JP2002052194A - Display system for game machine - Google Patents

Display system for game machine

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JP2002052194A
JP2002052194A JP2000240537A JP2000240537A JP2002052194A JP 2002052194 A JP2002052194 A JP 2002052194A JP 2000240537 A JP2000240537 A JP 2000240537A JP 2000240537 A JP2000240537 A JP 2000240537A JP 2002052194 A JP2002052194 A JP 2002052194A
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board
sub
effect
main board
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隆秀 阿部
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To present a display over a suspending state and to easily change display contents. SOLUTION: Since a random number in addition to an advance display announcement command is reported to a sub board beforehand (step S105 and step S207), the presence/absence of an advance announcement and a character can be decided. Thus, a winning advance announcement over holding is possible. Since the display is presented correspondingly to the random number stored on the sub board, the display is presented continuously without interruption and not only the degree of freedom of the display by the change of the sub board but also the degree of freedom of the display itself can be enhanced.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機の演出システ
ムに関し、特に遊技機における抽選結果の予告等の演出
を行うシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an effect system for a gaming machine, and more particularly to a system for performing an effect such as a notice of a lottery result in the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の演出システムにおいて
は、スタートチャッカへの入賞(始動入賞)があった場
合、主基板において抽選を行い、その抽選結果に応じて
予告を行っている。この抽選は、乱数の値によって当た
り又ははずれを決定するものである。そして、当たり、
はずれ各々に対応する演出を行うのが一般的である。
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of effect system, when there is a prize in a start chucker (start prize), a lottery is performed on a main board and a notice is given in accordance with the lottery result. In this lottery, a hit or a miss is determined by the value of a random number. And hit,
It is common to perform an effect corresponding to each loss.

【0003】近年の遊技機においては、遊技者の興味を
引くために、これらの演出を行うことが極めて重要であ
る。例えば、液晶画面にキャラクタを登場させる等の演
出が行われることが多い。しかしながら、液晶画面にお
いてキャラクタを登場させて動かす等の複雑な演出を行
う場合、主基板の負担が大きい。そこで、主基板の負担
を軽くするために、演出用のサブ基板を設けるという方
式も考えられる。この方式においては、主基板では乱数
に応じた変動パターン指定コマンド(以下、コマンド)
を送出し、サブ基板においてそのコマンドに応じてグラ
フィック処理等の演出を行うことになる。このように主
基板からのコマンドを受取るサブ基板を設け、サブ基板
が演出を担当する方式を採用すれば、主基板は何ら変更
せずに、サブ基板を交換するだけで演出内容を変更する
こともできる。
In recent gaming machines, it is extremely important to perform these effects in order to attract the player's interest. For example, effects such as appearance of a character on a liquid crystal screen are often performed. However, when performing a complicated effect such as making a character appear and move on the liquid crystal screen, the burden on the main substrate is large. Therefore, in order to reduce the burden on the main substrate, a method of providing a sub-substrate for production may be considered. In this method, a fluctuation pattern designation command (hereinafter, command) according to a random number is used on the main board.
Is transmitted, and effects such as graphic processing are performed on the sub-board according to the command. By providing a sub board that receives commands from the main board in this way and adopting a method in which the sub board takes charge of the effect, it is possible to change the contents of the effect just by replacing the sub board without changing the main board at all Can also.

【0004】図5は、主基板とサブ基板との関係を示す
ブロック図である。同図を参照すると、主基板1側に
は、乱数を発生させる乱数発生部11と、この乱数発生
部11によって発生された乱数の当たり・はずれを判定
し、変動パターンを抽選する判定部13と、コマンドを
発生するコマンド発生部12とが設けられている。コマ
ンド発生部12によって発生されたコマンド100はサ
ブ基板2に送られる。
FIG. 5 is a block diagram showing a relationship between a main board and a sub-board. Referring to FIG. 1, on a main board 1 side, a random number generating unit 11 for generating a random number, a determining unit 13 for determining a hit / miss of the random number generated by the random number generating unit 11 and randomly selecting a variation pattern are provided. , A command generator 12 for generating a command. The command 100 generated by the command generator 12 is sent to the sub board 2.

