JP2942219B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2942219B2
JP2942219B2 JP9182644A JP18264497A JP2942219B2 JP 2942219 B2 JP2942219 B2 JP 2942219B2 JP 9182644 A JP9182644 A JP 9182644A JP 18264497 A JP18264497 A JP 18264497A JP 2942219 B2 JP2942219 B2 JP 2942219B2
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JP
Japan
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display
symbol
variable
variable display
character
Prior art date
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関
し、詳しくは、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by, for example, a pachinko game machine or a coin game machine, and more particularly, to a ball game in which a game is played by hitting a ball into a game area. About the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に打
込まれた打玉が所定の始動入賞領域に入賞することによ
り電気的可変表示装置が可変開始され、その表示結果が
予め定められた特定の表示態様となった場合に可変入賞
球装置を遊技者にとって有利な第1の状態に制御した後
遊技者に不利な第2の状態にし、たとえばその可変入賞
球装置内に設けられた特定入賞領域に打玉が入賞する等
して繰返し継続条件が成立した場合に前記可変入賞球装
置を再度第1の状態にする繰返し継続制御が行なわれる
ように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of ball-and-ball game machine, for example, a hit ball hit in a game area wins in a predetermined starting prize area to be electrically operated. When the variable display device is variably started and the display result is a predetermined specific display mode, the variable winning ball device is controlled to the first state advantageous to the player, and then the second disadvantageous to the player. And when the repetition continuation condition is satisfied, for example, when a hit ball wins in a specific prize area provided in the variable prize ball device, the variable prize ball device is returned to the first state repeatedly. Some were configured to perform control.

【0003】さらに、この従来の弾球遊技機において
は、たとえば、左可変表示部と中可変表示部と右可変表
示部とからなる複数の可変表示部を有する電気的可変表
示装置のすべてが一斉に可変開始され、その後たとえば
左可変表示部の表示結果が導出表示され、その後中可変
表示部の表示結果が導出表示され、さらにその後右可変
表示部の表示結果が導出表示されるように構成されてい
た。
Further, in this conventional ball and ball game machine,
For example, the left variable display, the middle variable display, and the right variable display
Variable table having a plurality of variable display sections comprising a display section
All of the display devices are started at once,
The display result of the left variable display section is derived and displayed, and then the middle variable
The display result of the display section is derived and displayed, and then it is adjusted right
The display unit is configured to derive and display the display result.
Was.

【発明が解決しようとする課題】このように構成された
従来の弾球遊技機において、前述した繰返し継続条件が
成立することにより可変入賞球装置が再度第1の状態と
なる繰返し継続制御が行なわれるために、遊技者の興奮
が高まり興趣が向上する。また、前記複数の可変表示部
の表示結果が時期を異ならせて導出表示され、最後に表
示結果を導出表示する可変表示部が可変表示中の状態に
おいて、既に表示結果が導出表示されている可変表示部
の表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たして
いる場合(いわゆるリーチ状態の場合)には、最後に表
示結果を導出表示する可変表示部の表示結果次第で可変
入賞球装置が第1の状態に制御されるために、遊技者は
その表示結果に大いに期待を抱く状態となる。
In the conventional ball game machine constructed as described above, the repetition continuation control in which the variable winning prize ball device returns to the first state when the above-described repetition continuation condition is satisfied is performed. As a result, the excitement of the player is increased and the interest is improved. In addition, the plurality of variable display units
Results are displayed at different times and displayed at the end.
The variable display section for deriving and displaying the display result
Variable display part where the display result has already been derived and displayed
Satisfying the condition that the display result of the specific display mode is satisfied.
If you are in a reach state,
Variable depending on the display result of the variable display section for deriving and displaying the display result
In order for the winning ball device to be controlled to the first state, the player
You will be in a state of having great expectations for the display result.

【0004】そこで、この繰返し継続条件の成立および
リーチ状態の成立をわかりやすく遊技者に知らせるとと
もにより一層の高い興奮状態に導くための効果的な演出
を行なうのが望ましい。
[0004] Therefore, the establishment of the repetition continuation condition and
It is desirable to inform the player of the establishment of the reach state in an easy-to-understand manner and to perform an effective effect for leading to a higher excitement state.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、繰返し継続条件の成立およびリ
ーチ状態の成立をわかりやすく遊技者に知らせるととも
に高い興奮状態に導くための効果的な演出を行なうこと
のできる弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and has as its object the establishment and re- establishment of repetition continuation conditions.
An object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine capable of notifying a player of the establishment of a game state in an easy-to-understand manner and performing an effective effect for leading to a highly excited state.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊
技機であって、複数種類の表示結果を導出表示可能な
変表示部を複数有する電気的可変表示装置と、前記複数
の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導
出表示させることが可能な表示制御手段と、遊技者にと
って有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状
態とに変化可能な可変入賞球装置と、前記電気的可変表
示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様とな
った場合に前記可変入賞球装置を第1の状態に制御した
後第2の状態にし、予め定められた繰返し継続条件が成
立した場合に前記可変入賞球装置を再度第1の状態にす
る繰返し継続制御が可能な入賞球装置制御手段とを含
み、前記表示制御手段は、前記繰返し継続条件が成立し
た旨を前記電気的可変表示装置により知らせる表示を行
なわせるとともに、 前記複数の可変表示部のうち最後に
表示結果を導出表示する可変表示部が可変表示中の状態
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たし
ているリーチ状態の場合に、条件を満たしていない場合
よりも前記最後に表示結果を導出表示する可変表示部の
表示結果の導出表示時期を遅らせることが可能な表示結
果導出時期遅延手段と、 前記リーチ状態の場合に、前記
最後に表示結果を導出表示する可変表示部を前記リーチ
状態でない場合とは異なる特有の態様で可変表示させる
制御を行なう特有態様制御手段と、 決められたある形を
有し所定の情報を遊技者に視認させるための表示用キャ
ラクタを前記電気的可変表示装置に表示可能な手段であ
って、前記リーチ状態の場合に、その旨を前記電気的可
変表示装置において前記表示用キャラクタが所定の動作
を行なうことにより知らせる表示を行なわせることが可
能なキャラクタ動作表示制御手段とを含むことを特徴と
する請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発
明の構成に加えて、前記キャラクタ動作表示制御手段
は、前記リーチ状態時に前記電気的可変表示装置におけ
る可変表示中の可変表示部以外の箇所で前記表示用キャ
ラクタの所定の動作を実行させることを特徴とする。
求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記
載の発明の構成に加えて、前記キャラクタ動作表示制御
手段は、前記繰返し継続条件が成立した旨の表示も、前
記表示用キャラクタの所定の動作によって行なうことを
特徴とする。 請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記キ
ャラクタ動作表示制御手段は、表示動作させるキャラク
タの種類に応じて異なった動作を行なわせることが可能
であることを特徴とする。 請求項5に記載の本発明は、
請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の構成に加
えて、前記キャラクタ動作表示制御手段は、表示用キャ
ラクタの形状を変化させる動作表示制御が可能であり、
その形状変化動作のある動作状態から他の動作状態まで
を複数に分割してそれぞれの分割表示データを記憶して
おり、該複数の分割表示データを1つずつ更新して選択
して表示させることにより形状変化動作制御を行なうこ
とを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, and a plurality of types of display results can be derived and displayed. Yes
Electrical variable display device for a plurality have a variable display unit, said plurality
The display results of the variable display section of
Display control means capable of displaying an outgoing display, a variable winning prize ball device capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player, and display of the electrically variable display device When the result has a predetermined specific display mode, the variable winning ball device is controlled to the first state and then to the second state, and when the predetermined repetition continuation condition is satisfied, the variable winning ball is set. Winning ball device control means capable of repeated continuation control for bringing the ball device into the first state again, wherein the display control means displays a signal that informs the electric variable display device that the repetition continuation condition has been satisfied. together it causes, at the end of the plurality of variable display portions
The variable display section that derives and displays the display result is in variable display
In the variable display, the display result has already been derived and displayed
The display result of the part satisfies the condition for the specific display mode.
If the conditions are not met in the reach state
Than the variable display unit to derive and display the display result at the end
Derivation of display results Display results that can delay the display time
Fruit derivation time delay means, in the case of the reach state,
Finally, the variable display section for deriving and displaying the display results
Variable display in a unique mode different from when not in a state
A specific mode control means for performing control, a certain shape that is determined
Display cap for allowing the player to visually recognize predetermined information.
Means capable of displaying a tractor on the electrically variable display device.
In the case of the reach state, the
The display character performs a predetermined operation on the display device.
Display can be performed by performing
And character display control means.
I do . The present invention according to claim 2 provides the invention according to claim 1.
The character motion display control means in addition to the configuration of
In the electrically variable display device in the reach state.
Display cap at a position other than the variable display section during variable display.
A predetermined operation of the tractor is performed. Contract
The present invention described in claim 3 is directed to claim 1 or claim 2.
In addition to the configuration of the invention described above, the character motion display control
The means may also display an indication that the repetition continuation condition has been satisfied.
What to do by the predetermined action of the display character
Features. The present invention described in claim 4 is the invention according to claims 1 to
In addition to the structure of the invention described in any one of claims 3,
The character operation display control means includes a character to be displayed.
Different operations can be performed depending on the type of data
It is characterized by being. The present invention according to claim 5 provides:
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4,
In addition, the character motion display control means includes a display cap.
Operation display control that changes the shape of the tractor is possible,
From one operation state of the shape change operation to another operation state
Is divided into a plurality of
And update and select the plurality of divided display data one by one.
Control the shape change operation by displaying
And features.

【0007】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記キ
ャラクタ動作表示制御手段は、前記表示用キャラクタを
移動表示させながら動作表示させることを特徴とする。
[0007] The present invention described in claim 6 is based on claims 1 to
In addition to the constitution of the invention described in any one of claims 5, the key
The character operation display control means controls the display character
The operation display is performed while moving the display.

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、電気的可変
表示装置が、複数種類の表示結果を導出表示可能な可変
表示部を複数有しており、表示制御手段の働きにより、
その複数の可変表示部の表示結果がその導出時期を異な
らせて導出表示可能となる。入賞球装置制御手段の働き
により、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定めら
れた特定の表示態様となった場合に可変入賞球装置が第
1の状態に制御された後第2の状態となり、予め定めら
れた繰返し継続条件が成立した場合に前記可変入賞球装
置を再度第1の状態にする繰返し継続制御が可能とな
る。
According to the first aspect of the present invention, the electrical variable
Variable display device can derive and display multiple types of display results
It has a plurality of display units, and by the function of the display control means,
The display results of the plurality of variable display units have different derivation times.
And can be derived and displayed. The second state after the variable winning ball device is controlled to the first state when the display result of the plurality of variable display portions becomes a predetermined specific display mode by the operation of the winning ball device control means. When the predetermined repetition continuation condition is satisfied, the repetition continuation control for setting the variable winning prize ball device to the first state again becomes possible.

【0009】そして、表示制御手段の働きにより、前記
繰返し継続条件が成立した旨を前記電気的可変表示装置
により知らせる表示が行なわれる。そしてその表示制御
手段は、表示結果導出時期遅延手段とキャラクタ動作表
示制御手段とを含んでおり、表示結果導出時期遅延手段
の働きにより、複数の可変表示部のうち最後に表示結果
を導出表示する可変表示部が可変表示中の状態におい
て、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表
示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たしている
リーチ状態の場合に、条件を満たしていない場合よりも
前記最後に表示結果を導出表示する可変表示部の表示結
果の導出表示時期を遅らせることが可能となる。特有態
様制御手段の働きにより、前記リーチ状態の場合に、前
記最後に表示結果を導出表示する可変表示部を前記リー
チ状態でない場合とは異なる特有の態様で可変表示させ
る制御が行なわれる。 前記キャラクタ動作表示制御手段
の働きにより、決められたある形を有し所定の情報を遊
技者に視認させるための表示用キャラクタを前記電気的
可変表示装置に表示可能であり、前記リーチ状態の場合
に、その旨を前記電気的可変表示装置において前記表示
用キャラクタが所定の動作を行なうことにより知らせる
表示を行なわせることが可能となる。
[0009] By the function of the display control means, a display is made by the electric variable display device to inform that the repetition continuation condition is satisfied. And its display control
Means are display result derivation time delay means and character action table
Display control means, and a display result derivation time delay means
The display result is displayed at the end of the variable display
The variable display section that derives and displays
Of the variable display section where the display result has already been derived and displayed.
The display result satisfies the condition for the specific display mode.
Reach is better than not meeting
The display result of the variable display section for deriving and displaying the display result lastly
It is possible to delay the derivation and display time of the result. Peculiar form
In the case of the reach state, the operation of the
Finally, the variable display section for deriving and displaying the display result
Variable display in a unique mode different from the
Control is performed. The character motion display control means
Play a predetermined information with a certain shape
The display character to be visually recognized by the technician is
Can be displayed on the variable display device, in the case of the reach state
In the electric variable display device, the indication is displayed.
To notify by performing a predetermined action
Display can be performed.

【0010】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、キャラクタ動作表示制
御手段の働きにより、前記リーチ状態時に前記電気的可
変表示装置における可変表示中の可変表示部以外の箇所
で前記表示用キャラクタの所定の動作が実行される。
求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項
2に記載の発明の作用に加えて、キャラクタ動作表示制
御手段の働きにより、前記繰返し継続条件が成立した旨
の表示も、前記表示用キャラクタの所定の動作によって
行なわれる。 請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
キャラクタ動作表示制御手段の働きにより、表示動作さ
せるキャラクタの種類に応じて異なった動作を行なわせ
ることが可能となる。 請求項5に記載の本発明によれ
ば、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用
に加えて、キャラクタ動作表示制御手段の働きにより、
前記表示用キャラクタの形状を変化させる動作表示制御
が可能であり、その形状変化動作のある動作状態から他
の動作状態まで複数に分割してそれぞれの分割表示デー
タが記憶されており、その複数の分割表示データを1つ
ずつ更新して選択して表示させることにより形状変化動
作制御が行なわれる。 請求項6に記載の本発明によれ
ば、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の発明の作用
に加えて、キャラクタ動作表示制御手段の働きにより、
前記表示用キャラクタを移動表示させながら動作表示さ
せることが可能となる。
According to the second aspect of the present invention,
In addition to the effects of the invention described in 1, the character motion display system
By the operation of the control means, the electric enable
Other than the variable display section during variable display on the variable display device
The predetermined operation of the display character is executed. Contract
According to the invention as set forth in claim 3, claim 1 or claim
In addition to the effects of the invention described in 2, the character motion display system
That the repetition continuation condition is satisfied by the action of the control means
Is also displayed by the predetermined action of the display character.
Done. According to the present invention as set forth in claim 4, claim
In addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 3,
The display motion is controlled by the character motion display control means.
Perform different actions depending on the type of character
It becomes possible. According to the invention of claim 5
For example, the operation of the invention according to any one of claims 1 to 4
In addition to the above, by the action of the character motion display control means,
Motion display control for changing the shape of the display character
Can be changed from the operation state with the shape change operation.
Divided into multiple parts until the
Data is stored, and the plurality of divided display data are stored in one.
Change shape by updating, selecting and displaying
Operation control is performed. According to the invention of claim 6
For example, the operation of the invention according to any one of claims 1 to 5
In addition to the above, by the action of the character motion display control means,
The movement display is performed while moving the display character.
It is possible to make it.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上
げて説明するが、弾球遊技機の種類としてはパチンコ遊
技機に限らずたとえばコイン遊技機等であってもよく、
数字,文字,図形または記号あるいはそれらの組合せか
らなり所定の情報を遊技者に視認させるための図柄を電
気的に表示する電気的図柄表示手段を備えた遊技機であ
れば何でもよい。図1は、本発明に係る遊技機の一例の
パチンコ遊技機1を示す全体正面図である。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a ball game machine, but the type of the ball game machine is not limited to a pachinko game machine, but may be a coin game machine or the like. ,
Any gaming machine may be used as long as it is provided with an electric symbol display means, which is composed of numbers, characters, figures, symbols, or a combination thereof, and electrically displays a symbol for visually recognizing predetermined information to a player. FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention.

