JP6535444B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6535444B2 JP2014170199A JP2014170199A JP6535444B2 JP 6535444 B2 JP6535444 B2 JP 6535444B2 JP 2014170199 A JP2014170199 A JP 2014170199A JP 2014170199 A JP2014170199 A JP 2014170199A JP 6535444 B2 JP6535444 B2 JP 6535444B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine, for example.

例えば、特許文献1に示すような遊技機では、大当り終了後のエンディング演出中に、通常の飾り図柄よりも小さな演出図柄である縮小図柄(小図柄ともいう)にて可変表示を行う。   For example, in the gaming machine shown in Patent Document 1, during the ending effect after the big hit, variable display is performed with a reduced symbol (also referred to as a small symbol) which is a effect symbol smaller than a normal decorative symbol.

特開2011−240057号公報JP, 2011-240057, A

特許文献1に示すような遊技機では、はずれ変動における停止図柄の組合せを可変表示の度に決定しているため、処理負担の軽減を図ることができないという問題がある。   In the gaming machine shown in Patent Document 1, there is a problem that the processing load can not be reduced because the combination of the stop symbols in the out-of-out fluctuation is determined at each variable display.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、導出表示される識別情報の組合せの決定に関する処理負担を軽減することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing the processing load relating to the determination of the combination of the identification information derived and displayed.

(1) 前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
複数の識別情報の可変表示を行う可変表示手段(例えば、演出表示装置9)に導出表示される識別情報の組合せが特定の組合せ(例えば、「666」)となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、特別条件が成立した場合には、前記有利状態の終了後に、可変表示の実行回数が最大で特別回数に至るまで、前記有利状態に制御される確率が所定確率よりも高い特別状態に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体が進入し易い開放状態に変化可能な可変入賞手段と、
前記有利状態の終了後に、前記特別条件が成立していたときには可変表示の実行回数が最大で前記特別回数以下の第1回数に至るまで、前記特別条件が成立していなかったときには可変表示の実行回数が最大で前記第1回数よりも少ない第2回数に至るまで、前記可変入賞手段が前記開放状態となる頻度を高くする制御、又は前記開放状態となる期間を長くする制御のうちの少なくとも一方を高開放制御として実行する高開放制御手段と、
前記高開放制御が実行される可変表示の残回数を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段と、
前記高開放制御が実行される可変表示の残回数を示唆しない特定演出を実行する特定演出手段と、
を備え、
識別情報には、通常態様と、該通常態様と比べて小さいことにより視認性が低い態様と、があり、
特別演出を実行しているとき(例えば、特別演出モード中)に、前記特定の組合せが導出表示されるか否かを報知するための所定演出(例えば、1回の可変表示で画面が割れるか否かを報知する表示演出)が実行され前記可変表示手段に前記特定の組合せが導出表示されない可変表示では、前記視認性が低い態様の識別情報(例えば、縮小図柄)について、前記特定の組合せの一部を構成し全体として前記特定の組合せを構成しない組合せ(例えば、「656」)を導出表示し、
前記特別演出を実行しているとき(例えば、特別演出モード中)に、前記所定演出(例えば、1回の可変表示で画面が割れるか否かを報知する表示演出)が実行されず前記可変表示手段に前記特定の組合せが導出表示されない可変表示では、前記視認性が低い態様の識別情報(例えば、縮小図柄)について、各可変表示において同じ組合せ(例えば、「136」)を導出表示し、
特定条件の成立後からの識別情報の可変表示の実行回数が所定回数に至る前に、前記可変表示手段に前記特定の組合せが導出表示されるときに、前記特定条件の成立後から前記可変表示手段に前記特定の組合せが導出表示されるまでの識別情報の可変表示の実行回数と前記所定回数との差数に対応する回数の一旦仮停止と再可変表示とを行い、
記有利状態の終了後に前記特別状態に制御されなかった場合、前記示唆演出手段は、可変表示の実行回数が最大で前記第2回数に至るまで前記示唆演出を実行し、
前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御された場合、前記特定演出手段は、可変表示の実行回数が最大で前記第1回数と前記第2回数との差分に相当する差分回数に至るまで前記特定演出を実行し、前記示唆演出手段は、可変表示の実行回数が前記差分回数を超えて最大で前記第1回数に至るまで前記示唆演出を実行することを特徴とする
(1) In order to solve the above-mentioned subject, the game machine of the present invention,
It is advantageous for the player when the combination of the identification information derived and displayed on the variable display means (for example, effect display device 9) for performing variable display of a plurality of identification information becomes a specific combination (for example, "666") It is possible to control to an advantageous state , and when a special condition is satisfied, the probability that the variable display is controlled to the advantageous state up to the special number of times after the end of the advantageous state is a predetermined probability A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1) that is controlled to a high special state ,
Variable winning means that can change to an open state where game media can easily enter;
After the end of the advantageous state, when the special condition is satisfied, the variable display is performed up to the first number of times equal to or less than the special number, and when the special condition is not satisfied, the variable display is performed. At least one of the control to increase the frequency at which the variable winning means is in the open state, or the control to increase the period in which the open state is to be performed, up to a second number of times which is at most a maximum and less than the first number. High release control means for performing the high release control as
Suggestive effect means for performing a suggestive effect suggesting the remaining number of times of variable display in which the high open control is executed;
Specific effect means for executing a specific effect that does not indicate the remaining number of times of variable display for which the high open control is performed;
Equipped with
The identification information includes a normal mode and a mode having low visibility by being smaller than the normal mode,
A predetermined effect (for example, whether the screen can be divided by one variable display or not) for informing whether or not the specific combination is derived and displayed when the special effect is performed (for example, in the special effect mode) In the variable display where the display effect of notifying whether or not is performed and the specific combination is not derived and displayed on the variable display means, the identification information (for example, reduced design) of the aspect having low visibility is the specific combination Deriving and displaying a combination (for example, “656”) which constitutes a part but does not constitute the specific combination as a whole
When the special effect is being performed (for example, in the special effect mode), the predetermined effect (for example, a display effect for notifying whether or not the screen is broken in one variable display) is not performed and the variable display is performed. In the variable display in which the specific combination is not derived and displayed on the means, the same combination (for example, "136") is derived and displayed in each variable display for the identification information (for example, reduced symbol) of the aspect having low visibility .
When the specific combination is derived and displayed on the variable display means before the number of times of execution of the variable display of identification information after the establishment of the specific condition reaches a predetermined number, the variable display is performed after the establishment of the specific condition the have line once the temporary stop and re-variable display of the number of times corresponding to the difference number between the variable display of the execution times and the predetermined number of identification information to a specific combination is derived displayed to the means,
If not controlled in the special state after the end of the previous SL advantageous conditions, the suggested presentation means, the number of executions of the variable display to execute the suggested effect up to the second number of times at the maximum,
When controlled to the special state after the end of the advantageous state, the specific effect means may perform the variable display up to the difference number corresponding to the difference between the first number and the second number at the maximum. The specific effect is executed, and the suggested effect means is characterized in that the suggested effect is performed until the number of times of execution of the variable display exceeds the number of times of the difference up to the first number.

このような構成によれば、導出表示される識別情報の組合せの決定に関する処理負担を軽減することができる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load related to the determination of the combination of the identification information derived and displayed.

(2) また、本願の他の観点にかかる遊技機は、
遊技者が遊技を行う遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の可変表示)を行う可変表示手段(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)に特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
特定条件の成立後(例えば、確変大当り終了後)からの識別情報の可変表示の実行回数が所定回数(例えば、特定回数(15回))に至る前に、前記可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されるときに、前記特定条件の成立後から前記可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されるまでの識別情報の可変表示の実行回数と前記所定回数との差数に対応する回数(例えば、変動回数6回目で大当りとなった場合、15回−6回=9回)の一旦仮停止と再可変表示(例えば、擬似連変動)とを行う(例えば、図30に示すような変動を行う)。
(2) In addition, the gaming machine according to another aspect of the present invention,
It is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) where the player plays a game, and variable display of a plurality of types of identification information capable of identifying each (for example, variable of first special symbol, second special symbol, effect symbol) It is advantageous for the player when the specific display result (big hit display result) is derived and displayed on the variable display means (the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the effect display device 9) for displaying. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state),
The specific display result on the variable display means before the number of times of execution of the variable display of identification information after the establishment of the specific condition (for example, after the end of the probability variation big hit) reaches a predetermined number of times (for example, a specific number of times (15 times)) Corresponds to the difference between the number of executions of the variable display of the identification information and the predetermined number of times until the specific display result is derived and displayed on the variable display means after the specific condition is derived and displayed. The temporary stop and the re-variable display (for example, pseudo continuous change) are performed once (for example, as shown in FIG. 30) as the temporary stop and the re-variable display (for example, as shown in FIG. 30) Change)).

このような構成によれば、表示結果が導出されるタイミングを一律にすることができ、表示結果が導出されるタイミングについての興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the timing at which the display result is derived can be made uniform, and the interest in the timing at which the display result is derived can be improved.

(3) 前記(2)の遊技機において、前記特定遊技状態が終了してから識別表示の可変表示の実行回数が特定回数(例えば、85回)に至るまでの間、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、時短状態)に制御する有利状態制御手段(例えば、S156又はS156aにて変動回数カウンタに100又は85をセットする処理)と、
前記有利状態制御手段が有利状態に制御している状態において、識別表示の可変表示の実行回数が前記特定回数に至るまでの残回数(例えば、残時短回数)を報知する回数報知手段(例えば、時短演出制御パターン選択処理(S5083)において選択された残時短回数報知制御パターンによる演出を実行するS801の演出図柄変動開始処理等)とをさらに備える。
(3) In the gaming machine of (2), the advantageous for the player during the period from the end of the specific gaming state until the number of times of execution of the variable display of identification display reaches a specific number (for example, 85 times). Advantageous state control means (for example, processing of setting 100 or 85 to the fluctuation number counter in S156 or S156a) to control to a state (for example, a short time state);
In the state where the advantageous state control means is controlled to the advantageous state, the number notification means (for example, the number of remaining times until the number of times of execution of the variable display of identification display reaches the specific number) The effect symbol variation start process and the like of S801 are further included) which executes the effect based on the remaining time short number notification control pattern selected in the time reduction effect control pattern selection process (S5083).

このような構成によれば、遊技状態が高確高ベースである場合と、低確高ベースである場合とで報知される残回数が同じとなるので遊技者の落胆を軽減できる。   According to such a configuration, since the remaining number of times notified is the same in the case where the gaming state is the high probability high base and the case where the gaming state is the low probability high base, discouragement of the player can be reduced.

(4) 前記(2)または(3)の遊技機において、前記報知手段は、前記特定条件の成立後からの識別情報の可変表示の実行回数が前記所定回数に至るまで、前記可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されるまでに実行される各回の識別情報の可変表示の変動時間が同じ時間となるように演出(例えば、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルの「特殊変動 はずれ」)を行い、
識別情報の可変表示が開始されてから前記特定表示結果が導出表示されて前記特定遊技状態に制御することを報知するまでの変動時間(例えば、図8に示す大当り時変動時間)を、前記可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されるまでに実行される各回の識別情報の可変表示の合計変動時間に応じて設定する。
(4) In the gaming machine according to (2) or (3), the notification means displays the variable display means until the number of times of execution of variable display of identification information after the establishment of the specific condition reaches the predetermined number. The effect is displayed so that the variable display variation time of each identification information to be executed until the specific display result is derived and displayed is the same (for example, the specific number in FIG. Change))),
After the variable display of identification information is started, the change time (for example, the big hit change time shown in FIG. 8) from the display of the specific display result to the notification of control to the specific game state is the variable time It sets according to the total fluctuation time of the variable display of the identification information of each time performed until the said specific display result is derived | led-out displayed on a display means.

このような構成によれば、大当り抽選時の結果に基づいて変動時間を決定することができ、変動時間を決定するための処理を簡略化することができる。また、表示結果が導出されるタイミングを一律にすることができ、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the fluctuation time can be determined based on the result of the big hit lottery, and the process for determining the fluctuation time can be simplified. Further, the timing at which the display result is derived can be made uniform, and the interest can be improved.

(5) 前記(2)〜(4)の遊技機において、前記特定条件の成立後からの識別情報の可変表示の実行回数が前記所定回数に至るまで、前記可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されないときの表示結果の停止態様(例えば、特定回数の期間におけるはずれ時の演出)と、一旦仮停止させる仮停止態様(擬似連変動の演出)とが同じ態様である。   (5) In the gaming machine according to (2) to (4), the variable display means is configured to display the specific display result until the number of times the variable display of identification information after the establishment of the specific condition is performed reaches the predetermined number. The stop mode of the display result when the derivation display is not performed (for example, the effect at the time of disconnection in the specified number of periods) and the temporary stop mode (temporary continuous change effect) for temporarily stopping temporarily are the same mode.

このような構成によれば、可変表示手段での処理負担を軽減することができるとともに、所定回数に至るまでの途中の変動回数で大当りか否かを遊技者に判別することを困難とすることで興趣を向上することができる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load in the variable display means, and to make it difficult for the player to determine whether the jackpot is a big hit or not by the number of fluctuations on the way to the predetermined number of times. Can improve interest.

(6) 前記(2)の遊技機において、前記特定遊技状態の終了後に、可変表示の実行回数が最大で特別回数(例えば、S156の変動回数カウントとして設定される100回等)に至るまで、前記特定遊技状態に制御させる確率(例えば、大当り確率等)が所定確率(例えば、低確等)よりも高い特別遊技状態(例えば、確変状態等)に制御させる遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技媒体(例えば、遊技球等)が進入し易い有利状態(例えば、開状態等)と遊技媒体が進入しない又は進入し難い不利状態(例えば、閉状態等)とに変化する可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置15等)と、前記特定遊技状態の終了後に、前記特別条件が成立していたときには可変表示の実行回数が最大で前記特別回数以下の第1回数(例えば、100回等)に至るまで、前記特別条件が成立していなかったときには可変表示の実行回数が最大で前記第1回数よりも少ない第2回数(例えば、S156aの変動回数カウントとして設定される85回等)に至るまで、前記可変入賞手段が有利状態となる頻度を高くする制御、又は有利状態となる期間を長くする制御のうちの少なくとも一方を高開放制御として実行する高開放制御手段と、前記特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態(例えば、確変状態等)に制御されなかった場合であって、可変表示の実行回数が最大で前記第2回数(例えば、85回等)に至るまで前記高開放制御手段による前記高開放制御が実行されているときに(例えば、低確高ベース状態における全可変表示において等)、前記第2回数に至るまでの可変表示の残回数を示唆する演出(例えば、現在の残時短回数を報知する残時短回数報知制御パターンを使用する演出等)を実行する第1の演出制御手段(例えば、時短演出制御パターン選択処理(S5083)において選択された残時短回数報知制御パターンによる演出を実行するS801の演出図柄変動開始処理等)と、前記特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態(例えば、確変状態等)に制御された場合であって、可変表示の実行回数が最大で前記第1回数(例えば、100回等)と前記第2回数(例えば、85回等)との差分(例えば、15回等)に相当する差分回数(例えば、15回前後。本実施形態では15回等)に至るまで前記高開放制御が実行されているときは(例えば、高確高ベース状態における1回〜15回目の可変表示において等)、特定演出モード(残時短回数非報知制御パターンを使用するモード)による演出(例えば、現在の残時短回数を報知しない残時短回数非報知制御パターンを使用する演出等)を実行するともに、可変表示の実行回数が前記差分回数(例えば、15回等)を超えて最大で前記第1回数(例えば、100回等)に至るまで前記高開放制御が実行されているときは(例えば、高確高ベース状態における16回〜100回目の可変表示において等)、前記第1回数に至るまでの可変表示の残回数を示唆する演出(例えば、現在の残時短回数を報知する残時短回数報知制御パターンを使用する演出等)を実行する第2の演出制御手段(例えば、確変演出制御パターン選択処理(S5084)において選択された残時短回数非報知制御パターンか残時短回数報知制御パターンの何れかによる演出を実行するS802の演出図柄変動中処理等)とを備えることを特徴とする。   (6) In the gaming machine according to (2), after the specific gaming state is over, the number of times of execution of the variable display is at most a special number (for example, 100 times set as the fluctuation number count of S156). A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that is controlled to a special gaming state (for example, a probability change state or the like) in which the probability (for example, jackpot probability etc.) to be controlled to the specific gaming state is higher than a predetermined probability (for example, low probability or the like) Etc.) and changes between an advantageous state (eg, open state etc.) where game media (eg, game balls etc.) easily enter and a disadvantageous state (eg closed state etc.) where game medium does not enter or is difficult to enter Variable winning means (eg, variable winning ball device 15 etc.) and after the end of the specific gaming state, when the special condition is satisfied, the number of times of execution of the variable display is at most the first number of times less than the special number For example, when the special condition is not satisfied up to 100 times etc.), the second number of times the variable display is performed at most and less than the first number is set as the fluctuation number count of S156a, for example. High opening control means for executing at least one of control for increasing the frequency at which the variable winning means is in an advantageous state, and control for prolonging the advantageous state until 85 times or more). If the special gaming state (for example, a probability change state etc.) is not controlled after the end of the specific gaming state, the number of times of execution of the variable display reaches the second number (for example, 85 times etc.) at the maximum Up to the second number of times when the high open control by the high open control means is being executed (for example, in all variable display in a low probability high base state) First effect control means (for example, time-saving effect control pattern selection processing) which executes an effect (for example, an effect using the remaining-time short-time notification control pattern for notifying the current remaining-time short number), etc. (S5083) effect pattern start processing of S801 to execute the effect by the notification time control pattern remaining time short-run, etc.) and after the end of the specific gaming state is controlled to the special gaming state (for example, a probability change state etc.) And the number of times of execution of variable display is at most equal to the difference (eg, 15 times) between the first number (eg, 100 times) and the second number (eg, 85 times). When the high open control is performed up to the difference number of times (for example, around 15 times, 15 times in this embodiment, etc.) (for example, 1st to 15th times in the high probability high base state) In the display etc.), perform the rendering by the specific rendering mode (the mode using the remaining short number non notification control pattern) (for example, the rendering using the remaining short number non notification control pattern not notifying the current remaining short number) When the high open control is executed up to the first number of times (for example, 100 times or more) at the maximum, the number of times of execution of variable display exceeds the number of times of difference (for example, 15 times or more) An effect that suggests the remaining number of variable display up to the first number (for example, in the 16th to 100th variable display in the high probability high base state) (for example, the remaining number of short times notifying the current number of short times) Second effect control means (for example, the odd number non-informing system selected in the probability variation effect control pattern selection process (S 5084) for executing effects using the notification control pattern) Characterized in that it comprises the S802 performance symbols change during processing, etc.) and to perform an effect by either the pattern or the remaining time reduction number notification control pattern.

