JP6615437B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

例えば、特許文献1に示すような遊技機では、識別情報の可変表示を実行中に画像などを用いた演出が実行される。演出の一例として、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、識別情報の可変表示を一旦仮停止させた後に識別情報の可変表示を再開させるような擬似連と呼ばれる演出が知られている。   For example, in a gaming machine as shown in Patent Literature 1, an effect using an image or the like is executed during variable display of identification information. As an example of the production, the pseudo display that temporarily stops the variable display of the identification information after the variable display of the identification information is temporarily stopped until the display result is derived and displayed after the variable display of the identification information is started. The so-called production is known.

特開2011−136229号公報JP 2011-136229 A

特許文献1に示すような遊技機では、特定遊技状態を発生させる大当りであるか否かについて表示結果の導出が変動表示毎に行われるため、表示結果が導出されるタイミングが一律ではなく表示結果が導出されるタイミングについての興趣が十分ではなかった。   In a gaming machine as shown in Patent Document 1, since the display result is derived for each variable display as to whether or not it is a big hit that generates a specific gaming state, the timing at which the display result is derived is not uniform. There was not enough interest in the timing at which

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示結果が導出されるタイミングを一律にすることができ、表示結果が導出されるタイミングについての興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to make the timing at which the display result is derived uniform, and to improve the interest about the timing at which the display result is derived. It is to provide a gaming machine that can.

(1) 識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)の表示結果を導出表示可能な可変表示手段(第1特別図柄表示器8a,第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)を備える遊技機であって、
前記可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
特定条件の成立後(例えば、確変大当り終了後)から前記可変表示手段に識別情報の可変表示の表示結果が所定回数(例えば、特定回数(15回))導出表示されるまでに、前記特定表示結果が導出表示される場合、前記特定条件の成立後から前記可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されるまでの識別情報の可変表示の表示結果の導出表示回数と前記所定回数との差数に対応する回数(例えば、変動回数6回目で大当りとなった場合、15回−6回=9回)の一旦仮停止と再可変表示(例えば、擬似連変動)とを行(例えば、図30に示すような変動を行う)
前記特定条件が成立した場合は、前記有利状態の終了後に、可変表示の実行回数が最大で特別回数(例えば、S156の変動回数カウントとして設定される100回等)に至るまで、前記有利状態に制御される確率(例えば、大当り確率等)が所定確率(例えば、低確等)よりも高い特別状態(例えば、確変状態等)に制御可能であり、
遊技媒体(例えば、遊技球等)が進入し易い開放状態に変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置15等)と、
前記有利状態の終了後に、前記特定条件が成立していたときは可変表示の実行回数が最大で前記特別回数以下の第1回数(例えば、100回等)に至るまで、前記特定条件が成立していなかったときは可変表示の実行回数が最大で前記第1回数よりも少ない第2回数(例えば、S156aの変動回数カウントとして設定される85回等)に至るまで、前記可変入賞手段が前記開放状態となる頻度を高くする制御、又は前記開放状態となる期間を長くする制御のうちの少なくとも一方を高開放制御として実行する高開放制御手段と、
前記高開放制御が実行される可変表示の残回数を示唆する示唆演出(例えば、現在の残時短回数を報知する残時短回数報知制御パターンを使用する演出等)を実行する示唆演出手段(例えば、時短演出制御パターン選択処理(S5083)において選択された残時短回数報知制御パターンによる演出を実行するS801の演出図柄変動開始処理等)と、
前記高開放制御が実行される可変表示の残回数を示唆しない特定演出を実行する特定演出手段と、を備え、
前記有利状態の終了後に前記特別状態(例えば、確変状態等)に制御されなかった場合、前記示唆演出手段は、可変表示の実行回数が最大で前記第2回数に至るまで前記示唆演出を実行し、
前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御された場合、前記特定演出手段は、可変表示の実行回数が最大で前記第1回数(例えば、100回等)と前記第2回数(例えば、85回等)との差分(例えば、15回等)に相当する差分回数(例えば、15回前後。本実施形態では15回等)に至るまで前記特定演出を実行し、前記示唆演出手段は、可変表示の実行回数が前記差分回数を超えて最大で前記第1回数に至るまで前記示唆演出(例えば、現在の残時短回数を報知する残時短回数報知制御パターンを使用する演出等)を実行する。
(1) Variable display means (first special symbol display 8a, second special symbol) capable of deriving and displaying the display result of variable display of identification information (for example, the first special symbol, the second special symbol, the variation display of the effect symbol). A gaming machine comprising a symbol display 8b and an effect display device 9),
When the specific display result is derived and displayed on the variable display means, it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
The specific display after the specific condition is satisfied (for example, after the end of probability variation big hit) until the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed a predetermined number of times (for example, the specific number of times (15 times)). When the result is derived and displayed, the difference between the number of derived display times of the display result of the variable display of the identification information and the predetermined number of times until the specific display result is derived and displayed on the variable display means after the specific condition is satisfied number of times corresponding to the number (for example, when a big hit with the variation time count sixth, 15th -6 times = 9 times) once the suspend and re-variable display (e.g., pseudo continuous variation) and a row physician (e.g., a variable fashion as shown in FIG. 30),
When the specific condition is satisfied, after the advantageous state ends, the advantageous state is maintained until the number of executions of the variable display reaches a maximum number of special times (for example, 100 times set as the variation number count in S156). The controllable probability (for example, big hit probability) is controllable to a special state (for example, probability variation state) higher than a predetermined probability (for example, low probability),
A variable winning means (for example, a variable winning ball device 15 or the like) that can be changed to an open state in which a game medium (for example, a gaming ball or the like) is easy to enter;
When the specific condition is satisfied after the advantageous state ends, the specific condition is satisfied until the maximum number of executions of variable display reaches the first number (for example, 100 times) equal to or less than the special number. If not, the variable winning means is released until the number of executions of variable display reaches a maximum of a second number less than the first number (for example, 85 times set as the variation count in S156a). High opening control means for executing at least one of control for increasing the frequency of the state or control for extending the period of the opening state as high opening control;
Suggesting effect means (for example, an effect using a remaining short time notification control pattern for notifying the current remaining short number of times or the like) suggesting the remaining number of variable displays for which the high opening control is performed (for example, An effect symbol variation start process in S801 that executes an effect based on the short time remaining time notification control pattern selected in the time effect control control pattern selection process (S5083),
A specific effect means for executing a specific effect that does not suggest the remaining number of variable displays in which the high opening control is performed, and
If the special state (for example, the probability variation state) is not controlled after the advantageous state ends, the suggestion effect means executes the suggestion effect until the maximum number of executions of variable display reaches the second number of times. ,
In the case where the special state is controlled after the advantageous state is finished, the specific rendering means has a maximum number of variable display executions of the first number (for example, 100 times) and the second number of times (for example, 85 times). The specific effect is executed until the number of times of difference (for example, around 15 times, in this embodiment, 15 times, etc.) corresponding to the difference (for example, 15 times, etc.). The suggestion effect (for example, an effect using the remaining short number notification control pattern for notifying the current remaining short number of times) is executed until the number of executions exceeds the difference number and reaches the first number at the maximum.

このような構成によれば、表示結果が導出されるタイミングを一律にすることができ、表示結果が導出されるタイミングについての興趣を向上させることができる。さらに、有利状態の終了後に特別状態に制御された場合に演出によって示唆される残回数は、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかった場合に演出によって示唆される残回数と同一になる。換言すれば、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかった場合の見た目の残回数と、有利状態の終了後に特別状態に制御された場合の見た目の残回数とに差はなくなる。したがって、有利状態の終了後に特別状態に制御されなかったときの遊技者の落胆を軽減することができる。 According to such a configuration, the timing at which the display result is derived can be made uniform, and the interest about the timing at which the display result is derived can be improved. Further, the remaining number suggested by the effect when the special state is controlled after the advantageous state ends is the same as the remaining number suggested by the effect when the special state is not controlled after the advantageous state ends. In other words, there is no difference between the remaining number of appearances when the special state is not controlled after the advantageous state ends and the remaining number of appearances when the special state is controlled after the advantageous state ends. Therefore, it is possible to reduce the discouragement of the player when the special state is not controlled after the advantageous state ends.

(2) 前記(1)の遊技機において、前記特定条件の成立後からの識別情報の可変表示の実行回数が前記所定回数に至るまで、前記可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されるまでに実行される各回の識別情報の可変表示の変動時間が同じ時間となるように制御し(例えば、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルの「特殊変動 はずれ」)、
識別情報の可変表示が開始されてから前記特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御することを報知するまでの変動時間(例えば、図8に示す大当り時変動時間)を、前記可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されるまでに実行される各回の識別情報の可変表示の合計変動時間に応じて設定する。
このような構成によれば、有利状態に制御するかに基づいて変動時間を決定することができ、変動時間を決定するための処理を簡略化することができる。また、表示結果が導出されるタイミングを一律にすることができ、興趣を向上させることができる。
(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記有利状態が終了してから識別情報の可変表示の実行回数が特定回数(例えば、85回)に至るまでの間、遊技者にとって有利な特定有利状態(例えば、時短状態)に制御する特定有利状態制御手段(例えば、S156又はS156aにて変動回数カウンタに100又は85をセットする処理)と、
前記特定有利状態制御手段が特定有利状態に制御している状態において、識別表示の可変表示の実行回数が前記特定回数に至るまでの残回数(例えば、残時短回数)を報知する回数報知手段(例えば、時短演出制御パターン選択処理(S5083)において選択された残時短回数報知制御パターンによる演出を実行するS801の演出図柄変動開始処理等)とをさらに備える。
(2) In the gaming machine of (1), the specific display result is derived and displayed on the variable display means until the number of executions of variable display of the identification information after the specific condition is satisfied reaches the predetermined number. Control is performed so that the variation time of the variable display of the identification information executed each time becomes the same time (for example, “special variation deviation” in the determination table of the specific number of deviations in FIG. 6E),
A variable time (for example, a big hit time fluctuation time shown in FIG. 8) from when the variable display of the identification information is started until the specific display result is derived and displayed to notify the control to the advantageous state is displayed as the variable display. It is set according to the total change time of variable display of identification information each time executed until the specific display result is derived and displayed on the means.
According to such a configuration, it is possible to determine the variation time based on whether to control to the advantageous state, and it is possible to simplify the process for determining the variation time. Moreover, the timing at which the display result is derived can be made uniform, and the interest can be improved.
(3) In the gaming machine (1) or (2),
A specific advantage that is controlled to a specific advantageous state (for example, a short time state) advantageous to the player until the number of executions of variable display of identification information reaches a specific number of times (for example, 85 times) after the advantageous state ends. State control means (for example, processing of setting 100 or 85 to the variation counter in S156 or S156a);
In a state in which the specific advantageous state control means is controlling to the specific advantageous state, the number of times notification means for notifying the remaining number of times (for example, the number of short remaining times) until the number of executions of the variable display of the identification display reaches the specific number of times ( For example, it further includes an effect symbol variation start process in S801 that executes an effect based on the short time remaining time number notification control pattern selected in the time effect effect control pattern selection process (S5083).

) 前記(1)〜()の遊技機において、前記特定条件の成立後からの識別情報の可変表示の実行回数が前記所定回数に至るまで、前記可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されないときの表示結果の停止態様(例えば、特定回数の期間におけるはずれ時の演出)と、一旦仮停止させる仮停止態様(擬似連変動の演出)とが同じ態様である。 ( 4 ) In the gaming machine according to (1) to ( 3 ), the specific display result is displayed on the variable display means until the predetermined number of variable display executions of the identification information after the specific condition is satisfied. The stop mode of the display result when it is not derived and displayed (for example, the effect at the time of losing in a specific number of periods) and the temporary stop mode for temporarily stopping (the effect of pseudo continuous fluctuation) are the same mode.

このような構成によれば、可変表示手段での処理負担を軽減することができるとともに、所定回数に至るまでの途中の変動回数で有利状態に制御されるか否かを遊技者に判別することを困難とすることで興趣を向上することができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the processing burden on the variable display means, and to determine whether or not the player is controlled to be in an advantageous state based on the number of fluctuations in the middle up to the predetermined number of times. The interest can be improved by making it difficult.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 各特定回数における、はずれ時変動時間、大当り時変動時間、および大当り時擬似連変動回数の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship of the fluctuation | variation time at the time of a loss, the fluctuation time at the time of big hit, and the number of times of pseudo-continuous fluctuation at the big hit in each specific number of times. 確変大当り後の遊技状態と変動パターンの選択に用いる判定テーブルとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the game state after probability variation big hit, and the determination table used for selection of a fluctuation pattern. 通常大当り後の遊技状態と変動パターンの選択に用いる判定テーブルとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the game state after a normal big hit, and the determination table used for selection of a fluctuation pattern. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 遊技制御用マイクロコンピュータ側での保留記憶に対応する乱数等のデータを保存する領域の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the area | region which preserve | saves data, such as a random number corresponding to the pending | holding memory | storage in the game control microcomputer side. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御基板で用いる乱数を示す図である。It is a figure which shows the random number used with an effect control board. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出制御パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect control pattern selection process. 時短演出制御パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a time-shortage effect control pattern selection process. 確変演出制御パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a probability change effect control pattern selection process. 大当り遊技状態から時短状態に制御される場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in the case of being controlled from a big hit game state to a time-short state. 大当り遊技状態から確変状態に制御される場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in the case of being controlled from the big hit game state to the probability variation state. 大当り遊技状態から確変状態に制御される場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in the case of being controlled from the big hit game state to the probability variation state. 特定回数での変動時間を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the variation time in specific frequency.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine. A gaming machine that includes a variation display unit that executes a variation display of identification information and derives and displays a display result, and controls a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed on the variation display unit. Any game machine may be used.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン124が設けられている。プッシュボタン124は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン124の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン124に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ120(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン124とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン124及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン124とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 124 is provided. The push button 124 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 120 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 124 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 124 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 124 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 124 and the stick controller 122 as the position approached to either the left or right in the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 124 and the stick controller 122 is not in a vertical positional relationship, but may be in a horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In this embodiment, an example in which a stick controller is provided as an operation means that can be operated by the player is shown. However, the operation means is not limited to this, and examples of the operation means include a simple push button, a lever switch, and a jog dial. Other operation means may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な変動表示部としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 as a variable display unit capable of variable display (also referred to as variable display) of a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and an effect symbol display area is provided on the display screen for effect display variation display in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. It is done. In the effect symbol display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variation display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variation display, and the second special symbol display 8b performs the second display. When the special symbol variation display is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行われる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) It is stopped, swinging, scaling, or deforming in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols may fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol may be switched. An effect that is performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit is displayed before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information forms a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning) (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) Is started and a big hit game is not executed), and when a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14の左右にある開成翼片が第2始動入賞口14を閉鎖するため、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。ただし、その場合であっても、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすいようにするのが望ましい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 14 than the first starting winning port 13. Further, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the open wing pieces on the left and right of the second starting winning port 14 close the second starting winning port 14, so that the game ball is in the second starting winning port. Do not win 14 In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize. However, even in such a case, when the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, the game ball is made easier to win the first starting winning opening 13 than the second starting winning opening 14. Is desirable. Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. ing. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行われる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間、および、時短回数が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds), the opening time of each round, and the number of time reductions are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol, so when the short-time state is reached, it is easy for an effective start prize to occur and the possibility of a big hit game being played. Rise.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   In addition, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state. There is a case where it is controlled to an electric chew support control state that facilitates winning (higher approach, higher frequency) to the device 15.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行われる。このような制御が行われると、当該制御が行われていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support support control, normal symbol variation control (ordinary symbol shortening control), normal symbol variation control (ordinary symbol shortening control), which shortens the variation time of normal symbols (the time from the start of variation display to the time of derivation and display of display results). The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening frequency increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball apparatus 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行われないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行われないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called a “high base state”. Also, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、「高確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   In this embodiment, terms indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state are “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, “high accuracy low base state”, and Use “highly accurate base state”. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行われる大当りである。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the time-short state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to a probability variation state, a time reduction state, and an electric chew support control state (high probability high base state) after the end of 15 rounds of the jackpot gaming state.

確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。また、通常大当りにおいては、時短状態が、変動表示が85回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   In the probability variation big hit, the probability variation state, the short time state, and the electric support support control state, whichever is earlier, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition until the next big hit occurs. It continues for a period until the other condition is satisfied. In the normal big hit, the period until the earlier condition, which is the condition that the short-time state is executed a predetermined number of times that the variable display is 85 times, or the condition that the next big hit occurs, is established. continue. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number. The normal big hit may be controlled so as to become a big hit controlled in a non-probability changing state, a non-time-short state, and a non-electricity chew support control state (low probability low base state).

