JP2003340048A - Game machine and game program - Google Patents

Game machine and game program

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JP2003340048A
JP2003340048A JP2002148557A JP2002148557A JP2003340048A JP 2003340048 A JP2003340048 A JP 2003340048A JP 2002148557 A JP2002148557 A JP 2002148557A JP 2002148557 A JP2002148557 A JP 2002148557A JP 2003340048 A JP2003340048 A JP 2003340048A
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JP
Japan
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reach
effect
game
displayed
special symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002148557A
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Japanese (ja)
Inventor
Keigo Matsumoto
啓吾 松本
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem of overlooking a ready-to-win performance made during a less interesting normal varying display in a conventional game machine. <P>SOLUTION: In a ready-to-win state, when a ready-to-win performance begins, ready-to-win performance images p2 and p3 or p1 associated with several ready- to-win performance images P2 and P3 or a normal image P1 having different big win reliability are displayed on a special pattern display device 10. Therefore, even if a player overlooks a ready-to-win notification performance, by looking at the ready-to-win images p1 to p3, the player can recognize the presence of a ready-to-win notification performance and conjecture the reliability of a big win after that when a ready-to-win performance begins. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄が大当
たり入賞を発生させる所定の組合せで揃う直前のリーチ
状態への発展を予告するリーチ予告演出を表示し、リー
チ状態になるとリーチ演出を表示する遊技機および遊技
プログラムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention displays a reach announcement effect for announcing the development of a reach state immediately before a plurality of symbols are arranged in a predetermined combination for generating a big hit prize, and when the reach state is reached, the reach effect is displayed. The present invention relates to a gaming machine and a gaming program for playing.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、パチン
コ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の
盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中
で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出され
る。また、始動入賞口に入賞すると、盤面中央に設けら
れた液晶表示装置に複数の特別図柄が変動表示される特
別図柄ゲームが行われる。特別図柄ゲームでは、通常変
動表示されている複数の特別図柄が同一図柄等の所定の
組合せで停止表示されると、大当たり入賞が発生する。
大当たり入賞が発生すると、盤面下方の大入賞口が開放
されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技
が行われる。この大当たり遊技は、大入賞口に所定個数
のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間が経過す
るまで大入賞口が開放する遊技が最大で16ラウンド行
われ、遊技者は多量の賞球獲得を期待することが出来
る。大当たり遊技中は、液晶表示装置に大当たり遊技を
演出する演出画像が表示され、大当たり遊技が盛り上げ
られる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, there is a pachinko machine. In a conventional general pachinko machine, a predetermined number of prize balls are paid out when a pachinko ball hit on the board surface of a game board wins a general prize opening while flowing down the board surface. In addition, when the start winning a prize is won, a special symbol game in which a plurality of special symbols are variably displayed on a liquid crystal display device provided in the center of the board is played. In the special symbol game, when a plurality of normally-variably displayed special symbols are stopped and displayed in a predetermined combination such as the same symbol, a jackpot prize is generated.
When the big hit prize occurs, the big prize opening at the bottom of the board is opened so that a large amount of pachinko balls can be easily won. In this jackpot game, a maximum of 16 rounds of games in which the special winning opening is opened until a predetermined number of pachinko balls are won in the special winning opening or a predetermined time has elapsed, and the player wins a large amount of prize balls You can expect it. During the big hit game, an effect image that directs the big hit game is displayed on the liquid crystal display device, and the big hit game is heaped up.

【0003】また、特別図柄ゲームの通常変動表示中
に、大当たり入賞を発生させる所定の図柄組合せが揃う
直前のリーチ状態になると、液晶表示装置の画面には、
遊技者の大当たり発生への期待感を高めるリーチ演出が
表示される。このリーチ演出は、大当たり図柄に絡めた
キャラクタ図柄の動きなどによって展開され、この演出
の展開の結末に応じて図柄組合せの最後の図柄が停止さ
れる。また、リーチ状態発生前の通常変動時に、例えば
特別図柄ゲームの通常変動開始時等に、このリーチ状態
への発展を予告するリーチ予告演出がなされることもあ
る。このリーチ予告演出は、特殊なキャラクタ図柄を一
瞬出現させたり、画面上の特定の部分の色を異ならせた
りすること等によって行われている。
Further, during the normal variable display of the special symbol game, when the reach state is reached immediately before the predetermined symbol combination for generating the big hit prize is prepared, the screen of the liquid crystal display device shows
A reach effect is displayed that enhances the player's expectation for a big hit. This reach effect is developed by the movement of the character symbol that is entwined with the jackpot pattern, and the last symbol of the symbol combination is stopped according to the outcome of the development of this effect. In addition, during the normal fluctuation before the reach state occurs, for example, at the time of starting the normal fluctuation of the special symbol game, a reach announcement effect for announcing the development to the reach state may be made. This reach preview production is performed by causing a special character design to appear for a moment or by changing the color of a specific portion on the screen.

【0004】また、大当たり遊技や特別図柄ゲームが行
われていないときには、液晶表示装置にはゲームのデモ
ンストレーションやキャラクタの紹介等の演出画像が表
示される。
Further, when a jackpot game or a special symbol game is not being played, a demonstration image of the game or introduction of characters is displayed on the liquid crystal display device.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機においては、特別図柄ゲームのうち特別図柄
の通常変動画面の表示時間がその大部分を占め、この通
常変動画面は、大当たりへの期待感が高まるリーチ演出
に比べて遊技者の興味度合いが低かった。このため、通
常変動画面の表示中は、遊技者はよそ見をしたり、集中
力が低下することも多く、比較的短い時間で行われるリ
ーチ予告演出を見逃したり、気付かないことがあった。
一方、リーチ予告演出を遊技者に気付かせ易くするた
め、リーチ予告演出をあまり過剰に行ったのでは、本来
のリーチ演出との区別が付き難くなってリーチ演出の印
象を薄れさせてしまい、リーチに関する演出全体の面白
味を低下させる虞があった。
However, in the above conventional gaming machine, the display time of the normal variable screen of the special symbol in the special symbol game occupies most of the time, and the normal variable screen is expected to be a big hit. The interest level of the player was lower than that of the reach production, which gives a higher feeling. For this reason, while the normal variation screen is displayed, the player often looks aside and often loses his or her concentration, and sometimes misses or does not notice the reach announcement effect that is performed in a relatively short time.
On the other hand, in order to make it easier for the player to notice the reach announcement production, if too much reach announcement production is performed, it will be difficult to distinguish it from the original reach production, and the impression of the reach production will be diminished, There was a concern that the interest of the whole production would be reduced.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、このような課
題を解決するためになされたもので、図柄を表示する表
示手段と、複数の図柄が大当たり入賞を発生させる所定
の組合せで揃う直前のリーチ状態への発展を予告するリ
ーチ予告演出を表示手段に表示させ,リーチ状態になる
とリーチ演出を表示手段に表示させる表示制御手段とを
備えて構成される遊技機、または、コンピュータを、図
柄を表示する表示手段と、複数の図柄が大当たり入賞を
発生させる所定の組合せで揃う直前のリーチ状態への発
展を予告するリーチ予告演出を表示手段に表示させ,リ
ーチ状態になるとリーチ演出を表示手段に表示させる表
示制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、
表示制御手段が、リーチ演出の表示開始時にリーチ予告
演出に関連するリーチ演出を表示手段に表示させること
を特徴とする。
Means for Solving the Problems The present invention has been made in order to solve such problems, and immediately before a display means for displaying a symbol and a plurality of symbols are arranged in a predetermined combination for generating a jackpot prize. Of a gaming machine or a computer configured to display a reach announcement effect for announcing the development of the reach state on the display means, and display control means for displaying the reach effect on the display means when the reach state is reached. And a display means for displaying a reach notice effect for announcing the development to the reach state immediately before a plurality of symbols are arranged in a predetermined combination for generating a big hit prize, and when the reach state is reached, the reach effect is displayed. In the game program to function as the display control means to be displayed on,
It is characterized in that the display control means causes the display means to display the reach effect related to the reach notice effect at the time of starting the display of the reach effect.

【0007】このような構成によれば、リーチ演出開始
時に、リーチ予告演出に関連するリーチ演出が表示手段
に表示されるため、遊技者は、比較的短時間に行われる
リーチ予告演出を見逃しても、リーチ演出開始時のリー
チ演出を見ることにより、リーチ予告演出の有無やどの
ような種類のリーチ予告演出が行われたのか、といった
ことを推測することが出来る。
With this configuration, since the reach effect related to the reach announcement effect is displayed on the display means at the start of the reach effect, the player misses the reach announcement effect that is performed in a relatively short time. Also, by looking at the reach effect at the start of the reach effect, it is possible to infer the presence or absence of the reach announcement effect and what kind of reach announcement effect was performed.

【0008】また、本発明は、リーチ予告演出およびこ
れに関連するリーチ演出を大当たり信頼度に応じて複数
種備えていることを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that a plurality of types of reach announcement effects and reach effects related thereto are provided according to the jackpot reliability.

