JP2001300066A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001300066A
JP2001300066A JP2001097494A JP2001097494A JP2001300066A JP 2001300066 A JP2001300066 A JP 2001300066A JP 2001097494 A JP2001097494 A JP 2001097494A JP 2001097494 A JP2001097494 A JP 2001097494A JP 2001300066 A JP2001300066 A JP 2001300066A
Authority
JP
Japan
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display
symbol
sound effect
control
variable
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001097494A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of generating sound effects corresponding to display operations of a variable display device. SOLUTION: Right, left, and center designs are varyingly displayed in an image display section of a variable display device, and sound effects B, C, D, E and F are generated at predetermined times. Generation of sound effects is controlled by a variety of procedures in accordance with the acceleration state, low speed state, or deceleration state of varying display of designs and occurrence of finalization during varying display. Sound effects at a time when a variable prize ball device is open are made to differ from those at a time when the device is closed during a big win.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊
技機に関し、詳しくは、識別情報を変動表示するための
複数の表示領域を含む可変表示装置と、該可変表示装置
の表示状態の変化に対応させて所定の音を発生させる音
発生手段と、前記複数の表示領域に導出表示された識別
情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となっ
たことを条件に遊技者にとって有利な状態となる可変入
賞球装置とを備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like, and more particularly, to a variable display device including a plurality of display areas for variably displaying identification information. A sound generating means for generating a predetermined sound in response to a change in the display state of the variable display device; and a display mode in which a display result of the identification information derived and displayed in the plurality of display areas is predetermined. The present invention relates to a gaming machine provided with a variable winning ball device which is in an advantageous state for a player on the condition that the winning has occurred.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として、一般的に知られ
ているものに、たとえば、表示状態が変化する可変表示
装置と、効果音を発生するスピーカとを備えたものがあ
る。
2. Description of the Related Art As a game machine of this type, there is generally known a game machine provided with, for example, a variable display device whose display state changes and a speaker for generating a sound effect.

【0003】可変表示装置は、たとえば、CRT(Cath
ode Ray Tube)や液晶表示装置などで代表される画像表
示装置で構成されたり、または、図柄等を描いた回転ド
ラムを有する機械的な表示装置や、7セグメント表示器
等の数字表示装置などで構成されたりしている。そし
て、可変表示装置は、複数の可変表示部のそれぞれで、
または、1つの可変表示部で数字や図柄等の複数種類の
識別情報を変動表示したり、あるストーリに沿ってキャ
ラクタの画像を変動表示することにより、表示結果を導
出する。この変動表示の表示結果が、特定の図柄または
数字の組合せまたは特定の表示状態の画像となった場合
に、景品が払出されたり、遊技状態が遊技者にとって有
利となるなどの所定の遊技価値が遊技者に付与される。
A variable display device is, for example, a CRT (Cath
ode Ray Tube) or a liquid crystal display or other image display device, or a mechanical display device having a rotating drum on which patterns are drawn, or a numeric display device such as a 7-segment display. It is composed. Then, the variable display device includes, in each of the plurality of variable display units,
Alternatively, a display result is derived by variably displaying a plurality of types of identification information such as numbers and symbols on one variable display unit or variably displaying an image of a character along a certain story. When the display result of the variable display is a specific symbol or a combination of numbers or an image of a specific display state, a predetermined game value such as a prize is paid out or the gaming state is advantageous to the player. Granted to the player.

【0004】一方、この種の従来の遊技機の中には、可
変表示装置による視覚的な刺激に加えて、遊技者に聴覚
的な刺激を与えるために、遊技中の所定のタイミングで
スピーカなどから効果音を発するものがある。
On the other hand, some conventional gaming machines of this type include a speaker or the like at a predetermined timing during a game in order to give an auditory stimulus to a player in addition to a visual stimulus by a variable display device. Some sound effects from.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来の遊技機では、可変表示装置における識別情報の
変動表示やキャラクタ画像の変動表示と、効果音の発生
とのタイミングが十分に対応付けられていないので、視
覚的な刺激と聴覚的な刺激とが相互に影響し合って遊技
の興趣を高めるという効果を実現するまでには到ってい
ない。とりわけ、変動表示が開始される前後において
は、遊技者に対して、変動表示の開始を報知したり、変
動が加速している様子を強調したりすることが遊技効果
を高めるために望ましいにも拘らず、これらを聴覚的な
面から配慮して構成されたといえるほどの完成度の高い
遊技機は未だに提案されていない。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the timing of the display of the change of the identification information and the display of the change of the character image on the variable display device is sufficiently associated with the timing of the sound effect. Since the visual stimulus and the auditory stimulus interact with each other, the effect of enhancing the interest of the game has not yet been realized. In particular, before and after the start of the fluctuation display, it is desirable to notify the player of the start of the fluctuation display or emphasize the state in which the fluctuation is accelerating in order to enhance the gaming effect. Nevertheless, there has not yet been proposed a gaming machine having such a high degree of perfection that it can be said that these are constructed in consideration of auditory aspects.

【0006】また、効果音を発生させるにあたり、十分
な遊技効果を発揮させるためには、可変表示装置の表示
動作に対応したさまざまな種類の効果音を用いることが
望ましい。ところが、効果音を設計するときには、効果
音の種類毎に、たとえば自然音をサンプリングしたり、
または、人工音を生成したり、もしくは、両者を組合せ
たりしなければならず、効果音の種類が多い場合には、
これらの設計作業が極めて煩雑になる。
In order to generate a sound effect, it is desirable to use various types of sound effects corresponding to the display operation of the variable display device in order to exhibit a sufficient gaming effect. However, when designing sound effects, for example, natural sounds are sampled for each type of sound effect,
Or, if you need to generate artificial sounds or combine them, and there are many types of sound effects,
These design tasks become extremely complicated.

【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変表示装置の表示動作に対応
させた効果音を容易に発生させることが可能な遊技機を
提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of easily generating a sound effect corresponding to a display operation of a variable display device. It is in.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、識別情報(たとえば、図柄)を変動表示するための
複数の表示領域(たとえば、図柄表示領域41a,41
b,41c)を含む可変表示装置(たとえば、可変表示
装置6)と、該可変表示装置の表示状態の変化に対応さ
せて所定の音を発生させる音発生手段(たとえば、スピ
ーカ)とを有し、前記複数の表示領域に導出表示された
識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なったことを条件に遊技者にとって有利な状態となる可
変入賞球装置(たとえば、可変入賞球装置8)とを備え
た遊技機であって、前記可変入賞球装置が遊技者にとっ
て有利な状態から遊技者にとって不利な状態(たとえ
ば、可変入賞球装置8において打玉が大入賞口45に入
賞することが不可能な遊技者にとって不利な状態)にな
った後、再度前記可変入賞球装置が遊技者にとって有利
な状態に繰返し継続制御可能であり(たとえば、特定領
域49に入賞すれば、その回の可変入賞球装置8の第1
の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置8
を第1の状態に駆動制御する繰返継続制御が行なわれ
る。)、前記複数の表示領域において識別情報の変動表
示を開始させてから当該複数の表示領域において表示結
果を導出表示させるまでの表示動作が予め定められた複
数のステップを含んでおり(たとえば、変動を開始させ
るステップ、リーチのステップ、変動を停止させるステ
ップ)、前記表示動作に対応する効果音発生用データ
(たとえば、効果音の合成指令信号)が前記複数のステ
ップの各々に対応して記憶された記憶手段(たとえば、
メイン基本回路62の制御ROM)と、前記複数のステ
ップの各々に対応して前記記憶手段に記憶された前記効
果音発生用データを順次用いて前記表示動作の進行に対
応した効果音を前記音発生手段から発生させるための発
生制御(たとえば、サブ基本回路82へデータ信号を出
力する制御、第1の効果音の発生制御、第2の効果音の
発生制御)を行なう効果音発生制御手段(たとえば、メ
イン基本回路62)と、発光体(たとえば、風車ランプ
32a,32b,飾りLED_A26a,26b,飾り
LED_B29a,29b,肩LED33a,33b,
飾りLED_E38a,38b,飾りLED_C30,
飾りLED_D31a〜31j)の点灯態様を制御する
ための点灯態様制御手段(たとえば、メイン基本回路6
2)とを含み、前記繰返し継続制御が実行されている期
間において、前記効果音発生制御手段は、前記可変入賞
球装置が遊技者にとって有利な状態(たとえば、可変入
賞球装置8の開放中(図23参照))となっていること
に対応して発生させる効果音と、前記可変入賞球装置が
遊技者にとって不利な状態(たとえば、可変入賞球装置
8が次回開放するまでの間(図23参照))となってい
ることに対応して発生させる効果音とで効果音を異なら
せる制御を行ない(たとえば、前者では開放音H,I,
J、後者ではラウンド回数に応じたインターバル音
M)、前記点灯態様制御手段は、前記可変入賞球装置が
遊技者にとって有利な状態となっていることに対応して
制御される前記発光体の点灯態様と、前記可変入賞球装
置が遊技者にとって不利な状態となっていることに対応
して制御される前記発光体の点灯態様とで、前記発光体
の点灯態様を変化させないように制御する(たとえば、
図20、図21の可変入賞球装置開放中の欄と、次回の
開放までの間の欄とを参照)ことを特徴とする。
According to the present invention, a plurality of display areas (for example, symbol display areas 41a, 41a) for variably displaying identification information (for example, symbols) are provided.
b, 41c), and a sound generating means (for example, a speaker) for generating a predetermined sound in response to a change in the display state of the variable display device. A variable prize ball device (for example, a variable prize ball) which is in an advantageous state for the player on condition that the display result of the identification information derived and displayed in the plurality of display areas is in a predetermined specific display mode. And the variable winning prize ball device is changed from a state advantageous to the player to a state disadvantageous to the player (for example, a ball hits the large winning opening 45 in the variable winning ball device 8). After the player has become disadvantageous to the player who cannot play the game, the variable winning ball device can be repeatedly and continuously controlled to be in a state advantageous to the player again (for example, if the player wins the specific area 49). In its first round of the variable winning ball device 8
Is completed, and the variable prize ball device 8 is again activated.
Is controlled to the first state. The display operation includes a plurality of steps in which the display operation from the start of the variable display of the identification information in the plurality of display areas to the derivation and display of the display result in the plurality of display areas is predetermined (for example, Starting, reaching, and stopping the fluctuation), and sound effect generation data (for example, a sound effect synthesis command signal) corresponding to the display operation are stored in correspondence with each of the plurality of steps. Storage means (for example,
The control sound of the main basic circuit 62) and the sound effect generation data stored in the storage means corresponding to each of the plurality of steps are sequentially used to generate the sound effect corresponding to the progress of the display operation. Sound effect generation control means (e.g., control for outputting a data signal to the sub basic circuit 82, control for generating a first sound effect, control for generating a second sound effect) for generation from the generation means (for example, For example, the main basic circuit 62) and light-emitting members (for example, windmill lamps 32a and 32b, decoration LEDs_A26a and 26b, decoration LEDs_B29a and 29b, shoulder LEDs 33a and 33b,
Decoration LED_E38a, 38b, Decoration LED_C30,
Lighting mode control means (for example, main basic circuit 6) for controlling the lighting mode of decoration LED_D31a to 31j
2), during the period in which the repetition continuation control is being executed, the sound effect generation control means determines that the variable prize ball device is in an advantageous state for the player (for example, during opening of the variable prize ball device 8 ( 23) and a state in which the variable prize ball device is disadvantageous for the player (for example, until the variable prize ball device 8 is opened next time (see FIG. 23). (See, for example, the open sounds H, I, and で は in the former case).
J, in the latter case, an interval sound according to the number of rounds M), and the lighting mode control means controls the lighting of the luminous body controlled in response to the variable winning ball device being in an advantageous state for the player. Control is performed so that the lighting mode of the light emitter is not changed between the mode and the lighting mode of the light emitter that is controlled in response to the variable winning ball device being in a disadvantageous state for the player ( For example,
(Refer to the columns during the opening of the variable winning ball device in FIGS. 20 and 21 and the columns until the next opening.)

【0009】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記繰返し継続制御が実行さ
れている期間において前記可変入賞球装置が遊技者にと
って有利な状態となっていることに対応して前記効果音
発生制御手段により用いられる効果音発生用データを複
数種類備える(たとえば、開放音H,I,J)ことを特
徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the variable winning prize ball device is in an advantageous state for the player during the period in which the repeated continuation control is being executed. A plurality of types of sound effect generation data used by the sound effect generation control means (for example, open sounds H, I, J) are provided.

【0010】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記繰返し継
続制御が実行されている期間において前記可変入賞球装
置が遊技者にとって不利な状態となっていることに対応
して前記効果音発生制御手段により用いられる効果音発
生用データを複数種類備える(たとえば、グットグッ
ト、モットモットーなどのインターバル音Mのうちのい
ずれか)ことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the variable prize ball device is provided to a player during the period in which the repetition continuation control is executed. A plurality of types of data for sound effect generation used by the sound effect generation control means in response to the disadvantageous state (for example, any one of interval sounds M such as good gut, motto motto). Features.

【0011】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、特定領
域たとえば、通称「Vポケット」と呼ばれる特定領域4
9)へ玉が入賞したことを条件に前記繰返し継続制御が
実行され、前記効果音発生制御手段は、前記特定領域へ
玉が入賞した際、当該入賞に対応した制御を行なわず
(たとえば、効果音については、特定領域通過時には特
別な制御が行なわれない。)、前記点灯態様制御手段
は、前記特定領域へ玉が入賞した際、前記発光体を前記
特定領域へ玉が入賞したことに対応した点灯態様に制御
する(たとえば、図20、図21に示された特定領域通
過時の欄参照)ことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to third aspects of the present invention, a specific region, for example, a specific region called a "V pocket".
9), the repetition continuation control is executed on condition that the ball wins, and when the ball wins in the specific area, the sound effect generation control means does not perform the control corresponding to the win (for example, the effect For the sound, no special control is performed when passing through the specific area.) When the ball wins in the specific area, the lighting mode control means responds when the ball wins in the specific area with the light emitting body. The lighting mode is controlled (for example, see the column when passing through the specific area shown in FIGS. 20 and 21).

【0012】請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記効
果音発生制御手段からデータ信号を受けて前記音発生手
段を制御するサブ制御手段(たとえば、サブ基本回路8
2)をさらに含み、該サブ制御手段が、前記効果音発生
制御手段(たとえば、メイン基本回路62)とは別に設
けられていることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, the sound generating means receives a data signal from the sound effect generating control means and controls the sound generating means. The sub-control means for controlling (for example, the sub-basic circuit 8
2), wherein the sub control means is provided separately from the sound effect generation control means (for example, the main basic circuit 62).

【0013】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記点
灯態様制御手段からデータ信号を受けて前記発光体を制
御するサブ制御手段(たとえば、サブ基本回路82)を
さらに含み、該サブ制御手段が、前記点灯態様制御手段
(たとえば、メイン基本回路62)とは別に設けられて
いることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fourth aspects, the luminous body is controlled by receiving a data signal from the lighting mode control means. It further includes a sub control means (for example, a sub basic circuit 82), and the sub control means is provided separately from the lighting mode control means (for example, the main basic circuit 62).

【0014】[0014]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、前記複数の
表示領域において識別情報の変動表示を開始させてから
当該複数の表示領域において表示結果を導出表示させる
までの表示動作に対応する効果音発生用データが複数の
ステップの各々に対応して記憶手段に記憶されており、
効果音発生制御手段の働きにより、前記複数のステップ
の各々に対応して前記記憶手段に記憶された前記効果音
発生用データを順次用いて前記表示動作の進行に対応し
た効果音を前記音発生手段から発生させるための発生制
御が行なわれる。前記可変入賞球装置が遊技者にとって
有利な状態から遊技者にとって不利な状態になった後、
再度前記可変入賞球装置が遊技者にとって有利な状態に
繰返し継続制御される。また、効果音発生制御手段の働
きにより、前記繰返し継続制御が実行されている期間に
おいて、前記可変入賞球装置が遊技者にとって有利な状
態となっていることに対応して発生させる効果音と、前
記可変入賞球装置が遊技者にとって不利な状態となって
いることに対応して発生させる効果音とを異ならせる制
御が行なわれる。さらに、点灯態様制御手段の働きによ
り、発光体の点灯態様が制御されるが、前記可変入賞球
装置が遊技者にとって有利な状態となっていることに対
応して制御される前記発光体の点灯態様と、前記可変入
賞球装置が遊技者にとって不利な状態となっていること
に対応して制御される前記発光体の点灯態様とで、前記
発光体の点灯態様を変化させないように制御される。
According to the first aspect of the present invention, a display operation corresponding to a period from when the display of the change of the identification information is started in the plurality of display areas to when the display result is derived and displayed in the plurality of display areas is supported. Sound effect generating data is stored in the storage means corresponding to each of the plurality of steps;
By the effect of the sound effect generation control means, the sound effect corresponding to the progress of the display operation is generated by sequentially using the sound effect generation data stored in the storage means corresponding to each of the plurality of steps. Generation control for generation from the means is performed. After the variable prize ball device has changed from an advantageous state for the player to an unfavorable state for the player,
Again, the variable winning ball device is repeatedly and continuously controlled to an advantageous state for the player. Further, by the function of the sound effect generation control means, during the period in which the repeated continuation control is being executed, a sound effect generated in response to the variable winning ball device being in an advantageous state for the player, A control is performed to make the sound effect different from the sound effect generated in response to the variable winning ball device being in a disadvantageous state for the player. Further, the lighting mode of the light emitter is controlled by the operation of the lighting mode controller, and the lighting of the light emitter is controlled in response to the variable winning ball device being in an advantageous state for the player. The lighting mode of the illuminant is controlled so as not to change the lighting mode of the illuminant in accordance with the aspect and the variable prize ball device being in a disadvantageous state for the player. .

【0015】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記繰返し継続制御が
実行されている期間において前記可変入賞球装置が遊技
者にとって有利な状態となっていることに対応して前記
効果音発生制御手段により用いられる効果音発生用デー
タが、複数種類備えられている。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the variable prize ball device is advantageous to a player during the period in which the repetition continuation control is executed. A plurality of types of sound effect generation data used by the sound effect generation control means corresponding to the state are provided.

【0016】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記繰
返し継続制御が実行されている期間において前記可変入
賞球装置が遊技者にとって不利な状態となっていること
に対応して前記効果音発生制御手段により用いられる効
果音発生用データが、複数種類備えられている。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, the variable winning prize ball device plays a game while the repetition continuation control is being executed. There are provided a plurality of types of sound effect generation data used by the sound effect generation control means in response to the disadvantage for the user.

【0017】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
特定領域へ玉が入賞したことを条件に前記繰返し継続制
御が実行される。前記特定領域へ玉が入賞した際、当該
入賞に対応した制御は前記効果音発生制御手段によって
は行なわれない。一方、前記点灯態様制御手段の働きに
より、前記特定領域へ玉が入賞した際、前記発光体を前
記特定領域へ玉が入賞したことに対応した点灯態様にす
る制御が行なわれる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects,
The repetition continuation control is executed on condition that the ball wins in the specific area. When a ball wins in the specific area, control corresponding to the win is not performed by the sound effect generation control means. On the other hand, by the operation of the lighting mode control means, when a ball wins in the specific area, control is performed to set the light emitting body to a lighting mode corresponding to the ball winning in the specific area.

【0018】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記効果音発生制御手段からデータ信号を受けて前記音
発生手段を制御するサブ制御手段が、前記効果音発生制
御手段とは別に設けられている。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to fourth aspects,
Sub-control means for receiving the data signal from the sound effect generation control means and controlling the sound generation means is provided separately from the sound effect generation control means.

【0019】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記点灯態様制御手段からデータ信号を受けて前記発光
体を制御するサブ制御手段が、前記点灯態様制御手段と
は別に設けられている。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to fourth aspects of the present invention,
Sub-control means for controlling the light emitter in response to a data signal from the lighting mode control means is provided separately from the lighting mode control means.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシン等のように、表示状態が変化する可変表示
装置と、この可変表示装置の表示状態の変化に対応させ
て所定の音を発生させる音発生手段とを有し、可変表示
装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となっ
た場合に、所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であ
れば、すべてに適用することが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and a variable display device whose display state changes, such as a coin gaming machine or a slot machine, is described. And a sound generating means for generating a predetermined sound in response to a change in the display state of the variable display device, and when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode, The present invention can be applied to all gaming machines that can provide a predetermined gaming value.

【0021】図1は、本発明の実施の形態によるパチン
コ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。パチン
コ遊技機の遊技盤1の前面には、外レール2aと内レー
ル2bとが、円状に取付けられている。外レール2aと
内レール2bとで囲まれた領域を遊技領域3という。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game board surface of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. An outer rail 2a and an inner rail 2b are mounted in a circular shape on the front surface of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine. A region surrounded by the outer rail 2a and the inner rail 2b is called a game region 3.

【0022】パチンコ遊技機には、遊技者が打球操作す
るための打球操作ハンドル(図示せず)が設けられてい
る。この打球操作ハンドルを遊技者が操作することによ
り、パチンコ玉が1個ずつ発射される。発射されたパチ
ンコ玉は、外レール2aと内レール2bとの間に形成さ
れた誘導路4によって遊技領域3内に導かれる。誘導路
4から遊技領域3への出口部分には、一旦、遊技領域3
に打込まれたパチンコ玉が、誘導路4内に逆戻りするこ
とを防止するための弁状の逆流防止部材5が設けられて
いる。なお、遊技領域3に打込まれたパチンコ玉を以下
の説明では「打玉」という。
The pachinko gaming machine is provided with a hit ball operation handle (not shown) for a player to operate a hit ball. When the player operates the hit ball operation handle, pachinko balls are fired one by one. The shot pachinko balls are guided into the game area 3 by a guide path 4 formed between the outer rail 2a and the inner rail 2b. At the exit portion from the taxiway 4 to the game area 3, once the game area 3
There is provided a valve-shaped backflow prevention member 5 for preventing the pachinko balls hit into the guideway 4 from returning back into the guide path 4. The pachinko balls hit into the game area 3 are referred to as “hit balls” in the following description.

【0023】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報を変動表示するための可変表示装置6が設けられてい
る。可変表示装置6の下方には、始動口7と、可変入賞
球装置8とが設けられている。可変表示装置6の左右両
側の通称「肩部」と呼ばれる位置には、通過口9a,9
bが設けられている。通過口9a,9bのそれぞれの下
方の通称「袖部」と呼ばれる位置には、普通入賞口10
a,10bが設けられている。可変入賞球装置8の左右
両側の通称「落し部」と呼ばれる位置には、普通入賞口
11a,11bが設けられている。可変表示装置6の頂
部の通称「天部」と呼ばれる位置には、普通入賞口12
が設けられている。遊技領域3の最下部には、アウト口
13が設けられている。
At the center of the game area 3, a variable display device 6 for variably displaying a plurality of types of identification information is provided. Below the variable display device 6, a starting port 7 and a variable winning ball device 8 are provided. At the positions called “shoulders” on both left and right sides of the variable display device 6, the passage openings 9 a, 9
b is provided. Below the passing openings 9a and 9b, the common winning opening 10 is located at a position commonly called "sleeve".
a and 10b are provided. Ordinary prize holes 11a and 11b are provided at positions on both left and right sides of the variable prize ball device 8 which are commonly called "dropped portions". At the top of the variable display device 6, which is generally called “top part”, there is an ordinary winning opening 12.
Is provided. An out port 13 is provided at the lowermost part of the game area 3.

【0024】遊技領域3に打込まれた打玉は、遊技領域
3を流下する途中で始動口7と可変入賞球装置8と普通
入賞口10a,10b,11a,11b,12とのいず
れかの入賞口へ入賞するか、または、アウト口13に導
かれてアウト玉として処理される。可変入賞球装置8に
打玉が入賞した場合は、入賞玉1個に対して15個の景
品玉が遊技者に払出される。始動口7と普通入賞口10
a,10b,11a,11b,12とのいずれかに打玉
が入賞した場合は、入賞玉1個対して7個の景品玉が遊
技者に払出される。
The hit ball hit into the game area 3 is flown down the game area 3 and any one of the starting port 7, the variable winning ball device 8, and the normal winning ports 10a, 10b, 11a, 11b, 12 is used. The player wins the winning opening or is guided to the out opening 13 to be processed as an out ball. When a hit ball is won in the variable winning ball device 8, 15 prize balls are paid out to the player for one winning ball. Starting opening 7 and normal winning opening 10
When a hit ball wins any of a, 10b, 11a, 11b, and 12, seven prize balls are paid out to the player for one winning ball.

【0025】遊技盤1の上部には、装飾部材14,15
が取付けられている。左側の装飾部材14には、パチン
コ遊技機の製造元を示すためのメーカ名表示部材16が
形成されている。右側の装飾部材15には、パチンコ遊
技機の機種名を示すための機種名表示部材17と、遊技
者に払出される賞球数を示すための賞球数表示部材18
とが形成されている。
On the upper part of the game board 1, decorative members 14, 15 are provided.
Is installed. On the decorative member 14 on the left side, a maker name indicating member 16 for indicating a manufacturer of the pachinko gaming machine is formed. The decoration member 15 on the right side has a model name display member 17 for indicating the model name of the pachinko gaming machine, and a prize ball number display member 18 for indicating the number of prize balls to be paid out to the player.
Are formed.

