JP4655531B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides a game to a player using a game medium.

従来より、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技に合わせて複数の図柄を変動させ、大当りやハズレを抽選するようにされている。そして、図柄の変動が停止した際に同一の図柄が揃えば、その抽選結果を大当りとして、多くの遊技球(賞球)を獲得可能な大当り遊技を遊技者に提供するように設定されている。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a plurality of symbols are changed in accordance with the game, and lottery and lose are selected. And if the same symbols are prepared when the variation of symbols stops, the lottery result is set as a big hit, and it is set to provide the player with a big hit game that can acquire many game balls (prize balls). .

尚、この大当り遊技では、可動入賞口が間欠的に複数回開放されるため、遊技者は、開放された可動入賞口へ遊技球を次々に投入することで多くの賞球を獲得できる。
また、図柄には、通常図柄と確率変動図柄(以降、確変図柄と称す)とがある。そして、確変図柄が揃った場合には、大当り遊技終了後の遊技において、確率変動(以降、確変とも称す)される。即ち、大当り発生の確率(大当り確率)が通常時よりも高く設定される(この状態を以降、確変状態とも称す)。一方、通常図柄が揃った場合には大当り確率が通常のままに設定される(この状態を以降、通常状態とも称す)。尚、通常図柄及び確変図柄が揃ったことに起因する大当りを、それぞれ通常大当り及び確変大当りと称す。
In this jackpot game, since the movable winning opening is intermittently opened a plurality of times, the player can acquire a lot of winning balls by throwing game balls one after another into the opened movable winning opening.
In addition, the symbols include a normal symbol and a probability variation symbol (hereinafter referred to as a probability variation symbol). When the probability variation symbols are prepared, the probability variation (hereinafter also referred to as probability variation) is performed in the game after the big hit game ends. That is, the probability of jackpot occurrence (hit probability) is set to be higher than normal (this state is hereinafter also referred to as a probability variation state). On the other hand, when the normal symbols are arranged, the jackpot probability is set as normal (this state is hereinafter also referred to as a normal state). The big hits resulting from the regular symbols and the probable variation symbols are referred to as the normal big hits and the probable variation big hits, respectively.

なお、全ての大当りのうちで確変大当りになる割合(以降、確変割合と称す)はパチンコ機の機種毎に設定されており、パチンコ遊技機内規に従って、パチンコ機におけるラウンド回数,出玉数,連続大当り回数の上限がこの確変割合に応じて設定されている。即ち、確変割合が高いほどこれらの上限が低くなる。そして、この上限に達するとリミッタが作動し、確変状態を強制的に終了させて通常状態に移行させる。   Of all the big hits, the percentage of probability hits (hereinafter referred to as the probability change percentage) is set for each pachinko machine model, and according to the pachinko machine internal rules, the number of rounds, number of balls played, and continuous The upper limit of the number of big hits is set according to the probability variation ratio. That is, the higher the probability ratio, the lower these upper limits. When this upper limit is reached, the limiter operates to forcibly end the probability variation state and shift to the normal state.

また、通常大当り終了後に図柄の変動表示する回数(以降、スタート回数と称す)が所定変動表示回数(例えば100回)達するまで、図柄の変動時間を通常時より短縮させるとともに始動入賞口に遊技球が入賞する確率を通常時より上昇させる特典(以降、時短遊技と称す)が提供されるように設定されたパチンコ機においては、上記リミッタが作動すると時短遊技の提供が禁止されること、及び時短遊技中に大当りになった場合にはこの大当りは、上記連続大当り回数が1回目の大当りと見做されることが、上記内規で規定されている。尚、大当り遊技終了後にスタート回数が例えば100回(所定変動表示回数)になるまで時短遊技が提供されることを以降、「100回の時短」と称す。   Also, until the number of times the symbol is displayed after the normal big hit (hereinafter referred to as the “start count”) reaches a predetermined number of times of variation display (for example, 100 times), the symbol variation time is shortened from the normal time and the game ball is placed at the start winning opening. In a pachinko machine that is set to offer a privilege that increases the probability of winning a prize from the normal time (hereinafter referred to as “short-time game”), provision of short-time game is prohibited when the above limiter is activated, and The internal regulations stipulate that when a big hit is made during a game, the number of consecutive big hits is regarded as the first big hit. Note that the provision of a short-time game until the number of start times reaches, for example, 100 times (predetermined variable display number) after the end of the big hit game is hereinafter referred to as “100 short times”.

このため、リミッタが作動する連続大当り回数上限が例えば5回で且つ、大当り遊技終了後に例えば100回の時短が設けられている仕様のパチンコ機(以降、リミッタ・時短機と称す)においては、確変大当りが4回連続した後に通常大当りとなるよりも、確変大当りが3回連続した後に通常大当りとなった方が有利な場合があるため、4回目の大当りでは通常大当りを獲得することを期待する遊技者も多い。なぜならば、確変大当りが4回連続した後の通常大当りには時短遊技が付かないのに対して、確変大当りが3回連続した後の通常大当りには時短遊技が付くため、この時短遊技中に再び確変大当りを獲得すれば、実質的には、大当り遊技が5回を超えて連続することになるためである。   For this reason, in pachinko machines with a maximum limit of 5 consecutive consecutive big hits where the limiter operates, for example, with a time limit of 100 times after the big hit game is completed (hereinafter referred to as limiter / shortening machine) There are cases where it is more advantageous to have a normal big hit after three consecutive probable big hits than to a normal big hit after four consecutive big hits, so we expect to get a normal big hit at the fourth big hit. There are many players. This is because a normal big hit after 4 consecutive odd-change jackpots is not accompanied by a short-time game, whereas a normal big-bonus after three consecutive odd-variable big hits is accompanied by a short-time game. This is because, if a promising big hit is obtained again, the big hit game will be continued more than five times.

ところで、最近のパチンコ機では、特に通常図柄で図柄が揃った場合に再変動表示を行うことによって、確変図柄で図柄が揃う期待感を向上させたものが主流である。
このような再変動表示における遊技者の期待感を向上させたパチンコ機として、再変動表示する図柄の配列を、確変図柄が少なくとも2つ以上連続して配置された部分(以降、確変図柄連続部分とも称す)を有するようにしたものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。即ち、再変動表示時において、確変図柄連続部分が表示されている時には、確変大当りになることを希望する遊技者の期待感を高めることができる。
特開2001−137481号公報
By the way, in the recent pachinko machines, the mainstream has improved the expectation that the symbols are aligned with the probabilistic symbols by performing re-variable display especially when the symbols are aligned with the normal symbols.
As a pachinko machine that improves the player's expectation in such a re-variable display, a portion in which at least two probability-variable symbols are continuously arranged in the arrangement of symbols to be re-variable display (hereinafter, a probabilistic variable continuous portion) (Refer to Patent Document 1, for example). That is, in the re-variation display, when the probability variation symbol continuous portion is displayed, it is possible to increase the expectation of the player who desires to become a probability variation big hit.
JP 2001-137482 A

しかし、上記特許文献1に記載の技術を上記リミッタ・時短機に適用すると、4回目の大当り(リミッタ作動前)の時にも確変図柄連続部分を有する再変動表示が行われるため、却って、通常大当りを獲得することを希望する遊技者の期待感が損なわれるという問題があった。   However, when the technique described in Patent Document 1 is applied to the limiter / short-cut device, a re-variable display having a probability variation symbol continuous portion is performed even at the fourth big hit (before the limiter is activated). There is a problem that the expectation of a player who wants to win is impaired.

本発明はこうした問題に鑑みなされたものであり、リミッタ・時短機において遊技者の期待感を向上させることを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to improve a player's expectation in a limiter / short-time machine.

上記目的を達成するためになされた第1発明の遊技機は、予め設定された大当り抽選条件が成立すると予め設定された大当り抽選確率で抽選を行い、特別大当り,通常大当り及びハズレの何れかに決定する大当り抽選手段と、遊技に連動して、第1図柄を、特別大当りを示す第1特別大当り図柄,通常大当りを示す第1通常大当り図柄,及びハズレを示す第1ハズレ図柄の中で変動表示させる第1図柄表示手段と、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、第1図柄表示手段に、変動表示している第1図柄を第1特別大当り図柄または第1通常大当り図柄で一旦停止表示させ、更にその後に第1図柄を、第1特別大当り図柄及び第1通常大当り図柄のみから構成されるとともに予め設定された順序で第1特別大当り図柄或いは第1通常大当り図柄が順次変動表示されるように配列された再変動表示パターンで再び変動表示させ、その後、大当り抽選手段による抽選結果に基づいて、抽選結果が特別大当りである場合には第1図柄を第1特別大当り図柄で、抽選結果が通常大当りである場合には第1通常大当り図柄で、確定して停止表示させる再変動表示手段と、第1図柄表示手段が第1図柄を停止表示させた後に、大当り抽選手段による抽選結果に従って、抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、遊技者が多くの遊技球を獲得可能である大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである場合には、予め設定された第1抽選確率値になるように大当り抽選確率を設定し、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである場合には、第1抽選確率値よりも特別大当りまたは通常大当りに決定され易くなるように設定された第2抽選確率値になるように大当り抽選確率を設定する大当り抽選確率設定手段と、特別大当りに起因した大当り遊技が連続して提供された回数である特別大当り連続回数が予め設定された第1所定連続回数に達すると、大当り抽選手段に特別大当りと決定させることを禁止する特別大当り禁止手段と、通常大当りに起因した大当り遊技が大当り遊技提供手段によって提供された後、第1図柄表示手段が第1図柄を予め設定された所定停止表示回数停止表示させるまで、遊技による遊技球の減少を抑制する特別遊技を遊技者に対して提供する特別遊技提供手段と、特別大当り連続回数が第1所定連続回数に達した後に提供された大当り遊技において、大当り遊技提供手段による大当り遊技提供後には、特別遊技提供手段の動作を禁止する特別遊技禁止手段とを備えた遊技機であって、第1所定連続回数より少なく設定された第2所定連続回数に特別大当り連続回数が達した場合に、大当り抽選手段による抽選で特別大当りになる確率と通常大当りになる確率とを変えることなく、再変動表示パターンにおける第1通常大当り図柄の数を、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達する前より多くする第1パターン設定手段を備えることを特徴とする。 The gaming machine of the first invention made to achieve the above object performs a lottery with a preset jackpot lottery probability when a preset jackpot lottery condition is satisfied, and is selected as a special jackpot, a normal jackpot or a lose. In conjunction with the jackpot lottery means to be determined and the game, the first symbol varies among the first special jackpot symbol indicating a special jackpot, the first normal jackpot symbol indicating a normal jackpot, and the first loser symbol indicating a loss. When the first symbol display means to be displayed and the lottery result by the big hit lottery means are the special big hit or the normal big hit, the first symbol that is variably displayed on the first symbol display means is the first special big hit symbol or first The display is temporarily stopped with the normal jackpot symbol, and then the first symbol is composed of only the first special jackpot symbol and the first normal jackpot symbol, and the first special symbol in the preset order. When the big win symbol or the first normal big hit symbol is displayed in a variably displayed pattern again so as to be changed and displayed sequentially, and then the lottery result is a special big hit based on the lottery result by the big hit lottery means. The first symbol is a first special jackpot symbol, and if the lottery result is a normal jackpot, the first normal jackpot symbol is re-variable display means for confirming and stopping display, and the first symbol display means is the first symbol After the stop is displayed, in accordance with the lottery result by the jackpot lottery means, when the lottery result is a special jackpot or a normal jackpot, the player is provided with a jackpot game that allows the player to acquire many game balls. If the lottery result by the jackpot game providing means and the jackpot lottery means is a normal jackpot, the jackpot lottery probability is set so as to become a preset first lottery probability value. If the lottery result by the jackpot lottery means is a special jackpot, the jackpot lottery probability is set so that the second lottery probability value is set so that the special jackpot or the regular jackpot is determined more easily than the first lottery probability value. When the jackpot lottery probability setting means to be set and the special jackpot consecutive number of times that the jackpot game resulting from the special jackpot is continuously provided reaches a preset first predetermined number of times, a special jackpot is awarded to the jackpot lottery means. Special jackpot prohibiting means for prohibiting to be determined, and after the jackpot game resulting from the normal jackpot is provided by the jackpot game providing means, the first symbol display means stops the first symbol for a predetermined number of stop display times. Until the game is displayed, special game providing means for providing the player with a special game that suppresses a decrease in game balls due to the game, and the number of consecutive special big hits is the first. In the jackpot game provided after reaching a predetermined number of consecutive times, a gaming machine having a special game prohibiting means for prohibiting the operation of the special game providing means after the jackpot game providing means by the jackpot game providing means is provided. When the special big hit consecutive number of times reaches the second predetermined continuous number set less than the predetermined number of consecutive times, the display changes again without changing the probability of special big hit and the probability of normal big hit in the lottery by lottery lottery means. A first pattern setting means is provided for increasing the number of first normal jackpot symbols in a pattern before the number of consecutive special jackpots reaches a second predetermined number of consecutive times.

このように構成された遊技機では、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、第1図柄表示手段に、変動表示している第1図柄を第1特別大当り図柄または第1通常大当り図柄で一旦停止表示させ、更にその後に第1図柄を、第1特別大当り図柄及び第1通常大当り図柄のみから構成されるとともに予め設定された順序で第1特別大当り図柄或いは第1通常大当り図柄が順次変動表示されるように配列された再変動表示パターンで再び変動表示させ、その後、大当り抽選手段による抽選結果に基づいて、抽選結果が特別大当りである場合には第1図柄を第1特別大当り図柄で、抽選結果が通常大当りである場合には第1通常大当り図柄で、確定して停止表示させる。また、大当り遊技提供手段は、第1図柄表示手段が第1図柄を停止表示させた後に、大当り抽選手段による抽選結果に従って、抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、遊技者が多くの遊技球を獲得可能である大当り遊技を遊技者に対して提供する。また、大当り抽選確率設定手段は、大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである場合には、第1抽選確率値になるように大当り抽選確率を設定し、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである場合には、第1抽選確率値よりも特別大当りまたは通常大当りに決定され易くなるように設定された第2抽選確率値になるように大当り抽選確率を設定する。また、特別遊技提供手段は、通常大当りに起因した大当り遊技が大当り遊技提供手段によって提供された後、第1図柄表示手段が第1図柄を予め設定された所定停止表示回数停止表示させるまで、遊技による遊技球の減少を抑制する特別遊技を遊技者に対して提供する。   In the gaming machine configured as described above, when the lottery result by the jackpot lottery means is a special jackpot or a normal jackpot, the first symbol that is variably displayed on the first symbol display means is the first special jackpot symbol or the first jackpot symbol. 1 normal jackpot symbol is temporarily stopped, and then the first symbol is composed of only the first special jackpot symbol and the first normal jackpot symbol, and the first special jackpot symbol or the first normal symbol in a preset order. When the lottery result is a special jackpot based on the lottery result by the jackpot lottery means, the first symbol is changed to the first symbol. If the lottery result is a normal big hit with one special big hit symbol, the first normal big hit symbol is confirmed and displayed in a stopped state. In addition, the jackpot game providing means is configured such that after the first symbol display means stops displaying the first symbol and the lottery result is a special jackpot or normal jackpot according to the lottery result by the jackpot lottery means, A big hit game that can acquire a game ball is provided to the player. In addition, the jackpot lottery probability setting means sets the jackpot lottery probability so as to be the first lottery probability value when the lottery result by the jackpot lottery means is a normal jackpot, and the lottery result by the jackpot lottery means is a special jackpot In some cases, the big win lottery probability is set so as to be the second lottery probability value set so that the special big hit or the normal big hit is more easily determined than the first lottery probability value. In addition, the special game providing means usually plays the game until the first symbol display means stops displaying the first symbol for a predetermined stop display number after the big hit game resulting from the big hit is provided by the big hit game providing means. A special game that suppresses the decrease of the game ball due to is provided to the player.

そして、特別大当り禁止手段は、特別大当り連続回数が第1所定連続回数に達すると、大当り抽選手段に特別大当りと決定させることを禁止する。更に特別遊技禁止手段は、特別大当り連続回数が第1所定連続回数に達した後に提供された大当り遊技において、大当り遊技提供手段による当該大当り遊技提供後には、特別遊技提供手段の動作を禁止する。   The special jackpot prohibiting means prohibits the jackpot lottery means from determining that the special jackpot lottery means is the special jackpot when the number of consecutive consecutive special jackpots reaches the first predetermined number of consecutive times. Furthermore, the special game prohibiting means prohibits the operation of the special game providing means in the big hit game provided after the special big hit consecutive number of times reaches the first predetermined consecutive number after the big hit game providing means by the big hit game providing means.

即ち、特別大当り連続回数が第1所定連続回数に達すると、次の大当り遊技は必ず通常大当りに起因したものになり、この大当り遊技提供後には特別遊技が提供されない。
更に第1パターン設定手段は、第1所定連続回数より少なく設定された第2所定連続回数に特別大当り連続回数が達した場合に、大当り抽選手段による抽選で特別大当りになる確率と通常大当りになる確率とを変えることなく、再変動表示パターンにおける第1通常大当り図柄の数を、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達する前より多くする。
That is, when the number of consecutive special big hits reaches the first predetermined number of consecutive times, the next big hit game is always caused by the normal big hit, and no special game is provided after the big hit game is provided.
Further, the first pattern setting means, when the special big hit continuous number of times reaches the second predetermined continuous number set less than the first predetermined continuous number, the probability of becoming a special big hit in the lottery by the big hit lottery means and the normal big hit. Without changing the probability, the number of first normal jackpot symbols in the re-variable display pattern is made larger than before the number of consecutive special jackpots reaches the second predetermined number of consecutive times.

従って、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達すると、第1図柄表示手段は、再変動表示において、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達する前よりも多くの第1通常大当り図柄を表示する。このため、遊技者に対して、再変動表示によって第1通常大当り図柄で停止表示する可能性が高くなったように思わせることができる。つまり、通常大当りになるという、遊技者の期待感を向上させることができる。   Therefore, when the number of consecutive special big hits reaches the second predetermined number of consecutive times, the first symbol display means, in the re-variable display, more first normal big hit symbols than before the special number of big hits reaches the second predetermined number of consecutive times. Is displayed. For this reason, it can be made to think that the possibility that the player stopped and displayed with the first normal big hit symbol by the re-variable display became high. That is, it is possible to improve the player's sense of expectation, which is usually a big hit.

また、第1パターン設定手段は、特別大当り連続回数が第2所定連続回数未満である場合には、特別大当り連続回数に応じて、特別大当り連続回数が大きくなるほど、再変動表示パターンにおける第1通常大当り図柄の数を多くするようにしてもよい。   In addition, when the special big hit succession number is less than the second predetermined continuous number, the first pattern setting means is configured to increase the first special big hit succession number in accordance with the special big hit succession number. You may make it increase the number of jackpot symbols.

このように構成された遊技機によれば、再変動表示中における、通常大当りになる期待感の度合いが、特別大当り連続回数に応じて変化するという遊技性を備えることができる。   According to the gaming machine configured as described above, it is possible to provide a game property in which the degree of expectation that normally becomes a big hit during re-variable display changes according to the number of consecutive special big hits.

