JP2003290507A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003290507A
JP2003290507A JP2002095395A JP2002095395A JP2003290507A JP 2003290507 A JP2003290507 A JP 2003290507A JP 2002095395 A JP2002095395 A JP 2002095395A JP 2002095395 A JP2002095395 A JP 2002095395A JP 2003290507 A JP2003290507 A JP 2003290507A
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JP
Japan
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variable display
symbol
display mode
stop
display area
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002095395A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sensuke Oshiro
泉介 大城
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Konami Amusement Co Ltd
Original Assignee
Abilit Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Abilit Corp filed Critical Abilit Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of attracting the interest of a player by providing performance contents which can be surely recognized by every player, and varying the performance contents. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a pattern display part for executing the fluctuation display of various patterns for each pattern display region, and for displaying the arbitrary combined patterns by stopping the fluctuation display. When the stopped and displayed combined patterns are turned to be specific combined patterns, a special game condition advantageous for a player is generated. The fluctuation display in each pattern display region is provided with fluctuation display configuration different from a normal fluctuation display configuration, and when a predetermined condition is established, the fluctuation display configuration of the fluctuation display in the prescribed pattern display region is changed from the normal fluctuation display configuration to another fluctuation display configuration, and is also provided with an announcing means for announcing that the fluctuation display configuration is switched. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、よ
り詳しくは、複数種類の図柄を図柄表示領域毎に変動表
示した後、停止させて任意の組み合わせ図柄を表示する
図柄表示部を備えたパチンコ機等の遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, it is provided with a symbol display section for displaying a plurality of types of symbols in a variable manner for each symbol display area, and then stopping and displaying an arbitrary combination of symbols. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技球を遊技盤の遊技領域に
打ち出し、この遊技球が始動口に入球したことに応じて
抽選処理を実行し、その抽選結果が大入賞に当選すれ
ば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する、よ
り詳細に言えば、遊技球の始動口への入球に応じて図柄
表示部における例えば三つの図柄表示領域が変動表示さ
れ、所定時間後に例えば左、右、中の図柄表示領域の順
に停止し、各図柄表示領域における各停止図柄の組み合
わせが例えば「7−7−7」等のゾロ目といった特定の
組み合わせ図柄(いわゆる「大当たり図柄」)となれ
ば、大入賞が成立(いわゆる「大当たり」)して特別遊
技状態へ移行するといったパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, if a game ball is launched into a game area of a game board, a lottery process is executed in accordance with the fact that the game ball enters the starting opening, and the result of the lottery wins the big prize, A special game state that is advantageous to the player occurs, in more detail, for example, three symbol display areas in the symbol display unit are variably displayed according to the entry of the game ball into the starting opening, and after a predetermined time, for example, left , Right, stop in the order of the middle symbol display area, and the combination of each stopped symbol in each symbol display area becomes a specific combination symbol such as "7-7-7" or the like (so-called "big hit symbol"). For example, a pachinko machine is known in which a big prize is established (so-called “big hit”) and a special game state is entered.

【0003】この種のパチンコ機は、各図柄表示領域に
おける変動表示が順に停止される過程で、最後に停止表
示される図柄を除き、残りの図柄が大当りとなる可能性
の高い停止表示となる(例えば、「7−↓−7」
(「↓」は変動表示中であることを表す)状態、即ち、
最後に停止表示される図柄次第で停止表示された組み合
わせ図柄が大当たり図柄となり得る状態(いわゆる「リ
ーチ状態」)を構成することにより、組み合わせ図柄が
停止表示されるまでの間、大当たりとなるのではないと
いう期待感が高められる機会を遊技者に付与するもので
ある。
In this kind of pachinko machine, in the process in which the variable display in each symbol display area is stopped in sequence, the remaining symbols are stopped with a high possibility of being a big hit except the symbol which is stopped and displayed at the end. (For example, "7- ↓ -7"
(“↓” indicates that the display is changing), that is,
By configuring a state (so-called "reach state") in which the combination symbols stopped and displayed depending on the symbols finally stopped and displayed can be a jackpot design, until the combination symbols are stopped and displayed, it is a big hit. This gives the player an opportunity to increase his / her expectation of not having it.

【0004】そして、近年のパチンコ機は、最後に変動
表示が停止される図柄表示領域においてのみ変動表示が
行われている状態(リーチ状態を含む)となるまでの段
階で、一の図柄表示領域において不規則な変動表示の停
止パターンが発生したり(いわゆる「図柄のすべり」、
「図柄の戻り」、「図柄の切り替わり」等)、あるいは
リーチ状態や大当たりとなる可能性がある旨を報知する
(いわゆる「リーチ予告」や「大当たり予告」)といっ
た演出内容を付加したものが多く、リーチ状態が成立す
るのではないかとの期待感や、リーチ状態が成立した後
のみならず、リーチ状態が成立するまでの間において
も、大当たりとなるのではないかとの期待感が高められ
る機会を遊技者に付与することにより、興趣性の増大を
図ろうとしている。
In recent pachinko machines, one symbol display area is reached until the variable display is performed only in the symbol display area where the variable display is finally stopped (including the reach state). There is an irregular pattern of stop patterns in the display (so-called "slip of the pattern",
There are many things that add production contents such as "return of symbols", "switching of symbols", etc., or a notification that there is a possibility of a reach state or a big hit (so-called "reach notice" or "big jackpot notice") , Opportunity to increase the expectation that the reach state will be established, and the expectation that it will be a big hit not only after the reach state is established, but also until the reach state is established We are trying to increase the fun of the game by giving to the player.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た図柄のすべり、図柄の戻り、図柄の切り替わりなどの
変則的な停止パターンは、通常の変動表示態様に基づい
て変動表示が行われた後の瞬時に発生するものであるた
め、見落とすことが少なくなく、また、確認することが
できたとしても、視覚的効果が低いため、興趣性の増大
は十分に期待できない。しかも、上記変則的な停止パタ
ーンは、二番目に変動表示が停止される図柄表示領域に
おいてのみ発生するものであるため、この変則的な停止
パターンが発生することのない、例えば最初に変動表示
が停止される図柄表示領域における変動表示は、極めて
単調な変動表示態様であって、興趣性が全く存し得な
い。
However, the irregular stop pattern such as the slip of the symbol, the return of the symbol, the switching of the symbol, etc., is the moment after the variable display is performed based on the normal variable display mode. Since it occurs in many cases, it is often overlooked, and even if it can be confirmed, the visual effect is low, so it is not possible to sufficiently expect an increase in interest. Moreover, since the irregular stop pattern occurs only in the symbol display area where the variable display is secondly stopped, this irregular stop pattern does not occur, for example, the variable display is first displayed. The variable display in the stopped symbol display area is a very monotonous variable display mode and has no interest.

【0006】一方、上述したリーチ予告や大当たり予告
は、視覚的効果が高いものを創出すれば、興趣性の増大
は期待できるが、その前に、遊技者は、例えばそのパチ
ンコ機の上方位置に貼られている機種説明書や書店等で
販売されている業界雑誌を通じて、リーチ予告や大当た
り予告の演出内容を予め把握しておかなかればならず、
これがわかっていないとすれば、リーチ予告や大当たり
予告が発生した事実さえ認識できないことになり、リー
チ予告や大当たり予告が実質的に有名無実化されてしま
うおそれがある。
On the other hand, the above-mentioned reach announcement and jackpot announcement can be expected to increase in interest if a highly visual effect is created, but before that, the player, for example, is positioned above the pachinko machine. It is necessary to understand beforehand the content of the production of reach notice and jackpot notice through the attached model manuals and industry magazines sold at bookstores, etc.
If this is not known, even the fact that the reach notice or jackpot notice has occurred cannot be recognized, and there is a danger that the reach notice or jackpot notice will be effectively infamous.

【0007】そこで、本発明は、上記従来技術の問題を
解決するためになされたものであって、第1の目的は、
あらゆる遊技者が確実に認識することができる演出内容
を備え、且つその演出内容を変化に富んだものとするこ
とにより、遊技者の興味心を引き付けることができる遊
技機を提供することであり、第2の目的は、変動表示中
における演出の実行タイミングを相違させることによ
り、リーチ状態が成立する期待度や大当たりとなる期待
度が段階的に変化するような遊技機を提供することであ
る。
Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and the first object is to:
It is to provide a gaming machine that can attract the interest of the player by providing production contents that can be surely recognized by all players, and by making the production contents rich in variation. A second object is to provide a gaming machine in which the degree of expectation that a reach state is established and the degree of expectation that a jackpot can be changed stepwise by changing the execution timing of effects during variable display.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技機は、
複数種類の図柄を図柄表示領域毎に変動表示した後、停
止させて任意の組み合わせ図柄を表示する図柄表示部を
備え、停止表示された組み合わせ図柄が特定の組み合わ
せ図柄となれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が
発生する遊技機において、各図柄表示領域における変動
表示は、正規の変動表示態様とは異なる別の変動表示態
様を備え、所定の条件が成立することにより、所定の図
柄表示領域における変動表示の変動表示態様が正規の変
動表示態様から別の変動表示態様に切り替えられるよう
構成され、しかも、変動表示態様が切り替えられる旨を
報知する報知手段を備えてなることを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention is
After the variable display of a plurality of types of symbols for each symbol display area, it is provided with a symbol display unit that stops and displays an arbitrary combination symbol, and if the combination symbol that is stopped and displayed is a specific combination symbol, it is advantageous for the player. In a gaming machine in which a special game state occurs, the variable display in each symbol display area is provided with another variable display mode different from the regular variable display mode, and when a predetermined condition is satisfied, a predetermined symbol display area The variable display mode of the variable display is configured to be switched from the regular variable display mode to another variable display mode, and further, it is provided with a notifying unit for notifying that the variable display mode is switched.

【0009】上記構成からなる遊技機によれば、通常
は、正規の変動表示態様に基づき変動表示が行われる
が、所定の条件が成立すれば、報知手段が作動して変動
表示態様が切り替わる旨の報知がなされると共に、一又
は二又は三又はそれ以上の図柄表示領域において別の変
動表示態様に基づき変動表示が行われる。変動表示態様
の切り替えは、その旨の報知がなされると共に、任意の
図柄表示領域において行われるということで、遊技者
は、変動表示態様の変化が起こることを事前に知りつつ
も、その変化態様の不規則さに意外性を感じ、その変化
に富んだ演出内容に面白みを感じるようになる。しか
も、遊技の主体である変動表示が態様変化を起こすとい
うことの視覚的効果は高く、その結果、誰もが演出の発
生事実を認識できるのは勿論、遊技者の興味心を十分に
引き付けることができる。
According to the gaming machine having the above structure, normally, the variable display is performed based on the regular variable display mode, but if the predetermined condition is satisfied, the notifying means is activated to switch the variable display mode. Is displayed, and variable display is performed in one or two or three or more symbol display areas based on another variable display mode. Switching of the variable display mode is performed in an arbitrary symbol display area together with the notification to that effect, so that the player knows in advance that the variable display mode will change, but the change mode The irregularity makes me feel unexpected, and I am also interested in the variety of production contents. Moreover, the visual effect that the variable display, which is the main body of the game, causes a mode change is high, and as a result, not only can anyone recognize the fact that the production has occurred, but also sufficiently attract the player's interest. You can

【0010】別の変動表示態様としては、請求項2記載
の如く、正規の変動表示態様と同一又はこれに準ずる変
動表示態様に基づく変動表示及びしかる後の停止表示が
行われた後に、再度、正規の変動表示態様と同一又はこ
れに準ずる変動表示が行われる態様や、請求項3記載の
如く、正規の変動表示態様と同一又はこれに準ずる変動
表示態様に基づく変動表示に続き、あるいはしかる後の
停止表示が行われた後に、あるいは変動表示の開始時点
から、複数種類の図柄のうちの少なくとも一種類以上の
図柄が除かれた状態及び/又は同一種類の図柄が二以上
含まれた状態で変動表示が行われる態様を採用すること
ができる。
As another variable display mode, as described in claim 2, after the variable display based on the variable display mode which is the same as or equivalent to the regular variable display mode and the subsequent stop display is performed, the variable display mode is again displayed. A mode in which a variable display that is the same as or equivalent to the normal variable display mode is performed, or a variable display based on a variable display mode that is the same as or equivalent to the regular variable display mode as described in claim 3 is followed by or afterwards. After the stop display of, or from the start of the variable display, at least one or more of the symbols of the plurality of types are removed and / or two or more symbols of the same type are included. A mode in which variable display is performed can be adopted.

