JP2003260219A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003260219A
JP2003260219A JP2002063806A JP2002063806A JP2003260219A JP 2003260219 A JP2003260219 A JP 2003260219A JP 2002063806 A JP2002063806 A JP 2002063806A JP 2002063806 A JP2002063806 A JP 2002063806A JP 2003260219 A JP2003260219 A JP 2003260219A
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random number
determination
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a big hit advance notice representation before a variable representation of a pattern. <P>SOLUTION: A main CPU 30 determines a big hit and advance notice by using a big hit determining random number. The main CPU 30 reads out a single value from the big hit determining random number with winning detection of a game ball as a chance. The main CPU 30 determines the big hit by comparing a big hit determining random number value read out just before starting a pattern combination game on the basis of the winning detection with a big hit determining value. While, the main CPU 30 determined the advance notice by comparing the big hit determining random number value with a representation determining value at winning detection time. The main CPU 30 outputs a determining result of an advance notice determination to a sub-CPU 35. When the determining result allows execution of the big hit advance notice representation, the sub-CPU 35 determines the actual representation content, and executes the big hit advance notice representation on the basis of the representation content. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、大当り予告演出を
実行可能に構成された遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine configured to be able to execute a big hit advance notice effect.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種であるパチンコ機で
は、複数種類の図柄を変動させて、複数列(例えば、3
列)の図柄による図柄組み合わせゲームが行われてい
る。そして、該図柄組み合わせゲームにおいて、特定列
の図柄(2列)が同一の図柄からなる組み合わせが形成
された場合にはリーチ状態になると共に、全列の図柄が
同一の図柄からなる組み合わせが形成された場合には大
当り状態が生起されるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, a plurality of types of symbols are changed to a plurality of rows (for example, 3).
A symbol combination game with symbols of (row) is being played. Then, in the symbol combination game, when a combination of symbols in a specific column (two columns) formed of the same symbol is formed, a reach state is reached and a combination of symbols in all columns of the same symbol is formed. If you hit the jackpot, a big hit situation will occur.

【0003】ところで、この図柄組み合わせゲームは、
遊技者の遊技に対する興趣を高めるために図柄の組み合
わせを表示する図柄の変動演出であり、大当りか否かは
パチンコ機の内部処理において判定されている。例え
ば、大当りか否かの判定には、大当り判定用乱数(以
下、「大当り乱数」と言う。)が用いられている。そし
て、大当り乱数の値は、遊技球が始動入賞口に入賞し、
該入賞検知を契機に読み出されるようになっている。ま
た、読み出された大当り乱数の値は、図柄組み合わせゲ
ームの開始直前に予め定めた大当り判定値と比較され、
両値が一致する場合には大当り状態を形成する図柄の組
み合わせ(例えば、「7,7,7」)が図柄組み合わせ
ゲームにおいて表示されるようになっている。そして、
通常、パチンコ機では、大当り乱数の値を読み出すタイ
ミングと、読み出した大当り乱数の値を大当り判定値と
比較するタイミングを異ならせている。
By the way, this symbol combination game
This is a variation effect of symbols displaying a combination of symbols in order to enhance the interest of the player in the game, and whether or not it is a big hit is determined in the internal processing of the pachinko machine. For example, a big hit determination random number (hereinafter, referred to as a "big hit random number") is used to determine whether or not a big hit. And the value of the big hit random number, the game ball wins the start winning hole,
The winning detection is triggered to be read. The value of the read big hit random number is compared with a predetermined big hit determination value immediately before the start of the symbol combination game,
When the two values match, a symbol combination (for example, "7, 7, 7") that forms a big hit state is displayed in the symbol combination game. And
Usually, in a pachinko machine, the timing of reading the value of the big hit random number is different from the timing of comparing the value of the read big hit random number with the big hit determination value.

【0004】また、パチンコ機では、図柄組み合わせゲ
ームにおいて、遊技者の遊技に対する興趣をより高める
ために、様々な演出が行われている。このような演出と
して、例えば、図柄組み合わせゲームにおいて大当り状
態となる可能性があることを遊技者に対して予め告げる
ための大当り予告演出が行われている。この大当り予告
演出は、特定のキャラクタを図柄表示装置上に表示させ
たり、電飾ランプなどを発光装飾させたり、スピーカな
どから音声を発したりして行われている。
Further, in the pachinko machine, in the symbol combination game, various effects are performed in order to further enhance the interest of the player in the game. As such an effect, for example, a big hit advance notice effect is given to notify the player in advance that there is a possibility of a big hit state in the symbol combination game. This jackpot notice presentation is performed by displaying a specific character on the symbol display device, lighting up an illumination lamp or the like, or uttering a sound from a speaker or the like.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
パチンコ機では、読み出された大当り乱数の値が大当り
判定値と一致するか否かの判定が図柄組み合わせゲーム
の開始直前に行われている。そのため、大当り予告演出
は、図柄組み合わせゲームの開始後に行われるのが一般
的であって、図柄組み合わせゲームの開始前に大当り予
告演出を行うことはできなかった。
However, in the conventional pachinko machine, it is judged whether or not the value of the read big hit random number matches the big hit judgment value immediately before the start of the symbol combination game. Therefore, the jackpot preview effect is generally performed after the symbol combination game is started, and the jackpot preview effect cannot be performed before the symbol combination game is started.

【0006】この発明は、このような従来の技術に存在
する問題点に着目してなされたものであり、その目的
は、図柄の変動演出の前に大当り予告演出を行うことが
できる遊技機を提供することにある。
The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of giving a big hit advance notice effect before a variation effect of a symbol. To provide.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、請求項1に記載の発明は、判定用乱数を用いて大
当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記判定用乱
数を用いて大当り予告演出の実行可否を判定する予告演
出判定手段と、入賞検知手段における遊技球の入賞検知
を契機に前記判定用乱数の値を読み出す乱数読出手段と
を備え、前記大当り判定手段は、前記入賞検知に基づく
図柄の変動演出の開始直前に前記乱数読出手段が読み出
した前記判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを
比較して大当りか否かを判定する一方で、前記予告演出
判定手段は、前記入賞検知時に前記乱数読出手段が読み
出した判定用乱数の値と予め定めた演出判定値を比較し
て大当り予告演出の実行可否を判定するように構成され
たことを要旨とする。
In order to solve the above problems, the invention as set forth in claim 1 uses a judgment random number for judging whether or not it is a big hit, and the judgment random number. An advance notice determination means for determining whether or not the big hit advance notice effect can be executed, and a random number reading means for reading the value of the determination random number upon the detection of the winning of the game ball by the prize detection means are provided. Just before the start of the variation effect of the symbol based on the winning detection, the value of the determination random number read by the random number reading means is compared with a predetermined jackpot determination value to determine whether it is a jackpot or not. The effect determination means is configured to compare the value of the random number for determination read by the random number reading means with a predetermined effect determination value at the time of detecting the winning, and determine whether or not to execute the big hit announcement effect. You .

【0008】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の遊技機において、前記大当り判定値及び演出判定値
は、少なくとも1つの判定値が同一の値となるように定
められていることを要旨とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the jackpot determination value and the effect determination value are set so that at least one determination value is the same value. Is the gist.

【0009】請求項3に記載の発明は、請求項1又は請
求項2に記載の遊技機において、前記予告演出判定手段
の判定結果を前記大当り予告演出を実行する演出実行手
段に対して出力する出力手段をさらに備え、前記演出実
行手段は、前記判定結果が実行可である場合、前記大当
り予告演出の演出内容を決定し、該演出内容に基づき大
当り予告演出を実行するように構成されたことを要旨と
する。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the judgment result of the notice effect determination means is output to the effect executing means for executing the jackpot notice effect. When the determination result is executable, the production executing means is further configured to determine the effect content of the big hit announcement effect and execute the big hit announcement effect based on the effect content. Is the gist.

【0010】請求項4に記載の発明は、請求項3に記載
の遊技機において、前記演出実行手段は、前記判定結果
が実行可である場合、該判定の対象となる入賞検知に基
づく図柄の変動演出が開始される前に前記大当り予告演
出を実行するための前記演出内容を決定し、該演出内容
に基づき前記大当り予告演出を実行するように構成され
たことを要旨とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, when the determination result is executable, the effect execution means is a symbol based on a prize detection which is a target of the determination. The gist is that the effect contents for executing the jackpot notification effect are determined before the variation effect is started, and the jackpot notification effect is executed based on the effect content.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明をその一種であるパ
チンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という。)に具体
化した一実施形態を図1〜図6に基づき説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of the present invention, will be described with reference to FIGS.

【0012】図1には、パチンコ機10の機表側が略示
されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側に
は、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠
12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、
中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13
を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球
皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられてい
る。そして、前枠14の周囲前面側及び遊技盤13に
は、パチンコ機10の各種遊技状態(図柄変動、大当り
状態、リーチ状態など)に応じて点灯(点滅)・消灯な
どの発光装飾を行う電飾ランプ16が設けられている。
さらに、上球皿15の両側方には、前記遊技状態に応じ
て各種音声(効果音など)を出力するスピーカ17が機
前面側に配置されるように設けられている。そして、中
枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19などが
装着されている。
FIG. 1 schematically shows the front side of a pachinko machine 10, and a vertical rectangular middle frame on which various game components are set on the front side of the opening of an outer frame 11 forming the outer frame of the machine. 12 is assembled to be openable / closable and detachable. Also,
On the front side of the middle frame 12, a game board 13 arranged inside the machine
A front frame 14 having a glass frame for see-through protection and an upper bowl 15 are both assembled so as to be opened and closed in a laterally opened state. Then, on the peripheral front side of the front frame 14 and the game board 13, there is a light emitting decoration such as lighting (blinking) and turning off depending on various game states of the pachinko machine 10 (variation of symbols, big hit state, reach state, etc.). A decoration lamp 16 is provided.
Further, speakers 17 for outputting various sounds (sound effects, etc.) according to the gaming state are provided on both sides of the upper bowl 15 so as to be arranged on the front side of the machine. The lower bowl 18 and the launching device 19 are attached to the lower portion of the middle frame 12.

【0013】また、遊技盤13の遊技領域13aの略中
央には、図柄を変動(可変)させて図柄組み合わせゲー
ムを行う図柄表示装置20が配設されている。そして、
図柄表示装置20には、液晶画面からなる可視表示部H
が設けられており、当該可視表示部Hには、複数列(例
えば、3列)の第1図柄z1,第2図柄z2及び第3図
柄z3が各列毎に表示されるようになっている(図2参
照)。なお、「表示」とは、可視表示部Hにおいて遊技
者が図柄を識別できる状態で前記図柄が停止しているこ
とであり、「停止」には、所謂、ゆれ変動と言われる一
旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態
も含まれている。また、本実施形態における第1〜第3
図柄z1〜z3は、図2に示すように、配列をなした複
数種類(10種類)の数字から構成されている。より詳
しく言えば、0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
の10種類の数字となっている。そして、可視表示部H
には、第1〜第3図柄z1〜z3として各列毎に、同一
又は異なる図柄が表示できるようになっている。
Further, a symbol display device 20 for playing a symbol combination game by varying (changing) the symbols is arranged at substantially the center of the game area 13a of the game board 13. And
The symbol display device 20 includes a visible display portion H including a liquid crystal screen.
Is provided, and in the visible display portion H, a plurality of columns (for example, three columns) of the first symbol z1, the second symbol z2, and the third symbol z3 are displayed for each column. (See Figure 2). In addition, "display" means that the symbol is stopped in a state in which the player can identify the symbol on the visible display portion H, and "stop" is a temporarily stopped state called so-called fluctuation fluctuation. It also includes any of the completely stopped fixed stop states. In addition, the first to third in the present embodiment
As shown in FIG. 2, the symbols z1 to z3 are composed of a plurality of types (10 types) of numbers arranged. More specifically, 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
There are 10 kinds of numbers. And the visible display portion H
The same or different symbols can be displayed for each column as the first to third symbols z1 to z3.

【0014】そして、遊技者は、可視表示部Hに表示さ
れた第1〜第3図柄z1〜z3の組み合わせから大当り
状態、リーチ状態又ははずれ状態の何れかの状態を認識
することができる。例えば、図2に示すように、可視表
示部Hに表示された第1〜第3図柄z1〜z3(全列の
図柄)が同一の図柄(「5」)である場合には、その組
み合わせから大当り状態を認識することができる。ま
た、特定の2列(例えば、第1図柄z1と第3図柄z
3)が同一の図柄(「5」)である場合には、その組み
合わせからリーチ状態を認識することができる。さら
に、可視表示部Hに表示された第1〜第3図柄z1〜z
3(全列の図柄)が全て異なる場合又は1列の図柄がリ
ーチ状態を構成する図柄とは異なった図柄で表示された
場合(所謂、はずれリーチ)には、その組み合わせから
はずれ状態を認識することができる。
Then, the player can recognize any state of the big hit state, the reach state or the outlying state from the combination of the first to third symbols z1 to z3 displayed on the visible display portion H. For example, as shown in FIG. 2, when the first to third symbols z1 to z3 (symbols in all columns) displayed in the visible display portion H are the same symbol (“5”), from the combination thereof, You can recognize the big hit state. In addition, two specific columns (for example, the first symbol z1 and the third symbol z
When 3) is the same symbol ("5"), the reach state can be recognized from the combination. Further, the first to third symbols z1 to z displayed on the visible display portion H
When all 3 (symbols in all columns) are different, or when the symbols in one column are displayed with a symbol different from the symbols that make up the reach state (so-called deviating reach), the deviating state is recognized from the combination. be able to.

【0015】そして、これらの各列の図柄は、図柄組み
合わせゲームが開始すると、可視表示部Hにおいて、各
列毎に縦方向(図2に矢示する変動方向A)で、・・→
0→1→2→・・→8→9→0→1→・・というよう
に、数字が昇順となる配列で変動表示(スクロール表
示)されるようになっている。なお、「変動表示」と
は、可視表示部Hにおいて、図柄が一旦停止状態又は確
定停止状態となって表示されておらず、可視表示部Hに
表示する図柄の種類を変化させながら変動していること
を言う。そして、可視表示部Hには、各列毎に変動表示
されている複数種類の図柄のうち、何れか1つの図柄
(この図柄が各々第1〜第3図柄z1〜z3となる。)
が表示されるようになっている。
When the symbol combination game starts, the symbols in each of these columns are displayed in the visible display portion H in the vertical direction (variable direction A shown by the arrow in FIG. 2) for each column.
.. → 8 → 9 → 0 → 1 → ... In an arrangement in which the numbers are in ascending order, the variable display (scroll display) is performed. The "variable display" means that the symbols are not displayed in the stopped state or the fixed stopped state in the visible display portion H, but are changed while changing the type of the symbols displayed in the visible display portion H. Say that Then, in the visible display portion H, any one of a plurality of types of symbols that are variably displayed for each column (this symbol is the first to third symbols z1 to z3, respectively).
Is displayed.