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行う。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行う他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う等、各種の演出制御を行う。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and also from the speaker 27 via the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン124に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ120から、I/Oポート105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 125 of the stick controller 122 is detected from the trigger sensor 121 via the I / O port 105. To do. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 124 has been detected from the push sensor 120 via the I / O port 105. Further, the production control CPU 101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the I / O port 105. input. The effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the I / O port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): It is determined whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined, the big hit type is determined as one of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit and a probable big hit, the fluctuation patterns are classified into a normal reach fluctuation pattern type with normal reach and a super reach fluctuation pattern type with super reach. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate. Further, in the case of a deviation, it is classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without reach, a normal reach variation pattern type, and a super reach variation pattern type.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。   In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state and not the time-short state). Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation time such as normal variation pattern types is set to be high). , Fluctuation time is shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。   In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number, When the number of reserved memories of each special symbol to be displayed in a variable manner is greater than or equal to a predetermined number, the number of reserved memories for each special symbol is less than the predetermined number, and the number-of-holds reduction control for reducing the variation time is executed. You may do it.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行われるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行われるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). It is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used in FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and FIG. 5C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the above, the type of jackpot is determined as either “normal jackpot” or “probability jackpot” and is also referred to in determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するとともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines a type corresponding to the jackpot type determination value with which the value of random 1 matches as the jackpot type, and matches the value of random 1 as the jackpot symbol. Determine the winning jackpot symbol. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。しかし、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C have the same ratio determined for probability variation jackpots. However, the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C may have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図6および図7を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6および図7は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIGS. 6 and 7 are diagrams showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a tabular format.

図6には、変動パターンテーブルとして、(a)に通常はずれ時第1判定テーブル、(b)にはずれ時第2判定テーブル、(c)に時短はずれ時第1判定テーブル、(d)に時短はずれ時第2判定テーブル、(e)に特定回数はずれ時判定テーブルが示されている。図7には、変動パターンテーブルとして、(a)に通常大当り時判定テーブル、(b)に確変大当り時判定テーブル、(c)に特定回数大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(e)および図7(a)〜(c)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) is a first determination table at the time of deviation, (b) is a second determination table at the time of deviation, (c) is a first determination table at the time of deviation, and (d) is a time reduction as a variation pattern table. The second determination table at the time of loss, and (e) shows the determination table at the time of a specific number of times. FIG. 7 shows, as a variation pattern table, (a) a normal big hit determination table, (b) a certain variation big hit determination table, and (c) a specific number of big hit determination table. The determination tables of FIGS. 6A to 6E and FIGS. 7A to 7C are stored in the ROM 54 and are selected according to the gaming state to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern. To be used).

図6および図7に示す判定テーブルのそれぞれは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   Each of the determination tables shown in FIGS. 6 and 7 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation that indicates the relationship between random pattern 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Pattern determination table.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。また、図6および図7の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行う変動パターンを示している。さらに、図6および図7の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「特殊変動」は、特定回数に応じた演出が行われる変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach. Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 and FIG. 7 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform particularly flashy effects when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached. Furthermore, in the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIGS. 6 and 7, “special variation” indicates a variation pattern in which an effect corresponding to a specific number of times is performed.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high.

「はずれ」は、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。「通常大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。「確変大当り」は、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。各変動パターンについては、変動時間が括弧書きで示されている。   “Out of” is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a “out of” display result. “Normal jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes a display result of “ordinary jackpot”. “Probability variation jackpot” is a variation pattern in which the final display result of the variation display becomes the display result of “probability variation big hit”. For each variation pattern, the variation time is shown in parentheses.

これらの情報に基づいて、たとえば、「変動パターン」の欄に示された「スーパーリーチA はずれ」という変動パターンは、「はずれ表示結果となるスーパーリーチAの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “super reach A out-of-range” shown in the “variation pattern” column is “the variation pattern of super reach A resulting in out-of-range display”.

図6および図7のテーブルで「ランダム2個数」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2個数」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「リーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の251個の数値のうちの80個の数値に割振られた「リーチ」の判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「リーチ」とすることが決定される。   In the tables of FIG. 6 and FIG. 7, the columns described as “2 random numbers” and “variation pattern types” are as variation pattern type determination table sections indicating the relationship between “2 random numbers” and “variation pattern types”. It is a column which shows the function of. For example, taking FIG. 6A as an example, all values of random 2 (1 to 251) are divided into a plurality of numerical ranges for each of a plurality of variation pattern types such as “normal” and “reach”. Assigned. For example, taking FIG. 6A as an example, the “reach” determination value obtained by assigning the random 2 value extracted at a predetermined timing to 80 numerical values out of 251 numerical values from 1 to 251. If it matches any numerical value, it is determined that the variation pattern type is “reach”.

また、図6および図7のテーブルで「ランダム3個数」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3個数」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「リーチ」の種別に属する変動パターンは、「ノーマルリーチ はずれ」、「スーパーリーチA はずれ」、「スーパーリーチB はずれ」、および、「スーパーリーチC はずれ」である。   In the tables of FIG. 6 and FIG. 7, “3 random numbers” and “variation patterns” are described as a variation pattern determination table section indicating the relationship between “3 random numbers” and “variation patterns”. It is a column indicating a function. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “reach” are “normal reach out”, “super reach A out”, “super reach B out”, and “super reach C out”. Is.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「リーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3の値に応じて、「ノーマルリーチ はずれ」、「スーパーリーチA はずれ」、「スーパーリーチB はずれ」、および、「スーパーリーチC はずれ」のうちから変動パターンが選択決定される。   All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “reach” is set, “normal reach deviation”, “ The variation pattern is selected and determined from “super reach A out of position”, “super reach B out of position”, and “super reach C out of position”.

ここで、スーパーリーチA〜Cのそれぞれは、リーチ状態に関連する演出態様および変動時間が異なるリーチ変動パターンである。   Here, each of the super reach A to C is a reach variation pattern in which the production mode and the variation time related to the reach state are different.

変動パターンの変動時間の長短の関係は、通常変動<ノーマルリーチ<スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチCというような関係となるように設定されている。したがって、リーチ状態とならない通常変動は、リーチ状態となる変動パターンと比べて変動時間が短く設定されている。また、リーチ状態となる変動パターンのうち、ノーマルリーチは、スーパーリーチの変動パターンと比べて変動時間が短く設定されている。   The relationship between the variation times of the variation patterns is set so as to be a relationship of normal variation <normal reach <super reach A <super reach B <super reach C. Therefore, the normal variation that does not reach the reach state is set to have a shorter variation time than the variation pattern that reaches the reach state. Further, among the variation patterns that reach the reach state, the normal reach is set to have a shorter variation time than the super reach variation pattern.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常はずれ時第1判定テーブル、6(b)の通常はずれ時第2判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(c)の時短はずれ時第1判定テーブルまたは図6(d)の時短はずれ時第2判定テーブル、または、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルを選択する。ただし、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルは、確変大当り終了後の特定回数(15回)における変動表示についてのみ選択可能である。また、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルでは、確変大当り終了後の特定回数として15回の場合にのみ選択可能であると説明したが、確変大当り終了後の15回に限定されることなく、たとえば、高ベース状態が継続している期間のうちのいずれかの15回、または高ベース状態の終了前の15回を特定回数としてもよい。また、確変大当り終了後の15回に限定されることなく、たとえば、確変大当り終了後の20回を特定回数としてもよい。さらに、通常はずれ時と時短はずれ時とで変動パターンを区別することない場合、図6(d)の時短はずれ時第2判定テーブルを設ける必要はない。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-short-time state, when the fluctuation display result is out of order, the first determination table at normal deviation in FIG. 6A and the second determination table at normal deviation in FIG. 6B are selected. On the other hand, when the variable display result is out of time in the time reduction state, the first determination table in the time reduction in FIG. 6C, the second determination table in the time reduction in FIG. 6D, or FIG. Is selected from the specified number of times. However, the specific number of times determination table shown in FIG. 6E can be selected only for the variable display at the specific number of times (15 times) after the end of the probability variation big hit. In addition, in the determination table at the time of deviation from the specific number of times in FIG. 6E, it has been described that the selection can be made only when the specific number of times after the probability variation big hit is 15 times, but is limited to 15 times after the probability variation big hit is finished. Instead, for example, the specific number of times may be 15 times during the period in which the high base state continues, or 15 times before the end of the high base state. Further, the number of times is not limited to 15 after the end of probability variation big hit, and for example, 20 times after the end of probability big hit may be set as the specific number of times. In addition, when it is not necessary to distinguish the variation pattern between the time of deviation and the time of deviation, it is not necessary to provide the second determination table for time deviation of FIG.

第1特別図柄および第2特別図柄について、非時短状態において変動表示結果がはずれとなるときには、第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数に応じて、通常はずれ時第1判定テーブルまたは通常はずれ時第2判定テーブルが選択される。   For the first special symbol and the second special symbol, when the variable display result is lost in the non-short-time state, the first determination table or the first special symbol or the second special symbol is usually set according to the total number of reserved storage of the first special symbol and the second special symbol. Normally, the second determination table at the time of deviation is selected.

具体的に、非時短状態において変動表示結果がはずれとなるときにおいて、合算保留記憶数が所定数(たとえば、3)未満のときには通常はずれ時第1判定テーブルが選択され、一方、合算保留記憶数が所定数(たとえば、3)以上のときには通常はずれ時第2判定テーブルが選択される。通常はずれ時第2判定テーブルは、通常はずれ時第1判定テーブルと比べて、リーチの変動パターン種別の選択割合が高く、リーチの変動パターン種別のうち、ノーマルリーチの変動パターンの選択割合が高く設定されている。これにより、非時短状態ではずれとなるときには、保留記憶数の増加に基づいて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなり、変動時間の平均時間が短くなるので、保留記憶数に応じて変動時間が短縮される保留数短縮制御が行われる。   Specifically, when the variable display result is out of sync in the non-time-saving state, the first determination table is normally selected when the total pending storage number is less than a predetermined number (for example, 3), while the total pending storage number When the value is greater than or equal to a predetermined number (for example, 3), the second determination table at the time of deviation is normally selected. The normal determination second determination table has a higher selection ratio of the reach fluctuation pattern type than the normal determination first determination table, and the selection ratio of the normal reach fluctuation pattern is set higher than the reach fluctuation pattern type. ing. As a result, when there is a shift in the non-time-saving state, the rate of selection of a fluctuation pattern with a short fluctuation display is increased based on the increase in the number of reserved memories, and the average time of the fluctuation time is shortened. Accordingly, the number-of-holds reduction control for shortening the variation time is performed.

また、第1特別図柄および第2特別図柄については、時短状態(高ベース状態)において変動表示結果がはずれとなるときには、時短状態(高ベース状態)が終了するときの最後の1回の変動表示を除き、基本的に、時短はずれ時第1判定テーブルが選択される。時短はずれ時第1判定テーブルは、通常はずれ時第1判定テーブルおよび通常はずれ時第2判定テーブルと比べて、リーチの変動パターン種別の選択割合が高く設定されている。これにより、時短状態ではずれとなるときには、非時短状態と比べて、変動表示が短い変動パターンが選択される割合が高くなり、変動時間の平均時間が短くなるので、変動時間が短くなる時短制御が行われる。   In addition, for the first special symbol and the second special symbol, when the variation display result is lost in the short time state (high base state), the last one variation display when the short time state (high base state) ends. Except for, basically, the first determination table is selected when the time is off. In the first determination table at the time shift, the selection ratio of the reach variation pattern type is set higher than the first determination table at the normal shift and the second determination table at the normal shift. As a result, when there is a discrepancy in the short-time state, the rate of selection of a fluctuation pattern with a short fluctuation display is higher than in the non-time-short state, and the average time of the fluctuation time is shortened. Is done.

そして、第1特別図柄および第2特別図柄に関し、時短状態(高ベース状態)において変動表示結果がはずれとなるときにおいて、時短状態(高ベース状態)が終了するときの最後の1回の変動表示については、時短はずれ時第2判定テーブルが選択される。時短はずれ時第2判定テーブルは、時短はずれ時第1判定テーブルと比べて、リーチの変動パターン種別の選択割合が高く、リーチの変動パターン種別のうち、変動時間が長いスーパーリーチの選択割合が高く設定されている。これにより、時短状態(高ベース状態)が終了するときの最後の1回の変動表示ではずれとなるときには、それ以前の時短状態よりも、選択される変動時間の平均時間が長くなるので、当該変動表示中においては、始動入賞(特に第2始動入賞口14への始動入賞)が発生する回数、すなわち、保留記憶情報(特に第2保留記憶情報)の個数が増加する期待度が向上する。   Then, with respect to the first special symbol and the second special symbol, when the variation display result is lost in the short-time state (high base state), the last one variation display when the short-time state (high base state) ends. Is selected, the second determination table is used when the time is off. Compared to the first determination table for time reduction, the second determination table at the time shift is higher in the selection ratio of the variation pattern type of reach, and among the change pattern types of the reach, the selection ratio of the super reach having a long variation time is high. Is set. As a result, when there is a shift in the last one fluctuation display when the time reduction state (high base state) ends, the average time of the selected fluctuation time becomes longer than the previous time reduction state. During the variable display, the number of times that the start winning (especially the starting winning to the second start winning port 14) occurs, that is, the expectation that the number of the stored storage information (particularly the second stored storage information) increases is improved.

そして、第1特別図柄および第2特別図柄については、確変大当り終了後の特定回数(15回)における変動表示において変動表示結果がはずれとなるときには、例外的に、特定回数はずれ時判定テーブルが選択される。特定回数はずれ時判定テーブルは、特定回数に応じて異なる変動パターンが設定されており、たとえば特定回数が1回〜14回までは「特殊変動 はずれ」(変動時間2秒)が、特定回数が15回は「特殊変動 はずれ」(変動時間10秒)がそれぞれ設定されている。ここで、変動時間2秒の「特殊変動」は、遊技者から見て、後述する大当り時の擬似連変動の演出と同じ演出であると認識できる程度の演出を実行する変動パターンである。これにより、特定回数中にはずれとなるときの演出と、大当りとなり実行される擬似連変動の演出とを遊技者が区別することなく同じ演出であると認識させることが可能となる。   For the first special symbol and the second special symbol, when the variation display result is out of the display at the specific number of times (15 times) after the end of the probable big hit, the exception determination table is selected as the exception for the specific number of times. Is done. In the determination table when the specific number of times is different, different variation patterns are set according to the specific number of times. Each time is set to “special fluctuation deviation” (variation time 10 seconds). Here, the “special variation” with a variation time of 2 seconds is a variation pattern that executes an effect that can be recognized as the same effect as the effect of pseudo-continuous variation at the time of a big hit, as will be described later. This makes it possible for the player to recognize that the effect when the deviation occurs during the specific number of times and the effect of the pseudo-variation executed as a big hit are the same effect without distinguishing the effect.

また、第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern.

第1特別図柄および第2特別図柄について変動表示結果が通常大当りとなるときには、前述した特定回数(確変大当り終了後の15回の変動回)を除き、基本的に、図7(a)の通常大当り時判定テーブルを選択する。   When the fluctuation display result for the first special symbol and the second special symbol is a normal big hit, except for the specific number of times described above (15 fluctuation times after the end of the probable big hit), basically, the normal of FIG. Select the big hit judgment table.

第1特別図柄および第2特別図柄について変動表示結果が確変大当りとなるときには、前述した特定回数(確変大当り終了後の15回の変動回)を除き、基本的に、図7(b)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result for the first special symbol and the second special symbol is a probable big hit, except for the specific number of times described above (15 fluctuations after the end of the probable big hit), basically the probable variation of FIG. Select the big hit judgment table.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチのリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行われる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行われることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 7B selected when the big hit is a probable big hit has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. 7A selected when the big hit is a normal big hit. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of reach production of super reach is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the super reach reach effect (the ratio of the reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the normal big hit. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

また、変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りとなるときには、確変大当り終了後の特定回数(15回)の変動表示が行われるまでの特定期間において、例外的に、図7(c)の特定回数大当り時判定テーブルが選択される。特定回数大当り時判定テーブルは、特定回数に応じて異なる変動パターンが設定されており、たとえば特定回数が1回であれば「特殊変動 大当り+擬似連変動×14回」、特定回数が14回であれば「特殊変動 大当り+擬似連変動×1回」、特定回数が15回であれば「特殊変動 大当り」がそれぞれ設定されている。ここで、「擬似連変動」は、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を一旦非特定表示結果となる図柄で仮停止させた後にすべての変動表示の再度変動を実行する演出である。図7(c)に示す「擬似連変動」の1回の変動時間を2秒に設定し、「特殊変動 大当り」の変動時間を10秒に設定してある。そのため、たとえば特定回数が1回の場合の変動時間は、「特殊変動 大当り」(10秒)+「擬似連変動」(2秒)×14回=38秒で、特定回数が14回の場合の変動時間は、「特殊変動 大当り」(10秒)+「擬似連変動」(2秒)×1回=12秒である。   Further, when the fluctuation display result is a normal big hit or a probable big hit, the specific number of times shown in FIG. 7C is exceptional in the specific period until the specific number of times (15 times) after the probable big hit is ended. The big hit determination table is selected. The specific number big hit judgment table has different variation patterns depending on the specific number of times. For example, if the specific number of times is one, “special fluctuation big hit + pseudo-variable variation × 14 times”, the specific number of times is 14 times. If there is "special fluctuation big hit + pseudo-run fluctuation x 1", if the specific number of times is 15, "special fluctuation big hit" is set. Here, the “pseudo-continuous variation” is an effect in which the variation display of the effect symbol is temporarily stopped at the symbol that is the non-specific display result in the effect display device 9 and then the variation of all the variation displays is executed again. The fluctuation time for one “pseudo fluctuation” shown in FIG. 7C is set to 2 seconds, and the fluctuation time for “special fluctuation big hit” is set to 10 seconds. Therefore, for example, the fluctuation time when the specific number of times is 1 is “special fluctuation big hit” (10 seconds) + “pseudo continuous fluctuation” (2 seconds) × 14 times = 38 seconds, and the specific number of times is 14 times. The fluctuation time is “special fluctuation big hit” (10 seconds) + “pseudo continuous fluctuation” (2 seconds) × one time = 12 seconds.

