JP2978462B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2978462B2
JP2978462B2 JP9360379A JP36037997A JP2978462B2 JP 2978462 B2 JP2978462 B2 JP 2978462B2 JP 9360379 A JP9360379 A JP 9360379A JP 36037997 A JP36037997 A JP 36037997A JP 2978462 B2 JP2978462 B2 JP 2978462B2
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JP
Japan
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display
symbol
display control
variable display
control mode
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機,
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機に関する。詳しくは、表示状態が変化可能な可変表
示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた表示態様になった場合に遊技者にとって有利な状態
に制御可能となる遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine represented by a coin gaming machine or a slot machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine having a variable display device whose display state can be changed, and which can be controlled to an advantageous state for a player when a display result of the variable display device has a predetermined display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば予め定められた可変
表示開始条件が成立すれば可変表示装置が可変表示さ
れ、所定時間の経過や遊技者の停止操作等の予め定めら
れた停止条件が成立すれば前記可変表示装置が停止制御
され、その停止時の表示結果が予め定められた表示態様
である特定の識別情報(たとえば777)になった場合
に遊技者にとって有利な状態に制御可能となるものがあ
った。このように、この種の従来の遊技機においては、
可変表示装置の停止時の表示結果如何で遊技者にとって
有利な状態になるようにし、遊技者に可変表示装置の表
示状態を注目させて可変表示装置の可変表示の面白味を
提供できるように構成されていた。
2. Description of the Related Art In a game machine of this type, a variable display device is variably displayed if a predetermined variable display start condition is satisfied, for example, when a predetermined variable display start condition is satisfied. When a predetermined stop condition such as a stop operation of the player is satisfied, the variable display device is controlled to stop, and the display result at the time of the stop is set to specific identification information (for example, 777) which is a predetermined display mode. In some cases, it becomes possible to control the player in an advantageous state. Thus, in this type of conventional gaming machine,
The variable display device is configured so as to be in an advantageous state for the player depending on the display result when the variable display device is stopped, and to allow the player to pay attention to the display state of the variable display device and to provide the variable display device with an interesting display. I was

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、せっかく遊技者が可変表示装置の
表示状態を興味を持って注目したとしても、その可変表
示装置が予め定められた1種類の表示態様で複数種類の
識別情報を可変表示するだけのものであったために、可
変表示態様が単純となり可変表示装置が可変表示の面白
味を十分には遊技者には提供できない欠点があった。
However, in this kind of conventional gaming machine, even if the player pays attention to the display state of the variable display device with interest, the variable display device is predetermined. Since only one type of display mode is used to variably display a plurality of types of identification information, the variable display mode is simplified, and the variable display device cannot provide the variable display with a sufficient level of interest to the player. Was.

【0004】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、可変表示装置の可変表示が単純な可変表示
態様であることに起因した遊技者に提供できる可変表示
の面白味の不十分さを解決し、より一層面白味のある可
変表示を遊技者に提供することができ、さらに、より一
層面白味がある遊技を遊技者に提供することができる遊
技機を提供することを目的とする。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and the variable display of the variable display device has a simple variable display mode, which makes it difficult for the variable display to be provided to the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can provide a player with a more interesting variable display and that can provide a more interesting game to the player.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた表示態様になった
場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる遊技
機であって、前記可変表示装置を可変開始させた後表示
結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を
含み、該可変表示制御手段は、前記可変表示装置におけ
る表示状態を変化させる可変表示制御を複数種類の表示
制御態様で行なうことが可能な複数態様表示制御手段
と、リーチ状態の表示条件が成立した場合に、リーチ状
態以外の可変表示状態の場合とは表示上の変化形態が異
なる特有の表示制御態様でリーチ状態を示すリーチ演出
動作表示をするための制御を行なうリーチ演出表示制御
手段と、 前記リーチ演出動作表示をするための制御が行
なわれる時期であることを必要条件として、前記リーチ
演出動作表示をするために前記複数態様表示制御手段の
表示制御態様を可変表示中に切換える表示制御態様切換
手段とを含み、該表示制御態様切換手段は、前記表示制
御態様の切換えを複数種類のタイミングで行なうことを
特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a display state which can be changed, and a display result of the variable display device becomes a predetermined display mode. A variable display control means for performing control to derive and display a display result after variably starting the variable display device, the variable display control means comprising: a plurality aspects display control means capable of performing in the variable display a plurality of types of display control mode of the variable display control for changing the display state in the device, when the display condition of the reach state is established, reach form
The form of change on the display is different from that of the variable display state other than
Reach production that shows the reach state with a unique display control mode
Reach effect display control to control the motion display
Means and control for displaying the reach effect operation are performed.
The reach is required.
And a display control mode switching means for switching in the variable display the display control mode of the plurality aspects display control means to the effect operation display, the display control mode switching means, a plurality of types of switching of the display control mode It is characterized in that it is performed at a timing.

【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、第1の所定条件が成立するご
とに数値データを更新する数値データ更新手段をさらに
含み、前記表示制御態様切換手段は、第2の所定条件が
成立した場合に、前記数値データ更新手段から数値デー
タを抽出し、その数値データに基づいて決まるタイミン
グで前記表示制御態様の切換えを行なうことを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the apparatus further includes a numerical data updating means for updating the numerical data each time a first predetermined condition is satisfied. The display control mode switching means extracts numerical data from the numerical data updating means when the second predetermined condition is satisfied, and switches the display control mode at a timing determined based on the numerical data. And

【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記表示制御態様切
換手段は、前記リーチ演出動作表示をするために前記表
示制御態様の切換えを複数回行なうことが可能であるこ
とを特徴とする。請求項4に記載の本発明は、請求項1
から3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記複
数態様表示制御手段は、表示制御態様切換手段により切
換えられた後の表示制御態様の可変表示制御における表
示状態の変化量をランダムに制御することを特徴とす
る。請求項5に記載の本発明は、請求項1から4のいず
れかに記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手
段は、リーチ状態をランダムに発生させることを特徴と
する。請求項6に記載の本発明は、請求項1から5のい
ずれかに記載の発明の構成に加えて、前記表示制御態様
切換手段は、前記表示制御態様の切換えをランダムなタ
イミングで行なうことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, the display control mode switching means includes a display control mode for displaying the reach effect operation . Switching can be performed a plurality of times. The present invention described in claim 4 is based on claim 1.
In addition to the configuration of the invention described in any one of (a) to (c), the multiple-mode display control means randomly changes the amount of change in the display state in the variable display control of the display control mode after being switched by the display control mode switching means. It is characterized by controlling. According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fourth aspects, the variable display control means randomly generates a reach state. According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect , the display control mode is provided.
The switching means randomly switches the display control mode.
It is characterized in that it is performed by imming .

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、可変表示装置を可変開始させた後
表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。その可変
表示制御手段は、複数態様表示制御手段および表示制御
態様切換手段を含む。複数態様表示制御手段の働きによ
り、可変表示装置における表示状態を変化させる可変表
示制御を複数種類の表示制御態様で行なうことが可能に
なる。リーチ演出表示制御手段の働きにより、リーチ状
態の表示条件が成立した場合に、リーチ状態以外の可変
表示状態の場合とは表示上の変化形態が異なる特有の表
示制御態様でリーチ状態を示すリーチ演出動作表示をす
るための制御が行なわれる。表示制御態様切換手段の働
きにより、リーチ演出動作表示をするための制御が行な
われる時期であることを必要条件として、前記リーチ演
出動作表示をするために前記複数態様表示制御手段の表
示制御態様が可変表示中に切換えられる。表示制御態様
切換手段のさらなる働きにより、表示制御態様の切換え
複数のタイミングで行なわれる。このように、可変表
示中に表示制御態様を切換えることにより、可変表示に
意外性が生じるとともに可変表示がバラエティに富むよ
うになり、より一層面白みのある可変表示を遊技者に提
供することが可能になる。さらに、表示制御態様の切換
えが複数種類のタイミングで行なわれるため、その切換
えタイミングが変化に富むようになる。このように可変
表示態様の切換わり時期が変化に富むようになることに
より、遊技者が常に表示内容に期待感を持って可変表示
に注目するようになる。さらに、リーチ状態の表示条件
が成立した場合にリーチ状態以外の可変表示状態の場合
とは表示上の変化形態が異なる特有の表示制御態様でリ
ーチ状態を示すリーチ演出動作表示が行なわれるため、
リーチ状態を特別な状態として演出し、遊技内容にめり
はりを持たせるとともに、遊技者の期待感をさらに高め
るようにすることが可能になる。さらに、表示制御態様
の切換えが、リーチ演出動作表示をするための制御が行
なわれる時期であることを必要条件として、すなわち、
遊技者の期待感が高まるリーチ状態が発生している場合
に限って、リーチ演出動作表示をするために行なわれ
る。このため、リーチ状態を特別な状態として演出する
ことが可能になり、遊技者の期待感をさらに高めて遊技
者の注目を可変表示にさらに強く引きつけることが可能
になる。その結果、可変表示の面白みをさらにより一層
向上させることが可能になり、より一層面白みのある遊
技を遊技者に提供することが可能になる。
According to the first aspect of the present invention, by the function of the variable display control means, the variable display device is variably started, and the display result is displayed and displayed. The variable display control means includes a multiple mode display control means and a display control mode switching means. By the function of the multiple-mode display control means, variable display control for changing the display state of the variable display device can be performed in a plurality of types of display control modes. Reach effect
If the display condition of the status
Unique display with a different form of display from the display state
Display the reach effect operation display indicating the reach state in the display control mode.
Is performed. By the function of the display control mode switching means , control for displaying the reach effect operation is performed.
The reach performance must be
The display control mode of the multiple mode display control means is switched during the variable display to perform the output operation display . By the further operation of the display control mode switching means, the display control mode is switched at a plurality of timings. As described above, by switching the display control mode during the variable display, the variable display has a surprising effect and the variable display is rich in variety, so that a more interesting variable display can be provided to the player. Become. Further, since the display control mode is switched at a plurality of types of timings, the switching timing is rich in changes. As described above, the switching timing of the variable display mode becomes rich in change.
Thus, the player always pays attention to the variable display with a sense of expectation in the display content. In addition, the display condition of the reach state
In the case of variable display state other than reach state when
Is a unique display control mode that differs from the
Because the reach effect operation display indicating the reach state is performed,
Produce the reach state as a special state and focus on the game content
Along with the beam, further enhance the player's expectation
It becomes possible to make it. Further, the switching of the display control mode controls the display of the reach effect operation.
As a prerequisite, that is,
This is performed to display the reach effect operation only when the reach state in which the player's expectation increases is generated. For this reason, it is possible to produce the reach state as a special state, and to further enhance the player's expectation and to more strongly attract the player's attention to the variable display. As a result, it is possible to further improve the interest of the variable display, and to provide a more interesting game to the player.

【0009】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。数
値データ更新手段の働きにより、第1の所定条件が成立
するごとに数値データが更新される。表示制御態様切換
手段のさらなる働きにより、第2の所定条件が成立した
場合に、数値データ更新手段から数値データを抽出し、
その数値データに基づいて決まるタイミングで表示制御
態様の切換えが行なわれる。このように、第1の所定条
件の成立により更新される数値データが第2の所定条件
の成立により抽出されるため、抽出される数値データが
とる値は、第1の所定条件と第2の所定条件との間の関
係により左右されるランダムなものとなる。そして、そ
のようなランダムな値に基づいて決まるタイミングで表
示制御態様の切換えが行なわれるため、その切換えタイ
ミングのランダム性を担保することが可能になる。
According to the second aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the first aspect. By the operation of the numerical data updating means, the numerical data is updated every time the first predetermined condition is satisfied. By the further function of the display control mode switching means, when the second predetermined condition is satisfied, the numerical data is extracted from the numerical data updating means,
The display control mode is switched at a timing determined based on the numerical data. As described above, since the numerical data updated when the first predetermined condition is satisfied is extracted when the second predetermined condition is satisfied, the value of the extracted numerical data is determined by the first predetermined condition and the second predetermined condition. It becomes random depending on the relationship with the predetermined condition. Since the display control mode is switched at a timing determined based on such a random value, randomness of the switching timing can be secured.

【0010】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて次のように作用
する。表示制御態様切換手段のさらなる働きにより、
ーチ演出動作表示をするためにリーチ状態が発生してい
る場合に表示制御態様の切換えを複数回行なうことが可
能である。このように、表示制御態様の切換えが複数回
行なわれることにより、さらに複雑で変化に富んだ可変
表示を遊技者に提供することが可能になる。したがっ
て、表示制御態様の切換えを行なうことによる表示の意
外性およびその切換えを複数回行なうことによる複雑な
変化によって、より一層面白味のある可変表示を遊技者
に提供することが可能になり、その結果として、より一
層面白味のある遊技を遊技者に提供することが可能にな
る。請求項4に記載の本発明によれば、請求項1から3
のいずれかに記載の発明の作用に加えて次のように作用
する。複数態様表示制御手段のさらなる働きにより、表
示制御態様切換手段により切換えられた後の表示制御態
様の可変表示制御における表示状態の変化量がランダム
に制御される。このように、切換えられた後の表示制御
態様の可変表示制御における表示状態の変化量がランダ
ムに制御されることにより、表示制御態様の切換え後の
可変表示制御の態様が変化に富むようになるため、より
一層面白味のある可変表示を遊技者に提供することが可
能になり、その結果として、より一層面白味のある遊技
を遊技者に提供することが可能になる。請求項5に記載
の本発明によれば、請求項1から4のいずれかに記載の
発明の作用に加えて次のように作用する。可変表示制御
手段のさらなる働きにより、リーチ状態がランダムに発
生される。このように、リーチ状態がランダムに発生さ
れるため、リーチ状態に付随して生じる表示である表示
制御態様の切換え表示の発生のランダム性が向上する。
これにより、切換え表示が行なわれるタイミングがより
一層予測困難となり、遊技者の注目をより一層可変表示
に強く引きつけることが可能になる。請求項6に記載の
本発明によれば、請求項1から5のいずれかに記載の発
明の作用に加えて次のように作用する。表示制御態様切
換手段のさらなる働きにより、表示制御態様の切換えが
ランダムなタイミングで行なわれる。このように、表
制御態様の切換えがランダムなタイミングで行なわれる
ため、その切換えタイミングを遊技者が簡単に予測する
ことが困難になる。このように可変表示態様がいつ切換
わるか簡単には予測できないことにより、遊技者がより
一層常に表示内容に期待感を持って可変表示に注目する
ようになる。
According to the third aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the first or second aspect of the invention. According to a further action of the display control mode switching means, Li
It is possible to switch the display control mode a plurality of times when a reach state has occurred to perform the reach effect operation display . As described above, by performing the switching of the display control mode a plurality of times, it is possible to provide the player with a more complicated and varied display. Therefore, it is possible to provide a more interesting variable display to the player by the unexpectedness of the display by switching the display control mode and the complicated change by performing the switching a plurality of times, and as a result, As a result, a more interesting game can be provided to the player. According to the present invention described in claim 4, claims 1 to 3 are provided.
In addition to the effects of the invention described in any one of the above, the present invention operates as follows. By the further function of the plural-mode display control means, the amount of change in the display state in the variable display control of the display control mode after being switched by the display control mode switching means is controlled at random. As described above, the amount of change in the display state in the variable display control of the display control mode after the switching is randomly controlled, so that the variable display control mode after the switching of the display control mode is rich in changes. Thus, it is possible to provide a more interesting variable display to the player, and as a result, it is possible to provide a more interesting game to the player. According to the fifth aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the invention described in any one of the first to fourth aspects. The reach state is randomly generated by the further action of the variable display control means. As described above, since the reach state is generated at random, the randomness of generation of the switching display of the display control mode, which is a display accompanying the reach state, is improved.
As a result, the timing at which the switching display is performed becomes more difficult to predict, and the player's attention can be more strongly attracted to the variable display. According to the present invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, it operates as follows. Display control mode off
The display control mode can be switched by the further function of the switching means.
It is performed at random timing. In this way, the display
Switching of control mode is performed at random timing
Therefore, the player easily predicts the switching timing.
It becomes difficult. Thus, when the variable display mode is switched
The fact that it is not easy to predict
Always focus on variable display with anticipation of display contents
Become like

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取上げて説
明するが、遊技機の種類としてはパチンコ遊技機に限ら
ずたとえばコイン遊技機やスロットマシン等であっても
よい。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the type of gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine, but may be, for example, a coin gaming machine or a slot machine.

【0012】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention.

【0013】パチンコ遊技機1には賞品玉貯留皿4が設
けられており、この賞品玉貯留皿4内にパチンコ玉が貯
留される。パチンコ遊技機1の右下隅には、パチンコ玉
を弾発発射させるために遊技者によって操作される打球
操作ハンドル2が設けられており、打球操作ハンドル2
を遊技者が回動操作することにより、図示しない打球ハ
ンマが間欠揺動して賞品玉貯留皿4内のパチンコ玉が1
つずつ弾発発射される。その弾発発射されたパチンコ玉
は、遊技盤5の前面側に形成された遊技領域6内に打込
まれる。なお、図中25は余剰玉貯留皿であり、賞品玉
貯留皿4内の貯留玉が満杯となりそれ以上貯留できなく
なった余剰玉が余剰玉貯留皿25内に放出されて貯留さ
れる。
The pachinko gaming machine 1 is provided with a prize ball storage plate 4 in which pachinko balls are stored. In the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, a hitting operation handle 2 operated by a player to fire a pachinko ball is provided.
Is rotated intermittently by the player, so that the hitting ball hammer (not shown) intermittently swings, and the pachinko ball in the prize ball storage plate 4 becomes one.
Fired one by one. The pachinko balls that have been shot and fired are driven into a game area 6 formed on the front side of the game board 5. In the drawing, reference numeral 25 denotes a surplus ball storage dish, and surplus balls which are no longer able to be stored because the storage balls in the prize ball storage dish 4 are full are released and stored in the surplus ball storage dish 25.

