JP3043312B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP3043312B2
JP3043312B2 JP10134348A JP13434898A JP3043312B2 JP 3043312 B2 JP3043312 B2 JP 3043312B2 JP 10134348 A JP10134348 A JP 10134348A JP 13434898 A JP13434898 A JP 13434898A JP 3043312 B2 JP3043312 B2 JP 3043312B2
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JP
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variable display
variable
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置に設
けられる複数の可変表示部において複数の図柄を順次
新し、その更新をしない状態となって図柄が確定された
ときに特定図柄の組合せが表示された場合に、特定遊技
状態を生起せしめる弾球遊技機に関するものである。
The present invention relates to sequentially further a Oite plurality of symbols into a plurality of variable display portions provided in the variable display device
The pattern has been confirmed as a new, non-updated state
The present invention relates to a ball game machine that causes a specific game state when a combination of specific symbols is displayed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、可変表示装置に設けられる複数の
可変表示部において複数の図柄を順次更新し、その更新
をしない状態となって図柄が確定されたときに特定図柄
の組合せが表示された場合に、特定遊技状態(以下、大
当り遊技状態という場合もある)を生起せしめる弾球遊
技機が多数市場に提供されていた。このような弾球遊技
機においては、可変表示装置の複数の可変表示部のう
ち、最後に停止制御される最後可変表示部を除く他の可
変表示部の可変表示動作が停止し、その停止時に表示さ
れる図柄と最後に停止制御される可変表示部が停止した
ときに表示される図柄との組合せ位置における組合せが
特定図柄の組合せとなる可能性がある状態(以下、リー
チ状態という)となったとき、遊技者に大当り遊技状態
となる期待感を持たせるために、例えば、最後に停止制
御されるべく未だ可変表示している可変表示部をゆっく
り可変表示せしめるような表示制御を行っていた。
Conventionally, in order to update the Oite plurality of symbols into a plurality of variable display portions provided in the variable display device, the update
Providing when pattern in a state where no is displayed combination of specific symbols when it is determined, specific gaming state (hereinafter, sometimes referred jackpot gaming state) occurs allowed to pinball game machine many market It had been. In such a ball game machine, among the plurality of variable display units of the variable display device, the variable display operation of the other variable display units except the last variable display unit that is finally controlled to stop is stopped. The combination at the combination position of the symbol to be displayed and the symbol to be displayed when the variable display section to be last stopped is stopped may be a combination of specific symbols (hereinafter, referred to as a reach state). In order to give the player an expectation of a big hit game state, for example, the display control was performed such that the variable display portion which is still variably displayed so as to be finally stopped is slowly variably displayed. .

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記したリー
チ状態での可変表示動作においては、単に図柄が表示さ
れる速度が遅くなるだけであって、表示される図柄の数
(通常10個以上)は、速く表示されるときと変わりが
なく、一旦特定図柄が通過したときには、大当り遊技状
態に対する期待感も減少するという問題があった。本発
明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、リーチ状
態となったときに、従来以上に遊技者に期待感を抱かせ
ることができるように可変表示装置を表示制御すること
ができる弾球遊技機を提供することにある。
However, in the variable display operation in the above-described reach state, the speed at which the symbols are displayed is merely reduced, and the number of symbols to be displayed (usually 10 or more) is required. Is no different from the case where it is displayed quickly, and there is a problem that once the specific symbol has passed, the sense of expectation for the big hit gaming state also decreases. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has an elasticity that can control the display of a variable display device so that a player can have more expectation than in the past when a reach state is reached. An object of the present invention is to provide a ball game machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、可変表示装置に設けられる
複数の可変表示部において複数の図柄を順次更新し、そ
の更新をしない状態となったときに特定図柄の組合せが
表示された場合に、特定遊技状態を生起せしめる弾球遊
技機において、前記複数の可変表示部のうち、1つの
変表示部を除く他の可変表示部が非更新状態となり、そ
非更新状態時に表示される図柄と未だ更新状態にある
可変表示部が非更新状態となったときの図柄との組合せ
が前記特定図柄の組合せとなる可能性があるリーチ状態
となったとき、前記未だ更新状態にある可変表示部にお
いて前記特定図柄を含み且つ通常時の図柄の数よりも減
じた数の図柄を限定して更新するように前記未だ更新状
態にある可変表示部を表示制御する表示制御手段を備え
たことを特徴とするものである。
To achieve the above object SUMMARY OF THE INVENTION In the present invention, sequentially updates the Oite plurality of symbols into a plurality of variable display portions provided in the variable display device, its
Of when the combination of specific symbols when the state not to update is displayed, the pinball game machine allowed to rise to specific game state, the plurality of variable display portions, one variable <br/> variable combination of symbols when the other of the variable display portion excluding the display portion becomes non-update state, <br/> variable display unit is still in the update state symbols displayed at the non-updated status becomes non-update state Is in a reach state where there is a possibility of becoming a combination of the specific symbols , the variable display section still in the updated state is displayed.
Contains the specific symbol and is smaller than the number of symbols in a normal state.
The renewal letter is still updated to limit the number of symbols
Display control means for controlling the display of the variable display unit in the state .

【0005】リーチ状態となったとき、未だ可変表示動
作をしている可変表示部に特定図柄 を含み且つ通常時の
図柄の数よりも減じた数の図柄を可変表示するようにし
ので、見た目に大当りとなるような印象があり当該最
後可変表示部が停止するまで大当り遊技状態に対する大
きな期待感を持ち続けることができる
[0005] When a reach state, variable display operation of include specific symbols into variable display unit you are and the normal but not yet
The number of symbols reduced from the number of symbols is variably displayed.
Since, it is possible the last variable display unit has an impression such that jackpot to the eye continues to have a large expectation for jackpot gaming state until it stops.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明の
実施形態について説明する。まず、図6を参照して実施
形態に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の
遊技盤1の構成について説明する。図6において、遊技
盤1には、発射された打玉を誘導する誘導レール2と、
該誘導レール2の内側にほぼ円状に植立される区画レー
ル3と、が設けられ、主として区画レール3に囲まれる
範囲が遊技領域4を構成している。遊技領域4のほぼ中
央には、本実施形態において要部を構成し且つ特定遊技
状態(以下、大当り遊技状態という)を生起せしめる可
変表示装置10が配置され、該可変表示装置10の下方
に大当り遊技状態時に駆動される可変入賞球装置30が
配置されている。可変表示装置10と可変入賞球装置3
0の詳細な構成及び動作は、後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 6, a game board 1 has a guide rail 2 for guiding a shot hit,
A section rail 3 that is set up in a substantially circular shape is provided inside the guide rail 2, and a range mainly surrounded by the section rail 3 constitutes a game area 4. In the approximate center of the game area 4, a variable display device 10 which constitutes a main part in the present embodiment and causes a specific game state (hereinafter, a big hit game state) is arranged, and a big hit is provided below the variable display device 10. A variable prize ball device 30 driven during a game state is arranged. Variable display device 10 and variable winning ball device 3
0 will be described later in detail.

【0007】また、遊技領域4には、可変表示装置10
の左右側方に入賞口5a,5bが設けられ、可変入賞球
装置30の左右上部に風車付入賞口6a,6bが設けら
れている。これらの入賞口5a,5b、6a,6bに打
玉が入賞すると、所定個数(例えば、15個)の景品玉
が排出される。また、遊技領域4の中央両端部には、遊
技状態に応じて点滅又は点灯されるサイドランプ7a,
7bが設けられると共に、遊技領域4に設けられるいず
れの入賞口又は入賞球装置にも入賞しなかったアウト玉
を回収するアウト口8がその最下方に設けられている。
更に、遊技領域4の外周を囲むように誘導レール2及び
区画レール3の外側にも、遊技状態に応じて点滅又は点
灯されるレール飾りランプ9が設けられている。
In the game area 4, a variable display device 10 is provided.
Winning openings 5a and 5b are provided on the left and right sides of the vehicle, and winning openings 6a and 6b with windmills are provided on the upper right and left sides of the variable winning ball device 30. When a hit ball wins in these winning ports 5a, 5b, 6a, 6b, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are discharged. At both ends of the center of the game area 4, side lamps 7a, which are turned on or off according to the game state,
7b is provided, and an out port 8 for collecting out balls which did not win any of the winning ports or the winning ball devices provided in the game area 4 is provided at the lowermost portion thereof.
Further, a rail decoration lamp 9 which blinks or lights up according to the game state is provided outside the guide rail 2 and the division rail 3 so as to surround the outer periphery of the game area 4.

【0008】更に、遊技領域4には、前記可変表示装置
10の可変表示動作を生起せしめるために複数の始動入
賞口25、32a,32bが設けられている。始動入賞
口25は、可変表示装置10の下方の遊技盤1のセンタ
ーライン上に配置され、始動入賞口32a,32bは、
可変入賞球装置30の両端部に可変入賞球装置30と一
体的に形成されて配置されている。そして、それぞれ打
玉の入賞を検出する始動入賞玉検出器26、33a,3
3bを内蔵している。
Further, a plurality of starting winning ports 25, 32a and 32b are provided in the game area 4 in order to cause the variable display device 10 to perform a variable display operation. The starting winning port 25 is arranged on the center line of the game board 1 below the variable display device 10, and the starting winning ports 32a and 32b are
At both ends of the variable winning ball device 30, the variable winning ball device 30 is formed integrally and arranged. Then, the starting winning ball detectors 26, 33a, 3 which detect the winning of the hit ball, respectively.
3b is built in.

【0009】次に、図1乃至図3を参照して、可変表示
装置10の構成について説明する。図1において、可変
表示装置10は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる
取付基板11を有し、その取付基板11の中央に「十」
字状に複数の可変表示器12、13、14a〜14cが
設けられている。図示の可変表示器12、13、14a
〜14cは、ドットLED表示器によって構成されるも
ので、複数の図柄を表示するようになっている。例え
ば、「0」〜「9」までの10個の数字と「A」〜
「E」までの5つの英文字の合計15種類の図柄を順次
連続的にスクロール表示するようになっている。
Next, the configuration of the variable display device 10 will be described with reference to FIGS. In FIG. 1, the variable display device 10 has a mounting board 11 mounted on the surface of the game board 1, and has “10” at the center of the mounting board 11.
A plurality of variable indicators 12, 13, 14a to 14c are provided in a letter shape. Variable display 12, 13, 14a shown
14c is constituted by a dot LED display, and displays a plurality of symbols. For example, ten numbers from "0" to "9" and "A" to
A total of 15 symbols of five alphabetic characters up to "E" are scroll-displayed sequentially and continuously.

