JP2005160619A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of realizing a continuation performance regardless of the number of start holding balls and effectively continuing the interest of a player thereby more enhancing the interest. <P>SOLUTION: A general CPU (central processing unit) is constituted so as to execute the continuation performance of continuing a pattern combination game accompanied by a specified kind of the performance for a number of times more than the upper limit number of the number of the start holding balls. Then, the general CPU is constituted so as to end the continuation performance together with the end of the pattern combination game to be big winning in the case of inputting a fluctuation pattern for a big winning performance during the continuation performance. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、特定種の演出が伴う図柄変動演出を複数回連続させる連続演出を実行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that executes a continuous effect in which a symbol variation effect accompanied by a specific type of effect is continued a plurality of times.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当りへの期待感を高めさせる目的で、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続的に大当り予告を行わせるものがある(例えば、特許文献1参照)。この演出は、連続予告と言われ、特許文献1に記載されたパチンコ機では、変動開始時に全ての始動保留球を対象として抽選内容を判定(大当り判定)し、その始動保留球の中に特賞(大当り)がある場合に連続予告を行わせるようにしている。
特開2002−85731号公報
Conventionally, some pachinko machines, which are a type of gaming machine, have a big jackpot notice continuously across multiple symbol combination games in order to increase the expectation of jackpot (for example, patents) Reference 1). This effect is said to be a continuous notice, and in the pachinko machine described in Patent Document 1, the lottery content is judged (big hit judgment) for all start hold balls at the start of fluctuation, and a special prize is given in the start hold balls If there is a (big hit), we will make a continuous notice.
JP 2002-85731 A
ところで、従来から行われている連続予告は、大当り予告が連続する図柄組み合わせゲームの回数を始動保留球の上限数(一般的には「4」)を最大(上限)としている。そのため、従来の連続予告は、連続予告の開始時に保留球数表示器の表示内容を確認することで、何回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続予告が実行されるのかを遊技者が想定できてしまう。従って、遊技者は想定した回数の範囲内でしか大当りへの期待感を高めることができず、一時的に期待感を高めているに過ぎなかった。また、遊技者は、想定した回数の図柄組み合わせゲームで大当りにならなかった場合、その時点で大当りへの期待感も途切れてしまい、遊技者の興趣を効果的に持続させているとは言い難かった。   By the way, in the conventional continuous announcement, the number of symbol combination games in which the big hit announcement continues is set to the maximum (upper limit) of the upper limit number (generally “4”) of the starting reserved balls. For this reason, in the conventional continuous notice, the player can assume how many symbol combination games the continuous notice will be executed by checking the display content of the held ball number indicator at the start of the continuous notice. End up. Therefore, the player can raise the expectation for the big hit only within the range of the assumed number of times, and has only raised the expectation temporarily. Also, if a player does not win a big hit in the expected number of symbol combination games, the expectation for the big hit will be interrupted at that point, and it is difficult to say that the player's interest is sustained effectively. It was.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、始動保留球の数に囚われることのない連続演出を実現し、遊技者の興趣を効果的に持続させ、より一層興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention was made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to realize a continuous production without being trapped by the number of starting and holding balls, and to make the player's interests effective. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be sustained and improved further.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動演出を行い、当該図柄変動演出で導出された表示結果に関連して遊技が行われる遊技機において、特定種の演出が伴う前記図柄変動演出を複数回連続させる連続演出を実行するか否かを判定する連続演出判定手段と、前記連続演出判定手段の判定結果が肯定の場合に、始動保留球の上限数よりも多い数を、前記連続演出において前記図柄変動演出を連続させる際の上限回数を示す連続回数として設定する連続回数設定手段と、前記連続回数に基づいて前記連続演出を実行させる連続演出制御手段とを備え、前記連続演出制御手段は、前記連続演出中に、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定になった場合、大当りとなる図柄変動演出の終了と共に前記連続演出を終了させるように構成されたことを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 performs a symbol variation effect in which a plurality of types of symbols are varied and displayed, and the game is performed in relation to the display result derived from the symbol variation effect. In a game machine, a continuous production determination unit that determines whether or not to execute a continuous production in which the symbol variation production accompanied by a specific type of production is continued a plurality of times, and a determination result of the continuous production determination unit is positive. , A continuous number setting means for setting a number larger than the upper limit number of starting reserved balls as a continuous number indicating the upper limit number of times when the symbol variation effect is continued in the continuous effect, and the continuous effect based on the continuous number of times The continuous production control means is configured to perform a big hit if the determination result of the big hit determination means for determining whether or not the big hit is made during the continuous production. And summarized in that it is configured to terminate the continuous effect at the end of the handle variation effect.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段を備え、前記連続演出判定手段は、前記入賞検知を契機に取得された前記大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に前記連続演出を実行するか否かを判定する第1の連続演出判定手段と、前記入賞検知を契機に取得された前記大当り判定用乱数の値がはずれを示す値である場合に前記連続演出を実行するか否かを判定する第2の連続演出判定手段とで構成されており、前記連続演出制御手段は、前記第1の連続演出判定手段の判定結果が肯定になったことに基づき前記連続演出を実行させた場合には前記始動保留球の上限数に相当する回数を超える前に前記大当り判定手段の判定結果が肯定になることによって前記連続演出を終了させると共に、前記第2の連続演出判定手段の判定結果が肯定になったことに基づき前記連続演出を実行させた場合には前記始動保留球の上限数に相当する回数を超える前又は超えた後に前記大当り判定手段の判定結果が肯定になったときに前記連続演出を終了させるように構成されたことを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, further comprising random number acquisition means for acquiring a value of a jackpot determination random number when the winning detection of the game ball is detected by the winning detection means, Is a first continuous effect determination means for determining whether or not to execute the continuous effect when the value of the jackpot determination random number acquired upon detection of the winning is a value indicating a jackpot, and the winning The jackpot determination random number obtained upon detection is configured to include a second continuous effect determination unit that determines whether or not to execute the continuous effect when the value of the random number for determining the jackpot is a value indicating disparity; The continuous production control means, when the continuous production is executed based on the determination result of the first continuous production determination means being affirmative, before exceeding the number of times corresponding to the upper limit number of the starting reserved balls. The size of the jackpot judging means When the result is affirmative, the continuous effect is terminated, and when the determination result of the second continuous effect determination means is affirmative, the continuous effect is executed. The gist is that the continuous production is configured to end when the determination result of the jackpot determination means becomes affirmative before or after exceeding the number corresponding to the number.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記連続演出中に、前記特定種の演出とは異なる特別演出を実行するか否かを判定する特別演出判定手段と、前記特別演出判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動演出に伴わせて前記特別演出を実行させる特別演出制御手段とをさらに備えたことを要旨とする。   According to a third aspect of the invention, in the invention of the first or second aspect, during the continuous production, a special production determination is made to determine whether or not a special production different from the specific type of production is executed. And a special effect control means for executing the special effect in association with the symbol variation effect when the determination result of the special effect determining means is affirmative.
本発明によれば、始動保留球の数に囚われることのない連続演出を実現し、遊技者の興趣を効果的に持続させ、より一層興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to achieve a continuous performance that is not trapped by the number of starting and holding balls, effectively maintain the interest of the player, and further improve the interest.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図11に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、各種遊技の状態(図柄変動、大当り状態など)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う枠ランプ(発光演出装置)16及び遊技盤ランプ(発光演出装置)17が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ(音声演出装置)18が配置されている。中枠12の下部には、下球皿19及び発射装置20が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is one type thereof, will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. . The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are turned on (flashing) or turned off according to various game states (symbol variation, big hit state, etc.), and a game effect based on the light emission decoration (light emission effect) A frame lamp (light emission effect device) 16 and a game board lamp (light emission effect device) 17 are provided. Below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10), a speaker (sound effect device) 18 that outputs various sounds according to the game state and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is arranged. ing. A lower ball tray 19 and a launching device 20 are attached to the lower part of the middle frame 12.
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、図2に示すような液晶ディスプレイ型の可変表示器(可変表示部)Hを備えた表示装置(表示演出装置)21が配設されている。前記表示装置21では、可変表示器Hの変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄(識別情報)を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動演出)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を0,1,2,3,4,5,6,7の8種類の数字としている。   A display device (display effect device) 21 having a liquid crystal display type variable display (variable display section) H as shown in FIG. 2 is disposed at the approximate center of the game area 13a of the game board 13. In the display device 21, a game effect (display effect) based on a variable image (or image display) of the variable display H is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol variation effect) for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols (identification information) in a plurality of columns is performed in relation to the display effect. Yes. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and eight types of symbols of 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, and 7 constituting each combination are derived. It is a number.
そして、遊技者は、可変表示器Hに最終的に停止(停止表示)した図柄組み合わせ(図柄組み合わせゲームの表示結果)から大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り状態(特別遊技状態)が付与される。また、可変表示器Hに停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が一旦停止(一旦停止表示)するようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動表示中を示す)からリーチを認識できる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination (display result of the symbol combination game) finally stopped (stop-displayed) on the variable display H. When the symbols of all the rows stopped on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination (a jackpot display result). In the case of stopping with a combination of jackpots, the player is given a jackpot state (special game state). Further, when the symbols of all the rows stopped on the variable display H are of different types, or when the symbols of one row are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([234] [122] [767] ] Etc.) can be recognized. A combination of symbols that can recognize this deviation is a combination of deviations. In the present embodiment, the symbols are temporarily stopped (temporarily stopped) in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as viewed from the player side. . When the left symbol and the right symbol that have been stopped are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates a variable display, such as [1 ↓ 1]).
また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉を備えた大入賞口23が配設されている。大入賞口23は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り状態が付与されると、大入賞口扉の開閉動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 21, a start winning opening 22 having an opening / closing blade that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 23 having a large winning opening door that is opened and closed by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. The big prize opening 23 is derived by the symbol combination game, and the big prize opening door is opened and closed in association with the symbol combination finally stopped being a combination of big hits, so that it is opened or closed. Yes. When the big win state is given, the big prize opening 23 is opened by the opening and closing operation of the big prize door and the game ball can be won, so that the player has a chance to win a large number of prize balls. Can do.
また、図2及び図3に示すように、表示装置21において可変表示器Hの上方近傍には、演出用可動体(キャラクタ体24の右腕24a)を機械的に作動させて遊技演出(可動演出)を行う可動装置Kが配設されている。前記可動装置Kはその全体が人間を模して構成され、頭と両腕からなるキャラクタ体24を備えている。前記キャラクタ体24は、表示装置21に装着されており、キャラクタ体24の右腕24aは、その指先(人差し指)24bの動きによって指し示す所定の作動態様を取り得るように構成されている。即ち、右腕24aには、当該右腕24aに回転運動(または揺動運動)を付与する駆動ユニット(図示せず)が接続されており、該駆動ユニットは、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)と、該アクチュエータの動力を右腕24aに伝達する動力伝達機構から構成されている。従って、キャラクタ体24の右腕24aは、駆動ユニットの作動により腕組みした状態(図2の状態)から肘の部分を基点として少なくとも指先24b(手首部分も含めて)が表示装置21の表示領域(可変表示器H)に重なるように入り込んだ状態(図3の状態)とを取り得るように構成されている。   Further, as shown in FIGS. 2 and 3, in the display device 21, in the vicinity of the upper portion of the variable display H, an effect movable body (the right arm 24 a of the character body 24) is mechanically operated to play a game effect (movable effect). ) Is provided. The movable device K is entirely configured to imitate a human and includes a character body 24 having a head and both arms. The character body 24 is attached to the display device 21, and the right arm 24a of the character body 24 is configured to take a predetermined operation mode indicated by the movement of the fingertip (index finger) 24b. That is, the right arm 24a is connected to a drive unit (not shown) that applies a rotational motion (or swinging motion) to the right arm 24a. The drive unit is connected to an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The power transmission mechanism is configured to transmit the power of the actuator to the right arm 24a. Therefore, the right arm 24a of the character body 24 has at least the fingertip 24b (including the wrist portion) from the state where the arms are assembled by the operation of the drive unit (the state shown in FIG. 2) as the base point. It is configured to be able to take a state of entering the display device H) so as to overlap (the state of FIG. 3).
また、表示装置21には、機内部(RAM26c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器25が配設されている(図2,図3参照)。保留記憶数は、始動入賞口22へ遊技球が入賞すると1加算(+1)され、図柄組み合わせゲームの開始によって1減算(−1)され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口22へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。保留球数表示器25は、7セグメントLEDにて構成されている。そして、保留球数表示器25は、保留記憶数に応じて点灯表示する。例えば、保留球数表示器25が「1」を点灯表示している場合には、1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。   Further, the display device 21 notifies the number of held symbol combination games based on the number of stored start balls stored in the machine (RAM 26c) (hereinafter referred to as “hold memory number”). A display 25 is provided (see FIGS. 2 and 3). The number of reserved memories is incremented by 1 (+1) when a game ball is won at the start winning opening 22, and is subtracted by 1 (-1) at the start of the symbol combination game, and the game ball is won at the start winning opening 22 during the symbol combination game. Then, the reserved storage number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). The reserved ball number display 25 is composed of a 7-segment LED. Then, the reserved ball number display unit 25 lights up and displays according to the number of reserved memories. For example, when the on-hold ball number display unit 25 is lit and displaying “1”, it is informed that one symbol combination game is on hold.