【0014】遊技領域6内には、複数種類の識別情報が
可変表示可能な可変表示装置9と、可動部材24a,2
4bが開閉することにより打玉が入賞しやすい第1の状
態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない第2の状態と
に変化する可変入賞球装置10とが一体的に取付けられ
た遊技装置11が設けられている。この遊技装置11の
下方には、始動入賞口12a,12b,12cが配設さ
れている。さらに遊技領域6には、入賞口13等も設け
られている。遊技領域6内に打込まれたパチンコ玉が前
記始動入賞口12a〜12cのいずれかに入賞すれば、
始動入賞玉検出器55a,55b,55cのうちの対応
する始動入賞玉検出器によって検出され、その検出出力
に基づいて前記可変表示装置9が可変表示を開始する。
In the game area 6, a variable display device 9 capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and movable members 24a,
A gaming device 11 in which a variable winning prize ball device 10 that changes between a first state in which the ball is easily won by opening and closing the ball 4b and a second state in which the ball is hard to win or does not win is integrally mounted. Is provided. Below the gaming machine 11, start winning ports 12a, 12b, 12c are provided. Further, in the game area 6, a winning opening 13 and the like are provided. If the pachinko ball hit into the game area 6 wins one of the starting winning ports 12a to 12c,
The variable winning device is detected by a corresponding one of the starting winning ball detectors 55a, 55b and 55c, and the variable display device 9 starts variable display based on the detected output.

【0015】なお、本実施の形態では、左図柄,中図
柄,右図柄の3つの図柄を表示する可変表示装置9を示
したが、1つまたは2つの図柄または4つ以上の図柄を
表示するものであってもよい。この可変表示装置9の停
止制御は、可変表示の開始から一定時間が経過した後
に、まず向かって左の図柄が停止され、所定時間(たと
えば1〜2秒)経過した後に中央の図柄が停止され、さ
らに所定時間(たとえば1〜2秒)経過した後に右の図
柄が停止され、左,中央,右の順番で行なわれる。な
お、この停止順序は左,中央,右以外の順序であっても
よい。さらに、この可変表示装置9は、常時可変表示さ
せておき、始動入賞により改めて可変開始するものであ
ってもよい。
In this embodiment, the variable display device 9 for displaying three symbols, that is, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol is shown. However, one or two symbols or four or more symbols are displayed. It may be something. The stop control of the variable display device 9 is such that, after a lapse of a certain time from the start of the variable display, the left symbol is stopped first, and after a lapse of a predetermined time (for example, 1 to 2 seconds), the center symbol is stopped. After a lapse of a predetermined time (for example, 1 to 2 seconds), the right symbol is stopped and performed in the order of left, center, and right. Note that the stop order may be an order other than left, center, and right. Further, the variable display device 9 may always be variably displayed, and may be variably started by a winning start.

【0016】その場合には、始動入賞により可変表示の
明るさや速さを切換えて可変開始を報知するように構成
するのが望ましい。また、可変表示装置の停止操作スイ
ッチを1個設けその停止操作スイッチを遊技者が操作す
ることにより所定の順番で図柄が停止されるものであっ
てもよく、また、表示部の図柄に対応する数だけ停止操
作スイッチを設けそのスイッチ操作により対応する表示
部の図柄が停止制御されるものであってもよい。そし
て、この可変表示装置9の停止時の表示結果が予め定め
られた特定の識別情報の組合せ(たとえば777)にな
れば、大当り状態が発生し可変入賞球装置10の可動部
材24a,24bを開成させて打玉が入賞しやすい第1
の状態に制御される。この可動部材24a,24bを開
成させる大当り制御は、所定時間(たとえば30秒間)
の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞
のうちいずれか早い方の条件が成立するまで行なわれ
る。
In this case, it is desirable to switch the brightness and speed of the variable display according to the winning start to notify the variable start. Further, one stop operation switch of the variable display device may be provided, and the symbols may be stopped in a predetermined order by the player operating the stop operation switch, and the symbols may correspond to the symbols on the display unit. A number of stop operation switches may be provided, and the corresponding symbols on the display unit may be stopped and controlled by the switch operation. If the display result when the variable display device 9 is stopped becomes a combination of predetermined specific identification information (for example, 777), a big hit state occurs and the movable members 24a and 24b of the variable winning ball device 10 are opened. No. 1 for easy hitting
The state is controlled. The big hit control for opening the movable members 24a and 24b is performed for a predetermined time (for example, 30 seconds).
Or the predetermined number (for example, 10) of the hit balls, whichever is earlier, is established.

【0017】打込玉が可変入賞球装置10や始動入賞口
12a〜12cあるいは入賞口13等に入賞すれば、賞
品玉払出装置(図示せず)から所定個数の賞品玉が賞品
玉貯留皿4内に払出される。
When the balls hit the variable prize ball apparatus 10, the starting prize holes 12a to 12c or the prize ports 13, etc., a predetermined number of prize balls from a prize ball payout device (not shown) are stored in the prize ball storage tray 4. Paid out within.

【0018】図中21はスピーカであり、前記大当り状
態の発生時等に効果音を発生させたり、不正遊技が発生
した場合に警報音を発生させたりするものである。
In the figure, reference numeral 21 denotes a speaker for generating a sound effect when the above-mentioned big hit occurs or for generating an alarm sound when an illegal game occurs.

【0019】図2は、遊技装置11の一部内部構造を示
す全体正面図である。遊技装置11は、取付基板50に
より遊技盤5(図1参照)に取付けられる。遊技装置1
1の上方部分に形成されている可変表示装置9は、ドッ
トマトリックスLEDで構成されており、左図柄表示L
ED30a、中図柄表示LED30b、右図柄表示LE
D30cからなる。この各図柄表示LED30a〜30
cの下方には、始動入賞記憶表示器31が設けられてお
り、前記始動入賞口12a〜12c(図1参照)に入賞
した入賞玉の入賞個数の記憶値をこの始動入賞記憶表示
器31により表示する。その始動入賞記憶は、始動入賞
がある毎に「1」ずつ加算され可変表示装置9の可変表
示が行なわれる毎に1ずつ減算され、その始動入賞記憶
の上限値は「4」に定められている。
FIG. 2 is an overall front view showing a partial internal structure of the game apparatus 11. As shown in FIG. The game device 11 is attached to the game board 5 (see FIG. 1) by the attachment board 50. Gaming device 1
The variable display device 9 formed in the upper part of the display device 1 is composed of a dot matrix LED and has a left symbol display L
ED30a, middle symbol display LED30b, right symbol display LE
D30c. Each of these symbol display LEDs 30a to 30
A start winning prize memory display 31 is provided below c, and the stored value of the number of prize balls won in the start prize openings 12a to 12c (see FIG. 1) is displayed by the start prize storage display 31. indicate. The start prize memory is incremented by "1" each time there is a start prize, and decremented by one each time the variable display device 9 performs variable display. The upper limit of the start prize memory is set to "4". I have.

【0020】遊技装置11の下方部分に形成された可変
入賞球装置10には、1対の可動部材24a,24bが
それぞれ平行リンク機構40a,40bを介して取付け
られている。そして、1対のソレノイド32a,32b
が取付基板50の裏面側に設けられており、このソレノ
イド32a,32bのそれぞれのプランジャ43a,4
3bが連動部材42を介して前記平行リンク機構40
a,40bの上方のリンク部に連動連結されている。そ
の結果、ソレノイド32a,32bが励磁されて連動部
材42が上方に引上げられれば、平行リンク機構40
a,40bの上方のリンク部分が支点46a,46bを
回動中心として回動され、可動部材24a,24bが起
立姿勢を保った状態で下方に移動されて半開き状態(二
点鎖線で示された可動部材24aと実線で示された可動
部材24b)となる。
A pair of movable members 24a and 24b are attached to the variable winning ball device 10 formed below the gaming device 11 via parallel link mechanisms 40a and 40b, respectively. And a pair of solenoids 32a, 32b
Are provided on the back surface side of the mounting board 50, and the plungers 43a, 4a of the solenoids 32a, 32b are respectively provided.
3b is connected to the parallel link mechanism 40 via an interlocking member 42.
a and 40b are interlockingly connected to the link portion above. As a result, if the solenoids 32a and 32b are excited and the interlocking member 42 is pulled upward, the parallel link mechanism 40
The link portions above the a and 40b are pivoted about the fulcrums 46a and 46b, and the movable members 24a and 24b are moved downward while maintaining the standing posture, and are half-opened (shown by a two-dot chain line). A movable member 24a and a movable member 24b) indicated by a solid line are obtained.

【0021】一方、取付基板50の裏面側位置には、別
のソレノイド33a,33bが設けられており、このソ
レノイド33a,33bのプランジャ44a,44bが
前記平行リンク機構40a,40bの下方のリンク部分
の回動支点41a,41bに連結されている。この状態
で、ソレノイド33a,33bが励磁されると、1対の
可動部材24a,24bがそれぞれ外方に回動して倒伏
姿勢となり、前記ソレノイド32a,32bが励磁され
た状態でさらにこのソレノイド33a,33bが励磁さ
れると可変入賞球装置10が全開状態(実線が示した可
動部材24aと二点鎖線で示した可動部材24b)とな
る。
On the other hand, another solenoid 33a, 33b is provided at a position on the back surface side of the mounting board 50. Are connected to the rotation fulcrums 41a and 41b. In this state, when the solenoids 33a and 33b are excited, the pair of movable members 24a and 24b are respectively turned outward to fall down, and the solenoids 33a and 32b are further excited while the solenoids 32a and 32b are excited. , 33b are excited, the variable winning ball apparatus 10 is fully opened (the movable member 24a indicated by a solid line and the movable member 24b indicated by a two-dot chain line).

【0022】可動部材24a,24bが開成した状態で
パチンコ玉が可変入賞球装置10内に進入すれば、可変
入賞球装置10内に設けられている玉転動板48上に落
下して玉が転動され、さらに下方に落下してその一部の
玉が特定入賞口34内に入賞する。この特定入賞口34
内にパチンコ玉が入賞すればその入賞玉は特定入賞玉検
出器35により検出され、遊技制御に用いられる。さら
に、この特定入賞口34に入賞した特定入賞玉およびこ
の特定入賞口34に入賞しなかった通常の入賞玉はとも
に合流されて入賞個数検出器36により検出され遊技制
御に用いられる。前記大当りが発生すれば、前記ソレノ
イド32a,32bとソレノイド33a,33bとの両
方のソレノイドが励磁されて可動部材24a,24bが
全開状態となる。
If the pachinko ball enters the variable winning ball device 10 with the movable members 24a and 24b opened, the ball falls on the ball rolling plate 48 provided in the variable winning ball device 10 and the ball is dropped. The ball is rolled, falls further down, and a part of the ball wins in the specific winning opening. This special winning opening 34
If a pachinko ball wins, the winning ball is detected by the specific winning ball detector 35 and used for game control. Further, the specific winning ball that has won the specific winning opening 34 and the normal winning ball that has not won the specific winning opening 34 are joined together, detected by the winning number detector 36, and used for game control. When the big hit occurs, both the solenoids 32a and 32b and the solenoids 33a and 33b are excited, and the movable members 24a and 24b are fully opened.

【0023】その状態で、パチンコ玉が可変入賞球装置
10内に進入して特定入賞口34内に入賞すれば、特定
入賞玉検出器35の検出出力に基づいて前記ソレノイド
33a,33bの励磁が解除され、可動部材24a,2
4bが半開き状態に切換えられる。一方、可変入賞球装
置10内に進入したパチンコ玉が前記入賞個数検出器3
6により検出されその検出出力に基づいて入賞個数が所
定個数(たとえば10個)に達したと判断された場合ま
たは可動部材24a,24bが開成されてから所定時間
(たとえば30秒間)経過した場合のうちいずれ早い方
の条件が成立した場合には前記ソレノイド32a,32
bおよびソレノイド33a,33bの両方のソレノイド
の励磁が解除されて可動部材24a,24bが閉成され
る。
In this state, if a pachinko ball enters the variable winning ball device 10 and wins in the specific winning opening 34, the solenoids 33a and 33b are excited based on the detection output of the specific winning ball detector 35. The movable members 24a, 2 are released
4b is switched to the half-open state. On the other hand, the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 10 is
6, when it is determined that the winning number has reached a predetermined number (for example, 10) based on the detection output, or when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the movable members 24a and 24b were opened. If the earlier condition is satisfied, the solenoids 32a and 32
Excitation of both the solenoids b and 33a, 33b is released, and the movable members 24a, 24b are closed.

【0024】この可動部材24a,24bが開成してい
る最中に、可変入賞球装置10内に進入したパチンコ玉
が1個でも前記特定入賞口34内に入賞すれば、その回
の可動部材24a,24bの開成が終了した後さらに可
動部材24a,24bを繰返し開成させる繰返し継続制
御が行なわれる。この繰返し継続制御の回数が開成回数
表示器37により表示される。この繰返し継続制御の上
限回数は「10」に定められている。なお、図中45は
通常の入賞口であり、38は飾りLEDであり、39は
遊技盤裏面に取付けられる裏カバー板である。
If at least one pachinko ball that has entered the variable winning prize ball device 10 while the movable members 24a and 24b are being opened wins in the specific winning opening 34, the movable member 24a for that time is opened. After the opening of the movable members 24a and 24b is completed, a repeated continuation control for repeatedly opening the movable members 24a and 24b is performed. The number of times of the repetition continuation control is displayed on the opening number display 37. The upper limit number of the repetition continuation control is set to “10”. In the drawing, 45 is a normal winning opening, 38 is a decorative LED, and 39 is a back cover plate attached to the back of the game board.

【0025】なお、可動部材24a,24bが半開き状
態の場合には、上方から落下してきてその半開き状態の
可動部材24a,24b外側面に衝突したパチンコ玉が
横外方に跳ね返りその下方外方に設けられた盤面上の入
賞口方向(たとえば図1の下方両側の入賞口13方向)
にパチンコ玉が誘導される。本実施の形態では、可変表
示装置をドットマトリックスLEDにより構成したが、
セグメント表示器や液晶表示器であってもよい。また、
回転ドラム式の可変表示装置であっもよい。また、可変
入賞球装置10は、電動アタッカや電動チューリップの
ように電気的に開成するものはもちろんのこと、チュー
リップのように機械的に開成するものであってもよい。
When the movable members 24a and 24b are in the half-open state, the pachinko balls that fall from above and collide with the outer surfaces of the movable members 24a and 24b in the half-open state bounce laterally outward and downward. Winning hole direction on the board provided (for example, winning direction 13 on both lower sides in FIG. 1)
Pachinko balls are induced. In the present embodiment, the variable display device is configured by the dot matrix LED.
It may be a segment display or a liquid crystal display. Also,
It may be a rotary drum type variable display device. Further, the variable winning ball device 10 may be a mechanically opened device such as a tulip, as well as an electrically opened device such as an electric attacker or an electric tulip.

【0026】図3はパチンコ遊技機に用いられる制御回
路を示すブロック図である。マイクロコンピュータ60
は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能を
有する。このため、マイクロコンピュータ60は、たと
えば数チップのLSIで構成されおり、その中には制御
動作を所定の手順で実行することができるMPU61
と、MPU61の動作プログラムデータを格納するRO
M62と必要なデータの書込および読出ができるRAM
63とを含む。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. Microcomputer 60
Has a function of controlling the operation of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 60 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes an MPU 61 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
And an RO for storing operation program data of the MPU 61
M62 and RAM capable of writing and reading necessary data
63.

【0027】さらに、マイクロコンピュータ60は入力
信号受けてMPU61に入力データを与えるとともにM
PU61からの出力データを受けて外部に出力する入出
力回路64と、MPU61から音データを受けるサウン
ドジェネレータ69と、電源投入時にMPU61にリセ
ットパルスを与えるパワーオンリセット回路65と、M
PU61にクロック信号を与えるクロック発生回路66
と、クロック発生回路66からのクロック信号を分周し
てリセットパルスを定期的に(たとえば2msec毎)
にMPU61に与えるパルス分周回路(定期リセット回
路)67と、MPU61からのアドレスデータをデコー
ドするアドレスデコード回路68とを含む。
Further, the microcomputer 60 receives the input signal and supplies input data to the MPU 61,
An input / output circuit 64 that receives output data from the PU 61 and outputs the same to the outside; a sound generator 69 that receives sound data from the MPU 61; a power-on reset circuit 65 that supplies a reset pulse to the MPU 61 when power is turned on;
Clock generation circuit 66 for providing a clock signal to PU 61
And the reset signal is periodically (eg, every 2 msec) by dividing the clock signal from the clock generation circuit 66.
And a pulse frequency dividing circuit (periodic reset circuit) 67 to be provided to the MPU 61, and an address decoding circuit 68 for decoding address data from the MPU 61.

【0028】アドレスデコード回路68はMPU61か
らのアドレスデータをデコードし、ROM62,RAM
63,入出力回路64,サウンドジェネレータ69にそ
れぞれチップセレクト信号を与える。
The address decode circuit 68 decodes address data from the MPU 61,
63, an input / output circuit 64, and a sound generator 69, respectively.