【0012】パチンコ遊技機1の左下隅には、カードリ
ーダライタ18が内蔵されており、そのカードリーダラ
イタ18のカード挿入・排出口19から記録媒体の一例
のカードを挿入する。カードには遊技者が所有する有価
価値を特定する情報が記録されており、その記録情報が
カードリーダライタ18により読取られ、前記有価価値
を使用して遊技が可能となる。
A card reader / writer 18 is built in the lower left corner of the pachinko gaming machine 1 and a card as an example of a recording medium is inserted from a card insertion / ejection port 19 of the card reader / writer 18. Information that specifies the value possessed by the player is recorded on the card, and the recorded information is read by the card reader / writer 18, and a game can be performed using the value.

【0013】パチンコ遊技機1の右下隅には、パチンコ
玉を弾発発射させるために遊技者によって操作される打
球操作ハンドル2が設けられており、打球操作ハンドル
2を遊技者が回転操作することにより、打球ハンマー3
が間欠揺動してパチンコ玉が弾発発射される。その弾発
発射されたパチンコ玉は、遊技盤5の前面側に形成され
た遊技領域6内に打込まれる。その遊技領域6内に打込
まれる有効発射玉は有効発射玉検出器7により検出され
て遊技制御に用いられる。
In the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, a ball operating handle 2 operated by a player to fire a pachinko ball is provided, and the player operates the ball operating handle 2 to rotate. By hitting hammer 3
Swings intermittently and a pachinko ball is fired. The pachinko balls that have been shot and fired are driven into a game area 6 formed on the front side of the game board 5. The effective fired balls hit into the game area 6 are detected by the effective fired ball detector 7 and used for game control.

【0014】遊技領域6内には、複数種類の識別情報が
可変表示可能な可変表示装置9と、可動部材24a,2
4bが開閉することにより打玉が入賞しやすい第1の状
態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない第2の状態と
に変化する可変入賞球装置10とが一体的に取付けられ
た遊技装置11が設けられている。この遊技装置11の
下方には、始動入賞口12a,12b,12cが配設さ
れている。さらに遊技領域6には、チューリップ式入賞
口13等も設けられている。遊技領域6内に打込まれた
パチンコ玉が前記始動入賞口12a〜12cのうちいず
れかに入賞すれば、始動入賞玉検出器55a,55b,
55cのうちの対応する始動入賞玉検出器によって検出
され、その検出出力に基づいて前記可変表示装置9が可
変表示を開始する。
In the game area 6, a variable display device 9 capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and movable members 24a,
A gaming device 11 in which a variable winning prize ball device 10 that changes between a first state in which the ball is easily won by opening and closing the ball 4b and a second state in which the ball is hard to win or does not win is integrally mounted. Is provided. Below the gaming machine 11, start winning ports 12a, 12b, 12c are provided. Further, in the game area 6, a tulip winning port 13 and the like are provided. If the pachinko ball hit into the game area 6 wins any of the start winning ports 12a to 12c, the start winning ball detectors 55a, 55b,
The variable display device 9 starts variable display on the basis of the detection output, which is detected by the corresponding starting winning ball detector of 55c.

【0015】なお、本実施の形態では、左図柄,中図
柄,右図柄の3つの図柄を表示する可変表示装置9を示
したが、2つの図柄または4つ以上の図柄を表示するも
のであってもよい。この可変表示装置9の停止制御は、
まず向かって左の図柄が停止され、所定時間(たとえば
1〜2秒)経過した後に中央の図柄が停止され、さらに
所定時間(たとえば1〜2秒)経過した後に右の図柄が
停止され、左,中央,右の順番で行なわれる。なお、こ
の停止順序は左,中央,右以外の順序であってもよい。
さらに、この可変表示装置9は、常時可変表示させてお
き、始動入賞により改めて可変開始するものであっても
よい。その場合には、始動入賞により可変表示の明るさ
や速さを切換えて可変開始を報知するように構成するこ
とが望ましい。そして、この可変表示装置9の停止時の
表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(た
とえば777)になれば、大当り状態が発生し可変入賞
球装置10の可動部材24a,24bを開成させて打玉
が入賞しやすい第1の状態に制御される。この可動部材
24a,24bを開成させる大当り制御は、所定時間
(たとえば30秒間)の経過かまたはパチンコ玉の所定
個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の
条件が成立するまで行なわれる。
In the present embodiment, the variable display device 9 for displaying three symbols, that is, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol is shown. However, the variable display device 9 displays two symbols or four or more symbols. You may. The stop control of the variable display device 9 includes:
First, the left symbol is stopped, the central symbol is stopped after a lapse of a predetermined time (for example, 1 to 2 seconds), and the right symbol is stopped after the lapse of a predetermined time (for example, 1 to 2 seconds). , Center, right. Note that the stop order may be an order other than left, center, and right.
Further, the variable display device 9 may always be variably displayed, and may be variably started by a winning start. In this case, it is desirable that the brightness and speed of the variable display be switched by the start winning to notify the variable start. If the display result when the variable display device 9 is stopped becomes a combination of predetermined specific identification information (for example, 777), a big hit state occurs and the movable members 24a and 24b of the variable winning ball device 10 are opened. Thus, the hit ball is controlled to the first state in which it is easy to win. The big hit control for opening the movable members 24a and 24b is performed until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) wins, whichever comes first. .

【0016】打込玉が可変入賞球装置10や始動入賞口
12a〜12cあるいはチューリップ式入賞口13等に
入賞すれば、遊技盤5の裏面側に設けられている入賞玉
集合カバー体15によりそれら入賞玉が1カ所に集めら
れ、入賞玉検出器16により検出された後に合流樋25
により打球待機樋4にまで誘導される。この打球待機樋
4に待機しているパチンコ玉が打玉供給装置26により
1つずつ打球発射位置に供給され、前記打球ハンマー3
により1つずつ遊技領域6内に打込まれる。前記遊技領
域6の下方位置には、いずれの入賞口にも入賞しなかっ
たパチンコ玉がアウト玉として回収されるアウト口14
が設けられており、このアウト口14から回収されたア
ウト玉が前記合流樋25により入賞玉と合流して打球待
機樋4内に誘導される。
If the balls hit the variable prize ball device 10, the starting prize holes 12a to 12c, the tulip-type prize holes 13 or the like, the prize balls collective cover 15 provided on the back side of the game board 5 causes them to win. Winning balls are collected in one place, and after being detected by the winning ball detector 16, the merging gutter 25
Is guided to the hit ball waiting gutter 4. The pachinko balls waiting in the hit ball waiting gutter 4 are supplied one by one to a hit ball firing position by a hit ball supplying device 26, and the hit hammer 3
Are driven into the game area 6 one by one. In the lower position of the game area 6, an out port 14 in which pachinko balls which did not win any of the winning ports are collected as out balls.
The out ball collected from the out port 14 is combined with the winning ball by the merging gutter 25 and guided into the hit ball waiting gutter 4.

【0017】図中21はスピーカであり、前記大当り状
態の発生時等に効果音を発生させたり、不正遊技が発生
した場合に警報音を発生させたりするものである。図中
20は精算ボタンであり、遊技者が遊技を終了する際に
この精算ボタン20を押圧操作すれば、得点表示器17
によって表示されている遊技者の現在の得点がカードリ
ーダライタ18によりカードに書込まれてそのカードが
カード挿入・排出口19から遊技者側に排出される。
In the figure, reference numeral 21 denotes a speaker which generates a sound effect when the big hit occurs or an alarm sound when an illegal game occurs. In the figure, reference numeral 20 denotes a settlement button. When the player presses the settlement button 20 when finishing the game, the score display 17 is displayed.
Is written on the card by the card reader / writer 18 and the card is ejected from the card insertion / ejection port 19 to the player.

【0018】図2は、遊技装置11の一部内部構造を示
す全体正面図である。遊技装置11は、取付基板50に
より遊技盤5(図1参照)に取付けられる。遊技装置1
1の上方部分に形成されている可変表示装置9は、ドッ
トマトリクスLEDで構成されており、左図柄表示LE
D30a、中図柄表示LED30b、右図柄表示LED
30cからなる。この各図柄表示LED30a〜30c
の下方には、始動入賞記憶表示器31が設けられてお
り、前記始動入賞口12a〜12c(図1参照)に入賞
した入賞玉の入賞個数の記憶値をこの始動入賞記憶表示
器31により表示する。その始動入賞記憶は、始動入賞
がある毎に「1」ずつ加算され可変表示装置9の可変表
示が行なわれる毎に1ずつ減算され、その始動入賞記憶
の上限値は「4」に定められている。
FIG. 2 is an overall front view showing the internal structure of a part of the gaming machine 11. The game device 11 is attached to the game board 5 (see FIG. 1) by the attachment board 50. Gaming device 1
The variable display device 9 formed in the upper part of the display device 1 is composed of a dot matrix LED and has a left symbol display LE.
D30a, middle symbol display LED30b, right symbol display LED
30c. Each of these symbol display LEDs 30a to 30c
A start prize memory display 31 is provided below the start prize storage display 31. The start prize storage display 31 displays a stored value of the number of prize balls that have won the start prize openings 12a to 12c (see FIG. 1). I do. The start prize memory is incremented by "1" each time there is a start prize, and decremented by one each time the variable display device 9 performs variable display. The upper limit of the start prize memory is set to "4". I have.

【0019】遊技装置11の下方部分に形成された可変
入賞球装置10には、1対の可動部材24a,24bが
それぞれ平行リンク機構40a,40bを介して取付け
られている。そして、1対のソレノイド32a,32b
が取付基板50の裏面側に設けられており、このソレノ
イド32a,32bのそれぞれのプランジャ43a,4
3bが連動部材42を介して前記平行リンク機構40
a,40bの上方のリンク部に連動連結されている。そ
の結果、ソレノイド32a,32bが励磁されて連動部
材42が上方に引上げられれば、平行リンク機構40
a,40bの上方のリンク部分が支点46a,46bを
回動中心として回動され、可動部材24a,24bが起
立姿勢を保った状態で下方に移動されて半開き状態(二
点鎖線で示された可動部材24aと実線で示された可動
部材24b)となる。
A pair of movable members 24a and 24b are attached to a variable winning ball device 10 formed below the gaming device 11 via parallel link mechanisms 40a and 40b, respectively. And a pair of solenoids 32a, 32b
Are provided on the back surface side of the mounting board 50, and the plungers 43a, 4a of the solenoids 32a, 32b are respectively provided.
3b is connected to the parallel link mechanism 40 via an interlocking member 42.
a and 40b are interlockingly connected to the link portion above. As a result, if the solenoids 32a and 32b are excited and the interlocking member 42 is pulled upward, the parallel link mechanism 40
The link portions above the a and 40b are pivoted about the fulcrums 46a and 46b, and the movable members 24a and 24b are moved downward while maintaining the standing posture, and are half-opened (shown by a two-dot chain line). A movable member 24a and a movable member 24b) indicated by a solid line are obtained.

【0020】一方、取付基板50の裏面側位置には、別
のソレノイド33a,33bが設けられており、このソ
レノイド33a,33bのプランジャ44a,44bが
前記平行リンク機構40a,40bの下方のリンク部分
の回動支点41a,41bに連動されている。この状態
で、ソレノイド33a,33bが励磁されると、1対の
可動部材24a,24bがそれぞれ外方に回動して倒伏
姿勢となり、前記ソレノイド32a,32bが励磁され
た状態でさらにこのソレノイド33a,33bが励磁さ
れると可変入賞球装置10が全開状態(実線で示した可
動部材24aと二点鎖線で示した可動部材24b)とな
る。
On the other hand, another solenoid 33a, 33b is provided at a position on the back side of the mounting board 50, and plungers 44a, 44b of the solenoids 33a, 33b are connected to link portions below the parallel link mechanisms 40a, 40b. Are interlocked with the rotation fulcrums 41a and 41b. In this state, when the solenoids 33a and 33b are excited, the pair of movable members 24a and 24b are respectively turned outward to fall down, and the solenoids 33a and 32b are further excited while the solenoids 32a and 32b are excited. , 33b are excited, the variable winning ball apparatus 10 is fully opened (the movable member 24a shown by a solid line and the movable member 24b shown by a two-dot chain line).

【0021】可動部材24a,24bが開成した状態で
パチンコ玉が可変入賞球装置10内に進入すれば、可変
入賞球装置内に設けられている玉転動板48上に落下し
て玉が転動され、さらに下方に落下してその一部の玉が
特定入賞口34内に入賞する。この特定入賞口34内に
パチンコ玉が入賞すればその入賞玉は特定入賞玉検出器
35により検出され、遊技制御に用いられる。さらに、
この特定入賞口34に入賞した特定入賞玉およびこの特
定入賞口34に入賞しなかった通常の入賞玉はともに合
流されて入賞個数検出器36により検出され遊技制御に
用いられる。前記大当りが発生すれば、前記ソレノイド
32a,32bとソレノイド33a,33bとの両方の
ソレノイドが励磁されて可動部材24a,24bが全開
状態となる。その状態で、パチンコ玉が可変入賞球装置
10内に進入して特定入賞口34内に入賞すれば、特定
入賞玉検出器35の検出出力に基づいて前記ソレノイド
33a,33bの励磁が解除され、可動部材24a,2
4bが半開き状態に切換えられる。
If a pachinko ball enters the variable winning ball device 10 with the movable members 24a and 24b opened, the ball falls on the ball rolling plate 48 provided in the variable winning ball device and the ball rolls. The ball is moved further downward, and a part of the ball wins in the specific winning opening. If a pachinko ball wins in the specific winning opening 34, the winning ball is detected by the specific winning ball detector 35 and used for game control. further,
The specific winning ball that has won the specific winning opening 34 and the normal winning ball that has not won the specific winning opening 34 are joined together, detected by the winning number detector 36, and used for game control. When the big hit occurs, both the solenoids 32a and 32b and the solenoids 33a and 33b are excited, and the movable members 24a and 24b are fully opened. In this state, if the pachinko ball enters the variable winning ball device 10 and wins in the specific winning opening 34, the excitation of the solenoids 33a and 33b is released based on the detection output of the specific winning ball detector 35, Movable members 24a, 2
4b is switched to the half-open state.

【0022】一方、可変入賞球装置10内に進入したパ
チンコ玉が前記入賞個数検出器36により検出されその
検出出力に基づいて入賞個数が所定個数(たとえば10
個)に達したと判断された場合または可動部材24a,
24bが開成されてから所定時間(たとえば30秒間)
経過した場合のうちいずれか早い方の条件が成立した場
合には前記ソレノイド32a,32bおよびソレノイド
33a,33bの両方のソレノイドの励磁が解除されて
可動部材24a,24bが閉成される。この可動部材2
4a,24bが開成している最中に、可変入賞球装置1
0内に進入したパチンコ玉が1個でも前記特定入賞口3
4内に入賞すれば、その回の前記可動部材24a,24
bの開成が終了した後さらに可動部材24a,24bを
繰返し開成させる繰返し継続制御が行なわれる。
On the other hand, the pachinko balls which have entered the variable prize ball device 10 are detected by the prize number detector 36, and a predetermined number (for example, 10) is determined based on the detection output.
), Or when the movable member 24a,
A predetermined time (for example, 30 seconds) after 24b is opened
If the earlier condition is satisfied, the excitation of both of the solenoids 32a and 32b and the solenoids 33a and 33b is released, and the movable members 24a and 24b are closed. This movable member 2
4a, 24b, while the variable prize ball device 1 is open.
Even if one pachinko ball has entered 0, the specific winning opening 3
4. If the player wins within 4, the movable members 24a, 24
After the opening of b is completed, a repetitive continuation control for repeatedly opening the movable members 24a and 24b is performed.