図8は、各特定回数における、はずれ時変動時間、大当り時変動時間、および大当り時擬似連変動回数の関係を説明するための図である。図8に示すはずれ時変動時間は、特定回数が1回〜14回まではそれぞれ2秒で、15回だけ10秒である。一方、大当り時変動時間は、特定回数が増えるごとに2秒ごと短くなっており、特定回数が1回のとき変動時間は38秒であるが特定回数が15回のとき変動時間は10秒となっている。大当り時変動時間は、特定回数が増えるに従って短くなるが、これは擬似連変動回数が14回〜0回と少なくなるためである。これにより、確変大当り終了後から特定回数(15回)の間の演出は、いずれの回数で大当りが発生しても、または15回はずれても同じ変動時間にすることが可能となり、表示結果が導出されるタイミングを一律にすることができる。具体的に、確変大当り終了後から演出時間は、特定回数1回目で大当りとなる場合、特定回数1回目の大当り時変動時間の38秒となり、特定回数14回目で大当りとなる場合、はずれ時変動時間(2秒)を13回行った後、特定回数14回目の大当り時変動時間の12秒が行われ合計38秒となる。また、特定回数15回目で大当りまたははずれとなる場合、確変大当り終了後から演出時間は、はずれ時変動時間(2秒)を14回行った後、特定回数15回目の大当り時またははずれ時変動時間の10秒が行われ合計38秒となる。このように、確変大当り終了後から特定回数(15回)の間の演出では、いずれの回数で大当りが発生しても、または15回はずれても変動時間が同じ38秒となる。   FIG. 8 is a diagram for explaining the relationship among the fluctuation time at the time of disconnection, the fluctuation time at the time of big hit, and the number of pseudo continuous fluctuations at the time of big hit at each specific number of times. The fluctuation time at the time of failure shown in FIG. 8 is 2 seconds each for the specific number of times from 1 to 14, and is 10 seconds for 15 times. On the other hand, the fluctuation time at the big hit is shortened every 2 seconds as the specific number increases, and the fluctuation time is 38 seconds when the specific number is 1, but the fluctuation time is 10 seconds when the specific number is 15. It has become. The big hit time variation time becomes shorter as the specific number increases, because the pseudo continuous variation frequency decreases from 14 to 0 times. As a result, the production during the specific number of times (15 times) after the end of the probable big hit can be made the same variation time regardless of the number of times that the big hit has occurred or deviated 15 times. The derived timing can be made uniform. Specifically, the performance time after the end of the probable big hit is 38 seconds of the big hit variation time of the first specified number of times when the big hit at the first specified number of times, and the fluctuation at the time of the big hit at the 14th specific number of times After performing the time (2 seconds) 13 times, the 14th specific hit time variation time of 12 seconds is performed, for a total of 38 seconds. In addition, when a big hit or loss occurs at the 15th specified number of times, after the probable big hit, the performance time is 14 times the fluctuation time at the time of losing (2 seconds), and then the fluctuation time at the 15th time of the big hit or out of time. 10 seconds are performed for a total of 38 seconds. In this way, in the production between the specific number of times (15 times) after the end of the probable big hit, the variation time is the same 38 seconds no matter which number of big hits occurs or deviates 15 times.

なお、図7(c)の特定回数大当り時判定テーブルでは、確変大当り終了後の特定回数として15回の場合にのみ選択可能であると説明したが、確変大当り終了後の15回に限定されることなく、たとえば、高ベース状態が継続している期間のうちのいずれかの15回、または高ベース状態の終了前の15回を特定回数としてもよい。また、確変大当り終了後の15回に限定されることなく、たとえば、確変大当り終了後の20回を特定回数としてもよい。   Although the specific number of big hits determination table in FIG. 7C has been described as being selectable only when the specific number of times after the probability variation big hit is 15 times, it is limited to 15 times after the probability variation big hit has ended. Instead, for example, the specific number of times may be 15 times during the period in which the high base state continues, or 15 times before the end of the high base state. Further, the number of times is not limited to 15 after the end of probability variation big hit, and for example, 20 times after the end of probability big hit may be set as the specific number of times.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)、図6(b)、および、図6(c)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA>スーパーリーチB>スーパーリーチCとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図7(a)および図7(b)の判定テーブルでは、スーパーリーチの選択割合が、スーパーリーチA<スーパーリーチB<スーパーリーチCとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチの選択割合が異なるので、スーパーリーチの種類により、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables of FIGS. 6A, 6B, and 6C that are selected when there is a loss, the selection ratio of super reach is super reach A> super reach B> super. Data is set so as to be selected according to a height relationship such as reach C. On the other hand, in the determination tables shown in FIGS. 7A and 7B that are selected when a big hit is made, the super-reach selection ratio is such that super reach A <super reach B <super reach C. The data is set to be selected in. Thereby, when the big hit is made, the selection ratio of the super reach is different from that when the big hit is made. Therefore, the player's sense of expectation for the big hit can be enhanced by the type of the super reach.

また、確変大当りとなるときに選択される図7(b)の判定テーブルでは、通常大当りとなるときに選択される図7(a)の判定テーブルと比べて、スーパーリーチの選択割合が異なる(たとえば、スーパーリーチCの選択割合が高い)ので、スーパーリーチの種類により、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   Further, in the determination table of FIG. 7B selected when the probability big hit is achieved, the selection ratio of super reach is different from the determination table of FIG. For example, the selection ratio of the super reach C is high), and the player's sense of expectation for the probable big hit can be increased depending on the type of the super reach.

次に、遊技状態(大当り確率およびベース)と変動パターンの選択に用いる変動パターンテーブルとの関係を説明する。図9は、確変大当り後の遊技状態と変動パターンの選択に用いる判定テーブルとの関係を示すタイミングチャートである。図10は、通常大当り後の遊技状態と変動パターンの選択に用いる判定テーブルとの関係を示すタイミングチャートである。図9および図10においては、(A)大当り遊技状態終了後の変動回数、(B)大当り確率、(C)ベース、および、(D)特別図柄の変動表示(はずれ決定時)に用いる変動パターンテーブルが時間経過に応じて示されている。   Next, the relationship between the gaming state (big hit probability and base) and the variation pattern table used for variation pattern selection will be described. FIG. 9 is a timing chart showing the relationship between the gaming state after a probable big hit and a determination table used for selecting a variation pattern. FIG. 10 is a timing chart showing the relationship between the gaming state after the normal big hit and the determination table used for selecting the variation pattern. 9 and 10, (A) the number of changes after the jackpot gaming state ends, (B) the jackpot probability, (C) the base, and (D) the change pattern used for the special symbol change display (when the loss is determined). The table is shown over time.

図9(A)〜(C)に示すように、確変大当りの大当り遊技状態終了後においては、はずれ変動表示(表示結果がはずれとなる変動表示)が継続するときに、最大100回のはずれ変動表示が行われるまで、高確率状態および高ベース状態に制御される。このような高ベース状態では、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)に遊技球が進入する頻度が高くなる。また、確変大当りの大当り遊技状態終了後において、特定回数(15回)の期間は、前述したように、いずれの回数で大当りが発生しても、または15回連続してはずれても同じ変動時間にしてあり、表示結果が導出されるタイミングを一律にしてある。なお、最大100回のはずれ変動表示の期間の演出のうち、特定回数(15回)の期間を特定演出と呼ぶ。   As shown in FIGS. 9 (A) to (C), after the end of the big hit gaming state with a probable big hit, when the deviation variation display (variation display in which the display result is out) continues, a maximum of 100 deviation variations. Until the display is performed, the high probability state and the high base state are controlled. In such a high base state, the frequency of game balls entering the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) increases. In addition, after the big hit gaming state of the probability change big hit, the period of the specific number (15 times) is the same variation time regardless of the number of times that the big hit has occurred or fluctuated continuously 15 times as described above. The timing at which the display result is derived is uniform. In addition, among the effects of the maximum of 100 deviation fluctuation display periods, a specific number of times (15 times) is called a specific effect.

特別図柄の変動表示については、図9(D)に示すように、特定回数(15回)の期間はb:特定回数はずれ時判定テーブル(図6(e))を用いて決定され、残りの高ベース状態の期間はc:時短はずれ時第1判定テーブル(図6(c))を用いて変動パターンを決定する。なお、例外的に、図9(D)の高ベース状態の終了直前に示すように、高ベース状態の終了時の最後の1回の変動表示については、はずれとする決定がされたときの特別図柄に関して、変動時間が長い変動表示の選択割合がc:時短はずれ時第1判定テーブル(図6(c))よりも高く設定されたd:時短はずれ時第2判定テーブル(図6(d))を用いて変動パターンを決定する。そして、高ベース状態から低ベース状態に移行した後は、a:通常はずれ時第1判定テーブル(図6(a))またはb:通常はずれ時第2判定テーブル(図6(b))を用いて決定されることとなる。これにより、特別図柄の変動表示については、高ベース状態から低ベース状態に移行した後に変動表示回数によらず同じ判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、変動パターンを決定するための処理が複雑化しないようにすることができる。   As for the special symbol variation display, as shown in FIG. 9D, the specific number of times (15 times) period is determined using the b: specific number of times deviation determination table (FIG. 6E), and the remaining The period of the high base state is c: The variation pattern is determined using the first determination table (FIG. 6C) when the time is off. Note that, as an exception, as shown immediately before the end of the high base state in FIG. 9D, the last one change display at the end of the high base state is special when it is determined to be out of place. Regarding the symbol, the selection ratio of the variable display with a long variation time is set higher than the c: first determination table at the time reduction (FIG. 6C) d: the second determination table at the time reduction deviation (FIG. 6D) ) To determine the variation pattern. After the transition from the high base state to the low base state, a: first normal determination table (FIG. 6A) or b: second normal determination table (FIG. 6B) is used. Will be determined. As a result, for the change display of the special symbol, the change pattern is determined using the same determination table regardless of the number of display changes after the transition from the high base state to the low base state. It can be prevented from becoming complicated.

一方、図10(A)〜(C)に示すように、通常大当りの大当り遊技状態終了後においては、はずれ変動表示(表示結果がはずれとなる変動表示)が継続するときに、最大85回のはずれ変動表示が行われるまで高ベース状態に制御される。このような高ベース状態では、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)に遊技球が進入する頻度が高くなる。なお、確変大当りの大当り遊技状態終了後のように、特定回数(15回)の期間は存在しない。   On the other hand, as shown in FIGS. 10 (A) to 10 (C), after the end of the normal big hit game state, when the deviation variation display (variation display in which the display result is out of order) continues, a maximum of 85 times. The high base state is controlled until the deviation variation display is performed. In such a high base state, the frequency of game balls entering the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) increases. It should be noted that there is no specific number of times (15 times) like after the end of the big hit gaming state with a probable big hit.

特別図柄の変動表示については、図10(D)に示すように、高ベース状態の期間はc:時短はずれ時第1判定テーブル(図6(c))を用いて変動パターンを決定する。なお、例外的に、図10(D)の高ベース状態の終了直前に示すように、高ベース状態の終了時の最後の1回の変動表示については、はずれとする決定がされたときの特別図柄に関して、変動時間が長い変動表示の選択割合がc:時短はずれ時第1判定テーブル(図6(c))よりも高く設定されたd:時短はずれ時第2判定テーブル(図6(d))を用いて変動パターンを決定する。そして、高ベース状態から低ベース状態に移行した後は、a:通常はずれ時第1判定テーブル(図6(a))またはb:通常はずれ時第2判定テーブル(図6(b))を用いて決定されることとなる。これにより、特別図柄の変動表示については、通常大当り後の高ベース状態から低ベース状態に移行した後にも変動表示回数によらず同じ判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、変動パターンを決定するための処理が複雑化しないようにすることができる。   As for the special symbol fluctuation display, as shown in FIG. 10D, the fluctuation pattern is determined using the first determination table (FIG. 6C) at the time of the high base state c: time difference. Note that, as an exception, as shown immediately before the end of the high base state in FIG. 10D, the last one change display at the end of the high base state is special when it is determined to be out of place. Regarding the symbol, the selection ratio of the variable display with a long variation time is set higher than the c: first determination table at the time reduction (FIG. 6C) d: the second determination table at the time reduction deviation (FIG. 6D) ) To determine the variation pattern. After the transition from the high base state to the low base state, a: first normal determination table (FIG. 6A) or b: second normal determination table (FIG. 6B) is used. Will be determined. As a result, for the fluctuation display of special symbols, the fluctuation pattern is determined using the same judgment table regardless of the number of fluctuation displays even after the transition from the high base state after the normal big hit to the low base state. It is possible to prevent the processing for doing so from becoming complicated.

図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図11に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 11, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図11のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6および図7に示した変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 11 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns shown in FIGS. 6 and 7, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンド95XX(H)は、始動入賞が生じたときの入賞時判定結果の内容を示すコマンド(入賞時判定結果指定コマンド)であり、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の等の所定種類の判定結果を示すものである。   The command 95XX (H) is a command (a winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result when the start winning is generated, and whether or not the winning determination result is a big hit, It shows the determination result of a predetermined type such as the type of jackpot.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図12は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図12に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   FIG. 12 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating a random number for determination such as a random number for normal symbol determination and a random number for jackpot type determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process, the corresponding special symbol process 8 is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行う賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図13は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行う処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行う処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type when the big hit is made. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行う処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御等を行う処理である。   The big winning opening opening pre-process (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), a control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the big hit ending process. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図14は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether the number counter value is 4 or not is confirmed (S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S213).

ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶情報)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶情報)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。   Here, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data (holding storage information) such as a random number corresponding to holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data (holding storage information) such as random numbers corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 560 side.

図15に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560側において、第1保留記憶手段としての第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶手段としての第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)等のデータが記憶される。   As shown in FIG. 15, on the game control microcomputer 560 side, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is stored in the first reserved memory buffer as the first reserved memory means. Is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer as the second reserved storage means. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer store data such as random R (big hit determination random number) that is a hardware random number.

このような第1判定結果保留記憶バッファにおいては、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データが記憶される。第2判定結果保留記憶バッファにおいては、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データに対応する判定結果保留記憶データが記憶される。   In such a first determination result hold storage buffer, hold storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the first start winning opening 13 is stored. In the second determination result hold storage buffer, determination result hold storage data corresponding to hold storage data such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 is stored.

次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S214)。具体的に、S214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the first reserved storage buffer (S214). Specifically, in the process of S214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) Is saved (stored). With regard to the following description regarding the hold storage, it may be indicated as “hold stored” that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer.

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S215)。次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(S216)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   Then, the CPU 56 executes a winning effect process for preliminarily determining a variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (S215). Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (S216). When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S29).

S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S216で第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行った後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。   If it is determined in S211 that the first start port switch is not in the ON state, if it is determined in S212 that the first reserved memory number has reached the upper limit value, or a first start winning designation command is transmitted in S216. After performing the control, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S224)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S223). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the second reserved storage buffer (S224).

そして、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S225)。次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行い(S226)処理を終了する。   Then, the CPU 56 executes a winning effect processing for predetermining the variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (S225). Next, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command (S226) and ends the process.

図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is stored data in the second reserved memory buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating “second” is set (S54). On the other hand, if there is no reserved memory data in the second reserved memory buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行われる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行われる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. Is called. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer by the control of S52 to S54, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is It is executed in preference to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data in the first reserved memory.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3 and 4 in order.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the RAM 55 and counting the total pending memory number (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S60)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S60). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”, Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the holding storage buffer, and executes a jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S214 of the start port switch passing process or S224 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit I do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. In the idle state or the short time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. There is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行われたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件といずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the big hit game, and thereafter, the condition that the predetermined number of times (100 times) of the fluctuation display is performed, or the condition that the next big hit is determined is earlier. When this condition is satisfied, the change display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S61, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG.

また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “normal jackpot”, “3” is set as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined to be “probable big hit”, “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、確変大当り後の特定回数(15回)の変動表示に該当するか否かを示す特定回数変動フラグの情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図7に示す、通常大当り時判定テーブル、確変大当り時判定テーブル、および、特定回数大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, it is determined that the big hit is made, and the CPU 56 displays the big hit type information stored in S74 and the fluctuation display of the specific number of times (15 times) after the probable big hit. As shown in FIG. 7 based on the selection conditions of the determination table described above as a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the information of the specific number variation flag indicating whether or not it corresponds. One of the normal big hit determination table, the probability variation big hit determination table, and the specific number of big hit determination table is selected.