【0029】なお、この実施の形態では、ROM62
は、その内容の書換、すなわち、必要が生じた場合に
は、その中に格納されたMPU61のためのプログラム
データを変更することができるようにプログラマブルR
OMが用いられている。そして、MPU61がこのRO
M62内に格納されたプログラムデータに従って、かつ
以下に述べる各検出信号の入力に応答して、種々の機器
に対し制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 62
Is a programmable R so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 61 stored therein can be changed.
OM is used. Then, the MPU 61
In accordance with the program data stored in M62 and in response to the input of each detection signal described below, control signals are given to various devices.

【0030】マイクロコンピュータ60は、入力信号と
して、次にような信号が与えられる。
The microcomputer 60 receives the following signals as input signals.

【0031】まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動
入賞玉検出器55a〜55cがONしたことに応答し
て、検出回路70から始動入賞玉検出信号がマイクロコ
ンピュータ60に与えられる。パチンコ玉が特定入賞口
34(図2参照)に入賞したことに伴って特定入賞玉検
出器35がONになり、それに応答して検出回路71か
ら特定入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ60に与
えられる。パチンコ玉が可変入賞球装置10内に入賞し
たことに伴って入賞個数検出器36がONになり、それ
に応答して検出回路72から入賞個数検出信号がマイク
ロコンピュータ60に与えられる。
First, in response to the start winning prize ball detectors 55a to 55c being turned on in response to the pachinko ball starting prize, a detection circuit 70 supplies a starting prize ball detection signal to the microcomputer 60. When the pachinko ball wins in the specific winning opening 34 (see FIG. 2), the specific winning ball detector 35 is turned ON, and in response thereto, a specific winning ball detection signal is supplied from the detection circuit 71 to the microcomputer 60. . The winning number detector 36 is turned on in response to the pachinko ball winning in the variable winning ball apparatus 10, and a winning number detection signal is supplied from the detection circuit 72 to the microcomputer 60 in response thereto.

【0032】次に、マイクロコンピュータ60は以下の
回路および装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド
駆動回路73を介してソレノイド32a,32b,33
a,33bにソレノイド駆動用制御信号を与える。これ
により、可変入賞球装置の可動部材24a,24b(図
2参照)が動かされ、パチンコ玉が入賞しやすい第1の
状態とパチンコ玉が入賞しにくいまたは入賞しない第2
の状態とに変化する。LED駆動回路74を介してそれ
ぞれの図柄表示LED30a〜30cに図柄表示用制御
信号を与える。LED駆動回路74を介して、開成回数
表示器37に開成回数表示用制御信号を与え、始動入賞
記憶表示器31に始動入賞記憶表示用制御信号を与え、
飾りLED38にLED駆動制御信号を与える。ランプ
駆動回路75を介してそれぞれのランプ22,23にラ
ンプ点灯用制御信号を与える。アンプ76を介してスピ
ーカ21に音発生用制御信号を与える。なお、前記各種
機器および制御回路には電源回路77から所定の直流電
流が供給される。
Next, the microcomputer 60 gives control signals to the following circuits and devices. First, the solenoids 32a, 32b, and 33 are connected via the solenoid drive circuit 73.
a, 33b are supplied with solenoid drive control signals. Thereby, the movable members 24a and 24b (see FIG. 2) of the variable winning ball device are moved, and the first state in which the pachinko balls are easy to win and the second state in which the pachinko balls are hard to win or do not win.
And change to the state. A symbol display control signal is given to each of the symbol display LEDs 30a to 30c via the LED drive circuit 74. A control signal for displaying the number of times of opening is provided to the number-of-openings display 37 via the LED drive circuit 74, and a control signal for displaying the number of times of starting prize is provided to the start prize storage display 31;
An LED drive control signal is given to the decoration LED 38. A lamp lighting control signal is given to each of the lamps 22 and 23 via the lamp driving circuit 75. A sound generation control signal is given to the speaker 21 via the amplifier 76. A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 77 to the various devices and the control circuit.

【0033】図4は、LED駆動回路およびそれに接続
された各種LEDを示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an LED drive circuit and various LEDs connected thereto.

【0034】LED駆動回路74には、左図柄表示LE
D30a,中図柄表示LED30b,右図柄表示LED
30cが接続されている。これら各図柄表示LED30
a〜30cは、それぞれ7ドット×5ドットの35ドッ
トで構成されている。図中80は遊技盤に取付けられた
状態で向かって左上のドットであり、81は向かって右
下のドットである。図中31は始動入賞記憶表示器、3
8は飾りLED、37は開成回数表示器である。
The LED drive circuit 74 has a left symbol display LE
D30a, middle symbol display LED30b, right symbol display LED
30c is connected. Each of these symbol display LEDs 30
Each of a to 30c is composed of 35 dots of 7 dots × 5 dots. In the figure, reference numeral 80 denotes a dot on the upper left when attached to the game board, and reference numeral 81 denotes a dot on the lower right. In the drawing, reference numeral 31 denotes a start winning memory display, 3
Reference numeral 8 denotes a decorative LED, and reference numeral 37 denotes an opening number display.

【0035】図5〜図15は、図3および図4に示した
制御回路の動作を説明するためのフローチャートであ
る。図5はメインルーチンを示し、たとえば2msec
毎に1回実行される。まずステップS(以下単にSとい
う)1により、RAMエラーがあったか否かの判断がな
され、ない場合にはS3に進むが、プログラムの暴走や
電源投入時等にはYESの判断がなされてS2に進み、
初期データがセットされた後にS3に進む。S3および
S4でスイッチチェック処理が行なわれ、S5に進み音
・ランプ・LEDコントロール処理が行なわれ、S6に
進みソレノイドコントロール処理が行なわれ、S7に進
み図柄LEDコントロール処理が行なわれ、S8に進み
前記S3ないしS7の処理によってセットされたデータ
を出力する処理が行なわれ、S9に進み当り外れ決定用
カウンタを「1」インクリメントする。
FIGS. 5 to 15 are flow charts for explaining the operation of the control circuit shown in FIGS. 3 and 4. FIG. 5 shows a main routine, for example, 2 msec.
Executed once every time. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not there is a RAM error. If there is no RAM error, the process proceeds to step S3. Proceed,
After the initial data is set, the process proceeds to S3. In S3 and S4, a switch check process is performed, the process proceeds to S5, a sound / lamp / LED control process is performed, the process proceeds to S6, a solenoid control process is performed, the process proceeds to S7, a symbol LED control process is performed, and the process proceeds to S8. A process of outputting the data set by the processes of S3 to S7 is performed, and the process proceeds to S9 to increment the hit / miss determination counter by "1".

【0036】このメインルーチンがたとえば2msec
毎に1回実行される毎にS9により当り外れ決定用カウ
ンタが「1」ずつインクリメントされる。この当り外れ
決定用カウンタの上限値はたとえば「234」に定めら
れている。次にS10に進み、当り外れ決定用カウンタ
が「235」に達したか否かの判断がなされ、達してい
ない場合にはそのままS12に進むが、達した場合には
S11に進み、当り外れ決定用カウンタをクリアして
「0」にした後にS12に進む。このように、当り外れ
決定用カウンタは「0」からカウントアップされて23
5に達すればクリアされて再度0からカウントアップし
直すのである。そして、後述するように始動入賞チェッ
ク時に当り外れ決定用カウンタが「0」の場合に大当り
が発生するように定められている。その結果、実際のプ
ログラム上の大当り発生確率は1/235となる。一
方、大当りが発生する図柄は、図柄表示LED30a,
30b,30c(図2参照)によって表示される3つの
図柄が一致した場合であり、さらに図柄の種類は、0〜
9,♪,F,Ω,V,人のマークの15種類であるため
に、見掛け上の大当りの発生確率は15/153 =1/
225となる。
This main routine is executed, for example, for 2 msec.
Each time it is executed once, the hit / miss determination counter is incremented by "1" in S9. The upper limit value of the hit / miss determination counter is set to, for example, “234”. Next, the process proceeds to S10, where it is determined whether or not the hit / decision counter has reached "235". If not, the process directly proceeds to S12. After clearing the application counter to “0”, the process proceeds to S12. As described above, the hit / decision determination counter is counted up from “0” to 23
When it reaches 5, it is cleared and it starts counting up again from 0. Then, as described later, it is determined that a big hit occurs when the hit / miss determination counter is "0" at the time of the start winning check. As a result, the actual jackpot occurrence probability in the program is 1/235. On the other hand, the symbol in which the big hit occurs is the symbol display LED 30a,
This is the case where the three symbols displayed by 30b and 30c (see FIG. 2) match.
Since there are fifteen types of 9, ♪, F, Ω, V, and human marks, the apparent probability of a big hit is 15/15 3 = 1 /
225.

【0037】次に、S12では、図柄表示用カウンタの
1桁目に「11」を加算する処理が行なわれる。図柄表
示用カウンタとは、前記15種類の図柄に対応した値を
カウントするものであり、1桁目とは左図柄表示LED
30a(図2参照)によって表示される図柄である。そ
して、図柄表示用カウンタの値が「0」ないし「9」の
場合にはそれぞれ「0」ないし「9」の図柄が表示さ
れ、カウント値が「10」の場合には「♪」の図柄が表
示され、カウント値が「11」の場合には「F」の図柄
が表示され、カウント値が「12」の場合には「Ω」の
図柄が表示され、カウント値が「13」の場合には
「V」の図柄が表示され、カウント値が「14」の場合
には「人のマーク」の図柄が表示されるように定められ
ている。
Next, in S12, a process of adding "11" to the first digit of the symbol display counter is performed. The symbol display counter counts values corresponding to the 15 types of symbols, and the first digit is a left symbol display LED.
It is a symbol displayed by 30a (see FIG. 2). When the value of the symbol display counter is "0" to "9", the symbol "0" to "9" is displayed, and when the count value is "10", the symbol "♪" is displayed. When the count value is "11", the symbol "F" is displayed. When the count value is "12", the symbol "Ω" is displayed. When the count value is "13", the symbol "F" is displayed. Is set so that a symbol "V" is displayed, and when the count value is "14", a symbol "people's mark" is displayed.

【0038】次に、S13に進み、前記図柄表示用カウ
ンタの1桁目が「15」以上であるか否かの判断がなさ
れ、以上でない場合には再びS12に進み図柄表示用カ
ウンタの1桁目に「11」が加算される処理がなされ
る。一方、S13により1桁目が「15」以上であると
判断された場合にはS14に進み、1桁目のカウント値
から「15」を減算する処理がなされるとともに図柄表
示用カウンタの2桁目に「1」を加算する処理がなされ
る。次にS15に進み、図柄表示用カウンタの2桁目が
「15」になったか否かの判断がなされ、なっていない
場合には再びS12に戻るが、なった場合にはS16に
進み、2桁目のカウント値から「15」を減算する処理
を行ない、図柄表示用カウンタの3桁目に「1」を加算
する。次にS17に進み、3桁目が「15」になったか
否かの判断がなされ、なっていない場合には前記S12
に戻るが、なった場合にはS18に進み、3桁目のカウ
ント値から「15」を減算する。
Next, the process proceeds to S13, where it is determined whether or not the first digit of the symbol display counter is "15" or more. A process of adding “11” to the eyes is performed. On the other hand, if it is determined in S13 that the first digit is equal to or more than "15", the process proceeds to S14, where a process of subtracting "15" from the count value of the first digit is performed, and two digits of the symbol display counter A process of adding “1” to the eyes is performed. Next, the process proceeds to S15, in which it is determined whether or not the second digit of the symbol display counter has reached "15". If not, the process returns to S12 again. A process of subtracting "15" from the count value of the digit is performed, and "1" is added to the third digit of the symbol display counter. Next, the process proceeds to S17, where it is determined whether or not the third digit has become “15”.
However, if it does, the process proceeds to S18, where "15" is subtracted from the third digit count value.

【0039】このS12ないしS18による処理は、前
記S1ないしS11までの処理を行なった後に残ってい
るリセット待ち時間の間繰返して行なわれるのであり、
パルス分周回路67(図3参照)からのリセットパルス
が出力された段階でS12ないしS18の処理を終了さ
せてS1に戻る。本実施の形態の場合には、2msec
毎にリセットパルスが出力されるために、2msecか
ら前記S1ないしS11までの処理時間を減算した残り
時間を利用してS12ないしS18の処理が繰返し行な
われる。なお、S5およびS6のコントロール処理の詳
細な説明を省略する。
The processing in S12 to S18 is repeatedly performed during the reset waiting time remaining after performing the processing in S1 to S11.
At the stage when the reset pulse is output from the pulse dividing circuit 67 (see FIG. 3), the processing of S12 to S18 is completed, and the process returns to S1. In the case of the present embodiment, 2 msec
Since a reset pulse is output every time, the processing of S12 to S18 is repeated using the remaining time obtained by subtracting the processing time of S1 to S11 from 2 msec. The detailed description of the control processing in S5 and S6 is omitted.

【0040】図6は、図5のS3,S4によって定義さ
れたサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。まずS19によりカウントスイッチ(入賞個数検出
器36)のチェック処理が行なわれ、S20によりVス
イッチ(特定入賞玉検出器35)のチェック処理が行な
われ、S21によりスタートスイッチA(始動入賞玉検
出器55a)のチェック処理が行なわれ、S22により
スタートスイッチB(始動入賞玉検出器55b)チェッ
ク処理が行なわれ、S23によりスタートスイッチC
(始動入賞玉検出器55c)のチェック処理が行なわれ
てサブルーチンプログラムが終了する。なお、前記S1
9,S20,S22,S23のチェック処理の詳細な説
明は省略するが、S22,S23の詳細は図7と同様の
内容である。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine program defined by S3 and S4 in FIG. First, a check process of a count switch (winning number detector 36) is performed in S19, a check process of a V switch (specific winning ball detector 35) is performed in S20, and a start switch A (starting winning ball detector 55a) is performed in S21. ) Is performed, a start switch B (start winning ball detector 55b) check process is performed in S22, and a start switch C is performed in S23.
(Start winning prize ball detector 55c) is checked, and the subroutine program ends. Note that the S1
The detailed description of the check processing of 9, S20, S22, and S23 is omitted, but the details of S22 and S23 are the same as those in FIG.

【0041】図7は、図6のS21により示したチェッ
ク処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャート
である。まずS24により、スタートスイッチAがON
になっているか否かの判断がなされる。そしてパチンコ
玉が始動入賞口12a(図1参照)に入賞すれば、S2
4によりYESの判断がなされ、S26に進み、スター
トスイッチAチェックカウンタが最大が否かの判断がな
される。このスタートスイッチAチェックカウンタは、
このスタートスイッチAチェックサブルーチンプログラ
ムが実行される毎にS27により「1」ずつ加算される
ものであり、その最大値はたとえば「255」である。
そして未だに最大に達していない場合にはS27に進
み、チェックカウンタが「1」インクリメントされ、S
28に進み、スタートスイッチAチェックカウンタ=
「2」であるか否かの判断がなされる。そして未だに
「2」に達していない場合にはそのままサブルーチンプ
ログラムが終了するが、「2」に達した場合にはS2
に進み、逆転図柄数カウンタを「1」インクリメントす
る処理がなされる。この逆転図柄数カウンタとは、いわ
ゆるリーチ時において可変表示装置を逆方向に可変表示
する際の逆転させる図柄の数を決定するのに用いられる
カウンタである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine program of the check processing shown in S21 of FIG. First, the start switch A is turned on in S24.
Is determined. If the pachinko ball wins in the starting winning opening 12a (see FIG. 1), S2
The determination at 4 is YES, and the process proceeds to S26, where it is determined whether the start switch A check counter is at the maximum. This start switch A check counter
Every time the start switch A check subroutine program is executed, "1" is added by S27, and the maximum value is, for example, "255".
If the maximum has not yet been reached, the process proceeds to S27, where the check counter is incremented by “1”, and
28, the start switch A check counter =
A determination is made whether it is "2". And still, but as it is a subroutine program, if you have not yet reached the "2" is completed, if it reaches the "2" S2 9
Then, a process of incrementing the reverse symbol number counter by "1" is performed. The reverse symbol number counter is a counter used to determine the number of symbols to be reversed when the variable display device is variably displayed in the reverse direction at the time of so-called reach.

【0042】リーチ時とは、可変表示部の最後の1つが
まだ停止していない状態においてその最後の可変表示部
の停止時の識別情報如何によっては大当りが発生する可
能性がある場合をいう。この逆転図柄数カウンタは、本
実施の形態では始動入賞がある毎にその始動入賞の有効
無効にかかわらずカウントアップされる。なお、カウン
タは2ビットで構成されており、0〜3の値をとり得る
ようになっている。たとえば、逆転図柄数カウンタの値
が「0」のときにはリーチ時において1図柄だけ逆転さ
せる。カウント値が「1」のときにはリーチ時において
2図柄だけ逆転させる。カウント値が「2」の場合には
リーチ時において3図柄だけ逆転させる。カウント値が
「3」のときにはリーチ時において4図柄だけ逆転され
る。カウント値が「3」になっている状態でさらにS2
9により「1」インクリメントされれば逆転図柄数カウ
ンタの値は再び「0」に戻る。
The "reach time" refers to a case where a big hit may occur depending on the identification information at the time when the last one of the variable display units is stopped in a state where the last one of the variable display units is not stopped yet. In the present embodiment, the reverse symbol number counter is counted up every time there is a start winning regardless of the validity of the start winning. The counter is composed of 2 bits and can take a value of 0 to 3. For example, when the value of the reverse symbol number counter is "0", only one symbol is reversed at the time of the reach. When the count value is "1", two symbols are reversed at the time of reach. When the count value is “2”, three symbols are reversed at the time of reach. When the count value is “3”, four symbols are reversed during the reach. In the state where the count value is "3", further S2
If "1" is incremented by 9, the value of the reverse symbol number counter returns to "0" again.

