JP6506498B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, have rows variable display relates controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。 As a game machine, a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device, and when a game medium is prized in a prize area such as a prize hole provided in the game area and a start condition is satisfied, plural types of identification There is a pachinko gaming machine in which information (hereinafter referred to as a display symbol) is variably displayed on a variable display device and it is determined whether or not to impart a predetermined gaming value according to the display result. . In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes a specific display mode, an advantageous state (big hit gaming state) advantageous for the player is obtained. For example, a pachinko gaming machine that has become a big hit gaming state opens a special electric role called a big winning opening or an attachment, and makes the winning of the gaming ball extremely easy to give the player a predetermined gaming value. Provide for a fixed time continuously.

こうした遊技機のうち、一旦は所定表示結果(特殊表示結果)を仮停止表示させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を実行可能なものにおいて、遊技者による操作手段の操作がなされたときに所定表示結果が仮停止表示する場合と仮停止表示しない場合とを設けることが提案されている(例えば特許文献1)。また、再可変表示が実行されることの確定を示す情報を報知するものも提案されている(例えば特許文献2)。   Among such gaming machines, when a player can operate the operation means by a player that can execute re-variable display, which once again causes a variable display after temporarily displaying a predetermined display result (special display result). It has been proposed to provide the case where the predetermined display result is the temporary stop display and the case where the temporary display is not performed (for example, Patent Document 1). Further, there has also been proposed one that notifies information indicating that the re-variable display is to be performed (for example, Patent Document 2).

特開2011−120793号公報JP, 2011-120793, A 特開2008−237563号公報JP 2008-237563 A

特許文献1に記載された技術のように、遊技者による操作手段の操作といった遊技者の動作の検出に伴い再可変表示を実行可能とした場合に、特許文献2に記載された技術のような情報を報知して再可変表示が実行されることの確定が示されると、遊技者による動作の有無にかかわらず再可変表示の実行が分かってしまい、遊技者の動作を伴う演出に対する技者の意欲が低下する。 Like the technology described in Patent Document 1, when it is possible to execute the re-variable display upon detection of the player 's operation such as the operation of the operation means by the player, like the technology described in Patent Document 2. When confirmation of that by broadcast information re-variable display is performed is shown, it will be understood again variable display execution or without operation by the player, Yu technique's relative effect with the operation of the player Will decrease.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の動作を伴う演出に対する技者の意欲低下を防止して、遊技の興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。 This invention has been made in consideration of the above, to prevent the deterioration willingness Yu technique's relative effect with the operation of the player, and an object thereof is to provide a gaming machine for improving the interest in the game.

(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS60の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56など)と、識別情報の可変表示を一旦仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能な再可変表示実行手段(例えばステップS801〜S803の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101など)と、前記再可変表示が実行されることを報知する事前報知演出(例えば擬似連確定演出など)を実行する事前報知演出実行手段(例えばステップS848の処理を実行する演出制御用CPU101など)と、遊技者による入力を検出する入力検出手段(例えばスティックコントローラ122、プッシュボタン120、傾斜方向センサユニット123、プッシュセンサ124など)と、前記入力検出手段での遊技者による入力の検出にもとづき実行される第1特定演出(例えば操作演出など)と、前記入力検出手段での遊技者による入力の検出にもとづかず実行される第2特定演出(例えば基本演出など)とのうち、いずれを実行するかを決定する特定演出決定手段(例えばステップS680〜S687の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記第2特定演出は、識別情報の可変表示が停止するまでに可変表示速度を遅くする演出、または、識別情報の可変表示が停止するまでに可変表示速度を遅くし、識別情報を逆向きに動かす演出のいずれかであり、前記第1特定演出の実行タイミングとして、識別情報の可変表示の開始または識別情報の可変表示の仮停止より後、かつ、リーチ成立前の第1タイミングと、リーチ成立後、かつ、リーチ成立後の識別情報の可変表示の仮停止より前の第2タイミングとを含み、前記事前報知演出実行手段は、前記第2特定演出の実行前に前記事前報知演出を実行可能であるとともに前記第1特定演出の実行前には前記事前報知演出を実行せず、前記第1特定演出が実行されるときには、前記第2特定演出が実行されるときに比べて高い割合で前記再可変表示が実行される。
このような構成によれば、再可変表示が実行されるか否かに対して遊技者の関心を高めることで、遊技者の動作を伴う演出に対する遊技者の意欲低下を防止し、遊技の興趣を向上させることができる。
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS60の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56など)と、可変表示を一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能な再可変表示実行手段(例えばステップS801〜S803の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101など)と、前記再可変表示が実行されることを報知する事前報知演出(例えば擬似連確定演出など)を実行する事前報知演出実行手段(例えばステップS848の処理を実行する演出制御用CPU101など)と、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(例えばスティックコントローラ122、プッシュボタン120、傾斜方向センサユニット123、プッシュセンサ124など)と、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出にもとづき実行される第1特定演出(例えば操作演出など)と、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出にもとづかず実行される第2特定演出(例えば基本演出など)とのうち、いずれを実行するかを決定する特定演出決定手段(例えばステップS680〜S687の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記事前報知演出実行手段の実行する前記事前報知演出として、前記第2特定演出が実行されるよりも前には前記事前報知演出を実行するパターン(例えばステップS692の処理に基づいてステップS848の処理を実行する部分など)と、前記第1特定演出が実行されるよりも前に前記事前報知演出を実行しないパターン(例えばステップS688でYのときにステップS692、S848の処理を実行しない部分など)とを含む。
このような構成によれば、第1特定演出が実行されるよりも前に事前報知演出を実行しないパターンを設けて、再可変表示が実行されるか否かに対して遊技者の関心を高めることで、遊技者の動作を伴う演出に対する遊技者の意欲低下を防止し、遊技の興趣を向上させることができる。
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention performs variable display of identification information, and can control a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) that can be controlled in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) for the player. Machine 1 etc.) and determines whether or not to control to the advantageous state (for example, CPU 56 of the game control microcomputer 560 that executes the process of step S60) and the variable display of identification information once Re-variable display execution means (for example, the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100 that executes the processing of steps S801 to S803) that can execute the variable display of the identification information again after the temporary stop. Etc.) and performing a prior notification effect (for example, pseudo connected determination effect etc.) for notifying that the re-variable display is performed Informing effect executing means (for example, effect control CPU 101 for executing the process of step S848) and input detecting means for detecting an input by the player (for example, stick controller 122, push button 120, inclination direction sensor unit 123, push sensor 124 Etc.), the first specific effect (for example, operation effect etc.) executed based on the detection of the input by the player in the input detection means, and the execution is performed based on the detection of the input by the player in the input detection means that second specific effect (e.g., basic effect) and out of, a specific effect determining means for determining whether to perform one (for example, effect control for CPU120 for executing the processing of step S680~S687), said first 2) Specific effects are performances that slow variable display speed until variable display of identification information stops Or, to slow down the variable display speed up variable display of the identification information is stopped, it is either directed to move the identification information in the opposite direction, as an execution timing of the first specific effect, identity variable display of The first timing after the start or the temporary stop of the variable display of identification information, and the first timing before reach establishment, and the second timing after the reach establishment and before the temporary stop of variable display of the identification information after reach establishment In addition, the prior notification effect execution means can execute the prior notification effect before the execution of the second specific effect and does not execute the prior notification effect before the execution of the first specific effect When the first specific effect is performed, the re-variable display is performed at a higher rate than when the second specific effect is performed.
According to such a configuration, by raising the player's interest with respect to whether or not the re-variable display is executed, it is possible to prevent the player from losing the player's motivation for the presentation accompanied by the player's action, Can be improved.
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention performs variable display, and can control a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled to an advantageous state (for example, big hit gaming state etc.) ), And the decision means (for example, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 that executes the process of step S60) that decides whether or not to control to the advantageous state and the variable display after temporarily stopping Re-variable display execution means (for example, the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100 that executes the processing of steps S801 to S803) capable of executing the re-change display that executes the display again a predetermined number of times Prior notification effect execution means (for example, step The effect control CPU 101 which executes the processing of the game S 848), operation detecting means capable of detecting the operation of the player (for example, the stick controller 122, the push button 120, the inclination direction sensor unit 123, the push sensor 124); The first specified effect (for example, operation effect etc.) executed based on the detection of the player's operation by the operation detection means and the second specified effect (for example Specific effect determining means (for example, CPU 120 for effect control to execute the processes of steps S680 to S687) for determining which of the basic effects etc. is to be executed, and the execution of the prior notification effect executing means The prior notification effect is performed before the second specific effect is performed as the prior notification effect. A pattern to be executed (e.g., a portion that executes the process of step S848 based on the process of step S692) and a pattern that does not execute the prior notification effect before the first specified effect is executed (e.g., step S688) And Y), and the processing of steps S692 and S848 is not performed.
According to such a configuration, a pattern in which the advance notification effect is not performed is provided before the first specific effect is performed, and the player's interest is raised regarding whether or not the revariable display is performed. Thus, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation for the presentation accompanied by the player's operation, and to improve the interest of the game.

)上記(1)の遊技機において、前記有利状態となる可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS507A、S850の処理を実行する演出制御用CPU101など)と、前記決定手段によって前記有利状態に制御すると決定されたときに、該有利状態に制御しないと決定されたときと比べて高い割合で、前記再可変表示の実行回数を多い回数に決定する再可変表示決定手段(例えば図7参照、ステップS301の変動パターン設定処理を実行するCPU56など)とを備え、前記予告演出実行手段は、前記第1特定演出が実行されるよりも前には前記有利状態となる可能性が高いことを予告する特定予告演出の実行に制限を設ける(例えば図30、図32、図33参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、第1特定演出が実行された後に再可変表示が実行されるか否かを遊技者が予め認識してしまうことによる、遊技者の動作を伴う演出に対する意欲低下を防止して、遊技の興趣を向上させることができる。
( 2 ) In the gaming machine of the above (1 ), an advance notice effect executing means (for example, the effect control CPU 101 for executing the processes of steps S507A and S850) for executing the advance notice effect for announcing the possibility of becoming the advantageous state; when it is determined to control the advantageous state by the front Kike' constant means, at a higher rate than when it is determined that no control to the advantageous conditions, re-determining the number of times of execution of the re-variable display in descending number Variable display determination means (for example, see FIG. 7, CPU 56 for executing the variation pattern setting process of step S301), and the advance notice effect execution means is configured to execute the advantageous effects before the first specific effect is executed. A restriction may be placed on the execution of the specific advance notice which gives notice that there is a high possibility of becoming a state (see, for example, FIG. 30, FIG. 32, and FIG. 33).
In such a configuration, it is possible to prevent the player from losing the motivation for the effect accompanied by the operation of the player due to the player recognizing in advance whether or not the re-variable display is to be executed after the first specific effect is executed. To improve the interest of the game.

)上記(1)または(2)の遊技機において、前記第1特定演出の実行タイミングを、可変表示状態がリーチ状態となるより前の第1タイミング(例えば図8(G)、(H)に示す操作演出のタイミングなど)と、可変表示状態がリーチ状態となった後の第2タイミング(例えば図8(J)に示す操作演出のタイミングなど)とのうち、いずれかに決定する第1特定演出タイミング決定手段(例えばステップS693の処理を実行する演出制御用CPU101など)を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、リーチ状態となった後に実行される第1特定演出の意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
(3) in the gaming machine of (1) or (2), the first execution timing of the specific effect, the first timing before the variable display state becomes reach state (e.g., FIG. 8 (G), ( timing, etc.) of the operation effect shown in H), of the variable display state second timing after a reach state (for example, the timing of the operation effect shown in FIG. 8 (J)), determined either The first specific effect timing determination unit (for example, the effect control CPU 101 that executes the process of step S693) may be provided.
In such a configuration, it is possible to enhance the surprise of the first specific effect executed after reaching the reach state, and to improve the interest of the game.

)上記(1)から()のうちいずれかの遊技機において、可変表示に伴う演出の演出パターン(例えば変動パターンなど)を、演出時間(例えば変動時間など)が定められた複数種類の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段(例えばステップS91〜S115の処理を実行するCPU56など)と、該演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じた演出を実行する演出実行手段(例えばステップS802の演出図柄変動中処理を実行する演出制御用CPU101など)とを備え、前記演出パターン選択手段は、第1の時間(例えば図8(A)、(C)、(E)、(G)に示す5秒間など)で前記報知演出を実行した後に前記再可変表示を実行させ得る第1の演出パターン(例えば図6、図7に示すスーパーリーチA1、B1、C1、D1など)と、前記第1の時間よりも長い第2の時間(例えば図8(B)、(D)、(F)、(H)に示す10秒間など)で前記報知演出を実行した後に前記再可変表示を実行させ得る第2の演出パターン(例えば図6、図7に示すスーパーリーチA2、B2、C2、D2など)と、を含む複数種類の中から演出パターンを選択し(例えばステップS115の処理を実行する部分など)、前記特定演出決定手段は、前記第1の演出パターンが選択されたとき(例えば図22(a)、(c)参照)に、前記第2の演出パターンが選択されたとき(例えば図22(b)、(d)参照)と比べて高い割合で、前記特定演出として前記第1特定演出を実行することに決定する(例えばステップS681、S683、S685、S687の処理を実行する部分など)ように構成されてもよい。
このような構成においては、第1特定演出が行われてから再可変表示が実行されるまでの待ち時間を短縮することにより演出の間延びを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In any one of the gaming machines of the above (1) to (3), a plurality of presentation of the effect pattern caused by the variable display (eg variation patterns), which effect time (e.g. change time, etc.) has been determined Effect pattern selection means (for example, the CPU 56 that executes the processing of steps S91 to S115) to select from among the effect pattern types and effect execution means for executing effects according to the effect pattern selected by the effect pattern selection means (For example, the CPU 101 for effect control that executes the process of effect symbol variation in step S802, etc.), the effect pattern selection means performs the first time (for example, FIGS. 8A, 8C, 8E, and 8E). A first effect pattern (for example, shown in FIGS. 6 and 7) which can execute the re-variable display after the notification effect is performed for 5 seconds shown in (G) Per reach A1, B1, C1, D1, etc.) and a second time longer than the first time (for example, 10 seconds shown in FIG. 8 (B), (D), (F), (H)) The effect is selected from a plurality of types including a second effect pattern (for example, super reach A2, B2, C2, D2 shown in FIG. 6 and FIG. 7) which can execute the re-variable display after the notification effect is performed. When the pattern is selected (for example, a portion that executes the process of step S115), and the specific effect determination unit selects the first effect pattern (see, for example, FIGS. 22A and 22C), It is decided to execute the first specific effect as the specific effect at a higher rate than when the second effect pattern is selected (see, for example, FIG. 22B and 22D) (for example, step S681, S683, S6 5, like parts to perform the processing of S687) may be configured to.
In such a configuration, it is possible to prevent the extension of the effect by shortening the waiting time until the re-variable display is performed after the first specific effect is performed, thereby improving the interest of the game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the change pattern table used in order to determine a change pattern in a tabular form. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the change pattern table used in order to determine a change pattern in a tabular form. 特定演出として基本演出を実行するときと操作演出を実行するときとの演出制御パターンを対比して示すタイミングチャートである。It is a timing chart which contrasts and shows a production control pattern of when performing basic production as specific production, and when performing operation production. 基本演出の変動パターンでの演出と操作演出の変動パターンでの演出とを対比して示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display apparatus which contrasts and shows the effect in the fluctuation pattern of the basic effect, and the effect in the fluctuation pattern of the operation effect. 基本演出の変動パターンでの演出と操作演出の変動パターンでの演出とを対比して示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display apparatus which contrasts and shows the effect in the fluctuation pattern of the basic effect, and the effect in the fluctuation pattern of the operation effect. 基本演出の変動パターンでの演出と操作演出の変動パターンでの演出とを対比して示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display apparatus which contrasts and shows the effect in the fluctuation pattern of the basic effect, and the effect in the fluctuation pattern of the operation effect. 基本演出の変動パターンでの演出と操作演出の変動パターンでの演出とを対比して示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display apparatus which contrasts and shows the effect in the fluctuation pattern of the basic effect, and the effect in the fluctuation pattern of the operation effect. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 操作演出判定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the operation presentation determination table in a tabular form. 擬似連報知演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows false continuation notice production setting processing. 各種の演出設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows various presentation setting tables in a tabular form. 操作時チャンス目決定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the in-operation opportunity eye determination table in a tabular form. 擬似連確定演出を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display apparatus which shows pseudo | simulation continuation fixed effect. リーチ後操作演出を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effects display apparatus which shows the operation effect after a reach. リーチ前操作演出を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effects display apparatus which shows the operation effect before a reach. 変動パターンに応じた予告演出の決定内容と使用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination content and the use table of advance production according to a fluctuation pattern. 特定演出に応じた予告演出の決定内容と使用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination content and the use table of a preliminary production according to a specific production. ステップアップ予告を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display apparatus which shows a step-up notice. 第1予告設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a 1st notice setting table in a tabular form. 第2予告設定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure showing a 2nd notice setting table in a tabular form. 演出制御パターンの構成例などを示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a production control pattern. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation. 操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows operation production processing.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、所定の遊技を行う遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, a slot machine, etc. If it is, it may be any game machine.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a hit classification table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space is a front frame (not shown) installed openably and closably with respect to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (games described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, a bat operating handle (operation knob) 5 for emitting a bat, and the like. In addition, the game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes it and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 where the driven game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 which can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, a predetermined operation finger (for example, a forefinger or the like) is pushed and pulled in a state in which the player holds the operation stick of the stick controller 122 with the operation hand (for example, left hand or the like). A trigger button 121 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing or pulling the trigger button 121 is provided inside the operation stick of the stick controller 122. See) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the inside of the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 122 or the like. In addition, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   On the member forming the bat supply tray (upper tray) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by pressing the predetermined position (for example, above the stick controller 122) on the front side of the upper surface of the upper tray main body. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation performed by the player on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, and may be in the horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the stick controller is provided as the operation means operable by the player is shown, but the present invention is not limited to this, a simple push button, lever switch, jog dial, etc. may be used as the operation means. Other operation means may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of fluctuating display (also referred to as variable display) of effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as identification information of the second symbol.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured of a liquid crystal display device (LCD), and provided on the display screen is a effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Be In the effect symbol display area, symbol display areas are formed in which, for example, three effect symbols for decoration (for effect) for "left", "middle" and "right" are variably displayed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is executed by the second special symbol display 8b. Since the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display when the variable display of the special symbol is performed, it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result on the second special symbol display 8b When it is derived and displayed, the jackpot display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行われる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、例えば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination, the display in which the fluctuation of the effect pattern not being stopped yet is continuing. It is a display state in which the state or all or part of the production symbols are synchronously changed while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable area is under variable display. In this embodiment, in the reach state, for example, the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas, and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別なリーチは、スーパーリーチと呼ばれる。スーパーリーチではない通常のリーチは、ノーマルリーチと呼ばれる。   And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, the effect which is different from usual may be done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, during reach, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (effect symbol etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. In addition, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to the normal reach. Such special reach is called super reach. Normal reach not super reach is called normal reach.

リーチ演出の他にも、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示される変動表示の実行中には、特別可変表示演出となる救済演出が実行されることがある。救済演出が実行されるときには、まず、リーチ演出に続いてはずれ表示結果(リーチはずれの図柄組合せ)が一旦は仮停止される。その後、救済演出が実行されることで仮停止された変動表示を再開して、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)を最終的に導出表示させる。このように、救済演出は、変動表示の最終的な表示結果が「大当り」にならないかのような印象を遊技者に一旦は与えた後に、救済措置が講じられて表示結果が「大当り」となることを報知する演出である。   In addition to the reach effect, during the execution of the variable display in which the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed, a relief effect which is a special variable display effect may be executed. When the relief effect is executed, first, following the reach effect, the out-of-focus display result (the symbol combination of out-of-reach) is temporarily stopped. Thereafter, the relief display is executed, and the variable display temporarily stopped is restarted, and the jackpot display result (combination of the jackpot symbols) as the specific display result is finally derived and displayed. As described above, the relief effect is such that after the player is given an impression as if the final display result of the variable display does not become a "big hit", the rescue procedure is taken and the display result is "big hit". It is an effect to notify that it becomes.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variation display unit) 8a that variably displays a first special symbol as identification information capable of identifying each is provided. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small-sized display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9. In addition, the second special symbol display (the second special symbol display (second) to the right of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), the second special symbol as identification information that can identify each Variation display unit 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small-sized display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The first special condition or the second special condition of the variable display indicates that the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display is established (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening After passing 14 (including winnings), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and it is started based on the state in which the big hit game is not executed) being established, and when the fluctuation display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area defined as a winning area such as a winning opening or a gate in advance, and includes the concept that the gaming ball has entered the winning opening (winning). It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it is possible to start the variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the fluctuation display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the fluctuation display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it is possible to start variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the first The start condition of 2) is satisfied, and the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8 b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In the lower part of the display screen of the effect display device 9, a first hold storage display unit 18c for displaying the first hold storage count and a second hold storage display unit 18d for displaying the second hold storage count are provided. ing. In addition, an area (summed pending storage display unit) may be provided to display the total number (total pending memory number) which is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number. As described above, by providing the combined hold storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行われる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning prize ball device 20 is opened is called a round. Thus, the repeat continuation control is also referred to as round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, any jackpot type is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol capable of identifying each of the effect display devices 9 is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time, which is disadvantageous for the player for a predetermined number of times. Changes to a player's open position. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table in FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation time after the big hit gaming state end, the number of times open in big hit ( The number of rounds) and the open time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(例えば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(例えば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is put into the open state, a predetermined open state ending condition (in the open state for a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed, or, In response to the establishment of the open end condition that a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the closed state is established. Then, when the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning prize ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the "big hit", after being controlled to the big hit gaming state, there is a high probability of being determined to be a big hit as a special gaming state as compared to the normal state (a normal gaming state which is not a definite change state) The type (classification) of the jackpot that shifts to (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”. Further, in the present embodiment, when the special gaming state is controlled to be in a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the representation pattern is shortened as compared with the non-time-short state in addition to the probability variation state. There is. Note that the special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state of 15 rounds among "big hit" is called "usually big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state, accompanying the probability changing state. In some cases, control may be performed to a power control support state that facilitates (higher entry, higher frequency) winning on the device 15.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行われる。このような制御が行われると、当該制御が行われていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, the control (normal symbol shortening control) to reduce the fluctuation time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the derivation display of display result) and derive the display result early (normal symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (control to increase the number of times of release) is performed. When such control is performed, the time ratio in which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the frequency of winning to the second start winning opening 14 As a result, the game ball is more likely to get a start winning (the condition for executing variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is more likely to be established). In addition, when the frequency of winning on the second start winning opening 14 is increased by such control, the frequency of establishment of the second start condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行われないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行われないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased by such electric Chu support control is the number of gaming balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of firing balls. The ratio "base" is referred to as the "high base state" because it is in a higher state than when the control is not performed. Also, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating winning on the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the variable winning ball device 15, ie, the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Moreover, in this embodiment, the terms “low probability low base state”, “low probability high base state”, “high probability low base state”, and “low probability low base status” are used as terms indicating the combination of the jackpot probability state and the base state. Use the "high probability high base state". The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a high base state. The “high probability low base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。   As shown in FIG. 2, as the jackpots of 15 rounds, a plurality of jackpots, usually a jackpot and a probability variation jackpot, are provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行われる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。   Usually, the big hit is a big hit controlled to the non-probability state, the short time state, and the electronic chew support control state (low probability high base state) after the end of the 15 round big hit gaming state. The probability variation big hit is a jackpot in which control to shift to a probability variation state, a short time state, and a power tues support control state (high probability high base state) is performed after the end of the 15 round big hit gaming state. In the definite variation big hit, a definite variation state, a short time state, and a period of time until the condition that the next big hit occurs is satisfied until the next big hit occurs.

