JP2005211407A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2005211407A JP2004023093A JP2004023093A JP2005211407A JP 2005211407 A JP2005211407 A JP 2005211407A JP 2004023093 A JP2004023093 A JP 2004023093A JP 2004023093 A JP2004023093 A JP 2004023093A JP 2005211407 A JP2005211407 A JP 2005211407A
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Tadashi Suzuki
唯史 鈴木
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Sansei R&D Co Ltd
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Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of enhancing a fun of a player by differentiating the number of bonus balls in the case that a pattern other than a specific hit pattern is determined, halted, and displayed. <P>SOLUTION: In the case that the time required for executing a varying display and a halt-maintaining display for executing a halt-maintaining display when a first pattern is a miss is shorter than the total of the time required for executing a varying display and a halt-maintaining display of a second pattern when the second pattern is a hit and a pattern start region extension time of the first pattern, a first pattern start region extension time controlling means is provided to control the start region extension time of the first pattern so that the time for extending the pattern start region of the first pattern becomes a time during which a plurality of game balls can enter, and a storable retention number change controlling means is provided to control and change the storable retention number stored in a game information retention storage means of the first pattern from a first storable retention number to a second storable retention number. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine or the like.

一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、特定入賞口への遊技球の入球(入賞)あるいは特定通過ゲートへ遊技球が通過する等の判定条件の成立に起因して、当たり外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の当たり遊技(特別遊技)を実行する。このような弾球遊技機においては、数字や記号あるいは絵等からなる複数の図柄(一般に判定図柄もしくは特別図柄と称される。)を変動及び停止表示する液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の表示装置を遊技盤面に備えているものが大半である。   In general, a ball game machine such as a pachinko game machine will not win a hit due to the establishment of a judgment condition such as a game ball entering (winning) a specific winning opening or a game ball passing to a specific passing gate. A determination is made, and if the determination result is a win, a predetermined win game (special game) called “big hit” is executed. In such a ball game machine, a liquid crystal, a dot matrix, an LED display device or the like that fluctuates and stops a plurality of symbols (generally referred to as a determination symbol or a special symbol) composed of numbers, symbols, pictures, or the like. Most of them have a display device on the game board surface.

前記表示装置は、一般的には、複数の表示領域が並んだ構成からなって、各表示領域毎に、複数の図柄がスクロールする等の変動表示が行われ、その後に停止表示できるようになっている。そして、判定条件の成立に起因して表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間変動後に表示装置の複数の表示領域にそれぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が、所定の組合せ(当たり図柄組合せ、例えばぞろ目等)の場合に「大当たり」を構成し、その他の組合せ(外れ図柄組合せ)の場合に「外れ」となる。前記「大当たり」の場合、例えば、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の遊技球入賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払い出すようになっている。   In general, the display device has a configuration in which a plurality of display areas are arranged, and a variable display such as scrolling of a plurality of symbols is performed for each display area, and then the display can be stopped. ing. Then, the symbol displayed on the display device starts to change due to the establishment of the determination condition, and after the predetermined time variation, the symbols that are confirmed and stopped are displayed in the plurality of display areas of the display device, respectively, In the case of a predetermined combination (a winning symbol combination, for example, a slotted pattern or the like), a “big hit” is configured, and in the case of another combination (an losing symbol combination), it becomes “out”. In the case of the “big hit”, for example, a large winning opening on the surface of the game board is continuously opened to allow a large number of game balls to be awarded, and a large number of prize balls are paid out by winning during that time.

このように弾球遊技機にあっては、特定入賞口(始動入賞口)への遊技球が入球(入賞)あるいは特定通過ゲートへ遊技球が通過することを契機として、当たり外れの判定の他、各種遊技が実行されている。そこで、種々の遊技状態中に特定入賞口等へ入球した遊技球の入球個数を保留数として記憶保持し、遊技の当否判定に利用している。   In this way, in the case of a ball game machine, the determination of a hit / miss is made when the game ball to the specific winning opening (start winning port) enters the ball (winning) or the game ball passes to the specific passing gate. In addition, various games are being executed. In view of this, the number of game balls that have entered a specific prize opening or the like during various game states is stored and retained as a hold number, which is used to determine whether or not the game is successful.

また、弾球遊技機においては、大当たり時の確定停止表示される図柄(いわゆる確変図柄)に応じ、以降の遊技における大当たりの発生頻度を向上させる確率変動状態が設定されることが多い。このような確率変動状態時、例えば前出の保留数を変更可能とする弾球遊技機がある(特許文献1参照)。さらに、大当たり時の確定停止表示される図柄(いわゆる時短図柄)に応じ、以降の判定図柄の変動時間を短縮する設定を行うと共に、特定入賞口(始動入賞口)の拡大開放時間を延長する遊技機がある(特許文献2参照)。   In addition, in a ball game machine, a probability variation state that improves the occurrence frequency of jackpots in the following games is often set according to a symbol (so-called probability variation symbol) displayed to be confirmed and stopped at the jackpot. In such a probability variation state, there is a ball game machine that can change, for example, the above-mentioned number of holdings (see Patent Document 1). In addition, according to the symbol that is confirmed and stopped at the time of the big hit (so-called short-time symbol), the game will be set to shorten the variation time of the subsequent determination symbol, and the extended opening time of the specific winning opening (start winning opening) (See Patent Document 2).

しかしながら、前出の特許文献1及び2等の弾球遊技機では、確変図柄、時短図柄以外の図柄が選択された場合、どのような遊技態様が選択されたとしても、遊技者が得ることができる賞球数の差は少なかった。そのため、遊技者は、確変図柄、時短図柄等の特定の当たり図柄で確定停止表示された場合を除いて、当たり遊技(特別遊技)後の遊技に対する興趣を十分に得ることができなかった。
特開2003−71016公報 特開2002−95830公報
However, in the above-mentioned bullet ball game machines such as Patent Documents 1 and 2, when a symbol other than the probability variation symbol and the short-time symbol is selected, the player can obtain whatever game mode is selected. There was little difference in the number of winning balls. For this reason, the player cannot fully enjoy the game after the winning game (special game), except in the case where the fixed stop symbol is displayed with a specific winning symbol such as a probability variation symbol or a short-time symbol.
JP 2003-71016 A JP 2002-95830 A

本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、特定の当たり図柄以外の図柄で確定停止表示された場合の賞球数に格差を設けて遊技者の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供する。   The present invention has been made in view of the above points, and a ball game machine that can increase the interest of a player by providing a difference in the number of prize balls when a fixed stop symbol is displayed with a symbol other than a specific winning symbol. I will provide a.

すなわち、請求項1の発明は、第1の図柄を表示するための第1の図柄表示装置と、前記第1の図柄の図柄始動領域と、前記第1の図柄の図柄始動領域への遊技球の入球に起因して前記第1の図柄に関する遊技情報を取得する第1の図柄遊技情報取得手段と、前記取得した第1の図柄に関する遊技情報が当たり情報の場合、第1の図柄を設定時間変動表示した後、当たり図柄で設定時間停止維持表示し、前記取得した第1の図柄に関する遊技情報が外れ情報の場合、第1の図柄を設定時間変動表示した後、外れ図柄で設定時間停止維持表示する第1の図柄表示制御手段と、前記第1の図柄の変動表示中もしくは停止維持表示中に前記第1の図柄の図柄始動領域に入球した場合、所定個数まで前記第1の図柄に関する遊技情報を保留記憶する第1の図柄の遊技情報保留記憶手段と、前記第1の図柄の図柄始動領域への遊技球の入球に起因して設定個数の賞球を払い出す賞球払い出し制御手段と、第2の図柄を表示するための第2の図柄表示装置と、前記第2の図柄の図柄始動領域と、前記第2の図柄の図柄始動領域への遊技球の入球に起因して前記第2の図柄に関する遊技情報を取得する第2の図柄遊技情報取得手段と、前記取得した第2の図柄に関する遊技情報が当たり情報の場合、第2の図柄を設定時間変動表示した後、当たり図柄で設定時間停止維持表示し、前記取得した第2の図柄に関する遊技情報が外れ情報の場合、第2の図柄を設定時間変動表示した後、外れ図柄で設定時間停止維持表示する第2の図柄表示制御手段と、前記第2の図柄が当たり図柄で停止維持表示した場合、前記第1の図柄の図柄始動領域を所定時間拡大する第1の図柄始動領域拡大制御手段と、を備えた弾球遊技機において、前記第1の図柄の図柄始動領域の拡大する時間を遊技球が複数個入球可能な時間に制御する第1の図柄始動領域拡大時間制御手段と、保留記憶可能数変更条件の成立に起因して前記第1の図柄の遊技情報保留記憶手段の保留記憶可能数を第1の保留記憶可能数から第2の保留記憶可能数に変更する保留記憶可能数変更制御手段と、を備え、前記第1の図柄が外れ図柄で停止維持表示する場合の変動表示及び停止維持表示に要する時間は、前記第2の図柄が当たり図柄で停止維持表示する場合の前記第2の図柄の変動表示及び停止維持表示に要する時間と前記第1の図柄の図柄始動領域拡大時間の合計時間より短いとする場合において、前記第1の図柄始動領域拡大時間制御手段により、前記第1の図柄の図柄始動領域の拡大する時間を遊技球が複数個入球可能な時間に制御すると共に、前記保留記憶可能数変更制御手段により、前記第1の図柄の遊技情報保留記憶手段に記憶される保留記憶可能数を第1の保留記憶可能数から第2の保留記憶可能数に変更制御することを特徴とする弾球遊技機に係る。   That is, the invention of claim 1 provides a first symbol display device for displaying a first symbol, a symbol starting region for the first symbol, and a game ball to the symbol starting region for the first symbol. The first symbol game information acquisition means for acquiring game information related to the first symbol due to the entry of the game, and the first symbol is set when the acquired game information regarding the first symbol is hit information After the time variation display, the set time stop maintenance display is performed with a winning symbol, and when the acquired game information related to the first symbol is out-of-game information, the first symbol is displayed with the set time variation display, and then the set time stop with the out symbol The first symbol display control means for maintaining and displaying, and when entering the symbol starting area of the first symbol during the variation display of the first symbol or during the stop maintenance display, up to a predetermined number of the first symbols To store game information related to The game information hold storage means of the above-mentioned symbol, the prize ball payout control means for paying out a set number of prize balls due to the entry of the game ball into the symbol start area of the first symbol, and the second symbol A game related to the second symbol due to a second symbol display device for displaying, a symbol starting region of the second symbol, and a game ball entering the symbol starting region of the second symbol When the second symbol game information acquisition means for acquiring information and the game information related to the acquired second symbol is winning information, the second symbol is displayed in a set time variation display after the second symbol is displayed in a set time variation display. When the acquired game information related to the second symbol is outlier information, the second symbol display control means for displaying the second symbol in a set time variation display after the second symbol is changed and displayed, and the second symbol display control means The symbol of 2 hits and stopped and displayed as a symbol In this case, in a ball game machine comprising a first symbol starting area expansion control means for expanding the symbol starting area of the first symbol for a predetermined time, the time for expanding the symbol starting area of the first symbol is increased. The first symbol start area expansion time control means for controlling the time when a plurality of game balls can enter, and the hold of the game information hold storage means of the first symbol due to the establishment of the hold storage count change condition A change in the case where the first symbol is out of place and is maintained and stopped and displayed, the control unit including: The time required for display and stop-maintenance display is the time required for variable display and stop-maintenance display of the second symbol and the symbol start area of the first symbol when the second symbol is hit and the symbol is maintained and stopped. It is assumed that it is shorter than the total expansion time In this case, the first symbol start area expansion time control means controls the expansion time of the symbol start area of the first symbol to a time that allows a plurality of game balls to enter, and the hold storage is possible. The number change control means controls the change of the number of storable memories stored in the game information suspending memory means of the first symbol from the first storable storable number to the second storable storable number. Related to bullet ball machines.

請求項2の発明は、前記保留記憶可能数変更制御手段による保留記憶可能数の変更は、所定期間に亘り行われることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機に係る。   According to a second aspect of the present invention, there is provided the bullet ball game machine according to the first aspect of the present invention, wherein the change of the storable storable number by the storable storable number change control means is performed over a predetermined period.

請求項3の発明は、前記所定期間は、前記第1の図柄が変動表示及び停止維持表示することが所定回数行われる期間であることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機に係る。   According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the second aspect, the predetermined period is a period in which the first symbol is subjected to the variable display and the stop maintenance display a predetermined number of times. Related.

請求項4の発明は、前記保留記憶可能数変更条件の成立は、前記第1の図柄が変動表示後に当たり図柄で停止維持表示した後、所定入賞口が開放する当たり遊技の実行後に行われることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の弾球遊技機に係る。   According to a fourth aspect of the present invention, the condition for changing the number of reserved storable numbers is established after the first game is displayed after the variable display is displayed, and the game is stopped and displayed in a winning pattern, and then the predetermined game is opened after the winning game is opened. The ball game machine according to claim 1, wherein:

請求項5の発明は、前記保留記憶可能数変更条件の成立は、前記当たり遊技の実行後であり、かつ、前記第1の図柄の遊技情報保留記憶手段に保留記憶されている第1の図柄に関する遊技情報を全て第1の図柄の変動表示もしくは停止維持表示に関する遊技情報に変換したことに起因することを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機
に係る。
According to a fifth aspect of the present invention, the first symbol stored in the game information holding storage means of the first symbol is established after the winning game is changed and the winning-storable number changing condition is established. 5. The bullet ball game machine according to claim 4, wherein all the game information relating to the game is converted into game information relating to the first symbol variation display or the stop maintenance display.

請求項6の発明は、保留記憶可能数を前記第1の保留記憶可能数とする第1遊技状態と、保留記憶可能数を前記第2の保留記憶可能数とする第2遊技状態との選択は、前記第1の図柄の当たり図柄に対応して行われることを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の弾球遊技機に係る。   The invention according to claim 6 is a selection between a first gaming state in which the reserve storage possible number is the first reserve storage possible number and a second gaming state in which the reserve storage possible number is the second reserve storage possible number. The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein is performed in correspondence with a winning symbol of the first symbol.

請求項1の発明に係る弾球遊技機によると、第1の図柄が外れ図柄で停止維持表示する場合の変動表示及び停止維持表示に要する時間は、第2の図柄が当たり図柄で停止維持表示する場合の第2の図柄の変動表示及び停止維持表示に要する時間と第1の図柄の図柄始動領域拡大時間の合計時間より短いとする場合において、第1の図柄始動領域拡大時間制御手段により、第1の図柄の図柄始動領域の拡大する時間を遊技球が複数個入球可能な時間に制御すると共に、保留記憶可能数変更制御手段により、第1の図柄の遊技情報保留記憶手段に記憶される保留記憶可能数を第1の保留記憶可能数から第2の保留記憶可能数に変更制御するため、単位時間当たりの第1の図柄の変動回数を異ならせることができる。   According to the ball game machine according to the first aspect of the present invention, the time required for the variable display and the stop-maintenance display when the first symbol is out-of-order and the stop-maintenance display is displayed, the second symbol is the symbol and the stop-maintenance display In the case where it is shorter than the total time of the time required for the second symbol variation display and the stop maintenance display and the first symbol symbol start area expansion time, the first symbol start area expansion time control means, The time for expanding the symbol starting area of the first symbol is controlled to a time that allows a plurality of game balls to enter, and is stored in the game information holding storage unit of the first symbol by the holding memory number change control unit. Therefore, the number of fluctuations of the first symbol per unit time can be varied.

これに伴い、第1の図柄の図柄始動領域拡大時間制御手段による制御期間は、第1の図柄の所定回数変動表示及び停止表示が所定回数行われる期間と設定した場合、
第1の図柄の図柄始動領域が拡大する回数を異ならせることになり、入賞する遊技球も異ならせることが可能となる。その結果、遊技者が得ることができる遊技球数に格差が生じ、遊技者の興趣を高めることができる。
Along with this, when the control period by the symbol starting area expansion time control means of the first symbol is set as a period in which the predetermined symbol variation display and stop display of the first symbol are set a predetermined number of times,
The number of times that the symbol starting area of the first symbol is expanded is varied, and the winning game balls can also be varied. As a result, a difference occurs in the number of game balls that a player can obtain, and the player's interest can be enhanced.

請求項2の発明に係る弾球遊技機によると、保留記憶可能数変更制御手段による保留記憶可能数の変更は、所定期間に亘り行われるため、所定期間の設定によっては、遊技者が得ることができる遊技球数に格差をつけることが可能となり、遊技者に興趣を与えることができる。   According to the ball and ball game machine according to the invention of claim 2, the change in the number of storable storage by the storage storable number change control means is performed over a predetermined period, so that the player obtains depending on the setting of the predetermined period. It becomes possible to make a difference in the number of game balls that can be played, and to provide an interest to the player.

請求項3の発明に係る弾球遊技機によると、所定期間は、第1の図柄が変動表示及び停止維持表示することが所定回数行われる期間であるため、遊技者は第1の図柄による変動等の態様に関連づけて遊技の興趣を楽しむことができる。   According to the ball game machine according to the invention of claim 3, since the predetermined period is a period in which the first symbol is subjected to the variable display and the stop-maintenance display for the predetermined number of times, the player is changed according to the first symbol. It is possible to enjoy the fun of gaming in association with such aspects.

