JP6226046B2 - Game machine - Google Patents

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JP6226046B2 JP2016167603A JP2016167603A JP6226046B2 JP 6226046 B2 JP6226046 B2 JP 6226046B2 JP 2016167603 A JP2016167603 A JP 2016167603A JP 2016167603 A JP2016167603 A JP 2016167603A JP 6226046 B2 JP6226046 B2 JP 6226046B2
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本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者にとって有利な当たり状態へと移行するものがある。この従来型の遊技機では、抽選が実行される毎に、当たりか否かを示唆する示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣の向上を図っていた。   In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a game machine that shifts to a winning state that is advantageous to the player when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball in the start winning opening is a win. In this conventional game machine, every time a lottery is executed, a suggestion effect that suggests whether or not the game is won is executed to improve the interest of the game.

特開2001−25543号公報JP 2001-25543 A

しかしながら、従来型の遊技機における示唆演出では、遊技者の興趣を十分に向上させることができなかった。   However, the suggestion effect in the conventional gaming machine cannot sufficiently improve the interest of the player.

よって、更なる興趣の向上が求められている。   Therefore, further improvement of interest is required.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in games.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の判別情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記判別情報を用いて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、少なくとも前記判別条件が成立するまで、前記取得手段に取得された前記判別情報を記憶可能な記憶手段と、前記判別手段の判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段において前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から1の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、記動的表示期間決定手段により前記第1動的表示期間が決定された場合に、その第1動的表示期間の開始から第1期間が経過したタイミングで第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記動的表示期間決定手段により前記第2動的表示期間が決定された場合に、その第2動的表示期間の開始から前記第1期間が経過したタイミングを少なくとも含む第1特定回数のタイミングで前記第1演出を実行することが可能な第2演出実行手段と、前記第1特定回数よりも少ない第2特定回数に渡って連続して、前記第1演出実行手段により前記第1演出が実行された後の所定期間を、前記判別手段による判別が実行されて前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に記第1演出実行が抑制される抑制期間に設定する抑制期間設定手段と、を備える。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is capable of acquiring predetermined discriminating information based on a ball entry means capable of entering a game ball and a game ball entering the ball entry means. and Do acquiring unit, using the determination information acquired by the acquisition means, a determination means for performing determination based on the establishment of evaluation criteria, at least until the determination condition is satisfied, which is acquired in the acquisition means wherein the storable memory means the discrimination information, said display means identification information indicating the determination result of the determination means is displayed, on the basis in particular the identification information is displayed indicating a particular determination result on the display unit , and benefits game execution means for executing an advantageous benefits the player to the player, and dynamic display means for dynamically displaying a Oite the identification information on the display unit, the identification that is dynamically displayed by the dynamic display unit Dynamic display period of information As a dynamic display period for determining a first dynamic display period, and its longer than the first dynamic display period second dynamic display period, the dynamic display period of one from a plurality of periods including at least execution determining means, when the first dynamic display period is determined by the previous SL dynamic display period determining unit, the first effect at a timing a lapse of the first period from the start of the first dynamic display period And when the second dynamic display period is determined by the dynamic display period determining means based on the determination result by the first effect executing means and the determination means being the specific determination result, Second effect executing means capable of executing the first effect at a first specific number of times including at least a timing at which the first period has elapsed from the start of the second dynamic display period; and the first specification Second specific less than the number of times Continuously over several, predetermined period after the first effect is executed by the first demonstration execution unit, and the specific determination result determination is performed by said discriminating means and different off determination results is the suppression period setting means for executing the pre-Symbol first effect is set to inhibit period is suppressed if, Ru with a.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示手段は、遊技者に視認可能となる位置に設けられているものである。 Gaming machine of claim 2, in claim 1 gaming machine wherein said display means is shall be provided in viewable a position the player.

本発明の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の判別情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記判別情報を用いて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、少なくとも前記判別条件が成立するまで、前記取得手段に取得された前記判別情報を記憶可能な記憶手段と、前記判別手段の判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段において前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から1の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、記動的表示期間決定手段により前記第1動的表示期間が決定された場合に、その第1動的表示期間の開始から第1期間が経過したタイミングで第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記動的表示期間決定手段により前記第2動的表示期間が決定された場合に、その第2動的表示期間の開始から前記第1期間が経過したタイミングを少なくとも含む第1特定回数のタイミングで前記第1演出を実行することが可能な第2演出実行手段と、前記第1特定回数よりも少ない第2特定回数に渡って連続して、前記第1演出実行手段により前記第1演出が実行された後の所定期間を、前記判別手段による判別が実行されて前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に記第1演出実行が抑制される抑制期間に設定する抑制期間設定手段と、を備える。 According to the gaming machine of the present invention, a ball entry means capable of entering a game ball, an acquisition means capable of obtaining predetermined discrimination information based on the game ball entering the ball entry means, and the acquisition Using the determination information acquired by the means, a determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition, and the determination information acquired by the acquisition means can be stored until at least the determination condition is satisfied Benefits advantageous to a player based on storage means, display means for displaying identification information indicating the determination result of the determination means, and display of the identification information indicating a specific determination result on the display means and benefits game execution means for executing a game, a dynamic display means for dynamically displaying a Oite the identification information on the display unit, as a dynamic display period of said identification information is dynamically displayed by the dynamic display unit , The first dynamic display period When a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period of one from among the first dynamic display including at least a plurality of periods, and long second dynamic display period than the previous SL dynamic When the first dynamic display period is determined by the display period determining means, first effect executing means for executing the first effect at the timing when the first period has elapsed from the start of the first dynamic display period; When the second dynamic display period is determined by the dynamic display period determination unit based on the determination result by the determination unit being the specific determination result, the second dynamic display period A second effect execution means capable of executing the first effect at a first specified number of times including at least a timing at which the first period has elapsed from the start; and a second specified number of times less than the first specified number of times Before and after A predetermined period after the first effect is executed by the first demonstration execution unit, the first effect before SL when a different off determination result from the specific determination result determination is performed by the discrimination means the suppression period setting means of the execution is set to inhibit period is suppressed, Ru comprising a.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an operation unit. 遊技盤および動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a game board and an operation unit. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 上部昇降ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an upper raising / lowering unit. 上部昇降ユニットの正面図である。It is a front view of an upper raising / lowering unit. 上部昇降ユニットの正面図である。It is a front view of an upper raising / lowering unit. 上部昇降ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of an upper raising / lowering unit. 上部昇降ユニットの背面分解斜視図である。It is a back surface exploded perspective view of an upper raising / lowering unit. (a)は、第1ギアの正面図であり、(b)は、第1ギアの背面図であり、(c)は、第2ギアの正面図であり、(d)は、第2ギアの背面図である。(A) is a front view of the first gear, (b) is a rear view of the first gear, (c) is a front view of the second gear, and (d) is a second gear. FIG. 昇降体及び伝達装置の正面図である。It is a front view of a raising / lowering body and a transmission device. 昇降体及び伝達装置の正面図である。It is a front view of a raising / lowering body and a transmission device. 昇降体及び伝達装置の正面図である。It is a front view of a raising / lowering body and a transmission device. 昇降体及び伝達装置の正面図である。It is a front view of a raising / lowering body and a transmission device. 液晶昇降ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a liquid crystal raising / lowering unit. 液晶昇降ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a liquid crystal raising / lowering unit. 駆動側スライド部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a drive side slide member. 駆動側スライド部材の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a drive side slide member. 駆動側スライド部材の背面図である。It is a rear view of a drive side slide member. (a)は、接続部材の正面斜視図であり、(b)は、図26(a)の矢印XXVIb方向視における接続部材の正面図であり、(c)は、図26(a)の矢印XXVIc方向視における接続部材の背面図である。(A) is a front perspective view of a connection member, (b) is a front view of the connection member in the direction of arrow XXVIb in FIG. 26 (a), and (c) is an arrow in FIG. 26 (a). It is a rear view of the connection member in the XXVIc direction view. 第2通路形成部材及び接続部材の背面図である。It is a rear view of a 2nd channel | path formation member and a connection member. 第2通路形成部材及び接続部材の背面図である。It is a rear view of a 2nd channel | path formation member and a connection member. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising / lowering unit. 図29の矢印XXX方向視における液晶昇降ユニットの側面図である。FIG. 30 is a side view of the liquid crystal lifting unit as viewed in the direction of arrow XXX in FIG. 29. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising / lowering unit. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising / lowering unit. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising / lowering unit. 遊技盤及び左揺動ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a game board and a left swing unit. 左揺動ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a left swing unit. 左揺動ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a left swing unit. 左揺動ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a left swing unit. 揺動動作ユニットの正面図である。It is a front view of a rocking | fluctuation operation unit. (a)及び(b)は、揺動動作ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of a rocking | fluctuation operation | movement unit. 揺動動作ユニットの正面図である。It is a front view of a rocking | fluctuation operation unit. 液晶昇降ユニット及び左揺動ユニットの部分正面図である。It is a partial front view of a liquid crystal raising / lowering unit and a left swing unit. 液晶昇降ユニット及び左揺動ユニットの部分正面図である。It is a partial front view of a liquid crystal raising / lowering unit and a left swing unit. 回転ユニットの正面図である。It is a front view of a rotation unit. 回転ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a rotation unit. ガイド部材が取り外された状態における回転ユニットの正面図である。It is a front view of a rotation unit in the state where a guide member was removed. ガイド部材が取り外された状態における回転ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a rotation unit in the state where a guide member was removed. 回転ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a rotation unit. 回転ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a rotation unit. 回転部材、投球装置の一部およびガイド部材が取り外された状態における回転ユニットの正面図である。It is a front view of a rotation unit in the state where a rotation member, a part of pitching device, and a guide member were removed. 案内部材の正面模式図である。It is a front schematic diagram of a guide member. (a)は、一側回転駆動部材および他側回転部材の正面図であり、(b)は、図51(a)のLIb−LIb線における一側回転部材および他側回転部材の断面図である。(A) is a front view of the one side rotation drive member and other side rotation member, (b) is sectional drawing of the one side rotation member and other side rotation member in the LIb-LIb line | wire of Fig.51 (a). is there. 中央伝達部材の回転軸を含む平面で切断した回転ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the rotation unit cut | disconnected by the plane containing the rotating shaft of a center transmission member. ケース部材および駆動機構の正面図である。It is a front view of a case member and a drive mechanism. (a)は、回転部材の正面図であり、(b)は、図54(a)の矢印LIVb方向視における回転部材の側面図である。(A) is a front view of a rotation member, (b) is a side view of the rotation member in the arrow LIVb direction view of FIG. 54 (a). 図54(b)の矢印LV方向視における回転部材の背面図である。It is a rear view of the rotation member in the arrow LV direction view of FIG.54 (b). (a)は、分割部材の正面斜視図であり、(b)は、分割部材の背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a division member, (b) is a back perspective view of a division member. 分割部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a division member. 分割部材の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a division member. (a)及び(b)は、第1区間に配置された状態における分割部材の上面斜視図および下面斜視図である。(A) And (b) is the upper surface perspective view and lower surface perspective view of the division member in the state arrange | positioned in the 1st area. (a)及び(b)は、第2区間に配置された状態における分割部材の上面斜視図および下面斜視図である。(A) And (b) is the upper surface perspective view and lower surface perspective view of the division member in the state arrange | positioned in a 2nd area. 投球装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a pitching device. 投球装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a pitching device. アーム回転機構の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an arm rotation mechanism. アーム回転機構のアーム部材が保持位置に配置された状態における投球装置の正面図である。It is a front view of a pitching device in the state where an arm member of an arm rotation mechanism is arranged in a holding position. アーム回転機構のアーム部材が離間位置に配置された状態における投球装置の正面図である。It is a front view of a pitching device in the state where an arm member of an arm rotation mechanism is arranged in a separation position. 保持片が突出位置に配置された状態における保持片出没機構の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the holding piece protruding and retracting mechanism in a state where the holding piece is arranged at the protruding position. 保持片が没入位置に配置された状態における保持片出没機構の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the holding piece retracting mechanism in a state where the holding piece is disposed at the immersion position. (a)は、保持片が突出位置に配置された状態における保持片出没機構の正面斜視図であり、(b)は、図68(a)のLXVIIIb−LXVIIIb線における保持片出没機構の部分拡大断面図である。(A) is a front perspective view of the holding piece protruding and retracting mechanism in a state in which the holding piece is arranged at the protruding position, and (b) is a partial enlarged view of the holding piece protruding and protruding mechanism taken along line LXVIIIb-LXVIIIb in FIG. It is sectional drawing. (a)は、保持片が没入位置に配置された状態における保持片出没機構の正面斜視図であり、(b)は、図69(a)のLXIXb−LXIXb線における保持片出没機構の部分拡大断面図である。(A) is a front perspective view of the holding piece in / out mechanism in a state in which the holding piece is disposed at the immersion position, and (b) is a partial enlargement of the holding piece in / out mechanism in the line LXIXb-LXIXb in FIG. 69 (a). It is sectional drawing. ガイド部材の正面斜視図である。It is a front perspective view of a guide member. ガイド部材の背面斜視図である。It is a back perspective view of a guide member. 案内部材および回転部材の正面図である。It is a front view of a guide member and a rotation member. (a)は、第1区間における案内部材および回転部材の部分拡大正面図であり、(b)は、第2区間における案内部材および回転部材の部分拡大正面図である。(A) is a partially enlarged front view of the guide member and the rotating member in the first section, and (b) is a partially enlarged front view of the guide member and the rotating member in the second section. (a)から(d)は、一側回転駆動部材が30度回転される毎の状態遷移図である。(A) to (d) is a state transition diagram every time the one-side rotation driving member is rotated 30 degrees. 分割部材に対する一側回転駆動部材および他側回転駆動部材の係合または解除の状態と位相との関係を示す状態関係図である。It is a state relationship figure which shows the relationship between the state of engagement or cancellation | release of the one side rotational drive member and other side rotational drive member with respect to a division member, and a phase. (a)から(c)は、回転部材の単位回転量毎の状態遷移図である。(A) to (c) is a state transition diagram for each unit rotation amount of the rotating member. 回転部材の第1区間における部分を拡大した部分拡大側面図である。It is the partial expanded side view which expanded the part in the 1st area of a rotating member. 第2実施形態における左揺動ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the left swing unit in the second embodiment. (a)は、先端壁部材の本体部材の正面図であり、(b)は、先端壁部材の本体部材の上面図であり、(c)は、図79(b)のLXXIXc−LXXIXc線における先端壁部材の本体部材の断面図であり、(d)は、先端壁部材の本体部材の正面図である。(A) is a front view of the main body member of the tip wall member, (b) is a top view of the main body member of the tip wall member, and (c) is a line LXXIXc-LXXIXc in FIG. 79 (b). It is sectional drawing of the main body member of a tip wall member, (d) is a front view of the main body member of a tip wall member. 左揺動ユニットの正面図である。It is a front view of a left swing unit. 左揺動ユニットの正面図である。It is a front view of a left swing unit. 左揺動ユニットの正面図である。It is a front view of a left swing unit. (a)から(c)は、左揺動ユニット及び液晶昇降ユニットの部分正面図である。(A) to (c) are partial front views of the left swing unit and the liquid crystal lifting unit. 第3実施形態における液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of the liquid crystal raising / lowering unit in 3rd Embodiment. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising / lowering unit. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising / lowering unit. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising / lowering unit. 液晶昇降ユニットの正面図である。It is a front view of a liquid crystal raising / lowering unit. (a)は、第4実施形態における駆動側スライド部材の部分正面図であり、(b)は、図89(a)の矢印LXXXIXb方向視における駆動側スライド部材の側面図であり、(c)は、駆動側スライド部材の部分正面図である。(A) is a partial front view of the drive side slide member in 4th Embodiment, (b) is a side view of the drive side slide member in the arrow LXXXIXb direction view of Fig.89 (a), (c) These are the partial front views of a drive side slide member. (a)は、図柄の変動表示中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、外れとなる図柄の組み合わせが停止表示された場合における表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in the change display of a symbol, (b) is the figure which showed an example of the display mode in case the combination of the symbol used as a stop is stopped-displayed. . (a)は、大当たりとなる図柄の組み合わせが停止表示された場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、時短示唆演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in case the combination of the symbol which becomes a jackpot is stopped and displayed, (b) is the figure which showed an example of the display mode in execution of the time-short suggestion effect. is there. (a)は、時短示唆演出において外れが報知された場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、時短示唆演出において当たりが報知された場合における表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in case a loss | notification was alert | reported in the time-short suggestion effect, (b) showed the example of the display mode in case a hit was alert | reported in the time-short suggestion effect. FIG. (a)及び(b)は、増加演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of a display mode during execution of increase production. (a)は、ルーレットチャンス演出の実行中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、投球された球が保持片上で揺動動作を行っている状態を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode during execution of the roulette chance effect, (b) is the figure which showed the state in which the pitched ball is performing rocking | fluctuation operation | movement on a holding piece. . (a)は、ルーレットチャンス演出において球が外れポケットへと落下した状態を示した図であり、(b)は、球が当たりポケットへと落下した状態を示した図である。(A) is the figure which showed the state in which the ball fell out and dropped into the pocket in the roulette chance effect, and (b) is the figure which showed the state in which the ball fell into the hit pocket. (a)は、上乗せ演出が実行された場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、増加演出において上乗せ分のラッキーナンバーが報知された場合における表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the display mode in case an additional production | presentation was performed, (b) showed the example of the display mode in case the lucky number for the extra production | generation was alert | reported in the increase production. FIG. 背面LEDの正面図である。It is a front view of back LED. 背面LEDの一部の点灯領域が点灯率100%の点灯状態に設定された場合を示した図である。It is the figure which showed the case where the one part lighting area | region of back LED was set to the lighting state of the lighting rate 100%. 背面LEDの一部の点灯領域が点灯率100%の点灯状態に設定されている場合における回転部材の正面図である。It is a front view of the rotating member when a part of the lighting area of the rear LED is set to a lighting state with a lighting rate of 100%. (a)は、背面LEDの各点灯領域に対して点灯状態の設定を行った場合における背面LEDの正面図であり、(b)は、背面LEDの各点灯領域に対して点灯状態の設定を行った場合における回転部材の正面図である。(A) is a front view of the back LED when the lighting state is set for each lighting region of the back LED, and (b) is a lighting state setting for each lighting region of the back LED. It is a front view of the rotation member in the case of performing. (a)は、点灯状態の設定後、背面LEDが1/3周した時点における背面LEDの正面図であり、(b)は、点灯状態の設定後、背面LEDが1/3周した時点における回転部材の正面図である。(A) is a front view of the back LED when the back LED makes 1/3 turn after setting the lighting state, and (b) is at the time when the back LED makes 1/3 turn after setting the lighting state. It is a front view of a rotating member. (a)は、補正区間に配置された点灯領域の点灯状態を補正した場合における背面LEDの正面図であり、(b)は、補正区間に配置された点灯領域の点灯状態を補正した場合における回転部材の正面図である。(A) is a front view of the rear LED when the lighting state of the lighting area arranged in the correction section is corrected, and (b) is the case when the lighting state of the lighting area arranged in the correction section is corrected. It is a front view of a rotating member. (a)は、揺動動作中の球が球検出センサの検出範囲外に配置された場合を示した図であり、(b)は、揺動動作中の球が球検出センサの検出範囲内に配置された場合を示した図である。(A) is the figure which showed the case where the ball | bowl in rocking | fluctuation operation | movement was arrange | positioned outside the detection range of a ball | bowl detection sensor, (b) is a figure in the ball | bowl in rocking | fluctuation operation within the detection range of a ball | bowl detection sensor. It is the figure which showed the case where it has arrange | positioned. (a)及び(b)は、ステッピングモータの制御についての説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing about control of a stepping motor. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、主制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、b)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing the configuration of the ROM in the main controller, b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first random number table, and (c) is the first It is a block diagram which shows the structure of a classification selection table. 特図1用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the classification selection table for special figures. 特図2用当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the classification selection table for special figure 2. パチンコ機の状態移行の方法を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the method of the state transfer of a pachinko machine. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、変動パターン選択テーブルの構成を示すブロック図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st random number table, (b) is a block diagram which shows the structure of a fluctuation pattern selection table. (a)は、通常中大当たりテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、通常中外れテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the normal middle jackpot table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the normal out-of-place table. (a)は、時短中大当たりテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、その時短中大当たりテーブルに含まれる連荘中テーブルの詳細な内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the short-term middle jackpot table, (b) is the model which showed typically the detailed content of the consecutive resort middle table contained in the short-term middle jackpot table FIG. (a)は、時短中外れテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、その時短中外れテーブルに含まれる連荘中テーブルの詳細な内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the time-shortage out-of-clock table, (b) The schematic which showed the detailed content of the table in the consecutive resort included in the time-short-out-of-time table typically FIG. (a)は、外れルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートであり、(b)は、時短中に変動が中断した場合における、外れルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートである。(A) is the timing chart which showed the time change of the mode of the off roulette chance, (b) is the timing chart which showed the time change of the mode of the out roulette chance when the fluctuation is interrupted during the time reduction. is there. (a)は、当たりルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートであり、(b)は、時短中に変動が中断した場合における、当たりルーレットチャンスの態様の計時変化を示したタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the time change of the aspect of the winning roulette chance, and (b) is a timing chart showing the time change of the aspect of the winning roulette chance when the fluctuation is interrupted during the time reduction. is there. (a)は、遊技結果設定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、状態設定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the game result setting table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the state setting table. 主制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of RAM in a main controller. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの構成を示すブロック図であり、(b)は、音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the structure of ROM in an audio lamp control apparatus, (b) is a block diagram which shows the structure of RAM in an audio lamp control apparatus. (a)は、動作シナリオテーブルの構成を示すブロック図であり、(b)は、上部昇降ユニットテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特定オープニング用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram which shows the structure of an operation scenario table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the upper raising / lowering unit table, (c) is the content of the table for specific opening It is the schematic diagram which showed typically. 初期動作テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the initial stage operation | movement table typically. 回転位置判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the rotation position discrimination | determination table. 当たり位置格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the contact position storage area. (a)は、点灯位置格納エリアの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第3格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the block diagram which showed the structure of the lighting position storage area, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st storage area, (c) is the 2nd storage area. FIG. 6D is a schematic diagram schematically showing the contents of the third storage area. 表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 表示データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the display data table typically. 転送データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the transfer data table typically. 描画リストの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 1 fluctuation start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 2 winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される投入時状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state setting process at the time of injection performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される原点復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the origin return process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される揺動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rocking | fluctuation effect process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される落下制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall control process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される排出検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discharge | emission detection process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning information command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related command process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される接続解除判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the connection cancellation | release determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initial stage operation process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lighting setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たりポケット振り分け処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit pocket distribution process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 prize command process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示ナンバー選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display number selection process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory operation | movement setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the stop type command process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the opening command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the round number command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back image change command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the error command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、第2制御例における保持片の正面斜視図であり、(b)は、第2制御例における保持片の正面図である。(A) is a front perspective view of the holding piece in the second control example, and (b) is a front view of the holding piece in the second control example. 第2制御例における各球検出センサの配置と、区間との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of arrangement | positioning of each ball | bowl detection sensor in a 2nd control example, and an area. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における振幅判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the amplitude discrimination | determination table in a 2nd control example. It is. 第2制御例における揺動角判別テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the rocking | fluctuation angle discrimination | determination table in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される揺動演出処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rocking | fluctuation effect process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される落下制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall control process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振幅判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the amplitude discrimination | determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される揺動角制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rocking angle control process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation setting process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行コマンド処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution command process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される配置特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arrangement | positioning specific process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転中特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification process during rotation performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非特定時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of non-specification performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される揺動中特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific process in rocking | fluctuation performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. (a)は、第3制御例において、連荘モード中に当たりミドル変動が設定された場合の演出態様の計時変化の一例を示したタイミングチャートであり、(b)は、第3制御例において、連荘モード中に外れミドル変動が設定された場合の演出態様の計時変化の一例を示したタイミングチャートである。(A) is the timing chart which showed an example of the time-measurement change of the production | presentation aspect at the time of a middle fluctuation being set in the extended control mode in a 3rd control example, (b) is a 3rd control example, It is the timing chart which showed an example of the time change of the production | presentation aspect at the time of a detachment | departure middle change being set during consecutive resort mode. (a)は、第3制御例において、連荘モード中に2回連続で外れショート変動が決定されたあとで当たりショート変動が決定された場合の演出態様の計時変化を示したタイミングチャートであり、(b)は、連荘モード中に3回連続で外れショート変動が決定された場合の演出態様の計時変化を示したタイミングチャートである。(A) is the timing chart which showed the time-measurement change of the production | presentation aspect in case a short-circuit fluctuation is determined after a detachment | short-circuit fluctuation is determined twice continuously in the extended control mode in the third control example. (B) is the timing chart which showed the time change of the production | presentation aspect when the detachment | short_circuit fluctuation | variation is determined 3 times continuously during consecutive resort mode. (a)は、第3制御例にける音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example, (b) is the block diagram which showed the structure of the fluctuation pattern selection table in a 3rd control example. is there. 第3制御例における連荘中大当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the table for consecutive jackpots in the 3rd control example. (a)は、第3制御例における連荘中外れ用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、上乗せ領域選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for renegade out in the 3rd control example, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the addition area | region selection table. . 第3制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における当たり位置格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the contact position storage area in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たりポケット振り分け処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit pocket distribution process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上乗せ位置決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the addition position determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 winning command process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. (a)は、第4制御例における変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における連荘中変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4制御例における動作シナリオテーブルの構成を示したブロック図であり、(d)は、第4制御例における上部揺動演出テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the block diagram which showed the structure of the fluctuation pattern selection table in a 4th control example, (b) is the model which showed typically the content of the variation pattern selection table in a continuous control in a 4th control example. (C) is a block diagram showing the configuration of the operation scenario table in the fourth control example, and (d) schematically shows the contents of the upper swing effect table in the fourth control example. It is a schematic diagram. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation setting process 4 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞コマンド処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 winning command process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern selection process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上部揺動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the upper rock | fluctuation effect process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 4th control example. (a)及び(b)は、第5制御例において、左揺動演出が実行中の場合における左揺動ユニットの動作態様を模式的に示した模式図である。(A) And (b) is the schematic diagram which showed typically the operation | movement aspect of the left rocking | swiveling unit in case the left rocking effect is being performed in the fifth control example. (a)〜(c)は、第5制御例における投球押下演出を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the pitch pressing effect in a 5th control example. (a)は、第5制御例における左揺動ユニットテーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5制御例における第1左揺動ユニットテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における第2左揺動ユニットテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the block diagram which showed the structure of the left rocking | swiveling unit table in a 5th control example, (b) showed the content of the 1st left rocking | swiveling unit table in a 5th control example typically. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second left swing unit table in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される落下制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall control process 5 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される投球押下演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pitch pressing effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たりポケット振り分け処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit pocket distribution process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the 5th control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2入賞コマンド処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 winning command process 5 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 5th control example. (a)及び(b)は、第6制御例において、「通常モード」中に実行される変動表示の表示態様を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed the display mode of the fluctuation | variation display performed in "normal mode" in the 6th control example. (a)及び(b)は、第6制御例において、「準備モード」中に実行される変動表示の表示態様を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed the display mode of the fluctuation | variation display performed in "preparation mode" in a 6th control example. (a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置内のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6制御例における図柄位置選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the block diagram which showed the structure of ROM in the audio | voice lamp control apparatus in a 6th control example, (b) is the model which showed typically the content of the symbol position selection table in a 6th control example. FIG. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示位置選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display position selection process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process 6 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 6th control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止位置選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop position selection process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 6th control example. 第1制御例における点灯制御コマンドの信号波形の一例を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed an example of the signal waveform of the lighting control command in the 1st control example.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図88を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 88, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape that is substantially the same as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is played when a ball (game ball) flows down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the contents of the effect of super reach. The

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) can be visually recognized from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42 and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed on the left side of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with the upper surface opened. . On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects the amount of movement (rotation position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation. The resistance value of the variable resistor A ball is fired with a strength corresponding to (shooting strength), and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、正面方向に付勢されており、その付勢に抗して背面方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー54bの操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the front direction, and by sliding it in the back direction against the urging, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened, A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball pulling lever 54b is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640a、第2可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640a、第2可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for ball guidance, windmills, rails 61 and 62, and general prizes. A mouth 63, a first entrance 64, a second entrance 640a, a second variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is the inner frame 12 (FIG. 1). (See below). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side. The general winning port 63, the first winning port 64, the second winning port 640a, the second variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed by a tapping screw or the like from the front side of the game board 13.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed on the front surface of the game board 13 and defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and fired). Area where the falling sphere flows).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640aへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640aへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   First symbol display devices 37A and 37B each having a plurality of LEDs and a 7-segment display as light emitting means are disposed in the lower left portion of the game area when viewed from the front (lower left portion in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be selectively used depending on whether the ball has won the first entrance 64 or the second entrance 640a. . Specifically, when the ball wins the first entrance 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second entrance 640a, The first symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate, by means of LEDs, whether the pachinko machine 10 is in the process of changing the probability, in the short time, or in the normal state by a lighting state, or by the lighting state, , Indicating whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a symbol out of normal, by a lighting state, indicating the number of held balls by a lighting state, and a 7-segment display device, Displays numbers and errors. The plurality of LEDs are configured to have different emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640aへ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、確変大当たりA〜K、通常大当たりA,Bが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is performed when there is a winning at the first entrance 64 and the second entrance 640a. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, probability variation jackpots A to K and normal jackpots A and B are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the variation, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. .

ここで、「確変大当たりA〜K」は、いずれも最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりであり、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、「通常大当たりA,B」になると、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に特別図柄の低確率状態へ移行する。   Here, “probability variation jackpots A to K” are all jackpots with a maximum number of rounds of two, and after the jackpot ends, the state shifts to a high probability state of a special symbol. On the other hand, when “ordinary jackpot A, B” is reached, the maximum number of rounds shifts to a special symbol low probability state after a jackpot of two rounds.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口640aへ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640aへ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball easily wins the second entrance 640a. The “low probability state” refers to a time when the probability of jackpot change is not occurring, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of probability change. The short time state (short time) of the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains as it is and only the hit probability of the second symbol is increased. It means a game state in which a ball can easily win a prize at 640a. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state is a game state (a state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased) which is neither probabilistic nor short in time.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640bが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640bが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640aへ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640aへ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During probability change and time reduction, not only the probability of hitting the second symbol is increased, but also the time for opening the electric accessory 640b attached to the second entrance 640a is changed, which is longer than normal Is set. When the electric accessory 640b is in the opened state (open state), the ball wins the second entrance 640a as compared to the case where the electric accessory 640b is in the closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, during the probability change or the short time, it becomes easy for the ball to win the second entrance 640a, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640bが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放される時間および1回の当たりで電動役物640bが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640bを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, during the change of probability or during the short time, the opening time of the electric accessory 640b attached to the second entrance 640a is not changed, or in addition to changing the opening time, It is good also as what changes the frequency | count that the electrically-driven accessory 640b opens rather than usual. In addition, the probability of winning the second symbol is not changed during the probability change or in the short time, and the electric combination 640b is opened at the time and once the electric combination 640b attached to the second entrance 640a is opened. It is good also as what changes at least one of the frequency | count to do. In addition, during the time of probability change or during a short period of time, the time for opening the electric accessory 640b associated with the second entrance 640a or the number of times the electric accessory 640b is released per time is not shown. Only the hit probability may be changed so as to be higher than normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640aへの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83(図示せず)とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is synchronized with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by winning (start winning) at the first entrance 64 and the second entrance 640a. Consists of a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) that displays symbols in a variable manner, and an LED that variably displays the second symbol triggered by the passage of a ball of the through gate 67. And a second symbol display device 83 (not shown).

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。   The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is visible through an opening opened in the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 4). One symbol row is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol). These third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like that. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state display associated with the control of the main controller 110 (see FIG. 4) is performed on the first symbol display devices 37A and 37B. The decorative display according to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、普通図柄(第2図柄)の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device 83 alternately turns on the symbol “◯” and the symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. The variable display is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, the symbol of “◯” is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) is displayed on the second symbol display device 83. If the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variation of the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640aに付随された電動役物640bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory 640b attached to the second entrance 640a is It is configured to be activated (opened) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640aの電動役物640bが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口640aへ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the shorter time than when the game state is normal. As a result, during the probability change and during the time reduction, since the variation display of the second symbol is performed in a short time, the winning lottery can be performed more than during normal. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, the player can be given many opportunities to open the electric accessory 640b of the second entrance 640a. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to win the second entrance 640a during the probability change and during the time reduction.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640bの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640aへ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640bの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   It should be noted that the second entrance 640a during the probability change or in the short time may be increased by other methods such as increasing the probability of hitting during the probability change or in the time reduction, or increasing the opening time or the number of times of opening the electric accessory 640b per hit. When the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for displaying the variation of the second symbol is set shorter than normal during probability change or short time, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, The opening time and the number of times of opening the electric accessory 640b may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gate 67 is assembled to the game board on the right side in the lower area of the variable display device unit 80, and a part of the ball flowing down to the right side of the game board can pass through the balls launched to the game board. It is configured. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed. After the winning lottery, the second symbol display device 83 displays the variation. If the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variation display stop symbol, and the winning lottery result is out. If there is, the symbol “x” is displayed as the symbol for stopping the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The total number of passes through the through-gate 67 of the sphere is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B and at the second symbol hold lamp (not shown). Is also displayed. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A, 37B and the second symbol display device 83. A part of the three-symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of balls held for passing through the ball of the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, the number of through gates 67 to be assembled is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be the left side of the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol hold lamp may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。   Below the variable display unit 80, a first entrance 64 is provided through which a ball can win. When a ball wins the first winning slot 64, a first winning slot switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device is caused by the ON of the first winning slot switch. A jackpot lottery is performed at 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37A.

一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入球口640aが配設されている。この第2入球口640aへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, on the right side of the first entrance 64 in front view, a second entrance 640a through which a ball can win is disposed. When a ball wins the second entrance 640a, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. A jackpot lottery is made by the control device 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64および第2入球口640aは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640aへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Each of the first entrance 64 and the second entrance 640a is also one of the entrances through which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. In the present embodiment, the number of winning balls paid out when a ball wins the first entrance 64 is the same as the number of winning balls paid out when a ball wins the second entrance 640a. However, the number of prize balls to be paid out when a ball is won at the first entrance 64 is different from the number of prize balls to be paid out when a ball is won at the second entrance 640a, for example, the first prize The number of prize balls to be paid out when a ball wins the ball entrance 64 may be three, and the number of prize balls to be paid out when a ball wins the second entrance 640a may be five.

第2入球口640aには電動役物640bが付随されている。この電動役物640bは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640bが閉鎖状態(張出し状態)となって、球が第2入球口640aへ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640bが開放状態(引込み状態)となり、球が第2入球口640aへ入賞しやすい状態となる。   An electric accessory 640b is attached to the second entrance 640a. The electric accessory 640b is configured to be openable and closable. Normally, the electric accessory 640b is in a closed state (an overhanging state), and it is difficult for the ball to win the second entrance 640a. On the other hand, when the symbol “◯” is displayed on the second symbol display device 83 as a result of the variation display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 640b is in the open state ( In the retracted state), and the ball is likely to win the second entrance 640a.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640bが開放状態(引込み状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640bが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640aへ球が入賞しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher than that during normal change during the probability change and the short time, and the time required for the variation display of the second symbol is short. "Is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 640b is opened (retracted) increases. Further, during the probability change and during the time reduction, the time for opening the electric accessory 640b is also longer than normal. Therefore, it is possible to create a state where the ball is likely to win the second entrance 640a during the probability change and during the short time compared to the normal time.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640aへ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として、第2入球口640aへ球が入賞した場合の方が、比較的多量の賞球を獲得可能な大当たり種別の選択割合が高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640aにあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。   Here, the probability of winning a big hit between the case where the ball is won at the first entrance 64 and the case where the ball is won at the second entrance 640a is the same in both the low probability state and the high probability state. is there. However, as the type of jackpot that is selected when the jackpot is won, the selection ratio of the jackpot type that can acquire a relatively large amount of prize balls is set higher when the ball wins the second entrance 640a. Has been. On the other hand, the 1st entrance 64 does not have an electric accessory like the 2nd entrance 640a, and is in the state where a ball can always win.

よって、通常中においては、第2入球口640aに付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640aに入賞し難いので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the electric accessory associated with the second entrance 640a is often in a closed state, and it is difficult to win the second entrance 640a. 64, the ball is fired so that the ball passes through the left of the variable display unit 80 (so-called “left-handed”), and a lottery win lottery opportunity is obtained by winning the first entrance 64. It is advantageous for the player to aim for a big hit.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放状態となりやすく、第2入球口640aに入賞しやすい状態であるので、第2入球口640aへ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入球口640aへの入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, during probability change and time reduction, passing the ball through the through gate 67 makes it easy for the electric accessory 640b attached to the second entrance 640a to be in an open state and to easily win the second entrance 640a. Therefore, the ball is fired toward the second entrance 640a so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called “right-handed”), and is passed through the through gate 67 to be electrically driven. It is advantageous for the player to set the player in the open state and aim for a big hit by winning the second entrance 640a.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed between “left-handed” and “right-handed”. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

第1入球口64の左上には第1可変入賞装置82aが配設され、その近傍に第1特定入賞口82が設けられている。通常は第1可変入賞装置82aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第1特定入賞口82へと入賞できないようになっている。一方、特定の大当たり(例えば、確変大当たりA)の際に第1可変入賞装置82aが、大当たり種別に応じた所定の開放パターンに従って開閉される。所定の開放パターンとして、0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン(開放パターンA)と、0.052秒間の開放を1回のみ行う開放パターン(開放パターンB)とが設けられている。   A first variable winning device 82a is disposed at the upper left of the first winning hole 64, and a first specific winning port 82 is provided in the vicinity thereof. Normally, the first variable winning device 82a is in a closed state (reduced state) so that the ball cannot win the first specific winning opening 82. On the other hand, the first variable winning device 82a is opened and closed according to a predetermined opening pattern according to the jackpot type at the time of a specific jackpot (for example, a promising jackpot A). As predetermined opening patterns, an opening pattern (opening pattern A) that repeats opening for 0.6 seconds and closing for 0.9 seconds 20 times, and an opening pattern that performs opening for 0.052 seconds only once (opening pattern B). ) And are provided.

この第1可変入賞装置82aによる所定の開放パターンに従った開閉動作は、最高で例えば2回(2ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。なお、各ラウンドでは、開放パターンが完了していなくても、所定個数(例えば、10個)以上の球が第1特定入賞口82へと入賞したことを検出した場合に、強制的に第1可変入賞装置82aが閉鎖されてラウンドの終了が設定される。   The opening / closing operation according to the predetermined opening pattern by the first variable winning device 82a can be repeated, for example, twice (two rounds) at the maximum. The state in which the opening / closing operation is performed is one form of a special gaming state that is advantageous to the player. Is done. In each round, even if the opening pattern is not completed, the first force is forcibly detected when it is detected that a predetermined number (for example, 10) or more balls have won the first specific winning opening 82. The variable winning device 82a is closed and the end of the round is set.

第1入球口64の右側には第2可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第2特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64又は第2入球口640aへの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その大当たり種別が第2特定入賞口65aに対応する種別の場合には、球が第2特定入賞口65aへと入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第2特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。即ち、第1可変入賞装置82aが開放される大当たり種別に比較して、長い開放時間が設定される。よって、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別では、多くの場合、第2特定入賞口65aに対して上限個数(例えば、10個)の球を入賞させることができるので、遊技者に対してより多くの賞球を獲得させることができる。従って、大当たりとなった場合に、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別であることを願わせることができるので、大当たりとなった場合において第2特定入賞口65aに注目させることができる。   A second variable winning device 65 is disposed on the right side of the first winning hole 64, and a horizontally long second specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning at the first entrance 64 or the second entrance 640a becomes a jackpot, the jackpot is stopped after a predetermined time (variation time) has elapsed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to be a symbol, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. When the jackpot type is a type corresponding to the second specific winning port 65a, the gaming state transitions to a special gaming state (a jackpot) where the ball is likely to win the second specific winning port 65a. As this special gaming state, the second specific winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won). That is, a longer opening time is set as compared with the jackpot type in which the first variable winning device 82a is opened. Therefore, in the jackpot type in which the second specific winning opening 65a is opened, in many cases, an upper limit number (for example, 10 balls) can be won with respect to the second specific winning opening 65a. On the other hand, more prize balls can be obtained. Therefore, when the jackpot is won, it can be hoped that the second specified prize opening 65a is a jackpot type to be opened. Therefore, when the jackpot is won, the second specified prize opening 65a can be noted. .

この第2特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第2特定入賞口65aが所定時間開放される。この第2特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば2回(2ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The second specific winning port 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closing, the second specific winning port 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the second specific winning opening 65a can be repeated, for example, twice (two rounds) at the maximum. The state in which the opening / closing operation is performed is one form of a special gaming state that is advantageous to the player. Is done.

第2可変入賞装置65は、具体的には、第2特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第2特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the second variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the second specific winning opening 65a, and a large opening solenoid for opening / closing driving forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. (Not shown). The second specific winning opening 65a is normally in a closed state where a ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward, and the ball is temporarily formed in an open state in which the ball easily wins the second specific winning opening 65a. It operates so as to alternately repeat the closed state and the closed state.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   A sticking space K1 for sticking a certificate paper, an identification label or the like is provided at the lower right corner of the game board 13, and the certificate paper or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入球口64の下方に配設される。   The game board 13 is provided with a first out port 71. Balls that flow down the game area and have not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 640 are guided to a ball discharge path (not shown) through the first out opening 71. The first out port 71 is disposed below the first entrance port 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (acts) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. Balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In the main control device 110, the MPU 201 performs major winning lottery, setting of display in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. Execute the process.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores various areas, counters, flags, a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201, various flags, counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ、第2特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 constituted by an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, first symbol display devices 37A and 37B, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp, and an opening / closing plate of a second specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing the lower side as an axis and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 receives various commands via the input / output port 205. And send control signals.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes a switch group (not shown), various switches 208 including a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotation operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. . The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation (rotation position) of the handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, and the like) 227, and variable effects (variation Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、各種センサ230、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, other device 228, various sensors 230, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the production contents at the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. The voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content from the voice output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81 based on the display command received from the display control device 114, The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 can produce a variation effect of the third symbol. The display is controlled. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次いで、図5から図10を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する。図5は、動作ユニット200の分解正面斜視図であり、図6は、遊技盤13及び動作ユニット200の正面斜視図である。また、図7は、動作ユニット200の正面斜視図であり、図8から図10は、動作ユニット200の正面図である。   Next, a schematic configuration of the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is an exploded front perspective view of the operation unit 200, and FIG. 6 is a front perspective view of the game board 13 and the operation unit 200. FIG. 7 is a front perspective view of the operation unit 200, and FIGS. 8 to 10 are front views of the operation unit 200.

なお、図6及び図7では、液晶昇降ユニット400が下降位置に配置された状態が、図9では、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422と左揺動ユニット500の第1通路形成部材520とが連結された状態が、図10では、液晶昇降ユニット400が上昇位置に配置された状態が、それぞれ図示される。また、図6から図10では、上部昇降ユニット300が上昇位置に配置された状態が図示される。   6 and 7, the state where the liquid crystal lifting / lowering unit 400 is disposed at the lowered position is shown in FIG. 9. In FIG. 9, the second path forming member 422 of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 and the first path forming member of the left swinging unit 500. FIG. 10 illustrates a state in which the liquid crystal lifting / lowering unit 400 is disposed at the raised position. 6 to 10 show a state in which the upper elevating unit 300 is disposed at the raised position.

図5から図10に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース210を備え、その背面ケース210の内部空間に、上部昇降ユニット300、液晶昇降ユニット400、左揺動ユニット500、回転ユニット600及び発光装飾部材700がそれぞれ収容される。   As shown in FIGS. 5 to 10, the operation unit 200 includes a rear case 210 formed in a box shape, and an upper elevating unit 300, a liquid crystal elevating unit 400, and a left swing unit are provided in the inner space of the rear case 210. 500, the rotation unit 600, and the light emitting decorative member 700 are accommodated.

背面ケース210は、正面視略矩形の底壁部211と、その底壁部211の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部212とを備え、これら各壁部211,212により一面側が開放された箱状に形成される。背面ケース210の底壁部211には、その中央に正面性略円形の凹部が凹設され、その凹部に回転ユニット600が収納される。液晶昇降ユニット400は、回転ユニット600の正面側に配設され、上部昇降ユニット300、左揺動ユニット500及び装飾発光部材700は、液晶昇降ユニット400の上側縁部、左側縁部および下側縁部にそれぞれ配設される。   The back case 210 includes a bottom wall portion 211 having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and an outer wall portion 212 erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 211 toward the front. It is formed in a box shape with one side open. The bottom wall portion 211 of the back case 210 is provided with a concave portion having a frontal substantially circular shape at the center thereof, and the rotating unit 600 is accommodated in the concave portion. The liquid crystal lifting / lowering unit 400 is disposed on the front side of the rotating unit 600, and the upper lifting / lowering unit 300, the left swing unit 500 and the decorative light emitting member 700 are the upper edge, left side edge and lower side edge of the liquid crystal lifting / lowering unit 400. It is arranged in each part.

上部昇降ユニット300は、複数(本実施形態では4個)が幅方向(図8左右方向)に並設される昇降体330を備え、それら昇降体330がそれぞれ独立して高さ方向(図8上下方向)に昇降可能に形成される(図12及び図13参照)。液晶昇降ユニット400が下降位置に配置された状態では、昇降体330が上昇位置に配置されると、第3図柄表示装置81のほぼ全面が視認可能とされる一方(図8参照)、昇降体330が下降位置に配置されると(図12参照)、かかる昇降体330により第3図柄表示装置81の一部が視認不能とされる。   The upper lifting unit 300 includes a lifting body 330 in which a plurality (four in this embodiment) are juxtaposed in the width direction (left and right direction in FIG. 8), and these lifting bodies 330 are independently in the height direction (FIG. 8). It is formed to be movable up and down (refer to FIGS. 12 and 13). In the state where the liquid crystal lifting / lowering unit 400 is disposed at the lowered position, when the lifting / lowering body 330 is disposed at the raised position, almost the entire surface of the third symbol display device 81 can be visually recognized (see FIG. 8). When 330 is placed in the lowered position (see FIG. 12), a part of the third symbol display device 81 is made invisible by the elevating body 330.

液晶昇降ユニット400は、軸を上下方向に沿わせた縦姿勢で配設されると共に幅方向に所定間隔を隔てて配設される一対の案内棒451と、その案内棒451に幅方向両端がスライド変位可能に支持される駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430と、駆動側スライド部材420を昇降駆動する駆動モータ441とを備え、その駆動モータ441により駆動側スライド部材420が昇降駆動されることで、従動側スライド部材430が従動して昇降される。   The liquid crystal lifting / lowering unit 400 is arranged in a vertical posture with its axis along the vertical direction and a pair of guide rods 451 arranged at a predetermined interval in the width direction, and both ends in the width direction of the guide rod 451 are arranged. A drive side slide member 420 and a driven side slide member 430 supported so as to be slidable are provided, and a drive motor 441 that drives the drive side slide member 420 to move up and down. The drive motor 441 drives the drive side slide member 420 up and down. As a result, the driven-side slide member 430 is moved up and down.

即ち、駆動側スライド部材420が上昇される際には、かかる駆動側スライド部材420が従動側スライド部材430を重力の作用に抗しつつ上方へ押し上げる一方、駆動側スライド部材420が下降される際には、その駆動側スライド部材420の下降に伴い、従動側スライド部材430が自重により下降される。   That is, when the drive side slide member 420 is raised, the drive side slide member 420 pushes the driven side slide member 430 upward against the action of gravity, while the drive side slide member 420 is lowered. As the drive side slide member 420 is lowered, the driven side slide member 430 is lowered by its own weight.

なお、駆動側スライド部材420には、第2通路形成部材422が配設され、従動側スライド部材430には、第3図側表示装置81が配設される。駆動側スライド部材420が、上昇位置および下降位置の間の連結位置に配置されると、第2通路形成部材422が左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と連結可能とされる(図9参照)。また、駆動側スライド部材420が、上昇位置に配置されると、第3図柄表示装置81の上方領域が上部昇降ユニット300の背面側に配置される(図10参照)。   The drive side slide member 420 is provided with a second passage forming member 422, and the driven side slide member 430 is provided with a FIG. 3 side display device 81. When the drive-side slide member 420 is disposed at the connecting position between the raised position and the lowered position, the second passage forming member 422 can be connected to the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 (see FIG. 9). Further, when the drive side slide member 420 is disposed at the raised position, the upper region of the third symbol display device 81 is disposed on the back side of the upper lift unit 300 (see FIG. 10).

左揺動ユニット500は、基端側を中心として先端側を上下させる方向へ揺動される第1通路形成部材520を備える。第1通路形成部材520は、先端側を持ち上げる方向へ揺動されると、連結位置に配置され(図9参照)、先端側が液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422に連結される一方、先端側を振り下げる方向へ揺動されると、解除位置に配置され(図10参照)、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422との連結が解除される。   The left swing unit 500 includes a first passage forming member 520 that is swung in a direction in which the distal end side is moved up and down around the base end side. When the first passage forming member 520 is swung in the direction of lifting the tip end side, the first passage forming member 520 is disposed at the connecting position (see FIG. 9), and the tip end side is connected to the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting / lowering unit 400, When it is swung in the direction in which the tip side is swung down, it is disposed at the release position (see FIG. 10), and the connection with the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting unit 400 is released.

遊技領域を流下する球は、左揺動ユニット500内へ流入可能とされ、左揺動ユニット500は、第1通路形成部材520が連結位置に配置された状態では(図9参照)、流入された球を、第1通路形成部材520を介して、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422へ送球する一方、第1通路形成部材520が解除位置に配置された状態では(図10参照)、流入された球を、第1通路形成部材520とは別に設けられた後述する通路を介して、遊技領域へ送球する。   The sphere flowing down the game area can flow into the left swing unit 500, and the left swing unit 500 flows in when the first passage forming member 520 is disposed at the connection position (see FIG. 9). The ball is sent to the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 via the first passage forming member 520, while the first passage forming member 520 is disposed at the release position (see FIG. 10). Then, the ball that has flowed in is sent to the game area through a passage, which will be described later, provided separately from the first passage formation member 520.

回転ユニット600は、ルーレットを模して構成される演出装置である。即ち、回転可能に形成されるホイール(回転盤)に相当する部材(回転部材640)と、そのホイールを周方向に区画して形成され赤または黒の色が付されると共にそれぞれ異なる数字が表示されるポケットに相当する部分(表示板646及び区画板647)とを備え、ホイールの内周側の装置(投球装置650)から投球された球Bが、複数のポケットに相当する部分のうちのいずれかに落下するように形成される。   The rotation unit 600 is an effect device configured to simulate a roulette. In other words, a member (rotating member 640) corresponding to a wheel (rotary disk) formed to be rotatable, and the wheel is formed by dividing the wheel in the circumferential direction, and a red or black color is given and a different number is displayed. A portion corresponding to the pocket (display plate 646 and partition plate 647), and the ball B thrown from the device (throwing device 650) on the inner peripheral side of the wheel is a portion of the portion corresponding to the plurality of pockets It is formed to fall on either.

液晶昇降ユニット400が下降位置に配置された状態では(図8参照)、回転ユニット600のほぼ全体が液晶昇降ユニット400によって遊技者から視認不能に遮蔽される一方、液晶昇降ユニット400が連結位置に配置された状態では(図9参照)、ホイールに相当する部材の一部(下方部分)が露出されると共に、液晶昇降ユニット400が上昇位置に配置された状態では(図10参照)、ホイールに相当する部材の一部(下方部分)に加え、ホイールに相当する部材の内周側に保持されている球B及びその球Bが投球されてからポケットに相当する部分に落下するまでの経路が露出され、これらが遊技者から視認可能とされる。   In a state where the liquid crystal lifting / lowering unit 400 is disposed at the lowered position (see FIG. 8), almost the entire rotating unit 600 is shielded from being visible to the player by the liquid crystal lifting / lowering unit 400, while the liquid crystal lifting / lowering unit 400 is at the connected position. In the disposed state (see FIG. 9), a part of the member corresponding to the wheel (lower part) is exposed, and in the state in which the liquid crystal lifting unit 400 is disposed in the raised position (see FIG. 10), In addition to a part (lower part) of the corresponding member, there is a path from the ball B held on the inner peripheral side of the member corresponding to the wheel to the part corresponding to the pocket after the ball B is thrown. These are exposed and are visible to the player.

発光装飾部材700は、光透過性の材料から形成されるケース体と、そのケース体の内部に配設される複数のLEDとを備え、LEDから発光する光の態様(例えば、発光するLEDの数や発光時間)を変更することで、発光による演出を行う。   The light emitting decoration member 700 includes a case body formed of a light-transmitting material and a plurality of LEDs disposed in the case body, and a mode of light emitted from the LEDs (for example, an LED of a light emitting LED). By changing the number and the light emission time, an effect by light emission is performed.

次いで、図11から図20を参照して、上部昇降ユニット300、液晶昇降ユニット400、左揺動ユニット500、回転ユニット600及び発光装飾部材700の詳細構成を説明する。まず、図11から図20を参照して、上部昇降ユニット300について説明する。   Next, with reference to FIGS. 11 to 20, detailed configurations of the upper elevating / lowering unit 300, the liquid crystal elevating / lowering unit 400, the left swing unit 500, the rotating unit 600 and the light emitting decorative member 700 will be described. First, the upper lift unit 300 will be described with reference to FIGS.

図11は、上部昇降ユニット300の正面斜視図であり、図12及び図13は、上部昇降ユニット300の正面図である。なお、図11及び図12では、幅方向(図12左右方向)に並設される全ての昇降体330が上昇位置に配置された状態が図示され、図13では、全ての昇降体330が下降位置に配置された状態が図示される。   FIG. 11 is a front perspective view of the upper lifting unit 300, and FIGS. 12 and 13 are front views of the upper lifting unit 300. 11 and 12 show a state in which all the lifting bodies 330 arranged in parallel in the width direction (left and right direction in FIG. 12) are arranged at the raised position, and in FIG. 13, all the lifting bodies 330 are lowered. The state of being placed in position is shown.

図11から図13に示すように、上部昇降ユニット300は、横長矩形板形状のベース部材310の幅方向に昇降体330が複数(本実施形態では4個)配設され、各昇降体330が上昇位置(図12参照)と下降位置(図13参照)との間を昇降移動可能に構成される。次いで、図14及び図15を参照して、各昇降体330の駆動機構の構成について説明する。   As shown in FIGS. 11 to 13, the upper elevating unit 300 includes a plurality of elevating bodies 330 (four in the present embodiment) arranged in the width direction of the horizontally long rectangular plate-shaped base member 310, and each elevating body 330 is configured as follows. It is configured to be movable up and down between an ascending position (see FIG. 12) and a descending position (see FIG. 13). Next, with reference to FIG. 14 and FIG. 15, the configuration of the drive mechanism of each lifting body 330 will be described.

図14は、上部昇降ユニット300の正面分解斜視図であり、図15は、上部昇降ユニット300の背面分解斜視図である。   FIG. 14 is a front exploded perspective view of the upper lift unit 300, and FIG. 15 is a rear exploded perspective view of the upper lift unit 300.

図14及び図15に図示されるように、上部昇降ユニット300は、横長矩形板形状のベース部材310と、そのベース部材310との間に伝達装置350を収容する空間を設けながらベース部材310の背面側に締結固定される背面カバー320と、ベース部材310及び背面カバー320の間にラック332が収容されると共に円形の演出部331がベース部材310の正面側に配置される昇降体330と、背面カバー部材320に締結固定され昇降体の昇降動作に必要な駆動力を発生させる駆動装置340と、その駆動装置340が発生する駆動力を昇降体330に伝達させる伝達装置350と、を主に備える。   As shown in FIGS. 14 and 15, the upper elevating unit 300 includes a base member 310 having a horizontally long rectangular plate shape and a space for housing the transmission device 350 between the base member 310 and the base member 310. A back cover 320 fastened and fixed to the back side, a lifting body 330 in which a rack 332 is accommodated between the base member 310 and the back cover 320 and a circular effect portion 331 is disposed on the front side of the base member 310; A driving device 340 that is fastened and fixed to the back cover member 320 and generates a driving force necessary for the lifting operation of the lifting body, and a transmission device 350 that transmits the driving force generated by the driving device 340 to the lifting body 330 are mainly used. Prepare.

カバー部材310は、下端に円の中心が配置される半円形状で正面側側面から背面側へ向けて凹設される半円凹設部311と、背面側側面から昇降体330のラック332の左右方向に若干隙間を空けた位置へ向かってリブ状に凸設される案内リブ312と、を備える。   The cover member 310 has a semicircular shape in which the center of a circle is disposed at the lower end and is recessed from the front side surface toward the back side. The cover member 310 includes a rack 332 of the elevator 330 from the back side surface. And a guide rib 312 protruding in a rib shape toward a position with a slight gap in the left-right direction.

半円凹設部311は、昇降体330の演出部331の外径よりも若干大きな半径で構成され、その半円凹設部311の円の中心と、演出部331の中心とが鉛直線状で一致する位置に配置される。これにより、演出部331が上昇移動する際に、ベース部材310の正面側において半円凹設部311と干渉する位置の手前まで移動することが可能となり、ベース部材310の上下幅は確保しつつ、演出部331の上昇移動幅も大きく確保することができる。   The semicircular recessed portion 311 is configured with a radius slightly larger than the outer diameter of the effect portion 331 of the elevating body 330, and the center of the circle of the semicircular recessed portion 311 and the center of the effect portion 331 are vertically linear. Are placed at the matching positions. Thereby, when the effect part 331 moves upward, it can be moved to a position just before the position where it interferes with the semicircular recessed part 311 on the front side of the base member 310, and the vertical width of the base member 310 is secured. In addition, it is possible to ensure a large ascending movement width of the effect section 331.

案内リブ部312は、鉛直方向に延びるリブ状の部分であって、組立状態(図11参照)において、昇降体330のラック332の左右側面と当接可能な位置まで凸設される。これにより、昇降体330が昇降移動中に左右方向に移動する(並行移動や傾斜動作する)ことを抑制することができる。   The guide rib portion 312 is a rib-like portion extending in the vertical direction, and protrudes to a position where it can come into contact with the left and right side surfaces of the rack 332 of the elevating body 330 in the assembled state (see FIG. 11). Thereby, it can suppress that the raising / lowering body 330 moves to the left-right direction during a raising / lowering movement (a parallel movement or inclination operation | movement).

また、半円凹設部311を正面側から背面側へ凹設される凹部として構成することで、前後方向に貫通する空間とする場合に比較して、背面側を視認不能とできる面積を広げることができる。従って、機構部分(ギアやモータ等の、遊技者に視認させることを目的としない部分)を配設する面積を大きく確保できる。   In addition, by configuring the semicircular recessed portion 311 as a recessed portion that is recessed from the front side to the back side, the area where the back side can be made invisible is widened as compared to a case where the space penetrates in the front-rear direction. be able to. Therefore, it is possible to secure a large area for disposing a mechanism portion (a portion such as a gear or a motor that is not intended to be visually recognized by the player).

背面カバー320は、正面側および下方が開放されたケース状に構成される本体部321と、その本体部321から正面側に凸設される円柱形状の軸支部322と、その軸支部322から正面視左右方向に位置ずれした位置において延設方向を鉛直方向と一致させた状態で穿設される長孔である案内孔323と、上側の軸支部322が凸設される周囲の底部から軸支部322の径方向に沿設されるリブ状に形成される係止部324と、を備える。   The back cover 320 includes a main body portion 321 configured in a case shape having an open front side and a lower side, a cylindrical shaft support portion 322 protruding from the main body portion 321 to the front side, and a front surface from the shaft support portion 322. A guide hole 323, which is a long hole drilled in a state in which the extending direction coincides with the vertical direction at a position displaced in the left-right direction, and a shaft support portion from the surrounding bottom portion where the upper shaft support portion 322 is projected. And a locking portion 324 formed in a rib shape along the radial direction of 322.

軸支部322は、伝達装置350の一対のギア部材351,352をそれぞれ軸支する部分であり、案内孔323は、昇降体330の昇降動作を案内する孔である。   The shaft support portion 322 is a portion that supports the pair of gear members 351 and 352 of the transmission device 350, and the guide hole 323 is a hole that guides the lifting operation of the lifting body 330.

係止部324は、上側の軸支部322の軸に対して、鉛直方向上側と鉛直方向下側とに配設され、それぞれ昇降体330が上昇位置または下降位置に配置された状態において、第1ギア351の係止円弧部351cの端部が回転方向で当接可能とされる部分である。   The locking portion 324 is disposed on the upper side in the vertical direction and the lower side in the vertical direction with respect to the axis of the upper shaft support portion 322, and in the state where the elevating body 330 is disposed at the raised position or the lowered position, respectively. The end portion of the locking arc portion 351c of the gear 351 is a portion that can be contacted in the rotation direction.

昇降体330は、円形板形状に構成される演出部331と、その演出部331の背面に固定され演出部331の背面側側面から隙間を空けた位置において鉛直方向に延設されるラック332と、を備える。   The elevating body 330 includes an effect portion 331 configured in a circular plate shape, and a rack 332 that is fixed to the back surface of the effect portion 331 and extends in the vertical direction at a position spaced from the rear side surface of the effect portion 331. .

演出部331は、円形の外枠の内側に円形の液晶パネルが配設され、液晶パネルに模様や図形を表示することにより演出を行う部分である。   The rendering unit 331 is a portion where a circular liquid crystal panel is disposed inside a circular outer frame, and a rendering is performed by displaying patterns and figures on the liquid crystal panel.

ラック332は、背面側に凸設されると共に背面カバー320の案内孔323に挿通される位置まで凸設されるスライド軸332aを備える。   The rack 332 includes a slide shaft 332 a that protrudes to the back side and protrudes to a position where the rack 332 is inserted into the guide hole 323 of the back cover 320.

スライド軸332aは、複数が凸設される態様ではなく、一つが凸設される態様とされる。そのため、案内孔323の配設個数を1つにでき(低減でき)るので、鉛直方向における案内孔323の配設スペースを抑制しながら、ラック332の移動距離を大きく確保することができる。一方で、本実施形態では、ラック332が左右方向で案内リブ部312と当接可能とされるので、ラック332の案内孔323との連結位置が一箇所であっても、ラック332が左右方向に傾くことを防止することができる。これにより、昇降体330が上下移動する際に演出部331が左右方向に振れることを防止できると共に、第2ギア352とラック332との間隔が変動して歯合関係が悪化することを防止することができる。   A plurality of slide shafts 332a are not provided in a projecting manner, but one is provided in a projecting manner. Therefore, since the number of guide holes 323 can be reduced to one (can be reduced), a large moving distance of the rack 332 can be secured while suppressing the space for arranging the guide holes 323 in the vertical direction. On the other hand, in the present embodiment, since the rack 332 can be brought into contact with the guide rib portion 312 in the left-right direction, the rack 332 can be moved in the left-right direction even if the rack 332 is connected to the guide hole 323 at one position. Can be prevented. Thereby, when the elevating body 330 moves up and down, the effect part 331 can be prevented from swinging in the left-right direction, and the gap between the second gear 352 and the rack 332 can be prevented from fluctuating and the meshing relationship can be prevented from deteriorating. be able to.

駆動装置340は、背面カバー320に締結固定される駆動源である駆動モータ341と、その駆動モータ341の駆動軸の回転により回転され伝達装置350に駆動力を伝達する駆動ギア342と、を備える。   The drive device 340 includes a drive motor 341 that is a drive source fastened and fixed to the back cover 320, and a drive gear 342 that is rotated by rotation of the drive shaft of the drive motor 341 and transmits a drive force to the transmission device 350. .

伝達装置350は、軸支部322に軸支されると共に駆動ギア342に歯合される第1ギア351と、その第1ギア351及びラック332に歯合されると共に軸支部322に軸支される第2ギア352と、を備える。   The transmission device 350 is supported by the shaft support 322 and meshed with the drive gear 342, and is meshed with the first gear 351 and the rack 332 and supported by the shaft support 322. A second gear 352.

このように、複数(本実施形態では4個)の昇降体330は、それぞれ独立の駆動モータ341を備えるので、全ての昇降体330が連動して昇降動作する動作に加え、各昇降体330を個別に昇降動作させることができる。なお、各昇降体330の技術的思想は共通するので、以下では、図11の左端に配設される昇降体330について説明し、その他の昇降体330についての説明を省略する。   As described above, the plurality (four in the present embodiment) of the lifting bodies 330 include the independent drive motors 341. Therefore, in addition to the operation in which all the lifting bodies 330 move up and down in conjunction, It can be moved up and down individually. In addition, since the technical idea of each raising / lowering body 330 is common, below, the raising / lowering body 330 arrange | positioned at the left end of FIG. 11 is demonstrated, and description about the other raising / lowering body 330 is abbreviate | omitted.

次いで、図16を参照して、第1ギア351及び第2ギア352について説明する。図16(a)は、第1ギア351の正面図であり、図16(b)は、第1ギア351の背面図であり、図16(c)は、第2ギア352の正面図であり、図16(d)は、第2ギア352の背面図である。   Next, the first gear 351 and the second gear 352 will be described with reference to FIG. 16 (a) is a front view of the first gear 351, FIG. 16 (b) is a rear view of the first gear 351, and FIG. 16 (c) is a front view of the second gear 352. FIG. 16D is a rear view of the second gear 352.

図16(a)及び図16(b)に示すように、第1ギア351は、軸支部322(図14参照)が挿通される貫通孔を備え外周面にギア歯が形成される本体部351aと、その本体部351aの外周面においてギア歯の形成が省略される部分にギア歯の歯丈の約半分の張出長さ(歯合する歯同士の接点を連結したピッチ円C1まで張り出す張出長さ)で径方向に張出形成される当接部351bと、本体部351aの背面側側面から軸と平行な方向に沿って軸を中心とした円弧形状で凸設される係止円弧部351cと、を備える。   As shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b), the first gear 351 has a through hole through which the shaft support portion 322 (see FIG. 14) is inserted, and a main body portion 351a in which gear teeth are formed on the outer peripheral surface. And an extension length of about half of the tooth height of the gear teeth on the outer peripheral surface of the main body 351a (the pitch circle C1 connecting the contact points of the teeth to be engaged) Abutment portion 351b that is formed to project radially in the overhang length), and a latch that protrudes in an arc shape centering on the axis along the direction parallel to the axis from the back side surface of main body portion 351a Arc portion 351c.

当接部351bは、径方向の先端面が本体部351aの中心軸を中心として半径rの円弧形状とされ、およそ本体部351aに形成されるギア歯の2から3つ分の歯厚(円弧の中心の成す角度がおよそ45度から60度の範囲の歯厚)で構成される。即ち、ギア歯一つ分の歯厚よりも本体部351a周方向の形成長さが長くされるので、本体部351aのギア歯に比較して、周方向の強度を確保することができる。   The abutting portion 351b has an arc shape with a radius r centered on the central axis of the main body portion 351a, and a tooth thickness (arc) of about two to three gear teeth formed on the main body portion 351a. (The tooth thickness in the range of approximately 45 to 60 degrees). That is, since the formation length in the circumferential direction of the main body portion 351a is made longer than the tooth thickness of one gear tooth, the strength in the circumferential direction can be ensured as compared with the gear teeth of the main body portion 351a.

係止円弧部351cは、周方向の先端が背面カバー320の係止部324(図14参照)と周方向で当接可能とされる部分であって、第1ギア351の回転角度を規制する役割がある。   The locking arc portion 351c is a portion whose circumferential tip can be brought into contact with the locking portion 324 (see FIG. 14) of the back cover 320 in the circumferential direction, and regulates the rotation angle of the first gear 351. There is a role.

図16(c)及び図16(d)に示すように、第2ギア352は、正面側と背面側とで歯形の異なる2層のギアから構成され、ドーナツ板形状に構成される中間板353と、その中間板353の正面側に形成され歯形が一部異形とされる異形ギア部354と、中間板353の背面側に平歯車形状に形成されラック332(図15参照)と歯合される伝達ギア部355と、を備える。   As shown in FIG. 16C and FIG. 16D, the second gear 352 is composed of two layers of gears having different tooth shapes on the front side and the back side, and an intermediate plate 353 configured in a donut plate shape. And a deformed gear portion 354 formed on the front side of the intermediate plate 353 and having a partially deformed tooth shape, and a spur gear shape formed on the back side of the intermediate plate 353 and meshed with a rack 332 (see FIG. 15). Transmission gear portion 355.

中間板352は、異形ギア部354及び伝達ギア部355のギア歯の先端よりも径方向外側まで張り出して形成される。そのため、歯合される相手部材(第1ギア351又はラック332(図15参照))と歯面と平行な方向で重なることで当接可能とされ(図17参照)、その相手部材が昇降体330の昇降動作時に歯面と平行な方向へ移動することを抑制することができる。   The intermediate plate 352 is formed so as to protrude outward in the radial direction from the tips of the gear teeth of the deformed gear portion 354 and the transmission gear portion 355. Therefore, the mating member (the first gear 351 or the rack 332 (see FIG. 15)) can be brought into contact with each other by overlapping in the direction parallel to the tooth surface (see FIG. 17). It is possible to suppress movement in the direction parallel to the tooth surface during the elevating operation of 330.

異形ギア部354は、組立状態(図11参照)において第1ギア351と歯合される部分であって、軸支部322(図14参照)が挿通される貫通孔を備え外周面にギア歯が形成される本体部354aと、その本体部354aの外周面においてギア歯の形成が省略される部分に張出形成される受け部354bと、その受け部354bの一端(図16(c)右側の端部)に隣設される隣設ギア歯354cと、を備える。   The deformed gear portion 354 is a portion engaged with the first gear 351 in the assembled state (see FIG. 11), has a through hole through which the shaft support portion 322 (see FIG. 14) is inserted, and has gear teeth on the outer peripheral surface. A main body portion 354a to be formed, a receiving portion 354b that is formed to protrude from the outer peripheral surface of the main body portion 354a where gear teeth are not formed, and one end of the receiving portion 354b (on the right side of FIG. 16C) And adjacent gear teeth 354c provided adjacent to the end portion).

受け部354bは、本体部354aの外周面に沿って隣設ギア歯354cから正面視反時計回り側(昇降体330を上昇移動させる際に第1ギア351が隣設ギア部354cに噛み込む側)にギア歯2個分ほどの配設角度(約30度から50度)で形成される部分であって、伝達装置350が軸支部322に軸支された状態において当接部351bの先端面が形成する半径rの円弧形状に沿って湾曲形成される湾曲壁部354b1と、その湾曲壁部354b1と隣設ギア歯354cの周方向の歯面との間に隣設ギア歯354cの歯丈の約半分の歯丈(歯合する歯同士の接点を連結したピッチ円C2まで張り出される歯丈)で形成される連結壁部354b2と、を備える。従って、隣設ギア歯354cの連結壁部354b2側の側面は、隣設ギア歯354cの連結壁部354b2の反対側の側面の径方向の張出長さの約半分の張出長さで、連結壁部354b2と一体形成される状態で連結壁部354b2から径方向に張り出して構成される。   The receiving portion 354b is a counterclockwise front view from the adjacent gear teeth 354c along the outer peripheral surface of the main body portion 354a (the side on which the first gear 351 is engaged with the adjacent gear portion 354c when the elevating body 330 is moved upward) ) At a disposition angle of about two gear teeth (about 30 to 50 degrees), and the tip surface of the contact portion 351b in a state where the transmission device 350 is supported by the shaft support portion 322. Of the adjacent gear teeth 354c between the curved wall portion 354b1 and the circumferential tooth surface of the adjacent gear teeth 354c. , And a connecting wall portion 354b2 formed at a pitch circle extending to a pitch circle C2 in which the contacts of the teeth to be engaged are connected. Therefore, the side surface of the adjacent gear tooth 354c on the side of the connecting wall portion 354b2 is an overhang length that is about half the radial length of the side surface on the opposite side of the connecting wall portion 354b2 of the adjacent gear tooth 354c. In a state of being integrally formed with the connecting wall part 354b2, the connecting wall part 354b2 projects in the radial direction.

図16(c)に示すように、伝達装置350が軸支部322に軸支された状態において、第2ギア352が当接部351bの先端面が形成する半径rの円弧形状に沿って湾曲壁部354b1が配置される姿勢とされる場合に、隣設ギア歯354cは半径rの円弧の外側(第2ギア352側)に配置される態様とされる(隣設ギア歯354cが半径rの円と干渉しない位置での形成に留められる)。   As shown in FIG. 16C, in the state where the transmission device 350 is pivotally supported by the shaft support portion 322, the second gear 352 is curved along the arc shape with the radius r formed by the tip surface of the contact portion 351b. When the portion 354b1 is disposed, the adjacent gear tooth 354c is disposed outside the arc having the radius r (on the second gear 352 side) (the adjacent gear tooth 354c has the radius r). The formation is made at a position that does not interfere with the circle).

次いで、図17から図20を参照して、昇降体330の昇降動作について説明する。なお、上昇動作と下降動作との動作経路は共通であるので、ここでは上昇動作について説明し、下降動作の説明を省略する。   Next, the ascending / descending operation of the elevating body 330 will be described with reference to FIGS. 17 to 20. Since the ascending operation and the descending operation have the same operation path, the ascending operation will be described here, and the description of the descending operation will be omitted.

図17から図20は、昇降体330の上昇動作が時系列で図示される昇降体330及び伝達装置350の正面図である。なお、図17では、昇降体330が下降位置に配置された状態が図示され、図18では、図17に図示される状態から第2ギア352が正面視時計回りに回転され昇降体330が所定距離上昇動作し第1ギア351の当接部351bの周方向の端部が第2ギア352の隣設ギア歯354cに噛み合い始めた状態が図示され、図19では、図18に図示される状態から第1ギア351が正面視反時計回り及び第2ギア352が正面視時計回りに回転され当接部351bの周方向の端面と隣設ギア歯354cとの当接が外れた直後の状態が図示され、図20では、図19に図示される状態から第1ギア351のみが正面視時計回りに所定量回転された状態が図示される。   17 to 20 are front views of the lifting body 330 and the transmission device 350 in which the lifting operation of the lifting body 330 is illustrated in time series. 17 illustrates a state in which the lifting body 330 is disposed at the lowered position. In FIG. 18, the second gear 352 is rotated clockwise from the state illustrated in FIG. The state where the distance rising operation is started and the end portion in the circumferential direction of the contact portion 351b of the first gear 351 begins to engage with the adjacent gear teeth 354c of the second gear 352 is illustrated, and in FIG. 19, the state illustrated in FIG. The state immediately after the first gear 351 is rotated counterclockwise in the front view and the second gear 352 is rotated clockwise in the front view and the contact between the circumferential end surface of the contact portion 351b and the adjacent gear teeth 354c is released. FIG. 20 shows a state in which only the first gear 351 is rotated by a predetermined amount clockwise from the state shown in FIG.

図17から図20に図示されるように、昇降体330は、ラック332に駆動モータ341(図14参照)の駆動力が駆動ギア342及び伝達装置350を介して伝達されることにより昇降動作される。詳述すると、駆動ギア342の駆動力は、その駆動ギア342と歯合される第1ギア351から、その第1ギア351に歯合される第2ギア352の異形ギア部354に伝達され、第2ギア352の回転が、その第2ギア352の伝達ギア部355(図16(d)参照)と歯合されるラックに伝達されることにより、昇降体330が昇降動作する。   As shown in FIGS. 17 to 20, the elevating body 330 is moved up and down when the driving force of the drive motor 341 (see FIG. 14) is transmitted to the rack 332 via the drive gear 342 and the transmission device 350. The More specifically, the driving force of the drive gear 342 is transmitted from the first gear 351 meshed with the drive gear 342 to the deformed gear portion 354 of the second gear 352 meshed with the first gear 351, The rotation of the second gear 352 is transmitted to the rack meshed with the transmission gear portion 355 (see FIG. 16D) of the second gear 352, so that the lifting body 330 moves up and down.

図17に図示される下降位置では、ラック332のスライド軸332a(図15参照)が背面カバー320の案内孔323(図15参照)の下端に配置される。そのため、ラック332がそれ以上下方に移動することを機械的に防止できる。   In the lowered position illustrated in FIG. 17, the slide shaft 332 a (see FIG. 15) of the rack 332 is disposed at the lower end of the guide hole 323 (see FIG. 15) of the back cover 320. Therefore, it is possible to mechanically prevent the rack 332 from moving further downward.

また、図17に図示される状態において、第1ギア351の係止円弧部351cの周方向の端部と背面カバー320の下側の係止部324とが当接することで、第1ギア351の正面視時計回り方向(ラック332を下降動作させる方向)への回転が機械的に防止される。   In the state illustrated in FIG. 17, the first gear 351 is brought into contact with the circumferential end of the locking arc portion 351 c of the first gear 351 and the lower locking portion 324 of the back cover 320. Is rotated mechanically in the clockwise direction when viewed from the front (the direction in which the rack 332 is lowered).

これにより、駆動モータ341の制御不良などにより駆動ギア342が過回転して第1ギア351を図17に図示される状態から更に正面視時計間回りに回転させようとする負荷が生じたとしても、第1ギア351の回転が機械的に防止されることにより、その負荷が第2ギア352に伝達されることを防止でき、ラック332が下降動作する事態を回避できるので、スライド軸322a(図15参照)が案内孔323(図15参照)の下側面に押し当てられスライド軸322a又は案内孔323が破損することを防止することができる。   As a result, even if there is a load that causes the drive gear 342 to over-rotate due to poor control of the drive motor 341 and to rotate the first gear 351 further clockwise from the state shown in FIG. Since the rotation of the first gear 351 is mechanically prevented, the load can be prevented from being transmitted to the second gear 352, and the situation where the rack 332 is lowered can be avoided, so that the slide shaft 322a (see FIG. 15) is pressed against the lower surface of the guide hole 323 (see FIG. 15), and the slide shaft 322a or the guide hole 323 can be prevented from being damaged.

図18に図示されるように、昇降体330が上昇動作する過程において、周方向の歯厚が他のギア歯よりも大きくされる当接部351bの周方向端面が隣設ギア歯354cと噛み合うので、第2ギア352から第1ギア351へ逆方向に伝達される負荷(昇降体330の重さによる負荷)を他のギア歯に比較して強度の大きい当接部351bで受けることができ、第1ギア351の耐久性を向上させることができる。   As shown in FIG. 18, in the process in which the elevating body 330 moves upward, the circumferential end surface of the contact portion 351 b whose circumferential tooth thickness is larger than that of the other gear teeth meshes with the adjacent gear teeth 354 c. Therefore, a load transmitted in the reverse direction from the second gear 352 to the first gear 351 (a load due to the weight of the elevating body 330) can be received by the contact portion 351b having a higher strength than other gear teeth. The durability of the first gear 351 can be improved.

第1ギア351の当接部351bがピッチ円C1まで張り出されると共に、第2ギア352の連結壁部354b2がピッチ円C2まで張り出されるので、図18の状態において、当接部351bが連結壁部354b2と擦れる位置まで近接される。そのため、隣設ギア歯354cの歯元に近い部分で当接部351bと隣設ギア歯354cとを当接させることができ、隣設ギア歯354cの耐久性を向上させることができる。   Since the contact portion 351b of the first gear 351 extends to the pitch circle C1 and the connecting wall portion 354b2 of the second gear 352 extends to the pitch circle C2, the contact portion 351b is connected in the state of FIG. It approaches to the position which rubs with wall part 354b2. Therefore, the contact portion 351b and the adjacent gear tooth 354c can be brought into contact with each other at a portion close to the base of the adjacent gear tooth 354c, and the durability of the adjacent gear tooth 354c can be improved.

また、隣設ギア歯354cは、連結壁部354b2に周方向の一方の側面を連結されるので、他のギア歯に比較して、周方向から受ける負荷に対する強度が向上される。換言すれば、連結壁部354b2側の側面の径方向の張出長さが短くされるため、隣設ギア歯354cの歯丈方向と垂直な方向への変形に対する抵抗が増加すると共に、連結壁部354b2が隣設ギア歯354cと一体で形成されることで隣設ギア歯354cに負荷される力を受ける部分としての隣設ギア歯354c及び連結壁部354b2の合計の歯厚が大きくされるため、隣設ギア歯354cの周方向への変形に対する抵抗が増加する。これにより、隣設ギア歯354cが第1ギア351の当接部351bを受け止める際に破損することを抑制することができる。   Further, since the adjacent gear tooth 354c is connected to the connecting wall portion 354b2 on one side surface in the circumferential direction, the strength against the load received from the circumferential direction is improved as compared with the other gear teeth. In other words, since the overhang length in the radial direction of the side surface on the side of the connecting wall portion 354b2 is shortened, resistance to deformation of the adjacent gear teeth 354c in the direction perpendicular to the tooth height direction increases, and the connecting wall portion Since the 354b2 is formed integrally with the adjacent gear teeth 354c, the total tooth thickness of the adjacent gear teeth 354c and the connecting wall portion 354b2 as a portion receiving the force applied to the adjacent gear teeth 354c is increased. The resistance against the circumferential deformation of the adjacent gear teeth 354c increases. Thereby, it can suppress that the adjacent gear tooth 354c breaks when receiving the contact part 351b of the 1st gear 351.

図19に示すように、昇降体330が上昇位置に配置された直後の状態において、当接部351bの円弧状の先端部と隣設ギア歯354cとが当接する。この状態において、第1ギア351の周方向で第1ギア351と第2ギア352とが当接していないので、第1ギア351の回転方向の駆動力の第2ギア352への伝達が解除される。   As shown in FIG. 19, the arcuate tip of the abutting portion 351b and the adjacent gear teeth 354c abut in a state immediately after the elevating body 330 is disposed at the ascending position. In this state, since the first gear 351 and the second gear 352 are not in contact with each other in the circumferential direction of the first gear 351, transmission of the driving force in the rotational direction of the first gear 351 to the second gear 352 is released. The

そのため、第2ギア352に歯合される昇降体330の重さを支える力が第1ギア351から伝達されなくなり、昇降体330が落下する方向に移動しかけるので、第2ギア352がラック332を下降動作させる方向(図19反時計回り)に回転しかける。   Therefore, the force that supports the weight of the lifting body 330 meshed with the second gear 352 is not transmitted from the first gear 351, and the lifting body 330 starts to move in the falling direction, so that the second gear 352 moves the rack 332 down. Rotate in the direction to move downward (counterclockwise in FIG. 19).

一方で、図19に示すように、隣設ギア歯354cが回転する方向の範囲(隣設ギア歯354cの先端が形成する円の内側)に当接部351bが配置されるので、第2ギア352を回転させる際には、隣設ギア歯354cにより当接部351bを隣設ギア歯354cの移動軌跡の外側に押しやる必要がある。   On the other hand, as shown in FIG. 19, since the contact portion 351b is disposed in the range in the direction in which the adjacent gear teeth 354c rotate (inside the circle formed by the tip of the adjacent gear teeth 354c), the second gear When rotating 352, it is necessary to push the contact portion 351b to the outside of the movement locus of the adjacent gear teeth 354c by the adjacent gear teeth 354c.

当接部351bの外周形状が本体部351aの中心軸を中心とした円弧形状とされるので、当接部351bの外周面に与えられる荷重は、第1ギア351の軸側へ向かう軸方向成分Faと、第1ギア351の当接部351bの接線方向に沿う周方向成分Fbとに分解される。   Since the outer peripheral shape of the contact portion 351b is an arc shape centered on the central axis of the main body portion 351a, the load applied to the outer peripheral surface of the contact portion 351b is an axial component toward the axial side of the first gear 351. It is decomposed into Fa and a circumferential component Fb along the tangential direction of the contact portion 351b of the first gear 351.

軸方向成分Faは、第1ギア351を回転可能な方向では無く、また、第1ギア351の剛性が確保される状態では(径方向に伸縮しない構造では)、軸方向成分Faにより当接部351bを隣設ギア歯354cの移動軌跡の外側に押しやることは困難である。   The axial component Fa is not in a direction in which the first gear 351 can be rotated, and in a state where the rigidity of the first gear 351 is ensured (in a structure that does not expand and contract in the radial direction), the contact portion is caused by the axial component Fa. It is difficult to push 351b outside the movement locus of the adjacent gear teeth 354c.

周方向成分Fbは、第1ギア351の回転方向を向くが、隣設ギア歯354cと当接部351bとが点で接触するため、隣設ギア歯354cと当接部351bとの間で滑りが生じ、第1ギア351が回転されにくいため、周方向成分Fbにより当接部351bを隣設ギア歯354cの移動軌跡の外側に押しやることは困難である。   The circumferential component Fb is directed in the rotational direction of the first gear 351, but the adjacent gear teeth 354c and the contact portion 351b are in contact with each other at a point, and therefore slip between the adjacent gear teeth 354c and the contact portion 351b. Since the first gear 351 is difficult to rotate, it is difficult to push the contact portion 351b outside the movement locus of the adjacent gear teeth 354c by the circumferential component Fb.

従って、隣設ギア歯354cにより当接部351bを隣設ギア歯354cの移動軌跡の外側に押しやることが防止されることから、第2ギア352が回転することが防止され、第2ギア352及び昇降体330の状態が保持される。   Accordingly, the adjacent gear tooth 354c prevents the contact portion 351b from being pushed outside the movement locus of the adjacent gear tooth 354c, so that the second gear 352 is prevented from rotating, and the second gear 352 and The state of the elevating body 330 is maintained.

当接部351bと受け部354bの湾曲壁部354b1とが、共に第1ギア351を中心とした半径rの円弧形状から形成され、図19に図示されるように、第1回転ギア351の周方向に沿って面当たりで当接されるので、第1ギア351の回転を湾曲壁部354b1全体の面積を利用して強固に受け止めることができる。これにより、昇降体330が上昇位置に到達した後に駆動モータ341(図14参照)の停止が遅れたとしても、第1ギア351が過回転することを防止することができ、駆動モータ341の停止の遅れが昇降体330の動作態様に影響することを防止することができる。   The abutting portion 351b and the curved wall portion 354b1 of the receiving portion 354b are both formed in an arc shape with a radius r centering on the first gear 351, and as shown in FIG. 19, the circumference of the first rotating gear 351 is Since the contact is made per surface along the direction, the rotation of the first gear 351 can be firmly received using the entire area of the curved wall portion 354b1. Thereby, even if the stop of the drive motor 341 (see FIG. 14) is delayed after the elevating body 330 reaches the raised position, the first gear 351 can be prevented from over-rotating, and the drive motor 341 is stopped. Can be prevented from affecting the operation mode of the elevating body 330.

図20に示すように、第1ギア351は、係止円弧部351cが上側の係止部324に当接する状態まで回転し、停止する。図18から図20までの間、第1ギア351の当接部351bの周方向端面が隣設ギア歯354cの側面を押進することにより第2ギア352が回転されるので、隣設ギア歯354cが第2ギア352に対して位置合わせされ、図20に図示される状態において隣設ギア歯354cが当接部351bの歯先面に当接する状態を確実に形成することができる。   As shown in FIG. 20, the first gear 351 rotates and stops until the locking arc portion 351c comes into contact with the upper locking portion 324. 18 to 20, the circumferential end surface of the contact portion 351b of the first gear 351 pushes the side surface of the adjacent gear tooth 354c, so that the second gear 352 is rotated. 354c is aligned with the second gear 352, and in the state shown in FIG. 20, a state in which the adjacent gear tooth 354c abuts against the tooth tip surface of the abutting portion 351b can be reliably formed.

図19に示す状態から図20に示す状態までにおいて、昇降体330は上昇位置に配置されるので、第2ギア352がラック332を上昇移動させる方向(図20時計回り)に回転することが規制される。そのため、第1ギア351が第2ギア352に対して図19反時計回りに回転しても、第2ギア352が連れ回りすることが無い。従って、当接部351bの歯先面が隣設ギア歯354cに対面する状態を確実に形成することができる。   From the state shown in FIG. 19 to the state shown in FIG. 20, the elevating body 330 is disposed at the raised position, and therefore the second gear 352 is restricted from rotating in the direction in which the rack 332 is moved upward (clockwise in FIG. 20). Is done. Therefore, even if the first gear 351 rotates counterclockwise in FIG. 19 with respect to the second gear 352, the second gear 352 does not rotate. Therefore, it is possible to reliably form a state in which the tooth tip surface of the contact portion 351b faces the adjacent gear tooth 354c.

図20に図示されるように、昇降体330が上昇位置に配置された状態において、第2ギア352が当接部351bの先端面が形成する半径rの円弧形状に沿って湾曲壁部354b1が配置される姿勢とされ隣設ギア歯354cが半径rの円弧の外側(第2ギア352側)に配置されるので、図19に図示される状態から、第1ギア351のみを同一回転方向(図19反時計回り方向)に回転させることができる。   As shown in FIG. 20, the curved wall portion 354 b 1 has a curved wall portion 354 b 1 along the arc shape of the radius r formed by the tip surface of the contact portion 351 b in the state where the elevating body 330 is disposed at the raised position. Since the adjacent gear teeth 354c are arranged outside the circular arc having the radius r (on the second gear 352 side), only the first gear 351 is rotated in the same rotational direction (from the state shown in FIG. 19). It can be rotated in the counterclockwise direction of FIG.

このとき、当接部351bの歯厚が他のギア歯に比較して厚く(およそギア歯2個分から3個分の厚さ)されるので、第1ギア351の停止位置の精度を緩やかにすることができる。即ち、例えば、図19に示す状態から図20に示す状態の中間の位相に第1ギア351が停止したとしても、隣設ギア歯354cと当接部351bとの当接位置での関係は同様に確保され、第2ギア352の回転を規制することができる。   At this time, since the tooth thickness of the contact portion 351b is thicker than other gear teeth (approximately two to three gear teeth), the accuracy of the stop position of the first gear 351 is moderately increased. can do. That is, for example, even if the first gear 351 stops at an intermediate phase from the state shown in FIG. 19 to the state shown in FIG. 20, the relationship between the adjacent gear teeth 354c and the contact portion 351b is the same. The rotation of the second gear 352 can be restricted.

また、第1ギア351の停止位置の精度を緩やかにしたまま、第2ギア352の両方向への回転を規制することができる。即ち、第2ギア352が図20時計回りに回転しかけたとしても、受け部354bの湾曲壁部354b1が当接部351bの歯先面と当接することで、荷重の方向を詳細に上述した隣設ギア歯354cと当接部351bとの当接時と同様に第2ギア352の回転が規制される。従って、昇降体330が上昇位置に配置された状態においてラック332が上下両方向に移動する事が規制されるので、昇降体330にがたつきが発生することを抑制することができる。上下両方向の規制(特に、上昇方向の規制)は、従来のクランク機構で行うことは困難であり、本実施形態のように第1ギア351と第2ギア352のギア形状により、初めて達成されるものである。   Further, the rotation of the second gear 352 in both directions can be restricted while the accuracy of the stop position of the first gear 351 is moderated. That is, even if the second gear 352 rotates clockwise in FIG. 20, the curved wall portion 354b1 of the receiving portion 354b abuts against the tooth tip surface of the abutting portion 351b, so that the direction of the load is described in detail above. The rotation of the second gear 352 is restricted in the same manner as when the provided gear teeth 354c and the contact portion 351b are in contact. Therefore, since the rack 332 is restricted from moving in both the up and down directions in a state in which the elevating body 330 is disposed at the raised position, it is possible to suppress the occurrence of rattling in the elevating body 330. The restriction in both the upper and lower directions (particularly, the restriction in the upward direction) is difficult to be performed by the conventional crank mechanism, and is achieved for the first time by the gear shapes of the first gear 351 and the second gear 352 as in this embodiment. Is.

このように、第1ギア351及び第2ギア352の形状の関係により、昇降体330が上昇位置に配置された状態において第2ギア352が回転することを防止することができるので、昇降体330を上昇位置に維持するために駆動モータ341(図14参照)の駆動力を自重以上の大きさで付与し続けることを不要とでき、消費エネルギーを抑制することができる。   As described above, the shape of the first gear 351 and the second gear 352 can prevent the second gear 352 from rotating in a state in which the lifting body 330 is disposed at the raised position. Therefore, it is unnecessary to continuously apply the driving force of the drive motor 341 (see FIG. 14) with a magnitude greater than its own weight in order to maintain the lifted position in the raised position, and energy consumption can be suppressed.

また、クランク機構の死点を利用して昇降体330を上昇位置に維持することも可能ではあるが、その場合、昇降体330の移動距離に対応してクランク機構が大型化するという問題点があった。本実施形態では、クランク機構を不要とし、第1ギア351及び第2ギア352の形状の関係により第2ギア352の回転を規制できるので、伝達部分の小型化を図ることができる。   In addition, although it is possible to maintain the lifting body 330 at the raised position using the dead center of the crank mechanism, there is a problem that the crank mechanism increases in size in accordance with the moving distance of the lifting body 330. there were. In the present embodiment, a crank mechanism is not required, and the rotation of the second gear 352 can be restricted by the relationship between the shapes of the first gear 351 and the second gear 352, so the transmission portion can be reduced in size.

第2ギア352の回転の規制を解除する方法について説明する。図19及び図20に示す状態において、第1ギア351の当接部351bを逆方向へ回転させる場合の回転方向(図20時計回り方向)に当接部351bと干渉する別部材が配設されないので、第1ギア351の昇降体330を下降動作させる方向(図20時計回り方向)への回転動作が許容される。   A method for canceling the restriction on the rotation of the second gear 352 will be described. In the state shown in FIG. 19 and FIG. 20, another member that interferes with the contact portion 351b is not provided in the rotation direction (the clockwise direction in FIG. 20) when the contact portion 351b of the first gear 351 is rotated in the reverse direction. Therefore, the first gear 351 is allowed to rotate in the direction in which the elevating body 330 is lowered (the clockwise direction in FIG. 20).

第1ギア351を図20に図示される状態から図19に図示される状態まで回転させ、更に同一方向に回転させると第2ギア352の回転方向への規制が解除され(当接部351bの先端面が隣設ギア歯354cから離間して)、昇降体330が下降動作可能となる。即ち、第1ギア351の回転動作により、第2ギア352の回転規制の解除を行うことができ、第2ギア352の回転規制の解除のために第1ギア351に別動作を行わせることが不要であるので、第1ギア351の構造を簡素化することができる。   When the first gear 351 is rotated from the state shown in FIG. 20 to the state shown in FIG. 19 and further rotated in the same direction, the restriction in the rotational direction of the second gear 352 is released (the contact portion 351b When the distal end surface is separated from the adjacent gear teeth 354 c), the elevating body 330 can be lowered. That is, the rotation restriction of the second gear 352 can be released by the rotation operation of the first gear 351, and the first gear 351 can perform another operation to release the rotation restriction of the second gear 352. Since it is unnecessary, the structure of the first gear 351 can be simplified.

次いで、図21から図33を参照して、液晶昇降ユニット400について説明する。図21は、液晶昇降ユニット400の正面斜視図である。図21に示すように、液晶昇降ユニット400は、円形の液晶部分を有する演出部422aを有し昇降動作する駆動側スライド部材420と、その駆動側スライド部材420に従動して上昇動作する部材であって第3図柄表示装置81を備える従動側スライド部材430と、を備え、それら駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430が共通の案内棒451に連通され、同一方向に動作する態様で構成される。   Next, the liquid crystal lifting / lowering unit 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a front perspective view of the liquid crystal lifting unit 400. As shown in FIG. 21, the liquid crystal lifting / lowering unit 400 includes a drive side slide member 420 that has a rendering portion 422 a having a circular liquid crystal portion and moves up and down, and a member that moves up and down following the drive side slide member 420. A driven-side slide member 430 having a third symbol display device 81, and the drive-side slide member 420 and the driven-side slide member 430 are connected to a common guide bar 451 and configured to operate in the same direction. Is done.

図22は、液晶昇降ユニット400の正面分解斜視図である。図22に図示されるように、液晶昇降ユニット400は、一対の長尺板状部材から構成されるベース部材410と、上下方向に昇降動作可能に構成される駆動側スライド部材420と、その駆動側スライド部材420の上方に配置され上下方向に動作可能に構成される従動側スライド部材430と、駆動側スライド部材420が昇降動作する駆動力を発生させる駆動装置440と、その駆動装置440から発生した駆動力を駆動側スライド部材420に伝達すると共に駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430の動作を案内する一対の案内棒451を有する伝達装置450と、一対のベース部材410の下端部同士を連結すると共に駆動側スライド部材420と連結される下側前板部材460と、液晶昇降ユニット400の左右および上部の正面側に配設されるカバー部材470と、を主に備えて構成される。   FIG. 22 is a front exploded perspective view of the liquid crystal lifting unit 400. As shown in FIG. 22, the liquid crystal lifting / lowering unit 400 includes a base member 410 composed of a pair of long plate-shaped members, a drive-side slide member 420 configured to be movable up and down in the vertical direction, and driving thereof. A driven slide member 430 that is arranged above the side slide member 420 and configured to be movable in the vertical direction, a drive device 440 that generates a drive force for the drive side slide member 420 to move up and down, and generated from the drive device 440 The transmission device 450 having a pair of guide rods 451 for transmitting the drive force to the drive side slide member 420 and guiding the operations of the drive side slide member 420 and the driven side slide member 430, and the lower ends of the pair of base members 410 And the lower front plate member 460 connected to the drive side slide member 420 and the left side of the liquid crystal lifting unit 400 And a cover member 470 which is disposed on the front side of the upper, and mainly includes a.

ベース部材410は、縦長の長尺板状部材として構成される本体部材411と、その本体部材411の上下両端部に互いに鉛直方向で一致する位置に配置され正面に開放するコ字形状の凹部として構成される案内棒支持部412と、その案内棒支持部412から引かれる鉛直線よりも内側(他方のベース部材410に近接する側)に配置され本体部材411の正面側に延設される係止部413と、案内棒支持部412から引かれる鉛直線を挟んで係止部413の反対側において本体部材411の正面側に円柱形状に凸設される第1軸支部414と、その第1軸支部414に軸支されると共に駆動側スライド部材420の下降動作を規制する下降規制部材415と、第1軸支部414の下方に配置され本体部材411の正面側に円柱形状に凸設される第2軸支部416と、その第2軸支部416に軸支されると共に従動側スライド部材430の上昇動作を規制する上昇規制部材417と、を主に備える。   The base member 410 is a main body member 411 configured as a vertically long plate-like member, and a U-shaped concave portion that is disposed at a position that coincides with the upper and lower ends of the main body member 411 in the vertical direction and opens to the front. A guide rod support portion 412 that is configured, and a member that is arranged on the inner side (side closer to the other base member 410) than the vertical line drawn from the guide rod support portion 412 and extends to the front side of the main body member 411. A first shaft support portion 414 that protrudes in a cylindrical shape on the front side of the main body member 411 on the opposite side of the locking portion 413 across the vertical line drawn from the stop portion 413, the guide rod support portion 412, and the first A downward regulating member 415 that is pivotally supported by the pivotal support portion 414 and restricts the downward movement of the drive side slide member 420, and is arranged below the first pivotal support portion 414 and protrudes in a cylindrical shape on the front side of the main body member 411. A second shaft support 416, the elevation regulating member 417 for regulating the upward movement of the driven sliding member 430 while being axially supported on the second shaft support portion 416 mainly comprises a.

案内棒支持部412は、伝達装置450の案内棒451の両端を支持する部分であって、案内棒451を収容可能な開口幅で形成される。本実施形態では、カバー部材470がベース部材410に締結固定されることにより、案内棒支持部412の正面側の開口が塞がれ、案内棒451が案内棒支持部412に固定される。   The guide rod support portion 412 is a portion that supports both ends of the guide rod 451 of the transmission device 450 and is formed with an opening width that can accommodate the guide rod 451. In this embodiment, when the cover member 470 is fastened and fixed to the base member 410, the opening on the front side of the guide rod support portion 412 is closed, and the guide rod 451 is fixed to the guide rod support portion 412.

係止部413は、従動側スライド部材430の落下防止部435の下側側面に上下方向で当接する部分であって、その当接状態から、それ以上、従動側スライド部材430が下降動作することを規制する。   The locking portion 413 is a portion that vertically contacts the lower side surface of the fall preventing portion 435 of the driven side slide member 430, and the driven side slide member 430 is further lowered from the contact state. To regulate.

下降規制部材415及び上昇規制部材417は、駆動側スライド部材420の昇降動作に伴って回転動作し、従動側スライド部材430の移動を規制する役割をもつ部材であるが、詳細は後述する。   The descending restricting member 415 and the ascending restricting member 417 are members that rotate as the drive-side slide member 420 moves up and down and have a role of restricting the movement of the driven-side slide member 430, and will be described in detail later.

駆動側スライド部材420は、左右両端部を伝達装置450のラック452に締結固定され、ラック452のスライド動作により昇降動作される部材である。   The drive-side slide member 420 is a member that is fastened and fixed to the rack 452 of the transmission device 450 at both left and right ends, and is moved up and down by a slide operation of the rack 452.

従動側スライド部材430は、独立の駆動装置を持たず、左右両端を案内棒451にスライド動作可能に支持されると共に、駆動側スライド部材420の昇降動作に従動して昇降動作する。従動側スライド部材430は、第3図柄表示装置81を有し左右方向に長尺に構成される本体部材431と、その本体部材431の左右方向両端に配置される機能部432と、その機能部432に鉛直方向に穿設される孔であって案内棒451が挿通される案内孔433と、機能部432の下端部において左右外側方向に上昇傾斜して延設される鉤状部434と、機能部432の上端部の案内孔433の内側(他方の案内孔433に近接する側)において背面側に延設される落下防止部435と、を主に備える。   The driven-side slide member 430 does not have an independent driving device, and is supported by the guide rods 451 so that the left and right ends can slide. In addition, the driven-side slide member 430 moves up and down following the up-and-down operation of the drive-side slide member 420. The driven-side slide member 430 includes a main body member 431 that has the third symbol display device 81 and is elongated in the left-right direction, a function unit 432 that is disposed at both ends of the main body member 431 in the left-right direction, and a function unit A guide hole 433 which is a hole drilled in the vertical direction in 432 and through which the guide rod 451 is inserted, and a hook-like part 434 which is extended and inclined in the laterally outward direction at the lower end of the functional part 432, The fall prevention part 435 extended mainly in the back side inside the guide hole 433 of the upper end part of the function part 432 (side adjacent to the other guide hole 433) is mainly provided.

鉤状部434は、上昇規制部材417に引っ掛けられる部分である。従動側スライド部材430が下降位置に配置される状態において、上昇規制部材417が鉤状部434の上側面である係合面434aに回り込んで引っ掛けられることで(図29参照)、従動側スライド部材430が上昇方向に動作することを防止することができる(例えば、落下の反動で跳ねることを防止することができる)。また、鉤状部434が上昇傾斜し、その傾斜と平行に上昇規制部材417の係合爪部417eが構成されるので、鉤状部434と上昇規制部材417との係合により、左右方向のぐらつきも抑制することができる。   The hook-shaped portion 434 is a portion that is hooked by the rise restricting member 417. In the state where the driven side slide member 430 is disposed at the lowered position, the rise restricting member 417 wraps around and is hooked on the engagement surface 434a which is the upper side surface of the hook-shaped portion 434 (see FIG. 29), and the driven side slide. It is possible to prevent the member 430 from moving in the upward direction (for example, it is possible to prevent the member 430 from bouncing due to a drop reaction). Further, the hook-shaped portion 434 is inclined upward, and the engaging claw portion 417e of the upward restriction member 417 is formed in parallel with the inclination. Therefore, the engagement between the hook-shaped portion 434 and the upward restriction member 417 causes the left-right direction. Wobble can also be suppressed.

なお、鉤状部434の先端部(図29に図示される状態において係合爪部417eの先端部よりも外側(図29右側の部分))の形状は、係合爪部417eの移動軌跡よりも下方に収まる形状とされる。そのため、係合爪部417eと鉤状部434とが係合し、互いに負荷を掛け合う状態においても、上昇規制部材417の回転動作を行うことができる。   Note that the shape of the distal end portion of the hook-shaped portion 434 (the outer side of the distal end portion of the engaging claw portion 417e in the state shown in FIG. 29 (the portion on the right side in FIG. 29)) is based on the movement locus of the engaging claw portion 417e. Is also shaped to fit below. Therefore, even when the engaging claw portion 417e and the hook-like portion 434 are engaged and a load is applied to each other, the lifting restricting member 417 can be rotated.

駆動装置440は、ベース部材410の本体部材411に締結固定される駆動モータ441と、その駆動モータの駆動力で回転される駆動ギア442と、を備える。   The drive device 440 includes a drive motor 441 that is fastened and fixed to the main body member 411 of the base member 410, and a drive gear 442 that is rotated by the drive force of the drive motor.

伝達装置450は、ベース部材410の案内棒支持部412に固定される一対の案内棒451と、その案内棒451にスライド動作可能に支持され駆動側スライド部材420が締結固定されると共に駆動ギア442に内側(一対の駆動ギア442の内側)から歯合されるラック452とそのラック452の歯元付近から正面側に延設される縦長板状の当接壁453と、を主に備える。   The transmission device 450 includes a pair of guide rods 451 fixed to the guide rod support portion 412 of the base member 410, and is supported by the guide rods 451 so as to be slidable, and the drive side slide member 420 is fastened and fixed, and the drive gear 442. A rack 452 meshed from the inside (inside the pair of drive gears 442) and a vertically long plate-like contact wall 453 extending from the vicinity of the tooth base of the rack 452 to the front side are mainly provided.

当接壁453は、上昇規制部材417を解除側に回転させる役割と、上昇規制部材417の付勢力を受けてラック452を駆動ギア442から離反する方向に寄せる役割とを備えるが、詳細は後述する。   The abutting wall 453 has a role of rotating the ascending restriction member 417 to the release side and a role of moving the rack 452 away from the drive gear 442 by receiving the urging force of the ascending restriction member 417. The details will be described later. To do.

下側前板部材460は、左右端部はベース部材410の本体部材411の正面側に締結固定され中央部は左右端部に比較して背面側に所定量オフセットされる態様で折曲される形状の本体部材461と、その本体部材461の左半部において左右方向に沿って(外側に近接するほど上昇傾斜する態様で)穿設される案内孔462と、本体部材461の上方に延設される筒状部材であって上端部が正面側に開口される筒状通路部463と、を主に備える。   The lower front plate member 460 is bent in such a manner that the left and right end portions are fastened and fixed to the front side of the main body member 411 of the base member 410 and the center portion is offset by a predetermined amount on the back side compared to the left and right end portions. A main body member 461 having a shape, a guide hole 462 drilled along the left-right direction in the left half of the main body member 461 (in a manner of rising and tilting toward the outside), and extending above the main body member 461 And a cylindrical passage portion 463 whose upper end is opened to the front side.

案内孔462は、配線収納部材423のスライド軸423bがスライド可能に案内される長孔である。   The guide hole 462 is a long hole through which the slide shaft 423b of the wiring storage member 423 is slidably guided.

筒状通路部463は、球が通過可能な筒状の部材であって、駆動側スライド部材420が連結位置に配置される状態(図31参照)において、駆動側スライド部材420の第2通路形成部材422を通過して流下する球が通過する部材である。   The cylindrical passage portion 463 is a cylindrical member through which a sphere can pass, and the second passage formation of the drive side slide member 420 is performed in a state where the drive side slide member 420 is disposed at the coupling position (see FIG. 31). A sphere that passes through the member 422 and flows down passes therethrough.

図23から図25を参照して、駆動側スライド部材420の詳細構成について説明する。図23は、駆動側スライド部材420の分解正面斜視図であり、図24は、駆動側スライド部材420の分解背面斜視図であり、図25は、駆動側スライド部材420の背面図である。   With reference to FIGS. 23 to 25, a detailed configuration of the drive side slide member 420 will be described. 23 is an exploded front perspective view of the drive side slide member 420, FIG. 24 is an exploded rear perspective view of the drive side slide member 420, and FIG. 25 is a rear view of the drive side slide member 420.

図23から図25に図示されるように、駆動側スライド部材420は、左右方向に長尺な板状部材として構成される本体部材421と、円形の液晶から構成される演出部422aを有する円盤部分が本体部材421の中心部に正面側から締結固定されると共にその円盤部分から正面視左方に球が通過可能な溝が延設される第2通路形成部材422と、その第2流路形成部材422の正面視左下端部に一方の端部が軸支され他方の端部が下側前板部材460の案内孔462に支持される配線収納部材423と、第2流路形成部材422に軸支されると共に軸の周方向に沿って貫通する通路部を有し第2流路形成部材422の溝部422bへ球を導入する部分としてはたらく接続部材424と、を主に備える。   As shown in FIGS. 23 to 25, the drive-side slide member 420 is a disk having a main body member 421 configured as a plate-like member elongated in the left-right direction and an effect portion 422 a configured from a circular liquid crystal. A second passage forming member 422 whose portion is fastened and fixed to the central portion of the main body member 421 from the front side, and a groove through which a sphere can pass to the left in front view from the disk portion; A wiring housing member 423 whose one end is pivotally supported at the lower left end of the forming member 422 when viewed from the front and whose other end is supported by the guide hole 462 of the lower front plate member 460, and a second flow path forming member 422. And a connection member 424 that has a passage portion that is pivotally supported along the circumferential direction of the shaft and serves as a portion for introducing a sphere into the groove portion 422b of the second flow path forming member 422.

本体部材421は、案内棒451(図22参照)が挿通される筒状部の一部を構成する案内部421aと、中央部から正面視左方に延設される部分に正面側に開放する態様で左方に下降傾斜して配設される溝部421bと、その溝部421bの左下端部において球の直径以上の大きさで前後方向に貫通形成される排出開口部421cと、を主に備える。   The main body member 421 opens to the front side in a guide portion 421a that constitutes a part of a cylindrical portion through which the guide rod 451 (see FIG. 22) is inserted and a portion that extends from the center portion to the left in front view. And a discharge opening 421c formed to penetrate in the front-rear direction with a size equal to or larger than the diameter of the sphere at the lower left end of the groove 421b. .

案内部421aは、背面側に開放され鉛直方向に延設される断面円弧形状の溝部分であって、その開放部分を伝達装置450のラック452(図22参照)で閉鎖することにより、案内棒451(図22参照)が挿通される筒状部が構成される。   The guide portion 421a is a groove portion having an arc-shaped cross section that is open to the back side and extends in the vertical direction. The open portion is closed by a rack 452 (see FIG. 22) of the transmission device 450, thereby guiding the guide rod. A cylindrical portion into which 451 (see FIG. 22) is inserted is configured.

溝部421bは、第2通路形成部材422と共同で球の通路を形成する部材であって、溝部421bに沿って流下した球は、排出開口部421cを通って本体部材421の背面側へ排出される。   The groove portion 421b is a member that forms a spherical passage in cooperation with the second passage forming member 422, and the sphere flowing down along the groove portion 421b is discharged to the back side of the main body member 421 through the discharge opening 421c. The

第2通路形成部材422は、円形の液晶から構成される演出部422aと、その円形の液晶の背面側に配設される円盤部分から背面側へ円柱形状で凸設される軸支部422bと、その軸支部422bの下方に配設され球の通過を検出するセンサ部材422cと、そのセンサ部材422cを通過した球が流下可能な幅で背面側へ開放される溝であり溝部421bと前後方向で形状が一致する溝部422dと、案内棒451(図22参照)が挿通される筒状部を構成する案内部422eと、軸支部422bとセンサ部材422cとの間で接続部材424を収容可能な形状で凹設される収容凹部422fと、を主に備える。   The second passage forming member 422 includes an effect portion 422a composed of a circular liquid crystal, and a shaft support portion 422b that protrudes in a cylindrical shape from a disk portion disposed on the back side of the circular liquid crystal to the back side, A sensor member 422c that is disposed below the shaft support portion 422b and detects the passage of the sphere, and a groove that opens to the back side with a width that allows the sphere that has passed the sensor member 422c to flow down. A shape that can accommodate the connecting member 424 between the groove portion 422d having the same shape, the guide portion 422e constituting the cylindrical portion through which the guide rod 451 (see FIG. 22) is inserted, and the shaft support portion 422b and the sensor member 422c. And an accommodation recess 422f that is recessed.

軸支部422bは、接続部材424が軸支される部分である。連結位置に液晶昇降ユニット400が配置される状態において、左揺動ユニット500を流下した球が接続部材424を介してセンサ部材422cを通過したあと、溝部422d,421bの形成する通路を球が通過する。   The shaft support portion 422b is a portion on which the connection member 424 is supported. In a state where the liquid crystal lifting / lowering unit 400 is disposed at the coupling position, the sphere that has flowed down the left swing unit 500 passes through the sensor member 422c through the connection member 424, and then passes through the passage formed by the groove portions 422d and 421b. To do.

配線収納部材423は、下側前側部材460等から延長され演出部422a等に接続される配線を収容する部材であって、第2通路形成部材422の正面視左下端部に軸支される長尺断面コ字状の棒状部分である本体部423aと、その本体部423aの下端部から背面側に凸設される円柱形状のスライド軸423bと、を主に備える。   The wiring housing member 423 is a member that houses the wiring that is extended from the lower front member 460 and the like and connected to the effect portion 422a and the like, and is a length that is pivotally supported by the left lower end portion of the second passage forming member 422 when viewed from the front. A main body 423a that is a bar-shaped portion having a U-shaped cross section and a columnar slide shaft 423b that protrudes from the lower end of the main body 423a to the back side are mainly provided.

本体部423aは、断面コ字状に形成される内側部分に配線を収納する部材であって、長手方向に第2通路形成部材422から離反する方向に凸となる態様で湾曲した形状で構成される。これにより、第2通路形成部材422との軸支位置付近において、湾曲形状に沿って配線を弛ませることができ、配線が折れ曲げられて断線することを抑制することができる。   The main body portion 423a is a member that stores wiring in an inner portion formed in a U-shaped cross section, and is configured in a curved shape that is convex in a direction away from the second passage forming member 422 in the longitudinal direction. The Accordingly, the wiring can be loosened along the curved shape in the vicinity of the pivot support position with the second passage forming member 422, and the wiring can be prevented from being bent and disconnected.

スライド軸423bは、下側前板部材460の案内孔462に挿通される棒状部分である。   The slide shaft 423b is a bar-like portion that is inserted into the guide hole 462 of the lower front plate member 460.

次いで、図26を参照して、接続部材424の構成について説明する。図26(a)は、接続部材424の正面斜視図であり、図26(b)は、図26(a)の矢印XXVIb方向視における接続部材424の正面図であり、図26(c)は、図26(a)の矢印XXVIc方向視における接続部材424の背面図である。   Next, the configuration of the connection member 424 will be described with reference to FIG. 26A is a front perspective view of the connection member 424, FIG. 26B is a front view of the connection member 424 in the direction of arrow XXVIb in FIG. 26A, and FIG. FIG. 27 is a rear view of the connection member 424 when viewed in the direction of the arrow XXVIc in FIG.

図26(a)から図26(c)に示すように、接続部材424は、筒状に形成され軸支部422bに軸支される筒状部424aと、その筒状部424aの径方向に延設される板状の上側壁部424bと、その上側壁部424bの正面視下方に球の直径以上の長さを空けて上側壁部424bと対向配置される湾曲した板状の下側壁部424cと、それら上側壁部424b及び下側壁部424cの背面側端部を連結すると共に上側壁部424b及び下側壁部424cの間に覆設される連結カバー424dと、筒状部424aに巻き付けられ接続部材424に下向き(図25(b)反時計回り)の付勢力を与えるねじりバネ424eと、を主に備える。   As shown in FIGS. 26 (a) to 26 (c), the connecting member 424 is formed in a cylindrical shape and is supported in the radial direction of the cylindrical portion 424a. A plate-like upper side wall 424b provided, and a curved plate-like lower side wall 424c disposed opposite to the upper side wall 424b with a length equal to or larger than the diameter of the sphere below the upper side wall 424b when viewed from the front. Connecting the upper side wall 424b and the lower side wall 424c to the back side and connecting cover 424d, which is covered between the upper side wall 424b and the lower side wall 424c, and is wound around and connected to the cylindrical part 424a. And a torsion spring 424e that mainly applies a downward biasing force (counterclockwise in FIG. 25B) to the member 424.

上側壁部424bは、筒状部424aの径方向の端部から筒状部424aの軸へ近接する程幅が大きくなる態様で形成され側面が図25(b)において直線に沿って形成される板状部である。   The upper side wall portion 424b is formed in such a manner that the width increases as it approaches the axis of the tubular portion 424a from the radial end portion of the tubular portion 424a, and the side surface is formed along a straight line in FIG. It is a plate-like part.

下側壁部424cは、筒状部424aの軸を中心とした円弧に沿って湾曲形成される板状部であり、上側壁部424bとの間に球が通過可能な長さの空間を空けて配設される。   The lower wall portion 424c is a plate-like portion that is curved along an arc centering on the axis of the cylindrical portion 424a, and a space that allows a sphere to pass therethrough is provided between the lower wall portion 424c and the upper wall portion 424b. Arranged.

連結カバー424dは、接続部材424を通過する球が背面側にこぼれることを抑制する板部材である。なお、連結カバー424dの反対側(正面側)に構成される接続部材424の開放部は、第2通路形成部材422の収容凹部422fの底部が正面側から当接されることで塞がれる。これにより、球が接続部材424の開放部からこぼれることを抑制することができる。   The connection cover 424d is a plate member that suppresses spilling of a sphere passing through the connection member 424 to the back side. In addition, the open part of the connection member 424 configured on the opposite side (front side) of the connection cover 424d is closed by the bottom part of the housing recess 422f of the second passage forming member 422 coming into contact with the front side. Thereby, it can suppress that a ball | bowl spills from the open part of the connection member 424. FIG.

図27及び図28を参照して、第2通路形成部材422に対する接続部材424の動作について説明する。図27及び図28は、第2通路形成部材422及び接続部材424の背面図である。なお、図27では、接続部材424の上側壁部424b及び下側壁部424cにより構成される開放部が左右方向を向く下傾斜状態が図示され、図28では、図27の状態に比較して接続部材424の上側壁部424b及び下側壁部424cにより構成される開放部が斜め上方向を向く上傾斜状態が図示され、図27が後述する離間状態(図41参照)に対応し、図28が後述する連通状態(図42参照)に対応する。   With reference to FIGS. 27 and 28, the operation of the connecting member 424 with respect to the second passage forming member 422 will be described. 27 and 28 are rear views of the second passage forming member 422 and the connecting member 424. FIG. 27 shows a downwardly inclined state in which the open portion constituted by the upper wall portion 424b and the lower wall portion 424c of the connection member 424 faces the left-right direction, and in FIG. 28, the connection is made in comparison with the state of FIG. FIG. 27 corresponds to a separated state (see FIG. 41), which will be described later, and FIG. 28 corresponds to a separated state (see FIG. 41), in which an open portion constituted by the upper wall portion 424b and the lower wall portion 424c of the member 424 faces obliquely upward. This corresponds to a communication state (see FIG. 42) described later.

図27及び図28に示すように、接続部材424は、第2通路形成部材422の収容凹部422fに収容された状態で軸支部422bを中心に回転動作可能とされ、第2通路形成部材422の収容凹部422fの底部に上側壁部424b及び下側壁部424cの正面側端面が当接される。   As shown in FIGS. 27 and 28, the connection member 424 can rotate around the shaft support portion 422b while being accommodated in the accommodation recess 422f of the second passage formation member 422. The front side end surfaces of the upper side wall part 424b and the lower side wall part 424c are brought into contact with the bottom part of the housing recess 422f.

収容凹部422fは、図27に図示される状態で接続部材424の下側壁部424cと対向配置される部分に、下側壁部424cの外径に沿って軸支部422bを中心とした円弧形状に形成される湾曲壁部422f1と、その湾曲壁部422f1と対向配置される面が湾曲壁部422f1から遠ざかる方向に凹み上傾斜状態(図42参照)において接続部材424の上側壁部424bと滑らかに連結される湾曲面を有する対向壁部422f2と、を備える。   In the state shown in FIG. 27, the housing recess 422f is formed in an arc shape centered on the shaft support portion 422b along the outer diameter of the lower wall portion 424c in a portion opposed to the lower wall portion 424c of the connection member 424. The curved wall portion 422f1 and the surface opposed to the curved wall portion 422f1 are recessed in a direction away from the curved wall portion 422f1, and smoothly connected to the upper wall portion 424b of the connection member 424 in the inclined state (see FIG. 42). An opposing wall portion 422f2 having a curved surface.

湾曲壁部422f1は、接続部材424の下傾斜状態において下側壁部424cと径方向で面当たりされるので、接続部材424の軸径方向の位置ずれを抑制することができる。   Since the curved wall portion 422f1 is brought into contact with the lower wall portion 424c in the radial direction in the downwardly inclined state of the connecting member 424, the displacement of the connecting member 424 in the axial radial direction can be suppressed.

従って、軸支部422bと接続部材424の筒状部424aとの嵌合を緩め(隙間の大きい状態、例えば、寸法が0.5mmから1mmの間の隙間を有する状態)としたとしても、接続部材424が下傾斜状態とされる場合には下側壁部424cと湾曲壁部422f1との当接により、接続部材424の姿勢を高精度に維持することができる。   Therefore, even if the fitting between the shaft support portion 422b and the tubular portion 424a of the connection member 424 is loosened (a state where the gap is large, for example, a state where the dimension is between 0.5 mm and 1 mm), the connection member When 424 is in the downward inclined state, the posture of the connecting member 424 can be maintained with high accuracy by the contact between the lower wall portion 424c and the curved wall portion 422f1.

一方で、軸支部422bと接続部材424の筒状部424aとの嵌合を緩めとする場合、軸支部分に生じる動作抵抗が低減されるので、他の部材からの負荷が生じない限り、接続部材424を重力の作用およびねじりバネ424eの付勢力で確実に下傾斜状態に維持することができる。従って、他の部材からの負荷が生じていないのに、接続部材424が上傾斜状態に維持される事態を抑制する事ができる。   On the other hand, when loosening the fitting between the shaft support portion 422b and the cylindrical portion 424a of the connection member 424, since the operation resistance generated in the shaft support portion is reduced, the connection is made unless a load from other members occurs. The member 424 can be reliably maintained in the downward inclined state by the action of gravity and the biasing force of the torsion spring 424e. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which the connection member 424 is maintained in the upwardly inclined state even when no load is generated from other members.

対向壁部422f2は、接続部材424からセンサ部材422cへ球を案内する部分である。本実施形態では、湾曲壁部422f1と対向配置する面が湾曲することにより、球を滑らかにセンサ部材422cへ案内することができる。   The opposing wall portion 422f2 is a portion that guides the sphere from the connection member 424 to the sensor member 422c. In the present embodiment, the surface facing the curved wall portion 422f1 is curved, so that the sphere can be smoothly guided to the sensor member 422c.

上傾斜状態は、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と接続部材424とが連通される連通状態において形成される。この状態では、下側壁部424cがセンサ部材422cの開口から離間されるので、接続部材424の下側壁部424cを転動して通過した球は湾曲壁部422f1を転動し、センサ部材422cの開口を通過して溝部422dを流下する。   The upward inclined state is formed in a communication state in which the first passage forming member 520 and the connection member 424 of the left swing unit 500 are communicated. In this state, since the lower wall portion 424c is separated from the opening of the sensor member 422c, the ball that rolls and passes through the lower wall portion 424c of the connection member 424 rolls on the curved wall portion 422f1, and the sensor member 422c Passing through the opening, it flows down the groove 422d.

一方、下傾斜状態は、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と接続部材424とが離間される離間状態において形成される。この状態では、下側壁部424cが、センサ部材422cの開口の内側まで張り出し、下側壁部422cの下側端部と、その下側端部と対向配置される収容凹部422fの壁面(センサ部材422cから鉛直上方に延びる壁面)との間の寸法が球の直径以下とされることで、球が接続部材424を通過する(球が下端部から排出される)ことが防止される。   On the other hand, the downward inclined state is formed in a separated state in which the first passage forming member 520 and the connecting member 424 of the left swing unit 500 are separated. In this state, the lower wall portion 424c extends to the inside of the opening of the sensor member 422c, and the lower end portion of the lower wall portion 422c and the wall surface (the sensor member 422c) of the housing recess 422f disposed to face the lower end portion. The dimension between the first wall and the wall surface extending vertically upward is equal to or less than the diameter of the sphere, so that the sphere is prevented from passing through the connecting member 424 (the sphere is discharged from the lower end).

そのため、後述するように、離間状態において球が接続部材424に到達したとしても、その球の流れを接続部材424で停滞させることができる。   Therefore, as described later, even when the sphere reaches the connection member 424 in the separated state, the flow of the sphere can be stopped by the connection member 424.

次いで、図29から図33を参照して、駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430の昇降動作について説明する。まず、図29及び図30を参照して駆動側スライド部材420、従動側スライド部材430及びベース部材410の位置関係を説明する。   Next, with reference to FIGS. 29 to 33, the raising and lowering operations of the drive side slide member 420 and the driven side slide member 430 will be described. First, the positional relationship among the drive side slide member 420, the driven side slide member 430, and the base member 410 will be described with reference to FIGS.

図29は、液晶昇降ユニット400の正面図であり、図30は、図29の矢印XXX方向視における液晶昇降ユニット400の側面図である。なお、図29及び図30では、駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430が下降位置に配置された状態が図示されると共に、カバー部材470の内で左右一対のカバー部材の図示が省略され伝達部材450が視認可能とされる。また、図29では、正面視右側の下降規制部材415及び上昇規制部材417が部分的に拡大視されると共に、当接壁453と上昇規制部材417の解除凸部417cとが当接する直前のラック452の外形が想像線で図示される。   FIG. 29 is a front view of the liquid crystal lifting / lowering unit 400, and FIG. 30 is a side view of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 as viewed in the direction of arrow XXX in FIG. 29 and 30 show a state in which the drive side slide member 420 and the driven side slide member 430 are disposed at the lowered position, and the pair of left and right cover members in the cover member 470 are not shown. The transmission member 450 is visible. In FIG. 29, the lowering restricting member 415 and the raising restricting member 417 on the right side when viewed from the front are partially enlarged, and the rack immediately before the contact wall 453 and the release convex portion 417c of the raising restricting member 417 come into contact with each other. The outline of 452 is illustrated with imaginary lines.

図29及び図30に示すように、従動側スライド部材430は、下降位置において、落下防止部435がベース部材410の係止部413に下側から当接されると共に、鉤状部434が上昇規制部材417に上側から当接される。このように、従動側スライド部材430は上下両方向から移動を規制される態様とされるので、下降位置において従動側スライド部材430が上下方向にがたつくことを抑制することができる。   As shown in FIGS. 29 and 30, in the driven side slide member 430, in the lowered position, the fall prevention portion 435 is brought into contact with the locking portion 413 of the base member 410 from the lower side, and the hook-like portion 434 is raised. It abuts on the regulating member 417 from above. As described above, the driven-side slide member 430 is configured to be restricted from moving in both the upper and lower directions, so that the driven-side slide member 430 can be prevented from rattling in the vertical direction at the lowered position.

また、案内孔433に挿通される案内棒451を挟んで上昇規制部材417及び係止部413が配設され、それらが従動側スライド部材430の機能部432と当接可能とされるので、機能部432が案内棒451の軸直角方向(図29左右方向)にがたつくことを抑制できる。従って、下降位置に配置された瞬間や、パチンコ機10(図1参照)が遊技者から叩かれた場合等、従動側スライド部材430に外乱が生じたとしても、従動側スライド部材430ががたつくことを抑制でき、第3図柄表示装置81の演出効果を向上させることができる。   In addition, the rising restricting member 417 and the locking portion 413 are disposed across the guide rod 451 inserted through the guide hole 433, and these can be brought into contact with the functional portion 432 of the driven side slide member 430. It is possible to suppress the portion 432 from rattling in the direction perpendicular to the axis of the guide rod 451 (the left-right direction in FIG. 29). Therefore, even if a disturbance occurs in the driven slide member 430 at the moment when it is placed at the lowered position or when the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is struck by a player, the driven slide member 430 will rattle. And the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

更に、上昇規制部材417と、係止部413の上下方向の位置がずれて配設されるので、機能部432が斜め方向(例えば係止部413と上昇規制部材417とを結ぶ方向)にがたつくことを抑制することができる。そのため、下降位置に配置された瞬間や、パチンコ機10(図1参照)が遊技者から叩かれた場合等、従動側スライド部材430に外乱が生じたとしても、従動側スライド部材430ががたつくことを抑制でき、第3図柄表示装置81の演出効果を向上させることができる。   Further, since the vertical position of the ascending restriction member 417 and the locking portion 413 are shifted, the functional portion 432 is rattled in an oblique direction (for example, the direction connecting the locking portion 413 and the rising restriction member 417). This can be suppressed. Therefore, even if a disturbance occurs in the driven slide member 430, such as when the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is struck by the player at the moment when it is placed at the lowered position, the driven slide member 430 may rattle. And the effect of the third symbol display device 81 can be improved.

なお、上昇規制部材417と比較して、係止部413が上方に位置ずれしているので、係止部413が駆動側スライド部材420から遠い位置に配置され、係止部413が駆動側スライド部材420の昇降動作を阻害しにくくできる。従って、駆動側スライド部材420の設計自由度を向上させることができる。   In addition, since the locking portion 413 is displaced upward as compared with the ascending restriction member 417, the locking portion 413 is disposed at a position far from the drive side slide member 420, and the lock portion 413 is driven side slide. It is possible to make it difficult to prevent the member 420 from moving up and down. Therefore, the design freedom of the drive side slide member 420 can be improved.

図30に示すように、下降規制部材415の方が上昇規制部材417の前方に配置され、伝達装置450の当接壁453の形成高さ(ラック452の歯元付近からの張出長さ)が下降規制部材415に到達する手前までの高さとされるので、下降規制部材415の回転方向において下降規制部材415と当接壁453とは当接しない。また、鉤状部434が上昇規制部材417と前後方向で同等の位置に配置されることから、鉤状部434と下降規制部材415とは上下方向で当接しない。   As shown in FIG. 30, the lowering restricting member 415 is disposed in front of the raising restricting member 417, and the height of formation of the contact wall 453 of the transmission device 450 (the protruding length from the vicinity of the tooth base of the rack 452). Therefore, the lowering restriction member 415 and the abutting wall 453 are not in contact with each other in the rotational direction of the lowering restriction member 415. Further, since the hook-shaped portion 434 is disposed at the same position in the front-rear direction as the ascent restriction member 417, the hook-like portion 434 and the lowering restriction member 415 do not contact in the up-down direction.

一方、ラック452は、当接壁453の上端部から正面側へ凸設される凸設板453aを備え、その凸設板453aが下降規制部材415と回転方向で当接可能とされる。   On the other hand, the rack 452 includes a protruding plate 453a that protrudes from the upper end portion of the abutting wall 453 to the front side, and the protruding plate 453a can be brought into contact with the lowering restriction member 415 in the rotation direction.

図31は、液晶昇降ユニット400の正面図である。なお、図31では、駆動側スライド部材420が下降位置から上昇移動され、連結位置に配置された状態が図示されると共に、カバー部材470の内で左右一対のカバー部材の図示が省略される。また、図31では、正面視右側の下降規制部材415及び上昇規制部材417が部分的に拡大視される。   FIG. 31 is a front view of the liquid crystal lifting / lowering unit 400. In FIG. 31, the drive-side slide member 420 is lifted from the lowered position and disposed at the connection position, and the pair of left and right cover members in the cover member 470 is omitted. In FIG. 31, the lowering restricting member 415 and the raising restricting member 417 on the right side when viewed from the front are partially enlarged.

駆動側スライド部材420が連結位置に配置される状態において、左揺動ユニット500(図42参照)を介して接続部材424に球を導入可能とされる。   In a state where the drive side slide member 420 is disposed at the coupling position, a sphere can be introduced into the connection member 424 via the left swing unit 500 (see FIG. 42).

図29及び図31に示すように、上昇規制部材417は、当接壁453の上端部が上昇規制部材417に当接される前の状態において鉤状部434に上側から被さる部材であって、図29に示す係合状態と、図31に示す解除状態との間を回転動作可能とされる。なお、解除状態とは、図31の状態に限定されず、鉤状部434の鉛直上方から上昇規制部材417が退避される姿勢まで上昇規制部材417が回転された状態を意味する。   As shown in FIGS. 29 and 31, the rise restricting member 417 is a member that covers the flange-like portion 434 from the upper side before the upper end portion of the abutting wall 453 is brought into contact with the rise restricting member 417. It is possible to rotate between the engaged state shown in FIG. 29 and the released state shown in FIG. The release state is not limited to the state of FIG. 31, and means a state in which the rise restricting member 417 is rotated from the vertically upper side of the bowl-shaped portion 434 to the posture in which the rise restricting member 417 is retracted.

上昇規制部材417は、第2軸支部416に軸支される円筒部417aと、その円筒部417aの接線方向に直線上に延設される延設板417bと、その延設板417bの一方の端部(下側の端部)から垂直に凸設される解除凸部417cと、延設板417bの他方の端部から垂直に凸設される係合凸部417dと、その係合凸部417dの凸設端部において係合状態で鉤状部434の延設方向と平行に延びると共に鉤状部434の先端部よりも上内方(図29拡大図左上方)に配設される係合爪部417eと、係合凸部417dの凸設端部の上側側面において下降傾斜される離間傾斜部417fと、円筒部417aに巻き付け形成され一方の端部がベース部材410の本体部材411に係止されることにより上昇規制部材417を内巻き方向(図29拡大図反時計回り方向)に付勢するねじりバネ417gと、を主に備える。   The rise restricting member 417 includes a cylindrical portion 417a that is pivotally supported by the second pivotal support portion 416, an extension plate 417b that extends linearly in the tangential direction of the cylindrical portion 417a, and one of the extension plates 417b. A release protrusion 417c that protrudes vertically from the end (lower end), an engagement protrusion 417d that protrudes vertically from the other end of the extension plate 417b, and the engagement protrusion In the engaged end portion of 417d, the engagement portion extends in parallel with the extending direction of the hook-like portion 434 and is disposed above and inward of the tip end portion of the hook-like portion 434 (upper left of the enlarged view of FIG. 29). A claw portion 417e, a separation inclined portion 417f that is inclined downward on the upper side surface of the protruding end portion of the engaging convex portion 417d, and one end portion of the cylindrical member 417a are wound around the main body member 411 of the base member 410. The rise restricting member 417 is wound inward by being locked. Mainly it includes a spring 417g torsion biasing (Figure 29 enlarged view counterclockwise direction), the.

延設板417bは、円筒部417aの軸よりも上方に延設される。これにより、解除凸部417cが押し上げられた際に、延設板417bの他方の端部を従動側スライド部材430から離反する方向に移動させることができ、解除動作を行うことができる。   The extending plate 417b extends upward from the axis of the cylindrical portion 417a. As a result, when the release convex portion 417c is pushed up, the other end of the extension plate 417b can be moved away from the driven slide member 430, and the release operation can be performed.

係合爪部417eは、係合状態において、従動側スライド部材430が上方に移動しかけても、鉤状部434と噛み合うことにより(鉤状部434と機能部432との間に係合爪部417eが入り込むことにより)、従動側スライド部材430の移動を強固に抑制する。   In the engaged state, the engaging claw portion 417e engages with the hook-shaped portion 434 even when the driven-side slide member 430 moves upward (the engaging claw portion between the hook-shaped portion 434 and the functional portion 432). 417e), the movement of the driven slide member 430 is strongly suppressed.

上昇規制部材417の解除動作について説明する。まず、図29に示す状態では、当接壁453の上端が解除凸部417cに当接される一方、上昇規制部材417は係合状態に維持される。この状態から、ラック452が図31の状態まで上昇動作されると、当接壁453の端部が解除凸部413cを押し上げることにより上昇規制部材417が外巻き方向(図31拡大図時計回り方向)に回転され、係合凸部417dが鉤状部434の上方から退避される(解除状態)。   The releasing operation of the rise restricting member 417 will be described. First, in the state shown in FIG. 29, the upper end of the abutting wall 453 is brought into contact with the release convex portion 417c, while the ascending restriction member 417 is maintained in the engaged state. From this state, when the rack 452 is moved up to the state shown in FIG. 31, the end of the abutting wall 453 pushes up the release convex portion 413c, so that the rising restricting member 417 is rotated outward (clockwise in FIG. 31). ), And the engaging convex portion 417d is retracted from above the hook-shaped portion 434 (released state).

即ち、上昇規制部材417の解除動作を、ラック452の上昇動作のみにより行うことができる。そのため、例えば、上昇規制部材417の解除動作を行うソレノイド部材を別で配設する場合に比較して、上昇規制部材417の解除動作を行う駆動装置を駆動モータ441(図22参照)で兼用することができ、駆動装置の配設個数を低減する事ができる(製品コストを低減することができる)。また、不用意に上昇規制部材417が動作されることを抑制することができる。   In other words, the release operation of the ascending restriction member 417 can be performed only by the ascending operation of the rack 452. Therefore, for example, as compared with the case where a separate solenoid member that performs the release operation of the rise restricting member 417 is provided separately, the drive motor 441 (see FIG. 22) also serves as the drive device that performs the release operation of the rise restricting member 417. And the number of drive devices can be reduced (product cost can be reduced). Moreover, it can suppress that the raise control member 417 is operated carelessly.

換言すれば、本実施形態によれば、ラック452の配置に応じて上昇規制部材417が動作されるので、上昇規制部材417を別の駆動源(ソレノイド等)で動作させる場合に比較して、ラック452と上昇規制部材417との動作タイミングが合わずに動作不良を起こすことを抑制することができ、従動側スライド部材430が上昇動作する場合には上昇規制部材417を確実に解除状態へ移行させることができる。例えば、上昇規制部材417が係合状態のままラック452が上昇動作され、鉤状部434及び上昇規制部材417の係合凸部417dに過度な負荷がかけられることを抑制することができる。   In other words, according to the present embodiment, since the rise restricting member 417 is operated according to the arrangement of the rack 452, compared to the case where the rise restricting member 417 is operated by another drive source (solenoid or the like), It is possible to prevent malfunction due to the timing of the operation of the rack 452 and the rise restricting member 417 not matching each other, and when the driven side slide member 430 moves upward, the rise restricting member 417 is surely shifted to the release state. Can be made. For example, it is possible to prevent the rack 452 from being lifted while the rise restricting member 417 is engaged, and an excessive load being applied to the hook-like portion 434 and the engagement convex portion 417d of the rise restricting member 417.

更に、ラック452が上昇動作され、ラック452の上端と従動側スライド部材430の下端とが当接される直前に上昇規制部材417が解除状態に移行されるので、ラック452が上昇動作を継続するだけで、従動側スライド部材430及び駆動側スライド部材420が離間している状態では係合状態(図29参照)を構成し従動側スライド部材430のがたつきを防止する一方で、従動側スライド部材430及び駆動側スライド部材420が当接している状態では解除状態(図31参照)を構成し従動側スライド部材430を上昇動作させる際に必要な駆動力を抑制することができる。   Further, since the rack 452 is moved upward and the lift restricting member 417 is shifted to the released state immediately before the upper end of the rack 452 and the lower end of the driven slide member 430 are brought into contact with each other, the rack 452 continues to move upward. Only when the driven-side slide member 430 and the drive-side slide member 420 are separated from each other, an engaged state (see FIG. 29) is configured to prevent rattling of the driven-side slide member 430, while the driven-side slide In a state where the member 430 and the driving side slide member 420 are in contact with each other, a release state (see FIG. 31) is formed, and a driving force necessary for raising the driven side sliding member 430 can be suppressed.

ここで、本実施形態のように、駆動側スライド部材420の上昇動作の途中で駆動側スライド部材420が従動側スライド部材430を押し上げる構成の場合、従動側スライド部材430と係合部との解除は、従動側スライド部材430を押し上げる動作により行うことも可能であるが、この場合、従動側スライド部材430の押し上げ力により解除できる程度の係合状態とする必要があり、強固な係合が困難となる。また、この場合、従動側スライド部材430と係合部との解除時に生じる反動により従動側スライド部材430が振動して姿勢が不安定となるという問題があった。   Here, as in the present embodiment, when the drive-side slide member 420 pushes up the driven-side slide member 430 during the ascending operation of the drive-side slide member 420, the driven-side slide member 430 and the engagement portion are released. Can be performed by pushing up the driven slide member 430, but in this case, it is necessary to establish an engagement state that can be released by the pushing force of the driven slide member 430, and it is difficult to perform strong engagement. It becomes. Also, in this case, there is a problem that the driven slide member 430 vibrates due to the reaction that occurs when the driven slide member 430 and the engaging portion are released, and the posture becomes unstable.

一方、本実施形態では、上昇規制部材417を回転動作させ、従動側スライド部材430の鉤状部434の上方から上昇規制部材417を退避させることにより係合の解除を行うので、係合状態において従動側スライド部材430に負荷可能な力と上昇規制部材417を回転動作させる力とを異ならせることができる。従って、解除に必要な力は抑制しながら、係合状態において従動側スライド部材430の上昇動作を抑制する力を増加させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the engagement is released by rotating the ascent restricting member 417 and retracting the ascent restricting member 417 from above the hook-like portion 434 of the driven slide member 430. The force that can be applied to the driven side slide member 430 and the force that rotates the ascending restriction member 417 can be made different. Therefore, it is possible to increase the force that suppresses the upward movement of the driven-side slide member 430 in the engaged state while suppressing the force necessary for release.

また、上昇規制部材417の解除動作を行う際に駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430が当接しないので、従動側スライド部材430に反動が生じにくくなり、解除時の従動側スライド部材430の姿勢を安定させることができる。   In addition, since the drive side slide member 420 and the driven side slide member 430 do not come into contact with each other when the lifting restricting member 417 is released, the driven side slide member 430 is less likely to react, and the driven side slide member 430 is released. Can stabilize the posture.

なお、図31に示す連結状態において、駆動側スライド部材420の排出開口部421cと、下側前板部材460の筒状通路部463とが連通される。これにより、第2通路形成部材422を流下した球を筒状通路部463に排出することが可能となる。   In the connected state shown in FIG. 31, the discharge opening 421c of the drive side slide member 420 and the cylindrical passage portion 463 of the lower front plate member 460 are communicated with each other. As a result, the sphere that has flowed down the second passage forming member 422 can be discharged to the cylindrical passage portion 463.

図32及び図33は、液晶昇降ユニット400の正面図である。なお、図32では、図31に図示される状態から駆動側スライド部材420が上昇動作し、伝達装置450の凸設板453aが下降規制部材415に当接しかけた状態が図示され、図33では、図32に図示される状態から駆動側スライド部材420が上昇動作し、凸設板453aが下降規制部材415の上側に乗り上げた上昇位置に配置された状態が図示される。また、図33では、下降規制部材415付近が部分的に拡大視される。   32 and 33 are front views of the liquid crystal lifting / lowering unit 400. FIG. 32 illustrates a state in which the drive-side slide member 420 is lifted from the state illustrated in FIG. 31 and the projecting plate 453a of the transmission device 450 is coming into contact with the descending restriction member 415. In FIG. 32, the drive side slide member 420 is lifted from the state shown in FIG. 32, and the state where the convex plate 453a is disposed at the lifted position on the upper side of the drop restricting member 415 is illustrated. In FIG. 33, the vicinity of the lowering restriction member 415 is partially enlarged.

図32に図示される状態において、上昇規制部材417の解除凸部417cが伝達装置450の当接壁453に当接される。本実施形態では、一対の伝達装置450が左右対称に配設され、解除凸部417cが当接壁453に当接する向きも左右対称とされる。そのため、解除凸部417cが駆動側スライド部材420を案内するガイドとして働き、駆動側スライド部材420が昇降動作中に左右方向にがたつくことを抑制することができる。   In the state illustrated in FIG. 32, the release convex portion 417 c of the rise restricting member 417 is brought into contact with the contact wall 453 of the transmission device 450. In the present embodiment, the pair of transmission devices 450 are arranged symmetrically in the left-right direction, and the direction in which the release convex portion 417c contacts the contact wall 453 is also left-right symmetrical. Therefore, the release convex portion 417c functions as a guide for guiding the drive side slide member 420, and it is possible to suppress the drive side slide member 420 from rattling in the left-right direction during the raising / lowering operation.

上昇規制部材417は、ねじりバネ417gにより液晶昇降ユニット400の左右内向き方向に付勢されるので、解除凸部417cから当接壁453に対して液晶昇降ユニット400の左右内向き方向の負荷がかけられる。これにより、駆動側スライド部材420が左右方向に沿って一定の方向に付勢されるので、駆動側スライド部材420の昇降動作中の姿勢を安定させることができる。   Since the rise restricting member 417 is urged in the left-right inward direction of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 by the torsion spring 417g, a load in the left / right inward direction of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 is applied to the contact wall 453 from the release convex portion 417c. It can be applied. As a result, the drive side slide member 420 is urged in a certain direction along the left-right direction, so that the posture of the drive side slide member 420 during the raising / lowering operation can be stabilized.

更に、左右方向に駆動側スライド部材420が位置ずれした場合に解除凸部417cから当接壁453にかけられる弾性的な力は、駆動側スライド部材420を中心位置に復帰させる態様で、左右一対の上昇規制部材417において左右非対称となる。   Further, when the driving-side slide member 420 is displaced in the left-right direction, the elastic force applied to the contact wall 453 from the release convex portion 417c is a mode in which the driving-side slide member 420 is returned to the center position, The rise restricting member 417 is asymmetric in the left-right direction.

即ち、当接壁453が解除凸部417cに近接する方向に移動する側では上昇規制部材417が解除側に更に回転されることにより、ねじりバネ417gの変形量が増加し付勢力が増大され当接壁453を押し戻す力が増大する一方、当接壁453が解除凸部417cから離反する方向に移動する側では上昇規制部材417が解除側とは逆方向に回転されることにより、ねじりバネ417gの変形量が減少し付勢力が低減され当接壁453を押しやる力が低減される。これにより、駆動側スライド部材420が昇降動作される際に左右方向にがたつくことを抑制することができる。   That is, on the side where the abutment wall 453 moves in the direction approaching the release convex portion 417c, the rise restricting member 417 is further rotated to the release side, whereby the deformation amount of the torsion spring 417g is increased and the biasing force is increased. While the force to push back the contact wall 453 increases, the rise restricting member 417 is rotated in the direction opposite to the release side on the side where the contact wall 453 moves away from the release convex portion 417c, whereby the torsion spring 417g. The amount of deformation is reduced, the urging force is reduced, and the force pushing the contact wall 453 is reduced. As a result, it is possible to suppress rattling in the left-right direction when the drive-side slide member 420 is moved up and down.

ラック452に対して駆動ギア442及び上昇規制部材417が同じ側に配設されるので、ねじりバネ417gの付勢力がラック452を駆動ギア442から離反させる方向に働くので、駆動側スライド部材420が左右方向にがたついてラック452と駆動ギア442とが近接し、駆動抵抗が上昇することを抑制することができる(ラック452及び駆動ギア442の歯面の間隔を安定化することができる)。   Since the drive gear 442 and the rise restricting member 417 are disposed on the same side with respect to the rack 452, the urging force of the torsion spring 417g acts in a direction to separate the rack 452 from the drive gear 442, so that the drive side slide member 420 is It is possible to prevent the rack 452 and the drive gear 442 from approaching each other in the left-right direction and increase the drive resistance (the interval between the tooth surfaces of the rack 452 and the drive gear 442 can be stabilized).

即ち、駆動側スライド部材420が左右方向にがたついてラック452が駆動ギア442に近接する向きに移動する場合、上昇規制部材417が外巻き(係合凸部417dが液晶昇降ユニット400の左右外側方向に移動する回転方向)に回転されることで、ねじりバネ417gの変形量が増大し、付勢力が増大することで駆動側スライド部材420を押し戻す付勢力が増大される一方、ラック452が駆動ギア442から離反する向きに移動する場合、案内棒451がラック452を支持する事により、案内棒451とラック452との間の支持構造に設けられる隙間以上にラック452が駆動ギア442から離反することが規制される。これにより、ラック452及び駆動ギア422の歯面の間隔が狭くなり、歯合抵抗が過大となることを抑制できると共に、ラック452及び駆動ギア422の歯面の間隔が広くなり、歯ずれが生じることを抑制することができる。   That is, when the drive-side slide member 420 rattles in the left-right direction and the rack 452 moves in the direction approaching the drive gear 442, the ascending restriction member 417 is wound outward (the engaging convex portion 417d is the left-right outer side of the liquid crystal lifting unit 400 , The amount of deformation of the torsion spring 417g is increased, and the biasing force is increased to increase the biasing force to push back the drive side slide member 420, while the rack 452 is driven. When moving in a direction away from the gear 442, the guide bar 451 supports the rack 452, so that the rack 452 is separated from the drive gear 442 more than the gap provided in the support structure between the guide bar 451 and the rack 452. Is regulated. As a result, the gap between the tooth surfaces of the rack 452 and the drive gear 422 is narrowed, and it is possible to prevent the meshing resistance from becoming excessive, and the gap between the tooth surfaces of the rack 452 and the drive gear 422 is widened, resulting in tooth misalignment. This can be suppressed.

図33に示すように、駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430が上昇位置に配置された状態において、伝達装置450の凸設板453aの下側面が下降規制部材415の解除凸部415cの上側面と当接する(係止状態)。   As shown in FIG. 33, in the state where the drive side slide member 420 and the driven side slide member 430 are arranged at the raised position, the lower side surface of the projection plate 453a of the transmission device 450 is the release projection 415c of the lowering restriction member 415. Abuts the upper side (locked state).

凸設板453aは、下側面に左右外側へ向かうほど上昇傾斜する態様の傾斜側面453a1を備える。   The projecting plate 453a includes an inclined side surface 453a1 that is inclined upward toward the left and right outer sides on the lower side surface.

下降傾斜部材415は、第1軸支部414に軸支される円筒部415aと、その円筒部415aの接線方向に直線上に延設される延設板415bと、その延設板415bの一方の端部(上側の端部)から垂直に凸設され先端が半円状に形成される解除凸部415cと、円筒部415aに巻き付け形成され一方の端部がベース部材410の本体部材411に係止されることにより下降規制部材415を内巻き方向(図33の拡大視において反時計回り方向)に付勢するねじりバネ415dと、を主に備える。   The descending inclined member 415 includes a cylindrical portion 415a that is pivotally supported by the first pivotal support portion 414, an extension plate 415b that extends linearly in the tangential direction of the cylindrical portion 415a, and one of the extension plates 415b. A release convex portion 415c that is vertically projected from the end portion (upper end portion) and has a tip formed in a semicircular shape, and one end portion is engaged with the main body member 411 of the base member 410 while being wound around the cylindrical portion 415a. A torsion spring 415d that mainly biases the lowering restricting member 415 in the inner winding direction (counterclockwise direction in the enlarged view of FIG. 33) when stopped.

図33に図示されるように、伝達装置450のラック452が下降規制部材415により係止される。そのため、ラック452を上昇位置に保持したまま、駆動モータ441(図22参照)の駆動力の供給を停止することができ、駆動モータ441の消費電力を低減することができる。   As illustrated in FIG. 33, the rack 452 of the transmission device 450 is locked by the lowering restriction member 415. Therefore, the supply of the driving force of the drive motor 441 (see FIG. 22) can be stopped while the rack 452 is held in the raised position, and the power consumption of the drive motor 441 can be reduced.

また、図33に図示される係止状態への下降規制部材415の回転動作は、ラック452が上昇動作され凸設板453aが下降規制部材415の解除凸部415cを乗り越えることにより行われる。そのため、ラック452を上昇動作させるための駆動力および下降規制部材415の係止状態を形成するための駆動力を共に駆動モータ441(図2参照)により発生させることができる。即ち、駆動モータ441を兼用することができ、その分だけ製品コストを低減することができる。   Also, the rotation operation of the lowering restricting member 415 to the locked state shown in FIG. 33 is performed when the rack 452 is raised and the protruding plate 453a gets over the release protruding portion 415c of the lowering restricting member 415. Therefore, both the driving force for raising the rack 452 and the driving force for forming the locked state of the lowering restricting member 415 can be generated by the driving motor 441 (see FIG. 2). That is, the drive motor 441 can also be used, and the product cost can be reduced accordingly.

図30に戻って下降規制部材415、上昇規制部材417及び当接壁453の前後方向に位置関係について説明する。図30に示すように、下降規制部材415は上昇規制部材417に比較して正面側(図30左側)に配置され、当接壁453が上昇規制部材417に図30紙面垂直方向で当接可能な位置に配置されると共に、下降規制部材415の背面側側面が当接壁453の正面側側面と面当たり可能な態様とされる。   Returning to FIG. 30, the positional relationship in the front-rear direction of the lowering restricting member 415, the raising restricting member 417, and the contact wall 453 will be described. As shown in FIG. 30, the lowering restricting member 415 is disposed on the front side (left side in FIG. 30) compared to the raising restricting member 417, and the abutting wall 453 can abut on the ascending restricting member 417 in the direction perpendicular to FIG. The lower side surface of the lowering restricting member 415 can come into contact with the front side surface of the contact wall 453.

図33に戻って説明する。下降規制部材415と当接壁453とが、前後方向で当接される。即ち、図33に示す状態において、当接壁453と上昇規制部材417とが左右方向(図33左右方向)で当接され、当接壁453と下降規制部材415とが前後方向(図33紙面垂直方向)で当接される。これにより、上昇規制部材417によって駆動側スライド部材420の左右方向のがたつきを抑制できると共に、下降規制部材415によって、前後方向(ラック452及び駆動ギア442の歯面に平行な方向)のがたつきを抑制することができる。   Returning to FIG. The lowering restriction member 415 and the contact wall 453 are contacted in the front-rear direction. That is, in the state shown in FIG. 33, the abutting wall 453 and the rise restricting member 417 are abutted in the left-right direction (left and right direction in FIG. 33), and the abutting wall 453 and the descending restricting member 415 are in the front-rear direction (FIG. 33 paper surface). In the vertical direction). As a result, rattling of the drive-side slide member 420 in the left-right direction can be suppressed by the rise restricting member 417, and the front-rear direction (direction parallel to the tooth surfaces of the rack 452 and the drive gear 442) can be prevented by the drop restricting member 415. Shaking can be suppressed.

従って、ラック452及び駆動ギア442が歯面と平行な方向に相対移動することにより歯合面の面積が低下することを抑制できると共に、ラック452が上昇位置に配置された状態において前倒れすることを防止することができる。   Therefore, the rack 452 and the drive gear 442 can be prevented from relatively reducing the area of the meshing surface due to the relative movement in the direction parallel to the tooth surface, and the rack 452 can be tilted forward in a state where the rack 452 is disposed at the raised position. Can be prevented.

図33に示す状態から、ラック452を下降させる方向に駆動ギア442を回転させることにより、ラック452が下降しかけると、凸設板453aが解除凸部415cに対し負荷を与えることで、下降規制部材415が外側(図33拡大視において時計回り方向)へ回転される。これにより、下降規制部材415による係止が解除され、駆動側スライド部材420を下降動作できるようになる。即ち、下降規制部材415による係止の解除を駆動モータ441の駆動力により行うことができる(駆動源を兼用できる)ので、製品コストを削減することができる。   When the rack 452 is lowered by rotating the drive gear 442 in the direction in which the rack 452 is lowered from the state shown in FIG. 33, the convex plate 453a applies a load to the release convex portion 415c, whereby the lowering restriction member 415 is rotated outward (clockwise in the enlarged view of FIG. 33). As a result, the locking by the lowering restriction member 415 is released, and the driving side slide member 420 can be lowered. That is, the release by the lowering restricting member 415 can be released by the driving force of the driving motor 441 (can also be used as a driving source), so that the product cost can be reduced.

また、駆動側スライド部材420の下降動作により下降規制部材415の係止の解除を行うので、別の駆動源により下降規制部材415の回転動作をさせるときのように、動作タイミングがずれて下降規制部材415の規制が解除される前に駆動側スライド部材420を下降させてしまい、駆動源や下降規制部材415に過負荷が生じることを防止することができる。   Further, since the lowering restricting member 415 is unlocked by the lowering operation of the driving side slide member 420, the operation timing is shifted and the lowering restriction is controlled as when the lowering restricting member 415 is rotated by another drive source. It is possible to prevent the drive-side slide member 420 from being lowered before the restriction of the member 415 is released, so that an overload is generated in the drive source and the lowering restriction member 415.

なお、本実施形態のように、上昇位置では駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材430の両方が上昇位置に維持される構造では、各部材の上昇位置での係止を従動側スライド部材430の係止により行うことも可能であるが、その場合、従動側スライド部材430と駆動側スライド部材420との連結および分離を行う構造が複雑化し、コストが嵩む。   In the structure in which both the drive side slide member 420 and the driven side slide member 430 are maintained at the raised position in the raised position as in this embodiment, the driven side slide member 430 is locked at the raised position of each member. However, in this case, the structure for connecting and separating the driven-side slide member 430 and the drive-side slide member 420 becomes complicated and the cost increases.

一方、本実施形態では、駆動側スライド部材420を係止することで従動側スライド部材430の上昇位置での維持を行うので、従動側スライド部材430及び駆動側スライド部材420を上昇位置で維持するために必要な構成を減らすことができる(駆動装置450と駆動側スライド部材420だけにすることができる)。また、従動側スライド部材430の駆動側スライド部材420との連動は専ら重力の作用によるものとすることで、従動側スライド部材430と駆動側スライド部材420との間の構造を簡素化することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the driven side slide member 430 is held in the raised position by locking the driven side slide member 420, and therefore the driven side slide member 430 and the driven side slide member 420 are maintained in the raised position. Therefore, it is possible to reduce the configuration required for this purpose (only the driving device 450 and the driving side slide member 420 can be provided). Further, the interlocking of the driven side slide member 430 with the drive side slide member 420 is based on the action of gravity, thereby simplifying the structure between the driven side slide member 430 and the drive side slide member 420. it can.

ラック452を図33に示す状態から下降させると、従動側スライド部材430はラック452に乗って下降するが、例えば、案内棒451が汚れる等して、案内棒451と案内孔433(図22参照)との間の抵抗が大きい場合、従動側スライド部材430の下降速度がラック452の下降速度に比較して小さくなる恐れがある。この場合でも、従動側スライド部材430が上昇規制部材417と当接する際に、鉤状部434が上昇規制部材417の離間傾斜部417fに作用して、上昇規制部材417を回転させる事ができるので、従動側スライド部材430の自重により、上昇規制部材417と鉤状部434とを係合させることができる。   When the rack 452 is lowered from the state shown in FIG. 33, the driven-side slide member 430 descends on the rack 452, but the guide rod 451 and the guide hole 433 (see FIG. 22) become dirty, for example, because the guide rod 451 becomes dirty. ) Is large, the descending speed of the driven slide member 430 may be smaller than the descending speed of the rack 452. Even in this case, when the driven-side slide member 430 comes into contact with the rise restricting member 417, the hook-like portion 434 acts on the separation inclined portion 417f of the rise restricting member 417, so that the rise restricting member 417 can be rotated. The rising restriction member 417 and the hook-shaped portion 434 can be engaged by the own weight of the driven side slide member 430.

次いで、図34から図42を参照して、左揺動ユニット500について説明する。図34は、遊技盤13及び左揺動ユニット500の正面斜視図である。図34に示すように、左揺動ユニット500は、遊技盤13の第1可変入賞装置82a及び第1特定入賞口82の背面側に配設され、第1特定入賞口82に入賞した球を通過させる流路を内側に備える。本実施形態では、第1可変入賞装置82aと第1特定入賞口82との間に球が通過したことを検出するセンサ部材82bが配設される。なお、センサ部材82bは、各種スイッチ208(図4参照)の一部である。   Next, the left swing unit 500 will be described with reference to FIGS. 34 to 42. FIG. 34 is a front perspective view of the game board 13 and the left swing unit 500. As shown in FIG. 34, the left swing unit 500 is disposed on the back side of the first variable winning device 82a and the first specific winning port 82 of the game board 13, and the balls that have won the first specific winning port 82 are displayed. A flow path is provided on the inside. In the present embodiment, a sensor member 82b that detects that a ball has passed between the first variable winning device 82a and the first specific winning port 82 is disposed. The sensor member 82b is a part of various switches 208 (see FIG. 4).

図35は、左揺動ユニット500の正面斜視図である。図35に示すように、左揺動ユニット500は、第1通路形成部材520を正面視右下方に垂らす態様で構成され、この第1通路形成部材520を揺動させることにより演出を行うユニットである。   FIG. 35 is a front perspective view of the left swing unit 500. As shown in FIG. 35, the left swing unit 500 is configured in such a manner that the first passage forming member 520 is hung downward and to the right when viewed from the front, and is a unit that produces effects by swinging the first passage forming member 520. is there.

図36は、左揺動ユニット500の分解正面斜視図であり、図37は、左揺動ユニット500の分解背面斜視図である。図36及び図37に図示されるように、左揺動ユニット500は、骨格を形成するベース部材510と、そのベース部材510に軸支され揺動動作される第1通路形成部材520と、ベース部材510に締結固定され第1通路形成部材520の駆動力を発生させる駆動装置530と、その駆動装置530の駆動力を第1通路形成部材520に伝達する伝達装置540と、正面側に覆設されベース部材510に締結固定されると共に遊技盤13の第1特定入賞口82に連結される導入円筒部552を有するカバー部材550と、を主に備える。   FIG. 36 is an exploded front perspective view of the left swing unit 500, and FIG. 37 is an exploded rear perspective view of the left swing unit 500. 36 and 37, the left swing unit 500 includes a base member 510 that forms a skeleton, a first passage forming member 520 that is pivotally supported by the base member 510, and a base. A driving device 530 that is fastened and fixed to the member 510 and generates a driving force of the first passage forming member 520; a transmission device 540 that transmits the driving force of the driving device 530 to the first passage forming member 520; And a cover member 550 having an introduction cylindrical portion 552 that is fastened and fixed to the base member 510 and connected to the first specific winning port 82 of the game board 13.

ベース部材510は、正面視L字の板状体から構成される本体部材511と、その本体部材の正面視右端部に前後方向に円形状で穿設される軸支孔512と、その軸支孔512の鉛直上方に配設され面を前後方向へ向ける平面板状に構成される第1壁部513と、その第1壁部513の左下端部から正面視左方に球一つ分以上の間隔を空けて配設され面を左右方向に向ける湾曲板状に構成される第2壁部514と、第2壁部514の背面側に配設され第2壁部514に到達した球が流下される流下通路515と、軸支孔512の正面視左下方に配設され正面側に円柱状に凸設される軸支部516と、その軸支部516の軸周りに配設される係止壁部517と、軸支部516の上方に配置され伝達装置の位相を検出する検出センサ518と、を主に備える。   The base member 510 includes a main body member 511 formed of a L-shaped plate body in front view, a shaft support hole 512 formed in a circular shape in the front-rear direction at the right end portion in front view of the main body member, and the shaft support. A first wall portion 513 that is disposed vertically above the hole 512 and has a planar plate shape with its surface facing in the front-rear direction, and one or more spheres leftward from the lower left end of the first wall portion 513 in front view. A second wall portion 514 configured in a curved plate shape that is disposed with a space therebetween and directs the surface in the left-right direction, and a sphere that is disposed on the back side of the second wall portion 514 and reaches the second wall portion 514 A downflow passage 515 that flows down, a shaft support portion 516 that is disposed in the lower left side of the shaft support hole 512 in front view and protrudes in a columnar shape on the front side, and a latch that is disposed around the shaft of the shaft support portion 516. A wall 517 and a detection sensor 518 disposed above the shaft support 516 to detect the phase of the transmission device; To prepare for.

軸支孔512は、第1通路形成部材520の軸支部521cが挿通される孔であり、第1通路形成部材520は軸支孔512を中心に揺動動作される。   The shaft support hole 512 is a hole through which the shaft support portion 521c of the first passage forming member 520 is inserted, and the first passage forming member 520 is swung around the shaft support hole 512.

第1壁部513は、左右方向両端部から正面側へ延設される一対の案内壁部513aを備える。   The 1st wall part 513 is provided with a pair of guide wall part 513a extended from the left-right direction both ends to the front side.

係止壁部517は、軸支部516の上方においてその軸支部516を中心とした円弧形状で構成される円弧壁部517aと、正面視右下方へ延設される傾斜壁部517bと、を備える。   The locking wall portion 517 includes an arc wall portion 517a having an arc shape centered on the shaft support portion 516 above the shaft support portion 516, and an inclined wall portion 517b extending to the lower right in front view. .

円弧壁部517aは、検出センサ518の端面であり軸支部516の周方向端面まで延設される。   The arc wall portion 517 a is an end surface of the detection sensor 518 and extends to a circumferential end surface of the shaft support portion 516.

第1通路形成部材520は、軸支孔512に軸支される部材である長尺棒状の振分ベース部材521と、その振分ベース部材521の正面側に配設され振分ベース部材521に締結固定されると共に振分ベース部材521との間に球が流下可能な通路を形成する通路カバー部材522と、を主に備える。   The first passage forming member 520 is a long rod-shaped distribution base member 521 that is a member supported by the shaft support hole 512, and is disposed on the front side of the distribution base member 521. And a passage cover member 522 that is fastened and fixed and forms a passage through which a sphere can flow down between the base member 521 and the sorting base member 521.

振分ベース部材521は、球の流下通路の一辺を構成する長尺板形状の垂下板部521aと、その垂下板部521aの上端部から垂下板部521aの延設方向に沿って球一つ分の隙間V1だけ離間した位置に配設される中間板部521bと、垂下板部521aの上端部付近において背面側に円柱状に凸設されると共に軸支孔512に挿通される軸支部521cと、その軸支部521cの径方向に延設される板状部にその延設方向に沿って穿設される長孔521dと、中間板部521bの垂下板部521a側の端部から背面側に凸設されると共に軸支部521cの径方向外側に向かうほど幅が短縮される態様で構成される振分凸部521eと、その振分凸部521eの背面視左側面に沿って隙間V1の正面側に延設され垂下板部521aの上端部に中心を有する円弧形状に沿って湾曲する湾曲壁部521fと、を主に備える。   The distribution base member 521 has a long plate-shaped hanging plate portion 521a that constitutes one side of the flow path of the sphere, and one sphere along the extending direction of the hanging plate portion 521a from the upper end portion of the hanging plate portion 521a. An intermediate plate portion 521b disposed at a position separated by a gap V1 and a shaft support portion 521c that protrudes in a columnar shape on the back side in the vicinity of the upper end portion of the hanging plate portion 521a and is inserted through the shaft support hole 512. A long hole 521d formed in a plate-like portion extending in the radial direction of the shaft support portion 521c along the extending direction, and a rear side from an end portion on the hanging plate portion 521a side of the intermediate plate portion 521b. And the gap V1 along the left side surface of the distribution convex portion 521e as viewed from the rear side, and a distribution convex portion 521e configured such that the width decreases toward the radially outer side of the shaft support portion 521c. The upper end of the hanging plate portion 521a that extends to the front side Mainly and a curved wall portion 521f which is curved along the arc shape having a center.

垂下板部521aは、中間部から下側が中間部から上側に比較して下方へ折れ曲げられる形状から構成され、その下端部に正面側の板厚部分が削られて薄板化される球送り部521a1を備える。   The drooping plate portion 521a has a shape in which the lower side from the middle portion is bent downward as compared with the upper side from the middle portion, and the front plate thickness portion is scraped and thinned at the lower end portion of the ball feeding portion. 521a1 is provided.

隙間V1は、振分凸部521eの正面視右側に到達した球を正面方向に通過させる空間である。   The gap V1 is a space through which a sphere that has reached the right side of the front surface of the distribution convex portion 521e passes in the front direction.

通路カバー部材522は、振分ベース部材521の正面側に覆設される板状の板状部522aと、その板状部522aの短手方向両端部から背面側に向けて板状に延設される上下壁部522bと、を主に備える。   The passage cover member 522 extends in the form of a plate from the plate-like plate-like portion 522a that covers the front side of the sorting base member 521, and from both ends in the short-side direction of the plate-like portion 522a toward the back side. The upper and lower wall portions 522b are mainly provided.

板状部522aは、光透過生の樹脂材料から形成され、その下端部の振分ベース部材521の球送り部521a1の正面側に配置される部分において背面側に屈曲される球受け部522a1を備える。   The plate-like portion 522a is formed of a light-transmitting resin material, and a ball receiving portion 522a1 bent at the back side in a portion disposed on the front side of the ball feeding portion 521a1 of the sorting base member 521 at the lower end thereof. Prepare.

上下壁部522bは、隙間V1を通過した球を転動させる部分であり、垂下板部521a同様に中間部を境に傾斜角度が変化するので、球の流下速度を中間部で変化させることができる。   The upper and lower wall portions 522b are portions for rolling the sphere that has passed through the gap V1, and the inclination angle changes at the intermediate portion as in the case of the hanging plate portion 521a. Therefore, the flow velocity of the sphere can be changed at the intermediate portion. it can.

上下壁部522bの内、下側の壁部には、先端部分の内側に段差が設けられる。その段差は、転動する球を上下壁部522bの対向方向(一方の壁部から他方の壁部へ向かう方向)に変位させ、球を減速させる役割を備える。   A step is provided on the lower wall portion of the upper and lower wall portions 522b inside the tip portion. The step has a role of decelerating the sphere by displacing the rolling sphere in a direction facing the upper and lower wall portions 522b (a direction from one wall portion to the other wall portion).

また、第1通路形成部材520の下端部まで到達した球は、球送り部521a1及び球受け部522a1により背面側に速度を向けられる。これにより、排出前の球の速度を減速させることができ、球の排出を安定させることができる。   Further, the sphere that has reached the lower end of the first passage forming member 520 is directed toward the back side by the ball feeding portion 521a1 and the ball receiving portion 522a1. Thereby, the speed of the sphere before discharge can be reduced, and the discharge of the sphere can be stabilized.

駆動装置530は、駆動モータ531と、その駆動モータ531の回転軸に軸支回転される駆動ギア532と、を備え、駆動ギア532が伝達装置540の本体ギア部541に歯合される。   The drive device 530 includes a drive motor 531 and a drive gear 532 that is pivotally supported on the rotation shaft of the drive motor 531, and the drive gear 532 is engaged with the main body gear portion 541 of the transmission device 540.

伝達装置540は、軸支部516に軸支され駆動ギア532に歯合される本体ギア部541と、その本体ギア部541の偏心した位置から正面側に円柱状に凸設され第1通路形成部材520の長孔521dに挿通される偏心凸部542と、本体ギア部541から径方向に延設され係止壁部517と当接可能に構成されると共に検出センサ518の隙間を通過可能とされる延設部543と、を主に備える。   The transmission device 540 includes a main body gear portion 541 that is pivotally supported by the shaft support portion 516 and meshed with the drive gear 532, and a first passage forming member that protrudes in a columnar shape from the eccentric position of the main body gear portion 541 to the front side. An eccentric convex portion 542 inserted into the long hole 521d of 520, a radial extension extending from the main body gear portion 541, and a contact with the locking wall portion 517 are possible, and the gap between the detection sensors 518 can be passed. Extending portion 543 mainly.

カバー部材550は、ベース部材510に覆設される板状の本体部材551と、その本体部材551の正面視右側端部において第1特定入賞口82に連結されると共に背面側端部が第1壁部513に当接される円筒形状の導入円筒部552と、本体部材551の背面側側面において導入円筒部552の左右方向端部から下方へ延設される一対の案内壁部553と、を主に備える。   The cover member 550 is connected to the plate-shaped main body member 551 that covers the base member 510 and the first specific winning opening 82 at the right end of the main body member 551 when viewed from the front, and the rear side end is the first. A cylindrical introduction cylindrical portion 552 that comes into contact with the wall portion 513, and a pair of guide wall portions 553 that extend downward from the left and right end portions of the introduction cylindrical portion 552 on the back side surface of the main body member 551. Prepare mainly.

案内壁部553は、ベース部材510の案内壁部513aと前後方向で重なる部分である。導入円筒部552を通過した球は、案内壁部513a,553の間を通って下方へ流下される。   The guide wall portion 553 is a portion that overlaps with the guide wall portion 513a of the base member 510 in the front-rear direction. The sphere that has passed through the introduction cylindrical portion 552 flows down between the guide wall portions 513a and 553.

図38から図40を参照して、第1通路形成部材520の揺動動作について説明する。図38から図40は、揺動動作ユニット500の正面図である。なお、図38から図40では、カバー部材550の図示が省略されると共に第1通路形成部材520が垂下板部521aの前後方向中間位置で断面視された外形が図示されると共に通路カバー部材の外形形状が想像線で図示される。   With reference to FIGS. 38 to 40, the swinging operation of the first passage forming member 520 will be described. 38 to 40 are front views of the swing operation unit 500. FIG. 38 to 40, the illustration of the cover member 550 is omitted, the outer shape of the first passage forming member 520 viewed in cross-section at the middle position in the front-rear direction of the hanging plate portion 521a is shown, and the passage cover member The outer shape is illustrated with imaginary lines.

また、図38では、第1通路形成部材520が解除位置に配置された状態が、図39(a)では、第1通路形成部材520が図38に図示される状態から所定量揺動され振分凸部521eが一対の案内壁部513aの中間位置に配置された状態が、図39(b)では、第1通路形成部材520が図39(a)に図示される状態から所定量揺動され接続部材424に当接する直前の状態が、図40では、第1通路形成部材520が図39(b)に図示される状態から所定量揺動され連結位置に配置された状態がそれぞれ図示される。   38, the state where the first passage forming member 520 is disposed at the release position is shown in FIG. 39A. In FIG. 39A, the first passage forming member 520 is swung by a predetermined amount from the state shown in FIG. In the state where the minute convex portion 521e is disposed at the intermediate position between the pair of guide wall portions 513a, in FIG. 39 (b), the first passage forming member 520 swings a predetermined amount from the state shown in FIG. 39 (a). FIG. 40 shows a state immediately before contacting the connecting member 424, and FIG. 40 shows a state in which the first passage forming member 520 is swung by a predetermined amount from the state shown in FIG. The

図38から図40に示すように、第1通路形成部材520の揺動動作は、伝達装置540が回転され、偏心凸部542の移動に伴い長孔521dの位置が移動されることで生じる。   As shown in FIGS. 38 to 40, the swinging motion of the first passage forming member 520 occurs when the transmission device 540 is rotated and the position of the long hole 521d is moved along with the movement of the eccentric convex portion 542.

図38に示すように、解除位置では、軸支部516及び偏心凸部542を結ぶ方向X1と、長孔521dの延設方向(軸支部521cの径方向)と一致する方向X2とが垂直に交差する。そのため、第1通路形成部材520が回転動作しかけることにより偏心凸部542に与えられる負荷は軸支部516へ向けられるので、伝達装置540を回転させる負荷が生じることを抑制することができる。これにより、駆動ギア532に駆動力をかけ続けなくとも、伝達装置540の姿勢を維持する事ができ、駆動モータ531(図36参照)の消費電力を低減することができる。   As shown in FIG. 38, at the release position, the direction X1 connecting the shaft support portion 516 and the eccentric convex portion 542 and the direction X2 coinciding with the extending direction of the long hole 521d (the radial direction of the shaft support portion 521c) intersect perpendicularly. To do. Therefore, since the load given to the eccentric convex part 542 is directed to the shaft support part 516 when the first passage forming member 520 starts to rotate, it is possible to suppress the generation of a load that rotates the transmission device 540. Accordingly, the attitude of the transmission device 540 can be maintained without continuously applying a driving force to the drive gear 532, and the power consumption of the drive motor 531 (see FIG. 36) can be reduced.

また、解除位置において、伝達装置540の延設部543が、検出センサ518の隙間に配置されると共に円弧壁部517aの端部に当接される。即ち、延設部543は、伝達装置540の位相の検出に利用される部分としての役割と、回り止め部材としての役割とを共に有する。   Further, at the release position, the extending portion 543 of the transmission device 540 is disposed in the gap of the detection sensor 518 and is in contact with the end portion of the arc wall portion 517a. That is, the extending portion 543 has both a role as a portion used for detecting the phase of the transmission device 540 and a role as a rotation preventing member.

図38に示すように、解除位置において、振分凸部521eがベース部材510の正面視右側の案内壁部513aと対向配置される。そのため、第1壁部513に到達し案内壁部513a,553の間を通過した球は、振分凸部521eにより正面視左側の経路に振り分けられ、流下通路515を通って遊技領域外に排出される。   As shown in FIG. 38, at the release position, the distribution convex portion 521e is disposed to face the guide wall portion 513a on the right side of the base member 510 when viewed from the front. Therefore, the sphere that has reached the first wall portion 513 and passed between the guide wall portions 513a and 553 is distributed to the path on the left side of the front view by the distribution convex portion 521e, and is discharged out of the game area through the flow-down passage 515. Is done.

図39(a)に示すように、解除位置と連結位置との間の中間位置において、振分凸部521eがベース部材510の一対の案内壁部513aの中間位置に配置される。そのため、第1壁部513に到達し案内壁部513a,553の間を通過した球は、振分凸部521eにより流下を停止される(振分凸部521eの先端部に乗ったまま、留まる)。   As shown in FIG. 39A, the distribution convex portion 521e is disposed at an intermediate position between the pair of guide wall portions 513a of the base member 510 at an intermediate position between the release position and the connection position. Therefore, the sphere that has reached the first wall portion 513 and passed between the guide wall portions 513a and 553 is stopped by the distribution convex portion 521e (it remains on the tip of the distribution convex portion 521e). ).

図39(b)に示すように、第1通路形成部材520が接続部材424に当接する直前の状態において、振分凸部521eがベース部材510の一対の案内壁部513aの間に配置される、そのため、第1壁部513に到達し案内壁部513a,553の間を通過した球は、振分凸部521eにより流下を停止される(振分凸部521eの先端部に乗ったまま、留まる)。これにより、図39(b)の状態において球が第1通路形成部材520を通過し、接続部材424に送球され、対向壁部422f2に球が到達することが防止される。   As shown in FIG. 39B, the distribution convex portion 521 e is disposed between the pair of guide wall portions 513 a of the base member 510 in a state immediately before the first passage forming member 520 contacts the connection member 424. Therefore, the sphere that has reached the first wall portion 513 and has passed between the guide wall portions 513a and 553 is stopped by the distribution convex portion 521e (while remaining on the tip of the distribution convex portion 521e, stay). Thereby, in the state of FIG. 39B, the sphere passes through the first passage forming member 520, is sent to the connecting member 424, and the sphere is prevented from reaching the opposing wall portion 422f2.

ここで、対向壁部422f2は、上傾斜状態(図42参照)において接続部材424の上側壁部424bと滑らかに連結されるので、下傾斜状態(図41参照)では、上端部が接続部材424の上側壁部424bの下端部から正面視左方に張り出す態様とされる。そのため、下傾斜状態で接続部材424に球が送球され、対向壁部422f2の上端部に球が衝突すると、対向壁部422f2が破損する恐れがある。   Here, since the opposing wall portion 422f2 is smoothly connected to the upper wall portion 424b of the connection member 424 in the upward inclined state (see FIG. 42), the upper end portion is connected to the connecting member 424 in the downward inclined state (see FIG. 41). It is set as the aspect which protrudes from the lower end part of the upper side wall part 424b to front view left side. Therefore, when the sphere is sent to the connection member 424 in the downward inclined state and the sphere collides with the upper end portion of the opposing wall portion 422f2, the opposing wall portion 422f2 may be damaged.

これに対し、本実施形態では、図39(b)に示す状態において、第1通路形成部材520への球の導入が防止されるので、対向壁部422f2に球が衝突することを防止でき、対向壁部422f2が破損することを防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 39 (b), since the introduction of the sphere into the first passage forming member 520 is prevented, it is possible to prevent the sphere from colliding with the opposing wall portion 422f2. It is possible to prevent the opposing wall portion 422f2 from being damaged.

図40に示すように、連結位置では、軸支部516及び偏心凸部542を結ぶ方向X1と、長孔521dの延設方向(軸支部521cの径方向)と一致する方向X2とが垂直に交差する。そのため、第1通路形成部材520が回転動作しかけることにより偏心凸部542に与えられる負荷は軸支部516へ向けられるので、伝達装置540を回転させる負荷が生じることを抑制することができる。これにより、駆動ギア532に駆動力をかけ続けなくとも、伝達装置540の姿勢を維持する事ができ、駆動モータ531(図36参照)の消費電力を低減することができる。   As shown in FIG. 40, at the connecting position, the direction X1 connecting the shaft support portion 516 and the eccentric convex portion 542 and the direction X2 coinciding with the extending direction of the long hole 521d (the radial direction of the shaft support portion 521c) intersect perpendicularly. To do. Therefore, since the load given to the eccentric convex part 542 is directed to the shaft support part 516 when the first passage forming member 520 starts to rotate, it is possible to suppress the generation of a load that rotates the transmission device 540. Accordingly, the attitude of the transmission device 540 can be maintained without continuously applying a driving force to the drive gear 532, and the power consumption of the drive motor 531 (see FIG. 36) can be reduced.

また、連結位置において、伝達装置540の延設部543が、傾斜壁部517bに面当たりされる。これにより、延設部543を傾斜壁部517bに突き当てることで伝達装置540を停止させる位相を安定させながら、延設部543に局部的に荷重が負荷される場合に比較して延設部543の耐久性を向上させることができる。   In addition, the extended portion 543 of the transmission device 540 comes into contact with the inclined wall portion 517b at the coupling position. Thus, the extension portion 543 is compared with a case where a load is locally applied to the extension portion 543 while stabilizing the phase of stopping the transmission device 540 by abutting the extension portion 543 against the inclined wall portion 517b. The durability of 543 can be improved.

図40に示すように、連結状態において、振分凸部521eがベース部材510の正面視左側の案内壁部513aと対向配置される。そのため、第1壁部513に到達し案内壁部513a,553の間を通過した球は、振分凸部521eにより正面視右側の経路に振り分けられ、隙間V1を通って正面側に移動してから通路カバー部材522の上下壁部522b(図37参照)の下側の壁部に沿って転動する。   As shown in FIG. 40, in the connected state, the distribution convex portion 521e is disposed to face the guide wall portion 513a on the left side of the base member 510 when viewed from the front. Therefore, the sphere that reaches the first wall portion 513 and passes between the guide wall portions 513a and 553 is distributed to the path on the right side of the front view by the distribution convex portion 521e, and moves to the front side through the gap V1. Rolling along the lower wall portion of the upper and lower wall portions 522b (see FIG. 37) of the passage cover member 522.

連結状態での球の流れについて説明する。まず、遊技領域から第1可変入賞装置82aを通って第1特定入賞口82に入賞した球は導入円筒部552(図36参照)を通って背面側へ向けて前後移動し、第1壁部513に当接されると案内壁部513a,553の形成する通路を流下し、第1通路形成部材520の隙間V1を通って正面側へ向けて前後移動し、通路カバー部材522の上下壁部522bの下側の壁部の上を転動する。   The flow of the sphere in the connected state will be described. First, the ball that has won the first specific prize opening 82 through the first variable prize-winning device 82a from the game area moves back and forth through the introduction cylindrical part 552 (see FIG. 36) toward the back side, and the first wall part When it abuts against 513, it flows down the passage formed by the guide wall portions 513a and 553, moves back and forth toward the front side through the gap V1 of the first passage forming member 520, and the upper and lower wall portions of the passage cover member 522 Roll over the lower wall of 522b.

即ち、球が第1通路形成部材520の内部を流下する前に、球が前後方向に送られる。そのため、第1特定入賞口82に球が数珠つなぎで供給されても、球の跳ね等を抑制して、第1通路形成部材520にスムーズに球を流入させることができる。また、前後方向に送られた球を湾曲壁部521f(図37参照)に沿って流下させることにより、球の速度の向きを変えることができ、第1通路形成部材520に球をスムーズに流入させることができる。   That is, before the sphere flows down inside the first passage forming member 520, the sphere is sent in the front-rear direction. For this reason, even if the balls are supplied to the first specific winning opening 82 in a daisy chain, the balls can be smoothly flowed into the first passage forming member 520 by suppressing the balls from jumping. Further, the direction of the speed of the sphere can be changed by flowing down the sphere sent in the front-rear direction along the curved wall portion 521f (see FIG. 37), and the sphere smoothly flows into the first passage forming member 520. Can be made.

第1通路形成部材520は、振分ベース部材521及び通路カバー部材522が、中間部を境に延設方向が変化する。即ち、振分ベース部材521及び通路カバー部材522が、中間部から基端側(軸支部521c側)までは直線Y1に沿って延設され、中間部から先端側(基端側の逆側)までは直線Y1よりも下方へ傾斜される直線Y2に沿って延設される。   As for the 1st channel | path formation member 520, the extending direction changes the boundary base member 521 and the channel | path cover member 522 on the boundary of an intermediate part. That is, the distribution base member 521 and the passage cover member 522 extend along the straight line Y1 from the intermediate portion to the proximal end side (the shaft support portion 521c side), and from the intermediate portion to the distal end side (the opposite side of the proximal end side). Is extended along a straight line Y2 inclined downward from the straight line Y1.

そのため、第1通路形成部材520の内部を転動する球の速度が、基端側から中間部へ到達するまでの間の方が、中間部から先端部へ向かうまでの間に比較して遅くなる。そのため、第1通路形成部材520へ球が導入した直後に遊技者に球を視認させやすくすることができる。   Therefore, the speed of the sphere rolling inside the first passage forming member 520 is slower when it reaches the intermediate portion from the base end side than when it moves from the intermediate portion toward the distal end portion. Become. Therefore, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the ball immediately after the ball is introduced into the first passage forming member 520.

また、直線Y1に沿った真っ直ぐな形状で第1通路形成部材520が構成される場合に比較して、連結位置(図42参照)において、第1通路形成部材520から球が送球される方向と、センサ部材422cに球が導入される方向(鉛直方向)との角度を小さくすることができる。これにより、第1通路形成部材520から第2通路形成部材422への球の送球を安定させることができる。   Further, as compared with the case where the first passage forming member 520 is configured in a straight shape along the straight line Y1, the direction in which the ball is sent from the first passage forming member 520 at the connection position (see FIG. 42) The angle with the direction (vertical direction) in which the sphere is introduced into the sensor member 422c can be reduced. Thereby, the ball feeding from the first passage forming member 520 to the second passage forming member 422 can be stabilized.

図38から図40に図示されるように、伝達装置540の回転により第1通路形成部材520が揺動され、振分凸部521eの配置によって球が流下される経路が切り替えられる。   As shown in FIGS. 38 to 40, the first passage forming member 520 is swung by the rotation of the transmission device 540, and the path through which the sphere flows down is switched by the arrangement of the distribution convex portions 521e.

ここで、振分凸部521eの回転方向において振分凸部521eと対向配置される壁部材が配置される場合に、その壁部材に対して振分凸部521eが球の直径以下にまで近づける構成を採用すると、球が振分凸部521eの回転方向に滞留した場合に振分凸部521eと壁部材との間に球が噛み込まれ、動作不良を起こす恐れがある。   Here, when a wall member disposed opposite to the distribution convex portion 521e in the rotation direction of the distribution convex portion 521e is disposed, the distribution convex portion 521e approaches the wall member to be equal to or less than the diameter of the sphere. When the configuration is adopted, when the sphere stays in the rotation direction of the distribution convex portion 521e, the sphere is caught between the distribution convex portion 521e and the wall member, which may cause malfunction.

これに対し、本実施形態では、図40に図示される連結位置において、振分凸部521eと第2壁部514との間には、球の直径以上の間隔が空けられ、振分凸部521eを挟んで第2壁部514の反対側には壁部材は配置されず開放される。従って、振分凸部521eの回転方向で球を噛み込むという事態を生じることが無く、動作不良を防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, at the connection position illustrated in FIG. 40, an interval equal to or larger than the diameter of the sphere is provided between the distribution convex portion 521e and the second wall portion 514, and the distribution convex portion. A wall member is not disposed on the opposite side of the second wall portion 514 across the 521e and is opened. Therefore, a situation in which the ball is bitten in the rotation direction of the distribution convex portion 521e does not occur, and malfunction can be prevented.

図41及び図42を参照して、液晶昇降ユニット400と左揺動ユニット500との流路の接続について説明する。図41及び図42は、液晶昇降ユニット400及び左揺動ユニット500の部分正面図である。なお、図41及び図42では、第2通路形成部材422が断面視され接続部材424が視認可能とされると共に、第1通路形成部材520が垂下板部521aの前後方向中間位置における外形形状で図示され振分凸部521eが視認可能とされる。   With reference to FIG.41 and FIG.42, the connection of the flow path of the liquid crystal raising / lowering unit 400 and the left swing unit 500 is demonstrated. 41 and 42 are partial front views of the liquid crystal lifting unit 400 and the left swing unit 500. FIG. 41 and 42, the second passage forming member 422 is viewed in cross section so that the connection member 424 is visible, and the first passage forming member 520 has an outer shape at an intermediate position in the front-rear direction of the hanging plate portion 521a. The distribution convex part 521e shown in figure is visible.

また、図41及び図42では、液晶昇降ユニット400が連結位置(図31参照)に配置された状態が図示され、図41では、左揺動ユニット500が解除位置(図38参照)に配置された状態が図示され、図42では、左揺動ユニット500が連結位置(図40参照)に配置された状態が図示される。   41 and 42 show a state in which the liquid crystal lifting / lowering unit 400 is disposed at the connection position (see FIG. 31), and in FIG. 41, the left swing unit 500 is disposed at the release position (see FIG. 38). FIG. 42 shows a state in which the left swing unit 500 is disposed at the coupling position (see FIG. 40).

図41に示す状態から図42に示す状態に第1通路形成部材520が揺動動作されると、その先端部が接続部材424の上側壁部424bの下側側面に当接し、接続部材424を揺動させる。即ち、接続部材424が第1通路形成部材520の移動方向に連れ立って移動されるので、例えば、駆動側スライド部材420の停止位置が理想的な位置から若干ずれた場合であっても、第1通路形成部材520の先端と接続部材424との間に隙間が生じることを抑制することができる。これにより、球が第1通路形成部材520の先端と接続部材424との間に落下することを抑制し、第1通路形成部材520から第2通路形成部材422への球の送球を安定させることができる。   When the first passage forming member 520 is swung from the state shown in FIG. 41 to the state shown in FIG. 42, the distal end of the first passage forming member 520 comes into contact with the lower side surface of the upper wall portion 424b of the connection member 424, and the connection member 424 is moved. Rock. That is, since the connecting member 424 is moved along with the moving direction of the first passage forming member 520, for example, even if the stop position of the driving side slide member 420 is slightly deviated from the ideal position, It is possible to suppress the generation of a gap between the tip of the passage forming member 520 and the connection member 424. Thereby, it is possible to suppress the sphere from falling between the tip of the first passage forming member 520 and the connection member 424, and to stabilize the ball feeding from the first passage forming member 520 to the second passage forming member 422. Can do.

接続部材424が揺動されることにより、第1通路形成部材520から流下された球が転動する下側壁部424cが第1通路形成部材520の先端へ近接する方向へ移動されるので、第1通路形成部材520と接続部材424との転動面間の隙間を狭めることができ、球が第1通路形成部材520と接続部材424との転動面間の隙間から落下することを抑制することができるので、球の送球を安定させることができる。   As the connecting member 424 is swung, the lower wall portion 424c on which the sphere flowing down from the first passage forming member 520 rolls is moved in a direction approaching the tip of the first passage forming member 520. The gap between the rolling surfaces of the first passage forming member 520 and the connecting member 424 can be narrowed, and the sphere is prevented from falling from the gap between the rolling surfaces of the first passage forming member 520 and the connecting member 424. This makes it possible to stabilize ball feeding.

また、図42に示す状態において、下側壁部424cが溝部422d(図27参照)に連通されるセンサ部材422cへ向けて下降傾斜される。これにより、球をその下降傾斜に沿って転動させることができ、第2通路形成部材422への球の送球を安定させることができる。   Further, in the state shown in FIG. 42, the lower side wall 424c is inclined downward toward the sensor member 422c communicated with the groove 422d (see FIG. 27). Thereby, the sphere can be rolled along its descending slope, and the sphere can be sent to the second passage forming member 422 in a stable manner.

なお、第1通路形成部材520の揺動動作は、センサ部材82b(図34参照)やセンサ部材422cの球の通過を検出して、行われる。例えば、図42に示す連結位置に第1通路形成部材520が配置された状態において、センサ部材82bとセンサ部材422cとの球の検出個数が合致する(第1通路形成部材520に球が残留していない)タイミングで第1通路形成部材520を解除位置(図41参照)へ向けて揺動開始させることで、第1通路形成部材520の先端から遊技領域外に球が排出されることを防止することができる。   The swinging motion of the first passage forming member 520 is performed by detecting the passage of the sphere of the sensor member 82b (see FIG. 34) or the sensor member 422c. For example, in the state where the first passage forming member 520 is disposed at the coupling position shown in FIG. 42, the number of detected balls of the sensor member 82b and the sensor member 422c matches (the sphere remains on the first passage forming member 520). The first passage forming member 520 starts swinging toward the release position (see FIG. 41) at the timing, thereby preventing the ball from being discharged out of the game area from the tip of the first passage forming member 520. can do.

図41及び図42に図示されるように、振分凸部521eの移動による球の振り分けと、第1通路形成部材520を揺動させることにより第1通路形成部材520と接続部材424とを当接させて球の流下経路を形成する動作とに必要な駆動力が兼用される(第1通路形成部材520を動作させる駆動モータ531(図36参照)の駆動力でまかなわれる)また、両者の状態が同期されるので、例えば、第1通路形成部材520が解除位置に配置される状態において球が第1通路形成部材520に導入される事態を回避することができる。その結果、第1通路形成部材520の先端から球が遊技領域外に排出されることを確実に防止することができる。   As shown in FIGS. 41 and 42, balls are distributed by the movement of the distribution convex portion 521e, and the first passage forming member 520 is swung so that the first passage forming member 520 and the connection member 424 are brought into contact with each other. The driving force necessary for the contact and the operation of forming the flow path of the sphere is also used (covered by the driving force of the drive motor 531 (see FIG. 36) that operates the first passage forming member 520). Since the states are synchronized, for example, it is possible to avoid a situation where a sphere is introduced into the first passage forming member 520 in a state where the first passage forming member 520 is disposed at the release position. As a result, it is possible to reliably prevent the ball from being discharged out of the game area from the tip of the first passage forming member 520.

また、振分凸部521eは振分ベース部材521の上端部に配設され、垂下板部521a(図36参照)の正面側を流下する球の通路を区画する(上端を形成する)壁部を兼ねる。これにより、他の部品で振分を行う場合に比較して部品コストの削減を図ることができると共に、第1通路形成部材520側に振り分けられた球を確実に垂下板部521aと通路カバー部材522との間の通路に導入させることができる。   The distribution convex portion 521e is disposed on the upper end portion of the distribution base member 521, and defines a wall path of a sphere that flows down the front side of the hanging plate portion 521a (see FIG. 36) (forms an upper end). Doubles as As a result, it is possible to reduce the cost of parts compared to the case where the other parts are distributed, and to ensure that the balls distributed to the first passage forming member 520 side are suspended from the hanging plate portion 521a and the passage cover member. 522 can be introduced into the passage between the two.

次いで、図43から図77を参照して、回転ユニット600について説明する。図43は、回転ユニット600の正面図であり、図44は、回転ユニット600の正面斜視図である。図45は、ガイド部材680が取り外された状態における回転ユニット600の正面図であり、図46は、ガイド部材680が取り外された状態における回転ユニット600の正面斜視図である。また、図47は、回転ユニット600の分解正面斜視図であり、図48は、回転ユニット600の分解背面斜視図である。   Next, the rotation unit 600 will be described with reference to FIGS. 43 to 77. 43 is a front view of the rotation unit 600, and FIG. 44 is a front perspective view of the rotation unit 600. 45 is a front view of the rotating unit 600 with the guide member 680 removed, and FIG. 46 is a front perspective view of the rotating unit 600 with the guide member 680 removed. 47 is an exploded front perspective view of the rotating unit 600, and FIG. 48 is an exploded rear perspective view of the rotating unit 600.

図43から図48に示すように、回転ユニット600は、一面側が開放された容器状に形成されるケース部材610と、そのケース部材610の一面側に覆設される案内部材620と、それらケース部材610及び案内部材620の対向間に配設される駆動機構630と、その駆動機構630の駆動力により回転駆動される回転部材640と、その回転部材640の内周側に配設される投球装置650と、回転部材640の外周側に配設されるガイド部材680と、を主に備える。   As shown in FIGS. 43 to 48, the rotation unit 600 includes a case member 610 formed in a container shape with one side opened, a guide member 620 covered on one side of the case member 610, and the cases. A driving mechanism 630 disposed between the member 610 and the guide member 620 facing each other, a rotating member 640 rotated by the driving force of the driving mechanism 630, and a pitching disposed on the inner peripheral side of the rotating member 640 The apparatus 650 mainly includes a guide member 680 disposed on the outer peripheral side of the rotating member 640.

ケース部材610は、正面視略円形の底壁部611と、その底壁部611から正面へ向けて立設される略円筒状の外壁部612とを備え、これら各壁部611,612により一面側が開放された容器状に形成される。案内部材620は、正面視円環の円板状に形成され、ケース部材610の外壁部612の立設先端に配設(固着)される。これにより、ケース部材610の底壁部611と案内部材620との間に内部空間が形成され、その内部空間に駆動機構630が配設される。   The case member 610 includes a bottom wall portion 611 having a substantially circular shape when viewed from the front, and a substantially cylindrical outer wall portion 612 erected from the bottom wall portion 611 toward the front surface. It is formed in a container shape whose side is open. The guide member 620 is formed in a disc shape with an annular shape when viewed from the front, and is disposed (adhered) to the standing tip of the outer wall portion 612 of the case member 610. Thus, an internal space is formed between the bottom wall portion 611 of the case member 610 and the guide member 620, and the drive mechanism 630 is disposed in the internal space.

案内部材620は、回転部材640を変位可能に保持するための部材であり、その正面に連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622が凹設される。これら連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622は、案内部材620の周方向に沿って延設される断面コ字状の凹溝であり、回転部材640の後述する連結リンク部材644及び起伏リンク部材648の挿通部644a,648aがそれぞれ挿通される。   The guide member 620 is a member for holding the rotating member 640 so as to be displaceable, and a connection link action groove 621 and an undulating link action groove 622 are recessed in the front surface thereof. The connection link action groove 621 and the undulation link action groove 622 are concave grooves having a U-shaped cross section extending along the circumferential direction of the guide member 620, and the connection link member 644 and the undulation link, which will be described later, of the rotation member 640. The insertion portions 644a and 648a of the member 648 are respectively inserted.

なお、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622の溝幅は、連結リンク部材644及び起伏リンク部材648の挿通部644a,648aの直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、連結リンク部材644及び起伏リンク部材648の挿通部644a,648aは、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622の延設方向に沿って摺動(案内)可能とされる。   In addition, the groove widths of the connection link action groove 621 and the undulation link action groove 622 are set to dimensions that are equal to or slightly larger than the diameters of the insertion portions 644 a and 648 a of the connection link member 644 and the undulation link member 648. Therefore, the insertion portions 644a and 648a of the connecting link member 644 and the undulating link member 648 can slide (guide) along the extending direction of the connecting link operating groove 621 and the undulating link operating groove 622.

回転部材640が回転駆動される際に、連結リンク作用溝621は、連結リンク部材644に作用して、分割部材DVどうしの間隔を増減させる一方(図73参照)、起伏リンク作用溝622は、起伏リンク部材648に作用して、表示板646及び区画板647を起伏させる(図59及び図60参照)。ここで、図49及び図50を参照して、案内部材620の連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622について説明する。   When the rotation member 640 is driven to rotate, the connection link operation groove 621 acts on the connection link member 644 to increase or decrease the interval between the divided members DV (see FIG. 73), while the undulation link operation groove 622 It acts on the undulating link member 648 to undulate the display plate 646 and the partition plate 647 (see FIGS. 59 and 60). Here, with reference to FIG. 49 and FIG. 50, the connecting link working groove 621 and the undulating link working groove 622 of the guide member 620 will be described.

図49は、回転部材640、投球装置650の一部およびガイド部材680が取り外された状態における回転ユニット600の正面図であり、図50は、案内部材620の正面模式図である。なお、図50では、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622の形状が二点鎖線を用いて模式的に図示される。かかる二点鎖線は、各作用溝621,622の溝幅の中央を通る線として図示される。   49 is a front view of the rotation unit 600 in a state where the rotation member 640, a part of the pitching device 650, and the guide member 680 are removed, and FIG. 50 is a schematic front view of the guide member 620. In FIG. 50, the shapes of the connecting link working groove 621 and the undulating link working groove 622 are schematically illustrated using a two-dot chain line. Such a two-dot chain line is illustrated as a line passing through the center of the groove width of each working groove 621, 622.

図49及び図50に示すように、連結リンク作用溝621は、軸心Oを中心として半径R1で円弧状に湾曲する大径部621aと、軸心Oを中心として半径R2で円弧状に湾曲する小径部621bと、それら大径部621a及び小径部621bの間を接続する一対の接続部621cとからなる。なお、大径部621aの半径R1は、小径部621bの半径R2よりも大きな寸法に設定される(R2<R1)。   As shown in FIGS. 49 and 50, the connecting link working groove 621 has a large-diameter portion 621a that curves in an arc shape with a radius R1 around the axis O, and an arc shape with a radius R2 around the axis O. And a pair of connecting portions 621c that connect the large diameter portion 621a and the small diameter portion 621b. The radius R1 of the large diameter portion 621a is set to be larger than the radius R2 of the small diameter portion 621b (R2 <R1).

起伏リンク作用溝622は、軸心Oを中心として半径R3で円弧状に湾曲する大径部622aと、軸心Oを中心として半径R4で円弧状に湾曲する小径部622bと、それら大径部622a及び小径部622bの間を接続する一対の接続部622cとからなる。なお、大径部622aの半径R3は、小径部622bの半径R4よりも大きな寸法に設定される(R4<R3)。   The undulating link working groove 622 includes a large-diameter portion 622a that is curved in an arc shape with a radius R3 around the axis O, a small-diameter portion 622b that is curved in an arc shape with a radius R4 around the axis O, and these large-diameter portions. It consists of a pair of connection part 622c which connects between 622a and the small diameter part 622b. The radius R3 of the large diameter portion 622a is set to be larger than the radius R4 of the small diameter portion 622b (R4 <R3).

本実施形態では、連結リンク作用溝621の大径部621a及び小径部621bと、起伏リンク作用溝622の大径部622a及び小径部622bとが、軸心Oを中心として同心に配置される。この場合、軸心Oは、回転部材640が回転される際の回転中心に一致される。よって、回転部材640が回転される際に、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622の大径部621a,622a及び小径部622a,622bから連結リンク部材644及び起伏リンク部材648へそれぞれ作用する力を抑制して、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。   In the present embodiment, the large-diameter portion 621a and the small-diameter portion 621b of the connecting link working groove 621 and the large-diameter portion 622a and the small-diameter portion 622b of the undulating link working groove 622 are arranged concentrically about the axis O. In this case, the axis O coincides with the rotation center when the rotating member 640 is rotated. Therefore, when the rotating member 640 is rotated, the large diameter portions 621a and 622a and the small diameter portions 622a and 622b of the connecting link working groove 621 and the undulating link working groove 622 act on the connecting link member 644 and the undulating link member 648, respectively. By suppressing the force, the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced.

また、連結リンク作用溝621の一対の接続部621cは、180度位相を異ならせた位置に配置される。同様に、起伏リンク作用溝622の一対の接続部622cは、180度位相を異ならせた位置に配置される。よって、回転部材640が回転駆動される際に、連結リンク作用溝621の一方の接続部621cから連結リンク部材644へ作用される力と他方の接続部621cから連結リンク部材644へ作用される力とを相殺させることができる。同様に、起伏リンク作用溝622の一方の接続部622cから起伏リンク部材648へ作用される力と他方の接続部622cから起伏リンク部材648へ作用される力とを相殺させることができる。これにより、回転部材640に作用される力を全体として均一化できるので、その回転部材640の回転を安定化させることができると共に、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。   Further, the pair of connection portions 621c of the connection link action groove 621 are arranged at positions that are different in phase by 180 degrees. Similarly, the pair of connecting portions 622c of the undulating link action groove 622 are arranged at positions that are different in phase by 180 degrees. Therefore, when the rotating member 640 is rotationally driven, a force that is applied to the connecting link member 644 from one connecting portion 621c of the connecting link operating groove 621 and a force that is applied to the connecting link member 644 from the other connecting portion 621c. Can be offset. Similarly, the force applied to the undulation link member 648 from one connection portion 622c of the undulation link operation groove 622 can be canceled out from the force applied to the undulation link member 648 from the other connection portion 622c. Thereby, since the force applied to the rotating member 640 can be made uniform as a whole, the rotation of the rotating member 640 can be stabilized and the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced. .

なお、本実施形態では、連結リンク作用溝621の接続部621cと起伏リンク作用溝622の接続部622cとが異なる位相となるように形成される。即ち、連結リンク作用溝621の接続部621cに連結リンク部材644の挿通部644aが挿通されている状態では、起伏リンク部材648の挿通部648aは、起伏リンク作用溝622の大径部622a又は小径部622bのいずれか一方に挿通されると共に、起伏リンク作用溝622の接続部622cに起伏リンク部材648の挿通部648aが挿通されている状態では、連結リンク部材644の挿通部644aは、連結リンク作用溝621の大径部621a又は小径部621bのいずれか一方に挿通される。   In this embodiment, the connecting portion 621c of the connecting link working groove 621 and the connecting portion 622c of the undulating link working groove 622 are formed to have different phases. That is, in a state where the insertion portion 644a of the connection link member 644 is inserted into the connection portion 621c of the connection link operation groove 621, the insertion portion 648a of the undulation link member 648 is the large diameter portion 622a or the small diameter portion of the undulation link operation groove 622. When the insertion portion 648a of the undulation link member 648 is inserted into the connection portion 622c of the undulation link action groove 622, the insertion portion 644a of the connection link member 644 is inserted into one of the portions 622b. The working groove 621 is inserted into either the large diameter part 621a or the small diameter part 621b.

接続部621c,622cは分割部材DVの間隔を変更する又は表示板646及び区画板647を変位させるための部位であるため、かかる接続部621c,622cから比較的大きな反力を受けるところ、挿通部644a,648aが接続部621c,622cに同時に挿通されないようにすることで、必要な駆動力を分散させることができる。その結果、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。   Since the connection portions 621c and 622c are portions for changing the interval of the divided member DV or displacing the display plate 646 and the partition plate 647, the insertion portion receives a relatively large reaction force from the connection portions 621c and 622c. By preventing the 644a and 648a from being inserted through the connecting portions 621c and 622c at the same time, the necessary driving force can be dispersed. As a result, the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced.

図43から図48に戻って、駆動機構630について説明する。駆動機構630は、回転部材640を回転駆動するための機構であり、駆動モータ631と、その駆動モータ631の駆動軸に固着されるピニオンギア632と、そのピニオンギア632に先頭のギア(第1伝達ギア633a)が歯合される伝達ギア列と、その伝達ギア列の末尾のギア(第2伝達ギア633b)に歯合されるギア634aを有する中央伝達体634と、その中央伝達部材634のギア634aに先頭のギア(第1分配ギア635a,636a)が歯合される一側分配ギア列および他側分配ギア列と、それら一側分配ギア列および他側ギア列の末尾のギア(第3分配ギア635c,636c)に歯合されるギア637a,638aを有する一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638と、を主に備える。なお、第1分配ギア635a,636aと第3分配ギア635c,636cの間には第2分配ギア635b,636bがそれぞれ介在される。   Returning from FIG. 43 to FIG. 48, the drive mechanism 630 will be described. The drive mechanism 630 is a mechanism for rotationally driving the rotary member 640, and includes a drive motor 631, a pinion gear 632 fixed to the drive shaft of the drive motor 631, and a leading gear (first gear) to the pinion gear 632. A central transmission body 634 having a transmission gear train meshed with the transmission gear 633a), a gear 634a meshed with the last gear (second transmission gear 633b) of the transmission gear train, and the central transmission member 634 The one side distribution gear train and the other side distribution gear train in which the leading gear (first distribution gears 635a, 636a) meshes with the gear 634a, and the last gear (first gear of the one side distribution gear train and the other side gear train). 3 side distribution drive gears 635c, 636c) are mainly provided with one side rotation drive member 637 and other side rotation drive member 638 having gears 637a, 638a meshed with each other. The second distribution gears 635b and 636b are interposed between the first distribution gears 635a and 636a and the third distribution gears 635c and 636c, respectively.

一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、駆動モータ631から発生された回転駆動力を伝達する伝達経路の末尾(駆動機構630における出力端)となる部材であり、駆動モータ631の回転駆動力により自身が回転されると共に、その回転により回転部材640を回転させる。ここで、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638について、図51を参照して説明する。   The one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 are members that become the end of the transmission path (the output end in the drive mechanism 630) that transmits the rotation drive force generated from the drive motor 631. While rotating itself by the rotational driving force, the rotating member 640 is rotated by the rotation. Here, the one side rotation driving member 637 and the other side rotation driving member 638 will be described with reference to FIG.

図51(a)は、一側回転駆動部材637及び他側回転部材638の正面図であり、図51(b)は、図51(a)のLIb−LIb線における一側回転部材637及び他側回転部材638の断面図である。   FIG. 51A is a front view of the one-side rotation driving member 637 and the other-side rotation member 638, and FIG. 51B is a one-side rotation member 637 and the others on the LIb-LIb line in FIG. 6 is a cross-sectional view of a side rotation member 638. FIG.

なお、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、互いに同一の形状に形成される部材であるので、一側回転駆動部材637のみについて説明し、他側回転駆動部材638については、図51の図中に符号のみを付し、その説明を省略する。   Since the one side rotation driving member 637 and the other side rotation driving member 638 are members formed in the same shape, only the one side rotation driving member 637 will be described, and the other side rotation driving member 638 will be described. Only the code | symbol is attached | subjected in the figure of FIG. 51, The description is abbreviate | omitted.

図47に示すように、一側回転駆動部材637は、円板状に形成され、その外縁部の周方向等間隔となる複数箇所(本実施形態では3カ所)に係合部637bが凹欠形成される。   As shown in FIG. 47, the one-side rotation drive member 637 is formed in a disc shape, and engagement portions 637b are recessed in a plurality of locations (three locations in the present embodiment) at equal intervals in the circumferential direction. It is formed.

係合部637bは、回転部材640の分割部材DVにおける被係合部641(図56参照)と係合する部位であり、その開放側から凹欠奥側へ向かうに従って幅(対向面どうしの間隔)が狭くされる正面視(軸方向視)略V字状に形成される。後述するように、一側回転駆動部材637を回転させることで、その回転を、係合部637b及び被係合部641の係合を介して、回転部材640へ伝達して、回転部材640を回転させることができる。   The engaging portion 637b is a portion that engages with the engaged portion 641 (see FIG. 56) in the divided member DV of the rotating member 640, and has a width (interval between opposing surfaces) from the open side toward the recessed back side. ) Is narrowed in a front view (a view in the axial direction). As will be described later, by rotating the one-side rotation drive member 637, the rotation is transmitted to the rotation member 640 via the engagement of the engagement portion 637b and the engaged portion 641, and the rotation member 640 is transmitted. Can be rotated.

一側回転駆動部材637には、係合部637bの対向する内面どうしを部分的に連結する連結壁637cが形成される。連結壁637cは、一側回転駆動部材637の軸心を中心として正面視(軸方向視)円弧状に湾曲する形状に形成されると共に、係合部637bの開放側(一側回転駆動部材637の外縁側)の内面どうしのみを連結し、係合部637bの凹欠奥側の内面どうしは非連結とする。   The one-side rotation drive member 637 is formed with a connecting wall 637c that partially connects the opposing inner surfaces of the engaging portion 637b. The connecting wall 637c is formed in a shape that curves in an arc shape when viewed from the front (axial view) around the axis of the one-side rotation drive member 637, and at the open side (one-side rotation drive member 637) of the engaging portion 637b. Only the inner surfaces on the outer edge side) are connected to each other, and the inner surfaces on the back side of the recessed portion of the engaging portion 637b are not connected.

ここで、一側回転駆動部材637による回転部材640の駆動時には、係合部637bと被係合部641との係合と解除とが断続的に繰り返される(図74参照)。そのため、係合部637bに被係合部641が係合し始める際に、衝撃荷重が入力され、一側回転駆動部材637が破損する恐れがある。一方で、一側回転駆動部材637の重量が嵩むと、駆動機構630の駆動モータ631に大きな出力が必要とされる。   Here, when the rotation member 640 is driven by the one-side rotation drive member 637, engagement and release of the engaging portion 637b and the engaged portion 641 are intermittently repeated (see FIG. 74). Therefore, when the engaged portion 641 starts to engage with the engaging portion 637b, an impact load is input, and the one-side rotation driving member 637 may be damaged. On the other hand, when the weight of the one side rotation drive member 637 increases, a large output is required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630.

この場合、本実施形態によれば、連結壁637cが係合部637bの開放側のみに形成されるので、係合部637bと被係合部641とが係合し始める際の衝撃荷重に対する補強と軽量化とを効果的に両立させることができる。その結果、一側駆動部材637の耐久性の向上を図りつつ、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。   In this case, according to the present embodiment, since the connecting wall 637c is formed only on the open side of the engaging portion 637b, the reinforcement against the impact load when the engaging portion 637b and the engaged portion 641 start to be engaged. And weight reduction can be achieved effectively. As a result, the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced while improving the durability of the one-side drive member 637.

図43から図48に戻って説明する。駆動機構630の各構成部品は、中央伝達部材634を除き、ケース部材610に配設される(図53参照)。一方、中央伝達部材634は、案内部材620の背面側に回転可能に保持される。ここで、案内部材620への中央伝達部材634の保持構造について、図52を参照して説明する。   Returning to FIG. 43 from FIG. Each component of the drive mechanism 630 is disposed on the case member 610 except for the central transmission member 634 (see FIG. 53). On the other hand, the center transmission member 634 is rotatably held on the back side of the guide member 620. Here, a structure for holding the central transmission member 634 to the guide member 620 will be described with reference to FIG.

図52は、中央伝達部材634の回転軸を含む平面で切断した回転ユニット600の断面図である。図52に示すように、中央伝達体634は、正面視円形であって中央部分が窪んだハット状に形成され、中央の窪んだ部分の外周面にギア634aが刻設されると共に、最外縁部から張出部634bが径方向外方へ向けてフランジ状に張り出して形成される。   FIG. 52 is a cross-sectional view of the rotation unit 600 cut along a plane including the rotation axis of the central transmission member 634. As shown in FIG. 52, the center transmission body 634 is formed in a hat shape having a circular shape when viewed from the front and having a recessed central portion, and a gear 634a is engraved on the outer peripheral surface of the recessed portion at the center, and the outermost edge. A protruding portion 634b is formed to protrude in a flange shape outward in the radial direction from the portion.

案内部材620の背面側には、周方向等間隔となる3カ所(即ち、120度間隔となる位置)に一対の保持カラー623,624(図47及び図48参照)が重ね合わされた状態でそれぞれ配設され、かかる一対の保持カラー623,624の対向間に中央伝達部材634の張出部634bが摺動可能に挿通される。これにより、一対の保持カラー623,624を介して、中央伝達部材634を案内部材620に回転可能に保持できる。   On the back side of the guide member 620, a pair of holding collars 623 and 624 (see FIG. 47 and FIG. 48) are overlapped at three positions that are equally spaced in the circumferential direction (that is, at positions that are 120 degrees apart). The protruding portion 634b of the central transmission member 634 is slidably inserted between the pair of holding collars 623 and 624 facing each other. Thereby, the center transmission member 634 can be rotatably held by the guide member 620 via the pair of holding collars 623 and 624.

即ち、案内部材620に対する中央伝達部材634の径方向(図52上下方向)への変位は、中央伝達部材634の外周面に一対の保持カラー623,624の外周面を当接させることで規制でき、案内部材620に対する中央伝達部材634の軸方向(図52左右方向)への変位は、一対の保持カラー623,624の対向面に中央伝達部材634の張出部634bを当接させることで規制できる。   That is, the displacement of the central transmission member 634 in the radial direction (vertical direction in FIG. 52) relative to the guide member 620 can be restricted by bringing the outer peripheral surfaces of the pair of holding collars 623 and 624 into contact with the outer peripheral surface of the central transmission member 634. The displacement of the central transmission member 634 in the axial direction (left-right direction in FIG. 52) relative to the guide member 620 is restricted by bringing the protruding portion 634b of the central transmission member 634 into contact with the opposing surfaces of the pair of holding collars 623 and 624. it can.

この場合、一対の保持カラー623,624は、正面視(中央伝達部材634の回転軸方向視)形状が円形に形成される。よって、一対の保持カラー623,624の外周面と中央伝達部材634の外周面とを互いの円弧形状が外接する(即ち、点接触する)関係とすることができるので、それらの接触面積を小さくして、中央伝達部材634が回転する際の摩擦抵抗を低減できる。その結果、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。   In this case, the pair of holding collars 623 and 624 are formed in a circular shape when viewed from the front (viewed in the direction of the rotation axis of the central transmission member 634). Therefore, the outer peripheral surfaces of the pair of holding collars 623 and 624 and the outer peripheral surface of the central transmission member 634 can be in a circumscribed relationship (that is, in point contact) with each other. Thus, the frictional resistance when the central transmission member 634 rotates can be reduced. As a result, the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced.

更に、このように、中央伝達部材634の外縁側(張出部634b)を保持する構造とすることで、かかる中央伝達部材634の中央の窪んだ部分をケース部材610の底壁部611に軸支させる必要がなく、その軸支のための部品を配設するスペースが不要となるので、その分、後述する投球装置650の配設スペースを確保できる。   Further, the structure in which the outer edge side (the overhanging portion 634b) of the central transmission member 634 is held in this manner allows the recessed portion at the center of the central transmission member 634 to be pivoted to the bottom wall portion 611 of the case member 610. There is no need to support the space, and a space for disposing the components for the shaft support becomes unnecessary. Therefore, a space for disposing the pitching device 650 to be described later can be secured.

次いで、駆動機構630の動作について、図53を参照して、説明する。図53は、ケース部材610及び駆動機構630の正面図であり、中央伝達部材634が断面視された状態が図示される。   Next, the operation of the drive mechanism 630 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a front view of the case member 610 and the drive mechanism 630, and shows a state in which the central transmission member 634 is viewed in cross section.

図53に示すように、駆動機構630は、回転部材640の回転中心である軸心Oと同心となる位置に中央伝達部材634が配設され、その中央伝達部材634のギア634aに第2伝達ギア633bと第3分配ギア635c,636cとが歯合された状態で配設される。なお、第3分配ギア635c,636cは、180度位相を異ならせた位置(即ち、軸心Oを挟んで対向する位置)に配設される。   As shown in FIG. 53, in the drive mechanism 630, a central transmission member 634 is disposed at a position concentric with the axis O that is the rotation center of the rotation member 640, and the second transmission is transmitted to the gear 634a of the central transmission member 634. The gear 633b and the third distribution gears 635c and 636c are arranged in a meshed state. The third distribution gears 635c and 636c are disposed at positions where the phases are different by 180 degrees (that is, positions facing each other with the axis O interposed therebetween).

よって、駆動モータ631が回転駆動されると、その回転が、ピニオンギア632及び第1伝達ギア633aを介して、第2伝達ギア633bに伝達され、その第2伝達ギア633bの回転に伴って、中央伝達部材634が回転される。   Therefore, when the drive motor 631 is driven to rotate, the rotation is transmitted to the second transmission gear 633b via the pinion gear 632 and the first transmission gear 633a, and with the rotation of the second transmission gear 633b, The central transmission member 634 is rotated.

中央伝達部材634が回転されると、その中央伝達部材634の回転に伴って、一対の第1分配ギア635a,636aがそれぞれ回転され、その回転が、第2分配ギア635b,636b及び第3分配ギア635c,636cを介して、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638のギア637a,638a(図48参照)に伝達され、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638が回転される。   When the central transmission member 634 is rotated, the pair of first distribution gears 635a and 636a are rotated in accordance with the rotation of the central transmission member 634, and the rotation is caused by the second distribution gears 635b and 636b and the third distribution gear. The gears 635c and 636c are transmitted to the gears 637a and 638a (see FIG. 48) of the one side rotation driving member 637 and the other side rotation driving member 638, and the one side rotation driving member 637 and the other side rotation driving member 638 rotate. Is done.

このように、第1分配ギア635a及び第2分配ギア636aに中央伝達ギア634が歯合されるので、駆動モータ631の回転駆動力で中央伝達ギア634を回転させることで、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638を同期された状態で回転させることができる。その結果、回転部材640の駆動を安定化させることができる。   Thus, since the central transmission gear 634 is engaged with the first distribution gear 635a and the second distribution gear 636a, the central transmission gear 634 is rotated by the rotational driving force of the drive motor 631, thereby the one-side rotational drive member. 637 and the other side rotation drive member 638 can be rotated in a synchronized state. As a result, the driving of the rotating member 640 can be stabilized.

この場合、中央伝達ギア634は、回転部材640の軸心Oと同心に配設されるので、かかる中央伝達ギア634と一側及び他側回転駆動部材637,638とを、軸心O方向視において、回転部材640の外縁部よりも内方(軸心O方向側)に配設できる。即ち、中央伝達ギア634と一側及び他側回転駆動部材637,638が回転部材640の外形よりも外方に突出されないため、その分、小型化を図ることができる。   In this case, since the central transmission gear 634 is disposed concentrically with the axis O of the rotation member 640, the central transmission gear 634 and the one side and other side rotation drive members 637, 638 are viewed in the direction of the axis O. 2, the rotating member 640 can be disposed on the inner side (axial center O direction side) than the outer edge portion. That is, the central transmission gear 634 and the one-side and other-side rotation drive members 637 and 638 are not protruded outward from the outer shape of the rotation member 640, so that the size can be reduced accordingly.

なお、ケース部材610に案内部材620が配設された状態では、その案内部材620の外縁部分よりも径方向外方に一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638の係合部637b,638bが露出され(図49参照)、かかる係合部637b,638bに回転部材640の分割部材DVにおける被係合部641が係合可能とされる。よって、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638を回転させることで、その回転を、係合部637b,638b及び被係合部641の係合を介して、回転部材640に伝達して、回転部材640を回転させることができる。   In the state where the guide member 620 is disposed on the case member 610, the engagement portions 637b of the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 are arranged radially outward from the outer edge portion of the guide member 620. 638b is exposed (see FIG. 49), and the engaged portion 641 of the split member DV of the rotating member 640 can be engaged with the engaging portions 637b and 638b. Therefore, by rotating the one side rotation driving member 637 and the other side rotation driving member 638, the rotation is transmitted to the rotation member 640 via the engagement of the engaging portions 637b and 638b and the engaged portion 641. Thus, the rotating member 640 can be rotated.

この場合、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、180度位相を異ならせた位置(即ち、軸心Oを挟んで対向する位置)に配設される。よって、後述するように、回転部材640へ駆動力を付与する位置(係合する位置)を最大限に離間させて、その回転部材640の回転を安定化できる。   In this case, the one side rotational drive member 637 and the other side rotational drive member 638 are disposed at positions that are different in phase by 180 degrees (that is, positions that face each other with the axis O interposed therebetween). Therefore, as will be described later, the position where the driving force is applied to the rotating member 640 (the engaging position) can be separated as much as possible, and the rotation of the rotating member 640 can be stabilized.

また、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、それらの係合部637b及び係合部638bの位相が互いに異なる姿勢(回転位置)で配設される。即ち、係合部637b又は係合部638bの一方が被係合部641と非係合とされている状態では、係合部637b又は係合部638bの他方が被係合部641と係合される(一方と他方とが同時に非係合とされることが回避される)ように配設される。よって、後述するように、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638から回転部材640への駆動力の伝達が断続的となることを抑制でき、回転部材640の回転を安定化できる。   Further, the one side rotation driving member 637 and the other side rotation driving member 638 are arranged in postures (rotational positions) in which phases of the engaging portion 637b and the engaging portion 638b are different from each other. That is, when one of the engaging portion 637b or the engaging portion 638b is not engaged with the engaged portion 641, the other of the engaging portion 637b or the engaging portion 638b is engaged with the engaged portion 641. (One and the other are prevented from being disengaged at the same time). Therefore, as will be described later, the transmission of the driving force from the one side rotation driving member 637 and the other side rotation driving member 638 to the rotation member 640 can be suppressed, and the rotation of the rotation member 640 can be stabilized.

図43から図48に戻って説明する。回転部材640は、上述したように、回転機構630の駆動力を受けて回転される正面視円環形状の部材であり、中央伝達部材634及び案内部材620と同心となる姿勢で、案内部材620の正面側に配設される。なお、本実施形態では、回転部材640は、正面視反時計回り(左回り)に回転される。ここで、回転部材640について、図54から図60を参照して説明する。   Returning to FIG. 43 from FIG. As described above, the rotating member 640 is an annular member that is rotated by receiving the driving force of the rotating mechanism 630, and has a posture concentric with the central transmission member 634 and the guiding member 620. It is arrange | positioned at the front side. In the present embodiment, the rotating member 640 is rotated counterclockwise (counterclockwise) when viewed from the front. Here, the rotating member 640 will be described with reference to FIGS. 54 to 60.

図54(a)は、回転部材640の正面図であり、図54(b)は、図54(a)の矢印LIVb方向視における回転部材640の側面図である。また、図55は、図54(b)の矢印LV方向視における回転部材640の背面図である。   54 (a) is a front view of the rotating member 640, and FIG. 54 (b) is a side view of the rotating member 640 as seen in the direction of the arrow LIVb in FIG. 54 (a). FIG. 55 is a rear view of the rotating member 640 when viewed in the direction of the arrow LV in FIG.

図54及び図55に示すように、回転部材640は、複数(本実施形態では30個)の分割部材DVを備えると共に、それら複数の分割部材DVが周方向に沿って互いに無端状に連結されることで、正面視円環状に形成される。   As shown in FIGS. 54 and 55, the rotating member 640 includes a plurality (30 in this embodiment) of divided members DV, and the plurality of divided members DV are connected endlessly along the circumferential direction. By this, it is formed in an annular shape when viewed from the front.

この場合、複数の分割部材DVは、隣接する分割部材DVとの間の間隔を変更可能に形成される。即ち、回転部材640には、分割部材DVどうしが第1の間隔で周方向に連結される第1区間S1と、分割部材DVどうしが第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で周方向に連結される第2区間S2とが形成される。なお、第1区間S1及び第2区間S2の間には、それら第1区間S1における第1の間隔から第2区間S2における第2の間隔(又はその逆)へ分割部材DVどうしの間隔が遷移する区間が形成される。   In this case, the plurality of divided members DV are formed such that the distance between the adjacent divided members DV can be changed. That is, the rotating member 640 includes a first section S1 in which the divided members DV are connected in the circumferential direction at a first interval, and a second interval in which the divided members DV are narrower than the first interval. The second section S2 connected in the circumferential direction is formed. In addition, between the 1st area S1 and 2nd area S2, the space | interval of the division members DV changes from the 1st space | interval in these 1st areas S1 to the 2nd space | interval (or the reverse) in 2nd area S2. A section to be formed is formed.

図56(a)は、分割部材DVの正面斜視図であり、図56(b)は、分割部材DVの背面斜視図である。また、図57は、分割部材DVの分解正面斜視図であり、図58は、分割部材DVの分解背面斜視図である。なお、図56から図58では、分割部材DVどうしの連結構造の理解のために、隣接する分割部材DVの連結リンク部材644が二点鎖線を用いて模式的に図示される。   FIG. 56 (a) is a front perspective view of the divided member DV, and FIG. 56 (b) is a rear perspective view of the divided member DV. FIG. 57 is an exploded front perspective view of the divided member DV, and FIG. 58 is an exploded rear perspective view of the divided member DV. 56 to 58, the connecting link member 644 of the adjacent divided member DV is schematically illustrated using a two-dot chain line in order to understand the connecting structure of the divided members DV.

ここで、本実施形態では、複数の分割部材DVのうちの一部(本実施形態では15個)の分割部材DVには、被検出部641cが形成される一方、残りの分割部材DVでは、被検出部641cの形成が省略される。これら被検出部641cが形成される分割部材DVと、被検出部641cの形成が省略される分割部材DVとは、被検出部641cの有無を除き、他の構成は同一である。よって、以下においては、被検出部641cが形成される分割部材DVについて説明し、被検出部641cの形成が省略される分割部材DVについての説明は省略する。   Here, in this embodiment, a part to be detected 641c is formed on a part (15 in this embodiment) of the plurality of divided members DV, while the remaining divided members DV The formation of the detected part 641c is omitted. The other parts of the divided member DV in which the detected part 641c is formed and the divided member DV in which the formation of the detected part 641c is omitted are the same except for the presence or absence of the detected part 641c. Therefore, in the following, the divided member DV where the detected portion 641c is formed will be described, and the description of the divided member DV where the formation of the detected portion 641c will be omitted.

図56から図58に示すように、分割部材DVは、被係合部641と、その被係合部641が背面側に配設される背面側本体642と、その背面側本体642の正面側に配設される正面側本体643と、それら背面側本体642及び正面側本体643の間に基端側が回転可能に軸支される連結リンク部材644と、正面側本体643の正面側に配設される板保持部材645と、その板保持部材645に変位可能に保持される表示板646及び区画板647と、正面側本体643及び板保持部材645との間にスライド変位可能に配設される起伏リンク部材648と、を主に備えて構成される。   As shown in FIGS. 56 to 58, the divided member DV includes an engaged portion 641, a back side main body 642 in which the engaged portion 641 is disposed on the back side, and a front side of the back side main body 642. A front side main body 643 disposed on the front side, a connecting link member 644 whose base end is rotatably supported between the rear side main body 642 and the front side main body 643, and a front side of the front side main body 643. The plate holding member 645, the display plate 646 and the partition plate 647 that are displaceably held by the plate holding member 645, and the front side main body 643 and the plate holding member 645 are slidably disposed. An undulating link member 648 is mainly provided.

被係合部641は、上述したように、駆動機構630の各回転駆動部材637,638の係合部637b,638bに係合される部位であり、正面視略二等辺三角形状に形成され、背面側本体642の長手方向一側(図56(b)下側)の背面から突設される姿勢で配設される。   As described above, the engaged portion 641 is a portion that is engaged with the engaging portions 637b and 638b of the rotary drive members 637 and 638 of the drive mechanism 630, and is formed in a substantially isosceles triangle shape in front view. The rear side main body 642 is disposed in a posture protruding from the rear side on one side in the longitudinal direction (the lower side in FIG. 56B).

被係合部641の背面側本体642への取り付け面側には、背面側本体642の背面との間に所定間隔を隔てて対向する対向部641aが形成され、その対向部641aと背面側本体642との対向面間に、案内部材620の外縁部が摺動可能に挟み込まれる。これにより、案内部材620の正面からの分割部材DV(背面側本体642の長手方向一側)の浮き上がりを抑制できる。   On the attachment surface side of the engaged portion 641 to the back side main body 642, a facing portion 641a facing the back surface of the back side main body 642 with a predetermined interval is formed. The facing portion 641a and the back side body The outer edge portion of the guide member 620 is slidably sandwiched between the surfaces facing the 642. Accordingly, it is possible to suppress the floating of the divided member DV (one side in the longitudinal direction of the back side main body 642) from the front of the guide member 620.

また、被係合部641の背面側本体642への取り付け面側には、円柱状に形成される一対の摺動ローラ641bが回転可能に軸支される。摺動ローラ641bは、その回転軸を背面側本体642の背面(即ち、分割部材DVの移動平面)に対して直交させると共にその外周面を案内部材620の外縁部の外周面に当接可能な姿勢で配設される。これにより、案内部材620の周方向に沿って分割部材DVが変位される際の摺動抵抗を低減できる。   In addition, a pair of sliding rollers 641b formed in a columnar shape are rotatably supported on the attachment surface side of the engaged portion 641 to the back side main body 642. The sliding roller 641b has its rotational axis orthogonal to the back surface of the back side main body 642 (that is, the moving plane of the divided member DV) and its outer peripheral surface can contact the outer peripheral surface of the outer edge portion of the guide member 620. Arranged in posture. Thereby, the sliding resistance when the division member DV is displaced along the circumferential direction of the guide member 620 can be reduced.

一方、被係合部641の背面側本体642への取り付け面と反対側には、板状の被検出部641cが張り出し形成される。被検出部641cは、ガイド部材680に配設された検出センサ684により検出される板状の部位であり、背面側本体642の背面(即ち、分割部材DVの移動平面)に水平な姿勢とされる。   On the other hand, a plate-like detected portion 641c is formed on the opposite side of the surface of the engaged portion 641 that is attached to the back side main body 642. The detected portion 641c is a plate-like portion detected by the detection sensor 684 disposed on the guide member 680, and has a horizontal posture on the back surface of the back-side body 642 (that is, the moving plane of the divided member DV). The

背面側本体642は、その背面が案内部材620の正面に載置され、回転部材640の回転時に案内部材620の正面を摺動する部位であり、正面視長方形の板状に形成される。案内部材620に回転部材640が配設された状態では、背面側本体642は、その長手方向を案内部材620の径方向に沿わせた姿勢で配設される。即ち、各背面側本体部642が軸心Oを中心とする放射直線状に配設される(図54参照)。   The back side main body 642 is a part that is placed on the front surface of the guide member 620 and slides on the front surface of the guide member 620 when the rotating member 640 rotates, and is formed in a rectangular plate shape in front view. In a state where the rotation member 640 is disposed on the guide member 620, the back side main body 642 is disposed in a posture in which the longitudinal direction thereof is along the radial direction of the guide member 620. That is, each back side main body 642 is arranged in a radial straight line centered on the axis O (see FIG. 54).

背面側本体642は、長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口である連結リンク用開口642a及び起伏リンク用開口642bと、長手方向一側(図57下側)の正面に形成され正面側本体643(軸支部643b)との間で連結リンク部材644の基端側を軸支する軸支部642cと、長手方向他側(図58上側)の背面から突設される屈曲部642dと、を備える。   The back-side main body 642 has a connecting link opening 642a and a undulating link opening 642b, which are groove-like openings extending linearly along the longitudinal direction, on the front side on one side in the longitudinal direction (lower side in FIG. 57). A shaft support portion 642c that is formed and supports the base end side of the connecting link member 644 between the front side main body 643 (shaft support portion 643b) and a bent portion that protrudes from the back surface on the other side in the longitudinal direction (upper side in FIG. 58). 642d.

連結リンク用開口642aは、隣接する分割部材DVの連結リンク部材644における挿通部644aが摺動可能に挿通される開口であり、この連結リンク用開口642aへの挿通部644aの挿通により、分割部材DVを、連結リンク部材644を介して、隣接する分割部材DVと連結させることができる。また、連結リンク部材644は、連結リンク用開口642aに挿通された挿通部644aの先端を案内部材620の連結リンク作用溝621に挿通させる。   The connection link opening 642a is an opening through which the insertion portion 644a of the connection link member 644 of the adjacent division member DV is slidably inserted. By the insertion of the insertion portion 644a into the connection link opening 642a, the division member The DV can be connected to the adjacent divided member DV via the connecting link member 644. Further, the connecting link member 644 causes the tip of the insertion portion 644 a inserted through the connecting link opening 642 a to be inserted into the connecting link operation groove 621 of the guide member 620.

なお、連結リンク用開口642aの開口幅は、連結リンク部材644の挿通部644aの直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、連結リンク644の挿通部644aは、連結リンク用開口642aの延設方向に沿って摺動(案内)可能とされる。   The opening width of the connecting link opening 642a is set to a size that is equal to or slightly larger than the diameter of the insertion portion 644a of the connecting link member 644. Therefore, the insertion portion 644a of the connection link 644 can slide (guide) along the extending direction of the connection link opening 642a.

分割部材DVが案内部材620の周方向へ変位される際に、連結リンク部材644の挿通部644aが案内部材620の連結リンク作用溝621から作用を受けると、挿通部644aが連結リンク用開口642aに沿って摺動することで、連結リンク作用溝621からの作用に伴って連結リンク部材644の姿勢が変化することを許容することができる。その結果、背面側本体642に対する連結リンク部材644の姿勢を生じさせ、分割部材DVどうしの間隔を増減させることができる。   When the dividing member DV is displaced in the circumferential direction of the guide member 620, when the insertion portion 644a of the connection link member 644 receives an action from the connection link operation groove 621 of the guide member 620, the insertion portion 644a is connected to the connection link opening 642a. , The posture of the connecting link member 644 can be allowed to change with the action from the connecting link action groove 621. As a result, the posture of the connecting link member 644 with respect to the back side main body 642 can be generated, and the interval between the divided members DV can be increased or decreased.

起伏リンク用開口642bは、起伏リンク部材648の挿通部648aが摺動可能に挿通される開口であり、起伏リンク部材648は、起伏リンク用開口642bに挿通された挿通部648aの先端を案内部材620の起伏リンク作用溝622に挿通させる。   The undulation link opening 642b is an opening through which the insertion portion 648a of the undulation link member 648 is slidably inserted. The undulation link member 648 guides the distal end of the insertion portion 648a inserted into the undulation link opening 642b as a guide member. The undulation link action groove 622 of 620 is inserted.

なお、起伏リンク用開口642bの開口幅は、起伏リンク部材648の挿通部648aの直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、起伏リンク648の挿通部648aは、起伏リンク用開口642bの延設方向に沿って摺動(案内)可能とされる。   The opening width of the undulating link opening 642b is set to a size that is equal to or slightly larger than the diameter of the insertion portion 648a of the undulating link member 648. Therefore, the insertion portion 648a of the undulation link 648 can be slid (guided) along the extending direction of the undulation link opening 642b.

分割部材DVが案内部材620の周方向へ変位される際に、起伏リンク部材648の挿通部648aが案内部材620の起伏リンク作用溝622から作用を受けると、挿通部648aが起伏リンク用開口642bに沿って摺動されることで、表示板646及び区画板647を起伏させることができる。   When the dividing member DV is displaced in the circumferential direction of the guide member 620, when the insertion portion 648a of the undulation link member 648 is acted on by the undulation link action groove 622 of the guide member 620, the insertion portion 648a is moved to the undulation link opening 642b. The display board 646 and the partition board 647 can be undulated by being slid along.

軸支部642cは、上述したように、背面側本体642の長手方向一側(図57下側)に形成されるので、連結リンク部材644の基端側を、被係合部641と正面視において重なる位置で軸支することができる。よって、被係合部641が各回転駆動部材637,638の係合部637b,638bによって駆動され、分割部材DVが案内部材620の周方向に沿って変位される際には、その変位を隣接する分割部材DVへ連結リンク部材644を介して伝達しやすくできる。   As described above, the shaft support portion 642c is formed on one side in the longitudinal direction of the back side main body 642 (the lower side in FIG. 57), so that the base end side of the connecting link member 644 is viewed from the front side with the engaged portion 641. It can be pivotally supported at the overlapping position. Therefore, when the engaged portion 641 is driven by the engaging portions 637b and 638b of the rotation driving members 637 and 638, and the divided member DV is displaced along the circumferential direction of the guide member 620, the displacement is adjacent. It can be easily transmitted to the divided member DV to be transmitted through the connecting link member 644.

屈曲部642dは、背面側本体642の長手方向他側(図58上側)の背面から突設されると共にその突設先端が背面側本体642の背面との間に所定間隔を隔てて対向されるように屈曲される部位であり、その突設先端の屈曲される部分と背面側本体642との対向面間に、案内部材620の内縁部が摺動可能に挟み込まれる。これにより、案内部材620の正面からの分割部材DV(背面側本体642の長手方向他側)の浮き上がりを抑制できる。   The bent portion 642d protrudes from the back surface on the other side in the longitudinal direction of the back side main body 642 (upper side in FIG. 58), and the protruding tip is opposed to the back surface of the back side main body 642 with a predetermined interval. The inner edge portion of the guide member 620 is slidably sandwiched between the facing surface of the rear-side main body 642 and the bent portion of the projecting tip. Thereby, the floating of the division member DV (the other side in the longitudinal direction of the back side main body 642) from the front of the guide member 620 can be suppressed.

また、屈曲部642dは、その基部を案内部材620の内縁部の内周面に当接可能な姿勢で配設され、かかる屈曲部642dの基部と上述した摺動ローラ641bとの対向間隔が、案内部材620の径方向の幅と同等または若干大きな寸法に設定される。これにより、案内部材620の径方向への分割部材DVの変位を規制できるので、かかる本体部材DV(背面側本体642)を、その長手方向を案内部材620の径方向に沿わせた姿勢のままで、案内部材620の周方向へ変位させることができる。   Further, the bent portion 642d is disposed in such a posture that the base portion thereof can be brought into contact with the inner peripheral surface of the inner edge portion of the guide member 620, and the facing interval between the base portion of the bent portion 642d and the above-described sliding roller 641b is as follows. The guide member 620 is set to a size that is equal to or slightly larger than the radial width. Thereby, since the displacement of the dividing member DV in the radial direction of the guide member 620 can be regulated, the main body member DV (back side main body 642) is kept in a posture in which the longitudinal direction thereof is along the radial direction of the guide member 620. Thus, the guide member 620 can be displaced in the circumferential direction.

正面側本体643は、背面側本体642と略同一の大きさの正面視長方形の板状に形成される部材であり、長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口である起伏リンクスライド溝643aと、長手方向一側(図58下側)の背面に形成され背面側本体642(軸支部642c)との間で連結リンク部材644の基端側を軸支する軸支部643bと、正面から突設され区画板647を回転可能に支持する支持板643cと、を備える。   The front-side main body 643 is a member formed in a rectangular plate shape having a substantially the same size as the back-side main body 642, and is a undulation that is a groove-like opening extending linearly along the longitudinal direction. A link slide groove 643a, and a shaft support portion 643b that is formed on the back surface on one side in the longitudinal direction (lower side in FIG. 58) and supports the base end side of the connecting link member 644 between the back side main body 642 (the shaft support portion 642c). And a support plate 643c that protrudes from the front and supports the partition plate 647 in a rotatable manner.

起伏リンクスライド溝643aは、起伏リンク部材648がスライド可能に配設される直線上の溝であり、起伏リンク用開口642bと平行に延設される。即ち、起伏リンク部材648は、起伏リンクスライド溝643aに沿ってスライドされることで、その挿通部648aを起伏リンク用開口642bに沿って摺動させる。   The undulating link slide groove 643a is a linear groove in which the undulating link member 648 is slidably disposed, and extends in parallel with the undulating link opening 642b. That is, the undulating link member 648 is slid along the undulating link slide groove 643a, thereby sliding the insertion portion 648a along the undulating link opening 642b.

背面側本体642及び正面側本体643は、正面視において、長手方向他側の幅寸法が長手方向一側の幅寸法がよりも小さくされる。即ち、回転部材640の外周側に位置する部分の幅寸法よりも内周側に位置する部分の幅寸法の方が小さい正面視楔状に形成される。よって、第2区間S2における第2の間隔をより小さくして、分割部材DVどうしを近接させることができ、回転部材640の配設に要するスペースを抑制できる。なお、本実施形態では、第2区間S2において、背面側本体642及び正面側本体643が隣接する背面側本体642及び正面側本体643と周方向に当接される(図54及び図73参照)。   The back-side main body 642 and the front-side main body 643 have a width dimension on the other side in the longitudinal direction smaller than a width dimension on the one side in the longitudinal direction in a front view. In other words, the rotary member 640 is formed in a wedge shape in a front view in which the width dimension of the portion located on the inner circumference side is smaller than the width dimension of the portion located on the outer circumference side. Therefore, the 2nd space | interval in 2nd area S2 can be made smaller, the division member DV can be adjoined, and the space required for arrangement | positioning of the rotation member 640 can be suppressed. In the present embodiment, in the second section S2, the back side main body 642 and the front side main body 643 are in contact with the adjacent back side main body 642 and front side main body 643 in the circumferential direction (see FIGS. 54 and 73). .

連結リンク部材644は、長尺状の部材であり、基端側が背面側本体642及び正面側本体643の軸支部642c,643bによって回転可能に軸支されると共に、先端側に円柱状の挿通部644aが形成される。挿通部644aは、連結リンク部材644の回転軸と平行な姿勢で突出され、上述したように、隣接する分割部材DVにおける背面側本体642の連結リンク用開口642aを介して案内部材620の連結リンク用作用溝621に挿通される。   The connecting link member 644 is a long member, and the base end side thereof is rotatably supported by the shaft support portions 642c and 643b of the back side main body 642 and the front side main body 643, and a columnar insertion portion at the tip end side. 644a is formed. The insertion portion 644a protrudes in a posture parallel to the rotation axis of the connection link member 644, and, as described above, the connection link of the guide member 620 through the connection link opening 642a of the back side main body 642 in the adjacent divided member DV. The working groove 621 is inserted.

挿通部644aは、その直径が、連結リンク用開口642a及び連結リンク用作用溝621の溝幅と略同一または若干小さい寸法に設定される。よって、回転部材640の回転中において、連結リンク644の挿通部644aに対する分割部材DVの位置ずれを最小限に抑制でき、分割部材DVどうしの間隔を一定に維持しやすくできる。これにより、被検出部641cの位置ばらつきを抑制することができるので、検出センサ684(図71参照)による検出精度の向上を図ることができる。   The diameter of the insertion portion 644a is set to be approximately the same as or slightly smaller than the groove width of the connection link opening 642a and the connection link working groove 621. Therefore, during the rotation of the rotating member 640, the positional deviation of the divided member DV with respect to the insertion portion 644a of the connecting link 644 can be suppressed to the minimum, and the interval between the divided members DV can be easily maintained constant. Thereby, since the positional variation of the to-be-detected part 641c can be suppressed, the detection accuracy by the detection sensor 684 (see FIG. 71) can be improved.

なお、連結リンク部材644の背面側本体642及び正面側本体643に回転可能に軸支される基端側(即ち、各本体642,643の軸支部642c,643b)は、連結リンク用開口642aよりも被係合部641に近接する位置に配設される。本実施形態では、連結リンク部材644の基端側は、正面視(回転部材640の軸心O方向視)において、被係合部641に重なる位置に配設される。   The base end side (that is, the shaft support portions 642c and 643b of the main bodies 642 and 643) that is rotatably supported by the rear side main body 642 and the front side main body 643 of the connection link member 644 is from the connection link opening 642a. Is also disposed at a position close to the engaged portion 641. In the present embodiment, the proximal end side of the connecting link member 644 is disposed at a position overlapping the engaged portion 641 in a front view (viewed in the direction of the axis O of the rotating member 640).

これにより、分割部材DVの被係合部641に一側および他側回転駆動部材637,638の係合部637b,638bが係合され、一側および他側回転駆動部材637,638の回転によって、分割部材DVが案内部材620の周方向に沿って移動される際に、その分割部材DVの変位を連結リンク部材644を介して隣接する分割部材DVへ伝達しやすくできる。その結果、回転部材640の変位(回転)の安定化を図ることができる。   As a result, the engaging portions 637b and 638b of the one-side and other-side rotation driving members 637 and 638 are engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV, and the one-side and other-side rotation driving members 637 and 638 are rotated. When the divided member DV is moved along the circumferential direction of the guide member 620, the displacement of the divided member DV can be easily transmitted to the adjacent divided member DV via the connecting link member 644. As a result, the displacement (rotation) of the rotating member 640 can be stabilized.

起伏リンク部材648は、正面側本体643の起伏リンクスライド溝643aにスライド変位可能に保持される部材であり、背面側に円柱状の挿通部648aが形成されると共に、正面側に作用溝648bが形成される。挿通部648aは、連結リンク部材644の挿通部644aと平行な姿勢で突出され、上述したように、背面側本体642の起伏リンク用開口642bを介して案内部材620の起伏リンク用作用溝622に挿通される。   The undulating link member 648 is a member that is slidably held in the undulating link slide groove 643a of the front side main body 643. A cylindrical insertion portion 648a is formed on the back side, and an action groove 648b is formed on the front side. It is formed. The insertion portion 648a protrudes in a posture parallel to the insertion portion 644a of the connection link member 644, and as described above, the insertion portion 648a is formed in the undulation link working groove 622 of the guide member 620 through the undulation link opening 642b of the back side body 642. It is inserted.

作用溝648bは、起伏リンク部材648がスライド変位されることで表示板646の被作用部646dに作用して、表示板646及び区画板647を起伏させるための部位であり、起伏リンク部材648のスライド方向に沿って直線状に延設される溝状に形成されると共に、その溝状部分の対向面間に表示板646の被作用部646dが摺動可能に挿通される。   The action groove 648 b is a portion for acting on the actuated portion 646 d of the display plate 646 by sliding the undulating link member 648, and causing the display plate 646 and the partition plate 647 to undulate. It is formed in a groove shape extending linearly along the sliding direction, and an actuated portion 646d of the display plate 646 is slidably inserted between the opposing surfaces of the groove portion.

表示板646は、正面視矩形の板状に形成される板部646aと、その板部646aの一辺側に形成される軸部646b及び連結軸646cと、起伏リンク部材648の作用溝648bの対向面間に挿通される板状の被作用部646dとを備える。被作用部646dは、正面視略S字状に屈曲して形成されるため、起伏リンク部材648がスライド変位されると、そのスライド変位の方向と直交する方向に被作用部646dを変位させ、軸部646bを回転中心として表示板646を回転させることができる。   The display plate 646 includes a plate portion 646a formed in a rectangular plate shape when viewed from the front, a shaft portion 646b and a connecting shaft 646c formed on one side of the plate portion 646a, and an opposition groove 648b of the undulating link member 648. And a plate-like part 646d inserted between the surfaces. Since the actuated portion 646d is formed by bending in a substantially S shape when viewed from the front, when the undulating link member 648 is slid, the actuated portion 646d is displaced in a direction orthogonal to the direction of the slide displacement, The display plate 646 can be rotated with the shaft portion 646b as a rotation center.

区画板647は、正面視台形状に形成される板状の板部647aと、その板部647aの一辺側に形成される一対の軸部647bと、それら一対の軸部647bと同じ一辺側に形成されると共に表示板646の連結軸646cを回転可能に軸支する軸支部647cとを備える。   The partition plate 647 includes a plate-shaped plate portion 647a formed in a trapezoidal shape in front view, a pair of shaft portions 647b formed on one side of the plate portion 647a, and the same side as the pair of shaft portions 647b. And a shaft support portion 647c that is formed and rotatably supports the connecting shaft 646c of the display plate 646.

ここで、上述したように、回転ユニット600は、複数のポケットが周方向に連設されたホイールを回転させると共に投球した球をいずれかのポケットに落下させるルーレットを模して構成される演出装置であり、1の分割部材DVの表示板646及び区画板647と隣接する分割部材DVの区画板647とで囲まれる空間がポケットとされると共に、表示板646(板部646a)には、赤または黒の色が付されると共にそれぞれに異なる数字(1〜29)が表示される。   Here, as described above, the rotation unit 600 is configured to simulate a roulette that rotates a wheel in which a plurality of pockets are continuously arranged in the circumferential direction and drops a pitched ball into one of the pockets. A space surrounded by the display plate 646 and the partition plate 647 of the one divided member DV and the partition plate 647 of the adjacent divided member DV is defined as a pocket, and the display plate 646 (plate portion 646a) has red Alternatively, a black color is added and different numbers (1 to 29) are displayed.

なお、本実施形態では、1の表示板646には、緑の色が付されると共に、所定のマーク(星形状)が表示される。また、回転部材640は、第1区間S1に位置する表示板646のみが遊技者から視認される。即ち、第2区間S2に位置する表示板646は、その正面側に配設された他の部材により遮蔽され、遊技者から視認不能とされる。   In this embodiment, one display board 646 is given a green color and a predetermined mark (star shape) is displayed. Moreover, only the display board 646 located in 1st area S1 is visually recognized by the rotation member 640 from a player. That is, the display board 646 positioned in the second section S2 is shielded by other members disposed on the front side thereof, and cannot be viewed by the player.

板保持部材645は、表示板646の軸部646bを回転可能に軸支する軸支部645aと、区画板647の軸部647bを回転可能に軸支する軸支部645bとを備え、これら各軸支部645a,645bによる軸支により、正面側本体643の上面側(正面側)において、表示板646及び区画板647をそれぞれ回転可能に支持する。   The plate holding member 645 includes a shaft support portion 645a that rotatably supports the shaft portion 646b of the display plate 646, and a shaft support portion 645b that rotatably supports the shaft portion 647b of the partition plate 647. The display plate 646 and the partition plate 647 are rotatably supported on the upper surface side (front side) of the front side main body 643 by the shaft support by 645a and 645b.