【0010】ところで、可変表示器12、13、14a
〜14cは、前記始動入賞口25、32a,32bに打
玉が入賞して始動入賞玉検出器26、33a,33bを
ONさせたときに、可変表示を開始し、所定時間が経過
したときに順次停止されるように表示制御されるが、そ
の停止時の図柄の組合せ位置として、横方向の3つの可
変表示器12、14b、13に表示される図柄がすべて
同じ図柄となったときに、特定遊技状態となって可変入
賞球装置30を後述する所定の態様で駆動するものであ
る。しかして、最初に停止する左の可変表示器12は、
1つのドットLED表示器によって構成され、次に停止
する右の可変表示器13も、1つのドットLED表示器
によって構成されている。つまり、左右の可変表示器1
2、13は、単独で可変表示部を構成している。しか
し、最後に停止する可変表示器14a〜14cは、3つ
のドットLED表示器で構成され、それぞれが独立に駆
動表示制御されるものの、各可変表示器14a〜14c
に表示される図柄の連続性は、保持される。つまり、中
央の可変表示器14a〜14cは、3つの表示器で1つ
の可変表示部を構成している。なお、リーチ状態時に
は、図2及び図3に示すように、特定図柄(図示の場
合、「7」が特定図柄)が可変表示器14a〜14cを
往復移動するように表示制御される。
By the way, the variable display units 12, 13, 14a
The variable display starts when a predetermined time elapses when a winning ball wins in the starting winning port 25, 32a, 32b and the starting winning ball detector 26, 33a, 33b is turned on. The display is controlled so as to be sequentially stopped. When the symbols displayed on the three variable indicators 12, 14b, and 13 in the horizontal direction are all the same as the symbol combination position at the time of the stop, In the specific game state, the variable winning ball device 30 is driven in a predetermined mode described later. Thus, the left variable display 12, which stops first,
The variable display 13 on the right, which is constituted by one dot LED display and then stops, is also constituted by one dot LED display. That is, the left and right variable displays 1
2 and 13 independently constitute a variable display unit. However, the variable displays 14a to 14c which are stopped last are composed of three dot LED displays, each of which is independently driven and displayed, but each of the variable displays 14a to 14c is controlled.
Is maintained. That is, the central variable displays 14a to 14c constitute one variable display section with three displays. In the reach state, as shown in FIGS. 2 and 3, display control is performed so that a specific symbol (in the illustrated example, “7” is a specific symbol) reciprocates on the variable indicators 14a to 14c.

【0011】また、上記した可変表示器12、13、1
4a〜14cの左右上下には、飾りLED15a〜15
d、16a〜16d、17a,17bが設けられてい
る。これらの飾りLEDは、左右の可変表示器12、1
3に表示される図柄が一致したとき、即ち、リーチ状態
となったときに飾りLED15a〜15dと16a〜1
6dが点滅してその旨を報知し、また、リーチ状態時に
おいて可変表示器14a〜14cに表示される特定図柄
が可変表示器14aに移動表示されたときに飾りLED
17aが点滅し、特定図柄が可変表示器14cに移動表
示されたときに飾りLED17bが点滅表示される。な
お、特定図柄が1個又は2個に決められているときに
は、可変表示器12又は可変表示器13に特定図柄が停
止表示された段階で飾りLED15a〜15d又は16
a〜16dを点滅表示するようにしても良い。
Also, the above-mentioned variable display units 12, 13, 1
Decorative LEDs 15a to 15c are provided on the left, right, up and down of 4a to 14c.
d, 16a to 16d, 17a, and 17b are provided. These decorative LEDs are provided on the left and right variable indicators 12, 1
When the symbols displayed on the display 3 coincide with each other, that is, when the reach state is reached, the decorative LEDs 15a to 15d and 16a to 1
6d blinks to notify the user of this, and a decorative LED is displayed when a specific symbol displayed on the variable displays 14a to 14c is moved and displayed on the variable display 14a in the reach state.
The decorative LED 17b blinks when the specific symbol 17a blinks and the specific symbol is moved and displayed on the variable display 14c. When the number of the specific symbols is determined to be one or two, the decorative LEDs 15a to 15d or 16 are displayed when the specific symbols are stopped and displayed on the variable display 12 or the variable display 13.
a to 16d may be displayed blinking.

【0012】また、「十」字状に配置される可変表示器
12、13、14a〜14cのすべてを囲む円内であっ
て可変表示器12、13、14a〜14cの間の取付基
板11には、飾りLED18a〜18dが設けられ、更
に、円の外周の取付基板11にも飾りランプ21a,2
1b、飾りLED22a,22b、飾りランプ23a,
23bが設けられている。また、取付基板11の上部に
は、飾りLED19a,19bと始動入賞記憶表示器2
0とが設けられている。上記した構成のうち、始動入賞
記憶表示器20は、4個のLEDからなっており、可変
表示器12、13、14a〜14cの可変表示動作中、
又は大当り遊技状態中に前記始動入賞口25、32a,
32bに入賞した玉数を最高4個まで記憶した旨を報知
するもので、その記憶値分だけ可変表示装置10を可変
表示する権利を留保するものである。また、飾りLED
18a〜18d、19a,19b、22a,22bや飾
りランプ21a,21b、23a,23bは、可変表示
動作中や大当り遊技状態中に所定の態様で点灯、点滅、
又は点灯移動したりするものであり、可変表示装置10
を光で装飾するものである。また、取付基板11の表面
は、金属光沢処理が施されているため、上記した飾りL
EDや飾りランプ等から発せられる光を反射してより鮮
やかに全体を装飾させると共に、可変表示装置10全体
が豪華な感じを遊技者に与えている。
Further, the mounting substrate 11 is provided in a circle surrounding all of the variable displays 12, 13, 14a to 14c arranged in a "cross" shape and between the variable displays 12, 13, 14a to 14c. Are provided with decorative LEDs 18a to 18d, and furthermore, decorative lamps 21a, 21
1b, decorative LEDs 22a, 22b, decorative lamp 23a,
23b is provided. On the upper part of the mounting board 11, decoration LEDs 19a and 19b and a start prize memory display 2 are provided.
0 is provided. In the above-described configuration, the start winning storage display 20 includes four LEDs, and during the variable display operation of the variable displays 12, 13, 14a to 14c,
Or during the big hit game state, the starting winning prize port 25, 32a,
It notifies that the number of balls won in the 32b has been stored up to a maximum of four, and reserves the right to variably display the variable display device 10 by the stored value. In addition, decoration LED
18a to 18d, 19a, 19b, 22a, 22b and decorative lamps 21a, 21b, 23a, 23b are lit or flashed in a predetermined manner during a variable display operation or a big hit game state.
Alternatively, the variable display device 10
Is decorated with light. Since the surface of the mounting board 11 is subjected to a metallic luster treatment, the decoration L
The whole of the variable display device 10 gives the player a luxurious feeling while reflecting the light emitted from the ED, the decorative lamp and the like to make the entire display more vivid.

【0013】上記した可変表示装置10によって大当り
遊技状態が生起された場合に駆動される可変入賞球装置
30の構成について図4及び図5を参照して説明する。
図4は、可変入賞球装置30の正面図であり、図5は、
可変入賞球装置30の中央部分の縦断面図である。図に
おいて、可変入賞球装置30は、前記遊技盤1の表面に
取り付けられる横長な取付基板31を有し、その両端部
に前記始動入賞口32a,32bが一体的に設けられて
いる。この始動入賞口32a,32bは、前記したよう
に始動入賞玉検出器33a,33bを内蔵している。ま
た、始動入賞口32a,32bの側部には、図示しない
が装飾ランプも内蔵されている。
Referring to FIGS. 4 and 5, a description will be given of the structure of the variable winning ball device 30 driven when a big hitting game state is caused by the variable display device 10 described above.
FIG. 4 is a front view of the variable winning ball device 30, and FIG.
It is a longitudinal cross-sectional view of the central part of the variable winning ball device 30. In the figure, the variable winning ball device 30 has a horizontally long mounting substrate 31 mounted on the surface of the game board 1, and the starting winning ports 32a and 32b are integrally provided at both ends thereof. The start winning ports 32a and 32b incorporate the start winning ball detectors 33a and 33b as described above. Decorative lamps (not shown) are also built in the sides of the start winning ports 32a and 32b.

【0014】また、取付基板31の中央部分には、一対
の玉受部材34a,34bが回転軸35a,35bによ
って開閉自在に設けられている。回転軸35a,35b
の後端は、図5に示すように、遊技盤1の裏面まで到達
してリンク部材36a,36b(ただし、36bは、図
示しない)が固定され、該リンク部材36a,36bが
作動部材37を介してソレノイド38のプランジャ39
に連結されている。ソレノイド38のプランジャ39に
は、復帰バネ40が周設され、プランジャ39を常に下
方に付勢している。しかして、ソレノイド38がONさ
れたときには、プランジャ39が吸引されて上昇し、こ
の上昇動作が作動部材37とリンク部材36a,36b
とによって回転軸35a,35bの回転動作に変化させ
られて玉受部材34a,34bを回動する。ただし、こ
の回動動作においては、後述する透明板42に円弧状に
穿設されたガイド長穴44a,44bに玉受部材34
a,34bの後面に突設されたガイドピン45a,45
bが案内規制されることにより回動範囲が規制されるよ
うになっている。
A pair of ball receiving members 34a and 34b are provided at the center of the mounting substrate 31 so as to be freely opened and closed by rotating shafts 35a and 35b. Rotating shafts 35a, 35b
As shown in FIG. 5, the rear end reaches the back surface of the game board 1 and the link members 36a and 36b (36b is not shown) are fixed, and the link members 36a and 36b Plunger 39 of solenoid 38 through
It is connected to. A return spring 40 is provided around the plunger 39 of the solenoid 38, and constantly biases the plunger 39 downward. Thus, when the solenoid 38 is turned on, the plunger 39 is sucked and rises, and this rising operation is performed by the operating member 37 and the link members 36a and 36b.
The rotation of the ball receiving members 34a and 34b is changed by the rotation of the rotation shafts 35a and 35b. However, in this rotation operation, the ball receiving members 34 are inserted into the guide slots 44a and 44b formed in the transparent plate 42 described later in an arc shape.
Guide pins 45a, 45 protruding from the rear surfaces of
The rotation range is regulated by the guide regulation of b.