請求項4の発明に係る弾球遊技機によると、保留記憶可能数変更条件の成立は、第1の図柄が変動表示後に当たり図柄で停止維持表示した後、所定入賞口が開放する当たり遊技の実行後に行われるため、当たり遊技後の遊技において遊技者が得ることができる遊技球数に格差がつきやすくなり、さらに、遊技者に興趣を与えるることができる。   According to the ball and ball game machine according to the invention of claim 4, the establishment of the reserve storable number changing condition is determined after the first symbol is changed and displayed, and after the stop and display is performed with the symbol, the predetermined winning opening is released. Since it is performed after execution, the number of game balls that can be obtained by the player in the game after the winning game is likely to be different, and further, the player can be provided with interest.

請求項5の発明に係る弾球遊技機によると、保留記憶可能数変更条件の成立は、当たり遊技の実行後であり、かつ、第1の図柄の遊技情報保留記憶手段に保留記憶されている第1の図柄に関する遊技情報を全て第1の図柄の変動表示もしくは停止維持表示に関する遊技情報に変換したことに起因するため、既に保留されている特別図柄保留記憶数に大当たりに関する遊技情報が存在するような場合、当該特別図柄保留記憶数が何ら使用されずにすべて消去され、遊技者は大当たりの遊技価値を受けられなくなる等の著しい不利益の発生を回避することができる。   According to the ball and ball game machine according to the invention of claim 5, the establishment of the reserve storage possible number change condition is after the execution of the winning game and is stored in the game information hold storage means of the first symbol. Due to the fact that all the game information related to the first symbol is converted into the game information related to the first symbol variation display or the stop-maintenance display, there is game information related to the jackpot in the number of special symbol hold memory already reserved. In such a case, the special symbol reserved memory number is completely erased without being used at all, and it is possible to avoid the occurrence of a significant disadvantage such that the player cannot receive the jackpot game value.

請求項6の発明に係る弾球遊技機によると、保留記憶可能数を第1の保留記憶可能数とする第1遊技状態と、保留記憶可能数を前記第2の保留記憶可能数とする第2遊技状態との選択は、第1の図柄の当たり図柄に対応して行われるため、第1の図柄の当たり図柄に応じて、当たり遊技後の遊技において遊技者が得ることができる遊技球数に格差がつきやすくなり、よりいっそう、遊技者は興趣を得ることができる。   According to the ball game machine of the sixth aspect of the invention, the first gaming state in which the reserve storage possible number is the first reserve storage possible number, and the reserve storage possible number is the second reserve storage possible number. Since the selection of the two gaming states is performed corresponding to the winning symbol of the first symbol, the number of game balls that the player can obtain in the game after the winning game according to the winning symbol of the first symbol It becomes easier to make a difference in the game, and even more, the player can gain interest.

以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。図1は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図2は同弾球遊技機の遊技盤の正面図、図3は画像表示部における各図柄の画像表示の具体例、図4は同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図5は同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。   Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of an entire ball game machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a game board of the ball game machine, and FIG. 3 is a specific example of image display of each symbol in an image display unit. 4 is a block diagram schematically showing system control of the ball game machine, and FIG. 5 is a block diagram showing display control of the ball game machine in a simplified manner.

本実施例において、語句の対応は次に示す通りである。第1の図柄とは、図3に示す特別図柄TL,TM,TRである。第2の図柄とは、普通図柄FZである。第1の図柄表示装置及び第2の図柄表示装置とは、共に図1等に示す図柄表示装置43であり、画像表示部50である。第1の図柄の図柄変動領域とは、駆動始動入賞口10A及び非駆動始動入賞口10Bである。第2の図柄の図柄変動領域とは、普通図柄変動開始用ゲート21である。第1の図柄遊技情報取得手段とは、図4に示す特別図柄変動開始スイッチSWA,SWBである。第2の図柄遊技情報取得手段とは、普通図柄変動開始スイッチSW2である。第1の図柄の遊技情報保留記憶手段とは、メイン制御回路70である。賞球払い出し制御手段とは、メイン制御回路70及び払い出し制御回路110である。第1の図柄表示制御手段及び第2の図柄表示制御手段とは、メイン制御回路70及び表示制御回路90(図5参照)である。また、第1の図柄始動領域拡大制御手段、第1の図柄始動領域拡大時間制御手段、保留記憶可能数変更制御手段は、共にメイン制御回路70である。   In the present embodiment, the correspondence of words and phrases is as shown below. The first symbol is the special symbol TL, TM, TR shown in FIG. The second symbol is a normal symbol FZ. The first symbol display device and the second symbol display device are both the symbol display device 43 shown in FIG. The symbol variation areas of the first symbol are the driving start winning opening 10A and the non-driving starting winning opening 10B. The symbol variation area of the second symbol is the normal symbol variation start gate 21. The first symbol game information acquisition means is the special symbol variation start switches SWA and SWB shown in FIG. The second symbol game information acquisition means is the normal symbol variation start switch SW2. The game information hold storage means of the first symbol is the main control circuit 70. The winning ball payout control means is the main control circuit 70 and the payout control circuit 110. The first symbol display control means and the second symbol display control means are a main control circuit 70 and a display control circuit 90 (see FIG. 5). Further, the first symbol start area expansion control means, the first symbol start area expansion time control means, and the reserve storage possible number change control means are all the main control circuit 70.

なお、請求項の語句と本実施例の語句との対応は、上記の通りであるが、本実施例は請求項の一実施例であり、必ずしも請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。   The correspondence between the words in the claims and the words in the present embodiment is as described above, but this embodiment is one embodiment of the claims, and the content of the claims is not necessarily limited to the following embodiments. It is not something.

図1及び図2に示す弾球遊技機1は、遊技盤3の縁に遊技球Pの外側誘導レール4及び内側誘導レール5が略円形に立設され、前記内側誘導レール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、非駆動始動入賞口10B、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設される。表示装置9の上方左右両側にはランプ風車18a,18b、その右側に遊技球を通過可能とする普通図柄変動開始用ゲート21、左側下方に風車22aが設けられる。表示装置9直下の非駆動始動入賞口10Bを中心にその左右に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。さらに、実施例の弾球遊技機1においては、普通図柄変動開始用ゲート21の直下に駆動始動入賞口10Aが設けられている。符号7,7a,7b,7cは遊技釘である。   1 and 2, an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of the game ball P are erected in a substantially circular shape on the edge of the game board 3 and are surrounded by the inner guide rail 5. On the center line of the game area 6, a display device 9, a non-drive start winning port 10B, a special winning port 15 which is a special electric accessory, and an out port 17 are arranged in order from the upper part to the lower part. Ramp windmills 18a and 18b are provided on both the upper left and right sides of the display device 9, a normal symbol variation start gate 21 that allows a game ball to pass through on the right side, and a windmill 22a on the lower left side. The left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 25 are arranged on the left and right sides of the non-drive start winning opening 10B directly below the display device 9, and the left dropping winning opening 27 and the right dropping winning opening 29 are arranged on both sides of the large winning opening 15. Is arranged. Furthermore, in the ball game machine 1 of the embodiment, the drive start winning opening 10A is provided directly below the normal symbol variation start gate 21. Reference numerals 7, 7a, 7b, and 7c are game nails.

前記種々の入賞口に遊技球Pが入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、後に詳述する特定の条件で特別遊技状態、この例では当たり遊技(大当たり状態)、各ラウンド中となると可変入賞装置である大入賞口15(所定入賞口に相当)が開放され、遊技球の入球が容易となる。また、普通図柄変動開始用ゲート21においては遊技球通過の検出信号により、普通図柄が所定値となった場合、駆動始動入賞口10A(駆動部材11a,11b)が拡開状態となる。   When the game balls P win the various winning ports, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In addition, a special game state under a specific condition described in detail later, in this example, a win game (a big win state), and during each round, a big winning port 15 (corresponding to a predetermined winning port) which is a variable winning device is opened, and the game Sphere entry is easy. Further, in the normal symbol variation start gate 21, when the normal symbol becomes a predetermined value by the detection signal of the game ball passing, the driving start winning opening 10A (the driving members 11a and 11b) is in the expanded state.

前記遊技盤3の前面側には、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器35,36及び飾りランプ39L,39R、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、発射ハンドルHがそれぞれ組み付けられている。符号2は弾球遊技機1の機枠である。次に所要の各部についてさらに詳述する。なお、前出のランプ表示器35,36及び飾りランプ39L,39R、スピーカ37は、報知手段に相当する。   On the front side of the game board 3, an upper ball receiving tray 32 for receiving the paid-out game balls, a mounting plate 33 for mounting the upper ball receiving tray 32, and the game balls are received when the upper ball receiving tray 32 is saturated. The lower ball tray 34 for the game, the lamp indicators 35 and 36 for informing the game state, and the decoration lamps 39L and 39R, the speaker 37 for informing the player of the game state by sound and sound effect, and the launch handle H are assembled. It has been. Reference numeral 2 denotes a machine frame of the ball game machine 1. Next, each required part will be further described in detail. The lamp indicators 35 and 36, the decoration lamps 39L and 39R, and the speaker 37 described above correspond to notification means.

前記表示装置9には、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の表示装置からなる図柄表示装置43が中央に設けられる。実施例では、窓枠部49内にカラー表示可能な液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる画像表示部(可変表示領域)50が設けられている。前記画像表示部50は、図柄表示装置43と伴って複数の数字、アルファベット、記号あるいは絵(キャラクタ)等からなる図柄を変動可能に表示する。前記画像表示部50に表示される図柄としては、図3に示す通り、第1の図柄であり大当たり当否判定に用いられる特別図柄(又は判定図柄と称される)と、第2の図柄であり小当たり当否判定に用いられる普通図柄がある。実施例の弾球遊技機1では、前記特別図柄(第1の図柄)及び普通図柄(第2の図柄)は共に前記画像表示部50において設定時間変動表示され、予め定められた当たりもしくは外れ図柄で設定維持時間停止表示される。従って、第1の図柄表示装置と、第2の図柄表示装置とは、共に前記画像表示部50(図柄表示装置43)となる構成である。   The display device 9 is provided with a symbol display device 43 formed of a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device in the center. In the embodiment, an image display section (variable display area) 50 including a liquid crystal display (TFT-LCD module) capable of color display is provided in the window frame section 49. The image display unit 50 displays a symbol composed of a plurality of numbers, alphabets, symbols, pictures (characters), etc. in a variable manner together with the symbol display device 43. As shown in FIG. 3, the symbols displayed on the image display unit 50 are a first symbol and a special symbol (or a determination symbol) used for jackpot determination, and a second symbol. There are ordinary symbols used for determining whether or not to hit a jackpot. In the ball game machine 1 of the embodiment, both the special symbol (first symbol) and the normal symbol (second symbol) are displayed in the image display unit 50 in a variable manner for a set time, and a predetermined hit or miss symbol is displayed. The set maintenance time stop is displayed. Therefore, both the first symbol display device and the second symbol display device are configured to be the image display unit 50 (symbol display device 43).

前記駆動始動入賞口10Aは表示装置9の右側であり、普通図柄変動開始用ゲート21の真下に設けられている。当該入賞口10Aにおいて、普通電動役物として作動する2つの駆動部材11a,11bは図示しない背面の始動入賞口用ソレノイドにより可動制御される。通常状態である遊技球の入球を容易とする状態、すなわち略V字形の拡大開放状態(図2中実線で図示)と、遊技球の入球を困難とする状態、すなわち略垂直の狭小開放状態(図2中破線で図示)との間で、入賞領域は変化可能に可動制御されている。前記始動入賞口10の拡大開放は、前記普通図柄表示領域41の普通図柄(図3参照)が変動停止して特定の普通図柄が表示された普通図柄当たりとなったときに行われる。   The drive start winning opening 10A is on the right side of the display device 9, and is provided directly below the normal symbol variation start gate 21. In the winning opening 10A, the two drive members 11a and 11b that operate as ordinary electric accessories are controlled by a starting winning opening solenoid on the back surface (not shown). In a normal state, it is easy to enter a game ball, that is, in a substantially V-shaped enlarged open state (shown by a solid line in FIG. 2), and in a state where it is difficult to enter a game ball, that is, a substantially vertical narrow opening. The winning area is movably controlled so as to change between the states (shown by broken lines in FIG. 2). The opening / opening of the start winning opening 10 is performed when the normal symbol (see FIG. 3) in the normal symbol display area 41 stops changing and comes to the normal symbol on which a specific normal symbol is displayed.

実施例では、後述の通常遊技状態時における普通図柄表示領域41の確定停止普通図柄が当たりである特定図柄の場合には、0.2秒間、駆動始動入賞口10Aの入賞領域の拡大開放を1回行い、当該拡大開放を強制終了するようにされている。一方、後述の確率変動状態及び時間短縮状態時、通常変動状態及び時間短縮状態時において普通図柄表示領域41の確定停止普通図柄が特定図柄の場合には、5.5秒間、駆動始動入賞口10Aの入賞領域の拡大開放を行い、当該拡大開放を強制終了するようにされている。ゆえに、前記始動入賞口10における2つの駆動部材11a,11bによる可動は、後述のメイン制御回路70によって制御されている。つまり、メイン制御回路70、駆動始動入賞口10A、駆動部材11a,11bが第1の図柄始動領域拡大制御手段に相当する。   In the embodiment, in the case of a specific symbol in which the fixed symbol of the normal symbol display area 41 in the normal gaming state described later is a winning symbol, the winning area of the driving start winning opening 10A is expanded and released by 1 for 0.2 seconds. The expansion opening is forcibly terminated. On the other hand, when the fixed symbol of the normal symbol display area 41 is a specific symbol in the normal variation state and the time reduction state, which will be described later, in the probability variation state and time shortening state, the driving start winning opening 10A is 5.5 seconds. The winning area is expanded and released, and the expanded opening is forcibly terminated. Therefore, the movement by the two drive members 11a and 11b in the start winning opening 10 is controlled by a main control circuit 70 described later. That is, the main control circuit 70, the drive start winning opening 10A, and the drive members 11a and 11b correspond to the first symbol start area expansion control means.

図3に示す通り、この実施例の前記画像表示部50は、横に並ぶ3つの特別図柄表示領域(左特別図柄表示領域51l、中特別図柄表示領域51m、右特別図柄表示領域51r)を有し、それぞれの図柄表示領域で順に左,中,右特別図柄TL,TM,TR(第1の図柄)が設定時間変動表示(1〜50秒間)及び設定維持時間停止表示(0.5〜適宜秒数間)可能とされている。また、前記画像表示部50には、前記特別図柄等に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。この実施例において前記画像表示部50に表示される左,中,右特別図柄TL,TM,TRについて、全てを図示はしないが各々『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの数字からなる図柄とされている。個々の特別図柄は、前記特別図柄表示領域を例えば、縦スクロール変動することにより当該特別図柄は変動表示される。この実施例における特別図柄の当たり、いわゆる「大当たり」とは、左,中,右特別図柄表示領域に表示される3つの特別図柄が全て同一の図柄(ぞろ目の図柄)、例えば、『7,7,7』で揃って確定停止することである。   As shown in FIG. 3, the image display unit 50 of this embodiment has three special symbol display areas (a left special symbol display area 51l, a middle special symbol display area 51m, and a right special symbol display area 51r) arranged side by side. The left, middle, and right special symbols TL, TM, and TR (first symbol) are displayed in the set time fluctuation display (1 to 50 seconds) and the set maintenance time stop display (0.5 to appropriately) in the respective symbol display areas. For a few seconds). In addition to the special symbol or the like, a background image (including characters, background, characters, etc.) may be displayed on the image display unit 50. The background image may be a predetermined symbol such as the start of fluctuation of the special symbol. In some cases, variable display is possible due to conditions. In this embodiment, the left, middle, and right special symbols TL, TM, and TR displayed on the image display unit 50 are not all illustrated, but “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7”, respectively. , 8, 9, 10, and 11 ”. Each special symbol is displayed in a variable manner by, for example, vertically scrolling the special symbol display area. In this embodiment, the special symbol hit, the so-called “big hit”, means that all the three special symbols displayed in the left, middle and right special symbol display areas are the same symbol (spotted symbol), for example, “7 , 7,7 ”to complete and stop.

前記遊技盤3の背面には、共に第1の図柄遊技情報取得手段である駆動始動入賞口10A、非駆動始動入賞口10Bには、入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチSWA(駆動始動入賞口10Aに対応),SWB(非駆動始動入賞口10Bに対応)が入賞球の通路に設けられている(図示せず)。そして、入賞球の検出に起因して前記図柄表示装置43の図柄変動を開始するようになっている。その際、特別図柄変動中に駆動始動入賞口10A及び非駆動始動入賞口10Bに入賞(入球)し、未だ特別図柄の変動表示用データとして使用されていない特別図柄(第1の図柄)に関する遊技情報の保留記憶数(この例では最高4回(4個))を図3に示す通り、前記画像表示部50の左側に設けられた特別図柄保留記憶数表示領域48に表示する。保留記憶数の減少によって当該表示領域48の表示個数(特別図柄保留記憶数Nt)を減らす(図においては白星から黒星に変更する)ようになっている。   On the back side of the game board 3, a special symbol variation start switch SWA (driving) for detecting a winning game ball is provided in a driving start winning port 10A and a non-driving starting winning port 10B which are both first symbol game information acquisition means. SWB (corresponding to the non-drive start winning port 10B) and SWB (corresponding to the start winning port 10A) are provided in the path of the winning ball (not shown). The symbol change of the symbol display device 43 is started due to the detection of the winning ball. At this time, the special symbol (first symbol) which has won (entered) the driving start winning port 10A and the non-driving start winning port 10B during the special symbol variation and has not been used as the special symbol variation display data yet. As shown in FIG. 3, the number of reserved game information stored (up to four (4) in this example) is displayed in the special symbol reserved memory number display area 48 provided on the left side of the image display unit 50. By reducing the number of reserved memories, the number of displays in the display area 48 (special symbol reserved memory number Nt) is reduced (in the figure, the white star is changed to the black star).