S91で大当りフラグがセットされているときは、特定回数変動フラグがセットされているか否か確認する(S93)。特定回数変動フラグは、前述したS74で記憶した大当り種別が「確変大当り」の場合にセットされる。特定回数変動フラグがセットされている特定回数の変動表示時であるときは、図7(c)の特定回数大当り時判定テーブルを選択し(S96)、後述する特定回数カウンタの値に応じた変動パターンを選択して(S97)、S114に進む。具体的に、S97では、特定回数カウンタの値が5の場合、図7(c)の特定回数大当り時判定テーブルのうち、特定回数が「5」の変動パターン「特殊変動 大当り+擬似連変動×10回」が選択される。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed whether or not the specific number variation flag is set (S93). The specific number variation flag is set when the jackpot type stored in S74 described above is “probable variation jackpot”. When the specific number of times fluctuation display is set and the specific number of times fluctuation flag is set, the specific number big hit judgment table of FIG. 7C is selected (S96), and the fluctuation according to the value of the specific number counter described later is selected. A pattern is selected (S97), and the process proceeds to S114. Specifically, in S97, when the value of the specific number counter is 5, the fluctuation pattern “special fluctuation big hit + pseudo continuous fluctuation ××” in the specific number big hit determination table of FIG. “10 times” is selected.

S93で特定回数変動フラグがセットされていないときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが通常大当りであるか否かを確認する(S94)。通常大当りであるときは、図7(a)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S98)、S114に進む。一方、S93で通常大当りでないとき、すなわち、消去法的に確変大当りであるときは、図7(b)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S95)、S114に進む。   If the specific number variation flag is not set in S93, it is confirmed whether or not the big hit is a normal big hit based on the big hit type data stored in S74 (S94). When it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 7A is selected (S98), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is not normal big hit in S93, that is, when it is probable big hit in terms of erasure method, the probability variation big hit judgment table of FIG. 7B is selected (S95), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、特定回数変動フラグがセットされているか否か確認する(S99)。S99で特定回数変動フラグがセットされているときは、後述するS108に進む。一方、S99で特定回数変動フラグがセットされていないときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S100)。時短フラグがセットされていないときは、低ベース状態であり、合算保留記憶カウンタのカウント値に基づいて合算保留記憶数(S57による減算前の合算保留記憶数、すなわち、変動表示の開始条件が成立したときの合算保留記憶数)が所定数(たとえば、3個)以上であるか否かを確認する(S101)。合算保留記憶数が所定数(3個)未満であるときは、図6(a)の通常はずれ時第1判定テーブルを選択し(S102)、S114に進む。一方、合算保留記憶数が所定数(3個)以上であるときは、図6(b)の通常はずれ時第2判定テーブルを選択し(S103)、S114に進む。これにより、変動表示の開始条件成立時の合算保留記憶数が所定数(3個)以上であるときに、変動時間の平均時間が短くなるように判定テーブルが選択されることで、保留数短縮制御が行われる。   Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when it is off, it is confirmed whether or not the specific number of times variation flag is set (S99). When the specific number variation flag is set in S99, the process proceeds to S108 described later. On the other hand, when the specific number of times variation flag is not set in S99, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (S100). When the hourly flag is not set, the low base state is set, and the total pending storage number (the total pending storage number before subtraction in S57, that is, the start condition of the variable display is satisfied based on the count value of the total pending storage counter. It is confirmed whether or not the total pending storage number at the time is equal to or greater than a predetermined number (for example, 3) (S101). When the total pending storage number is less than the predetermined number (three), the first determination table at the time of the normal deviation shown in FIG. 6A is selected (S102), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the total pending storage number is equal to or larger than the predetermined number (3), the second determination table at the time of normal deviation shown in FIG. 6B is selected (S103), and the process proceeds to S114. As a result, when the total number of reserved storage when the start condition of the variable display is satisfied is equal to or greater than the predetermined number (three), the determination table is selected so that the average time of the variable time is shortened, thereby reducing the number of held Control is performed.

また、S100で時短フラグがセットされているときは、高ベース状態であり、時短終了回フラグがセットされているか否かを確認する(S104)。時短終了回フラグは、後述する図18の特別図柄停止処理のS148において、確変大当り後で次回の変動表示において高ベース状態で100回目の変動表示が実行されると確認したとき(99回目の変動表示の終了時)、または通常大当り後で次回の変動表示において高ベース状態で85回目の変動表示が実行されると確認したとき(84回目の変動表示の終了時)にセットされる。時短終了回フラグがセットされていないときは、今回の変動表示が高ベース状態で確変大当り後100回目または通常大当り後85回目の変動表示ではないので、図6(c)の時短はずれ時第1判定テーブルを選択し(S105)、S114に進む。一方、時短終了回フラグがセットされているときは、今回の変動表示が高ベース状態で確変大当り後100回目または通常大当り後85回目の変動表示であるので、図6(d)の時短はずれ時第2判定テーブルを選択し(S106)、S114に進む。   When the time reduction flag is set in S100, it is in the high base state, and it is confirmed whether or not the time reduction end time flag is set (S104). The short time end flag is used when it is confirmed that the 100th variation display is executed in the high base state in the next variation display after the probability variation big hit in S148 of the special symbol stop process of FIG. 18 described later (the 99th variation). This is set when the 85th variation display is executed in the high base state in the next variation display after the normal big hit (when the 84th variation display ends). When the time reduction end flag is not set, the current fluctuation display is the high base state and is not the fluctuation display for the 100th time after the probable big hit or the 85th time after the normal big hit. A determination table is selected (S105), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time reduction end flag is set, since the current fluctuation display is the high fluctuation and the fluctuation display of the 100th time after the probable big hit or the 85th time after the normal big hit, the time difference shown in FIG. The second determination table is selected (S106), and the process proceeds to S114.

また、前述のS99で特定回数変動フラグがセットされているときは、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルを選択し(S108)、後述する特定回数カウンタの値に応じた変動パターンを選択して(S109)、S114に進む。具体的に、S109では、特定回数カウンタの値が5の場合、図6(e)の特定回数大当り時判定テーブルのうち、特定回数が「1〜14」の変動パターン「特殊変動 はずれ」が選択され、特定回数カウンタの値が15の場合、図6(e)の特定回数大当り時判定テーブルのうち、特定回数が「15」の変動パターン「特殊変動 はずれ」が選択される。   When the specific number variation flag is set in S99 described above, the specific number deviation determination table of FIG. 6E is selected (S108), and a variation pattern corresponding to the value of the specific number counter described later is selected. Select (S109) and proceed to S114. Specifically, in S109, when the value of the specific number counter is 5, the variation pattern “special fluctuation deviation” with the specific number “1 to 14” is selected from the specific number big hit determination table in FIG. When the value of the specific number counter is 15, the variation pattern “special fluctuation deviation” having the specific number “15” is selected from the specific number big hit determination table in FIG.

これにより、変動表示を行う前には、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6および図7に示される判定テーブルのうちいずれかが変動パターンテーブルとして選択される。   Thus, before performing the variation display, the table used for determining the variation pattern type and the variation pattern according to the gaming state, based on the selection conditions of the determination table as described above, FIG. 7 is selected as the variation pattern table.

次いで、S114において、CPU56は、今回の変動表示に対応する保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S95,S96,S102,S103,S105,S106またはS108の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、ランダム2の値に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (variation pattern type determination random number) from the holding storage buffer (first holding storage buffer or second holding storage buffer) corresponding to the current change display, and performs S95, S96, S102. , S103, S105, S106 or S108, by referring to the data of the variation pattern type determination table section in the determination table, the variation pattern type is set to one of a plurality of types according to the value of random 2. Determine (S114).

次いで、CPU56は、今回の変動表示に対応する保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S95,S96,S102,S103,S105,S106またはS108の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に対応するデータを参照し、ランダム3の値に応じて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (random number for fluctuation pattern determination) from the hold memory buffer (first hold memory buffer or second hold memory buffer) corresponding to the current fluctuation display, and performs S95, S96, S102, S103, S105. In the determination table selected in the process of S106 or S108, the data corresponding to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table unit is referred to, and the variation pattern is selected from a plurality of types according to the value of random 3. Either one is determined (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果4指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図11参照)を送信する制御を行う。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 selects any one of the display result 1 designation command to the display result 4 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control for transmitting the production control command (see FIG. 11).

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to the special symbol stop process.

図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図12のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。   In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the special symbol variation display, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. In step S131, the stop symbol is derived and displayed. If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Further, a symbol confirmation designation command to be transmitted to the production control microcomputer 100 is set (S132). Thereby, the symbol confirmation designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S28 of FIG. If the big hit flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグのうちセットされているフラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または、大当り開始3指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)をセットする(S135)。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the set flag among the probability variation flag and the time reduction flag (S134), and causes the effect control microcomputer 100 to respond to the determined hit type. The jackpot start 1 designation command, jackpot start 2 designation command, or jackpot start 3 designation command (big hit start designation command) is set (S135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図12のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   Thereby, the set jackpot start designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. Which type the jackpot type corresponds to is determined based on data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the jackpot control timer (S136). Thereafter, in the pre-opening process for the big winning opening, the big winning opening control timer is decremented by 1, and when it becomes 0, the big winning opening is opened and a round is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回または2回)、開放時間(たとえば、29秒または0.5秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒または0.5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S138)。   Further, according to the jackpot type specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55, the release pattern data stored in the ROM 54 is referred to, and the number of times of opening (for example, 15 times or 2 times). The data indicating the release mode such as the release time (for example, 29 seconds or 0.5 seconds) and the interval time between rounds (for example, 5 seconds or 0.5 seconds) are set in a predetermined storage area (S137). Among such data, the data of the number of times of opening is set in the number of times of opening counter for counting the number of times of opening. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S138).

また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグ、または、確変大当り終了後の特定回数(15回)に該当する状態であることを示す特定回数変動フラグがセットされているか否か確認する(S139)。S139でどちらのフラグもセットされていないときは、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。   In addition, when the big hit flag is not set in the above-described S133, the CPU 56 indicates that it is in the state corresponding to the short time flag indicating that the time is short or the specific number of times (15 times) after the probability big hit. It is confirmed whether or not the specified number of times fluctuation flag shown is set (S139). When neither flag is set in S139, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152), and ends the process.

一方、S139でいずれかのフラグがセットされているときに、CPU56は、時短状態となる大当り遊技状態(確変大当り、通常大当り)の終了後の特別図柄の変動表示回数を計数する変動回数カウンタの値を−1する(S140)。変動回数カウンタは、後述するように、確変大当りの大当り遊技状態の終了時の大当り終了処理(S307)において、確変状態および時短状態の継続回数(100回)に対応する値、または通常大当りの大当り遊技状態の終了時の大当り終了処理(S307)において、時短状態の継続回数(85回)に対応する値にセットされ、変動表示が実行されるごとにS140で減算更新される。   On the other hand, when one of the flags is set in S139, the CPU 56 counts the number of times of display of the special symbol after the end of the big hit gaming state (probability change big hit, normal big hit) that becomes a short-time state. The value is decreased by 1 (S140). As will be described later, the variation counter is a value corresponding to the number of continuations (100 times) of the probability variation state and the short time state in the big hit end processing (S307) at the end of the big hit gaming state for the probability variation big hit, or the big hit for the normal big hit In the big hit end process (S307) at the end of the gaming state, the value is set to a value corresponding to the number of times of the short time state (85 times), and is subtracted and updated every time the variable display is executed.

また、CPU56は、確変状態および時短状態となる大当り遊技状態(確変大当り)の終了後の特定回数、特別図柄の変動表示回数を計数する特定回数カウンタの値を−1する(S140a)。特定回数カウンタは、後述するように、確変大当りの大当り遊技状態の終了時の大当り終了処理(S307)において、確変大当り終了後からの特定回数(15回)に対応する値にセットされ、変動表示が実行されるごとにS140で減算更新される。   Further, the CPU 56 decrements the value of the specific number counter for counting the specific number of times after the end of the jackpot gaming state (probability variation big hit), which becomes the probability variation state and the short time state, and the number of times of special symbol variation display (S140a). As will be described later, the specific number counter is set to a value corresponding to the specific number of times (15 times) after the end of the probable change big hit in the big hit end process (S307) at the end of the big hit gaming state for the probable change big win, and the variable display Each time is executed, the subtraction is updated in S140.

確変状態および時短状態となる大当り(確変大当り)の大当り遊技状態終了後の時短状態(高ベース状態)は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。また、確変大当りの大当り遊技状態終了後の特定回数(15回)の変動表示においては、時短状態での変動パターンと異なる変動パターンを決定する必要がある。さらに、時短状態となる大当り(通常大当り)の大当り遊技状態終了後の時短状態(高ベース状態)は、変動表示が85回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。   The short-time state (high base state) after the big hit gaming state of the promiscuous state and the short-time state (probable big hit) is either until the fluctuation display is executed 100 times or until the next big hit occurs. It is necessary to continue until the condition is satisfied. In addition, in the variation display of the specific number of times (15 times) after the end of the big hit gaming state with the probability variation big hit, it is necessary to determine a variation pattern different from the variation pattern in the short time state. Furthermore, the short-time state (high base state) after the big hit gaming state of the big hit (ordinary big hit) that becomes the short-time state is either one of the time when the variable display is executed 85 times and the next big hit occurs. It is necessary to continue until the condition is satisfied.

なお、本実施の形態では、変動回数カウンタと特定回数カウンタとに分けて、高ベース状態の継続期間(変動表示100回または85回実行する期間)の管理と、確変大当り終了後の特定回数の管理とを行う例を示した。しかし、これに限らず、1つの変動回数カウンタを用いて、高ベース状態の継続期間(変動表示100回または85回実行する期間)の管理と、確変大当り終了後の特定回数の管理とを行ってもよい。   In the present embodiment, the variation counter and the specific counter are divided into the management of the high base state continuation period (the period in which the variable display is executed 100 times or 85 times), and the specific number of times after the end of the probability variation big hit. An example of management is shown. However, the present invention is not limited to this, and one high frequency counter is used to manage the duration of the high base state (a period in which the variable display is executed 100 times or 85 times) and a specific number of times after the probability variation big hit ends. May be.

そして、特定回数変動フラグがセットされている状態であるか否かを確認する(S141)。S141で特定回数変動フラグがセットされていない状態(S141:N)では、変動回数カウンタの値が1であるか否かを確認すること(S142)で、高ベース状態における100回または85回の変動表示のうちの99回目または84回目の変動表示の終了時であるか否かを認識する。変動回数カウンタの値が1であるときには、次回の100回または85回の変動表示時において特別な割合で変動時間が長い変動パターンを選択するために、次回の変動表示時が時短状態および低ベース状態における100回または85回の変動表示であることを特定するための時短終了回フラグをセットし(S143)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。   Then, it is confirmed whether or not the specific number of times fluctuation flag is set (S141). In the state where the specific number variation flag is not set in S141 (S141: N), it is confirmed whether the value of the variation number counter is 1 or not (S142), so that 100 times or 85 times in the high base state. It is recognized whether or not it is the end of the 99th or 84th variation display of the variation display. When the value of the variation counter is 1, in order to select a variation pattern with a long variation time at a special rate at the next 100 or 85 variation display, the next variation display time is short and low Set the short time end flag to specify that the state is 100 times or 85 times of change display (S143), and update the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300). (S152), the process ends.

一方、S142で変動回数カウンタの値が1でないときには、変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認すること(S144)で、時短状態および低ベース状態における100回または85回の変動表示のうちの100回目または85回目の変動表示(はずれとなる変動表示)の終了時であるか否かを認識する。変動回数カウンタの値が0であるときには、確変状態、および時短状態を終了させる必要がある。まず、確変フラグをリセットし(S145)、時短フラグをリセットする(S146)。これにより、遊技状態が、確変状態および時短状態の高確高ベース状態、または非確変状態および時短状態の低確高ベース状態から、非確変状態および非時短状態に低確低ベース状態に移行する。そして、このような状態(低確低ベース状態)に移行したことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する通常状態指定コマンドをセットし(S147)、S144に進む。これにより、通常状態指定コマンドが図12のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   On the other hand, when the value of the variation counter is not 1 in S142, it is confirmed whether the value of the variation counter is 0 (S144), thereby displaying 100 or 85 variations in the short time state and the low base state. It is recognized whether or not the 100th or 85th variation display (variation display to be out of) is completed. When the value of the variation counter is 0, it is necessary to end the probability variation state and the time reduction state. First, the probability variation flag is reset (S145), and the time reduction flag is reset (S146). As a result, the gaming state shifts from a high-accuracy base state in the probability variation state and the short-time state or a low-accuracy base state in the non-probability variation state and the time-short state to a low-probability low-base state in the non-probability variation state and the non-time-short state . Then, in response to the transition to such a state (low probability low base state), a normal state designation command to be transmitted to the production control microcomputer 100 is set (S147), and the process proceeds to S144. Thus, the normal state designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG.

そして、時短終了回フラグをリセットする(S148)。また、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新(S152)し、処理を終了する。   Then, the short time end times flag is reset (S148). Also, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152), and the process is terminated.