【0016】このとき、可視表示部Hでは、遊技者の遊
技に対する興趣を高めるために、様々な演出が行われて
いる。例えば、リーチ状態となる組み合わせが表示され
た際に、残り1列の図柄をコマ送りや高速送りさせたり
している。また、図柄以外のキャラクタを登場させ、該
キャラクタの動作に対応させて図柄を表示させたり、可
視表示部Hの背景を様々なパターンで変化させたりして
いる。このように、図柄組み合わせゲームには、様々な
パターンの演出が盛り込まれ、図柄組み合わせゲームは
前記演出によって図柄の組み合わせを表示する図柄の変
動演出となっている。従って、パチンコ機10では、複
数種類の図柄を変動演出によって表示可能な可視表示部
Hが設けられた図柄表示装置20(図柄表示手段)を備
え、前記可視表示部Hに識別可能に表示された図柄の組
み合わせに関連して遊技が行われるようになっている。
At this time, various effects are performed on the visible display portion H in order to enhance the interest of the player in the game. For example, when a reachable combination is displayed, the remaining one row of symbols are frame-advanced or fast-fed. In addition, a character other than the design appears, the design is displayed in correspondence with the motion of the character, and the background of the visible display portion H is changed in various patterns. As described above, the symbol combination game includes various patterns of effects, and the symbol combination game is a variable effect of symbols for displaying a combination of symbols according to the effects. Therefore, the pachinko machine 10 is provided with the symbol display device 20 (symbol display means) provided with the visible display portion H capable of displaying a plurality of types of symbols by the variable effect, and displayed on the visible display portion H in a distinguishable manner. A game is to be played in association with a combination of symbols.

【0017】また、図1に示すように、図柄表示装置2
0の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を
行う普通電動役物21aを備えた始動入賞口21が配置
されている。また、始動入賞口21の下方には、図示し
ないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口22が配
置されている。そして、発射装置19の操作により遊技
盤13の遊技領域13aに発射された遊技球が始動入賞
口21へ入賞するか又は遊技球の始動保留球数の記憶値
に基づき、図柄表示装置20では図柄組み合わせゲーム
が行われるようになっている。そして、図柄組み合わせ
ゲームの結果、全列の図柄が同一の図柄からなる組み合
わせが形成された場合には、大入賞口22の開閉によ
り、多数の遊技球(賞球)を獲得できる大当りのチャン
スが遊技者に付与されるようになっている。なお、「始
動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口
21に入賞した遊技球の数を所定の上限値(一般的には
4)の範囲内で記憶した値であり、該記憶値が実行待機
中(保留中)の図柄組み合わせゲームの回数に相当す
る。
Further, as shown in FIG. 1, the symbol display device 2
Below 0, a starting winning port 21 having an ordinary electric accessory 21a which is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. Further, below the starting winning opening 21, a big winning opening 22 that is opened and closed by a solenoid (not shown) is arranged. Then, the game ball shot in the game area 13a of the game board 13 by the operation of the launching device 19 wins in the starting winning opening 21 or based on the stored value of the number of starting pending balls of the game ball, the symbol is displayed in the symbol display device 20. Combination games are being played. Then, as a result of the symbol combination game, when a combination of symbols in all rows is formed, the opening and closing of the special winning opening 22 has a chance of winning a large number of game balls (prize balls). It is designed to be given to the player. In addition, the "memorized value of the number of balls reserved for starting" is a value in which the number of game balls winning the starting winning port 21 is stored within a range of a predetermined upper limit value (generally 4) while the symbol is changing. Yes, the stored value corresponds to the number of symbol combination games that are on standby (pending) for execution.

【0018】また、図柄表示装置20の上方には、始動
保留球数の記憶値(保留中の図柄組み合わせゲームの回
数)を遊技者に対して報知するための始動保留球数表示
器23が配設されている。この始動保留球数表示器23
は、図6に示すように、複数(本実施形態では4個)の
LED(ランプ)23a〜23dにより構成されてお
り、該LED23a〜23dの点灯個数により始動保留
球数の記憶値(保留中の図柄組み合わせゲームの回数)
を報知している。例えば、LED23aのみが点灯して
いる場合には1回の図柄組み合わせゲームが保留中であ
ることを示すと共に、全てのLED23a〜23dが点
灯している場合には4回(保留の上限)の図柄組み合わ
せゲームが保留中であることを示している。
Further, above the symbol display device 20, there is provided a starting hold ball number display 23 for notifying the player of the stored value of the number of start holding balls (the number of held symbol combination games). It is set up. This start pending ball number display 23
As shown in FIG. 6, it is configured by a plurality (four in the present embodiment) of LEDs (lamps) 23a to 23d, and the stored value of the number of balls to be reserved for starting (pending) Number of pattern combination games)
Is informed. For example, when only the LED 23a is lit, it indicates that one symbol combination game is on hold, and when all the LEDs 23a to 23d are lit, four times (upper limit of the hold) symbol It indicates that the combination game is pending.

【0019】一方、パチンコ機10の機裏側には、遊技
内容を統括して制御するために各種制御信号を出力する
主制御基板(以下、「主基板」という。)24が装着さ
れている(図1に破線で示す。)。また、主基板24に
は、該主基板24が出力した制御信号を入力し、該制御
信号を構成する制御コマンドに基づいて図柄表示装置2
0に対し図柄制御を実行する図柄制御基板(以下、「図
柄基板」という。)25が接続されている(図1に破線
で示す。)。また、主基板24には、ランプ制御基板
(以下、「ランプ基板」という。)26が接続されてい
る(図1に破線で示す。)。このランプ基板26は、主
基板24が出力した制御信号を入力し、該制御信号を構
成する制御コマンドに基づいて電飾ランプ16や始動保
留球数表示器23(各LED23a〜23d)の点灯
(点滅)・消灯を制御(ランプ制御)するようになって
いる。また、主基板24には、該主基板24が出力した
制御信号を入力し、該制御信号を構成する制御コマンド
に基づいてスピーカ17からの音声出力(効果音)を制
御(音声制御)する音声制御基板(以下、「音声基板」
という。)27が接続されている(図1に破線で示
す。)。
On the other hand, on the back side of the pachinko machine 10, there is mounted a main control board (hereinafter referred to as "main board") 24 which outputs various control signals in order to integrally control the contents of the game. This is indicated by a broken line in FIG. 1). In addition, the control signal output from the main board 24 is input to the main board 24, and the symbol display device 2 is based on the control command forming the control signal.
A symbol control board (hereinafter, referred to as “symbol board”) 25 that executes symbol control for 0 is connected (shown by a broken line in FIG. 1). A lamp control board (hereinafter referred to as “lamp board”) 26 is connected to the main board 24 (shown by a broken line in FIG. 1). The lamp board 26 receives the control signal output from the main board 24, and lights the illumination lamp 16 and the starting pending ball number indicator 23 (each of the LEDs 23a to 23d) based on a control command that constitutes the control signal ( It is designed to control blinking and turning off (lamp control). In addition, the main board 24 receives a control signal output from the main board 24, and a voice that controls a voice output (sound effect) from the speaker 17 (voice control) based on a control command forming the control signal. Control board (hereinafter "voice board")
Say. ) 27 is connected (indicated by a broken line in FIG. 1).

【0020】そして、このように構成されたパチンコ機
10において、主基板24は、図柄基板25、ランプ基
板26及び音声基板27に対し、所定の制御(図柄制
御、ランプ制御、音声制御)を指示するための各種制御
信号を出力することからメイン制御手段(主制御手段)
とされている。その一方で、前記各基板25〜27は、
主基板24から出力された制御信号を入力して、該制御
信号を構成する制御コマンドに基づいてパチンコ機10
を部分的(専門的)に制御するサブ制御手段(補助制御
手段)とされている。即ち、前記各基板25〜27は、
図柄基板25であれば図柄表示装置20、ランプ基板2
6であれば電飾ランプ16や始動保留球数表示器23、
音声基板27であればスピーカ17というように制御対
象が各別に定められ、該制御対象に対して専門的に制御
を行うようになっている。このように、パチンコ機10
を全体的(遊技の全体)に制御する主基板24に対し
て、パチンコ機10を部分的(遊技の一部)に制御する
各基板25〜27を備えることにより、主基板24の負
担を軽減することができる。
In the pachinko machine 10 thus constructed, the main board 24 instructs the pattern board 25, the lamp board 26 and the sound board 27 to perform predetermined control (design control, lamp control, sound control). Main control means (main control means) by outputting various control signals for
It is said that. On the other hand, the substrates 25 to 27 are
The control signal output from the main board 24 is input, and the pachinko machine 10 is operated based on the control command that constitutes the control signal.
Is a sub-control means (auxiliary control means) for partially (specially) controlling. That is, the substrates 25 to 27 are
If the design substrate 25, the design display device 20, the lamp substrate 2
If it is 6, the illumination lamp 16 and the start pending ball number display 23,
In the case of the audio board 27, a control target such as the speaker 17 is determined for each, and the control target is professionally controlled. In this way, the pachinko machine 10
By providing each of the boards 25 to 27 that controls the pachinko machine 10 partially (a part of the game) with respect to the main board 24 that controls the whole (the entire game), the load on the main board 24 is reduced. can do.

【0021】次に、主基板24及びサブ制御手段の1つ
である図柄基板25の具体的な構成を図3に基づき説明
する。前記主基板24は、パチンコ機10全体を制御す
るメインCPU30を備えており、該メインCPU30
にはROM31及びRAM32が接続されている。そし
て、メインCPU30は、大当り判定用乱数、リーチ判
定用乱数、変動パターン振分け乱数などの各種乱数の値
を所定の周期毎に順次更新するようになっている。な
お、以下の説明では、大当り判定用乱数を「大当り乱
数」、リーチ判定用乱数を「リーチ乱数」、変動パター
ン振分け乱数を「振分け乱数」と示す。また、ROM3
1には、パチンコ機10を制御するための各種制御プロ
グラム(メイン処理プログラム、割込み処理プログラム
など)が記憶保持されている。また、RAM32には、
パチンコ機10の稼動中に適宜書き換えられる各種制御
情報(大当り乱数の値、リーチ乱数の値、振分け乱数の
値、始動保留球数の記憶値など)が記憶保持されるよう
になっている。
Next, a specific structure of the main board 24 and the pattern board 25 which is one of the sub-control means will be described with reference to FIG. The main board 24 includes a main CPU 30 that controls the entire pachinko machine 10.
A ROM 31 and a RAM 32 are connected to the. Then, the main CPU 30 sequentially updates the values of various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. In the following description, the jackpot determination random number is referred to as a “jackpot random number”, the reach determination random number is referred to as a “reach random number”, and the variation pattern distribution random number is referred to as a “distribution random number”. Also, ROM3
1 stores various control programs (main processing program, interrupt processing program, etc.) for controlling the pachinko machine 10. Also, in the RAM 32,
Various kinds of control information (a big hit random number value, a reach random number value, a distribution random number value, a stored value of the number of balls to be reserved for starting, etc.) that are appropriately rewritten while the pachinko machine 10 is in operation are stored and held.

【0022】また、メインCPU30は、これらの乱数
を用いて各種処理(大当りやリーチの判定、変動パター
ンの決定など)を実行し、図柄基板25に対して図柄制
御を指示するための制御コマンドなどを演算処理するよ
うになっている。そして、メインCPU30は、演算処
理した制御コマンドを制御信号(8ビットの信号MD0
〜MD7)として出力ポート33及び出力バッファ34
を介して図柄基板25に出力するようになっている。ま
た、メインCPU30は、前記制御信号の出力タイミン
グに併せて、図柄基板25に対し前記制御信号を構成す
る制御コマンドの読込みを指示するための読込信号(I
NT信号又はストローブ信号)を出力ポート33及び出
力バッファ34を介して出力するようになっている。
Further, the main CPU 30 executes various processes (judgment of jackpot and reach, determination of variation pattern, etc.) by using these random numbers, and a control command for instructing the pattern board 25 to perform symbol control. Is calculated. Then, the main CPU 30 sends the control command obtained by the arithmetic processing to the control signal (8-bit signal MD0).
~ MD7) output port 33 and output buffer 34
It is designed to be output to the pattern board 25 via. In addition, the main CPU 30 reads a control signal (I) for instructing the pattern board 25 to read the control command that constitutes the control signal in accordance with the output timing of the control signal.
The NT signal or strobe signal) is output via the output port 33 and the output buffer 34.

【0023】ここで、前述した大当り乱数、リーチ乱数
及び振分け乱数、並びにこれらの乱数を用いたメインC
PU30の制御態様を説明する。前記大当り乱数は、メ
インCPU30が大当りか否かを判定(決定)するため
の乱数となっている。この大当り乱数は、予め定めた数
値範囲内(本実施形態では「0」〜「946」の全94
7通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU
30が割込み処理プログラムを実行する毎(例えば2m
s毎)に数値を+1ずつ更新するようになっている。そ
して、メインCPU30は、更新後の値を大当り乱数の
値としてRAM32に記憶し、既に記憶されている大当
り乱数の値を書き換えることで大当り乱数の値を順次更
新するようになっている。
Here, the above-mentioned jackpot random number, reach random number and distribution random number, and the main C using these random numbers.
The control mode of the PU 30 will be described. The big hit random number is a random number for the main CPU 30 to determine (determine) whether or not it is a big hit. This big hit random number is within a predetermined numerical value range (in this embodiment, all 94 values from “0” to “946”).
Main CPU so that it can take 7 different integers)
Each time 30 executes the interrupt processing program (for example, 2 m
Each s), the numerical value is updated by +1. Then, the main CPU 30 stores the updated value as a big hit random number value in the RAM 32, and rewrites the already stored big hit random number value to sequentially update the big hit random number value.

【0024】より詳しく言えば、メインCPU30は、
更新を開始する際の値(初期値)を最小値である「0」
とし、該初期値から順に「0」→「1」→・・→「94
5」→「946」というように数値を+1ずつ更新する
ようになっている。そして、メインCPU30は、大当
り乱数の値として更新された数値が最後に更新される数
値(終期値)である「946(最大値)」に達すると、
再び「0」〜「946」までの数値を+1ずつ更新する
ようになっている。即ち、本実施形態のパチンコ機10
では、大当り乱数の値を「0」から「946」に更新す
るまでを大当り乱数の1周期として大当り乱数の値を順
次更新し、この1周期の更新処理をパチンコ機10の動
作中、繰り返し実行するようになっている。
More specifically, the main CPU 30 is
The value (initial value) at the time of starting the update is the minimum value "0"
Then, from the initial value, “0” → “1” → ・ →→ 94
The numerical value is updated by +1 such as “5” → “946”. Then, the main CPU 30, when the numerical value updated as the value of the jackpot random number reaches “946 (maximum value)” which is the last updated numerical value (end value),
The numerical values from "0" to "946" are updated again by +1. That is, the pachinko machine 10 of the present embodiment
Then, the value of the big hit random number is sequentially updated by updating the value of the big hit random number from “0” to “946” as one cycle of the big hit random number, and the update process of this one cycle is repeatedly executed during the operation of the pachinko machine 10. It is supposed to do.

【0025】また、メインCPU30には、始動入賞口
21の奥方に配設され、始動入賞口21に入賞した遊技
球を検知する入賞検知手段としての入賞検知センサS1
(図3に示す。)が接続されている。そして、メインC
PU30は、入賞検知センサS1における遊技球の入賞
検知を契機に(入賞信号の入力)、RAM32に記憶さ
れている始動保留球数の記憶値が上限値(本実施形態で
は4)未満であるか否かを判定するようになっている。
この判定結果が肯定、即ち、始動保留球数の記憶値が上
限値未満である場合、メインCPU30は、前記記憶値
を+1加算し、RAM32に記憶されている前記記憶値
を書き換えるようになっている。因みに、前記判定結果
が否定、即ち、前記記憶値が上限値に達している場合、
メインCPU30は、入賞検知センサS1からの入賞信
号を無効とし、上限値を超える前記記憶値の書き換えを
行わないようになっている。
The main CPU 30 is provided behind the starting winning opening 21 and is a winning detection sensor S1 as a winning detecting means for detecting a game ball winning the starting winning opening 21.
(Shown in FIG. 3) are connected. And the main C
Whether the stored value of the number of balls to be held for start-up stored in the RAM 32 is less than the upper limit value (4 in this embodiment) triggered by the winning detection of the game ball by the winning detection sensor S1 (input of the winning signal). It is designed to determine whether or not.
When this determination result is affirmative, that is, when the stored value of the number of balls to be held before starting is less than the upper limit value, the main CPU 30 adds +1 to the stored value and rewrites the stored value stored in the RAM 32. There is. Incidentally, when the determination result is negative, that is, when the stored value reaches the upper limit value,
The main CPU 30 invalidates the winning signal from the winning detection sensor S1 and does not rewrite the stored value exceeding the upper limit value.