【0023】この繰返し継続制御の回数が開成回数表示
器37により表示される。この繰返し継続制御の上限回
数は「10」に定められている。なお、図中45は通常
の入賞口であり、38は飾りLEDであり、39は遊技
盤裏面に取付けられる裏カバー板である。なお、可動部
材24a,24bが半開き状態の場合には、上方から落
下してきてその半開き状態の可動部材24a,24b外
側面に衝突したパチンコ玉が横外方に跳ね返りその下方
外方に設けられたチューリップ式入賞口13(図1参
照)にパチンコ玉が入賞しやすくなる。
The number of times of the repetition continuation control is displayed on the opening number display 37. The upper limit number of the repetition continuation control is set to “10”. In the drawing, 45 is a normal winning opening, 38 is a decorative LED, and 39 is a back cover plate attached to the back of the game board. When the movable members 24a and 24b are in the half-open state, the pachinko balls that have fallen from above and collide with the outer surfaces of the movable members 24a and 24b in the half-open state rebound laterally outward and are provided below and below. Pachinko balls are more likely to win the tulip winning port 13 (see FIG. 1).

【0024】図3は、可変表示装置9の構造を示す縦断
面図である。図中49はLED基板であり、後述するL
DE駆動回路から図柄表示用の制御電圧が入力される。
このLED基板49の前面側には図柄表示用LDE30
a〜30cが設けられ、LED基板49によって所定の
ドット部分が発光するように構成されている。このドッ
ト部分の発光により、数字,文字,図形または記号ある
いはそれらの組合せ(たとえば図形と数字が重なったも
の)が表示される。この図柄表示LED30a〜30c
の前方側には、レンズ51が設けられており、各ドット
を拡大して遊技者に見せるように構成されている。さら
にこのレンズ51の前方側には紫色のレンズカバー52
が設けられており、紫色の働きにより外来光によって表
示が見えにくくなることが防止される。前記可変表示装
置9により、数字,文字,図形または記号あるいはそれ
らの組合せからなり所定の情報を遊技者に視認させるた
めの図柄を電気的に表示する電気的図柄表示手段が構成
されている。
FIG. 3 is a longitudinal sectional view showing the structure of the variable display device 9. In the figure, reference numeral 49 denotes an LED substrate, which will be described later.
A control voltage for symbol display is input from the DE drive circuit.
On the front side of the LED board 49, a symbol display LDE 30 is provided.
a to 30 c are provided, and a predetermined dot portion is configured to emit light by the LED substrate 49. By the light emission of the dot portion, a number, a character, a figure or a symbol or a combination thereof (for example, a figure and a number overlap) is displayed. This symbol display LED 30a-30c
A lens 51 is provided on the front side of the camera so that each dot is enlarged so as to be shown to a player. Further, a purple lens cover 52 is provided in front of the lens 51.
Is provided to prevent the display from becoming difficult to see due to extraneous light due to the function of purple. The variable display device 9 constitutes an electric symbol display means for electrically displaying a symbol made of numbers, characters, figures or symbols or a combination thereof for allowing the player to visually recognize predetermined information.

【0025】図4は、パチンコ遊技機に用いられる制御
回路を示すブロック図である。マイクロコンピュータ6
0は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能
を有する。このため、マイクロコンピュータ60は、た
とえば数チップのLSIで構成されており、その中には
制御動作を所定の手順で実行することができるMPU6
1と、MPU61の動作プログラムデータを格納するR
OM62と必要なデータの書込および読出ができるRA
M63とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine. Microcomputer 6
0 has a function of controlling the operation of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 60 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes an MPU 6 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
1 and R storing the operation program data of the MPU 61
OM62 and RA that can write and read necessary data
M63.

【0026】さらに、マイクロコンピュータ60は入力
信号を受けてMPU61に入力データを与えるとともに
MPU61からの出力データを受けて外部に出力する入
出力回路64と、MPU61から音データを受けるサウ
ンドジェネレータ69と、電源投入時にMPU61にリ
セットパルスを与えるパワーオンリセット回路65と、
MPU61にクロック信号を与えるクロック発生回路6
6と、クロック発生回路66からのクロック信号を分周
してリセットパルスを定期的(2msec毎)にMPU
61に与えるパルス分周回路(定期リセット)67と、
MPU61からのアドレスデータをデコードするアドレ
スデコード回路68とを含む。
Further, the microcomputer 60 receives an input signal, provides input data to the MPU 61, receives an output data from the MPU 61 and outputs it to the outside, a sound generator 69 for receiving sound data from the MPU 61, A power-on reset circuit 65 that supplies a reset pulse to the MPU 61 when the power is turned on;
Clock generation circuit 6 for providing a clock signal to MPU 61
6 and the reset pulse is periodically (every 2 msec) divided by the frequency of the clock signal from the clock generation circuit 66.
A pulse dividing circuit (periodic reset) 67 to be given to 61;
And an address decoding circuit 68 for decoding address data from the MPU 61.

【0027】アドレスデコーダ回路68はMPU61か
らのアドレスデータをデコードし、ROM62,RAM
63,入出力回路64,サウンドジェネレータ69にそ
れぞれチップセレクト信号を与える。
The address decoder circuit 68 decodes address data from the MPU 61,
63, an input / output circuit 64, and a sound generator 69, respectively.

【0028】なお、この実施の形態では、ROM62
は、その内容の書換、すなわち、必要が生じた場合に
は、その中に格納されたMPU61のためのプログラム
データを変更することができるようにプログラマブルR
OMが用いられている。そして、MPU61がこのRO
M62内に格納されたプログラムデータに従って、かつ
以下に述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器
に対し制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 62
Is a programmable R so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the MPU 61 stored therein can be changed.
OM is used. Then, the MPU 61
According to the program data stored in M62 and in response to the input of each control signal described below, the control signal is given to various devices.

【0029】マイクロコンピュータ60は、入力信号と
して、次のような信号が与えられる。
The microcomputer 60 receives the following signals as input signals.

【0030】まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動
入賞玉検出器55a〜55cがONしたことに応答し
て、検出回路70から始動入賞玉検出信号がマイクロコ
ンピュータ60に与えられる。パチンコ玉が特定入賞口
34(図2参照)に入賞したことに伴って特定入賞玉検
出器35がONになり、それに応答して検出回路71か
ら特定入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ60に与
えられる。パチンコ玉が可変入賞球装置10内に入賞し
たことに伴って入賞個数検出器36がONになり、それ
に応答して検出回路72から入賞個数検出信号がマイク
ロコンピュータ60に与えられる。
First, in response to the start winning prize ball detectors 55a to 55c being turned on in response to the start winning prize of the pachinko ball, the detection circuit 70 supplies a start winning prize ball detection signal to the microcomputer 60. When the pachinko ball wins in the specific winning opening 34 (see FIG. 2), the specific winning ball detector 35 is turned ON, and in response thereto, a specific winning ball detection signal is supplied from the detection circuit 71 to the microcomputer 60. . The winning number detector 36 is turned on in response to the pachinko ball winning in the variable winning ball apparatus 10, and a winning number detection signal is supplied from the detection circuit 72 to the microcomputer 60 in response thereto.

【0031】次に、マイクロコンピュータ60は以下の
回路および装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド
駆動回路73を介してそれらのソレノイド32a,32
b,33a,33bにソレノイド駆動用制御信号を与え
る。これにより、可変入賞球装置の可動部材24a,2
4b(図2参照)が動かされ、パチンコ玉が入賞しやす
い第1の状態とパチンコ玉が入賞しにくいまたは入賞し
ない第2の状態とに変化する。LED駆動回路74を介
してそれぞれの図柄表示LED30a〜30cに図柄表
示用制御信号を与える。LED駆動回路74を介して、
開成回数表示器37に開成回数表示用制御信号を与え、
始動入賞記憶表示器31に始動入賞記憶表示用制御信号
を与え、飾りLED38にLED駆動制御信号を与え
る。ランプ駆動回路75を介してそれぞれのランプ2
2,23にランプ点灯用制御信号を与える。アンプ76
を介してスピーカ21に音発生用制御信号を与える。な
お、前記各種機器および制御回路には電源回路77から
所定の直流電流が供給される。
Next, the microcomputer 60 gives control signals to the following circuits and devices. First, those solenoids 32a, 32 are connected via a solenoid drive circuit 73.
b, 33a, and 33b are supplied with solenoid drive control signals. Thereby, the movable members 24a, 2 of the variable winning ball device
4b (see FIG. 2) is moved, and changes to a first state in which the pachinko balls are likely to win and a second state in which the pachinko balls are hard to win or do not win. A symbol display control signal is given to each of the symbol display LEDs 30a to 30c via the LED drive circuit 74. Via the LED drive circuit 74,
A control signal for displaying the number of opening times is given to the opening number display 37,
The start winning storage display 31 is provided with a start winning storage display control signal, and the decorative LED 38 is provided with an LED drive control signal. Each lamp 2 via the lamp drive circuit 75
2 and 23 are provided with lamp control signals. Amplifier 76
, A sound generation control signal is given to the speaker 21. A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 77 to the various devices and the control circuit.

【0032】図5は、LED駆動回路およびそれに接続
された各種LEDを示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an LED driving circuit and various LEDs connected thereto.

【0033】LED駆動回路74には、左図柄表示LE
D30a,中図柄表示LED30b,右図柄表示LED
30cが接続されている。これら各図柄表示LED30
a〜30cはそれぞれ7ドット×5ドットの35ドット
で構成されている。図中80は遊技盤に取付けられた状
態で向かって左上のドットであり、81は向かって右下
のドットである。図中31は始動入賞記憶表示器、38
は飾りLED、37は開成回数表示器である。
The LED drive circuit 74 has a left symbol display LE
D30a, middle symbol display LED30b, right symbol display LED
30c is connected. Each of these symbol display LEDs 30
Each of a to 30c is constituted by 35 dots of 7 dots × 5 dots. In the figure, reference numeral 80 denotes a dot on the upper left when attached to the game board, and reference numeral 81 denotes a dot on the lower right. In the drawing, reference numeral 31 denotes a start winning prize memory display, 38
Is a decorative LED, and 37 is an opening number display.

【0034】図6ないし図16は図4および図5に示し
た動作を説明するためのフローチャートである。図6は
メインルーチンを示し、たとえば2msec毎に1回実
行される。まずステップS(以下単にSという)1によ
り、RAMエラーがあったか否かの判断がなされ、ない
場合にはS3に進むが、プログラムの暴走や電源投入時
等にはYESの判断がなされてS2に進み、初期データ
がセットされた後にS3に進む。S3およびS4でスイ
ッチチェック処理が行なわれ、S5に進み音・ランプ・
LEDコントロール処理が行なわれ、S6に進みソレノ
イドコントロール処理が行なわれ、S7に進み図柄LE
Dコントロール処理が行なわれ、S8に進み前記S3な
いしS7の処理によってセットされたデータを出力する
処理が行なわれ、S9に進み当り外れ決定用カウンタを
「1」インクリメントする。このメインルーチンがたと
えば2msec毎に実行されるごとにS9により当り外
れ決定用カウンタが「1」ずつインクリメントされる。
FIGS. 6 to 16 are flow charts for explaining the operation shown in FIGS. 4 and 5. FIG. 6 shows a main routine, which is executed, for example, once every 2 msec. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not there is a RAM error. If there is no RAM error, the process proceeds to S3. However, when the program runs away or the power is turned on, the determination is YES and the process proceeds to S2. The process proceeds to S3 after the initial data is set. At S3 and S4, a switch check process is performed.
The LED control process is performed, the process proceeds to S6, the solenoid control process is performed, and the process proceeds to S7 for the symbol LE.
The D control process is performed, the process proceeds to S8, and the process of outputting the data set by the processes of S3 to S7 is performed. The process proceeds to S9 to increment the hit / miss determination counter by "1". Each time this main routine is executed, for example, every 2 msec, the hit / miss determination counter is incremented by "1" in S9.

【0035】この当り外れ決定用カウンタの上限値はた
とえば「234」に定められている。次にS10に進
み、当り外れ決定用カウンタが「235」に達したか否
かの判断がなされ、達していない場合にはそのままS1
2に進むが、達した場合にはS11に進み、当り外れ決
定用カウンタをクリアして「0」した後にS12に進
む。このように当り外れ決定用カウンタは「0」からカ
ウントアップされて235に達すればクリアされて再度
0からカウントアップし直すものである。そして、当り
外れ決定用カウンタが「0」の場合に大当りが発生する
ように定められている。その結果、実際のプログラム上
の大当りの発生確率は1/235となる。
The upper limit of the hit / miss determination counter is set to, for example, "234". Next, the process proceeds to S10, where it is determined whether or not the hit / decision determination counter has reached "235".
The process proceeds to step S2, but if it has reached step S11, the process proceeds to step S11, where the hit / miss determination counter is cleared to "0" and the process proceeds to step S12. As described above, the hit / decision determination counter is counted up from "0", and when it reaches 235, it is cleared and counted up from 0 again. Then, it is determined that a big hit occurs when the hit / miss determination counter is “0”. As a result, the probability of occurrence of a jackpot in an actual program is 1/235.

【0036】一方、大当りが発生する図柄は、図柄表示
LED30a,30b,30c(図2参照)によって表
示される3つの図柄が一致した場合であり、さらに図柄
の種類は、図22に示した0〜9の数字,音符,アルフ
ァベット等の文字,人のマークからなる15種類である
ために、見かけ上の大当りの発生確率は15/153
1/225となる。本実施の形態では、表示用キャラク
タの一例として、この15種類の図柄を用いている。一
方、表示用キャラクタとは、決められたある形を有し所
定の情報を遊技者に視認させるためのものであり、前述
した図柄に限定されるものではなく、この表示用キャラ
クタの定義に当てはまるものはすべて対象となる。
On the other hand, a symbol in which a big hit occurs is a case where three symbols displayed by the symbol display LEDs 30a, 30b, and 30c (see FIG. 2) match, and the type of the symbol is 0 shown in FIG. Since there are fifteen types consisting of numbers, notes, letters such as alphabets, and human marks, the apparent probability of a big hit is 15/15 3 =
It is 1/225. In the present embodiment, these 15 patterns are used as an example of the display character. On the other hand, the display character has a predetermined shape and is for allowing the player to visually recognize predetermined information. The display character is not limited to the above-described pattern, and is applicable to the definition of the display character. Everything is covered.

【0037】次にS12では、図柄表示用カウンタの1
桁目に「11」を加算する処理が行なわれる。図柄表示
用カウンタとは、前記15種類の図柄に対応した値をカ
ウントするものであり、1桁目とは左図柄表示LED3
0a(図2参照)によって表示される図柄である。そし
て、図柄表示用カウンタの値が「0」ないし「9」の場
合にはそれぞれ図22に示した「0」ないし「9」の図
柄が表示され、カウント値が「10」の場合には図22
に示した音符の図柄が表示され、カウント値が「11」
の場合には「F」の図柄が表示され、カウント値が「1
2」の場合には「Ω」の図柄が表示され、カウント値が
「13」の場合には「V」の図柄が表示され、カウント
値が「14」の場合には図22に示した人のマークの図
柄が表示されるように定められている。
Next, at S12, the symbol display counter is set to 1
A process of adding “11” to the digit is performed. The symbol display counter counts values corresponding to the 15 types of symbols, and the first digit is the left symbol display LED3.
0a (see FIG. 2). When the value of the symbol display counter is "0" to "9", the symbols "0" to "9" shown in FIG. 22 are displayed, and when the count value is "10", the symbol is displayed. 22
Is displayed, and the count value is "11".
In the case of, the symbol “F” is displayed, and the count value is “1”.
In the case of "2", the symbol of "Ω" is displayed, when the count value is "13", the symbol of "V" is displayed, and when the count value is "14", the person shown in FIG. It is determined that the symbol symbol is displayed.