また第2発明の遊技機は、予め設定された大当り抽選条件が成立すると予め設定された大当り抽選確率で抽選を行い、特別大当り,通常大当り及びハズレの何れかに決定する大当り抽選手段と、遊技に連動して、第1図柄を、特別大当りを示す第1特別大当り図柄,通常大当りを示す第1通常大当り図柄,及びハズレを示す第1ハズレ図柄の中で変動表示させる第1図柄表示手段と、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、第1図柄表示手段に、変動表示している第1図柄を第1特別大当り図柄または第1通常大当り図柄で一旦停止表示させ、更にその後に第1図柄を、第1特別大当り図柄及び第1通常大当り図柄のみから構成されるとともに予め設定された順序で第1特別大当り図柄或いは第1通常大当り図柄が順次変動表示されるように配列された再変動表
示パターンで再び変動表示させ、その後、大当り抽選手段による抽選結果に基づいて、抽選結果が特別大当りである場合には第1図柄を第1特別大当り図柄で、抽選結果が通常大当りである場合には第1通常大当り図柄で、確定して停止表示させる再変動表示手段と、第1図柄表示手段が第1図柄を停止表示させた後に、大当り抽選手段による抽選結果に従って、抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、遊技者が多くの遊技球を獲得可能である大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである場合には、予め設定された第1抽選確率値になるように大当り抽選確率を設定し、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである場合には、第1抽選確率値よりも特別大当りまたは通常大当りに決定され易くなるように設定された第2抽選確率値になるように大当り抽選確率を設定する大当り抽選確率設定手段と、特別大当りに起因した大当り遊技が連続して提供された回数である特別大当り連続回数が予め設定された第1所定連続回数に達すると、大当り抽選手段に特別大当りと決定させることを禁止する特別大当り禁止手段と、通常大当りに起因した大当り遊技が大当り遊技提供手段によって提供された後、第1図柄表示手段が第1図柄を予め設定された所定停止表示回数停止表示させるまで、遊技による遊技球の減少を抑制する特別遊技を遊技者に対して提供する特別遊技提供手段と、特別大当り連続回数が第1所定連続回数に達した後に提供された大当り遊技において、大当り遊技提供手段による大当り遊技提供後には、特別遊技提供手段の動作を禁止する特別遊技禁止手段とを備えた遊技機であって、特別大当り連続回数が、第1所定連続回数より少なく設定された第2所定連続回数未満である場合には、再変動表示パターンにおいて、第1特別大当り図柄が連続して表示される数である特別連続数が、第1通常大当り図柄が連続して表示される数である通常連続数よりも大きくなるように、第1特別大当り図柄及び第1通常大当り図柄を配列し、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達した場合には、大当り抽選手段による抽選で特別大当りになる確率と通常大当りになる確率とを変えることなく、再変動表示パターンにおいて、特別連続数が通常連続数よりも小さくなるように、第1特別大当り図柄及び第1通常大当り図柄を配列する第2パターン設定手段を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to the second aspect of the present invention comprises a jackpot lottery means for performing lottery at a preset jackpot lottery probability when a preset jackpot lottery condition is satisfied, and determining any one of a special jackpot, a normal jackpot, and a lost game; In conjunction with the first symbol display means for variably displaying the first symbol among the first special jackpot symbol indicating a special jackpot, the first normal jackpot symbol indicating a normal jackpot, and the first loser symbol indicating a loss When the lottery result by the big hit lottery means is a special big hit or a normal big hit, the first symbol display means is temporarily displayed with the first special big hit symbol or the first normal big hit symbol displayed on the first symbol display means. After that, the first symbol is composed of only the first special jackpot symbol and the first normal jackpot symbol, and the first special jackpot symbol or the first ordinary big symbol in a preset order. When the lottery result is a special jackpot based on the lottery result by the jackpot lottery means, the first symbol is changed to the first symbol. When the lottery result is a normal big win with one special big hit symbol, a re-variable display means for confirming and stopping display with the first normal big hit symbol, and after the first symbol display means stops and displays the first symbol According to the lottery result by the jackpot lottery means, when the lottery result is a special jackpot or a normal jackpot, the jackpot game providing means for providing the player with a jackpot game that allows the player to acquire many game balls; When the lottery result by the jackpot lottery means is a normal jackpot, the jackpot lottery probability is set so that the first lottery probability value is set in advance, and the lottery result is drawn by the jackpot lottery means. Is a special big hit, the big lottery probability setting for setting the big win lottery probability to be the second lottery probability value set so that the special big hit or the normal big hit is more easily determined than the first lottery probability value. And when the number of consecutive special big hits, which is the number of times that the big hit game resulting from the special big hit is continuously provided, reaches a preset first predetermined number of times, prohibiting the big hit lottery means from determining that the special big hit lottery means Special jackpot prohibiting means, and after the jackpot game resulting from the normal jackpot is provided by the jackpot game providing means, the first symbol display means until the first symbol is stopped and displayed for a predetermined number of predetermined stop displays. Special game providing means for providing the player with a special game that suppresses the decrease in game balls, and provided after the special number of consecutive big hits reaches the first predetermined number of consecutive times After the jackpot game is provided by the jackpot game providing means, the gaming machine is provided with a special game prohibiting means for prohibiting the operation of the special game providing means, and the number of consecutive special jackpots is a first predetermined consecutive number. If it is less than the second predetermined number of consecutive times set less than the number of times, in the re-variable display pattern, the special consecutive number that is the number that the first special big hit symbol is displayed continuously is the first normal big hit symbol. When the first special big hit symbol and the first normal big hit symbol are arranged so as to be larger than the normal continuous number that is displayed continuously, and the special big hit consecutive number of times reaches the second predetermined consecutive number without changing the probability of the probability and normal big hit to be special jackpot lottery by big hit lottery means, in the re-variable display pattern, special continuous number is smaller than the normal number of continuous Sea urchin, characterized in that it comprises a second pattern setting means for arranging the first special jackpot symbols and first normal big hit symbol.

このように構成された遊技機では、第1図柄表示手段は、特別大当り連続回数が第2所定連続回数未満の場合には、特別連続数が通常連続数より大きい再変動表示パターンで再変動表示し、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達した場合には、大当り抽選手段による抽選で特別大当りになる確率と通常大当りになる確率とを変えることなく、通常連続数が特別連続数より大きい再変動表示パターンで再変動表示する。 In the gaming machine configured as described above, the first symbol display means displays the re-variable display with the re-variable display pattern in which the special continuous number is larger than the normal continuous number when the special large hit consecutive number is less than the second predetermined continuous number. However, when the number of consecutive special big hits reaches the second predetermined number of consecutive times , the normal consecutive number is more than the special consecutive number without changing the probability of the special big hit and the normal big hit probability in the lottery means. Re-variable display with a large re-variable display pattern.

即ち、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達した場合には通常連続数が特別連続数より大きいため、再変動表示中において、第1特別大当り図柄の連続した部分が表示されている時に第1特別大当り図柄で停止表示される可能性と、第1通常大当り図柄の連続した部分が表示されている時に第1通常大当り図柄で停止表示される可能性とを比較すると、後者の可能性のほうが高くなったように遊技者に対して思わせることができる。つまり、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達した場合には、通常大当りになるという、遊技者の期待感を向上させることができる。   That is, when the number of consecutive special big hits reaches the second predetermined number of consecutive times, the normal number of continuous times is larger than the special number of continuous times, and therefore when the continuous portion of the first special big hit symbol is displayed during re-variable display. Comparing the possibility of being stopped and displayed with the first special jackpot symbol and the possibility of being stopped and displayed with the first normal jackpot symbol when the continuous portion of the first normal jackpot symbol is displayed, the possibility of the latter The player can be made to think that it was higher. That is, it is possible to improve the player's expectation that when the special big hit consecutive number of times reaches the second predetermined consecutive number of times, it will normally be a big hit.

また、遊技に連動して、第2図柄を、特別大当りを示す第2特別大当り図柄,通常大当りを示す第2通常大当り図柄,及びハズレを示す第2ハズレ図柄の中で変動表示させる第2図柄表示手段と、特別大当り連続回数が第2所定連続回数未満である場合には、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである時には第2特別大当り図柄で、大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである時には第2通常大当り図柄で、第2図柄表示手段に、変動表示している第2図柄を停止表示させ、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達した場合には、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである時には第2通常大当り図柄で、大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである時には第2特別大当り図柄で、第2図柄表示手段に、変動表示している第2図柄を停止表示させる第2表示制御手段とを備えるようにしてもよい。   In conjunction with the game, the second symbol is variably displayed in a second special jackpot symbol indicating a special jackpot, a second normal jackpot symbol indicating a normal jackpot, and a second loser symbol indicating a loss. When the display means and the number of consecutive special big hits is less than the second predetermined number of consecutive times, the lottery result by the big hit lottery means is the second special big hit symbol, and the lottery result by the big hit lottery means is usually the big hit In some cases, the second normal jackpot symbol is used, and the second symbol display means is caused to stop display the second symbol that is displayed in a variable manner. When the special big hit number of consecutive hits reaches the second predetermined consecutive number, the big hit lottery means When the lottery result is a special jackpot, the second normal jackpot symbol is used. When the lottery result by the jackpot lottery is a normal jackpot, the second special jackpot symbol is used. The second symbol is shown may be provided with a second display control means for stopping the display.

つまり、このように構成された遊技機では、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達すると、第1図柄と第2図柄との間の対応関係が逆転する。
即ち、特別大当り連続回数が第2所定連続回数未満の時には特別大当り、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達した時には通常大当り、となることを遊技者が期待している場合には、第2図柄が第2特別大当り図柄で停止表示することによって、遊技者は、期待している大当りになったことを知ることができる。つまり、遊技者は、第2図柄を見ることによって、遊技者にとって有利な大当りであるか否かを判別できる。
That is, in the gaming machine configured in this way, when the number of consecutive special big hits reaches the second predetermined number of consecutive times, the correspondence relationship between the first symbol and the second symbol is reversed.
That is, when the player expects that the special big hit consecutive number of times is less than the second predetermined continuous number of times, and the player expects that the special big hit consecutive number of times reaches the second predetermined continuous number of times, the normal big hit will be. When the second symbol is stopped and displayed at the second special jackpot symbol, the player can know that the expected jackpot has been reached. That is, the player can determine whether or not it is a big hit advantageous to the player by looking at the second symbol.

ところで、近年の遊技機では、第1図柄表示手段が第1図柄を停止表示させる前に、第1図柄表示手段に特別な表示をさせることによって、特別大当りが確定したことを遊技者に報知することがよく行われている。一般的に、通常大当りと比較して特別大当りは遊技者にとって有利な特典であるため、このような報知が行われると遊技者は喜ぶ。   By the way, in recent gaming machines, before the first symbol display means stops and displays the first symbol, the special symbol is displayed on the first symbol display means to notify the player that the special jackpot has been established. Things are often done. In general, the special jackpot is an advantage that is advantageous to the player as compared to the normal jackpot, and the player is pleased when such notification is given.

しかし、第1発明及び第2発明の遊技機において、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達した場合に上記の特別大当り報知が行われると、遊技者は、期待した大当り(即ち、通常大当り)を獲得できなかったことを知ることになる。つまり、上記の特別大当り報知によって遊技者の喜びが損なわれる。   However, in the gaming machine according to the first and second inventions, when the special jackpot notification is performed when the special jackpot consecutive number of times reaches the second predetermined number of consecutive times, the player is expected to hit the jackpot (that is, normally You will know that you could not win a jackpot). That is, the player's joy is impaired by the special jackpot notification.

そこで、大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に予め設定された所定表示条件が成立すると、変動表示している第1図柄を第1図柄表示手段が停止表示させる前に、大当り抽選手段による抽選結果がハズレ以外である旨を第1図柄表示手段に表示させる大当り報知手段と、特別大当り連続回数が第2所定連続回数未満である場合には大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである時に、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達した場合には大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである時に、大当り報知手段の動作を禁止する大当り報知制御手段とを備えるようにしてもよい。   Therefore, when the predetermined display condition set in advance is established when the lottery result by the big hit lottery means is a special big hit or a normal big hit, before the first symbol display means stops displaying the first symbol that is variably displayed, The jackpot notifying means for displaying on the first symbol display means that the lottery result by the jackpot lottery means is other than the lost, and the lottery result by the jackpot lottery means is normal when the special jackpot consecutive number of times is less than the second predetermined number of consecutive times. A jackpot notification control means for prohibiting the operation of the jackpot notification means when the lottery result by the jackpot lottery means is a special jackpot when the number of consecutive special jackpots reaches the second predetermined number of consecutive times when it is a jackpot It may be.

このように構成された遊技機では、大当り報知手段は、特別大当り連続回数が第2所定連続回数未満の場合には特別大当りで所定表示条件が成立した時に、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達した場合には通常大当りで所定表示条件が成立した時に、動作する。   In the gaming machine configured as described above, the big hit notification means is configured such that when the special big hit continuous number of times is less than the second predetermined continuous number of times, the special big hit continuous number of times is the second predetermined continuous number of times when the predetermined display condition is satisfied with the special big hit. When the number of times is reached, the operation is normally performed when a predetermined display condition is satisfied with a big hit.

このため、特別大当り連続回数が第2所定連続回数未満の時には特別大当り、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達した時には通常大当り、となることを遊技者が期待している場合には、大当り報知手段が動作することによって、遊技者は、期待している大当りになったことを知ることができる。つまり、大当り報知手段の動作に起因して遊技者の喜びが損なわれることを防止できる。   Therefore, when the player expects that the special big hit consecutive number of times is less than the second predetermined consecutive number of times, and that the special big hit consecutive number of times reaches the second predetermined continuous number of times, the player is expected to become the normal big hit. By operating the jackpot notification means, the player can know that the expected jackpot has been reached. That is, it is possible to prevent the player's pleasure from being lost due to the operation of the big hit notification means.

また、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達した場合に、所定停止表示回数を、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達する前と比較して異なる値に設定する所定停止表示回数設定手段を備えるようにしてもよい。   In addition, when the special big hit consecutive number of times reaches the second predetermined consecutive number, the predetermined stop display number is set to a different value compared to before the special big hit consecutive number reaches the second predetermined continuous number. A setting unit may be provided.

即ち、所定停止表示回数が多いほど、特別遊技中に大当り遊技を獲得できる確率が高くなるため、このように構成された遊技機によれば、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達した場合において特別遊技中に再び大当り遊技を獲得できる確率が、特別大当り連続回数が第2所定連続回数に達する前とは異なる遊技性を備えることができる。   That is, the greater the predetermined number of stop displays, the higher the probability that a big hit game can be acquired during a special game. Therefore, according to the gaming machine configured in this way, the special big hit consecutive number has reached the second predetermined consecutive number. In some cases, the probability that the jackpot game can be acquired again during the special game can be provided with a game performance different from that before the special jackpot consecutive number of times reaches the second predetermined number of consecutive times.

また、所定停止表示回数設定手段は、特別大当り連続回数が第2所定連続回数未満である場合には、特別大当り連続回数に応じて、所定停止表示回数を異なる値に設定するようにしてもよい。   Further, the predetermined stop display number setting means may set the predetermined stop display number to a different value according to the special big hit consecutive number when the special big hit continuous number is less than the second predetermined continuous number. .

このように構成された遊技機によれば、特別遊技中に再び大当り遊技を獲得できる確率が特別大当り連続回数に応じて異なるという遊技性を備えることができる。例えば、特別大当り連続回数が多いほど所定停止表示回数が多いようにすると、特別大当り連続回数が多いほど、更に何回も連続して大当りを獲得できる確率が高くなるという遊技性を備えることができる。一方、特別大当り連続回数が多いほど所定停止表示回数が少ないようにすると、特別大当り連続回数が多いほど、更に連続して大当りを獲得できる確率が低くなるという遊技性を備えることができる。   According to the gaming machine configured in this way, it is possible to have a gameability that the probability of acquiring a big hit game again during a special game differs depending on the number of consecutive special big hit games. For example, if the number of predetermined stop display is increased as the number of consecutive special big hits is increased, the game can be provided such that the higher the number of consecutive special big hits, the higher the probability that a number of consecutive big hits can be obtained. . On the other hand, if the number of consecutive special big hits is reduced as the number of consecutive special big hits increases, it is possible to provide a game property that the probability of acquiring the big hits further decreases as the number of consecutive special big hits increases.

(第1実施形態)
以下に、本発明の第1実施形態について図面をもとに説明する。
まず、本発明が適用された遊技機1の構成を図1に基づいて説明する。図1(a)は遊技機1の正面図、図1(b)はディスプレイ15の表示画面を示す図である。
(First embodiment)
Below, 1st Embodiment of this invention is described based on drawing.
First, the configuration of a gaming machine 1 to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1A is a front view of the gaming machine 1 and FIG. 1B is a diagram showing a display screen of the display 15.

遊技機1は、図1(a)に示すように、当該遊技機1の筐体である外枠3と、開閉自在に外枠3に取り付けられた内枠5とを備えている。
そして、内枠5には、遊技者に遊技を提供する遊技盤7と、遊技盤7上に遊技球を発射するためのハンドル9と、遊技盤7における遊技の結果として当該遊技機1から賞品として払い出される遊技球(賞品球)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球を受ける下受け皿13とが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the gaming machine 1 includes an outer frame 3 that is a housing of the gaming machine 1, and an inner frame 5 that is attached to the outer frame 3 so as to be freely opened and closed.
The inner frame 5 has a game board 7 for providing a game to a player, a handle 9 for launching a game ball on the game board 7, and a prize from the gaming machine 1 as a result of the game on the game board 7. Are provided with an upper tray 11 for storing game balls (prize balls) to be paid out, and a lower tray 13 for receiving game balls discharged from the upper tray 11.

ここで、遊技盤7には、CRT(Cathode-Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)からなり、数字や模様を要素とした複数の特別図柄などの画像を表示するディスプレイ15と、特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの特別図柄保留ランプ17と、特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置19と、大当り遊技時に開放され、大量の賞品球を獲得可能な可動入賞装置21とが設けられている。尚、4つの特別図柄保留ランプ17は、特別図柄の変動表示の保留数(以降、特別保留数と称す。本実施形態では、最大4つまで。)と同じ数だけ点灯される。また、始動入賞装置19は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する1対の可動片191を備えている。そして、可動入賞装置21は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置21の入賞口を開放する開閉板211を備えている。   Here, the game board 7 is composed of a CRT (Cathode-Ray Tube) or an LCD (Liquid Crystal Display), and displays a display 15 for displaying images such as a plurality of special symbols with numbers and patterns as elements. Four special symbol hold lamps 17 indicating to the player that the variable display is on hold, a start winning device 19 for the player to throw in a game ball to start the variable symbol display, and a big hit game A movable winning device 21 that is opened and capable of acquiring a large amount of prize balls is provided. The four special symbol hold lamps 17 are lit up in the same number as the number of special symbol changes displayed (hereinafter referred to as the special hold number, up to four in this embodiment). The start winning device 19 is of a so-called tulip type, and includes a pair of movable pieces 191 that open and close in the left-right direction in the drawing. The movable winning device 21 includes an opening / closing plate 211 that tilts forward in the drawing to open the winning opening of the movable winning device 21.

また、遊技盤7には、7セグメントLEDを備えた数字表示器からなり、1桁の数字からなる普通図柄(本実施形態では、0〜9の数字)を変動表示する普通図柄表示装置23と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの普通図柄保留ランプ25と、遊技球の通過を検出する1対の始動ゲート27とが設けられている。   In addition, the game board 7 includes a number display provided with a 7-segment LED, and a normal symbol display device 23 for displaying a normal symbol consisting of a single digit (in this embodiment, a number from 0 to 9) in a variable manner; There are provided four normal symbol holding lamps 25 for indicating to the player that the normal symbol variation display is being held, and a pair of start gates 27 for detecting the passage of the game ball.

尚、ディスプレイ15の表示画面には、図1(b)に示すように、表示画面の右下において左右2つの特別図柄を表示する特別図柄表示部15aと、表示画面の中央において左中右の3つの装飾図柄を表示する装飾図柄表示部15bとが設けられている。   As shown in FIG. 1B, the display screen of the display 15 includes a special symbol display unit 15a for displaying two special symbols on the left and right at the lower right side of the display screen, and a left middle right button at the center of the display screen. A decorative symbol display unit 15b for displaying three decorative symbols is provided.

また、特別図柄表示部15aは、左右2つの特別図柄をそれぞれ独立に変動表示させる。なお本実施形態では、「水色三角」,「水色丸」,「紫丸」などのように、図柄形状と図柄色が異なる複数種類の特別図柄が存在する。更に詳細には、図柄形状については「丸」,「三角」,「四角」,「逆三角」,「菱形」及び「星」の6種類、図柄色については「水色」,「黄緑」,「紫」,「青」及び「緑」の5種類存在する。即ち、30(=6×5)種類の特別図柄が設けられている。そして、左右の特別図柄が「水色三角」,「黄緑丸」などの、図12(a)に示す15種類の図柄で揃った場合に、確変大当り(後述)となる。また、左右の特別図柄が「紫丸」,「青三角」などの、図12(b)に示す15種類の図柄で揃った場合に、通常大当り(後述)となる。なお以降、図12(a)に示す15種類の特別図柄組合せを確変特別図柄組合せ、図12(b)に示す15種類の特別図柄組合せを通常特別図柄組合せと称す。   In addition, the special symbol display unit 15a displays the two special symbols on the left and right in a variable manner. In the present embodiment, there are a plurality of types of special symbols having different symbol shapes and symbol colors, such as “light blue triangle”, “light blue circle”, and “purple circle”. More specifically, for the symbol shape, six types of “circle”, “triangle”, “square”, “inverted triangle”, “diamond” and “star”, and for the symbol color “light blue”, “yellowish green”, There are five types, “purple”, “blue” and “green”. That is, 30 (= 6 × 5) types of special symbols are provided. When the left and right special symbols are arranged in 15 kinds of symbols such as “light blue triangle” and “yellowish green circle” as shown in FIG. Further, when the left and right special symbols are arranged in 15 kinds of symbols such as “purple circle” and “blue triangle” shown in FIG. In the following description, the 15 types of special symbol combinations shown in FIG. 12A are referred to as probabilistic special symbol combinations, and the 15 types of special symbol combinations shown in FIG. 12B are referred to as normal special symbol combinations.

また、装飾図柄表示部15bは左中右の3つの装飾図柄をそれぞれ独立に変動表示させる。なお本実施形態では、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「A」,「B」及び「C」の12種類の装飾図柄が存在する。そして、左中右の装飾図柄が、「3」,「5」,「7」,「A」,「B」及び「C」の何れかの図柄で揃った場合に確変大当り、「1」,「2」,「4」,「6」,「8」及び「9」の何れかの図柄で揃った場合に通常大当りとなる。   Further, the decorative symbol display unit 15b displays the three decorative symbols on the left, middle, and right independently in a variable manner. In this embodiment, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “A”, “B” and There are 12 types of decorative patterns “C”. When the left, middle, and right decorative symbols are aligned in any of the symbols “3”, “5”, “7”, “A”, “B”, and “C”, the probable big hit, “1”, A big hit is usually made when any of the symbols “2”, “4”, “6”, “8” and “9” are arranged.

また、4つの普通図柄保留ランプ25は、特別図柄保留ランプ17と同じように、普通図柄の変動表示の保留数(以降、普通保留数と称す。本実施形態では、最大4つまで)と同じ数だけ点灯される。また、普通図柄表示装置23は、遊技球が始動ゲート27を通過すると、普通図柄(本実施形態では、0〜9の数字)の変動表示を開始する。ここで、遊技機1は、上述した始動入賞装置19の可動片191を通常閉じている。そして、普通図柄表示装置23に表示される普通図柄が予め指定された小当り図柄(本実施形態では「7」)で停止表示する、即ち小当りが発生すると、可動片191を開き、その後予め設定された時間が経過すると再び閉じるようにされている。   The four normal symbol hold lamps 25, like the special symbol hold lamp 17, are the same as the number of hold of the variable symbol display (hereinafter referred to as the normal hold number. In the present embodiment, up to four). Only the number is lit. Further, when the game ball passes through the start gate 27, the normal symbol display device 23 starts the variable display of the normal symbol (numbers 0 to 9 in the present embodiment). Here, the gaming machine 1 normally closes the movable piece 191 of the start winning device 19 described above. Then, when the normal symbol displayed on the normal symbol display device 23 is stopped and displayed at a pre-designated small hit symbol (in this embodiment, “7”), that is, when a small hit occurs, the movable piece 191 is opened. It will be closed again after a set time.

