JP2003071016A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2003071016A
JP2003071016A JP2002233241A JP2002233241A JP2003071016A JP 2003071016 A JP2003071016 A JP 2003071016A JP 2002233241 A JP2002233241 A JP 2002233241A JP 2002233241 A JP2002233241 A JP 2002233241A JP 2003071016 A JP2003071016 A JP 2003071016A
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maximum
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maximum holding
holding value
determination
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敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Hiroo Nakayama
博夫 中山
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Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make use of an advantage of reservation by changing the maximum reservation value of random number for determination to realize the balance between a player and a game parlor in an pinball game machine. SOLUTION: When starting a special game, the maximum reservation value is set to the maximum reservation value when playing the special game (S304), and the maximum reservation value is set at the maximum reservation routine upon completion of the special game (S311). Since the maximum reservation value can be set in accordance with respective situations before the special game, during the special game, and after the special game, a disadvantage which occurs when the maximum reservation value is fixed can be eliminated to realize the balance between the player and the game parlor.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機の技術
分野に属する。
TECHNICAL FIELD The present invention belongs to the technical field of ball game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機に代表される弾球遊技機に
は、遊技球が抽選領域(例えば始動口)に進入したこと
に起因して抽出された抽選値を当たり値と照合して当た
り外れを判定する判定手段と、該判定結果を表示する結
果表示手段と、前記判定結果の表示動作を直ちに開始で
きない前記判定に関する情報を保留データとして記憶す
る保留記憶手段とを備える弾球遊技機があり、判定手段
による判定結果が当たりであったことを必須条件として
遊技者に有利な特別遊技を実行するのが普通である。
2. Description of the Related Art In a ball game machine represented by a pachinko machine, a lottery value extracted due to a game ball entering a lottery area (for example, a starting opening) is collated with a hit value and missed. There is a ball game machine provided with a determination means for determining, a result display means for displaying the determination result, and a suspending storage means for storing information on the determination as the suspending data, in which the operation of displaying the determination result cannot be immediately started. , It is usual to execute a special game advantageous to the player on the condition that the judgment result by the judgment means is a win.

【0003】さらに、電動チューリップなどの可変入賞
装置を上述の抽選領域として設け、普通図柄抽選口(例
えば始動ゲート)に遊技球が進入したことに起因して抽
出された普通図柄抽選値を当たり値と照合して当たり外
れを判定(普通図柄判定)し、その普通図柄判定の結果
を表示し、普通図柄判定が当たりであると、普通図柄の
確定表示後に抽選領域となる可変入賞装置を開放状態に
させる構成のものもある。
Furthermore, a variable winning device such as an electric tulip is provided as the above-mentioned lottery area, and the ordinary symbol lottery value extracted due to the game ball entering the ordinary symbol lottery opening (for example, the starting gate) is hit value. Matches with and determines the hit or miss (ordinary symbol determination), displays the result of the ordinary symbol determination, and if the ordinary symbol determination is a hit, open the variable winning device that becomes the lottery area after the normal symbol is confirmed There is also a configuration that makes it.

【0004】この種の弾球遊技機においては、例えば先
行する判定結果を表示するための図柄を変動表示中であ
るために、その確定を待たなければ次の表示動作を開始
できない場合、つまり判定結果の表示動作を直ちに開始
できないことがある。このため、そうした判定結果の表
示動作を直ちに開始できない判定に関する情報を保留デ
ータとして記憶しておき、表示動作(変動表示)が可能
になるのを待ってから表示動作を行って、その保留デー
タを消去していた。
In this type of ball game machine, for example, since the symbol for displaying the preceding determination result is being variably displayed, the next display operation cannot be started without waiting for its confirmation, that is, the determination. The result display operation may not start immediately. Therefore, information about the determination that the display operation of the determination result cannot be started immediately is stored as hold data, and the display operation is performed after waiting for the display operation (variable display) to become possible. Had erased.

【0005】なお、判定結果が当たりであったことを特
別遊技(大当たり遊技)の必須条件とする場合には、判
定結果の表示は特別図柄で行われるので、この判定に関
する保留データを特別図柄保留記憶と呼ぶことが多い。
また、判定結果が、上述の抽選領域となる可変入賞装置
等の開放に用いられる場合には、保留データは普通図柄
保留記憶と呼ばれることが多い。
If the determination result is a hit, which is an essential condition of the special game (big hit game), the display of the determination result is performed with a special symbol. It is often called memory.
In addition, when the determination result is used to open the variable winning device or the like which becomes the above-mentioned lottery area, the hold data is often called a normal symbol hold storage.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機では
保留記憶手段による保留データの記憶数の上限(最大保
留値)が固定されていた。例えば特別図柄保留記憶は、
どんな遊技状態にあっても最大保留値は4とされてお
り、その状態で遊技球が抽選領域に進入しても保留デー
タは記憶されなかった。このため、次のような問題があ
った。
In the conventional ball game machine, the upper limit (maximum holding value) of the number of holding data stored by the holding storage means is fixed. For example, special symbol hold memory,
The maximum holding value is set to 4 in any game state, and the holding data was not stored even if the game ball entered the lottery area in that state. Therefore, there are the following problems.

【0007】まず、抽選領域への進入があっても、すで
に最大保留値の保留データが記憶されている場合には、
その抽選領域への進入が判定の対象とならないので無駄
になっていた。また、特別図柄に関する判定用の抽選領
域は入賞口(始動口)とされるのが普通であるが、その
始動口への入賞に対する賞球個数が他の入賞口よりも少
なく(例えば3個とか4個に)設定されているので、最
大保留値まで記憶されている状態での始動口への入賞は
メリットが乏しかった。
First, even if the lottery area is entered, if the hold data of the maximum hold value is already stored,
Since the entry into the lottery area is not subject to the determination, it was wasted. In addition, the lottery area for determination relating to the special symbol is usually a winning opening (starting opening), but the number of prize balls for winning the starting opening is smaller than other winning openings (for example, 3 pieces or the like). Since it is set to 4), there was little merit in winning the prize at the starting opening in the state where the maximum holding value was stored.

【0008】或いは、上記のような問題を防止する目的
で最大保留値を十分に大きくすることも考えられる。こ
れを例えば20にした場合、通常の状態では最大保留値
まで記憶させるのは難しいが、大当たり遊技中は特別図
柄の変動表示を行わないので20個でも溜まってしまう
可能性は十分にある。すると、大当たり遊技の終了後に
高確率にならない場合でも(通常確率のときでも)、そ
の多量に保留された保留データで大当たりする可能性
(いわゆる保留球連チャン)が高くなる。したがって、
遊技者が一方的に有利(遊技店側が不利)になるので好
ましくない。
Alternatively, it is conceivable to sufficiently increase the maximum reserved value for the purpose of preventing the above problems. If this is set to 20, for example, it is difficult to store up to the maximum holding value in the normal state, but since the variable display of the special symbol is not displayed during the big hit game, there is a possibility that even 20 pieces are accumulated. Then, even if the high-probability game does not have a high probability (even at the normal probability), there is a high possibility that the large amount of reserved data will be a big hit (so-called reserved ball continuous chan). Therefore,
This is not preferable because the player becomes unilaterally advantageous (the gaming shop side is disadvantageous).

【0009】なお、特開2000−288175号公報
には、発生した特別遊技状態に対応して最大保留値を変
更する発明、具体的な構成としては大当たり(特別遊
技)になるときに表示されるラッキーナンバーが7であ
ると大当たり中における最大保留値を4から15に変更
するものが開示されている。
[0009] Incidentally, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-288175 discloses an invention for changing the maximum holding value in accordance with a special game state that has occurred, and as a specific configuration, it is displayed when a big hit (special game) is reached. It is disclosed that when the lucky number is 7, the maximum holding value in the jackpot is changed from 4 to 15.

【0010】また、特開2000−107396号公報
には、継続して大当たりにならなかった(つまり外れ
の)変動回数が予め定められた回数に達すると最大保留
値を変化させる発明が開示されている。しかし、これら
特開2000−288175号公報や特開2000−1
07396号公報に記載の技術では、遊技者が一方的に
有利(遊技店側が不利)になるという問題が残る。
Further, Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-107396 discloses an invention in which the maximum holding value is changed when the number of fluctuations that has not been a big hit (that is, the number of deviations) has reached a predetermined number. There is. However, these JP-A Nos. 2000-288175 and 2000-1
In the technology described in Japanese Patent Publication No. 07396, there remains a problem that the player is unilaterally advantageous (the gaming shop side is disadvantageous).

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、遊技
球が抽選領域に進入したことに起因して抽出された抽選
値を当たり値と照合して当たり外れを判定する判定手段
と、該判定結果を表示する結果表示手段と、前記判定結
果の表示動作を直ちに開始できない前記判定に関する情
報を保留データとして記憶する保留記憶手段とを備える
弾球遊技機において、前記保留記憶手段による前記保留
データの記憶数の上限(最大保留値)を遊技状態に応じ
て変更する最大保留値変更手段を備えたので、遊技状態
に応じて最大保留値を変更できる。
Means for Solving the Problem and Effect of the Invention A ball game machine according to claim 1 for solving the above problem, is a lottery value extracted due to the game ball entering the lottery area. Judgment means for collating with a hit value to judge whether or not there is a hit, result display means for displaying the judgment result, and hold storage means for storing, as hold data, information related to the judgment for which the display operation of the judgment result cannot be immediately started. In the ball game machine equipped with, since the maximum holding value changing means for changing the upper limit (maximum holding value) of the number of storages of the holding data by the holding storage means is provided, the maximum depending on the playing state You can change the pending value.

【0012】例えば保留データが過剰に溜まる可能性が
低い通常遊技状態では最大保留値を大きくして、抽選領
域への進入(例えば始動口への入賞)の多くを判定の対
象として、始動口への入賞のメリットを十分に遊技者に
与えたり(遊技者の利益を高めたり)、特別図柄の表示
動作が行われないので保留データが溜まりやすい特別遊
技状態では最大保留値を小さくして、特別遊技後の保留
球連チャンの可能性を低下させる(遊技店を不利にしな
い)等が可能で、遊技者の利益と遊技店の利益のバラン
スを取りつつ、最大保留値が少なく固定されている(現
状では4)ことにより遊技者の不利益を防止できる。
For example, in the normal game state where there is a low possibility that the reserved data is excessively accumulated, the maximum reserved value is increased, and a lot of entry into the lottery area (for example, winning in the starting opening) is targeted for determination, and the starting opening is entered. In order to give the player the full merit of winning the prize (to increase the player's profit), or because the special symbol display operation is not performed, the maximum holding value is reduced in the special gaming state where reserved data is likely to accumulate, It is possible to reduce the possibility of holding balls after playing a game (do not disadvantage the game store), etc., while keeping the maximum profit value of the player and the profit of the game store at a fixed value. By (currently 4), the disadvantage of the player can be prevented.

【0013】なお、上記はあくまでも例であり、遊技状
態に応じて最大保留値を変更するの設定はこれ(通常遊
技状態で大きくし、特別遊技状態で小さくする)に限る
ものではない。また、上の説明では特別図柄を例にして
いるが、本発明は普通図柄の保留データについても適用
可能である。すなわち、判定手段による当たり外れの判
定は特別図柄の判定でも普通図柄の判定でもよく、結果
表示手段によって表示されるのは特別図柄でも普通図柄
でもよく、保留データも特別図柄の判定に関する情報で
も普通図柄の判定に関する情報でもよい。
The above is merely an example, and the setting of changing the maximum holding value according to the gaming state is not limited to this (increasing in the normal gaming state and decreasing in the special gaming state). Further, although a special symbol is taken as an example in the above description, the present invention can also be applied to reserved data of a normal symbol. That is, the determination of the hit or miss by the determination means may be the determination of the special symbol or the determination of the normal symbol, the result display means may display the special symbol or the ordinary symbol, and the reserved data and the information regarding the determination of the special symbol are also ordinary. It may be information about the determination of the symbol.

【0014】請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記
載の弾球遊技機において、前記最大保留値変更手段は、
前記最大保留値を抽選によって決定することを特徴とす
る。遊技状態と最大保留値との関係は、例えばA遊技状
態では最大保留値は5、B遊技状態では最大保留値は1
0というように固定的な対応でもよいが、非固定的とし
ても面白みが増す。また、遊技者の利益と遊技店の利益
のバランスを取り易い。したがって、請求項2記載の弾
球遊技機はこうした点で優れている。
The ball game machine according to claim 2 is the ball game machine according to claim 1, wherein the maximum holding value changing means is
The maximum holding value is determined by lottery. The relationship between the gaming state and the maximum holding value is, for example, the maximum holding value is 5 in the A gaming state, and the maximum holding value is 1 in the B gaming state.
It may be fixed such as 0, but even if it is not fixed, the interest will increase. In addition, it is easy to balance the profit of the player and the profit of the game shop. Therefore, the ball game machine according to claim 2 is excellent in these points.

【0015】請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1ま
たは2記載の弾球遊技機において、前記最大保留値変更
手段は、前記遊技状態の変化に応じて前記最大保留値を
変更した場合、該変化後の遊技状態が続く間は前記変更
後の最大保留値を維持するので、遊技状態と最大保留値
との対応が明瞭になる。
The ball game machine according to claim 3 is the ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the maximum holding value changing means changes the maximum holding value according to a change in the game state. In this case, since the changed maximum holding value is maintained while the changed gaming state continues, the correspondence between the gaming state and the maximum holding value becomes clear.

【0016】請求項4記載の弾球遊技機は、請求項1な
いし3のいずれか記載の弾球遊技機において、前記最大
保留値変更手段は、前記遊技状態の変化に応じて前記最
大保留値を例えば10から5に減少変更する際に前記保
留データの記憶数(保留記憶数)が前記減少変更後に予
定される最大保留値(この例では5)を上回っている場
合(例えば8であったとき)には、その際の前記保留記
憶数(例では8)を一時的な最大保留値とし、前記判定
結果の表示動作の実行に伴って前記保留記憶数が減少し
て前記予定される最大保留値(例では5)以下になった
ときに、前記予定される最大保留値(例では5)を新た
な最大保留値とするので、最大保留値を減少変更すると
きに、それ以前に蓄積されていた保留記憶(例では5を
上回っていた3個分)が無駄にならない。
The ball game machine according to claim 4 is the ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the maximum holding value changing means changes the maximum holding value according to a change in the game state. When, for example, the number of stored pending data (the number of pending storage) is decreased from 10 to 5 (for example, 8) In this case, the number of reserved memories at that time (8 in the example) is set as a temporary maximum reserved value, and the number of reserved memories decreases with the execution of the display operation of the determination result. When the maximum holding value (5 in the example) or less is set, the planned maximum holding value (5 in the example) is set as a new maximum holding value. Reserved memory (3 in the example, which exceeded 5) ) It is not wasted.

【0017】請求項5記載の弾球遊技機は請求項1ない
し4のいずれか記載の弾球遊技機において、前記判定結
果が当たりであったことを必須条件として遊技者に有利
な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備え、前記最
大保留値変更手段は、前記特別遊技の開始または終了に
伴って前記最大保留値を変更することを特徴とする。
The ball-ball game machine according to claim 5 is the ball-ball game machine according to any one of claims 1 to 4, in which a special game advantageous to the player is provided on condition that the judgment result is a hit. It is provided with special game executing means for executing, and the maximum holding value changing means changes the maximum holding value with the start or end of the special game.

【0018】弾球遊技機において最も明瞭に遊技状態が
変化するのは特別遊技の開始または終了のときであり、
請求項5記載の弾球遊技機はそのときに最大保留値を変
更するので遊技者にわかりやすい。請求項5記載の弾球
遊技機は、請求項1ないし4の弾球遊技機を、判定手段
による判定結果が当たりであったことを必須条件として
遊技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機に限定し
たものである。したがって、判定手段による判定は特別
遊技のための判定、すなわち特別図柄に関する判定であ
り、結果表示手段によって表示されるのは特別図柄であ
り、保留データも特別図柄の判定に関する情報である。
In the ball game machine, the game state changes most clearly when the special game starts or ends,
The bullet-ball game machine according to claim 5 changes the maximum holding value at that time, so that it is easy for the player to understand. The ball-playing machine according to claim 5 is a ball-playing machine that executes a special game advantageous to a player, on the condition that the result of the determination by the determination means is a hit with the ball-playing game machine according to any one of claims 1 to 4. It is limited to gaming machines. Therefore, the determination by the determination means is a determination for the special game, that is, a determination regarding the special symbol, the result display means displays the special symbol, and the hold data is also information regarding the determination of the special symbol.

【0019】請求項6記載の弾球遊技機は、請求項5記
載の弾球遊技機において、前記判定手段による判定が当
たりであったことを前提として、該判定手段による判定
確率を通常よりも前記当たりの確率が高い高確率にする
か否かを抽選する確率抽選手段と、該抽選の結果を表示
する確変表示手段と、前記確変表示手段により前記高確
率にすることが表示されると前記特別遊技の終了に伴っ
て前記判定確率を高確率に設定する確率設定手段を備
え、前記最大保留値変更手段は、前記高確率時と低確率
時とで前記最大保留値を変更することを特徴とする。
The ball-playing machine according to claim 6 is the ball-playing machine according to claim 5, wherein the judgment by the judgment means is successful, and the judgment probability by the judgment means is higher than usual. Probability lottery means for lottery whether or not the probability of winning is high, high probability display means for displaying the result of the lottery, and if the probability change display means displays that the high probability is displayed, It is provided with probability setting means for setting the determination probability to a high probability with the end of a special game, and the maximum holding value changing means changes the maximum holding value between the high probability time and the low probability time. And

【0020】確率抽選手段、確変表示手段及び確率設定
手段を備える弾球遊技機は、いわゆる確変機として知ら
れている。その確変機において、高確率時と低確率時と
で最大保留値を変更するので、興趣が高まる。請求項7
記載の弾球遊技機は、請求項5記載の弾球遊技機におい
て、前記判定手段による判定が当たりであったことを前
提として、該判定手段による判定確率を通常よりも前記
当たりの確率が高い高確率にするか否かを抽選する確率
抽選手段と、該抽選の結果を表示する確変表示手段と、
前記確変表示手段により前記高確率にすることが表示さ
れると前記特別遊技の終了に伴って前記判定確率を高確
率に設定する確率設定手段を備え、前記最大保留値変更
手段は、前記高確率の状態が前記特別遊技を挟んで継続
する場合は、該高確率の状態の継続回数に応じて前記最
大保留値を変更することを特徴とする。
The ball game machine provided with the probability lottery means, the probability variation display means and the probability setting means is known as a so-called probability variation machine. In the probability variation machine, the maximum holding value is changed depending on whether the probability is high or low, so that the interest is enhanced. Claim 7
The ball game machine according to claim 5 is, in the ball game machine according to claim 5, assuming that the judgment by the judgment means is a hit, and the probability of the hit by the judgment means is higher than usual. Probability lottery means for lottery whether to make a high probability, probability variation display means for displaying the result of the lottery,
The probability change display means is provided with probability setting means for setting the determination probability to a high probability with the end of the special game when the high probability is displayed, and the maximum holding value changing means is the high probability. When the state of (2) continues across the special game, the maximum holding value is changed according to the number of times the state of high probability is continued.

【0021】請求項7記載の弾球遊技機は、確変機にお
いて、高確率の状態の継続回数に応じて最大保留値を変
更する。例えば高確率の状態の継続回数が増える毎に最
大保留値を+1または−1することで、高確率の状態の
継続回数に応じて最大保留値を増減変化させるから、興
趣が高まる。
According to another aspect of the ball game machine of the present invention, in the probability variation machine, the maximum withdrawal value is changed according to the number of times the high probability state is continued. For example, by increasing the maximum withdrawal value by +1 or -1 each time the number of times the high-probability state is continued increases, the maximum withdrawal value is increased / decreased according to the number of times the high-probability state is continued.

【0022】請求項8記載の弾球遊技機は、請求項1な
いし7のいずれか記載の弾球遊技機において、前記特別
遊技の終了に伴って前記保留データの記憶(保留記憶)
をリセットする保留リセット手段を備えことを特徴とす
る。普通、特別遊技中は特別図柄の判定に対する表示動
作(特別図柄の変動表示)を行わない。そして、特別遊
技中の保留記憶はすべてリセット(消滅)され、特別遊
技の終了後に持ち越さない。この構成は遊技店に有利で
あるから、遊技者が有利になる構成(例えば高確率時に
は最大保留値を大きくする構成)と組み合わせるとよ
い。
The ball-ball game machine according to claim 8 is the ball-ball game machine according to any one of claims 1 to 7, in which the reserved data is stored (reserved storage) with the end of the special game.
And holding reset means for resetting Normally, during the special game, the display operation for the determination of the special symbol (variable display of the special symbol) is not performed. Then, all the pending memories during the special game are reset (disappeared) and do not carry over after the end of the special game. Since this configuration is advantageous to the game store, it may be combined with a configuration in which the player is advantageous (for example, a configuration in which the maximum holding value is increased when the probability is high).

【0023】請求項9記載の弾球遊技機は、 請求項1
ないし8のいずれか記載の弾球遊技機において、各遊技
状態毎の前記最大保留値を遊技店にて設定可能としたの
で、遊技店の営業方針などにより様々に、例えば複数の
弾球遊技機毎に異なる設定とすることができる。
A ball-ball game machine according to claim 9 is characterized by:
In the ball game machine according to any one of 1 to 8, since the maximum holding value for each game state can be set at the game shop, variously depending on the business policy of the game shop, for example, a plurality of ball game machines. Different settings can be made for each.

【0024】請求項10記載の弾球遊技機は、請求項1
ないし8のいずれか記載の弾球遊技機において、前記最
大保留値変更手段が前記最大保留値を複数の候補から抽
選によって選択決定する際の選択比率を遊技店にて設定
可能としたので、請求項9と同様の効果がある。
A bullet-ball game machine according to a tenth aspect is the first aspect.
In the ball game machine according to any one of 1 to 8, since the maximum holding value changing means can set the selection ratio when the maximum holding value is selected and selected from a plurality of candidates by lottery, It has the same effect as the item 9.

【0025】請求項11記載の弾球遊技機は、請求項1
ないし10のいずれか記載の弾球遊技機において、前記
最大保留値変更手段は、前記結果表示手段による前記判
定結果の表示動作中に特定の状態が発生した際に前記最
大保留値を変更することを特徴とする。
The ball-ball game machine according to claim 11 is claim 1
In the ball game machine according to any one of 1 to 10, the maximum holding value changing means changes the maximum holding value when a specific state occurs during the display operation of the determination result by the result displaying means. Is characterized by.

【0026】表示動作中における特定の状態としては、
リーチあるいは特別なリーチが例示される。リーチが表
示されると、遊技者は発射を一時的に停止してリーチの
結果を待つ傾向にある。特に、リーチ状態の継続時間が
長い(いわゆるロングリーチ)場合には、その傾向は強
まる。したがって、このロングリーチの間は発射が停止
され続けて、遊技店としては売り上げの低下になる。す
なわち、このような場合に発射の継続を促すことができ
れば売り上げの低下を防止できる。しかし、なにかしら
のメリットがなければ遊技者が発射を継続することはな
い。
As a specific state during the display operation,
Reach or special reach is exemplified. When the reach is displayed, the player tends to temporarily stop firing and wait for the reach result. In particular, when the reach state has a long duration (so-called long reach), the tendency becomes stronger. Therefore, during this long reach, the firing continues to be stopped, resulting in a decrease in sales as an amusement store. That is, in such a case, if it is possible to prompt the continuation of the firing, it is possible to prevent a decrease in sales. However, if there is no merit, the player will not continue firing.

【0027】そこで、請求項11記載のように、結果表
示手段による判定結果の表示動作中に特定の状態(例え
ばロングリーチ)が発生した際に最大保留値を変更する
(多くする)ことで、発射の継続を促すことができる。
なお、この場合において最大保留値を多くするのは、特
定の状態(例えばロングリーチ)の発生から判定結果の
確定(図柄の確定表示)までのの期間が好ましい。
Therefore, as described in claim 11, the maximum holding value is changed (increased) when a specific state (for example, long reach) occurs during the display operation of the judgment result by the result display means, It is possible to encourage the continuation of the launch.
In this case, it is preferable to increase the maximum holding value during the period from the occurrence of a specific state (for example, long reach) to the determination of the determination result (confirmed display of the symbol).

【0028】請求項12記載の弾球遊技機は、請求項1
ないし11のいずれか記載の弾球遊技機において、前記
最大保留値を表示する最大保留値表示手段を備えたの
で、現在の最大保留値を遊技者に明示できる。
The ball game machine according to claim 12 is claim 1
In the ball game machine according to any one of 1 to 11, since the maximum holding value display means for displaying the maximum holding value is provided, the current maximum holding value can be clearly shown to the player.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例により発明
の実施の形態を説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described with reference to Examples of the present invention.

【0030】[0030]

【実施例】図1は弾球遊技機の一種であるパチンコ機の
遊技盤10の正面図である。なお、本実施例にあっては
遊技盤10(装着された部品も含む)以外のパチンコ機
の機械的な構成は公知技術に従っているので、それらの
図示と説明を省略する。
1 is a front view of a game board 10 of a pachinko machine, which is a kind of ball game machine. In this embodiment, the mechanical structure of the pachinko machine other than the game board 10 (including the mounted parts) is in accordance with a known technique, and therefore the illustration and description thereof are omitted.

【0031】遊技盤10の外形はほぼ矩形であり、パチ
ンコ機の例えば中枠に装着する際の位置決め等に用いら
れる切欠10aや賞球の通路との干渉を避けるための切
欠10b等が設けられている。遊技盤10には外レール
11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領
域13が形成されている。
The outer shape of the game board 10 is substantially rectangular, and is provided with a notch 10a used for positioning when mounted on, for example, a middle frame of a pachinko machine and a notch 10b for avoiding interference with the passage of prize balls. ing. On the game board 10, a substantially circular game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 is formed.

【0032】遊技領域13の中央部にはセンターケース
14が装着されており、そのセンターケース14にて取
り囲まれるようにして図柄表示装置15(全体の図示は
省略)のLCDパネル16aが配されている。図柄表示
装置15は、結果表示手段、普通図柄表示手段、最大保
留値表示手段及び普通図柄最大保留値表示手段に該当す
る。
A center case 14 is attached to the center of the game area 13, and an LCD panel 16a of a symbol display device 15 (the entire illustration is omitted) is arranged so as to be surrounded by the center case 14. There is. The symbol display device 15 corresponds to result display means, normal symbol display means, maximum holding value display means, and normal symbol maximum holding value display means.

【0033】センターケース14には、周知のものと同
様にワープ入口14a、ワープ樋14b、ステージ14
cなどが設けられている。しかし、上部(LCDパネル
16aの上方)に2つの7セグメントLEDを対にして
構成されている、特別図柄最大保留値表示器17(以
下、特図最大保留値LED17)及び普通図柄最大保留
値表示器18(以下、普図最大保留値LED18)が装
着されている点で公知のものとは異なっている。なお、
特図最大保留値LED17は保留数表示手段に該当し、
普図最大保留値LED18は普通図柄保留数表示手段に
該当する。
The center case 14 has a warp inlet 14a, a warp gutter 14b, and a stage 14 as well known in the art.
c and the like are provided. However, the upper part (above the LCD panel 16a) is configured with two 7-segment LED pair, special symbol maximum holding value indicator 17 (hereinafter, special figure maximum holding value LED17) and normal symbol maximum holding value display This is different from the known device in that a device 18 (hereinafter, the maximum reserved value LED 18 in the general figure) is mounted. In addition,
The special figure maximum hold value LED17 corresponds to the hold number display means,
The ordinary figure maximum holding value LED 18 corresponds to a normal symbol holding number display means.

【0034】センターケース14の左右上方にはランプ
風車19が設置され、それらの下方には風車20が設置
されている。また、風車20の斜め上方には、抽選領域
に該当し、また普通図柄抽選口に該当するゲート(通過
口)21が配されている。センターケース14の直下に
はチューリップ式の可変入賞装置22が設置されてい
る。この可変入賞装置22は抽選領域となる特別図柄始
動装置に該当する。可変入賞装置22は、遊技球がゲー
ト21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たり
となると設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設
定時間は、通常確率モードでは約0.3秒であるが高確
率モードでは約2.6秒とされる。ただし、1開放中に
3個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終
了する。なお、通常確率モードと高確率モードについて
は後述する。
Lamp windmills 19 are installed above and below the center case 14, and windmills 20 are installed below them. Further, on the diagonally upper side of the wind turbine 20, a gate (passage port) 21 corresponding to a lottery area and corresponding to an ordinary symbol lottery port is arranged. A tulip-type variable winning device 22 is installed just below the center case 14. This variable winning device 22 corresponds to a special symbol starting device which becomes a lottery area. The variable winning device 22 is opened for a set time when a winning occurs in a normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 21. In the present embodiment, this set time is about 0.3 seconds in the normal probability mode, but is set to about 2.6 seconds in the high probability mode. However, if there are three winnings in one opening, the opening will end even if the time is not reached. The normal probability mode and the high probability mode will be described later.

【0035】これらゲート21の下方には普通入賞口2
4が配されている。また、可変入賞装置22の下方に
は、開閉板25aにて開閉される大入賞口25と左右の
普通入賞口26とを備える大入賞装置27が配され、盤
面最下部にはアウト口28が設けられている。
Below the gates 21 are the ordinary winning openings 2
4 are arranged. Further, below the variable winning device 22, a big winning device 27 having a big winning opening 25 opened and closed by an opening / closing plate 25a and right and left normal winning openings 26 is arranged, and an outlet 28 is provided at the bottom of the board. It is provided.