この場合、表示板646と区画板647とは、連結軸646c及び軸支部647cにより連結されるため、起伏リンク部材648のスライド変位に伴って表示板646が軸部646bを回転中心として回転されると、その回転が連結軸646c及び軸支部647cを介して、区画板647へ伝達され、かかる区画板647が軸部647bを回転中心として回転される。この表示板646及び区画板647の回転について、図59及び図60を参照して説明する。   In this case, since the display plate 646 and the partition plate 647 are connected by the connection shaft 646c and the shaft support portion 647c, the display plate 646 is rotated about the shaft portion 646b as the center of rotation as the undulating link member 648 slides. Then, the rotation is transmitted to the partition plate 647 via the connecting shaft 646c and the shaft support portion 647c, and the partition plate 647 is rotated about the shaft portion 647b as a rotation center. The rotation of the display plate 646 and the partition plate 647 will be described with reference to FIGS.

図59(a)及び図59(b)は、第1区間S1に配置された状態における分割部材DVの上面斜視図および下面斜視図であり、図60(a)及び図60(b)は、第2区間S2に配置された状態における分割部材DVの上面斜視図および下面斜視図である。なお、図59及び図60は、理解を容易とするために、一部の構成を透視した状態が図示されると共に、連結リンク部材644や被検出部641c、屈曲部642dの図示が省略される。   FIGS. 59 (a) and 59 (b) are a top perspective view and a bottom perspective view of the divided member DV in a state arranged in the first section S1, and FIGS. 60 (a) and 60 (b) It is the upper surface perspective view and lower surface perspective view of the division member DV in the state arrange | positioned in 2nd area S2. 59 and 60 show a state in which a part of the structure is seen through for easy understanding, and illustration of the connecting link member 644, the detected portion 641c, and the bent portion 642d is omitted. .

図59に示すように、分割部材DVが第1区間S1に配置された状態では、起伏リンク部材648の挿通部648aが案内部材620の起伏リンク作用溝622における小径部622b(図50参照)に挿通される。そのため、起伏リンク部材648が背面側本体642及び正面側本体643の長手方向他側(即ち、案内部材620及び回転部材640の内周側、軸心O側)にスライド変位された状態とされ、これにより、表示板646の板部646aが水平姿勢に配置とされる一方、区画板647の板部647aが起立姿勢に配置される。   As shown in FIG. 59, in a state where the divided member DV is disposed in the first section S1, the insertion portion 648a of the undulation link member 648 is formed in the small diameter portion 622b (see FIG. 50) in the undulation link action groove 622 of the guide member 620. It is inserted. Therefore, the undulating link member 648 is slid and displaced to the other side in the longitudinal direction of the back side main body 642 and the front side main body 643 (that is, the inner peripheral side of the guide member 620 and the rotation member 640, the axis O side), Accordingly, the plate portion 646a of the display plate 646 is arranged in a horizontal posture, while the plate portion 647a of the partition plate 647 is arranged in an upright posture.

なお、水平姿勢とは、表示板646の板部646aが、背面側本体642の背面(即ち、分割部材DVの移動平面)に平行となる姿勢であり、起立姿勢とは、区画板647の板部647aが、背面側本体642の背面(即ち、分割部材DVの移動平面)に直交平行となる姿勢である。   The horizontal posture is a posture in which the plate portion 646a of the display plate 646 is parallel to the back surface of the back-side main body 642 (that is, the moving plane of the divided member DV), and the standing posture is the plate of the partition plate 647. The portion 647a is in a posture to be orthogonally parallel to the back surface of the back side main body 642 (that is, the moving plane of the divided member DV).

図60に示すように、分割部材DVが第2区間S2に配置された状態では、起伏リンク部材648の挿通部648aが案内部材620の起伏リンク作用溝622における大径部622a(図50参照)に挿通される。そのため、起伏リンク部材648が背面側本体642及び正面側本体643の長手方向一側(即ち、案内部材620及び回転部材640の外周側、軸心Oと反対側)にスライド変位された状態とされ、これにより、表示板646の板部646aが、水平姿勢から区画板647の板部647a側へ持ち上げられて、傾斜姿勢に配置とされると共に、区画板647の板部647aが、起立姿勢から表示板646の板部646a側へ傾倒されて、傾斜姿勢に配置される。   As shown in FIG. 60, in a state where the divided member DV is disposed in the second section S2, the insertion portion 648a of the undulating link member 648 is a large diameter portion 622a in the undulating link working groove 622 of the guide member 620 (see FIG. 50). Is inserted. Therefore, the undulating link member 648 is slid and displaced to one side in the longitudinal direction of the back side main body 642 and the front side main body 643 (that is, the outer peripheral side of the guide member 620 and the rotating member 640, opposite to the axis O). Thus, the plate portion 646a of the display plate 646 is lifted from the horizontal posture toward the plate portion 647a side of the partition plate 647 and placed in an inclined posture, and the plate portion 647a of the partition plate 647 is moved from the standing posture. The display plate 646 is tilted toward the plate portion 646a and is disposed in an inclined posture.

このように、本実施形態では、表示板646と区画板647とを、連結軸646c及び軸支部647cにより連結するので、起伏リンク部材648のスライド変位に伴い、表示板646を回転させることで、連結軸646c及び軸支部647cを介して、区画板647も回転させることができる。   Thus, in this embodiment, since the display board 646 and the partition board 647 are connected by the connection shaft 646c and the shaft support part 647c, the display board 646 is rotated by the slide displacement of the undulating link member 648. The partition plate 647 can also be rotated through the connecting shaft 646c and the shaft support 647c.

これにより、表示板646を回転させるための機構と、区画板647を回転させるための機構とのそれぞれに対して、起伏リンク作用溝および起伏リンク部材を別々に設ける必要がなく、両機構において起伏リンク作用溝および起伏リンク部材を共通化することができる。その結果、部品点数を削減できると共に、構造を簡素化でき、製品コストの削減を図ることができる。   Accordingly, it is not necessary to separately provide the undulation link action groove and the undulation link member for each of the mechanism for rotating the display plate 646 and the mechanism for rotating the partition plate 647. The link action groove and the undulating link member can be shared. As a result, the number of parts can be reduced, the structure can be simplified, and the product cost can be reduced.

ここで、本実施形態では、表示板646の板部646aは、区画板647の板部647aよりも重量が重くされる。そのため、図60に示す状態(即ち、表示板646の板部646aが上方へ持ち上げられると共に、区画板647の板部647aが下方へ傾倒された状態)から、図59に示す状態(即ち、表示板646の板部646aが水平姿勢とされると共に、区画板647の板部647aが起立姿勢とされた状態)とする場合には、表示板646(板部646a)の自重による回転作用を利用して、図59に示す状態を確実かつ速やかに形成することができる。   Here, in this embodiment, the plate portion 646a of the display plate 646 is heavier than the plate portion 647a of the partition plate 647. Therefore, from the state shown in FIG. 60 (that is, the state where the plate portion 646a of the display plate 646 is lifted upward and the plate portion 647a of the partition plate 647 is tilted downward), the state shown in FIG. When the plate portion 646a of the plate 646 is set in a horizontal posture and the plate portion 647a of the partition plate 647 is set in a standing posture), the rotation action due to the weight of the display plate 646 (plate portion 646a) is used. Thus, the state shown in FIG. 59 can be formed reliably and promptly.

即ち、表示板646の板部646aは、上方へ持ち上げられているので、下方へ傾倒される方向へ自重で回転されることで、水平姿勢を形成できると共に、その表示板646の回転(自重)が連結軸646c及び軸支部647cを介して区画板647へ伝達されることで、区画板647を持ち上げて起立姿勢を形成できる。よって、汚れや埃などの付着により回転が阻害されている場合であっても、図59に示す状態を確実かつ速やかに形成することができる。   That is, since the plate portion 646a of the display board 646 is lifted upward, it can be rotated by its own weight in a direction tilted downward, thereby forming a horizontal posture and rotating the display board 646 (self-weight). Is transmitted to the partition plate 647 via the connecting shaft 646c and the shaft support portion 647c, whereby the partition plate 647 can be lifted to form a standing posture. Therefore, even when rotation is hindered by adhesion of dirt or dust, the state shown in FIG. 59 can be formed reliably and promptly.

特に、本実施形態では、表示板646は、板部646aの軸部646bからの張り出し長さが、区画板647における板部647aの軸部647bからの張り出し長さよりも大きな寸法に設定される。そのため、表示板646の板部646aにおける重心を軸部646bから離間させると共に、区画板647の板部647aにおける重心を軸部647bに近接させることができ、その結果、図59に示す状態の形成を、表示板646の自重を利用して、より確実かつ速やかに行うことができる。   In particular, in this embodiment, the display plate 646 is set such that the protruding length of the plate portion 646a from the shaft portion 646b is larger than the protruding length of the partition plate 647 from the shaft portion 647b of the plate portion 647a. Therefore, the center of gravity of the plate portion 646a of the display plate 646 can be separated from the shaft portion 646b, and the center of gravity of the partition plate 647 can be brought close to the shaft portion 647b. As a result, the state shown in FIG. 59 is formed. Can be performed more reliably and promptly by utilizing the weight of the display board 646.

図43から図48に戻って説明する。投球装置650は、球Bを回転部材640へ投球するための装置であり、駆動機構630の中央伝達部材634における中央の窪みに収納され、回転部材640の内周側に配設される。ここで、投球装置650について、図61から図69を参照して説明する。   Returning to FIG. 43 from FIG. The pitching device 650 is a device for pitching the ball B onto the rotating member 640, and is housed in a central recess in the central transmission member 634 of the drive mechanism 630 and disposed on the inner peripheral side of the rotating member 640. Here, the pitching device 650 will be described with reference to FIGS. 61 to 69.

図61及び図62は、投球装置650の分解正面斜視図である。なお、図62では、保持片出没機構670がケース体651に取り付けられた状態が図示されると共に、通路部材655の図示が省略される。   61 and 62 are exploded front perspective views of the pitching device 650. FIG. In FIG. 62, a state in which the holding piece protruding / retracting mechanism 670 is attached to the case body 651 is illustrated, and the passage member 655 is not illustrated.

図61及び図62に示すように、投球装置650は、正面側が開放された容器状に形成されるケース体651と、そのケース体651の内部に配設されるアーム回転機構660及び保持片出没機構670と、ケース体651の正面側に配設される通路部材655と、透光性材料から球形に形成される球Bと、を主に備える。   As shown in FIGS. 61 and 62, the pitching device 650 includes a case body 651 formed in a container shape with the front side open, an arm rotation mechanism 660 and a holding piece protruding and retracting disposed inside the case body 651. It mainly includes a mechanism 670, a passage member 655 disposed on the front side of the case body 651, and a sphere B formed in a spherical shape from a translucent material.

ケース体651は、正面視略円形の底壁部651aと、その底壁部651aから正面へ向けて立設される略円筒状の外壁部651bと、その外壁部651bの外周面から径方向外方へフランジ状に張り出して形成される張出壁部651cとを備え、張出壁部651cが案内部材620の背面側に締結固定されることで、外壁部651bの立設先端(開口部分)を回転部材640(表示板646の板部646a)の正面に略一致させた位置に配設される。   The case body 651 includes a bottom wall portion 651a that is substantially circular in front view, a substantially cylindrical outer wall portion 651b that is erected from the bottom wall portion 651a toward the front, and a radially outer side from the outer peripheral surface of the outer wall portion 651b. A projecting wall portion 651c that projects in the form of a flange toward the end, and the projecting wall portion 651c is fastened and fixed to the back side of the guide member 620, whereby the standing end (opening portion) of the outer wall portion 651b. Is disposed at a position substantially matching the front surface of the rotating member 640 (the plate portion 646a of the display plate 646).

底壁部651aの正面には、球保持部652が配設される。球保持部652には、球Bの外径に対応した大きさの球面状の窪みが正面に形成され、その窪みが球Bの保持位置(初期位置)とされる。即ち、球保持部652に球Bが配置されると、その球Bは、外壁部651bの内周面とアーム回転機構660のアーム部材664との間に保持される(図44参照)。   A sphere holding portion 652 is disposed in front of the bottom wall portion 651a. In the sphere holding portion 652, a spherical recess having a size corresponding to the outer diameter of the sphere B is formed on the front surface, and the recess serves as a holding position (initial position) of the sphere B. That is, when the sphere B is disposed on the sphere holding portion 652, the sphere B is held between the inner peripheral surface of the outer wall portion 651b and the arm member 664 of the arm rotation mechanism 660 (see FIG. 44).

この場合、投球装置650は、保持片出没機構670の保持片677が最下方に位置する姿勢で配設されており、アーム回転機構660のアーム部材664が回転されると、球Bが外壁部651bの内周面(内周通路651c1)を転動して、保持片出没機構670の突出位置にある保持片677上に保持される(図68参照)。ここで、アーム回転機構660について、図63から図65を参照して説明する。   In this case, the pitching device 650 is arranged in a posture in which the holding piece 677 of the holding piece retracting mechanism 670 is positioned at the lowermost position, and when the arm member 664 of the arm rotating mechanism 660 is rotated, the ball B becomes the outer wall portion. The inner peripheral surface (inner peripheral passage 651c1) of 651b rolls and is held on the holding piece 677 at the protruding position of the holding piece protruding and retracting mechanism 670 (see FIG. 68). Here, the arm rotation mechanism 660 will be described with reference to FIGS. 63 to 65.

図63は、アーム回転機構660の分解正面斜視図である。また、図64は、アーム回転機構660のアーム部材664が保持位置に配置された状態における投球装置660の正面図であり、図65は、アーム回転機構660のアーム部材664が離間位置に配置された状態における投球装置660の正面図である。なお、図64及び図65では、理解を容易とするために、アーム回転機構660の正面ケース662が取り外された状態が図示される。   FIG. 63 is an exploded front perspective view of the arm rotation mechanism 660. FIG. 64 is a front view of the pitching device 660 in a state where the arm member 664 of the arm rotation mechanism 660 is disposed at the holding position, and FIG. 65 is a diagram illustrating the arm member 664 of the arm rotation mechanism 660 disposed at the separation position. It is a front view of the pitching device 660 in the state. 64 and 65 show a state where the front case 662 of the arm rotation mechanism 660 is removed for easy understanding.

図63から図65に示すように、アーム回転機構660は、ケース体651の底壁部651aに配設される背面ケース661と、その背面ケース661の正面に配設される正面ケース662と、それら背面ケース661及び正面ケース662の対向面間に回転可能に保持されるクランク部材663及びアーム部材664と、それらクランク部材663及びアーム部材664を駆動するための駆動モータ665及びピニオンギア666とを備える。   As shown in FIGS. 63 to 65, the arm rotation mechanism 660 includes a rear case 661 disposed on the bottom wall portion 651a of the case body 651, a front case 662 disposed on the front surface of the rear case 661, A crank member 663 and an arm member 664 that are rotatably held between the opposing surfaces of the rear case 661 and the front case 662, and a drive motor 665 and a pinion gear 666 for driving the crank member 663 and the arm member 664. Prepare.

背面ケース661には、軸661a,661bが突設され、軸661aにクランク部材663が、軸661bにアーム部材664が、それぞれ回転可能に軸支される。クランク部材663には、ピニオンギア676が歯合されるギア663aが外周面に刻設されると共に、回転中心(軸661a)から偏心した位置にピン部663bが突設される。また、アーム部材664には、クランク部材663のピン部663bが摺動可能に挿通される摺動溝664aが直線状に延設されると共に、その摺動溝664aに対して回転中心(軸661b)を挟んで反対側となる位置には、円環形状を半分に分割した正面視形状の湾曲部664bが形成される。   The rear case 661 is provided with shafts 661a and 661b projecting thereon, and a crank member 663 is rotatably supported on the shaft 661a and an arm member 664 is rotatably supported on the shaft 661b. A gear 663a with which the pinion gear 676 is engaged is formed on the outer peripheral surface of the crank member 663, and a pin portion 663b is provided at a position eccentric from the rotation center (the shaft 661a). The arm member 664 is linearly provided with a slide groove 664a through which the pin portion 663b of the crank member 663 is slidably inserted, and has a rotational center (shaft 661b) with respect to the slide groove 664a. ), A curved portion 664b having a shape in front view obtained by dividing the annular shape in half is formed.

よって、駆動モータ665を正方向または逆方向に回転駆動し、その駆動モータ655の駆動軸に固着されたピニオンギア666の回転を介してクランク部材663を回転させ、そのクランク部材663のピン部663bをアーム部材664の摺動溝664aへ作用させることで、アーム部材664を軸661bを回転中心として一方向または他方向へ回転させることができる。   Therefore, the drive motor 665 is rotationally driven in the forward direction or the reverse direction, the crank member 663 is rotated through the rotation of the pinion gear 666 fixed to the drive shaft of the drive motor 655, and the pin portion 663b of the crank member 663 is rotated. By acting on the sliding groove 664a of the arm member 664, the arm member 664 can be rotated in one direction or the other direction about the shaft 661b.

即ち、アーム部材664は、湾曲部664bの湾曲形状を球保持部652の外周部分に沿わせて球Bを球保持部652に保持する保持位置(図64参照)と、湾曲部664bを球保持部652から離間させて球Bを球保持部652から内周通路651c1へ落下させる離間位置(図65参照)との間で回転(揺動)可能とされる。   That is, the arm member 664 has the holding position (see FIG. 64) for holding the sphere B on the sphere holding portion 652 with the bending shape of the bending portion 664b being aligned with the outer peripheral portion of the sphere holding portion 652, and holds the bending portion 664b on the sphere. It is possible to rotate (swing) between the separation position (see FIG. 65) where the sphere B is separated from the portion 652 and dropped from the sphere holding portion 652 to the inner peripheral passage 651c1.

本実施形態では、湾曲部664bの内周面の一部(軸661bから離間される側(下方側)の中心角略90度の範囲)が片持ち板664cにより形成される。片持ち板664cは、湾曲部664bの内周面に沿って湾曲する板状体であり、その基端側に設けられた軸664c1が湾曲部664bに回転可能に軸支されると共に、先端側の背面側(外周面側)に配設されたリミットスイッチ667の板ばね667aの弾性力により上方(径方向内方側)へ持ち上げられた姿勢に維持される。   In the present embodiment, a part of the inner peripheral surface of the curved portion 664b (a range of a central angle of about 90 degrees on the side (downward side) separated from the shaft 661b) is formed by the cantilever plate 664c. The cantilever plate 664c is a plate-like body that is curved along the inner peripheral surface of the bending portion 664b. A shaft 664c1 provided on the base end side of the cantilever plate 664c is rotatably supported by the bending portion 664b, and the distal end side. Is maintained in a posture lifted upward (inward in the radial direction) by the elastic force of the leaf spring 667a of the limit switch 667 disposed on the back side (outer peripheral surface side).

よって、アーム部材664が保持位置に配置された状態において、球保持部652に球Bが保持される場合には、その球Bの重量により片持ち板664cが軸664c1を回転中心として押し下げられ、リミットスイッチ667をオンさせる一方、球保持部652に球Bが保持されていない場合には、片持ち板664cが上述したように持ち上げられた姿勢とされ、リミットスイッチ667をオフさせる。その結果、球保持部652における球Bの有無を検出できる。   Therefore, in the state where the arm member 664 is disposed at the holding position, when the sphere B is held by the sphere holding portion 652, the cantilever plate 664c is pushed down around the shaft 664c1 by the weight of the sphere B, While the limit switch 667 is turned on, when the sphere B is not held by the sphere holding portion 652, the cantilever plate 664c is brought up as described above, and the limit switch 667 is turned off. As a result, the presence or absence of the sphere B in the sphere holder 652 can be detected.

この場合、アーム部材664の湾曲部664bおよび球保持部652の窪みは、アーム部材664が保持位置に配置された状態において、球Bが変位可能な大きさに形成される。即ち、湾曲部664bの内径および球保持部652の窪みの内径が、球の直径よりも大きくされる。よって、パチンコ機10が遊技者により叩かれたり揺らされたりして外力(振動)が入力された場合には、その振動の入力に伴って、球Bを変位させることができる。即ち、球Bが変位(振動)されることで、その振動に伴って、片持ち板664cを変位させることができ、リミットスイッチ667をオン・オフさせることができる。その結果、リミットスイッチ667の状態を監視することで、アーム回転機構660を利用して、パチンコ機10への外力の入力を検出することができる。   In this case, the curved portion 664b of the arm member 664 and the depression of the ball holding portion 652 are formed to have a size that allows the ball B to be displaced in a state where the arm member 664 is disposed at the holding position. That is, the inner diameter of the curved portion 664b and the inner diameter of the recess of the sphere holding portion 652 are made larger than the diameter of the sphere. Therefore, when an external force (vibration) is input as the pachinko machine 10 is hit or shaken by the player, the ball B can be displaced in accordance with the input of the vibration. That is, when the ball B is displaced (vibrated), the cantilever plate 664c can be displaced along with the vibration, and the limit switch 667 can be turned on / off. As a result, by monitoring the state of the limit switch 667, the input of the external force to the pachinko machine 10 can be detected using the arm rotation mechanism 660.

図61及び図62へ戻って説明する。上述したように、アーム回転機構660のアーム部材664が離間位置へ回転されると、球Bは、外壁部651bの内周面(内周通路651c1)を転動され、保持片出没機構670の突出位置にある保持片677上に保持される(図68参照)。保持片出没機構670は、保持片677が突出位置と没入位置との間で出没可能に形成されており、かかる保持片677が没入位置に没入されることで、球Bが回転部材640の複数の分割部材DVのうちのいずれかの分割部材DV(表示板646)上に投球される。ここで、保持片出没機構670について、図66から図69を参照して説明する。   Returning to FIG. 61 and FIG. As described above, when the arm member 664 of the arm rotation mechanism 660 is rotated to the separation position, the ball B is rolled on the inner peripheral surface (inner peripheral passage 651c1) of the outer wall portion 651b, and the holding piece protruding and retracting mechanism 670 is moved. It hold | maintains on the holding piece 677 in a protrusion position (refer FIG. 68). The holding piece retracting mechanism 670 is formed such that the holding piece 677 can be retracted between the protruding position and the retracted position. The retaining piece 677 is retracted into the retracted position, so that the ball B has a plurality of rotation members 640. Are thrown onto any one of the divided members DV (display plate 646). Here, the holding piece protruding and retracting mechanism 670 will be described with reference to FIGS. 66 to 69.

図66は、保持片677が突出位置に配置された状態における保持片出没機構670の分解正面斜視図であり、図67は、保持片677が没入位置に配置された状態における保持片出没機構670の分解正面斜視図である。   66 is an exploded front perspective view of the holding piece retracting mechanism 670 in a state where the holding piece 677 is disposed at the protruding position, and FIG. 67 is a holding piece retracting mechanism 670 in a state where the holding piece 677 is disposed at the retracted position. FIG.

図68(a)は、保持片677が突出位置に配置された状態における保持片出没機構670の正面斜視図であり、図68(b)は、図68(a)のLXVIIIb−LXVIIIb線における保持片出没機構670の部分拡大断面図である。また、図69(a)は、保持片677が没入位置に配置された状態における保持片出没機構670の正面斜視図であり、図69(b)は、図69(a)のLXIXb−LXIXb線における保持片出没機構670の部分拡大断面図である。   FIG. 68A is a front perspective view of the holding piece protruding and retracting mechanism 670 in a state where the holding piece 677 is disposed at the protruding position, and FIG. 68B is a view taken along the line LXVIIIb-LXVIIIb in FIG. FIG. 69 (a) is a front perspective view of the holding piece retracting mechanism 670 in a state where the holding piece 677 is disposed at the retracted position, and FIG. 69 (b) is an LXIXb-LXIXb line in FIG. 69 (a). It is a partial expanded sectional view of the holding | maintenance piece protrusion / extraction mechanism 670 in FIG.

図66から図69に示すように、保持片出没機構670は、ケース体651の外壁部651bの内周面に沿う円弧状に湾曲して形成されケース体651の底壁部651aに配設される背面ケース671と、その背面ケース671の正面に配設される正面ケース672と、それら背面ケース671及び正面ケース672の対向面間にスライド変位可能に保持されるスライド部材673と、そのスライド部材673を駆動するための駆動モータ675及びピニオンギア676と、スライド部材673のスライド変位に伴って出没される保持片677と、を備える。   As shown in FIGS. 66 to 69, the holding piece protruding / retracting mechanism 670 is formed to be curved in an arc shape along the inner peripheral surface of the outer wall portion 651b of the case body 651, and is disposed on the bottom wall portion 651a of the case body 651. A rear case 671, a front case 672 disposed in front of the rear case 671, a slide member 673 slidably held between opposing surfaces of the rear case 671 and the front case 672, and the slide member A driving motor 675 and a pinion gear 676 for driving 673, and a holding piece 677 which is projected and retracted with the sliding displacement of the sliding member 673.

背面ケース671は、所定間隔を隔てて対向配置一対一組のローラ部材674を二組備え、それら各組のローラ部材674の対向間にスライド部材673をスライド変位可能に保持する。また、背面ケース671は、その周方向一端側(下方部分)から正面側へ向けて張り出し形成される上面視矩形板状の摺動ベース671aを備え、その摺動ベース671aの上面と正面ベース672の下面(外周面)との間で保持片677のスライド変位(正面側への突出および背面側への没入)を案内する。   The back case 671 includes two sets of one pair of roller members 674 opposed to each other at a predetermined interval, and holds the slide member 673 so as to be slidable between the sets of roller members 674 facing each other. Further, the rear case 671 includes a sliding base 671a having a rectangular plate shape as viewed from above and extending from one end side (lower part) in the circumferential direction to the front side. The upper surface of the sliding base 671a and the front base 672 are provided. The slide displacement (protrusion to the front side and immersion to the back side) of the holding piece 677 is guided to the lower surface (outer peripheral surface) of the head.

スライド部材673には、その周方向一端側(下方部分)からピン部673aが突出されると共に、周方向他端側(情報部分)には、ピニオンギア676が歯合されるラックギア673bが内周面に沿って刻設される。また、保持片677には、スライド部材673のピン部673aが摺動可能に挿通される摺動溝677aが略Z字状に屈曲して延設される。即ち、摺動溝677aは、その一端側(図66右側)が他端側(図66左側)よりも正面側にオフセットされる。   The slide member 673 has a pin portion 673a projecting from one circumferential side end (lower portion) thereof, and a rack gear 673b meshed with the pinion gear 676 is disposed on the inner circumferential side at the other circumferential side end (information portion). Engraved along the surface. In addition, a sliding groove 677a into which the pin portion 673a of the slide member 673 is slidably inserted is bent and extended in a substantially Z shape. That is, one end side (the right side in FIG. 66) of the sliding groove 677a is offset to the front side from the other end side (the left side in FIG. 66).

よって、駆動モータ675を正方向または逆方向に回転駆動し、その駆動モータ675の駆動軸に固着されたピニオンギア676を回転させることで、ラックギア673bを介してスライド部材673をスライド変位させ、そのスライド部材673のピン部673aを保持片677の摺動溝677aへ作用させることで、保持片677を正面側へ突出または背面側へ没入させることができる。即ち、保持片677は、正面側へ突出される突出位置(図68参照)と、背面側へ没入される没入位置(図69参照)との間でスライド変位可能とされる。   Therefore, the drive motor 675 is rotationally driven in the forward direction or the reverse direction, and the pinion gear 676 fixed to the drive shaft of the drive motor 675 is rotated, so that the slide member 673 is slid and displaced via the rack gear 673b. By causing the pin portion 673a of the slide member 673 to act on the sliding groove 677a of the holding piece 677, the holding piece 677 can be protruded to the front side or immersed in the back side. That is, the holding piece 677 is slidably displaceable between a protruding position where the holding piece 677 protrudes to the front side (see FIG. 68) and an immersion position where the holding piece 677 is immersed to the back side (see FIG. 69).

ここで、保持片677の上面には、背面側(図68(b)及び図69(b)右側)に位置すると共にケース体651の外壁部651bの内周面(即ち、内周通路651c1)と同心状に湾曲し内周通路651c1と周方向に滑らかに連なる湾曲面677bと、その湾曲面677bの縁部に連なると共に正面側(図68(b)及び図69(b)左側)へ向かうに従って上昇傾斜される上昇傾斜面677cと、その上昇傾斜面677cの縁部に連なると共に正面側へ向かうに従って下降傾斜される下降傾斜面677dとが形成される。   Here, the upper surface of the holding piece 677 is located on the back side (the right side in FIGS. 68 (b) and 69 (b)) and the inner peripheral surface of the outer wall portion 651b of the case body 651 (that is, the inner peripheral passage 651c1). A curved surface 677b that is concentrically curved and continuously communicates with the inner circumferential passage 651c1 in the circumferential direction, and is continuous with the edge of the curved surface 677b and toward the front side (left side in FIGS. 68 (b) and 69 (b)). Ascending inclined surface 677c which is inclined upward in accordance with this, and a descending inclined surface 677d which is continuous with the edge of the ascending inclined surface 677c and is inclined downward toward the front side are formed.

よって、保持片677が突出位置に配置された状態では(図68(a)及び図68(b)参照)、球保持部652から落下され内周通路651c1を転動して保持片677の湾曲面677b上に達した球Bが正面側(図68(b)左側)へ転動することを上昇傾斜面677cの上昇傾斜によって規制して、保持片677(湾曲面677b)上に保持することができる。   Therefore, in a state where the holding piece 677 is disposed at the protruding position (see FIGS. 68A and 68B), the holding piece 677 is dropped from the ball holding portion 652 and rolls on the inner peripheral passage 651c1 to bend the holding piece 677. The ball B reaching the surface 677b is restricted from rolling to the front side (left side in FIG. 68 (b)) by the rising inclination of the rising inclined surface 677c and held on the holding piece 677 (curved surface 677b). Can do.

一方、この突出位置から保持片677が背面側へ没入され没入位置に配置されると(図69(a)及び図69(b)参照)、正面ケース672の正面によって背面側(図69(b)右側)への移動が規制されている球Bが、保持片677の没入方向(背面側)への変位に伴って、上昇傾斜面677cを乗り越えて、下降傾斜面677d上に位置される。これにより、かかる下降傾斜面677dの下降傾斜に沿って球Bを転動させ、かかる球Bを正面側(回転部材640の分割部材DV)へ投球することができる。   On the other hand, when the holding piece 677 is immersed from the protruding position to the back side and disposed at the immersed position (see FIGS. 69A and 69B), the front side of the front case 672 causes the back side (FIG. 69B). ) The ball B whose movement to the right side is regulated is moved over the rising inclined surface 677c and positioned on the falling inclined surface 677d as the holding piece 677 is displaced in the immersion direction (back side). Thereby, the sphere B can roll along the descending slope of the descending slope 677d, and the sphere B can be thrown onto the front side (the divided member DV of the rotating member 640).

なお、湾曲面677bは、その周方向両側が内周通路651c1に滑らかに連なるので、球保持部652から落下され、一方の内周通路651c1を転動してきた球Bを、保持片677の湾曲面677b上を通過させて、他方の内周通路651c1まで転動させることができる。即ち、湾曲面677bを介して、球Bを周方向一方側の内周通路651c1及び周方向他方側の内周通路651c1の間で往復させることができる。また、保持片677の湾曲面677bは、内周通路651c1よりも下方に位置するので、球Bの勢いが無くなりその転動が収束された際には、その球Bを湾曲面677b上に位置させることができる。   The curved surface 677b is smoothly connected to the inner peripheral passage 651c1 on both sides in the circumferential direction, so that the sphere B that has fallen from the ball holding portion 652 and rolled on the one inner peripheral passage 651c1 is bent by the holding piece 677. It can pass over the surface 677b and roll to the other inner peripheral passage 651c1. That is, the sphere B can be reciprocated between the inner circumferential passage 651c1 on the one circumferential side and the inner circumferential passage 651c1 on the other circumferential side via the curved surface 677b. Further, since the curved surface 677b of the holding piece 677 is located below the inner peripheral passage 651c1, when the ball B loses momentum and its rolling is converged, the ball B is positioned on the curved surface 677b. Can be made.

図61へ戻って説明する。上述したように、ケース体651の正面側には、通路部材655が配設される。通路部材655は、保持片出没機構670の保持片677の正面側に位置しその保持片677の没入動作(没入位置への没入)により投球された球Bを回転部材640の分割部材DV(表示板646)上へ送球する際の通路となる送球通路655aと、回転部材640の分割部材DVから送球された球Bを球保持部652へ返送する際の通路となる返送通路655bとを備える。   Returning to FIG. As described above, the passage member 655 is disposed on the front side of the case body 651. The passage member 655 is located on the front side of the holding piece 677 of the holding piece retracting mechanism 670, and the ball B thrown by the immersing operation (immersion to the immersing position) of the holding piece 677 is divided member DV (display) of the rotating member 640 And a return passage 655b serving as a passage for returning the ball B sent from the divided member DV of the rotating member 640 to the ball holding portion 652.

送球通路655aは、保持片出没機構670の保持片677における下降傾斜面677dと略同一の幅寸法を有し正面側へ延設される断面略コ字状の溝部655a1と、その溝部655a1から正面側縁部に連なると共に回転部材640の分割部材DVにおける表示板646と略面一に連なる正面部655a2と、その正面部655a2の幅方向両側から立設されると共に回転部材640の分割部材DVにおける区画板647の対向間隔と略同一の間隔で対向する一対の対向部655a3とを備える。   The ball feeding passage 655a has a groove portion 655a1 having substantially the same width as the descending inclined surface 677d of the holding piece 677 of the holding piece retracting mechanism 670 and extending to the front side, and a front surface from the groove portion 655a1. The front portion 655a2 that is continuous with the side edge portion and that is substantially flush with the display plate 646 of the divided member DV of the rotating member 640, and the front portion 655a2 are erected from both sides in the width direction and the divided member DV of the rotating member 640 A pair of facing portions 655a3 facing each other at substantially the same spacing as the spacing between the partition plates 647 is provided.

よって、保持片出没機構670の保持片677が没入位置へ没入されると、その保持片677の下降傾斜面677dを転動される球Bを、溝部655a1で受け取り、その溝部655a1の延設方向に沿って転動させることで、がたつきを抑制しつつ球Bを投球することができる。   Therefore, when the holding piece 677 of the holding piece retracting mechanism 670 is inserted into the immersion position, the ball B rolled on the descending inclined surface 677d of the holding piece 677 is received by the groove portion 655a1 and the extending direction of the groove portion 655a1 is received. , The ball B can be thrown while suppressing rattling.

また、正面部655a2が分割部材DVの表示板646と面一に連なると共に、一対の対向部655a3の対向間隔が分割部材DVの区画板647の対向間隔と略同一の間隔とされるので、投球された球Bを分割部材DVの表示板646上にスムーズに配置できる。なお、回転部材640は、球Bの投球時には、後述する検出センサ684による検出結果に基づいて、分割部材DVの区画板647が対向部655a3と一致する位相(回転位置)で停止される。   Further, the front portion 655a2 is flush with the display plate 646 of the dividing member DV, and the opposing interval of the pair of opposing portions 655a3 is substantially the same as the opposing interval of the partition plate 647 of the dividing member DV. The formed sphere B can be smoothly arranged on the display plate 646 of the divided member DV. When the ball B is thrown, the rotation member 640 is stopped at a phase (rotation position) where the partition plate 647 of the divided member DV coincides with the facing portion 655a3 based on a detection result by a detection sensor 684 described later.

返送通路655bは、回転部材640の分割部材DVから送球された球Bを上流側で受け止めると下流側へ転動させる転動面としての転動部655b1と、その転動部655b1の下流側に立設されると共に球Bの転動方向を背面側へ向かせるために湾曲して形成される立設部655b2とを備える。   The return passage 655b is provided on the downstream side of the rolling portion 655b1 as a rolling surface that rolls to the downstream side when the ball B sent from the divided member DV of the rotating member 640 is received on the upstream side, and on the downstream side of the rolling portion 655b1. And a standing portion 655b2 that is curved and formed so that the rolling direction of the sphere B is directed to the back side.

転動部655b1は、投球装置650の正面視において、上流側が回転部材640の内周側縁部に配置されると共に、下流側が球保持部652bの正面側に配置される。また、転動部655b1は、上流側から下流側へ向けて下降傾斜されると共に、下流側が球保持部652へ向けて下降傾斜して形成される。   In the front view of the pitching device 650, the rolling portion 655b1 is arranged on the inner peripheral side edge of the rotating member 640, and on the downstream side is arranged on the front side of the ball holding portion 652b. Further, the rolling portion 655b1 is formed to be inclined downward from the upstream side toward the downstream side, and the downstream side is inclined downward toward the ball holding portion 652.

回転部材640の分割部材DV上に載置され回転部材640の回転に伴って周方向に搬送された球Bが、区画板647と後述するガイド部材680の返送ガイド681bとの作用により径方向内方へ押し出され、返送通路655bの上流側へ送球されると、その球Bは、転動部655b1を下流側へ転動され、立設部655b2に案内されつつ、球保持部652へ落下される。   A ball B placed on the divided member DV of the rotating member 640 and conveyed in the circumferential direction along with the rotation of the rotating member 640 is radially inward by the action of the partition plate 647 and a return guide 681b of a guide member 680 described later. When the ball B is pushed out toward the upstream side of the return passage 655b, the ball B rolls down the rolling part 655b1 and is dropped to the ball holding part 652 while being guided by the standing part 655b2. The

図43から図48に戻って説明する。上述したように、回転部材640の外周側にはガイド部材680が配設される。ガイド部材680は、回転部材640の下方部分に沿って配設される部材であり、回転部材640の分割部材DV上の球Bを、その回転部材640の回転に伴う搬送時にガイドする(即ち、球Bを下方から支持する)と共に、回転部材640の位相(回転位置)を検出するための検出センサ684を保持する。ここで、ガイド部材680について、図70及び図71を参照して説明する。   Returning to FIG. 43 from FIG. As described above, the guide member 680 is disposed on the outer peripheral side of the rotating member 640. The guide member 680 is a member disposed along the lower portion of the rotating member 640, and guides the sphere B on the divided member DV of the rotating member 640 at the time of conveyance accompanying the rotation of the rotating member 640 (that is, And a detection sensor 684 for detecting the phase (rotation position) of the rotation member 640. Here, the guide member 680 will be described with reference to FIGS. 70 and 71.

図70は、ガイド部材680の正面斜視図であり、図71は、ガイド部材680の背面斜視図である。図70に示すように、ガイド部材680は、ケース部材610に配設される基部681と、その基部681の正面側に配設される板状の透過板682と、その透過板682の背面側に配設される片持ち板683と、基部681に配設される複数(本実施形態では6個)の検出センサ684とを主に備える。   70 is a front perspective view of the guide member 680, and FIG. 71 is a rear perspective view of the guide member 680. As shown in FIG. 70, the guide member 680 includes a base portion 681 disposed on the case member 610, a plate-shaped transmission plate 682 disposed on the front side of the base portion 681, and a rear side of the transmission plate 682. Are mainly provided with a cantilever plate 683 and a plurality (six in this embodiment) of detection sensors 684 disposed on the base portion 681.

基部681は、円環形状を中心角略120度で分断した形状(即ち、正面視円弧状に湾曲する形状)に形成される部材であり、その内周面側にガイド面681aが形成される。ガイド面681aは、回転部材640の外周面側に配置され、分割部材DV上(即ち、表示板646及び区画板647で囲まれる空間)に配置された球Bに対面される。即ち、回転部材640の分割部材DV上に配置され、回転部材640の回転に伴って搬送される球Bを下方から支持する。   The base portion 681 is a member formed in a shape obtained by dividing an annular shape at a central angle of about 120 degrees (that is, a shape that curves in an arc shape when viewed from the front), and a guide surface 681a is formed on the inner peripheral surface side thereof. . The guide surface 681a is disposed on the outer peripheral surface side of the rotating member 640 and faces the sphere B disposed on the divided member DV (that is, a space surrounded by the display plate 646 and the partition plate 647). That is, the ball B that is disposed on the divided member DV of the rotating member 640 and is conveyed along with the rotation of the rotating member 640 is supported from below.

また、基部681の内周面側には、ガイド面681aの下流側(図70右側)に連なる返送ガイド681bが形成される。返送ガイド681bは、回転部材640の回転に伴い搬送される球Bを通路部材655の返送通路655bへ送球させるための部位であり、ガイド面681aよりも幅寸法が小さく形成されると共に、径方向内方へ向けて突出された形状に形成されることで、回転部材640の分割部材DV(表示板646)に対面して配設される(図43及び図44参照)。   Further, on the inner peripheral surface side of the base portion 681, a return guide 681b connected to the downstream side (right side in FIG. 70) of the guide surface 681a is formed. The return guide 681b is a portion for sending the ball B conveyed along with the rotation of the rotation member 640 to the return passage 655b of the passage member 655, and is formed with a width dimension smaller than that of the guide surface 681a and in the radial direction. By being formed in a shape protruding inward, it is arranged to face the divided member DV (display plate 646) of the rotating member 640 (see FIGS. 43 and 44).

よって、回転部材640の分割部材DV上に載置され球Bが、回転部材640の回転に伴って周方向に搬送されると、その分割部材DVの区画板647(板部647a)によって返送ガイド681bの内周面に球Bが押し付けられる。よって、回転部材640が更に回転されると、球Bが、区画板647と返送ガイド681bとの作用により径方向内方へ押し出され、返送通路655bの上流側へ搬送される。   Therefore, when the ball B placed on the divided member DV of the rotating member 640 is conveyed in the circumferential direction along with the rotation of the rotating member 640, the return guide is provided by the partition plate 647 (plate portion 647a) of the divided member DV. The ball B is pressed against the inner peripheral surface of 681b. Accordingly, when the rotating member 640 is further rotated, the ball B is pushed inward in the radial direction by the action of the partition plate 647 and the return guide 681b, and is conveyed to the upstream side of the return passage 655b.

ここで、返送ガイド681bの形成を省略した場合であっても、返送通路655bへ向けて区画板647(板部647a)が下降傾斜される位置まで回転部材640が回転されれば、その区画板647の下降傾斜に沿って球Bを返送通路655bへ落下させることができる。しかしながら、この場合には、球Bが自重で転動を開始するまでにその球Bが上方へ搬送されてしまうため、球Bが落下される際の落下位置が高くなると共に、区画板647の下降傾斜に沿って球Bが転動された後に落下されるため、球Bの落下の際の勢いが大きい。そのため、返送通路655bの破損を招く恐れがある。   Here, even if the return guide 681b is omitted, if the rotating member 640 is rotated to the position where the partition plate 647 (plate portion 647a) is inclined downward toward the return passage 655b, the partition plate The sphere B can be dropped along the descending slope of 647 to the return passage 655b. However, in this case, since the sphere B is transported upward by the time the sphere B starts rolling by its own weight, the drop position when the sphere B is dropped becomes high, and the partition plate 647 Since the ball B is dropped after being rolled along the descending inclination, the momentum when the ball B is dropped is large. Therefore, there is a possibility that the return passage 655b is damaged.

これに対し、本実施形態では、上述の通り、返送ガイド681bが設けられることで、球Bが返送通路655bへ落下される際の落下位置を低くできると共に、球Bが返送ガイド681bで摺動されつつ返送通路655bへ送球されるので、その送球速度を弱めることができる。その結果、返送通路655bの破損を抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, the return guide 681b is provided, so that the drop position when the ball B is dropped into the return passage 655b can be lowered, and the ball B slides on the return guide 681b. Since the ball is sent to the return passage 655b, the pitching speed can be reduced. As a result, damage to the return passage 655b can be suppressed.

透過板682は、回転部材640の分割部材DV(表示板646)に所定間隔(球Bを保持可能な間隔)を隔てて対面される部位であり、幅方向中央の上縁側部分の一部が通路部材655の送球通路655a(正面部655a2)に対面する位置まで上方へ延設される。これにより、投球装置650からの回転部材640の分割部材DVへ投球された球Bが外部へ飛び出すことを抑制できる。   The transmission plate 682 is a part facing the divided member DV (display plate 646) of the rotating member 640 with a predetermined interval (interval capable of holding the sphere B), and a part of the upper edge side portion in the center in the width direction is a part. The passage member 655 extends upward to a position facing the ball-sending passage 655a (front portion 655a2). Thereby, it can suppress that the ball | bowl B pitched to the division member DV of the rotation member 640 from the pitching apparatus 650 jumps out outside.

また、透過板682は、球Bが投球される分割部材DV(即ち、送球通路655aの正面部655a2と同位相となる分割部材DV)だけでなく、その分割部材DVの下流側(球Bの搬送方向下流側)に隣接される分割部材DVにも部分的に対面可能な大きさ(幅寸法)で形成されるので、送球通路655aから投球された球Bの暴れを、透過板682との間で収束させやすくでき、かかる球Bを返送ガイド681bまで安定して搬送させることができる。   Further, the transmission plate 682 is not only the divided member DV on which the ball B is thrown (that is, the divided member DV having the same phase as the front surface portion 655a2 of the ball feeding passage 655a), but also the downstream side of the divided member DV (of the ball B). Since the split member DV adjacent to the downstream side in the transport direction is also formed with a size (width dimension) that can partially face each other, the violence of the ball B thrown from the pitching passage 655 a The sphere B can be easily transported to the return guide 681b.

一方、透過板682は、球Bが投球される分割部材DVおよびその分割部材DVの下流側に隣接する分割部材DVに対面可能な大きさ(幅寸法)とされ、それら投球される分割部材DV及び隣接する分割部材DVよりも下流側に位置する分割部材DVに対しては対面されない。即ち、透過板682における球Bの搬送方向下流側(図70右側)の縁部と返送ガイド681bとの間では、球Bを露出させることができ、かかる球Bの搬送を遊技者に視認させやすくできる。   On the other hand, the transmission plate 682 has a size (width dimension) that allows the divided member DV to which the ball B is thrown and the divided member DV adjacent to the downstream side of the divided member DV to face each other, and the divided member DV to be thrown. And it does not face with respect to the division member DV located in the downstream rather than the adjacent division member DV. That is, the ball B can be exposed between the edge of the transmission plate 682 on the downstream side in the conveyance direction of the ball B (right side in FIG. 70) and the return guide 681b, and the player can visually recognize the conveyance of the ball B. Easy to do.

なお、透過板682は、全体が光透過性材料から形成されるので、その背面側に位置する部材や球Bを遊技者に透視させることができる。よって、投球された球Bが、送球通路655aを通過して、分割部材DVの表示板647及び透過板682の対向間に落下されると共に、ガイド面681aに支持されつつ回転部材640の回転により搬送される一連の態様を、遊技者に視認させることができる。   Since the entire transmission plate 682 is made of a light-transmitting material, the player can see through the member and the ball B located on the back side. Therefore, the pitched ball B passes through the pitching passage 655a and falls between the display plate 647 and the transmission plate 682 of the divided member DV, and is supported by the guide surface 681a by the rotation of the rotating member 640. The player can visually recognize a series of modes to be conveyed.

片持ち板683は、ガイド面681aと共に基部681の内周面を形成する部材であり、ガイド面681a(即ち、基部681の内周面)に沿って湾曲する板状体として形成される。片持ち板683は、その周方向一端側が軸685により基部681に回転可能に軸支されると共に、基部681に配設された図示しないリミットスイッチの板ばねの弾性力により周方向他端側を上方(径方向内方側)へ持ち上げた姿勢に維持される。   The cantilever plate 683 is a member that forms the inner peripheral surface of the base portion 681 together with the guide surface 681a, and is formed as a plate-like body that curves along the guide surface 681a (that is, the inner peripheral surface of the base portion 681). The cantilever plate 683 has one end in the circumferential direction pivotally supported on the base 681 by a shaft 685, and the other end in the circumferential direction is supported by the elastic force of a leaf spring of a limit switch (not shown) disposed on the base 681. The posture is lifted upward (inward in the radial direction).

片持ち板683の周方向他端側が上方へ持ち上げられた姿勢では、リミットスイッチはオフされており、投球装置650から回転部材640の分割部材DVへ球Bが投球されると、その球Bの重量により片持ち板683が軸685を回転中心として押し下げられ、リミットスイッチをオンさせる。これにより、投球装置650から投球された球Bが適正な位置(回転部材640の分割部材DV)に配置されたことを検出できる。   In a posture in which the other circumferential end of the cantilever plate 683 is lifted upward, the limit switch is turned off. When the ball B is thrown from the pitching device 650 to the divided member DV of the rotating member 640, the ball B The cantilever plate 683 is pushed down with the shaft 685 as the center of rotation due to the weight, and the limit switch is turned on. Thereby, it can be detected that the ball B thrown from the pitching device 650 is arranged at an appropriate position (the divided member DV of the rotating member 640).

一方、回転部材640の回転に伴って球Bが搬送され、片持ち板683に作用する球Bの重量が所定の値以下とされると、片持ち板683が上述したように持ち上げられた姿勢に復帰され、リミットスイッチをオフさせる。   On the other hand, when the sphere B is conveyed with the rotation of the rotating member 640 and the weight of the sphere B acting on the cantilever plate 683 is less than or equal to a predetermined value, the cantilever plate 683 is lifted as described above. Return to, and turn off the limit switch.

検出センサ684は、回転部材640の位相(回転位置)を検出するためのセンサ装置であり、発光部および受光部が対向配置された非接触式センサとして形成され、その検出領域(発光部および受光部の対向空間)を、第1区間S1(図54参照)における分割部材DVの被検出部641cの移動軌跡上に位置させつつ、周方向等間隔に配設される。なお、検出センサ684どうしの間隔は、第1区間S1における分割部材DV(被検出部641c)どうしの間隔(第1の間隔)と同一に設定される。   The detection sensor 684 is a sensor device for detecting the phase (rotational position) of the rotating member 640, and is formed as a non-contact sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged to face each other, and its detection region (light emitting unit and light receiving unit). Are disposed on the movement locus of the detected portion 641c of the divided member DV in the first section S1 (see FIG. 54), and are arranged at equal intervals in the circumferential direction. Note that the interval between the detection sensors 684 is set to be the same as the interval (first interval) between the divided members DV (detected portions 641c) in the first section S1.

よって、周方向に隣接する複数(本実施形態では6個)の分割部材DVをそれぞれ検出センサ684に対応する位置に配置できると共に、回転部材640を所定量(即ち、第1の間隔に対応する回転量)だけ回転させるごとに、各検出センサ684に検出される分割部材DVを周方向にずらしていくことができる。   Therefore, a plurality (six in this embodiment) of divided members DV adjacent in the circumferential direction can be arranged at positions corresponding to the detection sensors 684, respectively, and the rotating member 640 corresponds to a predetermined amount (that is, corresponding to the first interval). The divided member DV detected by each detection sensor 684 can be shifted in the circumferential direction each time it is rotated by the amount of rotation).

この場合、上述したように、複数の分割部材DVのうちの一部(本実施形態では15個)の分割部材DVには、被検出部641cが形成される一方、残りの分割部材DVでは、被検出部641cの形成が省略される。よって、被検出部641cが形成される分割部材DVが配置された検出センサ684は、発光部から照射された光の受光部による受光が被検出部641cに遮られ、検出信号がオンされる一方、被検出部641cが形成されていない分割部材DVが配置された検出センサ684は、発光部から照射された光の受光部による受光が可能となり、検出信号がオフされる(図76参照)。その結果、後述するように、各検出センサ684の検出結果の組み合わせに基づいて、回転部材640の位相(回転位置)を検出することができる。   In this case, as described above, the part to be detected 641c is formed on a part (15 in this embodiment) of the plurality of divided members DV, while the remaining divided members DV The formation of the detected part 641c is omitted. Therefore, in the detection sensor 684 in which the divided member DV in which the detected portion 641c is formed is disposed, the light received by the light receiving portion of the light emitted from the light emitting portion is blocked by the detected portion 641c, and the detection signal is turned on. The detection sensor 684 in which the divided member DV in which the detected portion 641c is not formed can receive light emitted from the light emitting portion by the light receiving portion, and the detection signal is turned off (see FIG. 76). As a result, as will be described later, the phase (rotational position) of the rotating member 640 can be detected based on the combination of detection results of the detection sensors 684.

なお、本実施形態では、分割部材DVの被検出部641cの有無に基づく2通り(オン・オフ)の検出結果が6個の検出センサ684でそれぞれ行われるので、64(=2の6乗)通りの組み合わせを形成することができる。この場合、分割部材DVの配設数は30個であるので、後述するように、これら複数の分割部材DVのうちのいずれの分割部材DVが基準位置に位置するかを、検出センサ684の検出結果に基づいて常に判別することができる。   In the present embodiment, two detection results (on / off) based on the presence / absence of the detected portion 641c of the divided member DV are respectively performed by the six detection sensors 684, so 64 (= 2 to the sixth power). Street combinations can be formed. In this case, since the number of divided members DV is 30, the detection sensor 684 detects which divided member DV of the plurality of divided members DV is located at the reference position, as will be described later. It can always be determined based on the result.

次いで、図72から図77を参照して、回転ユニット200の動作について説明する。まず、回転部材640が回転される際の分割部材DVどうしの間隔が変更される動作について、図72及び図73を参照して説明する。   Next, the operation of the rotation unit 200 will be described with reference to FIGS. 72 to 77. First, an operation of changing the interval between the divided members DV when the rotating member 640 is rotated will be described with reference to FIGS. 72 and 73.

図72は、案内部材620及び回転部材640の正面図である。また、図73(a)は、第1区間S1における案内部材620及び回転部材640の部分拡大正面図であり、図73(b)は、第2区間S2における案内部材620及び回転部材640の部分拡大正面図である。   FIG. 72 is a front view of the guide member 620 and the rotation member 640. 73A is a partially enlarged front view of the guide member 620 and the rotation member 640 in the first section S1, and FIG. 73B is a portion of the guide member 620 and the rotation member 640 in the second section S2. It is an enlarged front view.

なお、図面を簡素化して、理解を容易とするために、図72及び図73では、分割部材DVの構成要素のうちの背面側本体642、連結リンク部材644及び起伏リンク部材648のみが図示されると共に、図73では、連結リンク作用溝621及び起伏リンク作用溝622にハッチングが付された状態が図示される。   In order to simplify the drawing and facilitate understanding, FIGS. 72 and 73 show only the back-side main body 642, the connecting link member 644, and the undulating link member 648 among the components of the divided member DV. In addition, FIG. 73 illustrates a state where the connecting link working groove 621 and the undulating link working groove 622 are hatched.

図72に示すように、回転部材640は、軸心Oを回転中心として(即ち、案内部材620の周方向に沿って)回転可能に形成される部材であり、複数の分割部材DVを周方向に連結した無端状に形成される。即ち、各分割部材DVは、連結リンク部材644の基端側が背面側本体642に回転可能に軸支される一方、連結リンク部材644の先端側の挿通部644aが隣接する分割部材DVの背面側本体642における連結リンク用開口642aを介して連結リンク作用溝621に挿通される。   As shown in FIG. 72, the rotating member 640 is a member formed to be rotatable around the axis O (that is, along the circumferential direction of the guide member 620), and the plurality of divided members DV are arranged in the circumferential direction. It is formed in an endless shape connected to the. That is, each divided member DV is rotatably supported at the base end side of the connecting link member 644 by the rear side main body 642, while the insertion portion 644a on the distal end side of the connecting link member 644 is adjacent to the rear side of the divided member DV. The connection link action groove 621 is inserted through the connection link opening 642 a in the main body 642.

上述したように、分割部材DVの背面側本体642は、長手方向一側の摺動ローラ641b及び長手方向他側の屈曲部642が案内部材620の外周面および内周面に当接されるため、案内部材620の周方向に移動される際には、案内部材620に対する姿勢が、背面側本体642の長手方向の延長線上に軸心Oが位置する姿勢(即ち、軸心Oを中心として放射直線状となる姿勢)に維持される。即ち、その姿勢を維持した状態での移動のみが許容される。   As described above, the back side main body 642 of the divided member DV has the sliding roller 641b on one side in the longitudinal direction and the bent portion 642 on the other side in the longitudinal direction abutting on the outer peripheral surface and the inner peripheral surface of the guide member 620. When the guide member 620 is moved in the circumferential direction, the attitude with respect to the guide member 620 is such that the axis O is positioned on the longitudinal extension of the back side main body 642 (that is, the axis O is radiated around the axis O). Maintained in a straight posture). That is, only movement while maintaining the posture is allowed.

この場合、連結リンク作用溝621の大径部621aは、小径部621bよりも連結リンク部材644の基端側(回転可能に軸支される側)に近い位置に形成されるため、かかる連結リンク作用溝621の大径部621aに連結リンク部材644の挿通部644aが挿通された状態では(図73(a)参照)、連結リンク部材644を背面側本体642の長手方向に対して傾倒した姿勢として、背面側本体642どうしを離間させることができる。即ち、第1区間S1における分割部材DV(背面側本体642)どうしの間隔を大きな間隔(第1の間隔)とできる。   In this case, since the large-diameter portion 621a of the connection link action groove 621 is formed at a position closer to the base end side (side rotatably supported) of the connection link member 644 than the small-diameter portion 621b, such a connection link. In a state where the insertion portion 644a of the connection link member 644 is inserted into the large diameter portion 621a of the action groove 621 (see FIG. 73A), the connection link member 644 is inclined with respect to the longitudinal direction of the back side main body 642. As a result, the back side main bodies 642 can be separated from each other. That is, the interval between the divided members DV (rear body 642) in the first section S1 can be a large interval (first interval).

一方、連結リンク作用溝621の小径部621bは、大径部621aよりも連結リンク部材644の基端側(回転可能に軸支される側)から遠い位置に形成されるため、かかる連結リンク作用溝621の小径部621bに連結リンク部材644の挿通部644aが挿通された状態では(図73(b)参照)、連結リンク部材644を背面側本体642の長手方向に沿わせた姿勢として、背面側本体642どうしを近接させることができる。即ち、第2区間S2における分割部材DV(背面側本体642)どうしの間隔を小さな間隔(第2の間隔)とできる。   On the other hand, the small-diameter portion 621b of the connection link operation groove 621 is formed at a position farther from the base end side (side rotatably supported) of the connection link member 644 than the large-diameter portion 621a. In a state where the insertion portion 644a of the connection link member 644 is inserted into the small diameter portion 621b of the groove 621 (see FIG. 73 (b)), the rear surface of the connection link member 644 is oriented along the longitudinal direction of the back side main body 642. The side main bodies 642 can be brought close to each other. That is, the interval between the divided members DV (rear body 642) in the second section S2 can be set to a small interval (second interval).

ここで、回転部材640は、上述したように、ルーレットを模して形成される演出装置であり、表示板646(板部646a)に数字やマークなどの識別情報が表示される。即ち、表示板646に表示させる識別情報を遊技者に視認させることで、演出が行われる。よって、遊技者の視認性を考慮すると、表示板646(識別情報の表示)は大型であることが好ましく、また、演出効果のバリエーションを確保するためには、表示板646の枚数(識別情報の種類)は多いことが好ましい。   Here, as described above, the rotating member 640 is an effect device formed to simulate a roulette, and identification information such as numbers and marks is displayed on the display board 646 (plate part 646a). That is, the presentation is performed by making the player visually recognize the identification information displayed on the display board 646. Therefore, in consideration of the player's visibility, the display board 646 (display of identification information) is preferably large, and in order to secure variations in the effect, the number of display boards 646 (of the identification information) It is preferable that there are many types).

この場合、遊技者の視認性を考慮すると、識別情報の表示(即ち、表示板646の板部646a)は一定以上の大きさが確保されていることが必要となるところ、その大きさを維持しつつ、識別情報の表示数(表示板646の枚数)を多くすると、回転部材640が大径化して、所定の配設スペースに収まらなくなる一方、所定のスペースに収まるように、回転部材640を小径化すると、識別情報の表示数(表示板646の枚数)が減少して、演出効果のバリエーションを確保できなくなる。   In this case, in consideration of the player's visibility, the display of the identification information (that is, the plate portion 646a of the display board 646) needs to have a certain size or more, and the size is maintained. However, when the number of identification information displayed (the number of display plates 646) is increased, the diameter of the rotating member 640 increases, so that the rotating member 640 does not fit in a predetermined arrangement space, while the rotating member 640 is adjusted to fit in the predetermined space. When the diameter is reduced, the number of identification information displayed (the number of display plates 646) decreases, and it becomes impossible to ensure variations in effect.

これに対し、本実施形態によれば、分割部材DVが第1の間隔で周方向に連結される第1区間S1と、その第1区間S1における第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で分割部材DVが周方向に連結される第2区間S2とを回転部材640に形成可能としつつ、上述したように、第1区間S1に位置する表示板646(板部646a)を遊技者に視認させる(第2区間S2に位置する表示板646は他の部材により遮蔽する)。   On the other hand, according to the present embodiment, the first section S1 in which the dividing member DV is connected in the circumferential direction at the first interval, and the first interval S1 that is narrower than the first interval in the first interval S1. As described above, the display plate 646 (plate portion 646a) positioned in the first section S1 can be formed in the rotating member 640 while being able to form the second section S2 in which the divided members DV are connected in the circumferential direction at intervals of 2. The player visually recognizes the display board 646 located in the second section S2 by other members.

よって、複数の分割部材DVを全て第1の間隔で連結させる場合と比較して、回転部材640の周方向の長さを短くでき、その回転部材640の配設に必要なスペースを抑制することができると共に、識別情報の表示(即ち、表示板646)は一定以上の大きさを確保しつつ、その識別情報の表示数(表示板646の枚数)を多くすることができる。その結果、遊技者の視認性と演出効果のバリエーションとを確保できなくなる。   Therefore, compared with the case where the plurality of divided members DV are all connected at the first interval, the circumferential length of the rotating member 640 can be shortened, and the space necessary for disposing the rotating member 640 can be suppressed. In addition, it is possible to increase the number of identification information displayed (the number of display plates 646) while ensuring a certain size or more of display of identification information (that is, display plate 646). As a result, it becomes impossible to ensure the player's visibility and variation of the effect.

ここで、分割部材DVは、第1区間S1では、上述したように、表示板646の板部646aが水平姿勢(分割部材DVの移動平面に平行な姿勢)に配置されるので、かかる表示板646に表示される識別情報を遊技者から視認しやすくすることができる。   Here, as described above, in the first section S1, the divided member DV is arranged in a horizontal posture (a posture parallel to the moving plane of the divided member DV) in the display plate 646. The identification information displayed on 646 can be easily seen by the player.

一方、分割部材DVは、第2区間S2では、上述したように、表示板646の板部646aが第1区間S1における水平姿勢よりも先端側を持ち上げた姿勢とされるので、隣接する分割部材DVとの干渉を抑制でき、その分、分割部材DVどうしを近づけることができる。即ち、第2区間S2における分割部材DVどうしの間隔(第2の間隔)を狭くすることができる。その結果、回転部材640の周方向の長さを短くして、その配設に必要なスペースを抑制できる。   On the other hand, as described above, in the second section S2, the divided member DV is in a posture in which the plate portion 646a of the display board 646 is lifted up from the horizontal posture in the first section S1. Interference with DV can be suppressed, and the divided members DV can be brought closer to each other accordingly. That is, the interval (second interval) between the divided members DV in the second section S2 can be reduced. As a result, the circumferential length of the rotating member 640 can be shortened, and the space required for the arrangement can be suppressed.

特に、本実施形態によれば、表示板646は、正面側本体643の上面に変位(回転)可能に配設され、第2区間S2では、板部646aを、隣接する分割部材DV(板保持部材645)の上面よりも上方(即ち、干渉しない位置)へ持ち上げることができる(図54参照)。よって、分割部材DVを互いに背面側本体642及び正面側本体643どうしが当接する位置まで近づけることができる。即ち、第2区間S2における第2の間隔をより狭くすることができる。その結果、回転部材640の周方向の長さを短くして、回転部材の配設に必要なスペースを抑制できる。   In particular, according to the present embodiment, the display plate 646 is disposed on the upper surface of the front-side main body 643 so as to be able to be displaced (rotated). The upper surface of the member 645) can be lifted upward (that is, a position where it does not interfere) (see FIG. 54). Therefore, the divided member DV can be brought close to a position where the back side main body 642 and the front side main body 643 are in contact with each other. That is, the 2nd space | interval in 2nd area S2 can be made narrower. As a result, the circumferential length of the rotating member 640 can be shortened, and the space necessary for arranging the rotating member can be suppressed.

次いで、駆動機構630による回転部材640の駆動動作について、図74及び図75を参照して説明する。図74(a)から図74(d)は、一側回転駆動部材637が30度回転される毎の状態遷移図であり、正面視した一側回転駆動部材637が図示される。   Next, the driving operation of the rotating member 640 by the driving mechanism 630 will be described with reference to FIGS. 74 (a) to 74 (d) are state transition diagrams each time the one-side rotation driving member 637 is rotated by 30 degrees, and the one-side rotation driving member 637 viewed from the front is illustrated.

なお、図74(b)、図74(c)及び図74(d)は、それぞれ図74(a)から30度、60度および90度回転された状態に対応する。また、図74(a)から図74(d)では、分割部材DVの被係合部641が断面視された状態で図示されると共に、その被係合部641の移動軌跡が二点鎖線を用いて図示される。   74 (b), 74 (c), and 74 (d) correspond to the states rotated 30 degrees, 60 degrees, and 90 degrees from FIG. 74 (a), respectively. 74 (a) to 74 (d), the engaged portion 641 of the divided member DV is illustrated in a cross-sectional view, and the movement locus of the engaged portion 641 indicates a two-dot chain line. Used to illustrate.

ここで、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、上述したように、互いに同一の形状に形成される。これらによる回転部材640の駆動動作において、同一の駆動動作は、一側回転駆動部材637による駆動動作のみを説明し、他側回転駆動部材638による駆動動作の説明は省略する。   Here, as described above, the one side rotation driving member 637 and the other side rotation driving member 638 are formed in the same shape. In the driving operation of the rotating member 640 by these, the same driving operation will be described only for the driving operation by the one side rotating driving member 637, and the description of the driving operation by the other side rotating driving member 638 will be omitted.

図74(a)から図74(d)に示すように、一側回転駆動部材637は、その係合部637bの移動軌跡が、分割部材DVの被係合部641の移動軌跡と部分的に重なる位置に配設され、その重なる部分において、係合部637bを被係合部641に係合させた状態で、回転可能とされる。なお、係合部637bの移動軌跡の円形は、被係合部641の移動軌跡の円形よりも小径の内接円となる。   As shown in FIGS. 74 (a) to 74 (d), the one-side rotational drive member 637 has a movement locus of the engaging portion 637b partially in relation to a movement locus of the engaged portion 641 of the divided member DV. It arrange | positions in the position which overlaps and it can be rotated in the state which made the engaging part 637b engage with the to-be-engaged part 641 in the overlapping part. Note that the circular movement locus of the engaging portion 637b is an inscribed circle having a smaller diameter than the circular movement locus of the engaged portion 641.

駆動モータ631(図53参照)の駆動力により一側回転駆動部材637が回転されると、その回転が、係合部637b及び被係合部641の係合を介して、分割部材DVへ伝達され、かかる分割部材DVが案内部材620の周方向に沿って移動され、その移動が、各連結リンク部材644を介して隣接する分割部材DVにそれぞれ伝達されていくことで、回転部材640が周方向に回転される。   When the one-side rotation driving member 637 is rotated by the driving force of the drive motor 631 (see FIG. 53), the rotation is transmitted to the divided member DV through the engagement of the engaging portion 637b and the engaged portion 641. Then, the divided member DV is moved along the circumferential direction of the guide member 620, and the movement is transmitted to the adjacent divided member DV via each connecting link member 644, whereby the rotating member 640 is rotated. Rotated in the direction.

この場合、上述したように、分割部材DVの被係合部641は、背面側本体642の長手方向一側に形成される(図57及び図58参照)。即ち、円環状に形成される回転部材640の外周側に被係合部641が配設される。よって、一側回転駆動部材637の単位回転量に対する回転部材640の回転量を小さくできる(回転部材640を単位回転量だけ回転させるのに必要となる一側回転駆動部材637の回転量を大きくできる)。従って、その分、見かけの減速比を小さくできる。言い換えると、回転部材640の軸心Oから遠い位置に駆動力を付与するので、その回転部材640に作用される回転トルクを大きくできる。その結果、回転部材640の回転駆動(特に、停止状態からの回転駆動)を安定化できると共に、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。   In this case, as described above, the engaged portion 641 of the divided member DV is formed on one side in the longitudinal direction of the back side main body 642 (see FIGS. 57 and 58). That is, the engaged portion 641 is disposed on the outer peripheral side of the rotating member 640 formed in an annular shape. Therefore, the rotation amount of the rotation member 640 relative to the unit rotation amount of the one side rotation drive member 637 can be reduced (the rotation amount of the one side rotation drive member 637 required to rotate the rotation member 640 by the unit rotation amount can be increased). ). Accordingly, the apparent reduction ratio can be reduced accordingly. In other words, since the driving force is applied to a position far from the axis O of the rotating member 640, the rotational torque applied to the rotating member 640 can be increased. As a result, the rotational driving of the rotating member 640 (especially rotational driving from the stopped state) can be stabilized, and the output required for the driving motor 631 of the driving mechanism 630 can be reduced.

ここで、駆動機構630は、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638を備え、それらが回転部材640の周方向に沿って異なる位置に配設されるので(図53参照)、駆動機構630から回転部材640へ付与される駆動力をその回転部材640の周方向の異なる位置に分散させることができ、複数の分割部材DVの一部に駆動力の付与が偏ることを抑制できる。即ち、回転部材640が、上述したように、複数の分割部材DVを周方向に無端状に連結して形成される場合であっても、かかる回転部材640の変位(回転)を安定化できる。   Here, the drive mechanism 630 includes a one-side rotation drive member 637 and another-side rotation drive member 638, which are disposed at different positions along the circumferential direction of the rotation member 640 (see FIG. 53). The driving force applied from the mechanism 630 to the rotating member 640 can be dispersed at different positions in the circumferential direction of the rotating member 640, and application of the driving force to a part of the plurality of divided members DV can be suppressed. That is, even when the rotating member 640 is formed by connecting a plurality of divided members DV endlessly in the circumferential direction as described above, the displacement (rotation) of the rotating member 640 can be stabilized.

特に、本実施形態によれば、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638が回転部材640の周方向において位相を180度異ならせた位置に配設されるので(図53参照)、回転部材640(複数の分割部材DV)のうちの最も離間された2カ所へ各回転駆動部材637,638からの駆動力を付与することができ、その結果、回転部材640の変位(回転)を安定化できる。   In particular, according to the present embodiment, the one-side rotation drive member 637 and the other-side rotation drive member 638 are disposed at positions that are 180 degrees out of phase in the circumferential direction of the rotation member 640 (see FIG. 53). The driving force from each of the rotation driving members 637 and 638 can be applied to the two most spaced apart members of the rotating member 640 (the plurality of divided members DV), and as a result, the displacement (rotation) of the rotating member 640 is changed. Can be stabilized.

この場合、分割部材DVの状態には、その分割部材DVに軸支される連結リンク部材644の挿通部644aが、案内部材620の連結リンク作用溝621における大径部621aに挿通された第1の状態、小径部621bに挿通された第2の状態、及び、接続部621cに挿通された第3の状態の3種類が存在するところ、本実施形態では、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638が、第3の状態にある分割部材DVに駆動力を付与可能(即ち、第3の状態にある分割部材DVの被係合部641に係合部637b,638bを係合可能)な位置に配設される。   In this case, in the state of the divided member DV, the insertion portion 644a of the connecting link member 644 that is pivotally supported by the divided member DV is first inserted through the large diameter portion 621a in the connecting link working groove 621 of the guide member 620. , A second state inserted through the small-diameter portion 621b, and a third state inserted through the connection portion 621c, in the present embodiment, the one-side rotational drive member 637 and the other side The rotational driving member 638 can apply a driving force to the divided member DV in the third state (that is, the engaging portions 637b and 638b can be engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV in the third state). ).

これにより、隣接する分割部材DVとの間隔を第1の間隔から第2の間隔(又はその逆)へ遷移させる状態にある分割部材DVに駆動力を付与できる。かかる分割部材DVは、接続部621cから比較的大きな反力を受けるため、複数の分割部材DVが無端状に連結された回転部材640全体の回転(各分割部材DVの周方向への移動)を阻害する部分となりやすいところ、接続部621cから比較的大きな反力を受ける分割部材DVを一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638により直接駆動することで、複数の分割部材DVが無端状に連結された回転部材640全体を安定して変位(回転)させることができる。   Accordingly, it is possible to apply a driving force to the divided member DV that is in a state in which the interval between the adjacent divided members DV is changed from the first interval to the second interval (or vice versa). Since the divided member DV receives a relatively large reaction force from the connection portion 621c, the rotation of the entire rotating member 640 in which the plurality of divided members DV are connected endlessly (movement of each divided member DV in the circumferential direction) is performed. The divided member DV that receives a relatively large reaction force from the connection portion 621c is directly driven by the one side rotation driving member 637 and the other side rotation driving member 638, so that the plurality of divided members DV are endless. It is possible to stably displace (rotate) the entire rotating member 640 connected to the.

なお、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638から分割部材DVへ駆動力が伝達される期間は、かかる分割部材DVが上述した第3の状態にある期間と完全に一致している必要はなく、前者の駆動力が伝達される期間と後者の第3の状態にある期間とが少なくとも一部で重複されていれば足りる。   Note that the period during which the driving force is transmitted from the one side rotation driving member 637 and the other side rotation driving member 638 to the divided member DV completely coincides with the period in which the divided member DV is in the above-described third state. It is not necessary, and it is sufficient if the period during which the former driving force is transmitted and the period in the latter third state overlap at least partially.

本実施形態では、上述したように、連結リンク作用溝621の接続部621cと起伏リンク作用溝622の接続部622cとが異なる位相となる位置に形成される。即ち、分割部材DVが上述した第3の状態にある場合、その分割部材DVに配設される起伏リンク部材648の挿通部648aは、起伏リンク作用溝622の大径部622a又は小径部622bに挿通される。   In the present embodiment, as described above, the connecting portion 621c of the connecting link working groove 621 and the connecting portion 622c of the undulating link working groove 622 are formed at different phases. That is, when the divided member DV is in the third state described above, the insertion portion 648a of the undulating link member 648 disposed in the divided member DV is formed in the large diameter portion 622a or the small diameter portion 622b of the undulating link working groove 622. It is inserted.

よって、分割部材DVが案内部材620の周方向へ移動される際には、その分割部材DVに軸支される連結リンク部材644の挿通部644aが連結リンク作用溝621の接続部621cを通過した後、起伏リンク部材648の挿通部648aが起伏リンク作用溝622の接続部622cを通過する(又は、その逆となる)。   Therefore, when the dividing member DV is moved in the circumferential direction of the guide member 620, the insertion portion 644a of the connecting link member 644 supported by the dividing member DV passes through the connecting portion 621c of the connecting link working groove 621. Thereafter, the insertion portion 648a of the undulating link member 648 passes through the connecting portion 622c of the undulating link working groove 622 (or vice versa).

これにより、連結リンク作用溝621の接続部621cと起伏リンク作用溝622の接続部622cとの両者から同時期に反力を受けることがなく、その反力を受ける時期を異ならせることができる。その結果、必要な駆動力を分散させることができ、その分、駆動機構630の駆動モータ631に必要とされる出力を小さくできる。   Accordingly, the reaction force is not received from both the connection portion 621c of the connection link action groove 621 and the connection portion 622c of the undulation link action groove 622 at the same time, and the timing of receiving the reaction force can be varied. As a result, the required driving force can be dispersed, and the output required for the drive motor 631 of the drive mechanism 630 can be reduced accordingly.

ここで、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638は、その位相(係合部637b,638bの回転位置)を互いに異ならせて配設されるので、回転部材640の変位(回転)を安定化できる。ここで、かかる一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638の位相関係について、図75を参照して説明する。   Here, since the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 are arranged with their phases (rotation positions of the engaging portions 637b and 638b) different from each other, the displacement (rotation) of the rotation member 640 is performed. Can be stabilized. Here, the phase relationship between the one side rotational drive member 637 and the other side rotational drive member 638 will be described with reference to FIG.

図75は、分割部材DVに対する一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638の係合または解除の状態と位相との関係を示す状態関係図である。なお、図75では、上段の状態関係図が一側回転駆動部材637に、下段の状態関係図が他側回転駆動部材638に、それぞれ対応する。また、図75において、横軸が位相を、縦軸が係合または解除の状態を、それぞれ示す。   FIG. 75 is a state relationship diagram showing the relationship between the phase of engagement or release of the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638 with respect to the divided member DV. In FIG. 75, the upper state diagram corresponds to the one side rotation drive member 637, and the lower state diagram corresponds to the other side rotation drive member 638. In FIG. 75, the horizontal axis indicates the phase, and the vertical axis indicates the engaged or released state.

図75の上段に示すように、一側回転駆動部材637の3カ所に形成される係合部637bのうちの第1の係合部637bが分割部材DVの被係合部641との係合を開始した時点の位相を0°(基準位置)と規定すると、一側回転駆動部材637は、その位相が略100°に達するまで(即ち、基準位置から100°回転するまで)の間、第1の係合部637bが分割部材DVの被係合部641に係合され、分割部材DVへ駆動力が伝達される一方、位相が略100°から120°までの間は、係合が解除された状態とされ、分割部材DVへの駆動力の伝達が解除される。   As shown in the upper part of FIG. 75, the first engaging portion 637b among the engaging portions 637b formed at the three positions of the one-side rotation driving member 637 is engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV. If the phase at the time of starting the rotation is defined as 0 ° (reference position), the one-side rotary drive member 637 is in the first position until the phase reaches approximately 100 ° (that is, until it rotates 100 ° from the reference position). One engaging portion 637b is engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV, and the driving force is transmitted to the divided member DV. On the other hand, when the phase is approximately 100 ° to 120 °, the engagement is released. Thus, the transmission of the driving force to the split member DV is released.

その後は、一側回転駆動部材637の3カ所に形成される係合部637bのうちの第2の係合部637b及び第3の係合部637bが、第1の係合部637bの場合と同一の係合および解除の状態(即ち、回転角度略100°の間の係合および回転角度略20°の間の解除)をそれぞれ繰り返す。   Thereafter, the second engaging portion 637b and the third engaging portion 637b among the engaging portions 637b formed at three positions of the one-side rotation driving member 637 are the first engaging portion 637b. The same engagement and disengagement state (that is, engagement at a rotation angle of approximately 100 ° and release at a rotation angle of approximately 20 °) is repeated.

図75の下段に示すように、他側回転駆動部材638についても、その3カ所に形成される係合部638bのそれぞれが、上述した一側回転駆動部材637の場合と同一の係合および解除の状態(即ち、回転角度略100°の間の係合および回転角度略20°の間の解除)を繰り返す。   As shown in the lower part of FIG. 75, with respect to the other-side rotation drive member 638, the engagement portions 638b formed at the three locations are respectively engaged and released in the same manner as in the case of the one-side rotation drive member 637 described above. (That is, the engagement between the rotation angles of about 100 ° and the release between the rotation angles of about 20 °) are repeated.

この場合、本実施形態では、上述したように、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638が互いの位相(互いの係合部637b,638bの回転位置)を異ならせて配設される。即ち、他側回転駆動部材638は、その3カ所に形成される係合部638bのうちの第1の係合部638bが分割部材DVの被係合部641と係合を開始する位相が、一側回転駆動部材637の第1の係合部637bが係合を開始する位相(基準位置)から略40°遅れた位相に設定される。   In this case, in the present embodiment, as described above, the one side rotational drive member 637 and the other side rotational drive member 638 are arranged with different phases (the rotational positions of the engaging portions 637b and 638b). The In other words, the other side rotational drive member 638 has a phase in which the first engagement portion 638b of the engagement portions 638b formed at the three positions starts to engage with the engaged portion 641 of the divided member DV. The phase is set approximately 40 ° behind the phase (reference position) at which the first engagement portion 637b of the one-side rotation drive member 637 starts engagement.

これにより、一側回転駆動部材637又は他側回転駆動部材638の一方において、分割部材DVとの係合が解除されている(即ち、駆動力の伝達が解除されている)間は、一側回転駆動部材637又は他側回転駆動部材638の他方が、分割部材DVと係合するように、互いの係合部637b,638bの位相(回転位置)が設定される。これにより、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638の両者において、同時に、分割部材DVとの係合が解除された状態が形成されることを回避できる。その結果、駆動機構630から回転部材640への駆動力の伝達が断続的となることを抑制して、回転部材640の変位を安定化できる。   As a result, one side of the one side rotation drive member 637 or the other side rotation drive member 638 is on the one side while the engagement with the divided member DV is released (that is, transmission of the driving force is released). The phases (rotational positions) of the engaging portions 637b and 638b are set such that the other of the rotation driving member 637 or the other side rotation driving member 638 is engaged with the divided member DV. Accordingly, it is possible to avoid the state in which the engagement with the divided member DV is released at the same time in both the one side rotation driving member 637 and the other side rotation driving member 638. As a result, the transmission of the driving force from the driving mechanism 630 to the rotating member 640 is suppressed from being intermittent, and the displacement of the rotating member 640 can be stabilized.

即ち、上述したように、複数の分割部材DVが無端状に連結されることで回転部材640が形成される構成では、駆動機構630から回転部材640への駆動力の伝達が断続的となると、その駆動力の伝達および解除に起因して、分割部材DVどうしの間隔が増減されやすくなる。そのため、回転部材640全体としての姿勢が不安定となり、その変位(回転)が不安定となる。   That is, as described above, in the configuration in which the rotating member 640 is formed by connecting the plurality of divided members DV endlessly, when transmission of the driving force from the driving mechanism 630 to the rotating member 640 becomes intermittent, Due to the transmission and release of the driving force, the interval between the divided members DV is easily increased or decreased. Therefore, the posture of the rotating member 640 as a whole becomes unstable, and its displacement (rotation) becomes unstable.

これに対し、本実施形態によれば、一側回転駆動部材637又は他側回転駆動部材638のいずれか一方が解除状態にあっても他方が係合した状態とされ、回転部材640へ駆動力が常に伝達されている状態を形成できるので、分割部材DVどうしの間隔を一定に保ちやすくできる。その結果、複数の分割部材DVが無端状に連結されて形成される回転部材640に対し、その姿勢を安定化でき、その変位(回転)を安定化できる。   On the other hand, according to the present embodiment, even if one of the one side rotation driving member 637 or the other side rotation driving member 638 is in the released state, the other is engaged, and the driving force is applied to the rotation member 640. Can be formed, so that the interval between the divided members DV can be easily maintained. As a result, the posture of the rotating member 640 formed by connecting the plurality of divided members DV endlessly can be stabilized, and the displacement (rotation) can be stabilized.

次いで、回転部材640の回転位置の検出動作について、図76及び図77を参照して説明する。図76は、回転部材640の単位回転量毎の状態遷移図であり、検出センサ684及び分割部材DVの配置が一直線上に展開された状態が図示される。   Next, the operation for detecting the rotational position of the rotating member 640 will be described with reference to FIGS. FIG. 76 is a state transition diagram for each rotation amount of the rotating member 640, and shows a state in which the arrangement of the detection sensor 684 and the divided member DV is developed on a straight line.

なお、図76では、説明の便宜上、検出センサ684には「A〜F」の符号が、分割部材DVには「1〜10、30」の符号が、それぞれ図示されると共に、検出センサ684の検出状態が「オン、オフ」の符号により図示される。また、図76では、理解の容易のために、被検出部641cにハッチングが付される。   In FIG. 76, for convenience of explanation, reference numerals “A to F” are shown for the detection sensor 684, and reference numerals “1 to 10, 30” are shown for the divided member DV. The detection state is illustrated by the sign “ON, OFF”. In FIG. 76, the detected portion 641c is hatched for easy understanding.

ここで、図76の説明においては、図中に付された符号「A〜F」「1〜10、30」を用いて、各検出センサ684を、検出センサA、検出センサB、・・・、検出センサFと称すると共に、各分割部材DVを、第1の分割部材DV、第2の分割部材DV、・・・、第30の分割部材DVと称し、それぞれを区別する。   Here, in the description of FIG. 76, each of the detection sensors 684 is replaced with a detection sensor A, a detection sensor B,... Using the reference numerals “A to F” “1 to 10, 30” attached in the drawing. The divided members DV are referred to as a first divided member DV, a second divided member DV,..., A 30th divided member DV, and are distinguished from each other.

図76(a)に示すように、回転部材640が回転され、第1の分割部材DVが検出センサAによって検出可能な位相(回転位置)に達すると、第2の分割部材DVから第6の分割部材DVが検出センサB〜Fによりそれぞれ検出可能な位相に配置される。   As shown in FIG. 76 (a), when the rotating member 640 is rotated and the first divided member DV reaches a phase (rotational position) that can be detected by the detection sensor A, the second divided member DV starts to the sixth divided member DV. The divided members DV are arranged in phases that can be detected by the detection sensors B to F, respectively.

よって、検出センサA,C〜Fでは、発光部から照射された光の受光部による受光が、第1の分割部材DV及び第3〜第6の分割部材DVの被検出部641cにより遮られることで、被検出部641cを検出して検出状態がオンとされる一方、検出センサBでは、発光部から照射された光の受光部による受光が可能となり、被検出部641cを検出していない状態となるため検出状態がオフとされる。   Therefore, in the detection sensors A and C to F, the light received by the light receiving part of the light emitted from the light emitting part is blocked by the detected parts 641c of the first divided member DV and the third to sixth divided members DV. Thus, the detection state is turned on by detecting the detected portion 641c, while the detection sensor B can receive the light emitted from the light emitting portion by the light receiving portion and does not detect the detected portion 641c. Therefore, the detection state is turned off.

図76(b)に示すように、図76(a)に示す状態から回転部材640が単位回転量だけ回転されると、分割部材DVが周方向(図76(a)及び図76(b)の左方向)へ移動されることで、各検出センサA〜Fの検出対象となる分割部材DVが変更される(1個ずれる)。よって、検出センサB〜Eでは、第3〜第7の分割部材DV(被検出部641c)の遮光により、検出状態がオンとされる一方、検出センサA,Fでは、検出状態がオフとされる。   As shown in FIG. 76 (b), when the rotating member 640 is rotated by the unit rotation amount from the state shown in FIG. 76 (a), the divided member DV is moved in the circumferential direction (FIG. 76 (a) and FIG. 76 (b)). The divided member DV that is the detection target of each of the detection sensors A to F is changed (shifted by one). Therefore, in the detection sensors B to E, the detection state is turned on by the light shielding of the third to seventh divided members DV (detected portion 641c), while in the detection sensors A and F, the detection state is turned off. The

図76(c)に示すように、図76(b)に示す状態から回転部材640が単位回転量だけ回転されると、各検出センサA〜Fの検出対象となる分割部材DVが変更され(1個ずれる)、検出センサA〜D,Fでは、第3〜第6の分割部材DV及び第8の分割部材DV(被検出部641c)の遮光により、検出状態がオンとされる一方、検出センサEでは、検出状態がオフとされる。   As shown in FIG. 76 (c), when the rotating member 640 is rotated by the unit rotation amount from the state shown in FIG. 76 (b), the divided members DV to be detected by the detection sensors A to F are changed ( In the detection sensors A to D and F, the detection state is turned on by the light shielding of the third to sixth divided members DV and the eighth divided member DV (detected portion 641c), while the detection state is detected. In the sensor E, the detection state is turned off.

その後も、回転部材640が単位回転量だけ回転される毎に、各検出センサA〜Fの検出対象となる分割部材DVが変更され(1個ずれる)、これを分割部材DVの数(本実施形態では30個)だけ繰り返す(即ち、回転部材640が1回転される)と、図76(a)に示す状態へ復帰される。   Thereafter, each time the rotating member 640 is rotated by the unit rotation amount, the divided member DV to be detected by each of the detection sensors A to F is changed (shifted by one), and this is changed to the number of divided members DV (this embodiment). If the number of repetitions is 30 (that is, 30 in the embodiment) (that is, the rotating member 640 is rotated once), the state shown in FIG.

この場合、回転部材640には、上述したように、被検出部641cが形成されるものと被検出部641cの形成が省略されるものとの2種類が存在する。これら2種類の分割部材DVが周方向に連結されることで、被検出部641cが周方向に不等間隔となる所定の間隔で配列される。所定の配列とは、周方向に連結された30個の分割部材DVのうちからいずれの隣接する6個の分割部材DVを取り出しても、被検出部641cの有無の組み合わせ(即ち、検出センサA〜Fの検出状態)がいずれも異なる組み合わせとなる配列を意味する。   In this case, as described above, there are two types of rotating member 640, one in which the detected portion 641c is formed and one in which the formation of the detected portion 641c is omitted. By connecting these two types of divided members DV in the circumferential direction, the detected portions 641c are arranged at predetermined intervals that are unequal intervals in the circumferential direction. The predetermined arrangement means a combination of presence / absence of the detected portion 641c (that is, the detection sensor A) even if any six adjacent divided members DV are extracted from the 30 divided members DV connected in the circumferential direction. The detection state of -F) means the arrangement | sequence from which all differ.

よって、かかる組み合わせのテーブル(検出センサA〜Fの検出状態とその検出時の検出対象となる分割部材DVとを対応付けた表)を予め作成し、音声ランプ制御装置113のROM222に記憶させておくことで、検出センサA〜Fが検出を行う度に、テーブルを参照することで、回転部材640の位相(回転位置)を把握することができる。即ち、複数(本実施形態では30個)の分割部材DVのうちのいずれの分割部材DVが基準位置に位置するかを判別することができる。   Therefore, a table of such combinations (a table in which the detection states of the detection sensors A to F are associated with the divided members DV to be detected at the time of detection) is created in advance and stored in the ROM 222 of the sound lamp control device 113. Thus, each time the detection sensors A to F perform detection, the phase (rotation position) of the rotating member 640 can be grasped by referring to the table. That is, it is possible to determine which divided member DV of the plurality (30 in this embodiment) of divided members DV is located at the reference position.

ここで、回転部材640に周方向に連続するスリットを設けると共に、そのスリットを検出センサ684で検出し、パルス状の信号のパルス数を累積加算することで、その累積加算したパルス数に基づいて、基準位置からの回転部材640の回転量(位相)を検出することもできる。しかしながら、この場合には、検出センサ684の受光部の受光不良などによる検出不良が発生すると、回転部材640の回転量とパルス数の累積加算数とにずれが生じ、回転部材640の位相を正確に検出することができなくなる。即ち、一度でも検出不良が発生すると、その後の検出結果に影響を与えると共に、検出不良が発生する度に、検出結果への影響が累積される。   Here, the rotation member 640 is provided with a slit continuous in the circumferential direction, and the slit is detected by the detection sensor 684, and the number of pulses of the pulse-like signal is cumulatively added. The rotation amount (phase) of the rotating member 640 from the reference position can also be detected. However, in this case, if a detection failure such as a light reception failure of the light receiving unit of the detection sensor 684 occurs, a deviation occurs between the amount of rotation of the rotating member 640 and the cumulative number of pulses, and the phase of the rotating member 640 is accurately determined. Can no longer be detected. That is, when a detection failure occurs even once, it affects the subsequent detection results, and every time a detection failure occurs, the influence on the detection results is accumulated.

これに対し、本実施形態によれば、回転部材640の周方向に沿って不等間隔(所定の配列)で配設される複数の被検出部641cと、それら複数の被検出部641cの移動軌跡上に配設される複数の検出センサ684(検出センサA〜F)とを備えるので、検出センサA〜Fの検出結果の組み合わせに基づいて、回転部材640の位相(回転位置)を検出することができる。即ち、検出センサA〜Fが検出している現在の検出結果のみに基づいて、回転部材640の位相を検出することができ、かかる回転部材640の位相の検出に、検出センサA〜Fの過去の検出結果を必要としないので、過去に検出不良が発生したとしても、その検出不良の影響を受けることがなく、よって、回転部材640の位相を正確に検出することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, the plurality of detected portions 641c arranged at unequal intervals (predetermined arrangement) along the circumferential direction of the rotating member 640 and the movement of the plurality of detected portions 641c. Since the plurality of detection sensors 684 (detection sensors A to F) arranged on the locus are provided, the phase (rotation position) of the rotation member 640 is detected based on the combination of detection results of the detection sensors A to F. be able to. That is, the phase of the rotating member 640 can be detected based only on the current detection result detected by the detection sensors A to F, and the past of the detection sensors A to F can be used to detect the phase of the rotating member 640. Therefore, even if a detection failure has occurred in the past, it is not affected by the detection failure, and the phase of the rotating member 640 can be detected accurately.

検出センサA〜Fの間隔は、上述したように、第1区間S1(図54参照)における分割部材DV(被検出部641c)どうしの間隔(第1の間隔)と同一に設定される。   As described above, the interval between the detection sensors A to F is set to be the same as the interval (first interval) between the divided members DV (detected portions 641c) in the first section S1 (see FIG. 54).

よって、分割部材DVどうしの間隔に相当する回転角度だけ回転部材640が回転される毎に、検出センサA〜Fの検出結果の組み合わせを異ならせることができる。即ち、第1区間S1における分割部材DVどうしの間隔に相当する回転角度を最少単位として、回転部材640の位相(回転位置)を検出することができる。その結果、周方向に連結される複数の分割部材DVのうちのいずれの分割部材DV(即ち、ルーレットを模した回転部材640のいずれのポケット)に対しても球Bを投球装置650から投球することができる。   Therefore, each time the rotation member 640 is rotated by a rotation angle corresponding to the interval between the divided members DV, the combinations of detection results of the detection sensors A to F can be made different. That is, the phase (rotational position) of the rotating member 640 can be detected with the rotation angle corresponding to the interval between the divided members DV in the first section S1 as the minimum unit. As a result, the ball B is thrown from the pitching device 650 to any divided member DV (that is, any pocket of the rotating member 640 simulating roulette) among the plurality of divided members DV coupled in the circumferential direction. be able to.

また、このように、検出センサA〜Fの配設間隔が、第1区間S1における分割部材DVの間隔を基準として設定される(即ち、検出センサA〜Fが第1区間S1における分割部材DVの被検出部641cを検出可能な位置に配置される)ことで、第2区間S2における分割部材DVの間隔を基準とする場合と比較して、検出センサA〜Fの配設に必要なスペースを確保しやすくでき、設計の自由度を高めることができる。   Further, in this way, the arrangement interval of the detection sensors A to F is set with reference to the interval of the divided members DV in the first section S1 (that is, the detection sensors A to F are divided members DV in the first section S1). The space required for the arrangement of the detection sensors A to F is compared with the case where the interval of the divided members DV in the second section S2 is used as a reference. Can be easily secured, and the degree of freedom in design can be increased.

言い換えると、第2区間S2における分割部材DVの被検出部641cを検出可能な位置に検出センサA〜Fを配設する場合には、これら検出センサA〜Fを配設するためのスペースを確保する必要があることから、分割部材DVどうしの間隔(第2の間隔)を狭くすることに制限が発生する。これに対し、検出センサA〜Fが第1区間S1側に配設されることで、第2区間S2における分割部材DVの間隔(第2の間隔)の設定に制限が発生せず、かかる第2の間隔をより狭い間隔とすることができる。その結果、回転部材640の配設に必要なスペースを抑制できる。   In other words, when the detection sensors A to F are arranged at positions where the detected part 641c of the divided member DV can be detected in the second section S2, a space for arranging these detection sensors A to F is secured. Therefore, there is a limit to narrowing the interval (second interval) between the divided members DV. On the other hand, since the detection sensors A to F are arranged on the first section S1 side, the setting of the interval (second interval) between the divided members DV in the second section S2 is not limited, and the first The space | interval of 2 can be made into a narrower space | interval. As a result, the space required for the arrangement of the rotating member 640 can be suppressed.

なお、上述したように、本実施形態では、分割部材DVの被検出部641cの有無に基づく2通り(オン・オフ)の検出結果が6個の検出センサ684でそれぞれ行われるので、64(=2の6乗)通りの組み合わせを形成することができる。   As described above, in the present embodiment, two detection results (on / off) based on the presence / absence of the detected portion 641c of the divided member DV are respectively performed by the six detection sensors 684, so that 64 (= 2 6) combinations can be formed.

この場合、分割部材DVの配設数は30個であるので、5個の検出センサ684があれば足りる(即ち、32(=2の5乗)の組み合わせが形成できる)。しかしながら、この場合には、5個の検出センサ684の全ての検出結果がオフとなる(被検出部641cにより遮光されない)状態が発生するため、その状態に対応する所定の位相(回転位置)において、検出センサ684の検出結果を取得するタイミングが得られない。   In this case, since the number of the divided members DV is 30, the number of the five detection sensors 684 is sufficient (that is, 32 (= 2 to the 5th power) combinations can be formed). However, in this case, a state occurs in which all the detection results of the five detection sensors 684 are turned off (not shielded by the detected portion 641c), and therefore in a predetermined phase (rotational position) corresponding to the state. The timing for acquiring the detection result of the detection sensor 684 cannot be obtained.

これに対し、本実施形態のように6個の検出センサ684を用いることで、6個の検出センサ684の全て検出センサ684においてその検出結果がオフ(被検出部641cによる遮光がなされていない状態)となることを回避できる。即ち、6個の検出センサ684のうちの少なくとも1個の検出センサ684においては、その検出結果をオンとなる(被検出部641による遮光がなされている)状態とできるので、全ての位相(回転位置)において、検出センサ684の検出結果を取得するタイミングを得ることができる。   On the other hand, by using six detection sensors 684 as in the present embodiment, the detection results of all the six detection sensors 684 are off (the state in which the detection part 641c is not shielded from light). ) Can be avoided. That is, in at least one detection sensor 684 out of the six detection sensors 684, the detection result can be turned on (shielded by the detected portion 641), so that all phases (rotations) Position), the timing for obtaining the detection result of the detection sensor 684 can be obtained.

図77は、回転部材640の第1区間S1における部分を拡大した部分拡大側面図である。図77に示すように、第1区間S1では、分割部材DVの表示板646は、その板部646aが水平姿勢に配置とされると共に、その板部646aの軸部646b(図57及び図58参照)と反対側の側面(図77左側)が、隣接する分割部材DVの板保持部材645の側面に対面される。   FIG. 77 is a partially enlarged side view in which a portion in the first section S1 of the rotating member 640 is enlarged. As shown in FIG. 77, in the first section S1, the display plate 646 of the divided member DV has the plate portion 646a arranged in a horizontal posture and the shaft portion 646b of the plate portion 646a (FIGS. 57 and 58). The side surface (the left side in FIG. 77) opposite to the reference) faces the side surface of the plate holding member 645 of the adjacent divided member DV.

なお、本実施形態では、表示板646は、その板部646aの軸部646bと反対側の側面が円弧状に湾曲して形成される(図77中の拡大部分を参照)。よって、表示板646は、その板部646aが軸部646bを中心として回転され水平姿勢に配置される際に、板部646aの軸部646bと反対側が、隣接する分割部材DVの板保持部材645の側面に干渉することを抑制でき、その結果、板部646aの軸部646bと反対側(円弧状の側面)と板保持部材645の側面との間隔をより狭くすることができる。   In the present embodiment, the display plate 646 is formed such that the side surface of the plate portion 646a opposite to the shaft portion 646b is curved in an arc shape (see an enlarged portion in FIG. 77). Therefore, when the plate portion 646a is rotated about the shaft portion 646b and arranged in a horizontal posture, the display plate 646 has a plate holding member 645 of the adjacent divided member DV on the side opposite to the shaft portion 646b. Can be suppressed, and as a result, the distance between the opposite side (arc-shaped side surface) of the shaft portion 646b of the plate portion 646a and the side surface of the plate holding member 645 can be narrowed.

これにより、第1区間S1では、分割部材DVと隣接する分割部材DVとがそれらの間の間隔(第1の間隔)を狭くする方向へ相対変位しようとすると、表示板646の板部646aの側面が板保持部材645の側面に当接されることで、かかる相対変位を規制することができる。よって、これら分割部材DVの被検出部641cがそれらの間隔を狭くする方向へ位置ずれすることを抑制でき、その結果、検出センサ684による検出精度の向上を図ることができる。   As a result, in the first section S1, when the divided member DV and the adjacent divided member DV try to be relatively displaced in the direction of narrowing the interval (first interval) between them, the plate portion 646a of the display plate 646 Such a relative displacement can be regulated by the side surface being in contact with the side surface of the plate holding member 645. Therefore, it can suppress that the to-be-detected part 641c of these division member DV shifts in the direction which narrows those intervals, As a result, the improvement of the detection accuracy by the detection sensor 684 can be aimed at.

一方、第1区間S1では、連結リンク部材644の挿通部644aが、隣接する分割部材DVの背面側本体642における連結リンク用開口642aの終端(延設方向一側の端部、図73(a)下側)に位置されているので(図73(a)参照)、分割部材DVと隣接する分割部材DVとがそれらの間隔(第1の間隔)を広くする方向へ相対変位しようとすると、連結リンク部材644の挿通部644aが連結リンク用開口642aの終端に当接されることで、かかる相変位を規制することができる。よって、これら分割部材DVの被検出部641cがそれらの間隔を広くする方向へ位置ずれすることを抑制でき、その結果、検出センサ684による検出精度の向上を図ることができる。   On the other hand, in the first section S1, the insertion portion 644a of the connecting link member 644 is connected to the end of the connecting link opening 642a in the rear side main body 642 of the adjacent divided member DV (the end on one side in the extending direction, FIG. ) (Below) (see FIG. 73 (a)), when the divided member DV and the adjacent divided member DV try to be relatively displaced in the direction of widening their interval (first interval), The phase displacement can be regulated by the insertion portion 644a of the connection link member 644 being in contact with the terminal end of the connection link opening 642a. Therefore, it can suppress that the to-be-detected part 641c of these division member DV shifts in the direction which widens those intervals, As a result, the improvement of the detection accuracy by the detection sensor 684 can be aimed at.

<第2実施形態>
次いで、図78から図83を参照して、第2実施形態について説明する。上述した各実施形態では、第1通路形成部材520の先端が常時開放される場合を説明したが、第2実施形態における左揺動ユニット2500は、第1通路形成部材2520の先端に配設され、通路を開閉する先端壁部材2560を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 78 to 83. In each of the above-described embodiments, the case where the tip of the first passage forming member 520 is always opened has been described. However, the left swing unit 2500 in the second embodiment is disposed at the tip of the first passage forming member 2520. The tip wall member 2560 for opening and closing the passage is provided. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図78は、第2実施形態における左揺動ユニット2500の分解正面斜視図である。なお、図78では、第1通路形成部材2520が解除位置に配置された状態が図示される。   FIG. 78 is an exploded front perspective view of the left swing unit 2500 in the second embodiment. 78 shows a state where the first passage forming member 2520 is disposed at the release position.

図78に図示されるように、左揺動ユニット2500は、第1壁部513の正面視右側後方へ球を排出するベース部材2510と、振分ベース部材2521の延設方向と長孔2521dの延設方向とが略一直線に構成される第1通路形成部材2520と、第1通路形成部材2520の先端を開閉する先端壁部材2560と、を主に備えて構成される。   As shown in FIG. 78, the left swinging unit 2500 includes a base member 2510 that discharges the sphere to the right rear side of the first wall 513, the extending direction of the sorting base member 2521, and the long holes 2521d. A first passage forming member 2520 whose extending direction is substantially straight and a tip wall member 2560 for opening and closing the tip of the first passage forming member 2520 are mainly provided.

ベース部材2510は、案内壁部513aの右側方から後方へ延びる側方流下通路2515を備える。なお、導入円筒部552の外形が第1実施形態における導入円筒部552の外形と異なるが、その技術的思想は同一なので、本実施形態では説明を省略する。   The base member 2510 includes a side flow down passage 2515 that extends rearward from the right side of the guide wall portion 513a. In addition, although the external shape of the introduction cylinder part 552 differs from the external shape of the introduction cylinder part 552 in 1st Embodiment, since the technical idea is the same, description is abbreviate | omitted in this embodiment.

側方流下通路2515は、第1通路形成部材2520が解除位置に配置される状態において、第1壁部513に到達した球を排出する通路である。   The side flow down passage 2515 is a passage that discharges the sphere that has reached the first wall portion 513 in a state where the first passage forming member 2520 is disposed at the release position.

第1通路形成部材2520は、振分ベース部材2521と通路カバー部材2522とを備える。振分ベース部材2521は、球の流下通路の一辺を構成する長尺板形状の垂下板部2521aと、その垂下板部2521aの延設方向に沿って延設される長孔2521dと、隙間V1の正面視右方において振分凸部521eと対向配置される第2振分凸部2521gと、その第2振分凸部2521gの正面視右方において垂下板部の正面側へ向けて背面側側面から凹設される排出凹部2521hと、を備える。   The first passage forming member 2520 includes a sorting base member 2521 and a passage cover member 2522. The sorting base member 2521 has a long plate-shaped hanging plate portion 2521a that constitutes one side of the sphere flow-down passage, a long hole 2521d that extends along the extending direction of the hanging plate portion 2521a, and a gap V1. The second distribution convex portion 2521g disposed opposite to the distribution convex portion 521e on the right side of the front view of FIG. 5 and the rear side toward the front side of the hanging plate portion on the right side of the second distribution convex portion 2521g in the front view And a discharge recess 2521h that is recessed from the side surface.

垂下板部2521aは、その下端部において、下側壁面の通路カバー部材2522と面する側(図78左側)の部分が削られ凹設される凹設部2521a2と、下端部において、通路カバー部材2522とは反対側に通路カバー部材と対向する方向に円形に穿設される軸支孔2521a3と、を備える。   The hanging plate portion 2521a has a recessed portion 2521a2 in which a portion of the lower wall surface facing the passage cover member 2522 (left side in FIG. 78) is cut and recessed at the lower end portion, and a passage cover member at the lower end portion. A shaft support hole 2521a3 that is formed in a circular shape in a direction opposite to the passage cover member is provided on the opposite side to 2522.

凹設部2521a2は、通路カバー部材2522の凹設部2522b1と共同で第1通路形成部材2520の下側面に開口部を構成する凹設部である。凹設部2521aにより構成される開口部を先端壁部材2560が回転動作により通過する。   The recessed portion 2521a2 is a recessed portion that forms an opening on the lower surface of the first passage forming member 2520 in cooperation with the recessed portion 2522b1 of the passage cover member 2522. The distal end wall member 2560 passes through the opening formed by the recessed portion 2521a by a rotating operation.

軸支孔2521a3は、先端壁部材2560の本体部2561aが棒上のピン部材で軸支される孔であり、通路カバー部材2522の軸支孔2522a2と対応する位置(同軸の位置)に配置される。   The shaft support hole 2521a3 is a hole in which the main body portion 2561a of the tip wall member 2560 is supported by a pin member on a rod, and is disposed at a position (coaxial position) corresponding to the shaft support hole 2522a2 of the passage cover member 2522. The

第2振分凸部2521gは、振分凸部521eと略同形状で構成される部分であって、第1壁部513へ到達した球を左右に振り分ける部分である。排出凹部2521hが、第1壁部513との間に球の直径以上の空間を設けで配設されており、第1壁部513へ到達して第2振分凸部2521gの正面視右側へ振り分けられた球は排出凹部2521hから側方流下通路2515へ導入後、遊技領域外に排出される。   The 2nd distribution convex part 2521g is a part comprised by the substantially same shape as the distribution convex part 521e, Comprising: The part which distribute | arranged the ball | bowl which reached | attained the 1st wall part 513 to right and left. The discharge concave portion 2521h is disposed with a space larger than the diameter of the sphere between the first wall portion 513 and reaches the first wall portion 513 to the right side of the second distribution convex portion 2521g in front view. The distributed balls are introduced from the discharge recess 2521h into the side flow down passage 2515 and then discharged out of the game area.

通路カバー部材2522は、振分ベース部材2521の正面側に覆設される板状の板状部2522aと、その板状部2522aの短手方向両端部から背面側に向けて板状に延設される上下壁部2522bと、を主に備える。   The passage cover member 2522 has a plate-like plate-like portion 2522a that covers the front side of the distribution base member 2521, and extends in a plate-like shape from both ends in the short-side direction of the plate-like portion 2522a toward the back side. The upper and lower wall portions 2522b are mainly provided.

板状部2522aは、第1実施形態で上記した球受け部522a1と、下側先端部に振分ベース部材2521の軸支孔2521a3と同軸で円形に穿設される軸支孔2522a2と、を備える。軸支孔2521a3,2522a2は、先端壁部材2560を回転可能に軸支する孔である。   The plate-like portion 2522a includes the ball receiving portion 522a1 described above in the first embodiment, and a shaft support hole 2522a2 that is formed in a circular shape coaxially with the shaft support hole 2521a3 of the sorting base member 2521 at the lower end portion. Prepare. The shaft support holes 2521a3 and 2522a2 are holes that rotatably support the tip wall member 2560.

上下壁部2522bは、凹設部2521a2と対向する位置において凹設され、凹設部2521a2と共同で球が通過可能な開口を構成する凹設部2522b1を備える。   The upper and lower wall portions 2522b are provided with a recessed portion 2522b1 which is recessed at a position facing the recessed portion 2521a2 and forms an opening through which a sphere can pass in cooperation with the recessed portion 2521a2.

先端壁部材2560は、第1通路形成部材2520の先端部において、振分ベース部材2521及び通路カバー部材2522の間に配設されると共に軸支孔2521a3,2522a2と同軸で棒状のピン部材に回転可能に軸支される正面視略Z字形状の本体部材2561と、その本体部材2561を正面視時計回りに付勢するねじりバネ2562と、を主に備える。   The distal end wall member 2560 is disposed between the sorting base member 2521 and the passage cover member 2522 at the distal end portion of the first passage forming member 2520 and rotates into a rod-like pin member coaxially with the shaft support holes 2521a3 and 2522a2. A main body member 2561 having a substantially Z-shape in front view that is pivotally supported and a torsion spring 2562 that urges the main body member 2561 clockwise in front view is mainly provided.

ねじりバネ2562は、一方の腕が通路カバー部材2522の先端に固着され、他方の腕が、先端壁部材2560から背面側に凸設される係止ピン2561eに当接する態様で構成される。   The torsion spring 2562 is configured in such a manner that one arm is fixed to the distal end of the passage cover member 2522 and the other arm abuts on a locking pin 2561e protruding from the distal end wall member 2560 on the back side.

図79を参照して、先端壁部材2560の本体部材2561について説明する。図79(a)及び図79(d)は、先端壁部材2560の本体部材2561の正面図であり、図79(b)は、先端壁部材2560の本体部材2561の上面図であり、図79(c)は、図79(b)のLXXIXc−LXXIXc線における先端壁部材2560の本体部材2561の断面図である。なお、図79(a)及び図79(d)では、第1通路形成部材2520の先端部分の形状が想像線で図示され、図79(a)では、第1通路形成部材2520が解除位置(図80参照)に配置された状態が図示され、図79(d)では、第1通路形成部材2520が連結位置(図81参照)に配置された状態が図示される。   With reference to FIG. 79, the main body member 2561 of the tip wall member 2560 will be described. 79 (a) and 79 (d) are front views of the main body member 2561 of the tip wall member 2560, and FIG. 79 (b) is a top view of the main body member 2561 of the tip wall member 2560. FIG. 79C is a cross-sectional view of the main body member 2561 of the distal end wall member 2560 taken along the line LXXIXc-LXXIXc of FIG. 79 (a) and 79 (d), the shape of the tip portion of the first passage forming member 2520 is illustrated by an imaginary line, and in FIG. 79 (a), the first passage forming member 2520 is in the release position ( A state in which the first passage forming member 2520 is disposed at the coupling position (see FIG. 81) is illustrated in FIG. 79 (d).

図79に示すように、先端壁部材2560の本体部材2561は、軸支孔2521a3,2522a2(図78参照)と同軸で軸支される筒状の本体部2561aと、その本体部2561aから径方向に直線状に形成される板状の板部2561bと、その板部2561bの厚み方向に球の直径以上の径で穿設される流下孔2561cと、板部2561bの本体部2561aとは反対側の端部から本体部2561aを中心とした円弧に沿って延設される湾曲壁部2561dと、その湾曲壁部2561dの先端部において本体部2561aの軸方向と平行に凸設される係止ピン2561eと、本体部材2561aを境に湾曲壁部2561dの反対側に配設される部分であって第1通路形成部材2520の先端部の開口よりも小さな形状で構成される押し込み部2561fと、を主に備える。   As shown in FIG. 79, the main body member 2561 of the tip wall member 2560 includes a cylindrical main body 2561a that is coaxially supported by the shaft support holes 2521a3 and 2522a2 (see FIG. 78), and a radial direction from the main body 2561a. A plate-like plate portion 2561b formed in a straight line, a flow-down hole 2561c formed in the thickness direction of the plate portion 2561b with a diameter equal to or larger than the diameter of the sphere, and the main body portion 2561a of the plate portion 2561b on the opposite side A curved wall portion 2561d extending along an arc centered on the main body portion 2561a from the end of the main body portion, and a locking pin protruding in parallel with the axial direction of the main body portion 2561a at the distal end portion of the curved wall portion 2561d 2561e and a portion disposed on the opposite side of the curved wall portion 2561d with the main body member 2561a as a boundary, and are configured in a shape smaller than the opening at the tip portion of the first passage forming member 2520. A pushing portion 2561F, mainly comprises.

板部2561bは、本体部2561aの径方向の長さ(延設方向の長さ)が第1通路形成部材2520の先端の開口の短手方向(図80縦方向)の寸法よりも長く形成される。これにより、ねじりバネ2562(図78参照)の付勢方向の先端壁部材2560の回転停止位置を、板部2561bと上下壁部2522bの上側壁部とが当接する位置とすることができる(図79(d)参照)。   The plate portion 2561b is formed such that the length in the radial direction of the main body portion 2561a (length in the extending direction) is longer than the dimension in the short direction (vertical direction in FIG. 80) of the opening at the tip of the first passage forming member 2520. The Thereby, the rotation stop position of the tip wall member 2560 in the urging direction of the torsion spring 2562 (see FIG. 78) can be set to a position where the plate portion 2561b and the upper wall portion of the upper and lower wall portions 2522b abut (FIG. 79 (d)).

湾曲壁部2561dは、解除状態(図79(d)参照)では、第1通路形成部材2520を流下してきた球と対向配置される当接壁2561d1に球を衝突させることで、その流下を停止させる一方、連結状態では、第1通路形成部材2520の下方に移動することで球の通過を許容すると共に、流下孔2561cを通過した球を当接壁2561d1の裏側に配設される転動壁2561d2の上に転動させることで、その後の流下をスムーズにさせるという役割を備える。   In the released state (see FIG. 79D), the curved wall portion 2561d stops its flow by colliding with the abutting wall 2561d1 disposed opposite to the ball that has flowed down the first passage forming member 2520. On the other hand, in the connected state, the ball is allowed to pass by moving below the first passage forming member 2520, and the ball that has passed through the flow-down hole 2561c is disposed on the back side of the abutting wall 2561d1. By rolling on 2561d2, it has the role of smoothing the subsequent flow down.

次いで、図80から図82を参照して、左揺動ユニット2500の動作について説明する。図80から図82は、左揺動ユニット2500の正面図である。なお、図80から図82では、カバー部材550の図示が省略されると共に、図80では、第1通路形成部材2520が解除位置に配置された状態が図示され、図81では、図80から第1通路形成部材2520が正面視時計回りに所定量回転された状態が図示され、図82では、第1通路形成部材2520が連結位置に配置された状態が図示される。また、図80から図82では、第1通路形成部材2520が、垂下板部2521aの前後方向中間位置における外形線で図示されると共に、第2振分凸部2521gが図示される。   Next, the operation of the left swing unit 2500 will be described with reference to FIGS. 80 to 82 are front views of the left swing unit 2500. 80 to 82, the cover member 550 is not shown, and in FIG. 80, the state where the first passage forming member 2520 is disposed at the release position is shown. In FIG. A state in which the first passage forming member 2520 is rotated by a predetermined amount clockwise as viewed from the front is illustrated, and in FIG. 82, a state in which the first passage forming member 2520 is disposed at the coupling position is illustrated. Further, in FIGS. 80 to 82, the first passage forming member 2520 is illustrated by the outline at the intermediate position in the front-rear direction of the hanging plate portion 2521a, and the second distribution convex portion 2521g is illustrated.

図80に示すように、第1通路形成部材2520が解除位置とされる場合、遊技領域から流下され、第1壁部513に到達した球は、第2振分凸部2521gの正面視右方に振り分けられ、排出凹部2521hと第1壁部513との間に滞留し、第1通路形成部材2520が正面視時計回りに回転され排出凹部2521hが側方流下通路2515の正面側に配置されることにより、球が側方流下通路2515を流下可能となり、球が遊技領域外に排出される。これにより、第1通路形成部材2520が解除位置に配置された状態において、球が通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給されることを防止することができる。   As shown in FIG. 80, when the first passage forming member 2520 is in the release position, the sphere that has flowed down from the game area and has reached the first wall portion 513 is the right side of the second distribution convex portion 2521g in front view. And is retained between the discharge recess 2521h and the first wall 513, the first passage forming member 2520 is rotated clockwise as viewed from the front, and the discharge recess 2521h is disposed on the front side of the side flow down passage 2515. Thus, the ball can flow down the side flow down passage 2515, and the ball is discharged out of the game area. Thereby, it is possible to prevent the balls from being supplied between the upper and lower wall portions 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522 in a state where the first passage forming member 2520 is disposed at the release position.

また、図80に示す状態において、排出凹部2521hに導入された球は、第1通路形成部材2520が回転するまでは排出凹部2521hに滞留するので、次に来る球が排出凹部2521hに入ることを防止でき、次に来る球を第2振分凸部2521gの先端の回転軌跡の外側(図80上側)に留めることができる。   Further, in the state shown in FIG. 80, the sphere introduced into the discharge recess 2521h stays in the discharge recess 2521h until the first passage forming member 2520 rotates, so that the next sphere enters the discharge recess 2521h. Thus, the next sphere can be kept outside (upper side in FIG. 80) of the rotation trajectory at the tip of the second distribution convex portion 2521g.

第2振分凸部2521gの先端の回転軌跡の外側(図80上側)に留められた球は、第1通路形成部材2520が正面視時計回りに回転し、第2振分凸部2521gが案内壁部513aの右側の壁部に沿う位置に配置されることにより、第2振分凸部2521gの左側に導入され、通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給される。これにより、図80に示す状態において第1壁部513に複数の球が到達しても、排出凹部2521hに導入される球を一つに留めることができる。   In the sphere held on the outside (upper side in FIG. 80) of the rotation locus at the tip of the second distribution convex portion 2521g, the first passage forming member 2520 rotates clockwise as viewed from the front, and the second distribution convex portion 2521g guides. By being arranged at a position along the right wall portion of the wall portion 513a, it is introduced to the left side of the second distribution convex portion 2521g and supplied between the upper and lower wall portions 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522. The Thereby, even if a plurality of spheres reach the first wall portion 513 in the state shown in FIG. 80, it is possible to keep only one sphere introduced into the discharge recess 2521h.

図80に示すように、第1通路形成部材2520が解除位置に配置される状態では、基端部(図80左側端部)から先端部(図80右側端部)に向かうにつれて第1通路形成部材2520が上昇傾斜する態様で構成される。そのため、通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給された球が残留した状態で第1通路形成部材2520が回転され、図80に示す状態に至ったとしても、球は重力の作用で基端部へ向けて流れるので、球が先端部から落下することを防止することができる。   As shown in FIG. 80, in a state where the first passage forming member 2520 is disposed at the release position, the first passage is formed from the base end portion (left end portion in FIG. 80) toward the distal end portion (right end portion in FIG. 80). The member 2520 is configured so as to be inclined upward. Therefore, even if the first passage forming member 2520 is rotated with the sphere supplied between the upper and lower wall portions 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522 remaining, Flows toward the base end by the action of gravity, so that the sphere can be prevented from falling from the front end.

図81に示すように、第1通路形成部材2520が解除位置および連結位置の間の状態とされる場合、遊技領域から流下され、第1壁部513に到達した球は、第2振分凸部2521gの先端に乗り、流下を停止される。これにより、第1通路形成部材2520が解除位置および連結位置の間の状態に配置された場合において、球が通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給されることを防止することができる。   As shown in FIG. 81, when the first passage forming member 2520 is in the state between the release position and the connection position, the sphere that has flowed down from the game area and has reached the first wall portion 513 is It rides on the tip of the part 2521g and stops flowing down. Accordingly, when the first passage forming member 2520 is disposed between the release position and the coupling position, the balls are supplied between the upper and lower wall portions 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522. Can be prevented.

また、図81に示す状態では、第1通路形成部材2520の先端部へ向かうにつれて下降傾斜される。そのため、先端部の開口が常時開放されていると、球が通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に残留した状態で図81に図示される状態にされると、球が第1通路形成部材2520の先端部から落下する恐れが有り、その球が他のユニット(回転ユニット600等(図5参照))に噛み込まれ、動作不良を起こす恐れがある。   Also, in the state shown in FIG. 81, the first passage forming member 2520 is inclined downward toward the tip. Therefore, if the opening at the tip is always open, the ball remains between the upper and lower wall portions 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522 and the state shown in FIG. May fall from the tip end portion of the first passage forming member 2520, and the ball may be caught in another unit (the rotating unit 600 or the like (see FIG. 5)), causing a malfunction.

これに対し、本実施形態では、図81に示す状態において、第1通路形成部材2520の先端部の開口に先端壁部材2560が配置され、湾曲壁部2561dが開口の蓋として機能するので、球が第1通路形成部材2520の先端から落下することを確実に防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 81, the distal end wall member 2560 is disposed at the opening of the distal end portion of the first passage forming member 2520, and the curved wall portion 2561d functions as an opening lid. Can be reliably prevented from dropping from the tip of the first passage forming member 2520.

図82に示すように、第1通路形成部材2520が連結位置に配置される場合、遊技領域から流下され、第1壁部513に到達した球は、第2振分凸部2521gの正面視左方に振り分けられ、隙間V1(図78参照)を通り正面側へ移動され、通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の間に供給され、第1通路形成部材2520の延設方向に沿って流下する。   As shown in FIG. 82, when the first passage forming member 2520 is disposed at the connection position, the sphere that has flowed down from the game area and has reached the first wall portion 513 is left in front view of the second distribution convex portion 2521g. And is moved to the front side through the gap V1 (see FIG. 78), supplied between the upper and lower wall portions 2522b (see FIG. 78) of the passage cover member 2522, and the extending direction of the first passage forming member 2520 It flows down along.

連結位置では、先端壁部材2560の押し込み部2561fと駆動側スライド部材420の収容凹部422fの壁面とが当接し(押し込み部2561fの変位軌跡上に収容凹部422fの壁面が配設される)、先端壁部材2560の湾曲壁部2561dが第1通路形成部材2520の外側に張り出される方向(図82反時計回り)に回転される。即ち、先端壁部材2560の回転は、第1通路形成部材2520の位置の変化により生じるので、先端壁部材2560の駆動力を第1通路形成部材2520の駆動力と兼用できる。これにより、製品コストの削減を図ることができる。   At the coupling position, the pushing portion 2561f of the tip wall member 2560 and the wall surface of the housing recess 422f of the driving side slide member 420 abut (the wall surface of the housing recess 422f is disposed on the displacement locus of the pushing portion 2561f). The curved wall portion 2561d of the wall member 2560 is rotated in the direction projecting outward from the first passage forming member 2520 (counterclockwise in FIG. 82). That is, the rotation of the tip wall member 2560 is caused by a change in the position of the first passage forming member 2520, so that the driving force of the tip wall member 2560 can also be used as the driving force of the first passage forming member 2520. Thereby, reduction of product cost can be aimed at.

このとき、連結位置において、板部2561bが上下壁部2522bに対して面位置となる姿勢まで先端壁部材2560が回転されることにより、第1通路形成部材2520の先端部まで到達した球をスムーズに(上下壁部2522bと板部2561bとの間に段差が生じる場合のように跳ねること無く)流下孔2561cに送球することができる。   At this time, the tip wall member 2560 is rotated to a position where the plate portion 2561b is in a surface position with respect to the upper and lower wall portions 2522b at the connection position, thereby smoothly smoothing the sphere that has reached the tip portion of the first passage forming member 2520. (Without jumping as in the case where a step is generated between the upper and lower wall portions 2522b and 2561b), the ball can be sent to the flow-down hole 2561c.

流下孔2561cを通過した球は湾曲壁部2561dの転動壁2561d2を転動することにより、駆動側スライド部材420のセンサ部材422cへ案内される。即ち、湾曲壁部2561dは、第1通路形成部材2520の先端部まで到達した球を停止させる役割と、流下孔2561cを通過して第1通路形成部材2520から送球された球を案内する役割と、に兼用される。   The sphere that has passed through the flow-down hole 2561c rolls on the rolling wall 2561d2 of the curved wall portion 2561d, thereby being guided to the sensor member 422c of the driving side slide member 420. That is, the curved wall portion 2561d plays a role of stopping the sphere that has reached the tip of the first passage forming member 2520, and a role of guiding the sphere sent from the first passage forming member 2520 through the flow down hole 2561c. It is used for both.

なお、連結位置(図82参照)において、板部2561bが通路カバー部材2522の上下壁部2522b(図78参照)の下側の壁部と面位置とされるので、連結位置に到達する手前では、板部2561bが上下壁部2522bの下側の壁部よりも内側(図82上側)に入り込んだ状態とされる。即ち、連結位置に到達して初めて球が流下孔2561cを通過可能となる(連結位置に到達するまでは球が湾曲壁部2561dに停止される状態が確保される)。   In addition, in the connection position (refer FIG. 82), since the board part 2561b is made into a surface position with the lower wall part 2522b (refer FIG. 78) of the channel | path cover member 2522, before reaching a connection position, it is. The plate portion 2561b enters the inner side (upper side in FIG. 82) than the lower wall portion of the upper and lower wall portions 2522b. That is, the sphere can only pass through the flow-down hole 2561c after reaching the connection position (a state where the sphere is stopped by the curved wall portion 2561d is ensured until the connection position is reached).

これにより、球が第1通路形成部材2520の内側に残留した状態において、第1通路形成部材2520が連結位置から解除位置へ向けて回転動作しかけても、球が第1通路形成部材2520の先端から落下することを確実に防止することができる。これは、球が複数個連なって送球される場合にも維持される。   Thereby, even when the first passage forming member 2520 is rotated from the coupling position toward the release position in a state where the sphere remains inside the first passage forming member 2520, the sphere is at the tip of the first passage forming member 2520. Can be reliably prevented from falling off. This is maintained even when a plurality of balls are sent in succession.

図83を参照して、第1通路形成部材2520に球が複数個連なって送球された場合について説明する。図83(a)から図83(c)は、左揺動ユニット2500及び液晶昇降ユニット400の部分正面図である。なお、図83(a)から図83(c)では、第1通路形成部材2520及び第2通路形成部材422の球の通路が部分的に断面視され、図83(a)では、第1通路形成部材2520が連結位置に配置された状態が図示され、図83(b)では、図83(a)に示す状態から第1通路形成部材2520が図83(b)反時計回りに所定量回転された状態が図示され、図83(c)では、図83(b)に示す状態から第1通路形成部材2520が図83(b)反時計回りに所定量回転され先端壁部材2560が回転仕切った状態が図示される。   Referring to FIG. 83, a description will be given of a case where a plurality of balls are continuously sent to first passage forming member 2520. 83 (a) to 83 (c) are partial front views of the left swing unit 2500 and the liquid crystal lifting / lowering unit 400. FIG. 83 (a) to 83 (c), the spherical passages of the first passage forming member 2520 and the second passage forming member 422 are partially viewed in cross section, and in FIG. 83 (a), the first passage A state in which the forming member 2520 is disposed at the coupling position is illustrated. In FIG. 83B, the first passage forming member 2520 rotates counterclockwise by a predetermined amount from the state shown in FIG. 83A. 83 (c), the first passage forming member 2520 is rotated by a predetermined amount counterclockwise in FIG. 83 (b) from the state shown in FIG. 83 (b), and the tip wall member 2560 is rotated. The state is shown.

また、図83(a)から図83(c)では、第1通路形成部材2520の先端に連なって流下する球が例示として図示される。   Further, in FIGS. 83A to 83C, a sphere that flows down continuously from the tip of the first passage forming member 2520 is illustrated as an example.

図83(a)に示すように、押し込み部2561fは、連結状態において収容凹部422fと当接され、その当接される位置を起点として図83(a)下側に凹設部2561f1を備える。その凹設部2561f1は、軸支部516(図37参照)を中心とする円弧C21よりも軸支部516側に凹設される。そのため、図83(a)から第1通路形成部材2520が回転することに伴い先端壁部材2560がねじりバネ2562の付勢力により回転し始める。図83(a)において、湾曲壁部2561dを挟んで右側に配置される球を送り球P21とし、左側に配置される球を残留球P22とする。   As shown in FIG. 83A, the push-in portion 2561f is in contact with the housing recess 422f in the connected state, and includes a recessed portion 2561f1 on the lower side of FIG. 83A starting from the contacted position. The recessed portion 2561f1 is recessed closer to the shaft support portion 516 than the arc C21 centering on the shaft support portion 516 (see FIG. 37). Therefore, the tip wall member 2560 starts to rotate due to the biasing force of the torsion spring 2562 as the first passage forming member 2520 rotates from FIG. In FIG. 83 (a), a sphere arranged on the right side across the curved wall portion 2561d is referred to as a feed sphere P21, and a sphere arranged on the left side is referred to as a residual sphere P22.

図83(b)に示すように、第1通路形成部材2520が回転しかけると、先端壁部材2560が回転することにより、湾曲壁部2561dが上下壁部2522bの内側に入り込む。これにより残留球P22は当接壁2561dに当接され、残留球P22の流下が停止する。   As shown in FIG. 83 (b), when the first passage forming member 2520 starts to rotate, the tip wall member 2560 rotates, so that the curved wall portion 2561d enters inside the upper and lower wall portions 2522b. As a result, the residual sphere P22 comes into contact with the contact wall 2561d, and the flow of the residual sphere P22 stops.

一方で、送り球P21は、湾曲壁部2561dの右側に配置されるので、当接壁2561dにより流下を停止されることはなく、流下孔2561cを通過して第1通路形成部材2520の外側へ送球可能とされる。   On the other hand, since the feed ball P21 is disposed on the right side of the curved wall portion 2561d, the flow-down is not stopped by the abutting wall 2561d, and passes through the flow-down hole 2561c to the outside of the first passage forming member 2520. The ball can be sent.

この場合に、湾曲壁部2561dの上端部に送り球P21が持ち上げられる場合があるが(図83(b)参照)湾曲壁部2561dの移動方向に上下壁部2522bの上側の壁部が対向配置されるので、送り球P21がその壁部で押し込まれることで、送り球P21が流下孔2561cを通過することを確実にすることができる。これにより、流下孔2561cの開口の直径を球の直径と同等程度に抑制することができ、流下孔2561cを流下する球の流下経路を安定させることができる。   In this case, the feeding ball P21 may be lifted to the upper end portion of the curved wall portion 2561d (see FIG. 83 (b)), and the upper wall portion of the upper and lower wall portions 2522b is opposed to the moving direction of the curved wall portion 2561d. Therefore, when the feed ball P21 is pushed by the wall portion, it can be ensured that the feed ball P21 passes through the flow-down hole 2561c. Thereby, the diameter of the opening of the flow down hole 2561c can be suppressed to the same extent as the diameter of the sphere, and the flow down path of the sphere flowing down the flow down hole 2561c can be stabilized.

図83(c)に示すように、図83(b)に示す状態から、第1通路形成部材2520が図83(c)反時計回りに回転され、湾曲壁部2561dが駆動側スライド部材420の湾曲壁部422f1の上方に移動された場合に送り球P21が湾曲壁部2561d側に残留していたとしても、転動壁2561d2が送り球P21の転動させる部分として機能し、その転動壁2561d2の下側端部と湾曲壁部422f1の上側端部との間の距離が球の直径以下である内に送り球P21を流下させる(送り球P21が流下仕切るまでの期間、第1通路形成部材2520を図83(c)の位置で停止させる又は図83(c)付近で速度を緩める)ことで、球が第1通路形成部材2520から第2通路形成部材422に流下することを確実とすることができる。   As shown in FIG. 83 (c), from the state shown in FIG. 83 (b), the first passage forming member 2520 is rotated counterclockwise in FIG. 83 (c), and the curved wall portion 2561d is connected to the drive side slide member 420. Even if the feed ball P21 remains on the curved wall portion 2561d side when moved above the curved wall portion 422f1, the rolling wall 2561d2 functions as a portion for rolling the feed ball P21, and the rolling wall thereof. The feed ball P21 is caused to flow down while the distance between the lower end portion of 2561d2 and the upper end portion of the curved wall portion 422f1 is equal to or less than the diameter of the sphere (the first passage is formed until the feed ball P21 divides and flows down). By stopping the member 2520 at the position shown in FIG. 83 (c) or slowing down the velocity near the position shown in FIG. 83 (c), it is ensured that the ball flows down from the first passage forming member 2520 to the second passage forming member 422. To do It can be.

<第3実施形態>
次いで、図84から図88を参照して、第3実施形態について説明する。上述した各実施形態では、従動側スライド部材430の左右方向中心位置に第3図柄表示装置81が配設される場合を説明したが、第3実施形態における液晶昇降ユニット3400は、第3図柄表示装置81が従動側スライド部材3430の左右方向左寄りに配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 84 to 88. In each of the above-described embodiments, the case where the third symbol display device 81 is disposed at the center position in the left-right direction of the driven side slide member 430 has been described. However, the liquid crystal lifting / lowering unit 3400 in the third embodiment has a third symbol display. The device 81 is disposed on the left side of the driven slide member 3430 in the left-right direction. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図84から図88は、駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材3430の昇降動作を時系列に沿って図示する第3実施形態における液晶昇降ユニット3400の正面図である。なお、図84から図88では、カバー部材470の部材の内で左右の部材の図示が省略されると共に、下降規制部材415及び上昇規制部材417の付近が部分的に拡大視される。   84 to 88 are front views of the liquid crystal lifting / lowering unit 3400 in the third embodiment illustrating the lifting / lowering operations of the drive side slide member 420 and the driven side slide member 3430 in time series. 84 to 88, the left and right members of the cover member 470 are not shown, and the vicinity of the lowering restricting member 415 and the rising restricting member 417 is partially enlarged.

また、図84では、伝達装置450のラック452が従動側スライド部材3430に当接した直後が図示され、図85では、図84に図示される状態からラック452が上昇動作され駆動側スライド部材420及び従動側スライド部材3430が上昇位置に配置された状態が図示され、図86では、図85の状態から駆動側スライド部材420のみが下降動作され下降位置に配置された状態が図示され、図87では、図86に示す状態から従動側スライド部材3430が落下され鉤状部434の下側側面である離間作用面434bと上昇規制部材417の離間傾斜部417fとが当接されると共に上昇規制部材417が所定量回転された状態が図示され、図88では、図87に図示される状態から従動側スライド部材3430が更に落下され従動側スライド部材3430が下降位置に配置された状態が図示される。   84 shows the state immediately after the rack 452 of the transmission device 450 contacts the driven slide member 3430. In FIG. 85, the rack 452 is moved up from the state shown in FIG. FIG. 86 illustrates a state where the driven-side slide member 3430 is disposed at the raised position, and FIG. 86 illustrates a state where only the drive-side slide member 420 is lowered from the state illustrated in FIG. 85 and disposed at the lowered position. 86, the driven slide member 3430 is dropped from the state shown in FIG. 86, and the separation action surface 434b which is the lower side surface of the bowl-shaped portion 434 is brought into contact with the separation inclined portion 417f of the rise restriction member 417 and the rise restriction member. FIG. 88 shows a state where 417 is rotated by a predetermined amount. In FIG. 88, the driven side slide member 3430 is further dropped from the state shown in FIG. State dynamic side slide member 3430 is disposed at the lowered position is illustrated.

図84から図88に図示されるように、液晶昇降ユニット3400は、ベース部材410と、駆動側スライド部材420と、従動側スライド部材3430と、駆動装置440と、伝達装置450と、下側前板部剤460と、カバー部材470と、そのカバー部材470の正面側に配設され、従動側スライド部材3430の落下を防止する態様で動作するソレノイド3480と、を主に備える。   84 to 88, the liquid crystal lifting / lowering unit 3400 includes a base member 410, a drive side slide member 420, a driven side slide member 3430, a drive device 440, a transmission device 450, and a lower front. It mainly includes a plate member 460, a cover member 470, and a solenoid 3480 that is disposed on the front side of the cover member 470 and operates in a manner that prevents the driven-side slide member 3430 from dropping.

ベース部材410は、下降規制部材415及び上昇規制部材417が、正面視左側の部分にのみ配設され、正面視右側の部分の配設は省略される。   In the base member 410, the lowering restricting member 415 and the raising restricting member 417 are disposed only in the left part of the front view, and the right part of the front member is omitted.

従動側スライド部材3430は、第3図柄表示装置81を左右中心位置から正面視左方に偏心した位置に有し左右方向に長尺に構成される本体部材3431と、その本体部材3431の左右方向両端に配置される機能部432と、その機能部432に鉛直方向に穿設される孔であって案内棒451が挿通される案内孔433と、機能部432の下端部において左右外側方向に上昇傾斜して延設される鉤状部434と、機能部432の上端部の案内孔433の内側(他方の案内孔433に近接する側)において背面側に延設される落下防止部435と、を主に備える。   The driven-side slide member 3430 has a main body member 3431 configured to be elongated in the left-right direction with the third symbol display device 81 decentered from the left-right center position to the left in front view, and the left-right direction of the main body member 3431 A function part 432 arranged at both ends, a guide hole 433 which is a hole formed in the function part 432 in the vertical direction and through which the guide rod 451 is inserted, and the lower end part of the function part 432 rises leftward and rightward. A hook-shaped portion 434 extending in an inclined manner, a fall prevention portion 435 extending on the back side inside the guide hole 433 at the upper end portion of the functional portion 432 (the side close to the other guide hole 433), Is mainly provided.

本体部材3431は、その上端部において正面視左方に凸設される係止凸部3431aを備える。係止凸部3431aは、カバー部材470の正面側に配設されるソレノイド3480に係止され落下を防止される部分である。係止凸部3431aは、その上面が凸設方向先端へ向かうにつれて下降傾斜される。   The main body member 3431 includes a locking protrusion 3431a that protrudes leftward in a front view at the upper end thereof. The locking projection 3431a is a portion that is locked by a solenoid 3480 disposed on the front side of the cover member 470 and is prevented from dropping. The locking projection 3431a is inclined downward as its upper surface goes toward the tip in the protruding direction.

ソレノイド3480は、正面視右方に出没可能な棒部材3481を備え、その棒部材3481の下面が、張り出し方向先端へ向かうにつれて上昇傾斜される。なお、ソレノイド3480は、通電時に没入状態とされ、非通電時に張出状態とされ、その張出状態において、棒部材3481の先端が係止凸部3431aの先端よりも左右中央側へ張り出す態様で構成される。   The solenoid 3480 includes a bar member 3481 that can protrude and retract to the right in front view, and the lower surface of the bar member 3481 is inclined upward as it goes toward the tip in the overhang direction. The solenoid 3480 is in an immersive state when energized, and is in an overhanging state when not energized. In this overhanging state, the tip of the bar member 3481 protrudes to the left and right center sides from the tip of the locking projection 3431a. Consists of.

図84に示すように、第3図柄表示装置81が正面視左側に寄って配置される。これにより、第3図柄表示装置81の大きさは確保しながら、第3図柄表示装置81の左右に分かれていた領域を一箇所(図84において第3図柄表示装置81の右方)に集め、大きな領域として構成することで、その空いた領域に配設可能な可動部材の大きさの自由度を向上させることができる。   As shown in FIG. 84, the third symbol display device 81 is arranged close to the left side of the front view. As a result, while securing the size of the third symbol display device 81, the left and right regions of the third symbol display device 81 are collected in one place (on the right side of the third symbol display device 81 in FIG. 84), By configuring as a large region, the degree of freedom of the size of the movable member that can be disposed in the vacant region can be improved.

第3図柄表示装置81が正面視左側に寄って配置されるので、従動側スライド部材420からラック452に与えられる負荷が左右非対称となる(左側の方が大きくなる)。左右のラック452は駆動側スライド部材420により連結されているので、ラック452への負荷の非対称さが、駆動側スライド部材420及びラック452の姿勢を正面視反時計回りに傾斜させようとする。   Since the third symbol display device 81 is arranged close to the left side when viewed from the front, the load applied from the driven side slide member 420 to the rack 452 becomes asymmetrical (the left side becomes larger). Since the left and right racks 452 are connected by the drive side slide member 420, the asymmetry of the load on the rack 452 tends to tilt the postures of the drive side slide member 420 and the rack 452 counterclockwise when viewed from the front.

また、図84に示すように、第2通路形成部材422の正面視左側下端部に配線収納部材423が配設される。このとき、配線収納部材423の重心位置G31が、駆動側スライド部材420の中心位置から左寄りに配置されるので、配線収納部材423及びその配線収納部材423に収容される配線の重みにより、駆動側スライド部材420が負荷を受け、正面視反時計回りに傾斜する恐れがある。   Also, as shown in FIG. 84, the wiring housing member 423 is disposed at the lower left end of the second passage forming member 422 when viewed from the front. At this time, the center of gravity position G31 of the wiring storage member 423 is arranged on the left side from the center position of the driving side slide member 420, so that the driving side is driven by the wiring storage member 423 and the weight of the wiring stored in the wiring storage member 423. There is a possibility that the slide member 420 receives a load and tilts counterclockwise when viewed from the front.

このように、駆動側スライド部材420及びラック452が正面視反時計回りに傾斜し易くされるので、駆動側スライド部材420及びラック452の昇降動作中のがたつきを、駆動側スライド部材420及びラック452が水平姿勢(図87参照)を保つ状態と、駆動側スライド部材420及びラック452が正面視反時計回りに傾斜した状態との間でのがたつきに限定することができる(駆動側スライド部材420及びラック452が水平姿勢から正面視時計回りに傾斜することを抑制することができる。   As described above, since the driving side slide member 420 and the rack 452 are easily inclined counterclockwise when viewed from the front, rattling during the raising / lowering operation of the driving side slide member 420 and the rack 452 is prevented. It can be limited to the backlash between the state where 452 keeps the horizontal posture (see FIG. 87) and the state where the drive side slide member 420 and the rack 452 are inclined counterclockwise when viewed from the front (drive side slide). It is possible to suppress the member 420 and the rack 452 from tilting clockwise from the horizontal posture.

よって、正面視左側に配設された下降規制部材415及び上昇規制部材417が駆動側スライド部材420及びラック452の傾斜を有効に抑制しながら、駆動側スライド部材420及びラック452の昇降動作を案内する。一方で、正面視右側に駆動側スライド部材420及びラック452が傾斜されないことから、正面視右側の機能部432の外側に下降規制部材415及び上昇規制部材417の配設することが不要となり、製品コスト(材料費用や組立工数)を削減することができる。   Therefore, the lowering restricting member 415 and the raising restricting member 417 arranged on the left side of the front view guide the raising / lowering operations of the driving side slide member 420 and the rack 452 while effectively suppressing the inclination of the driving side slide member 420 and the rack 452. To do. On the other hand, since the drive-side slide member 420 and the rack 452 are not inclined on the right side when viewed from the front, it is not necessary to dispose the lowering restricting member 415 and the rising restricting member 417 outside the functional unit 432 on the right side when viewed from the front. Costs (material costs and assembly man-hours) can be reduced.

図85に示すように、駆動側スライド部材420が上昇位置に配置されると、図84に示す状態に比較して配線収納部材423が立ち上がり、その重心位置G31が図84に示す状態に比較して正面視左方に移動される。   As shown in FIG. 85, when the drive-side slide member 420 is placed in the raised position, the wiring housing member 423 rises compared to the state shown in FIG. 84, and the center of gravity position G31 is compared with the state shown in FIG. Moved to the left in front view.

そのため、駆動側スライド部材420及びラック452を正面視反時計回りに傾斜させる方向の負荷が大きくなり、ラック452及び駆動ギア442の間の歯合関係が悪化する恐れがある。   Therefore, the load in the direction in which the drive-side slide member 420 and the rack 452 are inclined counterclockwise when viewed from the front increases, and the meshing relationship between the rack 452 and the drive gear 442 may be deteriorated.

これに対し、駆動側スライド部材420が上昇位置に配置された状態において、凸設板453aが下降規制部材415に当接され支えられる。これにより、駆動側スライド部材420及びラック452の姿勢が正面視反時計回りに傾斜することを抑制することができる。   On the other hand, in the state where the drive side slide member 420 is disposed at the raised position, the protruding plate 453a is brought into contact with and supported by the lowering restriction member 415. Thereby, it can suppress that the attitude | position of the drive side slide member 420 and the rack 452 inclines counterclockwise in front view.

図85に示すように、従動側スライド部材3430が上昇位置に配置されると、係止凸部3431がソレノイド3480の棒部材3481を乗り越え、係止凸部3431が棒部材3481に載置される。   As shown in FIG. 85, when the driven-side slide member 3430 is arranged at the raised position, the locking projection 3431 gets over the rod member 3481 of the solenoid 3480, and the locking projection 3431 is placed on the rod member 3481. .

このとき、係止凸部3431の上面の傾斜に沿って棒部材3481が左右方向に押されることで、係止凸部3431が棒部材3481を乗り越えられる。これにより、ソレノイド3480に電気を通さないままで、係止凸部3431をソレノイド3480の棒部材3481に載置することができる。   At this time, when the bar member 3481 is pushed in the left-right direction along the inclination of the upper surface of the locking projection 3431, the locking projection 3431 can get over the bar member 3481. As a result, the locking projection 3431 can be placed on the rod member 3481 of the solenoid 3480 without conducting electricity to the solenoid 3480.

図86に示すように、従動側スライド部材3430が上昇位置に配置された状態で駆動側スライド部材420が下降しても、ソレノイド3480の棒部材3481が従動側スライド部材3430の係止凸部3431aを支えることにより、従動側スライド部材3430が駆動側スライド部材420に連動して下降動作することが防止され、従動側スライド部材3430が上昇位置に維持される。   As shown in FIG. 86, even if the drive-side slide member 420 is lowered while the driven-side slide member 3430 is disposed at the raised position, the rod member 3481 of the solenoid 3480 is engaged with the locking projection 3431a of the driven-side slide member 3430. , The driven slide member 3430 is prevented from moving downward in conjunction with the drive slide member 420, and the driven slide member 3430 is maintained in the raised position.

このとき、従動側スライド部材3430は、第3図柄表示装置81が中心位置から正面視左側に寄った位置に配置され、重心位置が左側に寄っているので、ソレノイド3480が左側にしか無い状態においても、従動側スライド部材3430が落下することを抑制することができる。   At this time, the driven-side slide member 3430 is disposed at a position where the third symbol display device 81 is shifted from the center position to the left side of the front view, and the center of gravity position is shifted to the left side, so that the solenoid 3480 is only on the left side. Moreover, it can suppress that the driven side slide member 3430 falls.

即ち、従動側スライド部材3430の重心位置が左右方向中央にある場合、振動等により、従動側スライド部材3430は正面視時計回りにも反時計回りにもぐらつく恐れがある。ソレノイド3480が左側にしか無い状態において、従動側スライド部材3430が正面視時計回りに傾斜すると、係止凸部3431aが棒部材3481からずれ落ちる恐れがある。   That is, when the center of gravity position of the driven side slide member 3430 is at the center in the left-right direction, the driven side slide member 3430 may wobble clockwise or counterclockwise due to vibration or the like. If the driven-side slide member 3430 is tilted clockwise when viewed from the front in a state where the solenoid 3480 is only on the left side, the locking convex portion 3431a may be displaced from the bar member 3481.

これに対し、本実施形態では、従動側スライド部材3430の重心位置が正面視左側に寄っているため、振動等により従動側スライド部材3430が水平姿勢(図87参照)から正面視時計回りに傾斜することが抑制される。   On the other hand, in this embodiment, since the gravity center position of the driven side slide member 3430 is shifted to the left side of the front view, the driven side slide member 3430 is inclined clockwise from the horizontal posture (see FIG. 87) due to vibration or the like. Is suppressed.

よって、係止凸部3431aがソレノイド3480の棒部材3481に近接する方向に傾斜し易く、係止凸部3431a及び棒部材3481の当接が維持されるので、係止凸部3431aが棒部材3481からずれ落ちることが抑制される。   Therefore, the latching convex portion 3431a easily tilts in the direction of approaching the rod member 3481 of the solenoid 3480, and the abutment of the latching convex portion 3431a and the rod member 3481 is maintained. It is suppressed that it slips off.

従って、従動側スライド部材3430の左右方向両側にソレノイド3480を配設すること無く、従動側スライド部材3430を上昇位置に安定して維持することができるので、ソレノイド3480の配設個数を低減しながら、従動側スライド部材3430の動作を良好とすることができる。   Accordingly, the driven-side slide member 3430 can be stably maintained at the raised position without disposing the solenoid 3480 on both sides of the driven-side slide member 3430 in the left-right direction, so that the number of disposed solenoids 3480 can be reduced. The operation of the driven side slide member 3430 can be made favorable.

図87に示すように、ソレノイド3480が通電され、棒部材3481が没入状態とされると、従動側スライド部材3430が落下する。従動側スライド部材3430が落下する過程において、鉤状部434と下降規制部材415との位置が前後方向でずれていることから、鉤状部434が下降規制部材415に引っ掛かり動作不良を起こすことを抑制することができる。   As shown in FIG. 87, when the solenoid 3480 is energized and the bar member 3481 is in an immersive state, the driven side slide member 3430 falls. In the process in which the driven-side slide member 3430 falls, the positions of the hook-shaped portion 434 and the lowering restriction member 415 are displaced in the front-rear direction, so that the hook-like portion 434 is caught by the lowering restriction member 415 and causes a malfunction. Can be suppressed.

図87に示すように、鉤状部434が上昇規制部材417の離間傾斜部417fと当接した状態で落下することにより、上昇規制部材417を外巻き(図87反時計回り)に回転させる(解除状態)。   As shown in FIG. 87, when the hook-shaped portion 434 falls in a state of being in contact with the separation inclined portion 417f of the rise restricting member 417, the rise restricting member 417 is rotated outward (counterclockwise in FIG. 87) ( Released state).

図88に示すように、従動側スライド部材3430が下降位置に配置されると、上昇規制部材417が内巻き(図88時計回り)に回転され、上昇規制部材417の係合爪部417eと、鉤状部434とが上下方向で対向配置される(係合状態)。   As shown in FIG. 88, when the driven-side slide member 3430 is disposed at the lowered position, the rise restricting member 417 is rotated inward (clockwise in FIG. 88), and the engaging claw portion 417e of the rise restricting member 417, The hook-shaped portion 434 is disposed so as to face the vertical direction (engaged state).

図87及び図88に示すように、上昇規制部材417が従動側スライド部材3430の鉤状部434に対して回転されることで解除状態から係合状態へ状態が変化するので、姿勢の変化無しで係合させる場合(部材の弾性で解除状態と係合状態とを変化させる場合等)に比較して、解除状態と係合状態とを変化させるために必要な荷重や姿勢変化量を大きくすることができる。これにより、従動側スライド部材3430の鉤状部434と上昇規制部材417とが係合する係合状態を維持し易くすることができる。   As shown in FIGS. 87 and 88, the state is changed from the released state to the engaged state when the ascent restricting member 417 is rotated with respect to the bowl-shaped portion 434 of the driven side slide member 3430, so that there is no change in posture. Increase the load and posture change required to change the release state and engagement state compared to the case where the release state and engagement state are changed by the elasticity of the member be able to. Thereby, it is possible to easily maintain the engaged state in which the hook-shaped portion 434 of the driven-side slide member 3430 and the ascending restriction member 417 are engaged.

また、図87及び図88に示すように、従動側スライド部材3430の落下により上昇規制部材417が回転動作される。即ち、上昇規制部材417の係合状態を形成するために駆動装置を別途設ける必要が無い。よって、部品点数を削減して、製品コストを低減することができる。   Further, as shown in FIGS. 87 and 88, the rise restricting member 417 is rotated by the fall of the driven side slide member 3430. That is, it is not necessary to separately provide a drive device in order to form the engagement state of the ascending restriction member 417. Therefore, the number of parts can be reduced and the product cost can be reduced.

<第4実施形態>
次いで、図89を参照して、第4実施形態について説明する。上述した各実施形態では、下傾斜位置において接続部材424の上側壁部424bの下端部から対向壁部422f2が張り出される場合を説明したが、第4実施形態における駆動側スライド部材4420は、湾曲壁部422f1に対向配置される対向壁部4422f2が、上下方向に延設される平面上の壁部として構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the opposing wall portion 422f2 projects from the lower end portion of the upper wall portion 424b of the connection member 424 in the downward inclined position. However, the driving-side slide member 4420 in the fourth embodiment is curved. An opposing wall portion 4422f2 disposed to face the wall portion 422f1 is configured as a planar wall portion extending in the vertical direction. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate | omitted.

図89(a)は、第4実施形態における駆動側スライド部材4420の部分正面図であり、図89(b)は、図89(a)の矢印LXXXIXb方向視における駆動側スライド部材4420の側面図であり、図89(c)は、駆動側スライド部材4420の部分正面図である。なお、図89(a)及び図89(c)では、接続部材4424の前後方向(図89(a)紙面垂直方向)中心位置において、駆動側スライド部材4420が断面視される。また、図89(a)及び図89(b)では、接続部材4424の下傾斜状態が図示され、図89(c)では、接続部材4424の上傾斜状態が図示される。   FIG. 89 (a) is a partial front view of the drive side slide member 4420 in the fourth embodiment, and FIG. 89 (b) is a side view of the drive side slide member 4420 as seen in the direction of arrow LXXXIXb in FIG. 89 (a). FIG. 89 (c) is a partial front view of the drive side slide member 4420. 89 (a) and 89 (c), the drive-side slide member 4420 is viewed in cross-section at the center position of the connecting member 4424 in the front-rear direction (FIG. 89 (a) perpendicular to the paper surface). 89 (a) and 89 (b) illustrate the downwardly inclined state of the connecting member 4424, and FIG. 89 (c) illustrates the upwardly inclined state of the connecting member 4424.

接続部材4424は、上側壁部424bの下端部から正面視右方へ延設される延設爪部4424fを備える。   The connection member 4424 includes an extended claw portion 4424f that extends rightward from the lower end portion of the upper side wall portion 424b.

延設爪部4424fは、上傾斜状態において湾曲壁部422f1と対向配置され、湾曲壁部422f1から遠ざかる方向へ凹んで湾曲されると共に、図89(b)に示すように、前後方向(図89(b)左右方向)中間部分に一対の凹設部を備える。   The extended claw portion 4424f is disposed to face the curved wall portion 422f1 in the upwardly inclined state, is concavely curved in a direction away from the curved wall portion 422f1, and as shown in FIG. (B) Left and right direction) A pair of recessed portions are provided in the intermediate portion.

第2通路形成部材4422は、湾曲壁部422f1に対向配置される対向壁部4422f2を備える。対向壁部4422f2は、センサ部材422cの開口に沿って鉛直方向に延設される板部分であり、延設爪部4424fと干渉しない態様で凹設部が配置されると共に図89(a)の状態において延設爪部4424fと重なる位置まで延設される。   The 2nd channel | path formation member 4422 is provided with the opposing wall part 4422f2 arrange | positioned facing the curved wall part 422f1. The opposing wall portion 4422f2 is a plate portion that extends in the vertical direction along the opening of the sensor member 422c, and the recessed portion is arranged in a manner that does not interfere with the extended claw portion 4424f and is shown in FIG. 89 (a). In the state, it extends to a position overlapping with the extended claw portion 4424f.

本実施形態によれば、図89(a)に示す下傾斜状態において、球の経路に球が衝突することで破損する部分(突起部分等)が配設されていないので、第1通路形成部材520から接続部材4424に球が送球された場合に球と衝突することにより部材が破損することを抑制することができる。   According to the present embodiment, in the downwardly inclined state shown in FIG. 89 (a), there are no portions (projections or the like) that are damaged when the sphere collides with the path of the sphere. When a ball is sent from 520 to the connecting member 4424, the member can be prevented from being damaged by colliding with the ball.

図89(b)に示す上傾斜状態において、延設爪部4424fと対向壁部4422f2とが球を案内するので、球がセンサ部材422c付近で詰まることを抑制することができる。   In the upward inclined state shown in FIG. 89 (b), the extended claw portion 4424f and the opposing wall portion 4422f2 guide the sphere, so that the sphere can be prevented from being clogged in the vicinity of the sensor member 422c.

<第1制御例>
次いで、上述した各実施形態における第1制御例について、図90〜図179を参照して説明する。本制御例では、特別図柄の確変状態であるか否かに拘わらず、普通図柄の時短状態の方が、普通図柄の通常状態(低確率状態)よりも遊技者にとって有利となるように構成している。より具体的には、第1入球口64へと球が入球することに基づいて実行される特別図柄の抽選(以下、特別図柄1の抽選と称す)により大当たりとなった場合に比較して、第2入球口640aへと球が入球することに基づいて実行される特別図柄の抽選(以下、特別図柄2の抽選と称す)により大当たりとなった方が、多量の賞球を獲得可能な大当たり種別(第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別)が選択され易くなるように構成されている。つまり、普通図柄の時短状態では、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され易くなり、特別図柄2の抽選が実行され易くなるので、大当たりとなった場合に遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。よって、普通図柄の時短状態では遊技者にとって有利となる。一方、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され難くなり、特別図柄2の抽選が実行され難くなる(特別図柄1の抽選が実行され易くなる)ので、大当たりとなっても多量の賞球を獲得することが困難となる。よって、普通図柄の時短状態に比較して、普通図柄の通常状態は遊技者に不利となる。
<First control example>
Next, a first control example in each embodiment described above will be described with reference to FIGS. 90 to 179. In this control example, regardless of whether or not the special symbol is in a probable variation state, the normal symbol time-short state is configured to be more advantageous to the player than the normal symbol normal state (low probability state). ing. More specifically, it is compared with a case where a big win is obtained by a special symbol lottery (hereinafter referred to as a special symbol 1 lottery) executed based on the ball entering the first entrance 64. Then, if the winner of the special symbol lottery (hereinafter referred to as the special symbol 2 lottery) executed based on the ball entering the second entrance 640a, The jackpot type that can be acquired (the jackpot type in which the second specific winning opening 65a is opened) is easily selected. That is, in the short time state of the normal symbol, the electric accessory 640b associated with the second entrance 640a is easily opened, and the lottery of the special symbol 2 is easily executed. It becomes easy to win the prize ball. Therefore, it is advantageous for the player in the short time state of the normal symbol. On the other hand, in the normal state (low probability state) of the normal symbol, it becomes difficult to open the electric accessory 640b attached to the second entrance 640a, and the lottery of the special symbol 2 is difficult to be executed (the lottery of the special symbol 1 is performed). Therefore, it is difficult to obtain a large amount of prize balls even if it is a big hit. Therefore, the normal state of the normal symbol is disadvantageous to the player as compared with the short time state of the normal symbol.

また、詳細については後述するが、本制御例では、普通図柄の時短状態において大当たりになると、その大当たりの終了後に高確率(例えば、97.5%)で普通図柄の時短状態が設定される。この普通図柄の時短状態は、次に大当たりとなるまで継続する。即ち、普通図柄の時短状態において1度大当たりになると、大当たりと普通図柄の時短状態とが高確率(97.5%)で繰り返される。よって、大当たり後に時短状態が設定され続ける限り、持ち球を減らすことなく大当たりに繰り返し当選させることができるので、多量の賞球の獲得が見込まれる有利な状態となる。以下、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態が設定されている状態のことを、「連荘モード」と称する。   In addition, although details will be described later, in this control example, when a big hit is made in the short time state of the normal symbol, the short time state of the normal symbol is set with a high probability (for example, 97.5%) after the end of the big hit. This short time state of normal symbols continues until the next big hit. That is, when the big win is made once in the short time state of the normal symbol, the big hit and the short time state of the normal symbol are repeated with a high probability (97.5%). Therefore, as long as the short-time state continues to be set after the jackpot, it is possible to repeatedly win the jackpot without reducing the number of possessed balls, which is an advantageous state in which a large amount of winning balls can be expected. Hereinafter, a state in which a short time state of a normal symbol that is continued until the next big hit is set is referred to as a “renso mode”.

一方、普通図柄の通常状態(低確率状態)においては、大当たりになったとしても、その大当たりの終了後に普通図柄の時短状態が設定され難く構成されている。また、仮に普通図柄の時短状態が付与されたとしても、その設定された時短状態の大半が、特別図柄の抽選が7回実行されるまでに終了する。即ち、大当たり後に設定される普通図柄の時短期間は、大半が7回以下(1回、または7回)である。上述した通り、この時短状態中に大当たりに当選すれば、高確率(97.5%)で「連荘モード」へと移行するものの、大当たりの終了後の限られた回数の抽選で再度大当たりとなるのは困難なので、多くの場合、大当たりにならずに普通図柄の通常状態へと戻ってしまう。つまり、持ち球が減り易い普通図柄の通常状態(低確率状態)と、賞球を得難い大当たり(第1可変入賞装置82aが開放される大当たり)とが繰り返され易くなる。よって、普通図柄の通常状態は、遊技者にとって不利な状態となる。以下、説明の便宜上、普通図柄の通常状態(低確率状態)のことを、「通常モード」と称する。また、大当たり終了後に移行する可能性がある、回数の限られた(大当たり終了後、所定回数の特別図柄の抽選が実行されると終了する)時短状態のことを、「準備モード」と称する。   On the other hand, in the normal state (low probability state) of the normal symbol, even if the jackpot is won, it is difficult to set the short time state of the normal symbol after the jackpot ends. Further, even if the normal symbol time-short state is given, most of the set time-short states are completed before the special symbol lottery is executed seven times. That is, most of the short time periods of normal symbols set after jackpot are 7 times or less (1 time or 7 times). As mentioned above, if you win the jackpot during the short state at this time, you will move to the “renso mode” with a high probability (97.5%), but you will win again with a limited number of lotteries after the jackpot ends. Since it is difficult to become, in many cases, it returns to the normal state of a normal symbol without making a big hit. That is, it is easy to repeat the normal state (low probability state) of a normal symbol in which the number of held balls is likely to decrease and the jackpot where it is difficult to obtain a prize ball (the jackpot that opens the first variable winning device 82a). Therefore, the normal state of the normal symbol is a disadvantageous state for the player. Hereinafter, for the convenience of explanation, the normal state (low probability state) of a normal symbol is referred to as “normal mode”. Further, the short-running state with a limited number of times that may shift after the end of the jackpot (which ends when a predetermined number of special symbol lotteries are executed after the end of the jackpot) is referred to as a “preparation mode”.

遊技者にとって有利な「連荘モード」と、遊技者にとって不利な「通常モード」とを設ける構成にすることで、遊技にメリハリをつけることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)することができる。   By providing a “renso mode” which is advantageous to the player and a “normal mode” which is disadvantageous to the player, the game can be sharpened. Therefore, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous.

まず、図90〜図96を参照して、パチンコ機10において実行される各種演出の態様について説明する。図90、および図91(a)は、「通常モード」(普通図柄の通常状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に実行される変動表示(変動パターン演出)の一例を示した図であり、図91(b)、および図92は、「通常モード」において大当たりとなった場合に、その大当たりにおいて実行される演出態様の一例を示した図であり、図93〜図96は、大当たり終了後に「準備モード」へと移行した(1回又は7回の時短期間が付与された)場合において、「準備モード」から「連荘モード」へと移行するか否かを示唆する演出態様の一例を示した図である。   First, with reference to FIG. 90 to FIG. 96, aspects of various effects executed in the pachinko machine 10 will be described. FIG. 90 and FIG. 91 (a) are diagrams showing an example of the fluctuation display (fluctuation pattern effect) executed when the special symbol lottery is executed in the “normal mode” (normal state of the normal symbol). FIG. 91 (b) and FIG. 92 are diagrams showing an example of the production mode executed in the jackpot when the jackpot in the “normal mode”, and FIGS. 93 to 96 are jackpots. In the case of the transition to the “preparation mode” after the end (one or seven time saving periods are given), an effect mode suggesting whether or not to transition from the “preparation mode” to the “renso mode” It is the figure which showed an example.

まず、図90、図91(a)を参照して、「通常モード」において変動表示が実行された場合の演出態様について説明する。「通常モード」では、上部昇降ユニット300の演出部331に対して表示される数字(ナンバー)により、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかの報知を行う。より具体的には、遊技者によって予め選択された(予め定められた)5種類の数字のうち、いずれかの4種類が演出部331を構成する各表示部331a〜331dに1種類ずつ表示されることにより、大当たりが報知される。一方、各表示部331a〜331dのうち少なくとも1つに、予め定められた5種類の数字のいずれとも異なる数字が表示されることにより、特別図柄の外れが報知される。   First, with reference to FIG. 90 and FIG. 91A, a description will be given of an effect mode in a case where the variable display is executed in the “normal mode”. In the “normal mode”, the number (number) displayed on the effect section 331 of the upper elevating unit 300 notifies whether the lottery result of this special symbol is a big hit. More specifically, any one of five types of numbers (predetermined) selected in advance by the player is displayed on each of the display units 331a to 331d constituting the effect unit 331. The jackpot is notified. On the other hand, when a number different from any of the five types of predetermined numbers is displayed on at least one of the display units 331a to 331d, the special symbol is informed.

特別図柄の抽選結果を示す5種類の数字の組み合わせは、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、図90(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面中において正面視右側に形成された縦長略長方形形状の小領域Ds2の内側に5種類の数字の組み合わせ(ラッキーナンバー)が表示される。図90(a)の例では、予め定められた5種類の数字の組み合せ(ラッキーナンバー)として、「2」,「7」,「13」,「17」,「25」の5種類が表示されている。また、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、大領域Dmには、「ラッキーナンバーをGETしろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、ラッキーナンバーとして表示されている5種類の数字(「2」,「7」,「13」,「17」,「25」)が演出部331に表示されることで特別図柄の大当たりになることを、遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、小領域Ds2に表示される5種類のラッキーナンバーは、例えば、遊技メニュー画面から遊技者が選択することができる。この遊技メニュー画面は、例えば遊技停止状態において枠ボタン22を操作することによって表示される画面である。ラッキーナンバーを遊技者が選択可能な構成とすることによって、特別図柄の当たりとなる場合に演出部331に表示される数字(図柄)の組み合わせを遊技者の好みの数字(図柄)に設定することができる。即ち、当たり図柄を各遊技者の趣向に合わせて変更することができる。   A combination of five types of numbers indicating the special symbol lottery results is displayed on the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 90 (a), a combination of five types of numbers is placed inside a vertically long, substantially rectangular small region Ds2 formed on the right side of the front view in the display screen of the third symbol display device 81. (Lucky number) is displayed. In the example of FIG. 90 (a), five types “2”, “7”, “13”, “17”, and “25” are displayed as combinations of five numbers (lucky numbers) determined in advance. ing. In addition, on the large screen Dm of the display screen of the third symbol display device 81, the characters “Let's get a lucky number !!” are displayed. With these display contents, five types of numbers (“2”, “7”, “13”, “17”, “25”) displayed as lucky numbers are displayed on the effect section 331 to display special symbols. The player can easily recognize that it will be a big hit. The five types of lucky numbers displayed in the small area Ds2 can be selected by the player from the game menu screen, for example. This game menu screen is a screen displayed by operating the frame button 22 in a game stop state, for example. By configuring the lucky number to be selectable by the player, the combination of numbers (designs) displayed on the effect section 331 when the special design is won is set to the player's favorite numbers (designs). Can do. That is, the winning symbol can be changed according to each player's preference.

また、第3図柄表示装置81の表示画面中において、正面視左側に形成された縦長略長方形形状の小領域Ds1の内側には、現在の保留球数を示す保留図柄が表示される。図90(a)の例では、保留球数が4個の場合を示しているので、黒丸で表示された保留図柄が小領域Ds1に4個表示されている。この保留図柄の個数を視認することによって、遊技者は容易に保留球数を認識することができる。   In addition, on the display screen of the third symbol display device 81, a reserved symbol indicating the current number of reserved balls is displayed inside a vertically long, substantially rectangular small region Ds1 formed on the left side when viewed from the front. In the example of FIG. 90 (a), since the number of reserved balls is four, four reserved symbols displayed as black circles are displayed in the small area Ds1. By visually recognizing the number of reserved symbols, the player can easily recognize the number of reserved balls.

図90(a)に示した通り、特別図柄の抽選が開始されると、演出部331の各表示部331a〜331dにおいて図柄の変動表示が実行される。特別図柄の抽選結果が外れの場合には、少なくとも1の表示部に対してラッキーナンバーとは異なる数字が表示される(図90(b)参照)。図90(b)は、外れの変動表示において、表示部331b、および表示部331cに対してラッキーナンバーとは異なる数字(「8」、および「1」)が表示され、表示部331a、および表示部331dにはラッキーナンバー(「17」、および「2」)が表示される例を示している。   As shown in FIG. 90 (a), when lottery for a special symbol is started, variable display of symbols is executed on each of the display units 331a to 331d of the effect unit 331. If the special symbol lottery result is out of place, a number different from the lucky number is displayed on at least one display section (see FIG. 90B). FIG. 90 (b) shows the display unit 331a and the display unit 331a and the display unit 331c and the display unit 331c. The part 331d shows an example in which the lucky numbers (“17” and “2”) are displayed.

図90(b)に示した通り、演出部331に対して外れの組み合わせが停止表示されると、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、大領域Dmに「残念・・・」という文字が表示される。これにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果が外れであったことを容易に理解させることができる。   As shown in FIG. 90 (b), when the off-combination combination is stopped and displayed on the effect production unit 331, the characters "sorry ..." appear in the large area Dm on the display screen of the third symbol display device 81. Is displayed. As a result, the player can easily understand that the lottery result of the special symbol this time has been missed.

なお、演出部331の各表示部331a〜331dに表示される数字は、ラッキーナンバーであるか否かによって異なる態様に設定される。より具体的には、図90(b)に示した通り、ラッキーナンバーとして規定されたいずれかの数字が表示される場合には、白抜きの数字が表示される(表示部331a,331d)。一方、ラッキーナンバーとは異なる数字が表示される場合には、数字が黒文字で表示される(表示部331b,331c)。ラッキーナンバーであるか否かに応じて数字の表示態様を異ならせることで、各表示部331a〜331dに表示された数字がラッキーナンバーであるか否かを遊技者に対してより容易に認識させることができる。   In addition, the number displayed on each display part 331a-331d of the production | presentation part 331 is set to a different aspect by whether it is a lucky number. More specifically, as shown in FIG. 90B, when any number defined as the lucky number is displayed, white numbers are displayed (display units 331a and 331d). On the other hand, when a number different from the lucky number is displayed, the number is displayed in black characters (display units 331b and 331c). By changing the number display mode according to whether or not the number is a lucky number, the player can more easily recognize whether or not the number displayed on each of the display units 331a to 331d is a lucky number. be able to.

本制御例では、ラッキーナンバーを白抜きの数字、ラッキーナンバー以外の数字を黒文字で表示しているが、これに限られるものではない。例えば、ラッキーナンバーを赤文字で表示することによりラッキーナンバーであるか否かを容易に区別可能に構成してもよいし、ラッキーナンバーの背景を赤色、ラッキーナンバー以外の数字の背景を白色に設定することでラッキーナンバーか否かを容易に区別可能に構成してもうよいし、ラッキーナンバーの文字サイズを大きくすることによりラッキーナンバーか否かを容易に区別可能に構成してもよい。   In this control example, the lucky number is displayed in white and the numbers other than the lucky number are displayed in black. However, the present invention is not limited to this. For example, the lucky number may be displayed in red letters so that it can be easily distinguished whether it is a lucky number, the lucky number background is set to red, and the numbers other than the lucky number are set to white. By doing so, it may be configured to be easily distinguishable whether it is a lucky number, or may be configured to be easily distinguishable whether it is a lucky number by increasing the character size of the lucky number.

図91(a)に示した通り、特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合は、各表示部331a〜331dに対して5種類のラッキーナンバーのいずれかが1種類ずつ表示される。図91(a)の例では、ラッキーナンバーである5種類の数字(「2」,「7」,「13」,「17」,「25」)のうち、「17」,「25」,「2」,「13」がそれぞれ白抜きの数字で表示されている。また、各表示部331a〜331dにラッキーナンバーが表示されると共に、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して「成功!!」という文字が表示される。これらの表示内容によって、遊技者に対して大当たりとなったことを容易に認識させることができる。   As shown in FIG. 91A, when the lottery result of the special symbol is a big hit, one of the five types of lucky numbers is displayed on each of the display units 331a to 331d. In the example of FIG. 91A, among the five numbers (“2”, “7”, “13”, “17”, “25”) that are lucky numbers, “17”, “25”, “ “2” and “13” are displayed as white numbers. In addition, a lucky number is displayed on each of the display units 331a to 331d, and characters “successful!” Are displayed on the large area Dm of the third symbol display device 81. With these display contents, it is possible to easily recognize that the player has won a big hit.

本制御例では、第3図柄表示装置81に表示された5種類のラッキーナンバーのうち4種類が各表示部331a〜331dに対して1種類ずつ表示されることにより大当たりを報知する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、ラッキーナンバーを規定せず、単に同一の数字が各表示部331a〜331dに表示されることで大当たりを報知する構成としてもよい。これにより、同じ数字が揃ったか否かのみに着目すればよく、ラッキーナンバーと各表示部331a〜331dに表示された数字とを照らし合わせる必要が無くなるため、大当たりとなるか否かをより理解し易くすることができる。また、例えば、図柄の変動表示は、必ずしも各表示部331a〜331dで実行しなくてもよく、第3図柄表示装置81において図柄の変動表示を実行する構成としてもよい。これにより、各表示部331a〜331dを省略することができるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価を削減することができる。また、部品点数削減により、生産時の歩留まり率を向上することができる。また、故障率を低下させることができる。   In this control example, four types out of the five types of lucky numbers displayed on the third symbol display device 81 are displayed on the display units 331a to 331d one by one to notify the jackpot. However, it is not limited to this. For example, it is good also as a structure which alert | reports a jackpot by not defining a lucky number but displaying only the same number on each display part 331a-331d. As a result, it is only necessary to focus on whether or not the same numbers are aligned, and it is not necessary to collate the lucky number with the numbers displayed on the respective display units 331a to 331d. Can be made easier. Further, for example, the symbol variation display may not necessarily be executed by the display units 331a to 331d, and the symbol variation display may be executed by the third symbol display device 81. Thereby, since each display part 331a-331d can be abbreviate | omitted, the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced. Therefore, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced. Further, the yield rate during production can be improved by reducing the number of parts. In addition, the failure rate can be reduced.

次に、「通常モード」中の大当たりにおいて実行される演出について、図91(b)、および図92を参照して説明する。ここで、上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10では、第1可変入賞装置82aが0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを1ラウンドあたり20回繰り返す開放パターン(開放パターンA)と、1ラウンド当たり0.052秒間の開放を1回のみ行う開放パターン(開放パターンB)とが設けられている。図91(b)、および図92では、開放パターンAが設定された場合の大当たり演出について説明する。   Next, the effect executed in the jackpot during the “normal mode” will be described with reference to FIG. 91 (b) and FIG. Here, as described above, in the pachinko machine 10 in the present control example, the first variable winning device 82a repeats the opening for 0.6 seconds and the closing for 0.9 seconds 20 times per round (opening pattern A). ) And an opening pattern (opening pattern B) that opens once for 0.052 seconds per round. 91 (b) and 92, the jackpot effect when the opening pattern A is set will be described.

図92(b)は、開放パターンAが設定されている大当たりにおける表示内容の一例を示した図である。ここで、「通常モード」において開放パターンAが設定される大当たり種別に当選すると、まず、液晶昇降ユニット400の駆動側スライド部材420と、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520とが連結位置に配置される。その後、開放パターンAに従って第1可変入賞装置82aが開閉される。開放パターンAを設定する前に駆動側スライド部材420と、第1通路形成部材520とを連結しておくことで、第1可変入賞装置82aへと入賞した全ての球を、第1通路形成部材520を介して液晶昇降ユニット400へと流下させることができる。本制御例では、第1可変入賞装置82aへと入球した球が液晶昇降ユニット400へと到達する度に(第2通路形成部材422のセンサ部材422cにより球の通過が検出される毎に)、普通図柄の時短状態が設定されるか否かを示唆する時短示唆演出が実行される。   FIG. 92 (b) is a diagram showing an example of display contents in the jackpot in which the release pattern A is set. Here, in the “normal mode”, when the big hit type for which the opening pattern A is set is selected, first, the drive side slide member 420 of the liquid crystal lifting unit 400 and the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 are connected. Placed in position. Thereafter, the first variable winning device 82a is opened and closed according to the opening pattern A. By connecting the driving side slide member 420 and the first passage forming member 520 before setting the opening pattern A, all the balls that have won the first variable prize-winning device 82a are shown as the first passage forming member. It can flow down to the liquid crystal lifting / lowering unit 400 via 520. In this control example, each time a ball that has entered the first variable prize-winning device 82a reaches the liquid crystal lifting / lowering unit 400 (every time the passage of the ball is detected by the sensor member 422c of the second passage forming member 422). A time-shortening suggestion that suggests whether or not the time-short state of the normal symbol is set is executed.

より具体的には、図91(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の大領域Dmに、「ラッキーナンバーを揃えろ!!」という文字が表示される。また、各表示部331a〜331dには、大当たりを報知する際に表示されたラッキーナンバーが大当たり中も表示され続ける。更に、液晶昇降ユニット400の演出部422aにおいて、図柄の変動表示が実行される。これらの表示内容により、5種類のラッキーナンバー(小領域Ds2参照)のうち、各表示部331a〜331dに表示された数字と異なる残り1種類の数字が演出部422aに表示されることで遊技者に有利な時短状態が設定されることを遊技者に対して容易に認識させることができる。なお、演出部422aにおいて実行される図柄の変動表示は、液晶昇降ユニット400へと球が到達する(センサ部材422cにより球の通過が検出される)毎に停止表示が実行される。   More specifically, as shown in FIG. 91 (b), the characters “Look for lucky numbers!” Are displayed in the large area Dm of the third symbol display device 81. In addition, the lucky numbers displayed when notifying the jackpot are continuously displayed on the display units 331a to 331d even during the jackpot. In addition, in the effect unit 422a of the liquid crystal lifting / lowering unit 400, a variable display of symbols is executed. With these display contents, among the five types of lucky numbers (see the small area Ds2), the remaining one type of numbers different from the numbers displayed on the display units 331a to 331d is displayed on the effect unit 422a. This makes it possible for the player to easily recognize that the time saving state advantageous to the player is set. The symbol change display executed in the rendering unit 422a is stopped every time the sphere reaches the liquid crystal lifting / lowering unit 400 (the passage of the sphere is detected by the sensor member 422c).

図92(a)は、第1可変入賞装置82aへと入球した球が液晶昇降ユニット400へと到達し、外れが報知された場合を示した図である。図92(a)に示した通り、外れが報知される場合は、演出部422aに対して、第3図柄表示装置81に表示されたラッキーナンバー(小領域Ds2参照)とは異なる数字である「3」が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して、「失敗・・・」という文字が表示される。これにより、大当たりの終了後に時短状態が付与されるか否かが未確定であることを遊技者に認識させることができる。なお、外れが報知されても、開放パターンAの開放期間が残っていれば、演出部422aにおいて再度図柄の変動表示(図91(b)参照)が再開される。即ち、球を第1可変入賞装置82aへと入球(入賞)させるほど変動表示が多く実行されるので、積極的に球を第1可変入賞装置82aへと入賞させたいと思わせることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   FIG. 92A is a diagram showing a case where a ball that has entered the first variable prize-winning device 82a reaches the liquid crystal lifting / lowering unit 400 and a disconnection is notified. As shown in FIG. 92 (a), when an outage is notified, the lucky number (see the small area Ds2) displayed on the third symbol display device 81 is different from the effect unit 422a. 3 "is stopped and displayed. In addition, for the large area Dm of the third symbol display device 81, the characters “failure ...” are displayed. Accordingly, it is possible to make the player recognize that it is uncertain whether or not the time saving state is given after the end of the jackpot. Even if the release is notified, if the release period of the release pattern A remains, the change display of the symbols (see FIG. 91B) is resumed in the effect section 422a. That is, as the ball is entered (winned) into the first variable winning device 82a, the variation display is executed more frequently, so that it is possible to make the player want to positively win the ball into the first variable winning device 82a. . Therefore, the player's willingness to participate in the jackpot game can be improved.

図92(b)は、第1可変入賞装置82aへと入球した球が液晶昇降ユニット400へと到達し、普通図柄の時短状態が報知された場合を示した図である。この場合は、図92(b)に示した通り、球が液晶昇降ユニット400のセンサ部材422cを通過したと判別されると、演出部422aに対してラッキーナンバーの1種類である「7」が停止表示される。即ち、5種類のラッキーナンバーのうち、大当たりを報知するために各表示部331a〜331dに停止表示された4種類のラッキーナンバーとは異なる数字が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して、「大成功!!ルーレットチャンスGET!!」という文字が表示される。これらの表示により、大当たりが終了した後で「準備モード」(普通図柄の時短状態)へと移行することを遊技者に対して容易に認識させることができる。   FIG. 92 (b) is a diagram showing a case where a ball that has entered the first variable prize-winning device 82a reaches the liquid crystal lifting / lowering unit 400 and the time-short state of the normal symbol is notified. In this case, as shown in FIG. 92 (b), when it is determined that the sphere has passed the sensor member 422c of the liquid crystal lifting / lowering unit 400, “7”, which is one type of lucky number, is given to the effect section 422a. Stopped display. That is, out of the five types of lucky numbers, numbers different from the four types of lucky numbers that are stopped and displayed on the display units 331a to 331d in order to notify the jackpot are stopped and displayed. In addition, for the large area Dm of the third symbol display device 81, the characters “Great success !! Roulette chance GET !!” are displayed. With these displays, it is possible to make the player easily recognize that the mode is shifted to the “preparation mode” (ordinary symbol time-short state) after the jackpot ends.

なお、本制御例では、「準備モード」へと移行しない場合にラッキーナンバーとは異なる数字(図柄)が演出部422aに表示され、「準備モード」へと移行する場合にラッキーナンバーとして規定された数字(図柄)の1つが演出部422aに表示されるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、大当たり開始時において演出部422aに壁の画像が表示され、センサ部材422cにより球の通過が検出される毎に表示された壁が少しずつ崩れていく演出を実行してもよい。そして、壁が崩れる程に、その壁の背後に表示されたラッキーナンバーが露出していき、壁が完全に崩れることによりラッキーナンバーを獲得できる(「準備モード」が報知される)ように構成してもよい。このように、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が、センサ部材422cによって検出される毎に、ラッキーナンバーの獲得が近付いているかのような態様の演出を実行することで、遊技者に対して大当たり中により積極的に球を打ち出させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する参加意欲を高めることができる。   In this control example, a number (symbol) different from the lucky number is displayed on the effect section 422a when the mode does not shift to the “preparation mode”, and is defined as the lucky number when the mode shifts to the “preparation mode”. Although one number (symbol) is configured to be displayed on the rendering unit 422a, the present invention is not limited to this. For example, an effect may be executed in which an image of a wall is displayed on the effect unit 422a at the start of a big hit, and the displayed wall gradually collapses every time a passage of a sphere is detected by the sensor member 422c. And as the wall collapses, the lucky number displayed behind the wall is exposed, and the wall is completely collapsed so that the lucky number can be obtained ("Preparation mode" is notified). May be. In this way, each time a ball that has won the first variable prize-winning device 82a is detected by the sensor member 422c, the player can perform an effect as if the acquisition of a lucky number is approaching. On the other hand, the ball can be launched more actively during the jackpot. Therefore, the player's willingness to participate in the jackpot game can be increased.

本制御例では、「準備モード」を報知する場合に、演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されるように構成したが、演出部422aに対して表示される数字(図柄)は、必ずしもラッキーナンバーに限られるものではない。ラッキーナンバーとは無関係な図柄を表示させてもよく、例えば、「V」という文字が付された図柄を表示することにより「準備モード」への移行を報知してもよい。   In this control example, when the “preparation mode” is notified, the lucky number is displayed on the effect unit 422a. However, the numbers (designs) displayed on the effect unit 422a are not necessarily lucky. It is not limited to numbers. A symbol unrelated to the lucky number may be displayed. For example, a symbol with a letter “V” may be displayed to notify the transition to the “preparation mode”.

本制御例では、「開放パターンA」が設定される大当たりにおいて、球がセンサ部材422cによって検出される毎に、変動表示を実行する構成としていたが、必ずしも球を検出する毎に変動表示(「準備モード」へと移行するか否かの報知)を行わなくてもよい。例えば、大当たり中に1回のみ変動表示を行う構成としてもよい。具体的には、例えば、予め定められた数(例えば、10個)の球がセンサ部材422cを通過したことを契機にラッキーナンバーが表示されるか否かの演出(変動表示)を実行してもよい。このように構成することで、「準備モード」へと移行するか否かをいち早く知るために、球をより積極的に打ち出させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する参加意欲を向上させることができる。この場合において、大当たりの最終ラウンドが終了するまでにセンサ部材422cを通過した球の個数が予め定められた数(例えば、10個)に満たなかった場合は、エンディング期間において「準備モード」へと移行するか否かを報知してもよいし、大当たりが終了して最初の変動表示が実行された場合に「準備モード」へと移行したか否かを報知する構成としてもよい。これにより、大当たり中に第1可変入賞装置82aへと予め定められた個数の球を入球させることができなかった場合にも、「準備モード」へと移行するか否かを報知することができるので、遊技者に対して大当たり後の遊技状態を正確に把握させることができる。また、ラッキーナンバーが表示されるか否かの演出(変動表示)が行われるまでに第1可変入賞装置82aへと入賞させる球の個数は、毎回固定にする必要はなく、「開放パターンA」が設定される大当たりとなる毎に抽選等によって可変させてもよい。   In this control example, in the jackpot where “open pattern A” is set, the variable display is executed every time the sphere is detected by the sensor member 422c. However, the variable display (“ Notification of whether or not to shift to “preparation mode” may not be performed. For example, it is good also as a structure which performs a variable display only once during a jackpot. Specifically, for example, an effect (variation display) is executed to determine whether or not a lucky number is displayed when a predetermined number (for example, 10) of balls passes through the sensor member 422c. Also good. With this configuration, the ball can be launched more actively in order to quickly know whether or not to shift to the “preparation mode”. Therefore, the player's willingness to participate in the jackpot game can be improved. In this case, when the number of spheres that have passed through the sensor member 422c before the final round of the jackpot ends is less than a predetermined number (for example, 10), the “preparation mode” is entered during the ending period. It may be configured to notify whether or not the transition is made, or may be configured to notify whether or not the transition is made to the “preparation mode” when the big hit is completed and the first variation display is executed. As a result, even when a predetermined number of balls cannot be entered into the first variable winning device 82a during the jackpot, it is notified whether or not to shift to the “preparation mode”. Therefore, the player can be made to accurately grasp the game state after the big hit. Further, it is not necessary to fix the number of balls to be awarded to the first variable prize-winning device 82a before the presentation (variation display) of whether or not the lucky number is displayed, and “open pattern A”. May be varied by lottery or the like every time a big hit is set.

本制御例では、「開放パターンA」が設定される大当たりにおいて、球がセンサ部材422cによって検出される毎に、変動表示を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。センサ部材422cによって球の通過を所定回数(例えば、2回や5回等)検出する毎に、変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、球が連続して第1可変入賞装置82aへと入賞したとしても、各変動を完了させてから次の変動を開始させるまでに十分な時間間隔を空けることができる(変動中に次の変動の開始条件が成立してしまうことを防止できる)。よって、各変動表示の結果をより確実に遊技者に確認させることができる。   In the present control example, in the jackpot where the “open pattern A” is set, the variable display is performed every time the ball is detected by the sensor member 422c. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which performs a variable display, whenever the passage of a ball | bowl is detected by the sensor member 422c predetermined times (for example, 2 times, 5 times, etc.). With this configuration, even when the ball continuously wins the first variable winning device 82a, it is possible to leave a sufficient time interval between the completion of each change and the start of the next change. (It is possible to prevent the start condition of the next fluctuation from being satisfied during the fluctuation). Therefore, it is possible to make the player confirm the result of each variation display more reliably.

なお、図示については省略したが、1ラウンド当たり0.052秒間の開放を1回のみ行う開放パターン(開放パターンB)の大当たりでは、「準備モード」へと移行するか否かが即座に報知される。即ち、大当たり後に「準備モード」へと移行する場合には、球が入賞したか否かに拘わらず、第1可変入賞装置82aの開放時に演出部422aに対してラッキーナンバーが表示される。一方、「準備モード」へと移行しない場合は、第1可変入賞装置82aの開放時にラッキーナンバーとは異なる数字(図柄)が表示される。   Although not shown in the figure, whether or not to shift to the “preparation mode” is immediately notified in the case of a big hit of an opening pattern (opening pattern B) in which the opening for 0.052 seconds per round is performed only once. The That is, when shifting to the “preparation mode” after the big win, the lucky number is displayed on the effect section 422a when the first variable winning device 82a is opened regardless of whether or not the ball has won. On the other hand, when not shifting to the “preparation mode”, a number (symbol) different from the lucky number is displayed when the first variable winning device 82a is opened.

この「開放パターンB」が設定される大当たりについて詳述する。「開放パターンB」が設定される大当たりは、3秒間のオープニング期間と、0.052秒間のラウンド期間(2ラウンド分)と、0.5秒間のインターバル期間と、3秒間のエンディング期間とで構成されている。即ち、約6.6秒間で大当たりが終了する。この6.6秒間を用いて、演出部422aにおいて図柄の変動表示が実行される。そして、大当たり後に「準備モード」へと移行する場合には、5.6秒経過時に演出部422aに対してラッキーナンバーが停止表示され、大当たりの残りの約1秒間、ラッキーナンバーが表示され続ける。これにより、遊技者に対して「準備モード」へと移行したことを容易に認識させることができる。一方、大当たり後に「通常モード」へと移行する場合は、演出部422aに対してラッキーナンバーとは異なる数字が停止表示される。これにより、「通常モード」へと移行することを容易に認識させることができる。「開放パターンB」が設定される大当たり中に、「準備モード」へと移行するか否かの演出を実行することにより、大当たりの期間中に演出部422aへと注目させることができる。即ち、僅かな時間(0.052秒)しか第1可変入賞装置82aが開放されない(即ち、賞球を獲得することが極めて困難な)「開放パターンB」が設定されたとしても、その僅かな開放期間に遊技者の注意を第1可変入賞装置82aから逸らすことができる。よって、「開放パターンB」が設定された大当たりとなったこと自体を認識し難くすることができるので、「通常モード」において選択される変動演出の1態様かのように認識させることができる。つまり、「通常モード」から直接「準備モード」へと移行するかのように遊技者に認識させることができる。よって、「開放パターンA」が設定される大当たりになり、且つ、その大当たり中に第1可変入賞装置82aへと球を入賞させることによって実行される時短示唆演出によって演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されるという複数の段階を経なくても、「準備モード」へと移行する場合があると認識させることができるので、遊技者に対して「準備モード」へとより移行し易いかのように感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションをより向上させることができる。   The jackpot in which the “open pattern B” is set will be described in detail. The jackpot for which “open pattern B” is set is composed of an opening period of 3 seconds, a round period of 0.052 seconds (for two rounds), an interval period of 0.5 seconds, and an ending period of 3 seconds. Has been. That is, the jackpot ends in about 6.6 seconds. Using this 6.6 seconds, the effect display unit 422a executes the symbol variation display. Then, when shifting to the “preparation mode” after the jackpot, the lucky number is stopped and displayed on the effect section 422a when 5.6 seconds have elapsed, and the lucky number is continuously displayed for the remaining approximately one second of the jackpot. This makes it possible for the player to easily recognize that the player has shifted to the “preparation mode”. On the other hand, when shifting to the “normal mode” after the big hit, a number different from the lucky number is stopped and displayed on the effect section 422a. As a result, it is possible to easily recognize the shift to the “normal mode”. By executing the effect of whether or not to shift to the “preparation mode” during the jackpot in which the “open pattern B” is set, the effect section 422a can be focused during the jackpot period. That is, even if the “opening pattern B” in which the first variable winning device 82a is opened for only a short time (0.052 seconds) (that is, it is very difficult to win a prize ball) is set, During the opening period, the player's attention can be diverted from the first variable winning device 82a. Therefore, since it is difficult to recognize that the “open pattern B” is a set big hit, it can be recognized as if it is one mode of the variation effect selected in the “normal mode”. That is, the player can be made to recognize as if the mode is shifted directly from the “normal mode” to the “preparation mode”. Accordingly, the “opening pattern A” is a big hit that is set, and the lucky number is given to the effect section 422a by the time suggestion effect executed by winning the ball to the first variable winning device 82a during the big win. Even if you do not go through multiple stages of being displayed, it can be recognized that there is a case to shift to "preparation mode", so whether it is easier for the player to shift to "preparation mode" Can be felt. Therefore, the motivation for the game of the player can be further improved.

次に、図93〜図96を参照して、大当たり終了後に「準備モード」へと移行した(1回又は7回の時短期間が付与された)場合における演出の一例について説明する。上述した通り、本制御例では、普通図柄の時短状態において大当たりになると、その大当たりの終了後に高確率(例えば、97.5%)で遊技者にとって有利な「連荘モード」(次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態)へと移行する。「連荘モード」では、特別図柄2の抽選が実行されやすくなる。特別図柄2の抽選により大当たりになると、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別(確変大当たりH〜K、通常大当たりB)が選択されるので、遊技者に対してより多くの賞球を獲得させることができる。よって、有利な「連荘モード」へと移行することを一つの目標に遊技者に遊技を行わせることができる。   Next, with reference to FIGS. 93 to 96, an example of an effect in the case of shifting to the “preparation mode” after the jackpot ends (one or seven time-short periods are given) will be described. As described above, in this control example, when a big hit is made in the short-time state of a normal symbol, the “long game mode” (the next big hit) is advantageous to the player with a high probability (for example, 97.5%) after the big hit. It shifts to a normal symbol time-short state that continues until In the “renso mode”, the lottery of the special symbol 2 is easily performed. When the special symbol 2 is won by a lottery, the jackpot type (probable jackpot H to K, normal jackpot B) that opens the second specific winning opening 65a is selected. Can be earned. Therefore, it is possible to cause the player to play a game with one goal of shifting to the advantageous “renso mode”.

「通常モード」から「連荘モード」へと移行させるためには、基本的に「準備モード」へと移行させ、その「準備モード」中に大当たりに当選する必要がある。このため、「準備モード」において大当たりとなるか否かは、本パチンコ機10において遊技を行う遊技者の有利度合いを左右することとなるので、遊技において最も重要な場面の一つである。このため、本制御例では、この「準備モード」において、回転部材640(図45参照)の回転動作を伴う比較的大がかり(派手)な「連荘モード示唆演出」(図94、図95参照)を実行するように構成されている。   In order to shift from the “normal mode” to the “renso mode”, it is basically necessary to shift to the “preparation mode” and win a jackpot during the “preparation mode”. For this reason, whether or not it is a big hit in the “preparation mode” is one of the most important scenes in the game because it affects the degree of advantage of the player who plays the game in the pachinko machine 10. For this reason, in this control example, in this “preparation mode”, a relatively large (flashy) “rensou mode suggestion effect” (see FIGS. 94 and 95) accompanied by the rotation operation of the rotating member 640 (see FIG. 45). Is configured to run.

詳細については後述するが、この「連荘モード示唆演出」では、ルーレットを模して構成される回転部材640(図45参照)の回転動作中に、投球装置650により球Bを投球し、その球Bが落下するポケット(表示板646及び区画板647)の種別によって、「連荘モード」へと移行したか否かを報知する演出が実行される。より具体的には、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)を、当たりポケットと外れポケットとに区分し、投球装置650から投球された球Bが当たりポケットへと落下することにより「連荘モード」へと移行したことが報知される。なお、回転部材640の背面側には背面LED625が設けられている(図97参照)。この背面LED625は、当たりポケットの背面側が点灯状態、外れポケットの背面側が消灯状態となるように点灯制御される。よって、点灯状態のポケットを視認することにより、遊技者が当たりポケットの位置を容易に認識することができる。   Although the details will be described later, in this “renso mode suggestion effect”, the ball B is thrown by the pitching device 650 during the rotation operation of the rotary member 640 (see FIG. 45) configured to simulate roulette. Depending on the type of the pocket (display plate 646 and partition plate 647) in which the sphere B falls, an effect of notifying whether or not the mode has been shifted to the “continuous villa mode” is executed. More specifically, 30 pockets (pockets P1 to P30) provided in the rotating member 640 are divided into hit pockets and release pockets, and the ball B thrown from the pitching device 650 falls into the hit pocket. By doing so, it is notified that the mode has been shifted to the “renso mode”. A back LED 625 is provided on the back side of the rotating member 640 (see FIG. 97). The back LED 625 is controlled to be lighted so that the back side of the hit pocket is in a lighting state and the back side of the detached pocket is in a light-off state. Therefore, by visually recognizing the lighted pocket, the player can easily recognize the position of the hit pocket.

「連荘モード示唆演出」は、具体的には、当たりポケットを設定(点灯)する演出(ラッキーナンバー増加演出)と、球Bを回転部材640のいずれかのポケットへと投球する演出(ルーレットチャンス演出)と、エンディング演出とで構成されている。ラッキーナンバー増加演出では、第2入球口640aへと球が入球する毎に、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選が行われる。当たりポケットが増加することで、遊技者に対して、より「連荘モード」へと移行しやすくなったかのように思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Specifically, the “renso mode suggestion effect” includes an effect of setting (lighting) a winning pocket (effect of increasing the lucky number) and an effect of throwing the ball B into one of the pockets of the rotating member 640 (roulette chance) Production) and ending production. In the lucky number increasing effect, each time a ball enters the second entrance 640a, a lottery is performed as to whether or not to increase the winning pocket (lucky number). By increasing the number of hit pockets, it is possible to make the player feel as if it has become easier to shift to the “renso mode”, so that the interest of the player in the game can be improved.

また、当たりポケットを増加させるか否かの抽選では、「連荘モード」への移行が確定しているか(確変大当たりの当たり変動中であるか、若しくは、保留球の中に「連荘モード」中の確変大当たりが存在しているか)否かに応じて、当たりポケットを増加させるか否かの抽選確率を異ならせている。具体的には、「連荘モード」への移行が確定している場合には、高確率(第2入球口640aへと球が入球する毎に25%の割合)で当たりポケットの増加が決定される。一方、「連荘モード」への移行が未確定か、または「連荘モード」へと移行せずに「通常モード」へと戻ることが確定している場合(設定された時短期間内の最後の特別図柄の抽選が外れの場合)には、低確率(第2入球口640aへと球が入球する毎に5%の割合)で当たりポケットの増加が決定される。「連荘モード」への移行が確定している場合に、より当たりポケットが増加され易くなるため、当たりポケットが増加されることにより、遊技者の「連荘モード」に対する期待感を向上させることができる。   In addition, in the lottery to determine whether or not to increase the winning pocket, whether or not the transition to the “renso mode” has been confirmed (whether it is a chance variation of the big hit or the “renso mode” in the holding ball) Depending on whether or not there is a probability variation jackpot, the lottery probability of whether or not to increase the winning pocket is varied. Specifically, when the transition to the “renso mode” is confirmed, the winning pocket increases with a high probability (a rate of 25% every time a ball enters the second entrance 640a). Is determined. On the other hand, if the transition to the “renso mode” has not been confirmed, or it has been decided to return to the “normal mode” without transitioning to the “renso mode” (the last in the set short-term period) If the special symbol lottery is off, the increase in the winning pocket is determined with a low probability (a rate of 5% every time the ball enters the second entrance 640a). When the transition to the “Spanso mode” is confirmed, the winning pocket is more likely to be increased, so that the player's expectation for the “Spansole mode” is improved by increasing the winning pocket. Can do.

なお、当たりポケットを増加させる前は、第3図柄表示装置81に表示されたラッキーナンバーと同じ数字が付されたポケットが当たりポケットに設定される。即ち、第3図柄表示装置81に表示されたラッキーナンバーは、「通常モード」において特別図柄の大当たりを報知するための役割(図91(a)参照)と、大当たり終了後に「準備モード」へと移行するか否かを報知するための役割(図92(b)参照)とに加え、「連荘モード」へと移行するか否かを報知する役割も兼ねている。遊技者にとって有利となる種々の報知にラッキーナンバーが用いられるので、ラッキーナンバーを把握しておくことにより、各演出の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、より分かり易い演出を提供できる。また、「通常モード」における特別図柄の大当たりの報知と、その大当たりにおいて実行される「準備モード」(普通図柄の時短状態)の報知と、その「準備モード」において実行される「連荘モード」の報知とで、全てラッキーナンバーを獲得することを目的とした演出が実行される。よって、これらの3種類の異なる報知を、遊技者に対して1の演出であるかのように感じさせることができる。よって、統一感のある演出を実行することができる。   Before the winning pocket is increased, a pocket with the same number as the lucky number displayed on the third symbol display device 81 is set as the winning pocket. That is, the lucky number displayed on the third symbol display device 81 is used to notify the special symbol jackpot in the “normal mode” (see FIG. 91 (a)) and to the “preparation mode” after the jackpot ends. In addition to a role for notifying whether or not to shift (see FIG. 92B), it also serves as a role for notifying whether or not the mode is shifted to the “village mode”. Since the lucky number is used for various notifications that are advantageous to the player, the player can easily understand the result of each effect by grasping the lucky number. Therefore, it is possible to provide a more understandable presentation. In addition, a special symbol jackpot notification in the “normal mode”, a “preparation mode” (normal symbol time-saving state) executed in the jackpot, and a “ream mode” executed in the “preparation mode” With the notification, an effect for the purpose of acquiring all lucky numbers is executed. Therefore, these three types of different notifications can make the player feel as if they were one production. Therefore, it is possible to execute an effect with a sense of unity.

図93を参照して、ラッキーナンバー増加演出の詳細について説明する。図93(a)は、ラッキーナンバー増加演出における第3図柄表示装置81の表示内容を示した図である。図93(a)に示した通り、ラッキーナンバー増加演出中は、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して、「ルーレットチャンス準備中」という文字が表示される。これにより、ルーレットを模して構成された回転部材640によりルーレットチャンス演出が実行されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。   The details of the lucky number increase effect will be described with reference to FIG. FIG. 93 (a) is a diagram showing the display contents of the third symbol display device 81 in the lucky number increasing effect. As shown in FIG. 93 (a), during the lucky number increase effect, the characters “Preparing roulette chance” are displayed on the large area Dm of the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to make the player easily understand that the roulette chance effect is executed by the rotating member 640 configured to imitate the roulette.

また、「ルーレットチャンス準備中」という文字の下方には、「右打ちしてラッキーナンバーを増やせ!!」という文字が表示される。この文字が表示されることで、ラッキーナンバー増加演出の実行中は球を遊技盤13の右側に向けて打ち出す(右打ちする)ことにより、当たりポケットが増加する可能性があることを遊技者に報知することができる。よって、ラッキーナンバー増加演出が設定される「準備モード」において、遊技者に対して右打ちを行わせることができるので、普通図柄の時短状態において遊技者にとって有利な特別図柄2の抽選が実行され易くなる。よって、遊技者の有利な条件で遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, below the letters “Preparing for roulette chance”, the letters “Right-stroke to increase your lucky number !!” are displayed. When this character is displayed, the player is informed that there is a possibility that the winning pocket may be increased by striking the ball toward the right side of the game board 13 (right hitting) while the lucky number increasing effect is being executed. Can be notified. Therefore, in the “preparation mode” in which the lucky number increase effect is set, the player can make a right-handed strike, so that a special symbol 2 lottery that is advantageous to the player in the short time state of the normal symbol is executed. It becomes easy. Therefore, since the game can be performed under the player's advantageous conditions, the player's interest in the game can be improved.

図93(b)は、ラッキーナンバー増加演出において、当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加した場合の表示内容について示した図である。図93に示した通り、ラッキーナンバー増加演出の実行中において第2入球口640aへの入賞(入球)が検出され、当たりポケットの増加抽選に当選すると、第3図柄表示装置81において追加の当たりポケット(ラッキーナンバー)が報知される。即ち、大領域Dmにおいて、「10GET!!」という文字が表示される。これにより、遊技者に対して当たりポケットが1箇所増加したことを報知できるので、遊技者を喜ばせることができる。当たりポケットの増加が報知されると、その当たりポケットの背面側が点灯状態に設定される。これにより、回転部材640における当たりポケットの位置を容易に判別することができる。   FIG. 93 (b) is a diagram showing display contents when the winning pocket (lucky number) is increased in the lucky number increasing effect. As shown in FIG. 93, during the execution of the lucky number increase effect, when the winning (entry) to the second entrance 640a is detected and the winning pocket winning lottery is won, an additional symbol is displayed on the third symbol display device 81. The winning pocket (lucky number) is notified. That is, the characters “10 GET !!” are displayed in the large area Dm. Thereby, since it can alert | report that the winning pocket increased one place with respect to a player, a player can be pleased. When the increase of the hit pocket is notified, the back side of the hit pocket is set to the lighting state. Thereby, the position of the hit pocket in the rotating member 640 can be easily determined.

なお、本第1制御例では、第2入球口640aへと球が入球したことを契機として、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選が行われる構成としていたが、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させる契機はこれに限られるものではない。例えば、普通入球口(スルーゲート)67を通過したことを契機として当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選を行う構成としてもよいし、経過時間に応じて(例えば、大当たり終了から3秒経過毎に)当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選を行う構成としてもよいし、射出された球の個数に応じて(例えば、5個の球が発射される毎に)当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。   In the first control example, a lottery is performed to determine whether or not to increase the winning pocket (lucky number) when the ball enters the second entrance 640a. The opportunity to increase the pocket (lucky number) is not limited to this. For example, it is good also as a structure which performs the lottery of whether to increase a winning pocket (lucky number) triggered by having passed the normal entrance (through gate) 67, and according to elapsed time (for example, end of jackpot It is good also as a structure which performs the lottery of whether to increase a hit | chucking pocket (lucky number) every 3 second (s) from, or according to the number of the ball | bowl ejected (for example, every time 5 ball | bowl is launched) It is good also as a structure which performs the lottery of whether to increase a hit pocket (lucky number).

本第1制御例では、ラッキーナンバー増加演出の実行中において、当たりポケットを増加させるか否かの抽選確率を、「連荘モード」への移行が確定しているか否かに応じて異ならせるように構成していたが、抽選確率のバリエーションをより増加させてもよい。例えば、「連荘モード」への移行が確定している場合と、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合(時短状態中の始動入賞の回数が、設定された時短期間に満たない場合)と、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合とで、当たりポケットの増加が決定される確率(割合)を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、抽選の時点で「連荘モード」への移行が確定している場合には、比較的高確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の25%の割合)で当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加されるように構成し、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合には、比較的高確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の5%の割合)で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。また、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合には、上記2つのケースの間の確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の10%の割合)で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。このように構成することで、当たりポケットの増え方にバリエーションを持たせることができるので、ラッキーナンバー増加演出における興趣をより向上更に、例えば、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合において、「準備モード」として設定された時短回数に応じて当たりポケットが増加される確率を異ならせてもよい。即ち、時短期間が1回の「準備モード」が設定されている場合には、時短期間が7回の「準備モード」が設定されている場合に比較して当たりポケットが増加される確率を低くしてもよい。より具体的には、例えば、時短期間が1回の場合には8%、時短期間が7回の場合には12%の割合で当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加される構成としてもよい。これにより、当たりポケット(ラッキーナンバー)の増加具合から時短期間を予測させることができるので、当たりポケットが増加されることにより、「連荘モード」へと移行することを期待させることができるのに加え、遊技者にとって有利な(「連荘モード」へと移行するチャンスが多い)7回の時短期間を期待させることができる。   In the first control example, during the execution of the lucky number increase effect, the lottery probability of whether or not to increase the winning pocket is made different depending on whether or not the transition to the “renso mode” is confirmed. However, the variation of the lottery probability may be further increased. For example, when the transition to “renso mode” is confirmed and when it is undecided whether or not to transition to “renso mode” The probability (ratio) that the increase in the hit pocket is determined may be different between the case where it is determined that the mode is not shifted to the “ream home mode”. Specifically, for example, when the transition to the “renso mode” is confirmed at the time of the lottery, a relatively high probability (for example, 25% of the case where the player enters the second entrance 640a) If the winning pocket (lucky number) is increased at a ratio of (the ratio), and it is determined that the mode does not shift to the “renso mode”, the probability is relatively high (for example, the second entrance 640a). The winning pocket may be increased at a rate of 5% when the ball enters the ball. In addition, when it is undecided whether or not to shift to the “renso mode”, the probability between the above two cases (for example, a ratio of 10% when entering the second entrance 640a) It may be configured so that the hit pocket is increased. By configuring in this way, it is possible to have variations in how to increase the winning pockets, so the interest in the lucky number increase production is further improved.For example, whether or not to shift to the “renso mode” is undecided In this case, the probability that the hit pocket is increased may be varied according to the number of time reductions set as the “preparation mode”. That is, when the “preparation mode” with one short-time period is set, the probability that the pocket is increased is lower than when the “preparation mode” with seven short-term periods is set. May be. More specifically, for example, the winning pocket (lucky number) may be increased at a rate of 8% when the shortening period is 1 and 12% when the shortening period is 7 times. As a result, it is possible to predict a short time period from the increase of the winning pocket (lucky number), so it can be expected to shift to the “renso mode” by increasing the winning pocket. In addition, it is possible to expect 7 short time periods that are advantageous to the player (there are many opportunities to shift to the “renso” mode).

次に、図94および図95を参照して、「連荘モード示唆演出」を構成する演出の一つであるルーレットチャンス演出について説明する。このルーレットチャンス演出では、上述した通り、球Bが当たりポケットへと落下するか否かによって、「連荘モード」へと移行するか否かを報知するための演出である。   Next, with reference to FIG. 94 and FIG. 95, the roulette chance effect that is one of the effects constituting the “renso mode suggestion effect” will be described. In this roulette chance effect, as described above, it is an effect for notifying whether or not the mode shifts to the “village mode” depending on whether or not the ball B falls into the winning pocket.

ルーレットチャンス演出が実行されると、まず、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して、「ルーレットチャンス!!」という文字が表示されると共に、その文字の下方に「光るポケットに球が落ちたら連荘モード」という文字が表示される。これにより、回転部材640の各ポケットのうち、背面側が点灯状態に設定されたポケットに球Bが落下することで「連荘モード」へと移行することを遊技者に対して理解させることができる。   When the roulette chance effect is executed, first, a character “ROULET chance” is displayed on the large area Dm of the third symbol display device 81, and a “sphere in a glowing pocket is displayed below the character. When it falls, the text “Renso mode” is displayed. This allows the player to understand that the ball B falls into the pocket whose back side is set to the lit state among the pockets of the rotating member 640 and shifts to the “ream mode”. .

図94(b)は、投球装置650のアーム部材664が回転され(図65参照)、球Bが突出位置にある保持片677上において揺動動作を行っている状態を示した図である。この図94(b)において、回転部材640の当たりポケットをハッチング表示し、外れポケットを白抜き表示している。   FIG. 94B is a view showing a state in which the arm member 664 of the pitching device 650 is rotated (see FIG. 65) and the swinging motion is performed on the holding piece 677 where the ball B is in the protruding position. In FIG. 94 (b), the hitting pocket of the rotating member 640 is indicated by hatching, and the detached pocket is indicated by white.

ルーレットチャンス演出では、球Bの揺動動作の周期が所定周期(例えば、1秒)以下となった場合に、狙いのポケット(外れポケット、又は当たりポケットの何れか)へと球Bを落下させる(保持片677を没入位置へと没入させる)。球Bを保持片677上で一旦揺動動作させ、揺動の周期が小さくなってから球Bを落下させることにより、球Bが自然に落下しているかのように思わせることができる。即ち、球Bが保持片677上で揺動動作を行っている際に、球Bの動作に対してより注目させることができるので、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣を向上させることができる。なお、以降の説明では、ルーレットチャンス演出のうち、球Bが保持片677に向けて投球されてからいずれかのポケットへと落下するまでの一連の演出のことを揺動演出と称する。   In the roulette chance effect, when the cycle of the swinging motion of the ball B becomes a predetermined cycle (for example, 1 second) or less, the ball B is dropped into a target pocket (either a disengagement pocket or a hit pocket). (The holding piece 677 is immersed in the immersion position). By causing the sphere B to swing once on the holding piece 677 and dropping the sphere B after the period of swing becomes small, it is possible to make it seem as if the sphere B is falling naturally. That is, when the ball B is swinging on the holding piece 677, attention can be paid to the operation of the ball B, so that the player's interest in roulette chance performance can be improved. In the following description, among the roulette chance effects, a series of effects from when the ball B is thrown toward the holding piece 677 until it falls into one of the pockets is referred to as a swing effect.

図95(a)は、球Bが外れポケットへと落下した場合を示した図である。ここで、球Bが外れポケットに落下する場合とは、具体的には、「準備モード」中に特別図柄の抽選で大当たりにならずに揺動演出が実行された場合(揺動演出の開始時点において、外れ変動の実行中、若しくは、変動停止状態中の場合)である。この場合には、揺動演出の開始時点において「連荘モード」への移行が確定していないため、外れポケットへと球Bが落下するように制御を行う。   FIG. 95 (a) is a diagram showing a case where the sphere B comes off and falls into the pocket. Here, when the ball B comes off and falls into the pocket, specifically, when the swing effect is executed without winning a big win in the special symbol lottery during the “preparation mode” (the start of the swing effect) At the time, the deviation fluctuation is being executed or the fluctuation is stopped). In this case, since the transition to the “long play mode” has not been determined at the start of the swing effect, control is performed so that the ball B falls into the release pocket.

特別図柄の大当たりにならずに揺動演出が開始された場合は、図95(a)に示した通り、回転部材640の回転により保持片677の直下に外れポケット(白抜き表示のポケット)が配置されるのに合わせて球Bが保持片677から落下するように制御される。また、液晶昇降ユニット400の演出部422aに対して、「残念」という文字が表示される。これにより、「準備モード」から「連荘モード」へと移行させることができなかったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。   When the swing effect is started without the big hit of the special symbol, as shown in FIG. 95 (a), the rotation member 640 rotates to release the pocket just below the holding piece 677 (the white display pocket). The ball B is controlled to fall from the holding piece 677 in accordance with the arrangement. In addition, the word “sorry” is displayed on the rendering unit 422a of the liquid crystal lifting / lowering unit 400. This makes it possible for the player to easily understand that the transition from the “preparation mode” to the “renso mode” has failed.

一方で、揺動演出の開始時点において、「連荘モード」へと移行することが確定している場合には、図95(b)に示した通り、保持片677の直下に当たりポケット(ハッチング表示のポケット)が配置されるのに合わせて球Bが保持片677から落下するように制御される。また、液晶昇降ユニット400の演出部422aに対して、「大成功」という文字が表示される。これにより、「連荘モード」へと移行することを遊技者に対して容易に認識させることができる。   On the other hand, when it is determined at the start of the swing effect that the transition to the “ream home mode” is established, as shown in FIG. The ball B is controlled to fall from the holding piece 677 in accordance with the arrangement of the pockets. In addition, the word “great success” is displayed on the rendering unit 422 a of the liquid crystal lifting unit 400. This makes it possible for the player to easily recognize the shift to the “renso mode”.

なお、球Bが外れポケット、または当たりポケットへと落下すると、上述した通り、ガイド部材680の片持ち板683が球Bの重みにより押し下げられることにより、リミットスイッチがオンの状態となる。リミットスイッチのオン状態を検出することで、球Bが正常に落下しことを容易に判別することができる。球Bの落下を検出すると、回転部材640の回転動作が停止される。言い換えると、今回の「連荘モード示唆演出」における演出結果を示す数字(識別情報)が付されたポケット(球Bが落下したポケット)が、球Bの落下と共に保持片677の直下で停止される。よって、遊技者は毎回の「連荘モード示唆演出」において、同じ位置(保持片677の直下)を観察することで演出の結果を容易に認識することができる。従って、演出の結果がより判り易い演出を提供することができる。   When the ball B comes off and falls into the hitting pocket or the hitting pocket, the cantilever plate 683 of the guide member 680 is pushed down by the weight of the ball B as described above, so that the limit switch is turned on. By detecting the ON state of the limit switch, it is possible to easily determine that the ball B has fallen normally. When the fall of the sphere B is detected, the rotating operation of the rotating member 640 is stopped. In other words, the pocket with the number (identification information) indicating the result of the current “renso mode suggestion effect” (the pocket where the ball B has dropped) is stopped immediately below the holding piece 677 as the ball B drops. The Therefore, the player can easily recognize the result of the effect by observing the same position (directly below the holding piece 677) in each “renso mode suggestion effect”. Therefore, it is possible to provide an effect in which the result of the effect is easier to understand.

なお、回転部材640が回転している間の各ポケットの配置は、上述した通り、ガイド部材680に配設されている各検出センサA〜F(図76参照)の出力を監視し、その出力の組み合わせによって判別される。即ち、検出センサA〜F(回転位置検出センサ684)の出力(H出力、またはL出力)の組み合わせによって、保持片677の直下に配置されたポケットの種別が判別される。以降の説明では、保持片677の直下の位置のことを落下位置と称する。   As described above, the arrangement of the pockets while the rotating member 640 is rotating is monitored by monitoring the outputs of the detection sensors A to F (see FIG. 76) arranged on the guide member 680. It is determined by the combination. That is, the type of the pocket disposed immediately below the holding piece 677 is determined by the combination of the outputs (H output or L output) of the detection sensors A to F (rotational position detection sensor 684). In the following description, the position immediately below the holding piece 677 is referred to as a drop position.

本制御例では、球Bが保持片677上で揺動している状態において、検出センサA〜Fの出力の組み合わせから落下位置のポケット種別が特定(判別)される。そして、その判別結果に応じて、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケット(落下位置に現在配置されているポケットに隣接しているポケット)の種別が判別される。次に落下位置へと配置されるポケット種別が、今回の揺動演出において球Bを落下させるポケット種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)に一致し、且つ、球Bの揺動動作の周期が所定周期(例えば、1秒)以下となっている場合に、次に落下位置へと配置されるポケットに対して球Bを落下させる。   In this control example, in the state where the ball B is swinging on the holding piece 677, the pocket type of the drop position is specified (determined) from the combination of the outputs of the detection sensors A to F. Then, according to the discrimination result, the type of the pocket (the pocket adjacent to the pocket currently placed at the fall position) placed next to the fall position after the pocket currently placed at the fall position is discriminated. Is done. Next, the pocket type to be placed at the falling position matches the pocket type (whether it is a hit pocket or a disengagement pocket) that causes the ball B to fall in the present swing effect, and the ball B swings. When the period of the operation is a predetermined period (for example, 1 second) or less, the sphere B is dropped with respect to the pocket arranged next to the dropping position.

ここで、落下位置のポケットの種別ではなく、回転部材640の回転動作によって次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別しているのは、球Bを落下させると判断されてから、実際に球が落下位置のポケットへと到達するまでには時間を要するためである。即ち、駆動モータ(保持片用モータ)675を駆動させることで保持片677を没入位置へと動作開始させてから、実際に球Bが落下するまでにタイムラグが生じるためである。仮に、落下位置のポケット種別を判別して球Bの落下制御(保持片677の没入位置への動作)を実行する構成にすると、球Bが実際に落下するまでの時間が長くなってしまい、例えば、狙いのポケットが通り過ぎてから球Bが落下してしまう虞がある。また、例えば、球Bが送球通路655aを落下している最中に、落下位置に配置されたポケットの正面視右側に設けられた区画板647が回転動作によって移動することにより、球Bが送球通路655aと区画板647とによって挟み込まれてしまい、回転部材640の回転動作を妨げてしまう虞がある。   Here, not the type of the pocket at the drop position but the type of the pocket to be arranged at the next drop position by the rotation operation of the rotating member 640 is actually determined after the ball B is determined to be dropped. This is because it takes time until the ball reaches the pocket at the drop position. In other words, the drive motor (holding piece motor) 675 is driven to cause a time lag until the ball B actually falls after the holding piece 677 starts to move to the immersive position. If it is configured to determine the pocket type of the drop position and execute the drop control of the sphere B (the movement of the holding piece 677 to the immersive position), the time until the sphere B actually drops becomes long. For example, the ball B may fall after the target pocket passes. Further, for example, while the ball B is falling on the ball sending passage 655a, the partition plate 647 provided on the right side of the front face of the pocket arranged at the dropping position is moved by the rotation operation, so that the ball B is sent. The passage 655a and the partition plate 647 may be sandwiched, which may hinder the rotation operation of the rotating member 640.

これに対して本制御例では、次に落下位置に配置されるポケットの種別の判別と、判別結果に基づく球Bの落下制御とを、当該ポケットが落下位置に配置されるよりも前に実行するように構成している。即ち、球Bを落下させる場合に、十分に次のポケットへと落下させることができるタイミング(例えば、次のポケットが落下位置に配置される0.2秒前)で保持片677を没入位置へと没入させることができる。よって、より確実に狙いの種別のポケットへと球Bを落下させることができる。従って、「連荘モード」へと移行しないにも拘わらず、球Bが当たりポケットへと落下してしまったり、逆に、「連荘モード」への移行が確定しているにも拘わらず、球Bが外れポケットへと落下してしまったりすることを防止(抑制)できる。   On the other hand, in this control example, the type of the pocket to be placed next at the drop position and the drop control of the sphere B based on the discrimination result are executed before the pocket is placed at the drop position. It is configured to do. That is, when the ball B is dropped, the holding piece 677 is moved to the immersive position at a timing at which the ball B can be sufficiently dropped into the next pocket (for example, 0.2 seconds before the next pocket is placed at the dropping position). And can be immersive. Therefore, the sphere B can be more reliably dropped into the targeted type of pocket. Therefore, the ball B falls into the hit pocket even though it does not shift to the “renso mode”, or conversely, the transition to the “renso mode” is confirmed, It is possible to prevent (suppress) the ball B from coming off and falling into the pocket.

なお、本制御例では、現在、落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別して、球Bの落下制御を実行するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、現在の落下位置から2個先のポケットや、3個先のポケットの種別を予め判別しておき、その判別したポケットに対する球Bの落下制御を実行するように構成してもよい。このように構成することで、落下制御をより余裕を持って実行することができるので、確実に狙いの種別のポケットに対して球Bを落下させることができる。   In this control example, the type of the pocket arranged at the dropping position next to the pocket arranged at the dropping position is determined and the fall control of the sphere B is executed. It is not limited to this. For example, it may be configured such that the type of the pocket two or three pockets ahead of the current drop position is determined in advance, and the drop control of the ball B with respect to the determined pocket is executed. With this configuration, the drop control can be executed with more margin, so that the ball B can be reliably dropped with respect to the target type of pocket.

球Bが外れポケット、または当たりポケットへと落下したことが検出されたことに基づいて回転部材640の回転動作が停止され、その停止から所定期間(例えば、3秒間)が経過すると、「連荘モード示唆演出」の終了を示すエンディングが開始される。エンディングでは、演出の結果を第3図柄表示装置81において改めて報知すると共に、回転部材640を、「連荘モード示唆演出」における回転動作の方向(即ち、正面視時計回り方向)とは逆方向に回転動作させる。この回転動作は、保持片677から落下させた球Bを返送通路655bへと転動させることが可能な位置(例えば、反時計回り方向にポケット5個分)に回転部材640が配置されるまで継続する。回転部材640の回転動作の過程で、返送通路655bに対して正面視右上方向に球Bが落下したポケットが配置される状態になると、球Bがポケットの開口部より返送通路655bへと落下する。球Bが返送通路655bへと落下すると、球Bは転動部655b1の傾斜に沿って転動し、球保持部652へと配置される。このように、エンディング中に、球Bを投球装置650によって投球できる状態に復帰させておくことで、毎回の「連荘モード示唆演出」において球Bを何れかのポケットへと落下させる演出を実行することができる。   When the rotation operation of the rotating member 640 is stopped based on the detection that the ball B has come off or dropped into the hit pocket, and after a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed, An ending indicating the end of the “mode suggestion effect” is started. In the ending, the result of the effect is notified again on the 3rd symbol display device 81, and the rotating member 640 is set in the direction opposite to the direction of the rotation operation in the “ream mode suggestion effect” (that is, the clockwise direction in front view). Rotate. This rotating operation is performed until the rotating member 640 is disposed at a position where the ball B dropped from the holding piece 677 can be rolled to the return passage 655b (for example, five pockets counterclockwise). continue. In the process of rotating the rotating member 640, when the pocket in which the sphere B has fallen in the upper right direction of the front view with respect to the return passage 655b is arranged, the sphere B falls from the opening of the pocket to the return passage 655b. . When the sphere B falls into the return passage 655b, the sphere B rolls along the inclination of the rolling portion 655b1 and is disposed on the sphere holding portion 652. In this way, during the ending, the ball B is returned to a state where it can be thrown by the pitching device 650, so that the effect of dropping the ball B into any of the pockets is executed in each “renso mode suggestion effect”. can do.

なお、エンディング中に実行された球Bを球保持部652へと戻すための回転動作が終了すると、次に「連荘モード示唆演出」が実行されるまで、回転部材640は停止状態のまま保たれる。即ち、「連荘モード示唆演出」が終了した後における回転部材640の配置は、球Bが落下したポケットによって異なる。回転部材640の配置を決まった位置へと戻さず、単に球Bを落下させた位置からポケット5個分回転動作させる構成とすることで、回転動作の終了までの時間を短くすることができる。よって、「連荘モード示唆演出」のエンディング中に確実に回転部材640の動作を終了させることができる。   When the rotation operation for returning the sphere B executed during the ending to the sphere holding unit 652 is completed, the rotation member 640 is kept in a stopped state until the “ream mode suggestion effect” is executed next. Be drunk. That is, the arrangement of the rotating member 640 after the “renso mode suggestion effect” is completed differs depending on the pocket in which the ball B has dropped. The time until the end of the rotation operation can be shortened by adopting a configuration in which the rotation of the rotation member 640 is not returned to a predetermined position but is simply rotated by five pockets from the position where the ball B is dropped. Therefore, the operation of the rotating member 640 can be reliably terminated during the ending of the “renso mode suggestion effect”.

次に、図96を参照して、「通常モード」において、「準備モード」や「連荘モード」へと移行することを遊技者に対して期待させるために実行される上乗せ演出について説明する。ここで言う「上乗せ」とは、「連荘モード示唆演出」のルーレットチャンス演出における当たりポケットの個数(ラッキーナンバーの個数)を上乗せ(追加)することを意味し、保留球を全て消化するまでの間に「連荘モード示唆演出」が実行されると、上乗せ演出で上乗せされた個数分だけ当たりポケットが増やされる。当たりポケット(ラッキーナンバー)が上乗せされることにより、ルーレットチャンス演出でより当たり易くなるかのように思わせることができるので、遊技者のルーレットチャンス演出に対する期待感を高めることができる。   Next, with reference to FIG. 96, an extra effect that is executed in order to make the player expect to shift to the “preparation mode” or the “renso mode” in the “normal mode” will be described. The term “addition” here means adding (adding) the number of winning pockets (number of lucky numbers) in the roulette chance production of “renso mode suggestion production”. If a “renso mode suggestion effect” is executed in the meantime, the number of hit pockets is increased by the number added in the additional effect. By adding a winning pocket (lucky number), it is possible to make it seem as if it is easier to win in the roulette chance effect, so that the player's expectation for the roulette chance effect can be enhanced.

上乗せ演出を実行するか否かは、「通常モード」において第1入球口64への入賞が保留されたことを契機に実行される抽選(上乗せ抽選)により決定される。この上乗せ抽選では、各保留球の内容に応じて上乗せ演出の決定される割合が異なっている。具体的には、保留球の中に、「準備モード」への移行に対応する抽選結果(普通図柄の時短状態が設定される大当たり)と、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果(普通図柄の時短状態中の確変大当たり)とが存在する場合(ルーレットチャンス演出で成功することが確定している場合)に最も高い割合(25%)で上乗せ演出の実行が決定される。一方、保留球の中に、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果も、「準備モード」への移行に対応する抽選結果も含まれていない場合(ルーレットチャンス演出が実行されない場合)には、最も低い割合(5%)で上乗せ演出の実行が決定される。更に、保留球の中に「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が含まれず、「準備モード」への移行に対応する抽選結果のみが含まれている場合(ルーレットチャンス演出の実行のみが確定し、演出結果が未確定の場合)は、上述した2つのケースの中間の割合(15%)で上乗せ演出の実行が決定される。   Whether or not to perform the extra effect is determined by a lottery (an extra lottery) executed when the winning at the first entrance 64 is suspended in the “normal mode”. In this extra lottery, the ratio of determining the extra effect differs according to the contents of each reserved ball. Specifically, the lottery result corresponding to the transition to the “preparation mode” (a jackpot in which the short time state of the normal symbol is set) and the lottery result corresponding to the transition to the “renso” mode are included in the holding ball. (The probability variation jackpot in the short time state of the normal symbol) exists (when it is confirmed that the roulette chance effect is successful), the execution of the extra effect is determined at the highest rate (25%). On the other hand, when the lottery result corresponding to the transition to the “renso mode” and the lottery result corresponding to the transition to the “preparation mode” are not included in the holding ball (when the roulette chance effect is not executed) The execution of the extra effect is determined at the lowest rate (5%). Furthermore, when the lottery result corresponding to the transition to the “preparation mode” is not included in the holding ball and the lottery result corresponding to the transition to the “preparation mode” is included (only the execution of the roulette chance effect) Is confirmed and the production result is unconfirmed), the execution of the extra production is determined at an intermediate ratio (15%) between the two cases described above.

このように、保留球の中に含まれている抽選結果が遊技者にとって有利である程、上乗せ演出の実行が決定され易くなるように構成されているので、上乗せ演出が実行された場合に、保留球を消化することで遊技者にとって有利な状態となることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In this way, since the lottery result included in the holding ball is more advantageous for the player, it is configured so that the execution of the extra effect is easily determined, so when the extra effect is executed, It can be expected that the game will be advantageous for the player by digesting the holding ball. Therefore, the player's willingness to play can be improved.

次いで、上乗せ演出の具体的な態様について、図96(a)を参照して説明する。図96(a)に示した通り、「通常モード」において保留球が増加すると、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留図柄(黒丸で表示された図柄)が1つ増加して3個になる。また、保留球が増加したことを契機に実行される上乗せ抽選により上乗せ演出の実行が決定されると、第3図柄表示装置81の大領域Dmに対して「上乗せ!!+1」という文字が表示されると共に、小領域Ds2に表示されているラッキーナンバーの下方に、累計の上乗せ数を示す「+1」が表示される。この小領域Ds2に対する上乗せ数の表示は、「連荘モード示唆演出」が実行される場合には、「連荘モード示唆演出」において上乗せされた個数分の当たりポケットが増やされる演出を実行するまで表示され続ける。一方、上乗せ演出が実行されたものの、「連荘モード示唆演出」が実行されない場合(保留球の中に時短状態が設定される大当たりが含まれていない場合)には、上乗せ演出の実行が決定される契機となった保留球を消化する(保留球に基づく特別図柄の抽選が終了する)まで累計の上乗せ数が表示され続ける。   Next, a specific aspect of the extra effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 96 (a), when the number of reserved balls increases in the “normal mode”, the number of reserved symbols (designated with black circles) displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 increases by one. It becomes three. In addition, when the execution of the extra effect is determined by the extra lottery executed when the number of the reserved balls increases, the characters “Add !!!! + 1” are displayed on the large area Dm of the third symbol display device 81. In addition, “+1” indicating the cumulative number of additions is displayed below the lucky number displayed in the small area Ds2. The display of the additional number for the small area Ds2 is performed until an effect that increases the number of pockets per number added in the “renso mode suggestion effect” is executed when the “renso mode suggestion effect” is executed. Continue to be displayed. On the other hand, when the extra effect is executed but the “ream mode suggestion effect” is not executed (when the holding ball does not include the jackpot that sets the short-time state), the execution of the extra effect is decided. The cumulative number of additions continues to be displayed until the reserved balls that have been triggered are digested (the lottery of special symbols based on the reserved balls ends).

図96(b)は、上乗せ演出により当たりポケット(ラッキーナンバー)が1つ上乗せされ、その後、保留球の消化中に「連荘モード示唆演出」が開始された場合の表示内容を示した図である。上述した通り、「連荘モード示唆演出」が実行されるのは、「通常モード」において特別図柄の大当たりとなり、且つ、その大当たりの終了後に普通図柄の時短状態が設定された場合である。よって、「連荘モード示唆演出」の開始時には、各表示部331a〜331dに対して大当たりの報知時に表示されたラッキーナンバー(即ち、「17」,「25」,「2」,「13」の図柄)が表示され続け、更に、演出部422aに対して「準備モード」の報知時に表示されたラッキーナンバー(即ち、「7」の図柄)が表示され続ける(図96(b)参照)。   FIG. 96 (b) is a diagram showing the display contents when one winning pocket (lucky number) is added by the extra effect, and then the “renso mode suggestion effect” is started during the digestion of the reserved ball. is there. As described above, the “renso mode suggestion effect” is executed when the special symbol is a big hit in the “normal mode” and the short time state of the normal symbol is set after the big hit is completed. Therefore, at the start of the “renso mode suggestion effect”, the lucky numbers (that is, “17”, “25”, “2”, “13”) displayed at the time of the big hit notification to each of the display units 331a to 331d. In addition, the lucky number displayed when the “preparation mode” is notified (that is, the symbol “7”) continues to be displayed on the effect section 422a (see FIG. 96B).

また、上乗せされた状態で「連荘モード示唆演出」が開始されると、ラッキーナンバー増加演出の一部として、「通常モード」中の上乗せ演出において上乗せされたラッキーナンバーを報知する演出が実行される。具体的には、図96(b)に示した通り、大領域Dmに対して、「上乗せしたラッキーナンバーは」という文字が表示される。そして、その文字の下方に「5GET!!」という文字が表示される。この文字は、累計の上乗せ数が表示されている箇所から発生する吹き出しの内部に表示されるため、遊技者は、大当たりとなる前に上乗せ演出によって上乗せされたラッキーナンバーが「5」であったことを認識することができる。また、この演出によって報知されたラッキーナンバーに対応する回転部材640のポケットが、新たに当たりポケットとして設定される。即ち、「5」の数字が付されたポケットが点灯状態に設定される。当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加する演出を実行することにより、その後に実行されるルーレットチャンス演出において当たり(「連荘モード」への移行)が報知される可能性が高くなったかのように感じさせることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する期待感を高めることができる。   In addition, when the “ream home mode suggestion effect” is started in the added state, an effect of notifying the lucky number added in the additional effect in the “normal mode” is executed as a part of the lucky number increase effect. The Specifically, as shown in FIG. 96 (b), the characters “Lucky number added” are displayed for the large area Dm. Then, a character “5GET !!” is displayed below the character. Since this character is displayed inside a balloon that is generated from the location where the cumulative number of additions is displayed, the player has had a lucky number of “5” added by the addition effect before the big hit I can recognize that. Further, the pocket of the rotating member 640 corresponding to the lucky number notified by this effect is newly set as a winning pocket. That is, the pockets with the number “5” are set in a lighting state. By performing an effect in which the winning pocket (lucky number) increases, it is possible to feel as if the chance of being notified of the winning (transition to the “village mode”) is increased in the roulette chance effect that is subsequently executed. be able to. Therefore, a player's sense of expectation for roulette chance production can be enhanced.

このように、本制御例では、「通常モード」において、遊技者にとって有利な抽選結果が保留されている程に実行され易い上乗せ演出を設ける構成としている。これにより、上乗せ演出が実行されるだけで、各種の有利な状態へと移行することを遊技者に対して期待させることができる。例えば、上乗せ演出は、大当たり後に「準備モード」が設定される大当たり種別が保留されている場合に実行される割合が高くなるので、大当たりとなることを通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも強く期待して遊技を行わせることができる。大当たりになれば、「準備モード」へと移行する期待度も高まるためである。   Thus, in the present control example, in the “normal mode”, an extra effect that is easy to be executed as the lottery result advantageous to the player is held is provided. Thereby, the player can be expected to shift to various advantageous states only by executing the extra effect. For example, an extra effect is usually executed when a jackpot type for which “preparation mode” is set after the jackpot is put on hold, so it is usually a big jackpot (when the bonus effect is not executed). The game can be played with higher expectations. This is because, if the jackpot is reached, the expectation to shift to the “preparation mode” will increase.

また、遊技者の期待通り大当たりとなった場合には、通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも「準備モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができるので、大当たり遊技中に演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されることをより強く期待させることができる。更に、上乗せ演出の実行時点において、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が保留されている場合の方が、「連荘モード」への移行が確定していない場合に比較して上乗せ演出の実行割合が高く構成されているので、遊技者の期待通りに「準備モード」が報知された段階で、通常よりも「連荘モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができる。よって、「連荘モード」へと移行することに対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。従って、上乗せ演出が実行されることにより、遊技者に対して段階的に期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, if the player wins the game as expected, the player can recognize that the player has a higher expectation level for shifting to the “preparation mode” than when normal (when the extra production is not executed). In the jackpot game, it can be expected more strongly that the lucky number is displayed on the effect section 422a. In addition, at the time of performing the extra effect, the lottery result corresponding to the transition to the “renso mode” is pending compared to the case where the transition to the “renso mode” is not confirmed. Since the execution ratio of the extra production is configured to be high, when the “preparation mode” is notified as expected by the player, the player expects that the transition to the “renso mode” is higher than usual. Can be recognized. Therefore, it is possible to make the player have a stronger sense of expectation for shifting to the “renso mode”. Therefore, by executing the extra effect, it is possible to give the player a sense of expectation step by step, so that the interest of the player in the game can be improved.

本制御例では、保留球の範囲内で「連荘モード」へと移行することが確定している場合と、保留球の範囲内で「準備モード」への移行のみが確定している場合と、「準備モード」にすら移行しない場合との3つの場合で上乗せ演出が実行される割合(確率)を異ならせていた(それぞれ25%,10%,5%)が、上乗せ演出が実行されるか否かの抽選確率は、より細かく場合分けしてもよい。より具体的には、例えば、保留球が全て外れの場合に3%の割合(確率)で上乗せ演出が実行され、保留球の中に大当たりに対応する抽選結果が含まれ、且つ、大当たり種別として大当たり後に「通常モード」へと移行する大当たり種別のみが含まれている場合に5%の割合(確率)で上乗せ演出が実行されるように構成してもよい。また、保留球の中に「準備モード」へと移行する大当たり種別が含まれており、且つ、上乗せ抽選の時点で「連荘モード」へと移行しないことが確定している場合には7%の割合(確率)で上乗せ演出が実行されるように構成してもよい。ここで、「連荘モード」へと移行しないことが確定している場合とは、例えば、1回の時短期間が付与される大当たり種別に対応する抽選結果のみが保留された状態で、外れの抽選結果に対応する保留球が新たに保留されたことにより上乗せ抽選が実行される場合等である。更に、上乗せ抽選の時点で「準備モード」への移行のみが確定している場合には、10%の割合(確率)で上乗せ演出が決定されるように構成し、「連荘モード」への移行が確定している場合には、25%の割合(確率)で上乗せ演出が実行されるように構成してもよい。   In this control example, it is confirmed that the transition to the “ream mode” is confirmed within the range of the holding ball, and the transition to the “preparation mode” is confirmed within the range of the holding ball. The ratio (probability) at which the extra effect is executed is different in three cases, that is, even when the mode does not even shift to the “preparation mode” (25%, 10%, and 5%, respectively), but the extra effect is executed. The lottery probability of whether or not may be divided into more detailed cases. More specifically, for example, when all of the reserved balls are out of play, an additional effect is executed at a rate (probability) of 3%, and the lottery result corresponding to the jackpot is included in the held balls, and the jackpot type is When only the jackpot type that shifts to the “normal mode” after the jackpot is included, an additional effect may be executed at a rate (probability) of 5%. 7% if the reserve ball includes a jackpot type that shifts to “preparation mode” and it is determined that the game will not shift to “renso mode” at the time of the extra lottery You may comprise so that a production | presentation may be performed by the ratio (probability). Here, the case where it is confirmed that the mode is not shifted to the “renso” mode is, for example, in a state where only the lottery result corresponding to the jackpot type to which one short time period is given is suspended, This is the case, for example, when a lottery is executed by adding a reserved ball corresponding to the lottery result. Furthermore, when only the transition to the “preparation mode” is confirmed at the time of the extra lottery, the extra presentation is determined at a rate (probability) of 10%, If the transition has been confirmed, an additional effect may be executed at a rate (probability) of 25%.

このように構成することで、より細かい段階に区分して、各種の有利な状態に対する期待感を抱かせることができる。即ち、上乗せ演出が実行された時点において、大当たりとなることを通常(上乗せ演出が実行されていない場合)よりも強く期待させることができる。大当たりとなれば、「準備モード」への移行や、「連荘モード」への移行に対する期待度が高くなるためである。そして、遊技者の期待通りに大当たりとなった場合には、その大当たりにおいて「準備モード」への移行が報知されることを通常よりも強く期待させることができる。上乗せ演出後に「準備モード」へと移行すれば、「連荘モード」への移行に対する期待度が高くなるためである。更に、遊技者の期待通りに大当たりとなった場合には、「準備モード」において実行されるルーレットチャンス演出により当たり(即ち、「連荘モード」への移行)が報知されることをより強く期待させることができる。   By comprising in this way, it can classify | categorize into a finer stage and can have the expectation with respect to various advantageous states. That is, it can be expected to be a big hit at the time when the extra effect is executed more than usual (when the extra effect is not executed). This is because a big hit will increase the degree of expectation for the transition to the “preparation mode” and the transition to the “renso mode”. And when it is a big hit as expected by the player, it can be expected that the shift to the “preparation mode” is notified more than usual in the big hit. This is because if the transition is made to the “preparation mode” after the presentation effect, the degree of expectation for the transition to the “renso mode” increases. Furthermore, if the player wins the game as expected, the player is more strongly expected to be notified of the winning (ie, the transition to the “renso mode”) by the roulette chance effect performed in the “preparation mode”. Can be made.

次に、図97〜図102を参照して、背面LED625の点灯制御について説明する。上述した通り、背面LED625は、回転部材640の当たりポケットを背面側から光らせるために設けられている。図97に示した通り、背面LED625は、円弧状の3つのLEDバー625a,625b,625cで構成されており、これらが複合することで正面視円環状に形成される。また、図97に示した通り、各LEDバー625a,625b,625cには、4つのLEDチップが密集した点灯領域が等間隔に6箇所ずつ設けられている(点灯領域A1〜A18)。各点灯領域A1〜A18のそれぞれを点灯させることで、回転部材640のポケット1個分と略同一面積の領域を発光させることができる。よって、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯することで、当たりポケットが光った見た目とすることができる。   Next, the lighting control of the rear LED 625 will be described with reference to FIGS. 97 to 102. As described above, the back LED 625 is provided to make the contact pocket of the rotating member 640 shine from the back side. As shown in FIG. 97, the rear LED 625 is composed of three arc-shaped LED bars 625a, 625b, and 625c, and these are combined to form an annular shape when viewed from the front. In addition, as shown in FIG. 97, each LED bar 625a, 625b, 625c is provided with six lighting regions with four LED chips densely arranged at equal intervals (lighting regions A1 to A18). By lighting each of the lighting regions A1 to A18, a region having substantially the same area as one pocket of the rotating member 640 can be emitted. Therefore, by turning on the lighting area arranged on the back side of the hit pocket, it is possible to make the hit pocket look shiny.

ここで、背面LED625に含まれる各LEDチップは、公知のLEDドライバによって点灯制御される。このLEDドライバは、音声ランプ制御装置113から受信した点灯制御コマンドに基づいて、LEDのオン期間とオフ期間との比率(DUTY比)を切り替えたり、点灯周波数を可変させたりすることができる。例えば、オン期間が80%(DUTY比80%)、周波数が320Hzを示す点灯制御コマンドがLEDドライバに対して出力された場合、LEDドライバによって、一周期(1/320秒)の80%の時間幅のオン期間と、20%の時間幅のオフ期間とが繰り返し設定される。この動作は新たな点灯制御コマンドを受信するまで継続される。   Here, each LED chip included in the rear LED 625 is controlled to be turned on by a known LED driver. Based on the lighting control command received from the audio lamp control device 113, the LED driver can switch the ratio between the on period and the off period (DUTY ratio) of the LED and vary the lighting frequency. For example, when a lighting control command indicating that the ON period is 80% (DUTY ratio 80%) and the frequency is 320 Hz is output to the LED driver, the LED driver performs 80% of a period (1/320 seconds). The width ON period and the 20% time width OFF period are set repeatedly. This operation is continued until a new lighting control command is received.

LEDドライバに出力する点灯制御コマンドによりオン期間を指定する方法について、より具体的に説明する。上述した、オン期間の長さ(点灯率)を示すデータ(点灯率データ)は、複数ビット(例えば、8ビット)のデータで構成される。点灯率データが00H(十進数表記で0)であれば、点灯率(DUTY比)0%を意味し、点灯率データがFFH(十進数表記で255)であれば、点灯率(DUTY比)100%を意味する。また、点灯率データが00HからFFHへ向かうにつれて、等間隔で点灯率が高くなっていくように設定されている。例えば、点灯率データとして80H(十進数表記で128)を設定した場合は、点灯率が50%(つまり、128/255)の点灯状態となる。   A method for designating the ON period by the lighting control command output to the LED driver will be described more specifically. The above-described data (lighting rate data) indicating the length of the on period (lighting rate) is composed of data of a plurality of bits (for example, 8 bits). If the lighting rate data is 00H (0 in decimal notation), it means 0% lighting rate (DUTY ratio), and if the lighting rate data is FFH (255 in decimal notation), the lighting rate (DUTY ratio). It means 100%. Also, the lighting rate is set to increase at equal intervals as the lighting rate data goes from 00H to FFH. For example, when 80H (128 in decimal notation) is set as the lighting rate data, the lighting state is 50% (that is, 128/255).

LEDの点灯周波数の基準となる基準信号(同期信号)は、点灯制御コマンドにより指定された周波数をLEDドライバ自身で生成する(フリーランに設定する)こともできるし、LEDドライバの外部から入力される同期信号(外部同期信号)を用いることもできるように構成されている。また、フリーランとするか、外部同期信号を用いるかは点灯制御コマンドによって指定でき、LEDドライバに対して外部同期信号を入力する場合は、点灯制御コマンドにより点灯周波数を設定する必要がない。   The reference signal (synchronization signal) that serves as a reference for the LED lighting frequency can be generated by the LED driver itself (set to free run) or input from the outside of the LED driver. The synchronization signal (external synchronization signal) can be used. Whether to run free or use an external synchronization signal can be specified by a lighting control command. When an external synchronization signal is input to the LED driver, it is not necessary to set a lighting frequency by the lighting control command.

また、LEDをオン、およびオフする一周期において、オン期間の位置を点灯制御コマンドにより可変させることができる。つまり、同期信号の検出と同時にLEDのオン期間を設定し、オン期間の終了後にLEDのオフ期間を設定することもできるし、例えば、同期信号の検出と同時にLEDのオフ期間を設定し、オフ期間の終了後にオン期間を設定することもできる。   Further, the position of the on period can be changed by a lighting control command in one cycle in which the LED is turned on and off. In other words, the LED on period can be set simultaneously with the detection of the synchronization signal, and the LED off period can be set after the end of the on period. For example, the LED off period can be set simultaneously with the detection of the synchronization signal, and the LED can be turned off. An on-period can be set after the period ends.

このオン期間の位置を設定する点灯制御コマンドの具体例について、詳しく説明する。オン期間の設定開始位置は、例えば、8ビットのデータで指定される。具体的には、一周期を255等分し、8ビットのデータによりどの区間からオン期間を開始させるかを指定可能に構成されている。オン期間の位置を指定するデータが00Hであれば、一周期を255等分したうちの最初の区間から(つまり、一周期の開始と同時に)オン期間が開始される。また、オン期間の位置を指定するデータが1EH(即ち、十進数表記で30)であれば、一周期を255等分したうちの31番目の区間からオン期間が開始される。   A specific example of the lighting control command for setting the position of the on period will be described in detail. The setting start position of the on period is specified by 8-bit data, for example. More specifically, one period is divided into 255 equal parts, and it is possible to designate from which section the on-period is started by 8-bit data. If the data specifying the position of the on period is 00H, the on period is started from the first section of one period divided into 255 equal parts (that is, simultaneously with the start of one period). If the data specifying the position of the on period is 1EH (that is, 30 in decimal notation), the on period starts from the 31st section of one cycle divided into 255 equal parts.

また、点灯制御コマンドには、点灯領域を指定するデータが含まれる。即ち、点灯領域A1〜A18の一部または全部を指定して、上述した点灯率や点灯周波数や点灯位相等を設定することができる。この点灯領域の設定は、例えば3バイト(24ビット)のデータで指定される。具体的には、点灯領域A1〜A18のそれぞれに対応するビットを設定しておき(例えば、下位ビットから順に点灯領域A1〜A18を対応付けておき)、オンのビットに対応する点灯領域に対して、点灯制御コマンドによって指定された点灯状態がLEDドライバによって反映される。   The lighting control command includes data for designating a lighting area. That is, it is possible to set a lighting rate, a lighting frequency, a lighting phase, and the like described above by designating part or all of the lighting regions A1 to A18. The setting of the lighting area is specified by data of 3 bytes (24 bits), for example. Specifically, bits corresponding to each of the lighting areas A1 to A18 are set (for example, the lighting areas A1 to A18 are correlated in order from the lower bits), and the lighting areas corresponding to the ON bits are set. Thus, the lighting state designated by the lighting control command is reflected by the LED driver.

このように、本実施形態のLEDを制御するためのLEDドライバは、複数のデータを含んだ点灯制御コマンドを受け付け可能に構成されている。この複数のデータは、例えば、I2C(Inter−Integrated Circuit)方式等のシリアル転送方式で出力される。即ち、音声ランプ制御装置113から、点灯率等の各種点灯制御データ(シリアルデータ)に対応する信号と、現在出力中のシリアルデータが何のデータ(データの何ビット目であるか)であるかを示す信号(シリアルクロック)とを出力するように構成されている。   Thus, the LED driver for controlling the LED of this embodiment is configured to be able to accept a lighting control command including a plurality of data. The plurality of data is output by a serial transfer method such as an I2C (Inter-Integrated Circuit) method. That is, the data corresponding to various lighting control data (serial data) such as the lighting rate from the sound lamp control device 113 and what data (the number of bits of the data) is the serial data currently being output. And a signal (serial clock) indicating.

より具体的には、例えば、音声ランプ制御装置113から、シリアルデータとして、点灯領域に対応する24ビットのデータや、指定した点灯領域の点灯率に対応する8ビットのデータや、点灯周波数に対応する8ビットのデータや、オン期間の設定開始位置を示す8ビットのデータ等が出力される。LEDドライバは、例えば8ビット分のデータ毎を受信する毎に、データを正常に受信したことを示す信号(所謂、ACK)を音声ランプ制御装置113へと出力する。音声ランプ制御装置113は、ACKを受信するまで待機し、ACKが受信された場合に、次の8ビット分のデータを出力する。これにより、データの受信漏れを防止することができる。また、音声ランプ制御装置113が出力する各種別のデータの出力順は毎回固定となっており、且つ、LEDドライバにも音声ランプ制御装置113から出力されるデータ種別の順番が記憶されているため、何のデータを受信したのかを容易に把握することができる。各データは、所定周波数(例えば、100kHz)でオン(1)とオフ(0)とを繰り返すシリアルクロックに同期させて出力される。即ち、シリアルクロックがオン(1)の状態におけるシリアルデータの状態がオン(1)であるか、オフ(0)であるかによって、出力されたデータのうち、シリアルクロックが示すビットがオンであるかオフであるかを判別する。   More specifically, for example, from the audio lamp control device 113, as serial data, it corresponds to 24-bit data corresponding to the lighting area, 8-bit data corresponding to the lighting rate of the designated lighting area, and the lighting frequency. 8-bit data, 8-bit data indicating the setting start position of the ON period, and the like are output. The LED driver outputs a signal (so-called ACK) indicating that the data has been normally received to the sound lamp control device 113 each time it receives, for example, every 8 bits of data. The voice lamp control device 113 waits until ACK is received, and when ACK is received, outputs the next 8-bit data. As a result, data reception omission can be prevented. In addition, the output order of various types of data output by the sound lamp control device 113 is fixed every time, and the order of the data types output from the sound lamp control device 113 is also stored in the LED driver. It is possible to easily grasp what data is received. Each data is output in synchronization with a serial clock that repeats ON (1) and OFF (0) at a predetermined frequency (for example, 100 kHz). That is, the bit indicated by the serial clock in the output data is on depending on whether the serial data is on (1) or off (0) when the serial clock is on (1). Or is off.