また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(確変)機能を備えている。確率変動機能は、大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄(特定図柄)による組み合わせであることを条件に、大当り状態終了後に、次回の大当り状態開始時までの大当りの抽選確率が通常確率(例えば、315.7分の1)から高確率(例えば、63.1分の1)に変動する確率変動状態を遊技者に付与する機能である。本実施形態では、確変図柄を1,3,5,7の4種類に定めている。一方で、大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄による組み合わせである場合、大当り状態が付与され、大当り状態終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率(低確率)を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を0,2,4,6の4種類に定めている。「確変」とは、「確率変動」の略である。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (probability variation) function. The probability variation function is based on the assumption that the combination of jackpots is a combination of predetermined probability variation (specific symbols), and the lottery probability of the jackpot until the start of the next jackpot state after the end of the jackpot state is a normal probability (for example, This is a function for giving a player a probability variation state that varies from 315.7) to a high probability (for example, 63.1). In this embodiment, the probability variation symbols are defined as four types 1, 3, 5, and 7. On the other hand, if the big hit combination is a combination with a predetermined non-probable variable pattern, a big hit state is given, and after the big hit state ends, the lottery probability of the big hit is not changed and the normal probability (low probability) is maintained. It has become. In the present embodiment, four types of uncertain variables are defined: 0, 2, 4, and 6. “Probability variation” is an abbreviation for “probability variation”.
次に、パチンコ機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板26が装着されている。主制御基板26は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置21(可変表示器H)の表示態様(表示する画像など)及び可動装置Kの動作態様を制御する演出制御基板27が装着されている。また、機裏側には、枠ランプ16、遊技盤ランプ17及び保留球数表示器25の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミング、時間など)を制御するランプ制御基板28が装着されている。また、機裏側には、スピーカ18の音声出力態様(効果音の種類、音声出力時間など)を制御する音声制御基板29が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 26 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 26 executes various processes for controlling the entire gaming machine, and outputs various control commands as predetermined control signals according to the processing results. In addition, an effect control board 27 that controls the display mode (images to be displayed, etc.) of the display device 21 (variable display H) and the operation mode of the movable device K is mounted on the rear side of the machine. In addition, a lamp control board 28 for controlling the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, time, etc.) of the frame lamp 16, the game board lamp 17 and the reserved ball number display 25 is mounted on the back side of the machine. . On the back side of the machine, a sound control board 29 for controlling the sound output mode (sound effect type, sound output time, etc.) of the speaker 18 is mounted.
また、機裏側には、主制御基板26が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出制御基板27、ランプ制御基板28及び音声制御基板29を統括的に制御する統括制御基板(統括制御部)30が装着されている。統括制御基板30は、前記各制御基板27〜29を統括的に制御するために各種処理を実行し、該処理結果に応じて、遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の制御を指示する各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。そして、各制御基板27〜29は、主制御基板26が出力した制御信号(制御コマンド)及び統括制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)を入力し、該制御信号(制御コマンド)に基づいて遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御する。本実施形態では、演出制御基板27、ランプ制御基板28、音声制御基板29及び統括制御基板30により、メイン制御手段(主制御基板26)が出力した制御信号に基づき遊技演出に関する各種の制御を実行可能なサブ制御手段(図4に破線で囲む)を構成している。   In addition, on the back side of the machine, an overall control board (overall control unit) that comprehensively controls the effect control board 27, the lamp control board 28, and the audio control board 29 based on the control signal (control command) output from the main control board 26. ) 30 is installed. The overall control board 30 executes various processes for overall control of the control boards 27 to 29, and instructs control of game effects (display effects, light effects, and sound effects) according to the processing results. Various control commands are output as predetermined control signals. Each of the control boards 27 to 29 receives a control signal (control command) output from the main control board 26 and a control signal (control command) output from the overall control board 30, and based on the control signal (control command). To control game effects (display effects, light-emitting effects, sound effects). In the present embodiment, the effect control board 27, the lamp control board 28, the sound control board 29, and the overall control board 30 execute various controls relating to game effects based on the control signal output from the main control means (main control board 26). A possible sub-control means (enclosed by a broken line in FIG. 4) is constructed.
以下、主制御基板26、演出制御基板27、ランプ制御基板28、音声制御基板29、及び統括制御基板30の具体的な構成を説明する。
主制御基板26は、メインCPU26aを備えており、該メインCPU26aにはROM26b及びRAM26cが接続されている。メインCPU26aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインCPU26aは、更新後の値をRAM26cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ROM26bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや複数種類の変動パターン(演出パターン)が記憶されている。RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(保留記憶数、乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 26, the effect control board 27, the lamp control board 28, the sound control board 29, and the overall control board 30 will be described.
The main control board 26 includes a main CPU 26a, and a ROM 26b and a RAM 26c are connected to the main CPU 26a. The main CPU 26a sequentially updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number and the reach determination random number every predetermined cycle. Then, the main CPU 26a sets the updated value in the setting area of the RAM 26c and rewrites the value before the update. The ROM 26b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of variation patterns (effect patterns). The RAM 26c stores (sets) various types of information (reserved storage number, random number value, and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
前記変動パターンは、パチンコ機10で行われる遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、当該変動パターン毎に、図柄の変動開始(図柄組み合わせゲームの開始)から全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)する迄の演出時間(変動時間)が定められている。変動パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されており、当該分類毎に複数種類の変動パターンが振り分けられている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記リーチありのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開される演出である(はずれリーチ)。前記リーチなしのはずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。   The variation pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) performed by the pachinko machine 10. In the variation pattern, a production time (variation time) from the start of symbol variation (start of symbol combination game) to the stop of symbols in all columns (termination of symbol combination game) is defined for each variation pattern. . The variation patterns are classified into a jackpot effect, a reach out effect with reach, and a out effect without reach, and a plurality of types of change patterns are assigned to each category. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to finally stop at the jackpot combination after reaching the reach effect. The outlier effect with reach is an effect in which the symbol combination game is developed so that it finally stops after the reach effect, and finally stops with the combination of outliers (outlier reach). The out-of-reach effect without reach is an effect in which the symbol combination game is developed so that it finally stops with the out-of-combination combination without going through the reach effect.
前記リーチ演出は、リーチが形成されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。本実施形態において、大当り演出用の変動パターン及びリーチありのはずれ演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームでは、2種類のリーチ演出A,Bのうち、いずれかのリーチ演出が行われるようになっている。例えば、リーチ演出Aは、リーチが形成された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(通常リーチ、又はノーマルリーチ演出とも言う)。また、リーチ演出Bは、残り1列の図柄の変動中又は一旦停止した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○○リーチ」へ移行(発展)して図柄を導出する演出内容でリーチ演出が行われるようになっている(特別リーチ、又はスーパーリーチ演出とも言う)。   The reach effect is an effect that is performed after the reach is formed and before the combination of big hits or the combination of losing is stopped. In the present embodiment, in the symbol combination game based on the variation pattern for the jackpot effect and the variation pattern for the outlier effect, one of the two types of reach effects A and B is performed. ing. For example, in the reach effect A, after the reach is formed, the remaining one line (in the present embodiment, the middle line) is changed, and the reach effect is performed with the effect contents for deriving the symbol (normal reach) Or a normal reach production). In addition, the reach effect B is, for example, when a specific character appears during the change of the remaining one row of symbols or after being stopped, and moves (develops) to “XX Reach” called by the name of the appearing character. The reach production is performed with the production content that derives (also referred to as special reach or super reach production).
そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り状態が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、リーチ演出Aよりリーチ演出Bの方が、大当り状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、リーチ演出Aよりリーチ演出Bの方が、大当り状態が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り状態が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とリーチありのはずれ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当り状態が付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄組み合わせゲームにおいて出現する割合(大当りの場合とリーチありのはずれの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にリーチありのはずれの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り状態が付与される割合を異ならせることにより、リーチが形成され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。   And in this embodiment, the ratio (big hit reliability or big hit expectation degree) to which a big hit state is provided is changed according to the kind of reach production. More specifically, the reach effect B is set to be higher in the ratio of the big hit state than the reach effect A. This indicates that the reach effect B is more likely to be given the big hit state than the reach effect A. The ratio to which the big hit state is given is determined according to the distribution mode when the fluctuation pattern in which each reach effect is performed is distributed for the big hit effect and the reach off effect. In other words, in order to increase the percentage that the big win state of the reach production is given, the percentage of the reach production that appears in the symbol combination game (the overall percentage that appears in the case of the big win and the out of reach) Thus, it is only necessary to distribute the variation pattern so that the ratio of occurrence of the reach effect in the case of a big hit is increased and the ratio of occurrence of the reach effect in the case of a loss of reach is decreased (or one of them is performed). In this way, by changing the ratio that the big hit state is given, when the reach is formed and the reach production is performed, the player's expectation for the big hit changes according to the type of the reach production. Can be made.
以下の説明では、リーチ演出Aが行われる変動パターンのうち、大当り演出用の変動パターンを「変動パターンP1」と示し、リーチありのはずれ演出用の変動パターンを「変動パターンP3」と示す。同様に、リーチ演出Bが行われる変動パターンのうち、大当り演出用の変動パターンを「変動パターンP2」と示し、リーチありのはずれ演出用の変動パターンを「変動パターンP4」と示す。また、リーチなしのはずれ演出用の変動パターンを「変動パターンP5」と示し、変動パターンP5では、リーチが形成されることなく、各列の図柄を左列→右列→中列という停止順序に従って導出する演出内容で図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。   In the following description, among the variation patterns in which the reach effect A is performed, the variation pattern for the big hit effect is denoted as “variation pattern P1”, and the variation pattern for the outlier effect with reach is denoted as “variation pattern P3”. Similarly, among the variation patterns in which the reach effect B is performed, the variation pattern for the big hit effect is denoted as “variation pattern P2”, and the variation pattern for the reach effect with reach is denoted as “variation pattern P4”. Further, the variation pattern for the off-stage production without reach is indicated as “variation pattern P5”. In the variation pattern P5, the reach is not formed, and the symbols in each column are arranged according to the stop sequence of left column → right column → middle column A symbol combination game is played with the contents of the effect to be derived.
また、前記メインCPU26aは、始動入賞口22及び始動口センサSE1によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力し、前記各種乱数を用いて、図柄組み合わせゲームに関連する各種処理(保留記憶数の判定、大当り判定、停止図柄の決定及び変動パターンP1〜P5の決定など)を実行するようになっている。   The main CPU 26a receives a detection signal output from a winning detection means constituted by the start winning opening 22 and the start opening sensor SE1, and uses the various random numbers to perform various processes (holding storage) related to the symbol combination game. Number determination, jackpot determination, stop symbol determination, variation pattern P1 to P5 determination, etc.).
前記保留記憶数の判定は、図5に示す入力処理に基づき行われる。入力処理においてメインCPU26aは、遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、ステップS11においてメインCPU26aは、前記検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定(入賞検知なし)の場合、メインCPU26aは、入力処理を終了する。ステップS11の判定結果が肯定(入賞検知あり)の場合、メインCPU26aは、RAM26cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、メインCPU26aは、入力処理を終了する。   The determination of the number of reserved memories is performed based on the input process shown in FIG. In the input process, the main CPU 26a determines whether or not a game ball winning is detected (step S11). That is, in step S11, the main CPU 26a determines whether or not the detection signal is input. If this determination result is negative (no winning detection), the main CPU 26a ends the input process. When the determination result in step S11 is affirmative (with winning detection), the main CPU 26a determines whether or not the reserved storage number stored in the RAM 26c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (step S12). ). If the determination result is negative (the number of stored storages = 4), the main CPU 26a ends the input process.
ステップS12の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、メインCPU26aは、RAM26cに記憶されている保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU26aは、大当り判定用乱数の値をRAM26cから読み出し、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM26cの所定の記憶領域に格納する(ステップS14)。そして、メインCPU26aは、ステップS13にて書き換えた保留記憶数の報知を指示する制御コマンド(以下、「保留コマンド」と示す)を統括制御基板30(統括CPU30a)に対して出力し(ステップS15)、入力処理を終了する。本実施形態では、メインCPU26aが、入賞検知時に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段となる。   If the determination result of step S12 is affirmative (the number of reserved memories <4), the main CPU 26a adds 1 to the number of reserved memories stored in the RAM 26c, and rewrites the number of reserved memories (step S13). Subsequently, the main CPU 26a reads the value of the jackpot determination random number from the RAM 26c, and stores the read value of the jackpot determination random number in a predetermined storage area of the RAM 26c associated with the reserved storage number (step S14). Then, the main CPU 26a outputs a control command (hereinafter referred to as “pending command”) instructing notification of the number of reserved memories rewritten in step S13 to the overall control board 30 (overall CPU 30a) (step S15). The input process is terminated. In the present embodiment, the main CPU 26a serves as a random number acquisition unit that acquires the value of the jackpot determination random number when winning is detected.
そして、メインCPU26aは、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM26cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM26bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致)の場合、メインCPU26aは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を0〜946(全947通りの整数)と定めている。そして、メインCPU26aは、大当り確率を通常確率(低確率)とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた3個の大当り判定値(具体的には、「7,173,349」)を用いて、大当り確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。一方、メインCPU26aは、大当り確率を高確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた15個の大当り判定値を用いて、大当り確率を947分の15(=63.1分の1)として大当り判定を行う。尚、本実施形態の高確率時の大当り判定値には、少なくとも低確率時の大当り判定値(即ち、「7,173,349」)が含まれるようになっている。従って、本実施形態では、メインCPU26aが、大当りか否かを判定する大当り判定手段となる。   The main CPU 26a compares the jackpot determination random number stored in the RAM 26c with the jackpot determination value stored in the ROM 26b immediately before the start of the symbol combination game based on the winning detection, and determines the jackpot determination. Do. When the result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main CPU 26a determines the big hit. The jackpot determination value is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number are defined as 0 to 946 (total of 947 different integers). Then, when the big hit probability is assumed to be a normal probability (low probability), the main CPU 26a has three predetermined big hit determination values (specifically, “7, 173, 349 "), the big hit determination is performed with the big hit probability set to 3/947 (= 315.7). On the other hand, when the big hit probability is set to a high probability, the main CPU 26a uses a predetermined 15 big hit determination values from the numerical values that can be taken by the big hit determination random number to set the big hit probability to 15/947. Big hit judgment is performed as 1). Note that the jackpot determination value at the time of high probability of the present embodiment includes at least the jackpot determination value at the time of low probability (that is, “7, 173, 349”). Therefore, in the present embodiment, the main CPU 26a serves as a big hit determination means for determining whether or not the big hit.