【0036】なお、遊技盤10には、多数の遊技釘が植
設されているが、これらは周知であるので図示と説明を
省略する。本実施例のパチンコ機の制御系は図2の通り
に構成されている。このパチンコ機は、主制御基板3
0、賞球制御基板32、発射制御基板34、音制御基板
36、ランプ制御基板38及び画像制御基板40を備え
ている。詳細の図示は省略するが、これらの制御基板は
いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポ
ート等を備えている。また、主制御基板30には各種の
抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えら
れ、音制御基板36には音源ICが備わっている。
Although a large number of game nails are planted in the game board 10, they are well known and therefore the illustration and description thereof are omitted. The control system of the pachinko machine of this embodiment is configured as shown in FIG. This pachinko machine has a main control board 3
0, a prize ball control board 32, a launch control board 34, a sound control board 36, a lamp control board 38, and an image control board 40. Although not shown in detail, each of these control boards has a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. The main control board 30 is provided with random number counters (plurality) used for various kinds of lottery and selection, and the sound control board 36 is provided with a sound source IC.

【0037】主制御基板30は、判定手段、普通図柄判
定手段、特別遊技実行手段、始動装置制御手段、保留記
憶手段、普通図柄保留記憶手段、最大保留値変更手段、
普通図柄最大保留値変更手段に該当する。この主制御基
板30には、下球皿が満杯状態になったことを検出する
満タンスイッチ(満タンSW)、球タンクが空状態にな
ったことを検出する補給スイッチ(補給SW)、発射ハ
ンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出する
タッチスイッチ(タッチSW)、遊技球が大入賞口25
の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出
するVスイッチ(VSW)、大入賞口25への入賞球を
検出するカウントスイッチ(カウントSW)、普通入賞
口24、26への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出
しスイッチ(賞球払い出しSW)、可変入賞装置22へ
の入賞球を検出する第1種始動口スイッチ(第1種始動
口SW)、遊技球がゲート21を通過したことを検出す
る普通図柄作動スイッチ(普通図柄作動SW)等の検出
信号が入力される。
The main control board 30, the determination means, the normal symbol determination means, the special game execution means, the starting device control means, the hold storage means, the normal symbol hold storage means, the maximum hold value change means,
It corresponds to the normal symbol maximum holding value changing means. On the main control board 30, a full tank switch (full SW) that detects that the lower bowl is full, a replenishment switch (replenishment SW) that detects that the ball tank is empty, and a firing Touch switch (touch SW) that detects that the player is touching (operating) the handle, and the game ball is the winning hole 25
V switch (VSW) for detecting passage through a specific area provided inside, a count switch (count SW) for detecting a winning ball to the special winning opening 25, a winning ball to normal winning openings 24, 26 A prize ball payout switch (prize ball payout SW), a first-class starting opening switch (first-class starting opening SW) for detecting a winning ball to the variable winning device 22, and a game ball passing through the gate 21. A detection signal such as a normal symbol operation switch (normal symbol operation SW) for detecting is input.

【0038】主制御基板30は搭載しているプログラム
に従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技
の進行に関わる各種のコマンドを生成し、賞球制御基板
32、発射制御基板34、音制御基板36、ランプ制御
基板38、画像制御基板40に出力したり、可変入賞装
置22を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞装置27
の特定領域を開閉するVソレノイド及び開閉板25aを
駆動する大入賞口ソレノイドの動作を制御し、また外部
接続端子基板を介して外部(ホールコンピュータ)に入
賞や大当たり等の情報を出力する。
The main control board 30 operates according to a program installed therein to generate various commands relating to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, the prize ball control board 32, the launch control board 34, and the sound. Ordinary accessory solenoid that outputs to the control board 36, the lamp control board 38, the image control board 40, and opens / closes the variable winning device 22, the big winning device 27
It controls the operation of the V solenoid that opens and closes the specific area and the special winning opening solenoid that drives the opening / closing plate 25a, and outputs information such as winning and jackpots to the outside (hall computer) via the external connection terminal board.

【0039】賞球制御基板32は、主制御基板30から
送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて
賞球を払い出させ、またプリペイドカードユニット(い
わゆるCRユニット)とデータを送受し、CR精算表示
基板から入力される貸出要求に応じて玉切モータを稼働
させて貸球を払い出させ、CR精算表示基板の残高表示
を制御する。
The prize ball control board 32 operates a ball cutting motor in response to a command sent from the main control board 30 to pay out prize balls, and also sends and receives data to and from a prepaid card unit (so-called CR unit). Then, the ball cutting motor is operated in response to the lending request inputted from the CR settlement display board to dispense the lent balls, and the balance display on the CR settlement display board is controlled.

【0040】発射制御基板34は、主制御基板30から
送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を
反映している)、発射ハンドルの回動信号及び発射停止
スイッチ(発射停止SW)の信号に基づいて発射モータ
を制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの
点灯を制御する。
The firing control board 34 includes a command sent from the main control board 30 (reflecting a touch SW signal and a game situation), a rotation signal of a firing handle, and a firing stop switch (firing stop SW). The launch motor is controlled based on the signal to launch and stop the game ball, and the lighting of the touch lamp is controlled.

【0041】音制御基板36は、主制御基板30から送
られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音
声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。ランプ
制御基板38は、主制御基板30から送られてくるコマ
ンドに応じて特図最大保留値LED17及び普図最大保
留値LED18の表示を制御するほか、他の各種LED
や各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
The sound control board 36 generates an audio signal in response to the command sent from the main control board 30, and drives the speaker by the audio signal to output the audio. The lamp control board 38 controls the display of the special figure maximum holding value LED 17 and the general figure maximum holding value LED 18 in accordance with the command sent from the main control board 30, and other various LEDs.
Controls lighting and extinguishing of various lamps.

【0042】画像制御基板40は、LCDパネルユニッ
ト16及び付属ユニットと共に図柄表示装置15を構成
している。上述のLCDパネル16aはLCDパネルユ
ニット16の一部である。画像制御基板40は、主制御
基板30から送られてくるコマンドに応じてLCDパネ
ルユニット16すなわちLCDパネル16aの表示を制
御する。図柄表示装置15(特にLCDパネルユニット
16)は結果表示手段、普通図柄表示手段、最大保留値
表示手段及び普通図柄最大保留値表示手段であり、画像
制御基板40はこれら各手段に対する制御手段となる。
The image control board 40 constitutes the symbol display device 15 together with the LCD panel unit 16 and the attached unit. The LCD panel 16a described above is a part of the LCD panel unit 16. The image control board 40 controls the display of the LCD panel unit 16, that is, the LCD panel 16a according to the command sent from the main control board 30. The symbol display device 15 (particularly the LCD panel unit 16) is a result display means, a normal symbol display means, a maximum holding value display means and a normal symbol maximum holding value display means, and the image control board 40 becomes a control means for each of these means. .

【0043】次にパチンコ機の動作を説明する。まず、
図3〜6により普通図柄判定について説明する。図3に
示すように、主制御基板30は、ゲート21を遊技球が
通過したことが普通図柄作動SWにて検出されると(S
11:YES)、RAMの普通図柄抽選乱数記憶エリア
に記憶している普通図柄保留記憶の個数(普通図柄保留
数)がすでに最大値(最大保留値)に達していあるか否
かを判断する(S12)。本実施例ではこの最大保留値
が変化するが、それについては後述する。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. First,
The normal symbol determination will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, when the main control board 30 detects that the game ball has passed through the gate 21 by the normal symbol operation SW (S
11: YES), it is determined whether or not the number of normal symbol hold storage (normal symbol hold number) stored in the normal symbol lottery random number storage area of the RAM has already reached the maximum value (maximum hold value) ( S12). In this embodiment, the maximum holding value changes, which will be described later.

【0044】最大保留値に達していなければ、主制御基
板30は普通図柄判定用の乱数カウンタから1個の乱数
値を抽出して、普通図柄抽選乱数としてRAMの普通図
柄抽選乱数記憶エリアに記憶し、普通図柄保留数を+1
し(S13)、普通図柄保留数が最大保留値になったか
否かを判断する(S14)。最大保留値になったなら
(S14:YES)、その普通図柄保留数を画像制御基
板40に送信し(S15)、続いて最大値表示信号を画
像制御基板40に送信する(S16)。最大保留値にな
っていなければ(S14:NO)、普通図柄保留数のみ
を画像制御基板40に送信する(S17)。
If the maximum holding value has not been reached, the main control board 30 extracts one random number value from the random number counter for normal symbol determination and stores it in the normal symbol lottery random number storage area of the RAM as a normal symbol lottery random number. The number of ordinary symbols is +1
Then, (S13), it is determined whether or not the number of ordinary symbols held has reached the maximum holding value (S14). When the maximum hold value is reached (S14: YES), the normal symbol hold number is transmitted to the image control board 40 (S15), and subsequently, the maximum value display signal is transmitted to the image control board 40 (S16). If the maximum holding value is not reached (S14: NO), only the normal symbol holding number is transmitted to the image control board 40 (S17).

【0045】画像制御基板40は、図4に示す保留表示
ルーチンにおいて、まず普通図柄保留数または最大値表
示信号を受信したか否かを判断し(S21)、普通図柄
保留数を受信していれば、LCDパネルユニット16を
制御してLCDパネル16aに普通図柄保留数を表示さ
せる(S22)。これにより、LCDパネル16aにお
いて図5(a)に例示するように普通図柄保留数(主制
御基板30に記憶されている普通図柄抽選乱数の個数)
が表示される。
In the hold display routine shown in FIG. 4, the image control board 40 first determines whether or not the normal symbol hold number or the maximum value display signal is received (S21), and the normal symbol hold number is received. For example, the LCD panel unit 16 is controlled to display the normal symbol reservation number on the LCD panel 16a (S22). Thereby, as shown in FIG. 5 (a) on the LCD panel 16a, the normal symbol holding number (the number of normal symbol lottery random numbers stored in the main control board 30)
Is displayed.

【0046】また、最大値表示信号を受信しているとき
は、LCDパネルユニット16を制御してLCDパネル
16aに最大保留記憶表示をさせる(S23)。本実施
例では、図5(b)に示すように、普通図柄保留数の隣
に最大保留記憶表示として「MAX」の文字が表示され
る。
When the maximum value display signal is received, the LCD panel unit 16 is controlled to cause the LCD panel 16a to display the maximum hold storage (S23). In this embodiment, as shown in FIG. 5 (b), the character "MAX" is displayed as the maximum reserved memory display next to the number of ordinary symbols reserved.

【0047】普通図柄の当たり外れすなわち普通図柄判
定は図6のとおりに行われる。主制御基板30は、まず
図柄表示装置15(LCDパネル16a)において普通
図柄の変動表示中か否かを判断する(S100)。肯定
判断なら実質的な処理を行うことなく、本処理からリタ
ーンする。
Ordinary symbol hit or miss, that is, normal symbol determination is performed as shown in FIG. The main control board 30 first determines whether or not the normal display of variable display is being performed on the symbol display device 15 (LCD panel 16a) (S100). If the determination is affirmative, the process returns without performing the actual process.

【0048】否定判断すなわち普通図柄の変動中でない
ときには、上述の保留記憶ルーチン(図3)において普
通図柄抽選乱数記憶エリアに記憶された普通図柄抽選乱
数があるかか否かを判断する(S101)。否定判断な
ら本処理からリターンする。肯定判断つまり上述のルー
チンで記憶した普通図柄抽選乱数があれば、その中で最
も古いものを読み込んで、当たり外れを判定する(S1
02)。具体的には普通図柄抽選乱数が設定された当た
り値のいずれかと一致すれば当たりで、そうでなければ
外れである。なお、判定の対象となった抽選乱数は普通
図柄抽選乱数記憶エリアから抹消される。
When the negative determination, that is, the normal symbol is not changing, it is determined whether or not there is a normal symbol lottery random number stored in the normal symbol lottery random number storage area in the above-mentioned holding storage routine (FIG. 3) (S101). . If the determination is negative, the process returns from this process. If there is an affirmative judgment, that is, the normal symbol lottery random number stored in the above-mentioned routine, the oldest one is read out and it is determined whether or not there is a hit (S1
02). Specifically, the normal symbol lottery random number is a match if it matches any of the set winning values, otherwise it is out. In addition, the lottery random number that is the target of the determination is deleted from the normal symbol lottery random number storage area.

【0049】判定が当たりであれば(S108:YE
S)、当たりを表示させる普通図柄当たりコマンドを生
成して画像制御基板40に送信する(S109)。画像
制御基板40は、このコマンドを受け取ると、LCDパ
ネル16aに普通図柄を変動表示させ、コマンドに含ま
れている変動時間データで指定されている時間後に当た
り普通図柄を確定表示させる。
If the judgment is successful (S108: YE
S), a normal symbol hit command for displaying the hit is generated and transmitted to the image control board 40 (S109). Upon receiving this command, the image control board 40 variably displays the normal symbol on the LCD panel 16a, and after the time designated by the variable time data included in the command, hits and normally displays the normal symbol.

【0050】主制御基板30は、普通図柄の確定を待っ
て、可変入賞装置22を開閉制御するための可変入賞装
置制御処理を行う(S110)。可変入賞装置22の開
放時間は、上述のように通常確率モードであれば約0.
3秒で高確率モードでは約2.6秒である。
The main control board 30 normally waits for the symbol to be determined, and then performs a variable winning device control process for controlling the opening and closing of the variable winning device 22 (S110). As described above, the opening time of the variable winning device 22 is about 0.
In 3 seconds, it is about 2.6 seconds in the high probability mode.

【0051】S102における判定が外れであれば(S
108:NO)、外れを表示させる普通図柄外れコマン
ドを生成して画像制御基板40に送信する(S11
1)。このコマンドにも変動時間データが含まれてお
り、画像制御基板40は、このコマンドを受け取ると普
通図柄を変動表示させ、変動時間データで指定されてい
る時間後に外れ普通図柄を確定表示させる。
If the determination in S102 is incorrect (S
108: NO), a normal symbol removal command for displaying the removal is generated and transmitted to the image control board 40 (S11).
1). This command also includes variable time data, and the image control board 40 variably displays the normal symbol upon receipt of this command, and disengages the normal symbol after the time specified by the variable time data.

【0052】以上が普通図柄判定と可変入賞装置22の
開放についての説明である。この一連の動作において、
ゲート21は普通図柄抽選口に、主制御基板30は普通
図柄判定手段に、図柄表示装置15は普通図柄表示手段
に、それぞれ該当する。画像制御基板40は普通図柄の
表示を制御するので普通図柄制御手段となる。また、主
制御基板30は特別図柄始動装置としての可変入賞装置
22を制御する点で始動装置制御手段に該当する。
The above is the description of the normal symbol determination and the opening of the variable winning device 22. In this series of operations,
The gate 21 corresponds to a normal symbol lottery port, the main control board 30 corresponds to a normal symbol determination means, and the symbol display device 15 corresponds to a normal symbol display means. The image control board 40 is a normal symbol control means because it controls the display of normal symbols. Further, the main control board 30 corresponds to a starting device control means in that it controls the variable winning device 22 as a special symbol starting device.

【0053】可変入賞装置22に入賞すると特別図柄判
定(いわゆる大当たり判定)が行われるので、図3、
4、5及び7を参照して説明する。なお、図3、4のフ
ローチャートは普通図柄判定についての説明でも使用し
たが、保留記憶及び保留数の表示は特別図柄と普通図柄
とで大きな違いはないので兼用している。
When the variable winning device 22 is won, a special symbol determination (so-called jackpot determination) is performed.
This will be described with reference to 4, 5 and 7. Although the flowcharts of FIGS. 3 and 4 are also used in the explanation of the normal symbol determination, the display of the reserved memory and the reserved number is shared because there is no big difference between the special symbol and the ordinary symbol.

【0054】図3に示すように、主制御基板30は、可
変入賞装置22への入賞が第1種始動口SWにて検出さ
れると(S31:YES)、RAMの特別図柄抽選乱数
記憶エリアに記憶している特別図柄保留乱数の個数(特
別図柄保留数)がすでに最大保留値であるか否かを判断
する(S32)。本実施例ではこの最大保留値が変化す
るが、それについては後述する。
As shown in FIG. 3, when the winning of the variable winning device 22 is detected by the first type starting opening SW of the main control board 30 (S31: YES), the special symbol lottery random number storage area of the RAM. It is determined whether the number of special symbol holding random numbers stored in (special symbol holding number) is already the maximum holding value (S32). In this embodiment, the maximum holding value changes, which will be described later.

【0055】最大保留値でなければ、主制御基板30は
特別図柄判定用の乱数カウンタから1個の乱数値を抽出
して、特別図柄抽選乱数として特別図柄抽選乱数記憶エ
リアに記憶し、特別図柄保留数を+1し(S33)、特
別図柄保留数が最大保留値になったか否かを判断する
(S34)。最大保留値になったなら(S34:YE
S)、その特別図柄保留数を画像制御基板40に送信し
(S35)、続いて最大保留値表示信号を画像制御基板
40に送信する(S36)。最大保留値になっていなけ
れば(S34:NO)、特別図柄保留数のみを画像制御
基板40に送信する(S37)。
If it is not the maximum holding value, the main control board 30 extracts one random number value from the random number counter for special symbol determination and stores it in the special symbol lottery random number storage area as a special symbol lottery random number, and the special symbol. The number of reservations is incremented by 1 (S33), and it is determined whether the number of special symbol reservations has reached the maximum reservation value (S34). If the maximum holding value is reached (S34: YE
S), the special symbol reservation number is transmitted to the image control board 40 (S35), and subsequently, the maximum reservation value display signal is transmitted to the image control board 40 (S36). If the maximum holding value is not reached (S34: NO), only the special symbol holding number is transmitted to the image control board 40 (S37).

【0056】画像制御基板40は、図4に示す保留表示
ルーチンにおいて、まず特別図柄保留数または最大値表
示信号を受信したか否かを判断し(S41)、特別図柄
保留数を受信していれば、LCDパネルユニット16を
制御してLCDパネル16aに特別図柄保留数を表示さ
せる(S42)。これにより、LCDパネル16aにお
いて図5(a)に例示するように特別図柄保留数が表示
される。
In the hold display routine shown in FIG. 4, the image control board 40 first determines whether or not the special symbol hold number or the maximum value display signal is received (S41), and the special symbol hold number is received. For example, the LCD panel unit 16 is controlled to display the special symbol reservation number on the LCD panel 16a (S42). As a result, the special symbol reservation number is displayed on the LCD panel 16a as illustrated in FIG.

【0057】また、最大値表示信号を受信しているとき
は、LCDパネルユニット16を制御してLCDパネル
16aに最大保留記憶表示をさせる(S43)。本実施
例では、図5(b)に示すように、特別図柄保留数の隣
に最大保留記憶表示として「MAX」の文字が表示され
る。
When the maximum value display signal is received, the LCD panel unit 16 is controlled to display the maximum hold storage on the LCD panel 16a (S43). In the present embodiment, as shown in FIG. 5B, the character "MAX" is displayed as the maximum reserved memory display next to the special symbol reservation number.

【0058】特別図柄の当たり外れすなわち特別図柄判
定は図7のとおりに行われる。主制御基板30は、この
処理では、まず特別図柄の変動表示を実行できるか否か
を判断する(S200)。詳しくは、図柄表示装置15
(LCDパネル16a)において特別図柄を変動表示中
か又は特別遊技を実行中であるかを判断する。否定判断
なら実質的な処理を行うことなく、本処理からリターン
する。
The hit or miss of the special symbol, that is, the special symbol determination is performed as shown in FIG. In this process, the main control board 30 first determines whether or not variable display of special symbols can be executed (S200). Specifically, the pattern display device 15
It is determined whether the special symbol is being displayed in a variable manner on the (LCD panel 16a) or the special game is being executed. If the determination is negative, the process returns without performing any actual process.

【0059】肯定判断すなわち特別図柄の変動表示が可
能であれば、特別図柄抽選乱数記憶エリアに特別図柄抽
選乱数が記憶されているか否かを判断する(S20
1)。否定判断なら本処理からリターンする。肯定判断
つまり上述の保留記憶ルーチン(図3)で記憶した特別
図柄抽選乱数があれば、その中で最も古いものを読み込
んで、これを特別図柄抽選乱数記憶エリアから抹消する
(S202)。なお、この特別図柄抽選乱数は主制御基
板30が例えばレジスタに保持するので、抽選乱数自体
が消滅するわけではない。
If affirmative determination, that is, variable display of special symbols is possible, it is determined whether or not special symbol lottery random numbers are stored in the special symbol lottery random number storage area (S20).
1). If the determination is negative, the process returns from this process. If there is an affirmative judgment, that is, the special symbol lottery random number stored in the above-mentioned reserved storage routine (FIG. 3), the oldest one is read out and this is deleted from the special symbol lottery random number storage area (S202). The special symbol lottery random number is held in the register, for example, by the main control board 30, so the lottery random number itself does not disappear.

【0060】次に、主制御基板30は、高確率モードか
否かを判断する(S203)。高確率モードであれば
(S203:YES)、読み込んでおいた特別図柄抽選
乱数につき高確率モードでの判定(高確率判定)を行う
(S204)。また、S203で否定判断のときには、
通常確率モードでの判定(低確率判定)を行う(S20
5)。S204またはS205の判定は特別図柄抽選乱
数が予め設定されている当たり値のいずれかと一致する
か否かによって行われ(一致なら当たりで、そうでなけ
れば外れ)、本実施例の場合、高確率抽選モードでの当
たりの確率は約1/70、通常確率抽選モードでの当た
りの確率は約1/315である。
Next, the main control board 30 determines whether or not it is in the high probability mode (S203). If it is the high probability mode (S203: YES), the special symbol lottery random number that has been read is determined in the high probability mode (high probability determination) (S204). In addition, when a negative determination is made in S203,
The judgment in the normal probability mode (low probability judgment) is performed (S20).
5). The determination in S204 or S205 is performed depending on whether or not the special symbol lottery random number matches any of the preset winning values (if they match, otherwise, it is a winning), and in the case of the present embodiment, a high probability. The winning probability in the lottery mode is about 1/70, and the winning probability in the normal probability lottery mode is about 1/315.

【0061】抽選が当たりであれば(S206:YE
S)、この当たりに起因する特別遊技の終了後に高確率
モードになるか否か、いわゆる確率変動するかしないか
を抽選によって判断する(S208)。この抽選が当た
りで確率変動するときは確変フラグF2を1にセットす
る(S209)。
If the lottery is successful (S206: YE
S) Then, it is determined by lottery whether or not the high probability mode is set after the end of the special game due to this hit, that is, whether or not there is so-called probability fluctuation (S208). If the probability of this lottery changes due to a win, the probability variation flag F2 is set to 1 (S209).

【0062】S208で抽選が外れで確率変動しないと
き又はS209の後に、当たりフラグF1をセットして
(S210)、特別図柄の変動開始から確定表示までの
変動のパターンを決め、その内容に対応する特別図柄表
示コマンドを生成して画像制御基板40に送信するため
の処理(S211)を行う。抽選が外れのときは(S2
06:NO)、S208〜S210をジャンプしてS2
11に進む。
When the lottery does not fluctuate due to failure in S208 or after S209, the winning flag F1 is set (S210), and the variation pattern from the variation start of the special symbol to the fixed display is determined and corresponds to the content. Processing (S211) for generating a special symbol display command and transmitting it to the image control board 40 is performed. If the lottery is missed (S2
06: NO), jump from S208 to S210 to S2
Proceed to 11.

【0063】図8の変動パターン決定処理では、S20
4またはS205の抽選が当たりであったか否かを判断
し(S221)、肯定判断なら当たり図柄を決めてから
(S222)、リーチパターンを決定する(S22
3)。本実施例の場合、特別図柄抽選の結果を示す特別
図柄(当たり図柄及び外れ図柄)は、0〜9の数字図柄
を3個並べた形態とされ、いわゆる3桁揃い(000、
111、222、333、444、555、666、7
77、888、999)が当たり図柄で、これら以外は
すべて外れ図柄である。なお、奇数の数字図柄で構成さ
れる当たり図柄(111、333、555、777、9
99)は、特別遊技の終了後に高確率モードになる(確
率変動する)ことを示す確変図柄として設定されてい
る。したがって、S222では上記の当たり図柄のいず
れかが決められるが、確変フラグF2が1にセット(S
209)されている場合には、確変図柄のいずれかが決
められる。
In the variation pattern determination process of FIG.
It is determined whether or not the lottery in 4 or S205 was a win (S221), and if a positive determination is made, the winning symbol is determined (S222), and then the reach pattern is determined (S22).
3). In the case of the present embodiment, the special symbol indicating the result of the special symbol lottery (a winning symbol and a deviating symbol) is a form in which three numerical symbols 0 to 9 are arranged, so-called three-digit alignment (000,
111, 222, 333, 444, 555, 666, 7
77, 888, 999) is a winning symbol, and all other than these are deviating symbols. In addition, a winning symbol (111, 333, 555, 777, 9) composed of odd number symbols
99) is set as a probability variation pattern indicating that the high probability mode is set (the probability changes) after the end of the special game. Therefore, in S222, one of the above winning symbols is determined, but the probability variation flag F2 is set to 1 (S
209), one of the probability variation symbols is determined.

【0064】S221で否定判断なら、外れ図柄を決め
(S224)、それがリーチを経て外れとなる場合には
(S225:YES)、リーチパターンを決定する(S
226)。リーチパターンは多様であるが、これは本発
明と関係が薄いので説明を省略する。
If a negative judgment is made in S221, an out symbol is determined (S224), and if it is out through the reach (S225: YES), the reach pattern is determined (S).
226). Although there are various reach patterns, they are not related to the present invention, so the description thereof will be omitted.

【0065】そして、リーチパターンを指定するデータ
や特別図柄を構成する左、右、中の各図柄の停止タイミ
ングを指定するデータ、最終的に確定表示する特別図柄
を指定するデータ等を含んだ図柄コマンドを生成して画
像制御基板40に送信する(S227)。
Then, the design including the data designating the reach pattern, the data designating the stop timing of each of the left, right, and middle designs constituting the special design, the data designating the special design to be finally confirmed and displayed, and the like. A command is generated and transmitted to the image control board 40 (S227).

【0066】画像制御基板40は、このコマンドを受け
取ると、LCDパネルユニット16を制御してLCDパ
ネル16aに特別図柄を変動表示(図5参照)させてか
ら特別図柄を確定表示させる。この特別図柄の表示動作
中に特定の状態(例えばロングリーチ)が発生した際に
最大保留値を変更する(多くする)ことで、発射の継続
を促すことができる。この場合において最大保留値を多
くするのは、特定の状態(例えばロングリーチ)の発生
から判定結果の確定(図柄の確定表示)までのの期間が
好ましい。
Upon receipt of this command, the image control board 40 controls the LCD panel unit 16 to variably display the special symbol on the LCD panel 16a (see FIG. 5) and then confirms the special symbol. By changing (increasing) the maximum holding value when a specific state (for example, long reach) occurs during the display operation of this special symbol, it is possible to prompt the continuation of the firing. In this case, it is preferable to increase the maximum holding value during the period from the occurrence of a specific state (for example, long reach) to the confirmation of the determination result (confirmation display of the symbol).

【0067】特別図柄判定の結果が当たりであると、主
制御基板30はLCDパネル16aに当たり図柄が確定
表示されるのを待って、特別遊技を開始する。図9に示
すように、特別遊技ルーチンにおいては、主制御基板3
0は当たりフラグF1が1にセットされているか否かを
判断し(S301)、否定判断なら実質的な処理は行わ
ない(特別遊技は実行されない)。なお、言うまでもな
いことではあるが、当たり図柄が確定表示されるまでは
当たりフラグF1が1にセットされていてもS302以
下を実行せずにリターンする。
When the result of the special symbol determination is a hit, the main control board 30 waits for the symbol to be fixedly displayed on the LCD panel 16a and starts the special game. As shown in FIG. 9, in the special game routine, the main control board 3
For 0, it is determined whether or not the hit flag F1 is set to 1 (S301), and if the determination is negative, substantial processing is not performed (no special game is executed). Needless to say, until the winning symbol is confirmed and displayed, the routine returns without executing S302 and thereafter even if the winning flag F1 is set to 1.

【0068】S301で肯定判断であれば、特別遊技実
行中フラグF3が1にセットされているか否かを判断す
る(S302)。特別遊技実行中フラグF3がセットさ
れていなければ、これを1にセットして(S303)、
特別図柄保留数及び普通図柄保留数の最大保留値を特別
遊技時最大保留値に設定し、これをランプ制御基板38
に指示して特図最大保留値LED17及び普図最大保留
値LED18に特別遊技時最大保留値を表示させる(S
304)。本実施例の場合、特別遊技時最大保留値は特
別図柄保留数及び普通図柄保留数ともに20である。
If a positive determination is made in S301, it is determined whether or not the special game execution flag F3 is set to 1 (S302). If the special game execution flag F3 is not set, set it to 1 (S303),
The maximum holding value of the special symbol holding number and the normal symbol holding number is set to the maximum holding value during the special game, and the lamp control board 38
To display the special game maximum holding value LED 17 and the universal figure maximum holding value LED 18 for the special game maximum holding value (S
304). In the case of the present embodiment, the special game maximum holding value is 20 for both the special symbol holding number and the normal symbol holding number.