ところで、遊技機1は、遊技によって同一の特別図柄が揃い、大当りが発生すると、入賞期間(所謂ラウンド)と非入賞期間(所謂インターバル)とが予め設定された回数だけ交互に繰り返されてなる大当り遊技を実行する。そして、遊技機1は、ラウンドが到来する度に可動入賞装置21の開閉板211を傾動して入賞口を開放する一方、インターバルが到来する度に開閉板211を直立させて入賞口を閉鎖する。   By the way, in the gaming machine 1, when the same special symbols are arranged by a game and a big hit occurs, a big hit in which a winning period (so-called round) and a non-winning period (so-called interval) are alternately repeated a preset number of times. Run a game. The gaming machine 1 tilts the opening / closing plate 211 of the movable prize-winning device 21 every time a round arrives to open the winning opening, and closes the winning opening by raising the opening / closing plate 211 every time an interval comes. .

また、遊技機1は、大当り遊技時に可動入賞装置21へ遊技球が投入されると、所定数(例えば、13個)の賞品球を遊技者に払い出す一方、通常の遊技時や大当り遊技時に始動入賞装置19へ遊技球が投入された場合においても、所定数(例えば、5個)の遊技球を遊技者に払い出すようにされている。   Further, the gaming machine 1 pays out a predetermined number (for example, 13) of prize balls to the player when a game ball is thrown into the movable winning device 21 at the time of a big hit game, while at the time of a normal game or a big hit game Even when game balls are thrown into the start winning device 19, a predetermined number (for example, five) of game balls is paid out to the player.

次に、遊技機1における制御系統の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技機1の制御系統の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、遊技機1には、CPUやROM、RAMなどを搭載してなり、当該遊技機1における遊技を統括する主制御基板31が具備され、この主制御基板31に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機1の制御系統が構築されている。
Next, the configuration of the control system in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control system of the gaming machine 1.
As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is equipped with a CPU, ROM, RAM, and the like, and is provided with a main control board 31 that controls the games in the gaming machine 1, and the main control board 31 includes a CPU. A control system of the gaming machine 1 is constructed by connecting various control boards, various devices mounted with ROM, RAM, and the like and various devices.

即ち、主制御基板31には、まず、遊技球が始動ゲート27を通過したことを検出するゲートセンサ271と、始動入賞装置19の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ193と、始動入賞装置19の可動片191を駆動するソレノイド195とが接続されている。   That is, the main control board 31 first includes a gate sensor 271 that detects that a game ball has passed through the start gate 27 and a start port sensor that detects that a game ball has been inserted into the start port of the start winning device 19. 193 and a solenoid 195 that drives the movable piece 191 of the start winning device 19 are connected.

また、主制御基板31には、可動入賞装置21の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ213と、可動入賞装置21の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ215と、可動入賞装置21の開閉板211を駆動するソレノイド217とが接続されている。   Further, the main control board 31 is different from the specific area sensor 213 for detecting that a game ball has been thrown into the specific area at the winning opening of the movable winning apparatus 21 and the specific area at the winning opening of the movable winning apparatus 21. A count sensor 215 that detects that a game ball has been thrown into the general area and a solenoid 217 that drives the opening / closing plate 211 of the movable winning device 21 are connected.

また、主制御基板31には、上受け皿11への賞球の払出を行う払出装置35を制御する賞球制御基板33と、遊技機1に設置されたスピーカ41を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板39と、特別図柄保留ランプ17及び普通図柄保留ランプ25を点灯させるランプ制御基板43と、遊技者により操作可能な位置に配置され(図1(a)参照)、再変動表示パターン(後述)の切替設定をするための設定スイッチ45とが接続されている。   Further, the main control board 31 has a prize ball control board 33 for controlling the payout device 35 for paying out the prize balls to the upper tray 11 and a voice or sound effect via a speaker 41 installed in the gaming machine 1. A voice control board 39 for outputting music, a lamp control board 43 for turning on the special symbol holding lamp 17 and the normal symbol holding lamp 25, and a position operable by the player (see FIG. 1A). A setting switch 45 for switching the re-variable display pattern (described later) is connected.

更に、主制御基板31には、ディスプレイ15に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置23に普通図柄を表示する図柄制御基板37が接続されている。   Further, the main control board 31 is connected to a symbol control board 37 for displaying various images related to special symbols and games on the display 15 and displaying normal symbols on the normal symbol display device 23.

そして、この制御系統では、主制御基板31のCPUが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、普通図柄や特別図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行する。   In this control system, the CPU of the main control board 31 draws a privilege to be given to the player in conjunction with the game, and sends a command corresponding to the lottery result to the various control boards and various devices described above. These various control boards and various devices operate in accordance with this command, variably display normal symbols and special symbols, notify lottery results, and execute games according to lottery results.

尚、ランプ制御基板43は、遊技に連動して、内枠5に敷設された他のLEDランプ(図示せず)などを点灯して光による演出を行うようにも設定されている。また、音声制御基板39も、遊技に連動して、音楽を出力し、音楽による演出を行うように設定されている。   Note that the lamp control board 43 is also set so as to perform lighting effects by lighting other LED lamps (not shown) laid on the inner frame 5 in conjunction with the game. The voice control board 39 is also set so as to output music and perform effects by music in conjunction with the game.

また、主制御基板31のRAMには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタC1,C2と、特別保留数を示す特別保留数カウンタC11と、普通保留数を示す普通保留数カウンタC12と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタC13と、可動入賞口入賞数を示す可動入賞カウンタC14と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数(以降、スタート回数と称す)を示すスタートカウンタC15と、確変大当りの連続発生回数(以降、連続大当り回数と称す)を示す連続大当りカウンタC16とが設けられている。   Further, in the RAM of the main control board 31, random number counters C1 and C2 for randomly setting a game mode, a special hold number counter C11 indicating a special hold number, and a normal hold number counter C12 indicating a normal hold number, A round counter C13 indicating the current number of big hits, a movable winning counter C14 indicating the number of movable winning award winnings, and a start counter C15 indicating the number of times that the special symbol is variably displayed after the end of the big hit (hereinafter referred to as the start number). A continuous big hit counter C16 indicating the number of consecutive occurrences per probability variation big hit (hereinafter referred to as the number of consecutive big hits) is provided.

そして、乱数カウンタC1,C2の内、大当り判定用カウンタC1は大当りか否かを抽選するカウンタであり、0〜629の整数値をとる。また、小当り判定用カウンタC2は小当りか否かを抽選するカウンタであり、0〜9の整数値をとる。   Of the random number counters C1 and C2, the big hit determination counter C1 is a counter for lottery determination as to whether or not the big hit is determined, and takes an integer value of 0 to 629. The small hit determination counter C2 is a counter for lottery determination as to whether or not a small hit is made, and takes an integer value of 0 to 9.

また、主制御基板31のRAMには、遊技機1の動作状態を示す各種状態フラグF1〜F9及びF11〜F16と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグF21と、小当り判定の結果を示す小当り判定フラグF22と、確変大当りであることを示す確変大当りフラグF23と、通常大当りであることを示す通常大当りフラグF24と、特定領域センサ213の検出結果を示す特定領域検出フラグF31とが設けられている。   Further, the RAM of the main control board 31 shows various state flags F1 to F9 and F11 to F16 indicating the operation state of the gaming machine 1, a big hit determination flag F21 indicating the result of the big hit determination, and a result of the small hit determination. A small hit determination flag F22, a probability variable big hit flag F23 indicating a probability big hit, a normal big hit flag F24 indicating a normal big hit, and a specific area detection flag F31 indicating a detection result of the specific area sensor 213 are provided. It has been.

そして、各種状態フラグF1〜F9は、特別図柄の変動表示がされていない状態を示す特別待機中フラグF1,特別図柄の変動表示中であることを示す特別変動中フラグF2,特別図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す特別確定中フラグF3,大当り遊技中であることを示す大当り中フラグF4,大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグF5,ディスプレイ15が大当り遊技の初回インターバル画面表示中であることを示す初回インターバル画面表示中フラグF6,可動入賞口が開放中であることを示す可動入賞口開放中フラグF7,可動入賞口が閉鎖中であることを示す可動入賞口閉鎖中フラグF8,及びディスプレイ15が大当り遊技の終了インターバル画面表示中であることを示す終了インターバル画面表示中フラグF9である。   Various state flags F1 to F9 are a special standby flag F1 indicating a state in which the special symbol is not displayed, a special standby flag F2 indicating that the special symbol is being displayed, and a special symbol change display. Is a specially determined flag F3 indicating a state where the stop symbol is fixed and a big hit flag F4 indicating that a big hit game is being played, a big hit operation start flag F5 indicating that the big hit game is started, and the display 15 is a big hit Initial interval screen display flag F6 indicating that the first interval screen of the game is being displayed F6, movable winning opening open flag F7 indicating that the movable winning opening is open, and indicating that the movable winning opening is closed The closing winning flag F8 and the end interval indicating that the display 15 is displaying the end interval screen of the jackpot game. Screen display flag is F9.

また、各種状態フラグF11〜F16は、普通図柄の変動表示がされていない状態を示す普通待機中フラグF11,普通図柄の変動表示中であることを示す普通変動中フラグF12,普通図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す普通確定中フラグF13,小当り中であることを示す小当り中フラグF14,小当り動作開始時であることを示す小当り動作開始フラグF15,始動入賞口が開放中であることを示す始動入賞口開放中フラグF16である。   The various state flags F11 to F16 include a normal standby flag F11 indicating that the normal symbol is not displayed, a normal changing flag F12 indicating that the normal symbol is being displayed, and a normal symbol change display. Is a normal determination flag F13 indicating that the stop symbol is fixed and a stop symbol is determined, a small hitting flag F14 indicating that the small hit is being performed, a small hit operation start flag F15 indicating that the small hit operation is being started, and starting. A start winning opening open flag F16 indicating that the winning opening is being opened.

また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。
また、主制御基板31のRAMには、大当り判定用カウンタC1から取得した乱数を最大4個格納する大当り判定乱数記憶領域M1と、小当り判定用カウンタC2から取得した乱数を最大4個格納する小当り判定乱数記憶領域M2と、大当り抽選において当りである大当り乱数値を格納する大当り乱数記憶領域M11と、小当り抽選において当りである小当り乱数値を格納する小当り乱数記憶領域M12とが設けられている。
In the following description, setting a flag indicates that the value of the flag is 1, and clearing the flag indicates that the value of the flag is 0.
The RAM of the main control board 31 stores a big hit determination random number storage area M1 for storing up to four random numbers acquired from the big hit determination counter C1, and a maximum of four random numbers acquired from the small hit determination counter C2. A small hit determination random number storage area M2, a big hit random number storage area M11 that stores a big hit random number value that is a hit in the big hit lottery, and a small hit random number storage area M12 that stores a small hit random number value that is a hit in the small hit lottery Is provided.

そして、主制御基板31のCPUは、遊技機1で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理を実行する。
以下に、遊技処理の手順を、図3を用いて説明する。図3は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板31のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば2ms毎)に繰り返し実行される処理である。
Then, the CPU of the main control board 31 executes a game process for executing control related to the game performed by the player in the gaming machine 1.
Below, the procedure of a game process is demonstrated using FIG. FIG. 3 is a flowchart showing game processing. This game process is a process that is repeatedly executed every predetermined time (for example, every 2 ms) while the CPU of the main control board 31 is activated (powered on).

この遊技処理においては、主制御基板31のCPUは、まずS10にて、カウンタC1,C2のそれぞれの値をインクリメント(1加算)する。但し、インクリメントした値が、それぞれのカウンタの最大値を越える(例えば、大当り判定用カウンタC1において、カウンタ値が630になる)場合には、その値を0に書き換える。   In this game process, first, the CPU of the main control board 31 increments (adds 1) each value of the counters C1 and C2 in S10. However, if the incremented value exceeds the maximum value of each counter (for example, in the big hit determination counter C1, the counter value becomes 630), the value is rewritten to 0.

次にS20にて、後述するS30〜S50の処理において1周期前(即ち、2ms前)に作成されたコマンドを、コマンドの対象となる制御基板,装置に送信する。そしてS30にて、普通図柄の変動表示と小当り抽選を制御するための普通図柄表示処理を行う。更にS40にて、小当り遊技中の遊技機1の動作を制御するための始動入賞装置動作処理を行う。その後S50にて、特別図柄の変動表示と大当り抽選を制御するための特別図柄表示処理を行う。更にS60にて、大当り遊技中の遊技機1の動作を制御するための可動入賞装置動作処理を行い、当該遊技処理を終了する。   Next, in S20, a command created one cycle before (that is, 2 ms before) in the processing of S30 to S50 described later is transmitted to the control board and the device to be commanded. In S30, a normal symbol display process is performed to control the normal symbol variation display and the small lottery drawing. Further, in S40, a start winning device operation process for controlling the operation of the gaming machine 1 in the small hit game is performed. Thereafter, in S50, a special symbol display process for controlling the special symbol variation display and the jackpot lottery is performed. Further, in S60, a movable winning device operation process for controlling the operation of the gaming machine 1 in the big hit game is performed, and the game process is ended.

次に、S30において行われる普通図柄表示処理を、図4を用いて説明する。図4は、普通図柄表示処理を表すフローチャートである。
尚、普通図柄表示処理は、S110〜S140の処理(以降、普通保留処理と称す)、S150〜S210の処理(以降、普通待機中処理と称す)、S220〜S250の処理(以降、普通変動中処理と称す)、S260〜S300の処理(以降、普通確定中処理と称す)に大別される。即ち、普通保留処理はゲートセンサ271が遊技球を検出した時の処理、普通待機中処理は普通待機中フラグF11がセットされている時の処理、普通変動中処理は普通変動中フラグF12がセットされている時の処理、普通確定中処理は普通確定中フラグF13がセットされている時の処理である。
Next, the normal symbol display process performed in S30 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the normal symbol display process.
In addition, the normal symbol display processing includes the processing of S110 to S140 (hereinafter referred to as normal holding processing), the processing of S150 to S210 (hereinafter referred to as normal standby processing), and the processing of S220 to S250 (hereinafter referred to as normal fluctuation). Are generally divided into processes of S260 to S300 (hereinafter referred to as “normally determined process”). That is, normal hold processing is processing when the gate sensor 271 detects a game ball, normal standby processing is processing when the normal standby flag F11 is set, and normal variation processing is set when the normal variation flag F12 is set. The normal determination process is a process when the normal determination flag F13 is set.

この普通図柄表示処理を実行すると、主制御基板31のCPUは、まずS110にて、遊技球が始動ゲート27を通過したことをゲートセンサ271が検出したか否かを判断する。ここで、始動ゲート27通過を検出していない場合には(S110:NO)、S150に移行する。一方、始動ゲート27通過を検出した場合には(S110:YES)、S120に移行する。   When this normal symbol display process is executed, the CPU of the main control board 31 first determines whether or not the gate sensor 271 detects that the game ball has passed the start gate 27 in S110. If the passage of the start gate 27 is not detected (S110: NO), the process proceeds to S150. On the other hand, when the passage of the start gate 27 is detected (S110: YES), the process proceeds to S120.

そしてS120にて、普通保留数カウンタC12の値が所定普通保留上限値(本実施形態では4)に等しいか否かを判断する。即ち、普通図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、所定普通保留上限値に等しければ、保留不能と判断し(S120:YES)、S150に移行する。一方、所定普通保留上限値に等しくなければ、保留可能と判断し(S120:NO)、S130に移行して、普通保留数カウンタC12をインクリメントする。そしてS140にて、小当り判定用カウンタC2の値を小当り判定乱数記憶領域M2に格納する。その後、S150に移行する。   In S120, it is determined whether or not the value of the normal holding number counter C12 is equal to a predetermined normal holding upper limit value (4 in the present embodiment). That is, it is determined whether or not the normal symbol variation display can be suspended. Here, if it is equal to the predetermined normal hold upper limit value, it is determined that the hold is impossible (S120: YES), and the process proceeds to S150. On the other hand, if it is not equal to the predetermined normal hold upper limit value, it is determined that the hold is possible (S120: NO), the process proceeds to S130, and the normal hold number counter C12 is incremented. Then, in S140, the value of the small hit determination counter C2 is stored in the small hit determination random number storage area M2. Thereafter, the process proceeds to S150.

そしてS150に移行すると、普通待機中フラグF11がセットされているか否かを判断する。ここで、普通待機中フラグF11がセットされていない場合には(S150:NO)、S220に移行する。一方、普通待機中フラグF11がセットされている場合には(S150:YES)、S160に移行して、普通保留数カウンタC12の値が0に等しくないか否かを判断する。   In S150, it is determined whether or not the normal standby flag F11 is set. If the normal standby flag F11 is not set (S150: NO), the process proceeds to S220. On the other hand, when the normal standby flag F11 is set (S150: YES), the process proceeds to S160, and it is determined whether or not the value of the normal pending number counter C12 is not equal to zero.

ここで、0に等しい、即ち、普通図柄の変動表示の保留がない場合には(S160:NO)、当該普通図柄表示処理を終了する。一方、0に等しくない、即ち、普通図柄の変動表示の保留がある場合には(S160:YES)、S170にて、普通保留数カウンタC12をデクリメント(1減算)する。   Here, if it is equal to 0, that is, if there is no suspension of the fluctuation display of the normal symbol (S160: NO), the normal symbol display process is terminated. On the other hand, if it is not equal to 0, that is, if there is a hold of the fluctuation display of the normal symbol (S160: YES), the normal hold number counter C12 is decremented (subtracted by 1) in S170.

その後S180にて、小当り判定を行うための小当り抽選処理を実行する。即ち、小当り判定乱数記憶領域M2に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、小当り乱数記憶領域M12に格納された小当り乱数値とを比較する。そして、両者が一致する場合に小当り判定フラグF22をセットする。   Thereafter, in S180, a small hitting lottery process for determining the small hitting is executed. That is, the random number stored earliest among the random numbers stored in the small hit determination random number storage area M2 is acquired, and this random number is compared with the small hit random number value stored in the small hit random number storage area M12. . If both match, the small hit determination flag F22 is set.

そしてS180の処理が終了すると、S190にて普通停止図柄の設定を行う。即ち、S180にて取得した乱数値と、小当り抽選結果に基づいて、普通停止図柄を設定する。即ち、小当り判定フラグF22がセットされている場合には普通停止図柄を7とし、小当り判定フラグF22がセットされていない場合には、S180で取得した乱数値がNであれば、普通停止図柄をNとする(N=0,1,2,・・・,9)。   When the process of S180 is completed, a normal stop symbol is set in S190. That is, a normal stop symbol is set based on the random number value acquired in S180 and the small hit lottery result. That is, when the small hit determination flag F22 is set, the normal stop symbol is set to 7. When the small hit determination flag F22 is not set, the normal stop is performed if the random number value acquired in S180 is N. The symbol is N (N = 0, 1, 2,..., 9).

そしてS190の処理が終了すると、S200にて、S190で設定した普通停止図柄を指示する普通図柄変動コマンドを作成する。即ち、S20の処理にて、この普通図柄変動コマンドが図柄制御基板37に送信されることによって、普通図柄表示装置23は普通図柄の変動表示を開始する。   When the process of S190 is completed, a normal symbol variation command for instructing the normal stop symbol set in S190 is created in S200. That is, in the process of S20, this normal symbol variation command is transmitted to the symbol control board 37, so that the normal symbol display device 23 starts normal symbol variation display.

その後S210にて、普通待機中フラグF11をクリアするとともに、普通変動中フラグF12をセットし、当該普通図柄表示処理を終了する。
またS150に戻り、普通待機中フラグF11がセットされていない場合には(S150:NO)、S220に移行して、普通変動中フラグF12がセットされているか否かを判断する。
Thereafter, in S210, the normal standby flag F11 is cleared and the normal variation flag F12 is set, and the normal symbol display process is terminated.
Returning to S150, if the normal standby flag F11 is not set (S150: NO), the process proceeds to S220, and it is determined whether the normal fluctuation flag F12 is set.

ここで、普通変動中フラグF12がセットされていない場合には(S220:NO)、S260に移行する。一方、普通変動中フラグF12がセットされている場合には(S220:YES)、S230にて、普通図柄変動開始から所定時間(本実施形態では、例えば10秒)(以降、普通図柄変動時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、普通図柄変動時間が経過していない場合には(S230:NO)、S260に移行する。一方、普通図柄変動時間が経過した場合には(S230:YES)、S240にて、普通図柄変動を停止するための普通図柄停止コマンドを作成する。即ち、S20の処理にて、この普通図柄停止コマンドが図柄制御基板37に送信されることによって、普通図柄表示装置23は普通図柄を、上記普通図柄変動コマンドで指示された普通停止図柄で停止表示する。   If the normal variation flag F12 is not set (S220: NO), the process proceeds to S260. On the other hand, when the normal variation flag F12 is set (S220: YES), in S230, a predetermined time (for example, 10 seconds in this embodiment) from the start of the normal symbol variation (hereinafter referred to as the normal symbol variation time). It is determined whether or not (e.g.) has elapsed. If the normal symbol variation time has not elapsed (S230: NO), the process proceeds to S260. On the other hand, if the normal symbol variation time has elapsed (S230: YES), a normal symbol stop command for stopping the normal symbol variation is created in S240. That is, when the normal symbol stop command is transmitted to the symbol control board 37 in the process of S20, the normal symbol display device 23 displays the normal symbol with the normal stop symbol designated by the normal symbol variation command. To do.

