JP2005253602A - Game machine - Google Patents

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JP2005253602A
JP2005253602A JP2004067595A JP2004067595A JP2005253602A JP 2005253602 A JP2005253602 A JP 2005253602A JP 2004067595 A JP2004067595 A JP 2004067595A JP 2004067595 A JP2004067595 A JP 2004067595A JP 2005253602 A JP2005253602 A JP 2005253602A
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JP
Japan
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opening
game
closing
hit game
big hit
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Pending
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JP2004067595A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for which a savor during a big winning game is improved. <P>SOLUTION: The game machine 1a is provided with a movable winning device 30 having an openable and closable winning port. Then, when a big winning condition is established, the big winning game in which rounds are continuously performed with the prescribed number of times as an upper limit is executed. In the case that a game ball does not enter a specified winning port inside the movable winning device 30 in a certain round, the big winning game is ended in the round. Also, the movable winning device 30 is provided with a storage part for storing five pieces at maximum of the game balls which enter during the big winning game, and in the case that five game balls are stored, the probability that the game ball enters the specified winning port becomes high. Then, the winning port is opened and closed at fixed intervals during the round, and in the case that the number of entries reaches 10 before the number of times of opening and closing becomes 18 times, the round is ended at the point of time. On the other hand, in the case that it does not reach 10 before the number of times of opening and closing becomes 18 times, the round is ended when the number of the entries reaches a prescribed number set to be ≥5 and ≤10 thereafter. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides a game to a player using a game medium.

従来より、第2種パチンコ機と呼称されている遊技機(所謂、羽根物)が知られている。この第2種パチンコ機では、遊技球が始動入賞口に入賞すると可動入賞装置の入賞口が短時間(例えば0.3秒間)開放される。その間に可動入賞装置に入賞した遊技球が、可動入賞装置内の特定領域を通過すると、その特典として大当り遊技が遊技者に提供される。この大当り遊技では、可動入賞装置が一定間隔で開閉動作を繰り返し、設定回数(例えば18回)まで可動入賞装置が開閉動作(例えば、0.8秒間開放し、その後0.8秒間閉鎖する動作を1回の開閉動作とする)するか、設定個数(例えば10個)以上の入賞があるか、遊技球が特定領域を通過すると1ラウンドが終了する。そして、この1ラウンドの間に、可動入賞装置へ入賞した遊技球の少なくとも1個が特定領域を通過すれば、同様のラウンドが再度行われ、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)まで大当り遊技が繰り返される。そして、この遊技機は、大当り遊技中に可動入賞装置へ入賞した遊技球数に応じた数の賞品球を遊技者に対して払い出す。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (so-called wings) called a type 2 pachinko machine is known. In the second type pachinko machine, when the game ball wins the start winning opening, the winning opening of the movable winning device is opened for a short time (for example, 0.3 seconds). In the meantime, when a game ball that has won the movable prize apparatus passes through a specific area in the movable prize apparatus, a big hit game is provided to the player as a privilege. In this jackpot game, the movable winning device repeatedly opens and closes at regular intervals, and the movable winning device opens and closes for a set number of times (for example, 18 times) (for example, opens for 0.8 seconds and then closes for 0.8 seconds). One round is completed when a single opening / closing operation is performed, there is a winning of more than a set number (for example, 10), or a game ball passes a specific area. If at least one of the game balls won in the movable winning device passes through the specific area during this round, the same round is repeated again and the big hit game is repeated up to a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). It is. Then, this gaming machine pays out to the player a number of prize balls corresponding to the number of game balls won in the movable winning device during the big hit game.

しかし、上記のような遊技機では、大当り遊技の或るラウンド中において、入賞数が10個になる前に遊技球が特定領域を通過すると、その時点で1ラウンドが終了することになる。即ち、遊技者は、1ラウンドで10個の入賞に満たなかった分の賞品球を獲得できなくなる。例えば、可動入賞装置への1個の入賞で10個の賞品球を獲得できるとすると、7個の遊技球が入賞した時点で特定領域を通過した場合には、(10−7)×10=30個の賞品球を逃したことになる。このため、遊技者は損をした気分になる。   However, in a gaming machine such as that described above, if a game ball passes a specific area before the number of winnings reaches ten during a round of a big hit game, one round will end at that point. That is, the player cannot acquire the prize balls for less than 10 winnings in one round. For example, assuming that ten prize balls can be acquired by one winning in the movable winning device, when seven game balls have won a specific area, (10−7) × 10 = I missed 30 prize balls. This makes the player feel lost.

そこで、入賞数が10個になる前に遊技球が特定領域を通過することを防止するために、可動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域に至る経路上に、この遊技球を一時的に複数個貯留する貯留部を設け、10個の遊技球が入賞した後に貯留部での貯留を解除することによって、この貯留解除された遊技球の少なくとも1個が特定領域を通過するように構成された遊技機が知られている。   Therefore, in order to prevent the game balls from passing through the specific area before the number of winnings reaches 10, the game balls temporarily won in the movable winning apparatus are placed on the path to the specific area. A plurality of storage units are provided, and at least one of the released game balls passes through the specific area by releasing the storage in the storage unit after winning 10 game balls. Known gaming machines are known.

そして、上記のように、大当り遊技において複数の遊技球を貯留する遊技機においては、遊技性を持たせるために、所定数以上の遊技球が貯留されると、貯留解除された遊技球が特定領域を通過する確率が高くなるように構成された遊技機が多数知られている。具体的には、最大5個の遊技球が横一列に整列されるとともに、隣り合った遊技球が互いに接触した状態で貯留されて、一列に整列された5個の遊技球のうち、中央に配置された1個のみが特定領域の入賞口に対向して配置されるように構成された遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。このような遊技機では、貯留が解除されるまでに5個の遊技球が貯留されていれば、整列した5個の遊技球の内、中央に配置された1個が確実に特定領域を通過する。一方、貯留された遊技球が5個に満たないと、貯留された遊技球の位置が確定せず、貯留された遊技球が特定領域の入賞口に対向して配置されるとは限らなくなるため、貯留が解除されても、確実に特定領域を通過させることができない。   As described above, in a game machine that stores a plurality of game balls in a big hit game, when a predetermined number or more of game balls are stored, the released game balls are identified. Many gaming machines configured to increase the probability of passing through an area are known. Specifically, a maximum of five game balls are aligned in a horizontal row, and adjacent game balls are stored in contact with each other, and in the middle of the five game balls aligned in a row, There is known a gaming machine configured such that only one arranged is arranged to face a winning opening in a specific area (for example, see Patent Document 1). In such a gaming machine, if five game balls are stored by the time the storage is released, one of the five aligned game balls arranged in the center surely passes through the specific area. To do. On the other hand, if the number of stored game balls is less than five, the position of the stored game balls is not fixed, and the stored game balls are not necessarily arranged to face the winning opening in the specific area. Even if the storage is released, the specific area cannot be reliably passed.

即ち、5個の遊技球が貯留された場合には、遊技球が特定領域を通過する確率が高く、貯留された遊技球が5個に満たない場合には、特定領域を通過する確率が低くなる。
特開2003−135720号公報
That is, when five game balls are stored, the probability that the game balls pass through the specific area is high, and when the number of stored game balls is less than five, the probability that the game balls pass through the specific area is low. Become.
JP 2003-135720 A

ところで、第2種パチンコ機では、大当り遊技の或るラウンド中において、発射された遊技球が可動入賞装置付近に近づき難い(以降、「球の寄りが悪い」と称す)場合には、18回の開閉動作を行っても入賞個数が5個に到達することなく、1ラウンドが終了することになる。   By the way, in the second type pachinko machine, in a round of big hit game, when the launched game ball is difficult to get close to the movable prize winning device (hereinafter referred to as “the ball is bad”), 18 times Even if the opening / closing operation is performed, one round is completed without the number of winnings reaching five.

このような場合に、上記特許文献1に記載の遊技機では、貯留された遊技球が5個に満たない状態で1ラウンドが終了し、貯留解除された遊技球が特定領域を通過し難くなるために、このラウンドで大当り遊技が終了し易くなる。例えば、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)まで継続する大当り遊技を引き当てたのにもかかわらず、1ラウンド目で5個以上の遊技球を入賞させることができないために、5個未満の賞品球しか獲得できないことに加えて、1ラウンド目で大当り遊技が終了してしまう事態が発生することがある。   In such a case, in the gaming machine described in Patent Document 1, one round is completed in a state where the number of stored game balls is less than five, and it becomes difficult for the released game balls to pass through the specific area. Therefore, the big hit game is likely to end in this round. For example, in spite of having allocated a jackpot game that continues up to a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), it is not possible to win 5 or more game balls in the first round, so there are only less than 5 prize balls. In addition to being unable to acquire, there may be a situation where the big hit game ends in the first round.

このため、遊技者を非常に不快な気分にさせてしまい、大当り遊技の興趣が損なわれるという問題があった。
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、大当り遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
For this reason, there is a problem that the player feels very uncomfortable and the interest of the big hit game is impaired.
The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the fun of the big hit game is improved.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、遊技球が入賞する入賞口と、入賞口を開閉する開閉部材と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された一般領域と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された特定領域とを有し、入賞口から入賞した遊技球は一般領域および特定領域の何れか一方を通過するように構成される可動入賞装置と、特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件が成立するまで開閉部材の開閉動作を繰り返すことを1回の小当り遊技、小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、予め設定された所定遊技回数を上限として小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、大当り遊技を可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、1回の小当り遊技中において入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、1回の小当り遊技中における開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉回数計数手段とを備え、可動入賞装置は、小当り遊技中において、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された第1所定入賞数より小さい場合には、遊技球が特定領域を通過し難い状態に設定されるとともに、入賞遊技球数が第1所定入賞数以上である場合には、遊技球が特定領域を通過し易い状態に設定されるように構成され、終了条件が、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が第1所定入賞数より大きく設定された第2所定入賞数以上である入賞終了条件、及び開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された第1所定開閉回数以上である開閉終了条件、及び特定領域検出手段が遊技球を検出することである特定検出終了条件の何れか一つを満たすことと設定され、継続条件が、特定検出終了条件を満たすことと設定された遊技機であって、小当り遊技において、開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が第1所定開閉回数に達すると、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が、第1所定入賞数以上で且つ第2所定入賞数以下に設定された第3所定入賞数に達するまで、開閉終了条件に関わりなく、大当り遊技実行手段に、小当り遊技を継続させる小当り遊技継続手段とを備えることを特徴とする。   The gaming machine of the present invention made to achieve the above object includes a winning opening for winning a game ball, an opening / closing member for opening and closing the winning opening, and a general area set in the apparatus so that the gaming ball can pass through. A movable prize apparatus configured to pass through either the general area or the specific area, the game ball having a specific area set in the apparatus so that the game ball can pass therethrough When the predetermined hit condition is established with the specific area detecting means for detecting the game ball passing through the specific area, the opening / closing operation of the opening / closing member is repeated once until the preset end condition is satisfied. When a preset continuation condition is established during a winning game or a small hit game, the next small hit game is continuously performed after the small hit game is ended up to a predetermined number of preset games as a big hit game. , Jackpot A jackpot game execution means for causing the movable winning device to execute a technique, a winning counting means for counting the number of winning game balls, which is the number of game balls won in the winning opening during one small hit game, and one small hit game An opening / closing number counting means for counting the number of opening / closing operations that is the number of opening / closing operations of the opening / closing member during the game, and the movable winning device is configured so that the number of winning game balls counted by the winning counting means during the small hit game is in advance. When the set number is smaller than the first predetermined winning number, the game ball is set in a state in which it is difficult to pass through the specific area, and when the number of winning game balls is equal to or more than the first predetermined winning number, It is configured to be set so as to easily pass through the specific area, and the ending condition is equal to or greater than a second predetermined winning number that is set by the winning counting means so that the number of winning game balls is set larger than the first predetermined winning number. Winning end And an opening / closing end condition in which the number of opening / closing operations counted by the opening / closing number counting means is equal to or greater than a preset first predetermined opening / closing number of times, and a specific detection end condition for the specific area detecting means to detect a game ball A gaming machine that is set to satisfy any one and the continuation condition is set to satisfy the specific detection end condition, and the number of opening and closing operations counted by the opening and closing number counting means in the small hit game is the first. When the predetermined number of open / close times is reached, the opening / closing ends until the number of winning game balls counted by the winning counting means reaches a third predetermined number of winnings set to be equal to or more than the first predetermined winning number and equal to or less than the second predetermined winning number. Regardless of the conditions, the big hit game executing means is provided with a small hit game continuation means for continuing the small hit game.

このように構成された遊技機によれば、大当り遊技実行手段は、大当り条件が成立すると、終了条件が成立するまで開閉部材の開閉動作を繰り返すことを1回の小当り遊技、小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、所定遊技回数を上限として小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を可動入賞装置に実行させる。そして、小当り遊技継続手段は、小当り遊技において、開閉動作回数が第1所定開閉回数に達すると、入賞遊技球数が、第1所定入賞数以上で且つ第2所定入賞数以下に設定された第3所定入賞数に達するまで、開閉終了条件に関わりなく、大当り遊技実行手段に、小当り遊技を継続させる。   According to the gaming machine configured in this way, when the big hit condition is satisfied, the big hit game execution means repeats the opening / closing operation of the opening / closing member until the end condition is satisfied, in one small hit game, during the small hit game When the predetermined continuation condition is satisfied, the next big hit game is continuously performed after the small hit game is ended with the predetermined number of games as an upper limit, and the big win game is executed by the movable winning device. . The small hit game continuation means sets the number of winning game balls to be equal to or more than the first predetermined winning number and equal to or less than the second predetermined winning number when the number of opening / closing operations reaches the first predetermined opening / closing number in the small hit game. Until the third predetermined winning number is reached, regardless of the opening / closing end condition, the big hit game execution means continues the small hit game.

即ち、当該遊技機では、開閉動作回数が第1所定開閉回数に達しても、入賞遊技球数が、第3所定入賞数に達するまで、小当り遊技を継続する。
このため、或る小当り遊技において、入賞遊技球数が第1所定入賞数に満たないうちに開閉動作回数が第1所定開閉回数に達しても、小当り遊技が終了することなく、入賞遊技球数が、第1所定入賞数以上に設定されている第3所定入賞数に達した時点で小当り遊技が終了する。
That is, in the gaming machine, even if the number of opening / closing operations reaches the first predetermined opening / closing number, the small hit game is continued until the number of winning game balls reaches the third predetermined winning number.
Therefore, in a small bonus game, even if the number of opening / closing operations reaches the first predetermined opening / closing number before the number of winning game balls is less than the first predetermined winning number, the small winning game is not terminated and the winning game is not ended. The small hit game ends when the number of balls reaches a third predetermined winning number set to be equal to or more than the first predetermined winning number.

従って、遊技球が特定領域を通過し易い状態になるまで小当り遊技が継続されるため、この小当り遊技の終了後に次回の小当り遊技が実行され易くなる。このため、所定遊技回数に満たない小当り遊技で大当り遊技が終了してしまい、遊技者を不快な気分にさせてしまうことを抑制できる。即ち、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。   Therefore, since the small hit game is continued until the game ball easily passes through the specific area, the next small hit game is likely to be executed after the small hit game ends. For this reason, it is possible to prevent the big hit game from being ended in a small hit game that is less than the predetermined number of games and making the player feel uncomfortable. That is, the interest during the big hit game can be improved.

また、本発明の遊技機では、小当り遊技継続手段により継続された小当り遊技中に、開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が第1所定開閉回数より大きく設定された第2所定開閉回数に達すると、大当り遊技実行手段に、この小当り遊技を終了させる第1小当り遊技終了手段を備えるようにしてもよい。   In the gaming machine of the present invention, the second predetermined opening / closing operation in which the number of opening / closing operations counted by the opening / closing number counting means is set larger than the first predetermined opening / closing number during the small hit game continued by the small hit game continuing means. When the number of times is reached, the big hit game executing means may be provided with first small hit game ending means for ending the small hit game.

このように構成された遊技機によれば、第1小当り遊技終了手段は、開閉動作回数が第2所定開閉回数に達すると小当り遊技を終了させる。このため、第2所定開閉回数の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、第2所定開閉回数が大きいほど、小当り遊技が連続して実行される確率が高まり、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。従って、この第2所定開閉回数を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。また、入賞口があと何回開閉されると小当り遊技が終了するかがわかるので、遊技者に対して、小当り遊技が終了する時間をある程度予想させることができる。   According to the gaming machine thus configured, the first small hit game ending means ends the small hit game when the number of opening / closing operations reaches the second predetermined opening / closing number. For this reason, the number of game balls that can be acquired in the big hit game changes according to the value of the second predetermined opening / closing number of times. That is, as the second predetermined opening / closing number is increased, the probability that the small hit game is continuously executed increases, and the gaming machine becomes advantageous to the player. Therefore, by setting the second predetermined opening / closing number, it is possible to adjust the number of game balls that the player can acquire in the gaming machine. Further, since it is known how many times the winning opening is opened and closed, the small hit game is completed, it is possible for the player to predict to some extent the time at which the small hit game ends.

