JP2015080535A5 - - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, have rows variable display relates controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。 As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area and a start condition is satisfied, a plurality of types of identification are made. There is a pachinko gaming machine in which information (hereinafter referred to as a display symbol) is variably displayed on a variable display device, and the game interest is enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result. . In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol form when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display aspect, the player is in an advantageous state (big hit game state). For example, a pachinko gaming machine that has been in a big hit gaming state has a special electric player called a big prize opening or an attacking state in an open state, and a gaming state in which a predetermined game value is given to the player by making the winning of a game ball extremely easy. Provide continuously for a certain period of time.

特許文献1に記載された技術のように、遊技者による操作手段の操作といった遊技者の動作の検出に伴い再可変表示を実行可能とした場合に、特許文献2に記載された技術のような情報を報知して再可変表示が実行されることの確定が示されると、遊技者による動作の有無にかかわらず再可変表示の実行が分かってしまい、遊技者の動作を伴う演出に対する技者の意欲が低下する。 Like the technique described in Patent Document 2, when the re-variable display can be executed in accordance with the detection of the player 's action such as the operation of the operation means by the player, as in the technique described in Patent Document 1. When confirmation of that by broadcast information re-variable display is performed is shown, it will be understood again variable display execution or without operation by the player, Yu technique's relative effect with the operation of the player Willingness to fall.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の動作を伴う演出に対する技者の意欲低下を防止して、遊技の興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。 This invention has been made in consideration of the above, to prevent the deterioration willingness Yu technique's relative effect with the operation of the player, and an object thereof is to provide a gaming machine for improving the interest in the game.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS60の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56など)と、可変表示を一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能な再可変表示実行手段(例えばステップS801〜S803の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101など)と、前記再可変表示が実行されることを報知する事前報知演出(例えば擬似連確定演出など)を実行する事前報知演出実行手段(例えばステップS848の処理を実行する演出制御用CPU101など)と、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(例えばスティックコントローラ122、プッシュボタン120、傾斜方向センサユニット123、プッシュセンサ124など)と、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出にもとづき実行される第1特定演出(例えば操作演出など)と、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出にもとづかず実行される第2特定演出(例えば基本演出など)とのうち、いずれを実行するかを決定する特定演出決定手段(例えばステップS680〜S687の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記事前報知演出実行手段の実行する前記事前報知演出として、前記第2特定演出が実行されるよりも前には前記事前報知演出を実行するパターン(例えばステップS692の処理に基づいてステップS848の処理を実行する部分など)、前記第1特定演出が実行されるよりも前に前記事前報知演出を実行しないパターン(例えばステップS688でYのときにステップS692、S848の処理を実行しない部分など)とを含む
このような構成によれば、第1特定演出が実行されるよりも前に事前報知演出を実行しないパターンを設けて、再可変表示が実行されるか否かに対して遊技者の関心を高めることで、遊技者の動作を伴う演出に対する遊技者の意欲低下を防止し、遊技の興趣を向上させることができる。
(1) To achieve the above object, the gaming machine according to the present invention, have rows variable display, favorable advantageous state for the player (e.g., jackpot gaming state) controllable gaming machine (e.g. pachinko machines a 1 etc.), the and determine whether to control the advantageous state Teisu Ru decision means (for example, CPU56 of the game control microcomputer 560 executes the process of step S60), once the variable display re variable display a predetermined number of times executable again variable display execution means (for example, effect control CPU101 of the effect control microcomputer 100 that executes the processing in steps S801~S803 such to perform variable displayed after temporarily stopped again a) before SL again variable display advance notification effect for notifying to be executed (e.g., pre-notification effect execution means for executing a pseudo continuous deterministic effect, etc.) (e.g. stearyl A presentation control CPU101, etc.) that perform the processing flop S848, a detectable activity detector the operation of the player (eg stick controller 122, push button 120, the inclination direction sensor unit 123, such as a push sensor 124), the A first specific effect (for example, an operation effect) that is executed based on the detection of the player's motion by the motion detection means , and a second specific effect (for example, that is executed based on the detection of the player's motion by the motion detection means ) A specific effect determining means (for example, an effect control CPU 120 for executing the processing of steps S680 to S687), which determines which of the basic notification effects is to be executed , and executing the prior notification effect executing means . wherein as a pre-notification effect, articles prior notification effect prior to before the second specific effect is executed to The execution pattern (for example, portions for performing the processing of step S848 based on the processing of the step S692), does not execute the notification effect prefrontal article before the first specific effect is executed pattern (for example, step S688 in including parts, etc.) and which does not execute the processing of steps S692, S848 when Y.
According to this structure, by providing a pattern that do not perform a thing before notification effect before the first specific effect is executed, the interest of the player with respect to whether re-variable display is performed By increasing it, it is possible to prevent the player's motivation from being reduced with respect to the production accompanied by the player's action, and to improve the interest of the game.

