JP6018430B2 - Game machine - Google Patents

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敏男 小倉
正幸 中西
正幸 中西
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本発明は、パチンコ遊技機等の各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させ、導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of pachinko gaming machines and the like, and when the derived display result becomes a specific display result, control to a specific gaming state advantageous to the player It relates to a gaming machine.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示させ、導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   Generally known as this type of gaming machine, when a plurality of types of identification information (symbols) that can be distinguished from each other are displayed in a variable manner, the derived display result becomes a specific display result. There are some which control to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player.
また、このような遊技機においては、変動表示の演出に関して、疑似連続変動のような特定の演出が継続することを示唆する演出(円形回転体43の回転)と、当該特定の演出が実行されることを条件として行なわれる演出(円形回転体44の回転)との複数種類の演出を実行するものがあった(特許文献1)。   Further, in such a gaming machine, with respect to the effect of the variable display, an effect (rotation of the circular rotating body 43) suggesting that a specific effect such as pseudo continuous fluctuation continues and the specific effect are executed. There are those that execute a plurality of types of effects (the rotation of the circular rotator 44) that is performed on the condition of the above (Patent Document 1).
特開2008−237353号公報(段落番号0030,0037,0048)JP 2008-237353 A (paragraph numbers 0030, 0037, 0048)
しかし、前述した特許文献1のように複数種類の演出が行なわれるときに、これら演出は個別の演出動作により行なわれるものであって連動するものではないので、変動表示の演出に対する遊技者の注目箇所が複数の演出に分散してしまい、興趣が削がれるという問題があった。   However, when a plurality of types of effects are performed as in Patent Document 1 described above, these effects are performed by individual effect operations and are not linked to each other. There was a problem that the points were scattered over multiple productions, and the interest was cut off.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、複数種類の演出を行なうときに遊技者の注目を集める演出を行なうことにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and provides a gaming machine that can improve the interest of a game by performing an effect that attracts the attention of the player when performing multiple types of effects. It is.
(1) 所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
演出表示を行なうための第1表示領域(図柄表示領域90)および第2表示領域(予告表示領域94)と、
前記第1表示領域において、変動表示中に特定遊技状態となる期待度が所定の期待度よりも高い期待度となることを示唆可能な第1演出表示(図9(e1),(e2)の特定演出)を行なう第1演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のS801,S802、図21のS685,S686、図23のS907,S909)と、
前記第2表示領域において、特定遊技状態となることを期待度が異なる複数種類の予告演出態様(チャンス表示、激熱表示)のいずれかで予告する第2演出表示(予告演出)を行なう第2演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のS801,S802、図21のS691)と、
前記第1表示領域において表示される演出表示を前記第1演出表示に変更するとともに、前記第2表示領域において表示される前記第2演出表示の予告演出態様も第1の予告演出態様から第2の予告演出態様に変更する特別演出表示(図9(e1),(f1)の予告表示変更演出)を行なう特別演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のS802、図23のS908)とを備える。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined condition,
A first display area (design display area 90) and a second display area (notice display area 94) for effect display;
In the first display area, a first effect display (FIG. 9 ( e1), (e2) of FIG. 9 ) that can suggest that the expected degree of entering the specific gaming state during the variable display is higher than the predetermined expected degree. First effect means (specific effect control microcomputer 100, S801 and S802 in FIG. 17, S685 and S686 in FIG. 21, S907 and S909 in FIG. 23) for performing a specific effect;
In the second display area, a second effect display (notice effect) for giving a notice in any of a plurality of types of notice effect forms (chance display, intense heat display) with different expectation levels for a specific gaming state is performed. Production means (production control microcomputer 100, S801 and S802 in FIG. 17, S691 in FIG. 21),
The effect display displayed in the first display area is changed to the first effect display, and the notice effect aspect of the second effect display displayed in the second display area is also changed from the first notice effect aspect. Special effect means (the effect control microcomputer 100, S802 in FIG. 17, S908 in FIG. 23) for performing special effect display (the notice display change effect in FIGS. 9 (e1) and (f1)). Is provided.
このような構成によれば、第1表示領域において、特定遊技状態となる期待度が所定の期待度よりも高い期待度となることを示唆可能な第1演出表示を行なうとともに、第2表示領域において、特定遊技状態となることを期待度が異なる複数種類の予告演出態様のいずれかで予告する第2演出表示の予告演出態様を変更する特別演出表示が行なわれるので、複数種類の演出を行なうときに遊技者の注目を集める演出を行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this structure, in the first display area, with the expectation that a particular gaming state performing a first effect display capable suggests that a higher degree of expectation than a predetermined expectation, the second display region , The special effect display for changing the notice effect mode of the second effect display for notifying in any one of a plurality of types of notice effect modes having different degrees of expectation to be in the specific gaming state is performed. At times, it is possible to produce an effect that attracts the player's attention, and the interest of the game can be improved.
(2) 前記(1)または(2)の遊技機において、遊技者による操作が可能な操作手段(プッシュボタン120)をさらに備え、
前記特別演出手段は、前記操作手段が操作されたことを契機として、前記特別演出表示を行なう(図9の(e1)、(e2)、図23のS904〜S908)。
(2) In the gaming machine according to (1) or (2), the gaming machine further includes operation means (push button 120) that can be operated by the player,
The special effect means performs the special effect display when the operation means is operated ((e1) and (e2) in FIG. 9, S904 to S908 in FIG. 23).
このような構成によれば、操作手段が操作されたことを契機として、特別演出表示が行なわれるので、遊技者による任意のタイミングで特別演出表示を実行させることができるため、演出表示に対して遊技者の注目をより一層集めることができる。   According to such a configuration, since the special effect display is performed when the operation means is operated, the special effect display can be executed at an arbitrary timing by the player. The player's attention can be further collected.
(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、前記第1演出表示は、前記変動表示中において、特定事象の発生に失敗した(図9の(c1))後、改めて特定事象の発生に成功する(図9の(d),(e1),(f1))演出態様により、特定遊技状態となる期待度が所定の期待度よりも高い期待度となることを示唆する。 (3) in the gaming machine of (1) or (2), the first effect display, during the variation display, failed to generate a particular event (in FIG. 9 (c1)) after revised by JP The occurrence of a fixed event is successful ((d), (e1), (f1) in FIG. 9), which suggests that the expectation level for a specific gaming state is higher than a predetermined expectation level. .
このような構成によれば、変動表示中において、特定事象の発生に失敗した後、改めて特定事象の発生に成功する演出態様により、特定遊技状態となる期待度が所定の期待度よりも高い期待度となることが示唆されるので、特定事象の発生に対する期待感が一旦削がれた後に特定事象に対する期待感が復活することにより、特定事象の発生に対する期待度を高める効果を倍増させることができる。 According to such a configuration, an expectation that a specific gaming state is expected to be higher than a predetermined expectation is expected due to a production mode in which the occurrence of the specific event succeeds after the occurrence of the specific event fails during the variable display. since it is suggested that the degree by that expectation for a particular event be revived after the expectation for the occurrence of a specific event was once scraped off, making it possible to double the effect of increasing the expectations for the occurrence of a specific event it can.
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記第2表示領域は、複数設けられ(第2実施形態の図24の予告表示領域94,96)、
前記第1演出手段は、複数種類の演出態様(図24(b1)の左斜め斬り演出動作と図24(b2)の右斜め斬り演出動作)のうちのいずれかで前記第1演出表示を行ない、
前記第2演出手段は、前記複数の第2表示領域のそれぞれで前記第2演出表示を行ない(第1の予告表示領域で大当り予告(チャンス表示、激熱表示)をし、第2の予告表示領域で確変予告(星印1個の表示、星印2個の表示)をする。)、
前記特別演出手段は、前記特別演出表示を行なうときに、前記第1演出表示の演出態様に応じて、前記複数の第2表示領域のいずれかにおける前記予告演出態様を変更する(図24(b1)のように左斜め斬り演出動作で予告表示領域94の予告演出態様を変更し(チャンス表示→激熱表示)、右斜め斬り演出動作で第2の予告表示領域96の予告演出態様を変更する(星印1個表示→星印2個表示)。)。
(4) In the gaming machine of any one of (1) to (3), a plurality of the second display areas are provided (the notice display areas 94 and 96 in FIG. 24 of the second embodiment),
The first effect means performs the first effect display in any one of a plurality of types of effect modes (left diagonal cutting effect operation in FIG. 24 (b1) and right diagonal cutting effect operation in FIG. 24 (b2)). ,
The second effect means performs the second effect display in each of the plurality of second display areas (a big hit notice (chance display, intense heat display) in the first notice display area, and a second notice display) Prompt change notice in area (1 star display, 2 star display)),
When the special effect display is performed, the special effect means changes the notice effect mode in any of the plurality of second display areas according to the effect mode of the first effect display (FIG. 24 (b1)). ), The notice effect mode of the notice display area 94 is changed by the left oblique cutting effect operation (chance display → extremely hot display), and the notice effect mode of the second notice display region 96 is changed by the right diagonal cut effect operation. (1 star display → 2 star display)).
このような構成によれば、特別演出表示を行なうときに、第1演出表示の演出態様に応じて、複数の第2表示領域のいずれかにおける予告演出態様が変更されるので、どのような演出態様で第1演出表示が行なわれるかに遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, when the special effect display is performed, the notice effect aspect in any of the plurality of second display areas is changed according to the effect aspect of the first effect display. It is possible to make the player pay attention to whether the first effect display is performed in this manner.
(5) 前記(4)の遊技機において、前記第2演出手段は、前記複数の第2表示領域のそれぞれにおいて、予告対象が異なる予告演出を行なう(予告表示領域94で大当り予告をし、予告表示領域96で確変予告をする。)。   (5) In the gaming machine of (4), the second effect means performs a notice effect with different notice objects in each of the plurality of second display areas (a big hit notice is given in the notice display area 94 and the notice is given) Prompt change notice in the display area 96.)
このような構成によれば、複数の第2表示領域のそれぞれにおいて、予告対象が異なる予告演出が行なわれるので、いずれの第2表示領域における予告演出態様が変更されるかについて遊技者に期待感を持たせることができる。   According to such a configuration, in each of the plurality of second display areas, a notice effect with a different notice target is performed, so that the player has a sense of expectation as to which notice effect aspect in which second display area is to be changed. Can be given.
(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記第2表示領域は、前記第2演出表示専用の表示領域である(たとえば、図9、図24の予告表示領域94は大当り予告選択の表示領域、図24の予告表示領域96は、確変予告の実行専用の表示領域である。)。   (6) In any one of the gaming machines according to (1) to (5), the second display area is a display area dedicated to the second effect display (for example, a notice display area 94 in FIGS. 9 and 24). Is a display area for selection of jackpot notice, and a notice display area 96 in FIG. 24 is a display area dedicated to execution of probability change notice.
このような構成によれば、第2表示領域が、第2演出表示専用の表示領域であるので、特別演出表示が行なわれるときにおける第2演出表示の予告演出態様の変更を遊技者に分かりやすいものにすることができる。   According to such a configuration, since the second display area is a display area dedicated to the second effect display, it is easy for the player to change the notice effect mode of the second effect display when the special effect display is performed. Can be a thing.
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 擬似連とならない擬似連ガセの変動パターンと、擬似連となるスーパーリーチA,B,C,Dの変動パターンとの演出制御パターンを対比して示すタイミングチャートである。It is a timing chart which compares and shows the production control pattern of the fluctuation pattern of the quasi-continuous Gase which does not become a quasi-continuous, and the fluctuation pattern of the super reach A, B, C, D which becomes quasi-continuous. 擬似連ガセの変動パターンが実行されるときの演出と、スーパーリーチA,B,C,Dの変動パターンが実行されるときの演出とを対比して示す演出表示装置の表示画面図である。FIG. 11 is a display screen diagram of an effect display device that shows an effect when the variation pattern of the pseudo continuous gasses is executed and an effect when the change pattern of super reach A, B, C, and D is executed. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 操作演出判定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the operation effect determination table in a table format. 予告演出判定テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows a notification effect determination table in a table format. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation effect process. 第2実施形態による図柄変更成功演出および予告表示変更演出の演出例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the production | presentation display apparatus which shows the production example of the symbol change success production | presentation by 2nd Embodiment, and a notice display change production | presentation.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させ、導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine. Any gaming machine may be used as long as it controls the specific gaming state advantageous to the player when the identification information is variably displayed and the display result derived and displayed becomes the specific display result. .
〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 are not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.
なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン121を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which a push button 120 and a stick controller 122 having a trigger button 121 are provided as an example of operation means that can be operated by a player is shown. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. Further, as the operation means, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided.
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and displays various images such as a variation display of the effect symbol synchronized with the variation display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (for presentation) effect symbols of “left”, “middle”, and “right” is formed.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (big hit symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) It is stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols may fluctuate in synchronization with the same symbol, or the position of the display symbol may be switched. An effect that is performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect.
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such a special reach is called super reach.
演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning) (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) Is started and a big hit game is not executed), and when a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とが形成される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In addition, a first reserved memory display unit that displays the first reserved memory number and a second reserved memory display unit that displays the second reserved memory number are formed in the lower part of the display screen of the effect display device 9. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.
なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.
また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   In addition, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state. There is a case where it is controlled to an electric chew support control state that facilitates winning (higher approach, higher frequency) to the device 15.
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   In this embodiment, terms indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state are “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, “high accuracy low base state”, and Use “highly accurate base state”. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.
図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided.
通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the time-short state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the short time state, and the electric chew support control state (high probability high base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. In the probability variation big hit, the probability variation state, the time reduction state, and the electric Chu support control state continue for a period until the condition that the next big hit occurs is satisfied.
また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。   In the normal big hit, the period until the shorter condition is satisfied, which is the condition that the time reduction state is executed a predetermined number of times of 100 times of the variable display or the condition that the next big hit occurs. continue. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number.
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.
図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、確変大当り、および、突確大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, probability variation jackpot, or sudden hit jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined, the big hit type is determined as one of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.
この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit and a probable big hit, the fluctuation patterns are classified into a normal reach fluctuation pattern type with normal reach and a super reach fluctuation pattern type with super reach. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate. Further, in the case of detachment, it is classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without reach, a normal reach variation pattern type, and a super reach variation pattern type.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。   In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state and not the time-short state). Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation time such as normal variation pattern types is set to be high). , Fluctuation time is shortened.
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。   In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number, When the number of reserved memories of each special symbol to be displayed in a variable manner is greater than or equal to a predetermined number, the number of reserved memories for each special symbol is less than the predetermined number, and the number-of-holds reduction control for reducing the variation time is executed. You may do it.
図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.
通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.
図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.
図5(B)、および、図5(C)特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and FIG. 5C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the above, the type of jackpot is determined as either “normal jackpot” or “probability jackpot” and is also referred to in determining the jackpot symbol.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.
また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.
このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value that matches the random 1 value as the jackpot type and matches the random 1 value as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.