また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。   Also, in a normal big hit, the time until the time-shortening state is executed a predetermined number of times of the variable display 100 times, or the condition until the next big hit occurs, whichever is earlier. continue. As described above, the number of variable display in which the time saving state continues is also referred to as the time saving number.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. In FIG. 3, the payout control board 37 and the effect control board 80 are also shown. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage unit backed up by a backup power source, a part or all of which is created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning prize ball device 15, and the output circuit 59 which drives the solenoid 21 which opens and closes the special variable winning prize ball device 20 which forms the big prize mouth in accordance with the command from the game control microcomputer 560 It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行う。   The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行う他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う等、各種の演出制御を行う。   The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. Is received and the variable display control of the effect display device 9 is performed, and the display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver substrate 35, and from the speaker 27 via the audio output substrate 70. Perform various effect control such as controlling the sound output of

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random R: A random counter for determining whether or not to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (type, normal big hit, certain variation big hit, and any type of sudden big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR 5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types, usually a big hit and a probability variation big hit, are included. Therefore, when it is determined to be a big hit, the type of the big hit is determined to be any of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.

この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit and a probability variation big hit, the variation patterns are classified into a normal reach variation pattern type with normal reach and a super reach variation pattern type with super reach. Such fluctuation pattern types are selected at a predetermined ratio. Further, if it is a loss, it is classified into a normal fluctuation pattern type that is a fluctuation pattern type without a reach, a normal reach fluctuation pattern type, and a super reach fluctuation pattern type.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。   In such a variation pattern type, when the display result is out, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state (in the time saving state, compared with the time non-time saving state). When the time saving state is set by setting that the rate at which the variation pattern type having a short variation time such as the normal variation pattern type is selected is set high, compared with the time not being the time saving state. , Fluctuation time is shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。   In addition, such fluctuation pattern classification is set by the fact that the selection ratio differs when the number of pending storages of each special symbol which fluctuates indicates more than predetermined number and when it is less than predetermined number, When the number of pending storages of each special symbol to display variable is equal to or more than a predetermined number, the number of pendings reduction control in which the fluctuation time is shortened is executed as compared with the case where the number of pending storages of each special symbol is less than the predetermined number. You may do so.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory view showing the big hit determination table and the big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state, that is, a non-probability change state). A big hit determination table used in a normal state (at a non definite change state).

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit judgment value in the normal time jackpot determination table, and it is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability variation big hit judgment table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as a positive change time jackpot judgment value or a second big hit judgment value) greater than the probability change time big hit judgment table is set. . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is as shown in FIG. If it matches with any of the shown big hit judgment values, it is decided to make it a big hit (usually a big hit or a probability variation big hit) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行われるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行われるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 (B) is a case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as the first suspension storage) based on the game ball winning the first start winning opening 13 (variation display of the first special symbol is It is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when it is performed. FIG. 5C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as a second suspension storage) based on the game ball winning in the second start winning opening 14 (variation display of the second special symbol is Is a second special symbol jackpot type determination table used when it is performed).

図5(B)、および、図5(C)特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of FIG. 5 (B) and FIG. 5 (C) special symbol big hit classification determination table is a random number (Random 1) for big hit classification determination when it is determined that the variation display result is a big hit design. Based on the above, the type of the big hit is determined to be either “normal big hit” or “probably big hit” and is referred to determine the big hit symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set. The second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit classification determination value is also used as a determination value (big hit design determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a big hit type big hit type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the big hit type determination value that the value of random 1 matches as the big hit type, and the value of random 1 matches as a big hit symbol Determine the jackpot design that has been made. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高い。これにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合が高くなる。なお、第1特別図柄大当り種別判定テーブルと第2特別図柄大当り種別判定テーブルとで、確変大当りに決定される割合が同じであってもよい。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The rate at which the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5C is determined to be a probability variation big hit is higher than the first special symbol big hit type determination table of FIG. 5B. As a result, the ratio of the second special symbol variation display is higher than the first special symbol variation display, and the ratio of the probability variation big hit is higher. In the first special symbol big hit classification determination table and the second special symbol big hit classification determination table, the proportion determined for the probability variation big hit may be the same. Further, the ratio of the first special symbol jackpot classification determination table to be determined as the probability variation jackpot may be higher than that of the second special symbol jackpot classification determination table.

次に、図6および図7を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6および図7は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, with reference to FIGS. 6 and 7, a variation pattern table used to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols in the game control microcomputer 560 will be described. FIGS. 6 and 7 are tables showing the variation pattern table used to determine the variation pattern.

図6には、(a)にはずれ時第1判定テーブル、(b)にはずれ時第2判定テーブルが示されている。図7には、(a)に通常大当り時判定テーブル、(b)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a),(b)および図7(a),(b)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a first determination table at the time of deviation, and (b) shows a second determination table at the time of deviation. In FIG. 7, (a) is a normal big hit time determination table, and (b) is a probability variable big hit time determination table. The determination tables of FIGS. 6A and 6B and FIGS. 7A and 7B are stored in the ROM 54, and are selected according to the game state, and the variation pattern type and the variation pattern are determined (determined Used to

図6および図7に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   Each of the determination tables shown in FIGS. 6 and 7 is a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and variation pattern type, and variation indicating the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. And a pattern determination table.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「擬似連ガセ」は、擬似連となるようにみせかけて擬似連とならない偽(ガセ)の変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not become reach. In the "variation pattern type" or "variation pattern" column of each table in FIG. 6, "pseudo-connected gasse" indicates a false (gasse) fluctuation pattern that does not appear to be a pseudo-run and appears as a pseudo-run. There is.

ここで、擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行われているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Here, the pseudo ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of pending storages are being performed continuously although it is originally a single change corresponding to a single pending storage. It is an abbreviation showing a pseudo continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(変動表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。例えば、再変動の繰返し実行回数(擬似連の再変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連チャンス目という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定される。   In addition, within the fluctuation time which was decided vis-a-vis the 1 start winning a prize, in order to make it appear as if the variable indication (varying indication) of the plural times of the design was executed vis-a-vis the starting winning a prize with 1 It refers to a special variation pattern (also referred to as variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). For example, the larger the number of repeated reruns (also referred to as the number of reruns of the pseudo run), the greater the confidence in the big hit (the big hit will be the big hit against all selection ratios, including the time when the big hit and the late) The degree of the rate selected sometimes, the degree of the big hit rate, that is, the degree of reliability of the big hit) becomes high. More specifically, the percentage selected when determined to be a big hit is high. In the fluctuation pattern of the pseudo ream, the combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a combination of temporary stop symbols. The combination of the temporary stop symbols is determined from any of the plurality of chances (hereinafter referred to as the pseudo run chance eyes) consisting of the combination of the symbols other than the combination of the big hit design (the pseudo run chance eye).

図6および図7の各テーブルでの「変動パターン」の欄において、「擬似連1回〜4回」は、擬似連となる擬似連変動パターンを示している。「擬似連1回〜4回」のそれぞれの回数は、擬似連において実行される再変動の回数を示している。本実施の形態では、擬似連変動を実行した場合には、最終の再変動時において必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出が実行される。したがって、擬似連の変動パターンは、すべて、リーチとなる変動パターンである。なお、擬似連変動を実行した場合に、リーチ演出が実行されない場合があるように制御してもよい。   In the column of “variation pattern” in each of the tables of FIG. 6 and FIG. 7, “pseudo rerun 1 to 4 times” indicates pseudo run variation patterns that are pseudo run. Each number of “pseudo rerun 1 to 4” indicates the number of re-variations performed in the pseudo ream. In the present embodiment, in the case of executing the pseudo connected change, some reach effect is always executed as the reach state in the final re-variation. Therefore, all the fluctuation patterns of the pseudo ream are fluctuation patterns that become reach. In addition, you may control so that reach | attainment production may not be performed when a pseudo | simulation continuous fluctuation | variation is performed.

また、図6および図7の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行う変動パターンを示している。   Also, “normal reach” in each of the tables in FIGS. 6 and 7 indicates a variation pattern of normal reach that does not execute particularly dramatic effects when the state of reach is reached. "Super reach" indicates a fluctuation pattern for performing reach effect for displaying a special effect image when reaching the reach state.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。本実施の形態では、擬似連の変動パターンがすべて「スーパーリーチ」の変動パターンとして設定されている例を示すが、擬似連の変動パターンが「ノーマルリーチ」の変動パターンとして設定される場合があってもよい。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the proportion to be selected as a big hit is high compared to “normal reach” and the reliability as a big hit is high. In the present embodiment, an example is shown in which all the variation patterns of the pseudo run are set as the variation patterns of the "super reach", but the variation patterns of the pseudo run may be set as the variation pattern of the "normal reach". It is also good.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   The "displacement" is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "displacement". The “normal jackpot” is a fluctuation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of “normal jackpot”. The "probable variation big hit" is a variation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of "probable variation big hit".

これらの情報に基づいて、例えば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA1(擬似連1回) はずれ」という変動パターンは、「はずれ表示結果となるスーパーリーチA1の変動パターンであり、再変動が1回実行される擬似連となる変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the fluctuation pattern of "Super reach A1 (one pseudo ream)" shown in the "Variation pattern" column is a fluctuation pattern of "Super reach A1 that results in an off display". It is shown that the re-fluctuation is a pseudo reciprocation fluctuation pattern to be executed once.

図6および図7のテーブルで「ランダム2個数」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2個数」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。例えば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「擬似連ガセ」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。例えば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が251個のうちの22個に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「スーパーリーチ」とすることが決定される。   In the tables of FIGS. 6 and 7, the columns described as “random 2 number” and “variation pattern type” are as a variation pattern type determination table portion indicating the relationship between “random 2 number” and “variation pattern type” Is a column showing the function of For example, taking FIG. 6A as an example, random 2 (1 to 251) is assigned to each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “pseudo series”, “normal reach”, and “super reach”. All values of are divided into multiple numerical ranges and allocated. For example, taking FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches any one of the judgment values allocated to 22 of 251, it is determined as the variation pattern type It is decided to be "super reach".

また、図6および図7のテーブルで「ランダム3個数」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3個数」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。例えば、図6(a)を例にとれば、「擬似連ガセ」の種別に属する変動パターンは、「擬似連ガセX
はずれ」、「擬似連ガセY はずれ」である。
Also, in the tables in FIG. 6 and FIG. 7, the columns described as "random 3 number" and "variation pattern" indicate the relationship between "random 3 number" and "variation pattern" as a variation pattern determination table unit It is a column showing a function. The variation patterns indicated correspondingly to the various types of the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation pattern belonging to the type of “pseudo chained cassette” is “pseudo chained cassette X
It is “off” and “pseudo series Y is off”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。例えば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3の値に応じて、「スーパーリーチA1(擬似連1回) はずれ」、「スーパーリーチA2(擬似連1回) はずれ」、「スーパーリーチB1(擬似連2回) はずれ」、「スーパーリーチB2(擬似連2回) はずれ」、「スーパーリーチC1(擬似連3回) はずれ」、「スーパーリーチC2(擬似連3回) はずれ」、「スーパーリーチD1(擬似連4回) はずれ」、「スーパーリーチD2(擬似連4回) はずれ」、および、「スーパーリーチE はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。   All the values of random 3 (1 to 220) are divided into a plurality of numerical value ranges and allocated to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is determined, “super reach A1 ((super reach) according to the value of random 3 extracted at a predetermined timing). One pseudo run)) "Super reach A2 (one pseudo run)", "Super reach B1 (two pseudo run)", "Super reach B2 (two pseudo run)", "Super reach" C1 (pseudo ream 3 times) out, "super reach C2 (pseudo ream 3 times) out," "super reach D1 (pseudo ream 4 times) out," "super reach D2 (pseudo ream 4 times) out," The variation pattern is selected and determined among “Super reach E is lost”.

ここで、スーパーリーチAは、擬似連で再変動を1回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチA1は、スーパーリーチAのうち、短時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。スーパーリーチA2は、スーパーリーチAのうち、スーパーリーチA1よりも長時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。   Here, the super reach A is a fluctuation pattern that is in a reach state after one re-variation is performed in a pseudo sequence. Super reach A1 is a fluctuation pattern in which a pseudo continuous chance is displayed after executing a specific effect (a turning effect) for a short time, of super reach A, and a virtual continuous effect is executed. The super reach A2 is a variation pattern in which a pseudo continuous chance is displayed after performing a specific effect (a turning effect) for a longer time than the super reach A1 among the super reach A1 and a pseudo continuous effect is executed.

スーパーリーチBは、擬似連で再変動を2回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチB1は、スーパーリーチBのうち、短時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。スーパーリーチB2は、スーパーリーチBのうち、スーパーリーチB1よりも長時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。   Super reach B is a fluctuation pattern that reaches reach after executing re-variation twice in a pseudo sequence. The super reach B1 is a variation pattern in which, among the super reach B, a short-time specific effect (a turning effect) is performed and then a pseudo continuous chance is displayed to execute a pseudo continuous effect. The super reach B2 is a variation pattern in which, among the super reach B, after performing a specific effect (a turning effect) for a longer time than the super reach B1, a pseudo continuous chance is displayed to execute a pseudo continuous effect.

スーパーリーチCは、擬似連で再変動を3回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチC1は、スーパーリーチCのうち、短時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。スーパーリーチC2は、スーパーリーチCのうち、スーパーリーチC1よりも長時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。   Super reach C is a fluctuation pattern that reaches reach after executing re-variation three times in a pseudo sequence. The super reach C1 is a fluctuation pattern in which a pseudo continuous chance is displayed after executing a specific effect (a turning effect) for a short time in the super reach C, and a virtual continuous effect is executed. The super reach C2 is a variation pattern in which a pseudo continuous chance is displayed after executing a specific effect (a turning effect) longer than the super reach C1 among the super reach C, and a pseudo continuous effect is executed.

スーパーリーチDは、擬似連で再変動を4回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチD1は、スーパーリーチDのうち、短時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。スーパーリーチD2は、スーパーリーチDのうち、スーパーリーチD1よりも長時間の特定演出(煽り演出)を実行した後擬似連チャンス目を表示して擬似連の演出を実行する変動パターンである。   Super reach D is a fluctuation pattern that reaches reach after executing re-variation four times in a pseudo-sequence. The super reach D1 is a variation pattern in which, among the super reach D, after performing a specific effect (a turning effect) for a short time, a pseudo continuous chance is displayed to execute a pseudo continuous effect. The super reach D2 is a variation pattern in which, among the super reach D, after performing a specific effect (a turning effect) for a longer time than the super reach D1, a pseudo continuous chance is displayed to execute a pseudo continuous effect.

スーパーリーチEは、擬似連とは異なる所定の演出を、擬似連となる変動パターンよりも短時間で実行した後リーチ状態となる変動パターンである。   The super reach E is a fluctuation pattern that is in a reach state after a predetermined effect different from the pseudo train is performed in a shorter time than the fluctuation pattern of the pseudo train.

また、擬似連ガセXでは、スーパーリーチA1,B1,C1,D1で実行される短時間の特定演出(煽り演出)と同様の演出が実行された後、擬似連とならずにはずれ表示結果となる。擬似連ガセYでは、スーパーリーチA2,B2,C2,D2で実行される長時間の特定演出(煽り演出)と同様の演出が実行された後、擬似連とならずにはずれ表示結果となる。したがって、擬似連ガセXおよび擬似連ガセYでは、擬似連となる変動パターンと見せかけるが、結果的に擬似連とならない演出が実行される。   In addition, in the pseudo link Gase X, after the same effects as the short-time specific effects (flicker effects) executed in the super reach A1, B1, C1, D1 are executed, the false link is not made as a pseudo link, and Become. In the pseudo-link cassette Y, after the same effect as the long-time specific presentation (turn effect) executed in the super reach A2, B2, C2, D2, the offset display result is obtained without being a pseudo link. Therefore, in the pseudo connected gasses X and the pseudo connected gasses Y, an effect that appears as a pseudo connected variable pattern but does not result in a pseudo connected is executed.

擬似連ガセX、および、スーパーリーチA1,B1,C1,D1のそれぞれで実行される短時間の特定演出(煽り演出)としては、後述する図9および図10に示すような擬似連チャンス目となるか否かを示唆する図柄の低速変動が実行される。また、擬似連ガセY、および、スーパーリーチA2,B2,C2,D2のそれぞれで実行される長時間の特定演出(煽り演出)としては、後述する図11および図12に示すような図柄の低速変動および図柄の戻り変動とが実行される。   As a specific effect (a turning effect) for a short time to be executed in each of the pseudo rendition X and the super reach A1, B1, C1, D1, pseudo recurrent chances as shown in FIGS. 9 and 10 described later and A slow variation of the symbol is performed to indicate whether it is or not. In addition, as a special effect (long-turn effect) of a long time to be executed in each of the pseudo connected Gase Y and the super reach A2, B2, C2 and D2, the low speed of the symbol as shown in FIG. 11 and FIG. Variation and symbol return variation are performed.

スーパーリーチA1,B1,C1,D1,A2,B2,C2,D2は、特定演出(煽り演出)を実行した後、擬似連チャンス目を導出表示するというような特定事象を発生させる演出を行うことが共通している演出である。   Super reach A1, B1, C1, D1, A2, B2, C2, D2 perform a specific event (such as turning on a pseudo-continuous chance) after performing a specific effect (a turning effect) Is a common effect.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)のはずれ時第1判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)のはずれ時第2判定テーブルを選択する。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. In the non-time-short state, when the fluctuation display result is out, the out-of-time first determination table of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the fluctuation display result is released, the second determination table at the time of release shown in FIG. 6B is selected.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図7(a)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図7(b)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   Further, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether or not it is in the time saving state, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is usually a big hit, the normal big hit determination table of FIG. 7A is selected. When the variation display result is a probability variation big hit regardless of whether or not the time saving state, the probability variation big hit time determination table of FIG. 7B is selected.

図6(b)のはずれ時第2判定テーブルでは、図6(a)のはずれ時第1判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the second determination table at the time of loss in FIG. 6B, a normal variation whose variation time is shorter than reach variation (including normal reach variation and super reach variation) compared to the first determination table at the time of absence in FIG. The data is set such that the proportion determined to be (non-reach out-of-reach fluctuation) is high, and the proportion determined to be reach fluctuation having a longer fluctuation time than the normal fluctuation is low.

これにより、非時短状態のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行われることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。   As a result, since the ratio in which the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is selected is higher in the time-short state than in the non-time-short state, the time-short state is higher than that in the non-time short state. The fluctuation display is performed in a short fluctuation time on average. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図7(a)および図7(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行われる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行われることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B which are selected at the time of losing, data is selected so that the selection ratio of reach type is such that the high / low relationship such that normal reach> super reach Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 7A and FIG. 7B selected when the big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected according to the high / low relationship of the ratio such as normal reach <super reach. Data is set. As a result, when the jackpot becomes a big hit, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) becomes higher than when it is the disengagement. The reach effect can be performed to increase the player's expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチのリーチ演出が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行われる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行われることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In the determination table of FIG. 7 (b) selected when the big hit is a definite variation big hit, compared to the determination table of FIG. 7 (a), which is usually selected when the big hit is a big hit, The data is set so that the rate at which the reach effect of super reach is selected is high. As a result, the percentage at which the reach effect of the super reach is performed (the percentage of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher when the probability change big hit is compared to when the big hit normally. The reach effect of the reach can be performed to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA(A1,A2)>スーパーリーチB(B1,B2)>スーパーリーチC(C1,C2)>スーパーリーチD(D1,D2)となるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図7(a)および図7(b)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA(A1,A2)<スーパーリーチB(B1,B2)<スーパーリーチC(C1,C2)<スーパーリーチD(D1,D2)となるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなるので、擬似連において再変動回数が多くなる程、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   Further, in the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B which are selected when they become out of position, the selection ratio of super reach is: super reach A (A1, A2)> super reach B (B1, B2) The data is set so as to be selected based on the high / low relationship such that> Super reach C (C1, C2)> Super reach D (D1, D2). On the other hand, in the determination tables of FIG. 7A and FIG. 7B selected at the time of the big hit, the selection ratio of super reach is super reach A (A1, A2) <super reach B (B1, B2) The data is set so as to be selected based on the relationship of height such that <super reach C (C1, C2) <super reach D (D1, D2). As a result, when a big hit is made, the rate at which the number of re-changes when becoming a pseudo-train increases is higher than when it becomes a break, so that the number of re-changes in the pseudo-series increases, the player's jackpot You can increase your sense of expectation.

また、確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなるので、擬似連において再変動回数が多くなる程、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   Further, in the determination table of FIG. 7 (b) selected when becoming a probability variation big hit, re-when it becomes a pseudo-sequence as compared with the determination table of FIG. 7 (a) which is usually selected when becoming a big hit. The data is set such that the rate at which the number of changes increases is high. As a result, the probability that the number of re-changes when becoming a pseudo-train increases increases when the probability variation big-hit becomes a normal, compared to the time when a big hit occurs, so the number of re-variations in the pseudo-train increases, so the player You can increase your sense of expectation for the big hit.

なお、確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルで、通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、スーパーリーチA1,A2のうちの一方、スーパーリーチB1,B2のうちの一方、スーパーリーチC1,C2のうちの一方、スーパーリーチD1,D2のうちの一方、がそれぞれ選択される割合が高くなるようにデータを設定してもよい。このように設定すれば、確変大当りとなるときと、通常大当りとなるときとで、特定演出(煽り演出)の種類の選択割合が異なるので、選択される特定演出の種類に基づいて、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In the determination table of FIG. 7 (b) selected when becoming a probability variation big hit, comparison with the determination table of FIG. 7 (a), which is usually selected when becoming a big hit, among the super reach A1, A2. On the other hand, the data may be set so that the rate at which one of super reach B1 and B2, one of super reach C1 and C2, and one of super reach D1 and D2 is selected is high. . If set in this manner, since the selection ratio of the type of the specific effect (the turning effect) differs between the time when the probability change big hit and the time when the big hit normally, the player is selected based on the type of the specific effect selected. You can increase your sense of expectation for the big hit.

この実施の形態では、擬似連ガセおよびスーパーリーチの変動パターン種別に属する変動パターンでの変動表示が実行されるときに、前述のような「図柄の低速変動」、または、「低速変動および図柄の戻り変動」という特定演出(以下、「基本演出」という)が実行されるときと、これら「基本演出」に代えて、スティックコントローラ122の操作を伴って擬似連チャンス目となるか否かを示唆する操作演出が特定演出として実行されるときとがある。「基本演出」の代わりに「操作演出」を実行するか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ100において選択決定される。このように、基本演出は、スティックコントローラ122といった操作手段に対する操作の検出にもとづかず実行される非入力特定演出である。一方、操作演出は、スティックコントローラ122といった操作手段に対する操作の検出にもとづき実行される入力特定演出である。   In this embodiment, when the fluctuation display in the fluctuation pattern belonging to the pseudo continuous gasse and the fluctuation pattern type of the super reach is executed, "the low speed fluctuation of the pattern" or "the low speed fluctuation and the pattern as described above Suggests when a specific effect (hereinafter referred to as "basic effect") called "return fluctuation" is executed, and whether or not to become a pseudo-connected chance with the operation of the stick controller 122 instead of these "basic effects" There are times when the operation effect to be performed is executed as a specific effect. Whether or not to execute the "operation effect" instead of the "basic effect" is selected and determined in the effect control microcomputer 100. As described above, the basic effect is a non-input specific effect that is executed based on the detection of the operation on the operation unit such as the stick controller 122. On the other hand, the operation effect is an input specific effect executed based on the detection of the operation on the operation unit such as the stick controller 122.