【0015】上記した玉受部材34a,34bが起立し
た状態で打玉が入賞しないように取付基板31の上部に
は、上部障害部材41aが突設されている。上部障害部
材41aの後面には、図5に示すように飾りLED41
bが設けられ、上部障害部材41aを内部から光で装飾
している。また、上部装飾部材41aと後述する入賞受
枠46との間の取付基板31には、ほぼ正方形状の開口
が形成され、該開口の上部に透明板42が装着されてい
る。そして、この透明板42に前記ガイド長穴44a,
44bが穿設されると共に、前記回転軸35a,35b
の前端部を支持している。また、透明板42の後面上部
には、後述する1回の開閉サイクル中に入賞する入賞玉
数を表示する入賞個数表示器43(LED)が設けられ
ている。
An upper obstruction member 41a is provided on the upper portion of the mounting board 31 so as to prevent a hit ball from being won when the ball receiving members 34a and 34b stand upright. On the rear surface of the upper obstacle member 41a, as shown in FIG.
b is provided, and the upper obstruction member 41a is decorated with light from inside. A substantially square opening is formed in the mounting board 31 between the upper decorative member 41a and a winning frame 46 described later, and a transparent plate 42 is mounted above the opening. Then, the guide slot 44a,
44b and the rotating shafts 35a, 35b
Supports the front end of the A winning number indicator 43 (LED) for displaying the number of winning balls to be won during one opening / closing cycle, which will be described later, is provided on the upper rear surface of the transparent plate 42.

【0016】一方、玉受部材34a,34bの回転軸3
5a,35bの下部には、玉受部材34a,34bで受
け止めた入賞玉を受け入れて取付基板31の後方に導く
入賞受枠46が突設されている。図示の入賞受枠46に
おいては、中央部が左右よりも高く形成されて後方に向
かって傾斜しており、この高い中央部が特定入賞通路4
7を構成し、左右の低い部分が通常入賞通路48a,4
8bを構成している。特定入賞通路47の後方には、特
定入賞領域49が形成され、通常入賞通路48a,48
bの後方には、通常入賞領域50a,50bが形成され
ている。そして、特定入賞領域49に入賞した入賞玉を
検出するために特定入賞玉検出器51が設けられ、通常
入賞領域50a,50bに入賞した入賞玉を検出するた
めに入賞個数検出器52a,52bが設けられている。
On the other hand, the rotating shaft 3 of the ball receiving members 34a, 34b
At the lower part of 5a, 35b, a prize receiving frame 46 that projects the prize ball received by the ball receiving members 34a, 34b and guides the prize ball to the rear of the mounting board 31 protrudes. In the illustrated prize receiving frame 46, the central portion is formed higher than the left and right and is inclined rearward.
7 and the lower left and right portions are the normal winning passages 48a, 48
8b. A specific prize area 49 is formed behind the specific prize path 47, and the normal prize paths 48a and 48 are formed.
Behind b, normal winning regions 50a and 50b are formed. A specific winning ball detector 51 is provided to detect a winning ball that has won the specific winning area 49, and the winning number detectors 52a and 52b are used to detect a winning ball that has won a normal winning area 50a or 50b. Is provided.

【0017】なお、可変入賞球装置30は、上記した構
成以外に図4に示すように、始動入賞口32a,32b
と玉受部材34a,34bとの間の取付基板に透明装飾
板53a,53bが装着されている。この透明装飾板5
3a,53bは、前記透明板42と一体的に形成(一体
的でなくても良い)されるもので、前記通常入賞領域5
0a,50bに入賞玉が入賞する様子を側方から見るこ
とができるようになっている。また、図5において、遊
技盤1の後方に入賞玉集合カバー体54が設けられ、遊
技盤1の前方にガラス板55a,55bが配置されてい
る。入賞玉集合カバー体54は、遊技盤1の裏面に直接
単独で取り付けても良いし、あるいは、パチンコ遊技機
の裏面に配置される機構板に形成されても良く、いずれ
にしても発生した入賞玉を集合せしめるものである。ま
た、図示しないが、パチンコ遊技機には、上記した可変
表示装置10や可変入賞球装置30の遊技状態に対応し
て効果音を発生するスピーカ56が設けられている。
The variable winning prize ball device 30 has a starting winning port 32a, 32b as shown in FIG.
Transparent decorative plates 53a and 53b are mounted on a mounting board between the ball receiving members 34a and 34b. This transparent decorative plate 5
3a and 53b are formed integrally with (not necessarily integrated with) the transparent plate 42, and the normal winning area 5 is formed.
The appearance of the winning ball at 0a and 50b can be seen from the side. In FIG. 5, a winning ball collecting cover 54 is provided behind the game board 1, and glass plates 55 a and 55 b are arranged in front of the game board 1. The winning ball set cover body 54 may be directly attached to the back surface of the gaming board 1 alone, or may be formed on a mechanism plate disposed on the back surface of the pachinko gaming machine. It is a thing to collect balls. Although not shown, the pachinko gaming machine is provided with a speaker 56 that generates a sound effect corresponding to the gaming state of the variable display device 10 and the variable winning ball device 30 described above.

【0018】以上、説明した可変入賞球装置30の大当
り遊技状態時における概略動作を説明すると、まず、大
当り遊技状態になると、玉受部材34a,34bが一定
時間(例えば、25秒)経過するまで又はその一定時間
内であって玉受部材34a,34bに受け入れられた入
賞玉が所定個数(例えば、10個)に到達するまで開放
する。このような開放を開閉サイクルという。しかし
て、当該開閉サイクル中に入賞玉が特定入賞領域49に
入賞して特定入賞玉検出器51をONさせたときには、
継続権が発生し、次の開閉サイクルの実行が留保され
る。そして、このような開閉サイクルの繰り返しは、各
開閉サイクルにおいて継続権が成立していることを条件
として所定回数(例えば、16回)許容される。したが
って、大当り遊技状態になると、短時間に多量の入賞玉
を獲得できるチャンスが与えられることになる。なお、
開閉サイクル中に許容される入賞玉の数は、入賞個数検
出器52a,52bと特定入賞玉検出器51とによって
検出された入賞玉の検出信号の合計に基づいて算出され
る。
The general operation of the variable winning ball apparatus 30 described above in the big hit game state will be described. First, in the big hit game state, the ball receiving members 34a, 34b are kept until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses. Alternatively, the ball is released until the predetermined number (for example, 10) of the winning balls received by the ball receiving members 34a and 34b is reached within the predetermined time. Such opening is called an opening and closing cycle. Thus, when a winning ball wins the specific winning area 49 during the opening / closing cycle and the specific winning ball detector 51 is turned on,
A continuation right is generated and execution of the next opening / closing cycle is reserved. The repetition of such an opening and closing cycle is allowed a predetermined number of times (for example, 16 times) on condition that the continuation right is established in each opening and closing cycle. Therefore, when the big hitting game state is reached, a chance to obtain a large number of winning balls in a short time is provided. In addition,
The number of winning balls allowed during the opening / closing cycle is calculated based on the total of the detection signals of the winning balls detected by the winning number detectors 52a and 52b and the specific winning ball detector 51.

【0019】上記した動作において、継続権が成立した
か否かは、入賞玉が特定入賞通路47を流下して特定入
賞領域49に入賞したか否かによって判定されるもので
あるが、上記した実施形態においては、特定入賞通路4
7が通常入賞通路48a,48bよりも高い位置にある
ので、入賞玉が特定入賞通路47を流下しているのか通
常入賞通路48a,48bを流下しているのかの区別が
容易に行え、継続権が成立したか否かを遊技者が視覚的
に明確に確認することができる。なお、図示の実施形態
においては、玉受部材34a,34bの基端部の間隔と
特定入賞通路47の幅とがほぼ同じ寸法となっているの
で、玉受部材34a,34bに受け入れられた入賞玉の
多くは、一旦特定入賞通路47の上流側に落下し、その
後、下方に流下する過程において、左右の通常入賞通路
48a,48bに落下する。このため、玉受部材34
a,34bに受け入れられた入賞玉が特定入賞領域49
か通常入賞領域50a,50bのいずれに誘導されるか
の期待感を感じながら遊技を行うことができる。
In the above operation, whether or not the continuation right has been established is determined based on whether or not the winning ball has flown down the specific winning passage 47 and has won the specific winning area 49. In the embodiment, the specific winning passage 4
7 is located higher than the normal prize passages 48a and 48b, it is easy to distinguish whether the prize ball is flowing down the specific prize passage 47 or the normal prize passages 48a and 48b. Can be visually and clearly confirmed by the player as to whether or not is established. In the illustrated embodiment, since the distance between the base ends of the ball receiving members 34a and 34b and the width of the specific winning passage 47 are almost the same size, the winning received by the ball receiving members 34a and 34b. Many of the balls once fall to the upstream side of the specific winning passage 47, and then fall to the left and right normal winning passages 48a and 48b in the process of flowing downward. For this reason, the ball receiving member 34
a, the winning ball accepted by 34b is the specific winning area 49
It is possible to play the game while feeling the expectation of being guided to the normal winning area 50a or 50b.

【0020】以上、可変表示装置10及び可変入賞球装
置30を含むパチンコ遊技機について説明してきたが、
このパチンコ遊技機は、図7に示す遊技制御回路によっ
て制御される。図7は、遊技制御回路をブロック構成で
示した回路図である。図において、制御回路は、制御中
枢としてのマイクロコンピュータ60を含み、このマイ
クロコンピュータ60には、制御動作を所定の手順で実
行することのできるMPU61と、MPU61の動作プ
ログラムデータを格納するROM62と、必要なデータ
の書き込み及び読出しができるRAM63とを含んでい
る。また、マイクロコンピュータ60には、入出力回路
64、サウンドジェネレータ65、パワーオンリセット
回路66、クロック発生回路67、パルス分周回路6
8、及びアドレスデコード回路69を含む。
The pachinko gaming machine including the variable display device 10 and the variable winning ball device 30 has been described above.
This pachinko gaming machine is controlled by a game control circuit shown in FIG. FIG. 7 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration. In the figure, the control circuit includes a microcomputer 60 as a control center. The microcomputer 60 includes an MPU 61 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 62 storing operation program data of the MPU 61, And a RAM 63 that can write and read necessary data. The microcomputer 60 includes an input / output circuit 64, a sound generator 65, a power-on reset circuit 66, a clock generation circuit 67, a pulse frequency dividing circuit 6
8 and an address decode circuit 69.