図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高い。これにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合が高くなる。なお、第1特別図柄大当り種別判定テーブルと第2特別図柄大当り種別判定テーブルとで、確変大当りに決定される割合が同じであってもよい。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The ratio of the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C is determined to be a probable big hit than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. Thereby, the variation display of the second special symbol has a higher probability of being a probable big hit than the variation display of the first special symbol. It should be noted that the ratio determined for the probability variation jackpot may be the same in the first special symbol jackpot type determination table and the second special symbol jackpot type determination table. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.
次に、図6および図7を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6および図7は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIGS. 6 and 7 are diagrams showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a tabular format.
図6には、(a)にはずれ時第1判定テーブル、(b)にはずれ時第2判定テーブルが示されている。図7には、(a)に通常大当り時判定テーブル、(b)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a),(b)および図7(a),(b)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   FIG. 6A shows a first determination table at the time of deviation, and FIG. 6B shows a second determination table at the time of deviation. FIG. 7 shows a normal big hit determination table in (a) and a probability variation big hit determination table in (b). The determination tables of FIGS. 6A, 6B and 7A, 7B are stored in the ROM 54, and are selected according to the gaming state to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern. To be used).
図6および図7に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   Each of the determination tables shown in FIGS. 6 and 7 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation that indicates the relationship between random pattern 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Pattern determination table.
図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「擬似連ガセ」は、擬似連となるようにみせかけて擬似連とならない偽(ガセ)の変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach. In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “pseudo-gap” indicates a fake variation pattern that appears to be a quasi-continuous and does not become a quasi-continuous. Yes.
ここで、擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Here, the pseudo-ream is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed although it is a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for pseudo-continuous variation.
また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(変動表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(擬似連の再変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなる。擬似連の変動パターンにおいては、演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連チャンス目という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定される。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start prize in order to make it appear as if multiple symbols of change display (variation display) have been executed for one start prize. In this case, a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times for all the symbol strings (left, middle, right). For example, the greater the number of re-variation repeated executions (also referred to as the number of re-variations of pseudo-reams), the greater the reliability of the big hit (the big hit for all the selection ratios including when it is out of the big hit The degree of the ratio that is sometimes selected, the ratio of the jackpot, that is, the reliability of the jackpot) increases. More specifically, the ratio selected when it is determined that the jackpot is high. In the pseudo-continuous variation pattern, a combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a temporary stop symbol combination. The combination of temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo continuous chances) composed of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination.
図6および図7の各テーブルでの「変動パターン」の欄において、「擬似連1回〜4回」は、擬似連となる擬似連変動パターンを示している。「擬似連1回〜4回」のそれぞれの回数は、擬似連において実行される再変動の回数を示している。本実施の形態では、擬似連変動を実行した場合には、最終の再変動時において必ず最終的にリーチ状態として何らかのリーチ演出が実行される。したがって、擬似連の変動パターンは、すべて、リーチとなる変動パターンである。なお、擬似連変動を実行した場合に、リーチ演出が実行されない場合があるように制御してもよい。   In the column of “variation pattern” in each table of FIG. 6 and FIG. 7, “pseudo continuous 1 to 4 times” indicates a pseudo continuous variation pattern that becomes a pseudo continuous. Each number of “pseudo-run 1 to 4” indicates the number of re-variations executed in the pseudo-run. In the present embodiment, when the pseudo-variation is executed, some reach effect is always executed in the reach state at the time of the final re-change. Therefore, all the variation patterns of the pseudo-continuous are reach variation patterns. Control may be performed so that the reach effect may not be executed when the pseudo continuous variation is executed.
また、図6および図7の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 and FIG. 7 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform particularly flashy effects when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。本実施の形態では、擬似連の変動パターンがすべて「スーパーリーチ」の変動パターンとして設定されている例を示すが、擬似連の変動パターンが「ノーマルリーチ」の変動パターンとして設定される場合があってもよい。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. In the present embodiment, an example is shown in which all of the pseudo-continuous variation patterns are set as “super-reach” variation patterns. However, there are cases where the pseudo-continuous variation patterns are set as “normal reach” variation patterns. Also good.
「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “ordinary jackpot”. “Probability variation jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “probability variation big hit”.
これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA(擬似連1回) はずれ」という変動パターンは、「はずれ表示結果となるスーパーリーチAの変動パターンであり、再変動が1回実行される擬似連となる変動パターン」であることが示される。   Based on this information, for example, the variation pattern “super reach A (pseudo-continuous) out of place” shown in the column of “variation pattern” is “the variation pattern of super reach A that results in a loss display. , It is indicated that the variation pattern is a quasi-continuous sequence in which re-variation is executed once.
図6および図7のテーブルで「ランダム2個数」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2個数」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「擬似連ガセ」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が251個のうちの22個に割振られた「スーパーリーチ」の判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「スーパーリーチ」とすることが決定される。   In the tables of FIG. 6 and FIG. 7, the columns described as “2 random numbers” and “variation pattern types” are as variation pattern type determination table sections indicating the relationship between “2 random numbers” and “variation pattern types”. It is a column which shows the function of. For example, taking FIG. 6A as an example, random 2 (1 to 251) is assigned to each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “pseudo continuous gasses”, “normal reach”, and “super reach”. All the values of are divided into multiple numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if a random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values of “super reach” assigned to 22 out of 251 values. Therefore, it is determined that the variation pattern type is “super reach”.
また、図6および図7のテーブルで「ランダム3個数」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3個数」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「スーパーリーチA はずれ」、「スーパーリーチB はずれ」、「スーパーリーチC はずれ」、「スーパーリーチD はずれ」、および、「スーパーリーチE はずれ」である。   In the tables of FIG. 6 and FIG. 7, “3 random numbers” and “variation patterns” are described as a variation pattern determination table section indicating the relationship between “3 random numbers” and “variation patterns”. It is a column indicating a function. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “super reach” are “super reach A out”, “super reach B out”, “super reach C out”, “super reach D”. “Out of” and “Super reach E”.
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3の値に応じて、「スーパーリーチA(擬似連1回) はずれ」、「スーパーリーチB(擬似連2回) はずれ」、「スーパーリーチC(擬似連3回) はずれ」、および、「スーパーリーチD(擬似連4回) はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is determined, according to the value of random 3 extracted at a predetermined timing, “super reach A ( 1 out of quasi-continuous), "super reach B (2 quasi-continuous) out of", "super reach C (3 quasi-continuous) out of" and "super reach D (4 out of quasi-continuous) out of" From this, the variation pattern is selected and determined.
ここで、スーパーリーチAは、擬似連で再変動を1回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチBは、擬似連で再変動を2回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチCは、擬似連で再変動を3回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチDは、擬似連で再変動を4回実行した後リーチ状態となる変動パターンである。スーパーリーチEは、擬似連とは異なる所定の演出を、擬似連となる変動パターンよりも短時間で実行した後リーチ状態となる変動パターンである。   Here, the super reach A is a variation pattern that reaches a reach state after executing re-variation once in a pseudo sequence. Super reach B is a variation pattern that reaches a reach state after performing re-variation twice in a pseudo-continuous manner. Super reach C is a variation pattern that reaches a reach state after performing re-variation three times in a pseudo-continuous manner. Super reach D is a variation pattern that reaches a reach state after performing re-variation four times in a pseudo-continuous manner. The super reach E is a variation pattern that reaches a reach state after a predetermined effect different from the pseudo ream is executed in a shorter time than the variation pattern that becomes the pseudo ream.
また、擬似連ガセでは、スーパーリーチA,B,C,Dで実行される特定演出(煽り演出)と同様の演出が実行された後、擬似連とならずにはずれ表示結果となる。したがって、擬似連ガセでは、擬似連となる変動パターンと見せかけるが、結果的に擬似連とならない演出が実行される。   Further, in the pseudo-continuous gaze, after an effect similar to the specific effect (buzzing effect) executed in the super reach A, B, C, D is executed, the pseudo-ream does not become a pseudo-ream and the display result is shifted. Therefore, in the pseudo-continuous gaze, it appears that the fluctuation pattern becomes a pseudo-continuous, but as a result, an effect that does not become a pseudo-continuous is executed.
擬似連ガセ、および、スーパーリーチA,B,C,Dのそれぞれで実行される特定演出(煽り演出)としては、後述する図9に示すような擬似連チャンス目となるか否かを示唆する演出として、図柄の低速変動のみが実行されるときと、および、図柄の低速変動と操作演出とが組合されて実行されるときとがある。   It is suggested whether or not the specific rendition (buzzing rendition) executed in each of the pseudo reaming gasses and the super reach A, B, C, D is a pseudo reaming chance as shown in FIG. 9 to be described later. As effects, there are a time when only the low-speed fluctuation of the symbol is executed, and a time when the low-speed fluctuation of the symbol and the operation effect are executed in combination.
スーパーリーチA,B,C,Dは、特定演出(煽り演出)を実行した後、擬似連チャンス目を導出表示するというような特定事象を発生させる演出を行なうことが共通している演出である。   Superreach A, B, C, and D are common effects in which an effect that generates a specific event, such as derivation and display of pseudo-continuous chances, is performed after executing a specific effect (buzzing effect). .
第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)のはずれ時第1判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)のはずれ時第2判定テーブルを選択する。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time saving state, when the fluctuation display result is out of order, the out-of-time first determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the variable display result is out of order in the short time state, the out-of-time second determination table in FIG. 6B is selected.
また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図7(a)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図7(b)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 7A is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 7B is selected.
図6(b)のはずれ時第2判定テーブルでは、図6(a)のはずれ時第1判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動)に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the second determination table at the time of failure in FIG. 6B, the normal variation whose change time is shorter than the reach variation (including the normal reach variation and the super reach variation) as compared with the first determination table at the time of failure. The data is set so that the ratio determined to (non-reach deviation fluctuation) is high and the ratio determined to reach fluctuation having a fluctuation time longer than the normal fluctuation is low.
これにより、非時短状態のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。   As a result, compared to the non-time-short state, the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state than in the non-time-short state. Variation display is performed with a short variation time on average. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized.
また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図7(a)および図7(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high and low relationship such that normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables shown in FIGS. 7A and 7B that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチのリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 7B selected when the big hit is a probable big hit has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. 7A selected when the big hit is a normal big hit. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of reach production of super reach is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.
また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA>スーパーリーチB>スーパーリーチC>スーパーリーチDとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図7(a)および図7(b)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチC<スーパーリーチDとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなるので、擬似連において再変動回数が多くなる程、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   Further, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B selected when there is a loss, the selection ratio of super reach is super reach A> super reach B> super reach C> super reach D. Data is set so as to be selected in such a height relationship. On the other hand, in the determination tables shown in FIGS. 7A and 7B that are selected when a big hit is made, the super-reach selection ratio is super reach A <super reach B <super reach C <super reach D. Data is set so as to be selected in such a height relationship. As a result, when a big hit is made, the rate of increase in the number of re-variations when the pseudo-ream is increased is higher than when it is lost, so the larger the number of re-variations in the pseudo-ream, the greater the player's big hit You can increase your expectation.
また、確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、擬似連となったときの再変動回数が多くなる割合が高くなるので、擬似連において再変動回数が多くなる程、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, in the determination table of FIG. 7B selected when the probability variation big hit is obtained, the re-creation when the quasi-continuation is established is compared with the determination table of FIG. Data is set so that the rate of increase in the number of fluctuations increases. As a result, the probability that the number of re-variations when the pseudo-ream increases will be higher when the probability variation is a big hit, compared with the case where the normal big-success is achieved. It is possible to increase the expectation for the probable big hit.
この実施の形態では、擬似連ガセの変動パターン種別およびスーパーリーチの変動パターン種別に属する変動パターンでの変動表示が実行されるときに、特定演出として、前述のような「図柄の低速変動」のみ(以下、「基本演出」という)が実行されるときと、当該「基本演出」に代えて、「図柄の低速変動」、および、プッシュボタン120の操作を伴なって擬似連チャンス目となるか否かを示唆する操作演出が実行されるときとがある。「基本演出」の代わりに「操作演出」を実行するか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ100において選択決定される。   In this embodiment, when the variation display in the variation pattern belonging to the variation pattern type of the pseudo-recessed variation and the variation pattern type of the super reach is executed, only the “slow symbol variation” as described above is used as a specific effect. (Hereinafter referred to as “basic effect”), is it replaced with the “basic effect”? There is a case where an operation effect suggesting whether or not is executed. Whether or not to execute the “operation effect” instead of the “basic effect” is selected and determined by the effect control microcomputer 100.
次に、擬似連とならない擬似連ガセの変動パターンと、擬似連となるスーパーリーチA,B,C,Dの変動パターンとの関係を説明する。図8は、擬似連とならない擬似連ガセの変動パターンと、擬似連となるスーパーリーチA,B,C,Dの変動パターンとの演出制御パターンを対比して示すタイミングチャートである。図8においては、(A)に擬似連とならない擬似連ガセの変動パターンでの変動表示が実行されるときのタイミングが示され、(B)に擬似連となるスーパーリーチA,B,C,Dの変動パターンで変動表示が実行されるときのタイミングが示されている。   Next, a description will be given of the relationship between the fluctuation pattern of the pseudo continuous gasses that do not become pseudo-reams and the fluctuation pattern of super reach A, B, C, and D that become pseudo-reams. FIG. 8 is a timing chart showing a comparison between the effect control patterns of the fluctuation pattern of the pseudo continuous gasses that do not become pseudo continuouss and the fluctuation pattern of the super reach A, B, C, and D that become pseudo continuouss. In FIG. 8, (A) shows the timing when the fluctuation display with the fluctuation pattern of the pseudo-gase that does not become a pseudo-continuous is executed, and (B) shows the super reach A, B, C, The timing when the fluctuation display is executed with the fluctuation pattern of D is shown.
まず、図8(A)と図8(B)とを対比して、スーパーリーチA,B,C,Dで変動開始時から最初の擬似連チャンス目の仮停止前までの期間と、擬似連ガセで変動開始時から最終停止(変動表示の終了時の停止)前までの期間とにおいて、基本演出を含む共通の演出態様での変動表示の演出が実行される。この場合に基本演出が実行される特定演出の演出期間は、たとえば、変動開始時から4秒間経過時以後の5秒間に設定されている。そして、スーパーリーチA,B,C,Dでは、1回〜4回のうちいずれかの回数で仮停止と再変動とが実行されて最終的にリーチ状態となり、表示結果となる最終停止図柄が導出表示されて最終停止となる擬似連の変動表示が行なわれる。   First, comparing FIG. 8 (A) and FIG. 8 (B), in the super reach A, B, C, D, the period from the start of the fluctuation to the first pseudo continuous chance before the temporary stop, the pseudo continuous In the period from the start of change to the last stop (stop at the end of change display), the change display effect in the common effect mode including the basic effect is executed. In this case, the effect period of the specific effect in which the basic effect is executed is set, for example, to 5 seconds after the elapse of 4 seconds from the start of fluctuation. In Super Reach A, B, C, and D, temporary stop and re-variation are executed at any number of times from 1 to 4, and finally reach a reach state, and a final stop symbol that is a display result is displayed. Fluctuation display of the quasi-ream which is derived and displayed and is finally stopped is performed.
