JP2006061665A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a player more interested in a game by executing the presentation of announcing a game state to be given after the termination of a jackpot game at various timing during the jackpot game. <P>SOLUTION: A supervising CPU executes a re-lottery presentation for announcing whether a probability variation state, advantageous to the player, should be given or not after the termination of the jackpot game when a prescribed starting period elapses with the detection of a game ball by a gate sensor in a presentation starting gate as the initiator. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、大当り遊技中に、該大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態が付与されるか否かを報知する報知演出が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a notification effect is provided during a jackpot game to notify whether a special state advantageous to the player is given after the jackpot game ends.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、大当り遊技終了後、そのまま通常状態が付与されるものや、通常状態が付与されずに確率変動状態が付与されるもの等、遊技状態が変化するものが存在する。尚、確率変動状態とは、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態をいう。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, after the big hit game is finished, the game state changes such as a normal state is given as it is or a probability variation state is given without being given a normal state Exists. Note that the probability variation state refers to a state in which the lottery probability per jackpot varies from a normal probability with a low probability to a high probability.

ところで、近年では、大当り遊技終了後に付与される遊技状態に対応して、大当り遊技中の演出を行うものがある。例えば、特許文献1に示すように、図柄組み合わせゲーム終了時に仮の大当り図柄を表示し、大当り遊技におけるラウンド演出の進行に伴って大当り図柄を変化させ、大当り遊技のエンディング演出時に大当り遊技終了後に付与される遊技状態に応じて最終大当り図柄を確定表示するパチンコ機が存在する。この特許文献1に記載されたパチンコ機では、図柄組み合わせゲーム終了時に表示された図柄が非確変図柄(確率変動状態が付与されない図柄)であっても、大当り遊技中に確変図柄(確率変動状態が付与される図柄)が表示されるかもしれないという期待感を得られる。従って、遊技者に大当り遊技中の演出を注目させることができ、大当り遊技における遊技者の興趣を向上させることができる。
特開2002−292033号公報(段落番号[0017]〜[0019]、図2)
By the way, in recent years, there are some which perform effects during a big hit game in response to a game state given after the big hit game ends. For example, as shown in Patent Document 1, a temporary jackpot symbol is displayed at the end of a symbol combination game, the jackpot symbol is changed with the progress of the round effect in the jackpot game, and is granted after the jackpot game ends at the end of the jackpot game There is a pachinko machine that finalizes and displays the final jackpot symbol according to the game state played. In the pachinko machine described in Patent Document 1, even if the symbol displayed at the end of the symbol combination game is a non-probable variation symbol (a symbol to which no probability variation state is given), the probability variation symbol (probability variation state is The expectation that the symbol (given pattern) may be displayed is obtained. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the effect during the big hit game, and to improve the interest of the player in the big hit game.
JP 2002-292033 A (paragraph numbers [0017] to [0019], FIG. 2)

しかしながら、大当り図柄が変化する演出が行われるタイミングは、ラウンド演出が進行するタイミングと同じであり、予め決められていた。このため、遊技者は、いつ大当り図柄が変化する演出が行われるかを予想できてしまうという問題があった。すなわち、遊技者の予測外となる演出でなく、大当り遊技終了後に移行する遊技状態に応じて行われる大当り遊技中の演出が次第に単調となり、遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。   However, the timing at which the effect of changing the jackpot symbol is the same as the timing at which the round effect progresses, and is determined in advance. For this reason, there is a problem that the player can predict when the effect of changing the jackpot symbol will be performed. In other words, there is a possibility that the effect during the big hit game, which is performed in accordance with the game state transitioned after the end of the big hit game, gradually becomes monotonous, and the interest of the game is reduced, not the effect that is not predicted by the player.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技中の様々なタイミングで大当り遊技終了後に付与される遊技状態を報知する演出を行うことで遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide an effect of notifying the gaming state given after the big hit game at various timings during the big hit game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the interest of the player by doing so.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを変動ゲーム手段にて行い、前記図柄変動ゲームで表示された図柄が予め定めた大当り図柄である場合には大当り遊技が行われ、その大当り遊技中に該大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態が付与されるか否かを報知する報知演出が行われる遊技機において、前記大当り遊技中に演出始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に前記報知演出を実行する演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、前記大当り遊技中、所定の開始周期毎に報知演出を実行可能であり、前記演出始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に該検知時点から直近の開始周期で前記報知演出を実行し、前記報知演出にて前記特別状態が付与される旨を報知した場合、以降、前記演出始動検知手段によって遊技球が検知されても前記報知演出を実行しないことを要旨とする。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, the symbol variation game for displaying a plurality of types of symbols in a variable manner is performed by the variation game means, and the symbols displayed in the symbol variation game are determined in advance. In a gaming machine in which a jackpot game is performed in the case of a jackpot game, and a notification effect is provided during the jackpot game to notify whether or not a special state advantageous to the player is given after the jackpot game ends And an effect execution means for executing the notification effect when the effect start detection means detects a game ball during the jackpot game, and the effect execution means notifies at a predetermined start cycle during the jackpot game. An effect can be executed, and when the effect start detection means detects a game ball, the notification effect is executed in the latest start cycle from the detection time point, and the special state is given by the notification effect. If you notifying that, hereinafter be summarized in that the game ball does not perform the notification effect be detected by the presentation start detecting means.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出実行手段は、前記報知演出にて前記特別状態が付与されない旨を報知した場合、前記演出始動検知手段にて遊技球が検知されることにより前記報知演出を再び実行することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, when the effect execution means notifies that the special state is not given in the notification effect, the effect start detection means causes a game ball The gist is to execute the notification effect again by detecting the above.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記大当り遊技終了後に付与される遊技状態が前記特別状態である場合に、前記大当り遊技の終了を示唆するエンディング演出の開始時点において前記特別状態が付与される旨の報知がなされていないときに、前記特別状態が付与される旨を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段をさらに備えたことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the first or second aspect, the ending suggesting the end of the jackpot game when the game state given after the jackpot game is the special state A gist is further provided with a notification effect executing means for executing a notification effect for notifying that the special state is provided when the notification that the special state is provided is not made at the start of the effect. To do.

本発明によれば、大当り遊技中の様々なタイミングで大当り遊技終了後に付与される遊技状態を報知する演出を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the player's interest by performing the effect of notifying the gaming state given after the big hit game is ended at various timings during the big hit game.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図7に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Also, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. ing. In addition, on the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off and performs a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration is provided. In addition, a speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is provided below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10). A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Hを備えた表示装置20が配設されている。前記表示装置20では、可変表示器Hの変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。従って、本実施形態では、可変表示器Hが複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う変動ゲーム手段となる。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類の数字を模した図柄としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 20 having a liquid crystal display type variable display H is disposed. In the display device 20, a game effect (display effect) based on a variable image (or image display) of the variable display H is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol changing game) for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns is performed in association with the display effect. Therefore, in the present embodiment, the variable display H is a variable game means for performing a symbol variable game in which a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and the types of symbols in each column constituting the combination are symbols imitating eight types of numbers 1-8.

そして、遊技者は、可変表示器Hに表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][666]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせ(はずれ図柄)となる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination displayed on the variable display H. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [666], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination (big hit symbol). When the jackpot combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. Further, when all the symbols displayed on the variable display H are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([234] [122] [767] etc.) can be recognized. The combination of symbols that can recognize this deviation is a combination of deviations (outlier symbol).

また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。前記図柄組み合わせゲームは、始動入賞口22に入賞した遊技球が始動口センサSE1によって検知されたことを契機に行われる。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。大入賞口24は、大当り遊技状態が付与されたことに関連して大入賞口扉23が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23の開閉動作により大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 20, a start winning opening 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) that detects a winning game ball. The symbol combination game is triggered by the fact that a game ball won in the start winning opening 22 is detected by the start opening sensor SE1. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 24 having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. The big prize opening 24 is opened or closed by the opening / closing operation of the big prize opening door 23 in association with the fact that the big hit gaming state is given. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 24 is opened by the opening / closing operation of the big winning opening door 23 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Can do.

より詳しく説明すると、パチンコ機10では、大当り遊技状態が付与されると大当り遊技に移行するようになっている。そして、その大当り遊技において、大入賞口24は、所定の継続条件の成立(例えば、1のラウンド中に特定の入賞センサに遊技球が検知される等)によって予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では15ラウンド)を上限に開放及び閉鎖を繰り返すようになっている。大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示唆するオープニング演出が行われ、該オープニング演出の終了後、大入賞口扉23の作動によって大入賞口24が開放され、1ラウンド(1R)目の遊技が開始する。1ラウンド目の遊技中に所定の継続条件が成立していると、1ラウンド目の遊技終了によって閉鎖された大入賞口24が再び開放され、2ラウンド(2R)目の遊技が開始する。同様に、所定の継続条件の成立によって、3ラウンド(3R)目の遊技→4ラウンド(4R)目の遊技→・・・→15ラウンド(15R)目の遊技の順に行われる。そして、15ラウンド目の遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示唆するエンディング演出が行われる。なお、大入賞口24は、各ラウンド遊技において、所定時間(例えば30秒間)が経過する間又は規定入賞個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口24に入賞する間、開放されるようになっている。   More specifically, in the pachinko machine 10, when the big hit game state is given, the game goes to the big hit game. In the jackpot game, the special winning opening 24 is set to a predetermined number of rounds (this implementation is determined by a predetermined winning sensor being detected by a specific winning sensor during one round, for example). In the embodiment, the opening and closing are repeated up to 15 rounds). In the jackpot game, an opening effect is first suggested to indicate the start of the jackpot game. After the opening effect, the jackpot 24 is opened by the operation of the jackpot door 23 and the first round (1R) game. Starts. If a predetermined continuation condition is satisfied during the first round of games, the big winning opening 24 closed by the end of the first round of games is opened again, and the second round (2R) of games is started. Similarly, when a predetermined continuation condition is satisfied, the third round (3R) game → the fourth round (4R) game →... → the 15th round (15R) game. Then, when the game of the 15th round is finished, an ending effect that suggests the end of the big hit game is performed. It should be noted that the big winning opening 24 is opened while a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or while a predetermined number of winning balls (for example, ten) enter the big winning opening 24 in each round game. It has become.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(確変)機能を備えている。確率変動機能は、最終的な大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄(特定図柄)の組み合わせであることを条件として、大当り遊技終了後に次回の大当り遊技開始時まで大当りの抽選確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態(特別状態)を遊技者に付与する機能である。本実施形態では、通常確率を315.7分の1、高確率を63.1分の1と定めている。また、本実施形態では、確変図柄を1,3,5,7の4種類の図柄と定めている。一方で、最終的な大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄(非特定図柄)の組み合わせである場合、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を2,4,6,8の4種類の図柄と定めている。前記確率変動状態が付与されると、大当り抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、通常の大当り(非確変図柄による大当り)に比して確変の大当り(確変図柄による大当り)は遊技者にとってさらに有利となる。「確変」とは「確率変動」の略である。なお、本実施形態では、最終的に表示される大当りの組み合わせを構成する図柄の種類(確変図柄か、非確変図柄か)から確率変動状態となるか否かを認識できるようになっている。また、以下の説明では、大当りの組み合わせを構成する確変図柄を確変大当り図柄(特定大当り図柄)、大当りの組み合わせを構成する非確変図柄を非確変大当り図柄(非特定大当り図柄)と示す場合もある。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (probability variation) function. The probability variation function is based on the fact that the final jackpot combination is a combination of predetermined probability variation (specific symbols), and the lottery probability for the jackpot is high from the normal probability until the next jackpot game starts after the jackpot game ends. This is a function of giving a player a probability variation state (special state) that varies with probability. In the present embodiment, the normal probability is set to 315.7 and the high probability is set to 63.1. In this embodiment, the probability variation symbols are defined as four types of symbols 1, 3, 5, and 7. On the other hand, when the final jackpot combination is a combination of predetermined non-probable symbols (non-specific symbols), after the jackpot game is over, the lottery probability of the jackpot does not change and the normal probability is maintained. Yes. In the present embodiment, the non-probable variation symbols are defined as four types of symbols 2, 4, 6, and 8. If the probability fluctuation state is given, the big hit lottery probability fluctuates with a high probability and the big hit is likely to occur. Therefore, the big hit of the probability variation (the big hit by the probability variation design) is larger than the normal big hit (the big hit by the non-probable variation symbol). ) Is more advantageous for the player. “Probability variation” is an abbreviation for “probability variation”. In the present embodiment, it is possible to recognize whether or not a probability variation state occurs from the type of symbol (probability variation symbol or non-probability variation symbol) that constitutes the jackpot combination that is finally displayed. In addition, in the following description, the probability variation symbol that constitutes the jackpot combination may be indicated as the probability variation jackpot symbol (specific jackpot symbol), and the non-probability variation symbol that constitutes the jackpot combination may be denoted as non-probability variation jackpot symbol (non-specific jackpot symbol). .