【0069】特別遊技実行中フラグF3がすでにセット
されているとき(S302:YES)またはS304の
後に、特別遊技の実行に関わる各種の処理、例えば大入
賞口25開閉制御、LCDパネル16aに大当たりファ
ンファーレ画面、ラウンド数、大当たり図柄、カウント
数、特定領域の通過表示、インターバル画面等を表示さ
せるコマンドを生成して画像制御基板40に送出する処
理などの各種の処理を行う(S305)。なお、これら
の処理は、S305が多数回繰り返されることで実行さ
れるものである。
When the special game in-execution flag F3 is already set (S302: YES) or after S304, various processes relating to the execution of the special game, for example, a special winning opening 25 opening / closing control, a big hit fanfare on the LCD panel 16a. Various processes such as a process of generating a command for displaying the screen, the number of rounds, the jackpot pattern, the number of counts, passage display of a specific area, an interval screen, etc., and sending the command to the image control board 40 are performed (S305). Note that these processes are executed by repeating S305 many times.

【0070】そして、例えば大入賞口25の開放回数が
規定数まで達して、或いは大入賞口25に入賞した遊技
球が特定領域を通過しなかったために特別遊技の終了と
なれば(S306:YES)、例えば大当たりエンディ
ングコマンドにより大当たり終了画面の表示を指示し、
当たりフラグF1及び特別遊技実行中フラグF3をリセ
ットする(S307)。
Then, for example, if the number of times of opening the special winning opening 25 reaches a prescribed number, or the game ball that has won the special winning opening 25 does not pass through the specific area, the special game ends (S306: YES). ), For example, direct the jackpot ending screen to display with the jackpot ending command,
The hit flag F1 and the special game execution flag F3 are reset (S307).

【0071】本実施例では特別図柄判定で当たりになる
とこのような特別遊技が行われるが、この判定で当たっ
たことを条件として実行される特別遊技の形態はこれに
限るわけではない。続いて、確変フラグF2が1にセッ
トされているか否かを判断し(S308)、肯定判断な
ら高確率モードに設定して確変フラグF2をリセットし
(S309)、否定判断なら通常確率モードに設定する
(S310)。
In the present embodiment, such a special game is performed when the special symbol judgment is successful, but the form of the special game executed on condition that the judgment is successful is not limited to this. Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag F2 is set to 1 (S308), the affirmative determination is set to the high probability mode, and the probability variation flag F2 is reset (S309), and the negative determination is set to the normal probability mode. Yes (S310).

【0072】そして、S309またはS310に続いて
最大保留ルーチン(S311)を実行して特別遊技の終
了後における特別図柄保留数及び普通図柄保留数の最大
保留値を設定する。この設定処理のいくつかを例示す
る。なお、特別図柄保留数、普通図柄保留数とも同様の
処理で設定されるので説明の重複を避けるために、以下
の説明では特に両者を区別せずに単に「保留数」とし
て、特別図柄保留数及び普通図柄保留数の設定を一括し
て説明する。
Then, following S309 or S310, the maximum holding routine (S311) is executed to set the maximum holding values of the special symbol holding number and the normal symbol holding number after the end of the special game. Some of this setting processing will be illustrated. Note that the special symbol hold number and the normal symbol hold number are set in the same process, so in order to avoid duplication of explanation, the following explanation does not particularly distinguish between the two, and is simply referred to as the "hold number", the special symbol hold number. And the setting of the number of ordinary symbols is collectively explained.

【0073】なお、上記の特別図柄判定から特別遊技ま
での説明においては、可変入賞装置22が抽選領域(特
別図柄始動口)に、主制御基板30が判定手段に、図柄
表示装置15が結果表示手段に、それぞれ該当する。画
像制御基板40は特別図柄の表示を制御するので特別図
柄制御手段となる。また主制御基板30は、大入賞口2
5の開閉を制御して特別遊技を実行するので特別遊技実
行手段でもある。
In the explanation from the above special symbol determination to the special game, the variable winning device 22 is in the lottery area (special symbol starting port), the main control board 30 is the determining means, and the symbol display device 15 is the result display. It corresponds to each means. The image control board 40 serves as special symbol control means because it controls the display of special symbols. In addition, the main control board 30 is the special winning opening 2
It is also a special game execution means because it controls the opening and closing of 5 to execute the special game.

【0074】さらに、主制御基板30は、特別遊技の開
始に伴って特別図柄保留数及び普通図柄保留数の最大保
留値を変更する(S304)ので最大保留値変更手段で
もあり、次に説明する最大値設定処理例を実行する点で
も最大保留値変更手段として機能する。 (最大値設定処理例1)図10に示す例では、主制御基
板30はまず通常確率モードか否かを判断し(S40
1)、肯定判断なら最大保留値が20に設定されている
か否かを判断する(S402)。ここで否定判断ならリ
ターンする。本例の場合、最大保留値の設定は20と1
0の2種類であるので、S402で否定判断ということ
は最大保留値が10に設定されているということであ
る。
Further, since the main control board 30 changes the maximum holding values of the special symbol holding number and the normal symbol holding number with the start of the special game (S304), it is also a maximum holding value changing means, which will be described next. It also functions as a maximum reserved value changing means in executing the maximum value setting processing example. (Maximum Value Setting Processing Example 1) In the example shown in FIG. 10, the main control board 30 first determines whether or not it is in the normal probability mode (S40).
1) If the determination is affirmative, it is determined whether or not the maximum holding value is set to 20 (S402). If a negative decision is made here, the process returns. In this example, the maximum pending value is set to 20 and 1.
Since there are two types, 0, the negative determination in S402 means that the maximum holding value is set to 10.

【0075】S402で肯定判断の場合、現在の保留数
が11以上か否かを判断する(S403)。肯定判断で
あれば11以上の保留記憶を削除して(S404)か
ら、最大保留値を10に設定し、これをランプ制御基板
38に指示して特図最大保留値LED17及び普図最大
保留値LED18に最大保留値(ここでは10)を表示
させる(S405)。また、S403で否定判断(保留
数は10以下)なら、S404をジャンプしてS405
を実行する。
If the determination in S402 is affirmative, it is determined whether or not the current number of holdings is 11 or more (S403). If an affirmative determination is made, 11 or more holding memories are deleted (S404), then the maximum holding value is set to 10, and the lamp control board 38 is instructed to set the special drawing maximum holding value LED 17 and the universal figure maximum holding value. The maximum reserved value (here, 10) is displayed on the LED 18 (S405). If a negative determination is made in S403 (the number of reservations is 10 or less), the process jumps to S404 and S405.
To execute.

【0076】一方、S401で否定判断(高確率モー
ド)なら、最大保留値が20に設定されているか否かを
判断する(S406)。ここで否定判断なら最大保留値
を20に設定し、これをランプ制御基板38に指示して
特図最大保留値LED17及び普図最大保留値LED1
8に最大保留値(ここでは20)を表示させる(S40
7)。
On the other hand, if a negative determination is made in S401 (high probability mode), it is determined whether the maximum holding value is set to 20 (S406). If a negative determination is made here, the maximum holding value is set to 20, and the lamp control board 38 is instructed to set the special holding maximum holding value LED 17 and the universal figure maximum holding value LED1.
The maximum hold value (here, 20) is displayed on 8 (S40
7).

【0077】なお、上記の実施例では特別遊技時最大保
留値は20であるから、ここでは常時肯定判断となる
が、特別遊技時最大保留値を高確率モードの最大保留値
とは異ならせる構成も可能であるので、S406、S4
07の処理を設けたものである。
In the above embodiment, the special game maximum holding value is 20, so a positive judgment is always made here, but the special game maximum holding value is different from the maximum probability holding value in the high probability mode. Is also possible, so S406 and S4
The processing of 07 is provided.

【0078】また、高確率時における最大保留値を20
に設定しているが、これを遊技店にて例えば25に設定
変更するといった構成も可能である。この場合、遊技店
による設定は任意の値であってもよいし、予め用意され
ている複数種類の値から選択して設定する構成でもよ
い。 (最大値設定処理例2)図11に示すのは最大保留値が
小さくされる場合に、上述の例1のように過剰分を削除
(S404)しないで、遊技者の不利益を避ける例であ
る。例1と同じ処理については同じ符号を用いて説明を
省略する。
Further, the maximum holding value at the time of high probability is set to 20.
However, it is also possible to change the setting to 25 at the game shop. In this case, the setting by the amusement store may be an arbitrary value, or may be configured to be selected and set from a plurality of kinds of prepared values. (Maximum value setting processing example 2) FIG. 11 shows an example in which when the maximum holding value is decreased, the excessive amount is not deleted (S404) as in the case of the above-mentioned example 1 and the disadvantage of the player is avoided. is there. The same processes as those in the example 1 are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

【0079】この例では現在の保留数が10以下なら
(S403:NO)、最大保留値を10に設定する(S
405)。しかし、現在の保留数が11以上なら(S4
03:YES)、そのときの保留数を一時最大保留値と
して、これをランプ制御基板38に指示して特図最大保
留値LED17及び普図最大保留値LED18に表示さ
せる(S409)。なお、この場合、特別図柄保留数と
普通図柄保留数とは必ずしも一致しないから、特図最大
保留値LED17と普図最大保留値LED18の表示が
同じになるわけではない。
In this example, if the current number of holdings is 10 or less (S403: NO), the maximum holding value is set to 10 (S).
405). However, if the current number of holdings is 11 or more (S4
03: YES), the number of holdings at that time is set as a temporary maximum holding value, and the lamp control board 38 is instructed to display it on the special figure maximum holding value LED 17 and the general figure maximum holding value LED 18 (S409). In this case, the special symbol reservation number and the normal symbol reservation number do not necessarily match, so the special symbol maximum reserved value LED 17 and the normal symbol maximum reserved value LED 18 are not always the same.

【0080】一時最大保留値を設定した場合には、図柄
の変動表示によって保留数が減少して通常確率モードで
の最大保留値になった時点で一時最大保留値の設定は解
消されて、通常確率モードでの本来の最大保留値が設定
される。最大保留値が例えば20から10に小さくされ
る場合に、新たな最大保留値では過剰となる分を削除し
ないから、遊技者の不利益を避けることができる。
When the temporary maximum holding value is set, the setting of the temporary maximum holding value is canceled when the holding number decreases due to the variable display of the symbols and becomes the maximum holding value in the normal probability mode. The original maximum pending value in stochastic mode is set. When the maximum holding value is reduced from 20 to 10, for example, the excess of the new maximum holding value is not deleted, so that the disadvantage for the player can be avoided.

【0081】実施例1のパチンコ機においては特別遊技
時最大保留値が20に設定されるので、特別図柄の変動
表示が行われない特別遊技中に可変入賞装置22への入
賞が多数発生しても、その多くを保留記憶として蓄積で
きる。したがって、最大値設定処理例1または2を採用
すれば、特別遊技中に蓄積された保留記憶の多くを特別
図柄判定の対象とすることができる。したがって、従来
の弾球遊技機(最大保留値は4)と比べれば、特別遊技
中の可変入賞装置22への入賞のメリットを十分に遊技
者に与えることができる。その結果、特別遊技中の保留
記憶で大当たりになる(保留球連チャン)可能性も高ま
る。
In the pachinko machine of the first embodiment, the maximum holding value at the time of special game is set to 20, so a large number of winnings to the variable winning device 22 occur during the special game in which the variable display of the special symbol is not performed. However, most of them can be stored as a reserved memory. Therefore, if the maximum value setting processing example 1 or 2 is adopted, many of the reserved memories accumulated during the special game can be the target of the special symbol determination. Therefore, compared to the conventional ball game machine (the maximum holding value is 4), the merit of winning the variable winning device 22 during the special game can be sufficiently given to the player. As a result, there is a high possibility that a pending memory during a special game will result in a big hit (reserved ball consecutive chan).

【0082】特に、最大値設定処理例2であると、最大
保留値が20から10に小さくされる場合に、新たな最
大保留値では過剰となる分を削除しないから、保留記憶
の全てを判定の対象にでき、遊技者の不利益を避けるこ
とができる。また、高確率モードでの最大保留値を大き
くしているので(上の例では20)、可変入賞装置22
への入賞が頻繁に発生しても特別図柄保留数が最大保留
値に達することは頻繁には生じない。したがって、可変
入賞装置22への入賞のほとんどが特別図柄判定の対象
になるので、可変入賞装置22への入賞のメリットを十
分に生かせる。
Particularly, in the maximum value setting processing example 2, when the maximum pending value is reduced from 20 to 10, the excess of the new maximum pending value is not deleted, so that all of the pending storage is judged. It is possible to avoid the disadvantage of the player. Further, since the maximum holding value in the high probability mode is increased (20 in the above example), the variable winning device 22
The number of special symbols held does not frequently reach the maximum holding value even if the winning of the winning occurs frequently. Therefore, since most of the winnings to the variable winning device 22 are subject to the special symbol determination, the merit of winning the variable winning device 22 can be fully utilized.

【0083】特別遊技中及び高確率モード中の普通図柄
の最大保留値を大きくしているので(上の例では2
0)、普通図柄判定の回数も十分に多くなる。この結
果、普通図柄判定で当たりになる(可変入賞装置22が
長時間開放される)機会も多くなり、早期に特別図柄判
定で当たりになる可能性が高い。つまり、高確率モード
の継続時間(前回の大当たりから今回の大当たりまでの
期間)を短縮でき、高確率モードでの遊技球の消費量を
低減できる。 (最大値設定処理例3)この例は、最大保留値の設定が
変更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセッ
トする例である。
Since the maximum pending value of the normal symbol during the special game and the high probability mode is increased (2 in the above example)
0), the number of times of normal symbol determination is sufficiently large. As a result, there are many opportunities for winning in the normal symbol determination (the variable winning device 22 is opened for a long time), and there is a high possibility of winning in the special symbol determination early. That is, the duration of the high probability mode (the period from the last big hit to the present big hit) can be shortened, and the consumption amount of the game balls in the high probability mode can be reduced. (Maximum value setting process example 3) This example is an example in which when the setting of the maximum hold value is changed, all the hold storages up to that time are reset.

【0084】図12に示すように、非確変図柄で大当た
りしたか否かを判断し(S411)、肯定判断なら現在
記憶されている保留記憶をすべてリセットして(S41
2)、最大保留値を10に設定する(S413)。ま
た、S411で否定判断(確変図柄で大当たり)のとき
は、現在記憶されている保留記憶をすべてリセットして
(S414)、最大保留値を20に設定する(S41
5)。
As shown in FIG. 12, it is determined whether or not a big hit with the non-probable variation pattern is made (S411), and if the determination is affirmative, all the currently held storages are reset (S41).
2), the maximum holding value is set to 10 (S413). Further, when a negative determination is made in S411 (big hit with probability variation pattern), all the currently stored reservation memories are reset (S414), and the maximum reservation value is set to 20 (S41).
5).

【0085】このように最大保留値の設定を変更する際
にそれまでの保留記憶をすべてリセットする。特別遊技
中には特別図柄の変動表示を行わない(特別図柄判定処
理が実行されない)ので、特別遊技中に保留記憶されて
も、それらは特別図柄判定処理の対象とされない。した
がって、特別遊技の終了後は保留記憶0の状態からスタ
ートすることになり、特別遊技中の保留記憶で大当たり
になる(保留球連チャン)可能性はなくなる。
In this way, when changing the setting of the maximum hold value, all the hold memories up to that point are reset. Since the variable display of the special symbols is not performed during the special game (the special symbol determination process is not executed), even if the special symbols are held and stored during the special game, they are not targeted for the special symbol determination process. Therefore, after the special game is finished, the game is started from the state of the reserved memory 0, and there is no possibility of being a big hit (reserved ball continuous chan) in the reserved memory during the special game.

【0086】したがって、この最大値設定処理例3を採
用した場合には、必ずしも遊技者が有利とはならない。
ただし、高確率モードでの最大保留値を大きくしている
ので(上の例では20)、これによる遊技者のメリット
は、特別図柄保留数についても、普通図柄保留数につい
ても、上記2つの例と同様に確保される。
Therefore, when the maximum value setting processing example 3 is adopted, the player is not necessarily advantageous.
However, since the maximum hold value in the high probability mode is made large (20 in the above example), the merit of the player by this is the above two examples both for the special symbol hold number and for the normal symbol hold number. Secured as well.

【0087】なお、最大保留値を減少する際に処理例1
のように過剰分を削除する構成や処理例2のように過剰
分を削除しない構成とすることもできる。 (最大値設定処理例4)この例は、高確率モードの継続
回数に応じて(つまり確変図柄での大当たりが連続した
回数に応じて)、最大保留値を増加する例である。
Processing example 1 when decreasing the maximum reserved value
It is also possible to adopt a configuration in which the excess is deleted as described above or a configuration in which the excess is not deleted as in the processing example 2. (Maximum value setting processing example 4) This example is an example of increasing the maximum pending value according to the number of times the high-probability mode is continued (that is, according to the number of consecutive big hits in the probability variation pattern).

【0088】図13に示すように、この処理では、まず
現在の保留記憶をすべてリセットし(S511)、確変
図柄で大当たりしたか否かを判断する(S512)。確
変図柄で大当たりしていたときには、最大保留値が10
未満か否かを判断する(S513)。最大保留値が10
未満ならこれを+1して新たな最大保留値とし(51
4)、最大保留値が10以上なら変更しない。確変図柄
での大当たりでなければ(S512:NO)、最大保留
値を4に設定する。なお、1回目の大当たりになる前
は、通常通り最大保留値が4から始まる。
As shown in FIG. 13, in this process, first, all the current pending storages are reset (S511), and it is determined whether or not a big hit with a probability variation symbol is made (S512). When the big hit with the probability variation pattern, the maximum pending value is 10
It is determined whether or not it is less than (S513). Maximum pending value is 10
If it is less than this, add 1 to this to make a new maximum holding value (51
4) If the maximum holding value is 10 or more, do not change. If it is not a jackpot in the probability variation pattern (S512: NO), the maximum holding value is set to 4. Before the first big hit, the maximum holding value starts from 4 as usual.

【0089】確変図柄での大当たりでなければ通常確率
モードになるので、そのときは最大保留値が4になる。
一方、確変図柄で大当たりして高確率モードになるとき
は、まず最大保留値が5(4+1)になり、次も確変図
柄での大当たりなら最大保留値は6、次も確変図柄での
大当たりなら最大保留値は7というように、最大10ま
で増加する。
If it is not a big hit in the probability variation pattern, the normal probability mode is set, so the maximum reserved value is 4 at that time.
On the other hand, when the high probability mode is a big hit with a probability variation pattern, the maximum holding value is 5 (4 + 1), and if the next big hit is a probability variation pattern, the maximum holding value is 6, if the next big hit is a probability variation pattern. The maximum pending value increases to a maximum of 10, such as 7.

【0090】高確率モードが(特別遊技を挟んで)継続
すればするほど最大保留値が大きくなるので、それだけ
大当たりが早期に発生する可能性が高まる。したがっ
て、遊技者の楽しみも大きくなる。ただし、現在の保留
記憶をすべてリセット(S511)してしまうので、上
の処理例3と同様に特別遊技の終了後は保留記憶0の状
態からスタートすることになり、特別遊技中の保留記憶
で大当たりになる(保留球連チャン)可能性はなくな
る。
As the high-probability mode continues (with a special game in between), the maximum withdrawal value increases, so the possibility of jackpots occurring earlier is increased accordingly. Therefore, the enjoyment of the player is increased. However, since all the current pending storage is reset (S511), after the special game is finished, it will start from the state of the pending storage 0 as in the case of the processing example 3 above. There is no possibility of a big hit (reserved ball consecutive Chan).

【0091】なお、この例では、最大保留値の設定が変
更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセット
しているが、リセットしない構成とすることもできる。
また、最大保留値を減少する際に処理例1のように過剰
分を削除する構成や処理例2のように過剰分を削除しな
い構成とすることもできる。 (最大値設定処理例5)この例は、高確率モードの継続
回数に応じて(つまり確変図柄での大当たりが連続した
回数に応じて)、最大保留値を減少させる例である。
In this example, when the setting of the maximum pending value is changed, all the pending storages up to that point are reset, but it is also possible not to do so.
Further, it is also possible to adopt a configuration in which the excess is deleted when the maximum reserved value is decreased as in the processing example 1 or a configuration in which the excess is not deleted as in the processing example 2. (Maximum value setting processing example 5) This example is an example in which the maximum holding value is decreased according to the number of times the high-probability mode is continued (that is, according to the number of times the jackpot in the probability variation pattern is continuous).

【0092】図14に示すように、この処理では、まず
現在の保留記憶をすべてリセットし(S521)、確変
図柄で大当たりしたか否かを判断する(S522)。
確変図柄での大当たりでなければ、最大保留値を4に設
定する(S523)。確変図柄での大当たりであれば、
高確率モードの継続が1回目(その前は通常確率モー
ド)であるか否かを判断する(S524)。肯定判断な
ら、最大保留値を10に設定する(S525)。一方、
否定判断なら最大保留値が4を超えているか否かを判断
し(S526)、ここで肯定判断(最大保留値が5以
上)ならこれを−1して新たな最大保留値とする(S5
27)。なお、1回目の大当たりになる前は、通常通り
最大保留値が4から始まる。
As shown in FIG. 14, in this processing, first, all the current pending storages are reset (S521), and it is determined whether or not a big hit with a probability variation symbol is made (S522).
If it is not a jackpot in the probability variation pattern, the maximum holding value is set to 4 (S523). If it is a jackpot with a probability variation pattern,
It is determined whether or not the high probability mode is continued for the first time (before that, the normal probability mode) (S524). If the determination is affirmative, the maximum holding value is set to 10 (S525). on the other hand,
If a negative judgment is made, it is judged whether or not the maximum holding value exceeds 4 (S526), and if an affirmative judgment is made here (the maximum holding value is 5 or more), this is decremented by 1 to obtain a new maximum holding value (S5).
27). Before the first big hit, the maximum holding value starts from 4 as usual.

【0093】確変図柄での大当たりでなければ通常確率
モードになるので、そのときは最大保留値が4になる。
一方、確変図柄で大当たりして高確率モードになるとき
は、まず最大保留値が10になり、次も確変図柄での大
当たりなら最大保留値は9、次も確変図柄での大当たり
なら最大保留値は8というように、これが4になるまで
減少する。
If it is not a big hit in the probability variation pattern, the normal probability mode is set, and at that time, the maximum reserved value is 4.
On the other hand, when the probability variation pattern is a big hit and the high probability mode is reached, the maximum holding value is 10 first, the maximum holding value is 9 if the big hit in the probability variation pattern is the next, and the maximum holding value is the big hit in the probability variation pattern if the next. Decreases to 8 and so on until it reaches 4.

【0094】この例では、高確率モードの継続が1回目
なら最大保留値が大きくて、次の大当たりが早期に発生
する可能性が高いが、高確率モードの継続回数が増える
に従って最大保留値が小さくなるので可能性は徐々に低
下する。すなわち、上記の処理例4とは逆になってい
る。
In this example, if the high-probability mode continues for the first time, the maximum holding value is large, and the next jackpot is likely to occur early. However, as the number of times the high-probability mode continues increases, the maximum holding value increases. As it gets smaller, the chances diminish. That is, it is the opposite of the processing example 4 described above.

【0095】ただし、現在の保留記憶をすべてリセット
(S521)してしまうので、上の処理例3、4と同様
に特別遊技の終了後は保留記憶0の状態からスタートす
ることになり、特別遊技中の保留記憶で大当たりになる
(保留球連チャン)可能性はなくなる。
However, since all the current reserved memories are reset (S521), after the special game is finished, the game is started from the state of the reserved memories 0 as in the case of the processing examples 3 and 4, and the special game is started. There is no possibility of being a big hit (reserved ball consecutive chan) with the reserved memory inside.

【0096】なお、この例では、最大保留値の設定が変
更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセット
しているが、リセットしない構成とすることもできる。
また、最大保留値を減少する際に処理例1のように過剰
分を削除する構成や処理例2のように過剰分を削除しな
い構成とすることもできる。 (最大値設定処理例6)この例は、抽選によって最大保
留値を決める例である。
In this example, when the setting of the maximum pending value is changed, all the pending storages up to that point are reset, but it is also possible to adopt a configuration in which they are not reset.
Further, it is also possible to adopt a configuration in which the excess is deleted when the maximum reserved value is decreased as in the processing example 1 or a configuration in which the excess is not deleted as in the processing example 2. (Example 6 of maximum value setting process) In this example, the maximum holding value is determined by lottery.

【0097】図15に示すように、この処理では、まず
現在の保留記憶をすべてリセットし(S531)、確変
図柄で大当たりしたか否かを判断する(S532)。
確変図柄での大当たりでなければ、最大保留値を4に設
定する(S533)。確変図柄での大当たりであれば、
最大保留値決定用の乱数値(最大保留乱数)を調べる
(S534)。この例では、0〜3の整数値を繰り返し
カウントするカウンタ(最大保留値決定用カウンタ)を
用いて、その値が0なら最大保留値を4に設定し(S5
35)、その値が1なら最大保留値を6に設定し(S5
36)、その値が2なら最大保留値を8に設定し(S5
37)、その値が3なら最大保留値を10に設定する
(S538)。
As shown in FIG. 15, in this process, first, all the current pending storages are reset (S531), and it is determined whether or not a big hit with a probability variation symbol is made (S532).
If it is not a jackpot in the probability variation pattern, the maximum holding value is set to 4 (S533). If it is a jackpot with a probability variation pattern,
A random number value (maximum pending random number) for determining the maximum pending value is checked (S534). In this example, a counter (a maximum holding value determination counter) that repeatedly counts an integer value of 0 to 3 is used, and if the value is 0, the maximum holding value is set to 4 (S5
35), if the value is 1, the maximum holding value is set to 6 (S5
36), if the value is 2, the maximum holding value is set to 8 (S5
37), if the value is 3, the maximum holding value is set to 10 (S538).

【0098】確変図柄での大当たりでなければ通常確率
モードになるので、そのときは最大保留値を4にする。
一方、確変図柄で大当たりして高確率モードになるとき
は、最大保留乱数に応じて最大保留値を設定するので、
ときには通常確率モードのときと同じになったり(S5
35)、ときには2倍以上に大きくなる(S537、S
538)こともある。高確率モードになっても最大保留
値がその都度の抽選で決まる(非固定的である)ので面
白みが増す。また、遊技者の利益と遊技店の利益のバラ
ンスを取り易い。
If it is not a big hit in the probability variation pattern, the normal probability mode is set, and at that time, the maximum reserved value is set to 4.
On the other hand, when it comes to a high probability mode with a big hit with a probability variation pattern, the maximum pending value is set according to the maximum pending random number, so
Sometimes it becomes the same as in the normal probability mode (S5
35), sometimes more than double (S537, S
538). Even if it becomes a high probability mode, the maximum holding value is decided by the lottery each time (it is not fixed), so it is interesting. In addition, it is easy to balance the profit of the player and the profit of the game shop.

【0099】なお、この例では、最大保留値の設定が変
更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセット
しているが、リセットしない構成とすることもできる。
また、最大保留値を減少する際に処理例1のように過剰
分を削除する構成や処理例2のように過剰分を削除しな
い構成とすることもできる。 (最大値設定処理例7)この例も抽選によって最大保留
値を決める例であるが、上の処理例6と異なるのは、抽
選で当たりなら最大保留値を大きい値にして外れなら小
さい値にする点である。
In this example, when the setting of the maximum pending value is changed, all the pending storages up to that point are reset, but it is also possible not to do so.
Further, it is also possible to adopt a configuration in which the excess is deleted when the maximum reserved value is decreased as in the processing example 1 or a configuration in which the excess is not deleted as in the processing example 2. (Maximum value setting process example 7) This example is also an example of determining the maximum holding value by lottery, but the difference from the above processing example 6 is that if the lottery hits, the maximum holding value is large, and if it is out, it is small. That is the point.

【0100】図16に示すように、この処理では、まず
現在の保留記憶をすべてリセットし(S541)、確変
図柄で大当たりしたか否かを判断する(S542)。
確変図柄での大当たりでなければ、最大保留値を4に設
定する(S543)。確変図柄での大当たりであれば、
最大保留値変更用の乱数値(保留値変更乱数)を調べて
最大保留抽選の当たり外れを判断する(S544)。こ
の例では、0〜9の整数値を繰り返しカウントするカウ
ンタ(保留値変更カウンタ)を用いて、その値が当たり
値のいずれかと一致すれば当たりである。S544で当
たりなら最大保留値を10に設定し(S545)、外れ
なら最大保留値を4に設定する(S543)。
As shown in FIG. 16, in this processing, first, all the current pending storages are reset (S541), and it is determined whether or not a big hit with the probability variation symbol is made (S542).
If it is not a jackpot in the probability variation pattern, the maximum holding value is set to 4 (S543). If it is a jackpot with a probability variation pattern,
The random number value for changing the maximum holding value (holding value changing random number) is checked to determine whether the maximum holding lottery is missed (S544). In this example, a counter (reserved value change counter) that repeatedly counts an integer value of 0 to 9 is used, and if the value matches any of the winning values, it is a win. If it is a hit in S544, the maximum holding value is set to 10 (S545), and if it is out of the range, the maximum holding value is set to 4 (S543).