また、擬似連で再変動が実行されることに対応して、特定演出が実行されるよりも前に、再変動が実行されることを確定的に報知する擬似連確定演出が実行されるときがある。擬似連確定演出を実行するか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ100において所定割合で決定される。ただし、特定演出として基本演出の代わりに操作演出が実行される場合には、それより前に擬似連確定演出が実行されないように制限する。擬似連確定演出が実行されたときには、擬似連で再変動が実行されることを遊技者が認識できる。こうした擬似連確定演出が実行された後に操作演出が実行されることになると、遊技者がスティックコントローラ122を操作しなくても再変動が実行されてしまい、スティックコントローラ122に対する遊技者の操作意欲が低下する。そこで、操作演出が実行されるより前には擬似連確定演出が実行されないように制限を設ける。   In addition, when a pseudo-link finalization effect is issued to notify that the re-localization is to be performed before the specific effect is performed, in response to the pseudo-serial re-variation being performed. There is. Whether or not to execute the pseudo connected fixed effect is determined by the effect control microcomputer 100 at a predetermined ratio. However, when the operation effect is executed instead of the basic effect as the specific effect, the pseudo linked fixed effect is not performed before that. When the pseudo linked fixed effect is executed, the player can recognize that the re-variation is executed in the pseudo linked. If an operation effect is to be executed after such pseudo linked fixed effect is executed, the re-variation is executed even if the player does not operate the stick controller 122, and the player's willingness to operate the stick controller 122 is descend. Therefore, a restriction is provided so that the pseudo connected determination effect is not performed before the operation effect is performed.

次に、基本演出と操作演出との関係を説明する。図8は、特定演出として基本演出を実行するときや操作演出を実行するときなどの演出制御パターンを対比して示すタイミングチャートである。図8においては、(A)〜(D)に特定演出として基本演出が実行されるときのタイミングが示され、(E)〜(H)および(J),(K)に特定演出として操作演出が実行されるときのタイミングが示され、また、(I)に擬似連確定演出が実行されるときのタイミングが示されている。   Next, the relationship between the basic effect and the operation effect will be described. FIG. 8 is a timing chart showing, in comparison, effect control patterns such as when a basic effect is performed as a specific effect or when an operation effect is performed. In FIG. 8, (A) to (D) show timings when a basic effect is executed as a specific effect, and (E) to (H) and (J), (K) show operation effects as specific effects. Is shown, and (I) shows the timing when the pseudo connected fixed effect is performed.

まず、図8(A)と図8(C)とを対比して、スーパーリーチA1,B1,C1,D1の変動パターンと、擬似連ガセXの変動パターンとの関係を説明する。スーパーリーチA1,B1,C1,D1で変動開始時から最初の擬似連チャンス目の仮停止前までの期間と、擬似連ガセXで変動開始時から最終停止(変動表示の終了時の停止)前までの期間とにおいて、基本演出を含む同様の演出態様での変動表示の演出が実行される。この場合に基本演出が実行される特定演出の演出期間は、例えば、変動開始時から4秒間経過時以後の5秒間に設定されている。そして、スーパーリーチA1,B1,C1,D1では、1回〜4回のうちいずれかの回数で仮停止と再変動とが実行されて最終的にリーチ状態となり、表示結果となる最終停止図柄が導出表示されて最終停止となる。   First, the relationship between the variation patterns of the super reach A1, B1, C1, and D1 and the variation patterns of the pseudo continuous gear X will be described by comparing FIG. 8 (A) with FIG. 8 (C). The period from the start of fluctuation in Super Reach A1, B1, C1, D1 to the temporary stop of the first pseudo-link chance and before the final stop (stop at the end of display of fluctuation) at the start of fluctuation in pseudo-link cassette X In the period up to, the effect of the variable display in the same effect mode including the basic effect is executed. In this case, the effect period of the specific effect in which the basic effect is executed is set, for example, to 5 seconds after the lapse of 4 seconds from the start of the fluctuation. And in Super Reach A1, B1, C1 and D1, temporary stop and re-variation are executed at any one of 1 to 4 times, and finally reach state, and the final stop symbol that is the display result is It is derived and displayed and it is the final stop.

また、図8(B)と図8(D)とを対比して、スーパーリーチA2,B2,C2,D2の変動パターンと、擬似連ガセYの変動パターンとの関係を説明する。スーパーリーチA2,B2,C2,D2で変動開始時から最初の擬似連チャンス目の仮停止前までの期間と、擬似連ガセYで変動開始時から最終停止(変動表示の終了時の停止)前までの期間とにおいて、基本演出を含む同様の演出態様での変動表示の演出が実行される。この場合に基本演出が実行される特定演出の演出期間は、例えば、変動開始時から4秒間経過時以後の10秒間に設定されている。そして、スーパーリーチA2,B2,C2,D2では、1回〜4回のうちいずれかの回数で仮停止と再変動とが実行されて最終的にリーチ状態となり、表示結果となる最終停止図柄が導出表示されて最終停止となる。   Moreover, the relationship between the variation pattern of super reach A2, B2, C2, and D2 and the variation pattern of the pseudo connected gear Y will be described by comparing FIG. 8 (B) with FIG. 8 (D). The period between the start of fluctuation in Super Reach A2, B2, C2 and D2 and before the temporary stop of the first pseudo run chance, and in the pseudo run G before Y, before the final stop (stop at the end of the change display) In the period up to, the effect of the variable display in the same effect mode including the basic effect is executed. In this case, the effect period of the specific effect in which the basic effect is executed is set to, for example, 10 seconds after the lapse of 4 seconds from the start of the fluctuation. And in Super Reach A2, B2, C2 and D2, temporary stop and re-variation are executed at any one of 1 to 4 times, and finally reach state, and the final stop symbol that is the display result is It is derived and displayed and it is the final stop.

図8(A)および図8(C)と、図8(B)および図8(D)とを対比して、特定演出として行われる基本演出は、擬似連ガセY、および、スーパーリーチA2,B2,C2,D2のそれぞれで実行されるときの方が、擬似連ガセX、および、スーパーリーチA1,B1,C1,D1のそれぞれで実行されるときと比べて、演出期間が長くなるように演出パターンが設定されている。そして、特定演出として操作演出が実行されるときには、図8(E)〜(H)に示すように、図8(A)〜(D)に示す各変動パターンにおける基本演出が操作演出に置換えられた態様で特定演出が実行されることとなる。   The basic effects to be performed as specific effects by comparing FIG. 8 (A) and FIG. 8 (C) with FIG. 8 (B) and FIG. 8 (D) are the pseudo connected gasse Y and the super reach A2, In the case of being executed in each of B2, C2 and D2, the rendering period becomes longer than in the case of being executed in each of the pseudo-connected cassette X and super reach A1, B1, C1 and D1. An effect pattern is set. When the operation effect is executed as the specific effect, as shown in FIGS. 8E to 8H, the basic effect in each variation pattern shown in FIGS. 8A to 8D is replaced by the operation effect. The specific effect is executed in the above manner.

図8(I)に示すように、基本演出が実行されるより前には、所定割合で擬似連確定演出が実行されることがある。一方、操作演出が実行されるより前には、擬似連確定演出が実行されないように制限を設けている。   As shown in FIG. 8I, there may be a case where the pseudo connected fixed effect is performed at a predetermined ratio before the basic effect is performed. On the other hand, before the operation effect is performed, a restriction is provided so that the pseudo connected determination effect is not performed.

図8(J)に示すように、リーチ状態となった後の所定期間にて操作演出が実行されて擬似連チャンス目の仮停止が行われることがある。この場合には、擬似連チャンス目の仮停止が行われた後に再変動が実行されることで、全部の図柄列(左,中,右)について改めて変動表示が行われているように見せることができる。図8(G)や図8(H)などに示すようにリーチ状態となるより前の所定期間にて操作演出を実行するか、図8(J)に示すようにリーチ状態となった後の所定期間にて操作演出を実行するかは、演出制御用マイクロコンピュータ100において所定割合で決定される。このように、リーチ状態となった後に操作演出が実行されることにより、操作演出の意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 8 (J), the operation effect may be executed in a predetermined period after reaching the reach state, and a temporary stop of the pseudo continuous chance may be performed. In this case, the re-variation is performed after the temporary stop of the pseudo run chance eye is performed, so that the variation display is performed again for all the symbol rows (left, middle, right). Can. As shown in FIG. 8 (G) and FIG. 8 (H), etc., the operation effect is executed in a predetermined period before reaching the reach state, or after reaching the reach state as shown in FIG. 8 (J) Whether to execute the operation effect in a predetermined period is determined by the effect control microcomputer 100 at a predetermined ratio. In this manner, by performing the operation effect after reaching the reach state, the unexpectedness of the operation effect can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

図8(K)に示すように、特定演出として操作演出が実行された後には、擬似連チャンス目の仮停止が行われずにリーチ状態となることがある。リーチ状態となる前に操作演出を実行するか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ100において所定割合で決定される。このように、操作演出が実行された後に擬似連での再変動が実行されずにリーチ状態となることにより、再変動が実行されないときに遊技者の落胆を防止して遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 8 (K), after the operation effect is executed as the specific effect, there may be a reach state without the temporary stop of the pseudo consecutive chances being performed. Whether or not to execute the operation effect before reaching the reach state is determined by the effect control microcomputer 100 at a predetermined ratio. In this manner, the re-variation in the pseudo-series is not performed after the operation effect is executed, and the reach state is attained, thereby preventing discouragement of the player and improving the interest of the game when the re-variation is not performed. be able to.

次に、演出表示装置9での表示画像に基づいて、基本演出の変動パターンでの演出と、操作演出の変動パターンでの演出とを対比して説明する。図9〜図12は、基本演出の変動パターンでの演出と操作演出の変動パターンでの演出とを対比して示す演出表示装置9の表示画面図である。図9〜図12のそれぞれでは、基本演出の変動パターンでの表示画像の流れが左側に示され、操作演出の変動パターンでの表示画像の流れが右側に示される。   Next, based on the display image on the effect display device 9, the effect in the fluctuation pattern of the basic effect and the effect in the fluctuation pattern of the operation effect will be described in comparison. FIG. 9 to FIG. 12 are display screen diagrams of the effect display device 9 showing the effect in the variation pattern of the basic effect and the effect in the variation pattern of the operation effect in comparison. In each of FIGS. 9-12, the flow of the display image in the fluctuation pattern of basic production is shown on the left side, and the flow of the display image in the fluctuation pattern of operation production is shown on the right.

図9においては、(a)〜(h)に擬似連ガセXの変動パターンで基本演出が実行されるときの表示画像の流れが示され、(a1)〜(f1)に擬似連ガセXの変動パターンで操作演出が実行されるときの表示画像の流れが示されている。ここで、「左,中,右」の演出図柄が例えば、「6,NEXT,7」で仮停止したときの図柄の組合せが、擬似連チャンス目である。   In FIG. 9, (a) to (h) show the flow of the display image when the basic effect is executed with the fluctuation pattern of the pseudo continuous gasse X, and (a1) to (f1) show the flow of the pseudo continuous gas X The flow of the display image when the operation effect is executed with the fluctuation pattern is shown. Here, the combination of symbols when the left-, middle- and right-handed design symbols temporarily stop at, for example, "6, NEXT, 7" is a pseudo-link chance.

特定演出として基本演出が実行されるときには、図9(a)〜(c)のように演出図柄が変動開始した後、左図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「6」)で停止し、右図柄が停止しようとするときに、図9(d)〜(f)のように右図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切換り、ゆっくりと変動する煽り演出をした後、図9(g)のように右図柄が擬似連チャンス目を形成しない図柄(例えば「8」)で停止される。その後、図9(h)のように中図柄が停止表示されることで、はずれ図柄の組合せとなる表示結果が最終停止される。   When a basic effect is executed as a specific effect, after the effect pattern starts to change as shown in FIGS. 9 (a) to (c), the left symbol stops at a symbol (for example, "6") forming a pseudo run chance eye When the right symbol is about to stop, the fluctuation display of the right symbol switches from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation as shown in (d) to (f) of FIG. As in 9 (g), the right symbol is stopped with a symbol (for example, "8") that does not form a pseudo-sequence chance. Thereafter, as shown in FIG. 9 (h), the middle symbol is stopped and displayed, and the display result of the combination of the out symbols is finally stopped.

一方、特定演出として基本演出の代わりに操作演出が実行されるときには、図9(a1)〜(b1)のように演出図柄が変動開始した後、図9(c1)〜(d1)のように、スティックコントローラ122を示す画像が左,中,右の演出図柄の代わりに停止表示され、「引け!」という文字を表示することによりスティックコントローラ122の操作を要求する画像が表示される煽り演出が行われる。そして、図8に示したような特定演出が実行される所定期間(例えば5秒間)にわたり、スティックコントローラ122の操作が有効と判断される操作有効期間となり、当該操作が受付けられる。操作有効期間は、当該操作を受付ける期間でもあるので、操作受付期間とも呼ばれる。   On the other hand, when the operation effect is executed instead of the basic effect as the specific effect, after the effect pattern starts to change as shown in FIGS. 9 (a1) to (b1), as shown in FIGS. 9 (c1) to (d1). The image showing the stick controller 122 is stopped and displayed instead of the left, middle and right effect symbols, and the character "close!" Is displayed to display the image requesting the operation of the stick controller 122. To be done. Then, over a predetermined period (for example, 5 seconds) in which the specific effect as shown in FIG. 8 is executed, the operation valid period in which the operation of the stick controller 122 is determined to be valid is accepted, and the operation is accepted. Since the operation valid period is also a period for accepting the operation, it is also called an operation reception period.

操作有効期間(特定演出の実行期間)中にスティックコントローラ122が操作されたことを演出制御用マイクロコンピュータ100が認識すると、図9(e1),(f1)に示すように直ちに、左,中,右図柄がはずれ図柄の組合せとなる表示結果が最終停止される。   When the effect control microcomputer 100 recognizes that the stick controller 122 is operated during the operation effective period (execution period of the specific effect), as shown in FIGS. 9 (e1) and (f1), the left, middle, immediately The display result which is a combination of the right symbol and the combination of the symbol is finally stopped.

図10においては、(a)〜(g)にスーパーリーチA1,B1,C1,D1の変動パターンで基本演出が実行されるときの表示画像の流れが示され、(a1)〜(f1)にスーパーリーチA1,B1,C1,D1の変動パターンで操作演出が実行されるときの表示画像の流れが示されている。   In FIG. 10, (a) to (g) show the flow of the display image when the basic effect is executed with the variation patterns of super reach A1, B1, C1, D1, and (a1) to (f1). The flow of the display image when operation presentation is performed by the fluctuation pattern of super reach A1, B1, C1, D1 is shown.

特定演出として基本演出が実行されるときには、図10(a)〜(c)のように演出図柄が変動開始した後、左図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「6」)で停止し、右図柄が停止しようとするときに、図10(d)〜(e)のように右図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切換り、ゆっくりと変動する煽り演出をした後、図10(f)のように右図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「7」)で停止される。その後、図10(g)のように中図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「NEXT」)で停止表示されることで、擬似連チャンス目を形成する図柄の組合せが仮停止される。   When a basic effect is executed as a specific effect, after the effect pattern starts to change as shown in FIGS. 10 (a) to (c), the left symbol stops at a symbol (for example, "6") forming a pseudo run chance eye When the right symbol is about to stop, as shown in Figure 10 (d)-(e), the fluctuation display of the right symbol switches from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and after making a slowly fluttering effect, figure The right symbol is stopped at a symbol (e.g., "7") forming a pseudo-sequence chance, as in 10 (f). After that, as shown in FIG. 10 (g), the middle symbol is stopped and displayed by the symbol (for example, "NEXT") forming the false connection chance, and the combination of the symbols forming the false connection chance is temporarily stopped. .

一方、特定演出として基本演出の代わりに操作演出が実行されるときには、図10(a1)〜(b1)のように演出図柄が変動開始した後、図10(c1)〜(d1)のように、図9(c1)〜(d1)と同様の操作を要求する画像が表示される煽り演出が行われる。そして、図9の場合と同様に、特定演出が実行される所定期間(例えば5秒間)にわたり、操作有効期間となり、スティックコントローラ122の操作が受付けられる。操作有効期間は、当該操作を受付ける期間でもあるので、操作受付期間とも呼ばれる。   On the other hand, when the operation effect is executed instead of the basic effect as the specific effect, after the effect pattern starts to change as shown in FIGS. 10 (a1) to (b1), as shown in FIGS. 10 (c1) to (d1). A turning effect is performed in which an image requiring an operation similar to that in (c1) to (d1) in FIG. 9 is displayed. Then, as in the case of FIG. 9, the operation valid period is established for a predetermined period (for example, 5 seconds) in which the specific effect is performed, and the operation of the stick controller 122 is accepted. Since the operation valid period is also a period for accepting the operation, it is also called an operation reception period.

操作有効期間(特定演出の実行期間)中にスティックコントローラ122が操作されたことを演出制御用マイクロコンピュータ100が認識すると、図9(e1),(f1)に示すように直ちに、左,中,右図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「6,NEXT,7」)で停止表示されることで、擬似連チャンス目を形成する図柄の組合せが仮停止される。   When the effect control microcomputer 100 recognizes that the stick controller 122 is operated during the operation effective period (execution period of the specific effect), as shown in FIGS. 9 (e1) and (f1), the left, middle, immediately Since the right symbol is stopped and displayed with symbols (for example, “6, NEXT, 7”) forming a pseudo-continuous chance eye, the combination of symbols forming a pseudo-continuous chance eye is temporarily stopped.

図11においては、(a)〜(j)に擬似連ガセYの変動パターンで基本演出が実行されるときの表示画像の流れが示され、(a1)〜(g1)に擬似連ガセYの変動パターンで操作演出が実行されるときの表示画像の流れが示されている。   In FIG. 11, (a) to (j) show the flow of the display image when the basic effect is executed with the variation pattern of the pseudo connected cassette Y, and (a1) to (g1) show the flow of the pseudo connected cassette Y. The flow of the display image when the operation effect is executed with the fluctuation pattern is shown.

特定演出として基本演出が実行されるときには、図11(a)〜(c)のように演出図柄が変動開始した後、左図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「6」)で停止し、右図柄が停止しようとするときに、図11(d)〜(f)のように右図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切換り、ゆっくりと変動する煽り演出をした後、図11(g)のように右図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「7」)を通り超えて擬似連チャンス目を形成しない図柄(例えば「8」)まで一旦変動した後、図11(h)のように右図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「7」)に向けて戻る、戻り変動が実行され、右図柄が擬似連チャンス目を形成しない図柄(例えば「5」)で停止される。その後、図11(j)のように中図柄が停止表示されることで、はずれ図柄の組合せとなる表示結果が最終停止される。   When a basic effect is executed as a specific effect, after the effect pattern starts to change as shown in FIGS. 11 (a) to (c), the left symbol stops at the symbol (for example, "6") forming a pseudo run chance eye When the right symbol is about to stop, the fluctuation display of the right symbol switches from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation as shown in Fig. 11 (d) to (f), and after slowly producing lingering effect that changes slowly, 11 (g), after the right symbol passes a symbol (eg, “7”) forming a pseudo-sequence chance, and after temporarily changing to a pattern (eg, “8”) that does not form a false-sequence chance, FIG. As in (h), the right symbol returns to the symbol (for example, "7") that forms the false connection chance, the return fluctuation is executed, and the right symbol does not form the false connection chance (for example, "5" Stop at). Thereafter, as shown in FIG. 11 (j), the middle symbol is stopped and displayed, and the display result of the combination of the out symbols is finally stopped.

一方、特定演出として基本演出の代わりに操作演出が実行されるときには、図11(a1)〜(b1)のように演出図柄が変動開始した後、図11(c1)〜(d1)のように、スティックコントローラ122を示す画像が左,中,右の演出図柄の代わりに停止表示され、「引け!」という文字を表示することにより操作を要求する画像が表示される煽り演出が行われる。そして、図8に示したような特定演出が実行される所定期間(例えば10秒間)にわたり、スティックコントローラ122の操作が有効と判断される操作有効期間となり、当該操作が受付けられる。   On the other hand, when the operation effect is executed instead of the basic effect as the specific effect, after the effect pattern starts to change as shown in FIGS. 11 (a1) to (b1), as shown in FIGS. 11 (c1) to (d1). An image showing the stick controller 122 is stopped and displayed instead of the left, middle, and right effect symbols, and the characters "close!" Are displayed to display an image requiring an operation. Then, over a predetermined period (for example, 10 seconds) in which the specific effect as shown in FIG. 8 is executed, the operation valid period in which the operation of the stick controller 122 is determined to be valid is accepted, and the operation is accepted.

操作有効期間(特定演出の期間)中にスティックコントローラ122が操作されたことを演出制御用マイクロコンピュータ100が認識すると、図11(e1),(f1)に示すように直ちに、左,中,右図柄がはずれ図柄の組合せとなる表示結果が最終停止される。   When the effect control microcomputer 100 recognizes that the stick controller 122 has been operated during the operation effective period (period of specific effect), as shown in FIGS. 11 (e1) and (f1), immediately, left, middle, right The display result which becomes a combination of a design which is dissembled is finally stopped.

図12においては、(a)〜(j)にスーパーリーチA2,B2,C2,D2の変動パターンで基本演出が実行されるときの表示画像の流れが示され、(a1)〜(g1)にスーパーリーチA2,B2,C2,D2の変動パターンで操作演出が実行されるときの表示画像の流れが示されている。   In FIG. 12, (a) to (j) show the flow of the display image when the basic effect is executed according to the variation pattern of super reach A2, B2, C2, D2, and (a1) to (g1). The flow of the display image when the operation effect is executed with the variation patterns of the super reach A2, B2, C2, and D2 is shown.

特定演出として基本演出が実行されるときには、図12(a)〜(c)のように演出図柄が変動開始した後、左図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「6」)で停止し、右図柄が停止しようとするときに、図12(d)〜(e)のように右図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切換り、ゆっくりと変動する煽り演出をした後、12(g)のように右図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「7」)を通り超えて擬似連チャンス目を形成しない図柄(例えば「8」)まで一旦変動した後、図12(h)のように右図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「7」)に向けて戻る、戻り変動が実行され、図12(i)のように中図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「NEXT」)で停止表示されることで、擬似連チャンス目を形成する図柄の組合せが仮停止される。   When a basic effect is executed as a specific effect, after the effect pattern starts to change as shown in FIGS. 12 (a) to 12 (c), the left symbol stops at the symbol (for example, "6") forming a pseudo run chance eye And when the right symbol is about to stop, the fluctuation display of the right symbol switches from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation as shown in (d) to (e) of FIG. As shown in (g), after the right symbol passes the symbol (for example, "7") forming the false connection chance, it temporarily changes to the symbol (for example, "8") which does not form the false connection chance, As shown in h), the right pattern returns to the symbol (for example, "7") that forms the pseudo run chance eye, return fluctuation is executed, and the middle design forms the pseudo run chance eye as shown in Fig. 12 (i) To be stopped and displayed with the symbol to be displayed (for example, "NEXT") , A combination of symbols that form a quasi continuous chance th is temporarily stopped.

図12(a)〜(j)に示すスーパーリーチA2,B2,C2,D2の変動パターンは、図9(a)〜(h)に示すスーパーリーチA1,B1,C1,D1の変動パターンによる図9(d)〜(f)と同様の図12(d)〜(f)のような特定演出後において、図12(g)のように擬似連チャンス目の導出表示に失敗した後、図12(h)〜(j)に示すように、改めて擬似連チャンス目の導出表示に成功する演出パターンであると言える。   The variation patterns of Super Reach A2, B2, C2 and D2 shown in FIGS. 12 (a) to 12 (j) are obtained by the variation patterns of Super Reach A1, B1, C1 and D1 shown in FIGS. 9 (a) to 9 (h). 12 (d) to 12 (f) and after the failure to derive and display the pseudo-opened chance as shown in FIG. 12 (g), as shown in FIG. 12 (d) to 12 (f), As shown in (h) to (j), it can be said that this is an effect pattern that succeeds in the derivation display of the pseudo consecutive chance again.

なお、前述した操作受付期間(操作有効期間)は、特定演出の実行期間と同じ期間に設定されてもよく、特定演出の実行期間よりも短い期間に設定されてもよい。   In addition, the operation reception period (operation effective period) mentioned above may be set to the same period as the execution period of specific effect, and may be set to a period shorter than the execution period of specific effect.

図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図13に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 13 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. The game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 according to the game control state, as shown in FIG.