また、遊技盤13の遊技領域13aには、発射された遊技球が大当り遊技中に開放される大入賞口24に向かう経路上に演出始動ゲート(演出始動口)27が配設されている。演出始動ゲート27には、当該演出始動ゲート27を通過した遊技球を検知する演出始動検知手段としてのゲートセンサSE2(図2に示す)が設けられている。そして、大当り遊技中に演出始動ゲート27を通過してゲートセンサSE2により検知されると、その検知を契機に可変表示器Hにおいて行われる報知演出(再抽選演出)の始動条件が成立するようになっている。前記再抽選演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを報知する演出である。なお、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを報知する再抽選演出を昇格演出と示し、大当り遊技終了後に確変状態が付与されないことを報知する再抽選演出をガセ昇格演出と示す場合もある。   In the game area 13a of the game board 13, an effect start gate (effect start port) 27 is disposed on a route toward the big winning opening 24 where the launched game ball is opened during the big hit game. The production start gate 27 is provided with a gate sensor SE2 (shown in FIG. 2) as production start detection means for detecting a game ball that has passed through the production start gate 27. And if it passes through the production start gate 27 and is detected by the gate sensor SE2 during the big hit game, the start condition of the notification production (re-lottery production) performed on the variable display H is triggered by the detection. It has become. The re-lottery effect is an effect of notifying whether or not a certain change state is given after the big hit game is over. In addition, a re-lottery effect that informs that a probability change state is granted after the end of the big hit game is referred to as a promotion effect, and a re-lottery effect that notifies that a probable state is not granted after the end of the big hit game is sometimes referred to as a gasse promotion effect. .

次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the display mode of the display device 20 (variable display H) (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) ) To control. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。前記メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。前記ROM30bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。前記RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a sequentially updates various random number values at predetermined intervals. The ROM 30b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko machine 10.

前記演出パターンは、パチンコ機10で行われる演出のベースとなるパターンを示すものである。ROM30bには、図柄組み合わせゲームにおける複数種類の演出パターンが、大当り演出用及びはずれ演出用に分類されて記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。また、ROM30bには、大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。前記ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出である。   The effect pattern indicates a pattern that is a base of the effect performed by the pachinko machine 10. In the ROM 30b, a plurality of types of effect patterns in the symbol combination game are classified and stored for the jackpot effect and for the outlier effect. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display the jackpot combination. The outlier effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display a combination of outliers. In addition, the ROM 30b stores the effect patterns in the big hit game, classified into an opening effect, a round effect, and an ending effect. The round effect is an effect indicating how many rounds are being executed.

そして、メインCPU30aは、制御プログラムに基づき、大当り判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び演出パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。このとき、メインCPU30aは、大当り確率を通常確率(低確率)とする場合、大当り確率を315.7分の1として大当り判定を行う。一方、メインCPU30aは、大当り確率を高確率とする場合、大当り確率を63.1分の1として大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の演出パターンを決定する。このとき、メインCPU30aが、最終停止図柄を1、3、5又は7に決定すると、最終的な大当りの組み合わせは、確変図柄によって構成される確変の大当りの組み合わせ[111][333][555][777]となる。また、メインCPU30aが、最終停止図柄を2、4、6、又は8に決定すると、最終的な大当りの組み合わせは、非確変図柄によって構成される通常の大当りの組み合わせ[222][444][666][888]となる。本実施形態では、メインCPU30aが、大当りの場合に最終停止図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に、確変状態を付与するか否かを決定している。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、全列の図柄が同一種類とならないように各列の最終停止図柄を決定すると共に、はずれ演出用の演出パターンを決定する。   The main CPU 30a is configured to execute various processes such as jackpot determination, final stop symbol determination to be finally displayed, and effect pattern determination based on the control program. For example, the main CPU 30a executes a big hit determination at the start of the symbol combination game. At this time, when the big hit probability is the normal probability (low probability), the main CPU 30a performs the big hit determination with the big hit probability set to one third of 315.7. On the other hand, when the big hit probability is set to a high probability, the main CPU 30a performs the big hit determination by setting the big hit probability to 1/6. When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main CPU 30a determines the final stop symbols so that all the columns are of the same type, and determines the effect pattern for the jackpot effect. At this time, when the main CPU 30a determines the final stop symbol to be 1, 3, 5 or 7, the final jackpot combination is the probability jackpot combination [111] [333] [555] constituted by the probability variation symbol. [777]. When the main CPU 30a determines the final stop symbol as 2, 4, 6, or 8, the final jackpot combination is the normal jackpot combination [222] [444] [666] constituted by the non-probable variation symbols. ] [888]. In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not to give a probable change state after the jackpot game ends by determining the final stop symbol in the case of a jackpot. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of a loss), the main CPU 30a determines the final stop symbol of each column so that the symbols of all the columns are not of the same type, and displays the effect pattern for the off-line effect. decide.

図柄組み合わせゲームにおける演出パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に図柄組み合わせゲームにおける演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した演出パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a having determined the effect pattern and the final stop symbol in the symbol combination game outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first designates an effect pattern in the symbol combination game and outputs an effect pattern designation command for instructing the start of symbol variation. Next, the main CPU 30a outputs a symbol designation command for designating a final stop symbol for each column. After that, the main CPU 30a instructs a change stop based on the change time set in the designated effect pattern, and outputs an all symbol stop command for ending the symbol combination game.

また、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の演出パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。   Further, when the main CPU 30a determines the big hit, after the symbol combination game based on the determined big hit effect production pattern is finished, the main CPU 30a starts the control of the big hit game, and gives a predetermined control to the overall control board 31 (the overall CPU 31a). A control command is output at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs an opening command for designating an effect pattern in the opening effect. Next, the main CPU 30a outputs a round command for designating an effect pattern in each round effect at the start of each round game. Then, at the end of the final round, the main CPU 30a outputs an ending command for designating an effect pattern in the ending effect, and ends the big hit game.

次に、統括制御基板31について説明する。統括制御基板31には、図2に示すように、統括CPU31aが設けられている。前記統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。前記ROM31bには、前記各制御基板32〜34を統括的に制御するための制御プログラムなどが記憶されている。また、前記RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。例えば、報知演出フラグや、ガセ報知演出フラグ、報知完了フラグ、1ラウンド指定コマンドフラグ、タイマの値、ガセ報知演出実行回数の値などの情報がRAM31cに記憶(設定)されるようになっている。また、統括CPU31aは、ゲートセンサSE2と接続されており、当該ゲートセンサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力することにより、演出始動ゲート27を通過した遊技球を検知できるようになっている。   Next, the overall control board 31 will be described. The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a as shown in FIG. The general CPU 31a sequentially updates the values of various random numbers every predetermined cycle. Further, a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The ROM 31b stores a control program for comprehensively controlling the control boards 32-34. The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. For example, information such as a notification effect flag, a gase notification effect flag, a notification completion flag, a one-round designation command flag, a timer value, and a value of the number of times of execution of a gase notification effect is stored (set) in the RAM 31c. . Further, the general CPU 31a is connected to the gate sensor SE2, and can input the detection signal indicating that the game ball is detected from the gate sensor SE2 to detect the game ball that has passed through the effect start gate 27. It has become.

そして、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、当該演出パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、又はエンディングコマンドを入力すると、当該各コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the overall CPU 31a inputs an effect pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the effect pattern designation command to each of the control boards 32-34. In addition, when the overall CPU 31 a inputs a symbol designation command or an all symbol stop command, the overall CPU 31 a outputs each command to the display control board 32. When the general CPU 31a inputs an opening command, each round command, or an ending command, the general CPU 31a outputs each command to the control boards 32 to 34.

次に、表示制御基板32について説明する。前記表示制御基板32は、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、表示制御を行うための制御プログラムや、前記各演出パターンに対応する表示演出用の演出実行データ、昇格演出に対応した昇格演出実行データ、ガセ昇格演出に対応したガセ昇格演出実行データ、及び各種画像データ等が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。前記演出実行データは、サブCPU32aが、指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御するための情報である。また、前記昇格演出実行データは、サブCPU32aが、昇格演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御するための情報であり、前記ガセ昇格演出実行データは、サブCPU32aが、ガセ昇格演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御するための情報である。   Next, the display control board 32 will be described. The display control board 32 includes a sub CPU 32a, and a ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. In the ROM 32b, a control program for performing display control, display execution effect data for display effects corresponding to the respective effect patterns, promotion effect execution data corresponding to promotion effects, and gasase promotion effect execution data corresponding to gasification promotion effects And various image data and the like are stored. The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The effect execution data is information for the sub CPU 32a to control the display content of the variable display H so that the display effect based on the specified effect pattern is performed. Further, the promotion effect execution data is information for the sub CPU 32a to control the display content of the variable display H so that the promotion effect is performed, and the sub CPU 32a is the gase promotion effect data. This is information for controlling the display content of the variable display H so that an effect is performed.

そして、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後に前記確変状態を付与するか否かを報知する再抽選演出を行うように構成されている。この再抽選演出を行うために本実施形態のパチンコ機10は、大当りの場合、図柄組み合わせゲームによって仮の大当りの組み合わせを一旦導出し、当該仮の大当りの組み合わせが表示されたことに基づき大当り遊技状態を付与する。そして、大当り遊技に移行して、当該大当り遊技中に演出始動ゲート27を遊技球が通過してゲートセンサSE2に検知された後、所定の開始周期の経過時に、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与するか否か、すなわち、最終停止図柄が確変図柄か否かを報知する再抽選演出を行う。前記開始周期は、再抽選演出が実行可能となる周期であり、ラウンド遊技の進行とは無関係に一定間隔(本実施形態では、8秒)毎に経過する。   And the pachinko machine 10 of this embodiment is comprised so that the re-lottery effect which alert | reports whether the said probability change state is provided after the said big hit game during the big hit game may be performed. In order to perform the re-lottery effect, the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the case of a big win, once derives a temporary big hit combination by the symbol combination game, and based on the fact that the temporary big hit combination is displayed, the big hit game Give state. Then, after transitioning to the big hit game, the game ball passes through the effect start gate 27 and is detected by the gate sensor SE2 during the big hit game, and after the big hit game is over, when the predetermined start period has elapsed, A re-lottery effect for notifying whether or not to give, that is, whether or not the final stop symbol is a probability variation symbol is performed. The start cycle is a cycle in which the re-drawing effect can be executed, and elapses at regular intervals (8 seconds in the present embodiment) regardless of the progress of the round game.