ここで、シリアルクロックとシリアルデータの態様の具体例について、図234を参照して説明する。図234は、シリアルクロックとシリアルデータとで構成される点灯制御コマンドの一例を示した図である。シリアルクロックとシリアルデータとは、それぞれオンまたはオフの何れかの値に設定可能である。シリアルクロックがオン(1)の状態におけるシリアルデータの状態によって、点灯制御コマンドを構成する各ビットのデータを通知することができる。なお、この例では、点灯領域A1、およびA2に対して点灯率100%の点灯状態を設定するためのコマンドについて説明する。   Here, a specific example of the mode of the serial clock and serial data will be described with reference to FIG. FIG. 234 is a diagram showing an example of a lighting control command including a serial clock and serial data. The serial clock and serial data can be set to either on or off values, respectively. Depending on the state of serial data when the serial clock is on (1), the data of each bit constituting the lighting control command can be notified. In this example, a command for setting a lighting state with a lighting rate of 100% for the lighting areas A1 and A2 will be described.

図234に示した通り、シリアルクロック、およびシリアルデータは、データの出力がされていない場合は、オン(1)に設定される。そして、点灯制御コマンドを出力する場合は、シリアルクロックがオン(1)の状態で、シリアルデータがオン(1)からオフ(0)に変位する。この変位により、LEDドライバは、これから点灯制御コマンドが通知されることを容易に認識することができる。   As shown in FIG. 234, the serial clock and serial data are set to ON (1) when data is not output. When outputting the lighting control command, the serial data is shifted from on (1) to off (0) while the serial clock is on (1). With this displacement, the LED driver can easily recognize that the lighting control command is to be notified from now on.

シリアルデータがオン(1)からオフ(0)に変位し、点灯制御コマンドの出力開始を通知すると、まず、点灯領域データ(点灯領域A1〜A18の何れに対するデータを出力するかを指定するデータ)が出力される。このデータは、24ビットで構成され、8ビット分ずつ3回に分けて出力される。図に示した通り、点灯制御コマンドの出力開始を通知してから、シリアルクロックが2回オンとオフとを繰り返す間、シリアルデータがオンに設定される。即ち、点灯領域データの0ビット目、および1ビット目がオンであることが通知される。そして、図示については省略したが、その後、シリアルクロックが22回オンとオフとを繰り返す間、シリアルデータがオフに設定される。即ち、点灯領域データの3ビット目〜24ビット目が全てオフであることが通知される。これにより、今回の点灯制御コマンドが、点灯領域データの0ビット目、および1ビット目に対応する点灯領域A1,A2に対する点灯状態を通知するコマンドであるとLEDドライバに対して容易に認識させることができる。   When the serial data is shifted from ON (1) to OFF (0) and the start of output of the lighting control command is notified, first, lighting area data (data specifying which of the lighting areas A1 to A18 is to be output). Is output. This data is composed of 24 bits, and is output in three portions of 8 bits. As shown in the figure, the serial data is set to ON while the output of the lighting control command is notified and the serial clock is repeatedly turned on and off twice. That is, it is notified that the 0th bit and the 1st bit of the lighting area data are on. Although not shown in the figure, the serial data is set off while the serial clock is repeatedly turned on and off 22 times thereafter. That is, it is notified that the 3rd to 24th bits of the lighting area data are all off. As a result, the LED driver can easily recognize that the current lighting control command is a command for notifying the lighting state of the lighting areas A1 and A2 corresponding to the 0th bit and the 1st bit of the lighting area data. Can do.

なお、シリアルデータのオン期間は、その始期が、シリアルクロックがオフからオンに立ち上がるタイミングよりも早くなるように構成され、且つ、その終期が、シリアルクロックがオンからオフに立ち下がるタイミングよりも遅くなるように構成されている。これにより、シリアルクロックがオンの期間において、より確実にシリアルデータをオンの状態に保つことができる。即ち、オンのデータを出力したにも拘らず、LEDドライバ側でオフのデータを受信したと判別されてしまうことを防止(抑制)し、各種データをより正確に通知することができる。なお、同様の理由により、シリアルデータのオフ期間の始期は、シリアルクロックがオフからオンに立ち上がるタイミングよりも早くなるように構成され、且つ、終期はシリアルクロックがオンからオフに立ち下がるタイミングよりも遅くなるように構成されている。   Note that the serial data ON period is configured so that the start of the serial data is earlier than the timing when the serial clock rises from off to on, and the end of the serial data is later than the timing when the serial clock falls from on to off. It is comprised so that it may become. As a result, the serial data can be kept on more reliably during the period when the serial clock is on. That is, it is possible to prevent (suppress) that it is determined that the OFF data is received on the LED driver side even though the ON data is output, and to notify various data more accurately. For the same reason, the start of the serial data off period is configured to be earlier than the timing at which the serial clock rises from off to on, and the end of the serial data from the timing at which the serial clock falls from on to off. It is configured to be slow.

点灯領域データを8ビットずつ3回に分けて出力し、3回分の出力に対して、LEDドライバからそれぞれACKが返ってきた(8ビット分の各データをLEDドライバが正常に受信したことが通知された)場合は、次に、点灯率データとして8ビット分のデータを出力する。上述した通り、本具体例では、点灯率100%(2進数表記で11111111B)を通知するので、シリアルクロックが8回オンに設定される間、シリアルデータがオンに設定される。これにより、点灯率データとして「11111111B」をLEDドライバに対して通知することができる。図示については省略したが、その他のデータ(点灯周波数に対応する8ビットのデータや、オン期間の設定開始位置を示す8ビットのデータ等)も同様の規則に従って出力される。そして、点灯制御コマンドを構成する全てのデータを出力し終えると、まず、シリアルクロックがオン(1)状態に設定され、次に、シリアルデータがオフ(0)状態からオン(1)状態に立ち上がる。シリアルクロックのオン(1)状態中にシリアルデータがオフ(0)状態からオン(1)状態に立ち上がることで、LEDドライバに対してデータを全て出力し終えたことを通知することができる。   The lighting area data is output in three portions of 8 bits, and an ACK is returned from the LED driver for each of the three outputs (notifies that the LED driver has received each 8-bit data normally) Then, data for 8 bits is output as lighting rate data. As described above, in this specific example, since the lighting rate 100% (binary notation 11111111B) is notified, the serial data is set ON while the serial clock is set ON 8 times. Accordingly, “11111111B” can be notified to the LED driver as the lighting rate data. Although illustration is omitted, other data (8-bit data corresponding to the lighting frequency, 8-bit data indicating the setting start position of the ON period, etc.) is also output according to the same rule. When all the data constituting the lighting control command is output, the serial clock is first set to the on (1) state, and then the serial data rises from the off (0) state to the on (1) state. . When the serial data rises from the off (0) state to the on (1) state while the serial clock is on (1), it is possible to notify the LED driver that all data has been output.

このように、本制御例では、シリアルクロック、およびシリアルデータの2種類の信号を用いることで、点灯状態を正確に通知することができる。データの種別毎に異なる配線を用いる必要が無いので、配線数を節約することができる。よって、配線数の削減によりパチンコ機10の単価の削減を図ることができる。   Thus, in this control example, the lighting state can be accurately notified by using two types of signals of the serial clock and the serial data. Since there is no need to use different wirings for each data type, the number of wirings can be saved. Therefore, the unit price of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of wires.

なお、LEDドライバは、上述した態様の点灯制御コマンドを受け付けるものには限られない。例えば、オン期間の位置と長さの指定をより簡素な点灯制御コマンドで指定できるドライバを採用してもよい。例えば、8ビットのデータの各ビットに対して、一周期を8等分した場合の各区間の点灯状態を対応付けた点灯制御コマンドを受け付け可能なLEDドライバを用いてもよい。具体的には、下位ビットから順に、時間的に早い区間を対応付け、データが1のビットに対応する区間を点灯状態とし、データが0のビットに対応する区間を消灯状態とする。例えば、制御データが07H(即ち、2進数表記で00000111B)であれば、一周期を8等分した各区間のうち、前半の3区間を点灯状態とし、後半の5区間を消灯状態とする。これにより、MPU221からLEDドライバに対して出力する点灯制御コマンドを簡素化できるので、MPU221の処理負荷を軽減することができる。また、LEDドライバとして、各点灯領域A1〜A18のLED電流値(アノード電圧値)を可変可能なものを採用してもよい。   Note that the LED driver is not limited to receiving the lighting control command in the above-described manner. For example, a driver that can specify the position and length of the ON period with a simpler lighting control command may be employed. For example, you may use the LED driver which can receive the lighting control command which matched the lighting state of each area at the time of dividing one period into 8 equally with respect to each bit of 8-bit data. Specifically, in order from the least significant bit, sections that are earlier in time are associated, a section corresponding to a bit of 1 data is turned on, and a section corresponding to a bit of 0 is turned off. For example, if the control data is 07H (that is, 00000111B in binary notation), among the sections obtained by dividing one cycle into eight equal parts, the first three sections are turned on and the latter five sections are turned off. Thereby, since the lighting control command output from the MPU 221 to the LED driver can be simplified, the processing load on the MPU 221 can be reduced. Moreover, you may employ | adopt as a LED driver the variable LED current value (anode voltage value) of each lighting area | region A1-A18.

図98は、点灯領域A13,A15、およびA17が点灯状態(点灯率100%)に設定され、その他の点灯領域が消灯状態(点灯率0%)に設定されている状態を示した図である。なお、図98において点線で示しているのは、背面LED625の前面に配設される回転部材640の外形である。図98に示した通り、分割部材DV(各ポケット)どうしが第1の間隔で周方向に連結される第1区間S1(図54参照)に配置されている各分割部材DV(各ポケット)の配置と、点灯領域A1,A2,A12〜A18の配置とが一致する。   FIG. 98 is a diagram illustrating a state in which the lighting areas A13, A15, and A17 are set to a lighting state (lighting rate 100%) and the other lighting areas are set to a light-off state (lighting rate 0%). . In addition, what is shown by a dotted line in FIG. As shown in FIG. 98, each of the divided members DV (each pocket) disposed in the first section S1 (see FIG. 54) in which the divided members DV (each pocket) are connected in the circumferential direction at the first interval. The arrangement matches the arrangement of the lighting areas A1, A2, A12 to A18.

そして、図99は、図98に示した点灯状態に設定された場合における回転部材640の見た目を示した図である。図99に示した通り、点灯領域A13,A15、およびA17が点灯率100%の点灯状態に設定されると、その前面側に配設されたポケットP2,P28、およびP30が光った見た目となる(図99のハッチング表示箇所)。このように、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率100%の点灯状態に設定することで、当たりポケットを光った見た目とすることができる。よって、当たりポケットと外れポケットとを見た目から遊技者が容易に判別できる。   FIG. 99 is a diagram illustrating the appearance of the rotating member 640 when the lighting state illustrated in FIG. 98 is set. As shown in FIG. 99, when the lighting areas A13, A15, and A17 are set to a lighting state with a lighting rate of 100%, the pockets P2, P28, and P30 disposed on the front surface of the lighting areas A13, A15, and A17 look shiny. (Hatch display location in FIG. 99). Thus, by setting the lighting region arranged on the back side of the winning pocket to a lighting state with a lighting rate of 100%, it is possible to make the winning pocket look shining. Therefore, the player can easily discriminate from the appearance of the hit pocket and the release pocket.

なお、背面LED625は、回転部材640に追従して、回転部材640の回転動作の回転軸Oを中心として、回転部材640と同一の回転速度で回転動作するように制御される。よって、回転部材640の回転動作中において、当たりポケットに点灯率100%の点灯領域を追従させることができるので、ルーレットチャンス演出において、当たりポケットを光った見た目のままに保つことができる。従って、点灯位置と当たりポケットとの対応関係が崩れ、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。   The rear LED 625 is controlled to follow the rotating member 640 and rotate at the same rotational speed as the rotating member 640 around the rotation axis O of the rotating operation of the rotating member 640. Therefore, since the lighting region with a lighting rate of 100% can follow the hit pocket during the rotation of the rotating member 640, it is possible to keep the hit pocket in the roulette chance effect. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the correspondence between the lighting position and the hit pocket from being lost and the player from misidentifying the hit pocket and the release pocket.

なお、上述した通り、回転部材640には、分割部材DVどうしが第1の間隔で周方向に連結される第1区間S1と、分割部材DVどうしが第1の間隔よりも狭い第2の間隔で周方向に連結される第2区間S2とが形成されており、周方向に合計30個の分割部材DVが正面視円環状に形成されている。これに対して背面LED625は、18箇所の点灯領域が等間隔に配置されている。つまり、背面LED625が一周する間に、回転部材640は18/30周しかできないため、各分割部材DV(ポケット)の種別と、その分割部材DV(ポケット)の背面側に配置される点灯領域の種別とが、回転動作の進行具合に応じてずれてしまう。例えば、図98、および図99の例において、点灯領域A17が点灯率100%に設定されていることにより、ポケットP2が光った見た目となっているが、この状態のまま回転部材640、および背面LED625を背面LED625が一周するまで回転させると、点灯領域A17の前面側に配設されるポケットが変わってしまう。即ち、背面LED625が一周する間に、回転部材640はポケット数として18個分だけ移動するので、点灯領域A17の前面側配置されるポケットの種別がポケットP20に変わってしまう。よって、単純に同じ位置を点灯させ続けると、背面LEDが一周する毎に光った見た目のポケットが変わってしまい、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、本制御例では、背面LEDが1/3周する毎に(つまり、LEDバー1個分単位で)、各点灯領域A1〜A18の点灯状態を補正するように構成し、当たりポケットが常に光った見た目となるように制御している。より具体的には、何れかのLEDバーが図98に示した補正区間RAに一致する毎に、その補正区間RAに一致したLEDバーの点灯状態を、回転部材640の配置とのずれに合わせて補正する(切り替える)構成としている。   As described above, the rotating member 640 includes a first section S1 in which the divided members DV are connected in the circumferential direction at the first interval, and a second interval in which the divided members DV are narrower than the first interval. The second section S2 connected in the circumferential direction is formed, and a total of 30 divided members DV are formed in an annular shape in a front view in the circumferential direction. On the other hand, the back LED 625 has 18 lighting areas arranged at equal intervals. That is, since the rotation member 640 can only make 18/30 rotations while the back surface LED 625 makes one round, the type of each divided member DV (pocket) and the lighting area arranged on the back side of the divided member DV (pocket) The type is shifted according to the progress of the rotation operation. For example, in the example of FIGS. 98 and 99, the lighting area A17 is set to a lighting rate of 100%, so that the pocket P2 looks shining. When the LED 625 is rotated until the back LED 625 makes a round, the pockets disposed on the front side of the lighting region A17 change. That is, while the back LED 625 makes a round, the rotating member 640 moves by 18 pockets, so that the type of the pocket arranged on the front side of the lighting region A17 is changed to the pocket P20. Therefore, if the same position is continuously kept on, the apparent pocket that is lit changes every time the back LED makes a round, which may confuse the player. Therefore, in this control example, it is configured to correct the lighting state of each lighting area A1 to A18 every time the back LED makes 1/3 round (that is, in units of one LED bar), and the hit pocket is always set. It is controlled so that it looks shiny. More specifically, every time one of the LED bars matches the correction section RA shown in FIG. 98, the lighting state of the LED bar that matches the correction section RA is adjusted to the deviation from the arrangement of the rotating member 640. Correction (switching).

ここで、補正区間RAは、上昇位置に配置された液晶昇降ユニット400によって遊技者から視認不能に遮蔽されている区間である。このため、補正区間RAに配置された各点灯領域の点灯状態を切り替えたとしても、その切り替わりを遊技者が視認することが不可能(困難)となる。即ち、遊技者の見た目上は、当たりポケットが常に光った見た目に保たれる。よって、ポケットの見た目から、当たりポケットと外れポケットとを遊技者に対してより確実に見分けさせることができる。   Here, the correction section RA is a section that is shielded from being visible to the player by the liquid crystal lifting / lowering unit 400 arranged at the raised position. For this reason, even if the lighting state of each lighting area arranged in the correction section RA is switched, it becomes impossible (difficult) for the player to visually recognize the switching. In other words, the player's appearance is always maintained as if the hit pocket is always shining. Therefore, it is possible to make the player more surely distinguish the hit pocket and the release pocket from the appearance of the pocket.

次に、図100〜図102を参照して、点灯状態の補正(切り替え)について、具体例を示して説明する。図100は、ポケットP3,P9〜P11,P15,P16,P20,P28〜P30が当たりポケットに設定された場合の例を示した図である。なお、本制御例では、「連荘モード示唆演出」が開始されると、回転部材640が回転動作されてから最初にLEDバー625aの配置と補正区間RAとが一致したことを契機に、各点灯領域の点灯制御が開始される。ここで、補正区間RAとLEDバー625aとが一致した状態の配置となっているか否かは、背面LED625の回転位置を検出するための回転位置検出センサ684(図示なし)によって検出される。   Next, the lighting state correction (switching) will be described with reference to FIGS. FIG. 100 is a diagram showing an example in which pockets P3, P9 to P11, P15, P16, P20, and P28 to P30 are set as hitting pockets. In this control example, when the “renso mode suggestion effect” is started, each time the rotating member 640 is rotated, the arrangement of the LED bars 625a and the correction section RA first coincide with each other. Lighting control of the lighting area is started. Here, whether or not the correction section RA and the LED bar 625a are aligned is detected by a rotational position detection sensor 684 (not shown) for detecting the rotational position of the rear LED 625.

図100の例では、回転部材640が回転動作を開始してから最初にLEDバー625aが補正区間RAに一致する配置となった場合に、落下位置に配置されたポケットがポケットP1であった場合を示している(図100(b)参照)。この場合、ポケットP1から回転の回転動作の進行方向に6個分のポケット(ポケットP25〜P30)の種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)と、回転動作の進行方向とは逆方向に12個分のポケット(ポケットP1〜P12)の種別とを読み出して、各ポケットの種別に対応する点灯状態を、各点灯領域A1〜A18に対して設定する。即ち、ポケットP25〜P30の種別を読み出して、点灯領域A7〜A12にそれぞれ対応する点灯状態を反映させる。また、ポケットP1〜P12の種別を読み出して、点灯領域A6〜A13にそれぞれ対応する点灯状態を反映させる。   In the example of FIG. 100, when the LED bar 625a is first arranged to coincide with the correction section RA after the rotating member 640 starts rotating, the pocket arranged at the drop position is the pocket P1. (See FIG. 100B). In this case, the type of pockets (pockets P25 to P30) for 6 pockets (pocket pockets or disengagement pockets) in the traveling direction of the rotating operation from the pocket P1 is opposite to the traveling direction of the rotating operation. 12 types of pockets (pockets P1 to P12) are read in the direction, and lighting states corresponding to the types of the pockets are set for the lighting regions A1 to A18. That is, the types of the pockets P25 to P30 are read, and the lighting states corresponding to the lighting areas A7 to A12 are reflected. Further, the types of the pockets P1 to P12 are read, and the lighting states corresponding to the lighting areas A6 to A13 are reflected.

より具体的には、ポケットP25〜P30のうち、ポケットP28〜P30が当たりポケットであるので、対応する点灯領域A10〜A12をそれぞれ点灯率100%の点灯状態に設定する。また、ポケットP1〜P12のうち、ポケットP3、およびポケットP9〜P11が当たりポケットであるので、ポケットP3に対応する点灯領域A15と、ポケットP9〜P11に対応する点灯領域A3〜A5とが点灯率100%の点灯状態に設定される(図100(a)参照)。これにより、回転部材640の下半分(遊技者に視認可能となる配置)のうち、ポケットP3、およびポケットP28〜P30が光った見た目となる(図100(b)参照)。よって、遊技者に対してこれらの光った見た目のポケットが当たりポケットであることを容易に認識させることができる。なお、各ポケットP1〜P30の種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)は、RAM223に設けられた当たり位置格納エリア223kに記憶されている。   More specifically, of the pockets P25 to P30, since the pockets P28 to P30 are hit pockets, the corresponding lighting areas A10 to A12 are set to lighting states with a lighting rate of 100%. Since the pocket P3 and the pockets P9 to P11 are the winning pockets among the pockets P1 to P12, the lighting area A15 corresponding to the pocket P3 and the lighting areas A3 to A5 corresponding to the pockets P9 to P11 are turned on. The lighting state is set to 100% (see FIG. 100 (a)). Thereby, the pocket P3 and the pockets P28 to P30 of the lower half of the rotating member 640 (arrangement that can be visually recognized by the player) look shiny (see FIG. 100B). Therefore, the player can easily recognize that these shining appearance pockets are hit pockets. The type of each pocket P1 to P30 (whether it is a hit pocket or a release pocket) is stored in a hit position storage area 223k provided in the RAM 223.

図101は、図100の状態から背面LED625が1/3周した時点における背面LED625、および回転部材640の配置をそれぞれ示した図である。図に示した通り、1/3周するまでの間、背面LED625の各点灯領域A1〜A18は、図100において設定された状態が保たれる。即ち、点灯領域A3〜A5,A10〜A12、および点灯領域A15が、点灯率100%の点灯状態に保たれたまま、回転部材640と同じ回転速度で1/3周する。これにより、LEDバー625bが補正区間RAに一致する配置となる。図100で説明した状態のまま背面LED625が回転するので、LEDバー625bを構成する各点灯領域A7〜A12は、ポケットP25〜P30の種別(当たりポケットであるか否か)に応じた点灯状態のままとなっている。しかしながら、図101(b)に示した通り、補正区間RAにおけるポケットの並び順は、ポケットP13〜ポケットP30の並びとなっている。即ち、仮にLEDバー625bの各点灯領域A7〜A12の状態を保ったまま、更に回転動作を継続してしまうと、ポケットP13〜P18の6つのポケットに対して、ポケットP25〜P30に対応する点灯状態が適用されてしまう。よって、当たりポケットと外れポケットとの対応関係が崩れてしまい、遊技者を混乱させてしまう虞がある。   FIG. 101 is a diagram showing the arrangement of the back LED 625 and the rotating member 640 when the back LED 625 makes 1/3 round from the state of FIG. As shown in the figure, the lighting areas A1 to A18 of the rear LED 625 are maintained in the state set in FIG. That is, the lighting areas A3 to A5, A10 to A12, and the lighting area A15 make 1/3 rounds at the same rotational speed as the rotating member 640 while maintaining the lighting state with the lighting rate of 100%. Thus, the LED bar 625b is arranged to coincide with the correction section RA. Since the rear LED 625 rotates in the state described with reference to FIG. 100, each of the lighting areas A7 to A12 constituting the LED bar 625b has a lighting state corresponding to the type of pocket P25 to P30 (whether it is a hit pocket or not). It remains. However, as shown in FIG. 101 (b), the arrangement order of the pockets in the correction section RA is the arrangement of the pockets P13 to P30. That is, if the rotation operation is continued while maintaining the lighting areas A7 to A12 of the LED bar 625b, the lighting corresponding to the pockets P25 to P30 is performed for the six pockets P13 to P18. The state will be applied. Therefore, there is a possibility that the correspondence between the hit pocket and the disengagement pocket is broken, and the player is confused.

そこで、本制御例では、補正区間RAにいずれかのLEDバー625a〜625cが配置された場合に、その補正区間RAに含まれたLEDバーを構成する点灯領域の点灯状態を補正する(切り替える)ように構成している。より具体的には、補正区間RAに配置されるポケットの種別を区間の先頭から(即ち、回転動作により非補正区間NAへと配置されるのが早い順に)6個分読み出して、その読み出した種別に応じた点灯状態を補正区間RAに含まれる各点灯領域に反映させるように制御する。これにより、非補正区間NAに配置されている全てのポケットの種別と、各ポケットの背面側に配置される点灯領域の点灯状態とがずれてしまうことを防止(抑制)できる。   Therefore, in this control example, when any of the LED bars 625a to 625c is arranged in the correction section RA, the lighting state of the lighting area constituting the LED bar included in the correction section RA is corrected (switched). It is configured as follows. More specifically, six types of pockets arranged in the correction section RA are read from the head of the section (that is, in the order in which they are arranged in the non-correction section NA by the rotation operation), and read out. Control is performed so that the lighting state corresponding to the type is reflected in each lighting region included in the correction section RA. Accordingly, it is possible to prevent (suppress) that the types of all the pockets arranged in the non-correction section NA and the lighting state of the lighting area arranged on the back side of each pocket are shifted.

図102は、LEDバー625bを構成する各点灯領域A7〜A12の状態を、ポケットP13〜P18の種別に合わせて補正した場合を示した図である。上述した通り、ポケットP13〜P18のうち、当たりポケットはP15,P16の2つである。即ち、回転動作により、非補正区間NAに今後配置される6個のポケットのうち、3個目、および4個目に配置されるポケットが当たりポケットとなる。よって、3個目、および4個目のポケットが光った見た目となるように、LEDバー625bを構成する各点灯領域A7〜A12のうち、3番目、および4番目に配置されている点灯領域A9,A10がそれぞれ点灯率100%の点灯状態に設定される(図102参照)。これにより、今後回転部材640の回転により非補正区間NAへと配置されるポケットP13〜P18の見た目を、予め各ポケットの種別に対応する見た目(点灯率100%の点灯状態、または点灯率0%の消灯状態)に設定しておくことができる。   FIG. 102 is a diagram showing a case where the states of the lighting areas A7 to A12 constituting the LED bar 625b are corrected according to the types of the pockets P13 to P18. As described above, of the pockets P13 to P18, there are two hit pockets, P15 and P16. That is, of the six pockets to be arranged in the non-correction section NA in the future by the rotation operation, the third and fourth pockets become the hit pockets. Accordingly, the third and fourth lighting regions A9 are arranged among the lighting regions A7 to A12 constituting the LED bar 625b so that the third and fourth pockets look shiny. , A10 are set to a lighting state with a lighting rate of 100% (see FIG. 102). As a result, the appearance of the pockets P13 to P18 arranged in the non-correction section NA by the rotation of the rotating member 640 in the future will appear in advance corresponding to the type of each pocket (lighting state with 100% lighting rate, or 0% lighting rate). Can be set to the off state).

これ以降も、回転部材640の回転動作中は、何れかのLEDバー625a〜625cが補正区間RAに配置される毎に、その補正区間RAに配置されたLEDバーを構成する点灯領域の点灯状態が補正される。これにより、非補正区間NAに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目(当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目)に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。   Thereafter, during the rotation operation of the rotating member 640, every time any of the LED bars 625a to 625c is arranged in the correction section RA, the lighting state of the lighting area constituting the LED bar arranged in the correction section RA Is corrected. Thereby, the pockets arranged in the non-correction section NA can always be kept in the appearance corresponding to the type of pocket (the appearance that the hit pocket shines and the detached pocket becomes dark). Since the player can visually recognize only a part of the non-corrected section, it is possible to prevent (suppress) the player from misidentifying the hit pocket and the release pocket.

次に、図103を参照して、球Bが保持片677上で揺動動作を行っている場合において、揺動動作の周期を判別するための構成について説明する。図103(a)に示した通り、可動片677、およびその可動片677の上部において揺動動作を行う球Bに対して奥側に配置されている正面ケース672には、横長略長方形形状の開口部678が設けられている。この開口部678の内側には、球Bが手前側に配置されているか否かを判別するための球検出センサ679が設けられている。この球検出センサ679に対して正面視手前側に球Bが配置されていない状態では(図103(a)参照)、球検出センサ679の出力がL(ロー)となる。一方、球Bが揺動動作を行うことにより、球検出センサ679の手前側に球Bが配置されると(図103(b)参照)、球Bを検出し、球検出センサ679の出力がH(ハイ)になる。本制御例では、この球Bが揺動動作を行っている場合において、球検出センサ679の出力がHとなる間隔(期間)によって球Bの揺動動作の周期を判別している。例えば、球検出センサ679のH出力を検出してから(図103(b)参照)、次にH出力を検出するまでの期間が1秒であった場合には、現在、球Bが行っている揺動動作の周期の半分が1秒であることを意味するため、揺動動作の周期が2秒と判別する。   Next, with reference to FIG. 103, a configuration for determining the cycle of the swinging operation when the ball B is performing the swinging operation on the holding piece 677 will be described. As shown in FIG. 103 (a), the movable case 677 and the front case 672 arranged on the back side with respect to the sphere B that swings at the upper part of the movable piece 677 have a substantially oblong rectangular shape. An opening 678 is provided. A sphere detection sensor 679 for determining whether or not the sphere B is arranged on the near side is provided inside the opening 678. When the sphere B is not arranged on the front side of the sphere detection sensor 679 (see FIG. 103A), the output of the sphere detection sensor 679 is L (low). On the other hand, when the sphere B performs a swinging operation so that the sphere B is arranged on the front side of the sphere detection sensor 679 (see FIG. 103B), the sphere B is detected and the output of the sphere detection sensor 679 is output. H (high). In this control example, when the ball B is performing a swinging motion, the cycle of the swinging motion of the ball B is determined based on an interval (period) in which the output of the ball detection sensor 679 is H. For example, if the period from when the H output of the sphere detection sensor 679 is detected (see FIG. 103B) until the next H output is detected is 1 second, the sphere B is currently performing This means that the half of the period of the swinging motion is 1 second, and therefore the swinging motion period is determined to be 2 seconds.

上述した通り、本制御例では、球Bが揺動動作を行っている状態において、その揺動動作の周期を判別し、所定周期(1秒)以下となった場合に球Bの落下を許容するように構成されている。即ち、揺動動作の周期が十分短くなり、球Bを落下させたとしても遊技者に対して不自然さを抱かせることが無いタイミングで球Bを落下させるように構成されている。このように構成することで、ルーレットチャンス演出において球Bが落下するポケットの種別を意図的に操作されているという印象を遊技者に抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、ルーレットチャンス演出の結果に疑念を抱かせることなく、最後まで演出を楽しませることができる。   As described above, in this control example, in a state where the ball B is performing the swinging operation, the cycle of the swinging operation is discriminated, and the ball B is allowed to fall when the predetermined period (1 second) or less is reached. Is configured to do. In other words, the cycle of the swinging operation is sufficiently short, and even when the ball B is dropped, the ball B is dropped at a timing that does not cause the player to feel unnatural. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the player from having the impression that the type of the pocket where the ball B falls is intentionally operated in the roulette chance effect. Therefore, the production can be enjoyed to the end without causing doubt about the result of the roulette chance production.

なお、本制御例における保持片677は、球Bの揺動動作の振幅が所定周期(1秒)以下の場合に、十分球Bをその上部に保持しておける幅で構成されている。このため、球Bの揺動動作の振幅が所定周期(1秒)以下となった状態で保持片677を没入位置へと没入させることにより、確実に球Bを落下させることができる。   Note that the holding piece 677 in this control example has a width that can hold the sphere B sufficiently above the sphere B when the amplitude of the swinging motion of the sphere B is equal to or less than a predetermined period (1 second). For this reason, the sphere B can be reliably dropped by immersing the holding piece 677 into the immersive position in a state where the amplitude of the swinging motion of the sphere B is equal to or less than a predetermined period (1 second).

次に、各種駆動モータ(上部昇降用モータ341、液晶昇降用モータ441、左揺動用モータ531、回転用モータ631、投球用モータ665、保持片用モータ675)の駆動方法について説明する。これらの各種駆動モータは、例えば、公知のステッピングモータで構成され、パチンコ機10に搭載されている各役物を動作させるために、各役物に対応付けて複数設けられている。この各種駆動モータは、対応するモータ制御用IC(モータドライバ)によって駆動される。具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221からモータ制御用IC(モータドライバ)に対して、回転のステップ数と、回転方向(正方向、または負方向)と、回転速度とを少なくとも含むコマンドを出力する。制御用IC(モータドライバ)は、出力されたコマンドに基づいて、対応する各種駆動モータを駆動する。なお、モータ制御用IC(モータドライバ)は、単一のICで複数の駆動モータに対して動作を設定可能なものを採用してもよいし、複数のモータ制御用IC(モータドライバ)を設けて別々の役物に対応する駆動モータをそれぞれ動作させるように構成してもよい。複数の駆動モータに対して動作を設定可能なモータ制御用IC(モータドライバ)を採用する場合は、回転ステップ数等を送信するためのコマンドに、駆動モータの種別を特定するための情報を含ませて出力すればよい。   Next, a description will be given of a method for driving various drive motors (upper lift motor 341, liquid crystal lift motor 441, left swing motor 531, rotation motor 631, throwing motor 665, holding piece motor 675). These various drive motors are composed of, for example, known stepping motors, and a plurality of these drive motors are provided in association with each accessory in order to operate each accessory mounted on the pachinko machine 10. These various drive motors are driven by corresponding motor control ICs (motor drivers). Specifically, a command including at least the number of rotation steps, the rotation direction (positive direction or negative direction), and the rotation speed from the MPU 221 of the sound lamp control device 113 to the motor control IC (motor driver). Is output. The control IC (motor driver) drives the corresponding drive motors based on the output command. The motor control IC (motor driver) may be a single IC that can set the operation for a plurality of drive motors, or a plurality of motor control ICs (motor drivers) may be provided. Alternatively, the drive motors corresponding to the different actors may be operated. When a motor control IC (motor driver) that can set the operation for a plurality of drive motors is adopted, information for specifying the type of the drive motor is included in the command for transmitting the number of rotation steps and the like. And output it.

ここで、上部昇降用モータ341を例に挙げて、駆動モータの動作について説明する。設定されたコマンドに基づいて、制御用IC(モータドライバ)が上部昇降用モータ341を動作させる場合は、1ステップの動作を実行させる毎に、音声ランプ制御装置113のMPU221に対して動作を実行させたことを通知するための信号(実行信号)が出力される。この実行信号により、MPU221は、設定した動作の進捗を把握することができる。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図示しないステップカウンタが設けられている。このステップカウンタは、役物毎に設けられており、各役物が原点(退避)位置から何ステップ分動作したのかをカウントするカウンタである。即ち、原点(退避)位置を0ステップの位置として、制御用ICからの実行信号を受信する度にその値が1ずつ更新される。より具体的には、役物が原点(退避)位置から終点(張出)位置へと向かう方向(正方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ加算される。また、終点(張出)位置から原点(退避)位置へと向かう方向(負方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ減算される。よって、ステップカウンタの値に基づいて各役物の動作位置を容易に把握することができる。   Here, the operation of the drive motor will be described using the upper elevating motor 341 as an example. When the control IC (motor driver) operates the upper elevating motor 341 based on the set command, the operation is performed on the MPU 221 of the sound lamp control device 113 every time one step of operation is performed. A signal (execution signal) for notifying that it has been made is output. With this execution signal, the MPU 221 can grasp the progress of the set operation. The RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with a step counter (not shown). This step counter is provided for each accessory, and is a counter that counts how many steps each accessory has operated from the origin (retreat) position. That is, the origin (retreat) position is set to a 0 step position, and the value is updated by 1 each time an execution signal is received from the control IC. More specifically, the value is incremented by 1 each time the accessory moves one step in the direction (positive direction) from the origin (retreat) position to the end point (extension) position. Further, the value is subtracted by 1 every time one step operation is performed in the direction (negative direction) from the end point (extension) position to the origin (retraction) position. Therefore, it is possible to easily grasp the operation position of each accessory based on the value of the step counter.

ここで、原点位置とは、役物毎に設定されている特定の配置を指し、電源投入に基づく原点復帰において移行する位置のことである。具体的には、各役物には、原点位置か否かを検出するための原点センサ(図示せず)が設けられており、電源投入時に原点センサがオンでなければ、原点センサがオンを検出するまで役物を可変させる(即ち、各種駆動モータを駆動する)。この原点位置が、各役物の動作の基準位置となる。なお、上述したステップカウンタは、原点復帰により役物が原点位置となった場合(即ち、原点センサがオンを検出した場合)に、0にリセットされる。そして、上述した通り、モータ制御用ICより出力される実行信号に基づいて、ステップカウンタの値が1ずつ更新される。   Here, the origin position refers to a specific arrangement that is set for each accessory, and is a position that shifts in origin return based on power-on. Specifically, each accessory is provided with an origin sensor (not shown) for detecting whether or not it is the origin position. If the origin sensor is not on when the power is turned on, the origin sensor is turned on. The accessory is varied until it is detected (that is, various drive motors are driven). This origin position becomes the reference position for the operation of each accessory. Note that the above-described step counter is reset to 0 when the accessory reaches the origin position by the origin return (that is, when the origin sensor detects ON). As described above, the value of the step counter is updated one by one based on the execution signal output from the motor control IC.

次いで、モータ制御用IC(モータドライバ)による各種駆動モータ(ここでは上部昇降用モータ341)の制御の一例について、図104を参照して説明する。なお、説明を分かり易くするために、1ステップで90度回転する(即ち、4ステップで1周する)ステッピングモータを例に取って説明するが、実際の上部昇降用モータ341は、1ステップの回転角度をより細かく設定できるように構成されている。具体的には、1ステップで1度回転するように構成されている。   Next, an example of control of various drive motors (here, the upper lift motor 341) by the motor control IC (motor driver) will be described with reference to FIG. In order to make the explanation easy to understand, a stepping motor that rotates 90 degrees in one step (that is, one round in four steps) will be described as an example. The rotation angle can be set more finely. Specifically, it is configured to rotate once in one step.

まず、図104(a)は、ステッピングモータで構成される上部昇降用モータ341の概要を示す図である。この上部昇降用モータ341は、対応するモータ制御用ICに対して音声ランプ制御装置113から励磁制御データを送ることにより、その励磁制御データに対応した部位が励磁されるように構成されている。具体的には、図104(a)に示す「A,B,C,D」に対応した4桁の2進数で構成された励磁制御データによって、モータ制御用ICにより励磁される。具体的には、上部昇降用モータ341の各部位(即ち、A,B,C,Dのいずれか)に対応する励磁制御データが「1」であれば励磁され、励磁制御データが「0」であれば励磁されない。例えば、励磁制御のデータが「1100」であれば、A及びBが励磁され、CおよびDは励磁されない。この励磁制御データは、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている励磁テーブル(図104(b)参照)に規定されている。   First, FIG. 104 (a) is a diagram showing an outline of an upper lift motor 341 composed of a stepping motor. The upper lifting / lowering motor 341 is configured such that a portion corresponding to the excitation control data is excited by sending excitation control data from the sound lamp control device 113 to the corresponding motor control IC. Specifically, excitation is performed by the motor control IC by excitation control data constituted by a 4-digit binary number corresponding to “A, B, C, D” shown in FIG. Specifically, if the excitation control data corresponding to each part (that is, any one of A, B, C, and D) of the upper lift motor 341 is “1”, the excitation is performed, and the excitation control data is “0”. If so, it is not excited. For example, if the excitation control data is “1100”, A and B are excited, and C and D are not excited. The excitation control data is defined in an excitation table (see FIG. 104 (b)) provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113には、励磁テーブル(図104(b)参照)に規定された複数の励磁制御データの中から1の励磁制御データを選択して設定するために用いられる励磁カウンタが設けられている。この励磁カウンタは、「0」を起点として正方向に1ずつ更新することができ、励磁カウンタの値が「3」となってから値が更新されると値が「0」に戻るループカウンタとなっている。この励磁カウンタ値が更新される度に、対応する励磁制御データが読み出されて設定される。励磁制御データが設定されると、励磁制御データに基づく各部位の励磁が即座に行われる(即ち、励磁制御データの設定からタイムラグなく上部昇降用モータ341が動作する)。更に、励磁カウンタは、負の方向にも更新することができる。つまり、値が「0」を起点として、「0」→「3」→「2」→「1」→「0」の順番に更新することができる。負方向に更新する場合は、正方向に更新した場合と上部昇降用モータ341の回転方向が逆向きになる。励磁カウンタを更新する方向(正方向であるか、負方向であるか)と、励磁カウンタの更新頻度とは、動作を設定する役物の種別毎に予め定められている。なお、この励磁カウンタの最大値は、駆動モータのステップ数に応じて変化する。具体的には、例えば、1ステップで1度回転する(即ち、モータが1回転するのに360ステップを要する)駆動モータの場合、励磁カウンタは「0」〜「359」の範囲で更新されるループカウンタとなる。   Further, the sound lamp control device 113 has an excitation counter used for selecting and setting one excitation control data from a plurality of excitation control data defined in the excitation table (see FIG. 104 (b)). Is provided. This excitation counter can be updated one by one in the positive direction starting from “0”, and when the value of the excitation counter becomes “3”, the value returns to “0” when the value is updated. It has become. Each time this excitation counter value is updated, the corresponding excitation control data is read and set. When the excitation control data is set, excitation of each part is immediately performed based on the excitation control data (that is, the upper elevating motor 341 operates without a time lag from the setting of the excitation control data). Furthermore, the excitation counter can also be updated in the negative direction. That is, the value can be updated in the order of “0” → “3” → “2” → “1” → “0” starting from “0”. When updating in the negative direction, the rotation direction of the upper elevating motor 341 is opposite to that when updating in the positive direction. The direction in which the excitation counter is updated (whether the direction is positive or negative) and the update frequency of the excitation counter are determined in advance for each type of accessory for which an operation is set. Note that the maximum value of the excitation counter changes according to the number of steps of the drive motor. Specifically, for example, in the case of a drive motor that rotates once in one step (that is, it takes 360 steps for one rotation of the motor), the excitation counter is updated in the range of “0” to “359”. It becomes a loop counter.

次いで、上部昇降用モータ341の各部位を励磁するための励磁制御データの具体例について、図104(b)を参照して説明する。図104(b)は、励磁制御データを規定した励磁テーブルと、その励磁テーブルに規定された励磁制御データに基づいて励磁された上部昇降用モータ341の状態との対応関係を示した図である。なお、図104(b)に示した通り、励磁テーブルには、励磁カウンタの値毎に励磁制御データが規定されている。   Next, a specific example of excitation control data for exciting each part of the upper elevating motor 341 will be described with reference to FIG. FIG. 104B is a diagram showing a correspondence relationship between the excitation table that defines the excitation control data and the state of the upper lift motor 341 that is excited based on the excitation control data that is defined in the excitation table. . Note that, as shown in FIG. 104B, excitation control data is defined for each value of the excitation counter in the excitation table.

具体的には、図104(b)に示した通り、上部昇降用モータ341に対応するシーケンスデータとして、励磁カウンタ「0」〜「3」の順に「1100,0110,0011,1001」の励磁制御データがそれぞれ規定されている。また、励磁カウンタ値「0」に対応するシーケンスデータである「1100」が設定されると、上部昇降用モータ341のA、およびBの各位置が励磁される。また、励磁カウンタ値「1」に対応するシーケンスデータである「0110」が設定されると、上部昇降用モータ341のB、およびCの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「0」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「2」に対応するシーケンスデータである「0011」が設定されると、上部昇降用モータ341のC、およびDの各位置が励磁され、励磁カウンタ値が「1」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「3」に対応するシーケンスデータである「1001」が設定されると、上部昇降用モータ341のA、およびDの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「2」の状態から時計回りに90度回転する。このように、図104に示した例では、励磁カウンタの値が正方向に1更新される毎に、上部昇降用モータ341が時計回りに90度ずつ回転する。なお、上述した通り、励磁カウンタの値が負方向に更新される場合は、上部昇降用モータ341が反時計回りに90度ずつ回転する。   More specifically, as shown in FIG. 104 (b), excitation control of “1100, 0110, 0011, 1001” in the order of excitation counters “0” to “3” as sequence data corresponding to the upper lifting motor 341. Each data is defined. When “1100”, which is sequence data corresponding to the excitation counter value “0”, is set, the positions A and B of the upper lifting motor 341 are excited. When “0110”, which is sequence data corresponding to the excitation counter value “1”, is set, the positions B and C of the upper lifting motor 341 are excited, so the excitation counter value is “0”. Rotate 90 degrees clockwise from this state. In addition, when “0011” that is sequence data corresponding to the excitation counter value “2” is set, the positions of C and D of the upper lifting motor 341 are excited, and the excitation counter value is “1”. Rotate 90 degrees clockwise. When “1001”, which is sequence data corresponding to the excitation counter value “3”, is set, the positions A and D of the upper lift motor 341 are excited, so the excitation counter value is “2”. Rotate 90 degrees clockwise from this state. In this way, in the example shown in FIG. 104, each time the value of the excitation counter is updated by 1 in the positive direction, the upper elevating motor 341 rotates 90 degrees clockwise. As described above, when the value of the excitation counter is updated in the negative direction, the upper elevating motor 341 rotates by 90 degrees counterclockwise.

以上のように、上部昇降用モータ341の制御を、簡略化した動作モデルで説明したが、本実施形態で実際に用いられる上部昇降用モータ341では、1ステップ毎に(即ち、励磁カウンタを1更新する毎に)1度ずつ回転させることができる。即ち、各役物を可変させる場合は、可変させるステップ数に応じた回数だけ励磁カウンタの値を1ずつ更新し、励磁カウンタの更新毎に励磁カウンタに対応する励磁制御データを設定することで、正確に各役物を可変させることができる。   As described above, the control of the upper elevating motor 341 has been described with a simplified operation model. However, the upper elevating motor 341 actually used in this embodiment has one excitation counter (that is, one excitation counter). It can be rotated by 1 degree (every update). That is, when changing each accessory, the value of the excitation counter is updated by 1 as many times as the number of steps to be changed, and the excitation control data corresponding to the excitation counter is set every time the excitation counter is updated. Each accessory can be varied accurately.

このように、本制御例では、モータドライバに対してコマンドを設定することにより、コマンドで指定した回転速度、回転方向、および回転ステップ数で各種駆動モータを駆動させることができる。よって、役物を用いた多彩な演出動作を実現することができる。   Thus, in this control example, by setting a command to the motor driver, various drive motors can be driven at the rotation speed, the rotation direction, and the number of rotation steps specified by the command. Therefore, it is possible to realize a variety of performance operations using an accessory.

なお、各役物には、演出に応じた固有の動作パターン(動作シナリオ)が設定されている。詳細については後述するが、この動作パターン(動作シナリオ)は、上述したモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定するコマンドを、経過時間毎に規定したものである。   In addition, a unique motion pattern (motion scenario) corresponding to the production is set for each accessory. Although details will be described later, this operation pattern (operation scenario) defines commands set for the motor control IC (motor driver) described above for each elapsed time.

また、本制御例では、モータドライバに対して設定したコマンドに基づいて各種駆動モータが動作完了したか否かを、各種駆動モータが動作したステップ数に基づいて判断している。即ち、コマンドにより設定したステップ数と、モータドライバにより1ステップの動作が設定される度にモータドライバから出力される実行信号の受信回数とに基づいて、各種駆動モータに設定した動作が完了したか否かを判断しているが、これに限られるものではない。例えば、各種駆動モータを動作させるためのコマンドを設定してからの経過時間を計測し、その経過時間に基づいて各種駆動モータの動作が完了したか否かを判別するように構成してもよい。   Further, in this control example, it is determined based on the number of steps that the various drive motors have operated whether or not the various drive motors have been operated based on the command set for the motor driver. That is, based on the number of steps set by the command and the number of times the execution signal received from the motor driver is received each time one step of operation is set by the motor driver, has the operation set for each drive motor been completed? It is determined whether or not, but is not limited to this. For example, an elapsed time after setting a command for operating various drive motors may be measured, and it may be configured to determine whether the operation of the various drive motors has been completed based on the elapsed time. .

<第1制御例における電気的構成について>
次に、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37A,37Bにおける表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
<Electric Configuration in First Control Example>
Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described. In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in first symbol display devices 37A and 37B, display setting in second symbol display device 83, and display in third symbol display device 81 are displayed. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図105を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37A,37Bにおける表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 105, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display devices 37A and 37B, a display setting on the second symbol display device 83, and a display on the third symbol display device 81. Is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the above setting.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the special symbol lottery and the display settings of the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, the first per random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type are selected. A first per-type counter C2 used to perform, a stop-type selection counter C3 used to select an out-of-service stop type in the special symbol, and a first initial used to set initial values of the first per-random number counter C1 A value random number counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図130参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図139参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203yに適宜格納される。RAM203には、共通実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64と第2入球口640aとへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。共通実行エリアに格納される各種カウンタ値に基づいて特別図柄の抽選が実行される。一方、特別図柄1保留球格納エリア203aの各保留エリアに格納された各種カウンタ値は、特別図柄の抽選条件が成立するまで抽選の実行が保留される。なお、本制御例では、特別図柄1の抽選のみが保留され、特別図柄2の抽選は保留されないように構成されている。このため、第2入球口640aへの入球が検出された場合には、特別図柄1の抽選が保留されていなく、図柄変動中でない場合に各種カウンタ値が共通実行エリアに格納されて特別図柄2の抽選が実行される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 130), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 139). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203y of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a common execution area and a special symbol 1 holding ball storage area 203a composed of four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a first winning prize is provided. The respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the timing of entering the entrance 64 and the second entrance 640a. A special symbol lottery is executed based on various counter values stored in the common execution area. On the other hand, the various counter values stored in each holding area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a are put on hold until the special symbol lottery condition is satisfied. In this control example, only the lottery of the special symbol 1 is suspended, and the lottery of the special symbol 2 is not suspended. For this reason, when the entrance to the second entrance 640a is detected, the lottery for the special symbol 1 is not held, and various counter values are stored in the common execution area when the symbol is not changing. The lottery for symbol 2 is executed.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   The RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a sphere is normally used. The value of the second per-random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 999) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take a value of 0 to 999). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図130参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図139参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 999. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 130) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 139).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入球口640aに入賞したタイミングでRAM203の共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルと、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this control example), and at the timing when the ball wins the first winning slot 64 or the second winning slot 640a. It is stored in the common execution area of the RAM 203 or the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Then, the random number value that is a big hit of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 106 (b)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the random number counter C1 of the first random number counter C1. When the value matches the value of the random number that is a big hit set by the first hit random number table 202a, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table 202a is used for a low probability of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability of a special symbol having a high probability of being a big hit than the low probability (special). It is divided into two types: for a period in which the symbol is in a high probability state. That is, the first per-random number table 202a (see FIG. 106B) includes a first per-random number table for a low probability and a first per-random number table for a high probability, and is included in each table. The number of random numbers that are big hits is different. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入球口640aに入賞したタイミングでRAM203の共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B when the special symbol is a big hit, and in order within a predetermined range (for example, 0 to 999). The values are added one by one, and after reaching the maximum value (for example, 999 in the case of a counter that can take a value of 0 to 999), the value returns to 0. The value of the first hit type counter C2, for example, is updated periodically (once every timer interrupt process in this control example), and the timing at which the ball wins the first winning slot 64 or the second winning slot 640a Are stored in the common execution area of the RAM 203 or the special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

ここで、共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the common execution area or the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, a random number that is out of the special symbol If so, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display devices 37A and 37B is the one when the special symbol is off.

一方で、共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37A,37Bに表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the common execution area or the special symbol 1 holding ball storage area 203a is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display devices 37A and 37B The display mode corresponding to the displayed stop symbol is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same common execution area or special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は40個あり、その乱数値である「0〜39」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が40なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/25」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 999. In the first per random number counter C1, there are 40 random numbers that are big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random value “0-39” is a first per random number for the low probability. It is stored in the table 202a (see FIG. 106 (b)). Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 40 while the total number of random number values is 1000, so the probability that the special symbol jackpot is “1/25”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は41個あり、その値である「500〜540」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が41なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/24.4」となる。即ち、特別図柄の高確率時(特別図柄の確変状態)と、特別図柄の低確率時とで特別図柄の大当たりとなる確率がほぼ同等となっている。これは、本制御例におけるパチンコ機10は、「通常モード」において大当たりになっただけでは遊技者にとっての恩恵が少ないためである。即ち、上述した通り、「通常モード」では、第1可変入賞装置82aが開放される(つまり、獲得できる賞球が比較的少ない)大当たりになり易く、且つ、大当たりとなった場合の多くは、その後に「連荘モード」へと移行せずに、再度「通常モード」へと移行する。よって、獲得できる賞球が比較的少ない大当たりと、通常モードとが繰り返され易くなるので、「通常モード」に滞在している間は、遊技者にとって不利となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 41 random numbers that are jackpots of the special symbol, and the value “500 to 540” is the first random number table 202a (FIG. 106 (b) ))). As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 41 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 24.4”. In other words, the probability that the special symbol is a big hit is almost the same when the special symbol has a high probability (special variation state of the special symbol) and when the special symbol has a low probability. This is because the pachinko machine 10 in the present control example has little benefit for the player just by making a big hit in the “normal mode”. In other words, as described above, in the “normal mode”, the first variable winning device 82a is likely to be a big hit when the first variable winning device 82a is opened (that is, the number of winning balls that can be acquired is relatively small). After that, it shifts to the “normal mode” again without shifting to the “renso mode”. Therefore, since it is easy to repeat the big hit and the normal mode with a relatively small number of winning balls, it is disadvantageous for the player while staying in the “normal mode”.

また、上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10では、「連荘モード」へと移行することによって遊技者にとって非常に有利となる。そして、「連荘モード」へと移行するためには、主として「準備モード」中に大当たりとなる必要があり、その準備モードへ移行させるには、「通常モード」において時短状態が付与される大当たり種別を引き当てる必要がある。よって、「通常モード」における大当たりは、単に「準備モード」へと移行させるという役割を担っているに過ぎず、遊技者は大当たりとなること自体を主目的として「通常モード」における遊技を行うわけではない。この状況下において、特別図柄の低確率状態における大当たり確率を、特別図柄の高確率状態に比較して極端に低くしてしまうと、「連荘モード」や「準備モード」へと移行させるどころか、これらの前段階である大当たりにすら当選しないという状況が長く続いてしまう場合があるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを著しく損なってしまう虞がある。そこで、本制御例では、特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態とで、大当たりとなる確率をほぼ共通とし、どちらの場合でも大当たりに比較的当選し易くなるように構成している。これにより、「連荘モード」や「準備モード」の前段階である大当たりにすらならないという状況が長く続くことを防止(抑制)できるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高く保つことができる。   Further, as described above, in the pachinko machine 10 in this control example, it is very advantageous for the player by shifting to the “ream home mode”. In order to shift to the “renso mode”, it is necessary to make a big hit mainly during the “preparation mode”. In order to shift to the preparation mode, a big hit that is given a short-time state in the “normal mode” It is necessary to allocate a type. Therefore, the jackpot in the “normal mode” simply plays the role of shifting to the “preparation mode”, and the player plays the game in the “normal mode” with the main purpose of becoming the jackpot itself. is not. In this situation, if the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is made extremely low compared to the high probability state of the special symbol, instead of shifting to the “renso mode” or “preparation mode”, Since there is a case in which even the jackpot, which is the previous stage, is not won, there is a possibility that the player's motivation for the game will be significantly impaired. Therefore, in this control example, the high probability state of the special symbol and the low probability state of the special symbol are almost the same as the probability of winning the big win, and in either case, it is configured to be relatively easy to win the big winner. Yes. Thus, it is possible to prevent (suppress) the situation that the jackpot, which is the previous stage of the “renso mode” and the “preparation mode”, does not continue for a long time, so that the player's motivation for games can be kept high.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜999の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図106(c)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。第1当たり種別カウンタC2の値と、決定される大当たり種別との対応関係は、図106(c)〜図108を参照して後述する。   In addition, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 999. The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIG. 106C). The correspondence relationship between the value of the first hit type counter C2 and the determined jackpot type will be described later with reference to FIGS.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入球口640aに入賞したタイミングでRAM203の共通実行エリア、または特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In this control example, the stop type at the time of release displayed on the 3rd symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol stops other than the reach symbol. ”(For example, in the range of 90 to 99) and“ stop completely ”(for example, in the range of 0 to 89) that does not generate reach are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this control example, once for each timer interrupt process), and the RAM 203 at the timing when the ball wins the first winning slot 64 or the second winning slot 640a. Are stored in the common execution area or the special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、図柄変動の変動時間が決定される。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される細かな変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図139参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル(図110(b)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation time of the symbol variation is determined by the variation type counter CS1. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 determine the fine fluctuation mode displayed on the third symbol display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 139) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern selection table (see FIG. 110 (b)) that stores a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. Is provided.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In the present control example, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67. , Stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図110(a)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図110(a)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that is a normal symbol is set by the second random number table (see FIG. 110A) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is If the value of the random number that is the winning set by the second winning random number table (see FIG. 110 (a)) matches, it is determined that the winning symbol is a normal symbol. In addition, this second random number table is used for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state), and a high probability (a normal symbol of a normal symbol) that has a higher probability of being a normal symbol than the low probability. The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図110(a)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は1個あり、その値は「5」となっている。この乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/240」となる。   As shown in FIG. 110 (a), when the probability of the normal symbol is low, there is one random number value to be hit by the normal symbol, and the value is “5”. This random number value is stored in the second random number table for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 1 among the total number of random number values, so the probability that a special symbol jackpot is “1/240”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5」であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640aに付随する電動役物640bが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 is obtained. In FIG. 5, the normal symbol variation display is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is “5”, it is determined that the winning is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is ended, “○ "Is displayed in a lighted manner, and the electric accessory 640b associated with the second entrance 640a is opened for" 0.2 seconds x once ". In this control example, when the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, the second entrance 640a is opened for "0.2 seconds x once" when the normal symbol is hit. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in the second random number table for high probability. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放してもよい。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 is obtained. The normal symbol variation display is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (ordinary symbol). As a result, the symbol “◯” is lit and displayed, and the second entrance 640a is opened “one second × twice”. In this way, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared to when the normal symbol has a low probability, and the second entrance 640a is opened. Since the period becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for the ball to enter the first winning opening 64. In this control example, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the second entrance 640a is opened only "one second x twice" when the normal symbol is hit. What is necessary is just to set time and frequency | count arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

このように、本制御例では、普通図柄の低確率時に普通図柄の当たりとなる確率を、普通図柄の高確率時よりも大幅に低くし、普通図柄の当たりとなった場合に第2入球口640aが開放される回数を少なくし、且つ、第2入球口640aの1回の開放期間を少なくすることにより、普通図柄の低確率時(即ち、「通常モード」)において球が第2入球口640aへと入球し難くなるように構成している。これにより、普通図柄の低確率時(即ち、「通常モード」)において第2入球口640aへと入球させることにより、獲得できる賞球が比較的多い大当たり(第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別)を狙うという変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。仮に、変則的な遊技方法が行われ、第2特定入賞口65aが開放される大当たりに連続して当選されてしまうと、パチンコ機10の設計上出玉率を大きく上回る出玉率となってしまい、ホールに不測の不利益を与えてしまう虞がある。これに対し、本制御例では、普通図柄の低確率時(即ち、「通常モード」)において、第2入球口640aへと球を入球させることが極めて困難となる構成としているので、遊技者が「通常モード」において第2入球口640を狙って球を打ち出す変則的な遊技方法を実行することを防止(抑制)することができる。よって、設計通りの出玉率を実現することができる。   Thus, in this control example, the probability of hitting the normal symbol at the low probability of the normal symbol is significantly lower than that at the high probability of the normal symbol. By reducing the number of times the mouth 640a is opened and reducing the one opening period of the second entrance 640a, the sphere can be second in a low probability of a normal symbol (ie, “normal mode”). It is configured to make it difficult to enter the entrance 640a. As a result, when the normal symbol has a low probability (that is, the “normal mode”), the player can enter the second entrance 640a to win a relatively large number of winning balls (the second specific prize opening 65a is opened). It is possible to suppress the irregular gaming method of aiming at the jackpot type to be played. If an irregular gaming method is performed and the second specific prize opening 65a is continuously won as a jackpot to be opened, the payout rate greatly exceeds the payout rate in the design of the pachinko machine 10. As a result, there is a risk of causing an unexpected disadvantage to the hall. On the other hand, in this control example, it is extremely difficult to enter a ball into the second entrance 640a when the normal symbol has a low probability (ie, “normal mode”). It is possible to prevent (suppress) the player from executing an irregular game method of launching a ball aiming at the second entrance 640 in the “normal mode”. Therefore, it is possible to achieve a designed payout rate.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図130参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図139参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 130). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 139).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like. In the main control device 110, in the big win lottery or the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 according to the value of the counter or the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as display setting and lottery of display results in the second symbol display device 83 can be executed.

次いで、図106〜図116を参照して、主制御装置110に設けられているROM202の構成について説明する。上述した通り、ROM202には、主制御装置110のMPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。   Next, the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. As described above, the ROM 202 stores various control programs executed by the MPU 201 of the main controller 110 and fixed value data.

図106(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図106aに示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、遊技結果設定テーブル202e、および状態設定テーブル202fが少なくとも設けられている。   FIG. 106A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 106a, the ROM 202 has a first per-random number table 202a, a first per-kind selection table 202b, a second per-random number table 202c, a variation pattern selection table 202d, a game result setting table 202e, and a state setting table 202f. Is provided at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として、「0〜39」の40個の判定値が規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり判定値として、「500〜540」の41個の判定値が規定されている。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図106(b)参照)に規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first hit random number table 202a (see FIG. 106B) is a data table in which the jackpot determination value of the first hit random number counter C1 is stored as described above. Specifically, 40 determination values of “0 to 39” are defined as the jackpot determination values in the low probability state of the special symbol, and “500” as the jackpot determination values in the high probability state (probability variation state) of the special symbol. 41 determination values of “˜540” are defined. A special symbol when the value of the first per-random number counter C1 acquired based on the starting prize matches one of the determination values defined in the first per-random number table 202a (see FIG. 106 (b)). Is determined to be a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図106(c))は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。ここで、図106(c)〜図108を参照して、この第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。   The first hit type selection table 202b (FIG. 106 (c)) is a data table in which determination values for determining the big hit type are stored, and the determination value of the first hit type counter C2 is assigned to each big hit type. It is defined in association. Here, the details of the first hit type selection table 202b will be described with reference to FIGS.

図106(c)は、上述した第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。図106(c)に示した通り、第1当たり種別選択テーブル202bは、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために用いられる特図1用当たり種別選択テーブル202b1と、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、大当たり種別を決定するために用いられる特図2用当たり種別選択テーブル202b2とで構成されている。まず、特図1当たり種別選択テーブル202b1の詳細について、図107を参照して説明する。   FIG. 106C is a block diagram showing the configuration of the first hit type selection table 202b described above. As shown in FIG. 106 (c), the first hit type selection table 202b is a special type 1 hit type selection table 202b1 that is used to determine the big hit type when the special symbol 1 is won by lottery. And a special category 2 hit type selection table 202b2 used for determining the jackpot type when the special symbol 2 is won by lottery. First, details of the type selection table 202b1 per special figure 1 will be described with reference to FIG.

図107は、特図1当たり種別選択テーブル202b1の規定内容を示した図である。この特図1当たり種別選択テーブル202b1には、第1当たり種別カウンタC2の取り得る値に対応付けて、「確変大当たりA」〜「確変大当たりG」、および「通常大当たりA」の8種類の大当たり種別が規定されている。   FIG. 107 is a diagram showing the specified contents of the type selection table 202b1 per special figure. In the special figure 1 type selection table 202b1, eight types of jackpots of "probable variation jackpot A" to "probability variation jackpot G" and "normal jackpot A" are associated with possible values of the first hit type counter C2. The type is specified.

より具体的には、第1当たり種別カウンタC2が「0〜4」の範囲には、「確変大当たりA」が対応付けられている。上述した通り、第1当たり種別カウンタC2は、「0〜999」の1000個の値を取り得るカウンタである。このうち、「確変大当たりA」となる判定値の個数が「0〜4」の5個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりA」となる確率は0.5%(5/1000)である。   More specifically, “probability big hit A” is associated with the range where the first hit type counter C2 is “0 to 4”. As described above, the first hit type counter C2 is a counter that can take 1000 values of “0 to 999”. Among these, since the number of judgment values that become “probable big hit A” is “0 to 4”, the probability of becoming “probable big hit A” when winning a special symbol 1 lottery is 0.5%. (5/1000).

「確変大当たりA」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第2特定入賞口65aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される大当たりである。遊技者が連続して球を打ち出し続ければ、30秒が経過するよりも前に第2特定入賞口65aへと10個の球を十分に入賞させることができるので、多くの場合、遊技者は比較的多量(300個)の賞球を獲得することができる。また、「確変大当たりA」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行し、且つ、普通図柄の時短状態へと移行する。なお、「確変大当たりA」の終了後に付与される普通図柄の時短状態は、当選時の状態(「通常モード」、「準備モード」、または「連荘モード」の何れであるか)に拘わらず、次に大当たりとなるまで継続する。即ち、「確変大当たりA」の終了後は「準備モード」を介さずに直接「連荘モード」へと移行する。比較的多量の賞球を獲得可能な上、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと直接移行するので、「確変大当たりA」は、特別図柄1の抽選において選択され得る大当たり種別のうち、最も遊技者に有利な大当たり種別である。よって、特に「通常モード」では、大当たりが報知された(各演出部331a〜331dの全てにラッキーナンバーが表示された)場合に、遊技者に対して「確変大当たりA」になることを強く期待させることができる。   The “probable jackpot A” is a jackpot in which the number of rounds is two and the second specific prize opening 65a is opened for a predetermined time (until 30 seconds have passed or ten balls have been won) in each round. is there. If the player continues to hit the ball continuously, 10 balls can be fully won to the second specific winning opening 65a before 30 seconds elapses. A relatively large amount (300) of prize balls can be obtained. In addition, after the “probability big hit A” is completed, the state shifts to a special symbol probability variation state, and the normal symbol shifts to a short time state. In addition, the short-time state of the normal symbol given after the end of “probability big hit A” is regardless of the state at the time of winning (“normal mode”, “preparation mode”, or “rendori mode”). Continue until the next big hit. That is, after the “probability big hit A” is completed, the process directly shifts to the “renso mode” without going through the “preparation mode”. Since a relatively large amount of award balls can be obtained and the player directly shifts to “renso mode”, which is the most advantageous for the player, “probability jackpot A” is a jackpot type that can be selected in the special symbol 1 lottery. The jackpot type that is most advantageous to the player. Therefore, especially in the “normal mode”, when the jackpot is notified (the lucky number is displayed on all the effect units 331a to 331d), the player is strongly expected to become “probable jackpot A”. Can be made.

第1当たり種別カウンタC2が「5〜84」の範囲には、「確変大当たりB」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりB」となる判定値の個数が「5〜84」の80個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりB」となる確率(割合)は8%(80/1000)である。   The range in which the first hit type counter C2 is “5-84” is associated with “probability big hit B”. Of the 1000 judgment values (random values) that can be taken by the first hit type counter C2, the number of judgment values that are “probable big hit B” is 80 from “5 to 84”. In this case, the probability (ratio) of “probability big hit B” is 8% (80/1000).

「確変大当たりB」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)に従って開閉される大当たりである。1ラウンドあたりの開放時間が最大で合計12秒(0.6秒×20回)と、第2特定入賞口65aの最大の開放時間(30秒)よりも短い上に、1回の開放期間が0.6秒と短いため、球を連続して入賞させることが困難となる。よって、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して、1回の大当たりにおいて獲得できる賞球数が少なくなるので、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して賞球数の面で遊技者に不利となる。   “Probability variation jackpot B” has two rounds, and in each round, the first variable winning device 82a is an opening pattern A (an opening pattern in which the opening for 0.6 seconds and the closing for 0.9 seconds are repeated 20 times). Is a jackpot that is opened and closed according to. The maximum open time per round is 12 seconds (0.6 seconds x 20 times), which is shorter than the maximum open time (30 seconds) of the second specific prize opening 65a, and one open period is Since it is as short as 0.6 seconds, it is difficult to continuously win the ball. Therefore, since the number of winning balls that can be obtained in one jackpot is smaller than that of the jackpot type in which the second specific winning opening 65a is opened, compared with the jackpot type in which the second specific winning slot 65a is opened. It is disadvantageous to the player in terms of the number of prize balls.

また、「確変大当たりB」の終了後には特別図柄の確変状態へと移行する。なお、「確変大当たりB」の終了後に付与される普通図柄の時短状態の種別は、「確変大当たりB」となった時点における遊技状態(普通図柄の時短状態であるか、普通図柄の低確率状態であるか)によって異なる。より具体的には、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりB」となった場合には、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。上述した通り、「連荘モード」は、遊技者にとって最も有利な状態であるので、普通図柄の時短状態において「確変大当たりB」となることにより、遊技者を喜ばせることができる。   In addition, after the “probability big hit B” is completed, the state shifts to a special symbol probable state. The type of the short time state of the normal symbol given after the end of the “probability big hit B” is the gaming state (the short time state of the normal symbol or the low probability state of the normal symbol when the “probable big hit B” is reached). It depends on what is). More specifically, as shown in FIG. 107, when “probability big hit B” is obtained in the short time state of the normal symbol, the state shifts to the short time state of the normal symbol that continues until the next big hit. That is, it shifts to the “renso mode”. As described above, the “renso mode” is the most advantageous state for the player, so that the player can be pleased with the “probable big hit B” in the short time state of the normal symbol.

一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりB」となった場合は、大当たり終了後、特別図柄の抽選が7回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。上述した通り、「準備モード」において特別図柄の大当たりとなれば、高確率(97.5%)で遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行する。よって、「確変大当たりB」の終了後に移行する「準備モード」において、大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。また、限られた抽選回数(7回)で大当たりとならなければ、「連荘モード」へと移行しないので、大当たりとならずに「通常モード」へと戻ってしまうことに対する不安感と、「連荘モード」へと移行することに対する期待感とを遊技者に抱かせることができる。よって、「準備モード」における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, if the probability of a normal symbol is low (non-temporal short state) is “probable big hit B”, after the jackpot ends, the special symbol continues until the special lottery ends seven times. To do. That is, the process proceeds to the “preparation mode”. As described above, if the special symbol is a big hit in the “preparation mode”, the game proceeds to the “renso mode” which is most advantageous to the player with a high probability (97.5%). Therefore, in the “preparation mode” that shifts after the “probability big hit B” ends, it is possible to play a game with the expectation that it will be a big hit. In addition, if the limited number of lotteries (seven times) does not result in a big win, it will not shift to the “renso mode”, so there is anxiety about returning to the “normal mode” without making a big hit, It is possible to give the player a sense of expectation for shifting to the “renso mode”. Therefore, the interest of the player in the “preparation mode” can be improved.

なお、上述した通り、普通図柄の時短状態においては、第2入球口640aへと球が入球し易くなるため、基本的に特別図柄2の抽選が実行される。逆に言うと、特別図柄1の抽選が「通常モード」において実行される可能性は低い。しかしながら、特別図柄1の抽選は最大4回まで保留されるため、「準備モード」へと移行した時点で、保留球の中に「準備モード」中の「確変大当たりB」が含まれている可能性がある。この場合に「連荘モード」へと移行させない(「準備モード」へ移行させる)のは遊技者にとって酷となる。よって、本制御例では、「準備モード」中に消化される特別図柄1の保留球や、「連荘モード」において誤って第1入球口64の方向へと球を打ち出してしまった場合における救済を図るため、普通図柄の時短状態(「準備モード」や「連荘モード」)において「確変大当たりB」となった場合に、「連荘モード」へと移行する構成としている。これにより、遊技者に対して遊技への不満感を抱かせてしまうことを防止(抑制)し、より楽しんで遊技を行わせることができる。なお、特図1用当たり種別選択テーブル202b1に規定されている他の確変大当たり(即ち、「確変大当たりC〜G」)についても同様に、普通図柄の時短状態において当選した場合には、「連荘モード」へと移行するように構成されている。   Note that, as described above, in the short time state of the normal symbol, since it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640a, the lottery of the special symbol 2 is basically executed. In other words, it is unlikely that the lottery of the special symbol 1 is executed in the “normal mode”. However, since the lottery of special symbol 1 is held up to 4 times, “probability big hit B” in “preparation mode” may be included in the holding ball when it shifts to “preparation mode” There is sex. In this case, it is harsh for the player not to shift to the “renso mode” (to shift to the “preparation mode”). Therefore, in this control example, when the reserved ball of the special symbol 1 digested during the “preparation mode” or when the ball is accidentally launched in the direction of the first entrance 64 in the “renso” mode. In order to provide relief, when the normal symbol is in the short-time state (“preparation mode” or “renso mode”), when “probable big hit B” is set, the mode is shifted to the “renso mode”. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling dissatisfied with the game and to make the game more enjoyable. Similarly, for other probability variation jackpots (that is, “probability variation jackpots C to G”) defined in the type selection table 202b1 for special figure 1, when winning in the short time state of the normal symbol, It is configured to shift to the “village mode”.

第1当たり種別カウンタC2が「85〜274」の範囲には、「確変大当たりC」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりC」となる判定値の個数が「85〜274」の190個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりC」となる確率(割合)は19%(190/1000)である。   The range of the first hit type counter C2 from “85 to 274” is associated with “probability big hit C”. Of the 1000 judgment values (random values) that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are “probable big hit C” is 190, “85 to 274”. In this case, the probability (ratio) of “probable big hit C” is 19% (190/1000).

「確変大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりB」と同様に、1回の大当たりにおいて獲得できる賞球数が少なくなるので、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して賞球数の面で遊技者に不利となる。   “Probability variation jackpot C” has two rounds, and in each round, the first variable winning device 82a has an opening pattern A (an opening pattern in which a 0.6 second opening and a 0.9 second closing are repeated 20 times). Is a jackpot that is opened and closed according to. Therefore, as in the case of “probable big hit B”, the number of prize balls that can be obtained in one big hit is reduced, so that the player is more in terms of the number of prize balls than in the big hit type in which the second specific winning opening 65a is opened. Disadvantageous.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりC」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりC」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「確変大当たりC」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「確変大当たりC」は、「確変大当たりB」よりも不利となる。   In addition, as shown in FIG. 107, when “probability big hit C” is obtained in the time shortened state of the normal symbol, the time shifts to the probability changed state of the special symbol and the time shortened of the normal symbol that continues until the next big hit is reached. Transition to the state. That is, it shifts to the “renso mode”. On the other hand, when “probability big hit C” is obtained in the low probability state (non-time-short state) of the normal symbol, the special symbol lottery is completed and the special symbol lottery ends once. It shifts to the short state of the normal symbol that continues until. That is, the process proceeds to the “preparation mode”. The “preparation mode” set after the end of “probability jackpot C” has a smaller number of special symbols than “preparation mode” set after the end of “probability jackpot B”. In the state), “probability jackpot C” is more disadvantageous than “probability jackpot B”.

第1当たり種別カウンタC2が「275〜774」の範囲には、「確変大当たりD」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりD」となる判定値の個数が「275〜774」の500個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりD」となる確率(割合)は50%(500/1000)である。   The range in which the first hit type counter C2 is “275 to 774” is associated with “probability big hit D”. Of the 1000 judgment values (random values) that can be taken by the first hit type counter C2, the number of judgment values that are “probable big hit D” is 500 from “275 to 774”. In this case, the probability (ratio) of “probability big hit D” is 50% (500/1000).

「確変大当たりD」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりB」や「確変大当たりC」と同様に、1回の大当たりにおいて獲得できる賞球数が少なくなるので、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して賞球数の面で遊技者に不利となる。   “Probability variation jackpot D” has two rounds, and in each round, the first variable winning device 82a is an opening pattern A (an opening pattern in which a 0.6 second opening and a 0.9 second closing are repeated 20 times). Is a jackpot that is opened and closed according to. Accordingly, the number of award balls that can be obtained in a single jackpot is reduced in the same way as “probability jackpot B” and “probability jackpot C”, so that the prize ball is compared with the jackpot type in which the second specific winning opening 65a is opened. It is disadvantageous to the player in terms of number.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりD」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりD」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するものの、普通図柄の時短状態は設定されない。即ち、「準備モード」へと移行しないため、「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられない。よって、「通常モード」(非確変状態)で「確変大当たりD」になると、直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりA」や、大当たり後に「準備モード」へと移行する「確変大当たりB」や「確変大当たりC」になった場合に比較して、遊技者にとって不利になる。   In addition, as shown in FIG. 107, when “probability big hit D” is obtained in the short time state of the normal symbol, the transition to the probable state of the special symbol is made, and the short time of the normal symbol that continues until the next big hit is obtained. Transition to the state. That is, it shifts to the “renso mode”. On the other hand, when the probability of winning is “probable big hit D” in the low probability state (non-short-time state) of the normal symbol, the state shifts to the probability-change state of the special symbol, but the short-time state of the normal symbol is not set. That is, since it does not shift to the “preparation mode”, there is no chance to shift to the “renso mode”. Therefore, when “probability jackpot D” is set in “normal mode” (non-probability change state), “probability jackpot A” that directly shifts to “renso mode” and “probability jackpot that shifts to“ preparation mode ”after jackpot Compared to the case of “B” or “probability big hit C”, it is disadvantageous for the player.

第1当たり種別カウンタC2が「775〜804」の範囲には、「確変大当たりE」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりE」となる判定値の個数が「775〜804」の30個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりE」となる確率(割合)は3%(30/1000)である。   The range in which the first hit type counter C2 is “775-804” is associated with “probability big hit E”. Of the 1000 decision values (random values) that can be taken by the first hit type counter C2, the number of decision values that are “probable big hit E” is 30 from “775 to 804”. Then, the probability (ratio) of “probability big hit E” is 3% (30/1000).

「確変大当たりE」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンB(0.052秒間の開放が1回のみ行われる開放パターン)に従って開閉される大当たりである。1ラウンドあたりの開放時間が最大で0.052秒と、第2特定入賞口65aが開放される場合や、開放パターンAが設定される場合に比較して大幅に短い開放期間となるため、大当たり中に第1可変入賞装置82aに対して球を入賞させることが困難となり、多くの場合、1球も入賞させることができないまま大当たりが終了されてしまう。よって、「確変大当たりE」は、賞球の面で最も不利な大当たり種別の1種である。   The “probable jackpot E” is a jackpot in which the number of rounds is two and the first variable winning device 82a is opened and closed according to the opening pattern B (opening pattern in which the opening for 0.052 seconds is performed only once) in each round. is there. The maximum opening time per round is 0.052 seconds, which is a significantly shorter opening period than when the second specific winning opening 65a is opened or when the opening pattern A is set. It becomes difficult for the first variable prize-winning device 82a to win a ball, and in many cases, the big hit ends without winning one ball. Therefore, the “probable jackpot E” is one of the jackpot types that are most disadvantageous in terms of prize balls.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりE」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりE」となった場合は、「確変大当たりB」と同様に、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が7回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりA」を除き、最も長い抽選回数の間「準備モード」(普通図柄の時短状態)が継続する大当たり種別の一種であるため、「通常モード」において「確変大当たりE」になると、「準備モード」となる抽選回数が少ない「確変大当たりC」や、「準備モード」に移行しない「確変大当たりD」に比較して遊技者に有利となる。   In addition, as shown in FIG. 107, when “probability big hit E” is obtained in the time shortened state of the normal symbol, the time shifts to the probability changed state of the special symbol, and the time shortened of the normal symbol continues until the next big hit. Transition to the state. That is, it shifts to the “renso mode”. On the other hand, when “probability big hit E” in the low probability state (non-short-time state) of the normal symbol, as well as “probable big hit B”, it shifts to the special symbol probable state and after the jackpot ends, It shifts to the short time state of the normal symbol that continues until the special symbol lottery ends seven times. That is, the process proceeds to the “preparation mode”. Except for “probable jackpot A”, which shifts directly to “renso mode”, it is a kind of jackpot type in which “preparation mode” (normal symbol time-short state) continues for the longest number of lotteries, so “normal mode” In the case of “probability big hit E”, the player is more advantageous than “probability big hit C” in which the number of lottery times in the “preparation mode” is small and “probability big hit D” that does not shift to the “preparation mode”.

第1当たり種別カウンタC2が「805〜874」の範囲には、「確変大当たりF」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりF」となる判定値の個数が「805〜874」の70個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりF」となる確率(割合)は7%(70/1000)である。   The range in which the first hit type counter C2 is “805 to 874” is associated with “probability big hit F”. Of the 1000 decision values (random values) that the first hit type counter C2 can take, the number of decision values that are “probable big hit F” is 70 from “805 to 874”. Then, the probability (ratio) of “probability big hit F” is 7% (70/1000).

「確変大当たりF」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第1可変入賞装置82aが開放パターンB(0.052秒間の開放が1回のみ行われる開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりE」と同様に、賞球数の面で遊技者にとって最も不利な大当たり種別の一つである。   “Probability variation jackpot F” is a jackpot in which the number of rounds is two and the first variable winning device 82a is opened and closed according to the opening pattern B (opening pattern in which the opening for 0.052 seconds is performed only once). Therefore, similarly to “probability jackpot E”, it is one of the most disadvantageous jackpot types for the player in terms of the number of prize balls.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりF」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりF」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「確変大当たりF」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「確変大当たりF」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりD」に比べると、1回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。   In addition, as shown in FIG. 107, when “probability big hit F” is obtained in the short time state of the normal symbol, the transition to the probable state of the special symbol is made and the short time of the normal symbol that continues until the next big hit is obtained. Transition to the state. That is, it shifts to the “renso mode”. On the other hand, if the probability of a normal symbol is “probable big hit F” in a low probability state (non-short-time state), the special symbol lottery is completed and the special symbol lottery ends once. It shifts to the short state of the normal symbol that continues until. That is, the process proceeds to the “preparation mode”. Since the “preparation mode” set after the end of “probability variation jackpot F” is less than the “preparation mode” set after the end of “probability variation jackpot B” or “probability variation jackpot E”, In the “normal mode” (non-probability variation state), “probability variation jackpot F” is more disadvantageous than “probability variation jackpot B” and “probability variation jackpot E”. On the other hand, compared to “probability big hit D” in which “preparation mode” is not set, a chance to shift to “renso mode” is given although it is only once, which is advantageous to the player.

第1当たり種別カウンタC2が「875〜974」の範囲には、「確変大当たりG」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりG」となる判定値の個数が「875〜974」の100個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりG」となる確率(割合)は10%(100/1000)である。   The range of the first hit type counter C2 “875-974” is associated with “probability big hit G”. Of the 1000 decision values (random values) that the first hit type counter C2 can take, the number of decision values that are “probable big hit G” is 100, “875-974”. In this case, the probability (ratio) of “probability big hit G” is 10% (100/1000).

「確変大当たりG」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンB(0.052秒間の開放が1回のみ行われる開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりE」や「確変大当たりF」と同様に、賞球数の面で遊技者にとって最も不利な大当たり種別の一つである。   The “probable change jackpot G” is a jackpot in which the number of rounds is two and the first variable winning device 82a is opened and closed according to the opening pattern B (opening pattern in which 0.052 seconds are opened only once) in each round. is there. Therefore, as with “probability variation jackpot E” and “probability variation jackpot F”, this is one of the most disadvantaged jackpot types for the player in terms of the number of winning balls.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりG」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりG」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するものの、「確変大当たりD」と同様に普通図柄の時短状態は設定されない。即ち、「準備モード」へと移行しないため、「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられない。よって、「通常モード」(非確変状態)で「確変大当たりD」になると、直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりA」や、大当たり後に「準備モード」へと移行する「確変大当たりB」、「確変大当たりC」、「確変大当たりE」、および「確変大当たりF」になった場合に比較して、遊技者にとって不利になる。   In addition, as shown in FIG. 107, when “probability big hit G” is obtained in the short time state of the normal symbol, the transition to the probable state of the special symbol is made and the short time of the normal symbol that continues until the next big hit is obtained. Transition to the state. That is, it shifts to the “renso mode”. On the other hand, when the probability of a normal symbol is “probable big hit G” in a low probability state (non-time-short state), the state shifts to a special symbol promiscuous state, but in the same way as “probable big hit D”, the normal symbol has a short time state. Is not set. That is, since it does not shift to the “preparation mode”, there is no chance to shift to the “renso mode”. Therefore, when “probability jackpot D” is set in “normal mode” (non-probability change state), “probability jackpot A” that directly shifts to “renso mode” and “probability jackpot that shifts to“ preparation mode ”after jackpot It is disadvantageous for the player as compared with the case of “B”, “Chemical variation jackpot C”, “Probability variation jackpot E”, and “Probability variation jackpot F”.

第1当たり種別カウンタC2が「975〜999」の範囲には、「通常大当たりA」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「通常大当たりA」となる判定値の個数が「975〜999」の25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりA」となる確率(割合)は2.5%(25/1000)である。   “Normal big hit A” is associated with the range in which the first hit type counter C2 is “975 to 999”. Of the 1000 judgment values (random values) that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are “ordinary jackpot A” is 25, “975 to 999”. In this case, the probability (ratio) of “ordinary jackpot A” is 2.5% (25/1000).

「通常大当たりA」は、ラウンド数が2ラウンドであり、各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82aが開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)に従って開閉される大当たりである。よって、「確変大当たりB」〜「確変大当たりD」と同様に、第2特定入賞口65aが開放される大当たり種別に比較して獲得できる賞球数が少なくなる。一方、開放パターンBが設定される大当たり種別に比較すると、獲得できる賞球数が多くなる。よって、賞球数の面で、「通常大当たりA」は、「確変大当たりA」よりも不利となるが、「確変大当たりE」〜「確変大当たりG」よりも有利となる。   “Normal jackpot A” has two rounds, and in each round, the first variable winning device 82a is an opening pattern A (an opening pattern in which a 0.6 second opening and a 0.9 second closing are repeated 20 times). Is a jackpot that is opened and closed according to. Therefore, the number of winning balls that can be acquired is smaller than that of the jackpot type in which the second specific winning opening 65a is opened, as in “probability jackpot B” to “probability jackpot D”. On the other hand, the number of prize balls that can be acquired is larger than the jackpot type in which the opening pattern B is set. Therefore, in terms of the number of winning balls, “normal jackpot A” is more disadvantageous than “probability jackpot A”, but is more advantageous than “probability jackpot E” to “probability jackpot G”.

また、図107に示した通り、普通図柄の時短状態において「通常大当たりA」となった場合には、特別図柄の低確率状態へと移行するが、普通図柄の時短状態へ移行することはない。即ち、「通常モード」へと移行する。このため、「準備モード」において「通常大当たりA」になると、残りの時短回数に拘わらず「通常モード」へと移行してしまうため、他の大当たり種別に比較して遊技者に不利となる。また、「連荘モード」において「通常大当たりA」になった場合も、大当たり後に「通常モード」へと移行するため、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」が終了してしまう。このため、「準備モード」、および「連荘モード」では、「通常大当たりA」になることで、遊技者にとって不利な結果となる。   In addition, as shown in FIG. 107, when “normal jackpot A” is obtained in the normal symbol time-short state, the special symbol shifts to the low probability state, but the normal symbol does not shift to the short-time state. . That is, the process proceeds to the “normal mode”. For this reason, when “normal jackpot A” is set in the “preparation mode”, the player shifts to the “normal mode” regardless of the remaining number of time reductions. In addition, when “normal jackpot A” is set in the “renso mode”, the “normal mode” is shifted to the “normal mode” after the big jackpot, and therefore the “renja mode” that is most advantageous to the player is ended. For this reason, in the “preparation mode” and “renso mode”, a “normal jackpot A” results in a disadvantageous result for the player.

一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「通常大当たりA」となった場合は、特別図柄の低確率状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「通常大当たりA」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「通常大当たりA」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりD」や「確変大当たりG」に比べると、1回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, if “normal jackpot A” is obtained in the low probability state (non-short-time state) of the normal symbol, the special symbol lottery will be completed once after the jackpot is over and the special symbol will shift to the low probability state. It shifts to the short state of the normal symbol that continues until That is, the process proceeds to the “preparation mode”. The “preparation mode” set after the end of “normal jackpot A” has fewer special symbol lottery times than the “preparation mode” set after the end of “probability jackpot B” and “probability jackpot E”. In the “normal mode” (non-probability variation state), “normal jackpot A” is more disadvantageous than “probability variation jackpot B” and “probability variation jackpot E”. On the other hand, compared to “probable big hit D” and “probable big hit G” where “preparation mode” is not set, it is advantageous for the player because it gives a chance to shift to “renso mode” although it is only once. Become.

次に、図108を参照して、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に大当たり種別を決定するために参照される特図2用当たり種別選択テーブル202b2の詳細について説明する。図108は、特図2用当たり種別選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。この特図2当たり種別選択テーブル202b2には、第1当たり種別カウンタC2の取り得る値に対応付けて、「確変大当たりH」〜「確変大当たりK」、および「通常大当たりB」の5種類の大当たり種別が規定されている。   Next, with reference to FIG. 108, the details of the special figure 2 type selection table 202b2 referred to in order to determine the big hit type when the special symbol 2 is won by lottery will be described. FIG. 108 is a diagram showing the specified contents of the type selection table 202b2 for special figure 2. This special figure 2 per type selection table 202b2 is associated with the possible values of the first per type counter C2, and five types of jackpots of "probable variation jackpot H" to "probability variation jackpot K" and "normal jackpot B". The type is specified.

第1当たり種別カウンタC2が「0〜4」の範囲には、「確変大当たりH」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりH」となる判定値の個数が「0〜4」の5個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりH」となる確率(割合)は0.5%(5/1000)である。   The range in which the first hit type counter C2 is “0-4” is associated with “probability big hit H”. Of the 1000 judgment values (random values) that can be taken by the first hit type counter C2, the number of judgment values that are “probable big hit H” is 5 from “0 to 4”. In this case, the probability (ratio) of “probability big hit H” is 0.5% (5/1000).

「確変大当たりH」は、ラウンド数が2ラウンドであり、第2特定入賞口65aが所定時間(30秒が経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される大当たりである。よって、「確変大当たりA」と同様に、第1可変入賞装置82aが開放される大当たり種別(「確変大当たりB〜G」、「通常大当たりA」)に比較して、遊技者が多量の賞球を獲得することができる。なお、特別図柄2の抽選で大当たりになった場合に決定され得る全ての大当たり種別は、この「確変大当たりH」や、上述した「確変大当たりA」と同様に第2特定入賞口65aが開放される。よって、特別図柄2の抽選により大当たりになった場合は、獲得できる賞球数の面で、特別図柄1の抽選による大当たりよりも有利となる(「確変大当たりA」を除く)。   “Probable variation jackpot H” is a jackpot in which the number of rounds is two and the second specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won). Therefore, in the same way as “probable bonus jackpot A”, the player has more prize balls than the jackpot type (“probable bonus jackpot BG”, “normal jackpot A”) in which the first variable winning device 82a is opened. Can be earned. In addition, as for all the jackpot types that can be determined when the special symbol 2 is won in the lottery, the second specific winning opening 65a is opened in the same manner as the “probable variation jackpot H” and the “probability variation jackpot A” described above. The Therefore, when a big win is won by the special symbol 2 lottery, it is more advantageous than the big win by the special symbol 1 lottery in terms of the number of winning balls that can be obtained (excluding “probable big hit A”).

また、図108に示した通り、「確変大当たりH」となった場合には、当選時の状態(普通図柄の時短状態であるか否か)に拘わらず、特別図柄の確変状態へ移行すると共に、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと直接移行する。よって、特に「通常モード」(非時短状態)において「確変大当たりH」になると、「準備モード」へと移行する大当たり種別や、「通常モード」へと移行する大当たり種別に比較して遊技者に有利となる。   In addition, as shown in FIG. 108, when “probability big hit H” is reached, regardless of the state at the time of winning (whether or not the normal symbol is in a short-time state), the state shifts to a special symbol probable state. The normal symbol that continues until the next jackpot shifts to a short time state. That is, it shifts directly to the “renso mode”. Therefore, especially in “normal mode” (non-time-short state), when “probable big hit H”, the player is compared with the jackpot type that shifts to “preparation mode” or the jackpot type that shifts to “normal mode”. It will be advantageous.

第1当たり種別カウンタC2の値「5」には、「確変大当たりI」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりI」となる判定値の個数が1個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりI」となる確率(割合)は0.1%(1/1000)である。   The value “5” of the first hit type counter C2 is associated with “probability big hit I”. Of the 1000 decision values (random values) that can be taken by the first hit type counter C2, the number of decision values that are “probable big hit I” is one. The probability (proportion) of “probability jackpot I” is 0.1% (1/1000).

図108に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりI」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりI」となった場合は、「確変大当たりB」、および「確変大当たりE」と同様に、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が7回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。直接「連荘モード」へと移行する「確変大当たりA」や「確変大当たりH」を除き、最も長い抽選回数の間「準備モード」(普通図柄の時短状態)が継続する大当たり種別の一種であるため、「通常モード」において「確変大当たりI」になると、「準備モード」となる抽選回数が少ない「確変大当たりC」、「確変大当たりF」、および「通常大当たりA」や、「準備モード」に移行しない「確変大当たりD」、および「確変大当たりG」に比較して遊技者に有利となる。   As shown in FIG. 108, when “probability big hit I” is obtained in the short time state of the normal symbol, the state shifts to the probable state of special symbol and to the short time state of the normal symbol that continues until the next big hit. And migrate. That is, it shifts to the “renso mode”. On the other hand, if “probability big hit I” is obtained in the low probability state (non-time-short state) of the normal symbol, it shifts to the probable state of special symbols in the same way as “probable big hit B” and “probable big hit E”. At the same time, after the jackpot is over, a transition is made to the normal symbol time-saving state that continues until the special symbol lottery ends seven times. That is, the process proceeds to the “preparation mode”. Except for “probable jackpot A” and “probable jackpot H” that shifts directly to “renso mode”, this is a kind of jackpot type in which “preparation mode” (normal symbol time-short state) continues for the longest number of lotteries. Therefore, when “probable big hit I” in “normal mode”, the number of lottery times in “preparation mode” is small, “probable big hit C”, “probable big hit F”, “normal big hit A”, and “preparation mode”. It is advantageous to the player as compared with “probability variation jackpot D” and “probability variation jackpot G” that do not shift.

なお、上述した通り、普通図柄の通常状態(低確率状態)において「確変大当たりI」となった場合に、時短期間が7回の「準備モード」へと移行させるのは、「通常モード」において第2入球口640aを狙って球を打ち出す変則的な遊技方法を防止(抑制)するためである。より詳述すると、仮に、「通常モード」において特別図柄2の抽選により何れかの確変大当たり(即ち、「確変大当たりH〜K」)となった場合にも、「連荘モード」へと移行させる構成とした場合、「連荘モード」へと移行させることを目的として、「通常モード」においても第2入球口640aを狙って球を打ち出す(所謂、右打ちを行う)遊技者が現れる可能性がある。変則的な遊技方法により、「通常モード」から直接「連荘モード」へと移行されてしまうと、設計上の出玉率を大きく上回る個数の賞球が払い出される可能性があり、ホールに対して不測の不利益を与えてしまう虞がある。そこで、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合には、その大当たりとなった時点が普通図柄の時短状態であるか否かに応じて、大当たり後の遊技状態を異ならせる構成としている。このように構成することで、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において特別図柄2の抽選を実行させた場合の遊技者にとってのメリットを無くすことができるので、変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。これにより、ホールに設置された各パチンコ機10の出玉率を、設計の範囲内により確実に収めることができるので、ホールの売り上げ予測等を立て易くすることができる。   As described above, when the normal state (low probability state) of the normal symbol is “probable big hit I”, the transition to the “preparation mode” in which the short-term period is 7 times is “normal mode”. This is to prevent (suppress) an irregular gaming method of launching a ball aiming at the second entrance 640a. More specifically, even if any probability variation big hit (that is, “probability big hit H to K”) is obtained in the “normal mode” due to the lottery of the special symbol 2, the mode is shifted to the “ream mode”. In the case of the configuration, there is a possibility that a player hits the ball aiming at the second entrance 640a (so-called right-handed) in the “normal mode” for the purpose of shifting to the “renso mode”. There is sex. If the game mode is changed from “Normal mode” to “Renso mode” directly due to an irregular gaming method, there is a possibility that a lot of prize balls will be paid out. May cause unforeseen disadvantages. Therefore, in this control example, when the big winning is made by the lottery of the special symbol 2, the gaming state after the big winning is made different depending on whether or not the time when the big winning is the short time state of the normal symbol. It is configured. By configuring in this manner, the merit for the player when the lottery of the special symbol 2 is executed in the normal state of the normal symbol (that is, the “normal mode”) can be eliminated. Can be prevented (suppressed). Thereby, since the payout rate of each pachinko machine 10 installed in the hall can be more surely contained within the design range, it is possible to easily predict the sales of the hall.

第1当たり種別カウンタC2の値「6」には、「確変大当たりJ」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりJ」となる判定値の個数が1個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりJ」となる確率(割合)は0.1%(1/1000)である。   The value “6” of the first hit type counter C2 is associated with “probability big hit J”. Of the 1000 decision values (random values) that the first hit type counter C2 can take, the number of decision values that are “probable big hit J” is one. The probability (ratio) of “probability jackpot J” is 0.1% (1/1000).

また、図108に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりJ」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりJ」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「確変大当たりJ」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」、「確変大当たりE」、および「確変大当たりI」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「確変大当たりJ」は、「確変大当たりB」、「確変大当たりE」、および「確変大当たりI」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりD」や「確変大当たりG」に比べると、1回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。   Further, as shown in FIG. 108, when “probability big hit J” is obtained in the normal symbol time-short state, the special symbol time-shifted state is entered, and the normal symbol time-saving is continued until the next big hit. Transition to the state. That is, it shifts to the “renso mode”. On the other hand, if the probability of a normal symbol is low (non-short-time state) is “probable big hit J”, the special symbol lottery is completed and the special symbol lottery ends once. It shifts to the short state of the normal symbol that continues until. That is, the process proceeds to the “preparation mode”. The “preparation mode” set after the end of “probability jackpot J” has a special symbol than “preparation mode” set after the end of “probability jackpot B”, “probability jackpot E”, and “probability jackpot I”. Since the number of lotteries is small, in the “normal mode” (non-probability variation state), “probability variation jackpot J” is more disadvantageous than “probability variation jackpot B”, “probability variation jackpot E”, and “probability variation jackpot I”. On the other hand, compared to “probable big hit D” and “probable big hit G” where “preparation mode” is not set, it is advantageous for the player because it gives a chance to shift to “renso mode” although it is only once. Become.

第1当たり種別カウンタC2が「7〜974」の範囲には、「確変大当たりK」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「確変大当たりK」となる判定値の個数が「7〜974」の968個なので、特別図柄2の抽選で大当たりとなった場合に「確変大当たりK」となる確率(割合)は96.8%(968/1000)である。   The range of the first hit type counter C2 from “7 to 974” is associated with “probability big hit K”. Of the 1000 decision values (random values) that can be taken by the first hit type counter C2, the number of decision values with “probable big hit K” is 968 with “7 to 974”. Then, the probability (ratio) of “probability big hit K” is 96.8% (968/1000).

図108に示した通り、普通図柄の時短状態において「確変大当たりK」となった場合には、特別図柄の確変状態へと移行するとともに、次に大当たりとなるまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「連荘モード」へと移行する。一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「確変大当たりK」となった場合は、特別図柄の確変状態へと移行するものの、「確変大当たりD」や「確変大当たりG」と同様に普通図柄の時短状態は設定されない。即ち、「準備モード」へと移行しないため、「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられない。よって、「通常モード」(非確変状態)で「確変大当たりD」になると、遊技者にとって最も不利となる。   As shown in FIG. 108, when “probability big hit K” is obtained in the short time state of the normal symbol, it shifts to the probable state of the special symbol and goes to the short time state of the normal symbol that continues until the next big hit. And migrate. That is, it shifts to the “renso mode”. On the other hand, when “probability big hit K” in the low probability state (non-time-short state) of the normal symbol, it shifts to the special symbol probable state, but it is the same as “probability big hit D” and “probable big hit G”. The short time state of normal symbols is not set. That is, since it does not shift to the “preparation mode”, there is no chance to shift to the “renso mode”. Therefore, when “probability big hit D” is obtained in the “normal mode” (non-probability change state), it is the most disadvantageous for the player.

第1当たり種別カウンタC2が「975〜999」の範囲には、「通常大当たりB」が対応付けられている。第1当たり種別カウンタC2が取り得る1000個の判定値(乱数値)のうち、「通常大当たりB」となる判定値の個数が「975〜999」の25個なので、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合に「通常大当たりB」となる確率(割合)は2.5%(25/1000)である。   “Normal big hit B” is associated with the range where the first hit type counter C2 is “975 to 999”. Of the 1000 judgment values (random number values) that the first hit type counter C2 can take, the number of judgment values that are “ordinary big hit B” is 25 of “975 to 999”. In this case, the probability (ratio) of becoming “normal jackpot B” is 2.5% (25/1000).

図108に示した通り、普通図柄の時短状態において「通常大当たりB」となった場合には、特別図柄の低確率状態へと移行するが、普通図柄の時短状態へ移行しない。即ち、「通常モード」へと移行する。このため、「通常大当たりA」と同様に、「準備モード」において「通常大当たりB」になると、残りの時短回数に拘わらず「通常モード」へと移行してしまうため、他の大当たり種別に比較して遊技者に不利となる。また、「連荘モード」において「通常大当たりB」になった場合も、大当たり後に「通常モード」へと移行するため、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」が終了してしまう。このため、「準備モード」、および「連荘モード」では、「通常大当たりB」になることで、遊技者にとって不利な結果となる。   As shown in FIG. 108, when “ordinary big hit B” is obtained in the normal symbol time-short state, the special symbol shifts to the low probability state, but does not shift to the normal symbol time-short state. That is, the process proceeds to the “normal mode”. For this reason, as with “normal jackpot A”, when “normal jackpot B” is set in “preparation mode”, it shifts to “normal mode” regardless of the remaining number of times, so it is compared with other jackpot types. It is disadvantageous for the player. In addition, when “normal jackpot B” is reached in the “renso mode”, the mode is shifted to the “normal mode” after the big jackpot, and thus the “renso mode” that is most advantageous to the player ends. For this reason, in the “preparation mode” and “renso mode”, a “normal jackpot B” results in a disadvantageous result for the player.

一方で、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において「通常大当たりB」となった場合は、特別図柄の低確率状態へと移行するとともに、大当たり終了後、特別図柄の抽選が1回終了するまで継続する普通図柄の時短状態へと移行する。即ち、「準備モード」へと移行する。「通常大当たりB」の終了後に設定される「準備モード」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」や「確変大当たりI」の終了後に設定される「準備モード」よりも特別図柄の抽選回数が少ないので、「通常モード」(非確変状態)において、「通常大当たりB」は、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」や「確変大当たりI」よりも不利となる。一方、「準備モード」が設定されない「確変大当たりD」や「確変大当たりG」や「確変大当たりK」に比べると、1回限りとは言え「連荘モード」へと移行するチャンスが与えられるため、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, if the normal symbol is in a low probability state (non-short-time state), it will shift to the special symbol low probability state, and after the jackpot ends, the special symbol lottery will end once. It shifts to the short state of the normal symbol that continues until That is, the process proceeds to the “preparation mode”. The “preparation mode” set after the end of “normal jackpot B” is a lottery of special symbols than “preparation mode” set after the end of “probable jackpot B”, “probability jackpot E” and “probability jackpot I” Since the number of times is small, in the “normal mode” (non-probability variation state), “normal jackpot B” is more disadvantageous than “probability variation jackpot B”, “probability variation jackpot E”, and “probability variation jackpot I”. On the other hand, compared to “probable big hit D”, “probable big hit G”, and “probable big hit K” in which the “preparation mode” is not set, there is a chance to shift to the “renso mode” although it is only once. This is advantageous for the player.

このように、本制御例では、獲得できる賞球数や、大当たり後の状態(「通常モード」、「準備モード」、または「連荘モード」)が異なる複数の大当たり種別が設けられている。多種多様な大当たり種別を設けることで、大当たりとなった場合に何れの大当たり種別となるかについて、遊技者に対してより興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in this control example, there are provided a plurality of jackpot types with different numbers of winning balls that can be obtained and states after the jackpot (“normal mode”, “preparation mode”, or “renso mode”). By providing a wide variety of jackpot types, it is possible to make the player more interested in which jackpot type will be used when the jackpot is won. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

なお、本制御例では、「通常モード」において特別図柄2の大当たりとなった場合にも、「連荘モード」へと移行する大当たり(即ち、「確変大当たりH」)や、「準備モード」へと移行する大当たり(即ち、「確変大当たりI」、および「確変大当たりJ」)を設ける構成としているが、必ずしもこれらを全て設けておく必要はない。例えば、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合には、97.5%の確率で「確変大当たりK」が決定され、2.5%の確率で「通常大当たりB」が決定される構成としてもよい。即ち、「通常モード」において特別図柄2の抽選によって大当たりとなった場合は、大当たり後に再度「通常モード」へと移行する(「確変大当たりK」の場合)か、または、大当たり後に時短期間が1回の「準備モード」へと移行する(「通常大当たりB」の場合)ように構成してもよい。このように構成することで、「通常モード」において第2入球口640aを狙って球を打ち出すことに対するデメリットをより大きくすることができるので、より確実に変則的な遊技方法(「通常モード」において第2入球口640aを狙って球を打ち出す遊技方法)を防止することができる。   In this control example, even when the special symbol 2 is a big hit in the “normal mode”, a big hit (that is, “probable big hit H”) or a “preparation mode” is entered. However, it is not always necessary to provide all of these jackpots (that is, “probable variation jackpot I” and “probability variation jackpot J”). For example, in the case where a big win is won by lottery of special symbol 2, “probable big hit K” is determined with a probability of 97.5%, and “normal big hit B” is determined with a probability of 2.5%. Also good. In other words, if the big win is won by the special symbol 2 lottery in the “normal mode”, the game shifts to the “normal mode” again after the big win (in the case of “probable big hit K”), or the short time period is 1 It may be configured to shift to the “preparation mode” (in the case of “normal jackpot B”). With this configuration, it is possible to further increase the demerits of launching a ball aiming at the second entrance 640a in the “normal mode”, so that the irregular gaming method (“normal mode”) can be more reliably performed. In this case, it is possible to prevent a gaming method of launching a ball aiming at the second entrance 640a.

次に、特別図柄1用当たり種別選択テーブル202b1(図107参照)、および、特別図柄2用当たり種別選択テーブル202b2(図108参照)に基づいて大当たり種別が決定されることにより行われる状態移行について、図109を参照して説明する。   Next, state transition performed by determining the jackpot type based on the special symbol 1 type selection table 202b1 (see FIG. 107) and the special symbol 2 type selection table 202b2 (see FIG. 108). This will be described with reference to FIG.

図109は、本制御例における3種類の状態(「通常モード」、「準備モード」、または「連荘モード」)を行き来する条件を示した図である。まず、遊技者にとって最も不利な「通常モード」(非時短状態)における状態移行について説明する。この「通常モード」は、図109の上側に示している。図109に示した通り、「通常モード」では大当たりになった場合に、他の遊技状態へと移行する。なお、上述した通り、本制御例における大当たり確率は、特別図柄の低確率状態で1/24.4、特別図柄の高確率状態で1/25とほぼ同等になる。簡略化のため、図109では大当たり確率を1/25と表記する。上述した通り、この「通常モード」は、普通図柄の低確率状態(非時短状態)であるので、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され難くなるので、遊技者は基本的に第1入球口64を狙って球を打ち出す。よって、特別図柄1の抽選が実行されるので、大当たり種別は基本的に特図1当たり種別選択テーブル202b1から決定される。   FIG. 109 is a diagram showing conditions for going back and forth between the three types of states (“normal mode”, “preparation mode”, or “long villa mode”) in this control example. First, the state transition in the “normal mode” (non-short-time state) that is the most disadvantageous for the player will be described. This “normal mode” is shown on the upper side of FIG. As shown in FIG. 109, when the “normal mode” is a big win, the game state is shifted to another game state. As described above, the jackpot probability in this control example is approximately equal to 1 / 24.4 in the low probability state of the special symbol and 1/25 in the high probability state of the special symbol. For simplification, the jackpot probability is expressed as 1/25 in FIG. As described above, since the “normal mode” is a low probability state (non-time-short state) of the normal symbol, it is difficult for the player to open the electric accessory 640b associated with the second entrance 640a. Specifically, the ball is launched aiming at the first entrance 64. Therefore, since the lottery for the special symbol 1 is executed, the jackpot type is basically determined from the type selection table 202b1 for the special symbol 1.

「通常モード」(確変非時短状態、および非確変非時短状態)において、特別図柄1の抽選で大当たりになると、60%の割合で「確変大当たりD」(50%)、または「確変大当たりG」(10%)が決定される(図107参照)。「通常モード」においてこれらの大当たり種別になると、大当たり終了後に再度「通常モード」へと移行する(図109の上部左側参照)。即ち、「通常モード」をループする。「確変大当たりD」や「確変大当たりG」に当選したとしても、獲得できる賞球は比較的少ないため、「確変大当たりD」、および「確変大当たりG」に当選し続ける(「通常モード」をループし続ける)と、多くの場合、大当たりで得られる賞球よりも「通常モード」において消費される持ち球の方が多くなる。よって、遊技者にとって不利となる。   In the “normal mode” (probability variation non-short-time state and non-probability variation non-time-short state), when winning a special symbol 1 lottery, “probability variation big hit D” (50%) or “probability variation big hit G” at a rate of 60% (10%) is determined (see FIG. 107). When these jackpot types are found in the “normal mode”, the mode shifts to the “normal mode” again after the jackpot is over (see the upper left in FIG. 109). That is, the “normal mode” is looped. Even if you win “Probability jackpot D” or “Probability jackpot G”, you can win relatively few prize balls, so continue to win “Probability jackpot D” and “Probability jackpot G”. In many cases, the number of possessed balls consumed in the “normal mode” is larger than the number of prize balls obtained with a jackpot. Therefore, it is disadvantageous for the player.

また、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合、39.5%の割合で「確変大当たりB,C,E,F」、および「通常大当たりA」の何れかとなる。この場合、大当たりの終了後に「準備モード」(非確変非時短状態)へと移行する(図109の上部中央部分参照)。即ち、比較的「連荘モード」へと移行し易い状態へと移行するので、「確変大当たりD」や「確変大当たりG」よりも遊技者に有利となる。   In addition, when the special symbol 1 is won by lottery, it becomes one of “probability big hit B, C, E, F” and “normal big hit A” at a rate of 39.5%. In this case, after the jackpot is ended, the state shifts to the “preparation mode” (non-probability change timeless state) (see the upper center portion of FIG. 109). In other words, since the transition to the state where it is relatively easy to shift to the “ream home mode” is made, it is more advantageous to the player than “probability big hit D” and “probability big hit G”.

そして、特別図柄1の抽選で大当たりとなった場合の0.5%で当選する「確変大当たりA」となった場合は、大当たりの終了後に直接「連荘モード」へと移行する(図109の上部右側参照)。この「連荘モード」では、上述した通り、次の大当たりまで継続する時短状態と、比較的多量の賞球を得易い大当たり(「確変大当たりH」〜「確変大当たりK」、「通常大当たりB」)とが繰り返され易いので、遊技者にとって最も有利となる。   And if it becomes “probable big hit A” that wins 0.5% of the big win in the special symbol 1 lottery, it shifts directly to the “renso mode” after the big win ends (in FIG. 109). See upper right). In this “renso mode”, as described above, the short-time state that continues until the next jackpot and the jackpot that makes it easy to obtain a relatively large amount of prize balls (“probable jackpot H” to “probable jackpot K”, “normal jackpot B”). ) Is easily repeated, which is most advantageous to the player.

このように、「通常モード」(確変非時短状態、非確変非時短状態)では、大当たりになった場合の、60%の割合で同じ状態(即ち、「通常モード」)をループする一方、40%の割合で、現在の状態よりも有利な「準備モード」、または「連荘モード」へと移行するように構成されている。よって、大当たり後の状態にも注目して遊技者に遊技を行わせることができる。   Thus, in the “normal mode” (probability non-time-short state, non-probability non-time-short state), the same state (ie, “normal mode”) is looped at a rate of 60% in the case of a big win, while 40 %, It is configured to shift to a “preparation mode” or a “village mode” that is more advantageous than the current state. Therefore, paying attention to the state after the big hit, the player can play the game.

次に、上記した「通常モード」よりも遊技者にとって有利な(「連荘モード」に移行し易い)「準備モード」における状態移行について説明する。この「準備モード」は、図109の中央部分に示している。この「準備モード」は、普通図柄の時短状態であるため、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され易くなる。よって、遊技者は基本的に第2入球口640aを狙って遊技を行うため、特別図柄2の抽選が行われ易くなる。しかしながら、大当たりとなる前や、大当たり中において特別図柄1の抽選が保留されていた場合は、「準備モード」が開始後に、保留されていた特別図柄1の抽選から実行される。このため、「準備モード」では、遊技者が通常通り遊技を行っている場合に、特別図柄1の抽選で大当たりとなる場合も、特別図柄2の抽選で大当たりになる場合も起こり得る。   Next, the state transition in the “preparation mode” that is more advantageous to the player than the “normal mode” described above (easy to shift to the “renso mode”) will be described. This “preparation mode” is shown in the center of FIG. Since the “preparation mode” is a short time state of a normal symbol, the electric accessory 640b associated with the second entrance 640a is easily opened. Therefore, since the player basically plays the game aiming at the second entrance 640a, the special symbol 2 is easily drawn. However, if the lottery of the special symbol 1 has been put on hold before the big hit or during the big hit, the “preparation mode” is started, and then the lottery of the special symbol 1 that has been put on hold is executed. For this reason, in the “preparation mode”, when the player plays a game as usual, a special game 1 lottery or a special game 2 lottery may occur.

図109に示した通り、「準備モード」では、大当たりになるか、前回の大当たり後に付与された普通図柄の時短期間が経過することにより、他の状態へと移行する。より具体的には、図109に示した通り、「準備モード」において、2.5%の割合で当選する通常大当たりになった場合(特別図柄1の抽選で「通常大当たりA」になった場合、および特別図柄2の抽選で「通常大当たりB」になった場合)には、大当たりの終了後に「通常モード」へと移行する(図109の中央部左下参照)。即ち、不利な状態に転落してしまうので、「準備モード」において、遊技者に対して通常大当たりとならないことを願って遊技を行わせることができる。   As shown in FIG. 109, in the “preparation mode”, the game shifts to another state when the jackpot is reached or the short-term period of the normal symbol given after the previous jackpot has passed. More specifically, as shown in FIG. 109, in the “preparation mode”, when a normal jackpot is won at a rate of 2.5% (in the case of “normal jackpot A” in the lottery of the special symbol 1) , And the special symbol 2 lottery results in “normal jackpot B”), the system shifts to “normal mode” after the jackpot is over (see the lower left in the center of FIG. 109). In other words, since the player falls to a disadvantageous state, the player can play a game in the “preparation mode” in the hope that the player will not normally win a big hit.

一方、「準備モード」において97.5%の割合で当選する確変大当たり(特別図柄1の抽選で「確変大当たりA」〜「確変大当たりG」のいずれかになった場合、および特別図柄2の抽選で「確変大当たりH」〜「確変大当たりK」のいずれかになった場合)は、「連荘モード」へと移行する(図109の中央部分参照)。このため、「連荘モード」により賞球の大量獲得を遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, the probability variation jackpot to win at a rate of 97.5% in the “preparation mode” (if the symbol of special symbol 1 becomes “probable bonus jackpot A” to “probability variation jackpot G”, or the symbol of special symbol 2) In the case of “Probability variation jackpot H” to “Probability variation jackpot K”), the mode shifts to “renso mode” (see the central portion of FIG. 109). For this reason, since the player can expect a large amount of prize balls to be acquired by the “renso mode”, it is possible to improve the interest of the player in the game.

また、図109に示した通り、「準備モード」において、設定された時短回数(特別図柄の抽選回数1回又は7回)が経過すると、通常大当たりになった場合と同様に、現状よりも不利な「通常モード」へと移行(転落)する。このため、時短回数が経過するよりも前にいずれかの確変大当たりになることを期待して「準備モード」における遊技を行わせることができる。一般的な遊技機では、普通図柄の時短状態は単に持ち球が減り難くなるという程度であり、時短状態において大当たりとなるか、非時短状態で大当たりとなるかによって、大当たりによる恩恵は変わらない場合がほとんどである。これに対して本制御例では、「準備モード」(時短状態)中に確変大当たりになることで遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行するが、「通常モード」(非時短状態)中に大当たりになっても過半数が最も不利な「通常モード」をループしてしまう。よって、時短状態中に確変大当たりに当選できるか否かが、その後の展開に大きく影響を与えるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 109, in the “preparation mode”, when the set number of short times (1 or 7 lotteries for special symbols) has elapsed, it is disadvantageous compared to the current situation, as in the case of a normal jackpot. Shift to “normal mode”. For this reason, the game in the “preparation mode” can be performed in the expectation that one of the probable big hits will be made before the time-saving count has elapsed. In general gaming machines, the short-time state of the normal symbol is simply that it is difficult for the ball to decrease, and the benefit of the big-shot does not change depending on whether it is a big hit in the short-time state or a big hit in the non-short-time state Is almost. On the other hand, in this control example, it shifts to the “long-run mode”, which is most advantageous for the player, by hitting a probable big hit during the “preparation mode” (short-time state), but the “normal mode” (non-short-time state) ) Even if it becomes a big hit, the “normal mode” where the majority is the most disadvantageous loops. Therefore, it is possible to provide a novel gameability in which whether or not a promising big hit can be won during the short-running state greatly affects the subsequent development. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

次に、図109の下部に示した「連荘モード」について説明する。なお、上述した通り、「連荘モード」は普通図柄の時短状態であるため、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放され易くなる。よって、遊技者は基本的に第2入球口640aを狙って遊技を行うため、特別図柄2の抽選が行われ易くなる。また、「連荘モード」へは、多くの場合、特別図柄2の抽選が行われ易い「準備モード」から移行するため、特別図柄1の抽選が保留された状態で「連荘モード」となることは稀である。よって、「連荘モード」では基本的に特別図柄2の抽選が実行される。   Next, the “renso mode” shown at the bottom of FIG. 109 will be described. Note that, as described above, the “renso mode” is a short time state of a normal symbol, so that the electric accessory 640b associated with the second entrance 640a is easily opened. Therefore, since the player basically plays the game aiming at the second entrance 640a, the special symbol 2 is easily drawn. In addition, in many cases, the “renzo mode” is shifted from the “preparation mode” in which the special symbol 2 is easily drawn, so the “renso mode” is set in a state where the lottery of the special symbol 1 is suspended. That is rare. Therefore, in the “renso mode”, the lottery of the special symbol 2 is basically executed.

図109の下部に示した通り、「連荘モード」では、特別図柄の大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、「連荘モード」において、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合の2.5%の割合で決定される「通常大当たりB」になると、その大当たりの終了後に「通常モード」へと移行する(図109の下部左側参照)。即ち、最も有利な状態から、最も不利な状態に転落してしまうため、遊技者にとって不利となる。   As shown in the lower part of FIG. 109, in the “renso” mode, there is a possibility that a transition to another state may occur only when a special symbol wins. Specifically, in the “renso mode”, when the “ordinary jackpot B” determined at a rate of 2.5% in the case of the big jackpot due to the special symbol 2 lottery, (See the lower left side of FIG. 109). In other words, the player falls to the most unfavorable state, which is disadvantageous for the player.

一方、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合の97.5%の割合で決定される「確変大当たりH」〜「確変大当たりK」になると、その大当たり終了後に再度「連荘モード」へと移行する(「連荘モード」をループする)。このため、「連荘モード」においては、いずれかの確変大当たりに当選し続ける限り、比較的多量の賞球を獲得可能な大当たり(第2特定入賞口65aが開放される大当たり)と、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態とが繰り返されるので、遊技者にとって極めて有利となる。従って、「連荘モード」において、遊技者に対して確変大当たりに当選し続けることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の「連荘モード」における遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, when it becomes “probable big hit H” to “probable big hit K”, which is determined at a rate of 97.5% in the case of winning big wins by special symbol 2 lottery, after that jackpot ends, it will switch back to “renso mode” Migrate (loop through “renso mode”). For this reason, in the “renso mode”, as long as one of the probable jackpots continues to be won, a jackpot that allows a relatively large amount of winning balls (a jackpot that opens the second specific winning opening 65a) and the following Since the short time state of the normal symbol that continues to the big hit is repeated, it is extremely advantageous for the player. Therefore, in the “renso mode”, it is possible to allow the player to play the game with the expectation that he / she will continue to win a promising jackpot, so that the player ’s interest in the game in the “renso mode” is improved. Can do.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、「通常モード」における大当たりの一部で、「連荘モード」に移行しやすい「準備モード」へ移行するように構成されている。そして、「準備モード」においていずれかの確変大当たりに当選することにより、その大当たりの終了後に「連荘モード」へと移行する。この「連荘モード」では、多量の賞球を獲得可能な大当たりとなり易い上に、大当たりになった場合の97.5%の割合で決定される確変大当たりになると、その大当たり後に再度「連荘モード」が設定される。よって、確変大当たりに当選し続けることにより、多量の賞球を連続して獲得することができるので、遊技者にとって非常に有利な状態となる。従って、遊技者に対して、この「連荘モード」に移行させること、および、「連荘モード」をより多くの回数ループさせることを期待させて遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to shift to the “preparation mode”, which is a portion of the big hit in the “normal mode” and easily shifts to the “renso mode”. Then, by winning one of the probable jackpots in the “preparation mode”, the mode shifts to the “renso mode” after the jackpot. In this “renso mode”, it is easy to become a jackpot that can win a large amount of prize balls, and when it becomes a probable jackpot determined at a rate of 97.5% in the case of the jackpot, after the jackpot, again “renso” Mode "is set. Thus, by continuing to win the winning jackpot, a large number of prize balls can be obtained continuously, which is very advantageous for the player. Therefore, it is possible to cause the player to perform the game with the expectation that the player will shift to the “renso mode” and loop the “renso mode” more times. The interest in games can be improved.

図106に戻って説明を続ける。第2当たり乱数テーブル202c(図110(a)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、上述した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5」が規定されている(図110(a)参照)。また、普通図柄の高確率状態(時短状態)において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図110(a)参照)。本制御例のパチンコ機10では、スルーゲート67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   Returning to FIG. 106, the description will be continued. The second hit random number table 202c (see FIG. 110 (a)) is a data table in which a hit determination value for a normal symbol is stored. Specifically, as described above, “5” is defined as the determination value that is a hit for the normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol (see FIG. 110A). In addition, “5 to 204” is defined as a determination value that is a hit of a normal symbol in a high probability state (short-time state) of the normal symbol (see FIG. 110A). In the pachinko machine 10 of this control example, referring to the value of the second per-random number counter C4 acquired based on the passage of the ball through the through gate 67 and the second per-random number table 202c, It is determined whether or not there is.

変動パターン選択テーブル202dは、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に対応付けて、今回の特別図柄の抽選結果を示す図柄変動の変動時間を規定したデータテーブルである。この変動パターン選択テーブル202dの詳細について、図110(b)〜図113を参照して説明する。   The variation pattern selection table 202d is a data table that defines the variation time of the symbol variation indicating the lottery result of the current special symbol in association with the value (random value) of the variation type counter CS1. Details of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS.

図110(b)は、本制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図110(b)に示したように、変動パターン選択テーブル202dは、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合に変動時間を決定するための通常中大当たりテーブル202d1と、普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が外れだった場合に変動時間を決定するための通常中外れテーブル202d2と、普通図柄の時短状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード」)において特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合に変動時間を決定するための時短中大当たりテーブル202d3と、普通図柄の時短状態において特別図柄の抽選結果が外れだった場合に変動時間を決定するための時短中外れテーブル202d4とが設けられている。これらの各テーブルについて、図111〜図113を参照してより詳細に説明する。   FIG. 110B is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in this control example. As shown in FIG. 110 (b), the variation pattern selection table 202d is for determining the variation time when the lottery result of the special symbol is a big hit in the normal state of the normal symbol (that is, “normal mode”). The normal medium jackpot table 202d1, the normal medium loss table 202d2 for determining the change time when the lottery result of the special symbol is out in the normal state of the normal symbol, and the short time state of the normal symbol (ie, “preparation mode”) , Or “Renso mode”), when the special symbol lottery result is a big win, the short / medium big hit table 202d3 for determining the change time, and the special symbol lottery result in the normal symbol short time state In addition, there is provided a time reduction / decrease table 202d4 for determining the variation time. Each of these tables will be described in more detail with reference to FIGS.

まず、図111(a)を参照して、通常中大当たりテーブル202d1について説明する。図111(a)は、この通常中大当たりテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。この通常中大当たりテーブル202d1は、上述した通り、普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、変動時間(変動パターン)を決定するために用いられるデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、当たりノーマル変動(7秒)、および当たりロング変動(10秒)の2種類が設けられており、各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。   First, the normal middle jackpot table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG. 111 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal medium jackpot table 202d1. As described above, the normal medium jackpot table 202d1 is a data table used for determining the variation time (variation pattern) when the lottery result of the special symbol is a big hit in the normal state of the normal symbol. There are two types of big hit variation patterns: normal variation (7 seconds) and long variation (10 seconds), and for each variation pattern, the value of the variation type counter CS1 is used as a judgment value. Is set.

具体的には、図111(a)に示した通り、当たりノーマル変動(7秒)については、「0〜99」が、当たりロング変動(10秒)については、「100〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として規定されている。普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、この通常中大当たりテーブル202d1より選択される。   Specifically, as shown in FIG. 111 (a), “0 to 99” for the normal variation (7 seconds) and “100 to 198” for the long variation (10 seconds). It is defined as the judgment value of the type counter CS1. When the lottery result of the special symbol is a big hit in the normal state of the normal symbol, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from this normal middle big hit table 202d1.

図111(b)は、通常中外れテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。通常中外れテーブル202d2は、上述した通り、普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が外れである場合に、変動時間(変動パターン)を決定するために用いられるデータテーブルである。外れの変動パターンとしては、外れノーマル変動(7秒)、および外れロング変動(10秒)の2種類が設けられており、各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。   FIG. 111 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal dropout table 202d2. As described above, the normal miss table 202d2 is a data table used for determining the variation time (variation pattern) when the lottery result of the special symbol is out of the normal symbol in the normal state. There are two types of deviation patterns: a deviation normal fluctuation (7 seconds) and a deviation long fluctuation (10 seconds). For each fluctuation pattern, the value of the fluctuation type counter CS1 is used as a judgment value. Is set.

具体的には、図111(b)に示した通り、外れノーマル変動(7秒)については、「0〜150」が、外れロング変動(10秒)については、「151〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として規定されている。普通図柄の通常状態において特別図柄の抽選結果が外れとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、この通常中大当たりテーブル202d1より選択される。   Specifically, as shown in FIG. 111 (b), “0-150” for out-of-normal fluctuation (7 seconds) and “151-198” for out-of-long fluctuation (10 seconds). It is defined as the judgment value of the type counter CS1. When the lottery result of the special symbol is lost in the normal state of the normal symbol, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the normal medium big hit table 202d1.

図112は、時短中大当たりテーブル202d3の内容を示した図である。この時短中大当たりテーブル202d3は、上述した通り、普通図柄の時短状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード」)において特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、変動時間を決定するために用いられるデータテーブルである。時短状態中に大当たりとなった場合の変動パターンとしては、ショート変動(0.2秒)、ミドル変動(3秒)、およびロング変動A(90秒)〜ロング変動G(72秒)の9種類が設けられている。   FIG. 112 is a diagram showing the contents of the short / medium / big hit table 202d3. As described above, the short / medium / big hit table 202d3 determines the fluctuation time when the lottery result of the special symbol is a big win in the normal symbol's short time state (that is, “preparation mode” or “renso mode”). It is a data table used for this purpose. There are nine types of fluctuation patterns in the case of a big hit during the short time state: short fluctuation (0.2 seconds), middle fluctuation (3 seconds), and long fluctuation A (90 seconds) to long fluctuation G (72 seconds). Is provided.

図112に示した通り、普通図柄の時短状態においては前回の大当たり種別、および前回の大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数(変動回数)に応じて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これは、「準備モード」において、「連荘モード示唆演出」(図93〜図95参照)を実行するための十分な演出期間を確保するためである。なお、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」は、演出時間が90秒間の固定演出となっている。しかしながら、「準備モード」における最大の変動回数は、上述した通り、1回、若しくは7回の2種類存在する(図107、図108参照)。更に、7回の時短期間が設定された「準備モード」であっても、7回の変動が終了する前に大当たりとなれば、7回の変動表示を全て実行する前に他の状態へと移行する。このため、設定された時短回数や、時短状態中の抽選結果等に応じて、「準備モード」が継続する特別図柄の抽選回数が毎回異なってしまう。   As shown in FIG. 112, in the short time state of the normal symbol, the variation pattern (variation time) varies depending on the previous jackpot type and the number of lotteries (variation number) of the special symbol executed after the last jackpot has ended. Is configured to be selected. This is to ensure a sufficient effect period for executing the “renso mode suggestion effect” (see FIGS. 93 to 95) in the “preparation mode”. It should be noted that the “renso mode suggestion effect” executed in the “preparation mode” is a fixed effect with an effect time of 90 seconds. However, as described above, there are two types of maximum number of fluctuations in the “preparation mode”: one time or seven times (see FIGS. 107 and 108). Furthermore, even in the “preparation mode” in which seven short-term periods are set, if a big hit occurs before the seven fluctuations are completed, the state is changed to another state before all seven fluctuation displays are executed. Transition. For this reason, the number of lotteries for the special symbol in which the “preparation mode” continues varies depending on the set number of times and the lottery result during the time-short state.

そこで、本制御例では、設定された時短回数や時短状態中の抽選結果に拘わらず、同じタイミングで「準備モード」から他のモードへと移行できるようにすべく、前回の大当たり種別と、その大当たりが終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)とに応じて変動パターン(変動時間)が選択されるように構成している。そして、選択される変動時間は、設定された時短回数(1回、または7回)、および時短中の抽選結果によらず、同じ時間(「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒)で全ての変動表示が終了するように構成されている。このように構成することで、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一することができるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。よって、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。   Therefore, in this control example, in order to be able to shift from the “preparation mode” to another mode at the same timing regardless of the set number of times and the lottery result during the time reduction state, A variation pattern (variation time) is selected in accordance with the number of times of variation (the number of lotteries of special symbols) after the jackpot ends. The selected variation time is the same time (90 seconds, which is the production time of the “renso mode suggestion effect”), regardless of the set number of times (1 or 7) and the lottery result during the time. ) Is configured to end all the variable display. By configuring in this way, it is possible to sufficiently secure the production period of the “renso mode suggestion production” executed in the “preparation mode”. Moreover, since the production time of the “renso mode suggestion production” can be unified, it is not necessary to prepare a plurality of patterns of production styles with different production times. Therefore, it is possible to reduce the processing load and the storage capacity.

時短中大当たりテーブル202d3の規定内容について、より具体的に説明する。図112に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりA,D,G,H,K」の何れかであった場合は、その大当たりが終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)に拘わらず、図112の下方に示した連荘用テーブル(大当たり時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。この連荘用テーブル(大当たり時)は、「連荘モード」における変動パターン(変動時間)を決定するために用いられる。なお、変動回数(特別図柄の抽選回数)に関係なく「連荘モード」として変動時間を決定するのは、「確変大当たりA,D,G,H,K」後に「準備モード」へと移行することがないためである。即ち、上記各大当たりの終了後に普通図柄の時短状態となった場合は、必ず「連荘モード」となるため、「連荘モード示唆演出」の演出期間を確保する必要が無いためである。   The specified contents of the short / medium / big hit table 202d3 will be described more specifically. As shown in FIG. 112, when the previous jackpot type was any of “probable jackpot A, D, G, H, K”, the number of fluctuations since the jackpot ended (the number of lotteries for special symbols) Regardless of (), the fluctuation pattern (fluctuation time) is selected with reference to the table for extended resorts (at the time of big hit) shown in the lower part of FIG. This table for consecutive houses (at the time of big hit) is used to determine the variation pattern (variation time) in the “village mode”. It should be noted that regardless of the number of fluctuations (the number of lotteries for special symbols), the fluctuation time is determined as “renso mode” after “probability big hit A, D, G, H, K” shifts to “preparation mode”. This is because there is nothing. In other words, when the normal symbol is in a short time state after the end of each jackpot, it is always in the “renso mode”, so there is no need to secure the “renso mode suggestion effect” stage.

図112の下方に示した通り、連荘用テーブル(大当たり時)において、変動種別カウンタCS1が「0〜99」の範囲には、変動種別としてショート変動(0.2秒)が対応付けられている。一方、変動種別カウンタCS1が「100〜198」の範囲には、変動種別としてミドル変動3秒が対応付けられている。このように、「連荘モード」では、「通常モード」において決定される変動時間(7秒、または10秒)に比較して短い変動時間が決定されるので、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   As shown in the lower part of FIG. 112, in the table for consecutive resorts (at the time of big hit), a short fluctuation (0.2 seconds) is associated with the fluctuation type counter CS1 in the range of “0 to 99” as the fluctuation type. Yes. On the other hand, in the range where the variation type counter CS1 is “100 to 198”, middle variation 3 seconds is associated as the variation type. As described above, in the “renso mode”, since the variation time shorter than the variation time (7 seconds or 10 seconds) determined in the “normal mode” is determined, Can be executed quickly. In addition, since the period until the next big hit can be shortened, it is possible to prevent (suppress) the game in the “renso mode” from becoming monotonous.

図112に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりB,E,I」の何れかであった場合は、その大当たり後の変動回数(特別図柄の抽選回数)に応じて異なる変動時間(変動パターン)が決定される。より具体的には、「確変大当たりB,E,I」の後、1回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、準備モードが終了して大当たりとなるタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。   As shown in FIG. 112, when the previous jackpot type is “probable variation jackpot B, E, I”, the variation time varies depending on the number of variations after the jackpot (number of lotteries for special symbols) ( Variation pattern) is determined. More specifically, after the “probable variation jackpot B, E, I”, when the first special symbol lottery is won, the long variation A as the variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1. (90 seconds) is determined. Thereby, since the fluctuation time of the long fluctuation A (90 seconds) and the production time of the “renso mode suggestion effect” can be matched, the timing when the preparation mode ends and a big hit is given, It is possible to match the timing when the “production” ends.

また、「確変大当たりB,E,I」の後、2回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動B(87秒)が決定される。ここで、詳細については図113を参照して後述するが、本制御例では、「準備モード」において特別図柄の抽選が外れとなった場合は、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動時間が3秒のミドル変動が決定される。このため、「確変大当たりB,E,I」の後、1回目の特別図柄の抽選が外れとなり、2回目の抽選で大当たりになった場合は、ミドル変動の3秒と、ロング変動Bの87秒との合計90秒の変動時間を経て「準備モード」が終了し、大当たりとなる。即ち、「確変大当たりB,E,I」の後、2回目に実行された特別図柄の抽選により大当たりとなった場合も、「準備モード」が終了するまでの変動時間を「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒に合わせ込むことができる。   In addition, after “probability big hit B, E, I”, when a big win is won in the second special symbol lottery, the long fluctuation B (87 seconds) as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 Is determined. Here, details will be described later with reference to FIG. 113. In this control example, when the special symbol is not selected in the “preparation mode”, the variation time is independent of the value of the variation type counter CS1. A middle fluctuation of 3 seconds is determined. For this reason, after “probability big hit B, E, I”, if the first special symbol lottery is missed and the big lottery is won in the second lottery, middle fluctuation 3 seconds and long fluctuation B 87 The “preparation mode” is completed after a total fluctuation time of 90 seconds with the second, resulting in a big hit. In other words, after “probability big hit B, E, I”, even if a big win is won by the special symbol lottery executed for the second time, the fluctuation time until the “preparation mode” is ended is shown as “renso mode suggestion effect” To 90 seconds, which is the production time of "".

同様に、「確変大当たりB,E,I」の後、3回目〜7回目に特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、その大当たりとなるまでに実行された特別図柄の外れを示す変動表示(ミドル変動)の変動時間(3秒×外れの回数)と、大当たりを示す変動表示(ロング変動C〜Gのいずれか)の変動時間との合計が90秒となるように、ロング変動C〜Gの変動時間が設定されている。例えば、大当たり終了後、5回目に大当たりとなった場合は、1〜4回目の外れの変動表示の変動時間が各3秒(ミドル変動)となり、5回目の変動表示の変動時間として78秒(ロング変動E)が決定されるので、計90秒(3秒×4+78秒)の変動時間となる。よって、7回の時短期間が設定された「準備モード」のうち、1回目〜7回目のいずれの変動回数(特別図柄の抽選回数)で大当たりになった場合も、その大当たりになるまでに実行された特別図柄の外れに対応する変動表示(ミドル変動)の変動時間と、大当たりに対応する変動表示(ロング変動A〜ロング変動G)の変動時間との合計を、「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒に合わせ込むことができる。よって、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一することができるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。よって、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。   Similarly, after “probability big hit B, E, I”, even if the special symbol lottery is won for the 3rd to 7th times, the fluctuation that indicates that the special symbol that has been executed up to that big hit will be lost Long fluctuation C so that the total of the fluctuation time of display (middle fluctuation) (3 seconds x number of misses) and the fluctuation time of the big display (any one of long fluctuations C to G) indicating a big hit is 90 seconds. A variation time of ~ G is set. For example, when the big hit is made for the fifth time after the end of the jackpot, the fluctuation times of the first to fourth fluctuation display are 3 seconds each (middle fluctuation), and the fluctuation time of the fifth fluctuation display is 78 seconds ( Since the long fluctuation E) is determined, the total fluctuation time is 90 seconds (3 seconds × 4 + 78 seconds). Therefore, in the “preparation mode” in which seven short-term periods are set, if any of the first to seventh fluctuations (special symbol lottery) is a big win, it will be executed before the big hit The total of the change time of the change display (middle change) corresponding to the deviation of the special symbol made and the change time of the change display (long change A to long change G) corresponding to the jackpot is “the recreation mode suggestion effect” Can be adjusted to 90 seconds, which is the production time. Therefore, it is possible to sufficiently ensure the production period of the “renso mode suggestion production” executed in the “preparation mode”. Moreover, since the production time of the “renso mode suggestion production” can be unified, it is not necessary to prepare a plurality of patterns of production styles with different production times. Therefore, it is possible to reduce the processing load and the storage capacity.

なお、「確変大当たりB,E,I」が終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)が7回を超えている場合には、図112の下方に示した連荘用テーブル(大当たり時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。「確変大当たりB,E,I」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず7回の時短期間が設定されるので、「確変大当たりB,E,I」の終了後、7回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。   If the number of fluctuations (the number of special symbol lotteries) after “probability big hit B, E, I” has exceeded seven times, the table for consecutive resorts shown in the lower part of FIG. The variation pattern (variation time) is selected with reference to (time). When the transition is made to the “preparation mode” after the “probability big hit B, E, I” is completed, 7 times are set for a short time period. Therefore, after the “probable big hit B, E, I” is finished, This is because when the short time state of the normal symbol continues for more than the number of times, it means the “renso mode”.

ここで、「確変大当たりB,E,I」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中大当たりテーブル202d3が参照されるため、「連荘モード」になってから7回以内に大当たりになると、長い変動時間(72秒〜90秒)が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりI」が決定される確率(割合)が0.1%と極めて低確率になるように構成している(図108参照)。また、「連荘モード」においては、第2入球口640aを狙って球を打ち出すので、特別図柄1の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている(「連荘モード」がループしている)間において、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。   Here, even when the transition to the “renso mode” is made after the “probable jackpot B, E, I” is completed, the time / medium jackpot table 202d3 is referred to, and therefore 7 times after the “renso mode” is entered. When the jackpot is within, a long variation time (72 seconds to 90 seconds) is set. If a long variation time is set in the “renso” mode, the period until the big hit becomes long, and there is a possibility that the game may be delayed. In this regard, in this control example, when the big symbol is won by lottery of special symbol 2, the probability (ratio) that “probability big hit I” is determined is as low as 0.1%. (See FIG. 108). Further, in the “renso mode”, since the ball is launched aiming at the second entrance 640a, it is difficult to draw the special symbol 1. That is, while the “renso mode” and the special symbol jackpot are repeated (the “renso mode” loops), the “probable jackpot B” and the “probable jackpot E” do not occur. Therefore, in an actual game, it is possible to suppress a problem that the fluctuation time of the fluctuation display executed in the “renso mode” becomes long.

図112に示した通り「確変大当たりC,F,J」の後、1回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、準備モードが終了して大当たりとなるタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。   As shown in FIG. 112, after “probable variation jackpot C, F, J”, when a big win is won in the first special symbol lottery, a long variation A as a variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1. (90 seconds) is determined. Thereby, since the fluctuation time of the long fluctuation A (90 seconds) and the production time of the “renso mode suggestion effect” can be matched, the timing when the preparation mode ends and a big hit is given, It is possible to match the timing when the “production” ends.

また、「確変大当たりC,F,J」が終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)が2回以上の場合には、図112の下方に示した連荘用テーブル(大当たり時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。「確変大当たりC,F,J」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず時短期間が1回のみ設定されるので、「確変大当たりC,F,J」の終了後、2回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。   In addition, when the number of fluctuations (the number of special symbol lotteries) after “probability big hit C, F, J” is two times or more, the table for consecutive resorts shown at the bottom of FIG. 112 (at the time of big hit) The variation pattern (variation time) is selected with reference to FIG. When shifting to the “preparation mode” after the end of “probability jackpot C, F, J”, the time-saving period is always set once, so after “probability jackpot C, F, J” ends, 2 This is because when the short time state of the normal symbol continues for more than the number of times, it means the “renso mode”.

図112に示した通り、前回の大当たり種別が「通常大当たりA,B」の後、1回目の特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、前回の大当たり種別が「確変大当たりC,F,J」の場合と同様に、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、準備モードが終了して大当たりとなるタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。   As shown in FIG. 112, when the previous jackpot type is “normal jackpot A, B” and the first special symbol lottery is won, the previous jackpot type is “probable jackpot C, F, J”. As in the case of “”, the long variation A (90 seconds) is determined as the variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1. Thereby, since the fluctuation time of the long fluctuation A (90 seconds) and the production time of the “renso mode suggestion effect” can be matched, the timing when the preparation mode ends and a big hit is given, It is possible to match the timing when the “production” ends.

一方、変動回数(特別図柄の抽選回数)が2回以上の場合の変動時間は規定されていない。「通常大当たりA,B」の終了後に「連荘モード」へと移行する場合はなく(図107、図108参照)、「通常大当たりA,B」の終了後に時短状態が設定されるのは、必ず時短期間が1回の「準備モード」だからである。   On the other hand, the fluctuation time is not defined when the number of fluctuations (the number of lotteries for special symbols) is two or more. There is no case where the mode is shifted to the “renso mode” after the end of “normal jackpot A, B” (see FIG. 107 and FIG. 108). This is because the “preparation mode” always has one short time period.

このように、時短中大当たりテーブル202d3は、「準備モード」の時短回数や、「準備モード」中における特別図柄の抽選結果に拘わらず、大当たりとなるまでのトータルの変動時間が、「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒に一致するように構成されている。よって、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一できるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。従って、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。   In this way, the short / medium / big hit table 202d3 shows that the total variation time until the big win is obtained regardless of the number of time / times in the “preparation mode” or the special symbol lottery result in the “preparation mode”. It is configured to coincide with 90 seconds, which is the production time of the “suggesting production”. Therefore, it is possible to sufficiently ensure the production period of the “renso mode suggestion production” executed in the “preparation mode”. Moreover, since the production time of the “renso mode suggestion production” can be unified, it is not necessary to prepare a plurality of patterns of production modes with different production times. Therefore, it is possible to reduce the processing load and the storage capacity.

また、時短中大当たりテーブル202d3は、「連荘モード」における変動時間が「通常モード」に比較して短くなるように構成されている。これにより、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   Also, the time-saving medium / big hit table 202d3 is configured such that the variation time in the “long-run mode” is shorter than that in the “normal mode”. Thereby, a game can be speedily executed in the “renso mode”. In addition, since the period until the next big hit can be shortened, it is possible to prevent (suppress) the game in the “renso mode” from becoming monotonous.

ここで、「確変大当たりC,F,J」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中大当たりテーブル202d3が参照されるため、「連荘モード」になってから1回目に大当たりになると、長い変動時間(90秒)が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりJ」が決定される確率(割合)が0.1%と極めて低確率になるように構成している(図108参照)。また、「連荘モード」においては、第2入球口640aを狙って球を打ち出すので、特別図柄1の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている(「連荘モード」がループしている)間において、「確変大当たりC」や「確変大当たりF」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。   Here, even when the transition to the “renso mode” is made after the “probable jackpot C, F, J” is completed, the time / medium jackpot table 202d3 is referred to, so the first time after the “renso mode” is entered. When a big hit is made, a long fluctuation time (90 seconds) is set. If a long variation time is set in the “renso” mode, the period until the big hit becomes long, and there is a possibility that the game may be delayed. In this regard, this control example is configured so that the probability (proportion) that “probability big hit J” is determined becomes a very low probability of 0.1% when the big win is obtained by drawing the special symbol 2. (See FIG. 108). Further, in the “renso mode”, since the ball is launched aiming at the second entrance 640a, it is difficult to draw the special symbol 1. In other words, while the “renso mode” and the special symbol jackpot are repeated (the “renso mode” loops), it does not become the “probable variation jackpot C” or the “probability variation jackpot F”. Therefore, in an actual game, it is possible to suppress a problem that the fluctuation time of the fluctuation display executed in the “renso mode” becomes long.

次に、図113を参照して時短中外れテーブル202d4について説明する。この時短中外れテーブル202d4は、上述した通り、普通図柄の時短状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード」)において特別図柄の抽選結果が外れである場合に、変動時間を決定するために用いられるデータテーブルである。時短状態中に外れとなった場合の変動パターンとしては、ショート変動(0.2秒)、ミドル変動(3秒)、ロング変動A(90秒)、およびロング変動G(72秒)の4種類が設けられている。   Next, the time reduction / removal table 202d4 will be described with reference to FIG. At this time, the short / short-out table 202d4 determines the variation time when the lottery result of the special symbol is out of the normal symbol in the short-time state (that is, the “preparation mode” or the “renso mode”) as described above. It is a data table used for this purpose. There are four types of fluctuation patterns in the case of a deviation in the short-time state: short fluctuation (0.2 seconds), middle fluctuation (3 seconds), long fluctuation A (90 seconds), and long fluctuation G (72 seconds). Is provided.

図113に示した通り、普通図柄の時短状態においては前回の大当たり種別、および前回の大当たりが終了してから実行された特別図柄の抽選回数(変動回数)に応じて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これは、時短中大当たりテーブル202d3と同様に、「準備モード」において、「連荘モード示唆演出」(図93〜図95参照)を実行するための十分な演出期間(90秒)を確保するためである。   As shown in FIG. 113, in the short-time state of the normal symbol, the variation pattern (variation time) varies depending on the previous jackpot type and the number of lotteries (number of variations) of the special symbol executed after the last jackpot has ended. Is configured to be selected. This is to ensure a sufficient performance period (90 seconds) for executing the “renso mode suggestion effect” (see FIGS. 93 to 95) in the “preparation mode”, as in the case of the short-term middle big hit table 202d3. It is.

図113に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりA,D,G,H,K」の何れかであった場合は、その大当たりが終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)に拘わらず、図113の下方に示した連荘用テーブル(外れ時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。この連荘用テーブル(外れ時)は、「連荘モード」における変動パターン(変動時間)を決定するために用いられる。なお、変動回数(特別図柄の抽選回数)に関係なく「連荘モード」として変動時間を決定するのは、「確変大当たりA,D,G,H,K」後に「準備モード」へと移行することがないためである。即ち、上記各大当たりの終了後に普通図柄の時短状態となった場合は、必ず「連荘モード」となるため、「連荘モード示唆演出」の演出期間(90秒)を確保する必要が無いためである。   As shown in FIG. 113, when the previous jackpot type was any of “probable jackpot A, D, G, H, K”, the number of fluctuations since the jackpot ended (the number of special symbol lotteries) Regardless of (), the fluctuation pattern (fluctuation time) is selected with reference to the extended resort table (at the time of detachment) shown in the lower part of FIG. This extended resort table (at the time of detachment) is used to determine the fluctuation pattern (fluctuation time) in the “longue mode”. It should be noted that regardless of the number of fluctuations (the number of lotteries for special symbols), the fluctuation time is determined as “renso mode” after “probability big hit A, D, G, H, K” shifts to “preparation mode”. This is because there is nothing. In other words, when the normal symbol is in a short time state after the end of each jackpot, the “renso mode” is always set, and therefore it is not necessary to secure the rendering period (90 seconds) of the “renso mode suggestion effect”. It is.

図113の下方に示した通り、連荘用テーブル(外れ時)において、変動種別カウンタCS1が「0〜160」の範囲には、変動種別としてショート変動(0.2秒)が対応付けられている。一方、変動種別カウンタCS1が「161〜198」の範囲には、変動種別としてミドル変動3秒が対応付けられている。このように、「連荘モード」では、「通常モード」において決定される変動時間(7秒、または10秒)に比較して短い変動時間が決定されるので、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。また、「連荘モード」において特別図柄の抽選が外れの場合には、当たりの場合に比較してミドル変動(0.2秒)が選択され難くなるように構成されている。これにより、連荘モード」において、比較的長い(3秒)変動時間が決定されることで、特別図柄の大当たりに対する期待感を高めることができる。よって、変動時間に注目して遊技を行わせることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止し、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in the lower part of FIG. 113, in the range table (at the time of detachment), the fluctuation type counter CS1 in the range of “0 to 160” is associated with the short fluctuation (0.2 seconds) as the fluctuation type. Yes. On the other hand, the range of the variation type counter CS1 “161 to 198” is associated with a middle variation of 3 seconds as the variation type. As described above, in the “renso mode”, since the variation time shorter than the variation time (7 seconds or 10 seconds) determined in the “normal mode” is determined, Can be executed quickly. In addition, since the period until the next big hit can be shortened, it is possible to prevent (suppress) the game in the “renso mode” from becoming monotonous. Further, in the “renso mode”, when the special symbol lottery is off, the middle fluctuation (0.2 seconds) is less likely to be selected than in the case of winning. As a result, in the “renso mode”, the relatively long (3 seconds) variation time is determined, so that a sense of expectation for the special symbol jackpot can be enhanced. Therefore, since the game can be performed paying attention to the variation time, it is possible to prevent the game in the “renso mode” from becoming monotonous and to improve the interest in the game.

図113に示した通り、前回の大当たり種別が「確変大当たりB,E,I」の何れかであった場合は、その大当たり後の変動回数(特別図柄の抽選回数)に応じて異なる変動時間(変動パターン)が決定される。より具体的には、「確変大当たりB,E,I」の後、1回目〜6回目の特別図柄の抽選が外れとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてミドル変動(3秒)が決定される。一方、「確変大当たりB,E,I」の後、7回目の特別図柄の抽選が外れとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動G(72秒)が決定される。これにより、「確変大当たりB,E,I」の終了後、「準備モード」(7回の時短期間)へと移行し、7回の特別図柄の抽選が全て外れだった場合に、変動時間の合計を90秒(3秒×6+72秒)にすることができる。即ち、「準備モード」が終了して「通常モード」へと移行するまでのトータルの変動時間を、「連荘モード示唆演出」の演出時間に一致させることができる。   As shown in FIG. 113, when the previous jackpot type is any of “probable jackpot B, E, I”, the varying time (depending on the number of times of special symbol lottery) after the jackpot varies ( Variation pattern) is determined. More specifically, after the “probable big hit B, E, I”, when the first to sixth special symbols are not selected, the variation pattern is displayed regardless of the value of the variation type counter CS1. Middle fluctuation (3 seconds) is determined. On the other hand, after “probability big hit B, E, I”, when the 7th special symbol lottery is missed, the long fluctuation G (72 seconds) as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 Is determined. As a result, after “probability big hit B, E, I” ends, it shifts to “preparation mode” (seven short time periods), and when all of the seven special symbol lotteries are out, The total can be 90 seconds (3 seconds × 6 + 72 seconds). In other words, the total variation time from the end of the “preparation mode” to the transition to the “normal mode” can be matched with the production time of the “renso mode suggestion effect”.

なお、「確変大当たりB,E,I」が終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)が7回を超えている場合には、図112の下方に示した連荘用テーブル(大当たり時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。「確変大当たりB,E,I」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず7回の時短期間が設定されるので、「確変大当たりB,E,I」の終了後、7回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。   If the number of fluctuations (the number of special symbol lotteries) after “probability big hit B, E, I” has exceeded seven times, the table for consecutive resorts shown in the lower part of FIG. The variation pattern (variation time) is selected with reference to (time). When the transition is made to the “preparation mode” after the “probability big hit B, E, I” is completed, 7 times are set for a short time period. Therefore, after the “probable big hit B, E, I” is finished, This is because when the short time state of the normal symbol continues for more than the number of times, it means the “renso mode”.

ここで、「確変大当たりB,E,I」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中外れテーブル202d4が参照されるため、「連荘モード」になってから7回連続で外れになると、長い変動時間(72秒)が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりI」が決定される確率(割合)が0.1%と極めて低確率になるように構成している(図108参照)。また、「連荘モード」においては、第2入球口640aを狙って球を打ち出すので、特別図柄1の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている(「連荘モード」がループしている)間において、「確変大当たりB」や「確変大当たりE」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。   Here, even when the mode shifts to the “renso mode” after the end of the “probability big hit B, E, I”, the time reduction / rejection table 202d4 is referred to, so seven times after the “renso mode” is entered. If the deviation is continuous, a long fluctuation time (72 seconds) is set. If a long variation time is set in the “renso” mode, the period until the big hit becomes long, and there is a possibility that the game may be delayed. In this regard, in this control example, when the big symbol is won by lottery of special symbol 2, the probability (ratio) that “probability big hit I” is determined is as low as 0.1%. (See FIG. 108). Further, in the “renso mode”, since the ball is launched aiming at the second entrance 640a, it is difficult to draw the special symbol 1. That is, while the “renso mode” and the special symbol jackpot are repeated (the “renso mode” loops), the “probable jackpot B” and the “probable jackpot E” do not occur. Therefore, in an actual game, it is possible to suppress a problem that the fluctuation time of the fluctuation display executed in the “renso mode” becomes long.

図113に示した通り「確変大当たりC,F,J」の後、1回目の特別図柄の抽選で外れとなった場合には、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、時短期間が1回の「準備モード」が終了して「通常モード」へと移行するタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。   As shown in FIG. 113, after “probability big hit C, F, J”, when the first special symbol lottery is lost, the long fluctuation A as the fluctuation pattern is independent of the value of the fluctuation type counter CS1. (90 seconds) is determined. Thereby, since the fluctuation time of the long fluctuation A (90 seconds) and the production time of the “renso mode suggestion effect” can be matched, the “preparation mode” with one short time period ends and the “normal mode” The timing for shifting to “and the timing for completing the“ renso mode suggestion effect ”can be matched.

また、「確変大当たりC,F,J」が終了してからの変動回数(特別図柄の抽選回数)が2回以上の場合には、図113の下方に示した連荘用テーブル(外れ時)を参照して変動パターン(変動時間)が選択される。「確変大当たりC,F,J」の終了後に「準備モード」へと移行した場合には、必ず時短期間が1回のみ設定されるので、「確変大当たりC,F,J」の終了後、2回を超えて普通図柄の時短状態が継続している場合は、「連荘モード」であることを意味するためである。   In addition, when the number of fluctuations (the number of special symbol lotteries) after “probability big hit C, F, J” is two times or more, the table for consecutive resorts shown at the bottom of FIG. The variation pattern (variation time) is selected with reference to FIG. When shifting to the “preparation mode” after the end of “probability jackpot C, F, J”, the time-saving period is always set once, so after “probability jackpot C, F, J” ends, 2 This is because when the short time state of the normal symbol continues for more than the number of times, it means the “renso mode”.

ここで、「確変大当たりC,F,J」の終了後に「連荘モード」へと移行した場合にも、時短中外れテーブル202d4が参照されるため、「連荘モード」になってから1回目の特別図柄の抽選が外れになると、長い変動時間(90秒)が設定される。「連荘モード」において長い変動時間が設定されると、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまう虞がある。この点、本制御例では、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、「確変大当たりC」が決定される確率(割合)が0.1%と極めて低確率になるように構成している(図108参照)。また、「連荘モード」においては、第2入球口640aを狙って球を打ち出すので、特別図柄1の抽選が行われ難くなる。即ち、「連荘モード」と特別図柄の大当たりとが繰り返されている(「連荘モード」がループしている)間において、「確変大当たりC」や「確変大当たりF」にはならない。よって、実際の遊技において、「連荘モード」において実行される変動表示の変動時間が長くなってしまう不具合を抑制することができる。   Here, even when the mode shifts to the “renso mode” after the end of the “probable big hit C, F, J”, the time reduction / delay table 202d4 is referred to, so the first time after the “renso mode” is entered. When the special symbol lottery is missed, a long variation time (90 seconds) is set. If a long variation time is set in the “renso” mode, the period until the big hit becomes long, and there is a possibility that the game may be delayed. In this regard, in this control example, when the big symbol is won by lottery of the special symbol 2, the probability (ratio) that the “probable big bonus C” is determined is 0.1%, which is an extremely low probability. (See FIG. 108). Further, in the “renso mode”, since the ball is launched aiming at the second entrance 640a, it is difficult to draw the special symbol 1. In other words, while the “renso mode” and the special symbol jackpot are repeated (the “renso mode” loops), it does not become the “probable variation jackpot C” or the “probability variation jackpot F”. Therefore, in an actual game, it is possible to suppress a problem that the fluctuation time of the fluctuation display executed in the “renso mode” becomes long.

図113に示した通り、前回の大当たり種別が「通常大当たりA,B」の後、1回目の特別図柄の抽選で外れになった場合は、前回の大当たり種別が「確変大当たりC,F,J」の場合と同様に、変動種別カウンタCS1の値とは無関係に変動パターンとしてロング変動A(90秒)が決定される。これにより、ロング変動A(90秒)の変動時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせることができるので、「準備モード」が終了して「通常モード」へと移行するタイミングと、「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングとを一致させることができる。   As shown in FIG. 113, when the previous jackpot type is “ordinary jackpot A, B”, when the first special symbol lottery is lost, the previous jackpot type is “probable jackpot C, F, J”. As in the case of “”, the long variation A (90 seconds) is determined as the variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1. Thereby, since the fluctuation time of the long fluctuation A (90 seconds) and the production time of the “renso mode suggestion effect” can be matched, the timing when the “preparation mode” ends and shifts to the “normal mode” And the timing at which the “renso mode suggestion effect” ends can be matched.

一方、変動回数(特別図柄の抽選回数)が2回以上の場合の変動時間は規定されていない。「通常大当たりA,B」の終了後に「連荘モード」へと移行する場合はなく(図107、図108参照)、「通常大当たりA,B」の終了後に時短状態が設定されるのは、必ず時短期間が1回の「準備モード」だからである。   On the other hand, the fluctuation time is not defined when the number of fluctuations (the number of lotteries for special symbols) is two or more. There is no case where the mode is shifted to the “renso mode” after the end of “normal jackpot A, B” (see FIG. 107 and FIG. 108). This is because the “preparation mode” always has one short time period.

このように、時短中外れテーブル202d4は、「準備モード」の時短回数に拘わらず、準備モードが終了するまでのトータルの変動時間が、「連荘モード示唆演出」の演出時間である90秒に一致するように構成されている。よって、「準備モード」において実行される「連荘モード示唆演出」の演出期間を十分に確保することができる。また、「連荘モード示唆演出」の演出時間を統一できるので、演出時間の異なる複数パターンの演出態様を用意する必要が無くなる。従って、処理負荷の削減や、記憶容量の削減を図ることができる。   As described above, in the time reduction / disengagement table 202d4, the total variation time until the preparation mode ends regardless of the number of time reductions in the “preparation mode” is 90 seconds, which is the production time of the “renso mode suggestion effect”. Configured to match. Therefore, it is possible to sufficiently ensure the production period of the “renso mode suggestion production” executed in the “preparation mode”. Moreover, since the production time of the “renso mode suggestion production” can be unified, it is not necessary to prepare a plurality of patterns of production modes with different production times. Therefore, it is possible to reduce the processing load and the storage capacity.

また、時短中外れテーブル202d4は、「連荘モード」における変動時間が「通常モード」に比較して短くなるように構成されている。これにより、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   Further, the time-shortening / disengagement table 202d4 is configured such that the variation time in the “renso mode” is shorter than that in the “normal mode”. Thereby, a game can be speedily executed in the “renso mode”. In addition, since the period until the next big hit can be shortened, it is possible to prevent (suppress) the game in the “renso mode” from becoming monotonous.

次に、図114、および図115を参照して、「準備モード」において7回の普通図柄の時短回数が設定された場合の、変動時間と演出態様との対応関係について説明する。図114(a)は、普通図柄の時短回数が7回設定され、全ての特別図柄の抽選で外れとなった場合を示した図である。即ち、ルーレットチャンス演出で外れが報知される場合を示した図である。   Next, with reference to FIG. 114 and FIG. 115, a description will be given of the correspondence relationship between the variation time and the rendering mode when the number of time reductions of seven normal symbols is set in the “preparation mode”. FIG. 114 (a) is a diagram showing a case where the number of time reductions for normal symbols is set to seven and all special symbols are not selected by lottery. That is, it is a diagram showing a case where a loss is notified in the roulette chance effect.

図114(a)に示した通り、「準備モード」において外れに対応する変動演出が7回実行されると、1回目(時短1)〜6回目(時短6)の変動表示は3秒の変動時間が設定される。一方、7回目(時短7)の変動表示は、72秒の変動時間が設定される。そして、7回目の特別図柄の抽選が終了すると、時短回数が経過したことにより普通図柄の時短状態が終了して、「通常モード」へと移行する。このトータル90秒間において、「連荘モード示唆演出」が実行される。   As shown in FIG. 114 (a), when the variation effect corresponding to the deviation is executed seven times in the “preparation mode”, the first (time reduction 1) to the sixth (time reduction 6) variation display is a variation of 3 seconds. Time is set. On the other hand, in the seventh variation display (time reduction 7), a variation time of 72 seconds is set. Then, when the seventh special symbol lottery is completed, the normal symbol time-short state is ended due to the passage of the time-saving number of times, and the process proceeds to the “normal mode”. In the total 90 seconds, the “renso mode suggestion effect” is executed.

より具体的には、図114(a)に示した通り、大当たりが終了して「準備モード」へと移行すると、まず、ラッキーナンバー増加演出(図93(a),(b)参照)が実行される。このラッキーナンバー増加演出は、上述した通り、第2入球口640aへと球が入球する毎に抽選を実行し、その抽選に当選した場合にラッキーナンバー(当たりポケット)を増加させる演出である。このラッキーナンバー増加演出は演出時間が20秒間固定の演出である。   More specifically, as shown in FIG. 114 (a), when the jackpot ends and the mode shifts to the “preparation mode”, first, a lucky number increase effect (see FIGS. 93 (a) and (b)) is executed. Is done. As described above, this lucky number increasing effect is an effect of executing a lottery every time a ball enters the second entrance 640a and increasing the lucky number (winning pocket) when the lottery is won. . This lucky number increase effect is an effect whose effect time is fixed for 20 seconds.

ラッキーナンバー増加演出が終了すると、ルーレットチャンス演出(図94、図95参照)が開始される。このルーレットチャンス演出は、上述した通り、球Bが落下するポケットの種別によって、「連荘モード」へと移行するか否かを報知する演出である。このルーレットチャンス演出は、演出時間が65秒間固定の演出である。ルーレットチャンス演出の終了後は、「連荘モード示唆演出」の終了を報知する5秒間のエンディング演出が設定される。このエンディング演出の演出時間は、「準備モード」における遊技の状況に応じて伸びる場合がある。   When the lucky number increasing effect is finished, a roulette chance effect (see FIGS. 94 and 95) is started. As described above, the roulette chance effect is an effect of notifying whether or not to shift to the “renso mode” depending on the type of the pocket where the ball B falls. This roulette chance effect is an effect whose effect time is fixed for 65 seconds. After the end of the roulette chance effect, a 5-second ending effect is set to notify the end of the “renso mode suggestion effect”. The effect time of the ending effect may be extended depending on the game situation in the “preparation mode”.

このように、本制御例の「連荘モード示唆演出」は、基本的に20秒のラッキーナンバー増加演出と、65秒のルーレットチャンス演出と、5秒のエンディング演出との合計90秒間の演出が、この順番に実行される。この90秒間の演出時間に合わせて、「準備モード」において実行される各変動表示(変動演出)の変動時間が設定されており、7回の変動表示が間隔無く実行され、全ての変動表示が終了した場合に、丁度「連荘モード示唆演出」が終了するように構成されている。これにより、「準備モード」が終了していないにも拘らず「連荘モード示唆演出」が終了してしまったり、逆に、「準備モード」が終了したにも拘らず延々と「連荘モード示唆」演出が実行され続けてしまうことを防止(抑制)し、遊技状態と実行される演出とをリンクさせることができる。よって、実行される演出によって、現在が「準備モード」であるか否かを遊技者に対して認識させることができる。   In this way, the “renso mode suggestion effect” of this control example is basically a 90-second effect of a 20-second lucky number increase effect, a 65-second roulette chance effect, and a 5-second ending effect. Are executed in this order. The variation time of each variation display (variation representation) executed in the “preparation mode” is set in accordance with the effect time of 90 seconds, seven variation displays are executed without interval, and all variation displays are displayed. When completed, the “renso mode suggestion effect” is configured to end. As a result, although the “preparation mode” has not ended, the “renso mode suggestion effect” has ended. It is possible to prevent (suppress) that the “suggest” effect is continuously executed, and to link the gaming state and the executed effect. Therefore, the player can be made aware of whether or not the current state is the “preparation mode” by the effect to be executed.

なお、ラッキーナンバー増加演出を20秒としておくことにより、「準備モード」において実行される全ての特別図柄の抽選結果を加味して、ルーレットチャンス演出を実行することができる。即ち、特別図柄の抽選が中断無く実行された場合には、最長でも18秒後に7回目の抽選が実行されるので、7回目に実行される特別図柄の抽選結果が当たりであるか否かを判定し、その判定結果に応じて「連荘モード」へと移行するのか否かを判別した上で、ルーレットチャンス演出を開始させることができる。よって、ルーレットチャンス演出の途中で「連荘モード」へと移行するか否かを判定し、演出の途中で結果を書き換える等の処理を実行する必要がなく、ルーレットチャンス演出の開始時に演出の結果まで含めて設定することができるので、ルーレットチャンス演出を実行している間の処理負荷を軽減することができる。   By setting the lucky number increase effect to 20 seconds, the roulette chance effect can be executed in consideration of the lottery results of all the special symbols executed in the “preparation mode”. That is, when the special symbol lottery is executed without interruption, the seventh lottery is executed after 18 seconds at the longest, so whether or not the special symbol lottery result executed for the seventh time is a win. A roulette chance effect can be started after making a determination and determining whether or not to shift to the “renso mode” according to the determination result. Therefore, it is not necessary to determine whether or not to shift to the “ream home mode” in the middle of the roulette chance production, and there is no need to perform processing such as rewriting the result in the middle of the production, and the result of the production at the start of the roulette chance production Therefore, the processing load during the execution of the roulette chance effect can be reduced.

次に、図114(b)を参照して、普通図柄の時短回数が7回設定され、全ての特別図柄の抽選で外れとなる場合において、外れに対応する7回の変動表示の途中で特別図柄の抽選が中断した場合の演出態様について説明する。即ち、「準備モード」の途中において第2入球口640aへと球が入球しない期間が生じた場合について説明する。なお、図114(b)は、2回目の変動表示が終了してから5秒間、第2入球口640aへと球が入球しなかったため、2回目の変動表示と3回目の変動表示との間で5秒間の変動停止状態が発生した場合を示している。   Next, referring to FIG. 114 (b), when the number of time reductions for normal symbols is set to 7 and it is missed by lottery for all special symbols, a special is displayed in the middle of 7 fluctuation displays corresponding to the miss. An effect mode when the symbol lottery is interrupted will be described. That is, a case where a period during which a ball does not enter the second entrance 640a occurs during the “preparation mode” will be described. In FIG. 114 (b), since the ball does not enter the second entrance 640a for 5 seconds after the second fluctuation display is completed, the second fluctuation display and the third fluctuation display are shown. The case where the fluctuation | variation stop state for 5 second generate | occur | produced between is shown.

図114(b)に示した通り、「準備モード」の途中で変動停止状態が発生したとしても、ラッキーナンバー増加演出、およびルーレットチャンス演出の演出時間は変更されない。即ち、「準備モード」が開始されると、20秒間のラッキーナンバー増加演出が実行され、その後、65秒のルーレットチャンス演出が実行される。一方で、エンディング演出の実行期間は、変動停止期間に合わせて5秒間延長される。即ち、図114(b)に示した通り、エンディング演出が10秒間実行される。このように、本制御例では、「準備モード」において変動停止状態が発生し、「準備モード」となっている期間が90秒からずれてしまった場合に、エンディング演出の演出時間を可変させることによってずれを吸収可能に構成している。これにより、変動停止状態が発生してしまったとしても、「準備モード」となっている期間と、「連荘モード示唆演出」の演出期間とを一致させることができる。   As shown in FIG. 114 (b), even if the fluctuation stop state occurs during the “preparation mode”, the effect time of the lucky number increase effect and the roulette chance effect is not changed. That is, when the “preparation mode” is started, a lucky number increase effect for 20 seconds is executed, and then a roulette chance effect for 65 seconds is executed. On the other hand, the execution period of the ending effect is extended for 5 seconds in accordance with the fluctuation stop period. That is, as shown in FIG. 114 (b), the ending effect is executed for 10 seconds. As described above, in this control example, when the variable stop state occurs in the “preparation mode” and the period of the “preparation mode” has shifted from 90 seconds, the effect time of the ending effect can be varied. Is configured to absorb the deviation. Thereby, even if the fluctuation stop state has occurred, the period in the “preparation mode” and the production period of the “renso mode suggestion effect” can be matched.

なお、本制御例では、エンディング演出の演出期間を可変させることによって変動停止期間を吸収し、「準備モード」となっている期間と、「連荘モード示唆演出」の演出期間とを一致させるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、ラッキーナンバー増加演出の演出時間を可変させてもよいし、ルーレットチャンス演出の演出期間を可変させてもよい。また、変動停止を検出した時点で、「連荘モード示唆演出」を中断するように構成し、その後に変動開始を検出した場合に演出を再開するように構成してもよい。   In this control example, by varying the production period of the ending effect, the fluctuation stop period is absorbed so that the period in the “preparation mode” and the production period of the “renso mode suggestion effect” are matched. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect time of the lucky number increase effect may be varied, or the effect period of the roulette chance effect may be varied. Further, it may be configured to interrupt the “ream mode suggestion effect” at the time when the change stop is detected, and to restart the effect when the change start is detected thereafter.

次に、図115(a)を参照して、「準備モード」において特別図柄の抽選により大当たりとなる場合の演出態様と変動時間との関係について説明する。図115(a)は、普通図柄の時短回数が7回設定されたうちの、4回目の特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の例を示した図である。図115(a)に示した通り、「準備モード」において実行される特別図柄の抽選において、1回目(時短1)〜3回目(時短3)が外れとなり、4回目(時短4)が大当たりになると、1回目(時短1)〜3回目(時短3)の変動表示の変動時間として3秒間が設定され、4回目(時短4)の変動表示の変動時間として81秒間(ロング変動D)が設定される。これにより、変動時間のトータルを「連荘モード示唆演出」の演出期間である90秒に一致させることができる。よって、図115(a)に示した通り、20秒間のラッキーナンバー増加演出と、65秒間のルーレットチャンス演出と、5秒間のエンディング演出との合計90秒の「連荘モード示唆演出」が終了するタイミングで、「準備モード」を終了させることができる。よって、遊技状態と実行される演出とをリンクさせることができるので、実行される演出によって、現在が「準備モード」であるか否かを遊技者に対して認識させることができる。   Next, with reference to FIG. 115 (a), a description will be given of the relationship between the effect mode and the variation time when the special symbol lottery is won in the “preparation mode”. FIG. 115 (a) is a diagram showing an example of a case where a special symbol lottery is won in the fourth special symbol lottery, in which the number of time reductions for normal symbols is set to seven. As shown in FIG. 115 (a), in the special symbol lottery executed in the “preparation mode”, the first (time reduction 1) to the third (time reduction 3) are missed, and the fourth (time reduction 4) is a big hit. Then, 3 seconds is set as the change time for the first (time reduction 1) to 3rd (time reduction 3) change display, and 81 seconds (long change D) is set as the change display time for the fourth (short time 4) change display. Is done. As a result, the total variation time can be matched with 90 seconds, which is the production period of the “renso mode suggestion production”. Therefore, as shown in FIG. 115 (a), the “renso mode suggestion effect” of 90 seconds in total, which is a 20-second lucky number increase effect, a 65-second roulette chance effect, and a 5-second ending effect, ends. At the timing, the “preparation mode” can be terminated. Therefore, since the gaming state and the effect to be executed can be linked, it is possible to make the player recognize whether or not the current state is the “preparation mode” by the effect to be executed.

次に、図115(b)を参照して、普通図柄の時短回数が7回設定され、4回目の特別図柄の抽選で大当たりとなる場合において、4回の変動表示の途中で特別図柄の抽選が中断した場合の演出態様について説明する。即ち、「準備モード」の途中において第2入球口640aへと球が入球しない期間が生じた場合について説明する。なお、図115(b)は、3回目の変動表示(時短3)が終了してから40秒間、第2入球口640aへと球が入球しなかったため、3回目の変動表示と4回目の変動表示との間で40秒間の変動停止状態が発生した場合を示している。   Next, with reference to FIG. 115 (b), when the number of times of normal symbols is set to 7 times and the special symbol lottery is won for the fourth time, the special symbol lottery is performed in the middle of the 4th variable display. A production mode when the operation is interrupted will be described. That is, a case where a period during which a ball does not enter the second entrance 640a occurs during the “preparation mode” will be described. In FIG. 115 (b), since the ball has not entered the second entrance 640a for 40 seconds after the third fluctuation display (time reduction 3) is completed, the third fluctuation display and the fourth fluctuation display are performed. This shows a case in which a fluctuation stop state for 40 seconds occurs between the fluctuation display and

図115(b)に示した通り、「準備モード」の途中で変動停止状態が発生したとしても、ラッキーナンバー増加演出、およびルーレットチャンス演出の演出時間は変更されない。即ち、「準備モード」が開始されると、20秒間のラッキーナンバー増加演出が実行され、その後、65秒のルーレットチャンス演出が実行される。なお、このルーレットチャンス演出の実行開始時点では、「連荘モード」へと移行するか否かが未確定であるため、このルーレットチャンス演出では外れが報知される(外れポケットに球Bが落下する)。そして、図115(b)の例では、外れを報知するルーレットチャンス演出の途中で第2入球口640aへと入球し、特別図柄の抽選により大当たりとなる。このため、本制御例では、「連荘モード」へと移行することを報知するために、一旦実行中のルーレットチャンス演出で外れを報知し、通常通り5秒のエンディング演出を設定した後で、再度ルーレットチャンス演出を実行する(復活ルーレットチャンス演出を実行する)ように構成されている。この復活ルーレットチャンス演出は、30秒間実行され、最終的に当たりポケットに球が落下して「連荘モード」への移行が報知される。そして、復活ルーレットチャンス演出の終了後は、10秒間のエンディング演出が設定される。このエンディング演出は、変動停止期間が生じたことによる演出期間と「準備モード」の期間とのずれを吸収するために設定され、その演出期間は、ずれに合わせて可変することができる。   As shown in FIG. 115 (b), even if the fluctuation stop state occurs during the “preparation mode”, the production time of the lucky number increase production and the roulette chance production is not changed. That is, when the “preparation mode” is started, a lucky number increase effect for 20 seconds is executed, and then a roulette chance effect for 65 seconds is executed. At the start of execution of the roulette chance effect, it is uncertain whether or not to shift to the “renso mode”, so that the roulette chance effect is notified of a disconnection (the ball B falls in the release pocket). ). In the example of FIG. 115 (b), the player enters the second entrance 640a in the middle of the roulette chance effect for notifying the player, and a big win is obtained by drawing a special symbol. For this reason, in this control example, in order to notify the transition to the “ream home mode”, after notifying in the roulette chance effect that is once executed, and setting the ending effect of 5 seconds as usual, It is configured to execute the roulette chance effect again (execute the resurrection roulette chance effect). This revival roulette chance effect is executed for 30 seconds, and finally a ball falls into the winning pocket, and the transition to the “ream home mode” is notified. Then, after the end of the revival roulette chance effect, a 10-second ending effect is set. This ending effect is set to absorb the difference between the effect period and the “preparation mode” period due to the occurrence of the variable stop period, and the effect period can be varied according to the difference.

このように、外れを報知するルーレットチャンス演出の途中で「連荘モード」への移行が確定した場合に、復活ルーレットチャンスを実行することで、遊技者を喜ばせることができる。また、変動停止期間が発生したとしても、その変動停止期間に応じた長さの演出を実行することができるので、演出期間と「準備モード」の期間とがずれてしまうことを防止(抑制)することができる。なお、変動停止期間が30秒よりも短く、復活ルーレットチャンスが実行できない場合には、回転部材640の回転動作を伴わない、比較的短時間(例えば、5秒間)で終了する短表示演出が実行される。変動停止期間が30秒よりも短い場合は、この短表示演出によって、「連荘モード」へと移行するか否かが報知されるので、「連荘モード」へと移行したか否かを遊技者に対して確実に把握させることができる。   As described above, when the transition to the “renso mode” is determined during the roulette chance production informing the player of the detachment, the player can be pleased by executing the revival roulette chance. In addition, even if a variable stop period occurs, an effect having a length corresponding to the variable stop period can be executed, thereby preventing (suppressing) the effect period from deviating from the “preparation mode” period. can do. In addition, when the fluctuation stop period is shorter than 30 seconds and the recovery roulette chance cannot be executed, a short display effect that ends in a relatively short time (for example, 5 seconds) without the rotation operation of the rotating member 640 is executed. Is done. When the variable stop period is shorter than 30 seconds, the short display effect informs whether or not the mode is shifted to the “renso mode”. Can be surely grasped by the person.

図106(a)に戻って説明を続ける。遊技結果設定テーブル202eは、特別図柄の抽選により大当たりが終了した後の遊技状態を決定するための情報(状態設定情報)を規定したデータテーブルである。また、状態設定テーブル202fは、遊技結果設定テーブル202eから選択された状態設定情報に基づいて大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を決定するために用いられるデータテーブルである。   Returning to FIG. 106 (a), the description will be continued. The game result setting table 202e is a data table that defines information (state setting information) for determining the gaming state after the big win is ended by lottery of special symbols. Further, the state setting table 202f determines various setting values (probability change flag 203f, time-short flag 203g, and time-short / medium counter 203h) related to the game state after the big hit based on the state setting information selected from the game result setting table 202e. It is a data table used for

本パチンコ機10では、大当たりに当選することに基づいて、遊技結果設定テーブル202e(図116(a)参照)から、当選した大当たり種別に応じた状態設定情報を、RAM203に設けられた状態設定情報格納エリア203j(図117参照)に格納する。この状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報は、大当たりの間保持され、大当たりの終了タイミングにおいて、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を状態設定テーブル202f(図116(b)参照)から読み出して設定するために用いられる。より具体的には、状態設定情報の値毎に、遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を規定した状態設定テーブル202f(図116(b)参照)から各種設定値の組み合わせを選択して設定するために用いられる。即ち、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64、または第2入球口640aへの入球(始動入賞)に伴って取得される乱数値(カウンタ値)そのものを大当たりの終了時点まで保持し続け、その乱数値(カウンタ値)に基づいて大当たり終了後の遊技状態を決定しているわけではなく、第1入球口64、または第2入球口640aへの入球(始動入賞)に伴って取得される乱数値(カウンタ値)に基づいて遊技結果設定テーブル202eから選択される状態設定情報値のみを大当たり中に保持する構成としている。   In this pachinko machine 10, based on winning the jackpot, the state setting information provided in the RAM 203 is set in the RAM 203 from the game result setting table 202e (see FIG. 116 (a)) according to the winning jackpot type. Store in the storage area 203j (see FIG. 117). The state setting information stored in the state setting information storage area 203j is held for the jackpot, and at the jackpot end timing, various setting values (probability change flag 203f, time reduction flag 203g, and time reduction during the jackpot end) The counter 203h) is used for reading out and setting from the state setting table 202f (see FIG. 116B). More specifically, a state setting table 202f that defines various setting values (probability change flag 203f, hour / hour flag 203g, and hour / hour / hour counter 203h) relating to the gaming state for each value of the state setting information (see FIG. 116 (b)). Is used to select and set a combination of various setting values. That is, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the random number value (counter value) itself acquired when the first entrance 64 or the second entrance 640a is entered (start prize) is terminated. The game state after the jackpot is not determined based on the random number value (counter value), but the first entry 64 or the second entry 640a ( Only the state setting information value selected from the game result setting table 202e based on the random value (counter value) acquired with the start winning) is held in the jackpot.

ここで、大当たりとなる乱数値を大当たり当選の際の変動パターン演出中や、その後の大当たり状態中に保持しておく構成とした場合、不正遊技者によって大当たり乱数が読み出されることにより、大当たりとなる乱数値が特定される可能性がある。よって、その特定された乱数値が出現するタイミングが解析され、その解析されたタイミングに基づいて不正に大当たりを引き当てられやすくなる虞がある。これに対して、本制御例では、取得した乱数値(カウンタ値)を、状態設定情報値に変換して大当たり終了時点まで保持し、その状態設定情報値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。   Here, if the random number value that is a big hit is configured to be kept during the fluctuation pattern production at the time of winning the big hit or during the subsequent big hit state, it becomes a big hit by reading the big hit random number by an unauthorized player A random value may be identified. Therefore, the timing at which the specified random number value appears is analyzed, and there is a possibility that a jackpot is likely to be illegally assigned based on the analyzed timing. On the other hand, in this control example, the acquired random number value (counter value) is converted into a state setting information value and held until the jackpot end time, and the gaming state after the jackpot end is determined based on the state setting information value. Since it is configured to set, it is possible to limit the period during which the random value itself, which is a special symbol jackpot, is held, to a short time. Therefore, since it is possible to make it difficult for the random number value that is a big jackpot of the special symbol to be illegally acquired from the outside, analyze the timing when the random number value that is a big jackpot appears, and conduct the fraudulent act that allocates the jackpot based on the analyzed timing Can be suppressed. Specifically, the analysis timing is set on a so-called hanging board, random numbers are acquired at the timing when a random value that is a jackpot appears, and the fraudulent act of controlling to determine whether or not the jackpot is determined is suppressed. Can do.

また、本制御例のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を、大当たりを報知するための図柄の変動表示中や、その後の大当たり(特典遊技状態)中に保持しておくのではなく、状態設定情報のみを保持しておく構成としている。RAM203に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、状態設定情報値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of this control example, various setting values (probability change flag 203f, time-short flag 203g, and time-short / medium counter 203h) related to the gaming state after the jackpot are being displayed during symbol fluctuation display for notifying the jackpot. Instead of holding during the subsequent jackpot (privilege gaming state), only the state setting information is held. Rather than providing a storage area for temporarily storing all the various setting values in the RAM 203, it is sufficient to provide an area for holding the state setting information value, so that the storage area of the RAM 203 can be used efficiently. can do.

遊技結果設定テーブル202e、および状態設定テーブル202fについて、図116(a),(b)をそれぞれ参照して説明する。図116(a)に示した通り、遊技結果設定テーブル202eには、特別図柄の抽選が実行された時点における遊技状態、およびその特別図柄の抽選により当選した大当たりの種別毎に、その大当たりが終了した後の遊技状態を設定するための情報である状態設定情報の値が規定されている。また、図116(b)に示した通り、状態設定テーブル202fには、状態設定情報の値毎に、大当たり終了後の遊技状態に関する設定値が規定されている。   The game result setting table 202e and the state setting table 202f will be described with reference to FIGS. 116 (a) and 116 (b), respectively. As shown in FIG. 116 (a), in the game result setting table 202e, the jackpot ends for each gaming state when the special symbol lottery is executed and for each type of jackpot won by the special symbol lottery. The value of the state setting information, which is information for setting the gaming state after being played, is defined. In addition, as shown in FIG. 116 (b), in the state setting table 202f, setting values related to the gaming state after the jackpot are defined for each value of the state setting information.

より具体的には、遊技結果設定テーブル202eにおいて、普通図柄の時短状態における「確変大当たりA〜K」に対しては、状態設定情報の値として「00H」が対応付けられ、普通図柄の時短状態における「通常大当たりA,B」に対しては、状態設定情報の値として「05H」が対応付けられている。同様に、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「確変大当たりA,H」に対しては、状態設定情報の値として「00H」が対応付けられ、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「確変大当たりB,E,H」に対しては、状態設定情報の値として「01H」が対応付けられている。更に、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「確変大当たりC,F,J」に対しては、状態設定情報の値として「02H」が対応付けられ、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「確変大当たりD,G,K」に対しては、状態設定情報の値として「03H」が対応付けられ、普通図柄の通常状態(非時短状態)における「通常大当たりA,B」に対しては、状態設定情報の値として「04H」が対応付けられている。   More specifically, in the game result setting table 202e, “00H” is associated with “00H” as the value of the state setting information for “probability big hit AK” in the short time state of the normal symbol, and the short time state of the normal symbol Is associated with “05H” as the value of the state setting information. Similarly, “00H” is associated with “00H” as the value of the state setting information for “probability big hit A, H” in the normal state (non-short-time state) of the normal symbol, and the normal state (non-time-short state) of the normal symbol Is associated with “01H” as the value of the state setting information. Furthermore, “02H” is associated as the value of the state setting information with “probability variation jackpot C, F, J” in the normal state of the normal symbol (non-time-short state), and the normal state (non-time-short state of the normal symbol) ) Is associated with “03H” as the value of the state setting information, and for “normal jackpot A, B” in the normal state (non-short-time state) of the normal symbol Thus, “04H” is associated as the value of the state setting information.

そして、図116(b)に示した通り、状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「00H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オン」、「オン」、「0」がそれぞれ対応付けられている。なお、詳細については後述するが、確変フラグ203fは、特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、時短フラグ203gは、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態(即ち、「連荘モード」)であるか否かを示すフラグであり、時短中カウンタ203hは、普通図柄の時短回数(即ち、「準備モード」における残りの時短回数)をカウントするためのカウンタである。よって、確変フラグ203fが「オン」、時短フラグ203gが「オン」、時短中カウンタ203hの値が「0」であれば、大当たり終了後に特別図柄の確変状態、且つ、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態(即ち、「連荘モード」)へと移行する。上述した通り、普通図柄の時短状態において確変大当たり(確変大当たりA〜K)になった場合や、普通図柄の通常状態において「確変大当たりA,H」になった場合は、直接「連荘モード」へと移行するので(図107、図108参照)、遊技結果設定テーブル202e、および状態設定テーブル202fを参照することで大当たり終了後に正しい遊技状態に設定することができる。   Then, as shown in FIG. 116 (b), in the state setting table 202f, the value “00H” of the state setting information is “ON” as the probability variation flag 203f, the hour / short flag 203g, and the hour / middle counter 203h. , “ON”, and “0” are associated with each other. Although details will be described later, the probability change flag 203f is a flag indicating whether or not the special symbol is in a probability change state, and the time reduction flag 203g is a normal symbol time reduction state (that is, "" This flag indicates whether or not the “ream mode”), and the time reduction / intermediate counter 203h is a counter for counting the number of time reductions of the normal symbol (that is, the remaining number of time reductions in the “preparation mode”). Therefore, if the probability variation flag 203f is “ON”, the hour / hour flag 203g is “ON”, and the value of the hour / hour / counter counter 203h is “0”, the probability of the special symbol after the big hit ends and continues until the next big hit. It shifts to the short time state of the symbol (that is, “renso mode”). As described above, if the probability symbol jackpot (A to K) is normal in the short time state of the normal symbol, or if the probability symbol jackpot A, H is normal in the normal state of the normal symbol, it is the direct “renso mode”. (See FIGS. 107 and 108), the correct gaming state can be set after the jackpot is over by referring to the game result setting table 202e and the state setting table 202f.

また、状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「01H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オン」、「オフ」、「7」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において「確変大当たりB,E,I」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「01H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に時短回数が7回の「準備モード」へと移行させることができる。   Further, in the state setting table 202f, for the value “01H” of the state setting information, “ON”, “OFF”, and “7” are respectively set as the probability variation flag 203f, the hour / hour flag 203g, and the hour / hour / hour counter 203h. It is associated. Therefore, when the normal state of the normal symbol (that is, “normal mode”) is “probability big hit B, E, I” and “01H” is stored in the state setting information storage area 203j (FIG. 116 ( a)), after the big hit, it is possible to shift to the “preparation mode” in which the number of time reductions is seven.

状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「02H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オン」、「オフ」、「1」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において「確変大当たりC,F,J」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「02H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に時短回数が1回の「準備モード」へと移行させることができる。   In the state setting table 202f, the value “02H” of the state setting information is associated with “ON”, “OFF”, and “1”, respectively, as the probability change flag 203f, the hour / hour flag 203g, and the hour / hour / hour counter 203h. It has been. Therefore, when the normal state of the normal symbol (that is, “normal mode”) is “probable big hit C, F, J” and “02H” is stored in the state setting information storage area 203j (FIG. 116 ( a)), after the big hit, it is possible to shift to the “preparation mode” in which the number of time reductions is one.

状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「03H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オン」、「オフ」、「0」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において「確変大当たりD,G,K」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「03H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に「通常モード」へと移行させることができる。   In the state setting table 202f, the value “03H” of the state setting information is associated with “ON”, “OFF”, and “0”, respectively, as the probability variation flag 203f, the hour / hour flag 203g, and the hour / hour / hour counter 203h. It has been. Therefore, when the normal state of the normal symbol (that is, “normal mode”) is “probability big hit D, G, K” and “03H” is stored in the state setting information storage area 203j (FIG. 116 ( a)), and after the jackpot, it is possible to shift to the “normal mode”.

状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「04H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オフ」、「オフ」、「1」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)において「通常大当たりA,B」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「04H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に特別図柄の低確率状態へと移行させるとともに、普通図柄の時短回数が1回の「準備モード」へと移行させることができる。   In the state setting table 202f, the value “04H” of the state setting information is associated with “off”, “off”, and “1” as the probability variation flag 203f, the hour / hour flag 203g, and the hour / hour / hour counter 203h, respectively. It has been. Therefore, when the normal state of the normal symbol (that is, “normal mode”) is “normal jackpot A, B” and “04H” is stored in the state setting information storage area 203j (FIG. 116 (a)). Reference), after the big hit, it is possible to shift to the low probability state of the special symbol, and it is possible to shift to the “preparation mode” in which the number of time reductions of the normal symbol is one.

状態設定テーブル202fにおいて、状態設定情報の値「05H」に対しては、確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203hとして、それぞれ「オフ」、「オフ」、「0」がそれぞれ対応付けられている。よって、普通図柄の時短状態(即ち、「準備モード」、または「連荘モード」)において「通常大当たりA,B」になり、状態設定情報格納エリア203jに対して「05H」が格納された場合は(図116(a)参照)、その大当たり後に特別図柄の低確率状態へと移行させるとともに、普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)へと移行させることができる。   In the state setting table 202f, the state setting information value “05H” is associated with “off”, “off”, and “0”, respectively, as the probability variation flag 203f, the hour / hour flag 203g, and the hour / hour / hour counter 203h. It has been. Therefore, when the normal symbol is in the short-time state (that is, “preparation mode” or “renso mode”), “normal jackpot A, B” and “05H” is stored in the state setting information storage area 203j. (See FIG. 116 (a)), after the jackpot, it is possible to shift to the low probability state of the special symbol and to shift to the normal state of the normal symbol (ie, “normal mode”).

このように、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、遊技結果設定テーブル202eから大当たり種別に応じた状態設定情報の値を読み出して状態設定情報格納エリア203jに記憶しておき、その大当たりの終了時に、状態設定情報に対応する各種設定値を状態設定テーブル202fから読み出して設定することにより、図109に示した通りの状態移行を実現することができる。即ち、「通常モード」、「準備モード」、および「連荘モード」の3種類の状態を行き来する遊技性を実現することができる。   Thus, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the value of the state setting information corresponding to the big hit type is read from the game result setting table 202e and stored in the state setting information storage area 203j. At the end of the process, the state transition as shown in FIG. 109 can be realized by reading and setting various setting values corresponding to the state setting information from the state setting table 202f. In other words, it is possible to realize the gameability of going back and forth between the three types of states “normal mode”, “preparation mode”, and “renso mode”.

また、本制御例では、取得した乱数値(カウンタ値)を、状態設定情報値に変換して大当たり終了時点まで保持し、その状態設定情報値に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成しているので、特別図柄の大当たりとなる乱数値自体が保持されている期間を短期間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。   In the present control example, the acquired random number value (counter value) is converted into a state setting information value and held until the jackpot end time, and the gaming state after the jackpot end is set based on the state setting information value. Therefore, it is possible to limit the period during which the random value itself, which is a jackpot of the special symbol, is held for a short time. Therefore, since it is possible to make it difficult for the random number value that is a big jackpot of the special symbol to be illegally acquired from the outside, analyze the timing when the random number value that is a big jackpot appears, and conduct the fraudulent act that allocates the jackpot based on the analyzed timing Can be suppressed. Specifically, the analysis timing is set on a so-called hanging board, random numbers are acquired at the timing when a random value that is a jackpot appears, and the fraudulent act of controlling to determine whether or not the jackpot is determined is suppressed. Can do.

また、本制御例のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を、大当たりを報知するための図柄の変動表示中や、その後の大当たり(特典遊技状態)中に保持しておくのではなく、状態設定情報のみを保持しておく構成としている。RAM203に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、状態設定情報値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of this control example, various setting values (probability change flag 203f, time-short flag 203g, and time-short / medium counter 203h) related to the gaming state after the jackpot are being displayed during symbol fluctuation display for notifying the jackpot. Instead of holding during the subsequent jackpot (privilege gaming state), only the state setting information is held. Rather than providing a storage area for temporarily storing all the various setting values in the RAM 203, it is sufficient to provide an area for holding the state setting information value, so that the storage area of the RAM 203 can be used efficiently. can do.

次に、図117を参照して、本制御例における主制御装置110に設けられたRAM203の構成について説明する。図117に示すように、本制御例のRAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄1保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、入賞情報格納エリア203eと、確変フラグ203fと、時短フラグ203gと、時短中カウンタ203hと、入賞個数カウンタ203iと、状態設定情報格納エリア203jと、状態格納エリア203kと、先読み確変中フラグ203mと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。   Next, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in this control example will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 117, the RAM 203 of this control example includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol 1 reserved ball number counter 203c, and a normal symbol reserved ball number counter 203d. A winning information storage area 203e, a probability change flag 203f, a short time flag 203g, a short time medium counter 203h, a winning number counter 203i, a state setting information storage area 203j, a state storage area 203k, and a pre-reading probability changing flag 203m. And at least a counter buffer 203y and other memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入賞口64への入賞を記憶するための記憶エリアであり、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area for storing a winning to the first winning opening 64, and has four reserved areas (a reserved first area to a reserved fourth area). In each of these areas, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball has won (start winning) at the first winning opening 64, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (area to reserved fourth area), the area numbers (first to fourth) are stored in order from the smallest. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、共通実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その共通実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main controller 110, when the special symbol lottery is performed, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are the common execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the common execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In this control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In the pachinko machine 10, when the ball wins the first winning opening 64 (starting winning) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting winning, the big special lottery drawing of the original special symbol is performed. Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired values of the counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start prize (each value of each counter C1 to C3). The prediction is described as prefetching the lottery result of the special symbol. Note that the various types of information correspond to success / failure, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、変動パターン等)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。   When the prefetching is completed, a winning information command including various types of information obtained by the prefetching (whether or not, variation pattern, etc.) is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts the success / failure type, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information for the winning information storage area of the RAM 223. It is stored in 223a.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。   In the pachinko machine 10, when the main control device 110 has a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize Then, various information (whether it is determined, stop type, variation pattern) obtained by drawing a special symbol corresponding to the start winning is predicted. The prediction (prefetching) is configured to refer to the jackpot determination value according to the gaming state (normal gaming state or probability variation gaming state) at the time when the variation corresponding to the start winning is started. . Thereby, the lottery result of the special symbol corresponding to the start winning can be accurately predicted.

普通図柄保留球格納エリア203bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol reservation ball storage area 203b has one execution area and four reservation areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding number 1). Among the vacant areas of (4 areas), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as with the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. As in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the winnings stored in other reserved areas are stored. Is shifted to the reserved area with the area number 1 smaller. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203cは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37A,37Bで行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図133のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図131のS205参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203c is a variable ball of the special symbol (first symbol) that is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B based on the first winning opening 64 (start winning). It is a counter that counts the number (number of waiting times) up to 4 times. The special symbol 1 reserved ball number counter 203c has an initial value set to zero, and every time a ball enters the first winning port 64 and the number of held balls in variable display increases, the maximum value 4 is increased to 1. They are added one by one (see S404 in FIG. 133). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is decremented by 1 every time a special symbol variation display is executed (see S205 in FIG. 131).

この特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図131のS206、図133のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 held ball number counter 203c (the number N of the variable display hold in the special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the held ball number command (see S206 in FIG. 131 and S405 in FIG. 133). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The sound lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203c is changed. The value of the number of spheres can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual changed display held ball held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next-holding ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図136のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図135のS605参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203d is the number of held balls (standby) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal entrance (through gate) 67. This is a counter that counts up to 4 times. The normal symbol reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and every time the ball passes through the normal entrance (through gate) 67 and the number of fluctuating display held balls increases, the maximum value 4 Is incremented by 1 (see S704 in FIG. 136). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 135).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図136のS705)。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図136のS703:No)。   When the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4, the second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (S705 in FIG. 136). On the other hand, when the ball passes through the normal entrance (through gate) 67 and the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b. (S703 in FIG. 136: No).

確変フラグ203fは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグである。この確変フラグ203fの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。確変フラグ203fは、初期値がオフに設定されており、大当たりが終了する毎に、状態設定テーブル202fから、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報値に対応する状態が読み出され、確変フラグ203fに設定される。即ち、状態設定テーブル202fから「オン」が読み出された場合は、確変フラグ203fが「オン」に設定され、「オフ」が読み出された場合は、確変フラグ203fが「オフ」に設定される。そして、特別図柄1変動開始処理(図132参照)や特別図柄2入賞処理(図134参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図132のS302、図134のS505参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図131のS213参照)。   The probability variation flag 203f is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a certain symbol probability variation state (a special symbol high probability state). If the value of the probability variation flag 203f is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state, and if it is off, the pachinko machine 10 is in a special symbol normal state (special symbol low probability state). Indicates that there is. The initial value of the probability change flag 203f is set to OFF, and each time the jackpot ends, the state corresponding to the state setting information value stored in the state setting information storage area 203j is read from the state setting table 202f. The probability variation flag 203f is set. That is, when “ON” is read from the state setting table 202f, the probability change flag 203f is set to “ON”, and when “OFF” is read, the probability change flag 203f is set to “OFF”. The Then, in the special symbol 1 variation start process (see FIG. 132) and the special symbol 2 winning process (see FIG. 134), it is referred to determine whether or not the gaming state is a probable change state (S302 in FIG. 132, FIG. 134). When the next jackpot game is started, it is set to off (see S213 in FIG. 131).

具体的には、特別図柄1変動開始処理(図132参照)、または特別図柄2入賞処理(図134参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理(図132参照)または特別図柄2入賞処理(図134)では、確変フラグ203fの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203fの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   Specifically, when the special symbol 1 variation start process (see FIG. 132) or the special symbol 2 winning process (see FIG. 134) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 variation start process (see FIG. 132) or the special symbol 2 winning process (FIG. 134), the value of the probability variation flag 203f is referred to. If the value is on, the first per-random number table for high probability is used. On the other hand, if the value of the probability variation flag 203f is off, the special symbol lottery is performed based on the first per-random number table 202a for low probability.

時短フラグ203gは、パチンコ機10が次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態であるか(即ち、「連荘モード」であるか)否かを示すフラグである。この時短フラグ203gの値がオンであれば、パチンコ機10が次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば、パチンコ機10が「連荘モード」でないことを示す。なお、上述した通り、本制御例では、「連荘モード」に加え、「準備モード」においても普通図柄の時短状態となる。「準備モード」における残りの時短回数は、時短中カウンタ203hによってカウントされる。即ち、本制御例では、時短フラグ203gがオフであり、且つ、時短中カウンタ203hの値が0である場合にのみ普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)となる。   The time-shortening flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time-saving state of a normal symbol that continues until the next jackpot (that is, whether or not it is in “long-run mode”). At this time, if the value of the short flag 203g is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the time-short state of the normal symbol that continues until the next jackpot, and if it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in the “ream mode” Show. Note that, as described above, in this control example, in the “preparation mode” in addition to the “renso mode”, the normal symbol is in a short time state. The remaining number of times in the “preparation mode” is counted by the hour / hour counter 203h. That is, in this control example, the normal state of the normal symbol (that is, “normal mode”) is set only when the hour / short flag 203g is off and the value of the hour / hour counter 203h is zero.

時短フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たりが終了する毎に、状態設定テーブル202fから、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報値に対応する状態が読み出され、時短フラグ203gに設定される。即ち、状態設定テーブル202fから「オン」が読み出された場合は、時短フラグ203gが「オン」に設定され、「オフ」が読み出された場合は、時短フラグ203gが「オフ」に設定される。そして、普通図柄変動処理(図135参照)において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するために参照され(図135のS608,S614,619参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図131のS213参照)。   The short time flag 203g has an initial value set to OFF, and every time the jackpot ends, the state corresponding to the state setting information value stored in the state setting information storage area 203j is read from the state setting table 202f. , The hourly flag 203g is set. That is, when “ON” is read from the state setting table 202f, the time reduction flag 203g is set to “ON”, and when “OFF” is read, the time reduction flag 203g is set to “OFF”. The Then, in the normal symbol variation process (see FIG. 135), it is referred to to determine whether or not the gaming state is a short-time state (see S608, S614, 619 in FIG. 135), and the next jackpot game is started. (See S213 in FIG. 131).

時短中カウンタ203hは、普通図柄の時短回数(即ち、「準備モード」における残りの時短回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203hの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が普通図柄の時短回数が残っている(即ち、「準備モード」である)ことを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が「準備モード」でないことを示す。なお、上述した通り、時短中カウンタ203hの値が0であっても、時短フラグ203gがオンであれば、普通図柄の時短状態であることを意味する。即ち、本制御例では、時短フラグ203gがオフであり、且つ、時短中カウンタ203hの値が0である場合にのみ普通図柄の通常状態(即ち、「通常モード」)となる。   The hour / medium counter 203h is a counter for counting the number of times of a normal symbol (that is, the remaining number of times in the “preparation mode”). At this time, if the value of the short / medium counter 203h is larger than 0, it indicates that the pachinko machine 10 has the normal number of time / short times remaining (that is, “preparation mode”), and the value of the short / middle counter 203h is zero. If there is, it indicates that the pachinko machine 10 is not in “preparation mode”. As described above, even if the value of the hour / minute counter 203h is 0, if the hour / hour flag 203g is on, it means that the normal symbol is in the hour / short state. That is, in this control example, the normal state of the normal symbol (that is, “normal mode”) is set only when the hour / short flag 203g is off and the value of the hour / hour counter 203h is zero.

時短中カウンタ203hは、初期値が0に設定されており、大当たりが終了する毎に、状態設定テーブル202fから、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報値に対応する値が読み出され、時短中カウンタ203hの値として設定される。即ち、状態設定テーブル202fから「0」が読み出された場合は、時短中カウンタ203hの値が「0」に設定され、「1」が読み出された場合は、時短中カウンタ203hの値が「1」に設定され、「7」が読み出された場合は、時短中カウンタ203hの値が「7」に設定される。そして、普通図柄変動処理(図135参照)において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するために参照され(図135のS608,S614,619参照)、次の大当たり遊技が開始される場合に値が0に初期化される(図131のS213参照)。   The initial value of the hour / middle counter 203h is set to 0, and each time the jackpot ends, a value corresponding to the state setting information value stored in the state setting information storage area 203j is read from the state setting table 202f. Is set as the value of the hour / minute counter 203h. That is, when “0” is read from the state setting table 202f, the value of the hour / minute counter 203h is set to “0”, and when “1” is read, the value of the hour / hour counter 203h is changed. When “1” is set and “7” is read, the value of the hour / minute counter 203h is set to “7”. Then, in the normal symbol variation process (see FIG. 135), it is referred to to determine whether or not the gaming state is a short-time state (see S608, S614, 619 in FIG. 135), and the next jackpot game is started. The value is initialized to 0 (see S213 in FIG. 131).

入賞個数カウンタ203iは、大当たりの各ラウンドにおいて第1可変入賞装置82a、または第2可変入賞装置65へと入賞した球の累計個数をカウントするためのカウンタである。大当たりの各ラウンドでは、この入賞個数カウンタ203iの値に応じて、各ラウンドの終了条件が成立したか否か判別される。この入賞個数カウンタ203iは、大当たりにおいて第1可変入賞装置82a、または第2可変入賞装置65への入賞を検出する毎に値が1ずつ加算される(図141のS1203参照)。そして、大当たりにおいて、この入賞個数カウンタ203iが10以上になったことを検出した場合に、実行中のラウンドが終了される(図141のS1207参照)。入賞個数カウンタ203iは初期値が0に設定されており、各ラウンドを終了する際は、入賞個数カウンタ203iの値が0に初期化される。入賞個数カウンタ203iの値は、パチンコ機10の電源が遮断されてもバックアップされる。   The winning number counter 203i is a counter for counting the cumulative number of balls that have won the first variable winning device 82a or the second variable winning device 65 in each of the jackpot rounds. In each jackpot round, it is determined whether or not the end condition of each round is satisfied according to the value of the winning number counter 203i. The winning number counter 203i is incremented by 1 each time a winning to the first variable winning device 82a or the second variable winning device 65 is detected in the jackpot (see S1203 in FIG. 141). Then, when it is detected that the winning number counter 203i is 10 or more in the jackpot, the currently executed round is ended (see S1207 in FIG. 141). The initial value of the winning number counter 203i is set to 0, and the value of the winning number counter 203i is initialized to 0 when each round ends. The value of the winning number counter 203i is backed up even if the power of the pachinko machine 10 is shut off.

状態設定情報格納エリア203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に応じて遊技結果設定テーブル202eから読み出された状態設定情報を、大当たりが終了するまで記憶(保持)しておくための記憶領域である。上述した通り、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報に基づいて、大当たり終了後の遊技状態に対応する各種設定値が状態設定テーブル202fから読み出されて設定される(図140のS1115参照)。   The state setting information storage area 203j stores (holds) the state setting information read from the game result setting table 202e in accordance with the jackpot type until the jackpot ends when the special symbol lottery is won. This is a storage area for storage. As described above, based on the state setting information stored in the state setting information storage area 203j, various setting values corresponding to the gaming state after the end of the jackpot are read from the state setting table 202f and set (see FIG. 140). S1115).

状態格納エリア203kは、現在が大当たり中における何れの期間であるかを示す情報が格納される記憶領域である。ここで、大当たりは、大当たりの開始を報知するためのオープニング期間と、第1可変入賞装置82a、または第2特定入賞口65aが開閉されるラウンド期間と、大当たりの終了を報知するためのエンディング期間とで少なくとも構成される。状態格納エリア203kには、これらの複数種類の期間のうち、現在の期間が何れであるかを区別するための情報が格納される。より具体的には、大当たりが開始され、オープニング期間では、状態格納エリア203kに対して「01H」が格納され、1ラウンド目では、状態格納エリア203kに対して「02H」が格納され、2ラウンド目では、状態格納エリア203kに対して「03H」が格納され、エンディング期間では、状態格納エリア203kに対して「04H」が格納される。一方、大当たり中以外の状態では、状態格納エリア203kに「00H」が格納される。   The state storage area 203k is a storage area for storing information indicating which period is the current big hit. Here, the jackpot is an opening period for notifying the start of the jackpot, a round period in which the first variable prize winning device 82a or the second specific prize opening 65a is opened and closed, and an ending period for notifying the end of the jackpot And at least. The state storage area 203k stores information for distinguishing which of the plurality of types of periods is the current period. More specifically, the jackpot is started, and during the opening period, “01H” is stored in the state storage area 203k, and in the first round, “02H” is stored in the state storage area 203k. First, “03H” is stored in the state storage area 203k, and “04H” is stored in the state storage area 203k in the ending period. On the other hand, in a state other than the big hit, “00H” is stored in the state storage area 203k.

状態格納エリア203kは、初期値が「00H」に設定されており、パチンコ機10の電源が遮断されても、格納された値はバックアップされる。この状態格納エリア203kに格納された値は、パチンコ機10に対する電源投入時に参照され、この状態格納エリア203kに格納された値等に基づいて音声ランプ制御装置113に対して現在の遊技状態を通知するための状態コマンドが設定される。これにより、遊技中に電源が遮断されたとしても、電源復帰時に主制御装置110が把握する遊技状態と、音声ランプ制御装置113が把握する遊技状態とを一致させることができる。よって、実際の遊技状態と、演出との間に齟齬が生じてしまうことを防止(抑制)することができる。   The initial value of the state storage area 203k is set to “00H”, and the stored value is backed up even when the power of the pachinko machine 10 is shut off. The value stored in the state storage area 203k is referred to when the power to the pachinko machine 10 is turned on, and the current gaming state is notified to the sound lamp control device 113 based on the value stored in the state storage area 203k. A status command is set to Thereby, even if the power is cut off during the game, the gaming state grasped by the main control device 110 when the power is restored can be matched with the gaming state grasped by the sound lamp control device 113. Therefore, it is possible to prevent (suppress) occurrence of wrinkles between the actual gaming state and the performance.

先読み確変中フラグ203mは、始動入賞に応じて取得される乱数値(カウンタ値)に基づいて、特別図柄の抽選結果を先読みする場合に、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのか、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であるものとして入賞のデータを解析すれば良いのかを示すフラグである。   The pre-reading probability changing flag 203m is used when the pachinko machine 10 prefetches a special symbol lottery result based on a random value (counter value) acquired in accordance with a start winning prize. A flag indicating whether the winning data should be analyzed as being in a probability state or whether the winning data should be analyzed assuming that the pachinko machine 10 is in a normal state with a special symbol (low probability state in a special symbol). It is.

先読み確変中フラグ203mがオンの場合には、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。一方、先読み確変中フラグ203mがオフの場合には、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるものとして入賞のデータが解析されて、特別図柄の抽選結果が先読みされる。この先読み確変中フラグ203mは、RAMの初期設定(図138のS916参照)時にオフに初期化され、先読みされた抽選結果が確変大当たりであると判定される度に、オンに設定される(図133のS410、図134のS514)。一方、先読みされた抽選結果が通常大当たりであると判定される度に、オフに設定される(図133のS412、図134のS515参照)。   When the pre-reading probability changing flag 203m is ON, the winning data is analyzed assuming that the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state, and the lottery result of the special symbol is prefetched. On the other hand, when the pre-reading probability changing flag 203m is off, the winning data is analyzed assuming that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, and the lottery result of the special symbol is pre-read. This pre-reading probability changing flag 203m is initialized to OFF when the RAM is initially set (see S916 in FIG. 138), and is set to ON whenever it is determined that the pre-reading lottery result is a probable big hit (see FIG. 133, S410, FIG. 134, S514). On the other hand, every time it is determined that the prefetched lottery result is usually a big hit, it is set to off (see S412 in FIG. 133 and S515 in FIG. 134).

カウンタ用バッファ203yは、上述した各カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第1初期値乱数カウンタCINI1、変動種別カウンタCS1、第2当たり乱数カウンタC4、第2初期値乱数カウンタCINI2)の値を格納するための記憶領域である。このカウンタ用バッファ203yに格納されたカウンタ値が、特別図柄1保留球格納エリア203aや普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The counter buffer 203y includes the counters described above (first random number counter C1, first hit type counter C2, stop type selection counter C3, first initial value random number counter CINI1, variation type counter CS1, second random number counter C4. , A storage area for storing the value of the second initial value random number counter CINI2). The counter value stored in the counter buffer 203y is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the normal symbol reserved ball storage area 203b.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。   The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the above-described data. An area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control device 110, and the MPU 201 A stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU, the return address of the control program executed by the MPU 201, and a work area (work area) for storing various flags and counters, I / O values, etc. Have.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図139参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図138参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図137参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 139), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process at power-on (see FIG. 138). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 137) as a power failure process is immediately executed.

次に、図118(a),(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、動作シナリオテーブル222bと、回転位置判別テーブル222cと、上乗せ判別テーブル222dとが少なくとも規定されている。   Next, the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 118 (a) and 118 (b). In the ROM 222 of the sound lamp control device 113, at least a variation pattern selection table 222a, an operation scenario table 222b, a rotational position determination table 222c, and an addition determination table 222d are defined.

変動パターン選択テーブル222aは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間)から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル222aより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より1の変動態様が決定される。   The variation pattern selection table 222a is already well known and will be described briefly. However, the sound lamp control device 113 is based on the variation pattern command output from the main control device 110, and shows a rough variation indicated by the variation pattern command. More detailed fluctuation contents are determined from the fluctuation pattern selection table 222a from the contents (fluctuation time). As a result, more various variation modes can be determined. Here, with respect to the rough fluctuation content instructed from the main control device 110, one fluctuation mode is determined from a plurality of types by lottery.

動作シナリオテーブル222bは、各役物(上部昇降ユニット300、液晶昇降ユニット400、左揺動ユニット500、回転ユニット600等)のうち少なくとも1種類が可動する可動演出を実行する場合における役物の動作内容(動作シナリオ)を規定したデータテーブルである。より具体的には、各役物に対応する各種駆動モータに対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、動作方向等)が規定されているデータテーブルである。この動作シナリオテーブル222bの詳細について、図119、および図120を参照して説明する。   The operation scenario table 222b is an operation of an accessory when executing a movable effect in which at least one of the actors (the upper elevator unit 300, the liquid crystal elevator unit 400, the left swing unit 500, the rotation unit 600, etc.) is movable. It is a data table that defines the content (operation scenario). More specifically, it is a data table in which setting values (operation speed, number of operation steps, operation direction, etc.) set for various drive motors corresponding to each accessory are defined. Details of the operation scenario table 222b will be described with reference to FIGS. 119 and 120. FIG.

図119(a)は、動作シナリオテーブル222bを示すブロック図である。この動作シナリオテーブル222bには、駆動(可変)可能な役物の種別毎にデータが格納されている。より具体的には、図119(a)に示した通り、上部昇降ユニット300を駆動する演出が設定された場合に参照される上部昇降ユニットテーブル222b1と、液晶昇降ユニット400を駆動する演出が設定された場合に参照される液晶昇降ユニットテーブル222b2と、左揺動ユニット500を駆動する演出が設定された場合に参照される左揺動ユニットテーブル222b3と、回転ユニット600を駆動する演出が設定された場合に参照される回転ユニットテーブル222b4とが規定されている。加えて、液晶昇降ユニット400と左揺動ユニット500とが連結される大当たり種別(特定の大当たり種別)となった場合に、その大当たりのオープニング期間における各役物の動作内容が規定された特定オープニング用テーブル222b5と、特定の大当たり種別のエンディング期間における各役物の動作内容が規定された特定エンディング用テーブル222b6と、パチンコ機10に対する電源投入時に実行される各役物の初期動作の動作内容を役物毎に規定した初期動作テーブル222b7とが規定されている。   FIG. 119 (a) is a block diagram showing the operation scenario table 222b. The operation scenario table 222b stores data for each type of accessory that can be driven (variable). More specifically, as shown in FIG. 119 (a), the upper elevating / lowering unit table 222b1 to be referred to when the effect for driving the upper elevating / lowering unit 300 is set, and the effect for driving the liquid crystal elevating / lowering unit 400 are set. The liquid crystal lifting / lowering unit table 222b2 that is referred to when the operation is performed, the left swing unit table 222b3 that is referred to when the effect of driving the left swing unit 500 is set, and the effect of driving the rotation unit 600 are set. Rotation unit table 222b4 to be referred to in this case is defined. In addition, when it becomes a jackpot type (specific jackpot type) in which the liquid crystal lifting unit 400 and the left swing unit 500 are connected, a specific opening in which the operation content of each accessory during the jackpot opening period is defined. Table 222b5, a specific ending table 222b6 in which the operation content of each accessory in a specific jackpot type ending period is defined, and the operation content of the initial operation of each accessory executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on. An initial operation table 222b7 defined for each accessory is defined.

これらの各テーブルについて、図119(b)〜図120を参照してより具体的に説明する。図119(b)は、上述した上部昇降ユニットテーブル222b1の規定内容を示した図である。図119(b)に示した通り、上部昇降ユニットテーブル222b1には、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ223gの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。   Each of these tables will be described more specifically with reference to FIGS. 119 (b) to 120. FIG. 119 (b) is a diagram showing the specified contents of the above-described upper lift unit table 222b1. As shown in FIG. 119 (b), in the upper lift unit table 222b1, settings are set for the motor control IC (motor driver) for each value of the operation pointer 223g indicating the setting progress based on the operation scenario. Values (operation speed, number of operation steps, and operation direction) are defined.

ここで、動作速度とは、モータドライバが1ステップの動作を設定するための信号(パルス)を対応する駆動モータ(上部昇降用モータ341)に対して出力する頻度を示しており、1秒間あたりに出力される信号(パルス)の数(pps,puls per second)により表す。例えば、動作速度が333ppsであれば、モータドライバから上部昇降用モータ341に対して1秒間に333回信号(パルス)を出力することを意味する。即ち、1秒間に333ステップの速度で上部昇降用モータ341を駆動させることを意味している。また、動作ステップ数とは、上部昇降用モータ341により実行される動作の回数を示し、換言すれば、モータドライバから上部昇降用モータ341に対して1ステップの動作を設定するための信号(パルス)を出力する回数を示す。例えば、動作ステップ数127とは、上部昇降用モータ341に対して1ステップの動作を127回設定することを意味する。更に、動作方向とは、上部昇降用モータ341の駆動方向(モータの回転方向)を意味しており、正方向、および負方向の2種類の方向を設定することができる。なお、上部昇降用モータ341においては、上昇位置(原点位置)から下降位置へと向かう方向を正方向、下降位置から上昇位置(原点位置)へと向かう方向を負方向としている。これらの設定値を、上部昇降用モータ341を駆動するためのモータドライバに対して設定することにより、対応する動作を正確に実行させることができる。   Here, the operation speed indicates the frequency with which the motor driver outputs a signal (pulse) for setting one-step operation to the corresponding drive motor (upper lifting motor 341), and per second. This is expressed by the number of signals (pulses) output in (pps, pulses per second). For example, if the operation speed is 333 pps, it means that a signal (pulse) is output 333 times per second from the motor driver to the upper lifting motor 341. That is, it means that the upper elevating motor 341 is driven at a speed of 333 steps per second. The number of operation steps indicates the number of operations performed by the upper lifting motor 341. In other words, a signal (pulse) for setting the operation of one step from the motor driver to the upper lifting motor 341. ) Is output. For example, the number of operation steps 127 means that one step of operation is set 127 times for the upper lift motor 341. Furthermore, the operation direction means the drive direction (motor rotation direction) of the upper elevating motor 341, and two types of directions, a positive direction and a negative direction, can be set. In the upper lift motor 341, the direction from the ascending position (origin position) to the descending position is the positive direction, and the direction from the descending position to the ascending position (origin position) is the negative direction. By setting these set values for the motor driver for driving the upper elevating motor 341, the corresponding operation can be executed accurately.

図119(b)に示した通り、動作ポインタ223gの値「01H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を上昇位置(原点位置)から下降位置まで下降させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として333ppsが規定され、動作ステップ数として127が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、演出において上部昇降ユニット300が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。なお、127ステップは、下降位置までのステップ数を意味している。   As shown in FIG. 119 (b), the value “01H” of the action pointer 223g indicates that the lifting / lowering body 330 of the upper lifting / lowering unit 300 is lowered from the raised position (origin position) to the lowered position (outward movement action). Are associated. Specifically, 333 pps is defined as the operation speed, 127 is defined as the number of operation steps, and the positive direction is defined as the operation direction. This setting content is output (set) to the motor driver when it is time to drive the upper elevating unit 300 in the production. Note that 127 steps means the number of steps up to the lowered position.

動作ポインタ223gの値「02H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を下降位置で停止(静止)させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として333ppsが規定され、動作ステップとして1000が規定され、動作方向として「停止」が規定されている。即ち、333ppsの動作速度で停止命令を1000回連続で出し続けることが規定されている。これにより、上部昇降ユニット300の昇降体330を下降位置で約3秒間(1000回/333pps)停止させることができる。   The value “02H” of the action pointer 223g is associated with an action for stopping (resting) the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 at the lowered position. Specifically, 333 pps is defined as the operation speed, 1000 is defined as the operation step, and “stop” is defined as the operation direction. That is, it is defined that the stop command is continuously issued 1000 times at an operation speed of 333 pps. Thereby, the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 can be stopped at the lowered position for about 3 seconds (1000 times / 333 pps).

動作ポインタ223gの値「03H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を下降位置からから上昇位置(原点位置)まで上昇させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として333ppsが規定され、動作ステップ数として127が規定され、動作方向として負方向が規定されている。また、動作ポインタ223gの値「04H」には、ENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作を実行完了したと判別される。   The value “03H” of the action pointer 223g is associated with an action (return path action) for raising the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 from the lowered position to the raised position (origin position). Specifically, 333 pps is defined as the operation speed, 127 is defined as the number of operation steps, and the negative direction is defined as the operation direction. The END data is associated with the value “04H” of the motion pointer 223g. By reading this END data, it is determined that all operations specified in the operation scenario have been completed.

液晶昇降ユニットテーブル222b2、左揺動ユニットテーブル222b3、および回転ユニットテーブル222b4についても同様に、各役物に対応する動作ポインタ223gの値毎に、各役物を駆動する駆動モータに対応するモータドライバに設定する設定内容が規定されている。   Similarly, for the liquid crystal lifting unit table 222b2, the left swing unit table 222b3, and the rotation unit table 222b4, a motor driver corresponding to a drive motor that drives each accessory for each value of the operation pointer 223g corresponding to each accessory. The setting contents to be set are specified.

また、図119(c)は、上述した特定オープニング用テーブル222b5の規定内容を示した図である。この特定オープニング用テーブル222b5は、上述した通り、液晶昇降ユニット400と左揺動ユニット500とが連結される大当たり種別(特定の大当たり種別)となった場合に、その大当たりのオープニング期間における各役物の動作内容が規定されたデータテーブルである。なお、特定の大当たり種別とは、具体的には、大当たりの各ラウンドにおいて、第1可変入賞装置82aに対して開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)が設定される大当たり種別である。   Further, FIG. 119 (c) is a diagram showing the specified contents of the above-mentioned specific opening table 222b5. As described above, the specific opening table 222b5 is a jackpot type (specific jackpot type) in which the liquid crystal lifting unit 400 and the left swing unit 500 are connected to each other in the jackpot opening period. It is a data table in which the operation content of is defined. Note that the specific jackpot type specifically refers to the opening pattern A (opening for 0.6 seconds and closing for 0.9 seconds 20 times) with respect to the first variable winning device 82a in each round of jackpot. It is a jackpot type in which a repeating open pattern is set.

上述した通り、「通常モード」において開放パターンAが設定される大当たり種別に当選すると、液晶昇降ユニット400の駆動側スライド部材420と、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520とを連結位置に配置することにより、第1可変入賞装置82aへと入賞した全ての球を、第1通路形成部材520を介して液晶昇降ユニット400へと流下させるように構成されている。そして、第1可変入賞装置82aへと入球した球が液晶昇降ユニット400へと到達する度に(第2通路形成部材422のセンサ部材422cにより球の通過が検出される毎に)、普通図柄の時短状態が設定されるか否かを示唆する時短示唆演出が実行される。   As described above, when winning the jackpot type in which the opening pattern A is set in the “normal mode”, the driving side slide member 420 of the liquid crystal lifting unit 400 and the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 are connected to each other. All the balls that have won the first variable winning device 82a are caused to flow down to the liquid crystal lifting / lowering unit 400 via the first passage forming member 520. Each time the ball that has entered the first variable winning device 82a reaches the liquid crystal lifting / lowering unit 400 (every time the passage of the ball is detected by the sensor member 422c of the second passage forming member 422), the normal symbol is displayed. A time suggestion effect that suggests whether or not a short state is set is executed.

この時短示唆演出を実行するために、本制御例では、開放パターンAが設定される大当たりのオープニング期間において、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400とを駆動させ、大当たりの1ラウンド目が開始される前に(即ち、球が第1可変入賞装置82aへと入球可能な状態になる前に)、これらの役物を連結位置へと可動させるように構成されている。このオープニング期間における各役物の動作内容が、特定オープニング用テーブル222b5に規定されている。   In order to execute the short suggestion effect at this time, in the present control example, the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the liquid crystal lifting / lowering unit 400 are driven in the jackpot opening period in which the opening pattern A is set. , Before the first round of jackpot is started (that is, before the ball is ready to enter the first variable winning device 82a), these features are moved to the connected position. Has been. The operation content of each accessory during the opening period is defined in the specific opening table 222b5.

図119(c)に示した通り、特定オープニング用テーブル222b5において、動作ポインタ223gの値「01H」に対しては、液晶昇降ユニット400を下降位置から連結位置(図9参照)へと駆動させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として500ppsが規定され、動作ステップとして250が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容を設定することで、液晶昇降ユニット400を連結位置に配置させることができる。   As shown in FIG. 119 (c), in the specific opening table 222b5, for the value “01H” of the operation pointer 223g, the liquid crystal lifting / lowering unit 400 is driven from the lowered position to the connected position (see FIG. 9). Are associated with each other. Specifically, 500 pps is defined as the operation speed, 250 is defined as the operation step, and the positive direction is defined as the operation direction. By setting this operation content, the liquid crystal lifting / lowering unit 400 can be arranged at the connection position.

また、動作ポインタ223gの値「02H」に対しては、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を解除位置(原点位置)から連結位置へと揺動動作させるための動作内容が規定されている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として200が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容を設定することで、第1通路形成部材520を連結位置へと配置させることができる。よって、先に連結位置へと配置された液晶昇降ユニット400と、第1通路形成部材520とを連結させることができるので、第1可変入賞装置82aへと入賞した球を、第1通路形成部材520を介して液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422へと誘導する(流下させる)ことができる。   Further, for the value “02H” of the operation pointer 223g, the operation content for swinging the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 from the release position (origin position) to the connection position is defined. ing. Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 200 is defined as the number of operation steps, and the positive direction is defined as the operation direction. By setting the content of this operation, the first passage forming member 520 can be arranged at the connection position. Therefore, since the liquid crystal lifting / lowering unit 400 previously arranged at the connecting position and the first passage forming member 520 can be connected, the ball that has won the first variable winning device 82a is used as the first passage forming member. It can be guided (flowed down) to the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 through 520.

また、動作ポインタ223gの値「03H」には、動作終了を示すENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作を実行完了したと判別される。   Further, the value “03H” of the operation pointer 223g is associated with END data indicating the end of the operation. By reading this END data, it is determined that all operations specified in the operation scenario have been completed.

なお、特定エンディング用テーブル222b6についても、特定オープニング用テーブル222b5と同様に、左揺動ユニット500の動作内容と、液晶昇降ユニット400の動作内容とが規定されている。具体的には、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を連結位置から解除位置へと駆動させるための設定内容と、液晶昇降ユニット400を連結位置から下降位置へと駆動させるための設定内容とが規定されている。この特定エンディング用テーブル222b6は、動作方向、および役物の動作順序が特定オープニング用テーブル222b5(図119(c)参照)と逆になっているだけなので、図示については省略する。   As for the specific ending table 222b6, the operation content of the left swing unit 500 and the operation content of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 are defined in the same manner as the specific opening table 222b5. Specifically, settings for driving the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 from the connection position to the release position, and settings for driving the liquid crystal lifting / lowering unit 400 from the connection position to the lowering position. The contents are specified. The specific ending table 222b6 is only shown in which the direction of movement and the order of movement of the accessory are opposite to those of the specific opening table 222b5 (see FIG. 119 (c)), and therefore illustration is omitted.

次に、上述した初期動作テーブル222b7の詳細について、図120を参照して説明する。図120は、初期動作テーブル222b7の規定内容を示した図である。図120に示した通り、この初期動作テーブル222b7は、動作ポインタ223gの値に対応付けて、動作を設定する役物の種別と、その役物に対応するモータドライバに設定するための設定値とが規定されている。   Next, details of the above-described initial operation table 222b7 will be described with reference to FIG. FIG. 120 is a diagram showing the specified contents of the initial operation table 222b7. As shown in FIG. 120, this initial action table 222b7 is associated with the value of the action pointer 223g, and the type of the accessory for which the action is set, and the set value for setting in the motor driver corresponding to the accessory. Is stipulated.

この初期動作テーブル222b7は、動作シナリオテーブル222bに規定された他のテーブルと異なり、動作ステップ数が規定されていない代わりに、動作終了条件、および異常と判別するステップ数が規定されている。即ち、本制御例における初期動作では、各役物に対応して設けられている各種センサへの到達を検出するまで、初期動作テーブル222b7に規定された動作速度、および動作方向で1ステップ動作を繰り返し実行するように構成されている。例えば、液晶昇降ユニット400には、昇降位置を判別するための複数のセンサが設けられている。即ち、液晶昇降ユニット400が下降位置(原点位置)に配置されている場合に出力がH(ハイ)となる液晶用原点センサ418と、連結位置に配置されている場合に出力がH(ハイ)となる液晶用中間センサ419とが少なくとも設けられている。動作ポインタ223gの値「01H」に対応する液晶昇降ユニット400の初期動作では、連結位置へと到達したことが液晶用中間センサ419によって検出される(液晶用中間センサ419の出力がHになる)まで、動作速度500ppsで正方向(上昇方向)に1ステップずつ駆動される。   Unlike the other tables defined in the operation scenario table 222b, the initial operation table 222b7 defines the operation end condition and the number of steps to be determined as abnormal, instead of defining the number of operation steps. That is, in the initial operation in the present control example, the one-step operation is performed at the operation speed and the operation direction defined in the initial operation table 222b7 until the arrival at various sensors provided for each accessory is detected. It is configured to execute repeatedly. For example, the liquid crystal lifting unit 400 is provided with a plurality of sensors for determining the lifting position. That is, when the liquid crystal lifting / lowering unit 400 is disposed at the lowered position (origin position), the liquid crystal origin sensor 418 that outputs H (high), and when the liquid crystal lift unit 400 is disposed at the connection position, the output is H (high). At least a liquid crystal intermediate sensor 419 is provided. In the initial operation of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 corresponding to the value “01H” of the operation pointer 223g, the liquid crystal intermediate sensor 419 detects that the connection position has been reached (the output of the liquid crystal intermediate sensor 419 becomes H). Until then, it is driven step by step in the positive direction (upward direction) at an operating speed of 500 pps.

また、初期動作の実行中において、液晶用中間センサ419により連結位置への到達が検出されないまま、初期動作テーブル222b7に規定された異常判別ステップ値に到達したと判別された場合は、連結位置へ十分到達可能なステップ数の動作を設定したにも拘らず、連結位置へと到達していないことを意味する。よって、この場合には、液晶昇降ユニット400を駆動するための液晶昇降用モータ441が故障してモータドライバの指示に対応する動作が実行できていなかったり、ギアとモータとがずれてしまい、液晶昇降用モータ441が空転している等の不具合が発生している可能性がある。このため、初期動作において液晶昇降ユニット400の動作終了条件が成立する前に異常判別ステップ値(1050ステップ)に到達した場合には、エラーが報知される。このエラーの報知により、ホールの店員に対して即座に不具合の発生を認識させることができるので、修理等の適切な対応を実行させることができる。   Further, during execution of the initial operation, if it is determined that the abnormality determination step value defined in the initial operation table 222b7 has been reached without the liquid crystal intermediate sensor 419 detecting the arrival at the connection position, the operation proceeds to the connection position. This means that the connection position has not been reached even though an operation having a sufficiently reachable number of steps has been set. Therefore, in this case, the liquid crystal lifting / lowering motor 441 for driving the liquid crystal lifting / lowering unit 400 fails and the operation corresponding to the instruction of the motor driver cannot be executed, or the gear and the motor are displaced, and the liquid crystal There is a possibility that a problem such as idling of the lifting motor 441 has occurred. For this reason, if the abnormality determination step value (1050 steps) is reached before the operation end condition of the liquid crystal lifting unit 400 is satisfied in the initial operation, an error is notified. By notifying this error, the store clerk in the hall can immediately recognize the occurrence of the problem, so that appropriate measures such as repair can be executed.

動作ポインタ「01H」の場合の動作を例にとって説明したが、他の動作ポインタ値に対しても、図120に示した通り、各役物の動作速度、動作終了条件、異常判定ステップ数、および動作方向が同様に規定されている。この初期動作テーブル222b7に従って初期動作を実行することにより、全ての役物が正常に動作しているか否かを、パチンコ機10に対して電源が投入される毎に確認することができる。よって、初期動作が完了してから遊技を行わせることにより、遊技者に対して常に各役物が正常に動作する状態で遊技を行わせることができる。   The operation in the case of the operation pointer “01H” has been described as an example. However, for other operation pointer values, as illustrated in FIG. 120, the operation speed of each accessory, the operation end condition, the number of abnormality determination steps, and The direction of movement is defined similarly. By executing the initial operation according to the initial operation table 222b7, it is possible to confirm whether or not all the objects are operating normally every time the pachinko machine 10 is powered on. Therefore, by allowing the player to play the game after the initial operation is completed, it is possible to cause the player to play the game in a state in which each accessory always operates normally.

図118(a)に戻って説明を続ける。回転位置判別テーブル222cは、回転位置検出センサ684の出力から現在の回転部材640の配置を特定するための情報が規定されたデータテーブルである。この回転位置判別テーブル222cの詳細について、図121を参照して説明する。   Returning to FIG. 118A, the description will be continued. The rotational position determination table 222c is a data table in which information for specifying the current arrangement of the rotating member 640 is defined from the output of the rotational position detection sensor 684. Details of the rotation position determination table 222c will be described with reference to FIG.

図121は、回転位置判別テーブル222cの規定内容を示した図である。図121に示した通り、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA〜F)は、回転部材640の位相(配置)によって異なるように、被検出部641cが設けられたポケット(分割部材DV)、設けられていないポケット(分割部材DV)が設定されている。本制御例における回転位置判別テーブル222cは、被検出部641cの有無から特定される検出センサA〜検出センサFの出力の組み合わせを、落下位置に配置されるポケット毎に規定したデータテーブルである。なお、ポケットP1〜P30は、この順に反時計回りに配置されているので、落下位置のポケットが特定できれば全てのポケットの配置を特定することができる。   FIG. 121 is a diagram showing the specified contents of the rotational position determination table 222c. As shown in FIG. 121, the six detection sensors (detection sensors A to F) constituting the rotational position detection sensor 684 are pockets in which the detected portion 641 c is provided so as to differ depending on the phase (arrangement) of the rotation member 640. (Division member DV), pockets (division member DV) that are not provided are set. The rotational position determination table 222c in the present control example is a data table that defines combinations of outputs from the detection sensors A to F that are specified based on the presence or absence of the detected portion 641c for each pocket that is disposed at the drop position. Since the pockets P1 to P30 are arranged counterclockwise in this order, the arrangement of all the pockets can be specified if the pocket at the dropping position can be specified.

図121に示した通り、検出センサA〜検出センサFの出力の組み合わせ「L,L,H,H,L,H」に対しては、落下位置のポケットとしてポケットP1が規定されている。このため、回転部材640の回転動作中において、検出センサA〜検出センサFの出力の組み合わせがそれぞれL,L,H,H,L,Hとなっていることを検出した場合には、現在の回転部材640が、落下位置にポケットP1が配置される回転位置であると判別される。   As shown in FIG. 121, for the combination “L, L, H, H, L, H” of the outputs of the detection sensors A to F, a pocket P1 is defined as a pocket at the drop position. For this reason, when it is detected that the combination of the outputs of the detection sensors A to F is L, L, H, H, L, and H during the rotation of the rotating member 640, the current It is determined that the rotation member 640 is the rotation position where the pocket P1 is disposed at the drop position.

同様に、検出センサA〜検出センサFの出力の組み合わせ「L,L,L,H,H,L」に対しては、落下位置のポケットとしてP2が規定されている。このため、回転部材640の回転動作中において、検出センサA〜検出センサFの出力の組み合わせがそれぞれL,L,L,H,H,Lとなっていることを検出した場合には、現在の回転部材640が、落下位置にポケットP2が配置される回転位置であると判別される。   Similarly, for the combination “L, L, L, H, H, L” of the outputs of the detection sensors A to F, P2 is defined as the pocket at the drop position. Therefore, when it is detected that the combination of the outputs of the detection sensors A to F is L, L, L, H, H, and L during the rotation operation of the rotation member 640, the current It is determined that the rotation member 640 is the rotation position where the pocket P2 is disposed at the drop position.

ポケットP3〜P30についても同様に、回転位置判別テーブル222cに対して、対応する検出センサA〜検出センサFの出力の組み合わせが規定されている(図121参照)。このように、ポケットP1〜P30に対して異なる検出センサの出力の組み合わせが対応付けられているので、いずれかのポケットが落下位置へと配置される毎に、回転部材640の位相(配置)を正確に特定することができる。   Similarly, for the pockets P3 to P30, combinations of outputs from the corresponding detection sensors A to F are defined for the rotational position determination table 222c (see FIG. 121). As described above, since combinations of outputs of different detection sensors are associated with the pockets P1 to P30, the phase (arrangement) of the rotating member 640 is changed every time any of the pockets is arranged at the drop position. It can be accurately identified.

図118(a)に戻って説明を続ける。上乗せ判別テーブル222dは、ラッキーナンバー増加演出(図93(a),(b)参照)の実行中において、第2入球口640aへの入球を検出した場合、および、「通常モード」において特別図柄1の抽選が新たに保留された場合に、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させるか否か決定するために用いられるデータテーブルである。なお、図示については省略したが、この上乗せ判別テーブル222dには、比較的高確率(25%)でラッキーナンバーの増加が決定される上乗せ高確率テーブルと、比較的低確率(5%)でラッキーナンバーの増加が決定される上乗せ低確率テーブルと、両者の中間の確率(10%)でラッキーナンバーの増加が決定される上乗せ中確率テーブルとが設けられている。ラッキーナンバーを増加させるか否かの判別を行う判別条件が成立した場合は、状況(例えば、「連荘モード」への移行が確定しているか否か)に応じて上述した3種類のテーブルのうち何れか1つが選択されて、ラッキーナンバーを増加させるか否かの判別に用いられる。ここで、ラッキーナンバー(当たりポケット)を増加させるか否かの判別(決定)に用いる乱数値(カウンタ)は、例えばRAM223に設けられており、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)の実行毎に値が更新される。   Returning to FIG. 118A, the description will be continued. The extra discrimination table 222d is special when the entrance to the second entrance 640a is detected during the execution of the lucky number increase effect (see FIGS. 93A and 93B) and in the “normal mode”. It is a data table used in order to determine whether to increase a winning pocket (lucky number) when the lottery of the symbol 1 is newly suspended. Although not shown in the figure, the additional determination table 222d includes an additional high probability table in which an increase in the lucky number is determined with a relatively high probability (25%), and a lucky with a relatively low probability (5%). An additional low probability table in which an increase in the number is determined and an intermediate probability table in which an increase in the lucky number is determined with an intermediate probability (10%) between the two are provided. When the determination condition for determining whether or not to increase the lucky number is satisfied, the above-described three types of tables are used according to the situation (for example, whether or not the transition to the “long-run mode” is confirmed). Any one of them is selected and used to determine whether or not to increase the lucky number. Here, a random value (counter) used for determining (deciding) whether or not to increase the lucky number (winning pocket) is provided in, for example, the RAM 223, and the main processing of the sound lamp control device 113 (see FIG. 145). The value is updated every time

次に、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図118(b)は、RAM223の構成を示すブロック図である。このRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、ステップカウンタ223eと、動作シナリオフラグ223fと、動作ポインタ223gと、原点復帰中フラグ223iと、初期動作中フラグ223jと、当たり位置格納エリア223kと、点灯位置格納エリア223mと、確変状態フラグ223nと、時短状態フラグ223oと、時短状態カウンタ223pと、当たり中状態格納エリア223qと、動作可能種別格納エリア223rと、補正位置カウンタ223sと、初回設定済フラグ223tと、回転位置格納エリア223uと、揺動未検出フラグ223vと、揺動タイマ223wと、指定ポケット格納エリア223xと、上乗せカウンタ223avと、演出用タイマ223bvと、増加演出中フラグ223cvと、ルーレットフラグ223dvと、揺動演出フラグ223evと、球落下可能フラグ223fvと、入賞カウンタ223gvと、排出カウンタ223hvと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。   Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 118B is a block diagram illustrating a configuration of the RAM 223. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball counter 223b, a change start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a step counter 223e, an operation scenario flag 223f, and an operation pointer 223g. Returning origin flag 223i, initial operation flag 223j, hit position storage area 223k, lighting position storage area 223m, probability variation state flag 223n, short time state flag 223o, short time state counter 223p, and hit state Storage area 223q, operable type storage area 223r, correction position counter 223s, initial set flag 223t, rotation position storage area 223u, swing undetected flag 223v, swing timer 223w, and designated pocket storage Area 223x and above Counter 223av, production timer 223bv, increased production flag 223cv, roulette flag 223dv, swing production flag 223ev, ball drop possible flag 223fv, winning counter 223gv, discharge counter 223hv, and power-off flag 223y and other memory area 223z are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(特別図柄1用の第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、変動パターン等)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (the first area to the fourth area for the special symbol 1), and winning information is stored in each of these areas. The In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize From the above, various information (win / no-go, variation pattern, etc.) obtained when the special symbol corresponding to the starting prize is drawn is predicted (estimated) by the main control device 110, and the predicted various information is The control device 110 notifies the sound lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、変動パターン等)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄の4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空きエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various types of information (whether or not, variation pattern, etc.) notified by the winning information command as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area. 223a is stored. More specifically, the extracted winning information is in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area) of the special symbol. Remembered. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37A,37B(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203c of the main controller 110, is a fluctuating effect performed on the first symbol display devices 37A and 37B (and the third symbol display device 81). It is a counter that is a variable display) and counts up to four times the number of reserved balls (the number of standby times) of the variable effect of the special symbol 1 held in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the number of held balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of held balls by the special symbol 1 held ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of held balls in the variable display is added by entering the first winning opening 64, or the main control device 110 executes the variable display in the special symbol and holds it. When the number of balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図150のS2107参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S2107 in FIG. 150). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 retained ball number counter 223b in accordance with the retained ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 retained ball of the main controller 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203c.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and also stores the special symbol 1 held ball number after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display holding ball number command is transmitted to the display control device 114.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンされ(図151のS2202参照)、変動表示の設定がなされるときにオフされる(図162のS3302参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223c is turned on in a fluctuation pattern reception process executed when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S2202 in FIG. 151), and is turned off when setting of fluctuation display is made. (See S3302 in FIG. 162). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図145参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、および演出部331)において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command, and uses the variation pattern indicated by the display variation pattern command to display the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81 and the rendering unit 331). ), The display control of the variation effect is started so that the variation display of the third symbol is performed.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図150のS2104参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図162のS3307参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S2104 in FIG. 150), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S3307 in FIG. 162). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type extracted from the received stop type command is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variable effect is displayed so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Is controlled.

ステップカウンタ223eは、駆動モータで駆動される各役物の動作ステップ数をカウントするためのカウンタである。なお、カウントの基準(動作ステップ数が0の位置)は、各役物の原点位置に設定されている。このステップカウンタ223eは、役物の種別毎の動作ステップ数を別個にカウントできるように構成されている。即ち、ステップカウンタ223eは、上部昇降ユニット300における昇降体330の昇降動作の動作ステップ数をカウントするためのカウンタや、左揺動部材500における第1通路形成部材520の揺動動作の動作ステップ数をカウントするためのカウンタ等、役物を駆動するための駆動モータの個数分だけ別々のカウンタが設けられている。   The step counter 223e is a counter for counting the number of operation steps of each accessory driven by the drive motor. The count reference (position where the number of operation steps is 0) is set to the origin position of each accessory. The step counter 223e is configured to separately count the number of operation steps for each type of accessory. That is, the step counter 223e is a counter for counting the number of operation steps of the lifting / lowering body 330 in the upper lifting / lowering unit 300, and the number of operation steps of the swinging operation of the first passage forming member 520 in the left swing member 500. As many counters as the number of drive motors for driving the accessory are provided.

ステップカウンタ223eは、パチンコ機10に設けられている各種駆動モータのいずれかから、1ステップの動作を実行したことを示す実行信号を受信する毎に、その実行信号(実行コマンド)を出力した駆動モータの種別に対応するカウンタ値が1ずつ更新される(図155のS2601参照)。また、パチンコ機10の電源が投入されると、各種役物を原点位置に戻すための原点復帰動作が実行されるが、その原点復帰動作により各種役物が原点に復帰すると、ステップカウンタ223eの値に対して0が設定される。この原点復帰動作によって、ステップカウンタ223eの値が0となる位置を確実に各役物の原点位置に設定することができるので、各役物の動作状況(駆動位置)を正確に把握することができる。   The step counter 223e outputs the execution signal (execution command) every time it receives an execution signal indicating that the operation of one step has been executed from any of the various drive motors provided in the pachinko machine 10. The counter value corresponding to the motor type is updated by 1 (see S2601 in FIG. 155). Further, when the pachinko machine 10 is turned on, an origin return operation is performed to return the various accessories to the origin position. When the various actors return to the origin by the origin return operation, the step counter 223e 0 is set for the value. By this origin return operation, the position where the value of the step counter 223e becomes 0 can be reliably set as the origin position of each accessory, so that the operating status (drive position) of each accessory can be accurately grasped. it can.

動作シナリオフラグ223fは、動作シナリオテーブル222bに規定された、各役物の演出動作に対応する動作シナリオのうち、いずれの動作シナリオが設定されているかを示すフラグである。この動作シナリオフラグ223fは、例えば1バイト(8ビット)で構成され、各ビットに動作シナリオの種別が対応付けられている。例えば、動作シナリオフラグ223fの第0ビットは、上部昇降ユニットテーブル222b1に対応しており、この第0ビットが1(オン)であれば、上部昇降ユニットテーブル222b1が動作シナリオとして設定されていることを意味し、0(オフ)であれば、上部昇降ユニットテーブル222b1が設定されていないことを意味する。他のビットについても同様に、各ビットに対応する動作シナリオが設定されていれば、対応するビットが1(オン)に設定され、対応する動作シナリオが設定されていなければ、対応するビットが0(オフ)に設定される。   The operation scenario flag 223f is a flag indicating which operation scenario is set among the operation scenarios corresponding to the rendering operation of each accessory specified in the operation scenario table 222b. The operation scenario flag 223f is composed of, for example, 1 byte (8 bits), and the type of operation scenario is associated with each bit. For example, the 0th bit of the operation scenario flag 223f corresponds to the upper lift unit table 222b1, and if the 0th bit is 1 (on), the upper lift unit table 222b1 is set as the operation scenario. And 0 (off) means that the upper lift unit table 222b1 is not set. Similarly, for the other bits, if the operation scenario corresponding to each bit is set, the corresponding bit is set to 1 (on), and if the corresponding operation scenario is not set, the corresponding bit is 0. Set to (Off).

この動作シナリオフラグ223fは、変動パターンコマンド処理(図151参照)の中で、変動パターンコマンドに基づいて動作シナリオを設定した場合に(図151のS2204参照)、そのシナリオに対応するビットが1(オン)に設定される。また、動作シナリオが設定された変動演出が終了する毎に、設定されていたシナリオに対応するビットが0(オフ)に設定される。この動作シナリオフラグ223fにより、現在設定されている動作シナリオの種別を容易に判別することができる。   In the operation scenario flag 223f, when an operation scenario is set based on the variation pattern command in the variation pattern command processing (see FIG. 151) (see S2204 in FIG. 151), the bit corresponding to the scenario is 1 ( ON) is set. In addition, each time the variation effect for which the operation scenario is set ends, the bit corresponding to the set scenario is set to 0 (off). With this operation scenario flag 223f, it is possible to easily determine the type of operation scenario currently set.

動作ポインタ223gは、設定されている動作シナリオの進捗状況を識別するために用いられるポインタである。上述した通り、動作シナリオテーブル222bを構成する各データテーブルは、この動作ポインタ223gの値と、設定する動作内容(動作速度、動作ステップ数、動作方向)とが対応付けられて規定されている。本制御例では、1の設定内容の動作を駆動モータに設定し、設定内容に応じた動作が完了すると、動作ポインタ223gの値が更新される。   The action pointer 223g is a pointer used to identify the progress status of the set action scenario. As described above, each data table constituting the operation scenario table 222b is defined by associating the value of the operation pointer 223g with the operation content to be set (operation speed, number of operation steps, operation direction). In this control example, the operation with the set content of 1 is set in the drive motor, and when the operation according to the set content is completed, the value of the motion pointer 223g is updated.

また、動作ポインタ223gは、設定されている動作シナリオ毎にポインタ値を別個に更新していくことができる。即ち、動作ポインタ223gは、動作シナリオ毎に設けられた異なるポインタの総称である。動作ポインタ223gを構成する各ポインタは、対応する動作シナリオが新たに設定されることにより、その値に「01H」が設定される。そして、以降はポインタ値に対応する動作内容が完了する度に、ポインタ値が更新され(図155のS2612、図156のS2706参照)、更新後のポインタ値に対応する動作内容が設定される。また、対応する動作シナリオが設定された変動演出が終了すると、ポインタ値は「00H」にリセットされる。この動作ポインタ223gを用いることにより、設定されている動作シナリオを正確に把握することができる。   The operation pointer 223g can update the pointer value separately for each set operation scenario. That is, the operation pointer 223g is a generic name for different pointers provided for each operation scenario. Each pointer constituting the operation pointer 223g is set to “01H” as a corresponding operation scenario is newly set. Thereafter, every time the operation content corresponding to the pointer value is completed, the pointer value is updated (see S2612 in FIG. 155 and S2706 in FIG. 156), and the operation content corresponding to the updated pointer value is set. In addition, when the variation effect in which the corresponding operation scenario is set ends, the pointer value is reset to “00H”. By using the operation pointer 223g, the set operation scenario can be accurately grasped.

原点復帰中フラグ223iは、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に実行される原点復帰動作(原点位置からずれている役物を原点位置へ復帰させるための動作)の実行中であるか否かを示すフラグである。この原点復帰中フラグ223iがオンであれば、原点復帰動作の実行中であることを示し、オフであれば、原点復帰動作の実行中でないことを示す。この原点復帰中フラグ223iは、原点復帰処理(図144参照)の中で、原点復帰動作が設定された場合にオンに設定される(図144のS1505参照)。一方、原点復帰動作において、全ての役物が原点位置に復帰したと判別された場合にオフに設定される(図155のS2605参照)。この原点復帰中フラグ223iを用いることにより、原点復帰動作中であるか否かを容易に判別することができる。   The origin return in-progress flag 223i is executing an origin return operation (an operation for returning an accessory that has deviated from the origin position to the origin position) that is executed when the pachinko machine 10 is powered on. It is a flag indicating whether or not. If this origin return flag 223i is on, it indicates that the origin return operation is being executed, and if it is off, it indicates that the origin return operation is not being executed. This origin return in-progress flag 223i is set to ON when the origin return operation is set during the origin return process (see FIG. 144) (see S1505 in FIG. 144). On the other hand, in the return to origin operation, it is set to OFF when it is determined that all the objects have returned to the origin position (see S2605 in FIG. 155). By using this origin return flag 223i, it is possible to easily determine whether or not the origin return operation is being performed.