このような構成によれば、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御された場合に演出によって示唆される残回数(例えば、残り85回〜残り1回)は、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御されなかった場合に演出によって示唆される残回数(例えば、残り85回〜残り1回)と同一になる。換言すれば、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御されなかった場合の見た目の残回数と、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御された場合の見た目の残回数とに差はなくなる。したがって、特別遊技状態に制御されなかったときの遊技者の落胆を軽減することができる。   According to such a configuration, when the special gaming state is controlled to the special gaming state after the termination of the specific gaming state, the remaining number (for example, the remaining 85 times to one remaining) suggested by the effect is special after the termination of the specific gaming state When the game state is not controlled, it becomes the same as the remaining number (for example, the remaining 85 times to the remaining 1 time) suggested by the effect. In other words, there is no difference between the remaining number of appearances when the special gaming state is not controlled after the end of the specific gaming state and the residual number of appearances when the special gaming state is controlled after the specific gaming state ends. . Therefore, discouragement of the player when not controlled to the special gaming state can be alleviated.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the change pattern table used in order to determine a change pattern in a tabular form. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the change pattern table used in order to determine a change pattern in a tabular form. 各特定回数における、はずれ時変動時間、大当り時変動時間、および大当り時擬似連変動回数の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship of the time at the time of change, the time of big hit fluctuation time, and the number of times of big hit pseudo run fluctuation in each specific frequency. 確変大当り後の遊技状態と変動パターンの選択に用いる判定テーブルとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the game state after a definite variation big hit, and the judgment table used for selection of a change pattern. 通常大当り後の遊技状態と変動パターンの選択に用いる判定テーブルとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the game state after a big hit normally, and the judgment table used for selection of a change pattern. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 遊技制御用マイクロコンピュータ側での保留記憶に対応する乱数等のデータを保存する領域の構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a field which saves data, such as a random number corresponding to suspension storage in the game control microcomputer side. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御基板で用いる乱数を示す図である。It is a figure which shows the random number used with a production control board. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出制御パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control pattern selection processing. 時短演出制御パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time reduction production control pattern selection processing. 確変演出制御パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a probability variation production control pattern selection process. 大当り遊技状態から時短状態に制御される場合の演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect at the time of being controlled from a big hit game state to a time saving state. 大当り遊技状態から確変状態に制御される場合の演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect at the time of being controlled from a big hit game state to a definite change state. 大当り遊技状態から確変状態に制御される場合の演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect at the time of being controlled from a big hit game state to a definite change state. 特定回数での変動時間を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the fluctuation time in specific number of times.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行し、表示結果を導出表示する可変表示部(変動表示部)を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine, a slot machine, etc. It is provided with a variable display unit (variation display unit) that executes variable display of identification information and derives and displays a display result, and a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display unit As long as it is a gaming machine to be controlled, any gaming machine may be used.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a hit classification table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space is a front frame (not shown) installed openably and closably with respect to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (games described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, a bat operating handle (operation knob) 5 for emitting a bat, and the like. In addition, the game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes it and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 where the driven game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 which can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, a predetermined operation finger (for example, a forefinger or the like) is pressed and pulled in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 122 with the operation hand (for example, left hand or the like). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing or pulling the trigger button 125 See) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the inside of the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 122 or the like. In addition, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン124が設けられている。プッシュボタン124は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン124の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン124に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ120(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン124とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン124及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン124とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 124 is provided. The push button 124 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 120 (see FIG. 3) for detecting the operation performed by the player on the push button 124 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 124 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 124 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 124 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 124 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the stick controller is provided as the operation means operable by the player is shown, but the present invention is not limited to this, a simple push button, lever switch, jog dial, etc. may be used as the operation means. Other operation means may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な変動表示部としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 as a variable display portion capable of variable display (also referred to as variable display) of effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as identification information of the second symbol.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured of a liquid crystal display device (LCD), and provided on the display screen is a effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Be In the effect symbol display area, symbol display areas are formed in which, for example, three effect symbols for decoration (for effect), "left", "middle" and "right", are variably displayed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is executed by the second special symbol display 8b. Since the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display when the variable display of the special symbol is performed, it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result on the second special symbol display 8b When it is derived and displayed, the jackpot display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行われる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination, the display in which the fluctuation of the effect pattern not being stopped yet is continuing. It is a display state in which the state or all or part of the production symbols are synchronously changed while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable areas is in a variable display mode. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state in which the same symbol stops in the left and right symbol display areas, and the symbol does not stop in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, the effect which is different from usual may be done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, when reaching, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (effect symbol etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. In addition, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to the normal reach. Such special reach is called super reach.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variation display unit) 8a that variably displays a first special symbol as identification information capable of identifying each is provided. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small-sized display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9. In addition, the second special symbol display (the second special symbol display (second) to the right of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), the second special symbol as identification information that can identify each Variation display unit 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small-sized display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The 1st start condition or the 2nd start condition which is the execution condition of the change display is satisfied (for example, the game ball is the 1st start winning opening 13 or the 2nd start winning opening) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol After having passed 14 (including winnings), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and it is started based on the state in which the big hit game is not executed) being established, and when the fluctuation display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area defined as a winning area such as a winning opening or a gate in advance, and includes the concept that the gaming ball has entered the winning opening (winning). It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14の左右にある開成翼片が第2始動入賞口14を閉鎖するため、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。ただし、その場合であっても、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすいようにするのが望ましい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the open wing pieces on the left and right of the second starting winning opening 14 close the second starting winning opening 14, so the gaming ball is the second starting winning opening I do not win 14 In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win). However, even in such a case, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. Is desirable. Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it is possible to start the variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the fluctuation display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the fluctuation display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it is possible to start the variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the second The start condition of 2) is satisfied, and the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8 b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In the lower part of the display screen of the effect display device 9, a first hold storage display unit 18c for displaying the first hold storage count and a second hold storage display unit 18d for displaying the second hold storage count are provided. ing. In addition, an area (summed pending storage display unit) may be provided to display the total number (total pending memory number) which is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number. As described above, by providing the combined hold storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行われる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning prize ball device 20 is opened is called a round. Thus, the repeat continuation control is also referred to as round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, any jackpot type is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol capable of identifying each of the effect display devices 9 is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time, which is disadvantageous for the player for a predetermined number of times. Changes to a player's open position. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間、および、時短回数が示されている。   In the hit type table in FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation time after the big hit gaming state end, the number of times open in big hit ( The number of rounds), the open time of each round, and the number of times saved are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is put into the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds in the open state) has elapsed, or, In response to the establishment of the open end condition that a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the closed state is established. Then, when the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning prize ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the "big hit", after being controlled to the big hit gaming state, there is a high probability of being determined to be a big hit as a special gaming state as compared to the normal state (a normal gaming state which is not a definite change state) The type (classification) of the jackpot that shifts to (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”. Further, in the present embodiment, when the special gaming state is controlled to be in a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the representation pattern is shortened as compared with the non-time-short state in addition to the probability variation state. There is. Note that the special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state of 15 rounds among "big hit" is called "usually big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   Further, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state, accompanying the probability changing state. In some cases, control may be performed to a power control support state that facilitates (higher entry, higher frequency) winning on the device 15.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行われる。このような制御が行われると、当該制御が行われていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, the control (normal symbol shortening control) to reduce the fluctuation time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the derivation display of display result) and derive the display result early (normal symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (control to increase the number of times of release) is performed. When such control is performed, the time ratio in which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the frequency of winning to the second start winning opening 14 As a result, the game ball is more likely to get a start winning (the condition for executing variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is more likely to be established). In addition, when the frequency of winning on the second start winning opening 14 is increased by such control, the frequency of establishment of the second start condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行われないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行われないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased by such electric Chu support control is the number of gaming balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of firing balls. The ratio "base" is referred to as the "high base state" because it is in a higher state than when the control is not performed. Also, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating winning on the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the variable winning ball device 15, ie, the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Moreover, in this embodiment, the terms “low probability low base state”, “low probability high base state”, “high probability low base state”, and “low probability low base status” are used as terms indicating the combination of the jackpot probability state and the base state. Use the "high probability high base state". The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a high base state. The “high probability low base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。   As shown in FIG. 2, as the jackpots of 15 rounds, a plurality of jackpots, usually a jackpot and a probability variation jackpot, are provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行われる大当りである。   Usually, the big hit is a big hit controlled to the non-probability state, the short time state, and the electronic chew support control state (low probability high base state) after the end of the 15 round big hit gaming state. The probability variation big hit is a jackpot in which control to shift to a probability variation state, a short time state, and a power tues support control state (high probability high base state) is performed after the end of the 15 round big hit gaming state.

確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が85回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   In the probability variation big hit, either the condition that the definite change state, the time saving state, or the electronic control support state is performed a predetermined number of times of the variable display 100 times, or the condition that the next big hit occurs, whichever is earlier Continue until the other condition is met. In addition, in a normal big hit, the time until the time saving state is executed a predetermined number of times of the variable display 85 times, or the condition until the next big hit occurs until the earlier condition is satisfied continue. As described above, the number of variable display in which the time saving state continues is also referred to as the time saving number. The normal jackpot may be controlled to be a jackpot controlled to the non-probability state, the non-time-short state, and the power-less support control state (low probability low base state).

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. Note that FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage unit backed up by a backup power source, a part or all of which is created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning prize ball device 15, and the output circuit 59 which drives the solenoid 21 which opens and closes the special variable winning prize ball device 20 which forms the big prize mouth in accordance with the command from the game control microcomputer 560 It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行う。   The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行う他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う等、各種の演出制御を行う。   The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. Is received and the variable display control of the effect display device 9 is performed, and the display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver substrate 35, and from the speaker 27 via the audio output substrate 70. Perform various effect control such as controlling the sound output of

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン124に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ120から、I/Oポート105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the I / O port 105. Do. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 124 has been detected, from the push sensor 120 via the I / O port 105. Further, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the I / O port 105. input. Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the I / O port 105.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: A random counter for determining whether or not to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (type, normal big hit, and any kind of probability variation big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR 5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types, usually a big hit and a probability variation big hit, are included. Therefore, when it is determined to be a big hit, the type of the big hit is determined to be any of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.

この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit and a probability variation big hit, the variation patterns are classified into a normal reach variation pattern type with normal reach and a super reach variation pattern type with super reach. Such fluctuation pattern types are selected at a predetermined ratio. Further, if it is a loss, it is classified into a normal fluctuation pattern type that is a fluctuation pattern type without a reach, a normal reach fluctuation pattern type, and a super reach fluctuation pattern type.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。   In such a variation pattern type, when the display result is out, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state (in the time saving state, compared with the time non-time saving state). When the time saving state is set by setting that the rate at which the variation pattern type having a short variation time such as the normal variation pattern type is selected is set high, compared with the time not being the time saving state. , Fluctuation time is shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。   In addition, such fluctuation pattern classification is set by the fact that the selection ratio differs when the number of pending storages of each special symbol which fluctuates indicates more than predetermined number and when it is less than predetermined number, When the number of pending storages of each special symbol to display variable is equal to or more than a predetermined number, the number of pendings reduction control in which the fluctuation time is shortened is executed as compared with the case where the number of pending storages of each special symbol is less than the predetermined number. You may do so.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory view showing the big hit determination table and the big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state, that is, a non-probability change state). A big hit determination table used in a normal state (at a non definite change state).

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit judgment value in the normal time jackpot determination table, and it is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability variation big hit judgment table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as a positive change time jackpot judgment value or a second big hit judgment value) greater than the probability change time big hit judgment table is set. . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is as shown in FIG. If it matches with any of the shown big hit judgment values, it is decided to make it a big hit (usually a big hit or a probability variation big hit) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行われるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行われるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 (B) is a case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as the first suspension storage) based on the game ball winning the first start winning opening 13 (variation display of the first special symbol is It is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when it is performed. FIG. 5C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as a second suspension storage) based on the game ball winning in the second start winning opening 14 (variation display of the second special symbol is Is a second special symbol jackpot type determination table used when it is performed).

図5(B)、および、図5(C)特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of FIG. 5 (B) and FIG. 5 (C) special symbol big hit classification determination table is a random number (Random 1) for big hit classification determination when it is determined that the variation display result is a big hit design. Based on the above, the type of the big hit is determined to be either “normal big hit” or “probably big hit” and is referred to determine the big hit symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set. The second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit classification determination value is also used as a determination value (big hit design determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するとともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a big hit type big hit type determination table, the CPU 56 determines a type corresponding to the big hit type determination value in which the value of random 1 matches as the big hit type, and the value of random 1 matches as a big hit symbol Determine the jackpot design that has been made. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。しかし、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol big hit classification determination table in FIG. 5B and the second special symbol big hit classification determination table in FIG. 5C have the same proportion determined as the probability variation big hit. However, the second special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (C) may have a higher probability of being determined as a probability variation big hit than the first special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (B) . By doing so, the variation display of the second special symbol can increase the ratio of the probability variation big hit as compared to the variation display of the first special symbol. Further, the ratio of the first special symbol jackpot classification determination table to be determined as the probability variation jackpot may be higher than that of the second special symbol jackpot classification determination table.

次に、図6および図7を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6および図7は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, with reference to FIGS. 6 and 7, a variation pattern table used to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols in the game control microcomputer 560 will be described. FIGS. 6 and 7 are tables showing the variation pattern table used to determine the variation pattern.

図6には、変動パターンテーブルとして、(a)に通常はずれ時第1判定テーブル、(b)にはずれ時第2判定テーブル、(c)に時短はずれ時第1判定テーブル、(d)に時短はずれ時第2判定テーブル、(e)に特定回数はずれ時判定テーブルが示されている。図7には、変動パターンテーブルとして、(a)に通常大当り時判定テーブル、(b)に確変大当り時判定テーブル、(c)に特定回数大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(e)および図7(a)〜(c)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, as a variation pattern table, (a) is usually a first judgment table for deviation, (b) is a second judgment table for deviation, (c) is a first judgment table for time deviation, and (d) is time The second determination table at the time of disconnection, (e) shows the determination table at the time of the specific number of occurrences. In FIG. 7, as a variation pattern table, (a) is a normal big hit time determination table, (b) is a probability change big hit time determination table, and (c) is a specific number of big hit time determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6E and FIGS. 7A to 7C is stored in the ROM 54, and is selected according to the gaming state, and the variation pattern type and the variation pattern are determined (determined Used to

図6および図7に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   Each of the determination tables shown in FIGS. 6 and 7 is a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and variation pattern type, and variation indicating the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. And a pattern determination table.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。また、図6および図7の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行う変動パターンを示している。さらに、図6および図7の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「特殊変動」は、特定回数に応じた演出が行われる変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not become reach. Also, “normal reach” in each of the tables in FIGS. 6 and 7 indicates a variation pattern of normal reach that does not execute particularly dramatic effects when the state of reach is reached. "Super reach" indicates a fluctuation pattern for performing reach effect for displaying a special effect image when reaching the reach state. Furthermore, in the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6 and FIG. 7, “special variation” indicates a variation pattern in which an effect according to the specific number is performed.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the proportion to be selected as a big hit is high compared to “normal reach” and the reliability as a big hit is high.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。各変動パターンについては、変動時間が括弧書きで示されている。   The "displacement" is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "displacement". The “normal jackpot” is a fluctuation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of “normal jackpot”. The "probable variation big hit" is a variation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of "probable variation big hit". For each variation pattern, the variation time is shown in parentheses.

これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA はずれ」という変動パターンは、「はずれ表示結果となるスーパーリーチAの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern of "super reach A off" shown in the "variation pattern" column is shown to be "variation pattern of super reach A as a result of out-of-page indication".

図6および図7のテーブルで「ランダム2個数」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2個数」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「リーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の251個の数値のうちの80個の数値に割振られた「リーチ」の判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「リーチ」とすることが決定される。   In the tables of FIGS. 6 and 7, the columns described as “random 2 number” and “variation pattern type” are as a variation pattern type determination table portion indicating the relationship between “random 2 number” and “variation pattern type” Is a column showing the function of For example, taking FIG. 6A as an example, all values of random 2 (1 to 251) are divided into a plurality of numerical ranges for each of a plurality of fluctuation pattern types such as "normal" and "reach". It is allocated. For example, taking FIG. 6A as an example, the value of the random 2 extracted at a predetermined timing is a judgment value of “reach” allocated to 80 numerical values out of 251 numerical values of 1 to 251. If any numerical value is met, it is determined to be "reach" as the variation pattern type.

また、図6および図7のテーブルで「ランダム3個数」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3個数」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「リーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチ
はずれ」、「スーパーリーチA はずれ」、「スーパーリーチB はずれ」、および、「スーパーリーチC はずれ」である。
Also, in the tables in FIG. 6 and FIG. 7, the columns described as "random 3 number" and "variation pattern" indicate the relationship between "random 3 number" and "variation pattern" as a variation pattern determination table unit It is a column showing a function. The variation patterns indicated correspondingly to the various types of the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking Fig. 6 (a) as an example, the variation patterns belonging to the "reach" type are "normal reach out", "super reach A out", "super reach B out", and "super reach C out"".

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「リーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3の値に応じて、「ノーマルリーチ はずれ」、「スーパーリーチA はずれ」、「スーパーリーチB はずれ」、および、「スーパーリーチC はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。   All the values of random 3 (1 to 220) are divided into a plurality of numerical value ranges and allocated to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking Fig. 6 (a) as an example, when it is determined that the variation pattern type of "reach" is determined, "normal reach deviates" according to the value of random 3 extracted at a predetermined timing. The variation pattern is selected and determined from among Super Reach A Loss, Super Reach B Loss, and Super Reach C Loss.

ここで、スーパーリーチA〜Cのそれぞれは、リーチ状態に関連する演出態様および変動時間が異なるリーチ変動パターンである。   Here, each of the super reach A to C is a reach variation pattern in which the presentation mode and the variation time related to the reach state are different.

変動パターンの変動時間の長短の関係は、通常変動<ノーマルリーチ<スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチCというような関係となるように設定されている。したがって、リーチ状態とならない通常変動は、リーチ状態となる変動パターンと比べて変動時間が短く設定されている。また、リーチ状態となる変動パターンのうち、ノーマルリーチは、スーパーリーチの変動パターンと比べて変動時間が短く設定されている。   The relationship between the long and short of the fluctuation time of the fluctuation pattern is set to be such that normal fluctuation <normal reach <super reach A <super reach B <super reach C. Therefore, the normal fluctuation that does not reach the reach state is set to have a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern that reaches the reach state. Further, among the fluctuation patterns to be in the reach state, the normal reach is set to have a fluctuation time shorter than that of the super reach fluctuation pattern.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常はずれ時第1判定テーブル、6(b)の通常はずれ時第2判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(c)の時短はずれ時第1判定テーブルまたは図6(d)の時短はずれ時第2判定テーブル、または、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルを選択する。ただし、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルは、確変大当り終了後の特定回数(15回)における変動表示についてのみ選択可能である。また、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルでは、確変大当り終了後の特定回数として15回の場合にのみ選択可能であると説明したが、確変大当り終了後の15回に限定されることなく、たとえば、高ベース状態が継続している期間のうちのいずれかの15回、または高ベース状態の終了前の15回を特定回数としてもよい。また、確変大当り終了後の15回に限定されることなく、たとえば、確変大当り終了後の20回を特定回数としてもよい。さらに、通常はずれ時と時短はずれ時とで変動パターンを区別することない場合、図6(d)の時短はずれ時第2判定テーブルを設ける必要はない。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. In the non-time-short state, when the fluctuation display result is out, the first out-of-normal determination table of FIG. 6A and the second out-of-normal determination table of 6 (b) are selected. On the other hand, in the time saving state, when the fluctuation display result is released, the time determination out time determination table of FIG. 6 (c) or the time reduction out time second determination table of FIG. 6 (d), or FIG. The specific number of times of is selected when the deviation determination table. However, the determination table of FIG. 6 (e) may be selected only for the variable display in the specific number (15 times) after the end of the probability variation big hit. Further, although it has been described that the specific number of times in FIG. 6E can be selected only in the case of 15 times as the specific number of times after the probability variation big hit ends in the deviation time determination table, it is limited to 15 times after the probability variation big hits end Alternatively, for example, any 15 times of the period in which the high base state continues or 15 times before the end of the high base state may be set as the specific number. Moreover, it is good also not only limiting to 15 times after a definite variation big hit end, for example, making 20 times after a definite variation big hit end into a specific number of times. Furthermore, when the fluctuation pattern is not distinguished between the normal deviation time and the time reduction time, it is not necessary to provide the time reduction second determination table of FIG. 6D.

第1特別図柄および第2特別図柄について、非時短状態において変動表示結果がはずれとなるときには、第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数に応じて、通常はずれ時第1判定テーブルまたは通常はずれ時第2判定テーブルが選択される。   For the first special symbol and the second special symbol, when the variation display results in the non-time-short state become off, according to the combined reserve storage number of the first special symbol and the second special symbol, usually the first decision table or Normally, the second determination table is selected at the time of deviation.

具体的に、非時短状態において変動表示結果がはずれとなるときにおいて、合算保留記憶数が所定数(たとえば、3)未満のときには通常はずれ時第1判定テーブルが選択され、一方、合算保留記憶数が所定数(たとえば、3)以上のときには通常はずれ時第2判定テーブルが選択される。通常はずれ時第2判定テーブルは、通常はずれ時第1判定テーブルと比べて、リーチの変動パターン種別の選択割合が高く、リーチの変動パターン種別のうち、ノーマルリーチの変動パターンの選択割合が高く設定されている。これにより、非時短状態ではずれとなるときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなり、変動時間の平均時間が短くなるので、保留記憶数に応じて変動時間が短縮される保留数短縮制御が行われる。   Specifically, when the variable display result is lost in the non-short time state, when the total number of pending storages is less than a predetermined number (for example, 3), the first out-of-time determination table is normally selected, while the total number of pending storages Is usually equal to or more than a predetermined number (for example, 3), the second determination table at the time of out-of-focus is selected. In the normal out-of-time second determination table, the selection ratio of reach variation pattern types is higher than that in the normal out-of-shift first determination table, and the selection ratio of normal reach variation patterns among the change pattern types of reach is set higher ing. As a result, when a shift occurs in the non-short time state, the rate at which a fluctuation pattern with a short fluctuation display is selected becomes high based on an increase in the number of suspended memories, and the average time of fluctuation time becomes short. In response, the on-hold number reduction control is performed to reduce the fluctuation time.

また、第1特別図柄および第2特別図柄については、時短状態(高ベース状態)において変動表示結果がはずれとなるときには、時短状態(高ベース状態)が終了するときの最後の1回の変動表示を除き、基本的に、時短はずれ時第1判定テーブルが選択される。時短はずれ時第1判定テーブルは、通常はずれ時第1判定テーブルおよび通常はずれ時第2判定テーブルと比べて、リーチの変動パターン種別の選択割合が高く設定されている。これにより、時短状態ではずれとなるときには、非時短状態と比べて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなり、変動時間の平均時間が短くなるので、変動時間が短くなる時短制御が行われる。   In addition, for the first special symbol and the second special symbol, when the variation display results in the short time state (high base state), the last one time variable display when the short time state (high base state) ends Basically, the first judgment table is selected at the time of day except for. The selection ratio of reach variation pattern types is set higher in the time-decision-time first determination table, as compared with the normal-time-deviation first determination table and the normal-time-deviation second determination table. As a result, when a shift occurs in the time saving state, the ratio in which a variation pattern having a short variation display is selected is higher than in the non-time shortening state, and the average time of the variation time is shortened. Is done.