前述のS141で特定回数変動フラグがセットされている状態(S141:Y)であると判断されるときは、特定回数カウンタの値が0であるか否かを確認することにより、確変大当り終了後の特定回数(15回)の期間内か否かを確認する。特定回数カウンタの値が0でないときは、特定回数(15回)の期間が終了していないと判断し、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新(S152)して、処理を終了する。一方、特定回数カウンタの値が0のときは、特定回数(15回)の期間が終了したと判断し、特定回数変動フラグをリセットし(S151)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新(S152)して、処理を終了する。   When it is determined in S141 that the specific number of times fluctuation flag is set (S141: Y), it is determined whether or not the value of the specific number of times counter is 0, so It is confirmed whether it is within the specified number of times (15 times). When the value of the specific number counter is not 0, it is determined that the specific number of times (15 times) period has not ended, and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152). ) To finish the process. On the other hand, when the value of the specific number counter is 0, it is determined that the specific number (15 times) period has ended, the specific number variation flag is reset (S151), and the special symbol process flag value is processed as a special symbol normal process. The value is updated to a value corresponding to (S300) (S152), and the process is terminated.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done.

図19は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S150)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S151)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、大当りフラグをリセットする(S152)。   FIG. 19 is a flowchart showing the jackpot end process in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the big prize winning control timer set before the big hit end process is executed (S150). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big prize winning control timer is 0, that is, whether or not the big hit end time has elapsed (S151). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed, the big hit flag is reset (S152).

次に、終了する大当りの種別が、確変大当りに該当するか否か確認する(S153)。S153においては、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、大当りの種別が確認される。終了する大当りの種別が確変大当りでないときは、消去法的に通常大当りであり、大当り遊技状態の終了後に低確率状態および時短状態にするために、確変フラグセットしないが時短フラグはセットする(S155b)。そして、前述のような通常大当り終了後からの時短状態の管理、および高ベース状態終了直前の変動パターン選択の管理等をするために、変動回数カウンタに「85(回)」をセットする(S156a)。通常大当り遊技状態終了後の遊技状態を特定するために、時短状態指定コマンドを送信するための制御を行い(S158a)、S159に進む。   Next, it is confirmed whether or not the type of jackpot to be finished corresponds to a probability variation jackpot (S153). In S153, the jackpot type is confirmed based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55. When the type of jackpot to be ended is not a probabilistic jackpot, the elimination method is usually a big jackpot, and in order to enter a low probability state and a time-short state after the jackpot gaming state ends, the probability-changing flag is not set but the time-shortening flag is set (S155b). ). Then, in order to manage the short-time state after the end of the normal big hit as described above and to manage the variation pattern selection just before the end of the high base state, “85 (times)” is set in the variation counter (S156a). ). In order to specify the gaming state after the end of the normal jackpot gaming state, control is performed to transmit a short time state designation command (S158a), and the process proceeds to S159.

一方、終了する大当りの種別が確変大当りであるときは、高確率状態および時短状態にするために、確変フラグをセットし(S154)、時短フラグをセット(S155)する。そして、前述のような確変大当り終了後からの確変状態および時短状態の管理、および高ベース状態終了直前の変動パターン選択の管理等をするために、変動回数カウンタに「100(回)」をセットし、確変大当り終了後からの特定回数(15回)の期間を管理するために、特定回数カウンタに「15(回)」をセットする(S156)。   On the other hand, when the type of jackpot to be ended is a probability variation jackpot, the probability variation flag is set (S154) and the hourly flag is set (S155) in order to enter a high probability state and a short time state. In order to manage the probability change state and the short time state after the end of the probability change big hit as described above and the change pattern selection immediately before the end of the high base state, etc., “100 (times)” is set to the change number counter. Then, in order to manage the specific number of times (15 times) from the end of the probability variation big hit, “15 (times)” is set in the specific number counter (S156).

そして、大当り遊技状態終了後の遊技状態を特定するために、確変状態指定コマンドを送信する(S157)とともに、時短状態指定コマンドを送信するための制御を行い(S158)、S159に進む。S159では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新し(S159)、処理を終了する。   Then, in order to specify the gaming state after the end of the big hit gaming state, a probability variation state designation command is transmitted (S157), and control for transmitting the short time state designation command is performed (S158), and the process proceeds to S159. In S159, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S159), and the process ends.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図20は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM102に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行うために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify received commands in various command storage areas provided in the RAM 102) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes according to the control state. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、予告演出処理用乱数SR2、および、図柄変化演出決定用のSR3を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) Then, a random number update process for updating the count value of the counter for generating the random number SR2 for the notice effect process and the various random numbers including the symbol 3 for determining the design change effect is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR3 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing.

また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。具体的に、前述の第1保留記憶数記憶領域に記憶された第1保留記憶数のデータに対応して第1保留記憶表示部18cにおいて第1保留記憶数を表示する制御を行う。また、前述の第2保留記憶数記憶領域に記憶された第2保留記憶数のデータに対応して第2保留記憶表示部18dにおいて第2保留記憶数を表示する制御を行う。その後、S702に移行する。   Further, a hold memory display control process for controlling the display states of the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d is executed (S707). Specifically, control is performed to display the first reserved memory number on the first reserved memory display unit 18c corresponding to the data of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area. Further, control is performed to display the second reserved memory number on the second reserved memory display unit 18d corresponding to the data of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行われる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.

図21は、演出制御基板で用いる乱数を示す図である。SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の変動表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の変動表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。   FIG. 21 is a diagram showing random numbers used in the effect control board. SR1-1 to SR1-3 are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas in the display area of the effect display device 9 as stop symbols, which are the results of variable display of the effect symbols. It is a random number used to determine the production symbol (final stop symbol). The final stop symbols are three effect symbols that are finally stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas at the time when the variation display of the effect symbols ends. In addition, the combination of the jackpot symbol of the effect symbol is determined by any one random number among SR1-1 to SR1-3.

予告演出処理用乱数SR2は、変動表示の演出において表示結果の予告演出を行う際に演出内容を決定するために用いる乱数である。また、図柄変化演出決定用乱数SR3は、図柄変化演出において、図柄変化演出時の擬似連図柄を決定するために用いる乱数である。   The notice effect processing random number SR2 is a random number used to determine the contents of the effect when performing the notice effect of the display result in the effect of the variable display. In addition, the symbol change effect determination random number SR3 is a random number used to determine a pseudo-continuous symbol at the time of the symbol change effect in the symbol change effect.

SR1−1〜SR3のそれぞれはS706の乱数更新処理において予め定められたタイミングで、図中に示された計数範囲内において繰返し加算更新される。たとえば、SR1−1が33msecごと、SR1−2がSR1−1の桁上げごと、SR1−3がSR1−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   Each of SR1-1 to SR3 is repeatedly added and updated within the counting range shown in the figure at a predetermined timing in the random number update process of S706. For example, SR1-1 is updated every 33 msec, SR1-2 is updated every SR1-1 carry, SR1-3 is added every SR1-2 carry, updated from 0 and updated to 9 which is the upper limit. Then, it is updated again from 0.

図22は、図20に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、図22に示された演出制御プロセス処理では、S800〜S807のうちのいずれかの処理を行う前に予告演出処理S800aが実行される。予告演出処理S800aは、開始された変動表示の表示結果の予告演出を、変動が停止する前に行う処理であり、詳細については後述する。また、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 22 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process shown in FIG. 22, the notice effect process S800a is executed before any one of S800 to S807 is performed. The notice effect process S800a is a process of performing the notice effect of the display result of the started variable display before the change stops, and details will be described later. Further, in the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize a variable display of the effect symbol, but the control relating to the variable symbol display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol is also the second. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行う処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行う処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行う処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行う処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行う処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行う処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う処理である。   The jackpot display process (S804) is a process of performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The in-round processing (S805) is processing for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the process table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

図23は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行う。   FIG. 23 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S500)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S501)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、変動パターンコマンドとして、特殊変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S505)。特殊変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S500). Whether it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S501). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area. If it is determined that a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, it is confirmed whether a command corresponding to the special variation pattern has been received as the variation pattern command (S505). Whether or not a command corresponding to the special variation pattern has been received is determined based on, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

S505の処理で特殊変動パターンでないと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S503)、S507へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined in the process of S505 that the pattern is not a special variation pattern, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S503), and the process proceeds to S507. move on. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S503の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S503, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. Thus, when determining a combination of non-reach off symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, correction is made to be a combination of off symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so as to be a combination of non-reach symbols (for example, correction for shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S501の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S504)、S507へ進む。S504の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined in the process of S501 that the pattern is not a non-reach variation pattern (when it is determined that it is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S504), and the process proceeds to S507. In the process of S504, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

S505の処理で特殊変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、特殊図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S506)、S507へ進む。S507の処理では、はずれの停止図柄と仮停止する図柄(擬似連変動の停止図柄)とが同じ図柄(たとえば、「136」)となるように決定する。もちらん、他の停止図柄のように所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用いて停止図柄を決定してもよい。   If it is determined in step S505 that a command corresponding to the special variation pattern has been received, a stop symbol of the effect symbols constituting the special symbol combination is determined (S506), and the process proceeds to S507. In the process of S507, it is determined so that the outlier stop symbol and the temporarily stopped symbol (the stop symbol of pseudo-continuous variation) become the same symbol (for example, “136”). Of course, numerical data (random numbers) may be extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing like other stop symbols, and the stop symbol may be determined using the data symbol for detachment symbol determination. .

また、S500の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S501)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S502)、S507へ進む。   Also, when it is not determined to be a shift in the processing of S500 (when it is determined to be a big hit) (S501), the production control CPU 101 selects a combination of the big hit symbols according to the type of the big hit. The stop symbol of the effect symbol to be configured is determined (S502), and the process proceeds to S507.

S502では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S502, a winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and probability variation jackpot symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、擬似連示唆演出の内容の決定等の処理)を行う演出設定処理(S507)を実行した後、S508に進む。   Next, after performing an effect setting process (S507) for performing a process for setting various effects in the variable display (for example, a process of determining the contents of the pseudo-suggesting effect), the process proceeds to S508.

S508では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかを選択する(S508)。S508においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S507の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S508, one of a plurality of types of effect control patterns is selected as the effect control pattern (S508). In S508, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S507. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. The data indicating the control contents of various effect operations such as the effect change display operation of the design, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-reed effect, and the effect display operation in the effect display operation in the notice effect Multiple types are stored as patterns.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S508で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S509)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S510)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S508 is selected (S509). Then, a process timer (production setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S510).

S510の処理を実行すると、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S511)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the processing of S510 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is started (S511). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S512)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S513)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S512), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802). A variation start process is executed (S513). Then, the effect symbol variation start process ends.

次に、図24は、演出制御パターン選択処理を示すフローチャートである。演出制御パターン選択処理は、図23のステップS508にて実行される処理である。図24に示す演出制御パターン選択処理において、演出制御用CPU101は、まず、遊技状態が時短状態であるかを判定する(ステップS5081)。   Next, FIG. 24 is a flowchart showing an effect control pattern selection process. The effect control pattern selection process is a process executed in step S508 of FIG. In the effect control pattern selection process shown in FIG. 24, the effect control CPU 101 first determines whether or not the gaming state is a short time state (step S5081).

遊技状態が時短状態であると判定した場合(ステップS5081;YES)、演出制御用CPU101は、その遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS5082)。   When it is determined that the gaming state is the short-time state (step S5081; YES), the effect control CPU 101 determines whether or not the gaming state is a certain change state (step S5082).

遊技状態が確変状態でないと判定した場合(ステップS5082;NO)、演出制御用CPU101は、時短演出制御パターン選択処理を実行する(ステップS5083)。   When it is determined that the gaming state is not the certainty change state (step S5082; NO), the effect control CPU 101 executes a time effect effect control pattern selection process (step S5083).

図25は、時短演出制御パターン選択処理を示すフローチャートである。時短演出制御パターン選択処理は、図24のステップS5083にて実行される処理である。図25に示す時短演出制御パターン選択処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動回数カウンタの値が時短カウント初期値(例えば、85回)と同じ値であるか否かを判定する(ステップS811)。   FIG. 25 is a flowchart showing a time-shortening effect control pattern selection process. The time-saving effect control pattern selection process is a process executed in step S5083 of FIG. In the time reduction effect control pattern selection process shown in FIG. 25, the effect control CPU 101 first determines whether or not the value of the variation counter is the same as the time reduction count initial value (for example, 85 times) (step S811). ).

変動回数カウンタの値が時短カウント初期値と同じ値であると判定した場合(例えば、変動回数カウンタの値が85回)(ステップS811;YES)、演出制御用CPU101は、現在の大当り終了を報知するときに使用されるチャンスモード突入制御パターンを使用する演出制御パターンとして選択しセットする(ステップS812)。演出制御用CPU101は、例えば、ROM102に予め記憶されたチャンスモード突入制御パターンを選択し、使用する演出制御パターンとしてセットすればよい。このようにチャンスモード突入制御パターンをセットすることによって、現在の大当り終了後に高ベース状態である時短状態が開始されることを、遊技者に対して報知することができる。   When it is determined that the value of the variation counter is the same as the initial value of the short time count (for example, the value of the variation counter is 85 times) (step S811; YES), the effect control CPU 101 notifies the current jackpot end. The chance mode rush control pattern used when performing is selected and set as an effect control pattern using the chance mode rush control pattern (step S812). The effect control CPU 101 may select, for example, a chance mode entry control pattern stored in advance in the ROM 102 and set it as an effect control pattern to be used. By setting the chance mode entry control pattern in this manner, it is possible to notify the player that the short time state that is the high base state is started after the end of the current big hit.

次に、演出制御用CPU101は、図6(c)の時短はずれ時第1判定テーブルのいずれかの変動パターンに応じて、現在の残時短回数を報知するときに使用される残時短回数報知制御パターンおよび演出制御パターンを使用パターンとして選択してセットする(ステップS813)。なお、現在の残時短回数が1回の場合、演出制御用CPU101は、図6(d)の時短はずれ時第2判定テーブルのいずれかの変動パターンに応じて、残時短回数1回を報知するときに使用される残時短回数報知制御パターンおよび演出制御パターンを使用パターンとして選択してセットする。具体的には、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた演出制御パターンや、残時短回数等に対応して、ROM102に予め記憶されて用意された複数の残時短回数報知制御パターンのうち、現在の残時短回数を報知する残時短回数報知制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。そして、演出制御パターン選択処理を終了する。つまり、時短状態においては、通常大当り終了後の最初から最後まで(残85回〜残1回)、残時短回数を報知するようにしている。   Next, the CPU 101 for effect control uses the remaining short number of times notification control used when notifying the current remaining number of short times according to one of the fluctuation patterns in the first determination table at the time shortage in FIG. A pattern and an effect control pattern are selected and set as usage patterns (step S813). When the current remaining short number of times is 1, the effect control CPU 101 notifies the remaining short number of times once according to any one of the fluctuation patterns in the second time determination table at the time off time in FIG. The remaining short time notification control pattern and the effect control pattern that are sometimes used are selected and set as usage patterns. Specifically, the CPU 101 for effect control corresponds to the effect control pattern corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, the remaining number of short times, and the like. It is only necessary to select a remaining short-time number notification control pattern for notifying the current remaining short number of times from the short-time number notification control pattern and set it as a usage pattern. Then, the effect control pattern selection process ends. That is, in the short time state, the remaining short number of times is normally notified from the beginning to the end after the big hit (the remaining 85 times to the remaining one time).

ステップS811において変動回数カウンタの値が時短カウント初期値と同じ値でないと判定した場合(例えば、変動回数カウンタの値が84回〜1回)にも(ステップS811;NO)、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じて、残時短回数報知制御パターンおよび演出制御パターンを使用パターンとして選択しセットし(ステップS813)、演出制御パターン選択処理を終了する。   Even when it is determined in step S811 that the value of the variation counter is not the same as the initial value of the time reduction count (for example, the value of the variation counter is 84 to 1 time) (step S811; NO), the presentation control CPU 101 Depending on the variation pattern, the remaining short time notification control pattern and the effect control pattern are selected and set as usage patterns (step S813), and the effect control pattern selection process is terminated.

図24に戻って、ステップS5082において遊技状態が確変状態であると判定した場合(ステップS5082;YES)、演出制御用CPU101は、確変演出制御パターン選択処理を実行する(ステップS5084)。   Returning to FIG. 24, if it is determined in step S5082 that the gaming state is a probability change state (step S5082; YES), the effect control CPU 101 executes a probability change effect control pattern selection process (step S5084).

図26は、確変演出制御パターン選択処理を示すフローチャートである。確変演出制御パターン選択処理は、図24のステップS5084にて実行される処理である。図26に示す確変演出制御パターン選択処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動回数カウンタの値が時短カウント初期値(例えば、85回)よりも大きい値であるか否かを判定する(ステップS821)。   FIG. 26 is a flowchart showing a probability variation effect control pattern selection process. The probability variation effect control pattern selection process is a process executed in step S5084 in FIG. In the probability change effect control pattern selection process shown in FIG. 26, the effect control CPU 101 first determines whether or not the value of the variation counter is greater than the initial value of the time-count (for example, 85 times) (step). S821).