【0005】一方、サブ基板2側には、演出に必要な各
種のデータを記憶保持するテーブル22と、コマンド発
生部12から送られてくるコマンド100を受取り、そ
の内容に応じてテーブル22からデータを読出してグラ
フィック処理等の演出処理を行う演出処理部21とが設
けられている。演出処理部21は、コマンド100を受
取ると、コマンドごとに予め用意された複数の演出内容
をランダムに選択し、その演出を行う。
On the other hand, on the sub-board 2 side, a table 22 for storing and holding various data necessary for the production, and a command 100 sent from the command generator 12 are received. And an effect processing unit 21 for performing an effect process such as graphic processing. When receiving the command 100, the effect processing unit 21 randomly selects a plurality of effect contents prepared in advance for each command, and performs the effect.

【0006】主基板1側の乱数発生部11において発生
する乱数は、始動入賞があった場合に発生される。連続
して始動入賞があった場合には、現在の演出が終了しな
いうちに次の乱数を発生させることがある。このような
場合には、発生させた乱数を主基板で記憶しておき、順
番待ち状態となる。また、乱数は、個数を無制限に記憶
するのではなく、所定個数(例えば、4個)を上限とし
て記憶するのが一般的である。この記憶している個数
は、遊技盤に設けられたランプの点灯個数によって遊技
者に対して報知するのが一般的である。所定個数を越え
て記憶することはできないので、この所定個数を越えた
ものについては、抽選とは関係のない通常の入賞とな
る。
The random number generated in the random number generation section 11 on the main board 1 is generated when a winning start is made. If there is a consecutive start winning, the next random number may be generated before the current effect is finished. In such a case, the generated random numbers are stored in the main board, and the apparatus enters a waiting state. In general, the number of random numbers is not stored indefinitely, but is generally stored with a predetermined number (for example, four) as an upper limit. The stored number is generally notified to the player by the number of lights of the lamps provided on the game board. Since it is not possible to store more than the predetermined number, a normal prize irrelevant to the lottery will be obtained for the number exceeding the predetermined number.

【0007】ここで、主基板及びサブ基板の動作につい
て図6を参照して説明する。同図は、主基板及びサブ基
板の構成によって演出をする場合における、各基板の動
作を示すフローチャートである。まず、主基板におい
て、始動入賞すると(ステップS101)、記憶してい
る乱数の個数が4より小さいかどうか判断される(ステ
ップS102)。記憶している乱数の個数が4以上であ
る場合には、通常の入賞としてステップS101に戻
る。一方、記憶している乱数の個数が4より小さい場合
には、乱数値を取得する(ステップS103)。この取
得した乱数値を主基板側に記憶する(ステップS10
4)。
Here, the operation of the main board and the sub-board will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the operation of each board when an effect is produced by the configuration of the main board and the sub-board. First, on the main board, when a winning is started (step S101), it is determined whether or not the number of stored random numbers is smaller than 4 (step S102). If the number of stored random numbers is four or more, the process returns to step S101 as a normal winning. On the other hand, if the number of stored random numbers is smaller than 4, a random number value is obtained (step S103). The obtained random number value is stored in the main board (step S10).
4).

【0008】以上の処理とは別に、主基板において、図
柄の停止を待ち(ステップS106)、図柄が停止した
ら、乱数を判定する(ステップS107)。次に変動パ
ターンを指定し、コマンドをサブ基板側に送信する(ス
テップS108)。更に主基板はサブ基板に対して左、
中、右の各図柄を指定し、コマンドをサブ基板に送信す
る(ステップS109)。この後、主基板は、サブ基板
に対して図柄停止コマンドを送信する(ステップS11
0)。
[0008] Apart from the above processing, the main board waits for a symbol to stop (step S106). When the symbol stops, a random number is determined (step S107). Next, a variation pattern is specified, and a command is transmitted to the sub-board side (step S108). Furthermore, the main board is on the left with respect to the sub-board,
Each symbol in the middle and right is designated, and a command is transmitted to the sub-board (step S109). Thereafter, the main board transmits a symbol stop command to the sub-board (step S11).
0).