具体的には、図3(a)に示すように、ラウンド遊技が開始すると、可変表示器Hには、キャラクタXが海にて釣りをする様子が表示される。なお、可変表示器Hの右上には、現在何ラウンド目のラウンド遊技であるかを示すラウンド数が表示される。そして、図3(b)に示すように、キャラクタXが釣り竿にて海からプレートYをつり上げ、当該プレートYに「確変昇格」という文字列が表示されていれば、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与する旨を報知する再抽選演出(昇格演出)が行われたこととなる。また、図3(c)に示すように、プレートYに「残念」という文字列が表示されていれば、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与されない旨を報知する再抽選演出(ガセ昇格演出)が行われたこととなる。再抽選演出によって確変状態が付与されると報知され、エンディング演出が行われるときに最終停止図柄として確変図柄が表示されると、大当り遊技終了後、確変状態が付与される。本実施形態では、前述のようにメインCPU30aが、大当りの場合に最終停止図柄を決定することにより、確変状態を付与するか否かを決定している。このように本実施形態の再抽選演出は、演出始動ゲート27へ遊技球が通過して、ゲートセンサSE2により遊技球が検知されることを契機に所定の開始周期毎に実行されるため、再抽選演出の実行は遊技者の操作と関連付けられていることになる。即ち、再抽選演出を実行させるためには、遊技者は発射装置19を操作して遊技球を発射させ、遊技球を演出始動ゲート27へ通過させる必要があるので、再抽選演出を遊技者自身の操作によって行わせたかのような意識を与えることができる。   Specifically, as shown in FIG. 3A, when the round game starts, the variable display H displays how the character X is fishing in the sea. In the upper right of the variable display H, the number of rounds indicating the current round game is displayed. Then, as shown in FIG. 3B, if the character X lifts the plate Y from the sea with a fishing rod, and the character string “probability promotion” is displayed on the plate Y, the probability change state after the big hit game ends. This means that a re-lottery effect (promotion effect) for informing that the user has been granted has been performed. Further, as shown in FIG. 3C, if the character string “sorry” is displayed on the plate Y, a re-lottery effect (gase promotion effect) for notifying that the probability variation state is not given after the big hit game is finished. Will be done. When the probability variation state is given by the re-drawing effect, it is notified, and when the probability variation symbol is displayed as the final stop symbol when the ending effect is performed, the probability variation state is imparted after the big hit game ends. In the present embodiment, as described above, the main CPU 30a determines whether or not to give the probability variation state by determining the final stop symbol in the case of a big hit. As described above, the re-lottery effect of the present embodiment is executed every predetermined start cycle when the game ball passes through the effect start gate 27 and is detected by the gate sensor SE2. The execution of the lottery effect is associated with the player's operation. That is, in order to execute the re-lottery effect, the player needs to operate the launching device 19 to fire the game ball and pass the game ball to the effect start gate 27. It is possible to give the consciousness as if it was made by the operation of.

以下、再抽選演出を行うために、統括制御基板31の統括CPU31aが行う各種処理及び表示制御基板32のサブCPU32aが行う各種処理について詳しく説明する。最初に、統括CPU31aが、図柄組み合わせゲームを制御するために行う図柄変動処理について説明する。   Hereinafter, various processes performed by the central CPU 31a of the central control board 31 and various processes performed by the sub CPU 32a of the display control board 32 in order to perform the re-lottery effect will be described in detail. First, the symbol variation process performed by the overall CPU 31a for controlling the symbol combination game will be described.

統括CPU31aは、メインCPU30aから演出パターン指定コマンドを入力すると、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類を確認し、確認した演出パターンが、大当り演出用の演出パターンであるか否かを判定する。この判定結果が肯定である場合(大当りである場合)、統括CPU31aは、入力する図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄が確変図柄又は非確変図柄の何れであっても、図柄組み合わせゲームの終了時において表示させる仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を非確変図柄(2、4、6及び8の4種類)の中から乱数抽選により決定する。仮停止図柄を決定した統括CPU31aは、メインCPU30aから入力した最終停止図柄を指定する図柄指定コマンドと共に、仮停止図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。一方、判定結果が否定である場合(はずれの場合)、統括CPU31aは、仮停止図柄を決定せずに、メインCPU30aから入力した図柄指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。   When the general CPU 31a inputs an effect pattern designation command from the main CPU 30a, the general CPU 31a confirms the type of the effect pattern designated by the input effect pattern designation command, and whether or not the confirmed effect pattern is an effect pattern for a big hit effect. Determine. When this determination result is affirmative (when the game is a big hit), the overall CPU 31a ends the symbol combination game regardless of whether the final stop symbol designated by the symbol designating command to be input is the probability variation symbol or the non-probability variation symbol. Temporary stop symbols constituting a combination of temporary jackpots to be displayed at the time are determined by random lottery from non-probable variation symbols (4 types of 2, 4, 6, and 8). The overall CPU 31a that has determined the temporary stop symbol outputs a temporary stop symbol designation command for designating the temporary stop symbol together with the symbol designation command for designating the final stop symbol input from the main CPU 30a to the display control board 32 (sub CPU 32a). On the other hand, when the determination result is negative (in the case of disagreement), the overall CPU 31a outputs the symbol designation command input from the main CPU 30a to the display control board 32 (sub CPU 32a) without determining the temporary stop symbol.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが、図柄組み合わせゲームを制御するために行う図柄変動表示処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31を経由して主制御基板30から演出パターン指定コマンドを入力すると、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに対応する演出実行データに基づき図柄組み合わせゲームを行わせるように可変表示器Hの表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、統括制御基板31から図柄指定コマンドと共に、仮停止図柄指定コマンドを入力した場合(本実施形態では、大当りの場合)、図柄組み合わせゲーム終了時に、入力した仮停止図柄指定コマンドで指定された仮停止図柄による図柄組み合わせ(仮の大当りの組み合わせ)を表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。その後、遊技者には、可変表示器Hに大当りの組み合わせ(仮の大当りの組み合わせ)が表示されたことにより、大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行する。一方、仮停止図柄指定コマンドを入力しなかった場合(本実施形態では、はずれの場合)、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲーム終了時に、入力した図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄による図柄組み合わせ(はずれの組み合わせ)を表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。
Next, a symbol variation display process performed by the sub CPU 32a of the display control board 32 for controlling the symbol combination game will be described.
When the sub CPU 32a inputs an effect pattern designation command from the main control board 30 via the overall control board 31, the sub CPU 32a performs a symbol combination game based on the effect execution data corresponding to the effect pattern designated by the input effect pattern designation command. The display content of the variable display H is controlled so that When the sub CPU 32a inputs a temporary stop symbol designation command together with the symbol designation command from the overall control board 31 (in this embodiment, a big hit), the sub CPU 32a uses the inputted temporary stop symbol designation command at the end of the symbol combination game. The display content of the variable display H is controlled so as to display the symbol combination (provisional jackpot combination) based on the designated temporary stop symbol. After that, the player is given a big hit gaming state by displaying the big hit combination (temporary big hit combination) on the variable display H, and shifts to the big hit game. On the other hand, when the temporary stop symbol designation command is not input (in this embodiment, in the case of a loss), the sub CPU 32a, at the end of the symbol combination game, combines the symbols according to the final stop symbol specified by the input symbol designation command ( The display content of the variable display H is controlled so that a combination of deviations is displayed.

次に、大当り遊技に移行した場合に、統括CPU31aが行う各種処理について説明する。まず、入賞検知処理について図4に基づき説明する。
大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行すると、統括CPU31aは、当該大当り遊技中、演出始動口27のゲートセンサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が否定の場合(検知信号を入力していない場合)、統括CPU31aは、入賞検知処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合(検知信号を入力した場合)、統括CPU31aは、次に、報知完了フラグがRAM31cに設定されていないか否かを判定する(ステップS12)。前記報知完了フラグは、昇格演出を大当り遊技中に既に実行したことを示すものである。このステップS12の判定結果が否定の場合(報知完了フラグが設定されている場合)、統括CPU31aは、入賞検知処理を終了する。
Next, various processes performed by the general CPU 31a when the game is shifted to the big hit game will be described. First, the winning detection process will be described with reference to FIG.
When the big hit game state is given and the game shifts to the big hit game, the overall CPU 31a determines whether or not a detection signal indicating that a game ball has been detected from the gate sensor SE2 of the effect start port 27 is input during the big hit game. (Step S11). If the determination result of step S11 is negative (when no detection signal is input), the overall CPU 31a ends the winning detection process. On the other hand, if the determination result in step S11 is affirmative (when a detection signal is input), the overall CPU 31a next determines whether or not a notification completion flag is not set in the RAM 31c (step S12). The notification completion flag indicates that the promotion effect has already been executed during the big hit game. If the determination result in step S12 is negative (when the notification completion flag is set), the overall CPU 31a ends the winning detection process.

ステップS12の判定結果が肯定の場合(報知完了フラグが設定されていない場合)、統括CPU31aは、昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグがRAM31cに設定されていないか否かを判定する(ステップS13)。前記昇格演出フラグは、昇格演出の実行が決定されたことを示すものである。また、前記ガセ昇格演出フラグは、ガセ昇格演出の実行が決定されたことを示すものである。このステップS13の判定結果が否定の場合(昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグが設定されている場合)、統括CPU31aは、入賞検知処理を終了する。   When the determination result of step S12 is affirmative (when the notification completion flag is not set), the overall CPU 31a determines whether or not the promotion effect flag or the gusset promotion effect flag is set in the RAM 31c (step S13). . The promotion effect flag indicates that execution of the promotion effect has been determined. Further, the Gase promotion effect flag indicates that execution of the Gase promotion effect has been determined. If the determination result in step S13 is negative (when the promotion effect flag or the gasse promotion effect flag is set), the overall CPU 31a ends the winning detection process.

一方、ステップS13の判定結果が肯定である場合(昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグが設定されていない場合)、統括CPU31aは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か(具体的には、最終停止図柄が確変大当り図柄であるか否か)を判定する(ステップS14)。このステップS14の判定結果が肯定である場合(確変状態が付与される場合)、統括CPU31aは、昇格演出を行うか否かを乱数抽選により決定する(ステップS15)。ステップS15の抽選結果が肯定である場合(昇格演出を行う場合)、統括CPU31aは、昇格演出フラグをRAM31cに設定する(ステップS16)。即ち、統括CPU31aは、昇格演出の実行を決定する。そして、入賞検知処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative (when the promotion effect flag or the gase promotion effect flag is not set), the general CPU 31a determines whether or not the certainty change state is given after the big hit game ends (specifically, Determines whether or not the final stop symbol is a probability variation big hit symbol (step S14). When the determination result in step S14 is affirmative (when the probability variation state is given), the overall CPU 31a determines whether or not to perform a promotion effect by random number lottery (step S15). When the lottery result in step S15 is affirmative (when a promotion effect is performed), the overall CPU 31a sets a promotion effect flag in the RAM 31c (step S16). That is, the overall CPU 31a determines execution of the promotion effect. Then, the winning detection process ends.

