JP2010035610A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球が始動口に入球することによって大当たり等の役の抽選を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that draws a winning combination such as a big hit when a game ball enters a start opening.
従来、始動口に遊技球が入球することによって大当たり等の役の抽選を行い、例えば大当たりに当選した場合にはアタッカーが開放状態になり、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機は、遊技者に大当たりへの期待感を与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部等に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら抽選結果を表示する。 Conventionally, a lottery of a jackpot or the like is performed by entering a game ball at the start opening, and for example, a gaming machine in which an attacker is released when winning a jackpot, and more prize balls can be obtained is known ing. Such a gaming machine displays a lottery result while giving various elaborate effects on a symbol display unit or the like composed of a liquid crystal screen or the like in order to give a player a sense of expectation for a jackpot and improve game performance.
通常、遊技機は、大当たりやハズレ等を表す特別図柄を停止した状態で特別図柄表示部に表示することで抽選結果を報知するが、抽選結果が報知されるまでには諸条件に応じて所定の時間(例えば、10秒)を要する。停止した状態の特別図柄が特別図柄表示部に表示されるまでの間、換言すれば、抽選が開始されてから所定の時間が経過するまでの間は特別図柄が変動状態で表示(以下、変動表示という)される。変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(例えば4個)を上限として変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保され、所定時間経過後に処理される。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めた遊技機がある(特許文献1参照)。 Normally, a gaming machine notifies a lottery result by displaying a special symbol representing a jackpot or a loss on a special symbol display section in a stopped state, but it is predetermined according to various conditions until the lottery result is notified. (For example, 10 seconds). Until the special symbol in the stopped state is displayed on the special symbol display section, in other words, the special symbol is displayed in a fluctuating state until a predetermined time elapses after the lottery starts (hereinafter referred to as fluctuating). Display). When a game ball enters the start port during the variable display, the variable display right (hereinafter referred to as “holding ball”) is reserved up to a predetermined number (for example, four) and processed after the predetermined time has elapsed. There is a gaming machine that enhances the effect by focusing on the point where the processing of the reserved balls is sequentially performed (see Patent Document 1).
一般的な遊技機は、特別図柄が特別図柄表示部に変動表示されている間に、装飾図柄表示部においてさまざまな装飾図柄(演出用の図柄)が表示される。1回の特別図柄の変動表示に対して、1回の装飾図柄の変動表示(演出)が行われる。一方、保留球が複数留保された場合には、特別図柄表示部において複数回の特別図柄の変動表示が連続して行われ、装飾図柄表示部においても装飾図柄の変動表示が連続して行われる。 In general gaming machines, while a special symbol is variably displayed on the special symbol display unit, various decorative symbols (designation symbols) are displayed on the decorative symbol display unit. One variation display (effect) of the decorative symbol is performed with respect to one variation display of the special symbol. On the other hand, when a plurality of reserved balls are reserved, the special symbol display unit continuously displays the special symbol multiple times, and the decorative symbol display unit continuously displays the decorative symbol variation display. .
特許文献1に記載の遊技機は、複数回の装飾図柄の変動表示にわたって各装飾図柄の変動表示を連続させるとともに、前後する演出の演出内容を関連付けることで、例えば1つのストーリーが完結するような関連演出(内容が関連する複数の装飾図柄の表示)が行われることによって、1回の装飾図柄の変動表示のみが行われる場合に比べて、高い演出効果を発揮する。
In the gaming machine described in
例えば、保留球が3つある場合には、装飾図柄表示部において、装飾図柄による演出が連続して3回行われる。このとき、遊技機は1回目の装飾図柄の変動表示において、ストーリーの序盤に係る演出を行うと共に、抽選結果を遊技者に報知する。続いて2回目の装飾図柄の変動表示中には、1回目の演出の続きであるストーリーの中盤に係る演出を行うと共に、抽選結果を遊技者に報知する。そして、遊技機は、3回目の装飾図柄の変動表示中に上記ストーリーが完結する演出を行った後に、抽選結果を遊技者に報知する。このように、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってストーリーを連続させれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。したがって、特許文献1に記載の遊技機は、1回の装飾図柄の変動表示によってストーリーが完結する演出を行う遊技機に比べて、非常に高い演出効果を発揮することができる。
For example, when there are three reserved balls, the decoration symbol display unit continuously performs the effect by the decoration symbol three times. At this time, the gaming machine performs an effect related to the beginning of the story and notifies the player of the lottery result in the first variation display of the decorative symbols. Subsequently, during the second variation display of decorative symbols, an effect related to the middle of the story, which is a continuation of the first effect, is performed, and the lottery result is notified to the player. Then, the gaming machine performs an effect that the story is completed during the third variation display of the decorative symbol, and then notifies the player of the lottery result. In this way, if the story is continued over a plurality of decorative symbol variation displays, the player's expectation can be gradually increased. Therefore, the gaming machine described in
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機は関連演出を行うことはできるが、関連演出が開始したときに最終的に幾つの保留球が留保されるのかが確定されていない。留保される保留球の数によって演出の所要時間(特別図柄の変動表示時間)が変更される場合があるので、装飾図柄表示部において展開される一連のストーリーが途中で(主に、各回演出間で)途切れて、演出効果が低下することがある。
However, although the gaming machine described in
本発明は、上記背景より、演出効果を向上させると共に、演出効果の低下を抑える遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the effect and suppresses the decrease in the effect.
第1の発明の遊技機は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄表示手段による前記特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記遊技球の前記始動口への入球に基づく前記特別図柄の変動表示を開始させる権利に係る遊技データを抽選する遊技データ抽選手段と、前記遊技データを判定する遊技データ判定手段と、前記特別図柄の変動表示が開始不能な期間中に遊技球が前記始動口に入球したとき、この遊技球の入球に基づく前記特別図柄の変動表示を開始させる権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、前記遊技データ判定手段による前記遊技データの判定結果に基づいて当該特別図柄の変動表示に対応する演出の構成を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段の決定結果に基づいて演出制御する演出制御手段と、を有する遊技機であって、前記遊技データ判定手段は、当該判定結果に係る特別図柄の変動表示に対応する演出の内容を判定し得る機能を有し、前記制御手段は、少なくとも前記遊技データ判定手段による判定結果が予め設定された所定の条件に一致するときに、前記所定の条件に一致する判定結果に係る特別図柄の変動表示より前に実行される特別図柄の変動表示において、前記演出制御手段に、前記所定の条件に一致する判定結果に係る特別図柄の変動表示に対応する演出内容に基づいて演出を制御させ得ることを特徴とする。 A gaming machine according to a first aspect of the present invention is a special symbol display means for variably displaying a special symbol, and a start opening for generating a right to start variably displaying the special symbol by the special symbol display means when a game ball enters. And control means for controlling the progress of the game, the control means lottery game data relating to the right to start the display of the variation of the special symbol based on the ball entering the start opening of the game ball Game data lottery means, game data determination means for determining the game data, and when a game ball enters the start port during a period when the special symbol variation display cannot be started, Special symbol holding storage means for reserving the right to start the variation display of the special symbol based on, and the effect corresponding to the variation display of the special symbol based on the determination result of the game data by the game data determination means An effect determining means for determining a configuration, and an effect control means for effect controlling based on a determination result of the effect determining means, wherein the game data determining means is a special symbol related to the determination result. The control means has a function of determining the contents of the presentation corresponding to the variable display, and the control means satisfies the predetermined condition when at least a determination result by the game data determination means matches a predetermined condition set in advance. In special symbol variation display executed before the special symbol variation display related to the coincidence determination result, the production control means has the effect corresponding to the special symbol variation display related to the determination result matching the predetermined condition. The production can be controlled based on the contents.
始動口は遊技盤に設けられており、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。この始動口は、遊技球が入球もしくは通過(以下、入球等という)したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。上記遊技球の始動口への入球等に基づいて、遊技データが遊技データ抽選手段による抽選等によって取得されて、遊技データ判定手段によって判定される。当該遊技データが判定される際には、特別図柄表示手段に特別図柄が変動表示され得る。特別図柄は最終的には当該取得された遊技データの判定結果として静止(停止)表示される。 The start port is provided in the game board, and is configured such that a game ball launched into the game area of the game board can enter or pass. The configuration of the start port is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed (hereinafter referred to as “entered ball” or the like). Game data is acquired by lottery or the like by the game data lottery means based on the entry of the game ball into the start opening or the like, and is determined by the game data determination means. When the game data is determined, the special symbol can be variably displayed on the special symbol display means. The special symbol is finally displayed stationary (stopped) as a determination result of the acquired game data.
すなわち、特別図柄の変動表示とは、特別図柄が特別図柄表示手段に変動状態で表示されて、最終的に静止状態で表示されることであり、当該遊技データの抽選結果を遊技者に報知することを意味する。特別図柄の変動表示は、遊技データの抽選が行われることで開始し、特別図柄が変動状態で表示され始めてから最終的に特別図柄が静止状態で表示されるまでには、所定の時間を要する。最終的に遊技データの抽選結果を遊技者に報知すればよいので、変動表示が開始されてから最終的に静止状態の特別図柄が遊技者に表示されるまでの間、つまり特別図柄の変動中における遊技者への表示は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら表示がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。 That is, the special symbol variation display means that the special symbol is displayed in a variation state on the special symbol display means and is finally displayed in a stationary state, and the player is notified of the lottery result of the game data. Means that. The special symbol variation display starts when a lottery of game data is performed, and it takes a predetermined time from when the special symbol starts to be displayed in the variation state until the special symbol is finally displayed in the stationary state. . Eventually, it is only necessary to notify the player of the game data lottery result, so the time from when the variable display is started until the final special symbol is displayed to the player, that is, the special symbol is changing. The display to the player is not essential, and the case where no display is made to the player during the change is also included in the change display in the present invention.
遊技データは、例えば乱数発生手段等から抽選等により取得した乱数やコマンド等からなり、例えば、大当たりの当否を判定する大当たり判定データ(例えば、大当たり乱数)、大当たりの種類を判定する大当たりの種類判定データ(例えば、図柄乱数)、リーチの有無を判定するリーチ判定データ(例えば、リーチ乱数)及び、演出の所要時間・演出の内容等を判定する演出判定データ(演出乱数)等から成る。 The game data is, for example, a random number or a command acquired by a lottery from a random number generating means or the like. For example, jackpot determination data (for example, jackpot random number) for determining whether or not the jackpot is won, jackpot type determination for determining the type of jackpot It consists of data (for example, design random number), reach determination data (for example, reach random number) for determining presence / absence of reach, and effect determination data (effect random number) for determining the required time of the effect, contents of effect, and the like.
遊技データは、制御される過程の中で、各種判定データの全部で構成されることや、各種判定データの一部で構成されることがあり、遊技データを構成する判定データは変動され得る。つまり、遊技データを構成する各種判定データが一度に全て取得される場合と、複数回に分けて一部ずつ取得される場合とがある。例えば、所定の一つの機会に各種判定データを全て取得することが可能である。一方、所定の最初の機会に大当たり判定データ、大当たり種類判定データ及びリーチ判定データを取得し、所定の次の機会に演出判定データを取得することも可能である。これらの各種判定データの取得機会は適宜に設定される。 The game data may be composed of all of the various determination data or a part of the various determination data in the controlled process, and the determination data constituting the game data may be changed. In other words, there are cases where all the various determination data constituting the game data are acquired at once, and cases where the determination data is acquired in a plurality of times. For example, it is possible to acquire all the various determination data at a predetermined opportunity. On the other hand, it is also possible to acquire jackpot determination data, jackpot type determination data and reach determination data at a predetermined first opportunity, and to obtain performance determination data at a predetermined next opportunity. Opportunities for acquiring these various determination data are set as appropriate.
ところで、大当たり判定データの判定結果が「大当たり」である場合、当該遊技データの判定に係る特別図柄の変動表示後に大当たり遊技が実行される。
大当たり遊技というのは、通常は遊技球を入球不可能もしくは困難としている、大入賞口開閉装置等の役物が開放されて、遊技球の入球が可能となり、かつ、遊技球の入球に応じた賞球が払い出される遊技である。役物の形態や役物を開放するパターンは特に問わないが、例えば、遊技球が当該開放した役物に所定個数入球するか、もしくは所定時間経過したことを契機に終了する1ラウンドを、複数ラウンド繰り返すように設定される。
By the way, when the determination result of the jackpot determination data is “big hit”, the jackpot game is executed after the special symbol variation display related to the determination of the game data.
A jackpot game is a game ball that can be entered by opening a bonus opening and closing device, which normally makes it impossible or difficult to enter a game ball. It is a game in which a prize ball corresponding to is paid out. There are no particular restrictions on the form of the accessory or the pattern for releasing the accessory, but for example, a round of games that end when a predetermined number of game balls enter the opened accessory or a predetermined time elapses. Set to repeat multiple rounds.
大当たり判定データの判定結果には、「大当たり」と「ハズレ」の他に「小当たり」が設定されている場合もある。小当たりに当選すると、小当たりの当選を示す特別図柄の変動表示終了後に、大当たり遊技と同様に、通常は遊技球を入球不可能もしくは困難としている、大入賞口開閉装置等の役物が開放されて、遊技球の入球が可能となり、かつ、遊技球の入球に応じた賞球が払い出される小当たり遊技である。大当たり遊技と小当たり遊技との違いは、役物の開放時間の合計であり、大当たり遊技の開放時間のほうが長い。 In addition to “big hit” and “losing”, “small hit” may be set in the determination result of the big hit determination data. When winning a small win, after the end of the change display of the special symbol indicating the small win, as with the big win game, there is usually a feature such as a big prize opening and closing device that makes it impossible or difficult to enter the game ball It is a small hit game that is opened and allows game balls to enter, and award balls according to the game balls are paid out. The difference between the jackpot game and the jackpot game is the total opening time of the bonuses, and the opening time of the jackpot game is longer.
つまり、遊技データの抽選結果が例えば大当たりや小当たりである場合、すなわち、ハズレ以外である場合、当該特別図柄の変動表示処理の終了後には一般的に、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。 That is, when the lottery result of the game data is, for example, a big win or a small win, that is, other than a lose, the big win game or the small hit game is generally executed after the special symbol variation display process is finished. .
特別図柄の変動表示中及び大当たり遊技中及び小当たり遊技中には、次の特別図柄の変動表示を開始させることができないので、これらの期間中に新たな特別図柄の変動表示を開始させる権利が発生し、あるいは、変特別図柄の変動表示を開始させる権利が留保されていても、これらの期間が終了するまで、その権利に係る特別図柄の変動表示は開始されない。つまり、特別図柄の変動表示が開始不能な期間とは、特別図柄の変動表示時間と、その特別図柄に対応する遊技の遊技時間とで構成されている。 During the special symbol variation display, during the big hit game and during the small hit game, the next special symbol variation display cannot be started, so the right to start a new special symbol variation display during these periods Even if the right to start the variable display of the changed special symbol is reserved, the variable display of the special symbol related to the right is not started until these periods are over. That is, the period during which the special symbol variation display cannot be started includes the special symbol variation display time and the game time of the game corresponding to the special symbol.