大当りの決定がなされると、メインCPU26aは、可変表示器Hに最終的に停止させる図柄(停止図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器Hにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインCPU26aは、大当りの決定がなされると、大当り演出用の変動パターンP1,P2の中から1つの変動パターンを決定する。   When the big hit is determined, the main CPU 26a determines the symbols (stopped symbols left, middle, right) to be finally stopped by the variable display H so that all the columns are of the same type. The determined stop symbol left, stop symbol, and stop symbol right are finally derived on the variable display H as a left symbol, middle symbol, and right symbol. Further, when the big hit is determined, the main CPU 26a determines one fluctuation pattern from the fluctuation patterns P1 and P2 for the big hit effect.
一方、前記大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致)の場合、メインCPU26aは、RAM26cから読み出したリーチ判定用乱数の値とROM26bに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致)の場合、メインCPU26aは、リーチありのはずれを決定する。そして、メインCPU26aは、可変表示器Hに最終的に停止させる図柄(停止図柄左、中、右)を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右2列とは異なる種類の図柄となるように決定する。また、メインCPU26aは、リーチありのはずれ演出用の変動パターンP3,P4の中から1つの変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value), the main CPU 26a reads the reach determination random number value read from the RAM 26c and the reach determination stored in the ROM 26b. The reach is determined by comparing the value. When the result of the reach determination is affirmative (the reach determination random number value and the reach determination value match), the main CPU 26a determines the detachment with reach. Then, the main CPU 26a determines the symbols (stopped symbols left, middle, right) that are finally stopped by the variable display H. The left column and the right column are the same type of symbols, and the middle column is different from the left and right columns. It will be decided so that Further, the main CPU 26a determines one variation pattern from among the variation patterns P3 and P4 for the off-stage effect with reach.
一方、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致)の場合、メインCPU26aは、リーチなしのはずれを決定する。そして、メインCPU26aは、可変表示器Hに最終的に停止させる図柄(停止図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄とならず、かつ、左列と右列が同一種類の図柄とならないように決定する。また、メインCPU26aは、リーチなしのはずれの決定がなされると、リーチなしのはずれ演出用の変動パターンP5を決定する。従って、本実施形態では、メインCPU26aが、図柄組み合わせゲームにおいてはずれリーチを行うか否かを判定するリーチ判定手段となる。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 26a determines that there is no reach. Then, the main CPU 26a has the symbols (stopped symbols left, middle, and right) that are finally stopped by the variable display H, not all the columns are of the same type, and the left column and the right column are of the same type. Decide not to be a symbol. In addition, when the determination of detachment without reach is made, the main CPU 26a determines the variation pattern P5 for detachment effect without reach. Therefore, in the present embodiment, the main CPU 26a serves as a reach determination unit that determines whether or not to perform a slip reach in the symbol combination game.
前記停止図柄及び変動パターンを決定したメインCPU26aは、統括制御基板30の統括CPU30aに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU26aは、最初に変動パターンを指定すると共に図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。続いて、メインCPU26aは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインCPU26aは、指定した遊技変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 26a having determined the stop symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the central CPU 30a of the central control board 30 at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 26a first specifies a variation pattern and outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation. Subsequently, the main CPU 26a executes a left symbol designation command for designating the left symbol, a middle symbol designation command for designating the middle symbol for stop, and a right symbol designation command for designating the right symbol for stop. → Output in the order of medium symbol designation command. After that, the main CPU 26a outputs all symbol stop commands instructing to stop symbols in each column when the performance time set in the designated game variation pattern has elapsed.
次に、統括制御基板30について説明する。統括制御基板30は、統括CPU30aを備えており、統括CPU30aにはROM30b及びRAM30cが接続されている。ROM30bには、各制御基板27〜29を統括的に制御するための制御プログラムが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。そして、統括CPU30aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを前記各制御基板27〜29(各サブCPU27a〜29a)に出力する。また、統括CPU30aは、各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、該各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを演出制御基板27(サブCPU27a)に出力する。また、統括CPU30aは、保留コマンドを入力すると、該保留コマンドをランプ制御基板28(サブCPU28a)に出力する。   Next, the overall control board 30 will be described. The overall control board 30 includes an overall CPU 30a, and a ROM 30b and a RAM 30c are connected to the overall CPU 30a. The ROM 30b stores a control program for comprehensively controlling the control boards 27 to 29. The RAM 30c stores (sets) various kinds of information (such as random number values) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. When the general CPU 30a inputs the variation pattern designation command, the general CPU 30a outputs the variation pattern designation command to the control boards 27 to 29 (sub CPUs 27a to 29a). When the overall CPU 30a inputs each symbol designation command and all symbol stop commands, the overall CPU 30a outputs each symbol designation command and all symbol stop commands to the effect control board 27 (sub CPU 27a). Further, when the overall CPU 30a inputs a hold command, the overall CPU 30a outputs the hold command to the lamp control board 28 (sub CPU 28a).
次に、演出制御基板27について説明する。
演出制御基板27は、サブCPU27aを備えており、該サブCPU27aにはROM27b及びRAM27cが接続されている。ROM27bには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報(図柄の画像情報、背景画像、文字画像、登場キャラクタの画像(動作画像も含む)など)が記憶されている。前記表示演出用の演出実行データは、各変動パターンP1〜P5にそれぞれ対応付けられた遊技演出(表示演出)の具体的な演出内容を特定するためのものである。そして、ROM27bには、各変動パターンP1〜P5に対してそれぞれ1つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the effect control board 27 will be described.
The effect control board 27 includes a sub CPU 27a, and a ROM 27b and a RAM 27c are connected to the sub CPU 27a. The ROM 27b stores a plurality of types of display execution data for display effects and various types of image information (design image information, background images, character images, appearance character images (including motion images), and the like). The display execution data for display effects is for specifying the specific effects of the game effects (display effects) associated with the respective variation patterns P1 to P5. The ROM 27b stores one piece of performance execution data in association with each of the variation patterns P1 to P5. The RAM 27c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
従って、サブCPU27aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された各変動パターンP1〜P5にそれぞれ対応する演出実行データをROM27bから読み出し、表示演出の具体的な演出内容を決定(特定)する。そして、サブCPU27aは、読み出した演出実行データに基づき、可変表示器Hの表示態様を制御する。その結果、可変表示器Hでは、各図柄指定コマンドで指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右による図柄組み合わせを最終的に停止させる表示演出が行われる。   Therefore, when the sub CPU 27a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 27a reads out the production execution data corresponding to the designated variation patterns P1 to P5 from the ROM 27b, and determines (specifies) specific production contents of the display production. Then, the sub CPU 27a controls the display mode of the variable display H based on the read effect execution data. As a result, the variable display H performs a display effect that finally stops the symbol combination of the stop symbol left, the stop symbol, and the stop symbol right specified by each symbol specifying command.
次に、ランプ制御基板28について説明する。
ランプ制御基板28は、サブCPU28aを備えており、該サブCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。ROM28bには、複数種類の発光演出用の演出実行データが記憶されている。前記発光演出用の演出実行データは、各変動パターンP1〜P5にそれぞれ対応付けられた遊技演出(発光演出)の具体的な演出内容を特定するためのものである。そして、ROM28bには、各変動パターンP1〜P5に対してそれぞれ1つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。また、ROM28bには、保留球数表示器25に保留記憶数を点灯表示させるための報知実行データが記憶されている。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the lamp control board 28 will be described.
The lamp control board 28 includes a sub CPU 28a, and a ROM 28b and a RAM 28c are connected to the sub CPU 28a. The ROM 28b stores effect execution data for a plurality of types of light emission effects. The effect execution data for the light emission effect is for specifying the specific effect content of the game effect (light emission effect) associated with each of the variation patterns P1 to P5. The ROM 28b stores one piece of performance execution data associated with each of the variation patterns P1 to P5. In addition, the ROM 28b stores notification execution data for causing the reserved ball number display 25 to turn on and display the stored memory number. The RAM 28c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
従って、サブCPU28aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された各変動パターンP1〜P5にそれぞれ対応する演出実行データをROM28bから読み出し、遊技演出(発光演出)の具体的な演出内容を決定(特定)する。そして、サブCPU28aは、読み出した演出実行データに基づき、枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様を制御する。その結果、枠ランプ16及び遊技盤ランプ17では、発光演出が行われる。また、サブCPU28aは、保留コマンドを入力すると、報知実行データに基づき、保留球数表示器25の発光態様を制御する。その結果、保留球数表示器25では、保留コマンドで指定された保留記憶数の点灯表示が行われる。   Accordingly, when the sub CPU 28a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 28a reads out the performance execution data corresponding to each of the designated variation patterns P1 to P5 from the ROM 28b, and determines the specific content of the game effect (light emission effect) ( Identify. And sub CPU28a controls the light emission mode of the frame lamp 16 and the game board lamp 17 based on the read performance execution data. As a result, the frame lamp 16 and the game board lamp 17 perform a light emission effect. Further, when the sub CPU 28a inputs the hold command, the sub CPU 28a controls the light emission mode of the hold ball number display 25 based on the notification execution data. As a result, the on-hold ball number display unit 25 performs lighting display of the on-hold storage number specified by the hold command.
次に、音声制御基板29について説明する。
音声制御基板29は、サブCPU29aを備えており、該サブCPU29aにはROM29b及びRAM29cが接続されている。ROM29bには、複数種類の音声演出用の演出実行データが記憶されている。前記音声演出用の演出実行データは、各変動パターンP1〜P5にそれぞれ対応付けられた遊技演出(音声演出)の具体的な演出内容を特定するためのものである。そして、ROM29bには、各変動パターンP1〜P5に対してそれぞれ1つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。従って、サブCPU29aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、指定された各変動パターンP1〜P5にそれぞれ対応する演出実行データをROM29bから読み出し、遊技演出(発光演出)の具体的な演出内容を決定(特定)する。そして、サブCPU29aは、読み出した演出実行データに基づき、スピーカ18の音声態様を制御する。その結果、スピーカ18では、音声演出が行われる。
Next, the voice control board 29 will be described.
The audio control board 29 includes a sub CPU 29a, and a ROM 29b and a RAM 29c are connected to the sub CPU 29a. The ROM 29b stores effect execution data for a plurality of types of sound effects. The audio effect production execution data is for specifying the specific content of the game production (audio production) associated with each of the variation patterns P1 to P5. The ROM 29b stores one piece of performance execution data in association with each of the variation patterns P1 to P5. The RAM 29c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Therefore, when the sub CPU 29a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 29a reads out the performance execution data corresponding to each of the designated variation patterns P1 to P5 from the ROM 29b, and determines the specific content of the game effect (light emission effect) ( Identify. Then, the sub CPU 29a controls the sound mode of the speaker 18 based on the read effect execution data. As a result, sound production is performed on the speaker 18.
そして、本実施形態のパチンコ機10では、特定種の演出が伴う図柄組み合わせゲームを複数回連続させる連続演出が実行されるようになっている。連続演出には、特定種の演出が伴う図柄組み合わせゲームを連続させる際の上限回数が定められており、本実施形態では上限回数を「20回」に定め、保留記憶数の上限数(本実施形態では4)よりも多い回数とされている。そして、連続演出は、前記上限回数に達する回数の図柄組み合わせゲームが行われた場合、又は特定種の演出が伴った図柄組み合わせゲームが大当りとなった場合若しくは特定種の演出が伴った図柄組み合わせゲームがリーチ演出を伴う場合に終了するようになっている。尚、本実施形態における特定種の演出とは、図柄組み合わせゲームにおいて、図柄変動開始(図6(a)参照)から所定時間経過後、図6(b)に示すように、キャラクタCが可変表示器Hに表示されるような演出であり、遊技者が通常の図柄組み合わせゲームとは異なることを認識できる演出である。そして、図6(c)に示すように、キャラクタCが表示された後に、左図柄→右図柄→中図柄の順に各図柄が導出され、大当り又ははずれの組み合わせが停止表示されるようになっている。因みに図6(c)には、左図柄が導出された様子を示している。また、リーチ演出が行われる際には、左図柄と右図柄が同じ種類の図柄で導出されるようになっている。   And in the pachinko machine 10 of this embodiment, the continuous production | presentation in which the symbol combination game with a specific kind of production | presentation is continued several times is performed. In the continuous production, the upper limit number of times when the symbol combination game accompanied by a specific type of production is made continuous is determined. In this embodiment, the upper limit number is set to “20 times”, and the upper limit number of the reserved memory number (this implementation) In the form, the number is more than 4). Then, the continuous effect is a symbol combination game when the symbol combination game of the number of times reaching the upper limit number is performed, or when the symbol combination game with a specific type of effect is a big hit or with a specific type of effect. Ends with a reach production. Note that the specific type of effect in the present embodiment means that, in a symbol combination game, after a predetermined time has elapsed since the symbol variation start (see FIG. 6A), the character C is variably displayed as shown in FIG. 6B. It is an effect that is displayed on the device H, and an effect that allows the player to recognize that it is different from the normal symbol combination game. Then, as shown in FIG. 6C, after the character C is displayed, each symbol is derived in the order of left symbol → right symbol → middle symbol, and the combination of jackpot or loss is stopped and displayed. Yes. Incidentally, FIG. 6C shows a state in which the left symbol is derived. Further, when the reach effect is performed, the left symbol and the right symbol are derived with the same type of symbol.