【0011】前者の変動表示態様は、「再変動」という
概念を取り入れたもので、変動の開始時点から停止する
までの間、遊技者は、通常の変動表示が行われていると
認識するが、変動表示が再度開始されて、その意外性に
興味心が引き付けられるのである。一例として、三つの
図柄表示領域からなる図柄表示部を備えた遊技機であれ
ば、第一停止図柄と第二停止図柄とが異なっている状態
で、第二停止図柄が再変動する場合、リーチ状態が成立
するのではないかとの遊技者の期待感を高めさせ、リー
チ図柄(第一停止図柄及び第二停止図柄)と第三停止図
柄とが異なっている状態で、第三停止図柄が再変動する
場合、大当たりとなるのではないかとの遊技者の期待感
を高めさせる効果がある。
The former variation display mode incorporates the concept of "re-variation", and the player recognizes that the normal variation display is being performed from the start time of the variation to the stop. The variable display is restarted, and the unexpectedness attracts interest. As an example, in the case of a gaming machine equipped with a symbol display section consisting of three symbol display areas, when the second stop symbol changes again in a state where the first stop symbol and the second stop symbol are different, reach Increase the player's expectation that the condition may be established, and the reach symbol (first stop symbol and second stop symbol) and the third stop symbol are different, the third stop symbol is re-created. If it fluctuates, it has the effect of increasing the player's expectation that it might be a big hit.

【0012】後者の変動表示態様は、「図柄配列変更」
という概念を取り入れたもので、通常は、例えば「0」
〜「9」の数字からなる図柄がその順に変動表示される
のであるが、切り替えが起こると、例えば「0」〜
「5」の数字からなる図柄がその順に変動表示された
り、例えば「0」〜「9」の数字からなる図柄のうち、
「1」の図柄が二個以上に増えた状態で変動表示される
というものである。一例として、三つの図柄表示領域か
らなる図柄表示部を備えた遊技機であれば、二番目に変
動表示が停止する図柄表示領域において減少により残っ
た図柄や増加した図柄の中に、第一停止図柄と同一図柄
があれば、リーチ状態が成立するのではないかとの遊技
者の期待感を高めさせ、最後に変動表示が停止する図柄
表示領域において減少により残った図柄や増加した図柄
の中に、リーチ図柄(第一停止図柄及び第二停止図柄)
と同一図柄があれば、大当たりとなるのではないかとの
遊技者の期待感を高めさせる効果がある。
The latter variable display mode is "symbol arrangement change"
Incorporating the concept of, usually, for example, "0"
~ The symbols consisting of the numbers "9" are variably displayed in that order, but when switching occurs, for example, "0" ~
The symbols consisting of the numbers "5" are variably displayed in that order, or, for example, among the symbols consisting of the numbers "0" to "9",
It is to be variably displayed with the number of symbols "1" increased to two or more. As an example, if the game machine has a symbol display section consisting of three symbol display areas, the second stop in the symbol display area where the variable display stops If there is the same symbol as the symbol, it increases the player's expectation that the reach state will be established, and in the symbol display area where the variable display finally stops , Reach design (first stop design and second stop design)
If there is the same pattern, there is an effect of increasing the player's expectation that it may be a big hit.

【0013】前者の変動表示態様の場合、その図柄表示
領域において「再変動」が起こるまでに報知を行えばよ
く、後者の変動表示態様の場合、その図柄表示領域にお
いて「図柄配列変更」が起こるまでに報知を行えばよい
が、一番目の変動表示が停止するまでに報知を行った
り、報知するタイミングに対応しない図柄表示領域にお
ける変動表示の態様を切り替えるようにすれば(例え
ば、一の図柄表示領域における変動表示の停止から、そ
の次に変動表示が停止する図柄表示領域における変動表
示が停止するまでの間に報知を行い、先に変動表示が停
止した図柄表示領域において「再変動」を起こさせるよ
うな場合)、その予測不可能な状態に遊技者は興味心が
引き付けられることとなる。
In the case of the former variable display mode, it suffices to give notification until "re-fluctuation" occurs in the symbol display area, and in the latter variable display mode, "symbol array change" occurs in the symbol display area. Although it is sufficient to notify by, the notification is performed until the first variable display is stopped, or if the mode of variable display in the symbol display area that does not correspond to the timing of notification is switched (for example, one symbol Notification is given from the stop of variable display in the display area until the variable display in the symbol display area where the variable display stops next, and "Re-fluctuation" is displayed in the symbol display area where the variable display stopped first. In such a case, the player will be interested in the unpredictable state.

【0014】また、本発明に係る遊技機は、請求項4記
載の如く、前記別の変動表示態様は、何れか一の図柄表
示領域における変動表示のみ切り替えられるものである
構成を採用することができ、その場合、請求項5記載の
如く、変動表示の停止順位が図柄表示領域毎に設定さ
れ、しかも、別の変動表示態様に基づく変動表示が行わ
れる図柄表示領域の停止順位が遅いものであるほど、停
止表示された組み合わせ図柄が特定の組み合わせ図柄と
なる期待度が高くなるように設定されてなる構成を採用
することができる。
Further, in the gaming machine according to the present invention, as described in claim 4, the another variable display mode can adopt a configuration in which only the variable display in any one symbol display area can be switched. Yes, in that case, as in claim 5, the stop order of the variable display is set for each symbol display area, and further, the stop order of the symbol display area in which the variable display is performed based on another variable display mode is slow. As much as possible, it is possible to employ a configuration in which the combination display that is stopped and displayed is set so that the degree of expectation that it will be a specific combination design is higher.

【0015】かかる構成は、変動表示中における演出の
実行タイミングの早遅、即ち、どの停止順位の図柄表示
領域において変動表示態様の切り替えが行われるかによ
り、大当たりとなる期待度が段階的に変化するものであ
る。一番目の変動表示が停止するまでの段階で報知が行
われる場合は特にであるが、変動表示態様の切り替えが
行われる図柄表示領域における変動表示に対して報知が
行われるような場合であっても、変動表示態様の切り替
えが後になるほど、大当たりとなるのではないかとの遊
技者の期待感を高めさせる効果が大きくなる。
In such a configuration, the expectation level of a big hit changes stepwise depending on whether the performance execution timing during the variable display is early or late, that is, in which stop order the symbol display area is switched. To do. This is especially the case when the notification is performed at the stage until the first variable display is stopped, but it is the case when the notification is performed for the variable display in the symbol display area in which the variable display mode is switched. However, the effect of increasing the player's expectation that the jackpot will be a big hit becomes greater as the changing display mode is switched later.

【0016】そして、この構成を採用する場合、請求項
6記載の如く、別の変動表示態様に基づく変動表示が行
われていることを報知する第二の報知手段や、請求項7
記載の如く、別の変動表示態様に基づく変動表示が停止
し、停止表示が確定したことを報知する第三の報知手段
を備えるのがより好ましい。この場合、変動表示態様の
切り替えが行われたことや、それが終了したことを遊技
者が明確に認識することができるので、変化に富み且つ
メリハリがある演出に仕上げることができる。
When this configuration is adopted, as described in claim 6, second notifying means for notifying that variable display based on another variable display mode is performed, and claim 7
As described above, it is more preferable to include a third notifying unit that notifies that the variable display based on another variable display mode is stopped and the stop display is confirmed. In this case, since it is possible for the player to clearly recognize that the changing display mode has been switched and that it has ended, it is possible to finish the effect rich in change and sharp.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の実施
の形態について説明する。図1は、本発明の実施形態に
かかるパチンコ機の概略的な外観構成図を示す。パチン
コ機は、略長方形の四辺をなすように枠組みされた四つ
の枠片からなる外枠(図示省略)と、この外枠に開閉自
在に取り付けられた前面扉2と、該前面扉2の裏面に取
り付けられた遊技盤3とを備えている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic external configuration diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. The pachinko machine includes an outer frame (not shown) composed of four frame pieces framed so as to form four sides of a substantially rectangular shape, a front door 2 openably and closably attached to the outer frame, and a rear surface of the front door 2. And the game board 3 attached to the.

【0018】前面扉2には、大きな矩形状の開口部が形
成され、この開口部には、ガラス板等の透明板4が取り
付けられており、本実施形態に係るパチンコ機は、この
透明板4を介して、内部の遊技盤3が視認可能に構成さ
れている。また、前面扉2には、遊技盤3に向けて遊技
球を発射させるための発射装置(図示省略)を操作する
ためのハンドル5と、発射装置に供給すべき遊技球を貯
留しておくための上皿6と、この上皿6に貯留しきれな
い遊技球を貯留しておくための下皿7とが設けられてい
る。
A large rectangular opening is formed in the front door 2, and a transparent plate 4 such as a glass plate is attached to the opening. The pachinko machine according to the present embodiment has this transparent plate. The internal game board 3 is configured to be visible through the screen 4. Further, in the front door 2, in order to store a handle 5 for operating a launching device (not shown) for launching a game ball toward the game board 3 and a game ball to be supplied to the launching device. An upper plate 6 and a lower plate 7 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 6 are provided.

【0019】遊技盤3には、略円弧状に形成された外側
ガイドレール8と、これより半径の小さな略円弧状に形
成された内側ガイドレール9とが配設されている。そし
て、本実施形態に係るパチンコ機においては、発射装置
から発射された遊技球が、これらのガイドレール8,9
に案内されて遊技盤3の上部に導かれ、遊技盤3内(遊
技領域内)を転動することによって遊技が行われる。
尚、この遊技盤3には、遊技球と当接することによって
遊技球を様々な方向に転動させるための複数の遊技釘が
配設されているが、ここでは、図面の複雑化を避けるた
めに遊技釘の記載を省略している。つまり、本実施形態
に係るパチンコ機においては、遊技盤3の上部に導かれ
た遊技球は、遊技盤3に打ち込まれた複数本の遊技釘に
当接し、あるいはこれらの遊技釘間を通って、下方へ落
下すべく構成されている。
The game board 3 is provided with an outer guide rail 8 formed in a substantially arc shape and an inner guide rail 9 formed in a substantially arc shape having a smaller radius. Then, in the pachinko machine according to the present embodiment, the game balls launched from the launching device are these guide rails 8 and 9.
Is guided to the upper part of the game board 3, and a game is played by rolling in the game board 3 (in the game area).
The game board 3 is provided with a plurality of game nails for rolling the game balls in various directions by contacting the game balls, but here, in order to avoid complication of the drawing. The description of the game nail is omitted. That is, in the pachinko machine according to the present embodiment, the game ball guided to the upper part of the game board 3 contacts a plurality of game nails driven into the game board 3 or passes between these game nails. , Is configured to drop downwards.

