JP2001104562A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2001104562A
JP2001104562A JP28691199A JP28691199A JP2001104562A JP 2001104562 A JP2001104562 A JP 2001104562A JP 28691199 A JP28691199 A JP 28691199A JP 28691199 A JP28691199 A JP 28691199A JP 2001104562 A JP2001104562 A JP 2001104562A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
special area
ball
opening
prize
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP28691199A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Keiji Mori
圭史 森
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
Priority to JP28691199A priority Critical patent/JP2001104562A/en
Publication of JP2001104562A publication Critical patent/JP2001104562A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine full of interest capable of increasing the expectation of special game state generation and diversifying game contents. SOLUTION: This pachinko game machine 1 is provided with plural winning spaces 20 and 30, winning ports 26 and 36 corresponding to the respective winning spaces, movable members 21 and 31 for opening and closing the winning ports and special area winning ports 28 and 38 respectively.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機には、遊技盤に、入賞口
と特別領域入賞口(V入賞口とも称される。)を有する
入賞空間と、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて
電気的駆動源により前記入賞口の開閉動作を行う左右一
対の可動部材とを備える可変入賞装置が配設され、前記
入賞空間内の特別領域入賞口に遊技球が入賞することに
よって、前記可動部材の開閉動作が連続的に繰り返し行
われる特別遊技状態(大当たり状態)に移行し、あるい
はその移行中に特別領域入賞口に入賞することにより該
特別遊技状態が継続するように構成された機種がある。
なお、前記入賞空間内には、該空間内に入賞した遊技球
を一時的に貯留する等の目的で、キャラクターやからく
り等の球貯留部材が設けられることが多い。
2. Description of the Related Art In a pachinko gaming machine, based on a prize space having a prize port and a special area prize port (also referred to as a V prize port) in a game board, and a game ball being awarded in a starting port. A variable winning device including a pair of left and right movable members for opening and closing the winning opening by an electric drive source is provided, and a game ball wins in a special area winning opening in the winning space, whereby the movable member is opened. There is a model configured to shift to a special game state (big hit state) in which opening and closing operations are continuously repeated, or to win a special area winning opening during the shift to continue the special game state. .
Note that, in the winning space, a ball storage member such as a character or a mechanism is often provided for the purpose of temporarily storing a game ball won in the space.

【0003】この種のパチンコ遊技機においては、特開
平10−309349に記載されているものに代表され
るように、従来では、遊技盤上に左右一対の可動部材が
一組設けられ、さらには、入賞空間および特別領域入賞
口並びに該特別領域入賞口に入賞した遊技球を検知する
ための特別領域入賞球検出手段もそれぞれ1つずつ設け
られていた。
[0003] In this type of pachinko gaming machine, a pair of left and right movable members are conventionally provided on a game board, as typified by the one described in JP-A-10-309349. , A special area winning ball detecting means for detecting a winning ball and a special area winning port, and a game ball having won the special area winning port are also provided.

【0004】また、実開平7−9381の如く、一つの
入賞空間と複数組の可動部材及びその可動部材の組と対
応する複数組の入賞口が設けられたパチンコ遊技機も提
案されている。このパチンコ遊技機においても、前記入
賞空間および特別領域入賞口並びに特別領域入賞球検出
手段は遊技盤上にそれぞれ1つしかなかった。
A pachinko gaming machine has also been proposed in which one winning space, a plurality of sets of movable members, and a plurality of sets of winning ports corresponding to the sets of the movable members are provided, such as Japanese Utility Model Laid-Open No. 7-9381. Also in this pachinko gaming machine, there was only one prize space, special area prize port, and special area prize ball detection means on the game board.

【0005】したがって、上記2種類の従来機では、入
賞空間、特別領域入賞口及び特別領域入賞球検出手段が
一つしか存在しないため、特別遊技状態に入る等の際に
さらに興趣を高めた遊技機にしようとしても難しかっ
た。そのため、機種ごとの可変入賞装置に登用されてい
るキャラクターやからくり等の球貯留部材の違い、ある
いは特別領域入賞口までの遊技球の運びの違いでしか遊
技機の特徴を出すことができず、遊技内容の画一化をも
たらし、遊技機の趣向性が乏しくなって遊技者の遊技意
欲の減衰を招いている。加えて、実開平7−9381の
ように一対の可動部材および入賞口が複数組設けられた
ものであっても、特別領域入賞口が一つしかない構造で
は、入賞空間に遊技球が入賞し易くはなっているもの
の、遊技者にとっては特別遊技状態発生(大当たり)に
対する期待感を高めるまでには至っていなかった。
Therefore, in the above two types of conventional machines, there is only one winning space, special area winning opening, and special area winning ball detecting means, so that the game can be more interesting when entering a special game state. It was difficult to try. Therefore, the characteristics of the gaming machine can only be exhibited by the difference in the ball storage member such as the character and the mechanism used in the variable winning device for each model, or the difference in the transportation of the game ball to the special area winning opening, The game contents are standardized, and the amusement of the gaming machine is reduced, which causes the player's willingness to play the game to be reduced. In addition, even when a plurality of sets of a pair of movable members and a prize hole are provided as in the case of Japanese Utility Model Laid-Open No. 7-9381, in a structure having only one special region prize hole, a game ball wins in the prize space. Although it has become easier, it has not yet reached the point where the player has an increased sense of expectation for the occurrence of a special game state (big hit).

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明はこのような状
況に鑑みなされたもので、特別遊技状態発生に対する期
待感を高めることができるとともに、遊技内容の多様化
を実現でき、興趣に富んだパチンコ遊技機の提供を目的
とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a situation, and it is possible to enhance a sense of expectation for occurrence of a special game state, and to realize diversification of game contents, which is interesting. The purpose is to provide pachinko machines.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、入賞
口と特別領域入賞口を有する入賞空間と、始動口に遊技
球が入賞したことに基づいて前記入賞口の開閉動作を行
う可動部材とを備え、前記入賞空間の特別領域入賞口に
遊技球が入賞することによって、前記可動部材による入
賞口の開閉動作が連続的に繰り返し行われる特別遊技状
態に移行し、あるいは前記特別遊技状態移行中の特別領
域入賞口入賞によって特別遊技状態が継続するように構
成されたパチンコ遊技機であって、前記入賞空間を複数
有し、それぞれの入賞口を開閉する可動部材が設けられ
たことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a winning space having a winning opening and a special area winning opening, and a movable opening / closing operation of the winning opening based on a game ball winning the starting opening. A special game state in which the opening and closing operation of the winning opening by the movable member is continuously and repeatedly performed when a game ball wins in the special area winning opening of the winning space, or the special game state. A pachinko gaming machine configured so that a special gaming state is continued by a special area winning opening winning during a transition, wherein a plurality of the winning spaces are provided, and a movable member that opens and closes each winning opening is provided. Features.

【0008】請求項2の発明は、請求項1において、複
数の入賞空間の各々に、該入賞空間の特別領域入賞口に
入賞した遊技球を検知するための特別領域入賞球検出手
段がそれぞれ設けられていることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, each of the plurality of winning spaces is provided with a special area winning ball detecting means for detecting a game ball winning a special area winning port of the winning space. It is characterized by having been done.

【0009】請求項3の発明は、請求項2において、複
数の特別領域入賞球検出手段の何れかによる特別領域入
賞球の検出に基づき、全ての可動部材による入賞口の開
閉動作を連動して行うことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, based on the detection of the special area winning ball by any of the plurality of special area winning ball detecting means, the opening and closing operation of the winning opening by all the movable members is linked. It is characterized by performing.

【0010】請求項4の発明は、請求項2において、特
別領域入賞球を検出した特別領域入賞球検出手段と対応
させた可動部材による入賞口の開閉動作を行うことを特
徴とする。
A fourth aspect of the present invention is characterized in that, in the second aspect, the opening and closing operation of the winning opening is performed by a movable member corresponding to the special area winning ball detecting means for detecting the special area winning ball.

【0011】請求項5の発明は、請求項1ないし4の何
れかにおいて、複数の入賞空間を隣接して設けることに
より一体のユニットとしたことを特徴とする。
A fifth aspect of the present invention is characterized in that, in any one of the first to fourth aspects, a plurality of winning spaces are provided adjacent to each other to form an integrated unit.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係るパチンコ遊技機全体の斜視図、図2は同パチンコ遊
技機の可変入賞装置を拡大して示す図、図3は同可変入
賞装置の縦断面図、図4は同可変入賞装置の可動部材の
動きを概略的に示す背面図、図5は同可変入賞装置の球
貯留板の動きを示す断面図、図6は同可変入賞装置の球
貯留板の動きを示す背面図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view of the entire pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is an enlarged view of a variable winning device of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the variable winning device. 4 is a rear view schematically showing the movement of the movable member of the variable winning device, FIG. 5 is a sectional view showing the movement of the ball storage plate of the variable winning device, and FIG. 6 is the movement of the ball storing plate of the variable winning device. FIG.

【0013】図1に示すパチンコ遊技機1は、遊技盤3
の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレー
ル5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によ
って囲まれた遊技領域面6の略中央には、可変入賞装置
10が配設され、その下方に複数(図示の例では3個)
の始動口51,52,53が配設され、さらにその下方
にアウト口54が配設されている。また、前記遊技領域
面6には、前記可変入賞装置10および始動口51,5
2,53の他に、チューリップ式入賞口55,56や一
般入賞口57,58や風車59,60等が配設されてい
る。なお、前記種々の入賞口や始動口には、遊技球の入
賞(通過)を検知するための検出器が内蔵され、該入賞
口や始動口に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞
品球として払い出されるようになっている。
The pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
The outer guide rails 4 and the inner guide rails 5 of the game balls are erected substantially at the edge of the game ball, and a variable winning device 10 is disposed substantially at the center of the game area surface 6 surrounded by the inner guide rails 5. , Below it (three in the example shown)
Are provided, and an out port 54 is further provided therebelow. In addition, on the game area surface 6, the variable winning device 10 and the starting ports 51, 5
Tulip-type winning ports 55 and 56, general winning ports 57 and 58, windmills 59 and 60, and the like are provided in addition to 2, 53. In addition, a detector for detecting a winning (passing) of a game ball is built in each of the various winning ports and starting ports, and when a game ball wins in the winning port and the starting port, a predetermined number of game balls are added. They are paid out as prize balls.

【0014】前記可変入賞装置10は、図2および図3
に示すように、前記遊技盤3の表面に取り付けられる取
付基板11を有し、その基板11の中央部には開口部1
2が設けられている。前記基板11の上端側には後述す
る特別遊技状態時の大当たり継続可能ラウンド数(回
数)を遊技者に報知するためのドットマトリックス表示
器Dmが設けられている。また、前記開口部12の後側
にはケース体13が配設されている。なお、図示の例で
は前記ケース体13は前記取付基板11と一体に形成さ
れている。そして、前記ケース体13内には第一入賞空
間20と第二入賞空間30が設けられる。図中の符号P
は遊技球、Wはガラス板である。
The variable winning device 10 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 1, the game board 3 has a mounting board 11 mounted on the surface thereof.
2 are provided. On the upper end side of the substrate 11, a dot matrix display Dm is provided for notifying a player of the number (number of times) of continuation of the jackpot in the special game state described later. A case body 13 is provided behind the opening 12. In the illustrated example, the case body 13 is formed integrally with the mounting board 11. A first winning space 20 and a second winning space 30 are provided in the case body 13. Symbol P in the figure
Is a game ball, and W is a glass plate.