【0009】このような構成によれば、遊技者は、リー
チ予告演出またはリーチ演出開始時のリーチ演出の種類
から、その特別図柄ゲームにおける大当たり信頼度を予
測することが出来る。
According to this structure, the player can predict the jackpot reliability in the special symbol game from the type of reach announcement effect or reach effect at the start of reach effect.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をパチ
ンコ機に適用した一実施形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine will be described.

【0011】図1は、本実施形態によるパチンコ機1の
正面図である。パチンコ機1の正面には遊技盤2が設け
られており、その下方には上皿3が設けられている。上
皿3の下方右側には、レール4を介して遊技盤2へパチ
ンコ球を打ち込む際に操作されるハンドル5が設けられ
ている。また、遊技盤2の上方には枠上部飾りランプ6
が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to this embodiment. A game board 2 is provided on the front of the pachinko machine 1, and an upper plate 3 is provided below the game board 2. On the lower right side of the upper plate 3, a handle 5 that is operated when driving a pachinko ball into the game board 2 via the rail 4 is provided. Also, above the game board 2, a frame top decoration lamp 6
Is provided.

【0012】遊技盤2の盤面中央には、液晶表示装置か
らなる特別図柄表示装置10が設けられている。この特
別図柄表示装置10は、図柄を表示する表示手段を構成
しており、第1停止図柄、第2停止図柄および第3停止
図柄からなる3列の複数の特別図柄を表示する。特別図
柄表示装置10の上方には、緑色LED(発光ダイオー
ド)および赤色LEDが左右に並設された普通図柄表示
装置11が設けられており、この普通図柄表示装置11
を挟んで4つのLEDからなる普通始動入賞個数表示部
12が設けられている。また、特別図柄表示装置10の
下側には4つのLEDからなる特別始動入賞個数表示部
13が設けられている。また、特別図柄表示装置10の
左右には通過孔14が設けられており、下方には始動入
賞口15が設けられている。普通始動入賞個数表示部1
2には通過孔14へのパチンコ球の通過が保留玉として
最大4個まで記憶され、特別始動入賞個数表示部13に
は始動入賞口15へのパチンコ球の入賞が保留玉として
最大4個まで記憶される。
At the center of the board surface of the game board 2, a special symbol display device 10 composed of a liquid crystal display device is provided. This special symbol display device 10 constitutes display means for displaying symbols, and displays a plurality of special symbols in three columns consisting of a first stop symbol, a second stop symbol and a third stop symbol. Above the special symbol display device 10, a normal symbol display device 11 in which green LEDs (light emitting diodes) and red LEDs are arranged side by side is provided, and this normal symbol display device 11 is provided.
A normal start winning number display unit 12 including four LEDs is provided with the LED in between. Further, below the special symbol display device 10, a special starting winning number display unit 13 including four LEDs is provided. In addition, passing holes 14 are provided on the left and right of the special symbol display device 10, and a starting winning opening 15 is provided below. Normal start winning number display 1
Up to four pachinko balls passing through the passage hole 14 are stored as reserved balls in 2 and up to four pachinko balls winning at the starting winning opening 15 are reserved balls in the special start prize number display section 13. Remembered.

【0013】また、始動入賞口15の下方には、大当た
り遊技中にアタッカと呼ばれる扉が開閉する大入賞口1
6が設けられており、始動入賞口15の左右には一般入
賞口17が設けられている。大当たり遊技は、後述する
大当たり判定において大当たりが発生した時に行える遊
技であり、本実施形態においては、大入賞口16に所定
個数例えば10個のパチンコ球が入賞するまで、または
所定時間例えば30秒が経過するまで大入賞口16が開
放する遊技者に有利な遊技が最大で16ラウンド行われ
る。なお、ラウンド中に、大入賞口16へ入賞したパチ
ンコ球がアタッカ内部に設けられたVゾーンと呼ばれる
特定の領域を通過すると、次のラウンドへ継続して進む
ことが出来るが、ラウンド中にVゾーンを通過しなかっ
た場合はいわゆるパンクとなり、16ラウンド到達以前
であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて
終了となる。
Below the starting winning opening 15, a big winning opening 1 in which a door called an attacker opens and closes during a big hit game.
6 are provided, and general winning openings 17 are provided on the left and right of the starting winning opening 15. The jackpot game is a game that can be played when a jackpot occurs in a jackpot determination described later, and in the present embodiment, until a predetermined number, for example, ten pachinko balls are won in the jackpot 16, or a predetermined time, for example, 30 seconds. Until the lapse of time, a game advantageous to the player with the special winning opening 16 open is played at most 16 rounds. During the round, if the pachinko ball that wins the special winning opening 16 passes through a specific area called the V zone inside the attacker, you can continue to the next round. If it does not pass through the zone, it becomes a so-called puncture, and the jackpot game is terminated in that round even before the 16th round has been reached.

【0014】図2は、本実施形態によるパチンコ機1の
遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロ
ック図である。この電子回路はメイン制御基板20を主
な構成要素として遊技盤2の背面に形成されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a main configuration of an electronic circuit for processing and controlling the game operation of the pachinko machine 1 according to this embodiment. This electronic circuit is formed on the back surface of the game board 2 with the main control board 20 as a main component.

【0015】メイン制御基板20には、メインCPU
(中央演算処理装置)21や記憶手段であるメインRA
M(読み書き可能メモリ)22、メインROM(読み出
し専用メモリ)23といった電子部品が実装されてい
る。メインROM23には、メインCPU21がパチン
コ機1の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記
憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって
大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブ
ルや、演出グループを抽選する際に参照される演出グル
ープ選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納され
ている。
The main control board 20 has a main CPU.
(Central processing unit) 21 and main RA as storage means
Electronic components such as an M (readable / writable memory) 22 and a main ROM (read-only memory) 23 are mounted. In the main ROM 23, a program for the main CPU 21 to process and control the game operation of the pachinko machine 1 is stored and stored. In addition, a jackpot determination table that is referred to when a jackpot determination is performed by a random number lottery described later, and an effect. Various probability tables such as an effect group selection table that is referred to when a group is drawn are also stored.

【0016】メイン制御基板20に接続された中継基板
24には、通過孔14の内側に設けられ、パチンコ球が
通過孔14を通過するのを検知する通過球センサ14s
や、始動入賞口15に入賞したパチンコ球を検知する始
動入賞球センサ15sが接続されている。また、大入賞
口16に入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ
16s、一般入賞口17へ入賞したパチンコ球を検知す
る一般入賞球センサ17sが接続されている。また、ハ
ンドル5の操作によって発射装置52から発射されるパ
チンコ球を検知する発射球センサ52s、および発射さ
れたものの遊技盤2の盤面まで到達せずにレール4を戻
ってきたパチンコ球を検知する戻り球センサ4sが接続
されている。また、中継基板24には、アクチュエータ
として、緑色および赤色LEDからなる普通図柄表示装
置11、球受入口が拡張する始動入賞口15、扉が開閉
する大入賞口16、および枠上部飾りランプ6等のラン
プ表示装置18等が接続されている。
The relay board 24 connected to the main control board 20 is provided inside the passage hole 14, and a passage ball sensor 14s for detecting the pachinko ball passing through the passage hole 14s.
Alternatively, a start winning ball sensor 15s for detecting a pachinko ball that has won a prize is connected to the starting winning hole 15. In addition, a big winning ball sensor 16s that detects a pachinko ball that has won the special winning opening 16 and a general winning ball sensor 17s that detects a pachinko ball that has won the general winning opening 17 are connected. In addition, a launch ball sensor 52s that detects a pachinko ball that is launched from the launching device 52 by operating the handle 5, and a pachinko ball that has been launched but has returned to the rail 4 without reaching the board surface of the game board 2 is detected. The return sphere sensor 4s is connected. In addition, the relay board 24, as an actuator, a normal symbol display device 11 composed of green and red LEDs, a starting winning opening 15 with an expanded ball receiving opening, a large winning opening 16 with which the door is opened and closed, a frame upper decoration lamp 6, etc. The lamp display device 18 and the like are connected.

【0017】上記各センサ14s〜17sがパチンコ球
を検知すると、その検知信号はメイン制御基板20のメ
インCPU21に入力され、入力される検知信号に応じ
て、メインCPU21は上記各アクチュエータ11,1
5,16,18をそれぞれ駆動制御する。また、サブ制
御基板30や、音制御基板40、賞球制御基板50に対
して、それぞれメイン制御基板20から制御指令が送信
され、各基板30,40,50によって特別図柄表示装
置10や、スピーカ41、賞球装置51、発射装置52
の動作が制御される。
When each of the sensors 14s to 17s detects a pachinko ball, the detection signal is input to the main CPU 21 of the main control board 20, and the main CPU 21 responds to the input detection signal by the main CPU 21.
Drive control is performed on each of 5, 16, and 18. Further, a control command is transmitted from the main control board 20 to the sub control board 30, the sound control board 40, and the prize ball control board 50, and the special symbol display device 10 and the speaker are respectively provided by the boards 30, 40, 50. 41, prize ball device 51, launch device 52
Is controlled.

