JP5534622B2 - Game machine - Google Patents

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JP5534622B2 JP2012285102A JP2012285102A JP5534622B2 JP 5534622 B2 JP5534622 B2 JP 5534622B2 JP 2012285102 A JP2012285102 A JP 2012285102A JP 2012285102 A JP2012285102 A JP 2012285102A JP 5534622 B2 JP5534622 B2 JP 5534622B2
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本発明は、遊技球が始動口に入球することによって大当たり等の役の抽選を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that draws a winning combination such as a big hit when a game ball enters a start opening.
従来、始動口に遊技球が入球することによって大当たり等の役の抽選を行い、例えば大当たりに当選した場合にはアタッカーが開放状態になり、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機は、遊技者に大当たりへの期待感を与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部等に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら抽選結果を表示する。   Conventionally, a lottery of a jackpot or the like is performed by entering a game ball at the start opening, and for example, a gaming machine in which an attacker is released when winning a jackpot, and more prize balls can be obtained is known ing. Such a gaming machine displays a lottery result while giving various elaborate effects on a symbol display unit or the like composed of a liquid crystal screen or the like in order to give a player a sense of expectation for a jackpot and improve game performance.
通常、遊技機は、大当たりやハズレ等を表す特別図柄を停止した状態で特別図柄表示部に表示することで抽選結果を報知するが、抽選結果が報知されるまでには諸条件に応じて所定の時間(例えば、10秒)を要する。停止した状態の特別図柄が特別図柄表示部に表示されるまでの間、換言すれば、抽選が開始されてから所定の時間が経過するまでの間は特別図柄が変動状態で表示(以下、変動表示という)される。変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(例えば4個)を上限として変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保され、所定時間経過後に処理される。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めた遊技機がある(特許文献1参照)。   Normally, a gaming machine notifies a lottery result by displaying a special symbol representing a jackpot or a loss on a special symbol display section in a stopped state, but it is predetermined according to various conditions until the lottery result is notified. (For example, 10 seconds). Until the special symbol in the stopped state is displayed on the special symbol display section, in other words, the special symbol is displayed in a fluctuating state until a predetermined time elapses after the lottery starts (hereinafter referred to as fluctuating). Display). When a game ball enters the start port during the variable display, the variable display right (hereinafter referred to as “holding ball”) is reserved up to a predetermined number (for example, four) and processed after the predetermined time has elapsed. There is a gaming machine that enhances the effect by focusing on the point where the processing of the reserved balls is sequentially performed (see Patent Document 1).
一般的な遊技機は、特別図柄が特別図柄表示部に変動表示されている間に、装飾図柄表示部においてさまざまな装飾図柄(演出用の図柄)が表示される。1回の特別図柄の変動表示に対して、1回の装飾図柄の変動表示(演出)が行われる。一方、保留球が複数留保された場合には、特別図柄表示部において複数回の特別図柄の変動表示が連続して行われ、装飾図柄表示部においても装飾図柄の変動表示が連続して行われる。   In general gaming machines, while a special symbol is variably displayed on the special symbol display unit, various decorative symbols (designation symbols) are displayed on the decorative symbol display unit. One variation display (effect) of the decorative symbol is performed with respect to one variation display of the special symbol. On the other hand, when a plurality of reserved balls are reserved, the special symbol display unit continuously displays the special symbol multiple times, and the decorative symbol display unit continuously displays the decorative symbol variation display. .
特許文献1に記載の遊技機は、複数回の装飾図柄の変動表示にわたって各装飾図柄の変動表示を連続させながら関連付けることで、例えば1つのストーリーが完結するような関連演出(内容が関連する複数の装飾図柄の表示)が行われることによって、1回の装飾図柄の変動表示のみが行われる場合に比べて、高い演出効果を発揮する。   The gaming machine described in Patent Literature 1 relates to a related effect (a plurality of contents related to each other) that completes one story by, for example, associating the variation display of each decoration symbol continuously over a plurality of variations of the decoration symbol display. The display of the decorative pattern of ()) produces a higher effect than that in the case where only the variable display of the decorative pattern is performed once.
例えば、保留球が3つある場合には、装飾図柄表示部において、装飾図柄による演出が連続して3回行われる。このとき、遊技機は1回目の装飾図柄の変動表示において、ストーリーの序盤に係る演出を行うと共に、抽選結果を遊技者に報知する。続いて2回目の装飾図柄の変動表示中には、1回目の演出の続きであるストーリーの中盤に係る演出を行うと共に、抽選結果を遊技者に報知する。そして、遊技機は、3回目の装飾図柄の変動表示中に上記ストーリーが完結する演出を行った後に、抽選結果を遊技者に報知する。このように、複数回の装飾図柄の変動表示にわたってストーリーを連続させれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。したがって、特許文献1に記載の遊技機は、1回の装飾図柄の変動表示によってストーリーが完結する演出を行う遊技機に比べて、非常に高い演出効果を発揮することができる。   For example, when there are three reserved balls, the decoration symbol display unit continuously performs the effect by the decoration symbol three times. At this time, the gaming machine performs an effect related to the beginning of the story and notifies the player of the lottery result in the first variation display of the decorative symbols. Subsequently, during the second variation display of decorative symbols, an effect related to the middle of the story, which is a continuation of the first effect, is performed, and the lottery result is notified to the player. Then, the gaming machine performs an effect that the story is completed during the third variation display of the decorative symbol, and then notifies the player of the lottery result. In this way, if the story is continued over a plurality of decorative symbol variation displays, the player's expectation can be gradually increased. Therefore, the gaming machine described in Patent Document 1 can exhibit a very high stage effect as compared to a gaming machine that produces an effect that a story is completed by a single variation display of decorative symbols.
特開2004−283544号公報JP 2004-283544 A
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機は関連演出を行うことはできるが、関連演出が開始したときに最終的に幾つの保留球が留保されるのか確定されていない。したがって、留保される保留球の数によって装飾図柄表示部において展開される一連のストーリーが途中で終了することもあり得るので、その場合にはこの遊技機は関連演出特有の演出効果を発揮できない。   However, although the gaming machine described in Patent Document 1 can perform a related effect, it is not yet determined how many reserved balls will be reserved when the related effect starts. Therefore, since a series of stories developed in the decorative symbol display unit may end in the middle depending on the number of reserved balls reserved, in this case, the gaming machine cannot exhibit the effect specific to the related effect.
本発明は、上記背景より、保留球を確保することによって一連の関連演出を確実に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reliably perform a series of related effects by securing a holding ball.
本発明は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、図柄表示手段において、図柄の変動表示を行い、その後、当該特別遊技判定の結果を示す図柄の停止表示を行う図柄表示制御手段と、前記図柄の変動表示が行われているときに前記始動領域に遊技球が進入すると、当該進入に係る図柄の変動表示を行う権利を留保する保留記憶手段と、前記図柄の変動表示が行われているときに演出手段において所定の演出を行う演出制御手段と、を有し、前記図柄表示制御手段は、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記図柄の変動表示に要する時間である変動時間を含む変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段により特定の演出内容が決定されると、該特定の演出内容の演出が行われた後の、複数回の図柄の変動表示にわたって、相互に関連性を有する一連の関連演出を前記演出手段において行う関連演出制御手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記関連演出が制御されない場合、前記保留記憶手段が留保する前記図柄の変動表示を行う権利の個数に基づいて前記変動時間を決定する通常変動パターン決定手段と、前記関連演出が制御される場合、前記保留記憶手段が留保する前記図柄の変動表示を行う権利の個数に関わらず前記変動時間を決定する特別変動パターン決定手段と、を備えることを特徴とする。
The present invention comprises a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to a player when a game ball enters a start area provided in the game area;
When the special game determination is performed, the symbol display means displays the symbol variation, and then the symbol display control unit displays the symbol indicating the result of the special game determination, and the symbol variation display is performed. When a game ball enters the starting area when the game is being held, a holding storage means for reserving the right to perform the variable display of the symbol related to the entry, and a predetermined means in the rendering means when the variable display of the symbol is performed And the symbol display control unit determines a variation pattern including a variation time which is a time required for the variation display of the symbol based on the result of the special game determination. When the specific content of the effect is determined by the effect content determining means for determining the effect content of the predetermined effect and the effect content determining means. A related effect control means for performing a series of related effects having mutual relevance in the effect means over a plurality of variations of the symbol display after the effect of the specific effect is performed, and the variation When the related effect is not controlled, a pattern determining unit determines a variation time based on the number of right to perform the variable display of the symbol reserved by the holding storage unit, and the related effect includes And a special variation pattern determining unit that determines the variation time regardless of the number of right to perform the variation display of the symbol retained by the holding storage unit when controlled.
図柄の変動表示中に特定の演出内容の演出が行われた後の、複数回の図柄の変動表示にわたって、相互に関連性を有する一連の関連演出がなされ、関連演出が行われるときは、保留個数に関わらず変動時間を決定するので、一連の関連演出を確実に行うことができる。   A series of related effects that are related to each other over multiple variable displays of a design after an effect of a specific effect has been made during the variable display of the design. Since the variation time is determined regardless of the number, a series of related effects can be surely performed.
本実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 図1の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of FIG. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. 主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。It is a detailed block diagram in a main control board and a sub control board. 始動口に入球した際の乱数値と、この乱数値を判定する判定テーブルの一例である。It is an example of the determination table which determines the random number value at the time of entering a starting port, and this random number value. 本発明の第1特別図柄保留記憶手段および第2特別図柄保留記憶手段の概念図である。It is a conceptual diagram of the 1st special symbol reservation storage means and the 2nd special symbol reservation storage means of this invention. 保留の消化順を説明する図である。It is a figure explaining the digestion order of holding | maintenance. 関連演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a related effect. 第1特別図柄保留記憶手段および第2特別図柄保留記憶手段に保留球を留保する際の制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control at the time of retaining a holding ball in the 1st special symbol reservation memory means and the 2nd special symbol reservation memory means. 主制御基板における特別図柄の変動表示の開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start process of the change display of the special symbol in a main control board. 特別図柄変動表示記憶手段の概念図である。It is a conceptual diagram of a special symbol variation display storage means. 大当たり判定の場合と、大当たり判定以外の場合における関連演出の構成を判定する関連演出テーブルの一例である。It is an example of the related effect table which determines the structure of the related effect in the case of jackpot determination and cases other than jackpot determination. 副制御基板における演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process in a sub control board. 普通図柄保留記憶手段に保留を記憶する際の制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control at the time of memorize | storing hold in a normal symbol hold | maintenance memory | storage means. 主制御基板における普通図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process of the normal symbol in a main control board. 特別図柄の変動表示が開始不能な期間及び関連演出が実行されている期間を示す図である。It is a figure which shows the period when the change display of a special symbol cannot be started, and the period when the related effect is performed.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図1では遊技盤101が水平に直交し、操作ハンドル113が下側に配設されている。図2は、当該遊技機の部分拡大図であり、第2始動口120の可動片120aが開閉する様子を表している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine according to the present invention. In FIG. 1, a gaming board 101 is horizontally orthogonal and an operation handle 113 is disposed on the lower side. FIG. 2 is a partially enlarged view of the gaming machine, showing how the movable piece 120a of the second start port 120 opens and closes.
遊技盤101の下部には、発射部(図3における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、釘は落下する遊技球の方向を変更させる。一方、遊技球の落下途中の位置には、遊技球の向きを変化させる風車や、入球口が配設されている。   An operation handle 113 having a launching unit (see reference numeral 292 in FIG. 3) is disposed below the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper part of the game board 101, and then falls within the game area 103. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 103, and the nails change the direction of the falling game ball. On the other hand, a windmill for changing the direction of the game ball and a ball entrance are provided at positions in the middle of the fall of the game ball.
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れること、つまり第2始動口120への入球が不可能または受入れ困難となっており(図2(a)参照)、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易になる(図2(b)参照)。なお、可動片120aが本発明の可動装置を構成している。 上記一対の可動片120aは、第2始動口120が第1始動口105よりも遊技球を入球させにくい第1の状態に制御される場合と、第2始動口120が第1始動口105よりも遊技球を入球させやすい第2の状態に制御される場合とがある。   A symbol display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. For example, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display unit 104. Below the symbol display unit 104, a first start port 105 capable of receiving a game ball driven toward the game area 103 is disposed. Below the first start port 105, a second start port 120 having a pair of movable pieces 120a is disposed. When the pair of movable pieces 120a are in the closed state, the second starter port 120 receives a game ball, that is, it is impossible or difficult to enter the second starter port 120 (FIG. 2 (a )), When the pair of movable pieces 120a are in the open state, the game ball can be received more easily than the first starting port 105 (see FIG. 2B). The movable piece 120a constitutes the movable device of the present invention. In the pair of movable pieces 120a, the second start port 120 is controlled to the first state where the second start port 120 is less likely to enter the game ball than the first start port 105, and the second start port 120 is the first start port 105. In some cases, the game ball is controlled to be in a second state in which a game ball is easier to enter.
また、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。
遊技球の入賞ゲート106の通過が検出されると、可動片120aを一定時間だけ開状態にさせる普通図柄の抽選が行われるように設定されている。図柄表示部104の側方や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、両始動口105、120及び入賞口107にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A winning gate 106 is arranged on the left side of the symbol display unit 104.
When the passing of the game ball through the winning gate 106 is detected, a normal symbol lottery that opens the movable piece 120a for a predetermined time is set. A normal winning opening 107 is provided on the side or lower side of the symbol display unit 104. When a game ball enters the normal winning opening 107, a predetermined number of winning balls (for example, 10) are paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not entered the start ports 105 and 120 and the winning port 107.
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これらの両表示器84、86には、特別図柄が変動表示された後、最終的に静止表示されることで抽選結果が報知される。そして、この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88及び第2特別図柄保留表示器90に表示される。なお、上記第1特別図柄表示器84と第2特別図柄表示器86とが、本発明の特別図柄表示手段を構成している。   In the lower right of the symbol display unit 104, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 300 described later, and a second special for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 320. A symbol display 86 is provided. On these two indicators 84 and 86, after the special symbol is variably displayed, the result of lottery is notified by finally displaying it statically. When a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 during the special symbol variation display, the right of the special symbol variation display obtained by the entry, the so-called reserved ball is reserved. . The number of reserved balls thus reserved is displayed on the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90. The first special symbol display 84 and the second special symbol display 86 constitute the special symbol display means of the present invention.
また、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が入球等すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が例えば図柄表示部104の右下辺りに設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球等することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。   Similarly to the above, when a game ball enters the winning gate 106, the normal symbol lottery means 360 performs a lottery. The normal symbol display 82 for displaying the lottery result is, for example, the right of the symbol display unit 104. It is provided at the bottom. Then, the normal symbol change display right obtained by the game ball entering the winning gate 106 during the normal symbol change display, that is, the number of reserved balls is displayed on the normal symbol hold display 92.
これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1始動口105に入球して得られた保留球の数、第2始動口120に入球して得られた保留球の数、および入賞ゲート106に入球等して得られた保留球の数が報知される。   Each of these indicators 82, 84, 86, 88, 90, 92 is composed of, for example, an LED, and the lottery result by the first special symbol lottery means 300, the second special symbol lottery means, depending on the lighting state of this LED. 320, lottery results by normal symbol lottery means 360, the number of reserved balls obtained by entering the first starting port 105, the number of reserved balls obtained by entering the second starting port 120, In addition, the number of reserved balls obtained by entering the winning gate 106 is notified.
上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動表示が停止する。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃うことは、大当たりに当選したことを意味する。大当たり遊技のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作が所定回数(例えば15回)繰り返されると共に、入球した遊技球に対応した数の賞球が払い出される。また、図柄表示部104は、第1始動口105に遊技球が入球したことにより、当該第1始動口105の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第2始動口120に遊技球が入球したことにより、当該第2始動口120の入球に係る装飾図柄を変動表示する。   When the game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, the symbol display unit 104 described above starts a variable display of a plurality of decorative symbols. Stop. The fact that a specific symbol (for example, “777”) is arranged at the time of the stop means that the player has won a jackpot. In the case of a big hit game, the operation of opening the big prize opening / closing door 109a in the big prize opening / closing device 109 located below for a certain period is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) and the number corresponding to the game balls entered. The prize ball is paid out. In addition, when the game ball enters the first starting port 105, the symbol display unit 104 displays the decorative symbol related to the ball entering the first starting port 105 in a variable manner, and the game ball is displayed at the second starting port 120. By entering the ball, the decorative symbol related to the ball entering the second start port 120 is variably displayed.
本実施形態においては、第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球した場合、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104において、装飾図柄が変動表示される。そして、第1始動口105と第2始動口120との双方に、変動表示の権利いわゆる保留球がある場合には、第2始動口120への入球によって得られた保留球が優先して消化される。   In the present embodiment, when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. During the special symbol variation display, the symbol display unit 104 displays the decorative symbol variation. If both the first start port 105 and the second start port 120 have a so-called hold ball for variable display, the hold ball obtained by entering the second start port 120 has priority. Digested.
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.
枠部材110の、遊技領域103の上側および下側には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   An effect light 111 (lamp unit) is provided above and below the game area 103 of the frame member 110. The effect lights 111 each include a plurality of lights 112. Each light 112 irradiates a player in front of the gaming machine, and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. Each light 112 is driven by a motor (not shown) provided in the effect light 111 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.
また、各ライト112は、遊技機の周囲も照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。   Each light 112 also irradiates the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。   The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更される。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲(他の遊技者)に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. As a result, the player and the surroundings of the gaming machine are sequentially irradiated so that the surroundings (other players) can be informed that the gaming machine is in a big hit state. The degree can be increased. Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.