【0020】遊技盤3の略中央部には、例えば液晶表示
器を組み込んだ図柄表示部10が配設され、この図柄表
示部10の下方位置には、遊技球を入球可能な始動口1
1及び複数の入賞口12,…が配置される。この始動口
11及び入賞口12,…に遊技球が入球すると、その旨
が入球後の遊技球の通過経路に設けられたセンサによっ
て検出され、入球した部位について予め定められた個数
の賞球が球払出し部(図示省略)から上皿6に払い出さ
れる。
A symbol display unit 10 incorporating, for example, a liquid crystal display is provided at the substantially central portion of the game board 3, and a starting opening 1 through which a game ball can be inserted is provided below the symbol display unit 10.
One and a plurality of winning openings 12, ... Are arranged. When a game ball enters the starting opening 11 and the winning opening 12, ... That is detected by a sensor provided in the passage path of the game ball after entering, and a predetermined number of the entered parts are detected. Prize balls are paid out from the ball payout unit (not shown) to the upper plate 6.

【0021】図柄表示部10の表示画面は、例えば左、
中、右の三つの図柄表示領域10a,10b,10cが
区画されており、各表示領域10a,10b,10c
は、それぞれ文字、数字、記号、図形、キャラクタ等の
図柄が、単独あるいは複合的に表示可能に構成されてい
る。遊技球が始動口11に入球すると、特別遊技状態を
発生させるか否か(「大当たり」か「はずれ」か)を決
定する抽選処理)が実行されて、図柄表示部10の各表
示領域10a,10b,10cが変動表示を開始し、所
定時間経過後に例えば左、右、中の順に停止し、各表示
領域に一の図柄が表示される。そして、抽選結果が大入
賞当選であれば、図柄表示部10の各表示領域の停止図
柄の組み合わせが例えば「7−7−7」等のゾロ目とい
った所定の組み合わせ図柄となるような制御が行われ
る。
The display screen of the symbol display section 10 is, for example, on the left,
Inside, three symbol display areas 10a, 10b, 10c on the right are divided, and each display area 10a, 10b, 10c
Are designed such that symbols such as letters, numbers, symbols, figures, and characters can be displayed individually or in combination. When the game ball enters the starting port 11, a lottery process for determining whether to generate a special game state (“big hit” or “off”) is executed, and each display area 10a of the symbol display unit 10 is executed. , 10b, 10c start variable display, and after a predetermined time has elapsed, they stop in the order of left, right, and middle, for example, and one symbol is displayed in each display area. Then, if the lottery result is a big prize win, control is performed so that the combination of the stop symbols in each display area of the symbol display unit 10 becomes a predetermined combination symbol such as "7-7-7". Be seen.

【0022】始動口11の下方位置には、大入賞口14
が設けられており、この大入賞口114は、通常は幅広
な開閉板13によって閉塞されている。そして、抽選処
理を行った結果、大入賞に当選すると、ソレノイドの作
動によって開閉板13が傾動して、大入賞口14が開放
される。大入賞口14には、特定領域(いわゆるVゾー
ン)を経由する第一経路、及び特定領域を経由しない第
二経路の二つの経路が設けられており、それぞれの経路
には、入球した遊技球をカウントするカウンタが設けら
れている。例えば、特別遊技では、非特定領域(第二経
路)に所定個数の遊技球が入球するまで大入賞口14が
開放され、その間、特定領域(第一経路)に遊技球が1
つでも入球すれば、継続権が発生して、大入賞口14が
再度開放され、この一連の動作が所定回数繰り返される
こととなる。そして、本実施形態に係るパチンコ機は、
大入賞口14に入球した遊技球の数(カウンタにてカウ
ントされた遊技球の数)に応じて、予め定められた個数
の賞球が球払出し部から上皿6に払い出される。
At the position below the starting port 11, a special winning port 14
The special winning opening 114 is normally closed by a wide opening / closing plate 13. Then, as a result of performing the lottery process, when the big prize is won, the opening / closing plate 13 is tilted by the operation of the solenoid, and the big winning opening 14 is opened. The special winning opening 14 is provided with two routes, a first route that passes through a specific region (so-called V zone) and a second route that does not pass through the specific region, and each route has a game entered. A counter for counting the balls is provided. For example, in a special game, the special winning opening 14 is opened until a predetermined number of game balls enter the non-specific area (second route), and during that time, one game ball is placed in the specific area (first route).
If any one of the balls is entered, the continuation right is generated, the special winning opening 14 is opened again, and this series of operations is repeated a predetermined number of times. Then, the pachinko machine according to the present embodiment,
A predetermined number of prize balls are paid out from the ball payout unit to the upper plate 6 in accordance with the number of game balls entered into the special winning opening 14 (the number of game balls counted by the counter).

【0023】遊技盤3の下部には、始動口11、入賞口
12及び大入賞口14等に入球しなかった遊技球を機内
に回収するための排出口15が形成されている。また、
遊技盤3の遊技領域の周辺部には、遊技中に点滅表示さ
れる飾りランプ、賞球を払い出すときに点灯する賞球ラ
ンプ、補給が切れたときに点灯する球切れランプ等の各
種ランプ16が配置されており、外枠1の左右位置に
は、効果音を発する二つのスピーカ17,17が配置さ
れている。
At the lower part of the game board 3, a discharge port 15 is formed for collecting the game balls that have not entered the starting port 11, the winning port 12, the special winning port 14 and the like into the machine. Also,
In the peripheral part of the game area of the game board 3, various lamps such as a decorative lamp that blinks during a game, a prize ball lamp that lights up when paying out prize balls, and a ball-out lamp that lights up when supply is out 16 are arranged, and two speakers 17, 17 that emit a sound effect are arranged at the left and right positions of the outer frame 1.

【0024】図2は、本実施形態にかかるパチンコ機の
概略的な電気的構成のブロック図を、そして、図3は、
遊技機内の主制御部の概略図を示す。本実施形態にかか
るパチンコ機は、制御、演算の主体であるCPU21、
遊技制御プログラム等が記憶されているROM22、デ
ータの読み書きに用いられるRAM23、及び乱数発生
器24等を有する主制御部20を備えている(図3参
照)。
FIG. 2 is a block diagram of a schematic electrical configuration of the pachinko machine according to this embodiment, and FIG.
The schematic diagram of the main control part in a gaming machine is shown. The pachinko machine according to the present embodiment includes a CPU 21, which is a main body of control and calculation,
The main control unit 20 has a ROM 22 in which a game control program and the like are stored, a RAM 23 used for reading and writing data, a random number generator 24, and the like (see FIG. 3).

【0025】ROM22は、判定処理に用いられるテー
ブルとして、大入賞に当選するか否かの判定処理に用い
られる大入賞判定用テーブル(約300分の1の確率で
大入賞に当選するように設定されたテーブル)22a、
リーチ演出を実行するか否かの判定処理に用いられるリ
ーチ判定用テーブル(約10分の1の確率でリーチ実行
に当選するように設定されたテーブル)22b、変動表
示態様を通常のものから別のものに切り替えるか否か、
その切り替えられる変動表示態様の種別(「再変動」と
「図柄数減少」とがあるが、これについては後述する)
を含めた判定処理に用いられる切り替え判定用テーブル
(約2分の1の確率で「再変動」実行に当選し、約2分
の1の確率で「図柄数減少」実行に当選するように設定
されたテーブル)22c、変動表示態様を切り替えると
判定された場合に、どの図柄表示領域において行うかの
判定処理に用いられる図柄表示領域判定用テーブル22
d、「図柄数減少」と判定された場合に、図柄配列をど
のように変更するかの判定処理に用いられる図柄配列判
定用テーブル22eを備えている。
The ROM 22 is a table used for the determination process, and is used for determining whether or not to win the big prize. The table for determining the big prize (set to win the big prize with a probability of about 1/300). Table) 22a,
A reach determination table (a table set so as to win the reach execution with a probability of about 1/10) 22b used for the determination process of whether or not to execute the reach effect, and the variable display mode is different from the normal one. Whether to switch to
The types of variable display modes that can be switched (there are "re-variation" and "decrease in number of symbols", which will be described later)
Table for switching determination used in the determination process including (the probability that "re-variation" is won with a probability of about 1/2, and the "number of symbols reduced" is executed with a probability of approximately 1/2 Table 22c, the symbol display area determination table 22 used in the determination processing of which symbol display area is performed when it is determined to switch the variable display mode.
d, it is provided with a symbol array determination table 22e that is used in the determination process of how to change the symbol array when it is determined that "the number of symbols has decreased".

【0026】RAM23は、図柄表示部10の図柄表示
領域10a,10b,10cにおける三つの停止図柄に
関する情報を記憶する停止図柄情報記憶部23a、選択
された変動表示態様の種別に関する情報を記憶する種別
情報記憶部23b、選択された図柄表示領域に関する情
報を記憶する領域情報記憶部23c、選択された図柄表
示領域における仮停止図柄に関する情報を記憶する仮停
止図柄情報記憶部23d、選択された図柄配列に関する
情報を記憶する図柄配列情報記憶部23eを備えてい
る。
The RAM 23 is a stop symbol information storage section 23a for storing information on three stop symbols in the symbol display areas 10a, 10b, 10c of the symbol display section 10, a type for storing information on the type of the selected variable display mode. Information storage unit 23b, area information storage unit 23c that stores information about the selected symbol display area, temporary stop symbol information storage unit 23d that stores information about the temporary stop symbol in the selected symbol display area, selected symbol array It is provided with a symbol arrangement information storage unit 23e that stores information regarding the.