【0015】図示の例では、前記ケース体13内には上
部から下部に向かって順に第一球受け部材14,第一第
二入賞空間区画部材15,第二球受け部材16,第三球
受け部材17が設けられ、前記ケース体13と第一球受
け部材14間が第一入賞空間20を、前記第一第二入賞
空間区画部材15と第三球受け部材17間が第二入賞空
間30をそれぞれ構成している。さらにこの例では、各
々の入賞空間20,30を隣接して設け、例えば合成樹
脂で前記各部材13,14,15,16,17を一体成
形する等によって、当該各々の入賞空間20,30を一
体のユニットとしている。そうすれば、部品点数を抑え
ることができ、ひいてはコストの高騰を避けることがで
きるとともに、製造工程においては取付作業を簡略化す
ることができ製造効率が良い。以下、各入賞空間20,
30の構成について詳述する。
In the illustrated example, a first ball receiving member 14, a first winning space partitioning member 15, a second ball receiving member 16, and a third ball receiving member are provided in the case body 13 in order from the upper part to the lower part. A member 17 is provided, a space between the case body 13 and the first ball receiving member 14 defines a first winning space 20, and a space between the first second winning space partition member 15 and the third ball receiving member 17 defines a second winning space 30. Respectively. Further, in this example, the respective winning spaces 20, 30 are provided adjacent to each other, and the respective winning spaces 20, 30 are integrally formed by, for example, integrally molding the members 13, 14, 15, 16, 17 with a synthetic resin. It is an integral unit. By doing so, the number of parts can be reduced, and the cost can be prevented from rising. In addition, the mounting operation can be simplified in the manufacturing process, and the manufacturing efficiency is high. Below, each winning space 20,
30 will be described in detail.

【0016】前記第一入賞空間20の前端には第一可動
部材21,21が回動自在に設けられている。図示の例
における第一可動部材21,21は左右一対の回動翼片
からなり、第一球受け部材14前面に軸着されている。
また、前記第一可動部材21,21は図4からよりよく
理解されるように、回動側リンク部材22およびスライ
ド側リンク部材23を介して第一ソレノイド25と連結
されている。なお、図中の符号22aは前記第一可動部
材21に設けられた回動側リンク部材22との連結用軸
部、22bは回動側リンク部材22に設けられたスライ
ド側リンク部材23との連結用凸部、23aはスライド
側リンク部材23に前記連結用凸部22bが摺動可能に
嵌まるように形成された連結用開口部である。
At the front end of the first winning space 20, first movable members 21 and 21 are provided rotatably. The first movable members 21 and 21 in the illustrated example include a pair of left and right rotating wing pieces, and are pivotally mounted on the front surface of the first ball receiving member 14.
In addition, the first movable members 21 and 21 are connected to the first solenoid 25 via a rotation side link member 22 and a slide side link member 23 as can be better understood from FIG. In the figure, reference numeral 22 a denotes a connecting shaft portion provided to the first movable member 21 for connection with the rotating side link member 22, and reference numeral 22 b denotes a connecting shaft portion provided for the rotating side link member 22. The connection protrusion 23a is a connection opening formed so that the connection protrusion 22b is slidably fitted to the slide-side link member 23.

【0017】また、前記第一入賞空間20の前端上部に
は、当該第一入賞空間20内へ遊技球を導入するための
第一入賞口26が形成されている。そして、前記第一ソ
レノイド25が励磁(ON)されると、図4の点線で示
すように、前記スライド側リンク部材23が上方へ移動
し、それによって第一可動部材21,21が外側に回動
して前記第一入賞口26が開き、遊技球の第一入賞空間
20内への入賞が可能な状態となる。これに対して、前
記第一ソレノイド25が消磁(OFF)されると、前記
スライド側リンク部材23が下方へ移動し、それによっ
て第一可動部材21,21が前記励磁の場合とは逆に回
動して、略鉛直方向へ起立して前記第一入賞口26が閉
じ、遊技球の第一入賞空間20内への入賞が不可能な状
態となる。さらに、前記第一入賞口26には、該入賞口
26を通過し第一入賞空間20内へ入賞した遊技球の数
を検出する第一入賞球数検出器26aが設けられてい
る。
A first winning opening 26 for introducing a game ball into the first winning space 20 is formed in the upper part of the front end of the first winning space 20. Then, when the first solenoid 25 is excited (ON), as shown by a dotted line in FIG. 4, the slide side link member 23 moves upward, thereby turning the first movable members 21 and 21 outward. The first prize opening 26 is opened by moving, and a state in which a game ball can enter the first prize space 20 is enabled. On the other hand, when the first solenoid 25 is demagnetized (OFF), the slide-side link member 23 moves downward, whereby the first movable members 21 and 21 rotate in a direction opposite to the case of the excitation. The first prize opening 26 is closed by moving and standing in a substantially vertical direction, and it becomes impossible for the game balls to enter the first prize space 20. Further, the first winning port 26 is provided with a first winning ball number detector 26a for detecting the number of game balls that have passed through the winning port 26 and entered the first winning space 20.

【0018】さらに、前記第一入賞空間20の前端下部
の略中央には、仕切部材27,27が設けられ、該仕切
部材27,27間には入賞球の通過時に遊技者に特別な
利益を付与する第一特別領域入賞口(V入賞口とも称さ
れる。)28が形成されている。一方、前記仕切部材2
7,27の両側には入賞球の通過時に遊技者に特別な利
益を付与しない左右一対の第一普通領域入賞口29,2
9が形成されている。また、前記第一特別領域入賞口2
8には、該入賞口28に入賞した遊技球を検知するため
の第一特別領域入賞球検出手段28aが設けられてい
る。、そして、前記第一特別領域入賞球検出手段28a
による特別領域入賞球の検出に基づいて、第一可動部材
21,21の開閉動作が連続的に繰り返し行われる特別
遊技状態(以下、実施例の説明では大当たり状態とい
う。)に移行し、あるいは該大当たり状態が継続するよ
うに構成されている。前記第一特別領域入賞球検出手段
28aとしては、近接スイッチやフォトセンサー等の公
知の検出器が挙げられる。
Furthermore, partition members 27, 27 are provided substantially at the center of the lower front end of the first winning space 20, and a special advantage is provided to the player between the partition members 27, 27 when a winning ball passes. A first special region winning opening (also referred to as a V winning opening) 28 to be provided is formed. On the other hand, the partition member 2
A pair of left and right first ordinary area winning openings 29,2 that do not give a special benefit to the player when the winning ball passes are provided on both sides of the winning balls 7,27.
9 are formed. In addition, the first special area winning opening 2
8 is provided with a first special area winning ball detecting means 28a for detecting a game ball winning the winning opening 28. And the first special area winning ball detecting means 28a
Based on the detection of the special area prize ball, the game machine shifts to a special game state in which the opening and closing operations of the first movable members 21 and 21 are continuously and repeatedly performed (hereinafter, referred to as a big hit state in the description of the embodiment), or The jackpot is configured to continue. The first special area winning ball detection means 28a may be a known detector such as a proximity switch or a photo sensor.

【0019】また、図示の例においては、前記第一球受
け部材14の底部14aは、前方下向きに傾斜してお
り、前記第一可動部材21,21の開放時における第一
入賞口26からの遊技球が、当該第一球受け部材14の
底部14a上面を転動して前方の第一特別領域入賞口2
8あるいは第一普通領域入賞口29,29に導かれるよ
うになっている。さらに、図示の例では、前記第一球受
け部材14の底部14a上面には、遊技球の転動を不規
則にするために複数(図示の例では3個)のリブ状の凸
部14bが形成されいる。これによって、遊技球の第一
特別領域入賞口28あるいは第一普通領域入賞口29,
29への流れをランダムに変化させることができる。
In the illustrated example, the bottom portion 14a of the first ball receiving member 14 is inclined forward and downward, so that the bottom portion 14a of the first ball receiving member 14 from the first winning opening 26 when the first movable members 21 and 21 are opened. The game ball rolls on the upper surface of the bottom portion 14a of the first ball receiving member 14 and the front first special region winning opening 2
8 or the first ordinary area winning openings 29, 29. Further, in the illustrated example, a plurality of (three in the illustrated example) rib-shaped convex portions 14b are provided on the upper surface of the bottom portion 14a of the first ball receiving member 14 to make the rolling of the game balls irregular. Is formed. Thereby, the first special area winning port 28 or the first ordinary area winning port 29 of the game ball,
The flow to 29 can be varied randomly.

【0020】さらに、前記第一第二入賞空間区画部材1
5は前記仕切部材27,27の下方に配設されて、後方
下向きに傾斜している。これによって、前記第一特別領
域入賞口28あるいは第一普通領域入賞口29,29に
入賞した入賞球は、第一第二入賞空間区画部材15の上
面を転がって可変入賞装置10外へ送り出される。
Further, the first and second winning space partitioning members 1
Reference numeral 5 is disposed below the partition members 27 and 27 and is inclined rearward and downward. Thereby, the prize sphere that has won the first special area prize port 28 or the first normal area prize port 29, 29 rolls on the upper surface of the first second prize space partition member 15 and is sent out of the variable prize apparatus 10. .

【0021】これに対して、第二入賞空間30の前端に
は可動部材31,31が回動自在に設けられている。図
示の例における第二可動部材31,31は左右一対の回
動翼片からなり、前記取付基板11前面に軸着されてい
る。また、前記第二可動部材31,31は図4からより
よく理解されるように、回動側リンク部材32およびス
ライド側リンク部材33を介して第二ソレノイド35と
連結されている。なお、図中の符号32aは前記第二可
動部材31に設けられた回動側リンク部材32との連結
用軸部、32bは回動側リンク部材32に設けられたス
ライド側リンク部材33との連結用凸部、33aはスラ
イド側リンク部材33に前記連結用凸部32bが摺動可
能に嵌まるように形成された連結用開口部である。
On the other hand, at the front end of the second winning space 30, movable members 31, 31 are provided rotatably. The second movable members 31 and 31 in the illustrated example include a pair of left and right rotating blade pieces, and are pivotally mounted on the front surface of the mounting substrate 11. The second movable members 31, 31 are connected to a second solenoid 35 via a rotation side link member 32 and a slide side link member 33, as can be better understood from FIG. In the drawing, reference numeral 32 a denotes a connecting shaft portion for connecting to the rotating link member 32 provided on the second movable member 31, and 32 b denotes a connecting shaft portion for the sliding side link member 33 provided for the rotating link member 32. The connecting protrusion 33a is a connecting opening formed so that the connecting protrusion 32b is slidably fitted to the slide-side link member 33.

【0022】また、前記第二入賞空間30の前端上部に
は、当該第二入賞空間30内へ遊技球を導入するための
第二入賞口36が形成されている。そして、前記第二ソ
レノイド35が励磁されると、図4の点線で示すよう
に、前記スライド側リンク部材33が上方へ移動し、そ
れによって第二可動部材31,31が外側に回動して前
記第二入賞口36が開き、遊技球の第二入賞空間30内
への入賞が可能な状態となる。これに対して、前記第二
ソレノイド35が消磁されると、前記スライド側リンク
部材33が下方へ移動し、それによって第二可動部材3
1,31が前記励磁の場合とは逆に回動して略鉛直方向
へ起立して第二入賞口36が閉じ、遊技球の第二入賞空
間30内への入賞が不可能な状態となる。さらに、前記
第二入賞口36には、該入賞口36を通過し第二入賞空
間30内へ入賞した遊技球の数を検出する第二入賞球数
検出器36aが設けられている。
In the upper part of the front end of the second winning space 30, a second winning opening 36 for introducing a game ball into the second winning space 30 is formed. Then, when the second solenoid 35 is excited, as shown by a dotted line in FIG. 4, the slide-side link member 33 moves upward, whereby the second movable members 31, 31 rotate outward. The second winning opening 36 is opened, and a state in which a game ball can win in the second winning space 30 is enabled. On the other hand, when the second solenoid 35 is demagnetized, the slide side link member 33 moves downward, whereby the second movable member 3
The first and third wheels 31 rotate in the opposite direction to the case of the excitation, and stand in a substantially vertical direction to close the second winning port 36, so that it becomes impossible for the gaming ball to enter the second winning space 30. . Further, the second winning port 36 is provided with a second winning ball number detector 36a for detecting the number of game balls that have passed through the winning port 36 and entered the second winning space 30.