【0009】サブ基板では、上述したステップS108
において主基板から送信された変動パターン指定コマン
ドを受信すると(ステップS201)、予告を行うかど
うか判断する(ステップS202a)。予告を行う場合
には、指定された変動を開始し(ステップS203)、
図柄変動中に予告演出を行う(ステップS204)。予
告を行わない場合には、そのまま指定された変動を開始
する(ステップS202a→S203’)。この場合、
図柄変動中に予告演出を行わない。
In the sub-substrate, the aforementioned step S108
When a variation pattern designation command transmitted from the main board is received (step S201), it is determined whether or not to give a notice (step S202a). When giving a notice, the designated fluctuation is started (step S203),
A preview effect is performed during the symbol change (step S204). If no advance notice is given, the designated fluctuation is started as it is (step S202a → S203 ′). in this case,
The announcement effect is not performed during the symbol change.

【0010】次に、上述したステップS109において
送信されたコマンドに応じて、左、中、右の各図柄の停
止処理を行い(ステップS205)、上述したステップ
S110において送信されたコマンドに応じて、全ての
図柄の停止処理を行う(ステップS206)。この停止
処理が完了した後、次の予告演出のためのコマンドが主
基板側からサブ基板側に送られる。これにより、入賞し
た順序で、演出が行われるのである。
Next, according to the command transmitted in step S109 described above, the left, middle, and right symbols are stopped (step S205), and in response to the command transmitted in step S110 described above, Stop processing of all symbols is performed (step S206). After the stop processing is completed, a command for the next notice effect is sent from the main board to the sub-board. As a result, effects are performed in the order of winning.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】ところで、乱数を記憶
し保留している状態において、当たりの演出についての
乱数が記憶されていれば(当たり保留)、はずれの演出
についての乱数が記憶されていても(はずれ保留)、そ
のはずれ保留を跨いで、当たりの予告演出を行うことが
できると考えられる。例えば、はずれ保留が2つ連続し
た後に、当たり保留の順序で記憶され、サブ基板で予告
演出を行うことになった場合、はずれの演出を2回行っ
た後で当たりの予告演出を行うのではなく、当たりの予
告演出を行うことが判明した時点で直ぐに(はずれ保留
を跨いで)、当たりの予告演出を行うのである。
By the way, in the state where the random numbers are stored and held, if the random number for the winning effect is stored (hit holding), the random number for the outlying effect is stored. However, it is considered that a winning announcement effect can be performed across the loss suspension. For example, after two consecutive misses are held, the hits are stored in the order of the hits and the announcement effect is to be performed on the sub-board. Instead, as soon as it is found that the winning announcement effect is to be performed, the winning announcement effect is performed (straddling the off-hold).

【0012】しかしながら、上述したように主基板にお
いて乱数を発生し、主基板からサブ基板にコマンドのみ
を送って制御する場合、サブ基板においてはずれ保留を
跨ぐことができず、乱数の発生順序通りにはずれの演出
を行わなければならない。予告のないはずれの演出が連
続して行われると、遊技者の期待感を高めることが難し
いという欠点がある。
However, as described above, when a random number is generated on the main board, and only the command is sent from the main board to the sub-board to control the sub-board, it is not possible to straddle the suspension and to follow the random number generation order. You must perform the outing. There is a drawback that it is difficult to increase the player's expectation if the performance of the outlier without notice is continuously performed.

【0013】一方、主基板においては乱数を記憶してい
るので、この記憶内容を考慮すれば、はずれ保留を跨ぐ
ことができるとも考えられる。しかしながら、その場合
にはサブ基板ではなく、主基板側が直接演出を行うこと
になり、主基板の負担が大きくなる。さらに、演出内容
を変更する場合には主基板を交換しなければならず、演
出内容を変更することは困難である。
On the other hand, since random numbers are stored in the main board, it is conceivable that, considering the stored contents, it is possible to straddle the loss. However, in this case, the main substrate side, instead of the sub-substrate, directly performs the effect, and the burden on the main substrate increases. Further, when changing the effect contents, the main board must be replaced, and it is difficult to change the effect contents.

