JP2010035611A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球が始動口に入賞することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that draws a jackpot when a game ball wins a starting opening.
従来、始動口に遊技球が入球することによって大当たり等の抽選を行い、大当たりに当選した場合にはアタッカーが開放状態となって、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりへの期待感を遊技者に与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら大当たりの抽選結果を表示するようにしている。 Conventionally, there is a game machine in which a lottery such as a jackpot is performed by entering a game ball at the start opening, and when the jackpot is won, the attacker is opened and more prize balls can be obtained. . In such a gaming machine, in order to give the player a sense of expectation for jackpots and to improve gameplay, the lottery lottery results are displayed on the symbol display unit made up of a liquid crystal screen, etc., with various elaborate effects. Like to do.
通常、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(例えば、4個)を上限として変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されるとともに、例えば留保された順に保留球の処理がなされる。保留球が留保される際には、大当たり等の抽選を行うための遊技データ(乱数やコマンド)が取得される。 Normally, a gaming machine reserves the right of variable display (hereinafter referred to as “reserved ball”) up to a predetermined number (for example, four) when a game ball enters the start opening during the special symbol variable display. At the same time, for example, the reserved balls are processed in the order in which they are reserved. When the reserved ball is reserved, game data (random numbers and commands) for performing a lottery such as a big hit is acquired.
一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部において様々な装飾図柄(演出用の図柄)が表示されると共に、液晶画面や演出用役物等による様々な演出が行われる。1回の特別図柄の変動表示に対して、上記装飾図柄の表示や演出が1回行われる。そして、保留球が複数留保された場合には、複数回の特別図柄の変動表示が連続して行われ、こうした場合には、装飾図柄の表示や演出も複数回連続して行われる。 In general gaming machines, during the special symbol variation display, various decorative symbols (designs for production) are displayed on the symbol display section, and various productions such as liquid crystal screens and production effects are performed. Is called. The display and presentation of the decorative symbols are performed once with respect to the change display of one special symbol. When a plurality of reserved balls are reserved, a plurality of special symbol fluctuation displays are continuously performed. In such a case, a decorative symbol is displayed and produced a plurality of times.
そこで、従来の遊技機では、図柄表示部における複数の装飾図柄にわたって、例えば1つのストーリーが完結するような関連演出(事前予告演出、連続予告演出)を行うことによって、装飾図柄の1回の表示のみで得られる演出効果に比べて、より高い演出効果を発揮するようにしている(特許文献1、2参照)。
Therefore, in a conventional gaming machine, a decorative symbol is displayed once by performing a related effect (preliminary notice effect, continuous notice effect) that completes one story over a plurality of decorative symbols in the symbol display unit. Compared to the production effect obtained by only the above, a higher production effect is exhibited (see
特許文献1、2に記載の遊技機は、保留球に係る遊技データに対する当該特別図柄の変動表示を行う前に、その遊技データを事前に判定することで関連演出を実行する。具体的には、遊技データを事前に判定した結果、当該判定結果が所定の条件に一致すると、乱数等の関連演出用データを遊技データとは別に抽選することによって関連演出の有無を判断する。
The gaming machines described in
しかしながら、関連演出という演出効果の高い特別な制御を行うために関連演出用データを予め記憶させておくと共に、関連演出用データを抽選するので、必要なデータ量が増大するという不具合が生じていた。 However, since the related effect data is stored in advance to perform special control with a high effect such as the related effect, and the related effect data is drawn in lots, there is a problem that the necessary data amount increases. .
上記の背景に鑑みて本発明は、関連演出を行うために必要なデータ量を削減する遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that reduces the amount of data necessary for performing a related effect.
第1の発明は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、遊技球の入球を契機に前記特別図柄表示手段による前記特別図柄の変動表示の権利を発生させる始動口と、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記遊技球の前記始動口への入球を条件に、特別遊技を実行する権利の獲得の可否を判定するために用いられる大当たり乱数を抽選する抽選手段と、前記特別図柄の変動表示が開始不能な期間中における遊技球の前記始動口への入球を条件に、この遊技球の入球に基づいて抽選された大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶手段と、を有する遊技機であって、前記制御手段は、前記大当たり乱数が前記特別図柄保留記憶手段に記憶されたとき、前記大当たり乱数の判定結果が報知される当該特別図柄の変動表示の開始前に、当該大当たり乱数を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、複数の特別図柄の変動表示にわたって関連演出を演出制御し得る演出制御手段と、を有し、前記判定手段に、特別遊技を実行する権利の獲得の可否及び関連演出の有無を前記大当たり乱数によって判定させることを特徴とする。
第2の発明は、前記判定手段は、特別遊技を実行する権利の獲得の可否及び関連演出の有無を一度に判定することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a special symbol display means for variably displaying a special symbol, a start opening for generating a right to display the variability of the special symbol by the special symbol display means when a game ball enters, And a control means for controlling a jackpot random number used to determine whether or not a right to execute a special game can be acquired on condition that the game ball enters the start opening. A lottery means for lottery and a jackpot random number that is drawn based on the entrance of the game ball is stored on the condition that the game ball enters the start port during a period in which the variation display of the special symbol cannot be started. A special symbol holding storage means, wherein the control means is configured to notify the determination result of the jackpot random number when the jackpot random number is stored in the special symbol holding storage means. Fluctuation table Before the start of, the determination means for determining the jackpot random number, and based on the determination result of the determination means, the effect control means capable of effecting the related effects over the variable display of a plurality of special symbols, The determination means is characterized by determining whether or not a right to execute a special game can be acquired and whether or not there is a related effect by using the jackpot random number.
The second invention is characterized in that the determination means determines at a time whether or not a right to execute a special game can be acquired and whether or not there is a related effect.
始動口は遊技盤に設けられており、遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。この始動口は、遊技球が入球もしくは通過(以下、入球等という)したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。上記遊技球の始動口への入球等に基づいて、大当たり遊技や小当たり遊技等の特別遊技を実行する権利の獲得の可否を判定するために用いられる大当たり乱数等で構成される遊技データが抽選手段による抽選等によって取得されて、判定手段によって判定される。当該遊技データが判定されて当該判定結果が遊技者に報知される際には、特別図柄表示手段に特別図柄が変動表示される。当該判定結果として静止(停止)状態の特別図柄が特別図柄表示手段に表示される。 The start port is provided in the game board, and is configured such that a game ball launched into the game area of the game board can enter or pass. The configuration of the start port is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed (hereinafter referred to as “entered ball” or the like). Game data composed of jackpot random numbers used to determine whether or not the right to execute special games such as jackpot games and jackpot games can be acquired based on the entry of the game balls into the start opening, etc. It is acquired by lottery or the like by the lottery means, and determined by the determination means. When the game data is determined and the determination result is notified to the player, the special symbol is variably displayed on the special symbol display means. As a result of the determination, a special symbol in a stationary (stopped) state is displayed on the special symbol display means.
すなわち、特別図柄の変動表示とは、特別図柄が特別図柄表示手段に変動状態で表示されて、最終的に静止状態で表示されることであり、当該遊技データの抽選結果を遊技者に報知することを意味する。特別図柄が変動状態で表示され始めてから最終的に特別図柄が静止状態で表示されるまでには、所定の時間が掛かる。ここで、最終的に遊技データの抽選結果を遊技者に報知すればよいので、変動表示が開始されてから最終的に静止状態の特別図柄が遊技者に表示されるまでの間、つまり、特別図柄の変動中における遊技者への表示は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら表示がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。 That is, the special symbol variation display means that the special symbol is displayed in a variation state on the special symbol display means and is finally displayed in a stationary state, and the player is notified of the lottery result of the game data. Means that. It takes a predetermined time until the special symbol is finally displayed in a stationary state after the special symbol starts to be displayed in a fluctuating state. Here, it is only necessary to finally notify the player of the lottery result of the game data, so that the special symbol in the stationary state is finally displayed to the player after the variable display is started, that is, special The display to the player during the change of the symbol is not essential, and the case where no display is made to the player during the change is also included in the change display in the present invention.
遊技データは、例えば乱数発生手段から抽選等により取得した乱数等からなり、遊技データが判定されることによって、特別遊技を実行する権利の獲得の可否、以後の遊技状態及びリーチの有無等の演出態様といった広い意味での遊技の内容が決定される。遊技データは、例えば、特別遊技を実行する権利の獲得の可否(大当たりの当否)を判定する大当たり乱数、大当たりの種類を判定する図柄乱数、リーチの有無等の演出態様を判定する演出態様乱数等から成る。この場合、RAM等の所定の記憶手段に予め記憶された、各種の判定結果(大当たりの当否、大当たりの種類、演出態様)と乱数とを対応付けたテーブルに各乱数を照合することによって、遊技データ(各乱数)が判定される。 The game data is, for example, random numbers obtained by random drawing from a random number generation means, and by determining the game data, it is possible to acquire the right to execute a special game, the subsequent game state, the presence or absence of reach, etc. The contents of the game in a broad sense such as an aspect are determined. The game data includes, for example, a jackpot random number that determines whether or not the right to execute a special game can be acquired (a jackpot is successful), a design random number that determines the type of jackpot, an effect mode random number that determines an effect mode such as the presence of reach, etc. Consists of. In this case, by matching each random number against a table in which various determination results (win / no hit, jackpot type, production mode) and random numbers stored in advance in a predetermined storage means such as a RAM are associated with each other, Data (each random number) is determined.
ところで、一般的には大当たり乱数の判定結果には「大当たり」と「ハズレ」とがある。すなわち、大当たり乱数の判定によって大当たりの当否が判定される。大当たり乱数の判定結果が「大当たり」である場合、当該判定に係る特別図柄の変動表示後に大当たり遊技が実行される。 By the way, generally, the determination result of the jackpot random number includes “big hit” and “losing”. That is, whether or not the jackpot is determined is determined by determining the jackpot random number. When the determination result of the jackpot random number is “big hit”, the jackpot game is executed after the change display of the special symbol related to the determination.
大当たり遊技というのは、通常は遊技球を入球不可能もしくは困難としている、大入賞口開閉装置等の役物が開放されて、遊技球の入球が可能となり、かつ、遊技球の入球に応じた賞球が払い出される遊技である。役物の形態や役物を開放するパターンは特に問わないが、例えば、遊技球が当該開放した役物に所定個数入球するか、もしくは所定時間経過したことを契機に終了する1ラウンドを、複数ラウンド繰り返すように設定される。ラウンド数や役物の開放時間の合計(役物の開放態様)は複数設定される場合がある。 A jackpot game is a game ball that can be entered by opening a bonus opening and closing device, which normally makes it impossible or difficult to enter a game ball. It is a game in which a prize ball corresponding to is paid out. There are no particular restrictions on the form of the accessory or the pattern for releasing the accessory, but for example, a round of games that end when a predetermined number of game balls enter the opened accessory or a predetermined time elapses. Set to repeat multiple rounds. There may be a case where a plurality of rounds and a total of opening times of the objects (opening mode of the objects) are set.
また、一般的には、大当たり遊技の後には遊技状態が変更されることがある。遊技状態とは、例えば、大当たりの当選確率や始動口への入球の難度等のことである。つまり、大当たりの種類は、役物の開放態様と大当たり遊技後の遊技状態との組合せで構成される。 In general, the gaming state may be changed after the big hit game. The gaming state is, for example, a jackpot winning probability or a difficulty in entering the starting gate. In other words, the jackpot type is composed of a combination of an opening mode of an accessory and a gaming state after the jackpot game.
また、大当たり乱数の判定結果には、「大当たり」と「ハズレ」の他に「小当たり」が設定されている場合もある。小当たりに当選すると、小当たりの当選を示す特別図柄の変動表示終了後に、大当たり遊技と同様に、通常は遊技球を入球不可能もしくは困難としている、大入賞口開閉装置等の役物が開放されて、遊技球の入球が可能となり、かつ、遊技球の入球に応じた賞球が払い出される小当たり遊技である。大当たり遊技と小当たり遊技との違いは、役物の開放時間の合計であり、大当たり遊技の開放時間のほうが長い。 In addition, in the determination result of the big hit random number, “small hit” may be set in addition to “big hit” and “losing”. When winning a small win, after the end of the change display of the special symbol indicating the small win, as with the big win game, there is usually a feature such as a big prize opening and closing device that makes it impossible or difficult to enter the game ball It is a small hit game that is opened and allows game balls to enter, and award balls according to the game balls are paid out. The difference between the jackpot game and the jackpot game is the total opening time of the bonuses, and the opening time of the jackpot game is longer.