一方、ステップS15の抽選結果が否定の場合(昇格演出を行わない場合)、統括CPU31aは、ガセ昇格演出が大当り遊技に移行してから行われた回数を記録するためのガセ昇格演出実行回数の値に1加算してRAM31cに記憶する(ステップS17)。次に、統括CPU31aは、RAM31cに記憶されたガセ昇格演出実行回数の値が5と一致するか否か判定する(ステップS18)。ステップS18の判定結果が肯定の場合(ガセ昇格演出実行回数の値が5の場合)、統括CPU31aは、ガセ昇格演出実行回数の値をクリア(0を設定)する(ステップS19)。そして、統括CPU31aは、ステップS16の処理を実行して、入賞検知処理を終了する。また、ステップS18の判定結果が否定の場合(ガセ昇格演出実行回数の値が5でない場合)、統括CPU31aは、ガセ昇格演出を実行することを示すガセ昇格演出フラグをRAM31cに設定する(ステップS20)。即ち、統括CPU31aは、ガセ昇格演出の実行を決定する。その後、統括CPU31aは、入賞検知処理を終了する。また、ステップS14の判定結果が否定の場合(確変状態が付与されない場合)、統括CPU31aは、前記ステップS20の処理を実行して、入賞検知処理を終了する。   On the other hand, when the lottery result in step S15 is negative (when the promotion effect is not performed), the general CPU 31a sets the number of times of execution of the Gase promotion effect for recording the number of times the Gase promotion effect has been performed since the transition to the big hit game. 1 is added to the value and stored in the RAM 31c (step S17). Next, the overall CPU 31a determines whether or not the value of the number of times of execution of the promotion effect stored in the RAM 31c is equal to 5 (step S18). When the determination result of step S18 is affirmative (when the value of the number of times of execution of the gasse promotion effect is 5), the overall CPU 31a clears (sets 0) the value of the number of times of execution of the gaze promotion effect (step S19). Then, the overall CPU 31a executes the process of step S16 and ends the winning detection process. On the other hand, if the determination result in step S18 is negative (if the value of the number of times of execution of the gaze promotion effect is not 5), the general CPU 31a sets a gasset promotion effect flag indicating that the gase promotion effect is executed in the RAM 31c (step S20). ). In other words, the overall CPU 31a determines the execution of the gasse promotion effect. Thereafter, the overall CPU 31a ends the winning detection process. If the determination result in step S14 is negative (when the probability variation state is not given), the overall CPU 31a executes the process in step S20 and ends the winning detection process.

以上のように、入賞検知処理のステップS11において、検知信号を入力したか否か判定するので、遊技球が演出始動ゲート27を通過したことを契機に再抽選演出の始動条件が成立することとなる。また、ステップS12において、報知完了フラグが設定されていないか否か判定するので、遊技球が演出始動ゲート27を通過しても、大当り遊技中に昇格演出が既に行われているならば、それ以降、再抽選演出が行われないことととなる。このため、昇格演出が行われた後に再び再抽選演出を行うことで遊技者に前回行われた昇格演出が間違いではないかという不安を与えることがなくなる。また、昇格演出を行った後に、再び昇格演出を行うという無意味な演出の出現を防止することができる。   As described above, in step S11 of the winning detection process, it is determined whether or not a detection signal is input. Therefore, the start condition for the re-lottery effect is established when the game ball passes the effect start gate 27. Become. In step S12, since it is determined whether or not the notification completion flag is set, even if the game ball passes through the effect start gate 27, if the promotion effect has already been performed during the big hit game, that Thereafter, the re-lottery effect will not be performed. For this reason, after the promotion effect is performed, the re-lottery effect is performed again, so that the player is not worried that the previous promotion effect is a mistake. In addition, it is possible to prevent the appearance of a meaningless effect that the promotion effect is performed again after the promotion effect is performed.

また、ステップS13において、昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグが設定されていないか否かを判定するので、一度昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグが設定されたならば、再抽選演出が実行されない限り、再び昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグが設定されないこととなる。また、ステップS15において、昇格演出を行うか否かを乱数抽選により決定するので、確変状態が付与される場合であっても、ガセ昇格演出が行われる場合がある。このため、ガセ昇格演出が行われても、遊技者に昇格演出が行われるのではないかという期待感を持たせることができる。また、確変状態が付与される場合であっても、何度も再抽選演出を行うことが可能となり、遊技者の興趣を継続することができる。また、ステップS18にてガセ昇格演出実行回数の値が5であるか否かを判定して、判定結果が肯定の場合は、ステップS19に移行し、昇格演出フラグを強制的に設定する。このため、確変状態が付与されるにもかかわらず、何度も(本実施形態では5回以上)ガセ昇格演出が行われることがなくなる。   In step S13, it is determined whether the promotion effect flag or the gusset promotion effect flag is set. Therefore, once the promotion effect flag or the gusset promotion effect flag is set, unless the re-lottery effect is executed. The promotion effect flag or the gusset promotion effect flag is not set again. Further, in step S15, whether or not the promotion effect is performed is determined by random lottery, so that even if the probability variation state is given, the gasse promotion effect may be performed. For this reason, even if the Gase promotion effect is performed, it is possible to give the player a sense of expectation that the promotion effect will be performed. Further, even if the probability variation state is given, the re-drawing effect can be performed many times, and the player's interest can be continued. In step S18, it is determined whether or not the value of the number of times of execution of the gaze promotion effect is 5. If the determination result is affirmative, the process proceeds to step S19 to forcibly set the promotion effect flag. For this reason, in spite of the fact that the probability variation state is given, the Gase promotion effect is not performed many times (in this embodiment, five times or more).

従って、本実施形態の統括CPU31aは、確変状態を付与するか否かを判定する状態判定手段(確変判定手段)となる。また、統括CPU31aは、再抽選演出が実行されるときに今回の再抽選演出で確変状態が付与される旨を報知するか否かを判定する状態報知判定手段(確変報知判定手段)となる。また、統括CPU31aは、ゲートセンサSE2による遊技球の検知を契機に報知演出実行条件である昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグを設定させる条件成立手段となる。   Therefore, the overall CPU 31a of the present embodiment serves as a state determination unit (probability change determination unit) that determines whether or not to assign a probability change state. Further, the overall CPU 31a serves as state notification determination means (probability change notification determination means) for determining whether or not to notify that the probability change state is given in the current re-lottery effect when the re-lottery effect is executed. Further, the overall CPU 31a serves as a condition establishment means for setting a promotion effect flag or a gusset promotion effect flag, which is a notification effect execution condition, when the game ball is detected by the gate sensor SE2.

次に、再抽選演出開始設定処理について図5に基づき説明する。この再抽選演出開始設定処理は、大当り遊技中に、メインCPU30aから各種制御コマンドが入力されたときに実行される処理である。   Next, the re-lottery effect start setting process will be described with reference to FIG. The re-lottery effect start setting process is a process executed when various control commands are input from the main CPU 30a during the big hit game.

統括CPU31aは、メインCPU30aから各種制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドが、1ラウンド目のラウンド遊技の開始及び1ラウンド目のラウンド演出の演出パターンを指定するラウンドコマンドであるか否か判定する(ステップS31)。このステップS31の判定結果が肯定の場合(1ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合)、統括CPU31aは、ラウンド遊技が継続していることを示す1ラウンド指定コマンドフラグをRAM31cに設定する(ステップS32)。次に、統括CPU31aは、タイマの値をRAM31cに設定する(ステップS33)。前記タイマの値は、再抽選演出の実行を開始する開始周期を計測するために設定されるものであり、本実施形態では、8秒(8000ms)が設定される。すなわち、本実施形態では、開始周期は、8秒である。そして、統括CPU31aは、再抽選演出開始設定処理を終了する。   When the general CPU 31a inputs various control commands from the main CPU 30a, the overall CPU 31a determines whether or not the control command is a round command for designating the start pattern of the first round game and the effect pattern of the first round effect ( Step S31). If the determination result in step S31 is affirmative (when the round command indicates the start of the first round game), the overall CPU 31a stores a 1-round designation command flag indicating that the round game is continued in the RAM 31c. Set (step S32). Next, the overall CPU 31a sets a timer value in the RAM 31c (step S33). The value of the timer is set to measure the start cycle for starting execution of the re-lottery effect, and is set to 8 seconds (8000 ms) in the present embodiment. That is, in this embodiment, the start cycle is 8 seconds. Then, the overall CPU 31a ends the re-lottery effect start setting process.

一方、ステップS31の判定結果が否定の場合(1ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドでない場合)、統括CPU31aは、入力した制御コマンドが15ラウンド目のラウンド遊技の開始及び15ラウンド目のラウンド演出の演出パターンを指定するラウンドコマンドであるか否かを判定する(ステップS34)。このステップS34の判定結果が肯定の場合(15ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合)、統括CPU31aは、RAM31cに設定されている1ラウンド指定コマンドフラグをクリア(解除)する(ステップS35)。そして、統括CPU31aは、RAM31cに設定されているタイマの値をクリアする(ステップS36)。そして、統括CPU31aは、再抽選演出開始設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S31 is negative (not a round command indicating the start of the first round game), the general CPU 31a determines that the input control command is the start of the 15th round game and the 15th round. It is determined whether or not the command is a round command for designating an effect pattern for a round effect (step S34). If the determination result in step S34 is affirmative (when the round command indicates the start of the 15th round game), the overall CPU 31a clears (cancels) the 1-round designation command flag set in the RAM 31c ( Step S35). Then, the overall CPU 31a clears the timer value set in the RAM 31c (step S36). Then, the overall CPU 31a ends the re-lottery effect start setting process.

また、ステップS34の判定結果が否定の場合(15ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドでない場合)、統括CPU31aは、入力した制御コマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定する(ステップS37)。このステップS37の判定結果が肯定の場合(エンディングコマンドである場合)、統括CPU31aは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か(即ち、最終停止図柄が確変大当り図柄であるか否か)を判定する(ステップS38)。このステップS38の判定結果が肯定の場合(確変状態が付与される場合)、統括CPU31aは、昇格演出の実行開始を指示する昇格演出開始コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力し(ステップS39)、再抽選演出開始設定処理を終了する。一方、ステップS38の判定結果が否定の場合(確変状態が付与されない場合)、統括CPU31aは、ガセ昇格演出の実行開始を指示するガセ昇格演出開始コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力し(ステップS40)、再抽選演出開始設定処理を終了する。一方、ステップS37の判定結果が否定の場合(エンディングコマンドでない場合)、統括CPU31aは、入力した制御コマンドに応じた処理を実行する(ステップS41)。そして、統括CPU31aは、再抽選演出開始設定処理を終了する。   If the determination result in step S34 is negative (if the command is not a round command indicating the start of the 15th round game), the overall CPU 31a determines whether the input control command is an ending command (step S37). ). If the determination result in step S37 is affirmative (if it is an ending command), the overall CPU 31a determines whether or not a probability variation state is given after the big hit game is finished (that is, whether or not the final stop symbol is a probability variation big hit symbol). ) Is determined (step S38). When the determination result in step S38 is affirmative (when the probability variation state is given), the overall CPU 31a outputs a promotion effect start command for instructing start of execution of the promotion effect to the display control board 32 (sub CPU 32a) (step S31). S39), the re-lottery effect start setting process is terminated. On the other hand, when the determination result of step S38 is negative (when the probability variation state is not given), the overall CPU 31a outputs a gase promotion effect start command for instructing start of execution of the gase promotion effect to the display control board 32 (sub CPU 32a). (Step S40), the re-lottery effect start setting process is terminated. On the other hand, when the determination result of step S37 is negative (when it is not an ending command), the overall CPU 31a executes processing according to the input control command (step S41). Then, the overall CPU 31a ends the re-lottery effect start setting process.