そして、第1特別図柄および第2特別図柄に関し、時短状態(高ベース状態)において変動表示結果がはずれとなるときにおいて、時短状態(高ベース状態)が終了するときの最後の1回の変動表示については、時短はずれ時第2判定テーブルが選択される。時短はずれ時第2判定テーブルは、時短はずれ時第1判定テーブルと比べて、リーチの変動パターン種別の選択割合が高く、リーチの変動パターン種別のうち、変動時間が長いスーパーリーチの選択割合が高く設定されている。これにより、時短状態(高ベース状態)が終了するときの最後の1回の変動表示ではずれとなるときには、それ以前の時短状態よりも、選択される変動時間の平均時間が長くなるので、当該変動表示中においては、始動入賞(特に第2始動入賞口14への始動入賞)が発生する回数、すなわち、保留記憶情報(特に第2保留記憶情報)の個数が増加する期待度が向上する。   And, with regard to the first special symbol and the second special symbol, when the variable display results in the short time state (high base state), the last one time variable display when the short time state (high base state) ends , The second judgment table at the time of day is selected. In the time-decision-time second determination table, the selection ratio of reach variation pattern types is higher than the time-saving-time first determination table, and among reach variation pattern types, the selection ratio of super reach having a long fluctuation time is high It is set. As a result, when the last one time variable display at the end of the short time state (high base state) results in a deviation, the average time of the selected fluctuation time becomes longer than that of the previous short time state. During the variable display, the number of occurrences of start winnings (in particular, starting winnings to the second start winning opening 14), that is, the degree of expectation that the number of holding storage information (in particular, second holding storage information) increases.

そして、第1特別図柄および第2特別図柄については、確変大当り終了後の特定回数(15回)における変動表示において変動表示結果がはずれとなるときには、例外的に、特定回数はずれ時判定テーブルが選択される。特定回数はずれ時判定テーブルは、特定回数に応じて異なる変動パターンが設定されており、たとえば特定回数が1回〜14回までは「特殊変動 はずれ」(変動時間2秒)が、特定回数が15回は「特殊変動 はずれ」(変動時間10秒)がそれぞれ設定されている。ここで、変動時間2秒の「特殊変動」は、遊技者から見て、後述する大当り時の擬似連変動の演出と同じ演出であると認識できる程度の演出を実行する変動パターンである。これにより、特定回数中にはずれとなるときの演出と、大当りとなり実行される擬似連変動の演出とを遊技者が区別することなく同じ演出であると認識させることが可能となる。   And for the first special symbol and the second special symbol, exceptionally, when the variation display results in the variation display in the specific number of times (15 times) after the end of the probability variation big hit, the determination number of times for the specific number of times decision table selected Be done. The variation count determination table in the specific count is set according to the specific count. For example, “special variation missing” (variation time 2 seconds) for the specific count is 1 to 14 times, but the specific count is 15 The “special fluctuation out of phase” (10 seconds of fluctuation time) is set for each time. Here, the “special change” having a change time of 2 seconds is a change pattern that executes an effect that can be recognized as the same effect as the effect of the pseudo continuous change at the time of a big hit as described below from the player. As a result, it is possible for the player to recognize the same effect without making a distinction between the effect when it is out of the specified number of times and the effect of the pseudo continuous change which is executed as a big hit.

また、第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。   Further, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows.

第1特別図柄および第2特別図柄について変動表示結果が通常大当りとなるときには、前述した特定回数(確変大当り終了後の15回の変動回)を除き、基本的に、図7(a)の通常大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result is usually a big hit for the first special symbol and the second special symbol, basically, except for the above specified number of times (15 variation times after the end of the probability variation big hit), basically, the normal of FIG. 7 (a) Select the jackpot judgment table.

第1特別図柄および第2特別図柄について変動表示結果が確変大当りとなるときには、前述した特定回数(確変大当り終了後の15回の変動回)を除き、基本的に、図7(b)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a probability variation big hit for the first special symbol and the second special symbol, basically the probability variation shown in FIG. 7 (b) except for the above-mentioned specified number of times (15 variation counts after the end of the probability variation big hit) Select the jackpot judgment table.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチのリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行われる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行われることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In the determination table of FIG. 7 (b) selected when the big hit is a definite variation big hit, compared to the determination table of FIG. 7 (a), which is usually selected when the big hit is a big hit, The data is set such that the rate at which the type of reach effect of super reach is selected is high. As a result, the percentage at which the reach effect of the super reach is performed (the percentage of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher when the probability change big hit is compared to when the big hit normally. The reach effect of the reach can be performed to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

また、変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りとなるときには、確変大当り終了後の特定回数(15回)の変動表示が行われるまでの特定期間において、例外的に、図7(c)の特定回数大当り時判定テーブルが選択される。特定回数大当り時判定テーブルは、特定回数に応じて異なる変動パターンが設定されており、たとえば特定回数が1回であれば「特殊変動 大当り+擬似連変動×14回」、特定回数が14回であれば「特殊変動 大当り+擬似連変動×1回」、特定回数が15回であれば「特殊変動 大当り」がそれぞれ設定されている。ここで、「擬似連変動」は、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を一旦非特定表示結果となる図柄で仮停止させた後にすべての変動表示の再度変動を実行する演出である。図7(c)に示す「擬似連変動」の1回の変動時間を2秒に設定し、「特殊変動 大当り」の変動時間を10秒に設定してある。そのため、たとえば特定回数が1回の場合の変動時間は、「特殊変動 大当り」(10秒)+「擬似連変動」(2秒)×14回=38秒で、特定回数が14回の場合の変動時間は、「特殊変動 大当り」(10秒)+「擬似連変動」(2秒)×1回=12秒である。   Also, when the variable display result is usually a big hit or a definite variation big hit, exceptionally, the specific number of times shown in FIG. 7 (c) in a specific period until a specific number (15 times) of variation display is performed after the definite variation big hit ends. A big hit judgment table is selected. The specific number of big hit time judgment table is set with different fluctuation patterns according to the specific number of times. For example, if the specific number of times is 1 time, “special fluctuation big hit + pseudo continuous fluctuation × 14 times”, the specific number of times is 14 times If there is "special variation big hit + pseudo continuous variation × 1 time", if the specified number is 15 times, "special variation big hit" is set respectively. Here, the “simulated continuous change” is an effect in which the fluctuation display of the production symbol is temporarily stopped with the symbol as the nonspecific display result once in the effect display device 9 and then the fluctuation of all the fluctuation displays is executed again. One fluctuation time of “pseudo series fluctuation” shown in FIG. 7C is set to 2 seconds, and fluctuation time of “special fluctuation big hit” is set to 10 seconds. Therefore, for example, the fluctuation time in the case of one specific number of times is "special fluctuation big hit" (10 seconds) + "pseudo continuous fluctuation" (2 seconds) x 14 times = 38 seconds, and the specific number of times is 14 times. The fluctuation time is "special fluctuation big hit" (10 seconds) + "simulated continuous fluctuation" (2 seconds) x 1 time = 12 seconds.

図8は、各特定回数における、はずれ時変動時間、大当り時変動時間、および大当り時擬似連変動回数の関係を説明するための図である。図8に示すはずれ時変動時間は、特定回数が1回〜14回まではそれぞれ2秒で、15回だけ10秒である。一方、大当り時変動時間は、特定回数が増えるごとに2秒ごと短くなっており、特定回数が1回のとき変動時間は38秒であるが特定回数が15回のとき変動時間は10秒となっている。大当り時変動時間は、特定回数が増えるに従って短くなるが、これは擬似連変動回数が14回〜0回と少なくなるためである。これにより、確変大当り終了後から特定回数(15回)の間の演出は、いずれの回数で大当りが発生しても、または15回はずれても同じ変動時間にすることが可能となり、表示結果が導出されるタイミングを一律にすることができる。具体的に、確変大当り終了後から演出時間は、特定回数1回目で大当りとなる場合、特定回数1回目の大当り時変動時間の38秒となり、特定回数14回目で大当りとなる場合、はずれ時変動時間(2秒)を13回行った後、特定回数14回目の大当り時変動時間の12秒が行われ合計38秒となる。また、特定回数15回目で大当りまたははずれとなる場合、確変大当り終了後から演出時間は、はずれ時変動時間(2秒)を14回行った後、特定回数15回目の大当り時またははずれ時変動時間の10秒が行われ合計38秒となる。このように、確変大当り終了後から特定回数(15回)の間の演出では、いずれの回数で大当りが発生しても、または15回はずれても変動時間が同じ38秒となる。   FIG. 8 is a diagram for explaining the relationship between the off time fluctuation time, the big hit time fluctuation time, and the big hit time pseudo continuous fluctuation number in each specific number of times. The out-of-time variation time shown in FIG. 8 is 10 seconds for 15 times, with 2 seconds for each of 1 to 14 specific times. On the other hand, the big hit time fluctuation time is shortened by 2 seconds every time the specified number increases, and when the specified number is 1 time, the fluctuation time is 38 seconds, but when the specified number is 15 times, the fluctuation time is 10 seconds It has become. The big hit time fluctuation time becomes shorter as the specific number of times increases, because the number of times of pseudo continuous fluctuation is reduced to 14 times or 0 times. This makes it possible to produce the same variation time regardless of the number of times the jackpot occurs or 15 times out of the effect for a specific number of times (15 times) after the end of the probability variation big hit The derived timing can be made uniform. Specifically, after the end of the big change big hit, the presentation time becomes 38 seconds of the big hit time fluctuation time of the first specific count when the big hit in the first specific count, and when the big hit in the 14th specific count, the off time fluctuation After performing the time (2 seconds) 13 times, the specific number 14 of the big hit time fluctuation time of 12 seconds is performed, for a total of 38 seconds. In addition, when it becomes big hit or break in the specified number 15 times, the presentation time after the probability variation big hit end, after performing the variation time fluctuation time (2 seconds) 14 times, then the specified number 15 times big hit time or break time fluctuation time 10 seconds are performed and it becomes a total of 38 seconds. As described above, in the effects for a specific number of times (15 times) after the end of the probability variation big hit, the variation time is the same 38 seconds even if the big hit occurs any number of times or 15 times deviates.

なお、図7(c)の特定回数大当り時判定テーブルでは、確変大当り終了後の特定回数として15回の場合にのみ選択可能であると説明したが、確変大当り終了後の15回に限定されることなく、たとえば、高ベース状態が継続している期間のうちのいずれかの15回、または高ベース状態の終了前の15回を特定回数としてもよい。また、確変大当り終了後の15回に限定されることなく、たとえば、確変大当り終了後の20回を特定回数としてもよい。   In the specific number of big wins determination table of FIG. 7C, although it has been described that selection is possible only in the case of 15 as the specific number of times after the probability variation big hit ends, it is limited to 15 times after the probability variation big hits end Alternatively, for example, any 15 times of the period in which the high base state continues or 15 times before the end of the high base state may be set as the specific number. Moreover, it is good also not only limiting to 15 times after a definite variation big hit end, for example, making 20 times after a definite variation big hit end into a specific number of times.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)、図6(b)、および、図6(c)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA>スーパーリーチB>スーパーリーチCとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図7(a)および図7(b)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチCとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチの選択割合が異なるので、スーパーリーチの種類により、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   Further, in the determination tables of FIG. 6A, FIG. 6B, and FIG. 6C, which are selected when they become out of position, the selection ratio of super reach is: super reach A> super reach B> super The data is set to be selected in a high-low relationship such as reach C. On the other hand, in the determination tables of FIG. 7A and FIG. 7B selected at the time of the big hit, the relationship of heights such that the selection ratio of super reach is super reach A <super reach B <super reach C The data is set to be selected by. As a result, since the selection ratio of the super reach is different at the time of the big hit compared to the time of the drop, the type of the super reach can increase the player's expectation for the big hit.

また、確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、スーパーリーチの選択割合が異なる(たとえば、スーパーリーチCの選択割合が高い)ので、スーパーリーチの種類により、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   Also, in the determination table of FIG. 7 (b) selected when becoming a probability variation big hit, the selection ratio of super reach is different compared to the determination table of FIG. 7 (a) which is normally selected when becoming a big hit ( For example, since the selection ratio of Super Reach C is high), the type of Super Reach can increase the player's expectation for a certainty big hit.

次に、遊技状態(大当り確率およびベース)と変動パターンの選択に用いる変動パターンテーブルとの関係を説明する。図9は、確変大当り後の遊技状態と変動パターンの選択に用いる判定テーブルとの関係を示すタイミングチャートである。図10は、通常大当り後の遊技状態と変動パターンの選択に用いる判定テーブルとの関係を示すタイミングチャートである。図9および図10においては、(A)大当り遊技状態終了後の変動回数、(B)大当り確率、(C)ベース、および、(D)特別図柄の変動表示(はずれ決定時)に用いる変動パターンテーブルが時間経過に応じて示されている。   Next, the relationship between the gaming state (big hit probability and base) and the variation pattern table used to select the variation pattern will be described. FIG. 9 is a timing chart showing the relationship between the gaming state after the probability variation big hit and the determination table used to select the variation pattern. FIG. 10 is a timing chart showing the relationship between the gaming state after the normal big hit and the determination table used to select the variation pattern. In FIGS. 9 and 10, (A) the number of changes after the end of the jackpot gaming state, (B) the jackpot probability, (C) the base, and (D) the fluctuation pattern used for the fluctuation display of the special symbol (at the time of determination of departure). The table is shown as time passes.

図9(A)〜(C)に示すように、確変大当りの大当り遊技状態終了後においては、はずれ変動表示(表示結果がはずれとなる変動表示)が継続するときに、最大100回のはずれ変動表示が行われるまで、高確率状態および高ベース状態に制御される。このような高ベース状態では、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)に遊技球が進入する頻度が高くなる。また、確変大当りの大当り遊技状態終了後において、特定回数(15回)の期間は、前述したように、いずれの回数で大当りが発生しても、または15回連続してはずれても同じ変動時間にしてあり、表示結果が導出されるタイミングを一律にしてある。なお、最大100回のはずれ変動表示の期間の演出のうち、特定回数(15回)の期間を特定演出と呼ぶ。   As shown in FIGS. 9A to 9C, after the end of the big hit gaming state of the probability variation big hit, when the variation display (variation display in which the display result becomes the variation) continues, the variation of the maximum of 100 times occurs It is controlled to the high probability state and the high base state until the display is performed. In such a high base state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 (second start winning hole 14) becomes high. In addition, after the big hit gaming state of the definite variation big hit, the period of the specified number of times (15 times), as mentioned above, the same fluctuation time even if the big hit occurs any number of times or 15 times it is missed continuously And the timing at which the display result is derived is uniform. In addition, the period of the specific number of times (15 times) is called a specific effect among the effects of the period of a maximum of 100 times of out-of-out variation display.

特別図柄の変動表示については、図9(D)に示すように、特定回数(15回)の期間はb:特定回数はずれ時判定テーブル(図6(e))を用いて決定され、残りの高ベース状態の期間はc:時短はずれ時第1判定テーブル(図6(c))を用いて変動パターンを決定する。なお、例外的に、図9(D)の高ベース状態の終了直前に示すように、高ベース状態の終了時の最後の1回の変動表示については、はずれとする決定がされたときの特別図柄に関して、変動時間が長い変動表示の選択割合がc:時短はずれ時第1判定テーブル(図6(c))よりも高く設定されたd:時短はずれ時第2判定テーブル(図6(d))を用いて変動パターンを決定する。そして、高ベース状態から低ベース状態に移行した後は、a:通常はずれ時第1判定テーブル(図6(a))またはb:通常はずれ時第2判定テーブル(図6(b))を用いて決定されることとなる。これにより、特別図柄の変動表示については、高ベース状態から低ベース状態に移行した後に変動表示回数によらず同じ判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、変動パターンを決定するための処理が複雑化しないようにすることができる。   As for the variation display of the special symbol, as shown in FIG. 9 (D), the period of the specific number of times (15 times) is determined using the determination number of out-of-time determination table (FIG. 6 (e)) The variation pattern is determined using the first determination table (FIG. 6C) at the time of time shift out of the high base state period c :. In addition, exceptionally, as shown immediately before the end of the high base state of FIG. 9 (D), the special one when it is determined that the final one time variable display at the end of the high base state is out. Regarding symbols, the selection ratio of the fluctuation display with a long fluctuation time is set to c: higher than the time-decisioning first judgment table (FIG. 6C) d: the time-saving second judging table (FIG. 6D) Use) to determine fluctuation patterns. Then, after shifting from the high base state to the low base state, a: using the first determination table for normal deviation (FIG. 6A) or b: using the second determination table for normal deviation (FIG. 6B) Will be determined. As a result, for the variation display of the special symbol, after the transition from the high base state to the low base state, the variation pattern is determined using the same determination table regardless of the number of variation displays, so the process for determining the variation pattern is It can be made not to be complicated.

一方、図10(A)〜(C)に示すように、通常大当りの大当り遊技状態終了後においては、はずれ変動表示(表示結果がはずれとなる変動表示)が継続するときに、最大85回のはずれ変動表示が行われるまで高ベース状態に制御される。このような高ベース状態では、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)に遊技球が進入する頻度が高くなる。なお、確変大当りの大当り遊技状態終了後のように、特定回数(15回)の期間は存在しない。   On the other hand, as shown in FIGS. 10A to 10C, after the end of the big hit gaming state of the normal big hit, when the out-of-out change display (the change display in which the display result is lost) continues, a maximum of 85 times It is controlled to the high base state until the outlier display is performed. In such a high base state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 (second start winning hole 14) becomes high. It should be noted that there is no specific number of times (15 times) as in the case of the end of the big hit gaming state of the probability variation big hit.

特別図柄の変動表示については、図10(D)に示すように、高ベース状態の期間はc:時短はずれ時第1判定テーブル(図6(c))を用いて変動パターンを決定する。なお、例外的に、図10(D)の高ベース状態の終了直前に示すように、高ベース状態の終了時の最後の1回の変動表示については、はずれとする決定がされたときの特別図柄に関して、変動時間が長い変動表示の選択割合がc:時短はずれ時第1判定テーブル(図6(c))よりも高く設定されたd:時短はずれ時第2判定テーブル(図6(d))を用いて変動パターンを決定する。そして、高ベース状態から低ベース状態に移行した後は、a:通常はずれ時第1判定テーブル(図6(a))またはb:通常はずれ時第2判定テーブル(図6(b))を用いて決定されることとなる。これにより、特別図柄の変動表示については、通常大当り後の高ベース状態から低ベース状態に移行した後にも変動表示回数によらず同じ判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、変動パターンを決定するための処理が複雑化しないようにすることができる。   As for the variation display of the special symbol, as shown in FIG. 10 (D), the variation pattern is determined using the first judgment table (FIG. 6 (c)) in the high base state period c: time saving. In addition, exceptionally, as shown immediately before the end of the high base state of FIG. 10 (D), the special one when it is determined that the final one time variable display at the end of the high base state is out. Regarding symbols, the selection ratio of the fluctuation display with a long fluctuation time is set to c: higher than the time-decisioning first judgment table (FIG. 6C) d: the time-saving second judging table (FIG. 6D) Use) to determine fluctuation patterns. Then, after shifting from the high base state to the low base state, a: using the first determination table for normal deviation (FIG. 6A) or b: using the second determination table for normal deviation (FIG. 6B) Will be determined. Thereby, for the fluctuation display of the special symbol, the fluctuation pattern is determined by using the same judgment table regardless of the number of fluctuation display even after shifting from the high base state to the low base state after the big hit usually It is possible not to make the process for making complicated.

図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図11に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 11 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. The game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state, as shown in FIG.

図11のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6および図7に示した変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 11 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the presentation display 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns shown in FIGS. 6 and 7, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the numbers. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result specification commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンド95XX(H)は、始動入賞が生じたときの入賞時判定結果の内容を示すコマンド(入賞時判定結果指定コマンド)であり、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の等の所定種類の判定結果を示すものである。   The command 95XX (H) is a command indicating the contents of the determination result at the time of winning when the starting winning combination is generated (a command at the time of winning determination result designation command), and among the determination results at the time of winning, It shows the determination result of a predetermined type such as the type of jackpot.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically taken for a predetermined time (for example, 2 ms), and a timer interrupt process is executed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図12は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図12に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   FIG. 12 is a flowchart showing timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes timer interrupt processing of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the state of them is determined (switching process: S21) .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process for controlling the display of the hold storage indicator 41 is executed (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per symbol for determination and a random number for big hit classification determination used for game control (random number update processing for determination: S23) . The CPU 56 further performs processing of updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行う賞球処理を実行する(S30)。   In addition, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a, and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。   In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図13は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, start opening switch passage processing is executed (S312). Then, depending on the internal state, one of the processes in S300 to S307 is performed.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行う処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行う処理である。
The processes of S300 to S307 are the following processes.
The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The fluctuation pattern setting process (S301) is a process for controlling the determination of the fluctuation pattern and the start of counting of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol variation processing (S303) is processing for advancing the process to the special symbol stop processing when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing has elapsed. Special symbol stop processing (S304), when the lapse of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is counted by the fluctuation time timer, the fluctuation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b A process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行う処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御等を行う処理である。   The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 according to the type of the big hit. The special winning opening open process (S306) performs control to transmit the effect control command of the round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and processing to confirm the establishment of the closing condition of the big winning opening, etc. It is a process. When the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process shifts to the big hit end processing. The big hit end process (S307) is a process that performs control or the like to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit game state has ended.

図14は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of S312. In the start port switch passage process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 turns on the first start port switch 13a. It is confirmed whether or not (S211). If the first starting port switch 13a is turned on, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first pending storage number counter by 1 (S213).

ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶情報)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶情報)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。   Here, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data (hold storage information) such as random numbers corresponding to hold storage on the game control microcomputer 560 side will be described. FIG. 15 is an explanatory view showing a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data (hold storage information) such as random numbers corresponding to hold storage on the game control microcomputer 560 side.

図15に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560側において、第1保留記憶手段としての第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶手段としての第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)等のデータが記憶される。   As shown in FIG. 15, on the side of the game control microcomputer 560, a storage area corresponding to the upper limit value of the first storage number (4 in this example) in the first storage buffer as the first storage means. Is secured. Further, in the second holding storage buffer as the second holding storage means, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second holding storage number is secured. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer store data such as a random R (big hit determination random number) which is a hardware random number.

このような第1判定結果保留記憶バッファにおいては、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データが記憶される。第2判定結果保留記憶バッファにおいては、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが記憶される。   In such a first determination result suspension storage buffer, suspension storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the first start winning opening 13 is stored. In the second determination result suspension storage buffer, determination result suspension storage data corresponding to suspension storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the second start winning opening 14 is stored.

次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S214)。具体的に、S214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes processing for storing (storing) them in the storage area of the first hold storage buffer (S214). Specifically, in the process of S214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) Is stored (stored). With regard to the following description regarding pending storage, it may be indicated that "information on pending winning" is stored in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer in this way as "stored on hold".

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S215)。次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(S216)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   Then, the CPU 56 executes a prize effect process to determine in advance at the time of the start winning the fluctuation display result when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed (S215). Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning combination designation command (S216). In addition, when the effect control command is transmitted to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (previously set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command in the pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set to the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (S29).

S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S216で第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行った後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。   If it is determined in S211 that the first starting port switch is not in the on state, or if it is determined in S212 that the first number of pending storages has reached the upper limit, or, the first start winning designation command is transmitted in S216. After performing the control, the CPU 56 checks whether the second start port switch 14a is turned on (S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S222). If the value of the second pending storage number counter is 4, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S224)。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second pending storage number counter by 1 (S223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in the storage area of the second hold storage buffer (S224).

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S225)。次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行い(S226)処理を終了する。   Then, the CPU 56 executes a prize effect process to determine in advance at the start winning the fluctuation display result when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed (S225). Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning combination designation command (S226) and ends the processing.

図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing special symbol normal processing (S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is pending storage data in the second pending storage buffer, the special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行われる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行われる。   In this embodiment, the first special symbol in the first special symbol display 8a depending on whether the data indicating the "first" is set to the special symbol pointer or the data indicating the "second" is set. The variable display of the second special symbol display in the second special symbol display 8b is performed using a common processing routine. When data indicating “first” is set to the special symbol pointer, the first special symbol display variable display of the first special symbol line is a line based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer. It will be. On the other hand, when data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the second special symbol variation display on the second special symbol display 8b based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If at least one second hold storage data exists in the second hold storage buffer under the control of S52 to S54, the variable display of the second special symbol display 8b based on the data of the second hold storage is It is executed prior to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first storage.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of pending storages of 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the pending storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are stored in the pending storage buffer of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = 1 in the second holding storage buffer. It is stored in the pending storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the pending storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift the content. If the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective save areas in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   The count value of the total pending storage number counter formed in the RAM 55 and counting the combined pending storage number is decremented by 1 (S57). Note that the CPU 56 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S60)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the pending storage number designation command of the special symbol pointer to the microcomputer 100 for effect control based on the value of the pending storage number counter of the special symbol pointer after subtraction. (S60). In this case, when the value indicating “first” is set to the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first number of pending storage number designation command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 performs control to transmit a second pending storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be made common to the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (big hit determination random number) from the hold storage buffer and executes the big hit determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in S214 of the starting opening switch passing processing and S224 of the starting opening switch passing processing and stored in advance in the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, I do. The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number and determining that a jackpot will occur if they match. That is, it is a program that executes the process of the big hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of jackpot determination, when the gaming state is a definite change state (high probability state), the probability of becoming a big hit is configured to be higher than in the non-probability change state (normal game state and time saving state) ing. Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, processing of the determination of the big hit using the big change determination table at the positive change time, the gaming state is normal When the game is in the idle state or the short time state, the process of determining the big hit is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行われたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   In addition, confirmation of whether the present game state is a definite change state is performed by whether the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, the probability change flag is set in the processing to end the big hit game, and then, the condition that the variable display is performed a predetermined number of times (100 times) or the condition that the next big hit is determined, whichever is earlier When one of the conditions is satisfied, the variation display of the special symbol is ended and the stop symbol is reset at the timing of the stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches one of the jackpot determination values in S61, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that the jackpot is a jackpot (S71). The big hit flag is reset when the big hit game is over. Then, as a table used to determine the jackpot type to any one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type of FIG. 5 (C) One of the tables for determination is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 5 (B).

また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   Further, when the special symbol pointer indicates the "second", the CPU 56 selects the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (C).

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in the starting port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and uses the jackpot type determination table selected in S72 for holding storage A jackpot type and a jackpot symbol corresponding to a value matching the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer are determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit symbol differs for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that it is possible to prevent the game control from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets jackpot type data indicating the determined jackpot type to the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as the big hit type data. When the big hit type is “probable variation big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, the symbol "-" which is an out symbol is set as the stop symbol of the special symbol. If the big hit flag is set, the big hit symbol determined in S73 is set as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the jackpot type is determined to be "normal jackpot", "3" is set as the stop symbol of the special symbol. If the jackpot type is determined to be "probable variation jackpot", "7" is decided as the stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing variation pattern setting processing (S301) in the special symbol process processing.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、確変大当り後の特定回数(15回)の変動表示に該当するか否かを示す特定回数変動フラグの情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図7に示す、通常大当り時判定テーブル、確変大当り時判定テーブル、および、特定回数大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (S91). If the big hit flag is set, it is determined that a big hit is to be made, and the CPU 56 displays the big hit type information stored in S74 and the specified number (15 times) of variable display after the probability variation big hit. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the information of the specific number variation flag indicating whether or not to be applicable, shown in FIG. One of the normal big hit time determination table, the probability variation big hit time determination table, and the specific number of big hit time determination tables is selected.

S91で大当りフラグがセットされているときは、特定回数変動フラグがセットされているか否か確認する(S93)。特定回数変動フラグは、前述したS74で記憶した大当り種別が「確変大当り」の場合にセットされる。特定回数変動フラグがセットされている特定回数の変動表示時であるときは、図7(c)の特定回数大当り時判定テーブルを選択し(S96)、後述する特定回数カウンタの値に応じた変動パターンを選択して(S97)、S114に進む。具体的に、S97では、特定回数カウンタの値が5の場合、図7(c)の特定回数大当り時判定テーブルのうち、特定回数が「5」の変動パターン「特殊変動 大当り+擬似連変動×10回」が選択される。   When the big hit flag is set in S91, it is checked whether the specific number variation flag is set (S93). The specific number fluctuation flag is set when the jackpot type stored in S74 described above is "probably variable jackpot". When it is time of fluctuation display of the specified number of times when the specified number fluctuation flag is set, the specified number of big hit judgment table of Figure 7 (c) is selected (S96), fluctuation according to the value of the specified number counter mentioned later A pattern is selected (S97), and the process proceeds to S114. Specifically, in S97, when the value of the specific number counter is 5, the fluctuation pattern “special fluctuation big hit + pseudo continuous fluctuation x“ specific number of times is “5” in the specific number big hit judgment table of FIG. "10 times" is selected.

S93で特定回数変動フラグがセットされていないときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが通常大当りであるか否かを確認する(S94)。通常大当りであるときは、図7(a)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S98)、S114に進む。一方、S93で通常大当りでないとき、すなわち、消去法的に確変大当りであるときは、図7(b)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S95)、S114に進む。   If the specific number variation flag is not set in S93, it is checked whether the big hit is a big hit normally based on the big hit type data stored in S74 (S94). When it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 7A is selected (S98), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is not the normal big hit in S93, that is, when it is the definite variation big hit in the elimination method, the definite variation big hit time judgment table of FIG. 7B is selected (S95), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、特定回数変動フラグがセットされているか否か確認する(S99)。S99で特定回数変動フラグがセットされているときは、後述するS108に進む。一方、S99で特定回数変動フラグがセットされていないときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S100)。時短フラグがセットされていないときは、低ベース状態であり、合算保留記憶カウンタのカウント値に基づいて合算保留記憶数(S57による減算前の合算保留記憶数、すなわち、変動表示の開始条件が成立したときの合算保留記憶数)が所定数(たとえば、3個)以上であるか否かを確認する(S101)。合算保留記憶数が所定数(3個)未満であるときは、図6(a)の通常はずれ時第1判定テーブルを選択し(S102)、S114に進む。一方、合算保留記憶数が所定数(3個)以上であるときは、図6(b)の通常はずれ時第2判定テーブルを選択し(S103)、S114に進む。これにより、変動表示の開始条件成立時の合算保留記憶数が所定数(3個)以上であるときに、変動時間の平均時間が短くなるように判定テーブルが選択されることで、保留数短縮制御が行われる。   If the big hit flag is not set in S91, that is, if it is an off state, it is checked whether the specific number variation flag is set (S99). If the specific number variation flag is set in S99, the process proceeds to S108 described later. On the other hand, when the specific number fluctuation flag is not set in S99, it is checked whether the time saving flag is set (S100). When the time saving flag is not set, the base status is low, and the total number of pending storages (the total number of pending storages before subtraction according to S57, that is, the start condition of the variable display is satisfied based on the count value of the combined pending storage counter It is checked whether or not the total number of pending storages) is equal to or greater than a predetermined number (for example, three) (S101). If the total number of pending storages is less than the predetermined number (three), the first out-of-normal-time determination table of FIG. 6A is selected (S102), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the total number of pending storages is equal to or more than the predetermined number (three), the second judgment table for normal deviation at the time of FIG. As a result, when the total number of pending storages when the variable display start condition is satisfied is a predetermined number (three) or more, the number of pendings is reduced by selecting the determination table so that the average time of the variation time becomes short. Control is performed.

また、S100で時短フラグがセットされているときは、高ベース状態であり、時短終了回フラグがセットされているか否かを確認する(S104)。時短終了回フラグは、後述する図18の特別図柄停止処理のS148において、確変大当り後で次回の変動表示において高ベース状態で100回目の変動表示が実行されると確認したとき(99回目の変動表示の終了時)、または通常大当り後で次回の変動表示において高ベース状態で85回目の変動表示が実行されると確認したとき(84回目の変動表示の終了時)にセットされる。時短終了回フラグがセットされていないときは、今回の変動表示が高ベース状態で確変大当り後100回目または通常大当り後85回目の変動表示ではないので、図6(c)の時短はずれ時第1判定テーブルを選択し(S105)、S114に進む。一方、時短終了回フラグがセットされているときは、今回の変動表示が高ベース状態で確変大当り後100回目または通常大当り後85回目の変動表示であるので、図6(d)の時短はずれ時第2判定テーブルを選択し(S106)、S114に進む。   If the time saving flag is set in S100, it is in the high base state, and it is checked whether the time saving end times flag is set (S104). The time saving end times flag, when it is confirmed that the 100th variable display is executed in the high base state in the next variable display after the probability change big hit in S148 of the special symbol stop processing of FIG. 18 described later (99th change It is set when it is confirmed that the 85th variable display is executed in the high base state in the next variable display after the end of the display) or the normal variable hit (at the end of the 84th variable display). When the time saving end times flag is not set, the current fluctuation display is not the 100th after the probability change big hit in the high base state or the 85th change display after the normal big hit, so the time reduction in FIG. The determination table is selected (S105), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time saving end times flag is set, the current fluctuation display is the high base state fluctuation display of 100 times after the probability change big hit or 85 times after the big hit normally, so the time reduction of FIG. The second determination table is selected (S106), and the process proceeds to S114.

また、前述のS99で特定回数変動フラグがセットされているときは、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルを選択し(S108)、後述する特定回数カウンタの値に応じた変動パターンを選択して(S109)、S114に進む。具体的に、S109では、特定回数カウンタの値が5の場合、図6(e)の特定回数大当り時判定テーブルのうち、特定回数が「1〜14」の変動パターン「特殊変動 はずれ」が選択され、特定回数カウンタの値が15の場合、図6(e)の特定回数大当り時判定テーブルのうち、特定回数が「15」の変動パターン「特殊変動 はずれ」が選択される。   Further, when the specific number fluctuation flag is set in S99 described above, the specific number at the time of the specific number in FIG. 6E is selected (S108), and the fluctuation pattern corresponding to the value of the specific number counter described later is selected. It selects (S109) and progresses to S114. Specifically, in S109, when the value of the specific number counter is 5, the variation pattern “special variation missing” is selected among the specific number big hit determination table of FIG. If the value of the specific number counter is 15, the variation pattern “special variation missing” having the specific number “15” is selected from the specific number big hit determination table of FIG. 6 (e).

これにより、変動表示を行う前には、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6および図7に示される判定テーブルのうちいずれかが変動パターンテーブルとして選択される。   Thereby, before performing the fluctuation display, as a table used to determine the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern according to the gaming state, based on the selection condition of the determination table as described above, FIG. One of the determination tables shown in 7 is selected as the variation pattern table.

次いで、S114において、CPU56は、今回の変動表示に対応する保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S95,S96,S102,S103,S105,S106またはS108の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、ランダム2の値に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random pattern type determination random number) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) corresponding to the current variable display, and performs S95, S96, S102. , S103, S105, S106 or S108 by referring to the data of the variation pattern type determination table unit in the determination table selected in the processing of the variation pattern type according to the value of random 2 to any one of a plurality of types. It determines (S114).

次いで、CPU56は、今回の変動表示に対応する保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S95,S96,S102,S103,S105,S106またはS108の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に対応するデータを参照し、ランダム3の値に応じて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (random pattern determination random number) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) corresponding to the current fluctuation display, and performs S95, S96, S102, S103, S105. In the determination table selected in the process of step S106 or S108, data corresponding to the variation pattern type determined in step S114 in the variation pattern determination table unit is referred to, and the variation pattern is selected from a plurality of types according to the value of random 3. One of them is determined (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S116)。   Next, control is performed to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the variation of the special symbol is started (S117). For example, by setting the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the variable display is performed as described above in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Start it. When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is started, and the data indicating the "second" to the special symbol pointer Is set, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果4指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図11参照)を送信する制御を行う。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, any one of the display result 1 designation to the display result 4 designation command for designating the display result according to the type of the jackpot determined or the CPU 56 determines the hit. The control of transmitting the effect control command (see FIG. 11) is performed.

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol variation process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variation time timer by 1, and when the variation time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304) Update to a value and proceed to special symbol stop processing.

図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing special symbol stop processing (S304) in the special symbol process processing.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図12のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。   In the special symbol stop processing, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control processing of S32 to end the variation display of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b Control to derive and display the stop symbol is performed (S131). In addition, when the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display 8a is ended, and the second symbol is indicated in the special symbol pointer. When the data is set, the variation of the second special symbol in the second special symbol display 8b is ended. Further, a symbol determination designating command to be transmitted to the effect control microcomputer 100 is set (S132). Thus, the symbol determination designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Then, if the big hit flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグのうちセットされているフラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または、大当り開始3指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)をセットする(S135)。   If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the flag set among the probability change flag and the time reduction flag (S134), and the effect control microcomputer 100 determines the type of the hit determined. The jackpot start 1 designation command, the jackpot start 2 designation command, or the jackpot start 3 designation command is set either (big hit start designation command) (S135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図12のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   As a result, the set jackpot start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of the jackpot is normally a jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the type of the big hit is a definite variation big hit, send a big hit start 2 designated command. Whether the jackpot type corresponds to which type is determined based on data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。   Further, a value corresponding to the big hit display time (a time for notifying that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the special winning opening control timer (S136). Thereafter, in the special winning opening opening pre-processing, the special winning opening control timer is decremented by one, and when it becomes 0, the special winning opening is opened and the round is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回または2回)、開放時間(たとえば、29秒または0.5秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒または0.5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S138)。   Further, the open pattern data stored in the above-mentioned ROM 54 is referred to according to the big hit type specified by the data indicating the big hit type stored in the RAM 55, and the number of times of release (for example, 15 times or 2 times) Data indicating an open mode such as an open time (for example, 29 seconds or 0.5 seconds) or an interval time between rounds (for example, 5 seconds or 0.5 seconds) is set in a predetermined storage area (S137). Among such data, the data of the number of times of release is set in the number of times of release counter for counting the number of times of release. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S138).

また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグ、または、確変大当り終了後の特定回数(15回)に該当する状態であることを示す特定回数変動フラグがセットされているか否か確認する(S139)。S139でどちらのフラグもセットされていないときは、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。   Further, when the big hit flag is not set in S133 described above, the CPU 56 is in a state corresponding to a short time flag indicating that it is a short time state, or a specific number (15 times) after the probability change big hit end. It is confirmed whether the specific number fluctuation flag indicating is set (S139). When neither flag is set in S139, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152), and ends the processing.

一方、S139でいずれかのフラグがセットされているときに、CPU56は、時短状態となる大当り遊技状態(確変大当り、通常大当り)の終了後の特別図柄の変動表示回数を計数する変動回数カウンタの値を−1する(S140)。変動回数カウンタは、後述するように、確変大当りの大当り遊技状態の終了時の大当り終了処理(S307)において、確変状態および時短状態の継続回数(100回)に対応する値、または通常大当りの大当り遊技状態の終了時の大当り終了処理(S307)において、時短状態の継続回数(85回)に対応する値にセットされ、変動表示が実行されるごとにS140で減算更新される。   On the other hand, when one of the flags is set in S139, the CPU 56 counts the variation display count of the special symbol after the end of the big hit gaming state (probable variation big hit, normal big hit) which is a short time state. The value is decremented by one (S140). The fluctuation number counter is a value corresponding to the number of continuations (100 times) of the definite change state and the short time state in the big hit end processing (S307) at the end of the big hit gaming state of the definite variation big hit, as described later In the big hit end process (S307) at the end of the gaming state, it is set to a value corresponding to the number of continuations of the time saving state (85 times), and is decremented and updated in S140 each time the variable display is executed.

また、CPU56は、確変状態および時短状態となる大当り遊技状態(確変大当り)の終了後の特定回数、特別図柄の変動表示回数を計数する特定回数カウンタの値を−1する(S140a)。特定回数カウンタは、後述するように、確変大当りの大当り遊技状態の終了時の大当り終了処理(S307)において、確変大当り終了後からの特定回数(15回)に対応する値にセットされ、変動表示が実行されるごとにS140で減算更新される。   Further, the CPU 56 decrements the value of the specific number counter for counting the number of times of displaying the variation of the special symbol a specific number of times after the end of the big hit gaming state (probable variation big hit) which is a definite change state and a short time state (S140a). The specific number counter is set to a value corresponding to the specific number (15 times) from the end of the probability change big hit in the big hit end processing (S307) at the end of the big hit gaming state of the probability change big hit, as described later. Every time S is executed, the subtraction is updated in S140.

確変状態および時短状態となる大当り(確変大当り)の大当り遊技状態終了後の時短状態(高ベース状態)は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。また、確変大当りの大当り遊技状態終了後の特定回数(15回)の変動表示においては、時短状態での変動パターンと異なる変動パターンを決定する必要がある。さらに、時短状態となる大当り(通常大当り)の大当り遊技状態終了後の時短状態(高ベース状態)は、変動表示が85回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。   A big hit (probable big hit) becoming a definite change state and a short time state The short time state (high base state) after the big hit gaming state end is either until the fluctuation display is executed 100 times or until the next big hit occurs It is necessary to continue until the condition of Further, in the variable display of a specific number of times (15 times) after the end of the big hit gaming state of the probability variation big hit, it is necessary to determine a change pattern different from the change pattern in the time saving state. Furthermore, the time saving state (high base state) after the big hit gaming state ending of the big hit (usually a big hit) which becomes the time saving state is either until the variable display is executed 85 times or until the next big hit occurs. It is necessary to continue until the condition is established.

なお、本実施の形態では、変動回数カウンタと特定回数カウンタとに分けて、高ベース状態の継続期間(変動表示100回または85回実行する期間)の管理と、確変大当り終了後の特定回数の管理とを行う例を示した。しかし、これに限らず、1つの変動回数カウンタを用いて、高ベース状態の継続期間(変動表示100回または85回実行する期間)の管理と、確変大当り終了後の特定回数の管理とを行ってもよい。   In the present embodiment, management of the high base state continuation period (period for performing fluctuation display 100 times or 85 times) is divided into the fluctuation frequency counter and the specific frequency counter, and the specific frequency after the probability variation big hit ends An example of management and management was shown. However, the present invention is not limited to this, and management of the high base state continuation period (period of performing variable display 100 times or 85 times) and management of the specific number of times after the probability change big end is performed using one fluctuation number counter. May be

そして、特定回数変動フラグがセットされている状態であるか否かを確認する(S141)。S141で特定回数変動フラグがセットされていない状態(S141:N)では、変動回数カウンタの値が1であるか否かを確認すること(S142)で、高ベース状態における100回または85回の変動表示のうちの99回目または84回目の変動表示の終了時であるか否かを認識する。変動回数カウンタの値が1であるときには、次回の100回または85回の変動表示時において特別な割合で変動時間が長い変動パターンを選択するために、次回の変動表示時が時短状態および低ベース状態における100回または85回の変動表示であることを特定するための時短終了回フラグをセットし(S143)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。   Then, it is checked whether or not the specific number fluctuation flag is set (S141). In a state where the specific number fluctuation flag is not set in S141 (S141: N), it is confirmed whether the value of the fluctuation number counter is 1 or not (S142). It is recognized whether it is the end of the 99th or 84th variable display of the variable display. When the value of the fluctuation number counter is 1, next fluctuation display time is short and low base to select a fluctuation pattern with a long fluctuation time at a special rate at the next 100 or 85 fluctuation display. Set the time saving end times flag to specify that it is 100 times or 85 times variable display in the state (S143), and update the value of the special symbol process flag to the value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152), the process ends.