また、枠部材110の、遊技領域103の下部には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材110の下部には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
In addition, a tray unit 119 to which game balls are supplied is provided below the game area 103 of the frame member 110. The tray unit 119 is supplied with game balls lent out from a rental ball device (not shown).
An operation handle 113 is disposed below the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.
図柄表示部104の上方および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in the drawing in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The directors 115 and 116 in the gaming machine of the present embodiment schematically represent a part of the Japanese sword (the vicinity of the samurai). The directors 115 and 116 are provided so as to be movable along the longitudinal direction of the directors 115 and 116 as if the blade is pulled out from the sheath and the pulled blade is returned to the sheath again.
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。   The director 110 is driven by a solenoid, and the director 116 is driven by a motor. By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, it is possible to cause the directors 115 and 116 to perform their own movements, thereby increasing the stage effect.
枠部材110の、遊技領域103の下側には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
On the lower side of the game area 103 of the frame member 110, a chance button 117 for receiving an operation by the player is provided. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.
In addition, the frame member 110 incorporates a speaker (see reference numeral 277 in FIG. 3) that outputs a production effect sound or a sound for informing fraud. This speaker 277 is of a type that can output high / mid / low sounds, and outputs high / mid / low sounds in a balanced manner during normal performance. Is controlled to output a high treble region high so that it can be heard well around.
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されており、図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the gaming machine 1. The control means 200 includes a plurality of control boards. In the illustrated example, the control means 200 includes a main control board 201, a sub control board 202, a prize ball control board 203, and a lamp control board 206.
主制御基板201は、主に遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。   The main control board 201 mainly controls a basic operation related to the game of the gaming machine 1 and executes a basic process according to the progress of the game content based on a program stored in the ROM 201b, and a calculation process of the CPU 201a A RAM 201c or the like that functions as a data work area is provided.
この主制御基板201は遊技に係る大当たりの抽選(特別図柄の判定)を行うとともに、この抽選結果に基づき、ROM201bに記録されている演出実行コマンドの選択をし、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。副制御基板202は、受信した演出実行コマンドに基づく演出の構成に応じて図柄表示部104、スピーカ277及びランプ制御基板206等による演出に関わる装置を制御する。   The main control board 201 performs a lottery lottery (special symbol determination) related to the game, selects an effect execution command recorded in the ROM 201b based on the lottery result, and sends the effect execution command to the sub-control board 202. Send to. The sub-control board 202 controls devices related to effects by the symbol display unit 104, the speaker 277, the lamp control board 206, and the like according to the configuration of the effects based on the received effect execution command.
この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。 演出実行コマンドは遊技演出に関する情報を有し、それぞれの演出実行コマンドに対応する演出の演出時間が設定されている他、当該演出の演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター、音声パターン等の演出の構成が設定されている。   This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random number. The effect execution command has information related to the game effect, the effect time of the effect corresponding to each effect execution command is set, and effects such as effect background pattern, reach effect pattern, appearance character, voice pattern, etc. The configuration of is set.
主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入球した遊技球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入球した遊技球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。   On the input side of the main control board 201, a first start port detection unit 221 that detects a game ball that has entered the first start port 105, and a second start that detects a game ball that has entered the second start port 120. A mouth detection unit 225, a gate detection unit 222 that detects a game ball that has passed through the winning gate 106, a normal winning port detection unit 223 that detects a game ball that has entered the normal winning port 107, and a big winning port opening / closing device 109 Is connected to a special winning opening detection unit 224 that detects a game ball that has entered the ball.
一方、この主制御基板201の出力側には、役物作動装置231が接続されている。本実施形態においては、上記役物作動装置231は、大入賞口開閉扉109aを開閉させる大入賞口開閉ソレノイド109bと、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとによって構成されている(図4参照)。
上記役物作動装置231は、主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して大入賞口開閉扉109aを開放したり、また、上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bを通電して第2始動口120を開閉したりする。
On the other hand, an accessory operating device 231 is connected to the output side of the main control board 201. In the present embodiment, the accessory actuating device 231 is constituted by a large winning opening / closing solenoid 109b for opening / closing the large winning opening / closing door 109a and a second starting opening / closing solenoid 120b for opening / closing the second starting opening 120. (See FIG. 4).
The above-mentioned accessory actuating device 231 is controlled by the main control board 201 and energizes the big prize opening / closing solenoid 109b to open the big prize opening / closing door 109a in the big hit game (long win game, short win game) The second start opening / closing solenoid 120b is energized to open / close the second start opening 120 by winning the normal symbol.
副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信される演出実行コマンドに基づき、演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。   The sub control board 202 mainly controls the effects during the game, and stores the CPU 202a that executes the effect processing based on the effect execution commands transmitted from the main control board 201, the program, and the past effect patterns. A ROM 202b and a RAM 202c functioning as a data work area when the CPU 202a performs arithmetic processing are provided.
なお、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出実行コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。   The CPU 202a has a function of controlling so that the same effect pattern is not continuously generated in the range of the effect execution command transmitted from the main control board 201, as compared with the past effect pattern having a predetermined number of fluctuations. It may be provided.
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。一方、副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、受信した演出実行コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出実行コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dを備える。   Connected to the input side of the sub-control board 202 is a chance button detection unit 220 that detects that the chance button 117 has been operated. On the other hand, the symbol display unit 104 is connected to the output side of the sub control board 202, and the sub control board 202 also has a function of executing an effect process based on the received effect execution command. That is, the CPU 202a in the sub-control board 202 executes an effect process based on the effect execution command, the ROM 202b stores various image data such as a background image, a pattern image, and a character image, and the RAM 202c performs data work during the calculation process of the CPU 202a. Functions as an area. The sub-control board 202 includes a VRAM 202d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 104.
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。   Normally, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing, reads necessary image data from the ROM 202b, and stores it in the VRAM 202d. Write. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the design display unit 104 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 202d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出実行コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出実行コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出実行コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。   In addition, a speaker 277 is connected to the output side of the sub control board 202, and the sub control board 202 also has a function of controlling output of sound as an effect process based on the effect execution command described above. That is, in the sub control board 202, the CPU 202a executes audio processing based on the effect execution command, the ROM 202b stores various audio data, and the RAM 202c functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 202a. When various effects are executed, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b based on the effect execution command, executes various sound output processes such as effect sound effect processing, and outputs sound from the speaker 277.
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206が接続されている。ランプ制御基板206は、副制御基板202に送信された演出実行コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。   A lamp control board 206 for controlling the lamp 262, the effect light 111 and the accessory part 254 is connected to the output side of the sub control board 202. The lamp control board 206 functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 206a, a CPU 206a that executes an effect process based on an effect execution command transmitted to the sub control board 202, a ROM 206b that stores various effect pattern data, and the like. A RAM 206c and the like are provided.
ランプ制御基板206は、副制御基板202に送信された演出実行コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。   The lamp control board 206 performs lighting control for various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like based on the effect execution command transmitted to the sub-control board 202. The lighting control for the lights 112 is performed, and the drive control for the motors is performed to change the irradiation direction of the light from each light 112.
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202に送信された演出実行コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物115を動作させるソレノイドの駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータの駆動制御等を行う。   In addition, the lamp control board 206 performs a drive control of a solenoid for operating the effect accessory 115 on the accessory part 254 based on the effect execution command transmitted to the sub control board 202, and the effect object 116. The drive control of the motor which operates is performed.
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向に、つまり送受信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。   In addition, a prize ball control board 203 is connected to the main control board 201 bidirectionally, that is, capable of transmitting and receiving. The prize ball control board 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 203a. The prize ball control board 203 includes a CPU 203a that executes prize ball control processing, a RAM 203c that functions as a data work area when the CPU 203a performs arithmetic processing, and the like.
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部(図示せず)から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control board 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of entering the ball to the connected payout unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor or the like for paying out a predetermined number from a game ball storage unit (not shown).
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的(所定間隔おき)に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The prize ball control board 203 is a game ball that has entered the respective entrances (the first start opening 105, the second start opening 120, the normal winning opening 107, and the big winning opening opening / closing device 109) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the number of prize balls corresponding to. The launching unit 292 launches a game ball for gaming, and includes a sensor (not shown) that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like (not shown). When the game operation is detected by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control board 203 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to fire the game ball intermittently (every predetermined interval). A game ball is sent out to the game area 103 of 101.
(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 4 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.
図4に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105への遊技球の入球を契機に機能する、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段(当該変動判定手段351)303を備えている。
また、ROM201bは、主に第2始動口120への遊技球の入球を契機に機能する、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段(当該変動判定手段351)323を備えている。上記第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320が、本発明の特別図柄抽選手段を構成している。
As shown in FIG. 4, the ROM 201b of the main control board 201 functions mainly when a game ball enters the first starting port 105, and functions as a first special symbol lottery means 300, a first special symbol display control means. 301, first special symbol fluctuation control means 302, and first random number determination means (the fluctuation determination means 351) 303.
The ROM 201b functions mainly when a game ball enters the second start port 120. The second special symbol lottery means 320, the second special symbol display control means 321, and the second special symbol variation control means 322 function. The second random number determination means (the fluctuation determination means 351) 323 is provided. The first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 constitute the special symbol lottery means of the present invention.
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、通常遊技制御手段344、小当たり遊技制御手段345、を備えている。
さらに、ROM201bは、変動表示監視手段350、当該変動判定手段351、演出乱数抽選手段330、演出判定手段331、関連演出判定手段332、演出実行コマンド送信手段333を備えている。
また、ROM201bは、入賞ゲート106への遊技球の入球を契機に機能する、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。一方、副制御基板202のROM202bは、演出制御手段502を備えている。
In addition, the ROM 201b is a long hit game control means 340, a short hit game control means 341, a high probability game control means 342, a short-time game control means 343, a normal game control means 344, and a small hit game control as means for controlling the progress of the game. Means 345.
Furthermore, the ROM 201b includes a fluctuation display monitoring unit 350, a fluctuation determination unit 351, an effect random number lottery unit 330, an effect determination unit 331, a related effect determination unit 332, and an effect execution command transmission unit 333.
The ROM 201b also includes a normal symbol lottery means 360, a normal symbol display control means 361, a normal symbol variation control means 362, and a normal symbol lottery result determination means 363 that function when a game ball enters the winning gate 106. ing. On the other hand, the ROM 202 b of the sub-control board 202 includes an effect control unit 502.
主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、特別図柄変動表示結果記憶手段405を備えている。
以下に、各手段の構成および機能について説明する。
The RAM 201c of the main control board 201 includes a first special symbol storage unit 401, a second special symbol storage unit 402, a normal symbol storage unit 403, a game state storage unit 404, and a special symbol variation display result storage unit 405. Yes.
Hereinafter, the configuration and function of each means will be described.
長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343は、大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類が複数設けられており、大当たりに当選した場合には、さらに大当たりの種類が決定され、この決定に基づいて、CPU201aが各プログラムを作動して各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段344は、大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。   The long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 342, and the short time game control means 343 are programs for controlling the progress of the game when winning a big hit. In the present embodiment, there are a plurality of types of jackpots, and when a jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the CPU 201a operates each program and each gaming state. Control the progress of the game. On the other hand, the normal game control means 344 is a program for controlling the progress of the game in a normal game state where the jackpot is not won, that is, in the same state as the initial state when the game is started.
長当たり遊技制御手段340は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、当該長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「長当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、大入賞口開閉装置109が計15ラウンドにわたって開閉動作する遊技のことである。   The long hit game control means 340 obtains the right to execute the long hit game as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120. Control the progress of the game per long. In the present embodiment, the “long win game” is a kind of jackpot game, and is a game in which the big prize opening and closing device 109 is opened and closed over a total of 15 rounds.
ここで、「ラウンド」とは、大入賞口開閉装置109が開状態になった状態で、所定時間(例えば30秒)経過すること、あるいは所定数(例えば9球)の遊技球が始動口に入球することのいずれか一方の条件を満たすと閉状態になる1回の開閉動作が所定回数実行されることを意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間よりも極めて短く設定されている。さらに本実施の形態においては、長当たり遊技が実行されるときには、大入賞口開閉装置109の開閉動作が、短当たり遊技のときよりも多く実行されるように設定されている。   Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses in a state in which the grand prize opening / closing device 109 is in the open state, or a predetermined number (for example, 9 balls) of game balls are used as the start opening. When one of the conditions for entering a ball is satisfied, this means that one opening / closing operation that is in a closed state is executed a predetermined number of times. In this embodiment, the opening time of the big winning opening / closing device 109 per round in the short win game is set to be extremely shorter than the opening time of the big winning opening / closing device 109 per round in the long hit game. . Further, in the present embodiment, when a long winning game is executed, the opening / closing operation of the special winning opening / closing device 109 is set to be executed more frequently than in the short winning game.
この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉ソレノイド109bによってなされる。具体的には、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して長当たり遊技を制御する際、まず、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して、大入賞口開閉扉109aを開状態とする。そして、大入賞口検出部224が、例えば大入賞口開閉装置109に所定個数(例えば9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止する。   The opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed by the special prize opening / closing solenoid 109b. Specifically, when the CPU 201a operates the long winning game control means 340 to control the long winning game, first, the special winning opening opening / closing solenoid 109b is energized to open the large winning opening / closing door 109a. Then, when the special winning opening detection unit 224 detects that a predetermined number (for example, nine) of gaming balls have entered the special winning opening / closing device 109, for example, the CPU 201a operates the long hit gaming control means 340, The energization of the special prize opening / closing solenoid 109b is stopped.
また、大入賞口開閉装置109に所定個数の遊技球が入球していなくても、大入賞口開閉扉109aが開いてから、所定時間(例えば30秒)が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止する。このように、2つの条件のいずれかが満たされることによって、大入賞口開閉ソレノイド109bへの通電が停止され、上記大入賞口開閉装置109が閉状態となる。   Even if a predetermined number of game balls have not entered the grand prize opening opening / closing device 109, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the grand prize opening opening / closing door 109a is opened, the big prize opening opening / closing solenoid. The energization of 109b is stopped. As described above, when either of the two conditions is satisfied, the energization to the special prize opening / closing solenoid 109b is stopped, and the special prize opening / closing device 109 is closed.
そして、大入賞口開閉装置109が閉状態となった後、所定時間(例えば2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動して、再度、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電し、大入賞口開閉扉109aを開く。このようにして、大入賞口開閉装置109の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われるとともに、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。したがって、長当たり遊技を実行することによって、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。   When a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the special prize opening / closing device 109 is closed, the CPU 201a activates the long hit game control means 340 to energize the special prize opening / closing solenoid 109b again. Then, the special winning opening opening / closing door 109a is opened. In this way, the opening / closing operation of the special winning opening / closing device 109 is repeatedly performed for 15 rounds. When a game ball enters the special winning opening / closing device 109, the payout unit 291 receives a winning ball corresponding to the winning combination. To be paid out. Therefore, by executing the long hit game, the player can acquire a large amount of prize balls.
一方、短当たり遊技制御手段341は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、当該短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「短当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、大入賞口開閉装置109が2ラウンドのみ開閉動作する遊技のことである。   On the other hand, when the short hit game control means 341 acquires the right to execute the short win game as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120 In addition, the progress of the short hit game is controlled. In the present embodiment, “short win game” is a type of big win game, which is a game in which the big prize opening and closing device 109 is opened and closed only for two rounds.
この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、上記長当たり遊技の場合と同様に、大入賞口開閉ソレノイド109bによってなされる。具体的には、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して短当たり遊技を制御する際、まず、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して、大入賞口開閉扉109aを開状態とする。ただし、本実施形態においては、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を一瞬(例えば0.2秒)で停止させるとともに、こうした制御を所定の間隔をもって2回繰り返すようにしている。   The opening / closing operation of the special prize opening / closing device 109 is performed by the special prize opening / closing solenoid 109b, as in the case of the long winning game. Specifically, when the CPU 201a operates the short hit game control means 341 to control the short hit game, first, the big winning opening opening / closing solenoid 109b is energized to open the big winning opening opening / closing door 109a. However, in the present embodiment, energization of the special winning opening / closing solenoid 109b is stopped instantaneously (for example, 0.2 seconds), and such control is repeated twice at a predetermined interval.
したがって、大入賞口開閉装置109が開状態となる時間は、上記長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口開閉装置109に入球する可能性は、長当たり遊技に比べて極めて低くなる。また、大入賞口開閉扉109aが一瞬で閉状態に戻るため、大入賞口開閉装置109が開いたことが遊技者に認識困難となる。このことからも明らかなように、「短当たり遊技」は、遊技者に賞球を払い出すことを目的とするものではなく、遊技性を向上して興趣を高めることを目的としている。ただし、「短当たり遊技」においても、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。   Therefore, the time for which the big winning opening / closing device 109 is in the open state is extremely short as compared to the above long game, and the possibility that the game ball enters the big winning port opening / closing device 109 is extremely high compared to the long winning game. Lower. Further, since the special winning opening opening / closing door 109a returns to the closed state in an instant, it is difficult for the player to recognize that the special winning opening opening / closing device 109 has been opened. As is clear from this, the “short win game” is not intended to pay out a prize ball to the player, but is intended to improve the game and enhance the interest. However, even in the “short win game”, when a game ball enters the large winning opening / closing device 109, a prize ball corresponding to the winning ball is paid out.