【0038】次に、S13に進み、前記図柄表示用カウ
ンタの1桁目が「15」以上であるか否かの判断がなさ
れ、以上でない場合には再びS12に進み図柄表示用カ
ウンタの1桁目に「11」が加算される処理がなされ
る。一方、S13により1桁目が「15」以上であると
判断された場合にはS14に進み、1桁目のカウント値
から「15」を減算する処理がなされるとともに図柄表
示用カウンタの2桁目に「1」を加算する処理がなされ
る。次にS15に進み、図柄表示用カウンタの2桁目が
「15」を超えたか否かの判断がなされ、超えていない
場合には再びS12に戻るが、超えた場合にはS16に
進み、2桁目のカウント値から「15」を減算する処理
を行ない、図柄表示用カウンタの3桁目に「1」を加算
する。次にS17に進み、3桁目が「15」を超えたか
否かの判断がなされ、超えていない場合には前記S12
に戻るが、超えた場合にはS18に進み、3桁目のカウ
ント値から「15」を減算する。
Next, the process proceeds to S13, where it is determined whether or not the first digit of the symbol display counter is "15" or more. A process of adding “11” to the eyes is performed. On the other hand, if it is determined in S13 that the first digit is equal to or more than "15", the process proceeds to S14, where a process of subtracting "15" from the count value of the first digit is performed, and two digits of the symbol display counter A process of adding “1” to the eyes is performed. Next, the process proceeds to S15, where it is determined whether or not the second digit of the symbol display counter has exceeded "15". If not, the process returns to S12 again. A process of subtracting "15" from the count value of the digit is performed, and "1" is added to the third digit of the symbol display counter. Next, the process proceeds to S17, where it is determined whether or not the third digit has exceeded “15”.
However, if it exceeds, the process proceeds to S18, where "15" is subtracted from the third digit count value.

【0039】このS12ないしS18による処理は、前
記S1ないしS11までの処理を行なった後に残ってい
るリセット待ち時間の間繰返して行なわれるのであり、
パルス分周回路67(図4参照)からのリセットパルス
が出力された段階でS12ないしS18の処理を終了さ
せてS1に戻る。本実施の形態では、2msec毎にリ
セットパルスが出力されるために、2msecから前記
S1ないし11までの処理時間を減算した残り時間を利
用してS12ないしS18の処理が繰返し行なわれる。
なお、S5およびS6のコントロール処理の詳細な説明
は省略する。
The processing in S12 to S18 is repeatedly performed during the reset waiting time remaining after performing the processing in S1 to S11.
At the stage when the reset pulse is output from the pulse dividing circuit 67 (see FIG. 4), the processing of S12 to S18 is terminated, and the process returns to S1. In the present embodiment, since the reset pulse is output every 2 msec, the processing of S12 to S18 is repeated using the remaining time obtained by subtracting the processing time of S1 to S11 from 2 msec.
A detailed description of the control processing in S5 and S6 is omitted.

【0040】図7は、図6のS3,4によって定義され
たサブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
る。まずS19によりカウントスイッチ(入賞個数検出
器36)のチェック処理が行なわれ、S20によりVス
イッチ(特定入賞玉検出器35)のチェック処理が行な
われ、S21によりスタートスイッチA(始動入賞玉検
出器55a)のチェック処理が行なわれ、S22により
スタートスイッチB(始動入賞玉検出器55b)のチェ
ック処理が行なわれ、S23によりスタートスイッチC
(始動入賞玉検出器55c)のチェック処理が行なわれ
てサブルーチンプログラムが終了する。なお、前記S1
9,S20,S22,S23のチェック処理の詳細な説
明は省略するが、S22,S23の詳細は図8と同様の
内容である。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine program defined by S3 and S4 in FIG. First, a check process of a count switch (winning number detector 36) is performed in S19, a check process of a V switch (specific winning ball detector 35) is performed in S20, and a start switch A (starting winning ball detector 55a) is performed in S21. ) Is performed, the start switch B (start winning ball detector 55b) is checked in S22, and the start switch C is checked in S23.
(Start winning prize ball detector 55c) is checked, and the subroutine program ends. Note that the S1
The detailed description of the check processing of S9, S20, S22 and S23 is omitted, but the details of S22 and S23 are the same as those in FIG.

【0041】図8は、図7のS21により示したチェッ
ク処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャート
である。まずS24により、スタートスイッチAがON
になっているか否かの判断がなされる。そしてパチンコ
玉が始動入賞口12a(図1参照)に入賞すれば、S2
4によりYESの判断がなされて、S26に進み、スタ
ートスイッチAチェックカウンタが最大か否かの判断が
なされる。このスタートスイッチAチェックカウンタ
は、このスタートスイッチAチェックサブルーチンプロ
グラムが実行される毎にS27により「1」ずつ加算さ
れるものであり、その最大値はたとえば「255」であ
る。そして未だに最大に達していない場合にはS27に
進み、チェックカウンタが「1」インクリメントされ、
S28に進み、スタートスイッチAチェックカウンタ=
「2」であるか否かの判断がなされる。そして未だに
「2」に達していない場合にはそのままサブルーチンプ
ログラムが終了するが、「2」に達した場合にはS29
に進み、始動記憶カウンタ=「4」であるか否かの判断
がなされる。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine program of the check processing shown in S21 of FIG. First, the start switch A is turned on in S24.
Is determined. If the pachinko ball wins in the starting winning opening 12a (see FIG. 1), S2
The determination at 4 is YES, and the process proceeds to S26, where it is determined whether the start switch A check counter is at the maximum. The start switch A check counter is incremented by "1" in S27 every time the start switch A check subroutine program is executed, and the maximum value is, for example, "255". If the maximum has not yet been reached, the process proceeds to S27, where the check counter is incremented by "1", and
Proceeding to S28, start switch A check counter =
A determination is made whether it is "2". If the value has not yet reached “2”, the subroutine program is terminated as it is.
Then, it is determined whether or not the start storage counter = "4".

【0042】始動記憶カウンタの上限値が「4」である
ため、既にその上限値である「4」に達している場合に
はそのままサブルーチンプログラムが終了するのである
が、未だに「4」に達していない場合にはS30に進
み、始動入賞が発生したことに伴う始動記憶カウンタの
「1」の加算処理がなされる。次にS31に進み、当り
外れ決定用カウンタのカウント値が「0」であるか否か
の判断がなされる。この当り外れ決定用カウンタはS9
により「1」ずつ加算されてS11によりクリアされる
ものである。そして、当り外れ決定用カウンタが「0」
である場合にはS33に進み、始動記憶カウンタの値に
対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶してサ
ブルーチンプログラムが終了する。一方、当り外れ決定
用カウンタが「0」でなかった場合にはS32に進み、
始動記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに外
れデータを記憶させてサブルーチンプログラムが終了す
る。たとえば、始動記憶カウンタが「1」の場合には、
データ記憶エリアのエリア1に大当りデータまた外れデ
ータが記憶され、始動記憶カウンタが「2」の場合には
データ記憶エリアのエリア2に大当りデータまたは外れ
データが記憶され、始動記憶カウンタが「3」の場合に
はエリア3に、始動記憶カウンタが「4」の場合にはエ
リア4に記憶されることになる。
Since the upper limit value of the start storage counter is "4", if the upper limit value "4" has already been reached, the subroutine program is terminated as it is, but it has still reached "4". If there is no start prize, the process proceeds to S30, in which a process of adding "1" to the start storage counter associated with the occurrence of the start prize is performed. Next, in S31, it is determined whether or not the count value of the hit / decision counter is "0". The hit / miss determination counter is S9.
Is added by "1" at a time and is cleared at S11. Then, the hit / miss determination counter is set to "0".
If so, the process proceeds to S33, where the big hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start storage counter, and the subroutine program ends. On the other hand, if the hit / decision determination counter is not “0”, the process proceeds to S32.
The departure data is stored in the data storage area corresponding to the value of the start storage counter, and the subroutine program ends. For example, if the start memory counter is "1",
Big hit data or missed data is stored in area 1 of the data storage area. If the start storage counter is "2", big hit data or missed data is stored in area 2 of the data storage area, and the start storage counter is "3". Is stored in area 3 and when the start storage counter is "4", it is stored in area 4.

【0043】次に、S24によりスタートスイッチAが
ONになっていないと判断された場合にはS25に進み
スタートスイッチAチェックカウンタをクリアしてその
ままサブルーチンプログラムが終了する。結局、このス
タートスイッチAチェックサブルーチンプログラムが2
回実行されてその2回ともスタートスイッチがONにな
っている場合にのみS28によりYESの判断がなされ
てS29以降の処理がなされるのであり、遊技場に発生
するノイズ等により瞬間的にスタートスイッチAがON
になったとしても直ちにS29以降の処理が行なわれな
いようにし、ノイズによる誤動作を極力防止し得るよう
に構成している。
Next, if it is determined in S24 that the start switch A has not been turned ON, the flow proceeds to S25, where the start switch A check counter is cleared, and the subroutine program ends as it is. After all, this start switch A check subroutine program is 2
Is executed twice and the start switch is turned ON both times, the determination of YES is made in S28, and the processing of S29 and thereafter is performed. A is ON
Even if it becomes, the processing after S29 is not performed immediately, and a malfunction due to noise can be prevented as much as possible.

【0044】図9は、図6のS7により定義されている
図柄LEDコントロールのサブルーチンプログラムを示
すフローチャートである。まずS34により図柄変形処
理が行なわれる。この図柄変形処理の具体的な処理内容
は図10に示されている。
FIG. 9 is a flowchart showing a symbol LED control subroutine program defined in S7 of FIG. First, a symbol deformation process is performed in S34. FIG. 10 shows specific processing contents of the symbol deformation processing.

【0045】まず、図10により図柄変形処理のサブル
ーチンプログラムを説明する。S52により図柄LED
表示切換条件が成立したか否かの判断がなされる。図柄
LED表示切換条件とは、図柄表示LEDによって表示
される図柄の外形を変形させるための予め定められた条
件であり、具体的には、たとえば大当り中に前記繰返し
継続条件が成立したことや、左図柄表示LED30aと
中図柄表示LED30b(図2参照)の表示が停止し右
図柄表示LEDのみが可変表示している状態で前記左図
柄と中図柄との図柄の種類が一致したいわゆるリーチ状
態の発生等が考えられる。この図柄LED表示切換条件
が成立した場合にはS53に進み、表示切換タイマが終
了したか否かの判断がなされる。
First, the subroutine program of the symbol deformation processing will be described with reference to FIG. Design LED by S52
It is determined whether or not the display switching condition is satisfied. The symbol LED display switching condition is a predetermined condition for deforming the outer shape of the symbol displayed by the symbol display LED, and specifically, for example, that the repetition continuation condition is satisfied during a big hit, In a state where the display of the left symbol display LED 30a and the middle symbol display LED 30b (see FIG. 2) is stopped and only the right symbol display LED is variably displayed, the so-called reach state in which the types of the symbols of the left symbol and the middle symbol match. Occurrence is conceivable. When the symbol LED display switching condition is satisfied, the process proceeds to S53, and it is determined whether or not the display switching timer has expired.

【0046】この表示切換タイマはS54によりセット
されるものであり、たとえば100ms程度の短い時間
である。そしてこの表示切換タイマが終了していない場
合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、
終了した場合にはS54に進み、表示切換タイマがセッ
トされているとともに表示切換カウンタが「1」インク
リメントされる。この表示切換カウンタは、図柄表示L
EDで表示される図柄の外形がそれぞれ異なる5種類の
図柄用LEDデータのうちそのカウント値に対応する種
類の図柄用LEDデータを抽出するために用いられるも
のであり、抽出された図柄用LEDデータに対応する図
柄が図柄表示LEDにより表示されることになる。次に
S55に進み、表示切換カウンタが「5」に達したか否
かの判断がなされ、未だに達していない場合にはそのま
まサブルーチンプログラムが終了する。一方、表示切換
カウンタか「5」に達した場合にはS56に進み、表示
切換カウンタがクリアされてそのカウント値が「0」に
なる。また、図柄LED表示切換条件が成立していない
場合には前記S52によりNOの判断がなされてS56
に進み、表示切換カウンタがクリアされてサブルーチン
プログラムが終了する。
This display switching timer is set in S54, and has a short time of, for example, about 100 ms. If the display switching timer has not expired, the subroutine program terminates.
When the processing is completed, the process proceeds to S54, where the display switching timer is set and the display switching counter is incremented by "1". This display change counter is a symbol display L
It is used to extract the type of symbol LED data of the type corresponding to the count value among the five types of symbol LED data in which the external shape of the symbol displayed by the ED is different, and the extracted symbol LED data is used. Is displayed by the symbol display LED. Then, the program proceeds to S55, in which it is determined whether or not the display switching counter has reached "5". If it has not, the subroutine program is terminated. On the other hand, if the display switching counter has reached "5", the process proceeds to S56, where the display switching counter is cleared and its count value becomes "0". If the symbol LED display switching condition is not satisfied, the determination of NO is made in S52, and the determination in S56 is made.
The display switching counter is cleared, and the subroutine program ends.

【0047】つまり、いわゆるリーチ状態や大当り中の
繰返し継続条件の成立等の図柄LED表示切換条件が成
立していない場合には、表示切換カウンタの値が「0」
となり、図柄LED表示切換条件が成立した場合には、
まず表示切換カウンタの値が「0」からスタートし表示
切換タイマ(たとえば100ms)が終了した後に表示
切換カウンタが「1」となり、さらに表示切換タイマ
(たとえば100ms)が終了した後に表示切換カウン
タが「2」となり、表示切換タイマが終了する毎に表示
切換カウンタがカウントアップされて「5」までカウン
トアップされた瞬間S56によりクリアされて再び
「0」となり「0」からカウントアップを再度繰返すの
である。この表示切換カウンタの値に応じた外形を有す
る図柄を表示するための外形制御信号が前記S8から出
力されて各図柄表示LEDにより表示されるのであり、
前記表示切換カウンタの値の変化に応じて各図柄LED
により表示される図柄の外形も変化する。
That is, when the symbol LED display switching condition such as the so-called reach state or the condition of the repetition continuation during the big hit is not satisfied, the value of the display switching counter is set to "0".
When the symbol LED display switching condition is satisfied,
First, the value of the display switching counter starts from "0", the display switching counter becomes "1" after the display switching timer (for example, 100 ms) ends, and the display switching counter becomes "1" after the display switching timer (for example, 100 ms) ends. The display switching counter is incremented every time the display switching timer ends, and is cleared at the moment S56 when the display switching counter is counted up to "5", becomes "0" again, and repeats counting up from "0" again. . An outer shape control signal for displaying a symbol having an outer shape in accordance with the value of the display switching counter is output from S8 and displayed by each symbol display LED.
Each symbol LED according to the change of the value of the display switching counter
Also changes the outer shape of the symbol displayed.

【0048】前記S52により、予め定められた遊技状
態が成立したことを検出する遊技状態検出手段が構成さ
れている。前記S52ないしS56ならびにS8によ
り、前記遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記図
柄の外形を変形させるための変形制御信号を出力する図
柄変形制御手段が構成されている。さらに、この図柄変
形制御手段からの変形制御信号に基づいて前記図柄表示
LED30a〜30cにより表示図柄の外形を変形させ
て表示させるのであり、その図柄表示LED30a〜3
0cにより、前記図柄変形制御手段の変形制御信号に基
づいて表示する図柄の外形を変形表示可能な可変形表示
手段が構成されている。
A game state detecting means for detecting that a predetermined game state has been established is constituted by S52. The symbols S52 to S56 and S8 constitute a symbol deformation control means for outputting a deformation control signal for deforming the outer shape of the symbol based on the detection output of the game state detecting means. Further, based on a deformation control signal from the symbol deformation control means, the outer shape of the displayed symbol is deformed and displayed by the symbol display LEDs 30a to 30c, and the symbol display LEDs 30a to 3c are displayed.
0c constitutes a deformable display means capable of deforming and displaying the outer shape of the symbol to be displayed based on the deformation control signal of the symbol deformation control means.