一方、S142で変動回数カウンタの値が1でないときには、変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認すること(S144)で、時短状態および低ベース状態における100回または85回の変動表示のうちの100回目または85回目の変動表示(はずれとなる変動表示)の終了時であるか否かを認識する。変動回数カウンタの値が0であるときには、確変状態、および時短状態を終了させる必要がある。まず、確変フラグをリセットし(S145)、時短フラグをリセットする(S146)。これにより、遊技状態が、確変状態および時短状態の高確高ベース状態、または非確変状態および時短状態の低確高ベース状態から、非確変状態および非時短状態に低確低ベース状態に移行する。そして、このような状態(低確低ベース状態)に移行したことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する通常状態指定コマンドをセットし(S147)、S144に進む。これにより、通常状態指定コマンドが図12のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   On the other hand, when the value of the fluctuation counter is not 1 in S142, it is confirmed whether the value of the fluctuation counter is 0 or not (S144), and 100 or 85 fluctuation displays in the time saving state and the low base state. It is recognized whether it is the end time of the 100th or 85th fluctuation display (the fluctuation display which becomes a loss) among them. When the value of the fluctuation number counter is 0, it is necessary to end the definite change state and the short time state. First, the probability change flag is reset (S145), and the time saving flag is reset (S146). As a result, the gaming state transitions from the high probability high base status in the high probability state and the short time status to the low probability high base state in the non positive condition state and the short status state to the low probability low base state from the low probability state and the non short status state. . Then, in response to transition to such a state (low probability low base state), a normal state designation command to be transmitted to the effect control microcomputer 100 is set (S 147), and the process proceeds to S 144. Thereby, the normal state designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG.

そして、時短終了回フラグをリセットする(S148)。また、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新(S152)し、処理を終了する。   Then, the time saving end times flag is reset (S148). Further, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152), and the processing is ended.

前述のS141で特定回数変動フラグがセットされている状態(S141:Y)であると判断されるときは、特定回数カウンタの値が0であるか否かを確認することにより、確変大当り終了後の特定回数(15回)の期間内か否かを確認する。特定回数カウンタの値が0でないときは、特定回数(15回)の期間が終了していないと判断し、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新(S152)して、処理を終了する。一方、特定回数カウンタの値が0のときは、特定回数(15回)の期間が終了したと判断し、特定回数変動フラグをリセットし(S151)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新(S152)して、処理を終了する。   When it is determined that the specific number variation flag is set (S141: Y) in S141 described above, after confirming that the value of the specific number counter is 0, after the probability variation big hit end Check whether it is within the specified number of times (15 times). When the value of the specific number counter is not 0, it is determined that the period of the specific number (15 times) has not ended, and the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152) ) And end the process. On the other hand, when the value of the specific number counter is 0, it is determined that the specific number (15 times) period is over, the specific number fluctuation flag is reset (S151), and the special symbol process flag is processed as a special symbol. The value is updated to the value corresponding to (S300) (S152), and the process is ended.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。   As a result of the variable display, when it becomes a big hit, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big hitting end processing (S307) is executed, control to the big hit gaming state Be done.

図19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S150)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S151)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、大当りフラグをリセットする(S152)。   FIG. 19 is a flowchart showing the jackpot end processing in the special symbol process processing. In the big hit end process, the CPU 56 subtracts one from the value of the big winning opening control timer set before the big hit end process is executed (S150). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the special winning opening control timer is 0, that is, whether or not the big hit end time has elapsed (S151). If it has not, the process is ended. On the other hand, if it has elapsed, the big hit flag is reset (S152).

次に、終了する大当りの種別が、確変大当りに該当するか否か確認する(S153)。S153においては、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、大当りの種別が確認される。終了する大当りの種別が確変大当りでないときは、消去法的に通常大当りであり、大当り遊技状態の終了後に低確率状態および時短状態にするために、確変フラグセットしないが時短フラグはセットする(S155b)。そして、前述のような通常大当り終了後からの時短状態の管理、および高ベース状態終了直前の変動パターン選択の管理等をするために、変動回数カウンタに「85(回)」をセットする(S156a)。通常大当り遊技状態終了後の遊技状態を特定するために、時短状態指定コマンドを送信するための制御を行い(S158a)、S159に進む。   Next, it is checked whether the type of the big hit to be finished corresponds to a definite big hit (S153). In S153, the type of the big hit is confirmed based on the data indicating the big hit type set in the big hit type buffer in the RAM 55. If the type of the big hit to end is not a definite big hit, the erasure method is usually a big hit, and the odd flag is not set to set the low probability state and the short time state after the big hit gaming state ends, but the short time flag is set (S 155 b ). Then, “85 (times)” is set in the fluctuation number counter in order to manage the time saving state after the end of the normal big hit as described above, and the fluctuation pattern selection immediately before the end of the high base state, etc. (S156a ). Usually, in order to specify the gaming state after the end of the big hit gaming state, control for transmitting the time saving state designating command is performed (S158a), and the process proceeds to S159.

一方、終了する大当りの種別が確変大当りであるときは、高確率状態および時短状態にするために、確変フラグをセットし(S154)、時短フラグをセット(S155)する。そして、前述のような確変大当り終了後からの確変状態および時短状態の管理、および高ベース状態終了直前の変動パターン選択の管理等をするために、変動回数カウンタに「100(回)」をセットし、確変大当り終了後からの特定回数(15回)の期間を管理するために、特定回数カウンタに「15(回)」をセットする(S156)。   On the other hand, when the type of the big hit to be finished is a definite variation big hit, the definite variation flag is set (S154) and the short saving flag is set (S155) in order to set the high probability state and the short time state. Then, set "100 (times)" in the fluctuation number counter to manage the definite variation state and time reduction state after the definite variation big hit end as mentioned above, and to manage the variation pattern selection just before the high base state termination. Then, in order to manage a specific number of times (15 times) after the end of the probability variation big hit, the specific number counter is set to "15 (times)" (S156).

そして、大当り遊技状態終了後の遊技状態を特定するために、確変状態指定コマンドを送信する(S157)とともに、時短状態指定コマンドを送信するための制御を行い(S158)、S159に進む。S159では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新し(S159)、処理を終了する。   Then, in order to specify the gaming state after the end of the jackpot gaming state, while transmitting the probability change state designation command (S157), control for transmitting the time saving state designation command is performed (S158), and the process proceeds to S159. At S159, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S159), and the processing is ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図20は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S701) ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, when the timer interruption flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM102に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行うために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. A process (for example, a process of storing data capable of specifying the received command in various command storage areas provided in the RAM 102) is performed (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as fluctuation display of the effect design on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control of each process according to the control state The process corresponding to the state (effect control process flag) is selected to execute effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、予告演出処理用乱数SR2、および、図柄変化演出決定用のSR3を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol for the production symbol, SR1-2 for determining the middle symbol for the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol for the production symbol The random number updating process is performed to update the count value of the counter for generating the random number SR2 for advance notice effect processing and the various random numbers including SR3 for symbol change effect determination (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR3 is generated by the count of a random counter which updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at a certain timing.

また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。具体的に、前述の第1保留記憶数記憶領域に記憶された第1保留記憶数のデータに対応して第1保留記憶表示部18cにおいて第1保留記憶数を表示する制御を行う。また、前述の第2保留記憶数記憶領域に記憶された第2保留記憶数のデータに対応して第2保留記憶表示部18dにおいて第2保留記憶数を表示する制御を行う。その後、S702に移行する。   Further, a pending storage display control process is performed to control the display state of the first pending storage display unit 18c and the second pending storage display unit 18d (S707). Specifically, control is performed to display the first pending storage number in the first pending storage display unit 18c in response to the first pending storage number data stored in the first pending storage number storage area. Further, control is performed to display the second pending storage number in the second pending storage display unit 18 d in response to the data of the second pending storage number stored in the above-described second pending storage number storage area. Then, it transfers to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行われる。   By such effect control main processing being executed, in the effect control microcomputer 100, according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received, the effect display device 9, various lamps, and By controlling the rendering devices such as the speakers 27L and 27R, various types of rendering control according to the gaming state are performed.

図21は、演出制御基板で用いる乱数を示す図である。SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の変動表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の変動表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。   FIG. 21 is a view showing random numbers used in the effect control board. SR1-1 to SR1-3 are stopped and displayed in each symbol display area of "left", "middle" and "right" in the display area of the effect display device 9 as a stop symbol which is a variable display result of the effect symbol. It is a random number used to determine the effect pattern (final stop pattern). The final stop symbols are three effect symbols that are finally stopped and displayed in each of the symbol display areas of "left", "middle" and "right" when the variable display of the effect symbols is finished. In addition, the combination of the big hit symbols of the production symbols is determined by any one of the random numbers SR1-1 to SR1-3.

予告演出処理用乱数SR2は、変動表示の演出において表示結果の予告演出を行う際に演出内容を決定するために用いる乱数である。また、図柄変化演出決定用乱数SR3は、図柄変化演出において、図柄変化演出時の擬似連図柄を決定するために用いる乱数である。   The random number SR2 for advance effect processing is a random number used to determine the contents of the effect when performing the advance effect of the display result in the effect of the variable display. Further, the symbol change effect determination random number SR3 is a random number used to determine a pseudo continuous symbol at the time of symbol change effect in the symbol change effect.

SR1−1〜SR3のそれぞれはS706の乱数更新処理において予め定められたタイミングで、図中に示された計数範囲内において繰返し加算更新される。たとえば、SR1−1が33msecごと、SR1−2がSR1−1の桁上げごと、SR1−3がSR1−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   Each of SR1-1 to SR3 is repeatedly added and updated within the counting range shown in the figure at a predetermined timing in the random number update process of S706. For example, SR1-1 is updated every 33 msec, SR1-2 is carried by SR1-1, SR1-3 is added and updated at each carry of SR1-2, updated from 0 and updated to its upper limit of 9, It is updated from 0 again after being done.

図22は、図20に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、図22に示された演出制御プロセス処理では、S800〜S807のうちのいずれかの処理を行う前に予告演出処理S800aが実行される。予告演出処理S800aは、開始された変動表示の表示結果の予告演出を、変動が停止する前に行う処理であり、詳細については後述する。また、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 22 is a flowchart showing an effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of the processes in S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process shown in FIG. 22, the notice effect processing S800a is performed before any one of S800 to S807. The notice effect processing S800a is processing for performing the notice effect of the display result of the started variable display before the change is stopped, and the details will be described later. Further, in the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized, but the control regarding the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of the special design is also executed in one production control process processing.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行う処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process for performing a process of checking whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process shifts to rendering symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行う処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行う処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling to start the change display of the effect symbol (decorative pattern). The effect symbol variation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for stopping the fluctuation display of the effect symbol (decoration pattern) and performing control for deriving and displaying the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行う処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行う処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行う処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う処理である。   The big hit display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 9 after the fluctuation time ends. The in-round process (S805) is a process of performing display control in the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is ended, the process proceeds to the big hit end processing. The post round process (S806) is a process of performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the processing during the round. The jackpot end effect processing (S807) is processing for performing display control to notify the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the fluctuation display to the stop of the fluctuation display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. Control of the rendering device (component for rendering) such as the rendering display device 9 is performed according to the process data set in the process table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is configured of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variation time (variation display time) of the variation display of the rendering symbol (decor pattern). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

図23は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行う。   FIG. 23 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S500)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S501)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、変動パターンコマンドとして、特殊変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S505)。特殊変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is to be out (S500). Whether or not it is determined to be out is determined, for example, by whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specific command storage area. If it is determined to be out of position, it is checked whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received as the fluctuation pattern command (S501). Whether or not the command corresponding to the non-reach variation pattern is received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area. If it is determined that the command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received, it is checked whether the command corresponding to the special fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S505). Whether or not a command corresponding to the special variation pattern is received is determined, for example, by data stored in the variation pattern command storage area.

S505の処理で特殊変動パターンでないと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S503)、S507へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined in the process of S505 that it is not a special variation pattern, the display result of out of reach is determined as the final stop of the effect pattern using the out-of-pattern determination data table stored in the ROM 102 (S503), and to S507 move on. In the off symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S503の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S503, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at predetermined timings, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is left and middle, respectively, using the data table for determining the outlying symbols. , It is determined as a combination of stop symbols that result in the fluctuation display result of the right effect symbols. Thus, when determining the combination of non-reach losing symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally matches the combination of the big hit symbols, the correction is made to become the combination of the missing symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting one symbol). Also, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be the reach symbol, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach out-of-out symbols (for example, correction for shifting the right symbol by 1 symbol) and each stop symbol Is determined.

S501の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S504)、S507へ進む。S504の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S501 that it is not a non-reach variation pattern (if it is determined that it is a reach variation pattern), the stop symbol of the rendering symbol constituting the combination of reach symbols is determined (S504), and the process proceeds to S507. In the process of S504, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at predetermined timings, and the symbols corresponding to the random numbers extracted from SR1-1 are used using the data design table for determining the outlying symbols. A symbol corresponding to a random number determined as the stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state and corresponding to the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting the middle symbol by one symbol) so as to become the combination of the out symbols.

S505の処理で特殊変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、特殊図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S506)、S507へ進む。S507の処理では、はずれの停止図柄と仮停止する図柄(擬似連変動の停止図柄)とが同じ図柄(たとえば、「136」)となるように決定する。もちらん、他の停止図柄のように所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用いて停止図柄を決定してもよい。   If it is determined in the process of S505 that the command corresponding to the special variation pattern has been received, the stop symbol of the effect design constituting the combination of the special symbols is determined (S506), and the process proceeds to S507. In the process of S507, it is determined such that the stop symbol of the detachment and the symbol to be temporarily stopped (the stop symbol of the pseudo continuous change) become the same symbol (for example, "136"). It is possible to extract numerical data (random numbers) from each of SR1-1 to SR1-3 at predetermined timing as in the case of other stop symbols, and determine the stop symbol using the data table for determining the off symbols. .

また、S500の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S501)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S502)、S507へ進む。   In addition, when it is not determined to shift in the process of S500 (when it is determined to be a big hit) (S501), the effect control CPU 101, according to the type of big hit, a combination of big hit symbols The stop symbol of the effect symbol to be configured is determined (S502), and the process proceeds to S507.

S502では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S502, a combination of hit symbols is determined according to the type of big hit as follows. The type of big hit from among the probability variation big hit and the normal big hit based on which display result specification command of the display result 2 specification command and the display result 3 specification command is stored in the display result specific command storage area If it is determined that it is decided to make a big hit in a definite variation, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of the SR1-1 and the big variation in a big design (for example, left, Using the data table (table for determining the probability of big hit symbol design) with the relationship between the middle and the right with the odd number combination such as "7,7,7" etc., any positive variation big hit symbol from the extracted value Select and decide the combination of Also, when it is determined that it is determined to be a big hit normally, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a big hit symbol (for example, left, middle, etc. Using the data table (usually a big hit design determination table) in which the right is set to a relation of "4, 4, 4", etc. with an even number of square eyes, a combination of any of the normal big hit symbols from the extraction value Choose and decide. The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、擬似連示唆演出の内容の決定等の処理)を行う演出設定処理(S507)を実行した後、S508に進む。   Next, after effect setting processing (S507) for performing processing for setting various effects in the variable display (for example, processing such as determination of the content of the pseudo connected suggestion effect, etc.) is performed, the process proceeds to S508.

S508では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかを選択する(S508)。S508においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S507の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S508, one of a plurality of effect control patterns is selected as an effect control pattern (S508). In S508, the symbol variation control pattern table according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and various effect control (rendering operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S507, etc. Among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, one of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when fluctuation of the effect design is started to when the finalized design symbol becoming the final stop symbol is stopped and displayed. Data indicating the control content of the various rendering operations such as the variable display operation of the symbol, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the effect of the pseudo ream, and the effect display operation in the effect display operation in the advance effect Multiple types of patterns are stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each design fluctuation control pattern, for example, the production control process timer set value, the production control process timer determination value, the production display control data, the voice control data, the lamp control data, and the variation display of the production symbol The control data for controlling the various rendering operations according to the contents are included, and the contents of the various rendering control, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.

次いで、S508で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S509)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S510)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S508 is selected (S509). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S510).

S510の処理を実行すると、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S511)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S510 is executed, the rendering device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) Control of various lamps and the speaker 27) as an effect component is started (S511). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to VDP 109 in order to cause an effect display device 9 to display an image (including an effect pattern) according to the fluctuation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver substrate 35 in order to perform lighting / extinguishing control of light emitters such as various LEDs. In addition, in order to output sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S512)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S513)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation time timer (S512), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the processing during effect symbol fluctuation (S802). A change start process is executed (S513). And, the effect design fluctuation start processing ends.

次に、図24は、演出制御パターン選択処理を示すフローチャートである。演出制御パターン選択処理は、図23のステップS508にて実行される処理である。図24に示す演出制御パターン選択処理において、演出制御用CPU101は、まず、遊技状態が時短状態であるかを判定する(ステップS5081)。   Next, FIG. 24 is a flowchart showing an effect control pattern selection process. The effect control pattern selection process is a process executed in step S508 of FIG. In the effect control pattern selection process shown in FIG. 24, the effect control CPU 101 first determines whether the gaming state is the time saving state (step S5081).

遊技状態が時短状態であると判定した場合(ステップS5081;YES)、演出制御用CPU101は、その遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS5082)。   If it is determined that the gaming state is the short time state (step S5081; YES), the effect control CPU 101 determines whether the gaming state is the probability change state (step S5082).

遊技状態が確変状態でないと判定した場合(ステップS5082;NO)、演出制御用CPU101は、時短演出制御パターン選択処理を実行する(ステップS5083)。   If it is determined that the gaming state is not a probability change state (step S5082; NO), the CPU for effect control 101 executes time-saving effect control pattern selection processing (step S5083).

図25は、時短演出制御パターン選択処理を示すフローチャートである。時短演出制御パターン選択処理は、図24のステップS5083にて実行される処理である。図25に示す時短演出制御パターン選択処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動回数カウンタの値が時短カウント初期値(例えば、85回)と同じ値であるか否かを判定する(ステップS811)。   FIG. 25 is a flowchart showing time-saving effect control pattern selection processing. The time-saving effect control pattern selection process is a process executed in step S 5083 of FIG. In the time reduction effect control pattern selection process shown in FIG. 25, the effect control CPU 101 first determines whether or not the value of the fluctuation number counter is the same value as the time reduction count initial value (for example, 85 times) (step S811). ).

変動回数カウンタの値が時短カウント初期値と同じ値であると判定した場合(例えば、変動回数カウンタの値が85回)(ステップS811;YES)、演出制御用CPU101は、現在の大当り終了を報知するときに使用されるチャンスモード突入制御パターンを使用する演出制御パターンとして選択しセットする(ステップS812)。演出制御用CPU101は、例えば、ROM102に予め記憶されたチャンスモード突入制御パターンを選択し、使用する演出制御パターンとしてセットすればよい。このようにチャンスモード突入制御パターンをセットすることによって、現在の大当り終了後に高ベース状態である時短状態が開始されることを、遊技者に対して報知することができる。   When it is determined that the value of the fluctuation count counter is the same value as the time reduction count initial value (for example, the value of the fluctuation count counter is 85) (step S811; YES), the CPU 101 for effect control notifies the current big hit end The chance mode rush control pattern to be used at the time of setting is selected and set as an effect control pattern to be used (step S812). For example, the effect control CPU 101 may select a chance mode entry control pattern stored in advance in the ROM 102 and set it as an effect control pattern to be used. By setting the chance mode entry control pattern in this manner, it is possible to inform the player that the time saving state, which is the high base state, is started after the current big hit ends.

次に、演出制御用CPU101は、図6(c)の時短はずれ時第1判定テーブルのいずれかの変動パターンに応じて、現在の残時短回数を報知するときに使用される残時短回数報知制御パターンおよび演出制御パターンを使用パターンとして選択してセットする(ステップS813)。なお、現在の残時短回数が1回の場合、演出制御用CPU101は、図6(d)の時短はずれ時第2判定テーブルのいずれかの変動パターンに応じて、残時短回数1回を報知するときに使用される残時短回数報知制御パターンおよび演出制御パターンを使用パターンとして選択してセットする。具体的には、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた演出制御パターンや、残時短回数等に対応して、ROM102に予め記憶されて用意された複数の残時短回数報知制御パターンのうち、現在の残時短回数を報知する残時短回数報知制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。そして、演出制御パターン選択処理を終了する。つまり、時短状態においては、通常大当り終了後の最初から最後まで(残85回〜残1回)、残時短回数を報知するようにしている。   Next, the effect control CPU 101 controls the remaining-time short-time notification control used when notifying the current remaining short-time frequency according to any fluctuation pattern of the time-decisioning first determination table of FIG. 6C. The pattern and the effect control pattern are selected and set as use patterns (step S813). In the case where the current remaining number of short times is one, the effect control CPU 101 notifies one remaining short number according to any variation pattern of the second judgment table at time out of time in FIG. 6D. The remaining-time short-time notification control pattern and the effect control pattern, which are often used, are selected and set as use patterns. Specifically, the effect control CPU 101 is configured to store a plurality of remaining effects stored in advance in the ROM 102 in accordance with the effect control pattern according to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, the number of remaining time shorts, etc. Among the time reduction notification control patterns, the remaining time reduction control information may be selected to set the current remaining time reduction, and set as a usage pattern. Then, the effect control pattern selection process is ended. That is, in the time saving state, usually, the remaining short number of times is reported from the beginning to the end after the big hit end (the remaining 85 times to the remaining 1 time).