【0018】サブ制御基板30には、サブCPU31、
ワークRAM32、プログラムROM33が実装されて
いる。サブCPU31は、メイン制御基板20から受信
した制御指令の解釈や、VDP(ビデオ・ディスプレイ
・プロセッサ)35のパラメータ設定を行う。プログラ
ムROM33には、サブCPU31が特別図柄表示装置
10の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶
格納されている。ワークRAM32は、サブCPU31
が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時
的な記憶手段となる。
The sub control board 30 includes a sub CPU 31,
A work RAM 32 and a program ROM 33 are mounted. The sub CPU 31 interprets a control command received from the main control board 20 and sets parameters of the VDP (video display processor) 35. The program ROM 33 stores a control program for the sub CPU 31 to process and control the operation of the special symbol display device 10. The work RAM 32 is the sub CPU 31.
Serves as a temporary storage means when performing processing control according to the control program.

【0019】また、サブ制御基板30には、画像ROM
34、VDP35、D/A(デジタル/アナログ)変換
器36、CTC(Counter Timer Circuit)37および
リセットIC(集積回路)38が実装されている。画像
ROM34は、特別図柄表示装置10に表示する画像デ
ータを記憶格納している。VDP35は、サブCPU3
1で設定されたパラメータに応じて画像ROM34内の
画像データを読み込み、特別図柄表示装置10に表示す
る演出画像データを生成する。D/A変換器36は、V
DP35で生成された画像データをRGB(赤緑青)信
号に変換する。CTC37は、上記制御プログラムによ
るサブCPU31の処理が異常な処理ルーチンに入った
ことを検出すると、サブCPU31およびVDP35を
初期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチド
ッグタイマ機能を果たす。リセットIC38は、CTC
37からのリセット命令によりリセット信号を発する。
The sub control board 30 has an image ROM.
34, VDP 35, D / A (digital / analog) converter 36, CTC (Counter Timer Circuit) 37, and reset IC (integrated circuit) 38 are mounted. The image ROM 34 stores and stores image data to be displayed on the special symbol display device 10. VDP35 is the sub CPU3
Image data in the image ROM 34 is read according to the parameter set in 1, and effect image data to be displayed on the special symbol display device 10 is generated. The D / A converter 36 has a V
The image data generated by the DP 35 is converted into RGB (red green blue) signals. When the CTC 37 detects that the processing of the sub CPU 31 by the control program has entered an abnormal processing routine, the CTC 37 performs a watchdog timer function of issuing a reset command for returning the sub CPU 31 and the VDP 35 to the initial state. Reset IC 38 is CTC
A reset signal is issued by the reset instruction from 37.

【0020】音制御基板40にはスピーカ41が接続さ
れている。音制御基板40は、メイン制御基板20から
出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成す
る。スピーカ41は、入力したこの音信号に基づいて音
を発生する。賞球制御基板50には、賞球を払い出す賞
球装置51および球発射装置52が接続されている。賞
球制御基板50は、各種入賞に応じてメイン制御基板2
0から出力される払出指令信号に応じて賞球装置51を
駆動制御し、賞球を払い出させる。また、賞球制御基板
50は、ハンドル5の操作に応じて発射装置52を駆動
制御し、パチンコ球を発射させる。
A speaker 41 is connected to the sound control board 40. The sound control board 40 generates a sound signal based on the sound generation command signal output from the main control board 20. The speaker 41 produces a sound based on the input sound signal. To the prize ball control board 50, a prize ball device 51 and a ball launch device 52 for paying out prize balls are connected. The prize ball control board 50 is a main control board 2 according to various winnings.
The prize ball device 51 is driven and controlled according to the payout command signal output from 0, and the prize balls are paid out. Further, the prize ball control board 50 drives and controls the launching device 52 according to the operation of the handle 5 to launch a pachinko ball.

【0021】サブ制御基板30は、リーチ予告演出を特
別図柄表示装置10に表示させ、リーチ状態になるとリ
ーチ演出を特別図柄表示装置10に表示させる表示制御
手段を構成している。ここで、リーチ予告演出とは、複
数の特別図柄が大当たり入賞を発生させる所定の組合せ
で揃う直前のリーチ状態への発展を予告する演出であ
る。本実施形態においては、サブ制御基板30は、リー
チ演出の表示開始時にリーチ予告演出に関連するリーチ
演出を特別図柄表示装置10に表示させる。リーチ予告
演出およびこれに関連するリーチ演出開始時のリーチ演
出は、大当たり信頼度に応じて複数種備えられている。
ここで、大当たり信頼度とは、特別図柄が同一の図柄組
み合せで揃って特別図柄ゲームで最終的に大当たり入賞
が発生する確率である。
The sub-control board 30 constitutes a display control means for displaying the reach announcement effect on the special symbol display device 10 and for displaying the reach effect on the special symbol display device 10 when the reach state is reached. Here, the reach announcement effect is an effect of announcing the development to the reach state immediately before a plurality of special symbols are arranged in a predetermined combination for generating a big hit prize. In the present embodiment, the sub-control board 30 causes the special symbol display device 10 to display the reach effect related to the reach notice effect at the start of the display of the reach effect. There are a plurality of types of reach notice productions and related reach productions at the start of reach production according to the jackpot reliability.
Here, the jackpot reliability is the probability that the jackpot prize is finally generated in the special symbol game in which special symbols are arranged in the same symbol combination.

【0022】図3、図4、および図5は、サブ制御基板
30の画像ROM34に記憶された画像データ例を示し
ている。図3(a)はリーチ予告演出がなされない通常
変動時の画像P1、同図(b)はこの画像P1が表示さ
れてから行われるリーチ演出の開始時のリーチ演出画像
p1である。また、図4(a)および図5(a)はリー
チ予告演出画像P2およびP3であり、図4(b)およ
び図5(b)はリーチ予告演出画像P2およびP3にそ
れぞれ関連するリーチ演出開始時のリーチ演出画像p2
およびp3である。
FIGS. 3, 4, and 5 show examples of image data stored in the image ROM 34 of the sub control board 30. FIG. 3A shows an image P1 at the time of normal fluctuation in which the reach announcement effect is not made, and FIG. 3B shows a reach effect image p1 at the start of the reach effect performed after the image P1 is displayed. Further, FIGS. 4A and 5A are reach notice effect images P2 and P3, and FIG. 4B and FIG. 5B are reach effect start related to reach notice effect images P2 and P3, respectively. Reach production image p2
And p3.

【0023】各画像P1,P2,P3は、キャラクタ図
柄「るあちゃん」Aがキャラクタ図柄「ネコ」Bと共に
釣りをしているという設定で構成されており、特別図柄
71,72,73が変動表示される特別図柄ゲームの通
常変動時に、特別図柄表示装置10に表示される画像で
ある。
Each of the images P1, P2, P3 is configured so that the character symbol "Ru-chan" A is fishing together with the character symbol "cat" B, and the special symbols 71, 72, 73 are changed. It is an image displayed on the special symbol display device 10 during normal variation of the displayed special symbol game.

【0024】図3(a)に示す画像P1は、るあちゃん
Aが昼間の堤防Cで普通にロッドDを振るノーマル投法
演出を示している。また、図4(a)に示すリーチ予告
演出画像P2は、るあちゃんAが砂浜EでロッドDを振
り下ろす瞬間、ロッドDから光Fが発せられるスーパー
投法演出を示している。また、図5(a)に示すリーチ
予告演出画像P3は、るあちゃんAが夜の堤防Cでロッ
ドDを振り下ろす瞬間、ロッドDから炎Gが舞い上がる
ファイヤー投法演出を示している。
An image P1 shown in FIG. 3 (a) shows a normal throwing effect in which Rua-chan A normally swings the rod D on the embankment C in the daytime. Further, the reach preview effect image P2 shown in FIG. 4A shows a super throwing effect in which the light F is emitted from the rod D at the moment when Rua-chan A swings down the rod D on the beach E. Further, the reach preview effect image P3 shown in FIG. 5A shows a fire throwing effect in which the flame G floats up from the rod D at the moment when Rua-chan A swings down the rod D on the bank C at night.

【0025】図3(b)、図4(b)、図5(b)に示
すリーチ演出画像p1,p2,p3は、それぞれ画像P
1,P2,P3に関連付けられており、第1停止図柄7
1と第2停止図柄72とが揃ってリーチ状態が発生した
ときに行われるリーチ演出の演出開始時に特別図柄表示
装置10に表示される。各画像p1,p2,p3には、
るあちゃんAとネコBとが獲物に狙いを定めて奮い立つ
状況が示されており、また、リーチ状態に揃って停止さ
れた第1停止図柄71、第2停止図柄72と、枠Hに囲
まれた未だ変動中の最終停止図柄である第3停止図柄7
3とが表示されている。
Reach effect images p1, p2 and p3 shown in FIGS. 3B, 4B and 5B are images P, respectively.
1, P2, P3 is associated with, the first stop symbol 7
It is displayed on the special symbol display device 10 at the start of the production of the reach effect that is performed when the reach state is generated when the 1 and the second stop symbol 72 are aligned. In each image p1, p2, p3,
A situation in which Rua-chan A and cat B aim and aim at the prey and is excited is shown, and the first stop symbol 71, the second stop symbol 72 and the frame H which are stopped in line with the reach state are also surrounded. 3rd stop design 7 which is the final stop design that is still changing
3 and are displayed.