図13のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6および図7に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 13 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the presentation display 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used as shown in FIGS. 6 and 7, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result specification commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the gaming control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, timer interruption is performed periodically at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and timer interruption processing is performed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、例えば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図14は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図14に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes timer interrupt processing of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the state of them is determined (switching process: S21) .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process for controlling the display of the hold storage indicator 41 is executed (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per symbol for determination and a random number for big hit classification determination used for game control (random number update processing for determination: S23) . The CPU 56 further performs processing of updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行う賞球処理を実行する(S30)。   In addition, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a, and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。   In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図15は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol process processing (S26).

特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンして第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)が発生していたとき、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンして第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が発生していたときには(S311)、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理を実行せずに、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, the first starting opening switch 13a for detecting that the gaming ball has won in the first starting winning opening 13 is turned on, and the starting winning combination for the first starting winning opening 13 (first start winning combination) ), Or the second starting opening switch 14a for detecting that the game ball has won in the second starting winning opening 14 is turned on, and the starting winning combination for the second starting winning opening 14 (second 2) When the start winning combination has occurred (S311), the starting opening switch passing process is executed (S312). Then, depending on the internal state, one of the processes in S300 to S307 is performed. If the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, the process of S300 to S307 is performed according to the internal state without executing the start port switch passing process.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes of S300 to S307 are the following processes.

特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行う処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行う処理である。   The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The fluctuation pattern setting process (S301) is a process for controlling the determination of the fluctuation pattern and the start of counting of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol variation processing (S303) is processing for advancing the process to the special symbol stop processing when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing has elapsed. Special symbol stop processing (S304), when the lapse of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is counted by the fluctuation time timer, the fluctuation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b A process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行う処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御等を行う処理である。   The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 according to the type of the big hit. The special winning opening open process (S306) performs control to transmit the effect control command of the round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and processing to confirm the establishment of the closing condition of the big winning opening, etc. It is a process. When the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process shifts to the big hit end processing. The big hit end process (S307) is a process that performs control or the like to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit game state has ended.

図16は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of S312. In the start port switch passage process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 turns on the first start port switch 13a. It is confirmed whether or not (S211). If the first starting port switch 13a is turned on, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first pending storage number counter by 1 (S213).

ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。   Here, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data (hold storage data) such as random numbers corresponding to hold storage on the game control microcomputer 560 side will be described.

遊技制御用マイクロコンピュータ560側において、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)等のデータが記憶される。   On the side of the game control microcomputer 560, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer store data such as a random R (big hit determination random number) which is a hardware random number.

このような第1判定結果保留記憶バッファにおいては、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データが記憶される。第2判定結果保留記憶バッファにおいては、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが記憶される。   In such a first determination result suspension storage buffer, suspension storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the first start winning opening 13 is stored. In the second determination result suspension storage buffer, determination result suspension storage data corresponding to suspension storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the second start winning opening 14 is stored.

次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S214)。具体的に、S214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes processing for storing (storing) them in the storage area of the first hold storage buffer (S214). Specifically, in the process of S214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) Is stored (stored). With regard to the following description regarding pending storage, it may be indicated that "information on pending winning" is stored in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer in this way as "stored on hold".

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S215)。次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(S216)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   Then, the CPU 56 executes a prize effect process to determine in advance at the time of the start winning the fluctuation display result when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed (S215). Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning combination designation command (S216). In addition, when the effect control command is transmitted to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (previously set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command in the pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set to the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (S29).

S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S216で第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行った後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。   If it is determined in S211 that the first starting port switch is not in the on state, or if it is determined in S212 that the first number of pending storages has reached the upper limit, or, the first start winning designation command is transmitted in S216. After performing the control, the CPU 56 checks whether the second start port switch 14a is turned on (S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S222). If the value of the second pending storage number counter is 4, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S224)。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second pending storage number counter by 1 (S223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in the storage area of the second hold storage buffer (S224).

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S225)。次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行い(S226)処理を終了する。   Then, the CPU 56 executes a prize effect process to determine in advance at the start winning the fluctuation display result when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed (S225). Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning combination designation command (S226) and ends the processing.

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing special symbol normal processing (S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is pending storage data in the second pending storage buffer, the special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行われる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行われる。   In this embodiment, the first special symbol in the first special symbol display 8a depending on whether the data indicating the "first" is set to the special symbol pointer or the data indicating the "second" is set. The variable display of the second special symbol display in the second special symbol display 8b is performed using a common processing routine. When data indicating “first” is set to the special symbol pointer, the first special symbol display variable display of the first special symbol line is a line based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer. It will be. On the other hand, when data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the second special symbol variation display on the second special symbol display 8b based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If at least one second hold storage data exists in the second hold storage buffer under the control of S52 to S54, the variable display of the second special symbol display 8b based on the data of the second hold storage is It is executed prior to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first storage.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of pending storages of 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the pending storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are stored in the pending storage buffer of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = 1 in the second holding storage buffer. It is stored in the pending storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the pending storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift the content. If the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective save areas in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the pending storage number designation command of the special symbol pointer to the microcomputer 100 for effect control based on the value of the pending storage number counter of the special symbol pointer after subtraction. (S59). In this case, when the value indicating “first” is set to the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first number of pending storage number designation command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 performs control to transmit a second pending storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be made common to the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (big hit determination random number) from the hold storage buffer and executes the big hit determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in S214 of the starting opening switch passing processing and S224 of the starting opening switch passing processing and stored in advance in the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, I do. The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number and determining that a jackpot will occur if they match. That is, it is a program that executes the process of the big hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of jackpot determination, when the gaming state is a definite change state (high probability state), the probability of becoming a big hit is configured to be higher than in the non-probability change state (normal game state and time saving state) ing. Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, processing of the determination of the big hit using the big change determination table at the positive change time, the gaming state is normal When the game is in the idle state or the short time state, the process of determining the big hit is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行われたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   In addition, confirmation of whether the present game state is a definite change state is performed by whether the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, the probability change flag is set in the processing to end the big hit game, and then, the condition that the variable display is performed a predetermined number of times (100 times) or the condition that the next big hit is determined, whichever is earlier When one of the conditions is satisfied, the variation display of the special symbol is ended and the stop symbol is reset at the timing of the stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S60, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that a jackpot has occurred (S71). The big hit flag is reset when the big hit game is over. Then, as a table used to determine the jackpot type to any one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type of FIG. 5 (C) One of the tables for determination is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 5 (B).

また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   Further, when the special symbol pointer indicates the "second", the CPU 56 selects the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (C).

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in the starting port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and uses the jackpot type determination table selected in S72 for holding storage A jackpot type and a jackpot symbol corresponding to a value matching the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer are determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit symbol differs for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that it is possible to prevent the game control from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 indicates the determined type of the big hit and sets the big hit type data in the big hit type buffer in the RAM 55 (S 74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as the big hit type data. When the big hit type is “probable variation big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, the symbol "-" which is an out symbol is set as the stop symbol of the special symbol. If the big hit flag is set, the big hit symbol determined in S73 is set as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the jackpot type is determined to be "normal jackpot", "3" is set as the stop symbol of the special symbol. If the jackpot type is determined to be "probable variation jackpot", "7" is decided as the stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図18は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing variation pattern setting processing (S301) in the special symbol process processing.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6および図7に示す、はずれ時第1判定テーブル、はずれ時第2判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (S91). If the jackpot flag is set, it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, and the CPU 56 determines which of the non-time-saving state and the time-saving state the jackpot type information stored in S74. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the time information indicating that, based on the selection conditions of the determination table described above, the first determination table at the time of disconnection shown in FIG. 6 and FIG. And one of the second judgment table at the time of departure, the judgment table for the normal big hit, and the judgment table for the probability variable big hit.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time saving information is information indicating whether or not it is in the time saving state. The time saving information indicates that the time saving state is set when the time saving flag is set, and indicates the non-time saving state when the time saving flag is not set.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図7(b)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図7(a)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed whether or not the big hit is a certainty big hit based on the big hit type data stored in S74 (S92). If it is a probability variation big hit, the probability variation big judgment table of FIG. 7B is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 7A is selected (S94), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)のはずれ時第1判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)のはずれ時第2判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。   If the big hit flag is not set at S91, that is, if it is an off state, it is checked whether the time saving flag is set (S95). If the time saving flag is not set, the first determination table at the time of disconnection shown in FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time saving flag is set, the second determination table at the time of disconnection shown in FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.

これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6および図7に示されるはずれ時第1判定テーブル、はずれ時第2判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。   Thereby, according to the gaming state, as a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern, based on the selection conditions of the determination table as described above, the first time shown in FIG. 6 and FIG. 7 One of the determination table, the second determination table at the time of losing, the determination table for the normal big hit, and the determination table for the probability variation big hit is selected.

次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S92,S93,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random pattern type determination random number) from the holding storage buffer (first holding storage buffer or second holding storage buffer), and selects it in the processing of S92, S93, S96 or S97. The variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to the data of the variation pattern type determination table unit in the determination table (S114).

次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S92,S93,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (random pattern determination random number) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer), and in the determination table selected in the processing of S92, S93, S96 or S97, The variation pattern is determined to be any one of a plurality of types by referring to data relating to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table unit (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S116)。   Next, control is performed to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。例えば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the variation of the special symbol is started (S117). For example, by setting the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the variation display can be performed as described above in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Start it. When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is started, and the data indicating the "second" to the special symbol pointer Is set, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, any one of the display result 1 designation to the display result 3 designation command for designating the display result according to the type of the jackpot determined or the CPU 56 determines the hit. The control of transmitting the effect control command (see FIG. 13) is performed.

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol variation process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variation time timer by 1, and when the variation time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304) Update to a value and proceed to special symbol stop processing.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when it becomes a big hit, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big hitting end processing (S307) is executed, control to the big hit gaming state Be done. In the big hit end process (S307), at the end of the definite variation big hit, the probability change flag and the time saving flag are set, and when the big hit is ended normally, the time saving flag is set. By this, after the end of the probability variation big hit, it is controlled to the probability variation state and the short time status, and after the end of the big hit normally, it is controlled to the time short status.

通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回が実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行われる。   It is necessary to continue the time saving state after the normal big hit until one of the conditions until the variable display is performed 100 times and the next big hit occurs is satisfied. The duration of such fluctuation display 100 times, in the big hit end processing (S307), the time reduction number counter showing the number of times the special symbol can be fluctuated in the time saving state is set to 100 times, and thereafter the fluctuation display is executed The special symbol stop processing is managed by performing subtraction and updating, and the time saving flag is reset based on the count-up of the time saving counter, and control to end the time saving state is performed.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100において演出制御用CPU101がROM102に格納されているプログラムに従って制御を実行する。以下、演出制御用マイクロコンピュータ100(または演出制御用CPU101)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、演出制御用CPU101がプログラムに従って制御を実行することである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. In the effect control microcomputer 100, the effect control CPU 101 executes control in accordance with a program stored in the ROM 102. Hereinafter, the fact that the effect control microcomputer 100 (or effect control CPU 101) executes (or performs processing) specifically means that the effect control CPU 101 executes control according to a program.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S701) ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, when the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行うために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. A process etc. are performed (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as fluctuation display of the effect design on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control of each process according to the control state The process corresponding to the state (effect control process flag) is selected to execute effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、操作演出判定用のSR3、および、操作時チャンス目決定用のSR4を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol for the production symbol, SR1-2 for determining the middle symbol for the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol for the production symbol A random number update process is performed to update the count value of the counter for generating SR3 for operation effect determination and SR4 for determining the operation chance eye) (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each It is used as a random number by being extracted at a certain timing.

また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。具体的に、前述の第1保留記憶数記憶領域に記憶された第1保留記憶数のデータに対応して第1保留記憶表示部18cにおいて第1保留記憶数を表示する制御を行う。また、前述の第2保留記憶数記憶領域に記憶された第2保留記憶数のデータに対応して第2保留記憶表示部18dにおいて第2保留記憶数を表示する制御を行う。その後、S702に移行する。   Further, a pending storage display control process is performed to control the display state of the first pending storage display unit 18c and the second pending storage display unit 18d (S707). Specifically, control is performed to display the first pending storage number in the first pending storage display unit 18c in response to the first pending storage number data stored in the first pending storage number storage area. Further, control is performed to display the second pending storage number in the second pending storage display unit 18 d in response to the data of the second pending storage number stored in the above-described second pending storage number storage area. Then, it transfers to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行われる。   By such effect control main processing being executed, in the effect control microcomputer 100, according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received, the effect display device 9, various lamps, and By controlling the rendering devices such as the speakers 27L and 27R, various types of rendering control according to the gaming state are performed.

図20は、図19に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of the processes in S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the change display of the effect symbol, but the control relating to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of the special design is also executed in one production control process processing.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行う処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process for performing a process of checking whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process shifts to rendering symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行う処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行う処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling to start the change display of the effect symbol (decorative pattern). The effect symbol variation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for stopping the fluctuation display of the effect symbol (decoration pattern) and performing control for deriving and displaying the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行う処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行う処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う処理である。   The big hit display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 9 after the fluctuation time ends. The in-round process (S805) is a process of performing display control in the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is ended, the process proceeds to the big hit end processing. The post round processing (S806) is processing of display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the processing during the round. The jackpot end effect processing (S807) is processing for performing display control to notify the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納された演出制御パターンに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the fluctuation display to the stop of the fluctuation display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. Control of a rendering device (component for rendering) such as the rendering display device 9 is performed according to the process data set in the rendering control pattern.

図21は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行う。   FIG. 21 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S500)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S501)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is to be out (S500). Whether or not it is determined to be out of place is determined, for example, by whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specific command storage area. If it is determined to be out of position, it is checked whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received as the fluctuation pattern command (S501). Whether or not the command corresponding to the non-reach variation pattern is received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、当該コマンドが擬似連ガセXまたは擬似連ガセYを含む擬似連ガセの変動パターンを指定するコマンドであるか否か確認する(S503)。S503で擬似連ガセの変動パターンを指定するコマンドではないとき(通常はずれのとき)は、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S505)、S507へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern is received, it is checked whether the command is a command specifying the variation pattern of the pseudo-link cassette including the pseudo link X or the pseudo link Y (S 503) . When it is not a command to designate the fluctuation pattern of the pseudo continuous gusset in S503 (at the time of normal deviation), using the data table for outlying symbol determination stored in the ROM 102, the display result of out of reach is not final It is determined as the stop (S505), and the process proceeds to S507. In the off symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S505の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S505, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at predetermined timings, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is left and middle, respectively, using the data design table for determining the outlying symbols. , It is determined as a combination of stop symbols that result in the fluctuation display result of the right effect symbols. Thus, when determining the combination of non-reach losing symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally matches the combination of the big hit symbols, the correction is made to become the combination of the missing symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting one symbol). Also, when the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be the reach symbol, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off-set symbols (for example, correction to shift the right symbol by 1 symbol) and each stop symbol Is determined.

S503で擬似連ガセの変動パターンを指定するコマンドであるときは、ROM102に格納された擬似連ガセ図柄決定用データテーブルを用いて、擬似連ガセとなった後のはずれの表示結果を演出図柄の最終停止図柄として決定し(S504)、S507へ進む。本実施の形態では、擬似連チャンス目が、例えば、「1,NEXT,2」、「3,NEXT,4」、「6,NEXT,7」のように複数種類設けられている。これに対し、擬似連ガセとなる図柄の組合せ(擬似連チャンス目となることを示唆するような図柄の組合せ)は、左図柄が「1」で右図柄が「0」または「3」、左図柄が「3」で右図柄が「2」または「4」、左図柄が「6」で右図柄が「5」または「8」というように複数種類設けられている。擬似連ガセ図柄決定用データテーブルでは、このような擬似連ガセとなる複数種類の左図柄および右図柄の組合せが、所定の乱数値(例えば、SR1−1)に基づいてランダムに選択可能なように、図柄の組合せと乱数値との関係が設定されている。   When it is a command to designate the fluctuation pattern of the pseudo continuous gasse in S503, the display result of the out of line after becoming the pseudo continuous gasse is displayed using the data table for pseudo continuous gasse symbol determination stored in the ROM 102 The final stop symbol is determined (S504), and the process proceeds to S507. In the present embodiment, a plurality of pseudo continuous chances are provided, such as “1, NEXT, 2”, “3, NEXT, 4”, and “6, NEXT, 7”. On the other hand, with the combination of symbols that will be pseudo reciprocity (combination of symbols that suggest that it is a pseudo reciprocity chance), the left symbol is “1” and the right symbol is “0” or “3”, left A plurality of types of symbols such as "3", "2" or "4" for the right symbol, "6" for the left symbol and "5" or "8" for the right symbol are provided. In the data table for determining the pseudo continuous Gase symbol, it is possible to randomly select the combination of a plurality of types of left and right symbols that become such a pseudo continuous gasse based on a predetermined random number value (for example, SR1-1) The relationship between the combination of symbols and the random number is set.

S504の処理では、所定のタイミングでSR1−1およびSR1−2から数値データ(乱数)を抽出し、抽出したSR1−1の数値データに対応する擬似連ガセとなる左図柄および右図柄の組合せが擬似連ガセ図柄決定用データテーブルを用いて擬似連ガセの最終停止図柄として決定され、さらに、抽出したSR1−2の数値データに対応する左図柄が前述のはずれ図柄決定用データテーブルを用いて擬似連ガセ後の最終停止図柄として決定される。   In the process of S504, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 and SR1-2 at a predetermined timing, and the combination of the left symbol and the right symbol that is a pseudo-connected cassette corresponding to the extracted numeric data of SR1-1 is The left symbol corresponding to the numerical data of the extracted SR1-2 is determined as the final stop symbol of the pseudo linked cassette by using the data table of the pseudo linked Gas symbol design, and further, it is simulated using the data table for the left symbol design described above. It is determined as the final stop design after the consecutive cast.

S501の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S506)、S507へ進む。S506の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S501 that it is not a non-reach fluctuation pattern (if it is determined that it is a reach fluctuation pattern), the stop symbol of the rendering symbol constituting the combination of reach symbols is determined (S506), and the process proceeds to S507. In the process of S506, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is used using the data design table for determining the outlying symbols. A symbol corresponding to a random number determined as the stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state and corresponding to the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting the middle symbol by one symbol) to become a combination of dislocated symbols.

また、S500の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S501)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S502)、S507へ進む。   In addition, when it is not determined to shift in the process of S500 (when it is determined to be a big hit) (S501), the effect control CPU 101, according to the type of big hit, a combination of big hit symbols The stop symbol of the effect symbol to be configured is determined (S502), and the process proceeds to S507.

S502では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(例えば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(例えば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S502, a combination of hit symbols is determined according to the type of big hit as follows. The type of big hit from among the probability variation big hit and the normal big hit based on which display result specification command of the display result 2 specification command and the display result 3 specification command is stored in the display result specific command storage area When it is determined that it is decided to make a big hit in a definite variation, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of a positive variation big hit with SR1-1 (for example, left, Using the data table (table for determining the probability of big hit symbol design) with the relationship between the middle and the right with the odd number combination such as "7,7,7" etc., any positive variation big hit symbol from the extracted value Select and decide the combination of Also, when it is determined that it is determined to be a big hit normally, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a big hit symbol (for example, left, middle, Using the data table (usually a big hit design determination table) in which the right is set to a relation of "4, 4, 4", etc. with an even number of square eyes, a combination of any of the normal big hit symbols from the extraction value Choose and decide. The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示において擬似連が実行されるか否かを報知するための演出などを含む各種演出を設定するための処理(例えば、操作演出の実行の有無を決定するなどの処理)を行う擬似連報知演出設定処理(S507)を実行した後、S507Aに進む。擬似連報知演出設定処理の処理内容については、図23を用いて後述する。   Next, a process (for example, a process of determining the presence or absence of execution of the operation effect) is performed to set various effects including an effect for informing whether or not the pseudo sequence is executed in the variable display. After the pseudo linked notification effect setting process (S507) is executed, the process proceeds to S507A. The processing content of the pseudo linked notification effect setting process will be described later with reference to FIG.

S507Aでは、開始条件が成立した変動表示における表示結果に基づいて大当りとなる可能性を予告するための予告演出を決定する。続いて、演出図柄の変動表示中にモチーフ態様を出現させるための設定を行うモチーフ態様設定処理(S507B)を実行する。モチーフ態様とは、大当りと決定されたことを予告するための予告表示の一部に、各予告演出で共通に出現させる表示態様である。具体的には、モチーフ態様は、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩である。なお、モチーフ態様として、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩に加えて、形状も通常の表示態様と異ならせる(例えば、複数予告演出に登場する各キャラクタに、共通のアクセサリをつけた状態で登場させたり、共通のヘルメットや帽子をかぶらせた状態で登場させたりする演出を実行する)ようにしてもよい。また、例えば、各予告演出において、モチーフ態様として、共通の文字(例えば、大当りなどの文字)を登場させる演出を実行するなど、モチーフ態様は、予め定められた任意の表示態様であればよい。この実施の形態では、モチーフ態様としてサクラの花柄模様が各演出で共通の態様として表示される。こうしたサクラの花柄模様の態様を、花柄モチーフ態様ともいう。   In S507A, based on the display result in the variable display in which the start condition is satisfied, the notice effect for notifying the possibility of becoming a big hit is determined. Then, the motif aspect setting process (S507B) which performs the setting for making a motif aspect appear during the fluctuation display of a production | presentation pattern is performed. The motif mode is a display mode in which a part of the notice display for notifying that it has been determined to be a big hit appears commonly in each notice effect. Specifically, the motif aspect is a predetermined pattern or color that appears in part of the advance notice. In addition to the predetermined pattern or color appearing in a part of the notice display as the motif aspect, the shape is also different from the normal display aspect (for example, a common accessory is attached to each character appearing in a plurality of notice effects) To make it appear in the same state, or to make it appear in the state of wearing a common helmet or hat). Further, for example, in each preview effect, the motif aspect may be any predetermined display aspect such as performing an effect of causing a common character (for example, a character such as a big hit) to appear as a motif aspect. In this embodiment, a cherry blossom pattern is displayed as a motif aspect in common with each effect. Such a flower pattern aspect of cherry blossoms is also referred to as a floral motif aspect.

次に、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する(S508)。S508においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S507の処理で決定した各種演出やS507Aの処理で決定した予告演出さらにはS507Bの処理で決定したモチーフ態様の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、演出制御パターンテーブルに格納されている複数種類の演出制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   Next, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of effect control patterns (S508). In S508, the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, the various effects determined in the process of S507, the notice effect determined in the process of S507A, and the effect control pattern of the motif aspect determined in the process of S507B, etc. According to the designated various effect control (rendering operation) patterns, among the plural types of effect control patterns stored in the effect control pattern table, one of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected. Select and decide as a usage pattern.

ROM102に記憶されている演出制御パターンテーブルには、例えば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。   In the effect control pattern table stored in the ROM 102, for example, in the display area of the effect display device 9 in a period from when fluctuation of the effect symbol is started to when the confirmed effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. Data showing control contents of various production operations such as variable display operation of production design, production display operation in reach production, production display operation by pseudo-series production, and production display operation in production display operation in advance production, production control Multiple types of patterns are stored.

また、各演出制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each effect control pattern, for example, the effect control process timer determination value, the display control data, the voice control data, the lamp control data, the operation detection control data, and the end code, various types according to the fluctuation display of the effect design The control data for controlling the rendering operation is included, and the contents of various rendering control, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.

次いで、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM103の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S509)。そして、演出制御パターンに含まれるプロセスデータの内容(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S511)。例えば、表示制御データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, for example, in response to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, an initial value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) of the RAM 103 is set (S509). Then, according to the contents of the process data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) included in the effect control pattern, the effect device (effect effect display device 9 as effect components, effect components) Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect component is started (S511). For example, in accordance with the display control data, in order to display an image (including an effect pattern) according to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver substrate 35 in order to perform lighting / extinguishing control of light emitters such as various LEDs. In addition, in order to output sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S512)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S513)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation time timer (S512), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the processing during effect symbol fluctuation (S802). A change start process is executed (S513). And, the effect design fluctuation start processing ends.