したがって、遊技データの抽選結果がハズレ以外である場合、一の特別図柄の変動表示が開始されてから、その次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間中に、換言すれば、次の特別図柄の変動表示が開始不能な期間中に、一の特別図柄の変動表示と、特別図柄表示手段に静止状態で表示される当該特定の特別図柄に対応する遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)とが実行される。 Therefore, if the lottery result of the game data is other than losing, in other words, during the period from the start of the variable display of one special symbol to the start of the variable display of the next special symbol, During the period when the special symbol's variation display cannot be started, a variation display of one special symbol and a game corresponding to the specific special symbol displayed in a stationary state on the special symbol display means (a jackpot game or a small bonus game) ) And are executed.
また、一の特別図柄の変動表示に対応して、一の演出が実行され得る。この演出は一般的に遊技機が具備する、液晶表示装置、スピーカ、ライト及び可動装置等で構成される演出役物によって実行される。演出役物による演出の構成(所要時間・内容等)は、遊技データ判定手段による遊技データの判定結果に基づいて演出決定手段によって決定される。そして、演出決定手段による決定結果に基づいて演出制御手段によって所定の演出役物による演出が制御される。 In addition, one effect can be executed in response to the change display of one special symbol. This effect is generally performed by an effect agent composed of a liquid crystal display device, a speaker, a light, a movable device, and the like, which is included in a gaming machine. The composition (time required, content, etc.) of the effect by the effect agent is determined by the effect determining means based on the game data determination result by the game data determining means. Then, based on the determination result by the effect determining means, the effect control means controls the effect by the predetermined effect actor.
ところで、特別図柄の変動表示が開始不能な期間中に遊技球が始動口に入球したとき、この新たな遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示を開始させる権利が特別図柄保留記憶手段に留保され得る。すなわち、上記遊技球の始動口への入球等に基づいて取得された遊技データが特別図柄保留記憶手段に記憶される。遊技データ判定手段は、特別図柄保留記憶手段に記憶されている遊技データを、当該特別図柄の変動表示処理が実行される前に判定する。つまり、遊技データが事前に判定される。遊技データの判定結果が予め設定された所定の条件に一致するとき、制御手段は、所定の条件に一致する判定結果に係る特別図柄の変動表示より前に実行される特別図柄の変動表示において、演出制御手段に、所定の条件に一致する判定結果に係る特別図柄の変動表示に対応する演出内容に基づいて演出を制御させ得る。 By the way, when a game ball enters the start gate during a period when the special symbol variation display cannot start, the right to start the special symbol variation display triggered by the entry of this new game ball is reserved. It can be retained in the storage means. That is, the game data acquired based on, for example, entering the starting ball of the game ball is stored in the special symbol storage unit. The game data determination means determines the game data stored in the special symbol hold storage means before the special symbol variation display process is executed. That is, game data is determined in advance. When the determination result of the game data matches a predetermined condition set in advance, the control means, in the variation display of the special symbol executed before the variation display of the special symbol related to the determination result that matches the predetermined condition, The effect control means can control the effect based on the effect contents corresponding to the variable display of the special symbol related to the determination result that matches the predetermined condition.
所定の条件とは、例えば遊技データの判定結果が、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」、大当たりの種類(例えば、時短付き、高確率、長当たり、短当たり等)、「リーチの有無」等のいずれか一つに、又は組合せに該当することをいう。所定の条件が「リーチ有り」である場合、当該判定結果に係る特別図柄の変動表示(当該特別図柄の変動表示)の前に実行される特別図柄の変動表示に対応する演出時に、当該特別図柄の変動表示に対応する演出内容(以下、当該演出内容という)に基づく演出(以下、サブ演出という)が重畳的に実行され得る。当該演出内容とは、例えば液晶表示装置による演出であれば背景・状況や登場する主要なキャラクター、ライトによる演出であれば照射される光の色、役物等の可動装置による演出であれば所定の動作等のことをいう。これらの演出内容は一例であるので、その態様はこれらに限られない。 For example, the determination result of the game data is “big hit”, “small hit”, “losing”, the type of jackpot (for example, with a short time, high probability, long hit, short hit, etc.), “reach of It corresponds to any one of “existence” and the like, or a combination. When the predetermined condition is “With Reach”, the special symbol is displayed at the time of the production corresponding to the special symbol variation display executed before the special symbol variation display (variation display of the special symbol) related to the determination result. An effect (hereinafter referred to as a sub-effect) based on the effect content corresponding to the variable display (hereinafter referred to as the effect content) can be executed in a superimposed manner. The effect content is, for example, a background / situation if it is an effect by a liquid crystal display device, a main character that appears, if it is an effect by a light, if it is an effect by a movable device such as a color of light to be irradiated, an accessory, etc. This refers to the operation of Since these contents of production are examples, the aspect is not restricted to these.
サブ演出は、広く当該演出内容に関わる内容で構成される演出であり、サブ演出としての当該演出内容に応じた演出を行うことにより、そのサブ演出に一層期待感を持たせることができる。例えば、所定の条件が「リーチ有り」である場合で、遊技データの事前判定結果が例えば「大当たり」及び「リーチ有り」であるとき、そのときの演出内容も事前に判定することで、大当たりのリーチに対して事前に当該リーチ演出の演出内容に関わるサブ演出を行うことができる。演出内容を事前に取得することで、サブ演出の信頼度(確実性)を向上させることができる。 The sub-effect is an effect widely composed of contents related to the contents of the effect. By performing the effect according to the contents of the effect as the sub-effect, the sub-effect can be further expected. For example, when the predetermined condition is “With Reach” and the game data pre-determined results are “Big Bonus” and “With Reach”, for example, the content of the presentation at that time is also determined in advance, A sub-effect related to the contents of the effect of the reach effect can be performed in advance on the reach. By obtaining the production contents in advance, the reliability (certainty) of the sub production can be improved.
例えば、リーチ演出の内容が「初雪の状況」(ここでは、当該リーチ演出を初雪リーチという)であり、この判定結果に係る特別図柄の変動表示は4回後である、つまり、この当該特別図柄の変動表示は4個目の保留球に係ると仮定する。このとき、1個目の保留球に係る演出時に「4回転以内に初雪リーチを出せ!!」という当該演出内容に関わるサブ演出をおこなうことで遊技者に期待感を持たせることができる。このサブ演出は事前に判定(取得)された演出内容に基づいているので確実性を有している。 For example, the content of the reach effect is “the first snow situation” (here, the reach effect is referred to as the first snow reach), and the change display of the special symbol related to the determination result is four times later, that is, the special symbol. Is assumed to be related to the fourth holding ball. At this time, it is possible to give the player a sense of expectation by performing a sub-effect related to the content of the effect, “Get out the first snow reach within 4 rotations!” During the effect related to the first reserved ball. Since this sub production is based on the production contents determined (acquired) in advance, it has certainty.
また、液晶表示装置による演出の場合、サブ演出として、例えば当該特別図柄の変動表示に対応する演出時の背景やキャラクターに関連するメッセージを予告的に表示するように設定することもできる。例えば、上記の所定の条件が「リーチ有り」であり、そのときの演出の背景が空港であるとすると、「飛行機を出現させろ!!」という空港に関係する内容の文章をリーチ時の演出よりも前の演出において予告的に表示する。 In the case of an effect by a liquid crystal display device, as a sub effect, for example, a message related to the background or character at the time of the effect corresponding to the variable display of the special symbol can be displayed in advance. For example, if the above-mentioned predetermined condition is “with reach” and the background of the performance at that time is an airport, the text related to the airport “Let the plane appear!” Will be displayed in advance in the previous performance.
ここで、例えばリーチ演出が大当たりに係るリーチ演出である場合には、背景が空港であるときに「飛行機を出現させろ!!」とリーチ時の演出に関係する内容の文章を事前に表示することで、飛行機から連想し易い空港の背景が液晶表示装置に表示された時点で、遊技者に大当たりではないかと示唆して期待させることができる。一方、ハズレに係るリーチ演出である場合には、背景が空港であるときに「船を出現させろ!!」とリーチ時の演出に関係しない内容の文章を事前に表示することで、船からは連想し難い空港の背景が液晶表示装置に表示された時点で、遊技者にはハズレではないかと示唆することができる。したがって、当該特別図柄の変動表示に対応する演出の内容に基づいて、遊技データの判定結果に応じて予告的な演出内容を変えることで演出効果を高めることができる。 Here, for example, if the reach effect is a reach effect related to a jackpot, when the background is an airport, “Present an airplane!” And display the text related to the effect at the time of reach in advance. Thus, when the background of the airport, which is easily associated with an airplane, is displayed on the liquid crystal display device, it can be expected to suggest that the player is a big hit. On the other hand, in the case of reach production related to loss, when the background is an airport, "Ship the ship!" When the background of the airport, which is difficult to associate with, is displayed on the liquid crystal display device, it can be suggested to the player that it is a loss. Therefore, based on the content of the effect corresponding to the variation display of the special symbol, the effect of the effect can be enhanced by changing the content of the preliminary effect according to the determination result of the game data.
また、文章で表示しなくも、当該特別図柄の変動表示に対応する演出に関係するキャラクター等を一瞬あるいは数秒登場させて表示するように設定することもできる。当該特別図柄の変動表示の前に実行される特別図柄の変動表示に対応する演出が複数回実行される場合は、当該演出内容に基づく演出(登場位置、登場時間、動作等)を各回の演出毎に選択して変更することが可能である。 Moreover, it is also possible to set to display a character or the like related to the production corresponding to the change display of the special symbol for a moment or for a few seconds without displaying it in text. When the production corresponding to the special symbol fluctuation display executed before the special symbol fluctuation display is executed a plurality of times, the production (appearance position, appearance time, action, etc.) based on the production content is produced each time. Each can be selected and changed.
また、例えば、当該特別図柄の変動表示の前に実行される特別図柄の変動表示に対応する演出が複数回実行される場合、各回の演出を関連付けた内容で行うことも、各回の演出を独立した内容で行うことも可能である。さらに、当該特別図柄の変動表示の前に実行される特別図柄の変動表示に対応する演出が複数回実行される場合、当該演出内容に基づく演出を各回の演出時に必ず行っても、所定の演出時にのみ行うようにしてもよい。 In addition, for example, when the effect corresponding to the special symbol variation display executed before the special symbol variation display is executed a plurality of times, it is also possible to perform each production with the contents associated with each presentation. It is also possible to carry out with the contents. Furthermore, when the effect corresponding to the special symbol variable display executed before the special symbol variable display is executed a plurality of times, even if the effect based on the content of the specific effect is always performed at each event, the predetermined effect It may be done only occasionally.
このように、所定の条件に一致する遊技データの判定結果に係る演出に向かって、様々なバリエーションで予告的な演出を行うことができるので、遊技者に期待感を抱かせることができ、且つ、マンネリ化を防ぐことができる。 In this way, since it is possible to perform a notice effect in various variations toward the effect related to the determination result of the game data that matches the predetermined condition, the player can have a sense of expectation, and , Can prevent the rut.
第2の発明は、第1の発明において、前記所定の条件は、当該判定結果に係る特別図柄の変動表示時にリーチ演出が行われることであることを構成要件とする。したがって、遊技者に対して期待感をより強く抱かせることができる。 According to a second aspect, in the first aspect, the predetermined condition is that a reach effect is performed when the special symbol related to the determination result is displayed. Therefore, the player can have a stronger sense of expectation.
遊技データ判定手段は、当該判定結果に係る特別図柄の変動表示に対応する演出の内容を判定し得る機能を有し、制御手段は、少なくとも前記遊技データ判定手段による判定結果が予め設定された所定の条件に一致するときに、所定の条件に一致する判定結果に係る特別図柄の変動表示より前に実行される特別図柄の変動表示において、演出制御手段に、所定の条件に一致する判定結果に係る特別図柄の変動表示に対応する演出内容に基づいて演出を制御させ得るので、演出効果を向上させると共に、演出効果の低下を抑えることができる。 The game data determination means has a function of determining the content of the effect corresponding to the special symbol variation display related to the determination result, and the control means is a predetermined value in which at least the determination result by the game data determination means is preset. In the special symbol variation display executed before the special symbol variation display related to the determination result matching the predetermined condition, the effect control means displays the determination result matching the predetermined condition. Since the effect can be controlled based on the effect content corresponding to the variation display of the special symbol, it is possible to improve the effect and suppress the decrease in the effect.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図1では遊技盤101が水平に直交している。図2は、当該遊技機の部分拡大図であり、第2始動口120の可動片120aが開閉する様子を表している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine according to the present invention. In FIG. 1,
遊技盤101の下部には、発射部(図3における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、釘は落下する遊技球の方向を変更させる。一方、遊技球の落下途中の位置には、遊技球の向きを変化させる風車や、入球口が配設されている。
An operation handle 113 having a launching unit (see
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れること、つまり第2始動口120への入球が不可能または受入れ困難となっており(図2(a)参照)、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易になる(図2(b)参照)。
上記一対の可動片120aは、第2始動口120が第1始動口105よりも遊技球を入球させにくい第1の状態に制御される場合と、第2始動口120が第1始動口105よりも遊技球を入球させやすい第2の状態に制御される場合とがある。
A
In the pair of
また、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。
遊技球の入賞ゲート106の通過が検出されると、可動片120aを一定時間だけ開状態にさせる普通図柄の抽選が行われるように設定されている。図柄表示部104の側方や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、両始動口105、120及び入賞口107にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A winning
When the passing of the game ball through the winning
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これらの両表示器84、86には、特別図柄が変動表示された後、最終的に静止表示されることで抽選結果が報知される。そして、この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88及び第2特別図柄保留表示器90に表示される。なお、上記第1特別図柄表示器84と第2特別図柄表示器86とが、本発明の特別図柄表示手段を構成している。
In the lower right of the
また、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が入球等すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が例えば図柄表示部104の右下辺りに設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球等することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。
Similarly to the above, when a game ball enters the winning
これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1始動口105に入球して得られた保留球の数、第2始動口120に入球して得られた保留球の留保個数および入賞ゲート106に入球等して得られた保留球の留保個数が報知される。
Each of these
上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動表示が停止する。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃うことは、大当たりに当選したことを意味する。大当たり遊技のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作が所定回数(例えば15回)繰り返されると共に、入球した遊技球に対応した数の賞球が払い出される。また、図柄表示部104は、第1始動口105に遊技球が入球したことにより、当該第1始動口105の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第2始動口120に遊技球が入球したことにより、当該第2始動口120の入球に係る装飾図柄を変動表示する。
When the game ball enters the
本実施形態においては、第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球した場合、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104において、装飾図柄が変動表示される。そして、第1始動口105と第2始動口120との双方に、変動表示の権利いわゆる保留球がある場合には、第2始動口120への入球によって得られた保留球が優先して消化される。
In the present embodiment, when a game ball enters the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
A
枠部材110の、遊技領域103の上側および下側には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
An effect light 111 (lamp unit) is provided above and below the
また、各ライト112は、遊技機の周囲も照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。 Each light 112 also irradiates the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。 The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更される。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲(他の遊技者)に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。 The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. As a result, the player and the surroundings of the gaming machine are sequentially irradiated so that the surroundings (other players) can be informed that the gaming machine is in a big hit state. The degree can be increased. Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.