【0049】この図柄変形処理のサブルーチンが行なわ
れた後はS35以降の処理が行なわれ、S35ないしS
37によりそれぞれ、右図柄停止フラグがセットされて
いるか否か、中図柄停止フラグがセットされているか否
か、左図柄停止フラグがセットされているか否かの判断
が行なわれ、すべての図柄停止フラグがセットされてい
ない場合にS38に進む。前記左図柄停止フラグは後述
するS51によりセットされS63によりクリアされ、
中図柄停止フラグは後述するS63によりセットされS
71によりクリアされ、右図柄停止フラグは後述するS
71によりセットされS81によりクリアされる。次に
S38では、大当りフラグがセットされているか否かの
判断が行なわれる。この大当りフラグは、後述するS8
0によりセットされるものである。そして大当りフラグ
がセットされている場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了するが、大当りフラグがセットされていな
い場合にはS39に進み、始動記憶カウンタが「0」で
あるか否かの判断がなされ、「0」である場合にはその
ままサブルーチンプログラムが終了するが、「0」でな
い場合にはS40に進む。
After the symbol deformation processing subroutine is performed, the processing from S35 onward is performed, and the processing from S35 to S35 is performed.
37, it is determined whether or not the right symbol stop flag is set, whether or not the middle symbol stop flag is set, and whether or not the left symbol stop flag is set. If is not set, the process proceeds to S38. The left symbol stop flag is set in S51 described later and cleared in S63,
The middle symbol stop flag is set in S63 to be described later.
71, the right symbol stop flag is set to S
Set by 71 and cleared by S81. Next, in S38, it is determined whether or not the big hit flag is set. This big hit flag is set in S8 described later.
It is set by 0. If the big hit flag is set, the subroutine program is terminated as it is. If the big hit flag is not set, the process proceeds to S39, where it is determined whether or not the start storage counter is "0". If it is "0", the subroutine program is terminated as it is, but if it is not "0", the process proceeds to S40.

【0050】S40では、外れインターバルタイマが終
了したか否かの判断がなされる。この外れインターバル
タイマは、後述するS79によりセットされる0.6秒
程度の短い時間を計時するタイマであり、可変表示装置
の表示結果が外れの場合にその外れた事実を遊技者に視
認させるために必要なものである。この外れインターバ
ルタイマが終了していない場合にはそのままサブルーチ
ンが終了するが、終了した場合にはS41に進み、図柄
表示用カウンタの現在値を呼出す制御が行なわれる。こ
の図柄表示用カウンタは前述したS12ないしS18に
より繰返しそのカウント値が変化するように制御されて
おり、S41により現在の図柄表示用カウンタのカウン
ト値が呼出される。次にS42に進み、データ記憶エリ
ア(S32,S33参照)のエリア1のデータを呼出す
処理がなされる。次にS43に進み、始動記憶カウンタ
を1減算し、S44に進み、データ記憶エリアの記憶デ
ータをそっくりエリア4からエリア1の方向に一つずつ
シフトさせる処理がなされる。たとえば今までデータ記
憶エリアのエリア2に記憶されていた当り,外れデータ
がこのS44の処理がなされるとデータ記憶エリアのエ
リア1に記憶されることとなる。
In S40, it is determined whether or not the miss interval timer has expired. The departure interval timer is a timer that measures a short time of about 0.6 seconds set in S79 to be described later. If the display result of the variable display device is deviated, the departure interval timer is made visible to the player. It is necessary for If the departure interval timer has not expired, the subroutine is terminated as it is, but if it has been terminated, the process proceeds to S41, in which control for calling the current value of the symbol display counter is performed. The symbol display counter is controlled so that its count value is repeatedly changed in S12 to S18 described above, and the current count value of the symbol display counter is called in S41. Next, the process proceeds to S42, in which processing for calling data in the area 1 of the data storage area (see S32 and S33) is performed. Next, in S43, the start storage counter is decremented by one, and in S44, a process of shifting the stored data in the data storage area one by one from the area 4 to the area 1 one by one is performed. For example, hit data which has been stored in area 2 of the data storage area until now, when the processing in S44 is performed, the data will be stored in area 1 of the data storage area.

【0051】次にS45に進み、前記S42により呼出
したデータが大当りのデータであるか否かの判断がなさ
れ、大当りのデータであった場合にはS46に進み、呼
出図柄の中・右の値を左の値に合せて左=中=右にした
値を今回の予定停止図柄として記憶する処理がなされて
S50に進む。つまり、前記S42により呼出したデー
タが大当りのものであった場合には、S46により、中
図柄と右図柄を強制的に左図柄に一致させる処理がなさ
れ、可変表示装置を強制的に大当りの図柄で停止させる
制御がなされる。次に、呼出したデータが大当りでなか
った場合にはS47に進み、呼出図柄が左=中=右であ
るか否かの判断がなされ、左=中=右でなかった場合に
はS48に進み、呼出図柄をそのまま今回の予定停止図
柄として記憶する。しかし呼出図柄が左=中=右であっ
た場合には、呼出図柄をそのまま今回の予定停止図柄と
して記憶すれば可変表示装置が大当りとなる図柄の組合
せで停止してしまうためにそれを回避するべくS49に
進み、呼出図柄の右の値を+3した値を今回の予定提示
図柄として記憶させてS50に進む。つまり、S49に
より強制的に右の図柄を「3」だけずらせて停止制御さ
せるのである。
Then, the program proceeds to S45, in which it is determined whether or not the data called in S42 is big hit data. Is set to the left value and left = middle = right is stored as the current scheduled stop symbol, and the process proceeds to S50. That is, if the data called in S42 is a big hit, a process for forcibly matching the middle symbol and the right symbol with the left symbol is performed in S46, and the variable display device is forcibly changed to the big hit symbol. Is stopped. Next, if the called data is not a big hit, the flow proceeds to S47, and it is determined whether or not the calling symbol is left = middle = right. If the left data is not left = middle = right, the flow proceeds to S48. , The call symbol is stored as it is as the current scheduled stop symbol. However, when the calling symbol is left = middle = right, if the calling symbol is stored as it is as the current scheduled stop symbol, the variable display device stops at the combination of the symbols with the big hit, so that it is avoided. In order to proceed to S49, a value obtained by adding +3 to the right value of the calling symbol is stored as the current scheduled presentation symbol, and the process proceeds to S50. That is, stop control is performed by forcibly shifting the right symbol by "3" in S49.

【0052】次にS50では、各図柄用変動速度制御カ
ウンタがクリアされる。この各図柄用変動速度カウンタ
は、可変表示装置によって行なわれる図柄のスクロール
表示の速度を調整するためのカウンタであり、たとえ
ば、カウント値が「0」の場合には16ms毎に図柄が
移り変わり、カウント値が「1」の場合には32ms毎
に図柄が移り変わり、カウント値が「2」の場合には6
4ms毎に図柄が移り変わる。この各図柄用速度制御カ
ウンタは、後述するS60,S66,S70,S75に
より「1」ずつ加算される。次にS51に進み、基本タ
イマがセットされ、左図柄停止フラグがセットされてサ
ブルーチンプログラムが終了する。この基本タイマは、
それぞれの図柄表示LEDを順番どおり停止させる際の
最初の図柄表示LEDの停止までの基本時間を定めるも
のであり、たとえば5秒程度の時間がセットされる。
Next, at S50, the variable speed control counter for each symbol is cleared. Each of these symbol variable speed counters is a counter for adjusting the speed of symbol scroll display performed by the variable display device. For example, when the count value is “0”, the symbol changes every 16 ms. When the value is “1”, the pattern changes every 32 ms, and when the count value is “2”, it changes to 6
The pattern changes every 4 ms. The speed control counter for each symbol is incremented by "1" in steps S60, S66, S70, and S75 described later. Next, in S51, the basic timer is set, the left symbol stop flag is set, and the subroutine program ends. This basic timer is
A basic time until the first symbol display LED is stopped when the respective symbol display LEDs are stopped in order is determined, for example, a time of about 5 seconds is set.

【0053】この図9に示す図柄LEDコントロールサ
ブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、前記S
51により左図柄停止フラグがセットされているため
に、S37によりYESの判断がなされて図11のS5
7に進む。S57では、左図柄LED変動処理,中図柄
LED変動処理ならびに右図柄LED変動処理がなさ
れ、S58に進む。S58では、前記基本タイマが終了
したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはそ
の図柄LEDコントロールサブルーチンプログラムがそ
のまま終了する。一方、基本タイマが終了している場合
にはS59に進み、左予定停止図柄の3図柄手前である
か否かの判断がなされる。このS59は、左図柄表示L
EDにより図柄を表示するための左図柄用LEDデータ
(図17ないし図20に基づいて後述する)の現在のア
ドレスが予定停止図柄よりも3つ手前の図柄に対応する
アドレスか否かを判定するものであり、この処理を行な
うことによりどの図柄で停止させる場合であっても減速
させてから停止させることができる。そして、左予定停
止図柄の3図柄手前であると判断された場合にはS60
に進み、左図柄用変動速度制御カウンタを「1」インク
リメントした後にS61に進む。この左図柄用変動速度
制御カウンタが「1」インクリメントされることによ
り、可変表示装置のスクロール表示の速度が16msか
ら32msに切換わり図柄の変動速度が遅くなる。次に
S61で、左図柄変動が遅くなったか否かの判断がなさ
れ、遅くなっていない場合にはそのままサブルーチンプ
ログラムが終了するが、遅くなっている場合にはS62
に進み、左図柄が予定停止図柄か否かの判断が行なわれ
る。このS62は、左図柄用LEDデータの現在のアド
レスが予定停止図柄に対応するアドレスか否かを判定す
るものである。そして、左図柄が予定停止図柄でなかっ
た場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
る。そしてこの図柄LEDコントロールサブルーチンプ
ログラムが繰返し実行されてS62の判断が繰返し行な
われるのであり、その間に左図柄LEDが変動して左図
柄が予定停止図柄となった場合にはS62によりYES
の判断がなされてS63に進み、左図柄停止フラグがク
リアされ、中図柄停止フラグがセットされてサブルーチ
ンプログラムが終了する。
At the next execution of the symbol LED control subroutine program shown in FIG.
Since the left symbol stop flag is set by 51, YES is determined by S37 and S5 of FIG.
Go to 7. In S57, the left symbol LED variation process, the middle symbol LED variation process, and the right symbol LED variation process are performed, and the process proceeds to S58. In S58, it is determined whether or not the basic timer has expired, and if not, the symbol LED control subroutine program ends as it is. On the other hand, if the basic timer has expired, the flow proceeds to S59, and it is determined whether or not it is three symbols before the left scheduled stop symbol. This S59 is the left symbol display L
It is determined whether or not the current address of the left symbol LED data (to be described later with reference to FIGS. 17 to 20) for displaying the symbol by the ED is an address corresponding to the symbol three positions before the scheduled stop symbol. By performing this processing, it is possible to stop the vehicle after decelerating, regardless of which symbol is stopped. If it is determined that the symbol is three symbols before the left scheduled stop symbol, the process proceeds to S60.
The program proceeds to S61 after incrementing the left symbol variable speed control counter by "1". When the left symbol variable speed control counter is incremented by “1”, the scroll display speed of the variable display device is switched from 16 ms to 32 ms, and the symbol variable speed is reduced. Next, in S61, a determination is made as to whether or not the left symbol change has become slow. If not, the subroutine program is terminated as it is.
It is determined whether the left symbol is a scheduled stop symbol. In S62, it is determined whether or not the current address of the left symbol LED data is an address corresponding to the scheduled stop symbol. If the left symbol is not the scheduled stop symbol, the subroutine program ends. Then, the symbol LED control subroutine program is repeatedly executed, and the determination of S62 is repeatedly performed. If the left symbol LED changes during this time and the left symbol becomes the scheduled stop symbol, YES is determined in S62.
Is made, the process proceeds to S63, the left symbol stop flag is cleared, the middle symbol stop flag is set, and the subroutine program ends.

【0054】次回の図柄LEDコントロールサブルーチ
ンプログラムが実行されるに際し、前記S63により中
図柄停止フラグがセットされているためにS36により
YESの判断がなされS64に進み、中図柄LEDの変
動処理および右図柄LEDの変動処理が行なわれる。そ
の結果、左図柄LEDの変動処理が行なわれないために
左図柄は停止制御されることになる。次にS65に進
み、中予定停止図柄の3図柄手前であるか否かの判断が
行なわれ、3図柄手前でないと判断された場合にはS6
7に進むが、3図柄手前であると判断された場合にはS
66に進み、中図柄用変動速度制御カウンタを1インク
リメントし、S67に進み、中図柄用変動が遅くなった
か否かの判断がなされ、遅くなっていない場合にはその
ままサブルーチンプログラムが終了するが遅くなった場
合にはS68に進む。
When the next symbol LED control subroutine program is executed, since the middle symbol stop flag has been set in step S63, a determination of YES is made in step S36, and the flow advances to step S64. LED fluctuation processing is performed. As a result, the left symbol LED is not subjected to the variation process, so that the left symbol is stopped and controlled. Next, the process proceeds to S65, in which it is determined whether or not it is three symbols before the middle scheduled stop symbol. If it is determined that it is not three symbols before, the process goes to S6.
The process proceeds to step S7, but if it is determined that the position is three symbols before, S
Proceeding to 66, the fluctuation speed control counter for middle symbol is incremented by one, and proceeding to S67, it is determined whether or not the fluctuation for middle symbol has become slow. If not, the subroutine program ends as it is. If it has, the process proceeds to S68.

【0055】S68では、中図柄が予定停止図柄か否か
の判断が行なわれ、予定停止図柄でない場合にはそのま
まサブルーチンプログラムが終了し、予定停止図柄にな
った段階でS68によりYESの判断がなされ、S69
に進み、予定停止図柄が左=中であるか否かの判断が行
なわれる。つまり、このS69によりいわゆるリーチ状
態が成立しているか否かの判断が行なわれるのであり、
リーチ状態が成立していない場合にはS71に進むが、
リーチ状態が成立している場合にはS70に進み、右図
柄停止用基本タイマがセットされ、右図柄用変動速度制
御カウンタを「1」インクリメントする処理がなされ
る。この右図柄停止用基本タイマはリーチ状態が成立し
た場合に右図柄の変動を所定時間行なわせるためのもの
であり、たとえば3秒程度の時間をセットするものであ
る。
In S68, it is determined whether or not the middle symbol is a scheduled stop symbol. If the symbol is not a scheduled stop symbol, the subroutine program is terminated as it is, and a determination of YES is made in S68 when the scheduled symbol is reached. , S69
To determine whether or not the scheduled stop symbol is left = middle. That is, it is determined in S69 whether a so-called reach state is established.
If the reach state is not established, the process proceeds to S71,
If the reach state is established, the process proceeds to S70, where the right symbol stop basic timer is set, and a process of incrementing the right symbol variable speed control counter by "1" is performed. The right symbol stop basic timer is for causing the right symbol to fluctuate for a predetermined time when the reach state is established, and sets a time of, for example, about 3 seconds.

【0056】そして、右図柄用変動速度制御カウンタが
「1」インクリメントされるために、右図柄の変動速度
が16msから32msに減速される。次にS71に進
み、中図柄停止フラグがクリアされ、右図柄停止フラグ
がセットされてサブルーチンプログラムが終了する。
Since the right symbol fluctuation speed control counter is incremented by "1", the fluctuation speed of the right symbol is reduced from 16 ms to 32 ms. Next, in S71, the middle symbol stop flag is cleared, the right symbol stop flag is set, and the subroutine program ends.