【0021】入出力回路64には、検出回路70〜72
を介して、始動入賞玉検出器26、33a,33b、特
定入賞玉検出器51、入賞個数検出器52a,52bが
それぞれ接続され、また、ソレノイド駆動回路73を介
して玉受部材用ソレノイド38が接続され、ドットLE
D駆動回路74を介して可変表示器12、13、14a
〜14cが接続され、LED駆動回路75、76を介し
て、入賞個数表示器43と始動入賞記憶表示器20がそ
れぞれ接続され、ランプ駆動回路77を介してサイドラ
ンプ7a,7b等のランプが接続されている。なお、L
ED駆動回路76及びランプ駆動回路77には、図示し
ないが遊技盤1又はパチンコ遊技機前面に設けられる他
のLED及びランプも接続されている。また、前記サウ
ンドジェネレータ65には、アンプ78を介してスピー
カ56が接続されている。更に、上記した遊技制御回路
には、電源回路79から各種の電圧が供給されている。
The input / output circuit 64 includes detection circuits 70 to 72
, Winning start ball detectors 26, 33 a, 33 b, specific winning ball detector 51, winning number detectors 52 a, 52 b are connected to each other, and a ball receiving member solenoid 38 is connected via a solenoid driving circuit 73. Connected, dot LE
Variable display devices 12, 13, 14a via D drive circuit 74
To 14c are connected, the winning number display 43 and the starting winning storage display 20 are connected via the LED driving circuits 75 and 76, and the lamps such as the side lamps 7a and 7b are connected via the lamp driving circuit 77. Have been. Note that L
To the ED drive circuit 76 and the lamp drive circuit 77, other LEDs and lamps (not shown) provided on the game board 1 or the front of the pachinko game machine are also connected. A speaker 56 is connected to the sound generator 65 via an amplifier 78. Further, various voltages are supplied from the power supply circuit 79 to the above-mentioned game control circuit.

【0022】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図8図乃至図15に示すフロー図を参照して
説明する。図8は、実施形態の動作の全体を示すメイン
ルーチンが表わされている。まず、電源が投入される
と、マイクロコンピュータ60は、ステップS1でRA
M63内にエラーが生じているか否かを判別し、RAM
エラーがあると判別した場合には、ステップS2で初期
データをセットする。なお、ステップS1の処理は、常
に行われているので、マイクロコンピュータ60のプロ
グラム暴走時にもエラー判定がなされ、ステップS2の
初期データがセットされる。
An example of the specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 8 shows a main routine showing the entire operation of the embodiment. First, when the power is turned on, the microcomputer 60 sets the RA in step S1.
It is determined whether or not an error has occurred in M63.
If it is determined that there is an error, initial data is set in step S2. Since the processing in step S1 is always performed, an error is determined even when the microcomputer 60 runs out of program, and the initial data in step S2 is set.

【0023】上記ステップS1においてエラー判定され
なかった場合や、ステップS2で初期データがセットさ
れた場合には、実施形態の遊技を制御するための各種の
サブルーチンコントロール処理が行われる。まず、最初
にステップS3で各種の検出器の作動状態をチェックす
るスイッチチェック処理が実行され、次いで、ステップ
S4で同じスイッチチェック処理が繰り返し実行され
る。これは、各検出器の検出ミスを無くすためにメイン
ルーチンの中で繰り返し同じ処理を実行させているもの
である。その後順次、ステップS5で遊技の進行に応じ
て発生する音やランプ、LEDの駆動を制御する音・ラ
ンプ・LEDコントロール処理、ステップS6で玉受部
材34a,34bの動作を制御するソレノイドコントロ
ール処理、及びステップS7で可変表示器12、13、
14a〜14cのドットLEDに表示される図柄の可変
動作(変動とも言う)を制御する図柄LEDコントロー
ル処理がそれぞれ実行される。
If no error is determined in step S1 or if initial data is set in step S2, various subroutine control processes for controlling the game of the embodiment are performed. First, in step S3, switch check processing for checking the operation states of various detectors is executed, and then, in step S4, the same switch check processing is repeatedly executed. This is to execute the same processing repeatedly in the main routine in order to eliminate detection errors of each detector. Thereafter, in step S5, a sound, a lamp, and a LED generated in accordance with the progress of the game in step S5, a sound / lamp / LED control process for controlling driving of the LED, a step S6, a solenoid control process for controlling the operation of the ball receiving members 34a and 34b, And the variable indicators 12, 13, at step S7.
A symbol LED control process for controlling a variable operation (also referred to as fluctuation) of a symbol displayed on the dot LEDs 14a to 14c is executed.

【0024】そして、上記各サブルーチンが実行された
後には、ステップS8で各サブルーチンで処理されたデ
ータが出力され、その後、ステップS9で当り外れ決定
用カウンタの値に「1」が加算される。この当り外れ決
定用カウンタの値は、後述するステップS32で判別さ
れるように大当り遊技状態を判定するために用いられる
ものである。当り外れ決定用カウンタの値に「1」が加
算された後には、ステップS10で当り外れ決定用カウ
ンタの値が「235」であるか否かが判別され、「23
5」である場合には、ステップS11で当り外れ決定用
カウンタの値をクリアし、その後、ステップS12に進
む。また、当り外れ決定用カウンタの値が「235」で
ない場合には、直接ステップS12に進む。
After the execution of each subroutine, the data processed in each subroutine is output in step S8, and then "1" is added to the value of the hit / miss determination counter in step S9. The value of the hit / miss determination counter is used to determine the big hit gaming state as determined in step S32 described later. After "1" is added to the value of the hit / miss determination counter, it is determined in step S10 whether or not the value of the hit / miss determination counter is "235".
If it is "5", the value of the hit / miss determination counter is cleared in step S11, and then the process proceeds to step S12. If the value of the hit / miss determination counter is not "235", the flow directly proceeds to step S12.

【0025】ステップS12〜ステップS18において
は、可変表示器12、14b、13に表示される図柄を
更新するための処理が行われる。すなわち、ステップS
12で図柄表示用カウンタ1桁目の値に「11」が加算
され、その後、ステップS13で1桁目の値が「15」
以上か否かが判別され、「15」以上であれば、ステッ
プS14で1桁目の値から「15」を減算すると共に、
2桁目の値に「1」を加算する。次いでステップS15
で2桁目の値が「15」であるか否かが判別され、「1
5」であれば、ステップS16で2桁目の値から「1
5」を減算すると共に、3桁目の値に「1」を加算す
る。次いでステップS17で3桁目の値が「15」であ
るか否かが判別され、「15」であれば、ステップS1
8で3桁目の値から「15」を減算して、前記ステップ
S12に戻って、ステップS12〜ステップS18の処
理を繰り返す。また、前記ステップS13、S15、S
17で「NO」と判別された場合にもステップS12に
戻って、ステップS12〜ステップS18の処理を繰り
返す。
In steps S12 to S18, processing for updating the symbols displayed on the variable indicators 12, 14b, 13 is performed. That is, step S
In step 12, "11" is added to the value of the first digit of the symbol display counter, and then in step S13, the value of the first digit is "15".
It is determined whether or not the value is “15” or more. If the value is “15” or more, “15” is subtracted from the value of the first digit in step S14, and
"1" is added to the value of the second digit. Next, step S15
It is determined whether or not the value of the second digit is “15”, and “1”
If "5", the value of the second digit is "1" in step S16.
"5" is subtracted, and "1" is added to the value of the third digit. Next, in step S17, it is determined whether or not the value of the third digit is “15”.
In step 8, "15" is subtracted from the value of the third digit, the process returns to step S12, and the processes of steps S12 to S18 are repeated. Further, steps S13, S15, S
Even if "NO" is determined in step 17, the process returns to step S12, and the processes in steps S12 to S18 are repeated.

【0026】つまり、ステップS12〜ステップS18
によって処理される図柄表示用カウンタの値は、1桁目
が「・・・−0−11−7−3−14−10−6−2−
13−9−5−1−12−8−4−0・・・」の値を循
環し、2桁目及び3桁目が「・・・0−1−2−3−4
−5−6−7−8−9−10−11−12−13−14
−0・・・」の値を循環する。そして、図柄表示用カウ
ンタの値が同じものには、同じ図柄が与えられ、可変表
示器12a,14b、13に15種類の図柄が表示され
るようになっている。なお、上記したステップS12〜
ステップS18の繰り返しは、定期リセット信号が導出
されたときに終了し、定期リセット信号が導出される毎
に、メインルーチンが繰り返し実行される。しかして、
このメインルーチンは、パルス分周回路68から発生す
るリセット信号がある毎に1回行われるが、この実施形
態においては、2msec毎に1回のリセット信号が発
生されるので、メインルーチンは、2msecに1回行
われることになる。
That is, steps S12 to S18
The first digit of the value of the symbol display counter processed by "...- 0-11-7-3-14-10-6-2-"
13-9-5-1-12-8-4-0 ... ", and the second and third digits are" ... 0-1-2-3-4 ".
-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14
−0... ”. Then, the same symbol is given to those having the same value of the symbol display counter, and 15 types of symbols are displayed on the variable indicators 12a, 14b and 13. Steps S12 to S12 described above are performed.
The repetition of step S18 ends when the periodic reset signal is derived, and the main routine is repeatedly executed each time the periodic reset signal is derived. Then
This main routine is performed once every time there is a reset signal generated from the pulse dividing circuit 68. In this embodiment, however, the reset signal is generated once every 2 msec. Once.

【0027】また、上記したメインルーチンに含まれる
サブルーチンのうち、本実施形態のパチンコ遊技機の重
要な遊技内容に関係するステップS3及びステップS4
のスイッチチェック処理については、図9及び図10に
その詳細を示し、ステップS7の図柄LEDコントロー
ル処理については、図11乃至図15にその詳細を示す
が、他のサブルーチンについては、その詳細な説明を省
略する。
In the subroutines included in the main routine, steps S3 and S4 relating to important game contents of the pachinko gaming machine of the present embodiment.
9 and 10 show the details of the switch check process, and FIG. 11 to FIG. 15 show the details of the symbol LED control process of step S7, while the other subroutines will be described in detail. Is omitted.

【0028】そこで、図9及び図10を参照してスイッ
チチェック処理について説明すると、スイッチチェック
処理は、図9に示すように、各検出器毎にチェック処理
サブルーチンが行われる。すなわち、ステップS19及
びステップS20で可変入賞球装置30内に入賞した入
賞玉を検出する入賞個数検出器52a,52bのチェッ
ク処理を行うカウントSWチェック処理が実行され、ス
テップS21で入賞玉の検出及び継続権の成立を判定す
る特定入賞玉検出器51のチェック処理を行うVSWチ
ェック処理が実行され、ステップS22〜ステップS2
4で始動入賞口25、32a,32bに入賞した打玉を
検出する始動入賞玉検出器26、33a,33bのチェ
ック処理を行うスタートSW−A〜Cのチェック処理が
実行されて、スイッチチェック処理サブルーチンを終了
する。このうち、ステップS22のスタートSW−Aチ
ェック処理について図10にその詳細を示す。
The switch check process will be described with reference to FIGS. 9 and 10. In the switch check process, a check process subroutine is performed for each detector as shown in FIG. That is, in steps S19 and S20, a count SW check process for performing a check process of the winning number detectors 52a and 52b for detecting a winning ball that has been won in the variable winning ball device 30 is executed. A VSW check process for performing a check process of the specific winning ball detector 51 for determining the establishment of the continuation right is executed, and steps S22 to S2 are performed.
In step 4, the check processing of the start SW-A to C which performs the check processing of the start winning ball detectors 26, 33a, 33b for detecting the hit ball winning in the start winning holes 25, 32a, 32b is executed, and the switch check processing is performed. End the subroutine. FIG. 10 shows the details of the start SW-A check process in step S22.