変動回数カウンタの値が時短カウント初期値(例えば、85回)よりも大きい値であると判定した場合(例えば、変動回数カウンタの値が100回〜86回)(ステップS821;YES)、演出制御用CPU101は、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルのいずれかの変動パターンに応じて、現在の残時短回数を報知しないときに使用される残時短回数非報知制御パターンおよび特定回数に応じた演出制御パターンを使用パターンとして選択する(ステップS822)。具体的には、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて、ROM102に予め記憶された複数の残時短回数非報知制御パターンのいずれかを選択し、特定回数に応じた演出制御パターンとともに使用パターンとして選択しセットすればよい。そして、演出制御パターン選択処理を終了する。このように残時短回数非報知制御パターンをセットすることによって、特定回数(15回)の期間において変動表示中に残時短回数を報知しない画像を表示することが選択される。また、特定回数(15回)の期間の演出制御パターンは、例えば、「大当り」中の演出を模した演出を行う演出制御パターンであってもよい。また、残時短回数非報知制御パターンは、例えば、現在の残時短回数を全く報知しないのではなく、小図柄や透明図柄等の目立たない態様にて現在の残時短回数を報知するものであってもよい。また、残時短回数非報知制御パターンは、例えば、役物の制御を伴うものであってもよい。   When it is determined that the value of the variation counter is larger than the initial value of the time-short count (for example, 85 times) (for example, the value of the variation counter is 100 to 86 times) (step S821; YES), production control The CPU 101 uses the remaining short-time non-notification control pattern and the specific number of times used when not notifying the current remaining short-time number in accordance with any variation pattern in the non-specific number determination table shown in FIG. A corresponding production control pattern is selected as a use pattern (step S822). Specifically, the production control CPU 101 selects one of a plurality of remaining short-time non-notification control patterns stored in advance in the ROM 102 according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and sets the specific number of times. What is necessary is just to select and set it as a usage pattern with the production control pattern according to. Then, the effect control pattern selection process ends. By setting the remaining short time non-notification control pattern in this way, it is selected to display an image that does not notify the remaining short number of times during variable display during a specific number of times (15 times). Further, the effect control pattern for a specific number of times (15 times) period may be an effect control pattern for performing an effect imitating an effect during “big hit”, for example. The remaining short time non-notification control pattern, for example, does not notify the current remaining short time at all, but notifies the current remaining short number of times in an inconspicuous manner such as a small symbol or a transparent symbol. Also good. Further, the remaining short time non-notification control pattern may be accompanied by control of an accessory, for example.

ステップS821において変動回数カウンタの値が時短カウント初期値よりも大きい値でないと判定した場合(例えば、変動回数カウンタの値が85回〜1回)(ステップS821;NO)、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値が時短カウント初期値と同じ値であるか否かを判定する(ステップS823)。   When it is determined in step S821 that the value of the variation counter is not greater than the initial value of the time reduction count (for example, the value of the variation counter is 85 times to once) (step S821; NO), the production control CPU 101 It is determined whether or not the value of the variation counter is the same as the initial value of the short time count (step S823).

ステップS823において変動回数カウンタの値が時短カウント初期値と同じ値であると判定した場合(例えば、変動回数カウンタの値が85回)(ステップS823;YES)、演出制御用CPU101は、チャンスモード突入制御パターンを使用する演出制御パターンとして選択しセットする(ステップS824)。演出制御用CPU101は、例えば、ROM102に予め記憶されたチャンスモード突入制御パターンを選択し、使用する演出制御パターンとしてセットすればよい。このようにチャンスモード突入制御パターンをセットすることによって、あたかも、今、大当り遊技状態が終了したかのように見せることができる。   When it is determined in step S823 that the value of the variation counter is the same value as the initial value of the time reduction count (for example, the value of the variation counter is 85) (step S823; YES), the effect control CPU 101 enters the chance mode. The control pattern is selected and set as an effect control pattern using the control pattern (step S824). The effect control CPU 101 may select, for example, a chance mode entry control pattern stored in advance in the ROM 102 and set it as an effect control pattern to be used. By setting the chance mode entry control pattern in this way, it is possible to make it appear as if the big hit gaming state has now ended.

ステップS823において変動回数カウンタの値が時短カウント初期値と同じ値でないと判定した場合(例えば、変動回数カウンタの値が84回〜1回)、又は、ステップS824に続いて、演出制御用CPU101は、図6(c)の時短はずれ時第1判定テーブルのいずれかの変動パターンに応じて、現在の残時短回数を報知するときに使用される残時短回数報知制御パターンおよび演出制御パターンを使用パターンとして選択してセットする(ステップS825)。なお、現在の残時短回数が1回の場合、演出制御用CPU101は、図6(d)の時短はずれ時第2判定テーブルのいずれかの変動パターンに応じて、残時短回数1回を報知するときに使用される残時短回数報知制御パターンおよび演出制御パターンを使用パターンとして選択してセットする。具体的には、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じた演出制御パターンや残時短回数等に対応して、ROM102に予め記憶されて用意された複数の残時短回数報知制御パターンのうち、現在の残時短回数を報知する残時短回数報知制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。そして、演出制御パターン選択処理を終了する。つまり、確変大当り終了後は、特定回数の期間を除くことで、残時短回数が報知される回数が通常大当りの場合と同じ回数(残85回目)から始まるようにしている。   When it is determined in step S823 that the value of the variation counter is not the same as the initial value of the short time count (for example, the value of the variation counter is 84 times to once), or following step S824, the effect control CPU 101 FIG. 6 (c) uses the remaining short number of times notification control pattern and the effect control pattern used when notifying the current remaining number of short times according to any variation pattern of the first determination table at the time of shortage. Is selected and set (step S825). When the current remaining short number of times is 1, the effect control CPU 101 notifies the remaining short number of times once according to any one of the fluctuation patterns in the second time determination table at the time off time in FIG. The remaining short time notification control pattern and the effect control pattern that are sometimes used are selected and set as usage patterns. Specifically, the effect control CPU 101 corresponds to the effect control pattern corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the remaining time reduction count, and the like, and a plurality of remaining time reductions stored and prepared in advance in the ROM 102. Of the number notification control patterns, a remaining short number notification control pattern for notifying the current remaining short number of times may be selected and set as a usage pattern. Then, the effect control pattern selection process ends. In other words, after the probability variation jackpot is over, the number of short remaining times is notified by excluding the specific number of periods, so that the number of times the remaining short time is notified starts from the same number of times as the normal jackpot (the remaining 85th).

図24のステップS5081において遊技状態が時短状態でないと判定した場合、演出制御用CPU101は、その他の演出を実行するため変動パターンに応じた演出制御パターンを選択してセットし(ステップS805)、演出制御パターン選択処理を終了する。演出制御用CPU101は、例えば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン等に対応して、ROM102に予め記憶された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。このようなセットによっては、変動表示中の演出の制御内容が決定される。   If it is determined in step S5081 in FIG. 24 that the gaming state is not the short-time state, the effect control CPU 101 selects and sets an effect control pattern corresponding to the variation pattern to execute another effect (step S805). The control pattern selection process ends. The effect control CPU 101 may select one of a plurality of effect control patterns stored in advance in the ROM 102 and set it as a use pattern, for example, corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. Depending on such a set, the control content of the effect during the variable display is determined.

以下の説明においては、上記処理が実行されることによって実行される演出を図27から図30を参照して述べる。図27は、大当り遊技状態から時短状態に制御される場合の演出の一例を示す図である。図28は、大当り遊技状態から確変状態に制御される場合の演出の一例を示す図である。図29は、大当り遊技状態から確変状態に制御される場合の演出の一例を示す図である。なお、図27から図29の各画像は、演出表示装置9の表示領域に表示される画像である。各画像における矢印は、飾り図柄が変動中であることを表す。   In the following description, effects performed by executing the above-described processing will be described with reference to FIGS. FIG. 27 is a diagram illustrating an example of an effect in the case of being controlled from the big hit gaming state to the short time state. FIG. 28 is a diagram illustrating an example of an effect in the case where the game state is controlled from the big hit gaming state. FIG. 29 is a diagram illustrating an example of an effect in the case of being controlled from the big hit gaming state to the probability variation state. Each image in FIGS. 27 to 29 is an image displayed in the display area of the effect display device 9. An arrow in each image indicates that the decorative design is changing.

変動表示結果が「大当り」となると、演出表示装置9の表示領域には、「大当り」を報知する画像が表示される。その後、大当り遊技状態に制御されるが、大当り遊技状態の終了までの間、演出表示装置9の表示領域には、図27(a)及び図28(a)のように、ラウンドの消化を報知する画像(大当り中の画像)が表示される。   When the fluctuation display result is “big hit”, an image for notifying “big hit” is displayed in the display area of the effect display device 9. Thereafter, the game is controlled to the big hit gaming state, but until the end of the big hit gaming state, the display area of the effect display device 9 is notified of the round digestion as shown in FIGS. 27 (a) and 28 (a). An image to be displayed (image with a big hit) is displayed.

通常大当り遊技状態の終了後、遊技状態が時短状態に制御される場合、時短状態の開始時に(例えば、残時短回数が85回)、演出表示装置9の表示領域には、図27(b)のように、チャンスモード突入を報知する画像(大当り終了後、チャンスモード突入の画像)が表示されて、その後の変動表示において(例えば、残時短回数が85回〜1回)、図27(c)のように、時短状態を示す「時短中」の表示と、残時短回数を示す「残85回」の表示とを含む画像(チャンスモード(時短)開始の画像)が表示される。   When the gaming state is controlled to the short-time state after the normal big hit gaming state, the display area of the effect display device 9 is shown in FIG. 27B at the start of the short-time state (for example, the remaining short time is 85 times). As shown in FIG. 27C, an image for informing the chance mode entry (after the big hit is finished, an image of the chance mode entry) is displayed, and in the subsequent variable display (for example, the remaining short time is 85 times to once), FIG. ), An image (an image of the start of the chance mode (short time)) including the display of “short time and medium” indicating the short time state and the display of “remaining 85 times” indicating the short time remaining number is displayed.

確変大当り遊技状態の終了後、遊技状態が確変状態および時短状態に制御される場合、大当り遊技状態が終了してから(図28(a))、残時短回数が時短カウント初期値と同じ値になるまでの間(例えば、残時短回数が100回〜86回)、演出表示装置9の表示領域には、図28(b)(大当り終了後、特定開始の画像)、図28(c)(特定演出中の画像)、図29(d1)(特定演出結果報知(はずれ時)の画像)、および図29(d2)(特定演出結果報知(大当り時)の画像)のように、残時短回数を伏せた画像が表示される。   When the gaming state is controlled to the probability variation state and the short time state after the probability variation big hit gaming state is finished, after the big hit gaming state is finished (FIG. 28 (a)), the remaining short number of times becomes the same value as the initial value of the short time counting. In the display area of the effect display device 9 (for example, a specific start image after the end of the big hit), FIG. 28 (c) ( 29) (d1) (image of specific effect result notification (when off)), and FIG. 29 (d2) (image of specific effect result notification (at the time of big hit)) An image with the face down is displayed.

さらに、確変大当り終了後の特定回数(15回)の間で行われる演出は、いずれの回数で大当りが発生しても、または15回はずれても同じ変動時間となるような演出である。なお、確変大当り終了後の特定回数(15回)の演出は、100回の時短状態の演出のうち特定演出である。具体的に、特定回数内ではずれとなる場合、特定回数(15回)の間で行われる演出は、図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を15回叩き、ハンマーで叩くごとに画面のひび割れが大きくなるが最終的には画面が割れず、はずれの表示結果が表示される(図29(d1))。一方、特定回数内で大当りとなる場合、特定回数(15回)の間で行われる演出は、図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を15回叩き、ハンマーで叩くごとに画面のひび割れが大きくなり最終的に画面が割れ、大当りの表示結果が表示される(図29(d2))。   Furthermore, the effect performed within a specific number of times (15 times) after the end of the probable big hit is such an effect that the same variation time is obtained regardless of the number of times that the big win has occurred or deviated 15 times. In addition, the production | generation of the specific frequency (15 times) after the end of a probable big hit is a specific effect among the productions of the time-short state of 100 times. Specifically, when the deviation occurs within the specific number of times, the effect performed between the specific number of times (15 times) is that the character is hammered 15 times with the hammer as shown in FIGS. 28 (b) and 28 (c). The screen cracks increase each time it is struck and hit with a hammer, but eventually the screen is not cracked, and a display result of dislocation is displayed (FIG. 29 (d1)). On the other hand, when a big hit is made within a specific number of times, the effect performed between the specific number of times (15 times) is as follows. The character hits the screen 15 times with a hammer as shown in FIGS. 28 (b) and 28 (c). Each time the hammer is struck, the cracks on the screen increase and finally the screen cracks, and the jackpot display result is displayed (FIG. 29 (d2)).

特定回数(15回)の間で行われる演出では、いずれの回数で大当りが発生しても、または15回はずれても同じ変動時間となるような演出が行われているが、その制御についてタイミングチャートを用いて説明する。図30は、特定回数での変動時間を説明するためのタイミングチャートである。まず、図30に示す例で確変大当り終了後の変動回数1回目で大当りとなる場合、図7(c)の特定回数大当り時判定テーブルで「特殊変動 大当り+擬似連変動×14回」の変動パターンが選択され、破線で示す擬似連変動が14回行われ、特殊変動の演出により大当りとなる演出が行われる。破線で示す擬似連変動の期間は、図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を14回叩く演出が行われ、その後、特殊変動の演出としてキャラクタがハンマーで画面を叩き大当りとなる図29(d2)に示す演出が行われる。なお、図30では、破線で示す擬似連変動を分かりやすくするため、擬似連変動中を示す線を、変動(実際の変動)中を示す線とずらせて記載している。   In the performance performed between the specific number of times (15 times), even if the big hit occurs at any number of times, or even if it deviates 15 times, the effect that the same fluctuation time is performed is performed. This will be described using a chart. FIG. 30 is a timing chart for explaining the variation time at a specific number of times. First, in the example shown in FIG. 30, when a big hit is made at the first fluctuation number after the probability variation big hit, the fluctuation of “special fluctuation big hit + pseudo continuous fluctuation × 14 times” in the specific number big hit judgment table of FIG. The pattern is selected, the pseudo continuous fluctuation shown by the broken line is performed 14 times, and the effect that becomes a big hit is performed by the effect of the special variation. During the period of pseudo-variation indicated by the broken line, an effect is performed in which the character strikes the screen 14 times with a hammer as shown in FIGS. 28B and 28C, and then the character is a hammer as an effect of special variation. The effect shown in FIG. 29 (d2), which is a big hit by hitting the screen, is performed. In FIG. 30, in order to make it easy to understand the quasi-continuous fluctuation indicated by the broken line, the line indicating that the quasi-continuous fluctuation is being illustrated is shifted from the line indicating the fluctuation (actual fluctuation).

次に、図30に示す例で確変大当り終了後の変動回数6回目で大当りとなる場合、変動回数1回目〜5回目まで、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルで「特殊変動 はずれ」の変動パターンが選択され、変動回数6回目で図7(c)の特定回数大当り時判定テーブルで「特殊変動 大当り+擬似連変動×9回」の変動パターンが選択される。そのため、はずれ時の変動表示が5回行われた後、6回目に大当りの変動表示として、破線で示す擬似連変動が9回行われ、特殊変動の演出により大当りとなる演出が行われる。ここで、はずれ時の変動表示の演出は、擬似連変動の演出と同じく図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を叩く演出が行われる。6回目の大当り時の変動表示では、図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を9回叩く擬似連変動の演出が行われ、その後、特殊変動の演出としてキャラクタがハンマーで画面を叩き大当りとなる図29(d2)に示す演出が行われる。   Next, in the example shown in FIG. 30, when a big hit is made at the sixth variation after the probability variation big hit, the specific number of deviations in the deviation determination table of FIG. The variation pattern of “special variation big hit + pseudo-variation × 9 times” is selected in the specific number big hit determination table of FIG. Therefore, after the fluctuation display at the time of loss is performed five times, the pseudo-continuous fluctuation indicated by the broken line is performed nine times as the big hit fluctuation display at the sixth time, and the effect of making a big hit by the special fluctuation effect is performed. Here, the effect of the fluctuation display at the time of detachment is the effect of the character hitting the screen with a hammer as shown in FIG. 28B and FIG. In the variation display at the time of the sixth big hit, as shown in FIGS. 28B and 28C, an effect of pseudo continuous variation is performed in which the character hits the screen nine times with a hammer, and then as a special variation effect. The effect shown in FIG. 29 (d2), in which the character hits the screen with a hammer and is a big hit, is performed.

同様に、図30に示す例で確変大当り終了後の変動回数11回目で大当りとなる場合、はずれ時の変動表示が10回行われた後、11回目に大当りの変動表示として、破線で示す擬似連変動が4回行われ、特殊変動の演出により大当りとなる演出が行われる。   Similarly, in the example shown in FIG. 30, when the big hit is made at the 11th change after the probability change big hit, the fluctuation display at the time of losing is performed 10 times, and then the pseudo change shown by the broken line as the big hit change display at the 11th time. The continuous fluctuation is performed four times, and the effect that becomes a big hit is performed by the effect of the special fluctuation.