【0057】次回の図柄LEDコントロールサブルーチ
ンプログラムが実行されるに際し、前記S71により右
図柄停止フラグがセットされているために、S35によ
りYESの判断がなされ、S72に進む。S72では、
右図柄LEDの変動処理が行なわれる。その結果、左図
柄LEDと中図柄LEDの変動処理が行なわれないため
に、左図柄表示LEDと中図柄表示LEDは停止制御さ
れる。次にS73に進み、右図柄停止用基本タイマが終
了したか否かの判断が行なわれる。この右図柄停止用基
本タイマは前記S69でYESの判断がなされた場合に
前記S70によりセットされるものであり、タイマが終
了していなければそのままサブルーチンプログラムが終
了する。
When the next symbol LED control subroutine program is executed, since the right symbol stop flag is set in S71, the determination of YES is made in S35, and the process proceeds to S72. In S72,
Variation processing of the right symbol LED is performed. As a result, since the left symbol LED and the middle symbol LED are not changed, the left symbol display LED and the middle symbol display LED are controlled to stop. Next, the process proceeds to S73, and it is determined whether or not the right symbol stop basic timer has expired. The basic symbol stop basic timer is set in S70 when YES is determined in S69, and if the timer has not expired, the subroutine program ends as it is.

【0058】この右図柄停止基本タイマが終了するまで
の間、右図柄用変動速度制御カウンタの値は「1」(S
70参照)となっているために、右図柄表示LEDが3
2msのゆっくりとした変動速度で表示図柄を変動させ
る。そして、右図柄停止用基本タイマが終了した段階で
S73によりYESの判断がなされ、S74に進む。S
74ないしS76の処理は、前述した左図柄LEDの停
止制御および中図柄LEDの停止制御と同様であるため
にここでは説明の繰返しを省略する。なお、S75によ
り右図柄用変動速度制御カウンタがさらに「1」インク
されるため、そのカウント値が「2」となり右図柄の変
動速度が64msとなりさらに遅い変動となる。なお、
前記S69でNOの判断がなされた場合には左図柄LE
D,中図柄LEDの場合と同様の変動速度で制御され
る。次にS77に進み、右図柄が予定停止図柄か否かの
判断が行なわれ、予定停止図柄でない場合にはそのまま
サブルーチンプログラムが終了し、予定停止図柄になっ
た段階でS77によりYESの判断がなされ、S78に
進む。
Until the right symbol stop basic timer expires, the value of the right symbol variable speed control counter is "1" (S
70), the right symbol display LED is 3
The displayed symbols are changed at a slowly changing speed of 2 ms. Then, when the right symbol stop basic timer has expired, a determination of YES is made in S73 and the process proceeds to S74. S
The processing of 74 to S76 is the same as the stop control of the left symbol LED and the stop control of the middle symbol LED described above, and therefore, the description thereof will not be repeated here. Since the right symbol fluctuation speed control counter is further incremented by "1" in S75, the count value becomes "2", and the fluctuation speed of the right symbol becomes 64 ms, and the fluctuation is even slower. In addition,
When the determination of NO is made in S69, the left symbol LE
D, the control is performed at the same fluctuation speed as in the case of the middle design LED. Next, in S77, it is determined whether or not the right symbol is a scheduled stop symbol. If the symbol is not a scheduled stop symbol, the subroutine program is terminated as it is. , S78.

【0059】S78では、予定停止図柄が左=中=右で
あるか否かの判断がなされ、左=中=右でない場合には
S79に進み外れインターバルタイマがセットされ、左
=中=右である場合にはS80に進み、大当りフラグが
セットされるとともに大当りインターバルタイマがセッ
トされる。この大当りインターバルタイマは、可変表示
装置の停止結果が大当りの図柄の組合せとなった後実際
に可変入賞球装置が開成されるまでのインターバル時間
を計時するためのものであり、たとえば4秒程度の時間
がセットされる。この大当りのインターバル時間によ
り、遊技者に期待感を持たせることができ大当りの興奮
をより一層盛り上げることができる。次にS81に進
み、右図柄停止フラグがクリアされた後にサブルーチン
プログラムが終了する。
In S78, it is determined whether or not the planned stop symbol is left = middle = right. If left = middle = right is not satisfied, the flow proceeds to step S79, where an interval timer is set, and left = middle = right. If there is, the process proceeds to S80, where the big hit flag is set and the big hit interval timer is set. The big hit interval timer is for measuring an interval time from when the variable display device stop result becomes a combination of big hit symbols to when the variable winning ball device is actually opened, for example, about 4 seconds. The time is set. The interval time of the big hit can give the player a sense of expectation and further excite the excitement of the big hit. Next, the routine proceeds to S81, where the subroutine program ends after the right symbol stop flag is cleared.

【0060】図14,図15,図16は、前記S57,
S64,S70により定義されたサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートであり、図14は左図柄変動処
理サブルーチンプログラムを示すフローチャートであ
り、図15は中図柄変動処理サブルーチンプログラムを
示すフローチャートであり、図16は右図柄変動処理サ
ブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 14, FIG. 15, and FIG.
14 is a flowchart illustrating a subroutine program defined by S64 and S70, FIG. 14 is a flowchart illustrating a left symbol variation processing subroutine program, FIG. 15 is a flowchart illustrating a middle symbol variation processing subroutine program, and FIG. 16 is a right symbol. It is a flowchart which shows a fluctuation | variation process subroutine program.

【0061】図14のS82により、左図柄LED用タ
イマが終了したか否かの判断がなされる。そして終了し
ていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終
了し、終了した段階でS80によりYESの判断がなさ
れて83に進み、左図柄用変動速度制御カウンタの値に
応じた左図柄LED用タイマがセットされ、次データア
ドレスがセットされる。このS83によりセットされる
左図柄LED用タイマは、前述したように、左図柄用変
動速度制御カウンタのカウント値が「0」のときに16
ms、カウント値が「1」のときには32msにタイマ
セットされる。その結果、たとえば左図柄用変動速度制
御カウンタのカウント値が「0」の場合には、16ms
にセットされているために、16msが経過するまでS
80により繰返しNOの判断がなされ、16msが経過
した段階でS82によりYESの判断がなされ再びS8
3により左図柄LED用タイマがセットされ、次データ
アドレスがセットされるのである。
At S82 in FIG. 14, it is determined whether the left symbol LED timer has expired. If it has not ended, the subroutine program ends as it is. At the end of the subroutine program, a YES determination is made in S80 and the routine proceeds to 83, where the left symbol LED timer corresponding to the value of the left symbol fluctuation speed control counter is set. And the next data address is set. As described above, the left symbol LED timer set in S83 is set to 16 when the count value of the left symbol variation speed control counter is “0”.
When the count value is "1", the timer is set to 32 ms. As a result, for example, when the count value of the left symbol variable speed control counter is “0”, 16 ms
Until 16 ms elapses
The determination of NO is repeatedly made at 80, and the determination of YES is made at S82 after 16 ms has passed, and the determination at S8 is made again.
3, the left symbol LED timer is set, and the next data address is set.

【0062】この次データアドレスとは、図柄用LED
データ(図17ないし図20に基づいて後述する)のア
ドレスのうち、現在図柄表示用LEDで表示されている
図柄用LEDデータのアドレスに対し1ドット分変動し
た次のアドレスのことである。次にS84に進み、左図
柄用LEDデータが終了したか否かの判断がなされ、未
だに終了していない場合にはそのままサブルーチンプロ
グラムが終了し、左図柄用LEDデータが終了した段階
でS84によりYESの判断がなされ、S85に進む。
具体的には、図柄表示用LEDですべての種類の図柄を
一通り表示させるのに必要な図柄用LEDデータのアド
レスは、図17〜図20にも示されているように本実施
の形態では7029〜729Fからなり、S83により
逐一次データアドレスがセットされて左図柄が変動しア
ドレスが7281(図20参照)になったときにS84
によりYESの判断がなされる。そしてS85に進み、
トップアドレス(本実施の形態では7029)がセット
されてサブルーチンプログラムが終了する。このトップ
アドレスとは、「0」の図柄を表示させるのに必要な8
アドレスのうち一番若いアドレスをいい、詳しくは後述
する。
The next data address is a symbol LED for a symbol.
Among the addresses of the data (to be described later with reference to FIGS. 17 to 20), this is the next address which fluctuates by one dot from the address of the symbol LED data currently displayed by the symbol display LED. Next, the process proceeds to S84, where it is determined whether or not the left symbol LED data has been completed. If it has not been completed yet, the subroutine program is terminated as it is. Is determined, and the process proceeds to S85.
Specifically, the address of the symbol LED data required to display all types of symbols with the symbol display LED at once is, in this embodiment, as shown in FIGS. 7029 to 729F. When the primary data address is set in S83 and the left symbol fluctuates and the address becomes 7281 (see FIG. 20), S84 is executed.
Is determined as YES. Then, proceed to S85,
The top address (7029 in the present embodiment) is set, and the subroutine program ends. This top address is the number required to display the symbol “0”.
The smallest address among the addresses, which will be described later in detail.

【0063】図15および図16は、それぞれ中図柄変
動処理サブルーチンプログラム,右図柄変動処理サブル
ーチンプログラムを示すフローチャートであり、図14
の処理と同様であるためにここでは詳細な説明を省略す
る。なお、S91の「右図柄用変動速度制御カウンタ」
は、「0」,「1」,「2」の3つの値をとるために、
右図柄LED用タイマのセット時間も、それぞれのカウ
ント値に応じて、16ms,32ms,64msの3種
類の時間にセットされる。
FIGS. 15 and 16 are flow charts showing a middle symbol variation processing subroutine program and a right symbol variation processing subroutine program, respectively.
Since the processing is the same as that described above, the detailed description is omitted here. In addition, "the fluctuation speed control counter for right symbol" of S91.
Takes three values, "0", "1", and "2".
The set time of the right symbol LED timer is also set to three types of time of 16 ms, 32 ms, and 64 ms according to the respective count values.

【0064】図17ないし図20は、マイクロコンピュ
ータのROM62(図4参照)に記憶されている図柄用
LEDデータおよびそのアドレスを示す図である。図1
7ないし図20における一番左の列に示された数字や文
字(たとえば7029,702E,7033等)が、図
柄用LEDデータのアドレスを示したものであり、その
アドレスの右に示されている0,1からなる2進法表記
の数字が図柄用LEDデータである。1種類の図柄(た
とえば「0」)は、図柄用LEDデータの9ドット×8
ドットのデータにより表示される。そして、「0」のデ
ータに相当する図柄表示LEDのドット部分はOFFに
制御され、「1」のデータに相当する図柄表示LEDの
ドット部分はONに制御されて発光する。
FIGS. 17 to 20 are diagrams showing the symbol LED data and its addresses stored in the ROM 62 (see FIG. 4) of the microcomputer. FIG.
Numerals and characters (for example, 7029, 702E, 7033, and the like) shown in the leftmost column in FIGS. 7 to 20 indicate the addresses of the symbol LED data, and are shown on the right of the addresses. The binary number consisting of 0 and 1 is the symbol LED data. One type of symbol (for example, “0”) is 9 dots × 8 of symbol LED data.
Displayed by dot data. The dot portion of the symbol display LED corresponding to the data “0” is controlled to be OFF, and the dot portion of the symbol display LED corresponding to the data “1” is controlled to be ON to emit light.

【0065】たとえば、図17のXLED0の欄の一番
左の図柄用LEDデータ群では、「0」の図柄が表示さ
れることになる。なお、9ドット×8ドットからなる図
柄用LEDデータ群のうち、5ドット×7ドットの部分
を利用して図柄表示LEDにより図柄が表示される。一
方、9ドット×8ドットからなる図柄用LEDデータ群
が図示するように横方向に5列にわたって記憶されてお
り、この一番左の列の図柄用LEDデータ群は、前記表
示切換カウント値が「0」のときに用いられ、左から2
番目の列の図柄用LEDデータ群は表示切換カウンタが
「1」のときに用いられ、左から3列目の図柄用LED
データ群はカウント値が「2」のときに用いられ、左か
ら4列目の図柄用LEDデータ群はカウント値が「3」
のときに用いられ、一番右列の図柄用LEDデータ群は
カウント値が「4」のときに用いられる。たとえば、X
LED0の欄の5種類の図柄用LEDデータ群のデータ
「1」で表わされた「0」の図柄は、表示切換カウンタ
が「0」のときに背の高い「0」の図柄となっており、
カウント値が「1」のときに1ドット分背の低い「0」
となり、カウント値が「2」のときにさらに1ドット分
背の低い「0」となっており、カウント値が「3」にな
れば1ドット分背の高い「0」となり、カウント値が
「4」となれば、背の高さは変化することなく全体が1
ドット分縦方向にシフトした「0」となる。
For example, in the leftmost symbol LED data group in the column of XLED0 in FIG. 17, a symbol "0" is displayed. A symbol is displayed by the symbol display LED using a portion of 5 dots × 7 dots in a symbol LED data group of 9 dots × 8 dots. On the other hand, a symbol LED data group consisting of 9 dots × 8 dots is stored in five rows in the horizontal direction as shown in the drawing, and the symbol LED data group in the leftmost column has the display switching count value. Used when “0”, 2 from left
The symbol LED data group in the third column is used when the display switching counter is “1”, and the symbol LED data in the third column from the left is used.
The data group is used when the count value is “2”, and the symbol LED data group in the fourth column from the left has a count value of “3”.
, And the symbol LED data group in the rightmost column is used when the count value is “4”. For example, X
The symbol “0” represented by the data “1” of the five types of symbol LED data groups in the column of LED0 becomes a symbol “0” that is tall when the display switching counter is “0”. Yes,
When the count value is "1", "0" is shorter by one dot
When the count value is “2”, the height is “0”, which is lower by one dot, and when the count value becomes “3”, the height is “0”, which is higher by one dot, and the count value is “0”. 4 ", the height is 1
It becomes “0” shifted vertically by a dot.

【0066】次に、前記図14,図15,図16で説明
した図柄のスクロール表示に際しては、たとえばS83
によりセットされた次データアドレスから7行分のアド
レスに相当する図柄用LEDデータによって図柄が表示
されるのでありこのS83によってセットされる次デー
タアドレスが逐一更新されるために、表示される図柄が
スクロールする。たとえば、前記S83によってセット
された次データアドレスが「7029」の場合には、7
029〜7047の7アドレスに相当する図柄用LED
データで図柄が表示され、S83の次回の処理によって
セットされた7アドレスが702Eの場合には、702
E〜704Cの7アドレスに相当する図柄用LEDデー
タにより図柄が表示され、さらにS83の次回の処理に
よってセットされた次データアドレスが7033の場合
には、7033〜7051の7アドレスに相当する図柄
用LEDデータによって図柄が表示され、最終的に、7
281〜729Fの7アドレス(図20参照)に相当す
る図柄用LEDデータによって図柄が表示され、再び7
029〜7047の7アドレスに相当する図柄用LED
データによって図柄が表示され、以上のアドレスを繰返
し巡回しながらスクロール表示がなされるのである。
Next, at the time of scroll display of the symbols described with reference to FIGS.
The symbol is displayed by the symbol LED data corresponding to the address of seven lines from the next data address set by the above. Since the next data address set in S83 is updated one by one, the symbol to be displayed is changed. Scroll. For example, when the next data address set in S83 is “7029”, 7
Design LED corresponding to 7 addresses 029 to 7047
When the symbol is displayed by the data, and the seven addresses set in the next process of S83 are 702E,
The symbols are displayed by the symbol LED data corresponding to the seven addresses E to 704C, and when the next data address set by the next process of S83 is 7033, the symbol corresponding to the seven addresses 7033 to 7051 is used. The symbol is displayed by the LED data.
The symbol is displayed by the symbol LED data corresponding to the seven addresses 281 to 729F (see FIG. 20).
Design LED corresponding to 7 addresses 029 to 7047
The symbol is displayed by the data, and the scroll display is performed while repeatedly circulating through the above addresses.