大当たり乱数の判定結果(遊技データの抽選結果)が例えば大当たりや小当たりである場合、換言すれば、ハズレ以外である場合、当該特別図柄の変動表示処理の終了後には一般的に、遊技者にとって有利な、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。つまり、大当たり乱数の判定によって、遊技者にとって有利な特別遊技を実行させる権利の獲得の可否が判定される。 When the determination result of the jackpot random number (game data lottery result) is, for example, a jackpot or a small hit, in other words, when it is other than a losing, generally after the end of the variation display process of the special symbol, for the player Advantageous big hit games and small hit games are executed. That is, whether or not the right to execute a special game advantageous to the player can be acquired is determined by determining the jackpot random number.
また、特別図柄の変動表示中及び大当たり遊技や小当たり遊技の特別遊技中には、次の特別図柄の変動表示を開始させることができない。したがって、これらの期間中に新たな特別図柄の変動表示を開始させる権利が発生し、あるいは、変特別図柄の変動表示を開始させる権利が留保されていても、これらの期間が終了するまで、その権利に係る特別図柄の変動表示は開始されない。つまり、特別図柄の変動表示時間と、その特別図柄に対応する遊技の遊技時間とで特別図柄の変動表示が開始不能な期間が構成される。 Further, during the special symbol variation display and during the special game of the big hit game or the small hit game, the next special symbol variation display cannot be started. Therefore, even if the right to start the variable display of a new special symbol occurs during these periods, or even if the right to start the variable display of a variable special symbol is reserved, until the end of these periods The change display of special symbols related to rights will not be started. That is, a period during which the special symbol variable display cannot be started is constituted by the special symbol variable display time and the game time of the game corresponding to the special symbol.
したがって、遊技データの抽選結果がハズレ以外である場合、一の特別図柄の変動表示が開始されてから、その次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間中に、換言すれば、次の特別図柄の変動表示が開始不能な期間中に、一の特別図柄の変動表示と、特別図柄表示手段に静止状態で表示される特定の特別図柄に対応する遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)とが実行される。 Therefore, if the lottery result of the game data is other than losing, in other words, during the period from the start of the variable display of one special symbol to the start of the variable display of the next special symbol, During the period when the special symbol's variation display cannot be started, the game corresponding to the special symbol's variation display and the specific special symbol displayed in a stationary state on the special symbol display means (big win game or small hit game) Are executed.
特別図柄の変動表示が開始不能な期間中に遊技球が始動口に入球したとき、この新たな遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示を開始させる権利(所謂、「保留球」)が特別図柄保留記憶手段に留保され得る。すなわち、上記遊技球の始動口への入球等に基づいて取得された遊技データが特別図柄保留記憶手段に記憶される。 When a game ball enters the start port during a period when the special symbol variation display cannot be started, the right to start the special symbol variation display triggered by the entry of the new game ball (so-called “holding ball”). ") Can be reserved in the special symbol holding storage means. That is, the game data acquired based on, for example, entering the starting ball of the game ball is stored in the special symbol storage unit.
ところで、1回の特別図柄の変動表示に対応して、1回の演出が実行され得る。この演出は一般的に遊技機が具備する、液晶表示装置、スピーカ、ライト及び可動装置等で構成される演出役物によって実行される。したがって、複数の保留球が特別図柄保留記憶手段に留保されると、複数の特別図柄の変動表示が連続して行われるので、複数の演出が連続して行われる。このとき、関連演出を行うことができる。 By the way, one presentation can be executed corresponding to one special symbol variation display. This effect is generally performed by an effect agent composed of a liquid crystal display device, a speaker, a light, a movable device, and the like, which is included in a gaming machine. Therefore, when a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol reservation storage means, a variation display of the plurality of special symbols is continuously performed, so that a plurality of effects are continuously performed. At this time, a related effect can be performed.
関連演出の実行の可否は、判定手段が大当たり乱数を用いて判定する。つまり、判定手段が大当たり乱数を用いて大当たりの当否だけでなく、関連演出の有無も判定する。大当たり乱数は、予め所定の記憶手段に記憶された、乱数と、大当たりの当否(小当たりを含む)及び関連演出の有無とが対応付けられたテーブルに照合されることによって判定される。つまり、大当たり乱数という1つのデータで大当たりの当否と関連演出の有無を判定することができる。ここで、この判定を一度にまとめて行うと、大当たりの当否を判定する中で、関連演出の有無も判定され、関連演出を行うための処理数を削減することができる。
保留球として特別図柄保留記憶に記憶されている遊技データの大当たり乱数を判定手段に実行させることで、複数回の特別図柄の変動表示にわたる関連演出を行うことができる。
The determination means determines whether or not the related effect can be executed using a jackpot random number. That is, the determination means determines not only whether or not the jackpot is successful, but also whether or not there is a related effect using the jackpot random number. The jackpot random number is determined by collating a random number stored in a predetermined storage unit in advance with a table in which the jackpot winning (including the jackpot) and the presence / absence of a related effect are associated with each other. That is, it is possible to determine whether or not the jackpot is true and whether or not there is a related effect with one piece of data called a jackpot random number. Here, if this determination is performed at once, whether or not there is a related effect is determined while determining whether or not the jackpot is true, and the number of processes for performing the related effect can be reduced.
By causing the determination means to execute the jackpot random number of the game data stored in the special symbol holding memory as the holding ball, it is possible to perform related effects over a plurality of special symbol fluctuation displays.
制御手段が判定手段に、特別遊技を実行させる権利の獲得の可否及び関連演出の有無を大当たり乱数を用いて判定させるので、関連演出を行うために必要なデータ量を削減することができる。 Since the control means causes the determination means to determine whether or not the right to execute the special game can be acquired and whether or not there is a related effect using a jackpot random number, the amount of data necessary for performing the related effect can be reduced.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図1では遊技盤101が水平に直交している。図2は、当該遊技機の部分拡大図であり、第2始動口120の可動片120aが開閉する様子を表している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine according to the present invention. In FIG. 1,
遊技盤101の下部には、発射部(図3における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、釘は落下する遊技球の方向を変更させる。一方、遊技球の落下途中の位置には、遊技球の向きを変化させる風車や、入球口が配設されている。
An operation handle 113 having a launching unit (see
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れること、つまり第2始動口120への入球が不可能または受入れ困難となっており(図2(a)参照)、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易になる(図2(b)参照)。
上記一対の可動片120aは、第2始動口120が第1始動口105よりも遊技球を入球させにくい第1の状態に制御される場合と、第2始動口120が第1始動口105よりも遊技球を入球させやすい第2の状態に制御される場合とがある。
A
In the pair of
また、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。
遊技球の入賞ゲート106の通過が検出されると、可動片120aを一定時間だけ開状態にさせる普通図柄の抽選が行われるように設定されている。図柄表示部104の側方や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、両始動口105、120及び入賞口107にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A winning
When the passing of the game ball through the winning
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これらの両表示器84、86には、特別図柄が変動表示された後、最終的に静止表示されることで抽選結果が報知される。そして、この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88及び第2特別図柄保留表示器90に表示される。なお、上記第1特別図柄表示器84と第2特別図柄表示器86とが、本発明の特別図柄表示手段を構成している。
In the lower right of the
また、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が入球等すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が例えば図柄表示部104の右下辺りに設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球等することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。
Similarly to the above, when a game ball enters the winning
これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1始動口105に入球して得られた保留球の数、第2始動口120に入球して得られた保留球の留保個数および入賞ゲート106に入球等して得られた保留球の留保個数が報知される。
Each of these
上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動表示が停止する。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃うことは、大当たりに当選したことを意味する。大当たり遊技のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作が所定回数(例えば15回)繰り返されると共に、入球した遊技球に対応した数の賞球が払い出される。また、図柄表示部104は、第1始動口105に遊技球が入球したことにより、当該第1始動口105の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第2始動口120に遊技球が入球したことにより、当該第2始動口120の入球に係る装飾図柄を変動表示する。
When the game ball enters the
本実施形態においては、第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球した場合、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104において、装飾図柄が変動表示される。そして、第1始動口105と第2始動口120との双方に、変動表示の権利いわゆる保留球がある場合には、第2始動口120への入球によって得られた保留球が優先して消化される。
In the present embodiment, when a game ball enters the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
A
枠部材110の、遊技領域103の上側および下側には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
An effect light 111 (lamp unit) is provided above and below the
また、各ライト112は、遊技機の周囲も照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。 Each light 112 also irradiates the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。 The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更される。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲(他の遊技者)に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。 The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. As a result, the player and the surroundings of the gaming machine are sequentially irradiated so that the surroundings (other players) can be informed that the gaming machine is in a big hit state. The degree can be increased. Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.
また、枠部材110の、遊技領域103の下部には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材110の下部には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
In addition, a tray unit 119 to which game balls are supplied is provided below the
An operation handle 113 is disposed below the
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上方および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in the drawing in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
The
枠部材110の、遊技領域103の下側には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
On the lower side of the
In addition, the
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されており、図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the
主制御基板201は、主に遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
The
この主制御基板201は遊技に係る大当たりの抽選(特別図柄の判定)を行うとともに、この抽選結果に基づき、ROM201bに記録されている演出実行コマンドの選択をし、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。副制御基板202は、受信した演出実行コマンドに基づく演出の構成に応じて図柄表示部104、スピーカ277及びランプ制御基板206等による演出に関わる装置を制御する。
The
この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。 演出実行コマンドは遊技演出に関する情報を有し、それぞれの演出実行コマンドに対応する演出の演出時間が設定されている他、当該演出の演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター、音声パターン等の演出の構成が設定されている。 This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random number. The effect execution command has information related to the game effect, the effect time of the effect corresponding to each effect execution command is set, and effects such as effect background pattern, reach effect pattern, appearance character, voice pattern, etc. The configuration of is set.
主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入球した遊技球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入球した遊技球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
一方、 この主制御基板201の出力側には、役物作動装置231が接続されている。本実施形態においては、上記役物作動装置231は、大入賞口開閉扉109aを開閉させる大入賞口開閉ソレノイド109bと、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとによって構成されている(図4参照)。
上記役物作動装置231は、主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して大入賞口開閉扉109aを開放したり、また、上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bを通電して第2始動口120を開閉したりする。
On the other hand, an
The above-mentioned
副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信される演出実行コマンドに基づき、演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
The
なお、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出実行コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
The
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。一方、副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、受信した演出実行コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出実行コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dを備える。
Connected to the input side of the
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出実行コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出実行コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出実行コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。
In addition, a
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206が接続されている。ランプ制御基板206は、副制御基板202に送信された演出実行コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
A
ランプ制御基板206は、副制御基板202に送信された演出実行コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
The
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202に送信された演出実行コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物115を動作させるソレノイドの駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータの駆動制御等を行う。
In addition, the
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向に、つまり送受信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。
In addition, a prize
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部(図示せず)から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的(所定間隔おき)に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 4 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.
図4に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105への遊技球の入球を契機に機能する、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段(当該変動判定手段)303を備えている。
また、ROM201bは、主に第2始動口120への遊技球の入球を契機に機能する、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段(当該変動判定手段)323を備えている。上記第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320が、本発明の抽選手段を構成している。
さらに、ROM201bは、保留球が留保された際に機能する事前判定手段330、事前コマンド送信手段331を備えている。
上記第1乱数判定手段303、第2乱数判定手段323及び事前判定手段330が、本発明の判定手段を構成している。
As shown in FIG. 4, the
The
Further, the
The first random number determination means 303, the second random number determination means 323, and the prior determination means 330 constitute the determination means of the present invention.
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、通常遊技制御手段344、小当たり遊技制御手段345、を備えている。
さらに、ROM201bは、主に特別図柄の変動表示処理時に機能する、変動表示監視手段350、遊技状態監視手段351、特別図柄保留監視手段352、変動時間決定手段353、変動パターン乱数抽選手段354、変動パターン乱数判定手段355、演出実行コマンド送信手段356を備えている。
また、ROM201bは、入賞ゲート106への遊技球の入球を契機に機能する、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
In addition, the
Further, the
The
一方、副制御基板202のROM202bは、演出実行コマンドの受信時に機能する、演出決定手段501、演出制御手段502、及び、事前コマンドの受信時に機能する、事前コマンド解析手段503、関連演出前処理手段504を備えている。
On the other hand, the
主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404を備えている。
一方、副制御基板202のRAM202cは、第1演出データ保留記憶手段510、第2演出データ保留記憶手段511を備えている。
以下に、各手段の構成および機能について説明する。
The
On the other hand, the
Hereinafter, the configuration and function of each means will be described.