特定演出として操作演出が実行されるときには、図8(A),(B)に示すように、各変動パターンにおける基本演出が操作演出に置換えられた態様で特定演出が実行されることとなる。   When the operation effect is executed as the specific effect, as shown in FIGS. 8A and 8B, the specific effect is executed in such a manner that the basic effect in each variation pattern is replaced with the operation effect.
次に、演出表示装置9での表示画像に基づいて、基本演出の変動パターンでの演出と、操作演出の変動パターンでの演出とを対比して説明する。図9は、擬似連ガセの変動パターンが実行されるときの演出と、スーパーリーチA,B,C,Dの変動パターンが実行されるときの演出とを対比して示す演出表示装置9の表示画面図である。   Next, based on the display image on the effect display device 9, the effect in the variation pattern of the basic effect and the effect in the variation pattern of the operation effect will be described in comparison. FIG. 9 shows the display of the effect display device 9 that compares the effect when the fluctuation pattern of the pseudo-continuous gaze is executed and the effect when the change pattern of the super reach A, B, C, D is executed. FIG.
図9においては、擬似連ガセの変動パターンで基本演出が行なわれた場合と、擬似連ガセの変動パターンで操作演出が行なわれた場合と、スーパーリーチA,B,C,Dのいずれかの変動パターンで操作演出が行なわれた場合とが演出の一例として示されている。   In FIG. 9, one of the super-reach A, B, C, and D when the basic effect is performed with the pseudo-continuous change pattern, the operation effect is performed with the pseudo-continuous change pattern, and A case where an operation effect is performed with a variation pattern is shown as an example of the effect.
図9(a1)〜(a3)に示すように、演出表示装置9には、各種画像を表示する表示領域900が設けられている。演出表示装置9の表示領域900には、遊技を演出する演出表示をするための表示領域として、第1の表示領域としての図柄表示領域90と、第2の表示領域としての予告表示領域94とが含まれている。   As shown in FIGS. 9A1 to 9A3, the effect display device 9 is provided with a display area 900 for displaying various images. The display area 900 of the effect display device 9 includes a symbol display area 90 as a first display area and a notice display area 94 as a second display area as display areas for effect display to produce a game. It is included.
具体的に、図柄表示領域90では、主に、左,中,右の演出図柄(以下、左図柄,中図柄,右図柄というように略称する場合がある)を変動表示する演出等の各種演出が実行される。さらに、図柄表示領域90では、たとえば、図9(e1),(e2)に示すように仮停止表示した演出図柄を変更する図柄変更演出が行なわれる。図柄表示領域90には、左図柄を変動表示する左図柄表示領域91、中図柄を変動表示する中図柄表示領域92、および、右演出図柄を変動表示する右表示領域93が含まれている。   Specifically, in the symbol display area 90, various effects such as effects in which the left, middle, and right effect symbols (hereinafter sometimes abbreviated as left symbol, middle symbol, and right symbol) are variably displayed. Is executed. Further, in the symbol display area 90, for example, as shown in FIGS. 9 (e1) and (e2), a symbol change effect for changing the temporarily stopped display effect symbol is performed. The symbol display area 90 includes a left symbol display area 91 for variably displaying the left symbol, a middle symbol display area 92 for variably displaying the middle symbol, and a right display area 93 for variably displaying the right effect symbol.
また、予告表示領域94では、大当り予告を表示する演出が実行される。予告表示領域94では、(a2)のように文字が表示されない予告なしのとき(大当り予告がされないとき)、(a1)のように「チャンス」という文字が表示されるチャンス表示が行なわれるとき、および、(a3)のように「激熱」という文字が表示される激熱表示が行なわれるときがある。大当り予告における大当りとなる期待度は、チャンス表示<激熱表示という関係がある。このように、予告表示領域94では、大当り遊技状態のように、遊技者に有利な所定の有利状態となることを、チャンス表示、および、激熱表示のように、大当りとなる期待度が異なる複数種類の予告演出態様のいずれかで予告する演出表示が行なわれる。   In the notice display area 94, an effect of displaying a big hit notice is executed. In the notice display area 94, when there is no notice that no character is displayed as in (a2) (when no big hit notice is given), or when a chance display in which the word “chance” is displayed as in (a1), In addition, there is a case where an intense heat display is performed in which the characters “Intense heat” are displayed as in (a3). The degree of expectation that is a big hit in the big hit notice has a relationship of chance display <high heat display. In this way, in the notice display area 94, the expectation level that is a big hit like the chance display and the intense heat display is different that the player is in a predetermined advantageous state advantageous to the player like the big hit game state. An effect display for giving notice in any of a plurality of types of notice effect forms is performed.
本実施の形態において、予告表示領域94は、予告演出専用の表示領域である。このように、予告表示領域94が、予告演出表示専用の表示領域であるので、特別演出表示(図柄変更演出、および、予告表示変更演出)が行なわれるときにおける予告表示変更演出の予告演出態様の変更を遊技者に分かりやすいものにすることができる。なお、予告表示領域94は、予告演出専用の表示領域としてではなく、その他の演出も行なうことが可能な共用の表示領域であってもよい。   In the present embodiment, the notice display area 94 is a display area dedicated to the notice effect. Thus, since the notice display area 94 is a display area dedicated to the notice effect display, the notice effect mode of the notice display change effect when the special effect display (the symbol change effect and the notice display change effect) is performed. Changes can be made easier for the player. Note that the notice display area 94 may not be a display area dedicated to the notice effect, but may be a common display area in which other effects can be performed.
図9(a1)〜(a3)に示すように、予告表示領域94で行なわれる大当り予告は、各変動表示の開始時に、前述した第1保留記憶表示部と第2保留記憶表示部とを含む保留記憶表示部18により表示される保留記憶が今回の変動表示に用いられることを示す表示(図中、保留記憶表示部18の保留記憶表示のうち、今回の変動表示に用いられる保留記憶表示が予告表示領域94に移行するような演出態様の表示)が実行されたときに行なわれる。図9(a1)〜(a3)における下向きの3つ並んだ矢印は、「左,中,右」の演出図柄が変動している(たとえば、上から下にスクロールしている)ことを示している。ここで、「左,中,右」の演出図柄がたとえば、「6,NEXT,5」で仮停止したときの図柄の組合せが、本実施の形態における擬似連チャンス目である。   As shown in FIGS. 9 (a1) to (a3), the jackpot notice performed in the notice display area 94 includes the above-described first reserved storage display section and second reserved storage display section at the start of each variable display. A display indicating that the hold memory displayed by the hold memory display unit 18 is used for the present variable display (in the figure, among the hold memory displays of the hold memory display unit 18, the hold memory display used for the current variable display is This is performed when an effect mode display that shifts to the notice display area 94 is executed. In FIG. 9 (a1) to (a3), the three downward arrows indicate that the effect of “left, middle, right” fluctuates (for example, scrolling from top to bottom). Yes. Here, the combination of symbols when the effect symbol “left, middle, right” is temporarily stopped at “6, NEXT, 5” is the pseudo-continuous chance in the present embodiment.
擬似連ガセの変動パターンにおいて特定演出として基本演出が実行されるときには、図9(a1)〜(a3)のいずれかの態様で演出図柄が変動開始した後、左図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(たとえば「6」)で停止し、右図柄も擬似連チャンス目を形成する図柄(たとえば「5」)で停止する。そして、中図柄が停止しようとするときに、図9(b)のように中図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切換り、ゆっくりと変動する煽り演出をした後、図9(c2)のように中図柄が擬似連チャンス目を形成しない図柄(たとえば「7」)で停止されることで、はずれ図柄の組合せとなる表示結果が最終停止される。   When the basic effect is executed as the specific effect in the fluctuating pattern of the pseudo-continuous pattern, after the effect symbol starts to fluctuate in any of the modes shown in FIGS. Is stopped at a symbol (for example, “6”), and the right symbol is also stopped at a symbol (for example, “5”) that forms a pseudo-continuous chance. Then, when the middle symbol is about to stop, as shown in FIG. 9B, the change display of the middle symbol is switched from the high-speed variation to the low-speed variation, and after the effect of slowly varying, When the middle symbol is stopped at a symbol (for example, “7”) that does not form a pseudo-ream chance, the display result that is a combination of the missing symbols is finally stopped.
また、擬似連ガセの変動パターンにおいて特定演出として基本演出の代わりに操作演出が実行されるときには、基本演出と同様に、左図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(たとえば「6」)で停止し、右図柄も擬似連チャンス目を形成する図柄(たとえば「5」)で停止する。そして、中図柄が停止しようとするときに、図9(b)のように中図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切換り、ゆっくりと変動する煽り演出をした後、図9(c1)のように中図柄が擬似連チャンス目を形成しない図柄(たとえば「7」)で一旦(仮停止)する。   Also, when an operation effect is executed instead of a basic effect as a specific effect in the fluctuating pattern of the pseudo-continuous pattern, the left symbol stops at a symbol (for example, “6”) that forms a pseudo-ream chance, as in the basic effect. The right symbol also stops at a symbol (for example, “5”) that forms a pseudo-ream chance. Then, when the middle symbol is about to stop, as shown in FIG. 9 (b), the middle symbol variation display is switched from the high-speed variation to the low-speed variation, and after the effect of slowly varying, As shown in the figure, the middle symbol is temporarily (temporarily stopped) with a symbol (for example, “7”) that does not form a pseudo-ream chance.
そして、図9(d)のように、中図柄が、プッシュボタン120を示す画像(「PUSH」というような操作を要求する文字画像も含まれている)に変更されることで、プッシュボタン120の操作を要求する画像が表示される煽り演出が行なわれる。そして、図8に示したような所定期間(たとえば5秒間)に亘り、プッシュボタン120の操作が有効と判断される操作有効期間となり、当該操作が受付けられる。操作有効期間は、当該操作を受付ける期間でもあるので、操作受付期間とも呼ばれる。   Then, as shown in FIG. 9D, the middle symbol is changed to an image showing the push button 120 (including a character image requesting an operation such as “PUSH”), whereby the push button 120. A roaring effect is displayed in which an image requesting the operation is displayed. Then, over a predetermined period (for example, 5 seconds) as shown in FIG. 8, an operation effective period in which the operation of the push button 120 is determined to be effective is entered, and the operation is accepted. Since the operation valid period is also a period for receiving the operation, it is also called an operation reception period.
そして、操作有効期間中にプッシュボタン120が操作されたことにより、プッシュボタン120が操作されたことを認識すると、その操作されたことを契機として、図9(e2)に示すように、中図柄が元の停止図柄(たとえば「7」)に変更され、キャラクタ93が登場して剣で表示領域を左斜め下に向けて斬る動作(左斜め斬り動作)をする。このような左斜め斬り動作は、擬似連チャンス目を得るために中図柄を変更しようとする演出であり、図柄変更演出と呼ばれる。この場合は、擬似連とならないので、(e2),(f2)に示すように、斬る動作が空振りとなって、中図柄が変更されずに、擬似連チャンス目を形成しない図柄(たとえば「7」)で保持されて確定する演出が行なわれる(キャラクタ93が図柄の変更に失敗するので、図柄変更失敗演出と呼ぶ)。図柄変更演出は、図柄変更失敗演出を含む演出である。この場合は、(e2),(f2)に示すように、予告表示領域94は斬られず、予告表示領域94での表示が変更されない(後述する予告表示変更演出が行なわれない)。   Then, when it is recognized that the push button 120 has been operated due to the operation of the push button 120 during the operation valid period, the middle symbol as shown in FIG. 9 (e2) is triggered by the operation. Is changed to the original stop symbol (for example, “7”), and the character 93 appears and performs an action of slashing the display area with the sword downward diagonally to the left (left diagonally slashing action). Such a diagonally left-slashing operation is an effect of changing the middle symbol in order to obtain a pseudo-ream chance, and is called a symbol change effect. In this case, since it does not become a pseudo-ream, as shown in (e2) and (f2), the cutting action is idle, the middle symbol is not changed, and a symbol that does not form a pseudo-ream chance (for example, “7 ]) Is held and confirmed (referred to as a symbol change failure effect because the character 93 fails to change the symbol). The symbol change effect is an effect including a symbol change failure effect. In this case, as shown in (e2) and (f2), the notice display area 94 is not cut and the display in the notice display area 94 is not changed (the notice display change effect described later is not performed).
一方、図示は省略するが、操作有効期間(特定演出の実行期間)中に、プッシュボタン120が操作されなかったことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100が、プッシュボタン120が操作されたことを認識しないで操作有効期間が終了すると、図9(e2)に示すような図柄変更失敗演出が行なわれずに、図9(f2)に示すような、中図柄が擬似連チャンス目を形成しない図柄(たとえば「7」)で停止されることで、はずれ図柄の組合せとなる表示結果が最終停止される。   On the other hand, although not shown in the drawings, the effect control microcomputer 100 recognizes that the push button 120 has been operated because the push button 120 has not been operated during the operation effective period (execution period of the specific effect). If the operation valid period ends without the symbol change failure effect as shown in FIG. 9 (e2) being performed, the symbol in which the middle symbol as shown in FIG. 9 (f2) does not form a pseudo-continuous chance (for example, By stopping at “7”), the display result that is the combination of the missing symbols is finally stopped.
また、擬似連となるスーパーリーチA,B,C,Dのいずれかの変動パターンにおいて特定演出として基本演出が実行されるときには、左図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(たとえば「6」)で停止し、右図柄も擬似連チャンス目を形成する図柄(たとえば「5」)で停止する。そして、中図柄が停止しようとするときに、図9(b)のように中図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切換り、ゆっくりと変動する煽り演出をした後、ここでは図示を省略するが、中図柄がたとえば図9(e1)のような擬似連チャンス目を形成しない図柄(たとえば「7」)で一旦仮停止することなく、たとえば、図9(f1)に示すような擬似連チャンス目を形成する図柄(たとえば「NEXT」図柄)で停止することで、「左,中,右」の演出図柄がたとえば、「6,NEXT,5」という擬似連チャンス目で仮停止し、擬似連の再変動が実行される。   In addition, when the basic effect is executed as the specific effect in any one of the variation patterns of super reach A, B, C, and D, which is a pseudo-ream, the left symbol forms a pattern of pseudo-ream chances (for example, “6”). And the right symbol also stops at a symbol (for example, “5”) that forms a pseudo-ream chance. Then, when the middle symbol is about to stop, as shown in FIG. 9 (b), the variation display of the middle symbol is switched from the high-speed variation to the low-speed variation, and a slowing variation effect is produced. However, for example, the pseudo symbol as shown in FIG. 9 (f1) is temporarily stopped without temporarily stopping at the symbol (eg, “7”) in which the middle symbol does not form the pseudo continuous chance as shown in FIG. 9 (e1). By stopping at a symbol that forms a chance eye (for example, “NEXT” symbol), the “left, middle, right” effect symbol temporarily stops at the pseudo consecutive chance of “6, NEXT, 5”, for example. A series of re-variations is performed.