【0101】確変図柄で大当たりして高確率モードにな
るとき、保留値変更乱数が当たりなら最大保留値が大き
くなり、外れなら大きくならない。したがって、上の処
理例6と比べれば単純ではある。しかし、S544で使
用される当たり値の個数が多ければ当たりやすく、少な
ければ当たりにくくなるから、当たり値の個数を調整す
ることで遊技者が有利になる度合いを調整できる。その
際に、当たり値の個数(又は当たりになる抽選率)を遊
技店側で設定可能に構成することもできる。具体的に
は、抽選率設定手段(例えばデジタルスイッチなど)を
設けておいて、それを操作することで当たり値の個数
(当たりになる抽選率)の設定入力を可能にし、抽選率
設定手段にて設定された当たり値の個数(当たりになる
抽選率)に従って、S544の抽選を行えばよい。
When the probability variation pattern is a big hit and the high-probability mode is set, if the holding value change random number is a hit, the maximum holding value is large, and if it is out, it is not large. Therefore, it is simple as compared with the above processing example 6. However, if the number of hit values used in S544 is large, it is easy to hit, and if it is small, it is hard to hit. Therefore, by adjusting the number of hit values, the degree to which the player is advantageous can be adjusted. At that time, the number of winning values (or the lottery rate for winning) can be configured to be settable on the game shop side. Specifically, a lottery ratio setting means (for example, a digital switch) is provided, and by operating it, it is possible to input and set the number of winning values (winning lottery ratio). The lottery in S544 may be carried out according to the number of winning values (winning lottery ratio to be won) set as above.

【0102】一例として次のような構成がある。保留値
変更カウンタは上記と同様に0〜9の整数値を繰り返し
カウントするものを使用し、抽選率設定手段となるデジ
タルスイッチは1〜10の10種類の設定を選択可能な
ものとする。言うまでもないが、このデジタルスイッチ
は遊技店側(店長や店員)が操作できる。そして、下記
のように、 設定 当たり値(個数) 抽選率 1 1個 1/10 2 2 2/10 3 3 3/10 4 4 4/10 5 5 5/10 6 6 6/10 7 7 7/10 8 8 8/10 9 9 9/10 10 10 10/10 と対応させる。
As an example, there is the following configuration. As the holding value change counter, a counter that repeatedly counts an integer value of 0 to 9 is used in the same manner as described above, and the digital switch serving as the lottery ratio setting means can select 10 types of settings of 1 to 10. Needless to say, this digital switch can be operated by the game store side (store manager or clerk). Then, as shown below, the value (number) per setting, the lottery rate 1 1 1 10 2 2 2/10 3 3 3/10 4 4 4/10 5 5 5/10 6 6 6/10 7 7 7 7 / It corresponds to 10 8 8 8/10 9 9 9/10 10 10 10/10.

【0103】遊技店が、遊技者に利益を与えるときには
抽選率を高めに設定し、逆の場合は低めに設定すればよ
い。これを、遊技店の営業方針などにより様々に、例え
ば複数の弾球遊技機毎に異なる設定とすることができ
る。抽選率を各弾球遊技機毎に個別の設定として抽選率
が高いものや低いものを適宜取り混ぜることができる。
The game store may set the lottery rate higher when it gives a profit to the player, and may set it lower in the opposite case. This can be set variously depending on the business policy of the game store, for example, different for each of the plurality of ball game machines. The lottery rate can be set individually for each ball game machine, and high and low lottery rates can be appropriately mixed.

【0104】なお、この例では、最大保留値の設定が変
更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセット
しているが、リセットしない構成とすることもできる。
また、最大保留値を減少する際に処理例1のように過剰
分を削除する構成や処理例2のように過剰分を削除しな
い構成とすることもできる。
In this example, when the setting of the maximum pending value is changed, all the pending storages up to that point are reset, but it is also possible not to do so.
Further, it is also possible to adopt a configuration in which the excess is deleted when the maximum reserved value is decreased as in the processing example 1 or a configuration in which the excess is not deleted as in the processing example 2.

【0105】[0105]

【特別遊技中の最大保留値を通常遊技時よりも小さく設
定する例】上記の処理例1、2では特別遊技中の最大保
留値(実施例では20)を通常遊技時(通常確率モード
では10、高確率モードでは20)以上に設定している
が、特別遊技中の最大保留値を通常遊技時よりも小さく
設定することも可能である。そのような場合の最大値設
定処理例を次に説明する。
[Example of setting maximum holding value during special game smaller than during normal game] In the above processing examples 1 and 2, the maximum holding value during special game (20 in the embodiment) is set during normal game (10 in normal probability mode). , 20) or higher in the high probability mode, but it is also possible to set the maximum holding value during the special game to be smaller than that during the normal game. A maximum value setting process example in such a case will be described below.

【0106】なお、以下に説明する例では特別遊技中の
最大保留値を4に設定しているので、実施例における特
別遊技時最大保留値(S304)の設定値(実施例では
20)を4に読み替える必要がある。 (最大値設定処理例8)図17に示す例では、主制御基
板30はまず通常確率モードか否かを判断し(S42
1)、否定判断(つまり高確率モード)なら最大保留値
が10に設定されているか否かを判断する(S42
2)。ここで否定判断ならリターンする。本例の場合、
最大保留値の設定は4(特別遊技時最大保留値及び高確
率モード)と10(通常確率モード)の2種類であるの
で、S422で否定判断ということは最大保留値が4に
設定されているということである。
In the example described below, the maximum holding value during the special game is set to 4, so the set value (20 in the embodiment) of the special game maximum holding value (S304) in the embodiment is set to 4 Should be read as (Maximum value setting process example 8) In the example shown in FIG. 17, the main control board 30 first determines whether or not it is in the normal probability mode (S42).
1) If the determination is negative (that is, the high-probability mode), it is determined whether the maximum holding value is set to 10 (S42).
2). If a negative decision is made here, the process returns. In this example,
Since there are two types of setting of the maximum holding value, 4 (maximum holding value at the time of special game and high probability mode) and 10 (normal probability mode), a negative judgment in S422 means that the maximum holding value is set to 4. That's what it means.

【0107】S422で肯定判断の場合、現在の保留数
が5以上か否かを判断する(S423)。肯定判断であ
れば5以上の保留記憶を削除して(S424)から、最
大保留値を4に設定し、これをランプ制御基板38に指
示して特図最大保留値LED17及び普図最大保留値L
ED18に最大保留値(ここでは4)を表示させる(S
425)。また、S423で否定判断(保留数は4以
下)なら、S424をジャンプしてS425を実行す
る。
When the affirmative judgment is made in S422, it is judged whether or not the current number of holdings is 5 or more (S423). If an affirmative determination is made, five or more holding memories are deleted (S424), then the maximum holding value is set to 4, and this is instructed to the lamp control board 38, and the special figure maximum holding value LED 17 and the universal figure maximum holding value are set. L
Display the maximum hold value (4 here) on the ED 18 (S
425). If a negative determination is made in S423 (the number of reservations is 4 or less), S424 is skipped and S425 is executed.

【0108】一方、S421で肯定判断(通常確率モー
ド)なら、最大保留値が10に設定されているか否かを
判断する(S426)。ここで否定判断なら最大保留値
を10に設定し、これをランプ制御基板38に指示して
特図最大保留値LED17及び普図最大保留値LED1
8に最大保留値(ここでは10)を表示させる(S42
7)。
On the other hand, if an affirmative judgment (normal probability mode) is made in S421, it is judged whether or not the maximum holding value is set to 10 (S426). If a negative determination is made here, the maximum hold value is set to 10, and the lamp control board 38 is instructed to set the special figure maximum hold value LED 17 and the universal figure maximum hold value LED1.
The maximum reserved value (10 here) is displayed on 8 (S42).
7).

【0109】なお、この例では特別遊技時最大保留値は
4であるから、ここでは常時否定判断となるが、特別遊
技時最大保留値を通常確率モードの最大保留値と同じに
する構成も可能であるので、S426、S427の処理
を設けたものである。なお、この例においても、最大保
留値の設定が変更されるときにそれまでの保留記憶をす
べてリセットする構成も可能である。 (最大値設定処理例9)図18に示すのは最大保留値が
小さくされる場合に、上述の例8のように過剰分を削除
(S424)しないで、遊技者の不利益を避ける例であ
る。例8同じ処理については同じ符号を用いて説明を省
略する。
In this example, the special game maximum holding value is 4, so a negative determination is always made here, but it is also possible to make the special game maximum holding value the same as the normal probability mode maximum holding value. Therefore, the processes of S426 and S427 are provided. Also in this example, when the setting of the maximum hold value is changed, all the hold storages up to that point can be reset. (Maximum value setting processing example 9) FIG. 18 shows an example in which when the maximum holding value is decreased, the excessive amount is not deleted (S424) as in the above-described example 8 to avoid a disadvantage for the player. is there. Example 8 The same processing is denoted by the same reference numeral, and description thereof is omitted.

【0110】この例では現在の保留数が4以下なら(S
423:NO)、最大保留値を4に設定する(S42
5)。しかし、現在の保留数が5以上なら(S423:
YES)、そのときの保留数を一時最大保留値として、
これをランプ制御基板38に指示して特図最大保留値L
ED17及び普図最大保留値LED18に表示させる
(S429)。なお、この場合、特別図柄保留数と普通
図柄保留数とは必ずしも一致しないから、特図最大保留
値LED17と普図最大保留値LED18の表示が同じ
になるわけではない。
In this example, if the current number of holdings is 4 or less (S
423: NO), the maximum holding value is set to 4 (S42).
5). However, if the current number of holdings is 5 or more (S423:
YES), with the number of holdings at that time as the temporary maximum holding value,
This is instructed to the lamp control board 38 and the special drawing maximum holding value L
It is displayed on the ED 17 and the universal figure maximum holding value LED 18 (S429). In this case, the special symbol reservation number and the normal symbol reservation number do not necessarily match, so the special symbol maximum reserved value LED 17 and the normal symbol maximum reserved value LED 18 are not always the same.

【0111】一時最大保留値を設定した場合には、図柄
の変動表示によって保留数が減少して高確率モードでの
最大保留値になった時点で一時最大保留値の設定は解消
されて、高確率モードでの本来の最大保留値が設定され
る。最大保留値が例えば10から4に小さくされる場合
に、新たな最大保留値では過剰となる分を削除しないか
ら、遊技者の不利益を避けることができる。
When the temporary maximum holding value is set, the setting of the temporary maximum holding value is canceled when the holding number decreases due to the variable display of the symbols and becomes the maximum holding value in the high probability mode. The original maximum pending value in stochastic mode is set. When the maximum withholding value is reduced from 10 to 4, for example, a new maximum withholding value does not cause an excessive amount to be deleted, so that a disadvantage for the player can be avoided.

【0112】なお、この例においても、最大保留値の設
定が変更されるときにそれまでの保留記憶をすべてリセ
ットする構成も可能である。上記の処理例8、9におい
ては特別遊技時最大保留値が4に設定されるので、特別
図柄の変動表示が行われない特別遊技中に可変入賞装置
22への入賞が多数発生しても、そのほとんどは保留記
憶として蓄積されない。したがって、最大値設定処理例
8または9を採用すれば、特別遊技中における可変入賞
装置22への入賞のほとんどを特別図柄判定の対象から
除外することになる。したがって、特別遊技中の可変入
賞装置22への入賞はほとんど遊技者のメリットとなら
ない。その結果、特別遊技中の保留記憶で大当たりにな
る(保留球連チャン)可能性が低下する。つまり、最大
値設定処理例1、2のように遊技者が有利になることが
ない。
Also in this example, when the setting of the maximum hold value is changed, all the hold storages up to that time can be reset. In the above processing examples 8 and 9, since the maximum holding value during special game is set to 4, even if a large number of winnings to the variable winning device 22 occur during the special game in which the variable display of the special symbol is not performed, Most of them are not stored as pending storage. Therefore, if the maximum value setting processing example 8 or 9 is adopted, most of the winnings to the variable winning device 22 during the special game will be excluded from the target of the special symbol determination. Therefore, winning a prize in the variable winning a prize device 22 during the special game hardly gives a merit to the player. As a result, the possibility of a big hit (reserved ball continuous chan) in the reserved memory during the special game is reduced. That is, the player is not advantageous unlike the maximum value setting processing examples 1 and 2.

【0113】ただし、最大値設定処理例9であると、最
大保留値が10から4に小さくされる場合に、新たな最
大保留値では過剰となる分を削除しないから、保留記憶
の全てを判定の対象にでき、その点では遊技者の不利益
を避けることができる。また、高確率モードでの最大保
留値を通常確率モードよりも小さくしているので(上の
例では4)、可変入賞装置22への入賞が頻繁に発生し
てた場合には特別図柄保留数がすぐに最大保留値に達し
てしまう。したがって、高確率モードでは可変入賞装置
22への入賞の多くが特別図柄判定の対象から外れるる
ので、可変入賞装置22への入賞のメリットが相対的に
小さくなる。
However, in the maximum value setting processing example 9, when the maximum pending value is reduced from 10 to 4, the excess of the new maximum pending value is not deleted, so all the pending storage is judged. It is possible to avoid the disadvantage of the player in that respect. In addition, since the maximum holding value in the high probability mode is set to be smaller than that in the normal probability mode (4 in the above example), the number of special symbols held when the winnings to the variable winning device 22 occur frequently. Will soon reach the maximum pending value. Therefore, in the high-probability mode, most of the winnings to the variable winning device 22 are excluded from the special symbol determination, so that the merit of winning the variable winning device 22 becomes relatively small.

【0114】特別遊技中及び高確率モード中の普通図柄
の最大保留値を小さくしているので(上の例では4)、
普通図柄判定の回数も多くはならない。この結果、普通
図柄判定で当たりになる(可変入賞装置22が長時間開
放される)機会も多くはなく、早期に特別図柄判定で当
たりになる可能性は高まらない。つまり、高確率モード
の継続時間(前回の大当たりから今回の大当たりまでの
期間)はあまり短縮されないから、高確率モードでの遊
技球の消費量も低減されない。この点は遊技店側に有利
(遊技者にはデメリット)である。 (最大値設定処理例10)この例は、最大保留値の設定
が変更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセ
ットする例である。
Since the maximum reserved value of the normal symbol during the special game and the high probability mode is reduced (4 in the above example),
Usually the number of symbol judgments does not increase. As a result, there is not much opportunity to be won by the normal symbol determination (the variable winning device 22 is opened for a long time), and the possibility of winning the special symbol determination early does not increase. In other words, the duration of the high-probability mode (the period from the previous jackpot to the present jackpot) is not shortened so much, so that the consumption amount of the game balls in the high-probability mode is not reduced. This point is advantageous to the game store side (a disadvantage to the player). (Maximum value setting process example 10) In this example, when the setting of the maximum pending value is changed, all the pending storages up to that point are reset.

【0115】図19に示すように、確変図柄で大当たり
したか否かを判断し(S431)、肯定判断なら現在記
憶されている保留記憶をすべてリセットして(S43
2)、最大保留値を4に設定する(S433)。また、
S431で否定判断(非確変図柄で大当たり)のとき
は、現在記憶されている保留記憶をすべてリセットして
(S434)、最大保留値を10に設定する(S43
5)。
As shown in FIG. 19, it is judged whether or not a big hit with a probability variation pattern has been made (S431), and if the judgment is affirmative, all the currently held storages are reset (S43).
2), the maximum holding value is set to 4 (S433). Also,
When a negative determination is made in S431 (a big hit with a non-probable variation pattern), all the currently stored reservation memories are reset (S434), and the maximum reservation value is set to 10 (S43).
5).

【0116】このように最大保留値の設定を変更する際
にそれまでの保留記憶をすべてリセットする。特別遊技
中には特別図柄の変動表示を行わない(特別図柄判定処
理が実行されない)ので、特別遊技中に保留記憶されて
も、それらは特別図柄判定処理の対象とされない。した
がって、特別遊技の終了後は保留記憶0の状態からスタ
ートすることになり、特別遊技中の保留記憶で大当たり
になる(保留球連チャン)可能性はなくなる。
In this way, when changing the setting of the maximum hold value, all the hold storages up to that point are reset. Since the variable display of the special symbols is not performed during the special game (the special symbol determination process is not executed), even if the special symbols are held and stored during the special game, they are not targeted for the special symbol determination process. Therefore, after the special game is finished, the game is started from the state of the reserved memory 0, and there is no possibility of being a big hit (reserved ball continuous chan) in the reserved memory during the special game.

【0117】したがって、この最大値設定処理例10を
採用した場合には、高確率モードでの最大保留値も小さ
いので(この例では4)、これによる遊技者のメリット
は、特別図柄保留数についても、普通図柄保留数につい
ても、上記2つの例と同様に小さく、遊技店側が大いに
有利となる。
Therefore, when this maximum value setting processing example 10 is adopted, the maximum holding value in the high probability mode is also small (4 in this example), and the merit of the player by this is that the special symbol holding number is Also, the number of ordinary symbols is small as in the above two examples, and the gaming shop side is greatly advantageous.

【0118】なお、最大保留値を減少する際に処理例1
のように過剰分を削除する構成や処理例2のように過剰
分を削除しない構成とすることもできる。以上説明した
とおり、実施例のパチンコ機は遊技状態に応じて保留デ
ータの記憶数の上限(最大保留値)を変更でき、例えば
保留データが過剰に溜まる可能性が低い通常遊技状態で
は最大保留値を大きくして、抽選領域への進入(例えば
可変入賞装置22への入賞)の多くを判定の対象とし
て、抽選領域のメリットを十分に遊技者に与えたり(遊
技者の利益を高めたり)、特別図柄の表示動作が行われ
ないので保留データが溜まりやすい特別遊技状態では最
大保留値を小さくして、特別遊技後の保留球連チャンの
可能性を低下させる(遊技店を不利にしない)等が可能
で、遊技者の利益と遊技店の利益のバランスを取りつ
つ、最大保留値が少なく固定されていることによる遊技
者の不利益を防止できる。
Processing example 1 when decreasing the maximum reserved value
It is also possible to adopt a configuration in which the excess is deleted as described above or a configuration in which the excess is not deleted as in the processing example 2. As explained above, the pachinko machine of the embodiment can change the upper limit (maximum hold value) of the number of stored hold data according to the game state, for example, the maximum hold value in the normal game state where there is a low possibility that the hold data is excessively accumulated. Is set to be large, and a lot of entry into the lottery area (for example, winning in the variable winning device 22) is targeted for determination, and the merit of the lottery area is sufficiently given to the player (the player's profit is increased), Since the display operation of special symbols is not performed, the maximum hold value is reduced in the special game state where the hold data is likely to accumulate, and the possibility of holding ball continuous chan after the special game is reduced (does not disadvantage the game store), etc. Therefore, it is possible to prevent the disadvantage of the player due to the fixed maximum reserve value being small while balancing the profit of the player and the profit of the game store.

【0119】なお、上記の例では判定用の乱数値を保留
データとしているが、例えば判定結果や判定結果に応じ
て表示される図柄(特別図柄、普通図柄)を保留データ
としてもよい。特別図柄の抽選領域として可変入賞装置
22を設けて、普通図柄の当たりによってこれを開放す
る構成としたので、普通図柄が当たりになると可変入賞
装置22が開放されて入賞しやすくなる(特別図柄の判
定機会が増える)ので、遊技者の楽しみが増す。
In the above example, a random number value for determination is used as the hold data, but a determination result or a symbol displayed according to the determination result (special symbol, ordinary symbol) may be used as the hold data. Since the variable winning device 22 is provided as the lottery area for the special symbol and the normal symbol is hit to open the variable winning device 22, the variable winning device 22 is opened when the normal symbol hits, which makes it easier to win the prize. This will increase the number of judgment opportunities), which will increase the enjoyment of the player.

【0120】また、普通図柄判定に関する情報も保留記
憶する構成としているので、遊技状態に応じて普通図柄
保留データの普通図柄最大保留値を変更でき、特別図柄
ばかりでなく普通図柄の保留数においても遊技者の利益
と遊技店の利益のバランスを取りつつ、普通図柄最大保
留値が少なく固定されていることによる遊技者の不利益
を防止できる。
Further, since the information about the normal symbol determination is also configured to be stored on hold, the normal symbol maximum holding value of the normal symbol holding data can be changed according to the gaming state, and not only the special symbol but also the number of ordinary symbols held. While balancing the profit of the player and the profit of the game store, it is possible to prevent the disadvantage of the player due to the normal maximum symbol holding value being fixed to be small.

【0121】特図最大保留値LED17にて特別図柄の
最大保留値を表示し、普図最大保留値LED18にて普
通図柄の最大保留値を表示するので、それぞれ現在の最
大保留値を遊技者に明示できる。また、LCDパネル1
6aにて、特別図柄の保留数と普通図柄の保留数を表示
するので、それぞれの保留数を遊技者に明示できる。
Since the maximum reserved value of the special symbol is displayed on the special symbol maximum reserved value LED 17 and the maximum reserved value of the ordinary symbol is displayed on the general figure maximum reserved value LED 18, the current maximum reserved value is displayed to the player. Can be specified. Also, LCD panel 1
At 6a, the number of reserved special symbols and the number of reserved regular symbols are displayed, so that the number of each reserved can be clearly shown to the player.

【0122】実施例ではLCDパネル16aにて、特別
図柄の保留数、普通図柄の保留数、普通図柄及び特別図
柄を表示し、特図最大保留値LED17にて特別図柄の
最大保留値を、普図最大保留値LED18にて普通図柄
の最大保留値をそれぞれ表示しているが、これら特別図
柄の保留数、普通図柄の保留数、普通図柄、特別図柄、
特別図柄の最大保留値、普通図柄の最大保留値を表示す
る装置や機器は、これら例示したものに限らない。ま
た、特別図柄の保留数、普通図柄の保留数、普通図柄、
特別図柄、特別図柄の最大保留値、普通図柄の最大保留
値をそれぞれ別々の表示装置等で表示したり、これらを
1つの表示装置で一括表示する等も可能である。
In the embodiment, the LCD panel 16a displays the number of special symbols reserved, the number of ordinary symbols reserved, the ordinary symbol and the special symbol, and the special symbol maximum reserved value LED 17 shows the maximum reserved value of the special symbol. Although the maximum holding value of the normal symbol is displayed on the figure maximum holding value LED 18, respectively, the number of holdings of these special symbols, the number of holdings of the normal symbol, the ordinary symbol, the special symbol,
The maximum holding value of the special symbol, the device and the device for displaying the maximum holding value of the normal symbol are not limited to these examples. Also, the number of special symbols on hold, the number of ordinary symbols on hold, ordinary symbols,
It is also possible to display the special symbol, the maximum reserved value of the special symbol, and the maximum reserved value of the ordinary symbol on separate display devices or the like, or to collectively display these on one display device.

【0123】なお、実施例では特別遊技の開始時に実行
する特別遊技時最大保留値の設定(S304)で規定値
(20または4)を設定しているが、例えば確変図柄で
大当たりになったか否か、その時点での保留数等に応じ
て特別遊技時最大保留値を設定する(例えば最大値設定
処理例1〜10と同様の処理で特別遊技時最大保留値を
設定する)構成とすることが可能である。このようにす
れば、特別遊技時最大保留値を特別図柄の種類等に応じ
てさまざまに設定でき、変化に富んだものにできる。ま
た、これにより遊技者と遊技店側との利益のバランスを
図ることもできる。
In the embodiment, the specified value (20 or 4) is set in the setting of the special game maximum holding value (S304) executed at the start of the special game. Or, it should be configured to set the special game maximum hold value according to the number of holds at that time (for example, the special game maximum hold value is set by the same processing as the maximum value setting processing examples 1 to 10). Is possible. In this way, the special game maximum holding value can be variously set according to the type of the special symbol, and can be varied. Further, this makes it possible to balance the profit between the player and the game store side.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。FIG. 2 is a block diagram of a control system of the pachinko machine according to the embodiment.

【図3】 実施例における保留記憶ルーチンのフローチ
ャート。
FIG. 3 is a flowchart of a pending storage routine according to the embodiment.

【図4】 実施例における保留表示ルーチンのフローチ
ャート。
FIG. 4 is a flowchart of a hold display routine according to the embodiment.

【図5】 実施例における保留数、普通図柄及び特別図
柄の表示の例示図。
FIG. 5 is a view showing an example of displaying the number of holdings, a normal symbol, and a special symbol in the embodiment.

【図6】 実施例における普通図柄判定ルーチンのフロ
ーチャート。
FIG. 6 is a flowchart of a normal symbol determination routine in the embodiment.

【図7】 実施例における特別図柄判定ルーチンのフロ
ーチャート。
FIG. 7 is a flowchart of a special symbol determination routine in the embodiment.

【図8】 実施例における変動パターンルーチンのフロ
ーチャート。
FIG. 8 is a flowchart of a variation pattern routine in the embodiment.

【図9】 実施例における特別遊技ルーチンのフローチ
ャート。
FIG. 9 is a flowchart of a special game routine in the embodiment.

【図10】 最大値決定処理例1の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 10 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 1.

【図11】 最大値決定処理例2の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 11 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 2.

【図12】 最大値決定処理例3の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 12 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 3.

【図13】 最大値決定処理例4の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 13 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 4.

【図14】 最大値決定処理例5の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 14 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 5.

【図15】 最大値決定処理例6の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 15 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 6;

【図16】 最大値決定処理例7の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 16 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 7.

【図17】 最大値決定処理例8の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 17 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 8.

【図18】 最大値決定処理例9の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 18 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 9.

【図19】 最大値決定処理例10の最大保留ルーチン
のフローチャート。
FIG. 19 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 10.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 15 図柄表示装置(結果表示手段、保留数表示手
段、確変表示手段) 16a LCDパネル 17 特別図柄最大保留値表示器(最大保留値表示手
段) 18 普通図柄最大保留値表示器 21 ゲート 22 可変入賞装置(抽選領域) 25 大入賞口 27 大入賞装置 30 主制御基板(判定手段、保留記憶手段、最大保
留値変更手段、特別遊技実行手段、確率抽選手段、確率
設定手段、保留リセット手段) 38 ランプ制御基板 40 画像制御基板
10 game board 15 symbol display device (result display means, reserved number display means, probability variation display means) 16a LCD panel 17 special symbol maximum reserved value display (maximum reserved value display means) 18 normal symbol maximum reserved value display 21 gate 22 Variable winning device (lottery area) 25 Big winning mouth 27 Big winning device 30 Main control board (determination means, holding storage means, maximum holding value changing means, special game executing means, probability lottery means, probability setting means, holding reset means) 38 lamp control board 40 image control board

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成14年8月23日(2002.8.2
3)
[Submission date] August 23, 2002 (2002.8.2)
3)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【発明の名称】 弾球遊技機[Title of Invention] Ball game machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機の技術
分野に属する。
TECHNICAL FIELD The present invention belongs to the technical field of ball game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機に代表される弾球遊技機に
は、遊技球が抽選領域(例えば始動口)に進入したこと
に起因して抽出された抽選値を当たり値と照合して当た
り外れを判定する判定手段と、該判定結果を表示する結
果表示手段と、前記判定結果の表示動作を直ちに開始で
きない前記判定に関する情報を保留データとして記憶す
る保留記憶手段とを備える弾球遊技機があり、判定手段
による判定結果が当たりであったことを必須条件として
遊技者に有利な特別遊技を実行するのが普通である。
2. Description of the Related Art In a ball game machine represented by a pachinko machine, a lottery value extracted due to a game ball entering a lottery area (for example, a starting opening) is collated with a hit value and missed. There is a ball game machine provided with a determination means for determining, a result display means for displaying the determination result, and a suspending storage means for storing information on the determination as the suspending data, in which the operation of displaying the determination result cannot be immediately started. , It is usual to execute a special game advantageous to the player on the condition that the judgment result by the judgment means is a win.

【0003】さらに、電動チューリップなどの可変入賞
装置を上述の抽選領域として設け、普通図柄抽選口(例
えば始動ゲート)に遊技球が進入したことに起因して抽
出された普通図柄抽選値を当たり値と照合して当たり外
れを判定(普通図柄判定)し、その普通図柄判定の結果
を表示し、普通図柄判定が当たりであると、普通図柄の
確定表示後に抽選領域となる可変入賞装置を開放状態に
させる構成のものもある。
Furthermore, a variable winning device such as an electric tulip is provided as the above-mentioned lottery area, and the ordinary symbol lottery value extracted due to the game ball entering the ordinary symbol lottery opening (for example, the starting gate) is hit value. Matches with and determines the hit or miss (ordinary symbol determination), displays the result of the ordinary symbol determination, and if the ordinary symbol determination is a hit, open the variable winning device that becomes the lottery area after the normal symbol is confirmed There is also a configuration that makes it.

【0004】この種の弾球遊技機においては、例えば先
行する判定結果を表示するための図柄を変動表示中であ
るために、その確定を待たなければ次の表示動作を開始
できない場合、つまり判定結果の表示動作を直ちに開始
できないことがある。このため、そうした判定結果の表
示動作を直ちに開始できない判定に関する情報を保留デ
ータとして記憶しておき、表示動作(変動表示)が可能
になるのを待ってから表示動作を行って、その保留デー
タを消去していた。
In this type of ball game machine, for example, since the symbol for displaying the preceding determination result is being variably displayed, the next display operation cannot be started without waiting for its confirmation, that is, the determination. The result display operation may not start immediately. Therefore, information about the determination that the display operation of the determination result cannot be started immediately is stored as hold data, and the display operation is performed after waiting for the display operation (variable display) to become possible. Had erased.