長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343は、大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類が複数設けられており、大当たりに当選した場合には、さらに大当たりの種類が決定され、この決定に基づいて、CPU201aが各プログラムを作動して各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段344は、大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。
The long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 342, and the short time game control means 343 are programs for controlling the progress of the game when winning a big hit. In the present embodiment, there are a plurality of types of jackpots, and when a jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the
長当たり遊技制御手段340は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、当該長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「長当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、大入賞口開閉装置109が計15ラウンドにわたって開閉動作する遊技のことである。
The long hit game control means 340 obtains the right to execute the long hit game as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the
ここで、「ラウンド」とは、大入賞口開閉装置109が開状態になった状態で、所定時間(例えば30秒)経過すること、あるいは所定数(例えば9球)の遊技球が始動口に入球することのいずれか一方の条件を満たすと閉状態になる1回の開閉動作が所定回数実行されることを意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間よりも極めて短く設定されている。さらに本実施の形態においては、長当たり遊技が実行されるときには、大入賞口開閉装置109の開閉動作が、短当たり遊技のときよりも多く実行されるように設定されている。
Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses in a state in which the grand prize opening /
この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉ソレノイド109bによってなされる。具体的には、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して長当たり遊技を制御する際、まず、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して、大入賞口開閉扉109aを開状態とする。そして、大入賞口検出部224が、例えば大入賞口開閉装置109に所定個数(例えば9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動して、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止する。
The opening / closing operation of the special prize opening /
また、大入賞口開閉装置109に所定個数の遊技球が入球していなくても、大入賞口開閉扉109aが開いてから、所定時間(例えば30秒)が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を停止する。このように、2つの条件のいずれかが満たされることによって、大入賞口開閉ソレノイド109bへの通電が停止され、上記大入賞口開閉装置109が閉状態となる。
Even if a predetermined number of game balls have not entered the grand prize opening opening /
そして、大入賞口開閉装置109が閉状態となった後、所定時間(例えば2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動して、再度、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電し、大入賞口開閉扉109aを開く。このようにして、大入賞口開閉装置109の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われるとともに、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。したがって、長当たり遊技を実行することによって、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。
When a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the special prize opening /
一方、短当たり遊技制御手段341は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たりの抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、当該短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態において「短当たり遊技」というのは、大当たり遊技の一種で、大入賞口開閉装置109が2ラウンドのみ開閉動作する遊技のことである。
On the other hand, when the short hit game control means 341 acquires the right to execute the short win game as a result of the big win lottery triggered by the game ball entering the
この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、上記長当たり遊技の場合と同様に、大入賞口開閉ソレノイド109bによってなされる。具体的には、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動して短当たり遊技を制御する際、まず、大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して、大入賞口開閉扉109aを開状態とする。ただし、本実施形態においては、大入賞口開閉ソレノイド109bの通電を一瞬(例えば0.2秒)で停止させるとともに、こうした制御を所定の間隔をもって2回繰り返すようにしている。
The opening / closing operation of the special prize opening /
したがって、大入賞口開閉装置109が開状態となる時間は、上記長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口開閉装置109に入球する可能性は、長当たり遊技に比べて極めて低くなる。また、大入賞口開閉扉109aが一瞬で閉状態に戻るため、大入賞口開閉装置109が開いたことが遊技者に認識困難となる。このことからも明らかなように、「短当たり遊技」は、遊技者に賞球を払い出すことを目的とするものではなく、遊技性を向上して興趣を高めることを目的としている。ただし、「短当たり遊技」においても、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。
Therefore, the time for which the big winning opening /
高確率遊技制御手段342は、通常遊技状態よりも上記大当たり(長当たりおよび短当たりの双方を含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態にて、遊技を制御する。本実施形態においては、高確率遊技状態は、長当たり遊技または短当たり遊技が終了した後に実行される。具体的には、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320が大当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323が、取得した大当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、通常時当たり判定用テーブルに基づいて大当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、高確率時当たり乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数の判定が行われる。そして、高確率時当たり乱数判定テーブルというのは、大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、通常時当たり乱数判定テーブルよりも多く設定されている。なお、大当たりの判定や種類については、後で詳細に説明する。
The high-probability game control means 342 controls the game in a high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the jackpot (including both long and short wins) is higher than that in the normal game state. In the present embodiment, the high probability gaming state is executed after the long winning game or the short winning game is completed. Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a big hit random number. Then, the first random
時短遊技制御手段343は、時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技というのは、普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が短く、かつ、普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。
具体的には、遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動して、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む。)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
The short-time game control means 343 is a program for controlling a short-time game. In this embodiment, the short-time game is a short-time change time of the normal symbol by the normal symbol fluctuation control means 362, and the winning of the normal symbol is won. A game with a high probability.
Specifically, when the game ball passes the winning
このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このようにして、時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。
At this time, in the normal symbol time per hour determination table, a larger number of random numbers that are determined to be hit are set than in the normal symbol normal time per hour determination table. In this way, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of
また、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも、普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得および取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。そして、普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されている。これにより、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されるとともに、第2始動口120が頻繁に開放することとなる。このことからも明らかなように、時短遊技状態というのは、第2始動口120に遊技球を入球しやすくすることで、遊技球をあまり消費せずに、大当たりの抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。
In the short-time gaming state, the normal symbol variation time is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes through the winning
そして、通常遊技制御手段344は、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、および、特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のように、CPU201aは、長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、および通常遊技制御手段344のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段340〜344によって制御されている現在の遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。
Then, the normal game control means 344 controls the progress of the normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the
次に、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、普通図柄保留記憶手段403について説明する。
Next, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol variation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold memory that start control when the game ball passes the winning
普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により検出されると、予め用意された乱数値(例えば、0〜250)から1の乱数値を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数値が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時(高確率遊技状態時も含む)であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
When the game ball passes through the winning
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aが開放して開状態に維持され、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持されたまま制御が終了される。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second starting port opening /
なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。
すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのように、ランプが点灯あるいは点滅する表示がなされる。こうした点灯あるいは点滅が所定時間なされた後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は、上記したとおり、遊技状態ごとに予め設定されている。
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the
That is, when the game ball passes through the winning
具体的には、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。したがって、時短遊技状態においては、遊技球が入賞ゲート106を通過する限り、次々と普通図柄の抽選および変動表示がなされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。
Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set as short as, for example, 1.5 seconds, and the probability of winning the winning is also set as high as 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning
これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定されており、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
また、第2始動口120では、上記時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開閉動作が4回行われるのに対して、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。このことからも明らかなように、時短遊技状態においては第2始動口120が開状態にある時間が長く、その他の遊技状態においては第2始動口120が閉状態にある時間が長くなる。
On the other hand, in the game state other than the short-time game state, the variation time of the normal symbol is set to be as long as 10 seconds, for example, and the probability of winning in the win is also set as low as 10%.
In the
普通図柄の変動表示中に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利すなわち普通図柄の変動表示の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
If the game ball further passes through the winning
なお、上記のようにして、普通図柄の変動表示の権利を普通図柄保留記憶手段403に留保する場合には、次の二つの方法が考えられる。一つは、入賞ゲート106を遊技球が通過した時点で乱数値を取得し、この取得した乱数値を普通図柄保留記憶手段403に記憶する。そして、入賞ゲート106を遊技球が通過した順番と、この乱数値とを対応付けて記憶させておき、当該乱数値に基づく当たりの判定を通過順に順次行う方法である。他の一つは、入賞ゲート106を遊技球が通過したことのみを普通図柄保留記憶手段403に記憶させ、当該変動時に乱数値を取得するとともに、当該乱数値に基づいて変動表示を開始する方法である。
Note that the following two methods are conceivable when the right to change the display of the normal symbol is retained in the normal symbol
次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の主制御基板201による制御について説明する。
第1始動口105(第2始動口120)に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221(第2始動口検出部225)が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300(第2特別図柄抽選手段320)は、遊技データとして例えば予め用意された乱数群(例えば、0〜600)の中から1つの乱数を抽選する。遊技データは、例えば、大当たり乱数、図柄乱数、演出態様乱数で構成される。すなわち、遊技データは複数種類の乱数で構成される。ここで、大当たり乱数とは、特別遊技を実行する権利の獲得の可否(大当たりの当否)及び関連演出の有無を判別するための乱数であり、図柄乱数とは、大当たりの種類(大当たりの当選確率の高低、長当たり・短当たり、時短の有無等)を決定するための乱数である。演出態様乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control by the
When the first start port detector 221 (second start port detector 225) detects that a game ball has entered the first start port 105 (second start port 120), the detection signal is sent to the
RAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態等)あるのかを記憶している。そして、第1特別図柄抽選手段300(第2特別図柄抽選手段320)が乱数値を抽選した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303(第2乱数判定手段323)が上記乱数値を判定する。
The
具体的には、遊技状態記憶手段404に記憶されている遊技状態が通常(低確率)遊技状態であれば、第1乱数判定手段303(第2乱数判定手段323)が抽選された大当たり乱数を第1特別図柄通常時当たり判定テーブル(第2特別図柄通常時当たり判定テーブル)に基づいて判定し、高確率遊技状態であれば、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル(第2特別図柄確変時当たり判定テーブル)に基づいて判定する。本実施の形態では、第1乱数判定手段303及び第2乱数判定手段323は、通常遊技状態でも高確率遊技状態でも、同一のテーブルに基づいて判定しているが、遊技球が入球した始動口に応じて、それぞれ異なるテーブルを参照するように設定してもよい。
Specifically, if the gaming state stored in the gaming
第1特別図柄抽選手段300によって取得される乱数を判定するためのテーブルは、例えば、図5に示すとおりである。本実施の形態では、入球した始動口によらず同一の各判定テーブルに基づいて判定されるが、入球した始動口によって異なる判定テーブルに基づいて判定するように設定することも可能である。図5(a)は、通常(低確率)遊技状態及び高確率遊技状態によって分けられた、大当たりに当選の大当たり乱数及びハズレに当選の大当たり乱数を示す、大当たりの当否を判定するためのテーブル(大当たり乱数判定テーブル)の一例である。図5(b)は、図柄乱数、すなわち大当たりに当選した場合における大当たりの種類(長短(ラウンド数等)、当選確率の高低、時短の有無等)を決定するためのテーブル(図柄乱数判定テーブル)の一例である。図5(c)は、演出態様乱数、すなわちリーチの有無を決定するためのテーブル(演出態様乱数判定テーブル)の一例である。 The table for determining the random number acquired by the first special symbol lottery means 300 is, for example, as shown in FIG. In the present embodiment, the determination is made based on the same determination table regardless of the starting opening that has entered the ball, but it is also possible to set the determination based on a different determination table depending on the starting opening that has entered the ball. . FIG. 5A is a table for determining the success or failure of the jackpot, which is divided into a normal (low probability) gaming state and a high probability gaming state and shows the winning jackpot random number for the jackpot and the winning jackpot random number for the loss ( It is an example of a big hit random number determination table. FIG. 5B is a table (design random number determination table) for determining the design random number, that is, the type of jackpot (long or short (number of rounds, etc.), the probability of winning, whether or not there is a short time, etc.) It is an example. FIG. 5C is an example of a production mode random number, that is, a table for determining the presence / absence of reach (production mode random number determination table).
図5(a)では、大当たり乱数は、0〜600までの601個の乱数からなり、乱数は大当たり、又はハズレのいずれかに当選するように設定されている。すなわち1〜600の乱数は大当たり、又はハズレに分けられる。例えば、通常遊技状態で参照される通常時大当たり乱数判定テーブルでは、0,1の2個の乱数が大当たりに当選の乱数として記憶されており、一方、高確率遊技状態で参照される高確率時大当たり判定テーブルでは、0〜19の20個の乱数が大当たりに当選の乱数として記憶されている。 In FIG. 5A, the jackpot random number is composed of 601 random numbers from 0 to 600, and the random number is set to win either the jackpot or the loss. That is, the random numbers from 1 to 600 are divided into jackpots or loses. For example, in the normal jackpot random number determination table referred to in the normal gaming state, two random numbers of 0 and 1 are stored as winning random numbers in the jackpot, while on the other hand, when the high probability is referred to in the high probability gaming state In the jackpot determination table, 20 random numbers from 0 to 19 are stored as winning random numbers.