【0026】図3(b)に示す画像p1は、同図(a)
に示すノーマル投法に関連付けられて、背景が何も変化
のない白色で示されている。また、図4(b)に示す画
像p2は、同図(a)に示すスーパー投法に関連付けら
れて、背景に黄金の光fが表示されている。また、図5
(b)に示す画像p3は、同図(a)に示すファイヤー
投法に関連付けられて、夜の背景にオレンジ色の炎gが
表示されている。
The image p1 shown in FIG. 3B is shown in FIG.
The background is shown in white without any change in association with the normal pitching shown in FIG. Further, the image p2 shown in FIG. 4B has the golden light f displayed in the background in association with the super throwing method shown in FIG. Also, FIG.
In the image p3 shown in (b), an orange flame g is displayed on the background of night in association with the fire throwing method shown in (a).

【0027】各画像P1〜P3およびこれに関連するリ
ーチ演出画像p1〜p3は、図6に示す表のように大当
たり信頼度に対応付けられている。ノーマル投法の画像
P1は特別図柄ゲームの通常変動時に85[%]の出現率
で表示され、このノーマル投法が表示された後にリーチ
状態へ発展するリーチ発展率は8[%]であり、また、リ
ーチ演出画像p1が表示されて行われるリーチ演出後の
大当たり信頼度は2[%]である。同様に、スーパー投法
のリーチ予告演出画像P2は13[%]の出現率で表示さ
れ、このスーパー投法が表示されたときのリーチ発展率
は20[%]、リーチ演出画像p2が表示されて行われる
リーチ演出後の大当たり信頼度は10[%]である。ま
た、ファイヤー投法のリーチ予告演出画像P3は1.9
8[%]の出現率で表示され、このファイヤー投法が表示
されたときのリーチ発展率は10[%]、リーチ演出画像
p3が表示されて行われるリーチ演出後の大当たり信頼
度は50[%]である。
Each of the images P1 to P3 and the reach effect images p1 to p3 related thereto are associated with the jackpot reliability as shown in the table of FIG. The normal pitching image P1 is displayed with an appearance rate of 85 [%] when the special symbol game normally fluctuates, and the reach development rate of developing to the reach state after this normal pitching is displayed is 8 [%], Further, the jackpot reliability after the reach effect performed by displaying the reach effect image p1 is 2 [%]. Similarly, the reach notice effect image P2 of super pitching is displayed with an appearance rate of 13 [%], the reach development rate when this super pitching is displayed is 20 [%], and the reach effect image p2 is displayed. The jackpot reliability after the reach production performed is 10%. Further, the reach notice effect image P3 of fire throwing is 1.9.
It is displayed with an appearance rate of 8 [%], the reach development rate when this fire pitching method is displayed is 10 [%], and the jackpot reliability after the reach production performed by displaying the reach production image p3 is 50 [ %].

【0028】また、いずれの投法の画像P1〜P3も現
れない津波リーチが0.02[%]の出現率で表示され
る。この津波リーチは、特別図柄ゲームの開始と同時に
特別図柄表示装置10に津波が表示され、この津波と共
に既に全図柄71〜73が揃った状態で変動表示される
いわゆる全回転リーチであり、図柄停止時には必ず大当
たりになる大当たり信頼度が100[%]の演出である。
Further, the tsunami reach in which the images P1 to P3 of any throwing method do not appear is displayed at an appearance rate of 0.02 [%]. This tsunami reach is a so-called all-reach reach in which the tsunami is displayed on the special symbol display device 10 at the same time as the start of the special symbol game, and all the symbols 71 to 73 are already displayed together with this tsunami. It is a production with a jackpot reliability of 100%, which is always a big hit.

【0029】次に、本実施形態によるパチンコ機1の遊
技動作の処理について説明する。
Next, the processing of the game operation of the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described.

【0030】図7は、本実施形態によるパチンコ機1の
メイン制御基板20で行われるメイン遊技処理の概略を
示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flow chart showing an outline of a main game process performed by the main control board 20 of the pachinko machine 1 according to this embodiment.

【0031】まず始めに、割込処理を許可する割込み許
可フラグがセットされる(図7,ステップ101参
照)。次に、メインCPU21が持つハズレ図柄決定用
乱数カウンタおよびリーチ動作決定用乱数カウンタの乱
数更新処理が行われる(ステップ102)。ハズレ図柄
決定用乱数カウンタは、後述する大当り判定での判定結
果がハズレの時に、特別図柄表示装置10にどの特別図
柄を停止表示させるかの選択に用いられる。また、リー
チ動作決定用乱数カウンタは、後述するハズレ演出の決
定にあたって、ハズレのリーチ演出をするか否かを決定
する際に用いられる。これら各乱数カウンタは、この乱
数更新処理毎にカウントアップ(+1加算)される。
First, an interrupt enable flag which allows interrupt processing is set (see step 101 in FIG. 7). Next, a random number updating process of the random number counter for determining a lost symbol and the random number counter for determining a reach operation of the main CPU 21 is performed (step 102). The random symbol counter for determining a lost symbol is used to select which special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 10 when the determination result in the jackpot determination described later is lost. In addition, the reach operation determination random number counter is used when determining whether or not to perform the reach effect of the loss when determining the loss effect described later. Each of these random number counters is incremented (+1 added) every time this random number is updated.

【0032】次に、メイン制御基板20からサブ制御基
板30、音声制御基板40、および賞球制御基板50等
の各基板に対してコマンドが送信中であるか否かが判別
される(ステップ103)。コマンド送信中である場合
は、処理はステップ101へ戻る。送信中でない場合
は、エラーチェック処理についてのコマンドが生成され
(ステップ104)、生成されたコマンドに基づいて所
定のエラーが発生しているか否かを判断するエラーチェ
ック処理が行われる(ステップ105)。次に、エラー
発生中であるか否かが判別され(ステップ106)、エ
ラー発生中である場合は、処理はステップ101へ戻
る。エラー発生中でない場合は、引き続いて、特別図柄
ゲーム制御処理が行われる(ステップ107)。
Next, it is judged whether or not a command is being transmitted from the main control board 20 to each of the sub-control board 30, the voice control board 40, the prize ball control board 50 and the like (step 103). ). If the command is being transmitted, the process returns to step 101. If not being transmitted, a command for error check processing is generated (step 104), and error check processing for determining whether a predetermined error has occurred based on the generated command is performed (step 105). . Next, it is determined whether or not an error is occurring (step 106). If an error is occurring, the process returns to step 101. If the error is not occurring, subsequently, the special symbol game control process is performed (step 107).

【0033】図8は、所定時間毎例えば3〔msec〕ごと
にメイン制御基板20で行われる割込処理の概略を示す
フローチャートである。
FIG. 8 is a flow chart showing an outline of the interrupt processing performed by the main control board 20 at predetermined time intervals, for example, every 3 [msec].

【0034】この割込処理においては、まず、始めに、
メインCPU21内の各レジスタの内容がメインRAM
22に退避される(図8,ステップ201参照)。次
に、各種乱数カウンタの更新処理がメインCPU21に
よって行われる(ステップ202)。この乱数カウンタ
の更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り
図柄決定用乱数カウンタ、演出グループ選択用乱数カウ
ンタの各カウント値が割込処理毎にカウントアップされ
て更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する
大入賞口16の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を
計時するタイマの更新処理が行われ(ステップ20
3)、続いて、各種入力信号処理が行われる(ステップ
204)。
In this interrupt processing, first of all,
The contents of each register in the main CPU 21 are the main RAM
It is saved in 22 (see step 201 in FIG. 8). Next, the update processing of various random number counters is performed by the main CPU 21 (step 202). In the updating process of the random number counter, the count values of the jackpot determining random number counter, the jackpot symbol determining random number counter, and the effect group selecting random number counter are counted up and updated for each interrupt process. Next, a timer update process for measuring the opening time of the special winning opening 16 that opens when a big hit occurs, the variable display time of special symbols, etc. is performed (step 20).
3), followed by various input signal processing (step 204).