【0067】なお、実際の図柄表示LED30a〜30
c(図2参照)では、たとえば7029〜7047のア
ドレスによって図柄を表示する場合に、最下行のLED
は7029のアドレスに相当する図柄用LEDデータに
基づき発光し、最上行のLEDは7047のアドレスに
相当する図柄用LEDデータに基づき発光することにな
る。また、たとえばアドレス704Cや7074さらに
は709C等の図柄用LEDデータは必ず「0」となっ
ており、スクロール表示の際に図柄と図柄の間を区切る
ように構成されている。なお、図20のアドレス728
1ないし729Fに相当する図柄用LEDデータ群は、
アドレスが7263から727Cの間になったときに図
柄用LEDによってスクロール表示される図柄の変化に
連続性を持たせるために設けられているものである。ゆ
えに、このアドレスの図柄用LEDデータ群は、前記ア
ドレス7029〜7047に相当する図柄用LEDデー
タと同じ内容のデータで構成されている。そして、アド
レスが7281になったときにデータが終了したと判定
され、トップアドレス7029に戻る。
Note that the actual symbol display LEDs 30a-30
c (see FIG. 2), for example, when a symbol is displayed by an address of 7029 to 7047, the LED in the bottom row is displayed.
The LED emits light based on the symbol LED data corresponding to the address 7029, and the LED in the uppermost row emits light based on the symbol LED data corresponding to the address 7047. Further, for example, the design LED data such as the addresses 704C, 7074, and 709C is always “0”, so that the design is separated from the design during scroll display. The address 728 in FIG.
The LED data group for symbols corresponding to 1 to 729F is
It is provided in order to give continuity to the change of the symbol scroll-displayed by the symbol LED when the address is between 7263 and 727C. Therefore, the symbol LED data group at this address is composed of the same data as the symbol LED data corresponding to the addresses 7029 to 7047. Then, when the address becomes 7281, it is determined that the data is completed, and the process returns to the top address 7029.

【0068】表示切換カウンタのカウント値に基づいた
図柄の外形の変形制御は、図柄が「1」〜「8」,図2
2に示した「音符」,「Ω」の場合には、前記「0」と
の図柄の場合と同様に上下方向の変形制御が行なわれ
る。しかし、図柄が「9」,「V」の場合には、XLE
D9,XLEDDの欄に示されているように、図柄が横
方向に伸び縮みして変形制御が行なわれる。さらに、図
柄が「F」の場合には、XLEDBの欄に示されている
ように、左方向へ図柄がスクロール表示される。
The deformation control of the outer shape of the symbol based on the count value of the display switching counter is performed when the symbol is "1" to "8",
In the case of “note” and “Ω” shown in FIG. 2, the deformation control in the vertical direction is performed in the same manner as in the case of the symbol “0”. However, if the symbol is "9" or "V", XLE
As shown in the columns of D9 and XLEDD, the deformation control is performed by expanding and contracting the design in the horizontal direction. Further, when the symbol is "F", the symbol is scrolled to the left as shown in the column of XLEDB.

【0069】なお、本実施の形態では、前述したように
各図柄が変動中の場合には表示切換カウンタのカウント
値が「0」に対応する図柄用LEDデータ群が用いられ
るように制御されるが、各図柄が変動しているときに表
示切換カウンタをカウントアップさせることにより、変
動中の図柄を変形させてもよい。
In this embodiment, as described above, when each symbol is fluctuating, control is performed so that the symbol LED data group corresponding to the count value of the display switching counter corresponding to "0" is used. However, the symbol that is changing may be deformed by counting up the display switching counter when each symbol is changing.

【0070】次に、表示切換カウンタのカウント値に基
づいて図柄の外形を変化させる制御の具体例を説明す
る。
Next, a specific example of control for changing the outer shape of a symbol based on the count value of the display switching counter will be described.

【0071】 通常の可変表示中では、図柄が「0」
→「1」→…→図22の「人のマーク」のようにスクロ
ール表示され、いわゆるリーチ状態が成立すれば、図2
1に示すように、左図柄表示LEDと中図柄表示LED
との図柄(図面では「7」)が前記表示切換カウンタの
値に応じた外形になるように制御される。まず(A)に
示した一番背の高い外形の図柄が表示されて表示切換タ
イマが終了したときに表示図柄が(B)に示すように1
ドット分背が低くなり、さらに表示切換タイマが終了す
ると(C)に示すようにもう1ドット分背が低くなり、
次に表示切換タイマが終了すれば(D)に示すように逆
に1ドット分背が高くなり、さらに表示切換タイマが終
了すれば(E)に示すように図柄の背の高さはそのまま
の状態で図柄全体が上方に1ドット分シフトする。この
ような図柄の伸縮上下動を(F)〜(D)に示すように
右図柄表示LEDが停止するまで繰返し行なう。
During normal variable display, the symbol is “0”
→ “1” →... → Scroll display is performed as shown in “Person's mark” in FIG. 22. If a so-called reach state is established, FIG.
As shown in 1, the left symbol display LED and the middle symbol display LED
("7" in the drawing) is controlled to have an outer shape corresponding to the value of the display switching counter. First, the tallest design shown in (A) is displayed, and when the display switching timer expires, the display design changes to 1 as shown in (B).
When the display switching timer expires, the height of another dot becomes lower by another dot as shown in FIG.
Next, when the display switching timer expires, the height is increased by one dot as shown in (D), and when the display switching timer expires, the height of the symbol remains unchanged as shown in (E). In this state, the entire symbol is shifted upward by one dot. Such a vertical movement of the symbol is repeatedly performed until the right symbol display LED stops as shown in (F) to (D).

【0072】このように外形を変形制御すれば、遊技機
前方側から見た場合に、図柄があたも上方に繰返しジャ
ンプしているように見えて遊技効果が高まる。なお、前
記リーチ状態では右図柄表示LEDは通常どおりスクロ
ール表示を行なっている。たとえば、図21の(A)で
は「8」から「9」へスクロール途中が示されており、
(B)では「9」から図22の「音符」へ(C)では
「音符」から「F」へ、(D)では「F」から「Ω」
へ、(E)では「Ω」から「V」へ、(F)では「V」
から図22の「人のマーク」へ、(G)では「人のマー
ク」から「0」へ、(H)では「0」から「1」へ、
(I)では「1」から「2」へ、(J)では「2」から
「3」へ、(K)では「3」から「4」へ、(L)では
「4」から「5」へ、(M)では「5」から「6」へ、
(N)では「6」から「7」へのスクロール途中が示さ
れている。
By controlling the deformation of the outer shape in this way, when viewed from the front side of the gaming machine, the symbol appears to repeatedly jump upward, and the gaming effect is enhanced. In the reach state, the right symbol display LED performs scroll display as usual. For example, in FIG. 21A, scrolling from “8” to “9” is shown,
(B) from “9” to “note” in FIG. 22 (C) from “note” to “F” and (D) from “F” to “Ω”
(E) from “Ω” to “V”, (F) “V”
From FIG. 22 to the “people's mark”, (G) from “people's mark” to “0”, (H) from “0” to “1”,
(I) changes from "1" to "2", (J) changes from "2" to "3", (K) changes from "3" to "4", and (L) changes from "4" to "5". To (M) from “5” to “6”,
(N) shows the middle of scrolling from “6” to “7”.

【0073】 次に、大当りの図柄が成立した後可変
入賞球装置が開成するまでの大当りインターバル時間の
間は、左,中,右の3つの図柄表示LEDの表示図柄が
前述したリーチ状態と同じようにその外形が変化する。
Next, during the big hit interval time from when the big hit symbol is formed to when the variable winning prize ball device is opened, the display symbols of the three left, middle, and right symbol display LEDs are the same as the reach state described above. Changes its outer shape.

【0074】 次に、可変入賞球装置が開成した後
は、中図柄から表示LEDではその可変入賞球装置内に
入賞した入賞玉の個数が表示されるのであり、可変入賞
球装置内への入賞玉が「0」の間は図柄の外形の変形制
御は行なわれない。
Next, after the variable prize ball device is opened, the number of prize balls won in the variable prize ball device is displayed on the display LED from the middle symbol, and the variable prize ball device wins. While the ball is "0", deformation control of the outer shape of the symbol is not performed.

【0075】 一方、開成した可変入賞球装置内にパ
チンコ玉が1個入賞してから8個入賞するまでの間は、
左,中,右の図柄表示LEDで表示される図柄が前記リ
ーチ状態で説明したのと同様の外形の変形制御が行なわ
れる。前述した図柄の伸縮上下動は、「0」〜「8」、
図22の「音符」、「Ω」の図柄のみでありそれら以外
の図柄については他の態様で外形の変形制御が行なわれ
る。たとえば入賞個数が9個になれば、その「9」が中
図柄表示LEDで表示されるのであるが、その「9」の
表示図柄の場合、横幅方向の変形制御が行なわれる。具
体的には、始めは横幅5ドット分一杯に「9」が表示さ
れるのであるが、次の段階では横幅3ドット分に「9」
が表示されスリムな「9」となり次の段階では横方向中
央の1ドットにより「1」が表示され、次の段階では横
方向3ドット分を利用して「9」が表示され、次の段階
では横方向5ドット分を利用して「9」が表示される。
On the other hand, between the time when one pachinko ball wins and the time when eight pachinko balls win in the opened variable winning ball apparatus,
The same outer shape deformation control as that described in the reach state is performed for the symbols displayed by the left, middle, and right symbol display LEDs. The above-mentioned vertical movement of the symbol is “0” to “8”,
Only the symbols “note” and “Ω” in FIG. 22 are used, and for other symbols, the deformation of the outer shape is controlled in another manner. For example, when the winning number becomes nine, "9" is displayed on the middle symbol display LED. In the case of the symbol "9", the deformation control in the width direction is performed. Specifically, initially, “9” is displayed for a full width of 5 dots, but in the next stage, “9” is displayed for a width of 3 dots.
Is displayed and becomes slim “9”. In the next stage, “1” is displayed by one dot in the horizontal direction, and in the next stage, “9” is displayed using three dots in the horizontal direction. In the example, “9” is displayed using five horizontal dots.

【0076】 可変入賞球装置が第1の状態になって
いる期間中に繰返し継続条件が成立し、前回の可変入賞
球装置の第1の状態を終了させた後の次の可変入賞球装
置の第1の状態が再開されるまでのインターバル時間中
においては、前記と同じ態様で図柄の外形の変形制御
を行なう。
During the period when the variable prize ball device is in the first state, the repetition continuation condition is satisfied, and the variable prize ball device of the next variable prize ball device after the previous state of the variable prize ball device is ended. During the interval time until the first state is restarted, the deformation control of the outer shape of the symbol is performed in the same manner as described above.

【0077】なお、図柄が「9」あるいは「V」でリー
チ状態が発生した場合には、前述した図柄の上下方向で
の変形制御に代えて、前記で説明した入賞個数表示で
「9」が表示されたときと同様に横方向の変形制御を行
なう。さらに、図柄が「F」でリーチ状態が発生し大当
りとなった場合には、上下方向あるいは横方向の変形制
御を行わず、たとえば左方向へのスクロール表示を行な
う。前述した伸縮上下動や横方向の変形制御は、遊技者
が図柄の原形を認識できかつ再び可変開始したと誤認し
ない程度に行なうのが望ましい。
When the reach state occurs when the symbol is "9" or "V", "9" is displayed in the winning number display described above instead of the above-described vertical deformation control of the symbol. Transformation control in the horizontal direction is performed in the same manner as when displayed. Further, when the symbol "F" and the reach state occurs and a big hit occurs, vertical or horizontal deformation control is not performed, and scroll display is performed, for example, to the left. It is desirable that the above-described expansion / contraction up / down movement and lateral deformation control be performed to such an extent that the player can recognize the original shape of the symbol and does not mistakenly recognize that it has started to change again.

【0078】なお、本実施の形態では、可変表示装置9
によって表示される図柄の外形を変形制御したが、それ
以外のものたとえば得点表示器17(図1参照)によっ
て表示される図柄すなわち得点の外形を所定条件の成立
(たとえば得点が所定値に達したとき)に基づき前述と
同様に変形制御させてもよい。さらに、本実施の形態で
はカード式のパチンコ遊技機を示したが、遊技者がパチ
ンコ玉を購入して打球供給皿内に投入して遊技を行なう
一般的なパチンコ遊技機であってもよい。
In this embodiment, the variable display device 9
The shape of the symbol displayed on the screen is controlled to be deformed, but the other symbols, such as the symbol displayed by the score display 17 (see FIG. 1), satisfy the predetermined condition (for example, when the score reaches a predetermined value). ) May be controlled in the same manner as described above. Further, in the present embodiment, a card-type pachinko gaming machine has been described, but a general pachinko gaming machine in which a player purchases a pachinko ball and throws it into a hit ball supply tray to play a game may be used.

【0079】左図柄表示LED30a,中図柄表示LE
D30b,右図柄表示LED30cにより、表示状態が
変化可能な複数の可変表示部が構成されている。可変表
示装置9により、複数の可変表示部を有する電気的可変
表示装置が構成されている。マイクロコンピュータ60
とLED駆動回路74とにより、前記複数の可変表示部
の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させる
ことが可能な表示制御手段が構成されている。マイクロ
コンピュータ60とソレノイド駆動回路73とにより、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定
の表示態様となった場合に前記可変入賞球装置を第1の
状態に制御した後第2の状態にし、予め定められた繰返
し継続条件が成立した場合に前記可変入賞球装置を再度
第1の状態にする繰返し継続制御が可能な入賞球装置制
御手段が構成されている。
[0079] Left symbol display LED 30a, middle symbol display LE
D30b, right symbol display LED30c, the display state
A plurality of variable display units that can be changed are configured. Variable table
The indicating device 9 constitutes an electric variable display device having a plurality of variable display units . Microcomputer 60
And the LED drive circuit 74, the plurality of variable display units
Derivation display of the display result of
Display control means capable of performing such operations. With the microcomputer 60 and the solenoid drive circuit 73,
When the display results of the plurality of variable display portions are in a predetermined specific display mode, the variable winning ball device is controlled to a first state and then to a second state, and a predetermined repetition continuation condition is set. Is established, a winning ball device control means capable of repeatedly and continuously controlling the variable winning ball device to the first state again is established.