【0029】そこで、1つの始動入賞玉検出器26に対
応するスタートSW−Aチェック処理サブルーチンにつ
いて説明すると(他の始動入賞玉検出器33a,33b
に対応するスタートSW−B、Cも同じであるので省略
する)、まず、ステップS25でスタートSW−AがO
Nしているか否かが判別され、ONしていない場合に
は、ステップS28でスタートSW−Aチェックカウン
タの値をクリアして、スタートSW−Aチェック処理サ
ブルーチンを終了する。一方、スタートSW−AがON
していると判別された場合には、ステップS26でスタ
ートSW−Aチェックカウンタの値が最大であるか否か
が判別される。このスタートSW−Aチェックカウンタ
の値が最大(例えば、255)であるということは、所
定時間(例えば、0.51秒)連続してスタートSW−
AがONした状態であることを意味し、このような状態
は、通常の遊技において発生しない現象であるため、ス
タートSW−Aの故障と判断される。したがって、スタ
ートSW−Aチェックカウンタの値が最大であると判別
されたときには、以下の処理を行うことなくスタートS
W−Aチェック処理サブルーチンを終了する。なお、こ
のような故障と判別されたときには、遊技全体を不能動
化すると共に、その旨を報知する効果音を発生すること
が望ましい。
The start SW-A check processing subroutine corresponding to one start winning prize ball detector 26 will now be described (other start winning prize ball detectors 33a and 33b).
Are omitted because they are the same as those of the start SW-B and C).
It is determined whether or not N is ON. If it is not ON, the value of the start SW-A check counter is cleared in step S28, and the start SW-A check processing subroutine ends. On the other hand, start SW-A is ON
If it is determined that the operation is performed, it is determined in step S26 whether or not the value of the start SW-A check counter is the maximum. The fact that the value of the start SW-A check counter is maximum (for example, 255) means that the start SW-A is continuously activated for a predetermined time (for example, 0.51 seconds).
This means that A is in an ON state, and such a state is a phenomenon that does not occur in a normal game, and is determined to be a failure of the start SW-A. Therefore, when it is determined that the value of the start SW-A check counter is the maximum, the start SW-A is executed without performing the following processing.
The WA check processing subroutine ends. When it is determined that such a failure has occurred, it is desirable to deactivate the entire game and generate a sound effect notifying the fact.

【0030】スタートSW−Aチェックカウンタの値が
最大でないと判別されたときには、ステップS27でス
タートSW−Aチェックカウンタの値に「1」が加算さ
れ、その後、ステップS29でスタートSW−Aチェッ
クカウンタの値が「2」であるか否かが判別される。こ
のようにスタートSW−Aチェックカウンタの値が
「2」であるか否かを判別するのは、スタートSW−A
の入賞玉による信号とノイズやチャタリングによる誤信
号とを区別するためであり、スタートSW−Aチェック
カウンタの値が「2」となったときに入賞玉による信号
があったと判断される。しかして、スタートSW−Aチ
ェックカウンタの値が「2」でない場合には、スタート
SW−Aチェックサブルーチンを終了し、「2」である
場合には、ステップS30で始動記憶カウンタの値が
「4」であるか否かが判別される。始動記憶カウンタの
値が「4」であるときには、その信号を無効にすべくス
タートSW−Aチェックサブルーチンを終了し、「4」
でない場合には、ステップS31で始動記憶カウンタの
値に「1」を加算する。
When it is determined that the value of the start SW-A check counter is not the maximum, "1" is added to the value of the start SW-A check counter in step S27, and then, in step S29, the start SW-A check counter is added. Is determined whether or not the value of is “2”. In this manner, whether the value of the start SW-A check counter is "2" is determined by the start SW-A.
This is for discriminating the signal due to the winning ball from the erroneous signal due to noise or chattering. When the value of the start SW-A check counter becomes "2", it is determined that the signal due to the winning ball is present. If the value of the start SW-A check counter is not "2", the start SW-A check subroutine is terminated. If the value is "2", the value of the start storage counter is set to "4" in step S30. Is determined. When the value of the start memory counter is "4", the start SW-A check subroutine is terminated to invalidate the signal, and "4"
If not, "1" is added to the value of the start storage counter in step S31.

【0031】次いで、ステップS32で当り外れ決定用
カウンタの値が「0」であるか否かが判別され、「0」
である場合には、ステップS33で始動記憶カウンタの
値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶し
て、スタートSW−Aチェックサブルーチンを終了す
る。一方、ステップS32で当り外れ決定用カウンタの
値が「0」でないと判別された場合には、ステップS3
4で始動記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリア
にはずれデータを記憶して、スタートSW−Aチェック
サブルーチンを終了する。このステップS32〜ステッ
プS34の処理は、打玉が始動入賞玉検出器26を作動
させた際に、当り外れ決定用カウンタの値によって大当
りか、はずれかを判定するものであり、本実施形態の場
合には、大当りの確率は、「1/235」である。
Next, in step S32, it is determined whether or not the value of the hit / miss determination counter is "0".
If so, the big hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start storage counter in step S33, and the start SW-A check subroutine ends. On the other hand, if it is determined in step S32 that the value of the hit / decision counter is not "0", the process proceeds to step S3.
At 4, the deviation data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start storage counter, and the start SW-A check subroutine is terminated. The processing of steps S32 to S34 is to determine whether the hit is a big hit or a miss based on the value of the hit / miss determination counter when the hit ball activates the start winning ball detector 26. In this case, the jackpot probability is “1/235”.

【0032】次に、ステップS7の図柄LEDコントロ
ール処理について図11乃至図15を参照して説明す
る。図11と図12は、図柄LEDコントロール処理の
完結したサブルーチンを構成し、図13乃至図15は、
その完結したサブルーチン内に含まれるステップS5
4、S61、S67の詳細な処理を表すサブルーチンで
ある。以下、図柄LEDコントロール処理について、各
場合に分けて説明する。
Next, the symbol LED control process in step S7 will be described with reference to FIGS. FIGS. 11 and 12 constitute a complete subroutine of the symbol LED control process, and FIGS.
Step S5 included in the completed subroutine
4, a subroutine representing detailed processing of S61 and S67. Hereinafter, the symbol LED control process will be described for each case.

【0033】(1)変動中でないときの処理 可変表示器12、13、14a〜14cのいずれかが変
動しているときには、図11のステップS35〜S37
のいずれかで「YES」と判定されて図12に示す変動
処理に移行する。また、可変表示器12、13、14a
〜14cのいずれも変動していないときには、ステップ
S38で大当りフラグがセットされているか否かが判別
され、大当りフラグがセットされているときには、図柄
LEDコントロール処理が終了する。つまり、大当り遊
技状態中は、変動処理が行われない。また、大当りフラ
グがセットされていない場合には、ステップS39で始
動記憶カウンタの値が「0」か否かが判別され、「0」
であるときには、図柄LEDコントロール処理が終了す
る。つまり、始動記憶カウンタに記憶がないときには、
変動処理が行われない。更に、始動記憶カウンタの値が
「0」でないとき、即ち、記憶値があってもステップS
40で可変表示器12、13、14a〜14cの表示が
はずれであるときに次の可変表示器の変動開始までのイ
ンターバル時間(例えば、1秒)であるはずれインター
バルタイマが終了していないと判別されたときにも、図
柄LEDコントロール処理が終了する。したがって、大
当り遊技状態中、始動記憶がないとき、及びはずれイン
ターバル中は、可変表示器12、13、14a〜14c
の変動処理は、行われない。
(1) Processing when not fluctuating When any of the variable indicators 12, 13, 14a to 14c is fluctuating, steps S35 to S37 in FIG. 11 are performed.
Is determined to be "YES", and the process proceeds to the fluctuation process shown in FIG. In addition, the variable displays 12, 13, 14a
If none of .about.14c has changed, it is determined in step S38 whether or not the big hit flag has been set. If the big hit flag has been set, the symbol LED control process ends. That is, the fluctuation process is not performed during the big hit game state. If the big hit flag is not set, it is determined in step S39 whether or not the value of the start storage counter is "0".
, The symbol LED control process ends. That is, when there is no memory in the start memory counter,
No fluctuation processing is performed. Further, if the value of the start storage counter is not "0", that is, even if there is a stored value, step S
If the display of the variable display units 12, 13, 14a to 14c is out of order at 40, it is determined that the out-of-way interval timer, which is the interval time (for example, one second) until the start of the next change of the variable display unit, has not expired. Also, the symbol LED control process ends. Therefore, during the big hitting game state, when there is no start memory, and during the off interval, the variable indicators 12, 13, 14a to 14c.
Is not performed.

【0034】逆に、大当り遊技状態中でなく、始動記憶
カウンタに記憶値があり、且つインターバルタイマが終
了した場合には、図11に示す以下のステップS41〜
ステップS53の処理を実行する。しかして、はずれイ
ンターバルタイマが終了したときには、ステップS41
で図柄表示用カウンタの現在の値を呼出した後、前記ス
テップS33又はS34において処理されたデータ記憶
エリアのエリア1に記憶されているデータをステップS
42で呼出す。その後、ステップS43で始動記憶カウ
ンタの値から「1」を減算すると共に、ステップS44
でデータ記憶エリアのデータを下位データエリアにシフ
トさせる。
Conversely, when the game is not in the big hit game state, the start storage counter has a stored value, and the interval timer has expired, the following steps S41 to S41 shown in FIG.
The process of step S53 is performed. Thus, when the miss interval timer has expired, step S41 is executed.
After calling the current value of the symbol display counter in step S33, the data stored in area 1 of the data storage area processed in step S33 or S34 is read in step S33.
Call at 42. Thereafter, in step S43, "1" is subtracted from the value of the start storage counter, and at step S44
Shifts the data in the data storage area to the lower data area.