【0026】また、メインCPU30は、前記記憶値が
上限値に達していない場合、前記記憶値の書き換えと共
に、前記入賞検知を契機にRAM32に記憶されている
大当り乱数の値を読み出すようになっている。そして、
メインCPU30は、読み出した大当り乱数の値を始動
保留球数の記憶値に対応させた状態でRAM32に記憶
するようになっている。即ち、RAM32には、始動保
留球数毎(保留中の図柄組み合わせゲーム毎)に記憶領
域が決められており、メインCPU30は、読み出した
大当り乱数の値を対応する始動保留球数の記憶領域に記
憶するようになっている。
Further, when the stored value does not reach the upper limit value, the main CPU 30 reads out the value of the big hit random number stored in the RAM 32 upon the detection of the winning, together with the rewriting of the stored value. There is. And
The main CPU 30 stores the value of the read big hit random number in the RAM 32 in a state of being associated with the stored value of the number of balls to be reserved for starting. That is, in the RAM 32, a storage area is determined for each number of starting suspension balls (for each pending symbol combination game), and the main CPU 30 stores the value of the read big hit random number in the corresponding storage area for the number of starting suspension balls. It is designed to be remembered.

【0027】そして、メインCPU30は、保留中の図
柄組み合わせゲームの開始直前(例えば2ms前)に読
み出した大当り乱数の値とROM31に記憶されている
所定の大当り判定値を比較し、大当りか否かを判定(大
当り判定)するようになっている。本実施形態では、前
記大当り判定値を「7」、「349」、「919」とす
る。そして、メインCPU30は、読み出した大当り乱
数の値が大当り判定値と一致する「7」、「349」又
は「919」の場合、大当り状態を形成することを判定
するようになっている。なお、大当り乱数の数値が
「0」〜「946」(全947通り)であって、前記大
当り判定値を「7]、「349」及び「919」に定め
た場合、パチンコ機10の大当り確率は、947分の3
(=315.7分の1)となる。このように、本実施形
態において主基板24のメインCPU30は、判定用乱
数としての大当り判定用乱数を用いて大当りか否かを判
定する大当り判定手段及び大当り判定用乱数の値を読み
出す乱数読出手段として機能する。
Then, the main CPU 30 compares the value of the big hit random number read just before the start of the pending symbol combination game (for example, 2 ms before) with a predetermined big hit judgment value stored in the ROM 31, and judges whether or not it is a big hit. Is determined (big hit determination). In the present embodiment, the jackpot determination values are “7”, “349”, and “919”. Then, when the value of the read big hit random number is "7", "349" or "919" that matches the big hit determination value, the main CPU 30 determines to form a big hit state. In addition, when the numerical value of the big hit random number is "0" to "946" (all 947 ways) and the big hit judgment value is set to "7", "349" and "919", the big hit probability of the pachinko machine 10 is obtained. Is 3/947
(= 315.7 times). As described above, in the present embodiment, the main CPU 30 of the main board 24 uses the jackpot determination random number as the determination random number to determine whether or not it is a jackpot and a random number reading means for reading the value of the jackpot determination random number. Function as.

【0028】前記リーチ乱数は、メインCPU30が可
視表示部Hにおいてリーチか否か(はずれリーチの演出
を行うか否か)を判定(決定)するための乱数となって
いる。なお、「はずれリーチ」とは、例えば、第1,第
3図柄z1,z3を同一の図柄としたリーチ状態におい
て、第2図柄z2として前記両図柄z1,z3とは異な
る図柄を表示させてはずれ状態とするものである。この
リーチ乱数は、予め定めた数値範囲内(本実施形態では
「0」〜「59」の全60通りの整数)の数値を取り得
るように、メインCPU30が所定の周期毎に数値を+
1ずつ更新するようになっている。そして、メインCP
U30は、更新後の値をリーチ乱数の値としてRAM3
2に記憶し、既に記憶されているリーチ乱数の値を書き
換えることでリーチ乱数の値を順次更新するようになっ
ている。また、メインCPU30は、リーチ乱数の値を
「0(初期値となる最小値)」から「59(終期値とな
る最大値)」に更新するまでをリーチ乱数の1周期とし
てリーチ乱数の値を順次更新し、この1周期の更新処理
をパチンコ機10の動作中、繰り返し実行するようにな
っている。
The reach random number is a random number for the main CPU 30 to determine (determine) whether or not the visible display portion H is a reach (whether or not to produce an outlying reach). In addition, "out of reach" means, for example, in a reach state in which the first and third symbols z1 and z3 are the same symbol, a symbol different from both of the symbols z1 and z3 is displayed as the second symbol z2 and is lost. It is a state. The reach random number may be a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, a total of 60 integers “0” to “59”), and the main CPU 30 increments the numerical value at every predetermined cycle.
It is designed to be updated one by one. And the main CP
U30 uses the updated value as the reach random number value in RAM3.
The value of the reach random number stored in No. 2 and rewritten to the already stored value of the reach random number is sequentially updated. Further, the main CPU 30 sets the value of the reach random number as one cycle of the reach random number until the value of the reach random number is updated from “0 (minimum value as initial value)” to “59 (maximum value as final value)”. The pachinko machine 10 is sequentially updated, and this one-cycle update process is repeatedly executed during the operation of the pachinko machine 10.

【0029】そして、メインCPU30は、大当り判定
の判定結果が否定(大当りではない)されると、RAM
32に記憶されているリーチ乱数の値を読み出すように
なっている。また、メインCPU30は、読み出したリ
ーチ乱数の値とROM31に記憶されている所定のリー
チ判定値を比較し、リーチか否かを判定(リーチ判定)
するようになっている。本実施形態では、前記リーチ判
定値を「7」、「18」、「37」、「48」とする。
そして、メインCPU30は、読み出したリーチ乱数の
値とリーチ判定値が一致する場合、リーチ状態を形成す
ることを判定するようになっている(即ち、はずれリー
チの演出を行う)。
Then, when the determination result of the jackpot determination is negative (not a jackpot), the main CPU 30 RAM
The value of the reach random number stored in 32 is read out. Further, the main CPU 30 compares the read reach random number value with a predetermined reach determination value stored in the ROM 31, and determines whether or not the reach is reached (reach determination).
It is supposed to do. In the present embodiment, the reach determination values are “7”, “18”, “37”, and “48”.
Then, when the read reach random number value and the reach determination value match, the main CPU 30 determines to form the reach state (that is, produces the outly reach).

【0030】前記振分け乱数は、メインCPU30がR
OM31に予め記憶された複数種類の変動パターンのう
ち、何れの変動パターンを用いて第1〜第3図柄z1〜
z3を変動させるかを決定するための乱数となってい
る。なお、「変動パターン」とは、第1〜第3図柄z1
〜z3が変動表示を開始してから、前記各図柄z1〜z
3が所定の図柄を確定停止させるまでの間において、変
動パターン毎に予め定められた変動時間内における前記
各図柄z1〜z3の動作パターンを示したものである。
即ち、変動パターンは、図柄表示装置20(可視表示部
H)で行われる図柄の変動演出に相当するものである。
The distributed random number is read by the main CPU 30 by R
Of the plurality of types of variation patterns stored in advance in the OM 31, which variation pattern is used, the first to third symbols z1 to
It is a random number for determining whether to change z3. The "variation pattern" means the first to third symbols z1.
~ Z3 after starting the variable display, each of the symbols z1 ~ z
3 shows an operation pattern of each of the symbols z1 to z3 within a predetermined variation time for each variation pattern until the predetermined symbol is fixedly stopped.
That is, the variation pattern corresponds to the variation effect of the symbol performed on the symbol display device 20 (visible display unit H).

【0031】この振分け乱数は、予め定めた数値範囲内
(本実施形態では「0」〜「49」の全50通りの整
数)の数値を取り得るように、メインCPU30が所定
の周期毎に数値を+1ずつ更新するようになっている。
そして、メインCPU30は、更新後の値を振分け乱数
の値としてRAM32に記憶し、既に記憶されている振
分け乱数の値を書き換えることで振分け乱数の値を順次
更新するようになっている。また、メインCPU30
は、振分け乱数の値を「0(初期値となる最小値)」か
ら「49(終期値となる最大値)」に更新するまでを振
分け乱数の1周期として振分け乱数の値を順次更新し、
この1周期の更新処理をパチンコ機10の動作中、繰り
返し実行するようになっている。
The distributed random number is set by the main CPU 30 at every predetermined cycle so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, all 50 integers from "0" to "49"). Is updated by +1.
Then, the main CPU 30 stores the updated value as the value of the distribution random number in the RAM 32, and rewrites the value of the distribution random number that is already stored, thereby sequentially updating the value of the distribution random number. Also, the main CPU 30
Indicates that the value of the distribution random number is updated from “0 (minimum value as an initial value)” to “49 (maximum value as an ending value)” as one cycle of the distribution random number, and the value of the distribution random number is sequentially updated.
This one-cycle update process is repeatedly executed during the operation of the pachinko machine 10.

【0032】そして、変動パターンは、図4に示すよう
に、大当り演出用、リーチ演出用(はずれリーチ用)、
はずれ演出用などに区分けされた変動パターン振分けテ
ーブル(以下、「テーブル」という。)L1〜L3に夫
々振分けられている。また、振分け乱数は、各テーブル
L1〜L3毎に50通りの数値が該テーブルL1〜L3
に振分けられた変動パターンに対応させて所定個数ずつ
振分けられている。
As shown in FIG. 4, the variation patterns are for the big hit effect, the reach effect (for the outlying reach),
The variation pattern distribution tables (hereinafter, referred to as "tables") L1 to L3, which are classified for out-of-range effects, are respectively distributed. As for the distributed random numbers, 50 different numerical values are assigned to each of the tables L1 to L3.
A predetermined number of pieces are distributed corresponding to the variation patterns distributed to.

【0033】なお、図4(a)は、大当り演出用のテー
ブルL1を示しており、図4(a)では、テーブルL1
に振分けられた複数種類の変動パターンのうち、変動パ
ターン2,3のみを図示している。そして、テーブルL
1に振分けられた変動パターン2には「0」〜「3」ま
での振分け乱数が、変動パターン3には「4」〜「1
0」までの振分け乱数が振分けられている。また、図4
(b)は、リーチ演出用のテーブルL2を示しており、
図4(b)では、テーブルL2に振分けられた複数種類
の変動パターンのうち、変動パターン2,3のみを図示
している。そして、このテーブルL2に振分けられた変
動パターン2には「0」〜「7」までの振分け乱数が、
変動パターン3には「8」〜「14」までの振分け乱数
が振分けられている。また、図4(c)は、はずれ演出
用のテーブルL3を示しており、該テーブルL3には変
動パターン1のみが振分けられていると共に、「0」〜
「49」までの振分け乱数が振分けられている。
Incidentally, FIG. 4 (a) shows a table L1 for the big hit performance, and in FIG. 4 (a), the table L1 is shown.
Only the fluctuation patterns 2 and 3 are shown among the plural kinds of fluctuation patterns distributed to each. And table L
The random number "0" to "3" is assigned to the variation pattern 2 assigned to 1, and "4" to "1" to the variation pattern 3.
Random numbers up to "0" are distributed. Also, FIG.
(B) shows a table L2 for reach production,
In FIG. 4B, only the fluctuation patterns 2 and 3 are shown among the plural kinds of fluctuation patterns distributed to the table L2. Then, in the variation pattern 2 distributed to the table L2, the distributed random numbers from “0” to “7” are
In the variation pattern 3, distribution random numbers from “8” to “14” are distributed. Further, FIG. 4C shows a table L3 for out-of-range effects. Only the variation pattern 1 is distributed to the table L3, and "0" to
Random numbers up to “49” are assigned.

【0034】そして、メインCPU30は、大当り判定
又はリーチ判定の判定結果に応じてテーブルL1〜L3
を選択すると共に、RAM32から読み出した振分け乱
数の値に対応する変動パターンを選択したテーブルL1
〜L3の中から決定するようになっている。このよう
に、可視表示部Hでは、メインCPU30が決定した変
動パターンに基づいて図柄組み合わせゲームが行われ、
該ゲームによって図柄の組み合わせが表示されるように
なっている。即ち、図柄組み合わせゲームは、前述のよ
うに図柄の組み合わせを表示する図柄の変動演出であ
り、大当りやリーチか否か(大当り状態やリーチ状態を
形成するか否か)はパチンコ機10の内部処理において
判定されるようになっている。
Then, the main CPU 30 sets the tables L1 to L3 according to the judgment result of the big hit judgment or the reach judgment.
Table L1 in which the fluctuation pattern corresponding to the value of the distributed random number read from the RAM 32 is selected.
~ L3 is to be decided. In this way, in the visible display portion H, the symbol combination game is played based on the variation pattern determined by the main CPU 30,
A combination of symbols is displayed by the game. That is, the symbol combination game is a variable effect of the symbols displaying the symbol combinations as described above, and whether the big hit or the reach (whether the big hit state or the reach state is formed) is an internal process of the pachinko machine 10. Will be judged in.

【0035】そして、メインCPU30は、大当り判定
の判定結果が肯定(大当り)である場合、振分け乱数の
値に対応する変動パターンを大当り演出用のテーブルL
1の中から決定するようになっている。前記テーブルL
1から変動パターンが決定されると、可視表示部Hには
第1〜第3図柄z1〜z3が同一の図柄である組み合わ
せ(「7,7,7」など)が表示されるようになってい
る。また、メインCPU30は、大当り判定の判定結果
が否定(大当りではない)であり、かつ、リーチ判定が
肯定(リーチ)である場合、振分け乱数の値に対応する
変動パターンをリーチ演出用のテーブルL2の中から決
定するようになっている。前記テーブルL2から変動パ
ターンが決定されると、可視表示部Hにはリーチ状態を
認識できる図柄の組み合わせ(「7,?,7」など)が
表示された後、既に表示されている他の列の図柄と残り
1列の図柄が異なる図柄の組み合わせ(「7,6,7」
など)が表示されるようになっている。また、メインC
PU30は、前記両判定結果が何れも否定(大当りでも
リーチでもない)である場合、振分け乱数の値に対応す
る変動パターンをはずれ演出用のテーブルL3の中から
決定するようになっている。前記テーブルL3から変動
パターンが決定されると、可視表示部Hにはリーチ状態
を認識できる図柄の組み合わせが表示されることなく、
全列の図柄が異なる組み合わせ(「1,2,3」など)
又は1列の図柄が他の2列の図柄と異なる組み合わせ
(「1,1,2」など)が表示されるようになってい
る。
Then, when the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit), the main CPU 30 sets the variation pattern corresponding to the value of the distributed random number to the big hit table L.
It is designed to be decided from 1. The table L
When the variation pattern is determined from 1, a combination (“7, 7, 7” etc.) in which the first to third symbols z1 to z3 are the same symbol is displayed on the visible display portion H. There is. When the determination result of the big hit determination is negative (not big hit) and the reach determination is affirmative (reach), the main CPU 30 determines the variation pattern corresponding to the value of the distributed random number to the reach production table L2. It is supposed to be decided from inside. When the variation pattern is determined from the table L2, a combination of symbols (eg, "7,?, 7") capable of recognizing the reach state is displayed on the visible display portion H, and then the other columns already displayed. Combination of the design and the design of the remaining 1 row is different ("7, 6, 7"
Etc.) is displayed. Also, the main C
When both of the above determination results are negative (not a big hit or a reach), the PU 30 determines a variation pattern corresponding to the value of the distributed random number from the out-of-effect production table L3. When the variation pattern is determined from the table L3, the visible display unit H does not display a combination of symbols that can recognize the reach state,
Combinations with different designs in all columns (eg "1, 2, 3")
Alternatively, a combination in which the symbols in one column are different from the symbols in the other two columns (“1, 1, 2”, etc.) is displayed.