以上のように、エンディングコマンドを入力すると、ステップS38〜S40において、統括CPU31aは、確変状態が付与されるか否か判定し、その判定結果に基づいて、昇格演出開始コマンド又はガセ昇格演出コマンドを表示制御基板32のサブCPU32aに出力する。このため、エンディング演出が行われる際に、大当り遊技状態終了後の遊技状態を報知することとなる。従って、エンディング演出時までに入賞検知処理のステップS15の判定結果が連続して否定であり、かつ、その否定となった回数が4回以下の場合、もしくは、演出始動ゲート27に遊技球が全く通過しなかった場合であっても、遊技者はエンディング演出が行われる際に大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを知ることができる。   As described above, when the ending command is input, in steps S38 to S40, the overall CPU 31a determines whether or not the probability variation state is given, and based on the determination result, the promotion effect start command or the gusset promotion effect command is issued. The data is output to the sub CPU 32a of the display control board 32. For this reason, when the ending effect is performed, the gaming state after the end of the big hit gaming state is notified. Accordingly, when the result of the determination in step S15 of the winning detection process is negative continuously by the time of the ending effect and the number of negative results is four or less, or there is no game ball at the effect start gate 27. Even if it does not pass, the player can know whether or not the probable change state is given after the big hit game when the ending effect is performed.

次に、再抽選演出実行処理について図6に基づき説明する。この再抽選演出実行処理は、大当り遊技中、所定の周期毎(本実施形態では、4ms毎)に統括CPU31aにより実行される処理である。   Next, the re-lottery effect execution process will be described with reference to FIG. This re-lottery effect execution process is a process executed by the overall CPU 31a every predetermined period (in this embodiment, every 4 ms) during the big hit game.

統括CPU31aは、最初に1ラウンド指定コマンドフラグがRAM31cに設定されているか否かを判定する(ステップS51)。このステップS51の判定結果が否定の場合(1ラウンド指定コマンドフラグが設定されていない場合)、統括CPU31aは、再抽選演出実行処理を終了する。一方、ステップS51の判定結果が肯定の場合(1ラウンド指定コマンドフラグが設定されている場合)、統括CPU31aは、RAM31cに設定されているタイマの値を4ms減算する(ステップS52)。次に、統括CPU31aは、タイマの値が0であるか否かを判定する(ステップS53)。ステップS53の判定結果が否定の場合(タイマの値が0でない場合)、統括CPU31aは、そのまま再抽選演出実行処理を終了する。一方、ステップS53の判定結果が肯定の場合(タイマの値が0である場合)、統括CPU31aは、昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグがRAM31cに設定されているか否かを判定する(ステップS54)。   The overall CPU 31a first determines whether or not the 1-round designation command flag is set in the RAM 31c (step S51). When the determination result of step S51 is negative (when the one-round designation command flag is not set), the overall CPU 31a ends the re-lottery effect execution process. On the other hand, when the determination result of step S51 is affirmative (when the 1-round designation command flag is set), the overall CPU 31a subtracts 4 ms from the timer value set in the RAM 31c (step S52). Next, the overall CPU 31a determines whether or not the timer value is 0 (step S53). When the determination result of step S53 is negative (when the timer value is not 0), the overall CPU 31a directly ends the re-lottery effect execution process. On the other hand, when the determination result of step S53 is affirmative (when the value of the timer is 0), the overall CPU 31a determines whether the promotion effect flag or the gusset promotion effect flag is set in the RAM 31c (step S54). .

このステップS54の判定結果が肯定の場合(昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグが設定されている場合)、統括CPU31aは、設定されている昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグに応じて表示制御基板32(サブCPU32a)に制御コマンドを出力する(ステップS55)。具体的には、統括CPU31aは、昇格演出フラグが設定されているならば昇格演出開始コマンドを、ガセ昇格演出フラグが設定されているならばガセ昇格演出開始コマンドを、表示制御基板32に出力する。そして、統括CPU31aは、昇格演出開始コマンドを出力したならば(昇格演出フラグが設定されているならば)、昇格演出フラグをクリア(解除)すると共に報知完了フラグを設定し、ガセ昇格演出開始コマンドを出力したならば(ガセ昇格演出フラグが設定されているならば)、ガセ昇格演出フラグをクリア(解除)する(ステップS56)。そして、統括CPU31aは、タイマの値を8秒としてRAM31cに設定し(ステップS57)、再抽選演出実行処理を終了する。一方、ステップS54の判定結果が否定の場合(昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグが設定されていない場合)、統括CPU31aは、ステップS57の処理を実行して、再抽選演出実行処理を終了する。   When the determination result in step S54 is affirmative (when the promotion effect flag or the gusset promotion effect flag is set), the overall CPU 31a displays the display control board 32 according to the set promotion effect flag or the gusset promotion effect flag. A control command is output to (sub CPU 32a) (step S55). Specifically, the overall CPU 31a outputs a promotion effect start command to the display control board 32 if the promotion effect flag is set, and a gasse promotion effect start command if the gasase promotion effect flag is set. . Then, if the overall CPU 31a outputs the promotion effect start command (if the promotion effect flag is set), the overall CPU 31a clears (releases) the promotion effect flag and sets the notification completion flag, Is output (if the gusset promotion effect flag is set), the gusset promotion effect flag is cleared (released) (step S56). Then, the overall CPU 31a sets the timer value to 8 seconds in the RAM 31c (step S57), and ends the re-lottery effect execution process. On the other hand, when the determination result of step S54 is negative (when the promotion effect flag or the gase promotion effect flag is not set), the overall CPU 31a executes the process of step S57 and ends the re-lottery effect execution process.

以上のように、再抽選演出開始設定処理のステップS32及びステップS35において1ラウンド指定コマンドフラグの設定及びクリア(解除)を行い、再抽選演出実行処理のステップS51において1ラウンド指定コマンドフラグが設定されているか否かを判定している。このため、再抽選演出は、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから、15ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでの間、実行可能となる。また、ステップS53において、タイマの値が0であるか否かを判定し、ステップS57にてタイマの値として8秒を設定しているので、再抽選演出は、開始周期毎に(8秒ごとに)実行可能となる。すなわち、再抽選演出は、演出始動ゲート27に遊技球が通過したからといって、すぐに実行されるわけではなく、直近の開始周期が経過するのを待って実行されることとなる。また、各ラウンド遊技の開始(1ラウンド目のラウンド遊技の開始を除く)とは、無関係に開始周期は計測されるため、再抽選演出も各ラウンド遊技の進行状況とは無関係に実行されることとなる。このため、遊技者にとって再抽選演出が実行するタイミングは、予測しにくくなる。また、再抽選演出が実行されるまで昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグは設定されたままであるので(ステップS56参照)、開始周期が経過するまでに2度以上検知信号を入力しても、ステップS13の判定結果が否定となり、1度しか再抽選演出が実行されない。即ち、開始周期が経過するまでに何度遊技球が演出始動ゲート27を通過しても、2度目以降の遊技球の通過は無効となる。このため、複数回再抽選演出を実行させるには、異なる開始周期において遊技球をそれぞれ演出始動ゲート27に通過させなくてはならないので、遊技者の興趣を継続させることができる。   As described above, the 1-round designation command flag is set and cleared (released) in steps S32 and S35 of the re-lottery effect start setting process, and the 1-round designation command flag is set in step S51 of the re-lottery effect execution process. It is determined whether or not. For this reason, the re-lottery effect can be executed after the first round game is started until the 15th round game is started. In step S53, it is determined whether or not the timer value is 0. In step S57, the timer value is set to 8 seconds. Therefore, the re-lottery effect is performed every start cycle (every 8 seconds). To be executable. That is, the re-lottery effect is not executed immediately after the game ball passes through the effect start gate 27, but is executed after the latest start cycle elapses. In addition, since the start period is measured regardless of the start of each round game (except for the start of the first round game), the re-drawing effect is also executed regardless of the progress of each round game. It becomes. For this reason, it becomes difficult for the player to predict the timing when the re-lottery effect is executed. Further, since the promotion effect flag or the gusset promotion effect flag remains set until the re-lottery effect is executed (see step S56), even if the detection signal is input twice or more before the start cycle elapses, the step The determination result in S13 is negative and the re-lottery effect is executed only once. In other words, no matter how many game balls pass through the effect start gate 27 before the start cycle elapses, the second and subsequent passes of the game balls become invalid. For this reason, in order to execute the re-lottery effect a plurality of times, the game balls must be passed through the effect start gate 27 in different start cycles, so that the player's interest can be continued.

そして、本実施形態の可変表示器Hは、大当り遊技中にゲートセンサSE2が遊技球を検知したことを契機に再抽選演出を実行する演出実行手段となる。そして、本実施形態の統括CPU31aは、再抽選演出を実行させるように可変表示器Hを制御する演出制御手段となる。また、統括CPU31aは、大当り遊技中、開始周期毎に昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグが設定されているか否かを判定する判定手段となる。   And the variable display H of this embodiment serves as an effect executing means for executing a re-lottery effect when the gate sensor SE2 detects a game ball during the big hit game. The overall CPU 31a of the present embodiment serves as an effect control unit that controls the variable display H so as to execute the re-lottery effect. In addition, the general CPU 31a serves as a determination unit that determines whether or not a promotion effect flag or a gusset promotion effect flag is set for each start cycle during the big hit game.

次に、サブCPU32aが実行する表示制御処理について説明する。この表示制御処理は、大当り遊技中、サブCPU32aが統括CPU31aから各種制御コマンドを入力すると実行される。サブCPU32aは、大当り遊技中に、統括CPU31aからオープニングコマンドを入力すると、該オープニングコマンドに対応するオープニング演出用の演出実行データをROM32bから読みだし、当該演出実行データに基づき可変表示器Hの表示内容を制御して、オープニング演出を行わせる。   Next, display control processing executed by the sub CPU 32a will be described. This display control process is executed when the sub CPU 32a inputs various control commands from the overall CPU 31a during the big hit game. When the opening command is input from the general CPU 31a during the big hit game, the sub CPU 32a reads the effect execution data for the opening effect corresponding to the opening command from the ROM 32b, and the display contents of the variable display H based on the effect execution data. To control the opening.

また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、該ラウンドコマンドに対応するラウンド演出用の演出実行データをROM32bから読み出し、当該演出実行データに基づき可変表示器Hの表示内容を制御してラウンド演出を行わせる。この制御において、サブCPU32aは、ROM32bから画像データを読み出し、当該画像データに基づき可変表示器Hの表示内容を制御して、図3(a)に示すようなラウンド遊技中の背景画像を表示させる。また、サブCPU32aは、ラウンド演出用の演出実行データに基づき、可変表示器Hの右上に現在のラウンド数を表示させる。   Further, when the sub CPU 32a inputs a round command, it reads out the effect execution data for the round effect corresponding to the round command from the ROM 32b, and controls the display content of the variable display H based on the effect execution data to generate the round effect. Let it be done. In this control, the sub CPU 32a reads the image data from the ROM 32b, controls the display content of the variable display H based on the image data, and displays the background image during the round game as shown in FIG. . Further, the sub CPU 32a displays the current number of rounds on the upper right of the variable display H based on the effect execution data for round effects.