【0005】なお、判定結果が当たりであったことを特
別遊技(大当たり遊技)の必須条件とする場合には、判
定結果の表示は特別図柄で行われるので、この判定に関
する保留データを特別図柄保留記憶と呼ぶことが多い。
また、判定結果が、上述の抽選領域となる可変入賞装置
等の開放に用いられる場合には、保留データは普通図柄
保留記憶と呼ばれることが多い。
If the determination result is a hit, which is an essential condition of the special game (big hit game), the display of the determination result is performed with a special symbol. It is often called memory.
In addition, when the determination result is used to open the variable winning device or the like which becomes the above-mentioned lottery area, the hold data is often called a normal symbol hold storage.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機では
保留記憶手段による保留データの記憶数の上限(最大保
留値)が固定されていた。例えば特別図柄保留記憶は、
どんな遊技状態にあっても最大保留値は4とされてお
り、その状態で遊技球が抽選領域に進入しても保留デー
タは記憶されなかった。このため、次のような問題があ
った。
In the conventional ball game machine, the upper limit (maximum holding value) of the number of holding data stored by the holding storage means is fixed. For example, special symbol hold memory,
The maximum holding value is set to 4 in any game state, and the holding data was not stored even if the game ball entered the lottery area in that state. Therefore, there are the following problems.

【0007】まず、抽選領域への進入があっても、すで
に最大保留値の保留データが記憶されている場合には、
その抽選領域への進入が判定の対象とならないので無駄
になっていた。また、特別図柄に関する判定用の抽選領
域は入賞口(始動口)とされるのが普通であるが、その
始動口への入賞に対する賞球個数が他の入賞口よりも少
なく(例えば3個とか4個に)設定されているので、最
大保留値まで記憶されている状態での始動口への入賞は
メリットが乏しかった。
First, even if the lottery area is entered, if the hold data of the maximum hold value is already stored,
Since the entry into the lottery area is not subject to the determination, it was wasted. In addition, the lottery area for determination relating to the special symbol is usually a winning opening (starting opening), but the number of prize balls for winning the starting opening is smaller than other winning openings (for example, 3 pieces or the like). Since it is set to 4), there was little merit in winning the prize at the starting opening in the state where the maximum holding value was stored.

【0008】或いは、上記のような問題を防止する目的
で最大保留値を十分に大きくすることも考えられる。こ
れを例えば20にした場合、通常の状態では最大保留値
まで記憶させるのは難しいが、大当たり遊技中は特別図
柄の変動表示を行わないので20個でも溜まってしまう
可能性は十分にある。すると、大当たり遊技の終了後に
高確率にならない場合でも(通常確率のときでも)、そ
の多量に保留された保留データで大当たりする可能性
(いわゆる保留球連チャン)が高くなる。したがって、
遊技者が一方的に有利(遊技店側が不利)になるので好
ましくない。
Alternatively, it is conceivable to sufficiently increase the maximum reserved value for the purpose of preventing the above problems. If this is set to 20, for example, it is difficult to store up to the maximum holding value in the normal state, but since the variable display of the special symbol is not displayed during the big hit game, there is a possibility that even 20 pieces are accumulated. Then, even if the high-probability game does not have a high probability (even at the normal probability), there is a high possibility that the large amount of reserved data will be a big hit (so-called reserved ball continuous chan). Therefore,
This is not preferable because the player becomes unilaterally advantageous (the gaming shop side is disadvantageous).

【0009】なお、特開2000−288175号公報
には、発生した特別遊技状態に対応して最大保留値を変
更する発明、具体的な構成としては大当たり(特別遊
技)になるときに表示されるラッキーナンバーが7であ
ると大当たり中における最大保留値を4から15に変更
するものが開示されている。
[0009] Incidentally, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-288175 discloses an invention for changing the maximum holding value in accordance with a special game state that has occurred, and as a specific configuration, it is displayed when a big hit (special game) is reached. It is disclosed that when the lucky number is 7, the maximum holding value in the jackpot is changed from 4 to 15.

【0010】また、特開2000−107396号公報
には、継続して大当たりにならなかった(つまり外れ
の)変動回数が予め定められた回数に達すると最大保留
値を変化させる発明が開示されている。しかし、これら
特開2000−288175号公報や特開2000−1
07396号公報に記載の技術では、遊技者が一方的に
有利(遊技店側が不利)になるという問題が残る。
Further, Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-107396 discloses an invention in which the maximum holding value is changed when the number of fluctuations that has not been a big hit (that is, the number of deviations) has reached a predetermined number. There is. However, these JP-A Nos. 2000-288175 and 2000-1
In the technology described in Japanese Patent Publication No. 07396, there remains a problem that the player is unilaterally advantageous (the gaming shop side is disadvantageous).

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、遊技
球が抽選領域に進入したことに起因して抽出された抽選
値を当たり値と照合して当たり外れを判定する判定手段
と、該判定結果を表示する結果表示手段と、前記判定結
果の表示動作を直ちに開始できない前記判定に関する情
報を保留データとして記憶する保留記憶手段と、前記判
定結果が当たりであったことを必須条件として遊技者に
有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える
弾球遊技機において、前記特別遊技の実行に伴って前記
保留データの記憶(保留記憶)をリセットする保留リセ
ット手段を備えたことを特徴とする。また、請求項2記
載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機におい
て、前記保留リセット手段は前記特別遊技の終了に伴っ
て前記保留記憶をリセットすることを特徴とする。普
通、特別遊技中は特別図柄の判定に対する表示動作(特
別図柄の変動表示)を行わない。そして、特別遊技中の
保留記憶はすべてリセット(消滅)され、特別遊技の終
了後に持ち越さない。この構成は遊技店に有利であるか
ら、遊技者が有利になる構成(例えば高確率時には最大
保留値を大きくする構成)と組み合わせるとよい。請求
項3記載の弾球遊技機は、請求項1または2記載の弾球
遊技機において、前記保留記憶手段による前記保留デー
タの記憶数の上限(最大保留値)を遊技状態に応じて変
更する最大保留値変更手段を備えたので、遊技状態に応
じて最大保留値を変更できる。
Means for Solving the Problem and Effect of the Invention A ball game machine according to claim 1 for solving the above problem, is a lottery value extracted due to the game ball entering the lottery area. determination means for off per against the contact value, a result displaying means for displaying the determination result, and hold storage means for storing information relating to not immediately be started the determination operation of displaying the result of judgment as pending data , The above
The player is required to have the fixed result as a win.
In a ball game machine provided with a special game execution means for executing an advantageous special game, in connection with the execution of the special game,
Hold reset to reset the hold data storage (hold storage)
It is characterized in that it is provided with a shutting means. Also, claim 2
The mounted ball game machine is the ball game machine according to claim 1.
Then, the holding reset means is accompanied by the end of the special game.
The holding storage is reset by resetting. Ordinary
Communication, display operation for special symbol judgment during special games (special
(Variable display of other symbols) is not performed. And during the special game
All pending memories are reset (disappeared) and the end of special games
Do not carry over after completion. Is this configuration advantageous for game stores?
A configuration in which the player has an advantage (for example, when the probability is high, the maximum
It is recommended to combine this with a configuration in which the hold value is increased). Claim
The ball game machine according to claim 3, in the ball game machine according to claim 1 or 2 , the maximum of the number of storages of the reservation data by the reservation storage means (maximum reservation value) is changed according to the game state. Since the holding value changing means is provided, the maximum holding value can be changed according to the gaming state.

【0012】例えば保留データが過剰に溜まる可能性が
低い通常遊技状態では最大保留値を大きくして、抽選領
域への進入(例えば始動口への入賞)の多くを判定の対
象として、始動口への入賞のメリットを十分に遊技者に
与えたり(遊技者の利益を高めたり)、特別図柄の表示
動作が行われないので保留データが溜まりやすい特別遊
技状態では最大保留値を小さくして、特別遊技後の保留
球連チャンの可能性を低下させる(遊技店を不利にしな
い)等が可能で、遊技者の利益と遊技店の利益のバラン
スを取りつつ、最大保留値が少なく固定されている(現
状では4)ことにより遊技者の不利益を防止できる。
For example, in the normal game state where there is a low possibility that the reserved data is excessively accumulated, the maximum reserved value is increased, and a lot of entry into the lottery area (for example, winning in the starting opening) is targeted for determination, and the starting opening is entered. In order to give the player the full merit of winning the prize (to increase the player's profit), or because the special symbol display operation is not performed, the maximum holding value is reduced in the special gaming state where reserved data is likely to accumulate, It is possible to reduce the possibility of holding balls after playing a game (do not disadvantage the game store), etc., while keeping the maximum profit value of the player and the profit of the game store at a fixed value. By (currently 4), the disadvantage of the player can be prevented.

【0013】なお、上記はあくまでも例であり、遊技状
態に応じて最大保留値を変更する設定はこれ(通常遊技
状態で大きくし、特別遊技状態で小さくする)に限るも
のではない。なお、判定手段による判定は特別遊技のた
めの判定、すなわち特別図柄に関する判定であり、結果
表示手段によって表示されるのは特別図柄であり、保留
データも特別図柄の判定に関する情報である。
The above is merely an example, and the setting for changing the maximum holding value according to the game state is not limited to this (enlarge in the normal game state and decrease in the special game state). In addition, the judgment by the judgment means is a special game.
Determination, that is, a determination regarding special symbols, the result
It is a special symbol that is displayed by the display means and is held
The data is also information regarding the determination of the special symbol.

【0014】請求項4記載の弾球遊技機は、請求項3
載の弾球遊技機において、前記最大保留値変更手段は、
前記最大保留値を抽選によって決定することを特徴とす
る。遊技状態と最大保留値との関係は、例えばA遊技状
態では最大保留値は5、B遊技状態では最大保留値は1
0というように固定的な対応でもよいが、非固定的とし
ても面白みが増す。また、遊技者の利益と遊技店の利益
のバランスを取り易い。したがって、請求項4記載の弾
球遊技機はこうした点で優れている。
The ball-ball game machine according to claim 4 is the ball-ball game machine according to claim 3 , wherein the maximum holding value changing means is
The maximum holding value is determined by lottery. The relationship between the gaming state and the maximum holding value is, for example, the maximum holding value is 5 in the A gaming state, and the maximum holding value is 1 in the B gaming state.
It may be fixed such as 0, but even if it is not fixed, the interest will increase. In addition, it is easy to balance the profit of the player and the profit of the game shop. Therefore, the ball game machine according to claim 4 is excellent in these points.

【0015】請求項5記載の弾球遊技機は、請求項3ま
たは4記載の弾球遊技機において、前記最大保留値変更
手段は、前記遊技状態の変化に応じて前記最大保留値を
変更した場合、該変化後の遊技状態が続く間は前記変更
後の最大保留値を維持するので、遊技状態と最大保留値
との対応が明瞭になる。
The ball game machine according to claim 5 is the same as claim 3.
Or in the ball game machine according to 4 , when the maximum holding value changing means changes the maximum holding value in accordance with a change in the gaming state, the changed holding state is maintained while the changed gaming state continues. Since the maximum holding value is maintained, the correspondence between the gaming state and the maximum holding value becomes clear.

【0016】請求項6記載の弾球遊技機は、請求項3な
いし5のいずれか記載の弾球遊技機において、前記最大
保留値変更手段は、前記遊技状態の変化に応じて前記最
大保留値を例えば10から5に減少変更する際に前記保
留データの記憶数(保留記憶数)が前記減少変更後に予
定される最大保留値(この例では5)を上回っている場
合(例えば8であったとき)には、その際の前記保留記
憶数(例では8)を一時的な最大保留値とし、前記判定
結果の表示動作の実行に伴って前記保留記憶数が減少し
て前記予定される最大保留値(例では5)以下になった
ときに、前記予定される最大保留値(例では5)を新た
な最大保留値とするので、最大保留値を減少変更すると
きに、それ以前に蓄積されていた保留記憶(例では5を
上回っていた3個分)が無駄にならない。
The ball game machine according to claim 6 is the same as claim 3.
In the ball game machine according to any one of item 5, the maximum holding value changing means stores the number of holding data when changing the maximum holding value from 10 to 5, for example, in accordance with the change of the game state. When the (reserved storage number) exceeds the maximum reserved value (5 in this example) scheduled after the decrease change (for example, when it is 8), the reserved storage number at that time (8 in the example) Is set as a temporary maximum holding value, and when the number of held storages decreases with the execution of the display operation of the determination result and becomes less than or equal to the planned maximum holding value (5 in the example), the scheduled holding value is set. The maximum pending value (5 in the example) is set as the new maximum pending value, so when the maximum pending value is decreased, the pending storage that was accumulated before that (3 in the example that exceeded 5) Is not wasted.

【0017】請求項7記載の弾球遊技機は、請求項3な
いし6のいずれか記載の弾球遊技機において、前記最大
保留値変更手段は、前記特別遊技の開始または終了に伴
って前記最大保留値を変更することを特徴とする。
The ball game machine according to claim 7 is the same as claim 3.
In the ball game machine according to any one of item 6, the maximum
The holding value changing means changes the maximum holding value with the start or end of the special game.

【0018】弾球遊技機において最も明瞭に遊技状態が
変化するのは特別遊技の開始または終了のときであり、
請求項7記載の弾球遊技機はそのときに最大保留値を変
更するので遊技者にわかりやすい。
In the ball game machine, the game state changes most clearly when the special game starts or ends,
The ball game machine according to claim 7 changes the maximum holding value at that time, so it is easy for the player to understand.

【0019】請求項8記載の弾球遊技機は、請求項7
載の弾球遊技機において、前記判定手段による判定が当
たりであったことを前提として、該判定手段による判定
確率を通常よりも前記当たりの確率が高い高確率にする
か否かを抽選する確率抽選手段と、該抽選の結果を表示
する確変表示手段と、前記確変表示手段により前記高確
率にすることが表示されると前記特別遊技の終了に伴っ
て前記判定確率を高確率に設定する確率設定手段を備
え、前記最大保留値変更手段は、前記高確率時と低確率
時とで前記最大保留値を変更することを特徴とする。
According to the ball-ball game machine according to claim 8, in the ball-ball game machine according to claim 7 , on the assumption that the judgment by the judgment means is successful, the judgment probability by the judgment means is higher than usual. Probability lottery means for lottery whether or not the probability of winning is high, high probability display means for displaying the result of the lottery, and if the probability change display means displays that the high probability is displayed, It is provided with probability setting means for setting the determination probability to a high probability with the end of a special game, and the maximum holding value changing means changes the maximum holding value between the high probability time and the low probability time. And

【0020】確率抽選手段、確変表示手段及び確率設定
手段を備える弾球遊技機は、いわゆる確変機として知ら
れている。その確変機において、高確率時と低確率時と
で最大保留値を変更するので、興趣が高まる。請求項9
記載の弾球遊技機は、請求項7記載の弾球遊技機におい
て、前記判定手段による判定が当たりであったことを前
提として、該判定手段による判定確率を通常よりも前記
当たりの確率が高い高確率にするか否かを抽選する確率
抽選手段と、該抽選の結果を表示する確変表示手段と、
前記確変表示手段により前記高確率にすることが表示さ
れると前記特別遊技の終了に伴って前記判定確率を高確
率に設定する確率設定手段を備え、前記最大保留値変更
手段は、前記高確率の状態が前記特別遊技を挟んで継続
する場合は、該高確率の状態の継続回数に応じて前記最
大保留値を変更することを特徴とする。
The ball game machine provided with the probability lottery means, the probability variation display means and the probability setting means is known as a so-called probability variation machine. In the probability variation machine, the maximum holding value is changed depending on whether the probability is high or low, so that the interest is enhanced. Claim 9
The ball game machine according to claim 7 is, in the ball game machine according to claim 7 , assuming that the judgment by the judgment means is a hit, and the probability of the hit by the judgment means is higher than usual. Probability lottery means for lottery whether to make a high probability, probability variation display means for displaying the result of the lottery,
The probability change display means is provided with probability setting means for setting the determination probability to a high probability with the end of the special game when the high probability is displayed, and the maximum holding value changing means is the high probability. When the state of (2) continues across the special game, the maximum holding value is changed according to the number of times the state of high probability is continued.

【0021】請求項9記載の弾球遊技機は、確変機にお
いて、高確率の状態の継続回数に応じて最大保留値を変
更する。例えば高確率の状態の継続回数が増える毎に最
大保留値を+1または−1することで、高確率の状態の
継続回数に応じて最大保留値を増減変化させるから、興
趣が高まる。
In the bullet game machine according to the ninth aspect , in the probability variation machine, the maximum holding value is changed according to the number of times the high probability state is continued. For example, by increasing the maximum withdrawal value by +1 or -1 each time the number of times the high-probability state is continued increases, the maximum withdrawal value is increased / decreased according to the number of times the high-probability state is continued.

【0022】[0022]

【0023】請求項10記載の弾球遊技機は、 請求項
3ないし9のいずれか記載の弾球遊技機において、各遊
技状態毎の前記最大保留値を遊技店にて設定可能とした
ので、遊技店の営業方針などにより様々に、例えば複数
の弾球遊技機毎に異なる設定とすることができる。
A ball-and-ball game machine as set forth in claim 10,
In the ball game machine according to any one of 3 to 9 , since the maximum holding value for each game state can be set at the game shop, variously, for example, a plurality of ball games depending on the business policy of the game shop. It is possible to set different settings for each machine.

【0024】請求項11記載の弾球遊技機は、請求項3
ないし9のいずれか記載の弾球遊技機において、前記最
大保留値変更手段が前記最大保留値を複数の候補から抽
選によって選択決定する際の選択比率を遊技店にて設定
可能としたので、請求項10と同様の効果がある。
The ball-and-ball game machine according to claim 11 is claim 3
In to ball-shooting game machine according to any one of 9, since the maximum hold value changing means has a settable at the game arcade selection ratio when selecting determined by lottery the maximum hold value from a plurality of candidates, according It has the same effect as the item 10 .

【0025】請求項12記載の弾球遊技機は、請求項3
ないし11のいずれか記載の弾球遊技機において、前記
最大保留値変更手段は、前記結果表示手段による前記判
定結果の表示動作中に特定の状態が発生した際に前記最
大保留値を変更することを特徴とする。
A ball-ball game machine according to claim 12 is claim 3
11. In the ball game machine according to any one of 1 to 11, the maximum holding value changing unit changes the maximum holding value when a specific state occurs during the display operation of the determination result by the result displaying unit. Is characterized by.

【0026】表示動作中における特定の状態としては、
リーチあるいは特別なリーチが例示される。リーチが表
示されると、遊技者は発射を一時的に停止してリーチの
結果を待つ傾向にある。特に、リーチ状態の継続時間が
長い(いわゆるロングリーチ)場合には、その傾向は強
まる。したがって、このロングリーチの間は発射が停止
され続けて、遊技店としては売り上げの低下になる。す
なわち、このような場合に発射の継続を促すことができ
れば売り上げの低下を防止できる。しかし、なにかしら
のメリットがなければ遊技者が発射を継続することはな
い。
As a specific state during the display operation,
Reach or special reach is exemplified. When the reach is displayed, the player tends to temporarily stop firing and wait for the reach result. In particular, when the reach state has a long duration (so-called long reach), the tendency becomes stronger. Therefore, during this long reach, the firing continues to be stopped, resulting in a decrease in sales as an amusement store. That is, in such a case, if it is possible to prompt the continuation of the firing, it is possible to prevent a decrease in sales. However, if there is no merit, the player will not continue firing.

【0027】そこで、請求項12記載のように、結果表
示手段による判定結果の表示動作中に特定の状態(例え
ばロングリーチ)が発生した際に最大保留値を変更する
(多くする)ことで、発射の継続を促すことができる。
なお、この場合において最大保留値を多くするのは、特
定の状態(例えばロングリーチ)の発生から判定結果の
確定(図柄の確定表示)までの期間が好ましい。
Therefore, as described in claim 12 , the maximum holding value is changed (increased) when a specific state (for example, long reach) occurs during the display operation of the determination result by the result display means, It is possible to encourage the continuation of the launch.
In this case, it is preferable to increase the maximum hold value during the period from the occurrence of a specific state (for example, long reach) to the determination of the determination result (confirmation display of the symbol).

【0028】請求項13記載の弾球遊技機は、請求項3
ないし12のいずれか記載の弾球遊技機において、前記
最大保留値を表示する最大保留値表示手段を備えたの
で、現在の最大保留値を遊技者に明示できる。
A ball-and-ball game machine according to a thirteenth aspect is the third aspect.
In the ball game machine according to any one of 1 to 12 , since the maximum holding value display means for displaying the maximum holding value is provided, the current maximum holding value can be clearly shown to the player.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例により発明
の実施の形態を説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described with reference to Examples of the present invention.

【0030】[0030]

【実施例】図1は弾球遊技機の一種であるパチンコ機の
遊技盤10の正面図である。なお、本実施例にあっては
遊技盤10(装着された部品も含む)以外のパチンコ機
の機械的な構成は公知技術に従っているので、それらの
図示と説明を省略する。
1 is a front view of a game board 10 of a pachinko machine, which is a kind of ball game machine. In this embodiment, the mechanical structure of the pachinko machine other than the game board 10 (including the mounted parts) is in accordance with a known technique, and therefore the illustration and description thereof are omitted.

【0031】遊技盤10の外形はほぼ矩形であり、パチ
ンコ機の例えば中枠に装着する際の位置決め等に用いら
れる切欠10aや賞球の通路との干渉を避けるための切
欠10b等が設けられている。遊技盤10には外レール
11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領
域13が形成されている。
The outer shape of the game board 10 is substantially rectangular, and is provided with a notch 10a used for positioning when mounted on, for example, a middle frame of a pachinko machine and a notch 10b for avoiding interference with the passage of prize balls. ing. On the game board 10, a substantially circular game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 is formed.

【0032】遊技領域13の中央部にはセンターケース
14が装着されており、そのセンターケース14にて取
り囲まれるようにして図柄表示装置15(全体の図示は
省略)のLCDパネル16aが配されている。図柄表示
装置15は、結果表示手段、普通図柄表示手段、最大保
留値表示手段及び普通図柄最大保留値表示手段に該当す
る。
A center case 14 is attached to the center of the game area 13, and an LCD panel 16a of a symbol display device 15 (the entire illustration is omitted) is arranged so as to be surrounded by the center case 14. There is. The symbol display device 15 corresponds to result display means, normal symbol display means, maximum holding value display means, and normal symbol maximum holding value display means.

【0033】センターケース14には、周知のものと同
様にワープ入口14a、ワープ樋14b、ステージ14
cなどが設けられている。しかし、上部(LCDパネル
16aの上方)に2つの7セグメントLEDを対にして
構成されている、特別図柄最大保留値表示器17(以
下、特図最大保留値LED17)及び普通図柄最大保留
値表示器18(以下、普図最大保留値LED18)が装
着されている点で公知のものとは異なっている。なお、
特図最大保留値LED17は保留数表示手段に該当し、
普図最大保留値LED18は普通図柄保留数表示手段に
該当する。
The center case 14 has a warp inlet 14a, a warp gutter 14b, and a stage 14 as well known in the art.
c and the like are provided. However, the upper part (above the LCD panel 16a) is configured with two 7-segment LED pair, special symbol maximum holding value indicator 17 (hereinafter, special figure maximum holding value LED17) and normal symbol maximum holding value display This is different from the known device in that a device 18 (hereinafter, the maximum reserved value LED 18 in the general figure) is mounted. In addition,
The special figure maximum hold value LED17 corresponds to the hold number display means,
The ordinary figure maximum holding value LED 18 corresponds to a normal symbol holding number display means.

【0034】センターケース14の左右上方にはランプ
風車19が設置され、それらの下方には風車20が設置
されている。また、風車20の斜め上方には、抽選領域
に該当し、また普通図柄抽選口に該当するゲート(通過
口)21が配されている。センターケース14の直下に
はチューリップ式の可変入賞装置22が設置されてい
る。この可変入賞装置22は抽選領域となる特別図柄始
動装置に該当する。可変入賞装置22は、遊技球がゲー
ト21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たり
となると設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設
定時間は、通常確率モードでは約0.3秒であるが高確
率モードでは約2.6秒とされる。ただし、1開放中に
3個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終
了する。なお、通常確率モードと高確率モードについて
は後述する。
Lamp windmills 19 are installed above and below the center case 14, and windmills 20 are installed below them. Further, on the diagonally upper side of the wind turbine 20, a gate (passage port) 21 corresponding to a lottery area and corresponding to an ordinary symbol lottery port is arranged. A tulip-type variable winning device 22 is installed just below the center case 14. This variable winning device 22 corresponds to a special symbol starting device which becomes a lottery area. The variable winning device 22 is opened for a set time when a winning occurs in a normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 21. In the present embodiment, this set time is about 0.3 seconds in the normal probability mode, but is set to about 2.6 seconds in the high probability mode. However, if there are three winnings in one opening, the opening will end even if the time is not reached. The normal probability mode and the high probability mode will be described later.

【0035】これらゲート21の下方には普通入賞口2
4が配されている。また、可変入賞装置22の下方に
は、開閉板25aにて開閉される大入賞口25と左右の
普通入賞口26とを備える大入賞装置27が配され、盤
面最下部にはアウト口28が設けられている。
Below the gates 21 are the ordinary winning openings 2
4 are arranged. Further, below the variable winning device 22, a big winning device 27 having a big winning opening 25 opened and closed by an opening / closing plate 25a and right and left normal winning openings 26 is arranged, and an outlet 28 is provided at the bottom of the board. It is provided.

【0036】なお、遊技盤10には、多数の遊技釘が植
設されているが、これらは周知であるので図示と説明を
省略する。本実施例のパチンコ機の制御系は図2の通り
に構成されている。このパチンコ機は、主制御基板3
0、賞球制御基板32、発射制御基板34、音制御基板
36、ランプ制御基板38及び画像制御基板40を備え
ている。詳細の図示は省略するが、これらの制御基板は
いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポ
ート等を備えている。また、主制御基板30には各種の
抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えら
れ、音制御基板36には音源ICが備わっている。
Although a large number of game nails are planted in the game board 10, they are well known and therefore the illustration and description thereof are omitted. The control system of the pachinko machine of this embodiment is configured as shown in FIG. This pachinko machine has a main control board 3
0, a prize ball control board 32, a launch control board 34, a sound control board 36, a lamp control board 38, and an image control board 40. Although not shown in detail, each of these control boards has a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. The main control board 30 is provided with random number counters (plurality) used for various kinds of lottery and selection, and the sound control board 36 is provided with a sound source IC.

【0037】主制御基板30は、判定手段、普通図柄判
定手段、特別遊技実行手段、始動装置制御手段、保留記
憶手段、普通図柄保留記憶手段、最大保留値変更手段、
普通図柄最大保留値変更手段に該当する。この主制御基
板30には、下球皿が満杯状態になったことを検出する
満タンスイッチ(満タンSW)、球タンクが空状態にな
ったことを検出する補給スイッチ(補給SW)、発射ハ
ンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出する
タッチスイッチ(タッチSW)、遊技球が大入賞口25
の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出
するVスイッチ(VSW)、大入賞口25への入賞球を
検出するカウントスイッチ(カウントSW)、普通入賞
口24、26への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出
しスイッチ(賞球払い出しSW)、可変入賞装置22へ
の入賞球を検出する第1種始動口スイッチ(第1種始動
口SW)、遊技球がゲート21を通過したことを検出す
る普通図柄作動スイッチ(普通図柄作動SW)等の検出
信号が入力される。
The main control board 30, the determination means, the normal symbol determination means, the special game execution means, the starting device control means, the hold storage means, the normal symbol hold storage means, the maximum hold value change means,
It corresponds to the normal symbol maximum holding value changing means. On the main control board 30, a full tank switch (full SW) that detects that the lower bowl is full, a replenishment switch (replenishment SW) that detects that the ball tank is empty, and a firing Touch switch (touch SW) that detects that the player is touching (operating) the handle, and the game ball is the winning hole 25
V switch (VSW) for detecting passage through a specific area provided inside, a count switch (count SW) for detecting a winning ball to the special winning opening 25, a winning ball to normal winning openings 24, 26 A prize ball payout switch (prize ball payout SW), a first-class starting opening switch (first-class starting opening SW) for detecting a winning ball to the variable winning device 22, and a game ball passing through the gate 21. A detection signal such as a normal symbol operation switch (normal symbol operation SW) for detecting is input.

【0038】主制御基板30は搭載しているプログラム
に従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技
の進行に関わる各種のコマンドを生成し、賞球制御基板
32、発射制御基板34、音制御基板36、ランプ制御
基板38、画像制御基板40に出力したり、可変入賞装
置22を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞装置27
の特定領域を開閉するVソレノイド及び開閉板25aを
駆動する大入賞口ソレノイドの動作を制御し、また外部
接続端子基板を介して外部(ホールコンピュータ)に入
賞や大当たり等の情報を出力する。
The main control board 30 operates according to a program installed therein to generate various commands relating to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, the prize ball control board 32, the launch control board 34, and the sound. Ordinary accessory solenoid that outputs to the control board 36, the lamp control board 38, the image control board 40, and opens / closes the variable winning device 22, the big winning device 27
It controls the operation of the V solenoid that opens and closes the specific area and the special winning opening solenoid that drives the opening / closing plate 25a, and outputs information such as winning and jackpots to the outside (hall computer) via the external connection terminal board.