【0035】前記ステップS42で呼出したデータが大
当りか否かがステップS45で判別され、大当りであれ
ば、前記ステップS41で呼び出した図柄表示用カウン
タの中・右の値を左の値に合わせてすべて同じ値とする
処理をステップS46で行った後、ステップS51に進
む。これによって可変表示器12、13、14bに同じ
図柄が表示されることになる。一方、ステップS45で
大当りでないと判別されたときには、ステップS47で
呼出図柄(図柄表示用カウンタの値)の左と右が同じで
あるか否かが判別され、同じでなければ、ステップS5
1に進み、同じであれば(リーチ状態)、ステップS4
8で当たり外れ決定用カウンタの値が奇数か否かが判別
される。奇数であれば、ステップS49で図柄表示用カ
ウンタの中の値を左の値に「1」を加算した値とし、奇
数でなければ、ステップS50で図柄表示用カウンタの
中の値を左の値から「1」を減算した値とする。つま
り、大当りでないリーチ状態のときには、中に表示され
る図柄が左右に表示される図柄の前後の図柄となるよう
になっている。
In step S45, it is determined whether or not the data called in step S42 is a big hit. If the data is a big hit, the value of the symbol display counter called in step S41 is adjusted to the left value. After performing the process of setting all values to the same value in step S46, the process proceeds to step S51. As a result, the same symbols are displayed on the variable displays 12, 13, and 14b. On the other hand, if it is determined in step S45 that it is not a big hit, it is determined in step S47 whether the left and right of the calling symbol (the value of the symbol display counter) are the same.
1 and if they are the same (reach state), step S4
At 8, it is determined whether or not the value of the hit determination counter is an odd number. If it is an odd number, the value in the symbol display counter is set to a value obtained by adding "1" to the left value in step S49, and if not, the value in the symbol display counter is set to the left value in step S50. Is a value obtained by subtracting “1” from the value. In other words, in the non-big hit reach state, the symbols displayed inside are the symbols before and after the symbols displayed on the left and right.

【0036】上記したステップS46、S49、S50
の処理、及び外れの場合のステップS41の処理によっ
て得られた図柄表示用カウンタの値をステップS51で
予定停止図柄として記憶した後、ステップS52で変動
速度制御カウンタの値をクリアすると共にスクロール切
換カウンタの値もクリアする。ここで、変動速度制御カ
ウンタ及びスクロール切換カウンタは、リーチ状態時に
中央の可変表示器14a〜14cの変動速度及びスクロ
ール方向を変化させるために設定されるものである。そ
の後、ステップS53ですべての可変表示器12、1
3、14a〜14cの変動時間である基本タイマ(例え
ば、5秒)がセットされると共に、左図柄停止フラグが
セットされて、図柄LEDコントロール処理を終了す
る。
The above steps S46, S49, S50
After the value of the symbol display counter obtained by the processing of step S41 and the processing of step S41 in the case of a departure are stored as a scheduled stop symbol in step S51, the value of the variable speed control counter is cleared and the scroll switching counter is cleared in step S52. Also clear the value of. Here, the fluctuating speed control counter and the scroll switching counter are set to change the fluctuating speed and the scroll direction of the center variable indicators 14a to 14c in the reach state. Thereafter, in step S53, all the variable indicators 12, 1
3, a basic timer (for example, 5 seconds), which is the fluctuation time of 14a to 14c, is set, and the left symbol stop flag is set, thereby terminating the symbol LED control process.

【0037】(2)変動中の処理 上記したステップS53の処理によって基本タイマがセ
ットされて左図柄停止フラグがセットされると、図11
のステップS37で「YES」と判別されて、図12に
示すステップS67に移行する。ステップS67では、
左、中、右図柄LEDの変動処理サブルーチン処理が行
われるが、これらの処理を図13乃至図15を参照し
て、先に説明する。
(2) Processing During Fluctuation When the basic timer is set and the left symbol stop flag is set by the processing in step S53 described above, FIG.
Is determined to be "YES" in step S37, and the flow shifts to step S67 shown in FIG. In step S67,
The left, middle, and right symbol LED variation processing subroutine processing is performed, and these processing will be described first with reference to FIGS.

【0038】まず、図13を参照して、左図柄LED変
動処理サブルーチンについて説明すると、ステップS7
1で左図柄LED用タイマが終了したか否かが判別され
る。この左図柄LED用タイマは、1つのアドレスデー
タのデータを表示する時間であり、例えば、14msに
設定される。しかして、左図柄LED用タイマが終了し
ていないときには、左図柄LED変動処理サブルーチン
を終了し、左図柄LED用タイマが終了したときには、
ステップS72で左図柄LED用タイマをセットすると
共に次のデータアドレスをセットする。その後、ステッ
プS73で左図柄用LEDデータがすべて終了したか否
かが判別され、終了していない場合には、左図柄LED
変動処理サブルーチンを終了し、すべての左図柄用LE
Dデータが終了したときには、ステップS74でトップ
アドレスにセットされて左図柄LED変動処理サブルー
チンを終了する。このように、左図柄LEDの変動処理
においては、所定の変動速度(14ms)によって所定
の図柄が一定のスクロール方向(例えば、上から下)に
順次スクロール表示されるようになっている。同様に、
図14に右図柄LED変動処理サブルーチンが示される
が、このサブルーチンにおけるステップS75〜ステッ
プS78までが、前記ステップS71〜ステップS74
に対応し、右図柄LEDの変動処理においては、所定の
変動速度(14ms)によって所定の図柄が一定のスク
ロール方向に順次スクロール表示されるようになってい
る。
First, the subroutine for changing the left symbol LED will be described with reference to FIG.
At 1, it is determined whether or not the left symbol LED timer has expired. The left symbol LED timer is a time for displaying one address data, and is set to, for example, 14 ms. Thus, when the left symbol LED timer has not expired, the left symbol LED variation processing subroutine ends, and when the left symbol LED timer has expired,
In step S72, the left symbol LED timer is set and the next data address is set. Thereafter, in step S73, it is determined whether or not all the left symbol LED data has been completed.
Finish the fluctuation processing subroutine, and LE for all left symbols
When the D data is completed, the top address is set in step S74, and the left symbol LED variation processing subroutine is terminated. As described above, in the fluctuation process of the left symbol LED, a predetermined symbol is sequentially scroll-displayed in a predetermined scroll direction (for example, from top to bottom) at a predetermined fluctuation speed (14 ms). Similarly,
FIG. 14 shows a right symbol LED variation processing subroutine. Steps S75 to S78 in this subroutine correspond to steps S71 to S74.
In the variation process of the right symbol LED, a predetermined symbol is sequentially scroll-displayed in a fixed scroll direction at a predetermined variation speed (14 ms).

【0039】次に、図15を参照して、中図柄LED変
動処理サブルーチンについて説明する。図15は、上下
3つの可変表示器14a〜14cのうち、中央の可変表
示器14bの変動処理サブルーチンを示すもので、ステ
ップS79で中図柄LED用タイマが終了したか否かが
判別される。この左図柄LED用タイマは、1つのアド
レスデータのデータを表示する時間であり、変動速度制
御カウンタの値によって設定される。本実施形態におい
ては、変動速度制御カウンタが「1」と「0」の値を取
るので、例えば、「1」のときに42msに設定され、
「0」のときに14msに設定される。しかして、中図
柄LED用タイマが終了していないときには、中図柄L
ED変動処理サブルーチンを終了し、中図柄LED用タ
イマが終了したときには、ステップS80で変動速度制
御カウンタの値が「1」であるか否かが判別される。変
動速度制御カウンタの値が「1」であるときには、後に
詳述するように、リーチ状態であることを示し、「0」
であるときには、リーチ状態でないときを示す。リーチ
状態でない場合には、ステップS81で変動速度制御カ
ウンタの値に応じた中図柄LED用タイマ(14ms)
をセットすると共に次のデータアドレスをセットする。
その後、ステップS82で中図柄用LEDデータがすべ
て終了したか否かが判別され、終了していない場合に
は、中図柄LED変動処理サブルーチンを終了し、すべ
ての中図柄用LEDデータが終了したときには、ステッ
プS83でトップアドレスにセットされて中図柄LED
変動処理サブルーチンを終了する。このように、リーチ
状態でないときの中図柄LEDの変動処理においては、
所定の変動速度(14ms)によって所定の図柄が一定
のスクロール方向(例えば、上から下)に順次スクロー
ル表示されるようになっている。
Next, the subroutine for changing the middle symbol LED will be described with reference to FIG. FIG. 15 shows a variation processing subroutine for the central variable display 14b among the three variable displays 14a to 14c, and it is determined in step S79 whether or not the timer for the medium symbol LED has ended. The left symbol LED timer is a time for displaying one address data, and is set by the value of the variable speed control counter. In the present embodiment, since the variable speed control counter takes values of “1” and “0”, for example, it is set to 42 ms when it is “1”,
It is set to 14 ms when it is “0”. If the middle symbol LED timer has not expired, the middle symbol L
When the ED fluctuation processing subroutine ends and the middle symbol LED timer ends, it is determined in step S80 whether or not the value of the fluctuation speed control counter is "1". When the value of the variable speed control counter is "1", it indicates that the vehicle is in the reach state, as will be described in detail later, and "0".
Indicates that the vehicle is not in the reach state. If the vehicle is not in the reach state, a medium symbol LED timer (14 ms) corresponding to the value of the variable speed control counter is set in step S81.
Is set and the next data address is set.
Thereafter, in step S82, it is determined whether or not all of the middle symbol LED data has been completed. If not, the middle symbol LED variation processing subroutine is terminated. , Set to the top address in step S83 and set the middle symbol LED
The fluctuation processing subroutine ends. Thus, in the fluctuation process of the middle design LED when not in the reach state,
A predetermined symbol is sequentially scroll-displayed in a predetermined scroll direction (for example, from top to bottom) at a predetermined fluctuation speed (14 ms).

【0040】一方、前記ステップS80で変動速度制御
カウンタの値が「1」であると判別されたとき、即ち、
リーチ状態であると判別されたときには、ステップS8
4でスクロール切換カウンタの値が「1」であるか否か
が判別される。スクロール切換カウンタの値は、「0」
と「1」のいずれかを取ることができ、「0」の場合
は、左右の図柄LEDと同じ方向にスクロール表示し、
「1」の場合には、左右の図柄LEDと逆の方向にスク
ロール表示するように設定されている。しかして、スク
ロール切換カウンタの値が「1」でないとき、即ち、
「0」のときには、ステップS85で変動速度制御カウ
ンタの値に応じた中図柄LED用タイマ(42ms)を
セットすると共に次のデータアドレスをセットする。そ
の後、ステップS86で中図柄(可変表示器14b)が
左図柄の1つ先の図柄であるか否かが判別される。ここ
で、中図柄が左図柄の1つ先の図柄であるということ
は、左図柄と同じ図柄が下部の可変表示器14cに表示
されていることを意味し、上部の可変表示器14aに
は、左図柄の2つ先の図柄が表示されていることを意味
する(図2に示す状態)。しかして、ステップS86で
未だ中図柄が左図柄の1つ先の図柄でないと判別された
ときには、前記ステップS82に移行し、1つ先の図柄
であると判別されたときには、ステップS87でスクロ
ール切換カウンタの値を「1」に設定して、中図柄LE
D変動処理サブルーチンを終了する。
On the other hand, when it is determined in step S80 that the value of the variable speed control counter is "1",
If it is determined that the vehicle is in the reach state, step S8
At 4, it is determined whether or not the value of the scroll switching counter is "1". The value of the scroll switching counter is “0”
And "1", and in the case of "0", scroll display is performed in the same direction as the left and right symbol LEDs,
In the case of "1", it is set to scroll and display in the direction opposite to the left and right symbol LEDs. Thus, when the value of the scroll switching counter is not “1”,
If "0", in step S85, the middle symbol LED timer (42 ms) corresponding to the value of the variable speed control counter is set, and the next data address is set. Thereafter, in step S86, it is determined whether or not the middle symbol (variable display 14b) is one symbol ahead of the left symbol. Here, that the middle symbol is one symbol ahead of the left symbol means that the same symbol as the left symbol is displayed on the lower variable display 14c, and the upper variable indicator 14a has This means that the symbol two symbols ahead of the left symbol is displayed (the state shown in FIG. 2). If it is determined in step S86 that the middle symbol is not the symbol ahead of the left symbol, the process proceeds to step S82. If it is determined that the symbol is one symbol ahead, the scroll switching is performed in step S87. Set the counter value to “1” and set the middle symbol LE
The D fluctuation processing subroutine ends.