【0035】各種入力信号処理では、大当たり遊技中に
大入賞口16にパチンコ球が入賞して、これを検知した
大入賞球センサ16sからの入力信号があるか否かがチ
ェックされ、後述する払出処理において例えば15個の
賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般
入賞口17にパチンコ球が入賞して、これを検知した一
般入賞球センサ17sからの入力信号があるか否かがチ
ェックされ、払出処理において例えば10個の賞球を払
い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口1
5にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球
センサ15sからの入力信号があるか否かがチェックさ
れ、払出処理において例えば5個の賞球を払い出すよう
制御信号が生成される。また、通過孔14をパチンコ球
が通過して、これを検知した通過球センサ14sからの
入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を
行う制御命令が生成される。
In various input signal processing, a pachinko ball is won in the special winning opening 16 during a big hit game, and it is checked whether or not there is an input signal from the special winning ball sensor 16s that detects this, and the payout will be described later. In the process, a control signal is generated so as to pay out, for example, 15 prize balls. In addition, it is checked whether or not there is an input signal from the general winning ball sensor 17s that has detected a pachinko ball in the general winning opening 17, and the payout process is controlled to pay out, for example, 10 winning balls. A signal is generated. Also, start winning a prize 1
It is checked whether or not there is an input signal from the start winning award ball sensor 15s that detects a pachinko ball winning in 5, and a control signal is generated in the payout process so as to pay out, for example, five award balls. . Further, the pachinko ball passes through the passing hole 14, and it is checked whether or not there is an input signal from the passing ball sensor 14s that detects this, and a control command for performing the normal symbol processing is generated.

【0036】各種入力信号処理に続いて、次に、上記の
普通図柄処理が行われる(ステップ205)。この普通
図柄処理では、まず、上述の各種入力信号処理において
通過球センサ14sからの入力信号に応じた制御命令が
生成されていると、メインCPU21によって普通図柄
入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、メイン
CPU21が持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数
が抽出され、抽出された乱数がメインROM23に記憶
格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否
かが判定されることによって行われる。そして、この普
通図柄入賞判定の判定結果に基づき、メインCPU21
によって普通図柄表示装置11に設けられた緑色および
赤色の2つのLEDが点灯制御される。つまり、判定結
果が当たりの場合は、初めは交互に点滅されていた緑色
のLEDと赤色のLEDとが、緑色のLEDのみの点灯
にされ、始動入賞口15の球受入口が一定時間開かれ
る。また、判定結果がハズレの場合は、赤色のLEDの
みの点灯にされて普通図柄処理は終了する。
Following the various input signal processing, the above-mentioned ordinary symbol processing is then performed (step 205). In this normal symbol processing, first, when a control command corresponding to the input signal from the passing ball sensor 14s is generated in the above-described various input signal processing, the main CPU 21 makes a normal symbol winning determination. In this normal symbol winning determination, a random number is extracted from the normal symbol determining random number counter of the main CPU 21, and it is determined whether or not the extracted random number is in the winning zone of the normal symbol selection table stored and stored in the main ROM 23. It is done by Then, based on the judgment result of the normal symbol winning judgment, the main CPU 21
The two green and red LEDs normally provided on the symbol display device 11 are controlled by. In other words, when the determination result is a hit, the green LED and the red LED, which were alternately blinking at first, are turned on only for the green LED, and the ball receiving opening of the starting winning opening 15 is opened for a certain time. . If the determination result is a loss, only the red LED is turned on and the normal symbol process ends.

【0037】次に、装飾制御処理が行われ(ステップ2
06)、続いて払出処理が行われる(ステップ20
7)。装飾制御処理では、メインCPU21からランプ
表示装置18へ制御信号が送信され、枠上部飾りランプ
6を初めとする各種装飾ランプが発光制御される。払出
処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて
賞球制御基板50へ制御信号が送信される。賞球装置5
1は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球
を払い出す。
Next, a decoration control process is performed (step 2
06), and then the payout process is performed (step 20).
7). In the decoration control processing, a control signal is transmitted from the main CPU 21 to the lamp display device 18, and various decorative lamps including the frame upper decoration lamp 6 are controlled to emit light. In the payout processing, a control signal is transmitted to the prize ball control board 50 according to the processing results of the various input signal processing described above. Prize Ball Device 5
1 is controlled based on this control signal and pays out a predetermined number of prize balls.

【0038】次に、各種装置から発生されるエラー信号
に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行
われる(ステップ208)。次に、送信データ出力処理
が行われ(ステップ209)、メインRAM22に記憶
格納された各制御信号が、サブ制御基板30、音制御基
板40および賞球制御基板50等に送信される。特別図
柄表示装置10およびスピーカ41は、このステップ2
09でサブ制御基板30および音制御基板40に順次送
信された制御信号に基づいて駆動される。
Next, predetermined error processing is performed on each signal in accordance with the error signal generated from various devices (step 208). Next, a transmission data output process is performed (step 209), and each control signal stored and stored in the main RAM 22 is transmitted to the sub control board 30, the sound control board 40, the prize ball control board 50, and the like. The special symbol display device 10 and the speaker 41 are in this step 2
In step 09, the sub-control board 30 and the sound control board 40 are driven based on the control signals sequentially transmitted.

【0039】次に、ステップ201でメインRAM22
に退避されたメインCPU21内の各レジスタの内容が
復帰され(ステップ210)、割込許可フラグがセット
されて(ステップ211)、割込処理は終了する。
Next, in step 201, the main RAM 22
The contents of the respective registers in the main CPU 21 saved in (1) are restored (step 210), the interrupt permission flag is set (step 211), and the interrupt processing ends.

【0040】図9は、図7に示したメイン遊技制御処理
のステップ107において行われる特別図柄ゲーム制御
処理の詳細を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flow chart showing details of the special symbol game control process performed in step 107 of the main game control process shown in FIG.

【0041】特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチ
ンコ球の始動入賞口15への入賞があるか否かが判別さ
れる(図9,ステップ111参照)。始動入賞口15へ
の入賞がない場合は、特別図柄表示装置10に通常遊技
画面やデモンストレーション画面が表示される(ステッ
プ112)。一方、始動入賞口15への入賞がある場
合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、メイン
CPU21が前述の大当たり判定用乱数カウンタから乱
数を抽出し、抽出した乱数値がメインROM23に記憶
格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあ
るか否かを判定することによって行われる。抽出した乱
数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大
当たりの区画にないとハズレになる。
In the special symbol game control process, first, it is determined whether or not there is a winning in the starting winning hole 15 of the pachinko ball (see step 111 in FIG. 9). When there is no winning in the starting winning hole 15, a normal game screen or a demonstration screen is displayed on the special symbol display device 10 (step 112). On the other hand, when there is a winning in the starting winning opening 15, the jackpot determination is performed. The jackpot determination is performed by the main CPU 21 by extracting a random number from the jackpot determination random number counter and determining whether the extracted random number value is in the jackpot section of the jackpot determination table stored and stored in the main ROM 23. Be seen. If the extracted random number value is in the jackpot section, it will be a jackpot prize, and if it is not in the jackpot section, it will be lost.

【0042】次に、大当たり判定の結果が大当たりであ
るか否かが判別され(ステップ113)、「大当たり」
である場合、大当たり図柄が決定される(ステップ11
4)。大当たり図柄の決定に際し、メインCPU21
は、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出
し、抽出した乱数値に応じて大当り図柄を決定する。続
いて、メインCPU21は、演出グループ選択用乱数カ
ウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数がメインROM
23に記憶格納された演出グループ選択テーブルの大当
たりに対応する何れの演出グループの区画に属するかを
判断することによって、1つの大当たり演出グループを
選択決定する(ステップ115)。
Next, it is judged whether or not the result of the jackpot judgment is a jackpot (step 113), and the "jackpot" is given.
If so, the jackpot symbol is determined (step 11).
4). When determining the jackpot design, the main CPU21
Extracts a random number from the jackpot symbol determination random number counter, and determines the jackpot symbol according to the extracted random number value. Subsequently, the main CPU 21 extracts a random number from the effect group selection random number counter, and the extracted random number is the main ROM.
One jackpot effect group is selected and determined by determining which one of the effect group sections corresponding to the jackpot in the effect group selection table stored and stored in 23 belongs (step 115).

【0043】一方、ステップ113の判別の結果が「大
当たり」でない場合、つまり、「ハズレ」の場合は、リ
ーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生さ
せずにそのままハズレにするかが決定される(ステップ
116)。リーチを発生させるか否かの決定に際し、メ
インCPU21は、リーチ動作決定用乱数カウンタより
乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの
「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属
するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。
この判定の結果、「リーチ有り」となった場合、メイン
CPU21は、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数
を抽出し、メインROM23に記憶された停止図柄選択
テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレ
になるようにハズレ停止図柄を決定する(ステップ11
7)。続いて、メインCPU21は、演出グループ選択
用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数が演出
グループ選択テーブルのリーチ有りハズレ演出グループ
の何れの区画に属するかを判断することによって、1つ
のリーチ有りハズレ演出グループを選択決定する(ステ
ップ118)。
On the other hand, if the result of the determination in step 113 is not a "big hit", that is, if "loss" occurs, it is determined whether the reach is generated and then the loss occurs, or the reach is lost without generating the reach. It is determined (step 116). When determining whether to generate the reach, the main CPU 21 extracts a random number from the reach operation determination random number counter, and the extracted random number value is assigned to either “reach” or “no reach” in the reach determination table. It is determined whether or not they belong, and whether or not the reach effect is performed is determined.
If the result of this determination is that "reach is present", the main CPU 21 extracts a random number from the random number counter for determining lost symbols, and refers to the stop symbol selection table stored in the main ROM 23 to perform reach production. After that, determine the stop symbols to be lost (step 11).
7). Next, the main CPU 21 extracts a random number from the effect group selection random number counter, and determines which partition of the reachable lost effect group in the effect group selection table to which the extracted random number belongs. The lost effect group is selected and determined (step 118).