或いは、本発明の遊技機では、小当り遊技の開始時からの経過時間である小当り経過時間を計測する小当り経過時間計測手段と、小当り遊技継続手段により継続された小当り遊技中に、小当り経過時間計測手段によって計測された小当り経過時間が予め設定された第1所定経過時間に達すると、大当り遊技実行手段に、この小当り遊技を終了させる第2小当り遊技終了手段とを備えるようにしてもよい。   Alternatively, in the gaming machine of the present invention, during the small hit game continued by the small hit elapsed time measuring means for measuring the elapsed small hit time which is the elapsed time from the start of the small hit game and the small hit game continuing means. When the small hitting elapsed time measured by the small hitting elapsed time measuring means reaches a preset first predetermined elapsed time, the big hitting game execution means causes the second small hitting game ending means to end the small hitting game. You may make it provide.

このように構成された遊技機によれば、第2小当り遊技終了手段は、小当り経過時間が第1所定経過時間に達すると小当り遊技を終了させる。このため、第1所定経過時間の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、第1所定経過時間の値が大きいほど、小当り遊技が連続して実行される確率が高まり、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。このため、この第1所定経過時間を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。また、あと何秒経過すると小当り遊技が終了するかがわかるので、遊技者に対して、小当り遊技が終了する時間をある程度予想させることができる。   According to the gaming machine thus configured, the second small hit game ending means ends the small hit game when the small hit elapsed time reaches the first predetermined elapsed time. For this reason, the number of game balls that can be acquired in the big hit game changes according to the value of the first predetermined elapsed time. That is, as the value of the first predetermined elapsed time is larger, the probability that the small hit game is continuously executed increases, and the gaming machine becomes in an advantageous state for the player. Therefore, by setting the first predetermined elapsed time, it is possible to adjust the number of game balls that the player can acquire in the gaming machine. In addition, since it can be known how many seconds later the small hit game will end, it is possible for the player to predict a certain amount of time for the small hit game to end.

また、本発明の遊技機では、大当り条件が成立すると予め設定された判定条件で判定を行い、この判定結果に基づき、大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における小当り遊技継続手段の動作を禁止する第1遊技継続制御手段を備えるようにしてもよい。   In the gaming machine of the present invention, when the big hit condition is satisfied, the determination is made based on a predetermined determination condition, and based on this determination result, the operation of the small hit game continuation means during the big hit game executed when the big hit condition is satisfied. You may make it provide the 1st game continuation control means which prohibits.

このように構成された遊技機によれば、判定条件に応じて、開閉動作回数が第1所定開閉回数に達すると小当り遊技が終了する大当り遊技、または開閉動作回数が第1所定開閉回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供される。   According to the gaming machine configured as described above, depending on the determination condition, the big hit game in which the small hit game ends when the number of opening / closing operations reaches the first predetermined opening / closing number, or the number of opening / closing operations equals the first predetermined opening / closing number. A big hit game in which the small hit game continues beyond is provided.

このため、遊技者は、ただ単に大当りを引き当てようと考えるだけではなく、第1所定開閉回数を超えて小当り遊技が継続する大当りを引き当てようと考えるので、遊技中における遊技者の関心事が増え、遊技性を向上させることができる。   For this reason, the player thinks not only to win the big hit but also to win the big hit that the small hit game continues beyond the first predetermined opening / closing number of times. It can increase and improve game playability.

また、本発明の遊技機では、大当り条件が成立すると予め設定された抽選確率で抽選を行い、この抽選結果に従って、所定遊技回数を設定する所定遊技回数設定手段と、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における小当り遊技継続手段の動作を禁止する第2遊技継続制御手段と、を備えるようにしてもよい。   Further, in the gaming machine of the present invention, when the jackpot condition is satisfied, a lottery is performed with a preset lottery probability, and according to the lottery result, a predetermined game number setting unit for setting a predetermined number of games and a predetermined game number setting unit are set. And a second game continuation control means for prohibiting the operation of the small hit game continuation means during the big hit game executed when the big hit condition is established based on the predetermined number of games.

このように構成された遊技機によれば、所定遊技回数設定手段は、大当り条件が成立すると予め設定された抽選確率で抽選を行い、この抽選結果に従って、所定遊技回数を設定する。そして、第2遊技継続制御手段は、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、小当り遊技継続手段の動作を禁止する。   According to the gaming machine configured as described above, the predetermined game number setting means performs a lottery with a preset lottery probability when the jackpot condition is satisfied, and sets the predetermined number of games according to the lottery result. Then, the second game continuation control means prohibits the operation of the small hit game continuation means based on the predetermined number of games set by the predetermined game number setting means.

即ち、所定遊技回数に応じて、開閉動作回数が第1所定開閉回数に達すると小当り遊技が終了する大当り遊技、または開閉動作回数が第1所定開閉回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供される。   That is, depending on the predetermined number of games, the big hit game where the small hit game ends when the number of opening and closing operations reaches the first predetermined open or closed number, or the big hit where the number of opening and closing operations exceeds the first predetermined open and closed number and the small hit game continues. A game is provided.

例えば、大当り条件が成立すると、抽選結果に従って所定遊技回数が2,7,15回の何れかに決定されて、所定遊技回数が2,7回の場合には、開閉動作回数が第1所定開閉回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供され、所定遊技回数が15回の場合には、開閉動作回数が第1所定開閉回数に達すると小当り遊技が終了する大当り遊技が提供されるようにしてもよい。   For example, when the big hit condition is satisfied, the predetermined number of games is determined as 2, 7, or 15 according to the lottery result, and when the predetermined number of games is 2, 7, the number of opening / closing operations is the first predetermined opening / closing. A jackpot game is provided in which the small hit game continues beyond the number of times, and when the predetermined number of games is 15, a big hit game is provided in which the small hit game ends when the number of opening and closing operations reaches the first predetermined opening and closing number. You may make it do.

このため、抽選結果に従って所定遊技回数が決定される遊技機において、所定遊技回数がそれぞれ異なる大当り遊技における違いが、所定遊技回数のみでなく、開閉動作回数が第1所定開閉回数を超えて小当り遊技が継続するか否かであることも追加される。即ち、所定遊技回数に応じて大当り遊技中の遊技性が異なる遊技機とすることができる。   Therefore, in a gaming machine in which the predetermined number of games is determined according to the lottery result, the difference in the big hit game with different predetermined number of games is not only the predetermined number of games but also the small number of opening / closing operations exceeding the first predetermined number of opening / closing. It is also added whether or not the game continues. That is, it is possible to provide a gaming machine having different game characteristics during the big hit game according to the predetermined number of games.

また、本発明の遊技機では、小当り遊技継続手段により継続された小当り遊技中に、予め設定された被操作部に対する予め設定された所定操作が実行されたか否かを検出し、この検出結果に基づき、大当り遊技実行手段に、この小当り遊技を終了させる第3小当り遊技終了手段を備えるようにしてもよい。   Further, in the gaming machine of the present invention, it is detected whether or not a predetermined operation is performed on a preset operated portion during the small hit game continued by the small hit game continuation means. Based on the result, the big hit game executing means may be provided with third small hit game ending means for ending the small hit game.

このように構成された遊技機によれば、遊技者は、小当り遊技中に被操作部を操作することにより、第1所定開閉回数を超えて継続されている小当り遊技を終了させるか否かを選択することができる。   According to the gaming machine configured as described above, whether or not the player ends the small hit game that has been continued beyond the first predetermined opening / closing frequency by operating the operated portion during the small hit game. Can be selected.

このため、遊技者は、「現在遊技中の小当り遊技では、現在の入賞遊技球数が、第1所定入賞数以上且つ第3所定入賞数未満で、第1所定開閉回数を超えて小当り遊技が継続されている最中であるが、球の寄りが非常に悪いので、この小当り遊技で開閉動作を継続させたとしても入賞を期待できず、無駄に遊技球を消費するだけである。更に、入賞遊技球数が第1所定入賞数以上になっており、遊技球が特定領域を通過し易い状態に設定されているため、小当り遊技を終了させても、次回の小当り遊技を連続して行うことができる。このため、今、小当り遊技を終了させよう。」等といった駆け引きを楽しむことができる。つまり、遊技者は、継続している小当り遊技を終了させる時期を選択するという関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を更に向上させることができる。   For this reason, the player states, “In the small hit game currently being played, the current number of winning game balls is not less than the first predetermined winning number and less than the third predetermined winning number, and exceeds the first predetermined opening / closing number of times. Although the game is in the process of being continued, the closeness of the ball is very bad, so even if the opening / closing operation is continued in this small hit game, a winning can not be expected, and only the game ball is consumed wastefully. In addition, since the number of winning game balls is equal to or greater than the first predetermined winning number and the game balls are set to easily pass through a specific area, even if the small hit game ends, the next small hit game Because of this, it is possible to enjoy bargaining such as “let's end the small hit game now”. In other words, the player is increasingly interested in selecting a time to end the continued small hit game, and can further improve the game performance during the big hit game.

ところで、本発明の遊技機において、入賞遊技球数が第3所定入賞数に達するまで小当り遊技が継続するようにすると、1回の大当り遊技に要する時間が非常に長くなる虞がある。即ち、例えば、大当り遊技中において、遊技者が当該遊技機で遊技を行わないと、遊技球が発射されない。このために、入賞遊技球数が第3所定入賞数に達することなく、小当り遊技が終了しなくなり、1回の大当り遊技の所要時間が非常に長くなる。   By the way, in the gaming machine of the present invention, if the small hit game is continued until the number of winning game balls reaches the third predetermined winning number, the time required for one big hit game may become very long. That is, for example, during a big hit game, if the player does not play a game with the gaming machine, the game ball is not fired. For this reason, the number of winning game balls does not reach the third predetermined number of winnings, so that the small hit game does not end and the time required for one big hit game becomes very long.

そこで、本発明の遊技機では、大当り遊技中における開閉部材の開閉動作の回数である総開閉動作回数を計数する総開閉回数計数手段と、総開閉回数計数手段により計数された総開閉動作回数が予め設定された所定総開閉回数に達すると、大当り遊技実行手段に、大当り遊技を終了させる第1大当り遊技終了手段とを備えるようにすることが望ましい。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, the total opening / closing operation counting means for counting the total number of opening / closing operations, which is the number of opening / closing operations of the opening / closing member during the big hit game, and the total opening / closing operation count counted by the total opening / closing operation counting means It is desirable to provide the big hit game executing means with first big hit game ending means for ending the big hit game when a predetermined total number of opening / closing times set in advance is reached.

このように構成された遊技機によれば、総開閉回数計数手段が総開閉動作回数を計数する。そして、第1大当り遊技終了手段は、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達すると、大当り遊技実行手段に大当り遊技を終了させる。   According to the gaming machine configured as described above, the total opening / closing number counting means counts the total number of opening / closing operations. Then, when the total number of opening / closing operations reaches a predetermined total number of times of opening / closing, the first big hit game ending means causes the big hit game executing means to end the big hit game.

このため、大当り遊技に要する時間を、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達するために要する時間以内にすることができるので、大当り遊技に要する時間が非常に長くなることを抑制できる。   For this reason, the time required for the big hit game can be made within the time required for the total number of opening / closing operations to reach the predetermined total number of open / close operations, so that the time required for the big hit game can be suppressed from becoming very long.

また、本発明の遊技機では、所定総開閉回数を任意の値に設定してもよいが、所定総開閉回数の値を、所定遊技回数に第1所定開閉回数を乗算した値に設定する所定総開閉回数設定手段を備えるようにすることが望ましい。   In the gaming machine of the present invention, the predetermined total number of times of opening / closing may be set to an arbitrary value, but the predetermined total number of times of opening / closing is set to a value obtained by multiplying the predetermined number of games by the first predetermined number of times of opening / closing. It is desirable to provide a total opening / closing frequency setting means.

即ち、所定遊技回数に第1所定開閉回数を乗算した値は、開閉動作回数が第1所定開閉回数に達すると小当り遊技が終了する大当り遊技において、開閉部材が開閉する回数の最大値に等しいため、このように構成された遊技機によれば、開閉動作回数が第1所定開閉回数に達すると小当り遊技が終了する大当り遊技に要する時間と、開閉動作回数が第1所定開閉回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技に要する時間との間で、大きな時間差が発生することを抑制できる。   That is, the value obtained by multiplying the predetermined number of games by the first predetermined number of times of opening and closing is equal to the maximum value of the number of times that the opening and closing member is opened and closed in the big hit game in which the small hit game ends when the number of times of opening and closing operations reaches the first predetermined number of times of opening and closing. Therefore, according to the gaming machine configured as described above, the time required for the big hit game in which the small hit game ends when the number of opening / closing operations reaches the first predetermined opening / closing number of times, and the number of opening / closing operations exceeds the first predetermined opening / closing number of times. Therefore, it is possible to suppress a large time difference from the time required for the big hit game in which the small hit game continues.

また、本発明の遊技機では、大当り遊技の開始時からの経過時間である大当り経過時間を計測する大当り経過時間計測手段と、大当り経過時間計測手段によって計測された大当り経過時間が予め設定された第2所定経過時間に達すると、大当り遊技実行手段に、この大当り遊技を終了させる第2大当り遊技終了手段とを備えるようにしてもよい。   In the gaming machine of the present invention, the jackpot elapsed time measuring means for measuring the jackpot elapsed time that is the elapsed time from the start of the jackpot game, and the jackpot elapsed time measured by the jackpot elapsed time measuring means are preset. When the second predetermined elapsed time is reached, the big hit game executing means may be provided with second big hit game ending means for ending the big hit game.

即ち、総開閉動作回数に代えて大当り経過時間を用いて、大当り遊技を終了させるようにしてもよい。
このように構成された遊技機によれば、大当り経過時間計測手段が大当り経過時間を計数する。そして、第2大当り遊技終了手段は、大当り経過時間が第2所定経過時間に達すると、大当り遊技実行手段に大当り遊技を終了させる。
In other words, the big hit game may be terminated using the big hit elapsed time instead of the total number of opening / closing operations.
According to the gaming machine configured as described above, the jackpot elapsed time measuring means counts the jackpot elapsed time. Then, the second big hit game ending means causes the big hit game execution means to end the big hit game when the big hit elapsed time reaches the second predetermined elapsed time.

このため、大当り遊技に要する時間を、大当り経過時間が第2所定経過時間に達するために要する時間以内にすることができるので、大当り遊技に要する時間が非常に長くなることを抑制できる。   Therefore, the time required for the big hit game can be made within the time required for the big hit elapsed time to reach the second predetermined elapsed time, so that the time required for the big hit game can be suppressed from becoming very long.

(第1実施形態)
以下に、第1実施形態について図面を参照しながら説明する。
まず、本発明が適用された遊技機1aの構成を図1に基づいて説明する。図1は、遊技機1aの正面図である。
(First embodiment)
The first embodiment will be described below with reference to the drawings.
First, the configuration of a gaming machine 1a to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1a.

遊技機1aは、図1に示すように、当該遊技機1aの筐体である外枠3と、開閉自在に外枠3に取り付けられた内枠5とを備えている。
そして、内枠5には、遊技者に遊技を提供する遊技盤7と、遊技盤7上に遊技球を発射するためのハンドル9と、遊技盤7における遊技の結果として当該遊技機1aから賞品として払い出される遊技球(賞品球)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球を受ける下受け皿13とが設けられている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1a includes an outer frame 3 that is a housing of the gaming machine 1a and an inner frame 5 that is attached to the outer frame 3 so as to be freely opened and closed.
The inner frame 5 has a game board 7 for providing a game to a player, a handle 9 for launching a game ball on the game board 7, and a prize from the gaming machine 1a as a result of the game on the game board 7. Are provided with an upper tray 11 for storing game balls (prize balls) to be paid out, and a lower tray 13 for receiving game balls discharged from the upper tray 11.

ここで、遊技盤7には、遊技盤7の略中央に配置され、開閉可能な入賞口を備える可動入賞装置30と、可動入賞装置30の入賞口を開放させるために遊技球が投入される入賞口を備える始動入賞装置20a,20b,20cと、大当り遊技中のラウンド数等を表示するドットマトリクス表示装置15とが設けられている。   Here, the game board 7 is placed in the center of the game board 7 and has a movable winning device 30 having a winning opening that can be opened and closed, and a game ball is inserted to open the winning opening of the movable winning device 30. A start winning device 20a, 20b, 20c having a winning opening and a dot matrix display device 15 for displaying the number of rounds in a big hit game and the like are provided.

そして、始動入賞装置20a,20b,20cは、可動入賞装置30の下方において、図の左側から始動入賞装置20a,20b,20cの順に横1列に配置される。
次に、可動入賞装置30の構成を図2に基づいて説明する。図2(a),(b),(c)は、可動入賞装置30の一部分を破断した斜視図であり、特に、図2(a)は大当りを引き当てるための通常遊技時の状態、図2(b)は大当り遊技時の遊技球貯留中状態、図2(c)は大当り遊技時の遊技球貯留解除状態を示している。
The start winning devices 20a, 20b, and 20c are arranged in a horizontal row below the movable winning device 30 in the order of the starting winning devices 20a, 20b, and 20c from the left side of the drawing.
Next, the configuration of the movable winning device 30 will be described with reference to FIG. 2 (a), 2 (b), and 2 (c) are perspective views in which a part of the movable prize winning device 30 is broken. In particular, FIG. 2 (a) shows a state in a normal game for winning a big hit, FIG. FIG. 2B shows a state in which the game ball is being stored during the big hit game, and FIG. 2C shows a state in which the game ball is being released in the big hit game.