第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300が上記大当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態であれば、第1乱数判定手段303が、通常時大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり又はハズレのいずれかを判定する。つまり、第1始動口105の入球によって取得された大当たり乱数が、0、1である場合には大当たりと判定する。また、高確率遊技状態であれば、高確率時大当たり判定テーブルに基づいて、第1乱数判定手段303が、第1特別図柄抽選手段300が取得した大当たり乱数が大当たり、又はハズレのいずれであるか否かを判定する。つまり、第1始動口105の入球によって取得された大当たり乱数が、0〜19である場合には大当たりと判定する。
When a game ball enters the
なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、大当たり乱数によって決定されるように設定されている。本実施形態における「小当たり」というのは、上記短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉装置109の一瞬の開放動作が2ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。したがって、図5(a)に示すように、通常遊技状態の場合は大当たり乱数が2、3であったときに、高確率遊技状態の場合は大当たり乱数が20、21であったときに、大入賞口開閉装置109が2ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることになる。なお、この小当たり遊技は、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。
In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small hit” is set to be determined by a big hit random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the instant opening operation of the special prize opening /
上記大当たり乱数の判定の結果、当該大当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、図5(b)に基づいて、大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は、「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の6種類である。
As a result of the determination of the jackpot random number, when it is determined that the jackpot random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the
「高確率時短付き長当たり」というのは、3つの遊技価値が付与されるものである。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、大入賞口開閉装置109が15ラウンドにわたって開閉制御され、かつ、1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。そして、この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行するとともに、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより、遊技者は、多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ただし、ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は、特別図柄の変動表示が予め設定された回数(100回)行われると終了となる。
"Per length with a high probability of shortening" means that three game values are given. When winning this “long chance with short time with high probability”, as a first game value, a predetermined number of game balls are controlled on the condition that the opening /
「通常時短付き長当たり」というのは、2つの遊技価値が付与される。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。
“Normal per short length” gives two game values. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the long-game.
As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.
「高確率時短付き短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて遊技が進行するものである。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には、大入賞口開閉装置109の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高くなる。また、「高確率時短付き短当たり」に当選すると、高確率遊技状態と同時に時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の消費を低減することが可能となる。
“Short win with high probability short-time” means that the game progresses in a high-probability gaming state in which the winning probability of winning the jackpot is high after repeating the operation of the winning opening opening /
「通常時短付き短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて遊技が進行するものである。ただし、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が時短遊技状態となるため、所定回数に限って遊技球の費消を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。
“Short hit with normal time” means that the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability of winning the jackpot is low after repeating the operation for the momentary opening and
なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、大入賞口開閉装置109の開閉動作、および、時短遊技状態へ移行後の第2始動口120の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。したがって、遊技者にとっては、短当たり遊技(大入賞口開閉装置109の2ラウンドの開閉動作)の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。
In this embodiment, both the “short win with normal time” and “short win with high probability” have the opening / closing operation of the big prize opening /
「高確率時短無し短当たり」というのは、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行するものである。ただし、この「高確率時短無し短当たり」は、短当たり遊技の終了後に時短遊技が開始されない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相異する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、大入賞口開閉装置109の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高い。
“Short win without short time with high probability” means that, as with the above “Short hit with short time with high probability”, the winning winning opening /
「通常時短無し短当たり」というのは、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて遊技が進行するものである。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、高確率遊技状態および時短遊技状態のいずれにも移行することがない。しかも、大入賞口開閉装置109の2ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者にとっては、大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されていないこととなる。このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短無し短当たり」に当選した場合には、遊技状態に変化が生じることはないが、高確率遊技状態において、当該「通常時短無し短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。
“Normal short time short hit” means that the game progresses in the normal gaming state after repeating the operation for the momentary opening and
また、本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「通常時短無し短当たり」の他に「小当たり」が設けられている。ただし、この「小当たり」は、大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、大当たり乱数を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「通常時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、大入賞口開閉装置109が一瞬開放する動作を2ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、大入賞口開閉装置109の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常時短無し短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。なお、本実施の形態では、遊技データの抽選結果が短当たり又は小当たりの場合、特別図柄の変動表示を開始させる権利が留保する特別図柄保留記憶手段に記憶されていれば、この大当たりの種類が判定される特別図柄の変動表示終了後に、大入賞口開閉装置109の開放動作が瞬時に行われ、この大入賞口開閉装置109の開放動作完了後に、次の特別図柄の変動表示が開始される。
Further, in the present embodiment, in order to raise a suspicion about the fact that the winning probability of the jackpot is high due to the winning of the “high probability short time short short” win, In addition, there is a “small hit”. However, since this “small hit” is not a kind of jackpot, the small hit game is started when the jackpot random number is acquired instead of the design random number. Similarly to the case of winning the “ordinary short no hit short”, the “small hit game” repeats the operation of opening the big winning opening /
また、第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて、上記大当たり乱数、図柄乱数の他に演出態様乱数を取得する。演出態様乱数は、0〜250の乱数の中から無作為に1つ取得される。
上記大当たり乱数をハズレであると判定した場合には、CPU201aは第1乱数判定手段303を作動させて、ハズレ時の演出態様乱数判定テーブルに基づいて演出態様乱数の判定を行い、一方、大当たりと判定した場合には、大当たり時の演出態様乱数判定テーブルに基づいて演出態様乱数の判定を行う。
When a game ball enters the
When it is determined that the jackpot random number is a loss, the
図5(c)では、演出態様乱数判定テーブルでは、0〜24の乱数がリーチ有り演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。したがって、ハズレ時には、リーチ無し演出が実行される確率が高くなる一方で、遊技者に期待感を与えるいわゆるガセリーチ演出が10%程度の確率で実行される。また、図5(c)では、大当たり時には、必ずリーチ有り演出が実行されるよう設定されている。
ここで、演出態様乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、図柄表示部104において行われる装飾図柄演出の態様を示すものである。つまり、特別図柄の変動表示中には、「1」〜「9」の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が、3列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、これらの図柄がスクロールを開始する(図1参照)。
In FIG. 5C, in the effect mode random number determination table, random numbers from 0 to 24 are determined as effects with reach, and other random numbers are determined as effects without reach. Accordingly, at the time of losing, the probability that the non-reach effect is executed is increased, while the so-called gas reasure effect that gives the player a sense of expectation is executed with a probability of about 10%. Further, in FIG. 5C, it is set so that a reachable effect is always executed at the time of a big hit.
Here, the effect with reach and the effect without reach determined by the effect mode random number indicate the mode of the decorative symbol effect performed in the
リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後に当該スクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の1列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクターが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が含まれている。
一方、リーチ無し演出は、上記のように遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。
In the effect with reach, when the scrolling is stopped and the symbols are stopped and displayed after elapse of a predetermined time after the start of scrolling, any two symbols (several sequences) are stopped first. At this time, the same number stops and is displayed on a straight line extending horizontally or diagonally, and the last one row gradually decreases the scrolling speed, and the expectation that three identical numbers may be aligned on the straight line. To the player. Such reach production includes so-called super reach production in which various characters appear and stories develop before the last row of scrolling stops.
On the other hand, in the non-reach effect, the design is stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally without giving an effect that gives the player a sense of expectation as described above. .
このように、演出態様乱数は、図柄表示部104においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。なお、大当たりに当選した場合には、上記のようなリーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示するが、ハズレ時には、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
As described above, the effect mode random number is used to determine whether the effect with reach or the effect without reach is performed in the
上記のようにして、第1乱数判定手段303が各乱数を判定したら、第1特別図柄変動制御手段302が、当該特別図柄に関する情報を所定の記憶領域に新たに記憶させて、特別図柄の変動表示の制御を開始するとともに、第1特別図柄表示制御手段301が、第1特別図柄表示器84に特別図柄の変動表示を開始する。具体的には、最終的に大当たり乱数および図柄乱数の判定の結果に対応した静止状態の特別図柄が抽選結果として第1特別図柄表示器84に表示される。
As described above, when the first random
第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄抽選手段320および第2乱数判定手段323によってなされる。そして、第2特別図柄変動制御手段322が、当該乱数値に基づいて特別図柄の変動表示の制御を開始するとともに、第2特別図柄表示制御手段321が、第2特別図柄表示器86に特別図柄の変動表示を開始する。
Even when a game ball enters the
第1始動口105又は第2始動口120に遊技球が入球した際に、それより前の遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示中であった場合には、または、大当たり遊技中や小当たり遊技中のように遊技者に有利な特別な遊技状態である場合には、すなわち、特別図柄の変動開始が不能な期間中には、遊技データに係る始動口に応じて、いずれかの特別図柄保留記憶手段401、402に記憶され、特別図柄の変動開始を開始させる権利が発生する(保留球が留保される)。
When a game ball enters the
両特別図柄保留記憶手段401、402に記憶された遊技データ(乱数)に基づいて、事前判定手段330が第1乱数判定手段303及び第2乱数判定手段323と同様に、大当たり乱数、図柄乱数及び演出態様乱数を判定する。しかしながら、ここで事前判定手段330は、大当たり乱数を判定するときに大当たりの当否を判定するだけではなく、関連演出の有無も同時に判定する。具体的には、事前判定手段330は、大当たり乱数を大当たり乱数判定テーブルに照合して、関連演出の有無をも判定する。
Based on the game data (random numbers) stored in both the special symbol hold storage units 401 and 402, the
すなわち、図5(a)の大当たり判定テーブルでは、通常遊技状態で抽選された大当たり乱数が0、2、4〜10のとき、高確率遊技状態で抽選された大当たり乱数が0〜9、20、22〜25のとき、この大当たり乱数に基づいて関連演出が実行され得ることを示している。 That is, in the jackpot determination table of FIG. 5A, when the jackpot random numbers drawn in the normal gaming state are 0, 2, 4 to 10, the jackpot random numbers lottered in the high probability gaming state are 0 to 9, 20, In the case of 22-25, it shows that a related effect can be performed based on this jackpot random number.
ここで、関連演出を実行することを示す乱数を分類すると、通常遊技状態では乱数が0であるときには、この大当たり乱数に基づいて大当たり遊技及び関連演出が実行され、乱数が2であるときには、この大当たり乱数に基づいて小当たり遊技及び関連演出が実行され、乱数が4〜10であるときには、関連演出のみが実行される。一方、高確率遊技状態では、乱数が0〜9であるときには、この大当たり乱数に基づいて大当たり遊技及び関連演出が実行され、乱数が20であるときには、この大当たり乱数に基づいて小当たり遊技及び関連演出が実行され、乱数が22〜25であるときには、関連演出のみが実行される。このように、大当たり乱数に基づいて大当たりの当否と関連演出の有無とを同時に判別することで、関連演出を行うためのデータ量及び処理数を削減することができる。 Here, when random numbers indicating execution of the related effects are classified, when the random number is 0 in the normal gaming state, the jackpot game and the related effects are executed based on the jackpot random number, and when the random number is 2, Based on the big hit random number, the small hit game and the related effect are executed. When the random number is 4 to 10, only the related effect is executed. On the other hand, in the high-probability gaming state, when the random number is 0-9, the jackpot game and related effects are executed based on the jackpot random number, and when the random number is 20, the jackpot game and related effects are based on the jackpot random number. When the effect is executed and the random numbers are 22 to 25, only the related effect is executed. Thus, by simultaneously determining whether or not the jackpot is true and whether or not there is a related effect based on the jackpot random number, the amount of data and the number of processes for performing the related effect can be reduced.
ところで、第1特別図柄保留記憶手段401は、図6(a)に示すように構成されている。図6(a)は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得された遊技データ(大当たり乱数、図柄乱数、演出態様乱数)を、遊技データに係る遊技球が検出された順番に対応付けて記憶する。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、留保された順に消化される。
By the way, the 1st special symbol holding | maintenance memory | storage means 401 is comprised as shown to Fig.6 (a). FIG. 6A is a diagram showing an example of the storage area related to the holding order. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage unit 401 is configured such that the game ball is the first start
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大で4つまで保留球が留保される。
Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the
一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球に対して遊技データの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
On the other hand, when a game ball enters the
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、変動表示監視手段350によって監視されており、常に第1記憶領域401aから消化(シフト)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、変動表示監視手段350によって当該記憶領域から一つ前の領域に移行させられる。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dへの保留球の受け入れ、すなわち保留球の留保が再び可能になる。
Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is monitored by the fluctuation
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、または、大当たり遊技中や小当たり遊技中のように遊技者に有利な特別な遊技状態である場合には、すなわち、特別図柄の変動開始が不能な期間中には、第2特別図柄保留記憶手段402も第1特別図柄保留記憶手段401と同様に、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した遊技データ(大当たり乱数、図柄乱数、演出態様乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として留保される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、変動表示監視手段350によって、留保された順に消化される。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大で4つまで保留球が留保される(図6(b)参照)。
Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the
一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
On the other hand, when a game ball enters the
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、変動表示監視手段350によって第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球も、変動表示監視手段350によって当該記憶領域から一つ前の領域に移行される。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dへの保留球の受け入れ、すなわち保留球の留保が再び可能になる。
In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the
このように、本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る遊技データは、遊技球が入球した始動口に対応付けて記憶される。ただし、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶させずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを関連付けるフラグを保留球に対応付けて記憶させするようにしても、本実施形態に係る遊技機と同様の効果を得ることができる。 As described above, in the present embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the reserved balls are reserved. Therefore, the game data relating to these hold balls is stored in the start opening into which the game balls have entered. Are stored in association with each other. However, as described above, the object of the present invention can be achieved even if the holding balls are stored by another method without storing the holding balls separately in the two storage units 401 and 402. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, the same effect as that of the gaming machine according to the present embodiment can be obtained even if a flag that associates the starting ball with which the game ball has entered is stored in association with the holding ball.