その後S250にて、普通変動中フラグF12をクリアするとともに、普通確定中フラグF13をセットし、当該普通図柄表示処理を終了する。
そしてS260に移行すると、普通確定中フラグF13がセットされているか否かを判断する。ここで、普通確定中フラグF13がセットされていない場合には(S260:NO)、当該普通図柄表示処理を終了する。一方、普通確定中フラグF13がセットされている場合には(S260:YES)、S270にて、普通図柄変動停止から所定時間(例えば1秒)(以降、普通確定時間と称す)が経過したか否かを判断する。
Thereafter, in S250, the normal variation flag F12 is cleared and the normal determination flag F13 is set, and the normal symbol display process is terminated.
Then, in S260, it is determined whether or not the normal determination in-progress flag F13 is set. Here, when the normal determination flag F13 is not set (S260: NO), the normal symbol display process is ended. On the other hand, if the normal determination flag F13 is set (S260: YES), whether or not a predetermined time (for example, 1 second) (hereinafter referred to as a normal determination time) has elapsed since the normal symbol fluctuation stop in S270. Judge whether or not.

ここで、普通確定時間が経過していない場合には(S270:NO)、当該普通図柄表示処理を終了する。一方、普通確定時間が経過した場合には(S270:YES)、S280にて、小当り判定フラグF22がセットされているか否かを判断する。ここで、小当り判定フラグF22がセットされている場合には(S280:YES)、S290にて、普通確定中フラグF13をクリアするとともに、小大当り中フラグF14及び小当り動作開始フラグF15をセットして、当該普通図柄表示処理を終了する。   Here, when the normal determination time has not elapsed (S270: NO), the normal symbol display process is terminated. On the other hand, if the normal determination time has elapsed (S270: YES), it is determined in S280 whether or not the small hit determination flag F22 is set. If the small hit determination flag F22 is set (S280: YES), the normal determination flag F13 is cleared and the small / big hit medium flag F14 and the small hit operation start flag F15 are set in S290. Then, the normal symbol display process ends.

一方、小当り判定フラグF22がセットされていない場合には(S280:NO)、S300にて、普通確定中フラグF13をクリアするとともに、普通待機中フラグF11をセットして、当該普通図柄表示処理を終了する。   On the other hand, if the small hit determination flag F22 is not set (S280: NO), the normal determination flag F13 is cleared and the normal standby flag F11 is set in S300, and the normal symbol display process is performed. Exit.

次に、S40において行われる始動入賞装置動作処理を、図5を用いて説明する。図5は始動入賞装置動作処理を表すフローチャートである。
この始動入賞装置動作処理を実行すると、主制御基板31のCPUは、まずS410にて、小当り中フラグF14がセットされているか否かを判断する。ここで、小当り中フラグF14がセットされていない場合には(S410:NO)、当該始動入賞装置動作処理を終了する。一方、小当り中フラグF14がセットされている場合には(S410:YES)、S420にて、小当り動作開始フラグF15がセットされているか否かを判断する。
Next, the start winning apparatus operation process performed in S40 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the start winning device operation process.
When this start winning device operation process is executed, the CPU of the main control board 31 first determines in S410 whether or not the small hitting flag F14 is set. Here, when the small hitting flag F14 is not set (S410: NO), the start winning device operation process is ended. On the other hand, if the small hitting flag F14 is set (S410: YES), it is determined in S420 whether the small hitting operation start flag F15 is set.

ここで、小当り動作開始フラグF15がセットされている場合には(S420:YES)、S430にて、ソレノイド195を駆動させることにより可動片191を動作させ、始動入賞口の開放を開始する。その後S440にて、小当り動作開始フラグF15をクリアするとともに、始動入賞口開放中フラグF16をセットして、当該始動入賞装置動作処理を終了する。   If the small hitting operation start flag F15 is set (S420: YES), the movable piece 191 is operated by driving the solenoid 195 in S430, and the opening of the start winning opening is started. Thereafter, in S440, the small hitting operation start flag F15 is cleared and the start winning opening opening flag F16 is set, and the start winning device operation process is ended.

またS420に戻り、小当り動作開始フラグF15がセットされていない場合には(S420:NO)、S450にて、始動入賞口開放中フラグF16がセットされているか否かを判断する。ここで、始動入賞口開放中フラグF16がセットされていない場合には(S450:NO)、当該始動入賞装置動作処理を終了する。   Returning to S420, if the small hitting operation start flag F15 is not set (S420: NO), it is determined in S450 whether or not the start winning opening open flag F16 is set. Here, when the start winning opening releasing flag F16 is not set (S450: NO), the start winning apparatus operation process is ended.

一方、始動入賞口開放中フラグF16がセットされている場合には(S450:YES)、S460にて、始動入賞口の開放開始から所定時間(例えば5秒)(以降、始動入賞口開放時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、可動入賞口開放時間が経過していない場合には(S460:NO)、当該始動入賞装置動作処理を終了する。一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には(S460:YES)、S470にて、ソレノイド195を駆動させることにより可動片191を動作させ、始動入賞口の開放を終了する。その後S480にて、始動入賞口開放中フラグF16をクリアするとともに、普通待機中フラグF11をセットして、当該始動入賞装置動作処理を終了する。   On the other hand, when the start winning opening opening flag F16 is set (S450: YES), in S460, a predetermined time (for example, 5 seconds) from the start of opening of the starting winning opening (hereinafter referred to as the start winning opening opening time). It is determined whether or not (e.g.) has elapsed. Here, when the movable winning opening opening time has not elapsed (S460: NO), the start winning device operation process is terminated. On the other hand, when the start winning opening opening time has elapsed (S460: YES), the solenoid 195 is driven to operate the movable piece 191 in S470, and the opening of the starting winning opening is ended. Thereafter, in S480, the start winning port opening flag F16 is cleared and the normal waiting flag F11 is set, and the start winning device operation process is terminated.

次に、S50において行われる特別図柄表示処理を、図6を用いて説明する。図6は、特別図柄表示処理を表すフローチャートである。
尚、特別図柄表示処理は、S510〜S540の処理(以降、特別保留処理と称す)、S550〜S610の処理(以降、特別待機中処理と称す)、S620〜S650の処理(以降、特別変動中処理と称す)、S660〜S740の処理(以降、特別確定中処理と称す)に大別される。即ち、特別保留処理は始動口センサ193が入賞を検出した時の処理、特別待機中処理は特別待機中フラグF1がセットされている時の処理、特別変動中処理は特別変動中フラグF2がセットされている時の処理、特別確定中処理は特別確定中フラグF3がセットされている時の処理である。
Next, the special symbol display process performed in S50 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the special symbol display process.
Note that the special symbol display processing includes the processing of S510 to S540 (hereinafter referred to as special holding processing), the processing of S550 to S610 (hereinafter referred to as special standby processing), and the processing of S620 to S650 (hereinafter referred to as special fluctuation). Process) and S660 to S740 (hereinafter referred to as special confirmation process). That is, the special hold processing is processing when the start sensor 193 detects a winning, the special standby processing is processing when the special standby flag F1 is set, and the special variation processing is set by the special variation flag F2. The process during special determination and the process during special determination are processes when the special determination in-progress flag F3 is set.

この特別図柄表示処理を実行すると、主制御基板31のCPUは、まずS510にて、始動口センサ193が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していない場合には(S510:NO)、S550に移行する。一方、入賞を検出した場合には(S510:YES)、S520に移行する。   When this special symbol display process is executed, the CPU of the main control board 31 first determines in S510 whether or not the start port sensor 193 has detected a winning. If no winning is detected (S510: NO), the process proceeds to S550. On the other hand, when a winning is detected (S510: YES), the process proceeds to S520.

そしてS520にて、特別保留数カウンタC11の値が所定特別保留上限値(本実施形態では4)に等しいか否かを判断する。即ち、特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、所定特別保留上限値に等しければ、保留不能と判断し(S520:YES)、S550に移行する。一方、所定特別保留上限値に等しくなければ、保留可能と判断し(S520:NO)、S530に移行して、特別保留数カウンタC11をインクリメントする。そしてS540にて、大当り判定用カウンタC1の値を大当り判定乱数記憶領域M1に格納する。その後、S550に移行する。   Then, in S520, it is determined whether or not the value of the special reservation number counter C11 is equal to a predetermined special reservation upper limit value (4 in the present embodiment). That is, it is determined whether or not the special symbol variation display can be suspended. Here, if it is equal to the predetermined special hold upper limit value, it is determined that the hold is impossible (S520: YES), and the process proceeds to S550. On the other hand, if it is not equal to the predetermined special hold upper limit value, it is determined that hold is possible (S520: NO), the process proceeds to S530, and the special hold number counter C11 is incremented. In S540, the value of the jackpot determination counter C1 is stored in the jackpot determination random number storage area M1. Thereafter, the process proceeds to S550.

そしてS550に移行すると、特別待機中フラグF1がセットされているか否かを判断する。ここで、特別待機中フラグF1がセットされていない場合には(S550:NO)、S620に移行する。一方、特別待機中フラグF1がセットされている場合には(S550:YES)、S560にて、特別保留数カウンタC11の値が0に等しくないか否かを判断する。   In S550, it is determined whether or not the special standby flag F1 is set. If the special standby flag F1 is not set (S550: NO), the process proceeds to S620. On the other hand, if the special standby flag F1 is set (S550: YES), it is determined in S560 whether or not the value of the special pending number counter C11 is not equal to zero.

ここで、0に等しい、即ち、特別図柄の変動表示の保留がないと判断すると(S560:NO)、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、0に等しくない、即ち、特別図柄の変動表示の保留があると判断すると(S560:YES)、S570にて、特別保留数カウンタC11をデクリメント(1減算)し、S580に移行し、大当り判定を行うための大当り抽選処理(後述)を実行する。   Here, when it is determined that the value is equal to 0, that is, that there is no special symbol variation display suspension (S560: NO), the special symbol display process is terminated. On the other hand, if it is not equal to 0, that is, it is determined that there is a special symbol variation display hold (S560: YES), the special hold number counter C11 is decremented (subtracted by 1) in S570, and the process proceeds to S580, where the big hit A jackpot lottery process (to be described later) is executed to make a determination.

そして、S580の大当り抽選処理が終了すると、S590にて、特別図柄の停止図柄及び変動パターンを設定するための変動パターン設定処理(後述)を実行する。
そしてS590の処理が終了すると、S600にて、S590で設定した特別図柄組合せと、特別図柄の変動パターンとを指示する特別図柄変動パターン・コマンドを作成する。即ち、S20の処理にて、この特別図柄変動パターン・コマンドが図柄制御基板37に送信されることによって、ディスプレイ15は特別図柄の変動表示を開始する。
When the big hit lottery process in S580 is completed, a variation pattern setting process (described later) for setting a special symbol stop symbol and a variation pattern is executed in S590.
When the processing of S590 is completed, a special symbol variation pattern command for designating the special symbol combination set in S590 and the variation pattern of the special symbol is created in S600. That is, in the process of S20, the special symbol variation pattern command is transmitted to the symbol control board 37, whereby the display 15 starts displaying the variation of the special symbol.

その後S610にて、特別待機中フラグF1をクリアするとともに、特別変動中フラグF2をセットし、当該特別図柄表示処理を終了する。
またS550に戻り、特別待機中フラグF1がセットされていない場合には(S550:NO)、S620に移行して、特別変動中フラグF2がセットされているか否かを判断する。
Thereafter, in S610, the special standby flag F1 is cleared and the special changing flag F2 is set, and the special symbol display process is terminated.
Returning to S550, if the special standby flag F1 is not set (S550: NO), the process proceeds to S620, and it is determined whether or not the special variable flag F2 is set.

ここで、特別変動中フラグF2がセットされていない場合には(S620:NO)、S660に移行する。一方、特別変動中フラグF2がセットされている場合には(S620:YES)、S630にて、特別図柄変動開始から所定時間(例えば20秒)(以降、特別図柄変動時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、特別図柄変動時間が経過していない場合には(S630:NO)、S660に移行する。一方、特別図柄変動時間が経過した場合には(S630:YES)、S640にて、特別図柄変動を停止するための特別全図柄停止コマンドを作成する。即ち、S20の処理にて、この特別全図柄停止コマンドが図柄制御基板37に送信されることによって、ディスプレイ15は特別図柄を、上記特別図柄変動パターン・コマンドで指示された特別図柄組合せで停止表示する。   If the special changing flag F2 is not set (S620: NO), the process proceeds to S660. On the other hand, when the special variation flag F2 is set (S620: YES), a predetermined time (for example, 20 seconds) (hereinafter referred to as a special symbol variation time) has elapsed since the start of the special symbol variation in S630. Determine whether or not. Here, when the special symbol variation time has not elapsed (S630: NO), the process proceeds to S660. On the other hand, when the special symbol variation time has elapsed (S630: YES), a special all symbol stop command for stopping the special symbol variation is created in S640. That is, when the special all symbol stop command is transmitted to the symbol control board 37 in the process of S20, the display 15 displays the special symbol with the special symbol combination instructed by the special symbol variation pattern command. To do.

その後S650にて、特別変動中フラグF2をクリアするとともに、特別確定中フラグF3をセットし、当該特別図柄表示処理を終了する。
そしてS660に移行すると、特別確定中フラグF3がセットされているか否かを判断する。ここで、特別確定中フラグF3がセットされていない場合には(S660:NO)、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、特別確定中フラグF3がセットされている場合には(S660:YES)、S670にて、特別図柄変動停止から所定時間(例えば2秒)(以降、特別確定時間と称す)が経過したか否かを判断する。
Thereafter, in S650, the special changing flag F2 is cleared, and the special confirmed flag F3 is set, and the special symbol display process is terminated.
Then, in S660, it is determined whether or not the specially determined flag F3 is set. Here, if the specially determined flag F3 is not set (S660: NO), the special symbol display process is terminated. On the other hand, if the special confirmed flag F3 is set (S660: YES), whether a predetermined time (for example, 2 seconds) (hereinafter referred to as a special confirmed time) has elapsed since the special symbol fluctuation stop in S670. Judge whether or not.

ここで、特別確定時間が経過していない場合には(S670:NO)、当該特別図柄表示処理を終了する。一方、特別確定時間が経過した場合には(S670:YES)、S680にて、大当り判定フラグF21がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグF21がセットされている場合には(S680:YES)、S690にて、特別確定中フラグF3をクリアするとともに、大当り中フラグF4及び大当り動作開始フラグF5をセットし、更にS700にて、ラウンドカウンタC13の値を1にして、当該特別図柄表示処理を終了する。   If the special confirmation time has not elapsed (S670: NO), the special symbol display process is terminated. On the other hand, if the special confirmation time has elapsed (S670: YES), it is determined in S680 whether or not the big hit determination flag F21 is set. Here, when the big hit determination flag F21 is set (S680: YES), in S690, the specially determined flag F3 is cleared, the big hit medium flag F4 and the big hit operation start flag F5 are set, and further In S700, the value of the round counter C13 is set to 1, and the special symbol display process is terminated.

一方、大当り判定フラグF21がセットされていない場合には(S680:NO)、S710にて、特別確定中フラグF3をクリアするとともに、特別待機中フラグF1をセットし、更にS720にて、スタートカウンタC15をインクリメントする。   On the other hand, if the big hit determination flag F21 is not set (S680: NO), the special confirmation flag F3 is cleared and the special standby flag F1 is set in S710, and further, the start counter is set in S720. Increment C15.

その後S730にて、遊技機1が時短状態(後述)で且つスタートカウンタC15の値(スタート回数)が所定スタート上限値(本実施形態では100)以上であるか否か判断する。ここで、遊技機1が時短状態で且つ所定スタート上限値以上である場合には(S730:YES)、S740にて、遊技機1を通常状態(後述)に設定する。一方、「遊技機1が時短状態で且つ所定スタート上限値以上」でない場合には(S730:NO)、当該特別図柄表示処理を終了する。   Thereafter, in S730, it is determined whether or not the gaming machine 1 is in a time-short state (described later) and the value of the start counter C15 (start count) is equal to or greater than a predetermined start upper limit value (100 in the present embodiment). Here, when the gaming machine 1 is in the short time state and is equal to or greater than the predetermined start upper limit value (S730: YES), the gaming machine 1 is set to a normal state (described later) in S740. On the other hand, when “the gaming machine 1 is in a short time state and not more than the predetermined start upper limit value” (S730: NO), the special symbol display process is terminated.

次に、S580において行われる大当り抽選処理を、図7を用いて説明する。図7は、大当り抽選処理を表すフローチャートである。
この大当り抽選処理を実行すると、主制御基板31のCPUは、まずS810にて、大当り判定を行う。即ち、大当り判定乱数記憶領域M1に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、大当り乱数記憶領域M11に格納された確変大当り乱数値及び通常大当り乱数値とを比較する。そして、両者が一致する場合に大当り判定フラグF21をセットする。
Next, the big hit lottery process performed in S580 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the big hit lottery process.
When this big hit lottery process is executed, the CPU of the main control board 31 first makes a big hit determination in S810. That is, the random number stored earliest among the random numbers stored in the big hit determination random number storage area M1 is acquired, and this random number, the probability variation big hit random number value and the normal big hit random number value stored in the big hit random number storage area M11, Compare If the two match, the big hit determination flag F21 is set.

そしてS810の処理が終了すると、S820にて、大当り判定フラグF21がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグF21がセットされていない場合には(S820:NO)、当該大当り抽選処理を終了する。一方、大当り判定フラグF21がセットされている場合には(S820:YES)、S830にて、S810にて取得した乱数値が確変大当り乱数値と一致していたか否かを判断する。即ち、確変大当りであるか、通常大当りであるかを判断する。   When the processing of S810 ends, it is determined in S820 whether or not the big hit determination flag F21 is set. If the big hit determination flag F21 is not set (S820: NO), the big hit lottery process is terminated. On the other hand, if the big hit determination flag F21 is set (S820: YES), in S830, it is determined whether or not the random number value acquired in S810 matches the probability variation big hit random number value. That is, it is determined whether it is a probable big hit or a normal big hit.

ここで、通常大当りであると判断すると(S830:NO)、S860にて、通常大当りフラグF24をセットして、当該大当り抽選処理を終了する。一方、確変大当りであると判断すると(S830:YES)、S840にて、連続大当りカウンタC16の値(連続大当り回数)が所定リミッタ判定値(本実施形態では4)以上であるか否かを判断する。ここで、連続大当り回数が所定リミッタ判定値以上である場合には(S840:YES)、S860にて、通常大当りフラグF24をセットして、当該大当り抽選処理を終了する。一方、連続大当り回数が所定リミッタ判定値未満である場合には(S840:NO)、S850にて、確変大当りフラグF23をセットして、当該大当り抽選処理を終了する。   Here, if it is determined that it is a normal big hit (S830: NO), the normal big hit flag F24 is set in S860, and the big hit lottery process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is a probable big hit (S830: YES), in S840, it is determined whether or not the value of the continuous big hit counter C16 (the number of consecutive big hits) is equal to or greater than a predetermined limiter determination value (4 in the present embodiment). To do. If the number of consecutive big hits is greater than or equal to the predetermined limiter determination value (S840: YES), the normal big hit flag F24 is set in S860, and the big hit lottery process is terminated. On the other hand, if the number of consecutive big hits is less than the predetermined limiter determination value (S840: NO), the probability variation big hit flag F23 is set in S850, and the big hit lottery process is terminated.

次に、S590において行われる変動パターン設定処理を、図8を用いて説明する。図8は、変動パターン設定処理を表すフローチャートである。
この変動パターン設定処理を実行すると、主制御基板31のCPUは、まずS910にて、大当り判定フラグF21がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグF21がセットされている場合には(S910:YES)、S920にて、確変大当りフラグF23がセットされているか否かを判断する。
Next, the variation pattern setting process performed in S590 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the variation pattern setting process.
When this variation pattern setting process is executed, the CPU of the main control board 31 first determines whether or not the big hit determination flag F21 is set in S910. If the big hit determination flag F21 is set (S910: YES), it is determined in S920 whether or not the probability variation big hit flag F23 is set.

ここで、確変大当りフラグF23がセットされている場合には(S920:YES)、S930にて、確変用停止図柄を設定する。即ち、特別図柄表示部15aにおける左右2つの特別図柄について、その停止図柄組合せを、図12(a)に示す15種類の確変特別図柄組合せの何れかに設定するとともに、装飾図柄表示部15bにおける左中右の3つの装飾図柄について、その停止図柄組合せを、「3・3・3」,「5・5・5」,「7・7・7」,「A・A・A」,「B・B・B」及び「C・C・C」(以降、この6種類の図柄組合せを確変装飾図柄組合せと称す)の何れかに設定する。   If the probability variation big hit flag F23 is set (S920: YES), a probability variation stop symbol is set in S930. That is, for the two special symbols on the left and right in the special symbol display unit 15a, the stop symbol combination is set to any one of the fifteen kinds of probability variation special symbol combinations shown in FIG. 12 (a) and the left in the decorative symbol display unit 15b. For the three decorative symbols on the middle right, the stop symbol combinations are “3 · 3 · 3”, “5 · 5 · 5”, “7 · 7 · 7”, “A · A · A”, “B · “B / B” and “C / C / C” (hereinafter, these six kinds of symbol combinations are referred to as probability variation decorative symbol combinations).

その後S940にて、連続大当りカウンタC16の値(連続大当り回数)が所定再変動判定値(本実施形態では3)に等しいか否かを判断する。ここで、連続大当り回数が所定再変動判定値に等しい場合には(S940:YES)、S990に移行する。   Thereafter, in S940, it is determined whether or not the value of the continuous big hit counter C16 (the number of continuous big hits) is equal to a predetermined re-variation determination value (3 in the present embodiment). Here, if the number of consecutive big hits is equal to the predetermined re-variation determination value (S940: YES), the process proceeds to S990.