また、擬似連となるスーパーリーチA,B,C,Dのいずれかの変動パターンにおいて特定演出として基本演出の代わりに操作演出が実行されるときには、基本演出と同様に、左図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(たとえば「6」)で停止し、右図柄も擬似連チャンス目を形成する図柄(たとえば「5」)で停止する。そして、中図柄が停止しようとするときに、図9(b)のように中図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切換り、ゆっくりと変動する煽り演出をした後、図9(c1)のように中図柄が擬似連チャンス目を形成しない図柄(たとえば「7」)で一旦(仮停止)する。   Further, when the operation effect is executed instead of the basic effect as the specific effect in the variation pattern of any one of the super reach A, B, C, and D, which is a pseudo ream, the left pattern is a pseudo ream chance as in the basic effect. It stops at the symbol that forms the eye (for example, “6”), and the right symbol also stops at the symbol that forms the pseudo-continuous chance (for example, “5”). Then, when the middle symbol is about to stop, as shown in FIG. 9 (b), the middle symbol variation display is switched from the high-speed variation to the low-speed variation, and after the effect of slowly varying, As shown in the figure, the middle symbol is temporarily (temporarily stopped) with a symbol (for example, “7”) that does not form a pseudo-ream chance.
擬似連となる変動パターンにおいて操作有効期間(特定演出の実行期間)中にプッシュボタン120が操作されて、当該操作を演出制御用マイクロコンピュータ100が認識すると、その操作されたことを契機として、図9(e1)に示すように、中図柄が元の停止図柄(たとえば「7」)に変更され、キャラクタ93が登場して剣で表示領域を左斜め下に向けて斬る動作(左斜め斬り動作)をする。これにより、図9(e1),(f1)に示すように、中図柄が斬られて中図柄を擬似連チャンス目を形成する図柄(たとえば「NEXT」)に変更する演出(キャラクタ93が図柄の変更に成功するので、図柄変更成功演出と呼ぶ)が行なわれ、さらに、同時に予告表示領域94が斬られて予告表示領域94での表示が1ランク上(予告の期待度のランクが1ランク上という意味)の表示に変更される演出(予告表示変更演出と呼ぶ場合がある)が行なわれる。   When the push button 120 is operated during the operation effective period (execution period of the specific effect) in the fluctuation pattern that becomes a pseudo-continuation, and the operation control microcomputer 100 recognizes the operation, the operation is triggered by the operation. 9 (e1), the middle symbol is changed to the original stop symbol (for example, “7”), and the character 93 appears and the sword slashes the display area downward diagonally to the left (left diagonal slashing motion) )do. As a result, as shown in FIGS. 9 (e1) and (f1), the middle symbol is cut and the middle symbol is changed to a symbol (for example, “NEXT”) that forms the pseudo-continuous chance (character 93 is the symbol Since the change is successful, the design change success effect is performed), and at the same time, the notice display area 94 is cut and the display in the notice display area 94 is one rank higher (the rank of the expectation level of the notice is one rank higher). Effect (which may be referred to as a notice display change effect) is performed.
ここで、予告表示領域94における表示についての予告の期待度のランクの上下関係は、激熱表示>チャンス表示>表示なし(予告なし)である。たとえば、予告表示領域94について、表示なしのときはチャンス表示に変更され、表示がチャンス表示のときは激熱表示に変更される。なお、予告表示領域94での表示が激熱表示のように最高ランクであるときは、当該表示が維持される。その後、擬似連の再変動が実行される。   Here, the vertical relationship of the rank of the expectation level of the notice regarding the display in the notice display area 94 is intense heat display> chance display> no display (no notice). For example, the notice display area 94 is changed to a chance display when there is no display, and is changed to an intense display when the display is a chance display. In addition, when the display in the notice display area 94 is the highest rank like the intense heat display, the display is maintained. After that, re-variation of the pseudo-series is executed.
図9(e1),(e2)に示すような図柄表示領域90で行なわれる図柄変更演出は、大当りとなる期待度が、たとえば通常変動での大当り期待度のような所定の期待度よりも高い特定事象としての擬似連チャンス目の導出表示が発生することを示唆可能な演出表示であり、擬似連チャンス目の導出表示に成功する図柄変更成功演出と、擬似連チャンス目の導出表示に失敗する図柄変更失敗演出とを含む。一方、予告表示領域94で行なわれる予告演出は、前述したように、基本的に、図柄表示領域90で行なわれる変動表示とは別個の演出として独立的に実行され、予告表示態様は変化しない。但し、前述したような操作演出が行なわれるときに擬似連となるときのような所定条件が成立したときには、図柄表示領域90において前述の図柄変更成功演出が行なわれたことに伴なって、予告表示領域94で前述の予告表示変更演出を行なう特別演出を実行する制御が行なわれる。   In the symbol change effect performed in the symbol display area 90 as shown in FIGS. 9 (e1) and (e2), the expectation level for the big hit is higher than a predetermined expectation level such as the big hit expectation level for normal fluctuations, for example. It is an effect display that can indicate that the derivation display of the pseudo-continuous chance as a specific event occurs, and the symbol change success effect that succeeds in the derivation display of the pseudo-continuous chance and the derivation display of the pseudo-continuous chance fail Includes design change failure effects. On the other hand, the notice effect performed in the notice display area 94 is basically executed independently as an effect different from the variable display performed in the symbol display area 90 as described above, and the notice display mode does not change. However, when a predetermined condition is established, such as when the above-described operation effect is performed, a notice is given in accordance with the above-described symbol change success effect in the symbol display area 90. In the display area 94, control for executing a special effect for performing the above-described notice display change effect is performed.
このような制御が行なわれることにより、図柄変更演出のような第1演出表示を行なうときに、予告表示領域94において、たとえば、大当り予告演出のような第2演出表示の予告演出態様を変更する予告表示変更演出のような特別演出表示が行なわれるので、表示領域900において、第1演出表示および第2演出表示のような複数種類の演出表示を行なうときに遊技者の注目を集める特別演出表示を行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By performing such control, when the first effect display such as the symbol change effect is performed, the notice effect mode of the second effect display such as the jackpot notice effect is changed in the notice display area 94, for example. Since a special effect display such as a notice display change effect is performed, a special effect display that attracts the player's attention when performing a plurality of types of effect display such as the first effect display and the second effect display in the display area 900 is performed. Can improve the interest of the game.
このように、遊技者によりプッシュボタン120が操作されたことを契機として、特別演出表示(図柄変更演出、および、予告表示変更演出)が実行されるので、遊技者による任意のタイミング(操作をしたタイミング)で特別演出表示(図柄変更演出、および、予告表示変更演出)を実行させることができるため、演出表示に対して遊技者の注目をより一層集めることができる。   Thus, since the special effect display (symbol change effect and notice display change effect) is executed when the push button 120 is operated by the player, any timing (operated by the player is operated). Since the special effect display (design change effect and notice display change effect) can be executed at the timing, the player's attention can be further gathered for the effect display.
このような場合における図柄表示領域90での演出表示(第1の演出表示)は、演出図柄の変動表示中において、図9の(c1)のように、擬似連チャンス目の導出に失敗した後、図9の(d),(e1),(f1)のように、改めて擬似連チャンス目の導出に成功する演出態様により、擬似連チャンス目が発生することを示唆する演出である。このような演出が行なわれることにより、擬似連チャンス目の発生に対する期待感が一旦削がれた後に擬似連チャンス目に対する期待感が復活するので、擬似連チャンス目の発生に対する期待度を高める効果を倍増させることができる。   In such a case, the effect display (first effect display) in the symbol display area 90 is after the pseudo-continuous chance derivation fails as shown in (c1) of FIG. As shown in (d), (e1), and (f1) of FIG. 9, the effect suggests that a pseudo-continuous chance is generated by an effect that succeeds in deriving the pseudo-continuous chance again. By performing such an effect, the expectation for the occurrence of the pseudo-continuous chance is restored after the expectation for the occurrence of the pseudo-continuous chance is temporarily cut off. Can be doubled.
一方、図示は省略するが、操作有効期間(特定演出の実行期間)中に、プッシュボタン120が操作されなかったことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100が、プッシュボタン120が操作されたことを認識しないで操作有効期間が終了すると、図9(e1)に示すような図柄変更成功演出が行なわれずに、図9(f1)に示すような、中図柄が擬似連チャンス目を形成する図柄(たとえば「NEXT」)に変更される演出が行なわれる。但し、この場合は、予告表示領域94での表示が1ランク上の表示に変更される演出(予告表示変更演出)が行なわれない。このように、操作有効期間中にプッシュボタン120が操作されないと予告表示領域94の表示内容が変化しないようにすれば、操作がされたときと、操作がされないときとで演出内容が異なることになるので、遊技者の操作意欲を向上させることができる。なお、操作有効期間中にプッシュボタン120が操作されないときでも、所定の確率(100%を含む)で予告表示領域94の表示内容を変化させる制御を行なうようにしてもよい。   On the other hand, although not shown in the drawings, the effect control microcomputer 100 recognizes that the push button 120 has been operated because the push button 120 has not been operated during the operation effective period (execution period of the specific effect). If the operation valid period ends without the symbol change success effect as shown in FIG. 9 (e1) being performed, the middle symbol as shown in FIG. 9 (f1) forms a pseudo consecutive chance (for example, The effect is changed to “NEXT”). However, in this case, the effect of changing the display in the notice display area 94 to a display one rank higher (notice display change effect) is not performed. In this way, if the display content of the notice display area 94 is not changed unless the push button 120 is operated during the operation valid period, the production content is different when the operation is performed and when the operation is not performed. Thus, the player's willingness to operate can be improved. It should be noted that even when the push button 120 is not operated during the operation valid period, the display content of the notice display area 94 may be controlled with a predetermined probability (including 100%).
図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図10に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 10, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.
図10のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6および図7に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 10 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns that can be used as shown in FIGS. 6 and 7, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.
図11は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図11に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.
図12は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンして第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)が発生していたとき、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンして第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が発生していたときには(S311)、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理を実行せずに、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol process (S26).
In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the first start opening switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning opening 13 is turned on and the first start winning opening 13 (first start winning is received). ) Has occurred, or the second start opening switch 14a for detecting that a game ball has won the second start winning opening 14 is turned on, and the start winning (second) When 2 start winnings have occurred (S311), start port switch passing processing is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state. If the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state without executing the start port switch passing process.
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), a control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the big hit ending process. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.
図13は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。   FIG. 13 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether the number counter value is 4 or not is confirmed (S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S221.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S213).
ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。   Here, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described.
遊技制御用マイクロコンピュータ560側において、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)等のデータが記憶される。   On the game control microcomputer 560 side, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured in the first reserved memory buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer store data such as random R (big hit determination random number) that is a hardware random number.
このような第1判定結果保留記憶バッファにおいては、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データが記憶される。第2判定結果保留記憶バッファにおいては、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが記憶される。   In such a first determination result hold storage buffer, hold storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning opening 13 is stored. In the second determination result hold storage buffer, determination result hold storage data corresponding to hold storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 is stored.
次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S214)。具体的に、S214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the first reserved storage buffer (S214). Specifically, in the process of S214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) Is saved (stored). With regard to the following description regarding the hold storage, it may be indicated as “hold stored” that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer.
そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S215)。次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S216)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   Then, the CPU 56 executes a winning effect process for preliminarily determining a variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (S215). Next, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command (S216). When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S29).
S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S216で第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なった後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。   If it is determined in S211 that the first start port switch is not in the ON state, if it is determined in S212 that the first reserved memory number has reached the upper limit value, or a first start winning designation command is transmitted in S216. After performing the control, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S224)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the second reserved storage buffer (S224).
そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S225)。次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行ない(S226)処理を終了する。   Then, the CPU 56 executes a winning effect processing for predetermining the variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (S225). Next, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command (S226) and ends the process.
図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.
S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. Further, when a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.
次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the holding storage buffer, and executes the jackpot determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S214 of the start port switch passing process or S224 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. In the idle state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the big hit game, and then the condition that the predetermined number of times (100 times) of the fluctuation display is performed, or the condition that the next big hit is determined, whichever comes first. When this condition is satisfied, the change display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.
S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the big hit determination random number (random R) coincides with any of the big hit determination values in S60, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG.
また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.
次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).
図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 indicates the determined jackpot type and sets the jackpot type data in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “normal jackpot”, “3” is set as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “probable big hit”, “7” is determined as a special symbol stop symbol.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).
図15は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.
変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6および図7に示す、はずれ時第1判定テーブル、はずれ時第2判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). The big hit flag is set when it is determined that the big hit is made, and the CPU 56 is in the big hit type information stored in S74, the non-short-time state or the short-time state. 1 as the table used for determining the variation pattern type and the variation pattern in accordance with the time-shortening information indicating, based on the selection conditions of the determination table described above, shown in FIG. 6 and FIG. , One of the second determination table at the time of disconnection, the normal determination table at the big hit, and the probability variation big hit determination table is selected.
ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time reduction information is information indicating whether or not the time reduction state is present. The time reduction information indicates that the time reduction state is set when the time reduction flag is set, and the non-time reduction state is indicated when the time reduction flag is not set.
S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図7(b)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S144に進む。一方、通常大当りであるときは、図7(a)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S144に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed based on the big hit type data stored in S74 whether the big hit is a probable big hit (S92). If it is a probable big hit, the probable big hit determination table of FIG. 7B is selected (S93), and the process proceeds to S144. On the other hand, if it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 7A is selected (S94), and the process proceeds to S144.
また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)のはずれ時第1判定テーブルを選択し(S96)、S144に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)のはずれ時第2判定テーブルを選択し(S97)、S144に進む。   Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when it is off, it is confirmed whether or not the hourly flag is set (S95). If the time reduction flag is not set, the first judgment table at the time of losing in FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S144. On the other hand, when the time reduction flag is set, the second determination table at the time of losing in FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S144.
これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6および図7に示されるはずれ時第1判定テーブル、はずれ時第2判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。   Thereby, the table used for determining the variation pattern type and the variation pattern according to the gaming state is based on the selection conditions of the determination table as described above, and the first failure time shown in FIG. 6 and FIG. Any one of the determination table, the second determination table at the time of disconnection, the determination table at the time of normal big hit, and the determination table at the time of probability variation big hit is selected.
次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S92,S93,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the hold storage buffer (first hold storage buffer or second hold storage buffer), and selects it in the process of S92, S93, S96, or S97. By referring to the data in the variation pattern type determination table section in the determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (S114).
次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S92,S93,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads the random number 3 (random number for variation pattern determination) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer), and in the determination table selected in the process of S92, S93, S96, or S97, By referring to the data related to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table unit, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S115).
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).
また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).
前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図10参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 selects any one of the display result 1 designation command and the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control for transmitting the effect control command (see FIG. 10).
また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to special symbol stop processing.
変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done. In the big hit ending process (S307), the probability change flag and the time reduction flag are set when the probability change big hit ends, and the time reduction flag is set when the normal big hit ends. As a result, after the end of the probable big hit, the state is controlled to the probable change state and the short time state, and after the normal big hit, it is controlled to the short time state.
通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回が実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   Usually, the time-saving state after the big hit must be continued until either of the following conditions is satisfied: until the fluctuation display is executed 100 times or until the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed. The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図16は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、操作演出判定用のSR3、および、操作時チャンス目決定用のSR4を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) Then, a random number update process for updating the count value of the counter for generating SR3 for operation effect determination and various random numbers including SR4 for determining the chance chance at the time of operation is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing.