なお、上記第1記憶領域401a〜第8記憶領域402dの8つの記憶領域は、図6(c)に示すように、いずれも、大当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域及び演出態様乱数記憶領域を有しており、それぞれの領域に各乱数を記憶する。
As shown in FIG. 6C, the eight storage areas of the
一方、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322によって、第1始動口105に遊技球が入球した場合と同様の処理がなされる。ただし、取得された遊技データは、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶され、保留球の留保個数は第2特別図柄保留表示器88に表示される。
On the other hand, the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
特別図柄保留記憶手段401,402のいずれか一方にのみ保留球が留保されている場合には上記の消化処理が実行されるが、双方の特別図柄保留記憶手段401、402に保留球が留保されている場合には、例えば次のような順番で保留球が消化される。 When the reserved ball is reserved only in one of the special symbol hold storage means 401 and 402, the above digestion process is executed, but the reserved ball is reserved in both of the special symbol hold storage means 401 and 402. In such a case, for example, the reserved balls are digested in the following order.
第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、保留球が留保された(遊技球が入球した)順番で消化(処理)される。
例えば、図7(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されていると仮定する。
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。この場合には、遊技球が1番目に入球した第1始動口105に基づいて第1記憶領域401aの保留球が最初に処理され、以降は図7(b)に示す矢印の順番で保留球が消化されていく。
When the reserved balls are reserved in both the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402, the reserved balls are digested in the order in which they are reserved (game balls have entered) ( It is processed.
For example, as shown in FIG. 7 (a), a holding ball is retained in the
In addition, the order in which the game balls enter the
次に、図7(c)に示すように、遊技球が2番目に入球した第2始動口120に基づいて、第5記憶領域402aに留保されている保留球が処理され、以降は図7(c)に示す矢印の順番で保留球が消化されていく。
Next, as shown in FIG. 7 (c), the retained ball retained in the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、CPU201aに保留球の消化制御させているのがROM201bの変動表示監視手段350である。これの変動表示監視手段350は、乱数を判定して特別図柄を決定するための判定処理領域を監視しており、判定処理領域が空になると、すなわち変動表示中であった特別図柄の当該変動表示が終了すると第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶された処理すべき保留球の乱数を判定処理領域にシフトさせる。その後、判定処理領域にシフトされた乱数に基づいて上記した特別図柄の変動表示が開始される。
As described above, the retained balls are sequentially digested. The
詳しくは後述するが、特別図柄の変動表示が所定時間行われると、第1特別図柄表示制御手段301および第2特別図柄表示制御手段321が、特別図柄の変動表示を終了させて、第1特別図柄表示器84又は第2特別図柄表示器86に当該判定結果(遊技データの判定結果)として特別図柄を静止表示する。
As will be described in detail later, when the special symbol fluctuation display is performed for a predetermined time, the first special symbol display control means 301 and the second special symbol display control means 321 terminate the special symbol fluctuation display, and the first special symbol display control means 321 ends. The special symbol is statically displayed on the
そして、特別図柄の変動表示中には、図柄表示部104による装飾図柄演出、ランプ112(ランプ262)によるランプ演出、スピーカ277による音声演出、あるいは演出役物115,116(役物部254)による役物演出が行われ、大当たりの抽選結果が、さまざまな趣向を凝らした演出とともに遊技者に報知される。この演出をより効果的なものにするために、主制御基板201には、事前判定手段330が設けられている。この事前判定手段330は、演出効果の高い関連演出を実行するために機能するが、ここでは、まず関連演出の具体的な演出内容について図8を用いて説明する。
During the special symbol variation display, the decorative symbol effect by the
(関連演出の説明)
すなわち、遊技球が第1始動口105あるいは第2始動口120のいずれかに入球すると、既に説明したとおり、第1乱数判定手段303又は第2乱数判定手段323によって遊技データ(各乱数)が判定される。この判定結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において表示されるが、これら表示器84,86において、LEDを点灯あるいは点滅させて、あたかも現在抽選中であるかのような特別図柄の変動表示が所定時間なされる。
(Explanation of related effects)
That is, when a game ball enters one of the
この特別図柄の変動表示は、1つの保留球につき1回行われ、この1回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112および演出役物115,116によるさまざまな演出がされる。リーチ演出を含め、通常の演出は、1回の特別図柄の変動表示に対して、1つの演出がなされ、この1つの演出の範囲でストーリー等が完結する内容である。
This special symbol variation display is performed once for each holding ball, and during this one special symbol variation display, the
これに対して複数の特別図柄の変動表示にわたって行われるのが関連演出である。関連演出では、複数回の演出にわたって1つのストーリーが完結したり、あるいは、複数の演出内容が互いに関連づけられたりしている。言い換えれば、複数回の演出が何らかのかたちで関連付けられた内容に設定されている。図8に、演出役物115,116および図柄表示部104を用いた関連演出の一例を示す。
On the other hand, a related effect is performed over a variable display of a plurality of special symbols. In the related effects, one story is completed over a plurality of effects, or a plurality of effects are associated with each other. In other words, a plurality of performances are set to contents related in some way. FIG. 8 shows an example of the related effects using the
例えば、1回目の変動表示時(1個目の保留記憶が消化されるとき)には、図8(a)に示すように、演出役物116(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態とすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
For example, at the time of the first variation display (when the first reserved memory is consumed), as shown in FIG. The blade is pulled out, and operation control is performed to move along the longitudinal direction of the
続く2回目の変動表示時(2個目の保留記憶が消化されるとき)には、図8(b)に示すように、演出役物115(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。このときも、刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、この2回目の変動表示時にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
At the time of the second fluctuation display (when the second reserved memory is digested), as shown in FIG. 8 (b), as shown in FIG. Is removed, and the movement control is performed to move along the longitudinal direction of the
そして、3回目の変動表示時(3個目の保留記憶が消化されるとき)には、図8(c)に示すように、演出役物115および演出役物116の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115,116それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したLED(詳細は図示しない)を発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる。ただし、この3回目の変動表示時にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
At the time of the third variation display (when the third reserved memory is consumed), as shown in FIG. Is removed, and motion control is performed to move along the longitudinal direction of each of the
4回目の変動表示時(4個目の保留記憶が消化されるとき)には、図8(d)に示すように、演出役物115,116の動作制御に加えて、遊技盤101の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のLEDを発光状態にするとともに、遊技盤101の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のLEDを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤101が、刀で左右から袈裟切りされたような印象を遊技者に与える。そして、この4回目の変動表示時には、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃った状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)が大当たりであることを報知する。
At the time of the fourth fluctuation display (when the fourth reserved memory is consumed), as shown in FIG. 8 (d), in addition to the operation control of the
このように、関連演出では、複数の変動に亘って連続的な演出(この例では演出役物115,116による連続的な演出)が行われる。したがって、遊技者は、連続的になされる演出を見るたびに、言い換えれば、関連演出が進むにつれて、次の変動表示において当たりが当選するのではないかという大きな期待を抱くようになる。
なお、ここでは演出役物115,116と図柄表示部104を用いた関連演出について説明したが、関連演出は、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれか1つのみで行ってもよいし、これらを適宜組み合わせて用いるものであってもよい。
Thus, in the related effects, a continuous effect (in this example, a continuous effect by the
Here, the related effects using the
次に、第1始動口105もしくは第2始動口120へ遊技球が入球した際の主制御基板201による処理手順についてフローチャートに基づいて説明する。最初に、始動口処理について図8のフローチャートに基づいて説明する。
Next, a processing procedure by the
(始動口処理)
(ステップS101)
第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出すると、入球した始動口検出部205、225に対応する特別図柄保留記憶手段401、402に記憶されている保留球が4つ未満であるか否か判定する。
(Start-up processing)
(Step S101)
When the first start
例えば、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。ここで、保留球の留保個数が4未満であるかを判断する手段として、第1特別図柄保留記憶手段401の第4記憶領域401dに保留球が留保されているか否かを判定し、第2特別図柄保留記憶手段402の第8記憶領域402で保留球が留保されているか否かを判定する。
For example, when a ball entry signal is received from the first
ステップS101において、留保個数が4つある(ステップS101でNO)と判断された場合には、当該遊技球の始動口への入球に対しては、特別図柄の変動表示、すなわち大当たりの抽選を行わずに、所定数の賞球を払い出して主制御基板101における制御を終了する。
In step S101, when it is determined that there are four reserves (NO in step S101), a special symbol variation display, that is, a big hit lottery is performed for the game ball entering the start opening. Instead, a predetermined number of prize balls are paid out and the control on the
(ステップS102)
ステップS101において、留保個数が4未満である(ステップS101でNO)と判断された場合には、当該遊技球の始動口105、120への入球に対する遊技データが取得される。
(Step S102)
In step S101, if it is determined that the reserved number is less than 4 (NO in step S101), game data for the entry of the game ball into the
(ステップS103)
次いで、例えば変動表示監視手段350によって、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。詳細には、RAM201cの所定の処理領域に遊技データが記憶されているか否か、あるいは、いずれかの特別図柄変動表示制御手段301、302が作動中であるか否かを判定する。ここで、変動表示中ではない(ステップS103でNO)と判定されると、ステップS104に進む。
(Step S103)
Next, for example, the fluctuation display monitoring means 350 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. Specifically, it is determined whether game data is stored in a predetermined processing area of the
(ステップS104)
ステップS104では、例えば遊技状態監視手段351によって、現在大当たり遊技または小当たり遊技が実行されているか否か判定される。例えば、遊技状態記憶手段404に大当たり遊技を示すデータ、もしくは、小当たり遊技を示すデータが記憶されているか否か、又は、長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341もしくは小当たり遊技制御手段345が作動中であるか否かを判定する。
(Step S104)
In step S104, for example, the game
ステップS104において、現在大当たり遊技または小当たり遊技が実行されていない(ステップS104でNO)と判定された場合には、特別図柄の変動表示処理が実行される。
また、ステップS103、ステップS104において「YES」と判定されると、入球信号を送信した始動口検出部221、225に基づいて第1特別図柄保留記憶手段401または第2特別図柄保留記憶手段402に記憶される。すなわち、保留球が留保される保留球記憶処理が実行される。
If it is determined in step S104 that the big hit game or the small hit game is not currently being executed (NO in step S104), a special symbol variation display process is executed.
Further, if “YES” is determined in step S103 or step S104, the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 is based on the start
(保留球記憶処理)
保留球記憶処理について図10のフローチャートに基づいて説明する。
(Reserved ball storage process)
The reserved ball storage process will be described based on the flowchart of FIG.
(ステップS201)
当該遊技球が入球した始動口に応じて、例えば第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320が、第1特別図柄保留記憶手段401または第2特別図柄保留記憶手段402に当該遊技球の始動口への入球に対する遊技データを記憶する。各特別図柄保留記憶手段401、402に遊技データを記憶するのを特別図柄抽選手段300、320以外の手段に設定してもよい。
(Step S201)
For example, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 corresponds to the first special symbol reservation storage means 401 or the second special symbol reservation storage means 402 according to the start opening into which the game ball has entered. The game data for entering the game ball into the starting port is stored. It may be set to a means other than the special symbol lottery means 300 and 320 to store the game data in the special symbol hold storage means 401 and 402.
(ステップS202)
次に、当該保留球を含めて保留球が2つ以上留保されているか否かを判定する。つまり、当該保留球を除いて保留球が留保されているか否かを判定する。具体的には、本実施の形態では、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aまたは第2特別保留記憶手段402の第5記憶領域402aに遊技データが記憶されているか否か判定される。
(Step S202)
Next, it is determined whether or not two or more reserved balls including the reserved ball are reserved. That is, it is determined whether or not the reserved ball is reserved except for the reserved ball. Specifically, in this embodiment, it is determined whether or not game data is stored in the
ステップS202で保留球が2つ以上留保されている(ステップS202においてYES)と判定されれば、ステップS203に進む。
一方、ステップS202で保留球が2つ以上留保されていない(ステップS202においてNO)と判定されると事前判定が実行されずに(ステップS203、204)を飛ばして、後述する保留球シフト処理が実行されるまで、待機する。
If it is determined in step S202 that two or more reserved balls are reserved (YES in step S202), the process proceeds to step S203.