【0026】従来のパチンコ遊技機では、装飾部材1
4,15の他に、二点鎖線で図示したように遊技盤1の
左側下部にも装飾部材19が取付けられ、機種名表示部
材17と賞球数表示部材18との一方ずつが装飾部材1
5と装飾部材19とに形成されていた。
In a conventional pachinko game machine, the decorative member 1
A decorative member 19 is also attached to the lower left portion of the game board 1 as shown by the two-dot chain line in addition to the decorative members 1 and 4, and one of the model name display member 17 and the award ball number display member 18 is provided.
5 and the decorative member 19.

【0027】メーカ名については、パチンコ遊技機の機
種が異なっても変わらないので、メーカ名表示部材16
を有する装飾部材14は、異なる機種のパチンコ遊技機
において同一種類の部材を用いることができる。一方、
機種名と賞球数とについては、パチンコ遊技機の機種毎
に変更しなければならないので、従来のように機種名表
示部材17と賞球数表示部材18とを装飾部材15と装
飾部材19とに別々に形成している場合には、機種毎の
専用の装飾部材15と装飾部材19とが必要になる。
The name of the maker does not change even if the type of the pachinko gaming machine is different.
The same type of member can be used in different types of pachinko gaming machines as the decorative member 14 having. on the other hand,
Since the model name and the number of prize balls must be changed for each type of pachinko game machine, the model name display member 17 and the prize ball number display member 18 are replaced with the decoration members 15 and 19 as in the conventional case. In this case, the decorative member 15 and the decorative member 19 dedicated to each model are required.

【0028】そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機で
は、装飾部材19をなくし、機種名表示部材17と賞球
数表示部材18との両方を装飾部材15に形成して機種
毎の専用の装飾部材の数を少なくしている。これによ
り、パチンコ遊技機の組立作業が省力化され、部品の調
達コストを低減させることが可能となる。
Therefore, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the decorative member 19 is eliminated, and both the model name display member 17 and the award ball number display member 18 are formed on the decorative member 15 so that the exclusive decoration for each model is provided. The number of members is reduced. As a result, labor for assembling the pachinko gaming machine can be saved, and the cost of procuring parts can be reduced.

【0029】遊技領域3には、さらに、遊技領域3を装
飾するとともに打玉の流下方向を多様化させるための風
車飾り21a,21b,22a,22b,23a,23
bが設けられている。
The game area 3 further includes windmill decorations 21a, 21b, 22a, 22b, 23a, and 23 for decorating the game area 3 and diversifying the falling direction of the hit ball.
b is provided.

【0030】また、遊技領域3やその周辺には、遊技盤
面を装飾したり、遊技状態を遊技者に報知したりして遊
技効果を高めるために、以下のような各種のランプ類お
よびLED(Light Emitting Diode)類が配設されてい
る。
In order to enhance the game effect by decorating the game board surface or notifying the player of the game state on the game area 3 and the periphery thereof, the following various lamps and LEDs (LEDs) are provided. Light Emitting Diodes).

【0031】可変表示装置6には、飾りLED_A26
a,26bと、センターランプ27と、始動記憶表示用
LED28と、飾りLED_B29a,29bと、飾り
LED_C30とが設けられている。遊技領域3の左右
両端部には、「1」〜「10」の10個の飾り図柄を点
灯表示するための飾りLED_D31a〜31jが設け
られている。
The variable display device 6 includes a decoration LED_A 26
a, 26b, a center lamp 27, a start storage display LED 28, decoration LEDs_B 29a, 29b, and a decoration LED_C30. Decorative LEDs_D31a to 31j for lighting and displaying ten decorative symbols "1" to "10" are provided at both left and right ends of the game area 3.

【0032】風車飾り21a,21bには、風車ランプ
32a,32bが設けられている。肩部にある通過口9
a,9bには、肩LED33a,33bが設けられてい
る。袖部にある普通入賞口10a,10bには、袖ラン
プ34a,34bが設けられている。可変入賞球装置8
には、アタッカランプ35a,35bと、入賞個数表示
用LED36と、V表示用LED37と、飾りLED_
E38a,38bとが設けられている。遊技領域3の周
囲には、レール飾りランプ39a〜39eが設けられて
いる。
The windmill decorations 21a and 21b are provided with windmill lamps 32a and 32b. Passage 9 at shoulder
a, 9b are provided with shoulder LEDs 33a, 33b. Sleeve lamps 34a and 34b are provided at the normal winning openings 10a and 10b in the sleeves. Variable winning ball device 8
Includes attacker lamps 35a and 35b, a winning number display LED 36, a V display LED 37, a decoration LED_
E38a and 38b are provided. Around the gaming area 3, rail decoration lamps 39a to 39e are provided.

【0033】可変表示装置6は、画像を表示するための
画像表示部40を含む。この画像表示部40は、後述す
るLCD(Liquid Crystal Display)表示器により構成
されている。画像表示部40は、点線で図示したよう
に、左側,中央,右側の3つの図柄表示領域41a,4
1b,41cを有する。始動口7に打玉が入賞すると、
左側,中央,右側の図柄表示領域41a〜41cのそれ
ぞれにおいて、複数種類の識別情報としての図柄の変動
表示が開始される。この変動表示が停止したときの図柄
の組合せが、予め定められた特定の組合せ(後述)とな
った場合に「大当り」が発生し、可変入賞球装置8が、
打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(以下、
これを「第1の状態」という)となる。
The variable display device 6 includes an image display section 40 for displaying an image. The image display unit 40 is configured by an LCD (Liquid Crystal Display) display described later. As shown by the dotted lines, the image display unit 40 includes three symbol display areas 41a, 41 on the left, the center, and the right.
1b and 41c. When the ball hits the starting port 7,
In each of the left, center, and right symbol display areas 41a to 41c, a variable display of symbols as a plurality of types of identification information is started. When the combination of symbols at the time when the variable display is stopped becomes a predetermined specific combination (described later), a “big hit” occurs, and the variable prize ball device 8
Advantageous conditions for players who are likely to win hit balls (hereinafter referred to as
This is referred to as a “first state”.

【0034】可変入賞球装置8について説明する。可変
入賞球装置8には、大入賞口45が設けられている。大
入賞口45には、遊技領域3の前後方向に所定範囲で回
動可能な開閉板46が備えられている。この開閉板46
は、遊技盤1の裏面に設けられたソレノイド47(破線
で図示)により駆動される。
The variable winning ball device 8 will be described. The variable winning ball device 8 is provided with a special winning opening 45. The large winning opening 45 is provided with an opening / closing plate 46 that can rotate in a predetermined range in the front-rear direction of the game area 3. This opening / closing plate 46
Is driven by a solenoid 47 (shown by a broken line) provided on the back surface of the game board 1.

【0035】可変入賞球装置8は、通常時には、開閉板
46を閉成状態にし、打玉が大入賞口45に入賞するこ
とが不可能な遊技者にとって不利な状態(以下、これを
「第2の状態」という)となっている。そして、前述し
たように始動口7に打玉が入賞したことに基づいて、可
変表示装置6の画像表示部40において図柄の変動表示
が開始した後にその変動が停止し、その停止時の表示結
果が特定の図柄の組合せとなって「大当り」が発生すれ
ば、可変入賞球装置8は、開閉板46を開成状態にし
て、打玉が大入賞口45に入賞することが可能な遊技者
にとって有利な第1の状態となる。
The variable prize ball device 8 normally closes the open / close plate 46, which is disadvantageous for a player who cannot hit a ball into the special prize opening 45 (hereinafter referred to as "No. 2 state). Then, as described above, based on the fact that the ball is hit in the starting opening 7, the symbol display starts to be displayed on the image display unit 40 of the variable display device 6 and then the display stops, and the display stops. Is a specific symbol combination and a "big hit" is generated, the variable winning ball device 8 opens the opening / closing plate 46 to allow the player to be able to hit a ball into the special winning opening 45. This is an advantageous first state.

【0036】可変入賞球装置8の第1の状態は、開閉板
46が開成状態となった後に、29.5秒の経過あるい
は大入賞口45への9個の入賞のうちのいずれか早い方
の条件が成立したことにより終了して、可変入賞球装置
8が第2の状態となる。
The first state of the variable winning ball device 8 is as follows: after the opening / closing plate 46 is in the opened state, the elapse of 29.5 seconds or the nine winnings to the special winning opening 45, whichever is earlier. When the condition (1) is satisfied, the variable winning ball device 8 enters the second state.

【0037】大入賞口45に入賞した打玉は、遊技盤1
の裏面に設けられた入賞玉検出器48a,48bにより
検出される。
The ball hitting the special winning opening 45 is the game board 1
Are detected by the winning ball detectors 48a and 48b provided on the back surface of.

【0038】大入賞口45の内部には、通称「Vポケッ
ト」と呼ばれる特定領域49が設けられている。大入賞
口45に入った打玉が、この特定領域49に入賞すれ
ば、その特定入賞玉が遊技盤1の裏面に設けられた特定
玉検出器50(破線で図示)により検出される。特定入
賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置8の第1
の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置8
を第1の状態に駆動制御する繰返継続制御が行なわれ
る。この繰返継続制御の上限回数は、16回に定められ
ている。
Inside the special winning opening 45, there is provided a specific area 49 commonly called "V pocket". When the hit ball that has entered the special winning opening 45 wins the specific area 49, the specific winning ball is detected by a specific ball detector 50 (shown by a broken line) provided on the back surface of the gaming board 1. When a specific prize ball is detected, the first variable prize ball device 8 of that time
Is completed, and the variable prize ball device 8 is again activated.
Is controlled to the first state. The upper limit number of the repetition continuation control is set to 16 times.

【0039】可変入賞球装置8に設けられた入賞個数表
示用LED36は、大入賞口45に入賞した打玉の個数
を表示する。入賞個数表示用LED36の個数表示によ
り、可変入賞球装置8の第1の状態を終了させる条件の
1つである、大入賞口45への入賞玉が9個に至ったこ
とが、遊技者に報知される。
The winning number display LED 36 provided on the variable winning ball device 8 displays the number of hit balls that have won the large winning opening 45. The number display of the winning number display LEDs 36 indicates to the player that the number of winning balls in the large winning opening 45, which is one of the conditions for terminating the first state of the variable winning ball device 8, has reached nine. Be informed.

【0040】始動口7に入賞した打玉は、遊技盤1の裏
側に設けられた始動玉検出器44(破線で図示)により
検出される。
The hit ball that has won the starting port 7 is detected by a starting ball detector 44 (shown by a broken line) provided on the back side of the game board 1.

【0041】始動口7に打玉が入賞したことをきっかけ
として、可変表示装置6の画像表示部40において図柄
の変動表示が開始される。図柄の変動表示中および図柄
の変動表示の結果に基づいて可変入賞球装置8が第1の
状態となっているときに、始動口7に打玉が入賞すれ
ば、その始動入賞が記憶される。これを始動記憶とい
う。始動記憶の個数は、可変表示装置6の始動記憶表示
用LED28の点灯により遊技者に報知される。始動記
憶の上限は4個に定められている。始動記憶がある場合
は、画像表示部40における図柄の変動表示が停止した
後、または、可変入賞球装置8の第1の状態が終了した
後に、再び、画像表示部40における図柄の変動表示が
開始される。
Triggered by the fact that the ball is hit in the starting port 7, the variable display of the symbol is started on the image display section 40 of the variable display device 6. If a ball is hit in the starting opening 7 while the variable winning ball device 8 is in the first state based on the result of the symbol change display and the symbol change display, the start winning is stored. . This is called start memory. The number of start memories is notified to the player by turning on the start memory display LED 28 of the variable display device 6. The upper limit of the starting memory is set to four. If there is a start memory, after the variable display of the symbols on the image display unit 40 is stopped or after the first state of the variable winning sphere device 8 is ended, the variable display of the symbols on the image display unit 40 is again displayed. Be started.

【0042】前述した遊技盤1の構成により、本実施の
形態のパチンコ遊技機では、打玉が遊技領域3に打込ま
れた後、その打玉が始動口7に入賞すれば、画像表示部
40において図柄の変動表示が開始される。そして、画
像表示部40における図柄の変動表示が停止した時点
で、特定の図柄の組合せが表示されている場合には、可
変入賞球装置8の開閉板46が開成状態となり、可変入
賞球装置8が遊技者にとって有利な第1の状態となる。
可変入賞球装置8が第2の状態から第1の状態となるこ
とにより、打玉の入賞率が通常時と比較して大幅に高く
なり、遊技者に付与される遊技価値が大きくなる。遊技
者は、本実施の形態のパチンコ遊技機におけるこれらの
一連のパチンコ遊技を楽しむ。
According to the configuration of the gaming board 1 described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, if a hit ball hits the starting port 7 after the hit ball is hit into the game area 3, the image display section is displayed. At 40, the symbol change display is started. When a specific symbol combination is displayed at the time when the symbol change display on the image display unit 40 is stopped, the open / close plate 46 of the variable winning ball device 8 is opened and the variable winning ball device 8 is opened. Is in a first state advantageous to the player.
When the variable prize ball device 8 is changed from the second state to the first state, the winning rate of the hit ball is greatly increased as compared with the normal state, and the game value given to the player is increased. The player enjoys a series of these pachinko games in the pachinko gaming machine of the present embodiment.

【0043】図2は、可変表示装置6の構成を拡大して
示す正面図である。同図を参照して可変表示装置6の詳
細構成について説明する。可変表示装置6は、画像表示
部40と、その画像表示部40を支持するためのフレー
ム部55とからなる。
FIG. 2 is an enlarged front view showing the structure of the variable display device 6. As shown in FIG. The detailed configuration of the variable display device 6 will be described with reference to FIG. The variable display device 6 includes an image display unit 40 and a frame unit 55 for supporting the image display unit 40.

【0044】フレーム部55の頂部には、天部の普通入
賞口12が設けられている。フレーム部55の上部に
は、左,右に飾りLED_A26a,26bが設けら
れ、中央部にセンターランプ27が設けられている。画
像表示部40の周囲には、上側に始動記憶表示用LED
28が設けられ、左右両側に飾りLED_B29a,2
9bが設けられ、下側に飾りLED_C30が設けられ
ている。
At the top of the frame portion 55, a normal winning opening 12 at the top is provided. Decorative LEDs_A 26a and 26b are provided on the left and right on the upper portion of the frame portion 55, and a center lamp 27 is provided on the center. On the upper side of the image display section 40, a start memory display LED is provided.
28 are provided, and decorative LEDs_B29a, 2 are provided on both left and right sides.
9b is provided, and decorative LED_C30 is provided on the lower side.

【0045】フレーム部55の上部には、前方に庇状に
突出した障害部材56a,56bが形成されている。ま
た、フレーム部55の下部には、前後方向の幅がパチン
コ玉1個の直径とほぼ同一の玉受部材57a,57bが
形成されている。玉受部材57a,57bの間には、打
玉を下方へ落下させるための切欠部58が形成されてい
る。
Above the frame portion 55, obstacle members 56a and 56b which protrude forward like an eave are formed. In addition, ball receiving members 57a and 57b whose width in the front-rear direction is substantially the same as the diameter of one pachinko ball are formed below the frame portion 55. A cutout 58 is formed between the ball receiving members 57a and 57b to drop the hit ball downward.

【0046】遊技領域3の上部から流下した打玉は、障
害部材56a,56bにより遮断され、直接、画像表示
部40の前面側に落下することはなく、障害部材56
a,56bと玉受部材57a,57bとの間に形成され
た、画像表示部40の左右両側の空隙から画像表示部4
0の前面側に進入する。画像表示部40の前面側に進入
して玉受部材57a,57b上に乗った打玉は、切欠部
58に導かれて、下方へ落下する。前述したように可変
表示部6の下方には、始動口7と可変入賞球装置8とが
設けられており、切欠部58から落下した打玉は、両者
のうちのいずれかに入賞しやすい。
The ball that has flowed down from the upper portion of the game area 3 is blocked by the obstacle members 56a and 56b, and does not fall directly on the front side of the image display unit 40.
a, 56b and the ball receiving members 57a, 57b, from the gaps on both left and right sides of the image display unit 40, the image display unit 4
Enter the front side of 0. The ball hitting the front side of the image display unit 40 and riding on the ball receiving members 57a and 57b is guided by the cutout 58 and falls downward. As described above, the starting port 7 and the variable winning ball device 8 are provided below the variable display unit 6, and the ball that has fallen from the cutout 58 can easily win one of the two.

【0047】続いて、画像表示部40に表示される画面
の構成について説明する。図2に示す画像表示部40の
状態は、始動口7に打玉が入賞したことに基づいて表示
される画面である。画像表示部40には、左側,中央,
右側の図柄表示領域41a〜41cが表示される。左
側,中央,右側の図柄表示領域41a〜41cは、枠画
像101により区分けされている。左側,中央,右側の
図柄表示領域41a〜41cの各々には、「7」と「J
AC」との文字からなる図柄,ベルの図形と「BAR」
の文字とからなる図柄,および「7」の文字からなる図
柄などを含む当り図柄画像102と、○マーク図柄のは
ずれ図柄画像103と、それら図柄画像102,103
の背景を構成する背景画像104とが含まれる。
Next, the configuration of the screen displayed on the image display unit 40 will be described. The state of the image display unit 40 shown in FIG. 2 is a screen displayed based on the fact that a hit ball has won the starting opening 7. The image display section 40 has a left side, a center,
The right symbol display areas 41a to 41c are displayed. The left, center, and right symbol display areas 41a to 41c are divided by a frame image 101. "7" and "J" are displayed in each of the left, center, and right symbol display areas 41a to 41c.
AC ", bell figure and" BAR "
, A winning symbol image 102 including a symbol consisting of a character "7" and a symbol consisting of the character "7", a symbol image 103 that is out of the symbol O, and those symbol images 102 and 103.
And a background image 104 that constitutes the background.

【0048】これらの画像を組合せて表示することによ
り、画像表示部40には、従来の機械式の可変表示装置
である回転ドラムを模した画面が表示される。図示した
ように背景画像104は、その上側と下側とにおいて、
上端および下端に近づくにつれて左右の幅が徐々に狭く
なるように稜線が曲線状に表示されている。これによ
り、左側,中央,右側の図柄表示領域41a〜41cが
立体的に見え、実際の回転ドラムのリールに似たリアル
な画像となる。
By displaying these images in combination, the image display unit 40 displays a screen imitating a rotating drum which is a conventional mechanical variable display device. As shown, the background image 104 has an upper side and a lower side.
The ridgeline is displayed in a curved shape so that the width on the left and right gradually decreases as approaching the upper and lower ends. As a result, the left, center, and right symbol display areas 41a to 41c look three-dimensional, and become a realistic image similar to an actual reel of a rotating drum.

【0049】左側,中央,右側の図柄表示領域41a〜
41cにおいては、従来の回転ドラムと似せて当り図柄
画像102とはずれ図柄画像103とが変動表示され
る。この変動表示が停止した時点で、左側,中央,右側
の図柄表示領域41a〜41cに3個ずつの図柄画像が
静止した状態で表示される。この静止した状態で表示さ
れる図柄を「停止図柄」という。
The left, center and right symbol display areas 41a-41
In 41c, the hit symbol image 102 and the shifted symbol image 103 are variably displayed in a manner similar to a conventional rotating drum. When the variable display is stopped, three symbol images are displayed in a stationary state in the left, center, and right symbol display areas 41a to 41c. The symbol displayed in the stationary state is called a “stop symbol”.

【0050】停止図柄は、3×3のマトリックス状に表
示される。そして、このマトリックスにおいて所定の3
箇所で同一種類の停止図柄が3個揃った場合に、「大当
り」が発生する。大当りが発生するか否かを判断する対
象となる3個の図柄の組合せを「当りライン」という。
本実施の形態のパチンコ遊技機では、当りラインを画像
表示部40においてライン図形の画像で表示するように
構成している。この当りラインの図形の画像を以下の説
明では「当りライン画像」という。
Stop symbols are displayed in a 3 × 3 matrix. Then, in this matrix, a predetermined 3
A "big hit" occurs when three stop symbols of the same type are arranged at a location. A combination of three symbols to be determined whether or not a big hit occurs is called a "hit line".
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the hit line is displayed on the image display unit 40 as a line graphic image. The image of the hit line graphic is referred to as a “hit line image” in the following description.

【0051】図示したように、画像表示部40において
5本の当りライン画像105a〜105eが表示されて
いる。当りライン画像105aは、上段の3個の停止図
柄が大当りの判断対象となる組合せであることを示して
いる。同様に、当りライン画像105b,105cは、
それぞれ中段の3個の停止図柄と下段の3個の停止図柄
とが、大当りの判断対象となる組合せであることを示し
ている。また、当りライン画像105d,105eは、
それぞれ右下がりの3個の停止図柄と左下がりの3個の
停止図柄とが、大当りの判断対象となる組合せであるこ
とを示している。
As shown, five hit line images 105a to 105e are displayed on the image display unit 40. The hit line image 105a shows that the three stop symbols in the upper row are combinations for which a big hit is to be determined. Similarly, the hit line images 105b and 105c are
Each of the three stop symbols in the middle and the three stop symbols in the lower row indicates that the combination is a jackpot determination target. The hit line images 105d and 105e are
Each of the three stop symbols falling to the right and the three stop symbols falling to the left indicates a combination to be a jackpot determination target.

【0052】従来のパチンコ遊技機の中では、図示した
ような停止図柄のマトリクスにおいてどの箇所の停止図
柄の組合せが大当りの判断対象となるか否かを遊技者に
事前に報知しないものがあった。このような従来のパチ
ンコ遊技機では、画像表示部において変動表示が開始さ
れ、その変動表示が停止した時点で、初めて遊技者は大
当りの判断対象となる位置を知ることができたり、また
は、大当りの組合せが成立している場合であっても、遊
技者は、可変入賞球装置が開成状態(第1の状態)とな
るまで大当りの発生に気づかないことがあり、さまざま
に工夫を凝らした遊技制御の効果が十分に発揮されない
ことがあった。
Some conventional pachinko gaming machines do not notify the player in advance which combination of stop symbols in the matrix of stop symbols as shown is to be judged as a big hit. . In such a conventional pachinko gaming machine, the variable display is started on the image display unit, and when the variable display is stopped, the player can first know the position to be judged as a big hit, or Even if the combination of is established, the player may not notice the occurrence of the big hit until the variable prize ball device is in the opened state (the first state), and the game is devised in various ways. In some cases, the effect of the control was not sufficiently exhibited.

【0053】また、別の従来のパチンコ遊技機では、遊
技者に当りラインを報知するために、画像表示部の前面
に形成された透明部材などにライン状のシールあるいは
ラインを描いた透明フィルムなどを貼りつけたり、また
は、透明部材に塗料でラインを描いたりしたものがあっ
た。このような従来のパチンコ遊技機では、遊技者に当
りラインの位置が報知されるものの、その当りライン
は、パチンコ遊技の状態に拘らず、常時表示されるの
で、たとえば、図柄の変動表示が行なわれないデモンス
トレーション表示中や、大当りが発生した後に可変入賞
球装置8が第1の状態となっているときであっても、当
りラインが表示された状態となる。このような図柄の変
動中以外のときには、当りラインの表示は、却って邪魔
になることが多い。
In another conventional pachinko gaming machine, a line-shaped seal or a transparent film on which a line is drawn on a transparent member or the like formed on the front of the image display unit to notify the player of the line. Or a line drawn with a paint on a transparent member. In such a conventional pachinko gaming machine, although the position of the hit line is notified to the player, the hit line is always displayed irrespective of the state of the pachinko game. Even when the demonstration is not displayed, or when the variable prize ball device 8 is in the first state after a big hit has occurred, the hit line is displayed. When the symbol is not changing, the display of the hit line is often disturbing.

【0054】そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機で
は、画像表示部40において、図柄の変動表示に関わる
画像を表示するとともに、当りラインをも画像で表示す
ることにより、当りラインを必要なときにのみ表示する
ことができるようにしている。
Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the image display unit 40 displays an image relating to the symbol change display and also displays the hit line as an image, so that the hit line can be displayed when necessary. Only to be displayed.

【0055】図3は、画像表示部40における表示態様
の一例を示す画面構成図である。図示した画面は、「リ
ーチ」が発生した後に大当りとなったときの表示例であ
る。「リーチ」とは、当りライン上で同一種類の当り図
柄が2個揃って停止表示され、さらに、1個の同一種類
の図柄が停止表示されれば大当りが発生する状態を言
う。
FIG. 3 is a screen configuration diagram showing an example of a display mode on the image display section 40. The illustrated screen is a display example when a big hit occurs after “reach” has occurred. The term “reach” refers to a state in which two hit symbols of the same type are stopped and displayed on a hit line, and a big hit occurs if one symbol of the same type is stopped and displayed.