【0041】一方、前記ステップS84でスクロール切
換カウンタの値が「1」であると判別されたときには、
ステップS88で変動速度制御カウンタの値に応じた中
図柄LED用タイマ(42ms)をセットすると共に前
のデータアドレスをセットする。このように、スクロー
ル切換カウンタの値が「1」であるときには、前のデー
タが順次中図柄に表示されるので、スクロール方向が逆
(下から上)に移行する。つまり、図柄が逆方向に変動
表示されることになる。その後、ステップS89で中図
柄(可変表示器14b)が左図柄の1つ手前の図柄であ
るか否かが判別される。ここで、中図柄が左図柄の1つ
手前の図柄であるということは、左図柄と同じ図柄が上
部の可変表示器14aに表示されていることを意味し、
上部の可変表示器14cには、左図柄の2つ手前の図柄
が表示されていることを意味する(図3に示す状態)。
しかして、ステップS89で未だ中図柄が左図柄の1つ
手前の図柄でないと判別されたときには、ステップS9
0で今表示されているデータアドレスがトップアドレス
か否かが判別され、トップアドレスでなければ、中図柄
LED変動処理サブルーチンを終了し、トップアドレス
であれば、前記ステップS88で前データアドレスをセ
ットさせるために、ステップS91でデータ終了アドレ
スをセットして中図柄LED変動処理サブルーチンを終
了する。このステップS90及びS91の処理は、リー
チ状態がトップアドレスデータに対応する図柄(例え
ば、「0」)で行われたときに必要な処理である。ま
た、ステップS89で1つ手前の図柄であると判別され
たときには、ステップS92でスクロール切換カウンタ
の値を「0」に設定して、中図柄LED変動処理サブル
ーチンを終了する。
On the other hand, when it is determined in step S84 that the value of the scroll switching counter is "1",
In step S88, a middle symbol LED timer (42 ms) corresponding to the value of the variable speed control counter is set, and the previous data address is set. As described above, when the value of the scroll switching counter is "1", the previous data is sequentially displayed in the middle symbol, so that the scroll direction shifts to the reverse (from bottom to top). That is, the symbols are displayed in the opposite direction. Thereafter, in step S89, it is determined whether or not the middle symbol (variable display 14b) is the symbol immediately before the left symbol. Here, the fact that the middle symbol is one symbol before the left symbol means that the same symbol as the left symbol is displayed on the upper variable display 14a,
The upper variable display 14c indicates that the symbol two symbols before the left symbol is displayed (the state shown in FIG. 3).
If it is determined in step S89 that the middle symbol is not the symbol immediately before the left symbol, the process proceeds to step S9.
If it is 0, it is determined whether or not the currently displayed data address is the top address. If it is not the top address, the middle symbol LED variation processing subroutine is terminated. If it is the top address, the previous data address is set in step S88. In order to perform this, the data end address is set in step S91, and the middle symbol LED variation processing subroutine ends. The processes of steps S90 and S91 are necessary when the reach state is performed with a symbol (for example, “0”) corresponding to the top address data. When it is determined in step S89 that the symbol is one symbol before, the value of the scroll switching counter is set to "0" in step S92, and the middle symbol LED variation processing subroutine is ended.

【0042】以上のように、中図柄LED変動処理にお
いては、リーチ状態でないときには、左右の図柄LED
変動処理と同じ変動処理が行われ、リーチ状態となった
ときには、変動速度が遅くなると共に、当り図柄が上下
動(往復スクロール)して、中図柄LEDが停止するま
で大当り遊技状態に対する大きな期待感を持ち続けるこ
とができる。つまり、リーチ状態となったときには、変
動する図柄が当り図柄を含む3つの図柄に減じて可変表
示されるので、当り図柄が停止するような印象を遊技者
に与え、見た目に大当りとなるような印象があり、遊技
者の興趣を引き付けることができる。なお、中図柄LE
Dは、3つのドットLED(可変表示器14a〜14
c)によって構成され、それらが別個独立的にスクロー
ル駆動表示されるものであるが、上部の可変表示器14
aには、中央の可変表示器14bに表示される図柄の1
つ先(7行分先のLEDデータ)の図柄に対応するデー
タが表示され、下部の可変表示器14cには、中央の可
変表示器14bに表示される図柄の1つ手前(7行分手
前のLEDデータ)の図柄に対応するデータが表示され
ると共に、それぞれの可変表示器14a〜14cに表示
されるLEDデータの表示タイミング及び表示切換タイ
ミングは、全く同時的に行われる。つまり、上下の可変
表示器14a,14cにおける変動処理は、LEDデー
タが上記した関係を有するように制御されるだけで、他
の処理は、図15に示す処理と全く同じ変動処理が行わ
れる。なお、LEDデータのトップアドレスは、例え
ば、図柄「0」を表示するためのデータとされ、最終ア
ドレスも一周期した図柄の「0」を表示するためのデー
タとされる。
As described above, in the middle symbol LED fluctuation process, when the vehicle is not in the reach state, the left and right symbol LEDs are not changed.
When the same fluctuation processing as the fluctuation processing is performed and the game reaches the reach state, the fluctuation speed decreases, the hit symbol moves up and down (reciprocating scroll), and a large sense of expectation for the big hit game state until the middle symbol LED stops. Can be kept. In other words, when the reach state is reached, the fluctuating symbols are reduced to three symbols including the hit symbol and variably displayed, so that an impression that the hit symbol is stopped is given to the player, and the appearance of the hit symbol is improved. There is an impression, it can attract the interest of the player. In addition, medium design LE
D represents three dot LEDs (variable indicators 14a to 14
c), which are separately and independently scroll-driven and displayed.
In a, a symbol 1 displayed on the center variable display 14b is displayed.
The data corresponding to the symbol at the forefront (LED data at seven lines ahead) is displayed, and the lower variable display 14c is one position before (7 lines ahead) the symbol displayed on the central variable indicator 14b. LED data) is displayed, and the display timing and display switching timing of the LED data displayed on each of the variable indicators 14a to 14c are performed at the same time. That is, the fluctuation processing in the upper and lower variable indicators 14a and 14c is controlled only so that the LED data has the above-described relationship, and the other processing is the same fluctuation processing as the processing shown in FIG. The top address of the LED data is, for example, data for displaying a symbol “0”, and the final address is also data for displaying a symbol “0” for one cycle.

【0043】上記したように、各図柄LEDの変動処理
サブルーチンが行われるが、それらの処理を含む処理を
図12に戻って説明する。図12において、ステップS
67において、左図柄LED変動処理(図13のステッ
プS71〜S74)、中図柄LED変動処理(図15の
ステップS79〜S83)、右図柄LED変動処理(図
14のステップS75〜S78)が行われた後、ステッ
プS68で基本タイマが終了したと判別されるまで、変
動処理が実行される。しかして、基本タイマが終了した
ときには、ステップS69で左図柄が予定停止図柄にな
ったと判別されるまで、変動処理される。そして、左図
柄が予定停止図柄となったときには、ステップS70で
左図柄停止フラグがクリアされると共に右図柄停止フラ
グがセットされる。これによって左図柄LEDの変動処
理が終了する。
As described above, the fluctuation processing subroutine for each symbol LED is performed. The processing including these processing will be described with reference to FIG. In FIG. 12, step S
At 67, a left symbol LED variation process (steps S71 to S74 in FIG. 13), a middle symbol LED variation process (steps S79 to S83 in FIG. 15), and a right symbol LED variation process (steps S75 to S78 in FIG. 14) are performed. After that, the fluctuation processing is executed until it is determined in step S68 that the basic timer has expired. Thus, when the basic timer expires, the fluctuation processing is performed until it is determined in step S69 that the left symbol has become the scheduled stop symbol. When the left symbol becomes the scheduled stop symbol, the left symbol stop flag is cleared and the right symbol stop flag is set in step S70. This completes the left symbol LED change processing.

【0044】右図柄停止フラグがセットされると、図1
1のステップS36で「YES」と判定されて図12の
ステップS61に移行する。しかして、ステップS61
において、中図柄LED変動処理(図15のステップS
79〜S83)、右図柄LED変動処理(図14のステ
ップS75〜S78)が行われた後、ステップS62で
右図柄が予定停止図柄になったと判別されるまで、変動
処理される。そして、右図柄が予定停止図柄となったと
きには、ステップS63で左と右の図柄が同じであるか
否かが判別される。即ち、リーチ状態か否かが判別され
る。リーチ状態でなければ、後述するステップS66に
進み、リーチ状態であれば、ステップS64で中図柄を
左図柄に合わせる。このステップS64の処理は、リー
チ状態になると同時に中図柄(可変表示器14bに表示
される図柄)を一旦大当り図柄の組合せとすることを意
味する。その後、当り図柄を上下方向にスクロール表示
するものである。次いで、ステップS65で中図柄だけ
を変動処理するための中図柄基本タイマ(例えば、4
秒)をセットすると共に変動速度制御カウンタの値を
「1」に設定する。更にその後、ステップS66で右図
柄停止フラグがクリアされると共に中図柄停止フラグが
セットされる。これによって右図柄LEDの変動処理が
終了する。
When the right symbol stop flag is set, FIG.
It is determined to be “YES” in the step S36 of 1 and the process shifts to the step S61 of FIG. Thus, step S61
In the middle symbol LED variation process (step S in FIG. 15)
After the right symbol LED variation process (steps S75 to S78 in FIG. 14) is performed, the variation process is performed until it is determined in step S62 that the right symbol has become the scheduled stop symbol. Then, when the right symbol becomes the scheduled stop symbol, it is determined in step S63 whether the left and right symbols are the same. That is, it is determined whether the vehicle is in the reach state. If it is not the reach state, the process proceeds to step S66 described later. If it is the reach state, the middle symbol is adjusted to the left symbol in step S64. The process of step S64 means that the middle symbol (the symbol displayed on the variable display 14b) is once set to a big hit symbol combination at the same time as the reach state is reached. Thereafter, the winning symbols are scroll-displayed in the vertical direction. Next, in step S65, a medium symbol basic timer (for example, 4
Second) and the value of the variable speed control counter is set to "1". Thereafter, in step S66, the right symbol stop flag is cleared and the middle symbol stop flag is set. This completes the right symbol LED variation processing.