また、枠部材110の、遊技領域103の下部には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材110の下部には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
In addition, a
An operation handle 113 is disposed below the
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上方および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in the drawing in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
The
枠部材110の、遊技領域103の下側には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
On the lower side of the
In addition, the
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されており、図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the
主制御基板201は、主に遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
The
この主制御基板201は遊技に係る大当たりの抽選(特別図柄の判定)を行うとともに、この抽選結果に基づき、ROM201bに記録されている演出実行コマンドの選択をし、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。副制御基板202は、受信した演出実行コマンドに基づく演出の構成に応じて図柄表示部104、スピーカ277及びランプ制御基板206等による演出に関わる装置を制御する。
The
この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。 演出実行コマンドは遊技演出に関する情報を有し、それぞれの演出実行コマンドに対応する演出の演出時間が設定されている他、当該演出の演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター、音声パターン等の演出の構成が設定されている。 This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random number. The effect execution command has information related to the game effect, the effect time of the effect corresponding to each effect execution command is set, and effects such as effect background pattern, reach effect pattern, appearance character, voice pattern, etc. The configuration of is set.
主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入球した遊技球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入球した遊技球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
一方、 この主制御基板201の出力側には、役物作動装置231が接続されている。本実施形態においては、上記役物作動装置231は、大入賞口開閉扉109aを開閉させる大入賞口開閉ソレノイド109bと、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとによって構成されている(図4参照)。
上記役物作動装置231は、主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して大入賞口開閉扉109aを開放したり、また、上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bを通電して第2始動口120を開閉したりする。
On the other hand, an
The above-mentioned
副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信される演出実行コマンドに基づき、演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
The
なお、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出実行コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
The
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。一方、副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、受信した演出実行コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出実行コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dを備える。
Connected to the input side of the
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出実行コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出実行コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出実行コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。
In addition, a
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206が接続されている。ランプ制御基板206は、副制御基板202に送信された演出実行コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
A
ランプ制御基板206は、副制御基板202に送信された演出実行コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
The
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202に送信された演出実行コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物115を動作させるソレノイドの駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータの駆動制御等を行う。
In addition, the
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向に、つまり送受信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。
In addition, a prize
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部(図示せず)から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的(所定間隔おき)に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 4 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.
図4に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105への遊技球の入球を契機に機能する、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段(当該変動判定手段)303を備えている。
また、ROM201bは、主に第2始動口120への遊技球の入球を契機に機能する、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段(当該変動判定手段)323を備えている。上記第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320が、本発明の遊技データ抽選手段を構成している。
さらに、ROM201bは、保留球が留保された際に機能する事前判定手段330、事前コマンド送信手段331を備えている。
上記第1乱数判定手段303、第2乱数判定手段323及び事前判定手段330が、本発明の遊技データ判定手段を構成している。
As shown in FIG. 4, the
The
Further, the
The first random number determination means 303, the second random number determination means 323, and the prior determination means 330 constitute the game data determination means of the present invention.
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、通常遊技制御手段344、小当たり遊技制御手段345、を備えている。
さらに、ROM201bは、主に特別図柄の変動表示処理時に機能する、変動表示監視手段350、遊技状態監視手段351、特別図柄保留監視手段352、変動時間決定手段353、演出乱数抽選手段354、演出乱数判定手段355、演出実行コマンド送信手段356を備えている。
また、ROM201bは、入賞ゲート106への遊技球の入球を契機に機能する、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
In addition, the
Further, the
The
一方、副制御基板202のROM202bは、演出実行コマンドの受信時に機能する、演出決定手段501、演出制御手段502、演出実行コマンド解析手段503、演出データ保留監視手段504を備えている。
また、副制御基板202のROM202bは、事前コマンドの受信時に機能する、事前コマンド解析手段505、リーチフラグ判定手段506、演出種別判定手段507を備えている。
On the other hand, the
The
主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404を備えている。
一方、副制御基板202のRAM202cは、第1演出データ保留記憶手段510、第2演出データ保留記憶手段511、リーチフラグ記憶手段512を備えている。
以下に、各手段の構成および機能について説明する。
The
On the other hand, the
Hereinafter, the configuration and function of each means will be described.
長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343は、大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類が複数設けられており、大当たりに当選した場合には、さらに大当たりの種類が決定され、この決定に基づいて、CPU201aが各プログラムを作動して各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段344は、大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。
The long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 342, and the short time game control means 343 are programs for controlling the progress of the game when winning a big hit. In the present embodiment, there are a plurality of types of jackpots, and when a jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the
長当たり遊技制御手段340は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、当該長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「長当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、大入賞口開閉装置109が計15ラウンドにわたって開閉動作する遊技のことである。
The long hit game control means 340 obtains the right to execute the long hit game as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the
ここで、「ラウンド」とは、大入賞口開閉装置109が開状態になった状態で、所定時間(例えば30秒)経過すること、あるいは所定数(例えば9球)の遊技球が始動口に入球することのいずれか一方の条件を満たすと閉状態になる1回の開閉動作が所定回数実行されることを意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間よりも極めて短く設定されている。さらに本実施の形態においては、長当たり遊技が実行されるときには、大入賞口開閉装置109の開閉動作が、短当たり遊技のときよりも多く実行されるように設定されている。
Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses in a state in which the grand prize opening /
この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉ソレノイド109bによってなされる。具体的には、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して長当たり遊技を制御する際、まず、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して、大入賞口開閉扉109aを開状態とする。そして、大入賞口検出部224が、例えば大入賞口開閉装置109に所定個数(例えば9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止する。
The opening / closing operation of the special prize opening /
また、大入賞口開閉装置109に所定個数の遊技球が入球していなくても、大入賞口開閉扉109aが開いてから、所定時間(例えば30秒)が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止する。このように、2つの条件のいずれかが満たされることによって、大入賞口開閉ソレノイド109bへの通電が停止され、上記大入賞口開閉装置109が閉状態となる。
Even if a predetermined number of game balls have not entered the grand prize opening opening /
そして、大入賞口開閉装置109が閉状態となった後、所定時間(例えば2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動して、再度、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電し、大入賞口開閉扉109aを開く。このようにして、大入賞口開閉装置109の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われるとともに、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。したがって、長当たり遊技を実行することによって、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。
When a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the special prize opening /
一方、短当たり遊技制御手段341は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、当該短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「短当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、大入賞口開閉装置109が2ラウンドのみ開閉動作する遊技のことである。
On the other hand, when the short hit game control means 341 acquires the right to execute the short win game as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the
この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、上記長当たり遊技の場合と同様に、大入賞口開閉ソレノイド109bによってなされる。具体的には、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して短当たり遊技を制御する際、まず、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して、大入賞口開閉扉109aを開状態とする。ただし、本実施形態においては、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を一瞬(例えば0.2秒)で停止させるとともに、こうした制御を所定の間隔をもって2回繰り返すようにしている。
The opening / closing operation of the special prize opening /
したがって、大入賞口開閉装置109が開状態となる時間は、上記長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口開閉装置109に入球する可能性は、長当たり遊技に比べて極めて低くなる。また、大入賞口開閉扉109aが一瞬で閉状態に戻るため、大入賞口開閉装置109が開いたことが遊技者に認識困難となる。このことからも明らかなように、「短当たり遊技」は、遊技者に賞球を払い出すことを目的とするものではなく、遊技性を向上して興趣を高めることを目的としている。ただし、「短当たり遊技」においても、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。
Therefore, the time for which the big winning opening /
高確率遊技制御手段342は、通常遊技状態よりも上記大当たり(長当たりおよび短当たりの双方を含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態にて、遊技を制御する。本実施形態においては、高確率遊技状態は、長当たり遊技または短当たり遊技が終了した後に実行される。具体的には、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320が大当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323が、取得した大当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、通常時当たり判定用テーブルに基づいて大当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、高確率時当たり乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数の判定が行われる。そして、高確率時当たり乱数判定テーブルというのは、大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、通常時当たり乱数判定テーブルよりも多く設定されている。なお、大当たりの判定や種類については、後で詳細に説明する。
The high-probability game control means 342 controls the game in a high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the jackpot (including both long and short wins) is higher than that in the normal game state. In the present embodiment, the high probability gaming state is executed after the long winning game or the short winning game is completed. Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a big hit random number. Then, the first random
時短遊技制御手段343は、時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技というのは、普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が短く、かつ、普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。
具体的には、遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動して、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む。)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
The short-time game control means 343 is a program for controlling a short-time game. In this embodiment, the short-time game is a short-time change time of the normal symbol by the normal symbol fluctuation control means 362, and the winning of the normal symbol is won. A game with a high probability.
Specifically, when the game ball passes the winning
このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このようにして、時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。
At this time, in the normal symbol time per hour determination table, a larger number of random numbers that are determined to be hit are set than in the normal symbol normal time per hour determination table. In this way, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of
また、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも、普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得および取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。そして、普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されている。これにより、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されるとともに、第2始動口120が頻繁に開放することとなる。このことからも明らかなように、時短遊技状態というのは、第2始動口120に遊技球を入球しやすくすることで、遊技球をあまり消費せずに、大当たりの抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。
In the short-time gaming state, the normal symbol variation time is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes through the winning
そして、通常遊技制御手段344は、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、および、特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のように、CPU201aは、長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、および通常遊技制御手段344のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段340〜344によって制御されている現在の遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。
Then, the normal game control means 344 controls the progress of the normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the
次に、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、普通図柄保留記憶手段403について説明する。
Next, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol variation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold memory that start control when the game ball passes the winning
普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により検出されると、予め用意された乱数値(例えば、0〜250)から1の乱数値を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数値が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時(高確率遊技状態時も含む)であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
When the game ball passes through the winning
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aが開放して開状態に維持され、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持されたまま制御が終了される。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second starting port opening /
なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。
すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのように、ランプが点灯あるいは点滅する表示がなされる。こうした点灯あるいは点滅が所定時間なされた後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は、上記したとおり、遊技状態ごとに予め設定されている。
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the
That is, when the game ball passes through the winning
具体的には、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。したがって、時短遊技状態においては、遊技球が入賞ゲート106を通過する限り、次々と普通図柄の抽選および変動表示がなされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。
Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set as short as, for example, 1.5 seconds, and the probability of winning the winning is also set as high as 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning
これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定されており、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
また、第2始動口120では、上記時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開閉動作が4回行われるのに対して、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。このことからも明らかなように、時短遊技状態においては第2始動口120が開状態にある時間が長く、その他の遊技状態においては第2始動口120が閉状態にある時間が長くなる。
On the other hand, in the game state other than the short-time game state, the variation time of the normal symbol is set to be as long as 10 seconds, for example, and the probability of winning in the win is also set as low as 10%.
In the
普通図柄の変動表示中に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利すなわち普通図柄の変動表示の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
If the game ball further passes through the winning
なお、上記のようにして、普通図柄の変動表示の権利を普通図柄保留記憶手段403に留保する場合には、次の二つの方法が考えられる。一つは、入賞ゲート106を遊技球が通過した時点で乱数値を取得し、この取得した乱数値を普通図柄保留記憶手段403に記憶する。そして、入賞ゲート106を遊技球が通過した順番と、この乱数値とを対応付けて記憶させておき、当該乱数値に基づく当たりの判定を通過順に順次行う方法である。他の一つは、入賞ゲート106を遊技球が通過したことのみを普通図柄保留記憶手段403に記憶させ、当該変動時に乱数値を取得するとともに、当該乱数値に基づいて変動表示を開始する方法である。
Note that the following two methods are conceivable when the right to change the display of the normal symbol is retained in the normal symbol
次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の主制御基板201による制御について説明する。
第1始動口105(第2始動口120)に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221(第2始動口検出部225)が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300(第2特別図柄抽選手段320)は、遊技データとして例えば予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれか1つの乱数値を抽出する。ここで抽出した乱数値には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。大当たり乱数とは、大当たり、又はハズレを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、大当たりの種類(大当たりの当選確率の高低、長当たり・短当たり、時短の有無等)を決定するための乱数である。リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control by the
When the first start port detector 221 (second start port detector 225) detects that a game ball has entered the first start port 105 (second start port 120), the detection signal is sent to the
RAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態等)あるのかを記憶している。そして、第1特別図柄抽選手段300(第2特別図柄抽選手段320)が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303(第2乱数判定手段323)が上記乱数値を判定する。
The
具体的には、遊技状態記憶手段404に記憶されている遊技状態が通常(低確率)遊技状態であれば、第1乱数判定手段303(第2乱数判定手段323)が抽出された大当たり乱数を第1特別図柄通常時当たり判定テーブル(第2特別図柄通常時当たり判定テーブル)に基づいて判定し、高確率遊技状態であれば、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル(第2特別図柄確変時当たり判定テーブル)に基づいて判定する。すなわち、遊技状態に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるように設定されている。
Specifically, if the gaming state stored in the gaming
例えば、第1特別図柄抽選手段300によって取得される乱数値を判定するためのテーブルは、図5に示すとおりである。本実施の形態では、入球した始動口によらず同一の各判定テーブルに基づいて判定されるが、入球した始動口によって異なる判定テーブルに基づいて判定するように設定することも可能である。図5(a)は、通常(低確率)遊技状態及び高確率遊技状態によって分けられた、大当たり等の当選確率および大当たりに当選の大当たり乱数並びに小当たりに当選の大当たり乱数を示すテーブル(大当たり乱数判定テーブル)の一例である。図5(b)は、図柄乱数、すなわち大当たりに当選した場合における大当たりの種類(長短(ラウンド数等)、当選確率の高低、時短の有無等)を決定するためのテーブル(図柄乱数判定テーブル)の一例である。図5(c)は、リーチ乱数、すなわちリーチの有無を決定するためのテーブル(リーチ乱数判定テーブル)の一例である。 For example, a table for determining a random number value acquired by the first special symbol lottery means 300 is as shown in FIG. In the present embodiment, the determination is made based on the same determination table regardless of the starting opening that has entered the ball, but it is also possible to set the determination based on a different determination table depending on the starting opening that has entered the ball. . FIG. 5 (a) is a table (a jackpot random number that is divided into a normal (low probability) gaming state and a high probability gaming state showing a winning probability such as a jackpot, a winning jackpot random number for the jackpot, and a winning jackpot random number for the jackpot. It is an example of a determination table. FIG. 5B is a table (design random number determination table) for determining the design random number, that is, the type of jackpot (long or short (number of rounds, etc.), the probability of winning, whether or not there is a short time, etc.) It is an example. FIG. 5C is an example of a reach random number, that is, a table for determining whether or not there is a reach (reach random number determination table).