図22は、擬似連報知演出設定処理(S507)において操作演出を実行するか否かを決定するときに用いられる操作演出判定テーブルを表形式で示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing, in the form of a table, an operation effect determination table used when deciding whether or not to execute the operation effect in the pseudo linked notification effect setting process (S507).

擬似連ガセXの変動パターンに基づく変動表示が実行されるときには、図22(a)の第1操作演出判定テーブルを用いて操作演出の実行の有無が決定される。擬似連ガセYの変動パターンに基づく変動表示が実行されるときには、図22(b)の第2操作演出判定テーブルを用いて操作演出の実行の有無が決定される。スーパーリーチA1,B1,C1,D1の変動パターンに基づく変動表示が実行されるときには、図22(c)の第3操作演出判定テーブルを用いて操作演出の実行の有無が決定される。スーパーリーチA2,B2,C2,D2の変動パターンに基づく変動表示が実行されるときには、図22(d)の第4操作演出判定テーブルを用いて操作演出の実行の有無が決定される。   When the variable display based on the fluctuation pattern of the pseudo connected cassette X is executed, the presence / absence of execution of the operation effect is determined using the first operation effect determination table of FIG. When the variable display based on the fluctuation pattern of the pseudo connected gear Y is executed, the presence or absence of the execution of the operation effect is determined using the second operation effect determination table of FIG. When the variable display based on the change pattern of the super reach A1, B1, C1, D1 is executed, the presence or absence of the execution of the operation effect is determined using the third operation effect determination table of FIG. 22 (c). When the fluctuation display based on the fluctuation pattern of the super reach A2, B2, C2 and D2 is executed, the presence or absence of the execution of the operation effect is determined using the fourth operation effect determination table of FIG.

第1〜第4操作演出判定テーブルのそれぞれでは、操作演出有と、操作演出無とのそれぞれに、操作演出判定用のSR3(1〜100の数値範囲)の値が割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた個数が各テーブルに示されている。   In each of the first to fourth operation effect determination tables, the value of SR3 (numerical range of 1 to 100) for operation effect determination is allocated to each of the operation effect presence and the operation effect non-existence. The number of allocated SR3s is shown in each table in order to clarify the explanation.

第1〜第4操作演出判定テーブルでは、短時間の特定演出(煽り演出)を実行するスーパーリーチA1,B1,C1,D1の方が、長時間の特定演出(煽り演出)を実行するスーパーリーチA2,B2,C2,D2よりも、操作演出有が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、短時間の特定演出(煽り演出)を実行する擬似連ガセXの方が、長時間の特定演出(煽り演出)を実行する擬似連ガセYよりも、操作演出有が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In the first to fourth operation effect determination tables, Super Reach A1, B1, C1, and D1 that execute short-time specific effects (flicker effects) execute super long-time specific effects (flicker effects) The data is set such that the ratio at which the operation effect is selected is higher than A2, B2, C2, and D2. In addition, the proportion of operation presentation being selected is greater for the pseudo-connected cassette X that performs short-time specific effects (over-turn effects) than for the pseudo-connected cascade Y that performs long-time specific effects (over-turn effects). The data is set to be high.

なお、本実施の形態では、擬似連ガセの変動パターンを設けて擬似連ガセの変動パターンのときにも操作演出を実行するか否かを決定する例を示したが、これに限らず、擬似連ガセの変動パターンを設けたときであっても、擬似連ガセの変動パターンについては、操作演出を実行しないようにしてもよい。また、短時間の特定演出(煽り演出)を実行するスーパーリーチA1,B1,C1,D1については、一定割合で操作演出無が選択される例を示したが、操作演出有のみが選択されるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example is described in which the fluctuation pattern of the pseudo continuous gasse is provided to determine whether or not to perform the operation effect even in the case of the fluctuation pattern of the pseudo continuous gasse, but the invention is not limited thereto. Even when the variation pattern of the continuous cast is provided, the operation effect may not be performed for the variation pattern of the pseudo continuous cast. Moreover, about super reach A1, B1, C1, D1 which performs a short-term specific production (turning production), although the example in which operation production nothing is selected by a fixed ratio was shown, only operation production existence is selected You may do so.

第1〜第4操作演出判定テーブルでは、短時間の特定演出(煽り演出)を実行する変動パターンの方が、長時間の特定演出(煽り演出)を実行する変動パターンよりも、操作演出有が選択される割合が高くなるようにデータが設定されているので、操作演出を実行する決定がされるときには、操作演出を実行しない決定がされるときと比べて、特定演出(煽り演出)が短時間で実行される割合が高くなる。これにより、操作演出が実行されるときには、例えば、操作演出での操作有効期間における初期のタイミングで操作がされたときでも、特定演出の実行期間が短時間となる割合が高いことにより、操作後における擬似連の再変動開始等の次の演出態様開始時までの待ち時間が短時間となる割合が高いので、操作後における次の演出態様開始時までの待ち時間に起因して生じる遊技者の演出に対する不満を軽減することができる。   In the first to fourth operation effect determination tables, the variation pattern for executing a short-time specific effect (browse effect) has an operation effect than the variation pattern for performing a long-time specific effect (browse effect). Since the data is set so that the ratio to be selected is high, when it is determined that the operation effect is to be performed, the specific effect (the turning effect) is short as compared with the case where the operation effect is not determined to be performed. The rate of execution over time is higher. Thereby, when the operation effect is executed, for example, even when the operation is performed at the initial timing in the operation effective period in the operation effect, the ratio in which the execution period of the specific effect is a short time is high. The ratio of the waiting time until the start of the next rendering mode such as re-variation start of the pseudo ream is short is high, so the player who is caused due to the waiting time until the next playing mode start after the operation Dissatisfaction with the production can be alleviated.

また、擬似連が実行されるときに使用される図22(c)、図22(d)の操作演出判定テーブルでは、擬似連が実行されないときに使用される図22(a)、図22(b)の操作演出判定テーブルと比べて、操作演出有を選択する割合が高く設定されていることを示したように、操作演出を実行することが決定されるときは、当該決定がされないときと比べて、擬似連チャンス目を導出表示する割合、擬似連の変動パターンとなる割合が高いので、特定演出として操作演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   22 (c) and 22 (d), which are used when the pseudo run is performed, and FIGS. 22 (a) and 22 (e), which are used when the pseudo run is not performed. When it is determined that execution of the operation effect is to be performed, as indicated by the fact that the ratio for selecting the operation effect is set to be higher than that of the operation effect determination table of b) Compared with this, the ratio of displaying and displaying the simulated chances and the ratio of the fluctuation patterns of the simulated sequences is high, so the player's expectation for the execution of the operation effect as the specific effect is improved, and the interest of the game is improved. It can be done.

図22(c)、図22(d)の操作演出判定テーブルでは、変動表示における表示結果(変動表示結果)が「はずれ」であるか「大当り」であるかに応じて、操作演出有が選択される割合を異ならせるようにデータが設定されている。より具体的には、変動表示結果が「大当り」の方が、変動表示結果が「はずれ」よりも、操作演出有が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。したがって、特定演出として操作演出が実行されることにより、大当りとなることに対する遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the operation effect determination tables of FIGS. 22C and 22D, the operation effect is selected depending on whether the display result (the change display result) in the change display is “off” or “big hit”. The data is set so as to make the rates to be made different. More specifically, the data is set such that the rate at which the operation effect selection is selected is higher when the variable display result is “big hit” than when the variable display result is “off”. Therefore, by performing the operation effect as the specific effect, it is possible to enhance the sense of expectation of the player for becoming a big hit and to improve the interest of the game.

大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなる。また、大当りとなるときには、はずれとなるときに比べて、操作演出有が選択される割合が高くなる。したがって、特定演出として操作演出が実行されることにより、擬似連の再変動回数が多くなることに対する遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   At the time of the big hit, the rate at which the number of re-variations at the time of becoming the pseudo-train increases is higher than that at the time of the losing. In addition, when it is a big hit, compared to when it becomes a loss, the rate at which the operation effect is selected is higher. Therefore, by performing the operation effect as the specific effect, it is possible to enhance the sense of expectation of the player with respect to the increase in the number of re-changes of the pseudo sequence, and to improve the interest of the game.

図23は、前述の擬似連報知演出設定処理(S507)を示すフローチャートである。擬似連報知演出設定処理では、まず、演出制御コマンドにより指定された変動パターンが擬似連ガセXであるか否かを確認する(S680)。擬似連ガセXであるときは、操作演出判定用のSR3の値を抽出し、その抽出値に基づき、図22(a)の第1操作演出判定テーブルを用いて操作演出の有無を決定し(S681)、S688に進む。一方、擬似連ガセXでないときは、S682に進む。   FIG. 23 is a flow chart showing the above-mentioned simulated series notification effect setting process (S507). In the pseudo related notification effect setting process, first, it is checked whether or not the fluctuation pattern designated by the effect control command is the pseudo connected cassette X (S 680). When it is the pseudo continuous gassing X, the value of SR3 for the operation production judgment is extracted, the presence or absence of the operation production is decided using the 1st operation production judgment table in Figure 22 (a) on the basis of the extraction value S681), proceed to S688. On the other hand, if it is not the pseudo continuous cassette X, the process proceeds to S682.

S682では、演出制御コマンドにより指定された変動パターンが擬似連ガセYであるか否かを確認する(S682)。擬似連ガセYであるときは、操作演出判定用のSR3の値を抽出し、その抽出値に基づき、図22(b)の第2操作演出判定テーブルを用いて操作演出の有無を決定し(S683)、S688に進む。一方、擬似連ガセYでないときは、S684に進む。   In S682, it is checked whether or not the fluctuation pattern designated by the effect control command is the pseudo connected cassette Y (S682). When it is the pseudo connected cassette Y, the value of SR3 for the operation effect determination is extracted, and based on the extracted value, the presence or absence of the operation effect is determined using the second operation effect determination table of FIG. It progresses to S683) and S688. On the other hand, when it is not the pseudo continuous gear Y, it progresses to S684.

S684では、演出制御コマンドにより指定された変動パターンがスーパーリーチA1,B1,C1,D1のいずれかであるか否かを確認する(S684)。スーパーリーチA1,B1,C1,D1のいずれかであるときは、操作演出判定用のSR3の値を抽出し、その抽出値に基づき、図22(c)の第3操作演出判定テーブルを用いて操作演出の有無を決定し(S685)、S688に進む。一方、スーパーリーチA1,B1,C1,D1のいずれかでないときは、S686に進む。   In S684, it is checked whether the fluctuation pattern designated by the effect control command is any of the super reach A1, B1, C1 and D1 (S684). When one of the super reach A1, B1, C1 and D1 is selected, the value of SR3 for operation effect determination is extracted, and based on the extracted value, the third operation effect determination table of FIG. 22 (c) is used. The presence or absence of the operation effect is determined (S685), and the process proceeds to S688. On the other hand, if it is not one of the super reach A1, B1, C1 and D1, the process proceeds to S686.

S686では、演出制御コマンドにより指定された変動パターンがスーパーリーチA2,B2,C2,D2のいずれかであるか否かを確認する(S686)。スーパーリーチA2,B2,C2,D2のいずれかであるときは、操作演出判定用のSR3の値を抽出し、その抽出値に基づき、図22(c)の第3操作演出判定テーブルを用いて操作演出の有無を決定し(S687)、S688に進む。一方、スーパーリーチA2,B2,C2,D2のいずれかでないときは、処理を終了する。   In S686, it is checked whether the fluctuation pattern designated by the effect control command is any of the super reach A2, B2, C2 and D2 (S686). When any of the super reach A2, B2, C2 and D2 is, the value of SR3 for operation effect determination is extracted, and based on the extracted value, the third operation effect determination table of FIG. 22 (c) is used. The presence or absence of the operation effect is determined (S687), and the process proceeds to S688. On the other hand, when it is not one of the super reach A2, B2, C2 and D2, the processing is ended.

S688では、S681,S683,S685,またはS687で操作演出有という決定がされたか否かを確認する(S688)。S688で、操作演出有ではなく、操作演出無が決定されたことが確認されたときは、基本演出による変動表示の演出を実行することを決定する(S689)。そして、擬似連チャンス目として標準チャンス目(左,中,右図柄が「3,NEXT,4」)を決定して、変動表示時において仮停止時に表示されるように設定し(S690)、S691に進む。標準チャンス目は、操作演出が行われないときに固定的に選択される標準的な擬似連チャンス目である。このように設定された標準チャンス目は、擬似連の各仮停止時における仮停止図柄の組合せとして表示される。   In S688, it is checked whether or not it is determined in S681, S683, S685, or S687 that there is an operation effect (S688). When it is confirmed in S688 that the operation effect is not present but the operation effect is determined to be determined, it is determined to execute the effect of the variable display by the basic effect (S689). Then, the standard chance eye (left, middle, right symbol is "3, NEXT, 4") is determined as the pseudo-link chance eye, and it is set to be displayed at the time of temporary stop at variable display (S690), S691 Go to The standard chance is a standard pseudo-random chance that is fixedly selected when no operation rendition is performed. The standard chance set in this manner is displayed as a combination of temporary stop symbols at each temporary stop of the pseudo run.

なお、擬似連チャンス目としては、仮停止が複数回実行されるときに、各仮停止時に表示されるチャンス目が異なるように、S689により複数種類のチャンス目を選択決定するようにしてもよい。   It should be noted that, as the pseudo-link chance, when the temporary stop is executed a plurality of times, a plurality of types of chance eyes may be selected and determined in S689 so that the chance eyes displayed at each temporary stop are different. .

S691では、演出制御コマンドにより指定された変動パターンが擬似連ガセXや擬似連ガセYといったガセの演出を伴うものであるか否かを確認する(S691)。こうしたガセの演出を伴うものであるときは、S696に進む。一方、ガセの演出を伴わない変動パターンであるときは、擬似連確定演出判定用の乱数値を抽出し、その抽出値に基づき、予め用意された擬似連確定演出設定テーブルを用いて擬似連確定演出の有無を決定し(S692)、S696に進む。   In S691, it is checked whether or not the fluctuation pattern designated by the effect control command is accompanied by the effect of the pseudo continuous cast X or the pseudo continuous cast Y (S691). If such an illusion of effect is accompanied, the process proceeds to S696. On the other hand, when it is a fluctuation pattern not accompanied by the effect of caste, the random value for the pseudo connected fixed effect determination is extracted, and based on the extracted value, the pseudo connected determination is made using the prepared pseudo connected fixed effect setting table. The presence or absence of presentation is decided (S692), and it progresses to S696.

図24(a)は、S692において擬似連確定演出を実行するか否かを決定するときに用いられる擬似連確定演出設定テーブルを表形式で示す図である。擬似連確定演出設定テーブルでは、擬似連における再変動回数に応じて、擬似連確定演出有と、擬似連確定演出無とのそれぞれに、擬似連確定演出判定用の乱数値(1〜100の数値範囲)の値が割振られている。擬似連確定演出の有無を決定する回数(初回変動から擬似連3回までの最大4)に対応して、複数種類(例えば4種類)の擬似連確定演出判定用の乱数を用意して、それぞれの抽出値に基づき、それぞれの変動表示における擬似連確定演出の実行の有無を決定すればよい。   FIG. 24A is a diagram showing, in the form of a table, a pseudo connected determination effect setting table used when determining whether or not to execute the pseudo connected determination effect in S692. In the pseudo-series fixed effect setting table, according to the re-variation number of times in the pseudo-series, random number values (values of 1 to 100 for pseudo-series fixed effect determination) for each of the pseudo-series fixed effect and non pseudo series determined performance Range values are allocated. Prepare random numbers for multiple types (for example, 4 types) of pseudo run determination effect determination corresponding to the number of times to determine the presence or absence of pseudo run determination effect (maximum 4 from first change to 3 pseudo run) Based on the extracted value of, it may be determined whether or not to execute the pseudo connected determination effect in each variable display.

擬似連を伴う変動パターンに基づく変動表示が実行されるときには、その変動表示が開始された直後の初回変動から、表示結果が停止表示される最終変動の直前に擬似連チャンス目が停止表示される擬似連変動までについて、それぞれの変動期間における擬似連確定演出の実行の有無が擬似連確定演出設定テーブルを用いて決定される。擬似連確定演出設定テーブルでは、擬似連における再変動回数が少ないとき方が、再変動回数が多いときよりも、擬似連確定演出有が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。擬似連確定演出が実行されたときには、特定演出として基本演出が実行された後に擬似連チャンス目が停止表示されて擬似連における再変動が実行されることが確定的に報知される。したがって、例えば初回変動や擬似連1回の場合のように、再変動回数が少ないときには、擬似連確定演出がされる割合が高いことにより、遊技者の擬似連に対する注目を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   When the fluctuation display based on the fluctuation pattern accompanied by the pseudo ream is executed, the pseudo recurrent chance eye is stopped and displayed immediately before the final fluctuation when the display result is stopped and displayed from the first fluctuation immediately after the fluctuation display is started. With regard to up to the pseudo continuous change, the presence or absence of execution of the pseudo continuous fixed effect in each fluctuation period is determined using the pseudo continuous fixed effect setting table. In the pseudo-series fixed effect setting table, data is set so that the percentage at which the pseudo-series fixed effect is selected is higher when the number of re-changes in the pseudo-series is smaller than when the number of re-changes is large. . When the pseudo connected fixed effect is executed, after the basic effect is executed as the specific effect, the pseudo connected chance is stopped and displayed, and it is definitely notified that the re-variation in the pseudo connected is executed. Therefore, for example, when the number of re-changes is small, as in the case of the first change or one pseudo reunion, the rate at which the pseudo re-identification effect is performed is high, thereby increasing the player's attention to the pseudo reunion Can be improved.

大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなる。一方、擬似連となったときの再変動が繰り返し実行されていくと、擬似連確定演出が実行される割合は低くなる。したがって、擬似連の再変動が繰り返されて大当りとなる期待感が高められていくときには、擬似連確定演出が次第に実行されにくくすることで、さらに再変動が実行されるか否かに対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   At the time of the big hit, the rate at which the number of re-variations at the time of becoming the pseudo-train increases is higher than that at the time of the losing. On the other hand, if the re-variation when it becomes a pseudo ream is repeatedly executed, the rate at which the pseudo reciprocity decision effect is performed becomes low. Therefore, when the re-variation of the pseudo-repetition is repeated and the expectation of becoming a big hit is enhanced, it is more difficult for the pseudo-ceremony finalization effect to be gradually executed, and it is possible for the player to judge whether the re-variation is further executed. The interest can be raised to improve the interest of the game.

S688で、操作演出有が決定されたことが確認されたときは、操作演出タイミング判定用の乱数値を抽出し、その抽出値に基づき、予め用意された操作演出タイミング設定テーブルを用いて操作演出の実行タイミング(実行開始タイミング)を決定し(S693)、S694に進む。   When it is confirmed in S688 that the operation presentation is determined, the random value for the operation presentation timing determination is extracted, and based on the extracted value, the operation presentation using the operation presentation timing setting table prepared in advance The execution timing (execution start timing) of is determined (S693), and the process proceeds to S694.

図24(b)は、S693において操作演出の実行タイミングを決定するときに用いられる操作演出タイミング設定テーブルを表形式で示す図である。操作演出タイミング設定テーブルでは、擬似連ガセXや擬似連ガセYの変動パターンであるかスーパーリーチの変動パターンであるかに応じて、操作演出の実行タイミングが決定される割合を異ならせるようにデータが設定されている。より具体的には、擬似連ガセXや擬似連ガセYのようにリーチ状態とならない非リーチ変動パターンである場合には、演出図柄が変動開始した後の全図柄変動中のタイミングにて、スティックコントローラ122を示す画像(スティックコントローラ画像)が左,中,右の演出図柄の代わりに停止表示されるように、操作演出の実行タイミングが決定される。すなわち、常にリーチ状態となるより前のタイミングが、操作演出の実行タイミングとして決定される。   FIG. 24B is a diagram showing, in the form of a table, an operation effect timing setting table used when determining the execution timing of the operation effect in S693. In the operation presentation timing setting table, data is made so that the ratio at which the execution timing of the operation presentation is determined is made different depending on whether it is the fluctuation pattern of the pseudo connected cassette X or the pseudo connected cassette Y or the fluctuation pattern of the super reach. Is set. More specifically, in the case of a non-reach fluctuation pattern that does not reach a reach state as in the pseudo connected Gase X or the pseudo connected Gase Y, the stick is generated at the timing during the entire symbol change after the change of the rendering pattern starts. The execution timing of the operation effect is determined so that the image (stick controller image) indicating the controller 122 is stopped and displayed instead of the left, middle and right effect symbols. That is, the timing before the always reach state is determined as the execution timing of the operation effect.

一方、スーパーリーチの変動パターンのようにリーチ状態となるリーチ変動パターンである場合には、全図柄変動中のタイミングと、リーチ成立後のタイミングとのいずれかを所定割合で選択して、操作演出の実行タイミングに決定する。このように、リーチ状態となる変動パターンであるときには、操作演出の実行タイミングを、リーチ状態となるより前の全図柄変動中のタイミングと、リーチ状態となったリーチ成立後のタイミングとのうち、いずれかに決定する。   On the other hand, in the case of the reach variation pattern which is in the reach state as in the variation pattern of the super reach, either of the timing during the entire symbol variation and the timing after the reach establishment is selected at a predetermined ratio, Decide on the execution timing of As described above, when the fluctuation pattern is in the reach state, the execution timing of the operation effect is one of the timing during all symbol fluctuation before the reach state and the timing after the reach establishment in the reach state. Decide on one.

S694では、操作演出による変動表示の演出を実行するためのデータを設定する。次いで、演出制御用CPU101は、操作時チャンス目と標準チャンス目のいずれかを設定し(S695)、S696に進む。例えば、チャンス目判定用の乱数値を抽出し、その抽出値に基づき、予め用意されたチャンス目判定テーブルを用いて操作時チャンス目とするか標準チャンス目とするかを決定する。チャンス目判定テーブルでは、例えば擬似連ガセXや擬似連ガセYの変動パターンであるかスーパーリーチの変動パターンであるかに応じて、操作時チャンス目が選択される割合を異ならせるようにデータが設定されていればよい。より具体的には、擬似連ガセXや擬似連ガセYの変動パターンの方が、スーパーリーチの変動パターンよりも、標準チャンス目が選択される割合が高く操作時チャンス目が選択される割合が低くなるようにデータが設定されていればよい。また、スーパーリーチの変動パターンである場合には、常に操作時チャンス目が選択されるようにしてもよい。なお、S694では、常に操作時チャンス目が選択されるようにしてもよい。   In S694, the data for executing the effect of the variable display by the operation effect is set. Next, the effect control CPU 101 sets either the operation chance eye or the standard chance eye (S695), and proceeds to S696. For example, a random number value for chance eye determination is extracted, and based on the extracted value, it is determined using the chance eye determination table prepared in advance as a chance eye at the time of operation or a standard chance eye. In the chance eye determination table, for example, the data is set so as to make the ratio at which the chance eye at the time of operation is selected differ according to whether it is a fluctuation pattern of pseudo continuous gas X or pseudo continuous gas Y or a fluctuation pattern of super reach. It should just be set. More specifically, the variation patterns of the pseudo continuous Gase X and the pseudo continuous Gase Y have a higher percentage of standard chances selected and a percentage of operating chances selected than the variation pattern of super reach. The data may be set to be low. Further, in the case of the variation pattern of the super reach, the chance eye at the time of operation may be selected at all times. In step S694, the chance eye at the time of operation may be selected at all times.

操作時チャンス目が選択された場合には、操作時チャンス目決定用のSR4を抽出し、その抽出値に基づき、操作時チャンス目決定テーブルを用いて、擬似連チャンス目として表示する操作時チャンス目を決定する。   When the operation chance eye is selected, the SR4 for operation chance eye determination is extracted, and based on the extracted value, the operation time chance displayed as a pseudo continuous chance eye using the operation chance eye determination table Determine your eyes.