そして、可動入賞装置30は、可動入賞装置30の内部に遊技球を取り込むための球取込部40と、球取込部40から取り込まれた遊技球を用いて大当りか否かを決定する遊技室50と、球取込部40から取り込まれた遊技球を遊技室50へ導く球通路60と、大当り遊技中に球取込部40から取り込まれた遊技球を貯留する球貯留部70と、球取込部40,遊技室50,球通路60及び球貯留部70を収納して、遊技盤7上に固定する本体枠80とから構成されている。   Then, the movable winning device 30 determines whether or not it is a big hit using the ball take-in portion 40 for taking a game ball into the movable prize-winning device 30 and the game ball taken from the ball take-in portion 40. A chamber 50, a ball passage 60 for guiding game balls taken from the ball take-in portion 40 to the game room 50, a ball storage portion 70 for storing game balls taken from the ball take-in portion 40 during the big hit game, The ball take-in portion 40, the game room 50, the ball passage 60, and the ball storage portion 70 are housed and are configured from a main body frame 80 that is fixed on the game board 7.

このうち、球取込部40は、本体枠80の左側と右側にそれぞれ1つずつ左右対称に配置されており(図1参照)、遊技球を可動入賞装置30の内部に取り込むための可動入賞口41と、可動入賞口41を開閉する開閉羽根43と、可動入賞口41から取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ45とから構成されている。   Among these, the ball take-in portions 40 are arranged symmetrically one by one on the left and right sides of the main body frame 80 (see FIG. 1), and a movable prize for taking a game ball into the movable prize-winning device 30. The opening 41 includes an opening / closing blade 43 that opens and closes the movable winning opening 41, and a count sensor 45 that detects a game ball taken in from the movable winning opening 41.

そして、開閉羽根43は、不図示の回動軸を中心にして開放位置(図1における実線の開閉羽根43を参照)と閉鎖位置(図1における破線の開閉羽根43を参照)との間で回動することにより、可動入賞口41を開閉する。尚、開閉羽根43はソレノイド47(図3参照)により駆動され、開閉羽根43は、このソレノイド47が非通電状態(以降、オフ状態と称す)の時には閉鎖位置に、ソレノイド47が通電状態(以降、オン状態と称す)の時には開放位置に配置される。   The opening / closing blade 43 is between an open position (see the solid opening / closing blade 43 in FIG. 1) and a closed position (see the broken opening / closing blade 43 in FIG. 1) around a rotation axis (not shown). By rotating, the movable winning opening 41 is opened and closed. The open / close blade 43 is driven by a solenoid 47 (see FIG. 3). The open / close blade 43 is in a closed position when the solenoid 47 is in a non-energized state (hereinafter referred to as an off state), and the solenoid 47 is in an energized state (hereinafter referred to as an off state). (Referred to as the ON state).

また、カウントセンサ45には遊技球が通過可能な貫通孔が形成されており、カウントセンサ45は、この貫通孔を通過する遊技球を検出し、検出信号を後述の主制御基板100に出力する。   The count sensor 45 is formed with a through hole through which a game ball can pass. The count sensor 45 detects a game ball that passes through the through hole, and outputs a detection signal to the main control board 100 described later. .

次に、遊技室50は、本体枠80の内側において、球取込部40の下方に配置されており、後方から前方(図1において、紙面に垂直で、紙面の奥側から手前側に向かう方向)に向かって傾斜する下傾斜板51と、通常遊技時に入賞すると大当り遊技が発生する特定入賞口53と、通常遊技時に入賞しても大当り遊技が発生しない普通入賞口55と、特定入賞口に入賞した遊技球を検出する特定入賞センサ57とから構成されている。   Next, the game room 50 is disposed below the ball take-in portion 40 inside the main body frame 80, and from the rear to the front (in FIG. 1, perpendicular to the page and from the back side to the front side of the page). ), A specific winning port 53 that generates a big hit game when winning a normal game, a normal winning port 55 that does not generate a big hit game even when winning a normal game, and a specific winning port And a specific winning sensor 57 for detecting a game ball won.

尚、特定入賞口53は、下傾斜板51の前端縁の中央部の下方に配置されている。更に、普通入賞口55は、特定入賞口53の左右両側に隣接して、1つずつ配置されている。
また、特定入賞センサ57は、特定入賞口53内に配置されている。そして、特定入賞センサ57には遊技球が通過可能な貫通孔が形成されており、特定入賞センサ57は、この貫通孔を通過する遊技球を検出し、検出信号を後述の主制御基板100に出力する。
The specific winning opening 53 is disposed below the central portion of the front end edge of the lower inclined plate 51. Further, the normal winning openings 55 are arranged one by one adjacent to the left and right sides of the specific winning opening 53.
Further, the specific winning sensor 57 is arranged in the specific winning opening 53. A through hole through which a game ball can pass is formed in the specific winning sensor 57. The specific winning sensor 57 detects a game ball passing through the through hole, and sends a detection signal to a main control board 100 described later. Output.

このように構成された遊技室50では、下傾斜板51上にある遊技球は、前方に向かって転がり、特定入賞口53或いは普通入賞口55に入賞する。
次に、球通路60は、本体枠80の内側において、球取込部40と遊技室50との間に配置されており、前方から後方(図1において、紙面に垂直で、紙面の手前側から奥側に向かう方向)に向かって傾斜する上傾斜板61と、遊技室50に遊技球を導く第1開口部63と、球貯留部70に遊技球を導く第2開口部65(図1参照)とから構成されている。
In the gaming room 50 configured as described above, the game ball on the lower inclined plate 51 rolls forward and wins the specific winning port 53 or the normal winning port 55.
Next, the ball passage 60 is disposed inside the main body frame 80, between the ball take-in portion 40 and the game room 50, from the front to the rear (in FIG. 1, perpendicular to the paper surface and on the front side of the paper surface). 1 to the game room 50, a first opening 63 that guides the game ball to the game room 50, and a second opening 65 that guides the game ball to the ball reservoir 70 (FIG. 1). For example).

尚、第1開口部63は、上傾斜板61上において、上傾斜板61の後端縁近傍に形成されている。そして、可動入賞口41に入賞した遊技球は必ず第1開口部63に到達するように、球通路60が構成されている。   The first opening 63 is formed near the rear edge of the upper inclined plate 61 on the upper inclined plate 61. The ball path 60 is configured so that the game ball won in the movable winning opening 41 always reaches the first opening 63.

また、第2開口部65は、上傾斜板61の後端縁に形成されている。そして、後述の開閉部材77が第1開口部63を閉鎖している場合には、遊技球が第1開口部63から落下することはなく、上傾斜板61上の遊技球は必ず第2開口部65を通過するように、球通路60が構成されている。   The second opening 65 is formed at the rear edge of the upper inclined plate 61. When an opening / closing member 77 to be described later closes the first opening 63, the game ball does not fall from the first opening 63, and the game ball on the upper inclined plate 61 always has the second opening. A ball passage 60 is configured to pass through the portion 65.

このように構成された球通路60では、可動入賞口41に入賞した遊技球は、カウントセンサ45を通過した後に、上傾斜板61上に落下して、上傾斜板61上を後方に向かって転がり、第1開口部63に到達する。この時、開閉部材77が第1開口部63を開放している場合には、遊技球は第1開口部63を通過して下傾斜板51上に落下する。一方、開閉部材77が第1開口部63を閉鎖している場合には、第1開口部63から落下することなく、第2開口部65を通過して球貯留部70に導かれる。   In the ball passage 60 configured as described above, the game ball that has won the movable winning opening 41 falls on the upper inclined plate 61 after passing through the count sensor 45 and moves backward on the upper inclined plate 61. Roll to reach the first opening 63. At this time, when the opening / closing member 77 opens the first opening 63, the game ball passes through the first opening 63 and falls onto the lower inclined plate 51. On the other hand, when the opening / closing member 77 closes the first opening 63, the opening / closing member 77 passes through the second opening 65 without being dropped from the first opening 63 and is guided to the sphere storage unit 70.

次に、球貯留部70は、遊技室50と球通路60の後方に配置され、下傾斜板51上に遊技球を貯留するための貯留領域71と、第2開口部65と貯留領域71とを連通する貯留通路73と、貯留領域71内にある遊技球が下傾斜板51上において前方に向かって転がるのを堰き止める矩形状の貯留板75と、第1開口部63を開閉する開閉部材77とから構成されている。   Next, the ball storage unit 70 is disposed behind the game room 50 and the ball passage 60, a storage region 71 for storing game balls on the lower inclined plate 51, a second opening 65, and a storage region 71. A storage passage 73 that communicates with each other, a rectangular storage plate 75 that blocks a game ball in the storage region 71 from rolling forward on the lower inclined plate 51, and an opening / closing member that opens and closes the first opening 63. 77.

尚、貯留領域71は、下傾斜板51の後端部に形成されており、下傾斜板51の後端部に沿って、最大5個の遊技球を1列に整列させる空間を形成している。
また、貯留板75は、遊技室50及び球通路60と、球貯留部70との境界に配置されている。更に、貯留板75には、開閉部材77の移動を案内するために上下方向に円弧状に延びたガイド孔75aが形成されている。
The storage area 71 is formed at the rear end portion of the lower inclined plate 51, and forms a space for aligning a maximum of five game balls in one row along the rear end portion of the lower inclined plate 51. Yes.
The storage plate 75 is disposed at the boundary between the game room 50 and the ball passage 60 and the ball storage unit 70. Furthermore, a guide hole 75 a extending in an arc shape in the vertical direction is formed in the storage plate 75 to guide the movement of the opening / closing member 77.

尚、貯留板75は、モータにより駆動するモータ駆動装置79(図3参照)と連結されており、モータ駆動装置79を駆動させることにより、貯留板75を、貯留板75の下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなる下降位置(図2(b)参照)と、下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなる上昇位置(図2(c),図2(a)参照)との間で上下方向に移動可能に構成される。尚、貯留板75が下降位置にある時には、貯留板75の上端縁75bは第2開口部65の下方に位置し、貯留板75が上昇位置にある時には、貯留板75の上端縁75bは第2開口部65の中央部に位置する。   The storage plate 75 is connected to a motor driving device 79 (see FIG. 3) driven by a motor. By driving the motor driving device 79, the storage plate 75 and the lower end edge 75c of the storage plate 75 are moved downward. The distance between the descending position where the distance between the surface of the inclined plate 51 is shorter than the diameter of the game ball (see FIG. 2B) and the lower end edge 75c and the surface of the lower inclined plate 51 is the diameter of the game ball. It is configured to be movable in the up-down direction between a longer ascending position (see FIGS. 2C and 2A). When the storage plate 75 is in the lowered position, the upper end edge 75b of the storage plate 75 is located below the second opening 65, and when the storage plate 75 is in the raised position, the upper end edge 75b of the storage plate 75 is Located in the center of the two openings 65.

また、開閉部材77は、上傾斜板61の下側から第1開口部63を塞いで第1開口部63を閉鎖する閉鎖位置と、この閉鎖位置より下方に位置して第1開口部63を開放する開放位置との間で、ガイド孔75aに沿って移動可能に構成されている。そして、開閉部材77はモータ駆動装置79と連結されており、モータ駆動装置79を駆動させることにより、開閉部材77は貯留板75に連動して移動するように構成されている。即ち、開閉部材77は、貯留板75が下降位置に位置する時には閉鎖位置に位置し、貯留板75が上昇位置に位置する時には開放位置に位置する。   The opening / closing member 77 closes the first opening 63 from the lower side of the upper inclined plate 61 and closes the first opening 63, and the first opening 63 is positioned below the closing position. It is configured to be movable along the guide hole 75a between the open position and the open position. The opening / closing member 77 is connected to a motor driving device 79, and the opening / closing member 77 moves in conjunction with the storage plate 75 by driving the motor driving device 79. That is, the opening / closing member 77 is located at the closed position when the storage plate 75 is located at the lowered position, and is located at the open position when the storage plate 75 is located at the elevated position.

このように構成された球貯留部70では、貯留板75が上昇位置に位置する時には、貯留板75の上端縁75bが第2開口部65の中央部に位置することにより第2開口部65を閉鎖するとともに、開閉部材77が開放位置に位置することにより第1開口部63を開放する。このため、この時に可動入賞口41に入賞した遊技球は、第1開口部63を通過して下傾斜板51上に落下する(図2(a)参照)。   In the sphere storage unit 70 configured as described above, when the storage plate 75 is located at the ascending position, the upper end edge 75b of the storage plate 75 is positioned at the center of the second opening 65 so that the second opening 65 is formed. In addition to closing, the first opening 63 is opened when the opening / closing member 77 is positioned at the open position. Therefore, the game ball that has won the movable winning opening 41 at this time passes through the first opening 63 and falls onto the lower inclined plate 51 (see FIG. 2A).

一方、貯留板75が下降位置に位置する時には、貯留板75の上端縁75bが第2開口部65の下方に位置することにより第2開口部65を開放するとともに、貯留板75の下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなるために、貯留領域71内の遊技球を堰き止める。更に、開閉部材77が閉鎖位置に位置することにより第1開口部63を閉鎖する。このため、この時に可動入賞口41に入賞した遊技球は、第2開口部65と、貯留通路73を通過して貯留領域71内に貯留される(図2(b)参照)。   On the other hand, when the storage plate 75 is located at the lowered position, the upper end edge 75b of the storage plate 75 is positioned below the second opening portion 65, thereby opening the second opening 65 and the lower end edge 75c of the storage plate 75. And the surface of the lower inclined plate 51 is shorter than the diameter of the game ball, the game ball in the storage area 71 is dammed up. Further, the first opening 63 is closed by the opening / closing member 77 being located at the closed position. For this reason, the game ball won in the movable winning opening 41 at this time passes through the second opening 65 and the storage passage 73 and is stored in the storage area 71 (see FIG. 2B).

その後、貯留板75が上昇位置に移動すると、下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなるために、貯留領域71内の遊技球の貯留が解除され、貯留されていた遊技球が特定入賞口53或いは普通入賞口55に向かって下傾斜板51上を転がっていく(図2(c)参照)。   Thereafter, when the storage plate 75 moves to the raised position, the distance between the lower end edge 75c and the surface of the lower inclined plate 51 becomes longer than the diameter of the game ball, so that the storage of the game ball in the storage region 71 is released. The stored game balls roll on the lower inclined plate 51 toward the specific winning port 53 or the normal winning port 55 (see FIG. 2C).

この時、貯留領域71内に貯留されていた遊技球のうち、下傾斜板51の後端部の中央部に配置された遊技球P1(図2(c)参照)が特定入賞口53に入賞する。なぜならば、遊技球P1が下傾斜板51の傾斜方向に沿って転がっていく先に、特定入賞口53が配置されているためである。換言すると、貯留領域71内に、下傾斜板51の後端部の中央部に配置された遊技球が存在しない場合には、貯留が解除されて転がっていく遊技球は全て普通入賞口55に入賞する。   At this time, among the game balls stored in the storage area 71, the game ball P1 (see FIG. 2C) arranged at the center of the rear end of the lower inclined plate 51 wins the specific winning opening 53. To do. This is because the specific winning opening 53 is arranged before the game ball P <b> 1 rolls along the inclination direction of the lower inclined plate 51. In other words, if there is no game ball arranged in the central portion of the rear end portion of the lower inclined plate 51 in the storage area 71, all the game balls that are released from the storage and roll to the normal winning opening 55. Win a prize.

更に、図2(c)に示すように、貯留領域71内に5個の遊技球が貯留されている場合には、隣り合った遊技球が互いに接触した状態で貯留されて、一列に整列された5個の遊技球のうち、一端から3番目の遊技球が確実に中央部に配置される。一方、貯留領域71内に5個未満の遊技球が貯留されている場合には、貯留領域71内に貯留された遊技球は、下傾斜板51の後端部に沿って移動可能であるために、下傾斜板51の後端部の中央部に配置された遊技球が存在しない状態になることが多くなる。   Further, as shown in FIG. 2C, when five game balls are stored in the storage area 71, the adjacent game balls are stored in contact with each other and aligned in a row. Of the five game balls, the third game ball from one end is surely arranged in the center. On the other hand, when less than 5 game balls are stored in the storage area 71, the game balls stored in the storage area 71 can move along the rear end portion of the lower inclined plate 51. In addition, the game ball arranged at the center of the rear end portion of the lower inclined plate 51 often becomes non-existent.