【0039】賞球制御基板32は、主制御基板30から
送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて
賞球を払い出させ、またプリペイドカードユニット(い
わゆるCRユニット)とデータを送受し、CR精算表示
基板から入力される貸出要求に応じて玉切モータを稼働
させて貸球を払い出させ、CR精算表示基板の残高表示
を制御する。
The prize ball control board 32 operates a ball cutting motor in response to a command sent from the main control board 30 to pay out prize balls, and also sends and receives data to and from a prepaid card unit (so-called CR unit). Then, the ball cutting motor is operated in response to the lending request inputted from the CR settlement display board to dispense the lent balls, and the balance display on the CR settlement display board is controlled.

【0040】発射制御基板34は、主制御基板30から
送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を
反映している)、発射ハンドルの回動信号及び発射停止
スイッチ(発射停止SW)の信号に基づいて発射モータ
を制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの
点灯を制御する。
The firing control board 34 includes a command sent from the main control board 30 (reflecting a touch SW signal and a game situation), a rotation signal of a firing handle, and a firing stop switch (firing stop SW). The launch motor is controlled based on the signal to launch and stop the game ball, and the lighting of the touch lamp is controlled.

【0041】音制御基板36は、主制御基板30から送
られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音
声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。ランプ
制御基板38は、主制御基板30から送られてくるコマ
ンドに応じて特図最大保留値LED17及び普図最大保
留値LED18の表示を制御するほか、他の各種LED
や各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
The sound control board 36 generates an audio signal in response to the command sent from the main control board 30, and drives the speaker by the audio signal to output the audio. The lamp control board 38 controls the display of the special figure maximum holding value LED 17 and the general figure maximum holding value LED 18 in accordance with the command sent from the main control board 30, and other various LEDs.
Controls lighting and extinguishing of various lamps.

【0042】画像制御基板40は、LCDパネルユニッ
ト16及び付属ユニットと共に図柄表示装置15を構成
している。上述のLCDパネル16aはLCDパネルユ
ニット16の一部である。画像制御基板40は、主制御
基板30から送られてくるコマンドに応じてLCDパネ
ルユニット16すなわちLCDパネル16aの表示を制
御する。図柄表示装置15(特にLCDパネルユニット
16)は結果表示手段、普通図柄表示手段、最大保留値
表示手段及び普通図柄最大保留値表示手段であり、画像
制御基板40はこれら各手段に対する制御手段となる。
The image control board 40 constitutes the symbol display device 15 together with the LCD panel unit 16 and the attached unit. The LCD panel 16a described above is a part of the LCD panel unit 16. The image control board 40 controls the display of the LCD panel unit 16, that is, the LCD panel 16a according to the command sent from the main control board 30. The symbol display device 15 (particularly the LCD panel unit 16) is a result display means, a normal symbol display means, a maximum holding value display means and a normal symbol maximum holding value display means, and the image control board 40 becomes a control means for each of these means. .

【0043】次にパチンコ機の動作を説明する。まず、
図3〜6により普通図柄判定について説明する。図3に
示すように、主制御基板30は、ゲート21を遊技球が
通過したことが普通図柄作動SWにて検出されると(S
11:YES)、RAMの普通図柄抽選乱数記憶エリア
に記憶している普通図柄保留記憶の個数(普通図柄保留
数)がすでに最大値(最大保留値)に達しているか否か
を判断する(S12)。本実施例ではこの最大保留値が
変化するが、それについては後述する。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. First,
The normal symbol determination will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, when the main control board 30 detects that the game ball has passed through the gate 21 by the normal symbol operation SW (S
11: YES), it is determined whether or not the number of ordinary symbol hold storages stored in the random symbol random number storage area of the RAM (normal symbol hold number) has already reached the maximum value (maximum hold value) (S12). ). In this embodiment, the maximum holding value changes, which will be described later.

【0044】最大保留値に達していなければ、主制御基
板30は普通図柄判定用の乱数カウンタから1個の乱数
値を抽出して、普通図柄抽選乱数としてRAMの普通図
柄抽選乱数記憶エリアに記憶し、普通図柄保留数を+1
し(S13)、普通図柄保留数が最大保留値になったか
否かを判断する(S14)。最大保留値になったなら
(S14:YES)、その普通図柄保留数を画像制御基
板40に送信し(S15)、続いて最大値表示信号を画
像制御基板40に送信する(S16)。最大保留値にな
っていなければ(S14:NO)、普通図柄保留数のみ
を画像制御基板40に送信する(S17)。
If the maximum holding value has not been reached, the main control board 30 extracts one random number value from the random number counter for normal symbol determination and stores it in the normal symbol lottery random number storage area of the RAM as a normal symbol lottery random number. The number of ordinary symbols is +1
Then, (S13), it is determined whether or not the number of ordinary symbols held has reached the maximum holding value (S14). When the maximum hold value is reached (S14: YES), the normal symbol hold number is transmitted to the image control board 40 (S15), and subsequently, the maximum value display signal is transmitted to the image control board 40 (S16). If the maximum holding value is not reached (S14: NO), only the normal symbol holding number is transmitted to the image control board 40 (S17).

【0045】画像制御基板40は、図4に示す保留表示
ルーチンにおいて、まず普通図柄保留数または最大値表
示信号を受信したか否かを判断し(S21)、普通図柄
保留数を受信していれば、LCDパネルユニット16を
制御してLCDパネル16aに普通図柄保留数を表示さ
せる(S22)。これにより、LCDパネル16aにお
いて図5(a)に例示するように普通図柄保留数(主制
御基板30に記憶されている普通図柄抽選乱数の個数)
が表示される。
In the hold display routine shown in FIG. 4, the image control board 40 first determines whether or not the normal symbol hold number or the maximum value display signal is received (S21), and the normal symbol hold number is received. For example, the LCD panel unit 16 is controlled to display the normal symbol reservation number on the LCD panel 16a (S22). Thereby, as shown in FIG. 5 (a) on the LCD panel 16a, the normal symbol holding number (the number of normal symbol lottery random numbers stored in the main control board 30)
Is displayed.

【0046】また、最大値表示信号を受信しているとき
は、LCDパネルユニット16を制御してLCDパネル
16aに最大保留記憶表示をさせる(S23)。本実施
例では、図5(b)に示すように、普通図柄保留数の隣
に最大保留記憶表示として「MAX」の文字が表示され
る。
When the maximum value display signal is received, the LCD panel unit 16 is controlled to cause the LCD panel 16a to display the maximum hold storage (S23). In this embodiment, as shown in FIG. 5 (b), the character "MAX" is displayed as the maximum reserved memory display next to the number of ordinary symbols reserved.

【0047】普通図柄の当たり外れすなわち普通図柄判
定は図6のとおりに行われる。主制御基板30は、まず
図柄表示装置15(LCDパネル16a)において普通
図柄の変動表示中か否かを判断する(S100)。肯定
判断なら実質的な処理を行うことなく、本処理からリタ
ーンする。
Ordinary symbol hit or miss, that is, normal symbol determination is performed as shown in FIG. The main control board 30 first determines whether or not the normal display of variable display is being performed on the symbol display device 15 (LCD panel 16a) (S100). If the determination is affirmative, the process returns without performing the actual process.

【0048】否定判断すなわち普通図柄の変動中でない
ときには、上述の保留記憶ルーチン(図3)において普
通図柄抽選乱数記憶エリアに記憶された普通図柄抽選乱
数があるか否かを判断する(S101)。否定判断なら
本処理からリターンする。肯定判断つまり上述のルーチ
ンで記憶した普通図柄抽選乱数があれば、その中で最も
古いものを読み込んで、当たり外れを判定する(S10
2)。具体的には普通図柄抽選乱数が設定された当たり
値のいずれかと一致すれば当たりで、そうでなければ外
れである。なお、判定の対象となった抽選乱数は普通図
柄抽選乱数記憶エリアから抹消される。
When the negative determination, that is, the normal symbol is not changing, it is determined whether or not there is a normal symbol lottery random number stored in the normal symbol lottery random number storage area in the above-mentioned holding storage routine (FIG. 3) (S101). If the determination is negative, the process returns from this process. If there is an affirmative judgment, that is, the normal symbol lottery random number stored in the above-mentioned routine, the oldest one is read out and it is determined whether or not there is a hit (S10).
2). Specifically, the normal symbol lottery random number is a match if it matches any of the set winning values, otherwise it is out. In addition, the lottery random number that is the target of the determination is deleted from the normal symbol lottery random number storage area.

【0049】判定が当たりであれば(S108:YE
S)、当たりを表示させる普通図柄当たりコマンドを生
成して画像制御基板40に送信する(S109)。画像
制御基板40は、このコマンドを受け取ると、LCDパ
ネル16aに普通図柄を変動表示させ、コマンドに含ま
れている変動時間データで指定されている時間後に当た
り普通図柄を確定表示させる。
If the judgment is successful (S108: YE
S), a normal symbol hit command for displaying the hit is generated and transmitted to the image control board 40 (S109). Upon receiving this command, the image control board 40 variably displays the normal symbol on the LCD panel 16a, and after the time designated by the variable time data included in the command, hits and normally displays the normal symbol.

【0050】主制御基板30は、普通図柄の確定を待っ
て、可変入賞装置22を開閉制御するための可変入賞装
置制御処理を行う(S110)。可変入賞装置22の開
放時間は、上述のように通常確率モードであれば約0.
3秒で高確率モードでは約2.6秒である。
The main control board 30 normally waits for the symbol to be determined, and then performs a variable winning device control process for controlling the opening and closing of the variable winning device 22 (S110). As described above, the opening time of the variable winning device 22 is about 0.
In 3 seconds, it is about 2.6 seconds in the high probability mode.

【0051】S102における判定が外れであれば(S
108:NO)、外れを表示させる普通図柄外れコマン
ドを生成して画像制御基板40に送信する(S11
1)。このコマンドにも変動時間データが含まれてお
り、画像制御基板40は、このコマンドを受け取ると普
通図柄を変動表示させ、変動時間データで指定されてい
る時間後に外れ普通図柄を確定表示させる。
If the determination in S102 is incorrect (S
108: NO), a normal symbol removal command for displaying the removal is generated and transmitted to the image control board 40 (S11).
1). This command also includes variable time data, and the image control board 40 variably displays the normal symbol upon receipt of this command, and disengages the normal symbol after the time specified by the variable time data.

【0052】以上が普通図柄判定と可変入賞装置22の
開放についての説明である。この一連の動作において、
ゲート21は普通図柄抽選口に、主制御基板30は普通
図柄判定手段に、図柄表示装置15は普通図柄表示手段
に、それぞれ該当する。画像制御基板40は普通図柄の
表示を制御するので普通図柄制御手段となる。また、主
制御基板30は特別図柄始動装置としての可変入賞装置
22を制御する点で始動装置制御手段に該当する。
The above is the description of the normal symbol determination and the opening of the variable winning device 22. In this series of operations,
The gate 21 corresponds to a normal symbol lottery port, the main control board 30 corresponds to a normal symbol determination means, and the symbol display device 15 corresponds to a normal symbol display means. The image control board 40 is a normal symbol control means because it controls the display of normal symbols. Further, the main control board 30 corresponds to a starting device control means in that it controls the variable winning device 22 as a special symbol starting device.

【0053】可変入賞装置22に入賞すると特別図柄判
定(いわゆる大当たり判定)が行われるので、図3、
4、5及び7を参照して説明する。なお、図3、4のフ
ローチャートは普通図柄判定についての説明でも使用し
たが、保留記憶及び保留数の表示は特別図柄と普通図柄
とで大きな違いはないので兼用している。
When the variable winning device 22 is won, a special symbol determination (so-called jackpot determination) is performed.
This will be described with reference to 4, 5 and 7. Although the flowcharts of FIGS. 3 and 4 are also used in the explanation of the normal symbol determination, the display of the reserved memory and the reserved number is shared because there is no big difference between the special symbol and the ordinary symbol.

【0054】図3に示すように、主制御基板30は、可
変入賞装置22への入賞が第1種始動口SWにて検出さ
れると(S31:YES)、RAMの特別図柄抽選乱数
記憶エリアに記憶している特別図柄保留乱数の個数(特
別図柄保留数)がすでに最大保留値であるか否かを判断
する(S32)。本実施例ではこの最大保留値が変化す
るが、それについては後述する。
As shown in FIG. 3, when the winning of the variable winning device 22 is detected by the first type starting opening SW of the main control board 30 (S31: YES), the special symbol lottery random number storage area of the RAM. It is determined whether the number of special symbol holding random numbers stored in (special symbol holding number) is already the maximum holding value (S32). In this embodiment, the maximum holding value changes, which will be described later.

【0055】最大保留値でなければ、主制御基板30は
特別図柄判定用の乱数カウンタから1個の乱数値を抽出
して、特別図柄抽選乱数として特別図柄抽選乱数記憶エ
リアに記憶し、特別図柄保留数を+1し(S33)、特
別図柄保留数が最大保留値になったか否かを判断する
(S34)。最大保留値になったなら(S34:YE
S)、その特別図柄保留数を画像制御基板40に送信し
(S35)、続いて最大保留値表示信号を画像制御基板
40に送信する(S36)。最大保留値になっていなけ
れば(S34:NO)、特別図柄保留数のみを画像制御
基板40に送信する(S37)。
If it is not the maximum holding value, the main control board 30 extracts one random number value from the random number counter for special symbol determination and stores it in the special symbol lottery random number storage area as a special symbol lottery random number, and the special symbol. The number of reservations is incremented by 1 (S33), and it is determined whether the number of special symbol reservations has reached the maximum reservation value (S34). If the maximum holding value is reached (S34: YE
S), the special symbol reservation number is transmitted to the image control board 40 (S35), and subsequently, the maximum reservation value display signal is transmitted to the image control board 40 (S36). If the maximum holding value is not reached (S34: NO), only the special symbol holding number is transmitted to the image control board 40 (S37).

【0056】画像制御基板40は、図4に示す保留表示
ルーチンにおいて、まず特別図柄保留数または最大値表
示信号を受信したか否かを判断し(S41)、特別図柄
保留数を受信していれば、LCDパネルユニット16を
制御してLCDパネル16aに特別図柄保留数を表示さ
せる(S42)。これにより、LCDパネル16aにお
いて図5(a)に例示するように特別図柄保留数が表示
される。
In the hold display routine shown in FIG. 4, the image control board 40 first determines whether or not the special symbol hold number or the maximum value display signal is received (S41), and the special symbol hold number is received. For example, the LCD panel unit 16 is controlled to display the special symbol reservation number on the LCD panel 16a (S42). As a result, the special symbol reservation number is displayed on the LCD panel 16a as illustrated in FIG.

【0057】また、最大値表示信号を受信しているとき
は、LCDパネルユニット16を制御してLCDパネル
16aに最大保留記憶表示をさせる(S43)。本実施
例では、図5(b)に示すように、特別図柄保留数の隣
に最大保留記憶表示として「MAX」の文字が表示され
る。
When the maximum value display signal is received, the LCD panel unit 16 is controlled to display the maximum hold storage on the LCD panel 16a (S43). In the present embodiment, as shown in FIG. 5B, the character "MAX" is displayed as the maximum reserved memory display next to the special symbol reservation number.

【0058】特別図柄の当たり外れすなわち特別図柄判
定は図7のとおりに行われる。主制御基板30は、この
処理では、まず特別図柄の変動表示を実行できるか否か
を判断する(S200)。詳しくは、図柄表示装置15
(LCDパネル16a)において特別図柄を変動表示中
か又は特別遊技を実行中であるかを判断する。否定判断
なら実質的な処理を行うことなく、本処理からリターン
する。
The hit or miss of the special symbol, that is, the special symbol determination is performed as shown in FIG. In this process, the main control board 30 first determines whether or not variable display of special symbols can be executed (S200). Specifically, the pattern display device 15
It is determined whether the special symbol is being displayed in a variable manner on the (LCD panel 16a) or the special game is being executed. If the determination is negative, the process returns without performing any actual process.

【0059】肯定判断すなわち特別図柄の変動表示が可
能であれば、特別図柄抽選乱数記憶エリアに特別図柄抽
選乱数が記憶されているか否かを判断する(S20
1)。否定判断なら本処理からリターンする。肯定判断
つまり上述の保留記憶ルーチン(図3)で記憶した特別
図柄抽選乱数があれば、その中で最も古いものを読み込
んで、これを特別図柄抽選乱数記憶エリアから抹消する
(S202)。なお、この特別図柄抽選乱数は主制御基
板30が例えばレジスタに保持するので、抽選乱数自体
が消滅するわけではない。
If affirmative determination, that is, variable display of special symbols is possible, it is determined whether or not special symbol lottery random numbers are stored in the special symbol lottery random number storage area (S20).
1). If the determination is negative, the process returns from this process. If there is an affirmative judgment, that is, the special symbol lottery random number stored in the above-mentioned reserved storage routine (FIG. 3), the oldest one is read out and this is deleted from the special symbol lottery random number storage area (S202). The special symbol lottery random number is held in the register, for example, by the main control board 30, so the lottery random number itself does not disappear.

【0060】次に、主制御基板30は、高確率モードか
否かを判断する(S203)。高確率モードであれば
(S203:YES)、読み込んでおいた特別図柄抽選
乱数につき高確率モードでの判定(高確率判定)を行う
(S204)。また、S203で否定判断のときには、
通常確率モードでの判定(低確率判定)を行う(S20
5)。S204またはS205の判定は特別図柄抽選乱
数が予め設定されている当たり値のいずれかと一致する
か否かによって行われ(一致なら当たりで、そうでなけ
れば外れ)、本実施例の場合、高確率抽選モードでの当
たりの確率は約1/70、通常確率抽選モードでの当た
りの確率は約1/315である。
Next, the main control board 30 determines whether or not it is in the high probability mode (S203). If it is the high probability mode (S203: YES), the special symbol lottery random number that has been read is determined in the high probability mode (high probability determination) (S204). In addition, when a negative determination is made in S203,
The judgment in the normal probability mode (low probability judgment) is performed (S20).
5). The determination in S204 or S205 is performed depending on whether or not the special symbol lottery random number matches any of the preset winning values (if they match, otherwise, it is a winning), and in the case of the present embodiment, a high probability. The winning probability in the lottery mode is about 1/70, and the winning probability in the normal probability lottery mode is about 1/315.

【0061】抽選が当たりであれば(S206:YE
S)、この当たりに起因する特別遊技の終了後に高確率
モードになるか否か、いわゆる確率変動するかしないか
を抽選によって判断する(S208)。この抽選が当た
りで確率変動するときは確変フラグF2を1にセットす
る(S209)。
If the lottery is successful (S206: YE
S) Then, it is determined by lottery whether or not the high probability mode is set after the end of the special game due to this hit, that is, whether or not there is so-called probability fluctuation (S208). If the probability of this lottery changes due to a win, the probability variation flag F2 is set to 1 (S209).

【0062】S208で抽選が外れで確率変動しないと
き又はS209の後に、当たりフラグF1をセットして
(S210)、特別図柄の変動開始から確定表示までの
変動のパターンを決め、その内容に対応する特別図柄表
示コマンドを生成して画像制御基板40に送信するため
の処理(S211)を行う。抽選が外れのときは(S2
06:NO)、S208〜S210をジャンプしてS2
11に進む。
When the lottery does not fluctuate due to failure in S208 or after S209, the winning flag F1 is set (S210), and the variation pattern from the variation start of the special symbol to the fixed display is determined and corresponds to the content. Processing (S211) for generating a special symbol display command and transmitting it to the image control board 40 is performed. If the lottery is missed (S2
06: NO), jump from S208 to S210 to S2
Proceed to 11.

【0063】図8の変動パターン決定処理では、S20
4またはS205の抽選が当たりであったか否かを判断
し(S221)、肯定判断なら当たり図柄を決めてから
(S222)、リーチパターンを決定する(S22
3)。本実施例の場合、特別図柄抽選の結果を示す特別
図柄(当たり図柄及び外れ図柄)は、0〜9の数字図柄
を3個並べた形態とされ、いわゆる3桁揃い(000、
111、222、333、444、555、666、7
77、888、999)が当たり図柄で、これら以外は
すべて外れ図柄である。なお、奇数の数字図柄で構成さ
れる当たり図柄(111、333、555、777、9
99)は、特別遊技の終了後に高確率モードになる(確
率変動する)ことを示す確変図柄として設定されてい
る。したがって、S222では上記の当たり図柄のいず
れかが決められるが、確変フラグF2が1にセット(S
209)されている場合には、確変図柄のいずれかが決
められる。
In the variation pattern determination process of FIG.
It is determined whether or not the lottery in 4 or S205 was a win (S221), and if a positive determination is made, the winning symbol is determined (S222), and then the reach pattern is determined (S22).
3). In the case of the present embodiment, the special symbol indicating the result of the special symbol lottery (a winning symbol and a deviating symbol) is a form in which three numerical symbols 0 to 9 are arranged, so-called three-digit alignment (000,
111, 222, 333, 444, 555, 666, 7
77, 888, 999) is a winning symbol, and all other than these are deviating symbols. In addition, a winning symbol (111, 333, 555, 777, 9) composed of odd number symbols
99) is set as a probability variation pattern indicating that the high probability mode is set (the probability changes) after the end of the special game. Therefore, in S222, one of the above winning symbols is determined, but the probability variation flag F2 is set to 1 (S
209), one of the probability variation symbols is determined.

【0064】S221で否定判断なら、外れ図柄を決め
(S224)、それがリーチを経て外れとなる場合には
(S225:YES)、リーチパターンを決定する(S
226)。リーチパターンは多様であるが、これは本発
明と関係が薄いので説明を省略する。
If a negative judgment is made in S221, an out symbol is determined (S224), and if it is out through the reach (S225: YES), the reach pattern is determined (S).
226). Although there are various reach patterns, they are not related to the present invention, so the description thereof will be omitted.

【0065】そして、リーチパターンを指定するデータ
や特別図柄を構成する左、右、中の各図柄の停止タイミ
ングを指定するデータ、最終的に確定表示する特別図柄
を指定するデータ等を含んだ図柄コマンドを生成して画
像制御基板40に送信する(S227)。
Then, the design including the data designating the reach pattern, the data designating the stop timing of each of the left, right, and middle designs constituting the special design, the data designating the special design to be finally confirmed and displayed, and the like. A command is generated and transmitted to the image control board 40 (S227).

【0066】画像制御基板40は、このコマンドを受け
取ると、LCDパネルユニット16を制御してLCDパ
ネル16aに特別図柄を変動表示(図5参照)させてか
ら特別図柄を確定表示させる。この特別図柄の表示動作
中に特定の状態(例えばロングリーチ)が発生した際に
最大保留値を変更する(多くする)ことで、発射の継続
を促すことができる。この場合において最大保留値を多
くするのは、特定の状態(例えばロングリーチ)の発生
から判定結果の確定(図柄の確定表示)までの期間が好
ましい。
Upon receipt of this command, the image control board 40 controls the LCD panel unit 16 to variably display the special symbol on the LCD panel 16a (see FIG. 5) and then confirms the special symbol. By changing (increasing) the maximum holding value when a specific state (for example, long reach) occurs during the display operation of this special symbol, it is possible to prompt the continuation of the firing. In this case, it is preferable to increase the maximum holding value during the period from the occurrence of a specific state (for example, long reach) to the confirmation of the determination result (confirmation display of the symbol).

【0067】特別図柄判定の結果が当たりであると、主
制御基板30はLCDパネル16aに当たり図柄が確定
表示されるのを待って、特別遊技を開始する。図9に示
すように、特別遊技ルーチンにおいては、主制御基板3
0は当たりフラグF1が1にセットされているか否かを
判断し(S301)、否定判断なら実質的な処理は行わ
ない(特別遊技は実行されない)。なお、言うまでもな
いことではあるが、当たり図柄が確定表示されるまでは
当たりフラグF1が1にセットされていてもS302以
下を実行せずにリターンする。
When the result of the special symbol determination is a hit, the main control board 30 waits for the symbol to be fixedly displayed on the LCD panel 16a and starts the special game. As shown in FIG. 9, in the special game routine, the main control board 3
For 0, it is determined whether or not the hit flag F1 is set to 1 (S301), and if the determination is negative, substantial processing is not performed (no special game is executed). Needless to say, until the winning symbol is confirmed and displayed, the routine returns without executing S302 and thereafter even if the winning flag F1 is set to 1.

【0068】S301で肯定判断であれば、特別遊技実
行中フラグF3が1にセットされているか否かを判断す
る(S302)。特別遊技実行中フラグF3がセットさ
れていなければ、これを1にセットして(S303)、
特別図柄保留数及び普通図柄保留数の最大保留値を特別
遊技時最大保留値に設定し、これをランプ制御基板38
に指示して特図最大保留値LED17及び普図最大保留
値LED18に特別遊技時最大保留値を表示させる(S
304)。本実施例の場合、特別遊技時最大保留値は特
別図柄保留数及び普通図柄保留数ともに20である。
If a positive determination is made in S301, it is determined whether or not the special game execution flag F3 is set to 1 (S302). If the special game execution flag F3 is not set, set it to 1 (S303),
The maximum holding value of the special symbol holding number and the normal symbol holding number is set to the maximum holding value during the special game, and the lamp control board 38
To display the special game maximum holding value LED 17 and the universal figure maximum holding value LED 18 for the special game maximum holding value (S
304). In the case of the present embodiment, the special game maximum holding value is 20 for both the special symbol holding number and the normal symbol holding number.

【0069】特別遊技実行中フラグF3がすでにセット
されているとき(S302:YES)またはS304の
後に、特別遊技の実行に関わる各種の処理、例えば大入
賞口25開閉制御、LCDパネル16aに大当たりファ
ンファーレ画面、ラウンド数、大当たり図柄、カウント
数、特定領域の通過表示、インターバル画面等を表示さ
せるコマンドを生成して画像制御基板40に送出する処
理などの各種の処理を行う(S305)。なお、これら
の処理は、S305が多数回繰り返されることで実行さ
れるものである。
When the special game in-execution flag F3 is already set (S302: YES) or after S304, various processes relating to the execution of the special game, for example, a special winning opening 25 opening / closing control, a big hit fanfare on the LCD panel 16a. Various processes such as a process of generating a command for displaying the screen, the number of rounds, the jackpot pattern, the number of counts, passage display of a specific area, an interval screen, etc., and sending the command to the image control board 40 are performed (S305). Note that these processes are executed by repeating S305 many times.

【0070】そして、例えば大入賞口25の開放回数が
規定数まで達して、或いは大入賞口25に入賞した遊技
球が特定領域を通過しなかったために特別遊技の終了と
なれば(S306:YES)、例えば大当たりエンディ
ングコマンドにより大当たり終了画面の表示を指示し、
当たりフラグF1及び特別遊技実行中フラグF3をリセ
ットする(S307)。
Then, for example, if the number of times of opening the special winning opening 25 reaches a prescribed number, or the game ball that has won the special winning opening 25 does not pass through the specific area, the special game ends (S306: YES). ), For example, direct the jackpot ending screen to display with the jackpot ending command,
The hit flag F1 and the special game execution flag F3 are reset (S307).

【0071】本実施例では特別図柄判定で当たりになる
とこのような特別遊技が行われるが、この判定で当たっ
たことを条件として実行される特別遊技の形態はこれに
限るわけではない。続いて、確変フラグF2が1にセッ
トされているか否かを判断し(S308)、肯定判断な
ら高確率モードに設定して確変フラグF2をリセットし
(S309)、否定判断なら通常確率モードに設定する
(S310)。
In the present embodiment, such a special game is performed when the special symbol judgment is successful, but the form of the special game executed on condition that the judgment is successful is not limited to this. Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag F2 is set to 1 (S308), the affirmative determination is set to the high probability mode, and the probability variation flag F2 is reset (S309), and the negative determination is set to the normal probability mode. Yes (S310).

【0072】そして、S309またはS310に続いて
最大保留ルーチン(S311)を実行して特別遊技の終
了後における特別図柄保留数及び普通図柄保留数の最大
保留値を設定する。この設定処理のいくつかを例示す
る。なお、特別図柄保留数、普通図柄保留数とも同様の
処理で設定されるので説明の重複を避けるために、以下
の説明では特に両者を区別せずに単に「保留数」とし
て、特別図柄保留数及び普通図柄保留数の設定を一括し
て説明する。
Then, following S309 or S310, the maximum holding routine (S311) is executed to set the maximum holding values of the special symbol holding number and the normal symbol holding number after the end of the special game. Some of this setting processing will be illustrated. Note that the special symbol hold number and the normal symbol hold number are set in the same process, so in order to avoid duplication of explanation, the following explanation does not particularly distinguish between the two, and is simply referred to as the "hold number", the special symbol hold number. And the setting of the number of ordinary symbols is collectively explained.

【0073】なお、上記の特別図柄判定から特別遊技ま
での説明においては、可変入賞装置22が抽選領域(特
別図柄始動口)に、主制御基板30が判定手段に、図柄
表示装置15が結果表示手段に、それぞれ該当する。画
像制御基板40は特別図柄の表示を制御するので特別図
柄制御手段となる。また主制御基板30は、大入賞口2
5の開閉を制御して特別遊技を実行するので特別遊技実
行手段でもある。
In the explanation from the above special symbol determination to the special game, the variable winning device 22 is in the lottery area (special symbol starting port), the main control board 30 is the determining means, and the symbol display device 15 is the result display. It corresponds to each means. The image control board 40 serves as special symbol control means because it controls the display of special symbols. In addition, the main control board 30 is the special winning opening 2
It is also a special game execution means because it controls the opening and closing of 5 to execute the special game.