ステップS811において変動回数カウンタの値が時短カウント初期値と同じ値でないと判定した場合(例えば、変動回数カウンタの値が84回〜1回)にも(ステップS811;NO)、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じて、残時短回数報知制御パターンおよび演出制御パターンを使用パターンとして選択しセットし(ステップS813)、演出制御パターン選択処理を終了する。   If it is determined in step S811 that the value of the fluctuation count counter is not the same as the short time count initial value (for example, the value of the fluctuation count counter is 84 to 1) (step S811; NO), the effect control CPU 101 According to the fluctuation pattern, the remaining-time short-time notification control pattern and the effect control pattern are selected and set as use patterns (step S813), and the effect control pattern selection process is ended.

図24に戻って、ステップS5082において遊技状態が確変状態であると判定した場合(ステップS5082;YES)、演出制御用CPU101は、確変演出制御パターン選択処理を実行する(ステップS5084)。   Referring back to FIG. 24, when it is determined in step S5082 that the gaming state is a definite change state (step S5082; YES), the CPU for effect control 101 executes a probability change effect control pattern selection process (step S5084).

図26は、確変演出制御パターン選択処理を示すフローチャートである。確変演出制御パターン選択処理は、図24のステップS5084にて実行される処理である。図26に示す確変演出制御パターン選択処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動回数カウンタの値が時短カウント初期値(例えば、85回)よりも大きい値であるか否かを判定する(ステップS821)。   FIG. 26 is a flowchart showing the probability variation effect control pattern selection process. The probability variation effect control pattern selection process is a process executed in step S 5084 of FIG. In the probability variation effect control pattern selection process shown in FIG. 26, the effect control CPU 101 first determines whether the value of the variation frequency counter is a value larger than the time saving count initial value (for example, 85 times) (step S821).

変動回数カウンタの値が時短カウント初期値(例えば、85回)よりも大きい値であると判定した場合(例えば、変動回数カウンタの値が100回〜86回)(ステップS821;YES)、演出制御用CPU101は、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルのいずれかの変動パターンに応じて、現在の残時短回数を報知しないときに使用される残時短回数非報知制御パターンおよび特定回数に応じた演出制御パターンを使用パターンとして選択する(ステップS822)。具体的には、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、ROM102に予め記憶された複数の残時短回数非報知制御パターンのいずれかを選択し、特定回数に応じた演出制御パターンとともに使用パターンとして選択しセットすればよい。そして、演出制御パターン選択処理を終了する。このように残時短回数非報知制御パターンをセットすることによって、特定回数(15回)の期間において変動表示中に残時短回数を報知しない画像を表示することが選択される。また、特定回数(15回)の期間の演出制御パターンは、例えば、「大当り」中の演出を模した演出を行う演出制御パターンであってもよい。また、残時短回数非報知制御パターンは、例えば、現在の残時短回数を全く報知しないのではなく、小図柄や透明図柄等の目立たない態様にて現在の残時短回数を報知するものであってもよい。また、残時短回数非報知制御パターンは、例えば、役物の制御を伴うものであってもよい。   When it is determined that the value of the fluctuation number counter is larger than the short time count initial value (for example, 85 times) (for example, the value of the fluctuation number counter is 100 times to 86 times) (step S821; YES), effect control The CPU 101 causes the remaining number of short times not to be notified and the specific number of times to be used when not notifying the current remaining short number of times according to any of the fluctuation patterns of the judgment number of deviation table shown in FIG. A corresponding effect control pattern is selected as a use pattern (step S822). Specifically, the effect control CPU 101 selects one of a plurality of remaining short time non notification control patterns stored in advance in the ROM 102 in accordance with the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, and sets it as the specific number. It may be selected and set as a use pattern together with the corresponding effect control pattern. Then, the effect control pattern selection process is ended. By setting the remaining short number of times non-informing control pattern in this way, it is selected to display an image which is not notified of the remaining short number of times during the variable display in the specific number of times (15 times). In addition, the effect control pattern of the period of the specific number of times (15 times) may be, for example, an effect control pattern for performing an effect simulating an effect during “big hit”. In addition, the remaining-time short-time non-notification control pattern does not notify the current remaining-time short number at all, for example, and notifies the current remaining-time short number in an inconspicuous aspect such as a small symbol or transparent symbol It is also good. In addition, the remaining-time short-time non-informing control pattern may be, for example, one involving control of a bonus.

ステップS821において変動回数カウンタの値が時短カウント初期値よりも大きい値でないと判定した場合(例えば、変動回数カウンタの値が85回〜1回)(ステップS821;NO)、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値が時短カウント初期値と同じ値であるか否かを判定する(ステップS823)。   If it is determined in step S 821 that the value of the fluctuation count counter is not larger than the short time count initial value (for example, the value of the fluctuation count counter is 85 to 1) (step S 821; NO), the CPU 101 for effect control It is determined whether the value of the fluctuation number counter is the same value as the time saving count initial value (step S823).

ステップS823において変動回数カウンタの値が時短カウント初期値と同じ値であると判定した場合(例えば、変動回数カウンタの値が85回)(ステップS823;YES)、演出制御用CPU101は、チャンスモード突入制御パターンを使用する演出制御パターンとして選択しセットする(ステップS824)。演出制御用CPU101は、例えば、ROM102に予め記憶されたチャンスモード突入制御パターンを選択し、使用する演出制御パターンとしてセットすればよい。このようにチャンスモード突入制御パターンをセットすることによって、あたかも、今、大当り遊技状態が終了したかのように見せることができる。   If it is determined in step S823 that the value of the fluctuation count counter is the same value as the short time count initial value (for example, the value of the fluctuation count counter is 85) (step S823; YES), the effect control CPU 101 enters the chance mode. The control pattern is selected and set as an effect control pattern to be used (step S824). For example, the effect control CPU 101 may select a chance mode entry control pattern stored in advance in the ROM 102 and set it as an effect control pattern to be used. By setting the chance mode entry control pattern in this way, it can be seen as if the big hit gaming state has ended now.

ステップS823において変動回数カウンタの値が時短カウント初期値と同じ値でないと判定した場合(例えば、変動回数カウンタの値が84回〜1回)、又は、ステップS824に続いて、演出制御用CPU101は、図6(c)の時短はずれ時第1判定テーブルのいずれかの変動パターンに応じて、現在の残時短回数を報知するときに使用される残時短回数報知制御パターンおよび演出制御パターンを使用パターンとして選択してセットする(ステップS825)。なお、現在の残時短回数が1回の場合、演出制御用CPU101は、図6(d)の時短はずれ時第2判定テーブルのいずれかの変動パターンに応じて、残時短回数1回を報知するときに使用される残時短回数報知制御パターンおよび演出制御パターンを使用パターンとして選択してセットする。具体的には、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた演出制御パターンや残時短回数等に対応して、ROM102に予め記憶されて用意された複数の残時短回数報知制御パターンのうち、現在の残時短回数を報知する残時短回数報知制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。そして、演出制御パターン選択処理を終了する。つまり、確変大当り終了後は、特定回数の期間を除くことで、残時短回数が報知される回数が通常大当りの場合と同じ回数(残85回目)から始まるようにしている。   If it is determined in step S823 that the value of the fluctuation count counter is not the same value as the short time count initial value (for example, the value of the fluctuation count counter is 84 times to 1), or following step S824, the CPU 101 for effect control 6 (c), according to any variation pattern of the first determination table at the time of short time use, the remaining time shortness notification control pattern and the production control pattern used when notifying the current remaining time short number Is selected and set (step S825). In the case where the current remaining number of short times is one, the effect control CPU 101 notifies one remaining short number according to any variation pattern of the second judgment table at time out of time in FIG. 6D. The remaining-time short-time notification control pattern and the effect control pattern, which are often used, are selected and set as use patterns. Specifically, the effect control CPU 101 is configured to store a plurality of remaining time short stored in advance in the ROM 102 in response to the effect control pattern and the remaining number of short times according to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. Among the number notification control patterns, the remaining number short notification control pattern for notifying the current remaining number of shorts may be selected and set as a usage pattern. Then, the effect control pattern selection process is ended. That is, after the definite variation big hit ends, the number of times the remaining short number of times is informed is usually started from the same number (the remaining 85) as in the case of the big hit by excluding the specific number of periods.

図24のステップS5081において遊技状態が時短状態でないと判定した場合、演出制御用CPU101は、その他の演出を実行するため変動パターンに応じた演出制御パターンを選択してセットし(ステップS805)、演出制御パターン選択処理を終了する。演出制御用CPU101は、例えば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン等に対応して、ROM102に予め記憶された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。このようなセットによっては、変動表示中の演出の制御内容が決定される。   When it is determined in step S5081 in FIG. 24 that the gaming state is not the short time state, the CPU for effect control 101 selects and sets the effect control pattern according to the fluctuation pattern to execute other effects (step S805). The control pattern selection process ends. For example, the effect control CPU 101 may select one of a plurality of effect control patterns stored in advance in the ROM 102 and set it as a use pattern, corresponding to the change pattern specified by the change pattern specification command. Depending on such a set, the control content of the effect in the variable display is determined.

以下の説明においては、上記処理が実行されることによって実行される演出を図27から図30を参照して述べる。図27は、大当り遊技状態から時短状態に制御される場合の演出の一例を示す図である。図28は、大当り遊技状態から確変状態に制御される場合の演出の一例を示す図である。図29は、大当り遊技状態から確変状態に制御される場合の演出の一例を示す図である。なお、図27から図29の各画像は、演出表示装置9の表示領域に表示される画像である。各画像における矢印は、演出図柄が変動中であることを表す。   In the following description, effects performed by the execution of the above process will be described with reference to FIGS. FIG. 27 is a diagram showing an example of effects when controlled from the big hit gaming state to the short time state. FIG. 28 is a diagram showing an example of effects in the case of being controlled from the jackpot gaming state to the probable change state. FIG. 29 is a diagram showing an example of effects in the case of being controlled from the jackpot gaming state to the probable change state. Each of the images in FIGS. 27 to 29 is an image displayed in the display area of the effect display device 9. The arrow in each image represents that the effect pattern is changing.

変動表示結果が「大当り」となると、演出表示装置9の表示領域には、「大当り」を報知する画像が表示される。その後、大当り遊技状態に制御されるが、大当り遊技状態の終了までの間、演出表示装置9の表示領域には、図27(a)及び図28(a)のように、ラウンドの消化を報知する画像(大当り中の画像)が表示される。   When the variation display result is “big hit”, an image notifying “big hit” is displayed in the display area of the effect display device 9. After that, the game is controlled to the big hit gaming state, but until the end of the big hit gaming state, the display area of the effect display device 9 notifies round digestion as shown in FIGS. 27 (a) and 28 (a). The image to be displayed (the image during the big hit) is displayed.

通常大当り遊技状態の終了後、遊技状態が時短状態に制御される場合、時短状態の開始時に(例えば、残時短回数が85回)、演出表示装置9の表示領域には、図27(b)のように、チャンスモード突入を報知する画像(大当り終了後、チャンスモード突入の画像)が表示されて、その後の変動表示において(例えば、残時短回数が85回〜1回)、図27(c)のように、時短状態を示す「時短中」の表示と、残時短回数を示す「残85回」の表示とを含む画像(チャンスモード(時短)開始の画像)が表示される。   Normally, when the gaming state is controlled to the short time state after the end of the big hit gaming state, when the short time state starts (for example, the remaining short time is 85 times), the display area of the effect display device 9 is shown in FIG. As shown in FIG. 27, an image notifying the chance mode entry (an image of the chance mode entry after the big hit ends) is displayed, and in the subsequent variable display (for example, the remaining number of short times is 85 times to 1), FIG. As in the above, an image (image of chance mode (time saving) start) including the display of "time saving" indicating the time saving state and the display of "remaining 85 times" indicating the remaining number of times is displayed.

確変大当り遊技状態の終了後、遊技状態が確変状態および時短状態に制御される場合、大当り遊技状態が終了してから(図28(a))、残時短回数が時短カウント初期値と同じ値になるまでの間(例えば、残時短回数が100回〜86回)、演出表示装置9の表示領域には、図28(b)(大当り終了後、特定開始の画像)、図28(c)(特定演出中の画像)、図29(d1)(特定演出結果報知(はずれ時)の画像)、および図29(d2)(特定演出結果報知(大当り時)の画像)のように、残時短回数を伏せた画像が表示される。   If the gaming state is controlled to the probability variation state and the time reduction state after the end of the probability variation big hit gaming state, after the big hit gaming state is ended (FIG. 28 (a)), the remaining number of short times is the same value as the time count initial value 28 (b) (image of specific start after the big hit end) in the display area of the effect display device 9 until it becomes (for example, the remaining number of short times is 100 times to 86 times), FIG. 28 (c) (FIG. As shown in Figure 29 (d1) (image of notification of specific effect result (when missing)), and Figure 29 (d2) (image of notification of specific effect result (when big hit)), the number of remaining times is short. The image is displayed.

さらに、確変大当り終了後の特定回数(15回)の間で行われる演出は、いずれの回数で大当りが発生しても、または15回はずれても同じ変動時間となるような演出である。なお、確変大当り終了後の特定回数(15回)の演出は、100回の時短状態の演出のうち特定演出である。具体的に、特定回数内ではずれとなる場合、特定回数(15回)の間で行われる演出は、図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を15回叩き、ハンマーで叩くごとに画面のひび割れが大きくなるが最終的には画面が割れず、はずれの表示結果が表示される(図29(d1))。一方、特定回数内で大当りとなる場合、特定回数(15回)の間で行われる演出は、図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を15回叩き、ハンマーで叩くごとに画面のひび割れが大きくなり最終的に画面が割れ、大当りの表示結果が表示される(図29(d2))。   Furthermore, the effect performed between the specific number of times (15 times) after the end of the probability variation big hit is the effect such that the same fluctuation time will be obtained regardless of the number of times the jackpot occurs or 15 times off. In addition, the effect of the specific number of times (15 times) after the definite variation big hit end is a specific effect among the effects of 100 time saving states. Specifically, in the case of deviation within a specific number of times, the effect performed between the specific number of times (15 times) is that the character hammers the screen 15 times with a hammer as shown in FIG. 28 (b) and FIG. 28 (c) Each time the panel is hit and hit with a hammer, the crack on the screen increases, but eventually the screen does not break, and the display result of the off-set is displayed (FIG. 29 (d1)). On the other hand, in the case of a big hit within the specified number of times, the effect performed during the specified number of times (15 times) is that the character strikes the screen 15 times with a hammer as shown in FIG. 28 (b) and FIG. Each time the hammer is hit, the crack on the screen becomes large and the screen is finally broken, and the display result of the big hit is displayed (FIG. 29 (d2)).

特定回数(15回)の間で行われる演出では、いずれの回数で大当りが発生しても、または15回はずれても同じ変動時間となるような演出が行われているが、その制御についてタイミングチャートを用いて説明する。図30は、特定回数での変動時間を説明するためのタイミングチャートである。まず、図30に示す例で確変大当り終了後の変動回数1回目で大当りとなる場合、図7(c)の特定回数大当り時判定テーブルで「特殊変動 大当り+擬似連変動×14回」の変動パターンが選択され、破線で示す擬似連変動が14回行われ、特殊変動の演出により大当りとなる演出が行われる。破線で示す擬似連変動の期間は、図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を14回叩く演出が行われ、その後、特殊変動の演出としてキャラクタがハンマーで画面を叩き大当りとなる図29(d2)に示す演出が行われる。なお、図30では、破線で示す擬似連変動を分かりやすくするため、擬似連変動中を示す線を、変動(実際の変動)中を示す線とずらせて記載している。   In the effect performed between the specified number of times (15 times), the effect that the same fluctuation time is obtained even if the big hit occurs any number of times or 15 times off is performed, but the timing for the control It demonstrates using a chart. FIG. 30 is a timing chart for explaining the fluctuation time after a specific number of times. First, in the example shown in FIG. 30, in the case of a big hit at the first variation count after the end of a definite variation big hit, the variation of "special variation big hit + pseudo run variation x 14 times" in the specific number big hit determination table of FIG. A pattern is selected, and a pseudo continuous change indicated by a broken line is performed 14 times, and an effect of becoming a big hit is performed by the effect of the special change. During the period of the pseudo continuous change indicated by the broken line, as shown in FIG. 28 (b) and FIG. 28 (c), the character strikes the screen 14 times with a hammer. The screen is hit to produce a big hit, as shown in FIG. 29 (d2). In addition, in FIG. 30, in order to make the pseudo-series fluctuation shown by the broken line intelligible, the line showing the middle of the quasi-series fluctuation is described as being shifted from the line showing the middle of the variation (actual variation).

次に、図30に示す例で確変大当り終了後の変動回数6回目で大当りとなる場合、変動回数1回目〜5回目まで、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルで「特殊変動 はずれ」の変動パターンが選択され、変動回数6回目で図7(c)の特定回数大当り時判定テーブルで「特殊変動 大当り+擬似連変動×9回」の変動パターンが選択される。そのため、はずれ時の変動表示が5回行われた後、6回目に大当りの変動表示として、破線で示す擬似連変動が9回行われ、特殊変動の演出により大当りとなる演出が行われる。ここで、はずれ時の変動表示の演出は、擬似連変動の演出と同じく図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を叩く演出が行われる。6回目の大当り時の変動表示では、図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を9回叩く擬似連変動の演出が行われ、その後、特殊変動の演出としてキャラクタがハンマーで画面を叩き大当りとなる図29(d2)に示す演出が行われる。   Next, in the example shown in FIG. 30, in the case of a big hit at the sixth variation count after the end of the probability variation big hit, the first variation count to the fifth variation count in FIG. The variation pattern of “special variation big hit + pseudo continuous variation × 9 times” is selected in the specific number big hit determination table of FIG. 7C at the sixth variation count. Therefore, after the variable display at the time of the outset is performed five times, the pseudo-continuous fluctuation indicated by the broken line is performed nine times as the variable display of the big hit at the sixth time, and the effect of becoming the big hit is performed by the special fluctuation. Here, as for the effect of the variable display at the time of disconnection, an effect that the character strikes the screen with a hammer is performed as shown in FIG. 28B and FIG. In the variation display at the time of the sixth big hit, as shown in FIG. 28 (b) and FIG. 28 (c), the effect of pseudo continuous change in which the character strikes the screen nine times with a hammer is performed. The character strikes the screen with a hammer and the effect shown in FIG. 29 (d2) is made.

同様に、図30に示す例で確変大当り終了後の変動回数11回目で大当りとなる場合、はずれ時の変動表示が10回行われた後、11回目に大当りの変動表示として、破線で示す擬似連変動が4回行われ、特殊変動の演出により大当りとなる演出が行われる。   Similarly, in the example shown in FIG. 30, in the case of a big hit at the 11th variation number after the definite variation big hit end, after the variation display at the time of losing is performed 10 times, a pseudo shot shown by a broken line as the 11 th variation display of the big hit. The continuous change is performed four times, and the effect of becoming a big hit is performed by the effect of the special change.

次に、図30に示す例で確変大当り終了後の変動回数15回目で大当りとなる場合、変動回数1回目〜14回目まで、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルで「特殊変動
はずれ」の変動パターンが選択され、変動回数15回目で図7(c)の特定回数大当り時判定テーブルで「特殊変動 大当り」の変動パターンが選択される。そのため、はずれ時の変動表示が14回行われた後、15回目に大当りの変動表示として、擬似連変動なしで特殊変動の演出により大当りとなる演出が行われる。具体的に、はずれ時の変動表示の演出として、図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を叩く演出が14回行われ、15回目の大当り時の変動表示で特殊変動の演出としてキャラクタがハンマーで画面を叩き大当りとなる図29(d2)に示す演出が行われる。なお、図30に示す例で確変大当り終了後の変動回数15回目ではずれとなる場合、はずれ時の変動表示が14回行われた後、15回目にはずれの変動表示として、図29(d1)に示すような特殊変動のはずれ演出が行われる。
Next, in the example shown in FIG. 30, in the case of a big hit at the 15th variation number after the end of the probability variation big hit, the first variation number to the 14th variation number in FIG. The variation pattern of “special variation big hit” is selected in the specific number big hit determination table of FIG. 7C at the 15th variation count. Therefore, after the variable display at the time of the outset is performed 14 times, as the display of the big hit at the 15th time, the effect of becoming a big hit is performed by the effect of the special change without the pseudo continuous change. More specifically, as shown in FIG. 28 (b) and FIG. 28 (c), the effect of the character striking the screen with a hammer is performed 14 times, as the effect of the variable display at the time of disconnection, and the variable display at the 15th big hit As a special variation effect, the character hits the screen with a hammer and the effect shown in FIG. In the example shown in FIG. 30, if the deviation occurs 15 times after the end of the probability change big hit, the fluctuation display is performed 14 times, and then the 15th is displayed as the fluctuation display of the deviation shown in FIG. 29 (d1). Special effects such as shown in the out of effect production is performed.