図5(a)では、大当たり乱数は、0〜600までの601個の乱数からなり、乱数は大当たり、又はハズレのいずれかに当選するように設定されている。すなわち1〜600の乱数は大当たり、又はハズレに分けられる。例えば、通常遊技状態で参照される通常時大当たり乱数判定テーブルでは、7および317の2個の乱数が大当たりに当選の乱数として記憶されており、一方、高確率遊技状態で参照される高確率時大当たり判定テーブルでは、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,307,337,367,397,427,457,487,517,547,577の20個の乱数が大当たりに当選の乱数として記憶されている。
In FIG. 5A, the jackpot random number is composed of 601 random numbers from 0 to 600, and the random number is set to win either the jackpot or the loss. That is, the random numbers from 1 to 600 are divided into jackpots or loses. For example, in the normal jackpot random number determination table referred to in the normal gaming state, two
第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300が上記大当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態であれば、第1乱数判定手段303が、通常時大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり又はハズレのいずれかを判定する。つまり、第1始動口105の入球によって取得された大当たり乱数が、7または317である場合には大当たりと判定する。また、高確率遊技状態であれば、高確率時大当たり判定テーブルに基づいて、第1乱数判定手段303が、第1特別図柄抽選手段300が取得した大当たり乱数が大当たり、又はハズレのいずれであるか否かを判定する。
When a game ball enters the
なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、大当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」というのは、上記短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉装置109の一瞬の開放動作が2ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。したがって、図5(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、大当たり乱数が50もしくは100であった場合には、大入賞口開閉装置109が2ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることになる。なお、この小当たり遊技は、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。
In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small hit” is also determined by a big hit random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the instant opening operation of the special prize opening /
上記大当たり乱数の判定の結果、当該大当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動して、図5(b)に基づいて、大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は、「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の6種類である。
As a result of the determination of the jackpot random number, when it is determined that the jackpot random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the
「高確率時短付き長当たり」というのは、3つの遊技価値が付与されるものである。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、大入賞口開閉装置109が15ラウンドにわたって開閉制御され、かつ、1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。そして、この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行するとともに、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより、遊技者は、多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ただし、ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は、特別図柄の変動表示が予め設定された回数(100回)行われると終了となる。
"Per length with a high probability of shortening" means that three game values are given. When winning this “long chance with short time with high probability”, as a first game value, a predetermined number of game balls are controlled on the condition that the opening /
「通常時短付き長当たり」というのは、2つの遊技価値が付与される。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。
“Normal per short length” gives two game values. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the long-game.
As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.
「高確率時短付き短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて遊技が進行するものである。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には、大入賞口開閉装置109の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高くなる。また、「高確率時短付き短当たり」に当選すると、高確率遊技状態と同時に時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の消費を低減することが可能となる。
“Short win with high probability short-time” means that the game progresses in a high-probability gaming state in which the winning probability of winning the jackpot is high after repeating the operation of the winning opening opening /
「通常時短付き短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて遊技が進行するものである。ただし、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が時短遊技状態となるため、所定回数に限って遊技球の費消を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。
“Short hit with normal time” means that the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability of winning the jackpot is low after repeating the operation for the momentary opening and
なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、大入賞口開閉装置109の開閉動作、および、時短遊技状態へ移行後の第2始動口120の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。したがって、遊技者にとっては、短当たり遊技(大入賞口開閉装置109の2ラウンドの開閉動作)の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。
In this embodiment, both the “short win with normal time” and “short win with high probability” have the opening / closing operation of the big prize opening /
「高確率時短無し短当たり」というのは、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行するものである。ただし、この「高確率時短無し短当たり」は、短当たり遊技の終了後に時短遊技が開始されない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相異する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、大入賞口開閉装置109の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高い。
“Short win without short time with high probability” means that, as with the above “Short hit with short time with high probability”, the winning winning opening /
「通常時短無し短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて遊技が進行するものである。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、高確率遊技状態および時短遊技状態のいずれにも移行することがない。しかも、大入賞口開閉装置109の2ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者にとっては、大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されていないこととなる。このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短無し短当たり」に当選した場合には、遊技状態に変化が生じることはないが、高確率遊技状態において、当該「通常時短無し短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。
“Normal short time short hit” means that the game progresses in the normal gaming state after repeating the operation for the momentary opening and
また、本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「通常時短無し短当たり」の他に「小当たり」が設けられている。ただし、この「小当たり」は、大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(50,100)を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「通常時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、大入賞口開閉装置109の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常時短無し短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。なお、本実施の形態では、遊技データの抽選結果が短当たり又は小当たりの場合、特別図柄の変動表示を開始させる権利が留保する特別図柄保留記憶手段に記憶されていれば、この大当たりの種類が判定される特別図柄の変動表示終了後に、大入賞口開閉装置109の開放動作が瞬時に行われ、この大入賞口開閉装置109の開放動作完了後に、次の特別図柄の変動表示が開始される。
Further, in the present embodiment, in order to raise a suspicion about the fact that the winning probability of the jackpot is high due to the winning of the “high probability short time short short” win, In addition, there is a “small hit”. However, since this “small hit” is not a kind of big hit, the small hit game is started when the hit random number (50, 100) is acquired instead of the design random number. Similarly to the case of winning the “ordinary short no hit short”, the “small hit game” repeats the operation of opening the big winning opening /
また、第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動して、上記大当たり乱数、図柄乱数の他にリーチ乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜250の乱数の中から無作為に1つ取得される。
上記大当たり乱数をハズレであると判定した場合には、CPU201aは第1乱数判定手段303を作動して、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行い、一方、大当たりと判定した場合には、大当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。
When a game ball enters the
When determining that the jackpot random number is a loss, the
図5(c)では、リーチ乱数判定テーブルでは、0〜24の乱数がリーチ有り演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。したがって、ハズレ時には、リーチ無し演出が実行される確率が高くなる一方で、遊技者に期待感を与えるいわゆるガセリーチ演出が10%程度の確率で実行される。また、図5(c)では、大当たり時には、必ずリーチ有り演出が実行される。
ここで、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、図柄表示部104において行われる装飾図柄演出の態様を示すものである。つまり、特別図柄の変動表示中には、「1」〜「9」の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が、3列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、これらの図柄がスクロールを開始する(図1参照)。
In FIG. 5C, in the reach random number determination table, a random number from 0 to 24 is determined as an effect with reach, and other random numbers are determined as an effect without reach. Accordingly, at the time of losing, the probability that the non-reach effect is executed is increased, while the so-called gas reasure effect that gives the player a sense of expectation is executed with a probability of about 10%. In FIG. 5C, a reachable effect is always executed at the time of a big hit.
Here, the effect with reach and the effect without reach determined by the reach random number indicate the form of the decorative symbol effect performed in the
リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後に当該スクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の1列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクターが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。
一方、リーチ無し演出は、上記のように遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
In the effect with reach, when the scrolling is stopped and the symbols are stopped and displayed after elapse of a predetermined time after the start of scrolling, any two symbols (several sequences) are stopped first. At this time, the same number stops and is displayed on a straight line extending horizontally or diagonally, and the last one row gradually decreases the scrolling speed, and the expectation that three identical numbers may be aligned on the straight line. To the player. Such reach production includes so-called super reach production in which various characters appear and stories develop before the last row of scrolling stops.
On the other hand, in the non-reach effect, the design is stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally without giving an effect that gives the player a sense of expectation as described above. .
このように、リーチ乱数は、図柄表示部104においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。なお、大当たりに当選した場合には、上記のようなリーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示するが、ハズレ時には、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
As described above, the reach random number is used to determine whether the effect with reach or the effect without reach is to be performed in the
上記のようにして、第1乱数判定手段303が各乱数を判定したら、第1特別図柄変動制御手段302が、当該特別図柄に関する情報を所定の記憶領域に新たに記憶させて、特別図柄の変動表示の制御を開始するとともに、第1特別図柄表示制御手段301が、第1特別図柄表示器84に特別図柄の変動表示を開始する。具体的には、最終的に大当たり乱数および図柄乱数の判定の結果に対応した静止状態の特別図柄が抽選結果として第1特別図柄表示器84に表示される。
As described above, when the first random
第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄抽選手段320および第2乱数判定手段323によってなされる。そして、第2特別図柄変動制御手段322が、当該乱数値に基づいて特別図柄の変動表示の制御を開始するとともに、第2特別図柄表示制御手段321が、第2特別図柄表示器86に特別図柄の変動表示を開始する。
Even when a game ball enters the
第1始動口105又は第2始動口120に遊技球が入球した際に、それより前の遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示中であった場合には、または、大当たり遊技中や小当たり遊技中のように遊技者に有利な特別な遊技状態である場合には、すなわち、特別図柄の変動開始が不能な期間中には、入球した始動口に応じて、いずれかの特別図柄抽選手段300、320が、特別図柄の変動表示の時間(演出の所要時間)及び演出内容の種別(例えば、リーチの種類、作動するキャラクターの種別等)を判定するための演出乱数を取得する。つまり、この時点で遊技データは、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数及び演出乱数で構成される。
When a game ball enters the
第1特別図柄抽選手段300等によって取得された遊技データ(乱数)は、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されると共に、事前判定手段330によって判定される。その判定結果は事前コマンドとして事前コマンド送信手段331によって副制御基板202に送信される。本実施の形態においては、第1特別図柄保留記憶手段401に遊技データが記憶される場合には、少なくとも大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数及び演出乱数が記憶されるものの、事前判定手段330は、大当たり乱数、図柄乱数及びリーチ乱数及び演出乱数を遊技データとして判定する。
The game data (random numbers) acquired by the first special symbol lottery means 300 or the like is stored in the first special symbol hold storage means 401 of the
事前判定手段330は、第1乱数判定手段303及び第2乱数判定手段323と同様の制御によって、大当たり乱数、図柄乱数及びリーチ乱数を判定し、さらに、図8に示す演出乱数判定テーブルを参照して演出乱数と照合することで、演出乱数を判定する。演出乱数判定テーブルによって、特別図柄の変動表示の時間(以下、特図変動時間という)及び演出種別が当該特別図柄の変動表示(当該遊技データに係る特別図柄の変動表示)の前に判定される。ここで、図中の演出種別(図中の「A」〜「E」)とは、当該特別図柄の変動表示に対応する演出における主要な対象であり、例えば図柄表示部104に登場するキャラクター、作動する役物または光が照射されるライト112等で構成される。また、演出乱数判定テーブルは、リーチの有無によって分類されている。リーチ有りの演出乱数判定テーブルとリーチ無しの演出乱数判定テーブルとでは、演出種別については同一であるが、特図変動時間については相違する。
The prior determination unit 330 determines a jackpot random number, a design random number, and a reach random number by the same control as the first random
第1特別図柄保留記憶手段401は、図6(a)に示すように構成されている。図6(a)は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得された遊技データ(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番に対応付けて記憶する。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、留保された順に消化される。
The first special symbol storage unit 401 is configured as shown in FIG. FIG. 6A is a diagram showing an example of the storage area related to the holding order. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage unit 401 is configured such that the game ball is the first start
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大で4つまで保留球が留保される。
Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the
一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
On the other hand, when a game ball enters the
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、変動表示監視手段350によって監視されており、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、変動表示監視手段350によって当該記憶領域から一つ前の領域に移行させられる。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dへの保留球の受け入れ、すなわち保留球の留保が再び可能になる。
In addition, the retained ball retained in the first special symbol storage unit 401 is monitored by the fluctuation
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、または、大当たり遊技中や小当たり遊技中のように遊技者に有利な特別な遊技状態である場合には、すなわち、特別図柄の変動開始が不能な期間中には、第2特別図柄保留記憶手段402も第1特別図柄保留記憶手段401と同様に、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した遊技データ(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として留保される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、変動表示監視手段350によって、留保された順に消化される。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大で4つまで保留球が留保される(図6(b)参照)。
Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the
一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
On the other hand, when a game ball enters the
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、変動表示監視手段350によって第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球も、変動表示監視手段350によって当該記憶領域から一つ前の領域に移行される。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dへの保留球の受け入れ、すなわち保留球の留保が再び可能になる。
In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the
このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る遊技データは、遊技球が入球した始動口に対応付けて記憶される。ただし、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶させずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを関連付けるフラグを保留球に対応付けて記憶させ、所定のフラグが付された保留球を優先処理するようにしても、本実施形態に係る遊技機と同様の効果を得ることができる。 As described above, in the present embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the reserved balls are reserved. Therefore, the game data relating to these hold balls is stored in the start opening into which the game balls have entered. Are stored in association with each other. However, as described above, the object of the present invention can be achieved even if the holding balls are stored by another method without storing the holding balls separately in the two storage units 401 and 402. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, even if a flag that associates which starting ball the game ball has entered is stored in association with the holding ball and the holding ball with the predetermined flag is preferentially processed, An effect similar to that of the gaming machine can be obtained.
なお、上記第1記憶領域aから第8記憶領域dまでの8つの各記憶領域は、図6(c)に示すように、いずれも、大当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域、リーチ乱数記憶領域及び演出乱数記憶領域を有しており、遊技データ(乱数)を記憶する。
上述した通り、演出乱数の判定結果として、特図変動時間及び当該特別図柄の変動表示に対応する演出の演出種別が取得されるが、副制御基板202に送信するのは、双方でも演出種別に関する情報のみでも良い。すなわち、少なくとも、演出種別に関する情報が副制御基板202に送信されればよい。
As shown in FIG. 6C, the eight storage areas from the first storage area a to the eighth storage area d are all jackpot random number storage areas, symbol random number storage areas, reach random number storage areas. And an effect random number storage area for storing game data (random numbers).
As described above, the production type of the production corresponding to the special figure variation time and the variation display of the special symbol is acquired as the production random number determination result, but both of the transmissions are related to the production type. Only information is good. That is, at least information related to the effect type only needs to be transmitted to the
後述するように、保留球に係る遊技データが当該特別図柄の変動表示が実行される前に、すなわち遊技データが事前判定手段330によって判定された後に、当該変動判定手段によって再度判定されるのであれば、この時点では、演出乱数の判定結果の中で演出種別に関する情報を演出乱数判定結果領域に記憶することが望ましい。後に当該変動判定手段によって特図変動時間に関する情報を取得できるからである。
一方、遊技データが、事前判定手段330によって判定された後に再度判定されない場合は、この時点で特図変動時間に関する情報も副制御基板202に送信する必要がある。後に他の手段によって特図変動時間に関する情報を取得できないからである。
そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の留保個数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
As will be described later, the game data relating to the holding ball may be determined again by the change determination means before the special symbol change display is executed, that is, after the game data is determined by the prior determination means 330. For example, at this point, it is desirable to store information related to the effect type in the effect random number determination result area in the effect random number determination result. This is because information on the special figure fluctuation time can be acquired later by the fluctuation determination means.
On the other hand, if the game data is not determined again after being determined by the pre-determining means 330, it is also necessary to transmit information related to the special figure variation time to the
As described above, when the reserved ball is reserved in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol
また、本実施の形態では、リーチの有無に関わらず演出乱数を判定しているが、例えば、リーチ有り演出の場合にのみ、演出乱数を抽選して判定するようにしても良い。さらには、本実施の形態では、リーチ演出の有無は保留球の留保個数に起因せずに決定(リーチ乱数の判定結果によって100%リーチ有りかリーチ無しかが決定)されるが、リーチの有無が保留球の留保個数によって変動する場合には、リーチ演出が必ず実行されると確定されている場合にのみ演出乱数を抽選して判定するようにしても良い。また、演出乱数の抽選は行われても良いが、判定はされないとすることも可能である。 In this embodiment, the production random number is determined regardless of the presence or absence of reach. For example, the production random number may be determined by lottery only in the case of the production with reach. Furthermore, in the present embodiment, the presence / absence of reach production is determined without depending on the number of reserved balls (whether 100% reach or no reach is determined based on the reach random number determination result). May vary depending on the number of reserved balls to be retained, and it may be determined by drawing the effect random number only when it is determined that the reach effect is always executed. In addition, although the effect random number may be drawn, it is possible that the determination is not made.