【0043】次にS30に進み、始動記憶カウンタ=
「4」であるか否かの判断がなされる。始動記憶カウン
タの上限値が「4」であるため、既にその上限値である
「4」に達している場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了するのであるが、未だに「4」に達してい
ない場合にはS31に進み、始動入賞が発生したことに
伴う始動記憶カウンタの「1」加算処理がなされる。次
にS32に進み、当り外れ決定用カウンタのカウント値
が「0」であるか否かの判断がなされる。この当り外れ
決定用カウンタはS9により「1」ずつ加算されS11
によりクリアされるものである。そして、当り外れ決定
用カウンタが「0」である場合にはS34に進み、始動
記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに大当り
データを記憶してサブルーチンプログラムが終了する。
Next, the program proceeds to S30, in which the start storage counter =
A determination is made whether it is "4". Since the upper limit value of the start storage counter is "4", the subroutine program ends if the upper limit value has already reached "4", but if the upper limit value has not yet reached "4". Proceeds to S31, where "1" is added to the start storage counter associated with the occurrence of the start winning. Next, the process proceeds to S32, where it is determined whether or not the count value of the hit / decision counter is "0". The hit / miss determination counter is incremented by "1" in S9 and S11
Is cleared by If the hit / miss determination counter is "0", the flow proceeds to S34, where the big hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start storage counter, and the subroutine program ends.

【0044】一方、当り外れ決定用カウンタが「0」で
なかった場合にはS33に進み、始動記憶カウンタの値
に対応するデータ記憶エリアに外れデータを記憶させて
サブルーチンプログラムが終了する。たとえば、始動記
憶カウンタが「1」の場合には、データ記憶エリアのエ
リア1に大当りデータまたは外れデータが記憶され、始
動記憶カウンタが「2」の場合にはデータ記憶エリアの
エリア2に大当りデータまたは外れデータが記憶され、
始動記憶カウンタが「3」の場合にはエリア3に、始動
記憶カウンタが「4」の場合にはエリア4に記憶される
ことになる。
On the other hand, if the hit / miss determination counter is not "0", the flow advances to S33 to store the miss data in the data storage area corresponding to the value of the start storage counter, and the subroutine program ends. For example, when the start storage counter is "1", the big hit data or the missed data is stored in the area 1 of the data storage area, and when the start storage counter is "2", the big hit data is stored in the area 2 of the data storage area. Or the off data is stored,
If the start storage counter is "3", it is stored in area 3, and if the start storage counter is "4", it is stored in area 4.

【0045】次に、S24によりスタートスイッチAが
ONになっていないと判断された場合にはS25に進み
スタートスイッチAチェックカウンタをクリアしてその
ままサブルーチンプログラムが終了する。結局、このス
タートスイッチAチェックサブルーチンプログラムが2
回実行されてその2回ともスタートスイッチがONにな
っている場合にのみS28によりYESの判断がなされ
てS29以降の処理がなされるのであり、遊技場に発生
するノイズ等により瞬間的にスタートスイッチAがON
になったとしても直ちにS29以降の処理が行なわれな
いようにし、ノイズによる誤動作を極力防止し得るよう
に構成している。
Next, if it is determined in S24 that the start switch A has not been turned ON, the flow proceeds to S25, where the start switch A check counter is cleared, and the subroutine program ends as it is. After all, this start switch A check subroutine program is 2
Is executed twice and the start switch is turned ON both times, the determination of YES is made in S28, and the processing of S29 and thereafter is performed. A is ON
Even if it becomes, the processing after S29 is not performed immediately, and a malfunction due to noise can be prevented as much as possible.

【0046】図8は、図5のS7により定義されている
図柄LEDコントロールのサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。まずS35により図柄変形処
理が行なわれる。この図柄変形処理の具体的な処理内容
は図9に示されている。
FIG. 8 is a flowchart showing a symbol LED control subroutine program defined in S7 of FIG. First, a symbol deformation process is performed in S35. FIG. 9 shows the specific processing contents of the symbol deformation processing.

【0047】まず、図9により図柄変形処理のサブルー
チンプログラムを説明する。S56により図柄LED表
示切換条件が成立したか否かの判断がなされる。図柄L
ED表示切換条件とは、図柄表示LEDによって表示さ
れる図柄の外形を変形させるための予め定められた条件
であり、具体的には、たとえば大当り中に前記繰返し継
続条件が成立したことや、左図柄表示LED30aと中
図柄表示LED30b(図2参照)の表示が停止し右図
柄表示LEDのみが可変表示している状態で前記左図柄
と中図柄との図柄の種類が一致したいわゆるリーチ状態
の発生等が考えられる。この図柄LED表示切換条件が
成立した場合には、S57に進み、表示切換タイマが終
了したか否かの判断がなされる。この表示切換タイマは
S58においてセットされるものであり、たとえば10
0ms程度の短い時間である。
First, the subroutine program of the symbol deformation process will be described with reference to FIG. In S56, it is determined whether or not the symbol LED display switching condition is satisfied. Symbol L
The ED display switching condition is a predetermined condition for deforming the outer shape of the symbol displayed by the symbol display LED. Specifically, for example, the condition that the repetition continuation condition is satisfied during a big hit, The so-called reach state in which the symbol types of the left symbol and the middle symbol match when the display of the symbol indicator LED 30a and the middle symbol indicator LED 30b (see FIG. 2) is stopped and only the right symbol indicator LED is variably displayed. And so on. When the symbol LED display switching condition is satisfied, the process proceeds to S57, and it is determined whether or not the display switching timer has expired. This display switching timer is set in S58.
This is a short time of about 0 ms.

【0048】そしてこの表示切換タイマが終了していな
い場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する
が、終了した場合にはS58に進み、表示切換タイマが
セットされるとともに表示切換カウンタが「1」インク
リメントされる。この表示切換カウンタは、図柄表示L
EDで表示される図柄の外形がそれぞれ異なる5種類の
図柄用LEDデータのうちそのカウント値に対応する種
類の図柄用LEDデータを抽出するために用いられるも
のであり、抽出された図柄用LEDデータに対応する図
柄が図柄表示LEDにより表示されることになる。次に
S59に進み、表示切換カウンタが「5」に達したか否
かの判断がなされ、未だに達していない場合にはそのま
まサブルーチンプログラムが終了する。一方、表示切換
カウンタが「5」に達した場合にはS60に進み、表示
切換カウンタがクリアされてそのカウント値が「0」に
なる。また、図柄LED表示切換条件が成立していない
場合には前記S56によりNOの判断がなされてS60
に進み、表示切換カウンタがクリアされてサブルーチン
プログラムが終了する。
If the display switching timer has not expired, the subroutine program is terminated as it is, but if it has terminated, the flow advances to S58, where the display switching timer is set and the display switching counter is incremented by "1". You. This display change counter is a symbol display L
It is used to extract the type of symbol LED data of the type corresponding to the count value among the five types of symbol LED data in which the external shape of the symbol displayed by the ED is different, and the extracted symbol LED data is used. Is displayed by the symbol display LED. Next, in S59, it is determined whether or not the display switching counter has reached "5". If not, the subroutine program is terminated as it is. On the other hand, if the display switching counter has reached "5", the process proceeds to S60, where the display switching counter is cleared and its count value becomes "0". If the symbol LED display switching condition is not satisfied, the determination at S56 is NO, and the determination at S60 is NO.
The display switching counter is cleared, and the subroutine program ends.

【0049】つまり、いわゆるリーチ状態や大当り中の
繰返し継続条件の成立等の図柄LED表示切換条件が成
立していない場合には、表示切換カウンタの値が「0」
となり、図柄LED表示切換条件が成立した場合には、
まず表示切換カウンタの値が「0」からスタートし表示
切換タイマ(たとえば100ms)が終了した後に表示
切換カウンタが「1」となり、さらに表示切換タイマ
(たとえば100ms)が終了した後に表示切換カウン
タが「2」となり、表示切換タイマが終了する毎に表示
切換カウンタがカウントアップされて「5」までカウン
トアップされた瞬間S60によりクリアされて再び
「0」となり「0」からカウントアップを再度繰返すの
である。この表示切換カウンタの値に応じた外形を有す
る図柄を表示するための外形制御信号が前記S8におい
て出力されて各図柄表示LEDにより表示されるのであ
り、前記表示切換カウンタの値の変化に応じて各図柄表
示LEDにより表示される図柄の外形が変化する。
That is, when the symbol LED display switching condition such as the so-called reach state or the condition of the repetition continuation during the big hit is not satisfied, the value of the display switching counter becomes "0".
When the symbol LED display switching condition is satisfied,
First, the value of the display switching counter starts from "0", the display switching counter becomes "1" after the display switching timer (for example, 100 ms) ends, and the display switching counter becomes "1" after the display switching timer (for example, 100 ms) ends. When the display switching counter is counted up, the display switching counter is incremented to "5", cleared at the instant S60, becomes "0" again, and repeats the counting up from "0" again. . An outer shape control signal for displaying a symbol having an outer shape corresponding to the value of the display switching counter is output in S8 and displayed by each symbol display LED, and according to a change in the value of the display switching counter. The outer shape of the symbol displayed by each symbol display LED changes.

【0050】前記S56により、予め定められた遊技状
態が成立したことを検出する遊技状態検出手段が構成さ
れている。前記S56ないしS60ならびにS8によ
り、前記遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記図
柄の外形を変形させるための変形制御信号を出力する図
柄変形制御手段が構成されている。さらに、この図柄変
形制御手段からの変形制御信号に基づいて前記図柄表示
LED30a〜30cにより表示図柄の外形を変形させ
て表示させるのであり、その図柄表示LED30a〜3
0cにより、前記図柄変形制御手段の変形制御信号に基
づいて表示する図柄の外形を変形表示可能な可変形表示
手段が構成されている。
A game state detecting means for detecting that a predetermined game state has been established is constituted by S56. S56 to S60 and S8 constitute a symbol deformation control means for outputting a deformation control signal for deforming the outer shape of the symbol based on the detection output of the game state detecting means. Further, based on a deformation control signal from the symbol deformation control means, the outer shape of the displayed symbol is deformed and displayed by the symbol display LEDs 30a to 30c, and the symbol display LEDs 30a to 3c are displayed.
0c constitutes a deformable display means capable of deforming and displaying the outer shape of the symbol to be displayed based on the deformation control signal of the symbol deformation control means.

【0051】この図柄変形処理のサブルーチンが行なわ
れた後はS36以降の処理が行なわれ、S36ないしS
38によりそれぞれ、右図柄停止フラグがセットされて
いるか否か、中図柄停止フラグがセットされているか否
か、左図柄停止フラグがセットされているか否かの判断
が行なわれ、すべての図柄停止フラグがセットされてい
ない場合にS39に進む。前記左図柄停止フラグは後述
するS55によりセットされS67によりクリアされ、
中図柄停止フラグは後述するS67によりセットされS
78によりクリアされ、右図柄停止フラグは後述するS
78によりセットされS92によりクリアされる。次に
S39では、大当りフラグがセットされているか否かの
判断が行なわれる。
After the subroutine of the symbol deformation process is performed, the processes after S36 are performed.
38, it is determined whether or not the right symbol stop flag is set, whether or not the middle symbol stop flag is set, and whether or not the left symbol stop flag is set. If is not set, the process proceeds to S39. The left symbol stop flag is set in S55 described later and cleared in S67,
The middle symbol stop flag is set in S67 to be described later, and S
78, and the right symbol stop flag is set to S
Set by 78 and cleared by S92. Next, in S39, it is determined whether or not the big hit flag is set.

【0052】この大当りフラグは、後述するS91によ
りセットされるものである。そして大当りフラグがセッ
トされている場合にはそのサブルーチンプログラムが終
了するが、大当りフラグがセットされていない場合には
S40に進み、始動記憶カウンタが「0」であるか否か
の判断がなされ、「0」である場合にはそのままサブル
ーチンプログラムが終了するが、「0」でない場合には
S41に進む。S41では、外れインターバルタイマが
終了したか否かの判断がなされる。この外れインターバ
ルタイマは、後述するS90によりセットされる0.6
秒程度の短い時間を計時するタイマであり、可変表示装
置の表示結果が外れの場合にその外れた事実を遊技者に
視認させるために必要なものである。この外れインター
バルタイマが終了していない場合にはそのままサブルー
チンプログラムが終了するが、終了した場合にはS42
に進み、図柄表示用カウンタの現在値を呼出す制御が行
なわれる。
This big hit flag is set in S91 described later. If the big hit flag is set, the subroutine program ends. If the big hit flag is not set, the process proceeds to S40, where it is determined whether or not the start storage counter is "0". If it is "0", the subroutine program is terminated as it is, but if it is not "0", the flow proceeds to S41. In S41, it is determined whether or not the miss interval timer has expired. This departure interval timer is set to 0.6 in S90 described later.
This timer measures a short time, such as about a second, and is necessary in order to allow the player to visually recognize the fact that the display result of the variable display device is out of order. If the departure interval timer has not expired, the subroutine program ends as it is.
The control for calling the current value of the symbol display counter is performed.

【0053】この図柄表示用カウンタは前述したS12
ないしS18により繰返しそのカウント値が変化するよ
うに制御されており、S42により現在の図柄表示用カ
ウンタのカウント値が呼出される。次にS43に進み、
データ記憶エリア(S33,S34参照)のエリア1の
データを呼出す処理がなされる。次にS44に進み、始
動記憶カウンタを1減算し、S45に進み、データ記憶
エリアの記憶データをそっくりエリア4からエリア1の
方向に1つずつシフトさせる処理がなされる。たとえば
今までデータ記憶エリアのエリア2に記憶されていた当
り,外れデータがこのS45の処理がなされるとデータ
記憶エリアのエリア1に記憶されることとなる。次にS
46に進み、前記S43により呼出したデータが大当り
のデータであるか否かの判断がなされ、大当りのデータ
であった場合にはS47に進み、呼出図柄の中・右の値
を左の値に合せて左=中=右にし、次にS53に進み左
=中=右にした値を今回の予定停止図柄として記憶する
処理がなされる。
This symbol display counter is the same as that of S12 described above.
Through S18, the count value is repeatedly controlled to change, and the current count value of the symbol display counter is called by S42. Next, proceed to S43,
A process of calling data in area 1 of the data storage area (see S33 and S34) is performed. Next, in S44, the start storage counter is decremented by one, and in S45, a process of shifting the stored data of the data storage area one by one from the area 4 to the area 1 one by one is performed. For example, if hit data previously stored in area 2 of the data storage area is subjected to the processing in S45, the data will be stored in area 1 of the data storage area. Then S
The program proceeds to S46, in which it is determined whether or not the data called in S43 is a jackpot data. If the data is a jackpot data, the program proceeds to S47, in which the middle and right values of the call pattern are changed to the left values. At the same time, left = middle = right, and then the process proceeds to S53 to store the value of left = middle = right as the current scheduled stop symbol.

【0054】つまり、前記S43により呼出したデータ
が大当りのものであった場合には、S47により、中図
柄と右図柄を強制的に左図柄に一致させる処理がなさ
れ、可変表示装置を強制的に大当りの図柄で停止させる
制御がなされる。次に、呼出したデータが大当りでなか
った場合にはS48に進み、データ記憶エリアに大当り
データがあるか否かの判断が行なわれる。データ記憶エ
リアに大当りデータがある場合にはS49に進み、呼出
図柄の中の値を左の値に合せて左=中にする処理がなさ
れる。次にS50に進み、S49の処理がなされた結果
表示結果が左=中=右になるか否かの判断がなされ、左
=中=右にならない場合にはS53に進み、その結果を
予定停止図柄として記憶する処理がなされる。一方、結
果が左=中=右になった場合にはS52に進み、右の値
に「3」を加算する処理がなされた後にS53に進む。
That is, if the data called in S43 is a big hit, a process for forcibly matching the middle symbol and the right symbol to the left symbol is performed in S47, and the variable display device is forcibly set. Control to stop at the big hit symbol is performed. Next, if the called data is not a big hit, the process proceeds to S48, and it is determined whether or not there is big hit data in the data storage area. If there is big hit data in the data storage area, the process proceeds to S49, where the value in the call symbol is adjusted to the left value to set left = middle. Next, the process proceeds to S50, and it is determined whether or not the display result obtained by performing the process of S49 is left = middle = right. If not left = middle = right, the process proceeds to S53, and the result is scheduled to be stopped. The process of storing as a symbol is performed. On the other hand, when the result is left = middle = right, the process proceeds to S52, and after the process of adding “3” to the right value is performed, the process proceeds to S53.

【0055】つまり、データ記憶エリアに大当りデータ
が記憶されている場合には、S49によってリーチ状態
が発生するように中図柄の変換を行なう。ただし、その
結果が左=中=右となってしまう場合には大当り状態が
発生しないようにS52により右図柄の変換を行なう。
データ記憶エリアに大当りデータがない場合にはS51
に進み、呼出図柄が左=中=右であるか否かの判断がな
され、左=中=右でない場合にはそのままS53に進む
が、左=中=右の場合にはS52により右の値に「3」
を加算する処理がなされて強制的に大当りでない状態に
した後にS53に進む。
That is, when the big hit data is stored in the data storage area, the conversion of the middle symbol is performed so that the reach state occurs in S49. However, if the result is left = middle = right, conversion of the right symbol is performed in S52 so that the big hit state does not occur.
If there is no big hit data in the data storage area, S51
It is determined whether the calling symbol is left = middle = right. If left = middle = right, the process directly proceeds to S53, but if left = middle = right, the value of right is determined by S52. "3"
Is added to make the state not a big hit, and the process proceeds to S53.