つまり、可動入賞装置30は、貯留領域71内に5個の遊技球が貯留されている場合には、貯留解除された遊技球が特定入賞口53に入賞し易い状態に設定され、5個未満の遊技球が貯留されている場合には、貯留解除された遊技球が特定入賞口53に入賞し難い状態に設定される。   That is, when five game balls are stored in the storage area 71, the movable winning device 30 is set in a state in which the stored game balls are likely to win the specific winning port 53 and less than five. When the game balls are stored, the released game balls are set in a state in which it is difficult for them to win the specific winning opening 53.

次に、遊技機1aにおける制御系統の構成を図3に基づいて説明する。図3は、遊技機1aの制御系統の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、遊技機1aには、CPUやROM、RAMなどを搭載してなり、当該遊技機1aにおける遊技を統括する主制御基板100が具備され、この主制御基板100に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機1aの制御系統が構築されている。
Next, the configuration of the control system in the gaming machine 1a will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the gaming machine 1a.
As shown in FIG. 3, the gaming machine 1a is equipped with a CPU, ROM, RAM, and the like, and is provided with a main control board 100 that supervises the games in the gaming machine 1a. A control system for the gaming machine 1a is constructed by connecting various control boards mounted with ROM, RAM, and the like and various devices.

即ち、主制御基板100には、まず、始動入賞装置20の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ21と、特定入賞センサ57と、カウントセンサ45と、可動入賞装置30の開閉羽根43を駆動するソレノイド47と、可動入賞装置30の貯留板75及び開閉部材77を駆動するモータ駆動装置79とが接続されている。   That is, on the main control board 100, first, a start port sensor 21 that detects that a game ball has been inserted into the start port of the start winning device 20, a specific winning sensor 57, a count sensor 45, and a movable winning device 30. A solenoid 47 that drives the opening / closing blade 43 is connected to a motor driving device 79 that drives the storage plate 75 and the opening / closing member 77 of the movable winning device 30.

また、主制御基板100には、上受け皿11への賞品球の払出を行う払出装置115を制御する賞球制御基板110と、遊技機1aに設置されたスピーカ125を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板120と、ドットマトリクス表示装置15に大当りラウンド数を表示したり、大当り開始時に後述の提供ラウンド数抽選結果を表示する表示制御基板130とが接続されている。   In addition, the main control board 100 has a prize ball control board 110 that controls a payout device 115 that pays out prize balls to the upper tray 11, and a voice or sound effect through a speaker 125 installed in the gaming machine 1a. An audio control board 120 that outputs music and the like is connected to a display control board 130 that displays the number of big hit rounds on the dot matrix display device 15 and that displays a provided round number lottery result to be described later when the big hit starts.

そして、この制御系統では、主制御基板100のCPUが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を判定し、判定結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信することにより、判定結果に応じた遊技を行うための各種処理を実行する。   In this control system, the CPU of the main control board 100 determines a privilege to be given to the player in conjunction with the game, and transmits a command corresponding to the determination result to the above-described various control boards and various devices. Thus, various processes for playing a game according to the determination result are executed.

また、主制御基板100のCPUは、遊技球が可動入賞口41に入賞すると、所定数(例えば、10個)の賞品球を遊技者に払い出す処理を実行する。一方、始動入賞装置20に入賞した場合には、所定数(例えば、5個)の遊技球を遊技者に払い出す処理を実行する。   Further, the CPU of the main control board 100 executes a process of paying out a predetermined number (for example, 10) of prize balls to the player when the game balls win the movable winning opening 41. On the other hand, when the start winning device 20 is won, a process of paying out a predetermined number (for example, five) of game balls to the player is executed.

また、主制御基板100のRAMには、遊技態様をランダムに設定するための乱数として乱数カウンタC1,C2と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタC11と、1ラウンド中における可動入賞口41への入賞数(以降、可動入賞数と称す)を示す可動入賞カウンタC12と、1ラウンド中における開閉羽根43の開閉回数(以降、羽根開閉回数と称す)を示す羽根開閉回数カウンタC13と、大当り遊技中における開閉羽根43の開閉回数(以降、総開閉回数と称す)を示す総羽根開閉回数カウンタC14とが設けられている。また、羽根開閉回数カウンタC13及び総羽根開閉回数カウンタC14は、後述の大当り中羽根開閉処理において、開閉羽根43が閉鎖状態になる毎にインクリメントされる。   Further, in the RAM of the main control board 100, random number counters C1 and C2 as random numbers for randomly setting the game mode, a round counter C11 indicating the current big hit number of rounds, and a movable winning award 41 in one round A movable winning counter C12 indicating the number of winnings (hereinafter referred to as a movable winning number), a blade opening / closing counter C13 indicating the number of opening / closing of the opening / closing blades 43 (hereinafter referred to as blade opening / closing times) during one round, and a big hit game A total blade opening / closing counter C14 indicating the number of opening / closing of the opening / closing blade 43 (hereinafter referred to as the total number of opening / closing) is provided. Further, the blade opening / closing counter C13 and the total blade opening / closing counter C14 are incremented each time the opening / closing blade 43 is closed in the big hit middle blade opening / closing process described later.

そして、乱数カウンタC1,C2の内、提供ラウンド抽選用乱数カウンタC1は、大当り遊技で提供されるラウンド数(以降、提供ラウンド数と称す)を抽選するためのカウンタであり、0〜2の整数値をとる。   Of the random number counters C1 and C2, the provided round lottery random number counter C1 is a counter for drawing the number of rounds provided in the big hit game (hereinafter referred to as the provided round number). Take a number.

また、ラウンド継続抽選用乱数カウンタC2は、後述の所定開閉回数を超えてラウンドを継続するか否かを抽選するためのカウンタであり、0または1の値をとる。
また、主制御基板100のRAMには、遊技機1aの動作状態を示す各種状態フラグF1〜F7と、開閉羽根43が開放状態であることを示す羽根開フラグF11と、所定開閉回数を超えてラウンドを継続することを示す継続指示フラグF21とが設けられている。
The round continuation lottery random number counter C2 is a counter for lottery whether or not to continue the round beyond a predetermined number of opening / closing operations described later, and takes a value of 0 or 1.
Further, in the RAM of the main control board 100, various state flags F1 to F7 indicating the operation state of the gaming machine 1a, a blade open flag F11 indicating that the open / close blade 43 is in an open state, and a predetermined open / close count are exceeded. A continuation instruction flag F21 indicating that the round is continued is provided.

そして、各種状態フラグF1〜F7は、大当りを引き当てる為の通常遊技状態であることを示す通常遊技中フラグF1,大当り遊技中であることを示す大当り中フラグF2,大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグF3,大当り遊技のラウンド中であることを示すラウンド中フラグF4,大当り遊技のラウンド更新判定中であることを示すラウンド更新判定中フラグF5,大当り遊技のインターバル中であることを示すインターバル中フラグF6,大当り遊技終了時であることを示す大当り動作終了フラグF7である。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。   The various state flags F1 to F7 indicate that a normal hitting flag F1 indicating that a normal gaming state is in order to win a big hit, a big hit middle flag F2 indicating that a big hit game is being executed, and a big hit game start time. The big hit operation start flag F3, the round flag F4 indicating that the big hit game is being rounded, the round update determining flag F5 indicating that the big hit game is being round updated, and the big hit game being in the interval An interval flag F6 is shown, and a big hit operation end flag F7 showing that the big hit game ends. In the following description, setting a flag indicates that the value of the flag is 1, and clearing the flag indicates that the value of the flag is 0.

また、主制御基板100のRAMには、提供ラウンド数の値を格納する提供ラウンド数記憶領域M1と、1回の大当り遊技における総開閉回数の上限値(以降、上限総開閉回数と称す)を格納する上限総開閉回数記憶領域M2とが設けられている。   In addition, the RAM of the main control board 100 includes a provision round number storage area M1 for storing a value of the number of provision rounds, and an upper limit value of the total number of times of opening and closing in one big hit game (hereinafter referred to as an upper limit total number of opening and closing times). An upper limit total opening / closing number storage area M2 for storage is provided.

そして、主制御基板100のCPUは、通常遊技時に開閉羽根43の開閉動作を制御する通常遊技中羽根開閉処理と、遊技機1aで遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、大当り遊技中における開閉羽根43の開閉動作を制御する大当り中羽根開閉処理と、大当り遊技中における貯留板75及び開閉部材77の動作を制御する大当り中貯留板動作処理とをそれぞれ独立に実行する。   Then, the CPU of the main control board 100 performs a normal game middle blade opening / closing process for controlling the opening / closing operation of the opening / closing blade 43 during a normal game, a game process for executing a control related to a game performed by the player in the gaming machine 1a, The big hit middle blade opening / closing process for controlling the opening / closing operation of the open / close blade 43 during the big hit game and the big hit middle storage plate operation process for controlling the operation of the storage plate 75 and the opening / closing member 77 during the big hit game are executed independently.

まず、通常遊技中羽根開閉処理の手順を説明する。尚、この通常遊技中羽根開閉処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   First, the procedure of the normal game middle blade opening / closing process will be described. The normal game middle blade opening / closing process is a process repeatedly executed while the CPU of the main control board 100 is activated (powered on).

この通常遊技中羽根開閉処理が実行されると、主制御基板100のCPUは、通常遊技時(即ち、通常遊技中フラグF1がセットされている時)において、始動入賞装置20a,20cに遊技球が入賞すると、ソレノイド47を駆動して、可動入賞装置30の開閉羽根43を1回開放動作させて、可動入賞口41を所定開放時間(例えば0.3秒)開放する。また、通常遊技時において、始動入賞装置20bに遊技球が入賞すると、開閉羽根43を2回連続して開閉動作させて、可動入賞口41を開放する(例えば0.4×2秒)。   When this normal game mid-blade opening / closing process is executed, the CPU of the main control board 100 plays a game ball in the start winning devices 20a and 20c during normal game (that is, when the normal game flag F1 is set). When winning, the solenoid 47 is driven to open the opening / closing blade 43 of the movable winning device 30 once to open the movable winning opening 41 for a predetermined opening time (for example, 0.3 seconds). In a normal game, when a game ball wins the start winning device 20b, the open / close blade 43 is opened and closed continuously twice to open the movable winning opening 41 (for example, 0.4 × 2 seconds).

次に、遊技処理の手順を、図4(a)を用いて説明する。図4(a)は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば2ms毎)に繰り返し実行される処理である。   Next, the game process procedure will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a flowchart showing game processing. This game process is a process that is repeatedly executed every predetermined time (for example, every 2 ms) while the CPU of the main control board 100 is activated (powered on).

この遊技処理においては、主制御基板100のCPUは、まずS10にて、乱数カウンタC1,C2をインクリメント(1加算)する。但し、インクリメントした値が、それぞれのカウンタの最大値を越える(例えば、提供ラウンド抽選用乱数カウンタC1において、カウンタ値が3になる)場合には、その値を0に書き換える。その後に、S20にて、通常遊技状態において大当り判定をする大当り判定処理を行う。そして、S30にて、大当り遊技状態において大当り開始時の処理を行う大当り開始処理を行う。次に、S40において、大当り遊技状態において大当り遊技中の処理を行う大当り遊技中処理を行う。更に、S50にて、大当り遊技状態において大当り終了時の処理を行う大当り終了処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。   In this game process, the CPU of the main control board 100 first increments (adds 1) the random number counters C1 and C2 in S10. However, when the incremented value exceeds the maximum value of each counter (for example, the counter value becomes 3 in the provided round lottery random number counter C1), the value is rewritten to 0. Thereafter, in S20, a big hit determination process for determining a big hit in the normal gaming state is performed. Then, in S30, a big hit start process is performed for performing a big hit start process in the big hit gaming state. Next, in S40, a big hit game process is performed in which the big hit game process is performed in the big hit game state. Further, in S50, a big hit end process is performed in which the big hit end process is performed in the big hit gaming state. Then, the game process ends.

次に、S20において行われる大当り判定処理を、図4(b)を用いて説明する。図4(b)は、大当り判定処理を表すフローチャートである。
この大当り判定処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS110にて、通常遊技中フラグF1がセットされているか否かを判断する。ここで、通常遊技中フラグF1がセットされていない場合には(S110:NO)、当該大当り判定処理を終了する。一方、通常遊技中フラグF1がセットされている場合には(S110:YES)、S120にて、開閉羽根43の開放開始から所定時間(例えば2秒)(以降、大当り判定許可時間と称す)が経過したか否かを判断する。
Next, the jackpot determination process performed in S20 will be described with reference to FIG. FIG. 4B is a flowchart showing the big hit determination process.
When this big hit determination process is executed, the CPU of the main control board 100 first determines in S110 whether or not the normal gaming flag F1 is set. Here, when the normal game flag F1 is not set (S110: NO), the jackpot determination process is terminated. On the other hand, when the normal game flag F1 is set (S110: YES), a predetermined time (for example, 2 seconds) from the start of opening of the opening / closing blade 43 (hereinafter referred to as a big hit determination permission time) is determined in S120. Judge whether or not it has passed.

ここで、大当り判定許可時間が経過した場合には(S120:YES)、当該大当り判定処理を終了する。一方、大当り判定許可時間が経過していない場合には(S120:NO)、S130にて、特定入賞センサ57からの検出信号(以降、特定入賞信号と称す)が入力したか否かを判断する。ここで、特定入賞信号が入力していない場合には(S130:NO)、当該大当り判定処理を終了する。一方、特定入賞信号が入力した場合には(S130:YES)、S140にて、通常遊技中フラグF1をクリアするとともに、大当り中フラグF2及び大当り動作開始フラグF3をセットする。即ち、開閉羽根43が可動入賞口41を開放させてから2秒以内に特定入賞口53に入賞すると、大当り遊技状態に移行する。   If the jackpot determination permission time has elapsed (S120: YES), the jackpot determination process ends. On the other hand, when the jackpot determination permission time has not elapsed (S120: NO), it is determined in S130 whether or not a detection signal from the specific winning sensor 57 (hereinafter referred to as a specific winning signal) is input. . Here, when the specific winning signal is not input (S130: NO), the jackpot determination process is terminated. On the other hand, when the specific winning signal is input (S130: YES), the normal game flag F1 is cleared and the big hit flag F2 and the big hit operation start flag F3 are set in S140. In other words, if the open / close blade 43 wins the specific winning opening 53 within 2 seconds after the movable winning opening 41 is opened, the game state shifts to the big hit gaming state.

その後、S150にて、提供ラウンド数の抽選を行う。即ち、提供ラウンド抽選用乱数カウンタC1の値を取得し、この取得値が0の場合には、提供ラウンド数記憶領域M1に2の値を格納し、取得値が1の場合には、提供ラウンド数記憶領域M1に7の値を格納し、取得値が2の場合には、提供ラウンド数記憶領域M1に15の値を格納する。つまり、提供ラウンド抽選用乱数カウンタC1の値に応じて、提供ラウンド数が2,7,15回の何れかに決定される。   Thereafter, in S150, a lottery for the number of provided rounds is performed. That is, the value of the provision round lottery random number counter C1 is acquired, and when the acquired value is 0, a value of 2 is stored in the provided round number storage area M1, and when the acquired value is 1, the provided round A value of 7 is stored in the number storage area M1, and if the acquired value is 2, a value of 15 is stored in the provided round number storage area M1. That is, the number of provided rounds is determined to be 2, 7, or 15 in accordance with the value of the provided round lottery random number counter C1.

次に、S160にて、ラウンド継続の抽選を行う。即ち、ラウンド継続抽選用乱数カウンタC2の値を取得し、この取得値が0の場合に継続指示フラグF21をセットする。一方、取得値が1の場合に継続指示フラグF21をクリアする。   Next, in S160, a lottery for continuing the round is performed. That is, the value of the round continuation lottery random number counter C2 is acquired, and when the acquired value is 0, the continuation instruction flag F21 is set. On the other hand, when the acquired value is 1, the continuation instruction flag F21 is cleared.

そして、S170にて、上限総開閉回数を設定する。即ち、提供ラウンド数記憶領域M1に記憶された値に、後述の所定ラウンド終了開閉回数(本実施形態では18)を乗算した値を上限総開閉回数記憶領域M2に格納する。例えば、提供ラウンド数=7の場合には、7×18=126の値が格納される。そして、当該大当り判定処理を終了する。   In S170, the upper limit total opening / closing frequency is set. That is, a value obtained by multiplying the value stored in the provided round number storage area M1 by a predetermined round end opening / closing number (18 in the present embodiment) described later is stored in the upper limit total opening / closing number storage area M2. For example, when the number of provision rounds = 7, a value of 7 × 18 = 126 is stored. Then, the jackpot determination process ends.