【0027】乱数発生器24は、「0」から始まって所
定上限値となるまで、所定周期(例えば2msec)で
順次1ずつカウントアップ動作が行われ、このカウント
値が所定上限値に達した場合には、初期値「0」から再
度カウント動作が繰り返される構成(いわゆる「無限ル
ープカウンタ」)であり、大入賞判定用乱数発生器24
a(所定上限値が例えば「315」)、三つの表示領域
10a,10b,10cにおける停止図柄を決定する停
止図柄決定用乱数発生器24b(所定上限値が例えば
「9」であり、全図柄「0」〜「9」に一対一対応)、
リーチ判定用乱数発生器24c(所定上限値が例えば
「9」)、切り替え判定用乱数発生器24d、図柄表示
領域判定用乱数発生器24e、仮停止図柄決定用乱数発
生器24f(所定上限値が例えば「9」であり、全図柄
「0」〜「9」に一対一対応)、図柄配列判定用乱数発
生器24g(所定上限値が例えば「8」であり、全図柄
数10から1を減算した値に対応)を備えている。
When the random number generator 24 starts counting from “0” and reaches a predetermined upper limit value, the random number generator 24 sequentially increments by 1 at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and when the count value reaches the predetermined upper limit value. Has a configuration in which the counting operation is repeated again from the initial value “0” (so-called “infinite loop counter”), and the big prize determination random number generator 24
a (predetermined upper limit value is, for example, "315"), a random number generator for stop symbol determination 24b (predetermined upper limit value is, for example, "9", and all symbols ", which determines stop symbols in the three display areas 10a, 10b, 10c. 0 to 9 correspond one-on-one),
Reach determination random number generator 24c (predetermined upper limit value is "9"), switching determination random number generator 24d, symbol display area determination random number generator 24e, temporary stop symbol determination random number generator 24f (predetermined upper limit value is For example, "9", all symbols "0" to "9" have a one-to-one correspondence), random number generator for symbol arrangement determination 24g (predetermined upper limit value is "8", and subtracts 1 from the total number of symbols 10) Corresponding to the value).

【0028】主制御部20のCPU21には、バスを介
して各種の入出力部が接続されている。入力部として
は、始動口11に入球した遊技球を検出する検出手段と
しての始動口センサ25、入賞口12に入球した遊技球
を検出する入賞口センサ26、下皿7内に遊技球が満杯
になったことを検出する下皿センサ27、大入賞口14
の一般領域に入球した遊技球をカウントするカウンタ2
8、大入賞口14の特定領域に入球した遊技球をカウン
トするVゾーンカウンタ29等が接続されている。ま
た、出力部としては、表示制御部30、電源制御部3
1、音声制御部32、ランプ制御部33及び払出制御部
34が接続されている。
Various input / output units are connected to the CPU 21 of the main control unit 20 via a bus. As the input unit, a starting opening sensor 25 as a detecting means for detecting a game ball entering the starting opening 11, a winning opening sensor 26 for detecting a gaming ball entering the winning opening 12, and a gaming ball in the lower plate 7. Lower plate sensor 27 that detects that the tank is full, the winning hole 14
Counter 2 that counts game balls that enter the general area of
8. A V-zone counter 29 for counting game balls that have entered the specific area of the special winning opening 14 is connected. Further, as the output unit, the display control unit 30, the power supply control unit 3
1, a voice controller 32, a lamp controller 33, and a payout controller 34 are connected.

【0029】表示制御部30は、主制御部20から送ら
れる制御信号(RAM23a内の記憶情報(停止図柄に
関する情報)、RAM23b内の記憶情報(変動表示態
様種別に関する情報)、RAM23c内の記憶情報(変
動表示態様の切り替えが起こる図柄表示領域に関する情
報)、RAM23d内の記憶情報(仮停止図柄に関する
情報)、RAM23e内の記憶情報(図柄配列に関する
情報))に基づいて図柄表示部10の図柄表示領域10
a,10b,10cを制御し、制御信号(RAM23b
内の記憶情報(変動表示態様種別に関する情報))に基
づいて図柄表示部10の報知領域10dを制御する。
The display control unit 30 controls signals sent from the main control unit 20 (storage information in the RAM 23a (information about stop symbols), storage information in the RAM 23b (information about variable display mode type), storage information in the RAM 23c. (Information regarding the symbol display area where switching of the variable display mode occurs), storage information within the RAM 23d (information regarding the temporary stop symbol), storage information within the RAM 23e (information regarding the symbol arrangement)), based on the symbol display of the symbol display unit 10 Area 10
a, 10b, 10c, and control signals (RAM23b
The notification area 10d of the symbol display unit 10 is controlled based on the stored information (information regarding the variable display mode type) in the inside.

【0030】また、音声制御部32及びランプ制御部3
3は、主制御部20からの制御信号に基づいて各種ラン
プ16の点灯状態及びスピーカ17,17からの音声を
制御する。主制御部20から払出制御部34には、賞球
個数信号が適宜送信される。そして、払出制御部34
は、この賞球個数信号に基づいて球払出し部35を制御
する。
The voice control unit 32 and the lamp control unit 3 are also provided.
Reference numeral 3 controls the lighting states of the various lamps 16 and the sounds from the speakers 17 and 17 based on the control signal from the main controller 20. A prize ball number signal is appropriately transmitted from the main control unit 20 to the payout control unit 34. And the payout control unit 34
Controls the ball payout unit 35 based on the prize ball number signal.

【0031】以上の如く、本実施形態に係るパチンコ機
は、始動口11に遊技球が入球することで、大入賞判定
用乱数発生器24a、停止図柄決定用乱数発生器24
b、リーチ判定用乱数発生器24c、切り替え判定用乱
数発生器24d、そして、必要な場合であるが、図柄表
示領域判定用乱数発生器24e、仮停止図柄決定用乱数
発生器24f、図柄配列判定用乱数発生器24gを用い
てそれぞれ乱数の取得処理が実行され、各乱数に基づい
て、大入賞判定、停止図柄決定、リーチ判定、切り替え
判定、そして、必要な場合のみ、図柄表示領域判定、仮
停止図柄決定、図柄配列判定が行われる。
As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the game ball enters the starting opening 11, so that a big prize determination random number generator 24a and a stop symbol determination random number generator 24 are generated.
b, reach determination random number generator 24c, switching determination random number generator 24d, and, if necessary, symbol display area determination random number generator 24e, temporary stop symbol determination random number generator 24f, symbol array determination Random number generator 24g for each random number acquisition process is executed, based on each random number, big winning determination, stop symbol determination, reach determination, switching determination, and only when necessary, symbol display area determination, temporary Stop symbol determination and symbol arrangement determination are performed.

【0032】図4は、パチンコ機の遊技の流れに関する
フローチャートを示す。本実施形態に係るパチンコ機
は、遊技球が始動口11へ入球する毎に大入賞判定用の
乱数を取得し(取得処理)、この乱数を大入賞判定用テ
ーブル22a(当選値が例えば「0」)と比較して、各
回毎に大入賞に当選したか否かの判定を行う(判定処
理)という、いわゆる「完全確率方式」を採用してい
る。まず、始動口11への入球があったか否かがチェッ
クされ(S10)、これがYESの場合、大入賞判定用
乱数発生器24aから乱数が取得され、その乱数と大入
賞判定用テーブル22aとが比較され、取得された乱数
と大入賞判定用テーブル22a内の当選値とが一致する
か否か、即ち大入賞に当選したか否かの判定が行われる
(S20)。
FIG. 4 shows a flowchart relating to the flow of the game of the pachinko machine. The pachinko machine according to the present embodiment obtains a random number for determining a big prize each time a game ball enters the starting opening 11 (acquisition processing), and uses this random number for a large prize determination table 22a (the winning value is, for example, " 0 ”), a so-called“ perfect probability method ”is adopted in which it is determined whether or not a grand prize is won each time (judgment processing). First, it is checked whether or not there is a ball entering the starting opening 11 (S10), and if this is YES, a random number is obtained from the big prize determination random number generator 24a, and the random number and the big prize determination table 22a are It is determined whether or not the obtained random numbers are compared with the winning value in the big winning determination table 22a, that is, whether the big winning is won (S20).

【0033】次に、停止図柄決定用乱数発生器24bか
ら三つの乱数が取得され、それぞれの乱数に基づいて左
停止図柄、右停止図柄、中停止図柄が決定される(S3
0)。停止図柄決定用乱数発生器24bは、上述の如
く、全図柄「0」〜「9」に一対一対応した乱数を備
え、例えば、左停止図柄用の乱数が「7」であれば、左
停止図柄は「7」となり、右停止図柄用の乱数が「3」
であれば、右停止図柄は「3」となり、中停止図柄用の
乱数が「1」であれば、中停止図柄は「1」となり、停
止図柄の組み合わせは「7−1−3」となる。尚、S2
0にて大入賞当選と判定された場合であって、S30に
て「7−1−3」といった大入賞が成立し得ない停止図
柄の組み合わせが決定された場合、S30では、何れか
の停止図柄(例えば左停止図柄)を残りの停止図柄(例
えば右、中停止図柄)に複写し、停止図柄の組み合わせ
を例えば「7−7−7」にする処理が実行される。一
方、S20にて大入賞非当選と判定された場合であっ
て、S30にて「7−7−7」といった大入賞が成立す
る停止図柄の組み合わせが決定された場合、S30で
は、何れかの停止図柄(例えば右停止図柄)に例えば1
を加え、停止図柄の組み合わせを例えば「7−7−8」
にする処理が実行される。
Next, three random numbers are acquired from the stop symbol determining random number generator 24b, and the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol are determined based on the respective random numbers (S3).
0). As described above, the stop symbol determination random number generator 24b includes random numbers corresponding to all the symbols “0” to “9” on a one-to-one basis. For example, if the random number for the left stop symbol is “7”, stop left. The design becomes "7", and the random number for the right stop design is "3"
If so, the right stop symbol is "3", if the random number for the medium stop symbol is "1", the medium stop symbol is "1", and the combination of the stop symbols is "7-1-3". . Incidentally, S2
If it is determined that the winning combination is 0, and if a combination of stop symbols such as "7-1-3" that cannot achieve the winning prize is determined in S30, one of the stopping symbols is stopped in S30. A process (for example, a left stop symbol) is copied to the remaining stop symbols (for example, the right and middle stop symbols), and a process of setting the combination of the stop symbols to “7-7-7” is executed. On the other hand, in the case where it is determined in S20 that the big prize is not won, and in S30, when the combination of the stop symbols that achieves the big prize such as "7-7-7" is determined, in S30, For example, 1 in the stop symbol (eg right stop symbol)
Is added, the combination of stop symbols is, for example, "7-7-8"
The process of setting is executed.

【0034】次に、リーチ判定用乱数発生器24cから
乱数が取得され、その乱数とリーチ判定用テーブル22
b(当選値が例えば「0」)とが比較され、取得された
乱数とリーチ判定用テーブル22b内の当選値とが一致
するか否か、即ちリーチ状態を成立させるか否かの判定
が行われる(S40)。尚、S20にて大入賞当選と判
定された場合、停止図柄の組み合わせは当然にリーチ状
態を包含するから、リーチ状態を成立させるか否かの判
定は行われない。また、S20にて大入賞非当選と判定
され且つS40にてリーチ状態成立と判定された場合で
あって、S30にて「7−1−3」といったリーチ状態
が成立し得ない停止図柄の組み合わせが決定された場
合、S40では、何れかの停止図柄(例えば左停止図
柄)を他の一の停止図柄(例えば右停止図柄)に複写
し、停止図柄の組み合わせを例えば「7−1−7」にす
る処理が実行される。一方、S20にて大入賞非当選と
判定され且つS40にてリーチ状態を成立させないと判
定された場合であって、S30にて「7−1−7」とい
ったリーチ状態が成立する停止図柄の組み合わせが決定
された場合、S40では、何れかの停止図柄(例えば右
停止図柄)に例えば1を加え、停止図柄の組み合わせを
例えば「7−1−8」にする処理が実行される。
Next, a random number is obtained from the reach determination random number generator 24c, and the random number and the reach determination table 22 are acquired.
b (the winning value is, for example, “0”) is compared, and it is determined whether or not the obtained random number and the winning value in the reach determination table 22b match, that is, whether or not the reach state is established. (S40). In addition, when it is determined in S20 that the winning combination has been won, the combination of the stop symbols naturally includes the reach state, so that it is not determined whether or not the reach state is established. In addition, in the case where it is determined in S20 that the prize is not won and it is determined in S40 that the reach state is established, a combination of stop symbols in which the reach state such as "7-1-3" cannot be established in S30 When it is determined, in S40, one of the stop symbols (for example, the left stop symbol) is copied to another stop symbol (for example, the right stop symbol), and the combination of the stop symbols is, for example, “7-1-7”. The process of setting is executed. On the other hand, in the case where it is determined in S20 that the winning prize is not won and it is determined in S40 that the reach state is not established, a combination of stop symbols in which the reach state such as "7-1-7" is established in S30 When is determined, in S40, for example, 1 is added to any of the stop symbols (for example, right stop symbol), and the process of setting the combination of the stop symbols to, for example, “7-1-8” is executed.