【0056】次に、S54では、各図柄用変動速度制御
カウンタがクリアされる。この各図柄用変動速度制御カ
ウンタは、可変表示装置によって行なわれる図柄のスク
ロール表示の速度を調整するためのカウンタであり、た
とえば、カウント値が「0」の場合には16ms毎に図
柄が1ドット分移り変わり、カウント値が「1」の場合
にはS48ms毎に図柄が1ドット分移り変わり、カウ
ント値が「2」の場合には32ms毎に図からが1ドッ
ト分移り変わる。この各図柄用変動速度制御カウンタ
は、後述するS64,S70,S74,S83により
「1」ずつ加算される。次にS55に進み、基本タイマ
がセットされ、左図柄停止フラグがセットされていサブ
ルーチンプログラムが終了する。この基本タイマは、そ
れぞれの図柄表示LEDを順番どおり停止させる際の最
初の図柄表示LEDの停止までの基本時間を定めるもの
であり、たとえば5秒程度の時間がセットされる。
Next, in S54, the symbol variable speed control counters are cleared. Each of these symbol variable speed control counters is a counter for adjusting the speed of symbol scroll display performed by the variable display device. For example, when the count value is "0", one symbol is displayed every 16 ms. When the count value is "1", the symbol changes by one dot every S48 ms, and when the count value is "2", the symbol changes by one dot every 32 ms. Each of these symbol variable speed control counters is incremented by "1" in S64, S70, S74, and S83 described later. Next, in S55, the basic timer is set, the left symbol stop flag is set, and the subroutine program ends. The basic timer determines a basic time until the first symbol display LED stops when the respective symbol display LEDs are stopped in order. For example, a time of about 5 seconds is set.

【0057】この図8に示す図柄LEDコントロールサ
ブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、前記S
55により左図柄停止フラグがセットされているため
に、S38によりYESの判断がなされて図10のS6
1に進む。S61では、左図柄LED変動処理,中図柄
LED変動処理ならびに右図柄LED変動処理がなさ
れ、S62に進む。S62では、前記基本タイマが終了
したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはそ
の図柄LEDコントロールサブルーチンプログラムがそ
のまま終了する。一方、基本タイマが終了している場合
にはS63に進み、左予定停止図柄の3図柄手前である
か否かの判断がなされる。
At the next execution of the symbol LED control subroutine program shown in FIG.
Since the left symbol stop flag has been set by 55, YES is determined in S38 and S6 in FIG.
Proceed to 1. In S61, a left symbol LED variation process, a middle symbol LED variation process, and a right symbol LED variation process are performed, and the process proceeds to S62. In S62, it is determined whether or not the basic timer has expired, and if not, the symbol LED control subroutine program ends as it is. On the other hand, if the basic timer has expired, the flow proceeds to S63, and it is determined whether or not it is three symbols before the left scheduled stop symbol.

【0058】このS63は、左図柄表示LEDにより図
柄を表示するための左図柄用LEDデータ(図16に基
づいて後述する)の現在のアドレスが予定停止図柄より
も3つ手前の図柄に対応するアドレスか否かを判定する
ものであり、この処理を行なうことによりどの図柄で停
止させる場合であっても減速させてから停止させること
ができる。そして、左予定停止図柄の3図柄手前である
と判断された場合にはS64に進み、左図柄用変動速度
制御カウンタを「1」インクリメントした後にS65に
進む。この左図柄用変動速度制御カウンタが「1」イン
クリメントされることにより、可変表示装置のスクロー
ル表示の速度が16msから32msに切換わり図柄の
変動速度が遅くなる。
In S63, the current address of the left symbol LED data (to be described later with reference to FIG. 16) for displaying the symbol by the left symbol display LED corresponds to the symbol three times before the scheduled stop symbol. It is determined whether the address is an address or not, and by performing this processing, it is possible to stop after decelerating any symbol in any symbol. When it is determined that the symbol is three symbols before the left scheduled stop symbol, the process proceeds to S64, and the process proceeds to S65 after incrementing the left symbol variable speed control counter by "1". When the left symbol variable speed control counter is incremented by “1”, the scroll display speed of the variable display device is switched from 16 ms to 32 ms, and the symbol variable speed is reduced.

【0059】次にS65で、左図柄変動が遅くなったか
否かの判断がなされ、遅くなっていない場合にはそのま
まサブルーチンプログラムが終了するが、遅くなってい
る場合にはS66に進み、左図柄が予定停止図柄か否か
の判断が行なわれる。このS66は、左図柄用LEDデ
ータの現在のアドレスが予定停止図柄に対応するアドレ
スか否かを判定するものである。そして、左図柄が予定
停止図柄でなかった場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了する。そしてこの図柄LEDコントロール
サブルーチンプログラムが繰返し実行されてS66の判
断が繰返し行なわれるのであり、その間に左図柄LED
が変動して左図柄が予定停止図柄となった場合にはS6
6によりYESの判断がなされてS67に進み、左図柄
停止フラグがクリアされ、中図柄停止フラグがセットさ
れてサブルーチンプログラムが終了する。
Next, in S65, it is determined whether or not the left symbol change has become slow. If not, the subroutine program is terminated as it is. Is determined to be a scheduled stop symbol. In step S66, it is determined whether or not the current address of the left symbol LED data is an address corresponding to the scheduled stop symbol. If the left symbol is not the scheduled stop symbol, the subroutine program ends. Then, the symbol LED control subroutine program is repeatedly executed, and the determination of S66 is repeatedly performed.
Is changed and the left symbol becomes the scheduled stop symbol, S6
A determination of YES is made in S6, the process proceeds to S67, the left symbol stop flag is cleared, the middle symbol stop flag is set, and the subroutine program ends.

【0060】次回の図柄LEDコントロールサブルーチ
ンプログラムが実行されるに際し、前記S67により中
図柄停止フラグがセットされているためにS37により
YESの判断がなされS68に進み、中図柄LEDの変
動処理および右図柄LEDの変動処理が行なわれる。そ
の結果、左図柄LEDの変動処理は行なわれないために
左図柄は停止制御されることになる。次にS69に進
み、中予定停止図柄の3図柄手前であるか否かの判断が
行なわれ、3図柄手前でないと判断された場合にはS7
1に進むが、3図柄手前であると判断された場合にはS
70に進み、中図柄用変動速度制御カウンタを1インク
リメントし、S71に進み、中図柄用変動が遅くなった
か否かの判断がなされ、遅くなっていない場合にはその
ままサブルーチンプログラムが終了するが遅くなった場
合にはS72に進む。
When the next symbol LED control subroutine program is executed, since the middle symbol stop flag has been set in S67, a determination of YES is made in S37, and the process proceeds to S68, in which the variation process of the middle symbol LED and the right symbol are performed. LED fluctuation processing is performed. As a result, the left symbol LED is not subjected to the fluctuation process, so that the left symbol is controlled to stop. Next, the process proceeds to S69, in which it is determined whether or not it is three symbols before the middle scheduled stop symbol.
Go to 1, but if it is determined that it is 3 symbols before, S
The process proceeds to step 70, where the middle symbol variation speed control counter is incremented by one, and the process proceeds to S71, where it is determined whether or not the variation for the middle symbol has become slow. If it has, the process proceeds to S72.

【0061】S72では、中図柄が予定停止図柄か否か
の判断が行なわれ、予定停止図柄でない場合にはそのま
まサブルーチンプログラムが終了し、予定停止図柄にな
った段階でS72によりYESの判断がなされ、S73
に進み、予定停止図柄が左=中であるか否かの判断が行
なわれる。つまり、このS73によりいわゆるリーチ状
態が成立しているか否かの判断が行なわれるのであり、
リーチ状態が成立していない場合にはS78に進むが、
リーチ状態が成立している場合にはS74に進み、右図
柄停止用基本タイマがセットされ、右図柄用変動速度制
御カウンタを「1」インクリメントする処理がなされ
る。この右図柄停止用基本タイマはリーチ状態が成立し
た場合に右図柄の変動を所定時間行なわせるためのもの
であり、たとえば3秒程度の時間をセットするものであ
る。
In S72, it is determined whether or not the middle symbol is a scheduled stop symbol. If the symbol is not a scheduled stop symbol, the subroutine program is terminated as it is. , S73
To determine whether or not the scheduled stop symbol is left = middle. That is, it is determined in S73 whether a so-called reach state is established.
If the reach state is not established, the process proceeds to S78,
If the reach state is established, the process proceeds to S74, where the right symbol stop basic timer is set, and a process of incrementing the right symbol variable speed control counter by "1" is performed. The right symbol stop basic timer is for causing the right symbol to fluctuate for a predetermined time when the reach state is established, and sets a time of, for example, about 3 seconds.

【0062】そして、右図柄用変動速度制御カウンタが
「1」インクリメントされるために、右図柄の変動速度
が16msから48msに減速される。次にS75に進
み、右予定停止図柄と逆転図柄数カウンタの値とにより
逆転開始図柄を決定する処理がなされる。たとえば、逆
転図柄数カウンタのカウント値が「0」の場合には、予
定停止図柄に対し1つ先の図柄が逆転開始図柄となる。
逆転図柄数カウンタのカウント値が「1」の場合には予
定停止図柄に対し2つ先の図柄が逆転開始図柄となる。
逆転図柄数カウンタのカウント値が「2」の場合には予
定停止図柄に対し3つ先の図柄が逆転開始図柄となる。
逆転図柄数カウンタのカウント値が「3」の場合には予
定停止図柄に対し4つ先の図柄が逆転開始図柄となる。
Since the right symbol fluctuation speed control counter is incremented by "1", the fluctuation speed of the right symbol is reduced from 16 ms to 48 ms. Next, in S75, a process of determining a reverse start symbol based on the right scheduled stop symbol and the value of the reverse symbol number counter is performed. For example, when the count value of the reverse symbol number counter is "0", the symbol one ahead of the scheduled stop symbol is the reverse rotation start symbol.
When the count value of the reverse symbol number counter is "1", the symbol two symbols ahead of the planned stop symbol is the reverse rotation symbol.
When the count value of the reverse symbol number counter is “2”, the symbol three ahead of the scheduled stop symbol is the reverse rotation symbol.
When the count value of the reverse symbol number counter is “3”, the symbol four ahead of the scheduled stop symbol is the reverse rotation symbol.

【0063】次にS76に進み、逆転開始図柄が左・中
予定停止図柄と同じであるか否かの判断がなされる。も
し同じでなければS78に進み、中図柄停止フラグをク
リアし、右図柄停止フラグをセットしてサブルーチンプ
ログラムが終了する。一方、逆転開始図柄が左・中予定
停止図からと同じである場合にはS77に進み、逆転開
始図柄を1つ先の図柄に変更した後にS78に進む。こ
れは、大当り(たとえば777)となる図柄の組合せの
状態から逆転させてしまうと遊技者に不満を与えてしま
うためにそれを防止するためである。また1つ手前でな
く1つ先の図柄に変更するように制御することにより、
順方向のスクロール時と逆方向のスクロール時とで2回
左=中=右となる状態が生ずるので遊技者の期待感をよ
り一層高めることができる。
Next, in S76, it is determined whether or not the reverse start symbol is the same as the left / middle scheduled stop symbol. If not the same, proceed to S78, clear the middle symbol stop flag, set the right symbol stop flag, and end the subroutine program. On the other hand, if the reverse start symbol is the same as that from the left / middle scheduled stop symbol, the process proceeds to S77, and after changing the reverse start symbol to the next symbol, the process proceeds to S78. This is for preventing the player from being dissatisfied if the symbol combination is reversed from the state of the symbol combination that results in a big hit (for example, 777). In addition, by controlling to change to the next one instead of the previous one,
Since a state where left = middle = right occurs twice during forward scrolling and reverse scrolling, the player's expectation can be further increased.

【0064】次回の図柄LEDコントロールサブルーチ
ンプログラムが実行されるに際し、前記S78により右
図柄停止フラグがセットされているために、S36によ
りYESの判断がなされて、S79に進む。S79で
は、右図柄LEDの変動処理がおこなわれる。その結
果、左図柄LEDと中図柄LEDの変動処理が行なわれ
ないために、左図柄LEDと中図柄LEDは停止制御さ
れる。次にS80に進み、右図柄停止用基本タイマが終
了したか否かの判断が行なわれる。この右図柄停止用基
本タイマは前記S73によりYESの判断がなされた場
合に前記S74によりセットされるものであり、タイマ
が終了していなければそのままサブルーチンプログラム
が終了する。この右図柄停止用基本タイマが終了するま
での間、右図柄用変動速度カウンタの値は「1」(S7
4参照)となっているために、右図柄表示LEDが48
msのゆっくりとした変動速度で表示図柄を変動させ
る。そして、右図柄停止用基本タイマが終了した段階で
S80によりYESの判断がなされてS81に進む。
When the next symbol LED control subroutine program is executed, since the right symbol stop flag has been set in S78, a determination of YES is made in S36, and the flow proceeds to S79. In S79, a fluctuation process of the right symbol LED is performed. As a result, since the left symbol LED and the middle symbol LED are not changed, the left symbol LED and the middle symbol LED are controlled to stop. Next, in S80, it is determined whether or not the right symbol stop basic timer has expired. This right symbol stop basic timer is set in S74 when YES is determined in S73. If the timer has not expired, the subroutine program ends as it is. Until the right symbol stop basic timer expires, the value of the right symbol variable speed counter is “1” (S7).
4), the right symbol display LED is 48
The displayed symbol is changed at a slowly changing speed of ms. Then, at the stage when the right symbol stop basic timer has expired, a YES determination is made in S80 and the process proceeds to S81.

【0065】また、左図柄LEDと中図柄LEDとの停
止時の識別情報が一致していなかった場合について述べ
る。S81によりまず右図柄用変動速度制御カウンタが
「0」であるか否かの判断がなされる。「0」である場
合にはS82に進み、右予定停止図柄の3図柄手前であ
るか否かの判断がなされ、未だに3図柄手前に達してい
ない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
る。そして、右予定停止図柄の3図柄手前に達した段階
でS83に進み、右図柄用変動速度制御カウンタを
「1」インクリメントする処理がなされ、右図柄LED
の変動速度が48msとなる。次にS88に進み、右図
柄が予定停止図柄であるか否かの判断がなされる。
The case where the left symbol LED and the middle symbol LED at the time of stop do not coincide with each other will be described. In S81, it is first determined whether or not the right symbol variable speed control counter is "0". If it is "0", the process proceeds to S82, and it is determined whether or not it is three symbols before the right scheduled stop symbol. If it is not yet three symbols before, the subroutine program ends as it is. Then, the process proceeds to S83 at the stage when the symbol reaches the position before the right scheduled stop symbol by three symbols, a process of incrementing the right symbol variable speed control counter by “1” is performed, and the right symbol LED is
Becomes 48 ms. Next, in S88, it is determined whether or not the right symbol is a scheduled stop symbol.

【0066】この段階では右図柄が右予定停止図柄の3
図柄手前となっているためにS88により必ずNOの判
断がなされてサブルーチンプログラムが終了する。次回
のサブルーチンプログラムの実行に際しては、S83に
より右図柄用変動速度制御カウンタが「1」にインクリ
メントされているために、S81によりNOの判断がな
されてS84によりYESの判断がなされてS85に進
み、予定停止図柄が左=中になっているか否かの判断が
なされる。そして、予定停止図柄が左=中になっていな
い場合にはS88に進み、右図柄が予定停止図柄になっ
ているか否かの判断がなされ、予定停止図柄になってい
ない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
る。
At this stage, the right symbol is the right scheduled stop symbol 3
Since it is before the symbol, a NO determination is always made in S88 and the subroutine program ends. In the next execution of the subroutine program, since the right symbol variable speed control counter has been incremented to "1" in S83, a NO determination is made in S81, a YES determination is made in S84, and the process proceeds to S85. It is determined whether or not the scheduled stop symbol is left = middle. If the planned stop symbol is not left = middle, the process proceeds to S88, and it is determined whether or not the right symbol is the planned stop symbol. If not, the subroutine program is not performed. Ends.

【0067】そして、右図柄が予定停止図柄になった段
階でS89に進み、予定停止図柄が左=中=右となって
いるか否かの判断がなされ、左=中=右になっていない
場合にはS90に進み、外れインターバルタイマがセッ
トされ、S92により右図柄停止フラグがクリアされた
後にサブルーチンプログラムが終了する。なおこの外れ
インターバルタイマはたとえば0.6秒程度の短い時間
を計時するものであり、可変表示装置の停止時の表示結
果が外れである旨を遊技者に視認させるための猶予期間
を計時するためのものである。
Then, when the right symbol becomes the scheduled stop symbol, the process proceeds to S89, and it is determined whether or not the scheduled stop symbol is left = middle = right. In S90, the miss interval timer is set, and after the right symbol stop flag is cleared in S92, the subroutine program ends. Note that the departure interval timer measures a short period of time, for example, about 0.6 seconds, and measures a grace period for allowing the player to visually recognize that the display result when the variable display device is stopped is deviated. belongs to.

【0068】次に左図柄LEDと中図柄LEDとの停止
時の表示結果が一致している場合について説明する。ま
ずS81により右図柄用変動速度制御カウンタが「0」
であるか否かの判断がなされる。予定停止図柄が左=中
の場合には前記S72により右図柄用変動速度制御カウ
ンタが既に「1」インクリメントされているために、S
81では必ずNOの判断がなされてS84に進む。S8
4では、右図柄用変動速度制御カウンタが「1」である
か否かの判断がなされ、「1」である場合にはS85に
進み、予定停止図柄が左=中になっているか否かの判断
がなされ、左=中になっている場合にはS86に進み、
右図柄が逆転開始図柄か否かの判断がなされ、右図柄が
逆転開始図柄でない場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了する。
Next, a case where the left symbol LED and the middle symbol LED at the time of stoppage coincide with each other will be described. First, the variable speed control counter for the right symbol is set to “0” in S81.
Is determined. If the planned stop symbol is left = middle, the variable speed control counter for the right symbol has already been incremented by "1" in S72, so that
At 81, the determination of NO is always made and the routine proceeds to S84. S8
In step 4, it is determined whether or not the right symbol variable speed control counter is "1". If it is "1", the flow advances to S85 to determine whether or not the scheduled stop symbol is left = middle. If a judgment is made and left = middle, the process proceeds to S86,
It is determined whether or not the right symbol is the reverse start symbol. If the right symbol is not the reverse symbol, the subroutine program is terminated.