【0014】本発明は上述した従来技術の欠点を解決す
るためになされたものであり、その目的は保留を跨いで
演出することができ、かつ、演出内容を容易に変更する
ことのできる遊技機の演出システムを提供することであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned drawbacks of the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of effecting a game over a hold and easily changing the effected content. Is to provide an effect system.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機の演
出システムは、乱数を発生させる主基板と、前記主基板
から脱着自在に構成され前記乱数に対応する演出を行う
サブ基板とを含む遊技機の演出システムであって、前記
主基板に設けられ前記乱数に関するデータを前記サブ基
板に送出する送出手段と、前記サブ基板に設けられ前記
主基板から送出された乱数に関するデータを記憶する乱
数記憶手段と、前記サブ基板に設けられ前記乱数記憶手
段に記憶されたデータに応じて演出を行う演出手段とを
含むことを特徴とする。また、前記乱数記憶手段は前記
乱数に関するデータを複数記憶し、前記演出手段は前記
乱数記憶手段に記憶された複数のデータのうち予告を行
わない旨のデータを、予告を行う旨のデータに書換える
ことにより、予告演出を連続して行うようにしたことを
特徴とする。
According to the present invention, there is provided a game machine effect system comprising: a main board for generating a random number; and a sub board configured to be detachable from the main board and to perform an effect corresponding to the random number. Transmission means provided on the main board for transmitting data related to the random number to the sub-board, and a random number storage provided on the sub-board and storing data related to the random number transmitted from the main board. Means, and effect means provided on the sub-substrate for effecting in accordance with data stored in the random number storage means. Further, the random number storage means stores a plurality of data related to the random numbers, and the production means rewrites data indicating that no notice is to be made among the plurality of data stored in the random number storage means with data indicating that a notice is to be given. Thus, the announcement effect is performed continuously.

【0016】要するに、従来は、演出を開始して、その
演出が終了するまで、次のコマンドが送られて来なかっ
たのに対し、本発明ではコマンドの他に事前にサブ基板
側に乱数を報知して記憶しているので、コマンドが送ら
れて来る以前に、予告の有無やキャラクタを決定するこ
とができる。これにより、保留を跨いで当たり予告が可
能になり、遊技者の期待感を持続させることができると
共に、サブ基板の交換によって演出内容を容易に変更で
きる。
In short, in the past, the next command was not sent until the effect was started after the effect was started, whereas in the present invention, a random number was previously sent to the sub-board side in addition to the command. Since the information is notified and stored, the presence or absence of a notice and the character can be determined before the command is sent. As a result, it is possible to notify the player of a hit over the hold, the player's expectation can be maintained, and the effect contents can be easily changed by replacing the sub-board.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】次に、図面を参照して本発明の実
施の形態について説明する。なお、以下の説明において
参照する各図では、他の図と同等部分は同一符号によっ
て示されている。図2は本発明による遊技機の演出シス
テムの実施の一形態を示すブロック図である。同図に示
されているように、本実施形態による演出システムで
は、図5の構成とは異なり、サブ基板2側に乱数記憶部
23及び乱数判定部24が設けられている。そして、主
基板1側の乱数発生部11から乱数200を送出し、こ
の乱数をサブ基板2側の乱数記憶部23に記憶する。こ
の記憶された乱数は判定部24にて当たり・はずれが判
定され、記憶部23に再度記憶しておく。記憶部23に
再度記憶される際、後述するように判定部24によって
データの内容が書換えられることもある。このように本
システムでは、主基板側で発生した乱数をサブ基板に送
り、サブ基板側でその乱数を記憶しているので、当たり
・はずれを予め検出することができる。よって、はずれ
の乱数が保留されていても、その後に当たりの乱数が記
憶されていれば、はずれ保留を跨いで当たりの予告演出
を行うことができることになる。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the drawings referred to in the following description, the same parts as those in the other drawings are denoted by the same reference numerals. FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a game machine effect system according to the present invention. As shown in the drawing, the rendering system according to the present embodiment is different from the configuration in FIG. 5 in that a random number storage unit 23 and a random number determination unit 24 are provided on the sub-board 2 side. Then, the random number 200 is transmitted from the random number generation unit 11 on the main board 1 side, and the random number is stored in the random number storage unit 23 on the sub board 2 side. The stored random numbers are determined to be hit or missed by the determination unit 24, and are stored in the storage unit 23 again. When stored in the storage unit 23 again, the content of the data may be rewritten by the determination unit 24 as described later. As described above, in the present system, the random number generated on the main board side is sent to the sub-board, and the random number is stored on the sub-board side. Therefore, even if the random number of the loss is held, if the random number of the hit is stored thereafter, it is possible to perform the notice effect of the hit over the hold of the hit.