加えて、前記画像表示部50には普通図柄表示領域41(図3参照)が設けられ、普通図柄FZ(第2図柄)が変動表示及び停止表示可能とされている。前記普通図柄表示領域41に表示される普通図柄FZについても、全てを図示はしないが各々『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの数字からなる図柄とされている。前記普通図柄は、順次表示が切り替えられる切り替え表示として設定時間変動表示(3秒または50秒間)及び設定維持時間停止表示(0.5秒数間)される。この実施例における普通図柄の当たり、いわゆる「小当たり」とは、普通図柄表示領域41において設定時間変動表示される普通図柄が『1,2,3,4,5,6,7,8,9』で確定停止すること、つまり『0』以外で確定停止することである。むろん、変動表示の態様は、特別図柄、普通図柄共にそれぞれ適宜であり、複数種類の変動表示を用いることも可能である。   In addition, the image display section 50 is provided with a normal symbol display area 41 (see FIG. 3), and the normal symbol FZ (second symbol) can be displayed in a variable manner and stopped. The normal symbols FZ displayed in the normal symbol display area 41 are not all illustrated, but each of ten symbols “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. It has become a pattern. The normal symbol is displayed as a changeover display (3 seconds or 50 seconds) and a set maintenance time stop display (for 0.5 seconds) as a switching display for sequentially switching the display. In this embodiment, the normal symbol hit in this embodiment, so-called “small hit”, means that the normal symbol displayed in the normal symbol display area 41 in a variable manner for a set time is “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. ] To make a definite stop, that is, to make a definite stop at other than “0”. Needless to say, the variation display mode is appropriate for both the special symbol and the normal symbol, and a plurality of types of variation display can be used.

同じく、前記遊技盤3の背面には、普通図柄変動開始用ゲート21(第2の図柄の図柄始動領域)に対応して普通図柄変動開始スイッチSW2(図示せず)が備えられる。普通図柄変動開始スイッチで通過ゲート21を通過する遊技球を検出することによって普通図柄表示領域41の普通図柄の変動を開始させるようになっている。図3に示す通り、普通図柄保留記憶数表示領域47は、前記特別図柄保留記憶数表示領域48と同じく画像表示部50内に設けられ、前記普通図柄変動開始用ゲート21を遊技球が通過し、未だ普通図柄の表示用データとして使用されていない普通図柄(第2の図柄)に関する遊技情報の保留記憶数(この例では最高4回(4個))を表示するものである。前記保留記憶数の減少によって当該表示領域47の表示個数(普通図柄保留記憶数Nf)を減らす(図においては白丸から黒丸に変更する)ようになっている。   Similarly, a normal symbol variation start switch SW2 (not shown) is provided on the back of the game board 3 in correspondence with the normal symbol variation start gate 21 (the symbol start region of the second symbol). The normal symbol variation in the normal symbol display area 41 is started by detecting the game ball passing through the passing gate 21 with the normal symbol variation start switch. As shown in FIG. 3, the normal symbol reserved memory number display area 47 is provided in the image display unit 50 in the same manner as the special symbol reserved memory number display area 48, and the game ball passes through the normal symbol variation start gate 21. In this example, the number of stored game information on the normal symbol (second symbol) that is not yet used as the normal symbol display data is displayed (up to four times (four in this example)). By reducing the number of reserved memories, the number of displays in the display area 47 (normal symbol reserved memory number Nf) is reduced (in the figure, the white circle is changed to a black circle).

前記特別図柄保留記憶数Nt及び普通図柄保留記憶数Nfは、後述するメイン制御回路70内のRAM73(第1の図柄遊技情報取得手段)に記憶保持されると共に、該回路70内のCPU71(保留記憶可能数変更手段)との協働により変更制御される。特に特別図柄(第1の図柄)と普通図柄(第2の図柄)の両方の保留記憶数である「4個」とは、メイン制御回路等において記憶されている一定個数であり、該メイン制御回路等が記憶する上限値(最大値)である。   The special symbol reserved memory number Nt and the normal symbol reserved memory number Nf are stored and held in a RAM 73 (first symbol game information acquisition means) in a main control circuit 70 described later, and a CPU 71 (hold) in the circuit 70 is stored. The change control is performed in cooperation with the storable number changing means). In particular, “4”, which is the number of reserved memories of both the special symbol (first symbol) and the normal symbol (second symbol), is a fixed number stored in the main control circuit or the like. This is the upper limit value (maximum value) stored in the circuit or the like.

なお、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   It should be noted that the left sleeve winning port detection switch and the right sleeve winning port detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning port 23 and the right sleeve winning port 25, and the left dropping winning port 27 and the right dropping winning port 29 are won. A detection switch for a left drop winning opening and a detection switch for a right drop winning opening for detecting a ball are provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口15は非駆動始動入賞口10Bの下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板61とを備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61を閉じた状態とされ、当該大入賞口15の内部には、該大入賞口15の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。また、前記特定領域入賞口63には継続入賞球を検出する継続入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞しかつ前記特定領域入賞口63に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。   The large winning opening 15 is provided below the non-drive start winning opening 10B, and includes a large winning opening opening solenoid and an opening / closing plate 61 opened and closed by the solenoid. The special winning opening 15 is normally in a state in which the opening / closing plate 61 is closed, and the special winning area 63 is opened inside the special winning opening 15 so that it can be opened simultaneously with the opening of the special winning opening 15. Have Further, the specific area winning opening 63 is provided with an open / close door (not shown) that is opened and closed by a specific area opening solenoid in a predetermined condition. Further, the specific area winning opening 63 is provided with a continuous winning ball detection switch for detecting a continuous winning ball, and a continuation right to reopen the large winning opening 15 is established by detecting the winning ball. In addition, a winning ball count switch for detecting a winning ball that has won the big winning port 15 and has not won the specific area winning port 63 is provided in the approximate center of the big winning port 15.

前記図柄表示装置43の作動及び大入賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(当たり遊技成立時、もしくは大当たり成立時)の動作について説明する。前記のように駆動始動入賞口10A,非駆動始動入賞口10Bのいずれかに遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチSWA,SWB(図4参照)によって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチSWA,SWBにより入賞信号が後述する図4に示すメイン制御回路70へ送られ、それに伴ってメイン制御回路70のラベル−TRND−A等の各種乱数値(Q1等)が取得(抽出)され、その取得数値がメイン制御回路70のRAM73の各種乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチの有無決定、特別図柄の変動・停止パターン、特別図柄の停止図柄組合せの決定(作成)等が行われ、前記図柄表示装置43における画像表示部50の各所定表示領域で特別図柄の変動を開始する。前記メイン制御回路70は、遊技機1のメイン制御を行うメイン制御手段に相当するものである。   The operation of the symbol display device 43 and the operation of the special winning opening 15, that is, the operation when the special game is executed (when the winning game is established or when the winning game is established) will be described. As described above, when a game ball wins one of the driving start winning opening 10A and the non-driving starting winning opening 10B and the winning ball is detected by the special symbol change start switches SWA, SWB (see FIG. 4), the special ball is detected. A winning signal is sent to the main control circuit 70 shown in FIG. 4 to be described later by the symbol variation start switches SWA and SWB, and various random values (Q1 and the like) such as a label -TRND-A of the main control circuit 70 are obtained ( The obtained numerical value is temporarily stored in various random number storage areas of the RAM 73 of the main control circuit 70. Based on each stored numerical value, determination of jackpot, determination of reach, determination of special symbol variation / stop pattern, determination of special symbol stop symbol combination (creation), etc. are performed. The variation of the special symbol is started in each predetermined display area of the image display unit 50. The main control circuit 70 corresponds to main control means for performing main control of the gaming machine 1.

前記特別図柄(第1図柄)は、変動開始から設定時間(各特別図柄変動・停止パターンで定められている時間、この例では最低約1秒から最高50秒)変動表示後、停止図柄として特別図柄表示領域(図3に図示)に設定維持時間確定停止表示される。実施例中の1つの変動態様では、まず、左特別図柄表示領域51l、中特別図柄表示領域51m、右特別図柄表示領域51rにおいて前記特別図柄が変動を開始し、左特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域の順に特別図柄が変動停止して停止図柄として確定表示される。その際、例えばリーチ決定処理を設定することにより決定されたリーチ図柄の表示態様等によっては、リーチ状態が成立することがある。   The special symbol (the first symbol) is a special symbol as a stop symbol after the change is displayed after the variation start time (set in each special symbol variation / stop pattern, in this example, a minimum of about 1 second to a maximum of 50 seconds). In the symbol display area (shown in FIG. 3), the set maintenance time fixed stop is displayed. In one variation mode in the embodiment, first, the special symbol starts to fluctuate in the left special symbol display region 51l, the middle special symbol display region 51m, and the right special symbol display region 51r, and the left special symbol display region and the right special symbol display region 51r. The special symbols are variably stopped in the order of the symbol display area and the middle special symbol display area, and are finally displayed as the stopped symbols. At that time, for example, the reach state may be established depending on the display mode of the reach symbol determined by setting the reach determination process.

ここで、リーチ状態とは、画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ(同一図柄の組合せ)が表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記画像表示部50の左,中,右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄(ここでは中特別図柄)を表示する表示領域(ここでは中特別図柄表示領域)だけを残して、残りの2つの表示領域で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。   Here, the reach state is a stage before the display result is stopped and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started in the left, middle and right special symbol display areas of the image display unit 50. , A display mode for causing the player to think that a specific display mode, that is, a variable display mode in which a combination of jackpot symbols (a combination of the same symbols) is easily displayed. In this embodiment, as one of the reach states, among the left, middle and right special symbol display areas of the image display unit 50, a display region (here, the middle special symbol) for displaying the final stop symbol (here, the middle special symbol). Reach fluctuation display processing is performed in which only the symbol display area) is left and the remaining two display areas are temporarily stopped so that the symbols have a specific combination (for example, the same symbol).

また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、前記画像表示部50における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしてもよい。前記予告としては、画像表示部50上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。   Further, during the reach state, the variation time of the special symbol (mainly the final stop special symbol) in the image display unit 50 is lengthened, or the symbol use effect using the special symbol in the image display unit 50 or behind the special symbol is used. A reach action is produced by displaying a character or background displayed on the screen. In addition, before entering the reach state, a notice (predictor) for notifying that there is a high possibility of reaching the reach state or a big hit may be produced. Examples of the advance notice include character display and afterimage display on the image display unit 50.

前記停止図柄(確定停止した特別図柄)の組合せが、例えば同一図柄等の組合せからなる大当たり図柄組合せ(ぞろ目)となると、大当たり状態を意味する特別遊技(当たり遊技)に移行する。前記特別遊技(当たり遊技)になると、前記大入賞口15(所定入賞口に相当)の開閉板61が大入賞口開放用ソレノイドの励磁により開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。   When the combination of the stopped symbols (special symbols that have been confirmed and stopped) is, for example, a jackpot symbol combination (spotted eye) composed of a combination of the same symbols or the like, the game shifts to a special game (a winning game) that means a jackpot state. In the special game (winning game), the open / close plate 61 of the special prize opening 15 (corresponding to a predetermined prize opening) is opened by the excitation of the special prize opening solenoid and the game ball falling on the surface of the game area 6 is removed. When a prize is received at the grand prize opening 15, and a prize is received at the big prize opening 15, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls by a prize ball payout device (not shown).

前記開閉板61は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で一旦閉じ、大入賞口への入賞球数を正確(例えば10個)に計測するようにされている。前記開閉板61の開放に伴う遊技球が入賞し易くなる状態は、ラウンドと称される。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置43の画像表示部50に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。   The opening / closing plate 61 is temporarily closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls detected by the winning ball count switch reaches a predetermined number (for example, 10). The number of winning balls is counted accurately (for example, 10). A state in which the game ball is easy to win due to the opening of the opening / closing plate 61 is referred to as a round. The number of winning balls detected by the winning ball number counting switch is displayed on the image display unit 50 of the symbol display device 43 as a number from 0 to 10 or as a bar graph.

そして、大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63への入賞球を継続入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高15回)、前記開閉板61の開放を繰り返すようになっている。   Then, when the winning ball detecting switch detects the winning ball to the specific area winning port 63 within about 2 seconds after the winning port 15 is opened or within about 2 seconds after the closing of the big winning port 15, the right to repeat the jackpot again. And the opening and closing of the opening / closing plate 61 is repeated a predetermined maximum number of times (for example, a maximum of 15 times).

さらに、この実施例の弾球遊技機1では、大当たり(特別遊技もしくは当たり遊技)終了後に当該大当たりの特典とは異なる特典を遊技者に付与する「特典遊技」が実行される。具体的には、この弾球遊技機1は、確率変動(確変)機能及び時間短縮(時短)機能を備えた機種である。特に、大当たり成立時に設定維持時間確定停止表示される特別図柄の当たり図柄組合せが確変図柄組合せ(‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’のいずれかのぞろ目)であるときには、大当たり終了後に確率変動及び特別図柄(第1の図柄)及び普通図柄(第2の図柄)の変動時間が短縮される時間短縮が生じる。すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態(通常確率状態、2/630)よりも高い確率変動状態(高確率状態、10/630)に移行され、特別図柄(第1の図柄)及び普通図柄(第2の図柄)が変動開始してから確定停止表示されるまでの時間(判定結果表示に要する時間)が通常より短くなる(各設定時間の変更を伴う)時間短縮状態に移行される。この場合、確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続する。   Furthermore, in the ball ball game machine 1 of this embodiment, after the jackpot (special game or winning game) is finished, a “privilege game” is executed in which a privilege different from the jackpot privilege is given to the player. Specifically, the ball game machine 1 is a model having a probability variation (probability variation) function and a time reduction (time reduction) function. In particular, when the jackpot is established, the special symbol winning symbol combination that is displayed with the set maintenance time fixed / stopped is one of the probable symbol combinations ('1', '3', '5', '7', '9', '11') In the case of a sloppy eye), after the jackpot ends, the probability variation and the time shortening in which the variation time of the special symbol (first symbol) and the normal symbol (second symbol) are shortened occur. That is, the next jackpot occurrence probability is shifted to a probability fluctuation state (high probability state, 10/630) higher than the normal gaming state (normal probability state, 2/630) in normal times, and the special symbol (first symbol) and normal The time from when the symbol (second symbol) starts to change until it is confirmed and stopped (time required for displaying the determination result) is shorter than usual (with changes to each set time), and the time is shifted to the time reduction state. . In this case, the probability variation state and the time reduction state continue until the next jackpot.

これに対し、確定停止表示される当たり図柄組合せが前記確変図柄組合せではない、つまり非確変図柄組合せのときには、大当たり終了後は、通常遊技状態(通常確率状態、2/630)のままとされると共に、上記の時間短縮状態に移行される。ここで、通常遊技状態の時間短縮は、所定期間として特別図柄の設定時間変動表示及び設定維持時間停止表示が所定回数繰り返される期間(実施例では、特典遊技回数として100回分特別図柄の変動及び停止する期間)、この特典遊技回数である100回を順次減算して0回にするまでの期間に亘り継続される。   On the other hand, if the winning symbol combination that is confirmed and stopped is not the probability variation symbol combination, that is, if it is a non-probability variation symbol combination, the normal gaming state (normal probability state, 2/630) remains after the jackpot ends. At the same time, the state is shifted to the time reduction state. Here, the time reduction in the normal gaming state is a period in which the special symbol set time fluctuation display and the set maintenance time stop display are repeated a predetermined number of times as a predetermined period (in the embodiment, the special symbol is changed and stopped for 100 times as the number of bonus games. This period is continued for a period until the bonus game number of 100 is sequentially subtracted to zero.

また、実施例では、前記確変図柄組合せで大当たりして、当該大当たり後の特典遊技実行による前記確率変動状態及び時間短縮状態時には、前記始動入賞口10への入賞率を向上させて大当たり当否判定の機会が増大するようにされている。すなわち、前記普通図柄当たり(小当たり)による第1の図柄の図柄始動領域である駆動始動入賞口10A(駆動部材11a,11b)の拡大開放時間を長くする(0.2秒から5.5秒に延長)他、前記普通図柄表示領域41の普通図柄の変動時間を短縮(50秒から3秒)する等により前記駆動始動入賞口10Aの拡大開放状態の発生頻度を多くする等によるものである。   In addition, in the embodiment, when the probability variation state and the time shortening state due to the bonus game execution after the jackpot, the winning rate to the start winning opening 10 is improved to determine whether or not to win the jackpot. Opportunities are being increased. That is, the extended opening time of the driving start winning opening 10A (driving members 11a and 11b) which is the symbol starting area of the first symbol by the normal symbol (small hit) is lengthened (from 0.2 seconds to 5.5 seconds). In addition, by increasing the frequency of occurrence of the expanded open state of the driving start winning opening 10A by shortening the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol display area 41 (from 50 seconds to 3 seconds), etc. .