【0036】次に、前記制御コマンドを入力し、該制御
コマンドに基づき図柄表示装置20の図柄制御を実行す
る図柄基板25の具体的な構成を図3に基づき説明す
る。前記図柄基板25は、図柄表示装置20に対し図柄
制御を実行するためのサブCPU35を備えており、該
サブCPU35には主基板24が出力した制御信号及び
読込信号を入力する入力バッファ36が接続されてい
る。さらに、入力バッファ36には入力ポート37が接
続されており、前記制御信号は入力ポート37を介して
サブCPU35に入力されるようになっている。また、
サブCPU35には、ROM38及びRAM39が接続
されている。そして、ROM38には、図柄表示装置2
0の図柄制御を行うための制御プログラムや、メインC
PU30が決定した変動パターンに対応する具体的な演
出内容(第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンな
ど)が記憶されている。一方、RAM39には、主基板
24から出力された前記制御コマンドなどが記憶保持さ
れるようになっている。
Next, a specific structure of the symbol board 25 for inputting the control command and executing the symbol control of the symbol display device 20 based on the control command will be described with reference to FIG. The symbol board 25 includes a sub CPU 35 for executing symbol control for the symbol display device 20, and an input buffer 36 for inputting a control signal and a read signal output from the main board 24 is connected to the sub CPU 35. Has been done. Further, an input port 37 is connected to the input buffer 36, and the control signal is input to the sub CPU 35 via the input port 37. Also,
A ROM 38 and a RAM 39 are connected to the sub CPU 35. Then, in the ROM 38, the symbol display device 2
A control program for controlling 0 symbols and the main C
Specific effect contents (such as operation patterns of the first to third symbols z1 to z3) corresponding to the variation pattern determined by the PU 30 are stored. On the other hand, the RAM 39 is adapted to store and hold the control commands output from the main board 24.

【0037】また、サブCPU35には、第1〜第3図
柄z1〜z3の動作パターンに応じて、図柄表示装置2
0(可視表示部H)の表示内容を制御するためのVDP
(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)40が接続され
ている。また、VDP40には、キャラクタROM41
及びビデオRAM42が接続されている。そして、キャ
ラクタROM41には、図柄として可視表示部Hに表示
される「0」〜「9」の画像情報やメインCPU30に
よって選択された変動パターンに対応する演出内容にか
かる画像情報などが記憶保持されている。例えば、演出
内容にかかる画像情報としては、背景画像、文字画像、
キャラクタ画像(各種動作画像も含む)などである。ま
た、ビデオRAM42には、前記制御コマンドなどに基
づきVDP40がキャラクタROM41に記憶されてい
る各種画像情報を用いて生成した可視表示部Hの表示内
容を制御するための表示制御情報が記憶されるようにな
っている。そして、VDP40は、表示制御情報を画像
信号に変換し、図柄表示装置20に対して出力するよう
になっている。
In the sub CPU 35, the symbol display device 2 is selected according to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3.
VDP for controlling display contents of 0 (visible display part H)
A (video display processor) 40 is connected. The VDP 40 also has a character ROM 41.
And a video RAM 42 are connected. Then, the character ROM 41 stores and holds image information of “0” to “9” displayed on the visible display portion H as a design, image information related to the effect contents corresponding to the variation pattern selected by the main CPU 30, and the like. ing. For example, as the image information related to the effect contents, a background image, a character image,
Character images (including various motion images) and the like. Further, the video RAM 42 stores display control information for controlling the display content of the visible display portion H generated by the VDP 40 based on the control command or the like using various image information stored in the character ROM 41. It has become. Then, the VDP 40 converts the display control information into an image signal and outputs it to the symbol display device 20.

【0038】従って、図柄基板25(サブCPU35)
は、前記制御コマンドを入力すると、該制御コマンドに
対応する変動パターンの演出内容に基づき、第1〜第3
図柄z1〜z3の変動開始から確定停止までの動作パタ
ーンを制御する。一方、VDP40は、前記演出内容に
対応する表示制御情報を生成し、該表示制御情報に基づ
き図柄表示装置20(可視表示部H)の表示内容を制御
する。これにより可視表示部Hには、第1〜第3図柄z
1〜z3が表示されると共に、前記各図柄z1〜z3の
動作パターンに応じて可視表示部Hにおける表示内容が
制御される。即ち、可視表示部Hでは、前記VDP40
が生成した表示制御情報に基づき、図柄組み合わせゲー
ム(図柄の変動演出)が変動画像で行われるようになっ
ている。
Therefore, the pattern substrate 25 (sub CPU 35)
When the control command is input, the first to third based on the effect contents of the variation pattern corresponding to the control command.
The operation pattern from the fluctuation start of the symbols z1 to z3 to the fixed stop is controlled. On the other hand, the VDP 40 generates display control information corresponding to the effect contents, and controls the display contents of the symbol display device 20 (visible display unit H) based on the display control information. As a result, the visible display portion H has the first to third symbols z
1 to z3 are displayed, and the display content on the visible display portion H is controlled according to the operation pattern of each of the symbols z1 to z3. That is, in the visible display portion H, the VDP 40
Based on the display control information generated by, the symbol combination game (variation effect of the symbol) is adapted to be performed with the variable image.

【0039】次に、図柄組み合わせゲームにおいて大当
り状態となる可能性があることを遊技者に対して予め告
げる大当り予告演出を行うための具体的な構成について
説明する。この大当り予告演出によれば、遊技者は、大
当り状態が形成される前であっても、大当り状態が形成
されるかもしれないという期待感を持って図柄組み合わ
せゲームを見ることができる。また、本実施形態では、
この大当り予告演出を主基板24が出力した制御コマン
ドに基づいて図柄基板25(サブCPU35)が実行す
るようになっており、サブCPU35は、大当り予告演
出を実行する演出実行手段として機能する。
Next, a description will be given of a specific configuration for performing a big hit advance notice effect informing the player in advance that there is a possibility of a big hit state in the symbol combination game. According to the big hit announcement production, the player can see the symbol combination game with the expectation that the big hit state may be formed even before the big hit state is formed. Further, in this embodiment,
This big hit announcement effect is designed to be executed by the symbol board 25 (sub CPU 35) based on the control command output from the main board 24, and the sub CPU 35 functions as effect execution means for executing the big hit announcement effect.

【0040】そして、本実施形態のパチンコ機10は、
所定の図柄組み合わせゲーム(入賞検知に対応する図柄
組み合わせゲーム)が可視表示部Hにおいて開始される
前に、大当り予告演出を行うことができるように構成さ
れている。具体的には、例えば、2回の図柄組み合わせ
ゲームが保留中に、2回目に行われる図柄組み合わせゲ
ームにおいて大当り状態が形成される可能性があること
を該図柄組み合わせゲームが開始される前、即ち、1回
目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告演出を行
うことで遊技者に予め告げるようになっている。なお、
以下の説明では、複数回の図柄組み合わせゲームを差別
化するために「1回目の図柄組み合わせゲーム」、「2
回目の図柄組み合わせゲーム」など、図柄組み合わせゲ
ームに回数を併記する。
The pachinko machine 10 of this embodiment is
Before the predetermined symbol combination game (the symbol combination game corresponding to the winning detection) is started on the visible display portion H, the big hit announcement effect can be performed. Specifically, for example, while the two symbol combination games are on hold, a big hit state may be formed in the second symbol combination game before the symbol combination game is started, that is, In the first symbol combination game, a big hit announcement effect is given to notify the player in advance. In addition,
In the following description, in order to differentiate the symbol combination game of a plurality of times, the “first symbol combination game”, “2
The number of times is also described in the symbol combination game, such as “the second symbol combination game”.

【0041】前記主基板24のROM31には、前記大
当り判定値(「7」,「349」,「919」)に加え
て、演出判定値(「7」,「151」,「641」)が
記憶されている。本実施形態では、1つの演出判定値
(「7」)が大当り判定値と同一に設定されている。そ
して、メインCPU30は、大当り乱数の値を読み出し
た直後(即ち、前記入賞検知時)に、該読み出した大当
り乱数の値と前記演出判定値を比較し、大当り予告演出
の実行可否を判定(予告判定)するようになっている。
なお、「実行可否」とは、サブCPU35が大当り予告
演出を実行することが可能か否かを判定するものであ
る。そして、メインCPU30は、読み出した大当り乱
数の値が演出判定値と一致する「7」,「151」又は
「641」の場合、大当り予告演出の実行可を判定する
ようになっている。また、1つの演出判定値「7」を大
当り判定値と同一に設定した場合、大当り予告演出の実
行により大当り状態へ発展する可能性が3分の1である
ことを想定できる。即ち、大当り乱数の値として「15
1」又は「641」が読み出された場合、大当り予告演
出は実行される一方で、これらの値は大当り判定値
(「7」,「349」,「641」)と一致しないため
大当り状態へ発展しないことになる。従って、本実施形
態では、大当り状態へ発展する可能性(3分の1)を一
定にした状態で大当り予告演出を行うことができ、遊技
者も大当り予告演出から大当り状態へ発展する可能性を
想定することができる。
In the ROM 31 of the main board 24, in addition to the jackpot judgment values ("7", "349", "919"), there are performance judgment values ("7", "151", "641"). Remembered In the present embodiment, one effect determination value (“7”) is set to be the same as the big hit determination value. Then, immediately after reading the value of the big hit random number (that is, when the winning is detected), the main CPU 30 compares the value of the read big hit random number with the effect determination value to determine whether or not to execute the big hit advance notice effect (notice). (Judgment).
The “executability” is to determine whether or not the sub CPU 35 can execute the big hit announcement effect. When the value of the read big hit random number is "7", "151" or "641" that matches the effect determination value, the main CPU 30 determines whether or not the big hit advance notice effect can be executed. Further, when one effect determination value "7" is set to be the same as the big hit determination value, it can be assumed that there is a one-third possibility that the big hit state is developed due to the execution of the big hit advance notice effect. That is, as the value of the big hit random number, "15
When "1" or "641" is read, the big hit announcement effect is executed, but since these values do not match the big hit determination values ("7", "349", "641"), the big hit state is entered. It will not develop. Therefore, in the present embodiment, it is possible to perform the jackpot preview production in a state where the possibility (one third) of developing the jackpot state is constant, and the player may also develop the jackpot announcement production into the jackpot state. Can be assumed.

【0042】このように本実施形態においてメインCP
U30は、単一の大当り乱数から前記入賞検知を契機に
RAM32に記憶されている単一の大当り乱数の値を読
み出している。そして、メインCPU30は、入賞検知
に基づく図柄組み合わせゲームが開始される直前に読み
出した大当り乱数の値と大当り判定値を比較して大当り
判定を行っている。その一方で、入賞検知時に読み出し
た大当り乱数の値と演出判定値を比較して予告判定を行
っている。換言すると、メインCPU30は、単一の大
当り乱数から読み出した単一の値に基づき、異なるタイ
ミング(図柄組み合わせゲームの開始直前又は入賞検知
時)で内容の異なる判定(大当り判定又は予告判定)を
行うようになっている。そのため、メインCPU30
は、入賞検知時において大当り予告演出の実行可否を把
握し、該入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始
直前に大当りか否かを把握するようになっている。つま
り、従来と同様に、大当り判定は図柄組み合わせゲーム
の開始直前に大当り乱数の値と大当り判定値に基づき行
われており、入賞検知時に大当り乱数の値と演出判定値
に基づき行われる予告判定では、大当り予告演出の実行
可否を判定している。
Thus, in this embodiment, the main CP
U30 reads out the value of the single big hit random number stored in the RAM 32 from the single big hit random number, triggered by the winning detection. Then, the main CPU 30 compares the value of the big hit random number read immediately before the symbol combination game based on the winning detection is started with the big hit judgment value to make a big hit judgment. On the other hand, the notice determination is performed by comparing the value of the big hit random number read at the time of winning detection with the effect determination value. In other words, the main CPU 30 makes a different determination (big hit determination or advance notice determination) at different timings (just before the start of the symbol combination game or at the time of winning detection) based on the single value read from the single big hit random number. It is like this. Therefore, the main CPU 30
Understands whether or not to execute a big-hit notice production at the time of winning detection, and knows whether or not it is a big hit just before the start of the symbol combination game based on the winning detection. That is, as in the conventional case, the jackpot determination is performed based on the jackpot random number value and the jackpot determination value immediately before the start of the symbol combination game, and in the advance notice determination performed based on the jackpot random number value and the performance determination value at the time of winning detection. , It is determined whether or not the jackpot notice production can be executed.

【0043】そして、メインCPU30は、予告判定の
判定結果を示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマ
ンドを制御信号としてサブCPU35に出力するように
なっている。具体的には、予告判定の判定結果が実行可
である場合、メインCPU30は、サブCPU35に対
して実行可を示す制御コマンドを制御信号として出力す
るようになっている。このように本実施形態において主
基板24のメインCPU30は、判定用乱数としての大
当り判定用乱数を用いて大当り予告演出の実行可否を判
定する予告演出判定手段及び予告判定の判定結果を演出
実行手段(図柄基板25のサブCPU35)に出力する
出力手段としても機能する。
Then, the main CPU 30 arithmetically processes the control command indicating the judgment result of the advance notice judgment and outputs the control command to the sub CPU 35 as a control signal. Specifically, when the determination result of the advance notice determination is that execution is possible, the main CPU 30 outputs a control command indicating execution is possible to the sub CPU 35 as a control signal. As described above, in the present embodiment, the main CPU 30 of the main board 24 uses the big hit determination random number as the determination random number to determine whether or not the big hit advance notice effect can be executed and the notice effect determination means and the notice execution determination result. It also functions as output means for outputting to (the sub CPU 35 of the pattern board 25).