また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、該エンディングコマンドに対応するエンディング演出用の演出実行データに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御して、エンディング演出を行わせる。なお、サブCPU32aは、エンディング演出を行わせているときに、統括CPU31aから入力された最終停止図柄による大当りの組み合わせを表示させるように可変表示器Hを制御する。   Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H based on the ending effect production execution data corresponding to the ending command, and causes the ending effect to be performed. The sub CPU 32a controls the variable display H so as to display the jackpot combination based on the final stop symbol input from the overall CPU 31a when the ending effect is performed.

また、サブCPU32aは、昇格演出開始コマンドを入力すると、該昇格演出開始コマンドに対応する昇格演出実行データに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御して、昇格演出を行わせる。具体的には、サブCPU32aは、可変表示器Hに、キャラクタXが海から「確変昇格」という文字が記されたプレートYを釣り上げるように表示させる(図3(b)参照)。なお、昇格演出は、開始周期よりも短い時間で実行される。本実施形態では、昇格演出は2秒間で行われる(開始周期は8秒)。このため、次の開始周期が経過したときに、昇格演出が実行中であるという状況を防止することができる。   Further, when the sub CPU 32a receives the promotion effect start command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H based on the promotion effect execution data corresponding to the promotion effect start command, and causes the promotion effect to be performed. Specifically, the sub CPU 32a causes the variable display H to display the character X so that the plate Y on which the characters “probability change promotion” are written from the sea (see FIG. 3B). The promotion effect is executed in a time shorter than the start cycle. In this embodiment, the promotion effect is performed in 2 seconds (starting period is 8 seconds). For this reason, when the next start cycle passes, the situation where the promotion effect is being performed can be prevented.

また、サブCPU32aは、ガセ昇格演出開始コマンドを入力すると、該ガセ昇格演出開始コマンドに対応するガセ昇格演出実行データに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御して、ガセ昇格演出を行わせる。具体的には、サブCPU32aは、可変表示器HにキャラクタXが海から「残念」という文字が記されたプレートYを釣り上げるように表示させる(図3(c)参照)。なお、ガセ昇格演出は、開始周期よりも短い時間で実行される。本実施形態では、ガセ昇格演出は2秒間で行われる(開始周期は8秒)。このため、次の開始周期が経過したときに、ガセ昇格演出が実行中であるという状況を防止することができる。   Further, when the sub CPU 32a inputs the gasse promotion effect start command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H based on the gasse promotion effect execution data corresponding to the gasse promotion effect start command, and causes the gaze promotion effect to be performed. . Specifically, the sub CPU 32a causes the variable display H to display the character X so that it lifts up the plate Y on which the letter “sorry” is written from the sea (see FIG. 3C). Note that the Gase promotion effect is executed in a time shorter than the start cycle. In the present embodiment, the gasse promotion effect is performed in 2 seconds (starting period is 8 seconds). For this reason, when the next start period passes, the situation where the gasase promotion effect is being performed can be prevented.

次に、再抽選演出が行われるタイミングを図7に基づき説明する。なお、図7では、ガセ昇格演出が行われる期間を「左下がり斜線」で示し、昇格演出が行われる期間を「右下がり斜線」で示す。また、開始周期の経過時は、時点A〜時点Gで示している。また、図7において、大当り遊技開始時(ラウンド遊技開始時)、統括制御基板31のRAM31cには各種フラグ、タイマ及びガセ昇格演出実行回数の値が設定されていないものとし、また、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるものとして説明する。また、図7(a)では、最初に検知信号を入力したときは、入賞検知処理のステップS15の抽選結果が否定となり、2度目に検知信号を入力したときは、ステップS15の抽選結果が肯定となるものとして説明する。また、図7(b)では、入賞検知処理のステップS15の抽選結果が、全て否定となるものとして説明する。また、図7(c)では、検知信号が入力されなかったものとして説明する。   Next, the timing at which the re-lottery effect is performed will be described with reference to FIG. In FIG. 7, a period during which the promotion effect is performed is indicated by “left-downward diagonal lines”, and a period during which the promotion effect is performed is indicated by “downward-downward diagonal lines”. In addition, when the start cycle has elapsed, time points A to G are indicated. In FIG. 7, when the big hit game starts (at the start of the round game), it is assumed that the RAM 31c of the overall control board 31 is not set with various flags, timers, and values for the number of times of execution of the promotion effect, and the big hit game ends. A description will be given later assuming that the probability variation state is given. In FIG. 7A, when the detection signal is input for the first time, the lottery result in step S15 of the winning detection process is negative, and when the detection signal is input for the second time, the lottery result in step S15 is positive. It is assumed that Further, in FIG. 7B, description will be made assuming that all the lottery results in step S15 of the winning detection process are negative. Further, in FIG. 7C, description will be made assuming that no detection signal is input.

まず、図7(a)に基づき、昇格演出が行われるタイミングを説明する。
図7(a)に示すように、オープニング演出が終了して、一定のインターバル期間を経た後、1ラウンド目のラウンド遊技が開始する。このとき、統括CPU31aは、1ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力するので、再抽選演出開始設定処理(図5)により、1ラウンド指定コマンドフラグをRAM31cに設定する。それと共に、RAM31cにタイマの値を設定して、再抽選演出が実行可能な開始周期を開始させる。そして、図7(a)の時点Cと時点Dの間の時点C1で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行する。このとき、前提条件より、RAM31cには各種フラグが設定されておらず、また、ステップS15の抽選結果は否定となるので、統括CPU31aは、ガセ昇格演出フラグをRAM31cに設定することとなる。そして、時点Dにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、1ラウンド指定コマンドフラグが設定されており、また、タイマの値が0であるので、統括CPU31aは、RAM31cに設定されているガセ昇格演出フラグに応じてガセ昇格演出開始コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図7(a)の時点Dから時点D1の間でガセ昇格演出が行われるように可変表示器Hを制御する。なお、統括CPU31aは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出フラグをクリアする。
First, the timing at which the promotion effect is performed will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7A, after the opening effect ends and a certain interval period passes, the first round game starts. At this time, since the general CPU 31a inputs a round command indicating the start of the first round game, the one-round designation command flag is set in the RAM 31c by the re-lottery effect start setting process (FIG. 5). At the same time, a timer value is set in the RAM 31c to start a start cycle in which a re-lottery effect can be executed. When the detection signal is input at time C1 between time C and time D in FIG. 7A, the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4). At this time, since various flags are not set in the RAM 31c due to the preconditions, and the lottery result in step S15 is negative, the general CPU 31a sets the gas promotion effect flag in the RAM 31c. Then, when the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point D, since the one-round designation command flag is set and the timer value is 0, the general CPU 31a sets the RAM 31c. A Gase promotion effect start command is output in accordance with the Gase promotion effect flag. As a result, the sub CPU 32a controls the variable display H so that the gusset promotion effect is performed between the time point D and the time point D1 in FIG. Note that the overall CPU 31a clears the Gase promotion effect flag after outputting the Gase promotion effect start command.

次に、図7(a)の時点Eと時点Fの間の時点E1で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行する。このとき、前提条件より、RAM31cには各種フラグが設定されておらず、また、ステップS15の判定結果は肯定となるので、統括CPU31aは、昇格演出フラグをRAM31cに設定することとなる。次に、図7(a)の時点Eと時点Fの間の時点E2で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行するが、既にRAM31cには昇格演出フラグが設定されているので、ステップS13の判定結果が否定となり、そのまま終了することとなる。そして、時点Fにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、1ラウンド指定コマンドフラグが設定されており、また、タイマの値が0であるので、統括CPU31aは、RAM31cに設定されている昇格演出フラグに応じて昇格演出開始コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図7(a)の時点Fから時点F1の間で昇格演出が行われるように可変表示器Hを制御する。なお、報知完了フラグが設定されるので、この後、大当り遊技が終了するまで再抽選演出は行われないこととなる。   Next, when a detection signal is input at time E1 between time E and time F in FIG. 7A, the overall CPU 31a executes winning detection processing (FIG. 4). At this time, various flags are not set in the RAM 31c due to the preconditions, and the determination result in step S15 is affirmative, so the overall CPU 31a sets the promotion effect flag in the RAM 31c. Next, when a detection signal is input at a time point E2 between the time point E and the time point F in FIG. 7A, the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4), but the promotion effect flag has already been set in the RAM 31c. Since it is set, the determination result in step S13 is negative, and the process ends as it is. When the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point F, the one-round designation command flag is set and the timer value is 0, so the general CPU 31a sets the RAM 31c. A promotion effect start command is output according to the promoted effect flag. Thereby, the sub CPU 32a controls the variable display H so that the promotion effect is performed between the time point F and the time point F1 in FIG. Since the notification completion flag is set, the re-lottery effect will not be performed until the big hit game is finished.

次に、図7(b)に基づき、昇格演出が行われるタイミングを説明する。
1ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、統括CPU31aは、1ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力するので、再抽選演出開始設定処理(図5)により、1ラウンド指定コマンドフラグをRAM31cに設定する。それと共に、RAM31cにタイマの値を設定して、再抽選演出が実行可能な開始周期を開始させる。そして、図7(b)の時点Aと時点Bの間の時点A1で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行する。このとき、前提条件より、RAM31cには各種フラグが設定されておらず、また、ステップS15の抽選結果は否定となるので、統括CPU31aは、ガセ昇格演出実行回数の値に1加算すると共に、ガセ昇格演出フラグをRAM31cに設定することとなる。そして、時点Bにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、1ラウンド指定コマンドフラグが設定されており、また、タイマの値が0であるので、統括CPU31aは、RAM31cに設定されているガセ昇格演出フラグに応じてガセ昇格演出開始コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図7(b)の時点Bから時点B1の間でガセ昇格演出が行われるように可変表示器Hを制御する。なお、統括CPU31aがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出フラグはクリアされることとなる。
Next, the timing when the promotion effect is performed will be described based on FIG.
When the first round game starts, the general CPU 31a inputs a round command indicating the start of the first round game, so that the one-round designation command flag is stored in the RAM 31c by the re-lottery effect start setting process (FIG. 5). Set to. At the same time, a timer value is set in the RAM 31c to start a start cycle in which a re-lottery effect can be executed. Then, when a detection signal is input at time A1 between time A and time B in FIG. 7B, the overall CPU 31a executes winning detection processing (FIG. 4). At this time, because various flags are not set in the RAM 31c due to the preconditions, and the lottery result in step S15 is negative, the overall CPU 31a adds 1 to the value of the number of times of execution of the promotion effect, and The promotion effect flag is set in the RAM 31c. When the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point B, the one-round designation command flag is set and the timer value is 0, so the general CPU 31a sets the RAM 31c. A Gase promotion effect start command is output in accordance with the Gase promotion effect flag. As a result, the sub CPU 32a controls the variable display H so that the gasification promotion effect is performed between the time point B and the time point B1 in FIG. Note that after the general CPU 31a outputs the command for the promotion of the effect for the rise of the gas, the flag for the promotion of the effect of the rise is cleared.