一方、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、事前判定手段330によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、取得された遊技データは、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶され、保留球の留保個数は第2特別図柄保留表示器88に表示される。
On the other hand, the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
特別図柄保留記憶手段401,402のいずれか一方にのみ保留球が留保されている場合には上記の消化処理が実行されるが、双方の特別図柄保留記憶手段401、402に保留球が留保されている場合には、例えば次のような順番で保留球を消化する。 When the reserved ball is reserved only in one of the special symbol hold storage means 401 and 402, the above digestion process is executed, but the reserved ball is reserved in both of the special symbol hold storage means 401 and 402. If so, for example, the retaining balls are digested in the following order.
第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化(処理)される。
例えば、図7(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されていると仮定する。
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。
本実施形態においては、第2始動口120が優先的に消化される始動口(以下、優先始動口という)であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図7(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
When the reserved ball is reserved in both the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402, the reserved ball stored in the second special symbol storage unit 402 is given priority. Digested (processed).
For example, as shown in FIG. 7 (a), a holding ball is retained in the
In addition, the order in which the game balls enter the
In the present embodiment, the
また、例えば、図7(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図中の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球が消化されているとき、言い換えれば、1回目の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。 Further, for example, as shown in FIG. 7C, it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first variation display is performed, the reserved ball is reserved in the second special symbol hold storage means 402 to which priority processing is performed. Then (when the ball enters the second starting port 120), the reservation ball is interrupted, and the reservation ball is digested in the order indicated by the solid line in the figure.
このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる(優先処理がなされない)第1記憶領域401aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
As is clear from this, in the case where a plurality of reserved balls are reserved in the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、CPU201aに保留球の消化制御させているのがROM201bの変動表示監視手段350である。これの変動表示監視手段350は、乱数値を判定して特別図柄を決定するための判定処理領域を監視しており、判定処理領域が空になると、すなわち変動表示中であった特別図柄の当該変動表示が終了すると第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶された処理すべき保留球の乱数値を判定処理領域にシフトさせる。その後、判定処理領域にシフトされた乱数値に基づいて上記した特別図柄の変動表示が開始される。
As described above, the retained balls are sequentially digested. The
詳しくは後述するが、特別図柄の変動表示が所定時間行われると、第1特別図柄表示制御手段301および第2特別図柄表示制御手段321が、特別図柄の変動表示を終了させて、第1特別図柄表示器84又は第2特別図柄表示器86に当該判定結果(遊技データの判定結果)として特別図柄を静止表示する。
As will be described in detail later, when the special symbol fluctuation display is performed for a predetermined time, the first special symbol display control means 301 and the second special symbol display control means 321 terminate the special symbol fluctuation display, and the first special symbol display control means 321 ends. The special symbol is statically displayed on the
次に、第1始動口105もしくは第2始動口120へ遊技球が入球した際の主制御基板201による処理手順についてフローチャートに基づいて説明する。最初に、始動口処理について図9のフローチャートに基づいて説明する。
Next, a processing procedure by the
(始動口処理)
(ステップS101)
第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出すると、入球した始動口検出部205、225に対応する特別図柄保留記憶手段401、402に記憶されている保留球が4つ未満であるか否か判定する。
(Start-up processing)
(Step S101)
When the first start
例えば、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。ここで、保留球の留保個数が4未満であるかを判断する手段として、第1特別図柄保留記憶手段401の第4記憶領域401dに保留球が留保されているか否かを判定し、第2特別図柄保留記憶手段402の第8記憶領域402で保留球が留保されているか否かを判定する。
For example, when a ball entry signal is received from the first
ステップS101において、留保個数が4つある(ステップS101でNO)と判断された場合には、当該遊技球の始動口への入球に対しては、特別図柄の変動表示、すなわち大当たりの抽選を行わずに、所定数の賞球を払い出して主制御基板101における制御を終了する。
In step S101, when it is determined that there are four reserves (NO in step S101), a special symbol variation display, that is, a big hit lottery is performed for the game ball entering the start opening. Instead, a predetermined number of prize balls are paid out and the control on the
(ステップS102)
ステップS101において、留保個数が4未満である(ステップS101でNO)と判断された場合には、当該遊技球の始動口105、120への入球に対する遊技データとして、例えば大当たり乱数、図柄乱数及びリーチ乱数を取得する。この時点で、遊技データは、大当たり乱数、図柄乱数及びリーチ乱数で構成される。なお、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数及びリーチ乱数の他に演出乱数も同時に取得することが可能である。
(Step S102)
In step S101, if it is determined that the reserved number is less than 4 (NO in step S101), as game data for entering the game balls into the
(ステップS103)
ステップS103では、特別図柄保留監視手段352によって、第1特別図柄保留記憶手段401または第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されているか否か(保留球が有るか否か)判定される。
ステップS103において、保留球がない(ステップS103でNO)と判断された場合には、ステップS104に進む。
(Step S103)
In step S103, the special symbol
If it is determined in step S103 that there is no reserved ball (NO in step S103), the process proceeds to step S104.
(ステップS104)
次いで、例えば変動表示監視手段350によって、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。詳細には、RAM201cの所定の処理領域に遊技データが記憶されているか否か、あるいは、いずれかの特別図柄変動表示制御手段301、302が作動中であるか否かを判定する。
ステップS103において、特別図柄が変動表示中ではない(ステップS103でYES)と判断された場合には、ステップS104に進む。
(Step S104)
Next, for example, the fluctuation display monitoring means 350 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. Specifically, it is determined whether game data is stored in a predetermined processing area of the
If it is determined in step S103 that the special symbol is not being variably displayed (YES in step S103), the process proceeds to step S104.
(ステップS105)
ステップS105では、例えば遊技状態監視手段351によって、現在大当たり遊技または小当たり遊技が実行されているか否か判定される。例えば、遊技状態記憶手段404に大当たり遊技を示すデータ、もしくは、小当たり遊技を示すデータが記憶されているか否か、又は、長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341もしくは小当たり遊技制御手段345が作動中であるか否かを判定する。
(Step S105)
In step S105, for example, the game state monitoring means 351 determines whether a big hit game or a small hit game is currently being executed. For example, whether or not the data indicating the big hit game or the data showing the small hit game is stored in the game state storage means 404, or the long hit game control means 340, the short hit game control means 341 or the small hit game control It is determined whether the
ステップS105において、現在大当たり遊技または小当たり遊技が実行されていない(ステップS105でNO)と判断された場合には、特別図柄の変動表示処理が実行される。
ステップS103〜ステップS105において「NO」と判断されると、入球信号を送信した始動口検出部221、225に基づいて第1特別図柄保留記憶手段401または第2特別図柄保留記憶手段402に記憶される。すなわち、保留球が留保される保留球記憶処理が実行される。
If it is determined in step S105 that the big hit game or the small hit game is not currently being executed (NO in step S105), a special symbol variation display process is executed.
If “NO” is determined in step S103 to step S105, the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 stores it based on the
(保留球記憶処理)
保留球記憶処理について図10のフローチャートに基づいて説明する。
(Reserved ball storage process)
The reserved ball storage process will be described based on the flowchart of FIG.
(ステップS201)
当該遊技球が入球した始動口に応じて、第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320が当該遊技球の始動口への入球に対する遊技データとして演出乱数を取得する。この時点で、遊技データは、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数及び演出乱数で構成される。なお、上述したとおりステップS102で演出乱数も取得されていればステップS201は省略される。
(Step S201)
The first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires an effect random number as game data for the entry of the game ball into the start port according to the start port into which the game ball has entered. At this point, the game data is composed of a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and an effect random number. As described above, step S201 is omitted if the production random number is also acquired in step S102.
(ステップS202)
保留球が留保される場合には、事前判定手段330が、当該遊技データを特別図柄保留記憶手段401、402に記憶すると同時に、当該遊技データに基づいて、「大当たりの当否」、「大当たりの種類」、「リーチの有無」及び「変動表示時間(演出の所要時間)・演出種別」を判定(事前判定)する。演出種別とは、例えばその演出時における背景・状況や登場する主要なキャラクター等のことであり、演出種別の対象は適宜に設定される。例えば、一の演出種別は、背景パターンとして「空港」を表すことや、状況として「春」を表すことや、キャラクターとして「天使」を表すことが可能である。
(Step S202)
When the reserved ball is reserved, the pre-determining means 330 stores the game data in the special symbol hold storage means 401 and 402, and at the same time, based on the game data, “success / defeat of jackpot”, “type of jackpot” ", Presence / absence of reach" and "variable display time (time required for production) / production type" are determined (preliminary determination). The effect type is, for example, the background / situation at the time of the effect, the main characters appearing, and the like, and the target of the effect type is appropriately set. For example, one production type can represent “airport” as a background pattern, “spring” as a situation, and “angel” as a character.
なお、事前判定手段330による遊技データの判定は、一端、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている遊技データを参照して乱数値を判定してもよいし、事前判定用の所定の処理領域を設けておき、当該処理領域に取得した遊技データ(抽出した乱数)を直接書き込んで判定してもよい。また、上記事前判定は、保留球が留保されることが決定されて(ステップS103、104でYESと判定されて)即座に行わなければならないものではなく、少なくても当該特別図柄の変動表示が実行される前であって、かつ、演出が可能な機会であれば、いつ行われるようにしても構わない。 It should be noted that the determination of the game data by the pre-determination unit 330 may be performed by referring to the game data stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402. Alternatively, a predetermined processing area for prior determination may be provided, and determination may be made by directly writing the acquired game data (extracted random number) in the processing area. The prior determination is not to be performed immediately after it is determined that the reserved ball is reserved (YES in steps S103 and S104). If it is before the execution and an opportunity is possible, it may be performed anytime.
(ステップS203)
上記のようにして、事前判定手段330が遊技データを判定したら、当該判定結果に基づいて事前コマンドを生成し、副制御基板202に送信する。事前コマンドは、事前判定手段330による判定結果、当該遊技データに係る遊技球が入球した始動口(第1始動口105あるいは第2始動口120)、判定結果が記憶される領域(第1記憶領域401a〜第2記憶領域402d)等に関する情報が含まれている。当該遊技データは当該特別図柄の変動表示処理(保留球シフト処理)されるまで第1特別図柄保留記憶手段401又は第2特別図柄保留記憶手段402にて待機する。
(Step S203)
As described above, when the prior determination unit 330 determines game data, a preliminary command is generated based on the determination result and transmitted to the
(保留球シフト処理)
後述するように、当該特別図柄の変動表示が終了すると、変動表示監視手段350によって、第1特別図柄保留記憶手段401又は第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている遊技データが所定の判定処理領域にシフトされる(保留求シフト処理が実行される)。具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401にのみ遊技データが記憶されている場合は、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに記憶されている遊技データが判定処理領域にシフトされ、第2特別図柄保留記憶手段402にのみ遊技データが記憶されている場合は、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに記憶されている遊技データが判定処理領域にシフトされる。両特別図柄保留記憶手段401、402に遊技データが記憶されている場合には、優先して第5記憶領域402aに記憶されている遊技データが判定処理領域にシフトされる。第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aあるいは第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに記憶されている遊技データがシフトされると、特別図柄の変動表示処理が行われる。
(Holding ball shift process)
As will be described later, when the variation display of the special symbol is finished, the variation
(特別図柄の変動表示処理)
特別図柄の変動表示処理について図11のフローチャートに基づいて説明する。
(ステップS301)
最初に、CPU201aが遊技状態監視手段351を作動させて、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が高確率か否かを判定する。ただし、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別をしない。
(Special symbol change display process)
The special symbol variation display process will be described with reference to the flowchart of FIG.
(Step S301)
First, the
(ステップS302)(ステップS303)
ステップS301において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態である)と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブル(図11では、通常時判定テーブル)が選択される。一方、ステップS301において、高確率遊技状態であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブル(図11においては、高確率時判定テーブル)が選択される。なお、ここでは、大当たり乱数を判定する大当たり判定用テーブルについては通常時か高確率時かが選択される。
(Step S302) (Step S303)
If it is determined in step S301 that the gaming state is not high probability (low probability gaming state), a special symbol normal time determination table (in FIG. 11, a normal time determination table) is selected. On the other hand, if it is determined in step S301 that the game state is a high probability gaming state, a special symbol high probability determination table (in FIG. 11, a high probability determination table) is selected. Here, for the jackpot determination table for determining the jackpot random number, normal time or high probability is selected.
(ステップS304)
CPU201aが、当該遊技データに係る始動口105、120に基づいて第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323を作動させて、ステップS302またはステップS303で選択されたテーブルに基づいて大当たり乱数および図柄乱数の判定を行い、当該判定結果を例えば適宜に記号化して所定の記憶領域に記憶させる。これにより、大当たり乱数の判定結果(大当たりの当選結果)、及び、図柄乱数の判定結果(大当たりの種類)が決定される。
(Step S304)
The
(ステップS305)
ステップS305では、リーチ乱数の判定結果、すなわちリーチ有り演出であるか否かを判定する。
(Step S305)
In step S305, it is determined whether or not a reach random number determination result, that is, a reach presence effect.
(ステップS306)
ここで、リーチ有り演出と判定(ステップS305においてYES)された場合には、CPU201aが演出乱数取得手段355を作動させて、演出乱数を取得する。この演出乱数というのは、特図変動時間、すなわちリーチ演出の所領時間(所謂、「尺」)を決定するものであり、例えば、0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が抽選される。
(Step S306)
If it is determined that there is a reach effect (YES in step S305), the
(ステップS307)
演出乱数が取得されたら、演出乱数判定手段356がROM201bに予め格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて取得された演出乱数を判定する。この演出乱数判定用テーブルは、例えば、0〜20、61〜80、121〜140及び181〜200の演出乱数が取得された場合には、リーチ有り演出の時間が30秒であることを示し、21〜40、81〜100、141〜160、201〜220の演出乱数が取得された場合には、リーチ有り演出の時間が60秒であることを示し、41〜60、101〜120、161〜180、221〜240の演出乱数が取得された場合には、リーチ有り演出の時間が90秒であると示し、241〜250の演出乱数が取得された場合には、リーチ有り演出の時間が120秒であることを示す。したがって、このステップS307において、特図変動時間、すなわちリーチ演出の所要時間が判定される。
(Step S307)
When the effect random number is acquired, the effect random number determination unit 356 determines the effect random number acquired based on the effect random number determination table stored in advance in the
(ステップS308)
リーチ無し演出(ステップS305においてNO)と判定された場合には、CPU201aが特別図柄保留監視手段352を作動させて、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の留保個数の合計を確認する。
(Step S308)
When it is determined that there is no reach effect (NO in step S305), the
(ステップS309)
CPU201aは、変動時間決定手段353を作動させて、ステップS308で確認された保留球の留保個数の合計に基づいて、特図変動時間((リーチ無し)演出の所要時間)を決定する。例えば、ステップS308の処理時に保留球の合計留保個数が0もしくは1つである場合には、当該特図変動時間が12秒に決定され、保留球の合計留保個数が2つである場合には、当該特図変動時間が8秒に決定され、保留球の合計留保個数が3つ以上である場合には、当該特図変動時間が4秒に設定される。
(Step S309)
The
なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段401の保留球の留保個数に応じて特図変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の留保個数に応じて特図変動時間を決定するようにしてもよい。 In addition, when starting the change display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special symbol reservation storage unit 401, the special symbol variation is performed according to the number of reserved balls retained in the first special symbol reservation storage unit 401. When the time is determined and the change display of the special symbol relating to the retained ball retained in the second special symbol storage unit 402 is started, according to the number of retained balls retained in the second special symbol storage unit 402 The special figure variation time may be determined.