一方、所定再変動判定値に等しくない場合には(S940:NO)、S950にて、プレミアム・リーチ抽選を行う。即ち、所定のプレミアム・リーチ抽選確率(本実施形態では1/100)で抽選を行い、この抽選に当選するとプレミアム・リーチの実行を決定し、S990に移行する。尚、プレミアム・リーチとは、3つの装飾図柄のうち2つの装飾図柄が揃った場合の変動表示の演出であるリーチにおいて、大当り確定であることを示すリーチである。また、リーチの中にはプレミアム・リーチの他に、通常のリーチであるノーマル・リーチや、大当りとなる期待度が高いスーパー・リーチがあり、「ノーマル・リーチ」>「スーパー・リーチ」>「プレミアム・リーチ」の順に出現率が低く設定されている。   On the other hand, if it is not equal to the predetermined re-variation determination value (S940: NO), a premium reach lottery is performed in S950. That is, a lottery is performed with a predetermined premium reach lottery probability (in this embodiment, 1/100), and when the lottery is won, execution of premium reach is determined, and the process proceeds to S990. The premium reach is a reach indicating that the big hit is confirmed in the reach that is the effect of the variable display when two of the three decorative symbols are arranged. In addition to the premium reach, there is a normal reach that is a normal reach and a super reach that has a high expectation of being a big hit. “Normal reach”> “Super reach”> “ Appearance rates are set in the order of “Premium Reach”.

またS920に戻り、確変大当りフラグF23がセットされていない場合には(S920:NO)、通常大当りフラグF24がセットされていると判断し、S960にて、通常用停止図柄を設定する。即ち、特別図柄表示部15aにおける左右2つの特別図柄について、その停止図柄組合せを、図12(b)に示す15種類の通常特別図柄組合せの何れかに設定するとともに、装飾図柄表示部15bにおける左中右の3つの装飾図柄について、その停止図柄組合せを、「1・1・1」,「2・2・2」,「4・4・4」,「6・6・6」,「8・8・8」及び「9・9・9」(以降、この6種類の図柄組合せを通常装飾図柄組合せと称す)の何れかに設定する。   Returning to S920, if the probability variation big hit flag F23 is not set (S920: NO), it is determined that the normal big hit flag F24 is set, and the normal stop symbol is set in S960. That is, for the two special symbols on the left and right in the special symbol display unit 15a, the stop symbol combination is set to one of the 15 normal special symbol combinations shown in FIG. 12B, and the left in the decorative symbol display unit 15b. For the three decorative symbols on the middle right, the stop symbol combinations are “1 · 1 · 1”, “2 · 2 · 2”, “4 · 4 · 4”, “6 · 6 · 6”, “8 · "8 * 8" and "9 * 9 * 9" (hereinafter, these six kinds of symbol combinations are referred to as normal decorative symbol combinations).

その後S970にて、S940と同様にして、連続大当りカウンタC16の値(連続大当り回数)が所定再変動判定値に等しいか否かを判断する。ここで、連続大当り回数が所定再変動判定値に等しくない場合には(S970:NO)、S990に移行する。一方、所定再変動判定値に等しい場合には(S970:YES)、S980にて、S950と同様にして、プレミアム・リーチ抽選を行い、S990に移行する。   Thereafter, in S970, similarly to S940, it is determined whether or not the value of the continuous big hit counter C16 (the number of consecutive big hits) is equal to the predetermined re-variation determination value. Here, when the number of consecutive big hits is not equal to the predetermined re-variation determination value (S970: NO), the process proceeds to S990. On the other hand, if it is equal to the predetermined re-variation determination value (S970: YES), a premium reach lottery is performed in S980 in the same manner as in S950, and the process proceeds to S990.

そしてS990に移行すると、プレミアム・リーチ抽選において、プレミアム・リーチの実行を決定したか否かを判断する。ここで、プレミアム・リーチの実行を決定した場合には(S990:YES)、S1000にて、装飾図柄の変動パターンとしてプレミアム・リーチの実行を設定し、S1020に移行する。   When the process proceeds to S990, it is determined whether or not execution of premium reach has been decided in the premium reach lottery. If execution of premium reach is determined (S990: YES), execution of premium reach is set as a decorative symbol variation pattern in S1000, and the process proceeds to S1020.

一方、プレミアム・リーチの実行を決定していないと判断すると(S990:NO)、S1010にて、装飾図柄の変動パターンとしてプレミアム・リーチ以外のリーチの実行を設定する。即ち、予め設けられている複数種類のスーパー・リーチ及びノーマル・リーチの中から、抽選によって1つのリーチを決定して、このリーチを装飾図柄の変動パターンとして設定する。その後S1020に移行する。   On the other hand, if it is determined that execution of premium reach has not been decided (S990: NO), execution of reach other than premium reach is set as a decorative pattern variation pattern in S1010. That is, one reach is determined by lottery from a plurality of types of super reach and normal reach provided in advance, and this reach is set as a decorative pattern variation pattern. Thereafter, the process proceeds to S1020.

そしてS1020に移行すると、再変動抽選を行う。即ち、所定の再変動抽選確率(本実施形態では1/2)で抽選を行い、この抽選に当選すると再変動の実行を決定する。尚、再変動とは、変動表示している3つの装飾図柄が、上記確変装飾図柄組合せまたは通常装飾図柄組合せで一旦停止表示した後に再び変動表示を開始し、その後、確変装飾図柄組合せまたは通常装飾図柄組合せで確定して停止表示する変動パターンである。   And if it transfers to S1020, a re-variation lottery will be performed. That is, a lottery is performed with a predetermined re-variation lottery probability (in this embodiment, 1/2), and when this lottery is won, execution of re-variation is determined. Note that re-variation means that the three decorative symbols that have been variably displayed once stop display with the above-mentioned probability variation decorative symbol combination or normal ornament symbol combination, then start variable display again, and then the probability variation ornament symbol combination or normal ornament This is a variation pattern that is fixed by symbol combination and stopped and displayed.

その後S1030にて、S1020の再変動抽選において、再変動の実行を決定したか否かを判断する。ここで、再変動の実行を決定していない場合には(S1030:NO)、当該変動パターン設定処理を終了する。一方、再変動の実行を決定したと判断すると(S1030:YES)、S1040にて設定スイッチ45がオンであるか否かを判断する。   Thereafter, in S1030, it is determined whether or not execution of re-variation is determined in the re-variation lottery in S1020. If the execution of re-variation is not determined (S1030: NO), the variation pattern setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that execution of re-variation is determined (S1030: YES), it is determined whether or not the setting switch 45 is on in S1040.

ここで、設定スイッチ45がオンである場合には(S1040:YES)、S1070にて、装飾図柄の変動パターンとして通常再変動の実行を設定する。即ち、再変動において、「1・1・1」→「2・2・2」→・・・→「9・9・9」→「A・A・A」→・・・→「C・C・C」→「1・1・1」→・・・というように(図13(a)参照)、複数種類(本実施形態では12種類)の確変装飾図柄組合せ及び通常装飾図柄組合せの中で、順次1つの図柄組合せを表示する通常再変動パターンの実行を設定する。その後、当該変動パターン設定処理を終了する。   If the setting switch 45 is on (S1040: YES), execution of normal re-variation is set as a decorative symbol variation pattern in S1070. That is, in the re-variation, “1 · 1 · 1” → “2 · 2 · 2” → ... → “9 · 9 · 9” → “A · A · A” → ... → “C · C ... (See FIG. 13 (a)), among a plurality of types (in this embodiment, 12 types) of probability variation decorative symbol combinations and normal decorative symbol combinations The execution of the normal re-variation pattern that sequentially displays one symbol combination is set. Thereafter, the variation pattern setting process ends.

一方、設定スイッチ45がオンでない場合には(S1040:NO)、S1050にて、S940と同様にして、連続大当りカウンタC16の値(連続大当り回数)が所定再変動判定値に等しいか否かを判断する。ここで、連続大当り回数が所定再変動判定値に等しくない場合には(S1050:NO)、S1070にて上述の処理を行い、当該変動パターン設定処理を終了する。   On the other hand, if the setting switch 45 is not on (S1040: NO), in S1050, the value of the continuous big hit counter C16 (the number of consecutive big hits) is equal to the predetermined re-variation determination value in the same manner as S940. to decide. Here, when the number of consecutive big hits is not equal to the predetermined re-variation determination value (S1050: NO), the above-described processing is performed in S1070, and the variation pattern setting processing is terminated.

また、S1050にて、連続大当り回数が所定再変動判定値に等しい場合には(S1050:YES)、S1060にて、装飾図柄の変動パターンとして特別再変動の実行を設定する。即ち、再変動において、「1・1・1」→「2・2・2」→・・・→「9・9・9」→「A・A・A」→・・・→「C・C・C」→「2・2・2」→「4・4・4」→「8・8・8」→「1・1・1」→・・・というように(図13(b)参照)、上記通常再変動パターンに、更に通常装飾図柄組合せ(本実施形態では「2・2・2」,「4・4・4」,「8・8・8」)を追加して、これらの図柄組合せの中から、順次1つの図柄組合せを表示する確変再変動パターンの実行を設定する。その後、当該変動パターン設定処理を終了する。   In S1050, if the number of consecutive big hits is equal to the predetermined re-variation determination value (S1050: YES), execution of special re-variation is set as a decorative pattern variation pattern in S1060. That is, in the re-variation, “1 · 1 · 1” → “2 · 2 · 2” → ... → “9 · 9 · 9” → “A · A · A” → ... → “C · C・ C 」→「 2 ・ 2 ・ 2 」→「 4 ・ 4 ・ 4 」→「 8 ・ 8 ・ 8 」→「 1 ・ 1 ・ 1 」→ ・ ・ ・ (See Fig. 13 (b)) In addition to the above normal re-variation pattern, a normal decoration symbol combination (in this embodiment, “2 · 2 · 2”, “4 · 4 · 4”, “8 · 8 · 8”) is added, and these symbols are added. Execution of the probability variation / revariation pattern that sequentially displays one symbol combination from the combinations is set. Thereafter, the variation pattern setting process ends.

またS910に戻り、大当り判定フラグF21がセットされていない場合には(S910:NO)、S1080にて、ハズレ用停止図柄を設定する。即ち、特別図柄表示部15aにおける左右2つの特別図柄について、確変特別図柄組合せ及び通常特別図柄組合せとは異なる組合せをハズレ特別図柄組合せとして設定するとともに、装飾図柄表示部15bにおける左中右の3つの装飾図柄について、確変装飾図柄組合せ及び通常装飾図柄組合せとは異なる組合せをハズレ装飾図柄組合せとして設定する。例えば、ハズレ特別図柄組合せ(「左特別図柄・右特別図柄」)を「水色丸・黄緑四角」,「紫菱形・青星」などに、ハズレ装飾図柄組合せ(「左装飾図柄・中装飾図柄・右装飾図柄」)を「1・2・3」,「2・2・7」,「A・C・B」などに設定する。   Returning to S910, if the big hit determination flag F21 is not set (S910: NO), a stop symbol for losing is set in S1080. That is, for the two special symbols on the left and right in the special symbol display unit 15a, a combination different from the probability variation special symbol combination and the normal special symbol combination is set as the lost special symbol combination, and the left middle right three in the decorative symbol display unit 15b are set. For the decorative symbols, a combination different from the probability variation decorative symbol combination and the normal decorative symbol combination is set as the lost decorative symbol combination. For example, a special combination of lost symbols (“left special symbol / right special symbol”) is changed to “light blue circle / yellow-green square”, “purple rhombus / blue star”, etc., and a lost decorative symbol combination (“left decorative symbol / middle decorative symbol”). Set “Right decorative design”) to “1, 2, 3”, “2, 2, 7”, “A, C, B”, etc.

その後S1090にて、ハズレ用変動パターンを設定する。即ち、予め設けられている「スーパーリーチになるハズレ」,「ノーマルリーチになるハズレ」,「リーチにならないハズレ」などの複数種類の変動パターン中から、抽選によって1つのリーチを決定してこのリーチを装飾図柄の変動パターンとして設定する。その後、当該変動パターン設定処理を終了する。   Thereafter, in S1090, a variation pattern for loss is set. That is, one reach is determined by lottery from a plurality of types of variation patterns such as “Lose that becomes super reach”, “Lose that becomes normal reach”, and “Lose that does not become reach”. Set as a decorative pattern variation pattern. Thereafter, the variation pattern setting process ends.

次に、S60において行われる可動入賞装置動作処理を、図9,図10を用いて説明する。図9は可動入賞装置動作処理の前半部分、図10は可動入賞装置動作処理の後半部分を表すフローチャートである。   Next, the movable prize apparatus operation process performed in S60 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a flowchart showing the first half of the movable winning device operation process, and FIG. 10 is a flowchart showing the second half of the movable winning device operation process.

尚、可動入賞装置動作処理は、S1120〜S1140の処理(以降、大当り動作開始処理と称す)、S1150〜S1180の処理(以降、初回インターバル画面表示中処理と称す)、S1190〜S1260の処理(以降、可動入賞口開放中処理と称す)、S1270〜S1360の処理(以降、可動入賞口閉鎖中処理と称す)、S1370〜S1410の処理(以降、終了インターバル画面表示中処理と称す)に大別される。即ち、大当り動作開始処理は大当り動作開始フラグF5がセットされている時の処理、初回インターバル画面表示中処理は初回インターバル画面表示中フラグF6がセットされている時の処理、可動入賞口開放中処理は可動入賞口開放中フラグF7がセットされている時の処理、可動入賞口閉鎖中処理は可動入賞口閉鎖中フラグF8がセットされている時の処理、終了インターバル画面表示中処理は終了インターバル画面表示中フラグF9がセットされている時の処理である。   In addition, the movable prize apparatus operation process includes the processes of S1120 to S1140 (hereinafter referred to as a big hit operation start process), the processes of S1150 to S1180 (hereinafter referred to as the initial interval screen display process), and the processes of S1190 to S1260 (hereinafter referred to as the process). The process is generally referred to as a movable winning opening opening process), a process of S1270 to S1360 (hereinafter referred to as a movable winning opening closing process), and a process of S1370 to S1410 (hereinafter referred to as an end interval screen displaying process). The That is, the big hit operation start processing is processing when the big hit operation start flag F5 is set, the initial interval screen display processing is processing when the initial interval screen display flag F6 is set, and the movable winning opening opening processing Is the process when the movable winning opening open flag F7 is set, the process during the movable winning opening closing is the process when the movable winning opening closed flag F8 is set, and the end interval screen displaying process is the end interval screen This is processing when the display flag F9 is set.

この可動入賞装置動作処理を実行すると、主制御基板31のCPUは、まずS1110にて、大当り中フラグF4がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグF4がセットされていない場合には(S1110:NO)、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、大当り中フラグF4がセットされている場合には(S1110:YES)、S1120にて、大当り動作開始フラグF5がセットされているか否かを判断する。   When this movable winning device operation process is executed, the CPU of the main control board 31 first determines in S1110 whether or not the big hit flag F4 is set. Here, if the big hit flag F4 is not set (S1110: NO), the movable winning device operation process is terminated. On the other hand, when the big hit flag F4 is set (S1110: YES), it is determined in S1120 whether the big hit operation start flag F5 is set.

ここで、大当り動作開始フラグF5がセットされている場合には(S1120:YES)、S1130にて、ディスプレイ15に初回インターバル画面を表示させるための初回インターバル画面表示コマンドを作成する。即ち、S20の処理にて、この初回インターバル画面表示コマンドが図柄制御基板37に送信されることによって、ディスプレイ15は、大当りが開始される旨を報知する画像を初回表示時間(後述)表示する。その後、S1140にて、大当り動作開始フラグF5をクリアするとともに、初回インターバル画面表示中フラグF6をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。   If the big hit operation start flag F5 is set (S1120: YES), an initial interval screen display command for displaying the initial interval screen on the display 15 is created in S1130. That is, when the initial interval screen display command is transmitted to the symbol control board 37 in the process of S20, the display 15 displays an image for notifying that the big hit is started for the initial display time (described later). Thereafter, in S1140, the big hit operation start flag F5 is cleared and the initial interval screen display flag F6 is set, and the movable prize apparatus operating process is ended.

一方、大当り動作開始フラグF5がセットされていない場合には(S1120:NO)、S1150にて、初回インターバル画面表示中フラグF6がセットされているか否かを判断する。ここで、初回インターバル画面表示中フラグF6がセットされている場合には(S1150:YES)、S1160にて、初回インターバル画面表示開始から所定時間(例えば20秒)(以降、初回表示時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、初回表示時間が経過していない場合には(S1160:NO)、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、初回表示時間が経過した場合には(S1160:YES)、S1170にて、ソレノイド217を駆動させることにより開閉板211を動作させ、可動入賞口の開放を開始する。その後S1180にて、初回インターバル画面表示中フラグF6をクリアするとともに、可動入賞口開放中フラグF7をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。   On the other hand, if the big hit operation start flag F5 is not set (S1120: NO), it is determined in S1150 whether or not the initial interval screen display flag F6 is set. Here, when the initial interval screen display flag F6 is set (S1150: YES), in S1160, a predetermined time (for example, 20 seconds) from the start of the initial interval screen display (hereinafter referred to as initial display time). It is determined whether or not elapses. Here, when the initial display time has not elapsed (S1160: NO), the movable winning apparatus operation process is terminated. On the other hand, when the first display time has elapsed (S1160: YES), the opening / closing plate 211 is operated by driving the solenoid 217 in S1170, and the opening of the movable winning opening is started. Thereafter, in S1180, the initial interval screen display flag F6 is cleared and the movable winning opening opening flag F7 is set, and the movable winning device operation process is terminated.

またS1150に戻り、初回インターバル画面表示中フラグF6がセットされていない場合には(S1150:NO)、S1190にて、可動入賞口開放中フラグF7がセットされているか否かを判断する。ここで、可動入賞口開放中フラグF7がセットされている場合には(S1190:YES)、S1200にて、ラウンドカウンタC13の値(現ラウンド数)が所定ラウンド上限値(本実施形態では15)以上であるか否かを判断する。ここで、現ラウンド数が所定ラウンド上限値未満である場合には(S1200:NO)、S1210にて、特定領域センサ213の検出結果を格納する。即ち、可動入賞装置21の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを特定領域センサ213が検出した場合に、特定領域検出フラグF31をセットし、S1220に移行する。一方、S1200にて、現ラウンド数が所定ラウンド上限値以上である場合には(S1200:YES)、S1220に移行する。   Returning to S1150, if the initial interval screen display flag F6 is not set (S1150: NO), it is determined in S1190 whether the movable winning opening open flag F7 is set. Here, when the movable winning opening opening flag F7 is set (S1190: YES), the value of the round counter C13 (current number of rounds) is a predetermined round upper limit value (15 in the present embodiment) in S1200. It is determined whether this is the case. If the current round number is less than the predetermined round upper limit value (S1200: NO), the detection result of the specific area sensor 213 is stored in S1210. That is, when the specific area sensor 213 detects that a game ball is thrown into the specific area at the winning opening of the movable winning device 21, the specific area detection flag F31 is set, and the process proceeds to S1220. On the other hand, in S1200, when the current number of rounds is equal to or greater than the predetermined round upper limit value (S1200: YES), the process proceeds to S1220.

そしてS1220に移行すると、可動入賞口入賞数をカウントする。即ち、カウントセンサ215が一般領域に遊技球が投入されたことを検出すると、可動入賞カウンタC14をインクリメントする。その後、S1230にて、可動入賞カウンタC14の値(可動入賞口入賞数)が所定可動入賞上限値(本実施形態では10)に等しいか否かを判断する。ここで、可動入賞口入賞数が所定可動入賞上限値に等しい場合には(S1230:YES)、S1250に移行する。一方、可動入賞口入賞数が所定可動入賞上限値に等しくない場合には(S1230:NO)、S1240にて、可動入賞口の開放開始から所定時間(例えば30秒)(以降、可動入賞口開放時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、可動入賞口開放時間が経過していない場合には(S1240:NO)、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、可動入賞口開放時間が経過した場合には(S1240:YES)、S1250に移行する。   Then, when the process proceeds to S1220, the number of movable winning award winning prizes is counted. That is, when the count sensor 215 detects that a game ball has been thrown into the general area, the movable winning counter C14 is incremented. Thereafter, in S1230, it is determined whether or not the value of the movable winning counter C14 (movable winning opening winning number) is equal to a predetermined movable winning upper limit (10 in the present embodiment). Here, when the number of movable winning a prize winnings is equal to the predetermined movable winning upper limit (S1230: YES), the process proceeds to S1250. On the other hand, when the number of movable winning award winning prizes is not equal to the predetermined movable winning award upper limit value (S1230: NO), in S1240, a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of opening of the movable winning award opening (hereinafter, movable winning opening is released). It is determined whether or not (referred to as time) has elapsed. Here, when the movable winning opening opening time has not elapsed (S1240: NO), the movable winning device operation process is terminated. On the other hand, when the movable winning opening opening time has elapsed (S1240: YES), the process proceeds to S1250.

そしてS1250に移行すると、ソレノイド217を駆動させることにより開閉板211を動作させ、可動入賞口の開放を終了する。つまり可動入賞口を閉鎖する。その後S1260にて、可動入賞口開放中フラグF7をクリアするとともに、可動入賞口閉鎖中フラグF8をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。即ち、所定可動入賞上限値(10個)の入賞があるか、可動入賞口が可動入賞口開放時間(30秒間)開放すると1ラウンドが終了する。   In S1250, the solenoid 217 is driven to operate the opening / closing plate 211, and the opening of the movable winning a prize opening is completed. In other words, the movable winning opening is closed. Thereafter, in S1260, the movable winning opening opening flag F7 is cleared and the movable winning opening closing flag F8 is set, and the movable winning apparatus operation processing is terminated. That is, one round ends when there is a predetermined movable winning upper limit (10 pieces) or when the movable winning opening is opened for a movable winning opening time (30 seconds).