また、本実施形態のパチンコ機10では、連続演出中において、図柄組み合わせゲームに前記特定種の演出とは異なる特別演出を伴わせることができるようになっている。前記特別演出は、大当り演出用の変動パターンP1,P2が決定され、且つ、停止図柄として確変図柄が決定されたとき、又は大当り状態が付与される割合が高いリーチ演出Bが行われるリーチありのはずれ演出用の変動パターンP4が決定されたときに、実行されるようになっている。尚、本実施形態における特別演出は、図柄組み合わせゲームにおいて、図柄変動開始(図6(a)参照)から所定時間経過後、図6(d)に示すように、可動装置K(キャラクタ体24の右腕24a)による可動演出が行われるような演出であり、遊技者が連続演出中に行われる特定種の演出とは異なることを認識できる演出である。また、特別演出では、可動演出と連動して枠ランプ16及び遊技盤ランプ17による発光演出及びスピーカ18による音声演出が行われるようになっている。そして、この可動演出が行われた後、前述同様、図6(c)に示すように、左図柄→右図柄→中図柄の順に各図柄が導出され、大当り又ははずれの組み合わせが停止表示されるようになっている。   Moreover, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the special combination different from the said specific kind of production can be accompanied with the symbol combination game during the continuous production. The special effect is a reach effect in which a reach effect B is performed when the variation pattern P1, P2 for the jackpot effect is determined and the probability variation symbol is determined as the stop symbol, or the ratio of the jackpot state being given is high. This is executed when the variation pattern P4 for the offending effect is determined. Note that the special effect in the present embodiment is that, in the symbol combination game, after a predetermined time has elapsed since the symbol variation start (see FIG. 6A), as shown in FIG. The effect is such that a movable effect is performed by the right arm 24a), and the player can recognize that the effect is different from a specific type of effect that is performed during the continuous effect. In the special effect, a light effect by the frame lamp 16 and the game board lamp 17 and a sound effect by the speaker 18 are performed in conjunction with the movable effect. Then, after this movable effect is performed, as shown in FIG. 6C, the symbols are derived in the order of left symbol → right symbol → middle symbol, and the combination of big hit or miss is stopped and displayed. It is like that.
以下、本実施形態のパチンコ機10において、連続演出及び特別演出を行うための処理及び当該処理を行うための構成について説明する。まず、主制御基板26が連続演出及び特別演出を行うための処理及び当該処理を行うための構成について説明する。   Hereinafter, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a process for performing a continuous effect and a special effect and a configuration for performing the process will be described. First, the process for the main control board 26 to perform the continuous effect and the special effect and the configuration for performing the process will be described.
主制御基板26のROM26bには、大当り判定値に加えて、連続演出判定値が記憶されている。連続演出判定値は、大当り判定値と同様に大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、連続演出判定値を「7,173,349」の3個の値と定めている。この連続演出判定値「7,173,349」は、大当り判定値「7,173,349」と同値となるように設定されている。換言すれば、連続演出判定値は、大当り判定値として設定された値と異なる値が設定されていないことになる。   The ROM 26b of the main control board 26 stores a continuous effect determination value in addition to the big hit determination value. Similar to the big hit determination value, the continuous performance determination value is determined from numerical values that can be taken by the big hit determination random number. In the present embodiment, the continuous performance determination value is defined as three values “7, 173, 349”. The continuous effect determination value “7, 173, 349” is set to be the same value as the big hit determination value “7, 173, 349”. In other words, the continuous effect determination value is not set to a value different from the value set as the jackpot determination value.
そして、前述した入力処理(図5)において、メインCPU26aは、入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を読み出してRAM26cに格納し、保留コマンドを出力した後、続いて、図7に示す通知処理を実行する。この通知処理は、大当り演出が行われる(又は大当り状態が生起される)ことを予め通知する処理であり、入賞検知時に行われる。   Then, in the above-described input process (FIG. 5), the main CPU 26a reads out the value of the random number for determining the big hit when the winning detection is detected, stores it in the RAM 26c, outputs a hold command, and then performs the notification shown in FIG. Execute the process. This notification process is a process for notifying in advance that a big hit effect will be performed (or a big hit state will occur), and is performed when a winning is detected.
通知処理においてメインCPU26aは、入賞検知時に読み出され、前記入力処理のステップS14において格納された大当り判定用乱数の値と、ROM26bに記憶された連続演出判定値を読み出す(ステップS21)。そして、メインCPU26aは、読み出した大当り判定用乱数の値が連続演出判定値と一致するか否かを判定する(ステップS22)。つまり、ステップS22においてメインCPU26aは、入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値(大当り判定値と一致する値)であるか否かを判定する。この判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値=連続演出判定値)の場合、メインCPU26aは、取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値であることから、予告コマンドを統括制御基板30(統括CPU30a)に対して出力し(ステップS23)、通知処理を終了する。尚、前記予告コマンドとは、大当り演出が行われる(又は大当り状態が生起される)ことを予め通知するための制御コマンドである。このように通知処理では、入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に、ステップS22の判定結果が肯定判定され、大当り演出が行われる(又は大当り状態が生起される)ことを予め通知するようになっている。一方、判定結果が否定(大当り判定用乱数の値≠連続演出判定値)の場合、メインCPU26aは、取得した大当り判定用乱数の値が、はずれを示す値であることから、予告コマンドを出力せずに、通知処理を終了する。   In the notification process, the main CPU 26a reads out the jackpot determination random number value read at the time of winning detection and stored in step S14 of the input process, and the continuous effect determination value stored in the ROM 26b (step S21). Then, the main CPU 26a determines whether or not the read value of the jackpot determination random number matches the continuous effect determination value (step S22). That is, in step S22, the main CPU 26a determines whether or not the value of the jackpot determination random number acquired at the time of winning detection is a value indicating a jackpot (a value matching the jackpot determination value). If the determination result is affirmative (the value of the random number for jackpot determination = the continuous effect determination value), the main CPU 26a sends a notice command to the overall control board 30 because the acquired value of the random number for jackpot determination is a value indicating the jackpot. (Overall CPU 30a) (step S23), the notification process is terminated. The notice command is a control command for notifying in advance that a big hit effect is performed (or a big hit state is generated). As described above, in the notification process, when the value of the jackpot determination random number acquired at the time of winning detection is a value indicating a jackpot, the determination result of step S22 is affirmed and the jackpot effect is performed (or the jackpot state is generated). Notification) in advance. On the other hand, if the determination result is negative (the value of the big hit determination random number ≠ the continuous effect determination value), the main CPU 26a outputs a notice command because the acquired value of the big hit determination random number is a value indicating a loss. The notification process ends.
次に、統括CPU30aが、連続演出及び特別演出を実行させるために行う処理について説明する。
統括CPU30aは、主制御基板26が出力した制御コマンドを入力し、当該入力した制御コマンドに応じて、連続演出の実行を決定するための処理を連続演出設定処理(図8参照)に基づき実行する。連続演出設定処理において統括CPU30aは、予告コマンド及び保留コマンドが共に入力されたか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU30aは、連続演出が実行中であることを示す連続演出フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS102)。この判定結果が肯定(連続演出フラグが設定されている)の場合、連続演出の実行が既に決定され、連続演出を実行している最中であるので、統括CPU30aは、連続演出設定処理を終了する。
Next, processing performed by the overall CPU 30a to execute a continuous effect and a special effect will be described.
The general CPU 30a inputs a control command output from the main control board 26, and executes a process for determining execution of the continuous effect based on the input control command based on the continuous effect setting process (see FIG. 8). . In the continuous effect setting process, the overall CPU 30a determines whether both the advance notice command and the hold command are input (step S101). If the determination result is affirmative, the overall CPU 30a determines whether or not a continuous effect flag indicating that the continuous effect is being executed is set (step S102). If the determination result is affirmative (the continuous effect flag is set), the execution of the continuous effect has already been determined and the continuous effect is being executed, so the overall CPU 30a ends the continuous effect setting process. To do.
一方、ステップS102の判定結果が否定(連続演出フラグが設定されていない)の場合、統括CPU30aは、乱数抽選により連続演出を実行するか否か判定する(ステップS103)。尚、本実施形態のステップS103の抽選において、統括CPU30aにより連続演出が実行されると判定される当選確率は、3分の1である。この判定結果が否定(連続演出を実行しない)の場合、統括CPU30aは、連続演出設定処理を終了する。一方、判定結果が肯定(連続演出を実行する)の場合、統括CPU30aは、連続演出フラグを設定する(ステップS104)。その後、統括CPU30aは、連続演出の上限回数(本実施形態では「20(回)」)を示す連続演出回数(連続回数)をROM30bから読み出し(ステップS105)、その読み出した連続演出回数をRAM30cに設定する(ステップS106)。統括CPU30aは、図柄組み合わせゲームが行われる毎に前記ステップS106でRAM30cに設定した連続演出回数を減算し、書き換えるようになっており、RAM30cに設定された連続演出回数から特定種の演出を伴わせる図柄組み合わせゲームを残り何回実行することが可能であるかを判断できる。   On the other hand, if the determination result in step S102 is negative (the continuous effect flag is not set), the overall CPU 30a determines whether or not to execute the continuous effect by random number lottery (step S103). In the lottery in step S103 of the present embodiment, the winning probability determined by the overall CPU 30a to execute a continuous effect is one third. If this determination result is negative (does not execute the continuous effect), the overall CPU 30a ends the continuous effect setting process. On the other hand, if the determination result is affirmative (continuous production is executed), the overall CPU 30a sets a continuous production flag (step S104). Thereafter, the overall CPU 30a reads out the continuous effect number (continuous number) indicating the upper limit number of continuous effects (in this embodiment, “20 (times)”) from the ROM 30b (step S105), and reads the read continuous effect number into the RAM 30c. It sets (step S106). The overall CPU 30a subtracts and rewrites the number of continuous effects set in the RAM 30c in step S106 each time a symbol combination game is performed, and a specific type of effect is accompanied by the number of continuous effects set in the RAM 30c. It can be determined how many times the symbol combination game can be executed.
一方、前記ステップS101の判定結果が否定(予告コマンドと保留コマンドの両方を入力していない)の場合、統括CPU30aは、保留コマンドを入力したか否か判定する(ステップS107)。尚、このステップS107において、統括CPU30aは、前記入力処理のステップS13にて保留記憶数が加算されたときにステップS15の処理で出力される保留コマンドを入力したか否か判定している。この判定結果が否定の場合、前記入力処理(図5)のステップS15にて保留コマンドが出力されていないことから、統括CPU30aは、連続演出設定処理を終了する。一方、判定結果が肯定(保留コマンドを入力した)の場合、統括CPU30aは、連続演出フラグが設定されているか否か判定する(ステップS108)。この判定結果が肯定の場合、連続演出の実行が既に決定され、連続演出を実行している最中であるので、統括CPU30aは、連続演出設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S101 is negative (both the notice command and the hold command are not input), the overall CPU 30a determines whether or not the hold command is input (step S107). In step S107, the general CPU 30a determines whether or not the hold command output in the process of step S15 is input when the hold storage number is added in step S13 of the input process. If the determination result is negative, the hold CPU is not output in step S15 of the input process (FIG. 5), so the overall CPU 30a ends the continuous effect setting process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the hold command is input), the overall CPU 30a determines whether or not the continuous effect flag is set (step S108). If this determination result is affirmative, the execution of the continuous effect has already been determined and the continuous effect is being executed, so the overall CPU 30a ends the continuous effect setting process.
一方、ステップS108の判定結果が否定(連続演出フラグが設定されていない)の場合、統括CPU30aは、乱数抽選により連続演出を実行するか否か判定する(ステップS109)。尚、本実施形態のステップS109の抽選において、統括CPU30aにより連続演出が実行されると判定される当選確率は、150分の1である。この判定結果が否定(連続演出を実行しない)の場合、統括CPU30aは、連続演出設定処理を終了する。一方、ステップS109の判定結果が肯定(連続演出を実行する)の場合、統括CPU30aは、前述同様に、ステップS104〜ステップS106の処理を実行する。   On the other hand, if the determination result in step S108 is negative (the continuous effect flag is not set), the overall CPU 30a determines whether or not to execute the continuous effect by random number lottery (step S109). In the lottery in step S109 of the present embodiment, the winning probability determined by the overall CPU 30a to execute a continuous effect is 1/150. If this determination result is negative (does not execute the continuous effect), the overall CPU 30a ends the continuous effect setting process. On the other hand, when the determination result of step S109 is affirmative (continuous production is executed), the overall CPU 30a executes the processing of step S104 to step S106 as described above.
連続演出設定処理において統括CPU30aは、予告コマンドを入力した場合、ステップS102,S103の処理にて、入賞検知時に読み出された大当りの判定用乱数の値が大当りを示す値であるときに連続演出を実行するか否かを判定する。一方、統括CPU30aは、予告コマンドを入力せず、保留コマンドのみを入力した場合、ステップS108,S109の処理にて、入賞検知時に読み出された大当り判定用乱数の値がはずれを示す値であるときに連続演出を実行するか否かを判定する。そして、統括CPU30aは、ステップS103又はステップS109の処理を肯定判定した場合、ステップS106の処理にて連続演出回数を設定する。従って、本実施形態では、統括CPU30aが、連続演出設定処理を実行することにより、連続演出判定手段及び連続回数設定手段となる。また、本実施形態では、統括CPU30aが、ステップS102,S103の処理を実行することにより、第1の連続演出判定手段となり、ステップS108,S109の処理を実行することにより、第2の連続演出判定手段となる。   In the continuous effect setting process, when the general CPU 30a receives a notice command, the general effect is determined when the value of the jackpot determination random number read at the time of winning detection is a value indicating a big hit in the processes of steps S102 and S103. It is determined whether or not to execute. On the other hand, when the general CPU 30a does not input the notice command but inputs only the hold command, the value of the jackpot determination random number read at the time of winning detection in the processing of steps S108 and S109 is a value indicating deviation. It is sometimes determined whether or not to execute a continuous effect. Then, if the overall CPU 30a makes an affirmative determination in step S103 or step S109, the overall CPU 30a sets the number of consecutive effects in the process in step S106. Accordingly, in the present embodiment, the overall CPU 30a executes the continuous effect setting process, thereby becoming a continuous effect determining unit and a continuous number setting unit. In the present embodiment, the central CPU 30a executes the processes of steps S102 and S103 to become the first continuous effect determination means, and executes the processes of steps S108 and S109 to thereby determine the second continuous effect determination. It becomes a means.