【0056】左側,中央,右側の図柄表示領域41a〜
41cにおける変動表示は、一斉に開始され、それぞれ
所定のタイミングで、始めに左側の図柄表示領域41a
の変動表示が停止し、次に右側の図柄表示領域41cの
変動表示が停止する。そして、最後に中央の図柄表示領
域41bの変動表示が停止する。左側の図柄表示領域4
1aの変動が停止し、続いて、右側の図柄表示領域41
cの変動が停止した時点で、リーチが発生している場合
には、そのリーチが発生した当りラインを示す当りライ
ン画像の線幅と色とが変化する。
The left, center and right symbol display areas 41a-41
The variable display in 41c is started all at once, and at a predetermined timing, first, the left symbol display area 41a
Is stopped, and then the variable display of the right symbol display area 41c is stopped. Then, finally, the variable display in the central symbol display area 41b stops. Symbol display area 4 on the left
1a is stopped, and subsequently, the symbol display area 41 on the right side
If reach has occurred at the time when the fluctuation of c has stopped, the line width and color of the hit line image indicating the hit line at which the reach has occurred change.

【0057】図示した表示例では、中段の当りライン画
像105b上でリーチが発生し、その後、中央の図柄表
示領域41bの変動が停止した結果、大当りが発生して
いる。当りライン画像の線幅と色とを変化させる状態
は、リーチが発生してからその後に大当りとなるか否か
が確定するまで続けられる。なお、大当りが発生したと
きには、該当する当りライン画像の線幅と色とをさらに
異なる状態に変化させるようにしてもよい。
In the illustrated display example, a reach occurs on the hit line image 105b in the middle stage, and thereafter, the fluctuation of the central symbol display area 41b stops, resulting in a big hit. The state in which the line width and the color of the hit line image are changed is continued after the occurrence of the reach until it is determined whether or not a big hit occurs. When a big hit occurs, the line width and color of the corresponding hit line image may be changed to a different state.

【0058】このように、リーチ発生時に当りライン画
像の状態を変化させることにより、図柄の変動表示中に
どの当りライン上でリーチが発生しているかを容易に遊
技者に報知することができる。また、大当りが発生した
場合に、当りライン画像をさらに変化させるようにすれ
ば、大当りが発生したことを遊技者に報知するととも
に、視覚的な刺激により、遊技効果を高めることも可能
となる。
As described above, by changing the state of the hit line image at the time of occurrence of the reach, it is possible to easily inform the player on which hit line the reach is occurring during the symbol change display. Further, when a big hit occurs, if the hit line image is further changed, it is possible to notify the player that the big hit has occurred and to enhance the gaming effect by visual stimulation.

【0059】図4は、画像表示部40における表示態様
の別の一例を示す画面構成図である。図示したように、
図柄の変動表示中には、図柄画像102,103が当り
ライン画像105a〜105eの表示位置に来た場合
に、当りライン画像105a〜105eを図柄画像10
2,103の表示範囲でブランクにする。これにより、
図柄画像102,103と当りライン画像105a〜1
05eとが重複して表示されないようにし、図柄の種類
が識別しにくくなることを防止する。また、個々の図柄
のデザインが、遊技効果を向上させるうえで重要なファ
クターとなっている場合にも、本実施の形態のように図
柄の全体が常に遊技者に見えるようにすることにより、
図柄による視覚的な遊技効果を十分に発揮させることが
できる。
FIG. 4 is a screen configuration diagram showing another example of a display mode on the image display section 40. As shown in FIG. As shown,
During the change display of the symbols, when the symbol images 102 and 103 come to the display positions of the hit line images 105a to 105e, the hit line images 105a to 105e are changed to the symbol image 10.
Blank in the display range of 2,103. This allows
Symbol images 102 and 103 and hit line images 105a-1
05e is prevented from being displayed in an overlapping manner to prevent the type of the symbol from being difficult to identify. In addition, even when the design of each symbol is an important factor in improving the game effect, by making the entire symbol always visible to the player as in the present embodiment,
The visual game effect by the design can be sufficiently exhibited.

【0060】次に、本実施の形態のパチンコ遊技機に用
いられる制御回路について説明する。図5は、メイン制
御回路61の構成を示すブロック図であり、図6は、サ
ブ制御回路81の構成を示すブロック図である。本実施
の形態では、これらメイン制御回路61とサブ制御回路
81とにより、パチンコ遊技を所定の手順で制御する。
Next, a control circuit used in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the main control circuit 61, and FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit 81. In the present embodiment, the pachinko game is controlled by the main control circuit 61 and the sub control circuit 81 in a predetermined procedure.

【0061】図5を参照して、メイン制御回路61の構
成について説明する。メイン制御回路61は、制御用プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御する
ための基本回路(以下、「メイン基本回路」という)6
2と、このメイン基本回路62からの制御指令を受けて
駆動する各種の機能別の回路63〜73とを含む。機能
別の回路としては、スイッチ回路63と、LCD回路6
4と、LED回路65と、ソレノイド回路66と、情報
出力回路67と、アドレスデコード回路68と、ランプ
回路69と、サブCPUコマンド出力回路70と、定期
リセット回路71と、初期リセット回路72と、電源回
路73とがある。
Referring to FIG. 5, the configuration of main control circuit 61 will be described. The main control circuit 61 is a basic circuit (hereinafter, referred to as “main basic circuit”) 6 for controlling various devices of the pachinko gaming machine according to the control program.
2 and circuits 63 to 73 for various functions driven by receiving a control command from the main basic circuit 62. The function-specific circuits include a switch circuit 63 and an LCD circuit 6.
4, an LED circuit 65, a solenoid circuit 66, an information output circuit 67, an address decode circuit 68, a ramp circuit 69, a sub CPU command output circuit 70, a periodic reset circuit 71, an initial reset circuit 72, There is a power supply circuit 73.

【0062】メイン基本回路62の内部には、制御用プ
ログラム等を記憶しているROM(Read Only Memory)
と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうた
めのCPU(Central Processing Unit )と、CPUの
ワーク用メモリとして機能するRAM(Random Access
Memory)と、I/O(Input/Output)ポートと、クロッ
ク発生回路とが設けられている。なお、メイン基本回路
62の内部構成については図示を省略する。
A ROM (Read Only Memory) storing a control program and the like is provided inside the main basic circuit 62.
A CPU (Central Processing Unit) for performing a control operation according to the control program, and a RAM (Random Access Unit) functioning as a work memory of the CPU.
Memory), an I / O (Input / Output) port, and a clock generation circuit. The illustration of the internal configuration of the main basic circuit 62 is omitted.

【0063】スイッチ回路63は、始動口7に入賞した
打玉を検出するための始動玉検出器44と、可変入賞球
装置8の大入賞口45に入賞した打玉を検出するための
入賞玉検出器48a,48bと、大入賞口45の内部に
設けられた特定領域49に入賞した打玉を検出するため
の特定玉検出器50とのそれぞれからの検出信号をメイ
ン基本回路62に送信するための回路である。
The switch circuit 63 includes a starting ball detector 44 for detecting a ball hitting the starting opening 7 and a winning ball for detecting a hitting ball winning the large winning opening 45 of the variable winning ball device 8. A detection signal from each of the detectors 48 a and 48 b and a specific ball detector 50 for detecting a hit ball that has won a specific area 49 provided inside the special winning opening 45 is transmitted to the main basic circuit 62. Circuit for

【0064】LCD回路64は、メイン基本回路62か
らの制御信号に従って、可変表示装置6に含まれるLC
D表示器75を駆動制御するための回路である。LCD
回路64からLCD表示器75に送信される信号の中に
は、図示したように、コマンド信号としてのCD0〜C
D10と、初期化信号であるINTとが含まれる。さら
に、LCD回路64とLCD表示器75とを接続する信
号線には、電源供給のための+13V線と、+12V線
と、−8V線と、−20V線と、3本のグランド信号線
であるGND線とがある。
The LCD circuit 64 controls the LC included in the variable display device 6 according to the control signal from the main basic circuit 62.
This is a circuit for driving and controlling the D display 75. LCD
The signals transmitted from the circuit 64 to the LCD display 75 include CD0 to C
D10 and an initialization signal INT. Further, the signal lines connecting the LCD circuit 64 and the LCD display 75 are a + 13V line, a + 12V line, a -8V line, a -20V line, and three ground signal lines for supplying power. There is a GND line.

【0065】LED回路65は、飾り図柄を点灯表示す
る飾りLED_D31a〜31jを制御するための回路
である。
The LED circuit 65 is a circuit for controlling the decorative LEDs_D 31 a to 31 j for lighting and displaying the decorative pattern.

【0066】ソレノイド回路66は、可変入賞球装置8
の開閉板46を駆動するためのソレノイド47に接続さ
れている。ソレノイド回路66は、メイン基本回路62
からの指令信号に応答して、所定のタイミングでソレノ
イド47を作動させる。
The solenoid circuit 66 includes a variable winning ball device 8
Is connected to a solenoid 47 for driving the opening / closing plate 46 of the first motor. The solenoid circuit 66 includes a main basic circuit 62
The solenoid 47 is actuated at a predetermined timing in response to a command signal from the controller 47.

【0067】情報出力回路67は、メイン基本回路62
から与えられるデータ信号に基づいて、可変表示装置6
の画像表示部40の変動表示の結果、大当りが発生した
ことを示すための大当り情報と、始動口7への打玉の入
賞個数のうち実際に可変表示装置6における図柄の変動
表示の始動に使用された個数を示すための有効始動情報
とをホストコンピュータであるホール用管理コンピュー
タ等に対して出力するための回路である。
The information output circuit 67 includes a main basic circuit 62
Variable display device 6 based on the data signal given from
As a result of the variable display on the image display unit 40, the jackpot information for indicating that a big hit has occurred and the winning number of hit balls to the starting port 7 are actually used to start the symbol variable display on the variable display device 6. This is a circuit for outputting valid start information indicating the number of used units to a hall management computer or the like as a host computer.

【0068】アドレスデコード回路68は、メイン基本
回路62から送られてきたアドレス信号を解読(デコー
ド)し、メイン基本回路62の内部に含まれるROM,
RAM,I/Oポート等のうちのいずれか1つを選択す
るための信号を出力する回路である。
The address decode circuit 68 decodes (decodes) the address signal sent from the main basic circuit 62, and reads the ROM,
This circuit outputs a signal for selecting one of a RAM, an I / O port, and the like.

【0069】ランプ回路69は、センターランプ27
と、風車ランプ32a,32bと、ランプ34a,34
bと、アタッカランプ35a,35bと、レール飾りラ
ンプ39a〜39eと、遊技効果ランプ76(図示せ
ず)との点灯を制御するための回路である。
The lamp circuit 69 includes the center lamp 27
, Windmill lamps 32a, 32b, and lamps 34a, 34
b, attacker lamps 35a and 35b, rail decoration lamps 39a to 39e, and a circuit for controlling lighting of a game effect lamp 76 (not shown).

【0070】サブCPUコマンド出力回路70は、図6
に示すサブ制御回路81の基本回路(以下、「サブ基本
回路」という)82へデータ信号を出力するための回路
である。サブCPUコマンド出力回路70からサブ基本
回路82に送られるデータ信号としては、図示したよう
に、DATA0〜DATA6がある。
FIG. 6 shows a sub CPU command output circuit 70.
Is a circuit for outputting a data signal to a basic circuit (hereinafter, referred to as “sub-basic circuit”) 82 of the sub-control circuit 81 shown in FIG. The data signals sent from the sub CPU command output circuit 70 to the sub basic circuit 82 include DATA0 to DATA6 as shown.

【0071】定期リセット回路71は、メイン基本回路
62に対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセ
ットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先
頭から繰返し実行させるための回路である。
The periodic reset circuit 71 is a circuit for periodically giving a reset pulse (for example, every 2 msec) to the main basic circuit 62 to repeatedly execute a predetermined game control program from the top.

【0072】初期リセット回路72は、電源投入時にメ
イン基本回路62をリセットするための回路である。こ
の初期リセット回路72から送られてきた初期リセット
パルスに応答して、メイン基本回路62は、パチンコ遊
技機を初期化する。
The initial reset circuit 72 is a circuit for resetting the main basic circuit 62 when power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 72, the main basic circuit 62 initializes the pachinko gaming machine.

【0073】これらの定期リセット回路71と初期リセ
ット回路72とが発するリセット信号R_RESET
は、メイン基本回路62に送られるとともに、サブ基本
回路92へも送られる。
The reset signal R_RESET generated by the periodic reset circuit 71 and the initial reset circuit 72
Is sent to the main basic circuit 62 and also to the sub basic circuit 92.

【0074】電源回路73は、AC24Vの交流電源に
接続されて、+45V,+30V,+21V,+12
V,+5V,−7Vの複数種類の直流の電圧をメイン制
御回路61に供給するための回路である。
The power supply circuit 73 is connected to an AC 24 V AC power supply, and supplies +45 V, +30 V, +21 V, and +12 V.
This is a circuit for supplying a plurality of types of DC voltages of V, + 5V, and -7V to the main control circuit 61.

【0075】次に、図6を参照してサブ制御回路81の
構成について説明する。サブ制御回路81は、サブ基本
回路82と、LED回路83と、音声合成回路84と、
音量増幅回路85とを含む。
Next, the configuration of the sub-control circuit 81 will be described with reference to FIG. The sub control circuit 81 includes a sub basic circuit 82, an LED circuit 83, a voice synthesis circuit 84,
And a volume amplification circuit 85.

【0076】サブ基本回路82は、図5に示したサブC
PUコマンド出力回路70から出力されたデータ信号D
ATA0〜DATA6と定期リセット回路71から出力
されたリセット信号R_RESETとに応じて、LED
回路83と音声合成回路84とに制御信号を発するため
の回路である。
The sub basic circuit 82 is a sub C circuit shown in FIG.
Data signal D output from PU command output circuit 70
In response to ATA0 to DATA6 and a reset signal R_RESET output from the periodic reset circuit 71,
This is a circuit for issuing a control signal to the circuit 83 and the voice synthesis circuit 84.

【0077】LED回路83は、サブ基本回路82から
の指令信号を受けて、入賞個数表示用LED36と、始
動記憶表示用LED28と、V表示用LED37と、飾
りLED_C30と、肩LED33a,33bと、飾り
LED_E38a,38bと、飾りLED_A26a,
26bと、飾りLED_B29a,29bとを点灯制御
する。
The LED circuit 83 receives the command signal from the sub basic circuit 82, and receives the winning number display LED 36, the start storage display LED 28, the V display LED 37, the decoration LED_C30, the shoulder LEDs 33a and 33b, Decoration LED_E38a, 38b and decoration LED_A26a,
The lighting control of the decoration LED_B 29a, 29b is performed.

【0078】音声合成回路84は、サブ基本回路82か
ら出力された音声発生指令信号に応答して、音声データ
を生成し、その音声データを音量増幅回路85に送る。
音量増幅回路85は、与えられた音声データを所定のレ
ベルに増幅して、スピーカ(図示せず)から効果音とし
て発する。
The voice synthesis circuit 84 generates voice data in response to the voice generation command signal output from the sub basic circuit 82, and sends the voice data to the volume amplification circuit 85.
The sound volume amplifying circuit 85 amplifies the given audio data to a predetermined level and emits it as a sound effect from a speaker (not shown).

【0079】図7は、LCD表示器75の構成を示すブ
ロック図である。LCD表示器75は、LCDコントロ
ール回路78と、LCD表示部79とを含む。LCDコ
ントロール回路78は、CPU91と、VDP(Video
Display Processor )92と、制御ROM93と、VR
AM94と、キャラクタROM95と、LCDドライバ
96とを含む。CPU91は、LCD回路64からのコ
マンド信号HD00〜HD11を受信し、受信したコマ
ンドに応答して表示部40に表示する画像データを生成
するようにLCDコントロール回路78の全体を制御す
る。CPU91は、VDP92と制御ROM93とに、
アドレス信号とデータ信号と制御信号とを送りVDP9
2と制御ROM93との間で、データ信号の送受信を行
なう。制御ROM93は、CPU91の動作を制御する
ための制御用プログラムを予め記憶しており、CPU9
1から送信されてきたアドレス信号と制御信号とに応答
して、該当する制御用プログラムをデータ信号としてC
PU91に返信する。
FIG. 7 is a block diagram showing the structure of the LCD display 75. The LCD display 75 includes an LCD control circuit 78 and an LCD display unit 79. The LCD control circuit 78 includes a CPU 91 and a VDP (Video
Display Processor) 92, control ROM 93, VR
AM 94, character ROM 95, and LCD driver 96. The CPU 91 receives the command signals HD00 to HD11 from the LCD circuit 64 and controls the entire LCD control circuit 78 so as to generate image data to be displayed on the display unit 40 in response to the received command. The CPU 91 stores in the VDP 92 and the control ROM 93,
Sends an address signal, a data signal, and a control signal to the VDP 9
2 and the control ROM 93 transmit and receive data signals. The control ROM 93 stores a control program for controlling the operation of the CPU 91 in advance.
1 in response to the address signal and the control signal transmitted from
Reply to PU91.

【0080】VDP92は、CPU91からの指令信号
に応答して、画像データを生成する。VDP92は、V
RAM94にVRAMアドレス信号とVRAMデータ信
号とVRAM制御信号とを送信し、VRAM94からは
VDP92へVRAMデータ信号が返信される。VDP
92は、キャラクタROM95へキャラクタROMアド
レス信号とキャラクタROMデータ信号とキャラクタR
OM制御信号とを送信し、キャラクタROM95からV
DP92へはキャラクタROMデータ信号が返信され
る。
The VDP 92 generates image data in response to a command signal from the CPU 91. VDP92 is V
A VRAM address signal, a VRAM data signal, and a VRAM control signal are transmitted to the RAM 94, and the VRAM 94 returns a VRAM data signal to the VDP 92. VDP
Reference numeral 92 denotes a character ROM address signal, a character ROM data signal, and a character R to the character ROM 95.
OM control signal and the character ROM 95
A character ROM data signal is returned to DP92.

【0081】キャラクタROM95は、画像表示部40
に表示される画面を構成するための画像のキャラクタデ
ータを予め記憶している。VRAM94は、VDP92
が生成した画面データを一時的に記憶する。VDP92
は、キャラクタROM95に記憶されているキャラクタ
データを読出し、読出したデータに基づいて画面のデー
タを生成し、VRAM94に格納する。VRAM94に
記憶された画面データは、所定のタイミングでVDP9
2により読出され、VDP92からRGB信号としてL
CDドライバ96へ送信される。LCDドライバ96
は、送信されてきたRGB信号に基づいてLCD表示部
79を駆動する。
The character ROM 95 stores the image display unit 40
The character data of the image for forming the screen displayed on the screen is stored in advance. The VRAM 94 is a VDP 92
Temporarily stores the generated screen data. VDP92
Reads the character data stored in the character ROM 95, generates screen data based on the read data, and stores it in the VRAM 94. The screen data stored in the VRAM 94 is stored in the VDP 9 at a predetermined timing.
2 and read from the VDP 92 as an RGB signal L
Sent to CD driver 96. LCD driver 96
Drives the LCD display unit 79 based on the transmitted RGB signals.

【0082】VRAM94は、画面データを格納するた
めの第1の記憶部S0と第2の記憶部S1とを含む。第
1の記憶部S0と第2の記憶部S1とは、図2に示した
図柄の変動表示画面のデータをそれぞれで分担して格納
する。第1の記憶部S0は、枠画像101と当りライン
画像105a〜105eとを含む画面データを格納す
る。第2の記憶部S1は、当り図柄画像102とはずれ
図柄画像103とを含む画面データを格納する。図柄の
変動表示画面を表示する際には、VDP92がVRAM
94の第1の記憶部S0と第2の記憶部S1とのそれぞ
れから画面データを読出してRGB信号を生成する。
VRAM 94 includes a first storage unit S0 and a second storage unit S1 for storing screen data. The first storage unit S0 and the second storage unit S1 share and store the data of the symbol change display screen shown in FIG. The first storage unit S0 stores screen data including the frame image 101 and the hit line images 105a to 105e. The second storage unit S1 stores screen data including the hit symbol image 102 and the off symbol image 103. When displaying the symbol variation display screen, the VDP 92
The screen data is read from each of the first storage unit S0 and the second storage unit S1 of 94 to generate an RGB signal.

【0083】図示において、LCD回路64からLCD
コントロール回路78への入力に1〜20の番号が付け
られている。入力1は、+12.0Vのバックライト用
電源である。入力2は、+12.0Vのロジック用電源
である。入力3は、+13.0Vの液晶用電源である。
入力4〜入力14(HD00〜HD10)は、受信コマ
ンドデータの0〜10番目のビットである。これら入力
4〜入力14は、前記図5にて示したCD0〜CD10
に対応する入力である。入力15(HD11)は、受信
コマンドデータのストローブである。この入力15は、
前記図5に示したINTに対応する。入力16は、−
8.0Vの液晶用電源である。入力17は、−20.0
Vの液晶用電源である。入力18〜入力20は、GND
入力であり、入力18はバックライト用の電源として用
いられ、入力19,20はコモンとして用いられる。
In the figure, the LCD circuit 64 switches the LCD
The inputs to the control circuit 78 are numbered 1-20. Input 1 is a + 12.0V backlight power supply. Input 2 is a + 12.0V logic power supply. Input 3 is a +13.0 V liquid crystal power supply.
Inputs 4 to 14 (HD00 to HD10) are the 0th to 10th bits of the received command data. These inputs 4 to 14 correspond to CD0 to CD10 shown in FIG.
Is the input corresponding to. The input 15 (HD11) is a strobe of received command data. This input 15 is
This corresponds to INT shown in FIG. Input 16 is-
This is a 8.0V liquid crystal power supply. Input 17 is -20.0
V liquid crystal power supply. Input 18 to Input 20 are GND
Input 18 is used as a power source for the backlight, and inputs 19 and 20 are used as common.

【0084】図示においてLCDコントロール回路78
からLCD表示部79への出力に1〜16の番号が付け
られている。出力1(/HSY)は、水平同期信号であ
る。出力2(FRP)は、ビデオ信号である。このビデ
オ信号には極性が反転されたものが含まれる。
In the figure, the LCD control circuit 78
To the LCD display unit 79 are numbered 1 to 16. Output 1 (/ HSY) is a horizontal synchronization signal. Output 2 (FRP) is a video signal. The video signal includes a signal whose polarity is inverted.

【0085】出力3(SYN)は複合同期信号である。
出力4(VGH)は、+13.0Vの液晶用電源であ
る。出力5(VSL)は、−20.0Vの液晶用電源で
ある。出力6(VB)は、青色(B)のビデオ信号であ
る。出力7(VR)は赤色(R)のビデオ信号である。
出力8(VG)は緑色(G)のビデオ信号である。出力
9(GND)は、コモンである。出力10(VSH)
は、+5.0Vの液晶用電源である。出力11(VS
L)は、−8.0Vの液晶用電源である。出力12(V
CDC)は、共通電極駆動信号のDCバイアスである。
出力13(N/P)は、NTSC/PAL切換端子であ
る。出力14〜出力16(VSY,TST,TST)
は、オープンに設定されている。
Output 3 (SYN) is a composite synchronization signal.
Output 4 (VGH) is a liquid crystal power supply of + 13.0V. Output 5 (VSL) is a liquid crystal power supply of -20.0V. Output 6 (VB) is a blue (B) video signal. Output 7 (VR) is a red (R) video signal.
Output 8 (VG) is a green (G) video signal. Output 9 (GND) is common. Output 10 (VSH)
Is a +5.0 V liquid crystal power supply. Output 11 (VS
L) is a −8.0 V liquid crystal power supply. Output 12 (V
CDC) is a DC bias of the common electrode drive signal.
Output 13 (N / P) is an NTSC / PAL switching terminal. Output 14 to Output 16 (VSY, TST, TST)
Is set to open.

【0086】図8は、可変表示装置6において表示され
る図柄の構成を示す説明図である。同図(a)は、左
側,中央,右側の図柄表示領域41a〜41cのそれぞ
れにおいて変動表示される図柄の配列を名称で示してい
る。左欄に示したソフト上のシンボルとは、パチンコ遊
技を制御するためのプログラムにより各図柄を識別する
ための識別番号である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the structure of the symbols displayed on the variable display device 6. As shown in FIG. FIG. 3A shows, by name, the arrangement of symbols that are variably displayed in the left, center, and right symbol display areas 41a to 41c. The symbols on the software shown in the left column are identification numbers for identifying each symbol by a program for controlling a pachinko game.