図25は、擬似連チャンス目として表示する操作時チャンス目を決定するために用いる操作時チャンス目決定テーブルを表形式で示す図である。操作時チャンス目決定テーブルでは、擬似連となる変動パターンにおける擬似連の再変動回数(最大実行回数)に応じて、第1チャンス目(「1,NEXT,2」)と、第2チャンス目(「6,NEXT,7」)とのそれぞれに、操作時チャンス目決定用のSR4(1〜50の数値範囲)の値が割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた個数が各テーブルに示されている。   FIG. 25 is a table showing an operation time chance eye determination table used to determine an operation time opportunity time displayed as a pseudo continuous chance time. In the operation opportunity determination table, the first chance (“1, NEXT, 2”) and the second chance In each of “6, NEXT, 7”), the value of SR 4 (numerical range of 1 to 50) for determining the chance at the time of operation is allocated. The number of allocated SR4 is shown in each table to clarify the explanation.

操作時チャンス目決定テーブルでは、再変動回数が少ない変動パターンである程第1チャンス目が選択される割合が高くなり、再変動回数が多い変動パターンである程第2チャンス目が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。前述のように再変動回数が多い程大当りとなる割合が高いので、このような設定により、第2チャンス目が選択されて仮停止されたときには、第1チャンス目が選択されて仮停止されたときと比べて、再変動回数が多くなる割合が高いので、仮停止されるチャンス目の種類に基づいて、遊技者の大当りに対する期待感を向上させる演出を行うことができる。   In the operation opportunity determination table, the ratio in which the first chance is selected increases as the variation pattern with a smaller number of re-variations increases, and the ratio in which the second chance is selected as the variation pattern with a larger number of re-variations Is set to be high. As mentioned above, since the ratio of becoming a big hit is high as the number of re-changes is large, when the second chance is selected and temporarily stopped by such setting, the first chance is selected and temporarily stopped. Since the rate at which the number of re-changes increases is high as compared with time, it is possible to perform an effect of improving the player's expectation for the jackpot based on the type of the temporarily stopped chance eye.

なお、本実施の形態では、擬似連4回の変動パターンのときにも第1チャンス目を選択可能とした例を示すが、擬似連4回の変動パターンのときには第2チャンス目のみが選択されるようにしてもよい。また、擬似連1回の変動パターンのときにも第2チャンス目を選択可能とした例を示すが、擬似連1回の変動パターンのときには第1チャンス目のみが選択されるようにしてもよい。   In the present embodiment, an example is shown in which the first chance can be selected even in the case of four pseudo-repetition fluctuation patterns, but only the second chance is selected in the case of the pseudo reciprocation four times. You may Also, although an example is shown in which the second chance can be selected even in the case of one pseudo reciprocation fluctuation pattern, only the first chance may be selected in the case of the pseudo reciprocation one change pattern. .

S688で操作演出有が決定されたことが確認されたときには、S692の処理が実行されないことから、擬似連確定演出有に決定されることがない。すなわち、特定演出としてプッシュボタン120やスティックコントローラ122に対する操作の検出にもとづく操作演出が実行される場合には、擬似連確定演出が実行されないように制限する。このように、操作演出が実行されるときは擬似連確定演出の実行を禁止して、プッシュボタン120やスティックコントローラ122に対する操作の有無にかかわらず再変動が実行されることを遊技者が予め認識してしまうことを防止する。これにより、操作演出におけるプッシュボタン120やスティックコントローラ122といった操作手段に対する遊技者の操作意欲を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   When it is confirmed in S688 that the operation effect is determined, the process of S692 is not executed, and therefore, it is not determined that the pseudo connected determination effect is present. That is, when the operation effect based on the detection of the operation on the push button 120 or the stick controller 122 is executed as the specific effect, the pseudo connected determination effect is restricted so as not to be performed. As described above, when the operation effect is executed, the player prohibits the execution of the pseudo connected determination effect, and the player recognizes in advance that the re-variation is executed regardless of the presence or absence of the operation on the push button 120 or the stick controller 122 To prevent doing so. As a result, it is possible to enhance the game's interest by enhancing the player's desire to operate the operation means such as the push button 120 and the stick controller 122 in the operation effect.

なお、操作演出が実行されるときでも、所定割合で擬似連確定演出が実行されることがあってもよい。ただし、操作演出が実行されるときは、基本演出が実行されるときと比べて十分に低い割合で、擬似連確定演出が実行されるように擬似連確定演出設定テーブルにおけるデータが設定されるとよい。このように、操作演出が実行されるときは、基本演出が実行されるときよりも低い割合で擬似連確定演出が実行されるように制限を設けてもよい。あるいは、操作演出が実行されるときに擬似連確定演出が実行される場合には、基本演出が実行されるときと比べて遊技者が認識困難な演出態様となるように、擬似連確定演出の実行に制限を設けてもよい。例えば、擬似連確定演出で表示されるキャラクタ画像などの演出画像における透明度を高めた半透明表示または表示の大きさを縮小した縮小表示などを行うようにしてもよい。   In addition, even when the operation effect is performed, the pseudo connected determination effect may be performed at a predetermined rate. However, when the operation effect is performed, the data in the pseudo-related determination effect setting table is set so that the pseudo-related determination effect is performed at a sufficiently low rate as compared to the time when the basic effect is performed. Good. As described above, when the operation effect is performed, a restriction may be provided so that the pseudo connected determination effect is performed at a lower rate than when the basic effect is performed. Alternatively, in the case where the pseudo connected fixed effect is executed when the operation effect is executed, the pseudo linked fixed effect is performed such that the player has an effect mode in which it is difficult for the player to recognize compared to when the basic effect is executed. There may be restrictions on the execution. For example, semi-transparent display with enhanced transparency or reduced display with reduced display size may be performed in a rendering image such as a character image displayed in the pseudo connected determination effect.

このように、擬似連確定演出の実行に制限を設けることには、擬似連確定演出の実行を禁止することの他に、実行割合を低下させることや、遊技者が認識困難または認識不可能な演出態様で実行することなどが含まれる。   As described above, in addition to prohibiting the execution of the pseudo connected determination effect, it is possible to reduce the execution ratio or to make it difficult or difficult for the player to recognize the execution of the pseudo connected fixed effect. It includes performing in a presentation mode and the like.

S696では、擬似連4回の変動パターンであるスーパーリーチD1,D2とは異なる変動パターンであるかを確認する(S696)。そして、スーパーリーチD1,D2以外の変動パターンであるときは、リーチ前操作演出判定用の乱数値を抽出し、その抽出値に基づき、予め用意されたリーチ前操作演出設定テーブルを用いてリーチ前操作演出の有無を決定し(S697)、擬似連報知演出設定処理が終了する。   In S696, it is confirmed whether it is a fluctuation pattern different from super reach D1 and D2 which are the fluctuation patterns of four false reams (S696). And when it is a change pattern other than super reach D1 and D2, the random number value for the operation effect determination before reach is extracted, and based on the extracted value, the before reach operation operation setting table prepared in advance is used. The presence or absence of the operation effect is determined (S697), and the pseudo connected notification effect setting process ends.

図24(c)は、S697においてリーチ前操作演出を実行するか否かを決定するときに用いられるリーチ前操作演出設定テーブルを表形式で示す図である。リーチ前操作演出設定テーブルでは、リーチ前操作演出有と、リーチ前操作演出無のそれぞれに、リーチ前操作演出判定用の乱数値(1〜100の数値範囲)が割振られている。   FIG. 24C is a diagram showing, in a tabular form, a pre-reach operation effect setting table used when deciding whether or not to execute the pre-reach operation effect in S697. In the before-reach operation effect setting table, random values (numerical ranges of 1 to 100) for the before-reach operation effect determination are allocated to the before-reach operation effect presence and the before-reach operation effect none.

スーパーリーチD1,D2の変動パターンのように、擬似連4回の変動パターンであるときにはリーチ状態となる前でも再変動回数が「4」に達したときには、最終変動であることを遊技者が明確に認識できる。一方、スーパーリーチD1,D2以外の変動パターンでは、例えば最終変動における全図柄変動中であっても、擬似連チャンス目が停止表示されて擬似連における再変動が実行される可能性があることを、遊技者に期待させることができる。このとき、操作演出と同様の演出態様でリーチ前操作演出を実行し、擬似連チャンス目が停止表示されないことを報知した後に演出図柄がリーチ状態となるようにすれば、再変動が実行されないことによる遊技者の落胆を防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   As in the variation patterns of the super reach D1 and D2, the player clearly indicates that it is the final variation when the number of re-variations reaches “4” even before reaching the reach state in the case of four pseudo reciprocity variation patterns. Can be recognized. On the other hand, with variation patterns other than Super Reach D1 and D2, for example, even during the entire symbol variation in the final variation, it is possible that the pseudo linked chance eye is stopped and displayed, and re-variation in the pseudo linked may be executed. , Can be expected to the player. At this time, the re-variation will not be executed if the pre-reach operation effect is executed in the same effect mode as the operation effect, and after the indication symbol is in the reach state after notifying that the pseudo continuous chance eye is not stopped and displayed. It is possible to prevent the discouragement of the player due to and improve the interest of the game.

図26は、擬似連確定演出が実行される場合における演出表示装置9の表示画面図である。擬似連確定演出が実行されるときには、図26(a)に示すような演出図柄が変動開始した後、例えば図26(b)に示すような全図柄変動中に「継続!」のメッセージを報知するキャラクタ画像が表示される。その後、図26(c)のように左図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「6」)で停止し、図26(d)〜(f)のように右図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「7」)で停止される。その後、図26(g)に示すように中図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(例えば「NEXT」)で停止表示されることで、擬似連チャンス目を形成する図柄の組合せが仮停止される。   FIG. 26 is a display screen diagram of the effect display device 9 in the case where the pseudo connected determination effect is executed. When the pseudo connected fixed effect is executed, after the effect design as shown in FIG. 26 (a) starts to change, for example, the message of “continuation!” Is notified during the whole pattern change as shown in FIG. 26 (b) Character image is displayed. After that, as shown in FIG. 26 (c), the left symbol stops at a symbol (eg, “6”) forming a pseudo-continuous chance, and as shown in FIGS. 26 (d) to 26 (f), the right symbol has a pseudo-random chance Stop at the symbol forming the (eg "7"). After that, as shown in FIG. 26 (g), the middle symbol is stopped and displayed by the symbol (for example, "NEXT") forming the false connection chance, and the combination of the symbols forming the false connection chance is temporarily stopped. Ru.

図27は、リーチ後操作演出が実行される場合における演出表示装置9の表示画面図である。リーチ後操作演出が実行されるときには、図27(a)や図27(b)に示すように演出図柄が変動開始した後、図27(c)のように右図柄が停止され、続いて図27(d)に示すように左図柄が右図柄と同一図柄で停止されることで、リーチ成立となってリーチ状態になる。その後、図27(e)のようにプッシュボタン120を示す画像が中図柄の代わりに停止表示され、「PUSH!」という文字を表示することによりプッシュボタン120の操作を要求する画像が表示される煽り演出が行われる。そして、図8(J)に示したような操作演出が実行される所定期間(例えば5秒間または10秒間)にわたり、プッシュボタン120が有効と判断される操作有効期間となり、当該操作が受付けられる。操作有効期間中にプッシュボタン120が操作されたときには、図27(f)に示すように左,中,右図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄で停止表示されることで、擬似連チャンス目を形成する図柄の組合せが仮停止される。   FIG. 27 is a display screen diagram of the effect display device 9 when the after-reach operation effect is executed. When the after-reach operation effect is executed, as shown in FIG. 27 (a) and FIG. 27 (b), after the effect pattern starts to fluctuate, the right symbol is stopped as shown in FIG. 27 (c), and then the figure As shown in 27 (d), the left symbol is stopped with the same symbol as the right symbol, and the reach is established and the reach state is reached. Thereafter, as shown in FIG. 27 (e), the image showing the push button 120 is stopped and displayed instead of the middle symbol, and the image requesting the operation of the push button 120 is displayed by displaying the characters "PUSH!" A roaring production is performed. Then, for a predetermined period (for example, 5 seconds or 10 seconds) in which the operation effect as shown in FIG. 8J is executed, the operation valid period in which the push button 120 is determined to be valid is received, and the operation is accepted. When the push button 120 is operated during the operation effective period, the left, middle, and right symbols are stopped and displayed with a symbol forming a pseudo consecutive chance as shown in FIG. The combination of the symbols forming the is temporarily stopped.

図28は、リーチ前操作演出が実行される場合における演出表示装置9の表示画面図である。リーチ前操作演出が実行されるときには、図28(a)や図28(b)に示すように演出図柄が変動開始した後、図28(c)のようにスティックコントローラ122を示す画像が左,中,右図柄の代わりに停止表示され、「引け!」という文字を表示する煽り演出が行われる。そして、操作演出の実行中における操作有効期間にてスティックコントローラ122が操作されたときには、図28(e)に示すように左図柄と右図柄が同一図柄で停止されることで、リーチ成立となってリーチ状態になる。   FIG. 28 is a display screen view of the effect display device 9 when the pre-reach operation effect is executed. When the pre-reach operation effect is executed, as shown in FIG. 28 (a) and FIG. 28 (b), after the effect pattern starts to change, the image showing the stick controller 122 is left as shown in FIG. 28 (c). In the middle, the stop display is displayed in place of the right symbol, and a sting effect is performed to display the characters "close!" Then, when the stick controller 122 is operated in the operation effective period during execution of the operation effect, reach is established by the left symbol and the right symbol being stopped at the same symbol as shown in FIG. 28 (e). Reach a state.

図29および図30は、図21のS507Aにおいて予告演出を決定するときの決定内容や使用テーブルを示す図である。図29は、擬似連が実行されない擬似連無の場合または擬似連が実行された後に最終変動となる場合に対応した予告演出の決定内容や使用テーブルを示している。図30(a)は、擬似連が実行されるときの初回変動または擬似連1回が実行された場合に対応した予告演出の決定内容や使用テーブルを示している。図30(b)は、擬似連が実行されるときの擬似連2回または擬似連3回が実行された場合に対応した予告演出の決定内容や使用テーブルを示している。   FIG. 29 and FIG. 30 are diagrams showing the determination contents and the use table when determining the advance effect in S507A of FIG. FIG. 29 shows the determination contents and the use table of the notice effect corresponding to the case where the pseudo run is not executed or the final change occurs after the pseudo run is performed. FIG. 30 (a) shows the determination contents and the use table of the notice effect corresponding to the case where the first change when the pseudo run is performed or the one pseudo run is performed. FIG. 30 (b) shows the determination contents and the use table of the notice effect corresponding to the case where the pseudo run is performed twice or the pseudo run is performed three times.

図29に示す設定では、非リーチはずれの変動パターン、ノーマルリーチはずれの変動パターン、スーパーリーチはずれの変動パターン、救済演出なし大当りの変動パターン、救済演出あり大当りの演出パターンに応じて、予告演出の決定内容や使用テーブルが指定されている。図30(a)や図30(b)に示す設定では、特定演出として基本演出が実行されるか操作演出が実行されるかに応じて、予告演出の決定内容や使用テーブルが指定されている。   In the setting shown in FIG. 29, the notice effect is determined according to the non-reach out-of-out fluctuation pattern, the normal reach out-of-out fluctuation pattern, the super reach out-of-out fluctuation pattern, the relief presentation no jackpot fluctuation pattern, and the rescue presentation with jackpot effect pattern Contents and usage table are specified. In the settings shown in FIG. 30 (a) and FIG. 30 (b), the decision contents of the advance notice effect and the use table are designated according to whether the basic effect is executed as the specific effect or the operation effect is executed. .

この実施の形態では、変動表示の最終的な表示結果が「大当り」となる可能性を予告するための予告演出として、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、カットイン予告、可動部材予告の一部または全部を選択して、実行することができる。このうち、カットイン予告と可動部材予告は、演出図柄がリーチ状態となるリーチ成立の後に、スーパーリーチのリーチ演出が実行されている期間にて実行される。そのため、非リーチはずれの変動パターンやノーマルリーチはずれの変動パターンが指定された場合には、カットイン予告や可動部材予告が実行されないように設定される。   In this embodiment, the first step-up notice, the second step-up notice, the cut-in notice, the movable member notice as the notice effect for notifying the possibility that the final display result of the variable display will be the "big hit". Can be selected and executed. Among these, the cut-in notice and the movable member notice are executed in a period in which the reach effect of the super reach is being performed after the reach formation in which the effect pattern is in the reach state. Therefore, when the fluctuation pattern of non-reach loss or the fluctuation pattern of normal reach is specified, it is set so that cut-in notice or movable member notice is not executed.

次に、第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容について説明する。図31は、第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。   Next, the contents of each notice effect in the first step-up notice and the contents of each notice effect in the second step-up notice will be described. FIG. 31 is an explanatory view showing the contents of each preliminary announcement effect in the first step-up preliminary announcement and the contents of each preliminary announcement effect in the second step-up preliminary announcement.

第1ステップアップ予告では、図31(a1),(b1),(c1),(d1),(e1)に示す5つの予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eの一部または全部が実行される。予告演出Aとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域において人のキャラクタAが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Bとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域において人のキャラクタBが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Cとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域において人のキャラクタCが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Dとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域においてキャラクタA,B,Cが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われる。予告演出Eとして、演出表示装置9の表示画面の下方の領域においてキャラクタA,B,Cが集合しているところに大きな人のキャラクタDが画面右から登場する演出が行われる。   In the first step-up notice, the five notice effects A, B, B, C, D, and D shown in FIGS. 31 (a1), (b1), (c1), (d1), and (e1). Part or all of E is executed. As the advance effect A, in the area below the display screen of the effect display device 9, a character A of a human appears from the right of the screen, and an effect of leaving to the left of the screen is performed. As the advance effect B, in the area below the display screen of the effect display device 9, a character B of a human appears from the right of the screen and an effect of leaving to the left of the screen is performed. As the advance effect C, in the area below the display screen of the effect display device 9, a character C of a human appears from the right of the screen and an effect of leaving to the left of the screen is performed. As the advance effect D, characters A, B, and C simultaneously appear from the left of the screen in the area below the display screen of the effect display device 9, and an effect of stopping at the center of the screen is performed. As the advance effect E, an effect is produced in which a character D of a large person appears from the right of the screen in a place where the characters A, B, and C are gathered in the area below the display screen of the effect display device 9.

第2ステップアップ予告では、図31(a2),(b2),(c2),(d2)に示す4つの予告演出W、予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z1の一部または全部が実行される。予告演出Wとして、演出表示装置9の表示画面の上方の領域においてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる演出が行われる。予告演出Xとして、演出表示装置9の表示画面の上方の領域においてカブト虫のキャラクタが木にとまる演出が行われる。予告演出Y1として、演出表示装置9の表示画面の上方の領域において風が吹いて木が揺れる演出が行われる。予告演出Z1として、演出表示装置9の表示画面の上方の領域においてかもめが飛んでくる演出が行われる。   In the second step-up notice, part or all of the four notice effects W, notice effect X, notice effect Y1, and notice effect Z1 shown in FIGS. 31 (a2), (b2), (c2) and (d2) are executed. Be done. In the area above the display screen of the effect display device 9, an effect of the beetle insect flying from the right of the screen is performed as the advance effect W. In the area above the display screen of the effect display device 9, an effect that the character of the beetle is caught on a tree is performed as the advance effect X. In the area above the display screen of the effect display device 9, an effect is produced that the wind blows and the tree sways as the advance effect Y1. As the advance effect Z1, an effect in which a seagull is flying in the area above the display screen of the effect display device 9 is performed.

これらの第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告のようなステップアップ予告演出は、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出である。この実施の形態では、特定表示結果(大当り)とする場合は特定表示結果としない場合よりもステップアップ予告演出において多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高くなる。   The step-up notice effects such as the first step-up notice and the second step-up notice are notice effects in which the aspect of the effect is changed stepwise from one step to a plurality of steps according to a predetermined order. In this embodiment, in the case of using the specific display result (big hit), the ratio of performing the advance presentation effect in which the aspect of the effect is changed stepwise to the step in the step-up advance presentation effect is higher than in the case of not using the specific display result. .

なお、ステップアップ予告演出は、1つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。例えば、段階的にキャラクタの数が増える、段階的に動くキャラクタの数が増える、キャラクタの動く回数や頻度などが段階的に増える、キャラクタの大きさが段階的に大きくなる、などの態様であってもよい。また、キャラクタを可動部材に置き換えた場合も同様である。すなわち、可動部材が複数設けられている場合に段階的に動く可動部材の数が増える、可動部材の動く回数や頻度などが段階的に増える、などの態様であってもよい。   The step-up notice effect may be such that the shape or color of one character changes, and the state of the means (display, sound, lamp, movable object, etc.) giving a notice from the player's point of view changes in stages. If it can be recognized as "step-up notice". For example, the number of characters gradually increases, the number of characters moving stepwise increases, the number and frequency of movement of characters gradually increase, and the size of characters gradually increases. May be The same applies to the case where the character is replaced by a movable member. That is, when a plurality of movable members are provided, the number of movable members moved stepwise may be increased, or the number and frequency of movement of the movable members may be stepwise increased.

図21に示すS507Aの処理では、変動パターンコマンドで指定された変動パターンを確認して、予告演出の決定内容と使用テーブルを特定する。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図33の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、図32の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。   In the process of S507A shown in FIG. 21, the variation pattern designated by the variation pattern command is confirmed, and the determination content of the advance presentation effect and the use table are specified. If it is determined that the command corresponding to the fluctuation pattern of non-reach loss has been received, the content of the second step-up notice (presence or absence, using the second notification setting table for non-reach loss shown in the upper left of FIG. Determine the presentation mode). Further, the content (presence or absence, effect mode) of the first step-up notice is determined using the non-reach out first notice setting table shown in the upper left of FIG.

図32の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Aのみ実行される演出態様(「A」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行される演出態様(「A→B」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行され、その後に予告演出Cが実行される演出態様(「A→B→C」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順に実行される演出態様(「A→B→C→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様(「A→B→C→D→E」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「割振」に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。他のテーブルにおいても同様である。図32に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「A」の発展パターン、および「A→B」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the first notice setting table for non-reach out shown at the upper left of FIG. 32, notice effect “none”, a effect mode (a development pattern of “A”) in which only notice effect A is executed, and notice effect A are executed A presentation mode (a development pattern of “A → B”) in which the advance presentation effect B is executed and a presentation mode in which the advance presentation effect B is executed after the advance presentation effect A is executed, and then the advance presentation effect C is executed After "A → B → C" development pattern and the notice effect A is executed, the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are executed in this order ("A → B → C → D") Development pattern) and the development mode ("A → B → C → D → E") in which the notice effect B, the notice effect C, the notice effect D, and the notice effect E are sequentially executed after the notice effect A is executed. And is set. Then, a predetermined number of determination values are allocated to each effect mode. In addition, the number shown to "allocation" has shown the number of the judgment values allocated to each production | presentation aspect. The same applies to the other tables. In the example shown in FIG. 32, when the non-reach occurs, determination values are assigned only to the advance effects "none", the development pattern of "A", and the development pattern of "A → B".

なお、図32の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)では、「A→B→C」、「A→B→C→D」、「A→B→C→D→E」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、リーチが発生しないときは、予告演出C以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出C以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。   In the first notice setting table for non-reach out (for common effect) shown in the upper left of FIG. 32, “A → B → C”, “A → B → C → D”, “A → B → C → A judgment value is not assigned to D → E (the number of judgment values is 0). This is to prevent the advance notice effect more than the advance notice effect C from appearing when the reach does not occur, that is, when the effect more than the advance notice effect C appears, the occurrence of the reach is determined.