On the other hand, if it is determined in step S202 that two or more reserved balls are not retained (NO in step S202), the preliminary determination is not performed (steps S203 and 204), and the later-described reserved ball shift process is performed. Wait until it is executed.
(ステップS203)
事前判定手段330が各乱数判定テーブルを参照して、「大当たりの当否」、「関連演出の有無」等を判定(事前判定)する。なお、事前判定手段330による遊技データの判定方法は、ステップS201のように第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に記憶した遊技データを参照して、それを判定する方法でもよいし、事前判定用の所定の処理領域を設けておき、当該処理領域に取得した遊技データ(抽選された乱数)を直接書き込んで判定する方法でもよい。
(Step S203)
The prior determination means 330 refers to each random number determination table to determine (preliminary determination) “big win / no-win”, “presence / absence of related effects”, and the like. The game data determination method by the prior determination means 330 is determined by referring to the game data stored in the first special symbol hold storage means 401 or the second special symbol hold storage means 402 as in step S201. A method may be used, or a predetermined processing area for prior determination may be provided, and game data (lotted random numbers) acquired in the processing area may be directly written and determined.
また、上記事前判定は、保留球が留保されることが決定されて(ステップS104、ステップS105でYESと判定されて)即座に行わなければならないものではなく、少なくても当該特別図柄の変動表示が実行される前であって、かつ、関連演出が可能な機会であれば、いつ行われるようにしても構わない。 The prior determination is not to be performed immediately after it is determined that the reserved ball is reserved (YES in Step S104 and Step S105). It is possible to be performed at any time as long as it is an opportunity before a related performance is possible.
(ステップS204)
上記のようにして、事前判定手段330が大当たり乱数等を判定したら、当該判定結果に基づいて事前コマンドを生成し、副制御基板202に送信する。事前コマンドは、事前判定手段330による遊技データ(大当たり乱数、図柄乱数、演出態様乱数)の判定結果、当該遊技データに係る始動口(第1始動口105あるいは第2始動口120)、判定結果が記憶される領域(第1記憶領域401a〜第8記憶領域402d)等に関する識別情報が含まれている。本実施の形態では、当該遊技データは当該特別図柄の変動表示処理(保留球シフト処理)されるまで第1特別図柄保留記憶手段401又は第2特別図柄保留記憶手段402にて待機する。
(Step S204)
As described above, when the
本実施の形態では、保留球が留保されていない状態で始動口に遊技球が入球した場合には、事前判定手段330による事前判定がなされないように設定されている。言い換えれば、事前判定手段330は、保留球が留保されている場合にのみ事前判定が実施される。これは、本実施の形態では、始動口に優先・非優先の区別がないことから、優先始動口(優先的に保留球シフト処理が実行される始動口)による割込んだ形の保留球シフト処理がなく、事前判定手段330が行う「事前判定」の目的とするところが、複数の特別図柄の変動表示にわたる関連演出を行うか否かを判定することにあるからである。つまり、優先始動口による割込み保留球シフト処理が実行されれば、入球した時点で他に保留球が留保されていなくても、その後の状況で関連演出有りと判定された保留球より前に処理される保留球が留保されるかもしれないが、本実施の形態では、始動口について優先の有無がないので、その保留球の処理される順序が入球した順序とことなることは起こり得ないからである。
In the present embodiment, it is set so that prior determination by the prior determination means 330 is not performed when a game ball enters the start port in a state where the reserved ball is not reserved. In other words, the
(保留球シフト処理)
後述するように、当該特別図柄の変動表示が終了すると、変動表示監視手段350によって、第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている遊技データがシフト処理される(保留求シフト処理が実行される)。第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに記憶されている遊技データが判定処理領域にシフトされると、第1特別図柄保留記憶手段401のその他の記憶領域に記憶されている遊技データが1つ小さい番号の記憶領域に移動する。一方、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに記憶されている遊技データが判定処理領域にシフトされると、第2特別図柄保留記憶手段402のその他の記憶領域に記憶されている遊技データが1つ小さい番号の記憶領域に移動する。
(Holding ball shift process)
As will be described later, when the variation display of the special symbol is finished, the variation
いずれかの始動口105、120に入球した順番で、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに記憶されている遊技データが判定処理領域にシフトされる。遊技データが所定の判定処理領域にシフトされると、後述する特別図柄の変動表示処理が行われる。
The game data stored in the
そして、事前コマンドが副制御基板202に送信されると、副制御基板202において、関連演出を実行するための前処理が行われるが、この処理について、図11、図12を用いて説明する。
When a pre-command is transmitted to the
図11に示すように、副制御基板202のRAM202cは、第1演出データ保留記憶手段510と、第2演出データ保留記憶手段511とを備えている。第1演出データ保留記憶手段510は、第1記憶領域510aから第4記憶領域510dまでの4つの記憶領域を備えており、第2演出データ保留記憶手段511は、第5記憶領域511aから第8記憶領域511dまでの4つの記憶領域を備えている。つまり、演出データ保留記憶手段510、511の構造は、特別図柄保留記憶手段401、402の構造に似ている。
As shown in FIG. 11, the
そして、上記事前判定手段330が事前判定を行うたびに、事前コマンドが副制御基板202に送信され、第1記憶領域510aから第8記憶領域511dまでのいずれか1つに記憶される。以下に、事前コマンドが第1記憶領域510aから第8記憶領域511dに記憶される方法を説明する。
Each time the
例えば、事前コマンドは、事前コマンド送信の際に事前コマンド送信手段331によって、当該事前コマンドに係る遊技データが記憶される記憶領域(第1記憶領域401a〜第8記憶領域402d)に関する識別情報が付されている。そして、副制御基板202の事前コマンド解析手段503が事前コマンドを解析して事前コマンドに係る遊技データが記憶される記憶領域を識別して、この記憶領域の番号と同じ番号の記憶領域(第1記憶領域510a〜第8記憶領域511d)に事前コマンドを記憶する。
For example, the prior command is attached with identification information regarding the storage areas (the
例えば、主制御基板201において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに遊技データが記憶された場合には、副制御基板202に送信された事前コマンドは、第1演出データ保留記憶手段510の第1記憶領域510aに記憶される。
For example, in the case where game data is stored in the
つまり、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dと、第1演出データ記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dとがそれぞれ対応し、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dと、第2演出データ記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dとそれぞれが対応する。
That is, the
そして、後述する特別図柄の変動表示が開始されて、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に留保されている保留球(遊技データ)がシフト処理されると、第1演出データ保留記憶手段510もしくは第2演出データ保留記憶手段511に記憶されている事前コマンドも、同様にシフト処理される。
次に、事前コマンド送信手段331によって、事前コマンドが副制御基板202に送信された際の制御手順を、図11を用いて説明する。
Then, when the variation display of the special symbol which will be described later is started and the holding ball (game data) retained in the first special symbol holding storage unit 401 or the second special symbol holding storage unit 402 is shifted, The advance command stored in the first effect data hold storage means 510 or the second effect data hold storage means 511 is similarly shifted.
Next, a control procedure when a prior command is transmitted to the
(ステップS301)
副制御基板202が事前コマンドを受信すると、事前コマンド解析手段503が当該事前コマンドに付された識別情報を解析して、いずれの記憶領域に事前コマンドを記憶するかを確認する。
(Step S301)
When the
(ステップS302)
次に、事前コマンド解析手段503が当該事前コマンドに付された識別情報を解析して、当該事前コマンドが、大当たり乱数の判定結果が関連演出有りという識別情報を有する(事前コマンドに関連演出有り)か否かを判定する。
(Step S302)
Next, the preliminary
(ステップS303)(ステップS304)
ステップS302において「関連演出有り」と判定されると、関連演出前処理手段504が両演出データ保留記憶手段510、511を確認して、当該事前コマンドに付加するのが関連演出フラグ「1」か否かを判定する。関連演出フラグ「1」の数字部分は、関連演出フラグの番号、換言すれば、一連の関連演出を構成する複数の演出の中で実施される当該演出の順番を表している。したがって、関連演出フラグ「1」が付加された事前コマンドに係る演出は、関連演出を構成する複数の演出の中で一番目に実施される。よって、ステップS303を実行する理由としては、本実施の形態においては当該事前コマンドに付加される関連演出フラグが「1」ということは、関連演出が1回で終了することを意味するからである。
(Step S303) (Step S304)
If it is determined in step S302 that “there is a related effect”, the related
本実施の形態では関連演出フラグは「1」〜「8」まであり、事前コマンドに付加される関連演出フラグの番号は、この時点において演出データ保留記憶手段510、511に既に関連演出フラグが記憶されていなければ、当該事前コマンドが副制御基板202に送信された際に演出データ保留記憶手段510、511に記憶されている事前コマンドの個数、すなわち、特別図柄保留記憶手段401、402に留保されている保留球の留保個数に起因する。
In this embodiment, the related effect flags are “1” to “8”, and the number of the related effect flag added to the prior command is already stored in the effect data holding storage means 510 and 511 at this time. If not, the number of advance commands stored in the production data hold storage means 510 and 511 when the advance command is transmitted to the
(ステップS305)
ステップS304において、付加する関連演出フラグが「1」ではない(ステップS304においてNO)と判定した場合には、関連演出前処理手段504が、関連演出フラグ「2」〜「8」のいずれかを事前コマンドに付加する。これは、演出データ保留記憶手段510,511に、当該事前コマンドと共に関連演出を構成する事前コマンドがあることから、関連演出が実行されることを表している。
(Step S305)
If it is determined in step S304 that the related effect flag to be added is not “1” (NO in step S304), the related effect preprocessing means 504 selects one of the related effect flags “2” to “8”. Append to advance command. This means that there is a pre-command that constitutes the related effect together with the pre-command in the effect data hold storage means 510, 511, and therefore the related effect is executed.
例えば、第1記憶領域510a〜第3記憶領域510c及び第5記憶領域511aに事前コマンドが記憶されている場合、当該事前コマンドは両演出データ保留記憶手段510、511の中で5番目に記憶されるので、関連演出フラグ「5」が第4記憶領域510dまたは第6記憶領域511bに記憶される。同様に、第1記憶領域510a、第2記憶領域510b及び第6記憶領域511bに事前コマンドが記憶されている場合、当該事前コマンドは両演出データ保留記憶手段510、511の中で4番目に記憶されるので、関連演出フラグ「4」が第3記憶領域510cまたは第7記憶領域511bに記憶される。
For example, when a pre-command is stored in the
事前コマンドが「関連演出有り」と判定されたときに、既に演出データ保留記憶手段510、511の記憶領域に関連演出フラグが記憶されていれば、関連演出フラグが記憶されておらず、且つ、当該事前コマンドが受信される前から事前コマンドが記憶されている記憶領域に関連演出フラグが記憶される。例えば、第1演出データ保留記憶手段510に3つ、第2演出データ保留記憶手段511に1つの保留球が留保されている場合で、第1記憶領域510a、第5記憶領域511aに関連演出フラグが記憶されていると仮定する。このとき、第1始動口105に遊技球が入球して、新たに第4記憶領域510dに事前コマンドが記憶され、当該事前コマンドが「関連演出有り」と判定されると、演出制御手段502によって、関連演出フラグ「3」が第4記憶領域510dに記憶される。
If the related effect flag is already stored in the storage area of the effect data hold storage means 510, 511 when the prior command is determined to be “with related effect”, the related effect flag is not stored, and The related effect flag is stored in the storage area in which the prior command is stored before the prior command is received. For example, in the case where three reserved balls are reserved in the first effect data hold storage means 510 and one reserved ball is reserved in the second effect data hold storage means 511, the related effect flags are set in the
また、演出データ保留記憶手段510、511において、いずれかの記憶領域に、大当たりの事前コマンドが記憶されている場合には、次のように関連演出フラグが記憶される。例えば、第1記憶領域510a〜第3記憶領域510c及び第5記憶領域511a〜第8記憶領域511cに事前コマンドが記憶されており、第4記憶領域510dに記憶される事前コマンドが「関連演出有り」と判定された場合には、上記の処理方法なら、第4記憶領域510dに関連演出フラグ「7」が記憶される。
Further, in the effect data hold storage means 510 and 511, when a jackpot advance command is stored in any storage area, the related effect flag is stored as follows. For example, the pre-commands are stored in the
しかしながら、このとき、仮に第1記憶領域510aに大当たりの事前コマンドが記憶され、且つ、第5記憶領域511aに記憶されている事前コマンドが1番目に記憶されて第1記憶領域510aに記憶されている事前コマンドが2番目に記憶されていた場合には、第5記憶領域510dに、関連演出フラグ「5」が記憶される。つまり、いずれかの記憶領域に大当たりの事前コマンドが記憶されていた場合には、その記憶領域よりも後の記憶領域にのみ関連演出フラグが記憶される。これは、大当たりの当選を報知する特別図柄の変動表示に対応する演出時に関連演出の途中部分を構成させることで、演出効果を低下させないためである。
However, at this time, the jackpot advance command is temporarily stored in the
(ステップS306)
次に、関連演出前処理手段504が、副制御手段202に送信された順番(事前コマンドに係る特別図柄の変動表示が実行される順番)に関連付けて他の事前コマンドに関連演出フラグ「1」〜「7」を付加する。
(Step S306)
Next, the related effect pre-processing means 504 associates with other prior commands the related effect flag “1” in association with the order transmitted to the sub-control means 202 (the order in which the special symbol variation display related to the prior command is executed). Add "7".