高確率遊技制御手段342は、通常遊技状態よりも上記大当たり(長当たりおよび短当たりの双方を含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態にて、遊技を制御する。本実施形態においては、高確率遊技状態は、長当たり遊技または短当たり遊技が終了した後に実行される。具体的には、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320が大当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323が、取得した大当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、通常時当たり判定用テーブルに基づいて大当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、高確率時当たり乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数の判定が行われる。そして、高確率時当たり乱数判定テーブルというのは、大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、通常時当たり乱数判定テーブルよりも多く設定されている。なお、大当たりの判定や種類については、後で詳細に説明する。   The high-probability game control means 342 controls the game in a high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the jackpot (including both long and short wins) is higher than that in the normal game state. In the present embodiment, the high probability gaming state is executed after the long winning game or the short winning game is completed. Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a big hit random number. Then, the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323 determines the acquired jackpot random number based on a predetermined table. At this time, in a normal gaming state (including a short-time gaming state that is not a high-probability gaming state; hereinafter referred to as a low-probability gaming state), a jackpot random number is determined based on a normal hourly-hit determination table, and a high-probability gaming is performed. In the state, the big hit random number is determined based on the high probability hourly random number determination table. In the high probability hourly random number determination table, the number (type) of random numbers determined to be big hits is set larger than that in the normal hour random number determination table. The jackpot determination and type will be described later in detail.
時短遊技制御手段343は、時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技というのは、普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が短く、かつ、普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。
具体的には、遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動して、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む。)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
The short-time game control means 343 is a program for controlling a short-time game. In this embodiment, the short-time game is a short-time change time of the normal symbol by the normal symbol fluctuation control means 362, and the winning of the normal symbol is won. A game with a high probability.
Specifically, when the game ball passes the winning gate 106, a normal symbol lottery is performed. The normal symbol lottery is performed by the CPU 201a operating the normal symbol lottery means 360 to randomly extract random numbers when the game ball passes through the winning gate 106. The random numbers obtained in this way are determined based on the normal symbol normal time determination table in the normal gaming state (including the high probability gaming state that is not the short-time gaming state), and the short-time gaming state is obtained. In this case, the determination is made based on the normal symbol time per hour determination table.
このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このようにして、時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。   At this time, in the normal symbol time per hour determination table, a larger number of random numbers that are determined to be hit are set than in the normal symbol normal time per hour determination table. In this way, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of movable pieces 120a of the second start port 120 are opened for a predetermined time, and the game It becomes easy for the ball to enter the second starting port 120.
また、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも、普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得および取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。そして、普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されている。これにより、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されるとともに、第2始動口120が頻繁に開放することとなる。このことからも明らかなように、時短遊技状態というのは、第2始動口120に遊技球を入球しやすくすることで、遊技球をあまり消費せずに、大当たりの抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。   In the short-time gaming state, the normal symbol variation time is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes through the winning gate 106, random numbers are acquired and the acquired random numbers are determined. At this time, the player is informed whether the result of the normal symbol lottery is a win or a loss. A predetermined time is required until notification. The time required for notifying the player of the result of the normal symbol lottery is set shorter in the short-time gaming state than in the normal gaming state. Thereby, in the short-time gaming state, the lottery results of the normal symbols are notified to the player one after another, and the second start port 120 is frequently opened. As is clear from this, the short-time gaming state means that it is easy to enter the game ball into the second starting port 120, so that the right to win a lottery is obtained without consuming much of the game ball. It is a gaming state that progresses in a possible state.
そして、通常遊技制御手段344は、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、および、特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のように、CPU201aは、長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、および通常遊技制御手段344のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段340〜344によって制御されている現在の遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。   Then, the normal game control means 344 controls the progress of the normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the CPU 201a operates any one of the long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 342, the short time game control means 343, and the normal game control means 344 to play a game. Although the progress is controlled, the current game state controlled by each of these control means 340 to 344 is written in the game state storage means 404 of the RAM 201c.
次に、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、普通図柄保留記憶手段403について説明する。   Next, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol variation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold memory that start control when the game ball passes the winning gate 106. The means 403 will be described.
普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により検出されると、予め用意された乱数値(例えば、0〜250)から1の乱数値を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数値が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時(高確率遊技状態時も含む)であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。   When the game ball passes through the winning gate 106 and is detected by the gate detection unit 222, the normal symbol lottery means 360 acquires a random number value of 1 from a random number value (for example, 0 to 250) prepared in advance. When the random value is acquired by the normal symbol lottery means 360, the normal symbol lottery result determination means 363 determines whether or not it is a hit based on the table stored in the ROM 201b. At this time, if it is a normal gaming state, the winning is determined based on the normal symbol normal hour determination table, and if it is a short time gaming state (including a high probability gaming state), it is displayed in the normal symbol short time determination table. The hit is determined based on the result.
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aが開放して開状態に維持され、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持されたまま制御が終了される。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。   If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second starting port opening / closing solenoid 120b is operated to open the movable piece 120a and maintain the open state. The control is terminated while the second start port opening / closing solenoid 120b is maintained in the closed state without being operated. The result of determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control means 361.
なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。
すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのように、ランプが点灯あるいは点滅する表示がなされる。こうした点灯あるいは点滅が所定時間なされた後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は、上記したとおり、遊技状態ごとに予め設定されている。
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the normal symbol display 82 after the game ball passes through the winning gate 106.
That is, when the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol display 82 displays a lamp that is lit or blinking as if the lottery is currently being performed. After such lighting or blinking for a predetermined time, the lottery result is finally displayed. This is a normal symbol variation display, and the variation display time is preset for each gaming state as described above.
具体的には、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。したがって、時短遊技状態においては、遊技球が入賞ゲート106を通過する限り、次々と普通図柄の抽選および変動表示がなされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。   Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set as short as, for example, 1.5 seconds, and the probability of winning the winning is also set as high as 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning gate 106, lottery and variation display of normal symbols are performed one after another, and the time for the second start port 120 to be kept open becomes longer.
これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定されており、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
また、第2始動口120では、上記時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開閉動作が4回行われるのに対して、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。このことからも明らかなように、時短遊技状態においては第2始動口120が開状態にある時間が長く、その他の遊技状態においては第2始動口120が閉状態にある時間が長くなる。
On the other hand, in the game state other than the short-time game state, the variation time of the normal symbol is set to be as long as 10 seconds, for example, and the probability of winning in the win is also set as low as 10%.
In the second starting port 120, when the normal symbol is won in the above-mentioned short-time game state, the 1.2-second opening / closing operation is performed four times, whereas the normal symbol is not displayed in the game state other than the short-time game state. Even if it wins, the opening operation of 0.2 seconds is performed only once. As is clear from this, in the short-time gaming state, the time for which the second starting port 120 is in the open state is long, and in other gaming states, the time for which the second starting port 120 is in the closed state is long.
普通図柄の変動表示中に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利すなわち普通図柄の変動表示の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。   If the game ball further passes through the winning gate 106 during the normal symbol variation display, the normal symbol lottery means 360, that is, the normal symbol variation display right, is reserved in the normal symbol hold storage unit 403. The The maximum number of reserved rights for the lottery is four, and is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol display control means 361.
なお、上記のようにして、普通図柄の変動表示の権利を普通図柄保留記憶手段403に留保する場合には、次の二つの方法が考えられる。一つは、入賞ゲート106を遊技球が通過した時点で乱数値を取得し、この取得した乱数値を普通図柄保留記憶手段403に記憶する。そして、入賞ゲート106を遊技球が通過した順番と、この乱数値とを対応付けて記憶させておき、当該乱数値に基づく当たりの判定を通過順に順次行う方法である。他の一つは、入賞ゲート106を遊技球が通過したことのみを普通図柄保留記憶手段403に記憶させ、当該変動時に乱数値を取得するとともに、当該乱数値に基づいて変動表示を開始する方法である。   Note that the following two methods are conceivable when the right to change the display of the normal symbol is retained in the normal symbol hold storage unit 403 as described above. One is to acquire a random value when the game ball passes through the winning gate 106 and store the acquired random value in the normal symbol storage unit 403. Then, the order in which the game balls pass through the winning gate 106 and the random number value are stored in association with each other, and the winning determination based on the random number value is sequentially performed in the passing order. The other is a method in which the normal symbol storage means 403 stores only that the game ball has passed through the winning gate 106, acquires a random number value at the time of the change, and starts a change display based on the random number value. It is.
次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
第1始動口105(第2始動口120)に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221(第2始動口検出部225)が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300は、例えば予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれか1つの乱数値(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数値には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。大当たり乱数とは、大当たり、小当たり又はハズレを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、大当たりの種類(大当たりの当選確率の高低、長当たり・短当たり、時短の有無等)を決定するための乱数である。リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 will be described.
When the first start port detector 221 (second start port detector 225) detects that a game ball has entered the first start port 105 (second start port 120), the detection signal is sent to the main control board 201. Sent. When the signal is received, the first special symbol lottery means 300 extracts any one random value (game data of the present invention) from, for example, previously prepared random values (for example, 0 to 600). The random value extracted here includes a jackpot random number, a design random number, and a reach random number. The jackpot random number is a random number for determining the jackpot, the jackpot or the loss, and the symbol random number determines the type of jackpot (the probability of winning the jackpot, whether the winning hit per short, the short hit, whether there is a short time etc.) It is a random number for. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production.
RAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態等)あるのかを記憶している。そして、第1特別図柄抽選手段300(第2特別図柄抽選手段320)が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303(第2乱数判定手段323)が上記乱数値を判定する。   The RAM 201c is provided with a gaming state storage unit 404. The gaming state storage unit 404 has a special gaming state (high probability gaming state, short-time gaming state, etc.) as to whether the current gaming state is a normal gaming state. I remember. Then, when the first special symbol lottery means 300 (second special symbol lottery means 320) extracts the random number value, the first random number determination means 303 (on the basis of the gaming state stored in the gaming state storage means 404) Second random number determination means 323) determines the random number value.
具体的には、遊技状態記憶手段404に記憶されている遊技状態が通常(低確率)遊技状態であれば、第1乱数判定手段303(第2乱数判定手段323)が抽出された大当たり乱数を第1特別図柄通常時当たり判定テーブル(第2特別図柄通常時当たり判定テーブル)に基づいて判定し、高確率遊技状態であれば、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル(第2特別図柄確変時当たり判定テーブル)に基づいて判定する。すなわち、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるように設定されている。   Specifically, if the gaming state stored in the gaming state storage unit 404 is a normal (low probability) gaming state, the jackpot random number extracted by the first random number determination unit 303 (second random number determination unit 323) is used. Based on the first special symbol normal time determination table (second special symbol normal time determination table), if it is a high-probability gaming state, the first special symbol probability variation time determination table (second special symbol probability variation time) Determine based on a hit determination table. That is, different tables are set so as to be referred to based on the gaming state and the starting opening that has entered the ball.
例えば、第1特別図柄抽選手段300によって取得される乱数値を判定するためのテーブルは、図5に示すとおりである。図5(a)は、通常(低確率)遊技状態及び高確率遊技状態によって分類された、大当たり等の当選確率および大当たりに当選の大当たり乱数並びに小当たりに当選の大当たり乱数を示すテーブル(第1特別大当たり乱数判定テーブル)の一例である。図5(b)は、図柄乱数、すなわち大当たりに当選した場合における大当たりの種類(長短(ラウンド数等)、当選確率の高低、時短の有無等)を決定するためのテーブル(第1特別図柄乱数判定テーブル)の一例である。図5(c)は、リーチ乱数、すなわちリーチの有無を決定するためのテーブル(第1特別図柄リーチ乱数判定テーブル)の一例である。   For example, a table for determining a random number value acquired by the first special symbol lottery means 300 is as shown in FIG. FIG. 5 (a) is a table (first table) showing winning probabilities such as jackpots, jackpot random numbers for jackpots, and winning jackpot random numbers for jackpots, classified according to normal (low probability) gaming states and high probability gaming states. It is an example of a special jackpot random number determination table. FIG. 5 (b) is a table (first special symbol random number) for determining the symbol random number, that is, the type of jackpot (long / short (number of rounds, etc.), winning probability level, presence / absence of short / short time, etc.) when winning the jackpot It is an example of a determination table. FIG. 5C shows an example of a reach random number, that is, a table (first special symbol reach random number determination table) for determining presence / absence of reach.
図5(a)では、大当たり乱数は0〜600までの601個の乱数からなり、各乱数は大当たり、小当たり、又はハズレに設定されている。すなわち1〜600の乱数は大当たり、小当たり又はハズレに分けられる。例えば、通常遊技状態で参照される第1特別図柄通常時当たり判定テーブルでは、7および317の2個の乱数が大当たりに当選の乱数として記憶されており、一方、高確率遊技状態で参照される第1特別図柄高確率時当たり判定テーブルでは、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,307,337,367,397,427,457,487,517,547,577の20個の乱数が大当たりに当選の乱数として記憶されている。   In FIG. 5A, the big hit random number is composed of 601 random numbers from 0 to 600, and each random number is set to big hit, small hit or lost. That is, the random numbers from 1 to 600 are divided into big hits, small hits or loses. For example, in the first special symbol normal hour determination table referred to in the normal gaming state, two random numbers 7 and 317 are stored as winning random numbers on the jackpot, while being referred to in the high probability gaming state. In the first special symbol high probability per hour determination table, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 20 random numbers of 577 are stored as winning random numbers in the jackpot.
第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300が上記大当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、第1乱数判定手段303が、第1特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、大当たり又はハズレのいずれかを判定する。つまり、第1始動口105の入球によって取得された大当たり乱数が、7または317である場合には大当たりと判定する。また、高確率遊技状態においては、第1特別図柄高確率時当たり判定テーブルに基づいて、第1乱数判定手段303が、第1特別図柄抽選手段300が取得した大当たり乱数が大当たり、又はハズレのいずれであるか否かを判定する。   When a game ball enters the first starting port 105, the first special symbol lottery means 300 acquires the jackpot random number. At this time, in the normal gaming state, the first random number determination means 303 determines either a big win or a loss based on the first special symbol normal time hit determination table. That is, if the jackpot random number acquired by entering the first starting port 105 is 7 or 317, it is determined that the jackpot is a jackpot. Also, in the high probability gaming state, based on the first special symbol high probability hourly determination table, the first random number determining means 303 is either a big hit or a lost big hit random number acquired by the first special symbol lottery means 300 It is determined whether or not.
なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、大当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」というのは、上記短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉装置109の一瞬の開放動作が2ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。したがって、図5(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、大当たり乱数が50もしくは100であった場合には、大入賞口開閉装置109が2ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技は、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。   In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small hit” is also determined by a big hit random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the instant opening operation of the special prize opening / closing device 109 is performed for two rounds, as in the short win game. is there. Therefore, as shown in FIG. 5 (a), regardless of the gaming state, when the big hit random number is 50 or 100, a big hit game in which the big winning opening / closing device 109 is opened for two rounds is executed. The Rukoto. The small hit game is controlled by the CPU 201a operating the small hit game control means 345. Further, as will be described in detail later, this small hit game is not intended for paying out a prize ball, and the player recognizes that the gaming state has shifted to the high probability gaming state, as will be described later. It is provided for the purpose of making it difficult.
上記大当たり乱数の判定の結果、当該大当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動して、図7(b)に基づいて、大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は、「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の6種類である。   As a result of the determination of the jackpot random number, when it is determined that the jackpot random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the CPU 201a operates the first random number determination unit 303, and FIG. ) To determine (determine) the type of jackpot. The types of jackpots determined here are "per length with high probability and short time", "per length with short time with normal time", "short per length with short time with high probability", "short per short time with normal time", and "short without short time with high probability" There are six types, “winning” and “normal short-time short-winning”.
「高確率時短付き長当たり」というのは、3つの遊技価値が付与されるものである。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、大入賞口開閉装置109が15ラウンドにわたって開閉制御され、かつ、1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。そして、この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行するとともに、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより遊技者は、多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ただし、ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は、特別図柄の変動表示が予め設定された回数(100回)行われると終了となる。   "Per length with a high probability of shortening" means that three game values are given. When winning this “long chance with short time with high probability”, as a first game value, a predetermined number of game balls are controlled on the condition that the opening / closing device 109 of the special prize opening is controlled for 15 rounds and one round ends. (9) A long hit game is executed in which a ball is entered or a predetermined time (30 seconds) elapses. Thereby, the player can acquire a large amount of prize balls. When the long hit game ends, the game progresses in the high-probability gaming state as the second gaming value, and the game advances in the short-time gaming state as the third gaming value. Accordingly, the player can win a large amount of prize balls, and after winning the prize balls, can reduce the consumption of the game balls and realize a big win again early. However, the short-time gaming state, which is the third gaming value given here, ends when the special symbol variation display is performed a preset number of times (100 times).
「通常時短付き長当たり」というのは、2つの遊技価値が付与される。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。
“Normal per short length” gives two game values. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the game with a long time.
As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.
「高確率時短付き短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて遊技が進行するものである。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には、大入賞口開閉装置109の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高くなる。また、「高確率時短付き短当たり」に当選すると、高確率遊技状態と同時に時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の消費を低減することが可能となる。なお、時短遊技状態の遊技の開始は長当たり遊技の終了後に限らず、時短遊技状態の遊技を長当たり遊技とともに開始させることも可能である。   “Short win with high probability short-time” means that the game progresses in a high-probability gaming state in which the winning probability of winning the jackpot is high after repeating the operation of the winning opening opening / closing device 109 for a moment for two rounds. It is. If this “short win with high probability” is selected, a large number of prize balls cannot be obtained immediately by opening the special prize opening / closing device 109, but the subsequent gaming state becomes a high probability gaming state. Therefore, there is a high possibility that a large amount of prize balls will be obtained in subsequent games. In addition, when winning “short win with high probability short-lived”, it becomes short-time game state at the same time as the high-probability gaming state, so it is possible to reduce the consumption of game balls until winning a big hit again. Note that the start of the game in the short-time game state is not limited to the end of the long hit game, and the game in the short time game state can be started together with the long hit game.