次に、図30に示す例で確変大当り終了後の変動回数15回目で大当りとなる場合、変動回数1回目〜14回目まで、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルで「特殊変動 はずれ」の変動パターンが選択され、変動回数15回目で図7(c)の特定回数大当り時判定テーブルで「特殊変動 大当り」の変動パターンが選択される。そのため、はずれ時の変動表示が14回行われた後、15回目に大当りの変動表示として、擬似連変動なしで特殊変動の演出により大当りとなる演出が行われる。具体的に、はずれ時の変動表示の演出として、図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を叩く演出が14回行われ、15回目の大当り時の変動表示で特殊変動の演出としてキャラクタがハンマーで画面を叩き大当りとなる図29(d2)に示す演出が行われる。なお、図30に示す例で確変大当り終了後の変動回数15回目ではずれとなる場合、はずれ時の変動表示が14回行われた後、15回目にはずれの変動表示として、図29(d1)に示すような特殊変動のはずれ演出が行われる。   Next, in the example shown in FIG. 30, when a big hit is made at the fifteenth fluctuation number after the probability variation big hit, the specific number of fluctuations in the deviation judgment table of FIG. ”Is selected, and the variation pattern of“ special variation big hit ”is selected in the specific number big hit determination table of FIG. Therefore, after the fluctuation display at the time of losing is performed 14 times, as the big hit fluctuation display at the fifteenth time, the effect of making a big hit by the effect of the special fluctuation without the pseudo continuous fluctuation is performed. Specifically, as the effect of the fluctuation display at the time of losing, the effect that the character hits the screen with a hammer as shown in FIGS. 28B and 28C is performed 14 times, and the fluctuation display at the 15th big hit As a special variation effect, the effect shown in FIG. 29 (d2) is performed in which the character hits the screen with a hammer to make a big hit. Note that, in the example shown in FIG. 30, when the fluctuation number after the probability variation big hit ends is 15th, the fluctuation display at the time of the deviation is performed 14 times, and then the fluctuation fluctuation display at the 15th time is shown in FIG. 29 (d1). The special fluctuation is produced as shown in FIG.

確変大当り終了後の特定回数(15回)の間で行われる演出は、図30に示すようにいずれの回数で大当りが発生しても、または15回はずれても同じ変動時間となるような演出となっており、さらに、はずれ時の変動表示の演出と、擬似連変動の演出とが同じ演出であるため、遊技者はあたかも15回の変動表示が行われた後に表示結果が報知されたと認識させることができる。つまり、確変大当り終了後の変動回数1回目で大当りとなる場合であっても、確変大当り終了後の変動回数15回目で大当りとなる場合であっても、キャラクタがハンマーで画面を14回叩く擬似連変動の演出またははずれ時の変動表示の演出(図28(b)および図28(c))が行われた後に、大当りとなる図29(d2)に示す演出が行われる。よって、表示結果が導出されるタイミングを一律にすることができる。   An effect that is performed during a specific number of times (15 times) after the end of the probable big hit is an effect that, as shown in FIG. Furthermore, since the effect of the fluctuation display at the time of losing and the effect of the pseudo-continuous fluctuation are the same effect, the player recognizes that the display result has been notified after the fluctuating display is performed 15 times. Can be made. In other words, whether the character hits the screen 14 times with a hammer, even if the number of fluctuations after the probability variation big hit ends is a big hit or the case where the number of changes fifteen times after the probability variation big hit ends is a big hit. After the effect of continuous fluctuation or the effect of fluctuation display at the time of deviation (FIGS. 28B and 28C) is performed, the effect shown in FIG. 29D2 which is a big hit is performed. Therefore, the timing at which the display result is derived can be made uniform.

ここで、はずれ時の変動表示の演出は、擬似連変動の演出と同じく図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を叩く演出で、停止する図柄も仮停止する図柄も同じ「136」であるが、これに限定されず、停止する図柄と仮停止する図柄とで異なる図柄にしてもよい。また、特定回数(15回)の間で行われる演出は、遊技状態が確変状態に制御される前に表示されていた「大当り」中のラウンドの消化を報知する画像(図28(a))を模した画像であればよい。具体的に、「大当り」中のキャラクタがハンマーでブタを叩く画面を模して、キャラクタがハンマーで画面を叩く画面としている。また、例えば、特定回数(15回)の間で行われる演出は、現在の残確変回数を全く報知しない画像ではなく、小図柄や透明図柄等の目立たない態様にて現在の残時短回数を報知する画像であってもよい。   Here, the effect of the fluctuation display at the time of losing is the effect of the character hitting the screen with a hammer as shown in FIG. 28B and FIG. The symbol to be displayed is the same “136”, but is not limited to this, and the symbol to be stopped may be different from the symbol to be temporarily stopped. In addition, the effect performed during the specific number of times (15 times) is an image that informs the digestion of the round during the “big hit” that was displayed before the gaming state was controlled to the probabilistic state (FIG. 28A). As long as the image is similar to Specifically, a screen in which the character hitting the pig with a hammer is imitated as a screen where the character hits the screen with a hammer while the “big hit” character hits the pig. In addition, for example, the effect performed between the specific number of times (15 times) is not an image that does not notify the current remaining probability variation number at all, but the current remaining short time number is notified in an inconspicuous manner such as a small symbol or a transparent symbol. It may be an image.

図29に戻って、残時短回数が時短カウント初期値と同じ値になると(例えば、残時短回数が85回)、演出表示装置9の表示領域には、図29(e)のように、図27(b)と同じチャンスモード突入を報知する画像(チャンスモード突入の画像)が表示されて、その後の変動表示において(例えば、残時短回数が85回〜1回)、図29(f)のように、時短状態を示す「時短中」の表示と、残時短回数を示す「残85回」の表示とを含む画像(チャンスモード(高確・時短)開始の画像)が表示される。なお、チャンスモード突入を報知する演出は、特定演出の後に行われる演出である。   Returning to FIG. 29, when the short time remaining count becomes the same value as the initial value of the short time count (for example, the short time remaining count is 85), the display area of the effect display device 9 has a diagram as shown in FIG. An image for notifying the chance mode entry (an image of the chance mode entry) as in FIG. 27B is displayed, and in the subsequent variable display (for example, the remaining short time is 85 times to 1 time), the image shown in FIG. In this way, an image (an image starting in the chance mode (high accuracy / short time)) including the display of “short time and medium” indicating the short time state and the display of “remaining 85 times” indicating the short time remaining time is displayed. Note that the effect of notifying the chance mode entry is an effect performed after the specific effect.

以上のように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1では、確変大当り終了後の特定回数(15回)に至る前に、大当りの表示結果が導出表示されるときに、確変大当り終了後に大当りの表示結果が導出表示されるまでの変動回数と特定回数との差数に対応する回数の擬似連変動を行う。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the display result of the big win is derived and displayed before the specific number of times (15 times) after the end of the probable big hit, the big win after the end of the probable big hit Quasi-continuous fluctuations corresponding to the difference between the number of fluctuations and the specific number of times until the display result is derived and displayed.

このような構成によれば、確変大当りが終了してから変動表示の回数が特定回数に至るまでに大当りの表示結果が導出表示されたときの変動表示の回数は、擬似連変動の回を含めて勘定すれば、必ず、特定回数となる。換言すると、特定回数に満たない変動回数が擬似連変動によって補われる。このため、その擬似連変動を利用すれば、何回目の可変表示で大当りが発生するかに関わらず、同じ回数の変動の機会を用いて一連の演出を実行することが可能となる。また、遊技者に対して、同じ回数の変動を経て大当りが導出表示されるように思わせることができる。つまり、表示結果が導出されるタイミングを一律にすることができる。その結果、表示結果が導出されるタイミングについての興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the number of fluctuation displays when the display result of the big hit is derived and displayed after the probability variation big hit ends until the number of fluctuation displays reaches a specific number of times, including the number of pseudo-variable fluctuations. Will always be a specific number of times. In other words, the number of fluctuations less than the specific number is compensated by the pseudo continuous fluctuation. For this reason, if the pseudo-continuous variation is used, it is possible to execute a series of effects using the same number of variation opportunities regardless of how many times the variable display is generated. Further, it is possible to make the player think that the jackpot is derived and displayed through the same number of fluctuations. That is, the timing at which the display result is derived can be made uniform. As a result, the interest about the timing at which the display result is derived can be improved.

また、CPU56は、大当り終了後から85回または100回の変動回数に至るまでの間、遊技者にとって有利な時短状態(高ベース状態)に制御し、演出制御用CPU101は、時短状態に制御されている状態において、85回または100回の変動回数に至るまでの残時短回数を図27(c)や図29(f)のように演出表示装置9の表示領域に表示して報知する。   Further, the CPU 56 controls the time-short state (high base state) advantageous to the player from the end of the big hit until the number of fluctuations reaches 85 times or 100 times, and the effect control CPU 101 is controlled to the time-short state. In this state, the remaining short number of times until reaching the number of fluctuations of 85 times or 100 times is displayed and notified in the display area of the effect display device 9 as shown in FIG. 27 (c) and FIG. 29 (f).

このような構成によれば、遊技状態が高確高ベースである場合と、低確高ベースである場合とで報知される残回数が同じとなるので遊技者の落胆を軽減できる。   According to such a configuration, the remaining number of notifications is the same between the case where the gaming state is the high probability base and the case where the gaming state is the low probability base, so the disappointment of the player can be reduced.

さらに、演出制御用CPU101は、特定回数(15回)の間、はずれ時の各変動表示の変動時間が同じ時間(2秒)となるように演出(例えば、図6(e)の特定回数はずれ時判定テーブルの「特殊変動 はずれ」)を行い、特定回数(15回)の間で大当りとなる変動表示の変動時間を、図8に示す大当り時変動時間のように大当りの表示結果が導出表示されるまでに実行される各回の変動時間の合計変動時間(例えば、38秒)に応じて設定する。   Further, the production control CPU 101 produces the production (for example, the specific number of times shown in FIG. 6E is different so that the fluctuation time of each fluctuation display at the time of the deviation is the same time (2 seconds) during the specific number of times (15 times). Hour determination table “special fluctuation losing”), and the display time of the big hit like the big hit time change time shown in FIG. It is set according to the total variation time (for example, 38 seconds) of the variation times executed each time.

このような構成によれば、変動回数が特定回数に至るまでの間、大当り抽選時の結果に基づいて変動時間を決定することができ、変動時間を決定するための処理を簡略化することができる。   According to such a configuration, the variation time can be determined based on the result of the big hit lottery until the number of variations reaches a specific number, and the process for determining the variation time can be simplified. it can.

また、特定回数(15回)の間、はずれ時の各変動表示の演出図柄と、擬似連変動の演出図柄とが同じ態様である。   In addition, during the specific number of times (15 times), the effect symbol of each variation display at the time of deviation and the effect symbol of pseudo-continuous variation are the same mode.

このような構成によれば、演出制御用CPU101での処理負担を軽減することができるとともに、所定回数に至るまでの途中の変動回数で大当りか否かを遊技者に判別することを困難とすることで興趣を向上することができる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load on the effect control CPU 101, and to make it difficult for the player to determine whether or not the game is a big hit based on the number of fluctuations in the middle up to the predetermined number of times. It is possible to improve interest.

さらに、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1において、特定遊技状態の終了後に、可変表示の実行回数が最大で特別回数(例えば、S156の変動回数カウントとして設定される100回等)に至るまで、特定遊技状態に制御させる確率(例えば、大当り確率等)が所定確率(例えば、低確等)よりも高い特別遊技状態(例えば、確変状態等)に制御させる遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)であって、遊技媒体(例えば、遊技球等)が進入し易い有利状態(例えば、開状態等)と遊技媒体が進入しない又は進入し難い不利状態(例えば、閉状態等)とに変化する可変入賞手段(例えば、可変入賞球装置15等)と、特定遊技状態の終了後に、特別条件が成立していたときには可変表示の実行回数が最大で特別回数以下の第1回数(例えば、100回等)に至るまで、特別条件が成立していなかったときには可変表示の実行回数が最大で第1回数よりも少ない第2回数(例えば、S156aの変動回数カウントとして設定される85回等)に至るまで、可変入賞手段が有利状態となる頻度を高くする制御、又は有利状態となる期間を長くする制御のうちの少なくとも一方を高開放制御として実行する高開放制御手段と、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態(例えば、確変状態等)に制御されなかった場合であって、可変表示の実行回数が最大で第2回数(例えば、85回等)に至るまで高開放制御手段による高開放制御が実行されているときに(例えば、低確高ベース状態における全可変表示において等)、第2回数に至るまでの可変表示の残回数を示唆する演出(例えば、現在の残時短回数を報知する残時短回数報知制御パターンを使用する演出等)を実行する第1の演出制御手段(例えば、時短演出制御パターン選択処理(S5083)において選択された残時短回数報知制御パターンによる演出を実行するS801の演出図柄変動開始処理等)と、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態(例えば、確変状態等)に制御された場合であって、可変表示の実行回数が最大で第1回数(例えば、100回等)と第2回数(例えば、85回等)との差分(例えば、15回等)に相当する差分回数(例えば、15回前後。本実施形態では15回等)に至るまで高開放制御が実行されているときは(例えば、高確高ベース状態における1回〜15回目の可変表示において等)、特定演出モード(残時短回数非報知制御パターンを使用するモード)による演出(例えば、現在の残時短回数を報知しない残時短回数非報知制御パターンを使用する演出等)を実行するともに、可変表示の実行回数が差分回数(例えば、15回等)を超えて最大で第1回数(例えば、100回等)に至るまで高開放制御が実行されているときは(例えば、高確高ベース状態における16回〜100回目の可変表示において等)、第1回数に至るまでの可変表示の残回数を示唆する演出(例えば、現在の残時短回数を報知する残時短回数報知制御パターンを使用する演出等)を実行する第2の演出制御手段(例えば、確変演出制御パターン選択処理(S5084)において選択された残時短回数非報知制御パターンか残時短回数報知制御パターンの何れかによる演出を実行するS802の演出図柄変動中処理等)とを備えることを特徴とする。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, after the end of the specific gaming state, the number of executions of variable display reaches a maximum number of special times (for example, 100 times set as the variation count in S156). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a special gaming state (for example, a probability variation state) in which the probability (for example, a big hit probability) is controlled to be higher than a predetermined probability (for example, a low probability). Etc.), and change between an advantageous state (for example, an open state) in which a game medium (for example, a game ball) easily enters and a disadvantage state (for example, a closed state) in which the game medium does not enter or is difficult to enter. Variable winning means (for example, the variable winning ball device 15) and the first number of times that the variable display is executed at the maximum number of times less than the special number when the special condition is satisfied after the end of the specific gaming state (example) For example, when the special condition is not satisfied until 100 times, etc., the number of executions of the variable display is the maximum number of times that is less than the first number of times (for example, 85 times set as the variation count of S156a). High opening control means for executing at least one of the control for increasing the frequency at which the variable winning means is in an advantageous state or the control for extending the period for which the advantageous state is extended as the high opening control, and the specific game. By the high opening control means until the number of executions of variable display reaches the second number of times (for example, 85 times, etc.) when the game is not controlled to the special gaming state (for example, probability change state) after the state is finished. When the high opening control is being performed (for example, in the case of all variable display in the low-accuracy high-base state, etc.), an effect that suggests the remaining number of variable displays until the second number of times (for example, The remaining short-time number notification control selected in the first effect control means (for example, the time-shortage effect control pattern selection process (S5083)) for executing the remaining short time number notification control pattern for notifying the current remaining short number of times control. And the control of the special display state (for example, the probable change state) after the end of the specific game state, and the number of executions of the variable display is maximum. The number of differences (for example, around 15 times) corresponding to the difference (for example, 15 times) between the first number (for example, 100 times) and the second number of times (for example, 85 times). ) Until the high release control is executed (for example, in the first to fifteenth variable display in the high-accuracy high-base state), the specific effect mode (the remaining short-time non-notification control pattern). A mode that uses a screen) (for example, an effect using a non-notification control pattern for short remaining time that does not notify the current remaining short time), and the number of executions of variable display is the difference number (for example, 15). When the high opening control is executed until the first number of times (for example, 100 times) is exceeded (for example, in the variable display of the 16th to 100th times in the highly accurate high base state) ), Second effect control means for executing an effect suggesting the remaining number of times of variable display up to the first number of times (for example, an effect using a remaining short time notification control pattern for notifying the current remaining short time) (For example, in step S802, an effect is generated by either the remaining short number non-notification control pattern or the remaining short number notification control pattern selected in the probability variation effect control pattern selection process (S5084). Characterized in that it comprises a output symbol variation during processing, etc.).