【0069】一方、右図柄が逆転開始図柄になった場合
にはS87に進み、右図柄用変動速度制御カウンタを
「1」インクリメントする処理がなされてサブルーチン
プログラムが終了する。その結果、右図柄用変動速度カ
ウンタの値が「2」となり32msの変動速度になる。
次回のサブルーチンプログラムの実行に際しては、S8
7により既に右図柄用変動速度制御カウンタの値が
「2」となっているためにS84によりNOの判断がな
されてS88に進み、右図柄が予定停止図柄であるか否
かの判断がなされ、未だに予定停止図柄になっていない
場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。
そして、右図柄が予定停止図柄になった段階でS89に
進み、予定停止図柄が左=中=右になっているか否かの
判断がなされ、なっていない場合にはS90に進み外れ
インターバルタイマがセットされた後にS92に進む。
On the other hand, if the right symbol has become the reverse rotation start symbol, the process proceeds to S87, where the process of incrementing the right symbol variable speed control counter by "1" is performed, and the subroutine program ends. As a result, the value of the right symbol fluctuation speed counter becomes “2”, which is a fluctuation speed of 32 ms.
In the next execution of the subroutine program, S8
7, the value of the right symbol variable speed control counter is already "2", so a NO determination is made in S84, the process proceeds to S88, and a determination is made as to whether the right symbol is a scheduled stop symbol. If the scheduled stop symbol has not yet been reached, the subroutine program ends.
Then, when the right symbol becomes the scheduled stop symbol, the process proceeds to S89, and it is determined whether or not the planned stop symbol is left = middle = right. After the setting, the process proceeds to S92.

【0070】一方、予定停止図柄が左=中=右になって
いる場合にはS91に進み、大当りフラグをセットし大
当りインターバルタイマをセットする処理がなされる。
この大当りインターバルタイマは、たとえば4秒程度の
時間を計時するものであり大当りが発生することに伴う
遊技者の期待感を盛り上げるためのものである。次にS
92に進み、右図柄停止フラグがクリアされてサブルー
チンプログラムが終了する。
On the other hand, if the planned stop symbol is left = middle = right, the process proceeds to S91, in which a big hit flag is set and a big hit interval timer is set.
The big hit interval timer measures, for example, a time of about 4 seconds, and serves to excite the player's sense of expectation due to the occurrence of the big hit. Then S
Proceeding to 92, the right symbol stop flag is cleared and the subroutine program ends.

【0071】図13,図14,図15は、前記S61,
S68,S79により定義されたサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートであり、図13は左図柄変動処
理サブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
り、図14は中図柄変動処理サブルーチンプログラムを
示すフローチャートであり、図15は右図柄変動処理サ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 13, FIG. 14, and FIG.
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine program defined by S68 and S79, FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine program for left symbol variation processing, FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine program for middle symbol variation processing, and FIG. It is a flowchart which shows a fluctuation | variation process subroutine program.

【0072】図13のS93により、左図柄LED用タ
イマが終了したか否かの判断がなされる。そして終了し
ていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終
了し、終了した段階でS93によりYESの判断がなさ
れ、S94に進み、左図柄用変動速度制御カウンタの値
に応じた左図柄LED用タイマがセットされ、次データ
アドレスがセットされる。このS94によりセットされ
る左図柄LED用タイマは、前述したように、左図柄用
変動速度制御カウンタのカウント値が「0」のときには
16ms、カウント値が「1」のときには48msにタ
イマセットされる。その結果、たとえば左図柄用変動速
度制御カウンタのカウント値が「0」の場合には、16
msにセットされているために、16msが経過するま
でS93により繰返しNOの判断がなされ、16msが
経過した段階でS93によりYESの判断がなされ再び
S94により左図柄LED用タイマがセットされ、次デ
ータアドレスがセットされるのである。
In S93 of FIG. 13, it is determined whether the left symbol LED timer has expired. If it has not ended, the subroutine program ends as it is. At the end of the subroutine program, a determination of YES is made in S93, the process proceeds to S94, and the left symbol LED timer corresponding to the value of the left symbol fluctuation speed control counter is set. And the next data address is set. As described above, the timer for the left symbol LED set in S94 is set to 16 ms when the count value of the left symbol variable speed control counter is "0" and to 48 ms when the count value is "1". . As a result, for example, when the count value of the left symbol variable speed control counter is “0”, 16
Since it is set to ms, NO is repeatedly determined in S93 until 16 ms elapses, and when 16 ms elapses, YES is determined in S93, and the left symbol LED timer is set again in S94, and the next data The address is set.

【0073】この次データアドレスとは、図柄用LED
データ(図16に基づいて後述する)のアドレスのう
ち、現在図柄表示用LEDで表示している図柄用LED
データのアドレスに対し1ドット分変動した次のアドレ
スのことである。次にS95に進み、左図柄用LEDデ
ータが終了したか否かの判断がなされ、未だに終了して
いない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了
し、左図柄用LEDデータが終了した段階でS95によ
りYESの判断がなされてS96に進む。
The next data address is a symbol LED for a symbol.
Of the addresses of the data (described later with reference to FIG. 16), the symbol LED currently displayed by the symbol display LED
This is the next address that fluctuates by one dot from the data address. Next, the process proceeds to S95, where it is determined whether or not the left symbol LED data has been completed. If it has not been completed yet, the subroutine program is directly terminated. Is determined, and the process proceeds to S96.

【0074】具体的には、図柄表示LEDですべての種
類の図柄を一通り表示させるのに必要な図柄用LEDデ
ータのアドレスは、図16にも示されているように本実
施の形態では7029〜729Fからなり、S94によ
り逐一データアドレスがセットされて左図柄が変動しア
ドレスが7281(図16参照)になったときにS95
によりYESの判断がなされる。そしてS96に進み、
トップアドレスが(本実施の形態では7029)がセッ
トされてサブルーチンプログラムが終了する。このトッ
プアドレスとは、「0」の図柄を表示させるのに必要な
8アドレスのうち一番若いアドレスを言い、詳しくは後
述する。
Specifically, as shown in FIG. 16, the address of the symbol LED data required to display all types of symbols by the symbol display LED is 7029 in this embodiment. 729F. When the data address is set one by one in S94 and the left symbol fluctuates and the address becomes 7281 (see FIG. 16), S95 is executed.
Is determined as YES. Then proceed to S96,
The top address (7029 in the present embodiment) is set, and the subroutine program ends. The top address is the youngest address among the eight addresses required to display the symbol “0”, and will be described in detail later.

【0075】図14は、中図柄変動処理サブルーチンプ
ログラムを示すフローチャートであり、図13の処理と
同様であるためにここでは詳細な説明を省略する。
FIG. 14 is a flow chart showing a subroutine for the middle symbol variation processing, which is the same as the processing of FIG. 13 and will not be described in detail here.

【0076】次に右図柄変動処理サブルーチンプログラ
ムを図15に基づいて説明する。まずS101により右
図柄LED用タイマが終了したか否かの判断がなされ、
終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラ
ムが終了する。そして、右図柄LED用タイマが終了し
た段階でS102に進み、右図柄用変動速度制御カウン
タが「2」であるか否かの判断がなされる。そして、右
図柄用変動速度制御カウンタが「2」でない場合にS1
03に進み、右図柄用変動速度制御カウンタの値に応じ
た右図柄LED用タイマがセットされ、次データアドレ
スがセットされる。
Next, the right symbol variation processing subroutine program will be described with reference to FIG. First, in S101, it is determined whether or not the timer for the right symbol LED has expired.
If not, the subroutine program ends. Then, when the right symbol LED timer ends, the process proceeds to S102, and it is determined whether or not the right symbol variation speed control counter is “2”. If the right symbol variable speed control counter is not "2", S1
Proceeding to 03, the right symbol LED timer corresponding to the value of the right symbol variation speed control counter is set, and the next data address is set.

【0077】右図柄用変動速度制御カウンタの値はこの
場合「0」または「1」となっており、「0」の場合に
は16ms、「1」の場合には48msがそれぞれ右図
柄LED用タイマにセットされる。次にS104に進
み、右図柄用LEDタイマが終了したか否かの判断がな
され、終了していない場合にはそのままサブルーチンプ
ログラムが終了するが、右図柄用LEDデータが図16
におけるデータ終了アドレス7281の欄のデータにな
った場合にはS105に進み、トップアドレスがセット
されてサブルーチンプログラムが終了する。
The value of the fluctuation speed control counter for the right symbol is "0" or "1" in this case, 16 ms for "0" and 48 ms for "1" for the right symbol LED. Set to timer. Next, in S104, it is determined whether or not the right symbol LED timer has expired. If not, the subroutine program ends without any change.
If the data in the column of the data end address 7281 in the above is reached, the process proceeds to S105, where the top address is set and the subroutine program ends.

【0078】このトップアドレスは前述と同様に図16
に示す7029の図柄用LEDデータトップアドレスの
ことである。S102において、右図柄用変動速度制御
カウンタが「2」である場合にはS106に進み、右図
柄用変動速度制御カウンタの値に応じた右図柄LED用
タイマがセットされ、前データアドレスがセットされ
る。右図柄用変動速度制御カウンタの値が「2」である
ためにS106によりセットされる右図柄LED用タイ
マは32msである。また、前データアドレスがセット
されるために、32ms毎に以前表示した右図柄に遡っ
て表示されることになる。
This top address is the same as that of FIG.
The symbol LED data top address 7029 shown in FIG. In S102, when the right symbol variable speed control counter is "2", the process proceeds to S106, the right symbol LED timer corresponding to the value of the right symbol variable speed control counter is set, and the previous data address is set. You. Since the value of the right symbol variable speed control counter is "2", the right symbol LED timer set in S106 is 32 ms. Further, since the previous data address is set, the data is displayed retroactively every 32 ms to the previously displayed right symbol.

【0079】その結果、右図柄LEDにより逆スクロー
ル表示が行なわれる。次にS107に進み、トップアド
レスに達したか否かの判断が行なわれ、未だに達してい
ない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
るが、トップアドレスに達した場合にはS108に進
み、データ終了アドレスがセットされてサブルーチンプ
ログラムが終了する。このS108によりデータ終了ア
ドレスがセットされればその終了アドレスのデータから
順次前データに遡って表示される。前記S29,S7
5,S76,S77,S86,S87,S102,S1
06,S107ならびにS108により、予め定められ
た表示態様切換条件が成立したことに基づいて前記複数
態様表示制御手段の表示制御態様を切換える表示制御態
様切換手段が構成されている。
As a result, reverse scroll display is performed by the right symbol LED. Next, the process proceeds to S107, where it is determined whether or not the top address has been reached. If the address has not yet been reached, the subroutine program is terminated. If the top address has been reached, the process proceeds to S108, where the data end address is reached. Is set, and the subroutine program ends. If the data end address is set in this S108, the data of the end address is displayed sequentially from the data of the end address to the previous data. S29, S7
5, S76, S77, S86, S87, S102, S1
06, S107 and S108 constitute a display control mode switching means for switching the display control mode of the multiple mode display control means based on the satisfaction of a predetermined display mode switching condition.

【0080】なお、本実施の形態では、逆転する図柄数
が変化するようにしたが、逆転する図柄数を固定させて
もよい。また、リーチ状態における右図柄についてのみ
逆転させるようにしたが、リーチ状態でない場合におい
ても逆転させてもよい。また1回の可変表示において順
方向スクロールと逆方向スクロールとの切換を複数回行
なわせてもよい。また、右図柄だけでなく左図柄や中図
柄についても逆転させるようにしてもよい。さらには所
定の条件(たとえば始動記憶数)によってその回の可変
表示におけるスクロール方向を変化させてもよい。
In this embodiment, the number of symbols to be reversed is changed. However, the number of symbols to be reversed may be fixed. In addition, only the right symbol in the reach state is reversed, but may be reversed even in the non-reach state. Further, switching between forward scrolling and backward scrolling may be performed a plurality of times in one variable display. In addition, not only the right symbol but also the left symbol and the middle symbol may be reversed. Further, the scroll direction in the variable display at that time may be changed according to a predetermined condition (for example, the number of stored memories).

【0081】図16は、マイクロコンピュータのROM
62(図3参照)に記憶されている図柄用LEDデータ
およびそのアドレスを示す図である。図16における一
番左の列に示された数字や文字(たとえば7029,7
02E,7033等)が、図柄用LEDデータのアドレ
スを示したものであり、そのアドレスの右に示されてい
る0,1からなる2進法表記の数字が図柄用LEDデー
タである。1種類の図柄(たとえば「0」)は、図柄用
LEDデータの8ビット×7行のデータにより表示され
る。そして、「0」のデータに相当する図柄表示LED
のドット部分はOFFに制御され、「1」のデータに相
当する図柄表示LEDのドット部分はONに制御されて
発光する。
FIG. 16 shows a microcomputer ROM.
FIG. 6 is a diagram showing symbol LED data and addresses thereof stored in a memory 62 (see FIG. 3). Numerals and letters shown in the leftmost column in FIG.
02E, 7033, etc.) indicates the address of the symbol LED data, and the numeral in binary notation consisting of 0 and 1 shown to the right of the address is the symbol LED data. One type of symbol (for example, “0”) is displayed by 8 bits × 7 lines of symbol LED data. And the symbol display LED corresponding to the data of "0"
Is controlled to be OFF, and the dot portion of the symbol display LED corresponding to the data of "1" is controlled to be ON to emit light.

【0082】たとえば、図16のXLED0の欄の一番
左の図柄用LEDデータ群では、「0」の図柄が表示さ
れることになる。なお、8ビット×7行からなる図柄用
LEDデータ群のうち、下位5ビット×7行の部分を利
用して図柄表示LEDにより図柄が表示される。一方、
8ビット×7行からなる図柄用LEDデータ群が図示す
るように横方向に5列にわたって記憶されており、この
一番左の列の図柄用LEDデータ群は、前記表示切換カ
ウンタのカウント値が「0」のときに用いられ、左から
2番目の列の図柄用LEDデータ群は表示切換カウンタ
が「1」のときに用いられ、左から3列目の図柄用LE
Dデータ群はカウント値が「2」のときに用いられ、左
から4列目の図柄用LEDデータ群はカウント値が
「3」のときに用いられ、一番右列の図柄用LEDデー
タ群はカウント値が「4」のときに用いられる。
For example, in the leftmost symbol LED data group in the XLED0 column in FIG. 16, a symbol "0" is displayed. The symbol is displayed by the symbol display LED using the lower 5 bits × 7 rows in the symbol LED data group consisting of 8 bits × 7 rows. on the other hand,
A symbol LED data group consisting of 8 bits × 7 rows is stored in five columns in the horizontal direction as shown, and the symbol LED data group in the leftmost column has a count value of the display switching counter. The symbol LED data group in the second column from the left is used when the display switching counter is "1", and the symbol LE in the third column from the left is used when the display switching counter is "1".
The D data group is used when the count value is “2”, the symbol LED data group in the fourth column from the left is used when the count value is “3”, and the symbol LED data group in the rightmost column Is used when the count value is “4”.

【0083】たとえば、XLED0の欄の5種類の図柄
用LEDデータ群のデータ「1」で表わされた「0」の
図柄は、表示切換カウンタが「0」のときに背の高い
「0」の図柄となっており、カウント値が「1」のとき
に1ドット分背の低い「0」となり、カウント値が
「2」のときにさらに1ドット分背の低い「0」となっ
ており、カウント値が「3」になれば1ドット分背の高
い「0」となり、カウント値が「4」となれば、背の高
さは変化することなく全体が1ドット分縦方向にシフト
した「0」となる。
For example, the symbol “0” represented by the data “1” of the five types of symbol LED data groups in the column of XLED0 has a tall “0” when the display switching counter is “0”. When the count value is “1”, the height is “0”, which is shorter by one dot, and when the count value is “2”, the height is “0”, which is further lower by one dot. When the count value becomes "3", the height becomes "0", which is one dot tall, and when the count value becomes "4", the whole height is shifted by one dot in the vertical direction without changing the height. It becomes "0".

【0084】次に、前記図13,図14,図15で説明
した図柄のスクロール表示に際しては、たとえばS94
によりセットされた次データアドレスから7行分のアド
レスに相当する図柄用LEDデータによって図柄が表示
されるのでありこのS94によってセットされる次デー
タアドレスが逐一更新されるために、表示される図柄が
スクロールする。
Next, at the time of scroll display of the symbols described with reference to FIGS.
The symbol is displayed by the symbol LED data corresponding to the address of seven lines from the next data address set by the above. Since the next data address set in S94 is updated one by one, the symbol to be displayed is changed. Scroll.