【0087】左側,中央,右側の図柄表示領域41a〜
41cの各々には、シンボル(識別番号)「00」〜
「22」の23個ずつの図柄が変動表示される。図柄と
しては、「すいか」,「ぶどう」,「レモン」,「メロ
ン」,「リンゴ」,「いちご」,「7」,「JAC」,
「ベル」,「BAR」,「チェリー」,「星」,「7・
JAC」,「ベル・BAR」,「チェリー・星」の15
種類の当り図柄と、○マークのはずれ図柄とがある。
The left, center and right symbol display areas 41a-41
Each of the symbols 41c has a symbol (identification number) “00” to
23 symbols of “22” are variably displayed. The design includes “watermelon”, “grape”, “lemon”, “melon”, “apple”, “strawberry”, “7”, “JAC”,
"Bell", "BAR", "cherry", "star", "7.
JAC "," Bell BAR "," Cherry Hoshi "
There are a hit symbol of the type and a symbol that is out of the ○ mark.

【0088】当り図柄のうち「7・JAC」,「ベル・
BAR」,および「チェリー・星」の図柄の構成を同図
(b)〜(d)にそれぞれ示す。これら3種類の図柄
は、1個の図柄に2種類分の図柄と同様の価値を付与し
たものである。たとえば、「7・JAC」には、同図
(b)に示すように「7」と「JAC」との2種類の図
柄の価値が付与されている。同様に、「ベル・BAR」
には、同図(c)に示すように「ベル」と「BAR」と
の2種類の図柄の価値が付与され、「チェリー・星」に
は、同図(d)に示すように「星」と「チェリー」との
2種類の図柄の価値が付与されている。
Among the winning symbols, "7 JAC" and "Bell
(B) to (d) show the configurations of the symbols "BAR" and "cherry / star", respectively. These three types of symbols are obtained by adding the same value to one symbol as the two types of symbols. For example, “7 · JAC” is given two types of symbol values “7” and “JAC” as shown in FIG. Similarly, "Bell BAR"
As shown in FIG. 3C, two kinds of symbols, “Bell” and “BAR”, are provided, and “Cherry / Star” is assigned a “Star” as shown in FIG. ”And“ Cherry ”.

【0089】このような1個の図柄で2種類分の図柄の
価値を有する図柄を以下の説明では「重複図柄」とい
う。一方、「すいか」,「ぶどう」,「7」のように1
個の図柄が1種類分の図柄の価値を有するものを「単一
図柄」という。
In the following description, such a single symbol having a value of two types of symbols is referred to as a "duplicate symbol". On the other hand, 1 such as “watermelon”, “grape”, “7”
A single design having a value of one type of design is called a “single design”.

【0090】左側と右側との図柄表示領域41a,41
cの各々において変動表示される図柄配列には、6個の
単一図柄と3個の重複図柄との9個の当り図柄と、14
個のはずれ図柄とが含まれる。また、中央の図柄表示領
域41bにおいて変動表示される図柄配列の中には、1
2個の単一図柄の当り図柄と、11個のはずれ図柄とが
含まれる。
The left and right symbol display areas 41a, 41
In the symbol arrangement variably displayed in each of c, nine hit symbols of six single symbols and three overlapping symbols, and 14
Individual outlying symbols. Also, in the symbol array that is variably displayed in the central symbol display area 41b, 1
A hit symbol of two single symbols and eleven missing symbols are included.

【0091】左側,中央,右側の図柄表示領域41a〜
41cにおける図柄の変動表示は、左,右,中央の順で
停止する。左側と右側との図柄表示領域41a,41c
の変動表示が停止した時点で、5本の当りライン(図2
参照)のいずれかで重複図柄によるリーチが発生してい
る場合には、その重複図柄に含まれる2種類の図柄のう
ちのいずれか一方の図柄と同一の単一図柄が中央の図柄
表示領域41bにて停止表示されれば大当りが発生す
る。
The left, center and right symbol display areas 41a-41
The change display of the symbol at 41c is stopped in the order of left, right, and center. Left and right symbol display areas 41a, 41c
At the time when the fluctuation display is stopped, five hit lines (FIG. 2)
), A single symbol identical to one of the two types of symbols included in the overlapping symbol is displayed in the central symbol display area 41b. If a stop is displayed at, a big hit occurs.

【0092】たとえば、前記図2における画像表示部4
0では、当りライン画像105d上での「7・JAC」
の図柄によるリーチと、当りライン画像105e上での
「ベル・BAR」の図柄によるリーチとが発生した後
に、中央の図柄表示領域41bの中段で「7」図柄が停
止表示されて大当りが発生している。この場合、中央の
図柄表示領域41bの中段で停止表示されることにより
大当りが発生することになる当り図柄としては、「7」
の他に、重複図柄「7・JAC」に含まれるもう一方の
種類の図柄である「JAC」図柄と、当りライン画像1
05e上のリーチを発生させている重複図柄「ベル・B
AR」に含まれる「ベル」図柄と「BAR」図柄とがあ
る。このように、本実施の形態のパチンコ遊技機では、
変動表示される図柄配列の中に単一図柄とともに重複図
柄を含ませることにより、図柄の組合せを楽しむパチン
コ遊技をさらに面白味のあるものにしている。
For example, the image display unit 4 shown in FIG.
0 indicates “7 JAC” on the hit line image 105d.
After the reach with the symbol of "" and the reach with the symbol of "Bell / BAR" on the hit line image 105e occur, the symbol "7" is stopped and displayed in the middle stage of the central symbol display area 41b, and the big hit occurs. ing. In this case, the hit symbol that is displayed in the middle of the symbol display area 41b at the center and a big hit occurs when the stop symbol is displayed is “7”.
In addition to the above, "JAC" symbol, which is another type of symbol included in the overlapping symbol "7. JAC", and a hit line image 1
05e overlapping pattern "Bell B"
There is a “bell” symbol and a “BAR” symbol included in the “AR”. Thus, in the pachinko gaming machine of the present embodiment,
By including overlapping symbols together with a single symbol in the symbol array displayed in a fluctuating manner, the pachinko game in which a combination of symbols is enjoyed is made more interesting.

【0093】図柄の組合せの種類は、23×23×23
=12167通りである。そのうち、大当りとなる組合
せは、12図柄×5配列=60通りである。したがっ
て、大当りが発生する表示上の確率は、60/1216
7≒0.986/200となる。また、表示上の確率と
可変入賞球装置8が連続して開放状態となる回数の最大
限との関係は、0.986/200×16回≒0.07
8となる。
The type of symbol combination is 23 × 23 × 23
= 12167 ways. Among them, the combinations that make a big hit are 12 symbols × 5 arrays = 60 combinations. Therefore, the probability on the display that a big hit occurs is 60/1216.
7 ≒ 0.986 / 200. The relationship between the display probability and the maximum number of times the variable winning ball device 8 is continuously opened is 0.986 / 200 × 16 times ≒ 0.07.
It becomes 8.

【0094】図9は、本実施の形態のパチンコ遊技機に
おいて用いられるランダムカウンタの種類とその内容と
を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表示
装置6の変動表示の制御と飾りLED_D31a〜31
jの点灯制御とに用いられる乱数をカウントするための
手段である。本実施の形態では8種類のランダムカウン
タが用いられる。これらランダムカウンタの値がパチン
コ遊技中の所定のタイミングで読出され、その値に基づ
いて可変表示装置6や飾りLED_D31a〜31jが
制御される。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the types and contents of random counters used in the pachinko gaming machine of the present embodiment. The random counter means control of the variable display of the variable display device 6 and decoration LED_D 31 a to 31
This is means for counting random numbers used for lighting control of j. In the present embodiment, eight types of random counters are used. The values of these random counters are read at a predetermined timing during the pachinko game, and the variable display device 6 and the decorative LEDs D31a to 31j are controlled based on the values.

【0095】同図(a)に示すように、ランダムカウン
タとしては、C_RND1,C_RND2,C_RND
_L,C_RND_C,C_RND_R,C_RND_
RCH,C_RND_FVR,C_RND_Mがある。
C_RND1とC_RND2とは、可変表示装置6にお
ける図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否か
を事前に決定するためのランダムカウンタである。大当
りを発生させるか否かを事前に決定する手順は、同図
(b)に示すように第1段階と第2段階とに分かれてい
る。C_RND1は大当りを発生させることを事前に決
定するための第1段階の判定に用いられるものである。
C_RND1は、「0」〜「19」の範囲で所定のタイ
ミングで1ずつカウントアップされる。C_RND2
は、「0」〜「9」の範囲で所定のタイミングで1ずつ
カウントアップされる。
As shown in FIG. 13A, the random counters are C_RND1, C_RND2, C_RND.
_L, C_RND_C, C_RND_R, C_RND_
RCH, C_RND_FVR, and C_RND_M.
C_RND1 and C_RND2 are random counters for determining in advance whether to generate a big hit as a result of the variable display of the symbol on the variable display device 6. The procedure for determining in advance whether to generate a big hit is divided into a first stage and a second stage as shown in FIG. C_RND1 is used for the first-stage determination for determining in advance that a big hit will occur.
C_RND1 is counted up by one at a predetermined timing in a range of “0” to “19”. C_RND2
Is incremented by one at a predetermined timing in the range of “0” to “9”.

【0096】C_RND_L,C_RND_C,C_R
ND_Rは、可変表示装置6の図柄の変動表示の結果、
はずれとすることが事前に決定された場合に、左側,中
央,右側の図柄表示領域41a〜41cのそれぞれにお
いて停止表示させる図柄の種類を決定するためのランダ
ムカウンタである。C_RND_L,C_RND_C,
C_RND_Rは、それぞれ「0」〜「22」の範囲で
所定のタイミングで1ずつカウントアップされる。
C_RND_L, C_RND_C, C_R
ND_R is the result of the variable display of the symbol on the variable display device 6,
This is a random counter for determining the type of the symbol to be stopped and displayed in each of the left, center, and right symbol display areas 41a to 41c when it is determined in advance that a loss will occur. C_RND_L, C_RND_C,
C_RND_R is counted up by one at a predetermined timing in a range of “0” to “22”.

【0097】C_RND_RCHは、図柄の変動表示中
にリーチを発生させることが事前に決定された場合に、
最後に停止する中央の図柄表示領域41bの変動表示の
手順を複数種類の中から選択して決定するためのランダ
ムカウンタである。このC_RND_RCHにより決定
されるリーチ発生時の表示制御動作の中には、最終的に
大当りとなる場合の手順も含まれる。C_RND_RC
Hは、「0」〜「7」の範囲で所定のタイミングで1ず
つカウントアップされる。
[0097] C_RND_RCH is used when it is determined in advance that a reach is to be generated during the symbol change display.
This is a random counter for selecting and determining the procedure of the variable display of the central symbol display area 41b to be stopped last from a plurality of types. The display control operation at the time of the reach occurrence determined by C_RND_RCH includes a procedure in the event of a big hit. C_RND_RC
H is counted up by one at a predetermined timing in a range of “0” to “7”.

【0098】C_RND_FVRは、大当りを発生させ
ることが事前に決定された場合に、その大当りをどの図
柄の組合せ配列により発生させるかを決定するためのラ
ンダムカウンタである。C_RND_FVRは、「0」
〜「59」の範囲で所定のタイミングで1ずつカウント
アップされる。
[0098] C_RND_FVR is a random counter for determining which symbol combination arrangement to generate the big hit when it is determined in advance that a big hit will be generated. C_RND_FVR is “0”
The count is incremented by one at a predetermined timing in the range of "59" to "59".

【0099】C_RND_Mは、飾りLED_D31a
〜31jの点灯移動表示の結果、最終的にどの飾り図柄
(図1参照)を点灯表示するかを決定するためのランダ
ムカウンタである。C_RND_Mは、「0」〜「9」
の範囲で所定のタイミングで1ずつカウントアップされ
る。
C_RND_M is the decoration LED_D31a
This is a random counter for deciding which decorative symbol (see FIG. 1) is to be lighted and displayed as a result of the lighting movement display of .about.31j. C_RND_M is “0” to “9”
Is counted up by one at a predetermined timing in the range of.

【0100】次に、同図(b)を参照して図柄の変動表
示の結果、大当りとするかはずれとするかを事前に決定
し、さらに、左側,中央,右側の図柄表示領域41a〜
41cのそれぞれにおいて停止表示する図柄の種類を決
定するための手順について説明する。大当りとするかは
ずれとするかは、C_RND1による第1段階の判定と
C_RND2による第2段階の判定とを行なうことによ
り決定する。第1段階の判定においてC_RND1の値
が「7」以外であれば、はずれとすることが事前に決定
される。C_RND1の値が「7」のときは、続いて、
第2段階の判定が行なわれる。第2段階の判定において
C_RND2の値が「7」以外のときは、はずれとする
ことが決定される。第2段階の判定において、C_RN
D2の値が「7」のときは、大当りとすることが決定さ
れる。
Next, with reference to FIG. 11B, as a result of the symbol change display, it is determined in advance whether to make a big hit or a loss.
A procedure for determining the type of the symbol to be stopped and displayed in each of 41c will be described. Whether a big hit or a miss is determined by performing a first-stage determination by C_RND1 and a second-stage determination by C_RND2. If the value of C_RND1 is other than "7" in the determination of the first stage, it is determined in advance that the value is out of range. When the value of C_RND1 is "7",
A second stage determination is made. If the value of C_RND2 is other than "7" in the determination of the second stage, it is determined to be out. In the determination of the second stage, C_RN
When the value of D2 is "7", it is determined to be a big hit.

【0101】はずれとすることが決定された場合は、C
_RND_L,C_RND_C,C_RND_Rの値に
より、左側,中央,右側の図柄表示領域41a〜41c
における停止図柄の種類がそれぞれ決定される。大当り
とすることが決定された場合は、C_RND_FVRの
値により、大当りを発生させるための図柄の組合せ配列
が決定される。なお、はずれとする場合に、C_RND
_L,C_RND_C,C_RND_Rの値に基づいて
決定された図柄の組合せ配列が、偶然、大当りとなる図
柄の組合せ配列となる場合は、C_RND_Cの値を
「1」減算し、強制的にはずれ図柄の組合せ配列で停止
表示するように調整する。
If it is determined to be out, C
According to the values of _RND_L, C_RND_C, and C_RND_R, the left, center, and right symbol display areas 41a to 41c are displayed.
Are determined respectively. If it is determined that a big hit is to be made, the combination of symbols for generating a big hit is determined based on the value of C_RND_FVR. In addition, in the case of an outlier, C_RND
If the combination array of symbols determined based on the values of _L, C_RND_C, and C_RND_R happens to be a combination array of symbols that will be a big hit, the value of C_RND_C is subtracted by “1”, and the combination of forgotten symbols is forcibly reduced. Adjust to stop display in the array.

【0102】大当りとなる確率は、C_RND1とC_
RND2とにより決定されるので、その確率は、1/2
0×1/10=1/200となる。したがって大当りと
なるソフトウェア上の確率は、1/200÷0.986
/200≒1.014(約101%)となる。
The probability of a big hit is determined by C_RND1 and C_RND1.
RND2, the probability is 1/2
0 × 1/10 = 1/200. Therefore, the probability of a big hit in software is 1/200 / 0.986
/200≒1.014 (about 101%).

【0103】図10は、大当り図柄配列用のランダムカ
ウンタC_RND_FVRの値と大当り図柄の組合せ配
列との対応関係を示す説明図である。同図(a)におい
て、「C_RND_FVR」の欄にランダムカウンタの
値が示されている。そのランダムカウンタの値が読出さ
れたときに決定される大当り図柄の組合せ配列が「大当
り図柄」の欄に示されている。また、大当り図柄の組合
せ配列を5本の当りラインのうちのどの当りライン上で
成立させるかが「当りライン」の欄に示されている。
「当りライン」の欄に含まれる「上」,「中」,
「下」,「右下」,「左下」は、当りライン画像105
a〜105e(図2参照)により示される当りラインに
それぞれ対応する。「大当り図柄」の欄における左欄,
中央欄,右欄は、左側,中央,右側の図柄表示領域41
a〜41cにそれぞれ対応する。
FIG. 10 is an explanatory view showing the correspondence between the value of the random counter C_RND_FVR for the big hit symbol arrangement and the combination array of the big hit symbols. In FIG. 9A, the value of the random counter is shown in the column of “C_RND_FVR”. The combination arrangement of the big hit symbols determined when the value of the random counter is read out is shown in the column of “big hit symbols”. In addition, the "winning line" column indicates on which of the five winning lines the combination arrangement of the big hit symbols is established.
“Top”, “Medium”,
“Lower”, “lower right”, and “lower left” indicate the hit line image 105
a to 105e (see FIG. 2). The left column in the column of "big hit design",
The center column and the right column are the left, center and right symbol display areas 41.
a to 41c.

【0104】たとえば、C_RND_FVRの値の「0
0」〜「04」には、「7」が3個揃った大当り図柄の
組合せが対応付けられている。C_RND_FVRの値
の「10」〜「14」には、「ベル」が3個揃った大当
りの図柄の組合せが対応付けられている。同様に、C_
RND_FVRの値の「20」〜「24」と、「30」
〜「34」とには、それぞれ「すいか」と「レモン」と
が3個揃った大当り図柄の組合せが対応付けられてい
る。
For example, if the value of C_RND_FVR is “0”
"0" to "04" are associated with a combination of big hit symbols in which three "7" s are arranged. C_RND_FVR values “10” to “14” are associated with a combination of big hit symbols in which three “bells” are arranged. Similarly, C_
RND_FVR values “20” to “24” and “30”
~ "34" is associated with a combination of three big hits "watermelon" and "lemon".

【0105】C_RND_FVRの値の「00」〜「1
9」,「40」〜「49」に対応付けられている大当り
図柄の組合せは、重複図柄を含む。重複図柄を含む大当
り図柄の組合せのうち、C_RND_FVRの値の「0
3」,「08」,「14」,「19」に対応付けられて
いる大当り図柄の組合せ配列の表示態様を同図(b)〜
(e)にそれぞれ示す。
The values of C_RND_FVR “00” to “1”
The combinations of the big hit symbols associated with “9”, “40” to “49” include overlapping symbols. Of the combinations of big hit symbols including overlapping symbols, the value of C_RND_FVR is “0”.
3 (b) to (b) show the display modes of the combination arrangement of the big hit symbols associated with “3”, “08”, “14”, and “19”.
(E) shows each.

【0106】図示したようにこれら4種類の表示態様
は、中央の図柄表示領域41bにおける中段の停止図柄
が異なるだけで、その他の停止図柄はすべて同一であ
る。すなわち、図柄の変動表示中に左側の図柄表示領域
41aにおいて上段,中段,下段の停止図柄が「7・J
AC」,○マーク,「ベル・BAR」となり、右側の図
柄表示領域41cの上段,中段,下段の停止図柄が「ベ
ル・BAR」,○マーク,「7・JAC」となった場合
に、右下がりの当りライン上で「7」と「JAC」とに
よるリーチが発生し、左下がりの当りライン上で「ベ
ル」と「BAR」とによるリーチが発生する。
As shown in these figures, these four display modes are different only in the middle stop symbol in the center symbol display area 41b, and all other stop symbols are the same. That is, the upper, middle, and lower stop symbols are displayed as “7 · J” in the symbol display area 41a on the left side during the variable display of the symbol.
AC ", ○ mark," bell / BAR ", and when the upper, middle, and lower stop symbols on the right symbol display area 41c become" bell / BAR ", ○ mark," 7 / JAC ", the right symbol is displayed. Reach by "7" and "JAC" occurs on the descending hit line, and reach by "bell" and "BAR" occurs on the descending hit line.

【0107】この場合、中央の図柄表示領域41bの中
段にて「7」,「JAC」,「ベル」,「BAR」の4
種類の図柄のうちのいずれかが停止表示されれば大当り
となる。したがって、同図(b)〜(e)に示したよう
な表示態様で左側と右側との図柄表示領域41a,41
cが停止すれば、その後に中央の図柄表示領域41bの
変動表示が停止された時点で大当りが発生する見かけ上
の確率が極めて高いので、遊技者は大きな期待感を抱く
ことになる。
In this case, in the middle stage of the symbol display area 41b at the center, “7”, “JAC”, “bell”, and “BAR”
If any one of the types of symbols is stopped and displayed, it becomes a big hit. Therefore, the left and right symbol display areas 41a, 41 in the display modes shown in FIGS.
When c stops, the apparent probability of a big hit occurring when the variable display of the central symbol display area 41b is stopped thereafter is extremely high, and the player has a great sense of expectation.

【0108】このように、本実施の形態のパチンコ遊技
機では、同図(b)〜(e)に示すような表示態様が成
立可能なように前記図8に示した図柄配列を構成し、遊
技の興趣を高めている。
As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the symbol arrangement shown in FIG. 8 is configured so that the display modes shown in FIGS. Increasing the interest of games.

【0109】次に、図11〜図17を参照して可変表示
装置6における図柄の変動表示の制御について説明す
る。
Next, with reference to FIGS. 11 to 17, control of symbol variable display in the variable display device 6 will be described.

【0110】図11は、可変表示装置6における図柄の
変動状態の種類を示す説明図である。図柄の変動状態に
は、A〜Eの4種類の変動状態がある。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing the types of symbol fluctuation states in the variable display device 6. FIG. There are four kinds of fluctuation states A to E in the fluctuation state of the symbol.

【0111】変動状態Aでは、0.517秒間(3図柄
分)少しずつ変動速度を速くして、その後、一定の速度
で図柄を変動させる。左側,中央,右側の図柄表示領域
41a〜41cのそれぞれで23種類の図柄のすべてが
1通り表示し終わる1周期の時間は、約0.981秒で
ある。
In the fluctuation state A, the fluctuation speed is gradually increased for 0.517 seconds (for three symbols), and thereafter, the symbols are changed at a constant speed. The time of one cycle in which all of the 23 types of symbols are completely displayed in each of the left, center, and right symbol display areas 41a to 41c is about 0.981 seconds.

【0112】変動状態Bでは、徐々に変動速度を遅くし
て、その後、変動を停止する。変動状態Bによる表示制
御が開始された時点で、予め定められた停止図柄の図柄
配列における7図柄手前の図柄が中段の位置にセットさ
れる。そして、7図柄手前から1.5図柄手前までの変
動を約0.467秒で行ない、その後、1.4図柄手前
から停止図柄までの変動を約0.433秒で行なう。
In the fluctuation state B, the fluctuation speed is gradually reduced, and thereafter, the fluctuation is stopped. When the display control in the fluctuation state B is started, the symbol seven symbols before in the symbol array of the predetermined stop symbol is set at the middle position. Then, a change from 7 symbols to 1.5 symbols is performed in about 0.467 seconds, and thereafter, a change from 1.4 symbols to stop symbols is performed in about 0.433 seconds.

【0113】変動状態Cでは、徐々に変動速度を遅くし
て、その後、変動表示を停止する。変動状態Cによる表
示制御が開始された時点で、予め定められた停止図柄の
図柄配列における7図柄手前の図柄が中段の位置にセッ
トされる。そして、7図柄手前から3.5図柄手前まで
の変動を約0.467秒で行ない、続いて、3.4図柄
手前から停止図柄までの変動を約0.933秒で行な
う。
In the fluctuation state C, the fluctuation speed is gradually reduced, and thereafter, the fluctuation display is stopped. At the point in time when the display control based on the fluctuation state C is started, the symbol seven symbols before in the symbol array of the predetermined stop symbol is set at the middle position. Then, a change from 7 symbols to 3.5 symbols is performed in about 0.467 seconds, and a change from 3.4 symbols to stop symbols is performed in about 0.933 seconds.

【0114】変動状態Dでは、1図柄分の変動を約0.
267秒で行なう、ゆっくりとした速度で変動表示す
る。
In the variation state D, the variation for one symbol is about 0.
The display is fluctuated at a slow speed, which is performed in 267 seconds.

【0115】変動状態Eでは、大当りの対象となる図柄
の図柄配列における2図柄分手前の図柄から大当りの対
象となる図柄が通過するまでの間は、1図柄分の変動を
約0.533秒で行なうという変動状態Dよりもさらに
ゆっくりとした速度で変動表示する。大当り対象となる
図柄の2図柄分手前の図柄から大当り対象となる図柄が
通過するまでの間以外のときは、1図柄分の変動を約
0.043秒で行なう速い速度で変動表示する。
In the fluctuation state E, a change of one symbol takes about 0.533 seconds until a symbol to be a big hit passes from a symbol two symbols before in the symbol arrangement of a symbol to be a big hit. Is displayed at a slower speed than the change state D. When the symbol other than the symbol two hits from the symbol to be the big hit is not passed until the symbol to be the big hit passes, the variation is displayed at a high speed in which one symbol is changed in about 0.043 seconds.

【0116】図12は、大当りを発生させず、また、リ
ーチも成立させないときの通常時における可変表示装置
6の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートであ
る。始動口7に打玉が入賞すると、その入賞玉が始動玉
検出器44(図1参照)により検出される。その検出パ
ルスが立上るタイミングで、メイン基本回路62(図5
参照)のCPUにより、C_RND1とC_RND2と
の値が抽出され、RAMに格納される。
FIG. 12 is a timing chart showing a control procedure of a variable display of the variable display device 6 in a normal state when a big hit does not occur and a reach is not established. When a ball hits the starting port 7, the winning ball is detected by the starting ball detector 44 (see FIG. 1). At the timing when the detection pulse rises, the main basic circuit 62 (FIG. 5)
), The values of C_RND1 and C_RND2 are extracted and stored in the RAM.