例えば、第1記憶領域510a〜第3記憶領域510c及び第5記憶領域511aに事前コマンドが記憶されており、いずれの記憶領域にも関連演出フラグが記憶されていない場合、第6記憶領域511bに関連演出フラグが記憶されるとすると、当該事前コマンドには関連演出フラグ「5」が付される。この場合、関連演出前処理手段504は、演出データ保留記憶手段510、511において、当該事前コマンドよりも前に副制御基板202に送信された事前コマンドに、その事前コマンドが記憶された順番に対応する番号で、関連演出フラグ「1」〜「4」を付する。
For example, when a pre-command is stored in the
上述したとおり、副制御基板202に送信された事前コマンドが「関連演出有り」と判定されたときに、演出データ保留記憶手段510、511の記憶領域に関連演出フラグが既に記憶されている(例えば、第1演出データ保留記憶手段510に3つ、第2演出データ保留記憶手段511に1つの保留球が留保されている場合で、第1記憶領域510a及び第5記憶領域511aに関連演出フラグが記憶されている)と仮定する。このとき、第1始動口105に遊技球が入球して、事前コマンドが副制御基板202に送信され、当該事前コマンドが「関連演出有り」と判定されると、関連演出前処理手段504によって、第4記憶領域510dに関連演出フラグ「3」が記憶され、第2記憶領域510bに関連演出フラグ「1」が、第3記憶領域510cに関連演出フラグ「2」が記憶される。
As described above, when the prior command transmitted to the
また、演出データ保留記憶手段510、511において、いずれかの記憶領域に、大当たりの事前コマンドが記憶されている場合において、例えば、第1記憶領域510a〜第3記憶領域510c及び第5記憶領域511a〜第7記憶領域511cに事前コマンドが記憶されており、第4記憶領域510dに記憶される事前コマンドが「関連演出有り」と判定されたと仮定する。このとき、第1記憶領域510aに大当たりの事前コマンドが記憶され、且つ、第5記憶領域511aに記憶されている事前コマンドが1番目に記憶されて第1記憶領域510aに記憶されている事前コマンドが2番目に記憶されていた場合には、第4記憶領域510dに、関連演出フラグ「5」が記憶されて、第2、3、6、7記憶領域に、その領域に記憶されている事前コマンドが記憶された順番に対応する番号で関連演出フラグ「1」〜「4」が記憶される。そして、第1、5記憶領域には関連演出フラグは記憶されない。これは、大当たりの当選を報知する特別図柄の変動表示に対応する演出時に関連演出の途中部分を構成させることで、演出効果を低下させないためである。
Further, in the effect data hold storage means 510, 511, when a jackpot advance command is stored in any storage area, for example, the
このように、「関連演出有り」の事前コマンドが送信された場合には、連続した複数の関連演出フラグが付されることになる。 As described above, when a prior command “with related effects” is transmitted, a plurality of consecutive related effects flags are attached.
(ステップS306)
上記のようにして、事前コマンドに関連演出フラグが付されたら、関連演出前処理手段504が当該事前コマンドを所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップS302において、「関連演出なし」と判定された場合には、上記ステップS303〜ステップS305の処理が不要であるため、当該事前コマンドがそのまま所定の記憶領域に記憶される。
さらに、上記ステップS304において、受信した事前コマンドに付された関連演出フラグが「1」である場合にも、上記ステップS305の処理が不要であるため、当該事前コマンドのみが所定の記憶領域に記憶される。
(Step S306)
As described above, when the related effect flag is added to the advance command, the related effect preprocessing means 504 stores the advance command in a predetermined storage area.
If it is determined in step S302 that “no related effects”, the processing in steps S303 to S305 is unnecessary, and the prior command is stored as it is in a predetermined storage area.
Furthermore, even when the related effect flag attached to the received advance command is “1” in step S304, the process of step S305 is not necessary, so only the advance command is stored in a predetermined storage area. Is done.
(特別図柄の変動表示処理)
特別図柄の変動表示処理について図13のフローチャートに基づいて説明する。
(ステップS401)
最初に、CPU201aが遊技状態監視手段351を作動させて、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が高確率か否かを判定する。ただし、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別をしない。
(Special symbol change display process)
The special symbol variation display process will be described with reference to the flowchart of FIG.
(Step S401)
First, the
(ステップS402)(ステップS403)
ステップS401において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態である)と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブル(図13では、通常時判定テーブル)が選択される。一方、ステップS401において、高確率遊技状態であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブル(図13においては、高確率時判定テーブル)が選択される。なお、ここでは、大当たり乱数を判定する大当たり判定用テーブルについては通常時か高確率時かが選択される。
(Step S402) (Step S403)
If it is determined in step S401 that the gaming state is not high probability (low probability gaming state), a special symbol normal time determination table (in FIG. 13, a normal time determination table) is selected. On the other hand, when it is determined in step S401 that the game state is a high probability game state, a special symbol high probability determination table (in FIG. 13, a high probability determination table) is selected. Here, for the jackpot determination table for determining the jackpot random number, normal time or high probability is selected.
(ステップS404)
CPU201aが、当該遊技データに係る始動口105、120に基づいて第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323を作動させて、ステップS402またはステップS403で選択されたテーブルに基づいて遊技データ(大当たり乱数、図柄乱数、演出態様乱数)の判定を行い、当該判定結果を例えば適宜に記号化して所定の記憶領域に記憶させる。これにより、大当たり乱数の判定結果(大当たりの当否)、図柄乱数の判定結果(大当たりの種類)及び演出態様乱数の判定結果(演出の態様)が決定される。
(Step S404)
The
(ステップS405)
ステップS405では、演出態様乱数の判定結果、すなわちリーチ有り演出であるか否かを判定する。
(Step S405)
In step S405, it is determined whether or not the determination result of the effect mode random number, that is, the effect with reach.
(ステップS406)
ここで、リーチ有り演出と判定(ステップS405においてYES)された場合には、CPU201aが変動パターン乱数抽選手段354を作動させて、変動パターン乱数を取得する。この変動パターン乱数というのは、特図変動時間、すなわちリーチ演出の所領時間(所謂、「尺」)を決定するものであり、例えば、0〜250の変動パターン乱数の中から無作為に1つの乱数が抽選される。
(Step S406)
If it is determined that there is a reach effect (YES in step S405), the
(ステップS407)
変動パターン乱数が取得されたら、変動パターン乱数判定手段355がROM201bに予め格納されている変動パターン乱数判定テーブルに基づいて取得された変動パターン乱数を判定する。この変動パターン乱数判定用テーブルは、例えば、0〜20、61〜80、121〜140及び181〜200の変動パターン乱数が取得された場合には、リーチ有り演出の時間が30秒であることを示し、21〜40、81〜100、141〜160、201〜220の変動パターン乱数が取得された場合には、リーチ有り演出の時間が60秒であることを示し、41〜60、101〜120、161〜180、221〜240の変動パターン乱数が取得された場合には、リーチ有り演出の時間が90秒であると示し、241〜250の変動パターン乱数が取得された場合には、リーチ有り演出の時間が120秒であることを示す。したがって、このステップS407において、特図変動時間、すなわちリーチ演出の所要時間が判定される。
(Step S407)
When the variation pattern random number is acquired, the variation pattern random number determination unit 355 determines the variation pattern random number acquired based on the variation pattern random number determination table stored in advance in the
(ステップS408)
リーチ無し演出(ステップS405においてNO)と判定された場合には、CPU201aが特別図柄保留監視手段352を作動させて、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の留保個数の合計を確認する。
(Step S408)
When it is determined that there is no reach effect (NO in step S405), the
(ステップS409)
CPU201aは、変動時間決定手段353を作動させて、ステップS408で確認された保留球の留保個数の合計に基づいて、特図変動時間((リーチ無し)演出の所要時間)を決定する。例えば、ステップS408の処理時に保留球の合計留保個数が0もしくは1つである場合には、当該特図変動時間が12秒に決定され、保留球の合計留保個数が2つである場合には、当該特図変動時間が8秒に決定され、保留球の合計留保個数が3つ以上である場合には、当該特図変動時間が4秒に設定される。
(Step S409)
The
なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段401の保留球の留保個数に応じて特図変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の留保個数に応じて特図変動時間を決定するようにしてもよい。 In addition, when starting the change display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special symbol reservation storage unit 401, the special symbol variation is performed according to the number of reserved balls retained in the first special symbol reservation storage unit 401. When the time is determined and the change display of the special symbol relating to the retained ball retained in the second special symbol storage unit 402 is started, according to the number of retained balls retained in the second special symbol storage unit 402 The special figure variation time may be determined.
(ステップS410)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ有り演出の所要時間、リーチ無し演出の所要時間)が判定したら、CPU201aは演出実行コマンド送信手段356を作動させて、演出実行コマンドを生成すると共に、副制御基板202に送信する。この演出実行コマンド送信手段356には、当該遊技データに基づく各情報等が含まれている。具体的には、大当たりの当選結果、大当たりに当選している場合には大当たりの種類(長当たり、短当たり、時短付き、時短無し等)、特図変動時間、遊技状態記憶手段404に記憶されている現在の遊技状態、入球した始動口に関する情報等が付されている。
(Step S410)
As described above, when the time for displaying the variation of the special symbol (the time required for the effect with reach and the time required for the effect without reach) is determined, the
(ステップS411)
上記のようにして、CPU201aは、演出実行コマンドが送信されたら、第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、特別図柄表示器84、86に特別図柄の変動表示を開始させる。
(Step S411)
As described above, when the effect execution command is transmitted, the
(ステップS412)(ステップS413)
特別図柄の変動表示が開始した時点で、遊技機の内部的には大当たり乱数の判定結果及び図柄乱数の判定結果が所定の記憶領域に記憶されている。この大当たり乱数の判定結果が大当たり又は小当たりであれば、当該特別図柄の変動表示終了後に大当たり遊技(長当たり遊技・短当たり遊技)又は小当たり遊技が実行される。したがって、大当たり乱数の判定結果が大当たり又は小当たりであれば、例えばこの時点で、大当たり乱数の判定結果及び図柄乱数の判定結果を確認して、確認結果に基づく遊技の開始処理を行う。
(Step S412) (Step S413)
When the variation display of the special symbol is started, the determination result of the jackpot random number and the determination result of the symbol random number are stored in a predetermined storage area inside the gaming machine. If the determination result of the jackpot random number is a jackpot or a jackpot, a jackpot game (a game for a long game / a game for a short game) or a game for a jackpot is executed after the end of the variable symbol display. Therefore, if the determination result of the jackpot random number is a jackpot or a small hit, for example, at this time, the determination result of the jackpot random number and the determination result of the design random number are confirmed, and a game start process based on the confirmation result is performed.