なお、前記確率変動状態及び時間短縮状態並びに判定機会増大状態時に、再び、前記確変図柄組合せで大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態及び時間短縮状態並びに判定機会増大状態になる。既に述べた通り、特典遊技中においては、駆動始動入賞口10Aの拡大開放時間は長くなるため、遊技者は、非駆動始動入賞口10Bよりも入賞(入球)し易い駆動始動入賞口10Aを目標として弾発発射を制御することとなる。   In addition, when the jackpot is again established in the probability variation pattern combination in the probability variation state, the time shortening state, and the determination opportunity increasing state, the probability variation state, the time shortening state, and the determination opportunity increasing state are again performed after the jackpot ends. Become. As described above, during the award game, the extended opening time of the driving start winning opening 10A becomes longer, so that the player can enter the driving start winning opening 10A that is easier to win (enter) than the non-drive starting winning opening 10B. The projectile will be controlled as a target.

さらに、後に詳述するが、特典遊技中の通常遊技状態(非確率変動状態)にあっても、特別図柄の設定時間変動表示及び設定維持時間停止表示の進行に差が付けられている。このため、特典遊技回数(100回)が減算されて0回に至るまでの時間が異なり、結果的に特典遊技時間が延長され、賞球数の増大につながる。   Further, as will be described in detail later, even in the normal gaming state (non-probability variation state) during the bonus game, a difference is made in the progress of the special symbol set time variation display and the set maintenance time stop display. For this reason, the time from when the number of bonus games (100 times) is subtracted until it reaches 0 times is different, and as a result, the bonus game time is extended, leading to an increase in the number of prize balls.

このように、大当たり継続権利発生の可能ラウンド数等の特別遊技実行時における賞価値や、確率変動や時間短縮や判定機会増大等の特典遊技による特典価値等のような、遊技者に与える遊技価値(大当たり態様)が、確定停止表示される当たり図柄組合せにおける図柄によって変化するようにすれば、当たり図柄組合せに対する遊技者の興味を増し、遊技の幅を広げ、遊技をより一層面白くすることができる。   In this way, the game value given to the player, such as the award value at the time of special game execution such as the number of possible rounds where a jackpot continuation right can be generated, and the benefit value by the award game such as probability fluctuation, time reduction or increased decision opportunity If the (big hit mode) is changed according to the symbol in the winning symbol combination displayed in the fixed stop display, it is possible to increase the player's interest in the winning symbol combination, broaden the game, and make the game even more interesting. .

実施例では、通常の始動入賞口10への入賞に起因する特別図柄の変動表示(リーチ態様)に対し、これに関係する音声の発生及び発光が行われ、遊技の演出効果を高めている。   In the embodiment, a special symbol variation display (reach mode) resulting from winning in the normal start winning opening 10 is generated and light emission related to this is performed, thereby enhancing the effect of playing the game.

図4には、弾球遊技機1の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路70、及び該メイン制御回路70の制御下で前記図柄表示装置43の画像表示部50における特別図柄、リーチ演出時の各種表示態様、事前報知の選択や制御等を行う表示制御回路(サブ制御回路)90、スピーカ37の音声制御を行う音声制御回路85、ランプ表示器35,36、飾りランプ39L,39R及びLED等の各種発光体の制御を行う発光体制御回路88、払い出し制御回路110等、当該弾球遊技機1のシステム制御ブロックが示されている。   FIG. 4 shows a main control circuit 70 that performs main control of the game system installed on the back side of the ball game machine 1, and a special display in the image display unit 50 of the symbol display device 43 under the control of the main control circuit 70. Display, various display modes at the time of reach production, display control circuit (sub-control circuit) 90 for selecting and controlling prior notification, sound control circuit 85 for controlling sound of the speaker 37, lamp indicators 35 and 36, decorative lamp A system control block of the ball game machine 1 is shown, such as a light emitter control circuit 88 that controls various light emitters such as 39L, 39R, and LEDs, a payout control circuit 110, and the like.

前記メイン制御回路70は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイクロコンピュータ71と、該コンピュータ71と前記表示制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート79、インターフェイス80、初期リセット回路81、定期リセット回路82等により構成されている。実施例において、前記メイン制御回路70は、第1の図柄の遊技情報保留記憶手段、賞球払い出し制御手段、第1の図柄表示制御手段、第2の図柄表示制御手段、第1の図柄始動領域拡大制御手段、第1の図柄始動領域拡大時間制御手段、保留記憶数変更制御手段に相当するものである。   The main control circuit 70 includes a CPU 72 that performs a control operation in accordance with a game control program, a RAM 73 that functions as a work memory for the CPU 72, a ROM 74 that stores a game control program, a one-chip microcomputer 71, It is composed of I / O (input / output) buses 75 and 76 for connecting the computer 71 and the display control circuit 90, an output port 77, a driver 78, a buffer gate 79, an interface 80, an initial reset circuit 81, a periodic reset circuit 82, and the like. ing. In the embodiment, the main control circuit 70 includes a first symbol game information hold storage means, a prize ball payout control means, a first symbol display control means, a second symbol display control means, and a first symbol start area. This corresponds to the expansion control means, the first symbol start area expansion time control means, and the reserved memory number change control means.

前記CPU72は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり(特別遊技状態)の発生確率や普通図柄による当たり(駆動始動入賞口10Aの拡大開放)の発生確率を定める乱数等も生成し、メイン制御回路70と共に第1の図柄の遊技情報保留記憶手段、賞球払い出し制御手段、第1の図柄表示制御手段、第2の図柄表示制御手段、第1の図柄始動領域拡大制御手段、第1の図柄始動領域拡大時間制御手段、保留記憶可能数変更制御手段に相当する。   The CPU 72 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as a probability of occurrence of a big hit (special gaming state) or a normal symbol (enlargement of the driving start winning opening 10A) A random number that determines the probability of occurrence of the release, and the main control circuit 70 together with the first symbol game information hold storage means, the prize payout control means, the first symbol display control means, the second symbol display control means The first symbol start area expansion control means, the first symbol start area expansion time control means, and the reserve storage possible number change control means.

前記RAM73は特別図柄変動開始スイッチSWA,SWBの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチSW2の検出信号用の記憶領域、CPU72で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにCPU72の作業領域を備えている。また、RAM73は、特別図柄の変動表示中もしくは停止維持表示中に駆動,非駆動始動入賞口10A,10B(第1の図柄の図柄始動領域)に入賞(入球)した遊技球により、所定個数(実施例では4個)まで特別図柄(第1の図柄)の確定停止表示に関する遊技情報を記憶する第1の図柄の遊技情報保留記憶手段として作用する。ここで、遊技情報とは、CPU72で生成される各種のカウンタの乱数値、フラグの状態、コマンド等の遊技進行に関するデータを表す。   The RAM 73 temporarily stores a storage area for detection signals of the special symbol variation start switches SWA and SWB and a detection signal of the normal symbol variation start switch SW2, a storage area for various random values generated by the CPU 72, and various data. A storage area, a flag, and a work area for the CPU 72 are provided. In addition, the RAM 73 has a predetermined number of game balls which are won (entered) in the driving / non-drive start winning ports 10A and 10B (the symbol starting area of the first symbol) during the special symbol variation display or the stop maintenance display. It acts as a game information hold storage means of the first symbol for storing game information related to the fixed stop display of the special symbol (first symbol) up to (in the embodiment, four). Here, the game information represents data relating to game progress such as random numbers of various counters, flag states, commands, and the like generated by the CPU 72.

さらに、前記RAM73は、普通図柄の変動表示中もしくは停止表示中に普通図柄変動開始用ゲート21(第2の図柄の図柄始動領域)に入賞(入球)した遊技球により所定個数(実施例では4個)まで普通図柄(第2の図柄)の確定停止表示に関する遊技情報を保留記憶する第2の図柄の遊技情報保留記憶手段として作用する。   Further, the RAM 73 has a predetermined number (in the embodiment,) of game balls that have won (entered) the normal symbol variation start gate 21 (the symbol start area of the second symbol) during normal symbol variation display or stop display. Up to four), it acts as a second symbol game information hold storage means for holding and storing game information related to the fixed stop display of the normal symbol (second symbol).

なお、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや変動時間データ等の制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM 74, game control programs, control data such as variable time data, and control commands are written, as well as jackpots and judgment values for normal symbols.

初期リセット回路81は、電源回路87による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71をリセットするための回路である。初期リセット回路81から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初期化する。定期リセット回路82は、ワンチップマイクロコンピュータ71に対し、定期的(この例では2msec毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。   The initial reset circuit 81 is a circuit for resetting the one-chip microcomputer 71 when the power supply circuit 87 is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 81, the one-chip microcomputer 71 initializes various control information. The periodic reset circuit 82 periodically gives a reset pulse to the one-chip microcomputer 71 (every 2 msec in this example), and repeatedly executes the game control program stored in the ROM 74 of the one-chip microcomputer 71 from the top. It is a circuit for making it.

前記メイン制御回路70から出力される制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された駆動始動入賞口10A(図示はしないが駆動部材11a,11b可動用のソレノイド)、大入賞口15等が制御されている。その他、ドライバ78及び情報出力回路83を介して、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報、賞球払い出し情報等の各種情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置84に出力されている。   Based on a control signal output from the main control circuit 70, a driving start winning port 10A (not shown, but a solenoid for moving the driving members 11a and 11b) connected to the driver 78, a large winning port 15 and the like are controlled. ing. In addition, various information such as jackpot information, symbol determination information, probability variation information, prize ball payout information, and the like are output to the hall management device 84, which is a host computer, via the driver 78 and the information output circuit 83.

この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、前記出力ポート77を介して表示制御回路90が接続される。前記表示制御回路90には、特別図柄表示領域51l,51m,51r、普通図柄表示領域41、特別図柄保留記憶数表示領域48、普通図柄保留記憶数表示領域47を含む画像表示部50からなる図柄表示装置43が接続され、これらは制御されている。また、前記出力ポート77及び表示制御回路90を介し、発光体制御回路88は発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づき各種発光体であるランプ表示器35,36及び飾りランプ39L,39R等の発光手段の発光制御を行う。   In addition, a display control circuit 90 is connected to the one-chip microcomputer 71 via the output port 77. The display control circuit 90 includes a symbol comprising an image display section 50 including special symbol display areas 51l, 51m, 51r, a normal symbol display area 41, a special symbol reserved memory number display area 48, and a normal symbol reserved memory number display area 47. A display device 43 is connected and controlled. Further, the light emitter control circuit 88 receives the light emitter control signal via the output port 77 and the display control circuit 90, and based on the control signal, the lamp indicators 35 and 36, which are various light emitters, and the decoration lamps 39L and 39R, etc. The light emission control of the light emitting means is performed.

この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、I/Oバス75及び表示制御回路90を介して音声制御回路85も接続されている。前記音声制御回路85にはスピーカ37が接続され、当該制御信号に基づき音声発生手段であるスピーカ37の音声発生制御を行う。   In addition, an audio control circuit 85 is also connected to the one-chip microcomputer 71 via an I / O bus 75 and a display control circuit 90. A speaker 37 is connected to the sound control circuit 85, and sound generation control of the speaker 37, which is sound generating means, is performed based on the control signal.

さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチSWA,SWB、普通図柄変動開始スイッチSW2、入賞球数カウントスイッチ、継続入賞球検出スイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス80を介してメイン制御回路70に送信されるようになっている。   In addition, special symbol variation start switches SWA, SWB for detecting game balls won in various winning holes, normal symbol variation start switch SW2, winning ball count switch, continuous winning ball detection switch, other winning port detection switches, etc. Detection signals output from the detectors are transmitted to the main control circuit 70 via the interface 80.

その他、前記メイン制御回路70には、電源回路87と、前記発射装置Hによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路100と、払い出し装置(図示せず)による入球に起因した設定個数の賞品球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路110(賞球払い出し制御手段)が接続されている。   In addition, the main control circuit 70 includes a power supply circuit 87, a launch control circuit 100 for controlling the launch of the game ball by the launch device H, and a set number resulting from the entrance by the payout device (not shown). A payout control circuit 110 (prize ball payout control means) is connected to control the payout of prize balls and balls.

前記表示制御回路90は、前記メイン制御回路70からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路に相当する。また、表示制御回路90は、前記メイン制御回路70と共に当該弾球遊技機1における第1の図柄表示装置及び第2の図柄表示装置に相当し、前記表示装置9(特には図柄表示装置43の画像表示部50)に表示される遊技画像(特別図柄、普通図柄、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像等)の表示制御に関する信号をメイン制御回路70から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。   The display control circuit 90 corresponds to a sub control circuit that performs predetermined display control processing based on a control signal from the main control circuit 70. The display control circuit 90 corresponds to the first symbol display device and the second symbol display device in the bullet ball game machine 1 together with the main control circuit 70, and the display device 9 (in particular, the symbol display device 43). Receives a signal related to display control of a game image (special symbol, normal symbol, not shown, background image such as character, landscape, etc.) displayed on the image display unit 50) from the main control circuit 70, and sets display data Display control.

図5に示すように、前記表示制御回路90は、特別図柄及び普通図柄の変動・停止表示データ、事前報知のための報知画像等を記憶する画像データROM96、前記メイン制御回路70の制御信号に基づき表示制御データを制御する表示制御用CPU91(制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備える。)を備え、さらに、該表示制御用CPU91は、前記表示装置9に遊技画像を表示するための制御データを記憶する制御データROM92、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データRAM93を備え、前記表示制御用CPU91からの指令(コマンド)に基づいて画像データROM96から必要なデータを読み出し、前記特別図柄、普通図柄、特別図柄保留記憶可能数、普通図柄保留記憶可能数等のマップデータを生成するVDP94、該VDP94で生成したデータを格納するVRAM95、リセット回路98等よりなる。当該表示制御回路90においては、VDP94から複合同期信号SYNCを表示装置9の図柄表示装置43に供給し、送信されてきた複合同期信号SYNCに基づいて画像表示部50に画像を表示する。   As shown in FIG. 5, the display control circuit 90 includes image data ROM 96 that stores special symbol and normal symbol fluctuation / stop display data, a notification image for advance notification, and the like as control signals for the main control circuit 70. The display control CPU 91 (which includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc.) for controlling display control data based on the display device 9 is further provided. A control data ROM 92 for storing control data for displaying the control data, and a control data RAM 93 for storing the control data in a rewritable manner, and necessary data from the image data ROM 96 based on a command (command) from the display control CPU 91. Read the special symbol, the normal symbol, the number of special symbol hold storage, the number of normal symbol hold storage number, etc. VDP94 of generating Updater, VRAM95 stores data generated by said VDP94, consisting reset circuit 98 and the like. In the display control circuit 90, the composite synchronization signal SYNC is supplied from the VDP 94 to the symbol display device 43 of the display device 9, and an image is displayed on the image display unit 50 based on the transmitted composite synchronization signal SYNC.

前出の図4に表す音声制御回路85及び発光体制御回路88についても、図示はしないが、それぞれに制御用CPU、制御データROM、制御データRAMが適式に備えられ、メイン制御回路70及び表示制御回路90から送信される遊技上の各種コマンド(リーチ、大当たり、小当たり、特別遊技実行中、特典遊技実行中等)を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。   Although not shown, the audio control circuit 85 and the light emitter control circuit 88 shown in FIG. 4 are appropriately provided with a control CPU, a control data ROM, and a control data RAM, respectively. Various game commands (reach, jackpot, jackpot, special game execution, special game execution, etc.) transmitted from the display control circuit 90 are received, and sound and light emission in response to the various commands are executed.

本実施例における前記メイン制御回路70のCPU72の主なカウンタとしては、大当たり当否判定に供されるラベル−TRND−A(乱数:Q1、乱数範囲:0〜629)、確定大当たり停止特別図柄組合せの決定に供されるラベル−TRND−AZ1(乱数:Q2、乱数範囲:0〜11)、外れ確定停止特別図柄組合せの決定に供されるラベル−TRND−B1,B2,B3(乱数:Q3,Q4,Q5、乱数範囲:0〜11)、小当たり当否判定に供されるラベル−TRND−F(乱数:Q6,乱数範囲:0〜9)が備えられる。なお、前記RAM73に記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については次に示す。   The main counter of the CPU 72 of the main control circuit 70 in this embodiment includes a label-TRND-A (random number: Q1, random number range: 0-629) used for determining whether or not the jackpot is won, and a special jackpot stop special symbol combination. Label-TRND-AZ1 (random number: Q2, random number range: 0 to 11) used for determination, label-TRND-B1, B2, B3 (random number: Q3, Q4) used for determination of special symbol combination for stoppage determination , Q5, random number range: 0 to 11), and label-TRND-F (random number: Q6, random number range: 0 to 9) used for determining whether or not to hit a small hit. The numerical value of each counter stored in the RAM 73 is cleared after a series of game operation processes based on the counter. The operation of each counter is as follows.