またS1190に戻り、可動入賞口開放中フラグF7がセットされていない場合には(S1190:NO)、S1270にて、可動入賞口閉鎖中フラグF8がセットされているか否かを判断する。ここで、可動入賞口閉鎖中フラグF8がセットされている場合には(S1270:YES)、S1280にて、ラウンドカウンタC13の値(現ラウンド数)が所定ラウンド上限値(本実施形態では15)以上であるか否かを判断する。ここで、現ラウンド数が所定ラウンド上限値未満である場合には(S1280:NO)、S1290にて、S1210と同様に、特定領域センサ213の検出結果を格納する。そして、S1300に移行する。一方、現ラウンド数が所定ラウンド上限値以上である場合には(S1280:YES)、S1300に移行する。   Returning to S1190, if the movable winning opening opening flag F7 is not set (S1190: NO), it is determined in S1270 whether the movable winning opening closing flag F8 is set. Here, when the movable winning opening closing flag F8 is set (S1270: YES), the value of the round counter C13 (the current number of rounds) is a predetermined round upper limit value (15 in this embodiment) in S1280. It is determined whether this is the case. Here, when the current round number is less than the predetermined round upper limit value (S1280: NO), the detection result of the specific area sensor 213 is stored in S1290 as in S1210. Then, the process proceeds to S1300. On the other hand, when the current round number is equal to or greater than the predetermined round upper limit value (S1280: YES), the process proceeds to S1300.

そしてS1300に移行すると、可動入賞口の閉鎖開始から所定時間(例えば5秒)(以降、可動入賞口閉鎖時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、可動入賞口閉鎖時間が経過していない場合には(S1300:NO)、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、可動入賞口閉鎖時間が経過した場合には(S1300:YES)、S1310にて、特定領域検出フラグF31がセットされているか否かを判断する。   In S1300, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) (hereinafter referred to as a movable winning opening closing time) has elapsed since the start of closing the movable winning opening. Here, when the movable winning a prize closing time has not elapsed (S1300: NO), the movable winning award device operation process is terminated. On the other hand, when the movable winning opening closing time has elapsed (S1300: YES), it is determined in S1310 whether or not the specific area detection flag F31 is set.

ここで、特定領域検出フラグF31がセットされていない場合には(S1310:NO)、
S1320にて、ディスプレイ15に終了インターバル画面を表示させるための終了インターバル画面表示コマンドを作成する。即ち、S20の処理にて、この終了インターバル画面表示コマンドが図柄制御基板37に送信されることによって、ディスプレイ15は、大当りが終了される旨を報知する画像を終了表示時間(後述)表示する。その後S1330にて、可動入賞口閉鎖中フラグF8をクリアするとともに、終了インターバル画面表示中フラグF9をセットし、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、特定領域検出フラグF31がセットされている場合には(S1310:YES)、S1340にて、S1170と同様にして、可動入賞口の開放を開始する。その後S1350にて、可動入賞口閉鎖中フラグF8をクリアするとともに、可動入賞口開放中フラグF7をセットする。即ち、可動入賞口開放中に特定領域への入賞があった場合には大当り遊技が継続(次のラウンドに移行)し、入賞がなかった場合には大当り遊技が終了する。
Here, when the specific area detection flag F31 is not set (S1310: NO),
In S1320, an end interval screen display command for displaying the end interval screen on display 15 is created. That is, in the process of S20, the end interval screen display command is transmitted to the symbol control board 37, so that the display 15 displays an image for informing that the big hit is ended for an end display time (described later). Thereafter, in S1330, the movable winning opening closing flag F8 is cleared, and the end interval screen display flag F9 is set, and the movable winning apparatus operation process is ended. On the other hand, when the specific area detection flag F31 is set (S1310: YES), in S1340, the opening of the movable winning opening is started in the same manner as S1170. Thereafter, in S1350, the movable winning opening closing flag F8 is cleared and the movable winning opening open flag F7 is set. In other words, the big hit game continues (shifts to the next round) if there is a win in a specific area while the movable winning opening is open, and the big win game ends if there is no win.

そしてS1360にて、可動入賞カウンタC14の値を0にするとともにラウンドカウンタC13をインクリメントし、更に特定領域検出フラグF31をクリアする。そして、当該可動入賞装置動作処理を終了する。   In S1360, the value of the movable winning counter C14 is set to 0, the round counter C13 is incremented, and the specific area detection flag F31 is cleared. Then, the movable winning device operating process is terminated.

またS1270に戻り、可動入賞口閉鎖中フラグF8がセットされていない場合には(S1270:NO)、S1370にて、終了インターバル画面表示中フラグF9がセットされているか否かを判断する。ここで、終了インターバル画面表示中フラグF9がセットされていない場合には(S1370:NO)、当該可動入賞装置動作処理を終了する。   Returning to S1270, if the movable winning opening closing flag F8 is not set (S1270: NO), it is determined in S1370 whether the end interval screen display flag F9 is set. Here, when the end interval screen display flag F9 is not set (S1370: NO), the movable winning apparatus operation process is ended.

一方、終了インターバル画面表示中フラグF9がセットされている場合には(S1370:YES)、S1380にて、終了インターバル画面表示開始から所定時間(例えば20秒)(以降、終了表示時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、終了表示時間が経過していない場合には(S1380:NO)、当該可動入賞装置動作処理を終了する。一方、終了インターバル表示時間が経過した場合には(S1380:YES)、S1390にて、終了インターバル画面表示中フラグF9をクリアするとともに、特別待機中フラグF1をセットする。その後S1400にて、大当り中フラグF4及び大当り判定フラグF21をクリアするとともに、ラウンドカウンタC13の値を0にする。そしてS1410にて、遊技機1の遊技状態を設定するための大当り終了設定処理を実行し、その後に当該可動入賞装置動作処理を終了する。   On the other hand, when the end interval screen display flag F9 is set (S1370: YES), in S1380, a predetermined time (for example, 20 seconds) from the start of the end interval screen display (hereinafter referred to as the end display time). Judge whether or not it has passed. Here, when the end display time has not elapsed (S1380: NO), the movable winning apparatus operation process is ended. On the other hand, if the end interval display time has elapsed (S1380: YES), the end interval screen display flag F9 is cleared and the special standby flag F1 is set in S1390. Thereafter, in S1400, the big hit middle flag F4 and the big hit determination flag F21 are cleared and the value of the round counter C13 is set to zero. In S1410, a jackpot end setting process for setting the gaming state of the gaming machine 1 is executed, and thereafter, the movable winning device operation process is ended.

次に、S1410において行われる大当り終了設定処理を、図11を用いて説明する。図11は大当り終了設定処理を表すフローチャートである。
尚、大当り終了設定処理は、遊技機1の遊技状態を、通常状態,時短状態及び確変状態の何れかに設定する処理である。これらの3つの遊技状態は、大当り抽選確率及び小当り抽選確率の高低によって区別されるものである。即ち、通常状態を「低・大当り抽選確率,低・小当り抽選確率」状態とすると、時短状態は「低・大当り抽選確率,高・小当り抽選確率」状態、確変状態は「高・大当り抽選確率,高・小当り抽選確率」状態となる。具体的には、本実施形態において、通常状態の大当り抽選確率,小当り抽選確率はそれぞれ(1/315),(1/10)、時短状態の大当り抽選確率,小当り抽選確率はそれぞれ(1/315),(1/2)、確変状態の大当り抽選確率,小当り抽選確率はそれぞれ(1/63),(1/2)である。
Next, the jackpot end setting process performed in S1410 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the big hit end setting process.
The jackpot end setting process is a process for setting the gaming state of the gaming machine 1 to any one of a normal state, a short time state, and a probability changing state. These three game states are distinguished by the level of the big hit lottery probability and the small hit lottery probability. That is, if the normal state is the “low / big hit lottery probability, low / small lottery probability” state, the short time state is the “low / big lot lottery probability, high / small lottery probability” state, and the probability change state is the “high / big lot lottery probability”. Probability, high / small lottery probability. Specifically, in the present embodiment, the normal state big hit lottery probability and the small hit lottery probability are (1/315) and (1/10), respectively, and the short time state big hit lottery probability and the small hit lottery probability are (1), respectively. / 315), (1/2), probability variation big hit lottery probability and small hit lottery probability are (1/63) and (1/2), respectively.

そして、この大当り終了設定処理を実行すると、主制御基板31のCPUは、まずS1510にて、確変大当りフラグF23がセットされているか否かを判断する。ここで、確変大当りフラグF23がセットされている場合には(S1510:YES)、S1520にて、確変状態に設定する。即ち、予め設定された5個の確変大当り乱数(本実施形態では、0,100,200,300,400),及び5個の通常大当り乱数(本実施形態では、50,150,250,350,450)を大当り乱数記憶領域M11に格納するとともに、予め設定された5個の小当り乱数(本実施形態では、1,3,5,7,9)を小当り乱数記憶領域M12に格納する。その後S1530にて、連続大当りカウンタC16をインクリメントして、S1580に移行する。   When the big hit end setting process is executed, the CPU of the main control board 31 first determines in S1510 whether or not the probability variation big hit flag F23 is set. If the probability variation big hit flag F23 is set (S1510: YES), the probability variation state is set in S1520. In other words, five probability variable jackpot random numbers (0, 100, 200, 300, 400 in the present embodiment) set in advance and five normal jackpot random numbers (in the present embodiment, 50, 150, 250, 350, 450) is stored in the big hit random number storage area M11, and five preset small hit random numbers (1, 3, 5, 7, 9 in this embodiment) are stored in the big hit random number storage area M12. Thereafter, in S1530, the consecutive big hit counter C16 is incremented, and the flow proceeds to S1580.

一方、S1510にて、確変大当りフラグF23がセットされていない場合には(S1510:NO)、S1540にて、連続大当りカウンタC16の値(連続大当り回数)が所定リミッタ判定値(本実施形態では4)以上であるか否かを判断する。ここで、連続大当り回数が所定リミッタ判定値未満である場合には(S1540:NO)、S1550にて、時短状態に設定する。即ち、予め設定された1個の確変大当り乱数(本実施形態では、0),及び1個の通常大当り乱数(本実施形態では、50)を大当り乱数記憶領域M11に格納するとともに、予め設定された5個の小当り乱数(本実施形態では、1,3,5,7,9)を小当り乱数記憶領域M12に格納する。その後S1570にて、連続大当りカウンタC16の値を0にして、S1580に移行する。   On the other hand, when the probability variation big hit flag F23 is not set in S1510 (S1510: NO), the value of the continuous big hit counter C16 (the number of continuous big hits) is a predetermined limiter determination value (4 in this embodiment) in S1540. ) Determine whether it is above. Here, if the number of consecutive big hits is less than the predetermined limiter determination value (S1540: NO), the time-short state is set in S1550. In other words, one probability variable jackpot random number (0 in this embodiment) and one normal jackpot random number (50 in this embodiment) set in advance are stored in the jackpot random number storage area M11 and set in advance. The five small hit random numbers (1, 3, 5, 7, 9 in this embodiment) are stored in the small hit random number storage area M12. Thereafter, in S1570, the value of the continuous big hit counter C16 is set to 0, and the flow proceeds to S1580.

またS1540にて、連続大当り回数が所定リミッタ判定値以上である場合には(S1540:YES)、S1560にて、通常状態に設定する。即ち、予め設定された1個の確変大当り乱数(本実施形態では、0),及び1個の通常大当り乱数(本実施形態では、50)を大当り乱数記憶領域M11に格納するとともに、予め設定された1個の小当り乱数(本実施形態では、7)を小当り乱数記憶領域M12に格納する。その後S1570にて、連続大当りカウンタC16の値を0にして、S1580に移行する。   If the number of consecutive big hits is greater than or equal to the predetermined limiter determination value in S1540 (S1540: YES), the normal state is set in S1560. In other words, one probability variable jackpot random number (0 in this embodiment) and one normal jackpot random number (50 in this embodiment) set in advance are stored in the jackpot random number storage area M11 and set in advance. One small hit random number (7 in this embodiment) is stored in the small hit random number storage area M12. Thereafter, in S1570, the value of the continuous big hit counter C16 is set to 0, and the flow proceeds to S1580.

そしてS1580に移行すると、スタートカウンタC15の値を0にして、当該大当り終了設定処理を終了する。
このように構成された第1実施形態の遊技機1では、大当り遊技中ではない時(即ち通常遊技時)において、始動入賞装置19に遊技球が入賞すると、ディスプレイ15が特別図柄及び装飾図柄を変動表示させる。そして、特別図柄(装飾図柄)が、確変特別図柄組合せまたは通常特別図柄組合せ(確変装飾図柄組合せまたは通常装飾図柄組合せ)で停止表示すると、大当り遊技が開始される。
When the process proceeds to S1580, the value of the start counter C15 is set to 0, and the big hit end setting process is ended.
In the gaming machine 1 according to the first embodiment configured as described above, when the game ball is won in the start winning device 19 when the big hit game is not being played (that is, during the normal game), the display 15 displays a special symbol and a decorative symbol. Display fluctuation. Then, when the special symbol (decorated symbol) is stopped and displayed with the probability variation special symbol combination or the normal special symbol combination (probability variation symbol combination or normal ornament symbol combination), the big hit game is started.

また、通常遊技時において、遊技球が始動ゲート27を通過すると、普通図柄表示装置23が普通図柄を変動表示させる。そして、普通図柄が7で停止表示すると、可動片191が動作して、始動入賞口を始動入賞口開放時間、開放する。   Further, in the normal game, when the game ball passes the start gate 27, the normal symbol display device 23 displays the normal symbol in a variable manner. When the normal symbol is stopped and displayed at 7, the movable piece 191 is operated to open the start winning opening for the start winning opening opening time.

また、確変特別図柄組合せ(確変装飾図柄組合せ)で当った確変大当りにおける大当り遊技の終了後に、遊技機1は確変状態となる。即ち、大当り確率と小当り確率が通常状態よりも高いため、確変大当り後の通常遊技時において、通常状態よりも少ないスタート回数で大当りが発生しやすくなるとともに、始動入賞口が頻繁に開放されることにより始動入賞口に多くの遊技球が入賞し、この入賞による賞球が遊技機1から払い出される。つまり、遊技者は、通常遊技時における遊技球の減少を抑制しつつ、大当り遊技終了から比較的早く、次の大当り遊技を獲得することができる。換言すると、確変大当りを連続して当てると、その連続した回数に応じて、大当り遊技が連続して提供される。   In addition, after the big hit game in the probability variation big hit hit by the probability variation special symbol combination (probability decorative symbol combination), the gaming machine 1 enters the probability variation state. That is, since the big hit probability and the small hit probability are higher than the normal state, in the normal game after the probable big hit, the big win is likely to be generated with a smaller number of start times than the normal state, and the start winning opening is frequently opened. As a result, many game balls are won at the start winning opening, and the prize balls resulting from the win are paid out from the gaming machine 1. That is, the player can acquire the next big hit game relatively early after the big hit game is finished, while suppressing the decrease of the game balls in the normal game. In other words, if the probable big hit is continuously hit, the big hit game is continuously provided according to the number of consecutive hits.

また、通常特別図柄組合せ(通常装飾図柄組合せ)で当った通常大当りにおける大当り遊技の終了後に、遊技機1は時短状態となる。即ち、小当り確率が通常状態よりも高いため、遊技者は、通常遊技時における遊技球の減少を抑制することができる。しかし、時短状態はスタート回数が100回に達すると終了し、遊技機1は通常状態に移行する。換言すると、スタート回数が100回に達する前に大当りとなると、遊技者は、連続して大当り遊技を獲得したことになる。   In addition, after the big hit game with the normal big hit hit with the normal special symbol combination (normal decorative symbol combination), the gaming machine 1 is in a time-short state. That is, since the small hit probability is higher than that in the normal state, the player can suppress the decrease in the game balls during the normal game. However, the short-time state ends when the number of start times reaches 100, and the gaming machine 1 shifts to the normal state. In other words, if a big hit is made before the start count reaches 100, the player has won the big hit game continuously.

但し、連続大当り回数が所定リミッタ判定値(4回)に達する(即ち、確変大当りを4回連続して当てる)と、その次の大当りは必ず通常大当りとなり、この通常大当りによる大当り遊技終了後には、遊技機1は時短状態とならず通常状態になる。   However, when the number of consecutive big hits reaches the predetermined limiter judgment value (4 times) (that is, when the probable big hit is hit four times in succession), the next big hit will always be a normal big hit, and after the big hit game by this normal big hit, The gaming machine 1 is not in a time-saving state but is in a normal state.

従って、第1実施形態の遊技機1では、確変大当りが4回連続した後に通常大当りとなるよりも、確変大当りが3回連続した後に通常大当りとなった方が有利な場合があるため、4回目の大当りでは通常大当りを獲得することを期待する遊技者も多い。   Therefore, in the gaming machine 1 of the first embodiment, there are cases where it is more advantageous to have the normal big hit after three consecutive probable big hits than the normal big hit after four consecutive probable big hits. Many players expect to win a big jackpot at the second jackpot.

なお、第1実施形態の遊技機1では、ディスプレイ15は、再変動において、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達する(即ち、確変大当りを3回連続して当てる)までは通常再変動パターンで、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達すると特別再変動パターンで表示する。   In the gaming machine 1 according to the first embodiment, the display 15 continues until the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation determination value (three times) in re-variation (that is, hits the probability variation big hit three times continuously). When the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation judgment value (3 times) in the normal re-variation pattern, the special re-variation pattern is displayed.

即ち、再変動において、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達すると、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達する前よりも多くの通常装飾図柄組合せを表示する。このため、遊技者に対して、再変動表示によって通常装飾図柄組合せで停止表示する可能性が高くなったように思わせることができる。つまり、通常大当りになるという、遊技者の期待感を向上させることができる。   That is, when the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation determination value (three times) in re-variation, more normal decorative symbol combinations are displayed than before the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation determination value (three times). . For this reason, it is possible to make the player think that the possibility of stopping display with the normal decorative symbol combination is increased by the re-variable display. That is, it is possible to improve the player's sense of expectation, which is usually a big hit.

また、ディスプレイ15は、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達するまでは、確変大当りとなる場合にのみプレミアム・リーチを表示し、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達すると、通常大当りとなる場合にのみプレミアム・リーチを表示する。   The display 15 displays a premium reach only when the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation judgment value (three times), and the number of consecutive big hits is a predetermined re-variation judgment value (three times). ), The premium reach is displayed only when it is usually a big hit.

このため、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達するまでは確変大当り、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達した時には通常大当り、となることを遊技者が期待している場合には、プレミアム・リーチが表示されることによって、遊技者は、期待している大当りになったことを知ることができる。   For this reason, it is assumed that the player will have a promising big hit until the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation judgment value (3 times), and a normal big hit when the number of continuous big hits reaches a predetermined re-variation judgment value (three times). In the case of expectation, the premium reach is displayed, so that the player can know that the expected jackpot has been achieved.

また、設定スイッチ45がオンである場合には、ディスプレイ15は、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達した場合でも、再変動において、通常再変動パターンで表示する。即ち、設定スイッチ45のオン/オフによって、特別再変動パターンで表示するか否かを遊技者側で設定することができる。例えば、大当り確率が実際に変動しないのであれば、わざわざ再変動パターンを変更する必要がないと考える遊技者や、閉店間際であるため、連続大当り回数が4回目となる大当たりで通常大当りとなっても、メリットがないと考える遊技者は、特別再変動パターンで表示されることを望まないと考えられる。つまり、このような遊技者に対応した再変動パターンの選択が可能となる。   When the setting switch 45 is on, the display 15 displays a normal re-variation pattern in re-variation even when the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation determination value (3 times). That is, by turning on / off the setting switch 45, it is possible to set on the player side whether or not to display the special re-variation pattern. For example, if the jackpot probability does not actually fluctuate, it is a player who thinks that it is not necessary to change the re-variation pattern, or because it is just before closing, so it will be a big hit with a big hit that is the fourth consecutive big hit number However, a player who thinks that there is no merit does not want to be displayed in a special re-variation pattern. In other words, it is possible to select a re-variation pattern corresponding to such a player.

以上説明した第1実施形態において、図6のS510,S540及び図7のS810の処理は本発明における大当り抽選手段、ディスプレイ15及び図6の特別図柄表示処理は本発明における第1図柄表示手段及び第2図柄表示手段、図8のS1020,S1030及びS1070の処理は本発明における再変動表示手段、図9及び図10の可動入賞装置動作処理は本発明における大当り遊技提供手段、図11のS1520,S1550及びS1560の処理は本発明における大当り抽選確率設定手段、図7のS840の処理は本発明における特別大当り禁止手段、図11のS1550の処理及び図6のS730,S740の処理は本発明における特別遊技提供手段、図11のS1540の処理は本発明における特別遊技禁止手段、図8のS1050,S1060の処理は本発明における第1パターン設定手段、図8のS950,S980〜S1000の処理は本発明における大当り報知手段、図8のS920,S940,S970の処理は本発明における大当り報知制御手段である。   In the first embodiment described above, the processing of S510, S540 in FIG. 6 and S810 in FIG. 7 are the big win lottery means in the present invention, the display 15 and the special symbol display processing in FIG. 6 are the first symbol display means in the present invention and The second symbol display means, the processes of S1020, S1030 and S1070 in FIG. 8 are the re-variation display means in the present invention, the movable winning device operating process in FIGS. 9 and 10 is the jackpot game providing means in the present invention, S1520 in FIG. The processing of S1550 and S1560 is the jackpot lottery probability setting means in the present invention, the processing of S840 in FIG. 7 is the special jackpot prohibiting means in the present invention, the processing of S1550 in FIG. 11 and the processing of S730 and S740 in FIG. Game providing means, the processing of S1540 in FIG. 11 is the special game prohibiting means in the present invention, S in FIG. The processes at 050 and S1060 are the first pattern setting means in the present invention, the processes at S950 and S980 to S1000 in FIG. 8 are the jackpot notification means in the present invention, and the processes at S920, S940 and S970 in FIG. Means.