【0074】さらに、主制御基板30は、特別遊技の開
始に伴って特別図柄保留数及び普通図柄保留数の最大保
留値を変更する(S304)ので最大保留値変更手段で
もあり、次に説明する最大値設定処理例を実行する点で
も最大保留値変更手段として機能する。 (最大値設定処理例1)図10に示す例では、主制御基
板30はまず通常確率モードか否かを判断し(S40
1)、肯定判断なら最大保留値が20に設定されている
か否かを判断する(S402)。ここで否定判断ならリ
ターンする。本例の場合、最大保留値の設定は20と1
0の2種類であるので、S402で否定判断ということ
は最大保留値が10に設定されているということであ
る。
Further, since the main control board 30 changes the maximum holding values of the special symbol holding number and the normal symbol holding number with the start of the special game (S304), it is also a maximum holding value changing means, which will be described next. It also functions as a maximum reserved value changing means in executing the maximum value setting processing example. (Maximum Value Setting Processing Example 1) In the example shown in FIG. 10, the main control board 30 first determines whether or not it is in the normal probability mode (S40).
1) If the determination is affirmative, it is determined whether or not the maximum holding value is set to 20 (S402). If a negative decision is made here, the process returns. In this example, the maximum pending value is set to 20 and 1.
Since there are two types, 0, the negative determination in S402 means that the maximum holding value is set to 10.

【0075】S402で肯定判断の場合、現在の保留数
が11以上か否かを判断する(S403)。肯定判断で
あれば11以上の保留記憶を削除して(S404)か
ら、最大保留値を10に設定し、これをランプ制御基板
38に指示して特図最大保留値LED17及び普図最大
保留値LED18に最大保留値(ここでは10)を表示
させる(S405)。また、S403で否定判断(保留
数は10以下)なら、S404をジャンプしてS405
を実行する。
If the determination in S402 is affirmative, it is determined whether or not the current number of holdings is 11 or more (S403). If an affirmative determination is made, 11 or more holding memories are deleted (S404), then the maximum holding value is set to 10, and the lamp control board 38 is instructed to set the special drawing maximum holding value LED 17 and the universal figure maximum holding value. The maximum reserved value (here, 10) is displayed on the LED 18 (S405). If a negative determination is made in S403 (the number of reservations is 10 or less), the process jumps to S404 and S405.
To execute.

【0076】一方、S401で否定判断(高確率モー
ド)なら、最大保留値が20に設定されているか否かを
判断する(S406)。ここで否定判断なら最大保留値
を20に設定し、これをランプ制御基板38に指示して
特図最大保留値LED17及び普図最大保留値LED1
8に最大保留値(ここでは20)を表示させる(S40
7)。
On the other hand, if a negative determination is made in S401 (high probability mode), it is determined whether the maximum holding value is set to 20 (S406). If a negative determination is made here, the maximum holding value is set to 20, and the lamp control board 38 is instructed to set the special holding maximum holding value LED 17 and the universal figure maximum holding value LED1.
The maximum hold value (here, 20) is displayed on 8 (S40
7).

【0077】なお、上記の実施例では特別遊技時最大保
留値は20であるから、ここでは常時肯定判断となる
が、特別遊技時最大保留値を高確率モードの最大保留値
とは異ならせる構成も可能であるので、S406、S4
07の処理を設けたものである。
In the above embodiment, the special game maximum holding value is 20, so a positive judgment is always made here, but the special game maximum holding value is different from the maximum probability holding value in the high probability mode. Is also possible, so S406 and S4
The processing of 07 is provided.

【0078】また、高確率時における最大保留値を20
に設定しているが、これを遊技店にて例えば25に設定
変更するといった構成も可能である。この場合、遊技店
による設定は任意の値であってもよいし、予め用意され
ている複数種類の値から選択して設定する構成でもよ
い。 (最大値設定処理例2)図11に示すのは最大保留値が
小さくされる場合に、上述の例1のように過剰分を削除
(S404)しないで、遊技者の不利益を避ける例であ
る。例1と同じ処理については同じ符号を用いて説明を
省略する。
Further, the maximum holding value at the time of high probability is set to 20.
However, it is also possible to change the setting to 25 at the game shop. In this case, the setting by the amusement store may be an arbitrary value, or may be configured to be selected and set from a plurality of kinds of prepared values. (Maximum value setting processing example 2) FIG. 11 shows an example in which when the maximum holding value is decreased, the excessive amount is not deleted (S404) as in the case of the above-mentioned example 1 and the disadvantage of the player is avoided. is there. The same processes as those in the example 1 are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

【0079】この例では現在の保留数が10以下なら
(S403:NO)、最大保留値を10に設定する(S
405)。しかし、現在の保留数が11以上なら(S4
03:YES)、そのときの保留数を一時最大保留値と
して、これをランプ制御基板38に指示して特図最大保
留値LED17及び普図最大保留値LED18に表示さ
せる(S409)。なお、この場合、特別図柄保留数と
普通図柄保留数とは必ずしも一致しないから、特図最大
保留値LED17と普図最大保留値LED18の表示が
同じになるわけではない。
In this example, if the current number of holdings is 10 or less (S403: NO), the maximum holding value is set to 10 (S).
405). However, if the current number of holdings is 11 or more (S4
03: YES), the number of holdings at that time is set as a temporary maximum holding value, and the lamp control board 38 is instructed to display it on the special figure maximum holding value LED 17 and the general figure maximum holding value LED 18 (S409). In this case, the special symbol reservation number and the normal symbol reservation number do not necessarily match, so the special symbol maximum reserved value LED 17 and the normal symbol maximum reserved value LED 18 are not always the same.

【0080】一時最大保留値を設定した場合には、図柄
の変動表示によって保留数が減少して通常確率モードで
の最大保留値になった時点で一時最大保留値の設定は解
消されて、通常確率モードでの本来の最大保留値が設定
される。最大保留値が例えば20から10に小さくされ
る場合に、新たな最大保留値では過剰となる分を削除し
ないから、遊技者の不利益を避けることができる。
When the temporary maximum holding value is set, the setting of the temporary maximum holding value is canceled when the holding number decreases due to the variable display of the symbols and becomes the maximum holding value in the normal probability mode. The original maximum pending value in stochastic mode is set. When the maximum holding value is reduced from 20 to 10, for example, the excess of the new maximum holding value is not deleted, so that the disadvantage for the player can be avoided.

【0081】実施例1のパチンコ機においては特別遊技
時最大保留値が20に設定されるので、特別図柄の変動
表示が行われない特別遊技中に可変入賞装置22への入
賞が多数発生しても、その多くを保留記憶として蓄積で
きる。したがって、最大値設定処理例1または2を採用
すれば、特別遊技中に蓄積された保留記憶の多くを特別
図柄判定の対象とすることができる。したがって、従来
の弾球遊技機(最大保留値は4)と比べれば、特別遊技
中の可変入賞装置22への入賞のメリットを十分に遊技
者に与えることができる。その結果、特別遊技中の保留
記憶で大当たりになる(保留球連チャン)可能性も高ま
る。
In the pachinko machine of the first embodiment, the maximum holding value at the time of special game is set to 20, so a large number of winnings to the variable winning device 22 occur during the special game in which the variable display of the special symbol is not performed. However, most of them can be stored as a reserved memory. Therefore, if the maximum value setting processing example 1 or 2 is adopted, many of the reserved memories accumulated during the special game can be the target of the special symbol determination. Therefore, compared to the conventional ball game machine (the maximum holding value is 4), the merit of winning the variable winning device 22 during the special game can be sufficiently given to the player. As a result, there is a high possibility that a pending memory during a special game will result in a big hit (reserved ball consecutive chan).

【0082】特に、最大値設定処理例2であると、最大
保留値が20から10に小さくされる場合に、新たな最
大保留値では過剰となる分を削除しないから、保留記憶
の全てを判定の対象にでき、遊技者の不利益を避けるこ
とができる。また、高確率モードでの最大保留値を大き
くしているので(上の例では20)、可変入賞装置22
への入賞が頻繁に発生しても特別図柄保留数が最大保留
値に達することは頻繁には生じない。したがって、可変
入賞装置22への入賞のほとんどが特別図柄判定の対象
になるので、可変入賞装置22への入賞のメリットを十
分に生かせる。
Particularly, in the maximum value setting processing example 2, when the maximum pending value is reduced from 20 to 10, the excess of the new maximum pending value is not deleted, so that all of the pending storage is judged. It is possible to avoid the disadvantage of the player. Further, since the maximum holding value in the high probability mode is increased (20 in the above example), the variable winning device 22
The number of special symbols held does not frequently reach the maximum holding value even if the winning of the winning occurs frequently. Therefore, since most of the winnings to the variable winning device 22 are subject to the special symbol determination, the merit of winning the variable winning device 22 can be fully utilized.

【0083】特別遊技中及び高確率モード中の普通図柄
の最大保留値を大きくしているので(上の例では2
0)、普通図柄判定の回数も十分に多くなる。この結
果、普通図柄判定で当たりになる(可変入賞装置22が
長時間開放される)機会も多くなり、早期に特別図柄判
定で当たりになる可能性が高い。つまり、高確率モード
の継続時間(前回の大当たりから今回の大当たりまでの
期間)を短縮でき、高確率モードでの遊技球の消費量を
低減できる。 (最大値設定処理例3)この例は、最大保留値の設定が
変更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセッ
トする例である。
Since the maximum pending value of the normal symbol during the special game and the high probability mode is increased (2 in the above example)
0), the number of times of normal symbol determination is sufficiently large. As a result, there are many opportunities for winning in the normal symbol determination (the variable winning device 22 is opened for a long time), and there is a high possibility of winning in the special symbol determination early. That is, the duration of the high probability mode (the period from the last big hit to the present big hit) can be shortened, and the consumption amount of the game balls in the high probability mode can be reduced. (Maximum value setting process example 3) This example is an example in which when the setting of the maximum hold value is changed, all the hold storages up to that time are reset.

【0084】図12に示すように、非確変図柄で大当た
りしたか否かを判断し(S411)、肯定判断なら現在
記憶されている保留記憶をすべてリセットして(S41
2)、最大保留値を10に設定する(S413)。ま
た、S411で否定判断(確変図柄で大当たり)のとき
は、現在記憶されている保留記憶をすべてリセットして
(S414)、最大保留値を20に設定する(S41
5)。
As shown in FIG. 12, it is determined whether or not a big hit with the non-probable variation pattern is made (S411), and if the determination is affirmative, all the currently held storages are reset (S41).
2), the maximum holding value is set to 10 (S413). Further, when a negative determination is made in S411 (big hit with probability variation pattern), all the currently stored reservation memories are reset (S414), and the maximum reservation value is set to 20 (S41).
5).

【0085】このように最大保留値の設定を変更する際
にそれまでの保留記憶をすべてリセットする。特別遊技
中には特別図柄の変動表示を行わない(特別図柄判定処
理が実行されない)ので、特別遊技中に保留記憶されて
も、それらは特別図柄判定処理の対象とされない。した
がって、特別遊技の終了後は保留記憶0の状態からスタ
ートすることになり、特別遊技中の保留記憶で大当たり
になる(保留球連チャン)可能性はなくなる。
In this way, when changing the setting of the maximum hold value, all the hold memories up to that point are reset. Since the variable display of the special symbols is not performed during the special game (the special symbol determination process is not executed), even if the special symbols are held and stored during the special game, they are not targeted for the special symbol determination process. Therefore, after the special game is finished, the game is started from the state of the reserved memory 0, and there is no possibility of being a big hit (reserved ball continuous chan) in the reserved memory during the special game.

【0086】したがって、この最大値設定処理例3を採
用した場合には、必ずしも遊技者が有利とはならない。
ただし、高確率モードでの最大保留値を大きくしている
ので(上の例では20)、これによる遊技者のメリット
は、特別図柄保留数についても、普通図柄保留数につい
ても、上記2つの例と同様に確保される。
Therefore, when the maximum value setting processing example 3 is adopted, the player is not necessarily advantageous.
However, since the maximum hold value in the high probability mode is made large (20 in the above example), the merit of the player by this is the above two examples both for the special symbol hold number and for the normal symbol hold number. Secured as well.

【0087】なお、最大保留値を減少する際に処理例1
のように過剰分を削除する構成や処理例2のように過剰
分を削除しない構成とすることもできる。 (最大値設定処理例4)この例は、高確率モードの継続
回数に応じて(つまり確変図柄での大当たりが連続した
回数に応じて)、最大保留値を増加する例である。
Processing example 1 when decreasing the maximum reserved value
It is also possible to adopt a configuration in which the excess is deleted as described above or a configuration in which the excess is not deleted as in the processing example 2. (Maximum value setting processing example 4) This example is an example of increasing the maximum pending value according to the number of times the high-probability mode is continued (that is, according to the number of consecutive big hits in the probability variation pattern).

【0088】図13に示すように、この処理では、まず
現在の保留記憶をすべてリセットし(S511)、確変
図柄で大当たりしたか否かを判断する(S512)。確
変図柄で大当たりしていたときには、最大保留値が10
未満か否かを判断する(S513)。最大保留値が10
未満ならこれを+1して新たな最大保留値とし(51
4)、最大保留値が10以上なら変更しない。確変図柄
での大当たりでなければ(S512:NO)、最大保留
値を4に設定する。なお、1回目の大当たりになる前
は、通常通り最大保留値が4から始まる。
As shown in FIG. 13, in this process, first, all the current pending storages are reset (S511), and it is determined whether or not a big hit with a probability variation symbol is made (S512). When the big hit with the probability variation pattern, the maximum pending value is 10
It is determined whether or not it is less than (S513). Maximum pending value is 10
If it is less than this, add 1 to this to make a new maximum holding value (51
4) If the maximum holding value is 10 or more, do not change. If it is not a jackpot in the probability variation pattern (S512: NO), the maximum holding value is set to 4. Before the first big hit, the maximum holding value starts from 4 as usual.

【0089】確変図柄での大当たりでなければ通常確率
モードになるので、そのときは最大保留値が4になる。
一方、確変図柄で大当たりして高確率モードになるとき
は、まず最大保留値が5(4+1)になり、次も確変図
柄での大当たりなら最大保留値は6、次も確変図柄での
大当たりなら最大保留値は7というように、最大10ま
で増加する。
If it is not a big hit in the probability variation pattern, the normal probability mode is set, so the maximum reserved value is 4 at that time.
On the other hand, when the high probability mode is a big hit with a probability variation pattern, the maximum holding value is 5 (4 + 1), and if the next big hit is a probability variation pattern, the maximum holding value is 6, if the next big hit is a probability variation pattern. The maximum pending value increases to a maximum of 10, such as 7.

【0090】高確率モードが(特別遊技を挟んで)継続
すればするほど最大保留値が大きくなるので、それだけ
大当たりが早期に発生する可能性が高まる。したがっ
て、遊技者の楽しみも大きくなる。ただし、現在の保留
記憶をすべてリセット(S511)してしまうので、上
の処理例3と同様に特別遊技の終了後は保留記憶0の状
態からスタートすることになり、特別遊技中の保留記憶
で大当たりになる(保留球連チャン)可能性はなくな
る。
As the high-probability mode continues (with a special game in between), the maximum withdrawal value increases, so the possibility of jackpots occurring earlier is increased accordingly. Therefore, the enjoyment of the player is increased. However, since all the current pending storage is reset (S511), after the special game is finished, it will start from the state of the pending storage 0 as in the case of the processing example 3 above. There is no possibility of a big hit (reserved ball consecutive Chan).

【0091】なお、この例では、最大保留値の設定が変
更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセット
しているが、リセットしない構成とすることもできる。
また、最大保留値を減少する際に処理例1のように過剰
分を削除する構成や処理例2のように過剰分を削除しな
い構成とすることもできる。 (最大値設定処理例5)この例は、高確率モードの継続
回数に応じて(つまり確変図柄での大当たりが連続した
回数に応じて)、最大保留値を減少させる例である。
In this example, when the setting of the maximum pending value is changed, all the pending storages up to that point are reset, but it is also possible not to do so.
Further, it is also possible to adopt a configuration in which the excess is deleted when the maximum reserved value is decreased as in the processing example 1 or a configuration in which the excess is not deleted as in the processing example 2. (Maximum value setting processing example 5) This example is an example in which the maximum holding value is decreased according to the number of times the high-probability mode is continued (that is, according to the number of times the jackpot in the probability variation pattern is continuous).

【0092】図14に示すように、この処理では、まず
現在の保留記憶をすべてリセットし(S521)、確変
図柄で大当たりしたか否かを判断する(S522)。
確変図柄での大当たりでなければ、最大保留値を4に設
定する(S523)。確変図柄での大当たりであれば、
高確率モードの継続が1回目(その前は通常確率モー
ド)であるか否かを判断する(S524)。肯定判断な
ら、最大保留値を10に設定する(S525)。一方、
否定判断なら最大保留値が4を超えているか否かを判断
し(S526)、ここで肯定判断(最大保留値が5以
上)ならこれを−1して新たな最大保留値とする(S5
27)。なお、1回目の大当たりになる前は、通常通り
最大保留値が4から始まる。
As shown in FIG. 14, in this processing, first, all the current pending storages are reset (S521), and it is determined whether or not a big hit with a probability variation symbol is made (S522).
If it is not a jackpot in the probability variation pattern, the maximum holding value is set to 4 (S523). If it is a jackpot with a probability variation pattern,
It is determined whether or not the high probability mode is continued for the first time (before that, the normal probability mode) (S524). If the determination is affirmative, the maximum holding value is set to 10 (S525). on the other hand,
If a negative judgment is made, it is judged whether or not the maximum holding value exceeds 4 (S526), and if an affirmative judgment is made here (the maximum holding value is 5 or more), this is decremented by 1 to obtain a new maximum holding value (S5).
27). Before the first big hit, the maximum holding value starts from 4 as usual.

【0093】確変図柄での大当たりでなければ通常確率
モードになるので、そのときは最大保留値が4になる。
一方、確変図柄で大当たりして高確率モードになるとき
は、まず最大保留値が10になり、次も確変図柄での大
当たりなら最大保留値は9、次も確変図柄での大当たり
なら最大保留値は8というように、これが4になるまで
減少する。
If it is not a big hit in the probability variation pattern, the normal probability mode is set, and at that time, the maximum reserved value is 4.
On the other hand, when the probability variation pattern is a big hit and the high probability mode is reached, the maximum holding value is 10 first, the maximum holding value is 9 if the big hit in the probability variation pattern is the next, and the maximum holding value is the big hit in the probability variation pattern if the next. Decreases to 8 and so on until it reaches 4.

【0094】この例では、高確率モードの継続が1回目
なら最大保留値が大きくて、次の大当たりが早期に発生
する可能性が高いが、高確率モードの継続回数が増える
に従って最大保留値が小さくなるので可能性は徐々に低
下する。すなわち、上記の処理例4とは逆になってい
る。
In this example, if the high-probability mode continues for the first time, the maximum holding value is large, and the next jackpot is likely to occur early. However, as the number of times the high-probability mode continues increases, the maximum holding value increases. As it gets smaller, the chances diminish. That is, it is the opposite of the processing example 4 described above.

【0095】ただし、現在の保留記憶をすべてリセット
(S521)してしまうので、上の処理例3、4と同様
に特別遊技の終了後は保留記憶0の状態からスタートす
ることになり、特別遊技中の保留記憶で大当たりになる
(保留球連チャン)可能性はなくなる。
However, since all the current reserved memories are reset (S521), after the special game is finished, the game is started from the state of the reserved memories 0 as in the case of the processing examples 3 and 4, and the special game is started. There is no possibility of being a big hit (reserved ball consecutive chan) with the reserved memory inside.

【0096】なお、この例では、最大保留値の設定が変
更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセット
しているが、リセットしない構成とすることもできる。
また、最大保留値を減少する際に処理例1のように過剰
分を削除する構成や処理例2のように過剰分を削除しな
い構成とすることもできる。 (最大値設定処理例6)この例は、抽選によって最大保
留値を決める例である。
In this example, when the setting of the maximum pending value is changed, all the pending storages up to that point are reset, but it is also possible to adopt a configuration in which they are not reset.
Further, it is also possible to adopt a configuration in which the excess is deleted when the maximum reserved value is decreased as in the processing example 1 or a configuration in which the excess is not deleted as in the processing example 2. (Example 6 of maximum value setting process) In this example, the maximum holding value is determined by lottery.

【0097】図15に示すように、この処理では、まず
現在の保留記憶をすべてリセットし(S531)、確変
図柄で大当たりしたか否かを判断する(S532)。
確変図柄での大当たりでなければ、最大保留値を4に設
定する(S533)。確変図柄での大当たりであれば、
最大保留値決定用の乱数値(最大保留乱数)を調べる
(S534)。この例では、0〜3の整数値を繰り返し
カウントするカウンタ(最大保留値決定用カウンタ)を
用いて、その値が0なら最大保留値を4に設定し(S5
35)、その値が1なら最大保留値を6に設定し(S5
36)、その値が2なら最大保留値を8に設定し(S5
37)、その値が3なら最大保留値を10に設定する
(S538)。
As shown in FIG. 15, in this process, first, all the current pending storages are reset (S531), and it is determined whether or not a big hit with a probability variation symbol is made (S532).
If it is not a jackpot in the probability variation pattern, the maximum holding value is set to 4 (S533). If it is a jackpot with a probability variation pattern,
A random number value (maximum pending random number) for determining the maximum pending value is checked (S534). In this example, a counter (a maximum holding value determination counter) that repeatedly counts an integer value of 0 to 3 is used, and if the value is 0, the maximum holding value is set to 4 (S5
35), if the value is 1, the maximum holding value is set to 6 (S5
36), if the value is 2, the maximum holding value is set to 8 (S5
37), if the value is 3, the maximum holding value is set to 10 (S538).

【0098】確変図柄での大当たりでなければ通常確率
モードになるので、そのときは最大保留値を4にする。
一方、確変図柄で大当たりして高確率モードになるとき
は、最大保留乱数に応じて最大保留値を設定するので、
ときには通常確率モードのときと同じになったり(S5
35)、ときには2倍以上に大きくなる(S537、S
538)こともある。高確率モードになっても最大保留
値がその都度の抽選で決まる(非固定的である)ので面
白みが増す。また、遊技者の利益と遊技店の利益のバラ
ンスを取り易い。
If it is not a big hit in the probability variation pattern, the normal probability mode is set, and at that time, the maximum reserved value is set to 4.
On the other hand, when it comes to a high probability mode with a big hit with a probability variation pattern, the maximum pending value is set according to the maximum pending random number, so
Sometimes it becomes the same as in the normal probability mode (S5
35), sometimes more than double (S537, S
538). Even if it becomes a high probability mode, the maximum holding value is decided by the lottery each time (it is not fixed), so it is interesting. In addition, it is easy to balance the profit of the player and the profit of the game shop.

【0099】なお、この例では、最大保留値の設定が変
更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセット
しているが、リセットしない構成とすることもできる。
また、最大保留値を減少する際に処理例1のように過剰
分を削除する構成や処理例2のように過剰分を削除しな
い構成とすることもできる。 (最大値設定処理例7)この例も抽選によって最大保留
値を決める例であるが、上の処理例6と異なるのは、抽
選で当たりなら最大保留値を大きい値にして外れなら小
さい値にする点である。
In this example, when the setting of the maximum pending value is changed, all the pending storages up to that point are reset, but it is also possible not to do so.
Further, it is also possible to adopt a configuration in which the excess is deleted when the maximum reserved value is decreased as in the processing example 1 or a configuration in which the excess is not deleted as in the processing example 2. (Maximum value setting process example 7) This example is also an example of determining the maximum holding value by lottery, but the difference from the above processing example 6 is that if the lottery hits, the maximum holding value is large, and if it is out, it is small. That is the point.

【0100】図16に示すように、この処理では、まず
現在の保留記憶をすべてリセットし(S541)、確変
図柄で大当たりしたか否かを判断する(S542)。
確変図柄での大当たりでなければ、最大保留値を4に設
定する(S543)。確変図柄での大当たりであれば、
最大保留値変更用の乱数値(保留値変更乱数)を調べて
最大保留抽選の当たり外れを判断する(S544)。こ
の例では、0〜9の整数値を繰り返しカウントするカウ
ンタ(保留値変更カウンタ)を用いて、その値が当たり
値のいずれかと一致すれば当たりである。S544で当
たりなら最大保留値を10に設定し(S545)、外れ
なら最大保留値を4に設定する(S543)。
As shown in FIG. 16, in this processing, first, all the current pending storages are reset (S541), and it is determined whether or not a big hit with the probability variation symbol is made (S542).
If it is not a jackpot in the probability variation pattern, the maximum holding value is set to 4 (S543). If it is a jackpot with a probability variation pattern,
The random number value for changing the maximum holding value (holding value changing random number) is checked to determine whether the maximum holding lottery is missed (S544). In this example, a counter (reserved value change counter) that repeatedly counts an integer value of 0 to 9 is used, and if the value matches any of the winning values, it is a win. If it is a hit in S544, the maximum holding value is set to 10 (S545), and if it is out of the range, the maximum holding value is set to 4 (S543).

【0101】確変図柄で大当たりして高確率モードにな
るとき、保留値変更乱数が当たりなら最大保留値が大き
くなり、外れなら大きくならない。したがって、上の処
理例6と比べれば単純ではある。しかし、S544で使
用される当たり値の個数が多ければ当たりやすく、少な
ければ当たりにくくなるから、当たり値の個数を調整す
ることで遊技者が有利になる度合いを調整できる。その
際に、当たり値の個数(又は当たりになる抽選率)を遊
技店側で設定可能に構成することもできる。具体的に
は、抽選率設定手段(例えばデジタルスイッチなど)を
設けておいて、それを操作することで当たり値の個数
(当たりになる抽選率)の設定入力を可能にし、抽選率
設定手段にて設定された当たり値の個数(当たりになる
抽選率)に従って、S544の抽選を行えばよい。
When the probability variation pattern is a big hit and the high-probability mode is set, if the holding value change random number is a hit, the maximum holding value is large, and if it is out, it is not large. Therefore, it is simple as compared with the above processing example 6. However, if the number of hit values used in S544 is large, it is easy to hit, and if it is small, it is hard to hit. Therefore, by adjusting the number of hit values, the degree to which the player is advantageous can be adjusted. At that time, the number of winning values (or the lottery rate for winning) can be configured to be settable on the game shop side. Specifically, a lottery ratio setting means (for example, a digital switch) is provided, and by operating it, it is possible to input and set the number of winning values (winning lottery ratio). The lottery in S544 may be carried out according to the number of winning values (winning lottery ratio to be won) set as above.

【0102】一例として次のような構成がある。保留値
変更カウンタは上記と同様に0〜9の整数値を繰り返し
カウントするものを使用し、抽選率設定手段となるデジ
タルスイッチは1〜10の10種類の設定を選択可能な
ものとする。言うまでもないが、このデジタルスイッチ
は遊技店側(店長や店員)が操作できる。そして、下記
のように、 設定 当たり値(個数) 抽選率 1 1個 1/10 2 2 2/10 3 3 3/10 4 4 4/10 5 5 5/10 6 6 6/10 7 7 7/10 8 8 8/10 9 9 9/10 10 10 10/10 と対応させる。
As an example, there is the following configuration. As the holding value change counter, a counter that repeatedly counts an integer value of 0 to 9 is used in the same manner as described above, and the digital switch serving as the lottery ratio setting means can select 10 types of settings of 1 to 10. Needless to say, this digital switch can be operated by the game store side (store manager or clerk). Then, as shown below, the value (number) per setting, the lottery rate 1 1 1 10 2 2 2/10 3 3 3/10 4 4 4/10 5 5 5/10 6 6 6/10 7 7 7 7 / It corresponds to 10 8 8 8/10 9 9 9/10 10 10 10/10.

【0103】遊技店が、遊技者に利益を与えるときには
抽選率を高めに設定し、逆の場合は低めに設定すればよ
い。これを、遊技店の営業方針などにより様々に、例え
ば複数の弾球遊技機毎に異なる設定とすることができ
る。抽選率を各弾球遊技機毎に個別の設定として抽選率
が高いものや低いものを適宜取り混ぜることができる。
The game store may set the lottery rate higher when it gives a profit to the player, and may set it lower in the opposite case. This can be set variously depending on the business policy of the game store, for example, different for each of the plurality of ball game machines. The lottery rate can be set individually for each ball game machine, and high and low lottery rates can be appropriately mixed.

【0104】なお、この例では、最大保留値の設定が変
更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセット
しているが、リセットしない構成とすることもできる。
また、最大保留値を減少する際に処理例1のように過剰
分を削除する構成や処理例2のように過剰分を削除しな
い構成とすることもできる。
In this example, when the setting of the maximum pending value is changed, all the pending storages up to that point are reset, but it is also possible not to do so.
Further, it is also possible to adopt a configuration in which the excess is deleted when the maximum reserved value is decreased as in the processing example 1 or a configuration in which the excess is not deleted as in the processing example 2.

【0105】[0105]

【特別遊技中の最大保留値を通常遊技時よりも小さく設
定する例】上記の処理例1、2では特別遊技中の最大保
留値(実施例では20)を通常遊技時(通常確率モード
では10、高確率モードでは20)以上に設定している
が、特別遊技中の最大保留値を通常遊技時よりも小さく
設定することも可能である。そのような場合の最大値設
定処理例を次に説明する。
[Example of setting maximum holding value during special game smaller than during normal game] In the above processing examples 1 and 2, the maximum holding value during special game (20 in the embodiment) is set during normal game (10 in normal probability mode). , 20) or higher in the high probability mode, but it is also possible to set the maximum holding value during the special game to be smaller than that during the normal game. A maximum value setting process example in such a case will be described below.