次に、S30において行われる大当り開始処理を、図5(a)を用いて説明する。図5(a)は大当り開始処理を表すフローチャートである。
この大当り開始処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS210にて、大当り動作開始フラグF3がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作開始フラグF3がセットされていない場合には(S210:NO)、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り動作開始フラグF3がセットされている場合には(S210:YES)、S220にて、大当りが開始されてから所定時間(例えば10秒)(以降、大当り開始時間と称す)が経過したか否かを判断する。尚、この大当り開始時間の間に、主制御基板100は、S150の処理で抽選された提供ラウンド数を表す画像と、S160の処理で抽選されたラウンド継続の結果を示す画像とを表示制御基板130を介してドットマトリクス表示装置15に表示させて、大当り遊技が開始される旨を報知する。
Next, the jackpot start process performed in S30 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart showing the big hit starting process.
When the big hit starting process is executed, the CPU of the main control board 100 first determines in S210 whether or not the big hit operation start flag F3 is set. Here, when the jackpot operation start flag F3 is not set (S210: NO), the jackpot start process is terminated. On the other hand, when the big hit operation start flag F3 is set (S210: YES), a predetermined time (for example, 10 seconds) (hereinafter referred to as a big hit start time) has elapsed since the big hit was started in S220. Determine whether or not. During the jackpot start time, the main control board 100 displays an image indicating the number of provided rounds selected in the process of S150 and an image indicating the result of the round continuation selected in the process of S160. It is displayed on the dot matrix display device 15 via 130 to notify that the big hit game is started.

ここで、大当り開始時間が経過していない場合には(S220:NO)、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り開始時間が経過した場合には(S220:YES)、S230にて、大当り動作開始フラグF3をクリアするとともに、ラウンド中フラグF4及び羽根開フラグF11をセットし、当該大当り開始処理を終了する。   Here, when the jackpot start time has not elapsed (S220: NO), the jackpot start process is terminated. On the other hand, when the big hit start time has elapsed (S220: YES), in S230, the big hit operation start flag F3 is cleared, the round flag F4 and the blade open flag F11 are set, and the big hit start processing ends. To do.

次に、S40において行われる大当り遊技中処理を、図6,図7を用いて説明する。図6は大当り遊技中処理の前半部分、図7は大当り遊技中処理の後半部分を表すフローチャートである。   Next, the big hit game processing performed in S40 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing the first half of the big hit game processing, and FIG. 7 is a flowchart showing the second half of the big hit game processing.

尚、大当り遊技中処理は、S430〜S540の処理(以降、羽根開閉中処理と称す)、S550〜S610の処理(以降、ラウンド更新判定中処理と称す)、S620〜S640の処理(以降、インターバル中処理と称す)に大別される。即ち、羽根開閉中処理は、ラウンド中に可動入賞口41への入賞数が後述の所定ラウンド終了入賞数に達しているか否かを判断するとともに、開閉羽根43の開閉動作が後述の所定ラウンド終了開閉回数に達している否かを判断し、この判断結果に基づいて、ラウンド更新判定中処理に移行させる処理、ラウンド更新判定中処理は、特定入賞口53に入賞したか否かを判断し、この判断結果に基づいて、インターバル中処理に移行させる処理、インターバル中処理は、後述のインターバル時間が経過した後に、再びラウンドに移行させる処理である。   Note that the big hit game processing includes the processing of S430 to S540 (hereinafter referred to as “blade opening / closing processing”), the processing of S550 to S610 (hereinafter referred to as round update determination processing), and the processing of S620 to S640 (hereinafter referred to as interval). This is roughly divided into middle processing. That is, the blade opening / closing process determines whether or not the number of winnings to the movable winning opening 41 during a round has reached a predetermined round end winning number described later, and the opening / closing operation of the opening / closing blade 43 ends a predetermined round described later. It is determined whether or not the number of times of opening and closing has been reached, and based on this determination result, the process of shifting to the round update determination process, the round update determination process determines whether or not the specific winning opening 53 has been won, Based on the determination result, the process for shifting to the process during the interval and the process during the interval are processes for shifting again to the round after the interval time described later has elapsed.

この大当り遊技中処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS410にて、ラウンド中フラグF4がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグF4がセットされている場合には(S410:YES)、S420にて、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされていない場合には(S420:NO)、S430にて、カウントセンサ45からの検出信号(以降、カウント信号と称す)が入力したか否かを判断する。ここで、カウント信号が入力した場合には(S430:YES)、S440にて、可動入賞カウンタC12をインクリメントして、S450に移行する。一方、カウント信号が入力していない場合には(S430:NO)、S450に移行する。   When the big hit game processing is executed, the CPU of the main control board 100 first determines in S410 whether or not the round flag F4 is set. If the round flag F4 is set (S410: YES), it is determined in S420 whether the round update determination flag F5 is set. If the round update determining flag F5 is not set (S420: NO), it is determined in S430 whether or not a detection signal from the count sensor 45 (hereinafter referred to as a count signal) is input. To do. If the count signal is input (S430: YES), the movable winning counter C12 is incremented in S440, and the process proceeds to S450. On the other hand, when the count signal is not input (S430: NO), the process proceeds to S450.

そして、S450に移行すると、可動入賞カウンタC12の値が所定ラウンド終了入賞数(本実施形態では10)以上であるか否かを判断する。ここで、可動入賞カウンタC12の値が所定ラウンド終了入賞数以上である場合には(S450:YES)、S510にて、ラウンドカウンタC11の値が提供ラウンド数記憶領域M1に記憶された値(提供ラウンド数)以上であるか否かを判断する。即ち、現ラウンド数が提供ラウンド数に達しているか否かを判断する。ここで、現ラウンド数が提供ラウンド数に達していない場合には(S510:NO)、S520にて、ラウンド更新判定中フラグF5をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。   Then, in S450, it is determined whether or not the value of the movable winning counter C12 is equal to or greater than the predetermined round end winning number (10 in the present embodiment). If the value of the movable winning counter C12 is equal to or greater than the predetermined round end winning number (S450: YES), the value of the round counter C11 stored in the provided round number storage area M1 (provided) in S510. It is determined whether or not the number is equal to or greater than the number of rounds). That is, it is determined whether or not the current round number has reached the provided round number. If the current round number has not reached the provided round number (S510: NO), the round update determining flag F5 is set in S520, and the big hit game processing is terminated.

一方、現ラウンド数が提供ラウンド数に達している場合には(S510:YES)、S530にて、ラウンド中フラグF4をクリアするとともに、大当り動作終了フラグF7をセットする。その後、S540にて、可動入賞カウンタC12,羽根開閉回数カウンタC13及び総羽根開閉回数カウンタC14の値を0にして、当該大当り遊技中処理を終了する。   On the other hand, if the current number of rounds has reached the number of provided rounds (S510: YES), in S530, the round flag F4 is cleared and the big hit operation end flag F7 is set. Thereafter, in S540, the values of the movable winning counter C12, the blade opening / closing counter C13 and the total blade opening / closing counter C14 are set to 0, and the big hit game processing is ended.

また、S450に戻り、可動入賞カウンタC12の値が所定ラウンド終了入賞数未満である場合には(S450:NO)、S460にて、羽根開閉回数カウンタC13の値が所定ラウンド終了開閉回数(本実施形態では18)以上であるか否かを判断する。ここで、羽根開閉回数カウンタC13の値が所定ラウンド終了開閉回数未満である場合には(S460:NO)、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、羽根開閉回数カウンタC13の値が所定ラウンド終了開閉回数以上である場合には(S460:YES)、S470にて、継続指示フラグF21がセットされているか否かを判断する。   Returning to S450, when the value of the movable winning counter C12 is less than the predetermined round end winning number (S450: NO), in S460, the value of the blade opening / closing number counter C13 is set to the predetermined round end opening / closing number (this implementation). In the form, it is determined whether or not 18) or more. When the value of the blade opening / closing counter C13 is less than the predetermined round end opening / closing count (S460: NO), the big hit game processing is ended. On the other hand, if the value of the blade open / close counter C13 is equal to or greater than the predetermined round end open / close count (S460: YES), it is determined in S470 whether or not the continuation instruction flag F21 is set.

ここで、継続指示フラグF21がセットされている場合には(S470:YES)、S480にて、可動入賞カウンタC12の値が所定ラウンド継続入賞数(本実施形態では7)以上であるか否かを判断する。ここで、可動入賞カウンタC12の値が所定ラウンド継続入賞数以上である場合には(S480:YES)、S510に移行し、上述の処理を行う。一方、可動入賞カウンタC12の値が所定ラウンド継続入賞数未満である場合には(S480:NO)、S490に移行する。即ち、羽根開閉回数が18回を超えている場合には、可動入賞数が7個に達した時点でラウンドが終了する。   If the continuation instruction flag F21 is set (S470: YES), whether or not the value of the movable winning counter C12 is equal to or greater than the predetermined round continuation winning number (7 in this embodiment) in S480. Judging. Here, when the value of the movable winning counter C12 is equal to or greater than the predetermined number of consecutive round winnings (S480: YES), the process proceeds to S510 and the above-described processing is performed. On the other hand, when the value of the movable winning counter C12 is less than the predetermined number of consecutive round winnings (S480: NO), the process proceeds to S490. That is, when the number of opening / closing of the blades exceeds 18, the round ends when the number of movable winnings reaches seven.

そして、S490に移行すると、総羽根開閉回数カウンタC14の値が上限総開閉回数記憶領域M2に記憶された値(上限総開閉回数)以上であるか否かを判断する。即ち、総開閉回数が上限総開閉回数に達しているか否かを判断する。   In S490, it is determined whether or not the value of the total blade opening / closing counter C14 is equal to or greater than the value stored in the upper limit total opening / closing number storage area M2 (upper total opening / closing number). That is, it is determined whether or not the total number of opening / closing times has reached the upper limit total number of opening / closing times.

ここで、総開閉回数が上限総開閉回数に達している場合には(S490:YES)、S530に移行し、上述の処理を行う。一方、総開閉回数が上限総開閉回数に達していない場合には(S490:NO)、S500にて、羽根開閉回数カウンタC13の値が所定ラウンド継続開閉回数(本実施形態では25)以上であるか否かを判断する。即ち、羽根開閉回数が所定ラウンド継続開閉回数に達しているか否かを判断する。ここで、羽根開閉回数が所定ラウンド継続開閉回数に達している場合には(S500:YES)、S510に移行し、上述の処理を行う。一方、羽根開閉回数が所定ラウンド継続開閉回数に達していない場合には(S500:NO)、当該大当り遊技中処理を終了する。   Here, when the total number of times of opening / closing has reached the upper limit total number of times of opening / closing (S490: YES), the process proceeds to S530 and the above-described processing is performed. On the other hand, when the total opening / closing number has not reached the upper limit total opening / closing number (S490: NO), the value of the blade opening / closing number counter C13 is equal to or greater than the predetermined round continuous opening / closing number (25 in this embodiment) in S500. Determine whether or not. That is, it is determined whether or not the blade opening / closing frequency has reached the predetermined round continuous opening / closing frequency. Here, when the blade opening / closing frequency has reached the predetermined round continuous opening / closing frequency (S500: YES), the process proceeds to S510 and the above-described processing is performed. On the other hand, when the blade opening / closing frequency has not reached the predetermined round continuous opening / closing frequency (S500: NO), the big hit game processing is terminated.

また、S420に戻り、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされている場合には(S420:YES)、S550にて、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされてから所定時間(例えば2秒)(以降、ラウンド更新判定時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、ラウンド更新判定時間が経過していない場合には(S550:NO)、S560にて、特定入賞信号が入力したか否かを判断する。   Returning to S420, if the round update determining flag F5 is set (S420: YES), a predetermined time (for example, 2 seconds) after the round update determining flag F5 is set in S550 (hereinafter, for example) , Referred to as round update determination time). If the round update determination time has not elapsed (S550: NO), it is determined in S560 whether or not a specific winning signal has been input.

ここで、特定入賞信号が入力した場合には(S560:YES)、S570にて、ラウンドカウンタC11をインクリメントし、その後に、S580にて、可動入賞カウンタC12及び羽根開閉回数カウンタC13の値を0にする。そして、S590にて、ラウンド中フラグF4及びラウンド更新判定中フラグF5をクリアするとともに、インターバル中フラグF6をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、特定入賞信号が入力していない場合には(S560:NO)、当該大当り遊技中処理を終了する。   If a specific winning signal is input (S560: YES), the round counter C11 is incremented in S570, and then the values of the movable winning counter C12 and the blade opening / closing counter C13 are set to 0 in S580. To. In S590, the round flag F4 and the round update determination flag F5 are cleared, the interval flag F6 is set, and the big hit game processing is ended. On the other hand, when the specific winning signal is not input (S560: NO), the big hit game processing is ended.

また、S550に戻り、ラウンド更新判定時間が経過した場合には(S550:YES)、S600にて、ラウンド中フラグF4及びラウンド更新判定中フラグF5をクリアするとともに、大当り動作終了フラグF7をセットし、更に、S610にて、可動入賞カウンタC12,羽根開閉回数カウンタC13及び総羽根開閉回数カウンタC14の値を0にして、当該大当り遊技中処理を終了する。   Returning to S550, if the round update determination time has elapsed (S550: YES), in S600, the round flag F4 and the round update determination flag F5 are cleared and the big hit operation end flag F7 is set. Further, in S610, the values of the movable winning counter C12, the blade opening / closing counter C13 and the total blade opening / closing counter C14 are set to 0, and the big hit game processing is ended.

また、S410に戻り、ラウンド中フラグF4がセットされていない場合には(S410:NO)、S620にて、インターバル中フラグF6がセットされているか否かを判断する。ここで、インターバル中フラグF6がセットされていない場合には(S620:NO)、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル中フラグF6がセットされている場合には(S620:YES)、S630にて、インターバルが開始されてから所定時間(例えば3秒)(以降、インターバル時間と称す)が経過したか否かを判断する。尚、このインターバル時間の間に、主制御基板100は、音声制御基板120を介してスピーカ125から音声を発生させるなどして、ラウンドが更新される旨を報知する。   Returning to S410, if the in-round flag F4 is not set (S410: NO), it is determined in S620 whether the in-interval flag F6 is set. If the in-interval flag F6 is not set (S620: NO), the big hit game processing is terminated. On the other hand, if the interval flag F6 is set (S620: YES), whether or not a predetermined time (for example, 3 seconds) (hereinafter referred to as interval time) has elapsed since the interval was started in S630. Determine whether. During this interval time, the main control board 100 informs that the round is updated by, for example, generating sound from the speaker 125 via the sound control board 120.

ここで、インターバル時間が経過していない場合には(S630:NO)、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル時間が経過した場合には(S630:YES)、S640にて、インターバル中フラグF6をクリアするとともに、ラウンド中フラグF4及び羽根開フラグF11をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。   Here, when the interval time has not elapsed (S630: NO), the big hit game processing is ended. On the other hand, when the interval time has elapsed (S630: YES), in S640, the in-interval flag F6 is cleared, the in-round flag F4 and the blade open flag F11 are set, and the big hit game processing is ended. .

次に、S50において行われる大当り終了処理を、図5(b)を用いて説明する。図5(b)は大当り終了処理を表すフローチャートである。
この大当り終了処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS710にて、大当り動作終了フラグF7がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作終了フラグF7がセットされていない場合には(S710:NO)、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り動作終了フラグF7がセットされている場合には(S710:YES)、S720にて、大当り動作終了フラグF7がセットされてから所定時間(例えば3秒)(以降、大当り終了時間と称す)が経過したか否かを判断する。尚、この大当り終了時間の間に、主制御基板100は、音声制御基板120を介してスピーカ125から音声を発生させるなどして、大当り遊技が終了した旨を報知する。
Next, the big hit ending process performed in S50 will be described with reference to FIG. FIG. 5B is a flowchart showing the big hit end process.
When the big hit end process is executed, the CPU of the main control board 100 first determines in S710 whether or not the big hit operation end flag F7 is set. Here, when the big hit operation end flag F7 is not set (S710: NO), the big hit end processing is ended. On the other hand, when the big hit operation end flag F7 is set (S710: YES), a predetermined time (for example, 3 seconds) after the big hit operation end flag F7 is set in S720 (hereinafter referred to as a big hit end time). ) Or not. During the jackpot end time, the main control board 100 notifies the end of the jackpot game by generating sound from the speaker 125 via the voice control board 120.

ここで、大当り終了時間が経過していない場合には(S720:NO)、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り終了時間が経過した場合には(S720:YES)、S730にて、大当り動作終了フラグF7と大当り中フラグF2をクリアするとともに、通常遊技中フラグF1をセットし、更にS740にて、ラウンドカウンタC11の値を0にして、当該大当り終了処理を終了する。   Here, when the big hit end time has not elapsed (S720: NO), the big hit end processing is ended. On the other hand, if the big hit end time has elapsed (S720: YES), in S730, the big hit operation end flag F7 and the big hit middle flag F2 are cleared, and the normal gaming flag F1 is set, and further in S740, The value of the round counter C11 is set to 0, and the big hit ending process is ended.

次に、大当り中羽根開閉処理の手順を、図8を用いて説明する。図8は、大当り中羽根開閉処理を表すフローチャートである。尚、この大当り中羽根開閉処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば2ms毎)に繰り返し実行される処理である。   Next, the procedure of the big hit middle blade opening / closing process will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the big hit middle blade opening / closing process. The big hit middle blade opening / closing process is a process repeatedly executed every predetermined time (for example, every 2 ms) while the CPU of the main control board 100 is activated (powered on).