ラベル−TRND−Aは、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、当該弾球遊技機1における当否判定手段に相当するものである。このラベル−TRND−Aは、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば2msec)毎に1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−TRND−Aの数値は、遊技球が駆動,非駆動始動入賞口10A,10Bに入賞して前記特別図柄変動開始スイッチSWA,SWBによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時(通常確率状態時)には‘5’,‘500’と対比され、前記確変図柄組合せである確率変動状態時(高確率状態時)には‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が駆動,非駆動始動入賞口10A,10Bに入賞してラベル−TRND−Aの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−TRND−Aの記憶取得値(更新取得数値)は、現在判定中の取得値を含めず最大4個、前記メイン制御回路70のRAM73の特別図柄変動パターン乱数記憶領域に一旦格納され、順次判定に供される。   The label-TRND-A is a random number counter that determines whether or not the jackpot is successful, and corresponds to a winning / nothing determination unit in the bullet ball game machine 1. This label-TRND-A starts from “0” when the power of the ball game machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every predetermined interruption time (for example, 2 msec). Returning to 0 ', the addition is repeated. The numerical value of the label-TRND-A is acquired when the game ball is won by the driving / non-driving starting winning opening 10A, 10B and is detected by the special symbol variation start switch SWA, SWB, and is determined in advance. Numerical values, in this embodiment, are compared with '5' and '500' in normal time (normal probability state) which is a normal symbol combination, and in the probability variation state (high probability state) which is the probability variable symbol combination. It is judged whether or not it is a big hit by comparing with 5 ',' 50 ',' 100 ',' 200 ',' 300 ',' 350 ',' 400 ',' 450 ',' 500 ',' 600 '. In addition, since the game ball may win the driving / non-drive start winning opening 10A, 10B and the numerical value of the label-TRND-A may be acquired again until the determination of the success / failure is completed, the label-TRND The stored acquisition values (update acquisition numerical values) of -A are temporarily stored in the special symbol variation pattern random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70, not including the acquisition value currently being determined, and are used for sequential determination. Is done.

ラベル−TRND−AZ1は、大当たり成立時、前記左,中,右特別図柄表示領域51l,51m,51rに確定停止して揃う確定大当たり特別図柄組合せを決定する。ラベル−TRND−AZ1は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると再び‘0’に戻る繰り返しを行う。ラベル−TRND−AZ1の数値は、前記駆動,非駆動始動入賞口10A,10Bへの入賞球が特別図柄変動開始スイッチSWA,SWBによって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず最大4個までメイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記ラベル−TRND−AZ1の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止特別図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、以下の表1の通り、前記ラベル−TRND−AZ1の取得数値‘0’〜‘11’に対応した特別図柄のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして設定時間変動表示させた後、最終的に設定維持時間確定停止表示する。   The label-TRND-AZ1 determines a definite jackpot special symbol combination that is fixedly stopped in the left, middle, and right special symbol display areas 51l, 51m, and 51r when the jackpot is established. The label-TRND-AZ1 repeats starting from “0” at the time of power-on, incrementing by “1” every interrupt time, and returning to “0” again when reaching “11”. The numerical value of the label-TRND-AZ1 is acquired when the winning ball to the driving / non-driving starting winning opening 10A, 10B is detected by the special symbol variation start switch SWA, SWB, and the value for the symbol in the variation display. Up to four, not including, are stored in the special symbol random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70. To the numerical value of the label-TRND-AZ1, a definite jackpot stop special symbol combination corresponding to each numerical value is assigned in advance. In the examples, as shown in Table 1 below, the special symbol tread corresponding to the obtained numerical values “0” to “11” of the label-TRND-AZ1 is displayed as a fixed jackpot stop symbol combination in a variable manner. After that, the set maintenance time fixed stop display is finally displayed.

Figure 2005211407
Figure 2005211407

併せて、上記表1に付される特別遊技後(当たり遊技後)の態様から理解されるように、前出の確変図柄を決定するラベル−TRND−AZ1の数値Q2(遊技情報)が取得された場合、特別遊技後(当たり遊技後)の特典遊技状態において、確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続する。これに対して、前出の非確変図柄を決定するラベル−TRND−AZ1の数値Q2が決定されている場合、確率変動状態とならず、特別図柄が100回分変動する期間中、時間短縮状態は継続する。   At the same time, as understood from the post-special game (after winning game) aspect attached to Table 1 above, the numerical value Q2 (game information) of the label-TRND-AZ1 for determining the above-mentioned probability variation pattern is acquired. In such a case, in the bonus game state after the special game (after the winning game), the probability variation state and the time reduction state continue until the next jackpot. On the other hand, when the numerical value Q2 of the label-TRND-AZ1 for determining the above-mentioned non-probable variable symbol is determined, the probability shortening state is not brought about during the period in which the special symbol fluctuates 100 times. continue.

特に、数値Q2(=0,4,8)の非確変図柄において、『0のぞろ目、4のぞろ目、8のぞろ目』である場合、当該当たり図柄に対応して特別図柄保留記憶可能数は4個(第1の保留記憶可能数)とする第1遊技状態から、1個(第2の保留記憶可能数)とする第2遊技状態に選択されて変更制御される。後のタイムチャートにて詳述するように、第1遊技状態は、特典遊技回数(100回)の減算が続く状態である。一方、第2遊技状態は、特典遊技回数(100回)の減算が断続的に続く状態である。従って、第2遊技状態のほうが特典遊技回数終了までの時間が延長されることとなり、その間の賞球数を向上させることが可能となる。   In particular, in the non-probable variable symbol of the numerical value Q2 (= 0, 4, 8), if it is “zero, fourth, eighth,” special symbol corresponding to the winning symbol The number of holdable storable numbers is selected and controlled to be changed from the first gaming state where the number is 4 (first storable number) to the second gaming state where the number is 1 (second storable number). As described in detail in a later time chart, the first game state is a state in which the subtraction of the number of privilege games (100 times) continues. On the other hand, the second game state is a state in which the subtraction of the number of bonus games (100 times) continues intermittently. Therefore, in the second gaming state, the time until the end of the number of bonus games is extended, and the number of prize balls during that time can be improved.

ラベル−TRND−B1〜B3は、前記ラベル−TRND−Aによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、各画像表示部51l,51m,51rに確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル−TRND−B1は左特別図柄表示領域51lにおける左特別図柄、ラベル−TRND−B2は右特別図柄表示領域51rにおける右特別図柄、ラベル−TRND−B3は中特別図柄表示領域51m(最終停止図柄表示領域)における中特別図柄にそれぞれ対応する。   The labels -TRND-B1 to B3 are used to determine a special combination of detachment symbols that are confirmed and stopped and displayed on each of the image display units 51l, 51m, and 51r when the result of determining whether or not the jackpot is determined by the label -TRND-A. Is. The label -TRND-B1 is the left special symbol in the left special symbol display area 51l, the label -TRND-B2 is the right special symbol in the right special symbol display area 51r, and the label -TRND-B3 is the middle special symbol display area 51m (final stop) It corresponds to the medium special symbol in the symbol display area).

前記ラベル−TRND−B1は、電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−B2は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B1の数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B2の数値が再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−TRND−B1〜B3の各乱数範囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1〜B3が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The label -TRND-B1 starts from '0' when the power is turned on and is incremented by '1' every interrupt time. After reaching '11', the addition starts again from '0' and is repeated. The label-TRND-B2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the numerical value of the label-TRND-B1 returns to “0” again to reach “11”. Thereafter, the addition is repeated starting from “0” again. Further, the label-TRND-B3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the numerical value of the label-TRND-B2 returns to “0” again to reach “11”. Thereafter, the addition is repeated starting from “0” again. Thereby, even if the random number ranges of the labels -TRND-B1 to B3 are the same, it is possible to avoid the labels -TRND-B1 to B3 from being synchronized (added in the same combination).

ラベル−TRND−B1〜B3の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、以下の表2の通り、ラベル−TRND−B1〜B3の各取得数値‘0’〜‘11’に対応した特別図柄が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチSWA,SWBによって入賞球が検出される毎にラベル−TRND−B1〜B3から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記左,中,右特別図柄表示領域51l,51m,51rに表示される確定停止特別図柄が定まる。また、ラベル−TRND−B1〜B3の取得数値は、メイン制御回路70のRAM73に最大4個まで格納される。   Symbols corresponding to the respective numerical values are assigned in advance to the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3. In this embodiment, as shown in Table 2 below, special symbols corresponding to the obtained numerical values “0” to “11” of the labels -TRND-B1 to B3 are assigned. Then, each time a winning ball is detected by the special symbol variation start switch SWA, SWB, the left, middle, and right special symbol display area 51l at the time of detachment by a combination of numerical values acquired from the labels -TRND-B1 to B3. The fixed stop special symbol displayed on 51m and 51r is determined. Further, the obtained numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 are stored in the RAM 73 of the main control circuit 70 up to four.

Figure 2005211407
Figure 2005211407

この実施例では、外れの際にラベル−TRND−B1〜B3の全ての数値が一致し、かつラベル−TRND−R1の数値によりリーチ状態が成立する場合には、ラベル−TRND−B3の数値に1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B2の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。また、外れの際にラベル−TRND−B1〜B3の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びラベル−TRND−B1,B2の2つの数値が一致し(ラベル−TRND−B3の数値は異なる)、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル−TRND−B2の数値に1加算し、その値とラベル−TRND−B1,B3の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。さらに、外れの際にラベル−TRND−R1の数値によりリーチ状態が成立するにも係わらず、ラベル−TRND−B1とB2の数値が一致しない場合には、ラベル−TRND−B2の数値をラベル−TRND−B1の数値と同一数値に変更すると共に、ラベル−TRND−B3の数値を前記ラベル−TRND−B1の数値に1加算した数値に変更し、それらの変更した値とラベル−TRND−B1の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。   In this embodiment, when all the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 coincide with each other and the reach state is established by the numerical values of the label -TRND-R1, the numerical value of the label -TRND-B3 is set. 1 is added, and the special symbol assigned to the value and the numerical values of the labels -TRND-B1 and B2 is displayed in a fixed stop state. Further, when all of the numerical values of the labels -TRND-B1 to B3 match at the time of detachment and the reach state is not established, and two numerical values of the labels -TRND-B1 and B2 match (label -TRND-B3 If the reach state is not established, 1 is added to the value of label-TRND-B2, and the special symbols assigned to the value and the values of labels-TRND-B1, B3 are determined. The stop is displayed. Further, when the reach state is established by the numerical value of label-TRND-R1 at the time of detachment, but the numerical values of label-TRND-B1 and B2 do not match, the numerical value of label-TRND-B2 is labeled- The numerical value of TRND-B1 is changed to the same numerical value, the numerical value of label-TRND-B3 is changed to a numerical value obtained by adding 1 to the numerical value of label-TRND-B1, and the changed value and the value of label-TRND-B1 are changed. Each special symbol assigned to the numerical value is displayed in a fixed stop state.

ラベル−TRND−Fは、小当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、当該遊技機1における当否判定手段に相当するものである。このラベル−TRND−Fは、弾球遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば2msec)毎に1ずつ加算され、数値が‘9’に至ると、再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−TRND−Fの数値は、遊技球が普通図柄変動開始用ゲート21を通過して前記普通図柄変動開始スイッチSW2によって検出されたときに取得され、予め決定されている小当たり数値、この実施例では‘1,2,3,4,5,6,7,8,9’と対比されて小当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が前記普通図柄変動開始用ゲート21を通過してラベル−TRND−Fの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−TRND−Fの記憶取得値(更新取得数値)は、最大4個が、前記メイン制御回路70のRAM73の普通図柄変動パターン乱数記憶領域に一旦格納され、順次判定に供される。以下の表3の通り、前記ラベル−TRND−Fの取得数値Q6(‘0’〜‘9’)と普通図柄との対応を示す。各普通図柄は小当たり停止図柄組合せとして設定時間変動表示した後、最終的に設定維持時間確定停止表示する。   The label-TRND-F is a random number counter that determines whether or not a small hit or miss, and corresponds to a success / failure determination unit in the gaming machine 1. This label-TRND-F starts from “0” when the power of the ball game machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every predetermined interruption time (for example, 2 msec). Returning to 0 ', the addition is repeated. The numerical value of the label-TRND-F is acquired when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 21 and is detected by the normal symbol variation start switch SW2, and is a small hit value determined in advance. In the example, it is compared with '1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9' and it is determined whether or not a small hit. Further, since the game ball may pass through the normal symbol variation start gate 21 and the numerical value of the label-TRND-F may be acquired again until the determination of whether or not is completed, the label-TRND-F The maximum four stored acquisition values (update acquisition numerical values) are temporarily stored in the normal symbol variation pattern random number storage area of the RAM 73 of the main control circuit 70, and are used for sequential determination. As shown in Table 3 below, the correspondence between the acquired numerical value Q6 ('0' to '9') of the label-TRND-F and the normal symbol is shown. After each normal symbol is displayed as a small hit stop symbol combination with a set time fluctuation display, it is finally displayed with a set maintenance time fixed stop display.

Figure 2005211407
Figure 2005211407

また、メイン制御回路70に設けられる他カウンタとして、リーチの有無を決定するカウンタ、リーチの種類を決定するカウンタが設けられる。加えて、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタ、該予告の態様を決定するカウンタ、確定当たり特別図柄組合せの確定停止表示前に、各特別図柄表示領域51l,51m,51rに仮の当たり特別図柄組合せ(ここではぞろ目)を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全ての特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組合せを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。   Further, as other counters provided in the main control circuit 70, a counter for determining the presence or absence of reach and a counter for determining the type of reach are provided. In addition, a counter for determining whether or not to produce a notice for notifying that there is a high possibility of being in a big win or reach state when the special symbol changes, and determining the form of the notice Before the final stop display of the counter and the special symbol combination per finalization, the temporary special symbol combination (here, the glance) is temporarily displayed in each special symbol display area 51l, 51m, 51r in a predetermined operation mode such as subtle fluctuation. A so-called re-lottery, in which all special symbols once aligned by the temporary stop are scrolled and changed together for a predetermined time while the symbols are aligned, and then the combination of symbols is confirmed and stopped. A counter or the like for determining whether or not to produce an effect may be added as appropriate.

前記メイン制御回路70あるいは表示制御回路90に設けられる複数のフラグとしては、大当たりフラグ(特別遊技フラグ)、特別遊技実行中フラグ、特典遊技実行中フラグ、確変フラグ(確率変動フラグ)、時短フラグ(時間短縮フラグ)、小当たりフラグ(普通図柄当たりフラグ)、普通図柄変動フラグ等が挙げられ、その他適宜のカウンタにより成立するリーチフラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て0にセットされている。   The plurality of flags provided in the main control circuit 70 or the display control circuit 90 include a jackpot flag (special game flag), a special game execution flag, a special game execution flag, a probability change flag (probability change flag), a time reduction flag ( Time reduction flag), small hit flag (ordinary symbol per flag), normal symbol variation flag, and the like, and a reach flag established by an appropriate counter. These flags are all set to 0 at the initial setting.

次に、本発明に係る弾球遊技機1において前記メイン制御回路70が行う一連の処理について、前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図4に示したメイン制御回路70のCPU72は、割り込み時間(2msec)毎にメイン制御回路70のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチン)を実行する。   Next, a series of processes performed by the main control circuit 70 in the ball game machine 1 according to the present invention will be described in detail from the relationship with the counter. The CPU 72 of the main control circuit 70 shown in FIG. 4 executes each program (main routine) stored in the ROM of the main control circuit 70 every interruption time (2 msec).

図6及び図7のフローチャートから理解されるように、メイン処理Mにおいては、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから(S10)、初期設定(S20)、出力処理(S30)、入力処理(S40)、乱数更新処理(S50)、駆動,非駆動始動入賞口10A,10Bへの入賞確認(S60)、乱数取得処理(S70)、大当たり当否判定条件(特別図柄始動条件)成立の確認(S80)、大当たり当否判定処理(S90)、確定停止特別図柄決定処理(S100)、特別図柄変動態様決定処理(S110)、普通図柄変動開始用ゲート21通過の確認(S120)、小当たり当否判定処理(S130)、確定停止普通図柄決定処理(S140)、普通図柄変動態様決定処理(S150)、特別遊技実行条件成立の確認(S160)、特別遊技実行処理(S170)、小当たり遊技条件成立の確認(S180)、駆動始動入賞口開放処理(S190)、特典遊技条件成立の確認(S200)、特典遊技実行処理(S210)、特別図柄保留記憶可能数変更処理(S220)、その他の処理(S230)が行われる。   As understood from the flowcharts of FIGS. 6 and 7, in the main process M, it is first confirmed whether or not the power is turned on (S10), the initial setting (S20), the output process (S30), the input Processing (S40), Random number update processing (S50), Confirmation of winning to driving / non-driving starting winning openings 10A, 10B (S60), Random number acquisition processing (S70), Confirmation of establishment of jackpot determination / determination condition (special symbol starting condition) (S80), jackpot determination processing (S90), fixed stop special symbol determination processing (S100), special symbol variation mode determination processing (S110), confirmation of normal symbol variation start gate 21 passage (S120), small hit determination determination Processing (S130), fixed stop normal symbol determination processing (S140), normal symbol variation mode determination processing (S150), confirmation of special game execution condition establishment (S160) , Special game execution process (S170), confirmation of establishment of small hit game conditions (S180), drive start winning opening release process (S190), confirmation of establishment of special game conditions (S200), special game execution process (S210), special symbol A pending storage count change process (S220) and other processes (S230) are performed.

初期設定(S20)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTCの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は1順目のみに実行され、後は実行されることがない。   In the initial setting (S20), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. It should be noted that processing required only when the power is turned on is executed only in the first order, and is not executed after that.