【0018】サブ基板側の演出処理部21は、主基板側
から送られてくる乱数200を受取り、その内容に応じ
てテーブル22からデータを読出してグラフィック処理
等の演出処理を決定する。さらに主基板から送られてく
るコマンド100を受取り、指定された変動パターンを
開始する。その時、事前に決定された演出を実行する。
The effect processing unit 21 on the sub board side receives the random number 200 sent from the main board side, reads out data from the table 22 according to the content thereof, and determines effect processing such as graphic processing. Further, it receives the command 100 sent from the main board and starts the designated variation pattern. At that time, an effect determined in advance is executed.

【0019】また、サブ基板は、主基板から脱着自在に
構成されているものとする。したがって、サブ基板を交
換すれば、グラフィック処理時の演出処理等を記憶した
テーブル22を交換できるので、演出を変えることがで
きる。よって、サブ基板を交換したとしても、乱数デー
タを主基板から受取り可能なので、サブ基板にて当たり
・はずれを判定し、記憶しておくことにより、入賞順序
に関わりなく、保留を跨いで予告演出を行うことができ
るのである。
The sub-substrate is configured to be detachable from the main substrate. Therefore, if the sub-substrate is replaced, the table 22 storing the rendering process and the like at the time of graphic processing can be replaced, so that the rendering can be changed. Therefore, even if the sub-board is exchanged, random number data can be received from the main board. You can do it.

【0020】このような構成からなる演出システムの処
理例について図1を参照して説明する。図1は、本シス
テムの処理例を示すフローチャートである。同図におい
ては、主基板側の処理とサブ基板側の処理とが示されて
いる。まず、主基板において、始動入賞すると(ステッ
プS101)、記憶している乱数の個数が4より小さい
かどうか判断される(ステップS102)。記憶してい
る乱数の個数が4以上である場合には、通常の入賞とし
てステップS101に戻る。一方、記憶している乱数の
個数が4より小さい場合には、乱数値を取得する(ステ
ップS103)。この取得した乱数値を主基板側に記憶
し(ステップS104)、更にサブ基板側に送信する
(ステップS105)。これにより、サブ基板側は、当
たりかはずれかを、保留している状態において予め検出
することができる。
A processing example of the effect system having such a configuration will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a flowchart illustrating a processing example of the present system. In the drawing, the processing on the main substrate side and the processing on the sub substrate side are shown. First, in the main board, when a winning is started (step S101), it is determined whether or not the number of stored random numbers is smaller than 4 (step S102). If the number of stored random numbers is four or more, the process returns to step S101 as a normal winning. On the other hand, if the number of stored random numbers is smaller than 4, a random number value is obtained (step S103). The obtained random number value is stored on the main board side (step S104), and further transmitted to the sub-board side (step S105). Thereby, the sub-board side can detect in advance whether it is a hit or not in a suspended state.

【0021】以上の処理とは別に、主基板において、図
柄の停止を待ち(ステップS106)、図柄が停止した
ら、乱数を判定する(ステップS107)。次に変動パ
ターンを指定し、コマンドをサブ基板側に送信する(ス
テップS108)。更に主基板はサブ基板に対して左、
中、右の各図柄を指定し、コマンドをサブ基板に送信す
る(ステップS109)。この後、主基板は、サブ基板
に対して図柄停止コマンドを送信する(ステップS11
0)。
Separately from the above processing, the main board waits for a symbol to stop (step S106). When the symbol stops, a random number is determined (step S107). Next, a variation pattern is specified, and a command is transmitted to the sub-board side (step S108). Furthermore, the main board is on the left with respect to the sub-board,
Each symbol in the middle and right is designated, and a command is transmitted to the sub-board (step S109). Thereafter, the main board transmits a symbol stop command to the sub-board (step S11).
0).