また、第1保留記憶表示部および第2保留記憶表示部の表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。具体的に、前述の第1保留記憶数記憶領域に記憶された第1保留記憶数のデータに対応して第1保留記憶表示部において第1保留記憶数を表示する制御を行なう。また、前述の第2保留記憶数記憶領域に記憶された第2保留記憶数のデータに対応して第2保留記憶表示部において第2保留記憶数を表示する制御を行なう。その後、S702に移行する。   Further, a hold memory display control process for controlling the display states of the first hold memory display unit and the second hold memory display unit is executed (S707). Specifically, control is performed to display the first reserved memory number on the first reserved memory display unit corresponding to the data of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area. Further, control is performed to display the second reserved memory number on the second reserved memory display unit corresponding to the data of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. Thereafter, the process proceeds to S702.
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.
図17は、図16に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol variation display is realized, but the control related to the effect symbol variation display synchronized with the variation of the first special symbol is also the second. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.
演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).
大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The jackpot display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The round process (S805) is a process for performing display control during a round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.
演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the process table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.
図18は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 18 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.
演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S500)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S501)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S500). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S501). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、当該コマンドが擬似連ガセの変動パターンを指定するコマンドであるか否か確認する(S503)。S503で擬似連ガセの変動パターンを指定するコマンドではないとき(通常はずれのとき)は、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S505)、S507へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received, it is confirmed whether or not the command is a command for specifying a pseudo-continuous fluctuation pattern (S503). If it is not a command for designating the fluctuation pattern of the pseudo-continuous pattern in S503 (usually a deviation), the display result of the deviation that does not become a reach is displayed as the final result of the production symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102. The stop is determined (S505), and the process proceeds to S507. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.
S505の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S505, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.
S503で擬似連ガセの変動パターンを指定するコマンドであるときは、ROM102に格納された擬似連ガセ図柄決定用データテーブルを用いて、擬似連ガセとなった後のはずれの表示結果を演出図柄の最終停止図柄として決定し(S504)、S507へ進む。本実施の形態では、擬似連チャンス目が、たとえば、「6,NEXT,5」である。これに対し、擬似連ガセとなる図柄の組合せ(擬似連チャンス目となることを示唆するような図柄の組合せ)は、左図柄が「6」かつ右図柄が「5」で、中図柄が「7」または「8」というように複数種類設けられている。擬似連ガセ図柄決定用データテーブルでは、このような擬似連ガセとなる複数種類の中図柄が、所定の乱数値(たとえば、SR1−2)に基づいてランダムに選択可能なように、図柄の組合せと乱数値との関係が設定されている。   If it is a command for designating the fluctuation pattern of the pseudo-continuous pattern in S503, the display result of the deviation after becoming the pseudo-continuous pattern is displayed using the pseudo-continuous pattern determination data table stored in the ROM 102. The final stop symbol is determined (S504), and the process proceeds to S507. In the present embodiment, the pseudo consecutive chance is, for example, “6, NEXT, 5”. On the other hand, the symbol combination that is a pseudo-continuous pattern (a combination of symbols that suggests that it is a pseudo-continuous chance) is “6” for the left symbol, “5” for the right symbol, and “ Multiple types such as “7” or “8” are provided. In the data table for determining the pseudo continuous gas symbol design, a combination of symbols so that a plurality of types of medium symbols that become such a pseudo continuous gas channel can be selected at random based on a predetermined random value (for example, SR1-2). And a random value are set.
S504の処理では、所定のタイミングでSR1−2から数値データ(乱数)を抽出し、擬似連ガセ図柄決定用データテーブルを用いて、抽出したSR1−2の数値データに対応する中図柄を擬似連ガセの変動パターンのときの中図柄の最終停止図柄として選択することで、予め定められた左図柄「6」および右図柄「5」と合わせて、擬似連ガセとなった後のはずれ図柄の組合せが決定される。   In the process of S504, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-2 at a predetermined timing, and the medium symbols corresponding to the extracted numerical data of SR1-2 are pseudo-connected using the pseudo-continuous gasse design data table. By selecting the middle symbol as the final stop symbol for the fluctuating pattern, the combination of the left symbol “6” and the right symbol “5” together with the predetermined symbols after the quasi-continuous gaze Is determined.
S501の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S506)、S507へ進む。S506の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined in the process of S501 that the pattern is not a non-reach variation pattern (when it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S506), and the process proceeds to S507. In the process of S506, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).
また、S500の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S501)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S502)、S507へ進む。   Also, when it is not determined to be a shift in the processing of S500 (when it is determined to be a big hit) (S501), the production control CPU 101 selects a combination of the big hit symbols according to the type of the big hit. The stop symbol of the effect symbol to be configured is determined (S502), and the process proceeds to S507.
S502では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S502, a winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and probability variation jackpot symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.
次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、操作演出の実行の有無の決定等の処理)を行なう演出設定処理(S507)を実行した後、S508に進む。演出設定処理の処理内容については、図23を用いて後述する。   Next, after performing the effect setting process (S507) for performing the process for setting various effects in the variable display (for example, the process of determining whether or not to execute the operation effect), the process proceeds to S508. The processing content of the effect setting process will be described later with reference to FIG.
S508では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する(S508)。S508においては、変動パターンコマンドによって指定された変動パターン、および、S507の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S508, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns (S508). In S508, the symbol variation control pattern table is changed according to the variation pattern designated by the variation pattern command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S507. Of the plurality of types of stored symbol variation control patterns, one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as a use pattern.
ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. The data indicating the control contents of various effect operations such as the effect change display operation of the design, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-reed effect, and the effect display operation in the effect display operation in the notice effect Multiple types are stored as patterns.
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.
次いで、S508で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S509)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S510)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S508 is selected (S509). Then, a process timer (production setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S510).
S519の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S511)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   If the process of S519 is performed, according to the content of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is started (S511). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of the light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S512)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S513)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S512), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802). A variation start process is executed (S513). Then, the effect symbol variation start process ends.
図19は、演出設定処理(S507)において操作演出を実行するか否かを決定するときに用いられる操作演出判定テーブルを表形式で示す図である。このような演出制御に用いられる各種データテーブルは、ROM102に格納されている。   FIG. 19 is a diagram showing, in a tabular form, an operation effect determination table used when determining whether or not to execute an operation effect in the effect setting process (S507). Various data tables used for such effect control are stored in the ROM 102.
擬似連ガセの変動パターンに基づく変動表示が実行されるときには、図19(a)の第1操作演出判定テーブルを用いて操作演出の実行の有無が決定される。スーパーリーチA,B,C,Dの変動パターンに基づく変動表示が実行されるときには、図19(b)の第2操作演出判定テーブルを用いて操作演出の実行の有無が決定される。   When the variation display based on the variation pattern of the pseudo-continuous gaze is executed, whether or not the operation effect is executed is determined using the first operation effect determination table of FIG. When the variation display based on the variation pattern of super reach A, B, C, D is executed, whether or not the operation effect is performed is determined using the second operation effect determination table of FIG.
第1,第2操作演出判定テーブルのそれぞれでは、操作演出有と、操作演出無とのそれぞれに、操作演出判定用のSR3(1〜100の数値範囲)の値が割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた個数が各テーブルに示されている。   In each of the first and second operation effect determination tables, the value of SR3 (value range of 1 to 100) for operation effect determination is assigned to each of the operation effect present and the operation effect absent. For SR3, the allocated number is shown in each table in order to clarify the explanation.
第1,第2操作演出判定テーブルでは、擬似連の再変動が行なわれるスーパーリーチA,B,C,Dの方が、擬似連の再変動が行なわれない擬似連ガセよりも、操作演出有が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、特定演出として操作演出が実行されることに対する遊技者の期待感を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the first and second operation effect determination tables, the super reach A, B, C, and D in which the quasi-continuous re-variation is performed has the operation effect present than the quasi-continuous gusset in which the quasi-continuous re-variation is not performed. The data is set so that the rate at which is selected becomes high. Thereby, the player's expectation that the operation effect is executed as the specific effect can be improved, and the interest of the game can be improved.
なお、本実施の形態では、擬似連ガセの変動パターンを設けて擬似連ガセの変動パターンのときにも操作演出を実行するか否かを決定する例を示したが、これに限らず、擬似連ガセの変動パターンを設けたときであっても、擬似連ガセの変動パターンについては、操作演出を実行しないようにしてもよい。また、擬似連ガセの変動パターン、および、スーパーリーチA,B,C,Dの変動パターンのいずれについても、操作演出を実行しないようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which a pseudo-continuous change pattern is provided to determine whether or not an operation effect is executed even in the case of a pseudo-continuous change pattern has been described. Even when a continuous pattern change pattern is provided, the operation effect may not be executed for the pseudo continuous pattern change pattern. Further, the operation effect may not be executed for any of the fluctuation pattern of the pseudo-continuous gaze and the fluctuation pattern of the super reach A, B, C, D.
図20は、演出設定処理(S507)において大当り予告演出を実行するか否かの決定および大当り予告演出態様の決定をするときに用いられる予告演出判定テーブルを表形式で示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing, in a table format, a notice effect determination table used when determining whether or not to execute the jackpot notice effect and determining the jackpot notice effect mode in the effect setting process (S507).
予告演出判定テーブルでは、非リーチはずれ、リーチはずれ、および、大当りというような変動パターンおよび変動表示結果の種別に応じて、予告なし、チャンス表示、および、激熱表示のそれぞれに、予告演出判定用のSR4(1〜140の数値範囲)の値が割振られている。ここでは、リーチはずれとは、リーチ状態となった後にはずれ表示結果となる変動であり、図6および図7に示すはずれとなるときのノーマルリーチおよびスーパーリーチの変動パターンに相当する。非リーチはずれとは、リーチ状態とならずにはずれ表示結果となる変動であり、図6に示す通常変動、および、擬似連ガセの変動パターンに相当する。また、大当りとは、確変大当りと通常大当りとの両方を含むものである。SR4については、説明を明確化するために、割振られた個数が各テーブルに示されている。   In the notice effect determination table, for the notice effect determination for each of no notice, chance display, and intense heat display according to the type of fluctuation pattern and fluctuation display result such as non-reach out, reach out, and jackpot SR4 (value range of 1 to 140) is assigned. Here, the reach loss is a change that results in a display error after the reach state is reached, and corresponds to the normal reach and super reach change patterns in the case of the loss shown in FIGS. The non-reach deviation is a fluctuation that results in a deviation display result without being in the reach state, and corresponds to the normal fluctuation and pseudo fluctuation patterns shown in FIG. The jackpot includes both a probabilistic jackpot and a normal jackpot. For SR4, the allocated number is shown in each table in order to clarify the explanation.
変動表示結果が大当りとなるときには、大当りとならないとき(リーチはずれおよび非リーチはずれ)と比べて、大当り予告(チャンス表示および激熱表示)が選択される割合が高く設定されている。したがって、チャンス表示または激熱表示が行なわれることにより、大当り予告が実行されたときには、遊技者の大当りに対する期待度を向上させることができる。また、大当りとなるときに激熱表示により大当り予告が行なわれる割合は、大当りとならないときに激熱表示により大当り予告が行なわれる割合と比べて、極めて高く設定されている。したがって、激熱表示により大当り予告が実行されたときには、遊技者の大当りに対する期待度をより一層向上させることができる。   When the variation display result is a big hit, the ratio of selecting the big hit notice (chance display and intense heat display) is set higher than when the big hit is not a big hit (reach out of reach and non-reach out). Therefore, by performing the chance display or the intense heat display, when the big hit notice is executed, the player's expectation for the big hit can be improved. In addition, the rate at which the big hit announcement is made by the intense heat display when the big hit is made is set extremely higher than the ratio at which the big hit announcement is made by the intense heat display when the big hit is not made. Therefore, when the big hit notice is executed by the intense heat display, the player's degree of expectation for the big hit can be further improved.
より具体的に、大当りとなるときは、チャンス表示>激熱表示>予告なしという割合の高低関係が設定されている。なお、リーチはずれとなるときは、予告なし>チャンス表示>激熱表示という割合の高低関係が設定されている。非リーチはずれとなるときは、予告なし>チャンス表示>激熱表示という割合の高低関係が設定されている。リーチはずれとなるときは、極めて低い割合で激熱表示が選択可能であるが、非リーチはずれとなるときは、激熱表示が選択されない。なお、非リーチはずれとなるときにも、激熱表示が選択可能となるように設定してもよい。但し、その選択割合は、非リーチはずれとなるときに選択される割合よりも低い割合とすることが好ましい。   More specifically, in the case of a big hit, a high / low relationship of a ratio of chance display> high heat display> no notice is set. When the reach is lost, a high / low relationship is set such that there is no notice> chance display> high heat display. When there is a non-reach, a high / low relationship is set: no notice> chance display> intense heat display. When the reach is out of reach, the intense heat display can be selected at an extremely low rate, but when the reach is out of reach, the overheat display is not selected. It should be noted that it may be set so that the intense heat display can be selected even when non-reach is lost. However, the selection ratio is preferably lower than the ratio selected when the non-reach is lost.
図21は、前述の演出設定処理(S507)を示すフローチャートである。演出設定処理においては、まず、変動パターンコマンドにより指定された今回の変動パターンが擬似連ガセであるか否かを確認する(S680)。擬似連ガセであるときは、操作演出判定用のSR3の値を抽出し、その抽出値に基づき、図19(a)の第1操作演出判定テーブルを用いて操作演出の有無を決定し(S681)、S684に進む。一方、擬似連ガセでないときは、S682に進む。   FIG. 21 is a flowchart showing the aforementioned effect setting process (S507). In the effect setting process, first, it is confirmed whether or not the current variation pattern designated by the variation pattern command is a pseudo-continuous pattern (S680). If it is a pseudo-continuous gaze, the value of SR3 for determining the operation effect is extracted, and based on the extracted value, the presence / absence of the operation effect is determined using the first operation effect determination table of FIG. 19A (S681). ), Go to S684. On the other hand, if it is not pseudo-continuous, the process proceeds to S682.
S682では、変動パターンコマンドにより指定された今回の変動パターンがスーパーリーチA,B,C,Dのいずれかであるか否かを確認する(S682)。スーパーリーチA,B,C,Dのいずれかであるときは、操作演出判定用のSR3の値を抽出し、その抽出値に基づき、図19(b)の第2操作演出判定テーブルを用いて操作演出の有無を決定し(S683)、S684に進む。一方、スーパーリーチA,B,C,Dのいずれかでないときは、S689に進む。   In S682, it is confirmed whether or not the current variation pattern designated by the variation pattern command is one of super reach A, B, C, and D (S682). When it is one of super reach A, B, C, D, the value of SR3 for operation effect determination is extracted, and based on the extracted value, the second operation effect determination table of FIG. The presence / absence of the operation effect is determined (S683), and the process proceeds to S684. On the other hand, if it is not one of the super reach A, B, C, D, the process proceeds to S689.