図33の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Wのみ実行される演出態様(「W」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行される演出態様(「W→X」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y1が実行される演出態様(「W→X→Y1」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y2が実行される演出態様(「W→X→Y2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y3が実行される演出態様(「W→X→Y3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z1が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z1」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y2、予告演出Z2が順に実行される演出態様(「W→X→Y2→Z2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z2が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y3、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y3→Z3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y2、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y2→Z3」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図33に示す例では、非リーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「W」の発展パターン、および「W→X」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the second notice setting table for non-reach out shown at the upper left of FIG. 33, notice effect “none”, a effect mode (a development pattern of “W”) in which only notice effect W is executed, and notice effect W are executed A presentation mode (a development pattern of “W → X”) in which the advance presentation effect X is executed and a presentation mode (in which the advance presentation effect X is executed after the advance presentation effect W is executed and then the advance presentation effect Y1 is executed Development pattern of “W → X → Y1” and the notice effect W are executed, and then the notice effect X is performed, and then the effect mode in which the notice effect Y2 is performed (development pattern of “W → X → Y2” ) And the notice effect X is executed after the notice effect W is executed, and then the effect mode (the development pattern of “W → X → Y3”) in which the notice effect Y3 is executed, and the notice effect W is executed From notice production X, notice production Y1, preview A presentation aspect (a development pattern of “W → X → Y1 → Z1”) in which Z1 is sequentially executed, and a presentation aspect in which the preliminary announcement production X, the preliminary announcement production Y2, and the preliminary announcement production Z2 are sequentially executed after the preliminary announcement production W is performed. (A development pattern of “W → X → Y2 → Z2”), and an effect mode in which the notice effect X, the notice effect Y1, and the notice effect Z2 are sequentially executed after the notice effect W is executed (“W → X → Y1 → Development pattern of “Z2” and presentation mode (a development pattern of “W → X → Y3 → Z3”) in which the notice effect X, the notice effect Y3, and the notice effect Z3 are sequentially executed after the notice effect W is executed, After the notice effect W is executed, the effect mode (the development pattern of “W → X → Y1 → Z3”) in which the notice effect X, the notice effect Y1, and the notice effect Z3 are sequentially executed, and the notice effect W is executed Notice production X, notice production Y2, notice production Z3 And director embodiment, which is performed in the order (the development pattern of "W → X → Y2 → Z3"), has been set. Then, a predetermined number of determination values are allocated to each effect mode. In the example shown in FIG. 33, in the case of non-reach falling, determination values are assigned only to the advance patterns “none”, “W” development pattern, and “W → X” development pattern.

演出制御用CPU101は、S507Aにおいて、第2ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「W」、「W→X」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In S507A, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number for determining the second step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table. Then, based on the notice effects (“none”, “W”, “W → X”,...) Assigned to the judgment value that matches the random value, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined Do.

また、演出制御用CPU101は、S507Aにおいて、第1ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告の有無と演出態様を決定する。   Further, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number for determining the first step-up notice in S507A, and compares the extracted random value with the determination value set in the first notice setting table. Then, based on the notice effects (“none”, “A”, “A → B”,...) Assigned to the judgment value matching the random number value, the presence / absence of the first step-up notice and the effect mode are determined .

図21のS507Aにてノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図33の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、図32の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。   If it is determined in S507A of FIG. 21 that a command corresponding to the fluctuation pattern of normal reach loss has been received, the second reach up notification of the second step-up notice using the second reach setting table for normal reach loss shown in the upper right of FIG. The content (presence or absence, presentation mode) is determined. Further, the content (presence or absence, effect mode) of the first step-up notice is determined using the first notice setting table for normal reach removal shown in the upper right of FIG.

図32の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図32に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「A」の発展パターン、「A→B」の発展パターン、および「A→B→C」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the first advance notice setting table for normal reach loss shown in the upper right of FIG. 32, the effect modes having the same contents as the first advance notice setting table for non reach out shown in the upper left are set, and a predetermined number of judgments are made for each effect mode Each value is assigned. In the example shown in FIG. 32, when the normal reach is lost, only the advance patterns “none”, “A” development pattern, “A → B” development pattern, and “A → B → C” development pattern Judgment values are assigned.

なお、図32の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブル(共通演出用)では、「A→B→C→D」および「A→B→C→D→E」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、予告演出D以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。   In the first reach setting table (for common effect) for normal reach loss shown in the upper right of FIG. 32, the judgment values for “A → B → C → D” and “A → B → C → D → E” Is not allocated (the number of judgment values is 0). This is for the occurrence of super reach to be determined when the effect of the advance effect D or higher appears.

図33の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図33に示す例では、ノーマルリーチはずれとなる場合には、予告演出「なし」、「W」の発展パターン、「W→X」の発展パターン、「W→X→Y1」の発展パターン、「W→X→Y2」の発展パターン、および「W→X→Y3」の発展パターンにのみ判定値が割り振られている。   In the second reach setting table for normal reach out shown in the upper right of FIG. 33, the effect modes having the same contents as the second advance notice table for non reach out shown in the upper left are set, and a predetermined number of judgments are made for each effect mode Each value is assigned. In the example shown in FIG. 33, when the normal reach is lost, the development pattern of the notice effects “none” and “W”, the development pattern of “W → X”, the development pattern of “W → X → Y1”, “W Judgment values are assigned only to the development pattern of → X → Y2 and the development pattern of “W → X → Y3”.

図21のS507Aにてスーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図33の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、図32の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。さらに、予め用意されたはずれ用のカットイン予告設定テーブルや可動部材予告設定テーブルを用いて、カットイン予告や可動部材予告の内容(有無、演出態様)を決定する。   If it is determined in S507A of FIG. 21 that the command corresponding to the variation pattern of the super reach loss has been received, the second step up is performed using the second notification setting table for the super reach loss shown at the lower left of FIG. The content of the advance notice (presence or absence, presentation mode) is determined. Further, the content (presence / absence, effect mode) of the first step-up notice is determined using the first notice setting table for losing the super reach shown at the lower left of FIG. Further, the contents (presence or absence, effect mode) of the cut-in notice and the movable member notice are determined using the cut-in notice setting table and the movable member notice setting table prepared in advance for disconnection.

図32の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルや右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図32に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the first notice setting table for super reach loss shown in the lower left of FIG. 32, the presentation mode having the same content as the first notice setting table for non reach lost shown in the upper left and the first notice setting table for normal reach lost shown in the upper right Is set, and a predetermined number of determination values are allocated to each of the effect modes. In the example shown in FIG. 32, when the super reach is lost, determination values are assigned to all the development patterns.

図33の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルや右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図33に示す例では、スーパーリーチはずれとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the second notice setting table for the super reach loss shown in the lower left of FIG. 33, the presentation mode having the same contents as the second notice setting table for the non reach lost shown in the upper left and the second notice setting table for the normal reach lost shown in the upper right Is set, and a predetermined number of determination values are allocated to each of the effect modes. In the example shown in FIG. 33, when the super reach is lost, determination values are assigned to all the development patterns.

図21のS507Aにて救済演出なし大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図33の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、図32の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。さらに、予め用意された大当り用のカットイン予告設定テーブルや可動部材予告設定テーブルを用いて、カットイン予告や可動部材予告の内容(有無、演出態様)を決定する。   If it is determined in S507A of FIG. 21 that the command corresponding to the fluctuation pattern of no relief effect has been received, the second step-up is performed using the second notice setting table for the big hit shown in the lower right of FIG. The content of the advance notice (presence or absence, presentation mode) is determined. Further, the content (presence / absence, effect mode) of the first step-up notice is determined using the first notice setting table for the big hit shown in the lower right of FIG. Further, the contents (presence or absence, effect mode) of the cut-in notice and the movable member notice are determined using the cut-in notice setting table for the big hit prepared beforehand and the movable member notice setting table.

図32の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルでは、左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図32に示す例では、大当りとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the first notice setting table for the big hit shown in the lower right of FIG. 32, the presentation mode of the same content as the first notice setting table for the non reach out, normal reach out and super reach shown in the upper left, upper right and lower left is shown. A predetermined number of determination values are assigned to each of the effect modes. In the example shown in FIG. 32, in the case of a big hit, determination values are assigned to all the development patterns.

図33の左下に示す大当り用の第2予告設定テーブルでは、左上、右下および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。図33に示す例では、大当りとなる場合には、全ての発展パターンに対して判定値が割り振られている。   In the second notice setting table for the big hit shown in the lower left of FIG. 33, the presentation mode of the same content as the second notice setting table for the non reach out, normal reach out and super reach shown in the upper left, lower right and lower left is shown. A predetermined number of determination values are assigned to each of the effect modes. In the example shown in FIG. 33, in the case of a big hit, determination values are assigned to all the development patterns.

図21のS507Aにて救済演出あり大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、図33の右下および図32の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルと第1予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告と第1ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。また、救済演出なしの場合と同様に、大当り用のカットイン予告設定テーブルを用いて、カットイン予告の内容(有無、演出態様)を決定する。一方、救済演出あり大当りの場合には、救済演出なし大当りの場合とは異なり、はずれ用の可動部材予告設定テーブルを用いて、可動部材予告の内容(有無、演出態様)を決定する。   If it is determined in S507A of FIG. 21 that the command corresponding to the fluctuation pattern with the relief effect and the big hit is received, the second notice setting table and the second for the big hit shown in the lower right of FIG. 33 and the lower right of FIG. (1) The contents (presence or absence, effect mode) of the second step-up notice and the first step-up notice are determined using the notice setting table. Further, similarly to the case without the relief effect, the content (presence or absence, effect mode) of the cut-in notice is determined using the cut-in notice setting table for the big hit. On the other hand, in the case of the jackpot with relief effect, unlike the case of the jackpot without relief effect, the contents (presence or absence, effect mode) of the movable member advance notice are determined using the movable member advance notice setting table for disconnection.

また、擬似連の変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、擬似連報知演出設定処理(図21のS507および図23)で決定された特定演出が基本演出であるか操作演出であるかに応じて、初回変動から最終変動の1回前に実行される擬似連変動までの変動表示中に実行する予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する。演出制御用CPU101は、初回変動と各擬似連変動とに対応した第1ステップアップ予告決定用の乱数の値と第2ステップアップ予告決定用の乱数の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルや第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出にもとづいて、第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告の有無と演出態様を決定する。   If it is determined that the command corresponding to the variation pattern of the pseudo sequence is received, whether the specific effect determined in the pseudo sequence notification effect setting process (S507 in FIG. 21 and FIG. 23) is a basic effect or an operation effect Depending on whether it is, the contents (presence or absence, presentation mode) of the advance notice effect to be executed during the fluctuation display from the first fluctuation to the pseudo continuum fluctuation to be executed one time before the final fluctuation are determined. The effect control CPU 101 extracts the value of the first step-up notice determination random number and the value of the second step-up notice determination random number corresponding to the first change and each pseudo link change, and extracts the extracted random number value (1) A comparison is made with the judgment values set in the advance notice setting table and the second notice setting table. Then, based on the notice effect assigned to the determination value that matches the random value, the presence or absence of the first step-up notice or the second step-up notice and the effect mode are determined.

この実施の形態では、初回変動または擬似連1回(1回目の擬似連変動)に対応して、特定演出が基本演出である場合には、ノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルや第2予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。一方、初回変動または擬似連1回(1回目の擬似連変動)に対応して、特定演出が操作演出である場合には、非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルや第2予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。   In this embodiment, in the case where the specific effect is the basic effect corresponding to the first change or the first pseudo-run (the first pseudo-run change), the first notice setting table for the normal reach or the second notice The contents (presence or absence, effect mode) of the first step-up notice and the second step-up notice are determined using the setting table. On the other hand, when the specific effect is the operation effect corresponding to the first change or the first pseudo-run (the first pseudo-run variation), the first advance notice setting table or the second advance notice setting table for non-reach is displayed. The contents (presence or absence, presentation mode) of the first step-up notice and the second step-up notice are determined using this.

さらに、擬似連2回(2回目の擬似連変動)または擬似連3回(3回目の擬似連変動)に対応して、特定演出が基本演出である場合には、スーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルや第2予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。一方、擬似連2回(2回目の擬似連変動)または擬似連3回(3回目の擬似連変動)に対応して、特定演出が操作演出である場合には、非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルや第2予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告の内容(有無、演出態様)を決定する。   Furthermore, in the case where the specific effect is the basic effect in response to the pseudo ream twice (the second pseudo ream change) or the pseudo ream 3 times (the third pseudo reed change), the super reach is the first for a gap. The contents (presence or absence, effect mode) of the first step-up notice and the second step-up notice are determined using the notice setting table and the second notice setting table. On the other hand, when the specific effect is the operation effect corresponding to the pseudo ream twice (the second pseudo ream change) or the pseudo ream 3 times (the third pseudo reed change), the first for the non-reach is out The contents (presence or absence, effect mode) of the first step-up notice and the second step-up notice are determined using the notice setting table and the second notice setting table.

このように、擬似連の変動パターンに対応した特定演出として操作演出が実行されるときは、基本演出が実行されるときと比べて、第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告を実行しない予告演出「なし」に決定される割合が高く、また、「A→B→C」、「A→B→C→D」、「A→B→C→D→E」のような大当りとなる可能性(大当り期待度)が高いことを予告する予告演出に対して判定値が割り振られていない非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルや、予告演出「なし」、「W」の発展パターン、および「W→X」の発展パターンにのみ判定値が割り振られた非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告や第2ステップアップ予告の内容が決定される。したがって、操作演出が実行される初回変動や擬似連変動では、大当り期待度が高いことを予告する予告演出に決定されにくい、または決定されないように、予告演出の実行に制限が設けられる。   As described above, when the operation effect is executed as the specific effect corresponding to the fluctuation pattern of the pseudo sequence, the first step-up notice or the second step-up notice is not executed as compared with the time when the basic effect is executed. The percentage determined to be "None" is high, and a big hit such as "A → B → C", "A → B → C → D" or "A → B → C → D → E" is possible The first notice setting table for non-reach outliers for which no judgment value is assigned to the notice effect for giving notice that the nature (big hit expectation) is high, the development pattern of the notice effects "none" and "W", and The contents of the first step-up notice and the second step-up notice are determined using the non-reach out second notice setting table in which the judgment value is assigned only to the development pattern of “W → X”. Therefore, in the first change or the pseudo-series change in which the operation effect is executed, the execution of the advance effect is limited so that it is difficult or not determined to be the advance effect for anticipating that the jackpot expectation is high.

大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなる。一方、操作演出が実行されるときに大当り期待度が高いことを予告する予告演出が実行されてしまうと、プッシュボタン120やスティックコントローラ122に対する操作の有無にかかわらず再変動が実行される可能性が高いことを遊技者が予め認識して、操作意欲が低下するおそれがある。そこで、操作演出が実行されるときには大当り期待度が高いことを予告する予告演出が実行されにくい、または実行されないように制限する。これにより、操作演出におけるプッシュボタン120やスティックコントローラ122といった操作手段に対する遊技者の操作意欲を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   At the time of the big hit, the rate at which the number of re-variations at the time of becoming the pseudo-train increases is higher than that at the time of the losing. On the other hand, when the notice effect for giving notice that the jackpot expectation is high when the operation effect is executed is performed, the re-variation may be executed regardless of the presence or absence of the operation on the push button 120 or the stick controller 122 Is previously recognized by the player, and there is a possibility that the operation will decline. Therefore, when the operation effect is performed, it is difficult to perform the advance effect for predicting that the jackpot expectation degree is high, or the execution is limited. As a result, it is possible to enhance the game's interest by enhancing the player's desire to operate the operation means such as the push button 120 and the stick controller 122 in the operation effect.

図34(A)は、図21のS508で決定される演出制御パターンの構成例を示す説明図である。図34(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御プロセスタイマ判定値は、RAM103における所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板31から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU101において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 34A is an explanatory view showing a configuration example of the effect control pattern determined in S508 of FIG. In the configuration example shown in FIG. 34A, the effect control pattern is, for example, process data including effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, end code, etc. It is configured. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the effect control process timer value which is a stored value of the effect control process timer provided in a predetermined area (such as the effect control timer setting unit) in the RAM 103 The determination value corresponding to the execution time (rendering time) of each rendering operation is set in advance. Note that, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main substrate 31 or that a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 101 Data indicating the switching timing of the effect control may be set according to the predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置9における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置9における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ27からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ27からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、各種LED等の発光体における点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image on the effect display device 9, such as data indicating the change mode of each effect pattern during the fluctuation display of the effect pattern. That is, the display control data is data for specifying the display operation of the effect image in the effect display device 9. The voice control data includes, for example, data indicating a voice output mode from the speaker 27 such as data indicating an output mode such as a sound effect interlocked with the variable display operation of the production pattern during the variable display of the production pattern. That is, the voice control data is data designating a voice output operation from the speaker 27. The lamp control data includes data indicating a lighting operation mode of a light emitter such as various LEDs. That is, the lamp control data is data for specifying the lighting operation of the light emitter.

操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ122の操作桿に対する指示操作(傾倒操作)とトリガボタン121に対する指示操作(押引操作)とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン120に対する指示操作(押下操作)を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   In the operation detection control data, for example, an operation valid period for effectively detecting an instruction operation (tilt operation) for the operation stick of the stick controller 122 and an instruction operation (push and pull operation) for the trigger button 121 or an instruction operation for the push button 120 Data indicating a rendering operation mode according to the player's operation, such as an operation valid period for effectively detecting (pressing operation), data for specifying the control content of the rendering operation when each operation is effectively detected, etc. It is included.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型が備える可動部材における動作態様を示す演出用模型制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all of the effect control patterns, but are effect control patterns configured to include a part of control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plurality of types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting the process data may be different according to the contents of the effect operation performed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of display control data, voice control data, lamp control data, and operation detection control data, and there may be process data configured to include a part of these. Furthermore, various other control data may be included, such as model control data for effect indicating an operation mode of the movable member included in the model for effect.

図34(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU101は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置9に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ27から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で各種LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ122のトリガボタン121や操作桿あるいはプッシュボタン120に対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 34B shows various rendering operations performed in accordance with the content of the rendering control pattern. The effect control CPU 101 determines control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the effect design is displayed in a mode specified by the display control data associated with the effect control process timer determination values, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the effect display device 9. Further, control is made to output sound from the speaker 27 in a mode specified by the voice control data, and control is made to blink light emitters such as various LEDs in a mode specified by the lamp control data, and operation detection control data In the designated operation effective period, control for accepting the operation on the trigger button 121 or the operating rod or the push button 120 of the stick controller 122 is performed to determine the content of the effect. Note that dummy data (data for which control is not specified) may be set as data corresponding to a component for effect that is not to be controlled even though it corresponds to the effect control process timer determination value.

演出制御用CPU101は、例えば演出図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータをROM102から読み出してRAM103の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM102における記憶アドレスを、RAM103の所定領域に一時記憶させて、ROM102における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU101は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、各種LED等の発光体など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 101 sets an effect control pattern based on, for example, the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command, when starting variable display of the effect pattern, for example. Here, when setting the effect control pattern, pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 102 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 103, or the pattern constituting the corresponding effect control pattern It is also possible to temporarily store the storage address of the data ROM 102 in a predetermined area of the RAM 103 and designate the read position of the storage data in the ROM 102. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not any of the effect control process timer determination values match, and if it matches, the effect operation according to the corresponding various control data Control the Thus, the effect control CPU 101 emits light of the effect device (effect display device 9, speaker 27, various LEDs, etc.) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Advance control of the body). In each of the process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with the effect control process timer determination values # 1 to #n, voice control data # 1 to voice control Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control contents of the rendering operation in the rendering device, and an effect for designating execution of the effect control Control execution data # 1 to effect control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU101からVDP109や音声出力基板70などに対して出力される。演出制御用CPU101からの指令を受けたVDP109では、その指令に示される画像データをCGROMから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU101からの指令を受けた音声出力基板70では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   An instruction according to the effect control pattern set in this manner is output from the effect control CPU 101 to the VDP 109, the audio output board 70, and the like. The VDP 109 that has received an instruction from the effect control CPU 101 reads out the image data indicated by the instruction from the CGROM and temporarily stores the image data in the VRAM or the like. Further, in the voice output board 70 which receives the command from the effect control CPU 101, for example, the voice synthesizing IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and develops it temporarily by storing it in voice RAM or the like. .

図35は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すスローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行う。   FIG. 35 is a slow chart showing a process (S802) during effect design variation in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 performs the following processing.

演出図柄変動中処理においては、演出制御プロセスタイマの値を1減算するとともに(S841)、変動時間タイマの値を1減算する(S842)。そして、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ(表示制御データ等)の内容にしたがって、花柄モチーフ態様の表示タイミングであるか否かを確認する(S843)。花柄モチーフ態様の表示タイミングであると判定した場合、プロセスデータの内容にしたがって、花柄モチーフ態様を表示させる(S844)。   In the effect symbol variation process, the value of the effect control process timer is decremented by 1 (S841), and the value of the variation time timer is decremented by 1 (S842). Then, according to the contents of process data (display control data etc.) included in the effect control pattern, it is confirmed whether it is the display timing of the floral motif aspect (S843). If it is determined that it is the display timing of the floral motif aspect, the floral motif aspect is displayed according to the contents of the process data (S844).

次に、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にしたがって、所定のメータ表示を行うメータ表示期間であるか否かを確認する(S845)。メータ表示期間であると判定した場合には、プロセスデータの内容にしたがってメータ表示を行うためのメータ表示制御処理を実行する(S846)。続いて、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にしたがって、擬似連確定演出期間であるか否かを確認する(S847)。擬似連確定演出期間であると判定した場合には、プロセスデータの内容にしたがって擬似連確定演出を実行するための制御を行う(S848)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether it is a meter display period in which a predetermined meter display is performed according to the contents of the process data (S845). If it is determined that it is a meter display period, a meter display control process is performed to display a meter according to the content of the process data (S846). Subsequently, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is a pseudo connected determination effect period according to the contents of the process data (S847). If it is determined that it is a pseudo connected determination effect period, control is performed to execute the pseudo connected determination effect according to the content of the process data (S848).

その後、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にしたがって、その他の予告期間であるか否かを確認する(S849)。予告期間であると判定した場合には、プロセスデータの内容にしたがって、予告演出を実行するための制御を行う(S850)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にしたがって、リーチ演出期間であるか否かを確認する(S851)。リーチ演出期間であると判定した場合には、プロセスデータの内容にしたがって、リーチ演出を実行するための制御を行う(S852)。そして、操作演出を実行するための操作演出処理を実行する(S853)。   Thereafter, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is another advance notice period according to the contents of the process data (S849). If it is determined that it is the advance notice period, control is performed to execute the advance notice effect according to the contents of the process data (S850). Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is a reach effect period according to the contents of the process data (S 851). When it is determined that it is a reach effect period, control for performing reach effect is performed according to the contents of the process data (S 852). Then, an operation effect process for executing an operation effect is executed (S853).

さらに、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にしたがって、救済演出期間であるか否かを確認する(S854)。救済演出期間であると判定した場合には、プロセスデータの内容にしたがって、救済演出を実行するための制御を行う(S855)。その他にも、プロセスデータの内容にしたがって各種の変動中演出を実行するための制御を行う(S856)。   Further, the effect control CPU 101 confirms whether it is a relief effect period or not according to the contents of the process data (S 854). If it is determined that it is a relief presentation period, control is performed to execute the relief presentation according to the contents of the process data (S855). In addition, control is performed to execute various in-variance effects in accordance with the contents of the process data (S 856).

そして、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(S857)。変動時間タイマがタイムアウトしていないと判定された場合には、主基板31からの図柄確定指定コマンドを受信したか否かを確認する(S858)。図柄確定指定コマンドを受信していないと判定した場合は、演出図柄変動中処理が終了する。変動時間タイマがタイムアウトしたと判定された場合や、図柄確定指定コマンドを受信したと判定された場合には、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値にしてから、演出図柄変動中処理が終了する。   Then, it is checked whether the fluctuation time timer has timed out (S857). If it is determined that the fluctuation time timer has not timed out, it is confirmed whether or not the symbol determination designation command from the main substrate 31 has been received (S858). If it is determined that the symbol determination designating command has not been received, the process of effect symbol variation is ended. If it is determined that the fluctuation time timer has timed out, or if it is determined that the symbol determination designation command has been received, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S 803) , The process during the production design variation ends.