【0044】一方、図柄基板25のRAM39には、前
述のように、メインCPU30が選択可能な変動パター
ンに対応する具体的な演出内容が記憶されている。そし
て、本実施形態では、該演出内容として変動パターン毎
に「大当り予告なし(以下、単に「予告なし」と示
す。)」の場合の演出内容及び「大当り予告あり(以
下、単に「予告あり」と示す。)」の場合の演出内容が
記憶されている。以下、RAM39に記憶されている具
体的な演出内容について図5に基づき説明する。なお、
以下の説明では、図4(a)〜(c)に示した変動パタ
ーン1〜3に対応する演出内容のみを説明し、前記各テ
ーブルL1〜L3に振分けられているその他の変動パタ
ーンにおいても同様に演出内容が対応付けられている。
On the other hand, in the RAM 39 of the pattern board 25, as described above, the specific effect contents corresponding to the variation patterns selectable by the main CPU 30 are stored. Then, in the present embodiment, as the effect content, for each variation pattern, the effect content in the case of “no big hit notice (hereinafter, simply referred to as“ no notice ”)” and “with big hit notice (hereinafter, simply“ with notice ”) ")" Is stored. The specific contents of the effect stored in the RAM 39 will be described below with reference to FIG. In addition,
In the following description, only the effect contents corresponding to the variation patterns 1 to 3 shown in FIGS. 4A to 4C will be described, and the same applies to the other variation patterns distributed to the tables L1 to L3. The effect contents are associated with.

【0045】前記変動パターン1には、その演出内容と
して演出内容A(以下、「演出A」という。)が対応付
けられている。そして、「予告なし」の場合の演出Aに
は、第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに加
えて、可視表示部Hの背景を「緑色(図6(a)におい
て空白で示す。)」にする内容が示されている。その一
方で、「予告あり」の場合の演出Aは、大当り予告演出
である予告aを含めた演出とされている。この演出Aに
は、第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに加
えて、予告aとして図柄組み合わせゲームの開始直後
(図柄の変動表示の開始直後)に可視表示部Hの背景を
「青色」にする内容が示されている。
The variation pattern 1 is associated with effect contents A (hereinafter referred to as "effect A") as effect contents thereof. Then, in the effect A in the case of "without notice", in addition to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, the background of the visible display portion H is "green (blank in FIG. 6A). .) ”Is shown. On the other hand, the effect A in the case of "with notice" is an effect including the notice a which is a big hit notice effect. In this effect A, in addition to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, etc., the background of the visible display portion H is displayed immediately after the start of the symbol combination game (immediately after the start of variable display of the symbols) as a notice a. The contents to be "blue" are shown.

【0046】前記変動パターン2には、その演出内容と
して演出内容B(以下、「演出B」という。)及び演出
内容C(以下、「演出C」という。)が対応付けられて
いる。そして、「予告なし」の場合の演出B及び演出C
には、第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに
加えて、可視表示部Hの背景を前述同様に「緑色」にす
る内容が示されている。その一方で、「予告あり」の場
合の演出Bは、予告aを含めた演出とされており、第1
〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに加えて、予
告aとして可視表示部Hの背景を前述同様に「青色」に
する内容が示されている。また、「予告あり」の場合の
演出Cは、大当り予告演出である予告bを含めた演出と
されている。この演出Cには、第1〜第3図柄z1〜z
3の動作パターンなどに加えて、予告bとして図柄組み
合わせゲームの開始直後(図柄の変動表示の開始直後)
に可視表示部Hの背景を「黄色(図6(b)において左
下がり斜線で示す。)」にする内容が示されている。
The variation pattern 2 is associated with the effect contents B (hereinafter referred to as "effect B") and effect contents C (hereinafter referred to as "effect C") as effect contents thereof. And production B and production C in the case of "without notice"
In addition to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, etc., the contents of making the background of the visible display portion H "green" as described above are shown. On the other hand, the effect B in the case of "with notice" is the effect including the notice a, and
In addition to the operation patterns of the third symbols z1 to z3, the background of the visible display portion H is set to “blue” as the notice a as the notice a. In addition, the effect C in the case of “with notice” is an effect including the notice b which is a big hit notice effect. In this effect C, the first to third symbols z1 to z
In addition to the operation pattern of 3 and the like, immediately after the start of the symbol combination game as the notice b (immediately after the start of the variable display of the symbols)
6 shows that the background of the visible display portion H is "yellow (shown by a slanting line descending to the left in FIG. 6B)".

【0047】前記変動パターン3には、その演出内容と
して演出内容D(以下、「演出D」という。)、演出内
容E(以下、「演出E」という。)及び演出内容F(以
下、「演出F」という。)が対応付けられている。そし
て、「予告なし」の場合の演出D、演出E及び演出Fに
は、第1〜第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに加
えて、可視表示部Hの背景を前述同様に「緑色」にする
内容が示されている。その一方で、「予告あり」の場合
の演出Dは、予告aを含めた演出とされており、第1〜
第3図柄z1〜z3の動作パターンなどに加えて、予告
aとして可視表示部Hの背景を前述同様に「青色」にす
る内容が示されている。また、「予告あり」の場合の演
出Eは、予告bを含めた演出とされており、第1〜第3
図柄z1〜z3の動作パターンなどに加えて、予告bと
して可視表示部Hの背景を前述同様に「黄色」にする内
容が示されている。また、「予告あり」の場合の演出F
は、大当り予告演出である予告cを含めた演出とされて
いる。この演出Fには、第1〜第3図柄z1〜z3の動
作パターンなどに加えて、予告cとして図柄組み合わせ
ゲームの開始直後(図柄の変動表示の開始直後)に可視
表示部Hの背景を「赤色」にする内容が示されている。
In the variation pattern 3, the effect contents D (hereinafter referred to as "effect D"), effect contents E (hereinafter referred to as "effect E") and effect contents F (hereinafter referred to as "effect" are included as effect contents thereof. "F".) Is associated. Then, in the production D, the production E and the production F in the case of "without notice", in addition to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, the background of the visible display portion H is "green" as described above. The contents to be shown are shown. On the other hand, the effect D in the case of "with notice" is the effect including the notice a, and
In addition to the operation patterns of the third symbols z1 to z3, the background of the visible display portion H is shown as "blue" as the notice a as in the above. In addition, the effect E in the case of "with notice" is the effect including the notice b, and the first to third
In addition to the operation patterns of the symbols z1 to z3, the content of making the background of the visible display portion H “yellow” as described above is shown as a notice b. In addition, the production F in the case of "with notice"
Is a production including a notice c that is a jackpot notice production. In this effect F, in addition to the operation patterns of the first to third symbols z1 to z3, etc., the background of the visible display portion H is displayed immediately after the start of the symbol combination game (immediately after the start of variable display of the symbols) as a notice c. The contents to be "red" are shown.

【0048】そして、サブCPU35は、メインCPU
30が選択した変動パターンを示す制御コマンドを入力
すると、該変動パターンに対応する演出内容を決定する
ようになっている。例えば、変動パターン3を示す制御
コマンドを入力すると、サブCPU35は、変動パター
ン3の具体的な演出内容として、演出D、演出E又は演
出Fの何れかの演出を決定するようになっている。この
とき、サブCPU35は、メインCPU30から大当り
予告演出の実行可を示す制御コマンドを入力している場
合、変動パターン3の具体的な演出内容として、「予告
あり」の演出内容である演出D(予告a)、演出E(予
告b)又は演出F(予告c)の何れかの演出を決定する
ようになっている。一方、サブCPU35は、メインC
PU30から大当り予告演出の実行可を示す制御コマン
ドを入力していない場合、変動パターン3の具体的な演
出内容として、「予告なし」の演出内容である演出D、
演出E又は演出Fの何れかの演出を決定するようになっ
ている。なお、1つの変動パターンに対して複数の演出
内容が対応付けられている場合(図5では変動パターン
2,3)、サブCPU35は乱数などを用いて演出内容
を決定するようになっている。
The sub CPU 35 is the main CPU.
When the control command indicating the variation pattern selected by 30 is input, the effect content corresponding to the variation pattern is determined. For example, when the control command indicating the variation pattern 3 is input, the sub CPU 35 determines any one of the production D, the production E, and the production F as the specific content of the production of the variation pattern 3. At this time, when the sub CPU 35 is inputting the control command indicating that the jackpot notice effect can be executed from the main CPU 30, the effect D (the effect of “notice”) is given as the concrete effect content of the variation pattern 3. Any one of the notice a), the effect E (notice b), and the effect F (notice c) is determined. On the other hand, the sub CPU 35 is the main C
When the control command indicating that the jackpot notice effect can be executed is not input from the PU 30, as the concrete effect content of the variation pattern 3, the effect content of "without notice" is effect D,
Either the effect E or the effect F is determined. In addition, when a plurality of effect contents are associated with one variation pattern (variation patterns 2 and 3 in FIG. 5), the sub CPU 35 determines the effect contents by using a random number or the like.

【0049】また、サブCPU35は、大当り予告演出
の実行可を示す制御コマンドを入力すると、RAM39
に大当り予告演出が実行可であることを設定(例えば、
フラグを設定)するようになっている。そして、サブC
PU35は、RAM39に前記設定がされている場合、
変動パターンに対応する具体的な演出内容を「予告あ
り」の演出内容から決定すると共に、該演出内容を決定
したサブCPU35は、RAM39の設定を解除(大当
り予告演出が実行否である状態)する。即ち、サブCP
U35は、RAM39に前記設定を行った段階で、変動
パターンを示す制御コマンドを入力すると、該変動パタ
ーンに対してのみ具体的な演出内容を「予告あり」の演
出内容から決定するようになっている。従って、この場
合、可視表示部Hでは、大当り予告演出が1回だけ行わ
れることになる。
Further, when the sub CPU 35 inputs a control command indicating that the big hit announcement effect can be executed, the RAM 39
Set that the jackpot notice production can be executed (for example,
Flag is set). And sub C
If the PU 35 has the above settings in the RAM 39,
The specific effect contents corresponding to the variation pattern are determined from the effect contents of “with notice”, and the sub CPU 35 having determined the effect contents cancels the setting of the RAM 39 (a state in which the big hit notice effect is not executed). . That is, sub-CP
When the control command indicating the variation pattern is input at the stage of performing the setting in the RAM 39, the U35 determines the specific effect content only for the variation pattern from the effect content of "with notice". There is. Therefore, in this case, the large-scale jackpot announcement effect is performed only once in the visible display portion H.

【0050】次に、このように構成されたパチンコ機1
0において、大当り予告演出が行われる態様を図6に基
づき具体的に説明する。なお、以下の説明では、保留中
の2回の図柄組み合わせゲームにおいて、1回目の図柄
組み合わせゲームで大当り予告演出が行われる態様を説
明する。
Next, the pachinko machine 1 configured as described above
In 0, a mode in which the big hit announcement effect is performed will be specifically described with reference to FIG. In the following description, an aspect will be described in which the big hit announcement effect is performed in the first symbol combination game in the pending two symbol combination games.

【0051】まず、図6(a)には、大当り予告演出が
行われていない状態で図柄組み合わせゲームが開始した
様子が示されている。この図柄組み合わせゲームでは、
図5に示した「予告なし」の演出内容から変動パターン
に対応する具体的な演出内容が決定されている。従っ
て、可視表示部Hでは、決定された変動パターンに基づ
き演出が行われると共に、可視表示部Hの背景が「緑
色」の状態で図柄組み合わせゲームが行われることにな
る。そして、この図柄組み合わせゲーム中(図柄の変動
中)、始動入賞口21に遊技球が入賞すると、主基板2
4のメインCPU30は、RAM32に記憶されている
始動保留球数の記憶値が上限値未満であるか否かを判定
する。なお、図6(a)では、始動保留球数の記憶値が
「1」(始動保留球数表示器23のLED23aが点
灯)である場合に、始動入賞口21に遊技球が入賞した
ことを想定しており、メインCPU30は、始動保留球
数の記憶値を「1」→「2」に書き換える。その結果、
始動保留球数表示器23は、LED23a,23bが点
灯し、2回の図柄組み合わせゲームが保留中であること
を遊技者に報知するようになる。そして、この状態にお
いて、LED23aで示す1回目の図柄組み合わせゲー
ムは、LED23bで示す2回目の図柄組み合わせゲー
ムよりも先に行われると共に実行待機中の図柄組み合わ
せゲームとなる。
First, FIG. 6 (a) shows a state in which the symbol combination game is started in the state where the big hit announcement effect is not performed. In this symbol combination game,
Specific effect contents corresponding to the variation pattern are determined from the effect contents “without notice” shown in FIG. Therefore, in the visible display portion H, the effect is performed based on the determined variation pattern, and the symbol combination game is played in the state where the background of the visible display portion H is "green". Then, during this symbol combination game (while the symbols are changing), when the game ball wins the starting winning opening 21, the main board 2
The main CPU 30 of No. 4 determines whether or not the stored value of the number of balls to be retained for starting stored in the RAM 32 is less than the upper limit value. In addition, in FIG. 6A, when the stored value of the number of balls reserved for starting is "1" (the LED 23a of the number of balls for starting pending display 23 is turned on), it is determined that the game ball has won the starting winning opening 21. Assuming that, the main CPU 30 rewrites the stored value of the number of balls to be reserved for starting from "1" to "2". as a result,
The starting reserved ball number display 23 informs the player that the LEDs 23a and 23b are turned on and that the two symbol combination games are on hold. Then, in this state, the first symbol combination game indicated by the LED 23a becomes a symbol combination game which is executed and executed before the second symbol combination game indicated by the LED 23b.

【0052】また、メインCPU30は、前記記憶値を
書き換えると共に、遊技球の入賞検知を契機に大当り乱
数の値をRAM32から読み出す(なお、以下の説明で
は、大当り乱数の値として「7」が読み出されたとす
る。)。そして、メインCPU30は、大当り乱数の値
である「7」を2回目の図柄組み合わせゲームに対応す
る始動保留球数(図6(a)ではLED23bに対応す
る)におけるRAM32の記憶領域に記憶する。
Further, the main CPU 30 rewrites the stored value and also reads the value of the big hit random number from the RAM 32 upon the detection of the winning of the game ball (in the following description, "7" is read as the value of the big hit random number). It is supposed to have been issued.). Then, the main CPU 30 stores “7”, which is the value of the big hit random number, in the storage area of the RAM 32 in the starting pending ball count (corresponding to the LED 23b in FIG. 6A) corresponding to the second symbol combination game.

【0053】その一方で、メインCPU30は、遊技球
の入賞検知時に読み出した大当り乱数の値「7」とRO
M31に記憶されている演出判定値(「7」,「15
1」,「641」)を比較し、大当り予告演出の実行可
否を判定する。この予告判定の判定結果は、大当り乱数
の値「7」と演出判定値「7」が一致するため肯定とな
り、メインCPU30は、大当り予告演出の実行可を判
定する。そして、メインCPU30は、大当り予告演出
の実行可を示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマ
ンドを制御信号として図柄基板25のサブCPU35に
出力する。一方、前記制御信号(実行可を示す制御コマ
ンド)を入力したサブCPU35は、該制御信号に対応
する制御コマンドから大当り予告演出が実行可であるこ
とを把握し、RAM39に大当り予告演出が実行可であ
ることを設定する。
On the other hand, the main CPU 30 reads the jackpot random number value "7" read at the time of winning detection of the game ball and RO.
Performance determination value stored in M31 (“7”, “15
1 ”and“ 641 ”) are compared with each other to determine whether or not to execute the jackpot notice effect. The determination result of this advance notice determination is affirmative because the value "7" of the big hit random number and the effect determination value "7" match, and the main CPU 30 determines whether or not the big hit advance notice effect can be executed. Then, the main CPU 30 arithmetically processes a control command indicating that the jackpot notice effect can be executed, and outputs the control command as a control signal to the sub CPU 35 of the design substrate 25. On the other hand, the sub CPU 35 that has received the control signal (control command indicating that execution is possible) recognizes from the control command corresponding to the control signal that the big hit announcement effect can be executed, and the big hit announcement effect can be executed in the RAM 39. Is set.