尚、大当り中羽根開閉処理は、S820〜S900の処理(以降、羽根開閉決定処理と称す)、S910〜S930の処理(以降、ソレノイド・オン/オフ処理と称す)に大別される。即ち、羽根開閉決定処理は、可動入賞口41の開放・閉鎖時間等に基づいて、開閉羽根43に可動入賞口41を開放または閉鎖させるかを決定する処理、ソレノイド・オン/オフ処理は、羽根開閉決定処理における決定に基づいて、ソレノイドをオンまたはオフ状態にする処理である。   The big hit middle blade opening / closing process is roughly divided into processes of S820 to S900 (hereinafter referred to as blade opening / closing determination process) and processes of S910 to S930 (hereinafter referred to as solenoid on / off process). That is, the blade opening / closing determination process is a process for determining whether the movable winning opening 41 is to be opened or closed based on the opening / closing time of the movable winning opening 41, and the solenoid on / off process is a This is processing for turning the solenoid on or off based on the determination in the opening / closing determination processing.

この大当り中羽根開閉処理においては、主制御基板100のCPUは、まずS810にて、大当り中フラグF2がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグF2がセットされていない場合には(S810:NO)、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、大当り中フラグF2がセットされている場合には(S810:YES)、S820にて、ラウンド中フラグF4がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグF4がセットされていない場合には(S820:NO)、S900にて、羽根開フラグF11をクリアして、S910に移行する。   In the big hit middle blade opening / closing process, the CPU of the main control board 100 first determines whether or not the big hit middle flag F2 is set in S810. If the big hit middle flag F2 is not set (S810: NO), the big hit middle blade opening / closing process is terminated. On the other hand, if the big hit flag F2 is set (S810: YES), it is determined in S820 whether the round flag F4 is set. If the in-round flag F4 is not set (S820: NO), the blade open flag F11 is cleared in S900, and the process proceeds to S910.

また、ラウンド中フラグF4がセットされている場合には(S820:YES)、S830にて、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされている場合には(S830:YES)、S900にて、羽根開フラグF11をクリアして、S910に移行する。   If the round flag F4 is set (S820: YES), it is determined in S830 whether the round update determination flag F5 is set. If the round update determining flag F5 is set (S830: YES), the blade open flag F11 is cleared in S900, and the process proceeds to S910.

一方、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされていない場合には(S830:NO)、S840にて、羽根開フラグF11がセットされているか否かを判断する。ここで、羽根開フラグF11がセットされている場合には(S840:YES)、S850にて、開閉羽根43が開放状態になってから所定時間(例えば0.8秒)(以降、羽根開時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、羽根開時間が経過していない場合には(S850:NO)、S910に移行する。一方、羽根開時間が経過した場合には(S850:YES)、S860にて、羽根開フラグF11をクリアし、更に、S870にて、羽根開閉回数カウンタC13及び総羽根開閉回数カウンタC14をインクリメントし、S910に移行する。   On the other hand, if the round update determining flag F5 is not set (S830: NO), it is determined in S840 whether or not the blade open flag F11 is set. If the blade opening flag F11 is set (S840: YES), a predetermined time (for example, 0.8 seconds) after the opening / closing blade 43 is opened in S850 (hereinafter, blade opening time). Is called). If the blade opening time has not elapsed (S850: NO), the process proceeds to S910. On the other hand, if the blade opening time has elapsed (S850: YES), the blade opening flag F11 is cleared in S860, and the blade opening / closing counter C13 and the total blade opening / closing counter C14 are incremented in S870. , The process proceeds to S910.

また、S840に戻り、羽根開フラグF11がセットされていない場合には(S840:NO)、S880にて、開閉羽根43が閉鎖状態になってから所定時間(例えば0.8秒)(以降、羽根閉時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、羽根閉時間が経過していない場合には(S880:NO)、S910に移行する。一方、羽根閉時間が経過した場合には(S880:YES)、S890にて、羽根開フラグF11をセットし、S910に移行する。   Returning to S840, if the blade open flag F11 is not set (S840: NO), in S880, a predetermined time (for example, 0.8 seconds) after the open / close blade 43 is closed (for example, 0.8 seconds) It is determined whether or not the blade closing time has elapsed. If the blade closing time has not elapsed (S880: NO), the process proceeds to S910. On the other hand, if the blade closing time has elapsed (S880: YES), the blade opening flag F11 is set in S890, and the flow proceeds to S910.

そして、S910に移行すると、羽根開フラグF11がセットされているか否かを判断する。ここで、羽根開フラグF11がセットされている場合には(S910:YES)、S920にて、ソレノイド47をオン状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、羽根開フラグF11がセットされていない場合には(S910:NO)、S930にて、ソレノイド47をオフ状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。   In S910, it is determined whether the blade open flag F11 is set. If the blade opening flag F11 is set (S910: YES), the solenoid 47 is turned on in S920, and the big hit middle blade opening / closing process is terminated. On the other hand, if the blade opening flag F11 is not set (S910: NO), the solenoid 47 is turned off in S930, and the big hit middle blade opening / closing process is terminated.

次に、大当り中貯留板動作処理の手順を説明する。尚、この大当り中貯留板動作処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   Next, the procedure of the big hit storage plate operation process will be described. The big hit storage plate operation process is a process repeatedly executed while the CPU of the main control board 100 is activated (powered on).

この大当り中貯留板動作処理が実行されると、主制御基板100のCPUは、ラウンド開始からラウンド更新判定開始までの間(即ち、ラウンド中フラグF4がセットされ、且つラウンド更新判定中フラグF5がクリアされている時)である場合には、モータ駆動装置79を駆動して、貯留板75を下降位置へ移動させるとともに開閉部材77を閉鎖位置に移動させて(図2(b)参照)、当該大当り中貯留板動作処理を終了する。一方、ラウンド開始からラウンド更新判定開始までの間でない(即ち、ラウンド中フラグF4がクリアされている時、またはラウンド更新判定中フラグF5がセットされている時)場合には、モータ駆動装置79を駆動して、貯留板75を上昇位置へ移動させるとともに開閉部材77を開放位置に移動させて(図2(a),図2(c)参照)、当該大当り中貯留板動作処理を終了する。   When the big hit storage plate operation process is executed, the CPU of the main control board 100 is set from the round start to the round update determination start (that is, the round flag F4 is set and the round update determination flag F5 is set). If it is cleared), the motor driving device 79 is driven to move the storage plate 75 to the lowered position and move the opening / closing member 77 to the closed position (see FIG. 2B). The large hitting storage plate operation process is terminated. On the other hand, when it is not between the start of the round and the start of the round update determination (that is, when the round flag F4 is cleared or when the round update determination flag F5 is set), the motor driving device 79 is turned on. Driven, the storage plate 75 is moved to the raised position and the opening / closing member 77 is moved to the open position (see FIGS. 2A and 2C), and the large hitting storage plate operation process is terminated.

このように構成された本実施形態の遊技機1aでは、通常遊技時において、始動入賞装置20a,20cに遊技球が入賞すると、可動入賞装置30の開閉羽根43が1回開放動作し、可動入賞口41を所定開放時間(例えば0.3秒)開放する。また、始動入賞装置20bに遊技球が入賞すると、開閉羽根43が2回連続して開閉動作し、可動入賞口41を開放する(例えば0.4×2秒)。   In the gaming machine 1a of the present embodiment configured as described above, when a game ball is won in the start winning devices 20a and 20c in the normal game, the opening / closing blade 43 of the movable winning device 30 is opened once, and the movable winning award is obtained. The mouth 41 is opened for a predetermined opening time (for example, 0.3 seconds). When a game ball wins the start winning device 20b, the opening / closing blade 43 opens and closes twice continuously to open the movable winning opening 41 (for example, 0.4 × 2 seconds).

尚、通常遊技時において、可動入賞装置30は図2(a)に示す状態になっている。即ち、貯留板75は上昇位置に位置し、且つ開閉部材77は開放位置に位置する。このため、始動入賞装置20への入賞を契機に開放された可動入賞口41から入賞した遊技球は、第1開口部63を通過して下傾斜板51上に落下する。そして、下傾斜板51上に落下した遊技球が特定入賞口53に入賞すると、大当り遊技の開始が決定される。   In the normal game, the movable winning device 30 is in the state shown in FIG. That is, the storage plate 75 is located at the raised position, and the opening / closing member 77 is located at the open position. For this reason, the game ball won from the movable winning opening 41 opened when the start winning device 20 is won passes through the first opening 63 and falls onto the lower inclined plate 51. When the game ball that has fallen on the lower inclined plate 51 wins the specific winning opening 53, the start of the big hit game is determined.

この大当り遊技の開始が決定されると、まずラウンド抽選が行われ、提供ラウンド数が2,7,15回の何れかに決定される(S150)とともに、18回の羽根開閉回数を超えてラウンドが継続するか否かが決定される(S160)。その後、提供ラウンド数と、ラウンドが継続されるか否かの情報とがドットマトリクス表示装置15に表示される。   When the start of the big hit game is determined, first, a round lottery is performed, and the number of provided rounds is determined to be 2, 7, or 15 times (S150), and the number of rounds exceeding the number of opening and closing of 18 blades is rounded. Is determined whether to continue (S160). Thereafter, the number of provided rounds and information on whether or not the round is continued are displayed on the dot matrix display device 15.

そして、ドットマトリクス表示装置15による表示が終了すると、大当り遊技の初回のラウンドが開始される。尚、この大当り遊技では、一定間隔で開閉羽根43が開閉動作を繰り返すラウンドと、開閉羽根43が可動入賞口41を上記インターバル時間継続して閉鎖するインターバルとが交互に繰り返される。   Then, when the display by the dot matrix display device 15 is finished, the first round of the big hit game is started. In this jackpot game, the round in which the opening / closing blade 43 repeats the opening / closing operation at regular intervals and the interval in which the opening / closing blade 43 continuously closes the movable winning opening 41 are repeated alternately.

また、ラウンド中に羽根開閉回数が18回に達した場合には、初回ラウンド開始前にドットマトリクス表示装置15によって表示された情報に応じて、大当り遊技における遊技方法が異なる。   Further, when the number of opening and closing of the blades reaches 18 times during the round, the game method in the big hit game differs according to the information displayed by the dot matrix display device 15 before the first round starts.

即ち、ラウンドが継続されない旨を示す情報がドットマトリクス表示装置15に表示された場合には(S470:NO)、可動入賞数が10個に達するか、羽根開閉回数が18回に達すると、その時点でラウンドを終了する。   That is, when information indicating that the round is not continued is displayed on the dot matrix display device 15 (S470: NO), when the number of movable winnings reaches 10 or the number of opening / closing of the blades reaches 18, End the round at that point.

一方、ラウンドが継続される旨を示す情報がドットマトリクス表示装置15に表示された場合には(S470:YES)、羽根開閉回数が18回に達すると(即ち、可動入賞数が10個に達しない場合)、可動入賞数が7個に達するか、羽根開閉回数が25回に達するまで、開閉羽根43の開閉動作を行う(S460,S480,S500)。   On the other hand, when information indicating that the round is continued is displayed on the dot matrix display device 15 (S470: YES), when the number of blade opening / closing reaches 18 times (that is, the number of movable winnings reaches 10). If not, the opening / closing operation of the opening / closing blade 43 is performed until the movable winning number reaches 7 or the blade opening / closing frequency reaches 25 times (S460, S480, S500).

一方、インターバルが到来する度に、可動入賞口41を3秒間閉鎖する。
尚、ラウンドが開始されると、可動入賞装置30は図2(b)に示す状態になる。即ち、貯留板75は下降位置に位置し、且つ開閉部材77は閉鎖位置に位置する。このため、ラウンド中に可動入賞口41に入賞した遊技球は、第2開口部65と、貯留通路73を通過して貯留領域71内に貯留される。そして、5個以上の遊技球が可動入賞口41に入賞すると、入賞した遊技球は、図2(c)に示すように、貯留領域71内において、隣り合った遊技球が互いに接触した状態で貯留される。そして、一列に整列された5個の遊技球のうち、一端から3番目の遊技球が確実に中央部に配置される。つまり、貯留解除された遊技球の少なくとも1個が特定入賞口53に入賞し易い状態となる。
On the other hand, every time the interval arrives, the movable winning opening 41 is closed for 3 seconds.
In addition, when a round is started, the movable prize-winning apparatus 30 will be in the state shown in FIG.2 (b). That is, the storage plate 75 is located at the lowered position, and the opening / closing member 77 is located at the closed position. For this reason, the game ball won in the movable winning opening 41 during the round passes through the second opening 65 and the storage passage 73 and is stored in the storage area 71. When five or more game balls are won in the movable winning opening 41, the winning game balls are in a state where adjacent game balls are in contact with each other in the storage area 71 as shown in FIG. Stored. Of the five game balls arranged in a row, the third game ball from one end is surely arranged at the center. That is, at least one of the released game balls is likely to win the specific winning opening 53.

その後、1ラウンド中における開閉羽根43の開閉動作が終了すると、可動入賞装置30は図2(c)に示す状態になる。即ち、貯留板75は上昇位置に位置し、且つ開閉部材77は開放位置に位置する。このため、貯留領域71内に貯留されていた遊技球の貯留が解除される。この貯留解除により、遊技球が下傾斜板51の前端縁に向かって転がり、特定入賞口53及び普通入賞口55の何れかに入賞する。そして、この貯留解除から所定時間(例えば2秒)が経過するまでに、1個以上の遊技球が特定入賞口53に入賞すると、ラウンドからインターバルに移行し、このインターバル終了後に次のラウンドに移行する。換言すると、遊技球が特定入賞口53に入賞しなかった場合には、このラウンドで大当り遊技が終了し、通常遊技時に戻る。   Thereafter, when the opening / closing operation of the opening / closing blades 43 in one round is completed, the movable winning device 30 is in the state shown in FIG. That is, the storage plate 75 is located at the raised position, and the opening / closing member 77 is located at the open position. For this reason, the storage of the game balls stored in the storage area 71 is released. With this release of storage, the game ball rolls toward the front edge of the lower inclined plate 51 and wins either the specific winning port 53 or the normal winning port 55. Then, if one or more game balls win the specific winning opening 53 before a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses from the release of the storage, the round shifts to the interval, and the transition to the next round after the end of the interval. To do. In other words, if the game ball does not win the specific winning opening 53, the big hit game ends in this round and returns to the normal game.

即ち、遊技機1aでは、或るラウンドにおいて、可動入賞数が5個に満たないうちに羽根開閉回数が18回に達しても、ラウンドが終了することなく、可動入賞数が7個に達した時点でラウンドが終了する。   That is, in the gaming machine 1a, in a certain round, even if the number of opening / closing of the blades reaches 18 times before the number of movable winnings is less than 5, the number of movable winnings reaches 7 without finishing the round. The round ends at that point.

従って、遊技球が特定入賞口53に入賞し易い状態になるまでラウンドが継続されるため、このラウンドの終了後に次回のラウンドが実行され易くなる。このため、提供ラウンド数に満たないラウンドで大当り遊技が終了してしまい、遊技者を不快な気分にさせてしまうことを抑制できる。即ち、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。   Accordingly, since the round is continued until the game ball is likely to win the specific winning opening 53, the next round is likely to be executed after the end of this round. For this reason, it is possible to prevent the big hit game from being ended in a round less than the number of provided rounds and making the player feel uncomfortable. That is, the interest during the big hit game can be improved.

また、羽根開閉回数が所定ラウンド継続開閉回数に達するとラウンドが終了するため、所定ラウンド継続開閉回数の値に応じて、遊技者が大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、所定ラウンド継続開閉回数が大きいほど、ラウンドが連続して実行される確率が高まり、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。従って、遊技店側でこの所定ラウンド継続開閉回数を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。また、入賞口があと何回開閉されるとラウンドが終了するかがわかるので、遊技者に対して、ラウンドが終了する時間をある程度予想させることができる。   Further, since the round ends when the number of times of opening and closing the blades reaches the predetermined number of continuous opening and closing times, the number of game balls that the player can acquire in the big hit game changes according to the value of the predetermined number of continuous opening and closing times. That is, as the predetermined number of rounds of continuous opening / closing increases, the probability that the rounds are continuously executed increases, and the gaming machine becomes advantageous to the player. Therefore, by setting the predetermined number of times of continuous opening and closing on the game store side, it is possible to adjust the number of game balls that the player can acquire in the gaming machine. In addition, since it is known how many times the winning opening is opened and closed, the round can be completed, so that the player can predict to some extent the time for the round to end.

また、ラウンド継続の抽選に応じて、羽根開閉回数が18回に達するとラウンドが終了する大当り遊技、または羽根開閉回数が18回を超えてラウンドが継続する大当り遊技が提供される(S160)。このため、遊技者は、ただ単に大当りを引き当てようと考えるだけではなく、羽根開閉回数が18回を超えてラウンドが継続する大当りを引き当てようと考えるので、遊技中における遊技者の関心事が増え、遊技性を向上させることができる。   In addition, depending on the lottery for round continuation, a big hit game in which the round ends when the number of blade opening / closing reaches 18 times or a big hit game in which the number of blade opening / closing times exceeds 18 and the round continues (S160). For this reason, the player thinks not only to win the jackpot but also to win the jackpot that the number of opening and closing of the blade exceeds 18 times and the round continues, so the player's interest in the game increases. , Game play can be improved.