【0035】次に、切り替え判定用乱数発生器24dか
ら乱数が取得され、その乱数と切り替え判定用テーブル
22cとが比較され、取得された乱数と切り替え判定用
テーブル22c内の当選値とが一致するか否か、即ち、
変動表示態様の切り替え実行に当選したか否かの判定が
行われる(S50)。変動表示態様は、上述の如く、
「再変動」と「図柄数減少」とが用意されている。
Next, a random number is acquired from the switching determination random number generator 24d, the random number is compared with the switching determination table 22c, and the acquired random number matches the winning value in the switching determination table 22c. Or not, that is,
It is determined whether or not a change display mode switching execution has been won (S50). The variable display mode is as described above.
"Re-change" and "decrease number of symbols" are prepared.

【0036】図9は、「再変動」が行われる図柄表示部
10の液晶画面を示す。S50にて「再変動」実行に当
選した場合、三つの図柄表示領域10a〜10cが正規
の変動表示態様(「0」〜「9」の数字からなる図柄が
縦方向に順次スクロールされる態様)に基づく変動表示
を開始した後、報知領域10dに、報知手段として、変
動表示態様が切り替えられる旨を報知する「再変動」な
る語の表示が行われる(図9(イ))。そして、後述す
る図柄表示領域抽選処理において左の図柄表示領域10
aが選択された場合、該図柄表示領域10aにおいて変
動表示が一旦停止し、仮停止図柄(仮停止図柄決定処理
により決定された図柄)が表示された(図9(ロ))
後、正規の変動表示態様に基づく再度の変動表示が開始
されると共に、報知領域10dに、第二の報知手段とし
て、「再」なる語の表示が行われる(図9(ハ))。こ
の表示は、正規とは異なる変動表示態様に基づく変動表
示が行われたことを報知するものである。
FIG. 9 shows the liquid crystal screen of the symbol display portion 10 where the "re-changing" is performed. When the "re-variation" execution is won in S50, the three symbol display areas 10a to 10c are regular variation display modes (modes in which symbols composed of numbers "0" to "9" are sequentially scrolled in the vertical direction). After starting the variable display based on the above, the word "re-change" is displayed in the notification area 10d as a notification means to notify that the variable display mode is switched (FIG. 9 (A)). Then, in the symbol display area lottery process described later, the symbol display area 10 on the left side.
When a is selected, the variable display is temporarily stopped in the symbol display area 10a, and the temporary stop symbol (the symbol determined by the temporary stop symbol determination process) is displayed (FIG. 9 (b)).
Then, the variable display is started again based on the regular variable display mode, and the word "re" is displayed in the notification area 10d as the second notification means (FIG. 9C). This display informs that the variable display based on the variable display mode different from the normal is performed.

【0037】しかる後、二度目の変動表示が停止して、
図柄表示領域10aに確定した左停止図柄(停止図柄決
定処理により決定された左図柄)が表示される(図9
(ニ))と、報知領域10dには、第三の報知手段とし
て、正規とは異なる変動表示態様に基づく変動表示が停
止し、停止図柄が確定したことを報知する「済」なる語
の表示が行われる。そして、しかる後は、右の図柄表示
領域10cにおける正規の変動表示態様に基づく変動表
示が停止して、確定した右停止図柄(停止図柄決定処理
により決定された右図柄)が表示され、次に、中の図柄
表示領域10bにおける正規の変動表示態様に基づく変
動表示が停止して、確定した中停止図柄(停止図柄決定
処理により決定された中図柄)が表示される(図9
(ホ))。
Then, the second variable display is stopped,
The fixed left stop symbol (the left symbol determined by the stop symbol determination process) is displayed in the symbol display area 10a (FIG. 9).
(D)) and, in the notification area 10d, as a third notification means, display of the word "done" for notifying that the variable display based on the variable display mode different from the normal is stopped and the stop symbol is confirmed. Is done. Then, after that, the variable display based on the regular variable display mode in the right symbol display area 10c is stopped, and the confirmed right stop symbol (the right symbol determined by the stop symbol determination process) is displayed. , The variable display based on the regular variable display mode in the middle symbol display area 10b is stopped, and the determined middle stop symbol (the middle symbol determined by the stop symbol determination process) is displayed (FIG. 9).
(E)).

【0038】図柄表示領域抽選処理において右の図柄表
示領域10cが選択された場合は、変動表示開始から所
定時間経過後に、確定した左停止図柄が表示され、さら
に所定時間経過後、右図柄表示領域10cに仮停止図柄
が表示される(図9(ヘ))と、再変動して(図9
(ト))、しかる後、確定した右停止図柄が表示され
(図9(チ))、次に、確定した中停止図柄が表示され
る(図9(リ))。
When the right symbol display area 10c is selected in the symbol display area lottery process, the fixed left stop symbol is displayed after a lapse of a predetermined time from the start of variable display, and after the lapse of a predetermined time, the right symbol display area. When the temporary stop symbol is displayed on 10c (Fig. 9 (f)), it changes again (Fig. 9 (f)).
(G)) Then, the confirmed right stop design is displayed (FIG. 9 (h)), and then the determined middle stop design is displayed (FIG. 9 (ri)).

【0039】一方、図柄表示領域抽選処理において中の
図柄表示領域10bが選択された場合は、変動表示開始
から所定時間経過後に、確定した左停止図柄が表示さ
れ、さらに所定時間経過後、確定した停止図柄が表示さ
れ(図9(ヌ))、さらに所定時間経過後に、中図柄表
示領域10bに仮停止図柄が表示される(図9
(ル))。そして、しかる後、中図柄が再変動して(図
9(ヲ))、最終的に、確定した中停止図柄が表示され
る(図9(ワ))。
On the other hand, when the symbol display area 10b in the symbol display area lottery process is selected, the fixed left stop symbol is displayed after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display, and further after a lapse of the predetermined time, it is confirmed. A stop symbol is displayed (FIG. 9 (nu)), and after a predetermined time has elapsed, a temporary stop symbol is displayed in the middle symbol display area 10b (FIG. 9).
(Le)). Then, after that, the middle symbol changes again (Fig. 9 (wo)), and finally the confirmed middle stop symbol is displayed (Fig. 9 (wa)).

【0040】尚、仮停止図柄は、図柄表示領域における
図柄が完全に停止状態にあるのではなく、例えば当該図
柄の一部が微小に動いていたり、図柄全体が微小に動い
ている停止表示態様となっている。これは、現行のパチ
ンコ機における、再変動前の停止表示は、完全停止状態
であってはいけないという取り決めに符合するものであ
る。但し、本発明は、この限りではない。
In the temporary stop symbol, the symbol in the symbol display area is not completely stopped, but for example, a part of the symbol is slightly moving, or the entire symbol is slightly moving. Has become. This is in agreement with the agreement that the current pachinko machine stop indication before re-change should not be in a complete stop state. However, the present invention is not limited to this.

【0041】図10は、「図柄数減少」が行われる図柄
表示部10の液晶画面を示す。S50にて「図柄数減
少」実行に当選した場合、三つの図柄表示領域10a〜
10cが正規の変動表示態様に基づく変動表示を開始し
た後、報知領域10dに、報知手段として、変動表示態
様が切り替えられる旨を報知する「図柄数減少」なる語
の表示が行われる(図10(イ))。そして、図柄表示
領域抽選処理において左の図柄表示領域10aが選択さ
れた場合、該図柄表示領域10aにおける変動表示は、
「0」〜「9」の図柄のうちの少なくとも一個以上の図
柄が除かれた状態の変動表示態様(例えば「0」〜
「5」の数字からなる図柄が縦方向に順次スクロールさ
れる態様)に基づく変動表示に切り替えられると共に、
報知領域10dに、第二の報知手段として、「減」なる
語の表示が行われる(図10(ロ))。この表示は、正
規とは異なる変動表示態様に基づく変動表示が行われた
ことを報知するものである。
FIG. 10 shows the liquid crystal screen of the symbol display portion 10 in which the "decrease in the number of symbols" is performed. When the "decrease number of symbols" execution is won in S50, the three symbol display areas 10a to
After 10c starts the variable display based on the regular variable display mode, the word "decrease in the number of symbols" is displayed in the notification area 10d as a notification means to notify that the variable display mode is switched (FIG. 10). (I)). When the left symbol display area 10a is selected in the symbol display area lottery process, the variable display in the symbol display area 10a is
A variable display mode in which at least one of the symbols “0” to “9” is removed (for example, “0” to
While changing to the variable display based on the aspect in which the pattern consisting of the number “5” is sequentially scrolled in the vertical direction,
In the notification area 10d, the word "reduction" is displayed as the second notification means (FIG. 10B). This display informs that the variable display based on the variable display mode different from the normal is performed.

【0042】しかる後、この正規とは異なる変動表示態
様に基づく変動表示が停止して、図柄表示領域10aに
確定した左停止図柄(停止図柄決定処理により決定され
た左図柄)が表示される(図10(ハ))と、報知領域
10dには、第三の報知手段として、正規とは異なる変
動表示態様に基づく変動表示が停止し、停止図柄が確定
したことを報知する「済」なる語の表示が行われる。そ
して、しかる後は、右の図柄表示領域10cにおける正
規の変動表示態様に基づく変動表示が停止して、確定し
た右停止図柄(停止図柄決定処理により決定された右図
柄)が表示され、次に、中の図柄表示領域10bにおけ
る正規の変動表示態様に基づく変動表示が停止して、確
定した中停止図柄(停止図柄決定処理により決定された
中図柄)が表示される(図10(ニ))。
Thereafter, the variable display based on the variable display mode different from the normal is stopped, and the fixed left stop symbol (the left symbol determined by the stop symbol determination process) is displayed in the symbol display area 10a ( 10 (c)) and the notification area 10d, as the third notification means, the word "done" for notifying that the variable display based on the variable display mode different from the normal is stopped and the stop symbol is confirmed. Is displayed. Then, after that, the variable display based on the regular variable display mode in the right symbol display area 10c is stopped, and the confirmed right stop symbol (the right symbol determined by the stop symbol determination process) is displayed. , The variable display based on the regular variable display mode in the middle symbol display area 10b is stopped, and the confirmed middle stop symbol (the middle symbol determined by the stop symbol determination process) is displayed (FIG. 10 (d)). .