次に、図7(b)の時点B2で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行して、前述同様、ガセ昇格演出実行回数の値に1加算してガセ昇格演出実行回数の値を2とし、ガセ昇格演出フラグをRAM31cに設定する。そして、時点Cにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、統括CPU31aは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図7(b)の時点Cから時点C1の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括CPU31aがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出フラグはクリアされる。次に、図7(b)の時点C2で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行して、前述同様、ガセ昇格演出実行回数の値に1加算してガセ昇格演出実行回数の値を3とし、ガセ昇格演出フラグをRAM31cに設定する。そして、時点Dにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、統括CPU31aは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図7(b)の時点Dから時点D1の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括CPU31aがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出フラグはクリアされる。次に、図7(b)の時点D2で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行して、前述同様、ガセ昇格演出実行回数の値に1加算してガセ昇格演出実行回数の値を4とし、ガセ昇格演出フラグをRAM31cに設定する。そして、時点Eにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、統括CPU31aは、ガセ昇格演出開始コマンドを出力し、図7(b)の時点Eから時点E1の間でガセ昇格演出を行わせる。なお、統括CPU31aがガセ昇格演出開始コマンドを出力した後、ガセ昇格演出フラグはクリアされる。   Next, when a detection signal is input at time B2 in FIG. 7B, the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4), and adds 1 to the value of the number of times of execution of the promotion effect as described above. The value of the promotion effect execution count is set to 2, and the gasase promotion effect flag is set in the RAM 31c. Then, when the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point C, the general CPU 31a outputs a gasse promotion effect start command, and is promoted between the time point C and the time point C1 in FIG. 7B. Make a production. Note that after the general CPU 31a outputs a command for the promotion of the effect of raising the gas, the flag for the effect of promotion of the gas is cleared. Next, when a detection signal is input at time C2 in FIG. 7B, the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4), and adds 1 to the value of the number of times of execution of the promotion effect as described above. The value of the number of promotion effect executions is set to 3, and the gusset promotion effect flag is set in the RAM 31c. Then, when the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point D, the general CPU 31a outputs a gase promotion effect start command, and the gasse promotion is performed between the time point D and the time point D1 in FIG. Make a production. Note that after the general CPU 31a outputs a command for the promotion of the effect of raising the gas, the flag for the effect of promotion of the gas is cleared. Next, when a detection signal is input at time D2 in FIG. 7B, the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4), and adds 1 to the value of the number of times of execution of the promotion effect as described above. The value of the number of promotion effect executions is set to 4, and the gusset promotion effect flag is set in the RAM 31c. Then, when the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point E, the general CPU 31a outputs a gusset promotion effect start command, and the gusset promotion is performed between the time point E and the time point E1 in FIG. Make a production. Note that after the general CPU 31a outputs a command for the promotion of the effect of raising the gas, the flag for the effect of promotion of the gas is cleared.

次に、図7(b)の時点E2で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図4)を実行して、前述同様、ガセ昇格演出実行回数の値に1加算してガセ昇格演出実行回数の値を5とする。このとき、ステップS18の判定結果が肯定となるので、統括CPU31aは、ステップS16に移行して、昇格演出フラグをRAM31cに設定する。そして、時点Fにおいて統括CPU31aが再抽選演出実行処理(図6)を実行すると、統括CPU31aは、昇格演出開始コマンドを出力し、図7(b)の時点Fから時点F1の間で昇格演出を行わせる。なお、統括CPU31aが昇格演出開始コマンドを出力した後、昇格演出フラグはクリアされる。また、報知完了フラグが設定されるので、この後、大当り遊技が終了するまで再抽選演出は行われないこととなる。   Next, when a detection signal is input at time E2 in FIG. 7B, the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 4), and adds 1 to the value of the number of times of execution of the promotion effect as described above. The value of the number of promotion effects executed is 5. At this time, since the determination result of step S18 is affirmative, the overall CPU 31a proceeds to step S16 and sets the promotion effect flag in the RAM 31c. When the general CPU 31a executes the re-lottery effect execution process (FIG. 6) at the time point F, the general CPU 31a outputs a promotion effect start command, and performs the promotion effect between the time point F and the time point F1 in FIG. Let it be done. The promotion effect flag is cleared after the overall CPU 31a outputs the promotion effect start command. In addition, since the notification completion flag is set, the re-lottery effect is not performed until the big hit game is finished.

次に、図7(c)に基づき、昇格演出が行われるタイミングを説明する。図7(c)に示すように、検知信号の入力がないので、エンディング演出が行われるまで昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグがRAM31cに設定されないこととなる。すなわち、再抽選演出が行われないこととなる。そして、統括CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、再抽選演出開始設定処理(図5)を実行する。このとき、前提条件より確変状態が付与されるので、ステップS38の判定結果が肯定となり、統括CPU31aは、サブCPU32aに昇格演出開始コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図7(c)の時点Lから時点L1の間で昇格演出が行われるように可変表示器Hを制御する。   Next, the timing when the promotion effect is performed will be described based on FIG. As shown in FIG. 7C, since no detection signal is input, the promotion effect flag or the gusset promotion effect flag is not set in the RAM 31c until the ending effect is performed. That is, the re-lottery effect is not performed. Then, when the ending command is input, the overall CPU 31a executes a re-lottery effect start setting process (FIG. 5). At this time, since the probability variation state is given based on the precondition, the determination result in step S38 is affirmative, and the overall CPU 31a outputs a promotion effect start command to the sub CPU 32a. Thereby, the sub CPU 32a controls the variable display H so that the promotion effect is performed between the time L and the time L1 in FIG.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括CPU31aは、演出始動ゲート27のゲートセンサSE2による遊技球の検知を契機として、所定の開始周期の経過時に、大当り遊技終了後に遊技者に有利となる確変状態(特別状態)が付与されるか否かを報知する再抽選演出(報知演出)を実行させる。このため、大当り遊技中に、大当り遊技終了後に付与される遊技状態を知ることができる、或いは、確変状態が付与されるかもしれないと期待するために遊技者により注目される再抽選演出が、大当り遊技中の何時に行われるかを予測できないようにすることができる。また、再抽選演出を実行するには、ゲートセンサSE2による遊技球の検知を前提としていることから、遊技者の技量によって再抽選演出が行われるタイミングを変更することができる。さらに、昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグが設定されていれば、所定の開始周期毎に再抽選演出が行われるので、開始周期毎に連続して再抽選演出を行うことができる。このため、再抽選演出が単調にならず、遊技者に興趣ある遊技を提供できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The general CPU 31a is given a probability change state (special state) that is advantageous to the player after the big hit game is over, when a predetermined start cycle elapses, triggered by the detection of the game ball by the gate sensor SE2 of the production start gate 27. A re-lottery effect (notification effect) for informing whether or not to be performed is executed. For this reason, during the jackpot game, the re-lottery effect that is noticed by the player in order to be able to know the gaming state given after the end of the jackpot game, or to expect the probability variation state may be given, It is possible to prevent predicting at what time during the big hit game. In addition, since the re-lottery effect is premised on the detection of the game ball by the gate sensor SE2, the timing at which the re-lottery effect is performed can be changed depending on the skill of the player. Furthermore, if the promotion effect flag or the gasse promotion effect flag is set, the re-lottery effect is performed every predetermined start cycle, so that the re-lottery effect can be performed continuously every start cycle. For this reason, the redrawing effect is not monotonous, and an interesting game can be provided to the player.

(2)開始周期(本実施形態では、8秒)よりも短い時間(本実施形態では、2秒)で再抽選演出を実行するようにした。このため、統括CPU31aが再抽選演出の実行を開始させるときに、前回行わせた再抽選演出が未だに終了していないという状況を回避することができる。従って、再抽選演出を開始周期毎に連続して実行することができる。   (2) The re-lottery effect is executed in a shorter time (2 seconds in the present embodiment) than the start cycle (8 seconds in the present embodiment). For this reason, when the general CPU 31a starts executing the re-lottery effect, it is possible to avoid a situation in which the re-lottery effect made last time has not yet ended. Therefore, the re-lottery effect can be continuously executed every start cycle.

(3)大当り図柄が確変大当り図柄であるにもかかわらず(すなわち、図柄組み合わせゲーム終了時に確変状態が付与されると予め報知したにも拘わらず)再抽選演出を行うと、遊技者に確変状態が付与されない旨の報知が行われるのではないかという不安を与える。そこで、本実施形態では、大当りとなる図柄組み合わせゲームの終了時に表示される仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を、非確変図柄の中から決定した。これにより、遊技者の不安を取り除くことができる。また、確変状態が付与されることになる確変大当り図柄が表示された後に、再抽選演出において、確変状態が付与されることを報知するという無意味な報知をすることがなくなる。   (3) Even if the jackpot symbol is a probable big hit symbol (that is, despite the fact that a promiscuous state is given at the end of the symbol combination game) Anxiety is given that a notification that no is given is given. Therefore, in the present embodiment, the temporary stop symbols constituting the temporary jackpot combination displayed at the end of the symbol combination game that is a big hit are determined from the non-probable variation symbols. Thereby, a player's anxiety can be removed. In addition, after the probability variation big winning symbol to be given the probability variation state is displayed, the meaningless notification of notifying that the probability variation state is imparted is not made in the re-lottery effect.

(4)大当り遊技終了後に付与される遊技状態が確変状態であっても、再抽選演出にて確変状態である旨を報知するか否かを乱数抽選により決定するようにした(ステップS15参照)。このため、例えば、確変状態が付与されない旨を報知した再抽選演出の後に行われる再抽選演出で確変状態が付与される旨の報知をすることができる(図7(a)及び図7(b)参照)。従って、一度確変状態が付与されない旨の報知を行っても、遊技者に継続して期待感を持たせることができる。   (4) Even if the game state given after the big hit game is in a probable change state, it is determined by random lottery whether or not the fact that the probable state is informed in the re-lottery effect is notified (see step S15). . For this reason, for example, it can be notified that the certainty change state is given by the re-lottery effect performed after the re-lottery effect informing that the certainty change state is not given (FIGS. 7A and 7B). )reference). Therefore, even if a notification that the probability variation state is not given once is given, it is possible to continuously give the player a sense of expectation.

(5)再抽選演出にて確変状態が付与される旨を報知した後に再び再抽選演出を行うと、遊技者に確変状態が付与されない旨の報知が行われるのではないかという不安を与える。そこで、本実施形態では、再抽選演出にて確変状態が付与される旨の報知を行った後は、再び再抽選演出を行わないようにした。すなわち、確変状態が付与される旨の報知は、一度だけにした。これにより、遊技者に確変状態が付与されない旨の報知が行われるのではないかという遊技者の不安を取り除くことができる。また、再抽選演出にて確変状態が付与される旨の報知を行った後に、再び再抽選演出において、確変状態が付与される旨を報知するという無意味な報知をすることがなくなる。その一方、再抽選演出にて確変状態が付与されない旨の報知を行った場合、ゲートセンサSE2により遊技球が検知されたとき、再び再抽選演出を行わせるようにした。このため、ガセ昇格演出が行われても再び再抽選演出が行われるので、遊技者に確変状態が付与される旨が報知されるのではないかという期待感を継続して持たせることができる。   (5) If the re-lottery effect is performed again after notifying that the probability variation state is provided in the re-lottery effect, the player is informed that the notification that the probability variation state is not imparted is performed. Therefore, in the present embodiment, after the notification that the probability variation state is to be given in the re-lottery effect, the re-lottery effect is not performed again. In other words, the notification that the probability variation state is given was made only once. Thereby, it is possible to remove the player's anxiety that the player is notified that the probability variation state is not given. In addition, after the notification that the probability variation state is given in the re-lottery effect, the meaningless notification that the fact that the certain variation state is given is notified again in the re-lottery effect is not made. On the other hand, when a notice that the probability variation state is not given in the re-lottery effect is performed, when the game ball is detected by the gate sensor SE2, the re-lottery effect is performed again. For this reason, even if the Gase promotion effect is performed, the re-lottery effect is performed again, so that it is possible to continue to have a sense of expectation that the player will be informed that a certain change state will be given. .