具体的には、この時点で当該特別図柄の変動表示の時間も決定されていることから、例えば内部的なタイマー制御を利用して、決定された特図変動時間の経過と共に、CPU201が長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段又は短当たり大当たり遊技制御手段341または小当たり遊技制御手段345を作動させて、所定の遊技制御を実行させるように設定することができる。
Specifically, since the time for displaying the variation of the special symbol is also determined at this point, for example, by using an internal timer control, the
特別図柄の変動表示は、上記のように決定された特図変動時間だけ実行され、当該特図変動時間の経過後には、大当たりの抽選結果が大当たりの場合は大当たりの種類が、大当たりの抽選結果が大当たり以外の場合はその抽選結果が特別図柄表示器84、86に停止表示される。
The special symbol fluctuation display is executed only for the special figure fluctuation time determined as described above, and after the special figure fluctuation time has passed, if the jackpot lottery result is a jackpot, the type of jackpot will be the jackpot lottery result If is not a big hit, the lottery result is stopped and displayed on the
(演出制御処理)
副制御基板202の演出記憶手段に演出実行コマンドが送信されると、副制御基板202において演出制御処理が開始される。この演出制御処理について図14(a)のフローチャートに基づいて説明する。
(Production control processing)
When the effect execution command is transmitted to the effect storage means of the
(ステップS501)
演出決定手段501は、受信した演出実行コマンド及び第1記憶領域510a又は第5記憶領域511aのうち先に処理される方の関連演出フラグの有無、関連演出フラグが記憶されていれば、関連演出フラグ番号等に基づいて演出判定用のテーブルを選択する。
例えば、受信した演出実行コマンドが大当たりコマンドであった場合には、大当たり用のテーブルが選択される。そして、大当たり用のテーブルの中で、さらに関連演出フラグごとに用意された複数のテーブルから一のテーブルが選択される。また、関連演出フラグが記憶されていないときには、演出実行コマンドのみに基づいて演出判定用のテーブルが選択される。
(Step S501)
The effect determining means 501 stores the related effect if the received effect execution command, the presence / absence of the related effect flag to be processed first among the
For example, if the received effect execution command is a jackpot command, a jackpot table is selected. In the jackpot table, one table is selected from a plurality of tables prepared for each related effect flag. When the related effect flag is not stored, the effect determination table is selected based only on the effect execution command.
具体的には、副制御基板202のROM202bには、例えば大当たり用のテーブル、小当たり用のテーブル及びハズレ用のテーブルが設けられており、これらのテーブルには、さらに関連演出フラグがない場合に選択される一般テーブルと、関連演出フラグ「1」〜「8」がある場合に選択される第1テーブル〜第8テーブルとがそれぞれ設けられている。
Specifically, the
各テーブルには、副制御基板202に送信された演出実行コマンドに付加されている複数の識別情報(リーチ演出の有無、演出の所要時間、演出の主要な内容等)が対応付けられている。例えば、主制御基板201において、30秒の「リーチ有り」演出が抽選により決定された場合には、副制御基板202において30秒の「リーチ有り」演出に適応する背景パターンやリーチパターン、あるいは登場キャラクター等が決定される。つまり、各テーブルには、30秒の「リーチ有り」演出に対応する演出の構成が複数記憶されている。
そして、演出実行コマンド(演出内容やリーチの尺等)や関連演出フラグに基づいて所定のテーブルが選択されると、演出決定手段501が当該テーブルから1の演出パターン(詳細な演出内容)を抽選等により決定する。
Each table is associated with a plurality of pieces of identification information (the presence / absence of reach effect, the time required for the effect, the main contents of the effect, etc.) added to the effect execution command transmitted to the
When a predetermined table is selected based on the production execution command (production content, reach scale, etc.) and the related production flag, the production determination means 501 draws one production pattern (detailed production content) from the table. Etc.
そして、演出制御手段502は、決定された演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112、役物部254を制御して演出を実行する。
Then, the
ここで、関連演出を行う際に用いられる上記第1テーブルから第8テーブルには、既に説明したとおり、1つの連続性あるいは関連性をもった内容の演出がそれぞれ備えられている。例えば、関連演出をランプ演出によって行う場合には、第1テーブルには、赤色のランプを1〜2秒の範囲で点灯させ、第2テーブルには、青色のランプを1秒〜4秒の範囲で点灯させ、第3テーブルには、白色のランプを1秒〜5秒点灯させ、第4テーブルには、これら赤色、青色、白色のランプのうちのいずれか2つまたは3つを点灯させるコマンドが記憶されている。 Here, the first table to the eighth table used when performing the related effects are each provided with an effect having a single continuity or relevance as described above. For example, when a related effect is performed by a lamp effect, a red lamp is lit in the range of 1 to 2 seconds on the first table, and a blue lamp is set in the range of 1 to 4 seconds on the second table. A command to turn on a white lamp for 1 to 5 seconds on the third table, and turn on any two or three of these red, blue and white lamps on the fourth table Is remembered.
関連演出フラグ「1」〜「4」に基づいて関連演出が実行される場合には、まず関連演出フラグ「1」が付加されている事前コマンドに対応する演出実行コマンドに基づく制御がなされ、続いて関連演出フラグ「2」が付加されている事前コマンドに対応する演出実行コマンドに基づく制御がなされ、続いて関連演出フラグ「3」が付加されている事前コマンドに対応する演出実行コマンドに基づく制御がなされ、最後に関連演出フラグ「4」が付加されている事前コマンドに対応する演出実行コマンドに基づく制御等がなされる。 When the related effects are executed based on the related effect flags “1” to “4”, control based on the effect execution command corresponding to the prior command to which the related effect flag “1” is added is first performed. Control based on the effect execution command corresponding to the advance command to which the related effect flag “2” is added, and then control based on the effect execution command corresponding to the advance command to which the related effect flag “3” is added. Finally, the control based on the effect execution command corresponding to the prior command to which the related effect flag “4” is added is performed.
このようにして、事前判定手段330による当該特別図柄の変動表示の開始前における事前の判定によって、演出データ保留記憶手段510、511の複数の記憶領域に関連演出フラグが記憶されれば、互いに関連づけられた演出が複数の変動表示にわたってなされ、遊技者に高い期待感を与えることができる。
In this manner, if the related effect flags are stored in the plurality of storage areas of the effect data hold storage units 510 and 511 by the prior determination by the
(ステップS502)
上記ステップS502において、演出制御手段502によって演出役物等の演出制御が実行されたら、関連演出前処理手段504によって各記憶領域に記憶された事前コマンドが特別図柄保留記憶手段401、402に留保された保留球(記憶された遊技データ)と同様にシフト処理される。
(Step S502)
In step S502, when the effect control of the effect actor or the like is executed by the effect control means 502, the prior command stored in each storage area by the related effect pre-processing means 504 is reserved in the special symbol hold storage means 401, 402. Shift processing is performed in the same manner as the reserved ball (stored game data).
図14(a)のフローチャートに基づく処理では、事前コマンド及び関連演出フラグに関する情報(有無、番号等)によって、一つのテーブルが選択されたが、例えば、演出実行コマンドによる演出判定用テーブルと関連演出フラグによる演出判定用テーブルとを分けるようにしてもよい。つまり、演出実行コマンドによる演出制御と関連演出フラグによる演出制御とをそれぞれ独立させると共に、これらの演出を重ね合わせる、例えば演出実行コマンドによる演出制御に、関連演出フラグによる演出制御を重畳的に実行させるようにしてもよい。この場合、例えば、演出実行コマンドに基づいてテーブルを選択して、その後に、関連演出フラグが記憶されていれば、それに基づいて関連演出用のテーブルを選択する(図14(b)参照)。このように演出実行コマンドに基づく演出と関連演出とを独立させることで、関連演出が実行されている途中において、例えば、保留球の留保個数の変化による演出の所有時間の変動やリーチ演出があっても、途中で途切れない関連演出を行うことができる。 In the process based on the flowchart of FIG. 14A, one table is selected based on information (presence / absence, number, etc.) regarding the pre-command and the related effect flag. For example, the effect determination table and the related effect based on the effect execution command are selected. You may make it separate from the table for production | presentation determination by a flag. That is, the effect control by the effect execution command and the effect control by the related effect flag are made independent of each other, and these effects are superimposed, for example, the effect control by the related effect flag is executed in a superimposed manner on the effect control by the effect execution command. You may do it. In this case, for example, a table is selected based on an effect execution command, and if a related effect flag is stored thereafter, a table for related effect is selected based on that (see FIG. 14B). In this way, by making the production based on the production execution command and the related production independent of each other, during the execution of the related production, for example, there is a change in the ownership time of the production due to a change in the number of reserved balls and a reach production. However, it is possible to perform related effects that are not interrupted.
82 本発明の普通図柄変動表示手段を構成する普通図柄表示器
84,86 本発明の特別図柄変動表示手段を構成する特別図柄表示器
105 第1始動口
106 入賞ゲート
120 第2始動口
200 制御手段
221 第1始動口検出部
225 第2始動口検出部
300 第1特別図柄抽選手段
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段
320 第2特別図柄抽選手段
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段
330 事前判定手段
331 事前コマンド送信手段
340 長当たり遊技制御手段
341 短当たり遊技制御手段
342 高確率遊技制御手段
343 時短遊技制御手段
344 通常遊技制御手段
345 小当たり遊技制御手段
350 変動表示監視手段
351 遊技状態監視手段
352 特別図柄保留監視手段
353 変動時間決定手段
354 変動パターン乱数抽選手段
355 変動パターン乱数判定手段
356 演出実行コマンド送信手段
360 普通図柄抽選手段
361 普通図柄表示制御手段
362 普通図柄変動制御手段
363 普通図柄抽選結果判定手段
401 第1特別図柄保留記憶手段
402 第2特別図柄保留記憶手段
403 普通図柄保留記憶手段
405 特別図柄変動処理領域
501 演出決定手段
502 演出制御手段
503 事前コマンド解析手段
504 関連演出前処理手段
82 Normal symbol indicators 84 and 86 constituting the normal symbol fluctuation display means of the present invention Special symbol indicator 105 constituting the special symbol fluctuation display means of the present invention 105 First start port 106 Winning gate 120 Second start port 200 Control means 221 1st start opening detection part 225 2nd start opening detection part 300 1st special symbol lottery means 301 1st special symbol display control means 302 1st special symbol fluctuation control means 303 1st random number judgment means 320 2nd special symbol lottery means 321 Second special symbol display control means 322 Second special symbol variation control means 323 Second random number determination means 330 Pre-determination means 331 Pre-command transmission means 340 Long hit game control means 341 Short hit game control means 342 High probability game control means 343 Short-time game control means 344 Normal game control means 345 Small hit game control means 350 Fluctuation display monitor Stage 351 Game state monitoring means 352 Special symbol hold monitoring means 353 Fluctuation time determination means 354 Fluctuation pattern random number lottery means 355 Fluctuation pattern random number determination means 356 Production execution command transmission means 360 Normal symbol lottery means 361 Normal symbol display control means 362 Normal symbol fluctuation control Control means 363 Normal symbol lottery result determination means 401 First special symbol hold storage means 402 Second special symbol hold storage means 403 Normal symbol hold storage means 405 Special symbol variation processing area 501 Effect determination means 502 Effect control means 503 Advance command analysis means 504 Related effect pre-processing means
Claims (2)
遊技球の入球を契機に前記特別図柄表示手段による前記特別図柄の変動表示の権利を発生させる始動口と、
遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記遊技球の前記始動口への入球を条件に、特別遊技を実行する権利の獲得の可否を判定するために用いられる大当たり乱数を抽選する抽選手段と、前記特別図柄の変動表示が開始不能な期間中における遊技球の前記始動口への入球を条件に、この遊技球の入球に基づいて抽選された大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶手段と、を有する遊技機であって、
前記制御手段は、
前記大当たり乱数が前記特別図柄保留記憶手段に記憶されたとき、前記大当たり乱数の判定結果が報知される当該特別図柄の変動表示の開始前に、当該大当たり乱数を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、複数の特別図柄の変動表示にわたって関連演出を演出制御し得る演出制御手段と、を有し、
前記判定手段に、特別遊技を実行する権利の獲得の可否及び関連演出の有無を前記大当たり乱数によって判定させることを特徴とする遊技機。 Special symbol display means for variably displaying the special symbol;
A start opening for generating a right to display the change of the special symbol by the special symbol display means when a game ball enters;
Control means for controlling the progress of the game,
The control means includes
A lottery means for drawing a jackpot random number used to determine whether or not the right to execute a special game can be acquired on condition that the game ball enters the start opening, and the special symbol variation display cannot be started. A special symbol holding storage means for storing a jackpot random number drawn based on the game balls entering on the condition that the game balls enter the start opening during a long period of time,
The control means includes
When the jackpot random number is stored in the special symbol hold storage unit, a determination unit that determines the jackpot random number before starting the variation display of the special symbol that is notified of the determination result of the jackpot random number; and the determination unit Based on the determination result, there is an effect control means capable of effecting the related effect over the variation display of a plurality of special symbols,
A game machine characterized by causing the determination means to determine whether or not a right to execute a special game can be acquired and whether or not there is a related effect based on the jackpot random number.
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