また、図6のS510の処理における条件は本発明における大当り抽選条件、確変大当りは本発明における特別大当り、特別図柄は本発明における第2図柄、確変特別図柄組合せは本発明における第2特別大当り図柄、通常特別図柄組合せは本発明における第2通常大当り図柄、ハズレ特別図柄組合せは本発明における第2ハズレ図柄、装飾図柄は本発明における第1図柄、確変装飾図柄組合せは本発明における第1特別大当り図柄、通常装飾図柄組合せは本発明における第1通常大当り図柄、ハズレ装飾図柄組合せは本発明における第1ハズレ図柄、通常再変動パターン及び特別再変動パターンは本発明における再変動表示パターン、通常状態及び時短状態における大当り抽選確率の値は本発明における第1抽選確率値、確変状態における大当り抽選確率の値は本発明における第2抽選確率値、連続大当り回数は本発明における特別大当り連続回数、所定リミッタ判定値は本発明における第1所定連続回数、所定再変動判定値は本発明における第2所定連続回数、所定スタート上限値は本発明における所定停止表示回数、時短状態における遊技は本発明における特別遊技、プレミアム・リーチ抽選確率で抽選(S950,S980)して当選することは本発明における所定表示条件である。   In addition, the conditions in the processing of S510 in FIG. 6 are the jackpot lottery conditions in the present invention, the probable big jackpot is the special jackpot in the present invention, the special symbol is the second symbol in the present invention, and the probable variable special symbol combination is the second special jackpot symbol in the present invention. The normal special symbol combination is the second normal jackpot symbol in the present invention, the lost special symbol combination is the second missed symbol in the present invention, the decorative symbol is the first symbol in the present invention, and the probable decorative symbol combination is the first special jackpot in the present invention. The symbol, normal decorative symbol combination is the first normal jackpot symbol in the present invention, the lost decorative symbol combination is the first lose symbol in the present invention, the normal re-variation pattern and the special re-variation pattern are the re-variable display pattern, normal state and The value of the jackpot lottery probability in the short time state is the first lottery probability value in the present invention, in the probability variation state. The value of the winning lottery probability is the second lottery probability value in the present invention, the number of consecutive big hits is the special number of consecutive big hits in the present invention, the predetermined limiter determination value is the first predetermined consecutive number in the present invention, and the predetermined re-variation determination value is in the present invention. The second predetermined number of consecutive times, the predetermined start upper limit value is the predetermined stop display number in the present invention, the game in the short-time state is a special game in the present invention, and it is determined by winning the lottery (S950, S980) with the premium reach lottery probability. Is a predetermined display condition.

(第2実施形態)
以下に、本発明の第2実施形態について図面をもとに説明する。尚、第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分のみを説明する。
(Second Embodiment)
Below, 2nd Embodiment of this invention is described based on drawing. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.

第2実施形態における遊技機1が第1実施形態と異なるのは、主制御基板31のRAMに、時短状態が継続されるスタート回数の上限値(以降、上限スタート回数と称す)を格納する上限スタート回数記憶領域M21が設けられている点と、特別図柄表示処理,変動パターン設定処理及び大当り終了設定処理の一部分が変更されている点である。   The gaming machine 1 in the second embodiment differs from the first embodiment in that an upper limit for storing the upper limit of the number of start times (hereinafter referred to as the upper limit start count) in which the time reduction state continues in the RAM of the main control board 31. The start count storage area M21 is provided, and special symbol display processing, variation pattern setting processing, and jackpot end setting processing are partially changed.

まず、第2実施形態における変動パターン設定処理を図15に基づいて説明する。図15は変動パターン設定処理を表すフローチャートである。
図15に示すように、第2実施形態の変動パターン設定処理が第1実施形態と異なるのは、S930及びS960の処理に代わって、S932〜S938及びS962〜S968の処理が行われる点と、S1060の処理が変更されている点である。
First, the variation pattern setting process in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the variation pattern setting process.
As shown in FIG. 15, the variation pattern setting process of the second embodiment is different from the first embodiment in that the processes of S932 to S938 and S962 to S968 are performed instead of the processes of S930 and S960. The process of S1060 is changed.

即ち、S920にて、確変大当りフラグF23がセットされている場合には(S920:YES)、S932にて、確変用装飾停止図柄を設定する。即ち、装飾図柄表示部15bにおける左中右の3つの装飾図柄について、その停止図柄組合せを、「3・3・3」,「5・5・5」,「7・7・7」,「A・A・A」,「B・B・B」及び「C・C・C」である確変装飾図柄組合せの何れかに設定する。   That is, if the probability variation big hit flag F23 is set in S920 (S920: YES), the probability variation decoration stop symbol is set in S932. That is, for the three left and right decorative symbols in the decorative symbol display portion 15b, the stop symbol combinations are “3.3.3”, “5.5.5”, “7.7.7”, “A”. • Set to any of the probable decorative symbol combinations “A, A”, “B, B, B” and “C, C, C”.

その後S934にて、連続大当りカウンタC16の値(連続大当り回数)が所定再変動判定値(本実施形態では3)に等しいか否かを判断する。ここで、所定再変動判定値に等しい場合には(S934:YES)、S936にて、通常用特別停止図柄を設定する。即ち、特別図柄表示部15aにおける左右2つの特別図柄について、その停止図柄組合せを、図12(b)に示す15種類の通常特別図柄組合せの何れかに設定する。そして、S940に移行する。   Thereafter, in S934, it is determined whether or not the value of the continuous big hit counter C16 (the number of continuous big hits) is equal to a predetermined re-variation determination value (3 in the present embodiment). If it is equal to the predetermined re-variation determination value (S934: YES), a normal special stop symbol is set in S936. That is, for the two special symbols on the left and right in the special symbol display unit 15a, the stop symbol combination is set to any one of the 15 types of normal special symbol combinations shown in FIG. Then, the process proceeds to S940.

一方、所定再変動判定値に等しくない場合には(S934:NO)、S938にて、確変用特別停止図柄を設定する。即ち、特別図柄表示部15aにおける左右2つの特別図柄について、その停止図柄組合せを、図12(a)に示す15種類の確変特別図柄組合せの何れかに設定する。そして、S940に移行する。   On the other hand, if it is not equal to the predetermined re-variation determination value (S934: NO), a probability change special stop symbol is set in S938. That is, for the two special symbols on the left and right in the special symbol display unit 15a, the stop symbol combination is set to any one of the 15 types of probability variation special symbol combinations shown in FIG. Then, the process proceeds to S940.

またS920に戻り、確変大当りフラグF23がセットされていない場合には(S920:NO)、S962にて、通常用装飾停止図柄を設定する。即ち、装飾図柄表示部15bにおける左中右の3つの装飾図柄について、その停止図柄組合せを、「1・1・1」,「2・2・2」,「4・4・4」,「6・6・6」,「8・8・8」及び「9・9・9」である通常装飾図柄組合せの何れかに設定する。その後S964にて、連続大当りカウンタC16の値(連続大当り回数)が所定再変動判定値に等しいか否かを判断する。ここで、所定再変動判定値に等しい場合には(S964:YES)、S966にて、S938と同様にして、確変用特別停止図柄を設定し、S970に移行する。一方、所定再変動判定値に等しくない場合には(S964:NO)、S968にて、S936と同様にして、通常用特別停止図柄を設定し、S970に移行する。   Returning to S920, if the probability big hit flag F23 is not set (S920: NO), a normal decoration stop symbol is set in S962. That is, for the three left and right decorative symbols in the decorative symbol display portion 15b, the stop symbol combinations are set to “1 · 1 · 1”, “2 · 2 · 2”, “4 · 4 · 4”, “6”. • Set to any of the normal decorative symbol combinations “6, 6”, “8, 8, 8” and “9, 9, 9”. Thereafter, in S964, it is determined whether or not the value of the continuous big hit counter C16 (the number of consecutive big hits) is equal to a predetermined re-variation determination value. Here, when it is equal to the predetermined re-variation determination value (S964: YES), in S966, a special change symbol for probability change is set in the same manner as in S938, and the process proceeds to S970. On the other hand, if it is not equal to the predetermined re-variation determination value (S964: NO), in S968, a special special stop symbol is set in the same manner as S936, and the process proceeds to S970.

また、S1060では、再変動における変動パターンを、通常装飾図柄組合せが連続して表示される数である通常連続数のほうが、確変装飾図柄組合せが連続して表示される数である確変連続数より多くなるように設定する。即ち、第2実施形態では、再変動における変動パターンを、図13(c)に示すように、通常装飾図柄組合せは、「1・1・1」→「2・2・2」→「4・4・4」→「6・6・6」と、最大4つ連続して配列されているのに対し、確変装飾図柄組合せは、「3・3・3」→「5・5・5」,「7・7・7」→「A・A・A」,「B・B・B」→「C・C・C」と、最大2つ連続して配列されたものとしている。   Also, in S1060, the variation pattern in the re-variation is more likely to be the normal continuous number, which is the number in which the normal decorative symbol combinations are continuously displayed, than the probability variable continuous number, in which the probability variable decorative symbol combinations are continuously displayed. Set to increase. That is, in the second embodiment, as shown in FIG. 13C, the normal decorative symbol combination is changed from “1 · 1 · 1” → “2 · 2 · 2” → “4 · 4 ・ 4 」→「 6 ・ 6 ・ 6 」and up to 4 consecutively arranged, the probable decorative symbol combination is“ 3 ・ 3 ・ 3 」→「 5 ・ 5 ・ 5 」, It is assumed that “7 · 7 · 7” → “A · A · A” and “B · B · B” → “C · C · C” are arranged in a maximum of two consecutively.

尚、S1070では、確変連続数のほうが、通常連続数より多くなるように設定されている。即ち、図13(a)に示すように、確変装飾図柄組合せは、「A・A・A」→「B・B・B」→「C・C・C」と、最大3つ連続して配列されているのに対し、通常装飾図柄組合せは、「1・1・1」→「2・2・2」,「8・8・8」→「9・9・9」と、最大2つ連続して配列されたものとしている。   In S1070, the probability variation continuous number is set to be larger than the normal continuous number. That is, as shown in FIG. 13 (a), the probability variation decorative symbol combinations are arranged in a sequence of up to three in the order of “A / A / A” → “B / B / B” → “C / C / C”. On the other hand, the normal decorative pattern combination is “1 ・ 1 ・ 1” → “2 ・ 2 ・ 2”, “8 ・ 8 ・ 8” → “9 ・ 9 ・ 9”, up to 2 consecutive. And arranged.

次に、第2実施形態における大当り終了設定処理を説明する。第2実施形態の大当り終了設定処理が第1実施形態と異なるのは、S1550の処理が変更されている点である。
即ち、S1550では、予め設定された1個の確変大当り乱数(本実施形態では、0),及び1個の通常大当り乱数(本実施形態では、50)を大当り乱数記憶領域M11に格納するとともに、予め設定された5個の小当り乱数(本実施形態では、1,3,5,7,9)を小当り乱数記憶領域M12に格納する(ここまでは第1実施形態と同一)とともに、連続大当り回数に応じて上限スタート回数を設定する。
Next, the jackpot end setting process in the second embodiment will be described. The big hit end setting process of the second embodiment is different from the first embodiment in that the process of S1550 is changed.
That is, in S1550, one preset probable random hit random number (0 in this embodiment) and one normal big hit random number (in this embodiment 50) are stored in the big hit random number storage area M11, and Preset five small hit random numbers (1, 3, 5, 7, 9 in this embodiment) are stored in the small hit random number storage area M12 (the same as the first embodiment so far) and continuously Set the upper limit start count according to the number of big hits.

即ち、連続大当りカウンタC16の値(連続大当り回数)が所定再変動判定値(本実施形態では3)以上であるか否かを判断する。ここで、連続大当り回数が所定再変動判定値未満である場合には、上限スタート回数記憶領域M21に所定第1スタート回数(本実施形態では100)の値を格納する。一方、連続大当り回数が所定再変動判定値以上である場合には、上限スタート回数記憶領域M21に所定第2スタート回数(本実施形態では200)の値を格納する。つまり、連続大当り回数が所定再変動判定値以上の場合は、連続大当り回数が所定再変動判定値未満である場合より、時短状態が長く継続する。   That is, it is determined whether or not the value of the continuous big hit counter C16 (the number of consecutive big hits) is equal to or greater than a predetermined re-variation determination value (3 in the present embodiment). Here, if the number of consecutive big hits is less than the predetermined re-variation determination value, the value of the predetermined first start number (100 in this embodiment) is stored in the upper limit start number storage area M21. On the other hand, when the number of consecutive big hits is equal to or greater than the predetermined re-variation determination value, the value of the predetermined second start number (200 in this embodiment) is stored in the upper limit start number storage area M21. That is, when the number of consecutive big hits is equal to or greater than the predetermined re-variation determination value, the shorter time state continues longer than when the number of continuous big hits is less than the predetermined re-change determination value.

次に、第2実施形態における特別図柄表示処理を図14に基づいて説明する。図14は特別図柄表示処理を表すフローチャートである。
図14に示すように、第2実施形態の特別図柄表示処理が第1実施形態と異なるのは、S730の処理に代わって、S730aの処理が行われる点である。
Next, the special symbol display process in 2nd Embodiment is demonstrated based on FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol display process.
As shown in FIG. 14, the special symbol display process of the second embodiment is different from the first embodiment in that the process of S730a is performed instead of the process of S730.

即ち、S720の処理が終了すると、S730aにて、遊技機1が時短状態で且つスタートカウンタC15の値(スタート回数)が、上限スタート回数記憶領域M21に記憶された値(上限スタート回数)以上であるか否か判断する。ここで、遊技機1が時短状態で且つ上限スタート回数以上である場合には(S730a:YES)、S740に移行する。一方、「遊技機1が時短状態で且つ上限スタート回数以上」でない場合には(S730a:NO)、当該特別図柄表示処理を終了する。   That is, when the processing of S720 is completed, in S730a, the gaming machine 1 is in a short time state, and the value of the start counter C15 (start count) is equal to or greater than the value (upper limit start count) stored in the upper limit start count storage area M21. Judge whether there is. Here, when the gaming machine 1 is in the short-time state and is equal to or more than the upper limit start number (S730a: YES), the process proceeds to S740. On the other hand, if “the gaming machine 1 is in a short time state and not more than the upper limit start count” (S730a: NO), the special symbol display process is terminated.

このように構成された第2実施形態の遊技機1では、ディスプレイ15は、再変動において、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達する(即ち、確変大当りを3回連続して当てる)までは通常再変動パターンで、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達すると特別再変動パターンで表示する。   In the gaming machine 1 according to the second embodiment configured as described above, the display 15 has the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation determination value (three times) during re-variation (that is, three consecutive probable big hits are consecutively performed). The normal re-variation pattern is displayed until the hit), and when the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation determination value (3 times), the special re-variation pattern is displayed.

即ち、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達するまでは、確変連続数が通常連続数より大きい再変動パターンで、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達すると、通常連続数が確変連続数より大きい再変動パターンで、再変動表示する。   That is, until the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation determination value (3 times), the probability variation number is a re-variation pattern larger than the normal continuous number and the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation determination value (3 times). The re-variation display is performed with a re-variation pattern in which the normal continuous number is larger than the probability variation continuous number.

即ち、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達した場合には通常連続数が確変連続数より大きいため、再変動表示中において、確変装飾図柄組合せの連続した部分が表示されている時に確変装飾図柄組合せで停止表示される可能性と、通常装飾図柄組合せの連続した部分が表示されている時に通常装飾図柄組合せで停止表示される可能性とを比較すると、後者の可能性のほうが高くなったように遊技者に対して思わせることができる。つまり、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達した場合には、通常大当りになるという、遊技者の期待感を向上させることができる。   That is, when the number of consecutive big hits reaches the predetermined re-variation judgment value (3 times), the continuous number is usually larger than the probability variation continuous number, so that the continuous portion of the probability variation decorative symbol combination is displayed during the re-variation display. When the possibility of being stopped with a certain decorative symbol combination is compared with the possibility of being stopped with a normal decorative symbol combination when a continuous part of the normal decorative symbol combination is displayed, the possibility of the latter The player can be reminded that the price is higher. That is, when the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation determination value (three times), it is possible to improve the player's expectation that a normal big hit will be achieved.

また、ディスプレイ15は、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達するまでは、変動表示している特別図柄を、確変大当りである時には確変特別図柄組合せで、通常大当りである時には通常特別図柄組合せで停止表示する。一方、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達すると、確変大当りである時には通常特別図柄組合せで、通常大当りである時には確変特別図柄組合せで停止表示する。   Further, the display 15 displays a special symbol that is displayed in a variable manner until the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation judgment value (three times). Stop display with special symbol combination. On the other hand, when the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation judgment value (three times), the normal special symbol combination is displayed when it is a probable variation big hit, and the normal variation special symbol combination is displayed when it is a normal big hit.

つまり、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達すると、特別図柄と装飾図柄との間の対応関係が逆転する。
即ち、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達するまでは確変大当り、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達した時には通常大当り、となることを遊技者が期待している場合には、特別図柄が確変特別図柄組合せで停止表示することによって、遊技者は、期待している大当りになったことを知ることができる。つまり、遊技者は、特別図柄を見ることによって、遊技者にとって有利な大当りであるか否かを判別できる。
That is, when the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation determination value (three times), the correspondence relationship between the special symbol and the decorative symbol is reversed.
In other words, the player expects that the probable big hit until the number of consecutive big hits reaches the predetermined re-variation judgment value (3 times), and the normal big hit when the number of consecutive big hits reaches the predetermined re-variation judgment value (three times). In such a case, the special symbol is stopped and displayed with the probability variation special symbol combination, so that the player can know that the expected jackpot has been achieved. That is, the player can determine whether or not it is a big hit advantageous for the player by looking at the special symbol.

また、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達するまでは、時短状態はスタート回数が所定第1スタート回数(100回)に達するまで継続し、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達すると、時短状態はスタート回数が所定第2スタート回数(200回)に達するまで継続する。   In addition, until the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation determination value (3 times), the short-time state continues until the number of start times reaches the predetermined first start number (100 times). When (3 times) is reached, the short-time state continues until the number of start times reaches a predetermined second start number (200 times).

即ち、上限スタート回数が多いほど、時短状態中に大当り遊技を獲得できる確率が高くなるため、このように構成された遊技機1によれば、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達した場合において時短状態中に再び大当り遊技を獲得できる確率が、連続大当り回数が所定再変動判定値(3回)に達する前とは異なる遊技性を備えることができる。   That is, as the upper limit start number increases, the probability that a big hit game can be acquired during the short-time state increases. Therefore, according to the gaming machine 1 configured in this way, the continuous big hit number is a predetermined re-variation determination value (three times). The probability that the big hit game can be acquired again during the short-time state in the case of reaching the value can be provided with a game property different from that before the number of consecutive big hits reaches the predetermined re-variation determination value (three times).

以上説明した第2実施形態において、図15のS1050,S1060の処理は本発明における第2パターン設定手段、図15のS932〜S938及びS962〜S968の処理は本発明における第2表示制御手段、図11のS1550の処理は本発明における所定停止表示回数設定手段、確変連続数は本発明における特別連続数である。   In the second embodiment described above, the processes in S1050 and S1060 in FIG. 15 are the second pattern setting means in the present invention, the processes in S932 to S938 and S962 to S968 in FIG. 11 is a predetermined stop display number setting means in the present invention, and the probability variation continuous number is a special continuous number in the present invention.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態にて実施することが可能である。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, As long as it belongs to the technical scope of this invention, it can be implemented with a various form.

例えば、上記第1実施形態では、再変動において、連続大当り回数が所定再変動判定値(本実施形態では3)に達すると、連続大当り回数が所定再変動判定値に達する前よりも多くの通常装飾図柄組合せを表示するものを示したが、連続大当り回数が所定再変動判定値未満である場合には、連続大当り回数に応じて、連続大当り回数が大きくなるほど、再変動表示パターンにおける通常装飾図柄組合せの数を多くするようにしてもよい。具体的には、S1060において、連続大当り回数が1回,2回及び3回の時にそれぞれ、通常装飾図柄組合せの数を例えば1個,2個及び3個多くするようにしてもよい。   For example, in the first embodiment, when the number of consecutive big hits reaches a predetermined re-variation determination value (3 in the present embodiment) during re-variation, more regular hits than before the number of continuous big hits reaches the predetermined re-variation determination value. Although the decorative symbol combination is displayed, if the number of consecutive big hits is less than the predetermined re-variation judgment value, the normal decorative symbol in the re-variable display pattern increases as the number of consecutive big hits increases according to the number of consecutive big hits. The number of combinations may be increased. Specifically, in S1060, when the number of consecutive big hits is 1, 2 and 3, respectively, the number of normal decorative symbol combinations may be increased by one, two and three, for example.

このように構成された遊技機1によれば、再変動表示中における、通常大当りになる期待感の度合いが、連続大当り回数に応じて変化するという遊技性を備えることができる。
また、上記第2実施形態では、連続大当り回数が所定再変動判定値に達すると、連続大当り回数が所定再変動判定値に達する前よりも上限スタート回数を多くするものを示したが、連続大当り回数が所定再変動判定値未満である場合には、連続大当り回数に応じて、上限スタート回数を異なる値に設定するようにしてもよい。具体的には、S1550において、連続大当り回数が0回,1回,2回,3回の時にそれぞれ、上限スタート回数を例えば30回,50回,100回,200回とするようにしてもよい。
According to the gaming machine 1 configured as described above, it is possible to provide a game property in which the degree of expectation that normally becomes a big hit during re-variable display changes according to the number of consecutive big hits.
In the second embodiment, when the number of consecutive big hits reaches the predetermined re-variation determination value, the maximum number of start times is increased more than before the number of continuous big hits reaches the predetermined re-variation determination value. When the number of times is less than a predetermined re-variation determination value, the upper limit start number may be set to a different value according to the number of consecutive big hits. Specifically, in S1550, when the number of consecutive big hits is 0, 1, 2, and 3, the upper limit start number may be set to 30 times, 50 times, 100 times, and 200 times, respectively. .