【0085】たとえば、前記S94によってセットされ
た次データアドレスが「7029」の場合には、702
9〜7047の7アドレスに相当する図柄用LEDデー
タで図柄が表示され、S94の次回の処理によってセッ
トされた7アドレスが702Eの場合には、702E〜
704Cの7アドレスに相当する図柄用LEDデータに
より図柄が表示され、さらにS94の次回の処理によっ
てセットされた次データアドレスが7033の場合に
は、7033〜7051の7アドレスに相当する図柄用
LEDデータによって図柄が表示され、最終的に、72
81〜729Fの7アドレスに相当する図柄用LEDデ
ータによって図柄が表示され、再び7029〜7047
の7アドレスに相当する図柄用LEDデータによって図
柄が表示され、以上のアドレスを繰返し巡回しながらス
クロール表示がなされるのである。
For example, when the next data address set in S94 is "7029",
The symbol is displayed with the symbol LED data corresponding to the seven addresses 9 to 7047, and when the seven addresses set in the next process of S94 are 702E, the symbols 702E to 702E are displayed.
The symbol is displayed by the symbol LED data corresponding to the seven addresses 704C, and when the next data address set in the next process of S94 is 7033, the symbol LED data corresponding to the seven addresses 7033 to 7051 is displayed. Is displayed, and finally 72
The symbol is displayed by the symbol LED data corresponding to the seven addresses 81 to 729F, and the symbols are again displayed to 7029 to 7047.
The symbol is displayed by the symbol LED data corresponding to the seven addresses, and the scroll display is performed while repeatedly circulating through the above addresses.

【0086】なお、実際の図柄表示LED30a〜30
c(図2参照)では、たとえば7029〜7047のア
ドレスによって図柄を表示する場合に、再下行のLED
は7029のアドレスに相当する図柄用LEDデータに
基づき発光し、最上行のLEDは7047のアドレスに
相当する図柄用LEDデータに基づき発光することにな
る。また、たとえばアドレス704Cや7074さらに
は727C等の図柄用LEDデータは必ず「0」となっ
ており、スクロール表示の際に図柄と図柄の間を区切る
ように構成されている。なお、図16のアドレス728
1ないし729Fに相当する図柄用LEDデータ群は、
アドレスが7263から727Cの間になったときに図
柄用LEDによってスクロール表示される図柄の変化に
連続性を持たせるために設けられているものである。ゆ
えに、このアドレスの図柄用LEDデータ群は、前記ア
ドレス7029〜7047に相当する図柄用LEDデー
タと同じ内容のデータで構成されている。そして、アド
レスが7281になったときにデータが終了したと判定
され、トップアドレス7029に戻る。
The actual symbol display LEDs 30a to 30
c (see FIG. 2), for example, when a symbol is displayed by the addresses of 7029 to 7047, the LED in the lower row again
The LED emits light based on the symbol LED data corresponding to the address 7029, and the LED in the uppermost row emits light based on the symbol LED data corresponding to the address 7047. Further, for example, the symbol LED data such as the addresses 704C, 7074, and 727C is always "0", and is configured to separate symbols between symbols in scroll display. The address 728 in FIG.
The LED data group for symbols corresponding to 1 to 729F is
It is provided in order to give continuity to the change of the symbol scroll-displayed by the symbol LED when the address is between 7263 and 727C. Therefore, the symbol LED data group at this address is composed of the same data as the symbol LED data corresponding to the addresses 7029 to 7047. Then, when the address becomes 7281, it is determined that the data is completed, and the process returns to the top address 7029.

【0087】表示切換カウンタのカウント値に基づいた
図柄の外形の変形制御は、図柄が「1」〜「8」,
「♪」,「Ω」の場合には、前記「0」の図柄の場合と
同様に上下方向の変形制御が行なわれる。しかし、図柄
が「9」,「V」の場合には、図柄が横方向に伸び縮み
して変形制御が行なわれる。さらに、図柄が「F」の場
合には、左方向へ図柄がスクロール表示される。
The deformation control of the outer shape of the symbol based on the count value of the display switching counter is performed when the symbol is “1” to “8”,
In the case of “♪” and “Ω”, vertical deformation control is performed in the same manner as in the case of the design of “0”. However, when the symbol is “9” or “V”, the symbol is expanded and contracted in the horizontal direction, and the deformation control is performed. Further, when the symbol is "F", the symbol is scroll-displayed to the left.

【0088】なお、本実施の形態では、前述したように
各図柄が変動中の場合には表示切換カウンタのカウント
値が「0」に対応する図柄用LEDデータ群が用いられ
るように制御されるが、各図柄が変動しているときに表
示切換カウンタをカウントアップさせることにより、変
動中の図柄を変形させてもよい。
In this embodiment, as described above, when each symbol is fluctuating, control is performed such that the symbol LED data group corresponding to the count value of the display switching counter corresponding to "0" is used. However, the symbols that are changing may be deformed by counting up the display switching counter when each symbol is changing.

【0089】次に、表示切換カウンタのカウント値に基
づいて図柄の外形を変化させる制御の具体例を説明す
る。
Next, a specific example of control for changing the outer shape of a symbol based on the count value of the display switching counter will be described.

【0090】 通常の可変表示中には、図柄が「0」
→「1」→…→「人のマーク」のようにスクロール表示
され、いわゆるリーチ状態が成立すれば、図17に示す
ように、左図柄表示LEDと中図柄表示LEDとの図柄
(図面では「7」)が表示切換カウンタの値に応じた外
形になるように制御される。まず(A)に示した一番背
の高い外形の図柄が表示されて表示切換タイマが終了し
たときに表示図柄が(B)図に示すように1ドット分背
が低くなり、さらに表示切換タイマが終了すると(C)
に示すようにもう1ドット分背が低くなり、次に表示切
換タイマが終了すれば(D)に示すように逆に1ドット
分背が高くなり、さらに表示切換タイマが終了すれば
(E)に示すように図柄の背の高さはそのままの状態で
図柄全体が上方に1ドット分シフトする。
During normal variable display, the symbol is “0”
→ "1" → ... → "People's mark" is scrolled, and if a so-called reach state is established, as shown in FIG. 17, the symbol of the left symbol display LED and the middle symbol display LED (" 7)) is controlled so that the outer shape corresponds to the value of the display switching counter. First, when the tallest design shown in (A) is displayed and the display switching timer ends, the display design is reduced by one dot as shown in FIG. Is completed (C)
As shown in (d), when the display switching timer expires, the height increases by one dot, as shown in (D), and conversely, when the display switching timer expires, (E). As shown in (2), the entire symbol is shifted upward by one dot while the height of the symbol remains unchanged.

【0091】このような図柄の伸縮上下動を(F)〜
(O)に示すように右図柄表示LEDが停止するまで繰
返し行なう。このように、外形を変形制御すれば、遊技
機前方側から見た場合に、図柄があたかも上方に繰返し
ジャンプしているように見えて遊技効果が高まる。な
お、前記リーチ状態では右図柄表示LEDは順方向スク
ロール表示から逆方向スクロール表示に切換わる表示を
行なう。たとえば、図17の(A)では「0」から
「1」へのスクロール途中が示されており、(B)では
「1」から「2」へ、(C)では「2」から「3」へ、
(D)では「3」から「4」へ、(E)では「4」から
「5」へ、(F)では「5」から「6」へ、(G)では
「6」から「7」へ、(H)では「7」から「8」へ、
(I)では「8」から「9」へ、(J)では「9」から
「♪」への順方向スクロール途中が表示される。また
(K)では逆転開始図柄「♪」が表示される。(L)で
は「♪」から「9」へ、(M)では「9」から「8」
へ、(N)では「8」から「7」への逆方向スクロール
途中が示されている。
The vertical movement of such a design is shown in FIG.
This is repeated until the right symbol display LED stops as shown in FIG. By controlling the deformation of the outer shape in this way, when viewed from the front side of the gaming machine, the symbol appears to be repeatedly jumping upward, and the gaming effect is enhanced. In the reach state, the right symbol display LED performs display for switching from forward scroll display to reverse scroll display. For example, (A) of FIG. 17 shows a scrolling process from “0” to “1”, (B) shows “1” to “2”, and (C) shows “2” to “3”. What,
(D) changes from "3" to "4", (E) changes from "4" to "5", (F) changes from "5" to "6", and (G) changes from "6" to "7". To (H), from “7” to “8”,
In (I), the middle of the forward scroll from “8” to “9” is displayed, and in (J), the middle of the forward scroll from “9” to “♪” is displayed. In (K), a reverse start symbol "♪" is displayed. (L) from "♪" to "9", (M) from "9" to "8"
(N) shows the middle of the backward scroll from “8” to “7”.

【0092】 次に、大当りの図柄が成立した後可変
入賞球装置が開成するまでの大当りインターバル時間の
間は、左,中,右の3つの図柄表示LEDの表示図柄が
前述したリーチ状態と同じようにその外形が変化する。
Next, during the big hit interval time from when the big hit symbol is established to when the variable winning prize ball device is opened, the display symbols of the three left, middle and right symbol display LEDs are the same as the reach state described above. Changes its outer shape.

【0093】 次に、可変入賞球装置が開成した後
は、中図柄表示LEDではその可変入賞球装置内に入賞
した入賞玉の個数が表示されるのであり、可変入賞球装
置内への入賞玉が「0」の間は図柄の外形の変形制御は
行なわれない。
Next, after the variable prize ball device is opened, the number of prize balls won in the variable prize ball device is displayed on the medium symbol display LED, and the prize ball in the variable prize ball device is displayed. Is not "0", the deformation control of the outer shape of the symbol is not performed.

【0094】 一方、開成した可変入賞球装置内にパ
チンコ玉が1個入賞してから8個入賞するまでの間は、
左,中,右の図柄表示LEDで表示される図柄が前記リ
ーチ状態で説明したのと同様の外形の変形制御が行なわ
れる。前述した図柄の伸縮上下動は、「0」〜「8」、
「♪」、「Ω」の図柄のみでありそれ以外の図柄につい
ては他の態様で外形の変形制御が行なわれる。たとえば
入賞個数が9個になれば、その「9」が中図柄表示LE
Dで表示されるのであるが、その「9」の表示図柄の場
合、横幅方向の変形制御が行なわれる。具体的には、始
めは横幅5ドット分一杯に「9」が表示されるのである
が、次の段階では横幅3ドット分に「9」が表示されス
リムな「9」となり、次の段階では横方向中央の1ドッ
トにより「1」が表示され、次の段階では横方向3ドッ
ト分を利用して「9」が表示され、次の段階では横方向
5ドット分を利用して「9」が表示される。
On the other hand, between the time when one pachinko ball wins and the time when eight pachinko balls win in the opened variable winning ball apparatus,
The same outer shape deformation control as that described in the reach state is performed for the symbols displayed by the left, middle, and right symbol display LEDs. The above-mentioned vertical movement of the symbol is “0” to “8”,
For only the symbols “♪” and “Ω” and other symbols, the deformation of the outer shape is controlled in another manner. For example, if the winning number becomes nine, "9" is the middle symbol display LE
D is displayed, and in the case of the display symbol “9”, deformation control in the horizontal width direction is performed. Specifically, at first, “9” is displayed for the full width of 5 dots, but in the next stage, “9” is displayed for the width of 3 dots and becomes a slim “9”, and in the next stage, "1" is displayed by one dot in the center in the horizontal direction, "9" is displayed in the next stage using three dots in the horizontal direction, and "9" is displayed in the next stage using five dots in the horizontal direction. Is displayed.

【0095】 可変入賞球装置が第1の状態になって
いる期間中に繰返し継続条件が成立し、前回の可変入賞
球装置の第1の状態を終了させた後の次の可変入賞球装
置の第1の状態が再開されるまでのインターバル時間中
においては、前記と同じ態様で図柄の外形の変形制御
を行なう。
During the period when the variable prize ball device is in the first state, the repetition continuation condition is satisfied, and the variable prize ball device of the next variable prize ball device after the previous state of the variable prize ball device is ended. During the interval time until the first state is restarted, the deformation control of the outer shape of the symbol is performed in the same manner as described above.

【0096】なお、図柄が「9」あるいは「V」でリー
チ状態が発生した場合には、前述した図柄の上下方向で
の変形制御に代えて、前記で説明した入賞個数表示で
「9」が表示されたときと同様に横方向の変形制御を行
なう。さらに、図柄が「F」でリーチ状態が発生し大当
りとなった場合には、上下方向あるいは横方向の変形制
御を行なわず、たとえば左方向へのスクロール表示を行
なう。前述した伸縮上下動や横方向の変形制御は、遊技
者が図柄の原型を認識できかつ再び可変開始したと誤認
しない程度に行なうのが望ましい。
When the reach state occurs when the symbol is "9" or "V", "9" is displayed in the winning number display described above instead of the above-described vertical deformation control of the symbol. Transformation control in the horizontal direction is performed in the same manner as when displayed. Further, when the symbol "F" and the reach state occurs and a big hit occurs, the vertical or horizontal deformation control is not performed, and, for example, scroll display in the left direction is performed. It is desirable that the above-described expansion / contraction up / down movement and lateral deformation control be performed to such an extent that the player can recognize the prototype of the symbol and does not mistakenly recognize that it has started to change again.

【0097】なお、本発明は、所定の有価価値を特定可
能な情報が記録されたカード等の記録媒体を用いて遊技
が可能なカード式遊技機であってもよい。パチンコ遊技
機であってもよい。
The present invention may also be applied to a card-type gaming machine capable of playing a game using a recording medium such as a card on which information capable of specifying a predetermined value has been recorded. It may be a pachinko gaming machine.

【0098】また、本発明における遊技価値付与手段と
しては、前記可変入賞球装置10を開成することに代え
て以下のことを行なうものであってもよい。
Further, as the game value providing means in the present invention, the following may be performed instead of opening the variable winning ball device 10.

【0099】 パチンコ遊技機における賞品玉やコイ
ン遊技機における賞品コイル等の遊技媒体を払出す。
A game medium such as a prize ball in a pachinko game machine or a prize coil in a coin game machine is paid out.

【0100】 カード式遊技機、コイン投入式遊技機
や貨幣投入式遊技機等のように得点があることに基づい
て遊技可能な遊技機において、得点を付与する。
A score is given to a gaming machine that can be played based on a score, such as a card-type gaming machine, a coin-inserting gaming machine, and a coin-inserting gaming machine.

【0101】 アレンジボールやアレパチにおいて、
役物を開いてその役物内を打玉が通過したことにより通
常に比較的通過が困難な通過口を打玉が通過したものと
みなして組合せ判定を行なったり、役物を作動させるこ
とにより通常時比較的通過が困難な通過口方向に打玉を
誘導して通過させやすくするなど、組合せ成立が容易に
なるように役物を制御する。
In an arrangement ball or arepachi,
By opening the role and assuming that the ball has passed through the passage that is normally relatively difficult to pass because the ball has passed through the role, the combination is determined, or by activating the role The accessory is controlled so that the combination is facilitated, for example, by guiding the ball in the direction of the passage opening, which is relatively difficult to pass at normal times, to facilitate the passage.

【0102】 アレンジボール,アレパチにおいて、
直接得点を付与する。この場合に、付与された得点に基
づき、1ゲーム終了後に賞品玉,賞品コインを払出して
もよく、また、付与された得点に基づき、直ちに賞品玉
や賞品コインを払出してもよい。
In the arrangement ball and arepachi,
Score directly. In this case, a prize ball or a prize coin may be paid out after one game based on the awarded points, or a prize ball or a prize coin may be paid out immediately based on the awarded points.

【0103】図1に示されたパチンコ遊技機1により、
表示状態が変化可能な可変表示装置(図1等に示された
可変表示装置9)を有し、該可変表示装置の表示結果が
予め定められた表示態様(たとえば、777)になった
場合に遊技者にとって有利な状態(たとえば大当り状
態)に制御可能となる遊技機が構成されている。図3に
示されたMPU61により、前記可変表示装置を可変開
始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変
表示制御手段が構成されている。図15に示されたS1
03〜S105およびS106〜S108により、前記
可変表示装置における表示状態を変化させる可変表示制
御を複数種類の表示制御態様で行なうことが可能な複数
態様表示制御手段が構成されている。
The pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
A variable display device whose display state can be changed (variable display device 9 shown in FIG. 1 and the like), and when the display result of the variable display device becomes a predetermined display mode (for example, 777). A gaming machine which can be controlled to a state advantageous to the player (for example, a big hit state) is configured. The MPU 61 shown in FIG. 3 constitutes a variable display control means for performing control to derive and display a display result after variably starting the variable display device. S1 shown in FIG.
03 to S105 and S106 to S108 constitute a multiple mode display control means capable of performing variable display control for changing the display state of the variable display device in a plurality of types of display control modes.