【0117】続いて、CPUは、始動口7への打玉の始
動入賞が検出されてから0.002秒が経過した後に、
検出パルスの立下りのタイミングで、RAMに格納され
ているC_RND1とC_RND2との値を読出し、読
出した値に基づいて前記図9(b)に示した手順で大当
りとするか否かを決定する。それと同時に、CPUは、
C_RND_LとC_RND_CとC_RND_Rとの
値の抽出を行なう。同図に示す制御手順においては、C
_RND1とC_RND2との値の判定により、大当り
を発生させないことが決定され、さらに、C_RND_
LとC_RND_CとC_RND_Rとの値により、リ
ーチも成立させないことが事前に決定される。
Subsequently, after a lapse of 0.002 seconds from the detection of the start winning of the ball at the starting port 7, the CPU sets
At the falling timing of the detection pulse, the values of C_RND1 and C_RND2 stored in the RAM are read out, and it is determined based on the read values whether or not to make a big hit in the procedure shown in FIG. 9B. . At the same time, the CPU
The values of C_RND_L, C_RND_C, and C_RND_R are extracted. In the control procedure shown in FIG.
By judging the values of _RND1 and C_RND2, it is determined not to generate a big hit, and furthermore, C_RND_
It is determined in advance by the values of L, C_RND_C, and C_RND_R that no reach is established.

【0118】左側,中央,右側の図柄表示領域41a〜
41cのそれぞれにおける変動表示の具体的な手順は以
下のとおりである。メイン基本回路62は、CPUによ
る決定結果に基づいてLCD回路64(図2参照)に制
御指令を送り、LCD回路64は、この制御指令に基づ
いて可変表示装置6のLCD表示器75(図2参照)に
コマンド信号CD0〜CD10,INGを送る。これに
より、可変表示装置6において、始動口7への打玉の入
賞が検出されてから0.018〜0.032秒が経過し
た後に、左側,中央,右側の図柄表示領域41a〜41
cのそれぞれで一斉に図柄の変動表示が開始される。
The left, center and right symbol display areas 41a-41
The specific procedure of the variable display in each of 41c is as follows. The main basic circuit 62 sends a control command to the LCD circuit 64 (see FIG. 2) based on the determination result by the CPU, and the LCD circuit 64 sends an LCD display 75 (see FIG. 2) of the variable display device 6 based on the control command. Command signals CD0 to CD10, ING. As a result, in the variable display device 6, after 0.018 to 0.032 seconds have elapsed after the detection of the winning of the ball into the starting opening 7, the symbol display areas 41a to 41 on the left, center, and right sides.
The variable display of symbols is started simultaneously in each of c.

【0119】左側の図柄表示領域41aでは、変動を開
始してから5.300秒間は変動状態Aの表示制御が行
なわれる。その後、C_RND_Lの値により事前に決
定された停止図柄の7図柄分手前の図柄が中段にセット
され、変動状態Bの表示制御が開始される。変動状態B
の表示制御は0.900秒間行なわれ、その間に7図柄
分の変動表示が行なわれて、最終的に、予め定められた
停止図柄が中段で停止表示するように制御される。
In the symbol display area 41a on the left side, display control of the fluctuation state A is performed for 5.300 seconds after the start of the fluctuation. After that, a symbol seven symbols before the stop symbol determined in advance by the value of C_RND_L is set in the middle, and the display control of the fluctuation state B is started. Fluctuation state B
Is performed for 0.900 seconds, during which the variable display for seven symbols is performed, and finally, a predetermined stop symbol is controlled so as to stop and display at the middle stage.

【0120】右側の図柄表示領域41cでは、変動が開
始されてから6.200秒間にて変動状態Aの表示制御
が行なわれ、続いて、0.900秒間にて変動状態Bの
表示制御が行なわれる。変動状態Bでは、前述の左側の
図柄表示領域41aと同様に、予め定められた停止図柄
の7図柄手前の図柄をセットした後、0.900秒間で
7図柄分を変動させ、最終的に、予め定められた停止図
柄が中段で停止するように制御される。
In the symbol display area 41c on the right side, display control of the fluctuation state A is performed 6.200 seconds after the start of the fluctuation, and then display control of the fluctuation state B is performed for 0.900 seconds. It is. In the fluctuation state B, similarly to the above-described left symbol display area 41a, after setting a symbol seven symbols before a predetermined stop symbol, the symbol is varied for seven symbols in 0.900 seconds, and finally, A predetermined stop symbol is controlled so as to stop at the middle stage.

【0121】中央の図柄表示領域41bでは、変動が開
始されてから7.100秒間にて変動状態Aの表示制御
が行なわれ、続いて、0.900秒間にて変動状態Bの
表示制御が行なわれる。変動状態Bでは、前述の左側,
右側の図柄表示領域41a,41cと同様に、予め定め
られた停止図柄の7図柄分手前の図柄をセットした後、
その7図柄を変動させて最終的に予め定められた停止図
柄が中段で停止するように制御される。
In the central symbol display area 41b, display control of the fluctuation state A is performed 7.100 seconds after the start of the fluctuation, and then display control of the fluctuation state B is performed for 0.900 seconds. It is. In the fluctuation state B, the aforementioned left side,
Like the symbol display areas 41a and 41c on the right side, after setting the symbol seven symbols before the predetermined stop symbol,
The seven symbols are changed so that a predetermined stop symbol is finally controlled to stop at the middle stage.

【0122】図13〜図15は、最終的に大当りとなら
ないリーチを発生させるときの変動表示の制御手順を示
すタイミングチャートである。本実施の形態のパチンコ
遊技機では、リーチが成立したときに、その後に中央の
図柄表示領域41bの停止図柄が大当りの対象となる図
柄(以下、「リーチ図柄」という)の図柄配列における
前後の図柄で停止させる場合とそうでない場合とで変動
表示の内容を異ならせている。
FIGS. 13 to 15 are timing charts showing a control procedure of the variable display when a reach which does not eventually result in a big hit is generated. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the reach is established, the stop symbol in the central symbol display area 41b is the front and rear in the symbol array of the symbol to be a big hit (hereinafter, referred to as “reach symbol”). The contents of the variable display are different depending on whether the pattern is stopped or not.

【0123】はじめに、図13を参照して、リーチを発
生させた後に、中央の図柄表示領域41bにおいて、該
当する当りライン上でリーチ図柄の前後以外の図柄で停
止させるときの制御手順を説明する。始動口7への打玉
の入賞が検出されてから右側の図柄表示領域41cにお
ける変動表示が停止するまでの制御手順は前記図12に
示した手順と同様である。中央の図柄表示領域41bに
おける変動表示の制御は、C_RND_RCHの値によ
り2種類の手順のうちのいずれか一方が選択される。
First, with reference to FIG. 13, a description will be given of a control procedure for stopping at a symbol other than the front and rear of the reach symbol on the hit line in the central symbol display area 41b after the reach is generated. . The control procedure from the detection of the winning of the hit ball to the starting opening 7 to the stop of the variable display in the right symbol display area 41c is the same as the procedure shown in FIG. In the control of the variable display in the central symbol display area 41b, one of two procedures is selected according to the value of C_RND_RCH.

【0124】C_RND_RCHの値が「0」,
「3」,「5」,「6」のうちのいずれかであるとき
は、変動が開始されてから7.600秒間にて変動状態
Aの表示制御が行なわれた後、続いて、変動状態Dの表
示制御が行なわれる。変動状態Dでは、その開始時に、
リーチ図柄の図柄配列における5図柄手前の図柄がリー
チが成立している当りライン上に来るようにセットさ
れ、その後、2.208〜9.712秒間にて5〜33
図柄分の変動表示が行なわれた後に停止される。
If the value of C_RND_RCH is "0",
If any of "3", "5", and "6", the display control of the fluctuation state A is performed for 7.600 seconds after the fluctuation starts, and then the fluctuation state D display control is performed. In fluctuation state D, at the start,
The symbol in front of the 5 symbols in the symbol array of the reach symbol is set so as to be on the hit line where the reach is established, and thereafter, is 5.33 seconds in 2.208 to 9.712 seconds.
It stops after the fluctuation display of the symbol is performed.

【0125】一方、C_RND_RCHの値が「1」,
「2」,「4」,「7」のうちのいずれかであるとき
は、変動状態Dの表示制御を8.372〜15.876
秒間行ない、その間に28〜56図柄分の変動表示を行
なって停止させる。
On the other hand, when the value of C_RND_RCH is “1”,
If any of "2", "4", and "7", the display control of the fluctuation state D is 8.372 to 15.876.
This is performed for seconds, and during that time, fluctuation display for 28 to 56 symbols is performed and stopped.

【0126】なお、中央の図柄表示領域41bにおいて
変動状態Dの表示制御を開始する時点でセットされる図
柄は、リーチが単一図柄によるものであるときは、リー
チ図柄の5図柄手前の図柄であるが、重複図柄によるリ
ーチであるときは、リーチ図柄の7図柄分手間の図柄を
セットする。また、重複図柄のリーチを2本の当りライ
ン上で成立させるとき、すなわち、4重複のリーチを成
立させるときは、リーチ図柄の9図柄分手前の図柄をセ
ットする。
When the display control of the fluctuation state D is started in the central symbol display area 41b, the symbol set five times before the reach symbol when the reach is a single symbol. However, when the reach is made by overlapping symbols, a symbol for seven symbols of reach symbols is set. Further, when the reach of the overlap symbol is established on two hit lines, that is, when the reach of the overlap symbol is established, the symbol which is 9 symbols before the reach symbol is set.

【0127】続いて、図14と図15とを参照して、リ
ーチを発生させた後に、中央の図柄表示領域41bにお
いて、該当する当りライン上でリーチ図柄の前後の図柄
を停止させるときの制御手順について説明する。始動口
7への打玉の入賞の検出タイミングと、左側と右側との
図柄表示領域41a,41cにおける変動表示の手順と
については図14に示し、中央の図柄表示領域41bに
おける変動表示の制御手順については図15に示す。始
動口7への打玉の入賞が検出されてから右側の図柄表示
領域41cにおける変動表示が停止されるまでの手順に
ついては前記図12と同様である。
Next, referring to FIGS. 14 and 15, after the reach is generated, the control for stopping the symbols before and after the reach symbol on the corresponding hit line in the central symbol display area 41b. The procedure will be described. FIG. 14 shows the timing of detecting the winning of the ball at the starting opening 7 and the procedure of the variable display in the left and right symbol display areas 41a and 41c, and the control procedure of the variable display in the central symbol display area 41b. Is shown in FIG. The procedure from the detection of the winning of the ball to the starting opening 7 to the stop of the variable display in the right symbol display area 41c is the same as that in FIG.

【0128】中央の図柄表示領域41bでは、変動が開
始されてから7.600秒間にて変動状態Aの表示制御
が行なわれた後、図柄配列におけるリーチ図柄の5図柄
分手前の図柄が、リーチが成立している当りライン上に
来るようにセットされる。その後の制御手順は、C_R
ND_RCHの値により4種類の手順の中からいずれか
1つが選択される。
In the central symbol display area 41b, after the display control of the variation state A is performed for 7.600 seconds after the variation is started, the symbol five symbols earlier than the reach symbol in the symbol array is set to reach. Is set to be on the hit line where is established. The subsequent control procedure is C_R
Any one of the four types of procedures is selected according to the value of ND_RCH.

【0129】C_RND_RCHの値が「0」のとき
は、変動状態Dの表示制御が7.300〜9.444秒
間にて行なわれ、その間に24〜32図柄分の変動を行
なった後に変動表示が停止される。C_RND_RCH
の値が「1」のときは、変動状態Dの表示制御が13.
464〜15.608秒間にて行なわれ、その間に47
〜55図柄分の変動が行なわれた後変動表示が停止され
る。
When the value of C_RND_RCH is "0", the display control of the fluctuation state D is performed for 7.300 to 9.444 seconds. Stopped. C_RND_RCH
Is "1", the display control of the fluctuation state D is 13.
464-15.608 seconds, during which 47
The fluctuation display is stopped after the fluctuation for ~ 55 symbols is performed.

【0130】C_RND_RCHの値が「2」,「5」
のうちのいずれかであるときは、変動状態Dの表示制御
が7.300〜9.444秒間にて行なわれ、その間に
24〜32図柄分の変動が行なわれる。続いて、変動状
態Eの表示制御が1.518〜5.806秒間にて行な
われ、その間に14〜22図柄分の変動が行なわれた後
に変動表示が停止される。
When the value of C_RND_RCH is "2", "5"
In any of the cases, the display control of the fluctuation state D is performed for 7.300 to 9.444 seconds, and the fluctuation for 24 to 32 symbols is performed during that time. Subsequently, the display control of the fluctuation state E is performed for 1.518 to 5.806 seconds, and the fluctuation display is stopped after the fluctuation for 14 to 22 symbols is performed during that time.

【0131】C_RND_RCHの値が「3」,
「4」,「6」,「7」のうちのいずれかであるとき
は、変動状態Dの表示制御を7.300〜9.444秒
間にて行ない、その間に24〜32図柄分の変動を行な
った後、変動状態Eの表示制御を7.860〜12.1
48秒間にて行ない、その間に37〜45図柄分の変動
を行なった後に変動表示を停止させる。
When the value of C_RND_RCH is “3”,
When any one of "4", "6", and "7" is selected, the display control of the fluctuation state D is performed in 7.300 to 9.444 seconds, and the fluctuation for 24 to 32 symbols is performed in the meantime. After that, the display control of the fluctuation state E is performed from 7.860 to 12.1.
It is performed for 48 seconds, and during that time, the fluctuation display is stopped after the fluctuation for 37 to 45 symbols is performed.

【0132】図16および図17は、大当りを発生させ
るときの変動表示の制御手順を示すタイミングチャート
である。始動口7への打玉の入賞の検出タイミングと、
左側と右側との図柄表示領域41a,41cにおける変
動表示の制御手順と、中央の図柄表示領域41bにおけ
る変動表示の制御手順の一部とを図16に示す。また、
中央の図柄表示領域41bにおける変動表示の制御手順
の残りの一部を図17に示す。始動口7への打玉の入賞
が検出されてから右側の図柄表示領域41cにおける変
動表示が停止されるまでの制御手順については前記図1
2と同様である。
FIGS. 16 and 17 are timing charts showing the control procedure of the variable display when a big hit occurs. The timing of detecting the winning of a hit ball to the starting opening 7;
FIG. 16 shows a control procedure of the variable display in the left and right symbol display areas 41a and 41c and a part of the control procedure of the variable display in the central symbol display area 41b. Also,
FIG. 17 shows the remaining part of the control procedure of the variable display in the central symbol display area 41b. The control procedure from the detection of the winning of the hit ball to the starting port 7 to the stop of the variable display in the symbol display area 41c on the right is described in FIG.
Same as 2.

【0133】中央の図柄表示領域41bでは、変動が開
始されてから7.600秒間にて変動状態Aの表示制御
が行なわれた後、大当りの対象となる図柄(リーチ図
柄)の図柄配列における5図柄分手前の図柄が、リーチ
が成立している当りライン上に来るようにセットされ
る。その後の制御手順については、C_RND_RCH
の値により6種類の手順のうちのいずれか1つが選択さ
れる。
In the central symbol display area 41b, after the display control of the variation state A is performed for 7.600 seconds after the variation is started, 5 symbols in the symbol array of the symbol (reach symbol) to be a big hit are set. The symbol before the symbol is set to be on the hit line where the reach is established. For the subsequent control procedure, refer to C_RND_RCH
, One of the six types of procedures is selected.

【0134】C_RND_RCHの値が「0」,「1」
のいずれかであるときは、変動状態Dの表示制御が1
3.732〜15.340秒間にて行なわれ、その間に
48〜54図柄分の変動が行なわれた後に変動表示が停
止される。
When the value of C_RND_RCH is “0”, “1”
When the display control of the fluctuation state D is 1
The change is performed for 3.732 to 15.340 seconds, and the change display is stopped after the change for 48 to 54 symbols is performed during that time.

【0135】C_RND_RCHの値が「3」のとき
は、変動状態Dの表示制御が7.568〜9.176秒
間にて行なわれ、その間に25〜31図柄分の変動が行
なわれる。続いて、変動状態Eの表示制御が2.054
〜5.270秒間にて行なわれ、その間に15〜21図
柄分の変動が行なわれた後に変動表示が停止される。
When the value of C_RND_RCH is "3", the display control of the fluctuation state D is performed for 7.568 to 9.176 seconds, and the fluctuation for 25 to 31 symbols is performed during that time. Subsequently, the display control of the fluctuation state E is set to 2.054.
This is performed for up to 5.270 seconds, during which the fluctuation display is stopped after the fluctuation for 15 to 21 symbols is performed.

【0136】C_RND_RCHの値が「2」,「4」
のいずれかであるときは、変動状態Dの表示制御が7.
568〜9.176秒間にて行なわれ、その間に25〜
31図柄分の変動が行なわれる。続いて、変動状態Eの
表示制御が8.396〜11.612秒間にて行なわ
れ、その間に38〜44図柄分の変動が行なわれた後に
変動表示が停止される。
When the value of C_RND_RCH is “2”, “4”
In any of the cases, the display control of the fluctuation state D is set to 7.
568 to 9.176 seconds, during which 25 to
Fluctuations for 31 symbols are performed. Subsequently, the display control of the fluctuation state E is performed for 8.396 to 11.612 seconds, and the fluctuation display is stopped after the fluctuation for 38 to 44 symbols is performed during that time.

【0137】C_RND_RCHの値が「5」のとき
は、変動状態Dの表示制御が13.732〜15.34
0秒間にて行なわれ、その間に48〜54図柄分の変動
が行なわれる。続いて、変動状態Dによる逆方向の変動
の表示制御が0.234秒間にて行なわれ、その間に
0.875図柄分の逆方向への変動が行なわれた後に変
動表示が停止される。
When the value of C_RND_RCH is “5”, the display control of the fluctuation state D is 13.732 to 15.34.
It is performed in 0 seconds, during which the fluctuation for 48 to 54 symbols is performed. Subsequently, display control of the change in the reverse direction according to the change state D is performed for 0.234 seconds, during which the change in the reverse direction for 0.875 symbols is performed, and then the change display is stopped.

【0138】C_RND_RCHの値が「6」のとき
は、変動状態Dの表示制御が13.732〜15.34
0秒間にて行なわれ、その間に48〜54図柄分の変動
が行なわれる。その後、0.484秒間にて変動表示が
停止される。続いて、変動状態Dの表示制御が0.26
8秒間にて行なわれ、その間に1図柄分の変動が行なわ
れた後に変動表示が停止される。
When the value of C_RND_RCH is "6", the display control of the fluctuation state D is 13.732 to 15.34.
It is performed in 0 seconds, during which the fluctuation for 48 to 54 symbols is performed. Thereafter, the fluctuation display is stopped for 0.484 seconds. Subsequently, the display control of the fluctuation state D is set to 0.26.
The change is performed for 8 seconds, and after the change of one symbol is made during that time, the change display is stopped.

【0139】C_RND_RCHの値が「7」のとき
は、変動状態Dの表示制御が7.568〜9.176秒
間にて行なわれ、その間に25〜31図柄分の変動が行
なわれる。続いて、0.484秒間にて変動表示が停止
される。続いて、変動状態Dの表示制御が5.896秒
間にて行なわれ、その間に22図柄分の変動が行なわれ
た後に変動表示が停止される。
When the value of C_RND_RCH is "7", the display control of the fluctuation state D is performed for 7.568 to 9.176 seconds, and the fluctuation for 25 to 31 symbols is performed during that time. Subsequently, the fluctuation display is stopped for 0.484 seconds. Subsequently, the display control of the fluctuation state D is performed for 5.896 seconds. During the period, the fluctuation display for 22 symbols is performed and then the fluctuation display is stopped.

【0140】図18(a)は、可変表示装置6における
変動表示の停止と可変入賞球装置8の大入賞口45の開
放/閉鎖の制御手順との関係を示すタイミングチャート
である。可変表示装置6において中央の図柄表示領域
(中図柄)41bの変動表示が停止された後、1.20
0秒間が経過した時点で、停止図柄の組合せがチェック
される。停止図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなっ
ている場合は、その時点から9.000秒間が経過した
後に開閉板46が開成状態となり、大入賞口45が開放
される。
FIG. 18A is a timing chart showing the relationship between the stop of the variable display on the variable display device 6 and the control procedure for opening / closing the special winning opening 45 of the variable winning ball device 8. After the variable display of the central symbol display area (medium symbol) 41b on the variable display device 6 is stopped, 1.20.
When 0 seconds have elapsed, the combination of stopped symbols is checked. When the combination of the stop symbols is the combination of the big hit symbols, the opening / closing plate 46 is opened after 9.000 seconds have elapsed from that point, and the special winning opening 45 is opened.

【0141】大入賞口45の開放は、29.500秒間
が経過したこと、または、大入賞口45が開放されてか
ら大入賞口45への打玉の入賞個数が約9個に至ったこ
とのいずれかの条件が成立するまで続けられる。2つの
条件のうちのいずれか一方が成立した時点で大入賞口4
5は閉鎖される。そして、大入賞口45が開放されてい
る間に、特定領域49内に打玉が入賞したことが特定玉
検出器50(図1参照)により検出された場合は、大入
賞口45が2.000秒間閉鎖された後、再び開放され
る。この繰返し継続制御により、大入賞口45の開放
は、最初の開放を含めて最高16回連続して行なわれ
る。
The opening of the special winning opening 45 has elapsed after 29.500 seconds have elapsed, or the number of hit balls hitting the special winning opening 45 has reached about 9 since the opening of the special winning opening 45. Is continued until one of the conditions is satisfied. When one of the two conditions is satisfied, the winning opening 4
5 is closed. When the specific ball detector 50 (see FIG. 1) detects that a hit ball has been won in the specific area 49 while the special winning opening 45 is open, the special winning opening 45 is set to. After closing for 000 seconds, it is opened again. By the repetition continuation control, the opening of the special winning opening 45 is continuously performed up to 16 times including the first opening.

【0142】また、大入賞口45へ入った打玉が特定領
域49内に進入し、その進入した特定玉が特定玉検出器
50により検出されるまでの間にある程度の時間を要す
るので、大入賞口45が閉鎖されてから2.000秒間
は、特定玉検出器50による検出を有効とする猶予時間
が設定されている。なお、この猶予時間は、繰返し継続
制御による最後の16回目の開放が終了したときには設
定されない。
Also, it takes a certain period of time for the hit ball entering the special winning opening 45 to enter the specific area 49 and for the specific ball to enter to be detected by the specific ball detector 50. For 2.000 seconds after the winning opening 45 is closed, a grace period for enabling the detection by the specific ball detector 50 is set. Note that this delay time is not set when the last sixteenth release by the repetition continuation control is completed.

【0143】前述の可変表示装置6における停止図柄の
種類がチェックされるときには、同時に、C_RND_
Mの値が抽出される。このC_RND_Mの値は、飾り
LED_D31a〜31jを制御するための乱数であ
る。
When the type of stop symbol in the variable display device 6 is checked, at the same time, C_RND_
The value of M is extracted. This value of C_RND_M is a random number for controlling the decorative LEDs_D31a to 31j.

【0144】図18(b)は、可変入賞球装置8の大入
賞口45の開放が終了した時点で、始動記憶があった場
合に、続いて、可変表示装置6の変動表示が開始される
までの制御手順を示すタイミングチャートである。大入
賞口45の開放が終了した時点から15.000秒が経
過した後、始動口7への打玉の入賞の記憶(始動記憶)
があるか否かがチェックされる。始動記憶がある場合
は、その後0.018〜0.032秒が経過した時点で
可変表示装置6の変動表示が開始される。
FIG. 18B shows the variable display device 6 in which the variable display device 6 starts the variable display when the starting memory is stored at the time when the opening of the special winning opening 45 of the variable winning ball device 8 is completed. 6 is a timing chart showing a control procedure up to this point. After 15.000 seconds have passed since the opening of the special winning opening 45 has been completed, the winning of the hit ball to the starting opening 7 is stored (starting memory).
It is checked whether there is any. If there is a start memory, the variable display of the variable display device 6 is started when 0.018 to 0.032 seconds have elapsed thereafter.

【0145】図18(c)は、可変表示装置6における
変動表示が停止された時点で、停止図柄の組合せが大当
り図柄の組合せとならなかった場合に、続いて、始動記
憶に基づいて再び可変表示装置6における変動表示を開
始する制御手順を示すタイミングチャートである。図示
では、前回の変動表示を下段の「中図柄」として示し、
次回の変動表示を上段の「左図柄」として示している。
FIG. 18 (c) shows a case where when the variable display on the variable display device 6 is stopped, the combination of the stopped symbols does not become the combination of the big hit symbols. 6 is a timing chart showing a control procedure for starting a variable display on the display device 6. In the figure, the previous fluctuation display is shown as "middle symbol" in the lower row,
The next variation display is shown as “left symbol” in the upper row.