また、統括CPU30aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各制御基板27〜29に連続演出及び特別演出の実行を指示するために図9に示す連続演出実行処理を実行する。以下、連続演出実行処理について説明する。   Further, upon input of the variation pattern designation command, the overall CPU 30a executes a continuous effect execution process shown in FIG. 9 in order to instruct the control boards 27 to 29 to execute the continuous effect and the special effect. Hereinafter, the continuous effect execution process will be described.
まず、統括CPU30aは、連続演出フラグが設定されているか否か判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合、統括CPU30aは、連続演出実行処理を終了する。一方、判定結果が肯定(連続演出フラグが設定されている)の場合、統括CPU30aは、連続演出回数から1減算(−1)し、その値を算出する(ステップS202)。そして、統括CPU30aは、連続演出回数から1減算した値を新たな連続演出回数として設定する(ステップS203)。   First, the overall CPU 30a determines whether or not the continuous effect flag is set (step S201). If this determination result is negative, the overall CPU 30a ends the continuous effect execution process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the continuous effect flag is set), the overall CPU 30a subtracts 1 (-1) from the number of continuous effects and calculates the value (step S202). Then, the overall CPU 30a sets a value obtained by subtracting 1 from the number of continuous effects as a new number of continuous effects (step S203).
次に、統括CPU30aは、入力した変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンを確認する(ステップS204)。確認後、統括CPU30aは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP1,P2又はリーチありのはずれ演出用の変動パターンP3,P4であるか否か判定する(ステップS205)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU30aは、図9に示す特別演出実行処理を実行する(ステップS206)。その後、統括CPU30aは、連続演出中に行われる特定種の演出が伴う図柄組み合わせゲームが大当り又はリーチありのはずれとなり、連続演出の終了契機が成立したことから、前記図柄組み合わせゲームの終了と共に連続演出を終了させるために連続演出回数をクリア(連続演出回数に0を設定)する(ステップS207)。また、統括CPU30aは、連続演出フラグを解除する(ステップS208)。続いて、統括CPU30aは、図柄組み合わせゲームに特定種の演出を伴わせることを指示する制御コマンド(以下、「連続演出指示コマンド」と示す)を各制御基板27〜29(サブCPU27a〜29a)に対して出力し(ステップS209)、連続演出実行処理を終了する。   Next, the overall CPU 30a confirms the variation pattern specified by the input variation pattern designation command (step S204). After the confirmation, the overall CPU 30a determines whether or not the designated variation pattern is the variation pattern P1 or P2 for the jackpot effect or the variation pattern P3 or P4 for the detachment effect with reach (step S205). If this determination result is affirmative, the overall CPU 30a executes a special effect execution process shown in FIG. 9 (step S206). Thereafter, the general CPU 30a determines that the symbol combination game accompanied by a certain type of effect performed during the continuous effect is out of jackpot or reach and the end event of the continuous effect is established. In order to finish the process, the number of continuous effects is cleared (set the number of continuous effects to 0) (step S207). Further, the overall CPU 30a cancels the continuous effect flag (step S208). Subsequently, the overall CPU 30a gives a control command (hereinafter, referred to as “continuous effect instruction command”) for instructing the symbol combination game to be accompanied by a specific type of effect to each of the control boards 27 to 29 (sub CPUs 27a to 29a). In response to this, the continuous effect execution process is terminated.
一方、ステップS205の判定結果が否定(リーチなしのはずれ演出用の変動パターンP5を入力した)の場合、統括CPU30aは、連続演出回数の値が0と一致するか否か判定する(ステップS210)。この判定結果が肯定(連続演出回数の値が0と一致する)の場合、統括CPU30aは、前述と同様にステップS208及びステップS209の処理を実行する。また、この判定結果が否定(連続演出回数の値が0でない)の場合、統括CPU30aは、ステップS209の処理に移行し、前述と同様に連続演出実行コマンドを各制御基板27〜29に出力し、連続演出実行処理を終了する。本実施形態では、統括CPU30aが、連続演出回数に基づいて連続演出を実行させる連続演出制御手段となる。   On the other hand, if the determination result in step S205 is negative (the variation pattern P5 for the non-reach effect is input), the overall CPU 30a determines whether or not the value of the number of continuous effects matches zero (step S210). . If this determination result is affirmative (the value of the number of continuous performances coincides with 0), the overall CPU 30a executes the processes of steps S208 and S209 as described above. If the determination result is negative (the value of the number of continuous effects is not 0), the overall CPU 30a proceeds to the process of step S209 and outputs a continuous effect execution command to each of the control boards 27 to 29 as described above. Then, the continuous performance execution process ends. In the present embodiment, the overall CPU 30a serves as continuous effect control means for executing a continuous effect based on the number of continuous effects.
本実施形態では、連続演出設定処理のステップS103の処理が肯定判定されると、次のような演出態様で連続演出が行われる。即ち、この場合の連続演出では、ステップS103が肯定判定された時の入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームが大当りとなる。そのため、統括CPU30aは、前記図柄組み合わせゲームの開始直前に大当り演出用の変動パターンP1,P2を指定する変動パターン指定コマンドを入力することから、連続演出実行処理のステップS207,S208の処理にて連続演出回数をクリアすると共に連続演出フラグを解除する。その結果、前記連続演出は、連続演出の開始時点で保留中となっている図柄組み合わせゲームで大当りとなり、当該ゲームの終了と共に連続演出も終了する。即ち、前記連続演出は、当該連続演出中に行われる特定種の演出を伴う図柄組み合わせゲームの回数が保留記憶数の上限数に相当する回数を超える前に終了することになる。   In the present embodiment, if the determination in step S103 of the continuous effect setting process is affirmative, a continuous effect is performed in the following effect manner. That is, in the continuous production in this case, the symbol combination game based on the winning detection when step S103 is affirmed is a big hit. For this reason, the overall CPU 30a inputs a variation pattern designation command for designating the variation patterns P1 and P2 for the big hit effect immediately before the start of the symbol combination game. Therefore, the overall CPU 30a continues in steps S207 and S208 of the continuous effect execution process. Clear the number of performances and cancel the continuous performance flag. As a result, the continuous effect is a big hit in the symbol combination game that is on hold at the start of the continuous effect, and the continuous effect ends when the game ends. In other words, the continuous effect ends before the number of symbol combination games accompanied by a specific type of effect performed during the continuous effect exceeds the number of times corresponding to the upper limit of the number of reserved memories.
その一方で、本実施形態では、連続演出設定処理のステップS109の処理が肯定判定されると、次のような演出態様で連続演出が行われる。即ち、この場合の連続演出は、連続演出回数として保留記憶数の上限数よりも多い回数が設定されていることから、連続演出中に大当り又ははずれリーチが生起されることを前提とした場合、連続演出中に行われる特定種の演出を伴う図柄組み合わせゲームの回数が保留記憶数の上限数に相当する回数を超える前又は超えた後に終了することになる。詳しく言えば、ステップS109の処理が肯定判定された時に、保留中の図柄組み合わせゲームの中に大当りとなる図柄組み合わせゲームが存在する場合には、前記回数を超える前に連続演出が終了することになる。この場合は、ステップS109の処理が行われることになる入賞検知よりも先の入賞検知時に大当りを示す大当り判定用乱数の値が読み出されたが、ステップS103の処理が否定判定された場合である。また、ステップS109で肯定判定された時に、保留中の図柄組み合わせゲームの中ではずれリーチが生起された場合には、保留記憶数の上限数に相当する回数を超える前に連続演出が終了する。   On the other hand, in this embodiment, when the determination in step S109 of the continuous effect setting process is affirmative, a continuous effect is performed in the following effect manner. That is, since the continuous production in this case is set as the number of continuous productions greater than the upper limit number of the number of reserved memories, when it is assumed that a big hit or out of reach will occur during the continuous production, It ends before or after the number of symbol combination games with specific types of effects performed during the continuous effects exceeds the number of times corresponding to the upper limit of the number of reserved memories. Specifically, when the determination in step S109 is affirmative, if there is a symbol combination game that is a big hit among the symbol combination games that are on hold, the continuous effect will end before the number of times is exceeded. Become. In this case, the value of the big hit determination random number indicating the big hit is read at the time of winning detection prior to the winning detection in which the processing of step S109 is performed, but the processing of step S103 is negatively determined. is there. In addition, when a positive determination is made in step S109, if a shift reach occurs in the on-hold symbol combination game, the continuous effect ends before the number of times corresponding to the upper limit number of the reserved memory number is exceeded.
さらに、ステップS109で肯定判定された時に、保留中の図柄組み合わせゲームの中で大当り又ははずれリーチが生起されない場合であって、保留記憶数の上限数に相当する回数を超える前に大当り又ははずれリーチが生起された場合は、前記回数を超える前に連続演出が終了する。例えば、ステップS109で肯定判定された時に、保留中の図柄組み合わせゲームが3回あり、当該3回の図柄組み合わせゲームの中で大当り又ははずれリーチが生起されず、かつ、連続演出開始から4回目の図柄組み合わせゲームで大当り又ははずれリーチが生起された場合、連続演出は、当該4回目の図柄組み合わせゲームで終了する。   Further, when the determination in step S109 is affirmative, the big hit or miss reach is not generated in the pending symbol combination game, and the big hit or miss reach is exceeded before the number of times corresponding to the upper limit number of the reserved memory count is exceeded. In the case of occurrence, the continuous performance ends before the number of times is exceeded. For example, when an affirmative determination is made in step S109, there are three pending symbol combination games, no big hit or miss reach occurs in the three symbol combination games, and the fourth time since the start of continuous production When a big hit or loss reach occurs in the symbol combination game, the continuous effect ends with the fourth symbol combination game.
また、ステップS109で肯定判定された時に、保留中の図柄組み合わせゲームの中で大当り又ははずれリーチが生起されず、前記回数を超えた後の図柄組み合わせゲームで大当り又ははずれリーチが生起された場合には、前記回数を超えた後に終了する。即ち、予告コマンドの入力を契機に開始した連続演出は、保留記憶数の上限数を超える前に終了することになるが、保留コマンドの入力を契機に開始した連続演出は、保留記憶数の上限数を超えてさらに継続(上限回数に達する迄)する可能性がある。   In addition, when the affirmative determination is made in step S109, a big hit or miss reach is not generated in the pending symbol combination game, and a big hit or miss reach is generated in the symbol combination game after the number of times is exceeded. Ends after the number of times has been exceeded. In other words, the continuous production that started with the input of the notice command ends before the upper limit of the number of reserved memories is exceeded. There is a possibility to continue beyond the number (until the upper limit is reached).
そして、本実施形態の連続演出は、連続演出中に大当りとなった場合、その大当りを契機に終了することから、連続演出と大当りとが結びつけられることになる。即ち、連続演出によって恰も大当りが導出されたかのような印象を付与し得る演出が実現されることになる。そのため、連続演出が開始すると、その開始時点で保留中の図柄組み合わせゲームは勿論のこと、当該図柄組み合わせゲームで大当りとならなかった場合でも、連続演出中に行われる全ての図柄組み合わせゲームにおいて大当りへの期待感を遊技者に抱かせることが可能である。従って、連続演出の開始時点における保留記憶数の数に囚われることもなく、また、いつ大当りになるかは入賞検知のタイミング次第であり、想定できないので、連続演出中、遊技者の興趣が効果的に持続されることになる。また、本実施形態の連続演出は、リーチありのはずれとなった図柄組み合わせゲームの終了を契機に終了させるようになっている。リーチ演出は、大当りが生起される迄の過程で行われる演出である。そのため、リーチありのはずれとなった図柄組み合わせゲームの終了を契機に連続演出を終了させることで、前述同様に連続演出と大当りとが結び付けられるため、連続演出が終了する迄の間、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることが可能である。   And if the continuous production of this embodiment is a big hit during the continuous production, it ends with the big hit as a trigger, so the continuous production and the big hit are combined. That is, an effect that can give an impression as if a big hit is derived from the continuous effect is realized. Therefore, when the continuous production starts, not only the symbol combination game that is on hold at the time of the start, but even if the symbol combination game does not result in a big hit, it will be a big hit in all the symbol combination games performed during the continuous production It is possible to make a player have a sense of expectation. Therefore, the number of reserved memories at the start of the continuous production is not constrained, and when it is a big hit depends on the timing of winning detection and cannot be assumed, so the player's interest is effective during the continuous production Will be sustained. In addition, the continuous performance of the present embodiment is configured to end upon the end of the symbol combination game that is out of reach. Reach production is production performed in the process until the big hit occurs. Therefore, by ending the continuous production at the end of the symbol combination game with the reach, the continuous production and the big hit are combined as described above, so the player can continue until the continuous production ends. It is possible to have a sense of expectation for jackpots.
また、大当りとなるか、又はリーチありのはずれとなるかは、前述のようにメインCPU26aによる乱数抽選によって決定されるため、大当りとなるタイミングやリーチありのはずれとなるタイミングは一義的に決定されず、ばらつきが生じる。そのため、本実施形態の連続演出は、大当り又はリーチありのはずれとなって終了する場合でも、その終了タイミングが遊技者毎(遊技機毎)に異なり、ばらつきが生じることになる。さらに、連続演出実行処理の内容からも分かるように、連続演出回数が設定されている間は、変動パターン指定コマンドを入力する毎に特定種の演出を伴う図柄組み合わせゲームが行われることになる。そのため、連続演出は、保留記憶数が途切れても(0になっても)、遊技球が始動入賞口22に入賞すれば、再び再開されることなる。   In addition, since the main CPU 26a determines whether it is a big hit or a missed reach by random lottery as described above, the timing for a big hit or the reach missed with a reach is uniquely determined. However, variation occurs. Therefore, even if the continuous production of the present embodiment ends with a big hit or a reach out of reach, the end timing differs for each player (for each gaming machine), resulting in variations. Further, as can be seen from the contents of the continuous effect execution process, a symbol combination game with a specific type of effect is performed every time a variation pattern designation command is input while the number of continuous effects is set. Therefore, even if the number of reserved memories is interrupted (becomes 0), the continuous effect is resumed again if the game ball wins the start winning opening 22.