【0054】そして、メインCPU30は、図6(a)
に示す図柄組み合わせゲームの終了直前、即ち、1回目
(図6(a)ではLED23aに対応する)の図柄組み
合わせゲームの開始直前になると、RAM32に記憶さ
れている大当り乱数の値を読み出す。このとき、メイン
CPU30は、1回目の図柄組み合わせゲームを示す始
動保留球数に対応する大当り乱数の値(「10」とす
る)をRAM32から読み出す。そして、メインCPU
30は、読み出した大当り乱数の値「10」とROM3
1に記憶されている大当り判定値(「7」,「34
9」,「919」)を比較し、大当りか否かを判定す
る。この大当り判定の判定結果は、大当り乱数の値「1
0」と大当り判定値が一致しないため否定となり、メイ
ンCPU30は、大当り状態を形成しないことを判定す
る。
Then, the main CPU 30 operates as shown in FIG.
Immediately before the end of the symbol combination game shown in, that is, immediately before the start of the first time (corresponding to the LED 23a in FIG. 6A) of the symbol combination game, the value of the big hit random number stored in the RAM 32 is read. At this time, the main CPU 30 reads from the RAM 32 the value of the big hit random number (denoted as “10”) corresponding to the number of balls to be reserved for starting indicating the first symbol combination game. And the main CPU
30 is the read big hit random number value “10” and ROM3
Big hit determination value stored in 1 (“7”, “34
9 "and" 919 ") are compared to determine whether or not it is a big hit. The result of this big hit judgment is the value of the big hit random number "1.
Since "0" and the jackpot determination value do not match, the determination is negative, and the main CPU 30 determines not to form the jackpot state.

【0055】そのため、メインCPU30は、RAM3
2に記憶されているリーチ乱数の値を読み出し、該リー
チ乱数の値とROM31に記憶されているリーチ判定値
を比較し、リーチか否かを判定する。なお、本実施形態
では、この判定結果が肯定、即ち、リーチ状態を形成す
ることを判定する。次に、メインCPU30は、RAM
32に記憶されている振分け乱数の値を読み出し、該振
分け乱数の値に対応する変動パターンをリーチ演出用の
テーブルL2から決定する。そして、メインCPU30
は、テーブルL2から決定した変動パターン(変動パタ
ーン2とする。)を示す制御コマンドを演算処理し、該
制御コマンドを制御信号としてサブCPU35に出力す
る。
Therefore, the main CPU 30 has the RAM 3
The value of the reach random number stored in No. 2 is read, and the value of the reach random number is compared with the reach determination value stored in the ROM 31 to determine whether or not the reach is reached. In the present embodiment, this determination result is affirmative, that is, it is determined that the reach state is formed. Next, the main CPU 30 is a RAM
The value of the distribution random number stored in 32 is read, and the variation pattern corresponding to the value of the distribution random number is determined from the reach production table L2. And the main CPU 30
Computes a control command indicating a variation pattern (variation pattern 2) determined from the table L2, and outputs the control command to the sub CPU 35 as a control signal.

【0056】一方、サブCPU35は、入力した制御信
号に対応する制御コマンドが示す変動パターン2の具体
的な演出内容を該変動パターン2に対応付けられた演出
内容の中から決定する。このとき、サブCPU35は、
大当り予告演出が実行可であることから変動パターン2
の具体的な演出内容として、「予告あり」の演出内容で
ある演出B(予告a)又は演出C(予告b)の何れかの
演出を決定する。なお、以下の説明では、サブCPU3
5が演出C(予告b)を決定したとする。また、サブC
PU35は、変動パターン2の具体的な演出内容の決定
と共に、RAM39の設定(大当り予告演出の実行可を
示す。)を解除する。この状態において、サブCPU3
5は、次に変動パターンを示す制御コマンド(2回目の
図柄組み合わせゲームに対応する変動パターン)を入力
すると、該変動パターンに対応する具体的な演出内容を
「予告なし」の演出内容から決定することになる。
On the other hand, the sub CPU 35 determines the specific effect contents of the variation pattern 2 indicated by the control command corresponding to the input control signal from the effect contents associated with the variation pattern 2. At this time, the sub CPU 35
Variation pattern 2 because the jackpot notice production is executable
As the specific content of the effect, either the effect B (notice a) or the effect C (notice b), which is the effect content of “with notice”, is determined. In the following description, the sub CPU 3
It is assumed that 5 determines effect C (notice b). Also, sub C
The PU 35 cancels the setting of the RAM 39 (indicating that the jackpot notice effect can be executed) together with the determination of the specific effect contents of the variation pattern 2. In this state, the sub CPU3
When the control command (variation pattern corresponding to the second symbol combination game) indicating the variation pattern is input next, the specific production content corresponding to the variation pattern is determined from the production content of “without notice”. It will be.

【0057】そして、サブCPU35は、決定した演出
C(予告b)に基づき、図柄制御を実行し、可視表示部
Hにおいて図柄組み合わせゲームによる演出を行う。そ
の結果、可視表示部Hでは、各列の図柄が変動表示を開
始すると共に、該変動表示の開始直後、予告bに基づく
大当り予告演出(背景が「黄色」に変更)が行われる
(図6(b))。また、図柄組み合わせゲームの開始と
共に、LED23bが消灯し(メインCPU30が記憶
値を「2」→「1」に書き換えたことによる。)、始動
保留球数表示器23は、1回の図柄組み合わせゲームが
保留中であることをLED23aの点灯により報知す
る。この1回の図柄組み合わせゲームは、図6(a)の
LED23bの点灯によって報知された保留中の図柄組
み合わせゲームに対応する。そして、図6(b)に示す
図柄組み合わせゲームでは、テーブルL2から変動パタ
ーン2が決定されているため、可視表示部Hでは、はず
れリーチ演出により、リーチ状態を形成する列の図柄と
残り1列の図柄が異なる図柄の組み合わせが表示される
ことになる。従って、遊技者は、この図柄の組み合わせ
からはずれ状態を認識する。
Then, the sub CPU 35 executes the symbol control based on the decided effect C (preliminary notice b), and performs the effect by the symbol combination game on the visible display portion H. As a result, in the visible display portion H, the symbols in each column start variably displaying, and immediately after the variably displaying starts, the jackpot notice effect (the background is changed to “yellow”) based on the notice b (FIG. 6). (B)). Further, with the start of the symbol combination game, the LED 23b is turned off (because the main CPU 30 rewrites the stored value from "2" to "1"), and the starting pending ball count display 23 is used for one symbol combination game. Is on-hold by lighting the LED 23a. This one-time symbol combination game corresponds to the on-hold symbol combination game notified by the lighting of the LED 23b of FIG. 6 (a). Then, in the symbol combination game shown in FIG. 6B, since the variation pattern 2 is determined from the table L2, in the visible display portion H, the symbol of the column forming the reach state and the remaining one column by the outly reach reach effect. A combination of symbols having different symbols will be displayed. Therefore, the player recognizes the state of deviation from the combination of the symbols.

【0058】そして、メインCPU30は、図6(b)
に示す図柄組み合わせゲームの終了直前、即ち、2回目
(図6(a)ではLED23bに対応する)の図柄組み
合わせゲームの開始直前になると、RAM32に記憶さ
れている大当り乱数の値を読み出す。このとき、メイン
CPU30は、2回目の図柄組み合わせゲームを示す始
動保留球数に対応する大当り乱数の値「7」をRAM3
2から読み出す。そして、メインCPU30は、読み出
した大当り乱数の値「7」とROM31に記憶されてい
る大当り判定値(「7」,「349」,「919」)を
比較し、大当りか否かを判定する。この大当り判定の判
定結果は、大当り乱数の値「7」と大当り判定値「7」
が一致するため肯定となり、メインCPU30は、大当
り状態を形成することを判定する。
Then, the main CPU 30 operates as shown in FIG.
Immediately before the end of the symbol combination game shown in, that is, immediately before the start of the second time (corresponding to the LED 23b in FIG. 6A) of the symbol combination game, the value of the big hit random number stored in the RAM 32 is read. At this time, the main CPU 30 sets the value “7” of the big hit random number corresponding to the number of balls to be held for starting, which indicates the second symbol combination game, to the RAM 3
Read from 2. Then, the main CPU 30 compares the read jackpot random number value “7” with the jackpot determination values (“7”, “349”, “919”) stored in the ROM 31, and determines whether or not it is a jackpot. The judgment result of this big hit judgment is a big hit random number value "7" and a big hit judgment value "7"
Are affirmative because they match, the main CPU 30 determines to form a big hit state.

【0059】即ち、メインCPU30は、2回目の図柄
組み合わせゲームの開始直前に、遊技球の入賞検知を契
機に読み出した大当り乱数の値「7」に基づき大当り判
定を行っており、この段階でメインCPU30は大当り
か否かを把握している。その一方で、メインCPU30
は、大当り予告演出の実行可否を入賞検知時に読み出し
た大当り乱数の値「7」に基づき該入賞検知の直後に行
っており、該入賞検知時に大当り予告演出の実行可否を
把握している。そのため、大当り予告演出は、2回目の
図柄組み合わせゲームが開始される前であって、図6
(b)に示す1回目の図柄組み合わせゲームで行うこと
ができる。
That is, the main CPU 30 makes a big hit judgment based on the big hit random number value "7" read out upon the detection of the winning of the game ball just before the start of the second symbol combination game. The CPU 30 knows whether or not it is a big hit. On the other hand, the main CPU 30
Determines whether or not to execute the jackpot preview effect immediately after the winning detection based on the value "7" of the jackpot random number read at the time of winning detection, and knows whether or not the jackpot notification effect can be performed at the time of detecting the winning. Therefore, the big hit announcement effect is before the second symbol combination game is started,
This can be done in the first symbol combination game shown in (b).

【0060】次に、メインCPU30は、RAM32に
記憶されている振分け乱数の値を読出し、該振分け乱数
の値に対応する変動パターンを大当り演出用のテーブル
L1から決定する。そして、メインCPU30は、テー
ブルL1から決定した変動パターン(変動パターン3と
する)を示す制御コマンドを演算処理し、該制御コマン
ドを制御信号としてサブCPU35に出力する。
Next, the main CPU 30 reads the value of the distribution random number stored in the RAM 32, and determines the variation pattern corresponding to the value of the distribution random number from the big hit production table L1. Then, the main CPU 30 arithmetically processes the control command indicating the fluctuation pattern (referred to as fluctuation pattern 3) determined from the table L1, and outputs the control command to the sub CPU 35 as a control signal.

【0061】一方、サブCPU35は、入力した制御信
号に対応する制御コマンドが示す変動パターン3の具体
的な演出内容を該変動パターン3に対応付けられた演出
内容の中から決定する。このとき、サブCPU35は、
RAM39に大当り予告演出の実行可を示す設定がされ
ていないことから変動パターン3の具体的な演出内容と
して、「予告なし」の演出内容である演出D、演出E又
は演出Fの何れかの演出を決定する。なお、以下の説明
では、サブCPU35が演出Fを決定したとする。
On the other hand, the sub CPU 35 determines the concrete effect contents of the variation pattern 3 indicated by the control command corresponding to the input control signal from the effect contents associated with the variation pattern 3. At this time, the sub CPU 35
Since the RAM 39 is not set to indicate that the jackpot advance notice effect can be executed, the concrete effect content of the variation pattern 3 is any one of effect D, effect E, or effect F which is the effect content of “no notice”. To decide. In the following description, it is assumed that the sub CPU 35 determines the effect F.

【0062】そして、サブCPU35は、決定した演出
Fに基づき、図柄制御を実行し、可視表示部Hにおいて
図柄組み合わせゲームによる演出を行う。その結果、可
視表示部Hでは、各列の図柄が変動表示を開始し、図柄
組み合わせゲームが行われる(図6(c))。このと
き、可視表示部Hの背景は、「予告なし」の演出内容が
決定されていることから「緑色」の状態となっている。
また、図柄組み合わせゲームの開始と共に、LED23
aが消灯し(メインCPU30が記憶値を「1」→
「0」に書き換えたことによる。)、始動保留球数表示
器23は、全てのLED23a〜23dが消灯する。そ
して、図6(c)に示す図柄組み合わせゲームでは、テ
ーブルL1から変動パターン3が決定されているため、
可視表示部Hでは、全列の図柄が同一の図柄からなる図
柄の組み合わせが表示されることになる。従って、遊技
者は、この図柄の組み合わせから大当り状態を認識す
る。この状態において、1回目の図柄組み合わせゲーム
で実行された大当り予告演出により遊技者に告げた大当
り状態への発展が現実化したことになる。
Then, the sub CPU 35 executes the symbol control based on the decided effect F, and produces an effect by the symbol combination game on the visible display portion H. As a result, in the visible display portion H, the symbols in each column start the variable display, and the symbol combination game is played (FIG. 6 (c)). At this time, the background of the visible display portion H is in a “green” state because the effect content of “no notice” has been determined.
Also, with the start of the symbol combination game, the LED 23
a goes out (the main CPU 30 changes the stored value to “1” →
Because it was rewritten to "0". ), All LEDs 23a to 23d of the starting pending ball number display 23 are turned off. Then, in the symbol combination game shown in FIG. 6C, since the variation pattern 3 is determined from the table L1,
In the visible display portion H, a combination of symbols having the same symbols in all columns is displayed. Therefore, the player recognizes the big hit state from the combination of the symbols. In this state, the development to the big hit state informed to the player by the big hit announcement effect executed in the first symbol combination game is realized.

【0063】このように本実施形態のパチンコ機10で
は、単一の大当り乱数を用いて大当り予告演出の実行可
否を判定し、該判定の対象となる入賞検知に基づく図柄
組み合わせゲーム(本実施形態では2回目の図柄組み合
わせゲーム)が開始される前に大当り予告演出を実行で
きるようになっている。その際、単一の大当り乱数から
メインCPU30が入賞検知を契機に単一の値を読み出
すことで、図柄組み合わせゲームが開始される前であっ
ても大当り予告演出を行うことができる。より詳しく言
えば、大当り乱数の値と演出判定値(少なくとも1つの
値が大当り判定値と同一)を比較することで、大当りか
否かを間接的に把握することができ、遊技の展開(大当
りか否か)を把握した上で大当り予告演出を行うことが
できる。従って、このように遊技の展開を把握した上で
行われる大当り予告演出は、大当り状態へ発展する可能
性を想定することができ、遊技者にとっては、大当り予
告演出の出現が興味深いものとなる。一方、大当りか否
かを把握していない状態で、図柄組み合わせゲームが開
始される前に大当り予告演出を行うと、該大当り予告演
出が大当り状態へ発展する可能性は想定できなくなる。
従って、このように行われる大当り予告演出は、遊技者
にとって、興味を持てない演出となる虞が生じることに
なる。
As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is determined whether or not the big hit advance notice effect can be executed by using the single big hit random number, and the symbol combination game based on the winning detection as the object of the judgment (the present embodiment). Then, the big hit announcement effect can be executed before the second symbol combination game) is started. At that time, the main CPU 30 reads out a single value from the single big hit random number upon detection of winning, so that the big hit announcement effect can be performed even before the symbol combination game is started. More specifically, by comparing the value of the big hit random number and the effect judgment value (at least one value is the same as the big hit judgment value), it is possible to indirectly grasp whether or not it is a big hit, and develop the game (big hit Whether or not), it is possible to give a big hit announcement production. Therefore, it is possible to assume that the big hit announcement effect performed after grasping the development of the game as described above may develop into a big hit state, and the appearance of the big hit announcement effect is interesting to the player. On the other hand, if the big hit announcement effect is performed before the symbol combination game is started without knowing whether or not it is a big hit, it is impossible to assume that the big hit announcement effect may develop into a big hit state.
Therefore, there is a possibility that the jackpot preview effect performed in this way may be an effect that the player is not interested in.