【0146】可変表示装置6において中央の図柄表示領
域41bの変動表示が停止してから1.200秒が経過
した時点で始動記憶があるか否かがチェックされる。こ
のチェックでは、前記図12に示した始動入賞の検出パ
ルスの立上り時と同様にC_RND1とC_RND2と
の値の抽出と抽出した値のRAMへの格納とが行なわれ
る。さらに、チェックしてから0.002秒が経過した
後に、RAMに格納したC_RND1とC_RND2と
の値の読出と判定とが行なわれる。それと同時に、C_
RND_LとC_RND_CとC_RND_Rとの値が
抽出される。そして、チェックした時点から0.018
〜0.032秒が経過した時点で次の変動表示が開始さ
れる。
When 1.200 seconds have passed since the variable display in the central symbol display area 41b was stopped on the variable display device 6, it is checked whether or not there is a start memory. In this check, the values of C_RND1 and C_RND2 are extracted and the extracted values are stored in the RAM in the same manner as when the start winning detection pulse shown in FIG. 12 rises. Further, after a lapse of 0.002 seconds from the check, reading and determination of the values of C_RND1 and C_RND2 stored in the RAM are performed. At the same time, C_
The values of RND_L, C_RND_C, and C_RND_R are extracted. And 0.018 from the time of checking
The next fluctuation display is started when 時点 0.032 seconds have elapsed.

【0147】なお、C_RND1とC_RND2との値
の抽出,格納,読出,判定や、C_RND_LとC_R
ND_CとC_RND_Rとの値の抽出については図示
を省略している。
It should be noted that the values of C_RND1 and C_RND2 are extracted, stored, read, and determined, and that C_RND_L and C_R
Illustration of extraction of the values of ND_C and C_RND_R is omitted.

【0148】図19は、可変表示装置6の変動表示と飾
りLED_D31a〜31jの変動との対応関係を示す
タイミングチャートである。可変表示装置6の中央の図
柄表示領域41bにおける変動表示が停止してから1.
200秒が経過した時点で停止図柄の組合せがチェック
される。停止図柄の組合せが重複図柄を含む大当り図柄
の組合せとなっていれば、飾りLED_D31a〜31
jにおいて、飾り図柄の「1」〜「10」が順に点灯さ
れる変動点灯が行なわれる。この変動点灯を5.00秒
間にて行なった後、さらに、0〜0.402秒間かけ
て、予め定められた飾り図柄の位置で点灯変動が停止さ
れる。変動点灯が停止した時点で点灯される飾り図柄
は、C_RND_Mの値に基づいて定められる。5.0
00秒の変動点灯が経過した後の0〜0.402秒の変
動点灯は、C_RND_Mの「0」〜「9」に対応付け
られている飾り図柄の位置に点灯位置が至るまでの所要
時間である。
FIG. 19 is a timing chart showing the correspondence between the variable display of the variable display device 6 and the fluctuations of the decoration LEDs D31a to 31j. After the variable display in the symbol display area 41b at the center of the variable display device 6 stops, 1.
When 200 seconds have elapsed, the combination of stopped symbols is checked. If the combination of the stop symbols is a combination of the big hit symbols including the overlapping symbols, the decoration LED_D31a-31
In j, the variable lighting in which the decorative symbols "1" to "10" are sequentially turned on is performed. After this variable lighting is performed for 5.00 seconds, the lighting fluctuation is stopped at a predetermined decorative symbol position for 0 to 0.402 seconds. The decorative symbol that is turned on when the variable lighting stops is determined based on the value of C_RND_M. 5.0
The variable lighting of 0 to 0.402 seconds after the variable lighting of 00 seconds has elapsed is the time required for the lighting position to reach the position of the decorative symbol associated with “0” to “9” of C_RND_M. is there.

【0149】図19(b)は、C_RND_Mの値と飾
りLED_D31a〜31jにおいて停止点灯される飾
り図柄の種類との対応関係を示す説明図である。本実施
の形態のパチンコ遊技機では、単一図柄によるリーチが
成立した後に大当りとなった場合と、重複図柄によるリ
ーチが成立した後に大当りとなった場合とで飾りLED
_D31a〜31jにおいて停止点灯させる飾り図柄の
種類とC_RND_Mの値との対応関係を異ならせてい
る。
FIG. 19B is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of C_RND_M and the types of decorative symbols stopped and lit by the decorative LEDs D31a to 31j. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a decorative LED is used in a case where a big hit occurs after a reach by a single symbol is established and a case in which a large hit is achieved after a reach by an overlapping symbol is established.
_D31a to 31j are different in the correspondence between the type of decorative symbol to be stopped and lit and the value of C_RND_M.

【0150】単一図柄によるリーチ発生後に大当りとな
った場合には、C_RND_Mの値の「0」〜「9」
に、飾り図柄の「1」〜「10」がそれぞれ対応付けら
れる。
When a big hit occurs after the reach of a single symbol occurs, the value of C_RND_M is changed from “0” to “9”.
Are associated with the decorative symbols "1" to "10".

【0151】一方、重複図柄のリーチ成立後に大当りと
なった場合は、C_RND_Mの値の「0」〜「9」
に、飾り図柄の「1」,「3」,「5」,「7」,
「9」のみが対応付けられる。この場合、飾りLED_
D31a〜31jにおける変動点灯の結果1,3,5,
7,9のうちのいずれかの飾り図柄しか停止点灯されな
い。たとえば、遊技場側が、1,3,5,7,9の飾り
図柄に含まれる一部の飾り図柄または全部の飾り図柄を
「ラッキーナンバー」として扱う場合には、このC_R
ND_Mの値と飾り図柄の対応関係の切換制御により、
ラッキーナンバーの飾り図柄が出現する確率を高くする
ことができる。
On the other hand, if a big hit occurs after the reaching of the overlapping symbol reach, the value of C_RND_M is "0" to "9".
In addition, the decorative patterns "1", "3", "5", "7",
Only "9" is associated. In this case, decorative LED_
The results of the variable lighting in D31a to 31j are 1, 3, 5,
Only one of the decorative symbols 7 and 9 is stopped and lit. For example, when the game hall treats some or all of the decorative symbols included in the decorative symbols 1, 3, 5, 7, and 9 as “lucky numbers”, the C_R
By controlling the switching of the correspondence between the value of ND_M and the decorative symbol,
The probability that a lucky number decorative pattern appears can be increased.

【0152】なお、飾り図柄は、パチンコ遊技の制御に
は直接関わらず、たとえば、遊技場側が、停止点灯され
た飾り図柄の種類に応じて、遊技者に払出した景品玉を
景品等と交換するか、または、払出した景品玉を遊技者
にそのまま遊技に使用させるかなどの条件を設定する場
合に用いられる。
The decorative symbols are not directly related to the control of the pachinko game. For example, the game arcade exchanges the prize balls paid out to the player with the prizes according to the type of the decorative symbols stopped and lit. Or, it is used to set conditions such as whether the paid-out prize ball is to be used by a player as it is for a game.

【0153】本実施の形態のパチンコ遊技機ではC_R
ND_Mの値と飾り図柄の種類との対応関係を変化させ
る条件を重複図柄のリーチ成立後に大当りとなったこと
としたが、対応関係を変更するための条件は、これに限
られるものではなく、たとえば、可変表示装置6におけ
る図柄の変動回数が所定の回数に達した後に大当りが発
生したこと、可変表示装置6の変動中にリーチが成立し
た回数が所定の回数に達した後に大当りが発生したこ
と、パチンコ遊技機において使用されたパチンコ玉の数
(打込玉数)が所定数に達した後に大当りが発生したこ
と、または、打込玉数と景品玉数との差数あるいは比率
(出玉率)が所定数または所定値に達した後に大当りが
発生したことなどとしてもよい。
In the pachinko game machine of the present embodiment, C_R
The condition for changing the correspondence between the value of ND_M and the type of the decorative symbol was determined to be a big hit after the reach of the overlapping symbols was established. However, the condition for changing the correspondence is not limited to this. For example, a big hit occurs after the number of symbol changes in the variable display device 6 reaches a predetermined number, and a big hit occurs after the number of times reach has been established during the change of the variable display device 6 reaches a predetermined number. That a large hit has occurred after the number of pachinko balls used in the pachinko gaming machine (the number of driven balls) has reached a predetermined number, or the difference or ratio (output) between the number of driven balls and the number of prize balls. The big hit may occur after the ball rate reaches a predetermined number or a predetermined value.

【0154】図20〜図23は、パチンコ遊技機の動作
状態に対応させる、各種のランプ,LEDの点灯制御、
および、効果音(音声を含む)の発生制御を示す説明図
である。図示において、動作状態は、パチンコ遊技機の
電源が投入されたとき(電源投入),始動口7に入賞し
た打玉が始動玉検出器44により検出されたとき(始動
口入賞),可変表示装置6における図柄の変動表示中に
リーチを発生させるとき(リーチ,リーチ),前記
図18(a),(c)と図19(a)に示した可変表示
装置6における図柄の変動表示が停止してから停止図柄
の組合せの検出および始動記憶の有無の判定を行なうた
めのチェック処理を行なうまでの1.200秒間(全図
柄停止からチェックまで),大当りの発生時(大当
り),パチンコ遊技機において故障や不正等の異常が発
生したとき(異常発生時)に区分されている。
FIGS. 20 to 23 show various lamps and LED lighting controls corresponding to the operation state of the pachinko gaming machine.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing generation control of sound effects (including sound). In the figure, the operation state is determined when the power of the pachinko gaming machine is turned on (power is turned on), when a ball hitting the starting port 7 is detected by the starting ball detector 44 (starting port winning), and the variable display device is set. When the reach is generated during the variable display of the symbol in FIG. 6 (reach, reach), the variable display of the symbol on the variable display device 6 shown in FIGS. 18 (a), (c) and 19 (a) stops. 1.200 seconds (from stop to check of all symbols) until a check process for detecting a combination of stop symbols and determining the presence or absence of a start memory is performed at the time of a big hit (big hit) in the pachinko gaming machine. It is classified when an abnormality such as a failure or fraud occurs (when an abnormality occurs).

【0155】リーチは大当りの対象となる図柄および
大当りの対象となる図柄の図柄配列における前後の図柄
以外の図柄が中央の図柄表示領域41bで停止する場合
のリーチであり、前記図13に示した手順で制御される
動作状態である。また、リーチは、大当りの対象とな
る図柄の図柄配列における前後の図柄が中央の図柄表示
領域41bで停止するリーチであり、前記図14および
図15に示した手順で制御される動作状態である。
The reach is a reach when a symbol other than the preceding and following symbols in the symbol array of the symbol to be a big hit and the symbol to be the big hit is stopped in the central symbol display area 41b, as shown in FIG. This is an operation state controlled by the procedure. The reach is a reach in which the symbols before and after in the symbol arrangement of the symbol to be a big hit stop in the central symbol display area 41b, and is an operation state controlled by the procedure shown in FIGS. .

【0156】前述の区分された動作状態のうち、大当り
は、前記図18(a)に示した大当りが発生してから可
変入賞球装置8が大入賞口45が開放状態となる前まで
の9.000秒間(可変入賞球装置開放前)と、可変入
賞球装置8が開放中であるとき(可変入賞球装置開放
中)と、可変入賞球装置8の大入賞口が開放状態にある
ときに特定領域49に打玉が通過したことが特定玉検出
器50により検出されてからの1.920秒間(特定領
域通過時)と、前記図18(a)に示した可変入賞球装
置8の大入賞口45が開放状態から閉鎖状態となってか
ら次回の開放状態となるまでの2.00秒間(次回の開
放までの間)と、前記図18(b)に示した可変入賞球
装置8の大入賞口45が開放状態から閉鎖状態となって
から可変表示装置6の図柄の変動表示を開始するきっか
けとなる始動記憶の有無の判定までの15.000秒間
(開放動作終了後)とに区分されている。
Of the above-mentioned divided operating states, the big hit is 9 from the occurrence of the big hit shown in FIG. 18A to the time before the variable winning ball device 8 becomes the open state of the big winning opening 45. .000 seconds (before opening the variable winning ball device), when the variable winning ball device 8 is being opened (during opening the variable winning ball device), and when the big winning opening of the variable winning ball device 8 is open. When the specific ball detector 50 detects that a hit ball has passed through the specific area 49 for 1.920 seconds (when passing the specific area), the variable winning prize ball device 8 shown in FIG. When the winning opening 45 changes from the open state to the closed state to the next open state for 2.00 seconds (until the next opening), the variable winning ball device 8 shown in FIG. The variable display device 6 after the large winning opening 45 is changed from the open state to the closed state. It is divided 15.000 seconds until the determination of the presence or absence of starting memories that trigger for starting variable display of symbols and (after opening operation end) to.

【0157】パチンコ遊技機の電源投入時には、飾りL
ED_C30の点灯移動と、飾りLED_D31a〜3
1jの最左上の1個(図柄番号1)のみの点灯と、スピ
ーカからの可変表示装置6に表示される人物キャラクタ
が自己紹介する効果音Aの発生とが行なわれるように制
御される。
When the power of the pachinko gaming machine is turned on, the decoration L
Lighting movement of ED_C30 and decoration LED_D31a-3
Control is performed so that only the upper leftmost one (symbol number 1) of 1j is turned on and the sound effect A introduced by the person character displayed on the variable display device 6 from the speaker is introduced.

【0158】始動口7への打玉の入賞が検出されたとき
には、肩LED33a,33bの点滅と、飾りLED_
C30の点灯移動と、飾りLED_D31a〜31jの
最左上の1個(図柄番号1)のみの点灯およびそれに続
く点灯移動と、スピーカからの可変表示装置6の変動開
始音を含む効果音Bおよびそれに続く変動中のリールの
回転音を含む効果音Cの発生とが行なわれるように制御
される。
When it is detected that a ball is hit into the starting port 7, the shoulder LEDs 33a and 33b blink and the decoration LED_
Lighting movement of C30, lighting of only the upper left one (symbol number 1) of decorative LEDs_D31a to 31j and subsequent lighting movements, and sound effect B including a variable start sound of variable display device 6 from a speaker and subsequent sound effects The sound effect C including the changing reel rotation sound is controlled to be generated.

【0159】リーチ発生時には、レール飾りランプ39
a〜39e,センターランプ27,風車ランプ32a,
32b,袖ランプ34a,34b,アタッカランプ35
a,35bの点滅と、飾りLED_A26a,26b,
飾りLED_B29a,29b,肩LED33a,33
b,飾りLED_E38a,38b,飾りLED_C3
0の点滅と、飾りLED_D31a〜31jの最左上の
1個(図柄番号1)のみの点灯およびそれに続く点滅
と、スピーカからのリーチ音を含む効果音Dまたは効果
音Eおよびそれに続く左側,中央,右側の図柄表示領域
41a〜41cにおける図柄の変動表示の停止音を含む
効果音Fの発生とが行なわれるように制御される。
When the reach occurs, the rail decoration lamp 39
a to 39e, center lamp 27, windmill lamp 32a,
32b, sleeve lamps 34a, 34b, attacker lamp 35
a, 35b blinking and decoration LED_A 26a, 26b,
Decoration LED_B29a, 29b, shoulder LED33a, 33
b, decoration LED_E38a, 38b, decoration LED_C3
0, the lighting of only the upper left one (symbol number 1) of the decoration LED_D 31a to 31j and the subsequent flashing, and the sound effect D or E including the reach sound from the speaker and the left, center, Control is performed such that the sound effect F including the stop sound of the symbol variation display in the symbol display areas 41a to 41c on the right side is generated.

【0160】リーチとリーチとについては、センタ
ーランプ27,風車ランプ32a,32b,袖ランプ3
4a,34b,アタッカランプ35a,35b,飾りL
ED_A26a,26b,飾りLED_B29a,29
b,肩LED33a,33b,飾りLED_E38a,
38b,飾りLED_C30,飾りLED_D31a〜
31jの点滅におけるON/OFFの時間と、リーチ音
を含む効果音の種類(リーチは効果音D、リーチは
効果音E)とを異ならせることにより、遊技者にどの種
類のリーチが発生しているかを報知できるようにしてい
る。
Regarding the reach, the center lamp 27, the windmill lamps 32a and 32b, the sleeve lamp 3
4a, 34b, attacker lamps 35a, 35b, decoration L
ED_A 26a, 26b, decorative LED_B 29a, 29
b, shoulder LED33a, 33b, decoration LED_E38a,
38b, decoration LED_C30, decoration LED_D31a ~
By making the ON / OFF time in the blinking of 31j different from the type of sound effect including the reach sound (reach is sound effect D, reach is sound effect E), what kind of reach occurs to the player Or be notified.

【0161】全図柄停止からチェックまでの1.200
秒間では、肩LED33a,33b,飾りLED_C3
0の点滅と、飾りLED_D31a〜31jの最左上の
1個(図柄番号1)のみの点灯とが行なわれるように制
御される。
1.200 from stop of all symbols to check
In seconds, shoulder LED 33a, 33b, decoration LED_C3
The control is performed so that the blinking of 0 and the lighting of only the upper left one (symbol number 1) of the decoration LEDs D31a to 31j are performed.

【0162】可変入賞球装置開放前には、遊技効果ラン
プ76,レール飾りランプ39a〜39e,センターラ
ンプ27,風車ランプ32a,32b,袖ランプ34
a,34b,アタッカランプ35a,35bの点滅と、
飾りLED_A26a,26b,飾りLED_B29
a,29b,肩LED33a,33b,飾りLED_E
38a,38b,飾りLED_C30の点滅と、飾りL
ED_D31a〜31jの変動点灯およびそれに続く停
止図柄の点灯と、スピーカからの人物キャラクタの歓声
を含むファンファーレ音を含む効果音Gの発生とが行な
われるように制御される。
Before the variable winning ball device is opened, the game effect lamp 76, the rail decoration lamps 39a to 39e, the center lamp 27, the windmill lamps 32a and 32b, and the sleeve lamp 34.
a, 34b, blinking of the attacker lamps 35a, 35b,
Decoration LED_A26a, 26b, Decoration LED_B29
a, 29b, shoulder LED 33a, 33b, decoration LED_E
38a, 38b, blinking of decoration LED_C30, decoration L
The control is performed so that the variable lighting of the ED_Ds 31a to 31j and the subsequent lighting of the stop symbol and the generation of the sound effect G including the fanfare sound including the cheering of the human character from the speaker are performed.

【0163】可変入賞球装置開放中には、遊技効果ラン
プ76,レール飾りランプ39a〜39e,センターラ
ンプ27,風車ランプ32a,32b,袖ランプ34
a,34b,アタッカランプ35a,35bの点滅と、
飾りLED_A26a,26b,飾りLED_B29
a,29b,肩LED33a,33b,飾りLED_E
38a,38b,飾りLED_C30の点滅と、飾りL
ED_D31a〜31jの停止図柄の点灯およびその他
の図柄の点灯移動および特定領域通過時のみの点灯移動
と、スピーカからの大当りのラウンド別の可変入賞球装
置の開放音を含む効果音H,I,Jの発生とが行なわれ
るように制御される。
While the variable winning prize ball device is open, the gaming effect lamp 76, the rail decoration lamps 39a to 39e, the center lamp 27, the windmill lamps 32a and 32b, and the sleeve lamp 34.
a, 34b, blinking of the attacker lamps 35a, 35b,
Decoration LED_A26a, 26b, Decoration LED_B29
a, 29b, shoulder LED 33a, 33b, decoration LED_E
38a, 38b, blinking of decoration LED_C30, decoration L
Sound effects H, I, J including lighting of stop symbols of ED_D 31a to 31j, lighting movement of other symbols and lighting movement only when passing through a specific area, and opening sound of a variable winning prize ball device for each round of a big hit from a speaker. Is controlled to be performed.

【0164】スピーカから発生制御される効果音H,
I,Jのうち最終ラウンド(16回目)に発生される効
果音Jは、遊技者に大当りのラウンドが最終であること
を報知するための音を含む。
The sound effects H generated and controlled from the speakers,
The sound effect J generated in the last round (16th time) of I and J includes a sound for notifying the player that the jackpot round is final.

【0165】特定領域通過時には、遊技効果ランプ7
6,レール飾りランプ39a〜39e,センターランプ
27,風車ランプ32a,32b,袖ランプ34a,3
4b,アタッカランプ35a,35bの点滅と、飾りL
ED_A26a,26b,飾りLED_B29a,29
b,肩LED33a,33b,飾りLED_E38a,
38b,飾りLED_C30の点滅と、V表示用LED
37の点灯移動とが行なわれるように制御される。効果
音については、特定領域通過時には特別な制御が行なわ
れない。
When passing through the specific area, the game effect lamp 7
6, rail decoration lamps 39a to 39e, center lamp 27, windmill lamps 32a and 32b, sleeve lamps 34a and 3
4b, blinking of the attacker lamps 35a and 35b, and decoration L
ED_A 26a, 26b, decorative LED_B 29a, 29
b, shoulder LED33a, 33b, decoration LED_E38a,
38b, LED for decoration LED_C30 blinking and V display
It is controlled so that the lighting movement of 37 is performed. No special control is performed on the sound effect when passing through the specific area.

【0166】次回の開放までの間では、遊技効果ランプ
76,レール飾りランプ39a〜39e,センターラン
プ27,風車ランプ32a,32b,袖ランプ34a,
34b,アタッカランプ35a,35bの点滅と、飾り
LED_A26a,26b,飾りLED_B29a,2
9b,肩LED33a,33b,飾りLED_E38
a,38b,飾りLED_C30の点滅と、スピーカか
らの人物キャラクタの歓声や宣言や挨拶や激励などの音
声を含む効果音K,L,Mの発生とが行なわれるように
制御される。
Until the next opening, the game effect lamp 76, the rail decoration lamps 39a to 39e, the center lamp 27, the windmill lamps 32a and 32b, the sleeve lamp 34a,
34b, the blinking of the attacker lamps 35a and 35b, the decoration LED_A 26a and 26b, and the decoration LED_B 29a and 2
9b, shoulder LED33a, 33b, decoration LED_E38
a, 38b, the blinking of the decoration LED_C30, and the generation of sound effects K, L, and M including sounds such as cheers, declarations, greetings, and encouragement of the human character from the speaker.

【0167】効果音K,Lは、打玉が特定領域に通過し
たことを示す通過音を含み、効果音Mは大入賞口45の
開放状態の前回と次回との間における遊技の雰囲気を盛
り上げるためのインターバル音を含む。
The sound effects K and L include a passing sound indicating that a hit ball has passed through a specific area, and the sound effect M excites the atmosphere of the game between the previous and next time when the special winning opening 45 is open. Includes interval sounds for

【0168】開放動作終了後には、遊技効果ランプ7
6,レール飾りランプ39a〜39e,センターランプ
27,風車ランプ32a,32bの点滅と、飾りLED
_A26a,26b,飾りLED_B29a,29b,
肩LED33a,33b,飾りLED_E38a,38
b,飾りLED_C30の点滅と、飾りLED_D31
a〜31jの停止図柄の点灯およびそれに続く点滅と、
スピーカからの人物キャラクタの挨拶の音声を含む効果
音Nの発生とが行なわれるように制御される。
After the opening operation is completed, the game effect lamp 7
6, rail decoration lamps 39a to 39e, center lamp 27, blinking of windmill lamps 32a and 32b, and decoration LED
_A26a, 26b, decorative LED_B29a, 29b,
Shoulder LED 33a, 33b, decoration LED_E38a, 38
b, Flashing of decoration LED_C30 and decoration LED_D31
a-31j stop symbol lighting and subsequent flashing,
The sound effect N including the voice of the greeting of the human character from the speaker is controlled to be generated.

【0169】異常発生時には、センターランプ27,風
車ランプ32a,32b,袖ランプ34a,34b,ア
タッカランプ35a,35bの点灯と、飾りLED_A
26a,26b,飾りLED_B29a,29b,肩L
ED33a,33b,飾りLED_E38a,38b,
飾りLED_C30の点灯と、スピーカからの人物キャ
ラクタの遊技場の管理担当者を呼出すための音声を含む
効果音O,Pの発生とが行なわれるように制御される。
When an abnormality occurs, the center lamp 27, the windmill lamps 32a and 32b, the sleeve lamps 34a and 34b, the attacker lamps 35a and 35b are turned on, and the decoration LED_A
26a, 26b, decoration LED_B29a, 29b, shoulder L
ED33a, 33b, decoration LED_E38a, 38b,
Control is performed so that decoration LED_C 30 is turned on, and sound effects O and P including sounds for calling a person in charge of managing the game hall of the character from the speaker are generated.

【0170】さらに、異常発生時には、入賞個数表示用
LED36において表示される数字により、異常の種類
が報知される。表示される数字と異常の種類との対応は
図22に示した通りである。
Further, when an abnormality occurs, the type of the abnormality is notified by the number displayed on the winning number display LED 36. The correspondence between the displayed numbers and the types of abnormalities is as shown in FIG.