【0045】中図柄停止フラグがセットされると、図1
1のステップS35で「YES」と判定されて図12の
ステップS54に移行する。しかして、ステップS54
において、中図柄LED変動処理(図15のステップS
79〜S83、又はステップS84〜ステップS92)
が行われた後、ステップS55で中図柄用基本タイマが
終了したと判別されるまで、中図柄LEDの変動処理が
実行される。そして、中図柄基本タイマが終了したと判
別されたときには、ステップS56で中図柄が予定停止
図柄になったと判別されるまで、変動処理される。そし
て、中図柄が予定停止図柄となったときには、ステップ
S57で左と中と右の図柄が同じであるか否かが判別さ
れる。即ち、大当りか否かが判別される。大当りであれ
ば、ステップS58で大当りフラグがセットされると共
に大当りインターバルタイマ(例えば、4秒)がセット
され、大当りでなければ、ステップS59ではずれイン
ターバルタイマ(例えば、1秒)がセットされた後、ス
テップS60で中図柄停止フラグがクリアされる。これ
によって中図柄LEDの変動処理が終了する。
When the middle symbol stop flag is set, FIG.
It is determined “YES” in step S35 of 1 and the process proceeds to step S54 of FIG. Thus, step S54
In the middle symbol LED variation process (step S in FIG. 15)
79 to S83, or steps S84 to S92)
Is performed, the middle symbol LED changing process is executed until it is determined in step S55 that the middle symbol basic timer has expired. When it is determined that the middle symbol basic timer has expired, the fluctuation process is performed until it is determined in step S56 that the middle symbol has become the scheduled stop symbol. Then, when the middle symbol becomes the scheduled stop symbol, it is determined in step S57 whether the left, middle, and right symbols are the same. That is, it is determined whether or not a big hit has occurred. If it is a big hit, a big hit flag is set in step S58 and a big hit interval timer (for example, 4 seconds) is set. If it is not a big hit, in step S59, a slip interval timer (for example, 1 second) is set. In step S60, the middle symbol stop flag is cleared. Thereby, the fluctuation process of the middle symbol LED is completed.

【0046】以上、実施形態に係るパチンコ遊技機の可
変表示装置10の構成及び作用について説明してきた
が、本実施形態によれば、可変表示装置10がリーチ状
態となったとき、最後に停止制御されるべく未だ可変表
示動作している可変表示器14a〜14cの複数の表示
位置のいずれかの位置に常に大当り図柄が移動表示され
ることになるので、可変表示器14a〜14cの可変表
示が停止されるまでの間、遊技者は、大当り遊技状態と
なる期待感を緊張して持ち続けることができる。
Although the configuration and operation of the variable display device 10 of the pachinko gaming machine according to the embodiment have been described above, according to this embodiment, when the variable display device 10 reaches the reach state, the stop control is finally performed. As much as possible, the big hit symbol is always moved and displayed at any one of the plurality of display positions of the variable displays 14a to 14c which are still performing the variable display operation, so that the variable display of the variable displays 14a to 14c is performed. Until the game is stopped, the player can keep the expectation of the big hit gaming state tense.

【0047】なお、上記した実施形態では、リーチ状態
となったときに、大当り図柄の前後の図柄も上下に往復
スクロールするものを示したが、大当り図柄だけを表示
してそれを上下往復スクロールするようにしても良い。
また、その移動する位置も3つ以上であっても良い。ま
た、複数の可変表示部の停止順序も実施形態ように限定
されず、例えば、左から右にむけて順に停止するもので
も良い。更に、最後に停止する可変表示部を3つの可変
表示器から構成したものを示したが、1つの可変表示器
で1つの図柄を移動表示できるものでも良い。また、可
変表示部として、ドットLEDを示したが、液晶表示器
や、ステッピングモータによって回転制御されるドラム
を使用した可変表示装置であっても良いし、複数の可変
表示部のぞれぞれに複数の位置で図柄が表示できるもの
でも良い。例えば、組合せ位置が5つある5ライン可変
表示装置であっても良い。また、大当りを確定する方法
として、上記した実施形態では、始動入賞時に当り外れ
決定用カウンタによって選択されるようにしていたが、
まず、リーチ状態を確定する第1ステップと、リーチを
確定した後に大当りか外れかを確定する第2ステップ
(確率は、例えば、1/3とする)とに分けて確定する
ことにより、リーチ状態となってから大当り状態となる
確率が大幅に高くなるので、遊技者の興趣をより引きつ
けることができる。
In the above-described embodiment, the symbol before and after the big hit symbol is reciprocated up and down when the reach state is set. However, only the big hit symbol is displayed and it is scrolled up and down. You may do it.
Further, three or more moving positions may be used. The order in which the plurality of variable display units are stopped is not limited to the embodiment, and may be, for example, the order in which the display units are stopped from left to right. Furthermore, although the variable display section that stops last is composed of three variable displays, one variable display that can move and display one symbol may be used. Although the dot LED is shown as the variable display unit, it may be a liquid crystal display, a variable display device using a drum whose rotation is controlled by a stepping motor, or a plurality of variable display units. It is also possible to display a symbol at a plurality of positions. For example, a five-line variable display device having five combination positions may be used. In addition, as a method for determining the big hit, in the above-described embodiment, the hitting / losing determination counter is selected at the time of starting winning,
First, the reach state is determined by dividing into a first step for determining the reach state and a second step for determining whether the jackpot has been reached or not after determining the reach (probability is, for example, 1/3). After that, the probability of the big hit state is greatly increased, so that the interest of the player can be further attracted.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、リーチ状態となったとき、未
可変表示動作をしている可変表示部に特定図柄を含み且
つ通常時の図柄の数よりも減じた数の図柄を可変表示す
るようにしたので、見た目に大当りとなるような印象が
あり当該最後可変表示部が停止するまで大当り遊技状態
に対する大きな期待感を持ち続けることができる。
Effect of the Invention] Thus, as is apparent from the description, in the present invention include when a reach state, the specific symbols in the variable display portion that has a variable display operation's non
Variably display the number of symbols reduced from the number of normal symbols
With this configuration, it is possible to give the impression of a big hit in appearance, and to keep a great expectation of the big hit game state until the last variable display section stops.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係る可変表示装置の正面図である。FIG. 1 is a front view of a variable display device according to an embodiment.

【図2】リーチ状態における中可変表示器に表示される
図柄の変動の様子を示す可変表示装置の正面図である。
FIG. 2 is a front view of the variable display device showing a state of a symbol displayed on a middle variable display in a reach state.

【図3】リーチ状態における中可変表示器に表示される
図柄の変動の様子を示す可変表示装置の正面図である。
FIG. 3 is a front view of the variable display device showing a state of a symbol displayed on the middle variable display in a reach state.

【図4】可変入賞球装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of the variable winning ball device.

【図5】可変入賞球装置の中央部分で切断した縦断面図
である。
FIG. 5 is a vertical cross-sectional view of the variable winning ball device cut at a central portion thereof.

【図6】実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図で
ある。
FIG. 6 is a front view of a game board of the ball game machine according to the embodiment.

【図7】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図
である。
FIG. 7 is a block diagram of a game control circuit for controlling a game operation.

【図8】遊技制御回路によって制御される遊技動作のメ
インルーチンを示すフロー図である。
FIG. 8 is a flowchart showing a main routine of a game operation controlled by a game control circuit.

【図9】スイッチチェック処理サブルーチンを示すフロ
ー図である。
FIG. 9 is a flowchart showing a switch check processing subroutine.

【図10】スタートSWのチェック処理を示すフロー図
である。
FIG. 10 is a flowchart showing a start SW check process.

【図11】図柄LEDコントロール処理の一部を示すフ
ロー図である。
FIG. 11 is a flowchart showing a part of a symbol LED control process.

【図12】図柄LEDコントロール処理の一部を示すフ
ロー図である。
FIG. 12 is a flowchart showing a part of a symbol LED control process.

【図13】左図柄LED変動処理を示すフロー図であ
る。
FIG. 13 is a flowchart showing a left symbol LED changing process.

【図14】右図柄LED変動処理を示すフロー図であ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing a right symbol LED changing process.

【図15】中図柄LED変動処理を示すフロー図であ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a middle symbol LED changing process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 10 可変表示装置 12、13 14a〜14c 可変表示器(可変表示
部)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 10 Variable display device 12, 13 14a-14c Variable display (variable display part)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 可変表示装置に設けられる複数の可変表
示部において複数の図柄を順次更新し、その更新をしな
い状態となって図柄が確定されたときに特定図柄の組合
せが表示された場合に、特定遊技状態を生起せしめる弾
球遊技機において、 前記複数の可変表示部のうち、1つの可変表示部を除く
他の可変表示部が非更新状態となり、その非更新状態
に表示される図柄と未だ更新状態にある可変表示部が非
更新状態となったときの図柄との組合せが前記特定図柄
の組合せとなる可能性があるリーチ状態となったとき、
前記未だ更新状態にある可変表示部において前記特定図
柄を含み且つ通常時の図柄の数よりも減じた数の図柄を
限定して更新するように前記未だ更新状態にある可変表
示部を表示制御する表示制御手段を備えたことを特徴と
する弾球遊技機。
1. A variable display device sequentially updated Oite plurality of symbols into a plurality of variable display portion provided in, Do and the update
In a ball game machine that causes a specific game state when a combination of specific symbols is displayed when the symbol is determined and the symbol is determined , one of the plurality of variable display units may include one of the variable display units. The other variable display parts except for the non-updated state are in the non-updated state, and the symbols displayed in the non- updated state and the variable display parts still in the updated state are in the non- updated state.
When the combination with the symbol at the time of the update state has reached the reach state where there is a possibility that the combination with the specific symbol,
In the variable display unit still in the updated state,
The number of patterns including the patterns and reduced from the number of the normal patterns
A ball game machine comprising display control means for controlling the display of the variable display section still in the updated state so as to perform limited update .
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