S684では、S681またはS683で操作演出有という決定がされたか否かを確認する(S684)。S684で、操作演出有ではなく、操作演出無が決定されたことが確認されたときは、前述した基本演出による変動表示の演出を実行するためのデータを設定し(S685)、S687に進む。一方、S684で、操作演出有が決定されたことが確認されたときは、前述した操作演出による変動表示の演出を実行するためのデータを設定し(S686)、S687に進む。   In S684, it is confirmed whether or not it is determined that the operation effect is present in S681 or S683 (S684). If it is confirmed in S684 that the operation effect is not present and it is determined that the operation effect is not present, data for executing the above-described variation display effect by the basic effect is set (S685), and the process proceeds to S687. On the other hand, when it is confirmed in S684 that the operation effect is determined, data for executing the above-described variable display effect by the operation effect is set (S686), and the process proceeds to S687.
S687では、変動パターンコマンドにより指定された今回の変動パターンが擬似連ガセであるか否かを確認する(S687)。擬似連ガセでないとき、すなわち、擬似連を行なうときには、前述のような擬似連チャンス目を変動表示中の仮停止時に表示するためのデータを設定し(S688)、S689に進む。一方、擬似連ガセであるときは、擬似連チャンス目を表示しないので、そのままS689に進む。   In S687, it is confirmed whether or not the current variation pattern specified by the variation pattern command is pseudo-continuous (S687). When it is not a pseudo reaming, that is, when a pseudo reaming is performed, data for displaying a pseudo reaming chance as described above at the time of temporary stop during variable display is set (S688), and the process proceeds to S689. On the other hand, if it is a pseudo ream, the pseudo ream chance is not displayed, and the process proceeds to S689.
S689では、予告演出判定用のSR4の値を抽出し、その抽出値に基づき、図20の予告判定テーブルを用いて大当り予告演出の有無、および、予告演出を実行するときには予告演出態様(チャンス表示または激熱表示)を決定する(S689)。そして、S689によりチャンス表示または激熱表示による大当り予告演出を行なうことが決定されたか否かを判断する(S690)。予告演出なしの決定がされたと判断したときは、処理を終了する。一方、予告演出を行なうことが決定されたと判断したときは、決定された予告演出態様で予告演出を実行するためのデータを設定し(S691)、処理を終了する。   In S689, the value of SR4 for determining the notice effect is extracted. Based on the extracted value, the presence / absence of the jackpot notice effect is executed using the notice determination table of FIG. Or, the intense heat display) is determined (S689). Then, it is determined whether or not it has been determined in S689 to perform a jackpot notice effect by chance display or intense heat display (S690). When it is determined that no notice effect has been made, the process ends. On the other hand, when it is determined that it is determined to perform the notice effect, data for executing the notice effect in the decided notice effect mode is set (S691), and the process is terminated.
なお、擬似連チャンス目としては、複数種類のチャンス目を設けて選択可能とし、仮停止が複数回実行されるときに、各仮停止時に表示されるチャンス目が異なるように、S688により複数種類のチャンス目を選択決定するようにしてもよい。その場合には、大当りとなる期待度の大きさにより複数種類のチャンス目の選択割合が異なるようにしてもよい。   It should be noted that a plurality of types of chance chances can be selected and set as a pseudo-continuous chance, and when the temporary stop is executed a plurality of times, a plurality of types of chances displayed at each temporary stop are different by S688. It is also possible to select and decide the chance opportunity. In that case, the selection ratio of the plurality of types of chance items may be different depending on the degree of expectation that is a big hit.
図22は、演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。
演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S841)、変動表示の開始時からの経過時間を計時する変動表示時間タイマの値を1減算する(S842)。そしてプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する(S843)。
FIG. 22 is a flowchart showing the effect symbol variation processing (S802).
In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S841), and subtracts 1 from the value of the variable display time timer that measures the elapsed time from the start of the variable display (S842). ). Then, it is determined whether or not the process timer has timed out (S843).
プロセスタイマがタイムアウトするまで(S843N)は、S846に進む。S843においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは(S843Y)、プロセスデータの切替えを行なう(S844)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および、音番号データ等のプロセスデータに基づいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する等、次のプロセスデータの内容にしたがって、演出装置を制御する(S845)。   Until the process timer times out (S843N), the process proceeds to S846. If it is determined in S843 that the process timer has timed out (S843Y), the process data is switched (S844). That is, the process timer is started again by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (S844). In addition, the next process data such as changing the control state for the rendering device (production component) based on process data such as display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next. The rendering device is controlled according to the contents of (S845).
次に、プッシュボタン120の操作に応じて、図9に示すような操作演出をするための操作演出処理が行なわれる(S846)。操作演出処理の具体例は、図23を用いて説明する。   Next, an operation effect process for performing an operation effect as shown in FIG. 9 is performed according to the operation of the push button 120 (S846). A specific example of the operation effect process will be described with reference to FIG.
次に、変動表示時間タイマの値に基づいて、変動表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S847)。変動表示時間タイマがタイムアウトしていれば(S848でY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S849)。一方、変動表示時間タイマがタイムアウトしていないときは(S848でN)、処理を終了する。   Next, based on the value of the variable display time timer, it is confirmed whether or not the variable display time timer has timed out (S847). If the variation display time timer has timed out (Y in S848), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S849). On the other hand, when the variable display time timer has not timed out (N in S848), the process ends.
図23は、操作演出処理(S846)を示すフローチャートである。操作演出処理においては、プロセスデータとして、操作演出を実行するデータが設定されているか否かを判断することにより、操作演出の実行設定時(操作演出を実行するとき)であるか否かを確認する(S901)。操作演出の実行設定時でないときは、処理を終了する。一方、操作演出の実行設定時であるときは、前述のような操作有効期間処理中であるか否かを確認する(S902)。操作有効期間処理は、特定演出の実行期間(たとえば、擬似連ガセ、スーパーリーチA,B,C,Dのときの変動開始後4秒経過後の5秒間)として設定されている。S902において、操作有効期間中であるか否かは、変動表示の開始時からの経過時間を計時する変動表示時間タイマの計時値に基づいて判断される。   FIG. 23 is a flowchart showing the operation effect process (S846). In the operation effect process, it is determined whether or not the operation effect execution is set (when the operation effect is executed) by determining whether or not the data for executing the operation effect is set as the process data. (S901). If it is not time to set the operation effect, the process ends. On the other hand, when the operation effect execution setting time is set, it is confirmed whether or not the operation valid period processing as described above is being performed (S902). The operation valid period process is set as an execution period of a specific effect (for example, 5 seconds after the lapse of 4 seconds after the start of fluctuation in the case of pseudo-ream, super reach A, B, C, D). In S902, whether or not the operation is valid is determined based on the time value of the variable display time timer that measures the elapsed time from the start of the variable display.
S902で操作有効期間中ではないと判断したときは処理を終了する。S901,S902での処理の進行の振分けに示されるように、操作演出を実行する変動パターンであり、操作有効期間中であるときに限り、S903〜S913による実質的な操作演出に関する処理が行なわれる。   If it is determined in S902 that the operation is not valid, the process is terminated. As shown in the distribution of the process progress in S901 and S902, this is a variation pattern for executing the operation effect, and the process related to the substantial operation effect in S903 to S913 is performed only during the operation effective period. .
なお、操作演出処理については、S903〜S913により構成し、当該操作演出処理の前にS901およびS902の処理を行ない、これら処理により、操作演出を実行する変動パターンであり、かつ、操作有効期間中であるときに限り、当該操作演出処理が実行されるようにしてもよい。   Note that the operation effect process is configured by S903 to S913, and the process of S901 and S902 is performed before the operation effect process, and the operation effect is executed by these processes, and the operation is effective. Only when it is, the operation effect process may be executed.
一方、S902で操作有効期間中であると判断したときは、操作有効期間中においてプッシュボタン120が操作されたときにセットされる操作済フラグがセットされているか否かを確認する(S903)。操作済フラグがセットされていないと判断したときは、プッシュボタン120(プッシュセンサ124)から演出制御用マイクロコンピュータ100に入力される操作検出信号のレベルに基づいて、プッシュボタン120の操作が検出されたか否か(操作されたか否か)を判断する(S904)。   On the other hand, when it is determined in S902 that the operation is valid, it is confirmed whether or not the operation completion flag that is set when the push button 120 is operated during the operation validity period is set (S903). When it is determined that the operated flag is not set, the operation of the push button 120 is detected based on the level of the operation detection signal input from the push button 120 (push sensor 124) to the effect control microcomputer 100. It is determined whether or not (operated or not) (S904).
S904でプッシュボタン120の操作が検出されたと判断したときは、前述の操作済フラグをセットする(S905)。このように操作済フラグがセットされると、前述のS903からS904に進まずに処理を終了することにより、操作有効期間中において既に動作済フラグがセットされているときには、操作に応じて実行される処理が重複して実行されない。   When it is determined in S904 that the operation of the push button 120 has been detected, the above-mentioned operation completion flag is set (S905). When the operated flag is set in this way, the process is terminated without proceeding from the above-described S903 to S904, so that when the operated flag is already set during the operation valid period, it is executed according to the operation. Duplicate processing is not executed.
S905で操作済フラグがセットされた後、変動パターンコマンドにより指定された今回の変動パターンが擬似連ガセであるか否かを確認する(S906)。擬似連ガセでないとき(擬似連を伴なうスーパーリーチA,B,C,Dのいずれかであるとき)は、図9(e1),(f1)に示すような図柄変更成功演出を実行して、S688で設定した擬似連チャンス目を表示するための処理を行なう(S907)。そして、図柄変更成功演出に伴なって、図9(e1),(f1)に示すような予告表示変更演出を実行して、予告表示領域94での表示を1ランク上の表示に変更するための処理を行ない(但し、予告表示領域94での元の表示が激熱表示のような最高ランクであるときは、当該表示が維持される)、処理を終了する。これにより、擬似連となるときは、操作有効期間中にプッシュボタン120が操作されたときに、図9(e1),(f1)に示すような図柄変更成功演出が行なわれ、擬似連チャンス目が仮停止表示されることとなる。   After the operated flag is set in S905, it is confirmed whether or not the current variation pattern specified by the variation pattern command is a pseudo-continuous pattern (S906). When it is not a pseudo reaming (when it is one of super reach A, B, C, or D with a pseudo ream), a symbol change success effect as shown in FIGS. 9 (e1) and 9 (f1) is executed. Then, the process for displaying the pseudo consecutive chance set in S688 is performed (S907). Then, accompanying the symbol change success effect, a notice display change effect as shown in FIGS. 9 (e1) and (f1) is executed to change the display in the notice display area 94 to a display one rank higher. (However, when the original display in the notice display area 94 has the highest rank such as intense display, the display is maintained), and the process is terminated. As a result, when it becomes a pseudo-ream, when the push button 120 is operated during the operation effective period, the symbol change success effect as shown in FIGS. 9 (e1) and (f1) is performed, and the pseudo-ream Will be displayed as a temporary stop.
なお、本実施の形態では、予告表示変更演出を実行するときの実行前の予告表示領域94での表示が最高ランクの表示(激熱表示)であるときに、当該表示を維持する例を示した。しかし、これに限らず、予告表示変更演出を実行するとき専用の特別な最高ランクの表示(たとえば、「超激熱」表示)を選択可能としておき、予告表示変更演出を実行するときの実行前の予告表示領域94での表示が最高ランクの表示であるときには、当該特別な最高ランクの表示を選択して実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example is shown in which the display is maintained when the display in the preview display area 94 before execution when the preview display change effect is executed is the highest-ranked display (high heat display). It was. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to select a special highest-ranking display (for example, “super intense heat” display) dedicated when executing the notice display change effect, and before executing the notice display change effect. When the display in the notice display area 94 is the highest rank display, the special highest rank display may be selected and executed.
一方、擬似連ガセであるときは、図9(e2),(f2)に示すような図柄変更失敗演出を実行して擬似連チャンス目を表示せずに、S504で決定した最終停止図柄(非擬似連チャンス目)を表示するための処理を行ない(S907)、処理を終了する。これにより、擬似連ガセのときは、操作有効期間中にプッシュボタン120が操作されたときに、図9(e2),(f2)に示すような図柄変更失敗演出が行なわれ、非擬似連チャンス目が最終停止図柄として表示されることとなる。また、この場合は、予告表示変更演出が実行されない。   On the other hand, if it is a pseudo-continuous gaze, the symbol change failure effect as shown in FIGS. 9 (e2) and (f2) is executed and the pseudo-continuous chance is not displayed, and the final stop symbol (non-display) determined in S504 is displayed. A process for displaying the (pseudo consecutive chance) is performed (S907), and the process ends. As a result, in the case of pseudo reaming, when the push button 120 is operated during the operation valid period, the symbol change failure effect as shown in FIGS. 9 (e2) and (f2) is performed, and the non-pseudo continuous chance is obtained. The eyes will be displayed as the final stop symbol. In this case, the notice display change effect is not executed.
また、前述のS904でプッシュボタン120の操作が検出されていないと判断したときは、操作有効期間の終了時であるか否かを確認する(S910)。操作有効期間の終了時ではないときは、処理を終了する。一方、操作有効期間の終了時であるときは、操作有効期間中にプッシュボタン120が操作されなかったときであり、変動パターンコマンドにより指定された今回の変動パターンが擬似連ガセであるか否かを確認する(S911)。擬似連ガセでないときは、S688で設定した擬似連チャンス目を表示するための処理を行ない(S912)、処理を終了する。これにより、擬似連となるときは、操作有効期間中にプッシュボタン120が操作されなかったときに、図柄変更成功演出が行なわれずに、擬似連チャンス目が仮停止表示されることとなる。   If it is determined in S904 that the operation of the push button 120 has not been detected, it is checked whether or not the operation valid period has ended (S910). If it is not at the end of the operation valid period, the process is terminated. On the other hand, when the operation effective period ends, the push button 120 is not operated during the operation effective period, and whether or not the current variation pattern specified by the variation pattern command is a pseudo-continuous gaze. Is confirmed (S911). If it is not a pseudo reaming, a process for displaying the pseudo reaming chance set in S688 is performed (S912), and the process is terminated. Thereby, when it becomes a pseudo-ream, when the push button 120 is not operated during the operation effective period, the pseudo-ream chance chance is temporarily stopped and displayed without performing the symbol change success effect.
一方、擬似連ガセであるときは、図柄変更失敗演出が行なわれずに、S504で決定した最終停止図柄(非擬似連チャンス目)を表示するための処理を行ない(S913)、処理を終了する。これにより、擬似連ガセのときは、操作有効期間中にプッシュボタン120が操作されなかったときに、図柄変更失敗演出が行なわれずに、非擬似連チャンス目が最終停止図柄として表示されることとなる。   On the other hand, if it is a pseudo-continuous gaze, a process for displaying the final stop symbol (the non-pseudo continuous chance) determined in S504 is performed without performing the symbol change failure effect (S913), and the process is terminated. As a result, in the case of the pseudo-continuous gasse, when the push button 120 is not operated during the operation valid period, the non-pseudo-chance chance is displayed as the final stop symbol without performing the symbol change failure effect. Become.
このように操作有効期間中に操作が行なわれたときには、操作が行なわれないときと比べて、遊技者にとって面白みがある演出が実行されることにより、遊技者による操作を促進させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる。   In this way, when the operation is performed during the operation effective period, the player can promote the operation by performing an effect that is more interesting for the player than when the operation is not performed. It is possible to improve the player's willingness to participate in the game.