【0106】なお、以下に説明する例では特別遊技中の
最大保留値を4に設定しているので、実施例における特
別遊技時最大保留値(S304)の設定値(実施例では
20)を4に読み替える必要がある。 (最大値設定処理例8)図17に示す例では、主制御基
板30はまず通常確率モードか否かを判断し(S42
1)、否定判断(つまり高確率モード)なら最大保留値
が10に設定されているか否かを判断する(S42
2)。ここで否定判断ならリターンする。本例の場合、
最大保留値の設定は4(特別遊技時最大保留値及び高確
率モード)と10(通常確率モード)の2種類であるの
で、S422で否定判断ということは最大保留値が4に
設定されているということである。
In the example described below, the maximum holding value during the special game is set to 4, so the set value (20 in the embodiment) of the special game maximum holding value (S304) in the embodiment is set to 4 Should be read as (Maximum value setting process example 8) In the example shown in FIG. 17, the main control board 30 first determines whether or not it is in the normal probability mode (S42).
1) If the determination is negative (that is, the high-probability mode), it is determined whether the maximum holding value is set to 10 (S42).
2). If a negative decision is made here, the process returns. In this example,
Since there are two types of setting of the maximum holding value, 4 (maximum holding value at the time of special game and high probability mode) and 10 (normal probability mode), a negative judgment in S422 means that the maximum holding value is set to 4. That's what it means.

【0107】S422で肯定判断の場合、現在の保留数
が5以上か否かを判断する(S423)。肯定判断であ
れば5以上の保留記憶を削除して(S424)から、最
大保留値を4に設定し、これをランプ制御基板38に指
示して特図最大保留値LED17及び普図最大保留値L
ED18に最大保留値(ここでは4)を表示させる(S
425)。また、S423で否定判断(保留数は4以
下)なら、S424をジャンプしてS425を実行す
る。
When the affirmative judgment is made in S422, it is judged whether or not the current number of holdings is 5 or more (S423). If an affirmative determination is made, five or more holding memories are deleted (S424), then the maximum holding value is set to 4, and this is instructed to the lamp control board 38, and the special figure maximum holding value LED 17 and the universal figure maximum holding value are set. L
Display the maximum hold value (4 here) on the ED 18 (S
425). If a negative determination is made in S423 (the number of reservations is 4 or less), S424 is skipped and S425 is executed.

【0108】一方、S421で肯定判断(通常確率モー
ド)なら、最大保留値が10に設定されているか否かを
判断する(S426)。ここで否定判断なら最大保留値
を10に設定し、これをランプ制御基板38に指示して
特図最大保留値LED17及び普図最大保留値LED1
8に最大保留値(ここでは10)を表示させる(S42
7)。
On the other hand, if an affirmative judgment (normal probability mode) is made in S421, it is judged whether or not the maximum holding value is set to 10 (S426). If a negative determination is made here, the maximum hold value is set to 10, and the lamp control board 38 is instructed to set the special figure maximum hold value LED 17 and the universal figure maximum hold value LED1.
The maximum reserved value (10 here) is displayed on 8 (S42).
7).

【0109】なお、この例では特別遊技時最大保留値は
4であるから、ここでは常時否定判断となるが、特別遊
技時最大保留値を通常確率モードの最大保留値と同じに
する構成も可能であるので、S426、S427の処理
を設けたものである。なお、この例においても、最大保
留値の設定が変更されるときにそれまでの保留記憶をす
べてリセットする構成も可能である。 (最大値設定処理例9)図18に示すのは最大保留値が
小さくされる場合に、上述の例8のように過剰分を削除
(S424)しないで、遊技者の不利益を避ける例であ
る。例8同じ処理については同じ符号を用いて説明を省
略する。
In this example, the special game maximum holding value is 4, so a negative determination is always made here, but it is also possible to make the special game maximum holding value the same as the normal probability mode maximum holding value. Therefore, the processes of S426 and S427 are provided. Also in this example, when the setting of the maximum hold value is changed, all the hold storages up to that point can be reset. (Maximum value setting processing example 9) FIG. 18 shows an example in which when the maximum holding value is decreased, the excessive amount is not deleted (S424) as in the above-described example 8 to avoid a disadvantage for the player. is there. Example 8 The same processing is denoted by the same reference numeral, and description thereof is omitted.

【0110】この例では現在の保留数が4以下なら(S
423:NO)、最大保留値を4に設定する(S42
5)。しかし、現在の保留数が5以上なら(S423:
YES)、そのときの保留数を一時最大保留値として、
これをランプ制御基板38に指示して特図最大保留値L
ED17及び普図最大保留値LED18に表示させる
(S429)。なお、この場合、特別図柄保留数と普通
図柄保留数とは必ずしも一致しないから、特図最大保留
値LED17と普図最大保留値LED18の表示が同じ
になるわけではない。
In this example, if the current number of holdings is 4 or less (S
423: NO), the maximum holding value is set to 4 (S42).
5). However, if the current number of holdings is 5 or more (S423:
YES), with the number of holdings at that time as the temporary maximum holding value,
This is instructed to the lamp control board 38 and the special drawing maximum holding value L
It is displayed on the ED 17 and the universal figure maximum holding value LED 18 (S429). In this case, the special symbol reservation number and the normal symbol reservation number do not necessarily match, so the special symbol maximum reserved value LED 17 and the normal symbol maximum reserved value LED 18 are not always the same.

【0111】一時最大保留値を設定した場合には、図柄
の変動表示によって保留数が減少して高確率モードでの
最大保留値になった時点で一時最大保留値の設定は解消
されて、高確率モードでの本来の最大保留値が設定され
る。最大保留値が例えば10から4に小さくされる場合
に、新たな最大保留値では過剰となる分を削除しないか
ら、遊技者の不利益を避けることができる。
When the temporary maximum holding value is set, the setting of the temporary maximum holding value is canceled when the holding number decreases due to the variable display of the symbols and becomes the maximum holding value in the high probability mode. The original maximum pending value in stochastic mode is set. When the maximum withholding value is reduced from 10 to 4, for example, a new maximum withholding value does not cause an excessive amount to be deleted, so that a disadvantage for the player can be avoided.

【0112】なお、この例においても、最大保留値の設
定が変更されるときにそれまでの保留記憶をすべてリセ
ットする構成も可能である。上記の処理例8、9におい
ては特別遊技時最大保留値が4に設定されるので、特別
図柄の変動表示が行われない特別遊技中に可変入賞装置
22への入賞が多数発生しても、そのほとんどは保留記
憶として蓄積されない。したがって、最大値設定処理例
8または9を採用すれば、特別遊技中における可変入賞
装置22への入賞のほとんどを特別図柄判定の対象から
除外することになる。したがって、特別遊技中の可変入
賞装置22への入賞はほとんど遊技者のメリットとなら
ない。その結果、特別遊技中の保留記憶で大当たりにな
る(保留球連チャン)可能性が低下する。つまり、最大
値設定処理例1、2のように遊技者が有利になることが
ない。
Also in this example, when the setting of the maximum hold value is changed, all the hold storages up to that time can be reset. In the above processing examples 8 and 9, since the maximum holding value during special game is set to 4, even if a large number of winnings to the variable winning device 22 occur during the special game in which the variable display of the special symbol is not performed, Most of them are not stored as pending storage. Therefore, if the maximum value setting processing example 8 or 9 is adopted, most of the winnings to the variable winning device 22 during the special game will be excluded from the target of the special symbol determination. Therefore, winning a prize in the variable winning a prize device 22 during the special game hardly gives a merit to the player. As a result, the possibility of a big hit (reserved ball continuous chan) in the reserved memory during the special game is reduced. That is, the player is not advantageous unlike the maximum value setting processing examples 1 and 2.

【0113】ただし、最大値設定処理例9であると、最
大保留値が10から4に小さくされる場合に、新たな最
大保留値では過剰となる分を削除しないから、保留記憶
の全てを判定の対象にでき、その点では遊技者の不利益
を避けることができる。また、高確率モードでの最大保
留値を通常確率モードよりも小さくしているので(上の
例では4)、可変入賞装置22への入賞が頻繁に発生し
てた場合には特別図柄保留数がすぐに最大保留値に達し
てしまう。したがって、高確率モードでは可変入賞装置
22への入賞の多くが特別図柄判定の対象から外れる
で、可変入賞装置22への入賞のメリットが相対的に小
さくなる。
However, in the maximum value setting processing example 9, when the maximum pending value is reduced from 10 to 4, the excess of the new maximum pending value is not deleted, so all the pending storage is judged. It is possible to avoid the disadvantage of the player in that respect. In addition, since the maximum holding value in the high probability mode is set to be smaller than that in the normal probability mode (4 in the above example), the number of special symbols held when the winnings to the variable winning device 22 occur frequently. Will soon reach the maximum pending value. Therefore, in <br/> from coming off target many special symbol determination of the winning to the variable winning device 22 in the high possibility mode, the benefits of the winning to the variable winning device 22 becomes relatively small.

【0114】特別遊技中及び高確率モード中の普通図柄
の最大保留値を小さくしているので(上の例では4)、
普通図柄判定の回数も多くはならない。この結果、普通
図柄判定で当たりになる(可変入賞装置22が長時間開
放される)機会も多くはなく、早期に特別図柄判定で当
たりになる可能性は高まらない。つまり、高確率モード
の継続時間(前回の大当たりから今回の大当たりまでの
期間)はあまり短縮されないから、高確率モードでの遊
技球の消費量も低減されない。この点は遊技店側に有利
(遊技者にはデメリット)である。 (最大値設定処理例10)この例は、最大保留値の設定
が変更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセ
ットする例である。
Since the maximum reserved value of the normal symbol during the special game and the high probability mode is reduced (4 in the above example),
Usually the number of symbol judgments does not increase. As a result, there is not much opportunity to be won by the normal symbol determination (the variable winning device 22 is opened for a long time), and the possibility of winning the special symbol determination early does not increase. In other words, the duration of the high-probability mode (the period from the previous jackpot to the present jackpot) is not shortened so much, so that the consumption amount of the game balls in the high-probability mode is not reduced. This point is advantageous to the game store side (a disadvantage to the player). (Maximum value setting process example 10) In this example, when the setting of the maximum pending value is changed, all the pending storages up to that point are reset.

【0115】図19に示すように、確変図柄で大当たり
したか否かを判断し(S431)、肯定判断なら現在記
憶されている保留記憶をすべてリセットして(S43
2)、最大保留値を4に設定する(S433)。また、
S431で否定判断(非確変図柄で大当たり)のとき
は、現在記憶されている保留記憶をすべてリセットして
(S434)、最大保留値を10に設定する(S43
5)。
As shown in FIG. 19, it is judged whether or not a big hit with a probability variation pattern has been made (S431), and if the judgment is affirmative, all the currently held storages are reset (S43).
2), the maximum holding value is set to 4 (S433). Also,
When a negative determination is made in S431 (a big hit with a non-probable variation pattern), all the currently stored reservation memories are reset (S434), and the maximum reservation value is set to 10 (S43).
5).

【0116】このように最大保留値の設定を変更する際
にそれまでの保留記憶をすべてリセットする。特別遊技
中には特別図柄の変動表示を行わない(特別図柄判定処
理が実行されない)ので、特別遊技中に保留記憶されて
も、それらは特別図柄判定処理の対象とされない。した
がって、特別遊技の終了後は保留記憶0の状態からスタ
ートすることになり、特別遊技中の保留記憶で大当たり
になる(保留球連チャン)可能性はなくなる。
In this way, when changing the setting of the maximum hold value, all the hold storages up to that point are reset. Since the variable display of the special symbols is not performed during the special game (the special symbol determination process is not executed), even if the special symbols are held and stored during the special game, they are not targeted for the special symbol determination process. Therefore, after the special game is finished, the game is started from the state of the reserved memory 0, and there is no possibility of being a big hit (reserved ball continuous chan) in the reserved memory during the special game.

【0117】したがって、この最大値設定処理例10を
採用した場合には、高確率モードでの最大保留値も小さ
いので(この例では4)、これによる遊技者のメリット
は、特別図柄保留数についても、普通図柄保留数につい
ても、上記2つの例と同様に小さく、遊技店側が大いに
有利となる。
Therefore, when this maximum value setting processing example 10 is adopted, the maximum holding value in the high probability mode is also small (4 in this example), and the merit of the player by this is that the special symbol holding number is Also, the number of ordinary symbols is small as in the above two examples, and the gaming shop side is greatly advantageous.

【0118】なお、最大保留値を減少する際に処理例1
のように過剰分を削除する構成や処理例2のように過剰
分を削除しない構成とすることもできる。以上説明した
とおり、実施例のパチンコ機は遊技状態に応じて保留デ
ータの記憶数の上限(最大保留値)を変更でき、例えば
保留データが過剰に溜まる可能性が低い通常遊技状態で
は最大保留値を大きくして、抽選領域への進入(例えば
可変入賞装置22への入賞)の多くを判定の対象とし
て、抽選領域のメリットを十分に遊技者に与えたり(遊
技者の利益を高めたり)、特別図柄の表示動作が行われ
ないので保留データが溜まりやすい特別遊技状態では最
大保留値を小さくして、特別遊技後の保留球連チャンの
可能性を低下させる(遊技店を不利にしない)等が可能
で、遊技者の利益と遊技店の利益のバランスを取りつ
つ、最大保留値が少なく固定されていることによる遊技
者の不利益を防止できる。
Processing example 1 when decreasing the maximum reserved value
It is also possible to adopt a configuration in which the excess is deleted as described above or a configuration in which the excess is not deleted as in the processing example 2. As explained above, the pachinko machine of the embodiment can change the upper limit (maximum hold value) of the number of stored hold data according to the game state, for example, the maximum hold value in the normal game state where there is a low possibility that the hold data is excessively accumulated. Is set to be large, and a lot of entry into the lottery area (for example, winning in the variable winning device 22) is targeted for determination, and the merit of the lottery area is sufficiently given to the player (the player's profit is increased), Since the display operation of special symbols is not performed, the maximum hold value is reduced in the special game state where the hold data is likely to accumulate, and the possibility of holding ball continuous chan after the special game is reduced (does not disadvantage the game store), etc. Therefore, it is possible to prevent the disadvantage of the player due to the fixed maximum reserve value being small while balancing the profit of the player and the profit of the game store.

【0119】なお、上記の例では判定用の乱数値を保留
データとしているが、例えば判定結果や判定結果に応じ
て表示される図柄(特別図柄、普通図柄)を保留データ
としてもよい。特別図柄の抽選領域として可変入賞装置
22を設けて、普通図柄の当たりによってこれを開放す
る構成としたので、普通図柄が当たりになると可変入賞
装置22が開放されて入賞しやすくなる(特別図柄の判
定機会が増える)ので、遊技者の楽しみが増す。
In the above example, a random number value for determination is used as the hold data, but a determination result or a symbol displayed according to the determination result (special symbol, ordinary symbol) may be used as the hold data. Since the variable winning device 22 is provided as the lottery area for the special symbol and the normal symbol is hit to open the variable winning device 22, the variable winning device 22 is opened when the normal symbol hits, which makes it easier to win the prize. This will increase the number of judgment opportunities), which will increase the enjoyment of the player.

【0120】また、普通図柄判定に関する情報も保留記
憶する構成としているので、遊技状態に応じて普通図柄
保留データの普通図柄最大保留値を変更でき、特別図柄
ばかりでなく普通図柄の保留数においても遊技者の利益
と遊技店の利益のバランスを取りつつ、普通図柄最大保
留値が少なく固定されていることによる遊技者の不利益
を防止できる。
Further, since the information about the normal symbol determination is also configured to be stored on hold, the normal symbol maximum holding value of the normal symbol holding data can be changed according to the gaming state, and not only the special symbol but also the number of ordinary symbols held. While balancing the profit of the player and the profit of the game store, it is possible to prevent the disadvantage of the player due to the normal maximum symbol holding value being fixed to be small.

【0121】特図最大保留値LED17にて特別図柄の
最大保留値を表示し、普図最大保留値LED18にて普
通図柄の最大保留値を表示するので、それぞれ現在の最
大保留値を遊技者に明示できる。また、LCDパネル1
6aにて、特別図柄の保留数と普通図柄の保留数を表示
するので、それぞれの保留数を遊技者に明示できる。
Since the maximum reserved value of the special symbol is displayed on the special symbol maximum reserved value LED 17 and the maximum reserved value of the ordinary symbol is displayed on the general figure maximum reserved value LED 18, the current maximum reserved value is displayed to the player. Can be specified. Also, LCD panel 1
At 6a, the number of reserved special symbols and the number of reserved regular symbols are displayed, so that the number of each reserved can be clearly shown to the player.

【0122】実施例ではLCDパネル16aにて、特別
図柄の保留数、普通図柄の保留数、普通図柄及び特別図
柄を表示し、特図最大保留値LED17にて特別図柄の
最大保留値を、普図最大保留値LED18にて普通図柄
の最大保留値をそれぞれ表示しているが、これら特別図
柄の保留数、普通図柄の保留数、普通図柄、特別図柄、
特別図柄の最大保留値、普通図柄の最大保留値を表示す
る装置や機器は、これら例示したものに限らない。ま
た、特別図柄の保留数、普通図柄の保留数、普通図柄、
特別図柄、特別図柄の最大保留値、普通図柄の最大保留
値をそれぞれ別々の表示装置等で表示したり、これらを
1つの表示装置で一括表示する等も可能である。
In the embodiment, the LCD panel 16a displays the number of special symbols reserved, the number of ordinary symbols reserved, the ordinary symbol and the special symbol, and the special symbol maximum reserved value LED 17 shows the maximum reserved value of the special symbol. Although the maximum holding value of the normal symbol is displayed on the figure maximum holding value LED 18, respectively, the number of holdings of these special symbols, the number of holdings of the normal symbol, the ordinary symbol, the special symbol,
The maximum holding value of the special symbol, the device and the device for displaying the maximum holding value of the normal symbol are not limited to these examples. Also, the number of special symbols on hold, the number of ordinary symbols on hold, ordinary symbols,
It is also possible to display the special symbol, the maximum reserved value of the special symbol, and the maximum reserved value of the ordinary symbol on separate display devices or the like, or to collectively display these on one display device.

【0123】なお、実施例では特別遊技の開始時に実行
する特別遊技時最大保留値の設定(S304)で規定値
(20または4)を設定しているが、例えば確変図柄で
大当たりになったか否か、その時点での保留数等に応じ
て特別遊技時最大保留値を設定する(例えば最大値設定
処理例1〜10と同様の処理で特別遊技時最大保留値を
設定する)構成とすることが可能である。このようにす
れば、特別遊技時最大保留値を特別図柄の種類等に応じ
てさまざまに設定でき、変化に富んだものにできる。ま
た、これにより遊技者と遊技店側との利益のバランスを
図ることもできる。
In the embodiment, the specified value (20 or 4) is set in the setting of the special game maximum holding value (S304) executed at the start of the special game. Or, it should be configured to set the special game maximum hold value according to the number of holds at that time (for example, the special game maximum hold value is set by the same processing as the maximum value setting processing examples 1 to 10). Is possible. In this way, the special game maximum holding value can be variously set according to the type of the special symbol, and can be varied. Further, this makes it possible to balance the profit between the player and the game store side.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。FIG. 2 is a block diagram of a control system of the pachinko machine according to the embodiment.

【図3】 実施例における保留記憶ルーチンのフローチ
ャート。
FIG. 3 is a flowchart of a pending storage routine according to the embodiment.

【図4】 実施例における保留表示ルーチンのフローチ
ャート。
FIG. 4 is a flowchart of a hold display routine according to the embodiment.

【図5】 実施例における保留数、普通図柄及び特別図
柄の表示の例示図。
FIG. 5 is a view showing an example of displaying the number of holdings, a normal symbol, and a special symbol in the embodiment.

【図6】 実施例における普通図柄判定ルーチンのフロ
ーチャート。
FIG. 6 is a flowchart of a normal symbol determination routine in the embodiment.

【図7】 実施例における特別図柄判定ルーチンのフロ
ーチャート。
FIG. 7 is a flowchart of a special symbol determination routine in the embodiment.

【図8】 実施例における変動パターンルーチンのフロ
ーチャート。
FIG. 8 is a flowchart of a variation pattern routine in the embodiment.

【図9】 実施例における特別遊技ルーチンのフローチ
ャート。
FIG. 9 is a flowchart of a special game routine in the embodiment.

【図10】 最大値決定処理例1の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 10 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 1.

【図11】 最大値決定処理例2の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 11 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 2.

【図12】 最大値決定処理例3の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 12 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 3.

【図13】 最大値決定処理例4の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 13 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 4.

【図14】 最大値決定処理例5の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 14 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 5.

【図15】 最大値決定処理例6の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 15 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 6;

【図16】 最大値決定処理例7の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 16 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 7.

【図17】 最大値決定処理例8の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 17 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 8.

【図18】 最大値決定処理例9の最大保留ルーチンの
フローチャート。
FIG. 18 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 9.

【図19】 最大値決定処理例10の最大保留ルーチン
のフローチャート。
FIG. 19 is a flowchart of a maximum holding routine of maximum value determination processing example 10.

【符号の説明】 10 遊技盤 15 図柄表示装置(結果表示手段、保留数表示手段、
確変表示手段) 16a LCDパネル 17 特別図柄最大保留値表示器(最大保留値表示手
段) 18 普通図柄最大保留値表示器 21 ゲート 22 可変入賞装置(抽選領域) 25 大入賞口 27 大入賞装置 30 主制御基板(判定手段、保留記憶手段、最大保留
値変更手段、特別遊技実行手段、確率抽選手段、確率設
定手段、保留リセット手段) 38 ランプ制御基板 40 画像制御基板
[Explanation of reference numerals] 10 game board 15 symbol display device (result display means, hold number display means,
Probability change display means) 16a LCD panel 17 Special symbol maximum holding value display (maximum holding value display means) 18 Normal symbol maximum holding value display 21 Gate 22 Variable winning device (lottery area) 25 Big winning opening 27 Big winning device 30 Main Control board (determination means, hold storage means, maximum hold value change means, special game execution means, probability lottery means, probability setting means, hold reset means) 38 lamp control board 40 image control board

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 中山 博夫 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA42 BA10 BC22 BC25 CA13 EB55    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Hiroo Nakayama             1-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya-shi, Aichi               Takaouchi Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 AA42 BA10 BC22 BC25 CA13                       EB55

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が抽選領域に進入したことに起因
して抽出された抽選値を当たり値と照合して当たり外れ
を判定する判定手段と、該判定結果を表示する結果表示
手段と、前記判定結果の表示動作を直ちに開始できない
前記判定に関する情報を保留データとして記憶する保留
記憶手段とを備える弾球遊技機において、 前記保留記憶手段による前記保留データの記憶数の上限
(以下、「最大保留値」)を遊技状態に応じて変更する
最大保留値変更手段を備えたことを特徴とする弾球遊技
機。
1. A determination means for determining a win or loss by collating a lottery value extracted due to a game ball entering a lottery area, and a result display means for displaying the determination result. In a ball game machine provided with a hold storage means for storing information on the determination that cannot immediately start the operation of displaying the determination result as hold data, an upper limit of the number of storages of the hold data by the hold storage means (hereinafter, "maximum"). A ball game machine having a maximum holding value changing means for changing the "holding value") in accordance with the gaming state.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 前記最大保留値変更手段は、前記最大保留値を抽選によ
って決定することを特徴とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the maximum holding value changing unit determines the maximum holding value by lottery.
【請求項3】 請求項1または2記載の弾球遊技機にお
いて、 前記最大保留値変更手段は、前記遊技状態の変化に応じ
て前記最大保留値を変更した場合、該変化後の遊技状態
が続く間は前記変更後の最大保留値を維持することを特
徴とする弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein, when the maximum holding value changing unit changes the maximum holding value according to a change in the game state, the changed game state is A ball game machine characterized by maintaining the maximum holding value after the change while continuing.
【請求項4】 請求項1ないし3のいずれか記載の弾球
遊技機において、 前記最大保留値変更手段は、前記遊技状態の変化に応じ
て前記最大保留値を減少変更する際に前記保留データの
記憶数(以下、「保留記憶数」)が前記減少変更後に予
定される最大保留値を上回っている場合には、その際の
前記保留記憶数を一時的な最大保留値とし、前記判定結
果の表示動作の実行に伴って前記保留記憶数が減少して
前記予定される最大保留値以下になったときに、前記予
定される最大保留値を新たな最大保留値とすることを特
徴とする弾球遊技機。
4. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the maximum holding value changing unit changes the holding data when the maximum holding value is decreased according to a change in the gaming state. Storage number (hereinafter, "holding storage number") exceeds the maximum holding value scheduled after the decrease change, the holding storage number at that time is set as a temporary maximum holding value, and the determination result When the number of reserved storages decreases and becomes less than or equal to the planned maximum pending value due to execution of the display operation of, the planned maximum pending value is set as a new maximum pending value. Ball game machine.
【請求項5】 請求項1ないし4のいずれか記載の弾球
遊技機において、 前記判定結果が当たりであったことを必須条件として遊
技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備
え、 前記最大保留値変更手段は、前記特別遊技の開始または
終了に伴って前記最大保留値を変更することを特徴とす
る弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 1, further comprising special game executing means for executing a special game advantageous to the player, on condition that the determination result is a hit. , The maximum pending value changing means changes the maximum pending value with the start or end of the special game.
【請求項6】 請求項5記載の弾球遊技機において、 前記判定手段による判定が当たりであったことを前提と
して、該判定手段による判定確率を通常よりも前記当た
りの確率が高い高確率にするか否かを抽選する確率抽選
手段と、 該抽選の結果を表示する確変表示手段と、 前記確変表示手段により前記高確率にすることが表示さ
れると前記特別遊技の終了に伴って前記判定確率を高確
率に設定する確率設定手段を備え、 前記最大保留値変更手段は、前記高確率時と低確率時と
で前記最大保留値を変更することを特徴とする弾球遊技
機。
6. The ball game machine according to claim 5, on the assumption that the judgment by the judgment means is a hit, the judgment probability by the judgment means is set to a high probability that the hit probability is higher than usual. Probability lottery means for lottery whether or not to perform, probability variation display means for displaying the result of the lottery, and when the probability variation display means displays that the high probability is displayed, the determination is made at the end of the special game. A ball game machine, comprising probability setting means for setting a probability to high probability, wherein the maximum holding value changing means changes the maximum holding value at the time of the high probability and the time of the low probability.
【請求項7】 請求項5記載の弾球遊技機において、 前記判定手段による判定が当たりであったことを前提と
して、該判定手段による判定確率を通常よりも前記当た
りの確率が高い高確率にするか否かを抽選する確率抽選
手段と、 該抽選の結果を表示する確変表示手段と、 前記確変表示手段により前記高確率にすることが表示さ
れると前記特別遊技の終了に伴って前記判定確率を高確
率に設定する確率設定手段を備え、 前記最大保留値変更手段は、前記高確率の状態が前記特
別遊技を挟んで継続する場合は、該高確率の状態の継続
回数に応じて前記最大保留値を変更することを特徴とす
る弾球遊技機。
7. The ball game machine according to claim 5, on the assumption that the judgment by the judgment means is a hit, the judgment probability by the judgment means is set to a high probability that the hit probability is higher than usual. Probability lottery means for lottery whether or not to perform, probability variation display means for displaying the result of the lottery, and when the probability variation display means displays that the high probability is displayed, the determination is made at the end of the special game. Probability setting means for setting the probability to a high probability, the maximum holding value changing means, if the state of the high probability continues across the special game, depending on the number of continuation of the state of the high probability A ball game machine characterized by changing the maximum reserve value.
【請求項8】 請求項1ないし7のいずれか記載の弾球
遊技機において、 前記特別遊技の終了に伴って前記保留データの記憶(以
下、「保留記憶」)をリセットする保留リセット手段を
備えたことを特徴とする弾球遊技機。
8. The ball game machine according to claim 1, further comprising a hold reset means for resetting the storage of the hold data (hereinafter, “hold storage”) with the end of the special game. A ball game machine characterized by that.
【請求項9】 請求項1ないし8のいずれか記載の弾球
遊技機において、 各遊技状態毎の前記最大保留値を遊技店にて設定可能と
したことを特徴とする弾球遊技機。
9. The ball game machine according to claim 1, wherein the maximum holding value for each game state can be set at a game store.
【請求項10】 請求項1ないし8のいずれか記載の弾
球遊技機において、 前記最大保留値変更手段が前記最大保留値を複数の候補
から抽選によって選択決定する際の選択比率を遊技店に
て設定可能としたことを特徴とする弾球遊技機。
10. The ball game machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the maximum reserve value changing means determines a selection ratio when the maximum reserve value is selected from a plurality of candidates by lottery. A ball game machine characterized by being settable.
【請求項11】 請求項1ないし10のいずれか記載の
弾球遊技機において、 前記最大保留値変更手段は、前記結果表示手段による前
記判定結果の表示動作中に特定の状態が発生した際に前
記最大保留値を変更することを特徴とする弾球遊技機。
11. The ball game machine according to any one of claims 1 to 10, wherein the maximum holding value changing means is operated when a specific state occurs during a display operation of the determination result by the result display means. A ball game machine characterized by changing the maximum holding value.
【請求項12】 請求項1ないし11のいずれか記載の
弾球遊技機において、 前記最大保留値を表示する最大保留値表示手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
12. The ball game machine according to claim 1, further comprising a maximum hold value display means for displaying the maximum hold value.
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