確変大当り終了後の特定回数(15回)の間で行われる演出は、図30に示すようにいずれの回数で大当りが発生しても、または15回はずれても同じ変動時間となるような演出となっており、さらに、はずれ時の変動表示の演出と、擬似連変動の演出とが同じ演出であるため、遊技者はあたかも15回の変動表示が行われた後に表示結果が報知されたと認識させることができる。つまり、確変大当り終了後の変動回数1回目で大当りとなる場合であっても、確変大当り終了後の変動回数15回目で大当りとなる場合であっても、キャラクタがハンマーで画面を14回叩く擬似連変動の演出またははずれ時の変動表示の演出(図28(b)および図28(c))が行われた後に、大当りとなる図29(d2)に示す演出が行われる。よって、表示結果が導出されるタイミングを一律にすることができる。   Effects that are performed during the specific number of times (15 times) after the end of the probability variation big hit, as shown in FIG. Further, since the effect of the variable display at the time of disconnection and the effect of the pseudo continuous change are the same effect, the player recognizes that the display result is notified after 15 times of the variable display is performed. It can be done. In other words, even if it is a big hit at the first variation count after the end of a definite big hit, it is a pseudo character that the character strikes the screen 14 times with a hammer even if a big hit at the 15 variation counts after the final big hit. After the effect of the continuous fluctuation or the effect of the fluctuation display at the time of disconnection (FIGS. 28B and 28C) is performed, the effect shown in FIG. 29D2 which is a big hit is performed. Therefore, the timing at which the display result is derived can be made uniform.

ここで、はずれ時の変動表示の演出は、擬似連変動の演出と同じく図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を叩く演出で、停止する図柄も仮停止する図柄も同じ「136」であるが、これに限定されず、停止する図柄と仮停止する図柄とで異なる図柄にしてもよい。また、特定回数(15回)の間で行われる演出は、遊技状態が確変状態に制御される前に表示されていた「大当り」中のラウンドの消化を報知する画像(図28(a))を模した画像であればよい。具体的に、「大当り」中のキャラクタがハンマーでブタを叩く画面を模して、キャラクタがハンマーで画面を叩く画面としている。また、例えば、特定回数(15回)の間で行われる演出は、現在の残確変回数を全く報知しない画像ではなく、小図柄や透明図柄等の目立たない態様にて現在の残時短回数を報知する画像であってもよい。   Here, the effect of the variable display at the time of disconnection is the effect that the character strikes the screen with a hammer as shown in FIG. 28 (b) and FIG. The symbol to be played is also the same "136", but it is not limited to this, and different symbols may be used for the symbol to be stopped and the symbol to be temporarily stopped. Moreover, the effect performed between the specific number of times (15 times) is an image notifying of the digestion of the round in the "big hit" displayed before the gaming state is controlled to the definite change state (FIG. 28 (a)) It may be an image that imitates. Specifically, the character in the "big hit" imitates a screen where the hammer strikes a pig, and the character strikes the screen with a hammer. Also, for example, the effect performed between the specific number of times (15 times) is not an image that does not report the current remaining certainty variation number at all, and reports the current remaining short number of times in an inconspicuous aspect such as a small symbol or transparent symbol. The image may be

図29に戻って、残時短回数が時短カウント初期値と同じ値になると(例えば、残時短回数が85回)、演出表示装置9の表示領域には、図29(e)のように、図27(b)と同じチャンスモード突入を報知する画像(チャンスモード突入の画像)が表示されて、その後の変動表示において(例えば、残時短回数が85回〜1回)、図29(f)のように、時短状態を示す「時短中」の表示と、残時短回数を示す「残85回」の表示とを含む画像(チャンスモード(高確・時短)開始の画像)が表示される。なお、チャンスモード突入を報知する演出は、特定演出の後に行われる演出である。   Referring back to FIG. 29, when the number of remaining short times becomes equal to the time count initial value (for example, the number of remaining short times is 85), as shown in FIG. An image (an image of the chance mode entry) notifying the same chance mode entry as in 27 (b) is displayed, and in the subsequent variable display (for example, the remaining number of short times is 85 times to 1), as shown in FIG. As described above, an image (an image of chance mode (high probability / time short) start) including the display of “time short middle” indicating the time saving state and the display “remaining 85 times” indicating the remaining short time is displayed. In addition, the presentation which reports chance mode entry is a presentation performed after a specific presentation.

以上のように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1では、確変大当り終了後の特定回数(15回)に至る前に、大当りの表示結果が導出表示されるときに、確変大当り終了後に大当りの表示結果が導出表示されるまでの変動回数と特定回数との差数に対応する回数の擬似連変動を行う。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the display result of the big hit is derived and displayed before reaching the specific number of times (15 times) after the end of the big variation hit, the big hit after the big variation end The pseudo continuous fluctuation of the number of times corresponding to the difference number between the number of fluctuation and the specific number of times until the display result is derived and displayed is performed.

このような構成によれば、確変大当りが終了してから変動表示の回数が特定回数に至るまでに大当りの表示結果が導出表示されたときの変動表示の回数は、擬似連変動の回を含めて勘定すれば、必ず、特定回数となる。換言すると、特定回数に満たない変動回数が擬似連変動によって補われる。このため、その擬似連変動を利用すれば、何回目の可変表示で大当りが発生するかに関わらず、同じ回数の変動の機会を用いて一連の演出を実行することが可能となる。また、遊技者に対して、同じ回数の変動を経て大当りが導出表示されるように思わせることができる。つまり、表示結果が導出されるタイミングを一律にすることができる。その結果、表示結果が導出されるタイミングについての興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the number of times of the variable display when the display result of the big hit is derived and displayed until the number of times of the variable display reaches the specific number of times after the end of the probability change big hit includes the number of pseudo continuous change If you count, it will always be a certain number of times. In other words, the number of fluctuations less than the specified number is compensated by the pseudo-series fluctuation. For this reason, by using the pseudo-link fluctuation, it becomes possible to execute a series of effects using the same number of fluctuation opportunities regardless of how many times the variable display causes a big hit. Also, the player can be made to think that the big hit is derived and displayed after the same number of fluctuations. That is, the timing at which the display result is derived can be made uniform. As a result, it is possible to improve interest in the timing at which the display result is derived.

また、CPU56は、大当り終了後から85回または100回の変動回数に至るまでの間、遊技者にとって有利な時短状態(高ベース状態)に制御し、演出制御用CPU101は、時短状態に制御されている状態において、85回または100回の変動回数に至るまでの残時短回数を図27(c)や図29(f)のように演出表示装置9の表示領域に表示して報知する。   In addition, the CPU 56 controls the time saving state (high base state) which is advantageous for the player from the end of the big hit to 85 times or 100 times of fluctuation number, and the effect control CPU 101 is controlled to the time saving state. In this state, the remaining number of short times until reaching 85 or 100 times of fluctuation is displayed and notified in the display area of the effect display device 9 as shown in FIG. 27 (c) or 29 (f).

このような構成によれば、遊技状態が高確高ベースである場合と、低確高ベースである場合とで報知される残回数が同じとなるので遊技者の落胆を軽減できる。   According to such a configuration, since the remaining number of times notified is the same in the case where the gaming state is the high probability high base and the case where the gaming state is the low probability high base, discouragement of the player can be reduced.

さらに、演出制御用CPU101は、特定回数(15回)の間、はずれ時の各変動表示の変動時間が同じ時間(2秒)となるように演出(例えば、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルの「特殊変動 はずれ」)を行い、特定回数(15回)の間で大当りとなる変動表示の変動時間を、図8に示す大当り時変動時間のように大当りの表示結果が導出表示されるまでに実行される各回の変動時間の合計変動時間(例えば、38秒)に応じて設定する。   Further, the effect control CPU 101 performs the effect (for example, the specific number of times in FIG. 6 (e) deviates so that the fluctuation time of each variable display at the time of disconnection becomes the same time (2 seconds) during the specific number of times (15 times). The “time change table” “special change out of time” is performed, and the fluctuation time of the fluctuation display that becomes the big hit among the specified number of times (15 times), the display result of the big hit is derived and displayed as the big hit fluctuation time shown in FIG. It sets according to the total fluctuation time (for example, 38 seconds) of each fluctuation time performed until it is carried out.

このような構成によれば、変動回数が特定回数に至るまでの間、大当り抽選時の結果に基づいて変動時間を決定することができ、変動時間を決定するための処理を簡略化することができる。   According to such a configuration, the fluctuation time can be determined based on the result of the big hit lottery until the fluctuation number reaches the specific number, and the process for determining the fluctuation time can be simplified. it can.

また、特定回数(15回)の間、はずれ時の各変動表示の演出図柄と、擬似連変動の演出図柄とが同じ態様である。   In addition, during the specified number of times (15 times), the effect design of each variable display at the time of disconnection and the effect pattern of the pseudo continuous change are the same mode.

このような構成によれば、演出制御用CPU101での処理負担を軽減することができるとともに、所定回数に至るまでの途中の変動回数で大当りか否かを遊技者に判別することを困難とすることで興趣を向上することができる。   According to such a configuration, the processing load on the CPU for effect control 101 can be reduced, and it is difficult for the player to determine whether the jackpot is a big hit or not by the number of fluctuations on the way to the predetermined number. The interest can be improved.

さらに、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1において、特定遊技状態の終了後に、可変表示の実行回数が最大で特別回数(例えば、S156の変動回数カウントとして設定される100回等)に至るまで、特定遊技状態に制御させる確率(例えば、大当り確率等)が所定確率(例えば、低確等)よりも高い特別遊技状態(例えば、確変状態等)に制御させる遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技媒体(例えば、遊技球等)が進入し易い有利状態(例えば、開状態等)と遊技媒体が進入しない又は進入し難い不利状態(例えば、閉状態等)とに変化する可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置15等)と、特定遊技状態の終了後に、特別条件が成立していたときには可変表示の実行回数が最大で特別回数以下の第1回数(例えば、100回等)に至るまで、特別条件が成立していなかったときには可変表示の実行回数が最大で第1回数よりも少ない第2回数(例えば、S156aの変動回数カウントとして設定される85回等)に至るまで、可変入賞手段が有利状態となる頻度を高くする制御、又は有利状態となる期間を長くする制御のうちの少なくとも一方を高開放制御として実行する高開放制御手段と、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態(例えば、確変状態等)に制御されなかった場合であって、可変表示の実行回数が最大で第2回数(例えば、85回等)に至るまで高開放制御手段による高開放制御が実行されているときに(例えば、低確高ベース状態における全可変表示において等)、第2回数に至るまでの可変表示の残回数を示唆する演出(例えば、現在の残時短回数を報知する残時短回数報知制御パターンを使用する演出等)を実行する第1の演出制御手段(例えば、時短演出制御パターン選択処理(S5083)において選択された残時短回数報知制御パターンによる演出を実行するS801の演出図柄変動開始処理等)と、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態(例えば、確変状態等)に制御された場合であって、可変表示の実行回数が最大で第1回数(例えば、100回等)と第2回数(例えば、85回等)との差分(例えば、15回等)に相当する差分回数(例えば、15回前後。本実施形態では15回等)に至るまで高開放制御が実行されているときは(例えば、高確高ベース状態における1回〜15回目の可変表示において等)、特定演出モード(残時短回数非報知制御パターンを使用するモード)による演出(例えば、現在の残時短回数を報知しない残時短回数非報知制御パターンを使用する演出等)を実行するともに、可変表示の実行回数が差分回数(例えば、15回等)を超えて最大で第1回数(例えば、100回等)に至るまで高開放制御が実行されているときは(例えば、高確高ベース状態における16回〜100回目の可変表示において等)、第1回数に至るまでの可変表示の残回数を示唆する演出(例えば、現在の残時短回数を報知する残時短回数報知制御パターンを使用する演出等)を実行する第2の演出制御手段(例えば、確変演出制御パターン選択処理(S5084)において選択された残時短回数非報知制御パターンか残時短回数報知制御パターンの何れかによる演出を実行するS802の演出図柄変動中処理等)とを備えることを特徴とする。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, after the end of the specific gaming state, the number of times of execution of the variable display is up to the special number (for example, 100 times set as the fluctuation number count of S156). A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that is controlled to a special gaming state (for example, a probability change state or the like) in which the probability (for example, jackpot probability etc.) to be controlled to a specific gaming state is higher than a predetermined probability (for example, low probability or the like) Etc.) and changes between an advantageous state (eg, open state etc.) where game media (eg, game balls etc.) easily enter and a disadvantageous state (eg closed state etc.) where game medium does not enter or is difficult to enter Variable winning means (eg, variable winning ball device 15 etc.) and after the end of the specific gaming state, when special conditions are satisfied, the number of times of execution of variable display is at most the first number of times less than the special number (example For example, when the special condition is not satisfied up to 100 times etc.), the second number of times the variable display is performed at most and less than the first number (for example, 85 times set as the fluctuation number count of S156a High opening control means that executes at least one of control to increase the frequency of the variable winning means to be in an advantageous state, or control to lengthen the period to become an advantageous state, etc. It is not controlled to a special game state (for example, a probability change state etc.) after the end of the state, and the number of times of execution of the variable display is up to a second number (for example, 85 times etc.) by the high opening control means An effect that indicates the remaining number of variable displays up to the second number of times (for example, in all variable displays in a low probability high base state) when high open control is being executed (for example, First effect control means (for example, time-shortage effect control pattern selection process (S 5083) to execute the effect using the remaining-time short-time notification control pattern to notify the current remaining-time short-time number) In the case of being controlled to a special game state (for example, a probability change state etc.) after the termination of the specific game state and the effect pattern variation start process of S801 to execute the effect by pattern, the number of times of execution of variable display is maximum The difference number (eg, around 15 times) corresponding to the difference (eg, 15 times, etc.) between the first number (eg, 100 times, etc.) and the second number (eg, 85 times, etc.) Specific effect mode (remaining short-time non-notification control pattern) when high open control is performed up to) (eg, in the 1st to 15th variable display in the high probability high base state) While executing the effect by the mode using the run (for example, the effect that uses the remaining short number non notification control pattern that does not notify the current remaining short number of times etc.), the number of times of execution of the variable display When high open control is executed up to the first number of times (for example, 100 times etc.) up to the maximum number of times (eg, 16 times to 100 times of variable display in high probability high base state etc.) And second effect control means for executing an effect (for example, an effect using a notification time control pattern indicating the current remaining number of short times) indicating the remaining number of variable display up to the first number of times (For example, in S802, the effect is executed by either the remaining short number of non notification control pattern or the remaining short number of short notification control pattern selected in the probability variation effect control pattern selection process (S 5084) Characterized in that it comprises a output symbol variation during processing, etc.).

このような構成によれば、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御された場合に演出によって示唆される残回数(例えば、残り85回〜残り1回)は、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御されなかった場合に演出によって示唆される残回数(例えば、残り85回〜残り1回)と同一になる。換言すれば、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御されなかった場合の見た目の残回数と、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御された場合の見た目の残回数とに差はなくなる。したがって、特別遊技状態に制御されなかったときの遊技者の落胆を軽減することができる。   According to such a configuration, when the special gaming state is controlled to the special gaming state after the termination of the specific gaming state, the remaining number (for example, the remaining 85 times to one remaining) suggested by the effect is special after the termination of the specific gaming state When the game state is not controlled, it becomes the same as the remaining number (for example, the remaining 85 times to the remaining 1 time) suggested by the effect. In other words, there is no difference between the remaining number of appearances when the special gaming state is not controlled after the end of the specific gaming state and the residual number of appearances when the special gaming state is controlled after the specific gaming state ends. . Therefore, discouragement of the player when not controlled to the special gaming state can be alleviated.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。なお、以下の変形例等について、相互に組み合わせてもよい。
(1) 前述の実施形態では、演出制御用CPU101が、確変大当り終了後(高確高ベース状態)の特定回数の間において、確変大当り終了後に大当りの表示結果が導出表示されるまでの変動回数と特定回数との差数に対応する回数の擬似連変動を行う構成を説明した。しかし、演出制御用CPU101は、これに限定されるものではなく、例えば、通常大当り終了後(低確高ベース状態)の特定回数の間においても当該構成を適用してもよい。また、前述の実施形態では、通常大当り後において最初の変動中に残時短回数報知を行い、確変大当り後において特定回数の変動を経た次の変動中に残時短回数報知を行ったが、大当り終了後に残時短回数報知を行ってもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below. The following modifications may be combined with each other.
(1) In the above-described embodiment, the effect control CPU 101 changes the number of times until the display result of the big hit is derived and displayed after the definite variation big hit is completed during the specific number of times after the high probability high base condition. The configuration has been described in which the pseudo continuous variation is performed for the number of times corresponding to the difference between the number of times and the specific number of times. However, the CPU for effect control 101 is not limited to this, and for example, the configuration may be applied even during a specific number of times after the end of the big hit (low probability high base state). Moreover, in the above-mentioned embodiment, after the big hit, the remaining short time notification is performed during the first change, and after the probability change big hit, the remaining short time notification is performed during the next fluctuation after the specific number of changes. Notification of remaining short time may be performed later.

(2) 前述の実施形態では、演出制御用CPU101が、キャラクタがハンマーで画面を15回叩き、ハンマーで叩くごとに画面のひび割れが大きくなるが最終的には画面が割れず、はずれの表示結果が表示される演出(図29(d1))または最終的には画面が割れて大当りの表示結果が表示される演出(図29(d2))を実行すると説明した。しかし、演出制御用CPU101は、これに限定されるものではなく、キャラクタがハンマーで画面を15回叩き、最終的には画面が割れるか否かの結果表示をプッシュボタン124(図1参照)の押下により行う演出であってもよい。つまり、操作有効期間内にプッシュボタン124が押下された場合には、その押下されたタイミングにて結果表示を行ってもよく、又は操作有効期間内にプッシュボタン124が押下されなかった場合には、操作有効期間が経過したタイミングにて結果表示を行ってもよい。   (2) In the above-described embodiment, the effect control CPU 101 makes the screen hit with the hammer 15 times by the character, and the screen crack becomes large every time it strikes with the hammer, but eventually the screen does not break and the display result of the off It has been described that an effect (FIG. 29 (d1)) or an effect (FIG. 29 (d2)) in which the screen is finally broken and the display result of the big hit is finally displayed. However, the effect control CPU 101 is not limited to this, and the character strikes the screen 15 times with a hammer, and the result display of whether or not the screen is finally broken is a push button 124 (see FIG. 1). It may be an effect performed by pressing. That is, when the push button 124 is pressed within the operation valid period, the result display may be performed at the timing when the push button 124 is pressed, or when the push button 124 is not pressed within the operation valid period. The result display may be performed at the timing when the operation effective period has elapsed.

(3) 前述の実施形態では、演出制御用CPU101が、確変大当り終了後(高確高ベース状態)の特定回数の間において、確変大当り終了後に大当りの表示結果が導出表示されるまでの変動回数と特定回数との差数に対応する回数の擬似連変動を行う構成を説明した。しかし、演出制御用CPU101は、これに限定されるものではなく、例えば、確変大当り終了後(高確高ベース状態)の50回目の変動表示から特定回数(例えば、20回の70回目まで)の間において、当該構成を適用してもよい。また、演出制御用CPU101は、大当り後の遊技状態に関わらず(高確か否か、高ベースか否か等)、当該構成を適用してもよく、例えば、保留記憶数が最大となった場合に当該構成を適用してもよい。   (3) In the above-described embodiment, the effect control CPU 101 performs the number of times of variation until the display result of the big hit is derived and displayed after the definite variation big hit is finished during the specific number of times after the high probability high base condition. The configuration has been described in which the pseudo continuous variation is performed for the number of times corresponding to the difference between the number of times and the specific number of times. However, the CPU for effect control 101 is not limited to this, and for example, after the 50th variable display after the end of the probability variation big hit (high probability high base state), a specific number of times (for example, up to 20 times 70) In between, the configuration may be applied. In addition, the effect control CPU 101 may apply the configuration regardless of the gaming state after a big hit (whether high or not, high base, etc.), for example, when the number of pending storages becomes maximum The configuration may be applied to

(4) 前述の実施形態では、演出制御用CPU101が、確変大当り終了後(高確高ベース状態)の特定回数の間において、確変大当り終了後に大当りの表示結果が導出表示されるまでの変動回数と特定回数との差数に対応する回数の擬似連変動を行う構成を説明した。しかし、演出制御用CPU101は、これに限定されるものではなく、例えば、大当りの種別に応じて当該構成を適用するか否かを決定してもよい。具体的に、(通常又は確変)大当りの有利度として、例えば16R大当りと8R大当りと2R大当り等の大当りの種別がある場合に、演出制御用CPU101は、16R大当りの場合に当該大当りの終了後に当該構成を適用するが、8R大当りや2R大当りには当該大当りの終了後に当該構成を適用しないと決定してもよい。さらに、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて特定回数(例えば、16R大当りの場合は30回、8R大当りの場合には15回、2R大当りの場合は10回等)を変更しても、演出の種類(例えば、16R大当りの場合はキャラクタが銃でターゲットを射撃する演出、8R大当りの場合にはキャラクタがハンマーで画面を叩く演出等)を変更してもよい。また、連荘数が一定以上の大当り(例えば高ベース中の2回目の以降の大当り)のときに、当該大当りの終了後に、当該構成を適用してもよい。さらに、大当り終了後の特定回数の間に行われる演出は、特定回数の間で一連となる演出であればよく、例えば15回で完結する物語のような演出であってもよい。   (4) In the above-described embodiment, the effect control CPU 101 performs the number of times of variation until the display result of the big hit is derived and displayed after the definite variation big hit is completed during the specific number of times after the high probability high base condition. The configuration has been described in which the pseudo continuous variation is performed for the number of times corresponding to the difference between the number of times and the specific number of times. However, the effect control CPU 101 is not limited to this. For example, the effect control CPU 101 may determine whether to apply the configuration according to the type of the big hit. Specifically, when there is a big hit category such as 16R big hit and 8R big hit and 2R big hit as the advantage of the (normal or definite variation) big hit, the CPU 101 for effect control, after the big hit ends in the 16R big hit case. Although the configuration is applied, it may be determined that the configuration is not applied to the 8R jackpot or 2R jackpot after the end of the jackpot. Furthermore, even if the effect control CPU 101 changes the specific number of times (for example, 30 times in the case of 16R big hit, 15 times in the case of 8R big hit, 10 times in the case of 2R big hit, etc.) according to the type of big hit. The type of effect (for example, in the case of the 16R big hit, the effect that the character shoots the target with a gun, in the case of the 8R big hit, the effect that the character strikes the screen with a hammer, etc.) may be changed. In addition, when the number of consecutive houses is a big hit (for example, the second and subsequent big hits in the high base), the configuration may be applied after the end of the big hit. Furthermore, the effect performed during the specific number of times after the big hit ends may be any effect that is a series of effects among the specific number of times, and may be, for example, an effect such as a story completed in 15 times.