【0022】サブ基板では、上述したステップS108
において主基板から送信された変動パターン指定コマン
ドを受信すると(ステップS201)、そのコマンドが
予告を行う記憶かどうか判断する(ステップS20
2)。予告を行うコマンドである場合には、指定された
変動を開始し(ステップS203)、図柄変動中に予告
演出を行う(ステップS204)。予告を行わないコマ
ンドである場合には、そのまま指定された変動を開始す
る(ステップS202a→S203’)。この場合、図
柄変動中に予告演出を行わない。
In the sub-substrate, the above-described step S108
In step S20, when the command for designating the variation pattern transmitted from the main board is received (step S201), it is determined whether or not the command is a memory for giving a notice (step S20).
2). If the command is to give a notice, the designated change is started (step S203), and a notice effect is given during the design change (step S204). If the command does not give a notice, the designated change is started as it is (step S202a → S203 ′). In this case, the announcement effect is not performed during the symbol change.

【0023】次に、上述したステップS109において
送信されたコマンドに応じて、左、中、右の各図柄の停
止処理を行い(ステップS205)、上述したステップ
S110において送信されたコマンドに応じて、全ての
図柄の停止処理を行う(ステップS206)。また、上
述したステップS105において主基板側から送信した
乱数を、サブ基板側で受信し(ステップS207)、こ
の乱数を記憶する(ステップS208)。そして、この
記憶した乱数の判定処理を行う(ステップS209)。
このように、主基板側から乱数を受取ってサブ基板側に
記憶することによって、当たり・はずれを予め検出する
ことができるのである。
Next, according to the command transmitted in the above-mentioned step S109, the left, middle and right symbols are stopped (step S205), and in response to the command transmitted in the above-mentioned step S110, Stop processing of all symbols is performed (step S206). The sub-board receives the random number transmitted from the main board in step S105 described above (step S207), and stores the random number (step S208). Then, the stored random number is determined (step S209).
Thus, by receiving the random number from the main board and storing it in the sub-board, it is possible to detect a hit or miss in advance.

【0024】このステップS209における乱数判定処
理について図3を参照して説明する。同図においては、
乱数の値に応じてキャラクタパターンの設定を行ってい
る。まず、乱数がa,b,c,d,e,fのいずれかで
あるか判断され(ステップS301)、いずれでもない
場合には、その乱数がそのまま記憶される(ステップS
308)。乱数がa又はbであるか判定され(ステップ
S302)、更に乱数がc又はdであるか判定される
(ステップS303)。これらのいずれでもない乱数
(つまり乱数e又はf)については、ガセ予告としての
単発予告を設定する(ステップS304)。乱数がeの
場合には、キャラクタパターン5を設定し、記憶する
(ステップS305→S306→S308)。乱数がe
でない場合(つまり乱数がf)には、キャラクタパター
ン6を設定し、記憶する(ステップS305→S307
→S308)。
The random number determination processing in step S209 will be described with reference to FIG. In the figure,
The character pattern is set according to the value of the random number. First, it is determined whether the random number is any of a, b, c, d, e, and f (step S301). If not, the random number is stored as it is (step S301).
308). It is determined whether the random number is a or b (step S302), and it is further determined whether the random number is c or d (step S303). For random numbers other than these (that is, random numbers e or f), a single-shot notice is set as a gas notice (step S304). If the random number is e, the character pattern 5 is set and stored (steps S305 → S306 → S308). Random number is e
If not (ie, the random number is f), character pattern 6 is set and stored (steps S305 → S307).
→ S308).