なお、本実施の形態では、操作演出として、プッシュボタン120が操作されたことによりプッシュセンサ124から入力される操作検出信号に基づいて操作が行なわれたと判断して、前述のような演出を行なう例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、トリガボタン121が操作されたことによりトリガセンサ125から入力される操作検出信号に基づいて操作が行なわれたと判断するようにしてもよい。また、たとえば、スティックコントローラ122が傾倒操作されたことにより傾倒方向センサユニット123から入力される操作検出信号に基づいて操作が行なわれたと判断するようにしてもよい。つまり、操作演出は、何らかの操作手段が操作されたときに、前述のような演出が実行されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が誤って、対象操作手段以外の操作手段を操作しても操作に対応した演出が行なわれるので、遊技者にとって容易に参加できる演出を提供することができる。   In the present embodiment, as the operation effect, it is determined that the operation has been performed based on the operation detection signal input from the push sensor 124 when the push button 120 is operated, and the above-described effect is performed. An example is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be determined that an operation has been performed based on an operation detection signal input from the trigger sensor 125 when the trigger button 121 is operated. Further, for example, it may be determined that an operation has been performed based on an operation detection signal input from the tilt direction sensor unit 123 when the stick controller 122 is tilted. That is, the operation effect may be performed when the operation means is operated. In this way, even if the player mistakenly operates the operation means other than the target operation means, the effect corresponding to the operation is performed. Therefore, it is possible to provide an effect that the player can easily participate in.
なお、本実施の形態では、特定演出(煽り演出)を実行した後、擬似連チャンス目を導出表示するというような特定事象を発生させる演出として、スーパーリーチA,B,C,Dのようなスーパーリーチを一例として示したが、スーパーリーチ以外のリーチ演出を行なう変動パターンであってもよく、リーチ演出以外の演出であってもよい。また、この場合の特定事象としては、擬似連チャンス目を導出表示する演出を示したが、大当りとなる期待度が高い演出であれば、たとえば、大当り予告(たとえば、ステップアップ予告等の予告)を表示する予告演出等のその他の演出であってもよい。   In the present embodiment, super-reach A, B, C, D and the like are generated as effects that generate a specific event such as derivation and display of pseudo consecutive chances after execution of a specific effect (buzzing effect). Although super reach is shown as an example, it may be a fluctuation pattern for performing reach effects other than super reach, or may be effects other than reach effects. In addition, as a specific event in this case, an effect of deriving and displaying pseudo-continuous chances has been shown. However, if the effect has a high expectation level for a big hit, for example, a big hit notice (for example, a notice such as a step-up notice) Other effects such as a notice effect for displaying the message may be used.
〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、前述したような操作演出を実行するときのその他の演出例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, another example of the effect when the operation effect as described above is executed will be described.
図24は、第2実施形態による図柄変更成功演出および予告表示変更演出の演出例を示す演出表示装置9の表示画面図である。   FIG. 24 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an effect example of the symbol change success effect and the notice display change effect according to the second embodiment.
図24においては、(a1),(b1),(c1)に、図9に示した左斜め斬り動作による図柄変更成功演出および予告表示変更演出を示し、これと対比する態様で、(a2),(b2),(c2)に、右斜め斬り動作による図柄変更成功演出および予告表示変更演出を示している。第2実施形態では、遊技を演出する演出表示をするための第2の表示領域(予告表示領域)として、予告表示領域94に加えて、別の予告表示領域96が設けられることにより、複数の表示領域が設けられている。予告表示領域94は、第1実施形態と同様に大当り予告を行なうものであり、予告表示領域96は、確変予告を行なうものである。このように、予告表示領域96と予告表示領域96とでは、大当りと確変予告とように、予告対象が異なる予告演出が行なわれる。これにより、図柄変更成功演出にともなっていずれの予告表示領域における予告演出態様が変更されるかについて遊技者に期待感を持たせることができる。   In FIG. 24, (a1), (b1), and (c1) show a symbol change success effect and a notice display change effect by the left oblique cutting operation shown in FIG. 9, and in contrast to this, (a2) , (B2), and (c2) show the symbol change success effect and the notice display change effect by the diagonally rightward cutting operation. In the second embodiment, in addition to the notice display area 94, a second notice display area 96 is provided as a second display area (notice display area) for effect display for producing a game. A display area is provided. The notice display area 94 is a jackpot notice similar to the first embodiment, and the notice display area 96 is a probability change notice. As described above, in the notice display area 96 and the notice display area 96, notice effects with different notice objects are performed, such as a big hit and a probable change notice. Accordingly, it is possible to give the player a sense of expectation regarding which notice display area in which notice display area is changed in accordance with the symbol change success effect.
本実施の形態において、予告表示領域96は、予告演出専用の表示領域である。このように、予告表示領域96が、予告演出表示専用の表示領域であるので、特別演出表示(図柄変更演出、および、予告表示変更演出)が行なわれるときにおける予告表示変更演出の予告演出態様の変更を遊技者に分かりやすいものにすることができる。なお、予告表示領域96は、予告演出専用の表示領域としてではなく、その他の演出も行なうことが可能な共用の表示領域であってもよい。   In the present embodiment, the notice display area 96 is a display area dedicated to the notice effect. Thus, since the notice display area 96 is a display area dedicated to the notice effect display, the notice effect mode of the notice display change effect when the special effect display (the symbol change effect and the notice display change effect) is performed. Changes can be made easier for the player. Note that the notice display area 96 may not be a display area dedicated to the notice effect, but may be a common display area in which other effects can be performed.
具体的に、予告表示領域96では、確変予告を行なうときに、星印1個、および、星印2個のいずれかの表示態様で確変予告が表示される。たとえば、確変予告は、はずれ、通常大当り、確変大当りというような表示結果別に、確変予告判定用の乱数に基づいて、予告なし、星印1個(確変予告有)、および、星印2個(確変予告有)のいずれかを選択する確変予告判定テーブルを用いて実行の有無および実行するときの予告態様(表示態様)が選択決定される。この確変予告判定テーブルによれば、表示結果が大当り(通常大当り、確変大当り)となるときに、はずれとなるときよりも、星印1個、または、星印2個(確変大当り予告実行有)が選択される割合が高く、確変大当りとなるときに、確変大当りとならないときよりも、星印1個または星印2個が選択される割合が高くなるように設定された確変大当り予告判定テーブルを用いて実行の有無および予告態様が決定される。これにより、確変大当りとなるときには、確変大当りとならないときと比べて、確変状態となる期待度のランクが高い予告表示(星印2個)が行なわれる確率が高い。ここで、予告表示領域96における表示についての予告の期待度のランクの上下関係は、星印2個表示>星印1個表示>表示なし(予告なし)である。   Specifically, in the notice display area 96, when making a certain change notice, the notice change notice is displayed in one of the display forms of one star or two stars. For example, the probability change notice is based on a random number for determining the probability change notice according to the display results such as disappointment, normal big hit, probability change big hit, no star notice, one star (with certain change notice), and two stars ( Presence / absence of execution and a notice mode (display mode) at the time of execution are selected and determined using a probability change notice determination table for selecting any one of certain change notices. According to this probable change notice determination table, when the display result is a big hit (usually big win, probable big hit), one star or two stars (with probability change big hit notice executed) than when it is out of place. The probability change jackpot notice table is set so that the rate at which 1 or 2 stars are selected is higher when the probability of selection is higher and the probability change is greater than when the probability variation is not greater. The presence / absence of execution and the notice mode are determined using. As a result, when the probability variation big hit is achieved, the probability that a notice display (two stars) having a high expectation rank in which the probability variation state is reached is higher than when the probability variation big hit is not achieved. Here, the vertical relationship of the rank of the expectation level of the notice regarding the display in the notice display area 96 is as follows: two stars display> one star display> no display (no notice).
第2実施形態では、擬似連となる変動パターンにおいて、操作有効期間(特定演出の実行期間)中にプッシュボタン120が操作されたことを演出制御用マイクロコンピュータ100が認識すると、図24(a2)に示すように、中図柄が元の停止図柄(たとえば「7」)に変更され、キャラクタ93が登場して剣で表示領域を右斜め下に向けて斬る動作(右斜め斬り動作)をする場合がある。これにより、図24(b2),(c2)に示すように、中図柄が斬られて中図柄を擬似連チャンス目を形成する図柄(たとえば「NEXT」)に変更する演出(図柄変更成功演出)が行なわれ、さらに、同時に予告表示領域96が斬られて予告表示領域96での表示が1ランク上(予告の期待度のランクが1ランク上という意味)の表示に変更される演出(予告表示変更演出と呼ぶ場合がある)が行なわれる。たとえば、予告表示領域96について、表示なしのときは星印1個表示に変更され、表示が星印1個のときは星印2個表示に変更される。なお、予告表示領域94での表示が星印2個のように最高ランクであるときは、当該表示が維持される。その後、擬似連の再変動が実行される。   In the second embodiment, when the effect control microcomputer 100 recognizes that the push button 120 is operated during the operation effective period (execution period of the specific effect) in the variation pattern that becomes a pseudo-continuous, FIG. 24 (a2). When the middle symbol is changed to the original stop symbol (for example, “7”) and the character 93 appears and performs an action of cutting the display area diagonally downward to the right with the sword (right diagonal cutting action) as shown in FIG. There is. As a result, as shown in FIGS. 24B2 and 24C2, the middle symbol is cut and the middle symbol is changed to a symbol (for example, “NEXT”) that forms a pseudo-continuous chance (successful symbol change effect). At the same time, the notice display area 96 is cut off, and the display in the notice display area 96 is changed to a display of one rank higher (meaning that the rank of the degree of expectation of the notice is one rank higher). May be referred to as a change effect). For example, the notice display area 96 is changed to the one-star display when there is no display, and is changed to the two-star display when the display is one star. When the display in the notice display area 94 has the highest rank such as two stars, the display is maintained. After that, re-variation of the pseudo-series is executed.
一方、擬似連ガセの変動パターンにおいて、操作有効期間(特定演出の実行期間)中にプッシュボタン120が操作されたことを演出制御用マイクロコンピュータ100が認識されて右斜め斬り動作をする場合には、前述した左斜め斬り動作のときと同様に、図柄変更演出を行なうときに斬る動作が空振りとなって、中図柄が変更されずに、擬似連チャンス目を形成しない図柄(たとえば「7」)で保持されて確定する図柄変更失敗演出が行なわれる。この場合は、左斜め斬り動作のときと同様に予告表示領域96は斬られず、予告表示領域96での表示が変更されない(予告表示変更演出が行なわれない)。   On the other hand, when the effect control microcomputer 100 recognizes that the push button 120 has been operated during the operation effective period (execution period of the specific effect) and performs the right diagonal cutting operation in the fluctuation pattern of the pseudo reaming pattern. As in the case of the left diagonal cutting operation described above, the cutting operation when performing the symbol change effect is idle, the middle symbol is not changed, and the symbol that does not form the pseudo-continuous chance (for example, “7”) The symbol change failure effect that is held and confirmed at is performed. In this case, the notice display area 96 is not cut as in the case of the diagonally leftward cutting operation, and the display in the notice display area 96 is not changed (the notice display change effect is not performed).
第2実施形態のように、操作演出として、左斜め斬り動作を用いた第1の図柄変更演出と、右斜め斬り動作を用いた第2の図柄変更演出とが行なわれる場合には、たとえば、図19に示すような第1,第2操作演出判定テーブルにおいて、操作演出有を、第1の図柄変更演出を行なう第1操作演出有と、第2の図柄変更演出を行なう第2操作演出有とに分けてデータを設定しておき、第1の図柄変更演出と、第2の図柄変更演出とがランダムに選択されるようにすればよい。そして、演出設定処理のS684において操作演出有決定の判断がされたときに、第1の図柄変更演出と、第2の図柄変更演出とのうち、第1,第2操作演出判定テーブルにおいて選択された方の演出を実行するための設定を行なうようにすればよい。このようにすれば、図柄変更演出(第1の図柄変更演出、第2の図柄変更演出)により、予告表示領域94と予告表示領域96とのいずれかにおける予告演出態様が変更される。このように、操作演出のバリエーションが増加するので、どちらの操作演出が実行されるかについて遊技者の操作演出への注目度を向上させることができる。   As in the second embodiment, when the first symbol change effect using the left oblique cutting operation and the second symbol change effect using the right diagonal cutting operation are performed as the operation effects, for example, In the first and second operation effect determination tables as shown in FIG. 19, the operation effect is present, the first operation effect is present to perform the first symbol change effect, and the second operation effect is present to perform the second symbol change effect. The data may be set separately, and the first symbol change effect and the second symbol change effect may be selected at random. Then, when it is determined that the operation effect is determined in S684 of the effect setting process, the first symbol change effect and the second symbol change effect are selected in the first and second operation effect determination tables. It is only necessary to make settings for performing the direction of the other person. In this way, the notice effect mode in either the notice display area 94 or the notice display area 96 is changed by the symbol change effect (the first symbol change effect or the second symbol change effect). Thus, since the variation of the operation effect increases, the player's attention to the operation effect can be improved as to which operation effect is executed.
なお、第2実施形態では、予告表示領域96において予告表示変更演出を実行するときの実行前の予告表示領域96での表示が最高ランクの表示(星印2個表示)であるときに、当該表示を維持する例を示した。しかし、これに限らず、予告表示変更演出を実行するとき専用の特別な最高ランクの表示(たとえば、星印3個表示)を選択可能としておき、予告表示変更演出を実行するときの実行前の予告表示領域96での表示が最高ランクの表示であるときには、当該特別な最高ランクの表示を選択して実行するようにしてもよい。   In the second embodiment, when the display in the advance notice display area 96 before execution when the advance notice display change effect is executed in the advance notice display area 96 is the highest-ranked display (displayed with two stars), An example of maintaining the display is shown. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to select a special highest-ranking display (for example, display of three stars) when executing the notice display change effect, and before executing the notice display change effect. When the display in the notice display area 96 is the highest rank display, the special highest rank display may be selected and executed.
また、第2実施形態では、複数の予告表示領域94,96について、それぞれ異なる演出態様の図柄変更演出に伴なって予告表示変更演出が実行される例を示した。しかし、予め定められた1種類の演出態様の図柄変更演出に伴なって複数の予告表示領域94,96の両方で予告表示変更演出が実行されるようにしてもよい。   Further, in the second embodiment, an example in which a notice display change effect is executed for a plurality of notice display areas 94 and 96 with a symbol change effect of a different effect mode is shown. However, the notice display change effect may be executed in both of the plurality of notice display areas 94 and 96 in accordance with the symbol change effect of one kind of predetermined effect form.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図9(b),(c1)(d),(e1),(e2)に示すように、図柄表示領域90において、大当りとなる期待度が所定の期待度(たとえば、リーチとならないときの期待度)よりも高い特定事象(擬似連チャンス目表示)が発生することを示唆可能な図柄変更演出のような第1演出表示を行なうときに、予告表示領域94において、たとえば、大当り予告演出のような第2演出表示の予告演出態様を変更する予告表示変更演出のような特別演出表示が行なわれるので、表示領域900において、第1演出表示および第2演出表示のような複数種類の演出表示を行なうときに遊技者の注目を集める特別演出表示を行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIGS. 9 (b), (c1), (d), (e1), and (e2), in the symbol display area 90, the expected degree that is a big hit does not become a predetermined expected degree (for example, reach) When a first effect display such as a symbol change effect that can suggest that a specific event (pseudo consecutive chance display) that is higher than the expected degree) occurs is performed, for example, in the notice display area 94, for example, a big hit notice Since a special effect display such as a notice display change effect for changing the notice effect mode of the second effect display such as an effect is performed, a plurality of types such as the first effect display and the second effect display are displayed in the display area 900. Special effect display that attracts the player's attention when performing effect display can be performed, and the interest of the game can be improved.