初期動作中フラグ223jは、原点復帰動作が終了した後で、各役物が正常に動作するか否かを判別するために実行される初期動作の実行中であるか否かを示すフラグである。この初期動作中フラグ223jがオンであれば、初期動作の実行中であることを示し、オフであれば、初期動作の実行中でないことを示す。この初期動作中フラグ223jは、電源投入時に全ての役物が原点位置に配置されていると判別された場合(図144のS1507)、または電源投入後に実行される原点復帰動作が終了した後でオンに設定され(図155のS2605参照)、初期動作テーブル222b7に規定されている全ての動作が終了した場合にオフに設定される(図156のS2709参照)。この初期動作中フラグ223jを用いることにより、初期動作の実行中であるか否かを容易に判別することができる。   The initial operation in-progress flag 223j is a flag that indicates whether or not an initial operation that is executed to determine whether or not each accessory operates normally after the origin return operation is completed. . If this initial operation flag 223j is on, it indicates that the initial operation is being executed, and if it is off, it indicates that the initial operation is not being executed. This initial operation flag 223j is determined when it is determined that all the objects are placed at the origin position when the power is turned on (S1507 in FIG. 144) or after the origin return operation executed after the power is turned on. It is set to ON (see S2605 in FIG. 155), and is set to OFF when all the operations defined in the initial operation table 222b7 are completed (see S2709 in FIG. 156). By using the initial operation flag 223j, it can be easily determined whether or not the initial operation is being executed.

当たり位置格納エリア223kは、「連荘モード示唆演出」において、回転部材640の各ポケットP1〜P30の種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を格納するための記憶領域である。本制御例では、この当たり位置格納エリア223kを参照して、背面LED625の各点灯領域A1〜A18の点灯状態を設定する。即ち、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率100%の点灯状態に設定し、外れポケットの背面側に配置された点灯領域を消灯状態に設定する。また、球Bを保持片677から何れかのポケットへと落下させる際に、当たり位置格納エリア223kに格納された各ポケットの種別と、落下位置に配置されたポケットとを比較して、球Bを落下位置に配置されたポケットの次のポケットへと落下させることができるか否かを判別する。   The hit position storage area 223k is a storage area for storing the type of each of the pockets P1 to P30 of the rotating member 640 (whether it is a hit pocket or a release pocket) in the “continuous play mode suggestion effect”. In this control example, the lighting states of the lighting areas A1 to A18 of the rear LED 625 are set with reference to the hit position storage area 223k. That is, the lighting area arranged on the back side of the hit pocket is set to a lighting state with a lighting rate of 100%, and the lighting area arranged on the back side of the detached pocket is set to a light-off state. Further, when the ball B is dropped from the holding piece 677 to any one of the pockets, the type of each pocket stored in the hit position storage area 223k is compared with the pocket arranged at the drop position, and the ball B It is determined whether or not it can be dropped into the pocket next to the pocket arranged at the dropping position.

当たりポケット格納エリア223kの詳細について、図122を参照して説明する。図122に示した通り、当たりポケット格納エリア223kは、各ポケットに対応する記憶領域が設けられており、各記憶領域には当否(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)に対応する情報を格納することができる。各ポケットに対応する記憶領域は、それぞれ1ビットが割り当てられており、各ビットがH(1)である場合に、対応するポケットが当たりポケットであることを意味し、L(0)であれば、対応するポケットが外れポケットであることを意味する。   Details of the hit pocket storage area 223k will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 122, the hit pocket storage area 223k is provided with a storage area corresponding to each pocket, and each storage area has information corresponding to whether or not it is a hit pocket or a missing pocket. Can be stored. Each storage area corresponding to each pocket is assigned 1 bit, and when each bit is H (1), it means that the corresponding pocket is a hit pocket, and if L (0) , Which means that the corresponding pocket is a detachment pocket.

ここで、上述した通り、ルーレットチャンス演出の開始時に「連荘モード」への移行が確定している場合(「準備モード」中である「連荘モード示唆演出」において、特別図柄の抽選により確変大当たりになった場合)は、何れかの当たりポケットへと球Bを落下させることが許容され、外れポケットへと球Bを落下させることが規制される。一方、ルーレットチャンス演出の開始時に「連荘モード」への移行が確定していない(演出開始時までに実行された特別図柄の抽選が全て外れの場合)は、何れかの外れポケットへと球Bを落下させることが許容され、当たりポケットへと球Bを落下させることが規制される。本制御例では、球Bを落下させる条件が成立した場合(球Bの揺動動作の周期が1秒以下となった場合)に、当たり位置格納エリア223kを参照して各ポケットの種別を判別し、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケットが、今回のルーレットチャンス演出において球Bの落下を許容されているポケットであるか否かを判別する。そして、次のポケットが、落下が許容されているポケットの場合には、そのポケットに対して球Bを落下させるように制御する。これにより、狙いの種別のポケットと異なるポケットに球Bが落下してしまうことを防止(抑制)できるので、遊技者に対して「連荘モード」へと移行したか否かを、球Bが落下したポケットの種別によって正確に報知することができる。   Here, as described above, when the roulette chance effect is started, the transition to the “renso mode” is confirmed (in the “renso mode suggestion effect” in the “preparation mode”, it is determined by a special symbol lottery. In the case of a big hit), the ball B is allowed to fall into any of the hit pockets, and the ball B is dropped into the off-going pocket. On the other hand, when the roulette chance production has started, the transition to the “renso” mode has not been finalized (if the special symbol lottery executed by the start of the production is all off), the ball will be thrown into any out pocket B is allowed to fall, and the ball B is allowed to fall into the hit pocket. In this control example, when the condition for dropping the ball B is satisfied (when the cycle of the swinging motion of the ball B is 1 second or less), the type of each pocket is determined with reference to the hit position storage area 223k. Then, it is determined whether or not the pocket that is placed next to the pocket that is currently placed at the drop position is a pocket that is allowed to drop the ball B in the current roulette chance effect. When the next pocket is a pocket that is allowed to fall, control is performed so that the sphere B is dropped with respect to the pocket. As a result, it is possible to prevent (suppress) the ball B from falling into a pocket different from the pocket of the target type, so that the ball B determines whether or not the player has shifted to the “renso mode”. An accurate notification can be made according to the type of pocket that has been dropped.

図122は、ポケットP3,P9〜P11,P15,P16,P20,P28〜P30が当たりポケットに設定され、残りの他のポケットが外れポケットに設定された場合に、当たり位置格納エリア223kに格納されるデータを示した図である。この場合、図122に示した通り、ポケットP3,P9〜P11,P15,P16,P20,P28〜P30に対応する記憶領域に対して、当たりポケットを示すH(1)が格納され、その他のポケットに対応する記憶領域に対して外れポケットを示すL(0)が格納される。   In FIG. 122, when pockets P3, P9 to P11, P15, P16, P20, and P28 to P30 are set as hitting pockets and the remaining other pockets are set as detaching pockets, they are stored in the hitting position storage area 223k. FIG. In this case, as shown in FIG. 122, H (1) indicating the hit pocket is stored in the storage area corresponding to the pockets P3, P9 to P11, P15, P16, P20, P28 to P30, and the other pockets. L (0) indicating a detached pocket is stored in the storage area corresponding to.

点灯位置格納エリア223mは、背面LED625の各点灯領域A1〜A18の状態(点灯率100%の点灯状態、または点灯率0%の消灯状態)に対応する情報を格納するための記憶領域である。この点灯位置格納エリア223mに格納された情報に応じて、背面LED625の各LEDの点灯が制御される。   The lighting position storage area 223m is a storage area for storing information corresponding to the state of each of the lighting regions A1 to A18 of the rear LED 625 (lighting state with a lighting rate of 100% or light-off state with a lighting rate of 0%). The lighting of each LED of the rear LED 625 is controlled according to the information stored in the lighting position storage area 223m.

この点灯位置格納エリア223mの詳細について、図123を参照して説明する。図123(a)は、点灯位置格納エリア223mの構成を示したブロック図である。図123(a)に示した通り、この点灯位置格納エリア223mは、背面LED625を構成する3つのLEDバー625a〜625cのそれぞれの点灯位置を示す第1格納エリア223m1〜第3格納エリア223m3の3つの記憶領域で構成されている。   Details of the lighting position storage area 223m will be described with reference to FIG. FIG. 123 (a) is a block diagram showing the configuration of the lighting position storage area 223m. As shown in FIG. 123 (a), this lighting position storage area 223m is composed of three storage areas of the first storage area 223m1 to the third storage area 223m3 indicating the lighting positions of the three LED bars 625a to 625c constituting the rear LED 625. It consists of two storage areas.

第1格納エリア223m1は、LEDバー625aの各点灯領域A1〜A6の状態を格納するための記憶領域である。図123(b)に示した通り、点灯領域A1〜A6のうち、点灯率100%の点灯領域に対応する記憶領域には、H(1)が格納され、消灯状態の点灯領域に対応する記憶領域には、L(0)が格納される。図123(b)の例では、点灯領域A3〜A5に対応する記憶領域には、点灯率100%の点灯状態を示すH(1)が設定される。一方、点灯領域A1,A2,A6に対応する記憶領域には、点灯率0%の消灯状態を示すL(0)が設定される。   The first storage area 223m1 is a storage area for storing the states of the lighting areas A1 to A6 of the LED bar 625a. As shown in FIG. 123 (b), among the lighting areas A1 to A6, H (1) is stored in the storage area corresponding to the lighting area with the lighting rate of 100%, and the memory corresponding to the lighting area in the unlit state. L (0) is stored in the area. In the example of FIG. 123 (b), H (1) indicating a lighting state with a lighting rate of 100% is set in the storage areas corresponding to the lighting areas A3 to A5. On the other hand, L (0) indicating a light extinction state with a lighting rate of 0% is set in the storage areas corresponding to the lighting areas A1, A2, and A6.

LEDバー625bに対応する第2格納エリア223m2や、LEDバー625cに対応する第3格納エリア223m3についても第1格納エリア223m1と同様の構成となっている。具体的には、図123(c),(d)に示した通り、第2格納エリア223m2には、点灯領域A7〜A12の点灯状態に対応するデータ(H、またはL)を設定するための記憶領域が設けられており、第3格納エリア223m3には、点灯領域A13〜A18の点灯状態に対応するデータ(H、またはL)を設定するための記憶領域が設けられている。   The second storage area 223m2 corresponding to the LED bar 625b and the third storage area 223m3 corresponding to the LED bar 625c also have the same configuration as the first storage area 223m1. Specifically, as shown in FIGS. 123 (c) and 123 (d), data (H or L) corresponding to the lighting states of the lighting areas A7 to A12 is set in the second storage area 223m2. A storage area is provided, and the third storage area 223m3 is provided with a storage area for setting data (H or L) corresponding to the lighting states of the lighting areas A13 to A18.

これら3つの格納エリアを当たりポケットの配置に応じて順次更新し、各格納エリアに格納された情報に応じて各点灯領域A1〜A18の状態を制御することにより、当たりポケットのみを光った見た目にすることができる。なお、上述した通り、背面LED625が一周する間に、回転部材640は18/30周しかできないため、各ポケットの種別と、そのポケットの背面側に配置される点灯領域の種別とが、回転動作の進行具合に応じてずれてしまう。そこで、本制御例では、背面LEDが1/3周する毎に(つまり、LEDバー1個分単位で)、各点灯領域A1〜A18の点灯状態を補正するように構成し、当たりポケットが常に光った見た目となるように制御している。即ち、背面LEDが1/3周する毎に、補正区間RA(図98参照)に配置されたLEDバーに対応する格納エリアの情報を、回転動作によって生じるずれに合わせて補正するように構成されている。これにより、非補正区間NAに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目(当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目)に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。   These three storage areas are sequentially updated according to the arrangement of the hitting pockets, and the lighting areas A1 to A18 are controlled according to the information stored in the respective storing areas, so that only the hitting pockets are seen. can do. As described above, since the rotation member 640 can only make 18/30 rotations while the back LED 625 makes one rotation, the type of each pocket and the type of the lighting area arranged on the back side of the pocket are the rotation operation. It will shift according to the progress of. Therefore, in this control example, it is configured to correct the lighting state of each lighting area A1 to A18 every time the back LED makes 1/3 round (that is, in units of one LED bar), and the hit pocket is always set. It is controlled so that it looks shiny. That is, each time the rear LED makes a 1/3 round, the storage area information corresponding to the LED bar arranged in the correction section RA (see FIG. 98) is corrected in accordance with the deviation caused by the rotation operation. ing. Thereby, the pockets arranged in the non-correction section NA can always be kept in the appearance corresponding to the type of pocket (the appearance that the hit pocket shines and the detached pocket becomes dark). Since the player can visually recognize only a part of the non-corrected section, it is possible to prevent (suppress) the player from misidentifying the hit pocket and the release pocket.

図118(b)に戻って説明を続ける。確変状態フラグ223nは、特別図柄の高確率状態であるか否かを判別するためのフラグである。この確変状態フラグ223nがオンであれば、特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば、確変状態でないことを示す。この確変状態フラグ223nは、主制御装置110において遊技状態が変更される毎に音声ランプ制御装置113に対して出力される状態コマンドに応じて更新される。即ち、状態コマンドにより特別図柄の確変状態が通知された場合には、この確変状態フラグ223nがオンに設定(更新)され、特別図柄の低確率状態が通知された場合には、この確変状態フラグ223nがオフに設定(更新)される(図159のS3001参照)。   Returning to FIG. 118B, the description will be continued. The probability variation state flag 223n is a flag for determining whether or not the special symbol has a high probability state. If the probability variation state flag 223n is on, this indicates that the special symbol is in a certain variation state, and if it is off, it indicates that the probability variation state is not present. The probability change state flag 223n is updated in accordance with a state command output to the sound lamp control device 113 every time the game state is changed in the main control device 110. That is, when the probability change state of the special symbol is notified by the state command, the probability change state flag 223n is set to ON (updated), and when the low probability state of the special symbol is notified, the probability change state flag 223n is set off (updated) (see S3001 in FIG. 159).

時短状態フラグ223oは、次の大当たりまで継続する普通図柄の時短状態(即ち、「連荘モード」)であるか否かを示すフラグである。この時短状態フラグ223oがオンであれば、「連荘モード」であることを示し、オフであれば、「連荘モード」でない(即ち、「通常モード」、または「準備モード」である)ことを示す。この時短状態フラグ223oは、確変状態フラグ223nと同様に、主制御装置110において遊技状態が変更される毎に音声ランプ制御装置113に対して出力される状態コマンドに応じて更新される。即ち、状態コマンドにより「連荘モード」が通知された場合には、この時短状態フラグ223oがオンに設定(更新)され、「通常モード」や「準備モード」が通知された場合には、この時短状態フラグ223oがオフに設定(更新)される(図159のS3001参照)。   The time-short state flag 223o is a flag indicating whether or not the time-short state of the normal symbol that continues until the next jackpot (that is, the “long-run mode”). At this time, if the short state flag 223o is on, it indicates that the mode is “renso mode”, and if it is off, the mode is not “renso mode” (that is, “normal mode” or “preparation mode”). Indicates. At this time, the short state flag 223o is updated according to the state command output to the sound lamp control device 113 every time the gaming state is changed in the main control device 110, similarly to the probability change state flag 223n. In other words, when the “continuous mode” is notified by the status command, the short state flag 223o is set (updated) to ON (updated) at this time, and when “normal mode” or “preparation mode” is notified, The short-time state flag 223o is set off (updated) (see S3001 in FIG. 159).

時短状態カウンタ223pは、「準備モード」における残りの時短回数をカウントするためのカウンタである。この時短回数カウンタの値が1以上であれば、カウンタ値に応じた回数、特別図柄の抽選が実行されるまで「準備モード」(即ち、普通図柄の時短状態)が継続することを示す。一方、カウンタ値が0であれば、「準備モード」でないことを示す。この時短状態カウンタ223pは、確変状態フラグ223nや、時短状態フラグ223oと同様に、主制御装置110において遊技状態が変更される毎に音声ランプ制御装置113に対して出力される状態コマンドに応じて更新される。即ち、状態コマンドにより「準備モード」の時短回数(1回、または7回)が通知された場合には、通知された回数に応じて時短状態カウンタ223pの値が1、または7に更新される。一方、状態コマンドにより「通常モード」や「連荘モード」が通知された場合には、この時短状態カウンタ223pの値が0に設定(更新)される(図159のS3001参照)。   The time reduction state counter 223p is a counter for counting the remaining number of time reductions in the “preparation mode”. If the value of the short-time counter is 1 or more at this time, it indicates that the “preparation mode” (that is, the short-time state of the normal symbol) continues until the special symbol lottery is executed a number of times corresponding to the counter value. On the other hand, if the counter value is 0, it indicates that the “preparation mode” is not set. Similar to the probability change state flag 223n and the time reduction state flag 223o, the hourly state counter 223p corresponds to a state command output to the sound lamp control device 113 every time the gaming state is changed in the main controller 110. Updated. That is, when the number of times (1 or 7) in the “preparation mode” is notified by the status command, the value of the time reduction counter 223p is updated to 1 or 7 according to the notified number. . On the other hand, when “normal mode” or “rendori mode” is notified by the status command, the value of the short state counter 223p at this time is set (updated) to 0 (see S3001 in FIG. 159).

当たり中状態格納エリア223qは、現在が大当たり中における何れの期間であるかを示す情報が格納される記憶領域であり、主制御装置110の状態格納エリア203kと同一の構成となっている。即ち、大当たりのオープニング期間では、当たり中状態格納エリア223qに対して「01H」が格納され、1ラウンド目では「02H」が格納され、2ラウンド目では「03H」が格納され、エンディング期間では「04H」が格納される。一方、大当たり中以外の状態では、この当たり中状態格納エリア223qに「00H」が格納される。この時短状態カウンタ223pは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力される状態コマンドに応じて更新される(図159のS3001参照)。   The hit state storage area 223q is a storage area in which information indicating which period is the big hit is currently stored, and has the same configuration as the state storage area 203k of the main controller 110. That is, in the jackpot opening period, “01H” is stored in the hit state storage area 223q, “02H” is stored in the first round, “03H” is stored in the second round, and “03H” is stored in the ending period. 04H "is stored. On the other hand, in a state other than the big hit, “00H” is stored in the hit state storage area 223q. At this time, the short state counter 223p is updated in accordance with the state command output from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 (see S3001 in FIG. 159).

動作可能種別格納エリア223rは、パチンコ機10に対する電源投入時に、各役物に対して実行される原点復帰動作や、初期動作において各役物を動作させることが許容されるか否かを示す情報が格納される記憶領域である。この動作可能種別格納エリア223rは、例えば1バイトで構成され、1バイトの各ビットに対してパチンコ機10の各役物(上部昇降ユニット300、左揺動ユニット500等)がそれぞれ対応付けられている。そして、各ビットに0が格納された(Hに設定された)場合は、そのビットに対応する役物を動作させることが制限される状態である(その役物に対して原点復帰動作や初期動作を実行できない)ことを意味し、1が格納された(Lに設定された)場合は、そのビットに対応する役物を動作させることが許容される状態であることを意味する。   The operable type storage area 223r is information indicating whether or not each accessory is permitted to be operated in the origin return operation performed for each accessory when the power to the pachinko machine 10 is turned on or in the initial operation. Is a storage area in which is stored. This operable type storage area 223r is composed of, for example, 1 byte, and each accessory of the pachinko machine 10 (upper lift unit 300, left swing unit 500, etc.) is associated with each bit of 1 byte. Yes. When 0 is stored in each bit (set to H), it is in a state where it is restricted to operate the accessory corresponding to that bit (origin return operation or initial operation for the accessory) If 1 is stored (set to L), it means that it is allowed to operate the accessory corresponding to that bit.

なお、役物の動作(原点復帰動作や初期動作)が制限される状態とは、例えば、第1可変入賞装置82aに対して開放パターンAが設定される大当たり中に電源が遮断された場合等である。上述した通り、開放パターンAが設定されると、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが連結され、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が、第1通路形成部材520、および第2通路形成部材422を介してパチンコ機10の外部へと排出可能とされる。このため、仮に電源遮断時の状態に関係なく全ての役物に対して原点復帰動作、および初期動作を実行する構成にすると、液晶昇降ユニット400や左揺動ユニット500が電源遮断時に接続されていた場合であっても、原点復帰動作や初期動作によって、その接続が解除されてしまう。このため、例えば、第1通路形成部材520へと球が進入した状態で、瞬間的にパチンコ機10の電源が遮断され、即座に電源が復帰してしまうと、第1通路形成部材520を通過中に原点復帰動作や初期動作が開始され、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との接続が解除されてしまう虞がある。即ち、第1通路形成部材520を通過中の球が、第2通路形成部材422へと入球せずに、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう場合がある。これにより、配線や回路のショート等の不具合が生じてしまう虞がある。   The state in which the operation of the accessory (origin return operation or initial operation) is restricted is, for example, when the power is shut off during the big hit when the opening pattern A is set for the first variable winning device 82a, etc. It is. As described above, when the opening pattern A is set, the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 are connected to the first variable winning device 82a. The winning ball can be discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422. For this reason, if the configuration is such that the origin return operation and the initial operation are executed for all the objects regardless of the state when the power is shut off, the liquid crystal lifting unit 400 and the left swing unit 500 are connected when the power is shut off. Even in such a case, the connection is released by the origin return operation or the initial operation. For this reason, for example, when the ball enters the first passage forming member 520, the power supply of the pachinko machine 10 is instantaneously cut off, and when the power is immediately restored, the first passage forming member 520 passes. There is a possibility that the origin return operation and the initial operation are started during this, and the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is released. That is, the ball passing through the first passage forming member 520 may enter the back side of the pachinko machine 10 without entering the second passage forming member 422. As a result, there is a risk that problems such as wiring or circuit short-circuiting may occur.

これに対して本制御例では、主制御装置110から電源投入時に出力される状態コマンドによって音声ランプ制御装置113側でも電源投入時におけるパチンコ機10の状態を正確に把握できる構成としている。そして、状態コマンドから把握される遊技状態が、開放パターンAに設定される大当たりの途中であった場合には、動作可能種別格納エリア223rにおける液晶昇降ユニット400と、左揺動ユニット500に対応するビットに対し、動作が制限されることを意味する1が格納される(Lに設定される)。よって、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが連結された状態でパチンコ機10の電源が遮断されたとしても、電源復帰時に連結が解除されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、仮に第1通路形成部材520を球が通過している最中に電源が復帰したとしても、第1通路形成部材520から第2通路形成部材422へと球を確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the present control example, the state of the pachinko machine 10 at the time of power-on can be accurately grasped also by the sound lamp control device 113 side by a state command output from the main controller 110 at the time of power-on. When the gaming state grasped from the state command is in the middle of the big hit set in the release pattern A, it corresponds to the liquid crystal lifting / lowering unit 400 and the left swing unit 500 in the operable type storage area 223r. A 1 indicating that the operation is limited is stored for the bit (set to L). Therefore, even if the power of the pachinko machine 10 is shut off while the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are connected, the connection is prevented (suppressed) from being released when the power is restored. be able to. Therefore, even if the power supply is restored while the sphere is passing through the first passage forming member 520, the sphere can surely flow down from the first passage forming member 520 to the second passage forming member 422. . Therefore, it is possible to prevent (suppress) a problem that the ball enters the base portion or the wiring portion on the back side of the pachinko machine 10 and the wiring or the circuit is short-circuited.

補正位置カウンタ223sは、背面LED625に設けられた点灯領域の状態と、回転部材640のポケットとの対応関係のずれを補正するために点灯位置格納エリア223mのデータを書き換える場合に、何れの格納エリア(第1格納エリア223m1〜第3格納エリア223m3)に格納されたデータを書き換えればよいかを示すカウンタである。上述した通り、回転部材640には、ポケットP1〜P30の30個が設けられている。これに対し、各ポケットを点灯または消灯させるための点灯領域は、点灯領域A1〜A18の18個が設けられている。また、第1区間S1(図54参照)に配置された(即ち、遊技者が視認可能な)ポケットに、その背面側に配置された点灯領域を追従させて動作させるために、回転部材640と背面LED625とを同一の回転速度で回転動作させるように構成されている。このため、背面LED625が一周する間に、回転部材640が18/30周しかしないので、第2区間S2に突入する毎に、ポケットと点灯領域との対応関係がずれてしまう。そこで、本制御例では、遊技者が視認不可能(困難)な補正区間RA(図98参照)に対して何れかのLEDバー625a〜625cが配置された場合に、そのLEDバーを構成する各点灯領域の状態を切り替えることにより、ポケットと点灯領域との対応関係のずれを補正するように構成されている。補正を実行する際には、補正位置カウンタ223sの値から、補正するLEDバー625の種別を特定するように構成されている。これにより、背面LED625がどれだけ回転動作を行ったとしても、遊技者に視認可能な第1区間における各ポケットの種別と、各ポケットの背面側に配置された点灯領域の点灯状態との対応関係を固定化することができる。よって、遊技者に対して、各ポケットの見た目から容易に当たりポケットの位置を認識させることができる。   The correction position counter 223 s is used to store any storage area when data in the lighting position storage area 223 m is rewritten in order to correct a shift in the correspondence between the lighting area provided in the back LED 625 and the pocket of the rotating member 640. It is a counter indicating whether or not the data stored in (first storage area 223m1 to third storage area 223m3) should be rewritten. As described above, the rotating member 640 is provided with 30 pockets P1 to P30. On the other hand, 18 lighting areas A1 to A18 are provided as lighting areas for turning on or off each pocket. Further, in order to operate the pocket arranged in the first section S1 (see FIG. 54) (that is, visible to the player) by following the lighting area arranged on the back side thereof, The rear LED 625 is configured to rotate at the same rotational speed. For this reason, since the rotating member 640 has only 18/30 rounds while the backside LED 625 makes one round, the correspondence between the pocket and the lighting area is shifted each time the second section S2 is entered. Therefore, in this control example, when any of the LED bars 625a to 625c is arranged for the correction section RA (see FIG. 98) that the player cannot visually recognize (difficult), each of the LED bars constituting the LED bar is configured. By switching the state of the lighting area, a shift in the correspondence between the pocket and the lighting area is corrected. When the correction is executed, the type of the LED bar 625 to be corrected is specified from the value of the correction position counter 223s. Thus, no matter how much the back LED 625 rotates, the correspondence between the type of each pocket in the first section visible to the player and the lighting state of the lighting area arranged on the back side of each pocket Can be immobilized. Therefore, the player can easily recognize the position of the hit pocket from the appearance of each pocket.

この補正位置カウンタ223sは、「0」〜「2」の範囲で1ずつカウントアップされ、値が「2」の状態で更新された場合に「0」に戻るループカウンタとして構成されている。補正位置カウンタ223sの値が「0」であれば、LEDバー625aを構成する各点灯領域A1〜A6に対して補正を行うことを示し、値が「1」であれば、LEDバー625bを構成する各点灯領域A7〜A12に対して補正を行うことを示し、値が「2」であれば、LEDバー625cを構成する各点灯領域A13〜A18に対して補正を行うことを示す。この補正位置カウンタ223sは、各点灯領域A1〜A18の点灯状態を設定、および補正するための点灯設定処理の中で1ずつ更新される(図158のS2912参照)。   The correction position counter 223 s is configured as a loop counter that counts up by 1 in the range of “0” to “2” and returns to “0” when the value is updated in the state of “2”. If the value of the correction position counter 223s is “0”, it indicates that correction is performed for each of the lighting areas A1 to A6 constituting the LED bar 625a. If the value is “1”, the LED bar 625b is constituted. The lighting areas A7 to A12 to be corrected are indicated to be corrected. If the value is “2”, the lighting areas A13 to A18 constituting the LED bar 625c are indicated to be corrected. The correction position counter 223s is updated by one in the lighting setting process for setting and correcting the lighting states of the lighting areas A1 to A18 (see S2912 in FIG. 158).

初回設定済フラグ223tは、「連荘モード示唆演出」において、ルーレットを模して構成された回転部材640(および背面LED625)が回転動作を開始してから最初の各点灯領域A1〜A18の点灯状態の設定が実行済みであるかを示すフラグである。この初回設定済みフラグ223tがオンであれば、回転動作の開始後、最初の点灯状態の設定を実行済みであることを意味し、オフであれば、最初の点灯状態の設定が未実行であることを意味する。回転部材640、および背面LED625の回転動作中は、この初回設定済フラグ223tが参照され、初回設定済フラグ223tがオフの場合には、背面LED625の回転の原点位置となった場合に全ての点灯領域A1〜A18の点灯状態を設定する。一方、初回設定済フラグ223tがオンの場合には、既に最初の点灯状態の設定が実行済みであることを意味するため、背面LED625が1/3周し、いずれかのLEDバーの配置が補正区間RAに一致する毎に、補正区間RAに配置されたLEDバーの点灯状態を補正するように構成されている。この初回設定済フラグ223tは、「連荘モード示唆演出」の開始後、最初に背面LED625の配置が原点位置となった(原点センサの出力がHとなった)ことが検出され、各点灯領域A1〜A18の点灯状態が設定された場合にオンに設定される(図158のS2908参照)。一方、「連荘モード示唆演出」の終了時にオフに設定される。   The first set flag 223t indicates that the first lighting areas A1 to A18 are turned on after the rotating member 640 (and the rear LED 625) configured to simulate roulette starts rotating operation in the “ream mode suggestion effect”. It is a flag indicating whether or not state setting has been executed. If the initial set flag 223t is on, it means that the first lighting state has been set after the start of the rotation operation. If it is off, the first lighting state has not been set. Means that. During the rotation operation of the rotating member 640 and the back LED 625, the initial set flag 223t is referred to. When the initial set flag 223t is off, all the lights are turned on when the origin of rotation of the back LED 625 is reached. The lighting states of the areas A1 to A18 are set. On the other hand, when the initial setting completed flag 223t is on, it means that the first lighting state has already been set, and therefore the rear LED 625 makes 1/3 round, and the arrangement of any LED bar is corrected. Each time it matches the section RA, the lighting state of the LED bar arranged in the correction section RA is corrected. This initial set flag 223t is detected after the start of the “ream mode suggestion effect”, when the arrangement of the rear LED 625 is first set to the origin position (the output of the origin sensor becomes H), and each lighting area When the lighting states of A1 to A18 are set, it is set to ON (see S2908 in FIG. 158). On the other hand, it is set to OFF at the end of the “renso mode suggestion effect”.

回転位置格納エリア223uは、回転部材640の現在の配置を記憶しておくための記憶領域である。この回転位置格納エリア223uには、回転部材640の回転中において、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA〜Fに基づいて落下位置に何れかのポケットが配置されたことを検出する毎に、その落下位置に配置されたポケットに応じた情報が格納される(図157のS2803)。この回転位置格納エリア223uに格納された情報に基づいて、回転部材640が回転中において現在の回転部材640の配置を特定することができる。   The rotational position storage area 223u is a storage area for storing the current arrangement of the rotating member 640. In this rotational position storage area 223u, every time it is detected that any of the pockets is arranged at the fall position based on the detection sensors A to F constituting the rotational position detection sensor 684 while the rotational member 640 is rotating. The information corresponding to the pocket placed at the drop position is stored (S2803 in FIG. 157). Based on the information stored in the rotation position storage area 223u, the current arrangement of the rotation member 640 can be specified while the rotation member 640 is rotating.

揺動未検出フラグ223vは、揺動演出が開始後、球Bが球検出センサ679によって少なくとも1回検出されたかを示すフラグである。この揺動未検出フラグ223vがオンであれば、球検出センサ679によって1回も球Bが検出されていないことを意味する。一方、揺動未検出フラグ223vがオフであれば、揺動演出の実行中において球Bが球検出センサ679によって少なくとも1回検出されたことを意味する。   The swing undetected flag 223v is a flag indicating whether or not the ball B is detected at least once by the ball detection sensor 679 after the swing effect is started. If the swing undetected flag 223v is on, it means that the sphere B has not been detected once by the sphere detection sensor 679. On the other hand, if the swing undetected flag 223v is off, it means that the ball B is detected at least once by the ball detection sensor 679 during the swing effect.

上述した通り、本制御例では、揺動演出の実行中において球検出センサ679が球Bを検出する時間間隔に基づいて球Bの揺動動作の周期(振幅)を判別し、十分に周期が短くなった(周期が1秒以下になった)場合に球Bの落下を許容するように構成されている。しかしながら、球検出センサ679により最初に球Bが検出された場合には、前回の検出結果が存在せず、時間間隔を算出することができない。よって、本制御例では、この揺動未検出フラグ223vを設け、球検出センサ679によって球Bの通過を既に1回以上検出しているか(前回の検出結果から周期を判別できる状態か)否かを判別し、球検出センサ679がオフの場合にのみ球Bの揺動動作の周期を判別する構成としている。これにより、球Bの揺動動作の周期より正確に判別することができる。   As described above, in this control example, the period (amplitude) of the swing operation of the sphere B is determined based on the time interval at which the sphere detection sensor 679 detects the sphere B during the execution of the swing effect. The ball B is configured to be allowed to fall when the time is shortened (the cycle becomes 1 second or less). However, when the sphere B is first detected by the sphere detection sensor 679, the previous detection result does not exist and the time interval cannot be calculated. Therefore, in this control example, this swing undetected flag 223v is provided, and whether or not the passage of the sphere B has already been detected at least once by the sphere detection sensor 679 (whether or not the period can be determined from the previous detection result). The period of the swinging motion of the sphere B is determined only when the sphere detection sensor 679 is off. Thereby, it can discriminate | determine correctly from the period of the rocking | fluctuation operation | movement of the sphere B.

揺動未検出フラグ223vは、「連荘モード示唆演出」の実行中において、投球装置650の投球動作により球Bが投球されたことに基づいてオンに設定される(図164のS3507参照)。一方、揺動未検出フラグ223vがオンの状態で球検出センサ679によって球Bの通過が検出されたことに基づいてオフに設定される(図146のS1704参照)。   The swing undetected flag 223v is set to ON when the ball B is thrown by the pitching operation of the pitching device 650 during execution of the “ream mode suggestion effect” (see S3507 in FIG. 164). On the other hand, it is set to OFF when the passage of the sphere B is detected by the sphere detection sensor 679 in the state in which the swing undetected flag 223v is ON (see S1704 in FIG. 146).

揺動タイマ223wは、球Bが保持片677上で揺動動作を行っている場合に、球検出センサ679によって球Bが検出される時間間隔を計測するために用いられる。この揺動タイマ223wは、初期値が0に設定されており、揺動演出中の各種設定を実行する揺動演出処理の実行毎に1ずつ値がカウントアップされる(図146のS1707参照)。この揺動演出処理(図146参照)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図145参照)の中で、1ミリ秒経過毎に実行される処理なので、揺動タイマ223wの更新も1ミリ秒単位で実行される。一方、球検出センサ679によって球Bの通過が検出される(即ち、球検出センサ679の出力がHになる)毎に値がリセットされる(図146のS1704,S1710参照)。この揺動タイマ223wによって揺動動作の周期(振幅)を判別し、周期が十分に小さくなってから(周期が1秒以下となってから)球Bを落下させることにより、球Bが自然に落下しているかのように思わせることができる。よって、球Bの揺動動作が制御されているとの疑念を抱かせ難くすることができるので、遊技者に対して球Bの揺動動作をより楽しませることができる。   The swing timer 223w is used to measure a time interval at which the sphere B is detected by the sphere detection sensor 679 when the sphere B is swinging on the holding piece 677. The initial value of the swing timer 223w is set to 0, and the value is incremented by 1 each time the swing effect process for performing various settings during the swing effect is performed (see S1707 in FIG. 146). . Since the swing effect process (see FIG. 146) is a process executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the swing timer 223w. Is also executed in 1 millisecond units. On the other hand, the value is reset every time the passage of the sphere B is detected by the sphere detection sensor 679 (that is, the output of the sphere detection sensor 679 becomes H) (see S1704 and S1710 in FIG. 146). The period (amplitude) of the swinging operation is determined by the swing timer 223w, and the ball B is naturally dropped by dropping the ball B after the period becomes sufficiently small (after the period becomes 1 second or less). You can make it appear as if it is falling. Therefore, it is possible to make it difficult to hold the suspicion that the swinging motion of the ball B is controlled, so that the player can more enjoy the swinging motion of the ball B.

指定ポケット格納エリア223xは、「通常モード」における当たり図柄(図91(a)参照)、大当たりにおける「準備モード」報知図柄(図92(b)参照)、およびルーレットチャンス演出における当たりポケット位置(図95(b)参照)として用いられるラッキーナンバー(当たりポケット)に対応する情報が格納される記憶領域である。この指定ポケット格納エリア223xに格納された情報に応じて、「通常モード」におけるラッキーナンバーの表示(図90(a)のDs2参照)や、当たりポケットの点灯制御等に用いられる。なお、5種類のラッキーナンバーは、遊技者が選択することができる。   The designated pocket storage area 223x includes a winning symbol in the “normal mode” (see FIG. 91A), a “preparation mode” notification symbol in the jackpot (see FIG. 92B), and a winning pocket position in the roulette chance effect (see FIG. 95 (b)) is a storage area for storing information corresponding to the lucky number (win pocket) used. Depending on the information stored in the designated pocket storage area 223x, it is used for displaying the lucky number in the “normal mode” (see Ds2 in FIG. 90A), lighting control of the hit pocket, and the like. Note that the player can select five types of lucky numbers.

ここで、ラッキーナンバーは、例えば、変動停止時において枠ボタン22を押下することにより、表示される遊技メニュー画面から遊技者が選択することができる。具体的には、遊技メニュー画面の項目の1つに、ラッキーナンバーの選択が設けられている。そして、ラッキーナンバーの選択画面において、各ポケット(分割部材DV)に示された30種類の数字の中から5つの数字を選択することができるように構成されている。指定ポケット格納エリア223xには、このラッキーナンバー選択画面において選択された5種類の数字に対応する情報が格納される。   Here, the lucky number can be selected by the player from the displayed game menu screen by, for example, pressing the frame button 22 when the change is stopped. Specifically, selection of a lucky number is provided in one of the items on the game menu screen. And on the selection screen of a lucky number, it is comprised so that five numbers can be selected from 30 types of numbers shown by each pocket (division member DV). In the designated pocket storage area 223x, information corresponding to the five types of numbers selected on the lucky number selection screen is stored.

指定ポケット格納エリア223xの記憶内容に基づいて、「通常モード」における特別図柄の抽選結果を演出部331の各表示部331a〜331dに対して表示させる場合には、指定ポケット格納エリア223xに格納されたラッキーナンバーに応じて表示内容が決定される。即ち、特別図柄の抽選結果が大当たりであれば、5種類のラッキーナンバーのうち4種類が選択されて各表示部331a〜331dに対して1種類ずつ表示されるように制御される(図163のS3408参照)。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、各表示部331a〜331dのうち、少なくとも1つにラッキーナンバー以外の外れナンバーが表示されるように制御される(図163のS3407参照)。   When the lottery result of the special symbol in the “normal mode” is displayed on the display units 331a to 331d of the effect unit 331 based on the stored contents of the specified pocket storage area 223x, the result is stored in the specified pocket storage area 223x. The display contents are determined according to the lucky number. That is, if the lottery result of the special symbol is a big hit, control is performed so that four types out of the five types of lucky numbers are selected and displayed one by one on each of the display units 331a to 331d (FIG. 163). (See S3408). On the other hand, if the special symbol lottery result is out of control, control is performed such that an outnumber other than the lucky number is displayed on at least one of the display units 331a to 331d (see S3407 in FIG. 163).

また、大当たり後に「準備モード」へと移行する大当たり種別になった場合は、大当たりの報知時に各表示部331a〜331dに対して表示されなかった1種類のラッキーナンバーが、「準備モード」の報知ナンバーとして設定され、大当たり中に演出部aに対して表示されるように制御される。更に、「準備モード」へ移行した場合に実行される「連荘モード示唆演出」では、最初に指定ポケット格納エリア223xの記憶内容に基づき、遊技者が選択したラッキーナンバーに対応するポケットを当たりポケットとして設定される(図160のS3102)。   In addition, when the jackpot type shifts to the “preparation mode” after the jackpot, one type of lucky number that is not displayed on each of the display units 331a to 331d at the time of jackpot notification is notified of the “preparation mode”. It is set as a number, and is controlled so as to be displayed on the effect section a during the big hit. Furthermore, in the “renso mode suggestion effect” that is executed when the mode is shifted to the “preparation mode”, the pocket corresponding to the lucky number selected by the player based on the stored contents of the designated pocket storage area 223x is hit first. (S3102 in FIG. 160).

このように、遊技者が指定(選択)したラッキーナンバーが、「通常モード」における大当たりの報知や、大当たり中における「準備モード」の報知、「連荘モード示唆演出」における「連荘モード」の報知という3種類の遊技者にとって有利となる報知に対して共通して用いられる。これにより、ラッキーナンバーを選択する楽しみを遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, the lucky number designated (selected) by the player is the jackpot notification in the “normal mode”, the “preparation mode” notification during the jackpot, It is commonly used for notifications that are advantageous to three types of players, notifications. Thereby, since it is possible to give the player the pleasure of selecting the lucky number, the interest of the player in the game can be improved.

上乗せカウンタ223avは、通常モードにおいて実行される「上乗せ演出」(図96(a)参照)において、上乗せされたトータルの当たりポケット数をカウントするためのカウンタである。この上乗せカウンタ223avは、「上乗せ演出」の設定時に1ずつ加算される(図152のS2312参照)。「連荘モード示唆演出」の開始時には、この上乗せカウンタ223avのカウント値に基づいて、当たりポケット振り分け処理(図160参照)により当たりポケットが上乗せされる。   The extra counter 223av is a counter for counting the total number of winning pockets added in the “addition effect” (see FIG. 96A) executed in the normal mode. This extra counter 223av is incremented by one when “addition effect” is set (see S2312 in FIG. 152). At the start of the “renso mode suggestion effect”, the winning pocket is added by the winning pocket sorting process (see FIG. 160) based on the count value of the additional counter 223av.

演出用タイマ223bvは、「連荘モード示唆演出」が開始されてからの経過時間を計測するタイマである。この演出用タイマ223bvの値は、初期値が0に設定されており、「連荘モード示唆演出」の実行中において演出設定処理(図149参照)が実行される度に1ずつカウントアップされる(図149のS2007参照)。なお、演出設定処理(図149参照)は、1ミリ秒毎に実行されるので、演出用タイマ223bvは1ミリ秒単位でカウントアップされる。例えば、演出用タイマ223bvの値が1000であれば、「連荘モード示唆演出」が開始されてから1秒(1000ミリ秒)が経過したことを意味する。演出用タイマ223bvの値に応じて演出時間が終了したか否かが判別され、演出態様の切り替えが行われる。即ち、「連荘モード示唆演出」におけるラッキーナンバー増加演出からルーレットチャンス演出への切り替えや、ルーレットチャンス演出からエンディング演出への切り替えが行われる(図149のS2004,S2008:Yes)。なお、説明の簡略化のため、以降の説明では、ラッキーナンバー増加演出のことを単に「増加演出」と呼称する。   The effect timer 223bv is a timer that measures an elapsed time from the start of the “renso mode suggestion effect”. The value of the effect timer 223bv is set to 0 as an initial value, and is incremented by one each time the effect setting process (see FIG. 149) is executed during the execution of the “ream mode suggestion effect”. (See S2007 in FIG. 149). Since the effect setting process (see FIG. 149) is executed every 1 millisecond, the effect timer 223bv is counted up in units of 1 millisecond. For example, if the value of the effect timer 223bv is 1000, it means that 1 second (1000 milliseconds) has elapsed since the start of the “renso mode suggestion effect”. Whether or not the production time has ended is determined according to the value of the production timer 223bv, and the production mode is switched. That is, switching from the lucky number increase effect to the roulette chance effect in the “renso mode suggestion effect” and the change from the roulette chance effect to the ending effect are performed (S2004, S2008: Yes) in FIG. For simplification of explanation, in the following explanation, the lucky number increase effect is simply referred to as “increase effect”.

増加演出中フラグ223cvは、増加演出の実行中であるかを示すフラグである。この増加演出中フラグ223cvがオンであれば、増加演出の実行中であることを示し、オフであれば増加演出の実行中でないことを示す。この増加演出中フラグ223cvは、大当たり終了後に主制御装置110から出力された状態コマンドにおいて、「準備モード」への移行が通知された(状態コマンドによって時短状態カウンタの値に1または7が設定された)場合にオンに設定される(図159のS3006参照)。一方、演出用タイマ223bvの値が、増加演出の終了(ルーレットチャンス演出の開始)タイミングを示す値(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から20秒後を示すカウンタ値)であると判別された場合にオフに設定される。   The increasing effect flag 223cv is a flag indicating whether the increasing effect is being executed. If the increase effect flag 223cv is on, it indicates that the increase effect is being executed, and if it is off, it indicates that the increase effect is not being executed. This increased production in-progress flag 223cv is notified of the transition to the “preparation mode” in the status command output from the main control device 110 after the end of the jackpot (1 or 7 is set to the value of the time reduction status counter by the status command) )) Is set to ON (see S3006 in FIG. 159). On the other hand, it is determined that the value of the effect timer 223bv is a value indicating the end timing of the increase effect (the start of the roulette chance effect) (that is, a counter value indicating 20 seconds after the start of the “ream mode suggestion effect”). Is set to off when

ルーレットフラグ223dvは、ルーレットチャンス演出の実行中であるかを示すフラグである。このルーレット223dvがオンであれば、ルーレットチャンス演出の実行中であることを示し、オフであればルーレットチャンス演出の実行中でないことを示す。このルーレットフラグ223dvは、演出用タイマ223bvの値が、ルーレットチャンス演出の開始(増加演出の終了)タイミングを示す値(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から20秒後を示すカウンタ値)であると判別された場合にオンに設定される(図149のS2005参照)。一方、演出用タイマ223bvの値が、ルーレットチャンス演出の終了(エンディング演出の開始)タイミングを示す値(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から85秒後を示すカウンタ値)であると判別された場合にオフに設定される(図149のS2009参照)。   The roulette flag 223dv is a flag indicating whether or not the roulette chance effect is being executed. If this roulette 223dv is on, it indicates that the roulette chance effect is being executed, and if it is off, it indicates that the roulette chance effect is not being executed. This roulette flag 223dv is a value indicating that the value of the production timer 223bv indicates the start timing of the roulette chance production (end of the increase production) (that is, a counter value indicating 20 seconds after the start of the “ream mode suggestion production”). Is determined to be on (see S2005 in FIG. 149). On the other hand, it is determined that the value of the effect timer 223bv is a value indicating the end timing of the roulette chance effect (start of the ending effect) (that is, a counter value indicating 85 seconds after the start of the “renso mode suggestion effect”). Is set to OFF (see S2009 in FIG. 149).

揺動演出フラグ223evは、揺動演出の実行中であるかを示すフラグである。この揺動演出フラグ223evがオンであれば、揺動演出の実行中であることを示し、オフであれば揺動演出の実行中でないことを示す。この揺動演出フラグ223evは、ルーレットチャンス演出の実行中において、投球装置650の駆動タイミングとなり、球Bが投球される場合にオンに設定される(図164のs3505参照)。なお、本制御例では、「ルーレットチャンス演出」が開始されてから50秒経過時を投球装置650の駆動タイミングと設定している。一方、演出用タイマ223bvの値が、ルーレットチャンス演出の終了(エンディング演出の開始)タイミングを示す値(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始から85秒後を示すカウンタ値)であると判別された場合にオフに設定される(図149のS2009参照)。   The swing effect flag 223ev is a flag indicating whether the swing effect is being executed. If the swing effect flag 223ev is on, it indicates that the swing effect is being executed, and if it is off, it indicates that the swing effect is not being executed. This swing effect flag 223ev is the driving timing of the pitching device 650 during the execution of the roulette chance effect, and is set to ON when the ball B is thrown (see s3505 in FIG. 164). In this control example, the time when 50 seconds have elapsed after the start of the “roulette chance effect” is set as the driving timing of the pitching device 650. On the other hand, it is determined that the value of the effect timer 223bv is a value indicating the end timing of the roulette chance effect (start of the ending effect) (that is, a counter value indicating 85 seconds after the start of the “renso mode suggestion effect”). Is set to OFF (see S2009 in FIG. 149).

球落下可能フラグ223fvは、球Bが保持片677の上部で揺動動作を行っている場合において、球Bを何れかのポケットへと落下させることが可能な状態か否かを示すフラグである。この球落下可能フラグ223fvがオンであれば、球Bを落下させることが可能な状態であることを意味し、オフであれば、球Bを落下させることが規制される状態であることを意味する。本制御例では、揺動動作を行っている球Bの勢いが弱まり、揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下となった場合に、球Bの落下を落下させることが可能な状態であると判別し、この球落下可能フラグ223fvがオンに設定される(図146のS1711参照)。また、球Bの落下を設定した場合にオフに設定される(図147のS1807参照)。   The ball dropable flag 223fv is a flag indicating whether or not the ball B can be dropped into any of the pockets when the ball B is swinging at the upper part of the holding piece 677. . If the ball drop enable flag 223fv is on, it means that the ball B can be dropped, and if it is off, it means that the ball B is restricted from dropping. To do. In this control example, when the momentum of the sphere B performing the swing motion is weakened and the cycle (amplitude) of the swing operation is equal to or less than a predetermined cycle (1 second), the fall of the sphere B can be dropped. It is determined that the state is possible, and this ball drop possible flag 223fv is set to ON (see S1711 in FIG. 146). Further, when the drop of the ball B is set, it is set to OFF (see S1807 in FIG. 147).

入賞カウンタ223gvは、大当たりにおいて第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、および第2特定入賞口(第2大開放口)65aに対する球の入賞個数をカウントするカウンタである。左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが連結される大当たり(確変大当たりB〜D、通常大当たりA)において、この入賞カウンタ223gvの値に基づいて第1可変入賞装置82aへと入賞した球の個数がカウントされ、第2通路形成部材422を介して排出された球の個数との一致が判定される。そして、入賞個数と排出個数とが一致した場合に、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結を解除するように構成されている。これにより、第1通路形成部材520の通過中に連結が解除されてしまうことを防止(抑制)できるので、第1可変入賞装置82aへと入所した球を第2通路形成部材422へと確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。この入賞カウンタ223gvは、初期値が0に設定されており、球の入賞を通知する大開放口入賞コマンドを受信する毎に値に1ずつ加算される(図153のS2413参照)。一方、入賞個数と排出個数とが一致したと判別され、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結の解除が設定された場合に0に初期化される(図154のS2505参照)。   The winning counter 223gv is a counter that counts the number of winning balls for the first variable winning device (first large opening) 82a and the second specific winning port (second large opening) 65a in the jackpot. The value of the winning counter 223gv at the big hit (probability big hit B to D, normal big hit A) where the first path forming member 520 of the left swing unit 500 and the second path forming member 422 of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 are connected. Based on this, the number of balls that have won the first variable winning device 82a is counted, and a match with the number of balls discharged through the second passage forming member 422 is determined. The first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are disconnected when the number of winning prizes and the number of discharging matches. Accordingly, it is possible to prevent (suppress) the connection from being released during the passage of the first passage forming member 520, so that the ball entering the first variable winning device 82a can be reliably transferred to the second passage forming member 422. Can flow down. Therefore, it is possible to prevent (suppress) a problem that the ball enters the base portion or the wiring portion on the back side of the pachinko machine 10 and the wiring or the circuit is short-circuited. This winning counter 223gv has an initial value set to 0, and is added to the value by 1 each time a large open mouth winning command for notifying the winning of a ball is received (see S2413 in FIG. 153). On the other hand, when it is determined that the number of winning prizes and the number of discharges match, and the release of the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is set, it is initialized to 0 (S2505 in FIG. 154). reference).

排出カウンタ223hvは、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが連結される大当たり(確変大当たりB〜D、通常大当たりA)において、第2通路形成部材422から排出された球の個数をカウントするためのカウンタである。この排出カウンタ223hvの値は、大当たりのエンディング期間において、上述した入賞カウンタ223gvの値と比較される。そして、値が一致した場合に第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結の解除が設定される。この排出カウンタ223hvは、初期値が0に設定されており、球の排出を検出する(センサ部材422cの通過を検出する)毎に1ずつ値が加算される(図148のS1902参照)。一方、入賞個数と排出個数とが一致したと判別され、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結の解除が設定された場合に0に初期化される(図154のS2505参照)。   The discharge counter 223hv has a first big hit (probable big hit B to D, normal big hit A) in which the first path forming member 520 of the left swing unit 500 and the second path forming member 422 of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 are connected. 2 is a counter for counting the number of balls discharged from the two-path forming member 422. The value of the discharge counter 223hv is compared with the value of the above-mentioned winning counter 223gv in the jackpot ending period. When the values coincide with each other, the release of the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is set. The discharge counter 223hv has an initial value set to 0, and is incremented by 1 each time the discharge of the sphere is detected (the passage of the sensor member 422c is detected) (see S1902 in FIG. 148). On the other hand, when it is determined that the number of winning prizes and the number of discharges match, and the release of the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is set, it is initialized to 0 (S2505 in FIG. 154). reference).

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図145のS1619参照)。なお、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(例えば、100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図142参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図142の1308:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(例えば、100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図142のS1309参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 223y is a flag used to determine whether or not an instantaneous power failure has occurred. The power-off flag 223y is set to ON before the power-off command is received from the main controller 110 and the power-off process is executed (see S1619 in FIG. 145). Since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain time (for example, 100 milliseconds). Therefore, in the startup process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 142), when the power-off flag 223y is on (see 1308: Yes in FIG. 142), it is constant after the power-off flag 223y is set on. This is a case where the voice lamp control device 113 starts up before the time (for example, 100 milliseconds) elapses, that is, when there is an instantaneous power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not erased, and unnecessary information (or information that has become incomplete because only a part of the information has disappeared) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the work area information in the RAM 223 is cleared (see S1309 in FIG. 142). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the sound lamp control device 113 can be normally operated.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図150参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 150) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

次に、図124を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図124は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 124 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81と、上部昇降ユニット300の演出部331と、液晶昇降ユニット400の演出部422aとが接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. Further, the output side of the output port 239 is connected to the third symbol display device 81, the rendering unit 331 of the upper lifting unit 300, and the rendering unit 422 a of the liquid crystal lifting unit 400.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタ231aの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 uses the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit) based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. 331 and the display content of the effect part 422a). The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes a setting instruction for the instruction pointer 231a, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). ing.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory 234a has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory 234a is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, the NAND flash memory 234a reads the instructions constituting the control program. It may take time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) can be diversified and complicated. Production can be executed easily.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). Are connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. In addition, an image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts the image data stored in the character storage area 234a2 of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237 or a normal use. Transfer to video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control programs executed by the MPU 231, the third symbol display device 81, etc. (the third symbol display device 81, The second program storage area 234a1 for storing fixed value data for driving the effect unit 331 and the effect unit 422a), the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit) 422a) at least a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to enhance the interest of the player, the images displayed on the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) may be diversified and complicated. it can.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data can be stored in the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, without providing a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine). In addition, since it can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the rendering unit 422a), the number of parts in the display control device 114 can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced. An increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能な状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) can be executed. Yes, after the system reset is released, the MPU 231 first executes this boot program. Thereby, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ234a特有の問題がある。   In this control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program is read from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory 234a in that it takes a long time to output data after designating an address in reading the first page of data. There is a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time from reading to setting to the buffer RAM 234c. It takes a lot of waiting time to receive the code Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, the control of the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) in the display control device 114 is immediately performed. There is a problem that it may not start.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM 234d is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, And the control of the production unit 422a) can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図165のS3601参照)の終了後に実行される初期化処理(図165のS3602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see S3602 in FIG. 165) executed after the end of the boot process (see S3601 in FIG. 165) stored in the program storage area 233a by the boot program. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAM233から制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM 233 constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図129参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 draws an image, and displays the drawn image on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) at a predetermined timing. DSP). The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 129), which will be described later, transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81, whereby the third symbol display device 81 or the like (the third symbol is displayed). An image is displayed on the display device 81, the effect part 331, and the effect part 422a). The image controller 237 performs the drawing process for the image for one frame and the display process for the image for one frame by performing the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). Are processed in parallel within the image display time for one frame (20 milliseconds in this control example).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図167(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes a V-interrupt process (see FIG. 167 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process for the next one frame image, and displays the image developed by the drawing in advance in the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit). 331 and the processing to be displayed on the rendering unit 422a).

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory 234a facilitates an increase in the capacity of the ROM, but the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image is immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). Can do.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the 3rd symbol display device 81 or the like (the 3rd symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). Can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, the image is immediately drawn and the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, The rendered image can be displayed on the rendering unit 331 and the rendering unit 422a).

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores the data in the buffer RAM 237a, and the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. The display on the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) can be prevented from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, the image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81 and the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a), thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is kept overwritten without being overwritten during power-on, and the main image area 235a, the back image area 235c, and the character symbol area when the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。この、電源投入時変動画像に基づく変動表示(変動演出)は、電源投入時の遊技状態(「通常モード」であるか、「準備モード」であるか、「連荘モード」であるか)に関係なく、第3図柄表示装置81において実行される。電源投入時主画像、および電源投入時変動画像を共に第3図柄表示装置81にて表示させる構成とすることにより、画像の種別に応じて表示される箇所(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422aの何れか)を判別する必要が無くなるので、処理を高速化することができる。よって、電源が投入されてから電源投入時主画像、および電源投入時変動画像が表示されるまでの期間をより短縮することができる。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 or the second entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main control device 110 by variation effect when a ball entering the mouth 640a is detected. The fluctuation display (fluctuation effect) based on the power-on fluctuation image is displayed in the gaming state at the time of power-on (whether “normal mode”, “preparation mode”, or “continuous villa mode”). Regardless, it is executed in the third symbol display device 81. By displaying the power-on main image and the power-on variation image on the third symbol display device 81, the display location according to the type of the image (the third symbol display device 81, the rendering unit) 331 and any one of the production parts 422a) are eliminated, and the processing can be speeded up. Therefore, it is possible to further shorten the period from when the power is turned on until the main image at power-on and the fluctuation image at power-on are displayed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図165のS3603,S3604参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S3603 and S3604 in FIG. 165).

ここで、図125を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図125は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, with reference to FIG. 125, the power-on variation image will be described. FIG. 125 shows that the power is displayed on the third symbol display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図125(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる。   The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display controller 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to turn on the power-on main shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図125(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図125(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図125(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図125(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the state shown in FIG. 125 (b). As shown in Fig. 125, on the display screen of the main image when power is turned on, a fluctuation image at the time of power-on of the symbol "O" in the lower right position toward the screen, and "O" as shown in Fig. 125 (c). A “×” symbol power-on variation image is repeatedly displayed alternately during the variation period at the same position as the symbol. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged, and if it is a “special symbol jackpot”, the image shown in FIG. 125 (b) is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and if it is “out of special symbol”, it is shown in FIG. 125 (c). The displayed image is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640aに対する入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図125(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, while the main image at the time of power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, the player starts playing, and the entrance to the first entrance 64 or the second entrance 640a is detected. In this case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 125 (b) and 125 (c) are alternately displayed. The image controller 237 is instructed by the MPU 231 to be displayed on the third symbol display device 81. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. If a ball is detected at the first ball slot 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can do.

図124に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図14を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図126は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図126(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図126(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 124, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 14, the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images and the back images will be described. FIG. 126 is an explanatory diagram for explaining two types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 126 (b) shows the rear surface A corresponding to the “city stage” and the rear surface B corresponding to the “empty stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図126に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 126, the rear image corresponding to each of the rear surfaces A and B is prepared in the character ROM 234 as an image that is longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image from left to right in the horizontal direction.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smoothly displayed. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to “city stage” or “empty stage”, the MPU 231 first displays the initial position of the display area between position a and position a ′ of the corresponding back image. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図126(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 126 (a), the rear surface A corresponding to the city stage that is the initial stage is the entire rear surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the city stage as the initial stage is displayed, so all the image data of the back A corresponding to the city stage displayed frequently is displayed in the back image area. By making it resident in 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図126(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。   On the other hand, as shown in FIG. 126 (b), the rear surface B corresponding to the empty stage stores only the image data corresponding to the partial area of the rear surface, that is, the image between the position a and the position b. Is stored in the rear image area 235c.

ここで、ステージを変更するために遊技者により行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 235. A large-capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図125(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図125(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a ′ (or the range from FIG. 125 (a) to (b). ) And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 125A and 125B) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the resident video RAM 235 can be used when the stage is changed at an arbitrary timing by the player operating the frame button 22. By using the image data resident in the back image area 235c, the initial position of the back surface B is immediately displayed on the third symbol display device 81. Shown to be possible, also, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the back surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   On the back B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from the left to the right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled. Therefore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is stored. Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled by using the image data corresponding to the back image stored without delay. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図124参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。また、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   On the back B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 124) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably. In addition, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 have overlapping image data corresponding to the image between the position b ′ and the position b. Stored. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 with smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so that the image between the positions a to c flows in the left direction.

図124に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、演出部331に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「30」の数字を付した上述の30種類のナンバー(主図柄)に対応する画像データが常駐される。これにより、演出部331にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、演出部331において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640aへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37A,37Bでは変動演出が開始されているにも関わらず、演出部331において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 124, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variation effect displayed on the effect part 331 is resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described thirty types (main symbols) with the numbers “1” to “30” as the third symbols is resident. As a result, when the production unit 331 performs the variation production, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 one by one. be able to. Therefore, after the entrance to the first entrance 64 or the second entrance 640a is generated, the first design display devices 37A and 37B have started to produce a variation effect, but the effect unit 331 has been started. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuating effect is not immediately started at.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「30」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、演出部331に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が演出部331に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない演出部331の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as the main symbols not numbered "1" to "30", a main symbol consisting of a rear symbol such as a wooden box, and a character such as a rear symbol and a planer, furoshiki, helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the effect unit 331 when the next variation effect associated with the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. Thereby, when a demonstration effect is displayed on the effect part 331, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing from the display image of the effect unit 331 that is not attached with numbers.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy”, “old man”, and “girl” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character symbol area 235e. By being resident, the display control device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234 when changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, but for resident use. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in advance in the character symbol area 235e of the video RAM 235. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). This is an area for storing unprocessed image data. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed when the MPU 231 includes transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 and the like ( By transmitting the image information to the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a), the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit). In step 422a), processing for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image read out from the other frame buffer is read out, and the read out frame is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). Minute images can be displayed.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, a frame buffer for developing an image for one frame and an image for one frame for displaying the image on the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). The frame buffer from which information is read is designated by the MPU 231 by alternately switching one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. Is done.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b is read and displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). At the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). At the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a back image change flag 233w, a back image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b has a third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit as time elapses) for one effect displayed based on a command from the main control device 110. 422a) a display data table describing display contents to be displayed, transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the display data table, and This is an area for storing a transfer data table that defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter uses the data table stored in the data table storage area 233b to display the third symbol display device 81 or the like (third symbol display device). 81, the display of the effect part 331 and the effect part 422a) is controlled. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device The diversified and complicated effects can be easily executed using 81 and the like (third symbol display device 81, effect unit 331, and effect unit 422a).

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is a rendering mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) based on a command from the main control device 110. One display data table is prepared for each, for example, a variation effect, an opening effect, a round effect, an ending effect, and a demonstration effect.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)において開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is started in the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) when the display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Production. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot will be stop-displayed finally. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1可変入賞装置82a、または第2特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is to notify the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state from now on and the first variable winning device 82a or the second specific winning port 65a that is normally closed will be repeatedly opened. The round effect is an effect for informing the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、演出部331に対して、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、第3図柄表示装置81における背面画像がデモ用の背面画像に変化する。演出部331、および第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   Note that, as described above, the demonstration effect is “0” for the effect unit 331 when the next variation effect associated with the start winning prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols without the numerals “9” to “9” is stopped and displayed, and the rear image on the third symbol display device 81 is changed to a rear image for demonstration. If the demonstration effect is displayed on the effect part 331 and the third symbol display device 81, the player or the hall related person can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図127を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図127は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table shows the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) (20 milliseconds in this control example). Is defined in detail for one frame worth of image (drawing content) to be displayed at that time.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) such as value, α blending information, color information, and filter designation information is defined. ing.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates of the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、4個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as one frame of drawing content defined corresponding to each address, one back image, four third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. This back surface type indicates either the back surface A or B corresponding to the stage selected by the player (either “city stage” or “empty stage”), or a back surface different from the back surface A or B. Information specifying whether to display an image is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A and B is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   The MPU 231 specifies the rear image corresponding to the stage designated by the player among the rear surfaces A and B as the drawing target when the rear surface type is specified to display either the rear surface A or B. In addition, the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified as time elapses. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A and B, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this control example, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of drawing an image based on this display data table (or display on the third symbol display device 81 or the like). In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81 or the like) is started based on the display database. It is specified based on the position of the rear image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81 or the like) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81等の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). For example), information indicating the elapsed time from the start of the display, and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. Information indicating the elapsed time since the back image of the image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81 or the like) is started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect being performed this time, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the disconnection of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図127の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “0000H”, which is the head address of the display data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 127) "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図129参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The contents of the image to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 129) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 233f. 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a).

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331) is simply replaced by the display data table buffer 233 d as appropriate. And the effect image which should be displayed on the effect part 422a) can be changed.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。   Here, as with a conventional pachinko machine, the MPU 231 executes the effect image displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). When the program is configured to be activated, the processing capacity of the display control device 114 is limited because a large load is applied to the process of starting and executing the complicated and enormous program as the production images are diversified. As a result, there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a).

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode as described above, a display data table buffer 233d corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. In the pachinko machine 10, the 3rd symbol display device 81 and the like (the 3rd symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering are preliminarily based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. This is because the effect to be displayed on the part 422a) is determined. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, the display data table buffer 233d corresponding to the effect mode to be displayed is set, and the drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The pachinko machine 10 is displayed in advance on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. This can only be realized based on the configuration for determining the production mode.

次いで、図128を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図128は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each presentation. As described above, the transfer data table is resident among the sprite image data used in the presentation specified in the display data table. Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図128のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 128 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図128のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Data is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 128).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図128の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 128, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図129参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 129) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図128の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 128, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined by the corresponding address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 and the like (first display). 3 design display device 81, production section 331, and production section 422a It can be displayed on.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図125(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図165参照)の中でオンに設定される(図165のS3605参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送設定処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図176(b)のS5205参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 125 (a) to 125 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to show. The simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. The main process (see FIG. 165) executed by the MPU 231 is set to ON (see S3605 in FIG. 165). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process of the image transfer process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. Is set to OFF (see S5205 in FIG. 176 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図167(b)のS3901参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図167(b)のS3908参照)および簡易表示設定処理(図167(b)のS3909参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図168〜図172参照)および表示設定処理(図173〜図175参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S3901 in FIG. 167 (b)). If the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S3908 in FIG. 167 (b)) and a simple display setting process (see FIG. 167) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 167 (b) S3909) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 168 to 172) and display setting processing (see FIGS. 173 to 175) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図176(a)のS5101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図176(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図177参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S5101 in FIG. 176 (a)), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 176 (b)) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 177) is executed to transfer image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図129参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d is connected to the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, And a buffer for storing a display data table corresponding to the effect mode to be displayed on the effect unit 422a). The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) based on a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113. Then, a display data table corresponding to the effect mode is selected from the data table storage area 233b, and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 129), which describes the contents of the image drawing instruction for, is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 and the like (3rd symbol display device 81, rendering unit 331, and rendering unit 422a) display the rendering corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d. .

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図129参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 129) describing the drawing instruction content is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a).

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図129参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 129), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, a predetermined sprite is drawn according to the display data table, which is necessary for drawing the sprite. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering an image of each sprite designated in the data table, the corresponding effects can be displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図167(b)のS3903参照)の中で、ポインタ更新処理(図167(b)のS4805参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される(図175のS5001参照)。   The pointer 233f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 completing the drawing process of the image for one frame (FIG. 167 (b) ) (See S3903)), pointer update processing (see S4805 in FIG. 167 (b)) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1 (see S5001 in FIG. 175).

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図129参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list to be described later (See FIG. 129), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). Therefore, an effect that can be easily displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect part 331, and the effect part 422a) can be obtained simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Can be changed. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering an image of each sprite designated in the data table, the corresponding effects can be displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図129を参照して、描画リストの詳細について説明する。図129は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。この描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図127に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 129 is a schematic diagram schematically showing the contents of a drawing list. This drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 127, the back image used for the image of one frame, the third symbol (symbol 1). , Symbol 2,..., Effect (effect 1, effect 2,...), Character (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,. For each sprite (error symbol), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h produces the effect displayed on the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) by the display data table stored in the display data table buffer 233d. It is a counter that counts time. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data indicates the display time of one frame in the third symbol display device 81 and the like (third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) (in this control example, 20 milliseconds). The value divided by.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図167(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図173のS4807参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed (FIG. 167 (b) Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S4807 in FIG. 173). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図178のS5402参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S5402 in FIG. 178).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Also, the image controller 237 reads out the previously drawn drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and displays the third symbol display device 81 and the like (third symbol display) together with the drive signal. By transferring the image information to the device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a), the image information is transferred to the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). A display process for displaying an image is executed.

この描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図167(b)のS3906参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the process drawing process (see S3906 in FIG. 167 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対してに表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに対して新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b is read out to the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). At the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). At the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図172(a)のS4601参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図177のS5309参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図177のS5310参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The rear image change flag 233w is used to determine whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). Flag. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to ON when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S4601 in FIG. 172 (a)). The rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S5309 in FIG. 177), and is set to off when the rear image change process is executed (see S5310 in FIG. 177). Thereby, the back image corresponding to the back image change command and the effect mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図172(a)のS4602参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back surface type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the on bit is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back A is set. When the rear image discrimination flag 233x receives a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 172 (a ) (See S4602). At this time, all other bits are set off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図173参照)において、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図173のS4821参照)、デモ表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図169(a)のS4106、図170(a)のS4305、図170(b)のS4405、図171のS4506参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If this demo display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demo display flag 233y is set to ON when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 173) (see S4821 in FIG. 173). When another display data table is set for the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S4106 in FIG. 169 (a), S4305 in FIG. 170 (a), S4405 in FIG. 170 (b), FIG. 171 (see S4506). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図173参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図173のS4814)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図169(a)のS4106、図170(a)のS4305、図170(b)のS4405、図171のS4506参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The confirmed display flag 233z is a flag indicating whether or not a confirmed display effect is being executed. Here, the confirmed display effect indicates an effect in which the stop symbol is stopped and displayed (determined display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the fixed display flag 233z is on, it means that the fixed display effect is being performed, and if it is off, it means that the fixed display effect is not being performed. The confirmed display flag 233z is set to ON when the confirmed display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 173) (S4814 in FIG. 173). When another display data table is set for the display data table buffer 233d, it is set to OFF (S4106 in FIG. 169 (a), S4305 in FIG. 170 (a), S4405 in FIG. 170 (b), FIG. 171 (see S4506). With the confirmation display flag 233z, it can be easily determined whether or not the present is in the confirmation display effect.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図130から図141のフローチャートを参照して、第1制御例におけるパチンコ機10において、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 130 to 141. The MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a startup process that is periodically performed (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup Processing and main processing will be described.

図130は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 130 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算し、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際に0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,999,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are maximum values (in this embodiment, When 999, 999, 99, 239) are reached, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。尚、この特別図柄変動処理(S104)の詳細については、図131及び図132を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting the third symbol variation pattern and the like by the third symbol display device 81 is executed in addition to the processing for displaying on the first symbol display devices 37A and 37B (S104). Details of the special symbol variation process (S104) will be described later with reference to FIGS. 131 and 132.

特別図柄変動処理(S104)を実行した後は、第1入球口64及び第2入球口640aにおける球の通過に伴う始動入賞処理(S105)を実行する。尚、この始動入賞処理(S105)の詳細については、図133及び図134を参照して後述する。   After executing the special symbol variation process (S104), the start winning process (S105) is executed in accordance with the passage of the balls at the first entrance 64 and the second entrance 640a. The details of the start winning process (S105) will be described later with reference to FIGS. 133 and 134.

始動入賞処理(S105)を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理を行う普通図柄変動処理を実行する(S106)。尚、普通図柄変動処理(S106)の詳細については、図135を参照して後述する。   After the start winning process (S105) is executed, a normal symbol variation process for executing a process for displaying on the second symbol display device 83 is executed (S106). The details of the normal symbol variation process (S106) will be described later with reference to FIG.

普通図柄変動処理を実行した後は、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴う処理を行うスルーゲート通過処理(S107)を実行する。尚、このスルーゲート通過処理(S107)の詳細については、図136を参照して後述する。スルーゲート通過処理(S107)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the normal symbol variation process, a through gate passing process (S107) is performed in which a process associated with the passing of a sphere at the normal symbol starting port (through gate) 67 is performed. The details of the through gate passing process (S107) will be described later with reference to FIG. After the through gate passing process (S107) is executed, the firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図131を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図131は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図130参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(特別図柄1、または特別図柄2)の変動表示や、演出表示部331a〜331dにおいて行う図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 131, the special symbol variation process (S104) which is one process of the timer interruption process performed by MPU201 in the main controller 110 is demonstrated. FIG. 131 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 130), and the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is displayed in the first symbol display devices 37A and 37B. Or, it is a process for controlling the variable display of symbols and the like performed in the effect display units 331a to 331d.

この特別図柄変動処理(図131、S104)では、まず、現在が特別図柄の大当たり遊技中であるか否かが判定される(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び演出表示部331a〜331dにおいて第1特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、第1特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。現在が第1特別図柄の大当たり中であると判定された場合には(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、第1特別図柄の大当たり中でないと判定された場合には(S201:No)、第1特別図柄の変動表示中であるかが判定される(S202)。   In this special symbol variation process (FIG. 131, S104), it is first determined whether or not the special symbol jackpot game is currently being played (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A and 37B and the effect display units 331a to 331d are displaying the jackpot of the first special symbol (including the special symbol jackpot game). , During the predetermined time after the jackpot game of the first special symbol ends. If it is determined that the first special symbol is a big hit (S201: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the first special symbol is not being hit (S201: No), it is determined whether the first special symbol is being displayed in a variable manner (S202).

S202の処理において第1特別図柄の変動表示中でないと判定された場合には(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(特別図柄1の保留球数N)を取得し(S203)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0より大きいかを判定する(S204)。特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S202 that the first special symbol variation display is not being performed (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c (the reserved ball number N of the special symbol 1) is acquired ( S203), it is determined whether the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S204). If the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is 0 (S204: No), this process is terminated as it is.

一方、S204の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0より大きければ(S204:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)から1を減算し(S205)、減算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, in the process of S204, if the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is larger than 0 (S204: Yes), 1 is subtracted from the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c ( In step S205, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c changed by subtraction is set (S206). The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 139) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄1変動開始処理については、図132を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol 1 variation start process for starting variation display in the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S208). The special symbol 1 variation start process will be described later with reference to FIG.

第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新して(S210)、本処理を終了する。   If the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed. (S209). The variation display variation time executed in the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command). If the fluctuation time has not elapsed (S209: No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S210), and this process is terminated.

S209の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間が経過していると判定された場合は(S209:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図132を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理が実行されると、共通実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別(図107、図108参照)が決定される。   In the process of S209, when it is determined that the fluctuation time of the variable display executed in the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed (S209: Yes), the stop symbol of the first symbol display devices 37A and 37B A display mode corresponding to is set (S211). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol 1 variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol 1 variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the common execution area. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the value depends on the value of the first hit type counter C2. The jackpot type (see FIGS. 107 and 108) is determined.

S211の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄1変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。今回の抽選結果が第1特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、確変フラグ203fと時短フラグ203gとをオフに設定し、時短中カウンタ203hの値を0に初期化する(S213)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S214)、S218の処理へと移行する。S214の処理によって、第1特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図139参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S211 is finished, when the variation display being executed on the first symbol display devices 37A and 37B is started, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol 1 variation start process is started. ) Is a jackpot of special symbols (S212). If the current lottery result is a big hit of the first special symbol (S212: Yes), the probability variation flag 203f and the hour / short flag 203g are set to OFF, and the value of the hour / minute counter 203h is initialized to 0 (S213). Then, the special symbol jackpot start is set (S214), and the process proceeds to S218. When the jackpot start of the first special symbol is set by the process of S214, if the jackpot control process (S1004) of the main process (see FIG. 139) is executed, the process branches to S1101: Yes, and the opening command Is set. As a result, the big hit effect is started in the third symbol display device 81.

S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいかを判定し(S215)、時短中カウンタ203hの値が0より大きければ(S215:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算し(S216)、減算後の時短中カウンタ203hの値を通知するための状態コマンドを設定し(S217)、S218の処理へ移行する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドによって通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223n、時短状態フラグ223o、時短状態カウンタ223p、当たり中状態格納エリア223qの値を更新する。   In the process of S212, if the current lottery result is out of the special symbol (S212: No), it is determined whether the value of the hour / minute counter 203h is greater than 0 (S215), and the value of the hour / minute counter 203h is greater than zero. If it is larger (S215: Yes), the value of the hour / minute counter 203h is decremented by 1 (S216), a status command for notifying the value of the hour / hour counter 203h after the subtraction is set (S217), and the process proceeds to S218. To do. The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) described later, which is executed by the MPU 201, Sent to the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, it updates the values of the probability change state flag 223n, the short time state flag 223o, the short time state counter 223p, and the hitting state storage area 223q according to the gaming state notified by the state command. To do.

一方、S215の処理において、時短中カウンタ203hの値が0であると判定した場合は(S215:No)、S216、およびS217の処理をスキップして、S218の処理へ移行する。S218の処理では、停止コマンドを設定し(S218)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S215, when it is determined that the value of the time reduction counter 203h is 0 (S215: No), the processes of S216 and S217 are skipped and the process proceeds to S218. In the process of S218, a stop command is set (S218), and then this process ends.

次に、図132を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(図132、S208)について説明する。図132は、この特別図柄1変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図130参照)の特別図柄1変動処理(図131参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 132, the special symbol 1 fluctuation start process (FIG. 132, S208) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 132 is a flowchart showing this special symbol 1 variation start process (S208). This special symbol 1 fluctuation start process (S208) is a process executed in the special symbol 1 fluctuation process (see FIG. 131) of the timer interrupt process (see FIG. 130), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of the various counters stored in the execution area, a lottery (decision determination) of “special symbol jackpot” or “extra special symbol” is performed, and the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol This is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the variation effect performed on the display device 81.

特別図柄1変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol 1 variation start process, first, each value of the first per-random-number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a. Is acquired (S301).

次に、確変フラグ203fの状態を参照して、パチンコ機10が特別図柄の確変中であるか否かを判定する(S302)。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変中である(即ち、確変フラグ203fがオンである)と判別した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている41の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「500〜540」の41個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, referring to the state of the probability change flag 203f, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the process of changing the special symbol (S302). In the process of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is in the process of changing the special symbol (that is, the probability change flag 203f is on) (S302: Yes), the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301 And a lottery result indicating whether or not the special symbol is a big hit based on the value of the first random number table 202a for high probability (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with 41 random numbers stored in the first random number table 202a for high probability one by one. As described above, 41 random numbers of “500 to 540” are set as special symbol jackpot random numbers, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value that hits them. When it does, it determines with it being a jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が確変中でない(即ち、確変フラグ203fがオフである)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、第1特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1大当たり乱数テーブル202aに格納されている40の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄1の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in a probability change (that is, the probability change flag 203f is off) (S302: No), the pachinko machine 10 is in a low probability state of a special symbol. Based on the value of the first per-random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first per-random number table 202a for low probability, a lottery result as to whether or not the first special symbol is a big hit is acquired (S304). . Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the 40 random number values stored in the first large random number table 202a for low probability. As described above, 40 random numbers of “0 to 39” are set as the random numbers that are the big hits of the first special symbol. Is determined to be a special symbol jackpot. If the lottery result of the special symbol 1 is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、今回の大当たり種別を特定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1用当たり種別選択テーブル202b1に格納されている乱数値とを比較し、8種類ある特別図柄の大当たり(確変大当たりA〜確変大当たりG、通常大当たりA)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲にあれば、確変大当たりA(2R確変大当たり)であると判定し、「5〜84」の範囲にあれば、確変大当たりB(2R確変大当たり)であると判定し、「85〜274」の範囲にあれば、確変大当たりC(2R確変大当たり)であると判定し、「275〜774」の範囲にあれば、確変大当たりD(2R確変大当たり)であると判定し、「775〜804」の範囲にあれば、確変大当たりE(2R確変大当たり)であると判定し、「805〜874」の範囲にあれば、確変大当たりF(2R確変大当たり)であると判定し、「875〜974」の範囲にあれば、確変大当たりG(2R確変大当たり)であると判定し、「975〜999」の範囲にあれば、通常大当たりA(2R通常大当たり)であると判定する(図107参照)。   Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305). If it is determined that the special symbol is a big jackpot (S305: Yes), The current jackpot type is specified based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the hit type selection table 202b1 for special figure 1, and the big hit of eight kinds of special symbols is obtained. It is determined what kind of jackpot type is (probable jackpot A to probability jackpot G, normal jackpot A). As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 4”, it is determined that the probability change big hit A (2R probability change big hit) is in the range of “5 to 84”. It is determined that the probability variation jackpot B (2R probability variation jackpot) is in the range of “85 to 274”, it is determined that the probability variation jackpot C (2R probability variation jackpot) is in the range of “275 to 774”, It is determined that the probability variation jackpot D (2R probability variation jackpot) is in the range of “775-804”, it is determined that the probability variation jackpot E (2R probability variation jackpot) is in the range of “805-874”, It is determined that the probability variation jackpot F (2R probability variation jackpot) is within the range of “875-974”, and is determined to be the probability variation jackpot G (2R probability variation jackpot), and is within the range of “975-999”. Usually jackpot It determines that (2R Normal jackpot) (see FIG. 107).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(確変大当たりA〜確変大当たりG、および通常大当たりAのいずれか)に応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(確変大当たりA〜確変大当たりG、通常大当たりA)が停止種別として設定される。   In the process of S306, according to the determined jackpot type (any one of the probable jackpot A to the probable jackpot G and the normal jackpot A), the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display devices 37A and 37B is determined. Is set. Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (probability variation jackpot A to probability variation jackpot G, normal jackpot A) is set as the stop type.

次に、特定した大当たり種別に対応する状態設定情報を遊技結果設定テーブル202eから読み出して(S307)、その読み出した状態設定情報の値を状態設定情報格納エリア203jに記憶する(S308)。その後、大当たり時の表示態様を設定し(S309)、大当たり時の変動パターンを決定する(S310)。S310の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図110(b)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the state setting information corresponding to the identified jackpot type is read from the game result setting table 202e (S307), and the value of the read state setting information is stored in the state setting information storage area 203j (S308). Thereafter, the display mode at the time of jackpot is set (S309), and the variation pattern at the time of jackpot is determined (S310). When the variation pattern is set in the process of S310, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display devices 37A and 37B is set, and the third symbol display device 81 until it stops at the jackpot symbol. The variation time of the third symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d (see FIG. 110B), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. (Variation time) is determined.

一方、S305の処理において、特別図柄1の抽選が外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S311)。S311の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、演出部331において表示させる停止種別を設定する。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the lottery of the special symbol 1 is out (S305: No), the display mode at the time of out is set (S311). In the process of S311, the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is set to the display mode corresponding to the symbol and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on this value, the stop type to be displayed in the rendering unit 331 is set.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S312)。ここでは、第1図柄表示装置37A,37Bの表示時間が設定されると共に、演出部331において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S310の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S312). Here, the display time of the first symbol display devices 37A and 37B is set, and the changing time of the third symbol until the production unit 331 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S310, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d, and the variation pattern ( (Variation time).

S310の処理またはS312の処理が終わると、次に、S310の処理またはS312の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S313)。次いで、S309又はS311の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S314)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図139参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する(S315)。S315の処理が終わると、特別図柄1変動処理へ戻る。   When the process of S310 or the process of S312 is completed, a change pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the change pattern determined by the process of S310 or the process of S312 is set (S313). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S309 or S311 is set (S314). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 139). Is done. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is (S315). When the process of S315 ends, the process returns to the special symbol 1 variation process.

次に、図133のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図133は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図130参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理や、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読み等を実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 133 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 130), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first entrance 64 and the second entrance 640a. This is a process for holding a value indicated by various random number counters, prefetching a lottery result in a special symbol from the values indicated by the various random number counters held when there is a start winning.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won a first winning slot 64 (start winning prize) (S401). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203c (the number N of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、S413の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、加算後の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, there is no winning at the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, the value (N) of the special symbol 1 reserved ball counter 203c is 4. If not less (S403: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 is reserved. The value (N) of the ball counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c after the addition is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The held ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 139) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command by the process of S405, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. Is stored in the first area among the empty reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S406の処理の後は、先読み確変中フラグ203mと、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値とに基づいて、特別図柄の抽選の当否、停止種別および変動パターンを予測(先読み)し(S407)、予測した特別図柄の抽選の当否、停止種別および変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定する(S408)。次に、S408の処理において予測(先読み)した特別図柄の抽選の当否が確変大当たりであるかを判定し(S409)、予測(先読み)した特別図柄の抽選の当否が確変大当たりであれば(S409:Yes)、先読み確変中フラグ203mをオンに設定し(S410)、S413の処理へ移行する。   After the process of S406, each value of the pre-reading probability changing flag 203m and the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the stop type selection counter C3 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 Based on the above, the success / failure of the special symbol, the stop type and the variation pattern are predicted (pre-read) (S407), and the winning information command including the predicted success / failure of the special symbol, the stop type and the variation pattern is set (S407). S408). Next, it is determined whether or not the special symbol lottery predicted (prefetched) in the process of S408 is a promising big hit (S409). : Yes), the pre-reading probability changing flag 203m is set to ON (S410), and the process proceeds to S413.

一方、S409の処理において、予測した特別図柄の抽選の当否が確変大当たりでなければ(S409:No)、次いで、予測した特別図柄の抽選の当否が通常大当たりであるかを判定する(S411)。予測した特別図柄の抽選の当否が通常大当たりであれば(S411:Yes)、先読み確変中フラグ203mをオフに設定し(S412)、S413の処理へ移行する。また、S411の処理において、予測した特別図柄の抽選の当否が通常大当たりでない場合は(S411:No)、S412の処理をスキップし、S413の処理へ移行する。   On the other hand, if the predicted special symbol lottery is not a promising big hit in the process of S409 (S409: No), then it is determined whether the predicted special symbol lottery is a normal big hit (S411). If the predicted special symbol lottery is a normal jackpot (S411: Yes), the pre-reading probability changing flag 203m is set to OFF (S412), and the process proceeds to S413. Also, in the process of S411, if the predicted special symbol lottery is not normally a big hit (S411: No), the process of S412 is skipped and the process proceeds to S413.

S413の処理では、球が第2入球口640aへ入賞(始動入賞)したかを判定する(S413)。第2入球口640aへの入賞がなければ(S413:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口640aへの入賞があれば(S413:Yes)、第2入球口640aへの入賞(入球)を検出したことを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2入賞コマンドを設定する(S414)。ここで設定された特図2入賞コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、増加演出(ラッキーナンバー増加演出)の実行中において特図2入賞コマンドを受信すると、ラッキーナンバー(当たりポケット)を増加させるか否かの判別を行う。   In the process of S413, it is determined whether or not the ball has won a prize (start prize) at the second entrance 640a (S413). If there is no winning at the second entrance 640a (S413: No), this process is terminated. On the other hand, if there is a winning at the second entrance 640a (S413: Yes), the voice lamp control device 113 is notified that the winning (entering) at the second entrance 640a has been detected. A special figure 2 winning command is set (S414). The special figure 2 winning command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the special figure 2 winning command during the execution of the increase effect (lucky number increase effect), it determines whether or not to increase the lucky number (winning pocket).

S414の処理が終了すると、次いで、第2入球口640aへの始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)に基づいて特別図柄2の抽選を実行するための特別図柄2入賞処理を実行し(S415)、本処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。この、特別図柄2入賞処理(S415)の詳細について、図134を参照して説明する。   When the process of S414 is completed, a special symbol 2 winning process for executing a lottery of the special symbol 2 based on various counter values (random values) acquired based on the starting winning at the second entrance 640a is then performed. Is executed (S415), the process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. Details of the special symbol 2 winning process (S415) will be described with reference to FIG.

図134は、この特別図柄2入賞処理(S415)を示すフローチャートである。特別図柄2入賞処理(図134、S415)は、上述した通り、第2入球口640aへの始動入賞が検出されることで共通実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび演出部331で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。   FIG. 134 is a flowchart showing this special symbol 2 winning process (S415). As described above, the special symbol 2 winning process (FIG. 134, S415) is based on the values of various counters stored in the common execution area by detecting the start winning to the second entrance 640a. Process for determining the production pattern (variation pattern) of the variation effect performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the effect unit 331. It is.

特別図柄2入賞処理では、まず、現在の表示態様が変動中であるかを判別し(S501)、現在の表示態様が変動中であると判別した場合は(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、現在の表示態様が変動中でなければ(S501:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)を取得し(S502)、その値が0であるかを判定する(S503)。特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0でないと判定した場合は(S503:No)、そのまま本処理を終了する。   In the special symbol 2 winning process, first, it is determined whether or not the current display mode is changing (S501). If it is determined that the current display mode is changing (S501: Yes), this process is performed as it is. finish. On the other hand, if the current display mode is not changing (S501: No), the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is acquired (S502), and it is determined whether the value is 0 (S503). ). If it is determined that the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is not 0 (S503: No), this processing is terminated.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(N)が0であると判定した場合は(S503:Yes)、各カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3)の値を共通実行エリアに格納する(S504)。次に、確変フラグ203fの状態を参照して、パチンコ機10が特別図柄の確変中であるか否かを判定し(S505)、特別図柄の確変中である(即ち、確変フラグ203fがオンである)と判別した場合は(S505:Yes)、S504の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S506)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている41の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「500〜540」の41個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、第2特別図柄の大当たりであると判定する。第2特別図柄の抽選結果を取得したら、S508の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c is 0 (S503: Yes), each counter (the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop) The value of the type selection counter C3) is stored in the common execution area (S504). Next, referring to the state of the probability variation flag 203f, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is undergoing the probability variation of the special symbol (S505), and the probability variation of the special symbol is being performed (that is, the probability variation flag 203f is on). (S505: Yes), it is determined whether the special symbol is a big hit based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S504 and the first random number table 202a for high probability. The lottery result of “No” is acquired (S506). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with 41 random numbers stored in the first random number table 202a for high probability one by one. As described above, 41 random numbers of “500 to 540” are set as the random numbers that are the big hits of the second special symbol. Is determined to be a big hit of the second special symbol. When the lottery result of the second special symbol is acquired, the process proceeds to S508.

一方、S505の処理において、パチンコ機10が確変中でない(即ち、確変フラグ203fがオフである)と判別した場合は(S505:No)、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であるので、S504の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S507)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている40の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S508の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S505, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in a probability change (that is, the probability change flag 203f is off) (S505: No), the pachinko machine 10 is in a low probability state of a special symbol. Based on the value of the first per-random number counter C1 acquired in the processing of S504 and the first per-random number table 202a for low probability, a lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S507). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with 40 random numbers stored in the first random number table 202a for low probability one by one. As described above, 40 random numbers of “0 to 39” are set as the special symbol jackpot value, and the value of the first random number counter C1 matches the random number value that hits them. When it does, it determines with it being a jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S508.

S508の処理では、S506、またはS507の処理によって取得した特別図柄2の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S508)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S508:Yes)、S504の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、今回の大当たり種別(図108参照)を特定し、その特定した大当たり種別に対応する状態設定情報を、遊技結果設定テーブル202eから読み出す(S509)。   In the process of S508, it is determined whether the lottery result of the special symbol 2 acquired by the process of S506 or S507 is a special symbol jackpot (S508), and if it is determined that the special symbol jackpot is ( S508: Yes), based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S504, the current jackpot type (see FIG. 108) is specified, and the status setting information corresponding to the specified jackpot type is Read from the result setting table 202e (S509).

次に、読み出した状態設定情報の値を状態設定情報格納エリア203jに記憶する(S510)。その後、大当たり時の表示態様を設定し(S511)、大当たり時の変動パターンを決定する(S512)。S512の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図110(b)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the value of the read state setting information is stored in the state setting information storage area 203j (S510). Thereafter, the display mode at the time of jackpot is set (S511), and the variation pattern at the time of jackpot is determined (S512). When the variation pattern is set in the process of S512, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display devices 37A and 37B is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the third symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d (see FIG. 110B), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is compared. (Variation time) is determined.

次に、S512の処理において決定された大当たりが確変大当たりであるかを判定し(S513)、決定された大当たりが確変大当たりであれば(S513:Yes)、先読み確変中フラグ203mをオンに設定して(S514)、S518の処理へ移行する。一方、決定された大当たりが確変大当たりでなければ(S513:No)、先読み確変中フラグ203mをオフに設定し(S515)、S518の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the jackpot determined in the processing of S512 is a probabilistic jackpot (S513). If the determined jackpot is a probable jackpot (S513: Yes), the pre-reading probing flag 203m is set to ON. (S514), the process proceeds to S518. On the other hand, if the determined big hit is not a probable big hit (S513: No), the pre-reading probable changing flag 203m is set to OFF (S515), and the process proceeds to S518.

S508の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S508:No)、外れ時の表示態様を設定する(S516)。S516の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、共通実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、演出部331において表示させる停止種別を設定する。   In the process of S508, when it is determined that the special symbol is out (S508: No), the display mode at the time of removal is set (S516). In the process of S516, the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the common execution area, the rendering unit In 331, a stop type to be displayed is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S517)。ここでは、第1図柄表示装置37A,37Bの表示時間が設定されると共に、演出部331において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S512の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S517). Here, the display time of the first symbol display devices 37A and 37B is set, and the changing time of the third symbol until the production unit 331 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S512, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d, and the variation pattern ( (Variation time).

S517の処理が終わると、次に、S512の処理またはS517の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S518)。次いで、S511又はS516の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S519)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図139参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S519の処理が終わると、始動入賞処理へ戻る。   When the processing of S517 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the processing of S512 or the processing of S517 is set (S518). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S511 or S516 is set (S519). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 139). Is done. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S519 ends, the process returns to the start winning process.

次に、図135を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図135は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図130参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83(図示せず)において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 135 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 130), and the normal symbol (second symbol) variation display performed in the second symbol display device 83 (not shown), This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640b associated with the second entrance 640a.

この普通図柄変動処理(図135参照)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process (see FIG. 135), first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S601). The normal symbol (second symbol) is being hit, while the second symbol display device 83 is displaying a hit, and the opening / closing control of the electric accessory 640b associated with the second entrance 640a is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別された場合には(S601:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるか判別され(S602)、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1以上であれば(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the normal symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S602). Is determined not to be in the variable display (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 1 or more (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is acquired (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、このS608の処理では、RAM203の時短フラグ203gがオンであるか、または時短中カウンタ203hの値が1以上であれば普通図柄の時短状態であると判定する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a short time state (S608). In the processing of S608, it is determined that the normal symbol is in the time-short state if the time-shortage flag 203g of the RAM 203 is on or the value of the time-shortage counter 203h is 1 or more.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び演出部331において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。   In the process of S608, when it is determined that the normal symbol is in the short time state (S608: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit of the special symbol (S609). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A and 37B and the production unit 331 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) and the special symbol jackpot Includes during the predetermined time after the game ends. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S609: Yes), the process proceeds to S611.

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲内であれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図110(a)参照)。   In the process of S609, if the special symbol jackpot is not being hit (S609: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol and the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol, so it is acquired in the process of S607. Based on the value of the second per-random number counter C4 and the second per-random number table 202c for high probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S610). Specifically, the value of the second per-random number counter C4 is compared with the random value stored in the second per-random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is within the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol, and if it is within the range of “0-4, 205-239”. It is determined that the symbol is out of the normal pattern (see FIG. 110A).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5」であれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,6〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図110(a)参照)。   In the process of S608, when it is determined that the normal symbol is not in the short time state (S608: No), the process proceeds to S611. In the process of S611, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S607 is low. Based on the second random number table 202c for probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is won is acquired (S611). Specifically, the value of the second per-random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second per-random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is “5”, it is determined that the symbol is a normal symbol, and if it is within the range of “0-4, 6-239”, the normal symbol is off. (See FIG. 110 (a)).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S610 or S611 is a normal symbol win (S612), and if it is determined that the normal symbol wins (S612: Yes). The display mode for winning is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S614)、普通図柄の時短状態である(時短フラグ203gがオンであるか、または時短中カウンタ203hの値が1以上である)と判定した場合は(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。   Then, it is determined whether the normal symbol is in the short-time state (S614), and it is determined that the normal symbol is in the short-time state (the time-short flag 203g is on or the value of the hour / short-time counter 203h is 1 or more). In the case (S614: Yes), it is determined whether or not the current symbol is a special symbol jackpot (S615). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S615: Yes), the process proceeds to S617.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。   In the process of S615, if the special symbol is not a big hit (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in the short time state of the normal symbol, so the second entrance The opening period of the electric accessory 640b associated with 640a is set to 1 second, and the number of opening is set to 2 (S616), and the process proceeds to S619.

S614の処理において、普通図柄の時短状態でない(即ち、普通図柄の通常状態である)と判定された場合は(S614:No)、処理をS617へと移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。   In the process of S614, if it is determined that the normal symbol is not in the short time state (that is, the normal symbol is in the normal state) (S614: No), the process proceeds to S617. In the process of S617, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640b associated with the second entrance 640a is set. In addition to setting to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。   In the process of S612, when it is determined that the symbol is out of the normal symbol (S612: No), the display mode at the time of disconnection is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、普通図柄の時短状態であるかを判定し(S619)、普通図柄の時短状態である(時短フラグ203gがオンであるか、または時短中カウンタ203hの値が1以上である)と判定した場合は(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、S619の処理において、普通図柄の時短状態でない(即ち、普通図柄の通常状態である)と判定した場合は(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640aに付随する電動役物640bの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640aへ球が入球し易い状態となる。   In the process of S619, it is determined whether or not the normal symbol is in the short-time state (S619), and the normal symbol is in the short-time state (the time-short flag 203g is on or the value of the hour / short-time counter 203h is 1 or more). Is determined (S619: Yes), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S620), and this processing is terminated. On the other hand, in the process of S619, when it is determined that the normal symbol is not in the short time state (that is, the normal symbol is in the normal state) (S619: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds. (S621), and this process ends. In this way, except for the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes “30 seconds → 3 seconds” as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, Since the release period of the electric accessory 640b attached to the second entrance 640a becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, the ball enters the second entrance 640a. It becomes easy to do.

S602の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別された場合には(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83(図示せず)において変動表示が開始される前に、後述する、S620の処理、またはS621の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the variable display (S602: Yes), the normal symbol variation time being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Is determined (S622). The variation time here is a time set in advance by the process of S620 or S621 described later before the variable display is started on the second symbol display device 83 (not shown).

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、普通図柄(第2図柄)として第2図柄表示装置83(図示せず)には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、普通図柄(第2図柄)として第2図柄表示装置83(図示せず)には「×」図柄が、停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理、S618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the process of S622 (S622: No), this process ends. On the other hand, in the process of S622, when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol that is variably displayed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). . In the process of S623, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S613, the second symbol display device 83 (not shown) displays “ “○” symbol is set to be stopped (lighted). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode at the time of removal is set by the processing of S618, the second symbol display device 83 (not shown) will display “ The “x” symbol is set to be stopped (lighted). When the stop display is set by the process of S623, the variable display on the second symbol display device 83 is terminated, and the stop symbol (the second symbol) is displayed in the display mode set by the processes of S613 and S618. 2 Stop display (lights up) on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される(S624)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には(S624:Yes)、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開閉制御の開始が設定される(S625)。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図139参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the current normal symbol lottery result is a win or not (S624). If it is determined that the current normal symbol lottery result is a win (S624: Yes), the opening / closing control of the electric accessory 640b associated with the second entrance 640a is set (S625). If the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S625, the opening / closing control of the electric accessory will be performed when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 139) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S616 or the process of S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the current lottery result is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the process is terminated.

次に、図136のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図136は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図130参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 136 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 130), and it is determined whether or not a sphere has passed through the normal entrance (through gate) 67, and there has been a sphere passing. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the sphere has passed through the through gate 67 (S701). Here, the passage of the sphere in the through gate 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S703).

球がスルーゲート67を通過していないか(S701:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the through gate 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203d is not less than 4 (S703). : No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol hold ball number counter 203d The value (M) is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. (S705), and this process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図137は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 137 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図138を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図138は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. 138. FIG. 138 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図138)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process (FIG. 138), first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS914へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS914へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S914. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process proceeds to S914 also in this case.

S905の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていると判別した場合は(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS914へ移行する。なお、図139のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   In the processing of S905, when it is determined that the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907). : No), that is, if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and in such a case as well, the process proceeds to S914. As will be described later in the processing of S1014 in FIG. 139, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S914の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S914)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアすると共に、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。   In the process of S914, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as the sub-side control device (peripheral control device) (S914). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. . After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S915, S916) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S915,S916)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。RAMの初期化処理(S915,S916)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S915)、その後、RAM203の初期値を設定する(S916)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S915, S916) is executed. Similarly, initialization processing (S915, S916) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S915, S916), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S915), and then the initial value of the RAM 203 is set (S916). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、確変フラグ203f、時短フラグ203g、時短中カウンタ203hおよび状態格納エリア203kの各値を読み出し(S910)、読み出した確変フラグ203f、時短フラグ203g、時短中カウンタ203hおよび状態格納エリア203kの各値に基づいて、状態コマンドを設定する(S911)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信することにより、電源投入時におけるパチンコ機10の遊技状態(特別図柄の確変状態であるかや、大当たり中であるか等)を把握することができる。これにより、原点復帰動作や初期動作において動作可能な役物の種別を特定したり、状態に対応する演出を実行することができる。   In the process of S910, the respective values of the probability change flag 203f, the time reduction flag 203g, the time reduction middle counter 203h and the state storage area 203k are read (S910), and the read probability change flag 203f, time reduction flag 203g, time reduction middle counter 203h and state storage area 203k are read. A status command is set based on each value (S911). The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201, the voice lamp control It is transmitted toward the device 113. The sound lamp control device 113 can grasp the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (whether it is a special symbol probable change state or a big hit) by receiving the state command. As a result, it is possible to specify the type of an accessory that can be operated in the origin return operation or the initial operation, or to execute an effect corresponding to the state.

S911の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可し(S912)、割込みを許可して(S913)、後述するメイン処理に移行する。   When the process of S911 ends, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects (S912), and interrupts are permitted ( S913), the process proceeds to a main process to be described later.

次に、図139を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図139は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 139, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 139 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図130参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図130参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図131参照)や始動入賞処理(図133参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図140参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 130), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 130) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 131) and the start winning process (see FIG. 133) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning information command set in the start winning process is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, the ending command, and the like set in the jackpot control process (see FIG. 140) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置82a、および第2特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に第1可変入賞装置82a、または第2特定入賞口65aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとラウンドを終了する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図140を参照して後述する。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003). The jackpot control process for opening or closing the 1 variable winning device 82a and the second specific winning port (large opening) 65a is executed (S1004). In the jackpot control process, the first variable winning device 82a or the second specific winning port 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time has passed or the ball has won a specified number. When any of these conditions is satisfied, the round is finished. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. Details of the jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入球口640aに付随する電動役物640bの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図135参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory 640b attached to the second entrance 640a is executed (S1005). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 135), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S616 or the processing of S617 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図132参照)のS310の処理またはS312の処理と、特別図柄2入賞処理(図134参照)のS512の処理またはS517の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of 1st symbol display apparatus 37A, 37B is performed (S1006). In the first symbol display update process, the variation pattern is determined by the process of S310 or S312 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 132) and the process of S512 or S517 of the special symbol 2 winning process (see FIG. 134). Is set, the first symbol display devices 37A and 37B start the variation display according to the variation pattern. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display devices 37A and 37B, for example, if the currently lit LED is red until the variation time elapses after the variation starts, the red LED If the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is lit. If the blue LED is lit, the blue LED is turned on. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図132参照)のS310の処理またはS312の処理と、特別図柄2入賞処理(図134参照)のS512の処理またはS517の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図132参照)のS309の処理またはS311の処理と、特別図柄2入賞処理(図134参照)のS511の処理またはS516の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, the process of S310 or S312 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 132) and the process of S512 or S517 of the special symbol 2 winning process (see FIG. 134) are performed. When the variation time corresponding to the set variation pattern ends, the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is terminated, and the process of S309 in the special symbol 1 variation start process (see FIG. 132) Alternatively, the stop symbol (first symbol) is stopped on the first symbol display devices 37A and 37B in the display mode set by the processing of S311 and the special symbol 2 winning process (see FIG. 134) S511 or S516. Display (lights up).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図135参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が実行される。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図135参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図135参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 of the normal symbol variation start process (see FIG. 135) or the process of S621, the second symbol display device 83 displays the variation display. Start. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the fluctuation | variation display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 135), the second symbol display device 83 executes the symbol display update processing. The display of the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in S613 or S618 of the normal symbol variation start process (see FIG. 135). (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1008)。RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないことを意味する。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1008). If the occurrence information of the power interruption is not stored in the RAM 203 (S1008: No), it means that the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252 and the power is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the next main processing execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main processing (S1009). ) If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the processes after S1001 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed since the start of the current main process (S1009: No), the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. Within the time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に255)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value (both 255 in this embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図137のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。この電源遮断時の処理では、まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1008, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 137 has been executed, the process at the time of power-off after S1012 is executed. In the process at the time of power-off, first, the generation of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to another control device (the payout control device 111 or the voice lamp control device 113). Etc.) (S1013). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図138のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1008 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the initialization is performed in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, and the initial setting process (see S901 in FIG. 138). When the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), the process can start from S1001. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図140のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図140は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図139参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(第2大開放口)65aの開閉制御を実行するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 140 is a flowchart showing the jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 139). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or the first variable prize is awarded. This is a process for executing opening / closing control of the device (first large opening) 82a or the second specific prize opening (second large opening) 65a.

この大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図131参照)のS214の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、状態格納エリア203kにオープニング期間であることを示す「01H」を格納し(S1102)、オープニングコマンドを設定して(S1103)、本処理を終了する。   In this jackpot control process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1101). Specifically, if the special symbol variation process (see FIG. 131) S214 is executed and the special symbol jackpot start is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. When the special symbol jackpot is started in the processing of S1101 (S1101: Yes), “01H” indicating the opening period is stored in the state storage area 203k (S1102), and an opening command is set. (S1103), the process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドはRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201, the sound lamp control device It is transmitted toward 113. When receiving the opening command, the sound lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1104の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the special symbol jackpot is not started in the processing of S1101 (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being hit (S1104). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, Includes during the predetermined time after the end of the symbol jackpot game. In the process of S1104, if the special symbol is not big hit (S1104: No), this process is terminated as it is.

一方、S1104の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1104:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1105)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1105:Yes)、大当たり種別に応じた第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(第2大開放口)65aの開放パターンを設定する(S1106)。具体的には、上述した通り、大当たり種別が確変大当たりB〜D、通常大当たりAの何れかであれば、第1可変入賞装置(第1大開放口)82aの開放パターンとして開放パターンA(0.6秒間の開放と0.9秒間の閉鎖とを20回繰り返す開放パターン)が設定され、大当たり種別が確変大当たりE〜Gであれば、第1可変入賞装置(第1大開放口)82aの開放パターンとして開放パターンB(0.052秒間の開放を1回のみ行う開放パターン)が設定される。一方、大当たり種別が確変大当たりA、確変大当たりH〜K、または通常大当たりBの何れかである場合は、第2特定入賞口(第2大開放口)65aが所定時間(30秒間経過するまで、或いは球が10個入賞するまで)開放される開放パターンが設定される。   On the other hand, in the process of S1104, if the special symbol is a big hit (S1104: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1105). If it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the first variable winning device (first large opening) 82a or the second specific winning port (second large opening) 65a corresponding to the jackpot type is opened. A pattern is set (S1106). Specifically, as described above, when the jackpot type is any one of the probable jackpots B to D and the normal jackpot A, the opening pattern A (0) as the opening pattern of the first variable winning device (first big opening) 82a. If the jackpot type is probable jackpot E to G, the first variable winning device (first jack opening) 82a is set. An opening pattern B (an opening pattern in which the opening for 0.052 seconds is performed only once) is set as the opening pattern. On the other hand, when the jackpot type is one of the probable jackpot A, the probable jackpot H to K, or the normal jackpot B, the second specific winning opening (second large opening) 65a is a predetermined time (until 30 seconds pass) Alternatively, an open pattern is set that is released (until 10 balls are won).

S1106の処理が終了すると、次に、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1107)。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   When the processing of S1106 is completed, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1107). The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

S1107の処理後は、ラウンド数に応じて状態格納エリア203kを更新し(S1108)、本処理を終了する。具体的には、上述した通り、今回のラウンドが大当たりの1ラウンドであれば、状態格納エリア203kに対して「02H」を格納し、2ラウンドであれば、「03H」を格納する。なお、この更新後の値を音声ランプ制御装置113に対して通知していないのは、S1107の処理において設定されるラウンド数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して開始されたラウンド数を把握させることができるためである。コマンドの出力回数を削減することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。   After the process of S1107, the state storage area 203k is updated according to the number of rounds (S1108), and this process ends. Specifically, as described above, if the current round is a big hit, “02H” is stored in the state storage area 203k, and if it is two rounds, “03H” is stored. The reason why the updated value is not notified to the sound lamp control device 113 is that the sound lamp control device 113 is made aware of the number of rounds started by the round number command set in the processing of S1107. Because it can. Since the number of command outputs can be reduced, the processing load on the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定された場合は(S1105:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1109)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1105 that it is not the start timing of a new round (S1105: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1109). Specifically, it is determined that it is the start timing of the ending effect when the special gaming state (all two rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed.

S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1109:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1110)、状態格納エリア203kに04Hを格納して(S1111)、本処理を終了する。S1110の処理において設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1109, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1109: Yes), an ending command is set (S1110), 04H is stored in the state storage area 203k (S1111), and this process is performed. finish. The ending command set in the process of S1110 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and the voice is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the lamp control device 113. When receiving the ending command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1109の処理において、エンディングの開始タイミングでないと判定した場合には(S1109:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1112)。S1112の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1112:Yes)、主制御装置110のROM202に設けられた状態設定テーブル202fを読み出すと共に(S1113)、今回の大当たりを報知するための変動表示の開始時において、状態設定情報格納エリア203jに格納された状態設定情報を読み出す(S1114)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1109 that it is not the ending start timing (S1109: No), it is next determined whether it is the end timing of the current jackpot (special gaming state) (S1112). In the process of S1112, when it is determined that it is the jackpot end timing (S1112: Yes), the state setting table 202f provided in the ROM 202 of the main control device 110 is read (S1113), and the current jackpot is notified. Therefore, the state setting information stored in the state setting information storage area 203j is read at the start of the variable display for the purpose (S1114).

次いで、読み出した状態設定テーブル202fから、状態設定情報に対応する設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)の組み合わせを読み出し(S1115)、読み出した設定値を確変フラグ203f、時短フラグ203gおよび時短中カウンタ203hに設定する(S1116)。このように、本制御例では、遊技結果設定テーブル202eから選択される状態設定情報を大当たり中に保持しておき、大当たり終了時には保持された状態設定情報に基づいて遊技状態を設定するように構成している。このように構成しておくことで、始動入賞時に取得した各種カウンタ値(乱数値)から大当たり後の遊技状態を設定する必要が無くなるため、各種カウンタ値が保持された状態を、状態設定情報を状態設定情報格納エリア202jに格納するまでの短時間に限ることができる。よって、特別図柄の大当たりとなる乱数値を外部から不正に取得され難くすることができるので、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングを解析し、その解析したタイミングに基づいて大当たりを引き当てる不正行為を抑制することができる。具体的には、解析したタイミングを、所謂ぶらさげ基板に設定して、大当たりとなる乱数値が出現するタイミングで乱数を取得し、大当たりの当否を判定させるように制御を行う不正行為を抑制することができる。   Next, a combination of setting values (probability change flag 203f, time-short flag 203g, and time-shortage counter 203h) corresponding to the state setting information is read from the read state setting table 202f (S1115), and the read setting value is changed to the probability change flag 203f, The hour / short flag 203g and the hour / short hour counter 203h are set (S1116). As described above, in this control example, the state setting information selected from the game result setting table 202e is held during the jackpot, and the gaming state is set based on the held state setting information when the jackpot ends. doing. By configuring in this way, it is not necessary to set the gaming state after the big hit from the various counter values (random number values) acquired at the time of winning the start, so the state setting information is displayed as the state where the various counter values are held. It can be limited to a short time until it is stored in the state setting information storage area 202j. Therefore, since it is possible to make it difficult for the random number value that is a big jackpot of the special symbol to be illegally acquired from the outside, analyze the timing when the random number value that is a big jackpot appears, and conduct the fraudulent act that allocates the jackpot based on the analyzed timing Can be suppressed. Specifically, the analysis timing is set on a so-called hanging board, random numbers are acquired at the timing when a random value that is a jackpot appears, and the fraudulent act of controlling to determine whether or not the jackpot is determined is suppressed. Can do.

また、本制御例のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態に関する各種設定値(確変フラグ203f、時短フラグ203g、および時短中カウンタ203h)を、大当たりを報知するための図柄の変動表示中や、その後の大当たり(特典遊技状態)中に保持しておくのではなく、状態設定情報のみを保持しておく構成としている。RAM203に各種設定値の全てを一時的に記憶しておく記憶エリアを設けておくのではなく、状態設定情報値を保持する領域を設けておくだけで足りるので、RAM203の記憶領域を効率良く使用することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of this control example, various setting values (probability change flag 203f, time-short flag 203g, and time-short / medium counter 203h) related to the gaming state after the jackpot are being displayed during symbol fluctuation display for notifying the jackpot. Instead of holding during the subsequent jackpot (privilege gaming state), only the state setting information is held. Rather than providing a storage area for temporarily storing all the various setting values in the RAM 203, it is sufficient to provide an area for holding the state setting information value, so that the storage area of the RAM 203 can be used efficiently. can do.

S1116の処理後は、状態格納エリア203kに対して大当たり中でないことを意味する「00H」を格納し(S1117)、大当たり後の遊技状態(確変フラグ203f、時短フラグ203g、時短中カウンタ203h、状態格納エリア203k等)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定して(S1118)、本処理を終了する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドによって通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223n、時短状態フラグ223o、時短状態カウンタ223p、当たり中状態格納エリア223qの値を更新する。   After the processing of S1116, “00H” which means that the state storage area 203k is not a big hit is stored (S1117), and the gaming state after the big hit (probability change flag 203f, hourly flag 203g, hourly middle counter 203h, state A status command for notifying the audio lamp control device 113 of the storage area 203k or the like) is set (S1118), and this process is terminated. The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201, the voice lamp control It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the state command, it updates the values of the probability change state flag 223n, the short time state flag 223o, the short time state counter 223p, and the hitting state storage area 223q according to the gaming state notified by the state command. To do.

S1112の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1112:No)、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(第2大開放口)65aへと球が入賞した場合に対応する制御を実行するための入賞処理を実行し(S1119)、本処理を終了する。この入賞処理(S1119)の詳細について、図141を参照して後述する。   In the process of S1112, when it is determined that it is not the end timing of the jackpot (special game state) (S1112: No), the first variable winning device (first large opening) 82a or the second specific winning slot (second) A winning process is executed to execute control corresponding to the case where a ball wins a large opening (65a) (S1119), and this process ends. Details of the winning process (S1119) will be described later with reference to FIG.

図141は、入賞処理(S1119)を示したフローチャートである。この入賞処理(図141、S1119)では、まず、ラウンド有効期間であるかを判定する(S1201)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(大開放口)65aに対して開放パターンが設定されている期間、およびラウンド終了後のインターバル期間(3秒)の総称である。S1201の処理において、ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1201:No)、そのまま本処理を終了する。   FIG. 141 is a flowchart showing the winning process (S1119). In this winning process (FIG. 141, S1119), first, it is determined whether it is a round effective period (S1201). The round effective period is a period during which a round game is set, that is, an opening pattern is set for the first variable winning device (first large opening) 82a or the second specific winning opening (large opening) 65a. And the interval period (3 seconds) after the end of the round. In the process of S1201, when it is determined that it is outside the round effective period (S1201: No), this process is terminated as it is.

一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1201:Yes)、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、または第2特定入賞口(第2大開放口)65aへの入賞を検出したかを判別し(S1202)、入賞を検出したと判別した場合は(S1202:Yes)、入賞個数カウンタ203iを1加算して更新し(S1203)、大当たり中の入賞を音声ランプ制御装置113に対して通知するための大開放口入賞コマンドを設定して(S1204)、処理をS1205へと移行する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した大開放口入賞コマンドに基づいて球の入賞個数を判別することができる。   On the other hand, when it is determined that it is within the round effective period (S1201: Yes), the first variable winning device (first large opening) 82a or the second specific winning port (second large opening) 65a It is determined whether or not a winning is detected (S1202). If it is determined that a winning is detected (S1202: Yes), the winning number counter 203i is incremented by 1 and updated (S1203), and the winning in the big hit is controlled by the sound lamp. A large open mouth winning command for notifying the device 113 is set (S1204), and the process proceeds to S1205. The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139) executed by the MPU 201, the voice lamp control It is transmitted toward the device 113. The voice lamp control device 113 can determine the number of winning balls based on the received large opening entrance winning command.

また、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが連結される大当たり(確変大当たりB〜D、通常大当たりA)においては、この大開放口入賞コマンドに基づいて把握される入賞個数(入賞カウンタ223gvの値)に基づいて第1可変入賞装置82aへと入賞した球の個数がカウントされ、第2通路形成部材422を介して排出された球の個数との一致が判定される。そして、入賞個数と排出個数とが一致した場合に、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結を解除するように構成されている。これにより、第1通路形成部材520の通過中に連結が解除されてしまうことを防止(抑制)できるので、第1可変入賞装置82aへと入所した球を第2通路形成部材422へと確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。   Further, in the big hit (probable big hit B to D, normal big hit A) where the first path forming member 520 of the left swing unit 500 and the second path forming member 422 of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 are connected, this large opening. The number of balls won to the first variable winning device 82a is counted based on the number of winnings obtained based on the mouth winning command (value of the winning counter 223gv) and discharged through the second passage forming member 422. A match with the number of spheres is determined. The first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are disconnected when the number of winning prizes and the number of discharging matches. Accordingly, it is possible to prevent (suppress) the connection from being released during the passage of the first passage forming member 520, so that the ball entering the first variable winning device 82a can be reliably transferred to the second passage forming member 422. Can flow down. Therefore, it is possible to prevent (suppress) a problem that the ball enters the base portion or the wiring portion on the back side of the pachinko machine 10 and the wiring or the circuit is short-circuited.

S1202の処理において、第1可変入賞装置(第1大開放口)82a、および第2特定入賞口(第2大開放口)65aへの入賞が検出されていないと判別した場合には(S1202:No)、S1203、およびS1204の処理をスキップして、処理をS1205へと移行する。S1205の処理では、入賞個数カウンタ203iの値が10以上であるか判別し(S1205)、値が10以上であれば(S1205:Yes)、S1207の処理へ移行する。一方、S1205の処理において、入賞個数カウンタ203iの値が10未満であると判別した場合には(S1205:No)、ラウンド時間が経過したかを判別する(S1206)。ここで、ラウンド時間とは、第1可変入賞装置82aに設定された開放パターンの終了時間、若しくは、第2特定入賞口65aに設定された開放時間(30秒)を意味する。   In the process of S1202, when it is determined that no winning is detected in the first variable winning device (first large opening) 82a and the second specific winning opening (second large opening) 65a (S1202: No), the process of S1203 and S1204 is skipped, and the process proceeds to S1205. In the process of S1205, it is determined whether the value of the winning number counter 203i is 10 or more (S1205). If the value is 10 or more (S1205: Yes), the process proceeds to S1207. On the other hand, if it is determined in the processing of S1205 that the value of the winning number counter 203i is less than 10 (S1205: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1206). Here, the round time means the opening time of the opening pattern set in the first variable winning device 82a or the opening time (30 seconds) set in the second specific winning port 65a.

S1206の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S1206:No)、ラウンドの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S1206の処理において、ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1206:Yes)、S1207の処理へ移行する。このS1207の処理が実行されるのは、第1可変入賞装置82a、または第2特定入賞口65aに対して上限個数の球が入賞した場合(S1205:Yes)か、ラウンド時間が経過した場合(S1206:Yes)である。即ち、ラウンドの終了条件が成立した場合である。よって、この場合は、実行中のラウンドの終了を設定し(S1207)、入賞個数カウンタ203iの値を0に初期化して(S1208)、本処理を終了する。   In the process of S1206, when it is determined that the round time has not elapsed (S1206: No), this means that the round end condition is not satisfied, and thus this process ends. On the other hand, in the process of S1206, when it is determined that the round time has elapsed (S1206: Yes), the process proceeds to S1207. The processing of S1207 is executed when the upper limit number of balls have won the first variable winning device 82a or the second specific winning opening 65a (S1205: Yes) or when the round time has elapsed ( S1206: Yes). That is, this is a case where a round end condition is satisfied. Therefore, in this case, the end of the currently executed round is set (S1207), the value of the winning number counter 203i is initialized to 0 (S1208), and this process is terminated.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図142から図164を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 142 to 164. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図142を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図142は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 142 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1620の電源断処理(図145参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図145を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図145のS1617:Yes)、S1620の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1620の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1301). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process in S1620 (see FIG. 145) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 145, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (S1617: Yes in FIG. 145), it executes a power-off process in S1620. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1620 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1620の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off process flag is off (S1302: No), this startup process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure has occurred and the power-off process in S1620 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308の処理へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1620の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308の処理へと移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1620, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308. .

S1302の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1620の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   In the process of S1302, if the power-off process in progress flag is on (S1302: Yes), the current startup process is after an instantaneous power failure has occurred, and during the execution of the power-off process of S1620 This was started when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1304, and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S1304)、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S1305)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1304, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1304), and it is determined whether each storage area of the RAM 223 is normal (S1305). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

S1305の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   In the process of S1305, if it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set ( S1306). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1306の処理後は、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグ223yは電源断処理(図145のS1620参照)の実行時にオンされる(図145のS1619参照)。つまり、電源断フラグ223yは、電源断処理(図145のS1620参照)が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理(図145のS1620参照)の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、電源断フラグ223yをオフに設定して(S1310)、処理をS1311へと移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   After the processing of S1306, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S1308). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process (see S1620 in FIG. 145) is executed (see S1619 in FIG. 145). In other words, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process (see S1620 in FIG. 145) is executed, the process of S1308 with the power-off flag 223y turned on is the current status. This is a case where the raising process is started after a momentary power failure has occurred and the power-off process (see S1620 in FIG. 145) has been completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1309), and the power-off flag 223y is set to OFF (S1310). The process proceeds to S1311. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309と、電源断フラグ223yをオフに設定する処理であるS1310をスキップして、処理をS1311へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag 223y is turned off, the process of S1308 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down. Or when the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is a process for clearing the work area of the RAM 223, and S1310, which is a process for setting the power-off flag 223y to be off, are skipped, and the process proceeds to S1311.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1309 is that when the process from S1304 to S1308 is reached via the process in S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1304. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

S1311の処理では、RAM223の初期値を設定し(S1311)、次いで、割込み許可を設定する(S1312)。その後、主制御装置110から受信した状態コマンドに基づいて電源投入時の遊技状態を識別するための投入時状態設定処理を実行し(S1313)、原点位置から変異している役物を原点位置へと復帰させるための原点復帰処理を実行して(S1314)、メイン処理へ移行する。なお、投入時状態設定処理(S1313)、および原点復帰処理(S1314)の詳細については、それぞれ図143、および図144を参照して後述する。   In the process of S1311, the initial value of the RAM 223 is set (S1311), and then interrupt permission is set (S1312). Thereafter, on-state setting processing for identifying the gaming state at the time of power-on is executed based on the state command received from the main controller 110 (S1313). Returning to origin is executed (S1314), and the process proceeds to main processing. The details of the on-loading state setting process (S1313) and the origin return process (S1314) will be described later with reference to FIGS. 143 and 144, respectively.

次に、図143を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される投入時状態設定処理(S1313)について説明する。図143は、この投入時状態設定処理(S1313)を示したフローチャートである。この投入時状態設定処理(S1313)は、立ち上げ処理(図142参照)の中で実行され、上述した通り、電源投入時の遊技状態を識別するための処理である。   Next, referring to FIG. 143, the on-state setting process (S1313) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 143 is a flowchart showing the on-loading state setting process (S1313). This on-time state setting process (S1313) is executed in the start-up process (see FIG. 142), and is a process for identifying the gaming state at the time of power-on as described above.

投入時状態設定処理(S1313)では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力された状態コマンドに応じて確変状態フラグ223n、時短状態フラグ223o、時短状態カウンタ223pおよび当たり中状態格納エリア223qの値を更新する(S1401)。   In the on-time state setting process (S1313), first, the probability variation state flag 223n, the short time state flag 223o, the short time state counter 223p and the hit state are determined according to the state command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. The value of the state storage area 223q is updated (S1401).

なお、上述した通り、状態コマンドは、主制御装置110の立ち上げ処理の中で、電源投入時における確変フラグ203f、時短フラグ203g、時短中カウンタ203h、および状態格納エリア203kの各値を通知するために出力される(図138のS911参照)。この状態コマンドに基づいて、S1401の処理では、確変フラグ203fの状態に一致するように確変状態フラグ223nを更新し、時短フラグ203gの状態に一致するように時短状態フラグ223oを更新し、時短中カウンタ203hの値に一致するように時短状態カウンタ223pを更新し、状態格納エリア203kの格納値に一致するように当たり中状態格納エリア223qを更新する。これにより、パチンコ機10の実際の遊技状態と、音声ランプ制御装置113が把握する遊技状態とを、立ち上げ処理の中で一致させることができる。   As described above, the status command notifies each value of the probability change flag 203f at the time of power-on, the hourly flag 203g, the hourly / shortest counter 203h, and the state storage area 203k during the startup process of the main controller 110. (See S911 in FIG. 138). Based on this state command, in the process of S1401, the probability variation state flag 223n is updated so as to match the state of the probability variation flag 203f, and the time reduction state flag 223o is updated so as to match the state of the time reduction flag 203g. The short-time state counter 223p is updated to match the value of the counter 203h, and the hit state storage area 223q is updated to match the stored value of the state storage area 203k. Thereby, the actual gaming state of the pachinko machine 10 and the gaming state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched in the start-up process.

次いで、更新後の当たり中状態格納エリア223qの格納値が大当たり中を示す値であるかを判別する(S1402)。ここで、上述した通り、当たり中状態格納エリア223qに対して「01H」が格納されていれば、大当たりのオープニング期間であることを示し、「02H」が格納されていれば、1ラウンドのラウンド期間であることを示し、「03H」が格納されていれば、2ラウンドのラウンド期間であることを示し、「04H」が格納されていれば、エンディング期間であることを示す。一方、「00H」が格納されていれば、現在が大当たり中ではないことを示す。   Next, it is determined whether or not the stored value in the hit state storage area 223q after the update is a value indicating a big hit (S1402). Here, as described above, if “01H” is stored in the hit state storage area 223q, it indicates that the jackpot opening period, and if “02H” is stored, one round This indicates a period, and if “03H” is stored, it indicates a round period of two rounds, and if “04H” is stored, it indicates an ending period. On the other hand, if “00H” is stored, it indicates that the present is not a big hit.

S1402の処理において、当たり中状態格納エリア223qの値が大当たり中を示す値でない(即ち、「00H」が格納されている)と判別した場合は(S1402:No)、S1403の処理へ移行する。一方、当たり中状態格納エリア223qの値が大当たり中を示す値である(即ち、「01H」〜「04H」の何れかである)と判別した場合は(S1402:Yes)、次に、当たり中状態格納エリア223qに対して、エンディング期間中を示す「04H」が格納されているかを判定する(S1404)。   In the process of S1402, when it is determined that the value of the hit state storage area 223q is not a value indicating that the big hit (that is, “00H” is stored) (S1402: No), the process proceeds to S1403. On the other hand, when it is determined that the value of the hit state storage area 223q is a value indicating a big hit (that is, “01H” to “04H”) (S1402: Yes), It is determined whether “04H” indicating the ending period is stored in the state storage area 223q (S1404).

S1404の処理において、現在がエンディング期間中であると判定された場合は(S1404:Yes)、1.5秒のウエイト期間を設定し(S1405)、S1403の処理へ移行する。ここで設定されたウエイト期間は、原点復帰処理(図144参照)の実行を遅延させるために設定される。このウエイト期間を設定することによって、第1通路形成部材520を球が通過中に、原点復帰動作が実行されて第2通路形成部材422との連結が解除されてしまうことを防止できる。よって、第1通路形成部材520を通過中の球が、第2通路形成部材422へと入球せずに、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制できる。   In the process of S1404, if it is determined that the current ending period is in progress (S1404: Yes), a 1.5 second wait period is set (S1405), and the process proceeds to S1403. The wait period set here is set to delay the execution of the origin return process (see FIG. 144). By setting the weight period, it is possible to prevent the origin return operation from being performed and the connection with the second passage forming member 422 from being released while the ball passes through the first passage forming member 520. Therefore, it is possible to suppress a problem that the ball passing through the first passage forming member 520 does not enter the second passage forming member 422 and enters the back side of the pachinko machine 10 or the like.

より詳述すると、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが連結される大当たり(確変大当たりB〜D、および通常大当たりA)では、エンディング期間中に連結を解除し、各役物を原点位置へと駆動させるように構成されている。この原点位置への駆動は、エンディング期間において、入賞カウンタ223gvの値と排出カウンタ223hvの値とが一致し、第1通路形成部材520内に球が残存していないことを確認した後で実行される。しかしながら、エンディング期間中に電源が遮断され、再度電源が投入されると、立ち上げ処理の中でRAM223が初期化されてしまい(図142のS1311参照)、入賞カウンタ223gvの値や排出カウンタ223hvの値もクリアさてしまうため、電源投入時に第1通路形成部材520内に球が残存しているか否かを判別することができなくなってしまう。そこで、本制御例では、大当たりのエンディング期間において電源の遮断、および投入が実行されたと判別した場合は、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが連結された状態であり、且つ、第1通路形成部材520の内部に球が残存していたとしても、その第1通路形成部材520内の球が第2通路形成部材422へと十分に到達できる期間である1.5秒間は原点復帰動作を待機させる構成としている。これにより、球が第1通路形成部材520を通過している間に原点復帰動作が実行されてしまい、第2通路形成部材422との連結が解除されてしまうことを防止できる。よって、球が第2通路形成部材422へと入球せずに、第1通路形成部材520の開口部から射出されてしまい、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制できる。   More specifically, in the big hit (probable big hit BD and normal big hit A) in which the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are connected, the connection is released during the ending period. Is driven to the origin position. The driving to the origin position is executed after it is confirmed that the value of the winning counter 223gv matches the value of the discharge counter 223hv during the ending period, and no sphere remains in the first passage forming member 520. The However, if the power is turned off during the ending period and the power is turned on again, the RAM 223 is initialized during the start-up process (see S1311 in FIG. 142), and the value of the winning counter 223gv or the value of the discharge counter 223hv Since the value is also cleared, it becomes impossible to determine whether or not a sphere remains in the first passage forming member 520 when the power is turned on. Therefore, in this control example, when it is determined that the power is shut off and turned on in the jackpot ending period, the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are connected, and Even if a sphere remains in the first passage forming member 520, 1.5 seconds, which is a period during which the sphere in the first passage forming member 520 can sufficiently reach the second passage forming member 422, The home position return operation is waited. Accordingly, it is possible to prevent the origin return operation from being performed while the ball passes through the first passage forming member 520 and the connection with the second passage forming member 422 from being released. Therefore, it is possible to suppress a problem that the ball does not enter the second passage forming member 422 but is injected from the opening of the first passage forming member 520 and enters the back side of the pachinko machine 10 or the like.

S1402の処理において、大当たり中ではないと判別された場合(S1402:No)、及びS1405の処理後に実行されるS1403の処理では、動作可能種別格納エリア223rの全役物に対応するビットに、動作可能を示す1を設定して(S1403)、本処理を終了し、立ち上げ処理へ戻る。このS1403の処理によって、全ての役物に対して動作可能を示す値(1)を設定しておくことにより、全ての役物に対して原点復帰動作、及び初期動作を実行することができる、よって、全ての役物が正常に動作可能な状態であるかを確認することができる。   In the process of S1402, when it is determined that the jackpot is not a big hit (S1402: No), and in the process of S1403 executed after the process of S1405, the bits corresponding to all the actors in the operable type storage area 223r are operated on. 1 indicating possible is set (S1403), this process is terminated, and the process returns to the startup process. By setting the value (1) indicating that operation is possible for all the features by the processing of S1403, the origin return operation and the initial operation can be executed for all the features. Therefore, it can be confirmed whether or not all the objects are in a normally operable state.

一方、S1404の処理において、現在がエンディング期間中ではない(当たり中状態格納エリア223qに「04H」以外の値が格納されている)と判定した場合は(S1404:No)、次に、現在がオープニング期間中であるか(当たり中状態格納エリア223qに「01H」が格納されているか)を判定する(S1406)。S1406の処理において、オープニング期間中である(当たり中状態格納エリア223qに「01H」が格納されている)と判定した場合は(S1406:Yes)、第1通路形成部材520、第2通路形成部材422をそれぞれ連結位置に設定し(S1407)、S1408の処理へ移行する。一方、S1406の処理において現在がオープニング期間中でなければ(S1406:No)、S1407の処理をスキップし、S1408の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1404 that the present is not in the ending period (a value other than “04H” is stored in the hit state storage area 223q) (S1404: No), It is determined whether it is during the opening period (whether “01H” is stored in the hit state storage area 223q) (S1406). In the processing of S1406, when it is determined that it is during the opening period ("01H" is stored in the hit state storage area 223q) (S1406: Yes), the first passage formation member 520, the second passage formation member 422 is set as a connection position (S1407), and the process proceeds to S1408. On the other hand, if the current time is not during the opening period in the process of S1406 (S1406: No), the process of S1407 is skipped and the process proceeds to S1408.

オープニング期間において立ち上げ処理(図142参照)が実行された場合に、第1通路形成部材520、および第2通路形成部材422を連結位置に設定するのは、立ち上げ処理におけるRAM223の初期化(図142のS1311参照)により、ステップカウンタ223eが初期化されてしまうためである。このため、確変大当たりB〜D、および通常大当たりAのオープニング期間において、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結の途中で電源が遮断された場合には、電源の再投入時に各部材の配置が不明となってしまう。そこで、本制御例では、各部材の配置に関係なく、再度連結位置への駆動を設定する構成としている。これにより、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とをオープニング期間中において確実に連結させることができる。   When the start-up process (see FIG. 142) is executed in the opening period, the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are set to the connection positions by initializing the RAM 223 in the start-up process ( This is because the step counter 223e is initialized by S1311 in FIG. For this reason, when the power supply is cut off during the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 in the opening period of the probability variation jackpots B to D and the normal jackpot A, the power is turned on again. Sometimes the arrangement of each member becomes unknown. Therefore, in this control example, the driving to the coupling position is set again regardless of the arrangement of the members. Thereby, the 1st channel | path formation member 520 and the 2nd channel | path formation member 422 can be reliably connected during an opening period.

S1408の処理では、動作可能種別格納エリア223rのうち、連結位置に設定した役物(液晶昇降ユニット400、および左揺動ユニット500)に対応するビットを0に設定し、他のビットに1を設定し(S1408)、本処理を終了する。これにより、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とは原点復帰動作や初期動作の対象から外すことができるので、大当たりにおいて、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが連結された状態に保つことができる。よって、球が第1通路形成部材520を通過している最中に、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結が解除されてしまうことを防止できるので、球が第1通路形成部材520の開口部から射出され、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制することができる。   In the processing of S1408, in the operable type storage area 223r, the bit corresponding to the accessory (the liquid crystal lifting unit 400 and the left swing unit 500) set at the connection position is set to 0, and 1 is set to the other bits. The setting is made (S1408), and this process ends. Accordingly, the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 can be excluded from the origin return operation and the initial operation, so that the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 can be obtained in a big hit. And can be kept connected. Therefore, it is possible to prevent the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 from being released while the sphere passes through the first passage forming member 520. The malfunction which inject | emits from the opening part of the 1 channel | path formation member 520, and enters into the back side etc. of the pachinko machine 10 can be suppressed.

次に、図144を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される原点復帰処理(S1314)について説明する。図144は、この原点復帰処理(S1314)を示したフローチャートである。この原点復帰処理(S1314)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理(図142参照)の中で実行され、電源投入時に原点位置から変異している役物を、原点位置へと戻すための処理である。   Next, with reference to FIG. 144, the origin return process (S1314) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 144 is a flowchart showing the origin return process (S1314). This origin return process (S1314) is executed in the start-up process (see FIG. 142) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and a character that has been mutated from the origin position when the power is turned on is displayed. This is a process for returning to the position.

原点復帰処理では、まず、現在がウエイト期間中であるかを判定し(S1501)、ウエイト期間中であれば(S1501:Yes)、そのまま本処理を終了する。なお、このウエイト期間は、上述した通り、大当たりのエンディング期間において投入時状態設定処理が実行された場合に設定され(図143のS1405参照)、球が第1通路形成部材520を通過中に原点復帰動作が実行されることを防止するために設定される。   In the origin return process, first, it is determined whether or not the current period is the wait period (S1501). If it is during the wait period (S1501: Yes), this process is terminated as it is. As described above, this wait period is set when the throwing state setting process is executed during the jackpot ending period (see S1405 in FIG. 143). It is set to prevent the return operation from being executed.

一方、S1501の処理において、現在がウエイト期間中でないと判定した場合は(S1501:No)、動作可能種別格納エリア223rの各ビットに格納された値を読み出し(S1502)、値が1のビットに対応する役物の原点センサが全てH出力の状態であるかを判定する(S1503)。値が1のビットに対応する役物のうち、少なくとも1の役物の原点センサの出力がLの状態であると判定した場合は(S1503:No)、出力がLの状態の原点センサに対応する役物に対して、原点方向への動作(原点復帰動作)を設定する(S1504)。そして、原点復帰動作の実行中であることを示すために、原点復帰中フラグ223iをオンに設定し(S1505)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1501 that the present is not in the wait period (S1501: No), the value stored in each bit of the operable type storage area 223r is read (S1502), and the value is changed to 1 bit. It is determined whether all the origin sensors of the corresponding accessory are in the H output state (S1503). When it is determined that the output of the origin sensor of at least one of the combinations corresponding to the bit having a value of 1 is in the L state (S1503: No), the output corresponds to the origin sensor in the L state. An operation in the direction of the origin (origin return operation) is set for the accessory to be performed (S1504). Then, in order to indicate that the origin return operation is being performed, the origin return in-progress flag 223i is set to ON (S1505), and this process is terminated.

一方、S1503の処理において、動作可能種別格納エリア223rにおける値が1のビットに対応する役物の原点センサの出力が全てHの状態であると判定された場合は(S1503:Yes)、原点復帰動作を実行する必要がないので、初期動作の開始を設定すると共に(S1506)、初期動作の実行中であることを示すために、初期動作中フラグ223jをオンに設定して(S1507)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1503, when it is determined that all the outputs of the origin sensors of the objects corresponding to the bits whose value is 1 in the operable type storage area 223r are in the H state (S1503: Yes), the origin return is performed. Since it is not necessary to execute the operation, the start of the initial operation is set (S1506), and the initial operation in-progress flag 223j is set on to indicate that the initial operation is being executed (S1507). The process ends.

この原点復帰処理(S1314)を実行することにより、各役物を原点位置へと復帰させることができるので、その後の初期動作を原点位置から開始させることができる。   By executing this origin return processing (S1314), each accessory can be returned to the origin position, and the subsequent initial operation can be started from the origin position.

次に、図145を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図145は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1601の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602〜S1613の処理を行わずにS1614の処理へ移行する。S1601の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1602〜S1613が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1614のコマンド判定処理や、S1615の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1614の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1615の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 145 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or the previous process of S1601 was executed (S1601). If the time has not elapsed (S1601: No), the process proceeds to S1614 without performing the processes in S1602 to S1613. Whether or not 1 millisecond has elapsed in the processing of S1601 is mainly processing related to display (production) in S1602 to S1613, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). On the other hand, it is preferable to execute the command determination process of S1614 and the fluctuation display setting process of S1615 in a short cycle. By executing the processing of S1614 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main control device 110 from being missed. By executing the processing of S1615 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1601の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1603〜S1616の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1608の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1605の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1601 (S1601: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1603 to S1616 are transmitted to the display control apparatus 114 ( S1602). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1608 described later are set (S1603), and then the power-on notification process is executed (S1604). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1605 without performing the notification by the power-on notification process.

S1605の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1605, a customer waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S1606). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on a hold lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 number-of-holds ball counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1607). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1607の処理は省略される。   Also, when the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during the high-speed change period, a process for changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1607 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S1608), and then the sound editing / output process is executed (S1609). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて演出部331で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も演出部331で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1609, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1610). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the change display performed in the effect part 331 is set based on the change pattern command transmitted from the main control device 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process in S1608 is executed. Note that the sound editing / output processing in S1609 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the rendering unit 331.

S1610の処理が終了すると、球Bが保持片677の上部で揺動動作を行う揺動演出中における制御を行う揺動演出処理を実行する(S1611)。次に、第2通路形成部材422を通過した(パチンコ機10から排出される)球を検出し、対応する制御を行うための排出検出処理を実行する(S1612)。次に、「連荘モード示唆演出」の実行中において実行される各種演出を制御するための演出設定処理を実行して(S1613)、S1614の処理へ移行する。なお、これらの揺動演出処理(S1611)、排出検出処理(S1612)、および演出設定処理(S1613)の詳細については、図146〜149を参照して後述する。   When the process of S1610 is completed, the swing effect process for performing control during the swing effect in which the ball B swings on the upper portion of the holding piece 677 is executed (S1611). Next, a sphere that has passed through the second passage forming member 422 (discharged from the pachinko machine 10) is detected, and discharge detection processing for performing corresponding control is executed (S1612). Next, an effect setting process for controlling various effects performed during the execution of the “renso mode suggestion effect” is executed (S1613), and the process proceeds to S1614. The details of the swing effect process (S1611), the discharge detection process (S1612), and the effect setting process (S1613) will be described later with reference to FIGS.

S1614の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1614)。このコマンド判定処理の詳細については、図150を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1615)。変動表示設定処理では、演出部331において変動演出(変動表示)を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図162および図163を参照して後述する。そして、変動表示設定処理(S1615)の終了後は、各役物の動作を設定するための役物動作設定処理が実行される(S1616)。なお、この役物動作設定処理の詳細については、図164を参照して後述する。   In the process of S1614, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1614). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S1615). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the rendering unit 331 to perform variation rendering (variation display). As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIGS. 162 and 163. And after completion | finish of a fluctuation | variation display setting process (S1615), the accessory operation | movement setting process for setting operation | movement of each accessory is performed (S1616). The details of the accessory action setting process will be described later with reference to FIG.

S1616の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1617)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1617の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S1617:Yes)、電源断フラグ223y、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S1619)、電源断処理を実行する(S1620)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1621)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1616 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1617). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If it is determined in the processing of S1617 that the information on occurrence of power interruption is stored (S1617: Yes), both the power interruption flag 223y and the power interruption processing flag are set to ON (S1619). The disconnection process is executed (S1620). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1621), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1617の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1617:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1618)、RAM223が破壊されていなければ(S1618:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1618:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、演出部331や第3図柄表示装置81における表示内容が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1617 (S1617: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1618), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1618: No), the process returns to S1601, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1618: Yes), the process is infinitely looped to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図146を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される揺動演出処理(S1611)について説明する。図146は、この揺動演出処理(S1611)を示したフローチャートである。この揺動演出処理(S1611)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図145参照)の中で実行され、上述した通り、揺動演出の実行中における各種制御が行われる。   Next, with reference to FIG. 146, the rocking effect process (S1611) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 146 is a flowchart showing the swing effect process (S1611). This swing effect process (S1611) is executed in the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, various controls are performed during the execution of the swing effect. Is called.

揺動演出処理では、まず、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた揺動演出フラグ223evがオンであるかを判定し(S1701)、揺動演出フラグ223evがオフであれば(S1701:No)、揺動演出の実行中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S1701の処理において、揺動演出フラグ223evがオンであると判別した場合は(S1701:Yes)、次いで、揺動未検出フラグ223vがオンンであるかを判定し(S1702)、揺動未検出フラグ223vがオンであれば(S1702:Yes)、球検出センサ679(図103参照)の出力がHの状態であるかを判定する(S1703)。即ち、保持片677の上部中央部分に設けられた球検出センサ679の手前側を球Bが通過したか否かを判定する。   In the swing effect process, first, it is determined whether or not the swing effect flag 223ev provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is on (S1701), and if the swing effect flag 223ev is off (S1701: No). ) Since the swing effect is not being executed, this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S1701 that the swing effect flag 223ev is on (S1701: Yes), it is then determined whether the swing non-detection flag 223v is on (S1702). If the detection flag 223v is on (S1702: Yes), it is determined whether the output of the sphere detection sensor 679 (see FIG. 103) is in the H state (S1703). That is, it is determined whether or not the sphere B has passed the front side of the sphere detection sensor 679 provided in the upper center portion of the holding piece 677.

S1703の処理において、球検出センサ679の出力がHの状態でない(即ち、出力がLの状態である)と判定した場合は(S1703:No)、球検出センサ679の手前側を球が通過していないことを意味するので、そのまま本処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、S1703の処理において、球検出センサの出力がHの状態であると判定した場合は(S1703:Yes)、投球装置650によって球Bが投球されてから、最初に球Bが球検出センサ679によって検出されたことを意味するので、揺動未検出フラグ223vをオフに設定すると共に、揺動タイマ223wをリセットして(S1704)、本処理を終了する。これにより、以降は球検出センサ679によって球Bの通過が検出される毎に、揺動タイマ223wの計測値から揺動動作の周期を判別することができる。   In the process of S1703, when it is determined that the output of the sphere detection sensor 679 is not in the H state (that is, the output is in the L state) (S1703: No), the sphere passes through the front side of the sphere detection sensor 679. This means that the process is terminated and returns to the main process. On the other hand, in the processing of S1703, when it is determined that the output of the sphere detection sensor is in the H state (S1703: Yes), after the sphere B is thrown by the pitching device 650, the sphere B is first detected by the sphere detection sensor 679. Therefore, the swing undetected flag 223v is set to OFF, the swing timer 223w is reset (S1704), and this process is terminated. Thus, thereafter, every time the passage of the ball B is detected by the ball detection sensor 679, the cycle of the swing operation can be determined from the measured value of the swing timer 223w.

S1702の処理において、揺動未検出フラグ223vがオフであると判定した場合は(S1702:No)、次に、球落下可能フラグ223fvがオンであるかを判定する(S1705)。S1705の処理において、球落下可能フラグ223fvがオンであると判定した場合は(S1705:Yes)、球Bが行う揺動動作の周期(振幅)が十分小さくなっており、球Bを落下させる条件が成立していることを意味するため、回転部材640の配置を判別して球Bの落下を制御する落下制御処理(S1706)を実行し、本処理を終了する。なお、落下制御処理(S1706)の詳細については、図147を参照して後述する。   If it is determined in the processing of S1702 that the swing undetected flag 223v is off (S1702: No), it is next determined whether the ball dropable flag 223fv is on (S1705). In the processing of S1705, when it is determined that the ball drop possible flag 223fv is on (S1705: Yes), the period (amplitude) of the swinging motion performed by the ball B is sufficiently small, and the condition for dropping the ball B Therefore, the fall control process (S1706) for determining the arrangement of the rotating member 640 and controlling the fall of the sphere B is executed, and this process is terminated. Details of the drop control process (S1706) will be described later with reference to FIG.

一方、S1705の処理において、球落下可能フラグ223fvがオフであると判定した場合は(S1705:No)、揺動タイマ223wの値に1を加算し(S1707)、次いで、球検出センサ679の出力がHの状態であるかを判定する(S1708)。S1708の処理において、球検出センサ679の出力がHでない(即ち、出力がLの状態である)と判定した場合は(S1708:No)、球Bが保持片677の上部中央へと戻っていないことを示し、周期を判別することができないため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1705 that the ball drop possible flag 223fv is off (S1705: No), 1 is added to the value of the swing timer 223w (S1707), and then the output of the ball detection sensor 679 is output. Is in the H state (S1708). In the process of S1708, when it is determined that the output of the sphere detection sensor 679 is not H (that is, the output is in the L state) (S1708: No), the sphere B has not returned to the upper center of the holding piece 677. Since this indicates that the period cannot be determined, the present process is terminated as it is.

これに対し、S1708の処理において、球検出センサの出力がHの状態であると判定した場合は(S1708:Yes)、次に、揺動タイマ223wの値が500より大きいかを判別する(S1709)。S1709の処理において、揺動タイマ223wの値が500以下であれば(S1709:No)、球Bが前回球検出センサ679によって通過を検出されてから、今回再度通過を検出されるまでの期間が500ミリ秒以下であることを意味する。即ち、揺動の周期が1秒(500ミリ秒×2)以下まで小さくなったことを意味するので、球落下可能フラグ223fvをオンに設定し(S1711)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1708 that the output of the sphere detection sensor is in the H state (S1708: Yes), it is next determined whether or not the value of the swing timer 223w is greater than 500 (S1709). ). In the process of S1709, if the value of the swing timer 223w is 500 or less (S1709: No), the period from when the sphere B is detected to pass by the previous sphere detection sensor 679 until the current pass is detected again. It means 500 milliseconds or less. That is, since it means that the oscillation cycle has decreased to 1 second (500 milliseconds × 2) or less, the ball dropable flag 223fv is set to ON (S1711), and this processing is terminated.

一方、S1709の処理において、揺動タイマ223wの値が500より大きければ(S1709:Yes)、球Bの行う揺動動作の周期が比較的長い(揺動動作の振幅が大きい)ことを意味し、この状態で球Bを落下させると不自然な見た目になる虞があるため、落下させる条件を成立させずに(球落下可能フラグ223fvをオフに保って)、揺動タイマ223wの値をリセットし(S1710)、その後、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if the value of the swing timer 223w is greater than 500 in the processing of S1709 (S1709: Yes), it means that the cycle of the swing operation performed by the ball B is relatively long (the amplitude of the swing operation is large). If the ball B is dropped in this state, it may appear unnatural. Therefore, the value of the swing timer 223w is reset without satisfying the drop condition (keeping the ball drop possible flag 223fv off). (S1710), and then returns to the main process.

次に、図147を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される落下制御処理(S1706)について説明する。図147は、この落下制御処理(S1706)を示したフローチャートである。この落下制御処理(S1706)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される揺動演出処理(図146参照)の中で実行される。   Next, the drop control process (S1706) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 147 is a flowchart showing the drop control process (S1706). This drop control process (S1706) is executed in the swing effect process (see FIG. 146) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113.

落下制御処理(S1706)では、まず、検出センサA〜Fの出力が全てLであるかを判定する(S1801)。検出センサA〜Fの出力が全てLであると判定された場合は(S1801:Yes)、各被検出部641cと、各検出センサA〜Fとの配置がずれている状態であり、回転部材640の配置を特定できない状態なので、そのまま本処理を終了する。   In the drop control process (S1706), first, it is determined whether all the outputs of the detection sensors A to F are L (S1801). When it is determined that the outputs of the detection sensors A to F are all L (S1801: Yes), the arrangement of the detected parts 641c and the detection sensors A to F is shifted, and the rotating member Since the arrangement of 640 cannot be specified, this processing is terminated as it is.

一方、S1801の処理において、検出センサA〜Fのうち、少なくとも1つの出力がLでない(即ち、少なくとも1つの出力がHである)と判定された場合は(S1801:No)、検出センサA〜Fの出力と、回転位置判別テーブル222c(図121参照)とに基づき、落下位置(保持片677の直下)に配置されたポケットを特定する(S1802)。次に、当たり位置格納エリア223k(図122参照)から、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されているポケットのポケット種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を特定する(S1803)。そして、特定したポケット種別と、今回のルーレットチャンスの当否(「連荘モード」への移行が確定しているか否か)とを比較し(S1804)、比較結果が一致しているかを判定する(S1805)。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1801 that at least one of the detection sensors A to F is not L (that is, at least one output is H) (S1801: No), the detection sensors A to F are detected. Based on the output of F and the rotational position determination table 222c (see FIG. 121), the pocket disposed at the drop position (directly below the holding piece 677) is specified (S1802). Next, from the contact position storage area 223k (see FIG. 122), the pocket type of the pocket placed at the fall position next to the pocket currently placed at the fall position (whether it is a hit pocket or a release pocket) ) Is specified (S1803). Then, the identified pocket type is compared with whether or not the current roulette opportunity is successful (whether or not the transition to the “renso” mode is confirmed) (S1804), and it is determined whether or not the comparison results match (S1804). S1805).

S1805の処理において、比較結果が不一致であれば(S1805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1805の処理において、比較結果が一致していれば(S1805:Yes)、100ステップ後に球Bが落下するように(即ち、保持片677が没入位置へと駆動するように)設定すると共に(S1806)、球落下可能フラグ223fvをオフに設定して(S1807)、本処理を終了する。なお、100ステップとは、次のポケットへと到達する0.2秒前に保持片677が没入位置へと駆動するステップ数である。この0.2秒は、保持片677から落下した球Bの落下時間と略同一となるように設定されている。これにより、次のポケットが落下位置へと配置されたタイミングで、丁度球Bを次のポケットへと入球させることができる。   If the comparison result does not match in the processing of S1805 (S1805: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S1805, if the comparison results match (S1805: Yes), the ball B is set to drop after 100 steps (that is, the holding piece 677 is driven to the immersive position) and is set. (S1806), the ball drop possible flag 223fv is set to OFF (S1807), and this process is terminated. Note that 100 steps is the number of steps by which the holding piece 677 is driven to the immersion position 0.2 seconds before reaching the next pocket. This 0.2 second is set to be substantially the same as the drop time of the sphere B dropped from the holding piece 677. Thereby, at the timing when the next pocket is arrange | positioned to a fall position, the ball | bowl B can be made to enter into the next pocket just.

このように、本制御例における落下制御処理(図147参照)では、次に落下位置に配置されるポケットの種別の判別と、判別結果に基づく球Bの落下制御とを、当該ポケットが落下位置に配置されるよりも前に実行するように構成している。即ち、球Bを落下させる場合に、十分に次のポケットへと落下させることができるタイミング(例えば、次のポケットが落下位置に配置される0.2秒前)で保持片677を没入位置へと駆動(没入)させることができる。よって、より確実に狙いの種別のポケットへと球Bを落下させることができる。従って、「連荘モード」へと移行しないにも拘わらず、球Bが当たりポケットへと落下してしまったり、逆に、「連荘モード」への移行が確定しているにも拘わらず、球Bが外れポケットへと落下してしまったりすることを防止(抑制)できる。   As described above, in the drop control process (see FIG. 147) in this control example, the type of the pocket to be placed next at the drop position and the drop control of the sphere B based on the discrimination result are determined as follows. It is configured to be executed before being placed in. That is, when the ball B is dropped, the holding piece 677 is moved to the immersive position at a timing at which the ball B can be sufficiently dropped into the next pocket (for example, 0.2 seconds before the next pocket is placed at the dropping position). Can be driven (immersive). Therefore, the sphere B can be more reliably dropped into the targeted type of pocket. Therefore, the ball B falls into the hit pocket even though it does not shift to the “renso mode”, or conversely, the transition to the “renso mode” is confirmed, It is possible to prevent (suppress) the ball B from coming off and falling into the pocket.

なお、本制御例では、次のポケットへと落下させると判別した場合に、球Bの配置とは無関係に回転部材640による100ステップの回転動作後に保持片677を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、球Bが揺動動作において保持片677の中央部分に到達するタイミングを図って保持片677を没入位置へと没入させてもよい。より具体的には、例えば、落下させるポケットを特定してからも、球Bが保持片677の中央部分に到達する毎に揺動動作の周期(振幅)を判別しておくと共に、その判別した揺動動作の周期をRAM223に対して記憶(更新)可能に構成しておく。そして、100ステップに到達した段階で揺動タイマ223wの値(前回球検出センサ679によって球Bの通過が検出されてからの経過時間)を参照し、例えばRAM223に記憶しておいた直近の揺動動作の周期に近い値(例えば、直近の揺動動作の周期の90%以上の値)であると判別した場合は、そのまま保持片677を没入させるように制御してもよい。一方で、直近の揺動動作の周期に対して所定割合(例えば、直近の揺動動作の周期の90%)未満の値であれば、所定割合となるまで待機してから保持片677を没入位置へと没入させるように制御してもよい。このように構成することで、球Bが保持片677の外側方向(左端または右端方向)へと向かって転動している場合、若しくは保持片677の端部(左端または右端)の近傍に配置されている場合に保持片677が没入位置へと没入することを防止(抑制)することができる。即ち、保持片677が没入された場合に、球Bが他の方向へと進行することなく、確実に落下位置の方向へと落下させることができる。よって、保持片677を没入位置へと没入させてから球Bが落下し始めるまでの時間をより短くすることができるので、より確実に狙いのポケットへと球Bを落下させることができる。   In this control example, when it is determined that the ball is to be dropped into the next pocket, the holding piece 677 is immersed in the immersive position after the rotation of the rotating member 640 for 100 steps regardless of the arrangement of the sphere B. However, it is not limited to this. For example, the holding piece 677 may be immersed in the immersing position at a timing when the ball B reaches the center portion of the holding piece 677 in the swinging operation. More specifically, for example, even after the pocket to be dropped is specified, the period (amplitude) of the swinging operation is determined every time the sphere B reaches the central portion of the holding piece 677, and the determination is made. It is configured that the cycle of the swinging operation can be stored (updated) in the RAM 223. Then, when the value reaches 100 steps, the value of the swing timer 223w (the elapsed time since the passage of the sphere B is detected by the previous sphere detection sensor 679) is referred to, for example, the latest swing stored in the RAM 223. When it is determined that the value is close to the cycle of the moving operation (for example, a value of 90% or more of the cycle of the latest swing operation), the holding piece 677 may be controlled to be immersed as it is. On the other hand, if the value is less than a predetermined ratio (for example, 90% of the period of the latest swinging operation) with respect to the cycle of the latest swinging operation, the holding piece 677 is immersed after waiting until the predetermined ratio is reached. You may control so that it may be immersed in a position. With this configuration, when the ball B is rolling toward the outside direction (left end or right end direction) of the holding piece 677, or arranged near the end (left end or right end) of the holding piece 677. In this case, the holding piece 677 can be prevented (suppressed) from immersing into the immersive position. That is, when the holding piece 677 is immersed, the sphere B can be reliably dropped in the direction of the drop position without proceeding in the other direction. Therefore, since the time from when the holding piece 677 is immersed into the immersive position until the ball B starts to fall can be shortened, the ball B can be more reliably dropped into the target pocket.

本制御例では、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットに対して球Bを落下させることができると判別した場合には、100ステップ分の回転動作を実行した後で保持片677を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。球Bが落下位置のポケット、および落下位置の2個隣のポケットに落下せず、確実に落下位置のポケットへと球Bを落下させることができる範囲(例えば、100ステップ後〜120ステップ後の範囲内)で毎回ランダムに落下させる構成としてもよい。このように構成することで、球Bが落下するタイミングをばらつかせることができるので、毎回同じタイミングで球Bを落下させる場合に比較して、より自然な見た目(球Bが重力のみの作用で落下しているかのような見た目)で球Bを落下させることができる。   In this control example, when it is determined that the ball B can be dropped to the pocket placed at the drop position next to the pocket currently placed at the drop position, the rotation operation for 100 steps is executed. After that, the holding piece 677 is configured to be immersed in the immersion position, but is not limited thereto. A range in which the sphere B can be reliably dropped into the pocket at the dropping position without dropping into the pocket at the dropping position and two pockets adjacent to the dropping position (for example, after 100 steps to 120 steps) It is good also as a structure dropped at random every time in the range. By configuring in this way, it is possible to vary the timing at which the sphere B falls, so that it looks more natural than when the sphere B is dropped at the same timing every time (the action of the sphere B is only gravity). The ball B can be dropped as if it was falling at the end).

次に、図148のフローチャートを参照して、排出検出処理(S1612)について説明する。この排出検出処理(S1612)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図145参照)の中で実行され、上述した通り、第2通路形成部材422を通過した(パチンコ機10から排出される)球を検出し、対応する制御を行うための処理である。   Next, the discharge detection process (S1612) will be described with reference to the flowchart of FIG. This discharge detection process (S1612) is executed in the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and passes through the second passage forming member 422 as described above (pachinko machine). 10 is a process for detecting a sphere (discharged from 10) and performing corresponding control.

排出検出処理(図148参照)では、まず、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422に対する入球を検出したか否か判別し(S1901)、入球が検出されなかった場合は(S1901:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1901の処理において、第2通路形成部材422に対する入球を検出したと判別した場合は(S1901:Yes)、第1可変入賞装置82aに入賞した球が第1通路形成部材520を介して正常に第2通路形成部材422へと到達したことを意味するので、まず、排出カウンタ223hvの値に1を加算する(S1902)。   In the discharge detection process (see FIG. 148), first, it is determined whether or not a ball entering the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 has been detected (S1901). If no ball is detected (S1901: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S1901 that a ball entering the second passage forming member 422 has been detected (S1901: Yes), the ball that won the first variable winning device 82a passes through the first passage forming member 520. Since it means that the second passage forming member 422 has been normally reached, first, 1 is added to the value of the discharge counter 223hv (S1902).

S1902の処理が終了すると、次いで、排出待機フラグ(図示せず)はオンか否かが判別される。この排出待機フラグは、第1可変入賞装置82aへの入賞した全ての球を排出させるために、大当たりの全てのラウンドが終了した後に設定される期間(排出待機期間)であるかを示すフラグである。S1903の処理において、排出待機フラグがオフであると判別した場合は(S1903:No)排出待機期間ではないことを意味し、大当たりのラウンド期間中であることを意味するので、普通図柄の時短状態が設定されるか否かを示唆する時短示唆演出(図92(a),(b)参照)の実行を設定し(S1904)、本処理を終了する。   When the processing of S1902 ends, it is then determined whether or not a discharge standby flag (not shown) is on. This discharge waiting flag is a flag indicating whether or not it is a period (discharge waiting period) set after all the big hit rounds are completed in order to discharge all the winning balls to the first variable winning device 82a. is there. In the processing of S1903, if it is determined that the discharge standby flag is off (S1903: No), it means that it is not the discharge standby period, and means that it is during the jackpot round period, so the normal symbol time-saving state Is set to execute the time suggestion effect (see FIGS. 92A and 92B) that suggests whether or not is set (S1904), and the process ends.

一方で、S1903の処理において、排出待機フラグがオンであると判別された場合は(S1903:Yes)、入賞カウンタ223gvの値を読み出して(S1905)、その読み出した入賞カウンタ223gvの値が排出カウンタ223hvの値に一致するか否かを判別する(S1906)。S1906の処理において、読み出した入賞カウンタ223gvの値が、排出カウンタ223hvの値と不一致の場合には(S1906:No)、引き続き排出待機期間を継続させるために、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1903 that the discharge waiting flag is on (S1903: Yes), the value of the winning counter 223gv is read (S1905), and the value of the read winning counter 223gv is the discharging counter. It is determined whether or not the value matches the value of 223hv (S1906). In the process of S1906, when the value of the read winning counter 223gv does not match the value of the discharge counter 223hv (S1906: No), this process is terminated as it is to continue the discharge standby period.

一方、S1906の処理において、読み出した入賞カウンタ223gvの値が排出カウンタ223hvに一致すると判別した場合は(S1906:Yes)、第1可変入賞装置82aへと入賞した全ての球が、正常に第2通路形成部材422から排出されたことを意味する。よって、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結を解除するための処理を実行する。具体的には、特定エンディング用のテーブル222b6に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S1907)、動作ポインタ223gの値に応じた動作内容を通知するための動作コマンドを設定する(S1908)。そして、入賞カウンタ223gvの値と排出カウンタ223hvの値を0にリセットし(S1909)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1906 that the read value of the winning counter 223gv matches the discharging counter 223hv (S1906: Yes), all the balls that have won the first variable winning device 82a are normally second. It means that it has been discharged from the passage forming member 422. Therefore, the process for releasing the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is executed. Specifically, “01H” is set to the value of the operation pointer 223g corresponding to the specific ending table 222b6 (S1907), and an operation command for notifying the operation content according to the value of the operation pointer 223g is set. (S1908). Then, the value of the winning counter 223gv and the value of the discharge counter 223hv are reset to 0 (S1909), and this process ends.

この排出検出処理を実行することにより、第1可変入賞装置82aへと入球した全ての球が第2通路形成部材422を介して排出されてから、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結(接続)を解除することができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。   By executing this discharge detection process, all the balls that have entered the first variable winning device 82a are discharged through the second passage forming member 422 and then the first passage forming member 520 and the second passage forming. The connection (connection) with the member 422 can be released. Therefore, it is possible to prevent (suppress) a problem that the ball enters the base portion or the wiring portion on the back side of the pachinko machine 10 and the wiring or the circuit is short-circuited.

次に図149のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113における演出設定処理(S1613)について説明する。この演出設定処理(S1613)は、メイン処理(図145参照)の中の1処理であり、上述した通り、「連荘モード示唆演出」の実行中において実行される各種演出を制御するための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 149, the effect setting process (S1613) in the sound lamp control device 113 will be described. This effect setting process (S1613) is one process in the main process (see FIG. 145), and as described above, a process for controlling various effects executed during the execution of the “ream mode suggestion effect”. It is.

演出設定処理(図149参照)では、まず、増加演出中フラグ223cvがオンか否か判別し(S2001)、増加演出中フラグ223cvがオンであれば(S2001:Yes)、演出用タイマ223bvに1を加算して(S2002)、加算後の演出用タイマ223bvの値が増加演出(ラッキーナンバー増加演出)の終了を示すタイマ値であるか判別する(S2003)。   In the effect setting process (see FIG. 149), first, it is determined whether or not the increasing effect flag 223cv is on (S2001). Is added (S2002), and it is determined whether or not the value of the effect timer 223bv after the addition is a timer value indicating the end of the increase effect (lucky number increase effect) (S2003).

S2003の処理において、演出用タイマ223bvが増加演出の終了を示すタイマ値である場合と判別した場合は(S2003:Yes)、ルーレットチャンス演出を設定し(S2004)、増加演出中フラグ223cvをオフに設定すると共にルーレットフラグ223dvをオンに設定して(S2005)、本処理を終了する。一方、S2003の処理において、演出用タイマ223bvの値が、増加演出の終了を示すタイマ値でないと判別された場合は(S2003:No)、S2004、およびS2005の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S2003, when it is determined that the effect timer 223bv is a timer value indicating the end of the increase effect (S2003: Yes), the roulette chance effect is set (S2004), and the increase effect flag 223cv is turned off. At the same time, the roulette flag 223dv is set to ON (S2005), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2003, when it is determined that the value of the effect timer 223bv is not a timer value indicating the end of the increase effect (S2003: No), the process of S2004 and S2005 is skipped and the process is performed. finish.

一方、S2001の処理において増加演出中フラグ223cvがオンでないと判別した場合は(S2001:No)、次に、ルーレットフラグ223dvがオンであるか否かを判別し(S2006)、オフであると判別した場合は(S2006:No)、「連荘モード示唆演出」の実行中ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S2006の処理において、ルーレットフラグ223dvがオンであると判別した場合は(S2006:Yes)、現在がルーレットチャンス演出(図95(a),(b)参照)の実行中であることを意味するので、次に、演出用タイマ223bvに1を加算し(S2007)、加算後の演出用タイマ223bvの値がルーレットチャンス演出の終了を示すタイマ値であるか否かを判別する(S2008)。   On the other hand, if it is determined in the process of S2001 that the increasing effect flag 223cv is not on (S2001: No), it is next determined whether or not the roulette flag 223dv is on (S2006), and is determined to be off. If this is the case (S2006: No), this means that the “renso mode suggestion effect” is not being executed, and thus this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S2006 that the roulette flag 223dv is on (S2006: Yes), the roulette chance effect (see FIGS. 95A and 95B) is currently being executed. Next, 1 is added to the effect timer 223bv (S2007), and it is determined whether or not the value of the effect timer 223bv after the addition is a timer value indicating the end of the roulette chance effect (S2008). ).

S2008の処理において、演出用タイマ223bvがルーレットチャンス演出の終了を示すタイマ値ではないと判別した場合は(S2008:No)、引き続きルーレットチャンス演出を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S2008の処理において、演出用タイマ223bvの値がルーレットチャンス演出の終了を示すタイマ値であると判別した場合は(S2008:Yes)、ルーレットチャンス演出を終了して「連荘モード示唆演出」のエンディング演出を設定するために、まず、ルーレットフラグ223dvと揺動演出フラグ223evとをオフに設定する(S2009)。   In the process of S2008, when it is determined that the effect timer 223bv is not a timer value indicating the end of the roulette chance effect (S2008: No), this process is ended as it is to continue the roulette chance effect. On the other hand, in the process of S2008, when it is determined that the value of the effect timer 223bv is a timer value indicating the end of the roulette chance effect (S2008: Yes), the roulette chance effect is ended and the “ream mode suggestion effect” First, the roulette flag 223dv and the swing effect flag 223ev are set to OFF (S2009).

S2009の処理が終了すると、次に、今回のルーレットチャンス演出において、「連荘モード」への移行を報知した(球Bを当たりポケットへと落下させた)か否かが判別され(S2010)、「連荘モード」への移行(当たりポケットへの落下)が報知された場合は(S2010:Yes)、実行中の大当たり変動が終了するまでエンディング画像が表示され続けるように、エンディング画像の表示時間を設定し(S2011)、本処理を終了する。   When the processing of S2009 is completed, it is next determined whether or not the transition to the “renso mode” is notified (the ball B is dropped into the hit pocket) in the current roulette chance effect (S2010). When the transition to the “renso mode” (falling to the hit pocket) is notified (S2010: Yes), the display time of the ending image so that the ending image continues to be displayed until the running big hit variation ends. Is set (S2011), and this process is terminated.

一方、S2010の処理において、今回のルーレットチャンス演出で「連荘モード」への移行を報知していないと判別した場合は(S2010)、次に、今回のルーレットチャンス演出において外れを報知した(外れポケットへと球Bを落下させた)か判別し(S2012)、外れを報知していない(球Bを外れポケットへと落下させていない)と判別した場合は(S2010:No)、ルーレットチャンス演出の終了タイミングに達したにも拘わらず、球Bを落下させていない(ルーレットチャンス演出の結果を報知していない)ことを意味するため、保持片677に動作不良が生じた等の不具合が生じている可能性がある。よって、この場合は、表示用エラーコマンドを設定することによりエラーの表示を設定して(S2013)、本処理を終了する。表示用エラーコマンドによってエラー表示が実行されることで、ホールの店員に対し、パチンコ機10に対して不具合が発生していることを容易に認識させることができる。よって、修理等の適切な対応を迅速に行わせることができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2010 that the current roulette chance effect does not notify the transition to the “ream villa mode” (S2010), then the current roulette chance effect is notified of the detachment (disappearance). If it is determined that the ball B has been dropped into the pocket (S2012) and that no disconnection has been reported (the ball B has not been dropped into the pocket) (S2010: No), a roulette chance effect This means that the ball B has not been dropped (the result of the roulette chance effect has not been notified) in spite of having reached the end timing of the operation, and thus a malfunction such as a malfunction has occurred in the holding piece 677. There is a possibility. Therefore, in this case, an error display is set by setting a display error command (S2013), and this process ends. By executing the error display by the display error command, the hall clerk can easily recognize that the pachinko machine 10 has a problem. Accordingly, it is possible to promptly take appropriate measures such as repair.

一方、S2012の処理において、外れを報知した(外れポケットへ球Bを落下させた)と判別した場合は(S2012:Yes)、次に、現在が特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S2014)、変動中ではない場合は(S2014:No)、エンディング画像の表示を5秒間に設定し(S2015)、本処理を終了する。なお、ルーレットチャンス演出の終了タイミング(「連荘モード示唆演出」の開始から85秒時点)において、変動停止状態となるのは、「準備モード」として設定されている時短回数分の特別図柄の抽選が実行される前に、変動停止した場合である。よって、その後の残りの時短回数内で確変大当たりとなった場合には、その確変大当たりの終了後に「連荘モード」へと移行する。この場合には、復活ルーレットチャンス演出(図115(b)参照)が実行され、当たりポケットへと球Bが落下するように制御される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2012 that the release has been notified (the ball B has been dropped into the release pocket) (S2012: Yes), next, it is determined whether or not the special symbol is currently being displayed. If it is determined (S2014) and it is not changing (S2014: No), the display of the ending image is set to 5 seconds (S2015), and this process is terminated. In addition, at the end timing of the roulette chance effect (at the time of 85 seconds from the start of the “renso mode suggestion effect”), the fluctuation stop state is the lottery of special symbols for the short time set as the “preparation mode”. This is a case where the fluctuation is stopped before the process is executed. Therefore, when the probability variation jackpot is reached within the remaining number of time reductions thereafter, the mode shifts to the “renso mode” after the probability variation jackpot ends. In this case, a resurrection roulette chance effect (see FIG. 115B) is executed, and control is performed so that the ball B falls into the winning pocket.

S2014の処理において、現在が特別図柄の変動表示中であると判別した場合は(S2014:Yes)、その変動種別が外れ変動であるかを判別し(S2016)、外れ変動の実行中であれば(S2016:Yes)、エンディング画像の表示時間として、実行中の外れ変動が終了するまでの残り時間を設定して(S2018)、本処理を終了する。一方、S2016の処理において、外れ変動でない(即ち、大当たり変動の実行中である)と判別した場合は(S2016:No)、復活ルーレットチャンス演出(図115(b)参照)を設定し(S2017)、本処理を終了する。この演出設定処理(図149参照)を実行することにより、「連荘モード示唆演出」において適切な演出を実行することができる。   In the processing of S2014, when it is determined that the current special symbol variation display is in progress (S2014: Yes), it is determined whether the variation type is outlier variation (S2016). (S2016: Yes), as the display time of the ending image, the remaining time until the run-off variation being executed is completed is set (S2018), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2016 that there is no out-of-range fluctuation (that is, jackpot fluctuation is being executed) (S2016: No), a revival roulette chance effect (see FIG. 115 (b)) is set (S2017). This process is terminated. By executing this effect setting process (see FIG. 149), an appropriate effect can be executed in the “renso mode suggestion effect”.

次に、図150を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1614)について説明する。図150は、このコマンド判定処理(S1614)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1614)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図145参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, a command determination process (S1614) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 150 is a flowchart showing this command determination processing (S1614). This command determination processing (S1614) is executed in the main processing (see FIG. 145) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. Process.

このコマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2101)。S2101の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S2101:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行し(S2102)、メイン処理に戻る。なお、この変動パターンコマンド処理の詳細については、図151を参照して後述する。   In this command determination process, first, the first command received from the main control device 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether or not it has been received (S2101). If it is determined in step S2101 that a variation pattern command has been received (S2101: Yes), variation pattern command processing is executed (S2102), and the process returns to the main processing. Details of the variation pattern command processing will be described later with reference to FIG.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2101:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2103)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2103:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S2104)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2105)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図162参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the variation pattern command has not been received (S2101: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S2103). When the stop type command is received (S2103: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S2104), and the stop type is extracted from the received stop type command (S2105). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 162) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2103:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2106)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S2106:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(S2107)。また、S2107の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S2107の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S2103: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S2106). If it is determined that the held ball number command is received (S2106: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the special symbol 1 held ball number counter 203c of the main control device 110 is displayed. The value (the number N of the variable display hold in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 1 hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S2107). In the processing of S2107, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is set. After the process of S2107 ends, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2107の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。尚、S2107の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, since the number-of-holding balls command is sent from the main controller 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning) or when a special symbol lottery is performed, the starting win is received. Is detected or every time a special symbol is drawn, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b of the sound lamp control device 113 is set to the value of the special symbol 1 reserved ball of the main controller 110 by the processing of S2107. It can be adjusted to the value of the number counter 203c. Therefore, even when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, Or the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 can be modified to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203c of the main control device 110 at the time of lottery of the special symbol. When the processing of S2107 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol 1 held ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S2106の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S2106:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S2108)。S2108の処理において、入賞情報コマンドを受信していれば(S2108:Yes)、入賞情報に応じた演出を設定するための入賞情報コマンド処理を実行し(S2109)、本処理を終了する。なお、この入賞情報コマンド処理(S2109)の詳細については、図152を参照して後述する。   In the process of S2106, when it is determined that the pending ball number command has not been received (S2106: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received (S2108). In the process of S2108, if a prize information command is received (S2108: Yes), a prize information command process for setting an effect corresponding to the prize information is executed (S2109), and this process is terminated. Details of the winning information command processing (S2109) will be described later with reference to FIG.

一方、S2108の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判定した場合は(S2108:No)、次いで、大当たりに関するコマンド(即ち、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、大開放口入賞コマンド、エンディングコマンドの何れか)を受信したかを判定する(S2110)。S2110の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していると判別した場合は(S2110:Yes)、大当たりに関する各種コマンドに応じた処理を実行するための当たり関連コマンド処理を実行し(S2111)、本処理を終了する。なお、この当たり関連コマンド処理(S2111)の詳細については、図153および図154を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2108 that no winning information command has been received (S2108: No), then a command relating to jackpot (ie, opening command, round number command, large opening winning command, ending command) It is determined whether any of them has been received (S2110). In the process of S2110, when it is determined that a command related to jackpot is received (S2110: Yes), a hit related command process for executing processes corresponding to various commands related to jackpot is executed (S2111). Exit. Details of the hit-related command processing (S2111) will be described later with reference to FIGS. 153 and 154.

一方、S2110の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していなければ(S2110:No)、次いで、何れかのモータドライバから実行コマンドを受信したか否かを判定する(S2112)。S2112の処理において、実行コマンドを受信していれば(S2112:Yes)、各種モータドライバから出力された実行コマンドに応じて、そのモータドライバにより駆動される役物の動作の進捗を判別し、進捗に応じた制御を行うための実行コマンド処理を実行し(S2113)、本処理を終了する。なお、実行コマンド処理(S2113)の詳細については、図155を参照して後述する。   On the other hand, if a command related to jackpot is not received in the process of S2110 (S2110: No), it is then determined whether an execution command is received from any motor driver (S2112). If the execution command is received in the process of S2112 (S2112: Yes), the progress of the operation of the accessory driven by the motor driver is determined according to the execution command output from the various motor drivers, and the progress is made. The execution command process for performing the control according to is executed (S2113), and this process is terminated. Details of the execution command process (S2113) will be described later with reference to FIG.

一方、S2112の処理において、実行コマンドを受信していなければ(S2112:No)、次いで、状態コマンドを受信したかを判定し(S2114)、状態コマンドを受信していれば(S2114:Yes)、その状態コマンドにより通知された遊技状態を判別し、対応する制御を行うための状態コマンド処理を実行し(S2115)、本処理を終了する。なお、この状態コマンド処理(S2115)の詳細については、図159および図160を参照して後述する。   On the other hand, if the execution command is not received in the process of S2112 (S2112: No), it is then determined whether the status command is received (S2114). If the status command is received (S2114: Yes), The gaming state notified by the state command is determined, a state command process for performing the corresponding control is executed (S2115), and this process is terminated. Details of the status command process (S2115) will be described later with reference to FIGS. 159 and 160.

一方、S2114の処理において、状態コマンドを受信していなければ(S2114:No)、次いで、特図2入賞コマンドを受信したかを判定する(S2116)。S2116の処理において、特図2入賞コマンドを受信していれば(S2116:Yes)、第2入球口640aへの入球に応じて対応する演出を設定するための特図2入賞コマンド処理を実行し(S2117)、本処理を終了する。なお、この特図2入賞コマンド処理(S2117)の詳細については、図161を参照して後述する。   On the other hand, if the status command is not received in the process of S2114 (S2114: No), it is then determined whether a special figure 2 winning command is received (S2116). In the process of S2116, if a special figure 2 winning command has been received (S2116: Yes), a special figure 2 winning command process for setting a corresponding effect in accordance with the entry to the second entrance 640a is performed. Execute (S2117), and this process is terminated. Details of the special figure 2 winning command process (S2117) will be described later with reference to FIG.

一方、S2116の処理において、特図2入賞コマンドを受信していないと判定した場合には(S2116:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2118)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するようにコマンドの設定を行う。   On the other hand, in the process of S2116, when it is determined that the special figure 2 winning command has not been received (S2116: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command. Is executed (S2118), and the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図151を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターンコマンド処理(S2102)について説明する。図151は、この変動パターンコマンド処理(S2102)を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S2102)は、コマンド判定処理(図150参照)の中で実行され、変動パターンコマンドから変動パターン(変動時間)を特定すると共に、役物の動作を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 151, the fluctuation pattern command process (S2102) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 151 is a flowchart showing this variation pattern command processing (S2102). This variation pattern command process (S2102) is executed in the command determination process (see FIG. 150), and is a process for specifying the variation pattern (variation time) from the variation pattern command and setting the action of the accessory. is there.

変動パターンコマンド処理(図151参照)では、まず、変動開始フラグ223cをオンに設定し(S2201)、受信した変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する(S2202)。次に、役物動作シナリオがあるか否かを判別し(S2203)、役物動作シナリオがなければ(S2203:No)そのまま本処理を終了する。   In the variation pattern command process (see FIG. 151), first, the variation start flag 223c is set to ON (S2201), and a variation pattern is extracted from the received variation pattern command (S2202). Next, it is determined whether or not there is an accessory operation scenario (S2203), and if there is no accessory operation scenario (S2203: No), this processing is ended as it is.

一方、S2203の処理において、役物動作シナリオがあると判別された場合は(S2203:Yes)、対応する役物の動作シナリオを設定し(S2204)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2203 that there is an accessory action scenario (S2203: Yes), the corresponding action scenario of the accessory is set (S2204), and then this process ends.

次に、図152のフローチャートを参照して、入賞情報コマンド処理(S2109)の詳細について説明する。この入賞情報コマンド処理(S2109)は、コマンド判定処理(図150参照)において入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理であり、上述した通り、入賞情報に応じた演出を設定するための処理である。   Next, details of the winning information command process (S2109) will be described with reference to the flowchart of FIG. This winning information command process (S2109) is a process executed when a winning information command is received in the command determination process (see FIG. 150), and as described above, a process for setting an effect according to the winning information. It is.

この入賞情報コマンド処理(図152参照)が開始されると、まず、受信した入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する(S2301)。次いで、入賞情報格納エリア223aに格納された入賞情報に基づいて上乗せ演出(図96(a)参照)を設定するためのS2302〜S2313の各処理を実行する。この上乗せ演出は、上述した通り、「通常モード」において第1入球口64への入賞が保留されたことを契機に実行され、保留球内で「準備モード」や「連荘モード」へと移行することを遊技者に期待させるための演出である。   When the winning information command process (see FIG. 152) is started, first, the winning / not-stopping type, the stop type, and the variation pattern are extracted from the received winning information command, and are used as winning information in the winning information storage area 223a of the RAM 233. Store (S2301). Next, each process of S2302 to S2313 for setting an extra effect (see FIG. 96 (a)) based on the winning information stored in the winning information storage area 223a is executed. As described above, this extra effect is executed when the winning at the first entrance 64 is suspended in the “normal mode”, and the “preparation mode” and the “renso mode” are performed in the reserved ball. This is an effect to make the player expect the transition.

上乗せ演出を設定するためのS2302〜S2313の処理について、より具体的に説明する。まず、S2302の処理では、時短状態フラグ223oがオンであるか否かを判別し(S2302)、オンであると判別した場合は(S2302:Yes)、現在が「連荘モード」である(「通常モード」でない)ことを意味し、入賞情報の当否に関係なく、上乗せ演出が実行されないので、そのまま本処理を終了する。一方、S2302の処理において、時短状態フラグ223oがオフであると判別した場合は(S2302:No)、次いで、時短状態カウンタ223pの値が0より大きい値であるかを判別する(S2303)。   The processing of S2302 to S2313 for setting an extra effect will be described more specifically. First, in the process of S2302, it is determined whether or not the time-short state flag 223o is on (S2302). If it is determined that it is on (S2302: Yes), the current state is the “village mode” (“ This means that it is not “normal mode”, and no additional effect is executed regardless of whether or not the winning information is correct. On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the time-short state flag 223o is off (S2302: No), it is then determined whether the value of the time-short state counter 223p is greater than 0 (S2303).

S2303の処理において、時短状態カウンタ223pの値が0より大きいと判別した場合は(S2303:Yes)、現在が「準備モード」である(「通常モード」でない)ことを意味し、入賞情報の当否に関係なく、上乗せ演出が実行されないので、そのまま本処理を終了する。一方、S2303の処理において、時短状態カウンタ223pの値が0であると判別した場合は(S2303:No)、次に、上乗せカウンタ223avの値(上乗せ個数)が上限値である3であるか否かを判別し(S2304)、上限値であれば、上乗せ演出を設定せず、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例では、上乗せ個数の上限値を一律3個に設定しているが、これに限られるものではない。例えば、遊技者に有利な抽選結果が保留されている程、上限個数を増加させてもよい。これにより、遊技者に有利な抽選結果が保留されている程、上乗せ演出の実行回数が多くなり易くなるので、上乗せ演出が実行される程、遊技者の期待感を高めることができる。   In the process of S2303, if it is determined that the value of the time reduction state counter 223p is greater than 0 (S2303: Yes), it means that the current state is “preparation mode” (not “normal mode”), and whether or not the winning information is correct Regardless of whether or not the additional effect is not executed, this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S2303, when it is determined that the value of the time reduction state counter 223p is 0 (S2303: No), next, the value of the addition counter 223av (the number of additions) is 3 which is the upper limit value. (S2304), if it is the upper limit value, the additional effect is not set and the present process is terminated. In the present control example, the upper limit value of the additional number is uniformly set to three, but is not limited to this. For example, the upper limit number may be increased as the lottery result advantageous to the player is held. Thereby, the more the lottery result advantageous to the player is held, the more the number of executions of the additional effect is increased. Therefore, the player's expectation can be enhanced as the additional effect is executed.

S2304の処理において、上乗せカウンタ223avの値が上限値未満(3未満)であると判別した場合は(S2304:No)、次いで、入賞情報格納エリア223aの各エリアから、現在保留されている各保留球に対応する入賞情報を読み出して(S2305)、読み出した入賞情報の中に、確変大当たりB,C,E,F、および通常大当たりAの何れかが含まれている(保留されている)か否かを判別する(S2306)。即ち、「準備モード」へと移行する大当たり種別が保留されているかを判別する。   In the process of S2304, when it is determined that the value of the extra counter 223av is less than the upper limit value (less than 3) (S2304: No), each hold currently held from each area of the winning information storage area 223a is performed. The winning information corresponding to the ball is read (S2305), and the read winning information includes any of probability variation jackpots B, C, E, F, and normal jackpot A (reserved). It is determined whether or not (S2306). That is, it is determined whether or not the jackpot type for shifting to the “preparation mode” is held.

S2306の処理において、「準備モード」へと移行する大当たりが保留されていないと判別された場合は(S2306:No)、保留内に外れ、および「準備モード」が付与されない大当たり種別(大当たり後に「通常モード」)のみが含まれる場合であるので、他の場合に比較して、遊技者にとって不利な抽選結果が保留されている場合である。よって、この場合は、上乗せ判別テーブル222dのうち、上乗せ演出が決定される割合が最も低い(即ち、5%の)上乗せ低確率テーブルに基づいて、上乗せ演出を実行するか否かを判別し(S2310)、処理をS2311へと移行する。   In the process of S2306, when it is determined that the jackpot that shifts to the “preparation mode” is not held (S2306: No), the jackpot type that falls outside the hold and is not given the “preparation mode” (after the jackpot “ This is a case where only the “normal mode”) is included, so that a lottery result that is disadvantageous to the player is reserved as compared with other cases. Therefore, in this case, it is determined whether or not to perform the extra effect based on the extra low probability table in which the extra effect is determined in the extra discriminating table 222d (ie, 5%) ( S2310), the process proceeds to S2311.

一方、S2306の処理において、「準備モード」へと移行する大当たり種別が保留されていると判別された場合は(S2306:Yes)、次いで、「準備モード」へと移行する大当たり種別の終了後に設定される「準備モード」(普通図柄の時短状態)内に確変大当たりが保留されているかを判別し(S2307)、「準備モード」中における確変大当たりが保留されていると判別した場合は(S2307:Yes)、最も有利な「連荘モード」への移行が確定していることを意味するため、上乗せ判別テーブル222dのうち、上乗せ演出が決定される割合が最も低い(即ち、25%の)上乗せ低確率テーブルに基づいて、上乗せ演出を実行するか否かを判別し(S2308)、処理をS2311へと移行する。   On the other hand, in the processing of S2306, when it is determined that the jackpot type that shifts to the “preparation mode” is held (S2306: Yes), then the setting is made after the jackpot type that shifts to the “preparation mode” ends. In the “preparation mode” (ordinary symbol time-short state), it is determined whether the probability variation jackpot is held (S2307), and when it is determined that the probability variation jackpot in the “preparation mode” is held (S2307: Yes), because it means that the transition to the most advantageous “renso mode” has been confirmed, in the additional determination table 222d, the ratio that the additional effect is determined is the lowest (that is, 25%). Based on the low probability table, it is determined whether or not an extra effect is executed (S2308), and the process proceeds to S2311.

これに対して、S2307の処理において、「準備モード」(普通図柄の時短状態)内での確変大当たりが保留されていない場合は(S2307)、遊技者にとって比較的有利な「準備モード」のみが確定しているので、上乗せ判別テーブル222dのうち、上乗せ演出が決定される割合が低確率テーブルと高確率テーブルの中間の(即ち、10%の)上乗せ中確率テーブルに基づいて、上乗せ演出を実行するか否かを判別し(S2309)、処理をS2311へと移行する。   On the other hand, in the process of S2307, when the probability variation jackpot within the “preparation mode” (normal symbol time-short state) is not suspended (S2307), only the “preparation mode” that is relatively advantageous to the player is available. Since the ratio is determined, the rate of determining the additional effect in the additional determination table 222d is based on the intermediate probability table between the low probability table and the high probability table (that is, 10%). It is determined whether or not to perform (S2309), and the process proceeds to S2311.

S2308〜S2310の何れかが実行された後で実行されるS2311の処理では、S2308〜S2310の処理において上乗せ演出の実行が決定されたかを判別し(S2311)、上乗せ演出の実行が決定されていれば(S2311:Yes)、上乗せカウンタ223avに1を加算し(S2312)、上乗せ演出の実行を設定して(S2313)、本処理を終了する。一方、S2311の処理において、上乗せ演出の実行が決定されなかったと判別した場合は(S2311:No)、S2312、およびS2313の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In the process of S2311 executed after any of S2308 to S2310 is executed, it is determined whether or not the execution of the additional effect is determined in the process of S2308 to S2310 (S2311), and the execution of the additional effect is determined. If this is the case (S2311: Yes), 1 is added to the extra counter 223av (S2312), execution of the extra effect is set (S2313), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S2311 that the execution of the extra effect has not been determined (S2311: No), the processing of S2312 and S2313 is skipped, and this processing is terminated as it is.

この入賞情報コマンド処理(図152参照)により、保留球の内容に応じて上乗せ演出が決定される割合を可変させることができる。これにより、上乗せ演出が実行されるだけで、各種の有利な状態へと移行することを遊技者に対して期待させることができる。例えば、上乗せ演出は、大当たり後に「準備モード」が設定される大当たり種別が保留されている場合に実行される割合が高くなるので、大当たりとなることを通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも強く期待して遊技を行わせることができる。大当たりになれば、「準備モード」へと移行する期待度も高まるためである。   By this winning information command processing (see FIG. 152), the rate at which the extra effect is determined according to the contents of the reserved ball can be varied. Thereby, the player can be expected to shift to various advantageous states only by executing the extra effect. For example, an extra effect is usually executed when a jackpot type for which “preparation mode” is set after the jackpot is put on hold, so it is usually a big jackpot (when the bonus effect is not executed). The game can be played with higher expectations. This is because, if the jackpot is reached, the expectation to shift to the “preparation mode” will increase.

また、遊技者の期待通り大当たりとなった場合には、通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも「準備モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができるので、大当たり遊技中に演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されることをより強く期待させることができる。更に、上乗せ演出の実行時点において、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が保留されている場合の方が、「連荘モード」への移行が確定していない場合に比較して上乗せ演出の実行割合が高く構成されているので、遊技者の期待通りに「準備モード」が報知された段階で、通常よりも「連荘モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができる。よって、「連荘モード」へと移行することに対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。従って、上乗せ演出が実行されることにより、遊技者に対して段階的に期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, if the player wins the game as expected, the player can recognize that the player has a higher expectation level for shifting to the “preparation mode” than when normal (when the extra production is not executed). In the jackpot game, it can be expected more strongly that the lucky number is displayed on the effect section 422a. In addition, at the time of performing the extra effect, the lottery result corresponding to the transition to the “renso mode” is pending compared to the case where the transition to the “renso mode” is not confirmed. Since the execution ratio of the extra production is configured to be high, when the “preparation mode” is notified as expected by the player, the player expects that the transition to the “renso mode” is higher than usual. Can be recognized. Therefore, it is possible to make the player have a stronger sense of expectation for shifting to the “renso mode”. Therefore, by executing the extra effect, it is possible to give the player a sense of expectation step by step, so that the interest of the player in the game can be improved.

次に、図153のフローチャートを参照して、当たり関連コマンド処理(S2111)について説明する。この当たり関連コマンド処理(S2111)は、コマンド判定処理(図150参照)の中の1処理であり、上述した通り、大当たりに関連するコマンドを受信した場合に、対応する制御を行うための処理である。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 153, the win related command processing (S2111) will be described. This hit-related command process (S2111) is one process in the command determination process (see FIG. 150). As described above, when a command related to the jackpot is received, the process is performed to perform the corresponding control. is there.

この当たり関連コマンド処理(図153参照)が開始されると、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S2401)、オープニングコマンドを受信していれば(S2401:Yes)、確変大当たりB〜D、および通常大当たりAの何れかの開始を示すオープニングであるかを判別する(S2402)。即ち、第1可変入賞装置82aに対して開放パターンAが設定される大当たりであるかを判別する。   When the hit-related command processing (see FIG. 153) is started, first, it is determined whether or not an opening command has been received (S2401). If an opening command has been received (S2401: Yes), the probability change big hit B ˜D and normal jackpot A are discriminated as opening (S2402). That is, it is determined whether or not the first variable winning device 82a is a big hit for which the opening pattern A is set.

S2402の処理において、確変大当たりB〜D、および通常大当たりAの何れかに対するオープニングコマンドであると判別した場合は(S2402:Yes)、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とを連結位置へと駆動させるために、特定オープニング用テーブル222b5(図119(c)参照)に対応する動作ポインタ223gに対して「01H」を設定する(S2403)。そして、特定オープニング用テーブル222b5から、動作ポインタ223gの値「01H」に対応する動作内容を読み出して、その読み出した動作内容をモータドライバに設定するための動作コマンドを設定し(S2404)、処理をS2405へと移行する。一方、S2402の処理において、確変大当たりB〜D、および通常大当たりAのいずれとも異なる大当たりに対応するオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S2402:No)、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とを連結させる必要がないため、S2403、およびS2404の処理をスキップし、処理をS2405へと移行する。   In the process of S2402, if it is determined that the command is an opening command for any of the probable jackpots B to D and the normal jackpot A (S2402: Yes), the first path forming member 520 and the second path forming member 422 are In order to drive to the connection position, “01H” is set to the operation pointer 223g corresponding to the specific opening table 222b5 (see FIG. 119 (c)) (S2403). Then, the operation content corresponding to the value “01H” of the operation pointer 223g is read from the specific opening table 222b5, an operation command for setting the read operation content in the motor driver is set (S2404), and the process is performed. The process proceeds to S2405. On the other hand, in the process of S2402, when it is determined that the opening command corresponding to the jackpot that is different from any of the promiscuous jackpots B to D and the normal jackpot A is received (S2402: No), the first passage forming member 520 and the second jackpot Since there is no need to connect the passage forming member 422, the processing of S2403 and S2404 is skipped, and the processing proceeds to S2405.

S2405の処理では、大当たりのオープニング演出を開始させるために、表示用オープニングコマンドを設定して(S2405)、本処理を終了してコマンド判定処理(図150参照)へと戻る。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図145参照)のコマンド出力処理(S1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用オープニングコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において大当たりのオープニング演出が行われるように、そのオープニング演出の表示制御が開始される。   In the process of S2405, in order to start the jackpot opening effect, a display opening command is set (S2405), the process is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 150). The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1602) of the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. The display control device 114 receives the display opening command and starts display control of the opening effect so that the big symbol opening effect is performed in the third symbol display device 81.

また、S2401の処理において、主制御装置110より受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S2401:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別し(S2406)、ラウンド数コマンドを受信していれば(S2406:Yes)、まず、受信したラウンド数コマンドから、大当たりのラウンド数を抽出する(S2407)。次いで、特定されたラウンド数が1ラウンド目であるかを判別し(S2408)、1ラウンド目であれば(S2408:Yes)、特定オープニングテーブル222b5(図119(c)参照)に対応する動作ポインタ223gの値が「00H」であるか否かを判別する(S2409)。即ち、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが動作中でないかを判別する。そして、動作ポインタ223gの値が「00H」以外の値であると判別した場合は(S2409:No)、オープニング期間が終了したにも拘わらず左揺動ユニット500の第1通路形成部材520と、液晶昇降ユニット400の第2通路形成部材422とが動作中であることを意味する。オープニング期間は、上記各役物を連結位置へと配置させるのに十分な長さの時間が設定されているので、1ラウンドの開始時点において特定オープニングテーブル222b5(図119(c)参照)に規定された動作内容が完了していないということは、何らかの異常によって駆動モータが停止又は空転していたり、モータドライバと駆動モータとの通信に異常が生じている可能性がある。よって、この場合は、エラーを報知するエラー画像を表示させるために、表示用エラーコマンドを設定して(S2410)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2401 that the command received from the main controller 110 does not include an opening command (S2401: No), then it is determined whether or not a round number command has been received. If a round number command has been received (S2406: Yes), first, the jackpot round number is extracted from the received round number command (S2407). Next, it is determined whether the specified number of rounds is the first round (S2408), and if it is the first round (S2408: Yes), an operation pointer corresponding to the specific opening table 222b5 (see FIG. 119 (c)). It is determined whether or not the value of 223g is “00H” (S2409). That is, it is determined whether the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 and the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 are operating. If it is determined that the value of the motion pointer 223g is a value other than “00H” (S2409: No), the first passage forming member 520 of the left swinging unit 500, despite the opening period being ended, This means that the second passage forming member 422 of the liquid crystal lifting / lowering unit 400 is operating. The opening period is set to a specific opening table 222b5 (see FIG. 119 (c)) at the start of one round, because the time period is set to be long enough to place each of the above-mentioned items at the connection position. The fact that the operation details that have been performed are not completed may indicate that the drive motor has stopped or idle due to some abnormality, or that there is an abnormality in communication between the motor driver and the drive motor. Therefore, in this case, in order to display an error image for notifying an error, a display error command is set (S2410), and this process ends.

エラーコマンドによってエラー画像を表示させることにより、ホールの店員に対してパチンコ機10に異常が発生していることを容易に認識させることができる。よって、異常が発生したパチンコ機10に対して、修理等の適切な処置を施させることができる。   By displaying an error image by an error command, it is possible to easily recognize that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 for the hall clerk. Therefore, appropriate measures such as repair can be applied to the pachinko machine 10 in which an abnormality has occurred.

S2408の処理において、ラウンド数コマンドから抽出したラウンド数が1ラウンド目でない(即ち2ラウンド目である)と判別した場合(S2408:No)、および、S2409の処理において、特定オープニングテーブル222b5(図119(c)参照)に対応する動作ポインタ223gの値が「00H」であると判別した場合は(S2409:Yes)、S2408の処理において抽出したラウンド数を表示させるための、表示用ラウンド数コマンドを設定して(S2411)、本処理を終了する。   In the process of S2408, when it is determined that the number of rounds extracted from the round number command is not the first round (that is, the second round) (S2408: No), and in the process of S2409, the specific opening table 222b5 (FIG. 119). When it is determined that the value of the action pointer 223g corresponding to (c) is “00H” (S2409: Yes), a display round number command for displaying the round number extracted in the processing of S2408 is displayed. After setting (S2411), this process is terminated.

また、S2406の処理において、ラウンド数コマンドを主制御装置110から受信していないと判別した場合は(S2406:No)、次いで、大開放口入賞コマンドを受信した否かを判別し(S2412)、大開放口入賞コマンドを受信していれば(S2412:Yes)、入賞カウンタ223gvの値に1を加算して(S2413)、本処理を終了する。   In the process of S2406, when it is determined that the round number command has not been received from the main control device 110 (S2406: No), it is then determined whether or not a large opening prize command has been received (S2412), If the large open mouth winning command has been received (S2412: Yes), 1 is added to the value of the winning counter 223gv (S2413), and this process ends.

一方、S2412の処理において、大開放口入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S2412:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか判別し(S2414)、エンディングコマンドを受信していれば(S2414:Yes)、確変大当たりB〜D、または通常大当たりAのいずれかのエンディングであるかを判別する(S2415)。即ち、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とが連結位置へ駆動される大当たり種別のエンディングであるかを判別する。そして、S2415の処理において、確変大当たりB〜D、または通常大当たりAのいずれかのエンディングであると判別した場合は(S2415:Yes)、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結(接続)を解除するための接続解除判定処理を実行して(S2416)、処理をS2417へと移行する。この接続解除判定処理(S2416)の詳細については、図154を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in step S2412 that a large opening entrance prize command has not been received (S2412: No), it is then determined whether an ending command has been received (S2414), and if an ending command has been received. (S2414: Yes), it is determined whether the ending is a probability variation jackpot B to D or normal jackpot A (S2415). That is, it is determined whether the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are jackpot type endings that are driven to the connection position. And in the process of S2415, when it is determined that the ending is one of the probable big hits B to D or the normal big hit A (S2415: Yes), the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 A connection release determination process for releasing the connection (connection) is executed (S2416), and the process proceeds to S2417. Details of the connection release determination processing (S2416) will be described later with reference to FIG.

これに対し、S2415の処理において、確変大当たりB〜D、または通常大当たりAのいずれかのエンディングでないと判別した場合は(S2415:No)、S2416の処理をスキップして、処理をS2417へと移行する。S2417の処理では、表示用エンディングコマンドを設定して(S2417)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2415 that the ending is not one of the probable jackpot B to D or the normal jackpot A (S2415: No), the processing of S2416 is skipped and the processing proceeds to S2417. To do. In the processing of S2417, a display ending command is set (S2417), and this processing ends.

次に、図154のフローチャートを参照して、上述した接続解除判定処理(S2416)の詳細について説明する。この接続解除判定処理(S2416)は、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との接続(連結)を解除するための処理である。   Next, the details of the connection release determination process (S2416) described above will be described with reference to the flowchart in FIG. This connection release determination process (S2416) is a process for releasing the connection (linkage) between the first passage formation member 520 and the second passage formation member 422.

この接続解除処理(図154参照)では、まず、入賞カウンタ223gvと、排出カウンタ223hvとの値を読み出して(S2501)、これらのカウンタ値が一致するか否か判別する(S2502)。S2502の処理において、読み出したカウンタ値が一致したと判別した場合は(S2502:Yes)、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が全て第2通路形成部材422へと到達した(第1通路形成部材520を通過中の球が存在しない)ことを意味するので、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結(接続)を解除するためのS2503〜S2505の処理を実行する。   In this connection release process (see FIG. 154), first, the values of the winning counter 223gv and the discharge counter 223hv are read (S2501), and it is determined whether or not these counter values match (S2502). If it is determined in the processing of S2502 that the read counter values match (S2502: Yes), all the balls that have won the first variable winning device 82a have reached the second passage forming member 422 (first passage). The sphere passing through the forming member 520 does not exist), and the processing of S2503 to S2505 for releasing the connection (connection) between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is executed. .

具体的には、特定エンディング用テーブル222b6に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S2503)、動作ポインタ223gの値「01H」に応じた動作内容を特定エンディング用テーブル222b6から読み出して、読み出した動作内容をモータドライバに通知するための動作コマンドを設定する(S2504)。そして、入賞カウンタ223gvと、排出カウンタ223hvの値とを共に0にリセットして(S2505)、本処理を終了する。このように、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が、第2通路形成部材422へと到達したことを判別してから第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結(接続)を解除する構成とすることにより、第1通路形成部材520を球が通過している最中に連結が解除されてしまうことを防止できる。よって、第1通路形成部材520の開口部から球が射出され、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合を抑制できる。   Specifically, “01H” is set to the value of the operation pointer 223g corresponding to the specific ending table 222b6 (S2503), and the operation content corresponding to the value “01H” of the operation pointer 223g is read from the specific ending table 222b6. Then, an operation command for notifying the motor driver of the read operation content is set (S2504). Then, both the winning counter 223gv and the value of the discharging counter 223hv are reset to 0 (S2505), and this process is terminated. Thus, after determining that the ball that has won the first variable winning device 82a has reached the second passage forming member 422, the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 ( With the configuration in which the connection) is released, it is possible to prevent the connection from being released while the ball passes through the first passage forming member 520. Therefore, it is possible to suppress a problem that a ball is injected from the opening of the first passage forming member 520 and enters the back side of the pachinko machine 10 or the like.

一方、S2502の処理において、入賞カウンタ223gvの値と排出カウンタ223hvの値とが不一致の場合は(S2502:No)、入賞カウンタ223gvの値が排出カウンタ223hvの値よりも大きいかを判別し(S2506)、入賞カウンタ223gvの値の方が大きければ(S2506:Yes)、第1可変入賞装置82aへと入球した球の一部が第2通路形成部材422へ未到達であることを意味するため、未到達の球が第2通路形成部材422へと到達するまで待機するために、排出待機フラグをオンに設定して(S2507)、本処理を終了する。この排出待機フラグをオンに設定しておくことにより、上述した排出検出処理(図148参照)が実行される毎に入賞カウンタ223gvの値と排出カウンタ223hvの値との一致が判定され、これらが一致した場合に第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結(接続)が解除される。   On the other hand, if the value of the winning counter 223gv and the value of the discharging counter 223hv do not match in the processing of S2502 (S2502: No), it is determined whether the value of the winning counter 223gv is larger than the value of the discharging counter 223hv (S2506). ), If the value of the winning counter 223gv is larger (S2506: Yes), it means that a part of the ball that has entered the first variable winning device 82a has not reached the second passage forming member 422. In order to wait until the unreached sphere reaches the second passage forming member 422, the discharge waiting flag is set to ON (S2507), and this process is terminated. By setting this discharge standby flag to ON, each time the above-described discharge detection process (see FIG. 148) is executed, it is determined that the value of the winning counter 223gv matches the value of the discharge counter 223hv. When they match, the connection (connection) between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is released.

また、S2506の処理において、入賞カウンタ223gvの値が排出カウンタ223hvの値以下であると判別した場合は(S2506:No)、第1可変入賞装置82aへと入賞した個数以上の球が第2通路形成部材422を介して排出されていることを意味するため、何らかの異常が発生している可能性がある。よって、この場合は、エラーを報知するエラー画像を表示させるために、表示用エラーコマンドを設定して(S2508)、本処理を終了する。エラーコマンドによってエラー画像を表示させることにより、ホールの店員に対してパチンコ機10に異常が発生していることを容易に認識させることができる。よって、異常が発生したパチンコ機10に対して、修理等の適切な処置を施させることができる。   In the processing of S2506, when it is determined that the value of the winning counter 223gv is equal to or smaller than the value of the discharging counter 223hv (S2506: No), more balls than the number won to the first variable winning device 82a are in the second path. Since it means that it has been discharged through the forming member 422, some abnormality may have occurred. Therefore, in this case, in order to display an error image for notifying an error, a display error command is set (S2508), and this process ends. By displaying an error image by an error command, it is possible to easily recognize that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 for the hall clerk. Therefore, appropriate measures such as repair can be applied to the pachinko machine 10 in which an abnormality has occurred.

次に、図155のフローチャートを参照して、実行コマンド処理(S2113)の詳細について説明する。この実行コマンド処理(S2113)は、コマンド判定処理(図150参照)における1処理であり、上述した通り、各役物に対して設定した動作の進捗に応じた制御を実行するための処理である。   Next, the details of the execution command process (S2113) will be described with reference to the flowchart in FIG. This execution command process (S2113) is one process in the command determination process (see FIG. 150), and is a process for executing control according to the progress of the operation set for each accessory as described above. .

実行コマンド処理(図155参照)が開始されると、まず、受信した実行コマンドに対応する役物のステップカウンタ223eの値に1を加算する(S2601)。次いで、原点復帰中フラグ223iがオンであるかを判別し(S2602)、オンであれば(S2603:Yes)、原点復帰動作中であることを意味するので、出力がLの状態の原点センサが存在するか否かを判別する(S2603)。即ち、原点復帰動作によって全ての役物が原点位置へと復帰したかを判別する。S2603の処理において、出力がLの状態の原点センサが存在すると判別した場合は(S2603:Yes)、その原点センサに対応する役物の原点復帰動作が完了していないことを意味するので、引き続き原点復帰動作を実行させるために、そのまま本処理を終了する。   When the execution command process (see FIG. 155) is started, first, 1 is added to the value of the step counter 223e of the accessory corresponding to the received execution command (S2601). Next, it is determined whether the origin return flag 223i is on (S2602). If it is on (S2603: Yes), it means that the origin return operation is being performed. It is determined whether or not it exists (S2603). That is, it is determined whether or not all the objects have returned to the origin position by the origin return operation. In the processing of S2603, when it is determined that there is an origin sensor whose output is L (S2603: Yes), it means that the origin return operation of the accessory corresponding to the origin sensor has not been completed. In order to execute the origin return operation, this process is terminated as it is.

一方、S2603の処理において、全ての原点センサの出力がHの状態である(全ての役物が原点位置へと復帰した)と判別した場合は(S2603:No)、原点復帰動作が完了したことを意味するので、次いで、初期動作の開始を設定する(S2604)。この初期動作は、各役物に対して予め定められた動作を設定することによって、各役物が正常に動作可能な状態かを判別するために実行される。上述した通り、この初期動作における動作内容は、初期動作テーブル222b7に規定されている。即ち、S2604の処理では、初期動作テーブル222b7に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定すると共に、動作ポインタ223gの値「01H」に対応する動作内容を初期動作テーブル222b7から読み出して動作コマンドを設定する。S2604の処理が終了すると、原点復帰中フラグ223iをオフに設定すると共に、初期動作中フラグ223jをオンに設定して(S2605)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2603 that the outputs of all the origin sensors are in the H state (all the articles have returned to the origin position) (S2603: No), the origin return operation has been completed. Next, the start of the initial operation is set (S2604). This initial operation is executed in order to determine whether or not each accessory can operate normally by setting a predetermined operation for each accessory. As described above, the operation content in this initial operation is defined in the initial operation table 222b7. That is, in the process of S2604, “01H” is set to the value of the operation pointer 223g corresponding to the initial operation table 222b7, and the operation content corresponding to the value “01H” of the operation pointer 223g is read from the initial operation table 222b7. Set the command. When the process of S2604 ends, the origin returning flag 223i is set to OFF and the initial operation flag 223j is set to ON (S2605), and this process ends.

S2602の処理において、原点復帰中フラグ223iがオフであると判別した場合は(S2602:No)、次いで、初期動作中フラグ223jがオンであるかを判別する(S2606)。即ち、初期動作の実行中であるかを判別し、初期動作中フラグ223jがオンであると判別した場合は(S2606:Yes)、初期動作の進捗に応じた制御を実行するための初期動作処理を実行して(S2607)、本処理を終了する。この初期動作処理の詳細については、図156を参照して後述する。   If it is determined in the process of S2602 that the origin return flag 223i is off (S2602: No), it is then determined whether the initial operation flag 223j is on (S2606). That is, it is determined whether or not the initial operation is being executed, and if it is determined that the initial operation flag 223j is on (S2606: Yes), an initial operation process for executing control in accordance with the progress of the initial operation. Is executed (S2607), and this processing is terminated. Details of this initial operation processing will be described later with reference to FIG.

S2606の処理において、初期動作中フラグ223jがオフであると判別した場合は(S2606:No)、次いで、今回受信した実行コマンドが、回転ユニット600のモータドライバから出力された実行コマンドであるか否かを判別する(S2608)。即ち、回転部材640の1ステップ分の回転動作が実行されたことを通知するための実行コマンドであるかを判別する。S2608の処理において、回転ユニット600のモータドライバから出力された実行コマンドであると判別した場合は(S2608:Yes)、回転部材640(および背面LED625)の回転動作を制御するための回転設定処理を実行し(S2609)、背面LED625の各点灯領域A1〜A18の点灯状態を制御するための点灯設定処理を実行して(S2610)、本処理を終了する。回転設定処理(S2609)、および点灯設定処理(S2610)の詳細については、それぞれ図157、および図158を参照して後述する。   If it is determined in the process of S2606 that the initial operation flag 223j is off (S2606: No), then, whether or not the execution command received this time is an execution command output from the motor driver of the rotation unit 600. Is discriminated (S2608). That is, it is determined whether or not the command is an execution command for notifying that the rotation operation for one step of the rotation member 640 has been executed. In the process of S2608, when it is determined that the execution command is output from the motor driver of the rotation unit 600 (S2608: Yes), the rotation setting process for controlling the rotation operation of the rotation member 640 (and the rear LED 625) is performed. It performs (S2609), performs the lighting setting process for controlling the lighting state of each lighting area | region A1-A18 of back LED625 (S2610), and complete | finishes this process. Details of the rotation setting process (S2609) and the lighting setting process (S2610) will be described later with reference to FIGS. 157 and 158, respectively.

一方、S2608の処理において、今回受信した実行コマンドが、回転ユニット600に対応するコマンドではないと判別した場合は(S2608:No)、次いで、今回受信した実行コマンドにより、その実行コマンドに対応する役物に対して設定された動作ステップ数に到達したかを判別する(S2611)。例えば、上部昇降ユニット300のモータドライバに対応する実行コマンドを受信した場合は、設定されている動作シナリオ(上部昇降ユニットテーブル222b1)と、動作シナリオに対応する動作ポインタ223gの値とから動作ステップ数を読み出す。そして、ステップカウンタ223e値が動作シナリオに規定された動作ステップ以上の値となっていれば、設定したステップ数に到達したと判別する。   On the other hand, in the processing of S2608, when it is determined that the execution command received this time is not a command corresponding to the rotation unit 600 (S2608: No), the role corresponding to the execution command is then determined by the execution command received this time. It is determined whether the number of operation steps set for the object has been reached (S2611). For example, when an execution command corresponding to the motor driver of the upper lift unit 300 is received, the number of operation steps is determined from the set operation scenario (upper lift unit table 222b1) and the value of the operation pointer 223g corresponding to the operation scenario. Is read. If the value of the step counter 223e is equal to or greater than the operation step specified in the operation scenario, it is determined that the set number of steps has been reached.

S2611の処理において、設定したステップ数に到達したと判別した場合は(S2611:Yes)、次いで、今回受信した実行コマンドに対応する役物(動作シナリオ)の動作ポインタ223gに1を加算し(S2612)、加算後のポインタ値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222bから読み出す(S2613)。そして、読み出した動作内容を対応するモータドライバへ指示するための動作コマンドを設定して(S2614)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S2611 that the set number of steps has been reached (S2611: Yes), then 1 is added to the action pointer 223g of the accessory (operation scenario) corresponding to the execution command received this time (S2612). ), The operation content corresponding to the added pointer value is read from the operation scenario table 222b (S2613). Then, an operation command for instructing the corresponding motor driver to read the operation content is set (S2614), and this process is terminated.

次に、図156のフローチャートを参照して、初期動作処理(S2606)の詳細について説明する。この初期動作処理(S2606)は、実行コマンド処理(図155参照)の中の1処理であり、上述した通り、初期動作の進捗に応じた制御を実行するための処理である。   Next, details of the initial operation process (S2606) will be described with reference to the flowchart of FIG. This initial operation process (S2606) is one of the execution command processes (see FIG. 155), and is a process for executing control according to the progress of the initial operation as described above.

この初期動作処理(図156参照)が開始されると、まず、初期動作の動作シナリオに対応する動作ポインタ223gを読み出して(S2701)、ポインタ値に対応する動作の終了条件が成立したかを判別する(S2702)。例えば、現在の動作ポインタ223gの値が「02H」であれば、上部昇降ユニット300が下降位置へと到達し、左揺動ユニット500が連結位置へ到達した場合に終了条件が成立したと判別する(図120参照)。   When the initial operation process (see FIG. 156) is started, first, the operation pointer 223g corresponding to the operation scenario of the initial operation is read (S2701), and it is determined whether the operation end condition corresponding to the pointer value is satisfied. (S2702). For example, if the value of the current motion pointer 223g is “02H”, it is determined that the end condition is satisfied when the upper elevating unit 300 reaches the lowered position and the left swing unit 500 reaches the connected position. (See FIG. 120).

S2702の処理において、現在設定されている動作の終了条件が成立していないと判別した場合は(S2702:No)、次いで、現在の動作ポインタ223gの値と、ステップカウンタ223eの値とから初期動作テーブル222b7(図120参照)に規定された異常判別ステップ数に到達したかを判別する(S2703)。S2703の処理において、異常判別ステップ数に到達していないと判別した場合は(S2703:No)、追加で1ステップ分の動作を設定して(S2704)、本処理を終了する。一方、異常判別ステップ数に到達したと判別した場合は(S2703:Yes)、終了条件を成立させるために十分なステップ数の動作を設定したにも拘らず、終了条件が成立していないことを意味する。このため、駆動モータが正常に動作していなかったり、モータドライバと駆動モータとの通信に異常が発生している等の不具合の可能性がある。よって、この場合は、表示用エラーコマンドを設定することにより、エラー表示の設定を行って(S2705)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S2702 that the currently set operation end condition is not satisfied (S2702: No), then the initial operation is performed from the current operation pointer 223g value and the value of the step counter 223e. It is determined whether or not the number of abnormality determination steps defined in the table 222b7 (see FIG. 120) has been reached (S2703). In the process of S2703, when it is determined that the number of abnormality determination steps has not been reached (S2703: No), an additional operation for one step is set (S2704), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the abnormal determination step number has been reached (S2703: Yes), it is confirmed that the end condition is not satisfied even though the operation having the sufficient number of steps is set to satisfy the end condition. means. For this reason, there is a possibility that the drive motor is not operating normally, or that there is a malfunction such as an abnormality in communication between the motor driver and the drive motor. Therefore, in this case, an error display is set by setting a display error command (S2705), and this process is terminated.

また、S2702の処理において、現在設定されている動作の終了条件が成立したと判別した場合は(S2702:Yes)、初期動作に対応する動作ポインタ223gの値に1を加算して(S2706)、動作可能種別格納エリア223rの各ビットの値を読み出す(S2707)。そして、加算後の動作ポインタ223gの値に対応する初期動作テーブル222b7のデータがENDデータか(初期動作が完了したか)を判別し(S2708)、ENDデータが読み出された(初期動作が完了した)場合は(S2708:Yes)、初期動作中フラグ223jをオフに設定して、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2702 that the currently set operation end condition is satisfied (S2702: Yes), 1 is added to the value of the operation pointer 223g corresponding to the initial operation (S2706). The value of each bit in the operable type storage area 223r is read (S2707). Then, it is determined whether the data of the initial operation table 222b7 corresponding to the value of the operation pointer 223g after the addition is END data (whether the initial operation is completed) (S2708), and the END data is read (initial operation is completed). (S2708: Yes), the initial operation flag 223j is set to OFF, and this process is terminated.

一方、S2708の処理において、初期動作が完了していないと判別した場合は(S2708:No)、次に、動作ポインタ223gの値に対応する役物の初期動作が実行可能であるかを判別する(S2710)。つまり、動作可能種別格納エリア223rにおいて値が1に設定されたビットに対応する役物の初期動作であるかを判別する。S2710の処理において、動作ポインタ223gの値に対応する役物の初期動作を実行可能であると判別した場合は(S2710:Yes)、S2706の処理によって1が加算された後の動作ポインタ223gの値に対応する動作内容を初期動作テーブル222b7から読み出して(S2711)、読み出した動作内容に応じた動作コマンドを設定し(S2712)、本処理を終了する。これに対し、S2710の処理において、動作ポインタ223gの値に対応する役物の初期動作が実行不可能(動作可能種別格納エリア223rの対応ビットが0である)と判別した場合は(S2710:No)、処理をS2706へと移行して、初期動作を実行可能な役物に対応する動作ポインタ223gの値となるまでS2706〜S2710の処理を繰り返す。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2708 that the initial operation has not been completed (S2708: No), it is then determined whether or not the initial operation of the accessory corresponding to the value of the operation pointer 223g can be executed. (S2710). That is, it is determined whether or not the action is the initial action of the accessory corresponding to the bit whose value is set to 1 in the operable type storage area 223r. In the process of S2710, when it is determined that the initial action of the accessory corresponding to the value of the action pointer 223g can be executed (S2710: Yes), the value of the action pointer 223g after 1 is added by the process of S2706 Is read from the initial operation table 222b7 (S2711), an operation command corresponding to the read operation content is set (S2712), and this process ends. On the other hand, when it is determined in the processing of S2710 that the initial action of the accessory corresponding to the value of the action pointer 223g is not executable (the corresponding bit of the actionable type storage area 223r is 0) (S2710: No) ), The process proceeds to S2706, and the processes of S2706 to S2710 are repeated until the value of the action pointer 223g corresponding to the accessory capable of executing the initial action is reached.

次に、図157のフローチャートを参照して、回転設定処理(S2609)の詳細について説明する。この回転設定処理(S2609)は、実行コマンド処理(図155参照)の中の1処理であり、上述した通り、回転部材640(および背面LED625)の回転動作を制御するために実行される。   Next, the details of the rotation setting process (S2609) will be described with reference to the flowchart in FIG. This rotation setting process (S2609) is one process in the execution command process (see FIG. 155), and is executed to control the rotation operation of the rotation member 640 (and the rear LED 625) as described above.

この回転設定処理(図157参照)が実行されると、まず、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA〜Fの出力が全てLであるかを判別し(S2801)、全ての検出センサA〜Fの出力がLの状態であれば(S2801:Yes)、回転部材640の配置を特定することができない状態(全ての非検出部641cが回転位置検出センサ684の検出範囲外に配置されている状態)であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。   When this rotation setting process (see FIG. 157) is executed, first, it is determined whether the outputs of the detection sensors A to F constituting the rotational position detection sensor 684 are all L (S2801), and all the detection sensors are detected. If the outputs of A to F are in the L state (S2801: Yes), the state in which the arrangement of the rotating member 640 cannot be specified (all the non-detecting parts 641c are arranged outside the detection range of the rotational position detection sensor 684). This process is terminated as it is.

これに対し、S2801の処理において、検出センサA〜Fのうち、いずれかの出力がHの状態であると判別した場合は(S2801:No)、次いで、検出センサA〜Fの出力の組み合わせと、回転位置判別テーブル222c(図121参照)とを比較して、今回の出力の組み合わせに一致する回転部材640の配置(落下位置のポケット)を特定する(S2802)。そして、特定した配置から、回転位置格納エリア223uを更新する(S2803)。   On the other hand, in the process of S2801, when it is determined that any of the detection sensors A to F is in the H state (S2801: No), then, the combination of the outputs of the detection sensors A to F The rotation position determination table 222c (see FIG. 121) is compared, and the arrangement of the rotation member 640 (the pocket at the drop position) that matches the combination of the current outputs is specified (S2802). Then, the rotational position storage area 223u is updated from the specified arrangement (S2803).

S2803の処理が終了すると、次いで、球落下可能フラグ223fvがオンであるかを判別し(S2804)、オフであれば(S2804:No)、球Bを落下させる条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S2804の処理において、球落下可能フラグ223fvがオンであると判別した場合は(S2804:Yes)、回転位置格納エリア223uに格納された配置と、当たり位置格納エリア223kの記憶内容とに基づいて、落下位置のポケットから5個分のポケットの種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を読み出す(S2805)。そして、読み出した5個分のポケットの種別と、今回のルーレットチャンス演出において球Bを落下させるポケット種別とを比較する(S2806)。   When the processing of S2803 is completed, it is then determined whether or not the ball drop possible flag 223fv is on (S2804). If it is off (S2804: No), it means that the condition for dropping the ball B is not satisfied. Therefore, this process is finished as it is. On the other hand, in the processing of S2804, when it is determined that the ball drop possible flag 223fv is on (S2804: Yes), based on the arrangement stored in the rotational position storage area 223u and the stored contents of the hit position storage area 223k. Then, the type of pockets for 5 pockets (whether it is a hit pocket or a disengagement pocket) is read from the pocket at the drop position (S2805). Then, the five types of pockets that have been read out are compared with the types of pockets in which the ball B is dropped in the current roulette chance effect (S2806).

S2806の処理が終了すると、次に、S2806の処理における比較結果が全て不一致であるかを判別し(S2807)、全て不一致であると判別した場合は(S2807:Yes)、球Bを落下させることができるポケットが、少なくとも回転動作によってポケット5つ分回転する間落下位置へと配置されることがないので、回転部材640の回転速度を高速(例えば、300pps)に設定する(S2808)。これにより、狙いのポケット種別が落下位置へと配置されるまでの時間を短縮することができるので、揺動動作の周期が短く(1秒以下)なってから球Bが長い時間落下せずに揺動動作をし続けることを防止できる。よって、自然な見た目で球Bを落下させることができる。   When the processing of S2806 is completed, it is next determined whether or not all the comparison results in the processing of S2806 are mismatched (S2807). Since the pockets that can be rotated are not arranged at the falling position while rotating at least five pockets by the rotation operation, the rotation speed of the rotation member 640 is set to a high speed (for example, 300 pps) (S2808). As a result, the time until the target pocket type is placed at the drop position can be shortened, so that the ball B does not fall for a long time after the period of the swing operation is short (1 second or less). It is possible to prevent the swinging operation from continuing. Therefore, the sphere B can be dropped with a natural appearance.

一方、S2807の処理において、回転動作により5つ分のポケットを通過するまでに狙いの種別のポケットが落下位置に配置されることを意味する。よって、この場合は、回転速度を変えなくても、自然な見た目で球Bを落下させることができるので、S2808の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S2807, it means that a target type of pocket is arranged at the drop position before it passes through five pockets by the rotation operation. Therefore, in this case, the sphere B can be dropped with a natural appearance without changing the rotation speed, so the process of S2808 is skipped and the present process ends.

次に、図158のフローチャートを参照して、点灯設定処理(S2610)の詳細について説明する。この点灯設定処理(S2610)は、実行コマンド処理(図155参照)の中の1処理であり、上述した通り、背面LED625の各点灯領域A1〜A18の点灯状態を制御するための処理である。   Next, the details of the lighting setting process (S2610) will be described with reference to the flowchart of FIG. This lighting setting process (S2610) is one process in the execution command process (see FIG. 155), and is a process for controlling the lighting states of the lighting areas A1 to A18 of the rear LED 625 as described above.

この点灯設定処理(図158参照)が実行されると、まず、初回設定済フラグ223tがオンであるか(点灯領域A1〜A18の点灯状態が設定済であるか)を判別し(S2901)、オフであれば(S2901:No)、次いで、背面LED625の原点センサ(図示なし)の出力がオン(H)であるかを判別する(S2902)。即ち、LEDバー625aが補正区間RAに一致する配置(図100(a)参照)になっているかを判別する(S2902)。S2902の処理において、原点センサの出力がオフ(L)であると判別した場合は(S2902:No)、点灯状態を設定するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。   When the lighting setting process (see FIG. 158) is executed, first, it is determined whether or not the initial setting flag 223t is on (whether the lighting states of the lighting areas A1 to A18 have been set) (S2901). If it is off (S2901: No), it is then determined whether the output of the origin sensor (not shown) of the back LED 625 is on (H) (S2902). That is, it is determined whether or not the LED bar 625a is arranged to match the correction section RA (see FIG. 100A) (S2902). If it is determined in the process of S2902 that the output of the origin sensor is OFF (L) (S2902: No), this process is terminated as it is not the timing for setting the lighting state.

これに対して、S2902の処理において原点センサの出力がオン(H)であると判別した場合は(S2902:Yes)、点灯領域A1〜A18に対してそれぞれ点灯状態を設定するための処理を行う。より具体的には、まず、回転部材640の回転動作に対応するステップカウンタ223eの値をリセットして(S2903)、回転位置判別テーブル222cを読み出す(S2903)。次いで、読み出した回転位置判別テーブル222cと、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA〜Fの出力の組み合わせとに基づいて、現在の回転部材640の配置を特定する(S2905)。   On the other hand, when it is determined that the output of the origin sensor is on (H) in the process of S2902 (S2902: Yes), a process for setting the lighting state for each of the lighting areas A1 to A18 is performed. . More specifically, first, the value of the step counter 223e corresponding to the rotation operation of the rotation member 640 is reset (S2903), and the rotation position determination table 222c is read (S2903). Next, the current arrangement of the rotation member 640 is specified based on the read rotation position determination table 222c and the combination of outputs of the detection sensors A to F constituting the rotation position detection sensor 684 (S2905).

S2905の処理が終了すると、次に、現在の落下位置のポケットから5個手前のポケット〜12個先のポケットまでの範囲に配置された全てのポケットの種別を当たり位置格納エリア223kから読み出す(S2906)。即ち、各点灯領域A1〜A18の前面側に配置されたポケットの種別を特定する。そして、S2906の処理によって読み出した各ポケットの種別に応じて、点灯位置格納エリア223m(図123参照)を更新する。なお、上述した通り、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域に対応する記憶領域にはデータとしてHが格納され、外れポケットの背面側に配置された点灯領域に対応する記憶領域にはデータとしてLが格納される。ここで格納されたデータ(点灯データ)に基づいて、Hが格納された記憶領域に対応する点灯領域のLEDが点灯率100%の点灯状態に設定され(即ち、点灯率100%に対応する点灯制御コマンドが出力され)、Lが格納された記憶領域に対応する点灯領域のLEDが点灯率0%の消灯状態に設定される。S2907の処理が終了すると、補正位置カウンタ223sの値を初期化すると共に、初回設定済フラグ223tをオンに設定して(S2908)、本処理を終了する。   When the processing of S2905 is completed, next, the types of all the pockets arranged in the range from the pocket at the current drop position to the pocket of the previous five to the pocket of the 12th are read from the hit position storage area 223k (S2906). ). That is, the type of the pocket arranged on the front side of each lighting area A1 to A18 is specified. Then, the lighting position storage area 223m (see FIG. 123) is updated according to the type of each pocket read out in the process of S2906. As described above, H is stored as data in the storage area corresponding to the lighting area arranged on the back side of the hit pocket, and data is stored in the storage area corresponding to the lighting area arranged on the back side of the detached pocket. L is stored as Based on the data (lighting data) stored here, the LED in the lighting area corresponding to the storage area where H is stored is set to a lighting state with a lighting rate of 100% (that is, lighting corresponding to the lighting rate of 100%). A control command is output), and the LED in the lighting area corresponding to the storage area in which L is stored is set to a light-off state with a lighting rate of 0%. When the process of S2907 is completed, the value of the correction position counter 223s is initialized, the initial set flag 223t is set to ON (S2908), and this process is terminated.

また、S2901の処理において、初回設定済フラグ223tがオンであると判別した場合は(S2901:Yes)、各点灯領域A1〜A18の状態を、回転部材640の回転の進捗に合わせて切り替える(補正する)ための処理を実行する。具体的には、まず、回転部材640の回転動作に対応するステップカウンタ223eの値が864(即ち、原点位置から1/3周分のステップ数)、または1728(即ち、原点位置から2/3周分のステップ数)であるかを判別する(S2909)。S2909の処理において、ステップカウンタ223eの値が864でも1728でもないと判別した場合は(S2909:No)、LEDバー625b,625cが補正区間RAに一致した状態ではないことを意味するので、次いで、背面LED625の原点センサの出力がオンであるかを判別する(S2910)。   If it is determined in the process of S2901 that the initial set flag 223t is on (S2901: Yes), the state of each lighting area A1 to A18 is switched in accordance with the progress of the rotation of the rotating member 640 (correction). Execute the process for Specifically, first, the value of the step counter 223e corresponding to the rotation operation of the rotating member 640 is 864 (that is, the number of steps corresponding to 1/3 of a round from the origin position) or 1728 (that is, 2/3 from the origin position). It is determined whether the number of steps is equal to the number of rounds (S2909). In the process of S2909, when it is determined that the value of the step counter 223e is neither 864 nor 1728 (S2909: No), it means that the LED bars 625b and 625c are not in a state of matching the correction section RA. It is determined whether the output of the origin sensor of the rear LED 625 is on (S2910).

S2910の処理において、背面LED625の原点センサの出力がオフであると判別した場合は(S2910:No)、LEDバー625aも補正区間RAに一致していない(LEDバー625a〜625cのいずれも補正区間RAに一致していない)ことを意味する。よって、この場合は、点灯状態の補正(切り替え)を実行できない配置であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2910の処理において、背面LED625の原点センサの出力がオンであると判別した場合は(S2910:Yes)、回転動作のステップカウンタ223eを0にリセットして、処理をS2912へと移行する。また、S2909の処理においてステップカウンタ223eの値が864、または1728であると判別した場合は(S2909:Yes)、S2910、およびS2911の各処理をスキップして、処理をS2912へと移行する。   In the process of S2910, when it is determined that the output of the origin sensor of the rear LED 625 is off (S2910: No), the LED bar 625a also does not coincide with the correction section RA (all of the LED bars 625a to 625c are the correction section). Does not match RA). Therefore, in this case, since the arrangement is such that the lighting state cannot be corrected (switched), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S2910, when it is determined that the output of the origin sensor of the rear LED 625 is on (S2910: Yes), the rotation operation step counter 223e is reset to 0, and the process proceeds to S2912. If it is determined in step S2909 that the value of the step counter 223e is 864 or 1728 (S2909: Yes), the processes in steps S2910 and S2911 are skipped, and the process proceeds to step S2912.

S2912の処理では、今回点灯状態の補正(切り替え)を行うLEDバーの種別を示す補正位置カウンタ223sの値を1だけ更新する(S2912)。次いで、回転位置判別テーブル222cを読みし(S2913)、読み出した回転位置判別テーブル222cと、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA〜Fの出力の組み合わせとに基づいて、現在の回転部材640の配置を特定する(S2914)。そして、当たり位置格納エリア223kから、補正区間RAに配置された各ポケットの種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を読み出し(S2915)、読み出したポケット種別に応じて、点灯位置格納エリア223mのうち、補正位置カウンタ223sの示すLEDバーに対応する記憶領域を更新して(S2916)、本処理を終了する。   In the process of S2912, the value of the correction position counter 223s indicating the type of the LED bar for which the current lighting state is corrected (switched) is updated by 1 (S2912). Next, the rotation position determination table 222c is read (S2913), and based on the read rotation position determination table 222c and the combination of outputs of the detection sensors A to F constituting the rotation position detection sensor 684, the current rotation member is read. The arrangement of 640 is specified (S2914). Then, the type of each pocket arranged in the correction section RA (whether it is a hit pocket or a detached pocket) is read from the hit position storage area 223k (S2915), and the lighting position is stored according to the read pocket type. In the area 223m, the storage area corresponding to the LED bar indicated by the correction position counter 223s is updated (S2916), and this process ends.

この点灯設定処理(図158参照)を実行することにより、背面LEDが1/3周する毎に(つまり、LEDバー1個分単位で)、各点灯領域A1〜A18の点灯状態を補正することができる。即ち、背面LEDが1/3周する毎に、補正区間RA(図98参照)に配置されたLEDバーに対応する格納エリアの情報を、回転動作によって生じる回転部材640の各ポケットと、点灯領域A1〜A18との対応関係のずれに合わせて補正することができる。これにより、非補正区間NAに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目(当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目)に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。   By executing this lighting setting process (see FIG. 158), the lighting state of each of the lighting areas A1 to A18 is corrected every time the back LED makes 1/3 round (that is, in units of one LED bar). Can do. That is, every time the back LED makes a 1/3 turn, information on the storage area corresponding to the LED bar arranged in the correction section RA (see FIG. 98) is obtained from each pocket of the rotating member 640 generated by the rotating operation and the lighting area. Correction can be made in accordance with the deviation of the correspondence relationship with A1 to A18. Thereby, the pockets arranged in the non-correction section NA can always be kept in the appearance corresponding to the type of pocket (the appearance that the hit pocket shines and the detached pocket becomes dark). Since the player can visually recognize only a part of the non-corrected section, it is possible to prevent (suppress) the player from misidentifying the hit pocket and the release pocket.

次に、図159のフローチャートを参照して、状態コマンド処理(S2115)の詳細について説明する。この状態コマンド処理(S2115)は、コマンド判定処理(図150参照)の1処理であり、主制御装置110から受信した状態コマンドに応じて各種制御を実行するための処理である。   Next, the details of the status command process (S2115) will be described with reference to the flowchart in FIG. This status command process (S2115) is one process of the command determination process (see FIG. 150), and is a process for executing various controls in accordance with the status command received from main controller 110.

この状態コマンド処理(図159参照)では、まず、受信した状態コマンドに基づいて、確変状態フラグ223n、時短状態フラグ223o、時短状態カウンタ223p、および当たり中状態格納エリア223qをそれぞれ更新する(S3001)。次に、今回の状態コマンドが、大当たりの終了時に出力されたコマンドであるかを判別し(S3002)、大当たりの終了時に出力されたコマンドでなければ(S3002:No)、そのまま本処理を終了する。なお、大当たりの終了時に出力されたか否かは、例えば、当たり中状態格納エリア223qの格納値によって判別する。具体的には、当たり中状態格納エリア223qに対して、エンディング期間中を示す「04H」が格納された状態で、新たに状態コマンドを受信した場合には、大当たりの終了時に出力された状態コマンドと判別する。大当たりのエンディング期間中は状態が変更されないためである。   In this state command process (see FIG. 159), first, the probability variation state flag 223n, the short time state flag 223o, the short time state counter 223p, and the hitting state storage area 223q are each updated based on the received state command (S3001). . Next, it is determined whether the current status command is a command output at the end of the jackpot (S3002), and if it is not a command output at the end of the jackpot (S3002: No), this processing is terminated as it is. . Whether or not it is output at the end of the jackpot is determined, for example, based on the stored value of the hit state storage area 223q. Specifically, when “04H” indicating that the ending period is stored in the winning state storage area 223q and a new state command is received, the state command output at the end of the jackpot Is determined. This is because the state does not change during the jackpot ending period.

一方、S3002の処理において、今回受信した状態コマンドが大当たりの終了時に出力されたコマンドであると判別した場合は(S3002:Yes)、状態コマンドに基づいて更新された後の時短状態カウンタ223pの値が0より大きいかを判別する(S3003)。即ち、大当たり後に時短回数が1回、または7回の「準備モード」へと移行したかを判別し、「準備モード」へと移行していない(時短状態カウンタ223pが0である)と判別した場合は(S3003:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、時短状態カウンタ223pの値が0より大きいと判別した場合は(S3003:Yes)、当たりポケットの配置を決定するための当たりポケット振り分け処理(S3004)を実行する。この当たりポケット振り分け処理(S3004)の詳細については、図160を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3002 that the status command received this time is a command output at the end of the jackpot (S3002: Yes), the value of the time reduction status counter 223p after being updated based on the status command Is greater than 0 (S3003). That is, it is determined whether the number of time reductions has shifted to the “preparation mode” once or seven times after the big hit, and it is determined that the state has not shifted to the “preparation mode” (the time reduction state counter 223p is 0). In this case (S3003: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the time reduction state counter 223p is larger than 0 (S3003: Yes), a hit pocket distribution process (S3004) for determining the arrangement of the hit pocket is executed. Details of the winning pocket sorting process (S3004) will be described later with reference to FIG.

当たりポケット振り分け処理(S3003)によって当たりポケットを設定(決定)した後は、増加演出(図93(a),(b)参照)の開始を設定し(S3005)、増加演出中であることを示すために増加演出中フラグ223cvをオンに設定する(S3006)。そして、演出用タイマ223bvをリセットすることにより、「連荘モード示唆演出」が開始されてからの演出期間の計時を開始させて(S3007)、本処理を終了する。   After the winning pocket is set (determined) by the winning pocket sorting process (S3003), the start of the increase effect (see FIGS. 93A and 93B) is set (S3005), indicating that the increase effect is being performed Therefore, the increasing effect flag 223cv is set to ON (S3006). Then, by resetting the effect timer 223bv, the time of the effect period from the start of the “renso mode suggestion effect” is started (S3007), and this process is ended.

次に、図160のフローチャートを参照して、当たりポケット振り分け処理(S3004)の詳細について説明する。この当たりポケット振り分け処理(S3004)は、上述した通り、当たりポケットの配置を決定するための処理である。   Next, the details of the winning pocket sorting process (S3004) will be described with reference to the flowchart of FIG. The winning pocket distribution process (S3004) is a process for determining the arrangement of the winning pockets as described above.

この当たりポケット振り分け処理(図160参照)が開始されると、まず、指定ポケット格納エリア223xに格納された5つのポケットを読み出して(S3101)、読み出したポケットを当たり位置格納エリア22kにおける当たりポケットに設定する(S3102)。即ち、読み出したポケットに対応する記憶領域にHを格納する。   When the winning pocket distribution process (see FIG. 160) is started, first, five pockets stored in the designated pocket storage area 223x are read (S3101), and the read pockets are used as the winning pockets in the winning position storage area 22k. Setting is performed (S3102). That is, H is stored in the storage area corresponding to the read pocket.

S3102の処理が終了すると、次いで、上乗せカウンタ223avの値を読み出して(S3103)、その読み出した上乗せカウンタ223avの値が0より大きいかを判別する(S3104)。S3104の処理において、上乗せカウンタ223avの値が0であると判別した場合は(S3104:No)、当たりポケットを増加させる必要がないため、そのまま本処理を終了する。   When the processing of S3102 is completed, the value of the addition counter 223av is read out (S3103), and it is determined whether the value of the read addition counter 223av is greater than 0 (S3104). In the process of S3104, when it is determined that the value of the extra counter 223av is 0 (S3104: No), it is not necessary to increase the winning pocket, and thus this process is terminated as it is.

一方、S3104の処理において、読み出した上乗せカウンタ223avの値が0より大きい(1以上である)と判別した場合は(S3104:Yes)、上乗せカウンタ223avの値分の当たりポケットを追加で設定する(上乗せする)ために、S3105〜S3110の処理を実行する。具体的には、まず、当たり位置格納エリア223kから当たりポケット(当たり位置)を読み出して(S3105)、当たりポケット(当たり位置)が5個以上連続している箇所が存在するか否かを判別する(S3106)。   On the other hand, in the process of S3104, when it is determined that the value of the read addition counter 223av is greater than 0 (1 or more) (S3104: Yes), an additional pocket for the value of the addition counter 223av is additionally set ( Therefore, the processing of S3105 to S3110 is executed. Specifically, first, a hit pocket (win position) is read from the hit position storage area 223k (S3105), and it is determined whether or not there is a place where five or more hit pockets (win positions) are continuous. (S3106).

S3106の処理において、当たりポケットが5個以上連続している箇所が存在すると判別した場合は(S3106:Yes)、外れポケットのうち、当たり位置が5個以上連続している箇所の前後1箇所以外の外れポケットから上乗せ位置を1箇所選択し(S3108)、処理をS3109へと移行する。5個以上連続している箇所の前後に、更に当たりポケットを追加することを制限しているのは、当たりを連続させすぎると、球Bを自然に落下させ難くなる場合があるためである。即ち、外れを報知するルーレットチャンス演出の実行中において、当たりポケットが連続した箇所に差し掛かったタイミングで球Bの揺動動作の周期が短くなったことを検出した場合に、その当たりポケットが連続した箇所をやり過ごしてから球Bを落下させなくてはならなくなる。よって、揺動動作の周期が短い(揺動動作が弱まった)状態が長く続くため、球Bがなかなか落下しないことに対して遊技者が違和感を抱いてしまう可能性がある。そこで、本制御例では、当たり位置の連続数に制限を設け、球Bを落下させることができない状態が長く続いてしまうことを抑制している。   In the process of S3106, when it is determined that there is a place where five or more hit pockets are continuous (S3106: Yes), out of the out-of-pocket pockets, other than one place before and after the place where five or more hit positions are continuous One place is selected from the extra pocket (S3108), and the process proceeds to S3109. The reason for restricting the addition of further hitting pockets before and after five or more consecutive points is that if the hitting is continued too much, it may be difficult to drop the ball B naturally. That is, when it is detected that the period of the swinging motion of the sphere B is shortened at the timing when the hitting pocket reaches a position where the hitting pocket continues during the execution of the roulette chance effect to notify the come-off, the hitting pocket becomes continuous. Sphere B must be dropped after passing through the part. Therefore, a state in which the cycle of the swing motion is short (the swing motion is weak) continues for a long time, and the player may feel uncomfortable with the ball B not falling easily. Therefore, in this control example, a limit is imposed on the number of consecutive hit positions, and the state where the ball B cannot be dropped is prevented from continuing for a long time.

一方、S3106の処理において、当たりポケットが5個以上連続している箇所が存在しないと判別した場合は(S3106:No)、全ての外れポケットの中から、上乗せ位置を1箇所選択して(S3107)、処理をS3109へと移行する。S3107、またはS3108の処理後に実行されるS3109の処理では、選択した上乗せ位置が当たり位置となるように当たり位置格納エリア223kを更新して(S3109)、上乗せカウンタ223avの値を1減算し(S3110)、処理を再度S3104へと移行する。そして、これ以降、上乗せカウンタ223avの値が0となるまで、S3104〜S3110の各処理を繰り返し実行し、上乗せカウンタavの値が0となった場合に本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S3106 that there is no place where five or more hit pockets are continuous (S3106: No), one additional position is selected from all the out pockets (S3107). ), The process proceeds to S3109. In the processing of S3109 executed after the processing of S3107 or S3108, the winning position storage area 223k is updated so that the selected additional position becomes the winning position (S3109), and the value of the additional counter 223av is decremented by 1 (S3110). The process proceeds to S3104 again. Thereafter, each processing of S3104 to S3110 is repeatedly executed until the value of the addition counter 223av becomes 0, and this processing is terminated when the value of the addition counter av becomes 0.

次に、図161のフローチャートを参照して、特図2入賞コマンド処理(S2117)について説明する。この特図2入賞コマンド処理(S2117)は、コマンド判定処理(図150参照)の中の1処理であり、増加演出中に第2入球口640aへと球が入球した場合に、当たりポケットを増加させるか否か判定するための処理である。   Next, the special figure 2 winning command process (S2117) will be described with reference to the flowchart of FIG. 161. This special figure 2 winning command process (S2117) is one of the command determination processes (see FIG. 150). When a ball enters the second entrance 640a during the increase effect, the winning pocket Is a process for determining whether or not to increase.

この特図2入賞コマンド処理(図161参照)では、まず、増加演出中フラグ223cvがオンであるかを判別し(S3201)、オフであれば(S3201:No)、増加演出中ではないので、そのまま本処理を終了する。一方、S3201の処理において、増加演出中フラグ223cvがオンであると判別した場合は(S3201:Yes)、次いで、入賞情報格納エリア223aのデータを読み出す(S3202)。そして、当たりポケットの個数が上限値である5であるかを判別し(S3203)、上限値であれば(S3203:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the special figure 2 winning command process (see FIG. 161), first, it is determined whether or not the increasing effect flag 223cv is on (S3201). This process is finished as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S3201 that the increasing effect flag 223cv is on (S3201: Yes), then the data in the winning information storage area 223a is read (S3202). Then, it is determined whether or not the number of hit pockets is 5 which is the upper limit value (S3203), and if it is the upper limit value (S3203: Yes), this process is ended as it is.

一方、S3203の処理において、当たりポケットの個数が上限値未満であると判別した場合は(S3203:No)、次いで、入賞情報の中に当たりの保留球が存在するか否かを判別し(S3204)、当たりの保留球がなければ(S3204:No)、次いで、大当たり変動の実行中であるかを判別する(S3205)。そして、当たりの保留球が存在せず、大当たり変動の実行中でもない場合は(S3204:No,S3205:No)、上乗せが選択される割合が5%の上乗せ低確率テーブルに基づいて、上乗せを行うかを判別し(S3206)、処理をS3208へと移行する。これに対し、S3204の処理において大当たりの保留球が存在すると判別した場合(S3204:Yes)、および、S3205の処理において大当たり変動の実行中であると判別した場合は(S3205:Yes)、上乗せが選択される割合が25%の上乗せ高確率テーブルに基づいて、上乗せを行うか否か判別し(S3207)、処理をS3208へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3203 that the number of winning pockets is less than the upper limit value (S3203: No), it is then determined whether or not a winning holding ball exists in the winning information (S3204). If there is no winning holding ball (S3204: No), it is then determined whether or not the big hit variation is being executed (S3205). Then, when there is no winning holding ball and the big hit fluctuation is not being executed (S3204: No, S3205: No), the ratio of the addition to be selected is 5%, and the addition is performed based on the low probability table. Is determined (S3206), and the process proceeds to S3208. On the other hand, when it is determined in the process of S3204 that there is a big hit reservation ball (S3204: Yes), and when it is determined that the big hit change is being executed in the process of S3205 (S3205: Yes), an extra is added. Based on the added high probability table in which the selected ratio is 25%, it is determined whether or not to add (S3207), and the process proceeds to S3208.

S3206、又はS3207の処理後に実行されるS3208の処理では、上乗せが決定されたか否かを判別し(S3208)、上乗せが決定されていなければ(S3208:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3208の処理において、上乗せが決定されていれば(S3208:Yes)、当たり位置格納エリア223kから当たりポケット(当たり位置)を読み出して、当たりポケット(当たり位置)が5個以上連続している箇所が存在するか否かを判別する(S3209)。   In the process of S3208 executed after the process of S3206 or S3207, it is determined whether or not the addition has been determined (S3208). If the addition has not been determined (S3208: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S3208, if the addition is determined (S3208: Yes), the winning pocket (hit position) is read from the hit position storage area 223k, and five or more hit pockets (hit positions) are continuous. It is determined whether or not a location exists (S3209).

S3209の処理において、当たりポケットが5個以上連続している箇所が存在すると判別した場合は(S3209:Yes)、外れポケットのうち、当たり位置が5個以上連続している箇所の前後1箇所以外の外れポケットから上乗せ位置を1箇所選択し(S3211)、処理をS3212と移行する。5個以上連続している箇所の前後に、更に当たりポケットを追加することを制限しているのは、当たりを連続させすぎると、球Bを自然に落下させ難くなる場合があるためである。即ち、外れを報知するルーレットチャンス演出の実行中において、当たりポケットが連続した箇所に差し掛かったタイミングで球Bの揺動動作の周期が短くなったことを検出した場合に、その当たりポケットが連続した箇所をやり過ごしてから球Bを落下させなくてはならなくなる。よって、揺動動作の周期が短い(揺動動作が弱まった)状態が長く続くため、球Bがなかなか落下しないことに対して遊技者が違和感を抱いてしまう可能性がある。そこで、本制御例では、当たり位置の連続数に制限を設け、球Bを落下させることができない状態が長く続いてしまうことを抑制している。   In the processing of S3209, when it is determined that there is a place where five or more hit pockets are continuous (S3209: Yes), out of the detaching pockets, other than one place before and after the place where five or more hit positions are continuous One place is selected from the removal pocket (S3211), and the process proceeds to S3212. The reason for restricting the addition of further hitting pockets before and after five or more consecutive points is that if the hitting is continued too much, it may be difficult to drop the ball B naturally. That is, when it is detected that the period of the swinging motion of the sphere B is shortened at the timing when the hitting pocket reaches a position where the hitting pocket continues during the execution of the roulette chance effect to notify the come-off, the hitting pocket becomes continuous. Sphere B must be dropped after passing through the part. Therefore, a state in which the cycle of the swing motion is short (the swing motion is weak) continues for a long time, and the player may feel uncomfortable with the ball B not falling easily. Therefore, in this control example, a limit is imposed on the number of consecutive hit positions, and the state where the ball B cannot be dropped is prevented from continuing for a long time.