図36は、操作演出処理(S853)を示すフローチャートである。操作演出処理では、まず、操作演出の実行設定があるか否かを確認する(S901)。操作演出の実行設定がないと判定した場合には、S908に進む。操作演出の実行設定があると判定した場合には、プロセスデータの内容にしたがって、操作演出用の操作有効期間であるか否かを確認する(S902)。操作演出用の操作有効期間ではないと判定した場合には、S908に進む。一方、操作演出用の操作有効期間であると判定した場合には、スティックコントローラ122に対する操作の検出があったか否かを確認する(S903)。なお、例えば図8(J)や図27に示したようなリーチ成立後の操作演出となるリーチ後操作演出が実行される場合には、プッシュボタン120に対する操作の検出があったか否かを確認すればよい。   FIG. 36 is a flowchart showing the operation effect process (S853). In the operation effect process, first, it is checked whether or not there is an execution setting for operation effect (S901). If it is determined that there is no execution setting for the operation effect, the process proceeds to S908. If it is determined that there is an execution setting of the operation effect, it is checked whether it is an operation effective period for the operation effect according to the contents of the process data (S902). If it is determined that the operation effective period for the operation effect is not set, the process proceeds to S908. On the other hand, when it is determined that the operation effective period for the operation effect is determined, it is checked whether or not the operation to the stick controller 122 has been detected (S903). In addition, for example, when the after-reach operation effect which is the operation effect after reach establishment as shown in FIG. 8 (J) and FIG. 27 is executed, it is confirmed whether or not the operation on the push button 120 has been detected. Just do it.

S903でスティックコントローラ122に対する操作があったときには、プロセスデータの内容にしたがって、操作時チャンス目を表示させる(S904)。このとき表示される操作時チャンス目は、図23のS695で決定されたものであればよい。一方、スティックコントローラ122に対する操作がないときには、プロセスデータの内容にしたがって、操作演出の終了タイミングであるか否かを確認する(S905)。操作演出の終了タイミングではないと判定した場合には、操作演出処理が終了する。一方、操作演出の終了タイミングであると判定した場合には、プロセスデータの内容にしたがって、標準チャンス目を表示させる(S906)。なお、擬似連ガセXの変動パターンや擬似連ガセYの変動パターンである場合には、スティックコントローラ122に対する操作が検出されたことや、操作演出の終了タイミングになったことに対応して、擬似連チャンス目とは異なるはずれ図柄の組合せとなる表示結果を停止表示すればよい。その後、操作有効期間を終了させる設定を行ってから(S907)、操作演出処理が終了する。   If there is an operation on the stick controller 122 in S903, the operation opportunity is displayed according to the contents of the process data (S904). The operation chance eye displayed at this time may be the one determined in S695 of FIG. On the other hand, when there is no operation on the stick controller 122, it is confirmed whether it is the end timing of the operation effect according to the content of the process data (S905). When it is determined that it is not the end timing of the operation effect, the operation effect process ends. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the operation effect, the standard chance is displayed according to the contents of the process data (S906). In addition, in the case of the fluctuation pattern of the pseudo connected cassette X or the fluctuation pattern of the pseudo connected cassette Y, the pseudo corresponding to the detection of the operation on the stick controller 122 or the end timing of the operation presentation What is necessary is just to stop-display the display result which becomes a combination of the different out pattern different from the consecutive chance eyes. Thereafter, after setting for ending the operation valid period (S 907), the operation effect processing ends.

S908では、リーチ前操作演出の実行設定があるか否かを確認する(S908)。リーチ前操作演出の実行設定がないと判定した場合には、操作演出処理が終了する。リーチ前操作演出の実行設定があると判定した場合には、プロセスデータの内容にしたがって、リーチ前操作演出用の操作有効期間であるか否かを確認する(S909)。リーチ前操作演出用の操作有効期間ではないと判定した場合には、操作演出処理が終了する。一方、リーチ前操作演出用の操作有効期間であると判定した場合には、スティックコントローラ122に対する操作の検出があったか否かを確認する(S910)。   In S908, it is checked whether or not there is an execution setting for the pre-reach operation effect (S908). When it is determined that there is no execution setting of the pre-reach operation effect, the operation effect process ends. If it is determined that there is an execution setting for the pre-reach operation effect, it is checked whether or not it is an operation effective period for the pre-reach operation effect according to the contents of the process data (S909). When it is determined that the operation effective period for the pre-reach operation effect is not set, the operation effect process ends. On the other hand, when it is determined that the operation effective period for the pre-reach operation effect is determined, it is confirmed whether or not the operation to the stick controller 122 has been detected (S910).

S910でスティックコントローラ122に対する操作がないときには、プロセスデータの内容にしたがって、リーチ前操作演出の終了タイミングであるか否かを確認する(S911)。リーチ前操作演出の終了タイミングではないと判定した場合には、操作演出処理が終了する。S910でスティックコントローラ122に対する操作があったときや、S911でリーチ前操作演出の終了タイミングであるときには、プロセスデータの内容にしたがって、演出図柄の変動状態をリーチ状態とするリーチ図柄を表示させる(S912)。その後、操作有効期間を終了させる設定を行ってから(S913)、操作演出処理が終了する。   When there is no operation on the stick controller 122 in S910, it is checked whether or not it is the end timing of the pre-reach operation effect according to the contents of the process data (S911). When it is determined that it is not the end timing of the pre-reach operation effect, the operation effect process ends. When there is an operation on the stick controller 122 in S910, or when it is the end timing of the pre-reach operation effect in S911, the reach symbol is displayed in which the variation state of the effect symbol is in the reach state according to the contents of the process data (S912 ). Thereafter, after setting for ending the operation valid period (S 913), the operation effect processing ends.

このように操作有効期間中に操作が行われたときには、操作が行われないときと比べて、遊技者にとって面白みがある演出が実行されることにより、遊技者による操作を促進させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。   As described above, when an operation is performed during the operation valid period, the player's operation can be promoted by performing an effect that is interesting for the player as compared to the case where the operation is not performed. The player's willingness to participate in the game can be improved.

また、操作がされなかったときはS906で標準チャンス目(「3,NEXT,4」)を表示する演出がされ、操作がされたときはS904で操作時チャンス目を表示する演出がされる。したがって、操作演出が実行されたときに、スティックコントローラ122による操作がされたか否かによって、擬似連チャンス目が導出表示されるときの演出が異なるものになる。このように、スティックコントローラ122が操作されたか否かに基づいて演出が変化するため、演出を多様化することができる。   When the operation is not performed, an effect of displaying the standard chance eye ("3, NEXT, 4") is performed in S906, and when the operation is performed, an effect of displaying the operation chance eye is performed in S904. Therefore, when the operation effect is executed, the effect when the pseudo-connected chance eye is derived and displayed differs depending on whether or not the operation by the stick controller 122 is performed. As described above, since the effect changes based on whether or not the stick controller 122 is operated, the effect can be diversified.

なお、本実施の形態では、特定演出(煽り演出)を実行した後、擬似連チャンス目を導出表示するというような特定事象を発生させる演出として、スーパーリーチA1,B1,C1,D1,A2,B2,C2,D2のようなスーパーリーチを一例として示したが、スーパーリーチ以外のリーチ演出を行う変動パターンであってもよく、リーチ演出以外の演出であってもよい。また、この場合の特定事象としては、擬似連チャンス目を導出表示する演出を示したが、大当りとなる期待度が高い演出であれば、例えば、大当り予告(例えば、ステップアップ予告等の予告)を表示する予告演出等のその他の演出であってもよい。   In the present embodiment, super reach A1, B1, C1, D1, A2,... As effects for generating a specific event such as displaying a pseudo-continuous chance after derivation of a specific effect (a turning effect). Although the super reach like B2, C2, and D2 was shown as an example, it may be a change pattern which performs reach production other than a super reach, and may be production other than reach production. In addition, as a specific event in this case, an effect that derives and displays a pseudo-sequence chance is shown, but if it is an effect having a high expectation of becoming a big hit, for example, a big hit notice (for example, a notice such as a step up notice) It may be other effects such as an advance notice effect that displays.

また、本実施の形態では、特定演出(煽り演出)を実行した後、擬似連チャンス目を導出表示するというような特定事象を発生させる演出を実行する変動パターンとして、短い変動時間の変動パターンと、長い変動時間の変動パターンとのいずれとするかを遊技制御マイクロコンピュータ560の側で決定し、このような変動パターンが選択されたときに、特定演出として操作演出を実行するか否かの決定を演出制御用マイクロコンピュータ100の側で行う例を示した。しかし、これに限らず、このような変動パターンが選択されたときに、特定演出として操作演出を実行するか否かの決定を遊技制御マイクロコンピュータ560の側で行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, a fluctuation pattern with a short fluctuation time is used as a fluctuation pattern for executing an effect that generates a specific event such as displaying a pseudo continuous chance eye after displaying a specific effect (a turning effect). The game control microcomputer 560 determines which of the long fluctuation time fluctuation pattern and the fluctuation pattern of the long fluctuation time, and when such a fluctuation pattern is selected, it is determined whether or not to execute the operation effect as a specific effect. An example is shown in which the effect is carried out on the side of the effect control microcomputer 100. However, the present invention is not limited to this, and when such a variation pattern is selected, the game control microcomputer 560 may decide whether or not to execute an operation effect as a specific effect.

また、遊技制御マイクロコンピュータ560の側では、短い変動時間の変動パターンと、長い変動時間の変動パターンとのいずれにするかまでを決定し、演出制御用マイクロコンピュータ100の側で、特定演出(煽り演出)を実行した後、擬似連チャンス目を導出表示するというような特定事象を発生させる演出を実行するか否かを決定するとともに、このような演出を実行するときに、特定演出として操作演出を実行するか否かの決定をするようにしてもよい。   In addition, the game control microcomputer 560 side determines which of the fluctuation pattern of the short fluctuation time and the fluctuation pattern of the long fluctuation time, and the side effect of the microcomputer 100 for effect control After performing the effect, it is determined whether or not to perform the effect that causes a specific event such as displaying the pseudo-connected chance to be derived and displayed, and when performing such an effect, the operation effect as a specific effect It may be determined whether or not to execute.

その他にも、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、上記実施の形態では、擬似連チャンス目が停止表示されるより前の全図柄変動中に操作演出を実行する場合の他に、リーチ成立後にリーチ後操作演出を実行する場合や、操作演出を実行した後にリーチ状態となるリーチ前操作演出を実行する場合があるものとして説明した。これに対して、全図柄変動中の操作演出のみを実行できるものであってもよいし、全図柄変動中の操作演出に加えてリーチ後操作演出とリーチ前操作演出のいずれか一方を実行できるものであってもよい。   Besides, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment can be solved so that at least one problem in the prior art can be solved. It may have a configuration of As a specific example, in the above embodiment, in the case of executing the operation effect after reaching after execution of the reach, in addition to the case of executing the operation effect during the all symbol fluctuation before the pseudo continuous chance eye is stopped and displayed Also, it has been described that there is a case where the pre-reach operation effect which is in the reach state after the operation effect is performed. On the other hand, it may be possible to execute only the operation effect during the full symbol variation, or in addition to the operation effect during the full symbol variation, either one of the after-reach operation effect or the pre-reach operation effect can be executed. It may be one.

遊技者による指示入力を検出するための構成は、プッシュボタン120やスティックコントローラ122を用いたものに限定されず、例えば操作ボタンのみを用いたものであってもよい。操作ボタンには、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタンは、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルが設けられてもよい。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The configuration for detecting an instruction input by the player is not limited to one using the push button 120 or the stick controller 122, and may be one using only the operation button, for example. The operation button is provided with a push button switch that allows the player to perform a pressing operation. The operation button is not only provided with a push button switch that allows a player to perform a pressing operation, but may be provided with a dial that allows a player to perform a rotating operation. The player can make a predetermined selection (for example, selection of an effect) by rotating the dial.

あるいは、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものを用いてもよい。また、例えば赤外線センサや超音波センサ、CCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の指示入力行為を検出できるセンサを用いてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手などを撮影した結果を解析(ビデオ式モーションキャプチャ)して、遊技者による指示入力を検出できるようにしてもよい。すなわち、遊技者による指示入力を検出するための構成は、遊技者による所定の指示入力行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。   Alternatively, a touch panel that can be touched or pressed may be used. Further, for example, a sensor capable of detecting a predetermined instruction input action by the player may be used, such as an infrared sensor, an ultrasonic sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor. A result of shooting a player's hand or the like using a predetermined camera may be analyzed (video motion capture) to detect an instruction input by the player. That is, the configuration for detecting an instruction input by the player may be any configuration capable of detecting a predetermined instruction input action by the player mechanically, electrically or electromagnetically.

擬似連確定演出は、演出表示装置9に所定のキャラクタ画像といった演出画像を表示させることにより実行されるものに限定されず、スピーカ27から所定の効果音を出力させることにより実行されるものや、所定のLED等の発光体を点灯させることにより実行されるもの、所定の可動部材を動作させることにより実行されるものなどであってもよい。これらの場合でも、操作演出が実行されるより前には、擬似連確定演出となる演出動作の実行を禁止すること、あるいは実行割合を低下させること、あるいは遊技者が認識困難または認識不可能な演出態様で実行することなどにより、擬似連確定演出の実行に制限が設けられればよい。   The pseudo-link finalization effect is not limited to what is executed by causing the effect display device 9 to display an effect image such as a predetermined character image, but is also performed by causing the speaker 27 to output a predetermined sound effect, What is executed by lighting a light emitter such as a predetermined LED or the like may be executed by operating a predetermined movable member. Even in these cases, before the operation effect is performed, the execution of the effect operation that is the pseudo connected determination effect is prohibited, or the execution rate is reduced, or the player has difficulty in recognizing or not recognizing A limitation may be provided to the execution of the pseudo connected determination effect by executing the effect mode or the like.

変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となる可能性を予告する予告演出は、ステップアップ予告やカットイン予告、可動部材予告などに限定されず、例えば演出表示装置9に所定のキャラクタ画像を表示するキャラクタ予告といった、演出装置を用いて実行される任意の予告演出であればよい。   The notice effect for giving notice of the possibility that the display result of the variable display will be the specific display result (big hit symbol) is not limited to step-up notice, cut-in notice, movable member notice, etc. It may be any preview effect to be executed using a rendering device, such as a character preview displaying an image.

上記実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as substrates on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, one circuit for controlling the effect device is provided. It may be mounted on Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are installed. Two substrates with the second effect control substrate may be provided.

上記実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行っていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行うようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, the voice shown in FIG. 3). Sound / Lamp board) with the function by the circuit mounted on the output board 70, the lamp driver board 35, etc. or the audio output board 70 and the function by the circuit mounted on the lamp driver board 35) It may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the above, the control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 It may be sent to the Even in that case, the sound control board 100 and the lamp driver are similar to the display control according to the play control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate. In the case of such a configuration, the various types of determination made by the effect control microcomputer 100 in the embodiment described above may be similarly made to be performed by the effect control microcomputer 100, or sound output Control means such as a microcomputer mounted on the substrate 70, the lamp driver substrate 35, or the sound / lamp substrate may be used.

この発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   The present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of winning balls in response to the detection of winning balls, but encloses the gaming balls and provides a score in response to the detection of the winning balls. It can be applied to a game machine.

この発明は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The present invention can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the embodiments described above are not limited to the form in which they are distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like, and a storage device such as a computer device or the like in advance. It does not matter if it is distributed by pre-installing it in. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. Also, the embodiment of the game is not limited to one that is executed by attaching a removable recording medium, but may be executed by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

上記実施の形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、例えば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、例えば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(例えば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(例えば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   The above embodiment shows an example in which 15 rounds of normal big hits and 15 rounds of probability variation big hits are provided as the big hit types. However, the present invention is not limited to this. For example, even if a jackpot type of three or more rounds is provided, as in the case of providing a jackpot of 15 rounds, a jackpot of 10 rounds, a jackpot of 5 rounds, and a jackpot of 2 rounds Good. In that case, for example, the type of the big hit, the big hit type group (for example, 15 round big hit, 10 round big hit) and the big hit type group where the winning ball is hard to be obtained (for example, 5 rounds) Big hit, 2 round big hit) and the second special symbol is set so that the percentage of big hit types of big hit type groups where it is easy to get a prize ball will be higher than the first special symbol You may

以上説明したように、パチンコ遊技機1では、図23に示したS688で操作演出有に決定されたと判定した場合に、S692の処理を実行しないように制限する。このように、擬似連に伴う特定演出として、プッシュボタン120やスティックコントローラ122などの操作手段に対する操作の検出にもとづく操作演出が実行されるよりも前には、擬似連確定演出の実行に制限を設ける。これにより、擬似連における再変動が実行されるか否かに対して遊技者の関心を高めることで操作意欲の低下を防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, when it is determined that the operation effect is determined to be present in S688 shown in FIG. 23, the process of S692 is limited so as not to be performed. As described above, as the specific effect accompanying the pseudo-link, before execution of the operation effect based on the detection of the operation on the operation unit such as the push button 120 and the stick controller 122, the execution of the pseudo-link determination effect is restricted. Set up. As a result, the interest of the player can be prevented by lowering the player's interest with respect to whether or not the re-variation in the pseudo ream is executed, and the interest of the game can be improved.

図22(a)〜(d)に示したような第1〜第4操作演出判定テーブルの設定により、操作演出が実行されるときには、操作演出が実行されず基本演出が実行されるときと比べて、擬似連チャンス目を仮停止して再変動が実行される割合が高くなる。これにより、操作演出の実行に対する遊技者の期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   When the operation effect is executed by the setting of the first to fourth operation effect judging tables as shown in FIGS. 22 (a) to (d), the operation effect is not executed but the basic effect is executed. The rate at which the re-variation is executed increases. As a result, the player's expectation for the execution of the operation effect can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

図30、図32、図33に示したような予告演出を決定するための設定により、操作演出が実行されるときには、変動表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が停止表示される可能性が高いことを予告する予告演出の実行に制限を設ける。これにより、操作演出が実行された後に再変動が実行されるか否かを遊技者が予め認識してしまうことによる操作意欲の低下を防止して、遊技の興趣を向上させることができる。   By setting to determine advance notice effects as shown in FIG. 30, FIG. 32, and FIG. 33, when the operation effect is executed, the specific display result (big hit symbol) may be stopped and displayed as the display result of the variable display. There is a limit to the performance of the pre-announcement to presume that the sex is high. As a result, it is possible to improve the interest of the game by preventing the decline in the operating desire caused by the player recognizing in advance whether or not the re-variation is executed after the operation effect is executed.

図8(K)や図28に示したように、操作演出を実行した後にリーチ状態となるリーチ前操作演出を実行することにより、再変動が実行されないときに遊技者の落胆を防止して遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 8 (K) and FIG. 28, by performing the pre-reach operation effect that is in the reach state after the operation effect is performed, the player is prevented from discouraging when the re-variation is not performed. Can improve the interest of

図8(J)や図27に示したように、リーチ状態となった後に操作演出が実行されて擬似連チャンス目が仮停止し、再変動が実行されることがある。これにより、操作演出の意外性を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 8 (J) and FIG. 27, after reaching the reach state, the operation effect is executed, and the pseudo connected chance may be temporarily stopped, and the re-variation may be executed. As a result, it is possible to enhance the unexpectedness of the operation effect and to improve the interest of the game.

図22(c)および図22(d)に示したような第3および第4操作演出判定テーブルの設定により、特定演出を実行する時間がスーパーリーチA2,B2,C2,D2よりも短いスーパーリーチA1,B1,C1,D1の変動パターンが選択されたときに、スーパーリーチA2,B2,C2,D2が選択されたときと比べて高い割合で、特定演出として操作演出を実行することが決定される。したがって、操作演出が実行されるときには、操作演出での操作後における演出時間終了時(変動時間終了)時までの待ち時間を短時間化することが可能となる。これにより、演出を多様化しながらも、操作後における演出時間終了時までの待ち時間の長さに起因して生じる遊技者の演出に対する不満を軽減することができる。   By setting the third and fourth operation effect determination tables as shown in FIG. 22 (c) and FIG. 22 (d), the super reach is shorter than the super reach A2, B2, C2, D2 for the time to execute the specific effect When the variation pattern of A1, B1, C1, D1 is selected, it is determined that the operation effect is to be executed as a specific effect at a higher rate than when Super Reach A2, B2, C2, D2 is selected. Ru. Therefore, when the operation effect is executed, it is possible to shorten the waiting time until the end of the effect time (the end of the fluctuation time) after the operation in the operation effect. This makes it possible to reduce dissatisfaction with the player's effect caused by the length of the waiting time until the end of the effect time after the operation while diversifying the effect.

1 … パチンコ遊技機
8a … 第1特別図柄表示器
8b … 第2特別図柄表示器
9 … 演出表示装置
27 … スピーカ
28 … 枠LED
31 … 主基板
35 … ランプドライバ基板
56 … CPU
70 … 音声出力基板
77 … 中継基板
100 … 演出制御用マイクロコンピュータ
101 … 演出制御用CPU
109 … VDP
120 … プッシュボタン
121 … トリガボタン
122 … スティックコントローラ
560 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
1 ... Pachinko gaming machine 8a ... 1st special symbol indicator 8b ... 2nd special symbol indicator 9 ... effect display device 27 ... speaker 28 ... frame LED
31 ... main board 35 ... lamp driver board 56 ... CPU
70 ... voice output board 77 ... relay board 100 ... microcomputer for effect control 101 ... CPU for effect control
109 ... VDP
120 ... push button 121 ... trigger button 122 ... stick controller 560 ... microcomputer for game control

Claims (1)

識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
識別情報の可変表示を一旦仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能な再可変表示実行手段と、
前記再可変表示が実行されることを報知する事前報知演出を実行する事前報知演出実行手段と、
遊技者による入力を検出する入力検出手段と、
前記入力検出手段での遊技者による入力の検出にもとづき実行される第1特定演出と、
前記入力検出手段での遊技者による入力の検出にもとづかず実行される第2特定演出とのうち、いずれを実行するかを決定する特定演出決定手段とを備え、
前記第2特定演出は、識別情報の可変表示が停止するまでに可変表示速度を遅くする演出、または、識別情報の可変表示が停止するまでに可変表示速度を遅くし、識別情報を逆向きに動かす演出のいずれかであり、
前記第1特定演出の実行タイミングとして、識別情報の可変表示の開始または識別情報の可変表示の仮停止より後、かつ、リーチ成立前の第1タイミングと、リーチ成立後、かつ、リーチ成立後の識別情報の可変表示の仮停止より前の第2タイミングとを含み、
前記事前報知演出実行手段は、前記第2特定演出の実行前に前記事前報知演出を実行可能であるとともに前記第1特定演出の実行前には前記事前報知演出を実行せず、
前記第1特定演出が実行されるときには、前記第2特定演出が実行されるときに比べて高い割合で前記再可変表示が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of variably displaying identification information and controlling it to an advantageous state advantageous to a player,
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state;
A predetermined number of times executable again variable display execution means re variable display to perform variable display of the identification information again after temporarily temporarily stop the variable display of the identification information,
Prior notification effect execution means for performing prior notification effect to notify that the re-variable display is to be performed;
Input detection means for detecting an input by the player;
A first specific effect to be executed based on detection of input by the player in the input detection means;
And a specific effect determination means for determining which one of the second specific effects to be executed based on the detection of the input by the player in the input detection means.
The second specific effect is an effect that slows the variable display speed until the variable display of identification information stops, or slows the variable display speed until the variable display of identification information stops, and reverses the identification information It is one of the productions to move,
As the execution timing of the first specific effect, after the start of the variable display of identification information or the temporary stop of the variable display of identification information, and the first timing before reach establishment, and after reach establishment, after reach establishment And a second timing prior to the temporary stop of the variable display of the identification information ,
The prior notification effect executing means can execute the prior notification effect before the execution of the second specific effect and does not execute the prior notification effect before the execution of the first specific effect.
When the first specific effect is performed, the re-variable display is performed at a higher rate than when the second specific effect is performed.
A game machine characterized by
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