(2) 図9の(e1)、(e2)、および、図23のS904〜S908に示すように、プッシュボタン120のような操作手段が操作されたことを契機として、特別演出表示が行なわれるので、遊技者による任意のタイミングで特別演出表示(図柄変更演出、および、予告表示変更演出)を実行させることができるため、演出表示に対して遊技者の注目をより一層集めることができる。   (2) As shown in (e1) and (e2) of FIG. 9 and S904 to S908 of FIG. 23, a special effect display is performed in response to the operation of the operating means such as the push button 120. Therefore, the special effect display (symbol change effect and notice display change effect) can be executed at an arbitrary timing by the player, so that the player's attention can be further collected with respect to the effect display.
(3) 演出図柄の変動表示中において、図9の(c1)のように、擬似連チャンス目の導出に失敗した後、図9の(d),(e1),(f1)のように、改めて擬似連チャンス目の導出に成功する演出態様により、擬似連チャンス目が発生することが示唆されるので、擬似連チャンス目の発生に対する期待感が一旦削がれた後に擬似連チャンス目に対する期待感が復活することにより、擬似連チャンス目の発生に対する期待度を高める効果を倍増させることができる。   (3) During the variation display of the production symbol, after failing to derive the pseudo consecutive chance as shown in (c1) of FIG. 9, as shown in (d), (e1), (f1) of FIG. Since the direction of success in the derivation of the pseudo-continuous chance is suggested, it is suggested that the pseudo-continuous chance will occur. By reviving the feeling, it is possible to double the effect of increasing the degree of expectation for the occurrence of the pseudo consecutive chance.
(4) 図24に示すように、特別演出表示(図柄変更演出、および、予告表示変更演出)を行なうときに、左斜め斬り演出動作および右斜め斬り演出動作というような図柄変更演出の演出態様に応じて、複数の予告表示領域94,96のいずれかにおける予告演出態様が変更されるので、どのような演出態様で図柄変更演出が行なわれるかに関して遊技者を注目させることができる。   (4) As shown in FIG. 24, when a special effect display (symbol change effect and notice display change effect) is performed, an effect mode of a symbol change effect such as a left diagonal cut effect operation and a right diagonal cut effect operation. Accordingly, since the notice effect mode in any of the plurality of notice display areas 94 and 96 is changed, it is possible to make the player pay attention to which effect mode the symbol change effect is performed.
(5) 図24に示すように、複数の予告表示領域94,96のそれぞれにおいて、大当り予告および確変予告というような、予告対象が異なる予告演出が行なわれるので、いずれの予告表示領域における予告演出態様が変更されるかについて遊技者に期待感を持たせることができる。   (5) As shown in FIG. 24, in each of the plurality of notice display areas 94, 96, notice effects such as a big hit notice and a probable change notice are performed. It is possible to give the player a sense of expectation as to whether the aspect is changed.
(6) 図9,図24に示すように、予告表示領域94,96が、予告演出表示専用の表示領域であるので、特別演出表示(図柄変更演出、および、予告表示変更演出)が行なわれるときにおける予告表示変更演出の予告演出態様の変更を遊技者に分かりやすいものにすることができる。   (6) As shown in FIGS. 9 and 24, since the notice display areas 94 and 96 are display areas dedicated to the notice effect display, a special effect display (design change effect and notice display change effect) is performed. It is possible to make it easy for the player to change the notice effect mode of the notice display change effect at the time.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.
(2) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.
(3) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (3) The embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing a gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.
(4) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (4) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
(5) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (5) In the above-mentioned embodiment, the example which provided 15 round normal big hits and 15 round probability variation big hits as a big hit type was shown. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds, a big hit of 5 rounds, and a big hit of 2 rounds. Good. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where it is difficult to obtain a winning ball. And the 2nd special symbol is set so that the ratio of the big hit type of the big hit type group where the prize ball is easily obtained is higher than the 1st special symbol. May be.
(6) 前述した実施の形態では、図9に示したように、図柄表示領域90で行なわれる図柄変更演出のような第1の演出表示を行なうときに、予告表示領域94における予告演出態様を変更する特別演出を行なう例を示した。しかし、これに限らず、第1の演出表示としては、たとえば、図柄を表示する領域ではなく、たとえば、擬似連となることを示唆するときに特定のアイテム、または、特定のキャラクタ(たとえば、カットイン画像として表示されるキャラクタ等)等の特定の画像を図柄とは別に表示する領域等のその他の表示領域であってもよく、前記変動表示中に、前記特定遊技状態となる期待度が所定の期待度よりも高い特定事象が発生することを示唆可能な第1演出表示を行なう表示領域であれば、どのような表示領域であってもよい。   (6) In the embodiment described above, when the first effect display such as the symbol change effect performed in the symbol display area 90 is performed as shown in FIG. The example which performs special production to change was shown. However, the present invention is not limited to this, and the first effect display is, for example, not a region for displaying a symbol, but a specific item or a specific character (for example, a cut) Other display areas such as an area for displaying a specific image such as a character displayed as an in-image) separately from the design may be used, and the expected degree of entering the specific gaming state is predetermined during the variable display. Any display area may be used as long as it is a display area for performing a first effect display that can suggest that a specific event higher than the expected degree of occurrence occurs.
(7) 前述した実施の形態では、図9に示したように、図柄表示領域90で行なわれる図柄変更演出のような第1の演出表示を行なうときに、予告表示領域94,96における予告演出態様を変更する特別演出を行なう例を示し、予告演出として、大当り予告と、確変予とを一例として示した。しかし、これに限らず、予告表示領域94,96における予告演出としては、リーチ状態となることを予告するリーチ予告、時短状態となることを予告する時短予告、および、大当り遊技状態での上限ラウンド数を予告するラウンド数予告(たとえば、大当りとして、5ラウンド大当り、10ラウンド大当り、15ラウンド大当り等の複数種類の大当り種別から選択される場合のラウンド数)等のその他の予告を行なうようにしてもよい。   (7) In the embodiment described above, when the first effect display such as the symbol change effect performed in the symbol display area 90 is performed as shown in FIG. The example which performs the special production which changes a mode was shown, and the big hit notice and the probable change were shown as an example as a notice production. However, the present invention is not limited to this, and the notice effect in the notice display areas 94 and 96 includes a reach notice for notifying that the reach state is reached, a short notice for notifying that the time is short, and an upper limit round in the big hit gaming state. Other notices such as the number of rounds to announce the number (for example, the number of rounds in the case of being selected from multiple types of jackpot types such as 5 rounds, 10 rounds, 15 rounds, etc.) Also good.
(8) 前述した実施の形態では、図23のS906,S907,S908に示したように、擬似連となる変動パターンで変動表示で操作演出が実行されるときには、図柄変更成功演出が行なわれるときに、必ず予告表示変更演出が実行される例を示した。しかし、これに限らず、図柄変更成功演出が行なわれるときに、所定割合で予告表示変更演出を実行するか否かを選択することにより、図柄変更成功演出が行なわれるときに、予告表示変更演出が実行されるときと、予告表示変更演出が実行されないときとがあるようにしてもよい。その場合には、大当りとなる期待度が高い程、図柄変更成功演出が行なわれるときに予告表示変更演出が実行される割合が高くなるように設定してもよい。そのようにすれば、遊技の興趣をより向上させることができる。   (8) In the above-described embodiment, as shown in S906, S907, and S908 of FIG. 23, when the operation effect is executed in the variable display with the variable pattern that becomes a pseudo-continuous, the symbol change successful effect is performed. In the above example, the notice display change effect is always executed. However, the present invention is not limited to this. When the symbol change success effect is performed, by selecting whether or not to execute the notice display change effect at a predetermined rate, when the symbol change success effect is performed, the notice display change effect is performed. May be executed, and there may be times when the notice display change effect is not executed. In that case, it may be set such that the higher the degree of expectation for a big hit, the higher the proportion of the notice display change effect executed when the symbol change success effect is performed. By doing so, the interest of the game can be further improved.
(9) 前述した実施の形態では、図9に示したように、図柄表示領域90での演出表示において、擬似連となるときに、演出図柄の変動表示中において、図9の(c1)のように、擬似連チャンス目の導出に失敗した後、図9の(d),(e1),(f1)のように、改めて擬似連チャンス目の導出に成功する演出態様により、擬似連チャンス目が発生することを示唆する演出を実行することを説明した。しかし、これに限らず、図9の(c1)のような擬似連チャンス目の導出に失敗する演出を行なわず、たとえば、図9(b)のような中図柄がまだ変動している状態で、擬似連チャンス目を形成する図柄(たとえば「NEXT」)が表示されるまで、現れた図柄をキャラクタ93が斬る演出を行なった後、擬似連チャンス目を形成する図柄が導出表示されて、擬似連が実行されるような演出を行なうようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 9, in the effect display in the symbol display area 90, when it becomes a quasi-continuous, Thus, after the derivation of the pseudo-continuous chance fails, as shown in (d), (e1), and (f1) in FIG. It explained that the production which suggests that occurs occurs. However, the present invention is not limited to this, and an effect that fails to derive the pseudo-continuous chance as in (c1) of FIG. 9 is not performed. For example, in a state where the middle symbol as shown in FIG. 9 (b) is still fluctuating. Until the symbol (for example, “NEXT”) that forms the pseudo-continuous chance is displayed, the character 93 performs the effect of cutting the symbol that appears, and then the symbol that forms the pseudo-continuous chance is derived and displayed. You may make it perform the effect that a ream is performed.
(10) 前述した実施の形態では、予告表示領域で表示する予告演出として、文字、または、図形を用いた予告演出態様で予告を行なう例を示した。しかし、これに限らず、予告表示領域において、予告対象の予告による期待度を示す画像として、複数種類の小型キャラクタを表示すること、または、複数種類の数値の中から選択した数値を表示することで所定の当選数値となるか否かにより予告を行なうルーレットを表示する等のその他の予告演出態様を用いてもよい。   (10) In the above-described embodiment, the example in which the notice is performed in the notice effect mode using characters or figures is shown as the notice effect displayed in the notice display area. However, the present invention is not limited to this, and in the notice display area, a plurality of types of small characters are displayed as an image indicating the degree of expectation by the notice of the notice subject, or a value selected from a plurality of kinds of values is displayed. Other notice effect modes such as displaying a roulette for making a notice depending on whether or not a predetermined winning value is obtained may be used.
(11) また、予告表示領域で表示する予告演出としては、S215およびS225による入賞時演出処理で判定された大当り判定結果等の判定結果を演出制御コマンドにより遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信し、そのコマンド内容に基づいて、各保留記憶情報が大当りとなるか否かを先読みして、表示領域900において表示する保留記憶表示部の保留記憶画像を大当りの期待度に基づいて複数種類の表示態様から選択した表示態様で表示する先読み予告が含まれてもよい。そのような先読み予告を行なう場合において、図柄変更演出のような第1の演出表示を行なうときに、保留記憶画像の表示態様を変更する予告表示変更演出を実行するようにしてもよい。   (11) Further, as the notice effect displayed in the notice display area, the determination result such as the big hit determination result determined in the effect process at the time of winning in S215 and S225 is used for effect control from the game control microcomputer 560 by the effect control command. Based on the contents of the command, the microcomputer 100 is prefetched based on the contents of the command to determine whether or not each of the stored storage information is a big hit, and the hold storage image of the hold storage display section displayed in the display area 900 is expected to the big hit. A pre-reading notice displayed in a display mode selected from a plurality of types of display modes may be included. In the case of performing such a pre-reading notice, a notice display change effect for changing the display mode of the reserved stored image may be executed when the first effect display such as the symbol change effect is performed.
(12) 前述した実施の形態では、予告表示領域として、表示領域900において固定的に定められた領域を用いる例を示した。しかし、これに限らず、予告表示領域の位置、大きさ、範囲等は、演出の進行状況(変動表示の進行状況等)に応じて、変化するものであってもよい。   (12) In the above-described embodiment, an example in which a fixed area in the display area 900 is used as the notice display area has been described. However, the present invention is not limited to this, and the position, size, range, and the like of the notice display area may change depending on the progress of the performance (the progress of the change display, etc.).
(13) 前述した実施の形態では、図柄表示領域90のような第1の表示領域と、予告表示領域94,96のような第2の表示領域とを同じ表示装置に設けた例を示した。しかし、これに限らず、第1の表示領域と、第2の表示領域とは、別個に設けられた表示装置にそれぞれ分けて設けられてもよい。   (13) In the above-described embodiment, the example in which the first display area such as the symbol display area 90 and the second display areas such as the notice display areas 94 and 96 are provided in the same display device has been described. . However, the present invention is not limited to this, and the first display area and the second display area may be provided separately in separate display devices.
(14) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (14) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、90 図柄表示領域、94,96 予告表示領域、100 演出制御用マイクロコンピュータ、120 プッシュボタン、122 スティックコントローラ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、9 演出表示装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 90 symbol display area, 94,96 notice display area, 100 effect control microcomputer, 120 push button, 122 stick controller, 560 game control microcomputer, 9 effect display device.

Claims (1)

  1. 所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
    演出表示を行なうための第1表示領域および第2表示領域と、
    前記第1表示領域において、変動表示中に特定遊技状態となる期待度が所定の期待度よりも高い期待度となることを示唆可能な第1演出表示を行なう第1演出手段と、
    前記第2表示領域において、特定遊技状態となることを期待度が異なる複数種類の予告演出態様のいずれかで予告する第2演出表示を行なう第2演出手段と、
    前記第1表示領域において表示される演出表示を前記第1演出表示に変更するとともに、前記第2表示領域において表示される前記第2演出表示の予告演出態様も第1の予告演出態様から第2の予告演出態様に変更する特別演出表示を行なう特別演出手段とを備える、遊技機。
    A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player based on the establishment of a predetermined condition,
    A first display area and a second display area for effect display;
    In the first display area, a first effect means for performing a first effect display capable of suggesting that an expected degree of entering a specific gaming state during a variable display is higher than a predetermined expected degree;
    In the second display area, a second effect means for performing a second effect display for giving a notice in any of a plurality of types of notice effect effects with different expectations.
    Thereby changing the effect display to be displayed in the first display region on the first effect display, from the second informational display aspect of the display have you in the display area the second effect displayed first announcement attraction aspects A gaming machine comprising special effect means for performing a special effect display to be changed to the second notice effect mode .
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