【0043】図柄表示領域抽選処理において右の図柄表
示領域10cが選択された場合は、変動表示開始から所
定時間経過後に、確定した左停止図柄が表示され(図1
0(ホ))、さらに所定時間経過後、右図柄表示領域1
0cにおける変動表示態様が変化し(図10(ヘ))、
しかる後、確定した右停止図柄が表示され(図10
(ト))、次に、確定した中停止図柄が表示される(図
10(チ))。
When the right symbol display area 10c is selected in the symbol display area lottery process, the fixed left stop symbol is displayed after a predetermined time has elapsed from the start of variable display (FIG. 1).
0 (e)), after a further predetermined time, right symbol display area 1
The variable display mode at 0c changes (Fig. 10 (f)),
Then, the fixed right stop design is displayed (Fig. 10
(G)), and then the confirmed middle stop symbol is displayed (Fig. 10 (H)).

【0044】一方、図柄表示領域抽選処理において中の
図柄表示領域10bが選択された場合は、変動表示開始
から所定時間経過後に、確定した左停止図柄が表示され
(図10(リ))、さらに所定時間経過後、確定した停
止図柄が表示され(図10(ヌ))、さらに所定時間経
過後に、中図柄表示領域10bにおける変動表示態様が
変化し(図10(ル))、しかる後、最終的に、確定し
た中停止図柄が表示される(図10(ヲ))。
On the other hand, when the symbol display area 10b in the symbol display area lottery process is selected, the fixed left stop symbol is displayed after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display (FIG. 10 (re)), and After a lapse of a predetermined time, the fixed stop symbol is displayed (FIG. 10 (nu)), and after the lapse of a predetermined time, the variable display mode in the middle symbol display area 10b changes (FIG. 10 (le)), and then the final Then, the fixed middle stop design is displayed (Fig. 10 (wo)).

【0045】切り替え抽選が終わると、それに当選した
か否かがチェックされ(S60)、これがYESの場
合、S40にてリーチ状態成立に当選したか否かがチェ
ックされ(S70)、これがNOの場合、S50にて
「再変動」に当選したか否かがチェックされ(S8
0)、これがYESの場合、上述した図9に示す「再変
動」演出処理に移行する(S90)一方、S80がNO
の場合、上述した図10に示す「図柄数減少」演出処理
に移行する(S100)。また、S70がNOの場合
も、S50にて「再変動」に当選したか否かがチェック
され(S110)、これがYESの場合、「再変動」演
出処理に移行する(S120)一方、S110がNOの
場合、「図柄数減少」演出処理に移行する(S13
0)。
After the switching lottery is finished, it is checked whether or not it is won (S60), and if it is YES, it is checked whether or not the reach state is won in S40 (S70), and if it is NO. , S50, it is checked whether or not the “re-change” is won (S8).
0) If this is YES, the process proceeds to the "re-variation" effect process shown in FIG. 9 described above (S90), while S80 is NO.
In the case of, the process shifts to the "decrease number of symbols" effect process shown in FIG. 10 described above (S100). Also, if S70 is NO, it is checked in S50 whether or not "re-variation" is won (S110), and if YES, the process is shifted to "re-variation" effect processing (S120), while S110 is In the case of NO, the processing shifts to "decrease in number of symbols" effect processing (S13).
0).

【0046】尚、S90,S100における「ガセ」と
は、リーチ状態不成立という判定結果に基づき、正規と
は異なる変動表示態様に基づく変動表示を行っても、リ
ーチ状態が成立しない(当然に、大当たりとならない)
ことを意味し、S120,S130における「リーチ」
とは、リーチ状態成立という判定結果に基づき、正規と
は異なる変動表示態様に基づく変動表示を行うことで、
リーチ状態が成立する(大当たりとなる場合も含む)こ
とを意味する。
Incidentally, the "gase" in S90 and S100 means that the reach state is not established even if the variable display based on the variable display mode different from the normal is displayed based on the determination result that the reach state is not established. Not)
Means "reach" in S120 and S130.
Means that, based on the determination result that the reach state is established, by performing variable display based on a variable display mode different from normal,
It means that the reach state is established (including the case of a big hit).

【0047】S90に移行すると、図5に示す如く、ま
ず、図柄表示領域判定用乱数発生器24eから乱数が取
得され、その乱数と図柄表示領域判定用テーブル22c
とが比較され、取得された乱数と図柄表示領域判定用テ
ーブル22c内の当選値とが一致するか否か、即ち、ど
の図柄表示領域において変動表示態様の切り替えを行う
かの判定が行われる(S9010)。図柄表示領域判定
用テーブル22cは、図11に示す如く、リーチ状態不
成立(はずれ)、リーチ状態成立且つ非大当たり(はず
れリーチ)、大当たりの3パターンを一つにした複合テ
ーブルであり、これによれば、S9010では、左の図
柄表示領域(第一停止に係る図柄表示領域)10aか右
の図柄表示領域(第二停止に係る図柄表示領域)10b
のいずれかしか選択されない。
When the process proceeds to S90, first, as shown in FIG. 5, a random number is obtained from the random number generator for symbol display area determination 24e, and the random number and the symbol display area determination table 22c.
Are compared with each other, and it is determined whether or not the obtained random number and the winning value in the symbol display area determination table 22c match, that is, in which symbol display area the variable display mode is switched ( S9010). As shown in FIG. 11, the symbol display area determination table 22c is a composite table in which a reach state is not established (disappearance), a reach state is established and non-major hit (disappearance reach), and a big hit are combined into one table. For example, in S9010, the left symbol display area (the symbol display area related to the first stop) 10a or the right symbol display area (the symbol display area related to the second stop) 10b.
Only one of is selected.

【0048】そこで、次に、左の図柄表示領域10aが
選択されたか否かがチェックされ(S9020)、これ
がYESの場合、仮停止図柄決定用乱数発生器24fか
ら乱数が取得され、この乱数に基づいて仮停止図柄が決
定される(S9030)。仮停止図柄決定用乱数発生器
24fは、上述の如く、全図柄「0」〜「9」に一対一
対応した乱数を備え、例えば、仮停止図柄用の乱数が
「1」であれば、仮停止図柄は「1」となる。仮停止図
柄が決定されると、変動表示が開始された(図9(イ)
参照)所定時間後、仮停止図柄に基づき左の図柄表示領
域10aが仮停止され(S9040、図9(ロ)参
照)、しかる後、再変動し(S9050、図9(ハ)参
照)、所定時間後、左停止図柄に基づき左の図柄表示領
域10aが確定停止される(S9060、図9(ニ)参
照)。そして、しかる後、右停止図柄に基づき右図柄表
示領域10cが確定停止され(S9070)、次に中停
止図柄に基づき中図柄表示領域10bが確定停止される
(S9080、図9(ホ))。
Then, next, it is checked whether or not the left symbol display area 10a is selected (S9020), and if this is YES, a random number is acquired from the temporary stop symbol determination random number generator 24f, and this random number is obtained. A temporary stop symbol is determined based on this (S9030). As described above, the temporary stop symbol determination random number generator 24f includes random numbers corresponding to all the symbols “0” to “9” on a one-to-one basis. For example, if the temporary stop symbol random number is “1”, The stop symbol is "1". When the temporary stop symbol is decided, the variable display is started (Fig. 9 (a)).
After a predetermined time, the left symbol display area 10a is temporarily stopped based on the temporary stop symbol (S9040, see FIG. 9B), and then re-variates (S9050, see FIG. 9C), and predetermined. After a lapse of time, the left symbol display area 10a is definitely stopped based on the left stop symbol (S9060, see FIG. 9D). Then, after that, the right symbol display area 10c is definitely stopped based on the right stop symbol (S9070), and then the middle symbol display area 10b is definitely stopped based on the medium stop symbol (S9080, FIG. 9 (E)).

【0049】S9020がNOの場合、即ち右の図柄表
示領域10cが選択された場合も、同様であり、仮停止
図柄決定処理(S9090)、左の確定停止(S910
0))、右の仮停止(S9110、図9(ヘ)参照)、
再変動(S9120、図9(ト)参照)、右の確定停止
(S9070、図9(チ)参照)、中の確定停止(S9
080、図9(リ)参照)が行われる。
The same is true when S9020 is NO, that is, when the right symbol display area 10c is selected. The temporary stop symbol determination process (S9090) and the left fixed stop (S910).
0)), a temporary stop on the right (S9110, see FIG. 9F),
Re-change (S9120, see FIG. 9G), right definite stop (S9070, see FIG. 9H), middle definite stop (S9)
080, refer to FIG. 9 ().

【0050】S100に移行すると、図6に示す如く、
まず、どの図柄表示領域において変動表示態様の切り替
えを行うかの判定が行われる(S10010)。S10
010でも、S9010と同様、左の図柄表示領域(第
一停止に係る図柄表示領域)10aか右の図柄表示領域
(第二停止に係る図柄表示領域)10bのいずれかしか
選択されない。
When the process proceeds to S100, as shown in FIG.
First, it is determined which symbol display area the variable display mode is switched to (S10010). S10
Even in 010, as in S9010, either the left symbol display area (the symbol display area related to the first stop) 10a or the right symbol display area (the symbol display area related to the second stop) 10b is selected.

【0051】左の図柄表示領域10aが選択されたか否
かがチェックされ(S10020)、これがYESの場
合、図柄配列判定用乱数発生器24gから乱数が取得さ
れ、この乱数と図柄配列判定用テーブル22eとが比較
され、取得された乱数が図柄配列判定用テーブル22e
内のどの当選値と一致するかの判定が行われ、図柄数及
びこれに対応した図柄配列が決定される(S1003
0)。図柄配列判定用乱数発生器24gは、上述の如
く、全図柄数10から1を減算した値に対応した乱数を
備え、例えば、乱数が「3」であれば、図柄数は「3」
となる。
It is checked whether or not the symbol display area 10a on the left is selected (S10020), and if this is YES, a random number is acquired from the symbol arrangement determination random number generator 24g, and this random number and the symbol arrangement determination table 22e. Is compared, and the obtained random number is the symbol array determination table 22e.
It is determined which of the winning values matches, and the number of symbols and the corresponding symbol arrangement are determined (S1003).
0). The symbol array determination random number generator 24g includes a random number corresponding to a value obtained by subtracting 1 from the total symbol number 10 as described above. For example, if the random number is "3", the symbol number is "3".
Becomes

【0052】図柄数及びこれに対応した図柄配列が決定
されると、変動表示が開始された(図10(イ)参照)
所定時間後、左の図柄表示領域においては、決定された
図柄配列に置き換えられた状態の変動表示態様となり
(S10040、図10(ロ)参照)、所定時間経過
後、左停止図柄に基づき左の図柄表示領域10aが確定
停止される(S10050、図10(ハ)参照)。そし
て、しかる後、右停止図柄に基づき右図柄表示領域10
cが確定停止され(S10060)、次に中停止図柄に
基づき中図柄表示領域10bが確定停止される(S10
070、図10(ニ))。
When the number of symbols and the symbol arrangement corresponding thereto are determined, the variable display is started (see FIG. 10A).
After a predetermined time, in the left symbol display area, the variable display mode is replaced with the determined symbol arrangement (S10040, see FIG. 10B), and after a predetermined time, the left stop symbol is displayed. The symbol display area 10a is fixedly stopped (S10050, see FIG. 10C). Then, after that, based on the right stop symbol, the right symbol display area 10
c is definitely stopped (S10060), and then the middle symbol display area 10b is definitely stopped based on the middle stopped symbol (S10).
070, FIG. 10 (d)).