【0023】さらに、前記第二入賞空間30の前端下部
の略中央には、仕切部材37,37が設けられ、該仕切
部材37,37間には入賞球の通過時に遊技者に特別な
利益を付与する第二特別領域入賞口38が形成されてい
る。一方、前記仕切部材37,37の両側には入賞球の
通過時に遊技者に特別な利益を付与しない左右一対の第
二普通領域入賞口39,39が形成されている。また、
前記第二特別領域入賞口38には、入賞球を検知するた
めの第二特別領域入賞球検出手段38aが設けられてい
る。そして、該第二特別領域入賞球検出手段38aによ
る特別領域入賞球の検出に基づいて、第二可動部材3
1,31の開閉動作が連続的に繰り返し行われる大当た
り状態に移行し、あるいは該大当たり状態が継続するよ
うに構成されている。前記第二特別領域入賞球検出手段
38aとしては、近接スイッチやフォトセンサー等の公
知の検出器が挙げられる。
Further, partition members 37, 37 are provided substantially at the center of the lower front end of the second winning space 30, and a special advantage is provided to the player between the partition members 37, 37 when a winning ball passes. A second special area winning port 38 to be provided is formed. On the other hand, on both sides of the partition members 37, 37, a pair of left and right second normal area winning ports 39, 39 which do not give a special benefit to the player when the winning ball passes, are formed. Also,
The second special area winning port 38 is provided with a second special area winning ball detecting means 38a for detecting a winning ball. Then, based on the detection of the special area winning ball by the second special area winning ball detecting means 38a, the second movable member 3
It is configured such that the state shifts to a big hit state in which the opening and closing operations of 1, 31 are repeatedly performed continuously, or the big hit state is continued. As the second special area winning ball detecting means 38a, a known detector such as a proximity switch or a photo sensor can be used.

【0024】また、図示の例においては、前記第二球受
け部材16は第二入賞空間30の上部に配設されて、そ
の底部が後方下向きに傾斜している。前記第二球受け部
材16の後方には、筒状の回動部材40が配設されてい
る。前記回動部材40の内部には小粒状の磁石41が複
数個(この例では5個)敷き詰められており、それによ
り当該回動部材40の表面は磁力を帯びている。また、
前記回動部材40の軸部40aとモーター等の駆動装置
42の駆動部42aには連結ベルト43が張設されて、
前記駆動装置42の作動により回動部材40が回転(図
では時計の反対周りに回転)するようになっている。こ
のように構成することよって、前記第二入賞口36から
入賞した遊技球は、第二球受け部材16上面を後方へ転
動して回動部材40の上部表面に落下する。そして、そ
の落下した遊技球は、前記回動部材40表面の磁力の働
きで該表面に吸着してその回動部材40とともに回転
し、第二入賞空間30下部の第三球受け部材17後端上
方へ運ばれ、遊技球の自重により、あるいは遊技球が第
三球受け部材17の後端と衝突して該第三球受け部材1
7上面に移動する。
In the illustrated example, the second ball receiving member 16 is disposed above the second winning space 30, and the bottom thereof is inclined rearward and downward. A cylindrical rotating member 40 is disposed behind the second ball receiving member 16. A plurality (5 in this example) of small-grain magnets 41 are spread inside the rotating member 40, whereby the surface of the rotating member 40 has a magnetic force. Also,
A connecting belt 43 is stretched between a shaft portion 40a of the rotating member 40 and a driving portion 42a of a driving device 42 such as a motor.
The operation of the driving device 42 causes the rotating member 40 to rotate (rotate counterclockwise in the figure). With this configuration, the game ball won from the second winning opening 36 rolls backward on the upper surface of the second ball receiving member 16 and falls on the upper surface of the rotating member 40. The dropped game ball is attracted to the surface by the magnetic force of the surface of the rotating member 40 and rotates together with the rotating member 40, and the rear end of the third ball receiving member 17 below the second winning space 30. The third ball receiving member 1 is conveyed upward, and due to its own weight or when the game ball collides with the rear end of the third ball receiving member 17.
7 Move to the upper surface.

【0025】さらに図示の例では、前記第二入賞空間3
0の回動部材40と第二特別領域入賞口38および第二
普通領域入賞口39,39の間には、第三球受け部材1
7と共に球貯留板45が配設されている。前記第三球受
け部材17は、前方、すなわち前記第二特別領域入賞口
38および第二普通領域入賞口39,39側に向かって
下方へ傾斜するように設けられている。前記球貯留板4
5は、大当たり状態時に第二入賞空間30内に入賞した
遊技球を一時的に貯留するためのものである。この球貯
留板45は、図5および図6からよりよく理解されるよ
うに、その支軸46を介して前記第三球受け部材17に
回動自在に軸着されている。そして、前記支軸46の一
側端部外周面には放射状の歯からなるギア部47が設け
られ、そのギア部47が球貯留板用ソレノイド48に取
り付けられたラック状ギア作動部49と係合している。
Further, in the illustrated example, the second winning space 3
The third ball receiving member 1 is provided between the rotating member 40 of the first special region and the second special region winning opening 38 and the second ordinary region winning opening 39.
7, a ball storage plate 45 is provided. The third ball receiving member 17 is provided so as to be inclined downward toward the front, that is, toward the second special area winning opening 38 and the second ordinary area winning opening 39. The ball storage plate 4
5 is for temporarily storing the winning game balls in the second winning space 30 in the big hit state. The ball storage plate 45 is rotatably mounted on the third ball receiving member 17 via its support shaft 46 as can be better understood from FIGS. 5 and 6. A gear portion 47 made of radial teeth is provided on the outer peripheral surface of one end of the support shaft 46, and the gear portion 47 is engaged with a rack-shaped gear operating portion 49 attached to the ball storage plate solenoid 48. I agree.

【0026】前記球貯留板45の作動について簡単に述
べると、図5の(A)および図6の(A)に示すよう
に、前記球貯留板用ソレノイド48が励磁状態になる
と、前記ギア作動部49が下方へ移動し、それによって
前記ギア部47が一方向へ回転し、当該球貯留板45が
前方より回転起立し、遊技球の貯留が可能な状態とな
る。これに対して、図5の(B)および図6の(B)に
示すように、前記球貯留板用ソレノイド48が消磁状態
になると、前記ギア作動部49が上方へ移動し、それに
よって前記ギア部47が前とは反対方向へ回転し、球貯
留板45が前方へ倒れ、該球貯留板45により貯留され
ていた遊技球は前方へ開放されて前記第二特別領域入賞
口38あるいは第二普通領域入賞口39,39の何れか
に一気に入賞する。このように貯留された複数の遊技球
を一気に放出することにより、放出された遊技球のうち
何れかが第二特別領域入賞口38に入賞する確率が高く
なる。なお、前記特別領域入賞口38あるいは普通領域
入賞口39,39に入賞した入賞球は、図示の例では、
ケース体13の底部表面、前記遊技盤3とケース体13
間の通路を介して可変入賞装置10外へ送り出される。
The operation of the ball storage plate 45 will be briefly described. When the ball storage plate solenoid 48 is excited as shown in FIGS. 5A and 6A, the gear operation is started. The portion 49 moves downward, whereby the gear portion 47 rotates in one direction, and the ball storage plate 45 rotates upright from the front, so that the game balls can be stored. On the other hand, as shown in FIGS. 5B and 6B, when the ball storage plate solenoid 48 is in a demagnetized state, the gear operating portion 49 moves upward, thereby The gear portion 47 rotates in the opposite direction to the front, and the ball storage plate 45 falls forward, and the game balls stored by the ball storage plate 45 are opened forward and the second special area winning opening 38 or One of the two normal area winning ports 39, 39 is awarded at a stretch. By releasing the plurality of stored game balls at once, the probability of any of the released game balls winning the second special area winning opening 38 increases. The winning balls that have won the special area winning opening 38 or the normal area winning opening 39, 39 are, in the illustrated example,
The bottom surface of the case body 13, the gaming board 3 and the case body 13
It is sent out of the variable prize winning device 10 through the passage between them.

【0027】図7は、パチンコ遊技機1の電気的制御回
路を簡略に示すブロック図である。当該制御回路は、各
構成装置に電力を供給するための電源回路71と、各種
情報を格納するROM72と、該ROM72の制御プロ
グラムに従って演算処理を実行するCPU73と、該C
PU73による演算結果を一時的に格納するRAM74
と、前記CPU73と各構成装置間に介在される入・出
力インターフェイス75を有している。また、図示の例
では、前記入・出力インターフェイス75と各構成装置
間にはさらに各検出回路が介在されている。図示の符号
76は始動検出器、77は始動入賞球検出回路、78は
特別領域入賞球検出回路、79は入賞球数検出回路、8
0は駆動制御回路、81はランプ若しくはLED、82
はランプ・LED回路、83はスピーカ、84は効果音
発生回路、85は後述する大当たり状態時の大当たり継
続可能ラウンド数を決定するための継続ラウンド数決定
回路、86は継続ラウンド数をドットマトリックス表示
器Dmに表示するための継続ラウンド数表示回路であ
る。なお、前記入・出力インターフェイス75や各検出
回路は適宜省略されることもある。
FIG. 7 is a block diagram schematically showing an electric control circuit of the pachinko gaming machine 1. The control circuit includes a power supply circuit 71 for supplying power to each component device, a ROM 72 for storing various information, a CPU 73 for executing arithmetic processing in accordance with a control program of the ROM 72,
RAM 74 for temporarily storing the operation result by PU 73
And an input / output interface 75 interposed between the CPU 73 and each component device. In the illustrated example, each detection circuit is further interposed between the input / output interface 75 and each component device. In the figure, reference numeral 76 denotes a start detector, 77 denotes a start winning ball detecting circuit, 78 denotes a special area winning ball detecting circuit, 79 denotes a winning ball number detecting circuit, and 8 denotes a winning ball detecting circuit.
0 is a drive control circuit, 81 is a lamp or LED, 82
Is a lamp / LED circuit, 83 is a speaker, 84 is a sound effect generating circuit, 85 is a continuous round number determining circuit for determining the number of rounds that can be continued in a jackpot state described later, and 86 is a dot matrix display of the number of continuous rounds. This is a circuit for displaying the number of continuous rounds for displaying on the device Dm. Note that the input / output interface 75 and each detection circuit may be omitted as appropriate.

【0028】次に、上記パチンコ遊技機1の動作制御
(大当たり状態へ移行する際における動作制御および該
大当たり状態時における動作制御)の具体例を説明す
る。
Next, a specific example of operation control of the pachinko gaming machine 1 (operation control when shifting to the big hit state and operation control during the big hit state) will be described.

【0029】当該パチンコ遊技機1の動作制御の第一実
施例について、図7のブロック図、図8および図9のフ
ローチャートを用いて説明する。この第一実施例では、
まず、遊技盤3の遊技領域面6上に発射された遊技球が
始動口51、52または53に入賞すると、該入賞球は
始動口内部の始動検出器76により検出され(S1)、
その検出信号は始動入賞球検出回路77および入・出力
インターフェイス75を介してCPU73に伝えられ、
該CPU73における処理の後、CPU73から駆動制
御回路80に制御信号が伝えられ、その信号に基づいて
前記可変入賞装置10の第一ソレノイド25および第二
ソレノイド35の励磁および消磁がなされる。前記ソレ
ノイド25,35の励磁により前記第一可動部材21,
21および第二可動部材31,31は外側に回動して前
記第一入賞口26および第二入賞口36が閉状態から開
状態になり、それに対して、前記ソレノイド25,35
の消磁により前記第一可動部材21,21および第二可
動部材31,31は内側に回動して前記第一入賞口26
および第二入賞口36が再び閉状態に戻るといった一連
の開閉動作が行われる。
A first embodiment of the operation control of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to the block diagram of FIG. 7 and the flowcharts of FIGS. In this first embodiment,
First, when a game ball fired on the game area surface 6 of the game board 3 wins the starting port 51, 52 or 53, the winning ball is detected by the starting detector 76 inside the starting port (S1).
The detection signal is transmitted to the CPU 73 via the starting winning ball detection circuit 77 and the input / output interface 75,
After the processing in the CPU 73, a control signal is transmitted from the CPU 73 to the drive control circuit 80, and based on the signal, the first solenoid 25 and the second solenoid 35 of the variable winning device 10 are excited and demagnetized. When the solenoids 25, 35 are excited, the first movable member 21,
21 and the second movable member 31, 31 are rotated outward, and the first winning opening 26 and the second winning opening 36 are changed from the closed state to the open state, whereas the solenoids 25, 35
The first movable members 21 and 21 and the second movable members 31 and 31 rotate inward due to the demagnetization of the first winning opening 26.
A series of opening and closing operations are performed such that the second winning port 36 returns to the closed state again.