)上記(1)の遊技機において、前記有利状態となる可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段(例えばステップS507A、S850の処理を実行する演出制御用CPU101など)と、前記決定手段によって前記有利状態に制御すると決定されたときに、該有利状態に制御しないと決定されたときと比べて高い割合で、前記再可変表示の実行回数を多い回数に決定する再可変表示決定手段(例えば図7参照、ステップS301の変動パターン設定処理を実行するCPU56など)とを備え、前記予告演出実行手段は、前記第1特定演出が実行されるよりも前には前記有利状態となる可能性が高いことを予告する特定予告演出の実行に制限を設ける(例えば図30、図32、図33参照)ように構成されてもよい。
このような構成においては、第1特定演出が実行された後に再可変表示が実行されるか否かを遊技者が予め認識してしまうことによる、遊技者の動作を伴う演出に対する意欲低下を防止して、遊技の興趣を向上させることができる。
( 2 ) In the gaming machine of the above (1 ), a notice effect executing means for executing a notice effect for notifying the possibility of the advantageous state (for example, an effect control CPU 101 for executing the processes of steps S507A and S850); when it is determined to control the advantageous state by the front Kike' constant means, at a higher rate than when it is determined that no control to the advantageous conditions, re-determining the number of times of execution of the re-variable display in descending number Variable display determining means (for example, see FIG. 7, CPU 56 for executing the variation pattern setting process in step S301), and the notice effect executing means is advantageous before the first specific effect is executed. It may be configured to limit the execution of the specific notice effect that notifies that the possibility of entering a state is high (see, for example, FIGS. 30, 32, and 33).
In such a configuration, it is possible to prevent the player from recognizing whether or not the re-variable display is executed after the first specific effect is executed, thereby reducing the motivation for the effect accompanied by the player's action. Thus, the interest of the game can be improved.

)上記(1)または(2)の遊技機において、前記第1特定演出の実行タイミングを、可変表示状態がリーチ状態となるより前の第1タイミング(例えば図8(G)、(H)に示す操作演出のタイミングなど)と、可変表示状態がリーチ状態となった後の第2タイミング(例えば図8(J)に示す操作演出のタイミングなど)とのうち、いずれかに決定する第1特定演出タイミング決定手段(例えばステップS693の処理を実行する演出制御用CPU101など)を備えるように構成されてもよい。
このような構成においては、リーチ状態となった後に実行される第1特定演出の意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
(3) in the gaming machine of (1) or (2), the first execution timing of the specific effect, the first timing before the variable display state becomes reach state (e.g., FIG. 8 (G), ( timing, etc.) of the operation effect shown in H), of the variable display state second timing after a reach state (for example, the timing of the operation effect shown in FIG. 8 (J)), determined either It may be configured to include first specific effect timing determination means (for example, an effect control CPU 101 that executes the process of step S693).
In such a configuration, the unexpectedness of the first specific performance executed after reaching the reach state can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