【0053】S10020がNOの場合、即ち右の図柄
表示領域10cが選択された場合も、同様であり、図柄
数・図柄配列決定処理(S10080)、左の確定停止
(S10090)、図10(ホ)参照)、右の変動図柄
減少(S10100、図10(ヘ)参照)、右の確定停
止(S10060、図10(ト)参照)、中の確定停止
(S10070、図10(チ)参照)が行われる。
The same is true when S10020 is NO, that is, when the right symbol display area 10c is selected. The number of symbols / symbol arrangement determination process (S10080), left definite stop (S10090), and FIG. )), Right variable symbol reduction (S10100, see FIG. 10 (f)), right fixed stop (S10060, see FIG. 10 (g)), middle fixed stop (S10070, see FIG. 10 (h)) Done.

【0054】S120に移行すると、図7に示す如く、
まず、どの図柄表示領域において変動表示態様の切り替
えを行うかの判定が行われる(S12010)。S12
010では、図11のテーブルからもわかるように、左
の図柄表示領域(第一停止に係る図柄表示領域)10
a、右の図柄表示領域(第二停止に係る図柄表示領域)
10b及び中の図柄表示領域(第三停止に係る図柄表示
領域)10cの全てが選択対象となる。
When the process proceeds to S120, as shown in FIG.
First, it is determined which symbol display area the variable display mode is switched to (S12010). S12
In 010, as can be seen from the table of FIG. 11, the left symbol display area (the symbol display area related to the first stop) 10
a, the right symbol display area (the symbol display area related to the second stop)
All of 10b and the inside symbol display area (the symbol display area related to the third stop) 10c are selected.

【0055】S12020〜S12130までは、S9
020〜S9120と同様であり、S12090がNO
の場合、即ち中の図柄表示領域10bが選択された場合
は、仮停止図柄決定処理(S12140)、左の確定停
止(S12150))、右の確定停止(S12160、
図9(ヌ)参照)、中の仮停止(S12170、図9
(ル)参照)、再変動(S12180、図9(ヲ)参
照)、中の確定停止(S12080、図9(ワ)参照)
が行われる。
From S12020 to S12130, S9
020 to S9120, and S12090 is NO.
In the case of, that is, when the middle symbol display area 10b is selected, the temporary stop symbol determination process (S12140), the left fixed stop (S12150)), the right fixed stop (S12160,
FIG. 9 (see FIG. 9)), temporary stop (S12170, FIG. 9)
(See (l)), re-change (S12180, see FIG. 9 (wo)), and fixed stop in (S12080, see FIG. 9 (wa)).
Is done.

【0056】S130に移行すると、図8に示す如く、
まず、どの図柄表示領域において変動表示態様の切り替
えを行うかの判定が行われる(S13010)。S13
010では、S12010と同様、左の図柄表示領域
(第一停止に係る図柄表示領域)10a、右の図柄表示
領域(第二停止に係る図柄表示領域)10b及び中の図
柄表示領域(第三停止に係る図柄表示領域)10cの全
てが選択対象となる。
When the process proceeds to S130, as shown in FIG.
First, it is determined in which symbol display area the variable display mode is switched (S13010). S13
In 010, as in S12010, the left symbol display area (the symbol display area related to the first stop) 10a, the right symbol display area (the symbol display area related to the second stop) 10b, and the inside symbol display area (third stop) All of the symbol display area (10c) relating to () are selected.

【0057】S13020〜S13110までは、S1
0020〜S10100と同様であり、S13080が
NOの場合、即ち中の図柄表示領域10bが選択された
場合は、図柄数・図柄配列決定処理(S13120)、
左の確定停止(S13130)、図10(リ)参照)、
右の確定停止(S13140、図10(ヌ))、中の変
動図柄減少(S13150、図10(ル)参照)、中の
確定停止(S13160、図10(ヲ)参照)が行われ
る。
From S13020 to S13110, S1
Similar to 0020 to S10100, if S13080 is NO, that is, if the inside symbol display area 10b is selected, the number of symbols / symbol arrangement determination processing (S13120),
Confirmation stop on the left (S13130), see FIG. 10 (re)),
Confirmation stop on the right (S13140, FIG. 10 (nu)), fluctuation pattern reduction in middle (S13150, see FIG. 10 (le)), final confirmation stop (S13160, see FIG. 10 (wo)) are performed.

【0058】そして、図4に戻り、これらS90,S1
00,S120,S130を終えると、あるいはS60
がNOの場合、停止表示された組み合わせ図柄が大当た
り図柄となっているか否かがチェックされ(S14
0)、これがYESの場合、遊技者にとって有利な特別
遊技状態に移行することとなる(S150)。
Then, returning to FIG. 4, these S90, S1
00, S120, S130, or S60
If is NO, it is checked whether or not the combination symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S14).
0), if this is YES, the special game state advantageous to the player is entered (S150).

【0059】以上の如く、本発明に係る遊技機は、通常
は、正規の変動表示態様に基づき変動表示が行われる
が、切り替え判定処理にて当選すれば、図柄表示部10
の報知領域10dに変動表示態様が切り替わる旨の報知
がなされると共に、三つの図柄表示領域10a〜10c
のうちの何れかにおいて「再変動」や「図柄数減少」と
いった正規とは異なる別の変動表示態様に基づき変動表
示が行われるようになっているため、遊技者は、変動表
示態様の変化が起こることを事前に知りつつも、その変
化態様の不規則さに意外性を感じ、その変化に富んだ演
出内容に面白みを感じるようになる。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, normally, the variable display is performed based on the regular variable display mode, but if the switching determination process is successful, the symbol display section 10 is displayed.
The notification area 10d is notified that the variable display mode is switched, and the three symbol display areas 10a to 10c are displayed.
In any of the above, since the variable display is performed based on another variable display mode different from the regular one such as "re-variation" or "decrease in the number of symbols", the player can change the variation display mode. While knowing in advance what will happen, you will be surprised by the irregularity of the changes, and you will find the production contents rich in changes interesting.

【0060】しかも、図11の図柄表示領域判定用テー
ブル22dを見ればわかるように、大入賞抽選処理の結
果が「はずれ」の場合は、左図柄表示領域(第一停止図
柄表示領域)10aの当選確率が一番高く、中図柄表示
領域(第三停止図柄表示領域)10bの当選確率がゼロ
である。大入賞抽選処理の結果が「はずれ」且つリーチ
抽選処理の結果が「リーチ成立」の場合は、右図柄表示
領域(第二停止図柄表示領域)10c、左図柄表示領域
10a、中図柄表示領域10bの順で当選確率が高い。
大入賞抽選処理の結果が「大当たり」の場合は、中図柄
表示領域10b、右図柄表示領域10c、左図柄表示領
域10aの順で当選確率が高い。即ち、変動表示態様の
切り替えが右図柄表示領域(第二停止図柄表示領域)1
0cで起これば、リーチ状態が成立する期待度が高く、
また、変動表示態様の切り替えが中図柄表示領域(第三
停止図柄表示領域)10bで起これば、大当たりとなる
期待度が高くなるように設定されている。
Moreover, as can be seen by looking at the symbol display area determination table 22d of FIG. 11, when the result of the big winning lottery process is “out”, the left symbol display area (first stop symbol display area) 10a The winning probability is the highest, and the winning probability of the middle symbol display area (third stop symbol display area) 10b is zero. When the result of the big prize lottery process is “out” and the result of the reach lottery process is “reach established”, the right symbol display area (second stop symbol display area) 10c, the left symbol display area 10a, the middle symbol display area 10b The winning probability is high in this order.
When the result of the big prize lottery process is “big hit”, the winning probability is high in the order of the middle symbol display area 10b, the right symbol display area 10c, and the left symbol display area 10a. That is, the switching of the variable display mode is the right symbol display area (second stop symbol display area) 1
If it happens at 0c, there is a high expectation that the reach state will be established,
Further, if switching of the variable display mode occurs in the middle symbol display area (third stop symbol display area) 10b, it is set so that the degree of expectation of a big hit is high.

【0061】繰り返すと、変動表示中における切り替え
演出の実行タイミングを相違させることにより、リーチ
状態が成立する期待度や大当たりとなる期待度が段階的
に変化するようになっている。これにより、変動表示が
開始して、全ての図柄表示領域10a〜10cにおいて
変動表示がなされている間に、報知領域10dに変動表
示態様が切り替わる旨の報知がなされると、遊技者は、
変動表示態様の切り替えが第一停止図柄表示領域10a
よりは第二停止図柄表示領域10c、第二停止図柄表示
領域10cよりは第三停止図柄表示領域10bで起こる
ようにと願い、従って、リーチ状態が成立するのでは、
あるいは大当たりとなるのではという遊技者の期待感を
必然的に高めて、遊技者の興味心を強烈に引き付けられ
ることができるのである。
Repeatedly, by changing the execution timing of the switching effect during the variable display, the expectation level of the reach state and the expectation level of the big hit are changed stepwise. As a result, when the variable display is started and the variable display mode is switched to the notification area 10d while the variable display is being performed in all the symbol display areas 10a to 10c, the player,
Switching of the variable display mode is the first stop symbol display area 10a
Better than the second stop symbol display area 10c, the third stop symbol display area 10b than the second stop symbol display area 10c, therefore, if the reach state is established,
Alternatively, it is possible to inevitably raise the player's expectation that it will be a big hit, and to strongly attract the player's interest.

【0062】尚、本発明に係る遊技機は、上記実施形態
に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない
範囲で種々の変更が可能である。
The gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

【0063】上記実施形態においては、通常の変動表示
と、再変動が行われる場合の一回目の変動表示とは、同
じ変動表示態様(完全に同じである必要はなく、遊技者
が同じと認識する程度の同一性であればよい)によるも
のであるが、これは、変動表示の実行時間までもが完全
に同じであるというわけではない。あくまでも、態様が
同じであれば、遊技者は、再変動が行われる場合の一回
目の変動表示を通常の変動表示と認識するので、その実
行時間は、通常の変動表示と再変動が行われる場合の一
回目の変動表示とで異なっていてもよい。
In the above embodiment, the normal variation display and the first variation display when re-variation is performed have the same variation display mode (they do not have to be completely the same, but the player recognizes that they are the same). However, this does not mean that the execution time of the variable display is completely the same. To the last, if the modes are the same, the player recognizes the first variable display when the re-fluctuation is performed as the normal variable display, and therefore the execution time is the normal variable display and the re-fluctuation. In this case, it may be different from the first variable display.