【0044】また、ステップ116で「リーチ無し」と
なった場合は、メインCPU21は、ハズレ図柄決定用
乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブル
を参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるよう
にハズレ停止図柄を決定する(ステップ119)。続い
て、メインCPU21は、演出グループ選択用乱数カウ
ンタより乱数を抽出し、抽出した乱数が演出グループ選
択テーブルのリーチ無しハズレ演出グループの何れの区
画に属するかを判断することによって、1つのリーチ無
しハズレ演出グループを選択決定する(ステップ12
0)。
If "no reach" is found in step 116, the main CPU 21 extracts a random number from the random number counter for determining a lost symbol, refers to the stop symbol selection table, and loses the reach effect. The loss stop symbol is determined so that (step 119). Subsequently, the main CPU 21 extracts a random number from the effect group selection random number counter, and determines which partition of the reach-less loss effect group in the effect group selection table belongs to by the extracted random number. Select and determine the loss production group (step 12)
0).

【0045】次に、決定された図柄の停止表示、および
演出表示がなされるように、サブ制御基板30に対する
表示制御信号(コマンド)がメインCPU21によって
生成される(ステップ121)。生成された表示制御コ
マンドは、一時メイン制御基板20のメインRAM22
に記憶格納される(ステップ122)。メインRAM2
2に記憶格納された表示制御コマンドは、前述した図8
の割込み処理のステップ209においてサブ制御基板3
0へ送信される。
Next, a display control signal (command) for the sub control board 30 is generated by the main CPU 21 so that the stop display and the effect display of the determined symbols are performed (step 121). The generated display control command is temporarily stored in the main RAM 22 of the main control board 20.
Are stored and stored (step 122). Main RAM2
The display control commands stored and stored in No. 2 are the same as those in FIG.
In step 209 of the interrupt processing of the sub control board 3
Sent to 0.

【0046】次に、大当たり判定の結果が大当たりであ
ったか否かが判別される(ステップ123)。大当たり
判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処
理が行われる(ステップ124)。この大当たり遊技処
理では、大当たり遊技中の大入賞口16の扉の開閉管理
に関する制御が行われる。その後、特別図柄ゲーム制御
終了処理(ステップ125)が行われて特別図柄ゲーム
制御処理は終了する。一方、ステップ123の判別の結
果が大当たりでない場合は、ステップ125の特別図柄
ゲーム制御終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処
理は終了する。
Next, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (step 123). If the result of the jackpot determination is a jackpot, jackpot game processing is performed (step 124). In this jackpot game process, control regarding opening and closing management of the door of the jackpot 16 during the jackpot game is performed. After that, the special symbol game control end process (step 125) is performed, and the special symbol game control process ends. On the other hand, if the result of the determination in step 123 is not a big hit, the special symbol game control ending process of step 125 is performed, and the special symbol game control process ends.

【0047】図10は、サブ制御基板30で行われる処
理の概略を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flow chart showing an outline of the processing performed by the sub control board 30.

【0048】サブ制御基板30では、パチンコ機1の電
源投入時にサブCPU31の動作の初期設定処理が行わ
れ(図10,ステップ301参照)、続いて、ワークR
AM32がクリアされる(ステップ302)。次に、V
DP35の動作の初期設定処理が行われ(ステップ30
3)、その後、マザータスクが起動される(ステップ3
04)。
In the sub-control board 30, an initial setting process of the operation of the sub-CPU 31 is performed when the power of the pachinko machine 1 is turned on (see step 301 in FIG. 10).
The AM 32 is cleared (step 302). Next, V
Initial setting processing of the operation of the DP 35 is performed (step 30
3) Then, the mother task is started (step 3)
04).

【0049】図11は、サブ制御基板30で行われるタ
イマ割込処理の概略を示すフローチャートである。タイ
マ割込処理は、2〔msec〕毎に行われ、メイン制御基板
20から受信したデータに基づき、サブCPU31は受
信コマンドを生成する処理を行う(図11,ステップ4
01参照)。続いて、生成した受信コマンドのチェック
を行い(ステップ402)、受信コマンドをワークRA
M32に格納して処理を終了する。
FIG. 11 is a flow chart showing an outline of the timer interrupt process performed by the sub control board 30. The timer interrupt process is performed every 2 [msec], and the sub CPU 31 performs a process of generating a reception command based on the data received from the main control board 20 (FIG. 11, step 4).
01). Then, the generated received command is checked (step 402), and the received command is processed by the work RA.
Store in M32 and end the process.

【0050】図12は、サブ制御基板30で行われるV
_Sync(Vertical Synchronize:垂直同期)割込処
理の概略を示すフローチャートである。
FIG. 12 shows a V control performed by the sub control board 30.
10 is a flowchart showing an outline of a _Sync (Vertical Synchronize) interrupt process.

【0051】V_Sync割込処理は、特別図柄表示装
置10の画面の非表示期間開始タイミングと同期して1
6.6〔msec〕(=1/60秒)ごとに行われる処理であり、
この非表示期間中にVDP35へデータ転送する処理で
ある。このV_Sync割込処理では、まず、後述する
変動パターン設定処理においてワークRAM32の所定
領域に格納されたアニメーションデータの次アドレスの
データが、VDP35に転送される(図12,ステップ
501参照)。次に、特別図柄の表示座標データがVD
P35に転送される(ステップ502)。なお、この特
別図柄の表示座標データは、後述する変動パターン設定
処理において、特別図柄表示装置10の画面に対応する
スクリーン座標のデータに変換されている。次に、起動
された各タスクの動作の制御処理が行われる(ステップ
503)。個別タスクでは処理をV_Sync単位に区
切り、処理動作をこのタスク制御処理へ一旦引き渡す。
The V_Sync interrupt process is synchronized with the non-display period start timing of the screen of the special symbol display device 1 at 1
It is a process performed every 6.6 [msec] (= 1/60 seconds),
This is a process of transferring data to the VDP 35 during this non-display period. In this V_Sync interrupt process, first, the data at the next address of the animation data stored in the predetermined area of the work RAM 32 in the variation pattern setting process described later is transferred to the VDP 35 (see step 501 in FIG. 12). Next, the display coordinate data of the special symbol is VD
It is transferred to P35 (step 502). The display coordinate data of this special symbol is converted into data of screen coordinates corresponding to the screen of the special symbol display device 10 in a variation pattern setting process described later. Next, control processing of the operation of each started task is performed (step 503). In the individual task, the processing is divided into units of V_Sync, and the processing operation is once delivered to this task control processing.

【0052】VDP35は、アニメーションデータの入
力がある場合、そのアニメーションデータに応じた画像
データを画像ROM34から読み出し、特別図柄表示装
置10に表示する演出画像データを生成する。生成され
た演出画像データは、D/A変換器36によってRGB
信号に変換され、特別図柄表示装置10へ出力される。
When the animation data is input, the VDP 35 reads the image data corresponding to the animation data from the image ROM 34 and generates the effect image data to be displayed on the special symbol display device 10. The generated effect image data is converted into RGB by the D / A converter 36.
It is converted into a signal and output to the special symbol display device 10.

【0053】図13は、図10,ステップ304で起動
されたマザータスクの処理の概略を示すフローチャート
である。
FIG. 13 is a flow chart showing the outline of the processing of the mother task started in step 304 of FIG.

【0054】このマザータスク処理では、まず、VDP
35による画面表示のための初期設定処理が行われる
(図13,ステップ311参照)。次に、メイン制御基
板20からのコマンドに、特別図柄表示装置10の画面
表示に関する変動パターンについての指定があるか否か
が判別される(ステップ312)。変動パターンの指定
があれば、変動パターン設定処理が行われ(ステップ3
13)、ファイルアニメ制御タスクが起動される(ステ
ップ314)。このファイルアニメ制御タスクでは、ア
ニメ初期化ごとに、アニメーションデータの初期設定
と、アニメーションポインタで指し示されるデータを順
次読み出すアニメーション制御処理とが行われる。
In this mother task process, first, VDP
Initial setting processing for screen display by 35 is performed (see step 311 in FIG. 13). Next, it is determined whether or not the command from the main control board 20 includes a change pattern regarding the screen display of the special symbol display device 10 (step 312). If a fluctuation pattern is specified, fluctuation pattern setting processing is performed (step 3
13), the file animation control task is activated (step 314). In this file animation control task, initialization of animation data and animation control processing of sequentially reading out data pointed to by an animation pointer are performed every initialization of animation.