(5) 前述の実施形態では、はずれ時の各変動表示の変動時間が同じ時間(2秒)とし、確変大当り終了後から大当りの表示結果が導出表示されるまで合計変動時間(例えば、38秒)となるように大当りとなる変動表示の変動時間が設定されていると説明した。しかし、これに限定されるものではなく、はずれ時の各変動表示の変動時間、大当りとなる変動表示の変動時間が不定でもよく、例えば、高ベース用の変動パターンテーブルを用いて抽選で変動時間を決定する構成でもよい。また、確変大当り終了後から大当りの表示結果が導出表示されるまで合計変動時間を必ず一定にする必要はなく、大当りとなる変動回数によって変化してもよい。   (5) In the above embodiment, the fluctuation time of each fluctuation display at the time of disconnection is the same time (2 seconds), and the total fluctuation time (for example, 38 seconds) until the display result of the big hit is derived after the probability change big end It has been described that the fluctuation time of the fluctuation display, which is a big hit, is set to be. However, the present invention is not limited to this, and the fluctuation time of each fluctuation display at the time of disconnection, the fluctuation time of the fluctuation display to be the big hit may be indefinite, for example, the fluctuation time by lottery using the fluctuation pattern table for high base May be determined. Further, the total variation time does not necessarily have to be constant until the display result of the big hit is derived after the end of the definite variation big hit, and may be changed according to the number of times of the big hit.

(6) 前述の実施形態では、演出制御用CPU101が実行するはずれ時の変動表示の演出と、擬似連変動の演出とは同じ図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を叩く演出で、停止する図柄も仮停止する図柄も同じ「136」であると説明した。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、演出制御用CPU101は、停止する図柄と仮停止する図柄とが変動回数ごとに異なる値となる演出や、停止する図柄と仮停止する図柄とが異なる値となる演出を実行してもよい。この場合、表示する図柄(停止する図柄と仮停止する図柄)によって、大当りに対する期待度を変化させてもよい。また、演出制御用CPU101は、停止する図柄および仮停止する図柄を表示する通常の図柄(例えば数字)に代えて特殊図柄(例えば、キャラクタ図柄等)を用いて演出を実行してもよい。さらに、はずれ時の停止する図柄から次の変動表示が始まるまでの期間は、仮停止する図柄から次の擬似連変動が始まるまでの期間と同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。   (6) In the above-described embodiment, the effect of the variable display at the time of disconnection executed by the effect control CPU 101 and the effect of the pseudo continuous change are the same as shown in FIGS. 28 (b) and 28 (c). In the effect of hitting the screen with a hammer, it was explained that the symbols to be stopped and the symbols to be temporarily stopped are the same "136". However, the present invention is not limited to this. For example, the effect control CPU 101 produces effects such that the symbols to be stopped and the symbols to be temporarily stopped have different values for each change count, and the symbols to be stopped and the symbols to be temporarily stopped. You may perform the production | presentation which becomes a different value. In this case, depending on the symbols to be displayed (the symbols to be stopped and the symbols to be temporarily stopped), the degree of expectation for the big hit may be changed. In addition, the effect control CPU 101 may execute the effect using a special symbol (for example, a character symbol or the like) instead of a normal symbol (for example, a number) for displaying a symbol to be stopped and a symbol to be temporarily stopped. Furthermore, the period from the symbol to be stopped at the time of departure to the start of the next variation display may be the same time as the period from the symbol to be temporarily stopped to the start of the next pseudo-series variation or may be different time .

(7) 前述の実施形態では、CPU56が、S93,S99において特定回数変動フラグがセットされていれば、第1特別図柄変動および第2特別図柄変動のいずれの変動であっても、特定回数の判定テーブルを選択する構成として説明した。しかし、CPU56は、これに限定されるものではなく、例えば、第1特別図柄変動のみ、または第2特別図柄変動のみの場合、特定回数の判定テーブルを選択する構成としてもよい。   (7) In the above-mentioned embodiment, if the CPU 56 sets the specific number fluctuation flag in S93 and S99, the specific number of specific fluctuations is detected regardless of whether the first special symbol fluctuation or the second special symbol fluctuation is made. It demonstrated as a structure which selects a determination table. However, the CPU 56 is not limited to this. For example, in the case of only the first special symbol variation or only the second special symbol variation, it may be configured to select the determination table of the specific number of times.

(8) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (8) In the embodiment described above, when the variation is started in order to notify the microcomputer for effect control of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence, Although the example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the gaming control microcomputer is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (so-called second if it does not reach) Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (so-called second stop if it does not reach) Command) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the change time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer is notified of the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, pre-reading determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and effects of pre-reading notice may be executed based on the reception of the second command.

(9) 前述の実施の形態では、図28,29に示す大当り終了後の特定演出の実行中において、図6(e)に示す特殊変動における表示結果がはずれとなるときの最終停止図柄の組合せが常に「136」となる組合せとしていたが、特定演出の実行中以外の状態においても、通常の大きさの演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行わない表示演出(例えば、図28(b),(c)に示すような画面構成の表示演出)である特別演出モード中には、遊技者の視認性が低い縮小図柄について非リーチはずれ変動における最終停止図柄の組合せを各変動(各可変表示)において常に同じ組合せ(例えば、「136」)としてもよい。具体的に、前述の実施の形態における図23に示す演出図柄変動開始処理のステップS503の処理において、演出制御用CPU101が、非リーチはずれ変動を示す変動パターンコマンドやはずれを示す表示結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、縮小図柄についての最終停止図柄の組合せを、はずれであることを示す所定の組合せ(例えば、「136」)に一義的に決定するようにしてもよい。
また、図6(a)に示す変動パターンがリーチはずれの変動においては、前述の特別演出モード中に行われる表示演出として大当りとなるか否かを報知する表示演出(例えば、図28(b),(c)に示すような画面構成の表示演出として1回の変動で画面が割れるか否かを報知する表示演出)を実行するときには、その変動の縮小図柄についての最終停止図柄の組合せを遊技者がリーチはずれを視認可能となる組合せ(例えば「656」)としてもよい。
ここで、前述の実施の形態においては、通常の大きさの演出図柄(飾り図柄)と縮小図柄とを演出表示装置9に同時に表示する場合に、図23に示す演出図柄変動開始処理のステップS503の処理において、非リーチはずれの変動における通常の大きさの演出図柄(飾り図柄)についての最終停止図柄の組合せを図21の示す乱数SR1−1〜SR1−3にもとづいて決定し、その決定した通常の大きさの演出図柄の組合せと同じ組合せが縮小図柄の最終停止図柄の組合せとなる。
つまり、前述の実施の形態においては、縮小図柄の最終停止図柄の組合せを乱数に基づく抽選によって決定するものとなるが、この変形例(9)では、非リーチはずれ変動の場合には、一義的に停止図柄を決定する。これによって、図23に示す演出図柄変動開始処理のステップS503の処理を簡略化することができ、導出表示される識別情報の組合せの決定に関する処理負担を軽減することができる。
なお、この変形例(9)の特別演出モードは、低ベース状態、高ベース状態、高確率状態及び低確率状態のいずれの遊技状態において実行してもよい演出モードである。また、この変形例(9)の特別演出モードは、複数の変動表示の期間中に実行しても、1回の変動表示のみで実行してもよい。
さらに、この変形例(9)の特別演出モードにおいて、通常の大きさの演出図柄(飾り図柄)の一部をリーチ態様(例えば、6(変動中図柄)6)にて表示したリーチ演出を行い、リーチ演出においてはずれを報知する場合には、リーチ演出で用いた通常の大きさの演出図柄のリーチはずれの組合せと同じ組合せ(例えば、656)を縮小図柄の最終停止図柄の組合せとしてもよい。
(9) In the embodiment described above, the combination of the final stop symbols when the display result in the special variation shown in FIG. 6 (e) is out during execution of the specific effect after the big hit end shown in FIGS. Although the combination is always “136”, a display effect (for example, FIG. 28 (b)) that does not perform the fluctuation display of the effect pattern (decorative pattern) of the normal size even in the state other than the execution of the specific effect During the special effect mode which is the display effect of the screen configuration as shown in (c), each combination of the final stop symbols in the non-reach out-of-out fluctuation is reduced for each reduced symbol with low visibility of the player. ) May always be the same combination (eg, “136”). Specifically, in the process of step S503 of the effect symbol variation start process shown in FIG. 23 in the above-described embodiment, the effect control CPU 101 performs a variation pattern command indicating a non-reach out-of-page variation and a display result specification command indicating an offset. Based on the reception, the combination of the final stop symbols for the reduced symbols may be uniquely determined to a predetermined combination (e.g., "136") indicating that the symbol is out.
Further, a display effect for notifying whether or not the fluctuation pattern shown in FIG. 6 (a) is a big hit as the display effect performed during the above-mentioned special effect mode in the fluctuation of reach deviation (for example, FIG. 28 (b) And (c), when the display effect of notifying whether the screen is broken by one change as the display effect of the screen configuration as shown in (c)), the combination of the final stop symbols for the reduced symbols of the change is It is good also as a combination (for example, "656") which enables a person to visually recognize reach loss.
Here, in the above-described embodiment, in the case of simultaneously displaying the effect design (decorative design) of the normal size and the reduced design on the effect display device 9, step S503 of the effect design fluctuation start process shown in FIG. In the processing of, the combination of the final stop design for the effect design (decorative design) of the normal size in the non-reach out of change fluctuation was determined based on the random numbers SR1-1 to SR1-3 shown in FIG. The same combination as the combination of the production design of the normal size becomes the combination of the final stop design of the reduced design.
That is, in the above-mentioned embodiment, although the combination of the final stop design of a reduction design is determined by the lottery based on a random number, in this modification (9), in the case of non-reach out-of-out fluctuation, it is unambiguous Determine the stop symbol. By this, the process of step S503 of the effect symbol variation start process shown in FIG. 23 can be simplified, and the processing burden on the determination of the combination of the identification information to be displayed can be reduced.
The special effect mode of this modification (9) is an effect mode that may be executed in any of the gaming states of the low base state, high base state, high probability state and low probability state. Further, the special effect mode of the modification (9) may be executed during a plurality of variable display periods or may be performed with only one variable display.
Furthermore, in the special effect mode of this modification (9), a reach effect is performed in which a part of the effect pattern (decorative pattern) of a normal size is displayed in a reach mode (for example, 6 (in-shift pattern) 6). When notification is given in the reach effect, the same combination (e.g., 656) as the combination of the reach of the normal size of the effect pattern used in the reach effect may be used as the final stop symbol combination of the reduced symbol.

(10) 前述の変形例(9)では、通常の大きさの演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行わない特別演出モード中に、非リーチはずれ変動の場合には、変動パターンにもとづいて停止図柄を一義的に決定したが、この例に限るものではなく、特別演出モード中以外であっても、変動パターン及びにもとづいて停止図柄を一義的に決定してもよい。   (10) In the above-mentioned modification (9), in the special effect mode in which the variation display of the effect design (the decoration pattern) of the normal size is not performed, in the case of non-reach out-of-range fluctuation, stop based on the fluctuation pattern Although the symbol is determined unambiguously, the invention is not limited to this example, and the stop symbol may be unambiguously determined based on the fluctuation pattern and even if it is not during the special effect mode.

(11) 前述の変形例(9)及び変形例(10)では、視認性が低い図柄として縮小図柄を用いた例について説明したが、表示の透明度を高めた半透明表示の図柄を視認性が低い図柄として用いてもよい。   (11) In the above-mentioned modified example (9) and modified example (10), although the example which used the reduction design as a design with low visibility was explained, the visibility of the display of the translucent display which raised the transparency of the display You may use it as a low pattern.

(12) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (12) In the above embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as substrates on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are installed. Two substrates with the second effect control substrate may be provided.

(13) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行っていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行うようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行うようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, as shown in FIG. Sound / lamp substrate) having a function by the circuit mounted on the audio output substrate 70, a lamp driver substrate 35, etc., or the circuit mounted on the audio output substrate 70 and a function by the circuit mounted on the lamp driver substrate 35 The effect control command may be transmitted, and may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the control, the microcomputer 100 executes control relating to voice control and lamp control, and further changes the received command as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. It may be sent to the Even in that case, the sound control board 100 and the lamp driver are similar to the display control according to the play control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate. In the case of such a configuration, the various types of determination made by the effect control microcomputer 100 in the embodiment described above may be similarly made to be performed by the effect control microcomputer 100, or sound output Control means such as a microcomputer mounted on the substrate 70, the lamp driver substrate 35, or the sound / lamp substrate may be used.

(14) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (14) In the embodiment described above, the game machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize is described, but the game medium is enclosed and the game medium is played for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the operation of firing the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board forming a game area in which a game ball is struck is attached to a game slot provided with a launcher and a ball payout device, but the present invention is not limited thereto. The basic functions of the above may be shared, and only the game board, which is the characteristic configuration of the game, may be distributed. In this case, the gaming board which is the characteristic configuration of the game is referred to as a gaming machine.

(13) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (13) The embodiment described above can be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the embodiments described above are not limited to the form in which they are distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like, and a storage device such as a computer device or the like in advance. It does not matter if it is distributed by pre-installing it in. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. Also, the embodiment of the game is not limited to one that is executed by attaching a removable recording medium, but may be executed by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(14) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (14) In the above-mentioned embodiment, the example which provided the regular big hit of 15 rounds and the definite variation big hit of 15 rounds as a big hit classification was shown. However, the present invention is not limited to this. For example, even if there are three or more rounds of jackpot types, as in the case of providing 15 rounds of jackpots, 10 rounds of jackpots, 5 rounds of jackpots, and 2 rounds of jackpots. Good. In that case, for example, the type of the big hit, the big hit type group (for example, 15 round big hit, 10 round big hit) and the big hit type group where the winning ball is hard to be obtained (for example, 5 rounds) Big hit, 2 round big hit) and the second special symbol is set so that the percentage of big hit types of big hit type groups where it is easy to get a prize ball will be higher than the first special symbol You may

(15) 前述した実施の形態では、可変表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの可変表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (15) In the embodiment described above, after the variable display result is derived and displayed when it is determined that the display result of the variable display is a probability change big hit, after the end of the jackpot gaming state, unconditionally into a probability change state An example of controlled stochastic state control is shown. However, not limited to this, the probability change determination device is controlled to be a probability change state when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 A type of probability change state control may be performed.

(16) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (16) In the embodiment described above, the “ratio (probability, probability)” has been described by taking a predetermined value exceeding 0% as a specific example. However, 0% may be used as the “proportion (proportion, probability)”. For example, in the case where "the occurrence rate of one is higher than the occurrence rate of the other" by comparing the occurrence rate of the predetermined gaming state 1 with the occurrence rate of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period, Also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.

(17) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (17) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   1 pachinko gaming machine, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 effect display devices, 100 effect control microcomputer, 560 game control microcomputer.

Claims (1)

複数の識別情報の可変表示を行う可変表示手段に導出表示される識別情報の組合せが特定の組合せとなったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、特別条件が成立した場合には、前記有利状態の終了後に、可変表示の実行回数が最大で特別回数に至るまで、前記有利状態に制御される確率が所定確率よりも高い特別状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が進入し易い開放状態に変化可能な可変入賞手段と、
前記有利状態の終了後に、前記特別条件が成立していたときには可変表示の実行回数が最大で前記特別回数以下の第1回数に至るまで、前記特別条件が成立していなかったときには可変表示の実行回数が最大で前記第1回数よりも少ない第2回数に至るまで、前記可変入賞手段が前記開放状態となる頻度を高くする制御、又は前記開放状態となる期間を長くする制御のうちの少なくとも一方を高開放制御として実行する高開放制御手段と、
前記高開放制御が実行される可変表示の残回数を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段と、
前記高開放制御が実行される可変表示の残回数を示唆しない特定演出を実行する特定演出手段と、
を備え、
識別情報には、通常態様と、該通常態様と比べて小さいことにより視認性が低い態様と、があり、
特別演出を実行しているときに、前記特定の組合せが導出表示されるか否かを報知するための所定演出が実行され前記可変表示手段に前記特定の組合せが導出表示されない可変表示では、前記視認性が低い態様の識別情報について、前記特定の組合せの一部を構成し全体として前記特定の組合せを構成しない組合せを導出表示し、
前記特別演出を実行しているときに、前記所定演出が実行されず前記可変表示手段に前記特定の組合せが導出表示されない可変表示では、前記視認性が低い態様の識別情報について、各可変表示において同じ組合せを導出表示し、
特定条件の成立後からの識別情報の可変表示の実行回数が所定回数に至る前に、前記可変表示手段に前記特定の組合せが導出表示されるときに、前記特定条件の成立後から前記可変表示手段に前記特定の組合せが導出表示されるまでの識別情報の可変表示の実行回数と前記所定回数との差数に対応する回数の一旦仮停止と再可変表示とを行い、
前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御されなかった場合、前記示唆演出手段は、可変表示の実行回数が最大で前記第2回数に至るまで前記示唆演出を実行し、
前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御された場合、前記特定演出手段は、可変表示の実行回数が最大で前記第1回数と前記第2回数との差分に相当する差分回数に至るまで前記特定演出を実行し、前記示唆演出手段は、可変表示の実行回数が前記差分回数を超えて最大で前記第1回数に至るまで前記示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
When the combination of the identification information derived and displayed on the variable display means for variably displaying a plurality of identification information becomes a specific combination, it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player , and a special condition is satisfied. Is a gaming machine which controls the special state in which the probability of being controlled to the advantageous state is higher than a predetermined probability until the number of times of execution of the variable display reaches the special number of times after the end of the advantageous state .
Variable winning means that can change to an open state where game media can easily enter;
After the end of the advantageous state, when the special condition is satisfied, the variable display is performed up to the first number of times equal to or less than the special number, and when the special condition is not satisfied, the variable display is performed. At least one of the control to increase the frequency at which the variable winning means is in the open state, or the control to increase the period in which the open state is to be performed, up to a second number of times which is at most a maximum and less than the first number. High release control means for performing the high release control as
Suggestive effect means for performing a suggestive effect suggesting the remaining number of times of variable display in which the high open control is executed;
Specific effect means for executing a specific effect that does not indicate the remaining number of times of variable display for which the high open control is performed;
Equipped with
The identification information includes a normal mode and a mode having low visibility by being smaller than the normal mode,
In the variable display in which the specific combination is not derived and displayed on the variable display means, the predetermined effect for notifying whether or not the specific combination is derived and displayed is performed when the special effect is performed. The identification information of the low visibility aspect is derived and displayed a combination that constitutes a part of the specific combination and does not constitute the specific combination as a whole,
In the variable display in which the predetermined effect is not performed and the specific combination is not derived and displayed on the variable display means when the special effect is performed, in each variable display, the identification information of the aspect in which the visibility is low Derivate and display the same combination ,
When the specific combination is derived and displayed on the variable display means before the number of times of execution of the variable display of identification information after the establishment of the specific condition reaches a predetermined number, the variable display is performed after the establishment of the specific condition Temporarily stopping and re-varying display the number of times corresponding to the difference between the number of times of execution of variable display of identification information until the specific combination is derived and displayed on the means and the predetermined number of times;
When not being controlled to the special state after the end of the advantageous state, the suggestion effect means executes the suggestion effect up to the second number of times of execution of the variable display,
When controlled to the special state after the end of the advantageous state, the specific effect means may perform the variable display up to the difference number corresponding to the difference between the first number and the second number at the maximum. A game machine characterized by executing a specific effect, and the suggested effect means executing the suggested effect until the number of times of execution of variable display exceeds the number of times of difference up to the first number of times .
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