【0064】また、上記実施形態においては、例えば、
第二停止図柄表示領域10cに停止図柄が表示された
後、これが再変動を起こすようになっているが、例え
ば、第二停止図柄表示領域10cに停止図柄が表示され
ると、第一停止図柄表示領域10aにて再変動を起こす
ようにしてもよいし(この場合、第一停止図柄表示領域
10aにおける先の停止図柄は実は仮停止図柄であ
る)、第三停止図柄表示領域10bに停止図柄が表示さ
れると、第一停止図柄表示領域10a及び/又は第二停
止図柄表示領域10cにて再変動を起こすようにしても
よい(この場合、第一停止図柄表示領域10aにおける
先の停止図柄は実は仮停止図柄である)。
In the above embodiment, for example,
After the stop symbol is displayed in the second stop symbol display area 10c, this is designed to cause a change again. For example, when the stop symbol is displayed in the second stop symbol display area 10c, the first stop symbol is displayed. You may make it change again in the display area 10a (in this case, the previous stop symbol in the first stop symbol display area 10a is actually a temporary stop symbol), and the stop symbol in the third stop symbol display area 10b. When is displayed, the first stop symbol display area 10a and / or the second stop symbol display area 10c may be changed again (in this case, the previous stop symbol in the first stop symbol display area 10a). Is actually a temporary stop design).

【0065】また、上記実施形態においては、何れか一
の図柄表示領域においてのみ変動表示態様の切り替えが
起こるようになっているが、二以上あるいは全ての図柄
表示領域において変動表示態様の切り替えが起こるよう
にしてもよい。
Further, in the above embodiment, the variable display mode is switched only in any one of the symbol display areas, but the variable display mode is switched in two or more or all the symbol display areas. You may do it.

【0066】また、近年のパチンコ機は、停止組み合わ
せ図柄が大当たり図柄のうちのさらに特定の組み合わせ
図柄(第一種の特定の組み合わせ図柄、いわゆる「確変
図柄」、残りは、第二種の特定の組み合わせ図柄、いわ
ゆる「非確変図柄」)を備え、特別遊技期間終了後から
次回の大入賞当選までの通常遊技期間における大入賞の
当選確率が高い状態、即ち、高確率判定モード(いわゆ
る「確変モード」)という遊技者にとって有利な状態と
なり、次回の大入賞当選時に確率図柄が再度揃えば、高
確率判定モードの継続権を発生させるものが主流となっ
ているが、「再変動」の場合、「非確変図柄」による仮
停止から、再変動後の停止図柄が「確変図柄」に切り替
わるよう(あるいはその逆も可)にしてもよく、「図柄
数減少」の場合、「確変図柄」の比率が高くなる(ある
いは「確変図柄」のみとなる)ような図柄配列を取り入
れるよう(あるいはその逆も可)にしてもよい。
Further, in recent pachinko machines, the stop combination symbol is a more specific combination symbol of the jackpot symbols (first type of specific symbol symbol, so-called "probability variation symbol", the rest is the second type of symbol symbol). Equipped with a combination pattern, so-called "non-probability variation pattern", the state where the winning probability of the big prize in the normal game period from the end of the special game period to the next big prize winning is high, that is, the high probability judgment mode (so-called "probability variation mode )) Is in an advantageous state for the player, and if the probability symbols are aligned again at the time of the next big prize winning, the one that generates the continuation right of the high probability determination mode is the mainstream, but in the case of "re-variation", From the temporary stop by "non-probability variation pattern", the stop symbol after re-changing may be switched to "probability variation pattern" (or vice versa), in the case of "decrease number of symbols", The ratio of the probability variation pattern "is high (or" probability variation "symbol only become) so as to incorporate the symbol sequence (or or vice versa) may be.

【0067】また、通常とは異なる変動表示態様(別の
変動表示態様)は、「再変動」や「図柄数減少」に限定
されず、スクロール速度が変化する態様、スクロール方
向が転換される態様、図柄数はそのままで図柄配列が変
化する態様、図柄の形態そのものが変化する態様など、
各種の変動表示態様を含むことができる。
Further, the variable display mode (another variable display mode) different from usual is not limited to "re-fluctuation" or "decrease in the number of symbols", but the mode in which the scroll speed changes and the mode in which the scroll direction is changed , A mode in which the pattern arrangement changes while the number of symbols remains the same, a mode in which the pattern form itself changes, etc.
Various variable display modes can be included.

【0068】[0068]

【発明の効果】以上の如く、本発明に係る遊技機は、通
常は、正規の変動表示態様に基づき変動表示が行われる
が、所定の条件が成立すれば、報知手段が作動して変動
表示態様が切り替わる旨の報知がなされると共に、一又
は二又は三又はそれ以上の図柄表示領域において別の変
動表示態様に基づき変動表示が行われるようになってい
るため、遊技者は、変動表示態様の変化が起こることを
事前に知りつつも、その変化態様の不規則さに意外性を
感じ、その変化に富んだ演出内容に面白みを感じるよう
になる。しかも、遊技の主体である変動表示が態様変化
を起こすということの視覚的効果は高く、その結果、誰
もが演出の発生事実を認識できるのは勿論、遊技者の興
味心を十分に引き付けることができるようになる。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, the variable display is normally performed based on the regular variable display mode, but if the predetermined condition is satisfied, the notification means is activated to display the variable display. While the notification that the mode is switched is made, the variable display mode is displayed based on another variable display mode in one or two or three or more symbol display areas. While knowing in advance that the change will occur, the irregularity of the change mode makes us feel unexpected, and the production contents rich in the change become interesting. Moreover, the visual effect that the variable display, which is the main body of the game, causes a mode change is high, and as a result, not only can anyone recognize the fact that the production has occurred, but also sufficiently attract the player's interest. Will be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の概略的
な外観構成図を示す。
FIG. 1 is a schematic external configuration diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同実施形態に係るパチンコ機の概略的な電気的
構成のブロック図を示す。
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the pachinko machine according to the embodiment.

【図3】図2の主制御部の概略図を示す。FIG. 3 shows a schematic diagram of a main controller of FIG.

【図4】同実施形態に係る遊技の流れに関するフローチ
ャートを示す。
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow according to the embodiment.

【図5】図4の再変動演出(ガセ)に関するフローチャ
ートを示す。
FIG. 5 shows a flowchart regarding the re-variation effect (gase) of FIG.

【図6】図4の図柄数減少演出(ガセ)に関するフロー
チャートを示す。
FIG. 6 shows a flowchart relating to the symbol number reduction effect (gase) of FIG.

【図7】図4の再変動演出(リーチ)に関するフローチ
ャートを示す。
FIG. 7 shows a flowchart regarding the re-variation effect (reach) of FIG.

【図8】図4の図柄数減少演出(リーチ)に関するフロ
ーチャートを示す。
FIG. 8 shows a flowchart regarding the symbol number reduction effect (reach) of FIG. 4.

【図9】図4の再変動演出に関する表示内容の説明図を
示す。
FIG. 9 shows an explanatory diagram of display contents relating to the re-variation effect of FIG.

【図10】図4の図柄数減少演出に関する表示内容の説
明図を示す。
FIG. 10 is an explanatory diagram of display contents related to the symbol number reduction effect of FIG. 4.

【図11】同実施形態に係る図柄表示領域判定用テーブ
ルを示す。
FIG. 11 shows a symbol display area determination table according to the same embodiment.

【図12】同実施形態に係る図柄配列判定用テーブルを
示す。
FIG. 12 shows a symbol arrangement determination table according to the same embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 遊技盤 10 図柄表示部 10a〜10c 図柄表示領域 10d 報知領域 3 game board 10 Design display section 10a to 10c symbol display area 10d Notification area

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄を図柄表示領域毎に変動
表示した後、停止させて任意の組み合わせ図柄を表示す
る図柄表示部を備え、停止表示された組み合わせ図柄が
特定の組み合わせ図柄となれば、遊技者にとって有利な
特別遊技状態が発生する遊技機において、 各図柄表示領域における変動表示は、正規の変動表示態
様とは異なる別の変動表示態様を備え、 所定の条件が成立することにより、所定の図柄表示領域
における変動表示の変動表示態様が正規の変動表示態様
から別の変動表示態様に切り替えられるよう構成され、 しかも、変動表示態様が切り替えられる旨を報知する報
知手段を備えてなることを特徴とする遊技機。
1. A symbol display unit for displaying a plurality of kinds of symbols in a variable manner for each symbol display area, and then stopping and displaying an arbitrary combination symbol, if the combination symbol stopped and displayed is a specific combination symbol , In a gaming machine in which a special gaming state that is advantageous to the player occurs, the variable display in each symbol display area is provided with another variable display mode different from the regular variable display mode, and by satisfying a predetermined condition, The variable display mode of the variable display in the predetermined symbol display area is configured to be switched from the regular variable display mode to another variable display mode, and further, a notification means is provided for notifying that the variable display mode is switched. A gaming machine characterized by.
【請求項2】 前記別の変動表示態様は、正規の変動表
示態様と同一又はこれに準ずる変動表示態様に基づく変
動表示及びしかる後の停止表示が行われた後に、再度、
正規の変動表示態様と同一又はこれに準ずる変動表示が
行われる態様である請求項1に記載の遊技機。
2. The another variable display mode is a variable display mode based on a variable display mode that is the same as or equivalent to a regular variable display mode and a stop display after that, and then again.
The gaming machine according to claim 1, wherein a variation display that is the same as or equivalent to the regular variation display mode is performed.
【請求項3】 前記別の変動表示態様は、正規の変動表
示態様と同一又はこれに準ずる変動表示態様に基づく変
動表示に続き、あるいはしかる後の停止表示が行われた
後に、あるいは変動表示の開始時点から、複数種類の図
柄のうちの少なくとも一種類以上の図柄が除かれた状態
及び/又は同一種類の図柄が二以上含まれた状態で変動
表示が行われる態様である請求項1に記載の遊技機。
3. The another variable display mode is subsequent to a variable display based on a variable display mode that is the same as or equivalent to a regular variable display mode, or after a subsequent stop display, or a variable display mode. The variable display is performed in a state in which at least one or more symbols of a plurality of types of symbols are removed from the start point and / or two or more symbols of the same type are included. Game machine.
【請求項4】 前記別の変動表示態様は、何れか一の図
柄表示領域における変動表示のみ切り替えられるもので
ある請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the other variable display mode is such that only the variable display in any one symbol display area can be switched.
【請求項5】 変動表示の停止順位が図柄表示領域毎に
設定され、しかも、別の変動表示態様に基づく変動表示
が行われる図柄表示領域の停止順位が遅いものであるほ
ど、停止表示された組み合わせ図柄が特定の組み合わせ
図柄となる期待度が高くなるように設定されてなる請求
項4に記載の遊技機。
5. The stop order of the variable display is set for each symbol display area, and further, the slower the stop order of the symbol display area in which the variable display is performed based on another variable display mode, the more the stop display is performed. The gaming machine according to claim 4, wherein the combination pattern is set so that the degree of expectation of becoming a specific combination pattern is high.
【請求項6】 別の変動表示態様に基づく変動表示が行
われていることを報知する第二の報知手段を備えてなる
請求項4又は5に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, further comprising a second notifying unit for notifying that a variable display based on another variable display mode is being performed.
【請求項7】 別の変動表示態様に基づく変動表示が停
止し、停止表示が確定したことを報知する第三の報知手
段を備えてなる請求項4乃至6の何れかに記載の遊技
機。
7. The gaming machine according to claim 4, further comprising a third notifying unit for notifying that the variable display based on another variable display mode is stopped and the stop display is confirmed.
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