(ステップS310)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ有り演出の所要時間、リーチ無し演出の所要時間)が判定したら、CPU201aは演出実行コマンド送信手段356を作動させて、演出実行コマンドを生成すると共に、副制御基板202に送信する。この演出実行コマンド送信手段356には、当該遊技データに基づく各情報等が含まれている。具体的には、大当たりの当選結果、大当たりに当選している場合には大当たりの種類(長当たり、短当たり、時短付き、時短無し等)、特図変動時間、遊技状態記憶手段404に記憶されている現在の遊技状態、入球した始動口に関する情報等が付されている。
(Step S310)
As described above, when the time for displaying the variation of the special symbol (the time required for the effect with reach and the time required for the effect without reach) is determined, the
(ステップS311)
上記のようにして、CPU201aは、演出実行コマンドが送信されたら、第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、特別図柄表示器84、86に特別図柄の変動表示を開始させる。
(Step S311)
As described above, when the effect execution command is transmitted, the
(ステップS312)(ステップS313)
特別図柄の変動表示が開始した時点で、遊技機の内部的には大当たり乱数の判定結果及び図柄乱数の判定結果が所定の記憶領域に記憶されている。この大当たり乱数の判定結果が大当たり又は小当たりであれば、当該特別図柄の変動表示終了後に大当たり遊技(長当たり遊技・短当たり遊技)又は小当たり遊技が実行される。したがって、大当たり乱数の判定結果が大当たり又は小当たりであれば、例えばこの時点で、大当たり乱数の判定結果及び図柄乱数の判定結果を確認して、確認結果に基づく遊技の開始処理を行う。
(Step S312) (Step S313)
When the variation display of the special symbol is started, the determination result of the jackpot random number and the determination result of the symbol random number are stored in a predetermined storage area inside the gaming machine. If the determination result of the jackpot random number is a jackpot or a jackpot, a jackpot game (a game for a long game / a game for a short game) or a game for a jackpot is executed after the end of the variable symbol display. Therefore, if the determination result of the jackpot random number is a jackpot or a small hit, for example, at this time, the determination result of the jackpot random number and the determination result of the design random number are confirmed, and a game start process based on the confirmation result is performed.
具体的には、この時点で当該特別図柄の変動表示の時間も決定されていることから、例えば内部的なタイマー制御を利用して、決定された特図変動時間の経過と共に、CPU201が長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段又は短当たり大当たり遊技制御手段341または小当たり遊技制御手段345を作動させて、所定の遊技制御を実行させるように設定することができる。
Specifically, since the time for displaying the variation of the special symbol is also determined at this point, for example, by using an internal timer control, the
特別図柄の変動表示は、上記のように決定された特図変動時間だけ実行され、当該特図変動時間の経過後には、大当たりの抽選結果が大当たりの場合は大当たりの種類が、大当たりの抽選結果が大当たり以外の場合はその抽選結果が特別図柄表示器84、86に停止表示される。
The special symbol fluctuation display is executed only for the special figure fluctuation time determined as described above, and after the special figure fluctuation time has passed, if the jackpot lottery result is a jackpot, the type of jackpot will be the jackpot lottery result If is not a big hit, the lottery result is stopped and displayed on the
事前コマンド送信手段331から送信された事前コマンド及び演出実行コマンド送信手段から送信された演出実行コマンドに基づいて、副制御基板202が演出を制御する。最初に、事前コマンドが送信された際の副制御基板202について説明する。
Based on the advance command transmitted from the advance command transmission means 331 and the effect execution command transmitted from the effect execution command transmission means, the
上記事前判定手段330が遊技データを判定して、事前コマンド送信手段331によって事前コマンドが生成されるたびに、当該事前コマンドが副制御基板202に送信され、当該事前コマンドに対応する遊技データに係る始動口105、120に応じて、副制御基板202のRAM202cに設けられている第1演出データ保留記憶手段510又は第2演出データ保留記憶手段511に記憶される。
Each time the prior determination unit 330 determines game data and a prior command is generated by the prior
事前判定手段330は、事前コマンドの送信の際に、当該事前コマンドを記憶する記憶領域に対応する信号を対応付けられている。例えば、事前判定手段330が事前コマンドを生成する際に、事前コマンドに係る遊技データが記憶される記憶領域(第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第2特別図柄保留手段402の第1記憶領域402a〜第4記憶領域402d)を識別する情報を事前コマンドに付する。
The prior determination means 330 is associated with a signal corresponding to a storage area for storing the prior command when transmitting the prior command. For example, when the prior determination means 330 generates a prior command, a storage area for storing game data relating to the prior command (the
図12(a)、(b)に示すように、第1演出データ保留記憶手段510は、例えば1記憶領域510aから第4記憶領域510dまで4つの記憶領域を有し、また、上記第2演出データ保留記憶手段511は、第5記憶領域511aから第8記憶領域511dまで4つの記憶領域を有する。つまり、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dと、第1演出データ記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dとが対応し、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dと、第2演出データ記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dとが対応する。例えば、主制御基板201において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに遊技データが記憶される場合には、副制御基板202に送信された事前コマンドが、第1演出データ記憶手段510の第1記憶領域510aに記憶される。
As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the first effect data hold storage means 510 has, for example, four storage areas from a
一方、特別図柄の変動表示が開始される際に、主制御基板201で第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されて、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dもしくは第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに留保されている保留球がシフトされると、副制御基板202でも同様に各記憶領域に記憶された事前コマンドが消化あるいは1つ前の記憶領域にシフトする。
On the other hand, when the special symbol variation display is started, the retained balls retained in the
なお、第1記憶領域510aから第8記憶領域511dまでの8つの各記憶領域は、図12(c)に示すように、いずれも、大当たり乱数判定結果記憶領域、図柄乱数判定結果記憶領域、リーチ乱数判定結果記憶領域、演出乱数判定結果記憶領域およびリーチ演出種別データ記憶領域で構成され、遊技データ判定手段を構成する事前判定手段330による遊技データ(乱数)の判定結果と、後述するサブリーチ演出を行うためのリーチ演出種別データを記憶する。
具体的には、事前判定手段330による、大当たり判定乱数の判定結果が大当たり乱数判定結果記憶領域に、図柄乱数の判定結果が図柄乱数判定結果記憶領域に、リーチ乱数の判定結果がリーチ乱数判定結果記憶領域に、演出乱数の判定結果が演出乱数判定結果記憶領域に、リーチ演出種別データがリーチ演出種別データ記憶領域に記憶される。
As shown in FIG. 12C, each of the eight storage areas from the
Specifically, the jackpot determination random number determination result by the prior determination unit 330 is the jackpot random number determination result storage area, the symbol random number determination result is in the symbol random number determination result storage area, and the reach random number determination result is the reach random number determination result. In the storage area, the effect random number determination result is stored in the effect random number determination result storage area, and the reach effect type data is stored in the reach effect type data storage area.
リーチ演出種別データとは、リーチ乱数の判定結果がリーチ有りという情報を有する事前コマンド(以下、リーチ有り事前コマンドという)が消化処理される前に消化される別の事前コマンドに付され得るデータである。つまり、リーチ有り事前コマンドが消化処理される前に消化される事前コマンドが記憶される記憶領域510a〜511dのリーチ演出種別データ記憶領域に記憶される。リーチ演出種別データは、リーチ有り事前コマンドが有する演出種別(「A」〜「E」)に関する情報に対応付けられている。例えば、その事前コマンドに係る遊技データが第1記憶領域401aに記憶され、事前判定手段330によって判定されて得られた演出種別に関する情報が「A」であるとき、記憶領域510aのリーチ演出種別データ記憶領域には演出種別「A」を示す情報が、リーチ演出種別データとして記憶される。
The reach production type data is data that can be attached to another prior command that is digested before a prior command having information that the reach random number determination result indicates that there is a reach (hereinafter referred to as a prior command with reach). is there. In other words, the advance command with reach is stored in the reach effect type data storage area of the
演出データ保留記憶手段510、511に記憶された事前コマンドにリーチ演出種別データが付されることによって、その事前コマンドに対応する演出実行コマンドに基づいてメイン演出が制御される際に、リーチ演出種別データに基づくサブリーチ演出が制御される。具体的には、ある演出実行コマンドが、大当たり乱数の判定結果が「ハズレ」で、演出種別が「B」であるという情報を有するとき、この演出実行コマンドに対応する事前コマンドにリーチ演出種別データが付されていなければ、この演出実行コマンドの「ハズレ」および「B」という情報等に基づくメイン演出のみが制御される。一方、この演出実行コマンドに対応する事前コマンドに「A」を示すリーチ演出種別データが付されている場合、この演出実行コマンドの「ハズレ」および「B」という情報等に基づくメイン演出の制御と共に、リーチ演出種別データ「A」に基づくサブリーチ演出がメイン演出に重畳的に実行される。 Reach effect type when the main effect is controlled based on the effect execution command corresponding to the advance command by attaching the reach effect type data to the advance command stored in the effect data hold storage means 510, 511. Sub-reach production based on the data is controlled. Specifically, when an effect execution command has information that the determination result of the jackpot random number is “losing” and the effect type is “B”, the reach effect type data is included in the advance command corresponding to the effect execution command. If “” is not attached, only the main effect based on the information such as “losing” and “B” of the effect execution command is controlled. On the other hand, when the reach effect type data indicating “A” is attached to the advance command corresponding to this effect execution command, along with the control of the main effect based on information such as “losing” and “B” of the effect execution command The sub-reach effect based on the reach effect type data “A” is executed in a superimposed manner on the main effect.
演出実行コマンドの演出種別に基づくメイン演出制御では、後述するように、例えばその演出種別に基づいて一層詳細な演出内容が決定された上で、その演出種別に関する内容の演出がメインに実行される。例えば、「B」という演出種別の情報を有する演出実行コマンドに基づくメイン演出では、「B(例えば、海港)」という背景で、例えばサブリーチ演出より長い時間の演出が行われる。つまり、メイン演出は、「B」という所定の背景を中心に様々なキャラクター等を登場させて、他の演出構成要素である、演出役物、音響及び照射等と同時に総合的に制御される。 In the main effect control based on the effect type of the effect execution command, as will be described later, for example, after the more detailed effect content is determined based on the effect type, the effect related to the effect type is mainly executed. . For example, in the main effect based on the effect execution command having information of the effect type “B”, an effect of a longer time than the sub-reach effect is performed, for example, in the background of “B (for example, seaport)”. That is, the main effect is comprehensively controlled simultaneously with other effect components, such as a director, sound, and irradiation, with various characters and the like appearing around a predetermined background of “B”.
「サブリーチ演出」は、演出実行コマンドの演出種別に基づくメイン演出よりも、例えば簡単な(時間が短い、演出が単純等)演出である。演出種別が背景で設定され、例えば「A」が空港を表してしる場合、「空港」に関連する「飛行機」という語句を用いて、例えば、「飛行機を登場させろ!!」という台詞を図柄表示部104に予告的に表示する。また、演出種別が主要なキャラクターで設定され、「A」が天使を表している場合、天使を図柄表示部104に一瞬、あるいは数秒間予告的に表示する。サブリーチ演出の態様として、背景やキャラクター以外にも、所定の役物、ライト等を一瞬、あるいは数秒間制御することも可能である。
The “sub-reach effect” is, for example, a simpler effect (shorter time, simple effect, etc.) than the main effect based on the effect type of the effect execution command. If the production type is set as the background, for example, “A” represents an airport, the phrase “Airplane” related to “Airport” is used, for example, the phrase “Make an airplane appear!” Displayed on the
図13はサブリーチ演出のリーチ演出種別データの演出種別毎に設定された、サブリーチ演出の演出内容(態様)(A−1、A−2、・・・、B−1、・・・)を示している。例えば、「A」が空港という背景を表している場合、空港を連想させる台詞として、A−1を「飛行機を登場させろ!!」と、A−2を「パイロットを登場させろ!!」と、A−3を「飛びます」と設定し、それらの台詞を図柄表示部104に表示させたり、スピーカから音声で出力させたりすることができる。つまり、詳細な内容によって、いずれも「A」には関係するが、台詞の内容を変える設定とすることができる。
FIG. 13 shows the production contents (modes) (A-1, A-2,..., B-1,...) Of the sub reach production set for each production type of the reach production type data of the sub reach production. ing. For example, if “A” represents the background of an airport, A-1 is “Let the plane appear!” And A-2 is “Let the pilot appear!” A-3 can be set to “fly”, and these lines can be displayed on the
また、例えば、A−1は、キャラクターAが図柄表示部104の正面視左側に登場する内容、A−2は、キャラクターAが図柄表示部104の正面視中央に登場する内容、A−3は、キャラクターAが図柄表示部104の正面視右側に登場する内容というように、詳細な内容によってキャラクターの登場位置を変える設定とすることができる。また、A−1は、キャラクターAが図柄表示部104上で走る内容、A−2は、キャラクターAが図柄表示部104上でジャンプする内容、A−3は、キャラクターAが図柄表示部104上で座る内容というように、詳細な内容によってキャラクターの動作を変える設定とすることができる。
Further, for example, A-1 is a content that character A appears on the left side of the front of the
サブリーチ演出の演出内容は、例えばリーチ演出が制御される際に抽選等によって選択される。図13では、一の演出種別に対してサブリーチ演出の演出内容が確実に実行されるように設定されているが(演出種別「A」に対してA−1、A−2、A−3)、例えば一の演出種別に対してサブリーチ演出が実行されない項目を設けることも可能である(演出種別「A」に対してA−1、A−2、行わない)。 The contents of the sub-reach effect are selected by lottery or the like when the reach effect is controlled, for example. In FIG. 13, it is set so that the production content of the sub-reach production is surely executed for one production type (A-1, A-2, A-3 with respect to the production type “A”). For example, it is also possible to provide an item in which the sub-reach effect is not executed for one effect type (A-1, A-2 are not performed for the effect type “A”).
本実施の形態では、リーチ演出種別データは、リーチ有り事前コマンドが消化される前に消化される事前コマンドに対応付けられる。事前コマンドがリーチ有りという情報を有するということは、当該事前コマンドに対応する演出実行コマンドにもリーチ有りという情報が含まれているので、当該演出実行コマンドに基づいてリーチ有り演出が実行される。したがって、リーチ演出に向かって、その前に行われる演出時にサブリーチ演出が重畳的に実行されるので、その後に行われるリーチ演出を示唆することで、当該リーチ演出を盛り上げることができる。 In the present embodiment, the reach effect type data is associated with a prior command that is digested before the reachable prior command is digested. The fact that the advance command has information that there is a reach means that the effect execution command corresponding to the advance command includes the information that there is reach, and therefore the reach presence effect is executed based on the effect execution command. Therefore, since the sub-reach effect is executed in a superimposed manner at the time before the reach effect, the reach effect can be boosted by suggesting the reach effect to be performed thereafter.