【0030】そして、この第一実施例では、前記始動検
出器76による検出があると、さらに遊技球が左右両側
の始動口51,53へ入賞したか否か判断され(S
2)、前記始動口51,53へ入賞した場合には、前記
第一ソレノイド25および第二ソレノイド35を一回励
磁し(S3)、第一可動部材21,21および第二可動
部材31,31の開閉動作を1回行い、遊技球が中央の
始動口52へ入賞した場合には(S4)、前記第一ソレ
ノイド25および第二ソレノイド35を2回励磁し(S
5)、第一可動部材21,21および第二可動部材3
1,31の開閉動作を2回行う。
In the first embodiment, upon detection by the start detector 76, it is further determined whether or not the game ball has won the start ports 51, 53 on both the left and right sides (S).
2) When the starting ports 51 and 53 are won, the first solenoid 25 and the second solenoid 35 are excited once (S3), and the first movable members 21 and 21 and the second movable members 31 and 31 are excited. Is performed once, and when the game ball has won the central starting port 52 (S4), the first solenoid 25 and the second solenoid 35 are excited twice (S4).
5), first movable member 21, 21 and second movable member 3
The opening and closing operations of 1, 31 are performed twice.

【0031】さらに、この実施例では、第一ソレノイド
25および第二ソレノイド35が開閉動作を行う間に、
可変入賞装置10上部の第一入賞空間20または下部の
第二入賞空間30に遊技球が入賞したことが前記入賞球
数検出器26a,36aにより検出されると(S6)、
その検出信号は入賞球数検出回路79および入・出力イ
ンターフェイス75を介してCPU73に伝えられ、該
CPU73から効果音発生回路84に制御信号が伝えら
れ、効果音等をスピーカ83から発することにより遊技
者に対して当該入賞を報知する(S7)。
Further, in this embodiment, while the first solenoid 25 and the second solenoid 35 perform opening and closing operations,
When it is detected by the winning ball number detectors 26a and 36a that a game ball has won the first winning space 20 above the variable winning device 10 or the second winning space 30 below (S6),
The detection signal is transmitted to the CPU 73 via the winning ball number detection circuit 79 and the input / output interface 75, and a control signal is transmitted from the CPU 73 to the sound effect generation circuit 84. The player is notified of the winning (S7).

【0032】次いで、前記第一入賞空間20または第二
入賞空間30へ入賞した遊技球が、それぞれの入賞空間
20,30の下部中央に設けられた第一特別領域入賞口
28または第二特別領域入賞口38へ入賞し、その特別
領域入賞球が前記第一特別領域入賞球検出手段28aま
たは第二特別領域入賞球検出手段38aにより検出され
ると(S8)、その検出信号は特別領域入賞球検出回路
78および入・出力インターフェイス75を介してCP
U73に伝えられ、該CPU73からランプ・LED回
路82および効果音発生回路84に制御信号が伝えら
れ、効果音等をスピーカ83から発するとともに、ラン
プ若しくはLED81を点滅あるいは点灯させ、遊技者
に対して大当たりの発生を報知する(S9)。
Next, a game ball which has won the first prize space 20 or the second prize space 30 is provided with a first special region prize opening 28 or a second special region provided at the lower center of the respective prize spaces 20, 30. When a winning is made to the winning opening 38 and the special area winning ball is detected by the first special area winning ball detecting means 28a or the second special area winning ball detecting means 38a (S8), the detection signal is sent to the special area winning ball. CP via the detection circuit 78 and the input / output interface 75
U73, a control signal is transmitted from the CPU 73 to the lamp / LED circuit 82 and the sound effect generation circuit 84, and a sound effect or the like is emitted from the speaker 83, and the lamp or the LED 81 is turned on or off. The occurrence of the jackpot is notified (S9).

【0033】また、この実施例では、前記第一特別領域
入賞球検出手段28aまたは第二特別領域入賞球検出手
段38aによる特別領域入賞球の検出の際、大当たり継
続可能ラウンド数の判定(抽選)を以下のように行い、
その判定結果(選択された大当たり継続可能ラウンド
数)を、継続ラウンド数表示回路86を通じてドットマ
トリックス表示器Dmに表示するようにしている。前記
判定の方法は、特別領域入賞球の第一特別領域入賞球検
出手段28aまたは第二特別領域入賞球検出手段38a
による検出信号の何れか早い方に基づき、該検出時にR
AM74に格納されたランダムカウンタの値を抽出し、
その抽出値を判別することにより行われる。前記ランダ
ムカウンタは、遊技機の電源投入時に‘0’から始ま
り、所定の割り込み時間(例えば2.731ms)ごと
に1ずつ加算され、‘2’になると、再び‘0’に戻っ
て前記加算を刻々と繰り返すようになっており、その値
をRAM74内に格納する。
In this embodiment, when the first special area winning ball detecting means 28a or the second special area winning ball detecting means 38a detects a special area winning ball, the number of rounds in which the big hit can be continued (lottery) is determined. Is performed as follows,
The result of the determination (the selected number of rounds in which the jackpot can be continued) is displayed on the dot matrix display Dm through the continuous round number display circuit 86. The above-mentioned determination method includes a first special area winning ball detecting means 28a or a second special area winning ball detecting means 38a for a special area winning ball.
At the time of the detection,
Extract the value of the random counter stored in AM74,
This is performed by determining the extracted value. The random counter starts from "0" when the power of the gaming machine is turned on, and is incremented by one every predetermined interruption time (for example, 2.731 ms). When the random counter reaches "2", it returns to "0" again and repeats the addition. The value is repeated every moment, and the value is stored in the RAM 74.

【0034】前記大当たり継続可能ラウンド数の判定に
ついてさらに具体的に説明すると、前記ランダムカウン
タの抽出値が‘0’および‘1’の場合には、『×』を
ドットマトリックス表示器Dmに一旦表示した後に
『8』を表示し、大当たり継続可能ラウンド数が8ラウ
ンドであることを遊技者に報知し、これに対して、前記
ランダムカウンタの抽出値が‘2’の場合には、『○』
をドットマトリックス表示器Dmに一旦表示した後に
『16』を表示し、大当たり継続可能ラウンド数が16
ラウンドであることを遊技者に報知する(S10)。
More specifically, the determination of the number of rounds in which the jackpot can be continued will be described in more detail. When the extracted value of the random counter is "0" or "1", "x" is temporarily displayed on the dot matrix display Dm. After that, "8" is displayed and the player is notified that the number of rounds in which the jackpot can be continued is eight rounds. In contrast, when the extracted value of the random counter is "2", "O" is displayed.
Is displayed once on the dot matrix display Dm and then “16” is displayed, and the number of rounds in which the jackpot can be continued is 16
The player is notified of the round (S10).

【0035】また、前記大当たり発生時、すなわち第一
特別領域入賞球検出手段28aまたは第二特別領域入賞
球検出手段38aによる特別領域入賞球の検出時には、
遊技プログラムを実行するCPU73では大当たり制御
に備えて、RAM74内の前記各入賞空間20,30内
への入賞球数を数える10カウントカウンタのカウント
値をクリアし、前記選択された大当たり継続可能ラウン
ド数に対応する8進または16進ラウンドカウンタを選
択してカウント値を0にクリアするとともに、1ラウン
ド目に突入するということでカウント値に1加算するプ
ラス1処理を行う。加えて、この実施例における大当た
り状態においては、後述するように1ラウンドにつき第
一可動部材21,21および第二可動部材31,31は
連続して最高18回開閉動作を行うことを考慮し、18
回開閉処理カウンタのカウント値も0にクリアする(S
11)。
When the big hit occurs, that is, when the first special area winning ball detecting means 28a or the second special area winning ball detecting means 38a detects a special area winning ball,
In preparation for the jackpot control, the CPU 73 executing the game program clears the count value of the 10-counter for counting the number of winning balls in each of the winning spaces 20 and 30 in the RAM 74, and sets the selected number of rounds for which the jackpot can be continued. The octal or hexadecimal round counter corresponding to is selected, the count value is cleared to 0, and a plus one process of adding 1 to the count value by entering the first round is performed. In addition, in the big hit state in this embodiment, it is considered that the first movable members 21 and 21 and the second movable members 31 and 31 continuously open and close 18 times per round as described later. 18
The count value of the opening / closing processing counter is also cleared to 0 (S
11).

【0036】さらに、第一特別領域入賞球検出手段28
aまたは第二特別領域入賞球検出手段38aによる特別
領域入賞球の検出時には、第二入賞空間30において
は、CPU73から駆動制御回路80に制御信号が伝え
られ、その制御信号に基づいて前記球貯留板用ソレノイ
ド48が励磁される(S12)。前記ソレノイド48の
励磁により前記球貯留板45が前方より回転起立し、遊
技球の貯留を可能にする。上記一連の準備動作がなされ
た後、第一可動部材21,21および第二可動部材3
1,31の開閉動作を開始する大当たり状態へ移行す
る。
Further, the first special area winning ball detecting means 28
a or a special area prize ball is detected by the second special area prize ball detecting means 38a, a control signal is transmitted from the CPU 73 to the drive control circuit 80 in the second prize space 30, and the sphere storage is performed based on the control signal. The plate solenoid 48 is excited (S12). The excitation of the solenoid 48 causes the ball storage plate 45 to rotate upright from the front, thereby enabling the storage of game balls. After the above series of preparation operations are performed, the first movable members 21 and 21 and the second movable member 3
The state shifts to a big hit state in which the opening and closing operations of the first and the 31st are started.

【0037】大当たり状態時には、各ラウンドにおいて
第一可動部材21,21および第二可動部材31,31
が連続的に開閉動作を繰り返す可動部材開閉処理を行い
(S13)、それから、入賞空間20,30内の遊技球
が前記第一特別領域入賞口28または第二特別領域入賞
口38の何れかへ入賞し、その特別領域入賞球が第一特
別領域入賞球検出手段28aまたは第二特別領域入賞球
検出手段38aにより検出されたか否か判断される(S
14)。
In the big hit state, the first movable members 21 and 21 and the second movable members 31 and 31
Performs a movable member opening / closing process that continuously repeats the opening / closing operation (S13), and then the game balls in the winning spaces 20, 30 are moved to either the first special region winning opening 28 or the second special region winning opening 38. It is determined whether or not a prize is won and the special area prize ball is detected by the first special area prize ball detection means 28a or the second special area prize ball detection means 38a (S
14).