)上記(1)から()のうちいずれかの遊技機において、可変表示に伴う演出の演出パターン(例えば変動パターンなど)を、演出時間(例えば変動時間など)が定められた複数種類の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段(例えばステップS91〜S115の処理を実行するCPU56など)と、該演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じた演出を実行する演出実行手段(例えばステップS802の演出図柄変動中処理を実行する演出制御用CPU101など)とを備え、前記演出パターン選択手段は、第1の時間(例えば図8(A)、(C)、(E)、(G)に示す5秒間など)で前記報知演出を実行した後に前記再可変表示を実行させ得る第1の演出パターン(例えば図6、図7に示すスーパーリーチA1、B1、C1、D1など)と、前記第1の時間よりも長い第2の時間(例えば図8(B)、(D)、(F)、(H)に示す10秒間など)で前記報知演出を実行した後に前記再可変表示を実行させ得る第2の演出パターン(例えば図6、図7に示すスーパーリーチA2、B2、C2、D2など)と、を含む複数種類の中から演出パターンを選択し(例えばステップS115の処理を実行する部分など)、前記特定演出決定手段は、前記第1の演出パターンが選択されたとき(例えば図22(a)、(c)参照)に、前記第2の演出パターンが選択されたとき(例えば図22(b)、(d)参照)と比べて高い割合で、前記特定演出として前記第1特定演出を実行することに決定する(例えばステップS681、S683、S685、S687の処理を実行する部分など)ように構成されてもよい。
このような構成においては、第1特定演出が行われてから再可変表示が実行されるまでの待ち時間を短縮することにより演出の間延びを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In any one of the gaming machines of the above (1) to (3), a plurality of presentation of the effect pattern caused by the variable display (eg variation patterns), which effect time (e.g. change time, etc.) has been determined Effect pattern selection means (for example, CPU 56 that executes the processes of steps S91 to S115) selected from among the types of effect patterns, and effect execution means that executes an effect corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection means (For example, the effect control CPU 101 for executing the effect symbol variation processing in step S802), and the effect pattern selection means is configured to perform the first time (for example, FIGS. 8A, 8C, 8E), A first effect pattern (for example, Sue shown in FIGS. 6 and 7) that can execute the re-variable display after executing the notification effect in 5 seconds shown in (G). Parreach A1, B1, C1, D1, etc.) and a second time longer than the first time (for example, 10 seconds shown in FIGS. 8B, 8D, 8F, and 8H). Production from a plurality of types including a second production pattern (for example, super reach A2, B2, C2, D2, etc. shown in FIGS. 6 and 7) capable of executing the re-variable display after executing the notification production. When a pattern is selected (for example, a part for executing the process of step S115), the specific effect determining means is selected when the first effect pattern is selected (for example, see FIGS. 22A and 22C). It is determined to execute the first specific effect as the specific effect at a higher rate than when the second effect pattern is selected (see, for example, FIGS. 22B and 22D) (for example, step) S681, S683, S6 5, like parts to perform the processing of S687) may be configured to.
In such a configuration, by reducing the waiting time from when the first specific effect is performed until the re-variable display is executed, it is possible to prevent the effect from being delayed and improve the interest of the game.

Claims (1)

変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と
変表示を一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行可能な再可変表示実行手段と
記再可変表示が実行されることを報知する事前報知演出を実行する事前報知演出実行手段と、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
前記動作検出手段による遊技者の動作の検出にもとづき実行される第1特定演出と、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出にもとづかず実行される第2特定演出とのうち、いずれを実行するかを決定する特定演出決定手段とを備え、
前記事前報知演出実行手段の実行する前記事前報知演出として、前記第2特定演出が実行されるよりも前に前記事前報知演出を実行するパターンと、前記第1特定演出が実行されるよりも前に前記事前報知演出実行しないパターンとを含む、
ことを特徴とする遊技機。
There line the variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for the player,
And Ru determined Teisu determine means for determining whether or not to control the advantageous state,
A predetermined number of times executable again variable display execution means re variable display to perform variable display again after temporarily temporarily stop the variable display,
And pre-notification effect execution means for executing a pre-notification effect to inform that the previous Symbol re-variable display is performed,
Motion detection means capable of detecting a player's motion ;
A first specific effect to be executed based on the detection of the operation of the player by the operation detecting unit, among the second specific effect to be executed not based on the detection of the operation of the player by the operation detecting unit, perform one Specific production determining means for determining whether to do,
As the pre notification effect that execution of the pre-notification effect execution unit, a pattern to be executed, the first specific effect is executed the previous article prior notification effect before being the second specific effect is executed and a pattern you do not run the previous article before notification effect before,
A gaming machine characterized by that.
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