次に、ステップS206において実行される特別演出実行処理について図10に従って説明する。この特別演出実行処理は、各制御基板27〜29(サブCPU27a〜29a)に特別演出を実行させるための処理である。   Next, the special effect execution process executed in step S206 will be described with reference to FIG. This special effect execution process is a process for causing each of the control boards 27 to 29 (sub CPUs 27a to 29a) to execute the special effect.
統括CPU30aは、指定された変動パターンが、大当り演出用の変動パターンP1,P2であるか否か判定する(ステップS301)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU30aは、図柄指定コマンドにより指定された停止図柄を確認する(ステップS302)。尚、大当り演出用の変動パターンP1,P2が入力されたことをステップS301の処理により確認しているので、各図柄指定コマンドにより指定される停止図柄は全て同一種類である。従って、本実施形態において、統括CPU30aは、左図柄指定コマンドにより指定された停止図柄左を確認する。   The overall CPU 30a determines whether or not the designated variation patterns are variation patterns P1 and P2 for jackpot presentation (step S301). If this determination result is affirmative, the overall CPU 30a confirms the stop symbol designated by the symbol designation command (step S302). In addition, since it is confirmed by the process of step S301 that the variation patterns P1 and P2 for the big hit effect are input, all the stop symbols specified by the symbol specifying commands are of the same type. Therefore, in this embodiment, the overall CPU 30a confirms the stop symbol left designated by the left symbol designation command.
そして、統括CPU30aは、確認した停止図柄が確変図柄であるか否か判定する(ステップS303)。この判定結果が否定の場合、統括CPU30aは、特別演出を実行させないことから、特別演出実行処理を終了する。一方、この判定結果が肯定(停止図柄が確変図柄である)の場合、統括CPU30aは、乱数抽選により特別演出を実行するか否か判定する(ステップS304)。尚、本実施形態のステップS304の抽選において、統括CPU30aにより特別演出が実行されると判定される当選確率は、2分の1である。この判定結果が否定の場合、統括CPU30aは、そのまま特別演出実行処理を終了する。一方、判定結果が肯定(特別演出を実行する)の場合、統括CPU30aは、図柄組み合わせゲームに特定種の演出とは別に特別な演出を伴わせることを指示する制御コマンド(以下、「特別演出指示コマンド」と示す)を各制御基板27〜29(サブCPU27a〜29a)に対して出力し(ステップS305)、特別演出実行処理を終了する。   Then, the overall CPU 30a determines whether or not the confirmed stop symbol is a probable variation symbol (step S303). When this determination result is negative, the overall CPU 30a does not execute the special effect, and thus ends the special effect execution process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the stop symbol is a probability variation symbol), the overall CPU 30a determines whether or not to execute a special effect by random number lottery (step S304). In the lottery in step S304 of the present embodiment, the winning probability determined that the special effect is executed by the overall CPU 30a is 1/2. If this determination result is negative, the overall CPU 30a ends the special effect execution process as it is. On the other hand, if the determination result is affirmative (special effect is executed), the overall CPU 30a instructs the symbol combination game to be accompanied by a special effect in addition to a specific type of effect (hereinafter referred to as “special effect instruction”). Command "is output to each of the control boards 27 to 29 (sub CPUs 27a to 29a) (step S305), and the special effect execution process is terminated.
このように、ステップS302〜S305の処理において、図柄組み合わせゲームにより確変図柄による大当りの組み合わせが停止表示されると判定した場合に、統括CPU30aは、抽選により特別演出を実行することを決定するようになっている。従って、特定種の演出に加えて、特別演出を実行させることにより、当該特別演出が伴った図柄組み合わせゲームにおいて、遊技者に、確変図柄による大当りの組み合わせが停止表示されるのではないかという大きな期待感を抱かせることが可能である。   As described above, in the processing of steps S302 to S305, when it is determined that the winning combination based on the probability variation symbol is stopped and displayed by the symbol combination game, the overall CPU 30a determines to execute the special effect by lottery. It has become. Therefore, by executing a special effect in addition to a specific type of effect, in a symbol combination game accompanied by the special effect, a big winning combination with a probable symbol may be stopped and displayed to the player. It is possible to have a sense of expectation.
また、前記ステップS301の判定結果が否定(リーチありのはずれ演出用の変動パターンP3,P4である)の場合、統括CPU30aは、大当り状態が付与される割合が高いリーチ演出Bが行われるリーチありのはずれ演出用の変動パターンP4であるか否かを判定する(ステップS306)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU30aは、特別演出指示コマンドを各制御基板27〜29(サブCPU27a〜29a)に対して出力する(ステップS307)。一方、判定結果が否定(リーチありのはずれ演出用の変動パターンP3)の場合、統括CPU30aは、そのまま特別演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the determination result in step S301 is negative (the variation patterns P3 and P4 for the off-reaching effect with reach), the general CPU 30a has the reach at which the reach effect B with a high percentage of the big hit state is given. It is determined whether or not the variation pattern P4 is for the deviation effect (step S306). If the determination result is affirmative, the overall CPU 30a outputs a special effect instruction command to each of the control boards 27 to 29 (sub CPUs 27a to 29a) (step S307). On the other hand, when the determination result is negative (the variation pattern P3 for the offending effect with reach), the overall CPU 30a directly ends the special effect execution process.
このように、ステップS306,S307の処理において、はずれとなる図柄組み合わせゲームでリーチ演出Bが行われると判定した場合に、統括CPU30aは、特別演出を実行することを決定するようになっている。従って、特別演出が実行された時に大当り状態が付与される割合が高いリーチ演出Bを伴う図柄組み合わせゲームが行われることにより、大当りへの期待感を抱かせることが可能である。また、特別演出実行処理により、特別演出が実行される場合、必ずリーチ演出が実行されるようになっているので、遊技者にリーチ演出が行われることを認識させ、大当りへの期待感をより一層抱かせることができる。   Thus, in the processes of steps S306 and S307, when it is determined that the reach effect B is performed in the symbol combination game that is out of place, the overall CPU 30a determines to execute the special effect. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to the big hit by performing the symbol combination game with the reach presentation B having a high ratio of giving the big hit state when the special effect is executed. In addition, when a special effect is executed by the special effect execution process, the reach effect is always executed, so that the player recognizes that the reach effect is performed, and more expectation to the big hit You can hold me even more.
本実施形態では、統括CPU30aが、特別演出を実行するか否かを判定する特別演出判定手段となる。また、統括CPU30aが、図柄組み合わせゲームに伴わせて特別演出を実行させる特別演出制御手段となる。   In the present embodiment, the overall CPU 30a serves as special effect determination means for determining whether or not to execute a special effect. Further, the general CPU 30a serves as a special effect control means for executing a special effect along with the symbol combination game.
次に、演出制御基板27、ランプ制御基板28、及び音声制御基板29が、連続演出及び特別演出を行わせるための処理及び当該処理を行うための構成について説明する。
演出制御基板27のROM27bには、表示演出用の連続演出実行データと、可動演出用の特別演出実行データが記憶されている。前記表示演出用の連続演出実行データは、サブCPU27aが、連続演出指示コマンドにより指示された特定種の演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御するための情報である。また、可動演出用の特別演出実行データは、サブCPU27aが、特別演出指示コマンドにより指示された特別演出が行われるように可動装置Kの動作態様を制御するための情報である。
Next, the process for causing the effect control board 27, the lamp control board 28, and the sound control board 29 to perform the continuous effect and the special effect and the configuration for performing the process will be described.
The ROM 27b of the effect control board 27 stores continuous effect execution data for display effects and special effect execution data for movable effects. The continuous effect execution data for display effects is information for the sub CPU 27a to control the display content of the variable display H so that a specific type of effect instructed by the continuous effect instruction command is performed. The special effect execution data for the movable effect is information for the sub CPU 27a to control the operation mode of the movable device K so that the special effect instructed by the special effect instruction command is performed.
従って、サブCPU27aは、連続演出指示コマンドを入力すると、前記表示演出用の連続演出実行データをROM27bから読み出し、該表示演出用の連続演出実行データに基づき可変表示器Hの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Hでは、特定種の演出が画像表示による表示演出で行われる。また、サブCPU27aは、特別演出指示コマンドを入力すると、前記特別演出実行データをROM27bから読み出す。そして、サブCPU27aは、該特別演出実行データに基づき可動装置Kの動作態様を制御する。この制御により、可変表示器Hでは、可動装置Kでは、特別演出が可動演出で行われる。   Accordingly, when the sub CPU 27a receives the continuous effect instruction command, the sub CPU 27a reads the display effect continuous effect execution data from the ROM 27b, and controls the display content of the variable display H based on the display effect continuous effect execution data. By this control, the variable display H performs a specific type of effect as a display effect by image display. Further, when the sub CPU 27a inputs the special effect instruction command, the sub CPU 27a reads the special effect execution data from the ROM 27b. Then, the sub CPU 27a controls the operation mode of the movable device K based on the special effect execution data. By this control, in the variable display H, the special effect is performed in the movable device K in the movable device K.
ランプ制御基板28のROM28bには、発光演出用の特別演出実行データが記憶されている。発光演出用の特別演出実行データは、サブCPU28aが、特別演出指示コマンドにより指示された特別演出が行われるように枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様を制御するための情報である。従って、サブCPU28aは、特別演出指示コマンドを入力すると、前記発光演出用の特別演出実行データをROM28bから読み出す。そして、サブCPU28aは、該発光演出用の特別演出実行データに基づき枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様を制御する。この制御により、枠ランプ16及び遊技盤ランプ17では、可動装置Kで行われる可動演出(特別演出)に関連づけて発光演出が行われる。   The ROM 28b of the lamp control board 28 stores special effect execution data for light emission effects. The special effect execution data for the light effect is information for the sub CPU 28a to control the light emission modes of the frame lamp 16 and the game board lamp 17 so that the special effect instructed by the special effect instruction command is performed. Accordingly, when the sub CPU 28a inputs the special effect instruction command, the sub CPU 28a reads the special effect execution data for the light emission effect from the ROM 28b. Then, the sub CPU 28a controls the light emission modes of the frame lamp 16 and the game board lamp 17 based on the special effect execution data for the light emission effect. With this control, the frame lamp 16 and the game board lamp 17 perform a light emission effect in association with the movable effect (special effect) performed by the movable device K.
音声制御基板29のROM29bには、音声演出用の特別演出実行データが記憶されている。前記音声演出用の特別演出実行データは、サブCPU29aが、特別演出指示コマンドにより指示された特別演出が行われるようにスピーカ18の音声出力態様を制御するための情報である。従って、サブCPU29aは、特別演出指示コマンドを入力すると、前記音声演出用の特別演出実行データをROM29bから読み出す。そして、サブCPU29aは、該音声演出用の特別演出実行データに基づきスピーカ18の音声出力態様を制御する。この制御により、スピーカ18では、可変表示器Hで行われる表示演出(特別演出)に関連づけて音声演出が行われる。   The ROM 29b of the sound control board 29 stores special effect execution data for sound effects. The special effect execution data for the sound effect is information for the sub CPU 29a to control the sound output mode of the speaker 18 so that the special effect instructed by the special effect instruction command is performed. Therefore, the sub CPU 29a reads the special effect execution data for the sound effect from the ROM 29b when the special effect instruction command is input. Then, the sub CPU 29a controls the sound output mode of the speaker 18 based on the special effect execution data for the sound effect. With this control, the speaker 18 performs an audio effect in association with the display effect (special effect) performed on the variable display H.
次に、このように構成されたパチンコ機10において、連続演出が実行される態様を図11に基づき説明する。
図11(a)には、連続演出回数が設定されてから、20回の図柄組み合わせゲームが行われるまでに、大当り演出用の変動パターンP1,P2又はリーチありのはずれ演出用の変動パターンP3,P4のいずれもが決定されなかったときの履歴(大当り遊技間の図柄組み合わせゲームの実行回数)が例示されている。この図11(a)に示すように、20回全ての図柄組み合わせゲームにおいて変動パターンP1〜P4が決定されなかった場合、即ち、リーチ演出A、Bが全く行われなかった場合、連続演出回数が設定されてから、特定種の演出が伴う図柄組み合わせゲームが20回連続して行われる。そして、20回目の図柄組み合わせゲームと共に連続演出が終了し、21回目の図柄組み合わせゲームからは、特定種の演出が伴わない通常の図柄組み合わせゲームが行われる。
Next, in the pachinko machine 10 configured as described above, a mode in which a continuous effect is executed will be described with reference to FIG.
In FIG. 11 (a), the variation pattern P1, P2 for the jackpot effect or the variation pattern P3 for the outlier effect with reach after the 20th symbol combination game is performed after the number of continuous effects is set. The history (the number of times of symbol combination game execution between jackpot games) when none of P4 is determined is illustrated. As shown in FIG. 11A, when the variation patterns P1 to P4 are not determined in all 20 symbol combination games, that is, when the reach effects A and B are not performed at all, the number of continuous effects is After being set, a symbol combination game accompanied by a specific type of performance is continuously performed 20 times. Then, the continuous effect ends together with the 20th symbol combination game, and from the 21st symbol combination game, a normal symbol combination game without a specific type of effect is performed.
一方、図11(b)には、連続演出回数が設定されてから、11回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインCPU26aにより大当り演出用の変動パターンP1,P2が決定されたときの履歴が例示されている。図11(b)に示すように、11回目の図柄組み合わせゲームまでは、連続演出が行われ、各図柄組み合わせゲームには特定種の演出が伴うようになっている。そして、11回目の図柄組み合わせゲームにおいて、変動パターンP1,P2が決定され、大当りの組み合わせが停止表示された後、大当り遊技が実行される。その後、11回目の図柄組み合わせゲームと共に連続演出が終了するため、12回目の図柄組み合わせゲームからは、通常の(特定種の演出及び特別演出が伴わない)図柄組み合わせゲームが行われる。   On the other hand, FIG. 11B illustrates a history when the main CPU 26a determines the variation patterns P1 and P2 for the big hit effect in the eleventh symbol combination game after the number of consecutive effects is set. Yes. As shown in FIG. 11 (b), continuous effects are performed up to the eleventh symbol combination game, and each symbol combination game is accompanied by a specific type of effect. Then, in the eleventh symbol combination game, the variation patterns P1 and P2 are determined, and the jackpot combination is stopped and displayed, and then the jackpot game is executed. Thereafter, since the continuous effect ends together with the eleventh symbol combination game, the normal symbol combination game (which does not involve a specific kind of effect and special effect) is performed from the twelfth symbol combination game.