【0038】そして、前記第一特別領域入賞口28また
は第二特別領域入賞口38に入賞した特別領域入賞球
(なお、前記第二特別領域入賞口38へは球貯留板45
を乗り越える等により貯留されなかった遊技球が入賞す
る。)の検出があった場合には、その検出信号が特別領
域入賞球検出回路78を介してCPU73へ伝達され
る。この際、前記第二入賞空間30では、前記駆動制御
回路80にCPU73からの制御信号が伝えられ、その
制御信号に基づいて前記球貯留板用ソレノイド48が消
磁されることによって(S15)、前記球貯留板45が
前方へ倒れ、貯留されていた遊技球が開放される(S1
6)。
Then, a special area winning ball which has won the first special area winning opening 28 or the second special area winning opening 38 (the ball storing plate 45 is provided to the second special area winning opening 38).
Game balls that have not been stored due to, for example, getting over will win. ), The detection signal is transmitted to the CPU 73 via the special area prize ball detection circuit 78. At this time, in the second winning space 30, a control signal from the CPU 73 is transmitted to the drive control circuit 80, and the ball storage plate solenoid 48 is demagnetized based on the control signal (S15). The ball storage plate 45 falls forward, and the stored game balls are released (S1).
6).

【0039】その後、前記球貯留板用ソレノイド48が
消磁されてから3秒待って、CPU73で前記10カウ
ントカウンタのカウント値を0にするクリア処理と、前
記大当たり継続可能ラウンド数に対応する8進または1
6進ラウンドカウンタのカウント値を1加算するプラス
1処理と、前記18回開閉処理カウンタのカウント値を
0にするクリア処理を行う(S17)。さらに、前記プ
ラス1処理した8進または16進ラウンドカウンタの値
が、8進の場合には‘9’、16進の場合には‘17’
か否か判断され(S18)、該値が‘9’または17’
である場合には、大当たり継続処理を無効にする特別領
域検出無効処理を行い(S19)、大当たり状態を終了
する。一方、前記プラス1処理した8進または16進ラ
ウンドカウンタの値が、8進の場合には‘1’〜
‘8’、16進の場合には‘1’〜‘16’である場合
には、大当たり状態は終了せず、前記ドットマトリック
ス表示器Dmに次のラウンド数、すなわちプラス1処理
した値を、継続ラウンド数表示回路86を介して表示す
るとともに、再び前記球貯留板用ソレノイド48を励磁
した後、可動部材開閉処理を行う(S13)。
Then, after waiting three seconds after the ball storage plate solenoid 48 is demagnetized, the CPU 73 clears the count value of the 10-counter to 0, and executes an octal corresponding to the number of rounds in which the jackpot can be continued. Or 1
A plus one process for adding one to the count value of the hexadecimal round counter and a clear process for setting the count value of the eighteenth open / close process counter to zero are performed (S17). Further, the value of the octal or hexadecimal round counter processed by the plus one is "9" for octal, and "17" for hexadecimal.
It is determined whether or not the value is “9” or “17” (S18).
If so, special area detection invalidation processing for invalidating the big hit continuation processing is performed (S19), and the big hit state is ended. On the other hand, if the value of the octal or hexadecimal round counter processed by the plus one is octal, the value is from '1' to
If the value is '8' or '1' to '16' in hexadecimal, the jackpot state does not end and the dot matrix display Dm displays the next round number, that is, the value obtained by performing the plus 1 processing, The display is performed via the continuous round number display circuit 86, and after the ball storage plate solenoid 48 is again excited, the movable member is opened and closed (S13).

【0040】この実施例では、各ラウンドにおいて第一
可動部材21,21および第二可動部材31,31の開
閉動作は、該開閉動作が18回なされるか、あるいは入
賞球数検出器26a,36aにより検出された第一入賞
空間20または第二入賞空間30への入賞球数の合計数
が10個になるかの何れかが早く満たされた時点で、終
了するようにされているが、上記の如く第一特別領域入
賞球検出手段28aまたは第二特別領域入賞球検出手段
38aによる特別領域入賞球の検出があった場合には、
前記第一可動部材21,21および第二可動部材31,
31の開閉動作が18回されず、あるいは前記第一入賞
空間20または第二入賞空間30への入賞球数の合計数
が10個になっていない場合であっても、前記球貯留板
45は前方へ倒され、直ちに次のラウンドへ移行、ある
いはラウンド数が所定数に達している場合には大当たり
状態を終了する。
In this embodiment, the opening / closing operation of the first movable members 21 and 21 and the second movable members 31 and 31 in each round is performed 18 times or the number-of-winning-balls detectors 26a and 36a. Is terminated when any one of the total number of winning balls in the first winning space 20 or the second winning space 30 detected by the game reaches 10 or earlier. When the first special area winning ball detecting means 28a or the second special area winning ball detecting means 38a detects a special area winning ball as in
The first movable members 21, 21 and the second movable member 31,
Even if the opening / closing operation of 31 is not performed 18 times, or the total number of winning balls in the first winning space 20 or the second winning space 30 is not 10, the ball storage plate 45 is The player is depressed forward and immediately shifts to the next round, or ends the jackpot state when the number of rounds has reached a predetermined number.

【0041】これに対して、前記第一特別領域入賞球検
出手段28aまたは第二特別領域入賞球検出手段38a
による特別領域入賞球の検出が無い場合には、第一可動
部材21,21および第二可動部材31,31の開閉動
作回数が所定回数(実施例では14回)であるか、ある
いは入賞球数検出器26a,36aにより検出された第
一入賞空間20または第二入賞空間30への入賞球数の
合計が所定個(実施例では6個)になったか否か判断さ
れる(S20)。そして、前記開閉動作回数が14回で
あるか、または第一入賞空間20または第二入賞空間3
0への入賞球数の合計が6個である場合には、前記駆動
制御回路80にCPU73からの制御信号が伝えられ、
その制御信号に基づいて前記球貯留板用ソレノイド48
が消磁され(S21)、前記球貯留板45が前方へ倒
れ、貯留されていた遊技球が第二特別領域入賞口38あ
るいは第二普通領域入賞口39,39に向けて一気に開
放される(S22)。
On the other hand, the first special area winning ball detecting means 28a or the second special area winning ball detecting means 38a
Is not detected, the number of opening / closing operations of the first movable members 21 and 21 and the second movable members 31 and 31 is a predetermined number (14 times in the embodiment), or the number of winning balls. It is determined whether the total number of winning balls in the first winning space 20 or the second winning space 30 detected by the detectors 26a and 36a reaches a predetermined number (six in the embodiment) (S20). And the number of times of the opening and closing operation is 14 times, or the first winning space 20 or the second winning space 3
When the total number of winning balls to 0 is six, a control signal from the CPU 73 is transmitted to the drive control circuit 80,
Based on the control signal, the ball storage plate solenoid 48
Is demagnetized (S21), the ball storage plate 45 falls forward, and the stored game balls are opened at a stretch toward the second special area winning opening 38 or the second ordinary area winning opening 39, 39 (S22). ).

【0042】前記貯留された遊技球の開放後、再び、第
一特別領域入賞球検出手段28aまたは第二特別領域入
賞球検出手段38aにより第一特別領域入賞口28また
は第二特別領域入賞口38の何れかへの特別領域入賞球
が検出されたか否か判断される(S23)。前記特別領
域入賞球の検出があった場合には、上述したように18
回開閉処理カウンタのクリア処理,10カウントカウン
タのクリア処理,8進または16進ラウンドカウンタの
プラス1処理(S17)、プラス1処理した8進または
16進ラウンドカウンタの値の確認(S18)、特別領
域検出無効処理(S19)が行われる。また、このよう
に第一特別領域入賞口28または第二特別領域入賞口3
8の何れかへの特別領域入賞球の検出があった場合に
は、第一可動部材21,21および第二可動部材31,
31の開閉動作が18回されず、あるいは前記第一入賞
空間20または第二入賞空間30への入賞球数の合計数
が10個になっていなくても、前記球貯留板45は前方
へ倒され、直ちに次のラウンドへ移行、あるいはラウン
ド数が所定数に達している場合には大当たり状態を終了
する。
After the stored game balls are released, the first special area prize ball detecting means 28a or the second special area prize ball detecting means 38a again generates the first special area prize port 28 or the second special area prize port 38. It is determined whether or not any of the special area winning balls is detected (S23). When the special area winning ball is detected, as described above, 18
Clearing of the opening / closing processing counter, clearing of the 10-count counter, plus one processing of the octal or hexadecimal round counter (S17), confirmation of the value of the plus one processed octal or hexadecimal round counter (S18), special An area detection invalidation process (S19) is performed. Also, as described above, the first special area winning opening 28 or the second special area winning opening 3
8, if the special area winning ball is detected in any one of the first movable members 21 and 21 and the second movable members 31,
Even if the opening and closing operation of the ball 31 is not performed 18 times, or the total number of winning balls in the first winning space 20 or the second winning space 30 is not 10, the ball storage plate 45 is tilted forward. Then, the process immediately shifts to the next round or, if the number of rounds has reached a predetermined number, ends the jackpot state.

【0043】一方、前記第一特別領域入賞口28または
第二特別領域入賞口38の何れかへの特別領域入賞球の
検出が無かった場合には、第一可動部材21,21およ
び第二可動部材31,31の開閉動作した回数が最高回
数(実施例では18回)に到達するか、あるいは入賞球
数検出器26a,36aにより検出された第一入賞空間
20または第二入賞空間30への入賞球数の合計が最多
数(実施例では10個)になるまで第一可動部材21,
21および第二可動部材31,31の開閉動作を継続す
る(S24,S25)。そして、前記開閉動作回数が1
8回に到達、または第一入賞空間20または第二入賞空
間30への入賞球数の合計が10個となったときには、
前記第一可動部材21,21および第二可動部材31,
31の開閉動作を終了する。
On the other hand, if no special area winning ball is detected in either the first special area winning opening 28 or the second special area winning opening 38, the first movable members 21 and 21 and the second movable The number of times that the members 31, 31 have been opened and closed reaches the maximum number (18 times in the embodiment), or the number of times the member 31, 31 has entered the first winning space 20 or the second winning space 30 detected by the winning ball number detectors 26a, 36a. The first movable member 21 until the total number of winning balls reaches the maximum (10 in the embodiment).
The opening and closing operations of the 21 and the second movable members 31, 31 are continued (S24, S25). And the number of times of the opening / closing operation is 1
When reaching eight times or when the total number of winning balls in the first winning space 20 or the second winning space 30 becomes ten,
The first movable members 21, 21 and the second movable member 31,
The opening and closing operation of 31 is ended.

【0044】さらに、前記開閉動作終了後、所定時間
(実施例では3秒)経過した時点で、第一特別領域入賞
口28または第二特別領域入賞口38の何れかへの特別
領域入賞球が検出されたか否か判断され(S26)、該
検出があった場合には、18回開閉処理カウンタのクリ
ア処理,10カウントカウンタのクリア処理,8進また
は16進ラウンドカウンタのプラス1処理(S17)、
プラス1処理した8進または16進ラウンドカウンタの
値の確認(S18)、次いで次のラウンドへ移行(S1
2等)または特別領域検出無効処理(S19)が行わ
れ、前記検出が無かった場合には大当たり継続可能ラウ
ンド数が残っている場合でも、大当たり状態は終了され
る。
Further, when a predetermined time (3 seconds in the embodiment) elapses after the end of the opening / closing operation, a special area prize ball in either the first special area prize port 28 or the second special area prize port 38 is removed. It is determined whether or not it has been detected (S26). If the detection has been made, a clearing process of the 18-time opening / closing process counter, a clearing process of the 10-count counter, and a plus one process of the octal or hexadecimal round counter (S17). ,
Check the value of the octal or hexadecimal round counter processed by plus 1 (S18), and then proceed to the next round (S1).
2) or special area detection invalidation processing (S19), and if there is no such detection, the big hit state is terminated even if the number of rounds in which the big hit can be continued remains.