つまり、遊技データの判定結果がリーチ有りという所定条件に一致する場合に、その判定結果(ここでは、リーチ有り)に対応する演出に向かって重畳的なサブ(リーチ)演出を行うことで遊技者へ所定の条件に係る判定結果に当選していることを示唆(予告)することができる。この結果、遊技者は期待感を抱く。ここで、所定の条件に係る判定結果に向かって演出を盛り上げるという点では、いわゆる関連演出と同一であるが、関連演出はその演出内容に連続性をもたせるために、複数回の演出(特別図柄の変動表示)を途切れずに実行させる必要がある。そのため、関連演出を実行するためには内部的に一層複雑な制御を行う必要がある。また、例えば所定の条件が「リーチ有り」である場合、大当たり乱数の判定結果がハズレ時のリーチ有りもあるので、ハズレであれば、期待度の高い関連演出を実行しながらハズレという結果になり、遊技者を落胆させることもあり得る。 In other words, when the determination result of the game data matches the predetermined condition that there is a reach, the player performs a superimposed sub (reach) effect toward the effect corresponding to the determination result (here, with reach). It is possible to suggest (notice) that the determination result relating to the predetermined condition is won. As a result, the player has a sense of expectation. Here, it is the same as a so-called related effect in that the effect is boosted toward the determination result relating to the predetermined condition. However, the related effect has a plurality of effects (special symbols) in order to provide the continuity of the effect (Variable display) must be executed without interruption. Therefore, in order to execute the related effects, it is necessary to perform more complicated control internally. In addition, for example, when the predetermined condition is “with reach”, there is a case where the determination result of the jackpot random number is lost, and if it is lost, the result is lost while executing a related effect with high expectation. The player can be discouraged.
サブリーチ演出では、関連演出に比べて単純な(例えば、短い時間の)演出が行われるので、演出に必要な情報量を削減すると共に、制御を簡略化することもできる。また、例えば、リーチ有り演出に向かう途中で、その演出に連続性を持たせる必要がないので、特別図柄の変動表示を連続させる必要もない。 In the sub-reach effect, a simple effect (for example, in a short time) is performed compared to the related effect, so that the amount of information necessary for the effect can be reduced and the control can be simplified. In addition, for example, since it is not necessary to provide continuity to the production on the way to the production with reach, there is no need to continuously display the special symbols.
また、副制御基板202にはリーチフラグを記憶するリーチフラグ記憶手段512が設けられている。リーチフラグとは、リーチ有り事前コマンドが副制御基板202に送信されたときに、リーチフラグ記憶手段512に記憶され得る情報であり、そのリーチ有り事前コマンドが有する演出種別に関する情報が対応づけられる。例えば、リーチ有り事前コマンドの演出種別が「A」である場合、当該事前コマンドに基づいてリーチフラグ記憶手段512に記憶されるリーチフラグには、演出種別が「A」という情報が付されている。なお、リーチフラグ記憶手段512には複数のリーチフラグを記憶することが可能である。
The
また、リーチフラグは、このリーチフラグに係る事前コマンドが副制御基板202の演出データ保留記憶手段510、511に記憶されたあとに、演出データ保留記憶手段510、511に記憶される事前コマンドにリーチフラグの演出種別をリーチ演出種別データとして関連付けることができる。つまり、リーチフラグは、当該事前コマンドが副制御基板202の演出データ記憶手段510、511に記憶されたあとに、副制御基板202が受信する事前コマンドが記憶される記憶領域510a〜511dに記憶される。
In addition, the reach flag is determined based on the advance command stored in the effect data hold storage means 510 and 511 after the advance command related to the reach flag is stored in the effect data hold storage means 510 and 511 of the
リーチフラグには、そのリーチフラグに対応する事前コマンドに係る始動口に関する情報も付されている。本実施の形態においては、第2始動口(優先始動口)120に係る事前コマンドが第2演出データ記憶手段511に記憶される際に、リーチフラグ記憶手段に記憶されている、第1始動口(非優先始動口)105に係るリーチフラグが記憶されている場合にのみ、その事前コマンドにリーチ演出種別データが関連付けられる。これは、主制御基板201では、第2始動口120に係る保留球が優先して処理されるからである。例えば、第2始動口120に係るリーチフラグがリーチフラグ記憶手段512に記憶されているときに、新たな事前コマンドが第2演出データ記憶手段511に記憶されても、この新たな事前コマンドはリーチフラグに係る事前コマンドの後に処理されるからである。また、第1始動口105に係るリーチフラグがリーチフラグ記憶手段512に記憶されているときに、新たな事前コマンドが第2演出データ記憶手段511に記憶されると、この新たな事前コマンドはリーチフラグに係る事前コマンドの前に処理されるからである。以下、副制御基板202が事前コマンドを受信した際の処理手順を、図14のフローチャートに基づいて説明する。
The reach flag is also attached with information related to the start port related to the advance command corresponding to the reach flag. In the present embodiment, the first start port stored in the reach flag storage unit when the prior command related to the second start port (priority start port) 120 is stored in the second effect data storage unit 511. Only when the reach flag relating to (non-priority start port) 105 is stored, the reach effect type data is associated with the prior command. This is because the
(ステップS401)
副制御基板202が事前コマンドを受信すると、事前コマンド解析手段505が、当該事前コマンドを解析して、当該事前コマンドに付された当該遊技データが記憶される記憶領域(第1記憶領域401a〜第8記憶領域402d)に関する情報等を取得し、事前コマンドをその記憶領域(第1記憶領域401a〜第8記憶領域402d)に対応するいずれかの記憶領域501a〜501d、502a〜502dに記憶する。
(Step S401)
When the
(ステップS402)
次に、事前コマンド解析手段505が、受信した事前コマンドに係る始動口に関する情報が第2始動口(優先始動口)120を示す情報であるか否かを判定する。
第2始動口120(ステップS402においてYES)と判定されると、ステップS403に進む。
(Step S402)
Next, the prior
If it is determined that second start port 120 (YES in step S402), the process proceeds to step S403.
(ステップS403)
ここでは、リーチフラグ判定手段506がリーチフラグ記憶手段512にリーチフラグが記憶されているか否かを判定する。
(Step S403)
Here, the reach
(ステップS404)
ステップS403でリーチフラグ有り(ステップS403でYES)と判定されると、リーチフラグが第1始動口(非優先始動口)105に係るリーチフラグであるか否か(第1始動口であるか否か)を判定する。ここで、リーチフラグ記憶手段512に複数のリーチフラグが記憶されている場合、各リーチフラグについて判定する。
(Step S404)
If it is determined in step S403 that there is a reach flag (YES in step S403), whether or not the reach flag is a reach flag relating to the first start port (non-priority start port) 105 (whether or not it is the first start port). Is determined. Here, when a plurality of reach flags are stored in the reach flag storage means 512, each reach flag is determined.
(ステップS405)(ステップS406)
ステップS404で第1始動口105(ステップS404でYES)と判定されると、そのリーチフラグに係る演出種別を確認して、当該事前コマンドが記憶される第1演出データ記憶手段510のいずれかの記憶領域510a〜510dのリーチ演出種別データ記憶領域に、その演出種別と同一内容を示すリーチ演出種別データを記憶する。ステップS406の処理が実行されると、又は、ステップS402〜ステップS404でNOと判定されると、ステップS407に進む。
(Step S405) (Step S406)
If it is determined in step S404 that the first start port 105 (YES in step S404), the production type related to the reach flag is confirmed, and one of the first production data storage means 510 in which the prior command is stored. Reach effect type data indicating the same content as the effect type is stored in the reach effect type data storage areas of the
(ステップS407)
ステップS407では、事前コマンド解析手段505が、受信された事前コマンドに事前判定手段330によるリーチ乱数の判定結果がリーチ有りという情報が含まれているか否か(リーチ有りか否か)を判定する。
(Step S407)
In step S407, the advance
(ステップS408)
ステップS407でリーチ有り事前コマンド(ステップS407でYES)と判定されると、リーチフラグは例えば事前コマンド解析手段505によってリーチフラグ記憶手段512に記憶される。
(Step S408)
If it is determined in step S407 that there is a reachable advance command (YES in step S407), the reach flag is stored in the reach flag storage means 512 by the advance command analysis means 505, for example.
(ステップS409)
ステップS409では、リーチフラグ判定手段506が、リーチフラグ記憶手段512に記憶されたリーチフラグに係る始動口が第2始動口(優先始動口)120か否かを判定する。
ここで、第2始動口120(ステップS409でYES)と判定されると、ステップS410に進み、第1始動口105(ステップS409でNO)と判定されると、ステップS413に進む。
(Step S409)
In step S409, the reach
If it is determined that the second start port 120 (YES in step S409), the process proceeds to step S410. If it is determined that the first start port 105 (NO in step S409), the process proceeds to step S413.
(ステップS410)
新たにリーチフラグ記憶手段512に記憶された、第2始動口120に係るリーチフラグに基づいて、演出種別判定手段507が、当該事前コマンド(当該リーチフラグに係る事前コマンド)を除く事前コマンドが記憶されている第2演出データ記憶手段511の各記憶領域511a〜511dに当該リーチフラグの演出種別と同一のリーチ演出種別データが記憶されているか否かを判定する。
(Step S410)
Based on the reach flag relating to the
(ステップS411)(ステップS412)
ステップS410で同一のリーチ演出種別データが無い(ステップS410でNO)と判定されると、ステップS412に進み、例えば、演出種別判定手段507がリーチ演出種別データをその記憶領域511a〜511dのリーチ演出種別データ記憶領域に記憶させる。
(Step S411) (Step S412)
If it is determined in step S410 that there is no same reach effect type data (NO in step S410), the process proceeds to step S412, for example, the effect type determination means 507 stores the reach effect type data in the
(ステップS413)
新たにリーチフラグ記憶手段に記憶された、第1始動口105に係るリーチフラグに基づいて、演出種別判定手段507が、当該事前コマンド(当該リーチフラグに係る事前コマンド)を除く事前コマンドが記憶されている第1、2演出データ記憶手段511の各記憶領域510a〜510d、511a〜511dに当該リーチフラグの演出種別と同一のリーチ演出種別データが記憶されているか否かを判定する。
(Step S413)
Based on the reach flag relating to the
(ステップS414)(ステップS415)
ステップS413で同一のリーチ演出種別データが無い(ステップS413でNO)と判定されると、ステップS415に進み、例えば、演出種別判定手段507がリーチ演出種別データをその記憶領域510a〜510d、511a〜511dのリーチ演出種別データ記憶領域に記憶させる。
(Step S414) (Step S415)
If it is determined in step S413 that there is no same reach effect type data (NO in step S413), the process proceeds to step S415. For example, the effect
ステップS407でNO、ステップS411でYES、ステップS414でYESと判定されると、副制御基板2020による制御が一端終了する。 If NO is determined in step S407, YES is determined in step S411, and YES is determined in step S414, the control by the sub control board 2020 is finished once.
(演出制御処理)
副制御基板202の演出記憶手段に演出実行コマンドが送信されると、副制御基板202において演出制御処理が開始される。この演出制御処理について図15のフローチャートに基づいて説明する。
(Production control processing)
When the effect execution command is transmitted to the effect storage means of the
(ステップS501)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、RAM202cの演出記憶手段510に当該演出実行コマンドが記憶される。この演出実行コマンドは、遊技データの判定結果、演出の所要時間(特別図柄の変動時間)、演出種別(例えば、A〜E)等に関する情報を有している。
(Step S501)
When the
(ステップS502)
次に、演出実行コマンド解析手段503が、受信した演出実行コマンドにリーチ乱数の判定結果がリーチ有りであるという情報を有するか否か(リーチ有り演出実行コマンドか否か)を判定する。
(Step S502)
Next, the effect execution command analysis means 503 determines whether or not the received effect execution command includes information indicating that the reach random number determination result indicates that there is a reach (whether it is a reachable effect execution command).
(ステップS503)
ステップS502でリーチ有り演出実行コマンドである(ステップS502でYES)と判定されると、当該演出実行コマンドに対応する事前コマンドに係るリーチフラグを消去し、ステップS504に進む。これは、当該演出実行コマンドに基づいてリーチ有り演出が実行されることに伴って、当該演出実行コマンドに対応する事前コマンドが消化されるので、事前コマンドと共にリーチフラグも消去するためである。
ステップS502でリーチ有り演出実行コマンドではない(ステップS502でNO)と判定されると、ステップS503を飛ばしてステップS504に進む。
(Step S503)
If it is determined in step S502 that the command is an execution command with reach (YES in step S502), the reach flag related to the advance command corresponding to the production execution command is deleted, and the process proceeds to step S504. This is because the advance command corresponding to the effect execution command is digested as the reachable effect is executed based on the effect execution command, so that the reach flag is deleted together with the advance command.
If it is determined in step S502 that it is not an effect execution command with reach (NO in step S502), step S503 is skipped and the process proceeds to step S504.
(ステップS504)
演出決定手段501が演出実行コマンドに基づいて、メイン演出判定テーブルを選択する。詳細には、演出決定手段501は、演出実行コマンドに含まれている、リーチ演出の有無、演出の所要時間及び演出種別に関する情報に基づいてメイン演出の詳細な内容を、例えば所定の乱数を用いて抽選し、メイン演出判定テーブルを参照して判定する(図16参照)。ここでは、リーチ演出有りのメイン演出判定テーブルは、大当たり乱数の判定結果によらずメイン演出内容が同一になるよう設定されている。ただし、大当たり乱数の判定結果が大当たりの時には、上述したように図柄表示部114において、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃った状態で停止することが多い。
(Step S504)
The effect determining means 501 selects the main effect determination table based on the effect execution command. In detail, the effect determining means 501 uses the details of the main effect based on the information on the presence / absence of reach effect, the time required for the effect, and the effect type included in the effect execution command, for example, using a predetermined random number. The lottery is performed, and the determination is made with reference to the main performance determination table (see FIG. 16). Here, the main effect determination table with the reach effect is set so that the main effect content is the same regardless of the determination result of the jackpot random number. However, when the determination result of the jackpot random number is a jackpot, as described above, the
(ステップS505)
次に、演出データ保留監視手段504が演出データ保留記憶手段510、511に遊技データの判定結果等に関する情報(データ)が記憶されているか否かを判定する。
(Step S505)
Next, the effect data hold
(ステップS506)
ステップS505でデータが記憶されている(ステップS505でYES)と判定されると、演出データ保留監視手段504が演出データ保留記憶手段510、511にリーチ演出種別データが記憶されているか否かを判定する。
ステップS505でデータが記憶されていない(ステップS505でNO)と判定されると、ステップS506を飛ばしてステップS507に進む。
(Step S506)
If it is determined in step S505 that data is stored (YES in step S505), the effect data hold
If it is determined in step S505 that no data is stored (NO in step S505), step S506 is skipped and the process proceeds to step S507.