【0055】次に、アニメ表示タスクが起動され(ステ
ップ315)、図柄変動設定処理が行われる(ステップ
316)。ステップ312の判別の結果、変動パターン
の指定がない場合には、ステップ313〜ステップ31
5の処理は行われずに、図柄変動設定処理が行われる。
図柄変動設定処理では、メイン制御基板20により指定
された第1、第2、第3停止図柄についての変動設定処
理が行われる。次に、第1、第2、第3停止図柄が全て
指定され、図柄が確定したか否かが判別される(ステッ
プ317)。図柄が確定した場合、図柄確定設定処理が
行われ(ステップ318)、確定フラグが1にセットさ
れる。その後、タスク制御待ち状態となり(ステップ3
19)、処理はステップ312に戻る。一方、図柄が全
て確定していない場合は、フラグはセットされずに、タ
スク制御待ち状態となって処理はステップ312に戻
る。
Next, the animation display task is activated (step 315), and the pattern variation setting process is performed (step 316). If the variation pattern is not designated as a result of the determination in step 312, steps 313 to 31
The process of 5 is not performed, but the symbol variation setting process is performed.
In the symbol variation setting process, the variation setting process for the first, second, and third stop symbols designated by the main control board 20 is performed. Next, the first, second, and third stop symbols are all designated, and it is determined whether or not the symbol is fixed (step 317). When the symbol is confirmed, the symbol confirmation setting process is performed (step 318) and the confirmation flag is set to 1. After that, the task control waits (step 3
19) and the process returns to step 312. On the other hand, if all the symbols are not confirmed, the flag is not set, the task control wait state is entered, and the process returns to step 312.

【0056】図14は、上記のマザータスク処理のステ
ップ313で行われる変動パターン設定処理の詳細を示
すフローチャートである。変動パターン設定処理では、
まず、確定フラグが0にリセットされ(図14,ステッ
プ331参照)、続いて、変動パターン情報が設定され
る(ステップ332)。この変動パターン情報は、図
9,ステップ115,118,120で決定された演出
グループに応じた情報である。次に、変動制御タスクが
起動され(ステップ333)、続いて、変動アニメ設定
タスクが起動される(ステップ334)。変動アニメ設
定タスクでは、主に、リーチ発生の予兆となるリーチ予
告演出画像や、リーチの発展予告画像、大当たり時の演
出画像等の設定が行われる。次に、特別図柄リール処理
タスクが起動される(ステップ335)。この特別図柄
リール処理タスクでは、特別図柄の表示座標データを特
別図柄表示装置10の画面におけるスクリーン座標デー
タに変換する処理が行われる。
FIG. 14 is a flow chart showing the details of the variation pattern setting process performed in step 313 of the mother task process. In the fluctuation pattern setting process,
First, the confirmation flag is reset to 0 (see step 331 in FIG. 14), and subsequently the fluctuation pattern information is set (step 332). This variation pattern information is information according to the effect group determined in steps 115, 118, and 120 of FIG. Next, the variation control task is activated (step 333), and subsequently the variation animation setting task is activated (step 334). In the variable animation setting task, settings such as a reach announcement effect image which is a predictor of reach occurrence, a reach development announcement image, a jackpot effect image, etc. are mainly set. Next, the special symbol reel processing task is activated (step 335). In this special symbol reel processing task, a process of converting display coordinate data of the special symbol into screen coordinate data on the screen of the special symbol display device 10 is performed.

【0057】このような変動パターン設定処理におい
て、サブ制御基板30は、メイン制御基板20からのコ
マンドを分析し、ワークRAM32に格納された所定の
コマンドの指定情報を読み出し、この指定情報を解釈し
て、特別図柄表示装置10における特別図柄の変動表示
やアニメーションの表示に関する設定等を行う。つま
り、ワークRAM32から読み出したコマンドが演出グ
ループを指定するコマンドであれば、この指定情報に基
づいてプログラムROM33から1つのアニメーション
シーケンスプログラムを選択し、ワークRAM32の所
定の領域にセットする。また、読み出した演出グループ
を指定するコマンドに基づいて1つの特別図柄の変動シ
ーケンスプログラムを選択し、ワークRAM32内の所
定のメモリ領域にセットする。サブ制御基板30は、セ
ットした特別図柄変動シーケンスプログラムに基づき、
特別図柄の変動表示を制御処理すると共に、セットした
アニメーションシーケンスプログラムに基づき、アニメ
ーション表示を制御処理する。
In such a variation pattern setting process, the sub control board 30 analyzes the command from the main control board 20, reads the specified information of the predetermined command stored in the work RAM 32, and interprets this specified information. Then, the settings relating to the variable display of special symbols and the display of animation in the special symbol display device 10 are performed. That is, if the command read from the work RAM 32 is a command for designating an effect group, one animation sequence program is selected from the program ROM 33 based on this designation information and set in a predetermined area of the work RAM 32. Further, the variable sequence program of one special symbol is selected based on the read command for designating the effect group, and is set in a predetermined memory area in the work RAM 32. Sub-control board 30, based on the set special symbol variation sequence program,
While controlling the variable display of the special symbols, it also controls the animation display based on the set animation sequence program.

【0058】このような本実施形態によるパチンコ機1
によれば、リーチ演出開始時に、リーチ予告演出画像P
2,P3またはノーマル画像P1に関連するリーチ演出
画像p2,p3またはp1が特別図柄表示装置10に表
示されるため、遊技者は、比較的短時間に行われるリー
チ予告演出画像P2,P3を見逃しても、リーチ演出開
始時のリーチ演出画像p1,p2,p3を見ることによ
り、リーチ予告演出の有無やどのような種類のリーチ予
告演出画像が表示されたのか、といったことを推測する
ことが出来る。
The pachinko machine 1 according to the present embodiment as described above
According to this, when the reach effect is started, the reach notice effect image P is reached.
2, P3 or reach effect images p2, p3 or p1 related to the normal image P1 are displayed on the special symbol display device 10, so that the player misses the reach notice effect images P2, P3 that are performed in a relatively short time. Even by looking at the reach effect images p1, p2, p3 at the start of the reach effect, it is possible to infer the presence or absence of the reach predictive effect and what kind of reach predictive effect image is displayed. .

【0059】つまり、リーチ演出開始時に背景の無いリ
ーチ演出画像p1(図3(b)参照)を見ることによ
り、遊技者は、通常変動時にノーマル投法の画像P1
(図3(a)参照)が表示され、リーチ予告演出がなか
ったことを推測することが出来る。また、リーチ演出開
始時に背景に黄金の光fが現れるリーチ演出画像p2
(図4(b)参照)を見ることにより、遊技者は、通常
変動時にロッドDから光Fが発せられるスーパー投法の
リーチ予告演出画像P2(図4(a)参照)が表示され
たことを推測することが出来る。また、リーチ演出開始
時に背景にオレンジ色の炎gが現れるリーチ演出画像p
3(図5(b)参照)を見ることにより、遊技者は、通
常変動時にロッドDから炎Gが舞い上がるファイヤー投
法のリーチ予告演出画像P3(図5(a)参照)が表示
されたことを推測することが出来る。
That is, by looking at the reach effect image p1 (see FIG. 3B) without a background at the start of the reach effect, the player can see the normal pitching image P1 at the time of the normal fluctuation.
(See FIG. 3A) is displayed, and it can be inferred that there was no reach announcement effect. Further, the reach effect image p2 in which the golden light f appears in the background at the start of the reach effect
By seeing (see FIG. 4 (b)), the player has displayed the reach advance notice effect image P2 (see FIG. 4 (a)) of super throwing in which the light F is emitted from the rod D during normal fluctuation. Can be guessed. Further, a reach effect image p in which an orange flame g appears in the background at the start of the reach effect
By seeing 3 (see FIG. 5 (b)), the player has displayed the reach notice effect image P3 (see FIG. 5 (a)) of fire throwing in which the flame G flies from the rod D during normal fluctuation. Can be guessed.

【0060】このため、リーチ予告演出を過剰なものと
ならないようにしつつ、リーチ予告演出が行われたこと
を確実に遊技者に伝えることが出来、リーチに関する演
出全体の面白味を向上させることが可能になる。この結
果、パチンコ遊技の興趣は増す。
Therefore, it is possible to surely inform the player that the reach preview production has been performed while preventing the reach preview production from becoming excessive, and it is possible to improve the fun of the entire production regarding the reach. become. As a result, the interest in pachinko games increases.

【0061】また、リーチ予告演出またはリーチ演出開
始時のリーチ演出の種類から、その特別図柄ゲームにお
ける大当たり信頼度を予測することが出来る。このた
め、遊技者は、リーチ予告演出を見逃していた場合で
も、リーチ演出開始時のリーチ演出画像p1,p2,p
3の種類によってその後に大当たり入賞となる確率を予
測することが出来る。
Further, the jackpot reliability in the special symbol game can be predicted from the type of the reach announcement effect or the reach effect at the start of the reach effect. Therefore, even if the player misses the reach preview production, the reach production images p1, p2, p at the start of the reach production are started.
It is possible to predict the probability that the jackpot will be won after that, according to the three types.