「通常時短付き短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて遊技が進行するものである。ただし、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が時短遊技状態となるため、所定回数に限って遊技球の消費を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。なお、時短遊技状態の遊技の開始は長当たり遊技の終了後に限らず、時短遊技状態の遊技を長当たり遊技とともに開始させることも可能である。   “Short hit with normal time” means that the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability of winning the jackpot is low after repeating the operation for the momentary opening and closing device 109 to open momentarily for two rounds. is there. However, since the subsequent gaming state is the short-time gaming state in the same manner as the above “short hit with high probability time-shortening”, it is possible to reduce the consumption of game balls only for a predetermined number of times. In the normal game state, if the “short win with normal time” is won, the game value that enables execution of the short time game is only given thereafter, but in the high probability game state, If the player wins the “short win with normal time”, there is a demerit that the win probability of the jackpot will fall from a high probability to a low probability. Note that the start of the game in the short-time game state is not limited to the end of the long hit game, and the game in the short time game state can be started together with the long hit game.
なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、大入賞口開閉装置109の開閉動作、および、時短遊技状態へ移行後の第2始動口120の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。したがって、遊技者にとっては、短当たり遊技(大入賞口開閉装置109の2ラウンドの開閉動作)の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。   In this embodiment, both the “short win with normal time” and “short win with high probability” have the opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109 and the second start port 120 after shifting to the short game state. The same opening / closing operation. Also, as will be described later, the production contents are the same for “short win with normal time” and “short win with high probability”. Therefore, for the player, after the short win game (two round opening / closing operation of the big prize opening / closing device 109) is finished, it is determined whether the win probability of the jackpot is high or low. It has become very difficult to do. In this way, the reason for providing "short win with normal time" is whether the winning probability of jackpot is high probability or low probability when it becomes short-time game state after the short win game ends, This is to make the player have doubts.
「高確率時短無し短当たり」というのは、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行するものである。ただし、この「高確率時短無し短当たり」は、短当たり遊技の終了後に時短遊技が開始されない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相異する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、大入賞口開閉装置109の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高い。   “Short win without short time with high probability” means that, as with the above “Short hit with short time with high probability”, the winning winning opening / closing device 109 is repeatedly opened for two rounds, and then the probability of winning the jackpot is high. It shifts to a high probability gaming state (so-called latent probability changing state). However, this “high probability short-time short win” is different from the above “high probability short-time short hit” in that the short-time game is not started after the short hit game ends. Even if this “high probability short time short win” is won, it is not possible to immediately acquire a large amount of prize balls by opening the special prize opening / closing device 109, but the subsequent gaming state becomes a high probability gaming state. Therefore, there is a high possibility that a large amount of prize balls will be obtained in subsequent games.
「通常時短無し短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて遊技が進行するものである。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、高確率遊技状態および時短遊技状態のいずれにも移行することがない。しかも、大入賞口開閉装置109の2ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者にとっては、大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されていないこととなる。このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短無し短当たり」に当選した場合には、遊技状態に変化が生じることはないが、高確率遊技状態において、当該「通常時短無し短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。   “Normal short time short hit” means that the game progresses in the normal gaming state after repeating the operation for the momentary opening and closing device 109 to open momentarily for two rounds. In other words, even if this “normal short-time short win” is won, neither high-probability gaming state nor short-time gaming state is entered. Moreover, since it is impossible to obtain a large number of prize balls by opening the round winning opening / closing device 109 for two rounds, the player is hardly given the game value due to the big win. . The reason for providing such “normal short-time short wins” is that the player is mainly concerned with whether the winning probability of jackpot is high or low after the short win game. This is to make doubts. In the normal gaming state, if you are elected for the “normal short time without short wins”, there will be no change in the gaming state, but in the high probability gaming state, you will win the “normal short time without short wins”. Then, there is a demerit that the probability of winning the jackpot falls from a high probability to a low probability.
また、本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「通常時短無し短当たり」の他に「小当たり」が設けられている。ただし、この「小当たり」は、大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(50,100)を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「通常時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、大入賞口開閉装置109の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常時短無し短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。なお、本実施の形態では、遊技データの抽選結果が短当たり又は小当たりの場合、特別図柄の変動表示を開始させる権利が留保する特別図柄保留記憶手段に記憶されていれば、この大当たりの種類が判定される特別図柄の変動表示終了後に、大入賞口開閉装置109の開放動作が瞬時に行われ、この大入賞口開閉装置109の開放動作完了後に、次の特別図柄の変動表示が開始される。   Further, in the present embodiment, in order to raise a suspicion about the fact that the winning probability of the jackpot is high due to the winning of the “high probability short time short short” win, In addition, there is a “small hit”. However, since this “small hit” is not a kind of big hit, the small hit game is started when the hit random number (50, 100) is acquired instead of the design random number. Similarly to the case of winning the “ordinary short no hit short”, the “small hit game” repeats the operation of opening the big winning opening / closing device 109 for two rounds. However, the “small hit” is different from the “normal short and short hit” in that the gaming state does not change after the opening / closing operation of the special winning opening and closing device 109. In other words, if you win “Short win without normal time” in the high probability gaming state, the gaming state becomes the normal gaming state after the short winning game ends, but even if you win “Small hit” in the high probability gaming state Thereafter, the high-probability gaming state continues. In this embodiment, if the lottery result of the game data is a short win or a small win, the type of jackpot is stored if it is stored in the special symbol hold storage means that reserves the right to start the special symbol variation display. After completion of the special symbol variation display, the opening operation of the special prize opening / closing device 109 is instantaneously performed. After the completion of the opening operation of the special prize opening / closing device 109, the variation display of the next special symbol is started. The
また、第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動して、上記大当たり乱数、図柄乱数の他にリーチ乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜250の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。
すなわち、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動して、上記大当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行い、一方、大当たりと判定し、さらに長当たりと判定した場合には、大当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜24の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。
When a game ball enters the first starting port 105, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 to acquire a reach random number in addition to the jackpot random number and symbol random number. One reach random number is randomly acquired from 0 to 250 random numbers. The reach random number is determined as follows.
That is, when the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 to determine that the jackpot random number is a loss, the reach random number is determined based on the reach random number determination table at the time of the loss, If it is determined, and it is further determined that the hit is long, the reach random number is determined based on the reach random number determination table at the time of the big hit. In the reach random number determination table at the time of losing, a random number from 0 to 24 is determined as a reach effect, and other random numbers are determined as a reachless effect.
したがって、ハズレ時には、リーチ無し演出が実行される確率が高くなる一方で、遊技者に期待感を与えるいわゆるガセリーチ演出が10%程度の確率で実行されることとなる。また、大当たりの長当たり時には、必ずリーチ演出が実行される。
ここで、リーチ乱数によって決定されるリーチ演出、リーチ無し演出というのは、図柄表示部104において行われる装飾図柄演出の態様を示すものである。つまり、特別図柄の変動表示中には、「1」〜「9」の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が、3列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する(図1参照)。
Therefore, at the time of losing, the probability that the non-reach effect is executed is increased, while the so-called gas reasure effect that gives the player a sense of expectation is executed with a probability of about 10%. In addition, a reach effect is always executed when the jackpot is long.
Here, the reach effect determined by the reach random number and the reach-less effect indicate an aspect of the decorative symbol effect performed in the symbol display unit 104. In other words, during the special symbol variation display, the symbols consisting of several sequences in which the numbers “1” to “9” are continuously written in the vertical direction are displayed in three columns, and the special symbol variation display starts. At the same time, these symbols start scrolling (see FIG. 1).
リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後に当該スクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の1列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクターが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。
一方、リーチ無し演出は、上記のように遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
In the effect with reach, when the scrolling is stopped and the symbols are stopped and displayed after elapse of a predetermined time after the start of scrolling, any two symbols (several sequences) are stopped first. At this time, the same number stops and is displayed on a straight line extending horizontally or diagonally, and the last one row gradually decreases the scrolling speed, and the expectation that three identical numbers may be aligned on the straight line. To the player. Such reach production includes so-called super reach production in which various characters appear and stories develop before the last row of scrolling stops.
On the other hand, in the non-reach effect, the design is stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally without giving an effect that gives the player a sense of expectation as described above. .
このように、リーチ乱数は、図柄表示部104においてリーチ演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。なお、大当たりの長当たりに当選した場合には、上記のようなリーチ演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示するが、ハズレ時には、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。   As described above, the reach random number is used to determine whether to perform the reach effect or the non-reach effect in the symbol display unit 104. For the player, the reach effect appears with a predetermined probability. To give a reasonable expectation. In addition, if you win the jackpot, you will always have the reach described above, and finally the decorative symbols will be stopped and displayed with the same numbers aligned on a straight or horizontal line. At the time of losing, the decorative symbol is stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.
上記のようにして、第1乱数判定手段303が、各乱数を判定したら、第1特別図柄変動制御手段302が、当該乱数に基づいて特別図柄変動表示記憶手段405に記憶されている特別図柄に関する情報を書き換えることで、当該特別図柄に関する情報を新たに記憶させて、特別図柄の変動表示の制御を開始するとともに、第1特別図柄表示制御手段301が、第1特別図柄表示器84に特別図柄の変動表示を開始する。具体的には、最終的に大当たり乱数および図柄乱数の判定の結果に対応した静止状態の特別図柄が抽選結果として第1特別図柄表示器84に表示される。   As described above, when the first random number determination unit 303 determines each random number, the first special symbol variation control unit 302 relates to the special symbol stored in the special symbol variation display storage unit 405 based on the random number. By rewriting the information, information related to the special symbol is newly stored, and the control of variable symbol special display is started, and the first special symbol display control unit 301 displays the special symbol on the first special symbol display 84. Start displaying fluctuations. Specifically, a special symbol in a stationary state corresponding to the determination result of the jackpot random number and the symbol random number is finally displayed on the first special symbol display 84 as a lottery result.
第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄抽選手段320および第2乱数判定手段323によってなされる。そして、第2特別図柄変動制御手段322が、当該乱数値に基づいて特別図柄の変動表示の制御を開始するとともに、第2特別図柄表示制御手段321が、第2特別図柄表示器86に特別図柄の変動表示を開始する。   Even when a game ball enters the second start port 120, the same control as described above is performed by the second special symbol lottery means 320 and the second random number determination means 323. Then, the second special symbol variation control means 322 starts the special symbol variation display control based on the random number value, and the second special symbol display control means 321 displays the special symbol on the second special symbol display 86. Start displaying fluctuations.
第1始動口105に遊技球が入球した際に、それより前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第1特別図柄抽選手段300によって取得された乱数は、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401は、図6(a)に示すように構成されている。
すなわち、図6(a)は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番に対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
When a game ball enters the first starting port 105 and is in a variable display based on the previous game ball, the random number acquired by the first special symbol lottery means 300 is: It is stored in the first special symbol hold storage means 401 of the RAM 201c. The first special symbol storage unit 401 is configured as shown in FIG.
That is, FIG. 6 (a) is a diagram showing an example of a storage area related to the order of holding. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage means 401 detects that the game ball has detected the first start port. Random numbers (big hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers) acquired based on the detection by the unit 221 are stored in association with the order in which game balls are detected as reserved balls. In other words, when a game ball enters the first start opening 105, the right of the special symbol change display is stored in the first special symbol hold storage means 401 as a so-called hold ball. The reserved balls retained in the storage unit 401 are digested and processed in the storage unit 401 in the order stored.
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大で4つまで保留球が留保される。   Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the first storage area 401 a to the fourth storage area 401 d, each time a game ball enters the first start port 105. The reserved balls are retained in order from the first storage area 401a. That is, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in the first storage area 401a, the reserve ball is retained in the second storage area 401b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401.
一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   On the other hand, when a game ball enters the first starting port 105 in a state where the reserve ball is retained in all of the first storage area 401a to the fourth storage area 401d, the above-mentioned variation display is performed as the reserve ball. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the first special symbol storage unit 401, even if a game ball enters the first start port 105, the big hit lottery by the entered ball is Not done. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the first start port 105 are paid out.
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、変動表示監視手段350によって監視されており、常に第1記憶領域401aから変動表示監視手段350によって消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、変動表示監視手段350によって当該記憶領域から一つ前の領域に移行させられる。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dへの保留球の受け入れ、すなわち保留球の留保が再び可能になる。   In addition, the held ball retained in the first special symbol hold storage unit 401 is monitored by the fluctuation display monitoring unit 350 and is always digested (processed) by the fluctuation display monitoring unit 350 from the first storage area 401a. When the reserved sphere stored in the first storage area 401a is digested, the reserved sphere stored in the second storage area 401b to the fourth storage area 401d is moved from the storage area to the previous one by the variable display monitoring unit 350. It is moved to the area. That is, when the reserved sphere retained in the first storage area 401a is digested, the retained sphere retained in the second storage area 401b moves to the first storage area 401a. Similarly, the reserved ball retained in the third storage area 401c moves to the second storage area 401b, and the retained ball retained in the fourth storage area 401d shifts to the third storage area 401c. Therefore, it becomes possible to accept the reserved ball in the fourth storage area 401d, that is, to reserve the reserved ball again.
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数値(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。   On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, if the variation display based on the previous game ball is being displayed, the second special symbol storage unit 402 stores the game ball. A random number value (a jackpot random number, a design random number, a reach random number) acquired based on the detection by the second start port detection unit 225 is stored as a holding ball in association with the order in which the gaming balls are detected. That is, when a game ball enters the second start port 120, the right to display the special symbol, that is, the right to win the big prize is stored in the second special symbol storage unit 402 as a reserved ball. The right to display the variation of the special symbol reserved in the storage area 402 is digested and processed in the storage area 402 by the second special symbol variation control means 322 in the stored order.
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大で4つまで保留球が留保される(図6(b)参照)。   Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, and each time a game ball enters the second start port 120, The reserved balls are retained in order from the fifth storage area 402a. That is, when a game ball enters the second start port 120 in a state where it is retained in the fifth storage area 402a, a reserved ball is retained in the sixth storage area 402b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402 (see FIG. 6B).
一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   On the other hand, when a game ball enters the second start port 120 in a state where the reserve ball is retained in all of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, the above-mentioned variation display is performed as the reserve ball. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the second special symbol storage means 402, even if a game ball enters the second start port 120, Not done. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the second start port 120 are paid out.
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、変動表示監視手段350によって第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球も、変動表示監視手段350によって当該記憶領域から一つ前の領域に移行される。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dへの保留球の受け入れ、すなわち保留球の留保が再び可能になる。   In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the fifth storage area 402a, but is stored in the fifth storage area 402a by the variable display monitoring unit 350. When the reserved balls are digested, the reserved balls retained from the sixth storage area 402b to the eighth storage area 402d are also moved from the storage area to the previous area by the change display monitoring means 350. That is, when the reserved sphere retained in the fifth storage area 402a is digested, the retained sphere retained in the sixth storage area 402b moves to the fifth storage area 402a. Similarly, the reserved sphere retained in the seventh storage area 402c moves to the sixth storage area 402b, and the retained sphere retained in the eighth storage area 402d moves to the seventh storage area 402c. Accordingly, it becomes possible to accept the reserved ball in the eighth storage area 402d, that is, to reserve the reserved ball again.
このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数値と、遊技球が入球した始動口に対応付けて記憶されることになる。ただし、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶させずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを関連付けるフラグを保留球に対応付けて記憶させ、所定のフラグが付された保留球を優先処理するようにしても、本実施形態に係る遊技機と同様の効果を得ることができる。   As described above, in the present embodiment, since the storage balls are reserved for each start opening into which the game balls have entered, the storage balls are reserved, so that the random numbers related to these hold balls and the start openings into which the game balls have entered Are stored in association with each other. However, as described above, the object of the present invention can be achieved even if the holding balls are stored by another method without storing the holding balls separately in the two storage units 401 and 402. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, even if a flag that associates which starting ball the game ball has entered is stored in association with the holding ball and the holding ball with the predetermined flag is preferentially processed, An effect similar to that of the gaming machine can be obtained.
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図6(c)に示すように、いずれも、大当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。大当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技又は小当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる大当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合において、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86に最終的に静止状態で表示される特別図柄の態様の判定に用いる図柄乱数を記憶する領域である。リーチ乱数記憶領域は、リーチ演出を行うか否かの判定に用いるリーチ乱数を記憶する領域である。
そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
Each of the eight storage areas from the first storage area 401a to the eighth storage area 402d has a jackpot random number storage area, a design random number storage area, and a reach random number storage area, as shown in FIG. 6C. have. The jackpot random number storage area is an area for storing a jackpot random number used for determining whether to start a jackpot game or a jackpot game. Further, the symbol random number storage area stores symbol random numbers used for determining the mode of the special symbol finally displayed in a stationary state on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 in the case of a big hit. It is an area to do. The reach random number storage area is an area for storing a reach random number used for determining whether or not to perform a reach effect.
Then, as described above, when the reserved ball is reserved in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol display control unit 301 displays the number of reserved balls held in the first special symbol hold display. Displayed on the device 88.
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数値は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶され、保留球の数は第2特別図柄保留表示器88に表示される。そして、上記特別図柄保留記憶手段401,402の双方に保留球が複数留保された場合には、例えば次のような順番で保留球を消化する。   Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the second start port 120 and the second start port detector 225 detects a game ball. The second special symbol variation control means 322 and the second random number determination means 323 perform the same processing as described above. However, the extracted random number value is stored in any of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, and the number of reserved balls is displayed on the second special symbol hold indicator 88. When a plurality of reserved balls are reserved in both the special symbol storage means 401 and 402, the reserved balls are digested in the following order, for example.