また、図11(c)には、連続演出回数が設定されてから、11回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインCPU26aによりリーチ演出Aが行われるリーチありのはずれ演出用の変動パターンP3が決定されたときの履歴が例示されている。図11(c)に示すように、11回目の図柄組み合わせゲームまでは、連続演出が行われ、各図柄組み合わせゲームには特定種の演出が伴うようになっている。そして、11回目の図柄組み合わせゲームにおいて、変動パターンP3が決定され、リーチ演出Aが行われた後、はずれの組み合わせが停止表示される。その後、11回目の図柄組み合わせゲームと共に連続演出が終了するため、12回目の図柄組み合わせゲームからは、通常の図柄組み合わせゲームが行われる。   Also, in FIG. 11 (c), after the number of continuous effects is set, in the eleventh symbol combination game, the variation pattern P3 for the reach effect with reach that the reach effect A is performed by the main CPU 26a is determined. The history of time is illustrated. As shown in FIG. 11 (c), continuous effects are performed up to the eleventh symbol combination game, and each symbol combination game is accompanied by a specific type of effect. Then, in the eleventh symbol combination game, after the variation pattern P3 is determined and the reach effect A is performed, the outlier combination is stopped and displayed. Then, since the continuous production ends together with the eleventh symbol combination game, a normal symbol combination game is performed from the twelfth symbol combination game.
また、図11(d)には、連続演出回数が設定されてから、11回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインCPU26aにより大当り演出用の変動パターンP1,P2及び停止図柄として確変図柄が決定され、さらに統括CPU30aにより特別演出の実行が決定されたときの履歴が例示されている。図11(d)に示すように、連続演出が開始してから10回目の図柄組み合わせゲームまでは、各図柄組み合わせゲームに特定種の演出のみが伴うようになっている。そして、11回目の図柄組み合わせゲームでは、特定種の演出及び特別演出が行われ、最終的に確変図柄による大当りの組み合わせが停止表示された後、大当り遊技が実行される。その後、11回目の図柄組み合わせゲームと共に連続演出が終了するため、12回目の図柄組み合わせゲームからは、通常の図柄組み合わせゲームが行われる。   Further, in FIG. 11D, in the 11th symbol combination game after the number of continuous performances is set, the main CPU 26a determines the probability variation symbols as the variation patterns P1, P2 for the big hit effect and the stop symbol, The history when execution of the special effect is decided by the overall CPU 30a is illustrated. As shown in FIG. 11 (d), only a specific type of effect is included in each symbol combination game from the start of the continuous effect until the 10th symbol combination game. Then, in the eleventh symbol combination game, a specific type of effect and special effect are performed, and finally the jackpot combination by the probability variation symbol is stopped and displayed, and then the jackpot game is executed. Then, since the continuous production ends together with the eleventh symbol combination game, a normal symbol combination game is performed from the twelfth symbol combination game.
また、図11(e)には、連続演出回数が設定されてから、11回目の図柄組み合わせゲームにおいて、メインCPU26aによりリーチ演出Bが行われるリーチありのはずれ演出用の変動パターンP4が決定されたときの履歴が例示されている。図11(e)に示すように、連続演出が開始してから10回目の図柄組み合わせゲームまでは、各図柄組み合わせゲームに特定種の演出のみが伴うようになっている。そして、11回目の図柄組み合わせゲームでは、特定種の演出及び特別演出が行われ、リーチ演出Bを経て、最終的にはずれの組み合わせが停止表示される。その後、11回目の図柄組み合わせゲームと共に連続演出が終了するため、12回目の図柄組み合わせゲームからは、通常の図柄組み合わせゲームが行われる。   Further, in FIG. 11E, after the number of continuous effects is set, in the eleventh symbol combination game, the variation pattern P4 for the reach effect with reach in which the reach effect B is performed by the main CPU 26a is determined. The history of time is illustrated. As shown in FIG. 11 (e), from the start of the continuous production until the 10th symbol combination game, each symbol combination game is accompanied only with a specific type of performance. In the eleventh symbol combination game, a specific type of effect and a special effect are performed, and after reaching reach effect B, the combination of deviations is finally stopped and displayed. Then, since the continuous production ends together with the eleventh symbol combination game, a normal symbol combination game is performed from the twelfth symbol combination game.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の特徴を有する。
(1)連続演出回数として保留記憶数の上限数(即ち、「4」)よりも多い数(即ち、「20」)が設定されて連続演出が行われるので、従来から行われている連続予告とは異なり、保留記憶数の数に囚われることのない連続演出を実現することができる。そして、連続演出は、連続演出回数に達する前に大当りとなる場合、その大当りを契機に終了するので、恰も連続演出によって大当りが導出されたかのような印象を遊技者に与えることができ、連続演出に対する遊技者の興趣を効果的に持続させ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following features.
(1) Since a continuous production is performed by setting a number (ie, “20”) larger than the upper limit number (ie, “4”) of the number of pending storages as the number of continuous productions, the conventional continuous announcement is performed. Unlike the above, it is possible to realize a continuous performance that is not trapped by the number of reserved memories. And, if the continuous production is a big hit before reaching the number of continuous productions, it will be triggered by the big hit, so that the player can give the player the impression that the big hit has been derived by the continuous production. It is possible to effectively maintain the interests of the player and to further enhance the interest.
(2)連続演出では、保留記憶数の上限数に相当する回数を超える前に大当りとなる場合と前記回数を超えた後に大当りになる場合とを有することにより、連続演出中は、前記連続回数に達するまでの間、保留記憶数の上限数に相当する回数を超える前でも超えた後でも同じように大当りへの期待感を抱かせることができる。また、本実施形態の連続演出は、前記回数を超える前に大当りとなる場合、従来の連続予告と同様の演出態様となる。そのため、従来の連続予告と同様の遊技効果を遊技者に与えつつ、保留記憶数の上限数を超える連続演出によって従来の連続予告とは異なり、遊技者の興趣を持続させることができる。   (2) In the continuous production, there is a case where a big hit is made before the number of times corresponding to the upper limit of the number of reserved memories is exceeded and a case where the big hit is made after exceeding the number of times, the continuous number of times during the continuous production In the same manner, it is possible to have a sense of expectation for a big hit before and after exceeding the number of times corresponding to the upper limit number of reserved storage. Moreover, the continuous production | presentation of this embodiment becomes an effect aspect similar to the conventional continuous notice, when it becomes a big hit before exceeding the said frequency | count. Therefore, unlike the conventional continuous notice, the player's interest can be sustained by giving the player the same gaming effect as that of the conventional continuous notice, but with the continuous production exceeding the upper limit of the number of reserved memories.
(3)連続演出中に限り出現する特別演出を設けたので、連続演出中は、大当りへの期待感に加えて、特別演出が出現することへの期待を抱かせることができ、連続演出に対する遊技者の興趣をより効果的に持続させることができる。   (3) Since a special performance that appears only during the continuous performance is provided, during the continuous performance, in addition to the expectation for the big hit, it is possible to have the expectation that the special performance will appear. A player's interest can be sustained more effectively.
(4)連続演出が終了する契機(大当りのとき、リーチありのはずれのとき、連続回数に達したとき)を多様化した。そして、いつ大当りになるか、又はいつリーチありのはずれになるかは、遊技者毎(又は遊技機毎)に差が出るため、連続演出が終了するタイミングにばらつきを生じさせることができる。このため、連続演出に対する遊技者の興趣をより効果的に持続させることができる。   (4) Diversified the opportunity for continuous production to end (when it is a big hit, when it is out of reach, or when it reaches the number of consecutive times). Then, when the big hit or when the reach is lost is different for each player (or for each gaming machine), it is possible to cause variations in the timing at which the continuous performance ends. For this reason, the player's interest in continuous production can be more effectively sustained.
(5)保留記憶数の数とは関係なく連続演出回数が設定されるので、連続演出回数が設定されている間(即ち、連続演出フラグが設定されている間)は、保留記憶数の値が途切れたとしても(0になっても)遊技球の入賞によって連続演出が再開される。そのため、遊技者の興趣を確実に持続させることができる。また、保留記憶数が途切れたとしても連続演出が終了するわけではないので、連続演出中、遊技者が継続的に遊技を行うことを強制せず(又は遊技者を拘束せず)、遊技者のペースで遊技を行わせることができる。また、連続演出の期間は、図柄変動演出の行われる回数によって設定されるので、遊技機の制御によって離席中に連続演出が終了してしまうこともなく、連続演出を楽しませることができる。   (5) Since the number of continuous performances is set regardless of the number of stored storage numbers, the value of the number of stored storages while the number of continuous performances is set (that is, while the continuous performance flag is set). Even if is interrupted (even if it becomes 0), the continuous production is resumed by winning the game ball. Therefore, the player's interest can be maintained with certainty. In addition, even if the number of held memories is interrupted, the continuous production does not end, so the player does not force the player to play the game continuously (or does not restrain the player) during the continuous production. The game can be played at the pace. Further, since the period of the continuous effect is set according to the number of times that the symbol variation effect is performed, the continuous effect can be enjoyed without being terminated by the control of the gaming machine without leaving the continuous effect.
(6)連続演出中、図柄変動演出に伴わせる特定種の演出の演出内容は、同一の演出内容とした。そのため、例えば、遊技者が休憩などによって一旦離席し、遊技を再開させた場合であっても、離席前と同一の演出内容で特定種の演出を伴う図柄変動演出が行われるので、連続演出が継続していることを容易に認識させることができる。従って、遊技者が一旦離席したとしても、大当りへの期待感を持続させることができる。   (6) During the continuous production, the production content of the specific type of production accompanying the symbol variation production is the same production content. Therefore, for example, even if the player leaves the seat by a break etc. and resumes the game, since the symbol variation effect with a specific type of effect is performed with the same effect content as before leaving, continuous It can be easily recognized that the production continues. Therefore, even if the player leaves the seat, the sense of expectation for the big hit can be maintained.
(7)リーチ演出は、図柄組み合わせゲームにおいて大当りが生起される迄の課程で行われる演出であるので、リーチありのはずれを契機に連続演出を終了させることで、連続演出と大当りとが結びつけられることになり、連続演出が終了するまでの間、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることができる。   (7) The reach effect is an effect that is performed in the course until the big hit is generated in the symbol combination game, and therefore, the continuous effect is terminated by losing reach and the continuous effect is combined with the big win. That is, the player can have a sense of expectation for the big hit until the end of the continuous performance.
(8)遊技者は、大当りになる場合、より有利な遊技状態が付与される確変図柄(特定図柄)による大当りを期待する。そのため、確変図柄による大当りの場合に、特別演出が実行されるようにすることで、特別演出が実行されることへの期待に加えて、確変図柄による大当りを期待させることができ、より一層興趣の向上を図ることができる。   (8) In the case of a big hit, the player expects a big hit by a probability variation symbol (specific symbol) to which a more advantageous gaming state is given. Therefore, in the case of a big hit with a probable symbol, a special effect is executed, so that in addition to the expectation that the special effect will be executed, a big hit with a probable symbol can be expected. Can be improved.
(9)大当りとなる割合が高く設定された特別リーチであるリーチ演出Bを含む演出内容で図柄組み合わせゲームが行われる場合に特別演出を実行させることで、特別演出と大当りとを結びつけることができる。そのため、特別演出が行われることによって、大当りへの期待感をより一層高めさせることができる。   (9) When the symbol combination game is performed with the contents of the effect including the reach effect B, which is a special reach set with a high percentage of jackpots, the special effect can be executed to connect the special effect and the jackpot. . Therefore, the expectation for the big hit can be further enhanced by performing the special performance.
(10)統括CPU30aは、大当り状態が付与される割合が高いリーチ演出Bを行う変動パターンP4を入力した場合に、特別演出を実行させる。このため、特別演出が行われること自体に特別な意味を持たせることができ、連続演出中、特別演出が行われるか否かという楽しみを遊技者に与えることができる。   (10) The general CPU 30a causes the special effect to be executed when the variation pattern P4 for performing the reach effect B having a high ratio of the big hit state is input. For this reason, it is possible to give a special meaning to the fact that the special effect is performed, and it is possible to give the player the pleasure of whether or not the special effect is performed during the continuous effect.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、連続演出中にリーチありのはずれ演出用の変動パターンP3,P4が決定されると、それを契機に連続演出を終了させていたが、終了させなくても良い。即ち、大当りの場合のみに連続演出を終了させるようにしても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, when the variation patterns P3 and P4 for the offending effect with the reach are determined during the continuous effect, the continuous effect is ended as a trigger, but it may not be ended. That is, the continuous performance may be ended only in the case of a big hit.
○上記実施形態において、ステップS103、ステップS109、ステップS304の処理における抽選の当選確率を任意に変更しても良い。例えば、ステップS103の処理における抽選の当選確率を5分の1にしても良い。   In the above embodiment, the winning probability of the lottery in the processes of step S103, step S109, and step S304 may be arbitrarily changed. For example, the winning probability of the lottery in the process of step S103 may be set to 1/5.
○上記実施形態では、連続演出回数の値を「20」としたが、保留記憶数の上限数を超えるならば、任意に変更しても良い。例えば、連続演出回数の値を「5」又は「10」にしても良い。また、連続演出回数の値は固定値であったが、連続演出回数の値として、例えば、「5」「10」「20」の3種類用意しておき、連続演出の実行が決定される毎に3種類の中から選択し、連続演出回数が変更されるようにしても良い。   In the above embodiment, the value of the number of continuous performances is “20”, but may be arbitrarily changed as long as the upper limit number of the number of reserved memories is exceeded. For example, the value of the number of continuous effects may be “5” or “10”. Moreover, although the value of the number of continuous performances is a fixed value, for example, three types of “5”, “10”, and “20” are prepared as the value of the number of continuous performances, and each time the execution of the continuous performance is determined. Alternatively, the number of continuous effects may be changed by selecting from three types.