一方、S3209の処理において、当たりポケットが5個以上連続している箇所が存在しないと判別した場合は(S3209:No)、全ての外れポケットの中から、上乗せ位置を1箇所選択して(S3210)、処理をS3212へと移行する。S3210、またはS3211の処理後に実行されるS3212の処理では、選択した上乗せ位置が当たり位置となるように当たり位置格納エリア223kを更新して(S3212)、上乗せした当たり位置の報知(図93(b)参照)を設定し、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S3209, when it is determined that there is no place where five or more hit pockets are continuous (S3209: No), one additional position is selected from all the removal pockets (S3210). ), And the process proceeds to S3212. In the process of S3212 executed after the process of S3210 or S3211, the hit position storage area 223k is updated so that the selected added position becomes the hit position (S3212), and the added hit position is notified (FIG. 93B). Reference) is set, and this process ends.

この特図2入賞コマンド処理(図161参照)を実行することにより、増加演出の実行中において、第2入球口640aへと球が入球する毎に当たりポケットを増加させるか否か抽選(判別)し、抽選に当選した場合に当たりポケットを増加させることができる。よって、増加演出の実行中において積極的に第2入球口640aを狙って球を打ち出させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   By executing this special figure 2 winning command process (see FIG. 161), a lottery (discrimination is performed) as to whether or not the winning pocket is increased every time a ball enters the second entrance 640a during the execution of the increase effect. ) And you can increase your pocket when you win the lottery. Therefore, since the ball can be actively launched aiming at the second entrance 640a during the execution of the increase effect, the player's willingness to participate in the game can be improved.

なお、本第1制御例の特図2入賞コマンド処理では、当たりポケットを増加させるか否かの抽選確率を、「連荘モード」への移行が確定しているか否かに応じて異ならせるように構成していたが、抽選確率のバリエーションをより増加させてもよい。例えば、「連荘モード」への移行が確定している場合と、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合(時短状態中の始動入賞の回数が、設定された時短期間に満たない場合)と、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合とで、当たりポケットの増加が決定される確率(割合)を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、抽選の時点で「連荘モード」への移行が確定している場合には、比較的高確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の25%の割合)で当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加されるように構成し、「連荘モード」へ移行しないことが確定している場合には、比較的高確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の5%の割合)で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。また、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合には、上記2つのケースの間の確率(例えば、第2入球口640aへと入球した場合の10%の割合)で当たりポケットが増加されるように構成してもよい。このように構成することで、当たりポケットの増え方にバリエーションを持たせることができるので、ラッキーナンバー増加演出における興趣をより向上更に、例えば、「連荘モード」へと移行するか否かが未定の場合において、「準備モード」として設定された時短回数に応じて当たりポケットが増加される確率を異ならせてもよい。即ち、時短期間が1回の「準備モード」が設定されている場合には、時短期間が7回の「準備モード」が設定されている場合に比較して当たりポケットが増加される確率を低くしてもよい。より具体的には、例えば、時短期間が1回の場合には8%、時短期間が7回の場合には12%の割合で当たりポケット(ラッキーナンバー)が増加される構成としてもよい。これにより、当たりポケット(ラッキーナンバー)の増加具合から時短期間を予測させることができるので、当たりポケットが増加されることにより、「連荘モード」へと移行することを期待させることができるのに加え、遊技者にとって有利な(「連荘モード」へと移行するチャンスが多い)7回の時短期間を期待させることができる。   In the special figure 2 winning command process of the first control example, the lottery probability of whether or not to increase the winning pocket is made different depending on whether or not the transition to the “ream mode” has been confirmed. However, the variation of the lottery probability may be further increased. For example, when the transition to “renso mode” is confirmed and when it is undecided whether or not to transition to “renso mode” The probability (ratio) that the increase in the hit pocket is determined may be different between the case where it is determined that the mode is not shifted to the “ream home mode”. Specifically, for example, when the transition to the “renso mode” is confirmed at the time of the lottery, a relatively high probability (for example, 25% of the case where the player enters the second entrance 640a) If the winning pocket (lucky number) is increased at a ratio of (the ratio), and it is determined that the mode does not shift to the “renso mode”, the probability is relatively high (for example, the second entrance 640a). The winning pocket may be increased at a rate of 5% when the ball enters the ball. In addition, when it is undecided whether or not to shift to the “renso mode”, the probability between the above two cases (for example, a ratio of 10% when entering the second entrance 640a) It may be configured so that the hit pocket is increased. By configuring in this way, it is possible to have variations in how to increase the winning pockets, so the interest in the lucky number increase production is further improved.For example, whether or not to shift to the “renso mode” is undecided In this case, the probability that the hit pocket is increased may be varied according to the number of time reductions set as the “preparation mode”. That is, when the “preparation mode” with one short-time period is set, the probability that the pocket is increased is lower than when the “preparation mode” with seven short-term periods is set. May be. More specifically, for example, the winning pocket (lucky number) may be increased at a rate of 8% when the shortening period is 1 and 12% when the shortening period is 7 times. As a result, it is possible to predict a short time period from the increase of the winning pocket (lucky number), so it can be expected to shift to the “renso mode” by increasing the winning pocket. In addition, it is possible to expect 7 short time periods that are advantageous to the player (there are many opportunities to shift to the “renso” mode).

次に、図162を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1615)について説明する。図162は、この変動表示設定処理(S1615)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1615)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図145参照)の中で実行され、演出部331において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 162, the variable display setting process (S1615) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 162 is a flowchart showing the change display setting process (S1615). This change display setting process (S1615) is executed in the main process (see FIG. 145) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to cause the effect part 331 to execute the change effect, 110 is a process for generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S3301:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3306の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S3301:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S3302)、次いで、変動パターンコマンド処理(図151参照)のS2202の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3303)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is ON (S3301). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S3301: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process proceeds to S3306. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S3301: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S3302), and then, in the process of S2202 of the fluctuation pattern command processing (see FIG. 151), the fluctuation starts. The variation pattern type in the variation effect extracted from the pattern command is acquired from the RAM 223 (S3303).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3304)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、演出部331において図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S3304). The display control device 114 receives the display variation pattern command, and displays the variation effect so that the variation display of the symbol is performed in the effect unit 331 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Control begins.

次に、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S3305)。S3305の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3306の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S3305). In the process of S3305, a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S3306.

S3306の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S3306)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S3306:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S3306:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S3307)、次いで、コマンド判定処理(図150参照)のS2105の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3308)。   In the process of S3306, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S3306). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S3306: No), the stop type command is not received from the main control device 110, and therefore, this fluctuation display is performed. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S3306: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S3307), and then in the process of S2105 of the command determination process (see FIG. 150), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S3308).

次いで、演出部331において表示される表示ナンバーを決定するための表示ナンバー選択処理を実行する(S3309)。この表示ナンバー選択処理の詳細については、図163を参照して後述する。   Next, a display number selection process for determining a display number displayed in the effect section 331 is executed (S3309). Details of this display number selection processing will be described later with reference to FIG.

S3309の処理が終了すると、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S3310)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、演出部331で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   When the processing of S3309 ends, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type indicated by the stop type command from the main control device 110 is generated, and the command is displayed as the display control device 114. (S3310), and this process ends. The display control device 114 receives the display stop type command, so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed by the effecting unit 331. Stop display is controlled.

次に、図163のフローチャートを参照して、表示ナンバー選択処理(S3409)の詳細について説明する。この表示ナンバー選択処理(S3409)は、変動表示設定処理(図162参照)の中の1処理であり、上述した通り、演出部331において表示される表示ナンバーを決定するための処理である。   Next, details of the display number selection process (S3409) will be described with reference to the flowchart of FIG. This display number selection process (S3409) is one process in the variable display setting process (see FIG. 162), and is a process for determining the display number displayed in the effect section 331 as described above.

この表示ナンバー選択処理(図163参照)が開始されると、まず、現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別する(S3401)。即ち、時短状態フラグ223oがオンであるか、または時短状態カウンタ223pの値が1以上であるかを判別する。そして、普通図柄の時短状態中であると判別した場合は(S3401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S3401の処理において、普通図柄の時短状態でない(即ち、「通常モード」である)と判別した場合は(S3401:No)、次いで、指定ポケット格納エリア223xに格納されたラッキーナンバー(大当たり図柄)に対応する情報を読み出して(S3402)、次に、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを判別する(S3403)。   When this display number selection process (see FIG. 163) is started, first, it is determined whether or not the current state is the normal symbol time-short state (S3401). That is, it is determined whether or not the time-short state flag 223o is on or the value of the time-short state counter 223p is 1 or more. If it is determined that the normal symbol is in the short time state (S3401: Yes), the process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S3401 that the normal symbol is not in the short time state (that is, “normal mode”) (S3401: No), then the lucky number stored in the designated pocket storage area 223x (the jackpot symbol) ) Is read out (S3402), and then it is determined whether the lottery result of the current special symbol is a big hit (S3403).

S3403の処理において、今回の抽選結果が外れであると判別した場合は(S3403:No)、30種類のナンバー(各ポケットP1〜P30にそれぞれ付された数字)の中から互いに異なる3種類をランダムに選択する(S3404)。そして、選択した3種類のナンバーが全て指定ポケット格納エリア223xに規定されたラッキーナンバー(大当たり図柄)であるかを判別し(S3405)、少なくとも3種類のナンバーのうち、少なくとも1種類がラッキーナンバーとは異なる外れナンバーであると判別した場合は(S3405:No)、S3404の処理において選択された3種類を除いた残り27種類のナンバーの中から1種類を停止図柄として選択し(S3406)、本処理を終了する。   In the process of S3403, when it is determined that the current lottery result is out (S3403: No), three different types are randomly selected from 30 types (numbers assigned to the respective pockets P1 to P30). (S3404). Then, it is determined whether or not all of the three selected numbers are lucky numbers (big win symbols) defined in the designated pocket storage area 223x (S3405), and at least one of the at least three types is a lucky number. Is determined to be a different off number (S3405: No), one of the remaining 27 types excluding the three types selected in the process of S3404 is selected as a stop symbol (S3406). The process ends.

これに対し、S3405の処理において、3種類が全てラッキーナンバー(大当たり図柄)であると判別した場合は(S3405:Yes)、残りの1種類のナンバー(図柄)を、未選択の外れのナンバーの中からランダムに選択して(S3407)、本処理を終了する。S3404〜S3407の処理で選択された4種類のナンバー(図柄)が、演出部331に表示される外れの停止図柄として設定される。   On the other hand, when it is determined in the process of S3405 that all three types are lucky numbers (big win symbols) (S3405: Yes), the remaining one type of numbers (symbols) is assigned to an unselected outnumber. A random selection is made from among them (S3407), and this process ends. Four types of numbers (symbols) selected in the processes of S3404 to S3407 are set as stop symbols to be displayed displayed on the rendering unit 331.

また、S3403において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S3403:Yes)、指定ポケット格納エリア223xから読み出した5種類のラッキーナンバー(当たりナンバー)の中から4種類をランダムに選択する(S3408)。そして、今回の抽選結果が「準備モード」(普通図柄の時短状態)が付与される大当たりであるかを判別し(S3409)、「準備モード」が付与されない場合は(S3409:No)、大当たりにおける時短示唆演出(図92(a),(b)参照)の中で、演出部422aに表示されるナンバー(報知図柄)を、外れナンバーの中から1種類選択し(S3410)、本処理を終了する。   In S3403, when it is determined that the lottery result of this special symbol is a big win (S3403: Yes), four types out of five types of lucky numbers (winning numbers) read from the designated pocket storage area 223x are selected. A random selection is made (S3408). Then, it is determined whether the current lottery result is a jackpot to which the “preparation mode” (ordinary symbol time-short state) is given (S3409). If the “preparation mode” is not given (S3409: No), In the time suggestion effect (see FIGS. 92 (a) and (b)), one type (number of notification symbols) displayed on the effect part 422a is selected from the outlier numbers (S3410), and this process ends. To do.

一方、S3409の処理において、「準備モード」が付与される大当たりであると判別した場合は(S3409:Yes)、大当たりにおける時短示唆演出(図92(a),(b)参照)の中で、演出部422aに表示されるナンバー(報知図柄)を、ラッキーナンバー(当たりナンバー)の中から1種類選択し(S3411)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3409, when it is determined that the “preparation mode” is a jackpot that is granted (S3409: Yes), in the time suggestion effect (see FIGS. 92A and 92B) in the jackpot, One number (notification symbol) displayed on the rendering unit 422a is selected from the lucky numbers (winning numbers) (S3411), and the process is terminated.

この表示ナンバー選択処理(図163参照)により、遊技者が予め選択した5種類のラッキーナンバーを大当たり図柄として設定することができる。加えて、遊技者が選択したラッキーナンバーを、「準備モード」の報知図柄としても設定することができる。   By this display number selection process (see FIG. 163), five types of lucky numbers previously selected by the player can be set as jackpot symbols. In addition, the lucky number selected by the player can be set as a notification symbol for the “preparation mode”.

次に、図164のフローチャートを参照して、役物動作設定処理(S1616)の詳細について説明する。この役物動作設定処理(S1616)は、メイン処理(図145参照)の中の1処理であり、上述した通り、各役物の動作を設定するための処理である。   Next, details of the accessory operation setting process (S1616) will be described with reference to the flowchart of FIG. This accessory action setting process (S1616) is one process in the main process (see FIG. 145), and is a process for setting the action of each accessory as described above.

役物動作設定処理(図164参照)が開始されると、まず、ウエイト期間の終了タイミングであるかを判別する(S3501)。このウエイト期間は、電源投入時に設定される可能性があり、上述した通り、電源投入時の遊技状態が大当たりのエンディング期間であると判別された場合に、原点復帰動作の開始を遅延させて第1通路形成部材520内の球を確実に排出させるために設定される。   When the accessory operation setting process (see FIG. 164) is started, it is first determined whether it is the end timing of the wait period (S3501). This wait period may be set when the power is turned on. As described above, when it is determined that the gaming state at the time of power-on is the jackpot ending period, the start of the origin return operation is delayed to It is set in order to reliably discharge the sphere in the one passage forming member 520.

S3501の処理において、ウエイト期間の終了タイミングであると判別した場合は(S3501:Yes)、次に、原点位置から変異している役物を原点位置へと復帰させるための原点復帰処理を実行して(S3502)、本処理を終了する。なお、この原点復帰処理(S3502)は、図144で説明した原点復帰処理(S1314)と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。   If it is determined in the process of S3501 that it is the end timing of the wait period (S3501: Yes), then an origin return process is performed to return an accessory that has been mutated from the origin position to the origin position. (S3502), and this process ends. The origin return process (S3502) is the same as the origin return process (S1314) described with reference to FIG. 144, and thus detailed description thereof is omitted.

一方、S3501の処理において、ウエイト期間の終了タイミングではないと判別した場合は(S3501:No)、次に、いずれかの役物の動作開始タイミングであるかを判別し(S3503)、役物の動作開始タイミングでなければ(S3503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3502の処理において、役物の動作開始タイミングであると判別した場合は(S3503:Yes)、次いで、動作開始する役物に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S3504)、動作ポインタ223gの値「01H」に対応する動作内容を、動作シナリオテーブル222bのうち今回動作を開始する役物に対応するテーブルから読み出す(S3505)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3501 that it is not the end timing of the wait period (S3501: No), then it is determined whether it is the operation start timing of any accessory (S3503). If it is not the operation start timing (S3503: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S3502 that it is the operation start timing of the accessory (S3503: Yes), then, “01H” is set to the value of the operation pointer 223g corresponding to the accessory that starts the operation (S3504). ), The operation content corresponding to the value “01H” of the operation pointer 223g is read out from the table corresponding to the accessory starting the current operation in the operation scenario table 222b (S3505).

S3505の処理が終了すると、次に、投球装置650の動作を読み出したか判別し(S3506)、投球装置650の動作を読み出した場合は(S3506:Yes)、揺動未検出フラグ223v、および揺動演出フラグ223evをそれぞれオンに設定することにより、球Bが投球済みであることを示して(S3507)、S3508の処理へ移行する。なお、上述した通り、投球装置650は、ルーレットチャンス演出が開始されてから50秒経過時点で動作が設定される。   When the processing of S3505 is completed, it is next determined whether or not the operation of the pitching device 650 has been read (S3506). By setting each effect flag 223ev to ON, it indicates that the ball B has been pitched (S3507), and the process proceeds to S3508. Note that, as described above, the pitching device 650 is set to operate when 50 seconds have elapsed since the start of the roulette chance effect.

一方、S3506の処理において、読み出したのは投球装置650の動作でないと判別した場合は(S3506:No)、S3507の処理をスキップして、処理をS3508へと移行する。S3508の処理では、S3505の処理において読み出された動作内容に基づいて動作コマンドを設定し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3506, when it is determined that it is not the operation of the pitching device 650 (S3506: No), the process of S3507 is skipped and the process proceeds to S3508. In the process of S3508, an operation command is set based on the operation content read in the process of S3505, and this process ends.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図165〜図178を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Processing of Display Control Device in First Control Example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 165 to 178. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図165を参照して、表示制御装置114内のMPU231によって実行されるメイン処理について説明する。図165は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 165 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, the control of the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) in the display control device 114 is immediately performed. There is a problem that it may not start.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, And the control of the production unit 422a) can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S3601)、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S3601), and the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and The display control device 114 is activated so that various controls on the rendering unit 422a) can be executed.

ここで、図166を参照して、ブート処理(S3601)について説明する。図166は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S3601)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S3601) will be described with reference to FIG. FIG. 166 is a flowchart showing a boot process (S3601) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored by providing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine, but the third symbol display device 81 and the like. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the NAND flash memory 234a has a low read speed particularly when random access is performed, the MPU 231 directly reads out and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S3701)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S3701). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S3702)。これにより、MPU231は、S3701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S3702). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S3701.

また、S3702の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   In addition, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a through the processing of S3702, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S3702の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S3703)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S3702, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program that is started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S3703). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S3704)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図165のS3601参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図165のS3602参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S3705)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S3704), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S3601 in FIG. 165). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S3602 in FIG. 165) (S3705), the execution of the boot program is finished, and the boot process is finished.

このように、ブート処理(S3601)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S3601), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図166に示すブート処理では、S3701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S3701の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S3702の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S3703〜S3705の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 166, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S3701 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S3701 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S3702 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S3703 to S3705 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S3701の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S3701及びS3702の処理を含めて複数回繰り返した後、S3703〜S3705の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S3701 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S3701. The processing of S3703 to S3705 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S3702.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S3701及びS3702の処理を行わずに、S3703〜S3705の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is canceled. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S3703 to S3705 without performing the processes of S3701 and S3702. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図165の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S3602)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. 165. When the boot process is completed, an initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S3602). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, an image of a specific color is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). The image controller 237 is instructed to perform image drawing and display processing so that the image is displayed entirely. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). Here, immediately after the power is turned on, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) depends on the model of the pachinko machine. It is set to be a different color. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). It is possible to easily and immediately determine whether or not the pachinko machine 10 can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S3603)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S3603). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S3603の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S3604)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S3603, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S3604). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S3604の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S3605)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図176(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図176(a)のS5102参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S3604, then the simple image display flag 233c. Is turned on (S3605). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 176 (a)) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S5102 in FIG. 176 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図167(b)参照)において、図125に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図167(b)のS3908参照)および簡易表示設定処理(図167(b)のS3909参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thereby, in the V interrupt process (see FIG. 167 (b)), a simple command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIG. 125 is drawn. Determination processing (see S3908 in FIG. 167 (b)) and simple display setting processing (see S3909 in FIG. 167 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図125(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 (start winning), and the main control device 110 instructs the start of the variation effect by controlling the sound lamp. In the case of being through the device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the variation image at power-on shown in FIGS. 125 (b) and (c) is immediately displayed during the variation effect period, A simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S3605の処理の後、割込許可を設定し(S3606)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S3606の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S3605, interrupt permission is set (S3606). Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S3606, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図167(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図167(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 167 (a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S3801)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S3801), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図167(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図167(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図129参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 167 (b). FIG. 167 (b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and After specifying an image to be displayed on the rendering unit 422a), a drawing list (see FIG. 129) of the image is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237. It instructs the execution of the drawing process and the display process.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図167(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S3901)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S3901:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図125に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させるべく、コマンド判定処理(S3902)を実行し、次いで、表示設定処理(S3903)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 167 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3901), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S3901: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, it is not a power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a), a command determination process (S3902) is executed, and then a display setting process (S3903) is performed. Run.

コマンド判定処理(S3902)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S3902), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process according to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図168〜図172を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 168 to 172.

表示設定処理(S3903)では、コマンド判定処理(S3902)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図173〜図175を参照して後述する。   In the display setting process (S3903), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S3902) or the like, the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit). 331 and the effect part 422a) specifically specify the content of the image for one frame to be displayed next. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 173 to 175.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S3904)。このタスク処理では、表示設定処理(S3903)もしくは簡易表示設定処理(S3909)によって特定された、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S3904). In this task process, the information is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect part 331, and the effect part 422a) specified by the display setting process (S3903) or the simple display setting process (S3909). Based on the content of the next one frame image to be specified, the type of sprite (display object) constituting the image is specified, and for each sprite, various kinds of drawing necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle. Determine the parameters.

次に、転送設定処理を実行する(S3905)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図176および図177を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S3905). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 176 and 177.

次いで、描画処理を実行する(S3906)。この描画処理では、タスク処理(S3904)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S3905)により設定された転送指示とから、図129に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図178を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S3906). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S3904), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S3905) are used. 129 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S3907)。そして、V割込処理を終了する。S3907の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S3907). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the processing of S3907, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is compared with the stop symbol counter, and the third symbol display device The stop symbol after the change effect displayed on 81 etc. (the 3rd symbol display device 81, the effect part 331, and the effect part 422a) is finally set.

一方、S3901の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S3901:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図125に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S3908)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S3909)を実行して、S3904の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3901 that the simple image display flag 233c is on (S3901: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 125 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S3908) is executed, and then the simple display setting process (S3909) is executed. Transition to processing.

次いで、図168〜図172を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S3902)の詳細について説明する。まず、図168は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 168 to 172, details of the above-described command determination process (S 3902), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 168 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図168に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4001)、未処理の新規コマンドがなければ(S4001:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4001:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S3903)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4002)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4003)。   In this command determination process, as shown in FIG. 168, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4001). If there is no unprocessed new command (S4001: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4001: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S3903) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S4002), and then the command The command types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S4003).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4004)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4004:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4005)、S4001の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among unprocessed commands (S4004). If there is a display variation pattern command (S4004: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S4005), the process returns to S4001.

ここで、図169(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4005)の詳細について説明する。図169(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command processing (S4005) will be described with reference to FIG. FIG. 169 (a) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4101)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. The buffer 233d is set (S4101).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S4101, for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the variable effect according to the set variable display data table is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). During the time, the next display variation pattern command is received from the main controller 110, and another variation display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) is displayed by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. Since it is controlled, the player feels uncomfortable with the 3rd symbol display device 81 and the like (the 3rd symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering) It may continue watching a variation of the third symbol in 422a).

次いで、S4101で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4102)。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S4101 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S4102).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定する(S4103)。その後、S4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4104)、ポインタ233fを0に初期化して(S4105)、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定し(S4106)、本処理を終了する。   Next, the data table discrimination flag is set to ON (S4103). Thereafter, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4101, time data representing the variation time is set in the time counter 233h (S4104), and the pointer 233f is initialized to 0 (S4105), both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S4106), and this process is terminated.

変動パターンコマンド処理(図169(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S4105の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4102の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command process (see FIG. 169 (a)), the display setting process sets the display data table buffer 233d by the process of S4101 while updating the pointer 233f initialized by the process of S4105. The drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are extracted from the variable display data table thus specified, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the processing, and the necessary sprite image data is stored in advance in the set variable display data table. Character ROM 234 As it will be transferred to the image storage area 236a Luo normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S4104の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect specified in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S4104, and the variation effect in the variation display data table is completed. If determined, the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). In addition, the setting of the stop display is controlled.

ここで、図168の説明に戻る。S4004の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4004:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4006)、表示用停止種別コマンドがあれば(S4006:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4007)、S4001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S4004 that there is no display variation pattern command (S4004: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S4006). If there is a display stop type command (S4006: Yes), stop type command processing is executed (S4007), and the process returns to S4001.

ここで、図169(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4007)の詳細について説明する。図169(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S4007) will be described with reference to FIG. 169 (b). FIG. 169 (b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display stop type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報に対応する停止種別テーブルを決定し(S4201)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図167(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4202)。   In the stop type command process, first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the display stop type command is determined (S4201), the stop type table and the V interrupt process (see FIG. 167 (b)). Is compared with the value of the stop symbol counter that is updated each time is executed, and the variable effect displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). The later stop symbol is finally set (S4202).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4202の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S4203)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S4202 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to other stop symbols are turned off. (S4203), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4202の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S3904)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4203によって設定された停止図柄判別フラグからS4202の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, the third symbol display device 81 and the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, In addition, offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S4202 is described as type information for specifying the third symbol to be displayed on the effect unit 422a). In the task process (S3904), after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S4202 is specified from the stop symbol determination flag set in S4203, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4201の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4202の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S4201, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the process of S4202.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If a stop symbol corresponding to “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 or the like (the third symbol may be used) even if it is actually “out of special symbol”. The display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a) display a stop symbol corresponding to “special symbol jackpot”, and the player misunderstands that the pachinko machine 10 becomes “special symbol jackpot”. This could cause the reliability of the pachinko machine 10 to be reduced. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete losing, in fact, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 or the like (the third symbol) Even if a completely out of stop symbol is displayed on the display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a), the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

図168に戻り、説明を続ける。S4006の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4006:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S4008)、表示用オープニングコマンドコマンドがあれば(S4008:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S4009)、S4001の処理へ戻る。   Returning to FIG. 168, the description will be continued. If it is determined in the process of S4006 that there is no display stop type command (S4006: No), it is then determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S4008). If there is a general opening command command (S4008: Yes), the opening command process is executed (S4009), and the process returns to S4001.

ここで、図170(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S4009)の詳細について説明する。図170(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (S4009) will be described with reference to FIG. 170 (a). FIG. 170 (a) is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4301)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S4302)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4303)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S4304)。そして、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S4305)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S4301). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S4302), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S4303). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S4304). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S4305), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図168に戻り、説明を続ける。S4008の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S4008:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S4010)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S4010:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S4011)、S4001の処理へ移行する。   Returning to FIG. 168, the description will be continued. If it is determined in the processing of S4008 that there is no display opening command (S4008: No), it is then determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S4010). If there is a round number command for use (S4010: Yes), the round number command process is executed (S4011), and the process proceeds to S4001.

ここで、図170(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S4011)の詳細について説明する。図170(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the round number command processing (S4011) will be described with reference to FIG. 170 (b). FIG. 170 (b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4402)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S4401). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4402).

そして、S4401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4403)、ポインタ233fを0に初期化する(S4404)。そして、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S4405)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S4401, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S4403), and the pointer 233f is initialized to 0. (S4404). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S4405), the round number command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図168の説明に戻る。S4010の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S4010:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S4012)、表示用エンディングコマンドがあれば(S4012:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S4013)、S4001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S4010 that there is no display round number command (S4010: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S4012), and the display If there is an ending command for use (S4012: Yes), the ending command process is executed (S4013), and the process returns to S4001.

ここで、図171を参照して、エンディングコマンド処理(S4013)の詳細について説明する。図171は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S4013) will be described with reference to FIG. FIG. 171 is a flowchart showing an ending command process. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4502)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S4501). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4502).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定する(S4503)。その後、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4504)、ポインタ233fを0に初期化する(S4505)。そして、デモ表示フラグ233yおよび確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S4506)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, the data table discrimination flag is set to ON (S4503). Thereafter, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S4501, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S4504), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S4505). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S4506), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図168の説明に戻る。S4012の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S4012:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4014)、背面画像変更コマンドがあれば(S4014:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4015)、S4001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in step S4012 that there is no display ending command (S4012: No), it is then determined whether there is a back image change command among the unprocessed commands (S4014). If there is a change command (S4014: Yes), the rear image change command process is executed (S4015), and the process returns to S4001.

ここで、図172(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4015)の詳細について説明する。図172(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 172 (a), details of the rear image change command processing (S4015) will be described. FIG. 172 (a) is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(図177参照)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S4601)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオフに設定して(S4602)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting processing (see FIG. 177) of the back image change accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON. (S4601). Then, among the back image discrimination flags 233x provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other The back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type is set to OFF (S4602), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S4601の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S4602の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S4601 is turned on, the back image type after the change is determined from the back image discrimination flag 233x set by the process of S4602. Identify. If the specified back image type is the back B, as described above, a part of the image data corresponding to the back image is not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Then, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that image data corresponding to a back image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S3904)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4602によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In the task processing (S3904), if it is specified that either the back A or B is displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S4602 is set. From 233x, the rear image type to be displayed at that time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and image data corresponding to the range of the rear image is stored. The RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4602の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of S4602, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図168の説明に戻る。S4014の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4014:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4016)、エラーコマンドがあれば(S4016:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4017)、S4001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in step S4014 that there is no rear image change command (S4014: No), then it is determined whether there is an error command among unprocessed commands (S4016). If (S4016: Yes), the error command process is executed (S4017), and the process returns to S4001.

ここで、図172(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4017)の詳細について説明する。図172(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S4017) will be described with reference to FIG. 172 (b). FIG. 172 (b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4701)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4702)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S4701). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S4702). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4701の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4702の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4701, the error type generated from the error determination flag set by the process of S4702 is determined, and the error type is dealt with. The warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a).

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4702に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S4702, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図168の説明に戻る。S4016の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4016:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4018)、S4001の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined that there is no error command in the process of S4016 (S4016: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S4018), and the process returns to S4001.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4001の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4001:Yes)、再びS4002〜S4018の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4001〜S4018の処理が繰り返し実行され、S4001の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S4001 that is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4001: Yes). ), The processing of S4002 to S4018 is executed again. Then, the processing of S4001 to S4018 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in S4001 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図167(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S3908)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図125に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図169(a)参照)および停止種別コマンド処理(図169(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S3908) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 167 (b)) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 125 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop Only the type command is extracted, the variation pattern command process (see FIG. 169 (a)) and the stop type command process (see FIG. 169 (b)), which are processes corresponding to each command, are executed, For a command, a process for discarding the command is executed without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図169(a)参照)では、S4101の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4102の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 169 (a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S4101. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of S4102, processing for writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing its contents is performed.

次いで、図73〜図75を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S3903)の詳細について説明する。図173は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, the details of the display setting process (S3903), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 173 is a flowchart showing the display setting process.

この表示設定処理では、図173に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4801)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4801:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4802〜S4804の処理をスキップし、S4805の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4801:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4802)、S4803〜S4804の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 173, it is determined whether or not the new command flag is on (S4801). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S4801: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S4802 to S4804 is skipped, and the process proceeds to S4805. On the other hand, if the new flag is on (S4801: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S4802), S4803 to S4804 By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S4803の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4803)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4803:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4804)。   In the process of S4803, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S4803). If the error occurrence flag is on (S4803: Yes), warning image setting processing is executed (S4804).

ここで、図174を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図174は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる警告画像データを展開する(S4901)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 174 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). First, referring to the error determination flag, error warning images corresponding to all error determination flags set to ON are displayed as the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). The warning image data to be displayed in () is expanded (S4901).

タスク処理(S3904)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S3904), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, the rotation angle, etc. are determined for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S4901の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4902)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S4901, the error occurrence flag is set to OFF (S4902), and the process returns to the display setting process.

ここで、図173の説明に戻る。警告画像設定処理(S4804)の後、又は、S4803の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4803:No)、次いで、S4805の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S4804) or in the process of S4803, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S4803: No), the process proceeds to S4805.

S4805では、ポインタ更新処理を実行する(S4805)。ここで、図175を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図175は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S4805, pointer update processing is executed (S4805). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 175 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S5001)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S5001). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S5001の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S5002)。その結果、End情報であれば(S5002:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S5001, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S5002). As a result, if it is End information (S5002: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S5003)、デモ用表示データテーブルであれば(S5003:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5004)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S5005)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S5003). If the display data table is a demonstration display data table (S5003: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S5004), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S5005), and this process is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). ) Can repeatedly display a demonstration effect.

一方、S5003の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S5003:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S5006)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S5002の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S5002:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S5003, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S5003: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S5006), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S5002, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S5002: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図173に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4806)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4806の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 173, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4806). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content developed in the processing of S4806 together with the warning image developed in advance, and the display coordinate position for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as a zoom ratio, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4807)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4808)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4808:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4808:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグ233zがオンであるか否かを確認する(S4809)。   Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S4807), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4808). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S4808: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S4808: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether the fixed display flag 233z is on. (S4809).

その結果、確定表示フラグ233zがオンであれば(S4809:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4810)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4811)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4812)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4813)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ233zをオンに設定した後(S4814)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4815)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag 233z is on (S4809: Yes), the confirmed display data table is first displayed in the display data table buffer 233d because the confirmed display effect has not been performed yet and the confirmed display effect is performed. (S4810), and then the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4811). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S4812), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4813). Then, after the confirmation display flag 233z indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S4814), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S4815), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed in the third symbol display device 81 or the like (third) in accordance with the end of the effect. The drawing content can be set so as to be displayed on the symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). Further, the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit) can be easily obtained by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table. The effect displayed in 422a) can be changed to the final display effect. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a).

尚、S4815の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S3904)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4815によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of S4815 is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) in the next variation effect. Used to identify the third symbol to be used. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task process (S3904), until the predetermined time has elapsed since the change was started, the stop pattern of the change effect performed immediately before is specified from the previous stop pattern determination flag set in S4815, and By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S4809の処理において、確定表示フラグ233zがオフであれば(S4809:No)、デモ表示フラグ233yがオンであるか否かを判別する(S4816)。そして、デモ表示フラグ233yがオフであれば(S4816:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4817)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4818)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4819)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4820)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグ233yをオンに設定して(S4821)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the confirmation display flag 233z is off in the processing of S4809 (S4809: No), it is determined whether or not the demonstration display flag 233y is on (S4816). If the demonstration display flag 233y is off (S4816: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the demonstration display data table is displayed as display data. The data is set in the table buffer 233d (S4817), and then the null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S4818). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S4819). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4820), the demonstration display flag 233y indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S4821), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. .

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。   As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received after the final display effect is finished, the third symbol display device 81 or the like (first The drawing content can be set so that the demonstration effect is displayed on the 3 symbol display device 81, the effect part 331, and the effect part 422a).

S4816の処理において、デモ表示フラグ233yがオンであれば(S4816:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができる。   In the process of S4816, if the demonstration display flag 233y is on (S4816: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is ended, and the demonstration effect is ended. End and return to V-interrupt processing. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a).

尚、V割込処理(図167(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S3909)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図125(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that, in the simple display setting process (S3909) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 167 (b)), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends. The display data table that stipulates that the image (one of FIGS. 125B and 125C) be stopped and displayed is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図176及び図177を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S3905)の詳細について説明する。まず、図176(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 176 and FIG. 177, details of the transfer setting process (S3905) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 176 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S5101)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば(S5101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S5102)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対し、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図176(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S5101). If the simple image display flag 233c is on (S5101: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Is executed (S5102), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 176 (b).

一方、S5101の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S5101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S5103)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図177を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S5101, that is, if it is off (S5101: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Has been transferred to. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S5103), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図176(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S3905)の一処理である常駐画像転送設定処理(S5102)について説明する。図176(b)は、この常駐画像転送設定処理(S5102)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S5102), which is one process of the transfer setting process (S3905) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 176 (b). FIG. 176 (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S5102).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S5201)、転送指示を送信していれば(S5201:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S5202)。このS5202の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5202の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5202:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5202:Yes)、S5203の処理へ移行する。また、S5201の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S5201:No)、S5203の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S5201), and if a transfer instruction is transmitted (S5201: Yes). Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S5202). In the process of S5202, when an image data transfer instruction is issued to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S5202 that the transfer process has not been completed (S5202: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so this resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S5202: Yes), the process proceeds to S5203. Also, as a result of the process of S5201, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S5201: No), the process proceeds to S5203.

S5203の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S5203)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S5203:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S5204)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S5203, it is determined whether or not all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S5203). A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the image data to be transferred to the resident video RAM 235 from the character ROM 234 (S5204), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. To the designated address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S5203の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S5203:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S5205)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図167(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図167(b)のS3908参照)および簡易表示設定処理(図167(b)のS3909参照)ではなく、コマンド判定処理(図168〜図172参照)および表示設定処理(図173〜図175参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図177参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図176(a)のS5101:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the processing of S5203 (S5203: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S5205), and the resident image transfer setting processing is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 167 (b)), instead of the simple command determination process (see S3908 in FIG. 167 (b)) and the simple display setting process (see S3909 in FIG. 167 (b)), the command Since the determination process (see FIGS. 168 to 172) and the display setting process (see FIGS. 173 to 175) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 and the like ( A normal image is displayed on the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 177) (see S5101: No in FIG. 176 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a) can be kept high.

次いで、図177を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S3905)の一処理である通常画像転送設定処理(S5103)について説明する。図177は、この通常画像転送設定処理(S5103)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S5103), which is a process of the transfer setting process (S3905) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S5103).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S3903)のポインタ更新処理(S4805)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S5301)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S5302)、転送データ情報であれば(S5302:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S5303)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S5304)、S5305の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4805) of the display setting process (S3903) executed earlier is used. Information described in the indicated address is acquired (S5301). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S5302), and if it is transfer data information (S5302: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S5303, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S5304), and the process proceeds to step S5305.

また、S5302の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S5302:No)、S5303及びS5304の処理をスキップして、S5305の処理へ移行する。S5305の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S5305)、転送指示を設定していれば(S5305:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S5306)。   If the acquired information is not transfer data information but Null data in the process of S5302 (S5302: No), the processes of S5303 and S5304 are skipped, and the process proceeds to S5305. In the processing of S5305, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S5305), and the transfer instruction is set. If so (S5305: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S5306).

このS5306の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S5306の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S5306:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S5306:Yes)、S5307の処理へ移行する。また、S5305の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S5305:No)、S5307の処理へ移行する。   In the process of S5306, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S5306 (S5306: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S5306: Yes), the process proceeds to S5307. Also, as a result of the process of S5305, even when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S5305: No), the process proceeds to S5307.

S5307の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S5307)、転送開始フラグがオンであれば(S5307:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S5308)、S5303の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S5313の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S5307:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S5309)。   In the process of S5307, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S5307). If the transfer start flag is on (S5307: Yes), there is image data to start transfer, so the transfer start flag is present. Is turned off (S5308), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S5303 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S5313. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S5307: No), it is then determined whether or not the back image change flag 233w is on (S5309).

そして、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S5309:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S5310)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S5311)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S5312)、S5313の処理へ移行する。   If the back image change flag 233w is on (S5309: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag 233w is set to off (S5310), it is provided for each back image type. Of the back image discrimination flag 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S5311). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state, and the transfer destination ( The head address of the normal video RAM 236) is acquired (S5312), and the process proceeds to S5313.

S5309の処理において、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S5309:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S5309, if the back image change flag 233w is not on but off (S5309: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated as it is.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグ233xが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S5315の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグ233xが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   If the back image discrimination flag 233x in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and should be transferred to the normal video RAM 236. There is no image data. Therefore, in the processing of S5315, if the back image discrimination flag 233x in the on state is the back A, the normal image transfer processing is terminated as it is.

S5313の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S5313)。このS5313の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S5313, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S5313). The determination in the process of S5313 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S5313の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S5313:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S5313 (S5313: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S5313の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S5313:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S5314)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S5313 (S5313: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S5314). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S5314の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S5315)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S5314, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S5315), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図178を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S3906)の詳細について説明する。図178は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 178, the details of the above-described drawing process (S3906), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 178 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S3904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S3905)により設定された転送指示から、図129に示す描画リストを生成する(S5401)。即ち、S5401の処理では、タスク処理(S3904)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S3905)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S3904) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S3905), the drawing list shown in FIG. 129 is generated (S5401). That is, in the process of S5401, the storage RAM type and address storing the image data of each sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S3904). The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S3905), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S5402)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S5402). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information to instruct to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に送信する。これにより、第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Etc. (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the effect unit 331, and the effect unit 422a). Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer is displayed on the third symbol display 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). The drawing process and the display process can be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、S5402の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S5403)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S5402, the drawing target buffer flag 233j is updated (S5403). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to "1" if the value is "0" and setting it to "0" if it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図167(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 167 (b)) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b is read out and displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). At the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81等(第3図柄表示装置81、演出部331、および演出部422a)に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third symbol display device 81 or the like (the third symbol display device 81, the rendering unit 331, and the rendering unit 422a). At the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上説明した通り、第1制御例におけるパチンコ機10では、「通常モード」、「準備モード」、および「連荘モード」の3種類のモードを設ける構成としている。そして、最も有利な「連荘モード」へと移行させるためには、基本的にまず、「通常モード」から「準備モード」へと移行させる必要がある。即ち、時短期間が1回、または7回の時短状態へと移行させる必要がある。そして、「準備モード」中に確変大当たりとなることにより、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 in the first control example has a configuration in which three types of modes, ie, “normal mode”, “preparation mode”, and “renso mode” are provided. In order to shift to the most advantageous “renso mode”, first, it is necessary to first shift from the “normal mode” to the “preparation mode”. In other words, it is necessary to shift to the time-saving state where the time-saving period is once or seven times. Then, by making a probable big hit during the “preparation mode”, it is possible to shift to the “renso mode” that is most advantageous to the player.

このため、「準備モード」として設定される限られた時短回数(1回、または7回)の範囲内で、確変大当たりになることを遊技者に対して強く期待させることができる。よって、「準備モード」における遊技に対する興趣を向上させることができる。   For this reason, it is possible to make the player strongly expect that it will be a big hit in the limited number of times (1 or 7) set as the “preparation mode”. Therefore, the interest in the game in the “preparation mode” can be improved.

また、本制御例では、遊技者にとって有利な状態を報知するために用いられる複数(5種類)の識別情報(ラッキーナンバー)が設定されている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。しかしながら、この従来型の遊技機では、予め定められた図柄の組み合わせを当たりの報知に用いるのみであり、他の報知(例えば、確変状態の報知等)を行う際には異なる報知態様(例えば、敵と戦う表示演出等)で報知を行う構成とするのが一般的であった。即ち、報知態様に統一性がなかったため、報知の内容が分かり難いという問題があった。また、遊技者にとって有利な結果を報知する場合の報知態様は、予め定められた態様を実行するのが一般的であり、遊技者が介入する余地が少なかった。   Further, in this control example, a plurality (five types) of identification information (lucky numbers) used to notify the player of an advantageous state is set. Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional type gaming machine, the display is subjected to a variable display of symbols, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. However, in this conventional gaming machine, only a predetermined combination of symbols is used for winning notification, and when performing other notifications (for example, notification of a probable change state, etc.), different notification modes (for example, In general, the notification is performed in a display effect or the like that fights the enemy. That is, there is a problem that the content of the notification is difficult to understand because the notification mode is not uniform. In addition, a notification mode for reporting a result advantageous to the player is generally executed in a predetermined mode, and there is little room for the player to intervene.

これに対して本制御例では、有利な状態を報知するための識別情報(ラッキーナンバー)が、「通常モード」において特別図柄の大当たりを報知するための役割(図91(a)参照)と、大当たり終了後に「準備モード」へと移行するか否かを報知するための役割(図92(b)参照)と、「準備モード」から「連荘モード」へと移行するか否かを報知する役割とを兼ねている。遊技者にとって有利となる種々の報知にラッキーナンバーが用いられるので、ラッキーナンバーを把握しておくだけで、各演出の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、より分かり易い演出を提供できる。また、「通常モード」における特別図柄の大当たりの報知と、その大当たりにおいて実行される「準備モード」の報知と、その「準備モード」において実行される「連荘モード」の報知とで、全てラッキーナンバーを獲得することを目的とした演出が実行される。よって、これらの3種類の異なる報知を、遊技者に対して1の演出であるかのように感じさせることができる。従って、統一感のある演出を実行することができる。また、本制御例では、遊技者にとって有利な状態を報知するための識別情報(ラッキーナンバー)を遊技者が任意に選択(設定)することができる。よって、各遊技者の趣向に合わせた報知態様を実行することができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the present control example, the identification information (lucky number) for notifying an advantageous state is a role for notifying a special symbol jackpot in the “normal mode” (see FIG. 91 (a)), A role for notifying whether or not to shift to the “preparation mode” after the end of the jackpot (see FIG. 92 (b)) and whether or not to shift from the “preparation mode” to the “continuous villa mode” are notified. It also serves as a role. Since the lucky number is used for various notifications that are advantageous to the player, the player can easily understand the result of each effect only by grasping the lucky number. Therefore, it is possible to provide a more understandable presentation. In addition, it is all lucky that the special symbol jackpot notification in the “normal mode”, the “preparation mode” notification executed in the jackpot, and the “renso mode” notification executed in the “preparation mode” are all lucky. An effect aimed at acquiring the number is executed. Therefore, these three types of different notifications can make the player feel as if they were one production. Therefore, it is possible to execute an effect with a sense of unity. Further, in this control example, the player can arbitrarily select (set) identification information (lucky number) for notifying the player of an advantageous state. Therefore, since the notification mode suited to each player's preference can be executed, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

また、本制御例では、「通常モード」において大当たりとなった場合に、「通常モード」よりも有利な「準備モード」へと移行するか否かを報知する興趣演出(時短報知演出)を大当たり中に実行するように構成されている。この時短報知演出は、第1可変入賞装置82aの下流側に設けられた第1通路形成部材520を介して、球が第2通路形成部材422へと到達したことを検出する毎に実行される。よって、遊技者に対して球を積極的に第1可変入賞装置82aへと入球させようとして球を打ち出させることができる。よって、大当たり遊技における遊技者の参加意欲を高めることができる。   Further, in this control example, when a big hit is made in the “normal mode”, an entertaining effect (short-time notification effect) for notifying whether or not to shift to the “preparation mode” that is more advantageous than the “normal mode” is a big win Configured to run in. The short time notification effect is executed every time it is detected that the ball has reached the second passage forming member 422 via the first passage forming member 520 provided on the downstream side of the first variable winning device 82a. . Therefore, it is possible to cause the player to launch the ball in an attempt to actively enter the ball into the first variable winning device 82a. Therefore, the player's willingness to participate in the jackpot game can be increased.

また、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とは、大当たりのオープニング期間中に連結され、大当たりが終了する場合にその連結が解除されるように構成されている。ここで、大当たりの最終ラウンド(2ラウンド)の終了時に、即座に連結を解除してしまうと、最終ラウンドの終了時点において第1通路形成部材520を通過中の球が存在した場合に、その球が第2通路形成部材422へと到達する前に第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とが離間してしまう虞がある。即ち、第1通路形成部材520を流下した球が、第2通路形成部材422へと入球せずに、第1通路形成部材520の開口部分から予期せぬ方向へ射出されてしまう場合がある。この場合、射出された球が基板部分や配線部分に入り込んでしまい、ショート等の故障を引き起こしてしまいかねない。   Moreover, the 1st channel | path formation member 520 and the 2nd channel | path formation member 422 are comprised during the jackpot opening period, and when the jackpot ends, the connection is cancelled | released. Here, if the connection is immediately released at the end of the last round of jackpots (2 rounds), if there is a ball passing through the first passage forming member 520 at the end of the final round, that ball There is a possibility that the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are separated before reaching the second passage forming member 422. That is, the sphere that has flowed down the first passage forming member 520 may be injected from the opening portion of the first passage forming member 520 in an unexpected direction without entering the second passage forming member 422. . In this case, the emitted sphere may enter the substrate portion or the wiring portion, which may cause a failure such as a short circuit.

これに対して本制御例では、大当たりのエンディング期間において、第1可変入賞装置82aへの入賞個数と、第2通路形成部材422からの排出個数とが一致した場合に、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結を解除するように構成されている。これにより、第1通路形成部材520を球が通過している最中に連結が解除されてしまうことを防止(抑制)できるので、第1可変入賞装置82aへと入所した球を第2通路形成部材422へと確実に流下させることができる。よって、球がパチンコ機10の裏側の基盤部分や配線部分に入り込んでしまい、配線や回路がショートしてしまう等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the present control example, in the jackpot ending period, when the number of winnings to the first variable winning device 82a and the number of discharging from the second passage forming member 422 coincide, And the second passage forming member 422 are disconnected. Accordingly, it is possible to prevent (suppress) the connection from being released while the ball is passing through the first passage forming member 520, so that the ball entering the first variable winning device 82a is formed as the second passage. It is possible to reliably flow down to the member 422. Therefore, it is possible to prevent (suppress) a problem that the ball enters the base portion or the wiring portion on the back side of the pachinko machine 10 and the wiring or the circuit is short-circuited.

また、本制御例では、「準備モード」へと突入した場合に、遊技者にとって最も有利な「連荘モード」へと移行するか否かを示唆するための興趣演出として、「連荘モード示唆演出」を実行するように構成されている。この「連荘モード示唆演出」では、ルーレットを模して構成された回転部材640に設けられた複数のポケットのうち何れのポケットに球Bが落下するかで、「連荘モード」へと移行したかを報知する。より具体的には、複数(30種類)のポケットが当たりポケットと外れポケットとに振り分けられ、当たりポケットへと球Bが落下した場合に、「連荘モード」へと移行したことを示す。よって、球Bが落下するポケットの種別に注目させることができるので、遊技者の「連荘モード示唆演出」に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in this control example, when entering the “preparation mode”, the “renso mode suggestion” is used as an entertainment effect to suggest whether or not to shift to the “renso mode” that is most advantageous to the player. It is comprised so that "direction" may be performed. In the “renso mode suggestion effect”, the transition to the “renso mode” is made depending on which pocket of the plurality of pockets provided on the rotating member 640 configured to simulate roulette is dropped. Notify if you did. More specifically, when a plurality (30 types) of pockets are assigned to a hit pocket and a disengagement pocket, and the ball B falls into the hit pocket, it indicates that the mode has shifted to the “ream home mode”. Therefore, since attention can be paid to the type of pocket in which the ball B falls, it is possible to improve the interest of the player in the “renso mode suggestion effect”.

回転部材640の背面側には、当たりポケットを目立たせる(光った見た目とする)ために、背面側から当たりポケットを照らす背面LED625が設けられている。この背面LED625は、回転部材640と同一の回転速度で同一方向に回転するように構成されている。この背面LED625には、ポケット1つ分の領域を背面から照らすための複数の点灯領域(点灯領域A1〜A18)が等間隔で配置されている。一方、回転部材640に設けられたポケットは30種類存在し、ポケット同士の間隔が異なる複数の区間を設けることにより、回転部材640の直径と、背面LED625の直径とが略同一となるように構成されている。このため、背面LED625が一周する間に、回転部材640は18/30周しかできないので、回転部材640の回転量に応じて、回転部材640に設けられた各ポケットと、各点灯領域A1〜A18との対応関係がずれてしまう。   On the back side of the rotating member 640, a rear LED 625 that illuminates the hit pocket from the back side is provided in order to make the hit pocket stand out (assuming it looks shiny). The rear LED 625 is configured to rotate in the same direction at the same rotational speed as the rotating member 640. In this backside LED 625, a plurality of lighting areas (lighting areas A1 to A18) for illuminating an area for one pocket from the back side are arranged at equal intervals. On the other hand, there are 30 types of pockets provided in the rotating member 640, and the diameter of the rotating member 640 and the diameter of the back LED 625 are configured to be substantially the same by providing a plurality of sections with different intervals between the pockets. Has been. For this reason, since the rotation member 640 can only make 18/30 rotations while the back surface LED 625 makes one round, each pocket provided in the rotation member 640 and each lighting area A1 to A18 according to the rotation amount of the rotation member 640. The correspondence relationship with is shifted.

ここで、点灯領域と各ポケットとの対応関係を合わせる方法として、背面LEDの各点灯領域の領域数と、回転部材640に設けられた各ポケットの個数とを一致させる方法が考えられるが、点灯領域の領域数をポケットの個数に合わせて増加させた場合、LEDの個数が増加してしまうため、コストアップを招来てしまうとともに、消費電力が増加してしまうという問題点がある。また、LEDバー(LED基板)のサイズが増大してしまうため、パチンコ機10の限られたスペースを無駄に浪費してしまうという問題点がある。更に、スペースを節約するために、背面LED625の各点灯領域を回転位置に応じて点灯領域どうしの間隔が可変する構成(回転部材640と同様の構成)とした場合、回転部材640の第1区間S1に対応させて、LEDバーが折り畳まれた(即ち、点灯領域どうしの間隔が狭い)状態となる区間を設ける必要がある。よって、各LEDバーを、通常の状態(図97参照)と、折りたたまれた状態とに回転に応じて切り替え可能な構成とする必要がある。しかしながら、ポケットと異なり、LEDバーには、各LEDを点灯させるための回路が設けられているので、折り畳まれたることにより、基板にプリントされた回路パターンや、配線等が断線してしまい、LEDが点灯しなくなってしまう虞がある。一方で、回転部材640のポケット数を減らして18個にし、各ポケットの間隔が常に一定(本制御例における第2区間に配置された場合の間隔)となるように構成した場合(背面LED625に設けられた各点灯領域A1〜A18と、各ポケットとが完全に1対1対応となる構造の場合)、ポケット数の減少により演出のバリエーションが少なくなってしまうという問題がある。   Here, as a method of matching the correspondence between the lighting region and each pocket, a method of matching the number of regions of each lighting region of the rear LED with the number of each pocket provided in the rotating member 640 can be considered. When the number of regions is increased in accordance with the number of pockets, the number of LEDs increases, leading to an increase in cost and power consumption. Moreover, since the size of the LED bar (LED substrate) increases, there is a problem that the limited space of the pachinko machine 10 is wasted. Furthermore, in order to save space, when each lighting area of the backside LED 625 is configured to vary the interval between the lighting areas according to the rotational position (similar structure to the rotating member 640), the first section of the rotating member 640 is used. Corresponding to S1, it is necessary to provide a section in which the LED bars are folded (that is, the interval between the lighting areas is narrow). Therefore, each LED bar needs to be configured to be switchable between a normal state (see FIG. 97) and a folded state according to rotation. However, unlike the pocket, the LED bar is provided with a circuit for lighting each LED, so that when folded, the circuit pattern printed on the board, the wiring, etc. are disconnected, and the LED bar May not light up. On the other hand, when the number of pockets of the rotating member 640 is reduced to 18 and the interval between the pockets is always constant (interval when arranged in the second section in this control example) (on the back LED 625) There is a problem that variations in production are reduced due to a decrease in the number of pockets, in the case where each of the lighting areas A1 to A18 provided and each pocket has a one-to-one correspondence.

これに対して本制御例では、互いに回転動作を行う部材(回転部材640、および背面LED625)のうち、一方(即ち、背面LED625)の動作(点灯状態)を、所定条件が成立する毎(背面LED625の回転量が1/3周となる毎)に、他方の動作に合わせて補正する(切り替える)構成としている。この補正によって、回転部材640の各ポケットのうち、当たりポケットの背面側に配置される点灯領域が常に光った見た目となるように制御している。即ち、背面LEDが1/3周する毎に、補正区間RA(図98参照)に配置されたLEDバーに対応する格納エリアの情報を、回転動作によって生じるずれに合わせて補正するように構成されている。これにより、非補正区間NAに配置されたポケットを、常にポケットの種別に対応した見た目(当たりポケットが光り、外れポケットが暗くなる見た目)に保つことができる。遊技者は、非補正区間の一部のみを視認可能となるため、遊技者が当たりポケットと外れポケットとを誤認してしまうことを防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the present control example, one of the members (ie, the back LED 625) (ie, the back LED 625) that performs a rotation operation with respect to each other (ie, the back LED 625) is operated every time a predetermined condition is satisfied (rear surface). Every time the rotation amount of the LED 625 becomes 1/3 round, it is corrected (switched) in accordance with the other operation. By this correction, the lighting area arranged on the back side of the contact pocket among the pockets of the rotating member 640 is controlled so that it always looks shiny. That is, each time the rear LED makes a 1/3 round, the storage area information corresponding to the LED bar arranged in the correction section RA (see FIG. 98) is corrected in accordance with the deviation caused by the rotation operation. ing. Thereby, the pockets arranged in the non-correction section NA can always be kept in the appearance corresponding to the type of pocket (the appearance that the hit pocket shines and the detached pocket becomes dark). Since the player can visually recognize only a part of the non-corrected section, it is possible to prevent (suppress) the player from misidentifying the hit pocket and the release pocket.

また、本制御例では、「通常モード」において、遊技者にとって有利な抽選結果が保留されていることを期待させるための「上乗せ演出」を実行可能に構成している。ここで、従来より、保留球が増加する毎に、特定の演出(所謂、保留予告演出)を実行する遊技機が知られている。この保留予告演出は、有利な抽選結果(例えば、当たり等)が保留された場合に実行され易くなるように制御されるのが一般的である。しかしながら、この従来型の遊技機では、単に有利な抽選結果が保留されたかを示唆するに過ぎず、保留予告演出が実行された保留球以外の保留球(例えば、その保留予告が実行された保留球よりも前に保留されていた保留球)に対して期待感を抱かせることができなかった。   Further, in the present control example, in the “normal mode”, an “addition effect” for allowing a player to expect that a lottery result advantageous to the player is put on hold can be executed. Here, conventionally, there is known a gaming machine that executes a specific effect (so-called “holding notice effect”) every time the number of held balls increases. This hold notice effect is generally controlled so as to be easily executed when an advantageous lottery result (for example, a win or the like) is put on hold. However, this conventional gaming machine merely suggests whether an advantageous lottery result has been put on hold, and a hold ball other than the hold ball on which the hold notice effect is executed (for example, the hold on which the hold notice is executed). It was not possible to have a sense of expectation for a holding ball that was held before the ball).

これに対して本制御例では、有利な状態を複数設け、且つ、特別図柄の抽選結果に応じてより有利な状態へと段階的に移行(ランクアップ)していく構成となっている。そして、先読みによってより有利な状態へと移行する保留球が保留されている程に、上乗せ演出が実行され易くなる構成としている。これにより、上乗せ演出が実行されるだけで、各種の有利な状態へと移行することを遊技者に対して期待させることができる。例えば、上乗せ演出は、大当たり後に「準備モード」が設定される大当たり種別が保留されている場合に実行される割合が高くなるので、大当たりとなることを通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも強く期待して遊技を行わせることができる。大当たりになれば、「準備モード」へと移行する期待度も高まるためである。また、遊技者の期待通り大当たりとなった場合には、通常(上乗せ演出が実行されなかった場合)よりも「準備モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができるので、大当たり遊技中に演出部422aに対してラッキーナンバーが表示されることを強く期待させることができる。更に、上乗せ演出の実行時点において、「連荘モード」への移行に対応する抽選結果が保留されている場合の方が、「連荘モード」への移行が確定していない場合に比較して上乗せ演出の実行割合が高く構成されているので、遊技者の期待通りに「準備モード」が報知された段階で、通常よりも「連荘モード」へと移行する期待度が高いと遊技者に認識させることができる。よって、「連荘モード」へと移行することに対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。このように、本制御例では、1の上乗せ演出が実行されることにより、複数の有利な状態へと段階的に移行していくことを遊技者に対して期待させることができる。よって、上乗せ演出が実行された時点で保留されている保留球に対応する全ての抽選に対して期待感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   On the other hand, in this control example, a plurality of advantageous states are provided, and a transition to a more advantageous state (ranking up) is made in stages according to the lottery result of the special symbol. And it is set as the structure which becomes easy to perform a superposition effect, so that the reservation ball | bowl which transfers to a more advantageous state by prefetching is hold | maintained. Thereby, the player can be expected to shift to various advantageous states only by executing the extra effect. For example, an extra effect is usually executed when a jackpot type for which “preparation mode” is set after the jackpot is put on hold, so it is usually a big jackpot (when the bonus effect is not executed). The game can be played with higher expectations. This is because, if the jackpot is reached, the expectation to shift to the “preparation mode” will increase. In addition, if the player wins the game as expected, the player can recognize that the player has a higher expectation level for shifting to the “preparation mode” than when normal (when the extra production is not executed). It is possible to strongly expect that the lucky number is displayed on the effect section 422a during the jackpot game. In addition, at the time of performing the extra effect, the lottery result corresponding to the transition to the “renso mode” is pending compared to the case where the transition to the “renso mode” is not confirmed. Since the execution ratio of the extra production is configured to be high, when the “preparation mode” is notified as expected by the player, the player expects that the transition to the “renso mode” is higher than usual. Can be recognized. Therefore, it is possible to make the player have a stronger sense of expectation for shifting to the “renso mode”. As described above, in this control example, the player can expect the player to gradually shift to a plurality of advantageous states by executing one additional effect. Therefore, since a sense of expectation can be given to all the lotteries corresponding to the held balls that are held at the time when the extra effect is executed, the player's interest in the game can be further improved.

本制御例では、球Bを回転部材640のポケットへと落下させる場合に、保持片677上で球Bを揺動動作させてから、狙いの種別のポケット(当たりポケット、または外れポケット)へと落下させるように構成している。   In this control example, when the ball B is dropped into the pocket of the rotating member 640, the ball B is swung on the holding piece 677, and then the target type pocket (the hit pocket or the release pocket) is moved. It is configured to drop.

ここで、球Bが保持片677上を揺動動作している場合において、揺動の状況(周期や振幅等)とは無関係に球Bの落下を許容する構成とした場合、揺動動作の周期(振幅)が大きい状態(球Bの揺動動作がしばらく続きそうな見た目の状態)にも拘わらず、球Bが落下してしまったり、揺動動作の周期(振幅)が極めて小さい状態(球Bが落下しそうな見た目の状態)にも拘らず、球Bが保持片677上に保持され続けてしまう場合がある。即ち、球Bの動作が不自然な見た目(落下しそうもない動作状況で落下したり、落下しそうな動作状況でいつまでも落下しなかったり等)となってしまう虞がある。また、揺動動作が開始されてからの経過時間を計測し、自然な見た目で落下させることができる周期(振幅)となるであろう経過時間に到達した場合に球Bを落下させる方法も考えられるが、球Bの揺動動作は、投球時の角度や初速、保持片677の組み付け方等、様々な条件に左右され得るため、自然な見た目で落下させることができる周期(振幅)となるまでの時間には個体差が生じる虞がある。   Here, when the ball B is swinging on the holding piece 677, if the ball B is allowed to drop regardless of the swinging state (cycle, amplitude, etc.), Despite the state where the period (amplitude) is large (the state in which the swinging motion of the sphere B is likely to continue for a while), the sphere B falls or the state (amplitude) of the swinging operation is extremely small ( In some cases, the sphere B may continue to be held on the holding piece 677 despite the appearance that the sphere B is likely to fall. That is, there is a possibility that the operation of the sphere B may appear unnatural (such as falling in an operating situation that is unlikely to fall, or not falling indefinitely in an operating situation that is likely to fall). Also, a method of measuring the elapsed time from the start of the swing motion and dropping the sphere B when the elapsed time that would be a period (amplitude) that can be dropped with a natural appearance is reached. However, since the swinging motion of the ball B can be influenced by various conditions such as the angle and initial speed at the time of throwing, the way of assembling the holding piece 677, etc., the cycle (amplitude) can be dropped with a natural appearance. There may be individual differences in the time until.

これに対して本制御例では、球Bを落下させる場合に、球Bが保持片677の中央部分を通過する時間間隔から揺動動作の周期を判別し、揺動動作の周期が十分に小さくなったと判別してから球Bを落下させるように構成している。これにより、パチンコ機10の個体差や球Bを投球する際の条件(角度や初速)等に左右されず、球Bを自然な見た目で落下させることができる。即ち、球Bが保持片677上で揺動動作を行っている際に、遊技者に対して球Bの動作により注目させることができるので、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in this control example, when the ball B is dropped, the cycle of the swinging operation is determined from the time interval when the ball B passes through the central portion of the holding piece 677, and the cycle of the swinging operation is sufficiently small. It is configured that the ball B is dropped after it is determined that it has become. Thereby, the ball B can be dropped with a natural appearance regardless of individual differences of the pachinko machine 10 or conditions (angle and initial speed) when the ball B is thrown. In other words, when the ball B is swinging on the holding piece 677, the player can be focused by the operation of the ball B, so that the player's interest in roulette chance performance can be improved. it can.

また、本制御例では、何れかのポケットが落下位置へと配置される毎に検出センサA〜Fの出力から落下位置に配置されたポケットを特定することができる。ここで、仮に落下位置へとポケットが配置される毎に、そのポケットへと球Bを落下させることができるか判別する構成とした場合、ポケットが落下位置に配置された後で球Bの落下が開始されるので、落下位置のポケットに球Bを落下させることができない(次のポケットに落下してしまう)場合がある。保持片677が突出位置から没入位置へと動作するにはタイムラグが生じる上に、球Bが保持片677の上部から落下するのにもタイムラグが生じるため、条件によっては球Bが落下位置のポケットへと到達する前にその落下位置のポケットが回転動作によって通り過ぎてしまう虞があるためである。   Further, in this control example, every time one of the pockets is arranged at the dropping position, the pocket arranged at the dropping position can be specified from the outputs of the detection sensors A to F. Here, every time a pocket is placed at the drop position, if it is determined whether or not the ball B can be dropped into the pocket, the fall of the ball B after the pocket is placed at the drop position. Is started, the ball B cannot be dropped into the pocket at the drop position (it will fall into the next pocket). A time lag occurs when the holding piece 677 moves from the protruding position to the immersive position, and a time lag also occurs when the ball B falls from the upper part of the holding piece 677. This is because there is a possibility that the pocket at the dropping position may pass by the rotating operation before reaching the position.

これに対して本制御例では、落下位置に何れかのポケットが配置された場合に、落下位置のポケットから現在の回転部材640の配置を特定し、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を特定して、そのポケットに球Bを落下させることが可能かを判定する構成としている。そして、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットへと球Bを落下させることが可能と判別した場合には、球Bの落下制御(保持片677の没入位置への動作制御)を、当該ポケットが落下位置に配置されるよりも前に実行するように構成している。即ち、球Bを落下させる場合に、十分に次のポケットへと落下させることができるタイミング(例えば、次のポケットが落下位置に配置される0.2秒前)で保持片677を没入位置へと没入させるように構成している。このように構成することで、より確実に狙いの種別のポケットへと球Bを落下させることができる。従って、「連荘モード」へと移行しないにも拘わらず、球Bが当たりポケットへと落下してしまったり、逆に、「連荘モード」への移行が確定しているにも拘わらず、球Bが外れポケットへと落下してしまったりすることを防止(抑制)できる。   On the other hand, in this control example, when any of the pockets is arranged at the dropping position, the arrangement of the current rotating member 640 is specified from the pocket at the dropping position, and the next of the pocket arranged at the current dropping position is determined. The type of the pocket arranged at the drop position is specified, and it is determined whether or not the ball B can be dropped into the pocket. When it is determined that the ball B can be dropped into the pocket disposed at the drop position next to the pocket currently disposed at the drop position, the drop control of the ball B (the immersion position of the holding piece 677) The control of the movement is performed before the pocket is placed at the dropping position. That is, when the ball B is dropped, the holding piece 677 is moved to the immersive position at a timing at which the ball B can be sufficiently dropped into the next pocket (for example, 0.2 seconds before the next pocket is placed at the dropping position). It is configured to be immersive. By comprising in this way, the ball | bowl B can be more reliably dropped to the pocket of the target classification. Therefore, the ball B falls into the hit pocket even though it does not shift to the “renso mode”, or conversely, the transition to the “renso mode” is confirmed, It is possible to prevent (suppress) the ball B from coming off and falling into the pocket.

また、本制御例では、「準備モード」として設定される1または複数(1回または7回)の時短回数に渡って、特定の演出(即ち、「連荘モード示唆演出」)を実行可能に構成されている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の変動表示(例えば、演出開始時点で保留されている保留球数分の変動表示)に渡って同系統の演出を実行可能なものがある(所謂、「連続予告演出」)。かかる従来型の遊技機では、同系統の演出が実行される回数や、演出の内容等に拠って、複数の変動に渡って遊技者に対して期待感を抱かせることができる。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、演出の実行回数や演出時間等が保留球に左右されるので、保留球が存在しない、若しくは少ない場合には、十分な演出時間を確保できないため、演出効果が低減してしまうという問題点があった。   Further, in this control example, it is possible to execute a specific effect (that is, a “village mode suggestion effect”) over one or a plurality of times (one or seven times) set as the “preparation mode”. It is configured. Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is one that can execute the same line of production over a plurality of fluctuation displays (for example, a fluctuation display for the number of held balls held at the start of the production) (so-called , "Continuous notice effect"). In such a conventional gaming machine, it is possible to make the player have a sense of expectation over a plurality of variations, depending on the number of times the same line of production is executed, the contents of the production, and the like. However, in such a conventional gaming machine, the number of executions and the production time of the production depend on the holding ball, and therefore, if there are no or few holding balls, a sufficient production time cannot be secured. There has been a problem of reducing the amount.

これに対して本制御例では、変動表示が実行されているか否か、および保留球数等とは無関係に固定時間の演出(即ち、「連荘モード示唆演出」)を実行可能に構成している。そして、固定時間の演出中に「準備モード」が終了しないように、時短回数の途中で大当たりとなった場合にも、時短回数分の特別図柄の抽選が全て外れだった場合も、「準備モード」において実行される変動表示の合計の変動時間が一定(「連荘モード示唆演出」の演出時間以上)となるように変動パターン選択テーブル202dを規定している。このように構成することで、「準備モード示唆演出」の実行時間を十分に確保することができるので、演出効果を高めることができる。また、「連荘モード示唆演出」におけるエンディング演出が開始される時点における遊技の進行状況(実行中の変動表示の残りの変動時間や、残りの時短回数等)に応じて、エンディング演出の期間を可変可能に構成した。このように構成することで、「準備モード示唆演出」の終了タイミングと、実際に「準備モード」が終了するタイミングとを一致させることができるので、遊技者に対して遊技状態をより正確に把握させることができる。また、本制御例では、「準備モード示唆演出」において遊技停止状態となり、「準備モード示唆演出」で外れを報知した後で、遊技者が遊技を再開することによって確変大当たりとなって「連荘モード」への移行が確定した場合に、特別な演出(復活ルーレットチャンス演出)を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技停止期間の時間分、延々とエンディング演出が継続してしまうことを防止できるので、遊技者が退屈してしまうことを防止(抑制)できる。また、遊技者に対して「連荘モード」へと移行したか否かを適切に通知することができる。   On the other hand, in the present control example, a fixed time effect (that is, “ream mode suggestion effect”) can be executed regardless of whether or not the variable display is executed and the number of reserved balls. Yes. And so that the `` preparation mode '' does not end during the performance of fixed time, even if a big hit in the middle of the number of time reductions, even if all the lottery of special symbols for the number of time reductions are missed, The variation pattern selection table 202d is defined so that the total variation time of the variation display executed in “is constant (more than the production time of the“ ream mode suggestion effect ”). With such a configuration, the execution time of the “preparation mode suggestion effect” can be sufficiently ensured, so that the effect of the effect can be enhanced. In addition, depending on the progress of the game at the time of starting the ending effect in the “renso mode suggestion effect” (the remaining change time of the change display currently being executed, the remaining number of short hours, etc.), the duration of the ending effect is set. It was configured to be variable. By configuring in this way, it is possible to match the end timing of the “preparation mode suggestion effect” with the timing at which the “preparation mode” actually ends, so that the player can grasp the game state more accurately. Can be made. Further, in this control example, the game is stopped in the “preparation mode suggestion effect”, and after the game is informed by the “preparation mode suggestion effect”, the player resumes the game and becomes a promising jackpot. When transition to “mode” is confirmed, a special effect (revival roulette chance effect) can be executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the ending effect from continuing for the duration of the game stop period, so that it is possible to prevent (suppress) the player from becoming bored. In addition, it is possible to appropriately notify the player whether or not the mode has shifted to the “renso mode”.

なお、本制御例では、識別情報(ラッキーナンバー)を、大当たりの報知と、「準備モード」の報知と、「連荘モード」への移行の報知とに用いる構成としていたが、ラッキーナンバーによって報知される有利な状態は、これに限られるものではない。例えば、上記3つの有利な状態のうち、一部のみをラッキーナンバーを用いて報知する構成としてもよいし、上記3つの状態に追加して、他の有利な状態を報知するものとしてもよい。また、上記3つの状態とは異なる有利な状態を報知するものとしてもよい。なお、他の有利な状態としては、例えば、大当たりのオープニング期間において、多くの賞球を獲得し易い大当たり種別となるかを報知するためにラッキーナンバーを用いてもよい。また、例えば、有利な状態として、特別図柄の確変状態となるかを報知するためにラッキーナンバーを用いてもよい。   In this control example, the identification information (lucky number) is used for notification of jackpot, notification of “preparation mode”, and notification of transition to “long-run mode”. The advantageous state to be done is not limited to this. For example, only a part of the three advantageous states may be notified using the lucky number, or another advantageous state may be notified in addition to the three states. Moreover, it is good also as what alert | reports the advantageous state different from said three states. In addition, as another advantageous state, for example, a lucky number may be used in order to notify whether or not it is a jackpot type in which a lot of prize balls are easily acquired in the jackpot opening period. In addition, for example, a lucky number may be used to inform whether the special symbol is likely to change in an advantageous state.

本制御例では、1周期の動作(1回転の回転動作)に要する時間の異なる回転部材640と背面LED625とを同一の回転速度で回転動作させるように構成し、回転動作における一部の区間(遊技者が視認可能な区間)において、ポケット種別と、各ポケットの背面側に配置される点灯領域との対応関係が固定となるように各点灯領域の点灯状態を所定の回転量となる毎(背面LED625が1/3周する毎)に補正する構成としていたが、これに限られるものではなく、異なる動作周期で動作する複数の可動物であれば、任意の構成に対して適用することができる。例えば、回転部材640の背面側に、背面LED625に代えて、背面LED625と同一の周期で回転動作可能な回転体を設けて、その回転体に対して回転部材640のポケットと等間隔で可動物を設ける構成としてもよい。回転体の可動物としては、例えば、正面視奥側の没入位置と、正面視手前側の突出位置との間で可変可能な可動物を設ける構成としてもよい。そして、各ポケットに対して可動物が突出位置へと可変した場合に通過可能な通過孔を設けておき、可動物が通過孔を介して手前側に突出した状態となっているポケットを当たりポケットとして示す構成としてもよい。この場合において、遊技者が視認可能な区間(例えば、第1区間S1、図54参照)において突出位置に可変される可動物と当たりポケットとの対応関係が固定となるように制御すると共に、遊技者が視認困難(不可能)な配置に配置されている可動物を、その後の回転動作によって視認可能な区間へと配置されるポケットのポケット種別に合わせて補正してもよい。これにより、遊技者が視認可能な区間において回転部材640と回転体との対応関係を回転動作の動作量等によらず一定とすることができる。   In this control example, the rotating member 640 and the back LED 625 having different time required for one cycle of operation (one rotation operation) are configured to rotate at the same rotation speed, and a part of the rotation operation ( Each time the lighting state of each lighting region becomes a predetermined amount of rotation so that the correspondence between the pocket type and the lighting region arranged on the back side of each pocket is fixed However, the present invention is not limited to this, and may be applied to an arbitrary configuration as long as it is a plurality of movable objects that operate at different operation cycles. it can. For example, instead of the back LED 625, a rotating body that can be rotated at the same cycle as that of the back LED 625 is provided on the back side of the rotating member 640, and the movable body is movable at equal intervals with the pocket of the rotating member 640 with respect to the rotating body. It is good also as a structure which provides. As the movable object of the rotating body, for example, a movable object that is variable between an immersion position on the back side of the front view and a protruding position on the front side of the front view may be provided. A passing hole is provided for each pocket so that it can pass when the movable object changes to the protruding position, and the pocket in which the movable object protrudes to the near side through the passage hole is hit by the pocket. It is good also as a structure shown as. In this case, control is performed so that the correspondence between the movable object that can be changed to the protruding position and the contact pocket is fixed in a section that the player can visually recognize (see, for example, the first section S1, FIG. 54). The movable object arranged in an arrangement that is difficult (impossible) to be visually recognized by the person may be corrected according to the pocket type of the pocket arranged in the section that can be visually recognized by the subsequent rotation operation. As a result, the correspondence relationship between the rotating member 640 and the rotating body can be made constant irrespective of the amount of operation of the rotating operation in the section visible to the player.

本制御例では、互いに回転動作を行う役物(回転部材640、および背面LED625)のうち、一方(即ち、背面LED625)の動作(点灯状態)を所定条件が成立する毎(背面LED625の回転量が1/3周となる毎)に、他方の動作に合わせて補正する(切り替える)構成としていたが、回転動作に限られるものではない。遊技者に視認可能な区間、および遊技者に視認不可能(困難)な区間を動作する複数の役物において、視認不可能(困難)な区間に、一部の役物の動作を他の役物の動作に合わせて補正するものであれば、本思想が適用可能である。例えば、遊技者に視認可能な区間と視認困難な区間とを水平移動によって往復する2種類の役物において、視認困難な区間に配置された役物の動作を他の役物の動作に合わせて補正することで、遊技者に視認可能な区間における2種類の役物の対応関係が一致するように制御してもよい。   In this control example, one of the actors (the rotating member 640 and the rear LED 625) that rotate with each other (that is, the rear LED 625) is operated (lighted state) every time a predetermined condition is satisfied (the amount of rotation of the rear LED 625). However, the present invention is not limited to the rotation operation. However, the present invention is not limited to the rotation operation. In a plurality of actors that operate in a section that is visible to the player and a section that is invisible (difficult) to the player, some of the functions of other actors may be moved to other parts that are invisible (difficult) The present idea can be applied as long as the correction is made in accordance with the movement of the object. For example, in two types of actors that reciprocate by a horizontal movement between a section that is visible to the player and a section that is difficult to visually recognize, the actions of the actors arranged in the difficult-to-view section are matched with the actions of other actors. By correcting, it may be controlled so that the correspondence between the two types of bonuses in the section visible to the player matches.

本制御例では、回転動作を行う回転部材640、および背面LED625において、1の当たりポケットを光らせる点灯領域を、タイミング(背面LED625の回転量)に応じて異ならせることで、当たりポケットを常に光った見た目に保つ構成としていたが、必ずしも回転動作する役物に限定されるものではない。表示内容を可変可能な表示装置と、その表示装置の一部又は全部を背面側から照らすバックライトとに対して本思想を適用してもよい。具体的には、例えば、表示装置に対して回転動作しているルーレットの画像を表示させると共に、当たりポケットの画像が表示されている表示領域の背面側に配置されたバックライトを、外れポケットが表示される表示領域よりも明るい点灯状態に設定する構成としてもよい。そして、当たりポケットの画像の動作に追従させて、バックライトの点灯位置を動的に切り替える構成としてもよい。このように構成することで、当たりポケットを常に明るい見た目とすることができるので、当たりポケットであるか否かをより容易に認識させることができる。   In this control example, in the rotating member 640 that performs the rotation operation and the backside LED 625, the lighting area that shines the hitting pocket of 1 is changed according to the timing (the amount of rotation of the backside LED 625), so that the hitting pocket is always lit. Although it is configured to keep the appearance, it is not necessarily limited to the accessory that rotates. You may apply this idea with respect to the display apparatus which can change display content, and the backlight which illuminates a part or all of the display apparatus from the back side. Specifically, for example, a roulette image that is rotating with respect to the display device is displayed, and a backlight disposed on the back side of the display area in which the image of the hit pocket is displayed, It is good also as a structure set to the lighting state brighter than the display area displayed. And it is good also as a structure which switches the lighting position of a backlight dynamically according to the operation | movement of the image of a hit pocket. By configuring in this way, the hit pocket can always have a bright appearance, so that it can be more easily recognized whether or not it is a hit pocket.

本制御例では、5種類の識別情報(ラッキーナンバー)が演出部331の各表示部331a〜331dに対して1種類ずつ表示された場合に、大当たりを報知し、更に、その大当たりにおいて演出部422aに対して残りのラッキーナンバーが表示された場合に「準備モード」を報知する構成としていたが、報知に用いるのはラッキーナンバーに限られるものではない。例えば、有利な状態へと移行するための条件(所謂ミッション)を遊技者に対して複数報知しておき、その報知された条件の一部が達成された場合に大当たりを報知する構成としてもよい。また、大当たり中に未達成の残りの条件のうち、一部または全部を達成することによって、「準備モード」へと移行する構成としてもよい。更に、「準備モード」において、未達成の条件の一部または全部を達成することによって「連荘モード」への移行を報知する構成としてもよい。なお、有利な状態へと移行するための条件としては、例えば、「特定のキャラクタが出現する演出を発生させること」や、「枠ボタン22の押下を促す演出を発生させること」や、「保留球を1個以上貯めること」等が挙げられる。これらの条件は、例えば第3図柄表示装置81において、ラッキーナンバーに代えて表示させておけばよい。また、各条件を表示させる場合は、各条件が達成されたか否かを容易に認識し得る態様(例えば、達成済みの条件に対して二重線を引く等)で表示させればよい。このように、複数の条件を達成していくことで、より有利な状態へとステップアップしていく構成とすることで、各条件が達成されるか否かに対してより注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。なお、達成済みの条件の一部または全部を、特定条件下で未達成の状態に復帰させてもよい。特定条件とは、例えば、前回の条件達成から所定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選が行われた場合や、前回の条件達成から所定時間(例えば、5分)が経過した場合等である。また、条件は遊技者が選択できるように構成してもよいし、自動的に(例えば、電源投入時にランダムに)選択されるように構成してもよい。   In this control example, when five types of identification information (lucky numbers) are displayed one by one on each of the display units 331a to 331d of the rendering unit 331, a jackpot is notified, and the rendering unit 422a is displayed in the jackpot. However, the “preparation mode” is notified when the remaining lucky number is displayed, but the information used for the notification is not limited to the lucky number. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of conditions (so-called missions) for transitioning to an advantageous state are notified to the player, and a jackpot is notified when some of the notified conditions are achieved. . Moreover, it is good also as a structure which transfers to "preparation mode" by achieving one part or all part of the remaining conditions which are not achieved during jackpot. Furthermore, it is good also as a structure which alert | reports transfer to "renso mode" by achieving a part or all of unachieved conditions in "preparation mode". The conditions for shifting to an advantageous state include, for example, “to generate an effect that a specific character appears”, “to generate an effect that prompts the user to press the frame button 22”, and “hold” “Accumulating one or more balls”. These conditions may be displayed in place of the lucky number in the third symbol display device 81, for example. Moreover, when displaying each condition, what is necessary is just to display in the aspect (for example, drawing a double line with respect to the achieved condition etc.) which can recognize easily whether each condition was achieved. In this way, by achieving a plurality of conditions, it is structured to step up to a more advantageous state, and pay more attention to whether or not each condition is achieved. Can be done. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved. A part or all of the achieved condition may be returned to the unachieved state under the specific condition. The specific condition is, for example, when a special symbol lottery is performed a predetermined number of times (for example, 10 times) since the previous condition was achieved, or when a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed since the previous condition was achieved, etc. It is. Further, the conditions may be configured so that the player can select them, or may be configured to be selected automatically (for example, randomly when the power is turned on).

本制御例では、第2通路形成部材422に設けられているセンサ部材422cを球が通過した場合に、第1可変入賞装置82aへと入賞した球が排出された(第1通路形成部材520を通過した)と判別していた。そして、第1可変入賞装置82aへの入賞個数と、第2通路形成部材422からの排出個数とが一致するまで、第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422とが連結された状態を維持する構成としていたが、これに限られるものではない。第1通路形成部材520を球が通過している最中に第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結が解除されることを防止できればよく、例えば、単に球の入賞を検出してから所定時間(例えば、1.5秒間)、連結が解除されることを制限する構成としてもよい。なお、1.5秒とは、球が第1通路形成部材520を通過するのに要する時間に対してマージンを加えた値であり、第1可変入賞装置82aへと入賞した球を、余裕を持って第2通路形成部材422まで流下させることができる時間である。これにより、第1通路形成部材520を球が通過している最中に第1通路形成部材520と、第2通路形成部材422との連結が解除されてしまうことを防止(抑制)できるので、第1通路形成部材520を通過中の球が、第1通路形成部材520の開口部から射出されてしまい、パチンコ機10の裏側等に入り込んでしまう不具合の発生を抑制することができる。   In this control example, when the ball passes the sensor member 422c provided in the second passage forming member 422, the winning ball is discharged to the first variable winning device 82a (the first passage forming member 520 is changed). It was determined that it passed. Then, the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 are connected until the number of winnings to the first variable winning device 82a matches the number of discharges from the second passage forming member 422. However, the present invention is not limited to this. It is only necessary to prevent the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 during the passage of the ball through the first passage forming member 520. It is good also as a structure which restrict | limits that connection is cancelled | released for predetermined time (for example, 1.5 second) after detection. The 1.5 seconds is a value obtained by adding a margin to the time required for the ball to pass through the first passage forming member 520, and the ball that has won the first variable winning device 82a is given a margin. It is time when it can be made to flow down to the 2nd channel formation member 422. Thereby, it is possible to prevent (suppress) that the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is released while the ball passes through the first passage forming member 520. Generation | occurrence | production of the malfunction which the sphere currently passing through the 1st channel | path formation member 520 will be inject | emitted from the opening part of the 1st channel | path formation member 520, and enters into the back side etc. of the pachinko machine 10 can be suppressed.

本制御例では、当たりポケットの背面側の点灯領域を点灯率100%の点灯状態に設定し、外れポケットの背面側を点灯率0%の消灯状態に設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、点灯率は任意に定めることができる。例えば、外れポケットの背面側に配置される点灯領域の点灯率を10%に設定してもよい。これにより、当たりポケットに比較して暗い見た目としつつ、ポケットに付された数字をより視認し易くすることができる。また、例えば、当たりポケットの背面側に配置された点灯領域の点灯率を80%に設定してもよい。当たりポケットの背面側に配置された点灯領域の点灯率を低減することにより、LEDの消費電力を削減することができる。   In this control example, the lighting region on the back side of the hit pocket is set to a lighting state with a lighting rate of 100%, and the back side of the detached pocket is set to a light-off state with a lighting rate of 0%. The lighting rate can be arbitrarily determined. For example, you may set the lighting rate of the lighting area | region arrange | positioned at the back side of a detached pocket to 10%. Thereby, it is possible to make the numbers attached to the pockets easier to visually recognize while having a darker appearance than the hit pocket. Further, for example, the lighting rate of the lighting area arranged on the back side of the hit pocket may be set to 80%. By reducing the lighting rate of the lighting area arranged on the back side of the hit pocket, the power consumption of the LED can be reduced.

本制御例では、当たりポケットと外れポケットとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ポケット種別として、当たりの可能性も外れの可能性もある(例えば、当たりの期待度が50%の)ポケット種別を設けてもよい。これにより、ルーレットチャンス演出によって球Bが落下したとしても、期待度50%のポケットに落下した場合には「連荘モード」へと移行するか否かが確定しないので、遊技者の期待感をより長く持続させることができる。   In the present control example, only two types of hitting pockets and disconnecting pockets are provided. However, the present invention is not limited to this. For example, as a pocket type, there may be a pocket type that may or may not be hit (for example, the hit expectation is 50%). As a result, even if the ball B falls due to the roulette chance effect, if it falls into a pocket with an expectation of 50%, it will not be decided whether or not to shift to the “renso mode”. Can last longer.

本制御例では、点灯状態として点灯率100%の点灯状態と、点灯率0%の点灯状態との2種類のみを設定する構成としていたが、これに限られず、バリエーションを増やしてもよい。例えば、一部の当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を、点灯率100%、点灯周波数320Hzに設定し、その一部の当たりポケットとは異なる当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率80%で点灯させてもよい。異なる点灯率の選び方としては、例えば、両隣が外れポケットとなっている当たりポケットの背面側を点灯率100%で点灯させ、当たりポケットが連続している箇所は比較的暗い80%の点灯率に設定してもよい。当たりポケットが連続している場合は、両隣が外れ(点灯率0%)の場合よりも明るい見た目となるため、点灯率を80%に落としても十分明るい見た目とすることができる。これにより、見た目を大きく変えずにLEDの消費電力を削減することができる。また、例えば、各当たりポケットの背面側に配置された点灯領域を点灯率50%、周波数12Hzで点灯させ、最も近い当たりポケット同士でオン期間を反転させてもよい。周波数を12Hzに引き下げることにより、オン期間・オフ期間を遊技者に知覚可能にすると共に、オン期間(点灯位相)を反転させることで、各当たりポケットをより目立たせることができる。   In this control example, only two types of lighting states, namely, a lighting state with a lighting rate of 100% and a lighting state with a lighting rate of 0% are set. However, the present invention is not limited to this, and variations may be increased. For example, a lighting area arranged on the back side of a part of the hitting pocket is set to a lighting rate of 100% and a lighting frequency of 320 Hz, and a lighting area arranged on the back side of the hitting pocket different from the part of the hitting pocket. May be lit at a lighting rate of 80%. To select different lighting rates, for example, the back side of the hit pocket, which is a pocket that is off both sides, is turned on at a lighting rate of 100%, and the location where the hit pockets are continuous is a relatively dark 80% lighting rate. It may be set. When the hit pockets are continuous, it looks brighter than when both sides are separated (lighting rate 0%), so that even if the lighting rate is reduced to 80%, it can be made sufficiently bright. Thereby, the power consumption of LED can be reduced, without changing an appearance greatly. Further, for example, a lighting region arranged on the back side of each winning pocket may be turned on at a lighting rate of 50% and a frequency of 12 Hz, and the ON period may be reversed between the nearest winning pockets. By reducing the frequency to 12 Hz, the player can perceive the on-period and off-period, and by reversing the on-period (lighting phase), each winning pocket can be made more conspicuous.

なお、当たりポケットの背面側の点灯領域の点灯状態にバリエーションを持たせる場合には、点灯状態毎に異なるタイミングで点灯制御コマンドを出力する構成としてもよい。上述した通り、本制御例では点灯制御コマンドをシリアル転送方式でLEDドライバへと出力する構成としている。このため、パラレル転送方式に比較してデータ(点灯制御コマンド)の出力を開始してから終了するまでに時間を要する。より具体的には、図234を参照して上述した通り、1の点灯状態を通知するためのコマンドをLEDドライバに対して通知するためには、点灯領域データ、点灯率データ等の複数のデータを順番に出力していく必要がある(図234参照)。また、出力した各データがLEDドライバによって正常に受信されているかを確認するために、データを8ビット分出力する毎に、LEDドライバから8ビット分のデータを受信したことを示す信号を受信するまで待機する構成としている。よって、一部の点灯領域の設定を通知するための点灯制御コマンドを出力した後、続けてその他の点灯領域の設定を通知する点灯制御コマンドを出力する構成とした場合、複数の点灯状態分の点灯制御コマンドを全てLEDドライバに対して出力し終わるまでに、より長い時間を要することとなる。このため、比較的長い時間、他の処理へと移行することができなくなってしまう虞がある。これに対し、点灯状態毎に異なるタイミングで(例えば、1回のメイン処理(図145参照)のループにつき、1つの点灯状態ずつ)点灯制御コマンドを出力する構成としてもよい。このように構成することにより、点灯制御コマンドを設定する処理を複数回のメイン処理(図145参照)のループに分散させることができる。よって、点灯制御コマンドを出力するための1回の処理時間を短縮することができるので、他の処理を正常に実行することができる。また、メイン処理の1回のループ当たりに生成される点灯制御コマンドを少なくすることができるので、点灯制御コマンドを生成する際の処理負荷を低減することができる。なお、点灯制御コマンドの設定タイミングを複数回のメイン処理のループに分散させる方法としては、例えば、点灯設定処理(図158参照)の点灯位置格納エリア223mを更新し、対応する点灯制御コマンドを設定する処理において(図158のS2907,S2916参照)、1の点灯状態に対応する点灯制御コマンドのみを出力すると共に、未設定の他の点灯状態が存在することを示すフラグ(点灯未設定フラグ)をオンに設定しておけばよい。そして、メイン処理(図145参照)の次のループで、若しくは、次に実行コマンドを受信して点灯設定処理(図158参照)が実行された場合に、点灯未設定フラグがオンの状態であれば、未設定の1の点灯状態に対応する点灯制御コマンドを出力するように構成すればよい。   In addition, when giving a variation in the lighting state of the lighting area | region of the back side of a contact pocket, it is good also as a structure which outputs a lighting control command at a different timing for every lighting state. As described above, in this control example, the lighting control command is output to the LED driver by the serial transfer method. For this reason, it takes time from the start of output of data (lighting control command) to the end as compared with the parallel transfer method. More specifically, as described above with reference to FIG. 234, in order to notify the LED driver of a command for notifying one lighting state, a plurality of data such as lighting area data and lighting rate data are used. Must be output in order (see FIG. 234). Further, in order to check whether each output data is normally received by the LED driver, every time 8 bits of data are output, a signal indicating that 8 bits of data has been received is received from the LED driver. It is configured to wait until. Therefore, when the lighting control command for notifying the setting of some lighting areas is output, and then the lighting control command for notifying the setting of other lighting areas is output, a configuration corresponding to a plurality of lighting states is output. It takes a longer time to finish outputting all the lighting control commands to the LED driver. For this reason, there is a possibility that the process cannot be shifted to another process for a relatively long time. On the other hand, it is good also as a structure which outputs a lighting control command at the timing which changes for every lighting state (for example, one lighting state for every loop of one main process (refer FIG. 145)). With this configuration, the process for setting the lighting control command can be distributed over a loop of a plurality of main processes (see FIG. 145). Therefore, since the processing time for one time for outputting the lighting control command can be shortened, other processing can be executed normally. Moreover, since the lighting control command generated per loop of the main process can be reduced, the processing load when generating the lighting control command can be reduced. In addition, as a method of distributing the setting timing of the lighting control command to a loop of a plurality of main processes, for example, the lighting position storage area 223m of the lighting setting process (see FIG. 158) is updated and the corresponding lighting control command is set. (See S2907 and S2916 in FIG. 158), only a lighting control command corresponding to one lighting state is output, and a flag (lighting unset flag) indicating that another lighting state that has not been set exists. Set it to ON. Then, in the next loop of the main process (see FIG. 145), or when the lighting setting process (see FIG. 158) is executed after the execution command is received next, the lighting unset flag may be on. For example, a lighting control command corresponding to an unset one lighting state may be output.

本制御例では、「連荘モード示唆演出」において、背面LED625が1/3周する毎に、補正区間RAに配置されたLEDバーの点灯状態を当たりポケットの配置に適合するように補正していたが、必ずしもLEDバー単位で補正を行う必要がない。補正区間RAは、遊技者に視認不可能(困難)な範囲で任意に定めることができる。例えば、落下位置の対称位置に配置された点灯領域を1つずつ補正する構成としてもよいし、背面LED625が半周する毎に、上半分に配置された9箇所の点灯領域の点灯状態を補正する構成としてもよい。   In this control example, every time the back LED 625 makes one third round in the “renso mode suggestion effect”, the lighting state of the LED bar arranged in the correction section RA is corrected to match the arrangement of the hit pocket. However, it is not always necessary to perform correction for each LED bar. The correction section RA can be arbitrarily determined within a range invisible (difficult) to the player. For example, it is good also as a structure which correct | amends the lighting area arrange | positioned one by one in the symmetrical position of a fall position, and correct | amends the lighting state of nine lighting areas arrange | positioned at the upper half each time the back surface LED 625 makes a half circle. It is good also as a structure.

本制御例では、「連荘モード示唆演出」において、何れかのLEDバーが補正区間RAに配置される毎に、当たりポケットの配置を当たり位置格納エリア223kから読み出して、対応する点灯状態に切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。当たりポケットの組み合わせと、各組み合わせにおける各点灯領域の点灯状態の計時変化とを規定したデータテーブル(点灯制御シナリオ)をROM222に予め規定しておいてもよい。即ち、当たりポケットの組み合わせに応じて、背面LED625のうち、遊技者に視認可能な下半分に配置される点灯領域の点灯状態と、各点灯領域の前面に配置されるポケットとの対応関係が回転動作の進捗状況によらず不変となるように点灯状態の計時変化をROM222に規定しておけばよい。この場合、点灯制御の開始時における回転部材640の配置と、各点灯領域A1〜A18の配置とを同じにするために、「連荘モード示唆演出」のエンディング中や、「準備モード」へと移行する前の大当たり遊技中等に、予め定められた特定の配置(例えば、ポケットP1が落下位置となり、且つ、背面LED625が原点位置となる配置)となるまで回転部材640、および背面LED625を回転動作させてもよい。そして、点灯制御シナリオは、その予め定められた特定の配置を起点として点灯状態の計時変化を規定しておいてもよい。このように構成することで、「連荘モード示唆演出」の実行中において、単に点灯制御シナリオに従って各点灯領域の点灯状態を設定すればよく、補正区間RAへと何れかのLEDバーが配置されたかの判別処理や、補正区間RAに配置されたLEDバーに含まれる各点灯領域の点灯状態の判別処理等を省略することができるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を低減することができる。また、点灯制御シナリオを予め規定しておくのではなく、「連荘モード示唆演出」の開始時に、回転部材640の配置と背面LED625の配置とから点灯制御シナリオを生成し、RAM223に格納しておく構成としてもよい。このように構成することで、回転部材640や背面LED625の配置に関係なく、点灯制御シナリオを設定することができる。   In this control example, every time one of the LED bars is arranged in the correction section RA in the “ream mode suggestion effect”, the arrangement of the hit pocket is read from the hit position storage area 223k and switched to the corresponding lighting state. Although it was configured, it is not limited to this. A data table (lighting control scenario) that defines combinations of hit pockets and timed changes in the lighting state of each lighting region in each combination may be previously defined in the ROM 222. That is, the correspondence between the lighting state of the lighting area arranged in the lower half of the back LED 625 visible to the player and the pocket arranged in front of each lighting area is rotated according to the combination of the hitting pockets. What is necessary is just to prescribe | regulate the time-dependent change of a lighting state to ROM222 so that it may not change irrespective of the progress of operation | movement. In this case, in order to make the arrangement of the rotating member 640 at the start of the lighting control the same as the arrangement of the lighting areas A1 to A18, during the ending of the “renso mode suggestion effect” or to the “preparation mode” Rotating member 640 and rear LED 625 are rotated until a predetermined arrangement (for example, an arrangement in which pocket P1 is in the drop position and rear LED 625 is in the origin position) during a jackpot game before the transition is made. You may let them. And the lighting control scenario may prescribe | regulate the time change of a lighting state from the predetermined specific arrangement | positioning as a starting point. By configuring in this way, during the execution of the “ream mode suggestion effect”, the lighting state of each lighting area is simply set according to the lighting control scenario, and any LED bar is arranged in the correction section RA. Determination processing, determination processing of the lighting state of each lighting area included in the LED bar arranged in the correction section RA, and the like can be omitted, so that the processing load on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced. it can. In addition, instead of prescribing the lighting control scenario in advance, a lighting control scenario is generated from the arrangement of the rotating member 640 and the arrangement of the rear LED 625 at the start of the “renso mode suggestion effect” and stored in the RAM 223. It is good also as a structure to keep. By comprising in this way, a lighting control scenario can be set irrespective of arrangement | positioning of the rotating member 640 or back LED625.

本制御例では、「準備モード」において実行された特別図柄の抽選結果から「連荘モード」への移行が確定しているか否かを判別し、球Bを落下させるポケット種別(当たりポケット、または外れポケット)を特定しておくように構成した。そして、球Bの揺動動作の周期(振幅)が1秒以下となってから、最初に球Bを落下可能なポケット種別が落下位置に配置される場合に、そのポケットへと球Bを落下させる構成としていたが、落下させるポケットはこれに限られるものではない。例えば、外れポケットに対して球Bを落下させる(「連荘モード」への移行が確定していない)場合は、当たりポケットに隣接した外れポケットへと球Bを落下させるように制御してもよい。これにより、外れの場合でも球Bが落下する直前まで当たりのポケットへと落下することを期待させることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出中における興趣を向上させることができる。同様に、当たりポケットへと落下させる場合にも、外れポケットに隣接した当たりポケットへと落下させるように制御してもよい。これにより、当たりポケットへと落下させる場合であっても、何れのポケット種別へと球Bが落下するのかを判別することが困難にできるので、ルーレットチャンス演出を最後まで楽しませることができる。   In this control example, it is determined whether or not the transition from the special symbol lottery result executed in the “preparation mode” to the “renso mode” has been confirmed, and the pocket type (winning pocket or It was configured to identify the detachment pocket. Then, after the period (amplitude) of the swinging motion of the sphere B becomes 1 second or less, when the pocket type that can first drop the sphere B is arranged at the drop position, the sphere B is dropped into the pocket. However, the pocket to be dropped is not limited to this. For example, when the ball B is dropped with respect to the detachment pocket (the transition to the “long-run mode” has not been determined), the sphere B may be controlled to fall into the detachment pocket adjacent to the hit pocket. Good. Thereby, even in the case of detachment, it can be expected that the ball B will fall into the hit pocket until just before it falls. Therefore, it is possible to improve the interest during the player's roulette chance production. Similarly, when dropping into the hit pocket, it may be controlled to drop into the hit pocket adjacent to the release pocket. As a result, even when the ball is dropped into the hit pocket, it can be difficult to determine which pocket type the ball B falls into, so that the roulette chance effect can be enjoyed to the end.

本制御例では、「準備モード」において遊技停止状態となること等により、演出時間が一定(固定)の「連荘モード示唆演出」の演出時間と「準備モード」が終了するまでの時間とがずれた場合に、「連荘モード示唆演出」のエンディング演出の演出時間を可変させることでずれを吸収可能に構成していたが、「準備モード」の終了タイミングと、演出期間とのずれを解消するための構成はこれに限られるものではない。例えば、遊技者が遊技を行っていない技停止状態になったと判別した場合には、遊技が再開されるまで「連荘モード示唆演出」を中断する構成としてもよい。即ち、「連荘モード示唆演出」の実行期間を、特別図柄の変動時間に合わせる構成としてもよい。この場合において、遊技停止状態か否かは、例えば、ハンドル51が操作されているか否かによって判別してもよいし、第2入球口640aへと入球してから所定時間(例えば、10秒)以上が経過したか否かによって判別してもよい。このように構成することで、「連荘モード示唆演出」の演出時間と、「準備モード」が終了するまでの時間とがずれてしまうことを防止(抑制)できる。また、「準備モード」が終了するまでの時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせる(ずれを少なくする)ために、「準備モード」へと移行してから最初の特別図柄の変動が実行されるまで「連荘モード示唆演出」の開始を待機させる構成としてもよい。このように構成することで、保留球が0個の状態で「準備モード」へと移行したとしても、「準備モード示唆演出」の開始タイミングと、「準備モード」における1回目の特別図柄の抽選の実行タイミングとを合わせることができるので、「準備モード」が終了するまでの時間と、「連荘モード示唆演出」の演出時間とを合わせる(ずれを少なくする)ことができる。   In this control example, due to the game being stopped in the “preparation mode”, for example, the production time of the “renso mode suggestion effect” with a fixed (fixed) production time and the time until the “preparation mode” ends. In the case of a shift, it was configured to be able to absorb the shift by varying the ending performance stage time of the “renso mode suggestion effect”, but the gap between the end timing of the “preparation mode” and the effect period has been eliminated. The configuration for doing this is not limited to this. For example, when it is determined that the player is in a state where the player is not playing a game, the “ream mode suggestion effect” may be interrupted until the game is resumed. That is, it is good also as a structure which matches the execution period of "renso mode suggestion effect" with the change time of a special symbol. In this case, whether or not the game is stopped may be determined based on, for example, whether or not the handle 51 is operated, or a predetermined time (for example, 10) after entering the second entrance 640a. The determination may be made based on whether or not a second or more has elapsed. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the effect time of the “renso mode suggestion effect” from deviating from the time until the “preparation mode” ends. Also, in order to match the time until the “preparation mode” ends with the performance time of the “renso mode suggestion effect” (to reduce the deviation), the first special symbol after the transition to the “preparation mode” It is good also as a structure which waits for the start of "renso mode suggestion effect" until the fluctuation | variation of this is performed. With this configuration, even when the number of reserved balls has shifted to “preparation mode”, the start timing of “preparation mode suggestion effect” and the first special symbol lottery in “preparation mode” Therefore, the time until the “preparation mode” is completed and the production time of the “renso mode suggestion production” can be matched (shift is reduced).

本制御例では、増加演出において当たりポケットを増加させる場合に、当たりポケットの連続数が所定数(5連続)以下となるように制限していたが、連続数を制限するのは当たりポケットに限られるものではない。外れポケットの連続数を所定数(5連続)以下となるように制限してもよい。即ち、増加演出において、外れポケットが6連続以上の区間に対して優先的に当たりポケットを配置する構成としてもよい。このように構成することで、「ルーレットチャンス演出」において当たりポケットへと球Bを落下させる場合に、球Bの揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下の状態において、落下位置を外れポケットばかりが通過してしまうことを抑制できる。よって、当たりポケットが落下位置へと配置されるよりも前に球Bの揺動動作が停止してしまう等、不自然な見た目となってしまうことを抑制できるので、遊技者に対して不信感を抱かせることをより確実に防止できる。   In this control example, when the number of hit pockets is increased in the increase production, the number of consecutive hit pockets is limited to a predetermined number (five consecutive) or less, but the number of consecutive pockets is limited to the hit pocket. Is not something The number of consecutive detachment pockets may be limited to a predetermined number (5 consecutive) or less. That is, in the increase effect, a configuration may be adopted in which the hit pockets are preferentially arranged for a section having six or more disengaged pockets. With this configuration, when the ball B is dropped into the hit pocket in the “roulette chance effect”, the ball B is dropped when the period (amplitude) of the swinging motion of the ball B is equal to or less than a predetermined period (1 second). It can suppress that only a pocket passes out of a position and passes. Therefore, since it is possible to suppress an unnatural appearance such as the swinging motion of the sphere B being stopped before the hit pocket is placed at the falling position, it is distrustful to the player. Can be prevented more reliably.

本制御例では、上乗せ演出が実行される毎に、上乗せカウンタ223avの値に1ずつ加算される構成としていた。即ち、1回の上乗せ演出につき、1個分の当たりポケットの上乗せが決定される構成としていたが、1回の上乗せ演出で上乗せされる当たりポケットの個数は1個に限られるものではなく、任意の個数に定めてもよい。また、保留されている抽選結果や、指定ポケット格納エリア223xに格納されている5種類の当たりポケット(ラッキーナンバー)を加味して、球Bを自然に落下させるのに都合が良い個数を設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、「準備モード」における確変大当たりに対応する抽選結果が保留されたことに基づいて上乗せ演出を実行する場合(球Bを当たりポケットへと落下させる場合)や、時短期間が7回の準備モードが付与される大当たりが保留されたことに基づいて上乗せ演出を実行する場合(その後の抽選結果によって球Bを当たりポケットへと落下させる可能性がある場合)には、指定ポケット格納エリア223xから、遊技者が予め選択した当たりポケット(ラッキーナンバー)を読み出して、当たりポケット、および外れポケットの初期配置を判別する。そして、外れポケットが6連続以上となっている区間の数を判別し、少なくともその区間の数以上の数値を上乗せカウンタ223avに加算する(判別した区間数以上の個数の当たりポケットを上乗せする)構成としてもよい。そして、「準備モード」において上乗せされた当たりポケットの位置を決定する場合には、外れポケットが6連続以上となっている区間に対して優先的に当たりポケットを配置する構成としてもよい。このように構成することで、球Bの揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下となり、球Bを当たりポケットへと落下させる場合に、落下位置に外れポケットが連続して配置されてしまうことにより球Bを落下させることができないという事態が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。即ち、球Bを落下させる条件が成立してから、今回のルーレットチャンス演出の演出結果に対応する種別のポケット(当たりポケット)が落下位置に配置されるまでの間に、球Bの揺動動作が停止してしまうことを防止(抑制)し、球Bが揺動動作を行っている間に確実に球Bを狙いの種別のポケット(当たりポケット)へと落下させることができる。よって、より自然な見た目で球Bを落下させることができる。また、例えば、当たりポケットへと球Bを落下させることが確定している場合と、当たりポケットへと球Bを落下させる可能性がある場合と、外れポケットへと球Bを落下させることが確定している場合とで、選択される上乗せ個数を異ならせてもよい。つまり、当たりポケットへと球Bを落下させることが確定している場合に、より多くの上乗せ個数が選択され易くなるように構成し、外れポケットへと球Bを落下させることが確定している場合には、少ない上乗せ個数が選択され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、報知された上乗せ個数によって、遊技者に「連荘モード」へと移行するか否かの期待度を示唆することができる。   In this control example, every time an extra effect is executed, one is added to the value of the extra counter 223av. In other words, it was configured to determine the addition of one pocket per addition for each addition production, but the number of pockets to be added in one addition production is not limited to one and is arbitrary. You may decide to the number of. In addition, taking into account the lottery results that are on hold and the five types of winning pockets (lucky numbers) stored in the designated pocket storage area 223x, a convenient number for naturally dropping the ball B is set. It is good also as a structure. Specifically, for example, when an addition effect is executed based on the fact that the lottery result corresponding to the probability variation jackpot in the “preparation mode” is put on hold (when the ball B is dropped into the hit pocket), In the case where an extra effect is executed based on the fact that the jackpot to which the seven preparation modes are given has been put on hold (when there is a possibility that the ball B will fall into the hit pocket according to the result of the subsequent lottery), the designated pocket A winning pocket (lucky number) preselected by the player is read from the storage area 223x, and the initial arrangement of the winning pocket and the release pocket is determined. Then, the number of sections in which the number of out-of-pocket pockets is six or more is determined, and at least a numerical value equal to or greater than the number of the sections is added to the counter 223av (adding the number of hit pockets equal to or more than the determined number of sections) It is good. Then, when determining the position of the added winning pocket in the “preparation mode”, the winning pocket may be preferentially arranged in a section where there are six or more detached pockets. By configuring in this way, the period (amplitude) of the swinging motion of the sphere B becomes a predetermined period (1 second) or less, and when the sphere B is dropped into the hit pocket, it comes off at the dropping position and the pocket continues. It can prevent (suppress) that the situation where the ball | bowl B cannot be dropped by being arrange | positioned will generate | occur | produce. That is, the swing operation of the ball B after the condition for dropping the ball B is established and before the pocket of the type corresponding to the effect result of the roulette chance effect (the hit pocket) is arranged at the drop position. Can be prevented (suppressed) from being stopped, and the ball B can be reliably dropped into a target type pocket (a hit pocket) while the ball B is swinging. Therefore, the sphere B can be dropped with a more natural appearance. In addition, for example, when it is determined that the ball B is dropped into the hit pocket, when there is a possibility that the ball B is dropped into the hit pocket, and when the ball B is dropped into the off pocket The number of additional selected items may be different depending on the case where the number is selected. That is, when it is determined that the ball B is dropped into the hit pocket, it is configured so that a larger number of added balls can be easily selected, and it is determined that the ball B is dropped into the off pocket. In such a case, it may be configured such that a small number of additional items is easily selected. By configuring in this way, the degree of expectation as to whether or not to shift to the “renso mode” can be suggested to the player by the notified number of additions.

本制御例では、球Bが保持片677の上部において揺動動作を行っている場合に、球検出センサ679によって球Bの通過が検出される時間間隔から揺動動作の振幅を判別し、振幅が所定以下となった場合に落下を許容する(球落下可能フラグ223fvをオンに設定する)構成としていたが、球検出センサ679の検出結果に基づいて異なる制御を実行してもよい。例えば、球検出センサ679によって球Bの通過が検出される間隔に応じて、楽曲の態様を変更する構成としてもよい。より具体的には、例えば、球Bが投球装置650から投球された場合に、ドラムロールの音声(楽曲)が流れるように設定し、球Bの揺動動作の周期(振幅)が小さくなる程、ドラムロールのテンポが速くなるように楽曲を制御する構成としてもよい。これにより、楽曲のテンポが速くなるほどに、球Bの落下タイミングが近付いていると感じさせることができるので、遊技者の期待感を楽曲のテンポに合わせて向上させることができる。   In this control example, when the ball B is performing a swing motion on the upper portion of the holding piece 677, the swing motion amplitude is determined from the time interval at which the passage of the ball B is detected by the ball detection sensor 679. Is set to permit the fall (the ball drop possible flag 223fv is set to ON), but different control may be executed based on the detection result of the ball detection sensor 679. For example, it is good also as a structure which changes the aspect of a music according to the space | interval by which the passage of the sphere B is detected by the sphere detection sensor 679. More specifically, for example, when the ball B is thrown from the pitching device 650, the drum roll sound (music) is set to flow, and the cycle (amplitude) of the swing operation of the ball B becomes smaller. Alternatively, the music may be controlled so that the drum roll tempo becomes faster. Thereby, it can be made to feel that the fall timing of the ball | bowl B is approaching, so that the tempo of a music becomes quick, and a player's expectation can be improved according to the tempo of a music.

本制御例では、回転部材640の回転動作中に、各点灯領域の配置(遊技者が視認可能な位置に配置されているか否か)に関係なく、補正区間RAにLEDバーの配置が一致するまで点灯状態の変更(切り替え)が行われない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者が視認困難な位置(例えば、補正区間RA)に配置された点灯領域を点灯率0%の消灯状態に設定する構成としてもよい。そして、何れかのLEDバーの配置が補正区間RAに一致した場合は、そのLEDバーを構成する各点灯領域に対して設定する新たな(補正用の)点灯状態を(即座に反映させずに)記憶しておき、補正区間RAを抜けた(遊技者に視認される可能性がある配置まで移動した)点灯領域に対して記憶しておいた新たな点灯状態を逐次反映させていく構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が視認可能な位置に配置されたポケットの種別(当たりポケット、または外れポケット)と、その背面側に配置された点灯領域との対応関係を保ちつつ、補正区間RA(遊技者が視認困難な位置)に配置された全ての点灯領域を、全て点灯率0%の消灯状態に設定しておくことができる。よって、回転部材640の回転中において背面LED625によって消費される消費電力を低減することができる。   In this control example, during the rotation operation of the rotating member 640, the arrangement of the LED bars coincides with the correction section RA regardless of the arrangement of each lighting area (whether or not the player is visually recognizable). However, the present invention is not limited to this. For example, the lighting area arranged in a position where the player is difficult to visually recognize (for example, the correction section RA) may be set to a light-off state with a lighting rate of 0%. If any LED bar arrangement matches the correction section RA, a new (correction) lighting state set for each lighting area constituting the LED bar (without reflecting immediately). ) It is memorized, and the new lighting state memorized for the lighting area that has passed through the correction section RA (moved to an arrangement that can be visually recognized by the player) is sequentially reflected. Also good. By configuring in this way, correction is performed while maintaining the correspondence between the type of pocket (placement pocket or removal pocket) arranged at a position where the player can visually recognize and the lighting area arranged on the back side thereof. All the lighting areas arranged in the section RA (a position where it is difficult for the player to visually recognize) can be set to a light-off state with a lighting rate of 0%. Therefore, the power consumption consumed by the back LED 625 during the rotation of the rotating member 640 can be reduced.

本制御例では、落下制御処理(図147参照)において、現在落下位置に配置されているポケットの次のポケットへと落下させると判別した場合に、球Bの配置とは無関係に、回転部材640による100ステップの回転動作後(次のポケットが落下位置に配置される約0.2秒前)に保持片677を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、球Bが揺動動作において保持片677の中央部分に到達するタイミングを図って保持片677を没入位置へと没入させてもよい。より具体的には、例えば、落下させるポケットを特定してからも、球Bが保持片677の中央部分に到達する毎に揺動動作の周期(振幅)を判別しておくと共に、その判別した揺動動作の周期をRAM223に対して記憶(更新)可能に構成しておく。そして、100ステップに到達した段階で揺動タイマ223wの値(前回球検出センサ679によって球Bの通過が検出されてからの経過時間)を参照し、タイマ値がRAM223に記憶しておいた直近の揺動動作の周期に近い値(例えば、直近の揺動動作の周期の90%以上の値)であると判別した場合は、そのまま保持片677を没入させるように制御してもよい。一方で、直近の揺動動作の周期に対してタイマ値が所定割合(例えば、直近の揺動動作の周期の90%)未満の値であれば、所定割合となるまで待機してから保持片677を没入位置へと没入させるように制御してもよい。このように構成することで、球Bが保持片677の外側方向(左端または右端方向)へと向かって転動している場合、若しくは保持片677の端部(左端または右端)の近傍に配置されている場合に保持片677が没入位置へと没入することを防止(抑制)することができる。即ち、保持片677が没入された場合に、球Bが他の方向へと進行することなく、確実に落下位置の方向へと落下させることができる。よって、保持片677を没入位置へと没入させてから球Bが落下し始めるまでの時間をより短くすることができるので、より確実に狙いのポケットへと球Bを落下させることができる。   In this control example, when it is determined in the drop control process (see FIG. 147) that the ball is to be dropped into the next pocket after the pocket currently placed at the drop position, the rotating member 640 is independent of the arrangement of the sphere B. Although the holding piece 677 is immersed in the immersing position after the rotation operation of 100 steps (approximately 0.2 seconds before the next pocket is placed in the dropping position), the present invention is not limited to this. For example, the holding piece 677 may be immersed in the immersing position at a timing when the ball B reaches the center portion of the holding piece 677 in the swinging operation. More specifically, for example, even after the pocket to be dropped is specified, the period (amplitude) of the swinging operation is determined every time the sphere B reaches the central portion of the holding piece 677, and the determination is made. It is configured that the cycle of the swinging operation can be stored (updated) in the RAM 223. When the value reaches 100 steps, the value of the swing timer 223w (the elapsed time since the passage of the sphere B was detected by the previous sphere detection sensor 679) is referred to, and the timer value stored in the RAM 223 is the latest. When it is determined that the value is close to the period of the swinging motion (for example, a value of 90% or more of the period of the latest swinging motion), the holding piece 677 may be controlled to be immersed as it is. On the other hand, if the timer value is less than a predetermined ratio (for example, 90% of the period of the most recent swing operation) with respect to the cycle of the most recent swing operation, the holding piece waits until the predetermined ratio is reached. You may control so that 677 may be immersed in an immersion position. With this configuration, when the ball B is rolling toward the outside direction (left end or right end direction) of the holding piece 677, or arranged near the end (left end or right end) of the holding piece 677. In this case, the holding piece 677 can be prevented (suppressed) from immersing into the immersive position. That is, when the holding piece 677 is immersed, the sphere B can be reliably dropped in the direction of the drop position without proceeding in the other direction. Therefore, since the time from when the holding piece 677 is immersed into the immersive position until the ball B starts to fall can be shortened, the ball B can be more reliably dropped into the target pocket.

本制御例では、球Bが揺動動作を行っている場合において、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットに対して球Bを落下させることができると判別した場合には、100ステップ分の回転動作を実行した後で保持片677を没入位置へと没入させる構成としていたが、これに限られるものではない。球Bを確実に現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケットに落下させることができる範囲(例えば、100ステップ後〜120ステップ後の範囲内)で毎回ランダムに落下させる構成としてもよい。より具体的には、落下制御処理(図147参照)のS1806の処理において、100ステップ後の落下を設定する代わりに、100ステップ〜120ステップの範囲のステップ数をランダムに選択する処理と、その選択したステップ数の経過後に保持片677を没入位置へと没入させる設定を行う処理とを実行すればよい。このように構成することで、球Bが落下するタイミングをばらつかせることができるの。よって、毎回同じタイミングで球Bを落下させる場合に比較して、より自然な見た目(球Bが重力のみの作用で落下しているかのような見た目)で球Bを落下させることができる。   In this control example, when the ball B is swinging, it is determined that the ball B can be dropped with respect to the pocket arranged at the drop position next to the pocket currently arranged at the drop position. In this case, the holding piece 677 is immersed in the immersing position after the rotation operation for 100 steps is executed, but the present invention is not limited to this. Randomly every time within a range (for example, within a range after 100 steps to 120 steps) in which the sphere B can be reliably dropped into a pocket placed next to the fall position after the pocket placed at the current fall position. It may be configured to drop. More specifically, in the process of S1806 of the drop control process (see FIG. 147), instead of setting the fall after 100 steps, a process of randomly selecting the number of steps in the range of 100 steps to 120 steps, It is only necessary to execute a process for setting the holding piece 677 to be immersed in the immersion position after the selected number of steps has elapsed. By configuring in this way, it is possible to vary the timing at which the ball B falls. Therefore, compared with the case where the sphere B is dropped at the same timing every time, the sphere B can be dropped with a more natural appearance (appearance as if the sphere B is falling by the action of only gravity).

本制御例では、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別し、球Bを落下させることができる種別であると判別した場合に、次に落下位置へと配置されるポケットに対して球Bを落下させるように制御する構成としているが、必ずしも次に落下位置へと配置されるポケットへと落下させる必要はない。例えば、新たなポケットが落下位置へと配置される毎に、そのポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別するのに加え、現在落下位置に配置されているポケットの種別を判別する構成としてもより。そして、現在落下位置に配置されているポケット、および次に落下位置に配置されているポケットの両方とも、球Bを落下させることが可能なポケット種別であると判別した場合には、落下位置に配置されているポケットへと落下する可能性があるタイミングでの落下制御(保持片677の没入動作)を設定してもよい。より具体的には、例えば、落下制御のタイミングを、5ステップ後〜120ステップ後の範囲でランダムに定める構成としてもよい。なお、5ステップ後〜99ステップ後の範囲は、現在落下位置に配置されているポケットへと球Bが落下する可能性があるタイミングであり、100ステップ後〜120ステップ後は、次に落下位置に配置されるポケットに球Bが落下するタイミングである。このように構成することで、球Bが落下するタイミングをよりランダムにすることができるので、球Bを意図的に決まったポケットへと落下させているという疑念を遊技者に抱かせ難くすることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣をより向上させることができる。また、例えば、次に落下位置に配置されるポケットのポケット種別と、次の次に落下位置に配置されるポケットのポケット種別とを判別する構成としてもよい。そして、判別した2種類のポケットが共に球Bを落下可能なポケットであると判別した場合は、その2種類のポケットのどちらかに落下させることができる範囲でランダムに落下制御(保持片677を没入させる)タイミングを設定してもよい。また、落下位置のポケットの種別と、次に落下位置に配置されるポケットの種別と、次の次に落下位置に配置されるポケットの種別とを判別する構成としてもよい。そして、次に落下位置に配置されるポケットが球Bを落下可能な種別であり、且つ、次に落下位置に配置されるポケットに隣り合う何れかのポケットも球Bを落下可能な種別である場合には、球Bを落下させることが可能な隣接する複数のポケットの何れかに落下可能な範囲で、球Bの落下制御(保持片677を没入させる)タイミングをランダムに設定する構成としてもよい。このように構成した場合も、上記同様に球Bをより自然な見た目で落下させることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する興趣をより向上させることができる。   In this control example, the type of the pocket placed at the drop position next to the pocket currently placed at the drop position is determined, and if it is determined that the ball B can be dropped, the next drop Although it is set as the structure which controls so that the ball | bowl B may be dropped with respect to the pocket arrange | positioned to a position, it is not necessarily required to be dropped to the pocket arrange | positioned to a fall position next. For example, each time a new pocket is placed at the drop position, in addition to determining the type of pocket that is placed at the drop position next to that pocket, the type of pocket that is currently located at the drop position is also determined. More as a configuration to do. When it is determined that both the pocket currently arranged at the dropping position and the pocket arranged at the next dropping position are pocket types capable of dropping the ball B, the pocket is placed at the dropping position. You may set fall control (immersion operation of the holding piece 677) at the timing which may fall to the arranged pocket. More specifically, for example, the configuration may be such that the timing of the drop control is determined randomly in a range after 5 steps to 120 steps. The range after 5 steps to 99 steps is a timing at which the ball B may fall into the pocket currently located at the drop position. After 100 steps to 120 steps, the next drop position This is the timing when the sphere B falls in the pocket arranged in the. By configuring in this way, the timing at which the ball B falls can be made more random, so that it is difficult for the player to hold the suspicion that the ball B is intentionally dropped into a predetermined pocket. Can do. Therefore, the interest with respect to a player's roulette chance production can be further improved. Further, for example, it may be configured to discriminate between the pocket type of the pocket placed next at the drop position and the pocket type of the pocket placed next at the drop position. If it is determined that the two types of pockets are both pockets capable of dropping the ball B, the drop control (holding piece 677 is set at random) within a range in which the two types of pockets can be dropped. You may set the timing. Alternatively, the type of the pocket at the drop position, the type of the pocket to be placed at the next drop position, and the type of the pocket to be placed at the next drop position may be determined. Then, the pocket arranged next at the dropping position is a type capable of dropping the ball B, and any pocket adjacent to the pocket arranged next at the dropping position is a type capable of dropping the ball B. In such a case, it is also possible to randomly set the fall control of the ball B (the holding piece 677 is immersed) within a range in which the ball B can drop into any of a plurality of adjacent pockets that can drop the ball B. Good. Even when configured in this manner, the sphere B can be dropped with a more natural appearance as described above. Therefore, the interest with respect to a player's roulette chance production can be further improved.

本制御例では、現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケットの種別を判別し、球Bを落下させることができるか判別する構成としているが、必ずしも新たなポケットが落下位置に配置される毎に次のポケットの種別を判別する構成とする必要はない。球Bを落下させることが可能な種別のポケットが落下位置に配置される前に、球Bの落下制御を設定できる構成であればよく、例えば、球Bを落下させることが可能なポケットの1つ手前側に配置されているポケットか否かを識別可能に構成してもよい。即ち、各ポケットP1〜P30のそれぞれに対して、球Bを落下させるポケットの1つ手前のポケットであるかを示すフラグをRAM223に設けておいてもよい。そして、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる種別を決定した段階で、その球Bを落下可能な種別のポケットの1つ手前に配置されたポケットに対応するフラグをオンに設定し、その他のポケットに対応するフラグをオフに設定しておく。その後、球Bの揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下となった後は、新たなポケットが落下位置に配置される毎に、その落下位置のポケットに対応するフラグがオンに設定されているか否かを判別し、オンの場合には、例えば100ステップ後の落下制御を設定する構成としてもよい。このように構成することで、次に落下位置に配置されるポケットのポケット種別を判別し、球Bを落下させることが可能かどうかを判定する必要が無く、単にフラグがオンかどうかのみを判別するだけで球Bを落下させるか否かを判定できるので、球Bの落下可否の判定に要する処理負荷を軽減することができる。   In this control example, the type of the pocket placed at the fall position next to the pocket currently placed at the fall position is discriminated to determine whether or not the ball B can be dropped. It is not necessary to determine the type of the next pocket each time the is placed at the drop position. Any configuration that can set the fall control of the sphere B before the pocket of the type that can drop the sphere B is arranged at the drop position, for example, one of the pockets that can drop the sphere B is possible. You may comprise so that identification is possible whether it is the pocket arrange | positioned in the near side. That is, for each of the pockets P1 to P30, a flag may be provided in the RAM 223 to indicate whether the pocket is one immediately before the pocket where the ball B is dropped. Then, at the stage where the type for dropping the ball B is determined in the roulette chance effect, the flag corresponding to the pocket arranged immediately before the type of pocket capable of dropping the ball B is set to ON, and the other pockets The flag corresponding to is set to off. After that, after the cycle (amplitude) of the swinging motion of the sphere B becomes equal to or less than the predetermined cycle (1 second), each time a new pocket is placed at the drop position, a flag corresponding to the pocket at the drop position is set. It may be determined whether or not it is set to ON, and in the case of being ON, for example, the drop control after 100 steps may be set. By configuring in this way, it is not necessary to determine the pocket type of the pocket to be placed next at the dropping position, it is not necessary to determine whether or not the ball B can be dropped, and it is only determined whether or not the flag is on. Since it can be determined whether or not the sphere B is to be dropped, the processing load required to determine whether or not the sphere B can be dropped can be reduced.

本制御例では、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の回転位置判別テーブル222cにおいて、各検出センサA〜Fの出力の組み合わせと、その出力の組み合わせとなる場合に落下位置に配置されるポケットとの対応関係を規定していた。また、回転部材640に設けられているポケットが配置される順序も規定していた。そして、各検出センサA〜Fの出力の組み合わせから特定される落下位置のポケットと、ポケットが配置される順序とから、現在の回転部材640の配置を特定する構成としていたが、回転部材640の配置を特定するための方法はこれに限られるものではない。例えば、回転位置判別テーブル222cに対して、検出センサA〜Fの出力の組み合わせと、その組み合わせの場合における、落下位置を起点としたポケットの並びとを規定しておいてもよい。そして、RAM223に対して、落下位置を起点とした現在のポケットの並びを記憶しておく記憶領域を設けておいてもよい。そして、落下位置に新たなポケットが配置される(即ち、検出センサA〜Fの出力が全てLの状態から、何れかの検出センサの出力がHの状態へと変位する)毎に、検出センサの出力の組み合わせに対応する、落下位置を起点とした現在のポケットの並びをROM222から読み出して、RAM223に格納する構成としてもよい。このように、RAM223に対して、落下位置を起点とした現在のポケットの並びを記憶しておくように構成することで、球Bを落下させることができるか否かを判別するために、落下制御処理(図147参照)において落下位置に配置されているポケットの次に落下位置へと配置されるポケットを特定する場合に、RAM223の決まった記憶領域からポケットを読み出すだけでよく(即ち、落下位置の配置を特定し、落下位置の次のポケットを特定するという2ステップの処理を行う必要が無く)、処理を簡素化することができる。背面LED625の各点灯領域A1〜A18の点灯状態を変更する場合についても同様であり、単にRAM223の決まった記憶領域からポケットを読み出して、読み出した各ポケットの種別を判定すればよいので、処理を簡素化することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。   In this control example, in the rotational position determination table 222c of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113, the combination of the outputs of the detection sensors A to F and the pocket arranged at the drop position when the output is combined. Stipulated the correspondence relationship. Further, the order in which the pockets provided in the rotating member 640 are arranged is also defined. And although it was set as the structure which specifies arrangement | positioning of the present rotating member 640 from the pocket of the fall position specified from the combination of the output of each detection sensor AF, and the order that a pocket is arrange | positioned, The method for specifying the arrangement is not limited to this. For example, the combination of outputs from the detection sensors A to F and the arrangement of pockets starting from the drop position in the case of the combination may be defined for the rotational position determination table 222c. Then, a storage area for storing the current arrangement of pockets starting from the drop position may be provided in the RAM 223. Each time a new pocket is placed at the drop position (ie, the outputs of the detection sensors A to F are all shifted from the L state to the output of any of the detection sensors to the H state), the detection sensor A configuration may be adopted in which the current pocket arrangement starting from the drop position corresponding to the output combination is read from the ROM 222 and stored in the RAM 223. Thus, in order to determine whether or not the ball B can be dropped by configuring the RAM 223 to store the current arrangement of pockets starting from the drop position, the drop is performed. In the control process (see FIG. 147), when a pocket placed at the drop position next to the pocket placed at the drop position is specified, it is only necessary to read the pocket from the predetermined storage area of the RAM 223 (that is, drop). It is not necessary to perform a two-step process of specifying the position arrangement and specifying the pocket next to the drop position), and the process can be simplified. The same applies to the case of changing the lighting state of each lighting area A1 to A18 of the back LED 625. It is only necessary to read the pocket from the determined storage area of the RAM 223 and determine the type of each read pocket. It can be simplified. Therefore, the processing load of the sound lamp control device 113 can be reduced.

<第2制御例>
次に、図179〜図194を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、ルーレットチャンス演出において、球Bが保持片677上において揺動動作を行っている場合に、球Bが保持片677の中央(球検出センサ679の手前側)を通過する間隔から、球Bが行っている揺動動作の周期(振幅)を判別するように構成していた。そして、判別した周期が所定周期(即ち、1秒)以下となっている場合に、球Bの落下を許容する構成としていた。これにより、揺動動作の周期(振幅)が十分に狭くなってから球Bを何れかのポケットへと落下させることができる。これにより、投球装置650によって球Bが投球された直後等、球Bの揺動動作の周期が大きい状態で球Bを落下させるのに比べて、自然に落下したような見た目とすることができる。よって、遊技者が球Bの落下位置に対して不自然さを感じ、ルーレットチャンス演出結果に疑念を抱いてしまうことを抑制できるので、よりルーレットチャンス演出を楽しませることができる。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 179 to 194. In the first control example described above, in the roulette chance effect, when the ball B is swinging on the holding piece 677, the ball B passes the center of the holding piece 677 (the front side of the ball detection sensor 679). From this interval, the period (amplitude) of the swinging motion performed by the sphere B is determined. When the determined period is a predetermined period (that is, 1 second) or less, the ball B is allowed to fall. Thereby, the sphere B can be dropped into any of the pockets after the period (amplitude) of the swinging operation is sufficiently narrow. Thereby, it can be made to look like having fallen naturally compared with dropping the ball B in the state where the period of the swinging motion of the ball B is large, such as immediately after the ball B is thrown by the pitching device 650. . Therefore, it is possible to prevent the player from feeling unnatural with respect to the falling position of the ball B and having doubts about the roulette chance effect result, so that the roulette chance effect can be more enjoyed.

これに対して第2制御例では、第1制御例における保持片677に代えて、左右方向へ傾斜するように駆動可能な保持片6770を設ける構成としている。そして、保持片6770の上部における球Bの配置に応じて保持片6770の傾斜を可変させる構成としている。この傾斜は、球Bが揺動動作によって保持片6770の中心から離れる程、保持片6770の中心へ向かって下る向きの傾斜が大きくなるように構成されている。これにより、球Bが揺動動作を行っている間における保持片6770の傾斜は、常に球Bを保持片6770の中心方向へと流下させる向きとなる。よって、球Bが行う揺動動作の勢いが強すぎることにより、保持片6770の外側へと球Bが射出されてしまうことを防止(抑制)することができるので、球Bを保持片6770の上部に確実に保持し、何れかのポケットへと落下させることができる。   On the other hand, in the second control example, instead of the holding piece 677 in the first control example, a holding piece 6770 that can be driven to tilt in the left-right direction is provided. In addition, the inclination of the holding piece 6770 is made variable in accordance with the arrangement of the spheres B on the holding piece 6770. This inclination is configured such that as the sphere B is moved away from the center of the holding piece 6770 by the swinging operation, the inclination in the downward direction toward the center of the holding piece 6770 increases. Thereby, the inclination of the holding piece 6770 while the ball B is performing the swinging operation is always in a direction in which the ball B flows down toward the center of the holding piece 6770. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the ball B from being ejected to the outside of the holding piece 6770 due to the excessive momentum of the swinging motion performed by the ball B. It can be securely held at the top and dropped into any pocket.

また、上述した第1制御例では、回転位置検出センサ684の各検出センサA〜Fの出力(H出力、またはL出力)の組み合わせによって、回転部材640の配置(落下位置に配置されたポケット)を特定するように構成されていた。これにより、背面LED625の点灯制御を行う際に、回転部材640の配置に応じて当たりポケットに設定されたポケットの背面側に配置された点灯領域のみを正確に点灯状態に設定することができるので、遊技者に対して見た目から当たりポケットを容易に認識させることができた。また、球Bを落下させる際にも、回転部材640の配置を判別し、「準備モード」において実行された特別図柄の抽選結果(即ち、「連荘モード」へと移行するか否か)に応じて適切な種別のポケットに落下させることができるように構成されていた。   In the first control example described above, the rotation member 640 is disposed (pocket disposed at the drop position) by a combination of outputs (H output or L output) of the detection sensors A to F of the rotation position detection sensor 684. Was configured to identify. Thereby, when the lighting control of the back LED 625 is performed, only the lighting area arranged on the back side of the pocket set as the hit pocket according to the arrangement of the rotating member 640 can be accurately set to the lighting state. The player was able to easily recognize the hit pocket from the appearance. Also, when the ball B is dropped, the arrangement of the rotating member 640 is determined, and the lottery result of the special symbol executed in the “preparation mode” (that is, whether or not the mode shifts to the “ream mode”) Accordingly, it was configured to be able to be dropped into an appropriate type of pocket.

これに加えて第2制御例では、検出センサA〜Fの出力が変位した(少なくとも1の検出センサの出力がHになった)ことが検出されてから、複数の動作ステップに渡って検出センサA〜Fの出力を監視し、その複数の動作ステップに渡る検出結果に基づいて現在の回転部材640の配置(落下位置に配置されたポケット)を判別するように構成されている。このように構成することで、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材640のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部641cが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材640の配置を正確に特定することができる。   In addition to this, in the second control example, after it is detected that the outputs of the detection sensors A to F are displaced (the output of at least one of the detection sensors is H), the detection sensors are performed over a plurality of operation steps. The outputs of A to F are monitored, and the present arrangement of the rotating member 640 (the pocket arranged at the dropping position) is determined based on the detection results over the plurality of operation steps. With such a configuration, the output of one of the detection sensors is displaced due to noise or the like, or the detected portion 641c provided in each pocket is moved to the detected position due to rattling of the rotating member 640 or the like. Even when the arrangement timing is shifted, the arrangement of the rotating member 640 can be accurately specified.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、保持片677に代えて保持片6770が設けられている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the second control example is different in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example in that a holding piece 6770 is provided in place of the holding piece 677 and the sound lamp control device 113 is different. The configuration of the provided ROM 222 and RAM 223 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example. . Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are the first. This is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図179(a),(b)を参照して、第2制御例における保持片6770の構造について説明する。上述した通り、保持片6770は、第1制御例における保持片677に代えて設けられており、球Bを何れかのポケットへと落下させる前に、一時的に球Bを揺動動作させるために用いられる。   First, the structure of the holding piece 6770 in the second control example will be described with reference to FIGS. 179 (a) and (b). As described above, the holding piece 6770 is provided in place of the holding piece 677 in the first control example, and temporarily swings the ball B before dropping the ball B into any pocket. Used for

図179(a)は、保持片出没機構6700の正面斜視図である。図179(a)に示した通り、本制御例における保持片出没機構6700は、保持片6770と、その保持片6770の背面側に接続された軸支部6740と、その軸支部に設けられた傾斜用ギア6730a、および出没用ギア6730bと、傾斜用ギア6730aに歯合した駆動ギア6730cと、その駆動ギア6730cに対して駆動力を与えるための傾斜用モータ6750aと、出没用ギア6730bに歯合された駆動ギア6730dと、その駆動ギア6730dに対して駆動力を与えるための出没用モータ6750bとで構成されている。なお、保持片6770よりも奥側に設けられている構成(軸支部6740、傾斜用ギア6730等)は、正面ケース672の背面側に設けられており、遊技者が視認することが不可能となるように構成されている。   FIG. 179 (a) is a front perspective view of the holding piece retracting mechanism 6700. FIG. As shown in FIG. 179 (a), the holding piece retracting mechanism 6700 in this control example includes a holding piece 6770, a shaft support portion 6740 connected to the back side of the holding piece 6770, and an inclination provided on the shaft support portion. Gears 6730a and 6730b, a drive gear 6730c meshed with the tilting gear 6730a, a tilting motor 6750a for applying a driving force to the drive gear 6730c, and a gearing gear 6730b. The driving gear 6730d and a retracting motor 6750b for applying a driving force to the driving gear 6730d. It should be noted that the configuration provided on the back side of the holding piece 6770 (the shaft support portion 6740, the tilting gear 6730, etc.) is provided on the back side of the front case 672 and cannot be viewed by the player. It is comprised so that it may become.

保持片6770は、第1制御例における保持片677と同様に、その上部に投球装置650から投球された球Bを保持可能に構成されている。この保持片6770は、出没用モータ6750bを正方向(時計回り方向)に駆動させることで、駆動ギア6730dと歯合された出没用ギア6730bに対して正面視奥側へと押し込む向きの駆動力が与えられる結果、保持位置から離間位置へと可変する。一方で、出没用モータ6750bを負方向(反時計回り方向)に駆動させることで、駆動ギア6730dと歯合された出没用ギア6730bに対して正面視手前側へと引き出す向きの駆動力が与えられる結果、離間位置から保持位置へと可変する。   Similarly to the holding piece 677 in the first control example, the holding piece 6770 is configured to hold the ball B thrown from the pitching device 650 on the upper part thereof. This holding piece 6770 drives the in / out motor 6750b in the forward direction (clockwise direction) to drive the in / out gear 6730b meshed with the driving gear 6730d into the back side as viewed from the front. As a result, the holding position is changed to the separation position. On the other hand, by driving the in / out motor 6750b in the negative direction (counterclockwise direction), a driving force for pulling the in / out gear 6730b meshed with the drive gear 6730d toward the front side of the front view is given. As a result, the position is changed from the separated position to the holding position.

また、本制御例における保持片6770は、傾斜用モータ6750aを駆動させることによって傾斜させることが可能となっている。具体的には、傾斜用モータ6750aを正方向(時計回り方向)に駆動させることで、駆動ギア6730cも正方向に駆動され、駆動ギア6730cと歯合された傾斜用ギア6730aが反時計回りに駆動される。これにより、傾斜用ギア6730aの回転力が軸支部6740を介して保持片6770へと伝達し、保持片6770が反時計回りに回動する。その結果、保持片6770が、正面視右上方向から左下方向へと下る向きに傾斜する。   Further, the holding piece 6770 in this control example can be tilted by driving the tilting motor 6750a. Specifically, by driving the tilting motor 6750a in the forward direction (clockwise direction), the drive gear 6730c is also driven in the forward direction, and the tilting gear 6730a meshed with the drive gear 6730c is counterclockwise. Driven. Thereby, the rotational force of the tilting gear 6730a is transmitted to the holding piece 6770 via the shaft support 6740, and the holding piece 6770 rotates counterclockwise. As a result, the holding piece 6770 is inclined in a direction downward from the upper right direction in the front view to the lower left direction.

一方、傾斜用モータ6750aを負方向(反時計回り方向)に駆動させることで、駆動ギア6730cも負方向に駆動され、駆動ギア6730cと歯合された傾斜用ギア6730aが時計回りに駆動される。これにより、傾斜用ギア6730aの回転力が軸支部6740を介して保持片6770へと伝達し、保持片6770が時計回りに回動する。その結果、保持片6770が、正面視左上方向から右下方向へと下る向きに傾斜する。   On the other hand, by driving the tilting motor 6750a in the negative direction (counterclockwise direction), the drive gear 6730c is also driven in the negative direction, and the tilting gear 6730a meshed with the drive gear 6730c is driven clockwise. . Thereby, the rotational force of the tilting gear 6730a is transmitted to the holding piece 6770 via the shaft support portion 6740, and the holding piece 6770 rotates clockwise. As a result, the holding piece 6770 is inclined in a direction downward from the upper left direction in the front view to the lower right direction.

次に、図179(b)を参照して、保持片6770が傾斜した状態について説明する。図179(b)は、保持片6770が左右方向に傾斜した場合の正面図である。図179(b)に示した通り、保持片6770は、軸支部6740を中心として左右に傾斜(回動)可能となっている。球Bが右方向へと揺動したことを検出した場合には、傾斜用モータ6750aによって保持片6770が反時計回りに回動され、正面視右上方向から左下方向へと下る向きの傾斜を形成する(図179(b)の実線部分参照)。その結果、球Bが揺動動作によって正面視右方向へと移動する勢いが、保持片6770の形成する傾斜によって相殺される。これにより、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまう(飛び出してしまう)ことを確実に防止することができる。なお、本制御例では、保持片6770を傾斜させる場合の傾斜角度を1度刻みで設定することができる。また、傾斜角度の最大値は、左右方向にそれぞれ6度となっている。この6度は、保持片6770を傾斜させたとしても、その傾斜を遊技者が知覚することができない(困難となる)角度である。傾斜角を遊技者が知覚できない角度としておくことで、球Bが自然に揺動動作を行っているかのように感じさせることができる。   Next, a state where the holding piece 6770 is inclined will be described with reference to FIG. 179 (b). FIG. 179 (b) is a front view when the holding piece 6770 is inclined in the left-right direction. As shown in FIG. 179 (b), the holding piece 6770 can be tilted (rotated) to the left and right around the shaft support portion 6740. When it is detected that the sphere B swings to the right, the holding piece 6770 is rotated counterclockwise by the tilting motor 6750a to form a tilt in the downward direction from the upper right to the lower left when viewed from the front. (Refer to the solid line in FIG. 179 (b)). As a result, the momentum of movement of the sphere B in the right direction when viewed from the front is offset by the inclination formed by the holding piece 6770. Thereby, it is possible to reliably prevent the sphere B from being ejected out of the range of the holding piece 6770. In this control example, the inclination angle when the holding piece 6770 is inclined can be set in increments of 1 degree. Moreover, the maximum value of the inclination angle is 6 degrees in the left-right direction. This 6 degrees is an angle at which the player cannot perceive the inclination (becomes difficult) even if the holding piece 6770 is inclined. By setting the tilt angle to an angle that the player cannot perceive, it is possible to make the ball B feel as if it is swinging naturally.

また、球Bが左方向へと揺動したことを検出した場合には、傾斜用モータ6750aによって保持片6770が時計回りに回動され、正面視左上方向から右下方向へと下る向きの傾斜を形成する(図179(b)の点線部分参照)。その結果、球Bが揺動動作によって正面視左方向へと移動する勢いが、保持片6770の形成する傾斜によって相殺されるので、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまう(飛び出してしまう)ことを確実に防止することができる。   Further, when it is detected that the ball B swings to the left, the holding piece 6770 is rotated clockwise by the tilting motor 6750a, and the tilt is directed downward from the upper left direction to the lower right direction when viewed from the front. (See the dotted line portion in FIG. 179 (b)). As a result, the momentum that the ball B moves to the left in the front view by the swinging operation is offset by the inclination formed by the holding piece 6770, and the ball B is ejected out of the range of the holding piece 6770 ( Can be reliably prevented.

このように、本制御例における保持片出没機構670では、2種類の駆動モータ(傾斜用モータ6750a、出没用モータ6750b)が設けられており、保持位置と離間位置との間を突出および没入する動作に加え、左右方向への傾斜動作が可能となるように構成されている。これにより、保持片6770の上部で球Bが揺動動作を行った場合に、揺動動作の勢いが強すぎて球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、揺動演出において確実に球Bを何れかのポケットへと落下させることができる。   As described above, the holding piece retracting mechanism 670 in the present control example is provided with two types of drive motors (the tilting motor 6750a and the retracting motor 6750b), and protrudes and sinks between the holding position and the separation position. In addition to the operation, it is configured to be capable of tilting in the left-right direction. This prevents the ball B from being ejected out of the range of the holding piece 6770 when the ball B swings at the upper part of the holding piece 6770 because the momentum of the swinging operation is too strong. )can do. Therefore, the ball B can be reliably dropped into any of the pockets in the swing effect.

次に、図180を参照して、保持片6770上で揺動動作を行う球Bの配置を特定するための構成について説明する。図180は、保持片6770の正面図である。図180に示した通り、保持片6770上で揺動動作を行う球Bの奥側には、第1制御例における正面ケース672に設けられた球検出センサ679に代えて、球検出センサ6790a〜6790iが設けられている。これらの球検出センサ6790a〜6790iは、それぞれ第1制御例における球検出センサ679と同一の機能を有しており、球Bが正面視手前側に配置された(通過した)ことを検出した場合に出力がHとなり、球Bによって手前側が遮られていない場合には出力がLとなる。これらの球検出センサ6790a〜6790iは、第2制御例における正面ケース672に設けられた開口部6780の内側に配設されている。   Next, with reference to FIG. 180, a configuration for specifying the arrangement of the sphere B that performs the swinging motion on the holding piece 6770 will be described. FIG. 180 is a front view of the holding piece 6770. As shown in FIG. 180, on the back side of the sphere B that swings on the holding piece 6770, instead of the sphere detection sensor 679 provided in the front case 672 in the first control example, the sphere detection sensors 6790a to 6790a. 6790i is provided. These sphere detection sensors 6790a to 6790i have the same function as the sphere detection sensor 679 in the first control example, respectively, and detect that the sphere B is disposed (passed) in front of the front view. When the output is H and the front side is not blocked by the sphere B, the output is L. These sphere detection sensors 6790a to 6790i are arranged inside an opening 6780 provided in the front case 672 in the second control example.

球検出センサ6790a〜6790iの配置としては、具体的には、保持片6770の中心位置の上方に球検出センサ(揺動中心用センサ)6790eが設けられている。また、保持片6770を水平向に8つの区間(第1区間〜第8区間)に等分した場合における、各区間の中心位置の上方に球検出センサ(第1区間用センサ)6790a〜球検出センサ(第4区間用センサ)6790d,球検出センサ(第5区間用センサ)6790f〜球検出センサ(第8区間用センサ)6790iがそれぞれ設けられている。即ち、球検出センサ6790a〜6790d,6790f〜6790iが、この順に正面視左方向から右方向に向けて等間隔に配置されている。本制御例では、球Bが揺動動作を行っている場合において、各センサの出力情報に基づき保持片6770の上部における球Bの配置を特定可能に構成されている。例えば、球検出センサ6790gがオンであれば、球Bが第6区間に配置されている(通過中である)ことを示す。また、例えば、球検出センサ6790bがオンであれば、球Bが第2区間に配置されている(通過中である)ことを意味する。   Specifically, the ball detection sensors 6790a to 6790i are arranged such that a ball detection sensor (swing center sensor) 6790e is provided above the center position of the holding piece 6770. Further, when the holding piece 6770 is equally divided into eight sections (first section to eighth section) in the horizontal direction, a sphere detection sensor (first section sensor) 6790a to sphere detection above the center position of each section. A sensor (fourth section sensor) 6790d, a ball detection sensor (fifth section sensor) 6790f to a ball detection sensor (eight section sensor) 6790i are provided. That is, the ball detection sensors 6790a to 6790d and 6790f to 6790i are arranged at equal intervals from the left to the right in the front view in this order. In this control example, when the sphere B is swinging, the arrangement of the sphere B in the upper part of the holding piece 6770 can be specified based on the output information of each sensor. For example, if the sphere detection sensor 6790g is on, it indicates that the sphere B is arranged (passing) in the sixth section. For example, if the sphere detection sensor 6790b is on, it means that the sphere B is disposed in the second section (passing).

本制御例では、各球検出センサ6790a〜6790iの検出結果から球Bが何れの区間に配置されているか(通過中か)を判別し、区間に応じて保持片6770の傾斜角を可変させるように構成している。即ち、球Bの位置が保持片677の中心から離れるにつれて、保持片6770の中心方向へ向かう傾斜角を大きくしていき、第1区間、および第8区間に到達した場合に最大の傾斜角(即ち、6度)となるように構成されている。これにより、球Bが保持片6770の中心から離れる程、球Bを中心方向へと戻す向きの力(重力)が強くなるため、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまうことを防止することができる。よって、揺動演出において確実に球Bを何れかのポケットへと落下させることができる。   In this control example, it is determined in which section the sphere B is arranged (passing) from the detection results of the respective sphere detection sensors 6790a to 6790i, and the inclination angle of the holding piece 6770 is varied according to the section. It is configured. That is, as the position of the sphere B moves away from the center of the holding piece 677, the inclination angle toward the center of the holding piece 6770 is increased, and the maximum inclination angle when reaching the first section and the eighth section ( That is, it is configured to be 6 degrees). As a result, as the sphere B moves away from the center of the holding piece 6770, the force (gravity) in the direction to return the sphere B to the center direction becomes stronger, so that the sphere B is ejected out of the range of the holding piece 6770. Can be prevented. Therefore, the ball B can be reliably dropped into any of the pockets in the swing effect.

<第2制御例における電気的構成について>
次に、図181〜図183を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図181および図182を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の構成について説明する。図181(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。
<Electric Configuration in Second Control Example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 181 to 183. First, with reference to FIGS. 181 and 182, the configuration of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in this control example will be described. FIG. 181 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG.

本制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222の構成に加え、振幅判別テーブル222eと、揺動角判別テーブル222fとが設けられている点で相違している。その他の構成については第1制御例におけるROM222と同一なので、その詳細な説明については省略する。   The ROM 222 in this control example is different in that an amplitude determination table 222e and a swing angle determination table 222f are provided in addition to the configuration of the ROM 222 in the first control example. Since other configurations are the same as those of the ROM 222 in the first control example, detailed description thereof is omitted.

振幅判別テーブル222eは、球検出センサ(第1区間用センサ)6790a〜球検出センサ(第8区間用センサ)6790i、および球検出センサ(揺動中心用センサ)6790eの出力に応じて、球Bが行っている揺動動作の振幅を特定するために用いられるデータテーブルである。この振幅判別テーブル222eは、球Bの揺動動作中において、何れかのセンサの出力がLからHに切り替わった場合に参照され、球Bの揺動動作の振幅が判別される。本制御例では、この振幅判別テーブル222eを用いて特定された振幅に基づいて、球Bの揺動動作の振幅(周期)が十分短くなったか否かを判別し、落下条件を成立させる(即ち、球落下可能フラグ223fvがオンに設定される)。なお、ここで言う振幅は、区間(図180参照)の幅を単位としている。即ち、球Bがいくつ分の区間にまたがって揺動動作を行っているかを示す値である。例えば、振幅が「4」の場合は、球Bが保持片6770の中心から左右にそれぞれ4区間分の振幅で揺動動作を行っていることを示している。本制御例では、この振幅が「1」(即ち、左右に1区間分)となった場合に球落下可能フラグ223fvをオンに設定するように構成されている(図187のS5511参照)。   The amplitude discriminating table 222e is based on the outputs of the sphere detection sensor (first section sensor) 6790a to sphere detection sensor (eight section sensor) 6790i and the sphere detection sensor (swing center sensor) 6790e. 3 is a data table used for specifying the amplitude of the swinging motion performed by the The amplitude discrimination table 222e is referred to when the output of any sensor is switched from L to H during the swinging motion of the sphere B, and the amplitude of the swinging motion of the sphere B is determined. In this control example, based on the amplitude specified using the amplitude determination table 222e, it is determined whether or not the amplitude (cycle) of the swinging motion of the sphere B has become sufficiently short, and the drop condition is satisfied (ie, , The ball drop possible flag 223fv is set to ON). The amplitude referred to here is based on the width of the section (see FIG. 180). That is, the value indicates how many sections the sphere B is swinging. For example, when the amplitude is “4”, it indicates that the sphere B is swinging at an amplitude of four sections from the center of the holding piece 6770 to the left and right. In this control example, when the amplitude becomes “1” (that is, one section on the left and right), the ball drop enable flag 223fv is set to ON (see S5511 in FIG. 187).

振幅判別テーブル222eの詳細について、図181(b)を参照して説明する。図181(b)に示した通り、振幅判別テーブル222eは、前回出力がHとなったことが検出された球検出センサの種別と、今回出力がHとなったことが検出された球検出センサの種別との組み合わせに対応付けて、球Bが行う揺動動作の振幅が規定されている。より具体的には、前回H出力が検出されたセンサ種別が第1区間用センサ6790a、今回H出力が検出されたセンサ種別が第2区間用センサ6790bという組み合わせに対しては、振幅として「4」が規定されている。このセンサ種別の組み合わせは、球Bが揺動動作において、左方向へと転動することにより第1区間へと到達し、方向転換して左方向へと転動したことにより第2区間へ到達したことを意味する。よって、球Bが保持片6770の中心から4区間分の振幅で揺動動作を行っているため、振幅として「4」が設定されている。   Details of the amplitude determination table 222e will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 181 (b), the amplitude discrimination table 222e includes the type of the sphere detection sensor in which the previous output was detected as H and the sphere detection sensor in which the current output was detected as H. The amplitude of the swinging motion performed by the sphere B is defined in association with the combination with the type. More specifically, for the combination of the sensor type for which the previous H output was detected being the first section sensor 6790a and the sensor type for which the H output was detected this time being the second section sensor 6790b, the amplitude is “4”. Is defined. This combination of sensor types is such that the ball B reaches the first section by rolling to the left in the swinging motion, and reaches the second section by rolling to the left after changing direction. Means that Therefore, since the sphere B swings with the amplitude of four sections from the center of the holding piece 6770, “4” is set as the amplitude.

また、前回H出力が検出されたセンサ種別が第2区間用センサ6790b、今回H出力が検出されたセンサ種別が第3区間用センサ6790cという組み合わせに対しては、振幅として「3」が規定されている。このセンサ種別の組み合わせが読み出されるのは、球Bが揺動動作において、左方向へと転動することにより第2区間へと到達し、方向転換して左方向へと転動したことにより第3区間へ到達した場合である。よって、球Bが保持片6770の中心から3区間分の振幅で揺動動作を行っているため、振幅として「3」が設定されている。なお、第1区間において方向転換し、第2区間および第3区間を通過した場合(振幅が「4」と判別された場合)には、振幅が上書きされないように構成されている。即ち、本制御例では、振幅判別テーブル222eに基づいて一旦揺動動作の振幅が判別されたら、球Bが揺動中心用センサ6790eによって検出されるまで、振幅が上書きされないように構成されている。これにより、球Bが行う揺動動作の振幅をより正確に判別することができる。   For the combination of the sensor type for which the H output was detected last time being the second section sensor 6790b and the sensor type for which the H output was detected this time being the third section sensor 6790c, “3” is defined as the amplitude. ing. This combination of sensor types is read out because the ball B rolls to the left in the swinging motion, reaches the second section, changes direction, and rolls to the left. This is a case where the third section is reached. Therefore, since the ball B swings with an amplitude of three sections from the center of the holding piece 6770, “3” is set as the amplitude. In addition, when the direction is changed in the first section and passes through the second section and the third section (when the amplitude is determined to be “4”), the amplitude is not overwritten. That is, in this control example, once the amplitude of the swing motion is determined based on the amplitude determination table 222e, the amplitude is not overwritten until the ball B is detected by the swing center sensor 6790e. . Thereby, the amplitude of the swinging motion performed by the sphere B can be determined more accurately.

以下同様に、前回H出力が検出されたセンサ種別が第3区間用センサ6790c、今回H出力が検出されたセンサ種別が第4区間用センサ6790dという組み合わせに対しては、振幅として「2」が規定され、前回H出力が検出されたセンサ種別が第4区間用センサ6790d、今回H出力が検出されたセンサ種別が揺動中心用センサ6790eという組み合わせ、および前回H出力が検出されたセンサ種別が第5区間用センサ6790f、今回H出力が検出されたセンサ種別が揺動中心用センサ6790eという組み合わせに対しては、振幅として「1」が規定されている。また、前回H出力が検出されたセンサ種別が第6区間用センサ6790g、今回H出力が検出されたセンサ種別が第5区間用センサ6790fという組み合わせに対しては、振幅として「2」が規定され、前回H出力が検出されたセンサ種別が第7区間用センサ6790h、今回H出力が検出されたセンサ種別が第6区間用センサ6790gという組み合わせに対しては、振幅として「3」が規定され、前回H出力が検出されたセンサ種別が第8区用センサ6790i、今回H出力が検出されたセンサ種別が第7区間用センサ6790hという組み合わせに対しては、振幅として「4」が規定されている。   Similarly, for the combination in which the sensor type in which the previous H output was detected is the third section sensor 6790c and the sensor type in which the H output was detected this time is the fourth section sensor 6790d, “2” is set as the amplitude. The combination of the specified sensor type for which the previous H output was detected is the fourth section sensor 6790d, the sensor type for which the current H output was detected is the swing center sensor 6790e, and the sensor type for which the previous H output was detected. For the combination of the sensor for the fifth section 6790f and the sensor type for which the H output is detected this time is the swing center sensor 6790e, “1” is defined as the amplitude. In addition, “2” is defined as the amplitude for the combination in which the sensor type for which the previous H output was detected is the sixth section sensor 6790g and the sensor type for which the H output was detected this time is the fifth section sensor 6790f. For the combination of the sensor type for which the previous H output was detected as the sensor for the seventh section 6790h and the sensor type for which the H output was detected this time as the sensor for the sixth section 6790g, “3” is defined as the amplitude. For the combination of the sensor type for which the previous H output was detected as the sensor for the eighth section 6790i and the sensor type for which the H output was detected this time as the sensor for the seventh section 6790h, “4” is defined as the amplitude. .

このように、本制御例では、各球検出センサ6790a〜6790iがH出力の状態となる順番に応じて振幅を判別可能に構成している。これにより、球Bの振幅を正確に判別することができるので、より自然なタイミング(揺動動作の振幅が「1」となった後)で球Bを何れかのポケットに対して落下させることができる。   As described above, in this control example, the sphere detection sensors 6790a to 6790i are configured to be able to determine the amplitude according to the order in which the sphere detection sensors 6790a to 6790i are in the H output state. As a result, the amplitude of the sphere B can be accurately determined, so that the sphere B is dropped into any of the pockets at a more natural timing (after the swing operation amplitude becomes “1”). Can do.

図181(a)に戻って説明を続ける。揺動角判別テーブル222fは、保持片6770上における球Bの配置から、保持片6770に対して設定する傾斜角を設定するために用いられるデータテーブルである。この揺動角判別テーブル222fの詳細について、図182を参照して説明する。   Returning to FIG. 181 (a), the description will be continued. The swing angle determination table 222f is a data table used for setting an inclination angle set with respect to the holding piece 6770 from the arrangement of the spheres B on the holding piece 6770. Details of the swing angle determination table 222f will be described with reference to FIG.

図182は、揺動角判別テーブル222fの規定内容を示した図である。図182に示した通り、揺動角判別テーブル222fは、球検出センサ6790a〜6790iのうち何れかの出力がHの状態になった場合に参照され、揺動動作の振幅、および今回Hを検出したセンサの種別(今回種別)に対応付けて、保持片6770に対して設定する傾斜角(揺動角)が規定されている。   FIG. 182 is a diagram showing the specified contents of the swing angle determination table 222f. As shown in FIG. 182, the swing angle determination table 222f is referred to when the output of any of the ball detection sensors 6790a to 6790i is in the H state, and detects the swing operation amplitude and the current H. The inclination angle (swing angle) set for the holding piece 6770 is defined in association with the type of sensor (current type).

より具体的には、振幅が「4」、今回種別が第1区間用センサ6790aという組み合わせに対し、保持片6770に設定する傾斜角(揺動角)として6度が規定されている。このため、球Bが4区間分の振幅で揺動動作を行っている場合において、第1区間用センサ6790aによって検出された場合には、保持片6770の傾斜角が上限値である6度に設定される。これにより、保持片6770が正面視左上方向から右下方向へと下る向きに6度傾斜するため、球Bが行う揺動動作の勢いを相殺し、第1区間において方向転換させて保持片6770の中心方向へと転動させることができる。   More specifically, 6 degrees is defined as the tilt angle (swing angle) set for the holding piece 6770 for the combination of the amplitude “4” and the current type sensor 1790a for the first section. For this reason, when the sphere B is swinging with an amplitude of four sections, if the sphere B is detected by the first section sensor 6790a, the inclination angle of the holding piece 6770 is set to an upper limit of 6 degrees. Is set. As a result, the holding piece 6770 tilts by 6 degrees in the downward direction from the upper left direction to the lower right direction when viewed from the front, so that the momentum of the swinging motion performed by the sphere B is canceled and the direction is changed in the first section. Can be rolled in the center direction.

同様に、振幅が「4」、今回種別が第2区間用センサ6790bという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として4度が規定され、振幅が「4」、今回種別が第3区間用センサ6790cという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として2度が規定され、振幅が「4」、今回種別が第6区間用センサ6790gという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として−2度が規定されている。また、振幅が「4」、今回種別が第7区間用センサ6790hという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として−4度が規定され、振幅が「4」、今回種別が第8区間用センサ6790iという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として−6度が規定されている。なお、負の角度は、保持片6770を正面視右上方向から左下方向へと傾斜する向きに傾斜させる角度を意味している。   Similarly, for the combination of the amplitude “4” and the current type being the second section sensor 6790b, the inclination angle (swing angle) is 4 degrees, the amplitude is “4”, and the current type is the third section. For the combination of sensor 6790c, the inclination angle (oscillation angle) is defined as 2 degrees, the amplitude is “4”, and the current type is the sensor for 6th section 6790g as the inclination angle (oscillation angle) − Two degrees are specified. Further, for the combination of the amplitude “4” and the current type being the seventh section sensor 6790h, the inclination angle (swing angle) is defined as −4 degrees, the amplitude is “4”, and the current type is the eighth section. For the combination of sensor 6790i, −6 degrees is defined as the tilt angle (swing angle). Note that the negative angle means an angle at which the holding piece 6770 is inclined in a direction inclined from the upper right direction to the lower left direction when viewed from the front.

また、振幅が「3」、今回種別が第2区間用センサ6790bという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として5度が規定され、振幅が「3」、今回種別が第3区間用センサ6790cという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として3度が規定され、振幅が「3」、今回種別が第6区間用センサ6790gという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として−3度が規定され、振幅が「4」、今回種別が第7区間用センサ6790hという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として−5度が規定されている。   Further, for the combination of the amplitude “3” and the current type being the second section sensor 6790b, an inclination angle (swing angle) of 5 degrees is defined, the amplitude is “3”, and the current type is the third section sensor. For the combination of 6790c, 3 degrees is defined as the tilt angle (swing angle), the amplitude is “3”, and the current type is the sensor for 6th section 6790 g, the tilt angle (swing angle) is −3. Degree is defined, the amplitude is “4”, and the current type is the seventh section sensor 6790h, the inclination angle (swing angle) is defined as −5 degrees.

更に、振幅が「2」、今回種別が第3区間用センサ6790cという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として4度が規定され、振幅が「2」、今回種別が第6区間用センサ6790gという組み合わせに対し、傾斜角(揺動角)として−4度が規定されている。   Further, for the combination of the amplitude “2” and the current type being the third section sensor 6790c, an inclination angle (swing angle) of 4 degrees is defined, the amplitude is “2”, and the current type is the sixth section sensor. For the combination of 6790 g, −4 degrees is defined as the inclination angle (swing angle).

このように、球Bの配置、および球Bの揺動動作の振幅に応じて傾斜角(揺動角)を可変させる構成とすることで、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまう(飛び出してしまう)ことを抑制することができる。なお、揺動動作の振幅が小さくなるに従って、傾斜角を大きくしているのは、振幅が小さくなった場合に即座に停止してしまうことを防止(抑制)するためである。振幅が小さくなり、球Bを落下させる条件が成立したと判定されてからすぐに球Bの揺動動作が停止するまでの期間が短いと、球Bを落下させることが可能なポケットが落下位置に配置される前に球Bの揺動動作が停止してしまい、遊技者が不信感を抱いてしまう虞がある。これに対して本制御例では、振幅が小さい程傾斜角(揺動角)が大きくなる構成としているため、揺動動作をより長く継続させることができる。よって、揺動動作が行われている間(揺動動作が停止する前)に、確実に球Bを狙いのポケットへと落下させることができる。   Thus, by adopting a configuration in which the inclination angle (oscillation angle) is varied in accordance with the arrangement of the sphere B and the amplitude of the oscillating motion of the sphere B, the sphere B is ejected out of the range of the holding piece 6770. Can be prevented from popping out. The reason why the inclination angle is increased as the amplitude of the swinging operation is decreased is to prevent (suppress) the stop immediately when the amplitude is decreased. When the period from when it is determined that the condition for dropping the ball B is satisfied and the swinging operation of the ball B stops immediately is short, the pocket where the ball B can be dropped becomes the drop position. There is a risk that the swinging motion of the ball B will stop before being placed on the player, and the player may feel distrust. On the other hand, in this control example, since the inclination angle (swing angle) increases as the amplitude decreases, the swinging operation can be continued longer. Therefore, the ball B can be reliably dropped into the target pocket while the swinging operation is being performed (before the swinging operation is stopped).

本制御例では、振幅毎に球Bを検出したセンサの種別と、揺動角とが規定されていたが、揺動動作の振幅に関係なく、単にセンサ種別と傾斜角(揺動角)のみを規定しておいてもよい。具体的には、例えば、本制御例における振幅「4」の場合の対応関係を揺動動作の振幅に関係なく適用してもよい。このように構成することで、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまうことを防止しつつ、揺動角判別テーブル222fのデータ量を削減することができる。   In this control example, the type of the sensor that detects the sphere B and the swing angle are defined for each amplitude, but only the sensor type and the tilt angle (swing angle) regardless of the swing operation amplitude. May be defined. Specifically, for example, the correspondence in the case of the amplitude “4” in the present control example may be applied regardless of the amplitude of the swing operation. With this configuration, it is possible to reduce the data amount of the swing angle determination table 222f while preventing the sphere B from being ejected outside the range of the holding piece 6770.

本制御例では、保持片6770の傾斜角の上限値6度に設定しているが、遊技者が保持片6770の傾きが可変されたことを知覚困難となる範囲で任意に定めてもよい。また、センサ種別と揺動角との対応関係についても、球Bが保持片6770の範囲外へと射出してしまわない範囲で任意に定めることができる。   In this control example, the upper limit value of the inclination angle of the holding piece 6770 is set to 6 degrees. Further, the correspondence relationship between the sensor type and the swing angle can be arbitrarily determined within a range in which the sphere B is not ejected outside the range of the holding piece 6770.

次に、図183を参照して、本制御例におけるRAM223の構成について説明する。図183に示した通り、本制御例におけるRAM223には、上述した第1制御例におけるRAM223の構成に加え、振幅カウンタ223ivと、前回種別格納エリア223jvと、今回種別格納エリア223kvと、配置特定中フラグ223mvと、配置特定済フラグ223nvと、検出値格納エリア223ovと、振幅確定フラグ223pvとが設けられている。   Next, the configuration of the RAM 223 in this control example will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 183, in the RAM 223 in this control example, in addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example described above, the amplitude counter 223iv, the previous type storage area 223jv, the current type storage area 223kv, and the location specification are being performed. A flag 223mv, an arrangement specified flag 223nv, a detection value storage area 223ov, and an amplitude determination flag 223pv are provided.

振幅カウンタ223ivは、揺動動作の振幅を示すカウンタであり、振幅判別テーブル222eから読み出された振幅(1〜4の何れかの値)が格納される。この振幅カウンタ223ivは、振幅判別処理(図187参照)において、異なる振幅が読み出される毎に、その読み出された振幅に上書きされる(図187のS5509)。一方、揺動動作の振幅が1になったと判別されると、球落下可能フラグ223fvがオンに設定された後で値が0に初期化される(図187のS5512参照)。この振幅カウンタ223ivによって、球Bの落下条件が成立したか否かや、保持片6770の傾斜角(揺動角)が判別される。   The amplitude counter 223 iv is a counter that indicates the amplitude of the swing operation, and stores the amplitude (any one of values 1 to 4) read from the amplitude determination table 222 e. The amplitude counter 223 iv is overwritten on the read amplitude every time a different amplitude is read in the amplitude discrimination process (see FIG. 187) (S 5509 in FIG. 187). On the other hand, when it is determined that the amplitude of the swing motion has become 1, the value is initialized to 0 after the ball drop enable flag 223fv is set to ON (see S5512 in FIG. 187). The amplitude counter 223 iv determines whether or not the drop condition of the sphere B is satisfied and the inclination angle (swing angle) of the holding piece 6770.

前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvは、いずれもセンサの種別(球検出センサ6790a〜6790iの何れか)を示す情報を格納しておく記憶領域である。前回種別格納エリア223jvには、前回球Bの通過が検出されたセンサの種別(前回種別)が格納され、今回種別格納エリア223kvには、今回球Bの通過が検出されたセンサの種別(今回種別)が格納される。これらの前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサ種別に基づいて、球Bが行う揺動動作の振幅が判別される。今回種別格納エリア223kvは、揺動演出処理2(図185参照)の中で、何れかのセンサがH出力の状態になったことを検出した場合に、そのH出力の状態となったセンサの種別が格納される(図185のS1722,S1727参照)。また、前回種別格納エリア223jvは、新たに出力がHとなったセンサが検出されるまで、今回種別格納エリア223kvに格納されていたセンサ種別が転送される(図185のS1726参照)。   Each of the previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv is a storage area for storing information indicating the sensor type (any one of the ball detection sensors 6790a to 6790i). The previous type storage area 223jv stores the type of the sensor in which the previous passage of the sphere B was detected (previous type), and the current type storage area 223kv stores the type of the sensor in which the passage of the current sphere B was detected (current time). Type) is stored. Based on the sensor types stored in the previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv, the amplitude of the swing motion performed by the sphere B is determined. This time, the type storage area 223 kv is the state of the sensor that is in the H output state when it is detected that any sensor is in the H output state in the swing effect processing 2 (see FIG. 185). The type is stored (see S1722, S1727 in FIG. 185). In addition, the sensor type stored in the current type storage area 223kv is transferred to the previous type storage area 223jv until a sensor having a new output H is detected (see S1726 in FIG. 185).

配置特定中フラグ223mvは、回転部材640の配置を特定中であるかを示すフラグである。この配置特定中フラグ223mvがオンであれば、回転部材640の配置を特定中であることを意味し、オフであれば、回転部材640の配置を特定中ではないことを意味する。この配置特定中フラグ223mvは、回転位置検出センサ684の出力が全てLの状態から、何れかのセンサの出力がHとなった場合にオンに設定される(図193のS5903参照)。一方で、複数ステップに渡る検出結果から回転部材640の回転位置の特定が完了した場合にオフに設定される(図192のS5809、図194のS6009参照)。   The arrangement specifying flag 223mv is a flag indicating whether the arrangement of the rotating member 640 is being specified. If this arrangement specifying flag 223mv is on, it means that the arrangement of the rotating member 640 is being specified, and if it is off, it means that the arrangement of the rotating member 640 is not being specified. This arrangement specifying flag 223mv is set to ON when the output of any of the rotational position detection sensors 684 is L and the output of any sensor is H (see S5903 in FIG. 193). On the other hand, it is set to OFF when the identification of the rotational position of the rotating member 640 is completed from the detection results over a plurality of steps (see S5809 in FIG. 192 and S6009 in FIG. 194).

配置特定済フラグ223nvは、回転部材640の配置の特定が終了したかを示すフラグである。この配置特定済フラグ223nvがオンであれば、回転部材640の現在の配置の特定が完了したことを示し、オフであれば、回転部材640の特定が未完了であることを意味する。この配置特定済フラグ223nvは、複数ステップに渡る回転位置検出センサ684の検出結果から回転部材640の回転位置の特定が完了した場合にオンに設定される(図192のS5809、図194のS6009参照)。一方、回転部材640の配置の特定が完了してから、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA〜Fの全ての出力がLに切り替わったことを検出した場合にオフに設定される(図193のS5906参照)。   The placement specified flag 223nv is a flag indicating whether or not the placement of the rotating member 640 has been specified. If this arrangement specified flag 223nv is on, it indicates that the current arrangement of the rotating member 640 has been specified, and if it is off, it means that the specifying of the rotating member 640 has not been completed. This arrangement specified flag 223nv is set to ON when the specification of the rotational position of the rotating member 640 is completed based on the detection result of the rotational position detection sensor 684 over a plurality of steps (see S5809 in FIG. 192 and S6009 in FIG. 194). ). On the other hand, it is set to OFF when it is detected that all the outputs of the detection sensors A to F constituting the rotation position detection sensor 684 have been switched to L after the specification of the arrangement of the rotation member 640 is completed ( (See S5906 in FIG. 193).

検出値格納エリア223ovは、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA〜Fの検出値を、複数ステップ(15ステップ)分格納可能な記憶領域である。上述した配置特定中フラグ223mjがオンに設定されると、回転部材640が1ステップ回転動作する毎に、検出値格納エリア223ovに対して各検出センサA〜Fの検出値が格納される。そして、15ステップ分の検出値が格納された段階で、格納された値が正常であれば、格納された各値に基づいて回転位部材640が特定される(図192のS5807、図194のS6007参照)。   The detection value storage area 223ov is a storage area that can store the detection values of the detection sensors A to F constituting the rotational position detection sensor 684 for a plurality of steps (15 steps). When the above-described arrangement specifying flag 223mj is set to ON, the detection values of the detection sensors A to F are stored in the detection value storage area 223ov every time the rotating member 640 rotates one step. If the stored values are normal when the detected values for 15 steps are stored, the rotational position member 640 is specified based on the stored values (S5807 in FIG. 192, FIG. 194). (See S6007).

振幅確定フラグ223pvは、球Bが保持片6770の上部において揺動動作を行っている場合に、振幅判別テーブル222eに基づいて振幅が判別されたか否かを示すフラグである。この振幅確定フラグ223pvがオンであれば、振幅が判別済みである(球Bが可動片6770の中心に向かって転動している)ことを意味し、オフであれば、振幅の判別が済んでいない(球Bが可動片6770の中心から離反する向きに転動している)ことを意味する。この振幅確定フラグ223pvは、球Bが揺動動作を実行している場合において、球検出センサの検出結果から振幅が判別された場合にオンに設定される(図187のS5506参照)。一方、揺動中心用センサ6790eによって球Bの通過が検出される毎にオフに設定される。   The amplitude determination flag 223pv is a flag that indicates whether or not the amplitude is determined based on the amplitude determination table 222e when the ball B is swinging in the upper portion of the holding piece 6770. If the amplitude confirmation flag 223pv is on, it means that the amplitude has been discriminated (the sphere B is rolling toward the center of the movable piece 6770), and if it is off, the amplitude has been discriminated. (The sphere B is rolling in a direction away from the center of the movable piece 6770). This amplitude confirmation flag 223pv is set to ON when the amplitude is determined from the detection result of the sphere detection sensor when the sphere B is performing the swinging motion (see S5506 in FIG. 187). On the other hand, each time the passage of the sphere B is detected by the swing center sensor 6790e, it is set to OFF.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図184〜図194を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図184を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2(図184参照)について説明する。このメイン処理2(図184参照)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Second Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 184 to 194. First, with reference to FIG. 184, the main process 2 (see FIG. 184) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described. The main process 2 (see FIG. 184) is a process executed in place of the main process (see FIG. 145) of the sound lamp control device 113 in the first control example.

この第2制御例におけるメイン処理2(図184参照)のうち、S1601〜S1610、およびS1612〜S1621の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図145参照)のS1601〜S1610、およびS1612〜S1621の各処理と同一の処理が実行される。また、第2制御例におけるメイン処理2(図184参照)では、S1610の処理が終了すると、第1制御例における揺動演出処理(S1611)に代えて、揺動演出処理2(S1631)が実行される。この揺動演出処理2(S1631)は、第1制御例における揺動演出処理(図146参照)と同様に、「連荘モード示唆演出」が実行されている場合において、球Bが投球装置650によって投球されてから、球Bが何れかのポケットに落下するまでの間(揺動演出の間)の各種制御を実行するための処理である。この揺動演出処理2(S1631)の詳細については、図185を参照して後述する。   Of the main process 2 (see FIG. 184) in the second control example, the processes of S1601 to S1610 and S1612 to S1621 are S1601 to S1610 and S1612 of the main process (see FIG. 145) in the first control example, respectively. The same processing as that in S1621 is executed. In the main process 2 (see FIG. 184) in the second control example, when the process of S1610 is completed, the swing effect process 2 (S1631) is executed instead of the swing effect process (S1611) in the first control example. Is done. This swing effect process 2 (S1631) is similar to the swing effect process (see FIG. 146) in the first control example, and when the “ream mode suggestion effect” is being executed, the ball B is throwing device 650. Is a process for executing various controls from when the ball is thrown by the ball until the ball B falls into any of the pockets (during the swing effect). Details of the swing effect processing 2 (S1631) will be described later with reference to FIG.

また、本制御例におけるメイン処理2(図184参照)では、演出設定処理(S1613)の終了後に、回転設定処理2(S1632)、および点灯設定処理2(S1633)を実行して、処理をS1614へと移行する。回転設定処理2(S1632)は、第1制御例における実行コマンド処理(図155参照)の中で実行されていた回転設定処理(図155参照)と同様に、回転部材640の回転中において、所定条件下で回転部材640の回転速度を可変させるための処理である。また、点灯設定処理2(S1633)は、第1制御例における点灯設定処理(図158参照)と同様に、背面LED625の点灯制御を行うための処理である。   Further, in the main process 2 (see FIG. 184) in this control example, after the effect setting process (S1613) ends, the rotation setting process 2 (S1632) and the lighting setting process 2 (S1633) are executed, and the process is performed in S1614. Migrate to The rotation setting process 2 (S1632) is a predetermined value during the rotation of the rotating member 640, similar to the rotation setting process (see FIG. 155) executed in the execution command process (see FIG. 155) in the first control example. This is a process for changing the rotation speed of the rotating member 640 under the conditions. Further, the lighting setting process 2 (S1633) is a process for performing the lighting control of the rear LED 625, similarly to the lighting setting process (see FIG. 158) in the first control example.

次に、図185のフローチャートを参照して、上述した揺動演出処理2(S1631)について説明する。この第2制御例における揺動演出処理2(S1631)のうち、S1701,S1702,S1704、およびS1705の各処理では、それぞれ第1制御例における揺動演出処理(図146参照)のS1701,S1702,S1704、およびS1705の各処理と同一の処理が実行される。   Next, the above-described swing effect process 2 (S1631) will be described with reference to the flowchart in FIG. Of the swing effect process 2 (S1631) in the second control example, the processes of S1701, S1702, S1704, and S1705 are S1701, S1702, and the swing effect process (see FIG. 146) in the first control example. The same processes as those in S1704 and S1705 are executed.

また、第2制御例における揺動演出処理2(図185参照)では、S1701の処理において、揺動未検出フラグ223vがオンであると判別された場合に(S1701:Yes)、球検出センサ6890a〜6890i(図180参照)の出力が全てLの状態であるかを判別し(S1721)、全てLであると判別した場合は(S1721:Yes)、球Bが投球されたが、保持片6770へは未到達であることを意味するため、そのまま本処理を終了する。   In the swing effect process 2 (see FIG. 185) in the second control example, if it is determined in the process of S1701 that the swing non-detection flag 223v is on (S1701: Yes), the ball detection sensor 6890a. ˜6890i (see FIG. 180) is judged whether all outputs are in the L state (S1721). If all the outputs are L (S1721: Yes), the ball B is thrown but the holding piece 6770 This means that this process is finished as it is.

一方、S1721の処理において、球検出センサ6890a〜6890iの何れかの出力がHの状態であると判別した場合は(S1721:No)、次いで、出力がHの状態となった検出センサの種別に対応する情報を、今回種別格納エリア223kvに格納する(S1722)。次に、振幅カウンタ223ivに対して最大値である4を格納すると共に、振幅確定フラグ223pvをオンに設定する(S1723)。球Bが投球された直後は、球Bの勢いが最も強いため、振幅が最大になっているはずだからである。S1723の処理後は、処理をS1704へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1721 that any of the outputs of the ball detection sensors 6890a to 6890i is in the H state (S1721: No), then the detection sensor type in which the output is in the H state is set. Corresponding information is stored in the current type storage area 223kv (S1722). Next, 4 which is the maximum value is stored in the amplitude counter 223iv, and the amplitude determination flag 223pv is set to ON (S1723). This is because immediately after the ball B is thrown, the momentum of the ball B is the strongest, so the amplitude should be maximum. After the process of S1723, the process proceeds to S1704.

また、本制御例における揺動演出処理2(図185参照)では、S1705の処理において、球落下可能フラグ223fvがオンであると判別した場合に(S1705:Yes)、第1制御例における落下制御処理(図147参照)に代えて、落下制御処理2を実行し(S1724)、本処理を終了する。詳細については図186を参照して後述するが、この落下制御処理2(S1724)は、第1制御例における落下制御処理(図147参照)と同様に、球Bを何れかのポケットに対して落下させるための処理である。   Further, in the swing effect process 2 (see FIG. 185) in this control example, when it is determined in the process of S1705 that the ball drop enable flag 223fv is on (S1705: Yes), the drop control in the first control example. Instead of the process (see FIG. 147), the drop control process 2 is executed (S1724), and this process ends. Although details will be described later with reference to FIG. 186, this drop control process 2 (S1724) is similar to the drop control process in the first control example (see FIG. 147). It is a process for dropping.

また、本制御例における揺動演出処理2(図185参照)では、S1705の処理において、球落下可能フラグ223fvがオフであると判別した場合に(S1705:No)、球検出センサ6790a〜6790i(図180参照)の出力が全てLの状態であるかを判別し(S1725)、全ての出力がLであれば(S1725:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the swing effect process 2 (see FIG. 185) in this control example, when it is determined in the process of S1705 that the ball drop possible flag 223fv is off (S1705: No), the ball detection sensors 6790a to 6790i ( 180) (see FIG. 180), it is determined whether all the outputs are in the L state (S1725). If all the outputs are L (S1725: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、S1725の処理において、何れかのセンサの出力がHの状態であると判別した場合は(S1725:No)、今回種別格納エリア223kvに格納されている情報を、前回種別格納エリア223jvに転送し(S1726)、今回のS1725の処理において出力がHの状態を検出したセンサの種別に応じた情報を、今回種別格納エリア223kvに上書きする(S1727)。これにより、今回Hの出力を検出したセンサの種別を今回種別格納エリア223kvに格納し、前回のS1722、またはS1727の処理においてHの出力を検出したセンサの種別を前回種別格納エリア223jvに格納しておくことができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1725 that the output of any sensor is in the H state (S1725: No), the information stored in the current type storage area 223kv is transferred to the previous type storage area 223jv. In step S1726, the current type storage area 223kv is overwritten with information corresponding to the type of the sensor whose output is detected to be H in the current step S1725 (S1727). As a result, the type of the sensor that detected the output of H this time is stored in the current type storage area 223kv, and the type of the sensor that detected the output of H in the previous processing of S1722 or S1727 is stored in the previous type storage area 223jv. I can keep it.

S1727の処理後は、S1726、およびS1727の各処理において更新された前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvの記憶内容に基づいて、球Bが行う揺動動作の振幅を判別するための振幅判別処理を行う(S1728)。この振幅判別処理(S1728)の詳細については、図187を参照して後述する。   After the processing of S1727, the amplitude of the swinging motion performed by the ball B is determined based on the stored contents of the previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv updated in each processing of S1726 and S1727. Amplitude discrimination processing is performed (S1728). Details of the amplitude discrimination processing (S1728) will be described later with reference to FIG.

振幅判別処理(S1728)が終了すると、球Bの配置に応じて保持片6770の傾斜角(揺動角)を設定するための揺動角制御処理を実行し(S1729)、本処理を終了する。この揺動角制御処理(S1729)については、図188を参照して後述する。   When the amplitude discriminating process (S1728) ends, the swing angle control process for setting the tilt angle (swing angle) of the holding piece 6770 according to the arrangement of the sphere B is executed (S1729), and this process ends. . The swing angle control process (S1729) will be described later with reference to FIG.

次に、図186を参照して、上述した落下制御処理2(S1724)の詳細について説明する。この落下制御処理2(S1724)は、上述した通り、球Bを何れかのポケットに対して落下させるために、第1制御例における落下制御処理(図147参照)に代えて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 186, the details of the above-described drop control process 2 (S1724) will be described. This drop control process 2 (S1724) is a process executed in place of the drop control process in the first control example (see FIG. 147) in order to drop the ball B into any of the pockets as described above. is there.

この第2制御例における落下制御処理2(図186参照)のうち、S1803〜S1806の各処理では、それぞれ第1制御例における落下制御処理(図147参照)のS1803〜S1806の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例における落下制御処理2(図186参照)が開始されると、まず、配置特定済フラグ223nvがオンであるか否かが判別される(S1811)。この配置特定済フラグ223nvは、上述した通り、回転部材640の配置の特定が終了したかを示すフラグである。この配置特定済フラグ223nvがオンでない(即ち、オフである)あると判別された場合は(S1811:No)、現在の回転部材640の配置が不明であり、球Bを落下させることが可能か否かの判断がつかない状態であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。   Of the drop control process 2 (see FIG. 186) in the second control example, each process in S1803 to S1806 is the same as each process in S1803 to S1806 in the drop control process (see FIG. 147) in the first control example. Processing is executed. Further, when the drop control process 2 (see FIG. 186) in this control example is started, first, it is determined whether or not the arrangement specified flag 223nv is on (S1811). As described above, the arrangement specified flag 223nv is a flag indicating whether the specification of the arrangement of the rotating member 640 has been completed. When it is determined that the arrangement specified flag 223nv is not on (that is, off) (S1811: No), is the current arrangement of the rotating member 640 unknown and can the ball B be dropped? This means that it is in a state where determination of whether or not can not be made, and thus this processing is terminated as it is.

一方、S1811の処理において、配置特定済フラグ223nvがオンであると判別した場合は(S1811:Yes)、次いで、回転位置格納エリア223uから落下位置のポケットを読み出して、現在の回転部材640の配置を特定し(S1812)、処理をS1803へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1811 that the arrangement specified flag 223nv is on (S1811: Yes), then the pocket of the drop position is read from the rotation position storage area 223u, and the current arrangement of the rotation members 640 is determined. Is identified (S1812), and the process proceeds to S1803.

この落下制御処理2(図186参照)により、第1制御例と同様に、「連荘モード」への移行が確定しているか否かに応じて適切な種別のポケットに球Bを落下させることができる。よって、遊技者に対して「連荘モード」へと移行するか否かを正確に報知することができる。   With this drop control process 2 (see FIG. 186), the ball B is dropped into a pocket of an appropriate type according to whether or not the transition to the “long villa mode” has been confirmed, as in the first control example. Can do. Therefore, it is possible to accurately notify the player whether or not to shift to the “renso mode”.

次に、図187を参照して、振幅判別処理(S1728)の詳細について説明する。この振幅判別処理(S1728)は、揺動演出処理(図185参照)の中の1処理であり、上述した通り、球Bが行う揺動動作の振幅を判別するための処理である。この振幅判別処理(図187参照)では、まず、揺動中心センサ(球検出センサ)6790eの出力がHの状態であるか否かを判別し(S5501)、出力がHの状態であれば(S5501:Yes)、球Bが揺動動作によって保持片6770の上部中央へと到達したことを意味するため、振幅確定フラグ223pvをオンに設定して(S5502)、本処理を終了する。これにより、球Bが保持片6770の上部中央を通過して、逆側へと転動した場合に、その振幅を判別することができる。よって、球Bが保持片6770の上部右側、または左側へと転動(揺動)する毎に、揺動動作の振幅を判別することができるので、より正確に振幅を判別することができる。   Next, with reference to FIG. 187, details of the amplitude determination processing (S1728) will be described. This amplitude determination process (S1728) is one process in the swing effect process (see FIG. 185), and is a process for determining the amplitude of the swing motion performed by the sphere B as described above. In this amplitude determination process (see FIG. 187), first, it is determined whether or not the output of the swing center sensor (sphere detection sensor) 6790e is in the H state (S5501), and if the output is in the H state (S5501). (S5501: Yes), it means that the ball B has reached the upper center of the holding piece 6770 by the swinging operation, so the amplitude confirmation flag 223pv is set to ON (S5502), and this process is terminated. Thereby, when the ball B passes through the upper center of the holding piece 6770 and rolls to the opposite side, the amplitude can be determined. Therefore, each time the ball B rolls (swings) to the upper right side or the left side of the holding piece 6770, the amplitude of the swinging operation can be determined, so that the amplitude can be determined more accurately.

一方、S5501の処理において、揺動中心センサ(球検出センサ)6790eの出力がHでない(即ち、出力がLである)と判別した場合は(S5501:No)、次いで、振幅確定フラグ223pvがオンであるかを判別する(S5503)。振幅確定フラグ223pvがオンであれば(S5503:Yes)、既に揺動動作の振幅が判別され、保持片6770の中心へ向けて転動している途中であることを意味するので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5503の処理において、振幅確定フラグ223pvがオフであると判別した場合は(S5503:No)、振幅を判別するために振幅判別テーブル222e(図181(b)参照)を読み出す(S5504)。   On the other hand, if it is determined in the process of S5501 that the output of the swing center sensor (sphere detection sensor) 6790e is not H (that is, the output is L) (S5501: No), then the amplitude confirmation flag 223pv is turned on. Is determined (S5503). If the amplitude confirmation flag 223pv is on (S5503: Yes), it means that the amplitude of the swinging motion has already been determined and is being rolled toward the center of the holding piece 6770. Exit. On the other hand, if it is determined in the processing of S5503 that the amplitude determination flag 223pv is off (S5503: No), the amplitude determination table 222e (see FIG. 181 (b)) is read to determine the amplitude (S5504). ).

そして、前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサの種別と、読み出した振幅判別テーブル222eの規定内容とを比較して、センサ種別が振幅判別テーブル222eに規定された組み合わせであるかを判別する(S5505)。S5505の処理において、振幅判別テーブル222eに規定されていない組み合わせが記憶されていると判別された場合は(S5505:No)、球Bが揺動動作の左端、または右端に到達していないことを意味し、現状のセンサ種別の組み合わせ(前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサ種別の組み合わせ)から振幅を判別することができないので、そのまま本処理を終了して揺動演出処理2(図185参照)へと戻る。   Then, the sensor type stored in the previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv is compared with the specified contents of the read amplitude discrimination table 222e, and the combination in which the sensor type is specified in the amplitude discrimination table 222e. Is determined (S5505). In the process of S5505, when it is determined that a combination not defined in the amplitude determination table 222e is stored (S5505: No), it is determined that the sphere B has not reached the left end or the right end of the swing operation. This means that the amplitude cannot be determined from the combination of the current sensor type (the combination of the sensor type stored in the previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv). Return to effect processing 2 (see FIG. 185).

一方、S5505の処理において、前回種別格納エリア223jv、および今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサ種別の組み合わせが振幅判別テーブル222eに規定されていると判別した場合は(S5505:Yes)、振幅確定フラグ223pvをオンに設定すると共に(S5506)、振幅カウンタ223ivの値を読み出す(S5507)。次いで、読み出した振幅カウンタ223ivの値と、振幅判別テーブル222eに規定されたセンサの組み合わせに対応する振幅とが一致するか否かを判別する(S5508)。   On the other hand, in the process of S5505, when it is determined that the combination of sensor types stored in the previous type storage area 223jv and the current type storage area 223kv is defined in the amplitude determination table 222e (S5505: Yes), the amplitude is determined. The flag 223pv is set to ON (S5506), and the value of the amplitude counter 223iv is read (S5507). Next, it is determined whether or not the read value of the amplitude counter 223iv matches the amplitude corresponding to the combination of sensors defined in the amplitude determination table 222e (S5508).

S5508の処理において、振幅が一致すると判別された場合は(S5508:Yes)、揺動動作の振幅が変化していないことを意味しているので、振幅カウンタ223ivの値を更新せずに、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5508の処理において振幅カウンタ223ivの値が、振幅判別テーブル222eに規定されたセンサの組み合わせに対応する振幅と異なっていると判別した場合は(S5508:No)、振幅判別テーブル222eから読み出された振幅の値を振幅カウンタ223ivに対して上書きすることにより更新し(S5509)、更新後の振幅カウンタ223ivの値が1であるかを判別する(S5510)。そして、振幅カウンタ223ivの値が1であれば(S5510)、球Bが行う揺動動作の振幅が十分に小さくなった(球Bを何れかのポケットへと落下させる条件が成立した)ことを意味するので、球落下可能フラグ223fvをオンに設定し(S5511)、振幅カウンタ223ivを0に初期化すると共に振幅確定フラグ223pvをオフに設定して(S5512)、本処理を終了する。一方、S5510の処理において、更新後の振幅カウンタ223ivの値が1でないと判別した場合は(S5510:No)、球Bが行う揺動動作の振幅が比較的大きく、球Bを落下させてしまうと不自然な見た目となってしまう虞があるため、そのまま本処理を終了する。   In the process of S5508, when it is determined that the amplitudes match (S5508: Yes), it means that the amplitude of the swinging operation has not changed, so that the value of the amplitude counter 223iv is not updated and remains as it is. This process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the amplitude counter 223iv is different from the amplitude corresponding to the combination of sensors defined in the amplitude determination table 222e in the process of S5508 (S5508: No), the amplitude determination table 222e The read amplitude value is updated by overwriting the amplitude counter 223iv (S5509), and it is determined whether or not the updated amplitude counter 223iv is 1 (S5510). If the value of the amplitude counter 223iv is 1 (S5510), the amplitude of the swinging motion performed by the sphere B is sufficiently small (the condition for dropping the sphere B into one of the pockets is satisfied). This means that the ball drop possible flag 223fv is set to ON (S5511), the amplitude counter 223iv is initialized to 0, and the amplitude confirmation flag 223pv is set to OFF (S5512), and this process ends. On the other hand, in the process of S5510, when it is determined that the value of the updated amplitude counter 223iv is not 1 (S5510: No), the amplitude of the swinging motion performed by the sphere B is relatively large, and the sphere B is dropped. This process may be terminated as it may cause an unnatural appearance.

この振幅判別処理(図187参照)を行うことにより、正面ケース661に設けられた複数の球検出センサ6790a〜6790iの出力に基づいて揺動動作の振幅を正確に判別することができる。よって、球Bが行う揺動動作の振幅が十分に小さくなってから球Bを落下させることができるので、球Bを保持片6770から自然な見た目で落下させることができる。   By performing this amplitude determination process (see FIG. 187), the amplitude of the swinging operation can be accurately determined based on the outputs of the plurality of ball detection sensors 6790a to 6790i provided in the front case 661. Therefore, since the sphere B can be dropped after the amplitude of the swinging motion performed by the sphere B becomes sufficiently small, the sphere B can be dropped from the holding piece 6770 with a natural appearance.

次に、図188のフローチャートを参照して、揺動角制御処理(S1729)の詳細について説明する。この揺動角制御処理(S1729)は、揺動演出処理(図185参照)の中の1処理であり、上述した通り、球Bの配置に応じて保持片6770の傾斜角(揺動角)を設定するための処理である。   Next, details of the swing angle control process (S1729) will be described with reference to the flowchart of FIG. This swing angle control process (S1729) is one process in the swing effect process (see FIG. 185). As described above, the inclination angle (swing angle) of the holding piece 6770 according to the arrangement of the sphere B. Is a process for setting.

揺動角制御処理(図188参照)が実行されると、まず、振幅カウンタ223ivの値と、今回種別格納エリア223kvに格納されたセンサ種別とを読み出し(S5601)、更に、揺動角判別テーブル222f(図182参照)を読み出す(S5602)。次いで、S5601の処理において読み出された振幅カウンタ223ivの値と、今回種別格納エリア223kvに記憶されたセンサ種別との組み合わせが、揺動角判別テーブル222fに規定されているか否かを判定し(S5603)、揺動角判別テーブル222fに規定されていない組み合わせであると判定された場合には(S5603)、保持片6770の傾斜角(揺動角)を変更する必要が無いことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S5603の処理において、S5601の処理において読み出された組み合わせが、揺動角判別テーブル222fに規定されていると判別した場合には(S5603:Yes)、その組み合わせに対応付けて揺動角判別テーブル222fに規定されている傾斜角(揺動角)を保持片6770の傾斜角(揺動角)に設定し(S5604)、本処理を終了する。   When the swing angle control process (see FIG. 188) is executed, first, the value of the amplitude counter 223iv and the sensor type stored in the current type storage area 223kv are read (S5601), and further the swing angle determination table. 222f (see FIG. 182) is read (S5602). Next, it is determined whether or not the combination of the value of the amplitude counter 223iv read out in the process of S5601 and the sensor type stored in the current type storage area 223kv is defined in the swing angle determination table 222f ( (S5603), if it is determined that the combination is not defined in the swing angle determination table 222f (S5603), it means that it is not necessary to change the tilt angle (swing angle) of the holding piece 6770. Then, this process is finished as it is. On the other hand, in the process of S5603, when it is determined that the combination read in the process of S5601 is defined in the swing angle determination table 222f (S5603: Yes), the swing angle is associated with the combination. The tilt angle (swing angle) defined in the discrimination table 222f is set to the tilt angle (swing angle) of the holding piece 6770 (S5604), and this process is terminated.

この揺動角制御処理(図188参照)を実行することにより、球Bの配置、および球Bの揺動動作の振幅に応じて傾斜角(揺動角)を可変させることができる(球Bが保持片6770の中心から離れる程、保持片6770の中心へと向かう傾斜を大きくすることができる)ので、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまう(飛び出してしまう)ことをより確実に抑制することができる。また、上述した通り、揺動角判別テーブル222fは、揺動動作の振幅が小さくなるに従って、傾斜角が大きくなるように構成されているので、振幅が小さくなった場合に、揺動動作が即座に停止してしまうことを防止(抑制)することができる。よって、揺動動作をより長く継続させることができるので、揺動動作が行われている間(揺動動作が停止する前)に、確実に球Bを狙いのポケットへと落下させることができる。   By executing this swing angle control process (see FIG. 188), the tilt angle (swing angle) can be varied according to the arrangement of the sphere B and the amplitude of the swing motion of the sphere B (sphere B). ), The greater the distance from the center of the holding piece 6770, the greater the inclination toward the center of the holding piece 6770), so that the sphere B is ejected out of the range of the holding piece 6770. It can suppress more reliably. Further, as described above, the swing angle determination table 222f is configured such that the tilt angle increases as the swing operation amplitude decreases, so that the swing operation immediately occurs when the amplitude decreases. Can be prevented (suppressed). Therefore, since the swinging operation can be continued for a longer time, the ball B can be reliably dropped into the target pocket while the swinging operation is being performed (before the swinging operation is stopped). .

次に、図189を参照して、回転設定処理2(S1632)について説明する。この回転設定処理2は、メイン処理2(図184参照)の中の1処理であり、上述した通り、回転部材640の回転中において、所定条件下で回転部材640の回転速度を可変させるための処理である。この第2制御例における回転設定処理2(図189参照)のうち、S2801、およびS2805〜S2808の各処理では、それぞれ第1制御例における回転設定処理(図157参照)のS2801、およびS2805〜S2808の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 189, the rotation setting process 2 (S1632) will be described. This rotation setting process 2 is one of the main processes 2 (see FIG. 184). As described above, the rotation setting process 2 is for changing the rotation speed of the rotation member 640 under a predetermined condition while the rotation member 640 is rotating. It is processing. Of the rotation setting process 2 (see FIG. 189) in the second control example, in the processes of S2801 and S2805 to S2808, S2801 and S2805 to S2808 of the rotation setting process (see FIG. 157) in the first control example, respectively. The same processing as the above processing is executed.

また、本制御例における回転設定処理2(図189参照)では、S2801の処理において、球落下可能フラグ223fvがオンであると判別された場合に(S2801:Yes)、配置特定済フラグ223nvがオンであるか否かを判別する(S2811)。この配置特定済フラグ223nvがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S2811:No)、現在の配置が不明であり、球Bを落下させることができるポケットが落下位置の近傍に配置されているか否かの判断がつかないため、そのまま本処理を終了してメイン処理2(図184参照)に戻る。   Further, in the rotation setting process 2 (see FIG. 189) in this control example, if it is determined in the process of S2801 that the ball drop possible flag 223fv is turned on (S2801: Yes), the arrangement specified flag 223nv is turned on. It is determined whether or not (S2811). If it is determined that the placement specified flag 223nv is not on (that is, it is off) (S2811: No), the current placement is unknown, and the pocket where the ball B can be dropped is in the vicinity of the drop position. Since it is not possible to determine whether or not they are arranged, this process is terminated and the process returns to the main process 2 (see FIG. 184).

一方、S2811の処理において、配置特定済フラグ223nvがオンであると判別された場合は(S2811:Yes)、回転位置格納エリア223uから落下位置に配置されているポケットに対応する情報を読み出して(S2812)、処理をS2805へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2811 that the placement specified flag 223nv is on (S2811: Yes), information corresponding to the pocket placed at the drop position is read from the rotational position storage area 223u ( S2812), the process proceeds to S2805.

この回転設定処理2(図189参照)を実行することにより、現在の落下位置と、球Bを落下させることができる最も近いポケットとの位置関係を把握して、回転部材640の回転速度を位置関係に応じて可変させることができる。これにより、球Bが行う揺動動作の周期(振幅)が小さくなってから長い時間揺動動作が継続されることを防止することができるので、より自然な見た目で何れかのポケットに対して球Bを落下させることができる。   By executing the rotation setting process 2 (see FIG. 189), the positional relationship between the current drop position and the nearest pocket where the ball B can be dropped is grasped, and the rotation speed of the rotary member 640 is determined. It can be varied according to the relationship. As a result, it is possible to prevent the swinging operation from being continued for a long time after the cycle (amplitude) of the swinging operation performed by the sphere B is small. The sphere B can be dropped.

次に、図190を参照して、コマンド判定処理(図150参照)において、第1制御例における実行コマンド処理(S2113、図155参照)に代えて実行される実行コマンド処理2(S2121)について説明する。この実行コマンド処理2(図190参照)は、第1制御例における実行コマンド処理(図155参照)と同様に、各種モータドライバから出力された実行コマンドに応じて、そのモータドライバにより駆動される役物の動作の進捗を判別し、進捗に応じた制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 190, execution command processing 2 (S2121) executed in place of execution command processing (see S2113 and FIG. 155) in the first control example in command determination processing (see FIG. 150) will be described. To do. This execution command process 2 (see FIG. 190) is a role driven by the motor driver in accordance with the execution commands output from various motor drivers, similarly to the execution command process (see FIG. 155) in the first control example. This is a process for determining the progress of the movement of the object and performing control according to the progress.

この第2制御例における実行コマンド処理2(図190参照)のうち、S2601〜S2608、およびS2611〜S2614の各処理では、それぞれ第1制御例における実行コマンド処理(図155参照)のS2601〜S2608、およびS2611〜S2614の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例における実行コマンド処理2(図190参照)では、S2608の処理が終了すると、回転位置検出センサ684を構成する検出センサA〜Fの出力を複数ステップ(15ステップ)に渡って監視(サンプリング)し、落下位置に配置されたポケットを特定するための配置特定処理を実行して(S2621)、本処理を終了する。この配置特定処理(S2621)の詳細について、図191を参照して説明する。   Of the execution command process 2 (see FIG. 190) in the second control example, the processes of S2601 to S2608 and S2611 to S2614 are S2601 to S2608 of the execution command process (see FIG. 155) in the first control example, respectively. And the same process as each process of S2611-S2614 is performed. Further, in the execution command process 2 (see FIG. 190) in this control example, when the process of S2608 ends, the outputs of the detection sensors A to F constituting the rotational position detection sensor 684 are monitored over a plurality of steps (15 steps). (Sampling), an arrangement specifying process for specifying a pocket arranged at the dropping position is executed (S2621), and this process ends. Details of the arrangement specifying process (S2621) will be described with reference to FIG.

図191は、上述した配置特定処理(S2621)を示したフローチャートである。この配置特定処理が実行されると、まず、揺動演出フラグ223evがオンであるか否かを判別し(S5701)、オフであると判別した場合は(S5701:No)、球Bが揺動動作を行う前の段階において回転部材640の配置を特定するための回転中特定処理を実行して(S5702)、本処理を終了する。一方、S5701の処理において、揺動演出フラグ223evがオンであると判別した場合は(S5701:Yes)、揺動演出の実行中における回転部材640の配置を特定するための揺動中特定処理を実行して(S5703)、本処理を終了する。これらの回転中特定処理(S5702)、および揺動中特定処理(S5703)の詳細については、図192〜図194を参照して後述する。   FIG. 191 is a flowchart showing the above-described arrangement specifying process (S2621). When this arrangement specifying process is executed, it is first determined whether or not the swing effect flag 223ev is on (S5701). If it is determined that it is off (S5701: No), the ball B swings. Before the operation is performed, an in-rotation specifying process for specifying the arrangement of the rotating member 640 is executed (S5702), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5701 that the swing effect flag 223ev is on (S5701: Yes), the swing specifying process for specifying the arrangement of the rotating member 640 during the swing effect is performed. This is executed (S5703), and this process is terminated. The details of the specifying process during rotation (S5702) and the specifying process during swinging (S5703) will be described later with reference to FIGS. 192 to 194.

まず、図192を参照して、回転中特定処理(S5702)の詳細について説明する。この回転中特定処理(図192参照)が開始されると、まず、配置特定中フラグ223mvがオンであるか否かが判別され(S5801)、オンでない(即ち、オフである)と判別された場合は(S5801:No)、回転位置検出センサ684の出力が変位した(検出センサA〜Fの出力が全てLの状態から、何れかのセンサの出力がHの状態に切り替わった)か否かを判別し、出力が変位した場合に回転部材640の配置の特定を開始させるための非特定時処理を実行して(S5802)、本処理を終了する。この非特定時処理(S5802)の詳細については、図193を参照して後述する。   First, with reference to FIG. 192, details of the identifying process during rotation (S5702) will be described. When the rotation specifying process (see FIG. 192) is started, first, it is determined whether or not the arrangement specifying flag 223mv is on (S5801), and it is determined that it is not on (that is, off). In this case (S5801: No), whether or not the output of the rotational position detection sensor 684 has been displaced (the output of any of the detection sensors A to F has been switched from the L state to the H state). When the output is displaced, a non-specific time process for starting the specification of the arrangement of the rotating member 640 is executed (S5802), and this process ends. Details of this non-specific processing (S5802) will be described later with reference to FIG.

一方、S5801の処理において、配置特定中フラグ223mvがオンであると判別した場合は(S5801:Yes)、検出センサA〜Fの検出値(出力)の組み合わせを検出値格納エリア223ovの各記憶領域のうち、データが格納されていない空き領域に格納する(S5803)。そして、検出値格納エリア223ovに対して検出センサA〜Fの出力の組み合わせが上限である15組分格納されたか否かを判別し(S5804)、上限に達していないと判別した場合は(S5804:No)、回転部材640の配置を判別するために必要な検出回数に満たないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S5801 that the arrangement identifying flag 223mv is on (S5801: Yes), the combination of the detection values (outputs) of the detection sensors A to F is stored in each storage area of the detection value storage area 223ov. Among them, the data is stored in an empty area where no data is stored (S5803). Then, it is determined whether or not 15 combinations of outputs of the detection sensors A to F are stored in the detection value storage area 223ov (S5804), and if it is determined that the upper limit has not been reached (S5804). : No), it means that the number of detections necessary for determining the arrangement of the rotating member 640 is not reached, so this processing is terminated as it is.

これに対し、S5804の処理において、検出値格納エリア223ovに対して上限数(15組)の検出値の組み合わせが格納されたと判別した場合は(S5804:Yes)、検出値格納エリア223ovに格納された全ての検出値の組み合わせが同一となっているか否かを判別する(S5805)。そして、互いに異なる検出値の組み合わせが検出値格納エリア223ovに格納されていると判別した場合は(S5805:No)、検出値格納エリア223ovに格納されている全てのデータをリセットして(S5806)、本処理を終了する。全てのデータをリセットすることにより、再度、検出値格納エリア223ovに対して動作ステップ毎に検出値の組み合わせを上限(15組)に達するまで格納していくことができる。   On the other hand, in the process of S5804, when it is determined that the upper limit number (15 sets) of combinations of detection values is stored in the detection value storage area 223ov (S5804: Yes), the detection value storage area 223ov is stored. It is determined whether or not all combinations of detected values are the same (S5805). If it is determined that different combinations of detected values are stored in the detected value storage area 223ov (S5805: No), all the data stored in the detected value storage area 223ov is reset (S5806). This process is terminated. By resetting all the data, the combination of detection values can be stored again in the detection value storage area 223ov for each operation step until the upper limit (15 sets) is reached.

一方、S5805の処理において、検出値格納エリア223ovに格納された全ての検出値の組み合わせが同一と判別された場合は(S5805:Yes)、回転位置判別テーブル222cを読み出して、検出センサA〜Fの検出値の組み合わせに対応付けて規定されているポケットを特定し(S5807)、特定したポケットに対応する情報を回転位置格納エリア223uに格納する(S5808)。そして、配置特定中フラグ223mvをオフに設定すると共に、配置特定済フラグ223nvをオンに設定して(S5809)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S5805, when it is determined that the combination of all the detection values stored in the detection value storage area 223ov is the same (S5805: Yes), the rotational position determination table 222c is read and the detection sensors A to F are read. A pocket defined in association with the combination of detected values is identified (S5807), and information corresponding to the identified pocket is stored in the rotational position storage area 223u (S5808). Then, the arrangement specifying flag 223mv is set to OFF, and the arrangement specifying flag 223nv is set to ON (S5809), and this process ends.

この回転中特定処理(図192参照)を実行することにより、検出センサA〜Fの出力(検出値)の組み合わせを、15ステップ分の動作ステップに渡って監視(サンプリング)し、検出結果に変化が無いかを判別してから検出結果に対応するポケットを特定することができる。よって、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材640のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部641cが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材640の配置を正確に特定することができる。   By executing this specific processing during rotation (see FIG. 192), the output (detection value) combinations of the detection sensors A to F are monitored (sampled) over 15 operation steps, and the detection result is changed. The pocket corresponding to the detection result can be specified after determining whether or not there is any. Therefore, the timing at which the detected portion 641c provided in each pocket is arranged at the detected position due to the displacement of the output of any detection sensor due to noise or the like, or the rattling of the rotating member 640 or the like. Even if it is shifted, the arrangement of the rotating member 640 can be accurately specified.

なお、本制御例では、15ステップ分の検出値の組み合わせのうち、少なくとも1組が異なっていれば、その組み合わせが格納されたタイミングや、異なる組み合わせが格納された回数に関係なく、検出値格納エリア223ovをリセットするように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、検出値格納エリア223ovに格納された各組み合わせのうち、異なる組み合わせが格納された記憶領域のみをクリアして、異なる組み合わせが格納された回数分だけ追加で検出値取得してクリアした領域に格納し、全ての組み合わせが一致するかを判別してもよい。これにより、異なる検出値の組み合わせが含まれた場合に、毎回追加で15ステップ分の検出値の組み合わせを取得する必要が無くなるため、落下位置のポケットを特定するまでに要する時間を短縮することができる。   In this control example, if at least one of the combinations of detected values for 15 steps is different, the detected value is stored regardless of the timing at which the combination is stored and the number of times the different combinations are stored. Although the area 223ov is configured to be reset, the present invention is not limited to this. For example, out of the combinations stored in the detection value storage area 223ov, only the storage area where the different combinations are stored is cleared, and additional detection values are acquired and cleared for the number of times the different combinations are stored. It may be stored to determine whether all combinations match. This eliminates the need to acquire additional detection value combinations for 15 steps each time a combination of different detection values is included, thereby reducing the time required to specify the pocket at the drop position. it can.

次に、図193を参照して、非特定時処理(S5802)の詳細について説明する。図193は、この非特定時処理(S5802)を示したフローチャートである。この非特定時処理(S5802)は、上述した通り、回転位置検出センサ684の出力が変位した(検出センサA〜Fの出力が全てLの状態から、何れかのセンサの出力がHの状態に切り替わった)か否かを判別し、出力が変位した場合に回転部材640の配置の特定を開始させるための処理である。   Next, details of the non-specific processing (S5802) will be described with reference to FIG. FIG. 193 is a flowchart showing this non-specific processing (S5802). In the non-specific processing (S5802), as described above, the output of the rotational position detection sensor 684 is displaced (the output of any of the detection sensors A to F is changed from the L state to the output of any one of the sensors). This is processing for determining whether or not the rotation member 640 is arranged when the output is displaced.

この非特定時処理が実行されると、まず、配置特定済フラグ223nvがオンであるか否かを判別し(S5901)、オフであれば(S5901:No)、検出センサA〜Fの出力が全てLであるかを判別する(S5902)。S5902の処理において、検出センサA〜Fの出力が全てLであると判別した場合は(S5902:Yes)、落下位置にポケットが配置されていないことを意味し、回転部材640の配置を検出することができないので、そのまま本処理を終了する。   When the non-specific processing is executed, first, it is determined whether or not the arrangement specified flag 223nv is on (S5901). If it is off (S5901: No), the outputs of the detection sensors A to F are output. Whether all are L or not is discriminated (S5902). If it is determined in the process of S5902 that the outputs of the detection sensors A to F are all L (S5902: Yes), it means that no pocket is arranged at the drop position, and the arrangement of the rotating member 640 is detected. Since this cannot be done, this processing is terminated.

一方、S5902の処理において、検出センサA〜Fのうち、何れかの出力がHの状態になったと判別した場合は(S5902:No)、落下位置に何れかのポケットが配置されたことに起因してセンサの出力が変位したことを意味する。よって、この場合は、回転動作における複数の動作ステップに渡って検出センサA〜Fの出力を監視(モニタリング)するために、配置特定中フラグ223mvをオンに設定すると共に(S5903)、回転位置格納エリア223uに格納された、前回落下位置に配置されたポケットに対応する情報をクリアリセットして(S5904)、本処理を終了する。配置特定中フラグ223mvをオンにしておくことにより、以降の回転中特定処理(図192参照)では、S5801の処理において、複数ステップに渡って各検出センサA〜Fの出力の組み合わせを監視するためのS5803〜S5809の各処理を実行することができる。   On the other hand, in the process of S5902, when it is determined that any of the detection sensors A to F is in the H state (S5902: No), this is because one of the pockets is arranged at the drop position. This means that the sensor output has been displaced. Therefore, in this case, in order to monitor the outputs of the detection sensors A to F over a plurality of operation steps in the rotation operation, the arrangement specifying flag 223mv is set to ON (S5903) and the rotation position is stored. The information stored in the area 223u and corresponding to the pocket placed at the previous drop position is cleared and reset (S5904), and this process is terminated. By turning on the arrangement specifying flag 223mv, in the subsequent rotation specifying process (see FIG. 192), in the process of S5801, the combination of the outputs of the detection sensors A to F is monitored over a plurality of steps. Each process of S5803 to S5809 can be executed.

S5901の処理において、配置特定済フラグ223nvがオンであると判別した場合は(S5901:Yes)、次いで、回転位置検出センサ684を構成する各検出センサA〜Fの出力が全てLであるか否かを判別し(S5905)、全てのセンサの出力がLであると判別した場合は(S5905:Yes)、配置特定済フラグ223nvをオフに設定して(S5906)、本処理を終了する。一方、検出センサA〜Fのうち、少なくとも1のセンサの出力がHであると判別した場合は(S5905:No)、そのまま本処理を終了する。このS5905、およびS5906の各処理を実行することにより、配置特定済フラグ223nvがオンとなる期間を、被検出部641cが各検出センサA〜Fの位置を通過している間のみに限ることができる。即ち、回転位置格納エリア223uに格納された回転部材640の配置が参照される期間を、被検出部641cが各検出センサA〜Fの位置を通過している間に限ることができる。よって、被検出部641cが検出センサA〜Fの位置を通過し、例えば、落下位置に2つのポケットがまたがっているような状態で、球Bの落下が設定されてしまう等の不具合を抑制することができる。   If it is determined in the process of S5901 that the arrangement specified flag 223nv is on (S5901: Yes), then whether or not the outputs of the detection sensors A to F constituting the rotational position detection sensor 684 are all L. If it is determined that the outputs of all the sensors are L (S5905: Yes), the arrangement specified flag 223nv is set to OFF (S5906), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the output of at least one of the detection sensors A to F is H (S5905: No), this process is terminated as it is. By executing the processes of S5905 and S5906, the period during which the placement specified flag 223nv is turned on may be limited to only while the detected part 641c passes the positions of the detection sensors A to F. it can. That is, the period in which the arrangement of the rotating member 640 stored in the rotation position storage area 223u is referred to can be limited to the period during which the detected portion 641c passes the position of each of the detection sensors A to F. Therefore, the detected part 641c passes through the positions of the detection sensors A to F, and suppresses problems such as the drop of the sphere B being set, for example, in a state where two pockets are straddling the drop position. be able to.

次に、図194のフローチャートを参照して、揺動中特定処理(S5704)の詳細について説明する。この揺動中特定処理(S5704)は、配置特定処理(図191参照)の中の1処理であり、上述した通り、揺動演出の実行中における回転部材640の配置を特定するための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 194, details of the swinging identification process (S5704) will be described. This identification process during swinging (S5704) is one process in the layout identification process (see FIG. 191), and as described above, is a process for identifying the arrangement of the rotating member 640 during the execution of the swing effect. is there.

この揺動中特定処理(図194参照)が開始されると、まず、配置特定中フラグ223mvがオンであるか否かが判別され(S6001)、オンでない(即ち、オフである)と判別された場合は(S6001:No)、上述した非特定時処理を実行して(S6002)、本処理を終了する。この非特定時処理(S6002)は、回転中特定処理(図192参照)の中の1処理である非特定時処理(S5802、図193参照)と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明については省略する。   When this swinging specifying process (see FIG. 194) is started, first, it is determined whether or not the placement specifying flag 223mv is on (S6001), and it is determined that it is not on (that is, it is off). If it is found (S6001: No), the above non-specific processing is executed (S6002), and this processing is terminated. This non-specific time process (S6002) is the same as the non-specific time process (S5802, see FIG. 193), which is one of the rotating specific processes (see FIG. 192). The explanation is omitted.

一方、S6001の処理において、配置特定中フラグ223mvがオンであると判別した場合は(S6001:Yes)、検出センサA〜Fの検出値(出力)の組み合わせを検出値格納エリア223ovの各記憶領域のうち、データが格納されていない空き領域に格納(記憶)する(S6003)。そして、検出値格納エリア223ovに対して検出センサA〜Fの出力の組み合わせが上限である15組分格納(記憶)されたか否かを判別し(S6004)、上限に達していないと判別した場合は(S6004:No)、回転部材640の配置を判別するために必要な検出回数に満たないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S6001, when it is determined that the arrangement specifying flag 223mv is on (S6001: Yes), the combination of the detection values (outputs) of the detection sensors A to F is stored in each storage area of the detection value storage area 223ov. Among them, the data is stored (stored) in an empty area where no data is stored (S6003). Then, it is determined whether or not 15 combinations of outputs of the detection sensors A to F are stored (stored) in the detected value storage area 223ov (S6004), and it is determined that the upper limit has not been reached. (S6004: No) means that the number of detections necessary for determining the arrangement of the rotating member 640 is not reached, and thus this process is terminated.

これに対し、S6004の処理において、検出値格納エリア223ovに対して上限数(15組)の検出値の組み合わせが格納されたと判別した場合は(S6004:Yes)、検出値格納エリア223ovに格納された15個の検出値の組み合わせのうち、8割(2個)以上が同一の検出結果となっているか判別する(S6005)。そして、同一の検出結果の組み合わせが8割未満であると判別した場合は(S6005:No)、検出値格納エリア223ovに格納されている全てのデータをリセットして(S6006)、本処理を終了する。全てのデータをリセットすることにより、再度、検出値格納エリア223ovに対して動作ステップ毎に検出値の組み合わせを上限(15組)に達するまで格納していくことができる。   On the other hand, in the processing of S6004, when it is determined that the upper limit number (15 sets) of combinations of detection values is stored in the detection value storage area 223ov (S6004: Yes), it is stored in the detection value storage area 223ov. Of the 15 detection value combinations, it is determined whether 80% (2) or more have the same detection result (S6005). If it is determined that the combination of the same detection results is less than 80% (S6005: No), all the data stored in the detection value storage area 223ov is reset (S6006), and this process ends. To do. By resetting all the data, the combination of detection values can be stored again in the detection value storage area 223ov for each operation step until the upper limit (15 sets) is reached.

一方、S6005の処理において、検出値格納エリア223ovに格納された15組の検出値の組み合わせのうち、8割以上の検出値の組み合わせが同一と判別された場合は(S6005:Yes)、回転位置判別テーブル222cを読み出して、検出センサA〜Fの検出値の組み合わせに対応付けて規定されているポケットを特定し(S6007)、特定したポケットに対応する情報を、回転位置格納エリア223uに格納(記憶)する(S6008)。そして、配置特定中フラグ223mvをオフに設定すると共に、配置特定済フラグ223nvをオンに設定して(S6009)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S6005, when it is determined that 80% or more of the combinations of detected values are the same among 15 combinations of detected values stored in the detected value storage area 223ov (S6005: Yes), the rotational position The discrimination table 222c is read, a pocket defined in association with the combination of detection values of the detection sensors A to F is specified (S6007), and information corresponding to the specified pocket is stored in the rotational position storage area 223u ( (S6008). Then, the arrangement specifying flag 223mv is set to OFF, and the arrangement specifying flag 223nv is set to ON (S6009), and this process is terminated.

この揺動中特定処理(図194参照)を実行することにより、検出センサA〜Fの出力(検出値)の組み合わせを、15ステップ分の動作ステップに渡って監視(サンプリング)し、8割以上の割合で一致した検出結果に対応するポケットを特定することができる。即ち、回転中特定処理(図192参照)に比較して、ポケットを特定する条件を甘くしているため、より早く回転部材640の配置(落下位置のポケット)を特定することができる。なお、この揺動中特定処理(図194参照)が実行されるのは、揺動演出の実行中に限られる。揺動演出は、上述した通り、最終的に球Bを何れかのポケットへと落下させる演出である。このため、回転部材640の配置を特定するまでに時間を要してしまうと、球Bを落下させるタイミングも遅れてしまい、狙いのポケットへと球Bを落下させることができない虞がある。これに対して本制御例では、揺動演出の実行中において判定条件が甘い(即ち、配置が特定されるまでの時間が比較的短時間の)揺動中特定処理(図194参照)を実行する構成としている。これにより、回転部材640の配置をより迅速に特定することができるので、より確実に球Bを狙いの種別のポケットへと落下させることができる。   By executing this specific processing during swinging (see FIG. 194), the combinations of outputs (detection values) of the detection sensors A to F are monitored (sampled) over 15 operation steps, and 80% or more. The pockets corresponding to the detection results that coincide with each other can be specified. That is, compared with the specifying process during rotation (see FIG. 192), the condition for specifying the pocket is made easier, so that the arrangement of the rotating member 640 (the pocket at the dropping position) can be specified earlier. Note that the specific processing during swing (see FIG. 194) is executed only during the execution of the swing effect. As described above, the swing effect is an effect in which the sphere B is finally dropped into one of the pockets. For this reason, if it takes time to specify the arrangement of the rotating member 640, the timing at which the ball B is dropped may be delayed, and the ball B may not be dropped into the target pocket. On the other hand, in the present control example, the determination process during swing (refer to FIG. 194) is executed while the determination condition is unsatisfactory (that is, the time until the arrangement is specified is relatively short). It is configured to do. Thereby, since arrangement | positioning of the rotating member 640 can be specified more rapidly, the ball | bowl B can be more reliably dropped to the pocket of the target classification.

以上説明した通り、第2制御例におけるパチンコ機10では、傾斜角を可変可能な保持片6770を設ける構成とし、保持片6770の上部における球Bの配置に応じて保持片6770の傾斜角を可変させる構成としている。ここで、仮に球Bを揺動動作させるにあたって、保持片6770の配置を固定にすると、球Bを投球した際の勢いが強すぎた(初速が速すぎた)場合に、球Bが保持片6770の上面を通過して、パチンコ機10の裏側等、予期せぬ位置に入り込んでしまう虞がある。また、球Bの勢いによらず保持片6770の上部で揺動動作を行わせる方法として、保持片6770の幅を広げたり、保持片6770の両側から中央へと向かう傾斜を急にしたりする方法が考えられるが、保持片6770の幅を広げると、その分スペースを確保する必要が生じるため、設計の自由度が低下してしまうという問題がある。また、保持片6770の中央へ向かう傾斜を急にした場合、揺動動作の振幅(周期)が小さくなり易くなるため、球Bが揺動動作を行う時間が短くなってしまい、球Bを落下させる前に球Bが停止してしまう虞がある。即ち、球Bが静止しているにもかかわらず、ポケットへと落下しないという、極めて不自然な見た目となってしまう虞がある。   As described above, in the pachinko machine 10 in the second control example, the holding piece 6770 that can change the inclination angle is provided, and the inclination angle of the holding piece 6770 is variable according to the arrangement of the spheres B in the upper part of the holding piece 6770. The configuration is to let Here, when the ball B is swung, if the arrangement of the holding pieces 6770 is fixed, if the moment when the ball B is thrown is too strong (the initial speed is too fast), the ball B There is a risk of passing through the upper surface of 6770 and entering an unexpected position such as the back side of the pachinko machine 10. In addition, as a method of swinging the upper portion of the holding piece 6770 regardless of the momentum of the ball B, a method of increasing the width of the holding piece 6770 or abruptly inclining from both sides of the holding piece 6770 toward the center. However, if the width of the holding piece 6770 is widened, it is necessary to secure a space for that, and there is a problem that the degree of freedom in design is reduced. In addition, when the inclination toward the center of the holding piece 6770 is made steep, the amplitude (cycle) of the swinging operation tends to be small, so that the time for the ball B to perform the swinging operation is shortened, and the ball B is dropped. There is a possibility that the sphere B may stop before it is made. In other words, there is a possibility that the ball B will not be dropped into the pocket even though the ball B is stationary, resulting in a very unnatural appearance.

これに対して本第2制御例では、保持片6770の傾斜角(揺動角)を可変可能に構成している。そして、球Bが揺動動作によって保持片6770の上部中央から離れる程、保持片6770の上部中央へと向かって下る向きの傾斜が大きくなるように傾斜角が制御される。これにより、球Bが揺動動作を行っている間における保持片6770の傾斜角として、常に球Bを保持片6770の中心方向へと流下させる向きに設定することができる。よって、球Bが行う揺動動作の勢いが強すぎることにより、保持片6770の外側へと球Bが射出されてしまうことを防止(抑制)することができるので、球Bを保持片6770の上部に確実に保持し、何れかのポケットへと落下させることができる。また、傾斜角(揺動角)を可変させることによって球Bを保持片6770の上部に保持する構成とすることにより、保持片6770の大型化を抑制することができるので、省スペース化を図ることができる。よって、パチンコ機10の設計の自由度を高めることができる。更に、本第2制御例では、球Bが保持片6770の上部中央へと近づく程に、傾斜角(揺動角)が小さくなるように構成しているので、揺動動作の勢いを削がれ難くすることができる。よって、より長く揺動動作を継続させることができるので、球Bの揺動動作が停止する前に、確実に何れかのポケットへと球Bを落下させることができる。   On the other hand, in the second control example, the inclination angle (swing angle) of the holding piece 6770 is configured to be variable. Then, the inclination angle is controlled so that the inclination of the ball B toward the upper center of the holding piece 6770 increases as the sphere B moves away from the upper center of the holding piece 6770 by the swinging operation. Thereby, the inclination angle of the holding piece 6770 while the ball B is performing the swinging operation can be set to the direction in which the ball B always flows down toward the center of the holding piece 6770. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the ball B from being ejected to the outside of the holding piece 6770 due to the excessive momentum of the swinging motion performed by the ball B. It can be securely held at the top and dropped into any pocket. Further, by changing the inclination angle (swing angle) to hold the sphere B on the upper portion of the holding piece 6770, the holding piece 6770 can be prevented from being enlarged, so that the space can be saved. be able to. Therefore, the design freedom of the pachinko machine 10 can be increased. Further, in the second control example, the inclination angle (swing angle) becomes smaller as the ball B approaches the upper center of the holding piece 6770, so that the momentum of the swinging operation is reduced. It can be made difficult. Therefore, since the swinging operation can be continued for a longer time, the ball B can be reliably dropped into any of the pockets before the swinging operation of the ball B is stopped.

また、第2制御例では、回転部材640の回転位置を検出するための検出センサA〜Fの出力が変位した(少なくとも1の検出センサの出力がHになった)場合に、複数の動作ステップに渡って検出センサA〜Fの出力を監視(サンプリング)し、その複数の動作ステップに渡る検出結果に基づいて現在の回転部材640の配置(落下位置に配置されたポケット)を判別するように構成されている。このように構成することで、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材640のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部641cが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材640の配置を正確に特定することができる。   In the second control example, when the outputs of the detection sensors A to F for detecting the rotational position of the rotating member 640 are displaced (the output of at least one detection sensor becomes H), a plurality of operation steps are performed. The outputs of the detection sensors A to F are monitored (sampled) over a period of time, and the current arrangement of the rotating member 640 (the pocket arranged at the drop position) is determined based on the detection results over the plurality of operation steps. It is configured. With such a configuration, the output of one of the detection sensors is displaced due to noise or the like, or the detected portion 641c provided in each pocket is moved to the detected position due to rattling of the rotating member 640 or the like. Even when the arrangement timing is shifted, the arrangement of the rotating member 640 can be accurately specified.

なお、本制御例では、回転部材640の回転位置の特定方法として、2種類の特定方法が設けられている。第1の方法として、検出センサA〜Fの出力(検出値)の組み合わせを所定ステップ(15ステップ)分の動作ステップに渡って監視(サンプリング)し、所定ステップ(15ステップ)分の全ての検出値の組み合わせが同一であった場合に、その検出結果に対応するポケットを特定する方法が設定されている。なお、この方法では、少なくとも1の検出結果の組み合わせが他の検出結果の組み合わせと異なっていた場合には、再度所定ステップ分の検出結果の組み合わせを取得し直し、全ての検出結果の組み合わせが一致した場合にのみポケットの種別を特定する。この第1の方法によれば、ノイズ等によって何れかの検出センサの出力が変位してしまったり、回転部材640のがたつき等によって、各ポケットに設けられた被検出部641cが被検出位置へと配置されるタイミングがずれてしまった場合であっても、回転部材640の配置を正確に特定することができる。   In this control example, two types of specifying methods are provided as the specifying method of the rotational position of the rotating member 640. As a first method, a combination of outputs (detection values) of the detection sensors A to F is monitored (sampled) over an operation step for a predetermined step (15 steps), and all detections for the predetermined step (15 steps) are performed. When the combination of values is the same, a method for specifying a pocket corresponding to the detection result is set. In this method, when the combination of at least one detection result is different from the combination of other detection results, the combination of detection results for a predetermined step is acquired again, and all the combinations of detection results match. The pocket type is specified only when it is done. According to this first method, the detected portion 641c provided in each pocket is detected at the detected position due to the displacement of the output of any detection sensor due to noise or the like, or the rattling of the rotating member 640. Even in the case where the timing at which the rotation member is arranged is shifted, the arrangement of the rotating member 640 can be accurately specified.

一方で、第2の方法として、検出センサA〜Fの出力(検出値)の組み合わせを所定ステップ(15ステップ)分の動作ステップに渡って監視(サンプリング)し、所定ステップ(15ステップ)分の検出値の組み合わせのうち、8割(即ち、12ステップ分)以上の検出値の組み合わせが同一であった場合に、その8割を占める検出結果の組み合わせに対応するポケットを特定する方法が設定されている。この第2の方法は、第1の方法に比較すると、検出結果の変位を最大2割許容する構成としているため、正確性の面で劣る一方、検出のやり直しが少ないため、ポケットを特定するまでに要する時間を短くすることができる。この第2の方法は、球Bをポケットへと落下させる場合に採用される。球Bを落下させるか否かを判別するために、回転部材640の配置を特定する場合において、配置の特定までに時間を要してしまうと、球Bを落下させるタイミングも遅れてしまい、狙いのポケットへと球Bを落下させることができない虞がある。これに対して本制御例では、揺動演出の実行中において判定条件が甘い(即ち、配置が特定されるまでの時間が比較的短時間の)揺動中特定処理(図194参照)を実行する構成としている。これにより、回転部材640の配置をより迅速に特定することができるので、より確実に球Bを狙いの種別のポケットへと落下させることができる。   On the other hand, as a second method, the combinations of outputs (detection values) of the detection sensors A to F are monitored (sampled) over a predetermined step (15 steps) of operation steps, and the predetermined steps (15 steps). When combinations of detection values equal to or greater than 80% (ie, 12 steps) are the same among the combinations of detection values, a method is set for identifying a pocket corresponding to a combination of detection results that occupy 80% of the combinations. ing. Compared to the first method, this second method has a configuration that allows a maximum of 20% of the displacement of the detection result, which is inferior in terms of accuracy, but because the number of re-detections is small, until the pocket is specified Can be shortened. This second method is employed when the sphere B is dropped into the pocket. In order to determine whether or not to drop the sphere B, when specifying the arrangement of the rotating member 640, if it takes time until the arrangement is specified, the timing of dropping the sphere B is also delayed. There is a possibility that the ball B cannot be dropped into the pocket. On the other hand, in the present control example, the determination process during swing (refer to FIG. 194) is executed while the determination condition is unsatisfactory (that is, the time until the arrangement is specified is relatively short). It is configured to do. Thereby, since arrangement | positioning of the rotating member 640 can be specified more rapidly, the ball | bowl B can be more reliably dropped to the pocket of the target classification.

なお、本第2制御例では、第1の方法、および第2の方法において、15ステップ分の回転位置検出センサ684の検出結果を監視(サンプリング)して、その15ステップ分の検出結果に基づいて回転部材640の配置の特定、若しくは再検出の決定を行っていたが、監視(サンプリング)のステップ数は15ステップに限られるものではない。被検出部641cを検出可能なステップ数等に応じて、任意に定めればよい。   In the second control example, in the first method and the second method, the detection result of the rotational position detection sensor 684 for 15 steps is monitored (sampled), and based on the detection result for 15 steps. Thus, the arrangement of the rotating member 640 is specified or the re-detection is determined, but the number of monitoring (sampling) steps is not limited to 15 steps. What is necessary is just to determine arbitrarily according to the step number etc. which can detect the to-be-detected part 641c.

第2制御例では、揺動演出において球Bが8つの区間(第1区間〜第8区間)のうち何れの区間を通過中か判別して、保持片6770の傾斜角(揺動角)を可変させていたが、これに限られるものではない。区間を増加させると共に、球検出センサの個数を増加させてもよいし、区間を減少させると共に、球検出センサの個数を減少させてもよい。区間を増加させた場合には、球Bの配置をより正確に特定することができるので、保持片6770の角度をより細やかに設定することができる。一方、区間を減少させた場合には、センサ数を減少させることができるので、部品点数の減少により原価を低減させることができる。また、故障率を低減させることができる。   In the second control example, it is determined which of the eight sections (first section to eighth section) the ball B is passing in the swing effect, and the inclination angle (swing angle) of the holding piece 6770 is determined. Although it was made variable, it is not restricted to this. While increasing the number of sections, the number of sphere detection sensors may be increased, or the number of sphere detection sensors may be decreased while decreasing the section. When the number of sections is increased, the arrangement of the spheres B can be specified more accurately, so that the angle of the holding piece 6770 can be set more finely. On the other hand, when the number of sections is reduced, the number of sensors can be reduced, so that the cost can be reduced by reducing the number of parts. Moreover, the failure rate can be reduced.

本制御例では、揺動角判別テーブル222f(図182参照)において、球Bの揺動動作の振幅毎に球Bを検出したセンサの種別と、揺動角とが規定されていたが、揺動動作の振幅に関係なく、単にセンサ種別と傾斜角(揺動角)のみを規定しておいてもよい。具体的には、例えば、本制御例における振幅「4」の場合の対応関係(図182の振幅「4」参照)を揺動動作の振幅に関係なく適用してもよい。このように構成することで、球Bが保持片6770の範囲外へと射出されてしまうことを防止しつつ、揺動角判別テーブル222fのデータ量を削減することができる。   In this control example, in the swing angle discrimination table 222f (see FIG. 182), the type of sensor that detects the sphere B and the swing angle are defined for each swing motion amplitude of the sphere B. Regardless of the amplitude of the dynamic motion, only the sensor type and the tilt angle (swing angle) may be defined. Specifically, for example, the correspondence relationship in the case of the amplitude “4” in the present control example (see amplitude “4” in FIG. 182) may be applied regardless of the amplitude of the swing operation. With this configuration, it is possible to reduce the data amount of the swing angle determination table 222f while preventing the sphere B from being ejected outside the range of the holding piece 6770.

本制御例では、保持片6770の傾斜角(揺動角)の上限値6度に設定しているが、遊技者が保持片6770の傾きが可変されたことを知覚困難となる範囲で任意に定めてもよい。また、センサ種別と揺動角との対応関係についても、球Bが保持片6770の範囲外へと射出してしまわない範囲で任意に定めることができる。   In this control example, the upper limit value of the inclination angle (swinging angle) of the holding piece 6770 is set to 6 degrees. However, the player can arbitrarily set the range in which the inclination of the holding piece 6770 is difficult to perceive. It may be determined. Further, the correspondence relationship between the sensor type and the swing angle can be arbitrarily determined within a range in which the sphere B is not ejected outside the range of the holding piece 6770.

本第2制御例では、回転部材640が回転動作中で、且つ、球Bが投球される前において何れかのポケットが落下位置へと配置された場合に、15ステップに渡って検出センサA〜Fの出力を監視し、その15ステップ分の出力の組み合わせのうち少なくとも1組が異なっていれば、その組み合わせが格納されたタイミングや、異なる組み合わせが格納された回数に関係なく、検出値格納エリア223ovをリセットするように構成していた(即ち、検出センサA〜Fの出力の監視を追加で15ステップ分実行していた)が、これに限られるものではない。例えば、検出値格納エリア223ovに格納された各組み合わせのうち、異なる組み合わせが格納された記憶領域のみをクリアして、異なる組み合わせが格納された回数分だけ追加で検出値取得してクリアした領域に格納し、全ての組み合わせが一致するかを判別してもよい。これにより、異なる検出値の組み合わせが含まれた場合に、毎回追加で15ステップ分の検出値の組み合わせを取得する必要が無くなるため、落下位置のポケットを特定するまでに要する時間を短縮することができる。   In the second control example, when the rotating member 640 is rotating and any one of the pockets is arranged at the falling position before the ball B is thrown, the detection sensors A to 15 are processed for 15 steps. If the output of F is monitored and at least one of the combinations of the outputs for 15 steps is different, the detection value storage area regardless of the timing at which the combination is stored and the number of times the different combinations are stored. The configuration is such that 223 ov is reset (that is, monitoring of the outputs of the detection sensors A to F is additionally performed for 15 steps), but is not limited thereto. For example, out of the combinations stored in the detection value storage area 223ov, only the storage area where the different combinations are stored is cleared, and additional detection values are acquired and cleared for the number of times the different combinations are stored. It may be stored to determine whether all combinations match. This eliminates the need to acquire additional detection value combinations for 15 steps each time a combination of different detection values is included, thereby reducing the time required to specify the pocket at the drop position. it can.

本第2制御例では、回転部材640の何れかのポケットが落下位置へと配置された場合に、各検出センサA〜Fの出力の組み合わせを15ステップ分監視して、全ての組み合わせが一致したと判別した場合(上記第1の方法)、または15ステップ中8割が一致したと判別した場合(上記第2の方法)に、落下位置のポケットを特定する構成としていたが、落下位置のポケット(回転部材640の配置)を特定するためのステップ数はこれに限られるものではなく、任意に定めてもよい。15ステップよりも少ないステップ数(例えば、10ステップ)を採用することによって、より迅速に落下位置のポケット(回転部材640の配置)を特定することができる。また、15ステップよりも多いステップ数(例えば、18ステップ)を採用することによって、より正確に落下位置のポケット(回転部材640の配置)を特定することができる。また、上記第1の方法と、第2の方法とで、落下位置のポケット(回転部材640の配置)を特定するためのステップ数は必ずしも一致させる必要はなく、互いに異なるステップ数を採用してもよい。   In this second control example, when any of the pockets of the rotating member 640 is placed at the drop position, the output combinations of the detection sensors A to F are monitored for 15 steps, and all the combinations match. Is determined to identify the pocket at the drop position when it is determined that 80% of the 15 steps match (the second method). The number of steps for specifying (arrangement of rotating member 640) is not limited to this, and may be arbitrarily determined. By adopting the number of steps smaller than 15 steps (for example, 10 steps), it is possible to specify the pocket at the drop position (arrangement of the rotating member 640) more quickly. Further, by adopting a step number larger than 15 steps (for example, 18 steps), it is possible to specify the pocket at the drop position (arrangement of the rotating member 640) more accurately. Further, the number of steps for specifying the pocket at the fall position (arrangement of the rotating member 640) is not necessarily the same in the first method and the second method, and different steps are adopted. Also good.

本第2制御例では、回転部材640の何れかのポケットが落下位置へと配置された場合に、各検出センサA〜Fの出力の組み合わせを15ステップ分監視して、15ステップ分の検出結果の中に異なる検出値の組み合わせが少なくとも1組含まれる場合(上記第1の方法)、または15ステップ中、検出値の組み合わせの一致が8割未満と判別した場合(上記第2の方法)に、追加で15ステップ分の検出値を監視する構成としていたが、必ずしも15ステップ分を監視する必要はない。例えば、上記第1の方法において、15ステップの途中で検出値が変化した場合に、その時点で追加の15ステップの監視を開始させるように構成してもよい。また、例えば、上記第2の方法において、15ステップに満たない場合でも、一致する検出値が15ステップの8割(12ステップ分)に満たないと判別された場合には、その時点で追加の15ステップの監視を開始させるように構成してもよい。このように構成することで、より迅速にポケットを特定することができる。   In the second control example, when any of the pockets of the rotating member 640 is placed at the drop position, the combination of outputs of the detection sensors A to F is monitored for 15 steps, and the detection results for 15 steps are detected. When at least one combination of different detection values is included in the above (the first method described above), or when it is determined that the combination of the detection value combinations is less than 80% during the 15 steps (the second method described above) The detection values for 15 steps are additionally monitored, but it is not always necessary to monitor 15 steps. For example, in the first method, when the detection value changes in the middle of 15 steps, monitoring of the additional 15 steps may be started at that time. For example, in the second method, if it is determined that the matching detection value is less than 80% (12 steps) of 15 steps even if it is less than 15 steps, an additional point is added at that time. You may comprise so that monitoring of 15 steps may be started. By comprising in this way, a pocket can be specified more rapidly.

本制御例では、回転部材640が回転動作中において検出センサA〜Fの何れかの出力が変位した(全ての検出センサの出力がLの状態から、センサの出力が変化した)と判別した場合に、出力が変位したセンサの種別とは無関係に、その時点から15ステップ分の回転動作を行う間の各検出センサA〜Fの出力の組み合わせを監視する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、回転部材640のがたつき等を加味して、各検出センサの中で最も遅く被検出部641cを検出する可能性が高いセンサの検出値(例えば、第1区間S1に到達してから最も短い距離を回転動作した位置に配置されている検出センサA)が変位したことを契機として、15ステップ分の検出値の監視を開始する構成としてもよい。このように構成することで、15ステップ分の検出値の中に不一致となる検出値の組み合わせが存在する可能性を低くすることができるので、監視のやり直しを発生し難くすることができる。よって、より早く回転部材640の各ポケットの配置を特定することができる。   In this control example, when it is determined that the output of any of the detection sensors A to F is displaced while the rotary member 640 is rotating (the output of the sensor has changed from the state where all the outputs of the detection sensors are L). In addition, regardless of the type of sensor whose output is displaced, the configuration is such that the combination of the outputs of the detection sensors A to F is monitored during the rotation of 15 steps from that point. is not. For example, taking into account rattling of the rotating member 640, the detection value of the sensor that is most likely to detect the detected portion 641c among the detection sensors (for example, after reaching the first section S1) A configuration may be adopted in which monitoring of detection values for 15 steps is started when the detection sensor A) disposed at the position where the rotational operation is performed at the shortest distance is displaced. By configuring in this way, it is possible to reduce the possibility that there is a combination of detected values that do not match among the detected values for 15 steps, so it is possible to make it difficult to re-execute monitoring. Therefore, the arrangement of each pocket of the rotating member 640 can be identified earlier.

本制御例では、6つの検出センサの出力の組み合わせから配置を判別する構成について、上記第1の方法(所定ステップ分の出力が全て同一であった場合に、その同一と判別された出力に対応する制御を行う方法)を適用する構成としているが、第1の方法が適用できるのは、6つの検出センサで構成されるものに限られない。センサの個数が多くても(例えば、10個でも)よいし、少なくても(例えば、単独のセンサでも)よい。また、配置を特定するための用途以外に対しても上記第1の方法を適用することができる。例えば、球検出センサ6790a〜6790iの何れかの出力がLの状態からHの状態に切り替わったことを検出した場合に、その検出センサの出力を所定回数(例えば、5回のメイン処理に渡って)監視し、所定回数の監視期間の間、出力が全てHであれば、その検出センサを球Bが通過したと判別する構成としてもよい。このように構成することで、ノイズ等の影響により球Bの通過とは無関係に瞬間的に検出センサの出力がHになっていしまった場合に、そのH出力から球Bが対応するセンサを通過したと誤認してしまうことを防止することができる。よって、球Bが揺動動作を行っている場合において、球Bの配置をより正確に判別することができる。   In this control example, for the configuration for determining the arrangement from the combination of the outputs of the six detection sensors, the first method (when the outputs for the predetermined steps are all the same, the output determined to be the same) However, the first method can be applied not only to a configuration including six detection sensors. The number of sensors may be large (for example, 10) or small (for example, a single sensor). Further, the first method can be applied to applications other than the use for specifying the arrangement. For example, when it is detected that the output of any of the sphere detection sensors 6790a to 6790i has switched from the L state to the H state, the output of the detection sensor is output a predetermined number of times (for example, over five main processes). It may be configured to monitor and detect that the ball B has passed through the detection sensor if all the outputs are H during a predetermined number of monitoring periods. With this configuration, when the output of the detection sensor instantaneously becomes H regardless of the passage of the sphere B due to the influence of noise or the like, the sphere B passes through the corresponding sensor from the H output. It is possible to prevent the user from misunderstanding that he / she did. Therefore, when the sphere B is swinging, the arrangement of the sphere B can be determined more accurately.

<第3制御例>
次いで、上述した各実施形態における本第3制御例について、図195〜図206を参照して説明する。上述した第1制御例では、「通常モード」や、「準備モード」開始後の所定期間において、当たりポケット(ラッキーナンバー)を増加させる(上乗せする)か否かを判別するように構成されていた。そして、上乗せが決定された場合は、「準備モード」において実行される増加演出において、増加させる(上乗せされる)当たりポケットを、外れポケットの中からランダムに決定するように構成されていた。これにより、その後に実行される「ルーレットチャンス演出」において、球Bが当たりポケットへと落下し易くなるかのように感じさせることができるので、上乗せが行われる程に、遊技者の「連荘モード」に対する期待感を高めることができる。
<Third control example>
Next, the third control example in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. In the first control example described above, it is configured to determine whether or not to increase (add) the winning pocket (lucky number) in a predetermined period after the start of the “normal mode” and the “preparation mode”. . When the addition is determined, the increase pocket executed (added) in the increase effect executed in the “preparation mode” is randomly determined from the out-of-place pockets. As a result, in the “roulette chance effect” to be executed later, it is possible to make the ball B feel as if it is easy to fall into the hit pocket. The expectation for “mode” can be raised.

これに対して第3制御例では、上乗せが決定され、増加演出において当たりポケットを決定する場合に、意図的に当たりポケットの割合が高い区間を設ける構成としている。これにより、当たりポケットの割合が高い区間の配置と、球Bが保持片677の上部で行う揺動動作の勢い(周期)との対応関係を遊技者に対してより注意深く見守らせることができる。よって、「ルーレットチャンス演出」における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   On the other hand, in the third control example, when the addition is determined and the winning pocket is determined in the increase effect, a section in which the percentage of the winning pocket is intentionally provided is provided. Thereby, it is possible to allow the player to closely watch the correspondence between the arrangement of the section in which the ratio of the hit pocket is high and the momentum (cycle) of the swinging motion performed by the ball B above the holding piece 677. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the “roulette chance production”.

また、上述した第1制御例では、主として「通常モード」や「準備モード」における制御および演出態様についての説明を行った。   Further, in the first control example described above, the control and effect modes in the “normal mode” and the “preparation mode” are mainly described.

これに対して、本第3制御例では、第3図柄表示装置81において「連荘モード」中に実行される興趣演出の一つであるチャンス目連続演出についての説明も行う。なお、詳細については後述するが、チャンス目連続演出とは、「連荘モード」において大当たりか否かを示唆するための興趣演出の一種である。   On the other hand, in the third control example, the chance eye continuous effect which is one of the interesting effects executed during the “renso mode” in the third symbol display device 81 will also be described. Although the details will be described later, the chance eye continuous production is a kind of entertainment production for suggesting whether or not it is a big hit in the “renso mode”.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、「連荘モード」中に実行される演出態様である「チャンス目連続演出」が追加されている点、「準備モード」中に振り分けられる当たりポケットの振り分け方法を変更した点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222、およびRAM223の構成が一部変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が上述した第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、上述した第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the third control example and the pachinko machine 10 in the first control example described above in terms of the configuration is “chance eye continuous effect” which is an effect mode executed in the “renso mode”. Is added, the method of distributing the hit pockets distributed during the “preparation mode” is changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed, and A part of the processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example described above. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described above. This is the same as the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first control example described above, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図195から図196を参照して、本第3制御例の「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」について説明する。この「チャンス目連続演出」は、チャンス目を所定の間隔(1.2秒間隔)で複数回(3回)停止表示させることで抽選の結果が大当たりであることを報知する演出である。   First, with reference to FIGS. 195 to 196, the “chance eye continuous effect” executed during the “renso mode” of the third control example will be described. This “chance eye continuous effect” is an effect of notifying that the result of the lottery is a big hit by stopping and displaying the chances a plurality of times (three times) at predetermined intervals (1.2 second intervals).