上記のようにして、第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化(処理)される。
例えば、図7(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されていると仮定する。
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。
本実施形態においては、第2始動口120が優先的に消化される始動口(以下、優先始動口という)であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図7(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
As described above, when the reserved ball is retained in both the first special symbol reserve storage unit 401 and the second special symbol reserve storage unit 402, it is retained in the second special symbol reserve storage unit 402. The reserved ball is preferentially digested (processed).
For example, as shown in FIG. 7 (a), a holding ball is retained in the first storage area 401 a to the third storage area 401 c of the first special symbol holding storage means 401, and the fifth special symbol holding storage means 402 It is assumed that a holding ball is reserved in the storage area 402a and the sixth storage area 402b.
In addition, the order in which the game balls enter the first start port 105 and the second start port 120 is, as illustrated, the first start port 105 → the second start port 120 → the first start port 105 → the second. It is assumed that the start port 120 → the first start port 105.
In the present embodiment, the second starting port 120 is a starting port that is preferentially digested (hereinafter referred to as a priority starting port), and in this case, the reserved ball in the fifth storage area 402a is preferentially processed. Then, the retaining balls are digested in the order of the arrows shown in FIG.
また、例えば、図7(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図中の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球が消化されているとき、言い換えれば、1回目の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。   Further, for example, as shown in FIG. 7C, it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first variation display is performed, the reserved ball is reserved in the second special symbol hold storage means 402 to which priority processing is performed. Then (when the ball enters the second starting port 120), the reservation ball is interrupted, and the reservation ball is digested in the order indicated by the solid line in the figure.
このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる(優先処理がなされない)第1記憶領域401aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。   As is clear from this, in the case where a plurality of reserved balls are reserved in the first storage area 401a where non-priority processing is performed (priority processing is not performed) in both storage means 401 and 402, priority processing is performed. When the reserved ball is retained in the fifth storage area 402a where the interruption is performed, there is a high possibility that an interruption process is performed. On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, which is the priority start port, and a plurality of holding balls are reserved, no interruption processing is performed, and the plurality of holding balls are always continuous. To be digested.
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、CPU201aに保留球の消化制御させているのがROM201bの変動表示監視手段350である。これの変動表示監視手段350は、乱数値を判定して特別図柄を決定するための判定処理領域を監視しており、判定処理領域が空になると、すなわち変動表示中であった特別図柄の当該変動表示が終了すると第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶された処理すべき保留球の乱数値を判定処理領域にシフトさせる。その後、判定処理領域にシフトされた乱数値に基づいて上記した変動表示が開始される。   As described above, the retained balls are sequentially digested. The CPU 201a controls the digestion of the retained balls, and the CPU 201a controls the digestion of the retained balls in the fluctuation display monitoring means of the ROM 201b. 350. The fluctuation display monitoring unit 350 monitors a determination processing area for determining a special symbol by determining a random value, and when the determination processing area becomes empty, that is, the special symbol that is being displayed in a variable display. When the variable display is completed, the random number value of the reserved sphere to be processed stored in the first storage area 401a or the fifth storage area 402a is shifted to the determination processing area. Thereafter, the above-described variation display is started based on the random number value shifted to the determination processing area.
詳しくは後述するが、変動表示が所定時間行われると、第1特別図柄表示制御手段301および第2特別図柄表示制御手段321が、特別図柄の変動表示を終了して、第1特別図柄表示器84又は第2特別図柄表示器86に当該判定結果(遊技データの抽選結果)として特別図柄を静止表示する。   As will be described in detail later, when the variable display is performed for a predetermined time, the first special symbol display control means 301 and the second special symbol display control means 321 terminate the special symbol variable display, and the first special symbol display unit The special symbol is statically displayed as the determination result (game data lottery result) on the 84 or the second special symbol display 86.
特別図柄の変動表示中には、図柄表示部104による装飾図柄演出、ランプ112(ランプ262)によるランプ演出、スピーカ277による音声演出、あるいは演出役物115,116(役物部254)による役物演出も行われる。これらの演出をより効果的なものにするために、主制御基板201には、関連演出を実行制御する関連演出判定手段332が設けられている。以下、関連演出について説明する。   During the special symbol variation display, the decorative symbol effect by the symbol display unit 104, the lamp effect by the lamp 112 (the lamp 262), the sound effect by the speaker 277, or the effect by the effect objects 115 and 116 (the accessory part 254). Production is also performed. In order to make these effects more effective, the main control board 201 is provided with related effect determination means 332 for executing and controlling the related effects. Hereinafter, related effects will be described.
(関連演出の説明)
遊技球が第1始動口105あるいは第2始動口120のいずれかに入球すると、既に説明したとおり、大当たり判定が行われる。この大当たり判定は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)にて、遊技の進行を行う権利を獲得できるか否かの抽選である。この判定結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において表示されるが、これら表示器84,86において、LEDを点灯あるいは点滅させて、あたかも現在判定中であるかのような特別図柄の変動表示が所定時間なされる。
(Explanation of related effects)
When the game ball enters either the first start port 105 or the second start port 120, a jackpot determination is performed as described above. This jackpot determination is a lottery to determine whether or not the right to proceed with a game can be acquired in a special game state (high probability game state, short-time game state) that gives a player an advantageous game value over the normal game state. It is. The determination result is displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86. In these indicators 84 and 86, the LED is turned on or blinked to make it as if it is currently being determined. Such special symbol variation display is performed for a predetermined time.
この特別図柄の変動表示は、保留球がない状態での始動口105、120への1回の入球につき、あるいは1つの保留球につき1回行われるが、この1回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112および演出役物115,116において、さまざまな演出がなされる。リーチ演出を含め、通常の演出(関連演出ではない演出)は、1回の特別図柄の変動表示に対して1回行われ、この演出の内容は当該1つの演出の範囲で完結するストーリー等である。   This special symbol variation display is performed once per entry to the start openings 105 and 120 in the state where there is no reservation ball, or once per one retention ball, but this one special symbol variation display. Various effects are performed on the symbol display unit 104, the speaker 277, the lamp 112, and the effect actors 115 and 116. A regular production (a production that is not a related production) including a reach production is performed once for a variable display of a special symbol, and the content of this production is a story that is completed within the scope of the one production. is there.
これに対して関連演出というのは、複数の特別図柄の変動表示にわたって完結する1つのストーリーであり、あるいは、複数の演出内容が互いに関連付けられたりしている。言い換えれば、複数回の演出が何らかのかたちで関連付けられた内容に設定されている。図8に、演出役物115,116および図柄表示部104を用いた関連演出の一例を示す。   On the other hand, a related effect is one story that is completed over a variable display of a plurality of special symbols, or a plurality of effect contents are associated with each other. In other words, a plurality of performances are set to contents related in some way. FIG. 8 shows an example of the related effects using the effect actors 115 and 116 and the symbol display unit 104.
例えば、1回目の変動表示時(1個目の保留記憶が消化されるとき)には、図8(a)に示すように、演出役物116(日本刀の鍔の部分)において、鞘を演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御が行われることで、鞘から刀身が抜かれるような演出が行われる。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態にすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことが報知される。   For example, at the time of the first variation display (when the first reserved memory is consumed), as shown in FIG. By performing the operation control of moving along the longitudinal direction of the director character 116, an effect such that the blade is removed from the sheath is performed. Further, at this time, an LED (indicated by a dotted line in the figure) built in the blade portion is brought into a light emitting state, so that the player looks as if the blade is shining. However, in the decorative symbol of the symbol display unit 104, after the three numbers arranged in a row scroll for a predetermined time, the symbol display unit 104 finally stops in a state where three identical symbols (symbols) are not aligned, It is informed that the lottery result (variation) was lost.
続く2回目の変動表示時(2個目の保留記憶が消化されるとき)には、図8(b)に示すように、演出役物115(日本刀の鍔の部分)において、鞘を演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御が行われることで、鞘から刀身が抜かれるような演出が行われる。このときも、刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、この2回目の変動表示時にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことが報知される。   At the time of the second fluctuation display (when the second reserved memory is consumed), as shown in FIG. By performing the operation control of moving along the longitudinal direction of the accessory 116, an effect that the blade is removed from the sheath is performed. At this time, the LED (indicated by a dotted line in the figure) built in the blade portion is turned on to make the player feel as if the blade is shining. However, even in the second variation display, after the three numbers arranged in a row scroll for a predetermined time in the decorative symbol of the symbol display unit 104, finally the same three numbers (symbols) are not aligned. The player stops in the state and is notified to the player that the lottery result (change) is lost.
そして、3回目の変動表示時(3個目の保留記憶が消化されるとき)には、図8(c)に示すように、演出役物115および演出役物116の双方において、鞘を各演出役物115,116の長手方向に沿って移動させる動作制御が行われることで、鞘から刀身が抜かれるような演出が行われる。さらに、このときも上述したLED(詳細は図示しない)を発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる。ただし、この3回目の変動表示時にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことが報知される。   Then, at the time of the third variation display (when the third reserved memory is consumed), as shown in FIG. By performing the operation control of moving along the longitudinal direction of the directors 115 and 116, an effect that the blade is removed from the sheath is performed. Further, at this time, the above-described LED (details are not shown) is set in a light-emitting state to make the player appear as if both blades are shining. However, even in the third variation display, after the three numbers arranged in a row scroll for a predetermined time in the decorative symbol of the symbol display unit 104, finally the same three numbers (symbols) are not aligned. The player stops in the state and is notified to the player that the lottery result (change) is lost.
4回目の変動表示時(4個目の保留記憶が消化されるとき)には、図8(d)に示すように、演出役物115,116の動作制御に加えて、遊技盤101の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のLEDを発光状態にするとともに、遊技盤101の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のLEDを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤101が刀で左右から袈裟切りされたような印象が遊技者に与えられる。そして、この4回目の変動表示時には、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃った状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)は大当たりであることが報知される。   At the time of the fourth fluctuation display (when the fourth reserved memory is consumed), as shown in FIG. 8 (d), in addition to the operation control of the directors 115 and 116, the upper right of the game board 101 is displayed. A plurality of LEDs (not shown) are set in a light emitting state from the side toward the lower left, and a plurality of LEDs (not shown) are also set in a light emitting state from the upper left to the lower right of the game board 101. This gives the player the impression that the game board 101 is cut from the left and right with a sword. At the time of the fourth variation display, after the three numbers arranged in a row scroll for a predetermined time in the decorative symbol of the symbol display unit 104, finally three identical numbers (symbols) are arranged. And the player is informed that the lottery result (variation) is a big hit.
このように、関連演出では、複数の変動表示に亘って連続的な演出(この例では演出役物115,116による連続的な演出)が行われる。したがって、遊技者は、連続的になされる演出を見るたびに、言い換えれば、関連演出が進むにつれて、次の変動表示において大当たりに当選するのではないかという大きな期待を抱くようになる。
なお、ここでは演出役物115,116と図柄表示部104を用いた関連演出について説明したが、関連演出は、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれか1つのみで行ってもよいし、これらを適宜に組み合わせて用いるものであってもよい。
Thus, in the related effect, a continuous effect (in this example, continuous effects by the effect actors 115 and 116) is performed over a plurality of variable displays. Therefore, whenever the player sees the effect continuously performed, in other words, as the related effect progresses, the player has a great expectation that he / she will win a big hit in the next variation display.
Here, the related effects using the effect actors 115 and 116 and the symbol display unit 104 have been described. However, the related effect may be performed by any one of the effect actor, the symbol display unit, the speaker, and the lamp. They may be used in combination as appropriate.
上記のように、複数の変動表示にわたってなされる関連演出を実施するために、本実施の形態において関連演出判定手段332は、主制御基板201の特別図柄変動表示記憶手段に関連演出フラグを記憶し、当該変動表示が開始する前に関連演出を設定する。そして、最終的には関連演出フラグに基づいて関連演出が制御される。以下、関連演出の制御について説明する。   As described above, in order to perform the related effects made over a plurality of variation displays, the related effect determination unit 332 stores a related effect flag in the special symbol variation display storage unit of the main control board 201 in the present embodiment. The related effect is set before the variable display starts. Finally, the related effect is controlled based on the related effect flag. Hereinafter, control of related effects will be described.
(保留球記憶処理)
まず、図9に示すように、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出する。
(Reserved ball storage process)
First, as shown in FIG. 9, the first start port detecting unit 221 or the second start port detecting unit 225 detects that a game ball has entered the first start port 105 or the second start port 120.
(ステップS101)、(ステップS102)、
入球が検知された始動口(第1始動口105あるいは第2始動口120)に応じて、第1特別図柄抽選手段300あるいは第2特別図柄抽選手段320が乱数値を抽選によって取得する。次いで、主制御基板201の変動表示監視手段350が、例えば特別図柄変動表示記憶手段405を監視することによって、特別図柄が変動表示中であるか否かを検出する。
(Step S101), (Step S102),
The first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a random number value by lottery according to the start port (first start port 105 or second start port 120) where the entry is detected. Next, the fluctuation display monitoring means 350 of the main control board 201 detects whether or not the special symbol is being variably displayed by monitoring the special symbol fluctuation display storage means 405, for example.
(ステップS103)
上記ステップS102において、変動表示中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401の第4記憶領域401dもしくは第2特別図柄保留記憶手段402の第8記憶領域402dに乱数値が記憶されているか否かを検出する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S103)
If it is determined in step S102 that the variable display is being performed, the random number value is stored in the fourth storage area 401d of the first special symbol hold storage unit 401 or the eighth storage area 402d of the second special symbol hold storage unit 402. It is detected whether it is done. Specifically, when a ball entry signal is received from the first start port detector 221, it is determined whether the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 is less than 4, and the second start When the incoming signal is received from the mouth detector 225, it is determined whether or not the number of reserved balls in the second special symbol storage unit 402 is less than 4.
上記ステップS103において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり判定が行われることはないため、そのまま制御を終了する。   If it is determined in step S103 that there are four reserved balls, the special symbol variation display, that is, the jackpot determination is not performed depending on the game ball entering, so the control is terminated as it is.
(ステップS104)
一方、上記ステップS103において、保留球の留保の個数が4未満すなわち保留球を留保可能と判断された場合には、保留球(乱数値)は、遊技球が入球された始動口に応じて第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに記憶される。保留球は、特別図柄の変動表示が終了し、すなわち特別図柄変動表示記憶手段405が空になった後に、後述する変動表示監視手段350によって判定処理領域にシフトされるまで待機状態になる。
(Step S104)
On the other hand, if it is determined in step S103 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls can be reserved, the reserved balls (random values) are determined according to the start port into which the game balls are inserted. The data is stored in the first storage area 401a to the fourth storage area 401d or the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d. The reserved ball is in a standby state until the special symbol variation display ends, that is, after the special symbol variation display storage unit 405 is emptied, and is shifted to a determination processing area by a variation display monitoring unit 350 described later.
(ステップ105)
また、上記ステップS102において、特別図柄の変動表示がなされていない場合には、主制御基板201の遊技状態監視手段352が、例えば遊技状態記憶手段404を監視することによって、現在行われている遊技が大当たり遊技あるいは小当たり遊技であるか否かを検出する。現在行われている遊技が大当たり遊技あるいは小当たり遊技ではない場合には、図13の変動表示の開始処理がなされる。つまり、特別図柄の変動表示及びハズレ以外の遊技がなされていない状態、すなわち特別図柄の変動表示が開始可能な状態で、いずれかの始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に係る特別図柄の変動表示が即座になされるため、記憶手段401,402に保留球が記憶されることはない。一方、現在行われている遊技が大当たり遊技あるいは小当たり遊技である場合には、ステップS3に進み、上記と同様な保留処理が実行される。
(Step 105)
In addition, in the above-described step S102, when the special symbol variation display is not made, the game state monitoring means 352 of the main control board 201 monitors the game state storage means 404, for example, so that the currently played game It is detected whether or not is a big hit game or a small hit game. If the currently played game is not a big hit game or a small hit game, the variable display start process of FIG. 13 is performed. In other words, when a game ball enters any of the start ports in a state where a game other than the special symbol variation display and the game is not played, that is, the special symbol variation display can be started, Since the special symbol related display is immediately displayed, no storage ball is stored in the storage means 401, 402. On the other hand, if the currently played game is a big hit game or a small hit game, the process proceeds to step S3, and a hold process similar to the above is executed.
(変動表示の開始処理)
次に、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球を処理する際の、特別図柄の変動表示の開始処理について図10に基づいて説明する。
(Variation display start processing)
Next, a special symbol variation display start process when processing a retained ball retained in the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402 will be described with reference to FIG.
(ステップS201)
変動表示監視手段350は特別図柄変動表示記憶手段405を監視しており、特別図柄の変動表示が終了して、特別図柄変動表示記憶手段405が空になると、まず、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。ただし、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はされない。
(Step S201)
The fluctuation display monitoring means 350 monitors the special symbol fluctuation display storage means 405. When the special symbol fluctuation display is completed and the special symbol fluctuation display storage means 405 becomes empty, it is first stored in the game state storage means 404. It is determined whether the played gaming state is a high probability gaming state. However, here, there is no distinction between the high probability gaming state after the end of the long hit game and the high probability gaming state after the end of the short hit game.
(ステップS202)
上記ステップS201において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態である)と判定された場合には、第5記憶領域402aに乱数値(保留球)が記憶されているか、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が1以上であるか否かを判断する。
(Step S202)
If it is determined in step S201 that the gaming state is not the high probability gaming state (the low probability gaming state), a random number value (holding ball) is stored in the fifth storage area 402a, that is, the second special It is determined whether or not the number of held balls in the symbol holding storage unit 402 is 1 or more.