【0062】つまり、リーチ演出開始時に、ノーマル投
法のリーチ演出画像p1が表示された場合には大当たり
信頼度が低い(2[%])ことを予測することが出来る。
また、リーチ演出開始時にスーパー投法のリーチ演出画
像p2が表示された場合には、大当たり信頼度がノーマ
ル投法の場合よりも高い(10[%])ことを予測するこ
とが出来、リーチ演出開始時にファイヤー投法のリーチ
演出画像p3が表示された場合には、大当たり信頼度が
高い(50[%])ことを予測することが出来る。
That is, it is possible to predict that the jackpot reliability is low (2 [%]) when the reach production image p1 of the normal pitching is displayed at the start of the reach production.
Further, when the reach production image p2 of super pitching is displayed at the start of the reach production, it is possible to predict that the jackpot reliability is higher (10 [%]) than in the case of normal pitching. When the reach effect image p3 of fire throwing is displayed at the start, it can be predicted that the jackpot reliability is high (50 [%]).

【0063】なお、本実施形態においては、本発明をパ
チンコ機に適用した場合について説明したが、本発明は
これに限定されることはない。例えば、スロットマシン
といった他の遊技機にも同様に適用することが出来る。
また、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家
庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられた
コンピュータで実行することもできる。この場合におい
ても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
In this embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko machine has been described, but the present invention is not limited to this. For example, it can be similarly applied to other gaming machines such as slot machines.
Further, the game program described in the above embodiments can be executed by a computer provided in a home-use game machine or a personal computer. Even in this case, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、リ
ーチ演出開始時に、リーチ予告演出に関連するリーチ演
出が表示手段に表示されるため、遊技者は、比較的短時
間に行われるリーチ予告演出を見逃しても、リーチ演出
開始時のリーチ演出を見ることにより、リーチ予告演出
の有無やどのような種類のリーチ予告演出が行われたの
か、といったことを推測することが出来る。このため、
リーチ予告演出を過剰なものとならないようにしつつ、
リーチ予告演出が行われたことを確実に遊技者に伝える
ことが出来、リーチに関する演出全体の面白味を向上さ
せることが可能になる。この結果、遊技の興趣は増す。
As described above, according to the present invention, since the reach effect related to the reach announcement effect is displayed on the display means at the start of the reach effect, the player can reach in a relatively short time. Even if the notice production is overlooked, by seeing the reach production at the start of the reach production, it is possible to infer the presence or absence of the reach notice production and what kind of reach announcement production has been performed. For this reason,
While preventing excessive reach announcement production,
It is possible to reliably inform the player that the reach preview production has been performed, and it is possible to improve the fun of the overall production regarding reach. As a result, the interest in games will increase.

【0065】また、リーチ予告演出およびこれに関連す
るリーチ演出を大当たり信頼度に応じて複数種備えた場
合、遊技者は、リーチ予告演出またはリーチ演出開始時
のリーチ演出の種類から、その特別図柄ゲームにおける
大当たり信頼度を予測することが出来る。このため、遊
技者は、リーチ予告演出を見逃していた場合でも、リー
チ演出開始時のリーチ演出の種類によってその後に大当
たり入賞となる確率を予測することが出来る。
In addition, when a plurality of types of reach announcement productions and reach productions related thereto are provided according to the jackpot reliability, the player selects the special symbol from the type of the reach announcement production or the reach production at the start of the reach production. You can predict the jackpot reliability in the game. Therefore, even if the player overlooks the reach preview production, the player can predict the probability of a big win after that depending on the type of the reach production at the start of the reach production.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動
作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing a main configuration of an electronic circuit for processing and controlling a game operation of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図3】(a)は本発明の一実施形態によるパチンコ機
の特別図柄ゲームの通常変動時に表示される画像ROM
に記憶された画像データ例を示す図であり、(b)はそ
の画像に関連するリーチ演出画像データを示す図であ
る。
FIG. 3A is an image ROM displayed during normal fluctuation of a special symbol game of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
It is a figure which shows the example of the image data memorize | stored in, and (b) is a figure which shows the reach production | generation image data relevant to the image.

【図4】(a)は画像ROMに記憶されたリーチ予告演
出画像データの一例を示す図であり、(b)はそのリー
チ予告演出画像に関連するリーチ演出画像データを示す
図である。
FIG. 4A is a diagram showing an example of reach announcement effect image data stored in an image ROM, and FIG. 4B is a diagram showing reach effect image data related to the reach announcement effect image.

【図5】(a)は画像ROMに記憶されたリーチ予告演
出画像データの他の例を示す図であり、(b)はそのリ
ーチ予告演出画像に関連するリーチ演出画像データを示
す図である。
FIG. 5A is a diagram showing another example of the reach announcement effect image data stored in the image ROM, and FIG. 5B is a diagram showing the reach effect image data related to the reach announcement effect image. .

【図6】図3〜図5に示す各画像による演出の大当たり
信頼度を示す図表である。
FIG. 6 is a table showing the jackpot reliability of the effect produced by the images shown in FIGS. 3 to 5;

【図7】本発明の一実施形態によるパチンコ機において
メイン制御基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示す
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of main game control processing performed by a main control board in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態によるパチンコ機において
メイン制御基板が行う割込処理の概略を示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of an interrupt process performed by the main control board in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】図7に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム
制御処理の詳細を示すフローチャートである。
9 is a flowchart showing details of special symbol game control processing in the flowchart shown in FIG. 7. FIG.

【図10】本発明の一実施形態によるパチンコ機におい
てサブ制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of a game process performed by the sub control board in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施形態によるパチンコ機におい
てサブ制御基板が行うタイマ割込処理の概略を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing an outline of a timer interrupt process performed by the sub control board in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施形態によるパチンコ機におい
てサブ制御基板が行うV_Sync割込処理の概略を示
すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing an outline of V_Sync interrupt processing performed by the sub control board in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施形態によるパチンコ機におい
てサブ制御基板が行うマザータスクの処理の概略を示す
フローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing an outline of processing of a mother task performed by the sub control board in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】図13に示すフローチャート中の変動パター
ン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing details of fluctuation pattern setting processing in the flowchart shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機 10…特別図柄表示装置 11…普通図柄表示装置 15…始動入賞口 16…大入賞口 20…メイン制御基板 21…メインCPU(中央演算処理装置) 22…メインRAM(読み書き可能メモリ) 23…メインROM(読み出し専用メモリ) 30…サブ制御基板 31…サブCPU 32…ワークRAM 33…プログラムROM 34…画像ROM 35…VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ) 1 ... Pachinko machine 10 ... Special symbol display device 11 ... Ordinary symbol display device 15 ... Starting prize hole 16 ... Big prize hole 20 ... Main control board 21 ... Main CPU (central processing unit) 22 ... Main RAM (readable / writable memory) 23 ... Main ROM (read-only memory) 30 ... Sub control board 31 ... Sub CPU 32 ... Work RAM 33 ... Program ROM 34 ... Image ROM 35 ... VDP (Video Display Processor)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄を表示する表示手段と、複数の前記
図柄が大当たり入賞を発生させる所定の組合せで揃う直
前のリーチ状態への発展を予告するリーチ予告演出を前
記表示手段に表示させ,前記リーチ状態になるとリーチ
演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備え
て構成される遊技機において、 前記表示制御手段は、前記リーチ演出の表示開始時に前
記リーチ予告演出に関連するリーチ演出を前記表示手段
に表示させることを特徴とする遊技機。
1. A display means for displaying a symbol, and a reach notice effect for giving notice of development to a reach state immediately before a plurality of the symbols are arranged in a predetermined combination for generating a big hit prize. In a gaming machine configured to include a display control unit that displays a reach effect on the display unit when a reach state is reached, the display control unit displays a reach effect related to the reach announcement effect at the start of display of the reach effect. A game machine characterized by displaying on the display means.
【請求項2】 前記リーチ予告演出およびこれに関連す
る前記リーチ演出を大当たり信頼度に応じて複数種備え
ていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of types of the reach announcement effect and the reach effect related thereto are provided according to the jackpot reliability.
【請求項3】 コンピュータを、図柄を表示する表示手
段と、複数の前記図柄が大当たり入賞を発生させる所定
の組合せで揃う直前のリーチ状態への発展を予告するリ
ーチ予告演出を前記表示手段に表示させ,前記リーチ状
態になるとリーチ演出を前記表示手段に表示させる表示
制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、 前記表示制御手段は、前記リーチ演出の表示開始時に前
記リーチ予告演出に関連するリーチ演出を前記表示手段
に表示させることを特徴とする遊技プログラム。
3. A display means for displaying a symbol on the computer, and a reach notice effect for notifying the development to a reach state immediately before a plurality of the symbols are arranged in a predetermined combination for generating a big hit prize. Then, in the game program that functions as a display control unit that causes the display unit to display a reach effect when the reach state is reached, the display control unit causes the reach effect related to the reach announcement effect to be displayed when the reach effect is displayed. A game program displayed on a display means.
【請求項4】 前記リーチ予告演出およびこれに関連す
る前記リーチ演出を大当たり信頼度に応じて複数種備え
ていることを特徴とする請求項3に記載の遊技プログラ
ム。
4. The game program according to claim 3, wherein a plurality of types of the reach announcement effect and the reach effect related thereto are provided according to the jackpot reliability.
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