出力処理(S30)では、前記メイン制御回路70のRAM73中の出力バッファ内に出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、前記出力データには、特別遊技状態移行コマンド、特別遊技状態終了コマンド、特典遊技移行コマンド、特別図柄停止コマンド、普通図柄停止コマンド、変動パターン指定コマンド、保留記憶可能数変更コマンド、第1遊技状態設定コマンド、第2遊技状態設定コマンド等がある。前記の各コマンドは、表示制御回路90、音声制御回路85、発光体制御回路88、払い出し制御回路110等に送信される。   In the output process (S30), the presence or absence of output data is confirmed in the output buffer in the RAM 73 of the main control circuit 70. If there is output data, the output data in the output buffer is output. If there is no output data, no data is output and the process ends. The output data includes a special game state transition command, a special game state end command, a bonus game transition command, a special symbol stop command, a normal symbol stop command, a variation pattern designation command, a pending storageable number change command, a first game There are a state setting command, a second gaming state setting command, and the like. Each command is transmitted to the display control circuit 90, the sound control circuit 85, the light emitter control circuit 88, the payout control circuit 110, and the like.

入力処理(S40)では、前述の通り、駆動,非駆動始動入賞口10A,10B、普通図柄変動開始用ゲート21、大入賞口15等に取り付けられた各種のスイッチSWA,SWB,SW2等に備えられたセンサが遊技球を検出した場合に遊技に関する各種データの入力処理が行われる。   In the input process (S40), as described above, the various switches SWA, SWB, SW2 and the like attached to the driving and non-driving start winning ports 10A and 10B, the normal symbol variation starting gate 21, the big winning port 15 and the like are prepared. When the detected sensor detects a game ball, various data related to the game are input.

乱数更新処理(S50)では、各カウンタの各数値Qn(n=1,2,3,6)が前記所定時間毎に1ずつ加算され、前記各数値Qnが所定最大値X(ラベル−TRND−Aの場合は629等)に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路70のRAM73の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される。なお、各カウンタは割り込み時間(2msec)毎に1ずつ加算され、前記RAMの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。   In the random number update process (S50), each numerical value Qn (n = 1, 2, 3, 6) of each counter is incremented by 1 every predetermined time, and each numerical value Qn is added to a predetermined maximum value X (label -TRND-). In the case of A, when 629) is reached, the process of returning to “0” again is performed. The updated numerical values of the counters are stored in random number storage areas corresponding to the counters of the RAM 73 of the main control circuit 70, respectively. Each counter is incremented by 1 every interruption time (2 msec) and stored in the random number storage area of the RAM.

前記乱数更新処理(S50)の後、特に駆動,非駆動始動入賞口10A,10Bに備えられている特別図柄変動開始スイッチSWA,SWBの検出信号の有無が確認される(S60)。当該検出信号がある場合、乱数取得処理(S70)が行われる。   After the random number update process (S50), the presence / absence of detection signals of the special symbol variation start switches SWA and SWB provided in the driving / non-driving start winning ports 10A and 10B is confirmed (S60). When there is the detection signal, a random number acquisition process (S70) is performed.

乱数取得処理(S70)では、まず、ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−B1〜B3の更新数値Qn(n=1〜5)が取得される。次いで、前記取得された各数値Qnを、メイン制御回路70のRAMの取得乱数記憶エリアに各々記憶する。   In the random number acquisition process (S70), first, update numerical values Qn (n = 1 to 5) of label-TRND-A, label-TRND-AZ1, label-TRND-B1 to B3 are acquired. Next, the acquired numerical values Qn are stored in the acquired random number storage area of the RAM of the main control circuit 70, respectively.

続いて、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される(S80)。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でないこと、特別図柄変動中でないこと、及び特別図柄に関して保留記憶されている遊技情報があることをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、以降の大当たり当否判定処理(S90)、確定停止特別図柄決定処理(S100)、特別図柄変動態様決定処理(S110)までの各処理が行われる。むろん、大当たり当否判定条件が不成立の場合には上記S90〜S110までの処理は省略される。   Subsequently, it is confirmed whether or not the jackpot winning / failing determination condition is satisfied (S80). Here, the condition for determining whether or not the jackpot is true means that the special game is not currently being executed, that the special symbol is not changing, and that there is game information that is reserved and stored for the special symbol. When it is determined that the jackpot winning determination condition is satisfied, the subsequent processes up to the jackpot winning determination process (S90), the fixed stop special symbol determination process (S100), and the special symbol variation mode determination process (S110) are performed. Done. Of course, when the jackpot determination condition is not satisfied, the processing from S90 to S110 is omitted.

大当たり当否判定処理(S90)では、まず、確変フラグの状態が確認され、前記確変フラグがONでない(つまりOFF)の場合、すなわち通常確率状態時(2/630)では、前記ラベル−TRND−Aの保留記憶されている遊技情報Q1が大当たり数値である‘5’,‘500’と対比される。大当たり数値のいずれかであれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグがONにセットされると共に、該大当たりフラグ(ON状態)がメイン制御回路70のRAM内に格納される。一方、前記確変フラグがONである場合、すなわち高確率状態時(10/630)では、前記保留記憶されている遊技情報Q1が大当たり数値である‘5’,‘50’,‘100’,‘200’,‘300’,‘350’,‘400’,‘450’,‘500’,‘600’と対比される。前記大当たり数値のいずれかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグがONにセットされると共に、該大当たりフラグ(ON状態)がメイン制御回路70のRAM内に格納される。   In the big hit determination process (S90), first, the state of the probability variation flag is confirmed. When the probability variation flag is not ON (that is, OFF), that is, in the normal probability state (2/630), the label-TRND-A The stored game information Q1 is compared with “5” and “500” which are jackpot values. If the value is any of the jackpot values, the special game can be executed, that is, the jackpot, the jackpot flag is set to ON, and the jackpot flag (ON state) is stored in the RAM of the main control circuit 70. On the other hand, when the probability variation flag is ON, that is, in the high probability state (10/630), the stored game information Q1 is a jackpot value “5”, “50”, “100”, “ Contrast with “200”, “300”, “350”, “400”, “450”, “500”, “600”. If it matches any of the jackpot values, the jackpot is set, the jackpot flag is set to ON, and the jackpot flag (ON state) is stored in the RAM of the main control circuit 70.

確定停止特別図柄決定処理(S100)では、前記大当たり当否判定処理(S90)に基づき図柄表示装置43の画像表示部50、特には左,中,右特別図柄表示領域51l,51m,51rに確定(最終)停止表示する特別図柄の決定が行われる。そこで、大当たり時に確定停止表示されるぞろ目の特別図柄、リーチ外れ時に確定停止表示される特別図柄、外れ時に確定停止表示される特別図柄のそれぞれについて決定される。前記S100の処理についての図示を省略するが、前記S90の大当たり当否判定処理において大当たりである場合には、ラベル−TRND−AZ1が用いられ、外れ(リーチ外れも含まれる)の場合には、ラベル−TRND−B1〜B3が用いられる。そして、各カウンタの保留記憶数値(Q2〜Q5)に基づいた確定停止時の当たりもしくは外れ特別図柄の組合せが確定され、当該決定事項はメイン制御回路のRAM内の出力バッファに格納される。併せて、カウンタの取得数値Q2(当たり図柄)に対応して、特典遊技中に第1遊技状態あるいは第2遊技状態のいずれを選択するかについての決定も行われ、この決定も同出力バッファに格納される。   In the confirmed stop special symbol determination process (S100), the image display unit 50 of the symbol display device 43, in particular, the left, middle and right special symbol display areas 51l, 51m, 51r is confirmed (S90) based on the jackpot winning / failing determination process (S90). Final) A special symbol to be stopped is determined. Therefore, each of the special symbol that is confirmed and stopped when the jackpot is reached, the special symbol that is confirmed and stopped when the reach is lost, and the special symbol that is confirmed and stopped when the reach is lost are determined. Although the illustration of the processing of S100 is omitted, when the big win / fail determination processing of S90 is a big win, the label -TRND-AZ1 is used, and in the case of a loss (including a reach failure), a label is used. -TRND-B1 to B3 are used. Then, the combination of special symbols for winning or losing at the time of final stop based on the stored value (Q2 to Q5) of each counter is determined, and the determined items are stored in the output buffer in the RAM of the main control circuit. In addition, in accordance with the counter obtained numerical value Q2 (winning symbol), a determination is made as to whether to select the first gaming state or the second gaming state during the bonus game, and this determination is also stored in the output buffer. Stored.

特別図柄変動態様決定処理(S110)では、先に説明した大当たり当否判定処理(S90),確定停止特別図柄決定処理(S100)に基づいて、前記図柄表示装置43の画像表示部50(左,中,右特別図柄表示領域51l,51m,51r)における特別図柄の変動態様の決定が行われる。前記S110の処理についての図示を省略するが、リーチ種類決定カウンタ等が備えられ、適宜の更新取得数値に該当することにより、リーチ態様の種類が確定し、当該決定事項が、メイン制御回路のRAM内の出力バッファに格納される。リーチ態様の種類としては、縦スクロール、横スクロール、斜めスクロール等が例示される。むろん、リーチ態様の種類は当然ながらこれらに限られることはなく、多様に設定される。また、当該特別図柄変動態様決定処理(S110)において、特別図柄変動時間タイマ(特別動作タイマ)に基づいた変動時間データが形成される。   In the special symbol variation mode determination process (S110), the image display unit 50 (left, middle) of the symbol display device 43 is based on the jackpot determination / determination process (S90) and the fixed stop special symbol determination process (S100) described above. , Right special symbol display areas 51l, 51m, 51r) are determined. Although illustration of the processing of S110 is omitted, a reach type determination counter is provided, and the type of reach mode is determined by corresponding to an appropriate update acquisition numerical value, and the determined matter is determined by the RAM of the main control circuit. Stored in the output buffer. Examples of the reach mode include vertical scroll, horizontal scroll, and diagonal scroll. Needless to say, the types of reach modes are not limited to these, and can be set in various ways. In the special symbol variation mode determination process (S110), variation time data based on a special symbol variation time timer (special operation timer) is formed.

次に、遊技球が普通図柄変動開始用ゲート21を通過したか否か、つまり小当たり当否判定条件が成立したか否か、前記普通図柄変動開始スイッチSW2の検出により確認され(S120)、当該確認後、ラベル−TRND−Fの更新数値Q6が取得される。次いで、前記取得された各数値Q6は、メイン制御回路70のRAMの取得乱数記憶エリアに各々記憶される。小当たり当否判定条件が成立の場合、小当たり当否判定処理(S130)、確定停止普通図柄決定処理(S140)、普通図柄変動態様決定処理(S150)が行われる。なお、小当たり当否判定条件が不成立の場合、前記S130〜S150までの処理は省略される。   Next, whether or not the game ball has passed through the normal symbol variation start gate 21, that is, whether or not the small hit / fail determination condition is satisfied is confirmed by detection of the normal symbol variation start switch SW <b> 2 (S <b> 120). After the confirmation, the update numerical value Q6 of the label-TRND-F is acquired. Next, the acquired numerical values Q6 are stored in the acquired random number storage area of the RAM of the main control circuit 70, respectively. When the small hit / fail determination condition is satisfied, the small hit / fail determination process (S130), the fixed stop normal symbol determination process (S140), and the normal symbol variation mode determination process (S150) are performed. If the small hit / fail judgment condition is not satisfied, the processing from S130 to S150 is omitted.

小当たり当否判定処理(S130)では、まず、前記ラベル−TRND−Fの保留記憶されている遊技情報Q6が小当たり数値である‘1,2,3,4,5,6,7,8,9’と対比され、前記小当たり数値であれば小当たり、つまり普通図柄当たりとなり、小当たりフラグがONにセットされると共に、該小当たりフラグ(ON状態)がメイン制御回路70のRAM内に格納される。一方、保留記憶されている遊技情報Q6が‘0’の場合には、普通図柄外れとして普通図柄外れの設定が行われる。実施例において、普通図柄が小当たりする確率は遊技状態に応じては変化しない構成である。   In the small hit / fail determination process (S130), first, the game information Q6 stored and stored in the label-TRND-F is a small hit value of '1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, In contrast to 9 ', the small hit value is a small hit, that is, per normal symbol, the small hit flag is set to ON, and the small hit flag (ON state) is stored in the RAM of the main control circuit 70. Stored. On the other hand, when the game information Q6 stored on hold is “0”, the normal symbol loss is set as the normal symbol loss. In the embodiment, the probability that the normal symbol hits is a configuration that does not change depending on the gaming state.

確定停止普通図柄決定処理(S140)では、前記小当たり当否判定処理(S130)に基づき図柄表示装置43の画像表示部50、特には普通図柄表示領域41に確定(最終)停止表示する普通図柄の決定が行われる。図柄決定に際し、前出の表3に示す通り、ラベル−TRND−Fの取得数値Q6に応じた当たりもしくは外れ数字が確定され、当該決定事項はメイン制御回路のRAM内の出力バッファに格納される。   In the fixed stop normal symbol determination process (S140), the normal symbol to be fixed (finally) stopped and displayed on the image display unit 50 of the symbol display device 43, in particular, the normal symbol display area 41, based on the small hit / fail determination process (S130). A decision is made. When determining the symbol, as shown in Table 3 above, the winning or losing number is determined according to the acquired numerical value Q6 of the label-TRND-F, and the determined matter is stored in the output buffer in the RAM of the main control circuit. .

普通図柄変動態様決定処理(S150)では、まず、特典遊技における確率変動,時間短縮の状態について、確変フラグ及び時短フラグが確認される。そして、確率変動,時間短縮のいずれでもない場合には、普通図柄変動時間タイマ(普通動作タイマ)を50秒に設定し、確率変動もしくは時間短縮の少なくともいずれかの状態であると、普通図柄変動時間タイマ(普通動作タイマ)を3秒に設定する。その結果、普通図柄変動フラグがONにセットされると共に、該フラグ(ON状態)が前記RAM73内に格納される。当該普通図柄変動態様決定処理(S150)において、普通図柄変動時間タイマ(普通動作タイマ)に基づいた変動時間データが形成される。   In the normal symbol variation mode determination process (S150), first, the probability variation flag and the time reduction flag are confirmed for the probability variation and the time reduction state in the bonus game. If neither the probability fluctuation nor the time shortening is set, the normal symbol fluctuation time timer (normal operation timer) is set to 50 seconds. Set the time timer (normal operation timer) to 3 seconds. As a result, the normal symbol variation flag is set to ON and the flag (ON state) is stored in the RAM 73. In the normal symbol variation mode determination process (S150), variation time data based on a normal symbol variation time timer (normal operation timer) is formed.

特別遊技実行条件成立の確認(S160)では、前記大当たり当否判定処理(S90)以下の処理により決定された特別図柄が大当たりであること、さらに特別図柄の停止維持表示される設定時間(実施例では最短0.5秒)の経過が確認される。この確認を契機として、特別遊技(当たり遊技)が実行される(S160)。むろん前記設定時間の経過が確認されない場合には特別遊技実行処理(S170)は行われない。   In the confirmation (S160) that the special game execution condition is satisfied, the special symbol determined by the processing after the jackpot determination process (S90) is a jackpot, and the set time (in the embodiment, the special symbol is stopped and displayed). The minimum 0.5 seconds) is confirmed. In response to this confirmation, a special game (win game) is executed (S160). Of course, when the elapse of the set time is not confirmed, the special game execution process (S170) is not performed.

特別遊技実行処理(S170)では、特別遊技状態移行コマンドが前記RAM73内の出力バッファ内に格納され、特別遊技実行中フラグがONにセットされると共に、前記大当たりフラグがOFFにセットされる。そして、前記した通り大入賞口15が再度開放する継続権利、すなわち前記開閉板61による15回の開放(15ラウンド)からなる特別遊技(当たり遊技)が実行される。続いて、当該特別遊技終了条件の成立(所定の遊技球の入賞等)が確認され、特別遊技状態終了コマンドが前記RAM73内の出力バッファ内に格納される。   In the special game execution process (S170), the special game state transition command is stored in the output buffer in the RAM 73, the special game execution flag is set ON, and the jackpot flag is set OFF. Then, as described above, a continuation right that the special winning opening 15 is opened again, that is, a special game (winning game) consisting of 15 opening (15 rounds) by the opening / closing plate 61 is executed. Subsequently, the establishment of the special game end condition (predetermined game ball winning or the like) is confirmed, and a special game state end command is stored in the output buffer in the RAM 73.

ここで、今回決定されている大当たり確定停止特別図柄が前記の確変図柄(確率変動図柄)であるか否か、具体的には、‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’,‘11’のいずれかのぞろ目からなる特別図柄であるか否かが確認され、確変図柄である場合(つまり、確変図柄組合せである確率変動状態)には、確変フラグ(確率変動フラグ)及び時短フラグ(時間短縮フラグ)がONにセットされる。一方、確変図柄でない場合(つまり、‘2’,‘4’,‘6’,‘8’,‘10’,‘12’のいずれかのぞろ目からなる通常図柄組合せである非確率変動状態)には、確変フラグ(確率変動フラグ)がOFFにセットされ、時短フラグ(時間短縮フラグ)がONにセットされる。これらのフラグ、決定事項の各種コマンドは前記RAM73内の出力バッファ内に格納される。   Here, whether or not the jackpot fixed stop special symbol determined this time is the above-mentioned probability variation symbol (probability variation symbol), specifically, '1', '3', '5', '7', It is confirmed whether or not the symbol is a special symbol consisting of any one of '9' and '11'. If it is a probability variation symbol (that is, a probability variation state that is a probability variation symbol combination), a probability variation flag ( The probability variation flag) and the time reduction flag (time reduction flag) are set to ON. On the other hand, when it is not a probability variable symbol (that is, a non-stochastic variation state that is a normal symbol combination consisting of any of '2', '4', '6', '8', '10', '12') ), The probability variation flag (probability variation flag) is set to OFF, and the time reduction flag (time reduction flag) is set to ON. These flags and various commands to be determined are stored in an output buffer in the RAM 73.