(ステップS203)
上記ステップS202において、第5記憶領域402aに保留球が記憶されていれば、すなわち保留球が0でなければ(ステップS202におけるYES)、変動表示監視手段350は当該第5記憶領域402aに記憶された乱数値を判定処理領域にシフトさせるとともに、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された乱数値を1つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第5記憶領域402aのみに乱数値が記憶されている場合(第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dが空き領域の場合)には、第5記憶領域402aに記憶されている乱数値を判定処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
(Step S203)
In step S202, if the reserved ball is stored in the fifth storage area 402a, that is, if the reserved ball is not 0 (YES in step S202), the fluctuation display monitoring unit 350 is stored in the fifth storage area 402a. The random number value is shifted to the determination processing area, and the random number value stored in the sixth storage area 402b to the eighth storage area 402d is shifted to the previous storage area. In addition, when the random number value is stored only in the fifth storage area 402a (when the sixth storage area 402b to the eighth storage area 402d are empty areas), the random number value stored in the fifth storage area 402a Only the process of storing in the determination processing area is performed.
(ステップS204)
上記ステップS201およびステップS202の処理を経てステップS204に到達する場合は、例えば低確率遊技状態であって、しかも第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、通常遊技制御手段341が、変動表示監視手段350によって送信される、特別遊技状態ではないという情報に係る信号及び第5記憶領域に乱数値が記憶されているという情報に係る信号を受けて、第2特別図柄通常時当たり判定用テーブル(図10において第2通常時判定テーブル)を選択し、当該変動判定手段351がそのテーブルを参照して、判定処理領域にシフトされた乱数値の判定処理を行う。
(Step S204)
The case where the process reaches step S204 through the processes of steps S201 and S202 is, for example, a low-probability gaming state and a case where a reserved ball is reserved in the fifth storage area 402a. Therefore, in this case, the normal game control unit 341 includes a signal related to the information indicating that it is not in the special gaming state transmitted by the variation display monitoring unit 350 and information indicating that the random number value is stored in the fifth storage area. In response to the signal, the second special symbol normal time determination table (second normal time determination table in FIG. 10) is selected, and the variation determination means 351 is shifted to the determination processing region with reference to the table. The random number is judged.
(ステップS205)
ステップS205における乱数値の判定処理では、最初に大当たり乱数の判定が行われる。ここで、大当たりであると判定されると、当該変動判定手段351は、例えば大当たりフラグをON状態にして、次に、図柄乱数を判定して大当たりの種類を抽選する。具体的には、ステップS203において選択された判定テーブルと特別図柄抽選手段300、320によって取得された図柄乱数とを参照して、大当たりの種類、具体的には長当たりであるか短当たりであるか、大当たりの抽選確率の高低、時短の有無等を判定する。さらに、大当たり判定の結果を問わずに、上記判定テーブルとリーチ乱数とを参照して、リーチ演出の有無を判定する。そして、これらの判定結果は当該変動判定手段351によって遊技状態記憶手段404及び特別図柄変動表示記憶手段405に書き換えられて記憶される。
(Step S205)
In the random number value determination process in step S205, a big hit random number is first determined. Here, if it is determined that the game is a jackpot, the variation determination unit 351, for example, turns on the jackpot flag, determines the symbol random number, and draws the jackpot type. Specifically, with reference to the determination table selected in step S203 and the symbol random numbers acquired by the special symbol lottery means 300 and 320, the type of jackpot, specifically, long hit or short hit. Or whether the probability of winning a lottery is high or low, whether there is a short time, or the like. Further, the presence / absence of the reach effect is determined with reference to the determination table and the reach random number regardless of the result of the jackpot determination. These determination results are rewritten and stored in the game state storage unit 404 and the special symbol variation display storage unit 405 by the variation determination unit 351.
特別図柄変動表示記憶手段405は、図11に示すように、例えば当該変動表示の開始処理(当該判定処理)に係る判定結果に関する情報(以下、判定結果情報という)を記憶させる当該判定結果記憶領域405aの他に、この後の4回の判定処理の判定結果情報を記憶させる第1判定結果記憶領域405b〜第4判定結果記憶領域405eを有する(図11(a)参照)。第1判定結果記憶領域405b〜第4判定結果記憶領域405eは、この当該変動表示(当該判定処理)後に判定処理される順序に関連付けられており、例えば当該判定処理の次に行われる判定処理の判定結果情報は第1判定結果記憶領域405bに記憶され、その次に行われる判定処理の判定結果情報は第2判定結果記憶領域405cに記憶される。   As shown in FIG. 11, the special symbol variation display storage unit 405 stores the determination result storage area that stores information (hereinafter referred to as determination result information) related to a determination result related to the variation display start processing (determination processing), for example. In addition to 405a, it has first determination result storage area 405b to fourth determination result storage area 405e for storing determination result information of the subsequent four determination processes (see FIG. 11A). The first determination result storage area 405b to the fourth determination result storage area 405e are associated with the order in which the determination process is performed after the variation display (the determination process). For example, the determination process performed after the determination process is performed. The determination result information is stored in the first determination result storage area 405b, and the determination result information of the determination process performed next is stored in the second determination result storage area 405c.
各判定結果記憶領域405a〜405eは、大当たり判定の結果が記憶される大当たり判定記憶領域、大当たりの種類判定の結果が記憶される大当たりの種類判定記憶領域、リーチの有無判定の結果が記憶されるリーチ判定記憶領域及び後述する関連演出フラグが記憶される関連演出フラグ記憶領域からなる(図11(b)参照)。これらの各判定結果記憶領域を構成する判定記憶領域には、大当たり乱数等の乱数値としてではなく、例えばそれらの判定結果が記号化されて記憶され得る。   Each of the determination result storage areas 405a to 405e stores a jackpot determination storage area in which the result of the jackpot determination is stored, a jackpot type determination storage area in which the result of the jackpot type determination is stored, and a result of the reach determination. It consists of a reach determination storage area and a related effect flag storage area for storing a related effect flag described later (see FIG. 11B). In the determination storage area constituting each of these determination result storage areas, for example, the determination results can be symbolized and stored as random numbers such as jackpot random numbers.
例えば、大当たり判定結果として、大当たりが「A」、小当たりが「B」、ハズレが「C」と記号化される。また、大当たり種類判定結果として、高確率時短付き長当たりが「a」、通常時短付き長当たりが「b」、高確率時短付き短当たりが「c」、通常時短付き短当たりが「d」、高確率時短無し短当たりが「e」、通常時短無し短当たりが「f」と記号化される。リーチ判定結果として、リーチ有りが「X」、リーチ無しが「Y」と記号化される。上記のS205では、この大当たり判定、大当たり種類判定及びリーチ判定の結果が当該判定結果記憶領域405aに記憶される。   For example, as a jackpot determination result, the jackpot is symbolized as “A”, the jackpot as “B”, and the loss as “C”. Further, as the jackpot type determination result, “a” is a long per unit with a high probability, “b” is a per unit with a short time, “c” is a per unit with a high probability, and a “d” is a per unit with a normal time. High probability short / short short hits are symbolized as “e”, and normal short / short short hits are symbolized as “f”. The reach determination result is symbolized as “X” for reach and “Y” for no reach. In S205 described above, the results of the jackpot determination, jackpot type determination, and reach determination are stored in the determination result storage area 405a.
特別図柄変動表示記憶手段405が5つの判定結果記憶領域405a〜405eからなるのは、後述するように、時短付き短当たりであると判定された判定処理に係る特定の特別図柄の当該変動表示より後に行われる変動表示に対応する演出を相互に関連付けるためである。予め設定された特定の特別図柄の変動表示の後に行われる変動表示対応する演出を相互に関連付けることで、確実に関連演出を行い、高い演出効果を図ることができる。   The special symbol variation display storage means 405 includes five determination result storage areas 405a to 405e, as will be described later, based on the variation display of a specific special symbol related to the determination process determined to be a short hit with a short time. This is for associating effects corresponding to the subsequent variable display. By associating effects corresponding to variable display performed after variable display of a specific special symbol set in advance, it is possible to reliably perform related effects and achieve a high effect.
(ステップS206)
関連演出判定手段332は、特別図柄変動表示記憶手段405の当該判定結果記憶領域405aを監視しており、例えば当該判定結果記憶領域405aに判定結果情報が記憶されると、判定結果情報に、上記の大当たりの種類が高確率時短付き短当たり「c」、通常時短付き短当たり「d」であるという情報(以下、時短付き短当たり情報という)が含まれているか否かを判定する。
(Step S206)
The related effect determination unit 332 monitors the determination result storage area 405a of the special symbol variation display storage unit 405. For example, when the determination result information is stored in the determination result storage area 405a, the determination result information includes the above-described determination result information. It is determined whether or not the jackpot type of the information is “c” with a short time with a high probability and “d” with a short time with a normal time (hereinafter referred to as a short hit with time).
(ステップS207)
判定結果に時短付き短当たり情報が含まれている場合(ステップS206におけるYES)、関連演出判定手段332は、特別図柄変動表示記憶手段405における第1判定結果記憶領域405b〜第4判定結果記憶領域405eの関連演出フラグ記憶領域に関連演出フラグを記憶する。したがって、当該判定処理に係る特別図柄の変動表示が行われた後に連続して実行される4回の判定処理の判定結果情報には必ず関連演出フラグが含まれる。よって、それら4回の判定処理に係る特別図柄の変動表示では、関連演出が行われる。
(Step S207)
When the determination result includes the short hit information with time reduction (YES in step S206), the related effect determination means 332 includes the first determination result storage area 405b to the fourth determination result storage area in the special symbol variation display storage means 405. The related effect flag is stored in the related effect flag storage area 405e. Therefore, the related effect flag is always included in the determination result information of the four determination processes executed continuously after the special symbol variation display related to the determination process is performed. Therefore, a related effect is performed in the special symbol variation display related to the four determination processes.
つまり、当該変動表示が終了すると特別図柄変動表示記憶手段405の当該判定結果記憶領域405a及び第1判定結果記憶領域405b〜第4判定結果記憶領域405eに記憶されている情報は1つ前の領域にスライドする。したがって、時短付き短当たりであるという判定結果に対応する特定の特別図柄の変動表示中は、当該判定結果記憶領域405aに関連演出フラグが記憶されていないものの、当該変動表示終了後の4回の判定処理に対応する当該判定結果記憶領域405aには関連演出フラグが記憶される。   That is, when the variation display is completed, the information stored in the determination result storage area 405a and the first determination result storage area 405b to the fourth determination result storage area 405e of the special symbol variation display storage unit 405 is the previous area. Slide to. Accordingly, during the variation display of the specific special symbol corresponding to the determination result that the time is short and short, the related effect flag is not stored in the determination result storage area 405a, but four times after the end of the variation display. A related effect flag is stored in the determination result storage area 405a corresponding to the determination process.
例えば、第1判定結果記憶領域405bに記憶されていた情報は当該変動表示後に当該判定結果記憶領域405aにスライドする。詳細には、当該変動表示を契機に第1判定結果記憶領域405bの関連演出フラグ記憶領域に記憶されていた関連演出フラグは、当該判定結果記憶領域405aの関連演出フラグ記憶領域にスライドする。したがって、関連演出フラグが記憶されている当該判定記憶領域405aに、新たに判定処理された判定処理情報が記憶されることで、時短付き短当たりであるという判定結果に係る特定の特別図柄の変動表示後に行われる4つの判定処理の判定結果情報には必ず関連演出フラグが含まれる。   For example, the information stored in the first determination result storage area 405b slides to the determination result storage area 405a after the change display. Specifically, the related effect flag stored in the related effect flag storage area of the first determination result storage area 405b is slid to the related effect flag storage area of the determination result storage area 405a in response to the change display. Therefore, by storing the newly determined determination processing information in the determination storage area 405a in which the related effect flag is stored, the variation of a specific special symbol related to the determination result that the time is short and short. The determination result information of the four determination processes performed after the display always includes a related effect flag.
判定結果情報に時短付き短当たり情報が含まれていない場合(ステップS206においてNO)、関連演出判定手段332は、上記の関連演出フラグの記憶処理を行わずにステップS208に進む。   If the determination result information does not include the short hit information with time reduction (NO in step S206), the related effect determination means 332 proceeds to step S208 without performing the storage processing of the related effect flag.
(ステップS208)、(ステップS209)、(ステップS210)
演出乱数抽選手段330は判定結果情報に基づいて抽選によって演出乱数を取得すると共に、所定の演出処理領域に記憶させる。次いで、演出判定手段331が、演出乱数に基づいて演出の構成(所要時間・内容等)が設定されている演出テーブルを参照して、演出の構成に関する情報を有する演出実行コマンドを決定する。決定された演出実行コマンドは演出実行コマンド送信手段333によって副制御基板202の演出記憶手段510に送信される。
(Step S208), (Step S209), (Step S210)
The effect random number lottery means 330 acquires an effect random number by lottery based on the determination result information and stores it in a predetermined effect processing area. Next, the effect determining means 331 refers to the effect table in which the effect configuration (required time, content, etc.) is set based on the effect random number, and determines an effect execution command having information related to the effect configuration. The determined effect execution command is transmitted by the effect execution command transmission means 333 to the effect storage means 510 of the sub control board 202.
ステップS209では、関連演出フラグの有無に基づいて、参照する演出テーブルが選択される。演出テーブルはROM201bに記憶されており、判定結果情報に関連演出フラグが含まれている際に参照される関連演出テーブルと、関連演出フラグが含まれていない際に参照される一般テーブルとで構成される(図12参照)。   In step S209, an effect table to be referred to is selected based on the presence / absence of the related effect flag. The effect table is stored in the ROM 201b, and includes a related effect table that is referred to when the related effect flag is included in the determination result information, and a general table that is referred to when the related effect flag is not included. (See FIG. 12).
本実施の形態において、関連演出フラグには、その変動表示(処理)される順序が関連付けられており、処理順序が関連付けられた各関連演出フラグを伴う判定結果情報に対しては、そのフラグに関連付けられた順序に対応する演出テーブルが参照される(図12参照)。例えば、最初に第1判定結果記憶領域405bに記憶された関連演出フラグには変動表示される順序「1」が関連付けられ、第2判定結果記憶領域405cに記憶された関連演出フラグには変動表示される順序「2」が関連付けられ、第3判定結果記憶領域405dに記憶された関連演出フラグには変動表示される順序「3」が関連付けられ、第4判定結果記憶領域405eに記憶された関連演出フラグには変動表示される順序「4」が関連付けられている。したがって、第1判定結果記憶領域405b〜第4判定結果記憶領域405eに記憶された関連演出フラグを含む判定結果情報に基づいて第1関連演出テーブル〜第4関連演出テーブルが参照される。   In the present embodiment, the related effect flag is associated with the order of the variable display (processing), and the determination result information with each related effect flag associated with the processing order is included in the flag. An effect table corresponding to the associated order is referred to (see FIG. 12). For example, the related effect flag initially stored in the first determination result storage area 405b is associated with the variation display order “1”, and the related effect flag stored in the second determination result storage area 405c is variablely displayed. The related effect flag stored in the third determination result storage area 405d is associated with the variable display order "3" and stored in the fourth determination result storage area 405e. The effect flag is associated with the variable display order “4”. Therefore, the first related effect table to the fourth related effect table are referred to based on the determination result information including the related effect flag stored in the first determination result storage area 405b to the fourth determination result storage area 405e.
ここで、図12では、第1関連演出テーブル〜第3関連演出テーブルで設定されている関連演出の所要時間は全て8秒で、第4関連演出テーブルで設定されている関連演出の所要時間は30秒である。すなわち、1回目の関連演出に係る特別図柄の変動表示〜3回目の関連演出に係る変動表示は8秒間行われ、4回目の関連演出に係る変動表示は30秒間行われる。   Here, in FIG. 12, the required time of the related effects set in the first related effect table to the third related effect table is 8 seconds, and the required time of the related effects set in the fourth related effect table is 30 seconds. That is, the variation display of the special symbol related to the first related effect to the variation display related to the third related effect is performed for 8 seconds, and the variable display related to the fourth related effect is performed for 30 seconds.
このように、各回の関連演出の所要時間を固定することによって、内容について連続性を有する高品質の関連演出を確実に行うことができる。つまり、特定の特別図柄の変動表示より後に行われる複数(本実施例において4つ)の特別図柄の変動表示の時間が予め設定(固定)されているので、それらに対応して実行される一連の関連演出の内容の演出実行コマンドをテーブルに記憶しておくことができる。これは、一般的には、当該特別図柄の変動表示が実行される時点の特別図柄保留記憶手段401、402に記憶されている保留球の個数に応じて、演出の所要時間が変動するからである。   In this way, by fixing the time required for each related effect, it is possible to reliably perform a high-quality related effect having continuity with respect to the contents. In other words, since a plurality of (four in this embodiment) special symbol variable display times that are performed after the specific special symbol variable display are preset (fixed), a series of processes executed in response to them. It is possible to store an effect execution command of the contents of the related effects in the table. This is because, in general, the time required for production varies depending on the number of reserved balls stored in the special symbol storage means 401 and 402 at the time when the special symbol variation display is executed. is there.