【0045】上述したように第1実施例の遊技機の動作
制御においては、複数の特別領域入賞球検出手段28
a,38aの何れかによる特別領域入賞球の検出に基づ
き、各入賞空間20,30における全入賞口26,36
の可動部材21,31による開閉動作を連動して行って
いるので、各入賞空間20,30の特別領域入賞口2
8,38の何れかに入賞すれば、各可動部材21,31
が全て開閉動作する大当たり状態が発生、あるいは該大
当たり状態が継続するので、遊技者の大当たり発生への
期待感は格段に増大する。なお、この実施例のように各
入賞空間20,30における動作制御を連動して行う場
合には、前記第一特別領域入賞口28からの通路と第二
特別領域入賞口38からの通路を合流させ、その合流地
点以降に一つの特別領域入賞球検出手段を設け、該特別
領域入賞球検出手段により第一特別領域入賞口28およ
び第二特別領域入賞口38双方への特別領域入賞球の検
出を行うようにしても良い。
As described above, in the operation control of the gaming machine of the first embodiment, a plurality of special area winning ball detecting means 28
a, 38a, based on the detection of the special area prize ball, all the prize openings 26, 36 in the respective prize spaces 20, 30.
The opening and closing operations of the movable members 21 and 31 are performed in conjunction with each other, so that the special area
8 or 38, each movable member 21, 31
, A big hit state in which all the opening / closing operations are performed or the big hit state continues, so that the player's expectation of the big hit occurrence is greatly increased. When the operation control in each of the winning spaces 20 and 30 is performed in conjunction with each other as in this embodiment, the passage from the first special region winning opening 28 and the passage from the second special region winning opening 38 merge. One special area prize ball detecting means is provided after the merging point, and the special area prize ball detecting means detects a special area prize ball in both the first special area prize port 28 and the second special area prize port 38. May be performed.

【0046】図10ないし図13はパチンコ遊技機1の
動作制御の第2実施例に関するフローチャートである。
この第2実施例は、前記複数の特別領域入賞球検出手段
28a,38aの何れかによる特別領域入賞球の検出に
基づき、特別領域入賞球を検出した特別領域入賞球検出
手段と対応する入賞口26または36の可動部材21ま
たは31による開閉動作を、すなわち、各入賞空間2
0,30の入賞口ごとに、それぞれ独立して開閉を制御
するものである。以下、各入賞空間20,30における
動作制御についてそれぞれ詳述する。
FIGS. 10 to 13 are flowcharts relating to a second embodiment of the operation control of the pachinko gaming machine 1.
This second embodiment is based on the detection of a special area prize ball by one of the plurality of special area prize ball detection means 28a, 38a, and a prize port corresponding to the special area prize ball detection means detecting the special area prize ball. The opening / closing operation by the movable member 21 or 31 of 26 or 36, that is, each winning space 2
The opening and closing are controlled independently for each of the winning ports 0 and 30. Hereinafter, the operation control in each of the winning spaces 20 and 30 will be described in detail.

【0047】第一入賞空間20における動作制御では、
まず、前記遊技球が遊技領域面6下部に設けられた左右
両側の始動口51,53への入賞球の検出信号があるか
否か判断され(S31)、該検出信号がある場合には、
前記第一ソレノイド25を一回励磁し(S32)、第一
可動部材21,21の開閉動作を1回行う。
In the operation control in the first winning space 20,
First, it is determined whether or not there is a detection signal of a winning ball to the starting ports 51, 53 on the left and right sides provided on the lower portion of the game area 6 (S31).
The first solenoid 25 is excited once (S32), and the opening and closing operation of the first movable members 21 and 21 is performed once.

【0048】次いで、第一入賞空間20内への入賞球の
検出があるか否か確認され(S33)、該入賞球が検出
されると、前記第一実施例と同様に効果音等をスピーカ
83から発して、第一入賞空間20に遊技球が入賞した
ことを遊技者に対して報知する(S34)。続いて、前
記第一入賞空間20内の第一特別領域入賞口28へ入賞
した特別領域入賞球の検出があるか否か判断され(S3
5)、該検出があると、効果音等をスピーカ83から発
するとともに、ランプ若しくはLED81を点滅あるい
は点灯させ、遊技者に対して大当たりの発生を報知する
(S36)。さらに、前記特別領域入賞球の検出の際、
前記第一実施例と同様に大当たり継続可能ラウンド数
(この実施例では5ラウンドあるいは10ラウンド)の
判定を行うとともに、その判定結果(選択された大当た
り継続可能ラウンド数)をドットマトリックス表示器D
mに表示する(S37)。
Next, it is confirmed whether or not a winning ball has been detected in the first winning space 20 (S33). When the winning ball is detected, a sound effect or the like is output to the speaker as in the first embodiment. From 83, the player is notified that the game ball has won the first winning space 20 (S34). Subsequently, it is determined whether or not a special area winning ball that has won the first special area winning port 28 in the first winning space 20 is detected (S3).
5) When the detection is made, a sound effect or the like is emitted from the speaker 83, and the lamp or the LED 81 blinks or lights to notify the player of the occurrence of the jackpot (S36). Further, upon detecting the special area winning ball,
In the same manner as in the first embodiment, the determination of the number of continuation rounds of the jackpot (5 or 10 rounds in this embodiment) is performed, and the determination result (the selected number of continuation rounds of the jackpot) is displayed on the dot matrix display D.
m (S37).

【0049】またさらに、大当たりの発生が決定する
と、前記CPU73では大当たり制御に備えて、RAM
74内の第一入賞空間20への入賞球数を数える10カ
ウントカウンタのカウント値をクリアし、前記選択され
た大当たり継続可能ラウンド数に対応する5進または1
0進ラウンドカウンタを選択してカウント値を0にクリ
アするとともに、1ラウンド目に突入するということで
カウント値に1加算するプラス1処理を行い、加えて、
1ラウンドにつき第一可動部材21,21が連続して最
高18回開閉動作を繰り返すことを考慮して18回開閉
処理カウンタのカウント値も0にクリアした後(S3
8)、大当たり状態へ移行する。
Further, when the occurrence of the jackpot is determined, the CPU 73 prepares a RAM for the jackpot control.
The count value of the 10-counter that counts the number of winning balls in the first winning space 20 in 74 is cleared, and quinary or 1 corresponding to the selected jackpot continuation round number is cleared.
A zero-round counter is selected, the count value is cleared to 0, and a 1st round is performed to add 1 to the count value by entering the first round, and in addition,
In consideration of the fact that the first movable members 21 and 21 repeat the opening / closing operation at a maximum of 18 times per round, the count value of the 18-times opening / closing processing counter is also cleared to 0 (S3).
8) Shift to the jackpot state.

【0050】大当たり状態時には、各ラウンドにおいて
第一可動部材21,21が連続的に開閉動作を繰り返す
可動部材開閉処理を行う(S39)。そして、第一可動
部材21,21の開閉動作の間に前記第一入賞口26か
ら第一入賞空間20内に入賞した遊技球が前記第一特別
領域入賞口28へ入賞し、その特別領域入賞球が第一特
別領域入賞球検出手段28aにより検出されたか否か判
断される(S40)。
In the big hit state, the first movable members 21 and 21 perform a movable member opening / closing process in which the opening / closing operation is continuously repeated in each round (S39). Then, during the opening / closing operation of the first movable members 21 and 21, the game ball that has won the first prize space 20 from the first prize port 26 wins the first special area prize port 28, and the special area prize. It is determined whether a ball has been detected by the first special area winning ball detection means 28a (S40).

【0051】前記特別領域入賞球の検出があった場合に
は、前記10カウントカウンタのカウント値を0にする
クリア処理と、前記大当たり継続可能ラウンド数に対応
する5進または10進ラウンドカウンタのカウント値に
1加算するプラス1処理と、前記18回開閉処理カウン
タのカウント値を0にするクリア処理を行う(S4
1)。さらに、前記プラス1処理した5進または10進
ラウンドカウンタの値が、5進の場合には‘6’、10
進の場合には‘11’か否か判断され(S42)、該値
が‘6’または11’である場合には、大当たり継続処
理を無効にする特別領域検出無効処理を行って(S4
3)、大当たり状態を終了する。一方、前記プラス1処
理した5進または10進ラウンドカウンタの値が、5進
の場合には‘1’〜‘5’、10進の場合には‘1’〜
‘10’である場合には、大当たり状態は終了せず、再
び可動部材開閉処理を行う(S39)。
When the special area prize ball is detected, a clearing process for setting the count value of the 10 count counter to 0, and a count of the quinary or decimal round counter corresponding to the number of rounds in which the jackpot can be continued are performed. A plus one process of adding 1 to the value and a clear process of setting the count value of the 18-times opening / closing process counter to 0 are performed (S4)
1). Further, if the value of the quinary or decimal round counter processed by the plus one is quinary, it is '6', 10
If the value is "11", it is determined whether the value is "11" (S42). If the value is "6" or "11", special area detection invalidation processing for invalidating the jackpot continuation processing is performed (S4).
3) End the jackpot state. On the other hand, if the value of the quinary or decimal round counter processed by the plus one is "1" to "5" in the case of quinary, "1" to "5" in the case of decimal
If it is "10", the big hit state does not end and the movable member opening / closing process is performed again (S39).

【0052】なお、この実施例では、各ラウンドにおけ
る第一可動部材21,21の開閉動作は、該開閉動作の
回数が18回に達するか、あるいは入賞球数検出器26
aにより検出された第一入賞空間20への入賞球数が1
0個になるかの何れかが早く満たされた時点で、終了す
るようにされているが、上記のように第一特別領域入賞
球検出手段28aによる特別領域入賞球の検出があった
場合には、前記第一可動部材21,21の開閉動作の回
数が18回に達せず、あるいは前記第一入賞空間20へ
の入賞球数が10個になっていない場合であっても、す
ぐに次のラウンドへ移行、あるいはラウンド数が所定数
に達している場合には大当たり状態を終了する。
In this embodiment, the opening / closing operation of the first movable members 21 and 21 in each round is performed when the number of the opening / closing operations reaches 18 times or when the winning ball number detector 26 is used.
The number of winning balls in the first winning space 20 detected by a is 1
The processing is terminated when any of the zeros is satisfied earlier, but when the special area prize ball is detected by the first special area prize ball detection means 28a as described above. Even if the number of opening / closing operations of the first movable members 21 and 21 does not reach 18 times or the number of winning balls in the first winning space 20 has not reached 10, the next If the number of rounds has reached the predetermined number, the jackpot state is terminated.

【0053】また、前記特別領域入賞球の検出が無い場
合には、さらに第一可動部材21,21の開閉動作が1
8回行われたか、あるいは入賞球数検出器26aにより
検出された第一入賞空間20への入賞球数が10個にな
ったか否か判断され(S44)、それらの条件の何れか
を満たした場合には特別領域検出無効処理を行って大当
たり状態を終了させ、前記条件の何れにも該当しない場
合には、第一可動部材21,21の開閉動作を継続す
る。
When the special area winning ball is not detected, the opening and closing operation of the first movable members 21 and 21 is further performed by one.
It is determined whether or not the game has been performed eight times or the number of winning balls in the first winning space 20 detected by the winning ball number detector 26a has reached 10 (S44), and any of those conditions has been satisfied. In this case, the special area detection invalidation processing is performed to end the big hit state, and if none of the above conditions is satisfied, the opening / closing operation of the first movable members 21 and 21 is continued.

【0054】一方、第二入賞空間30における動作制御
では、まず、前記遊技球が遊技領域面6下部に設けられ
た中央の始動口52への入賞球の検出信号があるか否か
判断され(S51)、該検出信号がある場合には、前記
第二ソレノイド35を一回励磁し(S52)、第二可動
部材31,31の開閉動作を1回行う。
On the other hand, in the operation control in the second winning space 30, first, it is determined whether or not there is a detection signal of a winning ball to the central starting port 52 provided at the lower portion of the game area surface 6 (see FIG. 1). S51) When there is the detection signal, the second solenoid 35 is excited once (S52), and the opening and closing operation of the second movable members 31, 31 is performed once.