○上記実施形態のステップS306の処理により、統括CPU30aは、リーチ演出Aと比較して大当り状態が付与される割合が高いリーチ演出Bが行われる変動パターンP4を入力したとき、特別演出を実行させていた。この別例として、リーチを形成する図柄(上記実施形態では、停止図柄左及び停止図柄右)が確変図柄である場合に特別演出を実行させるようにしてもよい。このようにすれば、特別演出と確変図柄による大当りとが結びつけられ、遊技者の興趣を一層向上させることができる。同様に、ステップS303の処理で、統括CPU30aは、停止図柄が確変図柄である場合に特別演出を実行させていたが、リーチ演出Bが行われる変動パターンP2を入力した場合に特別演出を実行させるようにしてもよい。このようにすれば、特別演出とリーチ演出Bとが結びつけられ、遊技者の興趣を一層向上させることができる。   O By the process of step S306 of the above embodiment, the overall CPU 30a executes the special effect when the variation pattern P4 in which the reach effect B having a higher ratio of the big hit state is given compared to the reach effect A is input. It was. As another example, a special effect may be executed when the symbols forming the reach (in the above embodiment, the stop symbol left and the stop symbol right) are probability variation symbols. In this way, special effects and jackpots with probability variation symbols are combined, and the player's interest can be further improved. Similarly, in the process of step S303, the overall CPU 30a executes the special effect when the stop symbol is a probability variation symbol, but executes the special effect when the variation pattern P2 in which the reach effect B is performed is input. You may do it. In this way, the special effect and the reach effect B are combined, and the player's interest can be further improved.
○上記実施形態の特定種の演出は、可変表示器HにキャラクタCを登場させる表示演出にて行ったが、可動装置Kによる可動演出、枠ランプ16及び遊技盤ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、又はこれらの組み合わせによる演出にて行っても良い。   ○ The specific type of effect in the above embodiment was performed by a display effect in which the character C appears on the variable display H. However, the movable effect by the movable device K, the light effect by the frame lamp 16 and the game board lamp 17, the speaker 18 You may perform by the audio production by or the production by these combination.
○上記実施形態の特別演出は、可動装置Kによる可動演出と、枠ランプ16及び遊技盤ランプ17による発光演出と、スピーカ18による音声演出の組み合わせによって行ったが、可変表示器Hにキャラクタ等を登場させる表示演出にて行っても良い。また、特別演出は、可動装置Kによる可動演出、枠ランプ16及び遊技盤ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、可変表示器Hによる表示演出のうち一の演出だけでも良く、また、これらの組み合わせによる演出でも良い。   ○ The special effect of the above embodiment was performed by a combination of the movable effect by the movable device K, the light emission effect by the frame lamp 16 and the game board lamp 17, and the sound effect by the speaker 18, but a character or the like is displayed on the variable display H. You may perform by the display production to make it appear. Further, the special effect may be only one effect among the movable effect by the movable device K, the light effect by the frame lamp 16 and the game board lamp 17, the sound effect by the speaker 18, and the display effect by the variable display H. Directing by a combination of
○上記実施形態では、0〜7までの数字を模した図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、0〜9までの10種類の数字を模した図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。   In the above embodiment, a symbol imitating a number from 0 to 7 is adopted, but the type and form of the symbol may be arbitrarily changed. For example, a pattern imitating 10 types of numbers from 0 to 9 may be used. In addition, a character design, an alphabet design, a character design, etc. may be used instead of a design imitating a number.
○上記実施形態では、可変表示器Hが液晶式で構成されているが、可変表示器Hの種類は任意に変更しても良い。例えば、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、7セグメントLED式、ドットマトリクス式、機械式(ドラム式又はベルト式)で構成しても良い。   In the above embodiment, the variable display H is configured by a liquid crystal type, but the type of the variable display H may be arbitrarily changed. For example, a CRT (CRT) type, plasma display type, 7 segment LED type, dot matrix type, or mechanical type (drum type or belt type) may be used.
○上記実施形態において、大当り演出用の各変動パターンP1、P2に再抽選に伴う動作を付加して構成してもよい。なお、「再抽選」とは、非確変図柄による大当りの組み合わせの態様が確変図柄による大当りの組み合わせの態様へ発展する期待感を遊技者に持たせて遊技効果の向上を図った演出である。このようにすれば、特別演出が行われた後に、遊技者に確変図柄による大当りが生起されることへの期待感を抱かせることができる。   In the above embodiment, the operations associated with the re-lottery may be added to the variation patterns P1 and P2 for the big hit effect. The “re-lottery” is an effect that improves the gaming effect by giving the player a sense of expectation that the mode of jackpot combination using the non-probable variation symbol will develop into the mode of jackpot combination using the probability variation symbol. In this way, after the special performance is performed, it is possible to make the player have a sense of expectation that a big hit due to a probable variation will occur.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合に前記図柄変動演出においてはずれリーチを行うか否かを判定するリーチ判定手段を備え、前記連続演出制御手段は、前記連続演出中に、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定になった場合、はずれリーチとなる図柄変動演出の終了と共に前記連続演出を終了させるように構成された請求項1に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) Reach determination means for determining whether or not to perform a divergence reach in the symbol variation effect when the determination result of the jackpot determination means is negative, the continuous effect control means, during the continuous effect, The gaming machine according to claim 1, wherein when the determination result of the reach determination means is affirmative, the continuous effect is ended together with the end of the symbol variation effect that becomes an outlier reach.
(ロ)前記複数種類の図柄は、前記図柄変動演出の表示結果が大当り表示結果となった場合に遊技者に付与する遊技状態が異なる特定図柄と非特定図柄を有し、前記特定図柄は、前記非特定図柄よりも遊技者に有利な遊技状態を付与しうるようになっており、前記特別演出判定手段は、前記図柄変動演出の表示結果が前記特定図柄による大当り表示結果となる場合に前記特別演出を実行するか否かの判定結果を肯定判定するように構成された請求項3に記載の遊技機。   (B) The plurality of types of symbols have a specific symbol and a non-specific symbol that are different in the gaming state to be given to the player when the display result of the symbol variation effect is a jackpot display result, A gaming state that is more advantageous to the player than the non-specific symbol can be given, and the special effect determining means is configured to display the jackpot display result by the specific symbol when the display result of the symbol variation effect is the jackpot display result. The gaming machine according to claim 3, configured to affirmatively determine a determination result as to whether or not to execute the special effect.
(ハ)前記図柄変動演出の演出内容を、複数種類の演出内容から選択して決定する演出内容決定手段を備え、前記複数種類の演出内容には、リーチの演出を含む演出内容とリーチの演出を含まない演出内容があると共に、前記リーチの演出を含む演出内容は、さらに、前記図柄変動演出の演出内容として出現した時に大当りとなる割合が最も低く設定された通常リーチの演出を含む通常リーチ演出内容と前記通常リーチの演出よりも前記大当りとなる割合が高く設定された特別リーチの演出を含む特別リーチ演出内容があり、前記特別演出判定手段は、前記演出内容決定手段が決定した前記図柄変動演出の演出内容が前記特別リーチ演出内容である場合に、前記特別演出を実行するか否かの判定結果を肯定判定するように構成された請求項3に記載の遊技機。   (C) Providing effect content determining means for selecting and determining the effect content of the symbol variation effect from a plurality of types of effect content, and the plurality of types of effect content include effect content including reach effect and reach effect. The content of the effect including the effect of the reach, and the content of the normal reach including the effect of the normal reach that is set to have the lowest percentage when it appears as the effect content of the symbol variation effect. There is a special reach production content including a special reach production set with a higher percentage of the jackpot than the production content and the normal reach production, and the special production determination means is the design determined by the production content determination means The determination result of whether or not to execute the special effect when the effect content of the variable effect is the special reach effect content is determined to be affirmative. Gaming machine described.
(ニ)前記図柄変動演出の演出内容を、複数種類の演出内容の中から選択して決定する演出内容決定手段を備え、前記特別演出判定手段は、前記演出内容決定手段が決定した前記図柄変動演出の演出内容が特別演出内容である場合に前記特別演出を実行するか否かの判定結果を肯定判定するように構成された請求項3に記載の遊技機。   (D) It includes an effect content determining means for selecting and determining the effect content of the symbol variation effect from a plurality of types of effect contents, and the special effect determining means is the symbol variation determined by the effect content determining means. The gaming machine according to claim 3, configured to make an affirmative determination as to whether or not to execute the special effect when the effect content of the effect is a special effect content.
パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 表示装置及び可動装置を示す正面図。The front view which shows a display apparatus and a movable apparatus. 表示装置及び可動装置を示す正面図。The front view which shows a display apparatus and a movable apparatus. 主制御基板、演出制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control board, an effect control board, a lamp control board, and an audio | voice control board. 入力処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an input process. (a)〜(d)は、特定種の演出及び特別演出を説明するための模式図。(A)-(d) is a schematic diagram for demonstrating a specific kind of production and special production. 通知処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a notification process. 連続演出設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a continuous production | presentation setting process. 連続演出実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a continuous production execution process. 特別演出実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of special effect execution processing. (a)〜(e)は、連続演出の履歴を説明するためのタイミングチャート。(A)-(e) is a timing chart for demonstrating the log | history of a continuous production.
符号の説明Explanation of symbols
10…パチンコ遊技機(遊技機)、26a…メインCPU(大当り判定手段、乱数取得手段、リーチ判定手段)、30a…統括CPU(連続演出判定手段、連続回数設定手段、連続演出制御手段、特別演出判定手段、特別演出制御手段)。   10 ... Pachinko machine (game machine), 26a ... main CPU (big hit determination means, random number acquisition means, reach determination means), 30a ... general CPU (continuous effect determination means, continuous number setting means, continuous effect control means, special effect) Determination means, special effect control means).

Claims (3)

  1. 複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動演出を行い、当該図柄変動演出で導出された表示結果に関連して遊技が行われる遊技機において、
    特定種の演出が伴う前記図柄変動演出を複数回連続させる連続演出を実行するか否かを判定する連続演出判定手段と、
    前記連続演出判定手段の判定結果が肯定の場合に、始動保留球の上限数よりも多い数を、前記連続演出において前記図柄変動演出を連続させる際の上限回数を示す連続回数として設定する連続回数設定手段と、
    前記連続回数に基づいて前記連続演出を実行させる連続演出制御手段とを備え、
    前記連続演出制御手段は、前記連続演出中に、大当りか否かを判定する大当り判定手段の判定結果が肯定になった場合、大当りとなる図柄変動演出の終了と共に前記連続演出を終了させるように構成された遊技機。
    In a gaming machine that performs a symbol variation effect in which multiple types of symbols are varied and displayed, and a game is played in relation to the display result derived from the symbol variation effect,
    Continuous effect determination means for determining whether or not to execute a continuous effect that causes the design variation effect accompanied by a specific effect to be performed a plurality of times;
    When the determination result of the continuous effect determination means is affirmative, the number of consecutive times that sets a number larger than the upper limit number of starting reserved balls as a continuous number indicating the upper limit number of times when the symbol variation effect is continued in the continuous effect Setting means;
    Continuous production control means for executing the continuous production based on the number of consecutive times,
    When the determination result of the big hit determining means for determining whether or not the big hit is made during the continuous production, the continuous production control means ends the continuous production together with the end of the symbol variation production that becomes a big hit. Configured gaming machine.
  2. 入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段を備え、
    前記連続演出判定手段は、前記入賞検知を契機に取得された前記大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に前記連続演出を実行するか否かを判定する第1の連続演出判定手段と、前記入賞検知を契機に取得された前記大当り判定用乱数の値がはずれを示す値である場合に前記連続演出を実行するか否かを判定する第2の連続演出判定手段とで構成されており、
    前記連続演出制御手段は、前記第1の連続演出判定手段の判定結果が肯定になったことに基づき前記連続演出を実行させた場合には前記始動保留球の上限数に相当する回数を超える前に前記大当り判定手段の判定結果が肯定になることによって前記連続演出を終了させると共に、前記第2の連続演出判定手段の判定結果が肯定になったことに基づき前記連続演出を実行させた場合には前記始動保留球の上限数に相当する回数を超える前又は超えた後に前記大当り判定手段の判定結果が肯定になったときに前記連続演出を終了させるように構成された請求項1に記載の遊技機。
    Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for jackpot determination triggered by detection of winning of a game ball by the winning detection means,
    The continuous production determination unit determines whether or not to execute the continuous production when the value of the jackpot determination random number acquired when the winning is detected is a value indicating a big game. And second continuous effect determination means for determining whether or not to execute the continuous effect when the value of the random number for jackpot determination acquired at the time of detection of the winning is a value indicating disparity. Has been
    The continuous production control means, when the continuous production is executed based on the determination result of the first continuous production determination means being affirmative, before the number of times corresponding to the upper limit number of the start-pending balls is exceeded. When the determination result of the jackpot determination means is affirmed, the continuous effect is ended and the continuous effect is executed based on the determination result of the second continuous effect determination means being affirmative. 2 is configured to end the continuous effect when the determination result of the jackpot determination means becomes affirmative before or after exceeding the number of times corresponding to the upper limit number of the start holding balls. Gaming machine.
  3. 前記連続演出中に、前記特定種の演出とは異なる特別演出を実行するか否かを判定する特別演出判定手段と、
    前記特別演出判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記図柄変動演出に伴わせて前記特別演出を実行させる特別演出制御手段とをさらに備えた請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
    A special effect determination means for determining whether or not to execute a special effect different from the specific type of effect during the continuous effect;
    The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising special effect control means for executing the special effect in association with the symbol variation effect when the determination result of the special effect determination means is affirmative.
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