また、総羽根開閉回数が上限総開閉回数に達すると大当たり遊技が終了する(S490)。このため、大当り遊技に要する時間を、総羽根開閉回数が上限総開閉回数に達するために要する時間以内にすることができるので、大当り遊技に要する時間が非常に長くなることを抑制できる。   Also, when the total number of blade opening / closing times reaches the upper limit total number of opening / closing times, the jackpot game ends (S490). For this reason, the time required for the big hit game can be made within the time required for the total number of times of opening and closing the total number of blades to reach the upper limit total number of open / close times, so that the time required for the big hit game can be suppressed from becoming very long.

また、上限総開閉回数は、提供ラウンド数に所定ラウンド終了開閉回数を乗算した値に設定されるため(S170)、羽根開閉回数が18回に達するとラウンドが終了する大当り遊技に要する時間と、羽根開閉回数が18回を超えてラウンドが継続する大当り遊技に要する時間との間で、大きな時間差が発生することを抑制できる。   Further, since the upper limit total opening / closing number is set to a value obtained by multiplying the number of provided rounds by the predetermined opening / closing number of rounds (S170), the time required for the jackpot game in which the round ends when the number of blade opening / closing times reaches 18, It is possible to suppress the occurrence of a large time difference from the time required for the big hit game in which the number of blade opening / closing times exceeds 18 and the round continues.

以上説明した実施形態において、図4(a)におけるS40の大当り遊技中処理及び図8の大当り中羽根開閉処理は本発明における大当り遊技実行手段、可動入賞カウンタC12及び図6におけるS430及びS440の処理は本発明における入賞計数手段、羽根開閉回数カウンタC13及び図8におけるS840,S850及びS870の処理は本発明における開閉回数計数手段、図6におけるS460及びS480の処理は本発明における小当り遊技継続手段である。   In the embodiment described above, the big hit game processing in S40 in FIG. 4A and the big hit middle blade opening / closing process in FIG. 8 are the big hit game execution means in the present invention, the movable winning counter C12, and the processing in S430 and S440 in FIG. Is the winning counting means in the present invention, the blade opening / closing counter C13 and the processing in S840, S850 and S870 in FIG. 8 is the opening / closing number counting means in the present invention, and the processing in S460 and S480 in FIG. It is.

また、図6におけるS500の処理は本発明における第1小当り遊技終了手段、図4(b)におけるS160の処理及び図6におけるS470の処理は本発明における第1遊技継続制御手段、図4(b)におけるS150の処理は本発明における所定遊技回数設定手段、総羽根開閉回数カウンタC14及び図8におけるS840,S850及びS870の処理は本発明における総開閉回数計数手段、図6におけるS490の処理は本発明における第1大当り遊技終了手段である。   6 is the first small hit game ending means in the present invention, S160 in FIG. 4B and S470 in FIG. 6 are the first game continuation control means in the present invention, FIG. The processing of S150 in b) is the predetermined game number setting means in the present invention, the total blade opening / closing number counter C14, the processing in S840, S850 and S870 in FIG. 8 is the total number of opening / closing counting means in the present invention, and the processing in S490 in FIG. This is the first big hit game ending means in the present invention.

また、可動入賞口41は本発明における入賞口、開閉羽根43は本発明における開閉部材、普通入賞口55は本発明における一般領域、特定入賞口53は本発明における特定領域、可動入賞装置30は本発明における可動入賞装置、特定入賞センサ57は本発明における特定領域検出手段である。   The movable winning opening 41 is a winning opening in the present invention, the opening / closing blade 43 is an opening / closing member in the present invention, the normal winning opening 55 is a general area in the present invention, the specific winning opening 53 is a specific area in the present invention, and the movable winning apparatus 30 is The movable winning device and specific winning sensor 57 in the present invention are specific area detecting means in the present invention.

また、ラウンドは本発明における小当り遊技、提供ラウンド数記憶領域M1に記憶された値は本発明における所定遊技回数、上限総開閉回数記憶領域M2に記憶された値は所定総開閉回数、可動入賞カウンタC12の値は本発明における入賞遊技球数、羽根開閉回数カウンタC13の値は本発明における開閉動作回数、総羽根開閉回数カウンタC14の値は本発明における総開閉動作回数である。   Further, the round is a small hit game according to the present invention, the value stored in the provided round number storage area M1 is the predetermined number of games in the present invention, the value stored in the upper limit total opening / closing number storage area M2 is the predetermined total opening / closing number, and movable winnings The value of the counter C12 is the number of winning game balls in the present invention, the value of the blade opening / closing counter C13 is the number of opening / closing operations in the present invention, and the value of the total blade opening / closing counter C14 is the total number of opening / closing operations in the present invention.

また、貯留領域71内に貯留可能な遊技球数の最大値は本発明における第1所定入賞数、所定ラウンド終了入賞数は本発明における第2所定入賞数、所定ラウンド継続入賞数は本発明における第3所定入賞数、所定ラウンド終了開閉回数は本発明における第1所定開閉回数、所定ラウンド継続開閉回数は本発明における第2所定開閉回数である。   Further, the maximum number of game balls that can be stored in the storage area 71 is the first predetermined winning number in the present invention, the predetermined round end winning number is the second predetermined winning number in the present invention, and the predetermined round continuous winning number is in the present invention. The third predetermined winning number, the predetermined round end opening / closing number are the first predetermined opening / closing number in the present invention, and the predetermined round continuous opening / closing number is the second predetermined opening / closing number in the present invention.

(第2実施形態)
以下に第2実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分のみを説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment will be described below with reference to the drawings. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.

まず、本発明が適用された遊技機1bの構成を図9に基づいて説明する。図9は、遊技機1bの正面図である。
遊技機1bは、図9に示すように、ラウンドの継続を終了させるための継続終了ボタン17が追加されていること以外は、遊技機1aと同じである。
First, the configuration of a gaming machine 1b to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a front view of the gaming machine 1b.
As shown in FIG. 9, the gaming machine 1b is the same as the gaming machine 1a except that a continuation end button 17 for ending the continuation of the round is added.

次に、遊技機1bにおける制御系統の構成を図10に基づいて説明する。図10は、遊技機1bの制御系統の構成を示すブロック図である。
図10に示すように、遊技機1bは、継続終了ボタン17が追加されていること以外は、遊技機1aと同じである。尚、主制御基板100のRAMには、大当り遊技開始からの経過時間(以降、大当り経過時間と称す)を示す大当り経過時間カウンタC21と、ラウンド開始からの経過時間(以降、ラウンド経過時間と称す)を示すラウンド経過時間カウンタC22と、1回の大当り遊技における所要時間の上限値(以降、上限大当り時間と称す)を格納する上限大当り時間記憶領域M11とが設けられている。
Next, the configuration of the control system in the gaming machine 1b will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of the control system of the gaming machine 1b.
As shown in FIG. 10, the gaming machine 1b is the same as the gaming machine 1a except that a continuation end button 17 is added. The RAM of the main control board 100 has a jackpot elapsed time counter C21 indicating an elapsed time from the start of the jackpot game (hereinafter referred to as jackpot elapsed time) and an elapsed time from the start of the round (hereinafter referred to as round elapsed time). ) And an upper limit big hit time storage area M11 for storing an upper limit value of a required time in one big hit game (hereinafter referred to as an upper limit big hit time).

次に、主制御基板100のCPUが実行する処理を説明する。尚、第2実施形態においては、大当り経過時間及びラウンド経過時間を計時する経過時間計時処理が追加されている点が異なるとともに、大当り判定処理及び大当り遊技中処理の一部分が第1実施形態と異なる。   Next, processing executed by the CPU of the main control board 100 will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that an elapsed time timing process for measuring the jackpot elapsed time and the round elapsed time is added, and a part of the jackpot determination process and the process during the jackpot game are different from the first embodiment. .

そこで、まず、経過時間計時処理を図11(a)に基づいて説明する。図11(a)は、経過時間計時処理を表すフローチャートである。尚、この経過時間計時処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば2ms毎)に繰り返し実行される処理である。   First, the elapsed time counting process will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a flowchart showing elapsed time counting processing. The elapsed time counting process is a process that is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, every 2 ms) while the CPU of the main control board 100 is activated (powered on).

この経過時間計時処理においては、主制御基板100のCPUは、まずS1010にて、大当り中フラグF2がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグF2がセットされていない場合には(S1010:NO)、S1030にて、大当り経過時間カウンタC21の値を0にして、S1040に移行する。一方、大当り中フラグF2がセットされている場合には(S1010:YES)、S1020にて、大当り経過時間カウンタC21をインクリメントして、S1040に移行する。即ち、大当り経過時間カウンタC21の値が1加算されると2ms経過したことを示す。   In this elapsed time counting process, the CPU of the main control board 100 first determines in S1010 whether or not the big hit flag F2 is set. If the big hit flag F2 is not set (S1010: NO), the value of the big hit elapsed time counter C21 is set to 0 in S1030, and the process proceeds to S1040. On the other hand, if the big hit flag F2 is set (S1010: YES), the big hit elapsed time counter C21 is incremented in S1020, and the process proceeds to S1040. That is, when 1 is added to the value of the big hit elapsed time counter C21, 2 ms has elapsed.

そして、S1040に移行すると、ラウンド中フラグF4がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグF4がセットされていない場合には(S1040:NO)、S1060にて、ラウンド経過時間カウンタC22の値を0にして、当該経過時間計時処理を終了する。一方、ラウンド中フラグF4がセットされている場合には(S1040:YES)、S1050にて、ラウンド経過時間カウンタC22をインクリメントして、当該経過時間計時処理を終了する。即ち、ラウンド経過時間カウンタC22の値が1加算されると2ms経過したことを示す。   In S1040, it is determined whether or not the round flag F4 is set. If the in-round flag F4 is not set (S1040: NO), the value of the round elapsed time counter C22 is set to 0 in S1060, and the elapsed time counting process ends. On the other hand, if the round flag F4 is set (S1040: YES), the round elapsed time counter C22 is incremented in S1050, and the elapsed time counting process ends. That is, when 1 is added to the value of the round elapsed time counter C22, 2 ms has elapsed.

次に、第2実施形態における大当り判定処理を図11(b)に基づいて説明する。図11(b)は、大当り判定処理を表すフローチャートである。
図11(b)に示すように、第2実施形態の大当り判定処理において第1実施形態と異なるのは、S160及びS170の処理に代わって、それぞれS160a及びS170aの処理が行われる点である。
Next, the jackpot determination process in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a flowchart showing the big hit determination process.
As shown in FIG. 11B, the big hit determination process of the second embodiment differs from the first embodiment in that the processes of S160a and S170a are performed in place of the processes of S160 and S170, respectively.

即ち、S150の処理が終了すると、S160aにて、ラウンド継続の設定を行なう。具体的には、まず、提供ラウンド数記憶領域M1に記憶された値を取得する。そして、この取得値が2または7の場合には、継続指示フラグF21をセットして、S160aの処理を終了する。一方、取得値が15の場合には、継続指示フラグF21をクリアして、S160aの処理を終了する。そして、S160aの処理が終了すると、S170aに移行する。   That is, when the processing of S150 is completed, the setting of round continuation is performed in S160a. Specifically, first, the value stored in the provided round number storage area M1 is acquired. If the acquired value is 2 or 7, the continuation instruction flag F21 is set, and the process of S160a is ended. On the other hand, when the acquired value is 15, the continuation instruction flag F21 is cleared and the process of S160a is ended. Then, when the process of S160a ends, the process proceeds to S170a.

そして、S170aに移行すると、上限大当り時間を設定する。即ち、提供ラウンド数記憶領域M1に記憶された値に、1ラウンド中におけるラウンド経過時間の上限値(本実施形態では30s))を乗算した値を上限大当り時間記憶領域M11に格納する。例えば、提供ラウンド数=7の場合には、7×30=210(s)の値が格納される。そして、当該大当り判定処理を終了する。   And if it transfers to S170a, upper limit big hit time will be set. That is, a value obtained by multiplying the value stored in the provided round number storage area M1 by the upper limit value (30 s in this embodiment) of the round elapsed time in one round is stored in the upper limit jackpot time storage area M11. For example, when the number of provided rounds = 7, a value of 7 × 30 = 210 (s) is stored. Then, the jackpot determination process ends.

次に、第2実施形態の大当り遊技中処理を、図12を用いて説明する。図12は、大当り遊技中処理の前半部分を表すフローチャートである。
図12に示すように、第2実施形態の大当り中処理において第1実施形態と異なるのは、S475の処理が追加されている点と、S490及びS500の処理に代わって、それぞれS490a及びS500aの処理が行われる点である。
Next, the big hit game processing of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the first half of the big hit game processing.
As shown in FIG. 12, the big hit processing of the second embodiment is different from the first embodiment in that the processing of S475 is added, and instead of the processing of S490 and S500, the processing of S490a and S500a, respectively. This is where processing is performed.

即ち、S470にて、継続指示フラグF21がセットされている場合には(S470:YES)、S475にて、継続終了ボタン17が押下されたか否かを判断する。ここで、継続終了ボタン17が押下されたと判断した場合には(S475:YES)、S510に移行する。一方、継続終了ボタン17が押下されていない場合には(S475:NO)、S480に移行する。   That is, if the continuation instruction flag F21 is set in S470 (S470: YES), it is determined in S475 whether or not the continuation end button 17 has been pressed. If it is determined that the continuation end button 17 has been pressed (S475: YES), the process proceeds to S510. On the other hand, when the continuation end button 17 is not pressed (S475: NO), the process proceeds to S480.

また、S480にて、可動入賞カウンタC12の値が所定ラウンド継続入賞数未満である場合には(S480:NO)、S490にて、大当り経過時間カウンタC21により示される大当り経過時間が上限大当り時間記憶領域M11に記憶された値(上限大当り時間)以上であるか否かを判断する。即ち、大当り経過時間が上限大当り時間に達しているか否かを判断する。ここで、大当り経過時間が上限大当り時間に達している場合には(S490a:YES)、S530に移行する。一方、大当り経過時間が上限大当り時間に達していない場合には(S490a:NO)、S500aに移行する。   In S480, if the value of the movable winning counter C12 is less than the predetermined number of consecutive round winnings (S480: NO), the big hit elapsed time indicated by the big hit elapsed time counter C21 is stored in S490 as the upper limit big hit time. It is determined whether or not the value is greater than or equal to the value (upper limit big hit time) stored in area M11. That is, it is determined whether or not the jackpot elapsed time has reached the upper limit jackpot time. Here, when the jackpot elapsed time has reached the upper limit jackpot time (S490a: YES), the process proceeds to S530. On the other hand, when the big hit elapsed time has not reached the upper limit big hit time (S490a: NO), the process proceeds to S500a.

そして、S500aに移行すると、ラウンド経過時間カウンタC22により示されるラウンド経過時間が、所定ラウンド継続時間(本実施形態では40s)以上であるか否かを判断する。即ち、ラウンド経過時間が所定ラウンド継続時間に達しているか否かを判断する。ここで、ラウンド経過時間が所定ラウンド継続時間に達していない場合には(S500a:NO)、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、ラウンド経過時間が所定ラウンド継続時間に達している場合には(S500a:YES)、S510に移行する。   When the process proceeds to S500a, it is determined whether or not the round elapsed time indicated by the round elapsed time counter C22 is equal to or longer than a predetermined round duration (40 s in the present embodiment). That is, it is determined whether the round elapsed time has reached a predetermined round duration. Here, when the round elapsed time does not reach the predetermined round duration (S500a: NO), the big hit game processing is ended. On the other hand, when the round elapsed time has reached the predetermined round duration (S500a: YES), the process proceeds to S510.

このように構成された本実施形態の遊技機1bでは、大当り遊技が実行されると、提供ラウンド数が15の場合には(S470:NO)、可動入賞数が10個に達するか、羽根開閉回数が18回に達すると、ラウンドが終了する。一方、提供ラウンド数が2または7の場合には(S470:YES)、羽根開閉回数が18回に達すると(即ち、可動入賞数が10個に達しない場合)、羽根開閉回数が18回を超えてラウンドが継続する。   In the gaming machine 1b of the present embodiment configured as described above, when the big hit game is executed, when the number of rounds provided is 15 (S470: NO), the number of movable winnings reaches 10, or the blade opening / closing When the number reaches 18, the round ends. On the other hand, when the number of provided rounds is 2 or 7 (S470: YES), when the number of blade opening / closing reaches 18 times (that is, when the number of movable winnings does not reach 10), the number of blade opening / closing times is 18 times. The round continues beyond.