小当たり遊技条件成立の確認(S180)では、前記小当たり当否判定処理(S130)等により決定された普通図柄が小当たりであること、さらに普通図柄の停止維持表示される設定時間(実施例では最短0.5秒)の経過が確認される。この確認を契機(小当たりフラグをON状態に設定)として、小当たり遊技である駆動始動入賞口開放処理が実行される(S190)。むろん前記設定時間の経過が確認されない場合には駆動始動入賞口開放処理(S190)は行われない。   In the confirmation of the establishment of the small hitting game condition (S180), the normal symbol determined by the small hitting success / failure determination processing (S130) or the like is a small hit, and further, the set time (in the embodiment, the normal symbol is stopped and displayed) The minimum 0.5 seconds) is confirmed. With this confirmation as an opportunity (the small hit flag is set to the ON state), a drive start winning opening releasing process which is a small hit game is executed (S190). Of course, when the elapse of the set time is not confirmed, the drive start winning opening releasing process (S190) is not performed.

駆動始動入賞口開放処理(S180)では、小当たりフラグがON状態であるか否かの確認が行われ、さらに確変フラグ又は時短フラグのいずれかのフラグがON状態であるか否かが確認される。前記確変フラグがON状態の場合、駆動始動入賞口10Aの入賞領域は1.7秒間を3回とする拡大開放が設定される。一方、時短フラグがON状態の場合、駆動始動入賞口10Aの入賞領域は3秒間を1回とする拡大開放が設定される。このように駆動始動入賞口の拡大開放コマンドが設定されると共に前記RAM73内の出力バッファ内に格納される。   In the drive start winning port opening process (S180), it is confirmed whether or not the small hit flag is in the ON state, and further, it is confirmed whether or not any of the probability variation flag or the short time flag is in the ON state. The When the probability variation flag is in the ON state, the open area is set to 3 times for 1.7 seconds in the winning area of the driving start winning opening 10A. On the other hand, when the hourly flag is in the ON state, the extended opening is set so that the winning area of the driving start winning opening 10A is once every 3 seconds. In this way, the drive start winning opening enlargement / release command is set and stored in the output buffer in the RAM 73.

特典遊技条件成立の確認(S200)では、前記特別遊技実行処理(S170)における特別遊技の終了、すなわち所定ラウンド数(15回)の終了が確認される。この結果、特典遊技が実行可能となる場合には特典遊技実行処理(S210)が行われ、特典遊技実行不可とされる場合には該処理S210は実行されない。   In the confirmation of satisfaction of the special game conditions (S200), the end of the special game in the special game execution process (S170), that is, the end of the predetermined number of rounds (15 times) is confirmed. As a result, when the privilege game can be executed, the privilege game execution processing (S210) is performed, and when the privilege game cannot be executed, the processing S210 is not executed.

特典遊技実行処理(S210)では、前記大当たり当否判定処理(S90)以下の処理により決定された特別図柄が前記の確変図柄(確率変動図柄)である場合、前述した通り、確率変動及び時間短縮を伴う特典遊技の実行が決定される。この場合の特典遊技は次回の大当たりに至るまで継続される。   In the bonus game execution process (S210), when the special symbol determined by the process after the jackpot determination process (S90) is the probability variation symbol (probability variation symbol), as described above, the probability variation and time reduction are performed. Execution of the associated privilege game is determined. The bonus game in this case is continued until the next jackpot.

一方、決定された特別図柄が前記の通常図柄(非確率変動図柄)である場合、まず、所定期間として特別図柄により設定時間変動表示及び設定維持時間停止表示される回数(特典遊技回数)が100回に設定される。続いて100回の特典遊技回数から、1回の設定時間変動表示及び設定維持時間停止表示毎に1回の特典遊技回数が減算される。そして、100回の特典遊技回数が0回となると特典遊技は終了となり、時間短縮状態は解除される。いずれにおいても、特典遊技の終了決定コマンドは前記RAM73内の出力バッファ内に格納される。   On the other hand, when the determined special symbol is the normal symbol (non-stochastic variation symbol), first, the number of times that the set time variation display and the set maintenance time stop display are performed by the special symbol as the predetermined period (the number of bonus games) is 100. Set to times. Subsequently, the number of bonus games of one time is subtracted from the number of bonus games of 100 times for each set time variation display and set maintenance time stop display. Then, when the number of 100 bonus games is 0, the bonus game is ended and the time reduction state is canceled. In any case, the award game end determination command is stored in the output buffer in the RAM 73.

特別図柄保留記憶可能数変更処理(S220)では、図8のフローチャートから理解されるように、特別遊技状態(当たり遊技状態)が終了しているか否か確認され(S221)、終了している場合、特別図柄保留記憶数が0個であるか否か確認される(S222)。前記、保留記憶数が0個であると、前出の表1に示した通り、非確変図柄を決定するラベル−TRND−AZ1の数値(Q2)が決定されている場合、特には、数値Q2(=0,4,8)の非確変図柄が『0のぞろ目、4のぞろ目、8のぞろ目』である場合、この特別図柄組み合わせに対応して特別図柄保留記憶可能数を4個(第1の保留記憶可能数)とする第1遊技状態から、1個(第2の保留記憶可能数)とする第2遊技状態に選択されて変更される(S233)。同処理(S220)中、S221で特別遊技状態が終了していない、すなわち特別遊技実行中の場合、もしくは特別遊技が終了していてもS222で特別図柄の保留記憶数が1以上である場合、特別図柄保留記憶可能数の変更は行われず、そのまま当該処理S220を終了する。   In the special symbol hold storable number changing process (S220), as understood from the flowchart of FIG. 8, it is confirmed whether or not the special game state (winning game state) has ended (S221), and has ended. Then, it is confirmed whether or not the number of special symbol reservation storage is 0 (S222). When the number of reserved memories is 0, as shown in Table 1 above, when the numerical value (Q2) of the label -TRND-AZ1 for determining the uncertain variable symbol is determined, in particular, the numerical value Q2 If the non-probable symbol of (= 0,4,8) is "No.4, No.4, No.8", the number of special symbols that can be stored corresponding to this special symbol combination Is selected and changed from the first gaming state with 4 (first pending storable number) to the second gaming state with 1 (second pending storable number) (S233). During the same process (S220), if the special game state has not ended in S221, that is, if a special game is being executed, or if the number of reserved symbols of the special symbol is 1 or more in S222 even if the special game has ended, The special symbol reservation storable number is not changed, and the process S220 is terminated as it is.

なお、前記S223の処理を行うに際し、特別遊技(当たり遊技)の実行後であることと共に、前記S222においては次の要件も加わる。すなわち、前記S222の特別図柄保留記憶数が0個のであるか否かの確認を詳しく述べると、メイン制御回路70内のRAM73に記憶されている遊技情報(例えば、大当たりの可否等に関する乱数等)は、全ての特別図柄の変動開始もしくは停止維持表示に関する遊技情報(例えば、変動態様決定、変動態様、コマンド、フラグ等)に変換され、保留記憶されていた全ての遊技情報について使用された結果、保留記憶数が0個となっているか否かの確認である。   In addition, when performing the process of S223, the following requirements are added in S222 as well as after the execution of the special game (winning game). That is, the confirmation of whether or not the number of special symbol reservation storage in S222 is zero will be described in detail. Game information stored in the RAM 73 in the main control circuit 70 (for example, random numbers related to whether or not a big hit is possible) Is converted into game information (for example, change mode determination, change mode, command, flag, etc.) related to the change start or stop maintenance display of all the special symbols, and is used as a result of being used for all the game information stored on hold, This is confirmation of whether or not the number of reserved memories is zero.

仮に上記の要件が加わらないとすると、例えば、既に保留記憶されている特別図柄の大当たりに関する遊技情報が存在する場合、当該保留記憶されている遊技情報が何ら使用されずにすべて消去され、大当たりの遊技価値が受けられなくなる等の著しい不利益が発生する。しかし、全ての特別図柄に関して保留記憶されている遊技情報が使用されているか否かを確認するため、このような遊技者に不利益が発生する事態を回避することができる。   If the above requirement does not apply, for example, if there is game information related to a special symbol jackpot that is already stored on hold, all the stored game information is erased without any use, and the jackpot There will be significant disadvantages such as the inability to receive game value. However, since it is confirmed whether or not the game information that is stored on hold for all the special symbols is used, it is possible to avoid such a disadvantage that the player is disadvantaged.

また、メイン処理Mにおいて、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S230)として、例えばエラーの処理等が行われ、爾後また当該メイン処理の最初から制御を実行する。   In the main process M, in addition to the above-described processes, as other processes (S230) required in the gaming state, for example, an error process or the like is performed, and the control is executed from the beginning of the main process.

図9のタイムチャートは、特典遊技状態中の確率変動状態を伴わない時間短縮状態における普通図柄FZ、駆動部材11a,11b、特別図柄TL,TM,TRの変動と停止の好適な態様例を示す。   The time chart of FIG. 9 shows a preferable example of variation and stop of the normal symbol FZ, the driving members 11a and 11b, and the special symbols TL, TM, and TR in the time shortening state without the probability variation state in the bonus game state. .

図中上段の(I)のタイムチャートは、遊技情報として、大当たり選択後、ラベル−TRND−AZ1に非確変図柄組合せを意味する乱数Q2(=2,6,10)が決定され、大当たり確定停止後、15ラウンドからなる特別遊技を終えた後の確率変動状態を伴わない時間短縮状態における特典遊技状態である。   In the time chart of (I) in the upper part of the figure, as game information, after selecting a jackpot, a random number Q2 (= 2, 6, 10) meaning a non-probable variable combination is determined in the label -TRND-AZ1, and the jackpot is confirmed and stopped. The bonus game state in the time-reduced state without the probability fluctuation state after finishing the special game consisting of 15 rounds.

(I)のタイムチャートの場合、時間短縮状態であるため、普通図柄は3秒間の設定時間変動表示した後、0.5秒間の設定時間停止維持表示となるように設定時間が変更される。そのため、前記普通図柄変動開始用ゲート21に向けて遊技球を発射するようになる。特に実施例の弾球遊技機は小当たりとなる確率は、9/10と高く設定されているため、小当たりと連動して駆動始動入賞口10Aの駆動部材11a,11bの作動(拡大開放)が容易となる。特典遊技中であるため駆動部材11a,11bは遊技球が複数個入球可能な5.5秒間の拡開状態となる(第1の図柄始動領域拡大時間制御手段:メイン制御回路70等により制御)。なお、駆動始動入賞口10Aに10球入賞すると5.5秒以内に同入賞口を閉鎖する。   In the case of the time chart of (I), since the time is shortened, the set time is changed so that the normal symbol is displayed for 3 seconds for the set time fluctuation and then the set time stop display is displayed for 0.5 seconds. Therefore, a game ball is launched toward the normal symbol variation start gate 21. In particular, since the probability of hitting the ball ball game machine of the embodiment is set as high as 9/10, the operation of the driving members 11a and 11b of the driving start winning opening 10A in conjunction with the small hitting (enlarged opening) Becomes easy. Since the award game is in progress, the drive members 11a and 11b are in a state of expansion for 5.5 seconds in which a plurality of game balls can enter (first symbol start area expansion time control means: controlled by the main control circuit 70, etc. ). When 10 balls are won in the driving start winning opening 10A, the winning opening is closed within 5.5 seconds.

前記のとおり、駆動部材の作動(拡大開放)に伴い、駆動始動入賞口への遊技球の入賞は容易となる。駆動始動入賞口の5.5秒間の拡開状態においては、図示のとおり、最大4回、特別図柄の変動及び停止が行われる。つまり、特別図柄の変動は、時間短縮状態中により、1秒間の設定時間変動表示した後、0.5秒間の設定時間停止維持表示となる設定によるものである。   As described above, with the operation (expansion and release) of the drive member, it is easy to win a game ball in the drive start winning opening. In the state where the driving start winning opening is expanded for 5.5 seconds, as shown in the drawing, the special symbol is changed and stopped a maximum of four times. In other words, the special symbol variation is due to the setting for displaying the setting time stop for 0.5 seconds after displaying the variation in the setting time for 1 second in the time reduction state.

特に(I)のタイムチャートのように、駆動部材が作動していない、すなわち駆動始動入賞口の3.5秒間の狭開放状態にあっても、保留記憶可能数が4個であるため、前記駆動始動入賞口の開放中に入賞し、既に保留している特別図柄の遊技情報に基づき特別図柄の変動表示及び停止維持表示が繰り返されて行われる。こうして、駆動始動入賞口の閉鎖中(狭開放状態)における全ての期間、既に保留している特別図柄の遊技情報に基づき特別図柄の変動及び停止が行われ、実施例において100回に設定された特典遊技回数を順次減少させる状態が第1遊技状態である。   In particular, as shown in the time chart of (I), even when the driving member is not in operation, that is, even when the driving start winning opening is in the narrow open state for 3.5 seconds, the number of storable memories is four. The winning symbol is displayed while the driving start winning opening is opened, and the special symbol variation display and the stop maintaining display are repeatedly performed based on the game information of the special symbol already held. In this way, the special symbol is changed and stopped based on the game information of the special symbol already held during the entire period when the driving start winning opening is closed (narrow open state), and is set to 100 times in the embodiment. A state in which the number of bonus games is sequentially decreased is the first game state.

これに対し、図中下段の(II)のタイムチャートは、遊技情報として、大当たり選択後、ラベル−TRND−AZ1に非確変図柄組合せを意味する乱数Q2(=0,4,8)が決定され、大当たり確定停止後、15ラウンドからなる特別遊技を終えた後の確率変動状態を伴わない時間短縮状態における特典遊技状態である。(II)のタイムチャートの場合、普通図柄の変動及び停止、駆動部材の作動については、(I)のタイムチャートと同様である。   On the other hand, in the time chart of (II) in the lower part of the figure, as game information, after selecting the jackpot, a random number Q2 (= 0, 4, 8) meaning an uncertain variable symbol combination is determined in the label -TRND-AZ1. This is a privilege gaming state in a time-reduced state without a probability variation state after finishing a special game consisting of 15 rounds after the jackpot definite stop. In the case of the time chart of (II), the fluctuation and stop of the normal symbol and the operation of the driving member are the same as those of the time chart of (I).

ここでも、小当たりとなる確率は、9/10と高く設定されているため、小当たりと連動して駆動部材の作動(拡大開放)に伴い、駆動始動入賞口への遊技球の入賞は容易となる。駆動始動入賞口の5.5秒間の拡開状態においては、図示のとおり、最大4回、特別図柄の変動及び停止が行われる。しかし、(II)のタイムチャートから理解されるように、この例の特別図柄保留記憶可能数の変更の結果(保留数変更制御手段:メイン制御回路70等により制御)、4個(第1の保留記憶可能数)から1個(第2の保留記憶可能数である最大1個まで)しか保留できない。そのため、駆動部材が作動していない、すなわち駆動始動入賞口の3.5秒間の狭開放状態にあっては、既に保留されている特別図柄保留記憶数がある場合、その1個分の特別図柄の変動表示及び停止維持表示しか生じない。   Here too, the probability of winning a small hit is set as high as 9/10, so it is easy to win a game ball at the driving start winning opening with the operation of the drive member (expansion and release) in conjunction with the small hit It becomes. In the state where the driving start winning opening is expanded for 5.5 seconds, as shown in the drawing, the special symbol is changed and stopped a maximum of four times. However, as can be understood from the time chart of (II), as a result of the change in the number of special symbols that can be stored in this example (holding number change control means: controlled by the main control circuit 70 or the like), four (first The number can be held only from 1 (maximum 1 which is the second holdable number). Therefore, if the drive member is not activated, that is, in the narrow open state of the drive start winning opening for 3.5 seconds, if there is a reserved special symbol storage number, the special symbol for that one Only the change display and the stop maintenance display occur.

実施例では駆動始動入賞口10Aの上部に拡大開放していないときの該駆動始動入賞口への入賞(入球)を阻止する遊技釘7a,7b,7cが設けられているため(図2参照)、前記駆動始動入賞口10Aへの入賞は生じない。よって、特別図柄の停止維持表示は次回の駆動部材の作動に伴う遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動が始まるまで続く可能性が高い。以上の通り、100回に設定された特典遊技回数が間を空けながらに順次減少させられていく状態が第2遊技状態である。なお、(I)及び(II)のタイムチャートは、共に特別図柄は外れ図柄で確定停止維持表示され、当たりは生じていない状況を表す。   In the embodiment, game nails 7a, 7b and 7c are provided at the upper part of the drive start winning opening 10A so as to prevent winning (entrance) to the drive start winning opening when the opening is not expanded (see FIG. 2). ), Winning in the driving start winning opening 10A does not occur. Therefore, there is a high possibility that the special symbol stop-maintenance display will continue until the special symbol changes due to the winning of the game ball due to the next operation of the driving member. As described above, the second game state is a state in which the number of bonus games set to 100 is gradually decreased with a gap. In the time charts (I) and (II), the special symbols are both out of symbol, and the symbols are displayed in a fixed stop state, and no wins are generated.