【0064】また、遊技者は、前述した例のように、1
回目の図柄組み合わせゲームで実行された大当り予告演
出が2回目の図柄組み合わせゲームで現実化されること
で、大当り予告演出の出現後に行われる図柄組み合わせ
ゲームにおいても大当り状態へ発展する期待感を持って
遊技を行うことができる。
Further, the player can set 1 as in the above-mentioned example.
With the expectation that the jackpot notice effect executed in the second symbol combination game will be realized in the second symbol combination game, and that the jackpot state will also develop in the symbol combination game performed after the appearance of the jackpot notice effect. You can play games.

【0065】因みに、遊技球の入賞検知を契機にメイン
CPU30が大当り乱数の値として「151」又は「6
41」を読み出した場合は、次のような演出が行われる
ことになる。即ち、これらの両値は、大当り判定値
(「7」,「349」,「919」)と一致しないた
め、メインCPU30は、大当り判定の判定結果として
大当り状態を形成しないことを判定する。その一方で、
これらの両値は、演出判定値([7],「151」,
「641」)と一致するため、メインCPU30は、予
告判定の判定結果として実行可を判定する。従って、メ
インCPU30は、前述同様に、サブCPU35に対し
て実行可を示す制御コマンドを制御信号として出力し、
サブCPU35は、大当り予告演出を実行する。この場
合、大当り判定の判定結果は否定されるため、図柄組み
合わせゲームでは大当り状態となる図柄の組み合わせが
表示されないことになる。また、メインCPU30が大
当り乱数の値として「349」又は「919」を読み出
した場合は、大当り予告演出が行われることなく、図柄
組み合わせゲームでは大当り状態となる図柄の組み合わ
せが表示されることになる。このように、大当り判定値
と演出判定値を異ならせることで、大当り予告演出が必
ずしも大当り状態へ発展するとは限らず、また、大当り
予告演出が行われなかったとしても大当り状態へ発展す
るため、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めること
ができる。
By the way, upon detection of the winning of the game ball, the main CPU 30 sets "151" or "6" as the value of the big hit random number.
When "41" is read, the following effect will be performed. That is, since these two values do not match the jackpot determination values (“7”, “349”, “919”), the main CPU 30 determines that the jackpot state is not formed as the determination result of the jackpot determination. On the other hand,
Both of these values are effect determination values ([7], “151”,
"641"), the main CPU 30 determines that the execution is possible as the determination result of the advance notice determination. Therefore, as described above, the main CPU 30 outputs a control command indicating execution permission to the sub CPU 35 as a control signal,
The sub CPU 35 executes a big hit announcement effect. In this case, since the determination result of the big hit determination is negative, the symbol combination which is in the big hit state is not displayed in the symbol combination game. Further, when the main CPU 30 reads "349" or "919" as the value of the big hit random number, the big hit advance notice effect is not performed, and the combination of symbols that is in the big hit state is displayed in the symbol combination game. . In this way, by making the jackpot determination value and the effect determination value different, the jackpot preview production does not always develop into the jackpot state, and even if the jackpot preview production is not performed, it develops into the jackpot state. The interest of the player in the game can be further enhanced.

【0066】従って、本実施形態によれば、以下に示す
効果を得ることができる。 (1)メインCPU30は、大当り乱数を用いて大当り
予告演出の実行可否を判定し、この判定を入賞検知時に
行っている。そのため、入賞検知時に読み出した大当り
乱数の値に基づく大当り判定が行われる前であっても、
大当り乱数の値と演出判定値に基づき大当りか否かを間
接的に把握することができる。従って、前記入賞検知に
対応する図柄組み合わせゲームが開始される前であって
も大当り予告演出を行うことができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained. (1) The main CPU 30 uses a big hit random number to determine whether or not to execute a big hit advance notice effect, and makes this determination at the time of winning detection. Therefore, even before the big hit determination based on the value of the big hit random number read at the time of winning detection,
Whether or not it is a big hit can be indirectly grasped based on the value of the big hit random number and the effect determination value. Therefore, even before the symbol combination game corresponding to the winning detection is started, the big hit announcement effect can be performed.

【0067】(2)そして、本実施形態のパチンコ機1
0では、遊技の展開(大当りか否か)を把握すること
で、図柄組み合わせゲームが開始される前であっても、
大当り状態へ発展する可能性を想定し得る大当り予告演
出を行うことができる。そのため、遊技者は、大当り予
告演出が出現することを期待しながら遊技を行うことが
でき、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることがで
きる。即ち、大当り状態へ発展する可能性を想定できな
い大当り予告演出は、その出現自体に飽きが生じやす
く、大当り予告演出による遊技効果の向上を望むことが
できない。これに対し、大当り状態へ発展する可能性を
想定し得る大当り予告演出は、該大当り予告演出による
遊技効果の向上を望むことができ、遊技者は、遊技をよ
り楽しむことができる。
(2) Then, the pachinko machine 1 of this embodiment
At 0, by grasping the development of the game (whether it is a big hit or not), even before the symbol combination game is started,
It is possible to perform a big hit announcement effect that can assume the possibility of developing into a big hit state. Therefore, the player can play the game while expecting the jackpot notice production to appear, and the player's interest in the game can be further enhanced. That is, the jackpot preview effect, which cannot be expected to develop into a jackpot state, is apt to get tired of its appearance itself, and it is not possible to expect improvement of the game effect by the jackpot notification effect. On the other hand, in the jackpot preview effect that can be expected to develop into a jackpot state, it is possible to expect an improvement in the game effect by the jackpot notification effect, and the player can enjoy the game more.

【0068】(3)大当り判定値と演出判定値は、1つ
の判定値が同一の値に設定されている一方で、他の(2
つ)判定値は異なる値に設定されている。そのため、同
一の判定値(実施形態では「7」)に対応する大当り乱
数の値が読み出された場合には、大当り予告演出で告げ
たとおりに大当り状態を形成させることができる。ま
た、異なる判定値を設定することで、大当り予告演出が
行われた場合であっても、大当り状態へ発展しない場合
を作り出すことができ、遊技者の遊技に対する興趣をさ
らに高めることができる。さらに、異なる判定値を設定
することで、大当り状態に発展した場合であっても、大
当り予告演出が行われる場合と行われない場合を作り出
すことができ、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高め
ることができる。
(3) As for the jackpot judgment value and the effect judgment value, one judgment value is set to the same value while the other (2
3) The judgment values are set to different values. Therefore, when the value of the big hit random number corresponding to the same determination value (“7” in the embodiment) is read, the big hit state can be formed as announced in the big hit announcement production. Further, by setting different judgment values, it is possible to create a case where the big hit state does not develop even when the big hit announcement effect is performed, and it is possible to further enhance the player's interest in the game. Further, by setting different judgment values, it is possible to create a case where a big hit advance notice effect is performed and a case where it is not done, even if the big hit state is developed, and to further enhance the player's interest in the game. You can

【0069】(4)また、大当り乱数を用いて大当り予
告演出の実行可否を判定するため、入賞検知に対応する
図柄組み合わせゲームの開始前に大当り予告演出を行う
ことができる。そのため、入賞検知に対応する図柄組み
合わせゲームが開始する迄の間、遊技者は大当り状態が
形成される可能性を認識した上で遊技を行うことがで
き、遊技者の期待感を継続(維持)させることができ
る。また、遊技の進行に応じて(入賞検知に対応する図
柄組み合わせゲームの開始が近づくに連れて)、遊技者
の期待感を盛り上げることができる。
(4) Since the jackpot random number is used to determine whether or not the jackpot announcement effect can be executed, the jackpot announcement effect can be performed before the start of the symbol combination game corresponding to the winning detection. Therefore, until the symbol combination game corresponding to the winning detection is started, the player can play the game after recognizing the possibility that the big hit state is formed, and continue (maintain) the expectation of the player. Can be made. In addition, the player's expectation can be increased according to the progress of the game (as the start of the symbol combination game corresponding to the winning detection is approaching).

【0070】(5)メインCPU30は、大当り乱数に
基づき大当り予告演出の実行可否を判定し、その判定結
果に基づきサブCPU35が大当り予告演出の具体的な
演出内容を決定すると共に大当り予告演出を実行してい
る。そのため、メインCPU30が大当り予告演出の具
体的な演出内容を決定する場合に比してメインCPU3
0の負荷を増大させることなく、大当り予告演出を行う
ことができる。また、遊技を部分的に制御するサブ制御
手段側(実施形態では図柄基板25)で具体的な演出内
容を決定するため、バラエティ(多種多様)に富んだ大
当り予告演出を実現させることができる。
(5) The main CPU 30 determines whether or not to execute the big hit advance notice effect based on the big hit random number, and the sub CPU 35 determines the concrete effect contents of the big hit notice effect and executes the big hit notice effect based on the determination result. is doing. Therefore, as compared with the case where the main CPU 30 determines the specific content of the big hit announcement effect, the main CPU 3
It is possible to give a big hit announcement effect without increasing the load of 0. Further, since the specific effect contents are determined on the side of the sub-control means (particularly the pattern board 25 in the embodiment) that partially controls the game, it is possible to realize a big hit announcement effect that is rich in variety.

【0071】(6)大当り判定及び予告判定を単一の大
当り乱数から読み出した単一の値を用いて行っている。
そのため、メインCPU30は、大当り判定と予告判定
において、大当り判定値又は演出判定値を比較する際に
確実に同一の値を用いることができ、判定の信頼性を向
上させることができる。従って、メインCPU30は、
大当り乱数に基づき大当りか否かを間接的に把握するこ
とができる。また、メインCPU30は、大当り乱数か
ら読み出した単一の値を大当り判定値又は演出判定値と
比較することで、大当り判定及び予告判定を明確に差別
化した状態で判定することができる。そのため、従来と
同様に、大当り乱数の値の読み出しと大当り判定を異な
るタイミングで行うことができる。
(6) The big hit judgment and the preliminary announcement judgment are performed using a single value read from a single big hit random number.
Therefore, the main CPU 30 can surely use the same value when comparing the big hit judgment value or the effect judgment value in the big hit judgment and the preliminary announcement judgment, and can improve the reliability of the judgment. Therefore, the main CPU 30
Whether or not it is a big hit can be indirectly known based on the big hit random number. Further, the main CPU 30 compares the single value read from the big hit random number with the big hit judgment value or the effect judgment value, so that the big hit judgment and the preliminary announcement judgment can be made in a clearly differentiated state. Therefore, as in the conventional case, the reading of the value of the big hit random number and the big hit determination can be performed at different timings.

【0072】なお、前記実施形態は以下のように変更し
てもよい。 ・前記実施形態では、図柄表示装置20(可視表示部
H)で大当り予告演出を行っているが、電飾ランプ16
の発光装飾やスピーカ17からの効果音により大当り予
告演出を行うようにしても良い。この場合、メインCP
U30は、電飾ランプ16のランプ制御を実行するラン
プ基板26やスピーカ17の音声制御を実行する音声基
板27に対して前記実施形態と同様に予告判定の判定結
果(実行可)を示す制御コマンドを出力する。そして、
該制御コマンドを入力したランプ基板26や音声基板2
7の各サブCPU(図示しない)が、前記実施形態で説
明した図柄基板25のサブCPU35と同様に具体的な
演出内容を決定し、大当り予告演出を行うように構成す
る。また、大当り予告演出を図柄表示装置20、電飾ラ
ンプ16及びスピーカ17の組み合わせによって行うよ
うにしても良い。さらに、発射装置19のグリップ部1
9a(図1に示す)に振動装置(図示しない)を設け、
該振動装置が発生した振動をグリップ部19aを介して
該グリップ部19aを把持する遊技者の手に伝播させる
ことにより、大当り予告演出を行うようにしても良い。
この場合、振動装置は、図柄基板25、ランプ基板2
6、音声基板27又は専用基板のいずれかにより制御さ
れ、メインCPU30は、予告判定の判定結果を示す制
御コマンドを振動装置を制御する基板(CPU)に出力
することになる。
The above embodiment may be modified as follows. In the above-described embodiment, the jackpot notice production is performed on the symbol display device 20 (visible display portion H).
The big hit announcement effect may be performed by the light emitting decoration or the sound effect from the speaker 17. In this case, the main CP
A U30 is a control command that indicates the determination result (executable) of the advance notice determination to the lamp board 26 that executes the lamp control of the illumination lamp 16 and the audio board 27 that executes the voice control of the speaker 17, as in the above embodiment. Is output. And
The lamp board 26 and the audio board 2 to which the control command is input
Each of the sub CPUs 7 (not shown) determines specific effect contents similarly to the sub CPU 35 of the pattern board 25 described in the above embodiment, and performs a big hit advance notice effect. Further, the big hit announcement effect may be performed by a combination of the symbol display device 20, the electric lamp 16 and the speaker 17. Further, the grip portion 1 of the launching device 19
9a (shown in FIG. 1) is provided with a vibration device (not shown),
The big hit announcement effect may be performed by propagating the vibration generated by the vibrating device to the hand of the player holding the grip portion 19a via the grip portion 19a.
In this case, the vibrating device includes the pattern substrate 25 and the lamp substrate 2.
6. Controlled by either the voice board 27 or the dedicated board, the main CPU 30 outputs a control command indicating the determination result of the advance notice determination to the board (CPU) that controls the vibration device.

【0073】・前記実施形態において、前記入賞検知に
対応する図柄組み合わせゲームが開始される前であれ
ば、次のように大当り予告演出を行っても良い。前記メ
インCPU30は、入賞検知直後に予告判定を行い、該
判定結果が実行可である場合、前述のように、ランプ基
板26に大当り予告演出が実行可であることを示す制御
コマンドを出力する。そして、該制御コマンドを入力し
たランプ基板26は、具体的な大当り予告演出の演出内
容を決定し、該演出内容で電飾ランプ16による大当り
予告演出を行う。この場合、可視表示部Hの図柄組み合
わせゲームとは関係なく大当り予告演出が行われ、入賞
検知と略同時に大当り予告演出を行うことができる。な
お、このような大当り予告演出は、音声基板27がスピ
ーカ17を制御し、該スピーカ17の音声出力により行
っても良い。
In the above embodiment, before the symbol combination game corresponding to the winning detection is started, the big hit announcement effect may be performed as follows. The main CPU 30 makes a preliminary announcement determination immediately after the winning detection, and when the determination result is executable, as described above, outputs a control command indicating that the jackpot preliminary announcement effect is executable. Then, the lamp board 26 to which the control command has been input determines the specific effect contents of the big hit advance notice effect, and performs the big hit notice effect by the electric lamp 16 with the effect contents. In this case, the big hit announcement effect is performed irrespective of the symbol combination game of the visible display portion H, and the big hit announcement effect can be performed substantially at the same time as the winning detection. It should be noted that such a big hit advance notice effect may be performed by the voice output of the speaker 17 by controlling the speaker 17 by the voice board 27.