【0080】そして、前記S52〜S56および大当り
中に前記繰返し継続条件が成立した場合に図柄LED表
示切換条件が成立する旨の前述の説明のように、前記表
示制御手段は、前記繰返し継続条件の成立した旨を前記
電気的可変表示装置により知らせる表示を行なう機能を
有する。 前記S69,S70,S73により、前記複数
の可変表示部(30a,30b,30c)のうち最後に
表示結果を導出表示する可変表示部(30c)が可変表
示中の状態において、既に表示結果が導出表示されてい
る可変表示部(30a,30b)の表示結果が前記特定
の表示態様となる条件(左=中)を満たしているリーチ
状態の場合に、条件を満たしていない場合よりも前記最
後に表示結果を導出表示する可変表示部の表示結果の導
出表示時期を遅らせることが可能な表示結果導出時期遅
延手段が構成されている。前記S70、または、図柄変
形処理を可変表示中の図柄についても行なってもよい旨
の前述の記載により、前記リーチ状態の場合に、前記最
後に表示結果を導出表示する可変表示部を前記リーチ状
態でない場合とは異なる特有の態様(遅い変動や図柄の
変形動作)で可変表示させる制御を行なう特有態様制御
手段が構成されている。前記S52〜S56、および、
いわゆるリーチ状態の成立により図柄LED表示切換条
件(S52)が成立する旨の前述した記載により、決め
られたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるた
めの表示用キャラクタを前記電気的表示装置に表示可能
な手段であって、前記リーチ状態の場合に、その旨を前
記電気的可変表示装置において前記表示用キャラクタが
所定の動作を行なうことにより知らせる表示を行なわせ
ることが可能なキャラクタ動作表示制御手段が構成され
ている。 前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記リー
チ状態時に前記電気的可変表示装置における可変表示中
の可変表示部(30c)以外の箇所で前記表示用キャラ
クタの所定の動作を実行させる。 前記キャラクタ動作表
示制御手段は、前述したように、前記繰返し継続条件が
成立した旨の表示も、前記表示用キャラクタの所定の動
作によって行なう。さらに、前記キャラクタ動作表示制
御手段は、表示動作させるキャラクタの種類(0〜8と
9とVとF)に応じて異なった動作(縦方向伸び縮みと
横方向伸び縮みと 横方向スクロール)を行なわせること
が可能である。 前記キャラクタ動作表示制御手段は、前
記表示用キャラクタの形状を変化させる動作表示制御
(縦方向伸び縮みと横方向伸び縮み)が可能であり、そ
の形状変化動作のある動作状態から他の動作状態までを
複数(5個)に分割してそれぞれの分割表示データ(図
17〜図20参照)を記憶しており、該複数の分割表示
データを1つずつ更新して選択して表示させることによ
り形状変化動作制御を行なう(S53〜S56)。さら
に、キャラクタ動作表示制御手段は、前述したように、
キャラクタの移動表示中に前記表示切換カウンタを加算
更新してもよく、前記キャラクタ動作表示制御手段は、
前記表示用キャラクタを移動表示させながら動作表示さ
せることが可能である。
Then, as described above, when the repetition continuation condition is satisfied during S52 to S56 and the big hit, the symbol LED display switching condition is satisfied, the display control means determines whether the repetition continuation condition is satisfied. enacted to the effect that Yusuke <br/> a function of performing display informing by the electric variable display device. By the S69, S70, S73, the plurality
Of the variable display sections (30a, 30b, 30c)
The variable display unit (30c) for deriving and displaying the display result is a variable table.
In the state shown, the display result has already been derived and displayed.
The display results of the variable display units (30a, 30b)
Reach that satisfies the conditions for the display mode (left = middle)
State is lower than when the conditions are not met.
Derivation of the display result of the variable display unit for deriving and displaying the display result later
Display display time can be delayed
A spreading means is configured. S70 or design change
Information that shape processing may be performed on symbols being variably displayed
According to the above description, in the case of the reach state,
The variable display part for deriving and displaying the display result later
A different aspect than the non-state (slow fluctuations and pattern
Unique mode control for performing control to variably display in (deformation operation)
Means are configured. S52 to S56, and
The design LED display switching condition by the establishment of the so-called reach state
Based on the above description that the case (S52) is established,
The player has a certain shape and allows the player to visually recognize predetermined information.
Display characters can be displayed on the electrical display device
Means in the reach state described above.
In the electrically variable display device, the display character is
Perform a display to notify you by performing a predetermined operation.
Character operation display control means capable of
ing. The character action display control means includes:
During variable display on the electrical variable display device in the
The display character at a place other than the variable display section (30c) of
Perform a predetermined operation of the technician. Character movement table
Indicating control means, as described above,
The display to the effect that the sign has been established is also determined by the predetermined movement of the display character.
Perform by work. Further, the character motion display system
The control means determines the type of character to be displayed (0 to 8 and
9 and V and F).
Horizontal expansion and contraction and horizontal scrolling)
Is possible. The character motion display control means may
Motion display control to change the shape of the character for display
(Vertical expansion and contraction and horizontal expansion and contraction) are possible.
From one operating state of the shape change operation to another
It is divided into a plurality (5 pieces) and each divided display data (Figure
17 to 20), and the plurality of divided displays
By updating the data one by one and selecting and displaying
The shape change operation control is performed (S53 to S56). Further
In addition, the character motion display control means, as described above,
Increment the display switching counter during character movement display
The character motion display control means may be updated.
The movement display is performed while moving the display character.
Is possible.

【0081】[0081]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、繰返
し継続条件が成立した旨が前記電気的可変表示装置によ
り表示されるために、繰返し継続条件の成立した旨を遊
技者にわかりやすく知らせることができる。
According to the first aspect of the present invention, the fact that the repetition continuation condition is satisfied is displayed by the electric variable display device, so that the player can know that the repetition continuation condition is satisfied. It can be easily informed.

【0082】さらに、電気的可変表示装置において表示
用キャラクタが所定の動作を行なうことにより、リーチ
状態になっていることが電気的可変表示装置を見ている
だけでわかるので、最後に表示結果を導出表示する可変
表示部の表示結果の導出表示時期が遅くなることおよび
特有の態様での可変表示と相まって、特定の表示態様と
なることへの期待感を効果的に高めることができる。
求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明
の効果に加えて、リーチ状態時に前記電気的可変表示装
置における可変表示中の可変表示部以外の箇所で表示用
キャラクタの所定の動作が実行されるために、表示用キ
ャラクタの所定の動作が邪魔になって可変表示状態が見
えなくなってしまう不都合を極力防止することができ
る。 請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または
請求項2に記載の発明の効果に加えて、前記繰返し継続
条件が成立した旨の表示も、表示用キャラクタの所定の
動作によって行なわれるために、繰返し継続条件の成立
時における表示用キャラクタによる演出効果が発揮さ
れ、遊技者の遊技に対する興奮を効果的に盛り上げるこ
とができる。 請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
表示動作されるキャラクタの種類に応じて異なった動作
を行なわせることが可能であるために、表示用キャラク
タの表示動作の変化性を向上させて面白味のある表示に
することができる。 請求項5に記載の本発明によれば、
請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の効果に加
えて、表示用キャラクタの形状を変化させる動作表示制
御が可能であり、その形状変化動作のある動作状態から
他の動作状態までが複数に分割された分割表示データが
記憶されており、その複数の分割表示データを1つずつ
更新して選択して表示させることにより形状変化動作制
御が行なわれるために、ある動作状態から急に他の動作
状態に変化するのではなく、そのある動作状態から他の
動作状態までの間が複数に分割されてきめ細かく変化動
作制御されるために、形状変化の動きがスムーズに表示
可能となり、より効果的な演出を行なうことが可能とな
る。 請求項6に記載の本発明によれば、請求項1〜請求
項5のいずれかに記載の発明の効果に加えて、表示用キ
ャラクタが移動表示されながら動作表示されることが可
能であるために、より変化性のあるキャラクタ表示を行
なうことができ、より一層演出効果を高めることができ
る。
Further, the display on the electrically variable display device
The character performs a predetermined action to reach
Looking at the electronic variable display device being in a state
Variable to derive and display the display result at the end
Derivation of display results on the display section
Coupled with the variable display in a specific mode, the specific display mode and
It is possible to effectively increase the expectation of becoming. Contract
According to the present invention described in claim 2, the invention described in claim 1 is provided.
In addition to the effect of the above, in the reach state, the electric variable display device
For display in places other than the variable display section during variable display
In order for the specified action of the character to be executed,
The variable display state is seen because the predetermined operation of the character is in the way.
Can minimize inconvenience
You. According to the present invention as set forth in claim 3, claim 1 or
In addition to the effect of the invention described in claim 2, the repetition is continued
The indication that the condition has been met is also given by the display character
Since the action is performed, the condition for repeated continuation is satisfied
Effect of the display character at the time
The excitement of the player
Can be. According to the present invention as set forth in claim 4, claim
In addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 3,
Different actions depending on the type of character displayed
Can be performed, the display character
To improve the variability of the display operation of the
can do. According to the present invention as set forth in claim 5,
In addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 4,
In addition, a motion display system that changes the shape of the display character
From the operating state with the shape change operation.
Divided display data divided into multiple parts up to other operation states
And stores the plurality of divided display data one by one.
Update, select and display to change shape
Control, a sudden change from one operating state to another
Instead of changing from one state to another.
The interval up to the operating state is divided into multiple parts and changes
The movement of the shape change is displayed smoothly because the operation is controlled
It is possible to perform more effective production
You. According to the present invention as set forth in claim 6, claims 1 to 1 are provided.
Item 5. In addition to the effects of the invention described in any of the items 5, the display key
Characters can be displayed while moving
Display a more variable character.
Can enhance the effect
You.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention.

【図2】遊技装置の一部内部構造を示す全体正面図であ
る。
FIG. 2 is an overall front view showing a partial internal structure of the gaming machine.

【図3】可変表示装置の内部構造を説明するための縦断
面図である。
FIG. 3 is a longitudinal sectional view for explaining the internal structure of the variable display device.

【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

【図5】LED駆動回路およびそれに接続された各種L
EDの制御回路を示すブロック図である。
FIG. 5 shows an LED driving circuit and various Ls connected thereto.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control circuit of the ED.

【図6】図4および図5の制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of FIGS. 4 and 5;

【図7】図4および図5の制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of FIGS. 4 and 5;

【図8】図4および図5の制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the control circuits of FIGS. 4 and 5;

【図9】図4および図5の制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of FIGS. 4 and 5;

【図10】図4および図5の制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of FIGS. 4 and 5;

【図11】図4および図5の制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the control circuits of FIGS. 4 and 5;

【図12】図4および図5の制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of FIGS. 4 and 5;

【図13】図4および図5の制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart for explaining an operation of the control circuit of FIGS. 4 and 5;

【図14】図4および図5の制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of FIGS. 4 and 5;

【図15】図4および図5の制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the operation of the control circuits of FIGS. 4 and 5;

【図16】図4および図5の制御回路の動作を説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart for explaining the operation of the control circuits of FIGS. 4 and 5;

【図17】図柄用LEDデータおよびそのアドレスを示
す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing symbol LED data and addresses thereof.

【図18】図柄用LEDデータおよびそのアドレスを示
す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing symbol LED data and addresses thereof.

【図19】図柄用LEDデータおよびそのアドレスを示
す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing symbol LED data and addresses thereof.

【図20】図柄用LEDデータおよびそのアドレスを示
す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing symbol LED data and addresses thereof.

【図21】図柄の外形が変形していく過程を示した説明
図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a process in which the outer shape of a symbol is deformed.

【図22】可変表示装置により表示される図柄の種類を
示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing types of symbols displayed by the variable display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、5は遊技盤、
6は遊技領域、9は電気的可変表示装置の一例の可変表
示装置、10は可変入賞球装置、12a〜12cは始動
入賞口、17は得点表示器、24a,24bは可動部
材、30aは可動表示部の一例の左図柄表示LED、3
0bは可動表示部の一例の中図柄LED、30cは可動
表示部の一例の右図柄表示LED、34は特定入賞口、
35は特定入賞玉検出器、36は入賞個数検出器、51
はレンズ、52はレンズカバー、49はLED基板、6
0はマイクロコンピュータ、73はソレノイド駆動回
路、74はLED駆動回路である。
1 is a pachinko machine as an example of a ball and ball game machine, 5 is a game board,
6 is a game area, 9 is a variable display device as an example of an electric variable display device, 10 is a variable winning ball device, 12a to 12c are starting winning holes, 17 is a score indicator, 24a and 24b are movable members, and 30a is movable. Left symbol display LED as an example of the display unit, 3
0b is a middle design LED of an example of a movable display unit, 30c is a right design display LED of an example of a movable display unit, 34 is a specific winning opening,
35 is a specific winning ball detector, 36 is a winning number detector, 51
Is a lens, 52 is a lens cover, 49 is an LED board, 6
0 is a microcomputer, 73 is a solenoid drive circuit, and 74 is an LED drive circuit.

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれ
る弾球遊技機であって、 複数種類の表示結果を導出表示可能な可変表示部を複数
有する電気的可変表示装置と、前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異な
らせて導出表示させることが可能な 表示制御手段と、 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 前記電気的可変表示装置の表示結果が予め定められた特
定の表示態様となった場合に前記可変入賞球装置を第1
の状態に制御した後第2の状態にし、予め定められた繰
返し継続条件が成立した場合に前記可変入賞球装置を再
度第1の状態にする繰返し継続制御が可能な入賞球装置
制御手段とを含み、 前記表示制御手段は、前記繰返し継続条件が成立した旨
を前記電気的可変表示装置により知らせる表示を行なわ
せるとともに、 前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果を導出表示
する可変表示部が可変表示中の状態において、既に表示
結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記
特定の表示態様となる条件を満たしているリーチ状態の
場合に、条件を満たしていない場合よりも前記最後に表
示結果を導出表示する可変表示部の表示結果の導出表示
時期を遅らせることが可能な表示結果導出時期遅延手段
と、 前記リーチ状態の場合に、前記最後に表示結果を導出表
示する可変表示部を前記リーチ状態でない場合とは異な
る特有の態様で可変表示させる制御を行なう特有態様制
御手段と、 決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させ
るための表示用キャラクタを前記電気的可変表示装置に
表示可能な手段であって、前記リーチ状態の場合に、そ
の旨を前記電気的可変表示装置において前記表示用キャ
ラクタが所定の動作を行なうことにより知らせる表示を
行なわせることが可能なキャラクタ動作表示制御手段と
を含むことを特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, and a plurality of variable display sections capable of deriving and displaying a plurality of types of display results.
An electrically variable display device having a plurality of variable display portions, and a display result of the plurality of variable display portions having different derivation times.
Display control means capable of causing the display to be derived and displayed, a variable winning prize ball device capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player, and the electric variable display When the display result of the device becomes a predetermined specific display mode, the variable winning ball device
And a winning ball device control means capable of repeating and controlling the variable winning ball device to the first state again when a predetermined repetition continuation condition is satisfied. wherein said display control means may cause the display to inform that the said repeating continuation condition is satisfied by the electric variable display device, deriving display the last displayed results of the plurality of variable display portions
Variable display section is already displaying variable display
The display result of the variable display section where the result is derived and displayed is
Reach status that satisfies the conditions for a specific display mode
At the end of the list,
Derived display of the display result of the variable display unit that derives and displays the display result
Display result derivation timing delay means that can delay timing
And, in the case of the reach state, the display result is finally derived table
The variable display section shown is different from the case where
Unique mode control that controls variable display in a unique mode
Control means and a predetermined information having a predetermined shape to be visually recognized by a player.
Display characters for the electronically variable display device
Means for displaying, when said reach state,
Is displayed on the electrically variable display device.
The display that informs by the actor performing a predetermined operation
Character motion display control means capable of performing
A ball game machine comprising:
【請求項2】 前記キャラクタ動作表示制御手段は、前
記リーチ状態時に前 記電気的可変表示装置における可変
表示中の可変表示部以外の箇所で前記表示用キャラクタ
の所定の動作を実行させることを特徴とする、請求項1
に記載の弾球遊技機。
2. The character motion display control means according to claim 1 ,
Variable in the previous Symbol electrical variable display device at the time of the serial reach state
The display character at a place other than the variable display section being displayed
2. A predetermined operation is performed.
The ball-and-ball game machine described in 1.
【請求項3】 前記キャラクタ動作表示制御手段は、前3. The character motion display control means according to claim 1, wherein
記繰返し継続条件が成立した旨の表示も、前記表示用キThe indication that the repetition continuation condition is satisfied
ャラクタの所定の動作によって行なうことを特徴とすIt is performed by a predetermined operation of the character.
る、請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機。The ball game machine according to claim 1.
【請求項4】 前記キャラクタ動作表示制御手段は、表4. The character motion display control means includes:
示動作させるキャラクタの種類に応じて異なった動作をDifferent actions depending on the type of character
行なわせることが可能であることを特徴とする、請求項Claims that can be performed
1〜請求項3のいずれかに記載の弾球遊技機。The ball game machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記キャラクタ動作表示制御手段は、表5. The character motion display control means includes:
示用キャラクタの形状を変化させる動作表示制御が可能Motion display control that changes the shape of the display character is possible
であり、その形状変化動作のある動作状態から他の動作From one operation state of the shape change operation to another operation
状態までを複数に分割してそれぞれの分割表示データをThe state is divided into multiple parts and each divided display data is
記憶しており、該複数の分割表示データを1つずつ更新And updates the plurality of divided display data one by one.
して選択して表示させることにより形状変化動作制御をShape change operation control by selecting and displaying
行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれ5. The method according to claim 1, wherein the step is performed.
かに記載の弾球遊技機。The ball game machine described in Crab.
【請求項6】 前記キャラクタ動作表示制御手段は、前6. The character motion display control means includes:
記表示用キャラクタを移動表示させながら動作表示させDisplay the movement while moving the display character.
ることを特徴とする、請求項1〜請求項5のいずれかにThe method according to any one of claims 1 to 5, wherein
記載の弾球遊技機。The ball game machine described.
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