すなわち、実施例の弾球遊技機1によると、特別図柄(第1の図柄)が外れ図柄で停止維持表示する場合の変動表示及び停止維持表示に要する時間(1秒間+0.5秒間)は、普通図柄(第2の図柄)が当たり図柄で停止維持表示する場合の普通図柄の変動表示(3秒間)及び停止維持表示(0.5秒間)に要する時間と特別図柄の図柄始動領域である駆動始動入賞口10Aの拡大時間(5.5秒間)の合計時間(9秒間)より短い設定である。   That is, according to the ball game machine 1 of the embodiment, the time (1 second + 0.5 second) required for the change display and the stop maintenance display when the special symbol (first symbol) is removed and the stop maintenance display is performed with the symbol is as follows. Time required for normal symbol fluctuation display (3 seconds) and stop-maintenance display (0.5 seconds) when the normal symbol (second symbol) is stopped and displayed as a stop symbol, and the drive that is the symbol start region of the special symbol The setting is shorter than the total time (9 seconds) of the expansion time (5.5 seconds) of the start winning opening 10A.

上記の設定のもと、メイン制御回路70(CPU72)等の第1の図柄始動領域拡大時間制御手段により、特別図柄の図柄始動領域の拡大する時間を遊技球が複数個入球可能な時間に制御すると共に、メイン制御回路70(CPU72)等の保留記憶可能数変更制御手段により、メイン制御回路70(RAM73)等、第1の図柄の遊技情報保留記憶手段に記憶される保留記憶可能数を第1の保留記憶可能数(4個)から第2の保留記憶可能数(1個)に変更制御する構成である。   Based on the above settings, the first symbol start area expansion time control means such as the main control circuit 70 (CPU 72) or the like makes the time for expanding the symbol start area of the special symbol to be a time when a plurality of game balls can enter. In addition to the control, the reserved storage possible number change control means such as the main control circuit 70 (CPU 72) changes the reserved storage possible number stored in the game information hold storage means of the first symbol such as the main control circuit 70 (RAM 73). In this configuration, the first holdable number (4) is changed to the second holdable number (1).

次に、例示したタイムチャート(I)及び(II)を用い、賞球数を試算する。タイムチャート(I)の第1遊技状態の場合、駆動部材の作動時間(5.5秒)と、普通図柄の変動表示時間(3秒)と、普通図柄が当たり図柄で停止維持表示している時間(0.5秒)との合計(9秒)において、特別図柄は、6回分の変動表示及び停止維持表示を行う(6変動実行)。そうすると、100回の特典遊技回数の減算において、全て普通図柄が当たり図柄で停止したとすると、100回÷6回≒16.67回となり、その回数分、駆動始動入賞口が拡大開放する。   Next, the number of prize balls is estimated using the illustrated time charts (I) and (II). In the case of the first gaming state of the time chart (I), the operating time of the driving member (5.5 seconds), the normal symbol fluctuation display time (3 seconds), and the normal symbol is hit and the symbol is stopped and displayed. In the total (9 seconds) with the time (0.5 seconds), the special symbol displays the fluctuation display and the stop maintenance display for 6 times (6 fluctuation execution). Then, in the subtraction of the number of bonus games of 100 times, if all the normal symbols are hit and stopped at the symbol, 100 times ÷ 6 times≈16.67 times, and the drive start winning opening is expanded and opened by that number.

また、実施例の弾球遊技機は、1分間に約100個(100球)の遊技球が遊技領域に弾発発射される。そこで、駆動部材の作動時間(5.5秒)において、駆動始動入賞口に入賞可能な遊技球の個数は、100個÷60秒×5.5秒≒9個となる。すなわち、1回の駆動始動入賞口の拡大開放に当たり、だいたい9個の遊技球が入賞する可能性がある。   In addition, in the bullet ball game machine of the embodiment, about 100 (100 balls) game balls are shot and launched into the game area per minute. Therefore, in the operation time of the drive member (5.5 seconds), the number of game balls that can be won in the drive start winning opening is 100 ÷ 60 seconds × 5.5 seconds≈9. In other words, there is a possibility that approximately nine game balls may win a prize at the time of expanding and opening the drive start winning opening once.

従って、第1遊技状態における100回の特典遊技回数の減算が行われている所定期間においては、16.67×(9個:1回の拡大開放)×(15個:1回の駆動始動入賞口に入賞したときの賞球数)≒2250個の賞球を得ることができる。   Accordingly, in a predetermined period in which the number of bonus games of 100 times in the first gaming state is subtracted, 16.67 × (9 pieces: one extended opening) × (15 pieces: one drive start prize) The number of winning balls when winning in the mouth) ≈2250 winning balls can be obtained.

タイムチャート(II)の第2遊技状態の場合、駆動部材の作動時間(5.5秒)と、普通図柄の変動表示時間(3秒)と、普通図柄が当たり図柄で停止維持表示している時間(0.5秒)との合計(9秒)においては、既に上述のとおり、駆動部材が作動していない駆動始動入賞口の状態にあっては、前記遊技釘7a,7b,7cにより当該駆動始動入賞口10Aへの入賞は生じない。そこで、既に保留されている特別図柄保留記憶数がある場合、その1個分の特別図柄の変動表示及び停止維持表示しか生じない可能性が高い。そのため、特別図柄は、5回分の変動表示及び停止維持表示を行う(5変動実行)。よって、全て普通図柄が当たり図柄で停止したとすると、100回の特典遊技回数の減算において、100回÷5回=20回となり、その回数分、駆動始動入賞口が拡大開放する。   In the case of the second gaming state of the time chart (II), the operating time of the driving member (5.5 seconds), the normal symbol fluctuation display time (3 seconds), and the normal symbol is hit and the symbol is stopped and displayed. In the total (9 seconds) with the time (0.5 seconds), as described above, in the state of the drive start winning opening where the drive member is not operating, the game nail 7a, 7b, 7c Winning to the drive start winning opening 10A does not occur. Therefore, if there is a special symbol hold storage number that is already held, there is a high possibility that only one special symbol change display and stop maintenance display will occur. For this reason, the special symbol is subjected to five times of fluctuation display and stop maintenance display (five fluctuation executions). Accordingly, if all the normal symbols are hit and stopped at the symbol, the subtraction of the number of bonus games of 100 times is 100 times / 5 times = 20 times, and the drive start winning opening is expanded and opened by that number.

従って、第2遊技状態における100回の特典遊技回数の減算が行われている所定期間においては、20×(9個:1回の拡大開放)×(15個:1回の駆動始動入賞口に入賞したときの賞球数)=2700個の賞球を得ることができる。以上の試算の結果、第2遊技状態と第1遊技状態との間で得ることができる賞球差数は、2700個−2250個=450個となり、第2遊技状態は明らかに遊技者にとって有利となる。   Therefore, in a predetermined period in which the number of bonus games is subtracted 100 times in the second gaming state, 20 × (9 pieces: 1 extended opening) × (15 pieces: 1 drive start prize opening) Number of prize balls when winning) = 2700 prize balls can be obtained. As a result of the above calculation, the number of prize balls that can be obtained between the second gaming state and the first gaming state is 2700-2250 = 450, and the second gaming state is clearly advantageous for the player. It becomes.

なお、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜変更して実施することができる。例えば、実施例の弾球遊技機においては、第1,第2遊技状態のように2つの遊技状態を備える構成であるが、むろん取得乱数(大当たり確定停止図柄)に応じて、3つ以上の遊技状態とすることは可能である。また、所定の条件を満たす限りにおいて、変動表示、停止維持表示に関する設定時間、各入賞口への入賞(入球)に対する賞球数、駆動始動入賞口における拡大開放時間等を適宜変更できることは言うまでもない。加えて、駆動始動入賞口への入賞(入球)を規制する部材として、遊技釘以外に、風車等の適宜の役物を配置することもできる。   In addition, this invention is not limited to the said Example, A part of structure can be changed suitably and implemented in the range which does not deviate from the meaning of invention. For example, in the ball game machine of the embodiment, it is configured to have two game states like the first and second game states, but of course, depending on the acquisition random number (big hit fixed stop symbol), three or more It is possible to enter a gaming state. In addition, as long as a predetermined condition is satisfied, it is needless to say that the set time for the variable display and the stop-maintenance display, the number of winning balls for winning (winning) at each winning opening, the extended opening time at the driving start winning opening, and the like can be appropriately changed. Yes. In addition to the game nail, an appropriate accessory such as a windmill can be arranged as a member for restricting winning (winning) to the driving start winning opening.

本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。It is a front view of the whole bullet ball game machine concerning one example of the present invention. 同弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the same ball game machine. 各画像表示部における各特別図柄の図柄変動中の具体例である。It is the specific example in the design fluctuation of each special design in each image display part. 同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the system control of the same ball game machine. 同弾球遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the display control of the same ball game machine. 同弾球遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関する第1フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding the main process which the main control circuit of the same ball game machine performs. 同弾球遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関する第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart regarding the main process which the main control circuit of the same ball game machine performs. 特別図柄保留記憶可能数変更処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a special symbol reservation storable number change process. 特典遊技状態中における第1遊技状態及び第2遊技状態の普通図柄、駆動部材、特別図柄の変動と停止に関するタイムチャートである。It is a time chart regarding the fluctuation | variation and stop of the normal symbol of a 1st game state in a privilege game state, and a 2nd game state, a drive member, and a special symbol.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機
3 遊技盤
10A 駆動始動入賞口
10B 非駆動始動入賞口
15 大入賞口
21 普通図柄変動開始用ゲート
43 画像表示装置
50 画像表示部
70 メイン制御回路
72 CPU
73 RAM
90 表示制御回路
SWA,SWB 特別図柄変動開始スイッチ
SW2 普通図柄変動開始スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 3 Game board 10A Drive start winning opening 10B Non-driving start winning opening 15 Large winning opening 21 Normal symbol change start gate 43 Image display device 50 Image display section 70 Main control circuit 72 CPU
73 RAM
90 Display control circuit SWA, SWB Special symbol variation start switch SW2 Normal symbol variation start switch

Claims (6)

第1の図柄を表示するための第1の図柄表示装置と、
前記第1の図柄の図柄始動領域と、
前記第1の図柄の図柄始動領域への遊技球の入球に起因して前記第1の図柄に関する遊技情報を取得する第1の図柄遊技情報取得手段と、
前記取得した第1の図柄に関する遊技情報が当たり情報の場合、第1の図柄を設定時間変動表示した後、当たり図柄で設定時間停止維持表示し、前記取得した第1の図柄に関する遊技情報が外れ情報の場合、第1の図柄を設定時間変動表示した後、外れ図柄で設定時間停止維持表示する第1の図柄表示制御手段と、
前記第1の図柄の変動表示中もしくは停止維持表示中に前記第1の図柄の図柄始動領域に入球した場合、所定個数まで前記第1の図柄に関する遊技情報を保留記憶する第1の図柄の遊技情報保留記憶手段と、
前記第1の図柄の図柄始動領域への遊技球の入球に起因して設定個数の賞球を払い出す賞球払い出し制御手段と、
第2の図柄を表示するための第2の図柄表示装置と、
前記第2の図柄の図柄始動領域と、
前記第2の図柄の図柄始動領域への遊技球の入球に起因して前記第2の図柄に関する遊技情報を取得する第2の図柄遊技情報取得手段と、
前記取得した第2の図柄に関する遊技情報が当たり情報の場合、第2の図柄を設定時間変動表示した後、当たり図柄で設定時間停止維持表示し、
前記取得した第2の図柄に関する遊技情報が外れ情報の場合、第2の図柄を設定時間変動表示した後、外れ図柄で設定時間停止維持表示する第2の図柄表示制御手段と、
前記第2の図柄が当たり図柄で停止維持表示した場合、前記第1の図柄の図柄始動領域を所定時間拡大する第1の図柄始動領域拡大制御手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記第1の図柄の図柄始動領域の拡大する時間を遊技球が複数個入球可能な時間に制御する第1の図柄始動領域拡大時間制御手段と、
保留記憶可能数変更条件の成立に起因して前記第1の図柄の遊技情報保留記憶手段の保留記憶可能数を第1の保留記憶可能数から第2の保留記憶可能数に変更する保留記憶可能数変更制御手段と、を備え、
前記第1の図柄が外れ図柄で停止維持表示する場合の変動表示及び停止維持表示に要する時間は、前記第2の図柄が当たり図柄で停止維持表示する場合の前記第2の図柄の変動表示及び停止維持表示に要する時間と前記第1の図柄の図柄始動領域拡大時間の合計時間より短いとする場合において、前記第1の図柄始動領域拡大時間制御手段により、前記第1の図柄の図柄始動領域の拡大する時間を遊技球が複数個入球可能な時間に制御すると共に、前記保留記憶可能数変更制御手段により、前記第1の図柄の遊技情報保留記憶手段に記憶される保留記憶可能数を第1の保留記憶可能数から第2の保留記憶可能数に変更制御することを特徴とする弾球遊技機。
A first symbol display device for displaying a first symbol;
A symbol starting area of the first symbol;
First symbol game information acquisition means for acquiring game information related to the first symbol due to a game ball entering the symbol start area of the first symbol;
If the acquired game information related to the first symbol is winning information, the first symbol is displayed in a variable manner for a set time, then the set symbol is stopped and displayed for a set time, and the acquired game information related to the first symbol is lost. In the case of information, first symbol display control means for displaying the first symbol fluctuating for a set time and then maintaining and stopping the set symbol for a set time,
When entering the symbol start area of the first symbol during the variation display or stop maintenance display of the first symbol, up to a predetermined number of game information relating to the first symbol is stored on hold. Game information hold storage means;
Prize ball payout control means for paying out a set number of prize balls due to the entry of game balls into the symbol starting area of the first symbol;
A second symbol display device for displaying a second symbol;
A symbol starting area of the second symbol;
Second symbol game information acquisition means for acquiring game information related to the second symbol due to the entry of the game ball into the symbol start area of the second symbol;
If the acquired game information related to the second symbol is winning information, the second symbol is displayed in a set time variation after the second symbol is displayed,
When the acquired game information related to the second symbol is outlier information, a second symbol display control means for displaying the second symbol in a set time variation after the second symbol is displayed in a set time variation,
In the ball game machine comprising the first symbol starting area expansion control means for expanding the symbol starting area of the first symbol for a predetermined time when the second symbol is the winning symbol and maintaining and displaying the stop.
A first symbol start area expansion time control means for controlling a time during which a plurality of game balls can enter the first symbol start area;
Due to the establishment of the condition for changing the number of reserved storable numbers, the number of storable memories in the game information suspending storage means of the first symbol is changed from the first storable number to the second storable number. A number change control means,
The time required for the variable display and the stop and maintenance display when the first symbol is out of display and stopped and displayed as a symbol is the time required for the second symbol and the second symbol when the second symbol is stopped and displayed as a symbol. When the time required for the stop maintenance display is shorter than the total time of the symbol start area expansion time of the first symbol, the symbol start area of the first symbol is controlled by the first symbol start area expansion time control means. Is controlled to a time that allows a plurality of game balls to enter, and the number of holdable memories stored in the game information hold storage means of the first symbol is controlled by the hold memoryable number change control means. A bullet ball game machine, wherein the change control is performed from the first holdable number to the second holdable number.
前記保留記憶可能数変更制御手段による保留記憶可能数の変更は、所定期間に亘り行われることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the change of the storable storable number by the storable storable number change control means is performed over a predetermined period. 前記所定期間は、前記第1の図柄が変動表示及び停止維持表示することが所定回数行われる期間であることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   3. The ball game machine according to claim 2, wherein the predetermined period is a period in which the first symbol is subjected to a variable display and a stop-maintain display for a predetermined number of times. 前記保留記憶可能数変更条件の成立は、前記第1の図柄が変動表示後に当たり図柄で停止維持表示した後、所定入賞口が開放する当たり遊技の実行後に行われることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の弾球遊技機。   2. The hold-storable-number changing condition is established after the first game is displayed after the variable display is displayed, the game is stopped and displayed after the display, and then the game is executed after the winning game is opened. 4. The ball game machine according to any one of items 3 to 3. 前記保留記憶可能数変更条件の成立は、前記当たり遊技の実行後であり、かつ、前記第1の図柄の遊技情報保留記憶手段に保留記憶されている第1の図柄に関する遊技情報を全て第1の図柄の変動表示もしくは停止維持表示に関する遊技情報に変換したことに起因することを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。   The condition for changing the number of storable memories can be satisfied after the winning game is executed and all the game information relating to the first symbol stored in the game information suspending storage means of the first symbol is first stored. The bullet ball game machine according to claim 4, wherein the game machine is converted into game information relating to a change display or a stop-maintenance display. 保留記憶可能数を前記第1の保留記憶可能数とする第1遊技状態と、保留記憶可能数を前記第2の保留記憶可能数とする第2遊技状態との選択は、前記第1の図柄の当たり図柄に対応して行われることを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の弾球遊技機。   The selection of the first gaming state in which the reserve storage possible number is the first reserve storage possible number and the second gaming state in which the reserve storage possible number is the second reserve storage possible number is the first symbol The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the game is performed in accordance with a winning symbol.
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