(ステップS507)
ステップS506でリーチ演出種別データが記憶されている(ステップS506でYES)と判定されると、演出決定手段501がリーチ演出種別データ(ここでは、「A」〜「E」)に基づいて、例えば演出種別毎に分類されたサブリーチ演出判定テーブルを選択する。詳細には、演出決定手段501は、リーチ演出種別データに基づいてサブリーチ演出の内容を、例えば所定の乱数を用いて抽選し、サブリーチ演出判定テーブルを参照して判定する(図13参照)。
(Step S507)
If it is determined in step S506 that the reach effect type data is stored (YES in step S506), the
(ステップS508)
ステップS508では、演出データ保留監視手段504が演出データ記憶手段510、511のシフト処理を実行する。
次いで、演出制御手段502によって、メイン演出の判定結果及びサブ(リーチ)演出の判定結果に基づいて演出制御される。
なお、ステップS505でNOと判定されると、ステップS506〜ステップS508を飛ばして演出制御処理が実行される。
(Step S508)
In step S508, the effect data hold
Next, effect control is performed by the effect control means 502 based on the determination result of the main effect and the determination result of the sub (reach) effect.
If NO is determined in step S505, the effect control process is executed by skipping steps S506 to S508.
第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われて特別図柄の変動表示処理がなされるが、主制御基板201においては、特別図柄の変動処理とは別に、普通図柄の変動表示処理も行われる。以下に、入賞ゲート処理及び普通図柄の変動表示処理について説明する。
When a game ball enters the
(入賞ゲート処理)
(ステップS601)
図17のフローチャートに示すように、入賞ゲート106に遊技球が通過すると、当該遊技球の通過を入賞ゲート検出部222が検出する。
入賞ゲート検出部222が信号を検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信され、普通図柄抽選手段360が乱数値(例えば0〜250)を取得する。
(Winning gate processing)
(Step S601)
As shown in the flowchart of FIG. 17, when a game ball passes through the winning
When the winning
(ステップS602)
乱数値が取得されると、普通図柄変動制御手段362が、普通図柄が現在変動中であるか否かを判断する。そして、普通図柄が変動中でないと判断した場合には、当該遊技球の通過に基づいて、後述する変動開始処理が即座に行われる。
(Step S602)
When the random number value is acquired, the normal symbol fluctuation control means 362 determines whether or not the normal symbol is currently fluctuating. When it is determined that the normal symbol is not changing, a change start process described later is immediately performed based on the passage of the game ball.
(ステップS603)
一方、乱数値が取得されたときに普通図柄が変動中であった場合には、ステップS403において、普通図柄の保留が上限留保個数である4未満であるか否か、すなわち普通図柄の変動表示の権利が留保可能か否かを判定する。
(Step S603)
On the other hand, if the normal symbol is changing when the random number value is acquired, it is determined in step S403 whether or not the normal symbol hold is less than the upper limit reserved
(ステップS604)
上記ステップS403において、普通図柄の変動表示の権利が留保可能であると判定された場合には、上記ステップS401で取得された乱数値は、普通図柄保留記憶手段403に記憶されて、変動開始処理されるまで待機する。また、上記ステップS403において、保留が上限留保個数である4であった場合には、普通図柄の変動表示の権利が留保されないので、当該入賞ゲート106への遊技球の通過に基づく制御は終了する。
(Step S604)
If it is determined in step S403 that the right to display the fluctuation of the normal symbol can be reserved, the random number value acquired in step S401 is stored in the normal symbol holding
(普通図柄の変動表示処理)
次に、普通図柄保留記憶手段403に保留がない状態で、入賞ゲート106を遊技球が通過して取得した普通図柄の変動表示の権利、および、普通図柄保留記憶手段403に留保された普通図柄の変動表示の権利の処理、すなわち普通図柄の変動表示処理の手順について図18のフローチャートに基づいて説明する。
(Normal symbol display process)
Next, in the state where there is no hold in the normal symbol
(ステップS701)
変動表示の開始処理を行う際には、まず、普通図柄変動制御手段362が、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が時短遊技状態(時短付き高確率遊技状態を含む)であるか、その他の遊技状態であるかを判定する。
(Step S701)
When performing the variable display start processing, first, the normal symbol variation control means 362 is whether the gaming state stored in the gaming state storage means 404 is a short-time gaming state (including a high-probability gaming state with a short time), It is determined whether the game state is other.
(ステップS702)(ステップS703)
上記ステップS701において、時短遊技状態(時短付き確変遊技状態を含む)以外の遊技状態(通常遊技状態、時短なし確変遊技状態)と判定された(ステップS701においてNOである)場合には、普通図柄通常時当たり判定用テーブルが選択される。そして、この普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、普通図柄抽選結果判定手段363が上記取得した乱数値の当たり判定を行う。なお、上記普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、0〜250の乱数値のうち、例えば0〜24までの乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。つまり、普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、10%程度の確率で乱数値が当たりと判定されることとなる。
(Step S702) (Step S703)
If it is determined in step S701 that the game state (normal game state, timeless probability change game state) other than the short-time game state (including the time-varying probability variable game state) is determined (NO in step S701), the normal symbol The normal hourly hit determination table is selected. Then, based on the normal symbol normal time determination table, the normal symbol lottery result determination unit 363 determines whether or not the acquired random number value is successful. Note that, according to the normal symbol normal time determination table, among random numbers from 0 to 250, for example, random numbers from 0 to 24 are determined to be winning, and other random values are determined to be lost. That is, according to the normal symbol normal hour determination table, the random number value is determined to be a hit with a probability of about 10%.
また、普通図柄保留記憶手段403に留保された保留球を消化する場合には、普通図柄保留記憶手段403に記憶された乱数値が所定の処理領域に読み出されて上記の判定処理が行われる。一方、保留がない状態で遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、取得した乱数値が上記所定の処理領域に直接書き込まれることになる。
In addition, when digesting the reserved ball retained in the normal symbol
(ステップS709)
上記ステップS703において、当たり判定を行った結果、ハズレと判定された場合には、ハズレ変動表示処理が行った後に、当該変動表示開始処理を終了し、待機状態もしくは次の保留に基づいて変動表示処理を行うこととなる。ここでいうハズレ変動表示処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(例えば、10秒)なされる処理である。
(Step S709)
As a result of the hit determination in step S703, if it is determined that it is lost, after the loss variation display processing is performed, the variation display start processing is terminated, and the variation display is performed based on the standby state or the next hold. Processing will be performed. The loss variation display processing here is processing in which normal symbol variation display is performed for a preset time (for example, 10 seconds).
(ステップS704)
これに対して、上記ステップS503において、当たりと判定された場合には、通常変動表示処理が行われる。ここでいう通常変動表示処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(例えば、10秒)なされる処理である。
(Step S704)
On the other hand, if it is determined to be a win in step S503, the normal variation display process is performed. The normal variation display processing here is processing in which normal symbol variation display is performed for a preset time (for example, 10 seconds).
上記普通図柄の変動表示は、普通図柄表示制御手段361によってなされる。普通図柄表示制御手段361が、普通図柄表示器82において、LED等を10秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の普通図柄を静止表示させる。
The normal symbol variation display is performed by the normal symbol display control means 361. The normal symbol display control means 361 causes the
(ステップS705)
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に停止したタイミングで、CPU201aは、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を開状態にする。このとき、第2始動口120は、0.2秒だけ開放された後、再び閉状態に制御される。
(Step S705)
As described above, the
(ステップS706)(ステップS707)
また、上記ステップS701において、時短遊技状態(時短付き高確率遊技状態を含む)と判定された(ステップS701においてYESである)場合には、普通図柄時短時当たり判定用テーブルが選択される。そして、この普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて、普通図柄抽選結果判定手段363が上記取得した乱数値の当たり判定を行う。
(Step S706) (Step S707)
If it is determined in step S701 that the time-short gaming state (including the high-probability gaming state with time reduction) is determined (YES in step S701), the normal symbol time / short time determination table is selected. The normal symbol lottery result determination unit 363 determines whether or not the acquired random number value is hit based on the normal symbol time / short time determination table.
(ステップS709)
上記ステップS706において、当たり判定を行った結果、ハズレと判定された場合には、ハズレ変動表示処理が行った後に、当該変動表示処理を終了し、待機状態もしくは次の保留に基づいて変動表示処理を行うことになる。ここでいうハズレ変動表示処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(例えば1.5秒)なされる処理である。
(Step S709)
If the result of the hit determination in step S706 is a loss, the variation display processing is terminated after the loss variation display processing is performed, and the variation display processing is performed based on the standby state or the next hold. Will do. The loss variation display processing here is processing in which normal symbol variation display is performed for a preset time (for example, 1.5 seconds).
(ステップS708)
これに対して、上記ステップS706において、当たりと判定された場合には、ステップS708において時短変動表示処理が行われる。ここでいう時短変動表示処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(例えば1.5秒)なされる処理である。
(Step S708)
On the other hand, if it is determined to be a win in step S706, a time-variable display process is performed in step S708. The short time variation display processing here is processing in which normal symbol variation display is performed for a preset time (for example, 1.5 seconds).
この普通図柄の変動表示も、普通図柄表示制御手段361によってなされる。つまり、当該判定結果記憶領域に小当たり情報又は突確情報が記憶されている場合には、普通図柄表示制御手段361が、普通図柄表示器82において、LED等を1.5秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。
The normal symbol variation display is also performed by the normal symbol display control means 361. That is, when the small hit information or the accuracy information is stored in the determination result storage area, the normal symbol display control unit 361 lights or blinks the LED or the like in the
(ステップS706)
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に静止したタイミングで、CPU201aは、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を制御する。時短遊技状態においては、第2始動口120が、例えば5.0秒の開動作を4回繰り返す。
(Step S706)
As described above, the
例えば、遊技球が入賞ゲート106を通過し易く、常に普通図柄の変動表示の権利が上限留保個数まで留保されているとする。この場合、普通図柄の変動表示時間が10秒であれば、1分間に普通図柄の抽選が6回行われるが、普通図柄の変動表示時間が1秒であれば、1分間に普通図柄の抽選が60回も行われる。このことからも明らかなように、普通図柄の変動表示時間が短くなればなるほど、単位時間当たりの抽選回数が多くなり、その結果、当選確率を常に一定に保ちながらも、第2始動口120が開放される回数が多くなる。つまり、保留球が確実に留保される。
For example, it is assumed that a game ball easily passes through the winning
なお、上記実施形態においては、主制御基板201と副制御基板202とで役割を分担させたが、各手段をいずれの基板に設けるかは適宜決定すればよい。特に上記実施形態においては、演出判定手段331が主制御基板201において演出実行コマンドを決定し、副制御基板202に送信するようにしたが、例えば、演出実行コマンドを副制御基板202において決定しても構わない。
In the above embodiment, the
82 普通図柄表示器
84,86 特別図柄表示器(特別図柄表示手段
105 第1始動口(始動口)
106 入賞ゲート
120 第2始動口(始動口)
200 制御手段
221 第1始動口検出部
225 第2始動口検出部
300 第1特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段(遊技データ判定手段)
320 第2特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段(遊技データ判定手段)
330 事前判定手段(遊技データ判定手段)
331 事前コマンド送信手段
340 長当たり遊技制御手段
341 短当たり遊技制御手段
342 高確率遊技制御手段
343 時短遊技制御手段
344 通常遊技制御手段
345 小当たり遊技制御手段
350 変動表示監視手段
351 遊技状態監視手段
352 特別図柄保留監視手段
353 変動時間決定手段
354 演出乱数抽選手段
355 演出判定手段
356 演出実行コマンド送信手段
360 普通図柄抽選手段
361 普通図柄表示制御手段
362 普通図柄変動制御手段
363 普通図柄抽選結果判定手段
401 第1特別図柄保留記憶手段(特別図柄保留記憶手段)
402 第2特別図柄保留記憶手段(特別図柄保留記憶手段)
403 普通図柄保留記憶手段
501 演出決定手段
502 演出制御手段
503 演出実行コマンド解析手段
504 演出データ保留監視手段
505 事前コマンド解析手段
506 リーチフラグ解析手段
507 演出種別判定手段
510 第1演出データ保留記憶手段
511 第2演出データ保留記憶手段
512 リーチフラグ記憶手段
82
106
200
301 first special symbol display control means 302 first special symbol fluctuation control means 303 first random number determination means (game data determination means)
320 Second special symbol lottery means (game data lottery means)
321 Second special symbol display control means 322 Second special symbol fluctuation control means 323 Second random number determination means (game data determination means)
330 Prior determination means (game data determination means)
331 Pre-command transmission means 340 Long hit game control means 341 Short hit game control means 342 High probability game control means 343 Time-short game control means 344 Normal game control means 345 Small hit game control means 350 Fluctuation display monitoring means 351 Game state monitoring means 352 Special symbol hold monitoring means 353 Variation time determination means 354 Production random number lottery means 355 Production determination command means 356 Production execution command transmission means 360 Normal symbol lottery means 361 Normal symbol display control means 362 Normal symbol fluctuation control means 363 Normal symbol lottery result judgment means 401 First special symbol storage means (special symbol storage means)
402 Second special symbol storage unit (special symbol storage unit)
403 Normal symbol storage means 501 Effect determination means 502 Effect control means 503 Effect execution command analysis means 504 Effect data hold monitoring means 505 Advance command analysis means 506 Reach flag analysis means 507 Effect type determination means 510 First effect data hold storage means 511 Second effect
Claims (2)
遊技球の入球を契機に前記特別図柄表示手段による前記特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる始動口と、
遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記遊技球の前記始動口への入球に基づく前記特別図柄の変動表示を開始させる権利に係る遊技データを抽選する遊技データ抽選手段と、
前記遊技データを判定する遊技データ判定手段と、
前記特別図柄の変動表示が開始不能な期間中に遊技球が前記始動口に入球したとき、この遊技球の入球に基づく前記特別図柄の変動表示を開始させる権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、
前記遊技データ判定手段による前記遊技データの判定結果に基づいて当該特別図柄の変動表示に対応する演出の構成を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段の決定結果に基づいて演出制御する演出制御手段と、を有する遊技機であって、
前記遊技データ判定手段は、当該判定結果に係る特別図柄の変動表示に対応する演出の内容を判定し得る機能を有し、
前記制御手段は、
少なくとも前記遊技データ判定手段による判定結果が予め設定された所定の条件に一致するときに、前記所定の条件に一致する判定結果に係る特別図柄の変動表示より前に実行される特別図柄の変動表示において、前記演出制御手段に、前記所定の条件に一致する判定結果に係る特別図柄の変動表示に対応する演出内容に基づいて演出を制御させ得ることを特徴とする遊技機。 Special symbol display means for variably displaying the special symbol;
A start opening for generating a right to start the change display of the special symbol by the special symbol display means when the game ball enters;
Control means for controlling the progress of the game,
The control means includes
Game data lottery means for drawing lottery game data related to the right to start the variable symbol display based on the game ball entering the start opening;
Game data determining means for determining the game data;
Special symbol holding memory that reserves the right to start the variation display of the special symbol based on the entry of the game ball when the game ball enters the start port during a period in which the variation display of the special symbol cannot be started Means,
Effect determining means for determining the composition of the effect corresponding to the variation display of the special symbol based on the determination result of the game data by the game data determining means;
An effect control means for effect control based on the determination result of the effect determination means,
The game data determination means has a function capable of determining the content of the effect corresponding to the variation display of the special symbol related to the determination result,
The control means includes
When the determination result by at least the game data determination means matches a predetermined condition set in advance, the special symbol variation display executed before the special symbol variation display related to the determination result that matches the predetermined condition A game machine characterized in that the effect control means can control the effect based on the effect content corresponding to the variable symbol display according to the determination result that matches the predetermined condition.
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