【0171】また、スピーカからの効果音については、
効果音Oが特定領域49および特定玉検出器50に関わ
る断線・短絡・玉詰まりなどの異常を報知し、効果音P
が特定玉検出器50の配置位置のずれなどを報知する。
The sound effects from the speakers are as follows.
The sound effect O notifies abnormalities such as disconnection, short circuit, and clogging relating to the specific area 49 and the specific ball detector 50, and the sound effect P
Informs the displacement of the arrangement position of the specific ball detector 50 and the like.

【0172】前述の各動作状態において、入賞個数表示
用LED36は、電源投入,始動口入賞,リーチ,リ
ーチ,全図柄停止からチェックまで,可変入賞球装置
開放前には、数字「0」を表示し、可変入賞球装置開放
中,次回の開放までの間,開放動作終了後には、その時
々の大入賞口45への打玉の入賞個数を表示する。ま
た、始動記憶表示用LED28は、パチンコ遊技機の電
源が投入されてから最初に始動口7に打玉が入賞した以
降は、常に始動記憶数を左端のLEDから順に表示す
る。
In each of the above-described operating states, the winning number display LED 36 displays the number “0” before the variable winning prize ball device is opened, from power-on, starting opening winning, reach, reach, all symbols stop to check. During the opening of the variable winning ball device, until the next opening, and after the opening operation is completed, the number of hit balls hitting the special winning opening 45 at that time is displayed. In addition, the start storage display LED 28 always displays the start storage number in order from the leftmost LED after a ball is hit in the start port 7 for the first time after the power of the pachinko gaming machine is turned on.

【0173】図24は、可変表示装置6の図柄の変動表
示と、前記図23に示した効果音B〜Fの発生制御との
対応関係を示すタイミングチャートである。図示におい
て左,右,中図柄の右上がりの直線部分および右下がり
の直線部分は、図柄の変動速度が加速および減速される
期間を示す。また、効果音の種類については、リーチを
発生させるときとリーチを発生させないときとで区別
し、第1の効果音の発生制御(図示では「効果音1」)
と第2の効果音の発生制御(図示では「効果音2」)と
がある。
FIG. 24 is a timing chart showing the correspondence between the variable display of the symbol on the variable display device 6 and the control for generating the sound effects B to F shown in FIG. In the figure, the rightward rising straight line portion and the rightward falling straight line portion of the left, right, and middle symbols indicate periods in which the fluctuation speed of the symbol is accelerated and decelerated. In addition, the type of sound effect is distinguished between when the reach is generated and when the reach is not generated, and the first sound effect generation control (“sound effect 1” in the figure).
And second sound effect generation control (“sound effect 2” in the figure).

【0174】さらに、本実施の形態における効果音1と
効果音2とのそれぞれに対応させる変形例として、第3
の効果音の発生制御(図示では「効果音3」)と第4の
効果音の発生制御(図示では「効果音4」)とを示す。
Further, as a modification corresponding to each of the sound effects 1 and 2 in the present embodiment, the third
(The sound effect 3 in the figure) and the fourth sound effect (the sound effect 4 in the figure).

【0175】始動口7への打玉の入賞が検出されたから
画像表示部6における左側,中央,右側の図柄表示領域
41a〜41cのそれぞれで図柄の変動表示が一斉に開
始され、図柄の変動が加速状態となっているときには、
効果音Bが発生するように制御される。
Since the winning of the ball hitting the starting opening 7 is detected, the symbol variation display starts simultaneously in the left, center and right symbol display areas 41a to 41c in the image display section 6, and the symbol variation is started. When accelerating,
Control is performed so that sound effect B is generated.

【0176】続いて、各図柄の変動速度が一定となって
からすべての図柄の変動表示が停止されるまでの間に効
果音Cを発生するように制御される。この効果音Cを発
生させている間において、左,右,中図柄のそれぞれの
変動表示が停止される直前から停止される時点までの間
に効果音Fを発生するように制御される。第2の効果音
の発生制御においては、リーチを発生させるとき以外の
ときに中図柄の変動表示が停止するタイミングと同じタ
イミングからリーチを発生させるときに中図柄の変動表
示が停止するまでの間に効果音Cから効果音Dおよびそ
れに続く効果音Eを発生するように制御される。
Subsequently, control is performed so as to generate the sound effect C from the time when the fluctuation speed of each symbol becomes constant to the time when the fluctuation display of all the symbols is stopped. While the sound effect C is being generated, control is performed such that the sound effect F is generated from immediately before the variable display of each of the left, right, and middle symbols is stopped until the time when the display is stopped. In the second sound effect generation control, during the period from when the reach of the middle symbol is stopped to when the reach of the middle symbol is stopped when the reach of the middle symbol is stopped except when the reach is generated. Is controlled so as to generate a sound effect D and a subsequent sound effect E from the sound effect C.

【0177】効果音の発生制御についての変形例として
は、リーチを発生させるとき以外のときには、可変表示
装置6における図柄の変動表示が開始される直前に既に
効果音Bの発生が開始するように制御し、図柄の変動が
加速されている間に効果音Bから効果音Cの発生へと制
御を切換える。
As a modified example of the sound effect generation control, when the reach is not generated, the generation of the sound effect B is started immediately before the variable display of the symbol on the variable display device 6 is started. The control is performed, and the control is switched from the sound effect B to the generation of the sound effect C while the fluctuation of the symbol is accelerated.

【0178】また、第4の効果音の発生制御において
は、効果音Bの発生を図柄の変動速度が一定になってか
ら開始し、所定の時間が経過した後に効果音Cが発生す
るように制御を切換える。第3の効果音の発生制御で
は、可変表示装置6における図柄の変動表示が開始する
前に効果音Bを発生させることにより、遊技者に図柄の
変動表示が開始されることを変動表示前に報知すること
ができる。
In the fourth sound effect generation control, the generation of the sound effect B is started after the symbol fluctuation speed becomes constant, and the sound effect C is generated after a predetermined time has elapsed. Switch control. In the third sound effect generation control, by generating the sound effect B before the variable display of the symbol on the variable display device 6 is started, it is notified to the player that the variable display of the symbol is started before the variable display. Can be informed.

【0179】また、第4の効果音の発生制御では、図柄
の変動の加速が終了してから効果音Bを発生させること
により、たとえば回転ドラムのリールを模した画像を画
像表示部40に表示しているような場合には、そのリー
ルの加速回転が終了し、一定の高速回転が開始する時点
で効果音Bを発生させることにより、スピード感をかも
しだすように制御することが可能となる。
In the fourth sound effect generation control, an image simulating, for example, a reel of a rotating drum is displayed on the image display section 40 by generating a sound effect B after the acceleration of the symbol fluctuation is completed. In such a case, when the acceleration rotation of the reel ends and a certain high-speed rotation starts, the sound effect B is generated, so that it is possible to perform control so as to produce a sense of speed.

【0180】前記サブ制御回路81に含まれるサブ基本
回路82と音声合成回路84と前記メイン制御回路61
に含まれるメイン基本回路62の、個々の表示動作に対
応する効果音の合成指令信号を記憶した制御ROMとに
より、効果音データ出力手段が構成されている。前記メ
イン制御回路61に含まれるメイン基本回路62と、こ
のメイン基本回路62に含まれる効果音を選択するため
のプログラムを記憶した制御ROMとにより、効果音発
生制御手段が構成されている。
The sub basic circuit 82, the voice synthesis circuit 84, and the main control circuit 61 included in the sub control circuit 81
And a control ROM of the main basic circuit 62, which stores a synthesis command signal of a sound effect corresponding to each display operation, constitutes a sound effect data output unit. A sound effect generation control means is constituted by a main basic circuit 62 included in the main control circuit 61 and a control ROM storing a program for selecting a sound effect included in the main basic circuit 62.

【0181】このように本実施の形態のパチンコ遊技機
では、可変表示装置6における図柄の変動表示に対応し
た効果音を発生させることが可能となり、視覚的な刺激
と聴覚的な刺激とを相互に影響させて遊技の興趣を高め
ることができる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, it is possible to generate a sound effect corresponding to the variable display of the symbol on the variable display device 6, so that the visual stimulus and the auditory stimulus can be mutually transmitted. To increase the interest of the game.

【0182】また、可変表示装置6の表示動作に対応し
た効果音A〜Pを発生させるにあたり、可変表示装置6
の表示動作を予め複数のステップに分割し、それぞれの
ステップに対応した効果音を発生するように構成してい
るので、複数のうちの一部のステップに対応する効果音
を変更する場合には、その変更する効果音に関わるデー
タや部品のみを変更するだけで済み、他の効果音に関わ
るデータや部品を無駄にすることなく、効果音の部分変
更に容易に対応することができる。また、一度作成した
効果音発生用のデータや部品などは、必要に応じて他の
パチンコ遊技機を構成する際にも用いることができ、効
果音発生用のデータ(効果音発生用データ)や部品など
の設計作業等を簡略化または省力化することができる。
In generating the sound effects A to P corresponding to the display operation of the variable display device 6, the variable display device 6
Is divided into a plurality of steps in advance, and the sound effect corresponding to each step is generated, so when changing the sound effect corresponding to some of the steps, It is only necessary to change only the data and parts related to the sound effect to be changed, and it is possible to easily cope with the partial change of the sound effect without wasting data and parts related to other sound effects. Also, once created, data and parts for sound effect generation can be used when configuring other pachinko gaming machines as necessary, and data for sound effect generation (data for sound effect generation) and It is possible to simplify or save labor for designing parts and the like.

【0183】図25および図26は、画像表示部40に
おける画像の表示例を示す画面構成図である。図25で
は、重複図柄の表示例を示す。前述したように重複図柄
は、1個の図柄で2種類の図柄を表している。重複図柄
は、一方の種類の図柄の部分ともう一方の種類の図柄の
部分とでたとえば色調を異ならせて表示する。これによ
り、重複図柄が2種類の図柄分の遊技価値を有すること
を遊技者に容易に報知できるようにしている。
FIGS. 25 and 26 are screen configuration diagrams showing display examples of images on the image display section 40. FIG. FIG. 25 shows a display example of overlapping symbols. As described above, the overlapping symbols represent two types of symbols with one symbol. The overlapping symbols are displayed with, for example, different color tones between the portion of one type of symbol and the portion of the other type of symbol. This makes it possible to easily notify the player that the overlapping symbol has a game value for two types of symbols.

【0184】図26は、大当りが発生して可変入賞球装
置8の大入賞口45が開放状態となっているときに特定
領域49に打玉が通過したことが検出された時点で表示
されるV表示の画像を示す。V表示の画像は、特定領域
49に打玉が通過したことを検出したときには、背景画
像の色調を複数の色調で交互に表示するようにしてい
る。このように、V表示の画像の背景画像の色調を切換
えて画面が点滅しているように制御することにより、特
定領域49に打玉が通過したことを遊技者に容易に報知
することが可能となる。
FIG. 26 is displayed at the time when it is detected that a hit ball has passed through the specific area 49 when a big hit has occurred and the special winning opening 45 of the variable winning ball apparatus 8 is open. 5 shows an image of V display. In the V display image, when it is detected that a hit ball has passed through the specific area 49, the color tone of the background image is alternately displayed in a plurality of color tones. In this way, by switching the color tone of the background image of the V display image and controlling the screen to be blinking, it is possible to easily notify the player that the ball has hit the specific area 49. Becomes

【0185】図27は、大当りが発生し大入賞口45が
開放状態となっているときに画像表示部40に表示され
る画面の表示例を示す画面構成図である。大当り発生中
には、画像表示部に人物のキャラクタ画像を含む画面が
表示される。この人物キャラクタは、繰返し継続制御に
より大当りのラウンドが連続して繰返されることにつれ
て、画像の構成が変化するようにしている。本実施の形
態では、同図(a)に示すように1回目のラウンド(R
1)と、同図(b)に示すように8回目のラウンド(R
8)と、同図(c)に示すように16回目の最終ラウン
ド(R16)とに人物キャラクタ画像の出現と変化とが
行なわれるように制御する。これにより、大当りラウン
ドの進行状態が遊技者に容易に報知することができる。
FIG. 27 is a screen configuration diagram showing a display example of a screen displayed on the image display section 40 when a big hit occurs and the special winning opening 45 is open. During the occurrence of a big hit, a screen including a character image of a person is displayed on the image display unit. The configuration of the image of this person character is changed as the jackpot round is repeated continuously by the repetition continuation control. In the present embodiment, as shown in FIG.
1) and the eighth round (R) as shown in FIG.
8) and the appearance and change of the human character image are performed in the 16th final round (R16) as shown in FIG. Thereby, the progress state of the big hit round can be easily notified to the player.

【0186】なお、人物キャラクタの変化のタイミング
は、大当りラウンドの1回毎、本実施の形態以外のラウ
ンド毎、大当りラウンドではなく特定領域49に打玉が
通過したことが検出される毎(V入賞)に行なうように
制御してもよい。
[0186] The timing of the change of the person character is determined once for each big hit round, every round other than in the present embodiment, and every time when a hit ball is detected to pass through the specific area 49 instead of the big hit round (V (A prize).

【0187】図28〜図33は、可変表示装置6におけ
る図柄の変動表示中にリーチが発生したときの表示例を
示す画面の構成図である。
FIGS. 28 to 33 are screen configuration diagrams showing display examples when a reach occurs during variable display of symbols on the variable display device 6. FIG.

【0188】図28を参照して、S1にて左側の図柄表
示領域41aの変動表示が停止した時点で、続いてリー
チを発生させるときには、リーチが発生する当りライン
に対応する当りライン画像を表示するように制御され
る。その後、S2とS3,S4とS5,S6とS7との
3種類の画面の切換制御が考えられる。
Referring to FIG. 28, when the variable display of the left symbol display area 41a is stopped at S1, when a reach is subsequently generated, a hit line image corresponding to the hit line at which the reach occurs is displayed. Is controlled. Thereafter, switching control of three types of screens, S2 and S3, S4 and S5, and S6 and S7, can be considered.

【0189】S2とS3とは、リーチが発生した当りラ
イン上にある停止図柄を拡大と縮小とを交互に表示制御
したり、停止図柄と可変表示中の中央の図柄表示領域4
1bにおける判断対象となる図柄の停止位置とを枠画像
で囲んで表示したりするように制御する。S4とS5と
は、S1で表示した当りライン画像を消去し、リーチが
発生した当りライン上の停止図柄以外の図柄の拡大と縮
小表示とを交互に行なうように制御する。S6とS7と
は、S1にて表示した当りライン画像を消去し、リーチ
が発生した当りライン上の停止図柄以外の図柄の明度や
色彩を変化させるように制御する。
In S2 and S3, the stop symbol on the hit line at which the reach has occurred is displayed and controlled alternately between enlargement and reduction, and the stop symbol and the central symbol display area 4 in variable display.
The control is performed so that the symbol and the stop position of the symbol to be determined in 1b are displayed by being surrounded by a frame image. In S4 and S5, control is performed so that the hit line image displayed in S1 is erased, and enlargement and reduction display of symbols other than the stop symbol on the hit line where the reach has occurred are alternately performed. In S6 and S7, control is performed so that the hit line image displayed in S1 is erased and the brightness and color of the symbols other than the stop symbol on the hit line where the reach has occurred are changed.

【0190】図29を参照して、S11にて左側の図柄
表示領域41aの変動表示が停止した後、S12とS1
3,S14とS15,S16とS17との3種類の画面
の切換制御が考えられる。
Referring to FIG. 29, after the variable display of left symbol display area 41a is stopped in S11, S12 and S1 are executed.
3, switching control of three types of screens, S14 and S15 and S16 and S17, can be considered.

【0191】S12とS13とは、リーチが発生した当
りライン上の停止図柄の画像が移動するように制御す
る。S14とS15とは、リーチが発生した当りライン
上の停止図柄が回転するように制御する。S16とS1
7とは、リーチが発生した当りライン上の停止図柄が変
形するように制御する。
In steps S12 and S13, control is performed so that the image of the stop symbol on the hit line at which the reach has occurred is moved. In S14 and S15, control is performed so that the stop symbol on the hit line at which the reach has occurred is rotated. S16 and S1
7 is controlled so that the stop symbol on the hit line where the reach has occurred is deformed.

【0192】図30を参照して、S21にて左側の図柄
表示領域41aの変動表示が停止した後、S22にて右
側の図柄表示領域41cの変動表示が停止し、リーチが
発生すれば、S23にてリーチが発生した当りライン上
の停止図柄の一部を消去するように制御する。或いは、
S24にて左側の図柄表示領域41aの変動表示が停止
し、続いて、S25にて右側の図柄表示領域41cの変
動表示が停止した時点で、リーチが発生すれば、S26
にてリーチが発生した当りライン上の停止図柄にさらに
別の画像を追加表示するように制御する。
Referring to FIG. 30, after the variable display of the left symbol display area 41a is stopped in S21, the variable display of the right symbol display area 41c is stopped in S22, and if reach occurs, the program proceeds to S23. Is controlled so as to delete a part of the stop symbols on the hit line where the reach occurs. Or,
If the variable display of the left symbol display area 41a is stopped in S24 and subsequently the variable display of the right symbol display area 41c is stopped in S25, if reach occurs, S26 is performed.
Is controlled so that another image is additionally displayed on the stop symbol on the hit line where the reach occurs.

【0193】図31を参照して、S31にて左側と右側
との図柄表示領域41a,41cの変動表示が停止した
時点でリーチが発生すれば、続いて、S32とS33,
S34とS35,S36とS37との3種類の画面の切
換制御を行なうことが考えられる。これら3種類の画面
切換制御は、リーチ発生後に大当りが発生したときの表
示制御である。
Referring to FIG. 31, if a reach occurs at the time point when the variable display of the left and right symbol display areas 41a, 41c is stopped in S31, subsequently, S32, S33,
Switching of three types of screens, S34 and S35 and S36 and S37, may be performed. These three types of screen switching control are display controls when a big hit occurs after a reach occurs.

【0194】S32とS33とは、大当りが発生した当
りライン上の停止図柄の拡大および縮小表示を交互に行
なうように制御する。S34とS35とは、大当りが発
生した当りライン上の停止図柄以外の停止図柄の拡大お
よび縮小表示を交互に行なうように制御する。S36と
S37とは、大当りが発生した当りライン上の停止図柄
以外の停止図柄の明度,色彩を変化させるように制御す
る。
In S32 and S33, control is performed so that the stop symbols on the hit line where the big hit has occurred are alternately enlarged and reduced. In steps S34 and S35, control is performed so that stop symbols other than the stop symbol on the hit line where the big hit has occurred are alternately enlarged and reduced. In steps S36 and S37, control is performed so as to change the brightness and color of stop symbols other than the stop symbol on the hit line where the big hit has occurred.

【0195】図32を参照して、S41にて左側と右側
との図柄表示領域41a,41cの変動表示が停止した
時点でリーチが発生した場合に、S42とS43,S4
4とS44,S45とS46との3種類の画面の切換制
御を行なうことが考えられる。これら3種類の画面切換
制御は、S41にてリーチが発生した後に大当りが発生
した場合の制御である。
Referring to FIG. 32, if a reach occurs at the time point when the variable display of the left and right symbol display areas 41a, 41c is stopped in S41, S42, S43, S4
It is conceivable to perform switching control of three types of screens, namely S.4 and S44 and S45 and S46. These three types of screen switching control are controls in the case where a big hit occurs after the reach occurs in S41.

【0196】S42とS43とは、大当りが発生した当
りライン上の停止図柄が移動するように制御する。S4
4とS45とは、大当りが発生した当りライン上の停止
図柄が回転するように制御する。S46とS47とは、
大当りが発生した当りライン上の停止図柄が変形するよ
うに制御する。
In S42 and S43, control is performed so that the stop symbol on the hit line in which the big hit has occurred is moved. S4
Steps S4 and S45 control the stop symbol on the hit line where the big hit occurs to rotate. S46 and S47 are
The stop symbol on the hit line where the big hit occurs is controlled so as to be deformed.

【0197】図33を参照して、S51にて左側と右側
との図柄表示領域41a,41cの変動表示が停止し、
続いてS52にて中央の図柄表示領域41bの変動表示
が停止した時点で、大当りが発生すれば、大当りが発生
した当りライン上の停止図柄の一部が消去するように制
御する。
Referring to FIG. 33, in S51, the variable display of left and right symbol display areas 41a and 41c is stopped, and
Subsequently, at the point when the variable display of the central symbol display area 41b is stopped in S52, if a big hit occurs, control is performed so that a part of the stopped symbols on the hit line where the big hit occurs is erased.

【0198】または、S54にて左側と右側との図柄表
示領域41a,41cの変動表示が停止し、S55にて
中央の図柄表示領域41bの変動表示が停止した時点
で、大当りが発生すれば、S56にて大当りが発生した
当りライン上の停止図柄に他の画像が追加表示されるよ
うに制御する。
Alternatively, if the variable display of the left and right symbol display areas 41a and 41c is stopped in S54 and the variable display of the central symbol display area 41b is stopped in S55, if a big hit occurs, In S56, control is performed so that another image is additionally displayed on the stop symbol on the hit line where the big hit has occurred.

【0199】図34は、画像表示部40において図柄の
変動表示中に表示される画像の構成を示す画面構成図で
ある。前記図7と図34とを参照して本実施の形態のパ
チンコ遊技機における画像の表示制御について説明す
る。
FIG. 34 is a screen configuration diagram showing a configuration of an image displayed on the image display section 40 while the symbol is being changed and displayed. With reference to FIG. 7 and FIG. 34, display control of images in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.

【0200】画像表示部40において図柄の変動表示の
画面を表示する際には、図34(a)と図34(b)と
に示した2種類の画面データが用いられる。(a)の画
面データは、画像表示部40において常時一定の態様で
表示される枠画像101と当りライン画像105a〜1
05eとの画像データを含む。
[0200] When the screen of the symbol variation display is displayed on the image display section 40, two types of screen data shown in Fig. 34 (a) and Fig. 34 (b) are used. The screen data of (a) includes the frame image 101 and the hit line images 105a to 1051 which are always displayed on the image display unit 40 in a fixed manner.
05e.

【0201】(b)の画面データは、複数種類の図柄を
画像表示部40において上から下へと次々とスクロール
させるためのデータである。(b)の画面データは、左
側,中央,右側の図柄表示領域41a〜41cにおいて
変動表示される当り図柄画像102とはずれ図柄画像1
03とを図8(a)に示した配列で含む。図柄の変動表
示中には、(b)の画面データにおける必要な箇所のデ
ータが読出されて表示される。この読出す位置(アドレ
ス)を下から上へと少しずつ変化させることにより、当
り図柄画像102とはずれ図柄画像103とを上から下
へとスクロールさせる変動表示が行なわれる。
The screen data of (b) is data for scrolling a plurality of types of symbols from top to bottom on the image display unit 40 one after another. The screen data of (b) deviates from the hit symbol image 102 that is variably displayed in the left, center, and right symbol display areas 41a to 41c.
03 is included in the arrangement shown in FIG. During the fluctuation display of the symbol, data of a necessary portion in the screen data of (b) is read and displayed. By changing the read position (address) little by little from the bottom to the top, a variable display for scrolling the hit symbol image 102 and the off symbol image 103 from the top to the bottom is performed.

【0202】枠画像101が、左側,中央,右側の図柄
表示領域41a〜41cを画像表示部40において左右
方向に平行に区分して表示するのみであれば、(b)の
画面データに枠画像101を含ませれば、(b)の画面
データのみを用いることにより図柄の変動表示用の画面
が構成できる。しかしながら、図2に示したように枠画
像101が左側,中央,右側の図柄表示領域41a〜4
1cの上側および下側を区分する部分をも含み、さら
に、上下方向の稜線が曲線で表示されるものであり、ま
た、枠画像101の他に、当りライン画像105a〜1
05eをも表示する場合には、これらの変動させない画
像を(b)の画面データに含ませて図柄をスクロール表
示することはできない。
If the frame image 101 only displays the left, center, and right symbol display areas 41a to 41c in the image display section 40 in a parallel manner in the left-right direction, the frame image is added to the screen data of (b). If 101 is included, a screen for variable display of symbols can be configured by using only the screen data of (b). However, as shown in FIG. 2, the frame image 101 has the left, center, and right symbol display areas 41a to 41a.
1c also includes a portion for dividing the upper side and the lower side, and furthermore, the ridge line in the vertical direction is displayed as a curve, and in addition to the frame image 101, the hit line images 105a to 105a-1
When the image 05e is also displayed, it is not possible to include these unchanging images in the screen data of (b) and scroll the symbols.