【0055】次いで、第二入賞空間30への入賞球の検
出があるか否か確認され(S53)、該入賞球の検出が
あると、効果音等をスピーカ83から発することにより
第二入賞空間30内に遊技球が入賞したことを遊技者に
対して報知する(S54)。続いて、前記第二特別領域
入賞口38へ入賞した特別領域入賞球の検出があるか否
か判断され(S55)、該検出があると、効果音等をス
ピーカ83から発するとともに、ランプ若しくはLED
81を点滅あるいは点灯させ、遊技者に対して大当たり
の発生を報知する(S56)。さらに、前記特別領域入
賞球の検出の際、前記第一実施例と同様に大当たり継続
可能ラウンド数(この実施例では8ラウンドあるいは1
6ラウンド)の判定を行うとともに、その判定結果(選
択された大当たり継続可能ラウンド数)をドットマトリ
ックス表示器Dmに表示する(S57)。
Next, it is confirmed whether or not a prize ball is detected in the second prize space 30 (S53). When the prize ball is detected, a sound effect or the like is emitted from the speaker 83 so that the second prize space is detected. It notifies the player that the game ball has won within 30 (S54). Subsequently, it is determined whether or not a special area prize ball that has won the second special area prize port 38 is detected (S55). When the detection is made, a sound effect or the like is emitted from the speaker 83 and a lamp or LED is emitted.
81 is blinked or lit to notify the player of the occurrence of the big hit (S56). Further, when the special area winning ball is detected, the number of rounds in which the jackpot can be continued (8 rounds or 1 round in this embodiment) as in the first embodiment.
(6 rounds), and the result of the determination (the selected number of rounds in which the jackpot can be continued) is displayed on the dot matrix display Dm (S57).

【0056】大当たりの発生が決定すると、CPU73
では大当たり制御に備えて、RAM74内の第二入賞空
間30への入賞球数を数える10カウントカウンタのカ
ウント値をクリアし、前記選択された大当たり継続可能
ラウンド数に対応する8進または16進ラウンドカウン
タを選択してカウント値を0にクリアするとともに、1
ラウンド目に突入するということで前記カウント値に1
加算するプラス1処理を行い、加えて、18回開閉処理
カウンタのカウント値も0にクリアする(S58)。
When the occurrence of the big hit is determined, the CPU 73
In preparation for the jackpot control, the count value of the 10-counter that counts the number of winning balls in the second winning space 30 in the RAM 74 is cleared, and the octal or hexadecimal round corresponding to the selected jackpot continuable round number is cleared. Select a counter to clear the count value to 0 and 1
By entering the round, the count value becomes 1
A plus one process is performed for addition, and the count value of the eighteenth opening / closing process counter is also cleared to 0 (S58).

【0057】さらに、前記球貯留板用ソレノイド48を
励磁して、前記球貯留板45を回転起立させることによ
って(S59)、大当たり状態時に第二入賞空間30内
に入賞した遊技球の貯留を可能にした後、大当たり状態
へ移行する。
Further, by exciting the ball storage plate solenoid 48 and rotating and standing the ball storage plate 45 (S59), it is possible to store the winning game balls in the second winning space 30 in the big hit state. After that, the state shifts to the jackpot state.

【0058】大当たり状態時には、各ラウンドにおいて
第二可動部材31,31が連続的に開閉動作を繰り返す
可動部材開閉処理を行い(S60)、そして、該開閉動
作の間に第二入賞空間30内の遊技球が前記球貯留板4
5に貯留されずに第二特別領域入賞口38へ入賞し、そ
の特別領域入賞球が第二特別領域入賞球検出手段38a
により検出されたか否か判断される(S61)。そし
て、前記特別領域入賞球の検出があった場合には、前記
球貯留板用ソレノイド48が消磁され(S62)、前記
球貯留板45が前方へ倒れ、貯留されていた遊技球が開
放される(S63)。
In the state of the big hit, in each round, a movable member opening / closing process of repeating the opening / closing operation of the second movable members 31, 31 is performed (S60). The game ball is the ball storage plate 4
5 and is won in the second special area winning opening 38, and the special area winning ball is the second special area winning ball detecting means 38a.
Is determined (S61). When the special area winning ball is detected, the ball storage plate solenoid 48 is demagnetized (S62), the ball storage plate 45 falls forward, and the stored game ball is released. (S63).

【0059】その後、前記球貯留板用ソレノイド48が
消磁されてから3秒待って、CPU73で前記10カウ
ントカウンタのカウント値を0にするクリア処理と、前
記大当たり継続可能ラウンド数に対応する8進または1
6進ラウンドカウンタのカウント値を1加算するプラス
1処理と、前記18回開閉処理カウンタのカウント値を
0にするクリア処理を行う(S64)。さらに、前記プ
ラス1処理した8進または16進ラウンドカウンタの値
が、8進の場合には‘9’、16進の場合には‘17’
か否か判断され(S65)、該値が‘9’または17’
である場合には、大当たり継続処理を無効にする特別領
域検出無効処理を行い(S66)、大当たり状態を終了
する。一方、前記プラス1処理した8進または16進ラ
ウンドカウンタの値が、8進の場合には‘1’〜
‘8’、16進の場合には‘1’〜‘16’である場合
には、大当たり状態は終了せず、ドットマトリックス表
示器Dmに次のラウンド数、すなわち該プラス1処理し
た値を、継続ラウンド数表示回路86を介して表示する
とともに、再び前記球貯留板用ソレノイド48を励磁し
た後、可動部材開閉処理を行う。
Thereafter, three seconds after the ball storage plate solenoid 48 is demagnetized, the CPU 73 clears the count value of the 10-counter to 0, and executes an octal corresponding to the number of rounds in which the big hit can be continued. Or 1
A plus one process of adding one to the count value of the hexadecimal round counter and a clear process of setting the count value of the eighteenth open / close process counter to zero are performed (S64). Further, the value of the octal or hexadecimal round counter processed by the plus one is "9" for octal, and "17" for hexadecimal.
It is determined whether the value is “9” or 17 ”(S65).
If it is, special area detection invalidation processing for invalidating the big hit continuation processing is performed (S66), and the big hit state is ended. On the other hand, if the value of the octal or hexadecimal round counter processed by the plus one is octal, the value is from “1” to “1”.
If it is '8' or '1' to '16' in hexadecimal, the jackpot state does not end, and the dot matrix display Dm displays the next round number, that is, the value obtained by performing the plus 1 processing, After displaying through the continuous round number display circuit 86 and exciting the ball storage plate solenoid 48 again, the movable member is opened and closed.

【0060】この実施例では、各ラウンドにおいて第二
可動部材31,31の開閉動作は、該開閉動作の回数が
18回に達するか、あるいは入賞球数検出器36aによ
り検出された第二入賞空間30への入賞球数が10個に
なるかの何れかが早く満たされた時点で、終了するよう
にされているが、上記の如く前記第二特別領域入賞口3
8に入賞した特別領域入賞球が第二特別領域入賞球検出
手段38aにより検出された場合には、第二可動部材3
1,31の開閉動作の回数が18回に達しず、あるいは
第二入賞空間30への入賞球数が10個になっていない
場合であっても、前記球貯留板45は前方へ倒され、直
ちに次のラウンドへ移行、あるいはラウンド数が所定数
に達している場合には大当たり状態を終了する。
In this embodiment, the opening / closing operation of the second movable members 31, 31 in each round is performed when the number of the opening / closing operations reaches 18 or the second prize space detected by the winning ball number detector 36a. When the number of prize balls reaching 30 reaches 10 or any of the prize balls is soon satisfied, the process is terminated. However, as described above, the second special area prize port 3 is used.
8 is detected by the second special area winning ball detecting means 38a, the second movable member 3
Even when the number of times of opening and closing operations of 1, 31 does not reach 18 times or the number of winning balls in the second winning space 30 is not 10, the ball storage plate 45 is tilted forward, Immediately proceed to the next round or, if the number of rounds has reached a predetermined number, end the jackpot state.

【0061】これに対して、前記第二特別領域入賞球検
出手段38aによる特別領域入賞球の検出が無い場合に
は、第二可動部材31,31の開閉動作回数が所定回数
(実施例では14回)であるか、あるいは入賞球数検出
器36aにより検出された第二入賞空間30への入賞球
数が所定個(実施例では6個)になったか否か判断され
る(S67)。そして、前記開閉動作回数が14回であ
るか、または第二入賞空間30への入賞球数が6個であ
る場合には、前記球貯留板用ソレノイド48が消磁され
(S68)、前記球貯留板45が前方へ倒れ、貯留され
ていた遊技球が第二特別領域入賞口38あるいは第二普
通領域入賞口39,39に向けて一気に開放される(S
69)。
On the other hand, when the special area prize ball is not detected by the second special area prize ball detecting means 38a, the number of opening / closing operations of the second movable members 31, 31 is a predetermined number (14 in this embodiment). Is determined, or whether the number of winning balls in the second winning space 30 detected by the winning ball number detector 36a reaches a predetermined number (six in the embodiment) (S67). If the number of opening / closing operations is 14 or the number of winning balls in the second winning space 30 is 6, the ball storage plate solenoid 48 is demagnetized (S68), and the ball storage is performed. The board 45 falls forward, and the stored game balls are opened at a stretch toward the second special area winning opening 38 or the second ordinary area winning opening 39, 39 (S
69).

【0062】前記貯留された遊技球の開放後、再度、第
二特別領域入賞球検出手段38aにより第二特別領域入
賞口38に入賞した特別領域入賞球が検出されたか否か
判断される(S70)。前記特別領域入賞球の検出があ
った場合には、18回開閉処理カウンタのクリア処理,
10カウントカウンタのクリア処理,8進または16進
ラウンドカウンタのプラス1処理(S64)と、プラス
1処理した8進または16進ラウンドカウンタの値の確
認(S65)と、特別領域検出無効処理(S66)が行
われる。また、このように第二特別領域入賞口38への
特別領域入賞球の検出があった場合には、第二可動部材
31,31の開閉動作が18回されず、あるいは第二入
賞空間30への入賞球数が10個になっていなくても、
前記球貯留板45は前方へ倒され、直ちに次のラウンド
へ移行、あるいはラウンド数が所定数に達している場合
には大当たり状態を終了する。
After the stored game balls are released, it is again determined whether or not the second special area prize ball detecting means 38a detects the special area prize ball that has won the second special area prize opening 38 (S70). ). When the special area prize ball is detected, the clearing processing of the 18-time open / close processing counter is performed,
Clear processing of the 10-count counter, plus one processing of the octal or hexadecimal round counter (S64), confirmation of the value of the octal or hexadecimal round counter subjected to the plus one processing (S65), and special area detection invalidation processing (S66) ) Is performed. Further, when the special area winning ball is detected in the second special area winning opening 38 in this manner, the opening and closing operation of the second movable members 31 and 31 is not performed 18 times, or the second movable member 31 is moved to the second winning space 30. Even if the number of winning balls is not 10
The ball storage plate 45 is tilted forward and immediately shifts to the next round, or ends the big hit state if the number of rounds has reached a predetermined number.

【0063】これに対して、前記特別領域入賞球の検出
が無かった場合には、第二可動部材31,31の開閉動
作した回数が最高回数(実施例では18回)に達する
か、あるいは入賞球数検出器36aにより検出された第
二入賞空間30への入賞球数が最多数(実施例では10
個)になるまで第二可動部材31,31の開閉動作を継
続する(S71,S72)。そして、前記開閉動作回数
が18回に到達、あるいは第二入賞空間30への入賞球
数が10個となったときには、第二可動部材31,31
の開閉動作を終了する。
On the other hand, when the special area prize ball is not detected, the number of times the second movable members 31 and 31 are opened and closed reaches the maximum number (18 times in the embodiment) or the prize is won. The number of winning balls in the second winning space 30 detected by the ball number detector 36a is the largest (10 in this embodiment).
), The opening and closing operation of the second movable members 31, 31 is continued (S71, S72). When the number of opening / closing operations reaches 18 or the number of winning balls in the second winning space 30 becomes 10, the second movable members 31 and 31
The opening and closing operation of is ended.