例えば、4個の保留球が留保されている場合、保留球を消化処理するために各変動表示時間(演出の所要時間)は例えば4秒で設定され、3個の保留球が留保されている場合、上記各変動表示時間が6秒で設定され、2個の保留球が留保されている場合、上記変動表示時間が8秒で設定されているとする。したがって、1回目の抽選結果ハズレであれば、1回目の変動表示が4秒行われる。この時点で保留球が3個留保されているので、2回目の変動表示は6秒行われるところであるが、2回目の抽選結果がハズレのリーチ有りであれば、例えば30秒の変動表示が実行される。この時点で保留球が2個留保されているので、3回目の抽選結果がハズレである場合は変動表示が8秒行われるところである。しかしながら、例えば2回目の変動表示中に新たに保留球が留保されると、保留球が3個になるので変動表示は6秒行われる。このように、一般的には変動表示時間が保留球の個数に応じて変動する。したがって、関連演出の内容が途切れる可能性が高い。   For example, when four reserved balls are reserved, each variable display time (required time for production) is set to, for example, 4 seconds in order to digest the reserved balls, and three reserved balls are reserved. In this case, it is assumed that each of the variable display times is set to 6 seconds, and when the two holding balls are reserved, the variable display time is set to 8 seconds. Therefore, if the first lottery result is lost, the first variation display is performed for 4 seconds. At this point in time, since three holding balls are reserved, the second variation display is performed for 6 seconds, but if the second lottery result is lost, for example, a variation display for 30 seconds is executed. Is done. Since two reserved balls are reserved at this time, if the third lottery result is a loss, the variable display is about 8 seconds. However, for example, if a new holding ball is reserved during the second fluctuation display, the number of the holding balls is three, so the fluctuation display is performed for 6 seconds. As described above, generally, the variable display time varies depending on the number of holding balls. Therefore, there is a high possibility that the content of the related performance is interrupted.
また、関連演出テーブルは、大当たり判定の結果が大当たりか大当たり以外(小当たり、ハズレ)かで分けられている。具体的には、判定結果情報に関連演出フラグ及び大当たり「A」が含まれる場合と、関連演出フラグ及び小当たり「B」あるいはハズレ「C」が含まれる場合とで、参照される関連演出テーブルが異なる。詳細には、本実施の形態では、関連演出の所要時間は、いずれの場合でも同一であるが、関連演出の内容は、関連演出フラグ及び大当たり「A」が含まれる場合と、関連演出フラグ及び小当たり「B」あるいはハズレ「C」が含まれる場合とで異なる。   In addition, the related performance table is divided according to whether the result of the jackpot determination is a jackpot or other than the jackpot (small hit, loss). Specifically, the related effect table that is referred to when the related effect flag and the jackpot “A” are included in the determination result information and when the related effect flag and the jackpot “B” or the loss “C” are included. Is different. Specifically, in the present embodiment, the time required for the related effects is the same in any case, but the contents of the related effects include the case where the related effect flag and the jackpot “A” are included, It differs depending on whether the small hit “B” or the loss “C” is included.
したがって、例えば関連演出途中で大当たりが抽選された場合であっても、一連のストーリーで構成される関連演出の内容を途中で途切れさせることなく、完結させることで、完成度の高い関連演出を行うことができる。具体的には、4回の関連演出で1つのストーリーが完結するように設定されている場合に、3回目の関連演出に対応する大当たり判定の結果が大当たりであっても、3回目の変動表示の演出内容を、大当たりではない場合の関連演出に係る3回目及び4回目の関連演出の内容が凝縮された内容にすることで、自然なストーリーで違和感なく関連演出を終了させることができる。   Therefore, for example, even if a jackpot is drawn in the middle of a related performance, a related performance with a high degree of completeness is performed by completing the content of the related performance composed of a series of stories without interruption in the middle. be able to. Specifically, when one story is set to be completed by four related effects, even if the result of the jackpot determination corresponding to the third related effect is a jackpot, the third variation display By making the content of the production of the content of the third and fourth related effects related to the related effect in the case of not being a big hit, it is possible to end the related effect without a sense of incongruity with a natural story.
また、本実施の形態においては、当該変動判定手段351による抽選の結果が、関連演出の契機になる特定の特別図柄である場合、すなわち、大当たりの種類判定の結果が時短付き短当たり(高確率時短付き短当たりまたは通常時短付き短当たり)である場合には、その特定の特別図柄の変動表示時間が例えば90秒に設定されている。したがって、特定の特別図柄の変動表示中に保留球をあらかじめ設定された個数(例えば4つ)留保することができる。   Further, in the present embodiment, when the result of the lottery by the variation determining means 351 is a specific special symbol that triggers the related performance, that is, the result of the jackpot type determination is a short hit with a short time (high probability In the case of a short hit with a short time or a short hit with a normal time), the variation display time of the specific special symbol is set to 90 seconds, for example. Therefore, it is possible to reserve a predetermined number (for example, four) of reserved balls during the variation display of a specific special symbol.
この特定の特別図柄の変動表示、すなわち時短付き短当たりを表す特別図柄の変動表示の時間は90秒に限定されないが、特定の特別図柄の変動表示に、関連演出を実行し得る保留球を複数留保することができる変動表示保留時間が設定されているので、保留球を確実に留保して質の高い関連演出を行うことができる。ここでは、変動表示保留時間が特別図柄の変動表示に設けられているが、特別図柄の変動表示と時短付き短当たりに係る大当たり遊技との組み合わせに変動表示保留時間が設けられてもよい。また、短当たり遊技にのみ変動表示保留時間が設けられてもよい。これは、特別図柄の変動表示中においては次の特別図柄の変動表示が開始不能であると共に、抽選結果が時短付き短当たりである場合、当該変動表示後に、次の特別図柄の変動表示が開始不能な大当たり遊技が実行されるからである(図16参照)。   The time of the display of the variation of the specific special symbol, that is, the variation of the special symbol representing the short hit with a short time is not limited to 90 seconds, but the variation display of the specific special symbol includes a plurality of holding balls capable of executing related effects. Since the variable display hold time that can be reserved is set, it is possible to reliably reserve the reserved ball and perform a high-quality related effect. Here, the variable display hold time is provided for the special symbol variable display, but the variable display hold time may be provided for the combination of the special symbol variable display and the jackpot game related to the short win with a short time. Further, the variable display hold time may be provided only for the short hit game. This is because, during the special symbol variation display, the next special symbol variation display cannot be started, and if the lottery result is a short hit with a short time, the variation display of the next special symbol will start. This is because an impossible jackpot game is executed (see FIG. 16).
また、特定の特別図柄の変動表示に対応する演出の内容、または、小当たり遊技中あるいは大当たり遊技中(例えば、短当たり遊技)の演出の内容が、換言すれば、特別図柄の変動表示が開始不能な期間で変動表示保留時間中の演出の内容が、保留をするよう促す内容であることが望ましい。この演出によって、保留球が一層留保され易くなるからである。これに伴って、遊技者に対して「何らかの好機が到来したのではないか」という期待感を与えることができると同時に、遊技機の稼働率を高めることができる。演出の内容として具体的には、例えば「保留球を留保することを勧める」というメッセージを具現化する。詳細には、例えば図柄表示部104を構成する液晶表示器の、図柄表示部104を除く部分において「一気に保留しようぜ〜」という文字を表示させたり、スピーカー277から「一気に保留しようぜ〜」という音声を出力させたりすることで、遊技者に保留をするよう促す。   In addition, the content of the production corresponding to the display of fluctuation of a specific special symbol, or the content of the production during a small hit game or a big hit game (for example, a short hit game), in other words, a special symbol of variable display is started. It is desirable that the content of the production during the variable display hold time during the impossible period is content that prompts the user to hold. This is because the reserved ball is more easily retained by this effect. Along with this, it is possible to give the player a sense of expectation that “some opportunity has arrived” and at the same time, increase the operating rate of the gaming machine. Specifically, for example, a message “Recommend to reserve the reserved ball” is embodied as the content of the production. In detail, for example, a character “Let's hold at once” is displayed on a portion of the liquid crystal display constituting the symbol display unit 104 excluding the symbol display unit 104, or “Let's hold at once” from the speaker 277. Prompt the player to place a hold by outputting audio.
(ステップS211)
一方、上記ステップS201において低確率遊技状態と判定され、かつ、ステップS202において第5記憶領域402aに保留球が記憶されていない場合、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が0の場合には、第1記憶領域401aに保留球が留保されているか否かが判定される。ここで、第1記憶領域401aに保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S211)
On the other hand, when it is determined that the low-probability gaming state is determined in step S201, and the reserved ball is not stored in the fifth storage area 402a in step S202, that is, the reserved ball of the second special symbol reserved storage unit 402 is 0. In this case, it is determined whether or not the reserved ball is reserved in the first storage area 401a. Here, if it is determined that no holding ball is stored in the first storage area 401a, that is, if it is determined that there is no holding ball in any storage area, the process is terminated.
(ステップS212)
また、上記ステップS211において、第1記憶領域401aに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップS203と同様のシフト処理がなされる。
(Step S212)
If it is determined in step S211 that the reserved ball is retained in the first storage area 401a, the same shift process as in step S203 is performed.
(ステップS213)
そして、上記ステップS201→ステップS202→ステップS211→ステップS212と処理された場合というのは、低確率遊技状態であって、第1特別図柄保留記憶手段401にのみ保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第1特別図柄通常時当たり判定用テーブル(図10において第1通常時判定テーブル)が選択され、以後、上記ステップS205〜ステップS210と同様の処理がなされる。
(Step S213)
Then, the case where the processing in the above-described step S201 → step S202 → step S211 → step S212 is a low-probability gaming state, and the reserved ball is reserved only in the first special symbol storage unit 401. is there. Therefore, in this case, the first special symbol normal time determination table (first normal time determination table in FIG. 10) is selected, and thereafter, the same processing as in steps S205 to S210 is performed.
(ステップS214)
さらに、上記ステップS201において、高確率遊技状態と判定された場合には、ステップS214において、第5記憶領域402aに保留球が留保されているか否かを判定する。
(Step S214)
Furthermore, when it is determined in step S201 that the game state is a high probability gaming state, it is determined in step S214 whether or not a reserved ball is reserved in the fifth storage area 402a.
(ステップS215)
上記ステップS214において、第5記憶領域402aに保留球が留保されていると判定された場合、すなわち、高確率遊技状態であって、しかも第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されている場合には、上記ステップS203と同様にシフト処理がなされる。
(Step S215)
In step S214, when it is determined that the reserved ball is reserved in the fifth storage area 402a, that is, in a high probability gaming state, the reserved ball is reserved in the second special symbol storage unit 402. If YES, the shift process is performed as in step S203.
(ステップS216)
そして、上記したように、高確率遊技状態であって、しかも第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されている場合には、第2特別図柄高確率時当たり判定用テーブル(図10において第2高確率時判定テーブル)が選択される。そして、それ以後、上記ステップS205〜ステップS210と同様の処理がなされる。
(Step S216)
As described above, when the game is in a high-probability gaming state and the reserved ball is reserved in the second special symbol reservation storage unit 402, the second special symbol high-probability time determination table (FIG. 10). The second high probability determination table) is selected. Thereafter, the same processing as in steps S205 to S210 is performed.
(ステップS217)
一方、上記ステップS201において、高確率遊技状態と判定され、かつ、ステップS214において、第5記憶領域402aに保留球が記憶されていない場合、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が0の場合には、第1記憶領域401aに保留球が留保されているか否かが判定される。ここで、第1記憶領域401aに保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S217)
On the other hand, when it is determined in the above step S201 that the game state is a high-probability gaming state, and no holding ball is stored in the fifth storage area 402a in step S214, that is, the holding ball in the second special symbol holding storage unit 402 is not stored. In the case of 0, it is determined whether or not the reserved ball is reserved in the first storage area 401a. Here, if it is determined that no holding ball is stored in the first storage area 401a, that is, if it is determined that there is no holding ball in any storage area, the process is terminated.
(ステップS218)
一方、上記ステップS217において、第1記憶領域401aに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップS203と同様のシフト処理がなされる。
(Step S218)
On the other hand, if it is determined in step S217 that the reserved ball is retained in the first storage area 401a, the same shift process as in step S203 is performed.
(ステップS219)
そして、上記ステップS201→ステップS214→ステップS217→ステップS218と処理された場合というのは、高確率遊技状態であって、第1特別図柄保留記憶手段401にのみ保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第1特別図柄高確率時当たり判定用テーブル(図10において第1高確率時判定テーブル)が選択され、以後、上記ステップS205〜ステップS210と同様の処理がなされる。上記のようにして、副制御基板202の演出記憶手段に演出実行コマンドが送信されると、副制御基板202において演出の制御が開始される。この演出の制御について図13を用いて説明する。
(Step S219)
Then, the case where the above-described processing from step S201 → step S214 → step S217 → step S218 is performed is a high-probability gaming state where the reserved ball is reserved only in the first special symbol storage unit 401. is there. Therefore, in this case, the first special symbol high-probability time determination table (first high-probability determination table in FIG. 10) is selected, and thereafter, the same processing as in steps S205 to S210 is performed. As described above, when an effect execution command is transmitted to the effect storage means of the sub-control board 202, control of effects is started in the sub-control board 202. This production control will be described with reference to FIG.
(ステップS301)、(ステップS302)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、RAM202cの演出記憶手段に当該演出実行コマンドが記憶される。この演出実行コマンドには、演出の構成(所要時間や内容等)が記憶されている。演出制御手段502が、これらの演出の構成のとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112、役物部254によって演出制御する。
(Step S301), (Step S302)
When the sub control board 202 receives the effect execution command, the effect execution command is stored in the effect storage means of the RAM 202c. This production execution command stores the production configuration (required time, contents, etc.). The effect control means 502 controls the effect by the symbol display unit 104, the speaker 277, the lamp 112, and the accessory part 254 in accordance with the configuration of these effects.
以上のように、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われて特別図柄の変動表示処理がなされるが、主制御基板201においては、特別図柄の変動処理とは別に、普通図柄の変動処理も行われる。以下に、普通図柄の変動処理について、図14を用いて説明する。   As described above, when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, a big win lottery is performed and a special symbol variation display process is performed. In addition to the symbol variation processing, normal symbol variation processing is also performed. The normal symbol variation process will be described below with reference to FIG.
(ステップS401)
図に示すように、入賞ゲート106に遊技球が通過すると、当該遊技球の通過を入賞ゲート検出部222が検出する。
入賞ゲート検出部222が信号を検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信され、普通図柄抽選手段360が乱数値(例えば0〜250)を取得する。
(Step S401)
As shown in the figure, when a game ball passes through the winning gate 106, the winning gate detection unit 222 detects the passage of the game ball.
When the winning gate detection unit 222 detects a signal, the detection signal is transmitted to the main control board 201, and the normal symbol lottery means 360 acquires a random value (for example, 0 to 250).
(ステップS402)
乱数値が取得されると、普通図柄変動制御手段362が、普通図柄が現在変動中であるか否かを判断する。そして、普通図柄が変動中でないと判断した場合には、当該遊技球の通過に基づいて、後述する図の変動開始処理が即座に行われる。
(Step S402)
When the random number value is acquired, the normal symbol fluctuation control means 362 determines whether or not the normal symbol is currently fluctuating. When it is determined that the normal symbol is not fluctuating, a variation start process of a diagram to be described later is immediately performed based on the passage of the game ball.
(ステップS403)
一方、乱数値が取得されたときに普通図柄が変動中であった場合には、ステップS403において、普通図柄の保留が上限留保個数である4未満であるか否か、すなわち普通図柄の変動表示の権利が留保可能か否かを判定する。
(Step S403)
On the other hand, if the normal symbol is changing when the random number value is acquired, it is determined in step S403 whether or not the normal symbol hold is less than the upper limit reserved number 4, that is, the normal symbol change display. It is determined whether or not the right can be reserved.
(ステップS404)
上記ステップS403において、普通図柄の変動表示の権利が留保可能であると判定された場合には、上記ステップS401で取得された乱数値が、普通図柄保留記憶手段403に記憶される。また、上記ステップS403において、保留が上限留保個数である4であった場合には、普通図柄の変動表示の権利が留保されないので、当該入賞ゲート106への遊技球の通過に基づく制御は終了する。
(Step S404)
If it is determined in step S403 that the right to display the fluctuation of the normal symbol can be reserved, the random number value acquired in step S401 is stored in the normal symbol hold storage unit 403. Further, in the above-described step S403, when the hold is the upper limit reserved number 4, the right to display the variation of the normal symbol is not reserved, so the control based on the passing of the game ball to the winning gate 106 is finished. .
次に、普通図柄保留記憶手段403に保留がない状態で、入賞ゲート106を遊技球が通過して取得した普通図柄の変動表示の権利、および、普通図柄保留記憶手段403に留保された普通図柄の変動表示の権利の処理手順について図15を用いて説明する。   Next, in the state where there is no hold in the normal symbol hold storage unit 403, the right to display the variable of the normal symbol acquired by the game ball passing through the winning gate 106, and the normal symbol reserved in the normal symbol hold storage unit 403 The processing procedure for the right of variable display will be described with reference to FIG.
(ステップS501)
変動表示の開始処理を行う際には、まず、普通図柄変動制御手段362が、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が時短遊技状態(時短付き高確率遊技状態を含む)であるか、その他の遊技状態であるかを判定する。
(Step S501)
When performing the variable display start processing, first, the normal symbol variation control means 362 is whether the gaming state stored in the gaming state storage means 404 is a short-time gaming state (including a high-probability gaming state with a short time), It is determined whether the game state is other.
(ステップS502)(ステップS503)
上記ステップS501において、時短遊技状態(時短付き確変遊技状態を含む)以外の遊技状態(通常遊技状態、時短なし確変遊技状態等)と判定された(ステップS501においてNOである)場合には、普通図柄通常時当たり判定用テーブルが選択される。そして、この普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、普通図柄抽選結果判定手段363が上記取得した乱数値の当たり判定を行う。なお、上記普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、0〜250の乱数値のうち、例えば0〜24までの乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。つまり、普通図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、10%程度の確率で乱数値が当たりと判定されることとなる。
(Step S502) (Step S503)
If it is determined in step S501 above that the game state (normal game state, timeless probability change game state, etc.) other than the short-time game state (including the time-varying probability variable game state) is normal (NO in step S501), it is normal. The symbol normal hour determination table is selected. Then, based on the normal symbol normal time determination table, the normal symbol lottery result determination unit 363 determines whether or not the acquired random number value is successful. Note that, according to the normal symbol normal time determination table, among random numbers from 0 to 250, for example, random numbers from 0 to 24 are determined to be winning, and other random values are determined to be lost. That is, according to the normal symbol normal hour determination table, the random number value is determined to be a hit with a probability of about 10%.