【0104】図11に示されたS68〜S92等によ
り、リーチ状態の表示条件が成立した場合に、リーチ状
態以外の可変表示状態の場合とは表示上の変化形態が異
なる特有の表示制御態様でリーチ状態を示すリーチ演出
動作表示をするための制御を行なうリーチ演出表示制御
手段が構成されている。図15に示されたS102によ
り、前記リーチ演出動作表示をするための制御が行なわ
れる時期であることを必要条件として、前記リーチ演出
動作表示をするために複数態様表示制御手段の表示制御
態様を可変表示中に切換えることが可能な表示制御態様
切換手段が構成されている。この表示制御態様切換手段
は、前記表示制御態様の切換えを複数種類のタイミング
で行なう。複数種類のタイミングとは、ランダムなタイ
ミングである。具体的には、始動入賞に応じてS29に
より逆転図柄数カウンタが更新される。そして、リーチ
状態が発生する場合に、S75により逆転図柄数カウン
タから逆転図柄数を抽出してその逆転図柄数を用いて逆
転開始図柄が決定される。そして、可変表示時に、S8
6により逆転開始図柄になっていると判別されてS87
により右図柄用変動速度制御カウンタが「2」に更新さ
れる。そして、S102により右図柄用変動速度制御カ
ウンタが「2」になっていると判別されたタイミングで
右図柄が逆転表示開始される。この場合、逆転図柄数カ
ウンタが始動入賞ごとに所定範囲内で更新されるが、そ
の逆転図柄数カウンタのカウント値である逆転図柄数
は、リーチ状態が発生する場合にのみ抽出されて逆転開
始図柄の決定に用いられるのである。したがって、逆転
開始図柄の決定に用いられる逆転図柄数の値は、リーチ
状態の発生ごとに異なり得る。このため、予定停止図柄
が同じの場合でも、逆転図柄数カウンタがカウントする
逆転図柄数と、リーチ状態の発生時との相関関係に応じ
て、逆転開始図柄が異なり得るため、図柄の逆転開始タ
イミングがランダムになる。したがって、表示制御態様
の切換えは、ランダムなタイミングで行なわれるのであ
る。このような表示制御態様の切換えは、S73〜S8
1,S84〜S87に示されるように、前記リーチ演出
動作表示をするための制御が行なわれる時期であること
を必要条件として、前記リーチ演出動作表示をするため
に行なわれる。
According to S68 to S92 shown in FIG .
When the reach condition display condition is satisfied, the
The form of change on the display is different from that of the variable display state other than
Reach production that shows the reach state with a unique display control mode
Reach effect display control to control the motion display
Means are configured. By S102 shown in FIG. 15, control for displaying the reach effect operation is performed.
The reach production
The display control mode switching means is configured to be able to switch the display control mode of the multiple mode display control means during the variable display in order to perform the operation display . The display control mode switching means switches the display control mode by a plurality of types of timings.
Perform in. Multiple types of timing are random ties
Mining. Specifically, the reverse symbol number counter is updated in S29 according to the winning start. Then, when the reach state occurs, the number of reverse symbols is extracted from the reverse symbol number counter in S75, and a reverse rotation start symbol is determined using the number of reverse symbols. Then, at the time of variable display, S8
6, it is determined that the reverse start symbol has been reached, and S87
As a result, the right symbol variable speed control counter is updated to “2”. Then, at the timing when it is determined in S102 that the right symbol variable speed control counter is "2", the right symbol is displayed in reverse. In this case, the reverse symbol number counter is updated within a predetermined range each time a start winning is achieved, but the reverse symbol number, which is the count value of the reverse symbol number counter, is extracted only when a reach state occurs, and the reverse symbol is started. It is used to determine Therefore, the value of the number of reverse symbols used for determining the reverse start symbol may be different for each occurrence of the reach state. Therefore, even when the scheduled stop symbols are the same, the reverse rotation start symbol can be different depending on the correlation between the number of reverse symbols counted by the reverse symbol number counter and the occurrence of the reach state. Becomes random. Therefore, the switching of the display control mode is performed at random timing. Such switching of the display control mode is performed in steps S73 to S8.
1, as shown in S84 to S87, the reach production
It is time to perform control for displaying the operation
In order to display the reach effect operation as a necessary condition
It is performed.

【0105】図7に示されたS24〜S29により更新
される逆転図柄数カウンタにより、第1の所定条件が成
立(始動入賞あり)するごとに数値データ(逆転図柄
数)を更新する数値データ更新手段が構成されている。
前記表示制御態様切換手段は、S73〜S77に示され
るように、第2の所定条件が成立した場合(リーチ状態
を発生させる決定がなされた場合)に、前記数値データ
更新手段から数値データを抽出し、その数値データに基
づいて決まるタイミング(表示されている図柄が逆転開
始図柄になったタイミングであり、その逆転開始図柄
は、予定停止図柄と逆転図柄数とに基づいて決まる。)
で前記表示制御態様の切換えが行なわれる。
Numerical data updating for updating the numerical data (number of reverse symbols) every time the first predetermined condition is satisfied (start winning) with the reverse symbol number counter updated in S24 to S29 shown in FIG. Means are configured.
The display control mode switching means extracts the numerical data from the numerical data updating means when the second predetermined condition is satisfied (when it is determined to generate the reach state), as shown in S73 to S77. Then, the timing determined based on the numerical data (the timing at which the displayed symbol becomes the reverse start symbol, and the reverse start symbol is determined based on the planned stop symbol and the number of reverse symbols).
, The display control mode is switched.

【0106】前述した変形例で示したように、前記表示
制御態様切換手段は、リーチ演出動作表示をするために
前記表示制御態様の切換えを複数回行なうことが可能で
ある。図7のS29および図11のS73〜S75に示
されるように、前記複数態様表示制御手段は、表示制御
態様切換手段により切換えられた後の表示制御態様の可
変表示制御における表示状態の変化量(逆転させる図柄
の数)をランダムに制御する。具体的には、逆転させる
図柄の数が、抽出値がランダムになる逆転図柄数カウン
タの値により決まるため、切換えられた後の表示制御態
様の可変表示制御における表示状態の変化量がランダム
になるのである。図8のS42,S47,S49,S5
3等に示されるように、前記可変表示制御手段は、リー
チ状態をランダムに発生させる。具体的に、リーチ状態
が発生するか否かは、抽出値がランダムとなる当り外れ
決定用ランダムカウンタの値と、抽出値がランダムとな
る図柄表示用カウンタの値とに基づいて決まるため、リ
ーチ状態がランダムに発生されるようになっているので
ある
As described in the above-described modification, the display control mode switching means can switch the display control mode a plurality of times in order to display the reach effect operation . As shown in S29 of FIG. 7 and S73 to S75 of FIG. 11, the multiple mode display control means changes the display state in the variable display control of the display control mode after being switched by the display control mode switching means ( The number of symbols to be reversed) is controlled at random. Specifically, since the number of symbols to be reversed is determined by the value of the reversed symbol number counter at which the extracted value becomes random, the amount of change in the display state in the variable display control of the display control mode after the switching is random. It is. S42, S47, S49, S5 in FIG.
As shown in 3 and the like, the variable display control means randomly generates a reach state. Specifically, whether or not the reach state occurs is determined based on the value of the random counter for determining a hit or a miss where the extracted value is random and the value of the symbol display counter where the extracted value is random. The states are randomly generated .

【0107】[0107]

【発明の効果】請求項1に関しては、可変表示中に表示
制御態様を切換えることにより、可変表示に意外性が生
じるとともに可変表示がバラエティに富むようになり、
より一層面白みのある可変表示を遊技者に提供すること
ができる。さらに、表示制御態様の切換えが複数のタイ
ミングで行なわれるため、その切換えタイミングが変化
に富むようになる。このように可変表示態様の切換わり
時期が変化に富むようになることにより、遊技者が常に
表示内容に期待感を持って可変表示に注目するようにな
る。さらに、リーチ状態の表示条件が成立した場合にリ
ーチ状態以外の可変表示状態の場合とは表示上の変化形
態が異なる特有の表示制御態様でリーチ状態を示すリー
チ演出動作表示が行なわれるため、リーチ状態を特別な
状態として演出し、遊技内容にめりはりを持たせるとと
もに、遊技者の期待感をさらに高めるようにすることが
できる。さらに、表示制御態様の切換えが、リーチ演出
動作表示をするための制御が行なわれる時期であること
を必要条件として、すなわち、遊技者の期待感が高まる
リーチ状態が発生している場合に限って、リーチ演出動
作表示をするために行なわれる。このため、リーチ状態
を特別な状態として演出することができ、遊技者の期待
感をさらに高めて遊技者の注目を可変表示にさらに強く
引きつけることができる。その結果、可変表示の面白み
をさらにより一層向上させることができ、より一層面白
みのある遊技を遊技者に提供することができる。
According to the first aspect, by switching the display control mode during the variable display, unexpectedness is generated in the variable display, and the variable display is rich in variety.
An even more interesting variable display can be provided to the player. Further, since the switching of the display control mode is performed at a plurality of timings, the switching timing is changed.
Become rich. Switching of the variable display mode in this way
With a variety of times , the player always pays attention to the variable display with expectation in the display content. Furthermore, when the display condition of the reach state is satisfied,
Is a variable display state other than the
State that indicates the reach state in a unique display control mode
Display operation display, the reach state
If you direct it as a state and give the game content a flip
First of all, it is necessary to further increase the expectation of the player
it can. In addition, the switching of the display control aspects, reach demonstration
It is time to perform control for displaying the operation
As a necessary condition, that is, only if you reach state that increases the player's expectation has occurred, reach demonstration movement
This is performed to indicate the operation. For this reason, the reach state can be produced as a special state, and the player's expectation can be further increased, and the attention of the player can be more strongly attracted to the variable display. As a result, the fun of the variable display can be further improved, and a more interesting game can be provided to the player.

【0108】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。第1
の所定条件の成立により更新される数値データが第2の
所定条件の成立により抽出されるため、抽出される数値
データがとる値は、第1の所定条件と第2の所定条件と
の間の関係により左右されるランダムなものとなる。そ
して、そのようなランダムな値に基づいて決まるタイミ
ングで表示制御態様の切換えが行なわれるため、その切
換えタイミングのランダム性を担保することができる。
Regarding claim 2, in addition to the effect of claim 1, the following effect can be obtained. First
Numerical data that is updated when the predetermined condition is satisfied is extracted when the second predetermined condition is satisfied. Therefore, the value of the extracted numerical data depends on the value between the first predetermined condition and the second predetermined condition. It is random depending on the relationship. Since the display control mode is switched at a timing determined based on such a random value, randomness of the switching timing can be ensured.

【0109】請求項3に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。表示制御態様の切換えが複数回行なわれることによ
り、さらに複雑で変化に富んだ可変表示を遊技者に提供
することができる。したがって、表示制御態様の切換え
を行なうことによる表示の意外性およびその切換えを複
数回行なうことによる複雑な変化によって、より一層面
白味のある可変表示を遊技者に提供することができ、そ
の結果として、より一層面白味のある遊技を遊技者に提
供することができる。請求項4に関しては、請求項1か
ら3のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果
を得ることができる。切換えられた後の表示制御態様の
可変表示制御における表示状態の変化量がランダムに制
御されることにより、表示制御態様の切換え後の可変表
示制御の態様が変化に富むようになるため、より一層面
白味のある可変表示を遊技者に提供することができ、そ
の結果として、より一層面白味のある遊技を遊技者に提
供することができる。請求項5に関しては、請求項1か
ら4のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果
を得ることができる。リーチ状態がランダムに発生され
るため、リーチ状態に付随して生じる表示である表示制
御態様の切換え表示の発生のランダム性が向上する。こ
れにより、切換え表示が行なわれるタイミングがより一
層予測困難となり、遊技者の注目をより一層可変表示に
強く引きつけることができる。請求項6に関しては、請
求項1から5のいずれかに関する効果に加えて、次のよ
うな効果を得ることができる。表示制御態様の切換えが
ランダムなタイミングで行なわれるため、その切換えタ
イミングを遊技者が簡単に予測することが困難になる。
このように可変表示態様がいつ切換わるか簡単には予測
できないことにより、遊技者がより一層常に表示内容に
期待感を持って可変表示に注目するようになる。
According to the third aspect, the following effect can be obtained in addition to the effect of the first or second aspect. By performing the switching of the display control mode a plurality of times, it is possible to provide the player with a more complex and varied display that is more varied. Therefore, a more interesting variable display can be provided to the player by the unexpectedness of the display by switching the display control mode and the complicated change by performing the switching a plurality of times, and as a result, A more interesting game can be provided to the player. Regarding claim 4, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 3, the following effect can be obtained. Since the change amount of the display state in the variable display control of the display control mode after the switching is randomly controlled, the mode of the variable display control after the switching of the display control mode is rich in change, so that it is more interesting. The variable display with the display can be provided to the player, and as a result, a more interesting game can be provided to the player. Regarding claim 5, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 4, the following effect can be obtained. Since the reach state is generated at random, the randomness of generation of the switching display of the display control mode, which is a display accompanying the reach state, is improved. As a result, the timing at which the switching display is performed becomes more difficult to predict, and the player's attention can be more strongly attracted to the variable display. According to claim 6, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 5, the following effect can be obtained. Switching of display control mode
Since switching is performed at random timing, the switching
It becomes difficult for the player to easily predict the imming.
Thus, it is easy to predict when the variable display mode is switched
The inability to do so allows the player to
He will pay attention to the variable display with a sense of expectation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機を
示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to the present invention.

【図2】遊技装置の一部内部構造を示す全体正面図であ
る。
FIG. 2 is an overall front view showing a partial internal structure of the gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図4】LED駆動回路およびそれに接続された各種L
EDの制御回路を示すブロック図である。
FIG. 4 shows an LED driving circuit and various Ls connected thereto.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control circuit of the ED.

【図5】図3および図4の制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation of the control circuit of FIGS. 3 and 4;

【図6】図3および図4の制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the control circuits of FIGS. 3 and 4;

【図7】図3および図4の制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the control circuits of FIGS. 3 and 4;

【図8】図3および図4の制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of FIGS. 3 and 4;

【図9】図3および図4の制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of FIGS. 3 and 4;

【図10】図3および図4の制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of FIGS. 3 and 4;

【図11】図3および図4の制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of FIGS. 3 and 4;

【図12】図3および図4の制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of FIGS. 3 and 4;

【図13】図3および図4の制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of FIGS. 3 and 4;

【図14】図3および図4の制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of FIGS. 3 and 4;

【図15】図3および図4の制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the operation of the control circuits of FIGS. 3 and 4;

【図16】図柄用LEDデータおよびそのアドレスを示
す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing symbol LED data and addresses thereof.

【図17】図柄の外形が変化している過程を示した説明
図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a process in which the outer shape of the symbol is changing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、5は遊技盤、6は
遊技領域、9は可変表示装置、10は可変入賞球装置、
12a〜12cは始動入賞口、17は得点表示器、24
a,24bは可動部材、30aは左図柄表示LED、3
0bは中図柄表示LED、30cは右図柄表示LED、
34は特定入賞口、35は特定入賞玉検出器、36は入
賞個数検出器、60はマイクロコンピュータ、61はM
PU、74はLED駆動回路である。
1 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 5 is a gaming board, 6 is a gaming area, 9 is a variable display device, 10 is a variable winning ball device,
12a to 12c are start winning prize holes, 17 is a score indicator, 24
a and 24b are movable members, 30a is a left symbol display LED, 3
0b is a middle symbol display LED, 30c is a right symbol display LED,
34 is a specific winning opening, 35 is a specific winning ball detector, 36 is a winning number detector, 60 is a microcomputer, 61 is M
PU and 74 are LED drive circuits.

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた表示態
様になった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能
となる遊技機であって、 前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表
示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、 該可変表示制御手段は、 前記可変表示装置における表示状態を変化させる可変表
示制御を複数種類の表示制御態様で行なうことが可能な
複数態様表示制御手段と、リーチ状態の表示条件が成立した場合に、リーチ状態以
外の可変表示状態の場合とは表示上の変化形態が異なる
特有の表示制御態様でリーチ状態を示すリーチ演出動作
表示をするための制御を行なうリーチ演出表示制御手段
と、 前記リーチ演出動作表示をするための制御が行なわれる
時期であることを必要条件として、前記リーチ演出動作
表示をするために 前記複数態様表示制御手段の表示制御
態様を可変表示中に切換える表示制御態様切換手段とを
含み、 該表示制御態様切換手段は、前記表示制御態様の切換え
複数種類のタイミングで行なうことを特徴とする、遊
技機。
1. A gaming machine having a variable display device whose display state can be changed, and which can be controlled to an advantageous state for a player when a display result of the variable display device becomes a predetermined display mode. And a variable display control means for performing a control to derive and display a display result after variably starting the variable display device, wherein the variable display control means changes a display state of the variable display device. and a plurality aspects display control means capable of performing a plurality kinds of the display control mode, when the display condition of the reach state is established, reach state than
The form of change on the display is different from that of the outside variable display state
Reach production operation that shows the reach state in a specific display control mode
Reach effect display control means for performing control for display
And control for displaying the reach effect operation is performed.
The reach production operation
Display control mode switching means for switching the display control mode of the multiple mode display control means during variable display for displaying, the display control mode switching means switching the display control mode at a plurality of types of timings. A gaming machine characterized by performing.
【請求項2】 第1の所定条件が成立するごとに数値デ
ータを更新する数値データ更新手段をさらに含み、 前記表示制御態様切換手段は、第2の所定条件が成立し
た場合に、前記数値データ更新手段から数値データを抽
出し、その数値データに基づいて決まるタイミングで前
記表示制御態様の切換えを行なうことを特徴とする、請
求項1記載の遊技機。
2. The method according to claim 1, further comprising: updating numerical data each time a first predetermined condition is satisfied. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein numerical data is extracted from the updating means, and the display control mode is switched at a timing determined based on the numerical data.
【請求項3】 前記表示制御態様切換手段は、前記リー
チ演出動作表示をするために前記表示制御態様の切換え
を複数回行なうことが可能であることを特徴とする、請
求項1または2に記載の遊技機。
3. The display control mode switching means according to claim 2, wherein:
3. The gaming machine according to claim 1 , wherein switching of the display control mode can be performed a plurality of times in order to display a performance effect operation . 4.
【請求項4】 前記複数態様表示制御手段は、表示制御
態様切換手段により切換えられた後の表示制御態様の可
変表示制御における表示状態の変化量をランダムに制御
することを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記
載の遊技機。
4. The multi-mode display control means randomly controls a change amount of a display state in variable display control of a display control mode after being switched by the display control mode switching means. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
【請求項5】 前記可変表示制御手段は、リーチ状態を
ランダムに発生させることを特徴とする、請求項1から
4のいずれかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said variable display control means randomly generates a reach state.
【請求項6】 前記表示制御態様切換手段は、前記表示
制御態様の切換えをランダムなタイミングで行なうこと
を特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技
機。
6. The display control mode switching means, wherein:
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein switching of the control mode is performed at random timing .
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