そして、ラウンド継続中に、継続終了ボタン17が押下されるか(S475:YES)、可動入賞数が7個に達するか(S480:YES)、ラウンド経過時間が40sに達すると(S500a:YES)、ラウンドが終了する。このため、提供ラウンド数がそれぞれ異なる大当り遊技における違いが、提供ラウンド数のみでなく、羽根開閉回数が18回を超えてラウンドが継続するか否かであることも追加される。即ち、提供ラウンド数に応じて大当り遊技中の遊技性が異なる遊技機とすることができる。   Then, during the continuation of the round, whether the continuation end button 17 is pressed (S475: YES), whether the number of movable winnings reaches 7 (S480: YES), or when the round elapsed time reaches 40 s (S500a: YES) The round ends. For this reason, the difference in the jackpot game where the number of provided rounds is different is not only the number of provided rounds but also whether the number of blade opening / closing times exceeds 18 or not. That is, it is possible to provide a gaming machine having different game characteristics during the big hit game according to the number of provided rounds.

また、遊技者は、ラウンド中に継続終了ボタン17を操作することにより、継続中のラウンドを終了させるか否かを選択することができる。
このため、遊技者は、「現在遊技中のラウンドでは、現在の可動入賞数が、5個以上且つ7個未満で、5個を超えてラウンドが継続されている最中であるが、球の寄りが非常に悪いので、このラウンドを継続させたとしても入賞を期待できず、無駄に遊技球を消費するだけである。更に、可動入賞数が5個以上になっており、遊技球が特定入賞口53に入賞し易い状態に設定されているため、ラウンドを終了させても、次回のラウンドを連続して行うことができる。このため、今、ラウンドを終了させよう。」等といった駆け引きを楽しむことができる。つまり、遊技者は、継続しているラウンドを終了させる時期を選択するという関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を更に向上させることができる。
Further, the player can select whether or not to end the ongoing round by operating the continuation end button 17 during the round.
For this reason, the player says, “In the round currently being played, the current number of movable prizes is 5 or more and less than 7, and the round continues over 5 The closeness is very bad, so if you continue this round, you won't be able to expect a prize, and you will just use up game balls wastefully. Since it is set in a state where it is easy to win a prize at the winning opening 53, even if the round is ended, the next round can be continuously performed. I can enjoy it. That is, the player is more interested in selecting a time to end the continuing round, and the gameability during the big hit game can be further improved.

また、ラウンド経過時間が所定ラウンド継続時間(40s)に達するとラウンドが終了するため、所定ラウンド継続時間の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、所定ラウンド継続時間が長いほど、ラウンドが連続して実行される確率が高まり、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。従って、遊技店側でこの所定ラウンド継続時間を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。また、あと何秒経過するとラウンドが終了するかがわかるので、遊技者に対して、ラウンドが終了する時間をある程度予想させることができる。   Further, since the round ends when the round elapsed time reaches the predetermined round duration (40 s), the number of game balls that can be obtained in the big hit game changes according to the value of the predetermined round duration. In other words, the longer the predetermined round duration time, the higher the probability that rounds will be executed continuously, and the gaming machine becomes more advantageous to the player. Therefore, by setting the predetermined round duration time at the game store side, the number of game balls that can be acquired by the player in the gaming machine can be adjusted. In addition, since it can be known how many seconds will elapse after the round is finished, it is possible for the player to predict to some extent the time for the round to end.

また、大当り経過時間が上限大当り時間に達すると大当たり遊技が終了する(S490a)。このため、大当り遊技に要する時間を、大当り経過時間が上限大当り時間に達するために要する時間以内にすることができるので、大当り遊技に要する時間が非常に長くなることを抑制できる。   When the jackpot elapsed time reaches the upper limit jackpot time, the jackpot game ends (S490a). For this reason, since the time required for the big hit game can be set within the time required for the big hit elapsed time to reach the upper limit big hit time, it is possible to suppress the time required for the big hit game from becoming very long.

以上説明した実施形態において、図12におけるS500aの処理は本発明における第2小当り遊技終了手段、図12におけるS475の処理は本発明における第3小当り遊技終了手段、図12におけるS490aの処理は本発明における第2大当り遊技終了手段、図11(b)におけるS160aの処理及び図12におけるS470の処理は本発明における第2遊技継続制御手段、大当り経過時間カウンタC21及び図11(a)におけるS1010〜S1030の処理は本発明における大当り経過時間計測手段、ラウンド経過時間カウンタC22及び図11(a)におけるS1040〜S1060の処理は本発明における小当り経過時間計測手段である。   In the embodiment described above, the process of S500a in FIG. 12 is the second small hit game ending means in the present invention, the process of S475 in FIG. 12 is the third small hit game ending means in the present invention, and the process of S490a in FIG. The second big hit game ending means in the present invention, the process of S160a in FIG. 11 (b) and the process of S470 in FIG. 12 are the second game continuation control means, the big hit elapsed time counter C21 in the present invention and S1010 in FIG. 11 (a). The processes of .about.S1030 are the big hit elapsed time measuring means in the present invention, the round elapsed time counter C22, and the processes of S1040 to S1060 in FIG. 11A are the small hit elapsed time measuring means in the present invention.

また、所定ラウンド継続時間は本発明における第1所定経過時間、上限大当り時間記憶領域M11に記憶された値は本発明における第2所定経過時間、ラウンド経過時間カウンタC22により示される時間は本発明における小当り経過時間、大当り経過時間カウンタC21により示される時間は本発明における大当り経過時間、継続終了ボタン17は本発明における被操作部である。   Further, the predetermined round duration is the first predetermined elapsed time in the present invention, the value stored in the upper limit jackpot time storage area M11 is the second predetermined elapsed time in the present invention, and the time indicated by the round elapsed time counter C22 is in the present invention. The time indicated by the small hit elapsed time and the big hit elapsed time counter C21 is the big hit elapsed time in the present invention, and the continuation end button 17 is the operated portion in the present invention.

以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。   As mentioned above, although one Example of this invention was described, this invention is not limited to the said Example, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.

遊技機1aの正面図。The front view of the gaming machine 1a. 可動入賞装置30の斜視図。The perspective view of the movable prize-winning apparatus 30. FIG. 遊技機1aにおける制御系統の構成ブロック図。The block diagram of the control system in the gaming machine 1a. 遊技処理手順と大当り判定処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a game processing procedure and a jackpot determination processing procedure. 大当り開始処理手順と大当り終了処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot start process sequence and the jackpot end process sequence. 大当り遊技中処理手順の前半部分を示すフローチャート。The flowchart which shows the first half part of the processing procedure in jackpot game. 大当り遊技中処理手順の後半部分を示すフローチャート。The flowchart which shows the second half part of the processing procedure in jackpot game. 大当り中羽根開閉処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit middle blade opening / closing process sequence. 遊技機1bの正面図。The front view of the gaming machine 1b. 遊技機1bにおける制御系統の構成ブロック図。The block diagram of the configuration of the control system in the gaming machine 1b. 経過時間計時処理手順と大当り判定処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows an elapsed time clocking process procedure and a jackpot determination process procedure. 大当り遊技中処理手順の前半部分を示すフローチャート。The flowchart which shows the first half part of the processing procedure in jackpot game.

符号の説明Explanation of symbols

1a,1b…遊技機、3…外枠、5…内枠、7…遊技盤、9…ハンドル、11…上受け皿、13…下受け皿、15…ドットマトリクス表示装置、17…継続終了ボタン、20(20a,20b,20c)…始動入賞装置、21…始動口センサ、30…可動入賞装置、40…球取込部、41…可動入賞口、43…開閉羽根、45…カウントセンサ、47…ソレノイド、50…遊技室、51…下傾斜板、53…特定入賞口、55…普通入賞口、57…特定入賞センサ、60…球通路、61…上傾斜板、63…第1開口部、65…第2開口部、70…球貯留部、71…貯留領域、73…貯留通路、75…貯留板、75a…ガイド孔、75b…上端縁、75c…下端縁、77…開閉部材、79…モータ駆動装置、80…本体枠、100…主制御基板、110…賞球制御基板、115…払出装置、120…音声制御基板、125…スピーカ、130…表示制御基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1a, 1b ... Game machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Game board, 9 ... Handle, 11 ... Upper saucer, 13 ... Lower saucer, 15 ... Dot matrix display device, 17 ... Continuation end button, 20 (20a, 20b, 20c) ... start winning device, 21 ... start opening sensor, 30 ... movable winning device, 40 ... ball take-in part, 41 ... moving winning opening, 43 ... opening / closing blade, 45 ... count sensor, 47 ... solenoid , 50 ... Game room, 51 ... Lower inclined plate, 53 ... Specific winning opening, 55 ... Normal winning opening, 57 ... Specific winning sensor, 60 ... Ball passage, 61 ... Upper inclined plate, 63 ... First opening, 65 ... 2nd opening part, 70 ... spherical storage part, 71 ... storage area, 73 ... storage passage, 75 ... storage plate, 75a ... guide hole, 75b ... upper end edge, 75c ... lower end edge, 77 ... opening / closing member, 79 ... motor drive Apparatus, 80 ... main body frame, 100 ... main control board, 10 ... winning balls control board, 115 ... dispensing device, 120 ... voice control board, 125 ... speaker, 130 ... display control board.

Claims (9)

遊技球が入賞する入賞口と、該入賞口を開閉する開閉部材と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された一般領域と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された特定領域とを有し、該入賞口から入賞した遊技球は前記一般領域および前記特定領域の何れか一方を通過するように構成される可動入賞装置と、
前記特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、
予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件が成立するまで前記開閉部材の開閉動作を繰り返すことを1回の小当り遊技、前記小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、予め設定された所定遊技回数を上限として前記小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、該大当り遊技を前記可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、
1回の小当り遊技中において前記入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、
1回の小当り遊技中における前記開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉回数計数手段と、
を備え、
前記可動入賞装置は、前記小当り遊技中において、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された第1所定入賞数より小さい場合には、遊技球が前記特定領域を通過し難い状態に設定されるとともに、前記入賞遊技球数が前記第1所定入賞数以上である場合には、遊技球が前記特定領域を通過し易い状態に設定されるように構成され、
前記終了条件が、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が前記第1所定入賞数より大きく設定された第2所定入賞数以上である入賞終了条件、及び前記開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された第1所定開閉回数以上である開閉終了条件、及び前記特定領域検出手段が遊技球を検出することである特定検出終了条件の何れか一つを満たすことと設定され、
前記継続条件が、前記特定検出終了条件を満たすことと設定された遊技機であって、
前記小当り遊技において、前記開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が前記第1所定開閉回数に達すると、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が、前記第1所定入賞数以上で且つ前記第2所定入賞数以下に設定された第3所定入賞数に達するまで、前記開閉終了条件に関わりなく、前記大当り遊技実行手段に、前記小当り遊技を継続させる小当り遊技継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A prize opening for a game ball to win, an opening / closing member for opening and closing the prize opening, a general area set in the apparatus so that the game ball can pass, and a specific set in the apparatus so that the game ball can pass A movable prize device configured to pass through either the general area or the specific area, the game ball having won from the prize opening,
Specific area detecting means for detecting a game ball passing through the specific area;
When a preset big hit condition is satisfied, the opening / closing operation of the opening and closing member is repeated until a predetermined end condition is satisfied, and one preset small hit game and a continuous condition set in advance during the small hit game are When the winning game is established, the big hit game in which the next big hit game is continuously executed after the end of the small hit game with the preset predetermined number of games as an upper limit, and the movable winning device is executed as the big hit game. Execution means;
Winning counting means for counting the number of winning game balls, which is the number of gaming balls won in the winning opening during one small hit game,
An opening / closing number counting means for counting the number of opening / closing operations which is the number of opening / closing operations of the opening / closing member in one small hit game;
With
When the number of winning game balls counted by the winning counting means is smaller than a preset first predetermined winning number in the small hit game, the movable winning device passes the specific area. It is configured to be set in a difficult state, and when the number of winning game balls is equal to or greater than the first predetermined winning number, the game ball is configured to be easily passed through the specific area,
The end condition is counted by a winning end condition in which the number of winning game balls counted by the winning counting means is equal to or greater than a second predetermined winning number set larger than the first predetermined winning number, and the opening / closing number counting means. That the opening / closing operation number of times is equal to or greater than a first predetermined opening / closing number of times set and that the specific detection end condition is that the specific area detecting means detects a game ball. And
The continuation condition is a gaming machine set to satisfy the specific detection end condition,
In the small hit game, when the number of opening / closing operations counted by the opening / closing number counting means reaches the first predetermined opening / closing number, the number of winning game balls counted by the winning counting means is equal to or greater than the first predetermined number of winnings. And small hit game continuation means for allowing the big hit game execution means to continue the small hit game until the third predetermined win number set below the second predetermined win number is reached, regardless of the opening / closing end condition. ,
A gaming machine comprising:
前記小当り遊技継続手段により継続された小当り遊技中に、前記開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が前記第1所定開閉回数より大きく設定された第2所定開閉回数に達すると、前記大当り遊技実行手段に、当該小当り遊技を終了させる第1小当り遊技終了手段を備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
During the small hit game continued by the small hit game continuation means, when the opening / closing operation count counted by the open / close count counting means reaches a second predetermined opening / closing count set larger than the first predetermined opening / closing count, The big hit game execution means includes first small hit game ending means for ending the small hit game.
The gaming machine according to claim 1.
前記小当り遊技の開始時からの経過時間である小当り経過時間を計測する小当り経過時間計測手段と、
前記小当り遊技継続手段により継続された小当り遊技中に、前記小当り経過時間計測手段によって計測された小当り経過時間が予め設定された第1所定経過時間に達すると、前記大当り遊技実行手段に、当該小当り遊技を終了させる第2小当り遊技終了手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A small hit elapsed time measuring means for measuring a small hit elapsed time that is an elapsed time from the start of the small hit game;
When the small hit elapsed time measured by the small hit elapsed time measuring means reaches a preset first predetermined elapsed time during the small hit game continued by the small hit game continuing means, the big hit game executing means A second small hit game ending means for ending the small hit game;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記大当り条件が成立すると予め設定された判定条件で判定を行い、該判定結果に基づき、当該大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における前記小当り遊技継続手段の動作を禁止する第1遊技継続制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜請求項3何れかに記載の遊技機。
When the big hit condition is satisfied, a determination is made based on a predetermined determination condition, and based on the determination result, the first game that prohibits the operation of the small hit game continuation means during the big hit game executed when the big hit condition is satisfied Comprising continuation control means,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記大当り条件が成立すると予め設定された抽選確率で抽選を行い、該抽選結果に従って、前記所定遊技回数を設定する所定遊技回数設定手段と、
前記所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、当該大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における前記小当り遊技継続手段の動作を禁止する第2遊技継続制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜請求項4何れかに記載の遊技機。
A predetermined game number setting means for performing lottery with a predetermined lottery probability when the jackpot condition is satisfied, and setting the predetermined number of games according to the lottery result;
Second game continuation control means for prohibiting the operation of the small hit game continuation means during the big hit game executed by the establishment of the big hit condition based on the predetermined number of games set by the predetermined game number setting means;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
前記小当り遊技継続手段により継続された小当り遊技中に、予め設定された被操作部に対する予め設定された所定操作が実行されたか否かを検出し、該検出結果に基づき、前記大当り遊技実行手段に、当該小当り遊技を終了させる第3小当り遊技終了手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜請求項5何れかに記載の遊技機。
During the small hit game continued by the small hit game continuation means, it is detected whether or not a predetermined operation is performed on a preset operated part, and the big hit game is executed based on the detection result. The means includes third small hit game ending means for ending the small hit game.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
前記大当り遊技中における前記開閉部材の開閉動作の回数である総開閉動作回数を計数する総開閉回数計数手段と、
前記総開閉回数計数手段により計数された総開閉動作回数が予め設定された所定総開閉回数に達すると、前記大当り遊技実行手段に、当該大当り遊技を終了させる第1大当り遊技終了手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜請求項6何れかに記載の遊技機。
A total opening / closing number counting means for counting the total number of opening / closing operations that is the number of opening / closing operations of the opening / closing member during the jackpot game;
First jackpot game ending means for causing the jackpot game executing means to end the jackpot game when the total number of times of opening and closing counted by the total number of times of opening and closing reaches a preset total number of times of opening and closing;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising:
前記所定総開閉回数の値を、前記所定遊技回数に前記第1所定開閉回数を乗算した値に設定する所定総開閉回数設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
A predetermined total opening / closing number setting means for setting the value of the predetermined total opening / closing number to a value obtained by multiplying the predetermined number of games by the first predetermined opening / closing number;
The gaming machine according to claim 7, wherein:
前記大当り遊技の開始時からの経過時間である大当り経過時間を計測する大当り経過時間計測手段と、
前記大当り経過時間計測手段によって計測された大当り経過時間が予め設定された第2所定経過時間に達すると、前記大当り遊技実行手段に、当該大当り遊技を終了させる第2大当り遊技終了手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜請求項6何れかに記載の遊技機。
A jackpot elapsed time measuring means for measuring a jackpot elapsed time which is an elapsed time from the start of the jackpot game;
A second big hit game ending means for causing the big hit game execution means to end the big hit game when the big hit elapsed time measured by the big hit elapsed time measuring means reaches a preset second predetermined elapsed time;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising:
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