ここで、本第3制御例における「連荘モード」は、上述した第1制御例と同様に、大当たり時の変動パターンとして当たりショート変動(0.2秒)と当たりミドル変動(3秒)とが約1対1の割合で選択されるように構成されている。また、外れ時の変動パターンとして外れショート変動(0.2秒)と外れミドル変動(3秒)とが約4対1の割合で選択されるように構成されている。   Here, as in the first control example described above, the “ream mode” in the third control example is a hit short fluctuation (0.2 seconds) and a hit middle fluctuation (3 seconds) as fluctuation patterns at the time of big hit. Are selected at a ratio of about 1: 1. Further, as a fluctuation pattern at the time of deviation, the deviation short fluctuation (0.2 seconds) and the deviation middle fluctuation (3 seconds) are selected at a ratio of about 4 to 1.

これにより、「連荘モード」では、「通常モード」において決定される変動時間(7秒、または10秒)に比較して短い変動時間が決定されるので、「連荘モード」中において遊技をスピーディーに実行させることができる。また、次に大当たりとなるまでの期間を短くすることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   As a result, in the “renso mode”, a shorter variation time than the variation time (7 seconds or 10 seconds) determined in the “normal mode” is determined. It can be executed quickly. In addition, since the period until the next big hit can be shortened, it is possible to prevent (suppress) the game in the “renso mode” from becoming monotonous.

また、時短中である「連荘モード」は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640aに付随する電動役物640bが開放状態となりやすく、第2入球口640aに入賞しやすい状態であるので、第2入球口640aへ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640bを開放状態にすると共に、第2入球口640aへの入賞によって大当たりとなることを狙う遊技(所謂「右打ち遊技」)が実行される。   Moreover, in the “renso mode” during the shortage of time, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 640b associated with the second entrance 640a is easily opened, and the second entrance 640a is opened. Since it is easy to win, the ball is fired toward the second entrance 640a so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called “right-handed”) and passed through the through gate 67. Thus, a game (so-called “right-handed game”) is executed in which the electric accessory 640b is opened and a big win is won by winning the second entrance 640a.

本第3制御例のパチンコ機10は、上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、第2入球口640aに球が入球したことに基づいて実行される特別図柄2の抽選が保留されないように構成されている。   As with the pachinko machine 10 of the first control example described above, the pachinko machine 10 of the third control example performs the lottery of the special symbol 2 that is executed based on the ball entering the second entrance 640a. Configured not to be held.

従来の遊技機では、通常の遊技状態に比べて短い変動時間が決定される所定の遊技状態(時短中等)では、遊技者に対して特別図柄の抽選の結果が大当たりであるか否かを報知する演出を1回の変動時間で実行することが困難であるため、保留記憶されている入賞情報に基づいて複数回の変動時間を用いた演出が行われている(所謂「先読み演出」)。   In a conventional gaming machine, in a predetermined gaming state (such as a short time) where the variation time is shorter than in a normal gaming state, the player is notified whether the result of the special symbol lottery is a big hit. Since it is difficult to execute the effect to be performed in one variation time, an effect using a plurality of variation times is performed based on the winning information stored on hold (so-called “prefetching effect”).

ところが、本第3制御例では、上述したように特別図柄2の抽選が保留されないように構成されており、上述した「先読み演出」を実行することができない。そこで、本第3制御例は、通常の遊技状態に比べて短い変動時間が決定される所定の遊技状態(「連荘モード」)において、「先読み演出」を用いることなく遊技者に対して特別図柄の抽選の結果が大当たりであるか否かを示唆する演出として「チャンス目連続演出」を実行可能に構成している。   However, in the third control example, the lottery of the special symbol 2 is not suspended as described above, and the above-described “prefetching effect” cannot be executed. Therefore, the third control example is special for the player without using the “look-ahead effect” in a predetermined gaming state (“renso mode”) in which the variation time is shorter than that in the normal gaming state. As an effect that suggests whether or not the symbol lottery result is a big hit, a “chance eye continuous effect” can be executed.

図195(a)は、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、当たりミドル変動に対応した演出態様の一例をタイミングチャートで示した図である。この当たりミドル変動は大当たりに当選した場合に選択される変動パターンであり、3秒の変動時間と0.5秒の確定時間とから構成される。当たりミドル変動に対応する演出態様は、変動パターン選択処理において連荘中大当たり用テーブル222a3(図198参照)を参照して選択される(図206のS6107)。   FIG. 195 (a) is a timing chart showing an example of the effect mode corresponding to the hit middle fluctuation among the “chance eye continuous effect” executed during the “renso” mode. This middle fluctuation is a fluctuation pattern that is selected when the jackpot is won, and includes a fluctuation time of 3 seconds and a fixed time of 0.5 seconds. An effect mode corresponding to the hit middle fluctuation is selected in the fluctuation pattern selection process with reference to the consecutive middle big hit table 222a3 (see FIG. 198) (S6107 in FIG. 206).

図195(a)を参照して、より具体的な内容について説明をする。この図195(a)は「チャンス目連続演出」のうち、当たりミドル変動に対応した演出態様の一例として「3連続チャンス目演出」が実行された状態を示すタイミングチャートである。この「3連続チャンス目演出」が実行されると、1回の変動時間内に所定の間隔でチャンス目が3回停止表示される。   More specific contents will be described with reference to FIG. FIG. 195 (a) is a timing chart showing a state in which the “third consecutive chance effect” is executed as an example of the effect mode corresponding to the hit middle fluctuation among the “chance eye continuous effect”. When this “three consecutive chance effects” is executed, the chance eyes are stopped and displayed three times at predetermined intervals within one fluctuation time.

まず、図195(a)に示す通り、「3連続チャンス目演出」が設定された当たりミドル変動を開始(実行)すると、まず、擬似変動を開始(実行)する(擬似変動期間は0.2秒)。この擬似変動とは、第3図柄をチャンス目で擬似停止(仮停止)するまでの間の変動疑似的な変動表示であり、ショート変動が実行された場合の変動時間と同一の0.2秒の変動時間が設定されている。   First, as shown in FIG. 195 (a), when the middle middle fluctuation in which the “third consecutive chance effect production” is set is started (executed), the pseudo fluctuation is first started (executed) (the pseudo fluctuation period is 0.2). Seconds). This pseudo fluctuation is a fluctuation pseudo fluctuation display until the third pattern is pseudo-stopped (temporarily stopped) at the chance, and is 0.2 seconds which is the same as the fluctuation time when the short fluctuation is executed. The fluctuation time is set.

なお、擬似変動が行われている期間は遊技者に対して第3図柄が特定の図柄で停止していると認識されない表示態様(非停止表示態様)が実行されていればよく、複数の図柄が切り替わるように変動する表示態様でもよいし、特定の図柄のみが回転するような表示態様でもよい。また、遊技者が停止表示される図柄を認識できないように、図柄自体を高速で移動させたり、視認困難な程度に小さくしたりする表示態様でもよい。   It should be noted that a display mode (non-stop display mode) in which the third symbol is not recognized as being stopped by a specific symbol for the player during the period when the pseudo variation is performed may be executed. The display mode may be changed so as to be switched, or the display mode may be such that only a specific symbol rotates. Further, the display mode may be such that the symbol itself is moved at a high speed or is reduced to an extent that it is difficult to visually recognize so that the player cannot recognize the symbol that is stopped and displayed.

その後、擬似変動期間(0.2秒)が経過すると、チャンス目(1回目のチャンス目)を停止表示する(チャンス目停止期間は0.5秒)。このチャンス目の停止表示とは、遊技者に対して第3図柄が特定の図柄で停止していると認識させる表示態様(仮停止表示態様)で第3図柄を表示させるものであり、ショート変動が実行された場合における確定時間(0.5秒)と同一の時間が設定されている。   Thereafter, when the pseudo-variation period (0.2 seconds) elapses, the chance (first chance) is stopped and displayed (the chance stop period is 0.5 seconds). This chance stop display is to display the 3rd symbol in a display mode (temporary stop display mode) that allows the player to recognize that the 3rd symbol is stopped at a specific symbol. The same time as the fixed time (0.5 seconds) in the case of executing is set.

この仮停止表示態様としては、第3図柄が完全に停止する表示態様以外に、特定の図柄を若干揺らす表示態様も含まれる。このようにチャンス目の停止表示を実行することで、特別図柄の変動時間(当たりミドル変動の場合は3秒)が終了する前に、遊技者に1回の変動が終了したと認識させることが可能となる。よって、遊技者に対して特別図柄の1回分の変動が実行されている間に複数回の変動が実行されているように認識させる演出を実行させることが可能となる。   This temporary stop display mode includes a display mode in which a specific symbol is slightly shaken in addition to the display mode in which the third symbol is completely stopped. By executing the chance stop display in this way, the player can recognize that one change has ended before the change time of the special symbol (three seconds in the case of a middle change) ends. It becomes possible. Therefore, it is possible to cause the player to perform an effect that allows the player to recognize that a plurality of variations are being performed while a single variation of the special symbol is being performed.

上述したように、ミドル変動が実行されると、擬似変動期間(0.2秒)とチャンス目停止期間(0.5秒)とが、ショート変動の変動時間(期間)(0.2秒)と確定時間(期間)(0.5秒)と同一の期間で実行されるよう設定しているため、ミドル変動におけるチャンス目停止表示を遊技者に対して違和感なく表示することができる。   As described above, when the middle fluctuation is executed, the pseudo fluctuation period (0.2 seconds) and the chance stop period (0.5 seconds) become the short fluctuation fluctuation time (period) (0.2 seconds). Since it is set to be executed in the same period as the fixed time (period) (0.5 seconds), the chance eye stop display in the middle fluctuation can be displayed to the player without a sense of incongruity.

そして、チャンス目停止期間が経過すると、第3図柄を擬似停止する(擬似停止期間は0.7秒)。この擬似停止とは、次の変動が実行されるまでの間の期間を擬似的に表示するものである。本第3制御例では、上述したように「連荘モード」中に右打ち遊技が実行されるため、特別図柄の変動が停止した後に第2入球口640aに球が入球(始動入賞)し、再度特別図柄の変動が実行されるまでの間に非遊技期間が生じる場合がある。   When the chance stop period elapses, the third symbol is pseudo-stopped (the pseudo-stop period is 0.7 seconds). This pseudo stop is a pseudo display of a period until the next change is executed. In the third control example, as described above, the right-handed game is executed during the “renso” mode, so that the ball enters the second entrance 640a after the special symbol stops (start winning) However, there may be a non-game period before the special symbol change is executed again.

具体的には、時短中である「連荘モード」ではスルーゲート67に球を通過させると、普通図柄(第2図柄)が3秒間変動し(図135のS620参照)、その後、今回の普通図柄の抽選結果が当たりの場合は(図135のS615:Yes)、第2入球口640aに付随する電動役物640bが1秒間の開放を2回実行するように可動制御する(図135のS616参照)。よって、特別図柄の変動が停止してから、次に電動役物640bが開放し第2入球口640aに球が入球するまでにタイムラグが発生する場合がある。さらに、本第3制御例のパチンコ機10は第2入球口640aに球が入球したことに基づいて実行される特別図柄2の抽選が保留されないように構成されている。よって、新たな特別図柄の変動が実行されない非遊技期間が生じる場合がある。   Specifically, in the “renso mode” during the shortage of time, when a ball is passed through the through gate 67, the normal symbol (second symbol) fluctuates for 3 seconds (see S620 in FIG. 135). If the lottery result of the symbol is a win (S615 in FIG. 135: Yes), the electric accessory 640b associated with the second entrance 640a is controlled to move twice so that one second is released (FIG. 135). (See S616). Accordingly, there may be a time lag after the special symbol change stops until the electric accessory 640b is opened and the ball enters the second entrance 640a. Furthermore, the pachinko machine 10 of the third control example is configured so that the lottery of the special symbol 2 executed based on the ball entering the second entrance 640a is not suspended. Therefore, there may be a non-game period in which no new special symbol change is executed.

図195(a)に戻り、説明を続ける。第3図柄を擬似停止させる期間は、上述した非遊技期間に対応した期間を擬似的に表示するための期間であり、この擬似停止期間を設けることにより、ショート変動が複数回実行される場合の特別図柄の変動態様と同様の変動態様を1回のミドル変動で実行することが可能となる。   Returning to FIG. 195 (a), the description will be continued. The period in which the third symbol is pseudo-stopped is a period for pseudo-displaying the period corresponding to the above-mentioned non-game period. By providing this pseudo-stop period, short fluctuations are executed a plurality of times. It is possible to execute a variation manner similar to the variation manner of the special symbol with one middle variation.

ここで、擬似停止を行う場合の表示態様としては、遊技者に対して非遊技期間であると認識させることが可能な表示態様であればよく、例えば、チャンス目停止期間中の第3図柄の表示態様よりも揺れ幅を小さくする表示態様や、第3図柄表示装置の背景画像を特別図柄の変動に対応する背景画像から非遊技期間に対応する背景画像に切り替える表示態様でもよい。   Here, the display mode in the case of performing the pseudo stop may be any display mode that allows the player to recognize that it is a non-game period. For example, the display mode of the third symbol during the chance eye stop period A display mode in which the swing width is smaller than the display mode or a display mode in which the background image of the third symbol display device is switched from the background image corresponding to the variation of the special symbol to the background image corresponding to the non-game period may be used.

なお、本第3制御例では、1回のミドル変動が実行されている間に、複数回の変動が実行されているように演出する擬似変動演出として、遊技者に対して違和感を与えないために、ショート変動の変動期間と同一の時間である擬似変動期間を設定し、ショート変動の図柄確定期間と同一の時間であるチャンス目停止期間を設定し、更に、非遊技期間を擬似的に表示するための擬似停止期間を設けているが、この全ての構成を設ける必要はない。   In the third control example, the player does not feel uncomfortable as a pseudo-variation effect in which a plurality of variations are performed while one middle variation is being performed. In addition, a pseudo-variation period that is the same time as the fluctuation period of the short fluctuation is set, a chance stop period that is the same time as the symbol determination period of the short fluctuation is set, and a non-game period is displayed in a pseudo manner However, it is not necessary to provide all of these configurations.

例えば、擬似停止期間に該当する期間分チャンス目停止期間を延長し、チャンス目停止期間を1.2秒に設定することで擬似停止期間の構成を無くしてもよい。このような構成であったとしても、遊技者に対して違和感を与えることなく擬似変動演出を実行することができるという効果を奏する。   For example, the configuration of the pseudo stop period may be eliminated by extending the chance stop period by a period corresponding to the pseudo stop period and setting the chance stop period to 1.2 seconds. Even if it is such a structure, there exists an effect that a pseudo | simulation variation production can be performed, without giving discomfort to a player.

図195(a)に示す「3連続チャンス目演出」は、上述した擬似変動期間(0.2秒)とチャンス目停止期間(0.5秒)と擬似停止期間(0.7秒)とにより構成される擬似演出(1.4秒)を2回実行し、2回目の擬似演出終了後に3回目の擬似変動(0.2秒)を実行する。この3回目の擬似変動が終了する時点までを特別図柄の変動時間(3秒)の範囲で実行し、3回目のチャンス目の停止表示(0.5秒)を、特別図柄の確定時間(0.5秒)を用いて実行する。そして、3回目のチャンス目の停止表示期間(特別図柄の確定時間)経過後に大当たりを開始(実行)する。   The “three consecutive chance effects” shown in FIG. 195 (a) is based on the above-described pseudo fluctuation period (0.2 seconds), chance eye stop period (0.5 seconds), and pseudo stop period (0.7 seconds). The constructed pseudo effect (1.4 seconds) is executed twice, and after the second pseudo effect, the third pseudo variation (0.2 seconds) is executed. The time until the end of the third pseudo variation is executed within the range of the special symbol variation time (3 seconds), and the third chance stop display (0.5 seconds) is displayed for the special symbol confirmation time (0). .5 seconds). Then, the jackpot is started (executed) after the stop display period of the third chance (special symbol confirmation time) has elapsed.

このように、図195(a)に示す「3連続チャンス目演出」は、変動が開始されてから0.2秒後、1.6秒後、3秒後のタイミング、即ち、1.4秒間隔でチャンス目が3回停止表示されるため、「連荘モード」中において、その1回の変動時間内に所定間隔で複数回チャンス目を停止させる演出態様を実行することが可能に構成されている。これにより、遊技者に対して「先読み演出」を用いなくても複数回の変動を跨いで演出が実行されているように認識させることができる。   As described above, the “three consecutive chance effects” shown in FIG. 195 (a) is the timing after 0.2 seconds, 1.6 seconds, and 3 seconds after the change starts, that is, 1.4 seconds. Since the chances are stopped and displayed three times at intervals, it is possible to execute an effect mode in which the chances are stopped a plurality of times at predetermined intervals within the single fluctuation time in the “renso” mode. ing. Thereby, even if it does not use a "prefetching production | presentation" with respect to a player, it can be made to recognize that the production is performed over multiple fluctuations.

なお、図195(a)を参照して説明した「3連続チャンス目演出」では、特別図柄の確定時間(0.5秒)を用いて3回目のチャンス目の停止表示を実行しているが、例えば、3回目のチャンス目の停止表示が実行される期間までを特別図柄の変動時間(3秒)の範囲で実行し、特別図柄の確定時間(0.5秒)は、特別図柄の当たりに対応する第3図柄の組み合わせ(例えば、同一の数字図柄が揃う組み合わせ)を停止表示する構成にしてもよい。これにより今回の変動が当たりであることを遊技者に認識させ易くすることができる。   In the “third consecutive chance effect” described with reference to FIG. 195 (a), the third chance stop display is executed using the special symbol fixed time (0.5 seconds). For example, the period until the third chance stop display is executed is executed within the range of the special symbol variation time (3 seconds), and the special symbol confirmation time (0.5 seconds) is the hit of the special symbol. A combination of the third symbols corresponding to (for example, a combination of the same number symbols) may be stopped and displayed. This makes it easier for the player to recognize that the current variation is a hit.

一方、図195(b)は、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、外れミドル変動に対応した演出態様の一例をタイミングチャートで示した図である。この外れミドル変動は、大当たりに当選しなかった(特別図柄の抽選で外れとなった)場合に選択される変動パターンであり、3秒の変動時間と0.5秒の確定時間とから構成される。外れミドル変動に対応する演出態様は、変動パターン選択処理において連荘中大当たり用テーブル222a3(図198参照)を参照して選択される(図206のS6107)。   On the other hand, FIG. 195 (b) is a timing chart showing an example of an effect mode corresponding to a deviation middle fluctuation among “chance eye continuous effects” executed during the “renso” mode. This out-of-bounds middle fluctuation is a fluctuation pattern that is selected when the jackpot is not won. The The effect mode corresponding to the deviation middle fluctuation is selected in the fluctuation pattern selection process with reference to the consecutive middle jackpot table 222a3 (see FIG. 198) (S6107 in FIG. 206).

図195(b)を参照して、より具体的な内容について説明をする。この図195(b)は、「チャンス目連続演出」のうち、外れミドル変動に対応した演出態様の一例として「外れ用2連続チャンス目演出」が実行された状態を示すタイミングチャートである。この「外れ用2連続チャンス目演出」が実行されると、1回の変動時間内に所定の間隔でチャンス目が2回停止表示された後、最終的に完全外れ目で第3図柄が停止表示される。   More specific contents will be described with reference to FIG. 195 (b). FIG. 195 (b) is a timing chart showing a state in which “two consecutive chance effects for losing” is executed as an example of the effect mode corresponding to the losing middle fluctuation among the “chance eye continuous effects”. When this “2 consecutive chances for off-stage production” is executed, after the chances are stopped and displayed twice at a predetermined interval within one fluctuation time, the third symbol is finally stopped at the complete departure Is displayed.

まず、図195(b)に示す通り、「外れ用2連続チャンス目演出」が設定された外れミドル変動を開始(実行)すると、図195(a)を参照して上述した「3連続チャンス目演出」と同様に、擬似変動を2回実行する。その後、3回目の擬似変動を実行(0.2秒)し、完全外れ目の停止表示(0.5秒)を、特別図柄の確定時間(0.5秒)を用いて実行する。   First, as shown in FIG. 195 (b), when an out-of-bounds middle change in which “out-going second consecutive chance effect” is set is started (executed), the “third consecutive chance eye” described above with reference to FIG. 195 (a). Similar to the “production”, the pseudo variation is executed twice. Thereafter, the third pseudo fluctuation is executed (0.2 seconds), and the stop display (0.5 seconds) of the complete deviation is executed using the fixed time of special symbol (0.5 seconds).

以上、説明をしたように図195(b)に示す「外れ用2連続チャンス目演出」では、変動が開始されてから0.2秒後、1.6秒後のタイミングでチャンス目が停止表示されるため、「連荘モード」中において、その1回の変動時間内に所定間隔で複数回チャンス目を停止させる演出態様を実行することが可能に構成されている。これにより、遊技者に対して「先読み演出」を用いなくても複数回の変動を跨いで演出が実行されているように認識させることができるという効果がある。   As described above, in the “2 consecutive chance chance effects for losing” shown in FIG. 195 (b), the chance eyes are stopped and displayed at a timing of 1.6 seconds after 0.2 seconds from the start of fluctuation. Therefore, during the “renso mode”, it is possible to execute an effect mode in which the chances are stopped a plurality of times at predetermined intervals within the one fluctuation time. Accordingly, there is an effect that the player can be recognized as if the effect is executed across a plurality of variations without using the “prefetching effect”.

また、上述した「3連続チャンス目演出」と同じタイミング(変動が開始されてから0.2秒後、1.6秒後のタイミング)で1回目と2回目のチャンス目を停止表示するよう構成しているため、今回の変動が終了するまで(完全外れ目が停止するまで)、遊技者に対して大当たりへの期待を抱かせることが可能となる。   In addition, the first and second chances are stopped and displayed at the same timing (the timing after 0.2 seconds and 1.6 seconds after the fluctuation starts) as in the above-mentioned “three consecutive chance effects”. Therefore, it is possible to make the player have an expectation for the jackpot until the current fluctuation is completed (until the complete loss stops).

次に、図196(a)を参照して、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、外れショート変動と当たりショート変動とが実行された場合における演出態様について説明する。図196(a)は、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、外れショート変動に対応する演出態様として「チャンス目演出」が2変動連続で実行され、その後、当たりショート変動に対応する演出態様として「チャンス目演出」が実行された場合におけるタイミングチャートを示した図である。この外れショート変動は、大当たりに当選しなかった(外れに当選した)場合に選択される変動パターンであり、0.2秒の変動時間と0.5秒の確定時間とから構成される。外れショート変動に対応する演出態様は、変動パターン選択処理において連荘中外れ用テーブル222a4(図199参照)を参照して選択される(図206のS6107)。また、当たりショート変動は、大当たりに当選した場合に選択される変動パターンであり、変動時間と確定時間、および演出態様を選択する処理については上述した外れショート変動と同一のため、その説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 196 (a), description will be made on the effect mode in the case where the out-of-range short fluctuation and the hit short fluctuation are executed among the “chance eye continuous effects” executed in the “renso mode”. To do. FIG. 196 (a) shows that “chance eye effect” is executed in two consecutive fluctuations as an effect mode corresponding to the out-of-short-circuit fluctuation among “chance eye continuous effects” executed during “renso mode”. It is the figure which showed the timing chart when “chance eye production” is executed as the production mode which corresponds to the hit short fluctuation. This out-of-range short fluctuation is a fluctuation pattern selected when the jackpot is not won (winning out), and is composed of a fluctuation time of 0.2 seconds and a fixed time of 0.5 seconds. The effect mode corresponding to the outbreak short fluctuation is selected with reference to the consecutive outlier table 222a4 (see FIG. 199) in the fluctuation pattern selection process (S6107 in FIG. 206). The winning short fluctuation is a fluctuation pattern that is selected when winning the jackpot, and the process of selecting the fluctuation time, the fixed time, and the production mode is the same as the above-described outlier short fluctuation, and therefore the description thereof is omitted. To do.

図196(a)を参照して、より具体的な内容について説明をする。まず、図196(a)に示す通り、「チャンス目演出」が設定された外れショート変動を開始(実行)すると、変動を開始(実行)する(変動期間は0.2秒)。そして、変動期間が経過すると、今回の変動が当たりではない(外れである)ことを示すチャンス目を停止表示し、図柄を確定する(確定期間0.5秒)。   More specific contents will be described with reference to FIG. 196 (a). First, as shown in FIG. 196 (a), when an out-of-range short fluctuation in which “chance eye effect” is set is started (executed), the fluctuation is started (executed) (the fluctuation period is 0.2 seconds). When the fluctuation period elapses, the chances indicating that the current fluctuation is not a hit (out of date) are stopped and displayed, and the symbol is confirmed (confirmation period 0.5 seconds).

なお、本第3制御例のパチンコ機10は、ショート変動における変動時間(0.2秒)と確定時間(0.5秒)がミドル変動中に実行される擬似変動期間(0.2秒)とチャンス目停止期間(0.5秒)とが同一のタイミングとなるように設定されている。よって、ミドル変動中に実行される擬似演出とショート変動における変動演出と同じのタイミングで実行することが可能となるため、遊技者がミドル変動中に実行した擬似演出に対して違和感を抱くことをなくすることができるという効果がある。   The pachinko machine 10 of the third control example has a pseudo fluctuation period (0.2 seconds) in which the fluctuation time (0.2 seconds) and the fixed time (0.5 seconds) in the short fluctuation are executed during the middle fluctuation. And the chance stop period (0.5 seconds) are set to have the same timing. Therefore, since it is possible to execute at the same timing as the pseudo effect produced during the middle change and the change effect in the short change, the player feels uncomfortable with the pseudo effect executed during the middle change. There is an effect that it can be eliminated.

図196(a)に戻り、説明を続ける。チャンス目の停止表示(1回目)が実行された後、次の変動が開始されるまで(第2入球口640aに新たな入球(始動入賞)が発生するまで)、図柄の変動が停止する(変動停止期間)。この変動停止期間中は第3図柄が停止表示され、特別図柄が変動していないことを遊技者に認識させるために第3図柄表示装置81に表示される背景画面が、変動中の背景画面から変動停止中の背景画面へと切り替えて表示される。   Returning to FIG. 196 (a), the description will be continued. After the chance stop display (first time) is executed, until the next change is started (until a new entry (start winning) occurs at the second entrance 640a), the change in the symbols stops. (Fluctuation suspension period) The background screen displayed on the 3rd symbol display device 81 in order to make the player recognize that the 3rd symbol is stopped and displayed and the special symbol has not changed during the fluctuation stop period is changed from the changing background screen. The screen is switched to the background screen when the fluctuation is stopped.

そして、新たな始動入賞が発生した場合に、次の変動として「チャンス目演出」が設定された外れ用ショート変動を開始(実行)し、2回目のチャンス目を停止表示する。この外れ用ショート変動については、上述した1回目のチャンス目表示と同一の演出態様に基づく演出が表示される。   Then, when a new start winning is generated, a short fluctuation for detachment in which “chance eye effect” is set as the next fluctuation is started (executed), and the second chance time is stopped and displayed. About this short-circuit fluctuation for detachment, an effect based on the same effect mode as the first chance display is displayed.

次いで、大当たりに当選した当たり用ショート変動が実行され、3回目のチャンス目を停止表示し、チャンス目停止期間経過後に大当たりが開始(実行)される。   Next, the winning short fluctuation that is won by the jackpot is executed, the third chance is stopped and displayed, and the jackpot is started (executed) after the chance eye stop period has elapsed.

なお、詳細については図198を参照して後述するが、本第3制御例は、所定の間隔(1.4秒の間隔)でチャンス目が3回停止表示されることで大当たりに当選したことを報知する演出を有しているため、「チャンス目演出」が設定された外れ用ショート変動が2回連続で実行された状態では、次のショート変動が当たりショート変動の場合には「チャンス目演出」を設定可能に構成し、次の変動が外れショート変動の場合には「チャンス目演出」が設定されないように構成されている。   The details will be described later with reference to FIG. 198. In the third control example, the chance is won by winning and displaying a third chance stop at a predetermined interval (1.4 second interval). Therefore, in the state where the short-circuit fluctuation for detachment with the “chance eye effect” set is executed twice in succession, the “short chance” The “effect” is configured so that it can be set, and the “chance eye effect” is not set when the next fluctuation is out and the short fluctuation occurs.

このようにすることで、ショート変動が複数回連続した場合において、抽選結果が外れであるにも関わらず、複数回の変動を跨いで所定の間隔で複数回のチャンス目を停止表示されてしまうことを防ぐ(抑制)ことができる。よって、遊技者に対して適正な演出を提供することができるという効果がある。   By doing in this way, when the short fluctuation continues for a plurality of times, the chances of the plurality of times are stopped and displayed at a predetermined interval across the plurality of fluctuations even though the lottery result is out of place. This can be prevented (suppressed). Therefore, there is an effect that an appropriate effect can be provided to the player.

次に、図196(b)を参照して、「連荘モード中」に実行される「チャンス目連続演出」のうち、3回連続で外れショート変動が実行された場合における演出態様について説明する。図196(b)は、「連荘モード」中に実行される「チャンス目連続演出」のうち、外れショート変動に対応する演出態様として「チャンス目演出」を2変動連続で実行し、その後外れショート変動に対応する演出態様として「通常演出」が実行された場合におけるタイミングチャートを示した図である。この外れショート変動は、大当たりに当選しなかった(外れに当選した)場合に選択される変動パターンであり、0.2秒の変動時間と0.5秒の確定時間とから構成される。外れショート変動に対応する演出態様は、変動パターン選択処理において連荘中外れ用テーブル222a4(図199参照)を参照して選択される(図206のS6107)。   Next, with reference to FIG. 196 (b), description will be given of an effect mode in the case where the out-of-short-circuit fluctuation is executed three times in the “chance eye continuous effect” executed in “in the consecutive resort mode”. . FIG. 196 (b) shows that “chance eye effect” is executed continuously for two fluctuations as an effect mode corresponding to the outbreak short fluctuation among “chance eye continuous effects” executed during the “renso” mode, and then missed. It is the figure which showed the timing chart in the case where "normal production" is performed as a production mode corresponding to short fluctuation. This out-of-range short fluctuation is a fluctuation pattern selected when the jackpot is not won (winning out), and is composed of a fluctuation time of 0.2 seconds and a fixed time of 0.5 seconds. The effect mode corresponding to the outbreak short fluctuation is selected with reference to the consecutive outlier table 222a4 (see FIG. 199) in the fluctuation pattern selection process (S6107 in FIG. 206).

まず、図196(b)に示す通り、「チャンス目演出」が設定された外れショート変動が2連続で実行された後に、再度外れショート変動が変動する場合は、その外れショート変動に対応する演出態様として「チャンス目演出」が選択されないように構成されており(図199参照)、図196(b)に示す通り「通常演出」を実行する。   First, as shown in FIG. 196 (b), after the outbreak short fluctuation with the “chance eye effect” set is continuously executed, and the outbreak short fluctuation fluctuates again, the effect corresponding to the outbreak short fluctuation As a mode, “chance eye effect” is not selected (see FIG. 199), and “normal effect” is executed as shown in FIG. 196 (b).

この外れショート変動に対応する「通常演出」は、チャンス目を停止表示しない演出態様であり、変動表示を0.2秒実行した後に完全外れ目で第3図柄を停止表示するものである。   The “normal effect” corresponding to the outlier short fluctuation is an effect mode in which the chance eye is not stopped and displayed, and after the fluctuation display is executed for 0.2 seconds, the third symbol is stopped and displayed at the completely outlier.

なお、本第3制御例では所定の間隔でチャンス目を複数回停止表示させる演出態様により、抽選の結果を示唆する演出(所謂「チャンス目連続演出」)を実行しているが、所定の間隔で実行される態様としてチャンス目の停止表示以外の態様を用いても良い。例えば、上部昇降ユニット300を所定間隔で可動させるようにしてもよい。これにより、第3図柄表示装置81の表示以外の構成を用いて抽選の結果を示唆することが可能となり、興趣を高めた演出を遊技者に提供することができるという効果がある。   In the third control example, an effect suggesting the result of the lottery (a so-called “chance eye continuous effect”) is executed by an effect mode in which the chances are stopped and displayed at a predetermined interval several times. A mode other than the chance stop display may be used as the mode executed in step (b). For example, the upper elevating unit 300 may be moved at a predetermined interval. Thereby, it becomes possible to suggest the result of the lottery using a configuration other than the display of the 3rd symbol display device 81, and there is an effect that it is possible to provide the player with an enhanced effect.

また、本第3制御例では、所定間隔として1.4秒の間隔を設けているが、遊技者が認識困難な範囲で間隔をずらしてもよく、例えば前後に0.2程度の誤差範囲を含めて所定間隔とすればよい。これにより、特別図柄2の入賞情報が保留記憶されない遊技状態において、特別図柄の変動が直ちに開始されない場合であっても、「チャンス目連続演出」を実行することが可能となる。   In the third control example, an interval of 1.4 seconds is provided as the predetermined interval. However, the interval may be shifted within a range that is difficult for the player to recognize, for example, an error range of about 0.2 before and after. The predetermined interval may be included. As a result, in the gaming state in which the winning information of the special symbol 2 is not stored on hold, it is possible to execute the “chance eye continuous effect” even when the variation of the special symbol is not immediately started.

更には、所定の間隔でチャンス目を停止させるのではなく、所定期間(変動時間や、変動回数)内でチャンス目が停止表示された回数によって、抽選の結果を示唆可能に構成してもよい。   Furthermore, instead of stopping the chance eye at a predetermined interval, the lottery result may be suggested based on the number of times the chance eye is stopped and displayed within a predetermined period (variation time or number of fluctuations). .

次に、図197から図199を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の説明をする。図197(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図197(a)に示した通り、本第3制御例は、上述した各制御例に対して、変動パターン選択テーブル222aの中身を一部変更した点、および、音声ランプ制御装置113のROM222に上乗せ領域選択テーブル222gを追加した点で相違する。   Next, the ROM 222 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 197 to 199. FIG. 197 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 197 (a), in the third control example, the contents of the variation pattern selection table 222a are partially changed with respect to each control example described above, and the ROM 222 of the sound lamp control device 113 is changed. The difference is that an additional area selection table 222g is added.

ここで、図197(b)を参照して、本第3制御例の変動パターン選択テーブル222aについて説明する。図197(b)は、本第3制御例の変動パターン選択テーブル222aの構成を示したブロック図である。この第3制御例における変動パターン選択テーブル222aは、第1制御例における変動パターン選択テーブル222aと同様に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間)から更に詳細な変動内容を決定するために用いられるデータテーブルである。   Here, the variation pattern selection table 222a of the third control example will be described with reference to FIG. 197 (b). FIG. 197 (b) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 222a of the third control example. Similar to the variation pattern selection table 222a in the first control example, the variation pattern selection table 222a in the third control example is based on the variation pattern command output from the main controller 110, and is roughly shown by the variation pattern command. It is a data table used in order to determine more detailed fluctuation | variation content from fluctuation | variation content (variation time).

変動パターン選択テーブル222aは、通常中大当たり用テーブル222a1と、通常中外れ用テーブル222a2と、連荘中大当たり用テーブル222a3と、連荘中外れ用テーブル222a4とで構成されている。   The variation pattern selection table 222a includes a normal middle big hit table 222a1, a normal middle drop table 222a2, a consecutive middle big hit table 222a3, and a consecutive big hit table 222a4.

通常中大当たり用テーブル222a1には、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動時間が7秒と10秒の変動種別に対応する詳細な演出態様が規定されている(図示せず)。ここで、通常中大当たり用テーブル222a1に規定されている演出態様について説明する。まず、通常中大当たり用テーブル222a1には、演出部331の各表示部331a〜331dにおいて変動表示される図柄の停止パターンとして7秒停止パターンと10秒停止パターンが規定されている。   Based on the variation pattern command output from the main controller 110, the normal medium / big hit table 222a1 defines detailed production modes corresponding to variation types with a variation time of 7 seconds and 10 seconds (not shown). ) Here, an effect mode defined in the normal middle jackpot table 222a1 will be described. First, in the normal middle big hit table 222a1, a 7-second stop pattern and a 10-second stop pattern are defined as stop patterns of symbols that are variably displayed on the display units 331a to 331d of the effect unit 331.

7秒停止パターンは、各表示部331a〜331dにおいて変動表示される各図柄が等間隔で停止表示される停止パターンであり、10秒停止パターンは各表示部331a〜331dのうち、最後に図柄が停止する表示部331d以外の表示部にラッキーナンバーに対応する図柄(例えば、「2」,「7」,「13」)が停止表示されてから表示部331dに図柄が停止するまでの時間が長く設定される停止パターンである。   The 7-second stop pattern is a stop pattern in which the symbols that are variably displayed on the display units 331a to 331d are stopped and displayed at regular intervals. The 10-second stop pattern is the last of the display units 331a to 331d. It takes a long time for the symbols corresponding to the lucky number (for example, “2”, “7”, “13”) to be stopped on the display unit 331d after the symbols (for example, “2”, “7”, “13”) are stopped on the display unit other than the display unit 331d to be stopped. Stop pattern to be set.

また、通常中外れ用テーブル222a2も通常中大当たり用テーブル222a1と同様に主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動時間が7秒と10秒の変動種別に対応する詳細な演出態様が規定されている(図示せず)。   In addition, the normal middle / outside table 222a2 is also a detailed effect corresponding to the fluctuation types of the fluctuation time of 7 seconds and 10 seconds based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110, similarly to the normal middle big hit table 222a1. Aspects are defined (not shown).

なお、本第3制御例のパチンコ機10では、通常中大当たりに当選した場合に選択される変動パターンとして、変動時間が7秒の変動パターンと変動時間が10秒の変動パターンとが選択される割合が約1対1となるように規定されており(図111(a)参照)、通常中外れの場合に選択される変動パターンとして、変動時間が7秒の変動パターンと変動時間が10秒の変動パターンとが選択される割合が約3対1となるように規定されている(図111(b))。よって、10秒停止パターンが実行された場合に遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることが可能となる。   In the pachinko machine 10 of the third control example, a variation pattern with a variation time of 7 seconds and a variation pattern with a variation time of 10 seconds are selected as the variation patterns that are selected when a normal big hit is won. The ratio is defined to be about 1: 1 (see FIG. 111 (a)). As a variation pattern that is selected in the case of normal misalignment, a variation pattern with a variation time of 7 seconds and a variation time of 10 seconds It is defined that the ratio of the selected variation pattern is about 3 to 1 (FIG. 111 (b)). Therefore, when the 10-second stop pattern is executed, it is possible to give the player a sense of expectation for jackpot.

また、連荘中大当たり用テーブル222a3は、「連荘モード」中に主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに対して詳細な演出態様が規定されているテーブルである。この連荘中大当たり用テーブル222a3について、図198を参照して詳細な説明をする。   Further, the Renso middle jackpot table 222a3 is a table in which a detailed production mode is defined for the variation pattern command output from the main control device 110 during the “renso mode”. The Renso medium jackpot table 222a3 will be described in detail with reference to FIG.

図198は、連荘中大当たり用テーブル222a3の規定内容を示した図である。この連荘中大当たり用テーブル222a3には、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別である「当たりショート変動(0.2秒)」と「当たりミドル変動(3秒)」、チャンス目回数カウンタ223qvの値、演出カウンタ223rvの値に対応付けて、演出態様として「通常大当たり演出」、「当たり用単発チャンス目演出」、「当たり用2連続チャンス目演出」、「3連続チャンス目演出」の4種類の演出態様が規定されている。   FIG. 198 is a diagram showing the specified contents of the Renso medium jackpot table 222a3. In the consecutive-village big hit table 222a3, “hit short fluctuation (0.2 seconds)” and “hit middle fluctuation (3 seconds)” which are fluctuation types indicated by the fluctuation pattern command output from the main controller 110, Corresponding to the value of the chance count counter 223qv and the value of the effect counter 223rv, the effect modes are “normal jackpot effect”, “one-shot chance chance effect”, “two consecutive chance chance effect”, “three consecutive chances” Four types of effect modes of “eye effect” are defined.

より具体的には、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0,1」で、演出カウンタ223rvの値が「0〜99」の場合に、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。   More specifically, the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “Short-short variation”, the value of the chance counter 223qv is “0, 1”, and the value of the effect counter 223rv is In the case of “0 to 99”, “normal jackpot effect” is selected as the effect mode.

「通常大当たり演出」は、0.2秒の変動時間内に遊技者に対して今回の抽選の結果が大当たりであることを報知する演出として、例えば、第3図柄表示装置81に表示されたキャラクタが、その周囲に出現した各種シンボル(例えば、確変大当たりを示す「V」の文字が付されたシンボルや、通常大当たり(「通常モード」への転落)を示す髑髏マークが付されたシンボル等)を獲得する演出が実行される。また、例えば、演出部331の各表示部331a〜331dに対して確変大当たりを示す態様(例えば、「V」の文字)が同時に表示される演出や、通常大当たり(「通常モード」への転落)を示す態様(例えば、髑髏マーク)が同時に表示される演出が実行される。   The “normal jackpot effect” is, for example, a character displayed on the third symbol display device 81 as an effect to notify the player that the result of the current lottery is a jackpot within a fluctuation time of 0.2 seconds. However, various symbols appearing around it (for example, a symbol with a letter “V” indicating a probable jackpot, a symbol with a 髑髏 mark indicating a normal jackpot (falling to “normal mode”), etc.) An effect of acquiring is executed. In addition, for example, an effect in which a mode (for example, a letter “V”) showing a probability variation jackpot is simultaneously displayed on each of the display units 331a to 331d of the rendering unit 331, or a normal jackpot (falling to “normal mode”). An effect is displayed in which a mode (for example, a) mark) is displayed at the same time.

ここで、「通常大当たり演出」の実行が決定されてから、キャラクタや各種シンボル図柄(「V」の文字が付されたシンボル図柄や、髑髏マークが付されたシンボル図柄等)を出現させ、キャラクタがシンボル図柄を獲得する演出を実行する構成とした場合、0.2秒間の間に一連の演出を実行する必要が生じてしまい、演出時間が短すぎて遊技者が演出内容を十分に理解できなくなってしまう虞がある。一方で、仮に長い変動時間が選択(決定)される割合を高めることにより演出時間を確保する構成とすると、1回の特別図柄の抽選が実行されてから、次に特別図柄の抽選が行われるまでに要する時間が長くなってしまい、遊技が間延びしてしまうという問題点がある。また、変動時間が長くなる程、変動中に第2入球口640aへと入球する可能性が高まるが、第2入球口640aへの入球は保留されないため、「連荘モード」において第2入球口640aへと球が入球する程、球を無駄にしたと感じさせてしまう虞がある。即ち、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう虞がある。   Here, after the execution of the “normal jackpot effect” is determined, the character and various symbol designs (symbol design with the letter “V”, symbol design with the 髑髏 mark, etc.) appear, and the character However, if it is configured to execute an effect of acquiring symbol designs, it becomes necessary to execute a series of effects in 0.2 seconds, and the effect time is too short, and the player can fully understand the contents of the effect. There is a risk of disappearing. On the other hand, if it is configured to secure the production time by increasing the ratio of selecting (determining) a long variation time, a special symbol lottery is performed after one special symbol lottery is executed. There is a problem that it takes a long time to complete the game and the game is delayed. Also, the longer the variation time, the higher the possibility of entering the second entrance 640a during the change, but the entry to the second entrance 640a is not put on hold, so in the “renso mode” There is a risk that the more the ball enters the second entrance 640a, the more the ball feels wasted. That is, there is a possibility that the player may be dissatisfied.

そこで、本制御例における「連荘モード」では、特別図柄の変動中であるか否かに拘わらず、第3図柄表示装置81にキャラクタを常に表示させておく構成としている。即ち、変動演出においてシンボルを獲得するか否かの演出を行うキャラクタを、背面画像の一部として表示させておく構成としている。そして、変動演出では、背面画像として予め表示されていたキャラクタを用いてシンボルを獲得する演出態様の変動演出を実行する構成としている。このように構成することで、変動演出が開始される前の背面画像を、変動演出の一部かのように見せることができるので、変動時間が極めて短い(例えば、0.2秒の)変動パターンが決定された場合にも、演出効果を高めることができる。   Therefore, in the “renso” mode in this control example, a character is always displayed on the third symbol display device 81 regardless of whether or not the special symbol is changing. In other words, the character performing the effect of whether or not to acquire the symbol in the variation effect is displayed as a part of the back image. The variation effect is configured to execute a variation effect of an effect mode in which a symbol is acquired using a character previously displayed as a back image. By configuring in this way, the back image before the start of the change effect can be shown as if it is a part of the change effect, so the change time is extremely short (for example, 0.2 seconds). Even when the pattern is determined, the production effect can be enhanced.

更に、キャラクタと同様に、各種シンボル図柄(「V」の文字が付されたシンボル図柄や、髑髏マークが付されたシンボル図柄等)の画像も、背面画像の一部としてランダムに出現させ、その表示位置もランダムに切り替える構成としている。即ち、例えば、「V」の文字が付されたシンボル図柄が第3図柄表示装置81の画面外からフレームインしてキャラクタに近づいてきて、キャラクタの付近に所定時間留まってからキャラクタから離れていき、第3図柄表示装置81の画面外へとフレームアウトしていく態様の背面画像のパターンや、髑髏マークが付されたシンボル図柄が、同様にキャラクタに近づいてから離れていく動作を行う態様の背面画像のパターンや、「V」の文字が付されたシンボル図柄と髑髏マークが付されたシンボル図柄の両方が、同様にキャラクタに近づいてから離れていく態様の背面画像のパターンを用意しておき、これらの背面画像をランダムに切り替える構成としている。そして、何れかのシンボル図柄がキャラクタに近接した状態(0.2秒間の変動時間でキャラクタが自然にシンボル図柄を獲得可能な距離)で、そのシンボル図柄に対応する抽選結果の変動演出が開始される場合には、背面画像として表示されていたシンボル図柄を、キャラクタが獲得する態様の変動パターンを設定する構成としている。このように構成することで、変動演出が開始されるよりも前(対応するシンボル図柄が背面画像の一部として第3図柄表示装置81に表示された時点)から演出が始まっているかのように思わせることができる。よって、短い変動時間(例えば、0.2秒)の変動演出が実行される場合でも、演出効果を高めることができる。また、短い変動時間の中で演出を実行する場合に比較して、自然な流れの演出を実行することができる。なお、本制御例では、遊技停止状態を検出した場合に、デモ画面として、各種シンボル図柄がキャラクタに近接した状態(0.2秒間の変動時間でキャラクタが自然にシンボル図柄を獲得可能な距離)で静止する態様の背面画像が設定される。このように構成することで、遊技を再開した後、最初に実行される特別図柄の抽選で変動時間が0.2秒の当たりショート変動が決定された場合に、遊技停止状態中にキャラクタに近接した状態で静止させていたシンボル図柄のうち、今回の当たり種別に対応する図柄を獲得させる演出を実行することができる。よって、変動停止状態を介して短い変動時間(例えば、0.2秒)の変動演出が実行される場合でも、違和感の少ない態様の演出を実行することができる。   Furthermore, as with characters, images of various symbol designs (symbol designs with the letter “V”, symbol designs with a 髑髏 mark, etc.) appear randomly as part of the back image, The display position is also switched randomly. That is, for example, a symbol design with the letter “V” is framed in from the outside of the screen of the third design display device 81 and approaches the character, stays in the vicinity of the character for a predetermined time, and then moves away from the character. The pattern of the back image of the aspect which goes out of the screen out of the screen of the 3rd symbol display device 81, and the aspect which performs the operation | movement which leaves | separates after the symbol design to which the hail mark was attached | subjected approaching a character similarly. Prepare the pattern of the back image and the pattern of the back image in which both the symbol design with the letter “V” and the symbol design with the 髑髏 mark move away from the character as well. Each of these back images is switched randomly. Then, in the state where any symbol design is close to the character (the distance that the character can naturally acquire the symbol design within a variation time of 0.2 seconds), the variation effect of the lottery result corresponding to the symbol design is started. In this case, the symbol pattern displayed as the back image is configured to set a variation pattern of a mode acquired by the character. By configuring in this way, the effect starts as if the effect has started before the change effect is started (when the corresponding symbol symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a part of the back image). It can be reminiscent. Therefore, even when a variation effect with a short variation time (for example, 0.2 seconds) is executed, the effect can be enhanced. Further, it is possible to execute a natural flow effect as compared to the case where the effect is executed within a short fluctuation time. In this control example, when a game stop state is detected, the demo screen is a state where various symbol designs are close to the character (distance that the character can naturally acquire the symbol designs within a variation time of 0.2 seconds). The rear image in a still image mode is set. With this configuration, after a game is resumed, when a short fluctuation is determined per 0.2 seconds in the special symbol lottery executed first, the character is approached while the game is stopped. It is possible to execute the effect of acquiring the symbol corresponding to the current hit type among the symbol symbols that have been kept stationary in this state. Therefore, even when a variation effect with a short variation time (for example, 0.2 seconds) is executed via the variation stop state, it is possible to execute an effect with a less uncomfortable aspect.

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」で、且つ、演出カウンタ223rvの値が「0〜49」の場合には、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。この「通常大当たり演出」については、上述した内容と同一であるため、その説明を省略する。   The variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “Short-short variation”, the value of the chance counter 223qv is “2”, and the value of the effect counter 223rv is “0 to 49”. In this case, “normal jackpot effect” is selected as the effect mode. Since this “normal jackpot effect” is the same as described above, its description is omitted.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」で、演出カウンタ223rvの値が「50〜99」の場合に、演出態様として「当たり用単発チャンス目演出」が選択される。   On the other hand, the variation type indicated by the variation pattern command output from the main control device 110 is “Short-short variation”, the chance counter 223qv is “2”, and the effect counter 223rv is “50 to 99”. In this case, the “single chance chance effect for winning” is selected as the effect mode.

この「当たり用単発チャンス目演出」は、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」の場合、つまり、所定間隔(約1.4秒間隔)でチャンス目が2回停止表示されている状態で実行される演出であり、変動が開始されてから0.2秒後にチャンス目が停止表示される演出である。これにより、「当たり用単発チャンス目演出」が実行される前に停止表示された2回のチャンス目と、今回の「当たり用単発チャンス目演出」において停止表示された1回のチャンス目との計3回のチャンス目が停止表示されたことを遊技者に対して報知することができる。   This “one-shot chance chance effect for winning” is performed when the value of the chance eye counter 223qv is “2”, that is, in a state where the chance eye is stopped and displayed twice at a predetermined interval (approximately 1.4 seconds). It is an effect that is executed, and is an effect in which the chance is stopped and displayed 0.2 seconds after the start of fluctuation. As a result, the two chances stopped before the “one-shot chance chance effect for winning” is executed, and the first chance stopped and displayed in this “one-shot chance chance effect for winning” It is possible to notify the player that a total of three chances have been stopped and displayed.

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0」で、演出カウンタ223rvの値が「0〜29」の場合は、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。変動時間が3秒となる当たりミドル変動における「通常大当たり演出」では、3秒の変動時間内に遊技者に対して今回の抽選の結果が大当たりであることを報知する演出として、第3図柄表示装置81にてキャラクタが大当たりを示す態様(例えば、Vマーク)を獲得する演出や、演出部331の各表示部331a〜331dに大当たりを示す態様が順に停止表示される演出が実行される。   When the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “middle variation”, the chance counter 223qv is “0”, and the effect counter 223rv is “0-29” “Normal jackpot effect” is selected as the effect mode. In the “ordinary jackpot effect” in the middle-middle fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds, the third symbol display is used as an effect to notify the player that the result of the current lottery is a big hit within the fluctuation time of 3 seconds. An effect in which the device 81 obtains a mode in which the character wins a jackpot (for example, a V mark) or an effect in which the mode in which the jackpot is displayed on the display units 331a to 331d of the effect unit 331 in order is displayed.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0」で、演出カウンタ223rvの値が「30〜99」の場合は、演出態様として「3連続チャンス目演出」が選択される。この「3連続チャンス目演出」は、図195(a)にて説明をした演出態様であり、1回の変動時間内にチャンス目が3回停止表示される演出態様である。   On the other hand, the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “hit middle variation”, the chance counter 223qv is “0”, and the effect counter 223rv is “30 to 99”. In this case, “three consecutive chance effects” is selected as the effect mode. This “three consecutive chance effects” is the effect described with reference to FIG. 195 (a), and is an effect that the chances are stopped and displayed three times within one fluctuation time.

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」で、演出カウンタ223rvの値が「0〜49」の場合は、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。この「通常大当たり演出」は、上述した当たりミドル変動時における「通常大当たり演出」と同一の演出態様であるため、その説明を省略する。   When the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “middle variation”, the chance counter 223qv is “1”, and the effect counter 223rv is “0 to 49” “Normal jackpot effect” is selected as the effect mode. Since the “normal jackpot effect” is the same effect mode as the “normal jackpot effect” at the time of the hit middle fluctuation described above, the description thereof is omitted.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」で、演出カウンタ223rvの値が「50〜99」の場合は、演出態様として「当たり用2連続チャンス目演出」が選択される。この「当たり用2連続チャンス目演出」は、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」の場合、つまり、チャンス目が1回停止表示されている状態で実行される演出であり、変動が開始されてから0.2秒後および1.6秒後の2回のタイミングでチャンス目が停止表示される演出態様である。これにより、遊技者に対して、前回の変動にて実行された演出態様と併せて、所定間隔でチャンス目が3回停止表示されたことを報知することができる。   On the other hand, the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “hit middle variation”, the chance counter 223qv is “1”, and the effect counter 223rv is “50 to 99”. In this case, “winning second consecutive chance effect” is selected as the effect mode. This “winning second consecutive chance effect” is an effect that is executed when the value of the chance number counter 223qv is “1”, that is, in a state where the chance item is stopped and displayed once, and the fluctuation starts. This is an effect mode in which the chance eyes are stopped and displayed at two timings after 0.2 seconds and 1.6 seconds. Thus, it is possible to notify the player that the chance eye has been stopped and displayed three times at predetermined intervals together with the effect mode executed in the previous change.

よって、複数回の変動に跨って所定の間隔で3回のチャンス目を停止表示させることが可能となるため、記憶された入賞情報に基づく「先読み演出」を用いることなく、複数回の変動を跨いで、遊技者に対して特別図柄の抽選の結果が大当たりであるか否かを示唆する演出を実行することができる。   Therefore, since it is possible to stop and display the third chance at predetermined intervals across multiple variations, multiple variations can be performed without using the “pre-reading effect” based on the stored winning information. It is possible to execute an effect that suggests whether or not the result of the lottery of the special symbol is a big hit for the player.

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」で、演出カウンタ223rvの値が「0〜9」の場合は、演出態様として「通常大当たり演出」が選択される。この「通常大当たり演出」は、上述した当たりミドル変動時における「通常大当たり演出」と同一の演出態様であるため、その説明を省略する。   When the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “middle variation”, the chance counter 223qv is “2”, and the effect counter 223rv is “0-9” “Normal jackpot effect” is selected as the effect mode. Since the “normal jackpot effect” is the same effect mode as the “normal jackpot effect” at the time of the hit middle fluctuation described above, the description thereof is omitted.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「当たりミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」で、演出カウンタ223rvの値が「10〜99」の場合は、演出態様として「当たり用単発チャンス目演出」が選択される。   On the other hand, the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “hit middle variation”, the chance counter 223qv is “2”, and the effect counter 223rv is “10 to 99”. In this case, “winning single chance eye effect” is selected as the effect mode.

この「当たり用単発チャンス目演出」は、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」の場合、つまり、チャンス目が所定間隔で2回停止表示されている状態で実行される演出であり、変動が開始されてから0.2秒後にチャンス目が停止表示される演出態様である。これにより、遊技者に対して、前回の変動にて実行された演出態様とあわせて、所定間隔(約1.4秒間隔)でチャンス目が3回停止表示されたことを報知することができる。   This “one-shot chance chance effect for winning” is an effect that is executed when the value of the chance eye counter 223qv is “2”, that is, in a state where the chance eye is stopped and displayed twice at a predetermined interval. This is an effect mode in which the chance eyes are stopped and displayed 0.2 seconds after the start of. Thereby, it is possible to notify the player that the chance chance has been stopped and displayed three times at a predetermined interval (approximately 1.4 seconds interval) together with the effect mode executed in the previous variation. .

なお、当たりミドル変動に対応する演出態様として「当たり用単発チャンス目演出」が実行された場合、変動が開始されてから0.2秒後にチャンス目(以前の変動から併せて所定間隔で3回目のチャンス目)が停止表示されてから、変動が終了するまでの期間(2.8秒)は、遊技者に対して大当たりに当選したことを報知する画像が第3図柄表示装置81に表示されるとともに、大当たりを祝福する音声が音声出力装置(図示しないスピーカなど)226により出力され、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227を点灯させる演出が実行される。   Note that, when the “single chance chance effect for winning” is executed as the effect mode corresponding to the middle fluctuation of the hit, the chance (the third time at a predetermined interval from the previous fluctuation) is 0.2 seconds after the fluctuation starts. During the period (2.8 seconds) from when the second chance chance) is stopped to the end of the fluctuation, an image informing the player that the jackpot has been won is displayed on the third symbol display device 81. At the same time, a sound that congratulates the jackpot is output by a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, and an effect of lighting the lamp display device (such as the lighting units 29 to 33 and the display lamp 34) 227 is executed.

このように、本第3制御例では、所定の間隔で複数回のチャンス目が停止表示された場合に抽選の結果が大当たりであることを報知する「チャンス目連続演出」を実現するために、連荘中大当たり用テーブル222a3により、実行される演出態様が選択される。さらに、チャンス目回数カウンタ223qvの値に基づいて今回の変動で停止表示するチャンス目の回数を選択可能に構成しているため、複数回の変動に跨いでチャンス目を所定の間隔で複数回停止表示させることができる。よって、1回の変動時間が短い場合であっても、複数回の変動を用いて抽選の結果を示唆する演出を遊技者に対して容易に認識可能な演出態様で実行することができる。   As described above, in the third control example, in order to realize “chance eye continuous production” for notifying that the result of the lottery is a big hit when a plurality of chance eyes are stopped and displayed at predetermined intervals. The effect mode to be executed is selected by the Renso middle jackpot table 222a3. Furthermore, since the number of chance eyes to be stopped and displayed with the current fluctuation can be selected based on the value of the chance eye counter 223qv, the chance eyes are stopped at a predetermined interval across a plurality of fluctuations. Can be displayed. Therefore, even if the variation time of one time is short, the effect which suggests the result of the lottery using the variation of a plurality of times can be executed in an effect mode that can be easily recognized by the player.

図197(b)に戻り説明を続ける。連荘中外れ用テーブル222a4は、「連荘モード」中に主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに対して詳細な演出態様が規定されているテーブルである。この連荘中外れ用テーブル222a4について、図199を参照して詳細な説明をする。   Returning to FIG. 197 (b), the description will be continued. The consecutive resort outlier table 222a4 is a table in which a detailed effect mode is defined for the variation pattern command output from the main control device 110 during the “continuous resort mode”. A detailed description will be given of the extended-resort table 222a4 with reference to FIG.

図199は、連荘中外れ用テーブル222a4の規定内容を示した図である。この連荘中外れ用テーブル222a4には、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別である「外れショート変動(0.2秒)」と「外れ用ミドル変動(3秒)」、チャンス目回数カウンタ223qvの値、演出カウンタ223rvの値に対応付けて、演出態様として「通常演出」、「外れ用単発チャンス目演出」、「外れ用2連続チャンス目演出」の3種類の演出態様が規定されている。   FIG. 199 is a diagram showing the specified contents of the consecutive resort outlier table 222a4. In the consecutive outing table 222a4, “outside short fluctuation (0.2 seconds)” and “outside middle fluctuation (3 seconds)” which are the types of fluctuation indicated by the fluctuation pattern command output from the main controller 110 are displayed. In association with the value of the chance eye number counter 223qv and the value of the effect counter 223rv, as the effect modes, “normal effect”, “single chance event effect for losing”, and “two consecutive chance effect effects for losing” are produced. Aspects are defined.

より具体的には、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0,1」で、演出カウンタ223rvの値が「0〜79」の場合に、演出態様として「通常演出」が選択される。   More specifically, the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “outside short variation”, the value of the chance counter 223qv is “0, 1”, and the value of the effect counter 223rv is In the case of “0 to 79”, “normal production” is selected as the production mode.

「通常演出」は、0.2秒の変動時間内に遊技者に対して今回の抽選の結果が外れであることを報知する演出が実行される。具体的には、第3図柄表示装置81にてキャラクタが大当たりを示す態様(例えば、Vマーク)を獲得できない演出(失敗演出)や、演出部331の各表示部331a〜331dに外れを示す態様が同時に表示される演出が実行される。   The “normal effect” is an effect that informs the player that the result of the current lottery is out of play within a fluctuation time of 0.2 seconds. Specifically, an aspect in which the character cannot win a big win (for example, a V mark) on the third symbol display device 81 (failure effect), or an aspect in which the display units 331a to 331d of the effect unit 331 are out of place. The effect that is displayed at the same time is executed.

なお、この「通常演出」は0.2秒という短時間の変動であるため、抽選の結果が外れであることを遊技者に強調して報知することなく次の変動が実行されるような演出を用いてもよい。これにより、「外れショート変動」が連続して実行された場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。   Since this “normal effect” is a short-time fluctuation of 0.2 seconds, an effect in which the next fluctuation is executed without notifying the player that the lottery result is out of focus. May be used. As a result, it is possible to suppress a situation in which the player's willingness to play is reduced when the “displacement short fluctuation” is continuously executed.

一方、図199(b)に示す通り、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvが「0,1」で、演出カウンタ223rvの値が「80〜99」の場合に、演出態様として「外れ用単発チャンス目演出」が選択される。   On the other hand, as shown in FIG. 199 (b), the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “outside short variation”, the chance count counter 223qv is “0, 1”, and the effect counter 223rv. When the value of “80-99” is selected, “one-shot chance effect for losing” is selected as the effect mode.

この「外れ用単発チャンス目演出」は、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0,1」の場合、つまり、前回の変動でチャンス目の停止が1回以下の場合に実行される演出であり、変動が開始されてから0.2秒後にチャンス目が停止表示される演出である。具体的には、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」の場合に、「外れ用単発チャンス目演出」が実行されると、前回の変動と今回の変動とで併せてチャンス目が2回停止表示されることになり、チャンス目回数カウンタ223qvの値が加算され「2」となる。よって、例えば、次回の変動として「当たりショート変動」が選択され、演出態様として「当たり用単発チャンス目演出」が実行される場合には、3回の変動を跨いでチャンス目を3回停止表示させた後に大当たりを実行することが可能となる。   This “single chance chance effect for losing” is an effect that is executed when the value of the chance number counter 223qv is “0, 1”, that is, when the chance is stopped once or less due to the previous change. This is an effect in which the chance is stopped and displayed 0.2 seconds after the start of fluctuation. Specifically, when the value of the chance eye number counter 223qv is “1”, when the “single chance chance effect for losing” is executed, the chance time is twice for the previous fluctuation and the current fluctuation. The display is stopped, and the value of the chance count counter 223qv is added to “2”. Therefore, for example, when “winning short fluctuation” is selected as the next fluctuation and “single chance chance production for winning” is executed as the production mode, the chances are stopped and displayed three times across the three fluctuations. It is possible to execute a jackpot after making it.

次に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvが「2」で、演出カウンタ223rvの値が「0〜99」の場合には、演出態様として「通常演出」が選択される。この「通常演出」は、上述した外れショート変動時における「通常演出」と同一の演出態様であるため、その説明を省略する。   Next, when the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “outside short variation”, the chance count counter 223qv is “2”, and the value of the effect counter 223rv is “0 to 99” The “normal effect” is selected as the effect mode. Since this “normal effect” is the same effect mode as the “normal effect” at the time of the above-described short-circuit fluctuation, the description thereof is omitted.

上述したように、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvが「2」の場合、つまり、チャンス目が所定間隔で2回停止表示されている状態で「外れショート変動」の演出態様を選択する場合は、チャンス目が停止表示される演出態様が選択されないように規定されている。これは、チャンス目が複数回の変動を跨いで所定間隔で3回停止表示されることを防止するためである。これにより、チャンス目が停止表示される演出態様が複数回連続して実行されてしまうことにより、抽選結果が外れであるにも関わらず、チャンス目が複数回の変動を跨いで所定間隔で複数回停止表示されてしまうといった事態を無くすことが可能となる。よって、遊技者に対して信頼度の高い演出態様を提供することができるという効果がある。   As described above, when the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “outside short variation” and the chance count counter 223qv is “2”, that is, the chance interval is twice at a predetermined interval. In the case where the effect mode of “displacement short-circuit fluctuation” is selected in the stopped display state, it is specified that the effect mode in which the chance eye is stopped and displayed is not selected. This is to prevent the chance eye from being stopped and displayed three times at a predetermined interval across multiple changes. As a result, an effect mode in which chance chances are stopped and displayed is continuously executed a plurality of times, so that even though the lottery result is out of place, a plurality of chance eyes are crossed over a plurality of times at predetermined intervals. It is possible to eliminate the situation where the stoppage is displayed. Therefore, there is an effect that a highly reliable presentation mode can be provided to the player.

一方、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れショート変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」の場合は演出カウンタ223rvの値に関わらず、上述した「通常演出」と同一の演出態様である「通常演出」が選択される。   On the other hand, when the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “outside short variation” and the value of the chance count counter 223qv is “2”, the above-described operation is performed regardless of the value of the effect counter 223rv. “Normal effect” which is the same effect mode as “normal effect” is selected.

次に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「0」の場合は、演出カウンタ223rvの値が「0〜59」の場合は「通常演出」が、「60〜89」に場合は「外れ用単発チャンス目演出」が、「90〜99」の場合は「外れ用2連続チャンス目演出」がそれぞれ選択される。   Next, when the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “outside middle variation” and the value of the chance count counter 223qv is “0”, the value of the effect counter 223rv is “0 to 0”. “59” is selected as “normal effect”, “60-89” is selected as “single chance chance effect for losing”, and “90-99” is selected as “second consecutive chance effect for losing”. The

この「外れ用単発チャンス目演出」とは、変動が開始されていから0.2秒後にチャンス目を停止させる演出態様であり、「外れ用2連続チャンス目演出」は、図195(b)に示した通り、変動が開始されてから0.2秒後と1.6秒後にチャンス目を停止させる演出態様である。これにより、外れミドル変動に対応する演出態様を、途中まで当たりミドル変動に対応する演出態様と同様にすることができるため、遊技者に対して、変動の最後まで演出態様に興味を持たせることが可能となり、パチンコ機10の演出効果を高めることができるという効果がある。   This “single chance chance effect for losing” is an effect mode in which the chance eyes are stopped 0.2 seconds after the start of fluctuation, and “second consecutive chance chance effect for losing” is shown in FIG. 195 (b). As shown, it is an effect mode in which the chance eyes are stopped 0.2 seconds and 1.6 seconds after the fluctuation starts. As a result, the production mode corresponding to the out-of-middle fluctuation can be made to be the same as the production mode corresponding to the middle fluctuation in the middle, so that the player is interested in the production mode until the end of the fluctuation. And the effect of the pachinko machine 10 can be enhanced.

主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」の場合は、演出カウンタ223rvの値が「0〜59」の場合は「通常演出」が、「60〜99」の場合は「外れ用単発チャンス目演出」がそれぞれ選択される。   When the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “outside middle variation” and the value of the chance count counter 223qv is “1”, the value of the effect counter 223rv is “0 to 59”. In this case, “normal effect” is selected, and in the case of “60 to 99”, “single chance opportunity effect for losing” is selected.

最後に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドが示す変動種別が「外れミドル変動」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「2」の場合は、演出カウンタ223rvの値に関わらず「通常演出」が選択される。   Finally, when the variation type indicated by the variation pattern command output from the main controller 110 is “outside middle variation” and the value of the chance count counter 223qv is “2”, regardless of the value of the effect counter 223rv, “Normal production” is selected.

図197(a)に戻り、説明を続ける。上乗せ領域選択テーブル222gは、「準備モード」中に実行される回転部材の当たりポケットを増加させる「増加演出」において、増加させる当たりポケットを決定する際に参照される(図203のS6001)。この「増加演出」は、上述した通り、ルーレットチャンス演出における当たりポケットの個数(ラッキーナンバーの個数)を上乗せ(追加)する演出であり、当たりポケット(ラッキーナンバー)が上乗せされることにより、ルーレットチャンス演出でより当たり易くなる(「連荘モード」に移行し易くなる)かのように思わせることができる。よって、遊技者のルーレットチャンス演出に対する期待感を高めることができる演出である。   Returning to FIG. 197 (a), the description will be continued. The added region selection table 222g is referred to when determining the winning pocket to be increased in the “increase effect” for increasing the winning pocket of the rotating member executed during the “preparation mode” (S6001 in FIG. 203). As described above, this “increase effect” is an effect that adds (adds) the number of winning pockets (the number of lucky numbers) in the roulette chance effect. It is possible to make it seem as if it is easier to hit with the production (it is easier to shift to “renso mode”). Therefore, it is an effect that can increase the player's expectation for the roulette chance effect.

本第3制御例では「増加演出」において、上乗せ(追加)される当たりポケット(ラッキーナンバー)を決定する際に、上乗せされ易い領域(易選択領域)と上乗せされ難い領域(難選択領域)とを設定し、「上乗せ演出」によって上乗せ(追加)される当たりポケット(ラッキーナンバー)を意図的に偏らせる(均等にしない)構成を追加した点で上述した第1制御例と相違する。   In the third control example, when determining a winning pocket (lucky number) to be added (added) in the “increase effect”, an area that is easily added (easy selection area) and an area that is difficult to add (difficult selection area) Is different from the first control example described above in that a configuration is added in which the hitting pocket (lucky number) added (added) by “addition effect” is intentionally biased (not equalized).

このように、「増加演出」によって上乗せ(追加)される当たりポケット(ラッキーナンバー)を意図的に偏らせる(均等にしない)構成を設けることで、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)に対して当たりポケットの設定が多い領域(箇所)と当たりポケットの設定が少ない領域(箇所)とを意図的に設けることができる。よって、ルーレットチャンス演出にて当たり易い領域(当たりポケットの設定が多い領域)と、当たり難い領域(当たりポケットの設定が少ない領域)とが通過することになるため、球Bが落ちるタイミングを遊技者が興味深く見ることになり、演出効果を高めることができる。   In this way, by providing a configuration in which the hit pocket (lucky number) added (added) by “increase production” is intentionally biased (not equalized), 30 pockets ( It is possible to intentionally provide a region (location) with a large number of hitting pockets and a region (location) with a small number of hitting pockets for the pockets P1 to P30). Therefore, an area that is easy to hit in the roulette chance production (area where the hitting pocket is set frequently) and an area that is difficult to hit (area where the hitting pocket is low) pass through, so the player falls in the timing when the ball B falls. Will look interesting and can enhance the production effect.

次に、図199(b)を参照して、上乗せ領域選択テーブル222gの詳細について説明する。図199(b)は、上乗せ領域選択テーブル222gの規定内容を示した図である。この上乗せ領域選択テーブル222gには、演出カウンタ223rvの取り得る値に対応付けて、「易選択領域」と「難選択領域」とが規定されている。   Next, the details of the added area selection table 222g will be described with reference to FIG. 199 (b). FIG. 199 (b) is a diagram showing the specified contents of the extra area selection table 222g. In this extra area selection table 222g, “easy selection area” and “difficult selection area” are defined in association with the possible values of the effect counter 223rv.

より具体的には、演出カウンタ223rvの値が「0〜74」の範囲には、「易選択領域」が対応付けられている。第1制御例にて上述した通り、演出カウンタ223rvは、「0〜99」の100個の値を取り得るループカウンタで構成されている。このうち、「易選択領域」が選択される値が「0〜74」の75個なので、上乗せ領域選択テーブル222gによって「易選択領域」が選択される確率(割合)は75%(75/100)である。   More specifically, an “easy selection area” is associated with a range where the value of the effect counter 223 rv is “0 to 74”. As described above in the first control example, the effect counter 223rv is configured by a loop counter that can take 100 values “0 to 99”. Among these, since 75 values of “easy selection area” are selected from “0 to 74”, the probability (ratio) that “easy selection area” is selected by the additional area selection table 222g is 75% (75/100). ).

演出カウンタ223rvの値が「75〜99」の範囲には、「難選択領域」が対応付けられている。演出カウンタ223rvが取り得る100個の値のうち、「難選択領域」が選択される値が「75〜99」の25個なので、上乗せ領域選択テーブル222gによって「難選択領域」が選択される確立は25%(25/100)である。   The “difficult selection area” is associated with the range of the value of the effect counter 223rv of “75 to 99”. Of the 100 values that can be taken by the effect counter 223rv, since the value for selecting the “difficult selection area” is 25 from “75 to 99”, it is established that the “difficult selection area” is selected by the extra area selection table 222g. Is 25% (25/100).

つまり、例えば「上乗せ演出」によって4つの当たりポケット(ラッキーナンバー)を上乗せ(増加)させる場合には、「易選択領域」から平均3個、「難選択領域」から平均1個の当たりポケット(ラッキーナンバー)が選択される割合となる。これにより、易選択領域が設定されている領域に当たりポケットを偏らせることが可能となる。なお、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)を「易選択領域」と「難選択領域」に区分けする構成については、図202を参照して後述する。   That is, for example, when four winning pockets (lucky numbers) are added (increased) by “addition effect”, an average of three winning pockets (lucky selection area) and an average of one winning pocket (lucky selection area) Number) is the selected ratio. As a result, it is possible to bias the pocket by hitting the area where the easy selection area is set. A configuration in which the 30 pockets (pockets P1 to P30) provided in the rotating member 640 are divided into “easy selection region” and “difficult selection region” will be described later with reference to FIG.

次に、図200、および図201を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223の説明をする。図200は、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示したブロック図である。図200に示した通り、本第3制御例は、上述した各制御例に対して、当たり位置格納エリア223kの内容を一部変更した点、および、チャンス目回数カウンタ223qvと演出カウンタ223rvとを追加した点で相違する。その他の内容については、上述した各制御例と同一であるため、同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   Next, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 200 and 201. FIG. FIG. 200 is a block diagram showing a configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. 200, the third control example is different from the above-described control examples in that the contents of the hit position storage area 223k are partially changed, and the chance count counter 223qv and the effect counter 223rv are It differs in the added point. Since other contents are the same as those in the above-described control examples, the same elements are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、本第3制御例で内容を一部変更した当たり位置格納エリア223kについて説明をする。当たり位置格納エリア223kは、上述した通り「連荘モード示唆演出」において、回転部材640の各ポケットP1〜P30の種別(当たりポケットであるか、外れポケットであるか)を格納するための記憶領域である。この当たり位置格納エリア223kは、当たりポケット振り分け処理3にて指定ポケット格納エリア223xに格納されたポケットに基づいて当たり位置が設定される(図202のS3102)。次に、図201を参照して、上述した第1制御例との相違点について詳細に説明する。   First, the winning position storage area 223k whose contents are partially changed in the third control example will be described. The hit position storage area 223k is a storage area for storing the type of each pocket P1 to P30 of the rotating member 640 (whether it is a hit pocket or a release pocket) in the “renso mode suggestion effect” as described above. It is. In the hit position storage area 223k, a hit position is set based on the pocket stored in the designated pocket storage area 223x in the hit pocket sorting process 3 (S3102 in FIG. 202). Next, with reference to FIG. 201, differences from the above-described first control example will be described in detail.

図201は当たり位置格納エリア223kの内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例では、各ポケットP1〜P30に対応する当否種別が格納されると共に、各ポケットP1〜P30が「第1領域」と「第2領域」とに区分けされるよう構成されている。図201に示す通り、「第1領域」は、ポケットP1〜P15までが含まれる領域となり、「第2領域」は、ポケットP16〜P30までが含まれる領域となる。このように構成された当たり位置格納エリア223kに格納された記憶情報を読み出すことで、各ポケットP1〜P30に設定される種別の他、各領域(第1領域、第2領域)に設定されている当たりポケットの個数を把握することが可能となる。本制御例では、増加演出の開始時(指定ポケット格納エリア223xに格納された当たりポケットのみが当たり位置として反映された状態)において、第1領域、および第2領域に含まれる当たりポケットの個数を判別し、当たりポケットの個数が多く設定されている領域を上述した易選択領域、当たりポケットが少ない領域を難選択領域に設定するように構成されている。これにより、易選択領域に含まれるポケットの個数がより多い状態で増加演出を実行することができるので、当たりポケットの配置をより易選択領域に偏らせることができる。   FIG. 201 is a schematic diagram schematically showing the contents of the hit position storage area 223k. In the third control example, the success / failure types corresponding to the pockets P1 to P30 are stored, and the pockets P1 to P30 are divided into “first area” and “second area”. . As shown in FIG. 201, the “first region” is a region including pockets P1 to P15, and the “second region” is a region including pockets P16 to P30. By reading the stored information stored in the hit position storage area 223k configured in this way, in addition to the type set in each pocket P1 to P30, it is set in each area (first area, second area). It becomes possible to grasp the number of hit pockets. In this control example, the number of hit pockets included in the first area and the second area at the start of the increase effect (in a state where only the hit pocket stored in the designated pocket storage area 223x is reflected as the hit position) It is determined that an area where a large number of hit pockets are set is set as the above-described easy selection area, and an area where the number of hit pockets is small is set as a difficult selection area. Thereby, since an increase effect can be executed in a state where the number of pockets included in the easy selection area is larger, the arrangement of the hit pockets can be biased toward the easy selection area.

図200に戻り、説明を続ける。チャンス目回数カウンタ223qvは、上述した「チャンス目連続演出」にて、複数回の変動を跨いでチャンス目が停止表示された回数をカウントするカウンタである。このチャンス目回数カウンタ223qvの値は、変動パターン選択処理において参照され(図206のS6106)、「チャンス目演出」が決定された場合に、決定された「チャンス目演出」に対応する値、即ち、決定された変動パターンにおいてチャンス目が停止表示される回数に対応した値が加算される(図206のS6109)。そして、「チャンス目演出」が決定されなかった場合、即ち、通常演出が決定された場合に、カウンタの値が初期化される(図206のS6110)。また、図示はしないが、チャンス目回数カウンタ223qvの値が初期化されていない状態で大当たりが実行された場合にも、カウンタの値は初期化される。   Returning to FIG. 200, the description will be continued. The chance number counter 223qv is a counter that counts the number of times the chance eyes are stopped and displayed across a plurality of fluctuations in the above-described “chance eye continuous effect”. The value of the chance eye number counter 223qv is referred to in the variation pattern selection process (S6106 in FIG. 206), and when “chance eye effect” is determined, the value corresponding to the determined “chance eye effect”, that is, Then, a value corresponding to the number of times the chance eye is stopped and displayed in the determined variation pattern is added (S6109 in FIG. 206). When the “chance eye effect” is not determined, that is, when the normal effect is determined, the value of the counter is initialized (S6110 in FIG. 206). Although not shown, the counter value is also initialized when the jackpot is executed when the value of the chance counter 223qv is not initialized.

なお、本制御例では、チャンス目演出が決定されなかった場合に、チャンス目回数カウンタ223qvの値を初期化する構成としているが、これに限られるものではない。例えば、最後にチャンス目が停止表示されてから所定期間(例えば、5秒)が経過するまでチャンス目回数カウンタ223qvの値が初期化されないように構成してもよい。これにより、チャンス目が途切れる場合は、最低でも5秒間チャンス目が出現しない期間を設定することができるので、チャンス目が連続したのか否かをより明確に認識させることができる。よって、遊技者にチャンス目の連続回数を誤認させてしまうことを防止(抑制)することができるので、より分かりやすい演出を提供することができる。   In this control example, when the chance eye effect is not determined, the value of the chance eye number counter 223qv is initialized. However, the present invention is not limited to this. For example, the value of the chance number counter 223qv may not be initialized until a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses after the chance eye is stopped and displayed. As a result, when the chances are interrupted, a period in which the chances do not appear for at least 5 seconds can be set, so that it is possible to more clearly recognize whether or not the chances are consecutive. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from misrecognizing the number of consecutive times of chances, thereby providing an easier-to-understand performance.

演出カウンタ223rvは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(「チャンス目連続演出」、「上乗せ演出」など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)において0から99の範囲で繰り返し更新されるループカウンタとして構成されている。この演出カウンタ223rvを用いることにより、各種演出の選択時に、ランダム性を担保することができる。   The effect counter 223rv is a counter used for selecting various effects (“chance eye continuous effect”, “addition effect”, etc.), various lotteries, and the like in the audio lamp control device 113. Although not shown, the audio lamp control is performed. It is configured as a loop counter that is repeatedly updated in the range of 0 to 99 in the main process (see FIG. 145) of the device 113. By using this effect counter 223rv, randomness can be ensured when various effects are selected.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図202〜図206を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図202は、状態コマンド処理(図159参照)において、第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)に代えて実行される当たりポケット振り分け処理3(S3011)を示すフローチャートである。この当たりポケット振り分け処理3のうち、S3101、およびS3102の各処理では、それぞれ上述した第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)のS3101、およびS3102の各処理と同一の処理が実行される。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Third Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 202 to 206. First, FIG. 202 is a flowchart showing a winning pocket sorting process 3 (S3011) executed in place of the winning pocket sorting process (see FIG. 160) in the first control example in the state command process (see FIG. 159). Of the winning pocket distribution process 3, the processes of S3101 and S3102 are the same as the processes of S3101 and S3102 of the winning pocket distribution process (see FIG. 160) in the first control example described above. The

また、本制御例における当たりポケット振り分け処理3(図202参照)では、S3102の処理によって、読み出したポケットを当たり位置格納エリア223kの当たり位置に設定したあと(S3102)、その当たり位置格納エリア223kの第1領域と第2領域とに含まれる当たりポケット数をそれぞれ算出する(S3121)。例えば、指定ポケット格納エリア223xに格納された当たりポケットが、ポケットP9,P10,P11,P20、およびP28であった場合は、第1領域(ポケットP1〜P15)に対して3個のポケットが含まれていると算出され、第2領域(ポケットP16〜P30)に対して2個のポケットが含まれていると算出される。   Further, in the hit pocket sorting process 3 (see FIG. 202) in this control example, after the read pocket is set to the hit position of the hit position storage area 223k by the process of S3102 (S3102), the hit position storage area 223k The number of hit pockets included in the first area and the second area is calculated (S3121). For example, if the winning pockets stored in the designated pocket storage area 223x are the pockets P9, P10, P11, P20, and P28, three pockets are included for the first region (pockets P1 to P15). It is calculated that two pockets are included in the second region (pockets P16 to P30).

S3121の処理が終了すると、次に、S3121の処理において算出した各領域の当たりポケット数に基づいて、第1領域に含まれる当たりポケットの個数が、第2領域よりも多いかを判別する(S3122)。S3122の処理において、第1領域の方が当たりポケット数が多いと判別した場合は(S3122:Yes)、第1領域を易選択領域に設定すると共に、第2領域を難選択領域に設定して(S3123)、処理をS3103へと移行する。   When the process of S3121 ends, next, based on the number of hit pockets of each area calculated in the process of S3121, it is determined whether the number of hit pockets included in the first area is larger than that of the second area (S3122). ). If it is determined in the process of S3122 that the first area has more pockets (S3122: Yes), the first area is set as an easy selection area and the second area is set as a difficult selection area. (S3123), the process proceeds to S3103.

一方、S3122の処理において、当たりポケット数が第2領域の方が第1領域より多いと判別された場合は(S3122:No)、第2領域を易選択領域に設定すると共に、第1領域を難選択領域に設定して(S3124)、処理をS3103へと移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3122 that the number of hit pockets is greater in the second area than in the first area (S3122: No), the second area is set as an easily selectable area, and the first area is selected. The difficult selection area is set (S3124), and the process proceeds to S3103.

つまり、S3122〜S3124の処理において、当たりポケット数が多い領域を「上乗せ演出」にて当たりポケットを上乗せ(追加)しやすい「易選択領域」に設定するための処理が実行される。これにより、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)に対して当たりポケットが設定される領域をより偏らせることが可能となり、演出効果を高めることができる。   That is, in the processing of S3122 to S3124, processing for setting an area having a large number of winning pockets as an “easy selection area” in which the winning pocket is easily added (added) by “addition effect” is executed. Thereby, it becomes possible to deviate more the area | region where a contact pocket is set with respect to 30 pockets (pockets P1-P30) provided in the rotation member 640, and can improve an effect.

なお、第1領域と第2領域とに設定される当たりポケットの数が同数の場合は、ランダムで「易選択領域」と「難選択領域」とを設定してもよいし、予め定めた領域が「易選択領域」となるように設定してもよい。また、指定ポケット格納エリア223xに格納される当たり位置に対応する種別の数が奇数となるように設定し、第1領域と第2領域とに設定される当たりポケットの数が同数とならないように構成してもよい。   When the number of hit pockets set in the first area and the second area is the same, “easy selection area” and “difficult selection area” may be set at random, or a predetermined area May be set to be an “easy selection area”. Further, the number of types corresponding to the hit positions stored in the designated pocket storage area 223x is set to be an odd number so that the number of hit pockets set in the first area and the second area is not the same. It may be configured.

また、本第3制御例では予め規定されている第1領域と第2領域とに設定される当たりポケットの数に基づいて「易選択領域」と「難選択領域」とを設定する構成を用いているが、「上乗せ演出」によって当たりポケットを上乗せ(追加)した場合に、当たりポケットが位置する領域を偏らせる構成であればよく、例えば、当たりポケットが連続して設定されている箇所を中心に「第1領域」を設定するように構成してもよい。   In the third control example, a configuration is used in which the “easy selection region” and the “difficult selection region” are set based on the number of hit pockets set in the first region and the second region that are defined in advance. However, when the winning pocket is added (added) by the “additional effect”, it is sufficient if the area where the winning pocket is located is biased. For example, the center where the winning pocket is continuously set is used. The “first area” may be set in the area.

これにより、「第1領域」と「第2領域」とを当たりポケット位置に基づいて設定することが可能となるため、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)に対して当たりポケットが設定される領域をより偏らせることが可能となり、演出効果を高めることができる。   This makes it possible to set the “first region” and the “second region” based on the hitting pocket position, so that the 30 pockets (pockets P1 to P30) provided in the rotating member 640 can be set. It is possible to further bias the region where the hitting pocket is set, and the effect of production can be enhanced.

図202に戻り説明を続ける。S3103、およびS3104の各処理では、それぞれ上述した第1制御例におけるS3103、およびS3104の各処理と同一の処理が実行される。そして、S3104の処理にて上乗せカウンタの値が0よりも多いと判別された場合に(S3104:Yes)、増加させる(上乗せする)当たりポケットを決定するための上乗せ位置決定処理を実行する(S3125)。この上乗せ位置決定処理(S3125)の詳細については、図203を参照して後述する。S3125の処理が完了すると、上乗せカウンタ233avの値から1を減算し(S3110)、S3104へ移行する。そして、以降は上乗せカウンタ223avの値が0となるまで、S3104,S3110、およびS3125の各処理が繰り返し実行される。   Returning to FIG. 202, the description will be continued. In the processes of S3103 and S3104, the same processes as the processes of S3103 and S3104 in the first control example described above are executed. Then, when it is determined in the process of S3104 that the value of the additional counter is greater than 0 (S3104: Yes), an additional position determination process for determining a pocket to be increased (added) is executed (S3125). ). Details of the added position determination process (S3125) will be described later with reference to FIG. When the process of S3125 is completed, 1 is subtracted from the value of the addition counter 233av (S3110), and the process proceeds to S3104. Thereafter, the processes of S3104, S3110, and S3125 are repeatedly executed until the value of the addition counter 223av becomes zero.

次に、図203を参照して上述した上乗せ位置決定処理の詳細について説明する。図203は上乗せ位置決定処理(S3125)を示すフローチャートである。この上乗せ位置決定処理(S3125)は、「増加演出」において上乗せ(追加)する当たりポケットの位置を決定するための処理である。   Next, details of the added position determination process described above will be described with reference to FIG. FIG. 203 is a flowchart showing the added position determination process (S3125). The added position determination process (S3125) is a process for determining the position of the winning pocket to be added (added) in the “increase effect”.

上乗せ位置決定処理(S3125)では、まず、上乗せ領域選択テーブル222gを読み出して(S6001)、演出カウンタ223rvの値に対応する上乗せ領域を決定する(S6002)。具体的には、取得した演出カウンタ223rvの値が「0〜74」の場合は、「易選択領域」に設定されている領域を上乗せ領域に決定し、取得した演出カウンタ223rvの値が「75〜99」の場合は、「難選択領域」に設定されている領域を上乗せ領域に決定する(図199(b)参照)。なお、上述した通り、易選択領域、および難選択領域は、増加演出開始時に指定ポケット格納エリア223xに格納された当たりポケットの配置に応じて設定される。   In the added position determination process (S3125), first, the added area selection table 222g is read (S6001), and an added area corresponding to the value of the effect counter 223rv is determined (S6002). Specifically, when the value of the acquired effect counter 223rv is “0 to 74”, the area set in the “easy selection area” is determined as the additional area, and the value of the acquired effect counter 223rv is “75”. In the case of “˜99”, the area set as the “difficult selection area” is determined as the additional area (see FIG. 199 (b)). As described above, the easy selection area and the difficult selection area are set according to the arrangement of the hit pockets stored in the designated pocket storage area 223x at the start of the increase effect.

S6002の処理を終えると、次に、当たり位置格納エリア223kを読み出して、当たりの連続数が5以上の箇所、つまり、当たりポケットが5個以上連続している箇所があるかを判別する(S6003)。S6003の処理において、当たりの連続数が5以上の箇所がないと判別された場合は(S6003:No)、外れの種別が設定されているポケットの中から上乗せ位置を1箇所選択する(S6004)。   When the processing of S6002 is completed, the winning position storage area 223k is read out, and it is determined whether there is a place where the number of consecutive hits is 5 or more, that is, there is a place where 5 or more winning pockets are continuous (S6003). ). In the process of S6003, if it is determined that there is no place where the number of consecutive hits is 5 or more (S6003: No), one additional position is selected from the pockets in which the type of removal is set (S6004). .

一方、S6002の処理において、当たりの連続数が5以上の箇所があると判別された場合は(S6003:Yes)、外れの種別が設定されているポケットのうち、当たりが5箇所連続している箇所の前後1箇所以外の外れポケットから上乗せ位置を1箇所選択する(S6005)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S6002 that there are locations where the number of consecutive hits is 5 or more (S6003: Yes), the winning locations of the pockets set with the detachment type are 5 consecutive locations. One additional position is selected from the removal pockets other than the front and rear one places (S6005).

ここで、S6005にて実行される処理について説明をする。本第3制御例では、ルーレットチャンス演出を実行する場合に、遊技者に違和感を与えることなく球Bを指定のポケット(当たりポケットまたは外れポケット)に落下させるために、当たりポケットが連続して設定される数の上限を5個に設定している。当たりポケットを連続させすぎると、ルーレットチャンス演出で外れとなる場合に、当たりポケットが連続する位置を通過するのに時間を要してしまい、通過中に球Bの揺動動作が停止してしまう、または極めて微小な振幅の揺動動作となってしまう虞がある。この場合、球Bが落下せずに保持片677の上部へ留まっているのは極めて不自然な見た目となってしまうため、遊技者に対して不信感を抱かせてしまう虞がある。よって、「増加演出」の実行中において、上乗せによって当たりポケットが6個以上連続しないように制御する必要がある。そこで、既に当たりポケットとして設定されているポケットが連続している状況を把握し、「増加演出」により上乗せ(追加)する当たりポケットの位置を設定している。これにより、遊技者に違和感を与えることなくルーレットチャンス演出を実行することができる。   Here, the process executed in S6005 will be described. In this third control example, when the roulette chance effect is executed, the hit pocket is continuously set so that the ball B is dropped in the specified pocket (a hit pocket or a release pocket) without giving the player a sense of incongruity. The upper limit of the number to be set is set to 5. If the hitting pockets are too continuous, it will take time to pass the position where the hitting pockets are continuous when it is out of the roulette chance effect, and the swinging motion of the ball B will stop during the passing. Or, there is a possibility that the swinging operation has an extremely small amplitude. In this case, since the ball B does not fall and stays on the upper portion of the holding piece 677, it becomes a very unnatural appearance, which may cause the player to feel distrust. Therefore, during execution of the “increase effect”, it is necessary to control so that six or more hit pockets do not continue by adding. Therefore, the situation where the pockets that have already been set as the winning pockets are grasped and the position of the winning pocket to be added (added) is set by the “increase effect”. Thereby, it is possible to execute the roulette chance effect without causing the player to feel uncomfortable.

S6004またはS6005の処理を終えると、次いで、選択した上乗せ位置が当たり位置となるように当たり位置格納エリア223kを更新し(S6006)、本処理を終了する。なお、この上乗せ位置決定処理は、図204に示す特図2入賞コマンド処理3(S2121)の中でも実行される。   When the processing of S6004 or S6005 is finished, the winning position storage area 223k is then updated so that the selected added position becomes the winning position (S6006), and this process is finished. This extra position determination process is also executed in the special figure 2 winning command process 3 (S2121) shown in FIG.

次に、図204を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)の中で実行される特図2入賞コマンド処理3(S2121)について説明する。この特図2入賞コマンド処理3(S2121)うち、S3201〜S3208の各処理では、それぞれ上述した第1制御例における特図2入賞コマンド処理(図161参照)のS3201〜S3208の各処理と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 204, the special figure 2 winning command process 3 (S2121) executed in the main process (see FIG. 145) of the sound lamp control device 113 in the present control example will be described. Of the special figure 2 winning command process 3 (S2121), the processes of S3201 to S3208 are the same as the processes of S3201 to S3208 of the special figure 2 winning command process (see FIG. 161) in the first control example described above, respectively. Processing is executed.

そして、S3208の処理にて上乗せすると判別された場合に(S3208:Yes)、上乗せ位置決定処理が実行され(S3221)、その後、本処理を終了する。なお、S3221にて実行される上乗せ位置決定処理は上述したS3125にて実行される上乗せ位置決定処理と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。   If it is determined in the process of S3208 that an extra position is to be added (S3208: Yes), an additional position determination process is executed (S3221), and then this process is terminated. Note that the additional position determination process executed in S3221 is the same as the additional position determination process executed in S3125 described above, and thus detailed description thereof is omitted.

上述したように、本第3制御例では、特図2入賞コマンド処理3(S2121)においても、上乗せ位置決定処理が実行されるため、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)に対して当たりポケットが設定される領域をより偏らせることが可能となり、演出効果を高めることができる。   As described above, in the third control example, since the added position determination process is executed also in the special figure 2 winning command process 3 (S2121), the pockets 30 (pockets P1 to P1) provided in the rotating member 640 are executed. It is possible to further bias the region where the hit pocket is set with respect to P30), and the effect of production can be enhanced.

なお、上述した特図2入賞コマンド処理3(図204参照)では、S3208の処理にて上乗せすると判別された場合に、上乗せ位置決定処理が実行されるように構成しているが、このタイミングにおいて、再度、「易選択領域」と「難選択領域」とを設定し直してもよい。これにより、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)に対して当たりポケットが設定される領域をより偏らせることが可能となり、演出効果を高めることができる。   In the above-described special figure 2 winning command process 3 (see FIG. 204), when it is determined in step S3208 that an additional position is determined, an additional position determination process is executed. The “easy selection area” and the “difficult selection area” may be set again. Thereby, it becomes possible to deviate more the area | region where a contact pocket is set with respect to 30 pockets (pockets P1-P30) provided in the rotation member 640, and can improve an effect.

次に、図205、および図206を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理3について説明する。この変動表示設定処理3では、上述した第1制御例の変動表示設定処理に対して、変動パターン選択処理(S3321)を追加した点で相違する。この変動パターン選択処理(S3321)では、上述した「チャンス目連続演出」を実行するための変動パターンを選択する処理が実行される。   Next, with reference to FIGS. 205 and 206, the variable display setting process 3 executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. This variation display setting process 3 is different from the variation display setting process of the first control example described above in that a variation pattern selection process (S3321) is added. In this variation pattern selection process (S3321), a process of selecting a variation pattern for executing the “chance eye continuous effect” described above is executed.

まず、図205は、本制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)において実行される変動表示設定処理3(S1641)を示すフローチャートである。この変動表示設定処理3のうち、S3301〜S3303の各処理では、それぞれ上述した第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)のS3301〜S3303の各処理と同一の処理が実行される。   First, FIG. 205 is a flowchart showing the variable display setting process 3 (S1641) executed in the main process (see FIG. 145) of the sound lamp control device 113 in this control example. Of the variable display setting process 3, the same processes as S3301 to S3303 of the variable display setting process (see FIG. 162) in the first control example described above are executed in the processes of S3301 to S3303.

S3303の処理が終了すると、次に、今回の変動パターンコマンドに対応する演出態様を選択するための変動パターン選択処理(S3え21)を実行する。変動パターン選択処理(S3321)の詳細については、図206を参照して後述する。この変動パターン選択処理(S3321)を終えると、次いで、S3え05〜S3え10の処理が実行され、本処理を終了する。このS3305〜S3310の各処理は、それぞれ上述した第1制御例におけるS3305〜S3310の各処理と同一の処理が実行される。   When the processing of S3303 ends, next, a variation pattern selection process (S3 21) for selecting an effect mode corresponding to the current variation pattern command is executed. Details of the variation pattern selection process (S3321) will be described later with reference to FIG. When this variation pattern selection process (S3321) is completed, the processes from S3 to 05 to S3 are executed, and this process ends. The processes in S3305 to S3310 are executed in the same manner as the processes in S3305 to S3310 in the first control example described above.

次に、図206を参照して、上述した変動パターン選択処理(S3321)について説明する。図206は変動パターン選択処理を示すフローチャートである。図206に示す通り、変動パターン選択処理が実行されると、まず、時短状態フラグ223oがオンに設定されているか、即ち、「連荘モード」中であるかを判別する(S6101)。   Next, with reference to FIG. 206, the above-described variation pattern selection process (S3321) will be described. FIG. 206 is a flowchart showing the variation pattern selection process. As shown in FIG. 206, when the variation pattern selection process is executed, first, it is determined whether or not the time-short state flag 223o is set to ON, that is, whether or not it is in the “long-run mode” (S6101).

時短状態フラグ223oがオンに設定されていると判別した場合は(S6101:Yes)、今回の変動パターンに対応する連荘用のテーブルを変動パターン選択テーブル222aから読み出す(S6105)。具体的には、例えば、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドが「当たりミドル変動」に対応する変動種別(変動パターン)を示す場合であれば、変動パターン選択テーブル222aから連荘中大当たり用テーブル222a3を読み出す。   If it is determined that the time-short state flag 223o is set to ON (S6101: Yes), the table for the extended game corresponding to the current variation pattern is read from the variation pattern selection table 222a (S6105). Specifically, for example, if the fluctuation pattern command output from the main control device 110 indicates a fluctuation type (fluctuation pattern) corresponding to “winning middle fluctuation”, the middle and big hits from the fluctuation pattern selection table 222a. The table 222a3 is read out.

次に、演出カウンタ223rvの値とチャンス目回数カウンタ223qvの値を読み出し(S6106)、読み出した各カウンタ(演出カウンタ223rvとチャンス目回数カウンタ223qv)の値に対応する演出態様を決定する(S6107)。具体的には、例えば、連荘中大当たり用テーブル223a3が読み出され、取得した演出カウンタ223rvの値が「60」で、チャンス目回数カウンタ223qvの値が「1」の場合は、「当たり用2連続チャンス目演出」が選択される(図198参照)。   Next, the value of the effect counter 223rv and the value of the chance eye counter 223qv are read (S6106), and the effect mode corresponding to the read values of the counters (the effect counter 223rv and the chance eye number counter 223qv) is determined (S6107). . Specifically, for example, when the Renso middle jackpot table 223a3 is read and the acquired value of the effect counter 223rv is “60” and the value of the chance count counter 223qv is “1”, “Two consecutive chance effects” is selected (see FIG. 198).

上述したS6107の処理を終えると、次いで、今回の演出態様としてチャンス目演出が決定(選択)されたかを判別する(S6108)。S6108の処理にて、チャンス目演出が決定(選択)されたと判別した場合は(S6108:Yes)、チャンス目回数カウンタ223qvに対応値を加算し(S6109)、S6111の処理に移行する。   When the processing of S6107 described above is completed, it is then determined whether or not a chance eye effect has been determined (selected) as the current effect mode (S6108). If it is determined in the process of S6108 that the chance effect is determined (selected) (S6108: Yes), the corresponding value is added to the chance counter 223qv (S6109), and the process proceeds to S6111.

一方、S6108の処理にて、チャンス目演出が決定(選択)されていないと判別した場合は(S6108:No)、チャンス目回数カウンタ223qvの値を初期化し(S6110)、S6111に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S6108 that the chance effect is not determined (selected) (S6108: No), the value of the chance number counter 223qv is initialized (S6110), and the process proceeds to S6111.

一方、S6101の処理にて、時短状態フラグ223oがオンに設定されていない(オフに設定されている)場合は(S6101:No)、今回の変動パターンに対応する通常用のテーブルを変動パターン選択テーブル222aから読み出す(S6102)。具体的には、例えば、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドが「外れミドル変動」に対応する変動種別(変動パターン)を示す場合であれば、変動パターン選択テーブル222aから通常中外れ用テーブル222a2を読み出す。   On the other hand, if the time reduction state flag 223o is not set to ON (set to OFF) in the process of S6101, (S6101: No), the normal table corresponding to the current change pattern is selected as the change pattern. Read from the table 222a (S6102). Specifically, for example, if the variation pattern command output from the main controller 110 indicates a variation type (variation pattern) corresponding to “displacement middle variation”, the variation pattern selection table 222a is used for normal middle / out. Read the table 222a2.

S6102の処理を終えると、次いで、演出カウンタ223rvの値を読み出し(S6103)、読み出した演出カウンタ223rvの値に対応する演出態様を決定して(S6104)、処理をS6111へと移行する。   When the processing of S6102 is completed, the value of the effect counter 223rv is then read (S6103), the effect mode corresponding to the read value of the effect counter 223rv is determined (S6104), and the process proceeds to S6111.

S6109、S6110、またはS6104の処理が実行された後に、実行されるS6111の処理では、各処理で決定した演出態様を通知するための表示用変動パターンコマンドを設定し(S6111)、本処理を終了する。   After the process of S6109, S6110, or S6104 is executed, in the process of S6111, the display variation pattern command for notifying the effect mode determined in each process is set (S6111), and this process ends. To do.

以上説明したように、本第3制御例では、上乗せが決定され、増加演出において当たりポケットを決定する場合に、意図的に当たりポケットの割合が高い区間を設ける構成としている。ここで、仮に当たりポケットの配置を完全にランダムに定める構成にすると、当たりポケットが回転部材640の全体にまんべんなく振り分けられる可能性がある。この場合、球Bが保持片677からいつ落下したとしても、当たりポケットへと落下する期待度に差が無くなってしまう。即ち、球Bに揺動動作を行わせ、その揺動動作の周期(振幅)から球Bが落下する区間(ポケット)を遊技者に予測させたとしても、期待度に差をつけることができない虞がある。よって、揺動演出の演出効果が低くなってしまうという問題点がある。   As described above, in the third control example, when the addition is determined and the winning pocket is determined in the increase effect, a section in which the ratio of the winning pocket is intentionally high is provided. Here, if the arrangement of the hitting pockets is determined completely at random, the hitting pockets may be distributed evenly over the entire rotating member 640. In this case, even when the ball B falls from the holding piece 677, there is no difference in the degree of expectation that the ball B falls into the hit pocket. That is, even if the ball B is caused to perform a swinging motion and the player predicts a section (pocket) in which the ball B falls from the cycle (amplitude) of the swinging motion, a difference in expectation cannot be made. There is a fear. Therefore, there is a problem that the effect of the swing effect is lowered.

これに対して本制御例では、当たりポケットの割合が高い区間を意図的に設ける構成としているので、当たりポケットの割合が高い区間の配置と、球Bが保持片677の上部で行う揺動動作の勢い(周期)との対応関係を遊技者に対してより注意深く見守らせることができる。即ち、球Bが落下する位置(区間)が、当たりポケットの割合が高い区間となることを期待させて、揺動動作の周期(振幅)から球Bが落下する位置(区間)を予測させることができる。よって、揺動演出の実行中における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   On the other hand, in the present control example, since a section with a high percentage of hit pockets is intentionally provided, the arrangement of the sections with a high percentage of hit pockets and the swinging action of the ball B on the upper part of the holding piece 677 This makes it possible for the player to watch the correspondence with the momentum (cycle) more carefully. That is, the position (section) where the ball B falls is predicted from the period (amplitude) of the swinging operation, expecting the position (section) where the ball B falls to be a section where the percentage of the hit pocket is high. Can do. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game during the swing effect.

また、本第3制御例では、主に特別図柄2の抽選が実行される「連荘モード」において、チャンス目が1または複数回停止表示されるチャンス目連続演出を実行可能に構成している。ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の変動表示(例えば、演出開始時点で保留されている保留球数分の変動表示)に渡って同系統の演出を実行可能なものがある(所謂、「連続予告演出」)。かかる従来型の遊技機では、同系統の演出が実行される回数や、演出の内容等に拠って、複数の変動に渡って遊技者に対して期待感を抱かせることができる。しかしながら、従来型の遊技機では、演出の実行回数や演出時間等が保留球に左右されるので、そもそも抽選結果を保留する機能を有していない遊技機に対して連続予告演出を適用することができなかった。また、従来型の遊技機の中には、1の変動表示において疑似的に複数回の変動表示が実行されているかのような態様の演出を実行可能に構成し、その複数回の疑似的な変動表示において同系統の演出を実行することにより、上述した連続予告演出を1の変動表示で実行するものもある。この従来型の遊技機では、保留球数に関係なく連続予告演出を実行できるが、変動表示に設定された変動時間の範囲内で演出を実行する必要があるため、十分な演出期間を確保することが困難な場合があるという問題点があった。   Further, in the third control example, in the “renso mode” in which the lottery of the special symbol 2 is mainly executed, the chance eye continuous effect in which the chance eye is stopped and displayed one or more times is configured to be executable. . Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is one that can execute the same line of production over a plurality of fluctuation displays (for example, a fluctuation display for the number of held balls held at the start of the production) (so-called , "Continuous notice effect"). In such a conventional gaming machine, it is possible to make the player have a sense of expectation over a plurality of variations, depending on the number of times the same line of production is executed, the contents of the production, and the like. However, in conventional gaming machines, the number of performances and the performance time are affected by the holding ball, so the continuous notice effect should be applied to gaming machines that do not have a function to hold the lottery result in the first place. I could not. In addition, some conventional gaming machines are configured so as to be able to produce an effect as if a plurality of times of fluctuating display is executed in one fluctuating display. There is also one that executes the above-described continuous notice effect with one variable display by executing the same system effect in the variable display. In this conventional game machine, a continuous notice effect can be executed regardless of the number of reserved balls, but since it is necessary to execute the effect within the range of the variable time set for variable display, a sufficient effect period is ensured. There was a problem that it might be difficult.

これに対して本制御例では、1の変動表示において特定の演出(チャンス目が表示される演出)を1または複数回実行可能に構成している。そして、変動表示を実行する場合には、その変動表示に対して特定の演出を設定するか否か、および特定の演出を実行する場合の実行回数等を、その変動表示よりも前に実行された特定の演出の履歴に基づいて判別する構成としている。そして、当該変動表示の契機となる特別図柄の抽選結果とに基づき、外れの場合と大当たりの場合とで、特定の演出の最大連続回数を異ならせる構成としている。このように構成することにより、特別図柄の抽選結果が保留されない特別図柄2の抽選に基づく変動表示において、複数の変動表示に渡って特定の演出を連続して実行することにより、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。   On the other hand, in this control example, a specific effect (effect in which a chance eye is displayed) can be executed one or more times in one variable display. When executing the variable display, whether or not to set a specific effect for the variable display and the number of executions when executing the specific effect are executed before the variable display. It is configured to discriminate based on the history of specific effects. And based on the lottery result of the special symbol used as the opportunity of the said change display, it is set as the structure which makes the maximum continuous frequency | count of a specific production differ in the case of a loss and the case of a big win. By configuring in this way, in the variable display based on the lottery of the special symbol 2 where the lottery result of the special symbol is not put on hold, by performing a specific effect continuously over a plurality of variable displays, And have a sense of expectation for jackpots.

また、本制御例では、変動時間が0.2秒のショート変動においてチャンス目の表示が決定された場合は、0.2秒の図柄変動が実行された後で、チャンス目が0.5秒間停止表示される。また、変動時間が3秒のミドル変動においてチャンス目連続演出が決定されると、擬似変動期間(0.2秒)とチャンス目仮停止期間(0.5秒)とが、3秒の変動期間中に1または複数回設定される。このように、ミドル変動中の疑似変動期間、および確定時間を、それぞれショート変動の変動時間(期間)(0.2秒)、および確定時間(期間)(0.5秒)と同一になるように構成しているため、ミドル変動におけるチャンス目停止表示を遊技者に対して違和感なく表示することができる。   Further, in this control example, when display of a chance eye is determined in a short fluctuation with a fluctuation time of 0.2 seconds, after the symbol fluctuation of 0.2 seconds is executed, the chance eye is 0.5 seconds. Stopped display. In addition, when the chance continuous production is determined in the middle fluctuation with the fluctuation time of 3 seconds, the pseudo fluctuation period (0.2 seconds) and the chance temporary stop period (0.5 seconds) are changed to the 3-second fluctuation period. Is set one or more times. In this way, the pseudo fluctuation period and the fixed time during the middle fluctuation are set to be the same as the fluctuation time (period) (0.2 seconds) and the fixed time (period) (0.5 seconds) of the short fluctuation, respectively. Therefore, the chance eye stop display in the middle fluctuation can be displayed to the player without a sense of incongruity.

また、ミドル変動中に実行される擬似演出として、擬似変動期間と仮停止期間に加え、新たな図柄変動が開始されない期間を擬似的に表した擬似停止期間を設けたため、特別図柄の抽選を記憶しない構成(所謂、保留記憶機能を有さず、連続的に球を打ち出しても変動表示が離散的(非連続的)に実行される構成)を用いた場合の変動を、違和感なく擬似的に表現することができる。   In addition to the pseudo-variation period and the temporary stop period, a pseudo-stop period that artificially represents a period in which no new symbol change is started is provided as a pseudo-production that is executed during middle fluctuations. Change in the case of using a configuration that does not have a so-called hold storage function (a configuration in which the change display is executed discretely (non-continuously) even if the ball is continuously launched) Can be expressed.

本第3制御例では、「チャンス目演出」が設定された外れ用ショート変動が2回連続で実行された状態において、次のショート変動が当たりショート変動と判別された場合に、「チャンス目演出」を設定可能に構成し、次の変動が外れショート変動の場合には「チャンス目演出」が設定されないよう制限する構成としている。即ち、特別図柄の大当たりとなる場合にのみ、チャンス目が3回連続で停止表示されることを許容し、特別図柄の抽選が外れの場合にはチャンス目が連続する回数を2回までに制限する構成としている。   In the third control example, in the state where the outbreak short fluctuation for which the “chance eye effect” is set is executed twice in succession, when the next short fluctuation is determined to be a short fluctuation, Is configured to be settable, and when the next fluctuation is out and the short fluctuation, the “chance eye effect” is not set. In other words, only when the special symbol is a big win, the chances are allowed to be stopped and displayed three times in succession, and when the special symbol is not selected, the number of consecutive chances is limited to two. It is configured to do.

このように構成することで、チャンス目の連続回数に着目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、ミドル変動においてチャンス目連続演出が設定されたか、チャンス目の停止表示が設定されたショート変動が複数回連続したかによらず、所定の間隔でチャンス目が複数回(3回)停止表示されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者に対して適正な演出を提供することができる。   With this configuration, it is possible to play a game by paying attention to the number of consecutive chances, so that the player's willingness to participate in the game can be improved. In addition, regardless of whether the chance chance continuous production is set in the middle fluctuation or the short fluctuation in which the chance eye stop display is set is repeated a plurality of times, the chance eye is stopped and displayed a plurality of times (three times) at a predetermined interval. It can be prevented (suppressed). Therefore, an appropriate effect can be provided to the player.

なお、本第3制御例では、上述したようにチャンス目が停止表示されることを規制する制御を連続する変動表示に対して実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、チャンス目が2回連続で表示された後は、所定時間(例えば、10秒)が経過するまで、外れに当選した変動に対応した演出態様としてチャンス目が停止表示される演出態様が選択されないようにするとよい。これにより、遊技者に対して適正な演出を提供することができる。   In the third control example, as described above, the control for restricting the chance eye from being stopped and displayed is executed for continuous variable display. However, other configurations may be used, for example, After the chances are displayed twice in succession, until the predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, the production mode in which the chances are stopped and displayed is not selected as the production mode corresponding to the variation that has been won out of place. It is good to do so. Thereby, an appropriate effect can be provided to the player.

本第3制御例では、「チャンス目連続演出」として、チャンス目が停止する間隔が所定の間隔となるように設定されているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、所定期間(ミドル変動が実行される変動時間である3秒)内に、チャンス目が停止されるタイミングを複数設け、その何れかのタイミングで合計して所定回数(3回)チャンス目が停止表示されるように構成してもよい。これにより、特別図柄の変動中において、どのタイミングでチャンス目が表示されるのかを把握することが困難となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   In this third control example, as the “chance eye continuous effect”, the interval at which the chance eye stops is set to be a predetermined interval, but other configurations may be used, for example, a predetermined period ( A plurality of timings at which chance chances are stopped are provided within 3 seconds (a fluctuation time in which middle fluctuation is executed), and the chances are stopped and displayed a predetermined number of times (three times) in total at any timing. You may comprise. As a result, it becomes difficult to grasp at what timing the chances are displayed during the change of the special symbol, so that the player can be prevented from getting bored early in the game.

また、チャンス目が停止表示される場合におけるチャンス目の表示態様として、停止する第3図柄の色や背景の色を予め複数パターン容易しておき、特定の表示態様で表示されるチャンス目が1回停止表示されると、通常のチャンス目が3回停止表示した場合と同等の価値を付与するようにしてもよい。これにより、チャンス目が所定回数停止表示されることが困難となった場合、つまり、変動が開始されてから一定期間の間チャンス目が一度も停止表示されない場合であっても、大当たりに当選したことを報知する演出を実行することが可能となるため、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, as a chance eye display mode in the case where the chance eye is stopped and displayed, a plurality of patterns of the 3rd pattern to be stopped and the background color are facilitated in advance, and the chance eye displayed in a specific display mode is 1 When the stop display is performed, the same value as that obtained when the normal chance is stopped and displayed three times may be provided. As a result, even if it is difficult for the chance item to be stopped and displayed for a predetermined number of times, that is, even if the chance item is not stopped and displayed for a certain period of time after the start of fluctuation, the winner is won. Since it is possible to execute an effect to notify this, it is possible to improve the interest of the game.

また、本第3制御例では、所定間隔(1.4秒間隔)で複数回(3回)現出する対象物として第3図柄表示装置81に表示されるチャンス目を用いているが、遊技者が認識できるものであればよく、例えば、上部昇降ユニット300を所定間隔で可動させるようにしてもよい。これにより、第3図柄表示装置81の表示以外の構成を用いて抽選の結果を示唆することが可能となり、興趣を高めた演出を遊技者に提供することができる。   Further, in the third control example, the chance eye displayed on the third symbol display device 81 as an object appearing a plurality of times (three times) at a predetermined interval (1.4 second interval) is used. For example, the upper elevating unit 300 may be moved at a predetermined interval. Thereby, it becomes possible to suggest the result of the lottery by using a configuration other than the display of the third symbol display device 81, and it is possible to provide the player with an enhanced effect.

さらに、上部昇降ユニット300といったパチンコ機10に付随する可動役物を可動させる構成を用いた場合は、同じ動作(揺れ動作)が複数回実行される構成以外に、例えば、可動役物を段階的に可動させていき、可動役物が所定回数可動することで、最終段階まで可動するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に対して大当たりが近づいていることを認識させることができるため、演出効果を高めることができる。   Furthermore, in the case of using a configuration in which a movable accessory associated with the pachinko machine 10 such as the upper lifting unit 300 is used, in addition to a configuration in which the same operation (swinging operation) is performed a plurality of times, It may be configured to move to the final stage by moving the movable accessory a predetermined number of times. By comprising in this way, since it can be made to recognize that the jackpot is approaching with respect to a player, an effect can be heightened.

なお、本第3制御例のように第3図柄表示装置81にて所定の表示態様(チャンス目等)を複数回停止表示させる構成を用いた場合であっても、所定の表示態様が停止表示された回数を表示する回数表示と、大当たりに当選したことを報知するために必要な所定の表示態様の停止表示回数を表示する目標表示とを第3図柄表示装置81に表示してもよい。これにより、所定の表示態様が停止表示される毎に、遊技者に対して大当たりが近づいていることを認識させることができるため、演出効果を高めることができる。   Note that even when a configuration in which a predetermined display mode (such as a chance eye) is stopped and displayed multiple times on the third symbol display device 81 as in the third control example is used, the predetermined display mode is stopped and displayed. You may display on the 3rd symbol display apparatus 81 the number display which displays the frequency | count performed, and the target display which displays the stop display frequency | count of the predetermined | prescribed display aspect required in order to alert | report that it has won the jackpot. Thereby, every time a predetermined display mode is stopped and displayed, it can be recognized that the jackpot is approaching the player, so that the effect can be enhanced.

本第3制御例では、連続して実行される変動に対してチャンス目回数をカウントする処理を実行しているため、チャンス目が停止表示される演出態様が選択された変動が複数回連続した場合において、複数回の変動を跨いでチャンス目を所定回数停止表示させることができるとともに、外れに当選した変動に対応する演出態様によって所定回数目のチャンス目が停止表示されないように演出態様を制御しているため、演出効果を高めている。   In the third control example, since the process of counting the number of chances is executed for the continuously executed change, the change in which the effect mode in which the chances are stopped and displayed is selected a plurality of times. In such a case, the chance mode can be stopped and displayed a predetermined number of times across a plurality of variations, and the rendering mode is controlled so that the predetermined number of chances are not stopped and displayed by the rendering mode corresponding to the variation that is won out of place. Therefore, the production effect is enhanced.

このように、連続して実行される変動を対象にチャンス目の停止表示演出を実行する構成に変えて、所定期間内に実行される変動を対象にチャンス目の停止表示演出を実行する構成にしてもよい。つまり、本第3制御例のように変動時間が短い変動パターンを選択可能なパチンコ機10では、連続していない変動を用いても所定間隔で所定回数のチャンス目を停止表示させることができるからである。このような構成を用いる場合は、チャンス目を所定期間内に複数回停止表示させる演出態様を予め定めておき、その演出態様にてチャンス目を停止表示するタイミングに対応する変動表示にてチャンス目を停止させるように構成すればよい。   In this way, instead of the configuration in which the chance stop display effect is executed for the continuously executed fluctuation, the chance eye stop display effect is executed in the predetermined time period. May be. That is, in the pachinko machine 10 that can select a fluctuation pattern with a short fluctuation time as in the third control example, even if a non-continuous fluctuation is used, a predetermined number of chances can be stopped and displayed at a predetermined interval. It is. When such a configuration is used, an effect mode in which chances are stopped and displayed a plurality of times within a predetermined period is determined in advance, and the chances are displayed in a variable display corresponding to the timing at which the chances are stopped and displayed in the effect mode. May be configured to be stopped.

このように構成することで、連続していない変動を用いて好適にチャンス目連続演出を実行することが可能となる。なお、この構成を用いる場合は、チャンス目が停止表示されるタイミングに若干の許容範囲を設けると良い。これによりチャンス目連続演出を実行可能とする変動を増やすことができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   By configuring in this way, it becomes possible to suitably execute the chance continuous production using the non-continuous fluctuation. When this configuration is used, it is preferable to provide a slight tolerance for the timing at which the chance eye is stopped and displayed. Thereby, the fluctuation | variation which can perform a chance eye | texture continuous production can be increased, and it becomes possible to raise the interest of a game.

また、本第3制御例では、「チャンス目連続演出」において「外れミドル変動」が決定された場合に、1回または2回のチャンス目を1回目(変動が開始されてから0.2秒後)または2回目(変動が開始されてから1.6秒後)の停止表示タイミングで停止表示可能に構成しているが、たとえば、「外れミドル変動」にて、3回目(変動が開始されてから3秒後)の停止表示タイミングでチャンス目を停止表示させるようにしてもよい。このように構成することで、ミドル変動とショート変動とを跨いで複数回のチャンス目を所定間隔で停止表示させることが可能となる。   Further, in the third control example, when “displacement middle fluctuation” is determined in “chance eye continuous production”, the first or second chance is first (0.2 seconds after the fluctuation starts). After) or after the second time (1.6 seconds after the fluctuation starts), the stop display timing can be displayed. For example, the third time (the fluctuation starts when the “middle deviation changes”) The chance eye may be stopped and displayed at the stop display timing (after 3 seconds). With this configuration, a plurality of chances can be stopped and displayed at predetermined intervals across the middle fluctuation and the short fluctuation.

また、本第3制御例では「上乗せ演出」を実行する場合に、「上乗せ演出」によって上乗せ(追加)される当たりポケット(ラッキーナンバー)を意図的に偏らせる(均等にしない)構成を設けることで、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)に対して当たりポケットの設定が多い領域(箇所)と当たりポケットの設定が少ない領域(箇所)とを意図的に設けることができる。よって、ルーレットチャンス演出にて当たり易い領域(当たりポケットの設定が多い領域)と、当たり難い領域(当たりポケットの設定が少ない領域)とが通過することになるため、球Bが落ちるタイミングを遊技者が興味深く見ることになり、演出効果を高めることができる。   Further, in the third control example, when the “addition effect” is executed, a configuration in which the hit pocket (lucky number) added (added) by the “addition effect” is intentionally biased (not equalized) is provided. Thus, intentionally providing a region (location) where the number of hitting pockets is set and a region (point) where the setting of hitting pockets is small for 30 pockets (pockets P1 to P30) provided in the rotating member 640. Can do. Therefore, an area that is easy to hit in the roulette chance production (area where the hitting pocket is set frequently) and an area that is difficult to hit (area where the hitting pocket is low) pass through, so the player falls in the timing when the ball B falls. Will look interesting and can enhance the production effect.

<第4制御例>
次いで、図207〜図214を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、主として「通常モード」や「準備モード」における制御および演出態様についての説明を行った。これに対して本第4制御例におけるパチンコ機10では、「連荘モード」における興趣演出の1態様として、役物(上部昇降ユニット300)を用いた演出により遊技者の興趣を向上する方法について説明する。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 207 to 214. In the first control example described above, the control and the production mode in the “normal mode” and the “preparation mode” are mainly described. On the other hand, in the pachinko machine 10 in the fourth control example, as one aspect of the entertainment effect in the “renso mode”, a method for improving the player's interest by the effect using the accessory (upper lifting unit 300). explain.

また、上述した第1制御例では、「連荘モード示唆演出」の前半(演出開始から20秒間)に実行される増加演出において当たりポケットの上乗せが決定された場合に、上乗せする当たりポケットの位置を、当たりポケットが6連続以上とならない範囲でランダムに決定する構成としていた。そして、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる場合には、球Bの揺動動作の周期(振幅)が十分小さくなってから、回転部材640の配置を判別して、球Bを落下させることが可能なポケットが落下位置の手前の位置(落下位置へ到達する0.2秒前)となるまで球Bを保持片677上に保持する構成としていた。   Further, in the above-described first control example, when the bonus pocket is determined to be added in the increase effect executed in the first half of the “renso mode suggestion effect” (20 seconds from the start of the effect), the position of the winning pocket to be added is determined. Is determined at random within a range in which the hit pocket is not 6 consecutive or more. When the ball B is dropped in the roulette chance effect, the arrangement of the rotating member 640 can be determined and the ball B can be dropped after the period (amplitude) of the swinging motion of the ball B becomes sufficiently small. The ball B was held on the holding piece 677 until the possible pocket reached a position before the dropping position (0.2 seconds before reaching the dropping position).

これに対して、本第4制御例では、ルーレットチャンス演出における投球装置650の投球動作タイミングを増加演出の実行中に予め逆算し、当たりポケットの上乗せ位置を決定するように構成した。ここで、逆算方法について詳述すると、「連荘モード示唆演出」の開始から70秒後に投球装置650の投球動作タイミングとなるので、揺動動作を経て、球Bが落下可能となるのは、「連荘モード示唆演出」の開始から約75秒後〜82秒後である。よって、「連荘モード」への移行が確定した状態で当たりポケットの上乗せを行う際は、「連荘モード示唆演出」の開始から約75秒後〜82秒後となった場合に落下位置に配置されるポケット(または落下位置に近いポケット)を、現在の経過時間や、回転部材640の回転速度から予測して、上乗せ位置として決定する。一方、「連荘モード」への移行が確定していない場合は、上述した約75秒後〜82秒後に落下位置へと配置されると予測されるポケットを避けて上乗せ位置を決定する。上述した通り、「連荘モード示唆演出」の開始時点における回転部材640の配置は、前回の「連荘モード示唆演出」において球Bを落下させたポケットに応じて異なる構成となっているが、回転部材640の配置や、経過時間を把握可能に構成することにより、約75秒後〜82秒後に落下位置へと配置されるポケットを容易に予測することができる。これにより、「連荘モード」へと移行するか否かに応じて、精度良く当たりまたは外れのポケットへ球Bを落下させることができる。   On the other hand, in the fourth control example, the pitching operation timing of the pitching device 650 in the roulette chance effect is calculated in advance during execution of the increase effect, and the additional position of the hit pocket is determined. Here, the back calculation method will be described in detail. Since the pitching operation timing of the pitching device 650 is 70 seconds after the start of the “renso mode suggestion effect”, the ball B can fall through the swinging motion. It is about 75 seconds to 82 seconds after the start of the “renso mode suggestion effect”. Therefore, when the winning pocket is added when the transition to the “renso mode” is confirmed, the drop position is reached after about 75 seconds to 82 seconds after the start of the “renso mode suggestion effect”. A pocket to be arranged (or a pocket close to the drop position) is determined as an additional position by predicting from the current elapsed time and the rotational speed of the rotating member 640. On the other hand, if the transition to the “renso mode” has not been confirmed, the added position is determined avoiding the pockets that are predicted to be placed at the drop position after about 75 seconds to 82 seconds. As described above, the arrangement of the rotating member 640 at the start of the “renso mode suggestion effect” has a different configuration depending on the pocket in which the ball B was dropped in the previous “renso mode suggestion effect”. By arranging the rotation member 640 and determining the elapsed time, it is possible to easily predict a pocket to be placed at the drop position after about 75 seconds to 82 seconds. As a result, the ball B can be dropped into the hit or missed pocket with high accuracy, depending on whether or not the mode is shifted to the “renso mode”.

また、上述した第1制御例では、回転位置検出センサ684の各検出センサA〜Fの出力(H出力、またはL出力)の組み合わせによって、回転部材640の配置(落下位置に配置されたポケット)を特定するように構成されていた。これにより、背面LED625の点灯制御を行う際に、回転部材640の配置に応じて当たりポケットに設定されたポケットの背面側に配置された点灯領域のみを正確に点灯状態に設定することができるので、遊技者に対して見た目から当たりポケットを容易に認識させることができた。また、球Bを落下させる際にも、回転部材640の配置を判別し、「準備モード」において実行された特別図柄の抽選結果(即ち、「連荘モード」へと移行するか否か)に応じて適切な種別のポケットに落下させることができるように構成されていた。   In the first control example described above, the rotation member 640 is disposed (pocket disposed at the drop position) by a combination of outputs (H output or L output) of the detection sensors A to F of the rotation position detection sensor 684. Was configured to identify. Thereby, when the lighting control of the back LED 625 is performed, only the lighting area arranged on the back side of the pocket set as the hit pocket according to the arrangement of the rotating member 640 can be accurately set to the lighting state. The player was able to easily recognize the hit pocket from the appearance. Also, when the ball B is dropped, the arrangement of the rotating member 640 is determined, and the lottery result of the special symbol executed in the “preparation mode” (that is, whether or not the mode shifts to the “ream mode”) Accordingly, it was configured to be able to be dropped into an appropriate type of pocket.

これに加えて本第4制御例では、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA〜F)の検出結果を取得した場合に、その検出結果を、次のポケット(現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケット)が落下位置へと配置されるまで保持するように構成している。そして、その保持された検出結果と、次のポケットが落下位置へと配置されることにより取得された新たな検出結果とを比較して、異常の有無を判別する構成とした。即ち、前回の検出結果と今回の検出結果とが、連続している(隣接している)ポケットの検出結果になっているかを判別することにより異常の有無を判別している。これにより、検出センサA〜Fの破損(または、被検出部641cの破損)を検出することができる。   In addition to this, in the fourth control example, when the detection results of the six detection sensors (detection sensors A to F) constituting the rotational position detection sensor 684 are acquired, the detection results are displayed in the next pocket (current drop). It is configured to hold until the pocket placed at the position next to the pocket placed at the dropping position is placed at the dropping position. And it was set as the structure which discriminate | determines the presence or absence of abnormality by comparing the hold | maintained detection result and the new detection result acquired by arrange | positioning the next pocket to a fall position. That is, the presence / absence of an abnormality is determined by determining whether the previous detection result and the current detection result are detection results of continuous (adjacent) pockets. Thereby, the breakage of the detection sensors A to F (or the breakage of the detected part 641c) can be detected.

この第4制御例におけるパチンコ機10が第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the fourth control example is structurally different from the pachinko machine 10 in the first control example in that the configuration of the RAM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed. The partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are the first. This is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first control example, and illustration and description thereof are omitted.

<第4制御例における電気的構成>
まず、図207を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。図207(a)〜図207(d)に示した通り、本制御例のROM222は、第1制御例におけるROM222の構成(図118(a)参照)に対して、変動パターン選択テーブル222aおよび動作シナリオテーブル222bの内容が一部変更されている点で相違する。その他のROM222の内容については、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その図示と説明とを省略する。
<Electric Configuration in Fourth Control Example>
First, with reference to FIG. 207, the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the fourth control example will be described. As shown in FIGS. 207 (a) to 207 (d), the ROM 222 of the present control example is different from the configuration of the ROM 222 (see FIG. 118 (a)) in the first control example and the variation pattern selection table 222a and the operation. The difference is that the contents of the scenario table 222b are partially changed. The other contents of the ROM 222 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example described above. Hereinafter, the same parts as those in the first control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図207(a)を参照して、本第4制御例における変動パターン選択テーブル222aについて説明する。図207(a)は、第4制御例の変動パターン選択テーブル222aの構成を示したブロック図である。この第4制御例における変動パターン選択テーブル222aは、第1制御例における変動パターン選択テーブル222aと同様に、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間)から更に詳細な変動内容を決定するために用いられるデータテーブルである。   First, the variation pattern selection table 222a in the fourth control example will be described with reference to FIG. 207 (a). FIG. 207 (a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 222a of the fourth control example. Similar to the variation pattern selection table 222a in the first control example, the variation pattern selection table 222a in the fourth control example is based on the variation pattern command output from the main controller 110, and is roughly shown by the variation pattern command. It is a data table used in order to determine more detailed fluctuation | variation content from fluctuation | variation content (variation time).

図207(a)に示した通り、本制御例における変動パターン選択テーブル222aは、通常中大当たり用テーブル222a1と、通常中外れ用テーブル222a2と、連荘中変動パターン選択テーブル222a5とで構成されている。   As shown in FIG. 207 (a), the variation pattern selection table 222a in the present control example is composed of a normal middle / big hit table 222a1, a normal middle / outside table 222a2, and a continuous middle variation pattern selection table 222a5. Yes.

通常中大当たり用テーブル222a1には、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動時間が7秒と10秒の変動種別に対応する詳細な演出態様が規定されている(図示せず)。ここで、通常中大当たり用テーブル222a1に規定されている演出態様について説明する。まず、通常中大当たり用テーブル222a1には、演出部331の各表示部331a〜331dにおいて変動表示される図柄の停止パターンとして7秒停止パターンと10秒停止パターンが規定されている。   Based on the variation pattern command output from the main controller 110, the normal medium / big hit table 222a1 defines detailed production modes corresponding to variation types with a variation time of 7 seconds and 10 seconds (not shown). ) Here, an effect mode defined in the normal middle jackpot table 222a1 will be described. First, in the normal middle big hit table 222a1, a 7-second stop pattern and a 10-second stop pattern are defined as stop patterns of symbols that are variably displayed on the display units 331a to 331d of the effect unit 331.

7秒停止パターンは、各表示部331a〜331dにて変動表示される図柄が等間隔で停止表示される停止パターンであり、10秒停止パターンは各表示部331a〜331dのうち、最後に図柄が停止する表示部331d以外の表示部にラッキーナンバーに対応する図柄(例えば、「2」,「7」,「13」)が停止表示されてから表示部331dに図柄が停止するまでの時間が長く設定される停止パターンである。   The 7-second stop pattern is a stop pattern in which the symbols variably displayed on the display units 331a to 331d are stopped and displayed at regular intervals. The 10-second stop pattern is the last of the display units 331a to 331d. It takes a long time for the symbols corresponding to the lucky number (for example, “2”, “7”, “13”) to be stopped on the display unit 331d after the symbols (for example, “2”, “7”, “13”) are stopped on the display unit other than the display unit 331d to be stopped. Stop pattern to be set.

また、通常中外れ用テーブル222a2も通常中大当たり用テーブル222a1と同様に主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて、変動時間が7秒と10秒の変動種別に対応する詳細な演出態様が規定されている(図示せず)。   In addition, the normal middle / outside table 222a2 is also a detailed effect corresponding to the fluctuation types of the fluctuation time of 7 seconds and 10 seconds based on the fluctuation pattern command output from the main control device 110, similarly to the normal middle big hit table 222a1. Aspects are defined (not shown).

なお、本第4制御例のパチンコ機10では、通常中大当たりに当選した場合に選択される変動パターンとして、変動時間が7秒の変動パターンと変動時間が10秒の変動パターンとが選択される割合が約1対1となるように規定されており(図111(a)参照)、通常中外れの場合に選択される変動パターンとして、変動時間が7秒の変動パターンと変動時間が10秒の変動パターンとが選択される割合が約3対1となるように規定されている(図111(b)参照)。よって、10秒停止パターンが実行された場合に遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることが可能となる。   In the pachinko machine 10 according to the fourth control example, a variation pattern with a variation time of 7 seconds and a variation pattern with a variation time of 10 seconds are selected as the variation patterns that are selected when the normal big hit is won. The ratio is defined to be about 1: 1 (see FIG. 111 (a)). As a variation pattern that is selected in the case of normal misalignment, a variation pattern with a variation time of 7 seconds and a variation time of 10 seconds The ratio at which the fluctuation pattern is selected is defined to be about 3 to 1 (see FIG. 111B). Therefore, when the 10-second stop pattern is executed, it is possible to give the player a sense of expectation for jackpot.

次に、図207(b)を参照して、連荘中変動パターン選択テーブル222a5の詳細について説明する。この連荘中変動パターン選択テーブル222a5は、時短中である「連荘モード」時に参照される変動パターン選択テーブルである。   Next, with reference to FIG. 207 (b), the details of the continuous variation pattern selection table 222a5 will be described. This variation pattern selection table 222a5 during consecutive resorts is a variation pattern selection table that is referred to in the “continuous resort mode” in which the time is short.

図207(b)に示す通り、変動種別が当たりショート変動(0.2秒)である場合には、演出カウンタ223swの値「0〜99」に対して通常大当たり演出が設定されている。変動種別が当たりミドル変動(3秒)である場合には、演出カウンタ223swの値「0〜99」に対して上部揺動演出が設定されている。変動種別が外れショート変動(0.2秒)である場合には、演出カウンタ223swの値「0〜79」に対して通常外れ演出が設定されており、演出カウンタ223swの値「80〜99」に対して、上部用動ユニット300の動作を伴う演出態様である上部揺動演出が設定されている。変動種別が外れミドル変動(3秒)である場合には、演出カウンタ223swの値「0〜89」に対して通常外れ演出が設定され、演出カウンタ223swの値「90〜99」に対して上部揺動演出が設定されている。   As shown in FIG. 207 (b), when the variation type is a hit short variation (0.2 seconds), the normal jackpot effect is set for the value “0 to 99” of the effect counter 223sw. When the variation type is a middle variation (3 seconds), the upper swing effect is set for the value “0 to 99” of the effect counter 223sw. When the variation type is out-of-range short variation (0.2 seconds), a normal out-of-range effect is set for the value “0 to 79” of the effect counter 223 sw, and the value “80 to 99” of the effect counter 223 sw is set. On the other hand, an upper swing effect that is an effect mode accompanying the operation of the upper moving unit 300 is set. When the variation type is outlier middle variation (3 seconds), a normal outlier effect is set with respect to the value “0 to 89” of the effect counter 223sw, and an upper portion with respect to the value “90 to 99” of the effect counter 223sw. A rocking effect is set.

ここで、上部揺動演出とは、上部昇降ユニット300の昇降体330が上下に可動する上部揺動動作が所定回数実行される演出である。具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる変動が実行されている場合には、上部揺動動作が3回(変動開始から0秒後、1.4秒後、2.8秒後の計3回)行われる上部揺動演出が実行される。特別図柄の抽選結果が外れとなる場合に実行される上部揺動演出では、上部揺動動作が1回または2回行われる上部揺動演出が実行される。このように、大当たりとなるか否かに応じて、上部揺動演出が設定された場合の上部揺動動作の回数を異ならせているので、上部揺動動作の回数に注目させることができる。即ち、上部揺度動作が3回連続して行われることを願って、上部昇降ユニット300を観察させることができる。よって、遊技者の「連荘モード」における遊技に対する興趣を向上させることができる。   Here, the upper swinging effect is an effect in which the upper swinging motion in which the lifting body 330 of the upper lifting unit 300 is movable up and down is executed a predetermined number of times. Specifically, when the variation that the big symbol lottery result is a big hit is performed, the upper swing motion is performed 3 times (0 seconds, 1.4 seconds, 2.8 seconds after the start of the variation) The upper swing effect that is performed three times) is executed. In the upper swing effect that is executed when the lottery result of the special symbol is off, the upper swing effect in which the upper swing operation is performed once or twice is executed. As described above, since the number of times of the upper swing operation when the upper swing effect is set is varied depending on whether or not the big hit is made, it is possible to pay attention to the number of the upper swing operations. That is, the upper elevating unit 300 can be observed in the hope that the upper rocking motion is performed three times in succession. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the “renso mode” of the player.

次に、図207(c)を参照して、本第4制御例における動作シナリオテーブル222bの内容について説明する。図207(c)に示した通り、本第4制御例における動作シナリオテーブル222bは、上述した第1制御例における動作シナリオテーブル222bの構成(図119(a)参照)に対して、上部揺動演出テーブル222b8が追加されている点で相違する。この上部揺動演出テーブル222b8は、本制御例において実行される上部揺動演出が設定された場合に参照されるテーブルである。   Next, the contents of the operation scenario table 222b in the fourth control example will be described with reference to FIG. 207 (c). As shown in FIG. 207 (c), the operation scenario table 222b in the fourth control example swings upward relative to the configuration of the operation scenario table 222b in the first control example (see FIG. 119 (a)). The difference is that an effect table 222b8 is added. The upper swing effect table 222b8 is a table that is referred to when the upper swing effect executed in the present control example is set.

ここで、図207(d)を参照して、上部揺動演出テーブル222b8の規定内容について説明する。上部揺動演出テーブル222b8には、動作シナリオテーブル222bとして規定された他のデータテーブルと同様に、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ223gの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度(pps)、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。   Here, with reference to FIG. 207 (d), the specified contents of the upper swing effect table 222b8 will be described. Similar to the other data tables defined as the operation scenario table 222b, the upper swing effect table 222b8 includes a motor control IC (motor driver) for each value of the operation pointer 223g indicating the setting progress based on the operation scenario. ) Are defined for the setting values (operation speed (pps), number of operation steps, and operation direction).

図207(d)に示した通り、動作ポインタ223gの値「01H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を上昇位置(原点位置)から下降位置まで下降させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として635ppsが規定され、動作ステップ数として127が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、上部揺動演出において上部昇降ユニット300が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。なお、127ステップは、下降位置までのステップ数を意味している。   As shown in FIG. 207 (d), the value “01H” of the action pointer 223g indicates that the lifting body 330 of the upper lifting unit 300 is lowered from the raised position (origin position) to the lowered position (outward movement action). Are associated. Specifically, 635 pps is defined as the operation speed, 127 is defined as the number of operation steps, and the positive direction is defined as the operation direction. This setting content is output (set) to the motor driver when the upper elevating unit 300 is driven in the upper swing effect. Note that 127 steps means the number of steps up to the lowered position.

ここで、動作速度635ppsとは、モータドライバから上部昇降用モータ341に対して1ステップ分の駆動を指示する信号を1秒間に635パルス(ステップ)の頻度で出力することを意味するので、上部昇降ユニット300の昇降体330が127ステップ動作する(原点位置から下降位置へ移動する)のに必要な時間は127/635秒(0.2秒)となる。   Here, the operation speed of 635 pps means that a signal instructing driving for one step from the motor driver to the upper lifting motor 341 is output at a frequency of 635 pulses (steps) per second. The time required for the elevating body 330 of the elevating unit 300 to perform 127 step operations (moving from the origin position to the lowered position) is 127/635 seconds (0.2 seconds).

動作ポインタ223gの値「02H」には、上部昇降ユニット300の昇降体330を下降位置からから上昇位置(原点位置)まで上昇させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として635ppsが規定され、動作ステップ数として127が規定され、動作方向として負方向が規定されている。よって、上下昇降体ユニット300の昇降体330は0.2秒かけて下降位置から上昇位置へと移動する。また、動作ポインタ223gの値「03H」には、ENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作の実行が完了したと判別される。   The value “02H” of the action pointer 223g is associated with an action (return path action) for raising the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 from the lowered position to the raised position (origin position). Specifically, 635 pps is defined as the operation speed, 127 is defined as the number of operation steps, and the negative direction is defined as the operation direction. Therefore, the elevating body 330 of the vertical elevating body unit 300 moves from the lowered position to the raised position over 0.2 seconds. The END data is associated with the value “03H” of the motion pointer 223g. By reading this END data, it is determined that execution of all operations specified in the operation scenario has been completed.

このように、上部揺動演出は、上部昇降ユニット300の昇降体330が、0.2秒かけて上昇位置から下降位置へと下降し、その後、0.2秒かけて下降位置から上昇位置へと上昇する計0.4秒の揺動動作を所定回数(大当たりの場合は3回、外れの場合は1回または2回)実行する演出である。この上部揺動演出は、上述したように、連荘モード中において大当たりとなる期待度を示唆する演出として実行される。   Thus, in the upper swing effect, the elevating body 330 of the upper elevating unit 300 is lowered from the raised position to the lowered position over 0.2 seconds, and then moved from the lowered position to the raised position over 0.2 seconds. This is an effect of executing a swing operation for a total of 0.4 seconds for a predetermined number of times (three times for a big hit, one or two times for a big hit). As described above, the upper swing effect is executed as an effect that suggests a degree of expectation that is a big hit during the extended-village mode.

これにより、特別図柄の変動が実行(開始)されてから所定のタイミング(0秒後(変動開始直後)、1.4秒後、2.8秒後)で揺動動作が実行されるか否かに対して遊技者に興味を持たせることができる。   As a result, whether or not the swing motion is executed at a predetermined timing (after 0 seconds (immediately after the start of change), after 1.4 seconds and after 2.8 seconds) after the change of the special symbol is executed (started). The player can be interested in this.

次に、図208を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明する。本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223の構成(図118(b)参照)に対して、上部揺動演出用タイマ223pwと、上部揺動演出フラグ223qwと、センサ情報格納エリア223rwと、演出カウンタ223swとが追加されている点で相違し、その他の構成は同一である。第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. The RAM 223 in the present control example has an upper swing effect timer 223pw, an upper swing effect flag 223qw, and a sensor information storage area 223rw compared to the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 118B). And the production counter 223sw are added, and the other configurations are the same. The same parts as those in the first control example are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

上部揺動演出用タイマ223pwは、上部揺動演出の演出時間(演出開始からの経過時間)をカウント(計時)するためのタイマカウンタである。この上部揺動演出用タイマは、変動パターン選択処理4(図213参照)において上部揺動演出が決定された場合に0に初期化され(図213のS6135参照)、上部揺動演出が実行されている場合に、上部揺動演出処理(図214参照)が実行される毎に1ずつ加算される(図214のS6204参照)。   The upper swing effect timer 223pw is a timer counter for counting (clocking) the effect time (elapsed time from the start of the effect) of the upper swing effect. The upper swing effect timer is initialized to 0 when the upper swing effect is determined in the variation pattern selection process 4 (see FIG. 213) (see S6135 in FIG. 213), and the upper swing effect is executed. When the upper swing effect process (see FIG. 214) is executed, 1 is added (see S6204 in FIG. 214).

上部揺動演出フラグ223qwは、上部揺動演出が実行中であるか否かを判別するためのフラグである、この上部揺動演出フラグ223qwは、変動パターン選択処理4(図213参照)において上部揺動演出が決定された場合にオンに設定され(図213のS6133参照)、上部揺動演出処理(図214参照)において上部揺動演出が終了したと判別された場合(大当たりが開始された場合(S6201:Yes)、3回目の揺動動作タイミング(S6207:Yes))に、オフに設定される(S6202、S6208)。   The upper rocking effect flag 223qw is a flag for determining whether or not the upper rocking effect is being executed. The upper rocking effect flag 223qw is an upper flag in the variation pattern selection process 4 (see FIG. 213). When the swing effect is determined, it is set to ON (see S6133 in FIG. 213), and when it is determined in the upper swing effect process (see FIG. 214) that the upper swing effect has ended (a big hit is started) In the case (S6201: Yes), the third swing operation timing (S6207: Yes)) is set to OFF (S6202, S6208).

センサ情報格納エリア223rwは、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA〜F)の出力値を格納(更新)するための領域であり、検出センサA〜Fの出力値を少なくとも1回分格納(更新)可能に構成されている。このセンサ情報格納エリア223rwは、回転設定処理4(図210参照)において、検出センサA〜Fの出力値が格納(更新)される(図210のS2836参照)。   The sensor information storage area 223rw is an area for storing (updating) the output values of the six detection sensors (detection sensors A to F) constituting the rotational position detection sensor 684, and the output values of the detection sensors A to F are stored therein. It can be stored (updated) at least once. In the sensor information storage area 223rw, output values of the detection sensors A to F are stored (updated) in the rotation setting process 4 (see FIG. 210) (see S2836 in FIG. 210).

詳細は後述するが、回転設定処理4(図210参照)では前回格納された検出センサA〜Fの出力値と現在の検出センサA〜Fの出力値とを比較することで(図210のS2833)、検出センサA〜Fの検出値に対する異常の有無を判別する。具体的には、前回の検出センサA〜Fの出力値と、現在の検出センサA〜Fの出力値とが一致するか否かを判別し、一致する場合には異常無し、一致しない場合には異常有りと判別する。   Although details will be described later, in the rotation setting process 4 (see FIG. 210), the previously stored output values of the detection sensors A to F are compared with the current output values of the detection sensors A to F (S2833 in FIG. 210). ), The presence or absence of abnormality with respect to the detection values of the detection sensors A to F is determined. Specifically, it is determined whether or not the previous output values of the detection sensors A to F match the current output values of the detection sensors A to F. If they match, there is no abnormality. Is determined to be abnormal.

ここで、検出センサA〜Fの出力値は、球Bの落下位置となるポケットとそのポケットの右2つ分のポケットおよび左2つ分のポケットの計5個のポケットに付随する計6個の被検出部641cの有無によって変化する。回転位置判別テーブル222c(図121参照)に示すように、落下位置となるポケットが1個分変化した場合には、検出センサA〜Eで検出されていた被検出部641cが、検出センサB〜Fに検出される位置に移動される。検出センサFで検出されていた被検出部641cは検出センサA〜Fの検出範囲から外れ、新たな被検出部641cが検出センサAに検出される位置に移動される。よって、検出センサA〜Eの出力値が、落下位置となるポケットが1個分変化した後の検出センサB〜Fの出力値と一致しない場合には、被検出部641cが破損した等の不具合が発生したと判別することができる。   Here, the output values of the detection sensors A to F are six in total, which are associated with a total of five pockets, that is, a pocket where the ball B is dropped, two pockets on the right and two pockets on the left. Depending on the presence or absence of the detected portion 641c. As shown in the rotational position determination table 222c (see FIG. 121), when the pocket that becomes the drop position is changed by one, the detected portion 641c detected by the detection sensors A to E is detected by the detection sensors B to B. It is moved to the position detected by F. The detected portion 641c detected by the detection sensor F is out of the detection range of the detection sensors A to F, and is moved to a position where the new detected portion 641c is detected by the detection sensor A. Therefore, when the output values of the detection sensors A to E do not coincide with the output values of the detection sensors B to F after one pocket at the drop position has changed, there is a problem such as damage to the detected part 641c. Can be determined.

演出カウンタ223swは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(「上部揺動演出」など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のメイン処理4(図209参照)において0から99の範囲で繰り返し更新される。   The effect counter 223sw is a counter used for selection of various effects (such as “upper swing effect”) and various lotteries in the sound lamp control device 113. Although not shown, the main process of the sound lamp control device 113 is performed. 4 (see FIG. 209), it is repeatedly updated in the range of 0 to 99.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図209〜図214のフローチャートを参照して、第4制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図209のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行されるメイン処理4について説明する。この第4制御例におけるメイン処理4は、第1制御例におけるメイン処理(図145参照)に対して、上部揺動演出処理(S1651)が追加される点と、コマンド判定処理(S1614)内の回転設定処理(図157参照)に代えて回転設定処理4(S2609、図210参照)が実行される点と、コマンド判定処理(S1614)内の特図2入賞コマンド処理(図161参照)に代えて特図2入賞コマンド処理4(S2117、図211参照)が実行される点と、変動表示設定処理(S1615)に代えて変動表示設定処理4(S1652、図212参照)を実行する点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その説明を省略する。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Fourth Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the sound lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to the flowcharts in FIGS. First, the main process 4 executed by the MPU 201 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart in FIG. The main process 4 in the fourth control example is that an upper swing effect process (S1651) is added to the main process (see FIG. 145) in the first control example, and in the command determination process (S1614). Instead of the rotation setting process (see FIG. 157), the rotation setting process 4 (S2609, see FIG. 210) is executed, and instead of the special figure 2 winning command process (see FIG. 161) in the command determination process (S1614). The special figure 2 winning command process 4 (S2117, see FIG. 211) is executed and the variable display setting process 4 (S1652, see FIG. 212) is executed instead of the variable display setting process (S1615). The other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

この第4制御例におけるメイン処理4では、第1制御例のメイン処理(図145参照)と同様に、S1601〜S1610の処理を実行した後で、「連荘モード」において上部昇降ユニット300を用いた演出を設定するための上部揺動演出処理を実行し(S1651)、処理をS1611へと移行する。なお、上部揺動演出処理(S1651)の詳細については、図214を参照して後述する。   In the main process 4 in the fourth control example, similarly to the main process in the first control example (see FIG. 145), the processes of S1601 to S1610 are executed, and then the upper lift unit 300 is used in the “ream mode”. The upper swing effect process for setting the generated effect is executed (S1651), and the process proceeds to S1611. Details of the upper swing effect process (S1651) will be described later with reference to FIG.

また、本制御例におけるメイン処理4(図209参照)では、S1611〜S1614の処理を実行した後で、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)に代えて変動表示設定処理4を実行し(S1652)、処理をS1616へと移行する。なお、変動表示設定処理4(S1652)の詳細については、図212を参照して後述する。   Further, in the main process 4 (see FIG. 209) in the present control example, after executing the processes of S1611 to S1614, the variable display setting process 4 is performed instead of the variable display setting process (see FIG. 162) in the first control example. (S1652), and the process proceeds to S1616. Details of the variable display setting process 4 (S1652) will be described later with reference to FIG.

次に、図210のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される回転設定処理4(S2609)の詳細について説明する。この第4制御例における回転設定処理4(S2609)は、実行コマンド処理(図155参照)の中で、第1制御例における回転設定処理(図157参照)に代えて実行される処理であり、回転設定処理(図157参照)と同様に、回転部材640(および背面LED625)の回転動作を制御するための処理である。   Next, details of the rotation setting process 4 (S2609) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart of FIG. The rotation setting process 4 (S2609) in the fourth control example is a process executed in place of the rotation setting process (see FIG. 157) in the first control example in the execution command process (see FIG. 155). Similar to the rotation setting process (see FIG. 157), this is a process for controlling the rotation operation of the rotation member 640 (and the rear LED 625).

この第4制御例における回転設定処理4(図157参照)は、第1制御例における回転設定処理(図157参照)に対して、S2801の処理に代えてS2831の処理を実行する点と、S2832からS2836の処理が追加される点とが相違し、その他の点は同一である。以下、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   The rotation setting process 4 (see FIG. 157) in the fourth control example executes the process of S2831 instead of the process of S2801 with respect to the rotation setting process (see FIG. 157) in the first control example, and S2832. To S2836 are added, and the other points are the same. Hereinafter, the same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

この回転設定処理4(S2609)が開始されると、まず、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA〜F)の出力が全てLの状態から変化したか否かを判別する(S2831)。即ち、ポケットに設けられた各被検出部641cが検出センサA〜Fの検出範囲外から検出範囲内に変位したかを判別し、検出センサA〜Fの出力が全てLの状態のままである(各被検出部641cが検出センサA〜Fの検出範囲外に配置されたままである)と判別した場合は(S2831:No)、球Bの落下位置に新たな(次の)ポケットが配置されていない場合(前回センサ情報格納エリア223rwに検出センタA〜Fの出力値が格納された時から回転部材640の回転量(回転角度)が単位回転量(ポケット1つ分移動する回転量)以下の場合)であるため、そのまま本処理を終了する。   When the rotation setting process 4 (S2609) is started, first, it is determined whether or not the outputs of the six detection sensors (detection sensors A to F) constituting the rotation position detection sensor 684 have all changed from the L state. (S2831). That is, it is determined whether each detected portion 641c provided in the pocket has been displaced from the detection range of the detection sensors A to F into the detection range, and all the outputs of the detection sensors A to F remain in the L state. If it is determined that each detected portion 641c remains arranged outside the detection range of the detection sensors A to F (S2831: No), a new (next) pocket is arranged at the position where the ball B is dropped. When the output value of the detection centers A to F is stored in the previous sensor information storage area 223rw, the rotation amount (rotation angle) of the rotation member 640 is equal to or less than the unit rotation amount (rotation amount moved by one pocket). In this case, the process is terminated as it is.

一方、S2831の処理において、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA〜F)の出力値が全てLの状態から、検出センサA〜Fのうち少なくとも1のセンサの出力がHとなる状態に変位したと判別した場合は(S2831:Yes)、球Bの落下位置に新たな(次の)ポケットが配置された場合(前回センサ情報格納エリア223rwに検出センタA〜Fの出力値が格納された時から回転部材640の回転量(回転角度)が単位回転量となった場合)であるため、この場合には、S2802の処理へ移行する。なお、検出センサA〜Fの出力値が全てLでない場合であっても、いずれかの検出センサA〜Fの出力値がLからHに変化した場合でなければ(S2831:No)、既に、S2802以降の処理を実行した場合であるので、この場合はそのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2831, the output values of the six detection sensors (detection sensors A to F) constituting the rotational position detection sensor 684 are all L, so that the output of at least one of the detection sensors A to F is output. If it is determined that the position has been changed to H (S2831: Yes), a new (next) pocket is placed at the position where the ball B is dropped (the detection centers A to F of the previous sensor information storage area 223rw). Since the rotation amount (rotation angle) of the rotating member 640 has become the unit rotation amount since the output value was stored, in this case, the process proceeds to S2802. Even if the output values of the detection sensors A to F are not all L, if the output value of any of the detection sensors A to F has not changed from L to H (S2831: No), Since this is a case where the processing after S2802 is executed, in this case, this processing is terminated as it is.

S2802の処理では、第1制御例と同様に球Bの落下位置のポケットを特定し(S2802)、特定したポケットに基づいて、回転位置格納エリア223uを更新する(S2803)。次に、パチンコ機10の電源がオンになってからの検出センサA〜Fによる検出が初回であるか否かを判別する(S2832)。具体的には、センサ情報格納エリア223rwに初期値が格納されているか否かを判別する。なお、センサ情報格納エリア223rwは、電源投入時に初期値として、2バイト分の記憶領域の全ビットにL(0)が設定される。S2832の処理では、センサ情報格納エリア223rwに割り当てられている全てのビットにL(0)が格納されている場合に、初回の検出であると判別する。   In the process of S2802, the pocket at the drop position of the ball B is specified as in the first control example (S2802), and the rotational position storage area 223u is updated based on the specified pocket (S2803). Next, it is determined whether or not the detection by the detection sensors A to F after the pachinko machine 10 is turned on is the first time (S2832). Specifically, it is determined whether or not an initial value is stored in the sensor information storage area 223rw. In the sensor information storage area 223rw, L (0) is set in all bits of the storage area for 2 bytes as an initial value when the power is turned on. In the process of S2832, when L (0) is stored in all the bits allocated to the sensor information storage area 223rw, it is determined that the detection is the first time.

S2832の処理において、検出センサA〜Fによる検出が電源投入後初めて行われたのではない(即ち、前回の検出センサA〜Fの出力値が格納されている)と判別された場合は(S2832:No)、センサ情報格納エリア223rwに格納されている前回(ポケット位置が1個分変化する前)の検出センサA〜Fの出力値と、今回、新たにいずれかのポケットが落下位置に配置されたことにより変位した検出センサA〜Fの出力値とを比較する(S2833)。具体的には、上述したように、前回の検出センサA〜Fの出力値のうち検出センサA〜Eの5種類の出力値と、現在の検出センサA〜Fの出力値のうち検出センサB〜Fの5種類の出力値とを比較する。センサの検出結果に対する異常の有無を、前回落下位置に配置されたポケットに対する検出センサA〜Fの検出結果と、今回落下位置に配置されたポケットに対する検出結果とのみで判別できるのは、落下位置となるポケットが1個分変化した場合に、検出センサA〜Eで検出されていた被検出部641cが、検出センサB〜Fに検出される位置に移動されるためである。よって、検出センサA〜Eの出力値が、落下位置となるポケットが1個分変化する前の検出センサB〜Fの出力値と一致しない場合には、被検出部641cのうち少なくとも1つが破損して検出センサにより検出できなくなった等の不具合が発生したと判別することができる。   In the processing of S2832, when it is determined that the detection by the detection sensors A to F is not performed for the first time after the power is turned on (that is, the output values of the previous detection sensors A to F are stored) (S2832). : No), the previous output value (before the pocket position changes by one) stored in the sensor information storage area 223rw, and this time, any one of the pockets is newly placed at the drop position. The output values of the detection sensors A to F displaced as a result are compared (S2833). Specifically, as described above, among the output values of the previous detection sensors A to F, the five types of output values of the detection sensors A to E and the detection sensor B of the current output values of the detection sensors A to F. The five output values of ~ F are compared. Whether or not there is an abnormality in the detection result of the sensor can be determined only by the detection result of the detection sensors A to F with respect to the pocket arranged at the previous drop position and the detection result with respect to the pocket arranged at the current drop position. This is because the detected portion 641c detected by the detection sensors A to E is moved to a position detected by the detection sensors B to F when one pocket is changed. Therefore, if the output values of the detection sensors A to E do not match the output values of the detection sensors B to F before the pocket at which the drop position is changed, at least one of the detected parts 641c is damaged. Thus, it is possible to determine that a malfunction has occurred such as being unable to be detected by the detection sensor.

S2833の処理が終了すると、次いで、S2833の処理により実行された比較結果が異常であるか否かを判別する(S2834)。具体的には、前回の検出センサA〜Eの出力値と、現在の検出センサB〜Fの出力値とが一致する場合には異常無し、一致しない場合には異常有りと判別する。S2834の処理において、比較結果が異常であると判別された場合は(S2834:Yes)、エラー情報を出力(表示用エラーコマンドを設定)して(S2835)、S2836の処理へ移行する。   When the processing of S2833 ends, it is then determined whether or not the comparison result executed by the processing of S2833 is abnormal (S2834). Specifically, it is determined that there is no abnormality when the output values of the previous detection sensors A to E match the current output values of the detection sensors B to F, and that there is an abnormality when they do not match. If it is determined that the comparison result is abnormal in the process of S2834 (S2834: Yes), error information is output (display error command is set) (S2835), and the process proceeds to S2836.

一方、S2832の処理において、検出センサA〜Fよる検出が初回であると判別された場合は(S2832:Yes)、前回の検出結果と比較することができないので、S2833からS2835の処理をスキップして、S2836の処理へ移行する。また、S2834の処理において、比較結果が正常であると判別された場合は(S2834:No)、S2835の処理をスキップしてS2836の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2832 that the detection by the detection sensors A to F is the first time (S2832: Yes), the process cannot be compared with the previous detection result, so the processes of S2833 to S2835 are skipped. Thus, the process proceeds to S2836. If it is determined in the process of S2834 that the comparison result is normal (S2834: No), the process of S2835 is skipped and the process proceeds to S2836.

S2836の処理では、現在の検出センサA〜Fの出力値に基づいてセンサ情報格納エリア223rwの値を更新して、S2804の処理へ移行する。S2804〜S2808の処理では、第1制御例のS2804〜S2808の処理と同一の処理を実行して、本処理を終了する。   In the process of S2836, the value of the sensor information storage area 223rw is updated based on the current output values of the detection sensors A to F, and the process proceeds to S2804. In the processing of S2804 to S2808, the same processing as the processing of S2804 to S2808 of the first control example is executed, and this processing is terminated.

このように、本第4制御例における回転設定処理4では、検出センサA〜Fの検出情報(出力値)をセンサ情報格納エリア223rwに複数格納可能に構成し、所定のタイミング(いずれかのポケットが落下位置に配置されたタイミング)で得た検出情報(前回格納した検出センサA〜Fの検出情報と、今回取得した検出情報)のうち、所定範囲(正常であれば同一の検出情報となる範囲)の検出情報を比較することで、検出センサA〜Fの故障または被検出部641cの破損を検出することができる。   As described above, in the rotation setting process 4 in the fourth control example, a plurality of pieces of detection information (output values) of the detection sensors A to F can be stored in the sensor information storage area 223rw. Among the detection information obtained at the timing when the sensor is placed at the drop position (the detection information of the detection sensors A to F stored last time and the detection information acquired this time), the detection information is the same if it is normal. By comparing the detection information of (range), it is possible to detect the failure of the detection sensors A to F or the breakage of the detected portion 641c.

なお、本第4制御例では、前回の検出情報(前回落下位置に配置されたポケット)と今回の検出情報(今回落下位置に配置されたポケット)とを比較する構成を用いているが、例えば3つ以上のタイミング(例えば、今回、前回、前々回にポケットが落下位置に配置されたタイミング)で取得した検出情報を比較するようにしてもよい、このように構成することで、より精度良く異常の有無を判別することができる。   In the fourth control example, a configuration is used in which the previous detection information (pocket arranged at the previous drop position) and the current detection information (pocket arranged at the current drop position) are compared. Detection information acquired at three or more timings (for example, this time, the previous time, the timing when the pocket was placed at the previous drop time) may be compared. The presence or absence of can be determined.

さらに、本第4制御例では、回転部材640のポケットを特定するために用いる検出センサA〜Fの検出情報(出力値)を用いて、検出センサA〜Fの故障または被検出部641cの破損といった異常検出を実行するよう構成しているため、検出センサA〜Fまたは被検出部641cの異常を検出するための検出情報を別途取得する必要がない。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221による処理負荷を軽減することができる。   Further, in the fourth control example, the detection information (output value) of the detection sensors A to F used for specifying the pocket of the rotating member 640 is used, or the detection sensor A to F is broken or the detected portion 641 c is damaged. Therefore, it is not necessary to separately acquire detection information for detecting an abnormality in the detection sensors A to F or the detected part 641c. Therefore, the processing load by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can be reduced.

なお、検出センサA〜Fの故障または被検出部641cの破損を検出するための構成は、前回、ポケットが落下位置に配置された際に取得された検出結果の組み合わせと、今回、ポケットが落下位置に配置された際に取得された検出結果の組み合わせとを比較して異常の有無を判別する形態に限られるものではない、例えば、被検出部641cの配置パターンを予め記憶(格納)しておき、検出センサA〜Fのうち少なくとも何れかから出力される出力値(検出情報)が、予め記憶されている配置パターンと一致するか否かを判別する構成を用いても良い。このように構成しても本第4制御例と同様の効果を奏することができる。   The configuration for detecting the failure of the detection sensors A to F or the breakage of the detected portion 641c is the combination of the detection result obtained when the pocket was placed at the drop position last time, and this time the pocket is dropped. The present invention is not limited to a mode in which the presence or absence of abnormality is determined by comparing with a combination of detection results acquired at the time of being arranged at a position. For example, the arrangement pattern of the detected portion 641c is stored (stored) in advance. Alternatively, a configuration may be used in which it is determined whether or not an output value (detection information) output from at least one of the detection sensors A to F matches an arrangement pattern stored in advance. Even if comprised in this way, there can exist an effect similar to this 4th control example.

また、センサ情報格納エリア223rwに格納された検出センサA〜Fの出力値(検出情報)に基づいて、次回格納される検出情報の少なくとも一部を予測した予測検出情報を作成し、その予測検出情報と次回格納される検出情報とが一致するか否かを判別する構成にしてもよい。   Further, based on the output values (detection information) of the detection sensors A to F stored in the sensor information storage area 223rw, prediction detection information is generated by predicting at least a part of the detection information stored next time, and the prediction detection is performed. It may be configured to determine whether or not the information matches the detection information stored next time.

次に、図211のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2入賞コマンド処理4(S2117)について説明する。この第4制御例における特図2入賞コマンド処理4(S2117)は、第1制御例における特図2入賞コマンド処理(図161参照)に対して、S3209〜S3211の処理に代えてS3231〜S3234の処理を実行する点で相違し、その他の点は同一である。以下、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the special figure 2 winning command process 4 (S2117) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to the flowchart of FIG. The special figure 2 winning command process 4 (S2117) in the fourth control example is different from the special figure 2 winning command process (see FIG. 161) in the first control example in place of the processes of S3209 to S3211. It is different in that the process is executed, and the other points are the same. Hereinafter, the same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

第4制御例における特図2入賞コマンド処理4(S2117)が開始されると、まず、第1制御例と同様にS3201〜S3208の処理を実行する。そして、S3208の処理において、上乗せすると判別された場合は(S3208:Yes)、投球装置650の投球動作タイミングから落下可能範囲となるポケットを特定する(S3231)。ここで、投球装置650が投球動作を行う(球Bを保持片677へと投球する)タイミングは、ルーレットチャンス演出が開始されてから50秒後(「連荘モード示唆演出」の開始から70秒後)である。そして、球Bが投球されてから、保持片677上での揺動動作を経て球Bを落下させるまでの期間は7秒〜10秒程度となる。このため、例えば、「連荘モード示唆演出」が開始されてから5秒後にS3231の処理が実行された場合には、65秒後に投球装置650が投球動作を行い、72秒後〜75秒後に球Bが落下すると判別できる。そして、回転部材640は、1秒間にポケット1つ分移動可能な回転速度で回転動作する。このため、この具体例では、ポケット72個〜75個分の回転動作を行った後で(即ち、現在落下位置に配置されているポケットから12個〜15個先のポケットに)球Bが落下すると判別される。なお、S3231の処理では、マージンを含めて7個のポケットを落下可能範囲と判別する。例えば、上記具体例では、8個先〜17個先のポケットを落下可能範囲と判別する。即ち、前後に2個分のマージンを取っている。   When the special figure 2 winning command process 4 (S2117) in the fourth control example is started, first, the processes of S3201 to S3208 are executed as in the first control example. Then, if it is determined in the processing of S3208 that it is to be added (S3208: Yes), a pocket that falls within the dropable range is specified from the pitching operation timing of the pitching device 650 (S3231). Here, the timing at which the pitching device 650 performs the pitching operation (throwing the ball B onto the holding piece 677) is 50 seconds after the start of the roulette chance effect (70 seconds from the start of the “renso mode suggestion effect”). After). A period from when the ball B is thrown to when the ball B is dropped through the swinging motion on the holding piece 677 is about 7 seconds to 10 seconds. For this reason, for example, when the processing of S3231 is executed 5 seconds after the “renso mode suggestion effect” is started, the pitching device 650 performs a pitching operation 65 seconds later, and 72 seconds to 75 seconds later. It can be determined that the sphere B falls. Then, the rotating member 640 rotates at a rotation speed capable of moving by one pocket per second. For this reason, in this specific example, the ball B drops after the rotation of 72 to 75 pockets (that is, 12 to 15 pockets after the pocket currently placed at the drop position). Then it is determined. In the process of S3231, seven pockets including a margin are determined as the dropable range. For example, in the above specific example, the 8th to 17th pockets are determined as the dropable range. That is, a margin of two pieces is taken before and after.

S3231の処理が終了すると、「準備モード」(時短状態カウンタが0より大きい場合)において確変大当たりとなる保留球があるか否かを判別する(S3232)。S3232の処理において、「準備モード」において確変大当たりとなる保留球があると判別された場合は(S3232:Yes)、S3231の処理において特定したポケットを上乗せ位置として選択し(S3234)、S3212の処理へ移行する。   When the processing of S3231 is completed, it is determined whether or not there is a holding ball that is a big hit in the “preparation mode” (when the time reduction state counter is greater than 0) (S3232). In the process of S3232, if it is determined that there is a holding ball that is a probable big hit in the “preparation mode” (S3232: Yes), the pocket specified in the process of S3231 is selected as the added position (S3234), and the process of S3212 Migrate to

一方、S3232の処理において、準備モード中に確変大当たりとなる保留球がないと判別された場合は(S3232:No)、S3231の処理において特定したポケットとは異なるポケットを上乗せ位置として選択し(S3233)、S3212の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S3232 that there is no reserved ball that is a probable big hit during the preparation mode (S3232: No), a pocket different from the pocket specified in the processing of S3231 is selected as the additional position (S3233). ), The process proceeds to S3212.

S3212の処理以降は、第1制御例と同様にS3212の処理およびS3213の処理を実行して、本処理を終了する。   After the process of S3212, the process of S3212 and the process of S3213 are executed similarly to the first control example, and this process ends.

このように、本制御例の特図2入賞コマンド処理4(S2117)では、S3232の処理において、「準備モード」において確変大当たりとなる保留球があると判別された場合(即ち、ルーレットチャンス演出において、球Bを当たりポケットへと落下させる場合)には、S3231の処理において特定した落下可能範囲となるポケットを上乗せ位置として選択する。これにより、落下可能範囲となるポケットを当たり位置として上乗せすることができるので、球Bを落下させる演出(ルーレットチャンス演出)の際に落下可能となる範囲に当たりポケット(点灯しているポケット)が多く配置されることになる。その結果、当たりポケット(点灯しているポケット)に球Bを落下させることが容易となる。   As described above, in the special figure 2 winning command process 4 (S2117) of this control example, when it is determined in the process of S3232 that there is a reserved ball that is a probable big hit in the “preparation mode” (that is, in the roulette chance effect). , When the ball B is dropped into the hit pocket), the pocket that falls within the dropable range specified in the processing of S3231 is selected as the additional position. As a result, the pocket that can fall can be added as a hit position, so there are many hit pockets (lit pockets) in the range that can fall when the ball B is dropped (roulette chance production). Will be placed. As a result, it becomes easy to drop the sphere B into the hit pocket (lit pocket).

一方、S3232の処理において、準備モード中に確変大当たりとなる保留球がないと判別された場合(即ち、ルーレットチャンス演出において、球Bが外れポケットへ落下する場合)には、S3231の処理において特定した落下可能範囲となるポケットとは異なるポケットを上乗せ位置として選択する。これにより、落下可能範囲となるポケットが当たり位置として上乗せされることがないので、球Bを落下させる演出(ルーレットチャンス演出)の際に落下可能となる範囲に外れポケット(消灯しているポケット)が多く配置されることになる。その結果、外れポケット(消灯しているポケット)に球Bを落下させることが容易となる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3232 that there is no reserved ball that is a probable big hit during the preparation mode (that is, in the case of the roulette chance effect, the ball B comes off and falls into the pocket), it is specified in the processing of S3231. The pocket which is different from the pocket which becomes the fallable range is selected as the additional position. As a result, the pocket that falls within the fallable range is not added as a hit position, so the pocket that falls out of the fallable range (pocket that is unlit) when dropping the ball B (roulette chance production) Many will be placed. As a result, it becomes easy to drop the sphere B into the disengagement pocket (pocket that is turned off).

このように、本第4制御例における特図2入賞コマンド処理4(図211参照)では、ルーレットチャンス演出において球Bが落下可能な範囲を投球装置650の投球動作タイミングに基づいて算出することで、回転部材640に設けられた30箇所のポケット(ポケットP1〜P30)を球Bが落下可能な範囲(第1領域)と、球Bが落下しない(困難な)範囲(第2領域)とに分類している。   Thus, in the special figure 2 winning command process 4 (see FIG. 211) in the fourth control example, the range in which the ball B can drop in the roulette chance effect is calculated based on the pitching operation timing of the pitching device 650. The 30 pockets (pockets P1 to P30) provided in the rotating member 640 are divided into a range where the ball B can fall (first region) and a range where the ball B does not fall (difficult) (second region). Classification.

そして、準備モード中に確変大当たりとなる保留があるか否かの判別結果、即ち、ルーレットチャンス演出によって球Bを当たりポケットまたは外れポケットの何れに落下させるかの判別結果に基づいて、当たりポケットを上乗せする領域を第1領域または第2領域の何れかに設定しているため、当たりポケットを上乗せ(追加)する演出の頻度を高めたとしても、特別図柄の抽選結果に対して適切に球Bを落下させることが可能となる。   Then, based on the determination result of whether there is a hold that becomes a probable big hit during the preparation mode, that is, the determination result of whether the ball B is dropped into the hit pocket or the release pocket by the roulette chance effect, Since the area to be added is set to either the first area or the second area, even if the frequency of the effect of adding (adding) the winning pocket is increased, the ball B is appropriately selected for the lottery result of the special symbol. Can be dropped.

なお、本第4制御例では、球Bの落下可能範囲となる第1領域として、遊技者が指定可能な当たりポケット(ラッキーナンバー)の個数である5個よりも多くの範囲(即ち、ポケット7個分)を設定するように構成されている。これにより、たとえ、遊技者がラッキーナンバーを連続した5個のポケットに設定し、その連続した5個のポケットが全て落下可能範囲(第1領域)に含まれたとしても、落下可能範囲(第1領域)の中に少なくとも1つは外れポケットを設定することが可能となる。よって、特別図柄の抽選結果に対して適切に球Bを落下させることが可能となる。   In the fourth control example, as the first area that is the dropable range of the ball B, a range that is more than five that is the number of hit pockets (lucky numbers) that can be designated by the player (that is, the pocket 7). It is configured to set the number of pieces). Thus, even if the player sets the lucky number to five consecutive pockets, and the five consecutive pockets are all included in the dropable range (first region), the dropable range (first At least one out-of-area pocket can be set in one area. Therefore, it is possible to appropriately drop the ball B with respect to the lottery result of the special symbol.

次に、図212のフローチャートを参照して、本制御例における変動表示設定処理4(S1652)の詳細について説明する。この第4制御例における変動表示設定処理4(S1652)は、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)に対して、S3304の処理に代えて変動パターン選択処理4(S3331)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。以下、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, details of the variable display setting process 4 (S1652) in this control example will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation display setting process 4 (S1652) in the fourth control example, the variation pattern selection process 4 (S3331) is executed instead of the process in S3304 with respect to the variation display setting process (see FIG. 162) in the first control example. The other points are the same. Hereinafter, the same portions are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

本制御例における変動表示設定処理4(S1652)では、上述した第1制御例と同様に、S3301の処理において変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合に(S3301:Yes)、S3302からS3303の処理を実行する。そして、変動パターン選択処理4を実行して(S3331)、S3305の処理へ移行し、第1制御例と同様に、S3306〜S3310の処理を実行して、本処理を終了する。なお、変動パターン選択処理4(S3331)は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、詳細な変動パターンを選択するための処理である。この変動パターン選択処理4(図213参照)の詳細について、図213を参照して説明する。   In the variation display setting process 4 (S1652) in the present control example, as in the first control example described above, when it is determined in the process of S3301 that the variation start flag 223c is on (S3301: Yes), the process starts from S3302. The process of S3303 is executed. Then, the variation pattern selection process 4 is executed (S3331), the process proceeds to the process of S3305, the processes of S3306 to S3310 are executed as in the first control example, and this process ends. Note that the variation pattern selection process 4 (S3331) is a process for selecting a detailed variation pattern based on the variation pattern command received from the main controller 110. Details of the variation pattern selection process 4 (see FIG. 213) will be described with reference to FIG.

図213のフローチャートは、上述した変動パターン選択処理4(S3331)を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理4(S3331)は、第3制御例における変動パターン選択処理(図206参照)の一部処理を変更したものである。具体的には、チャンス目演出に関連する処理(S6106,S6108〜S6110)に代えて、上部揺動演出に関連する処理(S6131〜S6135)を実行するように変更した点で相違し、その他の点は同一である。以下、第3制御例と同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   The flowchart in FIG. 213 is a flowchart showing the above-described variation pattern selection process 4 (S3331). This variation pattern selection process 4 (S3331) is a modification of part of the variation pattern selection process (see FIG. 206) in the third control example. Specifically, it is different in that the process related to the upper swing effect (S6131 to S6135) is executed instead of the process related to the chance eye effect (S6106, S6108 to S6110), and the other The point is the same. Hereinafter, the same parts as those in the third control example are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

変動パターン選択処理4(S3331)では、まず、時短状態フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S6101)。S6101の処理において、時短状態フラグ223oがオフであると判別された場合は(S6101:No)、第3制御例における変動パターン処理(図206参照)と同様に、通常用の演出態様を決定して(S6102〜S6104)、決定した演出態様を通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(S6111)、本処理を終了する。   In the variation pattern selection process 4 (S3331), first, it is determined whether or not the short-time state flag 223o is on (S6101). In the process of S6101, when it is determined that the time reduction state flag 223o is off (S6101: No), the normal effect mode is determined in the same manner as the variation pattern process in the third control example (see FIG. 206). (S6102 to S6104), a display variation pattern command for notifying the determined effect mode is set (S6111), and this process is terminated.

一方、S6101の処理において、時短状態フラグ223oがオンであると判別された場合は(S6101:Yes)、連荘用のテーブル(連荘中変動パターン選択テーブル222a5)を変動パターン選択テーブル222aから読み出す(S6105)。そして、演出カウンタ223swの値を読み出して(S6131)、読み出した連荘中変動パターン選択テーブル222a5と、演出カウンタ223swの値とに基づいて演出態様を決定する(S6107)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S6101 that the time-short state flag 223o is on (S6101: Yes), the table for consecutive resorts (the variation pattern selection table 222a5 during consecutive resorts) is read from the variation pattern selection table 222a. (S6105). Then, the value of the effect counter 223sw is read out (S6131), and the effect mode is determined based on the read range change pattern selection table 222a5 and the value of the effect counter 223sw (S6107).

次いで、上部揺動演出フラグ223qwがオフであり、且つ、S6107の処理において決定された演出態様が上部演出態様であるか否かを判別する(S6132)。S6132の処理において、上部揺動演出フラグ223qwがオン(即ち、既に上部揺動演出が実行中)であるか、またはS6107の処理において上部揺動演出が決定されていないと判別された場合は(S6132:No)、演出態様として通常大当たり演出を通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(S6111)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the upper swing effect flag 223qw is off and the effect mode determined in the process of S6107 is the upper effect mode (S6132). If it is determined in the process of S6132 that the upper swing effect flag 223qw is on (that is, the upper swing effect is already being executed) or the upper swing effect is not determined in the process of S6107 ( (S6132: No), the display variation pattern command for notifying the normal jackpot effect is set as the effect mode (S6111), and this process is terminated.

一方、S6132の処理において、上部揺動演出フラグ223qwがオフであり、且つ、上部揺動演出が決定されていると判別された場合は(S6132:Yes)、上部揺動演出フラグ223qwをオンに設定し(S6133)、上部揺動動作を設定する(S6134)。S6134の処理において上部揺動動作が設定されることで、上述した動作シナリオテーブル222bの上部揺動演出テーブル222b8に基づいて、上部昇降ユニット300の昇降体330が上下に可動される。   On the other hand, if it is determined in the process of S6132 that the upper swing effect flag 223qw is off and the upper swing effect is determined (S6132: Yes), the upper swing effect flag 223qw is turned on. The setting is made (S6133), and the upper swing motion is set (S6134). By setting the upper swing operation in the process of S6134, the lift body 330 of the upper lift unit 300 is moved up and down based on the upper swing effect table 222b8 of the operation scenario table 222b described above.

その後、上部揺動演出用タイマ223pwを0に初期化して(S6135)、決定した演出態様を通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して(S6111)、本処理を終了する。   Thereafter, the upper swing effect timer 223pw is initialized to 0 (S6135), a display variation pattern command for notifying the determined effect mode is set (S6111), and this process ends.

このように、本制御例における変動パターン選択処理4(S3331)では、上部揺動演出が決定された場合に(S6132:Yes)、上部昇降ユニット300の昇降体330が上下に可動するように設定されると共に、上部揺動演出用タイマ223pwが0に初期化される。この上部揺動演出用タイマ223pwを用いて、上部揺動演出の開始からの経過時間を計測し、所定時間(1.4秒または2.8秒)が経過した場合に、再度上部昇降ユニット300の昇降体330を上下に可動させる上部揺動動作を実行することができる。   Thus, in the variation pattern selection process 4 (S3331) in the present control example, when the upper swing effect is determined (S6132: Yes), the lifting body 330 of the upper lifting unit 300 is set to move up and down. At the same time, the upper swing effect timer 223pw is initialized to zero. Using the upper swing effect timer 223pw, the elapsed time from the start of the upper swing effect is measured, and when a predetermined time (1.4 seconds or 2.8 seconds) has elapsed, the upper lift unit 300 is again measured. The upper swinging motion for moving the lifting / lowering body 330 up and down can be executed.

次に、図214のフローチャートを参照して、本制御例における上部揺動演出処理(S1651)の詳細について説明する。上部揺動演出処理(S1651)は、上述した変動パターン選択処理4(S3331)において上部揺動演出が決定(開始)された場合に、上部揺動演出の開始から所定時間(本制御例では、1.4秒および2.8秒)の経過を計測し、その所定時間経過時に上部揺動動作を実行するための処理である。   Next, details of the upper swing effect process (S1651) in this control example will be described with reference to the flowchart of FIG. The upper swing effect process (S1651) is performed for a predetermined time (in this control example, from the start of the upper swing effect when the upper swing effect is determined (started) in the variation pattern selection process 4 (S3331) described above. 1.4 seconds and 2.8 seconds), and the upper swing motion is executed when the predetermined time has elapsed.

上部揺動演出処理(S1651)では、まず、大当たり遊技が開始されたか否かを判別する(S6201)。S6201の処理において、大当たり遊技が開始されたと判別された場合は(S6201:Yes)、上部揺動演出が開始されたものの、その後、当たりショート変動による大当たりが発生したことにより大当たり遊技が開始された場合であるので、上部揺動演出を終了するために上部揺動演出フラグ223qwをオフに設定して(S6202)、本処理を終了する。   In the upper swing effect process (S1651), first, it is determined whether or not the big hit game is started (S6201). If it is determined in the process of S6201 that the big hit game has been started (S6201: Yes), the upper swing effect has started, but after that, the big hit game has started due to the occurrence of the big hit due to the hit short fluctuation. In this case, the upper swing effect flag 223qw is set to OFF in order to end the upper swing effect (S6202), and this process ends.

一方、S6201の処理において、大当たり遊技が開始されていないと判別された場合は(S6201:No)、次いで、上部揺動演出フラグ223qwがオンであるか否かを判別する(S6203)。   On the other hand, if it is determined in the process of S6201 that the big hit game has not been started (S6201: No), it is then determined whether or not the upper swing effect flag 223qw is on (S6203).

S6203の処理において、上部揺動演出フラグ223qwがオフであると判別された場合は(S6203:No)、上部揺動演出は開始されていない場合であるので、そのまま本処理を終了する。一方、S6203の処理において、上部揺動演出フラグ223qwがオンであると判別された場合は(S6203:Yes)、上部揺動演出を実行するためにS6204の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S6203 that the upper swing effect flag 223qw is off (S6203: No), the upper swing effect is not started, and thus this process is terminated. On the other hand, in the process of S6203, when it is determined that the upper swing effect flag 223qw is on (S6203: Yes), the process proceeds to S6204 to execute the upper swing effect.

S6204の処理では、上部揺動演出用タイマ223pwの値を1加算する(S6204)。この上部揺動演出処理(S1651)は、上述した音声ランプ制御装置113により実行されるメイン処理4(図209参照)において1ms毎に実行される処理である。よって、S6204の処理により上部揺動演出用タイマ223pwの値が加算されるのは1ms毎となる。   In the process of S6204, 1 is added to the value of the upper swing effect timer 223pw (S6204). The upper swing effect process (S1651) is a process executed every 1 ms in the main process 4 (see FIG. 209) executed by the sound lamp control device 113 described above. Therefore, the value of the upper swing effect timer 223pw is added every 1 ms by the process of S6204.

S6204の処理を終えると、次いで、加算後の上部揺動演出用タイマ223pwの値が1400であるか否かを判別する(S6205)。即ち、上部揺動演出が開始されてから1.4秒が経過したか否かを判別する。   When the processing of S6204 is completed, it is then determined whether or not the value of the upper swing effect timer 223pw after the addition is 1400 (S6205). That is, it is determined whether 1.4 seconds have elapsed since the start of the upper swing effect.

S6205の処理において、加算後の上部揺動演出用タイマ223pwの値が1400であると判別された場合は(S6205:Yes)、上部昇降ユニット300の昇降体330を上下に動作させるために、上部揺動動作を設定して(S6206)、S6207の処理へ移行する。   In the process of S6205, if it is determined that the value of the upper swing effect timer 223pw after the addition is 1400 (S6205: Yes), the upper and lower lifting units 330 of the upper lift unit 300 are moved up and down to move up and down. The swing operation is set (S6206), and the process proceeds to S6207.

一方、上部揺動演出用タイマ223pwの値が1400でないと判別された場合は(S6205)、S6206の処理をスキップして、S6207の処理へ移行する。S6207の処理では、上部揺動演出用タイマ223pwの値が2800であるか否かを判別する(S6207)。即ち、上部揺動演出が開始されてから2.8秒が経過したか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined that the value of the upper swing effect timer 223pw is not 1400 (S6205), the process of S6206 is skipped and the process proceeds to S6207. In the process of S6207, it is determined whether or not the value of the upper swing effect timer 223pw is 2800 (S6207). That is, it is determined whether or not 2.8 seconds have elapsed since the start of the upper swing effect.

S6207の処理において、上部揺動演出用タイマ223pwの値が2800であると判別された場合は(S6207:Yes)、上部揺動演出の終了タイミングであるので、上部揺動演出フラグ223qwをオフに設定して(S6208)、S6209の処理へ移行する。   If it is determined in the processing of S6207 that the value of the upper swing effect timer 223pw is 2800 (S6207: Yes), the upper swing effect flag 223qw is turned off because it is the end timing of the upper swing effect. After setting (S6208), the process proceeds to S6209.

S6209の処理では、大当たりとなる変動が実行中であるか否かを判別する(S6209)。S6209の処理において大当たりとなる変動が実行中であると判別された場合は(S6209:Yes)、上部揺動動作を設定する(S6210)。   In the process of S6209, it is determined whether or not a big hit change is being executed (S6209). When it is determined that the big hit change is being executed in the process of S6209 (S6209: Yes), the upper swing operation is set (S6210).

一方、S6209の処理において、大当たりとなる変動が実行されていないと判別された場合は(S6209:No)、S6210の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S6209, when it is determined that the big hit change is not executed (S6209: No), the process of S6210 is skipped and this process is terminated.

ここで、本制御例における上部揺動演出は、上述したように上部昇降ユニット300の昇降体330が上下に可動する上部揺動動作が最大3回実行される演出である。この上部揺動動作が3回実行される場合は、その後大当たりとなる場合に限られており、上部揺動動作が3回実行されることで、遊技者に対して大当たりに当選したことを報知できる。   Here, the upper swing effect in the present control example is an effect in which the upper swing operation in which the lifting body 330 of the upper lifting unit 300 moves up and down is executed up to three times as described above. If the upper swing motion is executed three times, it is limited to the case where a big hit is made thereafter. The upper swing motion is executed three times to notify the player that the jackpot has been won. it can.

S6209の処理が実行されるのは、既に上部揺動演出のうち、1回目(上部揺動演出開始直後)の上部揺動動作と、2回目(上部揺動演出が開始されてから1.4秒後)の上部揺動動作が実行された場合である。この場合において、大当たりとなる変動が実行中であれば、3回目(上部揺動演出が開始されてから2.8秒後)の上部揺動動作を実行するために、上部揺動動作を設定(S6210)する。   The processing of S6209 is already executed in the upper swing effect of the first time (immediately after the start of the upper swing effect) and the second time (1.4 after the upper swing effect is started). This is a case where the upper swinging operation is performed after 2 seconds). In this case, if the big hit change is being executed, the upper swing operation is set to execute the third swing operation (2.8 seconds after the start of the upper swing effect). (S6210).

一方、大当たりとなる変動が実行されていなければ(S6209:No)、上部揺動演出を設定せず、本処理を終了する。これにより、その後、大当たりとならないにも関わらず、上部揺動動作が3回実行される上部揺動演出が実行されてしまうとの不具合を防止できる。   On the other hand, if the big hit change is not executed (S6209: No), the upper swing effect is not set and the process is terminated. Thereby, it is possible to prevent a problem that the upper swing effect in which the upper swing operation is executed three times is executed even though it is not a big hit.

このように、本第4制御例の変動パターン選択処理4(図213のS3331)および上部揺動演出処理(図214のS1651)により実行される上部揺動演出は、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに基づいて1回目の上部揺動動作が実行され、上部揺動演出が実行されてから所定時間(1.4秒)が経過したことに基づいて2回目の上部揺動動作が実行される。そして、2回目の上部揺動動作が実行されてから更に所定時間(1.4秒)が経過した時に、大当たりに当選した特別図柄の変動が実行されている場合に3回目の上部揺動動作が実行されるように構成されている。   As described above, the upper swing effect executed by the variation pattern selection process 4 (S3331 in FIG. 213) and the upper swing effect process (S1651 in FIG. 214) of the fourth control example is output from the main controller 110. The first upper swing motion is executed based on the fluctuation pattern command, and the second upper swing motion is performed based on the elapse of a predetermined time (1.4 seconds) after the upper swing effect is executed. Executed. Then, if a special symbol that won the jackpot is changed when a predetermined time (1.4 seconds) has passed since the second upward swing motion was executed, the third upward swing motion is performed. Is configured to run.

これにより、所定の間隔(1.4秒間隔)で複数回(3回)実行される動作態様(上部揺動動作)により構成される上部揺動演出を、特別図柄の変動パターン(変動時間)に影響されることなく実行することができる。   As a result, a special pattern fluctuation pattern (fluctuation time) is created with an upper rocking effect constituted by an operation mode (upper rocking movement) that is executed a plurality of times (three times) at a predetermined interval (1.4 second interval). Can be executed without being affected by.

よって、連荘中変動パターン選択テーブル222a5により選択される「当たりミドル変動(変動時間3秒)」のように、上部揺動演出として3回の上部揺動動作を1回の変動中に完了させる場合以外に、「外れショート変動(変動時間0.2秒)」によって上部揺動演出が開始され、その上部揺動演出が開始された変動とは異なる「当たりショート変動(変動時間0.2秒)」が、上部揺動演出が開始されてから2.8秒後に変動している場合であっても3回の上部揺動動作が行われる上部揺動演出を実行することが可能となる。   Accordingly, as in the “upper middle fluctuation (fluctuation time: 3 seconds)” selected by the fluctuation pattern selection table 222a5 during the continuous play, three upper swing operations are completed during one change as the upper swing effect. In addition to the above case, an upper swing effect is started by “outside short fluctuation (variation time 0.2 seconds)”, which is different from the fluctuation in which the upper rocking effect is started. ")" Can be executed even when the upper swing effect is changed 2.8 seconds after the start of the upper swing effect.

従って、所定の動作態様(上部揺動動作)が所定の間隔(1.4秒間隔)で複数回(3回)実行されることで所定の抽選結果(大当たり)に当選したことを報知する報知演出(上部揺動演出)を、複数回の変動を跨いで実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。   Therefore, a notification that notifies that a predetermined lottery result (big hit) has been won by executing a predetermined operation mode (upper swinging operation) a plurality of times (three times) at a predetermined interval (1.4 second interval). An effect (upper swing effect) can be executed across a plurality of changes, and the fun of the game can be improved.

さらに、本第4制御例のパチンコ機10のように、特別図柄の抽選を記憶しない構成(所謂、保留記憶機能が無い構成)を用いたとしても、複数回の特別図柄の変動を関連付けた演出を実行することができる。   Furthermore, even when a configuration that does not store a lottery of special symbols (a configuration without a so-called hold storage function) is used, such as the pachinko machine 10 of the fourth control example, an effect that associates a variation of special symbols multiple times. Can be executed.

なお、特別図柄の抽選(入賞情報)を記憶する構成(保留記憶する構成)を有するパチンコ機10に本第4制御例の構成を用いてもよく、例えば、3回目の上部揺動動作が実行されるタイミングにおいて、保留記憶されている入賞情報の中に大当たりに当選している入賞情報があるかを判別し、大当たりに当選している入賞情報がある場合に3回目の上部揺動動作が実行される構成にしてもよい。これにより、上部揺動動作が3回実行される上部揺動演出が実行される頻度を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Note that the configuration of the fourth control example may be used for the pachinko machine 10 having a configuration for storing a special symbol lottery (winning information) (configuration for holding and storing). For example, a third upward swing motion is executed. At the timing of the determination, it is determined whether there is winning information that has been won in the jackpot in the winning information that is stored on hold, and if there is winning information that has been won in the jackpot, the third upward swing motion is performed. It may be configured to be executed. Thereby, the frequency with which the upper swing effect in which the upper swing operation is performed three times can be increased, and the fun of the game can be improved.

なお、本第4制御例では、上部揺動演出が開始されてから1.4秒後に2回目の上部揺動動作が必ず実行される構成としているが、例えば、上部揺動演出が開始されてから1.4秒経過した時点で特別図柄が変動中であるかを判別し、特別図柄が変動中であると判別された場合に2回目の上部揺動動作が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して上部揺動動作が実行される上部揺動演出が、特別図柄の変動表示に関連している演出であると認識させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。   In the fourth control example, the second upper swing operation is always executed 1.4 seconds after the upper swing effect is started. For example, the upper swing effect is started. It is determined whether the special symbol is changing when 1.4 seconds have elapsed since then, and when it is determined that the special symbol is changing, the second upward swing motion is executed. Also good. Thereby, it can be made to recognize that the upper rocking | fluctuation effect in which an upper rocking | fluctuation operation is performed with respect to a player is an effect relevant to the fluctuation | variation display of a special symbol, and can improve a production effect. effective.

以上説明した通り、本第4制御例では、ルーレットチャンス演出における投球装置650の投球動作タイミングを、増加演出中に予め逆算し、当たりポケットの上乗せ位置を決定するように構成した。即ち、球Bが投球されることにより可動片677の上部で行われる揺動動作の周期(振幅)が小さくなり、球Bを落下させた場合に自然な見た目となるタイミング(期間)を逆算し、その逆算した期間と、今回のルーレットチャンス演出の結果(「連荘モード」へと移行するか否か)とから、当たりポケットの上乗せ位置を決定する構成としている。ここで、単に球Bの揺動動作の振幅が小さくなってから、今回の「連荘モード示唆演出」の結果に対応するポケット種別が落下位置に配置されるまで待機し、対応するポケット種別が落下位置に配置されるタイミングで球Bを落下させる構成にした場合、対応するポケット種別が落下位置に配置されない状態が長く続くことにより、球Bを落下させる前に球Bが停止してしまう虞がある。即ち、球Bが静止しているにもかかわらず、ポケットへと落下しないという、極めて不自然な見た目となってしまう虞がある。   As described above, in the fourth control example, the pitching operation timing of the pitching device 650 in the roulette chance effect is calculated in advance during the increase effect, and the additional position of the winning pocket is determined. That is, when the ball B is thrown, the period (amplitude) of the swinging operation performed on the upper part of the movable piece 677 is reduced, and the timing (period) that is natural when the ball B is dropped is calculated backward. The position where the winning pocket is added is determined from the period calculated in reverse and the result of the current roulette chance effect (whether or not to shift to the “renso mode”). Here, after the amplitude of the swinging motion of the sphere B is reduced, it waits until the pocket type corresponding to the result of the “rensou mode suggestion effect” is arranged at the fall position, and the corresponding pocket type is When the configuration is such that the ball B is dropped at the timing at which it is placed at the fall position, the state where the corresponding pocket type is not placed at the drop position continues for a long time, which may cause the ball B to stop before dropping the ball B. There is. In other words, there is a possibility that the ball B will not be dropped into the pocket even though the ball B is stationary, resulting in a very unnatural appearance.

これに対して本制御例では、球Bを落下させることが可能な区間(球Bの揺動動作の周期が所定周期以下となった場合に落下位置に配置される区間)を、「連荘モード示唆演出」の開始時に予め判別しておき、増加演出により当たりポケットを増加させる場合には、球Bを落下させることが可能な区間における当たりポケットと外れポケットとの配分(上乗せが決定された場合に当該区間に当たりポケットを新たに設定するか否か)を、演出の結果(球Bを当たりポケットへと落下させるか、外れポケットへと落下させるか)に応じて決定する構成としている。このように構成することで、球Bを落下させることが可能な区間において、確実に演出結果に対応する種別のポケットを配置することができる。よって、球Bの揺動動作の周期(振幅)が所定周期(1秒)以下となり、且つ、球Bの揺動動作が停止する前に球Bを狙いのポケットへと確実に落下させることができる。従って、自然な見た目で、且つ、精度良く球Bを落下させることができる。   On the other hand, in this control example, a section in which the sphere B can be dropped (a section arranged at the drop position when the period of the swinging motion of the sphere B becomes equal to or less than a predetermined period) In the case of increasing the hitting pocket by increasing the effect in advance at the start of the “mode suggestion effect”, the distribution of the hit pocket and the disengagement pocket in the section where the ball B can be dropped (addition is determined) In this case, whether or not to newly set a hit pocket for the section) is determined according to the result of the effect (whether the ball B is dropped into the hit pocket or dropped into the off-going pocket). By configuring in this way, in the section where the ball B can be dropped, it is possible to reliably arrange the type of pocket corresponding to the effect result. Therefore, the period (amplitude) of the swinging motion of the sphere B becomes a predetermined period (1 second) or less, and the sphere B can be surely dropped into the target pocket before the swinging motion of the sphere B stops. it can. Therefore, the sphere B can be dropped with a natural appearance and with high accuracy.

また、第4制御例では、回転位置検出センサ684を構成する6つの検出センサ(検出センサA〜F)の検出結果を取得した場合に、その検出結果を、次のポケット(現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケット)が落下位置へと配置されるまで保持するように構成している。そして、その保持された検出結果と、次のポケットが落下位置へと配置されることにより取得された新たな検出結果とを比較して、異常の有無を判別する構成とした。即ち、前回の検出結果と今回の検出結果とが、連続している(隣接している)ポケットの検出結果になっているかを判別することにより異常の有無を判別している。これにより、検出センサA〜Fの破損(または、被検出部641cの破損)を検出することができる。   In the fourth control example, when the detection results of the six detection sensors (detection sensors A to F) constituting the rotational position detection sensor 684 are acquired, the detection results are arranged in the next pocket (current drop position). It is configured to hold until the pocket placed in the fall position next to the pocket is placed in the fall position. And it was set as the structure which discriminate | determines the presence or absence of abnormality by comparing the hold | maintained detection result and the new detection result acquired by arrange | positioning the next pocket to a fall position. That is, the presence / absence of an abnormality is determined by determining whether the previous detection result and the current detection result are detection results of continuous (adjacent) pockets. Thereby, the breakage of the detection sensors A to F (or the breakage of the detected part 641c) can be detected.

また、本第4制御例におけるパチンコ機10では、「連荘モード」における興趣演出の1態様として、役物(上部昇降ユニット300)を用いた演出により遊技者の興趣向上を図っている。具体的には、上部昇降ユニット300の昇降体330を、所定の時間間隔(1.4秒間隔)で1または複数回昇降動作させる演出を実行可能に構成している。この、昇降体330の動作回数は、大当たりか否かによって異ならせており、外れの場合は動作回数が2回以下となり、大当たりの場合にのみ3回の昇降動作が許容される構成としている。これにより、遊技者に対して、昇降体330の昇降動作の回数に注目して遊技を行わせることができるので、「連荘モード」における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。   Further, in the pachinko machine 10 in the fourth control example, as one aspect of the entertainment effect in the “renso mode”, the player's interest is improved by the effect using the accessory (upper lifting unit 300). Specifically, the elevator 330 of the upper elevator unit 300 is configured to be able to execute an effect of moving up and down one or more times at predetermined time intervals (1.4 second intervals). The number of operations of the elevating body 330 varies depending on whether or not it is a big hit, and the number of operations is two or less in the case of losing, and three times of raising and lowering operations are allowed only in the case of a big hit. This allows the player to play the game while paying attention to the number of times of lifting and lowering operation of the lifting body 330, so that it is possible to suppress the game from becoming monotonous in the “renso mode”. .

昇降体330が昇降動作を行う演出(上部揺動演出)は、大当たりが開始されない限り、特別図柄の変動パターン(変動時間)に関係なく(変動時間が経過しても)、決められた回数の昇降動作を所定の時間間隔(1.4秒間隔)で実行するまで継続する。よって、連荘中変動パターン選択テーブル222a5により選択される「当たりミドル変動(変動時間3秒)」のように、上部揺動演出として3回の上部揺動動作を1回の変動中に完了させる場合以外に、「外れショート変動(変動時間0.2秒)」によって上部揺動演出が開始され、その上部揺動演出が開始された変動とは異なる「当たりショート変動(変動時間0.2秒)」が、上部揺動演出が開始されてから2.8秒後に変動している場合であっても3回の上部揺動動作が行われる上部揺動演出を実行することが可能となる。従って、所定の動作態様(上部揺動動作)が所定の間隔(1.4秒間隔)で複数回(3回)実行されることで所定の抽選結果(大当たり)に当選したことを報知する報知演出(上部揺動演出)を、複数回の変動を跨いで実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。   As long as the jackpot is not started, the effect that the lifting body 330 performs the raising / lowering operation (upper swing effect) is the number of times determined regardless of the variation pattern (variation time) of the special symbol (even if the variation time has elapsed). The lifting / lowering operation is continued until a predetermined time interval (1.4 second interval) is executed. Accordingly, as in the “upper middle fluctuation (fluctuation time: 3 seconds)” selected by the fluctuation pattern selection table 222a5 during the continuous play, three upper swing operations are completed during one change as the upper swing effect. In addition to the above case, an upper swing effect is started by “outside short fluctuation (variation time 0.2 seconds)”, which is different from the fluctuation in which the upper rocking effect is started. ")" Can be executed even when the upper swing effect is changed 2.8 seconds after the start of the upper swing effect. Therefore, a notification that notifies that a predetermined lottery result (big hit) has been won by executing a predetermined operation mode (upper swinging operation) a plurality of times (three times) at a predetermined interval (1.4 second interval). An effect (upper swing effect) can be executed across a plurality of changes, and the fun of the game can be improved.

なお、本第4制御例では、「連荘モード示唆演出」の実行中において、球Bを落下させることが可能となる(球Bの揺動動作の周期が所定周期以下の状態となる)区間を、演出時間から予め予測しておき、当たりポケットを新たに設定する場合は、球Bが落下する区間を加味して、新たな当たりポケットの位置を決定する構成としていたが、これに加えて、「連荘モード示唆」演出における所定のタイミング(例えば、ルーレットチャンス演出の開始時点や、投球装置650による球Bの投球タイミング等)で、球Bが落下するであろう区間に変わりがないかを判別する構成としてもよい。そして、当たりポケットを新たに設定した時点において球Bが落下すると予測された区間と、所定のタイミング(例えば、ルーレットチャンス演出の開始時点や、投球装置650による球Bの投球タイミング等)において予測される、球Bが落下すると予測される区間とがずれている場合は、そのずれを補正する構成としてもよい。ずれを補正する方法としては、例えば、回転部材640の回転速度を可変させることにより、球Bが実際に落下可能となる区間を、当たりポケットが上乗せされた時点において予測された区間に一致させる構成としてもよいし、投球装置650による投球タイミングを、予め定められたタイミング(即ち、「連荘モード示唆演出」の開始後70秒経過時点)からずらすことにより、球Bが実際に落下可能となる区間を、当たりポケットが上乗せされた時点において予測された区間に一致させる構成としてもよい。このように構成することで、より確実に球Bを自然な見た目(球Bの揺動動作の周期が所定周期以下、且つ、球Bが静止していない範囲の見た目)で、狙いの種別のポケットに落下させることができる。   In the fourth control example, it is possible to drop the ball B during execution of the “ream mode suggestion effect” (the cycle of the swinging motion of the ball B is equal to or less than a predetermined cycle). In the case where the hitting pocket is newly set in advance, the position of the new hitting pocket is determined in consideration of the section where the ball B falls. Whether there is a change in the section in which the ball B will fall at a predetermined timing in the “ream mode suggestion” production (for example, the start time of the roulette chance production or the pitch timing of the ball B by the pitching device 650). It is good also as a structure which distinguishes. Then, it is predicted at a section where the ball B is predicted to fall when the hit pocket is newly set, and at a predetermined timing (for example, the start time of the roulette chance effect or the pitch timing of the ball B by the pitching device 650). When the section where the sphere B is predicted to fall is shifted, the shift may be corrected. As a method of correcting the deviation, for example, by changing the rotational speed of the rotating member 640, the section in which the sphere B can actually fall is matched with the section predicted when the hit pocket is added. Alternatively, the ball B can actually fall by shifting the pitching timing by the pitching device 650 from a predetermined timing (that is, 70 seconds after the start of the “renso mode suggestion effect”). The section may be configured to match the section predicted at the time when the hit pocket is added. By configuring in this way, the sphere B is more surely natural in appearance (the oscillating motion period of the sphere B is less than a predetermined period and the sphere B is not stationary). Can be dropped in the pocket.

本制御例では、検出センサA〜Fの検出結果を取得した場合に、その検出結果を、次のポケット(現在落下位置に配置されているポケットの次に落下位置に配置されるポケット)が落下位置へと配置されるまで保持しておき、次のポケットが落下位置へと配置されることにより取得された新たな検出結果と比較することで異常の有無を判別する構成としているが、異常の判別方法はこれに限られるものではない。例えば、検出センサA〜Fの検出結果を取得する毎に、その検出結果によって特定される回転部材640の配置から、次に落下位置に配置されるポケットの検出結果の組み合わせを予め予測しておく構成としてもよい。即ち、回転位置判別テーブル222cから、次に落下位置へと配置されるポケットの検出センサの出力の組み合わせを読み出して、RAM223に記憶しておく構成としてもよい。そして、実際に次のポケットが落下位置へと配置された場合には、予め予測(RAM223に記憶)しておいた検出センサの出力の組み合わせと、実際の検出センサの出力の組み合わせとが一致するか否かを判別する構成としてもよい。このように構成することで、本第4制御例におけるパチンコ機10と同様に、各検出センサA〜Fの破損や、被検出部641cの破損等の異常の有無を正確に判別することができる。また、例えば、検出センサA〜Fの出力の組み合わせを、ポケットの並び順で全て記憶しておく構成とし、新たなポケットが落下位置へと配置される毎に、ポケットの並び順に応じた検出結果となっているかを判別する構成としてもよい。このように構成することで、検出センサA〜Fや、被検出部641cにおける異常の有無を容易に判別することができる。更に、例えば、回転部材640が1周した場合において、被検出部641cを検出した回数を判別することにより、被検出部641cの少なくとも一部に破損が生じていないかを判別する構成としてもよい。上述した通り、被検出部641cは、30個のポケットのうち、16個のポケットに設けられている。このため、回転部材640が1周した場合、各検出センサA〜Fは、それぞれ16回ずつ出力がHの状態となるはずである。この状況下において、1周当たりのH出力の回数が16回未満であると判別された場合は、何れかの被検出部641cが破損等によって検出センサA〜Fによって検出不可能な状態となっている可能性が高い。よって、この場合は、異常を報知することで、被検出部641cの破損等の不具合に対して迅速に対処させることができる。更に、1周時点において、各検出センサA〜FがH出力の状態になった回数を比較して、回数が一致するかの判別を行う構成としてもよい。1周の間に出力がHの状態となる回数(各被検出部641cを検出する回数)は、全ての検出センサで共通となるはずなので、検出回数が一致しない場合は、何れかの検出センサに故障等の不具合が生じていると判別することができる。よって、検出センサA〜Fの不具合を容易に判別することができる。   In this control example, when the detection results of the detection sensors A to F are acquired, the next pocket (the pocket arranged at the fall position next to the pocket arranged at the current fall position) falls as the detection result. It is configured to determine whether there is an abnormality by holding it until it is placed at the position and comparing it with the new detection result acquired by placing the next pocket at the drop position. The determination method is not limited to this. For example, each time the detection results of the detection sensors A to F are acquired, the combination of the detection results of the pockets to be arranged next at the drop position is predicted in advance from the arrangement of the rotating member 640 specified by the detection results. It is good also as a structure. In other words, the combination of the outputs of the detection sensors for the pockets to be placed next to the drop position may be read from the rotation position determination table 222c and stored in the RAM 223. When the next pocket is actually placed at the drop position, the combination of the output of the detection sensor predicted in advance (stored in the RAM 223) matches the combination of the output of the actual detection sensor. It may be configured to determine whether or not. With this configuration, it is possible to accurately determine whether or not there is an abnormality such as breakage of each of the detection sensors A to F and breakage of the detected portion 641c, similarly to the pachinko machine 10 in the fourth control example. . In addition, for example, all the combinations of outputs of the detection sensors A to F are stored in the pocket arrangement order, and a detection result corresponding to the pocket arrangement order each time a new pocket is placed at the drop position. It is good also as a structure which discriminate | determines. With this configuration, it is possible to easily determine whether there is an abnormality in the detection sensors A to F and the detected portion 641c. Furthermore, for example, when the rotating member 640 makes one round, it may be configured to determine whether or not at least a part of the detected portion 641c is damaged by determining the number of times the detected portion 641c is detected. . As described above, the detected portion 641c is provided in 16 of the 30 pockets. For this reason, when the rotating member 640 makes one round, each of the detection sensors A to F should be in an H output state 16 times. Under this circumstance, if it is determined that the number of H outputs per round is less than 16, any of the detected parts 641c cannot be detected by the detection sensors A to F due to damage or the like. There is a high possibility. Therefore, in this case, by notifying the abnormality, it is possible to quickly cope with a malfunction such as damage to the detected portion 641c. Furthermore, it is good also as a structure which compares the frequency | count that each detection sensor A-F will be in the state of H output in the 1st round time point, and discriminate | determines whether the frequency | count corresponds. Since the number of times that the output is in the H state during one revolution (the number of times each detected portion 641c is detected) should be common to all detection sensors, if the number of detections does not match, either detection sensor It can be determined that a malfunction such as a failure has occurred. Therefore, the malfunction of the detection sensors A to F can be easily determined.

本第4制御例では、演出時間が固定の「連荘モード示唆演出」において、演出開始時に回転部材640を回転させる構成とし、演出時間等から球Bが落下する大まかな区間を予測する構成としていたが、演出時間、および回転部材640の回転動作を開始させるタイミングは固定でなくともよい。例えば、「連荘モード示唆演出」の演出時間にバリエーションを持たせ、抽選で1の演出時間が決定される構成である場合にも、本第4制御例の制御を適用することができる。即ち、演出時間を決定した時点で、その演出時間と、回転部材640の回転速度とに基づいて、球Bを落下させる大まかな区間を予測する構成とすればよい。また、同様に、回転部材640の回転動作を開始させるタイミング、および回転速度の一方又は両方が異なる複数の演出パターンが設けられている場合においても、回転動作を開始させたタイミングで、演出時間から球Bが投球されるまでの時間を逆算して、回転部材640の回転速度から球Bを落下させる大まかな区間を予測する構成としてもよい。このように構成することで、当たりポケットを上乗せする場合に、演出結果を加味して予測した区間に球Bを落下させる種別のポケットが確実に含まれるように新たな当たりポケットを配置することができる。よって、毎回の「連荘モード示唆演出」において、演出結果に対応する種別のポケットに対して球Bを落下させることができる。更に、回転部材640が回転動作を開始するタイミングよりも、「連荘モード示唆演出」における演出時間が決定されるタイミングの方が遅い構成とした場合であっても、本第4制御例の制御を適用することができる。即ち、演出時間が決定されたタイミングで、回転部材640の回転速度から、球Bが落下する可能性がある区間を大まかに予測し、その予測した区間に対して今回の演出結果に対応する種別のポケットが配置されるように当たりポケットの上乗せを行う構成とすればよい。これにより、球Bが完全に揺動動作を停止する前に、確実に演出結果に対応するポケットへと球Bを落下させることができる。   In the fourth control example, in the “renso mode suggestion effect” with a fixed effect time, the rotation member 640 is rotated at the start of the effect, and a rough section in which the ball B falls is predicted from the effect time and the like. However, the production time and the timing for starting the rotation of the rotating member 640 need not be fixed. For example, the control of the fourth control example can be applied even when the production time of the “renso mode suggestion production” has a variation and one production time is determined by lottery. In other words, when the effect time is determined, a rough section in which the sphere B is dropped may be predicted based on the effect time and the rotation speed of the rotating member 640. Similarly, in the case where a plurality of effect patterns in which one or both of the rotation speed of the rotation member 640 and the rotation speed are different are provided, the rotation time is started from the effect time. It is good also as a structure which estimates the rough area where the ball | bowl B is dropped from the rotational speed of the rotation member 640 by calculating backward the time until the ball | bowl B is thrown. With this configuration, when a winning pocket is added, it is possible to arrange a new winning pocket so that the type of pocket that drops the ball B is surely included in the predicted section in consideration of the production result. it can. Therefore, in each “renso mode suggestion effect”, the sphere B can be dropped to the type of pocket corresponding to the effect result. Furthermore, even in the case where the timing at which the production time in the “ream mode suggestion effect” is determined is slower than the timing at which the rotation member 640 starts the rotation operation, the control of the fourth control example is performed. Can be applied. That is, at the timing at which the production time is determined, a section where the ball B may fall is roughly predicted from the rotation speed of the rotating member 640, and the type corresponding to the current presentation result for the predicted section. What is necessary is just to set it as the structure which carries out the addition of a hit pocket so that a pocket may be arrange | positioned. Thereby, before the ball | bowl B completely stops rocking | fluctuation operation | movement, the ball | bowl B can be reliably dropped to the pocket corresponding to an effect result.

<第5制御例>
次いで、図215〜図225を参照して、第5制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を、一部の大当たり(開放パターンAが設定される大当たり)となった場合に連結位置まで可動させ、第1可変入賞装置82aに入賞した球を第2通路形成部材422へと流化させるための流下通路として用いる構成としていた。これに加えて本制御例では、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出として可動させるように構成した。これにより、遊技者の興趣を向上できる。
<Fifth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 215 to 225. In the first control example described above, the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 is moved to the connection position when a part of the big hit (the big hit where the opening pattern A is set) is made, and the first variable is performed. The ball that won the winning device 82a was used as a flow-down passage for flowing into the second passage forming member 422. In addition to this, in the present control example, the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 is configured to be moved as an effect suggesting an expectation that the lottery result of the special symbol is a big hit. Thereby, the interest of a player can be improved.

また、上述した第1制御例では、「連荘モード示唆演出」において球Bを落下させる場合には、球Bの揺動動作の周期(振幅)が十分小さくなってから、回転部材640の配置を判別して、球Bを落下させることが可能なポケットが落下位置の手前の位置(落下位置へ到達する0.2秒前)となるまで球Bを保持片677上に保持する構成としていた。   Further, in the first control example described above, when the sphere B is dropped in the “ream mode suggestion effect”, the arrangement of the rotating member 640 is performed after the period (amplitude) of the swinging motion of the sphere B becomes sufficiently small. And the ball B is held on the holding piece 677 until the pocket where the ball B can be dropped is a position before the drop position (0.2 seconds before the drop position is reached). .

これに対して本制御例におけるパチンコ機10では、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる落下位置(ポケット)を予め定めておくように構成した。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、予め定められた落下位置を当たり位置として設定するか否か(点灯させるか否か)を決定するように構成した。これにより、予め定められたポケットに対して球Bを落下させるようにすればよいので、制御処理を簡易にすることができる。   On the other hand, the pachinko machine 10 in the present control example is configured such that a drop position (pocket) where the ball B is dropped in the roulette chance effect is determined in advance. And according to the lottery result of the special symbol, it was configured to determine whether or not to set a predetermined drop position as a hit position (whether or not to turn it on). As a result, the sphere B may be dropped with respect to a predetermined pocket, so that the control process can be simplified.

また、上述した第1制御例では、球Bが投球装置650によって投球されるタイミングを一定(「連荘モード示唆演出」が開始されてから70秒後)としていた。これに対して本制御例では、ルーレットチャンス演出において、枠ボタン22の操作を受け付ける期間(例えば、1回のルーレットチャンス演出において3秒間)を設ける構成とし、遊技者が枠ボタン22の操作を行ったと検出した場合に投球装置650によって球Bが投球されるように構成した。また、枠ボタン22を受け付け可能な期間において、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促すための投球押下演出(図216参照)を実行するように構成している。この投球押下演出によって示唆される期間中に枠ボタン22が押下された場合に、投球装置650によって球Bが投球される。これにより、遊技者が任意のタイミングで球Bを回転部材640へ投球することができるため、遊技者のルーレットチャンス演出に対する参加意欲を向上することができる。   Further, in the first control example described above, the timing at which the ball B is thrown by the pitching device 650 is constant (70 seconds after the start of the “renso mode suggestion effect”). On the other hand, in this control example, in the roulette chance effect, a period for accepting the operation of the frame button 22 (for example, 3 seconds in one roulette opportunity effect) is provided, and the player operates the frame button 22. The ball B is thrown by the pitching device 650 when it is detected. In addition, in a period during which the frame button 22 can be received, a pitching depressing effect (see FIG. 216) for prompting the player to press the frame button 22 is executed. When the frame button 22 is pressed during the period suggested by the pitch pressing effect, the pitching device 650 pitches the ball B. Thereby, since the player can throw the ball B onto the rotating member 640 at an arbitrary timing, the player's willingness to participate in the roulette chance effect can be improved.

なお、投球押下演出を開始するタイミング(枠ボタン22の操作を受け付ける期間)は、回転部材640の回転位置に基づいて定められる。これにより、投球押下演出において予め定められた落下位置(ポケット)へ落下させ易いタイミングで投球押下演出を開始することができる。また、上述した投球押下演出が開始されてから所定期間以内(例えば、1.5秒間以内)に枠ボタン22が押下された場合は、投球装置650により球Bが投球されるタイミングを遅延するように構成した。これにより、投球押下演出において球Bが投球されるタイミングを限定することができる。その結果、予め定められたポケット以外のポケットに球Bが落下してしまう不具合の発生を防止(抑制)できる。   It should be noted that the timing for starting the pitching depressing effect (period during which the operation of the frame button 22 is accepted) is determined based on the rotational position of the rotating member 640. Thereby, the pitching press effect can be started at a timing at which it is easy to drop to a predetermined drop position (pocket) in the pitching press effect. In addition, when the frame button 22 is pressed within a predetermined period (for example, within 1.5 seconds) after the above-described pitch pressing effect is started, the timing at which the ball B is thrown by the pitching device 650 is delayed. Configured. Thereby, the timing at which the ball B is thrown in the throwing press effect can be limited. As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem that the ball B falls into a pocket other than a predetermined pocket.

この第5制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the fifth control example is structurally different from the pachinko machine 10 in the first control example in that the configuration of the RAM 222 and RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 is partially changed. The point is that some processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are the first. This is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図215を参照して、本制御例における左揺動ユニット500による予告演出の演出態様について説明する。第1制御例において上述したように、本パチンコ機10の「通常モード」では、上部昇降ユニット300の演出部331に対して表示される数字(ナンバー)により、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかの報知を行う。これに加えて、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出として、左揺動ユニット500が上下に可動される演出(左揺動演出)を実行可能に構成されている。なお、左揺動演出として、大当たりとなる期待度が比較的低い第1左揺動演出と、第1左揺動演出に比較して大当たりとなる期待度が高い第2左揺動演出との2種類が少なくとも設けられている。   First, with reference to FIG. 215, the effect aspect of the notice effect by the left swing unit 500 in this control example will be described. As described above in the first control example, in the “normal mode” of the pachinko machine 10, the lottery result of this special symbol is a big hit based on the number (number) displayed on the effect unit 331 of the upper lifting unit 300. Notification of whether or not. In addition to this, the present control example is configured such that an effect in which the left swing unit 500 can be moved up and down (left swing effect) can be executed as an effect suggesting an expectation that the lottery result of the special symbol will be a big hit. Has been. As the left swing effect, a first left swing effect with a relatively low expectation level for a big hit and a second left swing effect with a high expectation level for a big hit compared to the first left swing effect At least two types are provided.

図215(a)に示すように、第1左揺動演出および第2左揺動演出では、まず、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520が、解除位置から、解除位置と連結位置との中間位置まで上昇動作される。その後、第1左揺動演出では、左揺動ユニット500が解除位置と連結位置との中間位置から、解除位置へと下降動作される。   As shown in FIG. 215 (a), in the first left swing effect and the second left swing effect, first, the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 is moved from the release position to the release position and the connection position. Is moved up to an intermediate position. Thereafter, in the first left swing effect, the left swing unit 500 is moved down from the intermediate position between the release position and the connection position to the release position.

一方、第2左揺動演出では、図215(b)に示すように、解除位置と連結位置との中間位置から、連結位置まで上昇動作される。そして、連結位置から解除位置まで下降動作される。   On the other hand, in the second left swing effect, as shown in FIG. 215 (b), the ascending operation is performed from the intermediate position between the release position and the connection position to the connection position. Then, it is lowered from the connection position to the release position.

このように、本制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度に応じて、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520が可動する左揺動演出(第1左揺動演出、または第2左揺動演出)が実行される。これにより、遊技者は大当たりとなる期待度の高い第2左揺動演出が実行されるか否かに注目する(左揺動ユニット500が中間位置から上昇するか否かに注目する)ので、遊技者の興趣を向上できる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the present control example, the left swing effect (first operation) in which the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 is movable according to the expectation that the lottery result of the special symbol is a big hit. A left swing effect or a second left swing effect) is executed. As a result, the player pays attention to whether or not the highly anticipated second left swing effect is executed (ie, whether the left swing unit 500 moves up from the intermediate position). Improve the interest of the player.

次に、図216を参照して、本第5制御例における投球押下演出について説明する。本制御例におけるルーレットチャンス演出は、投球押下準備演出、投球押下演出、揺動演出の順に実行される。投球押下準備演出は、図216(a)に示す通り、「投球チャンス!」の文字が第3図柄表示装置81に表示される。この投球押下準備演出が表示されることで、枠ボタン22の押下によって球Bを投球する演出(投球押下演出)が実行されることを遊技者に対して認識させることができる。詳細は後述するが、投球押下準備演出から投球押下演出へと移行するタイミング(即ち、投球押下演出が表示されるタイミング)は、回転部材640の位置情報と落下位置格納エリア223exの情報とに基づいて決定される。これにより、計3秒の投球押下演出の実行中(演出中)に落下させるポケットが落下位置に配置されるように、投球押下演出を開始することができる。   Next, with reference to FIG. 216, a pitching press effect in the fifth control example will be described. The roulette chance effect in this control example is executed in the order of a pitch press preparation effect, a pitch press effect, and a swing effect. As shown in FIG. 216 (a), in the pitch depressing preparation effect, characters “throwing chance!” Are displayed on the third symbol display device 81. By displaying this pitching press preparation effect, the player can recognize that the effect of pitching the ball B (throwing press effect) is executed by pressing the frame button 22. Although details will be described later, the timing of transition from the pitching press preparation effect to the pitching press effect (that is, the timing at which the pitching press effect is displayed) is based on the position information of the rotating member 640 and the information of the drop position storage area 223ex. Determined. Thereby, the pitching press effect can be started so that the pocket to be dropped during the execution of the pitching press effect for a total of 3 seconds (during the effect) is arranged at the drop position.

投球押下演出は、図216(b)に示す通り、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促す演出が第3図柄表示装置81に表示される。この投球押下演出の実行中(表示中)に枠ボタン22が押下されると、投球装置650から球Bが投球され、揺動演出へと移行する(図216(c)参照)。一方、投球押下演出の実行中(表示中)に枠ボタン22が押下されない場合は、所定時間(本実施形態では3秒)経過後に投球装置650から球Bが投球され、揺動演出へと移行する(図216(c)参照)。   As shown in FIG. 216 (b), the pitch depressing effect is displayed on the third symbol display device 81 for urging the player to press the frame button 22. When the frame button 22 is pressed during execution (displaying) of this pitching press effect, the ball B is pitched from the pitching device 650, and the process shifts to the swing effect (see FIG. 216 (c)). On the other hand, when the frame button 22 is not pressed during execution (displaying) of the pitching press effect, the ball B is pitched from the pitching device 650 after a predetermined time (3 seconds in the present embodiment) has elapsed, and the process shifts to the swing effect. (See FIG. 216 (c)).

なお、投球押下演出が開始されてから1.5秒経過以前に枠ボタン22が押下された場合には、投球押下演出が開始されてから1.5秒経過してから球Bが投球される(即ち、投球が遅延される)。一方で、投球押下演出が開始されてから1.5秒経過してから枠ボタン22が押下された場合には、その押下タイミングで球Bが投球される。これにより、球Bが投球されるタイミングを3秒間のうちの後半1.5秒間に限定することができる。その結果、予め定められたポケット以外のポケットに球Bが落下してしまうとの不具合を抑制(防止)できる。   If the frame button 22 is pressed 1.5 seconds before the pitching press effect is started, the ball B is thrown after 1.5 seconds have passed since the pitching press effect is started. (In other words, the pitch is delayed). On the other hand, when the frame button 22 is pressed after 1.5 seconds have elapsed from the start of the pitch pressing effect, the ball B is pitched at the pressing timing. Thereby, the timing at which the ball B is thrown can be limited to the second half 1.5 seconds of the 3 seconds. As a result, it is possible to suppress (prevent) the problem that the sphere B falls into a pocket other than a predetermined pocket.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図217を参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。本制御例のROM222は、第1制御例におけるROM222の構成(図118参照)に対して、左揺動ユニットテーブル222b3の内容が一部変更されている点で相違する。その他のROM222の内容については、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その図示と説明とを省略する。
<Electric Configuration in Fifth Control Example>
Next, the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIG. The ROM 222 in this control example is different from the configuration of the ROM 222 in the first control example (see FIG. 118) in that the contents of the left swing unit table 222b3 are partially changed. The other contents of the ROM 222 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example described above. Hereinafter, the same parts as those in the first control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

図217(a)に示した通り、本制御例における左揺動ユニットテーブル222b3は、第1揺動演出を実行するための第1左揺動ユニットテーブル222b3aと、第2揺動演出を実行するための第2左揺動ユニットテーブル222b3bとが設けられている。左揺動ユニットテーブル222b3には、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ223gの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度(pps)、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。   As shown in FIG. 217 (a), the left swing unit table 222b3 in the present control example executes the first left swing unit table 222b3a for executing the first swing effect and the second swing effect. A second left swing unit table 222b3b is provided. In the left swing unit table 222b3, setting values (operation speed (pps), operation to be set for the motor control IC (motor driver) for each value of the operation pointer 223g indicating the setting progress based on the operation scenario. The number of steps and the operation direction) are defined.

ここで、図217(b)を参照して、第1左揺動ユニットテーブル222b3aの規定内容について説明する。図217(b)に示した通り、第1左揺動ユニットテーブル222b3aにおいて、動作ポインタ223gの値「01H」には、左揺動ユニット500を解除位置(原点位置)から、解除位置と連結位置との中間まで上昇させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、第1左揺動演出において左揺動ユニット500が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。なお、100ステップは、解除位置から中間位置までのステップ数を意味している。   Here, with reference to FIG. 217 (b), the specified contents of the first left swing unit table 222b3a will be described. As shown in FIG. 217 (b), in the first left swing unit table 222b3a, the value “01H” of the operation pointer 223g indicates that the left swing unit 500 is moved from the release position (origin position) to the release position and the connection position. Are associated with each other (the forward movement). Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 100 is defined as the number of operation steps, and the positive direction is defined as the operation direction. This setting content is output (set) to the motor driver when the left swing unit 500 is driven in the first left swing effect. Note that 100 steps means the number of steps from the release position to the intermediate position.

ここで、上述した通り、動作速度(pps)とは、モータドライバが1ステップの動作を指示する信号(パルス)を対応する駆動モータに出力する頻度(1秒間あたりの出力回数)を示している。よって、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を動作速度200ppsで100ステップ動作させて解除位置から中間位置まで変位させるのに要する時間は100/200秒(0.5秒)となる。   Here, as described above, the operation speed (pps) indicates the frequency (number of outputs per second) at which the motor driver outputs a signal (pulse) instructing one-step operation to the corresponding drive motor. . Therefore, the time required to move the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 at the operation speed of 200 pps for 100 steps to be displaced from the release position to the intermediate position is 100/200 seconds (0.5 seconds).

動作ポインタ223gの値「02H」には、左揺動ユニット500を中間位置で停止(静止)させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップとして1000が規定され、動作方向として「停止」が規定されている。即ち、200ppsの動作速度で停止命令を1000回連続で出し続けることが規定されている。これにより、左揺動ユニット1000を中間位置で5秒間(1000回/200pps)停止させることができる。   The value “02H” of the action pointer 223g is associated with an action for stopping (stopping) the left swing unit 500 at the intermediate position. Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 1000 is defined as the operation step, and “stop” is defined as the operation direction. That is, it is defined that the stop command is continuously issued 1000 times at an operation speed of 200 pps. Thereby, the left swing unit 1000 can be stopped at the intermediate position for 5 seconds (1000 times / 200 pps).

動作ポインタ223gの値「03H」には、左揺動ユニット500を中間位置から解除位置(原点位置)まで下降させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として負方向が規定されている。即ち、左揺動ユニット500が中間位置から解除位置へと0.5秒間かけて下降される。   The value “03H” of the action pointer 223g is associated with an action (return path action) for lowering the left swing unit 500 from the intermediate position to the release position (origin position). Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 100 is defined as the number of operation steps, and the negative direction is defined as the operation direction. That is, the left swing unit 500 is lowered from the intermediate position to the release position over 0.5 seconds.

動作ポインタ223gの値「04H」には、ENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作を実行完了したと判別される。   The value “04H” of the action pointer 223g is associated with END data. By reading this END data, it is determined that all operations specified in the operation scenario have been completed.

次に、図217(c)を参照して、第2左揺動ユニットテーブル222b3bの内容について説明する。図217(c)に示した通り、第2左揺動ユニットテーブル222b3bにおける、動作ポインタ223gの値「01H」には、第1左揺動ユニットテーブル222b3aと同様に、左揺動ユニット500を解除位置(原点位置)から中間位置まで上昇させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として正方向が規定されている。即ち、左揺動ユニット500が解除位置から中間位置へと0.5秒(100ステップ/200pps)間かけて上昇される。   Next, the contents of the second left swing unit table 222b3b will be described with reference to FIG. 217 (c). As shown in FIG. 217 (c), the value “01H” of the motion pointer 223g in the second left swing unit table 222b3b is released as in the first left swing unit table 222b3a. An operation for moving up from a position (origin position) to an intermediate position (outward path operation) is associated. Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 100 is defined as the number of operation steps, and the positive direction is defined as the operation direction. That is, the left swing unit 500 is raised from the release position to the intermediate position over 0.5 seconds (100 steps / 200 pps).

動作ポインタ223gの値「02H」には、左揺動ユニット500を中間位置で停止(静止)させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップとして500が規定され、動作方向として「停止」が規定されている。即ち、200ppsの動作速度で停止命令を500回連続で出力し続けることが規定されている。これにより、左揺動ユニット500を中間位置で2.5秒間(500回/200pps)停止させることができる。   The value “02H” of the action pointer 223g is associated with an action for stopping (stopping) the left swing unit 500 at the intermediate position. Specifically, 200 pps is specified as the operation speed, 500 is specified as the operation step, and “stop” is specified as the operation direction. That is, it is specified that a stop command is continuously output 500 times at an operation speed of 200 pps. Thereby, the left swing unit 500 can be stopped at the intermediate position for 2.5 seconds (500 times / 200 pps).

動作ポインタ223gの値「03H」には、左揺動ユニット500を中間位置から連結位置まで上昇させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として100が規定され、動作方向として正方向が規定されている。即ち、左揺動ユニット500が中間位置から連結位置へと0.5秒間かけて上昇される。   The value “03H” of the motion pointer 223g is associated with a motion (forward motion) for raising the left swing unit 500 from the intermediate position to the connection position. Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 100 is defined as the number of operation steps, and the positive direction is defined as the operation direction. That is, the left swing unit 500 is raised from the intermediate position to the connection position over 0.5 seconds.

動作ポインタ223gの値「04H」には、左揺動ユニット500を連結位置で停止(静止)させるための動作が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップとして300が規定され、動作方向として「停止」が規定されている。即ち、200ppsの動作速度で停止命令を300回連続で出し続けることが規定されている。これにより、左揺動ユニット500を中間位置で1.5秒間(300回/200pps)停止させることができる。   The value “04H” of the action pointer 223g is associated with an action for stopping (stopping) the left swing unit 500 at the connection position. Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 300 is defined as the operation step, and “stop” is defined as the operation direction. That is, it is defined that the stop command is continuously issued 300 times at an operation speed of 200 pps. Thereby, the left swing unit 500 can be stopped at the intermediate position for 1.5 seconds (300 times / 200 pps).

動作ポインタ223gの値「05H」には、左揺動ユニット500を連結位置から解除位置(原点位置)まで下降させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として200ppsが規定され、動作ステップ数として200が規定され、動作方向として負方向が規定されている。即ち、左揺動ユニット500が連結位置から解除位置へ1秒間かけて下降される。   The value “05H” of the action pointer 223g is associated with an action (return path action) for lowering the left swing unit 500 from the connection position to the release position (origin position). Specifically, 200 pps is defined as the operation speed, 200 is defined as the number of operation steps, and the negative direction is defined as the operation direction. That is, the left swing unit 500 is lowered from the connection position to the release position over 1 second.

動作ポインタ223gの値「06H」には、ENDデータが対応付けられている。このENDデータが読み出されることにより、動作シナリオに規定された全ての動作を実行完了したと判別される。   The value “06H” of the action pointer 223g is associated with END data. By reading this END data, it is determined that all operations specified in the operation scenario have been completed.

次に、図218を参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223について説明する。本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223(図118(b)参照)に対して、演出カウンタ223axと、投球押下演出設定フラグ223bxと、投球押下演出中フラグ223cxと、遅延投球フラグ223dxと、落下位置格納エリア223exとが追加される点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIG. The RAM 223 in this control example is different from the RAM 223 in the first control example (see FIG. 118B) in the effect counter 223ax, the throwing press effect setting flag 223bx, the throwing press effect flag 223cx, and the delayed throwing flag 223dx. And the drop position storage area 223ex are added, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

演出カウンタ223axは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(「左揺動演出」など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)において0から99の範囲で繰り返し更新される。   The effect counter 223ax is a counter used for selection of various effects (such as “left-swing effect”) and various lotteries in the sound lamp control device 113. Although not shown, the main process of the sound lamp control device 113 is performed. (Refer to FIG. 145), it is repeatedly updated in the range of 0 to 99.

投球押下演出設定フラグ223bxは、投球押下演出の設定を実行するか否かを判別するために用いられるフラグである。この投球押下演出設定フラグ223bxは、演出設定処理5(図222参照)において、ルーレット演出における投球押下演出の開始タイミングとなった場合に(図222のS2003:Yes参照)、オンに設定される。投球押下演出設定フラグ223bxは、演出設定処理5(図222参照)において参照され、オンであると判別された場合に(図222のS2023:Yes参照)、投球押下演出設定処理(図223参照)が実行される。そして、投球押下演出設定処理(図223参照)において、球Bが投球装置650から投球された場合に、オフに設定される。   The pitching press effect setting flag 223bx is a flag used to determine whether or not to set the pitching press effect. This pitching press effect setting flag 223bx is set to ON when it is the start timing of the pitching press effect in the roulette effect in the effect setting process 5 (see FIG. 222) (see S2003: Yes in FIG. 222). The pitching press effect setting flag 223bx is referred to in the effect setting process 5 (see FIG. 222), and when it is determined to be on (see S2023: Yes in FIG. 222), the pitching press effect setting process (see FIG. 223). Is executed. Then, in the pitching press effect setting process (see FIG. 223), when the ball B is pitched from the pitching device 650, it is set to off.

投球押下演出中フラグ223cxは、遊技者に対して球Bを投球するために枠ボタン22の押下を促す投球押下演出(図216参照)が表示されているか否かを判別するためのフラグである。この投球押下演出中フラグ223cxは、投球押下演出設定処理(図223参照)において、球Bの投球タイミングであると判別された場合(図223のS6404:Yes参照)に、投球押下演出の表示が設定される(図223のS6406参照)と共に、オンに設定されるものである(図223のS6407参照)。投球押下演出中フラグ223cxは、投球押下演出設定処理(図223参照)において参照され、オンであると判別された場合は(図223のS6408:Yes)、枠ボタン22が押下されたことに基づいて投球装置650の投球動作が設定され(図223のS6414参照)、揺動演出に移行する。枠ボタン22が押下されなかった場合でも(S6408:No)、所定時間(本制御例では3秒)の経過に基づいて投球装置650の投球動作が設定され(図223のS6414参照)、揺動演出へ移行する。なお、詳細は後述するが、投球押下演出が開始されてから一定期間(1.5秒間)は投球が許容されない期間となっており、投球装置650の投球動作が遅延して設定されることとなる。   The throwing press effect flag 223cx is a flag for determining whether or not a throwing press effect (see FIG. 216) that prompts the player to press the frame button 22 to throw the ball B is displayed. . This throwing press effect flag 223cx indicates that the throwing press effect is displayed when it is determined in the throwing press effect setting process (see FIG. 223) that it is the throw timing of the ball B (see S6404: Yes in FIG. 223). In addition to being set (see S6406 in FIG. 223), it is set to ON (see S6407 in FIG. 223). The throwing press effect flag 223cx is referred to in the throwing press effect setting process (see FIG. 223), and when it is determined to be on (S6408: Yes in FIG. 223), the frame button 22 is pressed. Then, the pitching operation of the pitching device 650 is set (see S6414 in FIG. 223), and the process shifts to the swing effect. Even when the frame button 22 is not pressed (S6408: No), the pitching operation of the pitching device 650 is set based on the elapse of a predetermined time (3 seconds in this control example) (see S6414 in FIG. 223) and swings. Transition to production. Although details will be described later, the pitching operation of the pitching device 650 is set with a delay since the pitching is not permitted for a certain period (1.5 seconds) after the pitching press effect is started. Become.

遅延投球フラグ223dxは、投球押下演出の投球許容期間外(投球が許容されない期間)に枠ボタン22が押下されたか否かを判別するためのフラグである。この遅延投球フラグ223dxは、投球押下演出設定処理(図223参照)において、投球押下演出の投球許容期間外(投球押下演出の開始から1.5秒以内)に枠ボタン22が押下された場合にオンに設定される(図223のS6410参照)。投球押下演出設定処理(図223参照)において、投球押下演出の投球許容期間となった場合に遅延投球フラグ223dxがオンであるか参照され(図223のS6412参照)、遅延投球フラグ223dxがオンであると判別された場合には、投球装置650の投球動作が実行される。即ち、投球許容期間まで投球動作が遅延して実行されることとなる。その後、遅延投球フラグ223dxはオフに設定される(図223のS6415参照)。   The delayed pitching flag 223dx is a flag for determining whether or not the frame button 22 is pressed outside the pitching allowable period of the pitching pressing effect (period in which pitching is not allowed). The delayed pitch flag 223dx is set when the frame button 22 is pressed outside the pitching allowable period of the pitch press effect (within 1.5 seconds from the start of the pitch press effect) in the pitch press effect setting process (see FIG. 223). It is set to ON (see S6410 in FIG. 223). In the pitching press effect setting process (see FIG. 223), it is referred whether the delayed pitch flag 223dx is on when the pitching allowable period of the pitching press effect is reached (see S6412 in FIG. 223), and the delayed pitch flag 223dx is on. If it is determined that there is a pitching operation of the pitching device 650. That is, the pitching operation is executed with a delay until the pitching allowable period. Thereafter, the delayed pitch flag 223dx is set to OFF (see S6415 in FIG. 223).

落下位置格納エリア223exは、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる落下位置(ポケット)の情報を格納するための領域である。この落下位置格納エリア223exは、「連荘モード示唆演出」の開始時に実行される当たりポケット振り分け処理5(図224参照)において、次の保留球(最初に実行される特別図柄の抽選結果)が確変大当たりか否かに基づいて定められる。具体的には、次の保留球が確変大当たりである場合には、指定ポケット格納エリア223avに格納されたポケット(遊技者が指定したポケット)の一つを落下位置として設定し(図224のS3122参照)、次の保留が大当たりとならない場合には、指定ポケット格納エリア223avに格納されたポケット以外のポケットを落下位置として指定する(図224のS3123参照)。落下位置格納エリア223exに格納された落下位置(ポケット)は、上述した投球押下演出の開始タイミングを判別する際(図223のS6404参照)や、増加演出において当たりポケットを増加させる際(図224のS3124および図225のS3221参照)に参照される。   The drop position storage area 223ex is an area for storing information on a drop position (pocket) where the ball B is dropped in the roulette chance effect. In this drop position storage area 223ex, in the winning pocket sorting process 5 (see FIG. 224) executed at the start of the “renso mode suggestion effect”, the next reserved ball (the special symbol lottery result executed first) is stored. It is determined based on whether or not it is a probable big hit. Specifically, when the next holding ball is a probable big hit, one of the pockets (pockets designated by the player) stored in the designated pocket storage area 223av is set as the drop position (S3122 in FIG. 224). If the next hold is not a big hit, a pocket other than the pocket stored in the designated pocket storage area 223av is designated as the drop position (see S3123 in FIG. 224). The drop position (pocket) stored in the drop position storage area 223ex is used when determining the start timing of the above-described throwing press effect (see S6404 in FIG. 223) or increasing the hit pocket in the increase effect (see FIG. 224). Reference is made to S3124 and S3221 of FIG.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図219〜図225のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図219のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される落下制御処理5を説明する。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Fifth Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to flowcharts of FIGS. 219 to 225. First, the drop control process 5 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to the flowchart in FIG.

この第5制御例における落下制御処理5は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理であり、第1制御例における落下制御処理(図147参照)と同様に、球Bの落下(保持片677の動作)を制御するための処理である。なお、第1制御例における落下制御処理(図147参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   The drop control process 5 in the fifth control example is a process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. Similarly to the drop control process (see FIG. 147) in the first control example, the drop B ( This is a process for controlling the operation of the holding piece 677. In addition, about the same part as the fall control process (refer FIG. 147) in a 1st control example, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted and only a different part is demonstrated.

この第5制御例における落下制御処理5では、まず、第1制御例における落下制御処理(図147参照)と同様に、S1801〜S1802の処理を実行する。そして、S1802の処理において特定されたポケットに基づいて、次のポケットを算出する(S1831)。ここで、次のポケットとは、S1802の処理において特定されたポケットの次に落下位置に配置されるポケットを意味し、例えば、S1802の処理にて特定されたポケットがポケットP1であった場合は、次のポケットとしてポケットP2が特定される。このポケットの算出は、音声ランプ制御装置113のROM222に格納されているポケット配置情報(図示せず)を参照して算出される。   In the drop control process 5 in the fifth control example, first, the processes of S1801 to S1802 are executed in the same manner as the drop control process (see FIG. 147) in the first control example. Then, the next pocket is calculated based on the pocket specified in the processing of S1802 (S1831). Here, the next pocket means a pocket arranged at the drop position next to the pocket specified in the process of S1802, for example, when the pocket specified in the process of S1802 is the pocket P1. The pocket P2 is specified as the next pocket. The pocket is calculated with reference to pocket arrangement information (not shown) stored in the ROM 222 of the sound lamp control device 113.

S1831の処理を終えると、次に、落下位置格納エリア223exに格納されているポケット(球Bを落下させるポケット)の情報を取得し(S1832)、その後、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと、S1831の処理により算出されたポケット(次のポケット)とが一致しているか、即ち、次に落下位置に配置されるポケットが、球Bを落下させるポケットであるかを判別する(S1833)。   When the processing of S1831 is completed, next, information on the pocket (pocket for dropping the ball B) stored in the drop position storage area 223ex is acquired (S1832), and then stored in the drop position storage area 223ex. It is determined whether the pocket and the pocket (next pocket) calculated by the processing of S1831 match, that is, whether the pocket placed next at the dropping position is a pocket for dropping the ball B (S1833). ).

S1833の処理において、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと、S1831の処理により算出されたポケットとが一致していると判別した場合は(S1833:Yes)、S1806の処理へ移行する。一方、S1833の処理において、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと、S1831の処理により算出されたポケットとが一致しなければ(S1833:No)、次いで、揺動タイマ223wの値が100(0.1秒に相当)より小さいか否かを判別する(S1834)。このS1834の処理では、球検出センサ679からH(ハイ)が出力される間隔、つまり、球Bが可動片677上を揺動する周期の半分が0.1秒未満であるかを判別している。この0.1秒とは、次に球検出センサ679からH(ハイ)が出力されるまで(次の球Bの落下動作を設定可能タイミングが到来するまで)の間に球Bが可動片677上で停止してしまう虞がある状態を示す値として設定されている。   In the process of S1833, when it is determined that the pocket stored in the drop position storage area 223ex matches the pocket calculated by the process of S1831 (S1833: Yes), the process proceeds to S1806. On the other hand, in the process of S1833, if the pocket stored in the drop position storage area 223ex and the pocket calculated by the process of S1831 do not match (S1833: No), then the value of the swing timer 223w is 100. It is determined whether it is less than (corresponding to 0.1 second) (S1834). In the process of S1834, it is determined whether the interval at which H (high) is output from the sphere detection sensor 679, that is, whether the half of the period in which the sphere B swings on the movable piece 677 is less than 0.1 second. Yes. This 0.1 second means that the ball B is movable piece 677 until H (high) is next output from the ball detection sensor 679 (until the timing at which the next ball B can be dropped can be set). It is set as a value indicating a state where there is a possibility of stopping at above.

S1834の処理において、揺動タイマ223wの値が100以上であると判別した場合は(S1834:No)、そのまま本処理を終了する。一方、揺動タイマ223wの値が100より小さい、即ち、球Bが可動片677上で停止してしまう虞があると判別された場合には(S1834:Yes)、点灯位置格納エリア223mの全ての情報をクリア(全ビットをLに設定)し(S1835)、S1806の処理へ移行する。   In the process of S1834, when it is determined that the value of the swing timer 223w is 100 or more (S1834: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value of the swing timer 223w is smaller than 100, that is, the ball B may stop on the movable piece 677 (S1834: Yes), the entire lighting position storage area 223m Is cleared (all bits are set to L) (S1835), and the process proceeds to S1806.

ここで、上述したS1835の処理について具体的に説明をする。点灯位置格納エリア223mは、上述したように背面LED625(図97参照)の各点灯領域A1〜A18の状態(点灯状態、または消灯状態)に対応する情報を格納するための記憶領域であり、この点灯位置格納エリア223mに格納された情報に応じて、背面LED625の各LEDの点灯が制御される。よって、S1835の処理で点灯位置格納エリア223mの全ての情報をクリア(全ビットをLに設定)することにより、背面LED625の各点灯領域A1〜A18の全てが消灯状態となるように制御される。   Here, the processing of S1835 described above will be specifically described. As described above, the lighting position storage area 223m is a storage area for storing information corresponding to the states (lighting state or light-off state) of the lighting regions A1 to A18 of the rear LED 625 (see FIG. 97). The lighting of each LED of the rear LED 625 is controlled according to the information stored in the lighting position storage area 223m. Therefore, by clearing all the information in the lighting position storage area 223m in the processing of S1835 (all bits are set to L), all the lighting areas A1 to A18 of the rear LED 625 are controlled to be turned off. .

S1806の処理では、100ステップ後に演出球(球B)が落下される動作設定を行い、その後、球落下可能フラグ223fvをオフに設定し(S1807)、本処理を終了する。   In the process of S1806, an operation setting is performed in which the effect ball (ball B) is dropped after 100 steps, and then the ball dropable flag 223fv is set to OFF (S1807), and this process ends.

このように、本第5制御例の落下制御処理5(図219参照)では、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させるポケットを予め落下位置格納エリア223exに格納しておき、次に落下位置に配置されるポケットが落下位置格納エリア223exに格納されているポケットであると判別された場合に球Bを落下させるよう構成している。これにより、予め設定したポケットに対して球Bを適切に落下させることができるため、予め定められたポケット以外のポケットに球Bが落下してしまう不具合を抑制(防止)できる。   In this way, in the drop control process 5 (see FIG. 219) of the fifth control example, the pocket for dropping the ball B in the roulette chance effect is stored in the drop position storage area 223ex in advance, and then placed in the drop position. When it is determined that the pocket to be stored is a pocket stored in the drop position storage area 223ex, the ball B is dropped. Thereby, since the sphere B can be appropriately dropped with respect to the preset pocket, it is possible to suppress (prevent) the problem that the sphere B falls into a pocket other than the predetermined pocket.

また、本第5制御例では、揺動演出が実行された後、球Bを落下させる条件を満たすこと無く(落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと、S1831の処理により算出されたポケット(次のポケット)とが一致すること無く)、可動片677上を揺動する球Bの振幅が所定の大きさ(本制御例では振幅周期の半分が0.1秒となる振幅の大きさ)より小さくなった場合に、背面LED625の各点灯領域A1〜A18の全てを消灯状態に設定し、その後、球Bを落下させる処理(異常処理)が実行されるよう構成されている。これにより、揺動演出中に狙いのポケット(落下位置格納エリア223exに格納されているポケット)に球Bを落下させられない状況が継続することで、揺動演出中に球Bが可動片677上で停止してしまう事態を防止(抑制)することが可能となるため、遊技者に対して違和感を与えない演出を提供することができる。   In the fifth control example, after the swing effect is executed, the condition for dropping the ball B is not satisfied (the pocket stored in the drop position storage area 223ex and the pocket calculated by the process of S1831). (Without matching (next pocket)), the amplitude of the sphere B swinging on the movable piece 677 has a predetermined amplitude (in this control example, the amplitude is such that half of the amplitude period is 0.1 second). ) When it becomes smaller, all the lighting areas A1 to A18 of the back LED 625 are set to the extinguished state, and thereafter, the process of dropping the ball B (abnormal process) is executed. As a result, the situation in which the ball B cannot be dropped into the target pocket (pocket stored in the drop position storage area 223ex) during the swing effect continues, so that the ball B can move to the movable piece 677 during the swing effect. Since it is possible to prevent (suppress) the situation where the player stops, it is possible to provide an effect that does not give the player a sense of incongruity.

なお、大当たりに当選したことに基づいて実行される揺動演出において、上述したS1835の処理が実行された(背面LED625の各点灯領域A1〜A18の全てが消灯状態に設定された)場合は、揺動演出が終了した後に大当たりに当選したことを報知する演出を第3図柄表示装置81にて表示するように構成されている。これにより、球Bを落下させることができなかった場合にも、ルーレットチャンス演出における報知の1態様かのように思わせることができる。よって、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを防止(抑制)できる。   In the swing effect executed based on winning the jackpot, when the process of S1835 described above is executed (all the lighting areas A1 to A18 of the rear LED 625 are set to the off state), The third symbol display device 81 is configured to display an effect for notifying that the jackpot has been won after the swing effect has ended. Thereby, even when the ball B cannot be dropped, it can be made to appear as one mode of notification in the roulette chance effect. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable.