【0025】また、乱数がa又はbの場合には、連続予
告設定を行う(ステップS302→S309)。さら
に、乱数がaの場合には、キャラクタパターン1を設定
する(ステップS310→S311)。乱数がaでない
場合(つまり乱数がb)には、キャラクタパターン2を
設定する(ステップS310→S312)。これらの連
続予告設定がなされた場合には、連続予告記憶処理を行
い、データの内容を書換える(ステップS300)。こ
のステップS300の連続予告記憶処理について、図4
を参照して説明する。
If the random number is a or b, a continuous announcement setting is made (steps S302 → S309). Further, when the random number is a, the character pattern 1 is set (step S310 → S311). If the random number is not a (that is, the random number is b), the character pattern 2 is set (step S310 → S312). When the continuous notice setting is performed, the continuous notice storing process is performed, and the content of the data is rewritten (step S300). Regarding the continuous notice storing process in step S300, FIG.
This will be described with reference to FIG.

【0026】図4において、まず、保留データがあるか
どうか判断される(ステップS401)。保留データが
存在しない場合には、記憶の1番目に予告演出をセット
する(ステップS402)。保留データが存在する場合
には、記憶済みのデータを予告演出データに書換え(ス
テップS403)、今回受信分として記憶の最後にセッ
トする(ステップS404)。この書換えを行うことに
より、はずれの乱数が保留されていても、その後に当た
りの乱数が記憶されていれば、はずれ保留を跨いで当た
りの予告演出を行うことができることになる。図3に戻
り、以上のように書換えられた内容が記憶されることに
なる(ステップS308)。
In FIG. 4, first, it is determined whether or not there is pending data (step S401). If there is no pending data, a notice effect is set at the first position in the memory (step S402). If the pending data exists, the stored data is rewritten to the notice effect data (step S403), and the last received data is set at the end of the storage (step S404). By performing this rewriting, even if the random number of the loss is reserved, if the random number of the hit is stored thereafter, it is possible to perform the notice effect of the winning across the hold of the loss. Returning to FIG. 3, the contents rewritten as described above are stored (step S308).

【0027】乱数がc又はdの場合には、単発予告設定
を行う(ステップS303→S313)。さらに、乱数
がcの場合には、キャラクタパターン3を設定し、記憶
する(ステップS314→S315→S308)。乱数
がcでない場合(つまり乱数がd)には、キャラクタパ
ターン4を設定し、記憶する(ステップS314→S3
16→S308)。
If the random number is c or d, a one-time notice setting is performed (step S303 → S313). Further, when the random number is c, the character pattern 3 is set and stored (steps S314 → S315 → S308). If the random number is not c (that is, the random number is d), the character pattern 4 is set and stored (step S314 → S3).
16 → S308).

【0028】以上のように、主基板からサブ基板に乱数
を予め送って記憶しているので、サブ基板側で当たり・
はずれを予め検出することができ、保留を跨いで予告演
出を行うことができるのである。従来のサブ基板側では
当たりはずれの認識が、変動パターン指定コマンドを受
信するまでなかったのに対し、本システムにおいては事
前に乱数を送っているので変動パターン指定コマンドを
受信する以前から(つまり、保留を跨いで)予告演出を
開始することができるのである。また、サブ基板側は事
前に乱数を得ることができるので、キャラクタの追加削
除変更等、予告演出を変化させる場合においても、主基
板は何ら変更することなく、サブ基板側を変更するだけ
で対応でき、演出の自由度が増すのである。
As described above, since the random numbers are sent from the main board to the sub-board and stored in advance,
The outlier can be detected in advance, and a notice effect can be performed over the suspension. On the conventional sub-board side, the hit or miss was not recognized until the variation pattern designation command was received, whereas in this system, a random number was sent in advance, so before the variation pattern designation command was received (that is, The announcement effect can be started (over the hold). In addition, since the sub-board side can obtain random numbers in advance, even if the notice effect is changed, such as adding or deleting a character, it is possible to respond by changing the sub-board side without changing the main board at all. It is possible, and the degree of freedom of the production increases.

【0029】さらに、従来の演出システムにおいては、
1つの演出が完全に終了した後、所定の時間が経過しな
ければ(以下、空き時間)、次の演出を行うことができ
なかった。これに対し、本システムにおいてはサブ基板
側に記憶している乱数に応じて演出を行うので、空き時
間においても演出を行うことができ、演出を途切れずに
行うことができる。このため、サブ基板側の変更による
演出の自由度のみならず、演出それ自体の自由度も高め
ることができる。
Further, in the conventional effect system,
After one effect is completely completed, the next effect cannot be performed unless a predetermined time has elapsed (hereinafter, idle time). On the other hand, in the present system, the effect is performed in accordance with the random number stored in the sub-board, so that the effect can be performed even during idle time, and the effect can be performed without interruption. Therefore, not only the degree of freedom of the effect due to the change of the sub-substrate side but also the degree of freedom of the effect itself can be increased.