【0064】さらに、前記開閉動作終了後、所定時間
(実施例では3秒)経過した時点で、第二特別領域入賞
口38への特別領域入賞球が検出されたか否か判断され
(S73)、該検出があった場合には、18回開閉処理
カウンタのクリア処理,10カウントカウンタのクリア
処理,8進または16進ラウンドカウンタのプラス1処
理(S64)、プラス1処理した8進または16進ラウ
ンドカウンタの値の確認(S65)、その後次のラウン
ドへの移行(S59等)あるいは特別領域検出無効処理
(S66)が行われ、前記検出が無かった場合には大当
たり継続可能ラウンド数が残っている場合でも、大当た
り状態は終了される。
Further, at the point in time when a predetermined time (3 seconds in the embodiment) elapses after the end of the opening / closing operation, it is determined whether or not a special area winning ball to the second special area winning opening 38 is detected (S73). If the detection is detected, the opening / closing processing counter is cleared 18 times, the 10-count counter is cleared, the octal or hexadecimal round counter is incremented by one (S64), and the octal or hexadecimal round is incremented by one. Confirmation of the counter value (S65), and then transition to the next round (S59, etc.) or special area detection invalidation processing (S66) are performed. If the detection is not performed, the number of rounds in which the jackpot can be continued remains. Even if the jackpot situation is terminated.

【0065】上述したように第2実施例の遊技機の動作
制御においては、各入賞空間20,30内の特別領域入
賞球検出手段28a,38aにより特別領域入賞球が検
出されると、該特別領域入賞球が検出された入賞空間の
みが大当たり状態に移行し、その入賞空間ごとにそれぞ
れ異なった動作態様(可動部材の最高開閉可能回数、可
動部材の開閉速度、大当たり継続可能ラウンド数、1ラ
ウンドにおける入賞空間への最多入賞球数等)で大当た
り動作を行う。そのため、それぞれの入賞空間ごとにゲ
ーム性(遊技特性,特徴)を異ならせることができ、当
該パチンコ遊技機1のゲーム性を幅広いものにできるた
め、遊技者の興味興奮の増大を招来させることができ
る。なお、この実施例のパチンコ遊技機1においては、
大当たり状態時の大当たり継続可能ラウンド数を表示す
るドットマトリックス表示器Dmおよび該大当たり継続
可能ラウンド数を決定するランダムカウンタは各入賞空
間で共用されているが、勿論、当該ドットマトリックス
表示器およびランダムカウンタを各入賞空間ごとに別々
に設けても良い。
As described above, in the operation control of the gaming machine of the second embodiment, when a special area prize ball detecting means 28a, 38a in each of the prize spaces 20, 30 detects a special area prize ball, the special area prize ball is detected. Only the prize space in which the area prize ball is detected shifts to the jackpot state, and each of the prize spaces has a different operation mode (the maximum number of openable / closable movable members, the opening / closing speed of the movable member, the number of continuous rounds of jackpot, one round Jackpot operation is performed with the number of winning balls in the winning space in the game). Therefore, the game characteristics (game characteristics, characteristics) can be made different for each of the winning spaces, and the game characteristics of the pachinko gaming machine 1 can be broadened, thereby increasing the excitement of interest of the player. it can. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment,
The dot matrix display Dm for displaying the number of continuation rounds in the jackpot state and the random counter for determining the number of continuation rounds for the jackpot are commonly used in each winning space. May be provided separately for each winning space.

【0066】[0066]

【発明の効果】以上図示し説明したように、請求項1の
発明に係るパチンコ遊技機においては、入賞口および特
別領域入賞口を有する入賞空間を複数有し、各入賞空間
の入賞口に可動部材がそれぞれ設けられており、各入賞
空間ごとに特別領域入賞口が存在するため、遊技者の特
別遊技状態発生(大当たり)に対する期待感を高めるこ
とができ、遊技者の遊技意欲の増大を招来する。
As shown and described above, the pachinko gaming machine according to the first aspect of the present invention has a plurality of prize spaces having a prize port and a special area prize port, and is movable to the prize port of each prize space. Since members are provided and a special area winning opening is provided for each winning space, it is possible to increase a player's expectation of the occurrence of a special game state (big hit), thereby increasing the player's willingness to play. I do.

【0067】また、請求項2の発明のように、前記複数
の入賞空間の各々に、該入賞空間の特別領域入賞口に入
賞した遊技球を検知するための特別領域入賞球検出手段
をそれぞれ設ければ、請求項3の発明の如く複数の特別
領域入賞球検出手段の何れかによる特別領域入賞球の検
出に基づき、全ての可動部材による入賞口の開閉動作を
連動して行って、全ての入賞空間で特別遊技状態を実行
することもできるし、あるいは請求項4の発明の如く、
複数の特別領域入賞球検出手段の何れかによる特別領域
入賞球の検出に基づき、特別領域入賞球を検出した特別
領域入賞球検出手段と対応する可動部材による入賞口の
開閉動作をそれぞれ独立して行って、各入賞空間で個別
に特別遊技状態を実行することもできる。その結果、遊
技内容の多様化を実現でき、遊技機の趣向性が向上す
る。特に、前記のように各入賞空間における特別遊技状
態の実行を独立して行い、かつ特別遊技状態時の動作態
様を各入賞空間ごとにそれぞれ異ならせる場合には、遊
技者は各入賞空間ごとのゲーム感覚を楽しむことがで
き、1機種の遊技機で二以上のゲーム感覚を同時に楽し
むことができ、遊技の面白みが飛躍的に向上する。
Further, as in the second aspect of the present invention, each of the plurality of prize spaces is provided with a special region prize ball detecting means for detecting a game ball prize in a special region prize port of the prize space. Then, based on the detection of the special area winning ball by any one of the plurality of special area winning ball detecting means as in the invention of claim 3, the opening and closing operation of the winning opening by all the movable members is performed in conjunction with each other, and The special game state can be executed in the winning space, or as in the invention of claim 4,
Based on the detection of the special area winning ball by any of the plurality of special area winning ball detecting means, the opening / closing operation of the winning opening by the movable member corresponding to the special area winning ball detecting means detecting the special area winning ball is independently performed. It is also possible to execute a special game state individually in each winning space. As a result, the content of the game can be diversified, and the interest of the gaming machine is improved. In particular, as described above, when the execution of the special game state in each of the prize spaces is performed independently and the operation mode in the special game state is made different for each of the prize spaces, the player is required A game sense can be enjoyed, and two or more game senses can be simultaneously enjoyed by one type of gaming machine, thereby greatly improving the fun of the game.

【0068】また、請求項5の発明のように、複数の入
賞空間の各々を隣接して設けることにより一体のユニッ
トとすれば、部品点数を抑えることができるので部品コ
ストを低減できるとともに、製造工程においても取付作
業を簡略化することができ製造効率が良い。
Further, if a plurality of winning spaces are provided adjacent to each other to form an integrated unit, the number of parts can be reduced, so that the cost of parts can be reduced and the manufacturing cost can be reduced. Also in the process, the mounting operation can be simplified and the production efficiency is good.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機全体の
斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of an entire pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ遊技機の可変入賞装置を拡大して示
す図である。
FIG. 2 is an enlarged view of a variable winning device of the pachinko gaming machine.

【図3】同可変入賞装置の縦断面図である。FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the variable winning device.

【図4】同可変入賞装置の可動部材の動きを概略的に示
す背面図である。
FIG. 4 is a rear view schematically showing movement of a movable member of the variable winning device.

【図5】同可変入賞装置の球貯留板の動きを示す断面図
である。
FIG. 5 is a sectional view showing the movement of a ball storage plate of the variable winning device.

【図6】同可変入賞装置の球貯留板の動きを示す背面図
である。
FIG. 6 is a rear view showing the movement of the ball storage plate of the variable winning device.

【図7】パチンコ遊技機の電気回路を簡略に示すブロッ
ク図である。
FIG. 7 is a block diagram schematically showing an electric circuit of the pachinko gaming machine.

【図8】パチンコ遊技機の動作制御の一例に関する第1
フローチャートである。
FIG. 8 is a first diagram illustrating an example of operation control of a pachinko gaming machine.
It is a flowchart.

【図9】同例における動作制御に関する第2フローチャ
ートである。
FIG. 9 is a second flowchart relating to the operation control in the same example.

【図10】他の例における第一入賞空間の動作制御に関
する第1フローチャートである。
FIG. 10 is a first flowchart relating to operation control of a first winning space in another example.

【図11】同例における第一入賞空間の動作制御に関す
る第2フローチャートである。
FIG. 11 is a second flowchart relating to the operation control of the first winning space in the same example.

【図12】同例における第二入賞空間の動作制御に関す
る第1フローチャートである。
FIG. 12 is a first flowchart relating to operation control of a second winning space in the same example.

【図13】同例における第二入賞空間の動作制御に関す
る第2フローチャートである。
FIG. 13 is a second flowchart relating to the operation control of the second winning space in the same example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 6 遊技領域面 10 可変入賞装置 20 第一入賞空間 21 第一可動部材 26 第一入賞口 28 第一特別領域入賞口 28a 第一特別領域入賞球検出手段 30 第二入賞空間 31 第二可動部材 36 第二入賞口 38 第二特別領域入賞口 38a 第二特別領域入賞球検出手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 3 Game board 6 Game area surface 10 Variable prize device 20 First prize space 21 First movable member 26 First prize port 28 First special area prize port 28a First special area prize ball detecting means 30 Second prize Space 31 Second movable member 36 Second prize port 38 Second special area prize port 38 a Second special area prize ball detecting means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞口と特別領域入賞口を有する入賞空
間と、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて前記入
賞口の開閉動作を行う可動部材とを備え、前記入賞空間
の特別領域入賞口に遊技球が入賞することによって、前
記可動部材による入賞口の開閉動作が連続的に繰り返し
行われる特別遊技状態に移行し、あるいは前記特別遊技
状態移行中の特別領域入賞口入賞によって特別遊技状態
が継続するように構成されたパチンコ遊技機であって、 前記入賞空間を複数有し、各入賞空間それぞれの入賞口
を開閉する可動部材が設けられたことを特徴とするパチ
ンコ遊技機。
1. A prize space having a prize port and a special area prize port, and a movable member for opening and closing the prize port based on a game ball prize at a starting port, wherein the special area of the prize space is provided. When the game ball wins the winning opening, the movable member shifts to the special game state in which the opening and closing operation of the winning opening is continuously and repeatedly performed, or the special game is executed by the special area winning opening winning the special game state. A pachinko gaming machine configured to maintain a state, wherein a plurality of the winning spaces are provided, and a movable member that opens and closes a winning opening of each of the winning spaces is provided.
【請求項2】 複数の入賞空間の各々に、該入賞空間の
特別領域入賞口に入賞した遊技球を検知するための特別
領域入賞球検出手段がそれぞれ設けられていることを特
徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. A special area prize ball detecting means for detecting a game ball which has won a special area prize port of the special prize space in each of the plurality of prize spaces. 2. The pachinko gaming machine according to 1.
【請求項3】 複数の特別領域入賞球検出手段の何れか
による特別領域入賞球の検出に基づき、全ての可動部材
による入賞口の開閉動作を連動して行うことを特徴とす
る請求項2に記載のパチンコ遊技機。
3. The operation of opening and closing a winning opening by all movable members based on detection of a special area winning ball by any one of a plurality of special area winning ball detecting means. The described pachinko gaming machine.
【請求項4】 特別領域入賞球を検出した特別領域入賞
球検出手段と対応させた可動部材による入賞口の開閉動
作を行うことを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊
技機。
4. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the opening / closing operation of the winning opening is performed by a movable member corresponding to the special area winning ball detecting means for detecting the special area winning ball.
【請求項5】 複数の入賞空間を隣接して設けることに
より一体のユニットとしたことを特徴とする請求項1な
いし4の何れかに記載のパチンコ遊技機。
5. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of winning spaces are provided adjacent to each other to form an integrated unit.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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