なお、本第5制御例では、次に落下位置に配置されるポケットが落下位置格納エリア222exに格納されているポケットである場合に、球Bの落下動作を設定する構成としているが、例えば、検出センサA〜Fのから出力される値(H(ハイ)またはL(ロー))と回転位置判別テーブル222cとに基づいて特定したポケットと、落下位置格納エリア222exに格納されているポケットとが何ポケット分離間しているのかを算出し、その算出結果に基づいて球Bの落下動作を設定するタイミングを設定してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。   In the fifth control example, when the pocket placed next at the drop position is a pocket stored in the drop position storage area 222ex, the drop operation of the sphere B is set. The pockets identified based on the values (H (high) or L (low)) output from the detection sensors A to F and the rotational position determination table 222c, and the pockets stored in the drop position storage area 222ex. It may be calculated how many pockets are separated, and the timing for setting the falling action of the ball B may be set based on the calculation result. With this configuration, the processing load on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

なお、本第5制御例では、回転用モータ631のモータ制御用IC(モータドライバ)が出力するステップ数を用いて球Bの落下動作を実行するタイミングであるかを判別しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、音声ランプ制御装置113のメイン処理が実行される毎に更新されるカウンタによって判別するようにしてもよい。   In the fifth control example, the number of steps output by the motor control IC (motor driver) of the rotation motor 631 is used to determine whether it is the timing to execute the dropping operation of the ball B. Other configurations may be used. For example, the determination may be made by a counter that is updated each time the main process of the sound lamp control device 113 is executed.

次に、図220のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5を説明する。この第5制御例における変動表示設定処理5は、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, the variable display setting process 5 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to the flowchart of FIG. The variable display setting process 5 in the fifth control example is a process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, similarly to the variable display setting process (see FIG. 162) in the first control example. In addition, about the same part as the fluctuation display setting process (refer FIG. 162) in a 1st control example, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted and only a different part is demonstrated.

この第5制御例における変動表示設定処理5では、まず、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図162参照)と同様にS3301〜S3305の処理を実行後、予告演出として左揺動ユニット500を可動させる演出を設定するための予告演出設定処理を実行し(S3321)、S3306処理へ移行する。尚、この予告演出設定処理(S3321)の詳細については、図221を参照して後述する。S3301の処理において、変動開始フラグ223dがオフの場合も(S3301:No)、処理をS3306へ移行する。その後、S3306〜S3310の処理を実行し、変動表示設定処理5を終了する。   In the variable display setting process 5 in the fifth control example, first, after performing the processes of S3301 to S3305 in the same manner as the variable display setting process (see FIG. 162) of the first control example described above, the left swing unit is used as a notice effect. The notice effect setting process for setting the effect to move 500 is executed (S3321), and the process proceeds to S3306. Details of the notice effect setting processing (S3321) will be described later with reference to FIG. In the process of S3301, also when the fluctuation start flag 223d is off (S3301: No), the process proceeds to S3306. Thereafter, the processes of S3306 to S3310 are executed, and the variation display setting process 5 is terminated.

次に、図221のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される予告演出設定処理(S3321)を説明する。この第5制御例における予告演出設定処理(S3321)は、第5制御例における、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理5(図220参照)の中の一処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 221, the notice effect setting process (S3321) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described. The notice effect setting process (S3321) in the fifth control example is a process in the variable display setting process 5 (see FIG. 220) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example. .

この予告演出設定処理(S3321)では、特別図柄の抽選結果および演出カウンタ223axの値に基づいて、左揺動ユニット500を可動させる予告演出を設定する処理が実行される。この予告演出設定処理(S3321)が実行されると、まず、現在の演出カウンタ223axの値を取得し、その演出カウンタ223axの値が0〜9であるかを判別する(S6301)。演出カウンタ223axの値が0〜9でなければ(S6301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6301の処理において、演出カウンタ223axの値が0〜9であれば(S6301:Yes)、左揺動ユニット500を可動させる予告演出を設定するために、S6302の処理へ移行する。上述したように演出カウンタ223axは0〜198のループカウンタであるため、10/199の確率(約5%の割合)で左揺動ユニット500を可動させる予告演出が設定(実行)される。   In the notice effect setting process (S3321), a process for setting a notice effect for moving the left swing unit 500 is executed based on the lottery result of the special symbol and the value of the effect counter 223ax. When the notice effect setting process (S3321) is executed, first, the value of the current effect counter 223ax is acquired, and it is determined whether the value of the effect counter 223ax is 0 to 9 (S6301). If the value of the effect counter 223ax is not 0 to 9 (S6301: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the effect counter 223ax is 0 to 9 in the process of S6301 (S6301: Yes), the process proceeds to S6302 in order to set a notice effect that moves the left swing unit 500. As described above, since the effect counter 223ax is a loop counter of 0 to 198, a notice effect for moving the left swing unit 500 is set (executed) with a probability of 10/199 (ratio of about 5%).

S6302の処理では、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S6302)、今回の特別図柄の抽選結果が外れであれば(S6302:No)、第1左揺動ユニットテーブル222b3a(図217(b)参照)に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S6303)、S6307の処理へ移行する。S6303の処理により、左揺動ユニット500が中間位置まで可動される第1左揺動演出が実行される。   In the process of S6302, it is determined whether or not the lottery result of the current special symbol is a big win (S6302). “01H” is set to the value of the operation pointer 223g corresponding to (see FIG. 217 (b)) (S6303), and the process proceeds to S6307. By the process of S6303, the first left swing effect in which the left swing unit 500 is movable to the intermediate position is executed.

一方、S6302の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S6302:Yes)、S6301にて取得した演出カウンタ223axの値が4の倍数であるかを判別する(S6304)。S6304の処理において、演出カウンタ223axの値が4の倍数であると判別した場合は(S6304:Yes)、第1左揺動ユニットテーブル222b3a(図217(b)参照)に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S6306)、S6307の処理へ移行する。一方、S6304の処理において、演出カウンタaxの値が4の倍数でなければ(S6304:No)、第2左揺動ユニットテーブル222b3b(図217(c)参照)に対応する動作ポインタ223gの値に「01H」を設定し(S6305)、S6307の処理へ移行する。S6303,S6305、およびS6306の何れかの処理が実行された後で移行するS6307の処理では、設定した動作ポインタ223gに対応する動作内容を読み出して、その動作内容をモータドライバに対して通知(指示)するための動作コマンドを設定し(S6307)、その後、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6302 that the current lottery result is a big hit (S6302: Yes), it is determined whether the value of the effect counter 223ax acquired in S6301 is a multiple of 4 (S6304). In the process of S6304, when it is determined that the value of the effect counter 223ax is a multiple of 4 (S6304: Yes), the motion pointer 223g corresponding to the first left swing unit table 222b3a (see FIG. 217 (b)) The value is set to “01H” (S6306), and the process proceeds to S6307. On the other hand, if the value of the effect counter ax is not a multiple of 4 in the process of S6304 (S6304: No), the value of the action pointer 223g corresponding to the second left swing unit table 222b3b (see FIG. 217 (c)) is set. “01H” is set (S6305), and the process proceeds to S6307. In the process of S6307 to which the process proceeds after any of the processes of S6303, S6305, and S6306 is executed, the operation content corresponding to the set operation pointer 223g is read and the operation content is notified to the motor driver (instruction) ) Is set (S6307), and the process is terminated.

S6306の処理を経由してS6307の処理が実行されると、左揺動ユニット500が中間位置まで可動される第1左揺動演出が実行され、S6305の処理を経由してS6307の処理が実行されると、左揺動ユニット500が連結位置まで可動される第2左揺動演出が実行される。各揺動演出が設定される比率は、S6304の処理で設定している通り、3/4の確率で第1左揺動演出が設定され、1/4の確率で第2左揺動演出が設定される。即ち、特別図柄の抽選結果が外れで、且つ、予告演出が設定される場合には、高確率(1/4)で第1左揺動演出が設定され、低確率(1/4)で第2左揺動演出が設定される。一方で、特別図柄の抽選で大当たりとなり、且つ、予告演出が設定される場合には、第2左揺動演出のみが設定される。よって、第2左揺動演出は大当たりとなる期待度が高い演出となり、第1左揺動演出は大当たりとなる期待度が低い演出となる)。従って、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520が中間位置まで動作した場合には、その中間位置から更に連結位置まで動作することを期待して遊技を行わせることができる。即ち、第1通路形成部材520の動作に注目させることができるので、遊技者の予告演出中における興趣を向上させることができる。   When the process of S6307 is executed via the process of S6306, the first left swing effect in which the left swing unit 500 is movable to the intermediate position is executed, and the process of S6307 is executed via the process of S6305. Then, the second left swing effect is performed in which the left swing unit 500 is movable to the connection position. The ratio at which each swing effect is set, as set in the process of S6304, is the first left swing effect with a probability of 3/4 and the second left swing effect with a probability of 1/4. Is set. That is, when the lottery result of the special symbol is out and the notice effect is set, the first left swing effect is set with a high probability (1/4) and the first effect with a low probability (1/4). 2 Left swing effect is set. On the other hand, when the special symbol lottery is a big hit and the notice effect is set, only the second left swing effect is set. Therefore, the second left swing effect is an effect with a high expectation level for a big hit, and the first left swing effect is an effect with a low expectation level for a big hit). Therefore, when the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 moves to the intermediate position, it is possible to play a game with the expectation that the first passage forming member 520 moves further from the intermediate position to the connecting position. That is, attention can be paid to the operation of the first passage forming member 520, so that it is possible to improve the interest during the player's notice effect.

なお、予告演出の選択比率は、本制御例の形態に限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、特別図柄の抽選結果が当たりの場合にも、第1左揺動演出が所定割合(例えば、1/10)で選択されるように構成してもよいし、特別図柄の外れの場合に第2左揺動演出が選択されないように構成してもよい。   Note that the selection ratio of the notice effect is not limited to the form of the present control example, and may be arbitrarily determined. For example, even when the lottery result of the special symbol is a win, the first left swing effect may be selected at a predetermined rate (for example, 1/10), or when the special symbol is off You may comprise so that a 2nd left swing effect may not be selected.

また、左揺動ユニット500の動作を伴う予告演出の態様は2種類に限られるものではなく、より多様化させてもよい。予告演出の態様を多様化させることによって、より多彩な演出を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。予告演出の異なる態様としては、例えば、中間位置(または連結位置)と解除位置とを複数回往復する態様や、異なる中間位置(例えば、解除位置から50ステップの位置)で停止する態様、中間位置における停止時間が異なる態様等が挙げられる。また、逆に、予告演出の態様を1種類に減らしてもよい。この場合、左揺動ユニットテーブル222b3のデータ量を削減することができる。   Moreover, the aspect of the notice effect with the operation of the left swing unit 500 is not limited to two types, and may be more diversified. By diversifying the aspect of the notice effect, a variety of effects can be realized, so that the interest of the player in the game can be improved. Different modes of the notice effect include, for example, a mode in which the intermediate position (or connection position) and the release position are reciprocated multiple times, a mode in which the intermediate position is stopped at different intermediate positions (for example, 50 steps from the release position), and an intermediate position. The mode etc. from which the stop time in is different are mentioned. Conversely, the mode of the notice effect may be reduced to one type. In this case, the data amount of the left swing unit table 222b3 can be reduced.

このように、本第5制御例では大当たり中に第1特定入賞口82に入賞した球を通過させる流路を備える左揺動ユニット500を可動させることで、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出を実行可能に構成している。これにより、球を通過させる流路を構成する部材と演出に用いる部材とを共通化することが可能となり、パチンコ機10内の限られたスペースを有効に利用することができる。   In this way, in the fifth control example, the lottery result of the special symbol becomes a big hit by moving the left swinging unit 500 having a flow path for passing the ball that won the first specific winning opening 82 during the big hit. The production suggesting the degree of expectation can be executed. Thereby, it becomes possible to make common the member which comprises the flow path which lets a ball pass, and the member used for production, and can utilize the limited space in the pachinko machine 10 effectively.

また、大当たり中に球が入賞可能となる第1特定入賞口82に入賞した球を通過させる流路を備える左揺動ユニット500を、大当たり中以外のタイミング(特別図柄が変動しているタイミング)で可動させるため、左揺動ユニット500を可動させたとしても球流れに影響を与えることがない。つまり、左揺動ユニット500を特典遊技中(大当たり中)は、球を通過させる球通路として、通常遊技中(特別図柄変動中)は、演出用の可動部材として用いることが可能となる。   Further, when the left swinging unit 500 having a flow path for passing a ball that has won a prize at the first specific winning port 82 where the ball can be won during the jackpot is a timing other than the jackpot (a timing when the special symbol is changing) Therefore, even if the left swing unit 500 is moved, the ball flow is not affected. That is, the left swing unit 500 can be used as a ball passage for passing a ball during a special game (during a big hit), and as a movable member for production during a normal game (during special symbol fluctuation).

なお、本第5制御例のパチンコ機10は、左揺動ユニット500を解除位置から連結位置まで上昇させた状態で大当たり遊技が実行されるように構成されている。よって、例えば、図217(a)に示す左揺動ユニットテーブル222b3にて規定される左揺動ユニット500の動作シナリオとして、大当たりに当選している場合のみ連結位置にて停止し続ける動作シナリオを設けてもよい。このように構成することで、左揺動ユニット500を特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出だけではなく、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを報知する報知手段としても用いることが可能となる。また、左揺動ユニット500が可動する回数を抑制することができるため、可動部材の故障を抑制することができる。   The pachinko machine 10 of the fifth control example is configured such that the big hit game is executed in a state where the left swing unit 500 is raised from the release position to the connection position. Therefore, for example, as an operation scenario of the left swing unit 500 defined by the left swing unit table 222b3 shown in FIG. 217 (a), an operation scenario that continues to stop at the connection position only when the big hit is won. It may be provided. By configuring in this way, the left swing unit 500 is not only an effect that suggests the degree of expectation that the lottery result of the special symbol will be a big hit, but also as a notification means for notifying that the lottery result of the special symbol is a big hit. It can be used. Moreover, since the frequency | count that the left rocking | swiveling unit 500 moves can be suppressed, failure of a movable member can be suppressed.

また、左揺動ユニット500を演出として可動させた場合に、左揺動ユニット500が正常に可動しているかを判別する判別手段を設けるとよい。これにより、大当たり遊技が開始される前に左揺動ユニット500の異常を判別することが可能となり、大当たり遊技中に左揺動ユニット500が連結位置まで上昇できずに異常となる事態を未然に防止(抑制)することが可能となる。   In addition, when the left swing unit 500 is moved as an effect, it is preferable to provide a determination unit that determines whether the left swing unit 500 is normally moving. As a result, it is possible to determine the abnormality of the left swing unit 500 before the big hit game is started, and the situation where the left swing unit 500 cannot be raised to the connection position during the big hit game and becomes abnormal in advance. It becomes possible to prevent (suppress).

なお、演出として左揺動ユニット500を可動させた際に左揺動ユニット500が異常であると判別された場合は、その判別結果を報知するとともに、大当たり遊技中において、左揺動ユニット500を可動させない演出が実行されるように構成するとよい。これにより、遊技者に対して大当たり遊技中の演出に違和感を与えることを防止(抑制)することができる。ここで、左揺動ユニット500には流下通路515が設けられており(図36参照)、解除位置に位置している状態で入賞した球を遊技領域外に排出されるよう構成されている。即ち、左揺動ユニット500を可動させなくても、第1可変入賞装置82aへと球が入賞した場合に、その入賞した球を正常に(パチンコ機10の裏側等、予期せぬ位置に入り込んでしまうことなく)排出させることができる。   If it is determined that the left swing unit 500 is abnormal when the left swing unit 500 is moved as an effect, the determination result is notified and the left swing unit 500 is displayed during the big hit game. It is good to comprise so that the effect which does not move is performed. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable with the effect during the jackpot game. Here, the left swing unit 500 is provided with a flow-down passage 515 (see FIG. 36), and is configured so that the winning ball is discharged out of the game area while being positioned at the release position. That is, even if the left swing unit 500 is not moved, when a ball wins the first variable winning device 82a, the winning ball normally enters an unexpected position (such as the back side of the pachinko machine 10). Can be discharged).

左揺動ユニット500を可動させない演出としては、例えば、左揺動ユニット500を解除位置に位置させた状態で大当たり遊技を開始し、第1特定入賞口82に入賞した球が流下通路515を流下するようにすると共に、左揺動ユニット500とは連結しない状態で液晶昇降ユニット400の演出部422aにて演出を実行するように構成すればよい。この場合、左揺動ユニット500を流下した球が液晶昇降ユニット400に設けられたセンサ部材422cを通過することが無いため、演出部422aにて表示される演出の進行を、第1特定入賞口82に入賞した球に基づいて実行する代わりに、例えば枠ボタン22の操作によって実行するように構成するとよい。即ち、例えば遊技者が枠ボタン22を押下する毎に演出部422aにおいて図柄(ナンバー)が変動表示され、ラッキーナンバーで停止表示された場合に「準備モード」への移行を報知する演出を実行する構成としてもよい。   As an effect of not moving the left swing unit 500, for example, a big hit game is started with the left swing unit 500 positioned at the release position, and a ball that has won a prize at the first specific winning opening 82 flows down the flow down passage 515. What is necessary is just to comprise so that an effect may be performed in the effect part 422a of the liquid-crystal raising / lowering unit 400 in the state which is not connected with the left rocking | swiveling unit 500. In this case, since the sphere that has flowed down the left swing unit 500 does not pass through the sensor member 422c provided in the liquid crystal lifting / lowering unit 400, the progress of the effect displayed on the effect part 422a is determined as the first specific prize opening. Instead of executing on the basis of the ball won in 82, it may be configured to execute by operating the frame button 22, for example. That is, for example, every time the player presses the frame button 22, the design (number) is variably displayed in the rendering unit 422 a, and when the player is stopped and displayed with the lucky number, an effect of notifying the transition to the “preparation mode” is executed. It is good also as a structure.

さらに、大当たり遊技終了後所定期間(例えば2秒)が経過するまでの間は、左揺動ユニット500を用いた予告演出が選択されないように禁則処理を実行するように構成してもよいし、左揺動ユニット500の予告演出(6秒間(図217(c)参照))が終了してから大当たり遊技が開始されるまでの期間が所定期間(例えば2秒)以内となってしまう変動時間が設定される変動パターンでは、左揺動ユニット500を用いた予告演出が選択されないように禁則処理を実行するように構成してもよい。これにより、大当たり遊技中に実行される左揺動ユニット500の可動動作と、通常遊技中に実行される左揺動ユニット500の可動動作との間に所定の間隔(例えば2秒)を持たせることができる。   Furthermore, until a predetermined period (for example, 2 seconds) elapses after the jackpot game ends, the prohibition process may be executed so that the notice effect using the left swing unit 500 is not selected. The fluctuation time during which the period from the end of the notice effect of the left swing unit 500 (6 seconds (see FIG. 217 (c))) to the start of the jackpot game is within a predetermined period (for example, 2 seconds). In the set variation pattern, the prohibition process may be executed so that the notice effect using the left swing unit 500 is not selected. Thus, a predetermined interval (for example, 2 seconds) is provided between the movable operation of the left swing unit 500 executed during the big hit game and the movable operation of the left swing unit 500 executed during the normal game. be able to.

この所定の間隔としては、左揺動ユニット500の可動動作に対して不具合が発生した場合に実行されるリトライ期間よりも長い期間となる間隔を設定するとよい。これにより、大当たり遊技中または通常遊技中の左揺動ユニット500の可動動作においてリトライ動作が実行されたとしても、他の条件が成立することにより実行される左揺動ユニット500の可動動作に影響を与えてしまうことを抑制することができ、遊技者に適正な演出を提供することができる。   The predetermined interval may be set to an interval that is longer than the retry period that is executed when a malfunction occurs in the movable operation of the left swing unit 500. As a result, even if the retry operation is executed in the movable operation of the left swing unit 500 during the big hit game or the normal game, it affects the movable operation of the left swing unit 500 executed when other conditions are satisfied. Can be suppressed, and an appropriate performance can be provided to the player.

次に、図222のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出設定処理5(S1613)を説明する。この第5制御例における演出設定処理5(S1613)は、第1制御例における演出設定処理(図149参照)に代えてメイン処理(図145参照)の中で実行され、ルーレットチャンス演出中に実行される投球押下準備演出(図216(a)参照)および投球押下演出(図216(b)参照)の設定を行うための処理である。なお、第1制御例における演出設定処理(図149参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 222, the effect setting process 5 (S1613) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described. The effect setting process 5 (S1613) in the fifth control example is executed in the main process (see FIG. 145) instead of the effect setting process (see FIG. 149) in the first control example, and is executed during the roulette chance effect. This is a process for setting a pitching press preparation effect (see FIG. 216 (a)) and a pitching press effect (see FIG. 216 (b)). In addition, about the same part as the effect setting process (refer FIG. 149) in a 1st control example, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted and only a different part is demonstrated.

演出設定処理5(S1613)が実行されると、まず、上述した第1制御例の演出設定処理(図149参照)と同様にS2001、及びS2002の各処理を実行後、演出用タイマ223bvの値が増加演出の終了を示すタイマ値であるかを判別する(S2003)。S2003の処理において、演出用タイマ223bvの値が増加演出の終了を示すタイマ値であれば(S2003:Yes)、投球押下演出が開始される旨を遊技者に報知する演出である投球押下準備演出(図216(a)参照)を設定し(S2021)、次に、増加演出中フラグ223cvをオフに設定し、投球押下演出設定フラグ223bxをオンに設定し(S2022)、そのまま本処理を終了する。また、S2003の処理において、演出用タイマ223bvの値が増加演出の終了を示すタイマ値でないと判別した場合は(S2003:No)、上述したS2021およびS2022の処理を実行せずにそのまま本処理を終了する。   When the effect setting process 5 (S1613) is executed, first, after the processes of S2001 and S2002 are executed as in the effect setting process (see FIG. 149) of the first control example described above, the value of the effect timer 223bv is set. Is a timer value indicating the end of the increase effect (S2003). In the process of S2003, if the value of the effect timer 223bv is a timer value indicating the end of the increase effect (S2003: Yes), a pitch press preparation effect that is an effect to notify the player that the pitch press effect is started. (See FIG. 216 (a)) is set (S2021), then the increasing effect flag 223cv is set to OFF, the pitching press effect setting flag 223bx is set to ON (S2022), and this process is terminated. . In the process of S2003, if it is determined that the value of the effect timer 223bv is not a timer value indicating the end of the increase effect (S2003: No), the process is directly performed without executing the processes of S2021 and S2022 described above. finish.

S2001の処理において、増加演出中フラグ223cvがオフであると判別した場合は(S2001:No)、次いで、投球押下演出設定フラグ223bxがオンであるか否かを判別する(S2023)。投球押下演出設定フラグ223bxがオンであれば(S2023:Yes)、S2023の処理において、遊技者が球Bを投球するタイミングを決定可能な演出である投球押下演出を設定するための投球押下演出設定処理(S2024)を実行し、S2006の処理へ移行する。尚、この投球押下演出設定処理(S2024)の詳細については図223を参照して後述する。一方、S2023の処理において、投球押下演出設定フラグ223bxがオフである場合は(S2023:No)、S2024の処理をスキップし、S2006の処理へ移行する。次に、上述した第1制御例の演出設定処理(図149参照)と同様にS2006〜S2017の処理を実行し、その後、本処理を終了する。   In the process of S2001, if it is determined that the increasing effect flag 223cv is off (S2001: No), it is then determined whether or not the pitching press effect setting flag 223bx is on (S2023). If the pitching press effect setting flag 223bx is on (S2023: Yes), in the process of S2023, a pitching press effect setting for setting a pitching press effect that is an effect that allows the player to determine the timing of pitching the ball B is set. The process (S2024) is executed, and the process proceeds to S2006. The details of the pitch pressing effect setting process (S2024) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S2023, when the pitching press effect setting flag 223bx is off (S2023: No), the process of S2024 is skipped and the process proceeds to S2006. Next, the processing of S2006 to S2017 is executed in the same manner as the effect setting processing (see FIG. 149) of the first control example described above, and then this processing ends.

次に、図223のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される投球押下演出設定処理(S2024)について説明する。この第5制御例における投球押下演出設定処理(S2024)は、第5制御例における、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出設定処理5(図222参照)の一処理である。この投球押下演出設定処理(S2024)は、ルーレットチャンス演出において球Bを投球するタイミングを遊技者が枠ボタン22を操作することで決定可能とする演出である投球押下演出を設定するための処理である。   Next, with reference to a flowchart of FIG. 223, a pitching press effect setting process (S2024) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described. The pitching press effect setting process (S2024) in the fifth control example is a process of the effect setting process 5 (see FIG. 222) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth control example. This pitching press effect setting process (S2024) is a process for setting a pitching press effect that is an effect that allows the player to determine the timing of pitching the ball B in the roulette chance effect by operating the frame button 22. is there.

投球押下演出設定処理(S2024)が実行されると、まず、投球押下演出中フラグ223cvがオンであるかを判別し(S6401)、投球押下演出中フラグ223cxがオフであれば(S6401:No)、落下位置格納エリア223exの情報を取得し(S6402)、回転位置格納エリア223uの情報を取得する(S6403)。つまり、S6402の処理により予め定めておいた球Bを落下させるポケットの情報を取得し、S6403の処理により現在落下位置に配置されているポケットの情報を取得する。   When the pitching press effect setting process (S2024) is executed, it is first determined whether or not the pitching press effect flag 223cv is on (S6401), and if the pitching press effect flag 223cx is off (S6401: No). Then, information on the drop position storage area 223ex is acquired (S6402), and information on the rotation position storage area 223u is acquired (S6403). That is, the information on the pocket in which the ball B that has been determined in advance is dropped by the process of S6402 is acquired, and the information of the pocket currently arranged at the drop position is acquired by the process of S6403.

次に、現在が投球可能タイミングであるかを判別する(S6404)。ここで、本第5制御例のパチンコ機10で実行される「連荘モード示唆演出」について説明をする。本第5制御例のパチンコ機10では上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、「準備モード」へと移行した場合に、合計90秒の演出期間となる「連荘モード示唆演出」が実行されるように構成されており、この「連荘モード示唆演出」は、第2入球口640aへの球の入球に基づいて当たりポケットを増加(追加)させる増加演出(演出時間20秒)と、当たりポケットに球Bが落下するか否かを演出するルーレットチャンス演出(演出期間65秒)と、ルーレットチャンス演出が終了したことを示すエンディング演出(演出期間5秒)とで構成されている。   Next, it is determined whether or not the present time is a pitchable timing (S6404). Here, the “renso mode suggestion effect” executed by the pachinko machine 10 of the fifth control example will be described. In the pachinko machine 10 of the fifth control example, as with the pachinko machine 10 of the first control example described above, when shifting to the “preparation mode”, the “ream mode suggestion effect” that is a total effect period of 90 seconds. This “renso mode suggestion effect” is an increase effect (effect time 20) that increases (adds) a winning pocket based on the ball entering the second entrance 640a. Second), a roulette chance effect (directing period 65 seconds) for directing whether or not the ball B falls in the winning pocket, and an ending effect (directing period 5 seconds) indicating that the roulette chance effect has ended. ing.

さらに、上述したルーレットチャンス演出(演出時間65秒)は、ルーレットチャンス演出が実行されたことを示す報知態様や、ルーレットチャンス演出を説明する報知態様や、賑やかしの報知態様により演出が進行する前半部(演出時間42秒)と、投球押下準備演出(演出時間5秒)と投球押下演出(最大演出時間3秒)とが実行される中盤部(最大演出時間8秒)と、投球装置650により投球された球Bが保持片677の上部で揺動動作を行ってからポケットに落下する揺動演出が実行される後半部(演出時間15秒)とから構成されている。   Furthermore, the roulette chance effect (direction time 65 seconds) described above is the first half in which the effect progresses in accordance with a notification mode indicating that the roulette chance effect has been executed, a notification mode for explaining the roulette chance effect, and a busy notification mode. (Throwing time 42 seconds), throwing press preparation effect (drafting time 5 seconds) and throwing press effect (maximum performance time 3 seconds) are executed, and pitching device 650 throws After the sphere B is oscillated at the upper part of the holding piece 677, the sphere B is composed of a second half portion (effect time 15 seconds) in which the oscillating effect is dropped.

ここで、投球押下演出(最大演出時間3秒)は、遊技者により枠ボタン22が操作されたとしても投球装置650による球Bの投球を許容しない投球非許容期間(1.5秒)と、枠ボタン22が操作されたことに基づいて投球装置650による球Bの投球を許容する投球許容期間(1.5秒)とから構成されている。つまり、投球押下演出が開始されてから1.5秒の間は枠ボタン22が操作されても投球装置650により球Bが投球されることがなく、投球押下演出が開始されてから1.5秒〜3秒の間は遊技者により枠ボタン22が操作されたタイミングで投球装置650により球Bが投球される期間となる。   Here, the pitching press effect (maximum effect time 3 seconds) includes a pitch non-permissible period (1.5 seconds) that does not allow the pitching device 650 to pitch the ball B even if the player operates the frame button 22. The pitching allowable period (1.5 seconds) for allowing the pitching device 650 to pitch the ball B based on the operation of the frame button 22 is configured. In other words, the ball B is not thrown by the pitching device 650 even if the frame button 22 is operated for 1.5 seconds after the pitching press effect is started, and 1.5 times after the pitching press effect is started. Between 2 seconds and 3 seconds is a period in which the ball B is thrown by the pitching device 650 at the timing when the frame button 22 is operated by the player.

よって、投球押下演出において球Bが投球され得るタイミングは、最小で投球押下演出の開始から1.5秒後、最長で投球押下演出の開始から3秒後となる(投球押下演出の演出時間は1.5秒〜3秒となる)。なお、投球押下演出の演出時間が3秒に満たない場合、つまり、投球押下演出中に枠ボタン22を操作し、投球装置650により球Bが投球された場合は、ルーレットチャンス演出の後半部にてその差分が吸収されるように構成されている。これにより、遊技者が枠ボタン22を所定期間内(投球押下演出が開始されてから1.5秒〜3秒の期間内)で操作した場合、その枠ボタン22を操作したタイミングに基づいて即座に球Bが投球されるため、球Bが落下するポケットを遊技者が自力で決定できるように見せることができ、演出効果を高めることが可能となる。   Therefore, the timing at which the ball B can be thrown in the pitching press effect is 1.5 seconds after the start of the pitching press effect at the minimum, and 3 seconds after the start of the pitching press effect (the effect time of the pitching press effect is 1.5 seconds to 3 seconds). If the pitch pressing effect is less than 3 seconds, that is, if the frame button 22 is operated during the pitch pressing effect and the ball B is thrown by the pitching device 650, the second half of the roulette chance effect is displayed. The difference is absorbed. As a result, when the player operates the frame button 22 within a predetermined period (within a period of 1.5 seconds to 3 seconds after the pitching and pressing effect is started), the player immediately instantly operates based on the timing at which the frame button 22 is operated. Since the ball B is thrown, it is possible to make it possible for the player to determine the pocket in which the ball B falls by himself, and to enhance the effect.

なお、詳細については後述するが、本第5制御例では投球押下演出が実行されてから1.5秒の間に枠ボタン22が操作された場合は、1.5秒が経過したタイミングで投球装置650の投球動作が実行されるように構成されている。これにより、遊技者が枠ボタン22を操作可能な投球押下演出の期間(3秒)に対し、枠ボタン22の操作タイミングによって、投球装置650により球Bが投球されるタイミングが相違する期間(1.5秒)を短くすることができる。   Although details will be described later, in the fifth control example, if the frame button 22 is operated for 1.5 seconds after the pitch pressing effect is executed, the pitch is thrown at the timing when 1.5 seconds have elapsed. The pitching operation of the device 650 is configured to be executed. Accordingly, a period (1) in which the timing at which the ball B is thrown by the pitching device 650 differs depending on the operation timing of the frame button 22 with respect to the period (3 seconds) in which the player can operate the frame button 22. .5 seconds) can be shortened.

また、本第5制御例では、ルーレットチャンス演出の後半部である揺動演出(演出期間15秒)は、投球装置650により投球された球Bが可動片677上を落下不可能な振幅で揺動する期間(揺動タイマ223wの値が500より大きい期間(図146のS1709:Yes参照))である揺動中球落下禁止期間(7秒)と、その後、落下可能な振幅で揺動する期間(揺動タイマ223wの値が500より小さい期間(図146のS1709:No参照))である揺動中球落下可能期間(最大3秒)と、球Bの落下動作を実行する期間である球落下期間(5秒)とから構成されている。   In the fifth control example, the swing effect (the effect period 15 seconds), which is the latter half of the roulette chance effect, is generated with an amplitude at which the ball B thrown by the pitching device 650 cannot swing on the movable piece 677. Oscillating sphere drop prohibition period (7 seconds), which is a period of movement (period in which the value of the oscillating timer 223w is greater than 500 (see S1709: Yes in FIG. 146)), and then oscillates with an amplitude capable of dropping. The period during which the sphere B can be dropped (maximum 3 seconds), which is a period (a period in which the value of the oscillating timer 223w is smaller than 500 (see S1709 in FIG. 146: No)), and a period during which the ball B is dropped. It consists of a ball falling period (5 seconds).

このうち、揺動中球落下可能期間(最大3秒)は、上述した投球押下演出において投球装置650により球Bが投球されるタイミングの相違する期間(1.5秒)よりも長い期間が設定されているため、投球押下演出中に遊技者がどのタイミングで枠ボタン22を操作したとしても、予め定められたポケットに球Bを落下させることが可能となる。また、揺動中球落下可能期間としてポケットが複数(3つ)移動する期間を設定しているため、予め定められたポケットに球Bを落下させる精度を高めることができる。   Among these, the swingable ball dropping possible period (maximum 3 seconds) is set to a period longer than the period (1.5 seconds) at which the ball B is thrown by the pitching device 650 in the above-described pitching depression effect. Therefore, it becomes possible to drop the ball B into a predetermined pocket no matter what timing the player operates the frame button 22 during the pitching press effect. In addition, since a period during which a plurality of (three) pockets move is set as the swingable ball drop possible period, the accuracy of dropping the ball B into a predetermined pocket can be increased.

なお、球落下期間(5秒)は、球Bをポケットに落下させた後、落下したポケットの種別(当たりポケットまたは外れポケット)に応じた報知演出が行われる期間であり、上述した投球許容期間または揺動中球落下可能期間において生じたタイムラグ(実際の演出時間と設定されている最大時間との相違)分延長されるように構成されている。これにより、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングや、投球装置650が球Bを投球するタイミングが相違したとしても「連荘モード示唆演出」の演出期間を90秒に一致させることができる。   The ball falling period (5 seconds) is a period in which a notification effect according to the type of the dropped pocket (winning pocket or detaching pocket) is performed after the ball B is dropped in the pocket. Alternatively, it is configured to be extended by a time lag (difference between the actual performance time and the set maximum time) generated in the swingable ball dropping possible period. Thereby, even if the timing at which the player operates the frame button 22 and the timing at which the pitching device 650 pitches the ball B are different, the effect period of the “renso mode suggestion effect” can be matched with 90 seconds.

また、本第5制御例のパチンコ機10では、回転部材640の回転速度として高速(ポケット1つ分を移動するために要する時間が0.25秒となる動作速度(500pps)を設定)と、低速(ポケット1つ分を移動するために要する時間が1秒となる動作速度(125pps))との2つの回転速度を制御可能に構成されている。この回転速度は、音声ランプ制御装置113からモータドライバに対して動作速度(125ppsまたは500pps)を設定する信号を出力することにより切り替わるよう構成されている。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the fifth control example, the rotation speed of the rotating member 640 is high (the operation speed (500 pps) that takes 0.25 seconds to move one pocket is set), Two rotational speeds, ie, a low speed (operation speed (125 pps) in which the time required to move one pocket is 1 second) are controllable. This rotation speed is configured to be switched by outputting a signal for setting an operation speed (125 pps or 500 pps) from the sound lamp control device 113 to the motor driver.

なお、本第5制御例におけるパチンコ機10では、「連荘モード示唆演出」が実行されてから投球押下演出が実行されるまでの間は回転部材640を高速で回転させ、投球押下演出が実行されると回転部材640が低速で回転するように構成されている。   Note that in the pachinko machine 10 in the fifth control example, the rotation member 640 is rotated at high speed until the throwing press effect is executed after the “ream mode suggestion effect” is executed, and the throwing press effect is executed. Then, the rotating member 640 is configured to rotate at a low speed.

図223に戻り説明を続ける。上述した第5制御例のパチンコ機10では、投球押下演出が実行されてから10秒〜11.5秒後の範囲で球Bを落下可能に構成されている。具体的には、球Bは、投球押下演出(最大3秒)と揺動中球落下禁止期間(7秒)と、揺動中球落下可能期間(最大3秒)を経てポケットに落下されるが、投球押下演出は最小で1.5秒となる可能性があることから、投球押下演出(3秒)と揺動中球落下禁止期間(7秒)とを合計した10秒を投球押下演出が実行されてから球が落下可能な最短期間し、投球押下演出(1.5秒)と揺動中球落下禁止期間(7秒)と、揺動中球落下可能期間(3秒)とを合計した11.5秒を投球押下演出が実行されてから球が落下可能な最長期間としている。   Returning to FIG. The pachinko machine 10 of the fifth control example described above is configured such that the ball B can fall within a range of 10 seconds to 11.5 seconds after the throwing press effect is executed. Specifically, the ball B is dropped into the pocket after a pitching depression effect (maximum 3 seconds), a swinging ball falling prohibition period (7 seconds), and a swinging ball falling possible period (maximum 3 seconds). However, since there is a possibility that the pitching press effect is 1.5 seconds at the minimum, the pitching press effect is 10 seconds, which is the sum of the pitching press effect (3 seconds) and the swinging ball falling prohibition period (7 seconds). Is executed for the shortest period during which the ball can fall, and a throwing depression effect (1.5 seconds), a swinging ball falling prohibition period (7 seconds), and a swinging ball dropping possible period (3 seconds). The total 11.5 seconds is the longest period during which the ball can fall after the pitching press effect is executed.

そして、回転部材640が低速で移動している投球押下演出中において投球押下演出が実行されてから10秒〜11.5秒後の範囲に該当するポケットは、現在落下位置にあるポケットから10および11個先のポケットとなるため、S6402の処理にて取得した落下位置格納エリア223exに格納されているポケットがS6403の処理にて取得した現在のポケットに対して、10及び11個先にあるかを判別することで、現在が投球可能タイミングであるかを判別する(S6404)。   The pocket corresponding to the range 10 seconds to 11.5 seconds after the pitch pressing effect is executed during the pitch pressing effect in which the rotating member 640 is moving at a low speed is 10 and 10 from the pocket at the current drop position. Since it is 11 pockets ahead, is the pocket stored in the drop position storage area 223ex acquired in S6402 the 10th and 11th pockets relative to the current pocket acquired in S6403? Is discriminated to determine whether the current time is the pitching possible timing (S6404).

現在が投球可能タイミングでなければ(S6404:No)、そのまま本処理を終了する。なお、S6404の処理において投球可能タイミングであると判別されるまでの期間を短縮するために、本第5制御例では、投球押下演出が実行されるまでは回転部材640の回転速度を高速(500pps(ポケット1個分移動させるのに要する時間が0.25秒))に設定している。一方、現在が投球可能タイミングであれば(S6404:Yes)、回転部材の回転速度を低速(125pps(ポケット1個分移動させるのに要する時間が1秒))に設定し(S6405)、投球押下演出の表示を設定し(S6406)、投球押下演出中フラグ223cxをオンに設定した後(S6407)、本処理を終了する。   If the current time is not a pitchable timing (S6404: No), this processing is terminated as it is. In the fifth control example, the rotation speed of the rotating member 640 is set to a high speed (500 pps) until a pitching press effect is executed in order to shorten the period until it is determined that it is possible to pitch in the process of S6404. (Time required to move one pocket is 0.25 seconds)). On the other hand, if the current timing is pitchable (S6404: Yes), the rotation speed of the rotating member is set to a low speed (125 pps (the time required to move one pocket is 1 second)) (S6405). The display of the effect is set (S6406), the throwing press effect flag 223cx is set to ON (S6407), and the process is terminated.

一方、S6401の処理において、投球押下演出中フラグ223cxがオンであれば(S6401:Yes)、次いで、ボタン(枠ボタン22)が押下されたかを判別する(S6408)。ボタン(枠ボタン22)が押下されていれば(S6408:Yes)、現在が投球許容期間(投球押下演出が実行されてから1.5秒〜3秒の期間)であるかを判別し(S6409)、投球許容期間でなければ(S6409:No)、遅延投球フラグ223dxをオンに設定し(S6410)、そのまま本処理を終了する。投球許容期間であれば(S6409:Yes)、投球演出コマンドを設定し(S6411)、S6414の処理へ移行する。   On the other hand, if the throwing press effect flag 223cx is on in the process of S6401 (S6401: Yes), it is then determined whether the button (frame button 22) has been pressed (S6408). If the button (the frame button 22) is pressed (S6408: Yes), it is determined whether the current pitching allowable period (a period of 1.5 seconds to 3 seconds after the pitching pressing effect is executed) (S6409). ), If it is not the pitching allowable period (S6409: No), the delayed pitching flag 223dx is set to ON (S6410), and this process is terminated as it is. If it is the pitching allowable period (S6409: Yes), a pitching effect command is set (S6411), and the process proceeds to S6414.

一方、S6408の処理において、ボタンが押下されていなければ(S6408:No)、現在が投球許容期間で、且つ、遅延投球フラグ223dxがオンに設定されているか否かを判別する(S6412)。現在が投球許容期間で、且つ、遅延投球フラグ223dxがオンに設定されていれば(S6412:Yes)、S6411の処理を実行し、S6414の処理へ移行する。一方、現在が投球許容期間ではないか、遅延投球フラグ223dxがオフに設定されていれば(S6412:No)、投球押下演出表示期間が経過したか否かを判別する(S6413)。投球押下演出表示期間が経過していなければ(S6413:No)、そのまま本処理を終了し、投球押下演出表示期間が経過していれば(S6413:Yes)、S6414の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S6408, if the button is not pressed (S6408: No), it is determined whether or not the current pitching allowable period is set and the delayed pitching flag 223dx is set to ON (S6412). If the current pitching allowable period is set and the delayed pitching flag 223dx is set to ON (S6412: Yes), the process of S6411 is executed, and the process proceeds to S6414. On the other hand, if the current pitching allowable period is not set or the delayed pitching flag 223dx is set to OFF (S6412: No), it is determined whether or not the pitching press effect display period has elapsed (S6413). If the pitching press effect display period has not elapsed (S6413: No), this process is terminated as it is, and if the pitching press effect display period has elapsed (S6413: Yes), the process proceeds to S6414.

S6414の処理では、投球位置の投球動作を設定し(S6414)、投球押下演出中フラグ223cxと、投球押下演出設定フラグ223bxと、遅延投球フラグ223dxとをオフに設定し(S6415)、揺動演出を設定し(S6416)、揺動未検出フラグ223vと、揺動演出フラグ223evをオンに設定した後(S6417)、本処理を終了する。   In the process of S6414, the pitching operation at the pitching position is set (S6414), the pitching depression effect in-progress flag 223cx, the pitching depression effect setting flag 223bx, and the delay pitching flag 223dx are set to OFF (S6415). Is set (S6416), the swing undetected flag 223v and the swing effect flag 223ev are set to ON (S6417), and the process is terminated.

このように、本第5制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作に基づいて、投球装置650の動作タイミングを設定することができるように構成している。よって、球Bが落下するポケットを遊技者が自力で決定できるように見せることができ、演出効果を高めることができる。また、本制御例では、枠ボタン22の操作が有効となる期間(3秒間)に対して、球Bの投球が許容される期間(後半1.5秒間)が短くなるように構成している。そして、球Bの投球が許容され合い前半1.5秒間において枠ボタン22が操作された場合には、球Bの投球が許容される期間の開始タイミングまで球Bの投球を遅延させる構成としている。これにより、球Bが落下するポケットを遊技者が自力で決定できるように見せながら、予め定められたポケットに球Bを落下させる制御の処理負担を軽減させることが可能となる。   As described above, the fifth control example is configured such that the player can set the operation timing of the pitching device 650 based on the operation of the frame button 22. Therefore, it can be shown that the player can determine the pocket where the ball B falls by himself, and the effect of production can be enhanced. Further, in this control example, the period during which the ball B is allowed to be thrown (half second 1.5 seconds) is shorter than the period during which the operation of the frame button 22 is valid (3 seconds). . When the frame button 22 is operated during the first half of 1.5 seconds when the ball B is allowed to be thrown, the pitch of the ball B is delayed until the start timing of the period when the ball B is allowed to be thrown. . Accordingly, it is possible to reduce the processing load of the control of dropping the ball B into a predetermined pocket while making it possible for the player to determine the pocket in which the ball B is dropped by himself.

また、遊技者が枠ボタン22を操作することに基づいて投球装置650により球Bが投球されるタイミングの相違期間(1.5秒)よりも揺動中球落下可能期間(3秒)が長く設定されるように構成しているため、遊技者がどのタイミングで枠ボタン22を操作しても予め定められたポケットに球Bを落下させる精度を高めることができる。   In addition, the swingable ball dropping period (3 seconds) is longer than the difference period (1.5 seconds) at which the ball B is thrown by the pitching device 650 based on the player operating the frame button 22. Since it is configured to be set, it is possible to improve the accuracy of dropping the ball B into a predetermined pocket no matter what timing the player operates the frame button 22.

本第5制御例では、落下位置格納エリア223exの情報と回転位置格納エリア223uの情報に基づいて投球可能タイミングとなった場合に、投球押下演出が実行されるように構成しているため、ルーレットチャンス演出における球Bの揺動動作に対して遊技者が違和感を覚える事態を防止(抑制)することができると。   In the fifth control example, the pitching press effect is executed when it is possible to pitch based on the information on the drop position storage area 223ex and the information on the rotation position storage area 223u. It is possible to prevent (suppress) a situation in which the player feels uncomfortable with the swinging motion of the ball B in the chance effect.

さらに、回転部材640の回転速度を高速(500pps(ポケット1個分移動させるのに要する時間が0.25秒))と低速(125pps(ポケット1個分移動させるのに要する時間が1秒))との2つの回転速度を設定可能に構成し、投球可能タイミングであると判別されるまでは、回転部材640の回転速度を高速に設定している。これにより、投球可能タイミングであると判別されるまでの期間を短縮し、ルーレットチャンス演出を円滑に行えるようにすることができる。   Furthermore, the rotational speed of the rotating member 640 is high (500 pps (the time required to move one pocket is 0.25 seconds)) and low (125 pps (the time required to move one pocket is 1 second)). The rotational speed of the rotating member 640 is set to a high speed until it is determined that it is a pitchable timing. Thereby, it is possible to shorten the period until it is determined that the pitch is possible and to smoothly perform the roulette chance effect.

また、遊技者が枠ボタン22を操作可能な投球押下演出が実行されてから、投球装置650により球Bが投球される揺動演出が終了するまでの期間は、回転部材640の回転速度を低速に設定している。これにより、遊技者に対してルーレットチャンス演出を注意深く見守らせることができるため、演出効果を高めることができる。   In addition, the rotation speed of the rotating member 640 is reduced during a period from when the pitching press effect that allows the player to operate the frame button 22 is executed to when the swinging effect in which the ball B is thrown by the pitching device 650 ends. Is set. As a result, the player can carefully watch the roulette chance effect, and the effect of the effect can be enhanced.

次に、図224のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たりポケット振り分け処理5を説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 224, the winning pocket sorting process 5 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described.

この第5制御例における当たりポケット振り分け処理5は、第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   The winning pocket distribution process 5 in the fifth control example is a process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, similarly to the winning pocket distribution process (see FIG. 160) in the first control example. In addition, about the same part as the winning pocket distribution process (refer FIG. 160) in a 1st control example, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted and only a different part is demonstrated.

この第5制御例における当たりポケット振り分け処理5は、ルーレットチャンス演出にて球Bが落下するポケットを予め設定するための処理が実行される。当たりポケット振り分け処理5が実行されると、まず、上述した第1制御例における当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同様にS3101の処理を実行後、次の保留が大当たりか否かを判別する(S3121)。次の保留が大当たりであれば(S3121:Yes)、読み出したポケットの一つを落下位置として落下位置格納エリア223exに設定し(S3122)、S3104の処理へ移行する。   The winning pocket sorting process 5 in the fifth control example is a process for presetting a pocket in which the ball B falls in the roulette chance effect. When the hit pocket distribution process 5 is executed, first, after the process of S3101 is executed in the same manner as the hit pocket distribution process (see FIG. 160) in the first control example described above, it is determined whether or not the next hold is a big hit. (S3121). If the next hold is a big hit (S3121: Yes), one of the read pockets is set as a drop position in the drop position storage area 223ex (S3122), and the process proceeds to S3104.

一方、S3121の処理において、次の保留が大当たりでなければ(S3121:No)、読み出したポケットと異なるポケットを落下位置として落下位置格納エリア223exに設定し(S3123)、上述した第1制御例の当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同様にS3104とS3105の処理を実行する。その後、落下位置格納エリア223exから当たり位置を読み出し(S3124)、当たり位置及び落下位置ではない位置を上乗せ位置として選択した後(S3125)、上述した第1制御例の当たりポケット振り分け処理(図160参照)と同様にS3109とS3110の処理を実行する。S3110の処理を実行後は、S3104の処理へ戻り、その後の処理を繰り返す。   On the other hand, if the next hold is not a big hit in the process of S3121 (S3121: No), a pocket different from the read pocket is set as the drop position in the drop position storage area 223ex (S3123), and the first control example described above is performed. The processes of S3104 and S3105 are executed in the same manner as the hit pocket distribution process (see FIG. 160). Thereafter, the hit position is read from the drop position storage area 223ex (S3124), the hit position and the position that is not the drop position are selected as the additional positions (S3125), and the hit pocket sorting process of the first control example described above (see FIG. 160). ), The processing of S3109 and S3110 is executed. After executing the process of S3110, the process returns to the process of S3104 and the subsequent processes are repeated.

このように、本第5制御例におけるパチンコ機10では、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる落下位置(ポケット)を予め定めておくように構成している。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、予め定められた落下位置を当たり位置として設定するか否か(点灯させるか否か)を決定するように構成している。これにより、予め定められたポケットに対して球Bを落下させるようにすればよいので、制御処理を簡易にすることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the fifth control example, the drop position (pocket) where the ball B is dropped in the roulette chance effect is configured in advance. Then, according to the lottery result of the special symbol, it is configured to determine whether or not to set a predetermined drop position as the hit position (whether or not to turn it on). As a result, the sphere B may be dropped with respect to a predetermined pocket, so that the control process can be simplified.

なお本第5制御例では、落下位置格納エリア223exに格納するポケットを1つとしているが、連続する複数のポケットを落下位置格納エリア223exに格納するように構成してもよい。   In the fifth control example, one pocket is stored in the drop position storage area 223ex, but a plurality of continuous pockets may be stored in the drop position storage area 223ex.

次に、図225のフローチャートを参照して、第5制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2入賞コマンド処理5を説明する。この第5制御例における特図2入賞コマンド処理5は、第1制御例における特図2入賞コマンド処理(図161参照)と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。なお、第1制御例における特図2入賞コマンド処理(図161参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, the special figure 2 winning command process 5 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to the flowchart of FIG. The special figure 2 winning command process 5 in the fifth control example is a process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, similarly to the special figure 2 winning command process (see FIG. 161) in the first control example. . In addition, about the same part as the special figure 2 winning command process (refer FIG. 161) in a 1st control example, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted and only a different part is demonstrated.

この第5制御例における特図2入賞コマンド処理5は、「準備モード中」に実行される増加演出において、大当たりに当選した入賞コマンドが出力された場合に、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットを当たりポケットに変更するための処理が実行される。   The special figure 2 winning command process 5 in the fifth control example is stored in the drop position storage area 223ex when the winning command that is won in the big win is output in the increase effect executed in the “preparation mode”. A process for changing the pocket to the winning pocket is executed.

第5制御例における特図2入賞コマンド処理5が実行されると、まず、上述した第1制御例の特図2入賞コマンド処理(図161参照)と同様にS3201を実行する。S3201の処理において、増加演出中フラグ223cvがオフであれば(S3201:No)、S3213の処理へ移行する。増加演出中フラグ223cvがオンであれば(S3201:Yes)、落下位置格納エリア223exから落下位置を読み出し(S3221)、次いで、時短中(時短状態カウンタが0よりも大きい状態中)に大当たりとなる入賞であるか否かを判別する(S3222)。時短中に大当たりとなる入賞であれば(S3222:Yes)、落下位置を上乗せ位置として選択し(S3223)、S3212の処理へ移行する。   When the special figure 2 winning command process 5 in the fifth control example is executed, first, S3201 is executed in the same manner as the special figure 2 winning command process (see FIG. 161) in the first control example described above. If the increased effect flag 223cv is off in the process of S3201 (S3201: No), the process proceeds to S3213. If the increase effect in-progress flag 223cv is on (S3201: Yes), the fall position is read from the fall position storage area 223ex (S3221), and then it becomes a big hit when the time is short (while the time-short state counter is greater than 0). It is determined whether or not it is a win (S3222). If it is a win that is a big hit during the time (S3222: Yes), the drop position is selected as the additional position (S3223), and the process proceeds to S3212.

一方、S3222の処理において、時短中に大当たりとなる入賞でなければ(S3222:No)、当たり位置格納エリア223kから当たり位置を読み出し(S3224)、当たり位置及び落下位置と異なる位置を上乗せ位置として選択し(S3225)、S3212の処理へ移行する。その後、S3212、S3213の処理を実行し、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3222, if the winning is not a big win in the time reduction (S3222: No), the winning position is read from the winning position storage area 223k (S3224), and a position different from the winning position and the falling position is selected as the additional position. (S3225), and the process proceeds to S3212. Thereafter, the processing of S3212 and S3213 is executed, and this processing is terminated.

以上説明した通り、第5制御例におけるパチンコ機10では、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520を特別図柄の抽選結果が大当たりとなる期待度を示唆する演出として可動させるように構成した。ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある。しかしながら、演出効果を向上させるために可変部材の数を増加させると、消費電力の増大や、部品点数の増加による故障率の増加、遊技機の原価の上昇、配線等の引き回しの複雑化等、様々な問題が生じる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the fifth control example, the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 is configured to be movable as an effect suggesting the degree of expectation that the lottery result of the special symbol is a big hit. . Here, some game machines such as a pachinko machine include a variable member that is operated by a motor or the like. Some of these gaming machines can execute a wide variety of performance operations by operating a plurality of variable members. However, if the number of variable members is increased to improve the production effect, the power consumption increases, the failure rate increases due to the increase in the number of parts, the cost of gaming machines increases, the wiring becomes complicated, etc. Various problems arise.

これに対して本制御例では、大当たり遊技において第1可変入賞装置82aへと入賞した球をパチンコ機10の外部へと排出するための流路(第1通路形成部材520)を、遊技者にとって視認可能な位置(第3図柄表示装置81に対して正面視左側)に配置する構成としている。この流路(第1通路形成部材520)は、大当たりにおいて第1可変入賞装置82aへと入賞した球を排出させるための配置(連結位置)と、原点位置(解除位置)との間で揺動可能に構成されている。そして、通常時(大当たり中でない状態)に実行される興趣演出(大当たりとなる期待度を示唆する演出)の一種として、流路を揺動動作させる可動演出を実行可能に構成した。即ち、賞球を排出させるための流路(第1通路形成部材520)を、興趣演出にも兼用する構成とした。これにより、役物(可変部材)の数が増大し過ぎることを防止(抑制)できるので、パチンコ機10の消費電力の低減や、故障率および原価の削減、配線等の引き回しの単純化等を実現することができる。   On the other hand, in the present control example, a flow path (first passage forming member 520) for discharging the ball that has won the first variable winning device 82a to the outside of the pachinko machine 10 in the jackpot game is provided for the player. It is set as the structure arrange | positioned in the visually recognizable position (front view left side with respect to the 3rd symbol display apparatus 81). This flow path (first passage forming member 520) swings between an arrangement (connection position) for discharging the winning ball to the first variable prize-winning device 82a and a home position (release position) in the big hit. It is configured to be possible. And it was comprised so that the movable production | movement which carries out the rocking | fluctuation operation | movement of a flow path was executable as a kind of the interesting production (production which suggests the expectation degree which becomes a big hit) normally performed (the state which is not in a big hit). In other words, the flow path (first passage forming member 520) for discharging the prize balls is also used as an entertainment effect. As a result, it is possible to prevent (suppress) the number of accessory items (variable members) from increasing too much, thereby reducing the power consumption of the pachinko machine 10, reducing the failure rate and cost, simplifying the routing of wiring, etc. Can be realized.

また、本制御例では、流路(第1通路形成部材520)を用いた興趣演出として、第1通路形成部材520が解除位置から中間位置まで動作(可動)した後、解除位置へと戻る第1左揺動演出と、第1通路形成部材520が解除位置から連結位置まで動作(可動)した後、解除位置へと戻る第2左揺動演出とが設けられている。そして、第2左揺動演出は、第1左揺動演出に比較して特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択され易く、外れの場合に選択され難く構成されている。即ち、第1通路形成部材520の動作量が多い第2左揺動演出の方が、第1左揺動演出に比較して大当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。よって、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520が動作を開始した場合に、連結位置まで動作することを期待して動作を観察させることができる。よって、「連荘モード」における遊技者の興趣を向上できる。   Further, in this control example, as an entertainment effect using the flow path (first passage forming member 520), the first passage forming member 520 moves (moves) from the release position to the intermediate position, and then returns to the release position. There are provided a left swing effect and a second left swing effect in which the first passage forming member 520 moves (moves) from the release position to the connection position and then returns to the release position. The second left swing effect is configured to be more easily selected when the lottery result of the special symbol is a big hit than the first left swing effect, and is difficult to select when the special symbol is lost. In other words, the second left swing effect with a large amount of movement of the first passage forming member 520 is configured to have a higher expectation level that is a big hit than the first left swing effect. Therefore, when the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 starts operating, the operation can be observed with the expectation that the first swing forming member 520 operates to the connection position. Therefore, the interest of the player in the “renso mode” can be improved.

また、本制御例におけるパチンコ機10では、ルーレットチャンス演出において球Bを落下させる落下位置(ポケット)を予め1箇所に定めておくように構成した。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、予め定められた落下位置を当たり位置として設定するか否か(点灯させるか否か)を決定するように構成した。これにより、予め定められたポケットに対して球Bを落下させるようにすればよいので、制御処理を簡易にすることができる。   Further, the pachinko machine 10 in the present control example is configured such that a drop position (pocket) where the ball B is dropped in a roulette chance effect is set in advance in one place. And according to the lottery result of the special symbol, it was configured to determine whether or not to set a predetermined drop position as a hit position (whether or not to turn it on). As a result, the sphere B may be dropped with respect to a predetermined pocket, so that the control process can be simplified.

また、本制御例では、ルーレットチャンス演出において、枠ボタン22の操作を受け付ける期間(例えば、1回のルーレットチャンス演出において3秒間)を設ける構成とし、遊技者が枠ボタン22の操作を行ったと検出した場合に投球装置650によって球Bが投球されるように構成した。また、枠ボタン22を受け付け可能な期間において、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促すための投球押下演出(図216参照)を実行するように構成している。この投球押下演出によって示唆される期間中に枠ボタン22が押下された場合に、投球装置650によって球Bが投球される。これにより、遊技者が任意のタイミングで球Bを回転部材640へ投球することができるため、遊技者のルーレットチャンス演出に対する参加意欲を向上することができる。   In this control example, in the roulette chance effect, a period for accepting the operation of the frame button 22 (for example, 3 seconds in one roulette opportunity effect) is provided, and it is detected that the player has operated the frame button 22. In this case, the ball B is thrown by the pitching device 650. In addition, in a period during which the frame button 22 can be received, a pitching depressing effect (see FIG. 216) for prompting the player to press the frame button 22 is executed. When the frame button 22 is pressed during the period suggested by the pitch pressing effect, the pitching device 650 pitches the ball B. Thereby, since the player can throw the ball B onto the rotating member 640 at an arbitrary timing, the player's willingness to participate in the roulette chance effect can be improved.

なお、本第5制御例では、球Bを落下させる1つのポケットを予め定めておく構成としたが、必ずしも1つに限定する必要はない。球Bを落下させる位置として、複数のポケットが連続する区間を定めておき、その区間を構成するポケットの何れかに落下させる構成としてもよい。このように構成することで、落下させる位置を1のポケットのみに限定する場合に比較して、球Bを落下させる場合の自由度を高めることができる。即ち、球Bを落下させる区間に突入した段階で、揺動動作の周期(振幅)が比較的大きい(例えば、1秒を超えている)と判別した場合は、区間の後ろ側に配置されているポケットへと落下させることで、周期が小さくなってから球Bを落下させることができる。逆に、球Bを落下させる区間に突入した段階で、揺度動作の周期(振幅)が小さくなりすぎている(例えば、0.5秒以下となっている)と判別した場合には、区間の手前側のポケットに配置されているポケットへと落下させることで、球Bが完全に静止する前に球Bを落下させることができる。   In the fifth control example, one pocket for dropping the ball B is set in advance, but it is not necessarily limited to one. As a position where the sphere B is dropped, a section where a plurality of pockets are continuous may be determined, and the section may be dropped into any of the pockets constituting the section. By configuring in this way, the degree of freedom in dropping the sphere B can be increased as compared with the case where the dropping position is limited to only one pocket. That is, when it is determined that the period (amplitude) of the swinging operation is relatively large (for example, exceeds 1 second) at the stage of entering the section where the ball B is dropped, it is arranged behind the section. The ball B can be dropped after the period is reduced by dropping it into the pocket. On the other hand, when it is determined that the period (amplitude) of the oscillating motion is too small (for example, 0.5 seconds or less) when entering the section where the ball B is dropped, the section The ball B can be dropped before the ball B is completely stopped by being dropped into the pocket arranged in the pocket on the near side of the.

本第5制御例では、落下位置格納エリア223exに格納されている1つのポケットが落下位置に配置されるよりも前に球Bの揺動動作の周期が所定周期(0.2秒)以下となった場合に、特別な演出を実行する構成としているが、所定周期(0.2秒)となる前に落下位置に狙いのポケットが配置されるように制御してもよい。より具体的には、例えば、ルーレットチャンス演出の開始時に、投球押下演出が開始されるまでの時間と、落下位置に現在配置されているポケットとから、球Bを落下させることができるポケットを予測し、落下位置格納エリア223exに格納されているポケットと一致するか判別するかを判別してもよい。そして、落下位置格納エリア223exに格納されたポケットに対して球Bを落下させることができないことが見込まれる場合には、球Bが落下可能となるまでの残り時間と、落下位置格納エリア223exに格納されたポケットの位置とに基づいて、落下可能となるタイミングで落下位置格納エリア223exに格納されたポケットが落下位置へと配置されるように、回転部材640の回転速度を変更する構成としてもよい。また、回転部材640の回転速度を変更するのに代えて、若しくは加えて、例えば、投球押下演出の実行タイミングを変更してもよい。即ち、投球装置650から球Bが投球されるタイミングを可変することにより、落下位置格納エリア223exに格納されたポケットが落下位置に配置されるタイミングで球Bを落下させることができるように合わせ込む構成としてもよい。このように構成することで、より確実に狙いのポケットへと球Bを落下させることができる。   In the fifth control example, the period of the swinging motion of the sphere B is set to a predetermined period (0.2 seconds) or less before one pocket stored in the drop position storage area 223ex is arranged at the drop position. In this case, a special effect is executed. However, it may be controlled so that the target pocket is arranged at the dropping position before the predetermined period (0.2 seconds) is reached. More specifically, for example, at the start of the roulette chance effect, a pocket in which the ball B can be dropped is predicted from the time until the pitch pressing effect is started and the pocket currently arranged at the drop position. Then, it may be determined whether or not it matches with the pocket stored in the drop position storage area 223ex. If it is expected that the ball B cannot be dropped into the pocket stored in the drop position storage area 223ex, the remaining time until the ball B can drop and the drop position storage area 223ex Based on the position of the stored pocket, the rotational speed of the rotating member 640 may be changed so that the pocket stored in the drop position storage area 223ex is arranged at the drop position at the timing when the drop can be performed. Good. Further, instead of or in addition to changing the rotation speed of the rotating member 640, for example, the execution timing of the pitching press effect may be changed. That is, by changing the timing at which the ball B is thrown from the pitching device 650, the ball B can be dropped at the timing at which the pocket stored in the drop position storage area 223ex is placed at the drop position. It is good also as a structure. By comprising in this way, the ball | bowl B can be more reliably dropped to the target pocket.

<第6制御例>
次に、図226〜図233を参照して、第6制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、演出部331の各表示部331a〜331dに対して図柄(数字)を表示させることにより、大当たりであるか否かの報知を実行する構成としていた。そして、第3図柄表示装置81は、基本的に興趣演出や保留球数の表示、大当たりになる図柄(ラッキーナンバー)の内訳等を表示するために用いられていた。
<Sixth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 226 to 233. In the 1st control example mentioned above, it was set as the structure which performs alerting | reporting whether it is a big hit by displaying a symbol (number) on each display part 331a-331d of the production | presentation part 331. The third symbol display device 81 is basically used to display an entertainment effect, a display of the number of reserved balls, a breakdown of symbols (lucky numbers) that become a big hit, and the like.

これに対して第6制御例では、第3図柄表示装置81においても、特別図柄の抽選結果を示す識別情報の動的表示(装飾図柄の変動表示)を実行可能に構成している。この装飾図柄の変動表示は、モードに関係なく実行され、第1図柄表示装置37A,37Bの変動表示に対応して実行されるので、特別図柄の抽選結果をモードによらず確認することができる。   On the other hand, in the sixth control example, the third symbol display device 81 is also configured to execute dynamic display of identification information (decorative symbol variation display) indicating the lottery result of the special symbol. The decorative symbol variation display is executed regardless of the mode, and is executed corresponding to the variation display of the first symbol display devices 37A and 37B, so that the lottery result of the special symbol can be confirmed regardless of the mode. .

この第6制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第3図柄表示装置81に対して装飾図柄を表示可能に構成した点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the sixth control example is structurally different from the pachinko machine 10 in the first control example in that a decorative symbol can be displayed on the third symbol display device 81, and an audio lamp control is performed. The configuration of the ROM 222 and RAM 223 provided in the device 113 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example. It is a point. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are the first. This is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図226、および図227を参照して、第6制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図226(a)は、「通常モード」において特別図柄の抽選が実行され、装飾図柄(第3図柄)が変動表示されている場合の表示内容を示した図である。図226(a)に示した通り、「通常モード」において特別図柄の抽選が実行されると、第1制御例と同様に、表示部331a〜331dにおいて図柄の変動表示が実行される。加えて、第6制御例では、第3図柄表示装置81のうち、正面視右下側に横長略長方形形状で形成された変動表示領域(右下側領域)Dd1において、装飾図柄(第3図柄)の変動表示が行われる。   First, with reference to FIGS. 226 and 227, display contents of the third symbol display device 81 in the sixth control example will be described. FIG. 226 (a) shows the display contents when the special symbol lottery is executed in the “normal mode” and the decorative symbol (third symbol) is variably displayed. As shown in FIG. 226 (a), when the special symbol lottery is executed in the “normal mode”, the symbol variation display is executed on the display units 331a to 331d as in the first control example. In addition, in the sixth control example, a decorative symbol (third symbol) is displayed in a variable display region (lower right region) Dd1 formed in a horizontally long rectangular shape on the lower right side in front view of the third symbol display device 81. ) Is displayed.

より詳述すると、この変動表示領域(右下側領域)Dd1には、左・中・右の3つの図柄列が表示される。各図柄列には、0〜9の何れかの数字が付された装飾図柄(第3図柄)が規定の順序(数字の降順、または昇順)で表示される。これら3つの図柄列は、それぞれ周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。この装飾図柄の変動表示において、各図柄列に同一の数字が付された装飾図柄(第3図柄)が停止表示されることにより、大当たりであることを示す。一方、各図柄列に停止表示された装飾図柄(第3図柄)のうち、少なくとも1つが異なる数字の付された装飾図柄(第3図柄)である場合は、今回の特別図柄の抽選が外れであることを示す。なお、変動表示領域(右下側領域)Dd1は、各表示部331a〜331dに比較して面積が小さく構成されている。よって、遊技者に対して各表示部331a〜331dにおいて実行される変動表示によって特別図柄の抽選結果を確認させることができる。   More specifically, three symbol rows of left, middle, and right are displayed in the variable display region (lower right region) Dd1. In each symbol row, a decorative symbol (third symbol) to which any number of 0 to 9 is attached is displayed in a prescribed order (descending order of numbers or ascending order). These three symbol rows are scrolled from top to bottom with periodicity and are displayed in a variable manner. In particular, the numbers of the main symbols are arranged so that they appear in descending order in the left symbol row, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row and the right symbol row. In this variable display of decorative symbols, a decorative symbol (third symbol) with the same number attached to each symbol row is stopped and displayed, indicating that it is a big hit. On the other hand, if at least one of the decorative symbols (third symbol) stopped and displayed in each symbol row is a decorative symbol (third symbol) with a different number, the special symbol of this time will not be selected. It shows that there is. Note that the variable display region (lower right region) Dd1 has a smaller area than the display units 331a to 331d. Therefore, the player can confirm the lottery result of the special symbol by the variable display executed in each of the display units 331a to 331d.

また、図226(b)は、「通常モード」において特別図柄の外れに対応する変動表示が終了し、装飾図柄(第3図柄)が停止表示された場合の表示内容を示した図である。図226(b)に示した通り、「通常モード」において実行される変動表示の変動時間が経過すると、第1制御例と同様に、表示部331a〜331dにおいて数字(図柄)が1種類ずつ停止表示される。加えて、第6制御例では、第3図柄表示装置81の変動表示領域(右下側領域)Dd1において、外れの組み合わせで装飾図柄(第3図柄)が停止表示される。図226(b)の例では、左図柄列に「6」の数字が付された装飾図柄が停止表示され、中図柄列に「4」の数字が付された図柄列が停止表示され、右図柄列に「3」の数字が付された図柄列が停止表示される。異なる数字が付された装飾図柄(第3図柄)が表示されることにより、特別図柄の抽選結果が外れであったことを示すことができる。   Further, FIG. 226 (b) is a diagram showing the display contents when the variable display corresponding to the off of the special symbol is finished in the “normal mode” and the decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed. As shown in FIG. 226 (b), when the fluctuation time of the fluctuation display executed in the “normal mode” elapses, the numbers (symbols) are stopped one by one in the display units 331a to 331d as in the first control example. Is displayed. In addition, in the sixth control example, in the variable display area (lower right area) Dd1 of the third symbol display device 81, the decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed by a combination of detachment. In the example of FIG. 226 (b), the decorative symbol with the number “6” added to the left symbol row is stopped and the symbol row with the number “4” attached to the middle symbol row is stopped and displayed. The symbol row with the number “3” attached to the symbol row is stopped. By displaying a decorative symbol (third symbol) with a different number, it is possible to indicate that the lottery result of the special symbol has been lost.

次に、図227(a),(b)を参照して、「準備モード」における表示内容について説明する。図227(a)は、装飾図柄(第3図柄)の変動表示中における第3図柄表示装置81の表示内容を示した図である。図227(a)に示した通り、「準備モード」において特別図柄の抽選が実行されると、「通常モード」と同様に、変動表示領域(右下側領域)Dd1において装飾図柄(第3図柄)の変動表示が実行される。これにより、変動中であることを示している。   Next, display contents in the “preparation mode” will be described with reference to FIGS. FIG. 227 (a) is a diagram showing the display content of the third symbol display device 81 during the variable display of the decorative symbol (third symbol). As shown in FIG. 227 (a), when the special symbol lottery is executed in the “preparation mode”, the decorative symbol (third symbol) is displayed in the variable display area (lower right area) Dd1, as in the “normal mode”. ) Is displayed. This indicates that it is changing.

また、図227(b)は、「準備モード」において変動時間が経過し、装飾図柄(第3図柄)が停止表示された場合の表示態様の一例を示した図である。図227(b)に示した通り、変動表示領域(右下側領域)Dd1とは異なる表示領域に対して装飾図柄(第3図柄)が停止表示される。図227(b)は、第3図柄表示装置81の表示画面において正面視左上に形成される横長略長方形形状の左上側領域Dq1に装飾図柄が停止表示された場合の例である。この例では、左上側領域Dq1において、左図柄列に「1」の数字が付された装飾図柄が停止表示され、中図柄列に「8」の数字が付された装飾図柄が停止表示され、右図柄列に「9」の数字が付された装飾図柄が停止表示される。   FIG. 227 (b) is a diagram showing an example of a display mode when the variation time has elapsed in the “preparation mode” and the decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed. As shown in FIG. 227 (b), the decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed in a display region different from the variable display region (lower right region) Dd1. FIG. 227 (b) shows an example in which the decorative design is stopped and displayed in the upper left region Dq1 having a horizontally long and substantially rectangular shape formed on the upper left in the front view on the display screen of the third design display device 81. In this example, in the upper left area Dq1, the decorative symbol with the number “1” attached to the left symbol row is stopped and displayed, and the decorative symbol with the number “8” attached to the middle symbol row is stopped and displayed. The decorative symbol with the number “9” attached to the right symbol column is stopped and displayed.

このように、「準備モード」において、装飾図柄の停止表示を、変動表示とは異なる表示領域で行うのは、今回の「準備モード」における時短回数を、停止表示された装飾図柄から認識され難くするためである。仮に、「準備モード」中も変動表示領域Dd1において変動表示および停止表示を行う構成とすると、変動表示領域Dd1を観察することにより、「準備モード」において実行される装飾図柄の変動表示時間が容易に認識されてしまう。上述した通り、時短期間が1回の「準備モード」では、特別図柄の抽選結果に関係なく、変動時間が90秒のロング変動Aが選択される(図112、図113参照)。一方で、時短期間が7回の「準備モード」では、特別図柄の大当たりの場合には変動時間が90秒のロング変動Aが選択され(図112参照)、外れの場合には変動時間が3秒のミドル変動が選択される。よって、「連荘モード示唆演出」が開始されてから3秒経過時点で装飾図柄が停止表示されなかった場合(ロング変動Aが選択された場合)は、大当たりであるか、若しくは時短期間が1回のみ設定され、特別図柄の外れとなった場合であると判別される。この場合、特別図柄の抽選が外れとなり、且つ、変動後に「通常モード」へと移行する可能性が高まるので、その後の「連荘モード示唆演出」を遊技者が楽しむことができなくなってしまう虞がある。また、時短期間が7回の「準備モード」における1〜6回目の特別図柄の抽選が外れの場合には、変動時間が3秒のミドル変動が選択される(図113参照)。逆に言えば、2回目〜6回目の変動表示において3秒以上変動が継続した場合は、「連荘モード示唆演出」の演出結果を確認せずとも大当たりである(97.5%の確率で「連荘モード」へ移行する)と認識できてしまう。このため、「連荘モード」へと移行する公算が高く、以降の「連荘モード示唆演出」を確認する必要が無いと遊技者に感じさせてしまう場合がある。   In this way, in the “preparation mode”, the decorative symbol stop display is performed in a display area different from the variable display, so that the current time reduction in the “preparation mode” is not easily recognized from the stop-displayed decorative symbol. It is to do. If the variable display area Dd1 is configured to perform variable display and stop display even during the “preparation mode”, the variable display time of the decorative symbol executed in the “preparation mode” is easy by observing the variable display area Dd1. Will be recognized. As described above, in the “preparation mode” with one short time period, the long fluctuation A having a fluctuation time of 90 seconds is selected regardless of the special symbol lottery result (see FIGS. 112 and 113). On the other hand, in the “preparation mode” in which the short-time period is 7 times, the long fluctuation A having a fluctuation time of 90 seconds is selected in the case of a special symbol jackpot (see FIG. 112), and the fluctuation time is 3 in the case of being off Middle variation in seconds is selected. Therefore, if the decorative symbol is not stopped and displayed after 3 seconds from the start of the “renso mode suggestion effect” (when the long variation A is selected), it is a big hit or the short time period is 1 It is determined that this is the case where the special symbol is not set. In this case, the lottery of the special symbol will be lost and the possibility of shifting to the “normal mode” after the change will increase, so that the player may not be able to enjoy the subsequent “renso mode suggestion effect”. There is. Further, when the 1st to 6th special symbol lottery in the “preparation mode” in which the short-term period is 7 is not selected, middle fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is selected (see FIG. 113). In other words, if the fluctuation continues for 3 seconds or more in the second to sixth fluctuation display, it is a big hit without confirming the production result of “renso mode suggestion production” (with a probability of 97.5%) It will be recognized that it will shift to “Renso mode”. For this reason, it is highly probable to shift to the “renso mode”, and the player may feel that it is not necessary to confirm the subsequent “renso mode suggestion effect”.

これに対して本制御例では、装飾図柄の停止表示を、変動表示とは異なる表示領域において実行するように構成されている。このように構成することで、変動表示領域(右下側領域)Dd1を確認した遊技者に対し、停止表示が実行されたのか否かを認識され難くすることができる。よって、「連荘モード示唆演出」の結果を確認する前に、「連荘モード」へと移行するか否かを予測され難くできるので、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。   On the other hand, in the present control example, the decorative symbol stop display is executed in a display area different from the variable display. With this configuration, it is possible to make it difficult for a player who has confirmed the variable display area (lower right area) Dd1 to recognize whether or not stop display has been executed. Therefore, it can be difficult to predict whether or not to shift to the “renso mode” before confirming the result of the “renso mode suggestion effect”. A player's expectation can be maintained.

また、本制御例では、停止表示されたタイミングをより判り難くするために、ロング変動A(90秒)〜ロング変動G(72秒)の実行中において、3秒間変動表示を行う毎に装飾図柄の表示位置を、変動表示領域Dd1とは異なる表示領域(例えば、左上側領域Dq1)に切り替えるように構成している。この表示位置が切り替えられた状態は0.5秒間継続し、0.5秒が経過すると、再度、表示位置が変動表示領域Dd1に切り替えられる。即ち、変動表示領域Dd1における3秒間の変動表示と、変動表示領域Dd1とは異なる領域(左上側領域Dq1等)における0.5秒間の変動表示とが繰り替えされる。よって、変動表示領域Dq1における変動表示の切れ目(表示位置の切り替わり)に着目したとしても、その切れ目が停止表示によるものなのか、ロング変動A〜Gにおいて定期的に設定されるものなのかを判別することを困難とすることができる。よって、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできるので、「連荘モード」へと移行するか否かを遊技者によって予測され難くできる。従って、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。   Further, in this control example, in order to make it difficult to understand the timing of the stop display, the decorative symbol is displayed every time the variation is displayed for 3 seconds during execution of the long variation A (90 seconds) to the long variation G (72 seconds). Is switched to a display area (for example, the upper left area Dq1) different from the variable display area Dd1. The state where the display position is switched continues for 0.5 seconds, and when 0.5 seconds elapses, the display position is switched again to the variable display area Dd1. That is, the fluctuation display for 3 seconds in the fluctuation display area Dd1 and the fluctuation display for 0.5 seconds in an area (such as the upper left area Dq1) different from the fluctuation display area Dd1 are repeated. Therefore, even if attention is paid to the break of the variable display (change of display position) in the variable display area Dq1, it is determined whether the break is due to the stop display or is set periodically in the long fluctuations A to G. Can be difficult to do. Therefore, since it is more difficult to determine whether or not the decorative symbol is stopped and displayed in the “preparation mode”, it is difficult for the player to predict whether or not the mode is shifted to the “renso mode”. Therefore, the player's expectation can be maintained until the end while the “renso mode suggestion effect” is being executed.

更に、本制御例では、左上側領域Dq1以外にも、停止図柄を表示させるための表示領域が複数設けられている。具体的には、第3図柄表示装置81の右上側に形成される右上側領域Dq2(図227(b)の右上の点線箇所参照)と、第3図柄表示装置81の左下側に形成される左下側領域Dq3(図227(b)の左下の点線箇所参照)とが設けられている。「準備モード」において装飾図柄の停止表示を行う場合(変動時間が経過した場合)、および、ロング変動A〜Gの実行中に変動表示を行う位置を変動表示領域Dd1から切り替える場合は、これらの3種類の表示領域(左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、左下側領域Dq3)の中から1の表示領域が抽選により選択される。このように構成することにより、表示位置が変動表示領域Dd1から他の表示領域へと切り替えられた場合の表示内容(停止表示されているか、変動表示されているか)を視認することがより困難とすることができる。よって、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできるので、「連荘モード」へと移行するか否かを遊技者によって予測され難くできる。従って、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。   Further, in the present control example, a plurality of display areas for displaying the stop symbols are provided in addition to the upper left area Dq1. Specifically, it is formed on the upper right side region Dq2 (see the dotted line on the upper right side of FIG. 227 (b)) formed on the upper right side of the third symbol display device 81 and on the lower left side of the third symbol display device 81. A lower left side region Dq3 (see the dotted line on the lower left in FIG. 227 (b)) is provided. When the decorative symbol stop display is performed in the “preparation mode” (when the variation time has elapsed), and when the position where the variation display is performed during the execution of the long variations A to G is switched from the variation display region Dd1. One display area is selected by lottery from three types of display areas (upper left area Dq1, upper right area Dq2, lower left area Dq3). With this configuration, it is more difficult to visually recognize the display contents (whether the display position is stopped or variably displayed) when the display position is switched from the variable display area Dd1 to another display area. can do. Therefore, since it is more difficult to determine whether or not the decorative symbol is stopped and displayed in the “preparation mode”, it is difficult for the player to predict whether or not the mode is shifted to the “renso mode”. Therefore, the player's expectation can be maintained until the end while the “renso mode suggestion effect” is being executed.

なお、本制御例では、変動表示領域Dd1を第3図柄表示装置81の右下に設けたが、これに限られるものではなく、任意の位置に配置することができる。また、本制御例では、「準備モード」において停止表示を行う場合、およびロング変動A〜Gの実行中に変動表示領域Dd1から表示位置を切り替える場合の表示領域として、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、左下側領域Dq3の3種類の表示領域を設けていたが、3種類に限られるものではない。より多くの表示領域を設ける構成としてもよいし、少なくしてもよい。また、各表示領域の配置についても任意に定めてよい。   In the present control example, the variable display area Dd1 is provided at the lower right of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this and can be arranged at an arbitrary position. Further, in the present control example, the upper left region Dq1, the upper right region are used as display regions when the stop display is performed in the “preparation mode” and when the display position is switched from the variation display region Dd1 during execution of the long variations A to G. Three types of display areas, the area Dq2 and the lower left area Dq3, are provided, but the display area is not limited to three. It is good also as a structure which provides more display areas, and may reduce it. Further, the arrangement of the display areas may be arbitrarily determined.

本制御例では、変動表示領域Dd1以外の領域に停止表示、若しくは変動表示を切り替えた場合は、変動表示領域Dd1に装飾図柄が表示されない(単に表示位置を移動させる)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、表示位置の切り替えを行った後も、変動表示領域Dd1に対して疑似的に変動表示を行ってもよい。これにより、変動表示領域Dd1に注目した場合に、停止表示されたか、変動中であるかに関係なく、「準備モード」の間は常に変動表示が継続しているかのような見た目となるため、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできる。   In this control example, when the stop display or the variable display is switched to an area other than the variable display area Dd1, the decorative symbol is not displayed in the variable display area Dd1 (the display position is simply moved). It is not limited. For example, even after the display position is switched, the variable display may be pseudo-displayed on the variable display area Dd1. As a result, when attention is paid to the variable display area Dd1, it looks as if the variable display is always continued during the “preparation mode” regardless of whether the variable display area Dd1 is stopped or changing. In the “preparation mode”, it can be more difficult to determine whether or not the decorative symbol is stopped and displayed.

<第6制御例における電気的構成について>
次いで、図228、および図229を参照して、第6制御例における電気的構成について説明する。図228(a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示したブロック図である。図228(a)に示した通り、第6制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222(図118(a)参照)の構成に加え、図柄位置選択テーブル222hが設けられている。この図柄位置選択テーブル222hは、「準備モード」において、変動表示領域Dd1以外の領域に停止表示、若しくは変動表示を切り替える場合に、切り替え後の表示領域を選択するために用いられるデータテーブルである。この図柄位置選択テーブル222hの詳細について、図228(b)を参照して説明する。
<Electric Configuration in Sixth Control Example>
Next, an electrical configuration in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 228 and 229. FIG. 228 (a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the sixth control example. As shown in FIG. 228 (a), the ROM 222 in the sixth control example is provided with a symbol position selection table 222h in addition to the configuration of the ROM 222 (see FIG. 118 (a)) in the first control example. The symbol position selection table 222h is a data table used for selecting a display area after switching when the stop display or the variable display is switched to an area other than the variable display area Dd1 in the “preparation mode”. Details of the symbol position selection table 222h will be described with reference to FIG. 228 (b).

図228(b)は、図柄位置選択テーブル222hの規定内容を示した図である。図228(b)に示した通り、図柄位置選択テーブル222hには、表示位置選択カウンタ223ayの値毎に、装飾図柄(停止表示、若しくは変動表示)の表示位置が規定されている。なお、表示位置選択カウンタ223ayは、「0〜99」の範囲内で定期的に、または不定期に更新されるループカウンタとして構成される。   FIG. 228 (b) is a diagram showing the specified contents of the symbol position selection table 222h. As shown in FIG. 228 (b), in the symbol position selection table 222h, the display position of the decorative symbol (stop display or variable display) is defined for each value of the display position selection counter 223ay. The display position selection counter 223ay is configured as a loop counter that is updated regularly or irregularly within a range of “0 to 99”.

図柄位置選択テーブル222hにおいて、表示位置選択カウンタ223ayの値が「0〜39」の範囲には左上側領域Dq1が対応付けられている。表示位置選択カウンタ223ayが取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「0〜39」の40個が対応付けられているので、装飾図柄を変動表示領域(右下側領域)Dd1から他の領域へと切り替える(移動させる)場合に左上側領域Dq1が選択される確率(割合)は40%(40/100)である。   In the symbol position selection table 222h, the upper left area Dq1 is associated with the range where the value of the display position selection counter 223ay is “0 to 39”. Of the 100 random values (counter values) that can be taken by the display position selection counter 223ay, 40 of “0 to 39” are associated with each other, so that the decorative design is displayed from the variable display area (lower right area) Dd1. The probability (ratio) that the upper left area Dq1 is selected when switching (moving) to another area is 40% (40/100).

また、表示位置選択カウンタ223ayの値が「40〜79」の範囲には右上側領域Dq2が対応付けられている。表示位置選択カウンタ223ayが取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「40〜79」の40個が対応付けられているので、装飾図柄を変動表示領域(右下側領域)Dd1から他の領域へと切り替える(移動させる)場合に右上側領域Dq2が選択される確率(割合)は40%(40/100)である。   Further, the upper right region Dq2 is associated with the range where the value of the display position selection counter 223ay is “40 to 79”. Of the 100 random values (counter values) that can be taken by the display position selection counter 223ay, 40 of “40 to 79” are associated with each other, so that the decorative symbol is displayed from the variable display area (lower right area) Dd1. When switching (moving) to another region, the probability (ratio) that the upper right region Dq2 is selected is 40% (40/100).

更に、表示位置選択カウンタ223ayの値が「80〜99」の範囲には左下側領域Dq3が対応付けられている。表示位置選択カウンタ223ayが取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「80〜99」の20個が対応付けられているので、装飾図柄を変動表示領域(右下側領域)Dd1から他の領域へと切り替える(移動させる)場合に左下側領域Dq3が選択される確率(割合)は20%(20/100)である。左下側領域Dq3のみ選択される確率(割合)が高いのは、この領域のみ遊技者にとって変動表示領域(右下側領域)Dd1と同じ目線の高さとなるので、遊技者が変動表示領域Dd1に着目していた場合に視認される可能性があるためである。よって、比較的視認され易い左下側領域Dq3の選択比率を下げて、装飾図柄の表示位置が切り替えられた場合の表示内容を視認され難くしている。一方で、割合を0にしていないのは、切り替え後の表示位置を予測され難くするためである。即ち、表示位置の候補が多いほど、遊技者が切り替え後の表示位置を予測し難くなり、表示位置を切り替えた後の装飾図柄の態様(停止表示、または変動表示)を視認し難くすることができる。   Furthermore, the lower left region Dq3 is associated with the range where the value of the display position selection counter 223ay is “80 to 99”. Since 100 random numbers (counter values) that can be taken by the display position selection counter 223ay are associated with 20 of “80 to 99”, the decorative symbols are displayed from the variable display area (lower right area) Dd1. The probability (ratio) that the lower left region Dq3 is selected when switching (moving) to another region is 20% (20/100). The reason that only the lower left region Dq3 is selected has a high probability (ratio) because only this region has the same line of sight as the variable display region (lower right region) Dd1, so that the player can enter the variable display region Dd1. This is because there is a possibility of being visually recognized when attention is paid. Therefore, the selection ratio of the lower left side region Dq3 that is relatively easy to visually recognize is lowered so that the display content when the display position of the decorative symbol is switched is made difficult to be visually recognized. On the other hand, the reason why the ratio is not set to 0 is to make it difficult to predict the display position after switching. That is, as the number of display position candidates increases, it becomes more difficult for the player to predict the display position after switching, and it becomes difficult to visually recognize the decorative pattern mode (stop display or variable display) after switching the display position. it can.

このように、図柄位置選択テーブル222hを用いて装飾図柄の表示位置を切り替えることで、「連荘モード示唆演出」の結果報知される前に「連荘モード」へと移行するか否かが予測されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、「連荘モード示唆演出」を最後まで楽しませることができる。   In this way, by switching the display position of the decorative symbol using the symbol position selection table 222h, it is predicted whether or not the mode is shifted to the “renzo mode” before the result of the “renso mode suggestion effect” is notified. It can be prevented (suppressed). Therefore, the “renso mode suggestion effect” can be enjoyed to the end.

次に、図229を参照して、第6制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図229に示した通り、本制御例におけるRAM223は、第1制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成に加え、表示位置選択カウンタ223ayと、表示時間タイマ223byと、表示位置格納エリア223cyとが設けられている点で相違している。   Next, the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the sixth control example will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 229, in addition to the configuration of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the first control example, the RAM 223 in this control example has a display position selection counter 223ay, a display time timer 223by, and a display position storage. The difference is that the area 223cy is provided.

表示位置選択カウンタ223ayは、上述した図柄位置選択テーブル222hから装飾図柄を表示させる表示領域を選択するために用いられる。この表示位置選択カウンタ223ayは、「0〜99」の範囲で更新されるループカウンタとして構成され、例えば、メイン処理のS1616の処理とS1617の処理の間で1ずつ更新される。上述した通り、装飾図柄を変動表示領域(右下側領域)Dd1から他の領域へと切り替える(移動させる)場合に、この表示位置選択カウンタ223ayの値が「0〜39」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左上側領域Dq1が選択される。また、表示位置選択カウンタ223ayの値が「40〜79」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、右上側領域Dq2が選択され、「80〜99」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左下側領域Dq3が選択される。   The display position selection counter 223ay is used to select a display area for displaying a decorative symbol from the symbol position selection table 222h described above. The display position selection counter 223ay is configured as a loop counter that is updated in the range of “0 to 99”, and is updated, for example, one by one between the processes of S1616 and S1617 of the main process. As described above, when the decorative design is switched (moved) from the variable display area (lower right area) Dd1 to another area, the value of the display position selection counter 223ay is within the range of “0 to 39”. The upper left area Dq1 is selected as the area for displaying the decorative design. If the value of the display position selection counter 223ay is in the range of “40 to 79”, the upper right area Dq2 is selected as the area for displaying the decorative design, and if it is in the range of “80 to 99”, the decorative design is displayed. Is selected as the area to be displayed.

表示時間タイマ223byは、「準備モード」において装飾図柄(第3図柄)を1の領域(変動表示領域Dd1、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、または左下側領域Dq3)へと表示させてからの経過時間を計時するタイマである。この表示時間タイマ223byは、初期値が0に設定されており、「準備モード」における装飾図柄の変動中に、表示位置選択処理(図231参照)の中で1ずつ値が加算される(図231のS6503参照)。表示位置選択処理(図231参照)は、メイン処理6(図230参照)において1ミリ秒経過毎に実行されるので、表示時間タイマ223byは、1ミリ秒毎にカウントアップされる。また、この表示時間タイマ223byは、装飾図柄が表示される領域(表示位置)を切り替える毎に、0にリセットされる(図231のS6510,S6513参照)。この表示時間タイマ223byの値に基づいて、変動表示領域Dd1に装飾図柄が表示されてから3秒が経過した場合に装飾図柄が他の表示位置(表示領域)に切り替えられる。また、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、または左下側領域Dq3に装飾図柄が表示されてから0.5秒が経過した場合に、装飾図柄の表示位置(表示領域)が変動表示領域Dd1へと切り替えられる。   The display time timer 223by displays the decorative symbol (third symbol) in the “preparation mode” in the region 1 (variable display region Dd1, upper left region Dq1, upper right region Dq2, or lower left region Dq3). It is a timer that measures the elapsed time of. This display time timer 223by has an initial value set to 0, and the value is added one by one in the display position selection process (see FIG. 231) during the decoration symbol change in the “preparation mode” (see FIG. 231). 231 (see S6503). Since the display position selection process (see FIG. 231) is executed every 1 millisecond in the main process 6 (see FIG. 230), the display time timer 223by is counted up every 1 millisecond. The display time timer 223by is reset to 0 every time the area (display position) where the decorative symbol is displayed is switched (see S6510 and S6513 in FIG. 231). Based on the value of the display time timer 223by, the decorative symbol is switched to another display position (display region) when 3 seconds have elapsed since the decorative symbol was displayed in the variable display region Dd1. Further, the display position (display area) of the decorative symbol changes to the variable display region Dd1 when 0.5 seconds have elapsed since the decorative symbol was displayed in the upper left region Dq1, the upper right region Dq2, or the lower left region Dq3. It can be switched.

表示位置格納エリア223cyは、現在の装飾図柄の表示位置(領域)が変動表示領域Dd1、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、または左下側領域Dq3の何れであるかを示すフラグである。この表示位置格納エリア223cyには、「00H」〜「03H」の4種類の値のいずれかが格納され、「00H」が格納されていれば変動表示領域(右下側領域)Dd1を示し、「01H」が格納されていれば左上側領域Dq1を示し、「02H」が格納されていれば右上側領域Dq2を示し、「03H」が格納されていれば左下側領域Dq3を示す。装飾図柄の表示位置を変更するか否かは、上述した表示時間タイマ223byの値(経過時間)と、この表示位置格納エリア223cyに格納された値とに基づいて判断される。即ち、この表示位置格納エリア223cyに「00H」が格納された状態で3秒が経過した場合に、装飾図柄が他の表示位置(表示領域)に切り替えられる。また、表示位置格納エリア223cyに「01H」〜「03H」のいずれかが格納された状態で0.5秒が経過した場合に、装飾図柄の表示位置(表示領域)が変動表示領域Dd1へと切り替えられる。   The display position storage area 223cy is a flag indicating whether the display position (area) of the current decorative symbol is the variable display area Dd1, the upper left area Dq1, the upper right area Dq2, or the lower left area Dq3. In the display position storage area 223cy, any one of four types of values “00H” to “03H” is stored. If “00H” is stored, the variable display region (lower right region) Dd1 is indicated. If "01H" is stored, the upper left area Dq1 is indicated, if "02H" is stored, the upper right area Dq2 is indicated, and if "03H" is stored, the lower left area Dq3 is indicated. Whether or not to change the display position of the decorative symbol is determined based on the value (elapsed time) of the display time timer 223by described above and the value stored in the display position storage area 223cy. That is, when 3 seconds elapses in a state where “00H” is stored in the display position storage area 223cy, the decorative design is switched to another display position (display area). In addition, when 0.5 seconds elapses in a state where any of “01H” to “03H” is stored in the display position storage area 223cy, the display position (display area) of the decorative symbol is changed to the variable display area Dd1. Can be switched.

<第6制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図230〜図233を参照して、第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図230を参照して、第6制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理6(図230参照)について説明する。このメイン処理6(図230参照)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理(図145参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Sixth Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the sixth control example will be described with reference to FIGS. 230 to 233. First, with reference to FIG. 230, the main process 6 (see FIG. 230) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the sixth control example will be described. The main process 6 (see FIG. 230) is a process executed in place of the main process (see FIG. 145) of the sound lamp control device 113 in the first control example.

この第6制御例におけるメイン処理6(図230参照)のうち、S1601〜S1614、およびS1616〜S1621の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図145参照)におけるS1601〜S1614、およびS1616〜S1621の各処理と同一の処理が実行される。また、第2制御例におけるメイン処理6(図230参照)では、S1613の処理が終了すると、「準備モード」における装飾図柄の変動表示中において、経過時間に応じて装飾図柄の表示位置を選択するための表示位置選択処理を実行し(S1661)、処理をS1614へと移行する。この表示位置選択処理(S1661)の詳細については、図231を参照して後述する。   Of the main processing 6 (see FIG. 230) in the sixth control example, in steps S1601 to S1614 and S1616 to S1621, S1601 to S1614 and S1616 in the main processing (see FIG. 145) in the first control example, respectively. The same processing as that in S1621 is executed. Further, in the main process 6 (see FIG. 230) in the second control example, when the process of S1613 is ended, the display position of the decorative symbol is selected according to the elapsed time during the decorative symbol variable display in the “preparation mode”. Display position selection processing is executed (S1661), and the process proceeds to S1614. Details of this display position selection processing (S1661) will be described later with reference to FIG.

また、本制御例におけるメイン処理6(図230参照)では、S1614の処理が終了すると、第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)に代えて、変動表示設定処理6が実行される(S1662)。この変動表示設定処理6は、演出部331、および第3図柄表示装置81において識別情報(図柄)の変動表示を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。この変動表示設定処理6(S1662)の詳細については、図232を参照して後述する。変動表示設定処理6が終了すると、処理をS1616へと移行し、以降は第1制御例におけるメイン処理(図145参照)と同一の処理が実行される。   Further, in the main process 6 (see FIG. 230) in the present control example, when the process of S1614 ends, the variable display setting process 6 is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 162) in the first control example. (S1662). The variation display setting process 6 is a variation for display based on a variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause variation display of identification information (symbol) in the rendering unit 331 and the third symbol display device 81. This is a process for generating and setting a pattern command. Details of the variation display setting process 6 (S1662) will be described later with reference to FIG. When the variable display setting process 6 ends, the process proceeds to S1616, and thereafter, the same process as the main process (see FIG. 145) in the first control example is executed.

次に、図231のフローチャートを参照して、上述した表示位置選択処理(S1661)の詳細について説明する。この表示位置選択処理(S1661)は、上述した通り、「準備モード」における装飾図柄の変動表示中において、経過時間に応じて装飾図柄の表示位置を選択するための処理である。   Next, details of the display position selection process (S1661) described above will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, this display position selection process (S1661) is a process for selecting the display position of the decorative symbol in accordance with the elapsed time during the variable display of the decorative symbol in the “preparation mode”.

表示位置選択処理(図231参照)が開始されると、まず、時短状態カウンタ223pの値が0よりも大きいか否かを判別し(S6501)、0であると判別した場合は(S6501:No)、現在が「準備モード」ではない(「通常モード」、または「連荘モード」である)ことを意味し、装飾図柄の表示位置(表示領域)を変更する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   When the display position selection process (see FIG. 231) is started, first, it is determined whether or not the value of the time reduction state counter 223p is greater than 0 (S6501), and when it is determined that it is 0 (S6501: No) ) Means that the current state is not “preparation mode” (“normal mode” or “renso mode”), and there is no need to change the display position (display area) of the decorative symbols, so this processing is performed as it is. Exit.

一方、S6501の処理において、時短状態カウンタ223pの値が0よりも大きいと判別した場合は(S6501:Yes)、現在が「準備モード」であることを意味し、装飾図柄の表示位置を変更する可能性があるため、次に、現在が装飾図柄の変動表示中であるかを判別する(S6502)。S6502の処理において、変動表示中でないと判別した場合は(S6502:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6502の処理において、変動表示中であると判別した場合は(S6502:Yes)、次に、表示時間タイマ223byの値に1を加算して(S6503)、現在の表示位置(表示領域)を示す情報を表示位置格納エリア223cyから読み出す(S6504)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S6501 that the value of the time reduction state counter 223p is larger than 0 (S6501: Yes), it means that the current state is the “preparation mode”, and the display position of the decorative symbol is changed. Since there is a possibility, next, it is determined whether or not the decorative symbol is currently being displayed (S6502). In the process of S6502, if it is determined that the variable display is not being performed (S6502: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S6502 that the variable display is being performed (S6502: Yes), then 1 is added to the value of the display time timer 223by (S6503), and the current display position (display area) Is read from the display position storage area 223cy (S6504).

次いで、S6504の処理で読み出した情報に基づいて、現在の装飾図柄の表示位置(表示領域)が変動表示領域(右下側領域)Dd1であるか(読み出した値が「00H」か)を判別し(S6505)、装飾図柄の表示位置が変動表示領域(右下側領域)Dd1であれば(S6505:Yes)、表示時間タイマ223byの値が3000であるかを判別する(S6506)。即ち、装飾図柄の表示位置が変動表示領域(右下側領域)Dd1になってから3秒が経過したかを判別する。S6506の処理において、表示時間タイマ223byの値が3000になったと判別した場合は(S6506:Yes)、図柄位置選択テーブル222hを読み出して(S6507)、表示位置選択カウンタ223ayの値に対応する装飾図柄の表示位置を特定する(S6508)。具体的には、上述した通り、表示位置選択カウンタ223ayの値が「0〜39」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左上側領域Dq1が特定され、「40〜79」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、右上側領域Dq2が選択され、「80〜99」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左下側領域Dq3が選択される(図228(b)参照)。   Next, based on the information read out in step S6504, it is determined whether the display position (display area) of the current decorative symbol is the variable display area (lower right area) Dd1 (whether the read value is “00H”). If the decoration symbol display position is the variable display area (lower right area) Dd1 (S6505: Yes), it is determined whether the value of the display time timer 223by is 3000 (S6506). That is, it is determined whether or not 3 seconds have elapsed since the display position of the decorative symbol has changed to the variable display area (lower right area) Dd1. If it is determined in the process of S6506 that the value of the display time timer 223by has reached 3000 (S6506: Yes), the symbol position selection table 222h is read (S6507), and the decorative symbol corresponding to the value of the display position selection counter 223ay is read. Is specified (S6508). Specifically, as described above, if the value of the display position selection counter 223ay is in the range of “0 to 39”, the upper left area Dq1 is specified as the area for displaying the decorative design, and “40 to 79” is displayed. If it is within the range, the upper right side region Dq2 is selected as the region for displaying the decorative design, and if it is within the range of “80 to 99”, the lower left side region Dq3 is selected as the region for displaying the decorative design (FIG. 228 (b)).

S6508の処理が終了すると、次いで、装飾図柄の表示位置を、S6508の処理で特定した表示位置に切り替える(S6509)。また、この切り替えに合わせて、表示位置格納エリア223cyに記憶された値も更新される。即ち、左上側領域Dq1に切り替えられた場合は「01H」に更新され、右上側領域Dq2に切り替えられれば「02H」に更新され、左下側領域Dq3に切り替えられた場合は「03H」に更新される。S6509の処理後は、表示時間タイマ223byの値を0にリセットして(S6510)、本処理を終了する。表示時間タイマ223byをリセットしておくことで、装飾図柄の表示位置を変更してからの経過時間を新たに計測し、0.5秒経過時に変動表示領域Dd1へと装飾図柄の表示位置を切り替えることができる。   When the process of S6508 is completed, the display position of the decorative symbol is then switched to the display position specified in the process of S6508 (S6509). In accordance with this switching, the value stored in the display position storage area 223cy is also updated. That is, it is updated to “01H” when switched to the upper left area Dq1, updated to “02H” when switched to the upper right area Dq2, and updated to “03H” when switched to the lower left area Dq3. The After the process of S6509, the value of the display time timer 223by is reset to 0 (S6510), and this process ends. By resetting the display time timer 223by, the elapsed time after changing the display position of the decorative symbol is newly measured, and the display position of the decorative symbol is switched to the variable display area Dd1 when 0.5 second has elapsed. be able to.

一方、S6506の処理において、表示時間タイマ223byの値が3000ではないと判別した場合は(S6506:No)、表示位置を切り替える必要が無いため、S6507〜S6510の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S6506, when it is determined that the value of the display time timer 223by is not 3000 (S6506: No), there is no need to switch the display position, so the processes of S6507 to S6510 are skipped and the process is performed as it is. The process ends.

また、S6505の処理において、現在の装飾図柄の表示位置が変動表示領域Dd1ではない(表示位置格納エリア223cyに格納されていたのが「01H」〜「03H」のいずれかである)と判別した場合は(S6505:No)、次いで、表示時間タイマ223byの値が500であるかを判別する(S6511)。即ち、装飾図柄の表示位置が変左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、および左下側領域Dq3の何れかに切り替わってから0.5秒が経過したかを判別する。   Also, in the process of S6505, it is determined that the current display position of the decorative symbol is not the variable display area Dd1 (any of “01H” to “03H” stored in the display position storage area 223cy). In the case (S6505: No), it is then determined whether the value of the display time timer 223by is 500 (S6511). That is, it is determined whether 0.5 second has elapsed since the display position of the decorative symbol is switched to any one of the left upper region Dq1, the upper right region Dq2, and the lower left region Dq3.

S6511の処理において、表示時間タイマ223byの値が500であると判別した場合は(S6511:Yes)、装飾図柄の表示位置を変動表示領域(右下側領域)Dd1に切り替えると共に(S6512)、表示位置格納エリア223cyに変動表示領域Dd1を示す「00H」を格納する。そして、表示時間タイマ223byの値を0にリセットして(S6513)、本処理を終了する。一方、S6511の処理において、表示時間タイマ223byの値が500でないと判別した場合は(S6511)、装飾図柄の表示位置を変動表示領域Dd1に切り替える必要が無いため、S6512、およびS6513の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   In the process of S6511, when it is determined that the value of the display time timer 223by is 500 (S6511: Yes), the display position of the decorative symbol is switched to the variable display area (lower right area) Dd1 (S6512). “00H” indicating the variable display area Dd1 is stored in the position storage area 223cy. Then, the value of the display time timer 223by is reset to 0 (S6513), and this process ends. On the other hand, in the process of S6511, when it is determined that the value of the display time timer 223by is not 500 (S6511), it is not necessary to switch the display position of the decorative symbol to the variable display area Dd1, so the processes of S6512 and S6513 are skipped. Then, this process is finished as it is.

この表示位置選択処理(図231参照)を実行することにより、「準備モード」においてロング変動A〜Gのいずれかが実行された場合に、変動表示領域Dd1における3秒間の変動表示と、変動表示領域Dd1とは異なる領域(左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、または左下側領域Dq3のいずれか)における0.5秒間の変動表示とが繰り替えされる。よって、変動表示領域Dq1における変動表示の切れ目(表示位置の切り替わり)に着目したとしても、その切れ目が停止表示によるものなのか、ロング変動A〜Gにおいて定期的に設定されるものなのかを判別することを困難とすることができる。よって、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできるので、「連荘モード」へと移行するか否かを遊技者によって予測され難くできる。従って、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。   By executing this display position selection process (see FIG. 231), when any of the long fluctuations A to G is executed in the “preparation mode”, the fluctuation display for 3 seconds and the fluctuation display in the fluctuation display area Dd1 are performed. The variation display for 0.5 seconds in the region different from the region Dd1 (any one of the upper left region Dq1, the upper right region Dq2, or the lower left region Dq3) is repeated. Therefore, even if attention is paid to the break of the variable display (change of display position) in the variable display area Dq1, it is determined whether the break is due to the stop display or is set periodically in the long fluctuations A to G. Can be difficult to do. Therefore, since it is more difficult to determine whether or not the decorative symbol is stopped and displayed in the “preparation mode”, it is difficult for the player to predict whether or not the mode is shifted to the “renso mode”. Therefore, the player's expectation can be maintained until the end while the “renso mode suggestion effect” is being executed.

次に、図232のフローチャートを参照して、変動表示設定処理6(S1662)の詳細について説明する。この変動表示設定処理6(S1662)は、メイン処理6(図230参照)の中の1処理であり、上述した通り、演出部331、および第3図柄表示装置81において識別情報(図柄)の変動表示を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するために、第1制御例における変動表示処理(図162参照)に代えて実行される。   Next, details of the variable display setting process 6 (S1662) will be described with reference to the flowchart in FIG. This variation display setting process 6 (S1662) is one process in the main process 6 (see FIG. 230). As described above, the variation of the identification information (design) in the rendering unit 331 and the third symbol display device 81 is performed. In order to generate and set the display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to execute the display, it is executed in place of the variation display process in the first control example (see FIG. 162). Is done.

この変動表示設定処理6(図232参照)のうち、S3301〜S3310の各処理では、それぞれ第1制御例における変動表示設定処理(図162参照)のS3301〜S3310の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例における変動表示設定処理6(図232参照)では、S3309の処理が終了すると、「準備モード」において装飾図柄を停止表示する表示位置を選択するための停止位置選択処理を実行して(S3331)、処理をS3310へと移行する。この停止位置選択処理(S3331)の詳細について、図233を参照して説明する。   Of the variation display setting process 6 (see FIG. 232), in each process of S3301 to S3310, the same processing as that of S3301 to S3310 of the variation display setting process (see FIG. 162) in the first control example is executed. Is done. Further, in the variable display setting process 6 (see FIG. 232) in this control example, when the process of S3309 ends, a stop position selection process for selecting a display position for displaying the decorative symbols in the “preparation mode” is executed. (S3331), and the process proceeds to S3310. Details of the stop position selection processing (S3331) will be described with reference to FIG.

図233は、この停止位置選択処理(S3331)の詳細を示したフローチャートである。この停止位置選択処理(図233参照)が開始されると、まず、時短状態カウンタ223pの値が0よりも大きい値であるか判別し(S6601)、値が0であれば(S6601)、現在が「準備モード」ではないことを意味し、装飾図柄を停止表示する位置を変動表示領域Dd1から他の表示位置へ変更する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。   FIG. 233 is a flowchart showing details of the stop position selection process (S3331). When the stop position selection process (see FIG. 233) is started, first, it is determined whether or not the value of the time reduction state counter 223p is greater than 0 (S6601). If the value is 0 (S6601), Is not in the “preparation mode”, and it is not necessary to change the display position of the decorative symbol from the variable display area Dd1 to another display position.

一方、S6601の処理において、時短状態カウンタ223pの値が0より大きいと判別した場合は(S6601:Yes)、現在が「準備モード」であることを意味するので、次に、図柄位置選択テーブル222hを読み出して(S6602)、表示位置選択カウンタ223ayの値に対応する装飾図柄の表示位置を特定する(S6603)。具体的には、上述した通り、表示位置選択カウンタ223ayの値が「0〜39」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左上側領域Dq1が特定され、「40〜79」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、右上側領域Dq2が選択され、「80〜99」の範囲であれば、装飾図柄を表示させる領域として、左下側領域Dq3が選択される(図228(b)参照)。S6603の処理が終了すると、次いで、装飾図柄の表示位置を、S6603の処理で特定した表示位置に切り替えて(S6604)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6601 that the value of the time reduction state counter 223p is greater than 0 (S6601: Yes), it means that the current state is the “preparation mode”. Is read (S6602), and the display position of the decorative symbol corresponding to the value of the display position selection counter 223ay is specified (S6603). Specifically, as described above, if the value of the display position selection counter 223ay is in the range of “0 to 39”, the upper left area Dq1 is specified as the area for displaying the decorative design, and “40 to 79” is displayed. If it is within the range, the upper right side region Dq2 is selected as the region for displaying the decorative design, and if it is within the range of “80 to 99”, the lower left side region Dq3 is selected as the region for displaying the decorative design (FIG. 228 (b)). When the process of S6603 ends, the display position of the decorative symbol is then switched to the display position specified in the process of S6603 (S6604), and the process ends.

この停止位置選択処理(図233参照)を実行することにより、装飾図柄の停止表示を、変動表示とは異なる表示位置(表示領域)において実行することができるので、変動表示領域(右下側領域)Dd1を確認した遊技者に対し、停止表示が実行されたのか否かを認識され難くすることができる。よって、「連荘モード示唆演出」の結果を確認する前に、「連荘モード」へと移行するか否かを予測され難くできるので、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。   By executing this stop position selection process (see FIG. 233), the decorative symbol stop display can be executed at a display position (display area) different from the variable display, so that the variable display area (lower right area) ) It can be made difficult for the player who has confirmed Dd1 to recognize whether or not the stop display has been executed. Therefore, it can be difficult to predict whether or not to shift to the “renso mode” before confirming the result of the “renso mode suggestion effect”. A player's expectation can be maintained.

以上説明した通り、第6制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示す表示(装飾図柄の変動表示)を第3図柄表示装置81の変動表示領域Dd1において実行するように構成している。これにより、モードに関係なく、変動表示の結果を停止図柄に基づいて判別することができる。   As described above, the pachinko machine 10 in the sixth control example is configured to execute a display (decorative display of the decorative symbol) indicating the lottery result of the special symbol in the variable display area Dd1 of the third symbol display device 81. Yes. Thereby, the result of the variable display can be determined based on the stop symbol regardless of the mode.

また、本制御例では、「準備モード」において、装飾図柄の停止表示を、変動表示領域Dd1とは異なる表示位置で行うように構成している。ここで、仮に、「準備モード」中も変動表示領域Dd1において変動表示および停止表示を行う構成とすると、変動表示領域Dd1を観察することにより、「準備モード」において実行される装飾図柄の変動表示時間が容易に認識されてしまう。上述した通り、時短期間が1回の「準備モード」では、特別図柄の抽選結果に関係なく、変動時間が90秒のロング変動Aが選択される(図112、図113参照)。一方で、時短期間が7回の「準備モード」では、特別図柄の大当たりの場合には変動時間が90秒のロング変動Aが選択され(図112参照)、外れの場合には変動時間が3秒のミドル変動が選択される。よって、「連荘モード示唆演出」が開始されてから3秒経過時点で装飾図柄が停止表示されなかった場合(ロング変動Aが選択された場合)は、大当たりであるか、若しくは時短期間が1回のみ設定され、特別図柄の外れとなった場合であると判別される。この場合、特別図柄の抽選が外れとなり、且つ、変動後に「通常モード」へと移行する可能性が高まるので、その後の「連荘モード示唆演出」を遊技者が楽しむことができなくなってしまう虞がある。また、時短期間が7回の「準備モード」における1〜6回目の特別図柄の抽選が外れの場合には、変動時間が3秒のミドル変動が選択される(図113参照)。逆に言えば、2回目〜6回目の変動表示において3秒以上変動が継続した場合は、「連荘モード示唆演出」の演出結果を確認せずとも大当たりである(97.5%の確率で「連荘モード」へ移行する)と認識できてしまう。このため、「連荘モード」へと移行する公算が高く、以降の「連荘モード示唆演出」を確認する必要が無いと遊技者に感じさせてしまう場合がある。   Further, in the present control example, in the “preparation mode”, the decorative symbol is stopped and displayed at a display position different from the variable display area Dd1. Here, if it is assumed that the variable display area Dd1 performs variable display and stop display even during the “preparation mode”, the decorative display variable display executed in the “preparation mode” by observing the variable display area Dd1. Time is easily recognized. As described above, in the “preparation mode” with one short time period, the long fluctuation A having a fluctuation time of 90 seconds is selected regardless of the special symbol lottery result (see FIGS. 112 and 113). On the other hand, in the “preparation mode” in which the short-time period is 7 times, the long fluctuation A having a fluctuation time of 90 seconds is selected in the case of a special symbol jackpot (see FIG. 112), and the fluctuation time is 3 in the case of being off Middle variation in seconds is selected. Therefore, if the decorative symbol is not stopped and displayed after 3 seconds from the start of the “renso mode suggestion effect” (when the long variation A is selected), it is a big hit or the short time period is 1 It is determined that this is the case where the special symbol is not set. In this case, the lottery of the special symbol will be lost and the possibility of shifting to the “normal mode” after the change will increase, so that the player may not be able to enjoy the subsequent “renso mode suggestion effect”. There is. Further, when the 1st to 6th special symbol lottery in the “preparation mode” in which the short-term period is 7 is not selected, middle fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is selected (see FIG. 113). In other words, if the fluctuation continues for 3 seconds or more in the second to sixth fluctuation display, it is a big hit without confirming the production result of “renso mode suggestion production” (with a probability of 97.5%) It will be recognized that it will shift to “Renso mode”. For this reason, it is highly probable to shift to the “renso mode”, and the player may feel that it is not necessary to confirm the subsequent “renso mode suggestion effect”.

これに対して本制御例では、装飾図柄の停止表示を、変動表示とは異なる表示領域において実行するように構成されている。このように構成することで、変動表示領域(右下側領域)Dd1を確認した遊技者に対し、停止表示が実行されたのか否かを認識され難くすることができる。よって、「連荘モード示唆演出」の結果を確認する前に、「連荘モード」へと移行するか否かを予測され難くできるので、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。   On the other hand, in the present control example, the decorative symbol stop display is executed in a display area different from the variable display. With this configuration, it is possible to make it difficult for a player who has confirmed the variable display area (lower right area) Dd1 to recognize whether or not stop display has been executed. Therefore, it can be difficult to predict whether or not to shift to the “renso mode” before confirming the result of the “renso mode suggestion effect”. A player's expectation can be maintained.

また、本制御例では、停止表示されたタイミングをより判り難くするために、ロング変動A〜Gの実行中において、変動表示領域Dd1における3秒間の変動表示と、変動表示領域Dd1とは異なる領域(左上側領域Dq1等)における0.5秒間の変動表示とが繰り替えされるように構成されている。よって、変動表示領域Dq1における変動表示の切れ目(表示位置の切り替わり)に着目したとしても、その切れ目が停止表示によるものなのか、ロング変動A〜Gにおいて定期的に設定されるものなのかを判別することを困難とすることができる。よって、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできるので、「連荘モード」へと移行するか否かを遊技者によって予測され難くできる。従って、「連荘モード示唆演出」の実行中において、最後まで遊技者の期待感を持続させることができる。   Further, in this control example, in order to make it difficult to understand the timing of the stop display, during the execution of the long fluctuations A to G, the fluctuation display for 3 seconds in the fluctuation display area Dd1 is different from the fluctuation display area Dd1. The variation display for 0.5 seconds in (the upper left area Dq1 etc.) is repeated. Therefore, even if attention is paid to the break of the variable display (change of display position) in the variable display area Dq1, it is determined whether the break is due to the stop display or is set periodically in the long fluctuations A to G. Can be difficult to do. Therefore, since it is more difficult to determine whether or not the decorative symbol is stopped and displayed in the “preparation mode”, it is difficult for the player to predict whether or not the mode is shifted to the “renso mode”. Therefore, the player's expectation can be maintained until the end while the “renso mode suggestion effect” is being executed.

なお、本第6制御例では、「準備モード」において、変動表示領域Dd1に装飾図柄の変動表示が実行されてから3秒経過したと判別された場合に、装飾図柄の表示位置を何れの表示位置(左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、および左下側領域Dq3のいずれか)に切り替えるか抽選(判別)する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時間経過毎の表示位置まで含めた形で、装飾図柄の変動表示の表示態様を変動パターン(変動時間)毎に規定しておいてもよい。具体的には、例えば、主制御装置110からロング変動A(90秒)に対応する変動パターンコマンドが通知された場合に、変動表示領域Dd1から切り替えられる表示位置が左上側領域Dq1→右上側領域Dq2→左下側領域Dq3→左上側領域Dq1→・・・という順番になる態様と、表示領域が左下側領域Dq3→右上側領域Dq2→左上側領域Dq1→左下側領域Dq3→・・・という順番になる態様とのうちから今回の変動表示の表示態様を選択可能に構成してもよい。即ち、表示制御装置114のキャラクタROM234において、装飾図柄の変動表示の態様として、装飾図柄の表示位置が異なる複数のバリエーションの表示態様を規定しておけばよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113により時間経過毎に表示位置を抽選(判別)するための処理を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。   In the sixth control example, in the “preparation mode”, when it is determined that 3 seconds have elapsed since the variation display of the decoration symbol is executed in the variation display area Dd1, any display position of the decoration symbol is displayed. Although it is configured to switch to a position (any one of the upper left region Dq1, the upper right region Dq2, and the lower left region Dq3) or lottery (discrimination), it is not limited to this. For example, the display mode of the variation display of the decorative symbol may be defined for each variation pattern (variation time) in a form including the display position for each passage of time. Specifically, for example, when a variation pattern command corresponding to the long variation A (90 seconds) is notified from the main control device 110, the display position switched from the variation display region Dd1 is the upper left region Dq1 → the upper right region. Dq2 → lower left region Dq3 → left upper region Dq1 →... And display region in lower left region Dq3 → upper right region Dq2 → left upper region Dq1 → lower left region Dq3 →. You may comprise so that the display mode of the present variable display can be selected from the mode which becomes. That is, in the character ROM 234 of the display control device 114, a plurality of variations of display modes with different display positions of the decorative symbols may be defined as the decorative symbol variation display mode. With this configuration, it is not necessary to execute a process for lottery (determination) of the display position at every elapse of time by the audio lamp control device 113, so that the processing load on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reduced. be able to.

本制御例では、変動表示領域Dd1を第3図柄表示装置81の右下に設けたが、これに限られるものではなく、任意の位置に配置することができる。また、本制御例では、「準備モード」において停止表示を行う場合、およびロング変動A〜Gの実行中に変動表示領域Dd1から表示位置を切り替える場合の表示領域として、左上側領域Dq1、右上側領域Dq2、左下側領域Dq3の3種類の表示領域を設けていたが、3種類に限られるものではない。より多くの表示領域を設ける構成としてもよいし、少なくしてもよい。また、各表示領域の配置についても任意に定めてよい。   In this control example, the variable display area Dd1 is provided at the lower right of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this and can be arranged at an arbitrary position. Further, in the present control example, the upper left region Dq1, the upper right region are used as display regions when the stop display is performed in the “preparation mode” and when the display position is switched from the variation display region Dd1 during execution of the long variations A to G. Three types of display areas, the area Dq2 and the lower left area Dq3, are provided, but the display area is not limited to three. It is good also as a structure which provides more display areas, and may reduce it. Further, the arrangement of the display areas may be arbitrarily determined.

本制御例では、変動表示領域Dd1に対して装飾図柄が表示されてから3秒経過時(停止表示のタイミング、または変動表示中)に、装飾図柄の表示位置を切り替える構成としているが、これに限られるものではない。表示位置を切り替えるのに代えて、変動表示領域Dd1の表示態様を変更する構成としてもよい。例えば、変動表示領域Dd1を、3秒経過する毎に0.5秒間縮小表示し、3秒間の通常サイズの表示態様と、0.5秒間の縮小表示の表示態様とを繰り返す構成としてもよい。縮小表示を行う際は、遊技者にとって視認困難な大きさ(例えば、縦1ミリメートル×横1ミリメートル)に縮小表示する構成としてもよい。このように構成することで、縮小表示されている間は、装飾図柄が停止表示されているのか、変動表示されているのかを遊技者が視認困難とすることができるので、装飾図柄の表示位置を可変させる場合と同一の効果を奏することができる。また、表示位置を切り替えるための抽選(判別)処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。   In this control example, the display position of the decorative symbol is switched when three seconds have elapsed after the decorative symbol is displayed in the variable display area Dd1 (stop display timing or during variable display). It is not limited. Instead of switching the display position, the display mode of the variable display area Dd1 may be changed. For example, the variable display area Dd1 may be displayed in a reduced size for 0.5 seconds every 3 seconds, and a normal size display mode for 3 seconds and a display mode for 0.5 second reduced display may be repeated. When the reduced display is performed, the display may be reduced to a size that is difficult for the player to visually recognize (for example, 1 mm in length × 1 mm in width). With this configuration, it is possible for the player to make it difficult to see whether the decorative symbol is stopped or displayed while it is displayed in a reduced size. The same effect as in the case of changing the value can be obtained. In addition, since the lottery (determination) process for switching the display position can be omitted, the processing load on the sound lamp control device 113 can be reduced.

本制御例では、変動表示領域Dd1以外の領域に停止表示、若しくは変動表示を切り替えた場合は、変動表示領域Dd1に装飾図柄が表示されない(単に表示位置を移動させる)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、表示位置の切り替えを行った後も、変動表示領域Dd1に対して疑似的に変動表示を行ってもよい。これにより、変動表示領域Dd1に注目した場合に、停止表示されたか、変動中であるかに関係なく、「準備モード」の間は常に変動表示が継続しているかのような見た目となるため、「準備モード」において装飾図柄が停止表示されたか否かをより判り難くできる。   In this control example, when the stop display or the variable display is switched to an area other than the variable display area Dd1, the decorative symbol is not displayed in the variable display area Dd1 (the display position is simply moved). It is not limited. For example, even after the display position is switched, the variable display may be pseudo-displayed on the variable display area Dd1. As a result, when attention is paid to the variable display area Dd1, it looks as if the variable display is always continued during the “preparation mode” regardless of whether the variable display area Dd1 is stopped or changing. In the “preparation mode”, it can be more difficult to determine whether or not the decorative symbol is stopped and displayed.

本制御例では、変動表示領域Dd1に対して装飾図柄の変動表示が表示されてから3秒が経過した場合に、他の表示位置(表示領域)へと装飾図柄を移動させるように構成しているが、変動表示領域Dq1に対する装飾図柄の表示時間は3秒間に限られるものではなく、任意に定めてもよい。   This control example is configured to move the decorative symbol to another display position (display region) when three seconds have elapsed since the decorative symbol variable display is displayed in the variable display region Dd1. However, the display time of the decorative symbols in the variable display area Dq1 is not limited to 3 seconds, and may be arbitrarily determined.

本制御例では、装飾図柄を4つの表示位置のうち何れかに対して3秒間、または0.5秒間表示されるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、「準備モード」における装飾図柄の表示位置(変動表示、または停止表示)を常に高速で移動させてもよい。また、移動方向もランダムな見た目となるように構成してもよい。このように構成することで、装飾図柄を視認し難くすることができるので、「連荘モード示唆演出」の結果が遊技者に予測されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、「連荘モード示唆演出」を最後まで期待感を持って確認させることができる。   In this control example, the decorative symbol is configured to be displayed for 3 seconds or 0.5 seconds at any of the four display positions, but the present invention is not limited to this. For example, the decoration symbol display position (variation display or stop display) in the “preparation mode” may be constantly moved at high speed. Moreover, you may comprise so that a moving direction may also become random appearance. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to visually recognize the decorative symbol, and therefore it is possible to prevent (suppress) the result of the “renso mode suggestion effect” from being predicted by the player. Therefore, the “renso mode suggestion effect” can be confirmed with a sense of expectation to the end.

上記各制御例では、「連荘モード示唆演出」において、球Bを保持片677(又は保持片6770)の上部で揺動動作を行わせた後、今回の演出結果に対応する種別のポケットへと落下させる構成としていたが、演出結果を示すポケットを識別させるための構成は、球体で構成された球Bに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の一部の演出に出現するキャラクタを模した人形を、演出結果に対応するポケットへと落下させる構成としてもよい。この場合において、保持片677(保持片6770)の上部で揺動動作を行わせるのに代えて、キャラクタを模した人形を落下位置の上方に紐等で吊り下げて振り子状の揺動動作を行わせてもよい。そして、揺動動作の周期(振幅)が所定周期(例えば、1秒)以下となった場合に、今回の演出結果に対応する種別のポケットへと人形を落下させる構成としてもよい。このように構成することで、球体でない人形を用いたとしても、球Bを用いた場合と同様に演出結果を明確に報知することができる。なお、演出終了後は、球Bと同様にキャラクタを模した人形を回収し、再度吊り下げられた状態に戻すことで毎回の「連荘モード示唆演出」において人形を落下させる演出を実行可能に構成してもよい。   In each of the above control examples, after the ball B is swung over the holding piece 677 (or the holding piece 6770) in the “ream mode suggestion effect”, to the pocket of the type corresponding to the current effect result. However, the configuration for identifying the pocket indicating the production result is not limited to the sphere B formed of a sphere. For example, it is good also as a structure which drops the doll which imitated the character which appears in the one part production of the pachinko machine 10 to the pocket corresponding to the production result. In this case, instead of swinging the upper part of the holding piece 677 (holding piece 6770), a doll simulating a character is suspended above the drop position with a string or the like to perform a pendulum-like swinging action. It may be done. And it is good also as a structure which drops a doll to the pocket of the kind corresponding to this effect result, when the period (amplitude) of rocking | fluctuation operation becomes a predetermined period (for example, 1 second) or less. By configuring in this way, even if a doll that is not a sphere is used, the effect result can be clearly notified in the same manner as when the sphere B is used. In addition, after the production ends, the doll imitating the character as with the ball B can be collected and returned to the suspended state again so that the production of dropping the doll can be executed in each “renso mode suggestion production”. It may be configured.

上記各制御例では、各ポケットP1〜P30として、それぞれ数字が付された板状の部材を採用していたが、これに限られるものではない。例えば、回転部材640を、液晶表示装置等による映像で代替してもよい。即ち、例えば、第3図柄表示装置81を大型化すると共に、第3図柄表示装置81に対してルーレットの画像を表示させることにより、「連荘モード示唆演出」を実行する構成としてもよい。この場合において、球Bも映像で代替する構成としてもよい。即ち、「連荘モード示唆演出」において球Bが投球されてから、保持片677上で揺動動作をした後、何れかのポケットへと落下するという一連の演出を、全て第3図柄表示装置81に対して表示される映像(画像)によって実行する構成としてもよい。このように構成することで、回転部材640や保持片677、球Bや投球装置650等を削減することができる。よって、部品点数の削減により、パチンコ機10の原価を低減することができる。   In each of the above control examples, a plate-like member to which numerals are assigned is adopted as each of the pockets P1 to P30. However, the present invention is not limited to this. For example, the rotating member 640 may be replaced with an image by a liquid crystal display device or the like. In other words, for example, the 3rd symbol display device 81 may be enlarged, and the “ream mode suggestion effect” may be executed by causing the 3rd symbol display device 81 to display a roulette image. In this case, the sphere B may be replaced with video. That is, after the ball B is thrown in the “renso mode suggestion effect”, a series of effects of swinging on the holding piece 677 and then dropping into one of the pockets are all performed in the third symbol display device. It is good also as a structure performed with the image | video (image) displayed with respect to 81. FIG. By comprising in this way, the rotation member 640, the holding piece 677, the ball | bowl B, the pitching apparatus 650, etc. can be reduced. Therefore, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of parts.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の1又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。   In each of the above embodiments, a gaming machine may be configured by replacing or combining part or all of one embodiment with part or all of another one or more embodiments.

上記各実施形態では、左揺動ユニット500の第1通路形成部材520の上端部(振分凸部521eの径方向外側部分)が開放される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1通路形成部材520の上端部の開放部分に蓋をするカバー部材が、振分凸部521eの左右の領域において、球が供給される側は開放し、球が供給される側の反対側は蓋をする態様で動作しても良い。この場合、振分凸部521eの左右の領域に球以外の異物が混入することを防止することができる。   In each of the above embodiments, the case has been described in which the upper end portion (the radially outer portion of the distribution convex portion 521e) of the first passage forming member 520 of the left swing unit 500 is opened, but the present invention is not necessarily limited thereto. Absent. For example, the cover member that covers the open portion of the upper end portion of the first passage forming member 520 opens the sphere supply side in the left and right regions of the distribution convex portion 521e, and the sphere supply side The opposite side may operate in a manner that covers it. In this case, it is possible to prevent foreign matters other than spheres from entering the left and right regions of the distribution convex portion 521e.

上記各実施形態では、接続部材424が第1通路形成部材520と当接し回転される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続部材424の配設を省略してもいい。この場合、第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との連結に必要な部材の部品点数を減らすことで、製品コストを低減することができる。また、接続部材424の代わりに、内部通路を有するゴム状弾性体を配設しても良い。この場合、第1通路形成部材520がゴム状弾性体に当接することによるゴム状弾性体の形状の変形により第1通路形成部材520と第2通路形成部材422との間の位置ずれを吸収することができる。   In each of the above-described embodiments, the case where the connection member 424 is rotated in contact with the first passage forming member 520 has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the arrangement of the connection member 424 may be omitted. In this case, the product cost can be reduced by reducing the number of parts required for the connection between the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422. Further, instead of the connecting member 424, a rubber-like elastic body having an internal passage may be provided. In this case, the displacement of the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422 is absorbed by the deformation of the shape of the rubber elastic body caused by the first passage forming member 520 coming into contact with the rubber elastic body. be able to.

上記各実施形態では、駆動側スライド部材420が一層のラック452で駆動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動側スライド部材420を駆動するラックが前後2層で構成され、前側のラックで駆動側スライド部材420を上下動作させる場合と、後側のラックで駆動側スライド部材420を上下動作させる場合とを構成可能としても良い。この場合、2層のラックのいずれかのみが従動側スライド部材430と上下で当接する態様とすることで、駆動側スライド部材420と従動側スライド部材430とが連動して上下動作する場合と、駆動側スライド部材420が従動側スライド部材430を通過して、単独で上下動作する場合とを切り替えることができる。   In each of the above embodiments, the case where the driving side slide member 420 is driven by one rack 452 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the rack for driving the drive-side slide member 420 is composed of two layers of front and rear, and the drive-side slide member 420 is moved up and down with the front rack and the drive-side slide member 420 is moved up and down with the rear rack. And may be configured. In this case, when only one of the two-layer racks is in contact with the driven-side slide member 430 in the vertical direction, the drive-side slide member 420 and the driven-side slide member 430 move up and down in conjunction with each other, It is possible to switch between the case where the drive side slide member 420 passes the driven side slide member 430 and moves up and down independently.

上記各実施形態では、当接部351bと受け部354bとが他のギア歯の歯元が形成する円よりも外側に張り出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、当接部351b又は受け部354bの一方が他のギア歯の歯元が形成する円よりも中心側へ凹み、他方がその分長く張り出される態様で構成されても良い。   In each of the above-described embodiments, the case where the contact portion 351b and the receiving portion 354b protrude outward from the circle formed by the tooth bases of the other gear teeth is described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, one of the contact part 351b and the receiving part 354b may be configured to be recessed toward the center side from the circle formed by the tooth base of the other gear tooth, and the other may be extended longer.

上記各実施形態では、当接部351bと当接する部分が、ギア歯形状の隣設ギア歯354cとされたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギア歯形状とは異なる形状の部分が形成され、その部分と当接部351bとが当接する態様で構成されても良い。   In each of the embodiments described above, the portion that contacts the contact portion 351b is the adjacent gear tooth 354c having a gear tooth shape, but is not necessarily limited thereto. For example, a portion having a shape different from the gear tooth shape may be formed, and the portion and the contact portion 351b may be in contact with each other.

上記各実施形態では、当接部351bと面当たりする部分が、歯形状が形成されない受け部354bとされたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、歯形状で構成される部分のギア歯が部分的に削られることで、当接部351bと面当たりする面を形成しても良い。   In each of the embodiments described above, the portion that comes into contact with the contact portion 351b is the receiving portion 354b in which the tooth shape is not formed, but is not necessarily limited thereto. For example, a portion of the gear tooth that is formed in a tooth shape may be partially cut to form a surface that contacts the contact portion 351b.

上記各実施形態では、当接部351b及び受け部354bの重なっている部分の全体が面当たりする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、当接部351b又は受け部354bの中間位置に回転軸へ向けて凹設される凹設部を備えることで、面当たりする面積が低減されても良い。   In each of the above embodiments, the case has been described in which the entire overlapping portion of the contact portion 351b and the receiving portion 354b comes into contact with each other, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the surface contact area may be reduced by providing a recessed portion that is recessed toward the rotating shaft at an intermediate position between the contact portion 351b or the receiving portion 354b.

上記第1実施形態では、左右の上昇規制部材417が駆動側スライド部材420と同じタイミングで当接する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右の一方の上昇規制部材417を駆動側スライド部材420と当接させても良い。この場合、駆動側スライド部材420に左右非対称の負荷を与えることができ、駆動側スライド部材420の重心が左右どちらか(左右の一方)に寄っている場合でも駆動側スライド部材420が傾くことを抑制することができる。   In the first embodiment, the case where the left and right ascending restriction members 417 contact with the drive side slide member 420 at the same timing has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, one of the left and right ascending restriction members 417 may be brought into contact with the drive side slide member 420. In this case, a left-right asymmetric load can be applied to the drive-side slide member 420, and the drive-side slide member 420 can be inclined even when the center of gravity of the drive-side slide member 420 is shifted to the left or right (one of the left and right). Can be suppressed.

上記第2実施形態では、第1通路形成部材2520の先端に先端壁部材2560が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1通路形成部材2520の先端から基端側へ向けて風を送る送風装置を配設する態様や、第1通路形成部材2520の先端に磁力発生装置を設け磁力で球を吸着する態様や、第1通路形成部材2520の先端を回転方向に振動させる態様でも良い。この場合、球が第1通路形成部材2520の先端から落下することを抑制することができる。   In the second embodiment, the case where the tip wall member 2560 is disposed at the tip of the first passage forming member 2520 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, an aspect in which a blower that sends air from the distal end of the first passage forming member 2520 toward the proximal end side is disposed, or an aspect in which a magnetic force generating device is provided at the distal end of the first passage forming member 2520 to adsorb a sphere by magnetic force. Or the aspect which vibrates the front-end | tip of the 1st channel | path formation member 2520 to a rotation direction may be sufficient. In this case, the sphere can be prevented from falling from the tip of the first passage forming member 2520.

上記第2実施形態では、解除状態において、第1通路形成部材2520が先端側へ向かうほど上昇傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1通路形成部材2520の基端部と先端部との間に沈み込む中間部分を備えても良い(U字形状に構成されても良い)。この場合、解除状態において第1通路形成部材2520の内部に球が残留している場合、中間部分(基端部よりも先端部側の位置)に球を留めることができるので、連通状態に変化した際に、第1通路形成部材2520の先端から球が送球されるまでの期間を短縮することができる。   In the second embodiment, a case has been described in which the first passage forming member 2520 is inclined upward toward the distal end side in the released state, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, you may provide the intermediate part which sinks between the base end part of the 1st channel | path formation member 2520, and a front-end | tip part (it may be comprised in a U shape). In this case, when the sphere remains in the first passage forming member 2520 in the released state, the sphere can be retained at the intermediate portion (position on the distal end side with respect to the base end portion), so that the communication state is changed. When this is done, it is possible to shorten the period until the ball is sent from the tip of the first passage forming member 2520.

上記第3実施形態では、下降規制部材415及び上昇規制部材417が片側に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降規制部材415及び上昇規制部材417をベース部材410の左右にそれぞれ一対で配設し、下降規制部材415及び上昇規制部材417を付勢するねじりバネ415d,417gの弾性係数を、左側に配設されるねじりバネ415d,417gと右側に配設されるねじりバネ415d,417gとで差を持たせても良い。このとき、正面視左側(従動側スライド部材3430の重心が寄っている側)に配設されるねじりバネ415d,417gに比較して、正面視右側に配設されるねじりバネ415d,417gの弾性係数を小さくすることが好ましい。この場合、右側に配設される下降規制部材415及び上昇規制部材417により従動側スライド部材3430を正面視反時計回り(重心の偏りにより従動側スライド部材3430が傾く方向)に姿勢変化させる負荷は抑制しながら、従動側スライド部材3430の急激な上下動作により従動側スライド部材3430が正面視時計回りに姿勢変化した場合に、その姿勢変化を抑制することができる。   In the third embodiment, the case where the lowering restricting member 415 and the raising restricting member 417 are disposed on one side has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the lowering restricting member 415 and the rising restricting member 417 are arranged in pairs on the left and right sides of the base member 410, and the elastic coefficients of the torsion springs 415d and 417g for biasing the lowering restricting member 415 and the rising restricting member 417 are set to the left side. There may be a difference between the torsion springs 415d and 417g provided and the torsion springs 415d and 417g provided on the right side. At this time, the elasticity of the torsion springs 415d and 417g provided on the right side of the front view is larger than that of the torsion springs 415d and 417g provided on the left side of the front view (the side on which the center of gravity of the driven side slide member 3430 is offset). It is preferable to reduce the coefficient. In this case, a load that changes the posture of the driven slide member 3430 counterclockwise when viewed from the front by the lowering restricting member 415 and the rising restricting member 417 (the direction in which the driven slide member 3430 tilts due to the deviation of the center of gravity) is In the case where the driven side slide member 3430 changes its posture clockwise when viewed from the front due to the sudden vertical movement of the driven side slide member 3430, the change in the posture can be suppressed.

上記第3実施形態では、駆動側スライド部材420が下降位置に配置されてから従動側スライド部材430が落下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動側スライド部材420が中間位置に配置される状態で従動側スライド部材430を落下させても良い。この状態において、駆動側スライド部材420を従動側スライド部材430の動作方向と逆方向に動作させる態様で制御(上昇動作と下降動作とを繰り返し切り替える制御)をしても良い。この場合、駆動側スライド部材420で従動側スライド部材430を跳ね返らせる(繰り返し跳ね返らせる等)演出を行うことができる。   In the third embodiment, the case where the driven-side slide member 430 falls after the drive-side slide member 420 is disposed at the lowered position has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the driven side slide member 430 may be dropped in a state where the drive side slide member 420 is disposed at the intermediate position. In this state, control (control to repeatedly switch between the rising operation and the lowering operation) may be performed in a mode in which the driving side slide member 420 is operated in the direction opposite to the operation direction of the driven side slide member 430. In this case, it is possible to produce an effect in which the driven-side slide member 430 is rebounded by the drive-side slide member 420 (such as being repeatedly rebounded).

上記各実施形態では、連結リンク部材644の挿通部644aが連結リンク作用溝621の接続部621cに挿通された状態にある分割部材DVを、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638により駆動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連結リンク部材644の挿通部644aが連結リンク作用溝621の大径部621aに挿通された状態にある分割部材DVを、一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638により駆動しても良い。この場合には、駆動力を付与する分割部材DV及び隣接する分割部材DVとの間の間隔が広くされるので、隣接する分割部材DVと一側回転駆動部材637及び他側回転駆動部材638との干渉を抑制でき、その分、これら一側回転駆動部材および他側回転駆動部材の直径を大きくすることができる。その結果、一側回転駆動部材および他側回転駆動部材から分割部材DV(回転部材640)へ付与される駆動トルクを大きくできる。   In each of the above embodiments, the divided member DV in a state where the insertion portion 644a of the connection link member 644 is inserted into the connection portion 621c of the connection link operation groove 621 is separated by the one side rotation drive member 637 and the other side rotation drive member 638. Although the case where it drives is demonstrated, it is not necessarily restricted to this, The division member DV in the state by which the insertion part 644a of the connection link member 644 was inserted in the large diameter part 621a of the connection link effect | action groove | channel 621 is used as one side. You may drive by the rotational drive member 637 and the other side rotational drive member 638. FIG. In this case, since the interval between the divided member DV that applies the driving force and the adjacent divided member DV is widened, the adjacent divided member DV, the one side rotational drive member 637, and the other side rotational drive member 638 Thus, the diameters of the one-side rotation driving member and the other-side rotation driving member can be increased accordingly. As a result, it is possible to increase the driving torque applied to the divided member DV (rotating member 640) from the one side rotation driving member and the other side rotation driving member.

上記各実施形態では、一側回転駆動部材637の係合部637bが分割部材DVの被係合部641に係合されている期間と、他側回転駆動部材638の係合部638bが分割部材DVの被駆動部641に係合されている期間とが重複する場合を説明したが(図75参照)、必ずしもこれに限られるものではなく、一側回転駆動部材637の係合部637b又は他側回転駆動部材638の係合部638bの一方が分割部材DVの被係合部641に係合されている期間は他方が非係合とされると共に、一側回転駆動部材637の係合部637b又は他側回転駆動部材638の係合部638bの他方が分割部材DVの被係合部641に係合されている期間は一方が非係合とされるようにしても良い。   In each of the embodiments described above, the period during which the engaging portion 637b of the one side rotation driving member 637 is engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV and the engaging portion 638b of the other side rotation driving member 638 are divided members. Although the case where the period engaged with the driven part 641 of DV overlaps was demonstrated (refer FIG. 75), it is not necessarily restricted to this, The engaging part 637b of the one side rotational drive member 637 or others While one of the engaging portions 638b of the side rotation drive member 638 is engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV, the other is disengaged and the engagement portion of the one side rotation drive member 637 is engaged. 637b or one of the engaging portions 638b of the other side rotational drive member 638 may be disengaged during the period in which the other is engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV.

この場合には、一側回転駆動部材637の係合部637bと他側回転駆動部材638の係合部638bとが同時にそれぞれ分割部材DVの被係合部641に係合されることを回避できる。即ち、一側回転駆動部材637の係合部637b又は他側回転駆動部材638の係合部638bを被係合部641に交互に係合させることができる。これにより、回転部材640の変位を安定化できる。   In this case, it is possible to avoid the engagement portion 637b of the one side rotation drive member 637 and the engagement portion 638b of the other side rotation drive member 638 from being simultaneously engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV. . That is, the engaging portion 637b of the one side rotation driving member 637 or the engaging portion 638b of the other side rotation driving member 638 can be alternately engaged with the engaged portion 641. Thereby, the displacement of the rotating member 640 can be stabilized.

即ち、一側回転駆動部材637と他側回転駆動部材638との間には、寸法公差や組立公差、駆動モータ631の駆動公差などに起因して、位相ずれが発生するところ、複数の分割部材DVが無端状に連結されて形成される回転部材640では、一側回転駆動部材637の係合部637bと他側回転駆動部材638の係合部638bとが同時にそれぞれ分割部材DVの被係合部641に係合された状態で位相ずれが発生すると、回転部材640の周方向における一方の区間が圧縮状態になると共に他方の区間が引っ張り状態となるため、かかる回転部材640の変位が不安定となる。   That is, between the one side rotational drive member 637 and the other side rotational drive member 638, a phase shift occurs due to dimensional tolerance, assembly tolerance, drive tolerance of the drive motor 631, and the like. In the rotating member 640 formed by connecting the DVs in an endless manner, the engaging portion 637b of the one-side rotation driving member 637 and the engaging portion 638b of the other-side rotation driving member 638 are simultaneously engaged with the divided member DV. When a phase shift occurs while engaged with the portion 641, one section in the circumferential direction of the rotating member 640 is compressed and the other section is pulled, so that the displacement of the rotating member 640 is unstable. It becomes.

これに対し、上述のように一側回転駆動部材637の係合部637bと他側回転駆動部材638の係合部638bとが交互に分割部材DVの被係合部641に係合される構成とすることで、位相ずれが発生したとしても、その影響を回転部材640が受けることを回避できる。その結果、複数の分割部材DVが無端状に連結されて形成される回転部材640であっても、その変位を安定化できる。   On the other hand, as described above, the engaging portion 637b of the one side rotation driving member 637 and the engaging portion 638b of the other side rotation driving member 638 are alternately engaged with the engaged portion 641 of the divided member DV. Thus, even if a phase shift occurs, it can be avoided that the rotating member 640 is affected by the influence. As a result, even if the rotating member 640 is formed by connecting a plurality of divided members DV in an endless manner, the displacement can be stabilized.

上記各実施形態では、回転ユニット600において、分割部材DVを無端状に連結する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、分割部材DVを有端状に連結する(一端から他端までの間で分割部材DVを連結し、一端および他端を非連結とする)ことは当然可能である。この場合、例えば、上記各実施形態における無端状の軌道に沿って、有端状に連結された分割部材DVを変位(移動)させても良く、或いは、有端状の軌道に沿って、有端状に連結された分割部材DVを往復変位(往復移動)させても良い。   In each of the above embodiments, the case where the divided member DV is connected endlessly in the rotary unit 600 has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto, and the divided member DV is connected endlessly (from one end to the other end). Of course, it is possible to connect the dividing member DV between the first and second ends and to disconnect one end and the other end). In this case, for example, the segmented member DV connected endlessly may be displaced (moved) along the endless track in each of the above-described embodiments, or may be positioned along the endless track. The divided members DV connected in the end shape may be reciprocated (reciprocated).

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V zone and has a special gaming state as a necessary condition that a special ball is awarded to the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置箇所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as a burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<係止円弧部351cで第2ギア352の回転を規制する構造を一例とする発明の概念について>
駆動手段と、その駆動手段の駆動力を伝達する伝達部材と、その伝達部材により伝達された駆動力により上昇位置および下降位置の間で変位される変位部材とを備えた遊技機において、前記伝達部材は、第1歯車と、その第1歯車に歯合されると共に前記第1歯車よりも前記駆動力の伝達経路における前記変位部材側に配設される第2歯車とを備え、前記第1歯車は、その歯形の一部に形成される当接部を備え、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記第1歯車の当接部に前記第2歯車の所定の歯が当接されることで、前記変位部材が下降する方向への前記第2歯車の回転が規制されることを特徴とする遊技機A1。
<About the concept of the invention taking as an example the structure that restricts the rotation of the second gear 352 by the locking arc portion 351c>
A game machine comprising: a driving means; a transmission member that transmits a driving force of the driving means; and a displacement member that is displaced between a rising position and a lowering position by the driving force transmitted by the transmission member. The member includes a first gear and a second gear that is meshed with the first gear and disposed closer to the displacement member in the transmission path of the driving force than the first gear. The gear includes a contact portion formed on a part of its tooth profile, and in a state where the displacement member is disposed at the raised position, a predetermined tooth of the second gear is placed on the contact portion of the first gear. The gaming machine A1 is characterized in that the rotation of the second gear in the direction in which the displacement member descends is restricted by the contact.

ここで、駆動手段と、その駆動手段の駆動力を伝達する伝達部材と、その伝達部材により伝達された駆動力により上昇位置および下降位置の間で変位される変位部材とを備えた遊技機が知られている。例えば、伝達部材をラックアンドピニオン機構で形成し、駆動手段により駆動されるピニオンの回転をラックの直線運動に変換し、そのラックの直線運動より変位部材を下降位置および上昇位置の間で昇降させるものがある(特許文献1:例えば、特開2012−80941号公報)。この場合、変位部材が上昇位置に配置された状態で、駆動手段の駆動力が解除されると、変位部材が自重で下降される。そのため、駆動手段の駆動力を付与し続ける必要があり、変位部材を上昇位置に保持する際の消費エネルギーが嵩むという問題点があった。一方、駆動手段の一部にクランク機構を介設し、かかるクランク機構の死点を利用することで、駆動手段の駆動力が解除されても、変位部材が自重で上昇位置から下降されないようにする構造も知られているが(特開2014−140602号公報)、この場合には、クランク機構を介設する分、伝達部材全体が大型化するという問題点があった。   Here, there is a gaming machine comprising a driving means, a transmission member that transmits the driving force of the driving means, and a displacement member that is displaced between the raised position and the lowered position by the driving force transmitted by the transmission member. Are known. For example, the transmission member is formed by a rack and pinion mechanism, the rotation of the pinion driven by the driving means is converted into the linear movement of the rack, and the displacement member is moved up and down between the lowered position and the raised position by the linear movement of the rack. There are some (Patent Document 1: JP 2012-80941 A, for example). In this case, when the driving force of the driving unit is released in a state where the displacement member is disposed at the raised position, the displacement member is lowered by its own weight. For this reason, it is necessary to continuously apply the driving force of the driving means, and there is a problem that energy consumption increases when the displacement member is held at the raised position. On the other hand, a crank mechanism is interposed in a part of the driving means, and the displacement member is not lowered from its raised position by its own weight even when the driving force of the driving means is released by utilizing the dead point of the crank mechanism. There is also a known structure (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-140602). However, in this case, there is a problem that the entire transmission member is increased by the amount of the crank mechanism.

これに対し、遊技機A1によれば、第1歯車は、その歯形の一部に形成される当接部を備え、変位部材が上昇位置に配設された状態では、第1歯車の当接部に第2歯車の所定の歯が当接されることで、変位部材が下降する方向への第2歯車の回転が規制されるので、駆動手段の駆動力を解除しても、変位部材が自重で下降されることを抑制できる。よって、変位部材を上昇位置に保持する際の消費エネルギーを抑制できる。また、変位部材を上昇位置に保持するための構造を、第1歯車および第2歯車により形成することができ、クランク機構を別途介設する必要がないので、伝達部材の小型化を図ることができる。   On the other hand, according to the gaming machine A1, the first gear includes a contact portion formed at a part of its tooth profile, and the first gear abuts when the displacement member is disposed at the raised position. Since the rotation of the second gear in the direction in which the displacement member descends is restricted by the predetermined teeth of the second gear coming into contact with the portion, the displacement member does not move even if the driving force of the driving means is released. It is possible to suppress descending by its own weight. Therefore, energy consumption when holding the displacement member at the raised position can be suppressed. Further, the structure for holding the displacement member in the raised position can be formed by the first gear and the second gear, and it is not necessary to separately provide a crank mechanism, so that the transmission member can be reduced in size. it can.

遊技機A1において、前記第2歯車は、その歯形の一部に形成される受け部を備え、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記第1歯車の当接部に前記第2歯車の受け部が当接されることで、前記変位部材が上昇する方向への前記第2歯車の回転が規制されることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the second gear includes a receiving portion formed on a part of its tooth profile, and the first gear is brought into contact with the first gear in a state where the displacement member is disposed at the raised position. The gaming machine A2 is characterized in that rotation of the second gear in a direction in which the displacement member ascends is restricted by contacting the receiving portions of the two gears.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、第1歯車の当接部に第2歯車の受け部が当接されると、変位部材が上昇する方向への第2歯車の回転が規制される、即ち、変位部材が上昇位置に配設された状態では、第2歯車の回転が正逆の両方向で規制されるので、上昇位置に保持された変位部材にがたつきが発生することを抑制できる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, when the receiving portion of the second gear comes into contact with the contact portion of the first gear, the second gear rotates in the direction in which the displacement member rises. In other words, in a state where the displacement member is disposed at the raised position, the rotation of the second gear is restricted in both the forward and reverse directions, and rattling occurs in the displacement member held at the raised position. Can be suppressed.

遊技機A1又はA2において、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記変位部材を下降させる方向への前記第1歯車の回転が許容されることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the gaming machine A3 is characterized in that the first gear is allowed to rotate in the direction in which the displacement member is lowered in a state where the displacement member is disposed at the raised position.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、変位部材が上昇位置に配設された状態では、変位部材を下降させる方向への第1歯車の回転が許容されるので、第1歯車の当接部と第2歯車の所定の歯との当接を解除するための動作を別途行う必要がなく、駆動手段の駆動力で第1歯車を回転させることで、上昇位置に保持された変位部材を下降させることができる。即ち、変位部材を下降させる方向への第2歯車の回転は規制される一方、変位部材を下降させる方向への第1歯車の回転は許容される。よって、変位部材が上昇位置から自重で下降しようとすると、第1歯車の当接部に第2歯車の所定の歯が当接されることで、第2歯車の回転を規制して、変位部材を上昇位置に保持できる。一方、第1歯車が回転される場合には、その回転に伴い、第2歯車が回転され、変位部材を下降させることができる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, in the state where the displacement member is disposed at the raised position, the first gear is allowed to rotate in the direction in which the displacement member is lowered. There is no need to separately perform an operation for releasing the contact between the contact portion of the first gear and the predetermined tooth of the second gear, and the first gear is rotated by the driving force of the driving means, so that the lift position is reached. The held displacement member can be lowered. That is, the rotation of the second gear in the direction in which the displacement member is lowered is restricted, while the rotation of the first gear in the direction in which the displacement member is lowered is allowed. Therefore, when the displacement member tries to descend from its raised position by its own weight, the predetermined tooth of the second gear is brought into contact with the contact portion of the first gear, thereby restricting the rotation of the second gear and the displacement member. Can be held in the raised position. On the other hand, when the first gear is rotated, the second gear is rotated along with the rotation, and the displacement member can be lowered.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1歯車の当接部は、前記変位部材を上昇させる方向への回転時に前記第2歯車の所定の歯と歯合可能に形成されると共に、前記第1歯車の歯よりも歯たけが低くされその歯先面に前記第2歯車の所定の歯が当接可能とされることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the contact portion of the first gear is formed so as to be able to mesh with a predetermined tooth of the second gear when rotating in a direction in which the displacement member is raised. The gaming machine A4 is characterized in that the tooth depth of the first gear is lower than that of the first gear, and the predetermined tooth of the second gear can be brought into contact with the tip surface of the tooth.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの奏する効果に加え、第1歯車の当接部は、変位部材を上昇させる方向への回転時に第2歯車の所定の歯と歯合可能に形成されると共に、第1歯車の歯よりも歯たけが低くされその歯先面に第2歯車の所定の歯が当接可能とされるので、変位部材を上昇させる方向へ第1歯車が回転され、変位部材が上昇位置に配設される際には、当接部および所定の歯の歯合を介して、変位部材を上昇させる方向へ第2歯車を回転させることができ、その結果、第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部に当接可能な状態(第1歯車の当接部(歯先面)が第2歯車の所定の歯に対面する状態)を確実に形成できる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A3, the contact portion of the first gear meshes with a predetermined tooth of the second gear when rotating in the direction of raising the displacement member. Since the tooth depth is lower than the teeth of the first gear and the predetermined teeth of the second gear can come into contact with the tooth tip surface, the first gear is moved in the direction of raising the displacement member. When the displacement member is disposed at the raised position, the second gear can be rotated in the direction of raising the displacement member via the contact portion and the engagement of the predetermined teeth. As a result, a state in which the predetermined tooth of the second gear can come into contact with the contact portion of the first gear (the state where the contact portion (tooth tip surface) of the first gear faces the predetermined tooth of the second gear). Can be reliably formed.

遊技機A4において、前記第1歯車の当接部は、前記第1歯車の歯よりも歯厚が大きくされることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A4, the abutment portion of the first gear has a tooth thickness larger than that of the teeth of the first gear.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、第1歯車の当接部は、第1歯車の歯よりも歯厚が大きくされるので、第2歯車の所定の歯が当接可能な領域を確保することができる。よって、変位部材が上昇位置に配設された状態における第1歯車の停止位置の精度を緩やかとする(許容量を大きくする)ことができる。その結果、第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部に当接可能な状態を確実に形成できる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A4, the contact portion of the first gear has a tooth thickness larger than that of the teeth of the first gear. Possible areas can be secured. Therefore, the accuracy of the stop position of the first gear in the state where the displacement member is disposed at the raised position can be made gentle (the allowable amount is increased). As a result, it is possible to reliably form a state in which the predetermined teeth of the second gear can come into contact with the contact portion of the first gear.

また、第1歯車の当接部は、第2歯車の所定の歯を受け止めて、その第2歯車の回転を規制する(即ち、変位部材の重量を支える)部位であるところ、その歯厚が大きくされるので、強度を確保できる。   The contact portion of the first gear is a part that receives predetermined teeth of the second gear and restricts the rotation of the second gear (that is, supports the weight of the displacement member). Since it is enlarged, the strength can be secured.

遊技機A4又はA5において、前記第1歯車の当接部は、前記歯先面が前記第1歯車の回転軸を中心とする円弧状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A4 or A5, the abutment portion of the first gear is formed such that the tooth tip surface is curved in an arc shape centering on the rotation axis of the first gear. .

遊技機A6によれば、遊技機A4又はA5の奏する効果に加え、第1歯車の当接部は、その歯先面が第1歯車の回転中心を中心とする円弧状に湾曲して形成されるので、第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部(歯先面)に当接可能な状態となるまで第1歯車を回転可能としつつ、かかる第1歯車の強度の向上を図ることができる。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A4 or A5, the contact portion of the first gear is formed such that its tooth tip surface is curved in an arc shape centering on the rotation center of the first gear. Therefore, the strength of the first gear can be improved while allowing the first gear to rotate until the predetermined tooth of the second gear is in contact with the contact portion (tooth surface) of the first gear. Can be planned.

また、変位部材を下降させる方向へ第2歯車が回転されその第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部(歯先面)に当接された際には、第2歯車の所定の歯から第1歯車の当接部へ作用する力の方向を第1歯車の回転軸へ向かう方向として、第1歯車が回転されることを抑制しやすくできる。その結果、変位部材が下降する方向への第2歯車の回転を規制しやすくでき、駆動手段の駆動力を解除しても、変位部材が自重で下降されることを確実に抑制できる。   Further, when the second gear is rotated in the direction in which the displacement member is lowered and the predetermined tooth of the second gear comes into contact with the contact portion (tooth surface) of the first gear, the predetermined value of the second gear is determined. The direction of the force acting from the first tooth to the contact portion of the first gear is set to the direction toward the rotation axis of the first gear, so that it is possible to easily suppress the rotation of the first gear. As a result, the rotation of the second gear in the direction in which the displacement member descends can be easily controlled, and even when the driving force of the drive means is released, the displacement member can be reliably prevented from being lowered by its own weight.

遊技機A6において、前記第2歯車は、その歯形の一部に形成される受け部を備え、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記第2歯車の受け部に前記第1歯車の当接部が当接されることで、前記変位部材が上昇する方向への前記第1歯車の回転が規制されることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A6, the second gear includes a receiving portion formed at a part of its tooth shape, and the first gear is placed on the receiving portion of the second gear in a state where the displacement member is disposed at the raised position. The gaming machine A7 is characterized in that rotation of the first gear in a direction in which the displacement member ascends is restricted by contact of a contact portion of the gear.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、第2歯車が、その歯形の一部に形成される受け部を備え、変位部材が上昇位置に配設された状態では、第1歯車の当接部が第2歯車の受け部に当接されることで、変位部材が上昇する方向への第1歯車の回転が規制されるので、第2歯車の受け部を、変位部材を上昇位置に配置させた後の第1歯車の回転を停止させるストッパとして機能させることができる。   According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by the gaming machine A6, the second gear includes the receiving portion formed on a part of its tooth profile, and the first member is disposed in the raised position. The rotation of the first gear in the direction in which the displacement member ascends is restricted by the contact portion of the gear being brought into contact with the receiving portion of the second gear. It can function as a stopper that stops the rotation of the first gear after being placed in the raised position.

遊技機A7において、前記第2歯車の受け部は、前記第1歯車の当接部に対面する側が前記第2歯車の回転軸へ向けて凹となると共に前記第1歯車の当接部の円弧形状と略同等の径の円弧状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, the receiving portion of the second gear is concave on the side facing the contact portion of the first gear toward the rotation shaft of the second gear, and the arc of the contact portion of the first gear A gaming machine A8 that is curved into an arc shape having a diameter substantially equal to the shape.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、第2歯車の受け部は、第1歯車の当接部に対面する側が第2歯車の回転軸へ向けて凹となると共に第1歯車の当接部の円弧形状と略同等の径の円弧状に湾曲して形成されるので、第1歯車の当接部が第2歯車の受け部に当接される際に、両者を面当たりで当接させ、第1歯車の当接部を第2歯車の受け部で強固に受け止めることができる。その結果、変位部材を上昇位置に配置させた後の第1歯車の回転を停止させるストッパとして機能を第2歯車の受け部に確実に発揮させることができる。   According to the gaming machine A8, in addition to the effect produced by the gaming machine A7, the receiving portion of the second gear has a concave side on the side facing the contact portion of the first gear toward the rotation axis of the second gear and the first gear. Since it is curved and formed into an arc shape having a diameter substantially equal to the arc shape of the contact portion of the gear, when the contact portion of the first gear contacts the receiving portion of the second gear, both faces The contact portion of the first gear can be firmly received by the receiving portion of the second gear. As a result, the receiving portion of the second gear can reliably exert its function as a stopper for stopping the rotation of the first gear after the displacement member is disposed at the raised position.

また、第2歯車の受け部は、その第2歯車の回転軸へ向けて凹となる円弧状に湾曲されるので、歯厚方向両側における歯丈を高くすることができ、かかる受け部の強度を高めることができる。これにより、第1歯車の当接部を受け止める際の第2歯車の受け部の破損を抑制できる。   Further, since the receiving portion of the second gear is curved in a concave arc shape toward the rotation shaft of the second gear, the tooth height on both sides in the tooth thickness direction can be increased, and the strength of the receiving portion is increased. Can be increased. Thereby, damage to the receiving part of the second gear when receiving the contact part of the first gear can be suppressed.

遊技機A4〜A8のいずれかにおいて、前記変位部材が上昇位置に配設された状態では、前記第1歯車の当接部と前記第2歯車の所定の歯との歯合が解除され、かつ、前記変位部材が上昇方向への可動範囲の終端に位置されることを特徴とする遊技機A9。   In any of the gaming machines A4 to A8, in a state where the displacement member is disposed at the raised position, the engagement between the contact portion of the first gear and the predetermined tooth of the second gear is released, and The gaming machine A9 is characterized in that the displacement member is positioned at the end of the movable range in the upward direction.

遊技機A9によれば、遊技機A4からA8のいずれかの奏する効果に加え、変位部材が上昇位置に配設された状態では、第1歯車の当接部と第2歯車の所定の歯との歯合が解除され、かつ、変位部材が上昇方向への可動範囲の終端に位置されるので、変位部材を上昇させる方向への第1歯車の回転により変位部材が上昇位置に配設された後に、第2歯車を停止させつつ、第1歯車のみを、変位部材が上昇する方向へ回転させることができる。これにより、第2歯車の所定の歯が第1歯車の当接部に当接可能な状態(第1歯車の当接部(歯先面)が第2歯車の所定の歯に対面する状態)を確実に形成できる。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects of any of the gaming machines A4 to A8, in the state where the displacement member is disposed at the raised position, the contact portion of the first gear and the predetermined teeth of the second gear And the displacement member is positioned at the end of the movable range in the ascending direction, so that the displacement member is disposed at the ascending position by the rotation of the first gear in the direction of ascending the displacement member. Later, only the first gear can be rotated in the direction in which the displacement member rises while the second gear is stopped. Thereby, the state in which the predetermined tooth of the second gear can come into contact with the contact portion of the first gear (the state in which the contact portion (tooth tip surface) of the first gear faces the predetermined tooth of the second gear) Can be reliably formed.

<第1通路形成部材520と第2通路形成部材422とを連結する構造を一例とする発明の概念について>
球が通過可能に形成される第1通路部材および第2通路部材を備え、少なくとも前記第1通路部材が変位されることで、前記第1通路部材および第2通路部材の一端どうしが連通され前記第1通路部材から第2通路部材への球の送球が可能とされる連通状態と、前記第1通路部材の一端が前記第2通路部材の一端から離間され第1通路部材および第2通路部材が非連通とされる離間状態とが形成可能とされる遊技機において、前記第1通路部材または第2通路部材の一方の一端に変位可能に配設されると共に、前記第1通路部材または第2通路部材の他方に当接して変位された状態では前記第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの間を連通させる接続部材を備えることを特徴とする遊技機B1。
<About the concept of the invention taking as an example a structure that connects the first passage forming member 520 and the second passage forming member 422>
A first passage member and a second passage member formed so that a ball can pass therethrough, and at least the first passage member is displaced so that one ends of the first passage member and the second passage member communicate with each other. A communication state in which a ball can be sent from the first passage member to the second passage member, and one end of the first passage member is separated from one end of the second passage member, and the first passage member and the second passage member In a gaming machine that can be formed in a separated state in which the first passage member or the second passage member is disengaged, the first passage member or the second passage member is displaceably disposed at one end of the first passage member or the second passage member. A gaming machine B1 comprising a connecting member that communicates between one end of each of the first passage member and the second passage member in a state of being displaced in contact with the other of the two passage members.

ここで、球が通過可能に形成される第1通路部材および第2通路部材を備え、少なくとも第1通路部材が変位されることで、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしが連通され第1通路部材から第2通路部材への球の送球が可能とされる連通状態と、第1通路部材の一端が第2通路部材の一端から離間され第1通路部材および第2通路部材が非連通とされる離間状態とが形成可能とされる遊技機が知られている(特開2014−171636号公報)。この場合、各部品の寸法公差や組み付け公差に起因して、第1通路部材が変位される際の停止位置や第2通路部材の配設位置にばらつきが生じることが避けられない。そのため、連通状態では、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの位置に位置ずれが生じるため、第1通路部材から第2通路部材への安定した球の送球が困難であるという問題点があった。   Here, the first passage member and the second passage member are formed so that the sphere can pass therethrough, and at least the first passage member is displaced so that one ends of the first passage member and the second passage member are communicated with each other. A communication state in which a ball can be sent from the first passage member to the second passage member, and one end of the first passage member is separated from one end of the second passage member, and the first passage member and the second passage member are not There is known a gaming machine in which a separated state can be formed (Japanese Patent Laid-Open No. 2014-171636). In this case, due to dimensional tolerances and assembly tolerances of each part, it is inevitable that variations occur in the stop position when the first passage member is displaced and the arrangement position of the second passage member. Therefore, in the communication state, the first passage member and the second passage member are displaced from each other at the positions of the one end, so that it is difficult to stably feed the ball from the first passage member to the second passage member. was there.

これに対し、遊技機B1によれば、第1通路部材または第2通路部材の一方の一端に配設されると共に、第1通路部材または第2通路部材の他方に当接して変位された状態では第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの間を連通させる接続部材を備えるので、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの位置が位置ずれしている場合でも、それらの一端どうしの間に介在する接続部分の変位により、位置ずれを吸収することができる。これにより、第1通路部材から第2通路部材への球の送球を安定化させることができる。また、第1通路部材の変位に伴い、その第1通路部材が接続部材に当接して接続部材を変位させるので、第1通路部材を変位させる駆動力を兼用することができ、接続部材を変位させる駆動力を別途設けることを不要とできる。   On the other hand, according to the gaming machine B1, the state is disposed at one end of the first passage member or the second passage member and is displaced in contact with the other of the first passage member or the second passage member. Then, since the connection member which connects between the one ends of the 1st passage member and the 2nd passage member is provided, even when the position of the ends of the 1st passage member and the 2nd passage member has shifted, those one ends The displacement can be absorbed by the displacement of the connecting portion interposed between the two. As a result, ball feeding from the first passage member to the second passage member can be stabilized. Further, as the first passage member is displaced, the first passage member abuts on the connection member to displace the connection member, so that the driving force for displacing the first passage member can also be used, and the connection member is displaced. It is not necessary to provide a separate driving force.

遊技機B1において、前記接続部材は、前記第1通路部材または第2通路部材の一方の一端の開口を挟んで対向配置される一側壁部および他側壁部を備えると共に、前記一側壁部が、前記第1通路部材の変位軌跡上に位置し、前記第1通路部材が変位され、前記第1通路部材または第2通路部材の他方の一端が前記接続部材の一側壁部に当接されると、前記接続部材が変位されて、前記接続部材の他側壁部が前記第1通路部材または第2通路部材の他方の一端に近接されることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the connection member includes one side wall portion and another side wall portion that are opposed to each other with an opening at one end of the first passage member or the second passage member, and the one side wall portion is When the first passage member is located on the displacement locus of the first passage member and the other end of the first passage member or the second passage member is brought into contact with one side wall portion of the connection member. The gaming machine B2 is characterized in that the connecting member is displaced and the other side wall portion of the connecting member is brought close to the other end of the first passage member or the second passage member.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、第1通路部材が変位され、第1通路部材または第2通路部材の他方の一端が接続部材の一側壁部に当接されると、接続部材が変位されて、その接続部材の他側壁部が第1通路部材または第2通路部材の他方の一端に近接されるので、連通状態において、接続部材の一側壁部および他側壁部を、第1通路部材および第2通路部材の一端へより近接させることができ、これら第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの位置ずれを吸収しやすくできる。その結果、第1通路部材から第2通路部材への球の送球を安定化させることができる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, the first passage member is displaced, and the other end of the first passage member or the second passage member is brought into contact with one side wall portion of the connection member. Since the connecting member is displaced and the other side wall portion of the connecting member is brought close to the other end of the first passage member or the second passage member, the one side wall portion and the other side wall portion of the connecting member are connected in the communication state. The first passage member and the second passage member can be brought closer to each other, and the positional deviation between the first passage member and the one end of the second passage member can be easily absorbed. As a result, ball feeding from the first passage member to the second passage member can be stabilized.

遊技機B1又はB2において、前記第1通路部材がその一端を回転先端側として回転されることで前記連通状態が形成され、前記接続部材は、前記第1通路部材の回転軸と平行な回転軸を備え、前記第1通路部材が回転され、前記第1通路部材または第2通路部材の他方の一端が前記接続部材の一側壁部に当接されると、前記接続部材が回転されて、前記接続部材の他側壁部が前記第1通路部材または第2通路部材の他方の一端に近接されることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, the communication state is formed by rotating the first passage member with one end thereof as a rotation tip side, and the connection member has a rotation axis parallel to the rotation axis of the first passage member. When the first passage member is rotated and the other end of the first passage member or the second passage member is brought into contact with one side wall portion of the connection member, the connection member is rotated, The gaming machine B3, wherein the other side wall portion of the connecting member is adjacent to the other end of the first passage member or the second passage member.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、第1通路部材がその一端を回転先端側として回転されることで連通状態が形成されると共に、接続部材は、第1通路部材の回転軸と平行な回転軸を備えるので、第1通路部材の変位(回転)に伴う接続部材の変位(回転)をスムーズに行わせることができる。また、両者の回転動作を利用することで、第1通路部材または第2通路部材の他方の一端へ接続部材の他側壁部をより近接させることができる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, a communication state is formed by rotating the first passage member with one end thereof as a rotation tip side, and the connection member is connected to the first passage. Since the rotation axis parallel to the rotation axis of the member is provided, the displacement (rotation) of the connection member accompanying the displacement (rotation) of the first passage member can be smoothly performed. Moreover, the other side wall part of a connection member can be brought closer to the other end of a 1st channel | path member or a 2nd channel | path member by utilizing both rotation operation | movement.

遊技機B2又はB3において、前記接続部材は、前記連通状態において、前記一側壁部および他側壁部の対向面のうちの一方の対向面が、前記第1通路部材から第2通路部材へ球が送球される際の転動面とされ、前記連通状態では、前記一方の対向面が前記第1通路部材から第2通路部材へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B2 or B3, in the communication state, the connection member is configured such that one of the opposing surfaces of the one side wall portion and the other side wall portion has a ball from the first passage member to the second passage member. A gaming machine B4, wherein the gaming machine B4 is a rolling surface when the ball is sent, and in the communication state, the one opposing surface is inclined downward from the first passage member toward the second passage member.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの連通部分における球の送球を安定化させることができる。即ち、第1通路部材および第2通路部材の一端どうしの連通部分は位置ずれが大きくなる部分であるため、球の送球が不安定となるところ、かかる連通部分における球の転動面を形成する一方の対向面は、第1通路部材から第2通路部材へ向けて下降傾斜されるので、球を転動させて、その送球を安定化させることができる。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B2 or B3, it is possible to stabilize the ball feeding in the communication portion between the first passage member and one end of the second passage member. That is, since the communication portion between the one ends of the first passage member and the second passage member is a portion where the positional deviation becomes large, the ball feeding surface becomes unstable, so that the ball rolling surface is formed in the communication portion. One opposing surface is inclined downward from the first passage member toward the second passage member, so that the ball can be rolled to stabilize the ball feeding.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記連通状態では前記第1通路部材内の球が前記第1通路部材の一端から送球されることを許容すると共に前記解除状態では前記第1通路部材内の球が前記第1通路部材の一端から送球されることを規制する送球規制手段を備えることを特徴とする遊技機B5。   In any of the gaming machines B1 to B4, in the communication state, the ball in the first passage member is allowed to be sent from one end of the first passage member, and in the release state, the ball in the first passage member A gaming machine B5, comprising a ball sending restricting means for restricting a ball from being sent from one end of the first passage member.

ここで、解除状態では、第1通路部材の一端が第2通路部材の一端から離間され第1通路部材および第2通路部材が非連通とされるので、かかる状態において、何らかの理由により、第1通路部材に球が供給されると、第1通路部材を通過した球が遊技領域外へ落下する恐れがある。また、連通状態において、第1通路部材に供給された球であっても、その球が何らかの理由により第1通路部材に留まり、その状態のまま解除状態に移行した場合には、第1通路部材に留まっていた球が、遊技領域へ落下する恐れがある。遊技領域外へ球が落下すると、歯車やクランク機構などの可動部材の動きを妨げる恐れや、球が挟み込まれることで、可動部材の破損を招く恐れがある。   Here, in the released state, one end of the first passage member is separated from one end of the second passage member, and the first passage member and the second passage member are not communicated. When a ball is supplied to the passage member, the ball that has passed through the first passage member may fall out of the game area. Further, in the communication state, even when the sphere is supplied to the first passage member, if the sphere stays in the first passage member for some reason and shifts to the release state in that state, the first passage member There is a risk that the ball staying in the ball will fall into the game area. If the sphere falls outside the game area, the movement of the movable member such as a gear or a crank mechanism may be hindered, or the sphere may be sandwiched to cause damage to the movable member.

これに対し、遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、連通状態では第1通路部材内の球が第1通路部材の一端から送球されることを許容すると共に解除状態では第1通路部材内の球が第1通路部材の一端から送球されることを規制する送球規制手段を備えるので、例えば、解除状態において第1通路部材に球が供給された場合や、第1通路部材に球が留まったまま連通状態から解除状態へ移行した場合でも、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することを抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine B5, in addition to the effect exerted by any of the gaming machines B1 to B4, the ball in the first passage member is allowed to be sent from one end of the first passage member in the communication state. At the same time, since it is provided with a ball feeding restricting means for restricting the ball in the first passage member from being fed from one end of the first passage member in the released state, for example, when the ball is supplied to the first passage member in the released state, Even when the sphere stays on the first passage member and shifts from the communication state to the release state, the sphere can be prevented from falling out of the game area from one end of the first passage member.

遊技機B5において、前記第1通路部材の一端に配設され、前記連通状態では球の通過を許容すると共に前記解除状態では球の通過を規制するカバー体を備え、前記カバー体が前記送球規制手段を形成することを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the gaming machine B5 includes a cover body that is disposed at one end of the first passage member and that allows the passage of the sphere in the communication state and restricts the passage of the sphere in the release state. A gaming machine B6 characterized by forming means.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、第1通路部材の一端には、連通状態では球の通過を許容すると共に解除状態では球の通過を規制する送球規制手段としてのカバー体が配設されるので、例えば、解除状態において第1通路部材に球が供給された場合や、第1通路部材に球が留まったまま連通状態から解除状態へ移行した場合でも、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することを抑制できる。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, a cover serving as a ball-feeding restricting means that allows passage of the ball in the communication state and restricts the passage of the ball in the released state is provided at one end of the first passage member. Since the body is disposed, for example, even when the sphere is supplied to the first passage member in the release state, or even when the sphere remains in the first passage member and the transition is made from the communication state to the release state, It can suppress that a ball | bowl falls out of a game area | region from the end of a member.

遊技機B5において、前記カバー体に付勢力を付与して前記カバー体を前記球の通過を規制する位置に維持する付勢部材と、前記第1通路部材の変位に伴い前記カバー体に作用して少なくとも前記連通状態が形成される際に前記球の通過を許容する方向へ前記カバー体を変位させる作用部材と、を備えることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B5, an urging member that applies an urging force to the cover body to maintain the cover body at a position that restricts the passage of the ball, and acts on the cover body in accordance with the displacement of the first passage member. And an action member that displaces the cover body in a direction that allows passage of the ball when at least the communication state is formed.

遊技機B7によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、カバー体に付勢力を付与してそのカバー体を球の通過を規制する位置に維持する付勢部材を備えるので、解除状態においてカバー体が不用意に変位することを抑制でき、その結果、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することをより確実に抑制できる。一方、連通状態が形成されると、カバー体が球の通過を許容する方向へ変位されるので、第1通路部材から第2通路部材への球の送球を行うことができる。   According to the gaming machine B7, in addition to the effect produced by the gaming machine B5, the gaming machine B7 includes a biasing member that applies a biasing force to the cover body and maintains the cover body in a position that restricts the passage of the ball. The body can be prevented from being inadvertently displaced, and as a result, the ball can be more reliably prevented from dropping from the one end of the first passage member to the outside of the game area. On the other hand, when the communication state is formed, the cover body is displaced in a direction allowing passage of the sphere, so that the sphere can be sent from the first passage member to the second passage member.

この場合、カバー体の球の通過を許容する方向への変位は、作用部材の作用により第1通路部材の変位に伴い行われるので、第1通路部材を変位させる駆動手段を、カバー体を変位させるための駆動手段として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。   In this case, since the displacement of the cover body in the direction allowing the passage of the sphere is performed along with the displacement of the first passage member by the action of the action member, the driving means for displacing the first passage member is displaced by the cover body. It can be used also as a drive means for making it possible to reduce the product cost accordingly.

なお、作用部材としては、第1通路部材の変位に伴うカバー体の変位軌跡上に位置し、その変位軌跡に沿って変位されるカバー体に当接することで、付勢部材の付勢力に抗してカバー体を球の通過を許容する方向へ変位させるもの(例えば、第2通路部材、接続部材、遊技盤に固定される部材など)や、第1通路部材を変位させる駆動手段の駆動力をカバー体へ伝達して、第1通路部材の変位と共にカバー体も変位させるもの(例えば、駆動手段と駆動力を回転運動または直線運動に変換してカバー体へ伝達する歯車やラック・ピニオンなど)が例示される。   The acting member is positioned on the displacement locus of the cover body accompanying the displacement of the first passage member, and abuts against the cover body displaced along the displacement locus, thereby resisting the urging force of the urging member. Then, the driving force of the driving means for displacing the cover body (for example, the second passage member, the connection member, the member fixed to the game board, etc.) or the driving means for displacing the first passage member. Is transmitted to the cover body, and the cover body is displaced together with the displacement of the first passage member (for example, a gear or a rack and pinion that converts the driving means and the driving force into a rotational motion or a linear motion and transmits it to the cover body. ) Is exemplified.

遊技機B5において、前記送球規制手段は、前記解除状態において前記第1通路部材をその第1通路部材の一端が最上方となる姿勢に配設するものであることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B5, the pitching restricting means arranges the first passage member in a posture in which one end of the first passage member is at the uppermost position in the released state.

遊技機B8によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、送球規制手段は、解除状態において第1通路部材をその第1通路部材の一端が最上方となる姿勢に配設するので、例えば、解除状態において第1通路部材に球が供給された場合や、第1通路部材に球が留まったまま連通状態から解除状態へ移行した場合でも、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することを抑制できる。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, the ball-throwing restricting means arranges the first passage member in the released state in a posture in which one end of the first passage member is at the uppermost position. Even when the ball is supplied to the first passage member in the released state, or even when the ball remains in the first passage member and the transition is made from the communication state to the released state, the ball goes out of the game area from one end of the first passage member. It can suppress falling.

なお、解除状態において第1通路部材の一端が最上方となる姿勢に配設された第1通路部材は、その第1通路部材の全体が上昇傾斜している必要はなく、第1通路部材の一部に水平または下降傾斜となる領域が存在しても良い。   Note that the first passage member disposed in a posture in which one end of the first passage member is in the uppermost position in the released state does not require the whole first passage member to be inclined upward. There may be a region that is horizontal or inclined downward.

遊技機B5において、前記送球規制手段は、前記解除状態において前記第1通路部材をその第1通路部材の他端から一端へ向けて上昇傾斜する姿勢に配設するものであることを特徴とする遊技機B9。   In the gaming machine B5, the ball-throwing restricting means is characterized in that in the released state, the first passage member is disposed in a posture in which the first passage member is inclined upward from the other end of the first passage member to one end. Game machine B9.

遊技機B9によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、送球規制手段は、解除状態において前記第1通路部材をその第1通路部材の他端から一端へ向けて上昇傾斜する姿勢に配設するので、例えば、解除状態において第1通路部材に球が供給された場合や、第1通路部材に球が留まったまま連通状態から解除状態へ移行した場合でも、第1通路部材の一端から球が遊技領域外へ落下することを抑制しやすくできる。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects achieved by the gaming machine B5, the pitching restricting means is disposed in a posture in which the first passage member is inclined upward from the other end of the first passage member to one end in the released state. Therefore, for example, even when the sphere is supplied to the first passage member in the released state, or when the sphere remains in the first passage member and the transition is made from the communication state to the released state, the sphere starts from one end of the first passage member. Can be easily prevented from falling outside the gaming area.

また、連通状態を形成する場合には、第1通路部材の全体を他端から一端へ向けて下降傾斜した状態を形成できるので、第1通路部材から第2通路部材へ球を送球しやすくでき、途中に球が留まることを抑制できる。よって、解除状態に移行した場合には、第1通路部材に留まっていた球が遊技領域へ落下することを抑制できる。   Further, when the communication state is formed, a state in which the entire first passage member is inclined downward from the other end to the one end can be formed, so that it is easy to send a ball from the first passage member to the second passage member. , It is possible to suppress the ball from staying on the way. Therefore, when it transfers to a cancellation | release state, it can suppress that the ball | bowl which remained in the 1st channel | path member falls to a game area.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、球が通過可能に形成される上流通路および下流通路を有するケース体と、前記上流通路から流下される球を前記第1通路へ振り分ける一側位置および前記上流通路から流下される球を前記下流通路へ振り分ける他側位置の間で変位する振分部材とを備え、前記ケース体は、前記振分部材の変位方向の両側が開放して形成されることを特徴とする遊技機B10。   In any of the gaming machines B1 to B9, a case body having an upstream passage and a downstream passage formed so that a ball can pass therethrough, a one-side position for distributing the ball flowing down from the upstream passage to the first passage, and A displacing member that displaces a ball that flows down from the upstream passage to the downstream passage, and the case body is formed by opening both sides of the displacing direction of the allocating member. A gaming machine B10.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9のいずれかの奏する効果に加え、ケース体は、振分部材の変位方向の両側が開放して形成されるので、一側位置または他側位置へ向けて変位される振分部材とケース体との間へ球が流下した場合でも、その流下した球が振分部材とケース体との間に挟み込まれることを抑制できる。   According to the gaming machine B10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B9, the case body is formed with both sides of the displacing direction of the distributing member open, so that the case body can be moved to one side position or the other side position. Even when a sphere flows down between the sorting member and the case body that are displaced toward each other, the sphere that has flowed down can be prevented from being sandwiched between the sorting member and the case body.

遊技機B10において、前記振分部材は、前記第1通路部材に形成され、前記第1通路部材の変位により前記連通状態が形成されると前記振分部材が前記一側位置に配設され、前記第1通路部材の変位により前記解除状態が形成されると前記振分部材が前記他側位置に配設されることを特徴とする遊技機B11。   In the gaming machine B10, the distribution member is formed in the first passage member, and when the communication state is formed by the displacement of the first passage member, the distribution member is disposed at the one side position, When the release state is formed by the displacement of the first passage member, the sorting member is disposed at the other side position.

遊技機B11によれば、遊技機B10の奏する効果に加え、振分部材が第1通路部材に形成され、第1通路部材の変位に伴って変位部材を一側位置および他側位置に配設することができるので、第1通路部材を変位させる駆動手段を、振分部材を変位させるための駆動手段として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by the gaming machine B10, the sorting member is formed in the first passage member, and the displacement member is disposed at one side position and the other side position in accordance with the displacement of the first passage member. Therefore, the driving means for displacing the first passage member can also be used as the driving means for displacing the distribution member, and the product cost can be reduced accordingly.

ここで、振分部材が第1通路部材とは独立して変位される構造では、例えば、制御不良の発生により、振分部材と第1通路部材との変位状態にずれが生じると、解除状態にある第1通路部材に対して球が振り分けられ(即ち、振分部材が一側位置に配設され)、第1通路部材の一端から遊技領域外へ球が落下する恐れがある。これに対し、遊技機B10では、振分部材が第1通路部材に形成されるので、振分部材と第1通路部材との変位状態を常に同期させることができる。よって、制御不良が発生したとしても、解除状態にある第1通路部材に対して球が振り分けられることを回避でき(即ち、解除状態が形成されている場合には振分部材は常に他側位置に配設される)、その結果、第1通路部材の一端から遊技領域外へ球が落下することを確実に抑制できる。   Here, in the structure in which the distribution member is displaced independently of the first passage member, for example, when a displacement occurs between the distribution member and the first passage member due to the occurrence of control failure, The balls are distributed to the first passage member at the position (that is, the distribution member is disposed at one side position), and the balls may fall from one end of the first passage member to the outside of the game area. On the other hand, in the gaming machine B10, since the distribution member is formed in the first passage member, the displacement states of the distribution member and the first passage member can always be synchronized. Therefore, even if a control failure occurs, it is possible to avoid the balls from being distributed to the first passage member in the released state (that is, when the released state is formed, the sorting member is always positioned at the other side). As a result, it is possible to reliably prevent the ball from dropping from one end of the first passage member to the outside of the game area.

遊技機B11において、前記第1通路部材は、球が通過する通路を区画する壁部を備え、前記第1通路部材の壁部が前記振分部材とされることを特徴とする遊技機B12。   In the gaming machine B11, the first passage member includes a wall portion defining a passage through which a ball passes, and the wall portion of the first passage member serves as the distribution member.

遊技機B12によれば、遊技機B11の奏する効果に加え、第1通路部材は、球が通過する通路を区画する壁部を備え、第1通路部材の壁部が振分部材とされるので、部品を共通化して、部品コストの削減を図ることができる。また、球が通過する通路を区画する壁部を振分部材とすることで、振り分けられた球を確実に通路へ流下させることができる。   According to the gaming machine B12, in addition to the effects produced by the gaming machine B11, the first passage member includes a wall portion that defines a passage through which a ball passes, and the wall portion of the first passage member is a distribution member. By sharing parts, it is possible to reduce the cost of parts. Moreover, the distributed sphere can be surely flowed down to the passage by using the wall portion defining the passage through which the sphere passes as a sorting member.

<従動側スライド部材430の跳ね返りを規制する構造を一例とする発明の概念について>
上下方向に延設される案内部材と、その案内部材に案内され上昇位置および下降位置の間を前記案内部材に沿って変位可能とされる変位部材と、その変位部材を前記下降位置に支持する支持部材と、前記案内部材に沿って昇降可能に形成される昇降部材とを備え、前記昇降部材の上昇に伴いその昇降部材に押し上げられることで前記変位部材が前記下降位置から上昇位置まで上昇されると共に、前記昇降部材の下降に伴い前記変位部材が自重により前記上昇位置から下降位置まで下降される遊技機において、前記変位部材が前記下降位置まで下降されると前記変位部材の上昇方向への変位を規制する上昇規制部材を備えることを特徴とする遊技機C1。
<About the concept of the invention taking as an example a structure that regulates the rebound of the driven-side slide member 430>
A guide member extending in the vertical direction, a displacement member guided by the guide member and displaceable along the guide member between the raised position and the lowered position, and the displacement member supported at the lowered position A support member and an elevating member formed so as to be movable up and down along the guide member, and the displacement member is raised from the lowered position to the raised position by being pushed up by the elevating member as the elevating member is raised. In the gaming machine in which the displacement member is lowered from the raised position to the lowered position by its own weight as the elevating member is lowered, when the displacement member is lowered to the lowered position, A gaming machine C1 including a rise restricting member that restricts displacement.

ここで、上下方向に延設される案内部材と、その案内部材に案内され上昇位置および下降位置の間を案内部材に沿って変位可能とされる変位部材と、その変位部材を下降位置に支持する支持部材と、案内部材に沿って昇降可能に形成される昇降部材とを備え、昇降部材の上昇に伴いその昇降部材に押し上げられることで変位部材が下降位置から上昇位置まで上昇されると共に、昇降部材の下降に伴い変位部材が自重により上昇位置から下降位置まで下降される遊技機が知られている(特開2014−233494号公報)。この場合、案内部材に沿って自重で下降された変位部材は、支持部材上に載置されその支持部材に支持されることで、下降位置に維持される。しかしながら、変位部材は、支持部材に載置された状態であり、案内部材に沿って上昇方向へ変位可能であるため、外乱に起因してがたつきが生じやすく、下降位置における変位部材の姿勢が不安定であるという問題点があった。   Here, a guide member extending in the vertical direction, a displacement member guided by the guide member and displaceable along the guide member between the raised position and the lowered position, and the displaced member supported at the lowered position And a lifting member formed so as to be movable up and down along the guide member, the displacement member is raised from the lowered position to the raised position by being pushed up by the raising and lowering member as the lifting member rises, A gaming machine in which a displacement member is lowered from a raised position to a lowered position by its own weight as the elevating member descends is known (Japanese Patent Laid-Open No. 2014-233494). In this case, the displacement member lowered by its own weight along the guide member is placed on the support member and supported by the support member, thereby maintaining the lowered position. However, since the displacement member is mounted on the support member and can be displaced in the upward direction along the guide member, rattling is likely to occur due to disturbance, and the posture of the displacement member in the lowered position There is a problem that is unstable.

これに対し、遊技機C1によれば、変位部材が下降位置まで下降されると変位部材の上昇方向への変位を規制する上昇規制部材を備えるので、下降位置において変位部材が案内部材に沿って上昇方向へ変位することを規制でき、外乱に起因するがたつきを抑制できる。その結果、下降位置における変位部材の姿勢を安定化できる。   On the other hand, according to the gaming machine C1, the displacement member is provided along the guide member at the lowered position because the elevation member is provided to regulate the displacement of the displacement member in the upward direction when the displacement member is lowered to the lowered position. Displacement in the upward direction can be restricted, and rattling caused by disturbance can be suppressed. As a result, the posture of the displacement member at the lowered position can be stabilized.

遊技機C1において、前記上昇規制部材を前記変位部材へ近接する方向へ付勢する付勢手段を備え、前記変位部材は、その変位部材が自重で下降される際に前記上昇規制部材に当接してその上昇規制部材を前記変位部材から離間する方向へ変位させる離間作用部と、前記下降位置において前記上昇規制部材が前記変位部材へ近接する方向へ変位することを許容し且つ前記上昇規制部材に係合する係合部とを備えることを特徴とする遊技機C2。   The gaming machine C1 includes an urging unit that urges the rise restricting member in a direction approaching the displacement member, and the displacement member contacts the rise restricting member when the displacement member is lowered by its own weight. A separating action part for displacing the ascent restricting member in a direction away from the displacement member, and allowing the ascent restricting member to displace in the direction approaching the displaceable member at the lowered position and A gaming machine C2 comprising an engaging portion to be engaged.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、変位部材は、変位部材が自重で下降される際に上昇規制部材を変位部材から離間する方向へ変位させる離間作用部と、下降位置において上昇規制部材と係合する係合部とを備えるので、変位部材を下降位置まで自重で下降させる動作のみで上昇規制部材による規制状態を形成することができ、上昇規制部材による規制状態を形成するための駆動源を別途設ける必要がない。よって、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, the displacement member includes a separation action unit that displaces the rising restricting member in a direction away from the displacement member when the displacement member is lowered by its own weight, and a lowered position. Since the engagement portion that engages with the rise restricting member is provided, the restricted state by the rise restricting member can be formed only by the operation of lowering the displacement member by its own weight to the lowered position, and the restricted state by the rise restricting member is formed. There is no need to provide a separate drive source for this. Therefore, the number of parts can be reduced, and the product cost can be reduced.

また、上昇規制部材と係合部との係合は、上昇規制部材が変位部材へ近接する方向へ変位することを許容した上で行われるので、その分、上昇規制部材と係合部との係合を解除するために必要な力および上昇規制部材の変位を大きくできる。その結果、外乱が入力された場合でも、上昇規制部材と係合部との係合を維持しやすくできる。   Further, the engagement between the rise restricting member and the engaging portion is performed after allowing the rise restricting member to be displaced in the direction approaching the displacement member. The force necessary for releasing the engagement and the displacement of the ascending restriction member can be increased. As a result, even when a disturbance is input, it is possible to easily maintain the engagement between the rise restricting member and the engaging portion.

遊技機C2において、前記上昇規制部材と前記変位部材の係合部との係合の解除は、前記昇降部材が上昇されることで行われることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, the gaming machine C3 is characterized in that the disengagement between the rising restricting member and the engaging portion of the displacement member is performed by raising the lifting member.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除は、昇降部材が上昇されることで行われるので、変位部材に外乱が入力されてがたつこうとした場合であっても、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合が不用意に解除されることを抑制できる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect produced by the gaming machine C2, the disengagement between the rising restricting member and the engaging portion of the displacing member is performed by raising the elevating member. Even if it is a case where it is going to crawl after being inputted, it can suppress that engagement with the engaging part of a raise control member and a displacement member being released carelessly.

また、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除が、昇降部材が上昇されることで行われるので、かかる係合を解除するための駆動源を別途設ける必要がなく、昇降部材を昇降させるための駆動源を、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合を解除するための駆動源として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。   Further, since the engagement between the ascending restriction member and the engaging portion of the displacement member is released by raising the elevating member, there is no need to separately provide a drive source for releasing such engagement, and elevating The drive source for raising and lowering the member can be used as the drive source for releasing the engagement between the ascending restriction member and the engaging portion of the displacement member, and the product cost can be reduced accordingly. .

更に、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除を行うための駆動源を別途設ける場合には、例えば、制御不良の発生により、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合が解除されていない状態で、昇降部材が上昇して変位部材を押し上げる恐れがあるところ、遊技機C3によれば、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除を、昇降部材の上昇に伴いその昇降部材で変位部材を押し上げる動作に合せて行うことができるので、昇降部材により変位部材を押し上げる際には、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合が確実に解除された状態を形成できる。   Further, when a separate drive source for releasing the engagement between the ascending restriction member and the engaging portion of the displacement member is provided, for example, due to the occurrence of control failure, In the state where the engagement is not released, there is a possibility that the elevating member rises and pushes up the displacement member. According to the gaming machine C3, the engagement between the ascending restriction member and the engaging portion of the displacement member is released. When the displacement member is pushed up by the elevating member, the elevating member is engaged with the engaging portion of the displacement member. Can be surely released.

遊技機C3において、前記昇降部材は、その昇降部材が上昇される際に前記上昇規制部材に当接して前記上昇規制部材を変位させることで前記上昇規制部材と前記変位部材の係合部との係合を解除させる解除作用部を備えることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, the elevating member contacts the elevating restriction member when the elevating member is raised, and displaces the elevating restriction member, whereby the elevating restriction member and the engaging portion of the displacement member A gaming machine C4 comprising a release action portion for releasing the engagement.

ここで、上昇規制部材と変位部材の係合部との係合の解除は、昇降部材の昇降に伴い変位部材を押し上げる際の押し上げ力により行うこともできるが、この場合には、その押し上げ力により解除できる程度の係合状態とする必要があり、強固な係合が困難となる。また、この場合には、係合が解除される際にその反動で振動が発生して、変位部材の姿勢が不安定となる。   Here, the disengagement between the ascending restriction member and the engaging portion of the displacement member can be performed by a push-up force when pushing up the displacement member as the elevating member moves up and down. Therefore, it is necessary to establish an engagement state that can be released by this, and it becomes difficult to perform strong engagement. Further, in this case, when the engagement is released, vibration is generated by the reaction, and the posture of the displacement member becomes unstable.

これに対し、遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、昇降部材は、その昇降部材が上昇される際に上昇規制部材に当接して上昇規制部材を変位させることで上昇規制部材と変位部材の係合部との係合を解除させる解除作用部を備えるので、上昇規制部材と変位部材の係合部とが強固に係合されている場合でも、その解除を確実に行うことができる。言い換えれば、強固な係合状態を形成しておけるので、外乱に起因する変位部材のがたつきを抑制して、下降位置における変位部材の姿勢を安定化できる。また、係合が解除される際の反動による振動を抑制して、変位部材の姿勢を安定化できる。   On the other hand, according to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by the gaming machine C3, the lifting member is brought into contact with the lifting restricting member when the lifting member is lifted to displace the lifting restricting member. Since the release action part for releasing the engagement between the member and the engagement part of the displacement member is provided, even when the ascending restriction member and the engagement part of the displacement member are firmly engaged, the release is surely performed. be able to. In other words, since a strong engagement state can be formed, rattling of the displacement member due to disturbance can be suppressed and the posture of the displacement member at the lowered position can be stabilized. In addition, vibration due to reaction when the engagement is released can be suppressed, and the posture of the displacement member can be stabilized.

遊技機C3又はC4において、前記上昇規制部材は、前記変位部材の係合部との係合が解除された状態では、前記下降位置および上昇位置の間で前記変位部材を昇降させる前記昇降部材に当接されることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C3 or C4, when the engagement with the engaging portion of the displacement member is released, the ascent restricting member is the ascending / descending member that moves the displaceable member between the descending position and the ascending position. A gaming machine C5 that is abutted.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の効果に加え、上昇規制部材は、変位部材の係合部との係合が解除された状態では、下降位置および上昇位置の間で変位部材を昇降させる昇降部材に当接されるので、案内ガイドとして機能して、昇降部材が昇降される際のがたつきを抑制することができる。その結果、その昇降部材に伴って昇降する変位部材の姿勢を安定化できる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C3 or C4, when the engagement with the engaging portion of the displacement member is released, the ascending restriction member moves the displacement member between the lowered position and the raised position. Since it abuts on the elevating member that moves up and down, it functions as a guide guide and can suppress rattling when the elevating member is raised and lowered. As a result, the posture of the displacement member that moves up and down with the lifting member can be stabilized.

遊技機C5において、前記昇降部材に当接される上昇規制部材は、前記昇降部材へ近接する方向へ前記付勢手段により付勢されることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, a gaming machine C6 is characterized in that the ascending restriction member that is in contact with the elevating member is urged by the urging means in a direction close to the elevating member.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、昇降部材に当接される上昇規制部材は、昇降部材へ近接する方向へ付勢手段により付勢されるので、昇降部材を一定方向へ付勢して、その姿勢を安定化させることができる。また、昇降部材ががたつくことを、付勢手段の弾性的な緩衝作用により抑制することができる。   According to the gaming machine C6, in addition to the effect produced by the gaming machine C5, the lifting restricting member that is in contact with the lifting member is biased by the biasing means in the direction approaching the lifting member, so that the lifting member is moved in a certain direction. The posture can be stabilized. Further, rattling of the elevating member can be suppressed by the elastic buffering action of the urging means.

遊技機C6において、駆動手段と、その駆動手段により回転駆動されるピニオンと、そのピニオンが歯合されるラックとを備えると共に、前記ラックが前記昇降部材に配設され、前記昇降部材は、前記上昇規制部材を介して、前記ラックが前記ピニオンから離間される方向へ前記付勢手段により付勢されることを特徴とする遊技機C7。   The gaming machine C6 includes a driving unit, a pinion that is rotationally driven by the driving unit, and a rack that meshes with the pinion. The rack is disposed on the lifting member, and the lifting member A gaming machine C7, wherein the biasing means is biased by the biasing means in a direction away from the pinion via a rise restricting member.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、駆動手段により回転駆動されたピニオンの回転運動がラックの直線運動に変換され、その直線運動により昇降部材が案内部材に沿って昇降される。この場合、昇降部材は、上昇規制部材を介して、ラックがピニオンから離間される方向へ付勢されるので、ラックおよびピニオンの歯面の間隔を安定化させることができる。即ち、ラックおよびピニオンの歯面の間隔が狭まる方向へ昇降部材ががたつく場合には、その間隔を広げる方向へ付勢手段の付勢力が作用する一方、ラックおよびピニオンの歯面の間隔が広がる方向へ昇降部材ががたつく場合には、その間隔が一定以上に広がることを案内部材による案内構造により規制できる。よって、ラックおよびピニオンの歯面の間隔が狭くなり、歯合抵抗が過大となることを抑制できる。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C6, the rotational motion of the pinion that is rotationally driven by the driving means is converted into the linear motion of the rack, and the lifting member is raised and lowered along the guide member by the linear motion. The In this case, since the elevating member is biased in the direction in which the rack is separated from the pinion via the ascending restriction member, the interval between the tooth surfaces of the rack and the pinion can be stabilized. That is, when the elevating member swings in the direction in which the distance between the tooth surfaces of the rack and the pinion is reduced, the urging force of the urging means acts in the direction to increase the distance, while the direction in which the distance between the tooth surfaces of the rack and the pinion is increased. In the case where the elevating and lowering member rattles, it can be regulated by the guide structure by the guide member that the interval is widened beyond a certain level. Therefore, it is possible to suppress the interval between the tooth surfaces of the rack and the pinion from being narrowed and the meshing resistance from becoming excessive.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記昇降部材が前記変位部材を前記上昇位置まで押し上げると前記昇降部材の下降方向への変位を規制する下降規制部材を備えることを特徴とする遊技機C8。   In any of the gaming machines C1 to C7, the gaming machine C8 is provided with a lowering restricting member that restricts a displacement of the elevating member in a descending direction when the elevating member pushes up the displacement member to the raised position.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかにおいて、昇降部材が変位部材を上昇位置まで押し上げると昇降部材の下降方向への変位を規制する下降規制部材を備えるので、上昇位置に配設された変位部材および昇降部材を下降規制部材により支持することができる。その結果、変位部材を上昇位置に保持するための駆動力を不要とできるので、昇降部材を駆動する駆動手段の消費エネルギーを抑制できる。   According to the gaming machine C8, in any of the gaming machines C1 to C7, when the elevating member pushes the displacement member to the ascending position, the gaming machine C8 includes the descending regulating member that regulates the displacement of the elevating member in the descending direction. The provided displacement member and elevating member can be supported by the lowering restricting member. As a result, the driving force for holding the displacement member in the raised position can be made unnecessary, so that the energy consumption of the driving means for driving the elevating member can be suppressed.

また、下降規制部材による規制が、昇降部材が上昇されることで行われるので、かかる下降規制部材による規制を形成するための駆動源を別途設ける必要がなく、昇降部材を昇降させるための駆動源を、下降規制部材による規制を形成するための駆動源として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。   Further, since the restriction by the lowering restriction member is performed by raising the lifting member, there is no need to separately provide a driving source for forming the restriction by the lowering restriction member, and the driving source for raising and lowering the lifting member. Can also be used as a drive source for forming a restriction by the lowering restriction member, and the product cost can be reduced accordingly.

遊技機C8において、前記下降規制部材による規制の解除は、前記昇降部材が下降されることで行われることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machine C8, the release of the restriction by the lowering restriction member is performed by lowering the lifting member.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、下降規制部材による規制の解除は、昇降部材が下降されることで行われるので、かかる規制を解除するための駆動源を別途設ける必要がなく、昇降部材を昇降させるための駆動源を、下降規制部材の規制を解除するための駆動源として兼用させることができ、その分、製品コストの削減を図ることができる。   According to the gaming machine C9, in addition to the effect produced by the gaming machine C8, since the release of the restriction by the lowering restriction member is performed by lowering the lifting member, it is necessary to separately provide a drive source for releasing such restriction Therefore, the drive source for raising and lowering the elevating member can also be used as the drive source for releasing the restriction of the lowering restricting member, and the product cost can be reduced accordingly.

また、下降規制部材による規制の解除を行うための駆動源を別途設ける場合には、例えば、制御不良の発生により、下降規制部材による規制が解除されていない状態で、昇降部材が下降して駆動源に過負荷が作用する或いは下降規制部材などが破損するおそれがあるところ、遊技機C9によれば、下降規制部材による規制の解除を、昇降部材の下降動作に合せて行うことができるので、昇降部材を下降させる際には、下降規制部材による規制が確実に解除された状態を形成できる。   Further, when a separate drive source for releasing the restriction by the lowering restriction member is provided, for example, the raising and lowering member is lowered and driven in a state where the restriction by the lowering restriction member is not released due to the occurrence of control failure. Where there is a risk of overload acting on the source or damage to the lowering restricting member, etc., according to the gaming machine C9, it is possible to release the restriction by the lowering restricting member in accordance with the lowering operation of the lifting member. When the elevating member is lowered, it is possible to form a state where the restriction by the lowering restricting member is reliably released.

なお、下降規制部材が、昇降部材ではなく、変位部材の下降方向への変位を規制する構造の場合には、かかる下降規制部材による規制の解除を、昇降部材の下降に伴って行う構造が複雑化するところ、遊技機C8及びC9によれば、下降規制部材が、昇降部材の下降方向への変位を規制する構造であるため、かかる下降規制部材による規制の解除を昇降部材の下降に伴って行う構造を簡素化できる。   If the lowering restricting member is not an elevating member but a structure that restricts displacement of the displacing member in the lowering direction, the structure for releasing the restriction by the lowering restricting member as the elevating member descends is complicated. However, according to the gaming machines C8 and C9, since the lowering restricting member has a structure that restricts the displacement of the elevating member in the lowering direction, the release of the restriction by the lowering restricting member is accompanied with the lowering of the elevating member. The structure to be performed can be simplified.

遊技機C8又はC9において、前記下降規制部材により前記昇降部材の下降方向への変位が規制される状態では、前記上昇規制部材が前記昇降部材に当接され、前記下降規制部材が前記昇降部材に当接される方向と前記上昇規制部材が前記昇降部材に当接される方向とが異なる方向とされることを特徴とする遊技機C10。   In the gaming machine C8 or C9, in a state where the lowering restriction member restricts the displacement of the elevating member in the lowering direction, the elevating restriction member is brought into contact with the elevating member, and the lowering restriction member acts as the elevating member. A gaming machine C10, wherein the abutting direction is different from the abutting direction of the ascending restriction member against the elevating member.

遊技機C10によれば、遊技機C8又はC9において、下降規制部材が昇降部材に当接される方向と上昇規制部材が昇降部材に当接される方向とが異なる方向とされるので、これら下降規制部材および上昇規制部材により昇降部材の異なる方向へのがたつきをそれぞれ抑制させることができる。その結果、昇降部材の姿勢を効果的に安定させることができる。   According to the gaming machine C10, in the gaming machine C8 or C9, the direction in which the lowering restricting member comes into contact with the elevating member is different from the direction in which the raising restricting member comes into contact with the elevating member. The regulating member and the raising regulating member can each suppress the rattling of the lifting member in different directions. As a result, the posture of the elevating member can be effectively stabilized.

遊技機C10において、駆動手段と、その駆動手段により回転駆動されるピニオンと、そのピニオンが歯合されるラックとを備えると共に、前記ラックが前記昇降部材に配設され、前記下降規制部材は、前記ラックの歯面に平行な方向から前記昇降部材に当接されることを特徴とする遊技機C11。   The gaming machine C10 includes a driving unit, a pinion that is rotationally driven by the driving unit, and a rack that meshes with the pinion, the rack is disposed on the elevating member, and the lowering restricting member includes: A gaming machine C11 which is brought into contact with the elevating member from a direction parallel to the tooth surface of the rack.

遊技機C11によれば、駆動手段により回転駆動されたピニオンの回転運動がラックの直線運動に変換され、その直線運動により昇降部材が案内部材に沿って昇降される。この場合、ラック(昇降部材)はピニオンに対して歯面に平行な方向への変位が可能とされるところ、下降規制部材は、ラックの歯面に平行な方向から昇降部材に当接されるので、ラック(昇降部材)がピニオンに対してラックの歯面に平行な方向へ変位されることを規制できる。   According to the gaming machine C11, the rotational motion of the pinion that is rotationally driven by the driving means is converted into the linear motion of the rack, and the lifting member is lifted and lowered along the guide member by the linear motion. In this case, the rack (elevating member) can be displaced in a direction parallel to the tooth surface with respect to the pinion, and the lowering restricting member is brought into contact with the elevating member from a direction parallel to the tooth surface of the rack. Therefore, it is possible to restrict the rack (elevating member) from being displaced in a direction parallel to the tooth surface of the rack with respect to the pinion.

遊技機C1からC11のいずれかにおいて、前記変位部材が下降位置に配置された状態では、前記上昇規制部材および支持部材が前記案内部材を挟んだ一側および他側から前記変位部材に当接可能にそれぞれ配設されることを特徴とする遊技機C12。   In any of the gaming machines C1 to C11, in the state where the displacement member is disposed at the lowered position, the ascent regulating member and the support member can contact the displacement member from one side and the other side across the guide member A gaming machine C12, which is disposed respectively.

遊技機C12によれば、遊技機C1からC11のいずれかの奏する効果に加え、変位部材が下降位置に配置された状態では、上昇規制部材および支持部材が案内部材を挟んだ一側および他側から変位部材に当接可能にそれぞれ配設されるので、案内部材に対する変位部材の一側または他側へのいずれの方向へのがたつきも上昇規制部材または支持部材が当接することでそれぞれ規制できる。よって、下降位置に配設された変位部材が外乱に起因してがたつくことを効果的に抑制できる。   According to the gaming machine C12, in addition to the effects exerted by any of the gaming machines C1 to C11, in a state where the displacement member is disposed at the lowered position, the one side and the other side where the rising restricting member and the supporting member sandwich the guide member Since the guide member is disposed so as to be able to come into contact with the displacement member, rattling in either direction of the displacement member toward the one side or the other side with respect to the guide member is regulated by the rise restricting member or the support member contacting each other. it can. Therefore, it can suppress effectively that the displacement member arrange | positioned by the descent | fall position originates in a disturbance.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記変位部材が下降位置に配置された状態では、前記支持部材および上昇規制部材が案内部材の延設方向に沿って位置を違えつつ前記変位部材に当接可能に配設されると共に、前記支持部材が前記上昇規制部材よりも上方に配設されることを特徴とする遊技機C13。   In any one of the gaming machines C1 to C12, in a state where the displacement member is disposed at the lowered position, the support member and the rise restricting member are in contact with the displacement member while being different in position along the extending direction of the guide member. A gaming machine C13, wherein the gaming machine C13 is disposed so as to be possible and the support member is disposed above the rise restricting member.

遊技機C13によれば、遊技機C1からC11のいずれかの奏する効果に加え、変位部材が下降位置に配置された状態では、支持部材および上昇規制部材が案内部材の延設方向に沿って位置を違えつつ変位部材に当接可能に配設されるので、変位部材の斜め方向へのがたつきを上昇規制部材および支持部材との当接により規制できる。よって、下降位置に配設された変位部材が外乱に起因してがたつくことを効果的に抑制できる。   According to the gaming machine C13, in addition to the effects exerted by any of the gaming machines C1 to C11, the support member and the rising regulating member are positioned along the extending direction of the guide member in a state where the displacement member is disposed at the lowered position. Since the displacement member is arranged so as to be able to come into contact with the displacement member, the rattling of the displacement member in the oblique direction can be restricted by contact with the ascending restriction member and the support member. Therefore, it can suppress effectively that the displacement member arrange | positioned by the descent | fall position originates in a disturbance.

また、支持部材が上昇規制部材よりも上方に配設されるので、支持部材が昇降部材の昇降を阻害せず、昇降部材が昇降するためのスペースを確保することができる。よって、設計の自由度を確保できる。   In addition, since the support member is disposed above the ascending restriction member, the support member does not hinder the elevation member, and a space for the elevation member to ascend and descend can be secured. Therefore, the degree of freedom in design can be ensured.

<回転部材640の被検出部641を検出センサ684により検出する構造を一例とする発明の概念について>
移動可能に形成される移動部材と、その移動部材の移動位置を検出する検出手段とを備えた遊技機において、前記検出手段は、前記移動部材にその移動の方向に沿って不等間隔で配設される複数の被検出部と、その被検出部の移動軌跡上に配設される複数の検出センサとを備えることを特徴とする遊技機D1。
<About the concept of the invention taking as an example a structure in which the detection part 641 of the rotating member 640 is detected by the detection sensor 684>
In a gaming machine comprising a movable member formed to be movable and a detection means for detecting the movement position of the movable member, the detection means is arranged at unequal intervals along the direction of movement of the movable member. A gaming machine D1 comprising a plurality of detected parts provided, and a plurality of detection sensors arranged on a movement locus of the detected parts.

ここで、回転可能に形成される移動部材と、その移動部材の回転位置を検出する検出手段とを備えた遊技機が知られている(特開2005−46467号公報)。この遊技機によれば、検出手段が、移動部材の外周に等間隔に形成される複数のスリットと、そのスリットを挟んで対向配置される発光部および受光部とを備え、受光部が受光するパルス状の信号のパルス数を累積加算し、その累積加算したパルス数に基づいて、基準位置からの移動部材の回転量(即ち、回転位置)を検出する。しかしながら、この場合には、受光部の受光不良などによる検出不良が発生すると、移動部材の回転位置と累積加算数とにずれが生じ、移動部材の回転位置を正確に検出することができなくなるという問題点があった。即ち、検出不良が発生すると、その後の検出結果に影響を与えると共に、検出不良が発生する度に、検出結果への影響が累積される。   Here, there is known a gaming machine including a movable member formed to be rotatable and a detecting means for detecting a rotational position of the movable member (Japanese Patent Laid-Open No. 2005-46467). According to this gaming machine, the detection means includes a plurality of slits formed at equal intervals on the outer periphery of the moving member, and a light emitting unit and a light receiving unit that are arranged to face each other with the slits interposed therebetween, and the light receiving unit receives light. The number of pulses of the pulse-like signal is cumulatively added, and the amount of rotation of the moving member from the reference position (that is, the rotational position) is detected based on the cumulatively added number of pulses. However, in this case, if a detection failure such as a light reception failure of the light receiving unit occurs, a deviation occurs between the rotational position of the moving member and the cumulative addition number, and the rotational position of the moving member cannot be accurately detected. There was a problem. That is, when a detection failure occurs, it affects the subsequent detection results, and every time a detection failure occurs, the influence on the detection results is accumulated.

これに対し、遊技機D1によれば、検出手段は、移動部材にその移動の方向に沿って不等間隔で配設される複数の被検出部と、その被検出部の移動軌跡上に配設される複数の検出センサとを備えるので、複数の検出センサの検出結果の組み合わせに基づいて、移動部材の移動位置を検出することができる。即ち、複数の検出センサが検出している現在の検出結果のみに基づいて、移動部材の移動位置を検出することができ、かかる移動部材の移動位置の検出に検出センサの過去の検出結果を必要としないので、移動部材の移動位置を正確に検出することができる。   On the other hand, according to the gaming machine D1, the detection means is arranged on the moving member on the moving locus of the detected parts arranged at unequal intervals along the direction of movement of the moving member. Since a plurality of detection sensors are provided, the movement position of the moving member can be detected based on a combination of detection results of the plurality of detection sensors. In other words, the moving position of the moving member can be detected based only on the current detection result detected by the plurality of detection sensors, and the past detection result of the detection sensor is required to detect the moving position of the moving member. Therefore, the moving position of the moving member can be accurately detected.

遊技機D1において、前記移動部材は、複数の分割部材を備えると共に、それら複数の分割部材が移動方向に沿って連結されることで形成され、前記被検出部は、前記複数の分割部材のうちの一部の分割部材に配設されると共に残りの分割部材には配設されず、前記複数の検出センサは、前記分割部材の配設間隔を基準とする間隔で配設されることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the moving member includes a plurality of divided members, and is formed by connecting the plurality of divided members along a moving direction. The plurality of detection sensors are arranged at intervals based on the arrangement interval of the division members. A gaming machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、移動部材は、複数の分割部材を備えると共に、それら複数の分割部材が移動方向に沿って連結されることで形成され、被検出部は、複数の分割部材のうちの一部の分割部材に配設されると共に残りの分割部材には配設されず、複数の検出センサは、分割部材の配設間隔を基準として配設されるので、分割部材の配設間隔に相当する分だけ移動部材が変位される毎に、複数の検出センサの検出結果の組み合わせを異ならせることができる。即ち、分割部材の配設間隔に相当する移動量を最少単位として、移動部材の移動位置を検出することができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the moving member includes a plurality of divided members, and is formed by connecting the plurality of divided members along the moving direction. Are disposed on some of the plurality of divided members and not disposed on the remaining divided members, and the plurality of detection sensors are disposed on the basis of the distance between the divided members. Therefore, each time the moving member is displaced by an amount corresponding to the arrangement interval of the divided members, the combination of detection results of the plurality of detection sensors can be varied. That is, the moving position of the moving member can be detected with the moving amount corresponding to the arrangement interval of the divided members as the minimum unit.

なお、分割部材の配設間隔を基準とする間隔で複数の検出センサが配設されるとは、複数の検出センサがそれぞれ複数の分割部材のうちのいずれかに対応する位置に配設されることを意味する。即ち、複数の検出センサのそれぞれが対応する分割部材の被検出部の有無を検出可能となる位置に配設されることを意味する。   Note that the plurality of detection sensors are arranged at intervals based on the arrangement interval of the divided members means that the plurality of detection sensors are respectively arranged at positions corresponding to any of the plurality of divided members. Means that. That is, it means that each of the plurality of detection sensors is disposed at a position where the presence or absence of the detected portion of the corresponding divided member can be detected.

遊技機D2において、前記移動部材には、前記複数の分割部材が第1の間隔で連結される第1区間と、前記複数の分割部材が前記第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で連結される第2区間とが形成され、前記複数の検出センサは、前記第1区間における分割部材の配設間隔を基準とする間隔で、前記第1区間における被検出部の移動軌跡上に配設されることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, the moving member includes a first section in which the plurality of divided members are connected at a first interval, and a second interval in which the plurality of divided members are narrower than the first interval. And a plurality of detection sensors are arranged at intervals based on the arrangement interval of the dividing members in the first interval, and the movement locus of the detected part in the first interval A gaming machine D3, which is arranged above.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、移動部材には、複数の分割部材が第1の間隔で連結される第1区間と、複数の分割部材が第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で連結される第2区間とが形成されるので、全体を第1の間隔で連結させる場合と比較して、移動部材の長さを短くできる。その結果、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D2, the moving member includes a first section in which a plurality of divided members are connected at a first interval, and a plurality of divided members are more than the first interval. Since the second section connected at the second interval which is a narrow interval is formed, the length of the moving member can be shortened as compared with the case where the whole is connected at the first interval. As a result, a space required for disposing the moving member can be suppressed.

この場合、複数の検出センサは、第1区間における分割部材の配設間隔(第1の間隔)を基準とする間隔で、第1区間における被検出部の移動軌跡上に配設されるので、検出センサの配設に必要なスペースを確保しやすくできる。言い換えると、第2区間における分割部材の配設間隔(第2の間隔)を設定する際には、検出センサの配設のためのスペースを考慮する必要がなく、よって、第2の間隔をより狭い間隔に設定できる。その結果、この点からも移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。   In this case, the plurality of detection sensors are arranged on the movement locus of the detected part in the first section at intervals based on the arrangement interval (first interval) of the divided members in the first section. It is possible to easily secure a space necessary for arranging the detection sensors. In other words, when setting the arrangement interval (second interval) of the divided members in the second section, it is not necessary to consider the space for the arrangement of the detection sensor. A narrow interval can be set. As a result, the space required for disposing the moving member can also be suppressed from this point.

遊技機D3において、前記分割部材は、前記被検出部材が配設される本体部材と、その本体部材および隣接する分割部材の本体部のそれぞれに両端が変位可能に連結されるリンク部材とを備え、前記リンク部材が前記本体部材および隣接する分割部材の本体部に対して変位されることで、前記分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減され、前記第1区間では、前記リンク部材が変位終端に達し、前記分割部材が隣接する分割部材との間隔を広くする方向へ変位することが規制されることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, the split member includes a main body member on which the detected member is disposed, and a link member that is connected to the main body member and the main body portion of the adjacent split member so that both ends are displaceable. The link member is displaced with respect to the main body member and the main body portion of the adjacent divided member, whereby the interval between the divided member and the adjacent divided member is increased or decreased, and the link member is displaced in the first section. The gaming machine D4 is characterized in that it reaches the end, and the division member is restricted from being displaced in the direction of widening the interval between the adjacent division members.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、分割部材は、被検出部材が配設される本体部材と、その本体部材および隣接する分割部材の本体部のそれぞれに両端が変位可能に連結されるリンク部材とを備え、リンク部材が本体部材および隣接する分割部材の本体部に対して変位されることで、分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減されるので、第1区間および第2区間を形成するための構造を簡素化できる。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D3, the split member can be displaced at both ends of the main body member on which the detected member is disposed and the main body member and the main body portion of the adjacent split member. Since the link member is displaced relative to the main body member and the main body portion of the adjacent divided member, the interval between the divided member and the adjacent divided member is increased or decreased. And the structure for forming a 2nd area can be simplified.

この場合、第1区間では、リンク部材が変位終端に達し、分割部材が隣接する分割部材との間隔を広くする方向へ変位することが規制されるので、かかる間隔を広くする方向への被検出部の位置ばらつきを抑制することができる。その結果、検出センサによる検出精度の向上を図ることができる。   In this case, in the first section, the link member reaches the end of displacement, and the divided member is restricted from being displaced in the direction of increasing the interval between the adjacent divided members, so that the detected object in the direction of increasing the interval is detected. It is possible to suppress the position variation of the part. As a result, the detection accuracy by the detection sensor can be improved.

遊技機D4において、前記分割部材が変位可能に配設されるベース部材を備え、前記ベース部材は、前記分割部材が変位される際に前記本体部材を案内する本体案内部と前記リンク部材を案内するリンク案内部とを備え、前記リンク案内部は、前記本体部材が前記ベース部材の本体案内部に案内されて変位される際に、前記リンク部材に作用して、前記本体部材および前記隣接する分割部材の本体部材に対する前記リンク部材の姿勢を変化させることを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D4, the split member includes a base member disposed so as to be displaceable, and the base member guides the main body guide portion and the link member that guide the main body member when the split member is displaced. A link guide portion that acts on the link member when the main body member is guided and displaced by the main body guide portion of the base member, so that the main body member and the adjacent member are adjacent to each other. A gaming machine D5, wherein a posture of the link member with respect to a main body member of the divided member is changed.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、ベース部材は、分割部材が変位される際に本体部材を案内する本体案内部とリンク部材を案内するリンク案内部とを備え、リンク案内部は、本体部材がベース部材の本体案内部に案内されて変位される際に、リンク部材に作用して、本体部材および隣接する分割部材の本体部材に対するリンク部材の姿勢を変化させるので、かかるリンク部材の姿勢の変化に伴って、分割部材どうしの間隔を増減させることができる。即ち、移動部材を移動させつつ、分割部材どうしの間隔を増減させ、第1区間および第2区間を形成することができる。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D4, the base member includes a main body guide portion that guides the main body member and a link guide portion that guides the link member when the divided member is displaced, When the main body member is guided and displaced by the main body guide portion of the base member, the guide portion acts on the link member and changes the posture of the link member with respect to the main body member and the main body member of the adjacent divided member. As the posture of the link member changes, the interval between the divided members can be increased or decreased. That is, the first section and the second section can be formed by increasing or decreasing the interval between the divided members while moving the moving member.

遊技機D5において、前記リンク部材は、前記ベース部材のリンク案内部に案内される被案内部を備え、前記ベース部材のリンク案内部は、前記リンク部材の被案内部が摺動可能に挿通される溝状に形成されると共に、その溝幅が前記リンク部材の外形に対応する寸法に設定されることを特徴とする遊技機D6。   In the gaming machine D5, the link member includes a guided portion guided by the link guide portion of the base member, and the guided portion of the link member is slidably inserted into the link guide portion of the base member. The gaming machine D6 is characterized in that the groove width is set to a dimension corresponding to the outer shape of the link member.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、リンク部材は、ベース部材のリンク案内部に案内される被案内部を備えると共に、ベース部材のリンク案内部は、リンク部材の被案内部が摺動可能に挿通される溝状に形成されると共に、その溝幅がリンク部材の外形に対応する寸法に設定されるので、第1区間においてリンク部材を変位終端に維持しやすくできる。これにより、分割部材が隣接する分割部材との間隔を広くする方向へ変位することを確実に規制して、かかる間隔を広くする方向への被検出部の位置ばらつきを抑制することができるので、検出センサによる検出精度の向上を図ることができる。   According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machine D5, the link member includes a guided portion guided by the link guide portion of the base member, and the link guide portion of the base member is guided by the link member. Since the portion is formed in a groove shape that is slidably inserted, and the groove width is set to a dimension corresponding to the outer shape of the link member, the link member can be easily maintained at the displacement end in the first section. Thereby, it is possible to reliably regulate the displacement of the divided member in the direction of increasing the interval between the adjacent divided members, and to suppress the position variation of the detected portion in the direction of increasing the interval. The detection accuracy by the detection sensor can be improved.

遊技機D4からD6のいずれかにおいて、前記分割部材は、前記本体部材に変位可能に配設される変位部材を備え、前記第1区間では、前記隣接する分割部材の本体部材に当接される位置に前記変位部材が変位され、前記分割部材が隣接する分割部材との間隔を狭くする方向へ変位することが規制されることを特徴とする遊技機D7。   In any of the gaming machines D4 to D6, the split member includes a displacement member that is displaceably disposed on the main body member, and abuts against the main body member of the adjacent split member in the first section. The gaming machine D7 is characterized in that the displacement member is displaced to a position, and the division member is restricted from being displaced in a direction of narrowing an interval between adjacent division members.

遊技機D7によれば、遊技機D4からD6のいずれかの奏する効果に加え、分割部材は、本体部材に変位可能に配設される変位部材を備え、第1区間では、隣接する分割部材の本体部材に当接される位置に変位部材が変位され、分割部材が隣接する分割部材との間隔を狭くする方向へ変位することが規制されるので、かかる間隔を狭くする方向への被検出部の位置ばらつきを抑制することができる。その結果、検出センサによる検出精度の向上を図ることができる。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects exerted by any of the gaming machines D4 to D6, the split member includes a displacement member that is displaceably disposed on the main body member. Since the displacement member is displaced to a position where it comes into contact with the main body member and the division member is restricted from being displaced in the direction of narrowing the interval between the adjacent division members, the detected portion in the direction of narrowing the interval is restricted. Can be suppressed. As a result, the detection accuracy by the detection sensor can be improved.

<移動部材640における分割部材DVどうしの間隔を調整する構造を一例とする発明の概念について>
移動可能に形成される移動部材を備えた遊技機において、前記移動部材は、複数の分割部材を備える共に、それら複数の分割部材が移動方向に沿って連結されることで形成され、その移動部材には、前記複数の分割部材が第1の間隔で連結される第1区間と、前記複数の分割部材が前記第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で連結される第2区間とが形成されることを特徴とする遊技機E1。
<About the concept of the invention taking as an example a structure for adjusting the interval between the divided members DV in the moving member 640>
In a gaming machine including a movable member formed to be movable, the movable member includes a plurality of divided members and is formed by connecting the plurality of divided members along a moving direction. A second section in which the plurality of divided members are connected at a first interval and a second section in which the plurality of divided members are connected at a second interval that is narrower than the first interval. The gaming machine E1 is characterized in that a section is formed.

ここで、回転可能に形成される移動部材を備えた遊技機が知られている(特開2010−115426号公報)。この場合、例えば、移動部材の正面に複数の識別情報を周方向に沿って表示し、所定位置に配設された識別情報を遊技者に視認させることで、演出を行うことができる。しかしながら、遊技者の視認性を考慮して、識別情報は一定以上の大きさを確保する必要があるため、識別情報の表示数を多くすると、移動部材が大径化して、配設に必要なスペースが嵩む一方、移動部材を小径化すると、識別情報の表示数が減少する。   Here, a gaming machine including a moving member formed to be rotatable is known (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-115426). In this case, for example, a plurality of pieces of identification information can be displayed along the circumferential direction on the front surface of the moving member, and the player can visually recognize the identification information arranged at a predetermined position. However, in consideration of the player's visibility, the identification information needs to have a certain size or more. Therefore, if the number of identification information displayed is increased, the moving member becomes larger in diameter and necessary for the arrangement. While the space increases, when the diameter of the moving member is reduced, the number of identification information displayed is reduced.

これに対し、遊技機E1によれば、移動部材には、複数の分割部材が第1の間隔で連結される第1区間と、複数の分割部材が第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で連結される第2区間とが形成されるので、全体を第1の間隔で連結させる場合と比較して、移動部材の長さを短くできる。その結果、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。即ち、分割部材の数は確保しつつ、それら複数の分割部材の配設に必要なスペースは抑制できる。よって、例えば、各分割部材に識別情報を表示する場合には、識別情報の表示数を確保しつつ、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine E1, the moving member includes a first section in which a plurality of divided members are connected at a first interval, and a plurality of divided members that are narrower than the first interval. Since the 2nd section connected with the 2nd interval is formed, compared with the case where the whole is connected with the 1st interval, the length of a moving member can be shortened. As a result, a space required for disposing the moving member can be suppressed. That is, the space required for the arrangement of the plurality of divided members can be suppressed while securing the number of divided members. Therefore, for example, when displaying the identification information on each divided member, it is possible to suppress the space necessary for disposing the moving member while securing the number of identification information displayed.

遊技機E1において、前記分割部材は、本体部材と、その本体部材および隣接する分割部材の本体部のそれぞれに両端が変位可能に連結されるリンク部材とを備え、前記リンク部材が前記本体部材および隣接する分割部材の本体部に対して変位されることで、前記分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減されることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the split member includes a main body member, and a link member connected to each of the main body portion and the main body portion of the adjacent split member so that both ends are displaceable. The gaming machine E2 is characterized in that the distance between the divided member and the adjacent divided member is increased or decreased by being displaced with respect to the main body portion of the adjacent divided member.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、分割部材は、本体部材と、その本体部材および隣接する分割部材の本体部のそれぞれに両端が変位可能に連結されるリンク部材とを備え、リンク部材が本体部材および隣接する分割部材の本体部に対して変位されることで、分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減されるので、第1区間および第2区間を形成するための構造を簡素化できる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the split member includes a main body member and a link member that is connected to each of the main body member and the main body portion of the adjacent split member so as to be displaceable. In order to form the first section and the second section, the link member is displaced with respect to the main body member and the main body portion of the adjacent divided member so that the interval between the divided member and the adjacent divided member is increased or decreased. Can be simplified.

遊技機E2において、前記分割部材が変位可能に配設されるベース部材を備え、前記ベース部材は、前記分割部材が変位される際に前記本体部材を案内する本体案内部と前記リンク部材を案内するリンク案内部とを備え、前記リンク案内部は、前記本体部材が前記ベース部材の本体案内部に案内されて変位される際に、前記リンク部材に作用して、前記本体部材および前記隣接する分割部材の本体部材に対する前記リンク部材の姿勢を変化させることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E2, the split member includes a base member disposed so as to be displaceable, and the base member guides the main body guide portion and the link member that guide the main body member when the split member is displaced. A link guide portion that acts on the link member when the main body member is guided and displaced by the main body guide portion of the base member, so that the main body member and the adjacent member are adjacent to each other. A gaming machine E3, wherein a posture of the link member with respect to a main body member of the split member is changed.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、ベース部材は、分割部材が変位される際に本体部材を案内する本体案内部とリンク部材を案内するリンク案内部とを備え、リンク案内部は、本体部材がベース部材の本体案内部に案内されて変位される際に、リンク部材に作用して、本体部材および隣接する分割部材の本体部材に対するリンク部材の姿勢を変化させるので、かかるリンク部材の姿勢の変化に伴って、分割部材どうしの間隔を増減させることができる。即ち、移動部材を移動させつつ、分割部材どうしの間隔を増減させ、第1区間および第2区間を形成することができる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, the base member includes a main body guide portion that guides the main body member and a link guide portion that guides the link member when the divided member is displaced, When the main body member is guided and displaced by the main body guide portion of the base member, the guide portion acts on the link member and changes the posture of the link member with respect to the main body member and the main body member of the adjacent divided member. As the posture of the link member changes, the interval between the divided members can be increased or decreased. That is, the first section and the second section can be formed by increasing or decreasing the interval between the divided members while moving the moving member.

遊技機E2又はE3において、前記分割部材は、前記本体部材に変位可能に配設される変位部材を備え、前記変位部材は、前記第1区間では、隣接する分割部材の側へ傾倒した姿勢とされると共に、前記第2区間では、第1区間における姿勢よりも起立された姿勢とされることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E2 or E3, the dividing member includes a displacing member disposed on the main body member so as to be displaceable, and the displacing member is inclined toward the adjacent dividing member in the first section. In addition, the gaming machine E4 is characterized in that in the second section, the posture is raised more than the posture in the first section.

遊技機E4によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、変位部材は、第1区間では、隣接する分割部材の側へ傾倒した姿勢とされるので、変位部材を遊技者から視認しやすくすることができる。よって、例えば、変位部材に識別情報を表示する場合には、その識別情報の遊技者への視認性を高めることができる。また、第1区間では、分割部材どうしの間隔が広くされるので、変位部材が傾倒するためのスペースを確保でき、その分、変位部材を大型化できる。よって、この点からも、変位部材の視認性、即ち、識別情報の視認性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E2 or E3, the displacement member is inclined to the side of the adjacent divided member in the first section. It can be made easier. Therefore, for example, when the identification information is displayed on the displacement member, the visibility of the identification information to the player can be improved. Moreover, since the space | interval between division members is widened in a 1st area, the space for a displacement member to incline can be ensured, and the displacement member can be enlarged correspondingly. Therefore, also from this point, the visibility of the displacement member, that is, the visibility of the identification information can be improved.

一方、変位部材は、第2区間では、第1区間における姿勢よりも起立された姿勢とされるので、変位部材を隣接する分割部材の本体部材から離間させることができ、その分、本体部材どうしを近づけて、それらの間隔を狭くすることができる。即ち、第2区間における第2の間隔を狭くすることができる。その結果、移動部材の長さを短くして、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。   On the other hand, in the second section, the displacing member is in a standing posture rather than the posture in the first section, so that the displacing member can be separated from the main body member of the adjacent divided member, and the main body members are correspondingly separated. The distance between them can be reduced. That is, the 2nd space | interval in a 2nd area can be narrowed. As a result, the length of the moving member can be shortened, and the space necessary for disposing the moving member can be suppressed.

遊技機E4において、前記変位部材は、前記本体部材の上面に変位可能に配設され、前記第2区間では、前記隣接する分割部材の本体部材の上面よりも上方に配設されることを特徴とする遊技機E5。   In the gaming machine E4, the displacement member is displaceably disposed on an upper surface of the main body member, and is disposed above the upper surface of the main body member of the adjacent divided member in the second section. A gaming machine E5.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、変位部材は、本体部材の上面に変位可能に配設され、第2区間では、隣接する分割部材の本体部材の上面よりも上方に配設されるので、変位部材との干渉を抑制できる。よって、例えば、本体部材どうしを当接するまで近づけることができ、それらの間隔をより狭くすることができる。即ち、第2区間における第2の間隔をより狭くすることができる。その結果、移動部材の長さを短くして、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できる。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E4, the displacement member is disposed on the upper surface of the main body member so as to be displaceable, and in the second section, the upper side of the main body member of the adjacent divided member is above Since it is disposed, interference with the displacement member can be suppressed. Therefore, for example, the main body members can be brought close to each other until they come into contact with each other, and the interval between them can be made narrower. That is, the second interval in the second section can be made narrower. As a result, the length of the moving member can be shortened, and the space necessary for disposing the moving member can be suppressed.

遊技機E3において、前記ベース部材の本体案内部は、その軌道が円形に形成されることを特徴とする遊技機E6。   In the gaming machine E3, the main body guide portion of the base member has a circular track formed in the gaming machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、ベース部材の本体案内部の軌道が円形に形成されるので、ベース部材の本体案内部に案内されて本体部材が変位するための構造を簡素化できる。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by the gaming machine E3, the track of the main body guide portion of the base member is formed in a circular shape, so that the main body member is displaced by being guided by the main body guide portion of the base member. Can be simplified.

遊技機E3において、前記第1区間における前記分割部材の軌道が円弧形状に形成されると共に、その円弧形状の半径が、前記複数の分割部材を全て前記第1の間隔で周方向に連結して円形に配設する場合の半径と同等とされることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E3, the track of the divided member in the first section is formed in an arc shape, and the radius of the arc shape connects all of the plurality of divided members in the circumferential direction at the first interval. A gaming machine E7 characterized by having a radius equivalent to that of a circular arrangement.

ここで、複数の分割部材が第1の間隔で周方向に連結される第1区間と、複数の分割部材が第1の間隔よりも狭い間隔とされる第2の間隔で周方向に連結される第2区間とが移動部材に形成される場合(以下「前者の場合」と称す)は、全体を第1の間隔で連結させる場合(以下「後者」と称す)と比較して、移動部材の周方向の長さを短くできるので、分割部材の数は確保しつつ、それら複数の分割部材の配設に必要なスペースは抑制できる。しかしながら、複数の分割部材の軌道を円形に形成する場合、前者の場合の半径は、後者の場合の半径よりも小さくされる。そのため、前者の場合における第1区間の分割部材を視認する遊技者に対して、その第1区間における分割部材の数と半径とに基づいて、移動部材を形成する分割部材の全数として実際の数よりも少ない数を想起させる。   Here, a first section in which the plurality of divided members are connected in the circumferential direction at a first interval, and a plurality of divided members are connected in the circumferential direction at a second interval that is narrower than the first interval. When the second section is formed on the moving member (hereinafter referred to as “the former case”), the moving member is compared with the case where the whole is connected at the first interval (hereinafter referred to as “the latter”). Since the length in the circumferential direction can be shortened, the space necessary for disposing the plurality of divided members can be suppressed while securing the number of divided members. However, when the tracks of the plurality of divided members are formed in a circular shape, the radius in the former case is made smaller than the radius in the latter case. Therefore, for the player who visually recognizes the divided member in the first section in the former case, the actual number as the total number of divided members forming the moving member based on the number and radius of the divided members in the first section. Recall fewer numbers.

これに対し、遊技機E7によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、第1区間における分割部材の軌道が円弧形状に形成されると共に、その円弧形状の半径が、複数の分割部材を全て第1の間隔で周方向に連結して円形に配設する場合の半径と同等とされるので、複数の分割部材の数を確保すると共にそれら複数の分割部材の配設に必要なスペースを抑制しつつ、移動部材を形成する分割部材の全数として実際の数に相当する数を遊技者に想起させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine E7, in addition to the effect produced by the gaming machine E3, the track of the divided member in the first section is formed in an arc shape, and the radius of the arc shape is such that all of the divided members are all Since the radius is equal to that of the circular connection by connecting in the circumferential direction at the first interval, the number of divided members is ensured and the space necessary for arranging the divided members is suppressed. However, the player can be reminded of the number corresponding to the actual number as the total number of divided members forming the moving member.

<駆動機構630を一例とする発明の概念について>
案内部が延設されるベース部材と、そのベース部材の案内部に沿って変位される複数の分割部材がそれぞれ連結されることで形成される移動部材と、その移動部材に駆動力を付与する駆動手段とを備え、前記ベース部材の案内部は、前記分割部材に作用することで、前記分割部材どうしの間隔を第1の間隔に設定する第1案内部と、前記第1の間隔よりも狭い第2の間隔に前記分割部材どうしの間隔を設定する第2案内部とを備え、前記駆動手段は、前記分割部材に係合可能な係合部を有する回転駆動部材を備え、その回転駆動部材が前記係合部を前記分割部材に係合させつつ回転されることで、前記複数の分割部材が前記ベース部材の案内部に沿って変位されることを特徴とする遊技機F1。
<Concept of Invention with Drive Mechanism 630 as an Example>
A base member in which the guide portion is extended, a moving member formed by connecting a plurality of divided members displaced along the guide portion of the base member, and a driving force is applied to the moving member. Drive means, and the guide portion of the base member acts on the divided member, whereby a first guide portion that sets the interval between the divided members to a first interval, and more than the first interval A second guide portion that sets the interval between the divided members at a narrow second interval, and the driving means includes a rotary drive member having an engaging portion that can be engaged with the divided member, and the rotational drive thereof. The gaming machine F1, wherein the plurality of divided members are displaced along the guide portions of the base member by rotating the members while engaging the engaging portions with the divided members.

ここで、回転可能に形成される移動部材を備えた遊技機が知られている(特開2010−115426号公報)。この場合、例えば、移動部材の正面に複数の識別情報を周方向に沿って表示し、所定位置に配設された識別情報を遊技者に視認させることで、演出を行うことができる。しかしながら、遊技者の視認性を考慮して、識別情報は一定以上の大きさを確保する必要があるため、識別情報の表示数を多くすると、移動部材が大径化して、配設に必要なスペースが嵩む一方、移動部材を小径化すると、識別情報の表示数が減少する。   Here, a gaming machine including a moving member formed to be rotatable is known (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-115426). In this case, for example, a plurality of pieces of identification information can be displayed along the circumferential direction on the front surface of the moving member, and the player can visually recognize the identification information arranged at a predetermined position. However, in consideration of the player's visibility, the identification information needs to have a certain size or more. Therefore, if the number of identification information displayed is increased, the moving member becomes larger in diameter and necessary for the arrangement. While the space increases, when the diameter of the moving member is reduced, the number of identification information displayed is reduced.

そこで、本願出願人は、複数の分割部材を連結することで移動部材を形成し、その移動部材に、複数の分割部材が第1の間隔で連結される区間と、第1の間隔よりも狭い間隔の第2の間隔で複数の分割部材が連結される区間とを形成することで、全体を第1の間隔で連結させる場合と比較して、分割部材の数は確保しつつ、それら複数の分割部材の配設に必要なスペースは抑制できる、即ち、各分割部材に識別情報を表示する場合には、識別情報の表示数を確保しつつ、移動部材の配設に必要なスペースを抑制できることに想到した。   Therefore, the applicant of the present application forms a moving member by connecting a plurality of divided members, and a section where the divided members are connected to the moving member at a first interval, and is narrower than the first interval. By forming a section in which a plurality of divided members are connected at a second interval, the number of divided members is ensured as compared with the case where the whole is connected at a first interval, while the plurality of divided members are secured. Space required for disposing the divided members can be suppressed, that is, when displaying the identification information on each divided member, the space necessary for disposing the moving member can be suppressed while ensuring the number of identification information displayed. I came up with it.

しかしながら、複数の分割部材が連結された移動部材に、複数の分割部材が第1の間隔で連結される区間と、第1の間隔よりも狭い間隔の第2の間隔で複数の分割部材が連結される区間とを形成しつつ、かかる移動部材をベース部材に対して変位させることが困難であるという問題点があった。   However, a plurality of divided members are connected to a moving member to which a plurality of divided members are connected, at a section where the plurality of divided members are connected at a first interval, and at a second interval that is narrower than the first interval. There is a problem that it is difficult to displace the moving member with respect to the base member while forming the section to be formed.

これに対し、遊技機F1では、ベース部材の案内部は、分割部材に作用することで、分割部材どうしの間隔を第1の間隔に設定する第1案内部と、第1の間隔よりも狭い第2の間隔に分割部材どうしの間隔を設定する第2案内部とを備え、駆動手段は、分割部材に係合可能な係合部を有する回転駆動部材を備え、その回転駆動部材が係合部を分割部材に係合させつつ回転されることで、複数の分割部材がベース部材の案内部に沿って変位されるので、分割部材どうしの間隔が広い区間および狭い区間(第1の間隔の区間および第2の間隔の区間)を移動部材に形成しつつ、かかる移動部材をベース部材に対して変位させることができる。   On the other hand, in the gaming machine F1, the guide portion of the base member acts on the divided member, and thereby the first guide portion that sets the interval between the divided members to the first interval is narrower than the first interval. A second guide portion that sets the interval between the divided members at the second interval, and the drive means includes a rotation drive member having an engagement portion that can be engaged with the division member, and the rotation drive member is engaged. Since the plurality of divided members are displaced along the guide portion of the base member by rotating while engaging the portion with the divided member, the interval between the divided members is wide and the narrow interval (the first interval) The moving member can be displaced with respect to the base member while forming the section and the second interval section on the moving member.

遊技機F1において、前記回転駆動部材には、前記係合部が複数形成されることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the gaming machine F2, wherein the rotation drive member is formed with a plurality of the engaging portions.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、回転駆動部材には、係合部が複数形成されるので、回転駆動部材から移動部材への駆動力の伝達効率の向上を図ることができる。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects achieved by the gaming machine F1, a plurality of engaging portions are formed on the rotation driving member, so that the transmission efficiency of the driving force from the rotation driving member to the moving member is improved. Can do.

遊技機F1又はF2において、前記複数の分割体部材が周方向に無端状に連結されることで前記移動部材が形成され、前記駆動手段は、2の前記回転駆動部材を備え、それら2の回転駆動部材が前記移動部材の周方向に沿って異なる位置に配設されることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F1 or F2, the plurality of divided members are connected endlessly in the circumferential direction to form the moving member, and the driving means includes two rotation driving members, and the two rotations The gaming machine F3, wherein the driving member is disposed at different positions along the circumferential direction of the moving member.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、2の回転駆動部材が移動部材の周方向に沿って異なる位置に配設されるので、回転駆動部材から移動部材へ付与される駆動力をその移動部材の周方向の異なる位置に分散させることができる。これにより、複数の分割部材の一部に駆動力の付与が偏ることを抑制して、移動部材の変位を安定化できる。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F1 or F2, the two rotation driving members are disposed at different positions along the circumferential direction of the moving member, so that the rotation driving member is applied to the moving member. Can be distributed at different positions in the circumferential direction of the moving member. Thereby, it is possible to suppress the displacement of the moving member by suppressing the application of the driving force to a part of the plurality of divided members.

遊技機F3において、前記ベース部材の案内部に沿って変位される前記複数の分割部材の軌道が円形とされると共に、前記2の回転駆動部材が、前記円形の軌道において位相を180度異ならせた位置に配設されることを特徴とする遊技機F4。   In the gaming machine F3, the tracks of the plurality of divided members displaced along the guide portion of the base member have a circular shape, and the second rotary drive member has a phase difference of 180 degrees in the circular track. A gaming machine F4, which is arranged at a different position.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、ベース部材の案内部に沿って変位される複数の分割部材の軌道が円形とされると共に、2の回転駆動部材が、円形の軌道において位相を180度異ならせた位置に配設されるので、移動部材(複数の分割部材)のうちの最も離間された2カ所へ回転駆動部材からの駆動力を付与することができ、その結果、移動部材の変位を安定化できる。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machine F3, the trajectories of the plurality of divided members displaced along the guide portion of the base member are circular, and the two rotary drive members are circular trajectories. , The driving force from the rotation driving member can be applied to the two most distant positions of the moving member (plurality of divided members). The displacement of the moving member can be stabilized.

遊技機F3又はF4において、前記2の回転駆動部材は、一方の回転駆動部材の前記係合部が前記分割部材に非係合とされている間は、他方の回転駆動部材の前記係合部が前記分割部材に係合されるように、前記係合部の位相を互いに異ならせて配設されることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machine F3 or F4, the second rotation drive member is configured such that the engagement portion of the other rotation drive member is disengaged from the engagement member of the one rotation drive member. The gaming machine F5 is characterized in that the engaging portions are arranged so that the phases thereof are different from each other so that the engaging members are engaged with the divided members.

遊技機F5によれば、遊技機F3又はF4の奏する効果に加え、2の回転駆動部材は、一方の回転駆動部材の係合部が分割部材に非係合とされている間は、他方の回転駆動部材の係合部が分割部材に係合されるように、係合部の位相を互いに異ならせて配設されるので、一方の回転駆動部材の係合部と他方の回転駆動部材の係合部とが同時にそれぞれ分割部材に非係合されることを回避でき、回転駆動部材から移動部材への駆動力の伝達が断続的となることを抑制できる。これにより、移動部材の変位を安定化できる。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine F3 or F4, the two rotary drive members are in contact with the other while the engaging portion of one rotary drive member is not engaged with the split member. Since the engaging portions of the rotation driving member are arranged to be different from each other so that the engaging portion of the rotation driving member is engaged with the split member, the engagement portion of one rotation driving member and the rotation driving member of the other rotation driving member are arranged. It can be avoided that the engaging portions are simultaneously disengaged from the divided members, and the transmission of the driving force from the rotary drive member to the moving member can be suppressed from being intermittent. Thereby, the displacement of the moving member can be stabilized.

即ち、本発明のように複数の分割部材が無端状に連結される構成では、回転駆動部材から移動部材への駆動力の伝達が断続的となると、駆動力の伝達および解除に伴って、分割部材どうしの間隔が増減されるため、移動部材全体としての姿勢が不安定となる。   That is, in the configuration in which a plurality of divided members are connected endlessly as in the present invention, if the transmission of the driving force from the rotational driving member to the moving member becomes intermittent, the dividing is accompanied by the transmission and release of the driving force. Since the interval between the members is increased or decreased, the posture of the moving member as a whole becomes unstable.