【0074】・前記実施形態では、大当り予告演出とし
て可視表示部Hの背景を変更しているが、大当り予告演
出の演出内容は適宜変更することができる。例えば、可
視表示部Hにキャラクタを登場させる演出内容や「大当
り予告」などの文字を表示させる演出内容であっても良
い。さらに、可視表示部Hなどに何回目の図柄組み合わ
せゲームにおいて大当り状態が形成される可能性がある
のかを数字や符号などを用いて表示しても良い。この場
合、メインCPU30が読み出した始動保留球数の記憶
値に基づいて表示を行う。このようにすれば、遊技者
は、どの図柄組み合わせゲームに注目すれば良いのか把
握することができ、遊技の興趣をさらに高めることがで
きる。
In the above embodiment, the background of the visual display portion H is changed as a big hit announcement effect, but the effect contents of the big hit announcement effect can be changed as appropriate. For example, it may be effect contents in which a character appears on the visible display portion H or effect contents in which characters such as "big hit notice" are displayed. Further, the number of times the big hit state may be formed in the symbol combination game may be displayed on the visible display portion H or the like by using numbers or symbols. In this case, the display is performed based on the stored value of the number of balls to be reserved for start-up read by the main CPU 30. By doing so, the player can grasp which symbol combination game should be focused on, and can further enhance the interest of the game.

【0075】・前記実施形態は、次のように変形するこ
ともできる。即ち、3回、4回の図柄組み合わせゲーム
が保留中である場合、1回目の図柄組み合わせゲームで
大当り予告演出を実行し、3回目又は4回目の図柄組み
合わせゲームで大当り状態となる図柄の組み合わせを表
示しても良い。また、保留中の図柄組み合わせゲームの
回数に関係なく、大当り状態となる図柄の組み合わせが
表示される図柄組み合わせゲームの開始直前に行われて
いる図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告演出を実
行するようにしても良い。
The above embodiment can be modified as follows. That is, when the symbol combination game of 3 times or 4 times is on hold, a big hit announcement effect is executed in the first symbol combination game, and a combination of symbols that becomes a big hit state in the 3rd or 4th symbol combination game. You may display it. In addition, regardless of the number of held symbol combination games, even if the jackpot announcement effect is executed in the symbol combination game that is being performed immediately before the symbol combination game in which the symbol combinations that are in the jackpot state are displayed good.

【0076】・前記実施形態において、大当り判定値と
演出判定値を全て同一の値に設定しても良い。この場
合、大当り予告演出が行われると、必ず大当り状態が形
成されるようになる。また、大当り判定値と演出判定値
の設定数(実施形態では各3つ)を同一にする必要はな
く、異ならせても良い。例えば、前記実施形態におい
て、演出判定値として「7」のみを設定することで、大
当り予告演出が行われると、必ず大当り状態が形成され
るようにしても良い。このように構成すると、遊技者
は、大当り予告演出が行われると大当り状態へ発展する
ため、大当り予告演出が行われることを期待しながら遊
技を行うことができる。
In the above embodiment, the jackpot determination value and the effect determination value may all be set to the same value. In this case, when the big hit announcement effect is performed, the big hit state is always formed. Further, it is not necessary that the numbers of jackpot determination values and effect determination values set (three in the embodiment) are the same, and they may be different. For example, in the above-described embodiment, by setting only "7" as the effect determination value, the big hit state may be always formed when the big hit advance notice effect is performed. With such a configuration, the player develops into the big hit state when the big hit advance notice effect is performed, and therefore, the player can play the game while expecting the big hit notice effect.

【0077】・前記実施形態において、大当り乱数など
の各種乱数が取り得る数値範囲は、適宜変更することが
できる。また、大当り判定値、演出判定値などの各種判
定値についても適宜変更することができる。さらに、大
当り乱数などの各種乱数が更新される周期についても適
宜変更することができる。即ち、これらの値は、前記実
施形態に限定されるものではない。
In the above embodiment, the range of numerical values that various random numbers such as jackpot random numbers can take can be changed as appropriate. In addition, various judgment values such as a big hit judgment value and an effect judgment value can be appropriately changed. Further, the cycle of updating various random numbers such as the jackpot random number can be appropriately changed. That is, these values are not limited to the above embodiment.

【0078】・前記実施形態では、大当り乱数の1周期
の更新処理における初期値を「0」に定めているが、該
初期値を初期値乱数を用いて不規則に変化させても良
い。この初期値乱数は、大当り乱数と同一の数値範囲内
(本実施形態では「0」〜「946」の全947通りの
整数)の数値を取り得るように、メインCPU30が所
定の周期毎に数値を+1ずつ更新する。そして、メイン
CPU30は、大当り乱数の1周期の更新処理を終了
し、次の周期で行われる大当り乱数の1周期の更新処理
を開始する毎にRAM32に記憶されている初期値乱数
の値を読み出し、該読み出した初期値乱数の値を次の周
期の更新処理における初期値として定める。例えば、メ
インCPU30は、初期値乱数の値として「10」を読
み出した場合、大当り乱数の値を初期値である「10」
から順に「10」→「11」→・・→「945」→「9
46」→「0」→「1」→・・「9(終期値)」という
ように数値を+1ずつ更新する。この初期値乱数を用い
ることで、大当り乱数の値が大当り判定値に一致する数
値に更新されるまでの周期を変化させることができる。
In the above embodiment, the initial value in the updating process of one cycle of the big hit random number is set to "0", but the initial value may be randomly changed by using the initial value random number. This initial value random number is set by the main CPU 30 every predetermined period so that the main CPU 30 can take a numerical value within the same numerical value range as the jackpot random number (all 947 integers from “0” to “946” in this embodiment). Is updated by +1. Then, the main CPU 30 finishes the update processing for one cycle of the big hit random number, and reads the value of the initial value random number stored in the RAM 32 every time the update processing for one cycle of the big hit random number is started. , And the value of the read initial value random number is determined as the initial value in the update processing of the next cycle. For example, when the main CPU 30 reads "10" as the value of the initial value random number, the value of the big hit random number is "10" which is the initial value.
From "10" → "11" → · · → "945" → "9"
46 "→" 0 "→" 1 "→ ..." 9 (end value) ", and the numerical value is updated by +1. By using this initial value random number, it is possible to change the cycle until the value of the big hit random number is updated to a numerical value that matches the big hit determination value.

【0079】・前記実施形態では、液晶画面からなる可
視表示部Hを備えた図柄表示装置20以外の可視表示部
を備えた図柄表示装置であっても同様に適用することが
できる。例えば、7セグメントLED式、ドットマトリ
クス式、機械式(ドラム式又はベルト式)などの図柄表
示装置においても同様に適用することができる。
In the above-described embodiment, a symbol display device having a visible display portion other than the symbol display device 20 having a visible display portion H composed of a liquid crystal screen can be similarly applied. For example, it can be similarly applied to a pattern display device such as a 7-segment LED type, a dot matrix type, or a mechanical type (drum type or belt type).

【0080】・前記実施形態では、メインCPU30が
予告判定を行っているが、サブCPU35(即ち、サブ
制御手段側)で予告判定を行っても良い。具体的には、
メインCPU30は、読み出した大当り乱数の値をサブ
CPU35に出力し、該サブCPU35がROM38に
記憶された演出判定値と大当り乱数の値を比較し、予告
判定を行う。この場合、サブCPU35は予告演出判定
手段として機能する。
In the above-described embodiment, the main CPU 30 makes the advance notice determination, but the sub CPU 35 (that is, the sub control means side) may make the advance notice determination. In particular,
The main CPU 30 outputs the value of the read big hit random number to the sub CPU 35, and the sub CPU 35 compares the effect determination value stored in the ROM 38 with the value of the big hit random number to make a preliminary announcement determination. In this case, the sub CPU 35 functions as a notice effect determination means.

【0081】・前記実施形態では、メインCPU30が
予告判定において実行可を判定した場合、サブCPU3
5が大当り予告演出を実行するようになっているが、前
記実行可の判定結果を入力したサブCPU35が大当り
予告演出を実行するか否かをさらに判定しても良い。こ
の場合、サブCPU35は、大当り予告演出の実行を判
定すると、具体的な演出内容を前記実施形態と同様に決
定する。このように構成すれば、大当り予告演出が行わ
れる頻度や演出内容を多種多様に変化させることができ
る。
In the above-described embodiment, when the main CPU 30 determines that the execution is possible in the preliminary announcement determination, the sub CPU 3
Although 5 is designed to execute the big hit advance notice effect, the sub CPU 35, which has input the execution result determination result, may further determine whether or not to execute the big hit notice effect. In this case, when the sub-CPU 35 determines to execute the big hit announcement effect, the sub CPU 35 determines the specific effect contents in the same manner as in the above embodiment. With this configuration, it is possible to variously change the frequency and the contents of the big hit announcement effect.

【0082】・前記実施形態は、大当り予告演出を行う
場合に具体化したが、リーチ予告演出を行う場合に具体
化することもできる。この場合、大当り乱数に代えてリ
ーチ乱数を用いて、リーチ判定(リーチか否か)及び予
告判定(リーチ予告演出の実行可否)を行うように構成
すれば良い。
The above-described embodiment is embodied in the case of performing the big hit announcement effect, but it may be embodied in the case of performing the reach announcement effect. In this case, the reach random number may be used in place of the big hit random number to perform the reach determination (whether or not reach) and the notice determination (whether or not the reach notice effect can be executed).

【0083】次に前記実施形態及び別例から把握できる
技術的思想を以下に追記する。 (イ)前記大当り判定手段及び予告演出判定手段は、前
記乱数読出手段が単一の判定用乱数から読み出した単一
の値に基づき、各々内容の異なる判定を行うように構成
された請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の
遊技機。
Next, the technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below. (A) The big hit judging means and the notice effect judging means are configured to make different judgments based on a single value read from the single random number for judgment by the random number reading means. ~ The gaming machine according to claim 4.

【0084】(ロ)前記判定用乱数は、主制御手段が予
め定めた数値範囲内で所定の周期毎に順次更新する大当
り判定用乱数である請求項1〜請求項4のうちいずれか
一項に記載の遊技機。
(B) The random number for judgment is a big hit judgment random number which is sequentially updated by the main control means at predetermined intervals within a predetermined numerical range. Gaming machine described in.

【0085】(ハ)前記予告演出判定手段の判定結果を
前記大当り予告演出を実行する演出実行手段に対して出
力する出力手段をさらに備え、前記演出実行手段は、前
記判定結果が実行可である場合、前記大当り予告演出を
実行するか否かを判定し、その判定結果が肯定である場
合、前記大当り予告演出の演出内容を決定し、該演出内
容に基づき大当り予告演出を実行するように構成された
請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
(C) It further comprises output means for outputting the judgment result of the notice effect judging means to the effect executing means for executing the jackpot notice effect, and the effect executing means can execute the judgment result. In this case, it is determined whether or not to execute the jackpot notification effect, and if the determination result is affirmative, the effect content of the jackpot notification effect is determined, and the jackpot notification effect is executed based on the effect content. The gaming machine according to claim 1 or 2.

【0086】[0086]

【発明の効果】本発明によれば、図柄の変動演出の前に
大当り予告演出を行うことができる。
According to the present invention, it is possible to perform a big hit advance notice effect before a variation effect of a symbol.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing a machine front side of a pachinko gaming machine.

【図2】 図柄表示装置の可視表示部を示す正面図。FIG. 2 is a front view showing a visible display portion of the symbol display device.

【図3】 主制御基板及び図柄制御基板の構成を説明す
るブロック図。
FIG. 3 is a block diagram illustrating configurations of a main control board and a pattern control board.

【図4】 (a)は大当り演出用の変動パターン振分け
テーブルを示す説明図、(b)はリーチ演出用の変動パ
ターン振分けテーブルを示す説明図、(c)ははずれ演
出用の変動パターン振分けテーブルを示す説明図。
FIG. 4A is an explanatory diagram showing a variation pattern distribution table for big hit production, FIG. 4B is an explanatory diagram showing a variation pattern distribution table for reach production, and FIG. 4C is a variation pattern distribution table for outlier production. FIG.

【図5】 変動パターンに対応付けられた具体的な演出
内容を示す説明図。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing specific effect contents associated with a variation pattern.

【図6】 (a)〜(c)は、大当り予告演出が行われ
る様子を示す模式図。
FIG. 6A to FIG. 6C are schematic diagrams showing how a big hit announcement effect is performed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

S1…入賞検知センサ(入賞検知手段)、10…パチン
コ遊技機(遊技機)、30…メインCPU(大当り判定
手段、予告演出判定手段、乱数読出手段、出力手段)、
35…サブCPU(演出実行手段)。
S1 ... Winning detection sensor (winning detection means), 10 ... Pachinko gaming machine (gaming machine), 30 ... Main CPU (big hit judging means, notice production judging means, random number reading means, output means),
35 ... Sub CPU (production execution means).

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定用乱数を用いて大当りか否かを判定
する大当り判定手段と、前記判定用乱数を用いて大当り
予告演出の実行可否を判定する予告演出判定手段と、入
賞検知手段における遊技球の入賞検知を契機に前記判定
用乱数の値を読み出す乱数読出手段とを備え、 前記大当り判定手段は、前記入賞検知に基づく図柄の変
動演出の開始直前に前記乱数読出手段が読み出した前記
判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較して
大当りか否かを判定する一方で、 前記予告演出判定手段は、前記入賞検知時に前記乱数読
出手段が読み出した判定用乱数の値と予め定めた演出判
定値を比較して大当り予告演出の実行可否を判定するよ
うに構成された遊技機。
1. A big hit judging means for judging whether or not it is a big hit using a random number for judgment, a notice effect judging means for judging whether or not a big hit notice effect can be executed by using the random number for judgment, and a game in a prize detecting means. It comprises a random number reading means for reading the value of the determination random number upon the detection of a winning ball, the jackpot determination means, the determination read by the random number reading means immediately before the start of the variation effect of the symbol based on the winning detection While comparing the value of the for random number and a predetermined jackpot determination value to determine whether or not it is a jackpot, the advance notice effect determination means, with the value of the determination random number read by the random number reading means at the time of the winning detection A gaming machine configured to compare predetermined performance determination values to determine whether or not to execute a jackpot notice performance.
【請求項2】 前記大当り判定値及び演出判定値は、少
なくとも1つの判定値が同一の値となるように定められ
ている請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the jackpot determination value and the effect determination value are set such that at least one determination value is the same value.
【請求項3】 前記予告演出判定手段の判定結果を前記
大当り予告演出を実行する演出実行手段に対して出力す
る出力手段をさらに備え、 前記演出実行手段は、前記判定結果が実行可である場
合、前記大当り予告演出の演出内容を決定し、該演出内
容に基づき大当り予告演出を実行するように構成された
請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
3. The output means for outputting the determination result of the advance notice effect determination means to the effect execution means for executing the big hit advance announcement effect, wherein the effect execution means can execute the determination result. The gaming machine according to claim 1 or 2, which is configured to determine the effect contents of the big hit advance notice effect and execute the big hit notice effect based on the effect contents.
【請求項4】 前記演出実行手段は、前記判定結果が実
行可である場合、該判定の対象となる入賞検知に基づく
図柄の変動演出が開始される前に前記大当り予告演出を
実行するための前記演出内容を決定し、該演出内容に基
づき前記大当り予告演出を実行するように構成された請
求項3に記載の遊技機。
4. The effect executing means, if the determination result is executable, for executing the jackpot notice effect before the variation effect of the symbol based on the winning detection as the object of the determination is started. The gaming machine according to claim 3, wherein the effect contents are determined, and the jackpot preview effect is executed based on the effect contents.
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