【0203】そこで、本実施の形態では、変動させない
画像を含む(a)の画面データをVRAM94における
第1の記憶部S0に格納し、変動させる画像を含む
(b)の画面データを第2の記憶部S1に格納し、画像
表示部40に画面データを表示する際には、VDP92
が、第1の記憶部S0と第2の記憶部S1とから別々に
画面データを読出し、それらを組合せて表示することに
より、当り図柄画像102とはずれ図柄画像103とを
スクロールさせて変動表示しつつ、リアルな枠画像10
1と当りライン画像105a〜105eとを一定の態様
で表示できるようにした。
Therefore, in the present embodiment, the screen data of (a) including the image which is not changed is stored in the first storage unit S0 of the VRAM 94, and the screen data of (b) including the image to be changed is stored in the second memory. When storing the image data in the storage unit S1 and displaying the screen data on the image display unit 40, the VDP 92
However, by separately reading out the screen data from the first storage unit S0 and the second storage unit S1 and displaying them in combination, the winning symbol image 102 and the off symbol image 103 are scrolled and displayed in a fluctuating manner. While a realistic frame image 10
1 and the hit line images 105a to 105e can be displayed in a certain mode.

【0204】(a)の画面データと(b)の画面データ
とは、図7に示したLCD表示器75のコントロール回
路78において、CPU91からの制御指令信号に応答
して、VDP92により生成される。VDP92は、制
御ROM93のプログラムに従って、キャラクタROM
95から画像のキャラクタデータを読出し、読出したキ
ャラクタデータをもとに(a)の画面データと(b)の
画面データとをそれぞれ生成して、VRAM94の第1
の記憶部S0と第2の記憶部S1とに別々に記憶させ
る。
The screen data of (a) and the screen data of (b) are generated by the VDP 92 in response to a control command signal from the CPU 91 in the control circuit 78 of the LCD display 75 shown in FIG. . The VDP 92 stores a character ROM according to a program stored in the control ROM 93.
The character data of the image is read out of the VRAM 94, and the screen data of (a) and the screen data of (b) are respectively generated based on the read character data.
Are separately stored in the storage unit S0 and the second storage unit S1.

【0205】画像表示部40に画面データを表示する際
には、VDP92が、VRAM94から背景画像104
のデータを読出し、その後、(a)の画面データと
(b)の画面データとを別々に読出す。VDP92は、
それらの読出した画面データを合成したデータに基づい
て、RGB信号を生成し、LCDドライバ96へ送信す
る。
When displaying the screen data on the image display unit 40, the VDP 92 reads the background image 104 from the VRAM 94.
And then separately read the screen data of (a) and the screen data of (b). VDP92,
An RGB signal is generated based on the data obtained by combining the read screen data, and transmitted to the LCD driver 96.

【0206】このとき、VDP92は、(a)の画面デ
ータと(b)の画面データとの優先順位を必要に応じて
切換制御する。たとえば、(b)のデータの表示の優先
順位を高くした場合には、当り図柄画像102またはは
ずれ図柄画像103が優先されて表示されるので、当り
ライン画像105が図柄画像の位置でブランクになる。
逆に、(a)のデータの表示の優先順位を高くした場合
には、当り図柄画像102およびはずれ図柄画像103
の上に当りライン画像105が表示される。
At this time, the VDP 92 controls switching of the priority between the screen data of (a) and the screen data of (b) as necessary. For example, when the display priority of the data of (b) is increased, the winning symbol image 102 or the missing symbol image 103 is displayed with priority, and the winning line image 105 becomes blank at the position of the symbol image. .
Conversely, when the display priority of the data of (a) is increased, the hit symbol image 102 and the lost symbol image 103
And a line image 105 is displayed.

【0207】次に、本実施の形態のパチンコ遊技機にお
ける異常発生と不正発生とに対応する機能について説明
する。異常が検出される条件は、入賞玉検出器48a,
48bと特定玉検出器50とのいずれかにおける断線お
よび短絡が発生したときと、大入賞口45が開放状態と
なったときに入賞玉検出器48a,48bが1個の打玉
をもカウントしなかったときと、大入賞口45が開放状
態にあるときに、1個以上の打玉が入賞玉検出器48
a,48bにより検出された後に、特定玉検出器50が
ずれたときとである。
Next, functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment corresponding to the occurrence of abnormalities and the occurrence of fraud will be described. The condition for detecting the abnormality is that the winning ball detector 48a,
The winning ball detectors 48a and 48b count one hit ball when a disconnection or short circuit occurs in any of the 48b and the specific ball detector 50 and when the special winning opening 45 is opened. When there is no winning ball and when the special winning opening 45 is in the open state, one or more hit balls are hit by the winning ball detector 48.
a, 48b after the detection by the specific ball detector 50.

【0208】入賞玉検出器48a,48bと特定玉検出
器50とのいずれかにおいて断線および短絡が発生した
場合には、異常発生から2.900秒後に機能を停止す
るように制御される。大入賞口45が開放状態にあると
きに1個の打玉をも検出されなかった場合には、その回
の開放状態が終了されてから2.000秒後に機能が停
止するように制御される。大入賞口45が開放状態にあ
るときに1個以上の打玉が検出された後に特定玉検出器
50がずれた場合には、その回の開放状態が終了した後
に、2.000秒後に機能が停止するように制御され
る。
If disconnection or short circuit occurs in any of the winning ball detectors 48a and 48b and the specific ball detector 50, the function is controlled to stop after 2.900 seconds from the occurrence of the abnormality. If no hit ball is detected when the special winning opening 45 is in the open state, the function is controlled to stop after 2.000 seconds from the end of the open state. . If the specific ball detector 50 shifts after one or more hit balls are detected when the special winning opening 45 is in the open state, the function is performed after 2.000 seconds after the end of the open state. Is controlled to stop.

【0209】また、復旧処置としては、入賞玉検出器4
8a,48bと特定玉検出器50とにおいて断線または
短絡が発生した場合には、それらの検出器の状態を極力
正常にするように制御される。また、大入賞口45が開
放状態にあるときに1個の打玉をも検出されなかった場
合には、配置位置がずれた恐れがある特定玉検出器50
を極力正常な位置に戻した後、遊技場の管理担当者が打
玉を1個特定領域49に通過させて正常な状態に戻す。
[0209] As a recovery process, the winning ball detector 4
When a disconnection or a short circuit occurs between 8a, 48b and the specific ball detector 50, control is performed so that the states of those detectors are made as normal as possible. If no hit ball is detected when the special winning opening 45 is in the open state, the specific ball detector 50 may be displaced.
Is returned to the normal position as much as possible, and the person in charge of the game arcade passes one hit ball to the specific area 49 to return to the normal state.

【0210】なお、復旧処置を施すにあたり、パチンコ
遊技機の電源を切った場合には、再度電源投入すること
により、パチンコ遊技機の状態が正常に復旧されるよう
に制御する。
When the pachinko game machine is turned off in performing the restoration process, the power is turned on again to control the state of the pachinko game machine so that it can be normally restored.

【0211】[0211]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、前記
複数の表示領域において識別情報の変動表示を開始させ
てから当該複数の表示領域において表示結果を導出表示
させるまでの表示動作に対応する効果音発生用データが
前記表示動作の複数のステップの各々に対応して記憶手
段に記憶されているために、たとえば、複数のステップ
のうちの一部のステップに対応する効果音を変更する場
合には、その変更する効果音に関わる効果音発生用デー
タを変更するだけで済み、他の効果音発生用データを無
駄にすることなく、効果音の部分変更に容易に対応する
ことができる。しかも、前記繰返し継続制御が実行され
ている期間において、前記可変入賞球装置が遊技者にと
って有利な状態となっていることに対応して発生する効
果音と、前記可変入賞球装置が遊技者にとって不利な状
態となっていることに対応して発生する効果音とが異な
るために、繰返し継続制御中の演出効果を高めることが
できる。一方、前記可変入賞球装置が遊技者にとって有
利な状態から遊技者にとって不利な状態になって効果音
が変化しても、前記発光体の点灯態様は変化しないため
に、依然として繰返し継続制御が継続していることを遊
技者が認識し易い。
According to the first aspect of the present invention, the display operation from the start of the change display of the identification information in the plurality of display areas to the derivation and display of the display result in the plurality of display areas is performed. Since the corresponding sound effect generation data is stored in the storage unit corresponding to each of the plurality of steps of the display operation, for example, the sound effects corresponding to some of the plurality of steps are changed. In this case, it is only necessary to change the sound effect generation data relating to the sound effect to be changed, and it is possible to easily cope with the partial change of the sound effect without wasting other data for sound effect generation. it can. In addition, during the period in which the repetition continuation control is being executed, a sound effect generated in response to the variable winning ball device being in an advantageous state for the player, and the variable winning ball device is useful for the player. Since the effect sound generated in response to the disadvantageous state is different, it is possible to enhance the effect of the effect during the repeated continuation control. On the other hand, even if the variable winning prize ball device changes from an advantageous state for the player to an unfavorable state for the player and the sound effect changes, the lighting mode of the luminous body does not change, so that the repeated continuation control is still continued. It is easy for the player to recognize that he / she is doing.

【0212】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の効果に加えて、前記繰返し継続制御が
実行されている期間において、前記可変入賞球装置が遊
技者にとって有利な状態となっている場合、様々な効果
音の発生により、演出効果を高めることができる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the variable winning prize ball device is advantageous to the player during the period in which the repetition continuation control is executed. In such a state, the effect can be enhanced by generating various sound effects.

【0213】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の効果に加えて、前記繰
返し継続制御が実行されている期間において、前記可変
入賞球装置が遊技者にとって不利な状態となっている場
合、様々な効果音の発生により、演出効果を高めること
ができる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or second aspect of the present invention, the variable prize ball device is provided during the period in which the repeated continuation control is being executed. When the player is in a disadvantageous state, the effect can be enhanced by generating various sound effects.

【0214】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
特定領域へ玉が入賞した際、前記発光体の点灯態様によ
り、特定領域に入賞が発生したことを遊技者に認識させ
ることが可能になる一方、特定領域へ玉が入賞した際に
はそれに応じた効果音は出力されないために、前記可変
入賞球装置が遊技者にとって有利な状態となっていると
きの効果音による演出が特定領域への入賞の発生によっ
て妨げられることがない。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 3,
When a ball wins in a specific area, the lighting mode of the light-emitting body allows the player to recognize that a win has occurred in the specific area. Since the sound effect is not output, the effect by the sound effect when the variable winning ball device is in an advantageous state for the player is not hindered by the occurrence of the winning in the specific area.

【0215】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
前記効果音発生制御手段からデータ信号を受けて前記音
発生手段を制御するサブ制御手段が効果音発生制御手段
とは別に設けられているために、効果音発生制御手段が
直接音発生手段を制御する必要がなく、その分、効果音
発生制御手段の制御負担を軽減できる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first to fourth aspects of the present invention,
The sub-control means for receiving the data signal from the sound effect generation control means and controlling the sound generation means is provided separately from the sound effect generation control means, so that the sound effect generation control means directly controls the sound generation means. Therefore, it is possible to reduce the control load of the sound effect generation control means.

【0216】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の効果に加えて、
前記点灯態様制御手段からデータ信号を受けて前記発光
体を制御するサブ制御手段が点灯態様制御手段とは別に
設けられているために、点灯態様制御手段が直接発光体
を制御する必要がなく、その分、点灯態様制御手段の制
御負担を軽減できる。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 4,
Since the sub-control means for receiving the data signal from the lighting mode control means and controlling the light emitting body is provided separately from the lighting mode control means, the lighting mode control means does not need to directly control the light emitting body, Accordingly, the control load on the lighting mode control means can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施の形態によるパチンコ遊技機
の遊技盤の構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 可変表示装置の構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view illustrating a configuration of a variable display device.

【図3】 画像表示部における表示態様の一例を示す画
面構成図である。
FIG. 3 is a screen configuration diagram showing an example of a display mode on an image display unit.

【図4】 画像表示部における表示態様の一例を示す画
面構成図である。
FIG. 4 is a screen configuration diagram showing an example of a display mode on an image display unit.

【図5】 メイン制御回路の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a main control circuit.

【図6】 サブ制御回路の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a sub control circuit.

【図7】 LCD表示器に含まれるLCDコントロール
回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of an LCD control circuit included in the LCD display.

【図8】 可変表示装置において表示される図柄の構成
を示す説明図であり、(a)は、左側,中央,右側の図
柄表示領域において変動表示される図柄の配列を示す説
明図であり、(b)〜(d)は、重複図柄の構成を示す
模式図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration of a symbol displayed on the variable display device, and FIG. 8 (a) is an explanatory diagram showing an array of symbols variably displayed in a left, center, and right symbol display areas; (B)-(d) is a schematic diagram which shows the structure of an overlapping symbol.

【図9】 (a)はランダムカウンタの種類を示す説明
図であり、(b)はランダムカウンタの値により大当り
を発生させるか否かを事前に決定するための手順を示す
フローチャートである。
FIG. 9A is an explanatory diagram showing types of random counters, and FIG. 9B is a flowchart showing a procedure for determining in advance whether a big hit is to be generated based on the value of the random counter.

【図10】 大当り図柄配列用のランダムカウンタの値
と大当り図柄の組合せ配列との対応関係を示す説明図で
ある。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a value of a random counter for a big hit symbol array and a combination array of big hit symbols.

【図11】 可変表示装置における図柄の変動状態の種
類を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing types of symbol change states in the variable display device.

【図12】 可変表示装置における図柄の変動表示の制
御手順を示すタイミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart showing a control procedure of symbol variable display in the variable display device.

【図13】 可変表示装置における図柄の変動表示の制
御手順を示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing a control procedure of symbol variable display in the variable display device.

【図14】 可変表示装置における図柄の変動表示の制
御手順を示すタイミングチャートである。
FIG. 14 is a timing chart showing a control procedure of symbol variable display in the variable display device.

【図15】 可変表示装置における図柄の変動表示の制
御手順を示すタイミングチャートである。
FIG. 15 is a timing chart showing a control procedure of symbol variable display in the variable display device.

【図16】 可変表示装置における図柄の変動表示の制
御手順を示すタイミングチャートである。
FIG. 16 is a timing chart showing a control procedure of symbol variable display in the variable display device.

【図17】 可変表示装置における図柄の変動表示の制
御手順を示すタイミングチャートである。
FIG. 17 is a timing chart showing a control procedure of symbol variable display in the variable display device.

【図18】 可変入賞球装置の開放と閉鎖との制御手順
を示すタイミングチャートである。
FIG. 18 is a timing chart showing a control procedure for opening and closing the variable winning ball device.

【図19】 (a)は飾りLED_Dの点灯の制御手順
を示すタイミングチャートであり、(b)は飾りLED
_D表示用のランダムカウンタの値と飾りLED_Dの
点灯の停止位置との対応関係を示す説明図である。
FIG. 19A is a timing chart showing a control procedure for lighting the decoration LED_D, and FIG.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a value of a random counter for displaying _D and a stop position of lighting of a decorative LED_D.

【図20】 パチンコ遊技機の動作状態と各種ランプの
点灯制御との対応関係を示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between an operation state of the pachinko gaming machine and lighting control of various lamps.

【図21】 パチンコ遊技機の動作状態と各種LEDの
点灯制御との対応関係を示す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between an operation state of the pachinko gaming machine and lighting control of various LEDs.

【図22】 パチンコ遊技機の動作状態と各種LEDの
点灯制御との対応関係を示す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between an operation state of the pachinko gaming machine and lighting control of various LEDs.

【図23】 パチンコ遊技機の動作状態と効果音の発生
制御との対応関係を示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between an operation state of the pachinko gaming machine and control of generating sound effects.

【図24】 可変表示装置における図柄の変動表示とス
ピーカからの効果音の発生制御との対応関係を示すタイ
ミングチャートである。
FIG. 24 is a timing chart showing a correspondence relationship between a variable display of a symbol on the variable display device and generation control of a sound effect from a speaker.

【図25】 重複図柄の画像の構成を示す画面構成図で
ある。
FIG. 25 is a screen configuration diagram showing a configuration of an image of an overlapping symbol.

【図26】 Vマーク画像の構成を示す画面構成図であ
る。
FIG. 26 is a screen configuration diagram showing a configuration of a V mark image.

【図27】 大当り発生中に表示される人物キャラクタ
の画像の構成を示す画面構成図である。
FIG. 27 is a screen configuration diagram showing a configuration of an image of a human character displayed during occurrence of a big hit.

【図28】 可変表示装置の変動表示におけるリーチが
発生するときの表示制御の例を示す模式図である。
FIG. 28 is a schematic diagram illustrating an example of display control when reach occurs in the variable display of the variable display device.

【図29】 可変表示装置の変動表示におけるリーチが
発生するときの表示制御の例を示す模式図である。
FIG. 29 is a schematic diagram illustrating an example of display control when reach occurs in the variable display of the variable display device.

【図30】 可変表示装置の変動表示におけるリーチが
発生するときの表示制御の例を示す模式図である。
FIG. 30 is a schematic diagram illustrating an example of display control when reach occurs in the variable display of the variable display device.

【図31】 可変表示装置の変動表示において大当りを
発生させるときの表示制御の例を示す模式図である。
FIG. 31 is a schematic diagram illustrating an example of display control when a big hit is generated in the variable display of the variable display device.

【図32】 可変表示装置の変動表示において大当りを
発生させるときの表示制御の例を示す模式図である。
FIG. 32 is a schematic diagram showing an example of display control when a big hit is generated in the variable display of the variable display device.

【図33】 可変表示装置の変動表示において大当りを
発生させるときの表示制御の例を示す模式図である。
FIG. 33 is a schematic diagram showing an example of display control when a big hit is generated in the variable display of the variable display device.

【図34】 LCDコントロール回路のVRAMに記憶
される画面データの構成を示す模式図である。
FIG. 34 is a schematic diagram showing a configuration of screen data stored in a VRAM of an LCD control circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤、3 遊技領域、6 可変表示装置、7 始
動口、8 可変入賞球装置、40 画像表示部、41a
〜41c 左側,中央,右側の図柄表示領域、44 始
動玉検出器、45 大入賞口、46 開閉板、48a,
48b 入賞玉検出器、49 特定領域、50 特定玉
検出器、61 メイン制御回路、62 基本回路、64
LCD回路、70 サブCPUコマンド出力回路、7
5 LCD表示器、78 LCDコントロール回路、7
9 LCD表示部、81 サブ制御回路、82 サブ基
本回路、84 音声合成回路、85音量増幅回路、91
CPU、92 VDP、93 制御ROM、94 V
RAM、95 キャラクタROM、96 LCDドライ
バ、101 枠画像、102当り図柄画像、103 は
ずれ図柄画像、104 背景画像、105a〜105e
当りライン画像。
Reference Signs List 1 game board, 3 game area, 6 variable display device, 7 starting port, 8 variable prize ball device, 40 image display section, 41a
4141c left, center, right symbol display area, 44 starting ball detector, 45 big winning opening, 46 opening and closing plate, 48a,
48b winning ball detector, 49 specific area, 50 specific ball detector, 61 main control circuit, 62 basic circuit, 64
LCD circuit, 70 sub CPU command output circuit, 7
5 LCD display, 78 LCD control circuit, 7
9 LCD display unit, 81 sub control circuit, 82 sub basic circuit, 84 voice synthesis circuit, 85 volume amplification circuit, 91
CPU, 92 VDP, 93 control ROM, 94 V
RAM, 95 character ROM, 96 LCD driver, 101 frame image, 102 per-symbol image, 103 out-of-symbol image, 104 background image, 105a to 105e
Hit line image.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報を変動表示するための複数の表
示領域を含む可変表示装置と、該可変表示装置の表示状
態の変化に対応させて所定の音を発生させる音発生手段
と、前記複数の表示領域に導出表示された識別情報の表
示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを
条件に遊技者にとって有利な状態となる可変入賞球装置
とを備えた遊技機であって、 前記可変入賞球装置が遊技者にとって有利な状態から遊
技者にとって不利な状態になった後、再度前記可変入賞
球装置が遊技者にとって有利な状態に繰返し継続制御可
能であり、 前記複数の表示領域において識別情報の変動表示を開始
させてから当該複数の表示領域において表示結果を導出
表示させるまでの表示動作が予め定められた複数のステ
ップを含んでおり、 前記表示動作に対応する効果音発生用データが前記複数
のステップの各々に対応して記憶された記憶手段と、 前記複数のステップの各々に対応して前記記憶手段に記
憶された前記効果音発生用データを順次用いて前記表示
動作の進行に対応した効果音を前記音発生手段から発生
させるための発生制御を行なう効果音発生制御手段と、 発光体の点灯態様を制御するための点灯態様制御手段と
を含み、 前記繰返し継続制御が実行されている期間において、前
記効果音発生制御手段は、前記可変入賞球装置が遊技者
にとって有利な状態となっていることに対応して発生さ
せる効果音と、前記可変入賞球装置が遊技者にとって不
利な状態となっていることに対応して発生させる効果音
とで効果音を異ならせる制御を行ない、 前記点灯態様制御手段は、前記可変入賞球装置が遊技者
にとって有利な状態となっていることに対応して制御さ
れる前記発光体の点灯態様と、前記可変入賞球装置が遊
技者にとって不利な状態となっていることに対応して制
御される前記発光体の点灯態様とで、前記発光体の点灯
態様を変化させないように制御することを特徴とする、
遊技機。
1. A variable display device including a plurality of display areas for variably displaying identification information, a sound generating means for generating a predetermined sound in response to a change in a display state of the variable display device, and And a variable winning ball device that is in an advantageous state for the player on condition that the display result of the identification information derived and displayed in the display area is a predetermined specific display mode. After the variable winning ball device is changed from a state advantageous to the player to a disadvantaged state for the player, the variable winning ball device can be repeatedly and continuously controlled to a state advantageous to the player again, and the plurality of displays The display operation includes a plurality of steps in which a display operation from starting the variable display of the identification information in the region to deriving and displaying the display result in the plurality of display regions is predetermined. Storage means for storing sound effect generation data corresponding to each of the plurality of steps; and storing the sound effect generation data stored in the storage means for each of the plurality of steps. A sound effect generation control means for performing generation control for causing the sound generation means to generate a sound effect corresponding to the progress of the display operation by sequentially using the sound generation means; and a lighting mode control means for controlling a lighting mode of the light emitter. In the period in which the repeat continuation control is being executed, the sound effect generation control means generates a sound effect in response to the variable prize ball device being in an advantageous state for the player; The variable winning prize ball device controls the sound effect to be different from the sound effect generated in response to the disadvantage of the player. The lighting mode of the light emitter controlled in response to the prize ball device being in an advantageous state for the player, and the lighting mode of the variable winning ball device being in a disadvantageous state for the player. And the lighting mode of the illuminant controlled by the method, characterized in that the lighting mode of the illuminant is controlled so as not to change,
Gaming machine.
【請求項2】 前記繰返し継続制御が実行されている期
間において前記可変入賞球装置が遊技者にとって有利な
状態となっていることに対応して前記効果音発生制御手
段により用いられる効果音発生用データを複数種類備え
ることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
2. The sound effect generation device according to claim 1, wherein said variable winning ball device is in an advantageous state for a player during a period in which said repeated continuation control is being executed. The gaming machine according to claim 1, comprising a plurality of types of data.
【請求項3】 前記繰返し継続制御が実行されている期
間において前記可変入賞球装置が遊技者にとって不利な
状態となっていることに対応して前記効果音発生制御手
段により用いられる効果音発生用データを複数種類備え
ることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の
遊技機。
3. A sound effect generating means used by said sound effect generating control means in response to the variable winning ball device being in a disadvantageous state for a player during a period in which said repeated continuation control is executed. 3. The gaming machine according to claim 1, comprising a plurality of types of data.
【請求項4】 特定領域へ玉が入賞したことを条件に前
記繰返し継続制御が実行され、 前記効果音発生制御手段は、前記特定領域へ玉が入賞し
た際、当該入賞に対応した制御を行なわず、 前記点灯態様制御手段は、前記特定領域へ玉が入賞した
際、前記発光体を前記特定領域へ玉が入賞したことに対
応した点灯態様に制御することを特徴とする、請求項1
〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。
4. The repetition continuation control is executed on condition that a ball wins in a specific area. When the ball wins in the specific area, the sound effect generation control means performs control corresponding to the win. The lighting mode control means, when a ball wins in the specific area, controls the light emitting body to a lighting mode corresponding to the ball winning in the specific area.
The gaming machine according to claim 3.
【請求項5】 前記効果音発生制御手段からデータ信号
を受けて前記音発生手段を制御するサブ制御手段をさら
に含み、 該サブ制御手段が、前記効果音発生制御手段とは別に設
けられていることを特徴とする、請求項1〜請求項4の
いずれかに記載の遊技機。
5. A sub-control means for receiving the data signal from the sound effect generation control means and controlling the sound generation means, wherein the sub-control means is provided separately from the sound effect generation control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
【請求項6】 前記点灯態様制御手段からデータ信号を
受けて前記発光体を制御するサブ制御手段をさらに含
み、 該サブ制御手段が、前記点灯態様制御手段とは別に設け
られていることを特徴とする、請求項1〜請求項4のい
ずれかに記載の遊技機。
6. A lighting device according to claim 6, further comprising a sub-control means for receiving said data signal from said lighting mode control means and controlling said light emitting body, said sub-control means being provided separately from said lighting mode control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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