また、普通図柄保留記憶手段403に留保された保留球を消化する場合には、普通図柄保留記憶手段403に記憶された乱数値が所定の処理領域に読み出されて上記の判定処理が行われる。一方、保留がない状態で遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、取得した乱数値が上記所定の処理領域に直接書き込まれることになる。   In addition, when digesting the reserved ball retained in the normal symbol hold storage unit 403, the random number value stored in the normal symbol hold storage unit 403 is read to a predetermined processing area and the above determination process is performed. . On the other hand, when the game ball passes through the winning gate 106 with no hold, the acquired random number value is directly written in the predetermined processing area.
(ステップS509)
上記ステップS503において、当たり判定を行った結果、ハズレと判定された場合には、ハズレ変動表示処理が行われた後に、当該変動表示開始処理を終了し、待機状態もしくは次の保留球に基づいて変動表示処理を行うこととなる。ここでいうハズレ変動表示処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(例えば、10秒)なされる処理である。
(ステップS504)
これに対して、上記ステップS503において、当たりと判定された場合には、通常変動表示処理が行われる。ここでいう通常変動表示処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(例えば、10秒)なされる処理である。
(Step S509)
If the result of the hit determination in step S503 is a loss, the change display start process is terminated after the change display process is performed, and the standby state or the next held ball is used. Variation display processing is performed. The loss variation display processing here is processing in which normal symbol variation display is performed for a preset time (for example, 10 seconds).
(Step S504)
On the other hand, if it is determined to be a win in step S503, the normal variation display process is performed. The normal variation display processing here is processing in which normal symbol variation display is performed for a preset time (for example, 10 seconds).
上記普通図柄の変動表示は、普通図柄表示制御手段361によってなされる。普通図柄表示制御手段361が、普通図柄表示器82において、LED等を10秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の普通図柄を静止表示させる。   The normal symbol variation display is performed by the normal symbol display control means 361. The normal symbol display control means 361 causes the normal symbol display 82 to light up or blink the LED or the like for 10 seconds, and then statically display a predetermined symbol for normal use.
(ステップS505)
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に停止したタイミングで、CPU201aは、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を開状態にする。このとき、第2始動口120は、0.2秒だけ開放された後、再び閉状態に制御される。
(Step S505)
As described above, the CPU 201a transmits a signal for controlling the second start port opening / closing solenoid 120b at the timing when the normal symbol starts to change and stops after a predetermined time has elapsed, and based on the signal, the second start port 120 is opened. At this time, the second starting port 120 is controlled to be closed again after being opened for 0.2 seconds.
(ステップS506)(ステップS507)
また、上記ステップS501において、時短遊技状態(時短付き高確率遊技状態を含む)と判定された(ステップS501においてYESである)場合には、普通図柄時短時当たり判定用テーブルが選択される。そして、この普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて、普通図柄抽選結果判定手段363が上記取得した乱数値の当たり判定を行う。
(Step S506) (Step S507)
If it is determined in step S501 that the time-short gaming state (including the high-probability gaming state with time reduction) is determined (YES in step S501), the normal symbol time-short time determination table is selected. The normal symbol lottery result determination unit 363 determines whether or not the acquired random number value is hit based on the normal symbol time / short time determination table.
(ステップS509)
上記ステップS506において、当たり判定を行った結果、ハズレと判定された場合には、ハズレ変動表示処理が行った後に、当該変動表示処理を終了し、待機状態もしくは次の保留に基づいて変動表示処理を行うことになる。ここでいうハズレ変動表示処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(例えば1.5秒)なされる処理である。
(Step S509)
If the result of the hit determination in step S506 is a loss, the change display process is terminated after the change display process is performed, and the display process is changed based on the standby state or the next hold. Will do. The loss variation display processing here is processing in which normal symbol variation display is performed for a preset time (for example, 1.5 seconds).
(ステップS508)
これに対して、上記ステップS506において、当たりと判定された場合には、ステップS508において時短変動表示処理が行われる。ここでいう時短変動表示処理というのは、普通図柄の変動表示が予め設定された時間(例えば1.5秒)なされる処理である。
(Step S508)
On the other hand, if it is determined to be a win in step S506, the time-varying display process is performed in step S508. The short time variation display processing here is processing in which normal symbol variation display is performed for a preset time (for example, 1.5 seconds).
この普通図柄の変動表示も、普通図柄表示制御手段361によってなされる。つまり、当該判定結果記憶領域に小当たり情報又は突確情報が記憶されている場合には、普通図柄表示制御手段361が、普通図柄表示器82において、LED等を1.5秒間点灯あるいは点滅させた後、所定の当たり用の図柄を停止表示させる。   The normal symbol variation display is also performed by the normal symbol display control means 361. That is, when the small hit information or the accuracy information is stored in the determination result storage area, the normal symbol display control unit 361 lights or blinks the LED or the like in the normal symbol display 82 for 1.5 seconds. Then, a predetermined winning symbol is stopped and displayed.
(ステップS506)
上記のように、普通図柄が変動表示を開始して所定時間経過後に静止したタイミングで、CPU201aは、第2始動口開閉ソレノイド120bを制御する信号を送信し、当該信号に基づいて第2始動口120を制御する。時短遊技状態においては、第2始動口120が、例えば5.0秒の開動作を4回繰り返す。
(Step S506)
As described above, the CPU 201a transmits a signal for controlling the second start port opening / closing solenoid 120b at the timing when the normal symbol starts to change and stops after a lapse of a predetermined time, and based on the signal, the second start port 120 is controlled. In the short-time gaming state, the second start port 120 repeats the opening operation of 5.0 seconds, for example, four times.
第2始動口120に遊技球を入球し易くする第1の状態になる確率が高くなる時短遊技は、高確率時短付き長当たり、通常時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり又は通常時短付き短当たりのいずれか一つを表す特別図柄の変動表示が終了した後に実行される。つまり、通常時短付き短当たり又は高確率時短付き短当たりを表す特定の特別図柄の変動表示を契機に、遊技球が第2始動口120に入球し易くなるので、予め設定された個数の保留球を特別図柄留保記憶手段402に留保することで、内容について連続性を有する質の高い関連演出を確実に行うことができる。   When the probability of becoming a first state that makes it easy to enter a game ball into the second starting port 120 is high, the short-time game is per length with a high probability short time, per length with a normal time short, short per time with a high probability short time, or normal time short This is executed after the display of the special symbol representing one of the short hits is finished. In other words, the game ball can easily enter the second starting port 120 triggered by the display of a specific special symbol representing a short win with a normal time or a short win with a high probability of a short time. By retaining the sphere in the special symbol reservation storage unit 402, it is possible to reliably perform a high-quality related production having continuity in content.
ここで、通常時短付き短当たり又は高確率時短付き短当たりを表す特定の特別図柄の変動表示終了直後に実行される短当たり遊技において、上述した変動表示保留時間が設けられていれば、保留球を特別図柄保留記憶手段401、402に留保することで、その短当たり遊技終了後に関連演出を実行しながら、保留球に係る遊技データの抽選結果を判定することができる。   Here, in the short hit game executed immediately after the end of the variable display of a specific special symbol representing the short win with normal time or the short win with high probability, if the variable display hold time described above is provided, the hold ball Is retained in the special symbol hold storage means 401 and 402, and the lottery result of the game data related to the hold ball can be determined while executing the related effect after the short hit game.
時短遊技が高確率時短付きに基づいていれば、関連演出に係る特別図柄の変動表示中に大当たりに当選する確率が高く、時短遊技が通常時短付き短当たりに基づいていれば、関連演出に係る特別図柄の変動表示中に大当たりに当選する確率は低い(図5参照)。したがって、関連演出の内容を、期待感を徐々に高める演出にすることによって、遊技者を楽しませることができる。   If the short-time game is based on a high-probability time-shortening, the probability of winning a jackpot is high during the display of fluctuations in the special symbol related to the related performance. There is a low probability of winning a jackpot during the special symbol variation display (see FIG. 5). Therefore, it is possible to entertain the player by making the contents of the related effects gradually enhance the expectation.
つまり、例えば高確率時短付き遊技において関連演出中に大当たりに当選すると、結果的には大当たり当選に向けて関連演出によって徐々に盛り上げられ、一方、通常時短付き短当たり遊技において関連演出中に大当たり当選がなければ、この場合でも関連演出によって演出が盛り上げられるものの、大当たりに当選しない。双方の時短付き短当たりにおける大入賞口109の動作が似ているので、大入賞口109が作動することによる短当たり遊技後、どのような遊技状態であるのかは視認し難い。したがって、結局のところ、高確率時短付き短当たりか通常時短付き短当たりかは、短当たり遊技以降に大当たりに当選するか否かによってでしか判断できない。そこで、大当たりに当選するまで、あるいは、関連演出が終了するまで関連演出を行うことによって、遊技者に高揚感を付与する。   In other words, for example, if you win a jackpot during a related performance in a high-probability short-lived game, as a result, the related performance gradually increases for the big-winning win, while the jackpot wins during a related performance in a normal short-time short game If there is no, even in this case, the production will be boosted by the related production, but will not win the jackpot. Since the operation of the big winning opening 109 in both short and short time is similar, it is difficult to visually recognize what the game state is after the short winning game by the operation of the big winning opening 109. Therefore, after all, it is only possible to determine whether a short win with a high probability time or a short win with a normal time is based on whether or not a win is won after a short win game. Therefore, the player is given an uplifting feeling by performing the related effects until the winning of the jackpot or the related effects are completed.
また、遊技球が入賞ゲート106を通過し易く、常に普通図柄の変動表示の権利が上限留保個数まで留保されているとする。この場合、普通図柄の変動表示時間が10秒であれば、1分間に普通図柄の抽選が6回行われるが、普通図柄の変動表示時間が1秒であれば、1分間に普通図柄の抽選が60回も行われる。このことからも明らかなように、普通図柄の変動表示時間が短くなればなるほど、単位時間当たりの抽選回数が多くなり、その結果、当たり判定の当たりの当選確率を常に一定に保ちながらも、第2始動口120が開放される回数が多くなる。つまり、保留球が確実に留保される。   Further, it is assumed that the game ball easily passes through the winning gate 106, and the right to display the variation of the normal symbol is always reserved up to the upper limit reserved number. In this case, if the normal symbol fluctuation display time is 10 seconds, the normal symbol lottery is performed 6 times per minute, but if the normal symbol fluctuation display time is 1 second, the normal symbol lottery per minute. Is performed 60 times. As is clear from this, the shorter the fluctuation display time of the normal symbol, the more the number of lotteries per unit time, and as a result, while always keeping the winning probability per winning judgment, 2. The number of times that the start port 120 is opened increases. That is, the reserved ball is reliably retained.
したがって、時短付き短当たりに対応する特定の特別図柄の変動表示終了後に上記の制御が行われれば、確実に関連演出を行うための保留球を複数留保することができる。
具体的に説明すると、本実施の形態では、時短付き短当たりに係る特別図柄の変動表示終了後には、第2始動口120を開状態にして遊技球を第2始動口に入球し易くする第1の状態になる確率が高くなる。したがって、特定の特別図柄の変動表示終了直後に実行される、大当たり遊技中、あるいは他の特別図柄の変動表示中に、関連演出をするための保留球を複数特別図柄保留記憶手段401、402に留保することができる。特別図柄保留記憶手段401、402に複数の保留球を留保することで、確実に関連演出を行う。この結果、遊技機の稼働率を向上させることができる。
Therefore, if the above control is performed after the end of the variable display of the specific special symbol corresponding to the short time with short time, a plurality of reserved balls for reliably performing the related effects can be reserved.
More specifically, in the present embodiment, after the display of the change of the special symbol related to the short time with a short time is finished, the second starting port 120 is opened so that the game ball can easily enter the second starting port. The probability of becoming the first state increases. Therefore, during the jackpot game or the display of the variation of another special symbol, which is executed immediately after the end of the variation display of the specific special symbol, a plurality of special symbol reservation storage units 401 and 402 are provided with a holding ball for performing a related effect. Can be reserved. By retaining a plurality of reserved balls in the special symbol hold storage means 401 and 402, the related effects are surely performed. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.
なお、上記実施形態においては、主制御基板201と副制御基板202とで役割を分担させたが、各手段をいずれの基板に設けるかは適宜決定すればよい。特に上記実施形態においては、演出判定手段331が主制御基板201において演出実行コマンドを決定し、副制御基板202に送信するようにしたが、例えば、演出実行コマンドを副制御基板202において決定しても構わない。   In the above embodiment, the main control board 201 and the sub-control board 202 share the role, but it is only necessary to appropriately determine which board each unit is provided on. In particular, in the above embodiment, the effect determining means 331 determines the effect execution command on the main control board 201 and transmits it to the sub control board 202. For example, the effect execution command is determined on the sub control board 202. It doesn't matter.
82 本発明の普通図柄変動表示手段を構成する普通図柄表示器
84,86 本発明の特別図柄表示手段を構成する特別図柄表示器
105 第1始動口
106 入賞ゲート
120 第2始動口
120a 可動片(可動装置)
200 制御手段
300 第1特別図柄抽選手段
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段
320 第2特別図柄抽選手段
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段
330 演出乱数取得手段
331 演出判定手段
332 関連演出判定手段
333 演出実行コマンド送信手段
340 長当たり遊技制御手段
341 短当たり遊技制御手段
342 高確率遊技制御手段
343 時短遊技制御手段
344 通常遊技制御手段
345 小当たり遊技制御手段
350 変動表示監視手段
351 当該変動判定手段
352 遊技状態監視手段
360 普通図柄抽選手段
361 普通図柄表示制御手段
362 普通図柄変動制御手段
363 普通図柄抽選結果判定手段
401 第1特別図柄保留記憶手段
402 第2特別図柄保留記憶手段
403 普通図柄保留記憶手段
82 Normal symbol indicators 84 and 86 constituting the normal symbol fluctuation display means of the present invention Special symbol indicator 105 constituting the special symbol display means of the present invention 105 First starting port 106 Winning gate 120 Second starting port 120a Movable piece ( Mobile device)
200 control means 300 first special symbol lottery means 301 first special symbol display control means 302 first special symbol fluctuation control means 303 first random number determination means 320 second special symbol lottery means 321 second special symbol display control means 322 second Special symbol variation control means 323 Second random number determination means 330 Effect random number acquisition means 331 Effect determination means 332 Related effect determination means 333 Effect execution command transmission means 340 Long hit game control means 341 Short hit game control means 342 High probability game control means 343 Time-short game control means 344 Normal game control means 345 Small hit game control means 350 Fluctuation display monitoring means 351 Fluctuation determination means 352 Game state monitoring means 360 Normal symbol lottery means 361 Normal symbol display control means 362 Normal symbol fluctuation control means 363 Normal symbol Lottery result judging means 401 1st Another symbol reservation storage unit 402 the second special symbol reservation storage unit 403 normally symbol reservation storage unit

Claims (1)

  1. 遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
    前記特別遊技判定が行われると、図柄表示手段において、図柄の変動表示を行い、その後、当該特別遊技判定の結果を示す図柄の停止表示を行う図柄表示制御手段と、
    前記図柄の変動表示が行われているときに前記始動領域に遊技球が進入すると、当該進入に係る図柄の変動表示を行う権利を留保する保留記憶手段と、
    前記図柄の変動表示が行われているときに演出手段において所定の演出を行う演出制御手段と、を有し、
    前記図柄表示制御手段は、前記特別遊技判定の結果に基づいて、前記図柄の変動表示に要する時間である変動時間を含む変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記所定の演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、
    前記演出内容決定手段により特定の演出内容が決定されると、該特定の演出内容の演出が行われた後の、複数回の図柄の変動表示にわたって、相互に関連性を有する一連の関連演出を前記演出手段において行う関連演出制御手段と、を備え、
    前記変動パターン決定手段は、
    前記関連演出が制御されない場合、前記保留記憶手段が留保する前記図柄の変動表示を行う権利の個数に基づいて前記変動時間を決定する通常変動パターン決定手段と、
    前記関連演出が制御される場合、前記保留記憶手段が留保する前記図柄の変動表示を行う権利の個数に関わらず前記変動時間を決定する特別変動パターン決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
    Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player when a game ball enters a start area provided in the game area;
    When the special game determination is performed, in the symbol display means, the symbol display control means for performing a variable display of the symbol, and thereafter performing a stop display of the symbol indicating the result of the special game determination;
    When a game ball enters the starting area when the symbol variation display is performed, a holding storage means for retaining the right to perform the symbol variation display related to the entry;
    Effect control means for performing a predetermined effect in the effect means when the symbol variation display is performed,
    The symbol display control means includes variation pattern determining means for determining a variation pattern including a variation time which is a time required for variation display of the symbol based on the result of the special game determination.
    The production control means includes
    Production content determining means for determining production content of the predetermined production;
    When the specific content is determined by the content determination means, a series of related effects that are related to each other are displayed over a plurality of display variations after the specific content is performed. Related production control means for performing in the production means,
    The variation pattern determining means includes
    When the related effect is not controlled, a normal variation pattern determining unit that determines the variation time based on the number of rights to perform variation display of the symbol reserved by the reservation storage unit;
    And a special variation pattern determining means for determining the variation time regardless of the number of rights for performing the variable display of the symbol retained by the holding storage means when the related effect is controlled. Machine.
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