これに対し、遊技機F5によれば、一方の回転駆動部材の係合部と他方の回転駆動部材の係合部とのいずれか一方が常に分割部材に係合され、移動部材に常に駆動力が伝達された状態を形成できるので、分割部材どうしの間の間隔を一定に保ちやすくできる。その結果、複数の分割部材が無端状に連結されて形成される移動部材であっても、その姿勢を安定化できる。即ち、その変位を安定化できる。   On the other hand, according to the gaming machine F5, either one of the engaging portion of the one rotational driving member and the engaging portion of the other rotational driving member is always engaged with the divided member, and the driving force is always applied to the moving member. Can be formed, so that the interval between the divided members can be easily kept constant. As a result, even if the moving member is formed by connecting a plurality of divided members in an endless manner, the posture can be stabilized. That is, the displacement can be stabilized.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記複数の分割部材は、前記回転駆動手段の係合部が係合される被係合部を備え、その被係合部が前記複数の分割部材の軌道における外周側に配設されることを特徴とする遊技機F6。   In any one of the gaming machines F1 to F5, the plurality of divided members include engaged portions with which the engaging portions of the rotation driving unit are engaged, and the engaged portions are tracks of the plurality of divided members. A gaming machine F6, which is disposed on the outer peripheral side.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、複数の分割部材は、回転駆動手段の係合部が係合される被係合部を備え、その被係合部が複数の分割部材の軌道における外周側に配設されるので、回転駆動部材の回転量に対する移動部材(複数の分割部材)の回転量を小さくできる。即ち、減速比を小さくできるので、その分、回転駆動部材から移動部材へ付与される駆動トルクを大きくできる。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F5, the plurality of divided members include an engaged portion to which the engaging portion of the rotation driving means is engaged, Since the portion is disposed on the outer peripheral side of the track of the plurality of divided members, the amount of rotation of the moving member (the plurality of divided members) relative to the amount of rotation of the rotation drive member can be reduced. That is, since the reduction ratio can be reduced, the drive torque applied from the rotary drive member to the moving member can be increased accordingly.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記回転駆動部材は、前記案内部のうちの第1案内部に沿って案内される前記分割部材に前記係合部を係合可能な位置に配設されることを特徴とする遊技機F7。   In any one of the gaming machines F1 to F6, the rotation driving member is disposed at a position where the engagement portion can be engaged with the divided member guided along the first guide portion of the guide portions. A gaming machine F7 characterized by that.

遊技機F7によれば、遊技機F3からF6のいずれかの奏する効果に加え、回転駆動部材は、案内部のうちの第1案内部に沿って案内される分割部材、即ち、分割部材どうしの間隔が広くされた状態で案内される分割部材に係合部を係合可能な位置に配設されるので、隣接する分割部材と回転駆動部材との干渉を抑制でき、その分、回転駆動部材の直径を大きくすることができる。その結果、回転駆動部材から移動部材へ付与される駆動トルクを大きくできる。   According to the gaming machine F7, in addition to the effects of any of the gaming machines F3 to F6, the rotation drive member is a divided member guided along the first guide portion of the guide portions, that is, between the divided members. Since the engaging portion is disposed at a position where the engaging portion can be engaged with the divided member guided in a state where the interval is widened, interference between the adjacent divided member and the rotation driving member can be suppressed, and accordingly, the rotation driving member. The diameter of can be increased. As a result, the driving torque applied from the rotary drive member to the moving member can be increased.

遊技機F3からF7のいずれかにおいて、前記ベース部材の案内部は、その案内部に沿って変位される分割部材に作用することで、前記分割部材どうしの間隔を前記第1の間隔または第2の間隔から前記第2の間隔または第1の間隔へ遷移させる第3案内部を備え、前記回転駆動部材は、前記案内部のうちの第3案内部に沿って案内される前記分割部材に前記係合部を係合可能な位置に配設されることを特徴とする遊技機F8。   In any one of the gaming machines F3 to F7, the guide portion of the base member acts on the split member displaced along the guide portion, thereby changing the interval between the split members to the first interval or the second interval. A third guide portion that transitions from the interval to the second interval or the first interval, and the rotation driving member is guided to the divided member guided along the third guide portion of the guide portions. A gaming machine F8, wherein the engaging portion is disposed at a position where the engaging portion can be engaged.

遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかに記載の遊技機において、回転駆動部材は、案内部のうちの第3案内部に沿って案内される分割部材、即ち、隣接する分割部材との間隔が第1の間隔または第2の間隔から第2の間隔または第1の間隔へ遷移されている分割部材に係合部を係合可能な位置に配設されるので、案内部(第3案内部)から比較的大きな反力を受ける分割部材を回転駆動部材により直接駆動することができる。その結果、複数の分割部材が連結されることで形成される移動部材が途中で屈曲することを抑制して、その移動部材の変位の安定化を図ることができる。   According to the gaming machine F8, in the gaming machine according to any of the gaming machines F1 to F7, the rotation driving member is a divided member guided along the third guide portion of the guide portions, that is, adjacent divided portions. Since the engagement portion is disposed at a position where the engagement portion can be engaged with the divided member whose interval with the member is changed from the first interval or the second interval to the second interval or the first interval, the guide portion The split member that receives a relatively large reaction force from the (third guide portion) can be directly driven by the rotary drive member. As a result, it is possible to suppress the bending of the moving member formed by connecting the plurality of divided members in the middle, and to stabilize the displacement of the moving member.

遊技機F1からF8のいずれかにおいて、前記分割部材は、前記案内部に沿って変位される本体部材と、その本体部材に一端が回転可能に連結されると共に隣接する分割部材の本体部材に他端がスライド可能に連結されるリンク部材とを備え、前記リンク部材の一端および他端が前記本体部材および隣接する分割部材の本体部材に対してそれぞれ回転およびスライドされることで、前記分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減され、前記回転駆動部材の係合部は、前記分割部材の本体部材であって、前記隣接する分割部材のリンク部材の他端がスライド可能に連結される部位よりも前記リンク部材の一端が回転可能に連結される部位に近い位置に係合されることを特徴とする遊技機F9。   In any one of the gaming machines F1 to F8, the split member includes a main body member that is displaced along the guide portion, one end of the main body member that is rotatably connected to the main body member, and another main body member of the adjacent split member. A link member whose ends are slidably coupled, and one end and the other end of the link member are respectively rotated and slid with respect to the main body member and the main body member of the adjacent divided member, The interval between the adjacent divided members is increased or decreased, and the engaging portion of the rotation driving member is a main body member of the divided member, and the other end of the link member of the adjacent divided member is slidably connected to the part. The game machine F9 is characterized in that one end of the link member is engaged at a position close to a portion where the one end of the link member is rotatably connected.

遊技機F9によれば、遊技機F1からF8のいずれかの奏する効果に加え、分割部材が、案内部に沿って変位される本体部材と、その本体部材に一端が回転可能に連結されると共に隣接する分割部材の本体部材に他端がスライド可能に連結されるリンク部材とを備え、リンク部材の一端および他端が本体部材および隣接する分割部材の本体部材に対してそれぞれ回転およびスライドされることで、分割部材および隣接する分割部材の間隔が増減され、回転駆動部材の係合部は、分割部材の本体部材であって、隣接する分割部材のリンク部材の他端がスライド可能に連結される部位よりもリンク部材の一端が回転可能に連結される部位に近い位置に係合されるので、分割部材の本体部材が回転駆動部材によって駆動され、案内部に沿って変位される際に、その本体部材の変位を隣接する分割部材の本体部材へリンク部材を介して伝達しやすくすることができる。その結果、移動部材の変位の安定化を図ることができる。   According to the gaming machine F9, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F8, the split member is connected to the main body member displaced along the guide portion, and one end of the main body member is rotatably connected to the main body member. A link member whose other end is slidably connected to the main body member of the adjacent divided member, and one end and the other end of the link member are rotated and slid with respect to the main body member and the main body member of the adjacent divided member, respectively. Thus, the interval between the divided member and the adjacent divided member is increased or decreased, and the engaging portion of the rotation drive member is the main body member of the divided member, and the other end of the link member of the adjacent divided member is slidably connected. Since the one end of the link member is engaged at a position closer to the portion where the link member is rotatably connected than the portion to be rotated, the main body member of the split member is driven by the rotation driving member and is displaced along the guide portion. When that can be easily transmitted through the body member to the link member of divided member adjacent the displacement of the body member. As a result, it is possible to stabilize the displacement of the moving member.

遊技機F4又はF5において、前記複数の分割部材の軌道である円形と同心に配設されると共に前記2の回転駆動部材にそれぞれ歯合される駆動歯車を備えることを特徴とする遊技機F10。   In the gaming machine F4 or F5, the gaming machine F10 is provided with driving gears arranged concentrically with a circle that is a track of the plurality of divided members and respectively meshed with the two rotary driving members.

遊技機F10によれば、遊技機F4又はF5の奏する効果に加え、2の回転駆動部材にそれぞれ歯合される駆動歯車を備えるので、駆動歯車を回転させることで、2の回転駆動部材を同期された状態で回転させることができる。その結果、移動部材の回転を安定化させることができる。この場合、駆動歯車は、複数の分割部材の軌道である円形と同心に配設されるので、駆動歯車および2の回転駆動部材を、ベース部材の正面視において、移動部材(複数の分割部材)の移動軌跡の外周よりも内方に配設できる。即ち、駆動歯車および2の回転駆動部材が移動部材の外形よりも外方に突出されないので、その分、小型化を図ることができる。   According to the gaming machine F10, in addition to the effects produced by the gaming machine F4 or F5, since the driving gears meshed with the two rotational driving members are provided, the two rotational driving members are synchronized by rotating the driving gears. It can be rotated in the state where it is done. As a result, the rotation of the moving member can be stabilized. In this case, since the drive gear is disposed concentrically with the circular shape that is the track of the plurality of divided members, the drive gear and the two rotational drive members are movable members (a plurality of divided members) in the front view of the base member. It can arrange | position inward rather than the outer periphery of this movement locus. That is, the drive gear and the rotary drive member 2 are not protruded outward from the outer shape of the moving member, so that the size can be reduced accordingly.

<特徴G群>(バニーの足制御)
遊技球が流下可能な第1流路と、遊技球が流下可能に構成され、前記第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路に遊技球が入球したことを判別可能な第1判別手段と、前記第1流路と前記第2流路とが連通して、遊技球が流下可能な連通状態に前記第1流路と前記第2流路との少なくとも一方を可動させることが可能な可動手段と、前記第1判別手段の判別結果に基づいて、前記連通状態を解除することが可能な解除条件の成立を判別する解除判別手段と、その解除判別手段により解除可能と判別されるまで、前記連通状態を維持する維持手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Bunny foot control)
A first flow path through which a game ball can flow, a second flow path different from the first flow path, and a game ball having entered the first flow path are determined. A first discriminating means capable of communicating with the first flow path and the second flow path so that a game ball can flow down at least one of the first flow path and the second flow path; Based on the determination result of the first determination means, the release determination means for determining whether the release condition capable of releasing the communication state is satisfied, and the release determination means A gaming machine G1 having maintenance means for maintaining the communication state until it is determined to be possible.

ここで、始動入賞を契機として抽選を実行し、その抽選により特定の抽選結果となった場合に遊技者にとって有利な当たり状態を付与する遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、当たり状態となった場合に開放(又は拡大)される特定の入球領域へと遊技球を入球させることにより、遊技者に対して特典が付与される。また、かかる従来型の遊技機では、入球領域の内部に複数の流路が設けられ、通過する流路に応じて付与される特典を異ならせることで当たり状態中における興趣の向上を図っているものがある(例えば、特開2013−59445号公報)。なお、複数の流路のうち、遊技球が進行する流路は、例えば、当たりの種別や経過時間等に応じて切り替えられる。   Here, there is known a gaming machine that executes a lottery in response to a start winning prize, and gives a winning state that is advantageous to the player when the lottery results in a specific lottery result. In this conventional game machine, a bonus is given to the player by causing the game ball to enter a specific entrance area that is opened (or expanded) when the hit state is reached. In addition, in such a conventional gaming machine, a plurality of flow paths are provided inside the entrance area, and the benefits given according to the flow paths that pass through are made different so as to improve the interest during the hit state. (For example, JP2013-59445A). Of the plurality of channels, the channel through which the game ball travels is switched according to, for example, the hit type and the elapsed time.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技球の進行方向を完全に制御することができない場合があり、遊技球を好適に流下させることができなくなってしまう虞があった。   However, in the conventional gaming machine described above, there are cases where the traveling direction of the game ball cannot be completely controlled, and there is a possibility that the game ball cannot be flowed down suitably.

これに対して遊技機G1では、第1流路に対する遊技球の入球が第1判別手段によって判別される。第1流路と第2流路との少なくとも一方が、可動手段によって第1流路と第2流路とが連通して遊技球が流下可能な連通状態に可動される。第1判別手段による判別結果に基づいて、連通状態を解除することが可能な解除条件の成立が解除判別手段によって判別され、その解除判別手段により解除可能と判別されるまで、維持手段によって連通状態が維持される。   On the other hand, in the gaming machine G1, the entry of the game ball into the first flow path is determined by the first determination unit. At least one of the first flow path and the second flow path is moved to a communication state in which the first flow path and the second flow path communicate with each other and the game ball can flow down by the movable means. Based on the determination result by the first determination means, the release determination means determines that the release condition that can release the communication state is established, and the maintenance means determines that the communication state is maintained until the release determination means determines that the release condition can be released. Is maintained.

これにより、解除条件が成立するまで連通状態が維持されるので、遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。   As a result, the communication state is maintained until the release condition is satisfied, so that there is an effect that the game ball can be suitably flowed down.

遊技機G1において、遊技球が前記第2流路に入球したことに基づいて、所定の判別を実行する第2判別手段を有し、前記解除条件は、前記第1判別手段により判別された遊技球の数と、前記第2判別手段により判別された遊技球の数とが一致した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the gaming machine G1 has second determining means for executing a predetermined determination based on the game ball entering the second flow path, and the release condition is determined by the first determining means. A gaming machine G2, which is established when the number of game balls matches the number of game balls determined by the second determination means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第2流路に入球したことに基づいて、第2判別手段により所定の判別が実行される。第1判別手段により判別された遊技球の数と、第2判別手段により判別された遊技球の数とが一致した場合に解除条件が成立する。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are produced. That is, based on the fact that the game ball has entered the second flow path, a predetermined determination is performed by the second determination means. The release condition is satisfied when the number of game balls determined by the first determination means matches the number of game balls determined by the second determination means.

これにより、連通状態となった第1流路と第2流路との一方から他方へと遊技球が流下するまで連通状態を維持することができる。即ち、一方の流路から他方の流路へと流下する最中に連通状態が解除されてしまうことを抑制し、確実に他方の流路へと遊技球を流下させることができる。よって、遊技球の流下先を好適に制御することができるという効果がある。   Accordingly, the communication state can be maintained until the game ball flows down from one of the first flow path and the second flow path in the communication state to the other. That is, it is possible to suppress the release of the communication state during the flow from one flow path to the other flow path, and to reliably flow the game ball to the other flow path. Therefore, there is an effect that the flow destination of the game ball can be suitably controlled.

遊技機G1において、前記解除条件は、前記第1判別手段により遊技球の入球が判別されてから所定期間が経過した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1, the release condition is satisfied when a predetermined period elapses after the first determination unit determines that a game ball has entered.

遊技機G3によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1判別手段により遊技球の入球が判別されてから所定期間が経過した場合に解除条件が成立するので、その所定期間の間に連通状態の第1流路と第2流路とを通過させることができる。よって、いずれかの流路を遊技球が流下している最中に連通状態が解除されてしまうことを抑制し、遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, in addition to the effect played by the gaming machine G1, the release condition is satisfied when a predetermined period has elapsed since the first determining means determined that the game ball has entered, so that during the predetermined period The first flow path and the second flow path in communication with each other can be passed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the release of the communication state while the game ball is flowing down one of the flow paths, and to allow the game ball to flow down appropriately.

遊技機G1において、前記解除条件は、1の前記連通状態中において前記第1判別手段により最後に遊技球の入球が判別されてから所定期間が経過した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機G4。   In the gaming machine G1, the release condition is satisfied when a predetermined period of time has elapsed since the first discriminating unit finally discriminates the entry of the game ball in the one communication state. A gaming machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、1の連通状態中において第1判別手段により最後に遊技球の入球が判別されてから所定時間が経過した場合に解除条件が成立するので、連通状態において第1流路へと入球した全ての遊技球を所定時間の間に通過させてから連通状態を解除することができる。よって、いずれかの流路を遊技球が流下している最中に連通状態が解除されてしまうことを抑制し、遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects achieved by the gaming machine G1, the release condition is satisfied when a predetermined time has elapsed since the first discrimination means finally discriminates the entry of the game ball in one communication state. Therefore, the communication state can be released after all the game balls that have entered the first flow path in the communication state have passed for a predetermined time. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the release of the communication state while the game ball is flowing down one of the flow paths, and to allow the game ball to flow down appropriately.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能となる開放状態とその開放状態よりも入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変部材と、特定条件が成立した場合に、所定条件が成立するまで、前記可変部材を前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変手段と、を有し、前記第1流路は、前記入球手段に入球した遊技球が入球する位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機G5。   In any of the gaming machines G1 to G4, a ball entry means that allows a game ball to enter, an open state in which the game ball can enter the ball entrance means, and a closure that makes it difficult to enter the ball than the open state A variable member that can be changed to a state, and a variable means that changes the variable member from the closed state to the open state until a predetermined condition is satisfied when a specific condition is satisfied, A gaming machine G5, wherein the flow path is arranged at a position where a game ball entering the entrance means enters.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも入球が困難となる閉鎖状態とに可変部材が可変される。特定条件が成立した場合に、可変部材が可変手段により閉鎖状態から開放状態に可変される。ここで、入球手段に入球した遊技球が入球する位置に第1流路が配置されている。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, the following effects are produced. That is, the variable member is varied between an open state in which a game ball can enter the ball entry means and a closed state in which it is more difficult to enter the ball than in the open state. When the specific condition is satisfied, the variable member is changed from the closed state to the open state by the variable means. Here, the 1st flow path is arrange | positioned in the position where the game ball which entered the entrance means enters.

これにより、入球手段へと入球した遊技球が第2流路へと到達するよりも前に連通状態が解除されてしまうことを抑制することができる。よって、入球手段が開放状態となっている場合において、入球手段へと入球した遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。   Thereby, it can suppress that a communication state will be cancelled | released before the game ball which entered the ball entry means reaches the 2nd flow path. Therefore, when the ball entry means is in the open state, there is an effect that the game ball that has entered the ball entry means can be suitably flowed down.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、演出が実行される演出手段と、前記第1判別手段により遊技球の入球が判別されてから所定の経過期間が経過したことに基づいて、前記演出手段に実行される演出態様を可変させる演出可変手段を有しているものであることを特徴とする遊技機G6。   In any one of the gaming machines G1 to G5, the effecting means is executed, and the effecting means is based on the fact that a predetermined elapsed time has elapsed since the first determining means determined that the game ball has entered. The gaming machine G6 is characterized by having an effect changing means for changing the effect mode to be executed.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかが奏する効果に加え、第1判別手段により遊技球の入球が判別されてから所定の経過期間が経過したことに基づいて、演出手段によって実行される演出態様が演出可変手段によって可変される。   According to the gaming machine G6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines G1 to G5, based on the fact that a predetermined elapsed time has elapsed since the first discrimination means discriminates the entry of the game ball, the effect means The effect mode executed is changed by the effect changing means.

これにより、演出手段によって実行される演出態様を可変させることを一つの楽しみとして、遊技者に対して第1路を狙って遊技球を打ち出させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to cause the player to launch a game ball aiming at the first road, with one of the pleasures of changing the effect mode executed by the effect means. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機G6において、前記演出手段は、前記第2流路の前面側に配置されており、前記所定の経過期間は、前記第1流路に入球した遊技球が前記第2流路に到達するまでに要する期間以上で構成されているものであることを特徴とする遊技機G7。   In the gaming machine G6, the effect means is arranged on the front side of the second flow path, and the game ball that has entered the first flow path reaches the second flow path during the predetermined elapsed period. A gaming machine G7 characterized by being configured for a period of time required to complete the game.

遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段が第2流路の前面側に配置されている。そして、第1入球手段に入球した遊技球が第2流路に到達するまでに要する期間以上の期間が所定の経過期間として設定される。   According to the gaming machine G7, in addition to the effects produced by the gaming machine G6, the following effects are produced. That is, the effect means is disposed on the front side of the second flow path. And the period more than the period required until the game ball which entered into the 1st entrance means reaches the 2nd channel is set up as a predetermined elapsed period.

これにより、演出手段の背面側に設けられた第2流路へと遊技球が到達してから演出手段によって実行される演出態様が可変されるので、遊技者にとって、演出手段に遊技球が到達したことを契機に演出態様が可変されたかのような見た目の演出を実行することができる。よって、斬新な演出を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。また、所定の経過期間が経過したか否かによって第2流路へと遊技球が入球したか否かを判別できるので、第2流路への入球を判別するためのセンサ等の構成を省略することができる。よって、遊技機の部品点数の削減により遊技機の原価を削減することができるという効果がある。   As a result, since the effect mode executed by the effect means after the game ball reaches the second flow path provided on the back side of the effect means is changed, the game ball reaches the effect means for the player. As a result, it is possible to execute an appearance effect as if the effect mode has been changed. Therefore, since a novel production can be realized, there is an effect that the player's interest in the game can be improved. In addition, since it is possible to determine whether or not a game ball has entered the second flow path depending on whether or not a predetermined elapsed time has elapsed, a configuration of a sensor or the like for determining whether or not a ball has entered the second flow path Can be omitted. Therefore, there is an effect that the cost of the gaming machine can be reduced by reducing the number of parts of the gaming machine.

遊技機G7において、前記第2流路は、少なくとも一部が前記演出手段の内部に形成されているものであることを特徴とする遊技機G8。   In the gaming machine G7, the gaming machine G8 is characterized in that at least a part of the second flow path is formed inside the rendering means.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第2流路の少なくとも一部が演出手段の内部に形成されているので、遊技球が第2流路を通過する過程で、演出手段の内部へと遊技球を入球させることができる。よって、演出手段の内部へと遊技球が入球したことを契機として演出手段により実行される演出態様が可変される斬新な演出を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G8, in addition to the effects produced by the gaming machine G7, since at least a part of the second flow path is formed inside the rendering means, the rendering is performed while the game ball passes through the second flow path. A game ball can enter the inside of the means. Therefore, it is possible to realize a novel effect in which the effect mode executed by the effect means is changed when the game ball enters the effect means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機G1において、前記第2流路に入球した遊技球に基づいて、所定の判別を実行する第2判別手段と、演出が実行される演出手段と、前記第2判別手段による判別結果に基づいて、前記演出手段に実行される演出態様を可変させる演出可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G9。   In the gaming machine G1, based on the game ball that has entered the second flow path, a second determination unit that performs a predetermined determination, an effect unit that performs an effect, and a determination result by the second determination unit. Based on this, the gaming machine G9 is characterized by having production varying means for varying the production mode executed by the production means.

遊技機G9によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路に入球した遊技球に基づいて、第2判別手段によって所定の判別が実行される。そして、第2判別手段による判別結果に基づいて、演出手段に実行される演出態様が演出可変手段によって可変される。   According to the gaming machine G9, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are produced. That is, based on the game ball that has entered the second flow path, the predetermined determination is performed by the second determination means. Then, based on the determination result by the second determining means, the effect mode executed by the effect means is varied by the effect varying means.

これにより、演出態様を可変させるために、遊技者に対して第2流路へと遊技球が入球するように遊技球を打ち出させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in order to change an effect mode, a game ball can be struck out so that a game ball may enter into the 2nd channel to a player. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be improved.

遊技機G9において、前記演出手段は、前記第2流路の前面側に配置されており、前記第2判別手段は、遊技球が前記第2流路に到達したことを判別するものであることを特徴とする遊技機G10。   In the gaming machine G9, the effect means is disposed on the front side of the second flow path, and the second determination means determines that a game ball has reached the second flow path. A gaming machine G10 characterized by this.

遊技機G10によれば、遊技機G9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段が第2流路の前面側に配置されている。そして、遊技球が第2流路に到達したことが第2判別手段によって判別される。   According to the gaming machine G10, in addition to the effects produced by the gaming machine G9, the following effects are produced. That is, the effect means is disposed on the front side of the second flow path. Then, it is determined by the second determining means that the game ball has reached the second flow path.

これにより、演出手段の背面側に設けられた第2流路へと遊技球が到達してから演出手段によって実行される演出態様が可変されるので、遊技者にとって、演出手段に遊技球が到達したことを契機に演出態様が可変されたかのような見た目の演出を実行することができる。よって、斬新な演出を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, since the effect mode executed by the effect means after the game ball reaches the second flow path provided on the back side of the effect means is changed, the game ball reaches the effect means for the player. As a result, it is possible to execute an appearance effect as if the effect mode has been changed. Therefore, since a novel production can be realized, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機G10において、前記第2流路は、少なくとも一部が前記演出手段の内部に形成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第2流路のうち前記演出手段の内部に形成された部分を遊技球が流下したか否かを判別するものであることを特徴とする遊技機G11。   In the gaming machine G10, at least a part of the second flow path is formed inside the effect means, and the second determination means is located inside the effect means in the second flow path. A gaming machine G11 characterized by determining whether or not a game ball has flowed down the formed portion.

遊技機G11によれば、遊技機G10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段の内部に第2流路の少なくとも一部が形成されている。そして、第2流路のうち演出手段の内部に形成された部分を遊技球が流下したか否かが第2判別手段によって判別される。   According to the gaming machine G11, in addition to the effects produced by the gaming machine G10, the following effects are produced. That is, at least a part of the second flow path is formed inside the rendering means. And it is discriminate | determined by a 2nd discrimination | determination means whether the game ball flowed down the part formed inside the production | presentation means among the 2nd flow paths.

これにより、演出手段の内部へと遊技球が入球したことを契機として演出手段により実行される演出態様が可変される斬新な演出を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to realize a novel effect in which the effect mode executed by the effect means is changed when the game ball enters the effect means. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機G1からG11において、前記可動手段により前記第1流路と前記第2流路との少なくとも一方が前記連通状態に可動された後に、前記連通状態を解除する解除タイミングであるかを判定する判定手段を有し、前記可動手段は、判定手段により前記解除タイミングであると判定されている場合に、前記解除判別手段により前記解除条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記第1流路と前記第2流路との少なくとも一方を可動させて前記連通状態を解除するものであることを特徴とする遊技機G12。   In the gaming machines G1 to G11, it is determined whether it is a release timing for releasing the communication state after at least one of the first flow path and the second flow path is moved to the communication state by the movable means. The movable means has a determination means, and when the determination means determines that the release timing is satisfied, the release determination means determines that the release condition is satisfied. A gaming machine G12, wherein at least one of the first flow path and the second flow path is moved to release the communication state.

遊技機G12によれば、遊技機G1からG11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段により第1流路と第2流路との少なくとも一方が連通状態に可動された後で、連通状態を解除する解除タイミングであるかが判定手段によって判定される。判定手段により解除タイミングであると判定されている場合に、解除判別手段により解除条件が成立していると判別されたことに基づいて、第1流路と第2流路との少なくとも一方が可動手段により可動され、連通状態が解除される。   According to the gaming machine G12, in addition to the effects played by the gaming machines G1 to G11, the following effects are achieved. That is, the determination means determines whether it is the release timing for releasing the communication state after at least one of the first flow path and the second flow path is moved to the communication state by the movable means. When it is determined by the determination means that the release timing is reached, at least one of the first flow path and the second flow path is movable based on the determination that the release condition is satisfied by the release determination means. It is moved by the means and the communication state is released.

これにより、解除タイミングになったとしても、解除条件が成立するまで連通状態を維持することができるので、解除タイミングの直前等に第1流路へと遊技球が進行した場合にも、その遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。   As a result, even if the release timing comes, the communication state can be maintained until the release condition is satisfied, so that even when the game ball advances to the first flow path just before the release timing, the game There exists an effect that a ball can be made to flow down suitably.

遊技機G12において、前記解除判定手段は、前記判定手段により前記解除タイミングであると判定されてから特定期間が経過したことに基づいて、前記解除条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機G13。   In the gaming machine G12, the release determination unit determines that the release condition is satisfied based on the elapse of a specific period after the determination unit determines that the release timing is reached. A gaming machine G13.

遊技機G13によれば、遊技機G12の奏する効果に加え、判定手段により解除タイミングであると判定されてから特定期間が経過したことに基づいて、解除判別手段により解除条件が成立したと判別されるので、解除判別手段によって解除条件が成立したと判別されるまでの特定期間の間に、第1流路を流下した遊技球を確実に第1通路および第2流路から排出することができる。よって、遊技球を好適に流下させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G13, in addition to the effect played by the gaming machine G12, based on the fact that the specific period has passed since the determination unit determined that the release timing was reached, the cancellation determination unit determined that the cancellation condition was satisfied. Therefore, the game ball that has flowed down the first flow path can be reliably discharged from the first passage and the second flow path during a specific period until it is determined by the release determination means that the release condition is satisfied. . Therefore, there is an effect that the game ball can flow down suitably.

遊技機G13において、前記特定期間は、前記第1流路に入球した遊技球が排出される期間以上であることを特徴とする遊技機G14。   In the gaming machine G13, the specific period is equal to or longer than a period in which the gaming balls entering the first flow path are discharged.

遊技機G14によれば、遊技機G13の奏する効果に加え、特定期間が第2流路に入球した遊技球が排出される期間以上の期間で構成されるので、解除タイミングであると判定される直前等に第1流路へと入球した遊技球を、連通状態が維持されている間により確実に排出させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G14, in addition to the effect produced by the gaming machine G13, the specific period is configured to be a period longer than the period during which the game ball entering the second flow path is discharged, so it is determined that it is the release timing. There is an effect that the game ball that has entered the first flow path immediately before being discharged can be more reliably discharged while the communication state is maintained.

<特徴H群>(動作状況によって制御対象が可変(ポケットのLED制御))
複数の装飾部が配置された可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、前記可動体に配置された前記装飾部の位置を前記可動体の可動に対応して可変させることが可能な可変手段と、前記可動体に対して追従することが可能であり、前記装飾部よりも少ない複数の作動部が配置された作動体と、その作動体に配置された前記複数の作動部を所定数毎にそれぞれ作動させることが可能な作動制御手段と、前記複数の装飾部より特定の装飾部を決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記特定の装飾部に対応する位置の前記作動部を判別する判別手段と、を備え、前記作動制御手段は、前記判別手段による判別情報に基づいて、前記作動部を作動させるものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Control target is variable depending on the operation status (LED control of pocket))
A movable body in which a plurality of decoration parts are arranged, a movable means for moving the movable body, and a position of the decoration part arranged in the movable body can be varied corresponding to the movement of the movable body. A variable means and an actuating body capable of following the movable body and provided with a plurality of actuating parts smaller than the decoration part, and the actuating parts arranged on the actuating body are predetermined. An operation control means that can be operated for each number; a determination means that determines a specific decoration portion from the plurality of decoration portions; and a position corresponding to the specific decoration portion determined by the determination means A gaming machine H1 characterized by comprising: a discriminating means for discriminating an operating part, wherein the operating control means actuates the operating part based on discrimination information by the discriminating means.

ここで、各種役物や表示手段等の複数の演出用部材を用いて興趣演出を実行する遊技機が知られている。かかる遊技機の中には、一の演出において複数の演出用部材を動作させることにより多種多様な興趣演出を実行可能なものがある。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、異なる演出用部材を用いて統一感のある演出を実行することが困難となってしまう場合があったため、遊技者の興趣を十分に向上させることができない虞があった。また、従来型の遊技機の中には、遊技盤の左右に設けられた液晶表示装置からなる演出用部材を、互いに近接する向き、および遠ざかる向きにスライド移動させることができるものがある。この従来型の遊技機では、左右の演出用部材の距離に応じて、各演出用部材の表示画面に表示される表示態様を可変させ、興趣の向上を図っているものがある(例えば、特開2014−239965号公報)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、単に2つの演出用部材を互いに対象動作させているに過ぎなかった。このため、演出用部材を増加させ、対称動作が不可能な場合に、演出用部材の動作を好適に設定することができなくなってしまう虞があった。   Here, there is known a gaming machine that executes an entertainment effect using a plurality of effect members such as various kinds of accessories and display means. Some of these gaming machines can execute a wide variety of entertainment effects by operating a plurality of effect members in one effect. However, in such a conventional gaming machine, it may be difficult to perform a unified performance using different performance members, and therefore it may not be possible to sufficiently improve the player's interest. was there. In addition, some conventional gaming machines can slide presentation members composed of liquid crystal display devices provided on the left and right sides of the game board in directions toward and away from each other. In some conventional gaming machines, the display mode displayed on the display screen of each effect member is varied according to the distance between the left and right effect members to improve the interest (for example, special features No. 2014-239965). However, in such a conventional gaming machine, the two effect members are merely operated with respect to each other. For this reason, when the member for production | presentation is increased and symmetrical operation is impossible, there exists a possibility that operation | movement of the member for production | presentation cannot be set suitably.

これに対して遊技機H1によれば、複数の装飾部が可動体に配置され、その可動体が可動手段によって可動される。可動体に配置された装飾部の位置が可変手段によって可動体の可動に対応して可変される。可動体に追従して作動体が可動する。その作動体には、装飾部よりも少ない複数の作動部が配置され、その複数の作動部が作動制御手段によって所定数毎にそれぞれ作動される。複数の装飾部より特定の装飾部が決定手段によって決定され、その決定手段により決定された特定の装飾部に対応する位置の作動部が判別手段によって判別される。そして、判別手段による判別情報に基づいて、作動制御手段により作動部が作動される。   On the other hand, according to the gaming machine H1, a plurality of decorative portions are arranged on the movable body, and the movable body is moved by the movable means. The position of the decorative portion arranged on the movable body is changed by the variable means corresponding to the movement of the movable body. The operating body moves following the movable body. The actuating body is provided with a plurality of actuating parts that are fewer than the decorative part, and the actuating parts are actuated by a predetermined number by the actuation control means. A specific decorative portion is determined by the determining means from the plurality of decorative portions, and an operating portion at a position corresponding to the specific decorative portion determined by the determining means is determined by the determining means. And based on the discrimination | determination information by a discrimination | determination means, an action | operation part is act | operated by an operation control means.

これにより、装飾部の配置に対応する作動部を作動させることができるので、装飾部と作動部とによって統一感のある動作を実行させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since the operation part corresponding to arrangement | positioning of a decoration part can be operated, the operation | movement with a sense of unity can be performed with a decoration part and an operation part. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機H1において、前記作動体は、前記可動体に対して固定されているものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, the operating body is fixed with respect to the movable body.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、作動体が可動体に対して固定されているので、可動体の装飾部と作動対の作動部とによって一体感のある動作を実現することができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine H1, the operating body is fixed to the movable body, so that the operation with a sense of unity is realized by the movable body's decorative portion and the working portion of the working pair. There is an effect that can be done.

遊技機H1またはH2において、前記作動制御手段は、前記特定の装飾部が少なくとも第1位置からその第1位置とは異なる第2位置まで可動する間に、前記判別手段により判別された前記作動部を実行させるものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H1 or H2, the operation control unit is configured to determine the operation unit determined by the determination unit while the specific decoration unit is moved from at least a first position to a second position different from the first position. A gaming machine H3 characterized in that

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、特定の装飾部が少なくとも第1位置からその第1位置とは異なる第2位置まで可動する間に、判別手段により判別された作動部が作動制御手段によって作動されるので、少なくとも第2位置以降において、特定の装飾部に対応する位置の作動部が作動した状態に制御することができる。よって、装飾部と作動部とにより統一感のある動作を実現することができるので、互いに個数の異なる装飾部と作動部との動作を好適に設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine H3, in addition to the effect produced by the gaming machine H1 or H2, the discrimination means is discriminated while the specific decorative portion is moved from at least the first position to the second position different from the first position. Since the actuating part is actuated by the actuating control means, at least after the second position, the actuating part at a position corresponding to the specific decorative part can be controlled to be activated. Therefore, since the operation with a sense of unity can be realized by the decoration part and the operation part, there is an effect that the operation of the decoration part and the operation part having different numbers can be suitably set.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記複数の装飾部の位置をそれぞれ判別することが可能な位置判別手段を有し、前記判別手段は、位置判別手段により判別された位置判別情報に基づいて、前記特定の装飾部に対応する位置の前記作動部を判別するものであることを特徴とする遊技機H4。   In any of the gaming machines H1 to H3, the game machine has position determining means capable of determining the positions of the plurality of decoration portions, and the determining means is based on the position determination information determined by the position determining means. The gaming machine H4 is characterized in that the operating portion at a position corresponding to the specific decorative portion is discriminated.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の装飾部の位置が位置判別手段によってそれぞれ判別される。そして、位置判別手段によって判別された位置判別情報に基づいて、特定の装飾部に対応する位置の作動部が判別手段によって判別される。   According to the gaming machine H4, in addition to the effects played by the gaming machines H1 to H3, the following effects are achieved. That is, the positions of the plurality of decoration portions are respectively determined by the position determination means. Then, based on the position determination information determined by the position determination unit, the operation unit at the position corresponding to the specific decoration unit is determined by the determination unit.

これにより、複数の装飾部の位置に対応させて作動部を作動させることができるので、装飾部と作動部とで統一感のある動作を実行することができるという効果がある。   Thereby, since an operation part can be operated corresponding to the position of a plurality of decoration parts, there is an effect that operation with a sense of unity can be performed by a decoration part and an operation part.

遊技機H4において、前記可動体には、所定位置に複数の突出片が配置されており、予め定められた複数の可動位置に前記可動体が可動する毎に、前記複数の突出片のうち、それぞれの前記可動位置に対応して設定された前記1または複数の突出片を検出することが可能な検出手段を有し、前記位置判別手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記複数の装飾部の位置を判別するものであることを特徴とする遊技機H5。   In the gaming machine H4, a plurality of protruding pieces are arranged at predetermined positions on the movable body, and each time the movable body moves to a plurality of predetermined movable positions, And detecting means capable of detecting the one or a plurality of protruding pieces set corresponding to the respective movable positions, and the position determining means is configured to detect the plurality of protrusions based on a detection result of the detecting means. A gaming machine H5 characterized in that it determines the position of the decoration part.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動体の所定位置に複数の突出片が配置されている。予め定められた複数の可動位置に可動体が可動する毎に、複数の突出片のうち、それぞれの可動位置に対応して設定された1または複数の突出片が検出手段によって検出され、その検出手段による検出結果に基づいて、位置判別手段により複数の装飾部の位置が判別される。   According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by the gaming machine H4, the following effects are produced. That is, a plurality of protruding pieces are arranged at predetermined positions of the movable body. Each time the movable body moves to a plurality of predetermined movable positions, one or a plurality of protruding pieces set corresponding to the respective movable positions are detected by the detecting means, and the detection is performed. Based on the detection result by the means, the positions of the plurality of decorative portions are determined by the position determining means.

これにより、突出片を検出手段によってメカニカルに検出することで装飾部の配置を判別できるので、判別をより正確に実行できるという効果がある。   Thereby, since arrangement | positioning of a decoration part can be discriminate | determined by detecting a protrusion piece mechanically by a detection means, there exists an effect that discrimination | determination can be performed more correctly.

遊技機H5において、前記複数の装飾部には、それぞれ異なる識別情報が予め設定され、予め定められた順序で前記識別情報に対応する前記装飾部が前記可動体に配置されているものであり、前記位置判別手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、予め定められた所定位置に位置する前記装飾部の識別情報を判定する識別情報判定手段を有し、その識別情報判定手段により判定された前記識別情報に基づいて、残りの前記装飾部の位置を判別するものであることを特徴とする遊技機H6。   In the gaming machine H5, different identification information is preset in each of the plurality of decoration portions, and the decoration portions corresponding to the identification information are arranged on the movable body in a predetermined order. The position determination means has identification information determination means for determining identification information of the decoration part located at a predetermined position based on a detection result of the detection means, and is determined by the identification information determination means. The gaming machine H6 is characterized in that the position of the remaining decoration portion is determined based on the identification information.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の装飾部には、それぞれ異なる識別情報が予め設定され、予め定められた順序で識別情報に対応する装飾部が可動体に配置されている。また、位置判別手段において、検出手段の検出結果に基づいて、予め定められた所定位置に位置する装飾部の識別情報が識別情報判定手段によって判定され、その識別情報判定手段により判定された識別情報に基づいて、残りの装飾部の位置が判別される。   According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by the gaming machine H5, the following effects are produced. That is, different identification information is preset in each of the plurality of decoration portions, and the decoration portions corresponding to the identification information are arranged on the movable body in a predetermined order. Further, in the position determination means, the identification information of the decoration part located at a predetermined position determined in advance is determined by the identification information determination means based on the detection result of the detection means, and the identification information determined by the identification information determination means Based on the above, the positions of the remaining decoration portions are determined.

これにより、所定位置の識別情報を判定するだけで全ての装飾部の位置を判別することができるので、所定位置に配置される装飾部を検出する分の検出手段のみを設ければよく、検出手段の個数を低減できる。よって、部品点数を削減できるので、遊技機の原価を低減することができるという効果がある。   As a result, it is possible to determine the positions of all the decoration parts simply by determining the identification information of the predetermined position. Therefore, it is sufficient to provide only detection means for detecting the decoration part arranged at the predetermined position. The number of means can be reduced. Therefore, since the number of parts can be reduced, there is an effect that the cost of the gaming machine can be reduced.

遊技機H4において、前記可動手段は、前記可動体を予め定められた可動パターンで可動させるものであり、前記可動パターンに対応して、前記複数の装飾部の位置情報が記憶された位置情報記憶手段を有し、前記位置判別手段は、前記可動体が可動されている前記可動パターンの情報に基づいて前記位置情報記憶手段に記憶された前記位置情報より前記複数の装飾部の位置をそれぞれ判別するものであることを特徴とする遊技機H7。   In the gaming machine H4, the movable means moves the movable body in a predetermined movable pattern, and a positional information storage in which positional information of the plurality of decoration portions is stored corresponding to the movable pattern. And the position determining means determines the positions of the plurality of decorative portions based on the position information stored in the position information storage means based on information on the movable pattern in which the movable body is moved. A gaming machine H7 characterized by that.

遊技機H7によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動体が予め定められた可動パターンで可動手段によって可動される。可動パターンに対応して、複数の装飾部の位置情報が位置情報記憶手段に記憶されている。可動体が可動されている可動パターンの情報に基づいて位置情報記憶手段に記憶された位置情報から位置判別手段によって複数の装飾部の位置がそれぞれ判別される。   According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by the gaming machine H4, the following effects are produced. That is, the movable body is moved by the movable means in a predetermined movable pattern. Corresponding to the movable pattern, the position information of a plurality of decorative portions is stored in the position information storage means. Based on the information of the movable pattern in which the movable body is moved, the positions of the plurality of decorative portions are determined by the position determining means from the position information stored in the position information storage means.

これにより、単に位置情報記憶手段に記憶されている位置情報を読み出すという簡素な制御によって装飾部の位置を判別することができるので、装飾部の位置を判別する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。また、センサ等の検出手段を設ける必要がないため、遊技機の部品点数を削減することができる。よって、遊技機の原価を低減することができるという効果がある。   Thereby, the position of the decoration part can be determined by simple control of simply reading out the position information stored in the position information storage means, so that the processing load when determining the position of the decoration part can be reduced. There is an effect that can be done. In addition, since it is not necessary to provide detection means such as a sensor, the number of parts of the gaming machine can be reduced. Therefore, there is an effect that the cost of the gaming machine can be reduced.

遊技機H1からH7のいずれかにおいて、前記可動体は、前記作動体の前面側に配置されており、前記作動部は、前面側に位置する前記装飾部に対して発光する発光手段で構成されているものであることを特徴とする遊技機H8。   In any one of the gaming machines H1 to H7, the movable body is disposed on the front side of the operating body, and the operating section is configured by a light emitting means that emits light to the decoration section located on the front side. A gaming machine H8 characterized by

遊技機H8によれば、遊技機H1からH7のいずれかが奏する効果に加え、作動体の前面側に可動体が配置され、作動部が、前面側に位置する装飾部に対して発光する発光手段で構成されているので、作動部によって特定の装飾部を光った見た目とすることができる。よって、特定の装飾部を目立たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H7, the movable body is disposed on the front side of the operating body, and the operating section emits light that emits light to the decorative section located on the front side. Since it is comprised by a means, it can be set as the shining appearance of the specific decoration part by the action | operation part. Therefore, there is an effect that a specific decorative portion can be made conspicuous.

遊技機H1からH8のいずれかにおいて、前記可動手段は、前記可動体を回動させるものであり、前記可動パターンは、前記可動体を回動させるための予め定められた回動パターンであることを特徴とする遊技機H9。   In any one of the gaming machines H1 to H8, the movable means rotates the movable body, and the movable pattern is a predetermined rotation pattern for rotating the movable body. A gaming machine H9 characterized by

遊技機H9によれば、遊技機H1からH8のいずれかが奏する効果に加え、可動体が可動手段によって、可動パターンとして規定された予め定められた回動パターンに基づいて回動されるので、回転させながら、特定の装飾部に対応する作動部を作動させることができる。よって、回転動作の動作品位を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine H9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines H1 to H8, the movable body is rotated by the movable means based on a predetermined rotation pattern defined as a movable pattern. While rotating, the operation part corresponding to a specific decoration part can be operated. Therefore, there is an effect that the operation quality of the rotation operation can be improved.

<特徴I群>(ポケット位置制御)
所定の可動範囲で可動可能な可動体と、その可動体を前記可動範囲で可動させる可動手段と、前記可動手段を可動制御する可動制御手段と、を有した遊技機において、前記可動体は、予め定められた複数の所定位置に配置された複数の検出部を有し、前記遊技機は、前記予め定められた複数の所定位置に前記可動体が可動された場合に、前記複数の検出部のうち、前記所定位置毎に対応する予め定められた組み合わせで構成された1以上の前記検出部を検出することが可能な検出手段と、その検出手段により所定数の前記検出部が検出された場合に、前記可動体が予め定められた所定量可動される間、前記検出手段に検出される前記検出部が一定であることを条件に前記検出手段に検出された検出結果に基づいて、位置情報を判別する判別手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature Group I> (Pocket position control)
In a gaming machine having a movable body movable within a predetermined movable range, a movable means for moving the movable body within the movable range, and a movable control means for moving and controlling the movable means, the movable body is: A plurality of detection units arranged at a plurality of predetermined positions; and the gaming machine, when the movable body is moved to the predetermined plurality of predetermined positions, the plurality of detection units Detection means capable of detecting one or more detection units configured by a predetermined combination corresponding to each predetermined position, and a predetermined number of the detection units detected by the detection means In this case, a position based on a detection result detected by the detection means on condition that the detection unit detected by the detection means is constant while the movable body is moved by a predetermined amount. Discriminator to discriminate information Gaming machine I1, characterized in that the, and has a.

ここで、役物等の可動手段を用いた可動演出を実行可能な遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、センサ等の検出手段を用いて可動手段の配置を検出することにより、正確な演出動作を実現していた(例えば、特開2010−213755)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、検出手段によって誤検出が発生した場合に、可動手段の可動位置を誤認してしまう虞があった。   Here, a gaming machine capable of executing a movable effect using movable means such as an accessory is known. In this conventional game machine, an accurate performance operation is realized by detecting the arrangement of the movable means using a detecting means such as a sensor (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-213755). However, in such a conventional gaming machine, there is a possibility that the movable position of the movable means may be mistaken when an erroneous detection occurs by the detection means.

これに対して遊技機I1によれば、予め定められた複数の所定位置に配置された複数の検出部が可動体に設けられている。予め定められた複数の所定位置に可動体が可動された場合に、複数の検出部のうち、所定位置毎に対応する予め定められた組み合わせで構成された1以上の検出部が検出手段によって検出される。検出手段により所定数の検出部が検出された場合に、可動体が予め定められた所定量可動される間、検出手段に検出される検出部が一定であることを条件に検出手段に検出された検出結果に基づいて、判別手段により位置情報が判別される。   On the other hand, according to the gaming machine I1, a plurality of detection units arranged at a plurality of predetermined positions are provided on the movable body. When the movable body is moved to a plurality of predetermined positions, one or more detection units configured by a predetermined combination corresponding to each predetermined position are detected by the detection unit among the plurality of detection units. Is done. When a predetermined number of detection units are detected by the detection unit, the detection unit detects that the detection unit detected by the detection unit is constant while the movable body is moved by a predetermined amount. Based on the detected result, the position information is determined by the determining means.

これにより、検出部をより確実に判別することができるので、可動手段の位置情報を正確に判別することができるという効果がある。   Thereby, since a detection part can be discriminate | determined more reliably, there exists an effect that the positional information on a movable means can be discriminate | determined correctly.

遊技機I1において、所定条件の成立に基づいて、前記複数の所定位置より特定の前記所定位置を決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記特定の所定位置に前記可動体が可動されていると前記判別手段に判別された場合に、前記可動体が前記特定の所定位置であることを示す報知処理を実行する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機I2。   In the gaming machine I1, based on the establishment of a predetermined condition, a determination unit that determines a specific predetermined position from the plurality of predetermined positions, and the movable body is moved to the specific predetermined position determined by the determination unit. And a notification means for executing a notification process indicating that the movable body is at the specific predetermined position when determined by the determination means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて、決定手段により複数の所定位置から特定の所定位置が決定される。決定手段により決定された特定の所定位置に可動体が可動されていると判別手段に判別された場合に、可動体が特定の所定位置であることを示す報知処理が報知手段によって実行される。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects achieved by the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of the predetermined condition, a specific predetermined position is determined from a plurality of predetermined positions by the determining means. When the determining means determines that the movable body is moved to the specific predetermined position determined by the determining means, the notification means indicating that the movable body is at the specific predetermined position is executed by the notification means.

これにより、可動体が特定の所定位置となったことを、遊技者に対して明確に認識させることができるという効果がある。   Accordingly, there is an effect that the player can clearly recognize that the movable body has reached a specific predetermined position.

遊技機I1またはI2において、前記検出手段の数に対する2の乗数は、前記複数の所定位置よりも大きい数となるように、前記検出手段が配置されているものであることを特徴とする遊技機I3。   In the gaming machine I1 or I2, the detection means is arranged such that a multiplier of 2 with respect to the number of the detection means is larger than the plurality of the predetermined positions. I3.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、検出手段の数に対する2の乗数は、複数の所定位置よりも大きい数となるように、検出手段が配置されているので、検出手段が配置されている位置における検出部の有無の組み合わせを、全ての所定位置で異ならせることができる。即ち、検出手段による検出結果の組み合わせと、各所定位置とを1対1対応にできるので、検出手段による検出結果から、可動手段の位置をより正確に判別できるという効果がある。   According to the gaming machine I3, in addition to the effects played by the gaming machine I1 or I2, the detection means is arranged so that the multiplier of 2 for the number of detection means is larger than a plurality of predetermined positions. The combination of the presence or absence of the detection unit at the position where the detection means is arranged can be made different at all the predetermined positions. That is, since the combination of the detection results by the detection means and each predetermined position can be in a one-to-one correspondence, there is an effect that the position of the movable means can be more accurately determined from the detection result by the detection means.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記可動体は、複数の装飾部が配置されており、前記複数の所定位置に対応して前記装飾部がそれぞれ前記可動体に配置されているものであることを特徴とする遊技機I4。   In any one of the gaming machines I1 to I3, the movable body includes a plurality of decorative portions, and the decorative portions are respectively disposed on the movable body corresponding to the plurality of predetermined positions. This is a gaming machine I4.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、複数の所定位置に対応して装飾部がそれぞれ可動体に配置されているので、可動体を装飾された見た目とすることができる。よって、可動体に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるとい効果がある。   According to the gaming machine I4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines I1 to I3, the decorative parts are arranged on the movable body corresponding to a plurality of predetermined positions, so that the appearance of the movable body decorated can do. Therefore, since the movable body can be noted, there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、前記可動手段は、前記可動体を回動させるものであり、前記複数の所定位置は、前記可動体が所定角度毎に回動された位置であることを特徴とする遊技機I5。   In any one of the gaming machines I1 to I4, the movable means rotates the movable body, and the plurality of predetermined positions are positions where the movable body is rotated at predetermined angles. Characteristic gaming machine I5.

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段により可動体が回動される。可動体が所定角度毎に回動された位置に複数の所定位置が配置されている。   According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I1 to I4, the following effects are produced. That is, the movable body is rotated by the movable means. A plurality of predetermined positions are arranged at positions where the movable body is rotated at predetermined angles.

これにより、可動体が回動している場合において、所定角度毎に可動体の配置を判別することができるので、より正確に回転動作を実行させることができるという効果がある。   Thereby, when the movable body is rotating, the arrangement of the movable body can be determined at every predetermined angle, so that the rotation operation can be executed more accurately.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づいて、前記複数の所定位置より特定の前記所定位置を決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記特定の所定位置に前記可動体が可動されていると前記判別手段に判別された場合に、前記可動体が前記特定の所定位置であることを示す報知処理を実行する報知手段と、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記決定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記特定の所定位置を決定するものであることを特徴とする遊技機I6。   In any one of the gaming machines I1 to I5, based on the establishment of a predetermined condition, a determination unit that determines the specific predetermined position from the plurality of predetermined positions, and the specific predetermined position determined by the determination unit When the determination means determines that the movable body is moved, the determination means is configured to execute notification processing indicating that the movable body is at the specific predetermined position, and the determination condition is satisfied. And a privilege granting unit for granting a privilege advantageous to the player based on the determination result of the determination unit being a specific determination result, and the determination unit includes: The gaming machine I6 is characterized in that the specific predetermined position is determined based on a determination result of the determination means.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて、複数の所定位置より特定の所定位置が決定手段によって決定され、その決定手段により決定された特定の所定位置に可動体が可動されていると判別手段に判別された場合に、可動体が特定の所定位置であることを示す報知処理が報知手段によって実行される。判定条件の成立に基づいて、判定手段により判定が実行され、その判定手段の判定結果が特定の判定結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典が特典付与手段によって付与される。また、判定手段の判定結果に基づいて決定手段により特定の所定位置が決定される。   According to the gaming machine I6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I1 to I5, the following effects are produced. That is, based on the establishment of the predetermined condition, the determination unit determines a specific predetermined position from a plurality of predetermined positions, and the determination unit determines that the movable body is moved to the specific predetermined position determined by the determination unit. When it is done, a notification process that indicates that the movable body is at a specific predetermined position is executed by the notification means. Based on the establishment of the determination condition, the determination is executed by the determination means, and based on the determination result of the determination means being a specific determination result, a privilege advantageous to the player is granted by the privilege granting means. Further, the specific predetermined position is determined by the determining means based on the determination result of the determining means.

これにより、判定手段の判定結果に応じた特定の所定位置を報知処理によって報知することができるので、判定手段による判定結果を遊技者により明確に理解させることができるという効果がある。   Thereby, since the specific predetermined position according to the determination result of the determination means can be notified by the notification process, the determination result by the determination means can be clearly understood by the player.

遊技機I6において、前記複数の所定位置のうち、前記可動体が停止することで前記判定手段の判定結果が特定の判定結果であることを示す前記所定位置を選択する選択手段を有し、前記決定手段は、前記判定手段の判定結果が前記特定の判定結果である場合には、前記選択手段により選択された前記所定位置より前記特定の所定位置を決定し、前記判定手段の判定結果が前記特定の判定結果以外である場合には、前記選択手段により選択された前記所定位置以外から前記特定の所定位置を決定するものであることを特徴とする遊技機I7。   In the gaming machine I6, the game machine I6 further includes a selection unit that selects the predetermined position indicating that the determination result of the determination unit is a specific determination result by stopping the movable body among the plurality of predetermined positions, The determination means determines the specific predetermined position from the predetermined position selected by the selection means when the determination result of the determination means is the specific determination result, and the determination result of the determination means If the result is other than a specific determination result, the specific predetermined position is determined from a position other than the predetermined position selected by the selection means.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の所定位置のうち、可動体が停止することで判定手段の判定結果が特定の判定結果であることを示す所定位置が選択手段によって選択される。判定手段の判定結果が特定の判定結果である場合には、選択手段により選択された所定位置より特定の所定位置が決定手段により決定される。また、判定手段による判定結果が特定の判定結果以外である場合には、選択手段により選択された所定位置以外から特定の所定位置が決定手段により決定される。   According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by the gaming machine I6, the following effects are produced. That is, among the plurality of predetermined positions, a predetermined position indicating that the determination result of the determination unit is a specific determination result when the movable body stops is selected by the selection unit. When the determination result of the determination means is a specific determination result, the specific predetermined position is determined by the determination means from the predetermined position selected by the selection means. When the determination result by the determination unit is other than the specific determination result, the specific predetermined position is determined by the determination unit from other than the predetermined position selected by the selection unit.

これにより、選択手段により選択された所定位置が特定の所定位置として報知されることを期待させることができるので、可動体の動作により注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, since it can be expected that the predetermined position selected by the selection unit is notified as the specific predetermined position, attention can be paid to the operation of the movable body. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機I7において、前記可動体は、前記複数の所定位置に対応して複数の前記装飾部がそれぞれ配置されているものであり、前記報知手段は、前記特定の所定位置まで前記可動体が可動したことに基づいて、その特定の所定位置に対応する前記装飾部に対して報知部材を移動させて遊技者に報知するように制御するものであることを特徴とする遊技機I8。   In the gaming machine I7, the movable body includes a plurality of the decorative portions respectively corresponding to the plurality of predetermined positions, and the notification unit is configured to move the movable body to the specific predetermined position. Based on this, the gaming machine I8 is controlled so as to notify the player by moving a notification member relative to the decorative portion corresponding to the specific predetermined position.

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の所定位置に対応して複数の装飾部がそれぞれ可動体に配置されている。また、特定の所定位置まで可動体が可動したことに基づいて、その特定の所定位置に対応する装飾部に対して報知部材を移動させて遊技者に報知するように報知手段によって制御される。   According to the gaming machine I8, in addition to the effects produced by the gaming machine I7, the following effects are produced. That is, a plurality of decorative portions are respectively arranged on the movable body corresponding to a plurality of predetermined positions. Further, based on the fact that the movable body has moved to a specific predetermined position, the notification means is controlled to notify the player by moving the notification member relative to the decorative portion corresponding to the specific predetermined position.

これにより、可動体の動作と、報知部材の動作とに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, a player can be made to pay attention to the operation of the movable body and the operation of the notification member. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

<特徴J群>(ネクストポケット制御)
所定の可動範囲で可動可能であり複数の装飾部がそれぞれ異なる位置に配置された可動体と、その可動体を前記可動範囲で可動させる可動手段と、所定の演出情報を決定する演出情報決定手段と、その演出情報決定手段により決定された前記演出情報に基づいて、前記可動体の前記複数の装飾部のうち、特定の前記装飾部を予め定められた演出位置まで前記可動手段に可動させる可動制御手段と、を有した遊技機において、前記可動体に配置された前記装飾部の配置情報が記憶された記憶手段と、前記可動体が前記可動手段によって可動される場合に、前記演出位置にある前記装飾部について判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいて、前記判別手段により判別された前記装飾部の次以降に前記演出位置に可動される前記装飾部を前記記憶手段に記憶された前記配置情報より識別する識別手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (Next pocket control)
A movable body that is movable within a predetermined movable range and in which a plurality of decorative portions are arranged at different positions, a movable means that moves the movable body within the movable range, and an effect information determining means that determines predetermined effect information Based on the effect information determined by the effect information determining means, the movable means moves the specific decorative part among the plurality of decorative parts of the movable body to a predetermined effect position. In the gaming machine having the control means, when the movable body is moved by the movable means, the storage means storing the arrangement information of the decoration portion arranged in the movable body, and the effect position Based on a determination unit for determining the decoration part and a determination result by the determination unit, the movement unit is moved to the effect position after the decoration part determined by the determination unit. Gaming machine J1, characterized in that the decorative portion are those having an identification means for identifying from the arrangement information stored in the storage means.

ここで、役物等の可動手段を用いた可動演出を実行可能な遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、センサ等の検出手段を用いて可動手段の配置を検出することにより、正確な演出動作を実現していた(例えば、特開2010−213755)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、センサにより可動手段の配置が検出されるまで、可動手段の配置を正確に特定することができないため、演出動作の自由度が少なくなってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができないという問題点があった。   Here, a gaming machine capable of executing a movable effect using movable means such as an accessory is known. In this conventional game machine, an accurate performance operation is realized by detecting the arrangement of the movable means using a detecting means such as a sensor (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-213755). However, in such a conventional game machine, since the arrangement of the movable means cannot be accurately identified until the arrangement of the movable means is detected by the sensor, the degree of freedom of the rendering operation may be reduced. . That is, there is a problem that the interest of the player in the game cannot be sufficiently improved.

これに対して遊技機J1によれば、可動体に配置された装飾部の配置情報が記憶手段に記憶されている。可動体が可動手段によって可動される場合に、演出位置にある装飾部が判別手段によって判別され、その判別手段による判別結果に基づいて、判別手段により判別された装飾部の次以降に演出位置に可動される装飾部が、識別手段によって記憶手段に記憶された配置情報から識別される。   On the other hand, according to the gaming machine J1, the arrangement information of the decoration part arranged on the movable body is stored in the storage means. When the movable body is moved by the movable means, the decoration part at the effect position is determined by the determination means, and based on the determination result by the determination means, the decoration position is set to the effect position after the decoration part determined by the determination means. The decoration part to be moved is identified from the arrangement information stored in the storage unit by the identification unit.

これにより、特定の装飾部が演出位置へと配置されるよりも前に、特定の装飾部が演出位置へと配置されることを予め識別しておくことができるので、演出情報に基づく演出動作の自由度を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, it is possible to identify in advance that the specific decoration portion is arranged at the production position before the specific decoration portion is arranged at the production position, so that the production operation based on the production information is performed. Can increase the degree of freedom. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機J1において、前記複数の装飾部には、それぞれの装飾部を識別するための識別情報が設定されており、前記演出決定手段により決定される前記特定の装飾部は、特定の前記識別情報が設定されているものであることを特徴とする遊技機J2。   In the gaming machine J1, identification information for identifying each decoration part is set in the plurality of decoration parts, and the specific decoration part determined by the effect determining means is the specific identification information. Is a game machine J2 that is set.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の装飾部には、それぞれの装飾部を識別するための識別情報が設定されている。演出決定手段により決定される特定の装飾部には、特定の識別情報が設定されている。   According to the gaming machine J2, in addition to the effects achieved by the gaming machine J1, the following effects are achieved. That is, identification information for identifying each decoration part is set in the plurality of decoration parts. Specific identification information is set in the specific decorative portion determined by the effect determining means.

これにより、複数の装飾部に対して特定の識別情報が設定されている場合には、いずれかの特定の装飾部を演出位置へと可動させればよいので、演出の自由度を高めることができるという効果がある。   Thereby, when specific identification information is set for a plurality of decoration parts, any specific decoration part may be moved to the effect position, so that the degree of freedom of the effect can be increased. There is an effect that can be done.

遊技機J1またはJ2において、前記演出情報決定手段により決定された前記特定の装飾部であることを、前記演出位置まで前記特定の装飾部が可動された場合に、その特定の装飾部に報知部材を移動させることで遊技者に報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機J3。   In the gaming machine J1 or J2, when the specific decoration part is moved to the effect position, the specific decoration part is notified that the specific decoration part is determined by the effect information determination means. A gaming machine J3 having a notification means for notifying the player by moving the player.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2のいずれかが奏する効果に加え、特定の装飾部が演出位置まで可動された場合に、その特定の装飾部に報知部材を移動させることで特定の装飾部材であることが報知手段により遊技者に報知されるので、遊技者を報知部材の動作に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定の装飾部材が演出位置に配置されるよりも前に特定の装飾部材が演出位置に配置されることを予め識別することができるので、装飾部材が演出位置に配置されるよりも前に、特定の装飾部材へと報知部材を移動させ始めることができる。従って、より確実に特定の装飾部材へと報知部材を移動させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J3, in addition to the effect produced by either the gaming machine J1 or J2, when the specific decorative part is moved to the effect position, the notification member is moved to the specific decorative part to move the specific decorative part. Since the player is notified of the decoration member by the notification means, the player can be made to pay attention to the operation of the notification member. Therefore, the interest in the game of the player can be improved. In addition, since it is possible to identify in advance that the specific decorative member is arranged at the production position before the specific decoration member is arranged at the production position, the decorative member is arranged before the production position. In addition, it is possible to start moving the notification member to a specific decorative member. Therefore, there is an effect that the notification member can be moved to the specific decorative member more reliably.

遊技機J3において、前記報知手段は、前記報知部材として球状で構成された球体を有し、前記球体を保持位置で保持可能な保持手段と、その保持手段による前記球体の保持が解除された場合に、前記球体を前記演出位置へと移動させることが可能な位置で揺動させて所定期間待機させることが可能な待機揺動路と、その待機揺動路から前記演出位置へと前記球体の進行方向を可変させる可変手段と、を少なくとも有するものであることを特徴とする遊技機J4。   In the gaming machine J3, the notification unit includes a spherical sphere configured as the notification member, a holding unit capable of holding the sphere in a holding position, and the holding of the sphere by the holding unit is released Further, the sphere is swung at a position where the sphere can be moved to the effect position, and a standby oscillating path capable of waiting for a predetermined period, and the sphere is moved from the standby oscillating path to the effect position. A gaming machine J4 having at least variable means for changing a traveling direction.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段において、報知部材が球状の球対で構成され、その球体が保持手段により保持位置で保持される。保持手段による球体の保持が解除された場合に、待機揺動路において、球体が演出位置へと移動させることが可能な位置で揺動され、所定時間待機される。待機揺動路から演出位置へと球体の進行方向が可変手段によって可変される。   According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J3, the following effects are produced. That is, in the notification means, the notification member is constituted by a spherical sphere pair, and the sphere is held at the holding position by the holding means. When the holding of the sphere by the holding means is released, the sphere is oscillated at a position where the sphere can be moved to the effect position on the standby oscillating path, and waits for a predetermined time. The moving direction of the sphere is changed by the variable means from the standby swing path to the effect position.

これにより、待機揺動路から演出位置へと球体の進行方向が可変されるタイミングに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, a player can be made to pay attention to the timing at which the traveling direction of the sphere is changed from the standby swing path to the effect position. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機J4において、前記報知手段は、前記可変手段を可変させる可変制御手段を有し、前記可変制御手段は、前記識別手段による識別結果に基づいて、前記可変手段を可変させるタイミングを決定して可変させるものであることを特徴とする遊技機J5。   In the gaming machine J4, the notification unit includes a variable control unit that varies the variable unit, and the variable control unit determines a timing for varying the variable unit based on an identification result by the identification unit. A gaming machine J5 that is variable.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、報知手段において、可変手段が可変制御手段により可変される。識別手段による識別結果に基づいて可変手段を可変させるタイミングが可変制御手段によって決定され、可変される。   According to the gaming machine J5, in addition to the effects achieved by the gaming machine J4, the following effects are achieved. That is, in the notification means, the variable means is varied by the variable control means. The timing at which the variable means is varied is determined by the variable control means based on the identification result by the identification means, and is varied.

これにより、特定の装飾部が演出位置まで可変するよりも前に可変手段を可変させるタイミングを決定することができるので、球体が可変手段から演出位置へと移動する移動時間を加味し、特定の装飾部が演出位置に配置された状態で確実に球体を演出位置に移動させることができるという効果がある。   Thereby, since the timing for changing the variable means can be determined before the specific decoration part is changed to the effect position, the movement time for the sphere to move from the variable means to the effect position is taken into account. There is an effect that the sphere can be reliably moved to the effect position in a state where the decoration part is arranged at the effect position.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、前記可動体には、複数の位置に検出部が配置されており、所定数の予め定められた位置にそれぞれ配置された、前記検出部を検出することが可能な検出手段を有し、前記判別手段は、前記検出手段により検出された前記検出部の組み合わせに基づいて、前記演出位置に位置する前記装飾部を判別するものであることを特徴とする遊技機J6。   In any one of the gaming machines J1 to J5, the movable body has detection units arranged at a plurality of positions, and the detection unit arranged at a predetermined number of predetermined positions can be detected. And a determining means for determining the decoration part located at the effect position based on a combination of the detection parts detected by the detecting means. Machine J6.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、可動体の複数の位置に検出部が配置されている。検出部を検出することが可能な検出手段が所定数の予め定められた位置にそれぞれ配置されている。検出手段により検出された検出部の組み合わせに基づいて、演出位置に位置する装飾部が判別手段によって判別される。   According to the gaming machine J6, in any of the gaming machines J1 to J5, the detection units are arranged at a plurality of positions of the movable body. Detection means capable of detecting the detection unit are arranged at a predetermined number of predetermined positions, respectively. Based on the combination of the detection units detected by the detection unit, the decoration unit located at the effect position is determined by the determination unit.

これにより、検出手段によりメカニカルに検出部を検出することができるので、より正確に演出位置に配置された装飾部を判別することができるという効果がある。   Thereby, since a detection part can be detected mechanically by a detection means, there exists an effect that the decoration part arrange | positioned in the production | presentation position can be discriminate | determined more correctly.

遊技機J1からJ6のいずれかにおいて、前記識別手段は、前記判別手段に判別された前記装飾部の次に前記演出位置に可動される前記装飾部の種別を判別するものであることを特徴とする遊技機J7。   In any one of the gaming machines J1 to J6, the identification means determines a type of the decoration part that is moved to the effect position next to the decoration part determined by the determination means. A gaming machine J7.

遊技機J7によれば、遊技機J1からJ6の奏する効果に加え、判別手段により判別された装飾部の次に演出位置に可動される装飾部の種別が識別手段により識別されるので、特定の装飾部の手前の装飾部が演出位置へと配置された段階で、特定の装飾部が演出位置へと配置されることを予め識別しておくことができる。よって、演出情報に基づく演出動作の自由度を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine J7, in addition to the effects produced by the gaming machines J1 to J6, the type of decoration part that is moved to the effect position after the decoration part determined by the determination means is identified by the identification means. It is possible to identify in advance that the specific decoration portion is arranged at the effect position at the stage where the decoration portion before the decoration portion is arranged at the effect position. Therefore, since the freedom degree of the production | presentation operation | movement based on production | presentation information can be raised, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

<特徴K群>(複数のステップの出力に基づいてポケットを特定)
所定位置に複数の検出部を有する可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、その可動手段により可動される前記可動体に対して、所定の検出位置における前記複数の検出部のうち所定範囲に配置された前記検出部を所定期間に跨って同時に検出することが可能な検出手段と、その検出手段による検出結果を所定期間に複数回判別する判別手段と、その判別手段による前記複数回の判別結果を識別し、予め定められた所定条件を満たすと識別した判別結果を正規の判別結果として識別する識別手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (specify pockets based on the output of multiple steps)
A movable body having a plurality of detection units at a predetermined position, a movable unit for moving the movable body, and a predetermined one of the plurality of detection units at a predetermined detection position with respect to the movable body moved by the movable unit. Detection means capable of simultaneously detecting the detection units arranged in a range over a predetermined period, determination means for determining a detection result by the detection means a plurality of times in a predetermined period, and the plurality of times by the determination means And a discriminating means for identifying the discriminant result identified as satisfying a predetermined predetermined condition as a regular discriminant result.

ここで、役物等の可動手段を用いた可動演出を実行可能な遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、センサ等の検出手段を用いて可動手段の配置を検出することにより、正確な演出動作を実現していた(例えば、特開2010−213755)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、検出手段によって誤検出が発生した場合に、可動手段の可動位置を誤認してしまい、可動手段を好適に制御できなくなってしまうという問題点があった。   Here, a gaming machine capable of executing a movable effect using movable means such as an accessory is known. In this conventional game machine, an accurate performance operation is realized by detecting the arrangement of the movable means using a detecting means such as a sensor (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-213755). However, such a conventional gaming machine has a problem that, when an erroneous detection occurs by the detection means, the movable position of the movable means is mistaken and the movable means cannot be controlled appropriately.

これに対して遊技機K1によれば、所定位置に複数の検出部が設けられている可動体が可動手段によって可動される。可動手段により可動される可動体に対して、所定の検出位置における複数の検出部のうち所定範囲に配置された検出部が所定期間に跨って、検出手段によって同時に検出される。検出手段による検出結果が判別手段によって所定期間に複数回判別され、その判別手段による複数回の判別結果のうち、予め定められた所定条件を満たした判別結果が識別手段により正規の判別結果として識別される。   On the other hand, according to the gaming machine K1, the movable body provided with a plurality of detection units at predetermined positions is moved by the movable means. With respect to the movable body that is moved by the movable means, the detection sections arranged in a predetermined range among the plurality of detection sections at a predetermined detection position are simultaneously detected by the detection means over a predetermined period. The detection result by the detection means is determined a plurality of times in a predetermined period by the determination means, and among the determination results of the determination times by the determination means, the determination result satisfying a predetermined condition is identified as a normal determination result by the identification means. Is done.

これにより、可動体の検出部を検出する場合に、予め定められた条件を満たした判別結果に基づいて検出を行うことができるので、正確に検出部を検出することができる。よって、可動体を好適に制御することができるという効果がある。   Thereby, when detecting the detection part of a movable body, since it can detect based on the discrimination | determination result which satisfy | filled the predetermined condition, a detection part can be detected correctly. Therefore, there is an effect that the movable body can be suitably controlled.

遊技機K1において、前記可動体には、複数の異なる装飾部が配置されており、前記検出手段は、所定数で構成され、前記装飾部の配置間隔に対応して配置されており、前記検出部は、前記複数の装飾部のうち、特定の前記装飾部の位置に対応して配置されているものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, a plurality of different decorative portions are arranged on the movable body, the detection means is configured by a predetermined number, and is arranged corresponding to the arrangement interval of the decorative portions, and the detection The game machine K2 is characterized in that the part is arranged corresponding to the position of the specific decoration part among the plurality of decoration parts.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動体に複数の異なる装飾部が配置されている。所定数の検出手段が装飾部の配置間隔に対応して配置されている。複数の装飾部のうち、特定の装飾部の位置に対応して検出部が配置されている。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the following effects are produced. In other words, a plurality of different decorative portions are arranged on the movable body. A predetermined number of detection means are arranged corresponding to the arrangement interval of the decorative portions. The detection part is arrange | positioned corresponding to the position of a specific decoration part among several decoration parts.

これにより、検出手段の配置間隔を可動体が可動する毎に、検出部を検出させることができる。よって、可動体の可動中に定期的に検出部を検出することができるという効果がある。   Thereby, a detection part can be detected whenever a movable body moves the arrangement | positioning space | interval of a detection means. Therefore, there is an effect that the detection unit can be periodically detected while the movable body is moving.

遊技機K2において、前記複数の装飾部は、所定間隔毎にそれぞれ前記可動体に配置されており、前記検出部は、前記複数の装飾部を前記所定数に対応した単位で分けた複数の装飾部に対して、それぞれ同一の配置関係とならないように前記装飾部に配置されているものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K2, the plurality of decoration portions are arranged on the movable body at predetermined intervals, respectively, and the detection unit includes a plurality of decorations obtained by dividing the plurality of decoration portions into units corresponding to the predetermined number. The gaming machine K3 is arranged in the decorative portion so as not to have the same arrangement relationship with respect to the portion.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の装飾部が所定間隔毎にそれぞれ可動体に配置されている。複数の装飾部を所定数に対応した単位で分けた複数の装飾部に対して、それぞれ同一の配置関係とならないように、検出部が配置されている。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K2, the following effects are produced. That is, a plurality of decorative portions are respectively arranged on the movable body at predetermined intervals. The detection units are arranged so that the plurality of decoration units divided into units corresponding to a predetermined number do not have the same arrangement relationship.

これにより、検出手段によって検出される検出部の配置と、可動体の配置とを1対1対応にできるので、検出手段による検出結果から可動体の配置を正確に判別することができるという効果がある。   Thereby, since the arrangement of the detection unit detected by the detection means and the arrangement of the movable body can be in a one-to-one correspondence, there is an effect that the arrangement of the movable body can be accurately determined from the detection result by the detection means. is there.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記可動体が所定可動量ずつ可動されることに基づいて、予め定められた順で、前記検出部を検出するものであることを特徴とする遊技機K4。   In any one of the gaming machines K1 to K3, the detection means detects the detection unit in a predetermined order based on the movable body being moved by a predetermined movable amount. A gaming machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、可動体が所定可動量ずつ可動されることに基づいて、予め定められた順で、検出部が検出手段によって検出されるので、検出部が検出される順番に基づいて、可動体の配置を正確に判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines K1 to K3, the detection unit detects the detection unit in a predetermined order based on the movable body being moved by a predetermined movable amount. Therefore, there is an effect that the arrangement of the movable body can be accurately determined based on the order in which the detection units are detected.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記識別手段は、前記判別手段による前記複数回の判別結果の中に、互いに同一の判別結果が予め定められた特定割合以上含まれている場合に、その同一の判別結果を正規の判別結果として識別するものであることを特徴とする遊技機K5。   In any one of the gaming machines K1 to K4, the identification unit is configured such that when the plurality of discrimination results by the discrimination unit include the same discrimination result more than a predetermined specific ratio, A gaming machine K5 that identifies the same discrimination result as a regular discrimination result.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による複数回の判別結果の中に、互いに同一の判別結果が予め定められた特定割合以上含まれている場合に、その同一の判別結果が識別手段によって正規の判別結果として識別されるので、ノイズ等の影響によって複数回の判別結果のうち一部が誤った判別結果になってしまったとしても、その誤った判別結果が正規の判別結果として識別されてしまうことを抑制することができる。よって、より正確な判別を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine K5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines K1 to K4, the same discrimination results are included in a plurality of discrimination results by the discrimination means at a predetermined specific ratio or more. In this case, since the same discrimination result is identified as a regular discrimination result by the discriminating means, even if a part of a plurality of discrimination results becomes an incorrect discrimination result due to the influence of noise or the like, It is possible to prevent an erroneous determination result from being identified as a normal determination result. Therefore, there is an effect that more accurate discrimination can be executed.

遊技機K5において、前記識別手段により、前記判別手段による前記複数回の判別結果の中に含まれる互いに同一の判別結果が、予め定められた特定割合未満であると識別された場合に、その複数回の判別結果の中から正規の判別結果が識別されることを回避する回避手段と、その回避手段によって正規の判別結果が識別されることが回避された場合に、前記検出手段により前記検出部を前記所定期間に跨って追加で検出させるように制御する検出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。   In the gaming machine K5, when the identification unit identifies that the same discrimination result included in the plurality of discrimination results by the discrimination unit is less than a predetermined specific ratio, The avoiding means for avoiding identification of the regular discrimination result from the discrimination results of the times, and the detection unit when the avoidance means avoids identifying the regular discrimination result by the avoiding means And a detection control means for performing control so as to be additionally detected over the predetermined period.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による複数回の判別結果の中に含まれる互いに同一の判別結果が、予め定められた特定割合未満であると識別された場合に、その複数回の判別結果の中から正規の判別結果が識別されることが回避手段によって回避される。そして、回避手段によって正規の判別結果が識別されることが回避された場合に、検出手段により検出部が所定期間に跨って追加で検出されるように検出制御手段によって制御される。   According to the gaming machine K6, in addition to the effects produced by the gaming machine K5, the following effects are produced. That is, when it is identified that the same discrimination results included in a plurality of discrimination results by the discriminating means are less than a predetermined specific ratio, regular discrimination is performed from the plurality of discrimination results. The avoidance means avoids the result being identified. And when it is avoided that a regular discrimination | determination result is identified by an avoidance means, a detection part is controlled by a detection control means so that a detection part may be additionally detected over a predetermined period.

これにより、検出手段による追加の検出結果をもとに、識別手段により改めて正規の判別結果を識別することができる。よって、より確実に正規の判別結果を判別することができるという効果がある。   Thereby, based on the additional detection result by the detection means, the regular determination result can be identified again by the identification means. Therefore, there is an effect that the regular discrimination result can be discriminated more reliably.

<特徴L群>(狙いのポケットへ球を落とす制御)
複数の異なる識別部が配置された可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、その可動手段により前記可動体が可動されている場合に、所定の演出位置に可動される前記識別部の情報を判別する判別手段と、所定の演出に用いる演出体を、少なくともその所定の演出が開始されるまで保持可能な保持手段と、その保持手段による前記演出体の保持が解除された場合に、前記演出位置に前記演出体を移動させることが可能な位置で揺動させることが可能な揺動手段と、その揺動手段により揺動される前記演出体の揺動状態を検出することが可能な検出手段と、所定条件の成立に基づいて、前記演出体を移動させる前記識別部を前記複数の識別部より決定する決定手段と、前記検出手段により前記演出体の揺動状態が所定の揺動状態であると検出された場合に、前記判別手段による判別結果に基づいて、前記決定手段に決定された前記識別部に前記演出体を移動させる移動手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (Control to drop the ball into the target pocket)
A movable body in which a plurality of different identification sections are arranged, a movable means for moving the movable body, and the identification section that is moved to a predetermined effect position when the movable body is moved by the movable means. When the discriminating means for discriminating information, the producing body used for the predetermined production, the holding device capable of holding at least the predetermined production is started, and the holding of the production body by the holding device is released, It is possible to detect a swinging means capable of swinging the effector at a position where the effector can be moved to the effect position, and a swinging state of the effector swung by the swinging means. Based on the establishment of a predetermined condition, a determination unit that determines the identification unit for moving the effect body from the plurality of identification units, and a swing state of the effect body is determined by the detection unit. When it is in a moving state And a moving means for moving the effector to the identification unit determined by the determination means based on the determination result by the determination means. .

ここで、複数の流路が設けられている遊技機が知られている。かかる従来型の遊技機の中には、遊技球等の球体が進行する流路によって、遊技者にとって有利となったり、不利となったりするものがある。また、各流路の分岐位置の上流側に、球体を揺動動作させることが可能な揺動通路が設ける構成とし、その揺動通路状で球体が揺動動作を行っている間、遊技者に対して有利な流路へと球体が流下することに対する期待感を高めることができるものがある(例えば、特開2010−179166号公報)。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、球体が揺動通路へと入球する際の勢いによって、揺動動作の態様が可変するため、遊技者の期待感が十分に高まるよりも前に揺動流路からいずれかの流路へと球体が流下してしまう場合があった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることができない虞があるという問題点があった。   Here, a gaming machine provided with a plurality of flow paths is known. Among such conventional gaming machines, there are some which are advantageous or disadvantageous for a player by a flow path through which a sphere such as a game ball travels. In addition, a swing passage capable of swinging the sphere is provided on the upstream side of the branching position of each flow path, and the player can operate while the sphere is swinging in the shape of the swing passage. In contrast, there is one that can enhance the expectation for the sphere to flow down into a flow path that is advantageous to the above (for example, JP 2010-179166 A). However, in such a conventional gaming machine, since the mode of the swinging operation varies depending on the momentum when the sphere enters the swinging passage, the swinging before the player's expectation is sufficiently increased. In some cases, the sphere may flow down from the flow path to one of the flow paths. Therefore, there is a problem that the interest of the player in the game may not be sufficiently improved.

これに対して遊技機L1によれば、可動体に複数の異なる識別部が配置され、その可動体が可動手段によって可動される。可動手段により可動体が可動され、所定の演出位置に可動される識別部の情報が判別手段によって判別される。所定の演出に用いる演出体が保持手段によって、少なくとも所定の演出が開始されるまで保持され、その保持手段による演出体の保持が解除された場合に、演出位置に演出体を移動させることが可能な位置で揺動手段により演出体が揺動される。揺動手段によって揺動される演出体の揺動状態が検出手段によって検出される。所定条件の成立に基づいて、演出体を移動させる識別部が複数の識別部より決定手段によって決定される。検出手段により演出体の揺動状態が所定の揺動状態であると検出された場合に、判別手段による判別結果に基づいて、移動手段によって決定手段に決定された識別部に演出体が移動される。   On the other hand, according to the gaming machine L1, a plurality of different identification units are arranged on the movable body, and the movable body is moved by the movable means. The movable body is moved by the moving means, and the information of the identification unit that is moved to the predetermined effect position is determined by the determining means. The effect body used for the predetermined effect is held by the holding means until at least the predetermined effect is started, and when the holding of the effect body by the holding means is released, the effect body can be moved to the effect position. The effector is rocked by the rocking means at a certain position. The swinging state of the effector swung by the swinging means is detected by the detecting means. Based on the establishment of the predetermined condition, an identifying unit for moving the effect body is determined by the determining unit from the plurality of identifying units. When it is detected by the detecting means that the swinging state of the effector is a predetermined swinging state, the effector is moved to the identification unit determined by the determining means by the moving means based on the determination result by the determining means. The

これにより、毎回の所定の演出において、演出体を所定の揺動状態となってから識別部に移動させることができるので、所定の演出における演出体の動作品位を向上させることができる。よって、遊技者の揺動動作に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, in the predetermined production each time, the production body can be moved to the identification section after being in the predetermined rocking state, so that the operation quality of the production body in the predetermined production can be improved. Therefore, there is an effect that the interest in the swinging motion of the player can be improved.

遊技機L1において、前記演出体は、球体で構成され、前記揺動手段は、前記演出体を揺動させることが可能な揺動路を有しているものであることを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, the effect body is constituted by a sphere, and the swinging means has a swing path capable of swinging the effect body. L2.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出体が球体で構成されている。そして、揺動手段において、演出体を揺動させることが可能な揺動路が設けられている。   According to the gaming machine L2, in addition to the effects achieved by the gaming machine L1, the following effects are achieved. That is, the effect body is composed of a sphere. The swinging means is provided with a swing path capable of swinging the effect body.

これにより、揺動路上で演出体を転動によって往復させることにより揺動させることができるので、単に揺動路方向への初速を与えるだけで演出体を揺動させることができる。よって、演出体に揺動動作を行わせるための特別な構成を設ける必要が無いため、部品点数を削減することができるという効果がある。   As a result, the effector can be made to swing by reciprocating by rolling on the swing path, so that the effector can be swung simply by giving an initial speed in the direction of the swing path. Therefore, there is no need to provide a special configuration for causing the effector to perform the swinging operation, and thus the number of parts can be reduced.

遊技機L2において、前記検出手段は、前記揺動路上で揺動する前記演出体を所定位置で検出する演出体検出手段と、その演出体検出手段により前記演出体の揺動幅が所定幅以下であるかを判別する揺動幅検出手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L2, the detecting means includes an effect body detecting means for detecting the effect body swinging on the swing path at a predetermined position, and the swing width of the effect body by the effect body detecting means is equal to or less than a predetermined width. And a swinging width detecting means for determining whether or not the gaming machine L3.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検出手段において、揺動路上で揺動する演出体が、演出体検出手段により所定位置で検出され、その演出体検出手段により演出体の揺動幅が所定幅以下であるかが揺動幅検出手段によって判別される。   According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L2, the following effects are produced. That is, in the detection means, the effect body that swings on the swing path is detected at a predetermined position by the effect body detection means, and the effect body detection means swings whether the swing width of the effect body is equal to or less than the predetermined width. It is discriminated by the width detecting means.

これにより、毎回の所定の演出において、揺動体の揺動幅が所定幅以下となってから演出体を演出位置へと移動させることができる。よって、遊技者に対して、演出体の動作に違和感を抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, in each predetermined production, the production body can be moved to the production position after the rocking width of the rocking body becomes equal to or less than the predetermined width. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the operation of the director.

遊技機L2またはL3のいずれかにおいて、前記移動手段は、前記揺動路の一部で構成され、前記演出体を揺動させるための揺動溝と、その揺動溝の前方に形成され、前記演出位置へと前記演出体を流下させるための流下溝とが少なくとも形成された揺動片と、その揺動片を前記揺動溝と前記揺動路とが連通する第1位置から、前記流下溝が前記揺動路上に配置される第2位置へと移動させる揺動片移動手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L4。   In either the gaming machine L2 or L3, the moving means is formed of a part of the rocking path, and is formed in a rocking groove for rocking the effector and in front of the rocking groove, From the first position where the swinging piece communicates with the swinging groove and the swinging piece, the swinging piece formed with at least a flow-down groove for allowing the effector to flow down to the effecting position, A gaming machine L4, characterized by comprising swing piece moving means for moving the descent groove to a second position arranged on the swing path.

遊技機L4によれば、遊技機L2またはL3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、移動手段において、揺動路の一部で構成され、演出体を揺動させるための揺動溝と、その揺動溝の前方に形成され、演出位置へと演出体を流下させるための流下溝とが少なくとも形成された揺動片が設けられている。揺動片移動手段により、揺動溝と揺動路とが連通する第1位置から、流下溝が揺動路上に配置される第2位置へと揺動片が移動される。   According to the gaming machine L4, in addition to the effects produced by either the gaming machine L2 or L3, the following effects are produced. That is, in the moving means, it is formed of a part of the swing path, and is formed in a swing groove for swinging the effect body, and in front of the swing groove, for flowing the effect body down to the effect position. A swing piece having at least a flow-down groove is provided. The oscillating piece moving means moves the oscillating piece from a first position where the oscillating groove and the oscillating path communicate with each other to a second position where the flow-down groove is disposed on the oscillating path.

これにより、単に揺動片移動手段を第2位置へと移動させるだけで、流下溝から演出体を演出位置へと流下させることができるので、演出体を演出位置へと移動させるための構成を簡素化することができるという効果がある。   As a result, it is possible to cause the effector to flow down from the descent groove to the effect position simply by moving the swing piece moving means to the second position, so that the structure for moving the effector to the effect position is provided. There is an effect that it can be simplified.

遊技機L2またはL3において、前記移動手段は、前記揺動路の一部で構成された揺動片と、その揺動片を前記演出位置方向に傾斜させる揺動片傾斜手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L5。   In the gaming machine L2 or L3, the moving means includes a swing piece constituted by a part of the swing path, and swing piece tilting means for tilting the swing piece in the direction of the effect position. A gaming machine L5 characterized by being.

遊技機L5によれば、遊技機L2またはL3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、移動手段において、揺動路の一部で構成された揺動片が設けられ、その揺動片が演出位置方向へと揺動片傾斜手段によって傾斜される。   According to the gaming machine L5, in addition to the effects produced by the gaming machine L2 or L3, the following effects are produced. That is, the moving means is provided with an oscillating piece constituted by a part of the oscillating path, and the oscillating piece is inclined by the oscillating piece inclining means toward the effect position.

これにより、傾斜された揺動片から演出体を落下させるだけで演出体を演出位置へと移動させることができるので、演出体を演出位置へと移動させるための構成を簡素化することができるという効果がある。   As a result, the effector can be moved to the effect position simply by dropping the effector from the tilted rocking piece, so that the configuration for moving the effector to the effect position can be simplified. There is an effect.

<特徴M群>(ルーレットで濃いゾーン)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、複数の異なる識別部が配置された識別体と、その識別体における前記識別部のうち、特定の前記識別部を決定する決定手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記特定の識別部を報知状態に設定する報知状態設定手段と、特定条件の成立に基づいて、前記識別体の前記識別部により前記判別手段による判別結果を遊技者に報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有し、前記決定手段は、前記識別体を複数の領域に分割して、その領域のうち、前記特定の識別部に決定される割合が高い高決定領域と前記特定の識別部に決定される割合が低い低決定領域とが形成されるように、前記特定の識別部を決定するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (Roulette and dark zone)
Based on the establishment of the determination condition, a determination means for performing determination, a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player based on the determination result by the determination means being a specific determination result, a plurality of In the case where the discriminating unit in which the different discriminating units are arranged, the determining unit for determining the specific discriminating unit among the discriminating units in the discriminating unit, and the discrimination result by the discriminating unit are the specific discrimination result A notification state setting unit that sets the specific identification unit to a notification state, and a specific effect that notifies the player of the determination result by the determination unit by the identification unit of the identification body based on the establishment of a specific condition. Specific presentation execution means, and the determination means divides the identifier into a plurality of areas, and among the areas, the high determination area having a high ratio determined by the specific identification section and the specific Identification part Gaming machine M1 proportion to be determined is low so that the low determining regions and are formed, characterized in that what determines the specific identification unit.

ここでパチンコ機等の遊技機には、当たり等の判定を実行して、その判定結果を前面側に複数の異なる図柄が配置された回転体を複数並べて回転させて、所定位置で停止した図柄の組み合わせにより報知される。その報知結果として、同じ図柄が所定数(例えば、3つ)揃って停止した場合に、遊技球の入球が可能となるように可変入賞装置を可変させる遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特開平7―204318号公報)。この場合には、遊技者は、同じ図柄が所定数揃って停止するかに期待を持って遊技をするが、回転する回転体に対しては、当たり図柄の組み合わせ数がそれぞれ配置されている図柄の種別となり、いつも一定であるので、遊技が単調となってしまい、遊技者が早期に飽きてしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, for a gaming machine such as a pachinko machine, a determination such as hitting is performed, and the determination result is rotated by arranging a plurality of rotating bodies on which a plurality of different symbols are arranged on the front side, and stopped at a predetermined position. It is notified by the combination of. As a result of the notification, there is proposed a gaming machine in which a game for changing a variable winning device is executed so that a gaming ball can be entered when a predetermined number (for example, three) of the same symbols are stopped. (For example, JP-A-7-204318). In this case, the player plays the game with the expectation that the predetermined number of the same symbols will stop together, but for the rotating rotating body, the number of combinations of winning symbols is arranged respectively. The game is monotonous and the player gets bored early. The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a problem that a player gets bored early.

遊技機M1によれば、複数の異なる識別部が配置され、その識別部のうち、特定の識別部に決定された識別部が報知状態となると遊技者に特典が付与されるので、すべての識別部が特定の識別部となる可能性があり、特定の識別部に決定される識別部により期待度を可変させることができる。さらに、識別体が複数の領域に分割され、特定の識別部に決定される割合が高い高決定領域と特定の識別部に決定される割合が低い低決定領域とが形成されるように特定の識別部が決定されるので、識別体の領域により特定の識別部の割合が可変し、特定の識別部への期待度が識別体の中でも可変するように構成できる。よって、遊技者の期待度に変化を持たせることができ、遊技が単調になることを抑制して遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine M1, a plurality of different identification units are arranged, and among the identification units, a privilege is given to the player when the identification unit determined as a specific identification unit is in a notification state. May be a specific identification unit, and the degree of expectation can be varied by the identification unit determined as the specific identification unit. Furthermore, the identification object is divided into a plurality of areas, and a specific area is formed such that a high determination area having a high ratio determined by a specific identification section and a low determination area having a low ratio determined by a specific identification section are formed. Since the discriminating unit is determined, the ratio of the specific discriminating unit varies depending on the region of the discriminating body, and the degree of expectation for the specific discriminating unit can be varied among the discriminating units. Therefore, there is an effect that the expectation of the player can be changed, the game can be prevented from becoming monotonous, and the player can be prevented from getting bored of the game at an early stage.

遊技機M1において、前記識別体を可動させる可動手段を有し、前記報知状態設定手段は、前記識別体を前記可動手段により可動させて、予め定められた所定の位置で前記特定の識別部に決定された識別部を停止させることで前記報知状態に設定するものであることを特徴とする遊技機M2。   The gaming machine M1 has a moving means for moving the identification body, and the notification state setting means moves the identification body by the movable means and moves the identification body to the specific identification section at a predetermined position. The gaming machine M2 is set to the notification state by stopping the determined identification unit.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、前記識別体が可動されて、予め定められた所定の位置に特定の識別部が停止される報知状態となることで、判別結果が特定の判別結果であることが遊技者に報知されるので、遊技者は、識別体がどの位置で停止されるかに興味を持つことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effect produced by the gaming machine M1, the identification object is moved to enter a notification state in which a specific identification unit is stopped at a predetermined position, whereby a determination result is obtained. Since the player is informed that the result is a specific discrimination result, the player can be interested in where the identifier is stopped, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機M2において、演出体と、前記演出体を前記所定の位置に移動させることが可能な移動手段と、前記識別体が停止するタイミングに合わせて前記演出体を前記移動手段により前記所定の位置に移動させる移動制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M2, the effect body, moving means capable of moving the effect body to the predetermined position, and the effect body are moved to the predetermined position by the moving means in accordance with the timing when the identification body stops. A game machine M3, comprising: a movement control means for moving the game machine.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、演出体が識別体の停止タイミングに合わせて所定の位置に移動されるので、所定の位置に停止した識別部を分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。   According to the gaming machine M3, in addition to the effects played by the gaming machine M2, the effector is moved to a predetermined position in accordance with the stop timing of the identification body, so that the identification unit stopped at the predetermined position can be easily understood by the player. There is an effect that it can be notified.

遊技機M3において、前記演出体は、回動部を有し、前記演出体を保持可能な保持手段と、その保持手段による保持が解除された場合に、前記回動部により前記演出体が揺動可能な揺動路と、を有し、前記移動手段は、前記揺動路から前記演出体を前記所定の位置へと移動させるものであることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the effect body has a rotation unit, and when the holding unit capable of holding the effect body and the holding by the holding unit are released, the effect body is shaken by the rotation unit. A game machine M4, wherein the moving means moves the effector from the swing path to the predetermined position.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、演出体が回動部により揺動路上を揺動した後に、移動手段により所定の位置へと移動されるので、演出体がどの識別部に移動するかに興味を持たせることで、分かり易く所定の位置に停止した識別部を遊技者に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine M4, in addition to the effects played by the gaming machine M3, the effector is moved to a predetermined position by the moving means after the effector is swung on the swinging path by the rotating portion. By giving interest to the movement to the part, there is an effect that the player can recognize the identification part stopped at a predetermined position in an easy-to-understand manner.

なお、回動部は、球体や、円筒形、円弧形状等で構成された部材が考えられる。   In addition, the rotation part can consider the member comprised by the spherical body, cylindrical shape, circular arc shape, etc.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記報知状態設定手段は、前記判別結果が特定の判別結果でない場合には、前記特定の識別部に決定されている隣に位置する前記特定の識別部に決定されていない識別部を前記報知状態に設定するものであることを特徴とする遊技機M5。   In any one of the gaming machines M1 to M4, when the determination result is not a specific determination result, the notification state setting unit determines whether the specific identification unit located next to the specific identification unit is determined. A gaming machine M5 characterized in that an undecided identification unit is set to the notification state.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの奏する効果に加え、特定の判別結果でない場合には、特定の識別部に決定された隣に位置する特定の識別部に決定されていない識別部が報知状態となるので、遊技者に特定の識別部があと少しで報知状態となったと思わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine M5, in addition to the effect of any of the gaming machines M1 to M4, if it is not a specific discrimination result, it is determined to be a specific identification unit located next to the specific identification unit Since there are no discriminating units in the notification state, it is possible to make the player think that the specific discriminating unit has been in the reporting state in a short time, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴N群>(球の揺れ幅を安定させる制御)
所定の演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出の一部で使用される演出体と、その演出体を所定範囲内で揺動させることが可能な揺動手段と、前記演出体が前記揺動手段により揺動された場合に、その揺動状態を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいて、前記演出体に対して加わる揺動力を調整する調整手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (Control to stabilize the swing width of the sphere)
An effect execution means for executing a predetermined effect, an effect body used as part of the effect executed by the effect execution means, and a swinging means capable of swinging the effect body within a predetermined range When the effector is swung by the swinging means, the determining means for determining the swinging state, and the swinging force applied to the effector is adjusted based on the determination result by the determining means. And a game machine N1 having adjustment means.

ここでパチンコ機等の遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域の前面側に複数の入賞口を配置して、そのうちの一つである当否判定の開始契機となる始動入賞口に遊技球が入球することで、所定の抽選が実行される。その抽選結果が当たりである場合に、可変入賞装置が開放状態となる遊技が実行され、遊技者が賞球等を多く得られる。そのような遊技機において、始動入賞口等の入賞口への入賞が容易となる流路が形成されており、その流路に入球した遊技球は始動入賞口の真上から遊技球が落下するように誘導される。さらに、入賞が容易になる流路を流下する遊技球にも、始動入賞口への入球し易さが変わるように、流路の傾斜角度を可変させて、遊技球の転動速度にばらつきがでるように構成することで、遊技が単調とならないように構成されている遊技機が提案されている(例えば、特開2015−65977号公報)。さらに、興趣を向上させることにより、遊技が単調となることを抑制する遊技機が求められていた。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a plurality of winning holes are arranged on the front side of the gaming area where game balls can flow down, and one of them is a game at the starting winning hole which is a start timing of the success / failure determination. A predetermined lottery is executed when the ball enters. When the lottery result is a win, a game in which the variable winning device is opened is executed, and the player can obtain a lot of prize balls and the like. In such a gaming machine, a flow path that makes it easy to win a prize opening such as a start prize opening is formed, and a game ball that falls into the flow path falls from directly above the start prize opening. Be induced to do. In addition, even for game balls that flow down the flow path that makes it easy to win a prize, the inclination angle of the flow path is varied to vary the rolling speed of the game balls so that the ease of entering the start prize opening changes. There has been proposed a gaming machine configured so that the game does not become monotonous by being configured so that the game can be played (for example, JP-A-2015-65977). Further, there has been a demand for a gaming machine that suppresses the game from becoming monotonous by improving interest. The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

遊技機N1によれば、判別手段により判別された演出体の揺動状態に基づいて、演出体に対して加える揺動力が調整手段により調整されるので、遊技者に対して興趣を向上できる揺動状態で演出体を揺動させることができ、遊技が単調となる不具合を抑制でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine N1, the swinging force applied to the effect body is adjusted by the adjustment means based on the swing state of the effect body determined by the determination means, so that the swing that can improve the interest of the player. There is an effect that the director can be swung in a moving state, the trouble that the game becomes monotonous can be suppressed, and the interest of the game can be improved.

なお、演出体は、支持体(糸、ピアノ線等の細線等や細軸部材等)により回動可能に軸支され揺動される構成や、円弧形状等の揺動路の上部から揺動路上を転動または滑走することにより揺動されることが考えられる。ここで、調整手段は、支持体により揺動される場合には、演出体に対して力を加えたり、支持体に対して力を加えることが考えられ、揺動路により揺動する場合には、揺動路の傾斜を可変させたり、演出体に外部より力を加えることが考えられる。   In addition, the production body is supported by a support (a thin wire such as a thread, a piano wire, or a thin shaft member) and is pivotally supported so as to swing, or swings from an upper part of a swing path such as an arc shape. It is conceivable to be swung by rolling or sliding on the road. Here, when the adjusting means is swung by the support body, it can be considered that a force is applied to the effect body or a force is applied to the support body. It is conceivable to vary the inclination of the swing path or to apply a force from the outside to the effector.

遊技機N1において、前記判別手段は、前記演出体の少なくとも揺動幅を判別するものであり、前記調整手段は、揺動幅が所定揺動幅以下であると前記判別手段により判別された場合に、前記演出体に対する揺動力を増加させるものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, the determining means determines at least the swing width of the effect body, and the adjusting means determines that the swing width is equal to or less than a predetermined swing width by the determining means. Furthermore, the gaming machine N2 is characterized in that it increases the swinging force on the effect body.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、判別手段により揺動幅が判別され、その揺動幅が所定揺動幅以下である場合に、演出体に対する揺動力が増加されるので、演出体の揺動状態が長く継続されることとなり、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine N2, in addition to the effect produced by the gaming machine N1, the swinging width is determined by the determining means, and when the swinging width is equal to or less than the predetermined swinging width, the swinging force on the effector is increased. Therefore, the swinging state of the director is continued for a long time, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機N1またはN2において、前記調整手段は、前記演出体に対する揺動力を増加させる場合に、前記判別手段による判別結果が前記所定揺動幅よりも大きくなったと判別されたことに基づいて、前記演出体に対する揺動力の増加を停止させるものであることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N1 or N2, the adjusting means determines that the determination result by the determining means is larger than the predetermined swing width when increasing the swinging force on the effect body. A gaming machine N3 that stops an increase in swinging force with respect to the director.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、演出体の揺動幅が所定揺動幅よりも大きくなったことに基づいて、調整手段による揺動力の増加も停止されるので、演出体の揺動幅が過剰に大きくなるのを抑制でき、揺動幅を所定範囲で調整することができ、遊技者に安定した演出を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine N3, in addition to the effect produced by the gaming machine N1 or N2, the increase in the swinging force by the adjusting means is also stopped based on the fact that the swinging width of the effector is larger than the predetermined swinging width. Therefore, it is possible to suppress the swing width of the effector from becoming excessively large, adjust the swing width within a predetermined range, and provide a player with a stable performance.

遊技機N1からN3のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記演出体に対する位置エネルギーが大きくなるように前記演出体の位置を移動させるものであることを特徴とする遊技機N4。   In any one of the gaming machines N1 to N3, the adjusting means moves the position of the effector so that the potential energy with respect to the effector is increased.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの奏する効果に加え、調整手段は、演出体に対する位置エネルギーが大きくなるように演出体の位置を移動させるので、位置エネルギーを運動エネルギーに可変させることで、演出体の揺動幅を増加させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N4, in addition to the effect of any of the gaming machines N1 to N3, the adjusting means moves the position of the director so that the potential energy with respect to the director is increased, so the potential energy is converted into kinetic energy. By making it variable, there is an effect that the swinging width of the effector can be increased.

遊技機N1からN4のいずれかにおいて、前記演出体は、回動して転動することが可能な回動部を有し、前記揺動手段は、前記回動部が繰り返し回動方向を変えて回動することが可能な揺動路を有するものであることを特徴とする遊技機N5。   In any one of the gaming machines N1 to N4, the effector has a rotating part that can be rotated and rolled, and the swinging means repeatedly changes the rotating direction of the rotating part. A gaming machine N5 having a rocking path that can be rotated.

遊技機N5によれば、遊技機N1からN4の奏する効果に加え、演出体の回動部が揺動路を転動することで揺動するので、容易な構成で演出体を揺動させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N5, in addition to the effects produced by the gaming machines N1 to N4, the rotating part of the effector swings by rolling on the swing path, so that the effector can be swung with an easy configuration. There is an effect that can be.

遊技機N5において、前記揺動路は、円弧形状で構成されているものであることを特徴とする遊技機N6。   In the gaming machine N5, the swing path is configured in an arc shape.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、揺動路は円弧形状で構成されているので、演出体の回動部が揺動を容易にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine N6, in addition to the effect produced by the gaming machine N5, the swing path is configured in an arc shape, so that there is an effect that the turning portion of the effector can easily swing.

遊技機N5またはN6において、前記調整手段は、前記演出体が揺動する方向の前記揺動路の傾斜を可変させて揺動力を増加させるものであることを特徴とする遊技機N7。   In the gaming machine N5 or N6, the adjusting means is configured to increase the swinging force by changing the inclination of the swing path in the direction in which the effector swings.

遊技機N7によれば、遊技機N5またはN6の奏する効果に加え、調整手段は、揺動路の傾斜を可変させることで、揺動力を増加させるので、遊技者に演出体が自然に揺動力を保って揺動しているように見せることができるという効果がある。   According to the gaming machine N7, in addition to the effect produced by the gaming machine N5 or N6, the adjusting means increases the rocking force by changing the inclination of the rocking path, so that the player naturally moves the rocking force to the player. There is an effect that it can be seen as if it is swinging.

遊技機N1からN7のいずれかにおいて、前記揺動手段は、前記演出体を揺動される場合の最下端位置よりも高い位置で保持することが可能な保持手段と、その保持手段の保持を解除させることが可能な解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N8。   In any one of the gaming machines N1 to N7, the swinging means is capable of holding the rendering body at a position higher than the lowest end position when the effector is swung, and holding the holding means. A gaming machine N8 having a release means that can be released.

遊技機N8によれば、遊技機N1からからN7のいずれかの奏する効果に加え、揺動手段が保持手段により揺動される場合の最下端位置よりも高い位置に保持され、解除手段によりその保持が解除されるので、位置エネルギーを利用して演出体の揺動を開始させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N8, in addition to the effects of any of the gaming machines N1 to N7, the swinging means is held at a position higher than the lowest position when the swinging means is swung by the holding means, and the releasing means Since the holding is released, there is an effect that the effector can be started to swing using the potential energy.

遊技機N8において、前記保持手段は、前記解除手段により前記演出体の保持が解除された場合に、前記揺動路へと前記演出体を誘導可能な位置で前記演出体を保持するものであることを特徴とする遊技機N9。   In the gaming machine N8, the holding means holds the effect body at a position where the effect body can be guided to the swing path when the release means is released by the release means. A gaming machine N9 characterized by that.

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、保持手段により保持が解除手段により解除されると揺動路へ演出体が誘導されるので、駆動力を電機等で演出体に与えなくても自重により演出体をスムーズに揺動させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N9, in addition to the effects produced by the gaming machine N8, when the holding means is released by the releasing means, the effect body is guided to the swing path, so that the driving force is given to the effect body by an electric machine or the like. There is an effect that the effector can be smoothly swung by its own weight even if it is not.

遊技機N1からN9において、前記調整手段は、特定条件が成立している場合に、前記演出体の揺動幅を特定の揺動幅以下となるように調整する揺動減衰手段を有しているものであることを特徴とする遊技機N10。   In the gaming machines N1 to N9, the adjusting means includes swing attenuation means for adjusting the swing width of the effector to be equal to or less than a specific swing width when a specific condition is satisfied. A gaming machine N10 characterized by

遊技機N10によれば、遊技機N1からN9の奏する効果に加え、特定条件が成立している場合には、調整手段の揺動減衰手段により演出体の揺動幅が特定の揺動幅以下となるように調整されるので、揺動幅を意図的に可変させることができ、演出を多様にすることで、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine N10, in addition to the effects produced by the gaming machines N1 to N9, when the specific condition is satisfied, the swing width of the effector is less than or equal to the specific swing width by the swing damping means of the adjusting means. Therefore, there is an effect that the swinging width can be changed intentionally and the interest of the player can be improved by diversifying the production.

<特徴O群>(落とすポケット位置を事前に判別)
複数の異なる識別部が配置された可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、その可動手段により前記可動体を可動させる可動制御手段と、可動条件の成立に基づいて、前記可動体を停止させることが可能な停止可能範囲が予め設定された前記可動体を可動させる可動パターンを決定する決定手段と、前記可動パターンで可動された後に所定の演出位置に特定の前記識別部が停止された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記可動パターンで前記可動体が可動されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記停止可能範囲に設定されている前記識別部より1の前記識別部を決定する識別部決定手段と、その識別部決定手段により決定された前記識別部を特定の停止タイミングで前記演出位置に停止させる停止制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O group> (Distinguish the pocket position to drop)
A movable body in which a plurality of different identification units are arranged, a movable means for moving the movable body, a movable control means for moving the movable body by the movable means, and the movable body based on the establishment of a movable condition. Determining means for determining a movable pattern for moving the movable body, in which a stoppable range that can be stopped is set in advance, and the specific identifying unit is stopped at a predetermined effect position after being moved by the movable pattern If the movable body is moved by the movable pattern with the privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player, the stoppage range is set based on the establishment of a specific condition. An identification unit determination unit that determines one identification unit from the identification unit, and a stop that stops the identification unit determined by the identification unit determination unit at the production position at a specific stop timing. Gaming machine O1, characterized in that those having a control means.

ここでパチンコ機等の遊技機には、当たり等の判定を実行して、前面側に複数の異なる図柄が配置された回転体を複数並べ、所定位置で停止する図柄の組み合わせを予め判定結果に基づいて決定して、回転制御することにより報知される。その報知結果として、同じ図柄が所定数(例えば、3つ)揃って停止した場合に、遊技球の入球が可能となるように可変入賞装置を可変させる遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特開平7―204318号公報)。回転体の停止位置は、予め回転前に決定されているので、演出等の状態により停止させる図柄の組み合わせを変更する等の斬新な演出ができず、遊技が単調となる不具合により、遊技者が早期に飽きてしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、さらに斬新な遊技機を提供することで、遊技が単調となることを抑制して、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, for a gaming machine such as a pachinko machine, a determination such as hitting is performed, a plurality of rotating bodies with a plurality of different symbols arranged on the front side are arranged, and a combination of symbols that stops at a predetermined position is determined in advance as a determination result This is notified by performing rotation control based on the determination. As a result of the notification, there is proposed a gaming machine in which a game for changing a variable winning device is executed so that a gaming ball can be entered when a predetermined number (for example, three) of the same symbols are stopped. (For example, JP-A-7-204318). Since the stop position of the rotating body is determined in advance before the rotation, it is impossible to make a novel effect such as changing the combination of symbols to be stopped depending on the state of the effect, etc. There was a problem of getting bored early. The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and further, by providing a novel gaming machine, the game is prevented from becoming monotonous and the player gets bored early. It aims at providing the gaming machine which can suppress a malfunction.

遊技機O1によれば、可動体の停止可能範囲が予め設定された可動パターンにより可動体が可動されて、特定条件が成立したことに基づいて、識別部決定手段により決定された停止可能範囲に設定されている識別部より1の識別部が決定され、その識別部が演出位置で停止するように停止制御手段により可動体が停止されるので、特定条件が成立するまで、可動体の停止位置が特定されず、遊技者にリアルタイムな演出を提供することで、遊技が単調となることを抑制し、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine O1, the movable body is moved according to a movable pattern in which the movable body can be stopped in a predetermined pattern, and the specific condition is satisfied. One discriminating portion is determined from the set discriminating portions, and the movable body is stopped by the stop control means so that the discriminating portion stops at the production position. Therefore, the stop position of the movable body is kept until the specific condition is satisfied. Is not specified, and providing the player with a real-time effect has the effect of suppressing the game from becoming monotonous and preventing the player from getting bored early.

遊技機O1において、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段を有し、前記停止制御手段は、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定の識別部を前記演出位置に停止させるものであることを特徴とする遊技機O2。   The gaming machine O1 has determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition, and the stop control means is configured to display the specific identification unit when the determination result by the determination means is a specific determination result. A gaming machine O2 that is stopped at the production position.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、特定の識別部が演出位置に停止されるので、判別手段による判別結果を演出位置に停止する識別部により報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine O2, in addition to the effect produced by the gaming machine O1, when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, the specific identification unit is stopped at the effect position, so the discrimination result by the discrimination means is There is an effect that the identification unit that stops at the effect position can be notified.

遊技機O1またはO2において、設定条件の成立に基づいて、前記複数の異なる識別部より前記特定の識別部に設定する設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O1 or O2, the gaming machine O3 has setting means for setting the specific identification unit from the plurality of different identification units based on the establishment of the setting condition.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、設定手段により特定の識別部が複数の異なる識別部より設定されるので、どの識別部が特定の識別部に設定されるかを遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine O3, in addition to the effect produced by the gaming machine O1 or O2, the specific identifying unit is set by a plurality of different identifying units by the setting means, so which identifying unit is set as the specific identifying unit. It is possible to make the player interested in and improve the interest of the game.

遊技機O3において、前記設定手段は、遊技者の選択に基づいて、前記特定の識別部のうち、少なくとも一つを設定するものであることを特徴とする遊技機O4。   In the gaming machine O3, the setting means sets at least one of the specific identification units based on a player's selection.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、遊技者の選択に基づいて、特定の識別部のうち、少なくとも一つが設定手段により設定されるので、遊技者の任意の識別部を特定の識別部とすることができ、遊技者が遊技により参加でき、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine O4, in addition to the effects played by the gaming machine O3, at least one of the specific identification units is set by the setting means based on the player's selection. It can be set as a specific identification part, and there is an effect that the player can participate in the game and the interest of the player can be improved.

遊技機O3またはO4において、前記設定手段は、前記判別手段による判別結果に基づいて、前記特定の識別部を設定するものであることを特徴とする遊技機O5。   In the gaming machine O3 or O4, the setting unit sets the specific identification unit based on a determination result by the determination unit.

遊技機O5によれば、遊技機O3またはO4の奏する効果に加え、特定の識別部が判別手段の判別結果に基づいて設定手段により設定されるので、設定された特定の識別部により判別手段の判別結果を遊技者に予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O5, in addition to the effect produced by the gaming machine O3 or O4, the specific identification unit is set by the setting unit based on the determination result of the determination unit. This has the effect of allowing the player to predict the discrimination result.

遊技機O2からO5のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記可動パターンを決定するものであることを特徴とする遊技機O6。   In any one of the gaming machines O2 to O5, the determining unit determines the movable pattern based on a determination result of the determining unit.

遊技機O6によれば、遊技機O2からO5のいずれかの奏する効果に加え、可動パターンが判別手段に判別結果に基づいて決定されるので、判別結果により可動パターンを可変することができるという効果がある。   According to the gaming machine O6, in addition to the effect of any of the gaming machines O2 to O5, the movable pattern is determined by the discrimination means based on the discrimination result, so that the movable pattern can be varied according to the discrimination result. There is.

遊技機O1からO6のいずれかにおいて、前記演出位置に停止された前記識別部であることを示すための報知体と、その報知体を前記演出位置に停止された前記識別部へと誘導する誘導手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O7。   In any one of the gaming machines O1 to O6, a notification body for indicating that the identification unit is stopped at the presentation position, and a guidance for guiding the notification body to the identification unit stopped at the presentation position. And a game machine O7.

遊技機O7によれば、遊技機O1からO6のいずれかの奏する効果に加え、演出位置に停止された識別部に報知体が誘導手段により誘導されるので、より演出位置に停止した識別部を分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。   According to the gaming machine O7, in addition to the effect of any of the gaming machines O1 to O6, the notification body is guided to the identification unit stopped at the production position by the guidance means, so the identification unit stopped at the production position is more There is an effect that it is easy to understand and can notify the player.

遊技機O1からO7のいずれかにおいて、前記可動パターンには、前記識別部決定手段により決定される識別部を可変させることが可能な可変設定期間が設定されているものであることを特徴とする遊技機O8。   In any one of the gaming machines O1 to O7, the movable pattern is set with a variable setting period in which the identification unit determined by the identification unit determination unit can be varied. Game machine O8.

遊技機O8によれば、遊技機O1からO7のいずれかの奏する効果に加え、可動パターンには、識別部決定手段により決定される識別部を可変させることが可能な可変期間が設定されているので、識別部を可変させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine O8, in addition to the effects of any of the gaming machines O1 to O7, the movable pattern is set with a variable period in which the identification unit determined by the identification unit determination unit can be varied. Therefore, there is an effect that the identification part can be varied and the interest of the game can be improved.

遊技機O8において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記可変設定期間では、前記操作手段が操作されたタイミングにより前記識別決定手段により決定される前記識別部が可変するものであることを特徴とする遊技機O9。   The gaming machine O8 has an operation means that can be operated by a player, and the identification section determined by the identification determination means varies according to the timing at which the operation means is operated in the variable setting period. A gaming machine O9 characterized by this.

遊技機O9によれば、遊技機O8の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作したタイミングにより識別部決定手段により決定される識別部が可変されるので、遊技者が特定の識別部が演出位置で停止するように狙って操作手段を操作する遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上できる。さらに、遊技者の操作したタイミングにより決定される識別部が可変することで、判別結果に対応した識別部を演出位置で停止させる制御を容易に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine O9, in addition to the effect achieved by the gaming machine O8, the identification unit determined by the identification unit determination unit is varied depending on the timing at which the player operates the operation unit. A game in which the operation means is operated so as to stop at the production position can be performed, and the interest of the game can be improved. Furthermore, since the identification unit determined by the timing operated by the player is varied, there is an effect that it is possible to easily perform control for stopping the identification unit corresponding to the determination result at the effect position.

<特徴P群>(爪折れ判別)
所定の可動範囲で可動可能な可動体と、その可動体を前記可動範囲で可動させる可動手段と、前記可動手段を可動制御する可動制御手段と、を有した遊技機において、前記可動体は、予め定められた複数の所定位置に配置された複数の検出部を有し、前記遊技機は、前記予め定められた複数の所定位置に前記可動体が可動された場合に、前記複数の検出部のうち、前記所定位置毎に対応する予め定められた組み合わせで構成された1以上の前記検出部を検出することが可能な検出手段と、その検出手段により検出された検出結果に基づいて、前記可動体の可動位置情報を判別する判別手段と、前記所定条件の成立に基づいて、前記検出手段により検出された検出結果が予め設定された異常条件に一致するかを判定する異常判定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (Nail breakage determination)
In a gaming machine having a movable body movable within a predetermined movable range, a movable means for moving the movable body within the movable range, and a movable control means for moving and controlling the movable means, the movable body is: A plurality of detection units arranged at a plurality of predetermined positions; and the gaming machine, when the movable body is moved to the predetermined plurality of predetermined positions, the plurality of detection units Among these, based on a detection means capable of detecting one or more detection units configured in a predetermined combination corresponding to each predetermined position, and a detection result detected by the detection means, A determination means for determining movable position information of the movable body; an abnormality determination means for determining whether the detection result detected by the detection means matches a preset abnormal condition based on establishment of the predetermined condition; Have Gaming machine P1, wherein those.

ここでパチンコ機等の遊技機には、当たり等の判定を実行して、前面側に複数の異なる図柄が配置された回転体を複数並べ、所定位置で停止する図柄の組み合わせを予め判定結果に基づいて決定して、回転制御することにより報知される。その報知結果として、同じ図柄が所定数(例えば、3つ)揃って停止した場合に、遊技球の入球が可能となるように可変入賞装置を可変させる遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特開平7―204318号公報)。回転体の停止位置は、複数のセンサ等で回転体の位置を検出する方法が一般的であるが、センサの故障等が発生した場合には、回転体が誤った位置で停止されることが考えられ、遊技者に誤った報知を行ってしまう等の問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を早期に検出することができる遊技機を提供することを目的とする。   Here, for a gaming machine such as a pachinko machine, a determination such as hitting is performed, a plurality of rotating bodies with a plurality of different symbols arranged on the front side are arranged, and a combination of symbols that stops at a predetermined position is determined in advance as a determination result This is notified by performing rotation control based on the determination. As a result of the notification, there is proposed a gaming machine in which a game for changing a variable winning device is executed so that a gaming ball can be entered when a predetermined number (for example, three) of the same symbols are stopped. (For example, JP-A-7-204318). The stop position of the rotating body is generally a method of detecting the position of the rotating body with a plurality of sensors or the like, but if a sensor failure or the like occurs, the rotating body may be stopped at an incorrect position. There has been a problem that, for example, an erroneous notification is given to the player. The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of detecting a malfunction at an early stage.

遊技機P1によれば、予め定められた複数の所定位置に可動体が可動された場合に、複数の検出部のうち、所定位置毎に予め定められた組み合わせで構成された1以上の検出部が検出手段により検出される。検出手段により検出された検出結果により可動体の可動位置情報が判別される。よって、正確に可動体がどの所定位置に可動されたかを可動位置情報により識別することができる。また、所定条件の成立に基づいて、検出手段により検出された検出結果が異常条件に一致するか異常判定手段により判定されるので、検出手段や検出部に異常が発生しても早期に異常を検出することができ、誤った可動体の可動を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine P1, when the movable body is moved to a plurality of predetermined positions, one or more detection units configured by a predetermined combination for each predetermined position among the plurality of detection units. Is detected by the detecting means. The movable position information of the movable body is determined based on the detection result detected by the detection means. Therefore, it is possible to accurately identify to which predetermined position the movable body is moved by the movable position information. In addition, because the detection result detected by the detection means matches the abnormal condition based on the establishment of the predetermined condition, it is determined by the abnormality determination means. This has the effect of being able to detect and suppressing the erroneous movement of the movable body.

遊技機P1において、前記判別手段により前記可動位置情報が判別されることに基づいて、判別された可動位置情報が記憶される可動位置情報記憶手段と、それぞれの前記複数の所定位置で前記検出部が前記検出手段により正常に検出された場合における検出されるはずの検出結果が照合データとして予め設定された照合データ設定手段と、を有し、前記異常判定手段は、前記判別手段により前記可動位置情報が判別されることを前記所定条件の成立として、前記判別手段により前回判別されて前記記憶手段に記憶された前記可動位置情報と前記照合データとより前記異常条件に一致するかを判定するものであることを特徴とする遊技機P2。   In the gaming machine P1, based on the determination of the movable position information by the determination means, the movable position information storage means for storing the determined movable position information, and the detection unit at each of the plurality of predetermined positions And a collation data setting unit in which a detection result that should be detected when the detection unit is normally detected by the detection unit is set as collation data, and the abnormality determination unit is configured to detect the movable position by the determination unit. When the predetermined condition is met when the information is determined, it is determined whether the abnormal condition is met by the movable position information previously determined by the determining means and stored in the storage means and the collation data A gaming machine P2 characterized by being.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、前回判別手段により判別された可動位置情報と、照合データとにより異常条件に一致するかが異常判定手段により判定されるので、可動体が正常に可動された場合の可動位置情報を常に監視することができ、早期に不具合を検出することができるという効果がある。   According to the gaming machine P2, in addition to the effect achieved by the gaming machine P1, the abnormality determining unit determines whether the abnormal condition is met by the movable position information determined by the previous determining unit and the collation data. It is possible to always monitor the movable position information when the is moved normally, and to detect the malfunction at an early stage.

遊技機P2において、前記異常判定手段は、前記判別手段により判別された可動位置情報が前記可動位置情報記憶手段に記憶されている前回の前記可動位置情報の次の可動位置情報と一致するかを、前記照合データより判定することで異常を判定するものであることを特徴とする遊技機P3。   In the gaming machine P2, the abnormality determination unit determines whether the movable position information determined by the determination unit matches the next movable position information of the previous movable position information stored in the movable position information storage unit. The gaming machine P3 is characterized in that an abnormality is determined by determining from the verification data.

遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、判別手段により判別された可動位置情報が前回の可動位置情報の次の可動位置情報と一致するかが照合データより判定することにより異常判定手段により異常が判定されるので、所定位置に可動される毎に異常を判定することができ、より早期な異常検出を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine P3, in addition to the effect produced by the gaming machine P1 or P2, it is determined from the collation data whether the movable position information determined by the determining means matches the next movable position information after the previous movable position information. Thus, the abnormality is determined by the abnormality determination means, so that the abnormality can be determined every time the abnormality is moved to the predetermined position, and the abnormality can be detected earlier.

遊技機P1において、前記異常判定手段は、前記可動体が所定量可動したことを前記所定条件の成立として、前記検出手段の検出結果より前記検出部の数に基づいて前記異常条件に一致するかを判定するものであることを特徴とする遊技機P4。   In the gaming machine P1, the abnormality determination means determines that the predetermined condition is satisfied that the movable body has moved a predetermined amount, and whether the abnormality condition matches the abnormality condition based on the number of detection units based on the detection result of the detection means. A gaming machine P4, characterized in that

遊技機P4によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、可動体が所定量可動した場合に、検出手段により検出された検出部の数に基づいて異常条件に一致するか判定されるので、可動体が所定量可動する毎に異常検出を行うことができ、早期に異常を検出できるという効果がある。   According to the gaming machine P4, in addition to the effect produced by the gaming machine P1, when the movable body moves by a predetermined amount, it is determined whether the abnormal condition is met based on the number of detection units detected by the detecting means. An abnormality can be detected every time the movable body moves by a predetermined amount, and there is an effect that an abnormality can be detected at an early stage.

遊技機P4において、前記可動体が所定量可動した場合に、正常に前記検出手段により検出される前記検出部の検出数が予め記憶された検出数記憶手段を有し、前記異常判定手段は、前記検出手段により検出された前記検出部の数と、前記検出数記憶手段に記憶されている前記検出数とが一致するかを判定するものであることを特徴とする遊技機P5。   In the gaming machine P4, when the movable body moves by a predetermined amount, the gaming machine P4 has a detection number storage means in which the detection number of the detection unit normally detected by the detection means is stored in advance, and the abnormality determination means A gaming machine P5, wherein it is determined whether or not the number of the detection units detected by the detection means coincides with the detection number stored in the detection number storage means.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、検出数記憶手段に予め記憶された検出数と一致するか異常判定手段により判定されるので、より正確に異常を判定することができるという効果がある。   According to the gaming machine P5, in addition to the effect played by the gaming machine P4, it is determined by the abnormality determination means whether the number of detections stored in the detection number storage means matches in advance, so that the abnormality can be determined more accurately. There is an effect.

<特徴Q群>(LEDの点灯データを分割)
複数の作動部と、その作動部を作動させるための作動データに基づいて、それぞれの前記作動部を作動させる作動手段と、それぞれの前記作動部を作動させる作動パターンを所定条件の成立に基づいて決定する作動パターン決定手段と、その作動パターン決定手段により決定された前記作動パターンに基づいて、それぞれの前記作動部の作動データを取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記作動データを分割して設定する設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (LED lighting data is divided)
Based on a plurality of actuating parts, actuating data for actuating the actuating parts, actuating means for actuating the actuating parts, and actuating patterns for actuating the actuating parts based on establishment of predetermined conditions Based on the operation pattern determined by the operation pattern determination means, the operation pattern determination means to determine, the acquisition means for acquiring the operation data of each of the operation parts, and the operation data acquired by the acquisition means A gaming machine Q1 having setting means for dividing and setting.

ここで、LED等の発光手段や、役物等の可動手段等の演出用部材を構成に含む遊技機が知られている。かかる従来型の遊技機では、複数の演出用部材を用いて多彩な演出動作を実行することにより、遊技者の興趣向上を図っている。また、この従来型の遊技機の中には、予めROM等の記憶手段に対して、発光手段の発光パターンや可動手段の可動パターン等の、演出用部材の演出パターンを記憶しておき、実行する演出に応じた演出パターンを読み出して対応する演出用部材の演出動作を実行する遊技機が知られている(例えば、特開2014−18495号公報)。しかしながら、演出用部材を増加させると、演出動作を設定するための設定データのデータ量が増大してしまい、処理負荷が増大してしまうという問題点があった。   Here, there is known a gaming machine that includes a light-emitting means such as an LED and a production member such as a movable means such as an accessory. In such conventional gaming machines, a variety of performance operations are performed using a plurality of performance members, thereby improving the interest of the player. Also, in this conventional game machine, the production pattern of the production member such as the light emission pattern of the light emission means and the movable pattern of the movable means is previously stored in the storage means such as a ROM and executed. There is known a gaming machine that reads out an effect pattern corresponding to an effect to be performed and executes an effect operation of the corresponding effect member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-18495). However, when the number of effects members is increased, there is a problem in that the amount of setting data for setting the effect operation increases and the processing load increases.

これに対して遊技機Q1によれば、複数の作動部を作動させるための作動データに基づいて、それぞれの作動部が作動手段によって作動される。それぞれの作動部を作動させる作動パターンが、作動パターン決定手段によって所定条件の成立に基づいて決定され、その作動パターン決定手段により決定された作動パターンに基づいて、それぞれの作動部の作動データが取得手段によって取得される。取得手段により取得された作動データが設定手段によって分割して設定される。   On the other hand, according to the gaming machine Q1, based on the operation data for operating the plurality of operating units, each operating unit is operated by the operating means. An operation pattern for operating each operating unit is determined based on the establishment of a predetermined condition by the operating pattern determining unit, and the operation data of each operating unit is acquired based on the operating pattern determined by the operating pattern determining unit. Obtained by means. The operation data acquired by the acquisition unit is divided and set by the setting unit.

これにより、設定手段により一括して作動データを設定する場合に比較して、分割して設定する各回のデータ量を削減することができる。つまり、作動データを設定するための処理負荷を分散させることができるので、処理負荷を軽減することができるという効果がある。   Thereby, compared with the case where operation data is collectively set by the setting means, the amount of data to be divided and set can be reduced. That is, since the processing load for setting the operation data can be distributed, the processing load can be reduced.

遊技機Q1において、前記設定手段は、前記作動データを前記作動部単位で分割して設定することが可能なものであることを特徴とする遊技機Q2。   In the gaming machine Q1, the setting means can divide and set the operation data in units of the operating unit.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、作動データが設定手段により作動部単位で分割して設定されるので、処理負荷をより細かく分散させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q2, in addition to the effect produced by the gaming machine Q1, the operation data is divided and set for each operation unit by the setting means, so that there is an effect that the processing load can be more finely distributed.

遊技機Q1またはQ2において、前記作動データは、前記作動部を作動させる場合の作動態様を指定するデータと、その作動態様で動作させる前記作動部を指定するデータとを少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機Q3。   In the gaming machine Q1 or Q2, the operation data includes at least data specifying an operation mode when the operation unit is operated and data specifying the operation unit operated in the operation mode. Game machine Q3 to play.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、作動データには、作動部を作動させる場合の作動態様を指定するデータと、その作動態様で動作させる作動部を指定するデータとが少なくとも含まれるので、複数の作動部に対して異なる作動態様を設定することができる。よって、作動態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1 or Q2, the operation data includes data specifying an operating mode when operating the operating unit, and data specifying an operating unit operated in the operating mode Therefore, different operation modes can be set for the plurality of operation units. Therefore, since an operation mode can be diversified, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.

遊技機Q3において、前記取得手段は、複数の異なる作動態様を指定するデータが、それぞれ異なる作動部を指定するデータに対応付けられた前記作動データを取得可能なものであることを特徴とする遊技機Q4。   In the gaming machine Q3, the acquisition means is capable of acquiring the operation data associated with data specifying a plurality of different operation units, wherein the data specifying a plurality of different operation modes is obtained. Machine Q4.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、取得手段により複数の異なる作動態様を指定するデータが、それぞれ異なる作動部を指定するデータに対応付けられた作動データが取得されるので、取得手段により取得される作動データによって、異なる作動部に異なる作動態様を設定することができる。よって、複数の作動部の作動態様をより多様化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by the gaming machine Q3, the operation data associated with the data specifying the different operating portions is acquired from the data specifying the different operating modes by the acquisition means. Depending on the operation data acquired by the acquisition means, different operation modes can be set in different operation units. Therefore, there is an effect that the operation modes of the plurality of operation units can be further diversified.

遊技機Q4において、前記設定手段は、前記作動データを、同一の作動態様が設定される前記作動部毎に分割して設定するものであることを特徴とする遊技機Q5。   In the gaming machine Q4, the setting means divides and sets the operation data for each operation unit in which the same operation mode is set.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、同一の作動態様を同一のタイミングで作動部に対して設定することができるので、同じ作動態様を同じタイミングで反映させることができる。よって、作動データを設定した直後における各作動部の見た目の品位を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q5, in addition to the effect produced by the gaming machine Q4, the same operating mode can be set for the operating unit at the same timing, so that the same operating mode can be reflected at the same timing. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the appearance quality of each operating part immediately after setting the operating data.

遊技機Q1からQ5のいずれかにおいて、前記作動部は、発光する発光手段で構成されているものであり、前記作動データは、発光手段による発光パターンを設定するためのデータで構成されていることを特徴とする遊技機Q6。   In any of the gaming machines Q1 to Q5, the operating unit is configured by a light emitting unit that emits light, and the operation data is configured by data for setting a light emission pattern by the light emitting unit. A gaming machine Q6 characterized by this.

遊技機Q6によれば、遊技機Q1からQ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、作動部が、発光する発光手段によって構成されている。そして、作動データは、発光手段による発光パターンを設定するためのデータで構成されている。   According to the gaming machine Q6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines Q1 to Q5, the following effects are produced. That is, the operating part is constituted by a light emitting means for emitting light. The operation data is composed of data for setting a light emission pattern by the light emitting means.

これにより、発光手段による発光パターンを設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。   Thereby, there is an effect that the processing load when setting the light emission pattern by the light emitting means can be reduced.

遊技機Q1からQ6のいずれかにおいて、前記作動データはシリアル通信方式で設定手段により設定されるものであることを特徴とする遊技機Q7。   In any of the gaming machines Q1 to Q6, the operating data is set by a setting means in a serial communication system, and the gaming machine Q7.

遊技機Q7によれば、遊技機Q1からQ6のいずれかが奏する効果に加え、作動データがシリアル通信方式で設定手段により設定されるので、パラレル通信方式に比較して少ない配線数でデータを設定することができる。よって、配線数の削減により遊技機の原価を低減することができるという効果がある。   According to the gaming machine Q7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines Q1 to Q6, since the operation data is set by the setting means in the serial communication system, the data is set with a smaller number of wires compared to the parallel communication system. can do. Therefore, there is an effect that the cost of the gaming machine can be reduced by reducing the number of wirings.

<特徴R群>(遊技者が設定したミッション(当たり図柄の組み合わせを選択)が大当たり中まで継続する)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に、特定の判別結果に基づいた識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、遊技者に有利な特典が付与されることを通知する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記判別手段による判別結果に基づいた前記識別情報が表示される期間から前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される期間に跨って少なくとも前記特定演出を継続して実行するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (The mission set by the player (select a combination of winning symbols) continues until the big hit)
Based on the establishment of the determination condition, a determination unit that performs determination, a display unit that displays identification information based on a determination result by the determination unit, and identification information based on a specific determination result is displayed on the display unit. In a gaming machine having a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when displayed, a bonus that is advantageous to the player is granted when a specific condition is satisfied. A specific effect executing means for executing a specific effect to be notified, wherein the specific effect executing means executes the privilege game by the privilege game executing means from a period during which the identification information based on the determination result by the determining means is displayed. The gaming machine R1 is characterized in that at least the specific effect is continuously executed over a period of time.

ここで、大当たりに当選したか否かを通知する演出を通常遊技状態中に実行し、大当たり終了後に付与される特典(例えば、確変遊技状態)が付与されるか否かを通知する演出を特典遊技中(大当たり遊技中)に実行するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2009−178292号公報)。この場合、各遊技状態に応じてそれぞれ独立した演出が実行されることから、大当たりに当選したことを通知する演出と、特典が付与されることを通知する演出とを一連の演出で実行することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。   Here, the effect of notifying whether or not the jackpot has been won is executed during the normal gaming state, and the effect of notifying whether or not a privilege (for example, a probable gaming state) to be granted after the jackpot ends is granted A pachinko machine that is executed during a game (during a jackpot game) has been proposed (for example, JP 2009-178292 A). In this case, since the independent effects are executed according to each gaming state, the effect of notifying that the jackpot has been won and the effect of notifying that the privilege is granted are executed in a series of effects. However, there is a problem that the player's willingness to play is reduced.

これに対して、遊技機R1では、判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される期間から、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される期間に跨って遊技者に有利な特典が付与されることを通知するための特定演出が継続して実行される。これにより、特典遊技が実行されている期間において、次の特典が付与されるか否かを継続して実行される特定演出によって判別することが可能となる。よって、遊技者は特典遊技において継続して実行される特定演出に注目することになるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   On the other hand, in the gaming machine R1, a privilege that is advantageous to the player is given over a period in which the privilege game is executed by the privilege game executing means from the period in which the identification information based on the determination result by the determining means is displayed. The specific effect for notifying that it is performed is continuously executed. Thereby, it is possible to determine whether or not the next privilege is given during the period in which the privilege game is being executed by the specific effect continuously executed. Therefore, since the player pays attention to the specific effect continuously executed in the privilege game, there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機R1において、前記特定条件は、複数の異なる小条件が成立することで成立するものであり、前記特定演出実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果であることに基づいて、所定数の前記小条件が成立したことを示す前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R2。   In the gaming machine R1, the specific condition is satisfied when a plurality of different small conditions are satisfied, and the specific effect executing means is based on the determination result of the determination means being the specific determination result. The game machine R2 is characterized by executing the specific effect indicating that a predetermined number of the small conditions are established.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、複数の異なる小条件が成立することで特定条件が成立し、所定数の小条件が成立した場合には特定演出が実行される。よって、遊技者は所定数の小条件が成立したことを特定演出によって認識することができるので、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine R2, in addition to the effect produced by the gaming machine R1, a specific condition is established when a plurality of different small conditions are established, and a specific effect is executed when a predetermined number of small conditions are established. Therefore, the player can recognize that the predetermined number of small conditions have been established by the specific effect, and thus there is an effect that it is possible to provide an easily understandable gaming machine for the player.

遊技機R2において、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される期間に前記複数の異なる小条件のうち、残りの小条件が成立したかを示す残特定演出を前記特定演出として実行するものであることを特徴とする遊技機R3。   In the gaming machine R2, the specific effect executing means performs a remaining specific effect indicating whether or not the remaining small conditions are satisfied among the plurality of different small conditions during the period in which the privilege game is executed by the privilege game executing means. A gaming machine R3 that is executed as the specific effect.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、複数の異なる小条件のうち残りの小条件が成立したかを示す残特定演出が、特定演出として実行される。よって、遊技者は残特定演出が実行されることで、残りの小条件の個数を認識することができるので、遊技者に対して特定条件が成立することを期待させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine R3, in addition to the effect produced by the gaming machine R2, the remaining specific effect indicating whether the remaining small conditions among a plurality of different small conditions are satisfied is executed as the specific effect. Therefore, the player can recognize the number of remaining small conditions by executing the remaining specific effect, so that the player can expect the specific condition to be satisfied, and the player's There is an effect that the interest can be improved.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段により特典遊技として、遊技者に有利な通常特典遊技と、その通常特典遊技よりも遊技者に有利な特別特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機R4。   In any of the gaming machines R1 to R3, at least a normal privilege game advantageous to the player and a special privilege game advantageous to the player over the normal privilege game are set as the privilege game by the privilege game execution means. And a gaming machine R4 characterized by having a bonus game type determining means for determining the type of bonus game executed by the bonus game executing means.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技として設定されている通常特典遊技と、その通常特典遊技よりも遊技者に有利な特別特典遊技とのいずれかが特典遊技種別決定手段によって決定される。よって、遊技者に有利となる特典遊技のバリエーションが増えるので、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制(防止)できるという効果がある。   According to the gaming machine R4, in addition to the effects of any of the gaming machines R1 to R3, any of the normal privilege game set as the privilege game and the special privilege game advantageous to the player over the normal privilege game Kaga is determined by the privilege game type determining means. Therefore, since the variation of the privilege game advantageous to the player increases, there is an effect that it is possible to suppress (prevent) the problem that the player gets bored early.

遊技機R4において、前記特典遊技中に前記残りの小条件が成立したことを示す前記残特定演出が実行されることにより、前記特別特典遊技が特典遊技実行手段により実行されていることを示すものであることを特徴とする遊技機R5。   In the gaming machine R4, an indication that the special privilege game is being executed by the privilege game execution means by executing the remaining specific effect indicating that the remaining small conditions are satisfied during the privilege game. A gaming machine R5 characterized by being.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、残特典演出が実行されることを契機として、特別特典遊技が実行されていることが示されるので、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine R5, in addition to the effect played by the gaming machine R4, it is shown that the special privilege game is being executed when the remaining privilege effect is executed. There is an effect that can be provided.

遊技機R4またはR5において、前記特別特典遊技は、特典遊技の後に、遊技者に有利となる特別遊技状態が、所定条件が成立するまで付与されるものであることを特徴とする遊技機R6。   In the gaming machine R4 or R5, the special privilege game is a game machine R6 in which a special game state that is advantageous to the player is provided after the bonus game until a predetermined condition is satisfied.

遊技機R6によれば、遊技機R4またはR5の奏する効果に加え、遊技者に有利となる特別遊技状態が、特典遊技の後に所定条件が成立するまで付与される。よって、遊技者に対してより有利な状態を付与することができるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine R6, in addition to the effects played by the gaming machine R4 or R5, a special gaming state that is advantageous to the player is given until a predetermined condition is established after the bonus game. Therefore, since a more advantageous state can be given to the player, there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機R2からR6のいずれかにおいて、前記小条件を遊技者が選択することが可能な選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機R7。   Any one of the gaming machines R2 to R6 has a selection means that allows the player to select the small condition.

遊技機R7によれば、遊技機R2からR6のいずれかの奏する効果に加え、選択手段により小条件を遊技者が選択することが可能となる。よって、遊技者の参加意欲を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine R7, in addition to the effect of any of the gaming machines R2 to R6, the player can select a small condition by the selection means. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate can be increased.

<特徴S群>(ルーレットの当たりポケット増加)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、複数の異なる識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記複数の異なる識別情報のうち、所定の停止位置で停止表示された場合に、遊技者に前記判別結果が特定の判別結果であることを報知する特定の前記識別情報を決定する識別情報決定手段と、所定条件が成立した場合に、前記表示手段に表示されている前記識別情報を動的に変位させた後、前記停止位置で1の前記識別情報を停止させる演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により前記演出が実行される場合に、前記判別手段により判別が実行される状態によって、前記識別情報決定手段により前記特定の識別情報として決定される前記識別情報を可変して設定する可変設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (Increased roulette pocket)
A discriminating means for executing discrimination based on the establishment of the discriminating condition; and a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player based on the discrimination result of the discriminating means being a specific discrimination result. In the gaming machine that the player has, when the display unit displays a plurality of different identification information and the plurality of different identification information displayed on the display unit, the player is stopped at a predetermined stop position. Identification information determination means for determining the specific identification information for notifying that the determination result is a specific determination result, and the identification information displayed on the display means when the predetermined condition is satisfied. When the effect is executed by the effect executing means for executing the effect of stopping the identification information of 1 at the stop position and the effect executing means, the determination is executed by the determining means. Gaming machine S1, and wherein the that the state, those having a variable setting means for variably set the identification information is determined as the specific identification information by the identification information determination means.

ここで、ルーレット盤に表示される複数のキャラクタのうち所定のキャラクタが特定の停止位置に停止した場合に特典遊技(例えば、大当たり遊技)を付与するゲーム性を有するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2004−73580号公報)。この場合、特別図柄の抽選結果に基づいてルーレットの停止位置を制御する必要があり、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、複数のキャラクタの中から所定のキャラクタを特定の停止位置に停止させなければならず、ルーレットの回転動作が不自然な動きになり、遊技者に対して好適な演出を提供することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。   Here, there is proposed a pachinko machine having a game characteristic that gives a bonus game (for example, a jackpot game) when a predetermined character of a plurality of characters displayed on the roulette wheel stops at a specific stop position ( For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2004-73580). In this case, it is necessary to control the roulette stop position based on the lottery result of the special symbol. For example, when the lottery result of the special symbol is a big hit, a predetermined character is selected from a plurality of characters as a specific stop position. The roulette rotation operation becomes unnatural, and it is impossible to provide a suitable performance for the player, which reduces the player's willingness to play. It was.

これに対して、遊技機S1によれば、判別手段による判別が実行される状態に応じて、演出実行手段により実行される演出において、表示手段に表示される複数の識別情報のうちのいずれかが、可変設定手段によって判別結果が特定の判別結果であること(即ち、遊技者に有利となる特典が付与されること)を報知する特定の識別情報に可変される。これにより、演出実行手段により実行される演出において、特定の識別情報を可変させることができる。よって、遊技者に対して好適な演出を提供することが可能となり、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine S1, any one of a plurality of pieces of identification information displayed on the display means in the effect executed by the effect executing means according to the state where the determination by the determining means is executed. However, the variable setting means changes the specific identification information to notify that the determination result is a specific determination result (that is, that a privilege advantageous to the player is given). Thereby, the specific identification information can be varied in the effect executed by the effect executing means. Therefore, it is possible to provide a suitable effect for the player, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機S1において、前記演出実行手段により実行される演出は、予め所定の期間が設定されており、前記所定の期間のうち、第1期間が経過したことに基づいて前記識別情報決定手段により前記特定の識別情報が決定されるものであることを特徴とする遊技機S2。   In the gaming machine S1, a predetermined period is set in advance for the effect executed by the effect executing unit, and the identification information determining unit determines that the first period has elapsed during the predetermined period. A gaming machine S2 characterized in that specific identification information is determined.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め設定されている所定の期間で演出実行手段による演出が実行される。その演出が実行される所定の期間のうち第1期間が経過したことに基づいて特定の識別情報が識別情報決定手段により決定される。これにより、第1期間が経過した時点で特定の識別情報が決定されるため、演出実行手段により実行される演出において違和感なく識別情報を動的に変位させることができる。よって、遊技者に対して好適な演出を提供することができ、遊技意欲が低下することを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine S2, in addition to the effects achieved by the gaming machine S1, the following effects are achieved. That is, the effect by the effect executing means is executed in a predetermined period set in advance. The specific identification information is determined by the identification information determination means based on the elapse of the first period of the predetermined period during which the effect is executed. Thereby, since specific identification information is determined when the first period has elapsed, the identification information can be dynamically displaced without a sense of incongruity in the effect executed by the effect executing means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a suitable effect for the player and to suppress a decrease in game motivation.

遊技機S1またはS2において、取得条件の成立に基づいて、前記判別手段により判別される判別情報を取得する取得手段を有するものであることを特徴とする遊技機S3。   In the gaming machine S1 or S2, the gaming machine S3 is characterized by having an acquisition means for acquiring the discrimination information discriminated by the discrimination means based on the establishment of the acquisition condition.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、取得条件の成立に基づいて、判別手段により判別される判別情報が取得手段により取得されるため、確実に判別情報を取得することができる。よって、判別条件が成立したにも関わらず演出実行手段により演出が実行されないという不具合が発生することを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine S3, in addition to the effect produced by the gaming machine S1 or S2, the discrimination information discriminated by the discriminating unit is acquired by the acquisition unit based on the establishment of the acquisition condition, so that the discrimination information is reliably acquired. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of a problem that the effect is not executed by the effect executing means despite the determination condition being satisfied.

遊技機S3において、前記取得手段により取得された前記判別情報を前記判別条件が成立するまで少なくとも記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記判別情報をその判別情報に対応する前記判別条件が成立するよりも前に判別を実行する事前判別手段と、を有し、前記可変設定手段は、前記事前判別手段の判別結果に基づいて、前記識別情報を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機S4。   In the gaming machine S3, storage means for storing at least the determination information acquired by the acquisition means until the determination condition is satisfied, and the determination condition corresponding to the determination information for the determination information stored in the storage means Pre-discriminating means for executing discrimination before establishment of the variable, and the variable setting means variably sets the identification information based on the discrimination result of the prior discrimination means. A gaming machine S4 characterized by that.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段が取得した判別情報が記憶手段により少なくとも判別条件が成立するまで記憶される。その記憶手段に記憶された判別情報を事前判別手段により判別条件が成立するよりも前に判別し、その事前判別手段の判別結果に基づいて、識別情報が可変して設定される。これにより、識別情報が可変する対象となった判別情報に基づく演出が実行される前に、識別情報を可変することが可能となるため、演出実行手段により実行される演出にて違和感なく識別情報を動的に変位させることができる。よって、遊技者に対して好適な演出を提供することができ、遊技意欲が低下することを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine S4, in addition to the effects achieved by the gaming machine S3, the following effects are achieved. That is, the discrimination information acquired by the acquisition unit is stored by the storage unit until at least the determination condition is satisfied. The discrimination information stored in the storage means is discriminated before the discrimination condition is established by the prior discrimination means, and the identification information is variably set based on the discrimination result of the prior discrimination means. This makes it possible to change the identification information before the presentation based on the discrimination information for which the identification information is to be changed. Therefore, the identification information can be displayed without any sense of incongruity in the presentation executed by the presentation execution means. Can be dynamically displaced. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a suitable effect for the player and to suppress a decrease in game motivation.

<特徴T群>(バニーの足演出)
遊技球が入球可能な開口部を有した入球手段と、その入球手段の開口部を遊技球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも遊技球が入球困難となる閉鎖状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記開放状態と前記閉鎖状態とに可変可能な可変手段と、前記開口部に入球した遊技球を流下させ、遊技者に視認可能な位置に配置された第1流路と、その第1流路を、前記開口部に入球した遊技球を流下させることが可能な第1位置と、流下させることが困難となる第2位置とに変位させる変位手段と、その変位手段を前記可変部材が前記開放状態となる期間少なくとも前記第1位置に可動させる変位制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (Bunny foot production)
A ball entry means having an opening for allowing a game ball to enter, an open state in which the game ball can enter the opening of the ball entry means, and a closure in which the game ball is harder to enter than the open state A variable member that can be changed to a state, a variable means that can change the variable member between the open state and the closed state, and a position where the game ball that has entered the opening flows down and is visible to the player The first flow path disposed in the first position, the first position where the game ball that has entered the opening is allowed to flow down, and the second position where it is difficult to flow down. A gaming machine T1 comprising: a displacement means for displacing; and a displacement control means for moving the displacement means to at least the first position during a period when the variable member is in the open state.

ここで、遊技機では、遊技者の興趣を向上させるための演出として、遊技盤上に演出役物と呼ばれる可動部材を可動させる演出を行う遊技機が知られている(例えば、特開2004−121464号公報)。この場合、演出役物を設けることで、遊技機の遊技に必要な入賞口などの設置スペースが失われてしまうという問題点があった。   Here, as a game machine, a game machine that performs an effect of moving a movable member called a director on a game board is known as an effect for improving the interest of the player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-2004). 121464). In this case, there is a problem that the installation space such as a prize opening necessary for the game machine is lost by providing the director.

遊技機T1によれば、可変部材が入球手段の開放部に遊技球が入球可能となる開放状態に可変されている期間は、遊技者に視認可能な位置に配置された第1流路が、開口部に入球した遊技球が流下するように第1位置へと可変される。また、第1流路は第1位置と第2位置とに変位させることが可能である。これにより、入球手段の開口部へ遊技球が入球する場合には、第1流路が第1位置に可変されるため遊技球を流下させることが可能となり、入球手段の開口部へ遊技球が入球しない場合には、第1流路を第1位置と第2位置とに変位させ、演出等に流用することができる。よって、第1流路を演出に流用することができるので、遊技者の興趣を向上させることができ、さらに、遊技盤上の設置スペースを確保できるという効果がある。   According to the gaming machine T1, during the period in which the variable member is changed to the open state in which the game ball can enter the opening portion of the ball entry means, the first flow path disposed at a position that is visible to the player However, it is changed to the first position so that the game ball that has entered the opening flows down. Further, the first flow path can be displaced to the first position and the second position. As a result, when a game ball enters the opening of the ball entry means, the first flow path is changed to the first position so that the game ball can flow down to the opening of the ball entry means. When the game ball does not enter, the first flow path can be displaced to the first position and the second position, and can be used for effects and the like. Therefore, since the first flow path can be used for production, it is possible to improve the interest of the player and to secure an installation space on the game board.

遊技機T1において、特定条件が成立した場合に、前記可変部材が前記可変手段により所定条件が成立するまで、複数回前記開放状態に可変される特典遊技が実行される特典遊技実行手段を有し、前記変位制御手段は、特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了してから所定期間が経過するまで前記第1流路を前記第1位置に変位させるものであることを特徴とする遊技機T2。   In the gaming machine T1, when the specific condition is satisfied, the variable member has a privilege game executing means for executing the privilege game that is changed to the open state a plurality of times until the predetermined condition is satisfied by the variable means. The displacement control means displaces the first flow path to the first position until a predetermined period elapses after execution of the privilege game by the privilege game execution means is completed. T2.

遊技機T2によれば、遊技機T1に奏する効果に加え、所定条件が成立するまで複数回、可変部材が開放状態に可変される特典遊技が実行され、その特典遊技の実行が終了してから所定期間が経過するまで第1流路が第1位置に変位される。よって、入球手段の開口部に入球した遊技球が流下し終えていないにも関わらず、第1流路が第2位置へ変位されることがないので、入球手段の開口部へ入球した遊技球を詰まらせることなく流下させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T2, in addition to the effects achieved by the gaming machine T1, a privilege game in which the variable member is changed to the open state is executed a plurality of times until a predetermined condition is satisfied, and the execution of the privilege game is finished. The first flow path is displaced to the first position until the predetermined period has elapsed. Accordingly, the first flow path is not displaced to the second position even though the game ball that has entered the opening of the ball entry means has not yet flowed down, so that the ball enters the opening of the ball entry means. There is an effect that the game balls that have been thrown can flow down without clogging.

遊技機T1またはT2において、演出を実行する演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出の一つとして、前記第1流路を前記特典遊技が実行される期間以外において前記変位制御手段により変位させるものであることを特徴とする遊技機T3。   The gaming machine T1 or T2 has an effect execution means for executing an effect, and the effect execution means, as one of the effects, performs the displacement control in the first flow path except for the period during which the privilege game is executed. A gaming machine T3 that is displaced by means.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、特典遊技が実行される期間以外において、第1流路を演出の一つとして変位させる。よって、演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine T3, in addition to the effects played by the gaming machine T1 or T2, the first flow path is displaced as one of the effects outside the period in which the privilege game is executed. Therefore, since the variation of production can be increased, there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機T3において、判別条件の成立に基づいて所定の判別を実行する判別手段を備え、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別結果を示す演出の一つとして、前記第1流路を前記変位制御手段により変位させるものであることを特徴とする遊技機T4。   In the gaming machine T3, the gaming machine T3 includes a determination unit that executes a predetermined determination based on establishment of a determination condition, and the privilege game execution unit is configured to determine whether the determination result by the determination unit is a specific determination result. The award game is executed, and the effect executing means is one in which the first flow path is displaced by the displacement control means as one of the effects indicating the determination result by the determining means. Game machine T4.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果が特定の判別結果となった場合に特典遊技が実行され、判別結果を示す演出の一つとして第1流路の変位が実行される。よって、判別結果が特定の判別結果であるかを、第1流路が変位される演出によって判別することができるので、遊技者は第1流路が変位される演出に着目することとなり、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine T4, in addition to the effects achieved by the gaming machine T3, the following effects are achieved. That is, when the determination result becomes a specific determination result, the privilege game is executed, and the displacement of the first flow path is executed as one of the effects indicating the determination result. Therefore, it can be determined by the effect that the first flow path is displaced whether the determination result is a specific determination result, so the player pays attention to the effect that the first flow path is displaced, and the game Effect of improving the interest of the elderly.

<特徴U群>(時間切れ演出)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、所定条件が成立するまで、前記判別条件が成立され易くなる特別遊技状態を設定する状態設定手段と、前記状態設定手段により前記特別遊技状態が設定される場合に、予め定められた期間で演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による前記演出が実行される期間内に前記所定条件が成立しなかった場合に、前記演出実行手段により実行される前記演出に付随する付随演出を実行する付随演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic U group> (time-out production)
Based on the establishment of the determination condition, a determination means for executing determination, a privilege granting means for giving a privilege advantageous to the player based on the determination result by the determination means being a specific determination result, and a predetermined condition Until the determination condition is satisfied, the state setting means for setting the special gaming state in which the determination condition is easily satisfied, and when the special gaming state is set by the state setting means, the effect is executed in a predetermined period. An accompanying effect that executes an accompanying effect associated with the effect executed by the effect executing unit when the predetermined condition is not satisfied within a period in which the effect is executed by the effect executing unit. And a game machine U1 characterized by comprising execution means.

ここで、所定期間の間、通常の遊技状態とは異なる特別遊技状態(例えば、確変遊技状態)が実行されるパチンコ機があった。そのようなパチンコ機において、現在の遊技状態が特別遊技状態であることを予め定められた期間で実行される演出を用いて遊技者に報知する技術として、予め定められた期間で実行される演出が終了するタイミングと特別遊技状態が終了するタイミングとが相違すると判別された場合に、予め定められた期間で実行される演出の進行具合を変更するパチンコ機が提案されている(特開2008−173320号公報)。この場合、予め定められた期間で実行される演出が終了するタイミングと特別遊技状態が終了するタイミングとが相違する場合に、予め定められた期間で実行される演出の進行具合を変更する制御を行わなければならず、処理負荷が大きくなるという問題点があった。   Here, there is a pachinko machine in which a special game state (for example, a probability variation game state) different from the normal game state is executed for a predetermined period. In such a pachinko machine, an effect executed in a predetermined period as a technique for notifying the player using an effect executed in a predetermined period that the current gaming state is a special gaming state A pachinko machine has been proposed that changes the progress of an effect executed in a predetermined period when it is determined that the timing at which the game ends and the timing at which the special gaming state ends are different (Japanese Patent Laid-Open No. 2008-2008). 173320). In this case, when the timing at which the effect executed in a predetermined period ends is different from the timing at which the special gaming state ends, control for changing the progress of the effect executed in the predetermined period is performed. There is a problem that the processing load becomes large.

遊技機U1によれば、所定条件が成立するまで判別条件が設定され易くなる特別遊技状態が設定され、その特別遊技状態が設定される場合に、予め定められた期間で演出が実行される。その演出が実行される期間において、所定条件が成立しなかった場合には、その演出に付随する付随演出が実行される。ここで、演出が実行される期間において所定条件が成立しなかった場合は、特別遊技状態が継続されるにも関わらず演出の表示期間が終了する場合である。この場合には、付随演出実行手段によって演出に付随する付随演出が実行される。よって、特別遊技状態が継続されていることを、遊技者に対して容易に認識させることができるとの効果がある。また、予め定められた期間で演出が実行される。その演出が実行される期間において、所定条件が成立しなかった場合には、その演出に付随する付随演出が実行されるので、予め定められた期間で実行される演出の内容を変更する制御を行う必要が無くなる。よって、演出を実行する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine U1, a special game state is set in which a determination condition is easily set until a predetermined condition is satisfied, and when the special game state is set, an effect is executed in a predetermined period. If the predetermined condition is not satisfied during the period in which the effect is executed, the accompanying effect accompanying the effect is executed. Here, when the predetermined condition is not satisfied in the period in which the effect is executed, the display period of the effect ends even though the special gaming state is continued. In this case, the accompanying effect accompanying the effect is executed by the accompanying effect executing means. Therefore, there is an effect that the player can easily recognize that the special game state is continued. In addition, the effect is executed in a predetermined period. If the predetermined condition is not satisfied in the period in which the effect is executed, the accompanying effect accompanying the effect is executed, so control for changing the content of the effect executed in a predetermined period is performed. There is no need to do it. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the processing load when performing the effect.

遊技機U1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球することで、前記判別手段により判別される判別情報を取得する取得手段と、その取得手段に取得された前記判別情報を前記判別条件が成立するまで少なくとも記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U2。   In the gaming machine U1, a ball entry means capable of entering a game ball, an acquisition means for obtaining discrimination information discriminated by the discrimination means when a game ball enters the ball entrance means, and the acquisition means And a storage unit that stores at least the determination information obtained until the determination condition is satisfied.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球することにより判別情報が取得され、その取得された判別情報は判別条件が成立するまで記憶される。これにより、入球手段に遊技球が入球し、判別情報が取得された時点において、判別条件が成立していない場合であっても、その判別情報を記憶手段に記憶しておくことができる。よって、入球手段に遊技球が入球したにも関わらず、判別手段による判別が実行されない場合を抑制(防止)することができるので、遊技者に対して過剰に不利益となることを抑制(防止)できるという効果がある。   According to the gaming machine U2, in addition to the effects achieved by the gaming machine U1, the following effects are achieved. That is, discrimination information is acquired when a game ball enters the ball entry means, and the acquired discrimination information is stored until a discrimination condition is satisfied. As a result, even when the discrimination condition is not satisfied at the time when the game ball enters the entrance means and the discrimination information is acquired, the discrimination information can be stored in the storage means. . Therefore, it is possible to suppress (prevent) the case where the discrimination by the discriminating means is not executed even though the game ball has entered the entrance means, thereby suppressing excessive disadvantage to the player. There is an effect of being able to (prevent).

遊技機U1またはU2において、前記演出実行手段は、前記演出を実行する期間に前記判別手段により前記特定の判別結果と判別されたことに基づいて、前記特定の判別結果であることを示す特定演出を残りの前記期間で実行するものであることを特徴とする遊技機U3。   In the gaming machine U1 or U2, the effect execution means indicates that the specific determination result is based on the fact that the determination means has determined that the specific determination result during the period of execution of the effect. Is executed for the remaining period. A gaming machine U3.

遊技機U3によれば、遊技機U1または遊技機U2の奏する効果に加え、演出を実行する期間において特定の判別結果と判別された場合に、残りの期間において特定演出が実行される。よって、演出を実行する期間において特定の判別結果となったことを、遊技者に対して容易に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine U3, in addition to the effect played by the gaming machine U1 or the gaming machine U2, when it is determined as a specific determination result in the period of executing the effect, the specific effect is executed in the remaining period. Therefore, there is an effect that it is possible for the player to easily recognize that a specific determination result has been obtained in the period during which the effect is executed.

遊技機U1からU3のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を有し、前記所定条件は、所定回数目の前記判別手段による判別に基づく前記動的表示期間が経過したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機U4。   In any of the gaming machines U1 to U3, display means for displaying identification information based on the determination result of the determination means, and a dynamic display period for determining a dynamic display period of the identification information displayed on the display means Determining means, and the predetermined condition is established based on the elapse of the dynamic display period based on the determination by the determination means for a predetermined number of times.

遊技機U4によれば、遊技機U1からU3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示手段に表示され、その表示手段に表示される識別情報の動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定される。そして、所定条件は、所定回数目の判別手段による判別に基づく動的表示期間が経過することに基づいて成立する。これにより、特別遊技状態が設定されている期間(即ち、所定条件が成立するまでの演出が実行される期間、または、その演出に付随する付随演出が実行される期間)において、判別結果に基づく識別情報の動的表示が所定回数表示される。よって、特別遊技状態が設定されている期間において、判別結果に基づく識別情報の動的表示に注目させることができるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine U4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines U1 to U3, the following effects are produced. That is, the identification information based on the discrimination result of the discrimination means is displayed on the display means, and the dynamic display period of the identification information displayed on the display means is determined by the dynamic display period determination means. The predetermined condition is established based on the elapse of the dynamic display period based on the determination by the determination means for the predetermined number of times. Thus, based on the determination result during the period in which the special gaming state is set (that is, the period in which the effect until the predetermined condition is satisfied or the period in which the accompanying effect accompanying the effect is executed). The dynamic display of the identification information is displayed a predetermined number of times. Therefore, since the dynamic display of the identification information based on the determination result can be focused during the period in which the special game state is set, there is an effect that the interest of the player can be improved.

<特徴V群>(RUSH中の先読み)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を判別条件の成立に基づいて判別する判別手段と、少なくとも前記判別条件が成立するまで、前記取得手段に取得された前記情報が記憶される記憶手段と、前記判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果に基づく前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その表示手段に表示される識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として、第1動的表示期間と、前記第1動的表示期間よりも所定倍数以上長い第2動的表示期間とが少なくとも記憶された動的表示期間記憶手段と、前記動的表示期間決定手段により前記第1動的表示期間が決定された場合に、その第1動的表示期間の開始から第1期間が経過したタイミングで第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果であることに基づいて、前記動的表示期間決定手段により前記第2動的表示期間が決定された場合に、その第2動的表示期間の開始から前記第1期間が経過したタイミングで前記第1演出を実行し、前記第1動的表示期間が経過する毎に同じタイミングで前記第1演出の実行を所定回数まで繰り返し実行することが可能な第2演出実行手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果でない場合に、前記第1演出が連続で実行される回数を前記所定回数未満に制限する制限手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (look ahead in RUSH)
A ball entry means capable of entering a game ball, an acquisition means for obtaining information based on the game ball entering the ball entry means, and the information obtained by the acquisition means satisfying the determination condition A discriminating unit for discriminating based on the discriminating unit; a storage unit for storing the information acquired by the acquiring unit until at least the discriminating condition is satisfied; and a display unit for displaying identification information based on the discrimination result of the discriminating unit. And, when the identification information based on the specific determination result is displayed on the display means, the privilege granting means for giving a privilege advantageous to the player, and the identification information displayed on the display means are dynamically displayed. Dynamic display means, dynamic display period determining means for determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the dynamic display determined by the dynamic display period determining means display period A dynamic display period storage means for storing at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period by a predetermined multiple or more; and the dynamic display period determination When the first dynamic display period is determined by the means, the first effect executing means for executing the first effect at the timing when the first period has elapsed from the start of the first dynamic display period; and the determination means When the second dynamic display period is determined by the dynamic display period determination means based on the determination result by the specific determination result, the second dynamic display period is started from the start of the second dynamic display period. The first effect can be executed at the timing when one period has elapsed, and the first effect can be repeatedly executed up to a predetermined number of times at the same timing each time the first dynamic display period elapses. Execution means and said discriminator If the decision result by is not the specific determination result, a game machine, wherein the first effect are those having a limiting means for limiting the number of times to be performed in a continuous below the predetermined number of times, the V1.

ここで、1回の特別図柄変動表示において所定の表示態様を複数回停止表示することで遊技者に大当たりの当選期待度を示唆する演出(所謂、擬似連続予告演出)が提案されている(例えば、特開2008−161390号公報)。この、擬似連続予告演出を実行するには、1回の特別図柄変動の変動時間を所定の表示態様を複数回停止表示可能な時間に設定しなければならず、単位時間当たりの特別図柄変動回数が少なくなるという問題があった。また、特別図柄の入賞情報を複数回記憶可能な機能(保留記憶機能)を有したパチンコ機では、保留記憶されている複数の入賞情報に対応する特別図柄の変動表示を用いて所定の表示態様を複数回停止表示させることで遊技者に大当たりの当選期待度を示唆する演出(所謂、連続予告演出)も提案されている(例えば、特開2010−207261号公報)。この連続予告演出を実行するには特別図柄の入賞情報を複数記憶させる必要があるため、特別図柄の入賞情報を複数記憶させることが困難なパチンコ機や、保留記憶機能を備えないパチンコ機では連続予告演出を実行することができないという問題があった。   Here, an effect (so-called quasi-continuous notice effect) that suggests the degree of expectation of winning the jackpot to the player by stopping and displaying a predetermined display mode a plurality of times in one special symbol variation display is proposed (for example, JP, 2008-161390, A). In order to execute this pseudo continuous notice effect, it is necessary to set the variation time of one special symbol variation to a time in which a predetermined display mode can be stopped and displayed a plurality of times, and the number of special symbol variations per unit time There was a problem that there were fewer. In addition, in a pachinko machine having a function (holding storage function) capable of storing special symbol winning information a plurality of times, a predetermined display mode using a special symbol variable display corresponding to a plurality of reserved winning information There has also been proposed an effect (so-called continuous notice effect) that suggests that the player is expected to win the jackpot by stopping and displaying a plurality of times (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-207261). Since it is necessary to memorize a plurality of special symbol winning information in order to execute this continuous notice effect, a pachinko machine that is difficult to memorize a plurality of special symbol winning information or a pachinko machine that does not have a holding memory function is continuous. There was a problem that the notice effect could not be executed.

これに対して、遊技機V1によれば、識別情報の動的表示期間として決定される第1動的表示期間と、その第1動的表示期間の所定倍数以上長い第2動的表示期間とにおいて、動的表示期間の開始から第1期間が経過したタイミングで第1演出が実行される。第2動的表示期間では、第1演出が表示された後に、第1動的表示期間が経過する毎に同じタイミングで第1演出が所定回数実行される。   On the other hand, according to the gaming machine V1, a first dynamic display period determined as a dynamic display period of identification information, and a second dynamic display period that is longer than a predetermined multiple of the first dynamic display period, The first effect is executed at the timing when the first period has elapsed from the start of the dynamic display period. In the second dynamic display period, after the first effect is displayed, the first effect is executed a predetermined number of times at the same timing each time the first dynamic display period elapses.

これにより、第1動的表示期間と、第2動的表示期間との異なる動的表示期間を有しながら、その第1動的表示期間と、第2動的表示期間とで実行される第1演出の実行タイミングを一致させることができる。よって、動的表示期間のバリエーションを増やしつつ、第2動的表示期間が設定された(即ち、判別結果が特定の判別結果となった)ことに基づいて、第1演出が実行されていると遊技者に対して認識させることができるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   As a result, the first dynamic display period and the second dynamic display period are executed in the first dynamic display period and the second dynamic display period while having different dynamic display periods from the first dynamic display period and the second dynamic display period. The execution timing of one effect can be matched. Therefore, the first effect is executed based on the fact that the second dynamic display period is set while increasing the variation of the dynamic display period (that is, the determination result is a specific determination result). Since it can be made to recognize with respect to a player, there exists an effect that the interest of a player can be improved.

さらに、判別結果が特定の判別結果であることに基づいて第1演出が所定回数実行され、判別結果が特定の判別結果でない場合には第1演出が連続で実行される回数が制限される。これにより、第2動的表示期間でない(即ち、判別結果が特定の判別結果でない)にも関わらず、第1演出が所定回数実行されることがないので、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できるという効果がある。   Further, the first effect is executed a predetermined number of times based on the determination result being a specific determination result, and when the determination result is not the specific determination result, the number of times the first effect is continuously executed is limited. As a result, the first effect is not executed a predetermined number of times regardless of the second dynamic display period (that is, the determination result is not a specific determination result). There is an effect that it can be provided.

遊技機V1において、前記動的表示期間決定手段は、前記第2動的表示期間よりも前記第1動的表示期間を決定し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機V2。   In the gaming machine V1, the dynamic display period determining means is configured to determine the first dynamic display period more easily than the second dynamic display period.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、第2動的表示期間よりも、表示期間の短い第1動的表示期間を決定しやすく構成されている。これにより、動的表示期間が長期間となってしまうことを防止できる。よって、遊技時間を間延びさせることがなく、遊技者を飽きさせないようにすることができるという効果がある。   According to the gaming machine V2, in addition to the effect produced by the gaming machine V1, the first dynamic display period having a shorter display period than the second dynamic display period can be easily determined. This can prevent the dynamic display period from becoming long. Therefore, there is an effect that the game time is not delayed and the player is not bored.

遊技機V1またはV2において、前記第1演出実行手段は、前記第1動的表示期間の開始タイミングに基づいて、前記第1演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V3。   In the gaming machine V1 or V2, the first effect executing means executes the first effect based on the start timing of the first dynamic display period.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、第1演出が第1動的表示期間の開始タイミングに基づいて実行される。これにより、第1動的表示期間が特定の開始タイミングで開始される場合にのみ第1演出を実行することができ、第1動的表示期間において表示される第1演出を、第2動的表示期間において第1演出が表示されるタイミングと一致させることができる。よって、第1動的表示期間において第1演出が表示されているか、第2動的表示期間において第1演出が表示されているのかを、遊技者に対して判別し難くすることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine V3, in addition to the effects played by the gaming machine V1 or V2, the first effect is executed based on the start timing of the first dynamic display period. Accordingly, the first effect can be executed only when the first dynamic display period is started at a specific start timing, and the first effect displayed in the first dynamic display period is changed to the second dynamic display period. It can be made to coincide with the timing at which the first effect is displayed in the display period. Therefore, it can be made difficult for the player to determine whether the first effect is displayed in the first dynamic display period or whether the first effect is displayed in the second dynamic display period. There is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機V1からV3のいずれかにおいて、前記第1動的表示期間は、前記第1演出の演出期間の2倍よりも短い期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機V4。   The gaming machine V4 according to any one of the gaming machines V1 to V3, wherein the first dynamic display period is configured to be shorter than twice the rendering period of the first effect.

遊技機V4によれば、遊技機V1からV3のいずれかの奏する効果に加え、第1動的表示期間が、第1演出の演出期間の2倍よりも短い期間で構成されている。これにより、第1動的表示期間において複数回の第1演出を実行することがなく、第1動的表示期間では第1演出をするか否かの制御を行うのみで良い。よって、第1動的表示期間において、第1演出を実行する制御処理を簡易なものにできるという効果がある。   According to the gaming machine V4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines V1 to V3, the first dynamic display period is configured with a period shorter than twice the effect period of the first effect. Accordingly, the first effect is not performed a plurality of times in the first dynamic display period, and it is only necessary to control whether or not the first effect is performed in the first dynamic display period. Therefore, there is an effect that the control process for executing the first effect can be simplified in the first dynamic display period.

また、第1動的表示期間が第1演出の演出期間の2倍よりも短い期間である、即ち、第1演出の演出期間が第1動的表示期間の半分よりも長い期間である。これにより、第1動的表示期間が短い期間であったとしても、第1演出の演出期間を十分に確保することができる。よって、第1演出を遊技者に対して容易に認識させることができるという効果がある。   Further, the first dynamic display period is a period shorter than twice the effect period of the first effect, that is, the effect period of the first effect is longer than half of the first dynamic display period. Thereby, even if the first dynamic display period is a short period, the effect period of the first effect can be sufficiently ensured. Therefore, there is an effect that the player can easily recognize the first effect.

<特徴W群>(飾り図柄のランダム表示)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された後に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記識別情報を前記表示手段に表示する位置を前記判別手段により判別が実行される毎に決定する表示位置決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Feature W group> (Random display of decorative designs)
Based on the establishment of the determination condition, a determination unit that performs determination, a display unit that displays identification information based on a determination result by the determination unit, and the identification information displayed on the display unit are dynamically displayed. A dynamic display means, an effect execution means for executing an effect, a privilege giving means for giving a privilege advantageous to a player after a specific effect is executed by the effect execution means, and the display means for displaying the identification information And a display position determination unit that determines a position to be displayed each time the determination unit executes a determination.

ここで、特別図柄の抽選結果を表示手段に表示される識別情報を用いて遊技者に報知するパチンコ機が提案されている(例えば、特開平6−134105)。この場合、ドットLEDにより表示手段が構成されているため、表示手段に表示される識別情報の表示位置を変更することができず、遊技者の興趣を向上させることができないという問題点があった。   Here, a pachinko machine has been proposed that notifies a player of the special symbol lottery result using the identification information displayed on the display means (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 6-134105). In this case, since the display means is composed of dot LEDs, there is a problem that the display position of the identification information displayed on the display means cannot be changed, and the interest of the player cannot be improved. .

また、表示手段に特別図柄の抽選に基づいて変動する装飾図柄を表示するパチンコ機において、装飾図柄の表示態様を変更するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2012−2358336)。この場合、特別図柄が変動されている間は装飾図柄の表示態様を様々な態様に変更し遊技の興趣性を高めることができるが、特別図柄が停止表示されるタイミングに併せて装飾図柄も所定位置で停止表示されるため、遊技者は所定位置を確認するだけで特別図柄が停止したか否か(特別図柄の変動が終了したか否か)を容易に把握することができてしまうことから、例えば、複数の特別図柄変動を用いた一連の演出を実行する際に、表示手段にて表示される装飾図柄の停止表示が一連の演出の演出効果を低下させてしまうという問題があった。   In addition, a pachinko machine that changes the display mode of a decorative symbol has been proposed for a pachinko machine that displays a decorative symbol that varies based on a lottery of a special symbol on a display means (for example, JP 2012-2358336 A). In this case, while the special symbol is being changed, the display mode of the decorative symbol can be changed to various modes to enhance the fun of the game, but the decorative symbol is also determined in accordance with the timing when the special symbol is stopped and displayed. Since the stop is displayed at the position, the player can easily grasp whether or not the special symbol has stopped (whether or not the special symbol has been changed) simply by confirming the predetermined position. For example, when executing a series of effects using a plurality of special symbol fluctuations, there is a problem that the stop display of the decorative symbols displayed on the display means reduces the effect of the series of effects.

これに対して、遊技機W1によれば、演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利な特典が付与される。そして、判別手段によって判別が実行される毎に、その判別結果に基づいた識別情報の動的表示される位置が表示位置決定手段によって決定される。これにより、識別情報の動的表示される位置が動的表示される毎に変化させることができる。よって、遊技者は識別情報に対して注目するので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine W1, when a specific effect is executed by the effect executing means, a privilege advantageous to the player is given. Each time the determination is performed by the determination unit, the display position determination unit determines the position where the identification information is dynamically displayed based on the determination result. Thereby, the position where the identification information is dynamically displayed can be changed every time the identification information is dynamically displayed. Therefore, since the player pays attention to the identification information, there is an effect that the interest of the player can be improved.

また、表示位置決定手段により識別情報の表示位置を所定の間隔で複数箇所に移動するように決定することで、識別情報が停止表示するタイミング(特別図柄が停止するタイミング)にて、どの表示位置に識別情報が表示されているのかを遊技者が把握することを困難にすることができる。よって、例えば、複数の特別図柄を用いた一連の演出を実行する際に、表示手段にて表示される識別情報の表示内容(停止したか否か)を遊技者が容易に把握してしまうことを抑制し、一連の演出の演出効果を高めることができるという効果がある。   Further, by determining the display position of the identification information to move to a plurality of locations at predetermined intervals by the display position determining means, it is possible to determine which display position at the timing when the identification information is stopped and displayed (timing when the special symbol is stopped). This makes it difficult for the player to grasp whether the identification information is displayed on the screen. Therefore, for example, when a series of effects using a plurality of special symbols is executed, the player can easily grasp the display contents (whether or not the identification information is displayed) displayed on the display means. This is advantageous in that the production effect of a series of effects can be enhanced.

遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記表示手段に前記演出の一部として演出態様を表示させるものであり、前記識別情報は、前記演出態様が表示される表示領域よりも小さい表示領域に表示されるものであることを特徴とする遊技機W2。   In the gaming machine W1, the effect execution unit causes the display unit to display an effect mode as part of the effect, and the identification information is displayed in a display area smaller than a display area where the effect mode is displayed. A gaming machine W2 that is displayed.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により、演出の一部として表示手段に演出態様が表示される。さらに、演出態様が表示される表示領域よりも小さい表示領域に識別情報が表示される。これにより、遊技者が識別情報の表示内容(停止しているか否か)を容易に把握してしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine W2, in addition to the effects achieved by the gaming machine W1, the following effects are achieved. That is, the effect mode is displayed on the display means by the effect executing means as part of the effect. Furthermore, identification information is displayed in a display area smaller than the display area where the effect mode is displayed. Thereby, it can suppress that a player grasps | ascertains easily the display content (whether it has stopped) of identification information. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機W1において、前記演出実行手段は、前記演出の一部として演出態様を前記表示手段とは異なる演出表示手段に表示するものであり、前記演出表示手段は、前記表示手段よりも大きい表示領域で構成されているものであることを特徴とする遊技機W3。   In the gaming machine W1, the effect executing means displays an effect mode on an effect display means different from the display means as part of the effect, and the effect display means has a display area larger than the display means. A gaming machine W3 that is configured by the following.

遊技機W3によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段よりも大きい表示領域で演出表示手段が構成され、演出実行手段により演出の一部として演出表示手段に演出の一部である演出態様が表示される。これにより、識別情報が表示される表示手段よりも表示領域が大きい演出表示手段によって演出の一部である演出態様を表示することができる。よって、遊技者に演出表示手段に表示される演出態様に注視させることが可能となり、遊技者が識別情報の表示内容(停止しているか否か)を容易に把握してしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine W3, in addition to the effects produced by the gaming machine W1, the following effects are produced. That is, the effect display means is configured with a display area larger than the display means, and the effect execution means displays the effect mode that is part of the effect on the effect display means as part of the effect. Thereby, the effect mode which is a part of the effect can be displayed by the effect display means having a larger display area than the display means on which the identification information is displayed. Therefore, it is possible to cause the player to pay attention to the effect mode displayed on the effect display means, and to suppress the player from easily grasping the display content of the identification information (whether or not it is stopped). Can do. Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記表示位置決定手段により決定された前記識別情報の表示位置を、前記識別情報の動的表示中に表示位置を可変させる表示位置可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機W4。   In any one of the gaming machines W1 to W3, there is provided display position variable means for changing the display position of the identification information determined by the display position determination means during dynamic display of the identification information. This is a gaming machine W4.

遊技機W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、表示位置決定手段により決定された識別情報の表示位置が、表示位置可変手段により識別情報の動的表示中に可変されるため、遊技者が識別情報の表示内容(停止しているか否か)を容易に把握してしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine W4, in addition to the effect of any of the gaming machines W1 to W3, the display position of the identification information determined by the display position determining means is variable during the dynamic display of the identification information by the display position variable means. Therefore, it is possible to prevent the player from easily grasping the display content of the identification information (whether or not it is stopped). Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機W1からW4のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記判別手段による複数回の判別が可能な予め定められた演出期間で前記演出を実行するものであり、前記表示手段に表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記演出実行手段により前記演出が実行されている状態で、前記判別手段により特定の判別結果が判別された場合に、前記演出の残り期間以上の期間を動的表示期間として決定し易く設定されているものであることを特徴とする遊技機W5。   In any one of the gaming machines W1 to W4, the effect executing means executes the effect in a predetermined effect period that can be determined a plurality of times by the determining means, and is displayed on the display means. Dynamic display period determining means for determining a dynamic display period of the identification information, wherein the dynamic display period determining means is specified by the determining means in a state where the effect is being executed by the effect executing means. When the determination result is determined, the gaming machine W5 is set so that a period longer than the remaining period of the effect is easily determined as a dynamic display period.

遊技機W5によれば、遊技機W1からW4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により、判別手段による複数回の判別が可能な予め定められた演出期間で演出が実行される。動的表示期間決定手段により表示手段に表示される識別情報の動的表示期間が決定される。そして、動的表示期間決定手段は、演出実行手段により演出が実行されている状態で、判別手段により特定の判別結果が判別された場合に、演出の残り期間以上の期間を動的表示期間として決定し易く設定される。これにより、判別手段により特定の判別結果が判別された場合に、その判別結果に基づいた識別情報の動的表示期間として演出実行手段により実行されている演出の残り期間以上の期間が決定され易くなるため、演出の途中で特定の判別結果に基づく識別情報が表示されてしまい演出効果が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine W5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines W1 to W4, the following effects are produced. In other words, the effect is executed by the effect execution means in a predetermined effect period that can be determined a plurality of times by the determination means. The dynamic display period determining means determines the dynamic display period of the identification information displayed on the display means. Then, the dynamic display period determining means sets a period longer than the remaining period of the effect as the dynamic display period when a specific determination result is determined by the determining means in a state where the effect is being executed by the effect executing means. Set easily. As a result, when a specific determination result is determined by the determination means, it is easy to determine a period longer than the remaining period of the effect executed by the effect execution means as the dynamic display period of the identification information based on the determination result. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress that the identification information based on the specific determination result is displayed in the middle of the production and the production effect is reduced.

遊技機W5において、前記動的表示期間決定手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外の判別結果であることに基づいて、第1期間となる動的表示期間を決定するものであり、前記演出実行手段により実行される前記演出期間は、前記第1期間の所定倍以上の期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機W6。   In the gaming machine W5, the dynamic display period determining unit determines a dynamic display period to be a first period based on the determination result of the determination unit being a determination result other than the specific determination result. The gaming machine W6 is characterized in that the production period executed by the production execution means is a period that is a predetermined multiple of the first period or more.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間決定手段により、判別手段の判別結果が特定の判別結果以外の判別結果であることに基づいて、第1期間となる動的表示期間が決定され、演出実行手段により実行される演出期間が、第1期間の所定倍以上の期間で構成される。これにより、特定の判別結果以外の判別結果の場合は、単位時間当たりにおける判別手段による判別の回数を増加させることができ、判別効率を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine W6, in addition to the effects produced by the gaming machine W5, the following effects are produced. That is, the dynamic display period determining means determines the dynamic display period to be the first period based on the determination result of the determination means being a determination result other than the specific determination result, and is executed by the effect execution means. The production period is composed of a period that is a predetermined multiple of the first period. Thereby, in the case of a determination result other than a specific determination result, the number of determinations by the determination unit per unit time can be increased, and the determination efficiency can be improved.

さらに、演出実行手段により実行される演出の期間中に判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示手段に表示されることになるが、表示位置決定手段により識別情報の表示位置を決定するため、遊技者に演出表示手段に表示される演出態様に注視させることが可能となり、遊技者が識別情報の表示内容(停止しているか否か)を容易に把握してしまうことを抑制することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。   Furthermore, while the identification information based on the determination result of the determination means is displayed on the display means during the period of the effect executed by the effect execution means, the display position determination means determines the display position of the identification information, It becomes possible for the player to pay attention to the effect mode displayed on the effect display means, and it is possible to suppress the player from easily grasping the display content of the identification information (whether or not it is stopped). . Therefore, there is an effect that the production effect can be enhanced.

なお、遊技機W1から遊技機W4の何れかに記載の構成を選択的に採用することで、上述した効果をより高めることが可能となる。   Note that by selectively adopting the configuration described in any of the gaming machines W1 to W4, the above-described effects can be further enhanced.

遊技機W5またはW6において、前記判別条件の成立が容易となる特別状態を終了条件の成立まで設定する状態設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されたことに基づいて、前記演出の実行を開始するものであることを特徴とする遊技機W7。   In the gaming machine W5 or W6, the game machine W5 or W6 has a state setting unit that sets a special state that makes the determination condition easy to be satisfied until the end condition is satisfied, and the effect execution unit sets the special state by the state setting unit. On the basis of this, the gaming machine W7 starts execution of the effect.

遊技機W7によれば、遊技機W5またはW6の奏する効果に加え、状態設定手段により判別手段の成立が容易となる特別状態が終了条件の成立まで設定される。演出実行手段により、特別状態が設定されたことに基づいて演出の実行が開始される。これにより、特別状態にて所定期間実行される演出の演出効果を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine W7, in addition to the effect produced by the gaming machine W5 or W6, a special state in which the determination means is easily established is set by the state setting means until the end condition is satisfied. The execution of the effect is started by the effect execution means based on the setting of the special state. Thereby, there exists an effect that the production effect of the production performed for a predetermined period in a special state can be heightened.

<特徴X群>(時短期間に応じてルーレット上乗せを可変)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、複数の異なる識別部が配置された識別体と、その識別体における前記識別部のうち、特定の前記識別部を決定する決定手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果である場合に、特定の前記識別部を通常とは異なる特別状態に設定する特別状態設定手段と、特定条件の成立に基づいて、前記識別体の前記識別部により前記判別結果を遊技者に報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に、所定条件の成立に基づいて前記特定の識別部を追加して設定する追加設定手段と、前記所定条件が成立する確率を可変させる確率可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristic X group> (Variable addition of roulette according to the time period)
Based on the establishment of the determination condition, a determination unit for performing determination, a display unit for displaying identification information based on the determination result of the determination unit, and the identification information indicating the specific determination result are displayed on the display unit In this case, a privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player, an identification object in which a plurality of different identification parts are arranged, and a specific identification part among the identification parts in the identification object are determined. Determining means for determining, when the determination result by the determining means is the specific determination result, a special state setting means for setting the specific identification unit to a special state different from normal, and based on the establishment of the specific condition A specific effect executing means for executing a specific effect for notifying a player of the determination result by the identifying unit of the identifier, and the specific identifying unit based on establishment of a predetermined condition during the execution of the specific effect. Append Gaming machine X1 to the additional setting means for setting, and the probability changing means for varying a probability that the predetermined condition is satisfied, characterized in that with.

ここで、ルーレット盤に表示される複数のキャラクタのうち所定のキャラクタが特定の停止位置に停止した場合に特典遊技(例えば、大当たり遊技)を付与するゲーム性を有するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2004−73580号公報)。しかしながら、所定のキャラクタの数がルーレットゲーム実行中に変更(追加)されることが無いため、ルーレットゲームが進行している間において、遊技者に対して大当たりの期待度を示す報知態様が変わらず、ルーレットゲーム実行中に遊技者の遊技意欲が低下してしまい、遊技者が早期に飽きてしまう虞があった。   Here, there is proposed a pachinko machine having a game characteristic that gives a bonus game (for example, a jackpot game) when a predetermined character of a plurality of characters displayed on the roulette wheel stops at a specific stop position ( For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2004-73580). However, since the predetermined number of characters is not changed (added) during the execution of the roulette game, the notification mode indicating the degree of expectation of jackpot to the player does not change while the roulette game is in progress. During the execution of the roulette game, the player's willingness to play decreases, and the player may get bored early.

これに対して、遊技機X1によれば、識別体に配置されている複数の識別部のうちの特定の識別部が、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合(即ち、遊技者に有利となる特典が付与される場合)に、通常とは異なる特別状態に設定される。つまり、特定の識別部のうちいずれかが通常とは異なる特別状態に設定されると、遊技者に有利となる特典が付与される。そして、特定演出が実行されている場合に所定条件が成立すると、特定の識別部が追加して設定される。これにより、特定演出において特定の識別部が追加して設定されると、遊技者は有利となる特典が付与される可能性が高くなったと感じるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine X1, a specific identification unit among the plurality of identification units arranged in the identification body is determined when the determination result by the determination unit is a specific determination result (that is, the player In a special state different from normal). That is, if any one of the specific identification units is set in a special state different from the normal state, a privilege that is advantageous to the player is given. When a specific condition is established when the specific effect is being executed, a specific identification unit is additionally set. Thereby, when a specific identification part is additionally set in a specific performance, the player feels that the possibility that an advantageous privilege will be given has increased, and thus there is an effect that the interest of the player can be improved. .

さらに、所定条件が成立する確率が確率可変手段によって可変される。即ち、特定の識別部が追加される確率を可変できる。よって、特定の識別部が追加される確率に変化が生まれるので、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制(防止)できるという効果がある。   Further, the probability that the predetermined condition is satisfied is varied by the probability varying means. That is, the probability that a specific identification unit is added can be varied. Therefore, since a change occurs in the probability that a specific identification unit is added, there is an effect that it is possible to suppress (prevent) a problem that the player gets bored early.

遊技機X1において、前記特典付与手段は、遊技者に有利な遊技状態である第1遊技状態と前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態との少なくとも一方が設定されるものであり、前記確率可変手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも前記所定条件の成立する確率を高く設定するものであることを特徴とする遊技機X2。   In the gaming machine X1, the privilege granting unit is set to at least one of a first gaming state that is a gaming state advantageous to the player and a second gaming state that is advantageous to the player over the first gaming state. The probability varying means sets the probability that the predetermined condition is satisfied higher when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. A gaming machine X2 characterized by being.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利となる第2遊技状態とのいずれかのうち、第2遊技状態が設定されている場合に、所定条件の成立する確率が高く設定される。これにより、所定条件が成立し易い場合は、特定の識別部を追加され易い場合となる。よって、遊技者は特定の識別部が追加されることにより、第2遊技状態が設定されていることを期待するので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine X2, in addition to the effects played by the gaming machine X1, a second one of the first gaming state advantageous to the player and the second gaming state advantageous to the first gaming state When the gaming state is set, the probability that the predetermined condition is satisfied is set high. Thereby, when a predetermined condition is easy to be established, it becomes a case where it is easy to add a specific identification part. Therefore, since the player expects that the second gaming state is set by adding a specific identification unit, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機X1またはX2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記判別手段により判別される判別情報を取得する取得手段と、を有し、前記追加設定手段は、前記入球手段に遊技球が入球したことを契機に、前記所定条件が成立しているかを判定するものであることを特徴とする遊技機X3。   In the gaming machine X1 or X2, a ball entry means capable of entering a game ball, and an acquisition means for obtaining discrimination information discriminated by the discrimination means based on the game ball entering the ball entrance means The game machine X3 is characterized in that the additional setting means determines whether the predetermined condition is satisfied when a game ball enters the ball entry means.

遊技機X3によれば、入球手段に遊技球が入球することに基づいて、判別手段により判別される情報が取得され(即ち、特典付与手段を付与するための情報が取得され)、入球手段に遊技球が入球したことを契機として、所定条件が成立しているかが判定される(即ち、特定の識別部を追加するかが判定される)。よって、遊技者に対して入球手段へ遊技球を入球させることを促すことができ、遊技への参加意欲を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine X3, information discriminated by the discriminating means is acquired based on the game ball entering the ball entering means (that is, information for providing the privilege granting means is acquired). When a game ball enters the ball means, it is determined whether a predetermined condition is satisfied (that is, whether a specific identification unit is added). Therefore, it is possible to prompt the player to enter the game ball into the ball entry means, and there is an effect that the willingness to participate in the game can be improved.

遊技機X3において、前記追加設定手段は、前記入球手段に遊技球が入球したことを契機に、所定の抽選を実行して、その抽選結果が特定の抽選結果である場合に、前記所定条件の成立と判定するものであることを特徴とする遊技機X4。   In the gaming machine X3, the additional setting means executes a predetermined lottery when a game ball enters the ball entry means, and the predetermined lottery is executed when the lottery result is a specific lottery result. A gaming machine X4 characterized in that it is determined that the condition is satisfied.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の抽選が実行され、その抽選結果が特定の抽選結果となった場合に所定条件が成立される(即ち、特定の識別部が追加される)。よって、所定の抽選の抽選結果に基づいて特定の識別部が追加されるので、遊技者に対して特定の識別部の追加が公平に行われている印象を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine X4, in addition to the effects played by the gaming machine X3, a predetermined lottery is executed based on the game ball entering the ball entry means, and the lottery result becomes a specific lottery result. A predetermined condition is established (that is, a specific identification unit is added). Therefore, since the specific identification unit is added based on the lottery result of the predetermined lottery, there is an effect that the player can be given an impression that the specific identification unit is added fairly.

遊技機X4において、前記確率可変手段は、前記追加設定手段による抽選の抽選確率を可変させるものであることを特徴とする遊技機X5。   In the gaming machine X4, the probability varying means varies the lottery probability of the lottery by the additional setting means.

遊技機X5によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、追加設定手段による抽選の抽選確率が確率可変手段によって可変することが可能となる。よって、特定の識別部が追加される確率に変化が生まれるので、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制(防止)できるという効果がある。   According to the gaming machine X5, in addition to the effect produced by the gaming machine X4, the lottery probability of the lottery by the additional setting means can be varied by the probability varying means. Therefore, since a change occurs in the probability that a specific identification unit is added, there is an effect that it is possible to suppress (prevent) a problem that the player gets bored early.

遊技機X4において、前記確率可変手段は、前記追加設定手段による抽選の抽選確率が遊技球の入球数毎に設定された確率テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技機X6。   In the gaming machine X4, the probability varying means sets a probability table in which the lottery probability of the lottery by the additional setting means is set for each number of game balls entered.

遊技機X6によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、追加設定手段による抽選の抽選確率が遊技球の入球数毎に設定された確率テーブルを設定することにより可変される。よって、追加設定手段による抽選の抽選確率を容易に変更することができるので、遊技機の制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine X6, in addition to the effects produced by the gaming machine X4, the lottery probability of the lottery by the additional setting means is varied by setting a probability table set for each number of game balls entered. Therefore, since the lottery probability of the lottery by the additional setting means can be easily changed, there is an effect that the control load of the gaming machine can be reduced.

遊技機X6において、前記確率可変手段は、前記第1遊技状態が設定されることに基づいて、前記確率テーブルとして、第1確率テーブルを設定し、前記第2遊技状態が設定されることに基づいて、前記第1確率設定テーブルよりも比較的に抽選確率が高く設定された第2確率設定テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技機X7。   In the gaming machine X6, the probability varying means sets the first probability table as the probability table based on the first gaming state being set, and based on the setting of the second gaming state. The gaming machine X7 is characterized by setting a second probability setting table in which a lottery probability is set to be relatively higher than that of the first probability setting table.

遊技機X7によれば、遊技機X6の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されることに基づいて、第1確率テーブルが設定され、第2遊技状態が設定されることに基づいて、第1確率設定テーブルよりも抽選確率が高く設定された第2確率設定テーブルが設定される。よって、遊技状態に応じた確率テーブルを設定することにより、追加設定手段による抽選の抽選確率を容易に変更することができるので、遊技機の制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine X7, in addition to the effects played by the gaming machine X6, based on the setting of the first gaming state, the first probability table is set, and the second gaming state is set. A second probability setting table in which the lottery probability is set higher than the first probability setting table is set. Therefore, by setting the probability table according to the gaming state, it is possible to easily change the lottery probability of the lottery by the additional setting means, so that the control load of the gaming machine can be reduced.

<特徴Y群>(背景演出で当たり予告する場合に、一時停止する場合に0.2Y以内に当たり演出できる位置で停止させておく)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を前記判別結果に基づいて決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記表示手段に演出を動的表示させる演出動的表示手段と、前記動的表示手段により前記識別情報の動的表示が実行されない期間が所定期間以上継続した場合に、前記演出動的表示手段による前記演出の動的表示を停止させる停止制御手段と、前記特定の判別結果に基づく識別情報が動的表示される場合に、前記演出動的表示手段により動的表示される前記演出の態様として特定の演出態様を決定する演出態様決定手段と、を有し、前記停止制御手段は、前記特定の演出態様に切り替えて表示可能な状態で前記演出の動的表示を停止させるものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Characteristic Y group> (When notifying in the case of a background effect, stop at a position where the effect can be achieved within 0.2Y when stopping temporarily)
Based on the establishment of the determination condition, a determination unit for performing determination, a display unit for displaying identification information based on a determination result by the determination unit, and a dynamic display for displaying the identification information displayed on the display unit Display means, dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means based on the determination result, and the determination result specific to the display means When the identification information indicating is displayed, a privilege granting unit for granting a privilege advantageous to the player, an effect dynamic display unit for dynamically displaying an effect on the display unit, and the dynamic display unit Stop control means for stopping dynamic display of the effect by the effect dynamic display means when the period during which the dynamic display of the identification information is not executed continues for a predetermined period or longer, and an identification based on the specific determination result When the information is dynamically displayed, there is an effect mode determining unit that determines a specific effect mode as the mode of the effect dynamically displayed by the effect dynamic display unit, and the stop control unit includes: The gaming machine Y1 is characterized in that the dynamic display of the effect is stopped in a state where it can be switched to the specific effect mode and displayed.

ここで、パチンコ機などの遊技機では、特定の判別結果に基づく識別情報が動的表示される場合に、特定の演出態様で演出が動的表示されるものが知られている。また、識別情報の動的表示が所定期間以上継続して実行されない場合には、例えば、デモ画面などの演出が表示されるものが知られている。このような遊技機では、デモ画面などが表示されている場合に、判別結果が特定の判別結果となると、デモ画面から特定の演出態様に演出を切り替える必要があり、演出の切り替えに時間がかかってしまうと、遊技者に対して違和感を与えてしまうという問題点があった。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, when the identification information based on a specific discrimination result is dynamically displayed, a game machine in which an effect is dynamically displayed in a specific effect mode is known. Further, when the dynamic display of identification information is not continuously executed for a predetermined period or longer, for example, an effect such as a demonstration screen is displayed. In such a gaming machine, when a demonstration screen or the like is displayed, if the determination result is a specific determination result, it is necessary to switch the production from the demonstration screen to a specific production mode, and it takes time to switch the production. If this happens, there is a problem in that the player feels uncomfortable.

また、表示手段の表示画面に遊技者に付与される特典(大当たり等)を象徴したキャラクタ(アイコン)を表示させ、そのキャラクタを獲得することにより特典が付与されることを報知する演出が提案されている(例えば、特開2013−236851号公報)。この場合、特別図柄の変動が開始されてから、つまり、今回の特別図柄の抽選結果が確定してから、特典を象徴したキャラクタ(アイコン)を表示画面に表示し、特別図柄の抽選結果に対応する演出(キャラクタを獲得するか否かの演出)が実行されるため、1回の特別図柄の変動時間中に、キャラクタ(アイコン)を表示画面に表示させてから、そのキャラクタを獲得するか否かの結果までを演出表示しなければならず、特別図柄の変動時間を長く設定しなければならないという問題があった。   Further, an effect is proposed in which a character (icon) symbolizing a privilege (bonus etc.) given to the player is displayed on the display screen of the display means, and that the privilege is given by acquiring the character. (For example, JP2013-236851A). In this case, the character (icon) symbolizing the privilege is displayed on the display screen after the special symbol change has started, that is, after the special symbol lottery result has been confirmed, and the special symbol lottery result is supported. Since the effect to perform (the effect of whether or not to acquire the character) is executed, whether or not to acquire the character after the character (icon) is displayed on the display screen during the variation time of one special symbol However, there is a problem that it is necessary to display the effect up to the result, and it is necessary to set a long variation time of the special symbol.

遊技機Y1によれば、特定の判別結果に基づく識別情報が動的表示される場合に、特定の演出態様で演出が動的表示され、識別情報の動的表示が所定期間以上継続して実行されない場合は、特定の演出態様に切り替えて表示可能な状態で演出の動的表示が停止される。これにより、識別情報の動的表示が所定期間以上継続して実行されなかった場合において、判別条件が成立し、特定の判別結果に基づく動的表示が実行されるとしても、演出の動的表示を特定の演出態様に切り替えて表示することができる。よって、遅滞なく特定の演出態様で演出を行うことができるため、遊技者に対して違和感を与えることがないという効果がある。   According to the gaming machine Y1, when the identification information based on the specific determination result is dynamically displayed, the effect is dynamically displayed in a specific effect mode, and the dynamic display of the identification information is continuously executed for a predetermined period or longer. If not, the dynamic display of the effect is stopped in a state where the display can be switched to a specific effect mode. As a result, even when the dynamic display of the identification information is not continuously executed for a predetermined period or longer, even if the determination condition is satisfied and the dynamic display based on the specific determination result is executed, the dynamic display of the effect Can be displayed by switching to a specific effect mode. Therefore, since it is possible to produce a specific production mode without delay, there is an effect that the player does not feel uncomfortable.

遊技機Y1において、前記特定の演出態様は、開始から第1演出期間までの期間で前記判別結果が特定の判別結果であることを示す報知態様が含まれて構成されており、前記特定の判別結果であることに基づいて、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間は、前記第1演出期間以上で構成されているものであることを特徴とする遊技機Y2。   In the gaming machine Y1, the specific effect mode includes a notification mode indicating that the determination result is a specific determination result in a period from the start to the first effect period. Based on the result, the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means is configured to be equal to or longer than the first effect period.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の演出態様には、開始から第1演出期間までの期間で判別結果が特定の判別結果であることを示す報知態様が含まれており、判別結果が特定の判別結果である場合には、動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間は、第1演出期間以上で構成されている。これにより、特定の判別結果であることを示す報知態様による演出を行う場合には、第1演出期間以上の動的表示期間が決定される。よって、特定の判別結果であることを示す報知態様による演出を確実に表示させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine Y2, in addition to the effects achieved by the gaming machine Y1, the following effects are achieved. That is, the specific effect mode includes a notification mode that indicates that the determination result is the specific determination result in the period from the start to the first effect period, and the determination result is the specific determination result. The dynamic display period determined by the dynamic display period determining means is composed of the first effect period or more. Thereby, when performing the production | presentation by the alerting | reporting aspect which shows that it is a specific determination result, the dynamic display period more than a 1st production period is determined. Therefore, it is possible to surely display the effect by the notification mode indicating that it is a specific determination result, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機Y1またはY2において、前記演出動的表示手段は、前記演出を複数回の識別情報の動的表示に跨って動的表示することが可能に構成されており、前記識別情報の動的表示開始タイミングに合わせて、前記特定の演出態様に切り替え可能な演出態様を動的表示するものであることを特徴とする遊技機Y3。   In the gaming machine Y1 or Y2, the effect dynamic display means is configured to be able to dynamically display the effect across the dynamic display of the identification information a plurality of times. A gaming machine Y3 that dynamically displays an effect mode that can be switched to the specific effect mode in accordance with the start timing.

遊技機Y3によれば、演出を複数回の識別情報の動的表示に跨って動的表示することが可能であり、識別情報の動的表示開始タイミングに合わせて、特定の演出態様に切り替え可能な演出態様が動的表示される。これにより、識別情報の動的表示が開始される場合には、特定の演出態様に切り替え可能な演出態様が動的表示されていることになる。よって、識別情報の動的表示期間が短い場合であっても、動的表示が開始されてから遅滞なく特定の演出態様に切り替えることが可能となるので、遊技者に対して違和感を与えることがないという効果がある。   According to the gaming machine Y3, it is possible to dynamically display an effect across a plurality of times of dynamic display of identification information, and to switch to a specific effect mode in accordance with the dynamic display start timing of the identification information. Various effects are dynamically displayed. Thereby, when the dynamic display of identification information is started, the effect aspect which can be switched to a specific effect aspect is dynamically displayed. Therefore, even if the dynamic display period of the identification information is short, since it becomes possible to switch to a specific effect mode without delay after the dynamic display is started, it may give the player a sense of incongruity. There is no effect.

遊技機Y1からY3のいずれかにおいて、前記演出は、第1演出図柄と第2演出図柄とが少なくとも同時に動的表示されるものであり、前記特定の演出態様は、前記第1演出図柄と前記第2演出図柄とが接触して表示されるものであることを特徴とする遊技機Y4。   In any of the gaming machines Y1 to Y3, the effect is that the first effect symbol and the second effect symbol are dynamically displayed at least simultaneously, and the specific effect mode is the first effect symbol and the above-described effect A gaming machine Y4 that is displayed in contact with a second effect symbol.

遊技機Y4によれば、特定の演出態様では、同時に動的表示されている第1演出図柄と第2演出図柄とが接触して表示される。よって、遊技者は第1演出図柄と第2演出図柄との接触を視認することで、特定の演出態様が実行されていることを認識できるので、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine Y4, in the specific effect mode, the first effect symbol and the second effect symbol that are dynamically displayed at the same time are displayed in contact with each other. Therefore, since the player can recognize that the specific effect mode is being executed by visually recognizing the contact between the first effect symbol and the second effect symbol, it is possible to provide an easily understandable gaming machine for the player. effective.

<特徴AA群>(ルーレット中断制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果に基づいて、その判別結果を確定するまでの期間を決定する確定期間決定手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果で確定されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、複数の異なる識別情報が設定された識別手段と、その識別手段に設定された前記複数の異なる識別情報のうち、遊技者に前記判別結果が特定の判別結果であることを報知する特定の前記識別情報を決定する識別情報決定手段と、所定条件が成立した場合に、予め定められた演出期間で、前記識別手段の前記識別情報より1の前記識別情報が選択され、その選択された識別情報を示す報知態様が報知される特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合に、前記判別手段により前記特定の判別結果が判別されたことに基づいて、前記特定演出で選択される前記識別情報として、前記識別情報決定手段により決定される前記特定の識別情報を設定する設定手段と、前記演出期間中に、所定期間、前記判別手段により判別が実行されない場合が継続した場合に、前記演出期間を中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Feature AA group> (Roulette interruption control)
A ball entry means capable of entering a game ball, a discrimination means for executing discrimination based on the game ball entering the ball entrance means, and a discrimination result based on a discrimination result by the discrimination means. A determination period determining means for determining a period until confirmation, and a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player based on the determination result of the determination means being determined by a specific determination result; In the gaming machine, the identification means in which a plurality of different identification information is set, and among the plurality of different identification information set in the identification means, the discrimination result is a specific discrimination result for the player. The identification information determining means for determining the specific identification information to be notified, and when the predetermined condition is satisfied, one identification information is selected from the identification information of the identification means in a predetermined production period, Selected When the specific effect is executed by the specific effect executing means for executing the specific effect informing the notification mode indicating the identification information and the specific effect executing means, the specific determination result is determined by the determining means. And setting means for setting the specific identification information determined by the identification information determination means as the identification information selected in the specific effect, and the determination for a predetermined period during the effect period. A gaming machine AA1 having interruption means for interrupting the effect period when the case where the determination is not executed by the means continues.

ここで、時短遊技状態が開始されてから時短遊技状態が終了するまでの期間中に特別図柄の変動の有無に関わらず特定の演出を実行するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2013−236851号公報)。この場合、時短遊技中に特別図柄が変動されていなくても特定の演出が開始されるので、時短遊技状態中という特定の期間内のみで実行される特定の演出を、特別図柄を変動させないことで長期間見ることができてしまう。よって、特定の演出に対する期待感が低くなってしまうという問題があった。   Here, a pachinko machine has been proposed that executes a specific performance regardless of whether or not there is a change in the special symbol during the period from the start of the short-time gaming state to the end of the short-time gaming state (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-2013). No. 236851). In this case, since the specific effect is started even if the special symbol is not changed during the short-time game, the special symbol that is executed only within the specific period of the short-time game state is not changed. Can be seen for a long time. Therefore, there is a problem that a sense of expectation for a specific performance is lowered.

これに対して、遊技機AA1によれば、入球手段に遊技球が入球することに基づいて判別手段により判別が実行され、その判別結果に基づいて確定期間決定手段により判別結果を確定するまでの期間が決定される。判別結果が特定の判別結果で確定したことに基づいて特典付与手段により特典が付与される。そして、識別手段により設定される複数の異なる識別情報のうち、識別情報決定手段により特定の判別結果であることを報知する特定の識別情報が決定され、その特定の識別情報が遊技者に報知される。所定条件が成立した場合には、特定演出実行手段により、予め定められた演出期間で、識別手段に設定された識別情報のうち、選択された1の識別情報を示す報知態様を報知する特定演出が実行される。特定演出実行手段により特定演出が実行されている場合に、判別手段により特定の判別結果が判別されたことに基づいて、特定演出で選択される識別情報として、識別情報決定手段により決定される特定の識別情報が設定手段により設定される。さらに、演出期間中に所定期間判別手段により判別が実行されない場合が継続した場合に、中断手段により演出期間が中断される。よって、予め定められた演出期間を用いて実行される特定演出が判別手段により判別が実行されない間に進行してしまう事態を防ぐことが可能となるため、演出期間に実行される特定演出に対する期待感が損なわれてしまうことを抑制することができるという効果がある。   On the other hand, according to the gaming machine AA1, discrimination is executed by the discrimination means based on the game ball entering the ball entry means, and the discrimination result is decided by the decision period decision means based on the discrimination result. The period until is determined. A privilege is given by the privilege granting unit based on the determination result being confirmed by the specific discrimination result. Then, among a plurality of different pieces of identification information set by the identification means, specific identification information for notifying that a specific determination result is determined by the identification information determination means is determined, and the specific identification information is notified to the player. The When the predetermined condition is satisfied, the specific effect is performed by the specific effect executing unit, and the notification mode indicating the selected identification information among the identification information set in the identification unit is determined in a predetermined effect period. Is executed. When the specific effect is executed by the specific effect executing means, the identification information determined by the identification information determining means is selected as the identification information selected by the specific effect based on the determination of the specific determination result by the determining means. The identification information is set by the setting means. Furthermore, when the case where the determination is not performed by the predetermined period determination unit continues during the production period, the production period is interrupted by the interruption unit. Therefore, it is possible to prevent a situation where a specific effect executed using a predetermined effect period progresses while the determination means does not execute the determination, and therefore, expectation for the specific effect executed during the effect period There is an effect that it is possible to suppress the feeling from being impaired.

また、演出期間を中断させることにより、特定演出に対する期待感が損なわれないように演出期間に実行される特定演出の内容を変更(延長)する制御を実行するよりも、演出を制御するための処理を軽減することができるという効果がある。   In addition, by interrupting the production period, rather than executing control to change (extend) the content of the specific production executed during the production period so that the expectation for the specific production is not impaired, There is an effect that processing can be reduced.

遊技機AA1において、前記演出期間は、開始から第1期間が経過するまでが第1演出期間として設定されており、前記中断手段は、前記第1演出期間において、前記所定期間、判別が実行されない場合が継続したことに基づいて、中断を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。   In the gaming machine AA1, the production period is set as the first production period until the first period elapses from the start, and the interruption means is not discriminated for the predetermined period in the first production period. The gaming machine AA2 is characterized in that the interruption is executed based on the fact that the case has continued.

遊技機AA2によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出期間が開始されてから第1期間が経過するまでを第1演出期間として設定し、その第1演出期間において所定期間判別が実行されない場合が継続したことに基づいて中断手段により演出期間の中断が実行される。これにより、演出期間を中断するか否かを判別する期間を演出期間の一部(第1演出期間)とすることができる。よって、演出期間が再開した場合において、所定の演出期間を確保することが可能となり、遊技者の期待感を損なうことが無い特定演出を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine AA2, in addition to the effects achieved by the gaming machine AA2, the following effects are achieved. That is, the period from the start of the production period until the first period elapses is set as the first production period, and the production period is performed by the interruption means based on the fact that the predetermined period determination is not performed in the first production period. Is interrupted. Thereby, the period which discriminate | determines whether an effect period is interrupted can be made into a part (1st effect period) of an effect period. Therefore, when the production period is resumed, it is possible to secure a predetermined production period, and it is possible to execute a specific production without impairing the player's expectation.

遊技機AA2において、前記中断手段は、前記第1演出期間が経過するまでの前記所定期間で、前記判別手段の判別が実行されているか判別し、判別が実行されていない場合に、前記第1演出期間が経過したことに基づいて、前記演出期間を中断させるものであることを特徴とする遊技機AA3。   In the gaming machine AA2, the interruption means determines whether or not the determination by the determination means is being executed in the predetermined period until the first presentation period elapses, and when the determination is not executed, The gaming machine AA3 is characterized in that the production period is interrupted based on the fact that the production period has elapsed.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出期間が経過するまでの所定期間で判別手段の判別が実行されていないと判別された場合に、中断手段により第1演出期間が経過したことに基づいて演出期間が中断される。これにより、演出期間が中断されるタイミングを一定にすることが可能となる。これにより、演出期間が再開した場合における残りの演出期間を一定にすることができるため、再開後の特定演出を実行するための処理負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine AA3, in addition to the effects achieved by the gaming machine AA1, the following effects are achieved. That is, when it is determined that the determination by the determining unit is not performed in a predetermined period until the first effect period elapses, the effect period is interrupted based on the fact that the first effect period has elapsed by the interrupting unit. . This makes it possible to make the timing at which the production period is interrupted constant. Thereby, since the remaining effect period when the effect period is restarted can be made constant, there is an effect that the processing load for executing the specific effect after the restart can be reduced.

なお、演出期間のうち、第1演出期間は判別手段による判別結果に関わらず所定の演出を実行するようにし、第1演出期間が経過後に特定演出が実行されるように構成するとよい。これにより、演出期間が中断したとしても遊技者に違和感を与えること無く特定演出を実行することが可能となる。   Of the effect periods, the first effect period may be configured to execute a predetermined effect regardless of the determination result by the determining means, and the specific effect may be executed after the first effect period elapses. Thereby, even if the production period is interrupted, the specific production can be executed without giving the player a sense of incongruity.

遊技機AA1からAA3の何れかにおいて、前記確定期間決定手段は、前記判別手段により判別される判別結果を確定させるまでの期間として、前記演出期間内で所定回数の判別結果が確定するように前記期間を決定するものであることを特徴とする遊技機AA4。   In any one of the gaming machines AA1 to AA3, the determination period determination unit determines the predetermined number of determination results within the effect period as a period until the determination result determined by the determination unit is determined. A gaming machine AA4 characterized by determining a period.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により判別される判別結果を確定させるまでの期間として、演出期間内で所定回数の判別結果が確定するように確定期間決定手段により期間が決定される。これにより、判別手段による判別を演出期間内で複数回実行することができ、遊技の効率を向上することができる。さらに、演出期間内において判別手段による判別が実行されない事態が発生したとしても、つまり、判別手段による1の判別が実行された後に、入球手段に遊技球が入球せず、次の判別が実行されない事態が発生したとしても、中断手段により演出期間が中断されるため、演出期間における特定演出に対する期待感が損なわれることが無いという効果がある。   According to the gaming machine AA4, in addition to the effects of any of the gaming machines AA1 to AA3, the following effects are achieved. That is, as the period until the determination result determined by the determination unit is determined, the period is determined by the determination period determination unit so that the predetermined number of determination results are determined within the production period. Thereby, the determination by the determination means can be executed a plurality of times within the effect period, and the efficiency of the game can be improved. Furthermore, even if a situation occurs in which the discrimination by the discrimination means is not performed during the performance period, that is, after the discrimination of 1 by the discrimination means, the game ball does not enter the entrance means, and the next discrimination is Even if a situation that is not executed occurs, the effect period is interrupted by the interrupting means, so that the expectation for the specific effect in the effect period is not impaired.

<特徴AB群>(ボタンPUSHの受付可能期間を報知と異ならせる)
判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段による操作が有効となる有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記有効期間が設定されている場合に、前記操作手段が操作されたことに基づいて、演出を実行する演出実行手段と、前記有効期間設定手段により有効期間内に、第1期間を設定する第1期間設定手段と、前記第1期間に前記操作手段が操作された場合に、前記第1期間が経過するまで、前記演出実行手段による前記演出の実行を遅延させる遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristics AB group> (Available period of button PUSH is different from notification.)
Based on the establishment of the determination condition, a determination means for executing determination, a privilege granting means for giving a privilege advantageous to the player based on the determination result by the determination means being a specific determination result, and a game An operating means that can be operated by an operator, an effective period setting means for setting an effective period during which an operation by the operating means is effective, and when the effective period is set by the effective period setting means, the operating means Based on the operation, the effect execution means for executing the effect, the first period setting means for setting the first period within the effective period by the effective period setting means, and the operation means for the first period. When operated, the game machine AB1 includes delay means for delaying execution of the effect by the effect execution means until the first period elapses.

ここで、パチンコ機などの遊技機では、表示装置に判別図柄を所定期間動的表示させた後に、判定結果に基づく図柄で停止表示させる。その判定図柄を動的表示させる期間に、様々な演出として、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、ボタン)を押下することに基づいて、演出態様が可変して、判定結果を事前に遊技者に予告する予告表示等が表示されることで、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提案されている(例えば、特開2007−185224号公報)。この場合、遊技者が操作手段を操作可能な期間は、演出態様が可変して表示できる期間に限られており、遊技者に操作可能な期間を報知した場合に、その期間が短く、有効期間内に操作手段を操作できない等の不具合があり、遊技が難しくなるという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、容易な遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the display unit dynamically displays the discrimination symbol for a predetermined period, and then stops and displays the symbol based on the determination result. During the period in which the determination symbol is dynamically displayed, as the various effects, the player changes the effect mode based on pressing the operation means (for example, a button) that can be operated by the player, and the determination result is played in advance. There has been proposed a gaming machine that improves the interest of a player by displaying a notice or the like for giving a notice to a player (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-185224). In this case, the period during which the player can operate the operation means is limited to the period during which the effect mode can be changed and displayed. When the player is notified of the period during which the player can operate, the period is short and the effective period. There is a problem that the operation means cannot be operated, and there is a problem that the game becomes difficult. The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing an easy game.

遊技機AB1によれば、操作手段による操作が有効となる有効期間が設定されている場合に、その有効期間のうち第1期間が経過した後の有効期間内に操作手段が操作されると演出が実行される。一方、有効期間のうち第1期間が経過する前に操作手段が操作されると、演出の実行が遅延される。よって、操作手段に基づいて実行される演出の開始タイミングと異なる期間であっても有効期間を設定することができ、有効期間をより長く設定することが可能となり、遊技者が操作手段を操作できる期間が長いので、遊技者に容易な遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine AB1, when an effective period in which the operation by the operation means is effective is set, if the operation means is operated within the effective period after the first period of the effective period has passed, Is executed. On the other hand, if the operating means is operated before the first period of the effective period elapses, the execution of the effect is delayed. Therefore, the effective period can be set even during a period different from the start timing of the effect executed based on the operation means, the effective period can be set longer, and the player can operate the operation means. Since the period is long, there is an effect that it is possible to make the player play an easy game.

遊技機AB1において、前記演出実行手段により実行される演出は、前記判別手段による判別結果に基づいて演出態様が決定されるものであることを特徴とする遊技機AB2。   In the gaming machine AB1, the effect executed by the effect executing means is such that an effect mode is determined based on a determination result by the determining means.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、判別手段による判別結果に基づいて演出実行手段により実行される演出の演出態様が決定される。つまり、遊技者は演出の演出態様を視認することで、判別手段による判別結果を把握することが可能となる。よって、遊技者に対して演出の演出態様に興味を抱かせることができるので、演出を表示するための操作手段の操作を意欲的に実行させることができ、遊技者の参加意欲を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AB2, in addition to the effect played by the gaming machine AB1, the effect mode of the effect executed by the effect executing means is determined based on the determination result by the determining means. That is, the player can grasp the determination result by the determination means by visually recognizing the effect mode of the effect. Therefore, since the player can be interested in the production mode of the production, the operation of the operation means for displaying the production can be actively executed, and the player's willingness to participate can be improved. effective.

遊技機AB1またはAB2において、複数の異なる識別情報が設定された識別手段と、その識別手段に設定された前記複数の異なる識別情報のうち、遊技者に前記判別結果が特定の判別結果であることを報知する特定の前記識別情報を決定する識別情報決定手段と、所定条件が成立した場合に、予め定められた実行期間で、前記識別手段の前記識別情報より1の前記識別情報が選択され、その選択された識別情報を示す報知態様が報知される特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合に、前記判別手段により前記特定の判別結果が判別されたことに基づいて、前記特定演出で選択される前記識別情報として、前記識別情報決定手段により決定される前記特定の識別情報を設定する設定手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定演出で前記選択された識別情報を示す報知演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AB3。   Among the identification means in which a plurality of different identification information is set in the gaming machine AB1 or AB2, and the plurality of different identification information set in the identification means, the determination result is a specific determination result for the player The identification information determining means for determining the specific identification information for informing, and when a predetermined condition is satisfied, one identification information is selected from the identification information of the identification means in a predetermined execution period, When the specific effect is executed by the specific effect executing means for executing the specific effect informing the notification mode indicating the selected identification information and the specific effect executing means, the specific determination is performed by the determining means. Based on the determination of the result, the specific identification information determined by the identification information determination means is set as the identification information selected in the specific effect. A setting means, wherein the presentation execution section, the gaming machine is characterized in that to perform the notification effect indicating the selected identification information in the specific effect AB3.

遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出が実行されている場合に、判別手段により特定の判別結果が判別されると、演出実行手段により判別結果が特定の判別結果であることを報知する特定の識別情報に基づく報知演出が実行される。これにより、特定演出の実行中に判別結果が特定の判別結果となった場合には、演出実行手段による演出(即ち、操作手段が操作されたことに基づく演出)において、判別結果が特定の判別結果であることを遊技者が認識可能となる報知演出が実行される。よって、遊技者に対して、操作手段が操作されたことに基づく演出に興味を抱かせることができ、遊技者の参加意欲を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AB3, in addition to the effects produced by the gaming machine AB1 or AB2, the following effects are produced. In other words, when a specific effect is being executed and a specific determination result is determined by the determination means, the notification effect based on the specific identification information for notifying that the determination result is the specific determination result by the effect execution means. Is executed. Thereby, when the determination result becomes the specific determination result during execution of the specific effect, the determination result is the specific determination in the effect by the effect executing means (that is, the effect based on the operation means being operated). A notification effect that enables the player to recognize that the result is a result is executed. Therefore, it is possible to make the player interested in the effect based on the operation of the operation means, and to improve the player's willingness to participate.

<特徴AC群>(ルーレットを前回の停止位置に基づいて、次のルーレット演出を設定する)
複数の異なる識別部が配置された可動体と、その可動体を可動させる可動手段と、その可動手段により前記可動体を可動させる可動制御手段と、可動条件の成立に基づいて、前記可動体を停止させることが可能な停止可能範囲が予め設定された可動パターンを決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記可動パターンで可動された後に、所定の演出位置に特定の前記識別部が停止された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記可動パターンで前記可動体が可動されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記停止可能範囲に設定されている前記識別部より1の前記識別部を決定する識別部決定手段と、その識別部決定手段により決定された前記識別部を特定の停止タイミングで前記演出位置に停止させる停止制御手段と、を有し、前記決定手段は、前記停止制御手段により停止された前記識別部に対応して、次に停止させる前記停止可能範囲が予め設定された可動パターンを決定するものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristics AC group> (Set the next roulette effect based on the previous stop position of the roulette)
A movable body in which a plurality of different identification units are arranged, a movable means for moving the movable body, a movable control means for moving the movable body by the movable means, and the movable body based on the establishment of a movable condition. A determination unit that determines a movable pattern in which a stoppable range that can be stopped is set in advance, and a specific identification unit that is moved to the predetermined production position after being moved by the movable pattern determined by the determination unit. A privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player when stopped, and when the movable body is moved in the movable pattern, set to the stoppable range based on the establishment of a specific condition An identifying unit determining unit that determines one identifying unit from the identified unit, and the identifying unit determined by the identifying unit determining unit is stopped at the production position at a specific stop timing. And a stop control means for determining the movable pattern in which the stoppable range to be stopped next is set in advance corresponding to the identification unit stopped by the stop control means. A gaming machine AC1 characterized by being.

ここでパチンコ機等の遊技機には、当たり等の判定を実行して、前面側に複数の異なる図柄が配置された回転体を複数並べ、所定位置で停止する図柄の組み合わせを予め判定結果に基づいて決定して、回転制御することにより報知される。その報知結果として、同じ図柄が所定数(例えば、3つ)揃って停止した場合に、遊技球の入球が可能となるように可変入賞装置を可変させる遊技が実行される遊技機が提案されている(例えば、特開平7―204318号公報)。1の回転演出により回転体が停止されても、その停止位置により次の回転演出に対する期待度を異ならせることができず、遊技が単調となる不具合により、遊技者が早期に飽きてしまうという問題点があった。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、さらに斬新な遊技機を提供することで、遊技が単調となることを抑制して、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, for a gaming machine such as a pachinko machine, a determination such as hitting is performed, a plurality of rotating bodies with a plurality of different symbols arranged on the front side are arranged, and a combination of symbols that stops at a predetermined position is determined in advance as a determination result This is notified by performing rotation control based on the determination. As a result of the notification, there is proposed a gaming machine in which a game for changing a variable winning device is executed so that a gaming ball can be entered when a predetermined number (for example, three) of the same symbols are stopped. (For example, JP-A-7-204318). Even if the rotating body is stopped by one rotation effect, the expectation for the next rotation effect cannot be varied depending on the stop position, and the player gets bored early due to a monotonous game. There was a point. The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and further, by providing a novel gaming machine, the game is prevented from becoming monotonous and the player gets bored early. It aims at providing the gaming machine which can suppress a malfunction.

遊技機AC1によれば、可動体における複数の識別部のうち、決定された可動パターンに設定されている停止可能範囲に該当する識別部が所定の演出位置に停止される。可動パターンは、可動体が停止された場合に、次に停止させる停止可能範囲が予め設定された可動パターンが決定される。つまり、可動体を停止した状態において次の停止可能範囲を定めることになる。よって、次の停止可能範囲に合わせて可動体の位置を停止した位置から、特定の識別部が演出位置で停止するかの期待度を変えることができ、特定の識別部が演出位置で停止しない場合にも、その停止位置に興味を持たせることができる。よって、遊技が単調になることを抑制でき、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AC1, among the plurality of identification units in the movable body, the identification unit corresponding to the stoppable range set in the determined movable pattern is stopped at the predetermined effect position. As the movable pattern, when the movable body is stopped, a movable pattern in which a stoppable range to be stopped next is set in advance is determined. That is, the next stoppable range is determined in a state where the movable body is stopped. Therefore, it is possible to change the expectation of whether the specific identification unit stops at the production position from the position where the position of the movable body is stopped in accordance with the next stoppable range, and the specific identification unit does not stop at the production position. Even in this case, the stop position can be interested. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to suppress the problem that the player gets bored with the game at an early stage.

遊技機AC1において、前記可動パターンは、予め設定された実行期間が設定されているものであることを特徴とする遊技機AC2。   In the gaming machine AC1, the movable pattern is a game machine AC2 in which a preset execution period is set.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、可動体の可動パターンには予め設定された実行期間が設定されている。よって、可動体の可動が間延びしてしまうことで、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合を抑制(防止)できるという効果がある。   According to the gaming machine AC2, in addition to the effects produced by the gaming machine AC1, a preset execution period is set for the movable pattern of the movable body. Therefore, there exists an effect that the malfunction that a player gets tired early can be suppressed (prevented) because the movable body is extended.

また、上記遊技機AC1を備えた構成によれば、可動体が停止した状態において次の停止可能範囲を定めるので、可動体の可動される期間が予め設定された実行期間であっても、その実行期間に基づいて停止可能範囲を定めることができる。つまり、可動体の可動される期間(可動パターン)に適した停止可能範囲を定めることができ、例えば、設定された期間(可動パターン)において演出位置に到達しない識別部が停止可能範囲として定められることがない。よって、可動体の可動動作が不自然となることがなく、遊技者に対して違和感を与えることなく好適な演出を提供できるという効果がある。   In addition, according to the configuration including the gaming machine AC1, the next stoppable range is determined in a state where the movable body is stopped. Therefore, even if the movable period of the movable body is a preset execution period, The stoppable range can be determined based on the execution period. That is, a stoppable range suitable for the period during which the movable body is moved (movable pattern) can be determined. For example, an identification unit that does not reach the effect position in the set period (movable pattern) is determined as the stoppable range. There is nothing. Therefore, there is an effect that the movable operation of the movable body does not become unnatural and it is possible to provide a suitable effect without giving the player a sense of incongruity.

遊技機AC1またはAC2において、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段を有し、前記停止制御手段は、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記特定の識別部を前記演出位置に停止させるものであることを特徴とする遊技機AC3。   The gaming machine AC1 or AC2 includes a determination unit that performs determination based on the establishment of the determination condition, and the stop control unit is configured to perform the specific identification when the determination result by the determination unit is a specific determination result. The gaming machine AC3 is characterized in that the part is stopped at the production position.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、特定の識別部が演出位置に停止されるので、判別手段による判別結果を演出位置に停止する識別部により報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine AC3, in addition to the effect produced by the gaming machine AC1 or AC2, when the determination result by the determination unit is a specific determination result, the specific identification unit is stopped at the effect position, so the determination by the determination unit There is an effect that the result can be notified by the identification unit stopping at the effect position.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、設定条件の成立に基づいて、前記複数の異なる識別部より前記特定の識別部に設定する設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機AC4。   In any of the gaming machines AC1 to AC3, the gaming machine AC4 includes setting means for setting the specific identification unit from the plurality of different identification units based on establishment of a setting condition.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかの奏する効果に加え、設定手段により特定の識別部が複数の異なる識別部より設定されるので、どの識別部が特定の識別部に設定されるかを遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AC4, in addition to the effects of any of the gaming machines AC1 to AC3, the specific identification unit is set by a plurality of different identification units by the setting means, so which identification unit is set as the specific identification unit It is possible to make the player interested in what is done and to improve the interest of the game.

遊技機AC4において、前記設定手段は、遊技者の選択に基づいて、前記特定の識別部のうち、少なくとも一つを設定するものであることを特徴とする遊技機AC5。   In the gaming machine AC4, the setting means sets at least one of the specific identification units based on the player's selection.

遊技機AC5によれば、遊技機AC4の奏する効果に加え、遊技者の選択に基づいて、特定の識別部のうち、少なくとも一つが設定手段により設定されるので、遊技者の任意の識別部を特定の識別部とすることができ、遊技者が遊技により参加でき、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AC5, in addition to the effects played by the gaming machine AC4, at least one of the specific identification units is set by the setting means based on the player's selection. It can be set as a specific identification part, and there is an effect that the player can participate in the game and the interest of the player can be improved.

遊技機AC4またはAC5において、前記設定手段は、前記判別手段による判別結果に基づいて、前記特定の識別部を設定するものであることを特徴とする遊技機AC6。   In the gaming machine AC4 or AC5, the setting unit sets the specific identification unit based on a determination result by the determination unit.

遊技機AC6によれば、遊技機AC4またはAC6の奏する効果に加え、特定の識別部が判別手段の判別結果に基づいて設定手段により設定されるので、設定された特定の識別部により判別手段の判別結果を遊技者に予測させることができるという効果がある。   According to the gaming machine AC6, in addition to the effect produced by the gaming machine AC4 or AC6, the specific identification unit is set by the setting unit based on the determination result of the determination unit. This has the effect of allowing the player to predict the discrimination result.

<特徴AD群>(バニーの足演出を入球してから実行)
遊技球が入球可能な開口部を有した入球手段と、その入球手段の開口部を遊技球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも遊技球が入球困難となる閉鎖状態とに可変される可変部材と、その可変部材を前記開放状態と前記閉鎖状態とに可変可能な可変手段と、前記開口部を通過した遊技球を検出する検出手段と、前記開口部を通過した遊技球を所定期間流下させ、演出が実行される演出体へと誘導する誘導路と、前記検出手段に遊技球が検出されてから、前記所定期間経過したことに基づいて、前記演出体の演出を可変させる演出可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Feature AD group> (Executed after entering the bunny foot effect)
A ball entry means having an opening for allowing a game ball to enter, an open state in which the game ball can enter the opening of the ball entry means, and a closure in which the game ball is harder to enter than the open state A variable member that can be changed to a state, a variable means that can change the variable member between the open state and the closed state, a detection means that detects a game ball that has passed through the opening, and a passage through the opening The game ball is caused to flow down for a predetermined period of time and is guided to the effect body in which the effect is executed, and based on the fact that the predetermined period has elapsed since the game ball is detected by the detecting means. An amusement machine AD1 characterized by having production varying means for varying production.

ここでパチンコ機等の遊技機には、遊技球が流下可能な遊技領域の前面側に複数の入賞口を配置して、そのうちの一つである当否判定の開始契機となる始動入賞口に遊技球が入球することで、所定の抽選が実行される。その抽選結果が当たりである場合に、可変入賞装置が開放状態となる遊技が実行され、遊技者が賞球等を多く得られる。そのような遊技機において、複数の遊技球が通過可能な通過口を遊技球が流下可能な流路部材で接続することで、遊技球を所定の位置へと流下させる遊技機が提案されている(特開2014−133036号公報)。さらに、興趣を向上させることにより、遊技が単調となることを抑制する遊技機が求められていた。本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a plurality of winning holes are arranged on the front side of the gaming area where game balls can flow down, and one of them is a game at the starting winning hole which is a start timing of the success / failure determination. A predetermined lottery is executed when the ball enters. When the lottery result is a win, a game in which the variable winning device is opened is executed, and the player can obtain a lot of prize balls and the like. In such a gaming machine, a gaming machine has been proposed in which a gaming ball flows down to a predetermined position by connecting a passage port through which a plurality of gaming balls can pass with a flow path member through which the gaming ball can flow down. (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-133303). Further, there has been a demand for a gaming machine that suppresses the game from becoming monotonous by improving interest. The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

遊技機AD1によれば、開口部を通過した遊技球が検出されてから演出体へ到達するまでの所定期間経過したことに基づいて、演出体の演出が演出可変手段により可変されるので、遊技球が演出体に誘導することにより演出体の演出が可変されるように演出できる。よって、演出体の演出が可変されるタイミングが分かり易くなり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AD1, the effect of the effector is varied by the effect varying means based on the elapse of a predetermined period from when the game ball that has passed through the opening is detected until it reaches the effector. It can produce so that the production | presentation of a production | presentation body may be changed when a ball | bowl guides to a production | presentation body. Therefore, it becomes easy to understand the timing at which the effect of the effector is changed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AD1において、前記誘導路は、遊技者に内部を流下する遊技球が視認可能な視認部材で構成されているものであることを特徴とする遊技機AD2。   In the gaming machine AD1, the guiding path is configured by a visual recognition member that allows a player to visually recognize a game ball flowing down inside the gaming machine AD2.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、誘導路が遊技者に内部を流下する遊技球が視認可能に構成されているので、演出体へ遊技球が誘導されるのを視認でき、演出体の演出が可変されるタイミングをより分かり易くできるという効果がある。   According to the gaming machine AD2, in addition to the effects played by the gaming machine AD1, the guiding ball is configured so that the player can visually recognize the gaming ball flowing down inside, so that the gaming ball is guided to the director. This has the effect of making it easier to understand the timing at which the effect of the effector is varied.

遊技機AD1またはAD2において、前記誘導路は、前記演出体に遊技球を誘導可能な第1位置と前記演出体に遊技球を誘導困難とする第2位置とに少なくとも可動可能に構成され、前記誘導路を前記第1位置と前記第2位置とにそれぞれ可動する可動手段と、前記可変手段が前記可動部材を前記開放状態に可変させる場合には、前記誘導路が前記第2位置から前記第1位置へと可動されるものであることを特徴とする遊技機AD3。   In the gaming machine AD1 or AD2, the guide path is configured to be movable at least between a first position where the game ball can be guided to the effector and a second position where it is difficult to guide the game ball to the effector, When the guide means is movable to the first position and the second position, and the variable means is configured to change the movable member to the open state, the guide path is moved from the second position to the first position. A gaming machine AD3 that is movable to one position.

遊技機AD3によれば、遊技機AD1またはAD2の奏する効果に加え、可変部材が開放状態となる場合には、誘導路が第1位置へと可動されるので、可変部材が開放状態となることをより分かり易く遊技者に報知できるという効果がある。   According to the gaming machine AD3, in addition to the effects produced by the gaming machine AD1 or AD2, when the variable member is in the open state, the guide path is moved to the first position, so that the variable member is in the open state. Can be notified to the player more easily.

遊技機AD2またはAD3において、前記誘導路が前記第1位置に可動されていない場合に、前記開口部に入球した遊技球を排出する排出流路を有しているものであることを特徴とする遊技機AD4。   In the gaming machine AD2 or AD3, when the guide path is not moved to the first position, the gaming machine AD2 or AD3 has a discharge flow path for discharging the game ball that has entered the opening. A gaming machine AD4.

遊技機AD4によれば、遊技機AD2またはAD3の奏する効果に加え、誘導路が第1位置に不具合等で可動されない場合にも、開口部に入球した遊技球を排出通路より排出することができるという効果がある。   According to the gaming machine AD4, in addition to the effect produced by the gaming machine AD2 or AD3, the gaming ball that has entered the opening can be discharged from the discharge passage even when the guide path is not moved to the first position due to a malfunction or the like. There is an effect that can be done.

遊技機AD1からAD4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、所定条件の成立まで、前記可変部材を前記可変手段により前記開放状態に可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AD5。   In any of the gaming machines AD1 to AD4, when the determination condition is satisfied and the determination result by the determination means is a specific determination result, the variable until the predetermined condition is satisfied. A gaming machine AD5, comprising: a bonus game executing means for executing a bonus game in which a member is changed to the open state by the variable means.

遊技機AD5によれば、遊技機AD4の奏する効果に加え、判別結果が特定の判別結果となると、特典遊技が特典遊技実行手段により実行されるので遊技者の興趣をより向上できるという効果がある。   According to the gaming machine AD5, in addition to the effect played by the gaming machine AD4, when the discrimination result becomes a specific discrimination result, the bonus game is executed by the bonus game execution means, so that the player's interest can be further improved. .

遊技機AD5において、前記判別結果が前記特定の判別結果である場合に、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の後に、遊技者に有利となる特別遊技状態を設定するか決定する決定手段を有し、前記演出体は、前記決定手段による決定結果を前記演出による報知するものであることを特徴とする遊技機AD6。   In the gaming machine AD5, when the determination result is the specific determination result, the gaming machine AD5 has a determination unit that determines whether to set a special game state advantageous to the player after the privilege game by the privilege game execution unit. The game machine AD6 is characterized in that the effect body notifies the result of the determination by the determination means.

遊技機AD6によれば、遊技機AD5の奏する効果に加え、演出体により特別遊技状態が設定されるかが報知されるので、特典遊技中にも遊技が単調となる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine AD6, in addition to the effect played by the gaming machine AD5, it is informed whether the special gaming state is set by the director, so that the effect that the game becomes monotonous can be suppressed even during the bonus game. is there.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Any one of the above gaming machines, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Any of the above gaming machines, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者にとって有利な当たり状態へと移行するものがある。この従来型の遊技機では、抽選が実行される毎に、当たりか否かを示唆する示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣の向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2001−25543号公報)。
しかしながら、従来型の遊技機における示唆演出では、遊技者の興趣を十分に向上させることができなかった。
よって、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を判別条件の成立に基づいて判別する判別手段と、少なくとも前記判別条件が成立するまで、前記取得手段に取得された前記情報が記憶される記憶手段と、前記判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果に基づく前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その表示手段に表示される識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として、第1動的表示期間と、前記第1動的表示期間よりも所定倍数以上長い第2動的表示期間とが少なくとも記憶された動的表示期間記憶手段と、前記動的表示期間決定手段により前記第1動的表示期間が決定された場合に、その第1動的表示期間の開始から第1期間が経過したタイミングで第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果であることに基づいて、前記動的表示期間決定手段により前記第2動的表示期間が決定された場合に、その第2動的表示期間の開始から前記第1期間が経過したタイミングで前記第1演出を実行し、前記第1動的表示期間が経過する毎に同じタイミングで前記第1演出の実行を所定回数まで繰り返し実行することが可能な第2演出実行手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果でない場合に、前記第1演出が連続で実行される回数を前記所定回数未満に制限する制限手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記動的表示期間決定手段は、前記第2動的表示期間よりも前記第1動的表示期間を決定し易く構成されているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記第1演出実行手段は、前記第1動的表示期間の開始タイミングに基づいて、前記第1演出を実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記第1動的表示期間は、前記第1演出の演出期間の2倍よりも短い期間で構成されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を判別条件の成立に基づいて判別する判別手段と、少なくとも前記判別条件が成立するまで、前記取得手段に取得された前記情報が記憶される記憶手段と、前記判別手段の判別結果に基づく識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果に基づく前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、その表示手段に表示される識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として、第1動的表示期間と、前記第1動的表示期間よりも所定倍数以上長い第2動的表示期間とが少なくとも記憶された動的表示期間記憶手段と、前記動的表示期間決定手段により前記第1動的表示期間が決定された場合に、その第1動的表示期間の開始から第1期間が経過したタイミングで第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果であることに基づいて、前記動的表示期間決定手段により前記第2動的表示期間が決定された場合に、その第2動的表示期間の開始から前記第1期間が経過したタイミングで前記第1演出を実行し、前記第1動的表示期間が経過する毎に同じタイミングで前記第1演出の実行を所定回数まで繰り返し実行することが可能な第2演出実行手段と、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果でない場合に、前記第1演出が連続で実行される回数を前記所定回数未満に制限する制限手段と、を有するものである。
これにより、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示期間決定手段は、前記第2動的表示期間よりも前記第1動的表示期間を決定し易く構成されている。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出実行手段は、前記第1動的表示期間の開始タイミングに基づいて、前記第1演出を実行する。
これにより、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1動的表示期間は、前記第1演出の演出期間の2倍よりも短い期間で構成されている。
これにより、制御処理を簡易なものにできるという効果がある。
In any one of the above gaming machines, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a game machine that shifts to a winning state that is advantageous to the player when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball in the start winning opening is a win. In this conventional game machine, every time a lottery is executed, a suggestion effect that suggests whether or not the game is won is executed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-2001). -25543).
However, the suggestion effect in the conventional gaming machine cannot sufficiently improve the interest of the player.
Therefore, further improvement of interest is required.
This technical idea was made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 includes a ball entry means capable of entering a game ball,
An acquisition means for acquiring information based on a game ball entering the entry means, a determination means for determining the information acquired by the acquisition means based on establishment of a determination condition, and at least the determination condition Until the information is acquired, the storage means for storing the information acquired by the acquisition means, the display means for displaying the identification information based on the determination result of the determination means, and the display means for the specific determination result A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player when the identification information based is displayed, a dynamic display means for dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a dynamic display means Dynamic display period determining means for determining a dynamic display period of the identification information to be dynamically displayed, and as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, a first dynamic display period, Previous The first dynamic display period is determined by the dynamic display period storage means storing at least the second dynamic display period longer than the first dynamic display period by a predetermined multiple or more, and the dynamic display period determining means. The first effect execution means for executing the first effect at the timing when the first period has elapsed from the start of the first dynamic display period, and the determination result by the determination means is the specific determination result When the second dynamic display period is determined by the dynamic display period determining means, the first effect is performed at the timing when the first period has elapsed from the start of the second dynamic display period. A second effect executing unit capable of repeatedly executing the first effect up to a predetermined number of times at the same timing each time the first dynamic display period elapses, and a determination result by the determination unit is Specific size If not the result, the limiting means for limiting the number of times that the first effect is performed in a continuous below the predetermined number of times, and has a.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the dynamic display period determining means is configured to determine the first dynamic display period more easily than the second dynamic display period. It is what.
The gaming machine of technical idea 3 is the gaming machine of technical idea 1 or 2, wherein the first effect executing means executes the first effect based on the start timing of the first dynamic display period. Is.
The gaming machine of technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein the first dynamic display period is shorter than twice the production period of the first effect. It is what has been.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, a ball entry means capable of entering a game ball, an acquisition means for acquiring information based on the game ball entering the ball entry means, and the acquisition means Determining means for determining the information acquired in accordance with establishment of a determination condition; storage means for storing the information acquired in the acquisition means until at least the determination condition is satisfied; and Display means for displaying identification information based on the discrimination result, privilege granting means for giving a privilege advantageous to the player when the identification information based on the specific discrimination result is displayed on the display means, and display thereof Dynamic display means for dynamically displaying identification information displayed on the means, dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, For determining the display period The dynamic display period storage means in which at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period by a predetermined multiple or more are stored as the dynamic display period determined by And when the first dynamic display period is determined by the dynamic display period determination means, the first effect is executed at the timing when the first period has elapsed from the start of the first dynamic display period. When the second dynamic display period is determined by the dynamic display period determination unit based on the determination result by the effect execution unit and the determination unit being the specific determination result, The first effect is executed at the timing when the first period has elapsed from the start of the target display period, and the first effect is repeatedly executed up to a predetermined number of times at the same timing each time the first dynamic display period elapses. Can be And a limiting means for limiting the number of times that the first effect is continuously executed to less than the predetermined number of times when the determination result by the determination means is not the specific determination result. It is.
Thereby, there exists an effect that the interest of a player can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the dynamic display period determining means is configured to determine the first dynamic display period more easily than the second dynamic display period.
Thereby, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effect is obtained. That is, the first effect executing means executes the first effect based on the start timing of the first dynamic display period.
Thereby, there exists an effect that the interest of a player can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the following effects are achieved. That is, the first dynamic display period is composed of a period shorter than twice the effect period of the first effect.
Thereby, there is an effect that the control process can be simplified.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(入球手段の一部)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
114 表示制御装置(動的表示手段)
202d 変動パターン選択テーブル(動的表示期間記憶手段)
203a 特別図柄1保留球格納エリア
640a 第2入球口(入球手段の一部)
S305,S508 判別手段
S310,S312 動的表示期間決定手段の一部
S402 取得手段
S512,S517 動的表示期間決定手段の一部
S1102 特典付与手段
S3321 第1演出実行手段、第2演出実行手段、制限手段
10 Pachinko machines (game machines)
64 First entrance (part of entrance means)
81 3rd symbol display device (display means)
114 Display control device (dynamic display means)
202d Fluctuation pattern selection table (dynamic display period storage means)
203a Special design 1 reserved ball storage area 640a Second entrance (part of entrance means)
S305, S508 Discriminating means S310, S312 Part of dynamic display period determining means S402 Acquisition means S512, S517 Part of dynamic display period determining means S1102 Bonus granting means S3321 First effect executing means, second effect executing means, restriction means

Claims (2)

遊技球が入球可能な入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の判別情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段により取得された前記判別情報を用いて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
少なくとも前記判別条件が成立するまで、前記取得手段に取得された前記判別情報を記憶可能な記憶手段と、
前記判別手段の判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技実行する特典遊技実行手段と、
前記表示手段において前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、
その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、第1動的表示期間と、その第1動的表示期間よりも長い第2動的表示期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から1の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、
記動的表示期間決定手段により前記第1動的表示期間が決定された場合に、その第1動的表示期間の開始から第1期間が経過したタイミングで第1演出を実行する第1演出実行手段と、
前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記動的表示期間決定手段により前記第2動的表示期間が決定された場合に、その第2動的表示期間の開始から前記第1期間が経過したタイミングを少なくとも含む第1特定回数のタイミングで前記第1演出を実行することが可能な第2演出実行手段と、
前記第1特定回数よりも少ない第2特定回数に渡って連続して、前記第1演出実行手段により前記第1演出が実行された後の所定期間を、前記判別手段による判別が実行されて前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に記第1演出実行が抑制される抑制期間に設定する抑制期間設定手段と、を備えとを特徴とする遊技機。
A ball entry means that allows a game ball to enter,
An acquisition means capable of acquiring predetermined discrimination information based on a game ball entering the entrance means;
Using the determination information acquired by the acquisition means, a determination means for performing determination based on establishment of a determination condition;
Storage means capable of storing the discrimination information acquired by the acquisition means until at least the determination condition is satisfied;
Display means for displaying identification information indicating the discrimination result of the discrimination means;
Based on the fact that the identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means, privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player ,
A dynamic display means for dynamically displaying a Oite the identification information on the display means,
As the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means , at least a first dynamic display period and a second dynamic display period longer than the first dynamic display period are included. Dynamic display period determining means for determining one dynamic display period from a plurality of periods ;
If the first dynamic display period is determined by the previous SL dynamic display period determining means, first effect of performing a first effect at the timing when the first period from the start has passed the first dynamic display period Execution means;
When the second dynamic display period is determined by the dynamic display period determination unit based on the determination result by the determination unit being the specific determination result, the second dynamic display period A second effect executing means capable of executing the first effect at a first specific number of times including at least a timing at which the first period has elapsed from the start;
The determination by the determination unit is executed for a predetermined period after the first effect is executed by the first effect execution unit continuously over a second specific number of times less than the first specific number of times. gaming machine characterized that you Ru and a suppression period setting means for setting a suppression period when the execution of the previous SL first effect is suppressed when a different off determination result of the specific discrimination result.
前記表示手段は、遊技者に視認可能となる位置に設けられているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The display means, a game machine according to claim 1, characterized in that the shall be provided in viewable a position the player.
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