このように構成された遊技機1によれば、時短状態中に再び大当り遊技を獲得できる確率が連続大当り回数に応じて異なるという遊技性を備えることができる。例えば、連続大当り回数が多いほど上限スタート回数が多いようにすると、連続大当り回数が多いほど、更に何回も連続して大当りを獲得できる確率が高くなるという遊技性を備えることができる。一方、連続大当り回数が多いほど上限スタート回数が少ないようにすると、連続大当り回数が多いほど、更に連続して大当りを獲得できる確率が低くなるという遊技性を備えることができる。   According to the gaming machine 1 configured in this way, it is possible to have a gameability that the probability that a big hit game can be acquired again during the short-time state varies depending on the number of consecutive big hits. For example, if the maximum number of consecutive big hits is increased as the number of consecutive big hits is increased, the game can be provided such that the greater the number of consecutive big hits, the higher the probability that the number of consecutive big hits can be continuously acquired. On the other hand, if the upper limit start number is set to be smaller as the number of consecutive big hits is increased, it is possible to provide a game property that the probability of obtaining the big hit more continuously decreases as the number of consecutive big hits increases.

また、上記第1実施形態では、再変動のときに装飾図柄の配列を変化させるものを示したが、連続大当り回数が所定値に達すると、再変動になる前の変動表示時(以降、通常変動表示時と称す)に、装飾図柄の配列を変化させるようにしてもよい。このように、通常変動表示時に装飾図柄の配列を変化させることにより、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。   In the first embodiment, the decorative symbol arrangement is changed at the time of re-change. However, when the number of consecutive big hits reaches a predetermined value, the change display before re-change (hereinafter, normal) You may make it change the arrangement | sequence of a decoration symbol at the time of a fluctuation display. Thus, by changing the arrangement of the decorative symbols during normal variation display, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

また、上記第1実施形態では、1つの表示装置で特別図柄と装飾図柄を表示するものを示したが、特別図柄と装飾図柄とをそれぞれ別の表示装置で表示するようにしてもよい。また、特別図柄と装飾図柄とをそれぞれ別の表示装置で表示する場合には、特別図柄を表示する表示装置を、宣伝用のPOPや帯等が貼られた際に隠れ易い遊技領域の縁側に配置することで、ホールで意図的に特別図柄を隠すことが可能となる。   In the first embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed on one display device. However, the special symbol and the decorative symbol may be displayed on different display devices. In addition, when displaying special symbols and decorative symbols on separate display devices, place the display device that displays the special symbols on the edge of the gaming area that is likely to be hidden when a promotional POP or band is attached. By arranging it, it is possible to intentionally hide the special symbol in the hall.

遊技機1の正面図。The front view of the gaming machine 1. 遊技機1における制御系統の構成ブロック図。FIG. 3 is a configuration block diagram of a control system in the gaming machine 1. 遊技処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a game processing procedure. 普通図柄表示処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol display process procedure. 始動入賞装置動作処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a start winning apparatus operation | movement process procedure. 特別図柄表示処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol display process procedure. 大当り抽選処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit lottery processing procedure. 変動パターン設定処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern setting process procedure. 可動入賞装置動作処理手順の前半部分を示すフローチャート。The flowchart which shows the first half part of a movable winning apparatus operation | movement procedure. 可動入賞装置動作処理手順の後半部分を示すフローチャート。The flowchart which shows the second half part of a movable winning apparatus operation | movement procedure. 大当り終了設定処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot end setting process procedure. 特別図柄組合せを説明する図。The figure explaining a special symbol combination. 再変動パターンを説明する図。The figure explaining a re-variation pattern. 特別図柄表示処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol display process procedure. 変動パターン設定処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern setting process procedure.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、3…外枠、5…内枠、7…遊技盤、9…ハンドル、11…上受け皿、13…下受け皿、15…ディスプレイ、15a…特別図柄表示部、15b…装飾図柄表示部、17…特別図柄保留ランプ、19…始動入賞装置、21…可動入賞装置、23…普通図柄表示装置、25…普通図柄保留ランプ、27…始動ゲート、31…主制御基板、33…賞球制御基板、35…払出装置、37…図柄制御基板、39…音声制御基板、41…スピーカ、43…ランプ制御基板、45…設定スイッチ、191…可動片、193…始動口センサ、195,217…ソレノイド、211…開閉板、213…特定領域センサ、215…カウントセンサ、271…ゲートセンサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Game board, 9 ... Handle, 11 ... Upper saucer, 13 ... Lower saucer, 15 ... Display, 15a ... Special symbol display part, 15b ... Decoration symbol display 17: Special symbol holding lamp, 19 ... Start winning device, 21 ... Movable winning device, 23 ... Normal symbol display device, 25 ... Normal symbol holding lamp, 27 ... Start gate, 31 ... Main control board, 33 ... Prize ball Control board, 35 ... Dispensing device, 37 ... Symbol control board, 39 ... Audio control board, 41 ... Speaker, 43 ... Lamp control board, 45 ... Setting switch, 191 ... Movable piece, 193 ... Start-up sensor, 195, 217 ... Solenoid, 211, opening / closing plate, 213, specific area sensor, 215, count sensor, 271, gate sensor.

Claims (7)

予め設定された大当り抽選条件が成立すると予め設定された大当り抽選確率で抽選を行い、特別大当り,通常大当り及びハズレの何れかに決定する大当り抽選手段と、
遊技に連動して、第1図柄を、特別大当りを示す第1特別大当り図柄,通常大当りを示す第1通常大当り図柄,及びハズレを示す第1ハズレ図柄の中で変動表示させる第1図柄表示手段と、
前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、前記第1図柄表示手段に、変動表示している第1図柄を前記第1特別大当り図柄または前記第1通常大当り図柄で一旦停止表示させ、更にその後に第1図柄を、前記第1特別大当り図柄及び前記第1通常大当り図柄のみから構成されるとともに予め設定された順序で前記第1特別大当り図柄或いは前記第1通常大当り図柄が順次変動表示されるように配列された再変動表示パターンで再び変動表示させ、その後、前記大当り抽選手段による抽選結果に基づいて、該抽選結果が特別大当りである場合には第1図柄を前記第1特別大当り図柄で、該抽選結果が通常大当りである場合には前記第1通常大当り図柄で、確定して停止表示させる再変動表示手段と、
前記第1図柄表示手段が第1図柄を停止表示させた後に、前記大当り抽選手段による抽選結果に従って、該抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、遊技者が多くの遊技球を獲得可能である大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、
前記大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである場合には、予め設定された第1抽選確率値になるように前記大当り抽選確率を設定し、前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである場合には、前記第1抽選確率値よりも特別大当りまたは通常大当りに決定され易くなるように設定された第2抽選確率値になるように前記大当り抽選確率を設定する大当り抽選確率設定手段と、
特別大当りに起因した大当り遊技が連続して提供された回数である特別大当り連続回数が予め設定された第1所定連続回数に達すると、前記大当り抽選手段に特別大当りと決定させることを禁止する特別大当り禁止手段と、
通常大当りに起因した大当り遊技が前記大当り遊技提供手段によって提供された後、前記第1図柄表示手段が第1図柄を予め設定された所定停止表示回数停止表示させるまで、遊技による遊技球の減少を抑制する特別遊技を遊技者に対して提供する特別遊技提供手段と、
前記特別大当り連続回数が前記第1所定連続回数に達した後に提供された大当り遊技において、前記大当り遊技提供手段による当該大当り遊技提供後には、前記特別遊技提供手段の動作を禁止する特別遊技禁止手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第1所定連続回数より少なく設定された第2所定連続回数に前記特別大当り連続回数が達した場合に、前記大当り抽選手段による抽選で前記特別大当りになる確率と前記通常大当りになる確率とを変えることなく、前記再変動表示パターンにおける第1通常大当り図柄の数を、前記特別大当り連続回数が前記第2所定連続回数に達する前より多くする第1パターン設定手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
A jackpot lottery means for performing a lottery at a preset jackpot lottery probability when a preset jackpot lottery condition is satisfied, and determining any of a special jackpot, a normal jackpot and a lose;
In conjunction with the game, the first symbol display means for variably displaying the first symbol among the first special jackpot symbol indicating the special jackpot, the first normal jackpot symbol indicating the normal jackpot, and the first lose symbol indicating the loss When,
When the lottery result by the jackpot lottery means is a special jackpot or a normal jackpot, the first symbol displayed on the first symbol display means is temporarily displayed as the first special jackpot symbol or the first normal jackpot symbol. The display is stopped, and thereafter, the first symbol is composed of only the first special jackpot symbol and the first normal jackpot symbol, and the first special jackpot symbol or the first normal jackpot symbol in a preset order. Are variably displayed again in a re-variable display pattern arranged so as to be variably displayed, and then, based on the lottery result by the jackpot lottery means, if the lottery result is a special jackpot, the first symbol is In the first special jackpot symbol, when the lottery result is a normal jackpot, the re-variable display means for confirming and stopping display with the first normal jackpot symbol;
After the first symbol display means stops displaying the first symbol, according to the lottery result by the big hit lottery means, if the lottery result is a special big hit or a normal big hit, the player can acquire many game balls Jackpot game providing means for providing the player with a jackpot game that is,
When the lottery result by the jackpot lottery means is a normal jackpot, the jackpot lottery probability is set to be a preset first lottery probability value, and the lottery result by the jackpot lottery means is a special jackpot Includes a jackpot lottery probability setting means for setting the jackpot lottery probability so as to be a second lottery probability value set so as to be more easily determined as a special jackpot or normal jackpot than the first lottery probability value;
A special that prohibits the jackpot lottery means from determining that the jackpot lottery means is determined to be a special jackpot when the special jackpot number of consecutive hits, which is the number of times the jackpot game resulting from the special jackpot is continuously provided, reaches a first predetermined number of consecutive presets. Jackpot prohibition means,
After the big hit game resulting from the normal big hit is provided by the big hit game providing means, the game is reduced by the game until the first symbol display means stops displaying the first symbol for a predetermined number of stop display times set in advance. Special game providing means for providing the player with a special game to be suppressed;
In the big hit game provided after the special big hit consecutive number of times reaches the first predetermined consecutive number, the special game prohibiting means for prohibiting the operation of the special game providing means after the big hit game providing means by the big hit game providing means When,
A gaming machine equipped with
When the special big hit consecutive number of times reaches the second predetermined continuous number set less than the first predetermined continuous number, the probability of becoming the special big hit and the probability of becoming the normal big hit in the lottery by the big hit lottery means Without changing, the first pattern setting means for increasing the number of first normal jackpot symbols in the re-variable display pattern than before the special jackpot consecutive number of times reaches the second predetermined number of consecutive times,
A gaming machine characterized by that.
前記第1パターン設定手段は、
前記特別大当り連続回数が前記第2所定連続回数未満である場合には、前記特別大当り連続回数に応じて、前記特別大当り連続回数が大きくなるほど、前記再変動表示パターンにおける前記第1通常大当り図柄の数を多くする、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first pattern setting means includes
When the number of consecutive special big hits is less than the second predetermined number of consecutive times, the larger the number of consecutive special big hits according to the number of consecutive special big hits, the greater the number of consecutive special big hits, Increase the number,
The gaming machine according to claim 1.
予め設定された大当り抽選条件が成立すると予め設定された大当り抽選確率で抽選を行い、特別大当り,通常大当り及びハズレの何れかに決定する大当り抽選手段と、
遊技に連動して、第1図柄を、特別大当りを示す第1特別大当り図柄,通常大当りを示す第1通常大当り図柄,及びハズレを示す第1ハズレ図柄の中で変動表示させる第1図柄表示手段と、
前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、前記第1図柄表示手段に、変動表示している第1図柄を前記第1特別大当り図柄または前記第1通常大当り図柄で一旦停止表示させ、更にその後に第1図柄を、前記第1特別大当り図柄及び前記第1通常大当り図柄のみから構成されるとともに予め設定された順序で前記第1特別大当り図柄或いは前記第1通常大当り図柄が順次変動表示されるように配列された再変動表示パターンで再び変動表示させ、その後、前記大当り抽選手段による抽選結果に基づいて、該抽選結果が特別大当りである場合には第1図柄を前記第1特別大当り図柄で、該抽選結果が通常大当りである場合には前記第1通常大当り図柄で、確定して停止表示させる再変動表示手段と、
前記第1図柄表示手段が第1図柄を停止表示させた後に、前記大当り抽選手段による抽選結果に従って、該抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に、遊技者が多くの遊技球を獲得可能である大当り遊技を遊技者に対して提供する大当り遊技提供手段と、
前記大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである場合には、予め設定された第1抽選確率値になるように前記大当り抽選確率を設定し、前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである場合には、前記第1抽選確率値よりも特別大当りまたは通常大当りに決定され易くなるように設定された第2抽選確率値になるように前記大当り抽選確率を設定する大当り抽選確率設定手段と、
特別大当りに起因した大当り遊技が連続して提供された回数である特別大当り連続回数が予め設定された第1所定連続回数に達すると、前記大当り抽選手段に特別大当りと決定させることを禁止する特別大当り禁止手段と、
通常大当りに起因した大当り遊技が前記大当り遊技提供手段によって提供された後、前記第1図柄表示手段が第1図柄を予め設定された所定停止表示回数停止表示させるまで、遊技による遊技球の減少を抑制する特別遊技を遊技者に対して提供する特別遊技提供手段と、
前記特別大当り連続回数が前記第1所定連続回数に達した後に提供された大当り遊技において、前記大当り遊技提供手段による当該大当り遊技提供後には、前記特別遊技提供手段の動作を禁止する特別遊技禁止手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特別大当り連続回数が、前記第1所定連続回数より少なく設定された第2所定連続回数未満である場合には、前記再変動表示パターンにおいて、第1特別大当り図柄が連続して表示される数である特別連続数が、第1通常大当り図柄が連続して表示される数である通常連続数よりも大きくなるように、第1特別大当り図柄及び第1通常大当り図柄を配列し、
前記特別大当り連続回数が前記第2所定連続回数に達した場合には、前記大当り抽選手段による抽選で前記特別大当りになる確率と前記通常大当りになる確率とを変えることなく、前記再変動表示パターンにおいて、前記特別連続数が前記通常連続数よりも小さくなるように、前記第1特別大当り図柄及び前記第1通常大当り図柄を配列する第2パターン設定手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
A jackpot lottery means for performing a lottery at a preset jackpot lottery probability when a preset jackpot lottery condition is satisfied, and determining any of a special jackpot, a normal jackpot and a lose;
In conjunction with the game, the first symbol display means for variably displaying the first symbol among the first special jackpot symbol indicating the special jackpot, the first normal jackpot symbol indicating the normal jackpot, and the first lose symbol indicating the loss When,
When the lottery result by the jackpot lottery means is a special jackpot or a normal jackpot, the first symbol displayed on the first symbol display means is temporarily displayed as the first special jackpot symbol or the first normal jackpot symbol. The display is stopped, and thereafter, the first symbol is composed of only the first special jackpot symbol and the first normal jackpot symbol, and the first special jackpot symbol or the first normal jackpot symbol in a preset order. Are variably displayed again in a re-variable display pattern arranged so as to be variably displayed, and then, based on the lottery result by the jackpot lottery means, if the lottery result is a special jackpot, the first symbol is In the first special jackpot symbol, when the lottery result is a normal jackpot, the re-variable display means for confirming and stopping display with the first normal jackpot symbol;
After the first symbol display means stops displaying the first symbol, according to the lottery result by the big hit lottery means, if the lottery result is a special big hit or a normal big hit, the player can acquire many game balls Jackpot game providing means for providing the player with a jackpot game that is,
When the lottery result by the jackpot lottery means is a normal jackpot, the jackpot lottery probability is set to be a preset first lottery probability value, and the lottery result by the jackpot lottery means is a special jackpot Includes a jackpot lottery probability setting means for setting the jackpot lottery probability so as to be a second lottery probability value set so as to be more easily determined as a special jackpot or normal jackpot than the first lottery probability value;
A special that prohibits the jackpot lottery means from determining that the jackpot lottery means is determined to be a special jackpot when the special jackpot number of consecutive hits, which is the number of times the jackpot game resulting from the special jackpot is continuously provided, reaches a first predetermined number of consecutive presets. Jackpot prohibition means,
After the big hit game resulting from the normal big hit is provided by the big hit game providing means, the game is reduced by the game until the first symbol display means stops displaying the first symbol for a predetermined number of stop display times set in advance. Special game providing means for providing the player with a special game to be suppressed;
In the big hit game provided after the special big hit consecutive number of times reaches the first predetermined consecutive number, the special game prohibiting means for prohibiting the operation of the special game providing means after the big hit game providing means by the big hit game providing means When,
A gaming machine equipped with
When the special big hit consecutive number of times is less than the second predetermined continuous number set less than the first predetermined continuous number, the number of the first special big hit symbol that is continuously displayed in the re-variable display pattern. The first special big hit symbol and the first normal big hit symbol are arranged so that the special consecutive number is larger than the normal continuous number which is a number in which the first normal big hit symbol is continuously displayed,
When the number of consecutive special big hits reaches the second predetermined number of consecutive times, the re-variable display pattern is changed without changing the probability of becoming the special big hit and the probability of becoming the normal big hit in the lottery by the big hit lottery means. And the second special pattern winning means for arranging the first special big hit symbol and the first normal big hit symbol so that the special consecutive number is smaller than the normal consecutive number,
A gaming machine characterized by that.
遊技に連動して、第2図柄を、特別大当りを示す第2特別大当り図柄,通常大当りを示す第2通常大当り図柄,及びハズレを示す第2ハズレ図柄の中で変動表示させる第2図柄表示手段と、
前記特別大当り連続回数が前記第2所定連続回数未満である場合には、前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである時には前記第2特別大当り図柄で、前記大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである時には前記第2通常大当り図柄で、前記第2図柄表示手段に、変動表示している第2図柄を停止表示させ、
前記特別大当り連続回数が前記第2所定連続回数に達した場合には、前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである時には前記第2通常大当り図柄で、前記大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである時には前記第2特別大当り図柄で、前記第2図柄表示手段に、変動表示している第2図柄を停止表示させる第2表示制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜請求項3何れかに記載の遊技機。
In conjunction with the game, the second symbol display means for variably displaying the second symbol among the second special jackpot symbol indicating the special jackpot, the second normal jackpot symbol indicating the normal jackpot, and the second lose symbol indicating the loss. When,
When the special big hit consecutive number of times is less than the second predetermined consecutive number of times, when the lottery result by the big hit lottery means is a special big hit, the second special big hit symbol is used, and the lottery result by the big hit lottery means is a normal big hit. In the second normal jackpot symbol, the second symbol display means is caused to stop and display the second symbol that is variably displayed,
When the number of consecutive consecutive big hits reaches the second predetermined number of consecutive times, when the lottery result by the big hit lottery means is a special big hit, the second normal big hit symbol is used, and the lottery result by the big hit lottery means is the normal big hit. A second display control means for causing the second symbol display means to stop display the second symbol that is variably displayed on the second special jackpot symbol,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りまたは通常大当りである場合に予め設定された所定表示条件が成立すると、変動表示している第1図柄を前記第1図柄表示手段が停止表示させる前に、前記大当り抽選手段による抽選結果がハズレ以外である旨を前記第1図柄表示手段に表示させる大当り報知手段と、
前記特別大当り連続回数が前記第2所定連続回数未満である場合には前記大当り抽選手段による抽選結果が通常大当りである時に、前記特別大当り連続回数が前記第2所定連続回数に達した場合には前記大当り抽選手段による抽選結果が特別大当りである時に、前記大当り報知手段の動作を禁止する大当り報知制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜請求項4何れかに記載の遊技機。
When a predetermined display condition set in advance is satisfied when the lottery result by the big hit lottery means is a special big hit or a normal big hit, before the first symbol display means stops displaying the first symbol that is variably displayed, A jackpot notification means for displaying on the first symbol display means that the lottery result by the jackpot lottery means is other than a loss;
When the special big hit consecutive number of times is less than the second predetermined consecutive number of times, when the lottery result by the big hit lottery means is a normal big hit, and when the special big hit consecutive number of times reaches the second predetermined consecutive number of times A jackpot notification control means for prohibiting the operation of the jackpot notification means when the lottery result by the jackpot lottery means is a special jackpot;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
前記特別大当り連続回数が前記第2所定連続回数に達した場合に、前記所定停止表示回数を、前記特別大当り連続回数が前記第2所定連続回数に達する前と比較して異なる値に設定する所定停止表示回数設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜請求項5何れかに記載の遊技機。
When the special big hit consecutive number of times reaches the second predetermined consecutive number, the predetermined stop display number is set to a different value compared to before the special big hit consecutive number of times reaches the second predetermined continuous number. Comprising stop display number setting means,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
前記所定停止表示回数設定手段は、前記特別大当り連続回数が前記第2所定連続回数未満である場合には、前記特別大当り連続回数に応じて、前記所定停止表示回数を異なる値に設定する、
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The predetermined stop display number setting means sets the predetermined stop display number to a different value according to the special big hit consecutive number when the special big hit continuous number is less than the second predetermined continuous number.
The gaming machine according to claim 6.
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