このような構成によれば、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御された場合に演出によって示唆される残回数(例えば、残り85回〜残り1回)は、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御されなかった場合に演出によって示唆される残回数(例えば、残り85回〜残り1回)と同一になる。換言すれば、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御されなかった場合の見た目の残回数と、特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御された場合の見た目の残回数とに差はなくなる。したがって、特別遊技状態に制御されなかったときの遊技者の落胆を軽減することができる。   According to such a configuration, the remaining number of times (for example, the remaining 85 times to the remaining one) suggested by the production when controlled to the special game state after the end of the specific game state is the special number after the end of the specific game state. When the game state is not controlled, the remaining number of times suggested by the performance (for example, the remaining 85 times to the remaining one time) is the same. In other words, there is no difference between the remaining number of appearances when the special gaming state is not controlled after the end of the specific gaming state and the remaining number of appearances when the special gaming state is controlled after the end of the specific gaming state. . Therefore, the discouragement of the player when not controlled to the special game state can be reduced.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施形態では、演出制御用CPU101が、確変大当り終了後(高確高ベース状態)の特定回数の間において、確変大当り終了後に大当りの表示結果が導出表示されるまでの変動回数と特定回数との差数に対応する回数の擬似連変動を行う構成を説明した。しかし、演出制御用CPU101は、これに限定されるものではなく、例えば、通常大当り終了後(低確高ベース状態)の特定回数の間においても当該構成を適用してもよい。また、前述の実施形態では、通常大当り後において最初の変動中に残時短回数報知を行い、確変大当り後において特定回数の変動を経た次の変動中に残時短回数報知を行ったが、大当り終了後に残時短回数報知を行ってもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the number of fluctuations until the display result of the big hit is derived and displayed after the end of the probabilistic big hit, during the specific number of times after the probable big hit (the high probability high base state) has ended. A configuration has been described in which pseudo-variation of the number of times corresponding to the difference between the number of times and the specific number of times is performed. However, the production control CPU 101 is not limited to this, and for example, the configuration may be applied even during a specific number of times after the end of the big hit (low-accuracy base state). In the above-described embodiment, the short-time remaining number is notified during the first fluctuation after the normal big hit, and the short-time remaining number is notified during the next fluctuation after a certain number of fluctuations after the probable big hit. The remaining short number of times may be notified later.

(2) 前述の実施形態では、演出制御用CPU101が、キャラクタがハンマーで画面を15回叩き、ハンマーで叩くごとに画面のひび割れが大きくなるが最終的には画面が割れず、はずれの表示結果が表示される演出(図29(d1))または最終的には画面が割れて大当りの表示結果が表示される演出(図29(d2))を実行すると説明した。しかし、演出制御用CPU101は、これに限定されるものではなく、キャラクタがハンマーで画面を15回叩き、最終的には画面が割れるか否かの結果表示をプッシュボタン124(図1参照)の押下により行う演出であってもよい。つまり、操作有効期間内にプッシュボタン124が押下された場合には、その押下されたタイミングにて結果表示を行ってもよく、又は操作有効期間内にプッシュボタン124が押下されなかった場合には、操作有効期間が経過したタイミングにて結果表示を行ってもよい。   (2) In the above-described embodiment, the effect control CPU 101 hits the screen 15 times with a hammer and the screen is cracked each time the hammer is hit. It has been described that an effect is displayed (FIG. 29 (d1)) or an effect (FIG. 29 (d2)) in which the screen is broken and the jackpot display result is finally displayed. However, the CPU 101 for effect control is not limited to this, and the push button 124 (see FIG. 1) displays a result display as to whether or not the screen is cracked with a hammer and finally the screen is broken. An effect performed by pressing may be used. In other words, when the push button 124 is pressed within the operation effective period, the result may be displayed at the timing of the pressing, or when the push button 124 is not pressed within the operation effective period. The result may be displayed at the timing when the operation valid period has elapsed.

(3) 前述の実施形態では、演出制御用CPU101が、確変大当り終了後(高確高ベース状態)の特定回数の間において、確変大当り終了後に大当りの表示結果が導出表示されるまでの変動回数と特定回数との差数に対応する回数の擬似連変動を行う構成を説明した。しかし、演出制御用CPU101は、これに限定されるものではなく、例えば、確変大当り終了後(高確高ベース状態)の50回目の変動表示から特定回数(例えば、20回の70回目まで)の間において、当該構成を適用してもよい。また、演出制御用CPU101は、大当り後の遊技状態に関わらず(高確か否か、高ベースか否か等)、当該構成を適用してもよく、例えば、保留記憶数が最大となった場合に当該構成を適用してもよい。   (3) In the embodiment described above, the number of fluctuations until the display result of the big hit is derived and displayed after the end of the probable big hit, during the specific number of times after the probable big hit (the high-accuracy high-base state) has ended. A configuration has been described in which pseudo-variation of the number of times corresponding to the difference between the number of times and the specific number of times is performed. However, the CPU 101 for effect control is not limited to this. For example, after the probability variation big hit is finished (highly accurate and high base state), from the 50th variation display to the specific number of times (for example, 20 to the 70th). The configuration may be applied in between. In addition, the effect control CPU 101 may apply this configuration regardless of the gaming state after the big hit (whether it is high certainty or high base), for example, when the number of reserved memories becomes maximum You may apply the said structure to.

(4) 前述の実施形態では、演出制御用CPU101が、確変大当り終了後(高確高ベース状態)の特定回数の間において、確変大当り終了後に大当りの表示結果が導出表示されるまでの変動回数と特定回数との差数に対応する回数の擬似連変動を行う構成を説明した。しかし、演出制御用CPU101は、これに限定されるものではなく、例えば、大当りの種別に応じて当該構成を適用するか否かを決定してもよい。具体的に、(通常又は確変)大当りの有利度として、例えば16R大当りと8R大当りと2R大当り等の大当りの種別がある場合に、演出制御用CPU101は、16R大当りの場合に当該大当りの終了後に当該構成を適用するが、8R大当りや2R大当りには当該大当りの終了後に当該構成を適用しないと決定してもよい。さらに、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて特定回数(例えば、16R大当りの場合は30回、8R大当りの場合には15回、2R大当りの場合は10回等)を変更しても、演出の種類(例えば、16R大当りの場合はキャラクタが銃でターゲットを射撃する演出、8R大当りの場合にはキャラクタがハンマーで画面を叩く演出等)を変更してもよい。また、連荘数が一定以上の大当り(例えば高ベース中の2回目の以降の大当り)のときに、当該大当りの終了後に、当該構成を適用してもよい。さらに、大当り終了後の特定回数の間に行われる演出は、特定回数の間で一連となる演出であればよく、例えば15回で完結する物語のような演出であってもよい。   (4) In the above-described embodiment, the number of fluctuations until the display result of the big hit is derived and displayed after the end of the probable big hit, during the specific number of times after the end of the probable big hit (highly accurate high base state). A configuration has been described in which pseudo-variation of the number of times corresponding to the difference between the number of times and the specific number of times is performed. However, the production control CPU 101 is not limited to this, and may determine whether or not to apply the configuration according to the type of jackpot. Specifically, when there are big hit types such as 16R big hit, 8R big hit, and 2R big hit, for example (normal or probability variation), the effect control CPU 101 performs after the big hit in the case of 16R big hit. Although the configuration is applied, it may be determined that the configuration is not applied to the 8R jackpot or 2R jackpot after the jackpot. Further, the effect control CPU 101 may change the specific number of times (for example, 30 times for 16R big hit, 15 times for 8R big hit, 10 times for 2R big hit, etc.) according to the type of big hit. The type of effect (for example, an effect in which a character shoots a target with a gun in the case of 16R jackpot, an effect in which a character hits the screen with a hammer in the case of 8R jackpot, etc.) may be changed. In addition, when the number of consecutive resorts is a big hit that exceeds a certain value (for example, the second big hit after the high base), the configuration may be applied after the big hit. Furthermore, the effect performed during the specific number of times after the end of the big hit may be an effect that is a series of the specific number of times, for example, an effect such as a story that is completed in 15 times.

(5) 前述の実施形態では、はずれ時の各変動表示の変動時間が同じ時間(2秒)とし、確変大当り終了後から大当りの表示結果が導出表示されるまで合計変動時間(例えば、38秒)となるように大当りとなる変動表示の変動時間が設定されていると説明した。しかし、これに限定されるものではなく、はずれ時の各変動表示の変動時間、大当りとなる変動表示の変動時間が不定でもよく、例えば、高ベース用の変動パターンテーブルを用いて抽選で変動時間を決定する構成でもよい。また、確変大当り終了後から大当りの表示結果が導出表示されるまで合計変動時間を必ず一定にする必要はなく、大当りとなる変動回数によって変化してもよい。   (5) In the above-described embodiment, the variation time of each variation display at the time of the loss is the same time (2 seconds), and the total variation time (for example, 38 seconds) from the end of the probability variation big hit until the big hit display result is derived and displayed. It has been explained that the fluctuation display fluctuation time is set to be a big hit. However, the present invention is not limited to this, and the fluctuation time of each fluctuation display at the time of losing and the fluctuation time of the fluctuation display that is a big hit may be indefinite.For example, the fluctuation time by lottery using a fluctuation pattern table for high base It may be configured to determine Further, it is not always necessary to make the total fluctuation time constant from the end of the probable big hit until the display result of the big hit is derived and displayed, and it may be changed depending on the number of fluctuations that will be the big hit.

(6) 前述の実施形態では、演出制御用CPU101が実行するはずれ時の変動表示の演出と、擬似連変動の演出とは同じ図28(b)および図28(c)に示すようにキャラクタがハンマーで画面を叩く演出で、停止する図柄も仮停止する図柄も同じ「136」であると説明した。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、演出制御用CPU101は、停止する図柄と仮停止する図柄とが変動回数ごとに異なる値となる演出や、停止する図柄と仮停止する図柄とが異なる値となる演出を実行してもよい。この場合、表示する図柄(停止する図柄と仮停止する図柄)によって、大当りに対する期待度を変化させてもよい。また、演出制御用CPU101は、停止する図柄および仮停止する図柄を表示する通常の図柄(例えば数字)に代えて特殊図柄(例えば、キャラクタ図柄等)を用いて演出を実行してもよい。さらに、はずれ時の停止する図柄から次の変動表示が始まるまでの期間は、仮停止する図柄から次の擬似連変動が始まるまでの期間と同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。   (6) In the above-described embodiment, the effect of the fluctuation display performed by the effect control CPU 101 and the effect of the pseudo-continuous fluctuation are the same as shown in FIGS. 28 (b) and 28 (c). In the effect of hitting the screen with a hammer, it was explained that the symbols to be stopped and temporarily stopped were the same "136". However, the present invention is not limited to this. For example, the CPU 101 for effect control includes an effect in which a symbol to be stopped and a symbol to be temporarily stopped have different values for each number of changes, and a symbol to be stopped and a symbol to be temporarily stopped. You may perform the production which becomes a different value. In this case, the degree of expectation for the big hit may be changed depending on the symbols to be displayed (the symbols to be stopped and the symbols to be temporarily stopped). Further, the effect control CPU 101 may execute the effect using a special symbol (for example, a character symbol) instead of a normal symbol (for example, a number) for displaying a symbol to be stopped and a symbol to be temporarily stopped. Furthermore, the period from the symbol that stops at the time of disconnection until the start of the next variation display may be the same time as the period from the symbol that temporarily stops until the next pseudo-continuous variation starts or may be a different time. .

(7) 前述の実施形態では、CPU56が、S93,S99において特定回数変動フラグがセットされていれば、第1特別図柄変動および第2特別図柄変動のいずれの変動であっても、特定回数の判定テーブルを選択する構成として説明した。しかし、CPU56は、これに限定されるものではなく、例えば、第1特別図柄変動のみ、または第2特別図柄変動のみの場合、特定回数の判定テーブルを選択する構成としてもよい。   (7) In the above-described embodiment, if the CPU 56 determines that the specific number of times fluctuation flag is set in S93 and S99, the specific number of times of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation The configuration has been described as selecting a determination table. However, the CPU 56 is not limited to this. For example, in the case of only the first special symbol variation or only the second special symbol variation, the CPU 56 may be configured to select a specific number of determination tables.

(8) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (8) In the embodiment described above, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence / absence of the pseudo-ream, etc. Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.

(9) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(10) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行っていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行うようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行うようにしてもよい。   (10) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, the various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output may be performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(11) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (11) In the embodiment described above, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described. However, the game media is enclosed and the game media is transferred to the player in response to the occurrence of a win. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

(12) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (12) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(13) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (13) In the above-described embodiment, an example in which 15 rounds of normal big hits and 15 rounds of probable big hits are provided as the big hit types. However, the present invention is not limited to this. For example, a jackpot type of three or more rounds may be provided, such as a jackpot of 15 rounds, a jackpot of five rounds, a jackpot of five rounds, and a jackpot of two rounds. Good. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where it is difficult to obtain a winning ball. And the 2nd special symbol is set so that the ratio of the big hit type of the big hit type group where the prize ball is easily obtained is higher than the 1st special symbol. May be.

(14) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (14) In the embodiment described above, after the variable display result when the display result of the variable display is determined to be the probability variation jackpot is derived and displayed, after the jackpot gaming state ends, the probability change state is unconditionally entered. An example of controlled probability state control is shown. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening in the special variable winning ball device 20. Type probabilistic state control may be performed.

(15) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (15) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(16) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (16) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8a 1st special symbol display device, 8b 2nd special symbol display device, 9 presentation display device, 100 production control microcomputer, 560 game control microcomputer.

Claims (2)

識別情報の可変表示の表示結果を導出表示可能な可変表示手段を備える遊技機であって、
前記可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、
特定条件の成立後から前記可変表示手段に識別情報の可変表示の表示結果が所定回数導出表示されるまでに、前記特定表示結果が導出表示される場合、前記特定条件の成立後から前記可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されるまでの識別情報の可変表示の表示結果の導出表示回数と前記所定回数との差数に対応する回数の一旦仮停止と再可変表示とを行い、
前記特定条件が成立した場合は、前記有利状態の終了後に、可変表示の実行回数が最大で特別回数に至るまで、前記有利状態に制御される確率が所定確率よりも高い特別状態に制御可能であり、
遊技媒体が進入し易い開放状態に変化可能な可変入賞手段と、
前記有利状態の終了後に、前記特定条件が成立していたときは可変表示の実行回数が最大で前記特別回数以下の第1回数に至るまで、前記特定条件が成立していなかったときは可変表示の実行回数が最大で前記第1回数よりも少ない第2回数に至るまで、前記可変入賞手段が前記開放状態となる頻度を高くする制御、又は前記開放状態となる期間を長くする制御のうちの少なくとも一方を高開放制御として実行する高開放制御手段と、
前記高開放制御が実行される可変表示の残回数を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段と、
前記高開放制御が実行される可変表示の残回数を示唆しない特定演出を実行する特定演出手段と、を備え、
前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御されなかった場合、前記示唆演出手段は、可変表示の実行回数が最大で前記第2回数に至るまで前記示唆演出を実行し、
前記有利状態の終了後に前記特別状態に制御された場合、前記特定演出手段は、可変表示の実行回数が最大で前記第1回数と前記第2回数との差分に相当する差分回数に至るまで前記特定演出を実行し、前記示唆演出手段は、可変表示の実行回数が前記差分回数を超えて最大で前記第1回数に至るまで前記示唆演出を実行する、遊技機。
A gaming machine comprising variable display means capable of deriving and displaying a display result of variable display of identification information,
When the specific display result is derived and displayed on the variable display means, it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
When the specific display result is derived and displayed after the specific condition is satisfied and before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed a predetermined number of times on the variable display means, the variable display is performed after the specific condition is satisfied. the have line once the temporary stop and re-variable display of the number of times corresponding to the difference number between the derivation impressions of the variable display of the display results with the predetermined number of identification information to a specific display result is derived displayed to the means,
When the specific condition is satisfied, after the advantageous state ends, the probability that the variable state is controlled to the advantageous state is higher than a predetermined probability until the maximum number of executions of the variable display reaches the special number. Yes,
A variable winning means that can be changed to an open state in which game media can easily enter;
After completion of the advantageous state, when the specific condition is satisfied, the variable display is executed until the maximum number of executions of the variable display reaches the first number less than the special number, and when the specific condition is not satisfied, the variable display is performed. Of the control for increasing the frequency at which the variable winning means is in the open state, or the control for increasing the period of time in the open state until the maximum number of executions reaches a second number less than the first number. High opening control means for executing at least one of them as high opening control;
Suggesting effect means for performing an suggestive effect that suggests the remaining number of variable displays in which the high opening control is executed;
A specific effect means for executing a specific effect that does not suggest the remaining number of variable displays in which the high opening control is performed, and
If the special state is not controlled after the advantageous state ends, the suggestion effect means executes the suggestion effect until the maximum number of executions of variable display reaches the second number of times,
In the case where the special state is controlled after the advantageous state is finished, the specific effect unit is configured to perform the variable display until the number of executions reaches the maximum number of times corresponding to the difference between the first number and the second number. A game machine in which a specific effect is executed and the suggestion effect means executes the suggestion effect until the number of executions of variable display exceeds the difference number and reaches the first number at the maximum .
前記特定条件の成立後からの識別情報の可変表示の実行回数が前記所定回数に至るまで、前記可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されるまでに実行される各回の識別情報の可変表示の変動時間が同じ時間となるように制御し、
識別情報の可変表示が開始されてから前記特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御することを報知するまでの変動時間を、前記可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示されるまでに実行される各回の識別情報の可変表示の合計変動時間に応じて設定する、請求項1に記載の遊技機。
Variable display of identification information each time executed until the specific display result is derived and displayed on the variable display means until the number of executions of variable display of the identification information after the specific condition is satisfied reaches the predetermined number of times. Are controlled so that the fluctuation time is the same,
The variation time from when the variable display of the identification information is started to when the specific display result is derived and displayed and notified that the advantageous state is controlled is displayed until the specific display result is derived and displayed on the variable display means. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is set in accordance with a total change time of variable display of identification information executed each time.
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