【0030】なお、以上の説明においては、主基板から
サブ基板に乱数を送っているが、乱数自体ではなく、乱
数をテーブルによって変換したデータ等、乱数に関する
データであれば良いことは明らかである。
In the above description, a random number is sent from the main board to the sub-board. However, it is clear that data other than the random number itself, such as data obtained by converting the random number using a table, may be used. .

【0031】[0031]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、主基板か
らサブ基板に乱数を予め送って記憶しておくことによ
り、サブ基板側で当たり・はずれを予め検出でき、保留
を跨いで予告演出を行うことができるので、主基板及び
サブ基板の構成でありながら、遊技者の期待感をより持
続させることができるという効果がある。さらに、サブ
基板側に記憶している乱数に応じて演出を行うことによ
り、空き時間無しに、演出を途切れずに行うことがで
き、演出それ自体の自由度を高めることもできるという
効果がある。
As described above, according to the present invention, by sending and storing a random number from the main board to the sub-board in advance, it is possible to detect a hit or miss on the sub-board side in advance, and to give a notice effect over a reservation. Therefore, there is an effect that the player's sense of expectation can be more sustained despite the configuration of the main board and the sub-board. Furthermore, by performing the effect according to the random number stored in the sub-board side, the effect can be performed without interruption without any idle time, and the effect of the effect itself can be increased. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態による遊技機の演出システム
の処理例を示すフローチャートである。
FIG. 1 is a flowchart showing a processing example of an effect system of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施形態による遊技機の演出システム
の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of an effect system of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】図1の処理中における、乱数判定処理例を示す
フローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a random number determination process during the process of FIG. 1;

【図4】図3における連続予告記憶処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a continuous notice storing process in FIG. 3;

【図5】従来の遊技機の演出システムの構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a conventional gaming machine effect system.

【図6】従来の遊技機の演出システムの処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing processing of a conventional gaming machine effect system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 主基板 2 サブ基板 11 乱数発生部 12 コマンド発生部 21 演出処理部 22 テーブル 23 乱数記憶部 100 コマンド 200 乱数 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main board 2 Sub board 11 Random number generation part 12 Command generation part 21 Production processing part 22 Table 23 Random number storage part 100 Command 200 Random number

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 乱数を発生させる主基板と、前記主基板
から脱着自在に構成され前記乱数に対応する演出を行う
サブ基板とを含む遊技機の演出システムであって、前記
主基板に設けられ前記乱数に関するデータを前記サブ基
板に送出する送出手段と、前記サブ基板に設けられ前記
主基板から送出された乱数に関するデータを記憶する乱
数記憶手段と、前記サブ基板に設けられ前記乱数記憶手
段に記憶されたデータに応じて演出を行う演出手段とを
含むことを特徴とする演出システム。
An effect system for a gaming machine, comprising: a main board for generating a random number; and a sub-board configured to be detachable from the main board and to perform an effect corresponding to the random number, wherein the system is provided on the main board. Sending means for sending data related to the random number to the sub-board; random number storage means provided on the sub-board for storing data related to random numbers sent from the main board; and random-number storage means provided on the sub-board. A production means for producing a performance according to the stored data.
【請求項2】 前記乱数記憶手段は前記乱数に関するデ
ータを複数記憶し、前記演出手段は前記乱数記憶手段に
記憶された複数のデータのうち予告を行わない旨のデー
タを、予告を行う旨のデータに書換えることにより、予
告演出を連続して行うようにしたことを特徴とする請求
項1記載の演出システム。
2. The random number storage means stores a plurality of data relating to the random numbers, and the effect means outputs a data indicating that no notice is to be given among a plurality of data stored in the random number storage means. 2. The effect production system according to claim 1, wherein the notice effect is continuously performed by rewriting the data.
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