(6)エンディング演出が行われる際、統括CPU31aは、確変状態が付与されるか否か判定し、その判定結果に基づいて、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを報知した。このため、大当り遊技終了時までには、大当り遊技終了後に付与される遊技状態を確実に報知することができる。   (6) When the ending effect is performed, the overall CPU 31a determines whether or not the probability variation state is given, and notifies whether or not the probability variation state is given after the big hit game based on the determination result. For this reason, by the time of the end of the big hit game, the gaming state given after the big hit game can be surely notified.

(7)演出始動ゲート27(ゲートセンサSE2)を遊技領域13aに発射された遊技球が大入賞口24に向かう経路上に配置した。このため、演出始動ゲート27(ゲートセンサSE2)に遊技球を検知させるために、大入賞口24へ入賞させるために発射する遊技球の発射強度を変更しなくても良くなる。即ち、大当り遊技中は、わざわざ演出始動ゲート27を狙う必要はなく、大入賞口24を狙って遊技球を発射させれば良く、大当り遊技によって得られる利益を損なわせることがない。   (7) The production start gate 27 (gate sensor SE2) is arranged on the path of the game ball launched into the game area 13a toward the special winning opening 24. For this reason, in order to make the effect start gate 27 (gate sensor SE2) detect the game ball, it is not necessary to change the firing intensity of the game ball that is fired to win the winning prize opening 24. That is, during the big hit game, there is no need to bother aiming at the production start gate 27, and it is only necessary to launch the game ball aiming at the big winning opening 24, and the profit obtained by the big hit game is not impaired.

(8)統括CPU31aは、確変状態が付与される場合、1回の大当り遊技において、確変状態が付与されない旨を報知するガセ昇格演出を所定回数(本実施形態では4回)実行させた後、次回の再抽選演出にてステップS15の判定結果に依らずに昇格演出を実行させる。このため、大当り遊技終了後に付与される遊技状態が確変状態であるにもかかわらず、再抽選演出を何回行っても、再抽選演出にて確変状態が付与される旨の報知が行われないということがなくなる。   (8) When the probable change state is given, the general CPU 31a executes the gasse promotion effect for notifying that the probable change state is not given in a single big hit game after a predetermined number of times (in this embodiment, four times), In the next re-lottery effect, the promotion effect is executed without depending on the determination result of step S15. For this reason, even if the gaming state given after the end of the big hit game is in a probable change state, no notification that the probable change state is given in the re-lottery effect is performed no matter how many times the re-lottery effect is performed. This is no longer the case.

(9)統括CPU31aは、同一の開始周期内で複数の遊技球がゲートセンサSE2で検知されても、再抽選演出を1回のみ実行させるようにした。このため、複数回再抽選演出を実行させるには、異なる開始周期において遊技球をそれぞれ演出始動ゲート27に通過させて、ゲートセンサSE2に検知させなくてはならず、遊技者を飽きさせない。   (9) The general CPU 31a executes the re-lottery effect only once even if a plurality of game balls are detected by the gate sensor SE2 within the same start cycle. For this reason, in order to execute the re-lottery effect a plurality of times, the game balls must be passed through the effect start gate 27 in different start cycles and detected by the gate sensor SE2, and the player is not bored.

(10)統括CPU31aは、再抽選演出を実行させる毎に、昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグを解除するようにした。これにより、遊技球が検知される毎に昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグが設定されることとなり、遊技球が検知された回数によって、再抽選演出の回数が変化する。すなわち、遊技者の技量によって再抽選演出が行われる回数を変更することができる。従って、報知演出が単調にならず、遊技者に興趣ある遊技を提供できる。   (10) The general CPU 31a cancels the promotion effect flag or the gasse promotion effect flag every time the re-lottery effect is executed. Thereby, every time a game ball is detected, the promotion effect flag or the Gase promotion effect flag is set, and the number of re-lottery effects changes depending on the number of times the game ball is detected. That is, the number of times that the re-lottery effect is performed can be changed according to the skill of the player. Therefore, the notification effect is not monotonous, and an interesting game can be provided to the player.

(11)ラウンド遊技が行われていないインターバル期間となり、大入賞口扉23が閉鎖されていても、ゲートセンサSE2は遊技球の検知をすることができる(図7(a)の時点C1参照)。このため、インターバル期間に遊技球を打ち出しても遊技球が無駄とならず、遊技者の興趣を向上することができる。   (11) Even when the round game is not performed, the gate sensor SE2 can detect a game ball even when the grand prize opening door 23 is closed (see time point C1 in FIG. 7A). . For this reason, even if a game ball is launched during the interval period, the game ball is not wasted and the interest of the player can be improved.

(12)RAM31cにタイマの値を設定して開始周期を計測することにより、各ラウンド遊技の進行状況とは無関係に開始周期を進行させた。このため、ラウンド遊技が行われていないインターバル期間であっても、再抽選演出を行うことができる(図7(b)の時点C〜時点C1参照)。従って、インターバル期間の興趣を向上することができる。また、ラウンド遊技の進行状況とは無関係に再抽選演出が行われるので、遊技者は再抽選演出が実行されるタイミングを予測しにくくなり、遊技の興趣を向上することができる。また、開始周期とラウンド遊技の開始及び終了のタイミングが関係ないので、ラウンド遊技に掛かる時間によっては、1回のラウンド遊技で複数回の再抽選演出を行わせることもできる。   (12) By setting the timer value in the RAM 31c and measuring the start cycle, the start cycle is advanced regardless of the progress of each round game. For this reason, even if it is an interval period when a round game is not performed, a re-lottery effect can be performed (refer to the time point C to the time point C1 in FIG. 7B). Therefore, the interest of the interval period can be improved. Further, since the re-lottery effect is performed regardless of the progress status of the round game, it becomes difficult for the player to predict the timing at which the re-lottery effect is executed, and the interest of the game can be improved. In addition, since the start cycle and the start and end timing of the round game are not related, depending on the time required for the round game, a re-lottery effect can be performed a plurality of times in one round game.

(13)大当り遊技は、複数回(本実施形態では、15回)のラウンド遊技から構成されており、開始周期は、最初のラウンド遊技が始まると同時に始めるようにした。このため、1ラウンド目のラウンド遊技が開始するまでの間に、遊技球を演出始動ゲート27に通過させて、昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグを設定させることができる時間を確保することができる。従って、最初のラウンド遊技の開始と同時に再抽選演出を実行することができる。   (13) The big hit game is composed of a plurality of round games (in this embodiment, 15 times), and the start period starts at the same time as the first round game starts. For this reason, before the first round game starts, it is possible to secure time for allowing the game ball to pass through the effect start gate 27 and setting the promotion effect flag or the Gasse promotion effect flag. . Therefore, the re-lottery effect can be executed simultaneously with the start of the first round game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、開始周期が始まる時期は、任意に変更しても良い。例えば、オープニングコマンドを入力したときに、タイマの値をRAM31cに設定するようにしてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the time when the start cycle starts may be arbitrarily changed. For example, the timer value may be set in the RAM 31c when an opening command is input.

○上記実施形態において、ゲートセンサSE2を設置する位置を任意に変更しても良い。例えば、遊技領域13aの左方に配置しても良く、また、大入賞口24の上方に配置しても良い。   In the above embodiment, the position where the gate sensor SE2 is installed may be arbitrarily changed. For example, you may arrange | position to the left of the game area | region 13a, and may arrange | position above the special winning opening 24. FIG.

○上記実施形態では、ガセ昇格演出実行回数の上限値を5としたが、任意に変更しても良い。例えば、ガセ昇格演出実行回数の上限値を4又は6としても良い。
○上記実施形態では、2秒間で再抽選演出を実行するようにしたが、任意に変更しても良い。例えば、8秒間で再抽選演出を実行させても良い。また、昇格演出とガセ昇格演出とで実行する時間を変更するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the upper limit value of the number of times of execution of the gasse promotion effect is set to 5, but may be arbitrarily changed. For example, it is good also considering the upper limit of the frequency | count of execution of a gasse promotion effect as 4 or 6.
In the above embodiment, the re-lottery effect is executed in 2 seconds, but may be arbitrarily changed. For example, the re-lottery effect may be executed in 8 seconds. Moreover, you may make it change the time to perform with a promotion production | presentation and a gusset promotion production.

○上記実施形態において、統括CPU31aは、図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄が確変図柄又は非確変図柄の何れであっても仮停止図柄を決定したが、確変図柄である場合にだけ、仮停止図柄を決定するようにしても良い。   In the above embodiment, the overall CPU 31a determines the temporary stop symbol regardless of whether the final stop symbol designated by the symbol designation command is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol, but only when the symbol is a probability variation symbol A stop symbol may be determined.

○上記実施形態において、統括CPU31aは、非確変図柄の中から仮停止図柄を決定したが、確変状態が付与されるときに限り(最終停止図柄が確変図柄である場合に限り)、全ての図柄の中から仮停止図柄を決定しても良い。但し、この場合、入賞検知処理において、仮停止図柄が非確変図柄であるか否かを判定し、非確変図柄である場合にのみ、昇格演出フラグ又はガセ昇格演出フラグを設定することができるようにする必要がある。具体的には、ステップS11とステップS12の間で、仮停止図柄が非確変図柄であるか否かを判定し、この判定結果が否定である場合は、入賞検知処理を終了し、肯定である場合は、ステップS12に移行するようにする必要がある。   In the above embodiment, the overall CPU 31a determines the temporary stop symbol from the non-probable variation symbols, but only when the certain variation state is given (only when the final stop symbol is the certain variation symbol), all symbols A temporary stop symbol may be determined from among the symbols. However, in this case, in the winning detection process, it is determined whether or not the temporary stop symbol is a non-probable variation symbol, and only when the symbol is a non-probable variation symbol, the promotion effect flag or the gusset promotion effect flag can be set. It is necessary to. Specifically, it is determined between step S11 and step S12 whether or not the temporary stop symbol is a non-probable variation symbol. If the determination result is negative, the winning detection process is terminated and affirmative. In this case, it is necessary to move to step S12.

○上記実施形態において、統括CPU31aは、同一の開始周期内で複数の遊技球がゲートセンサSE2で検知されても、再抽選演出を1回のみ実行させるようにしたが、検知した数を累積して後の開始周期において再抽選演出を実行させるようにしても良い。このようにすれば、ゲートセンサSE2により検知された遊技球が無駄となることがなくなる。   In the above embodiment, the overall CPU 31a is configured to execute the re-lottery effect only once even if a plurality of game balls are detected by the gate sensor SE2 within the same start cycle, but the detected number is accumulated. The re-lottery effect may be executed in a later start cycle. In this way, the game ball detected by the gate sensor SE2 is not wasted.

○上記実施形態の再抽選演出において、図柄を変動表示させるような演出を行っても良い。この場合、昇格演出では、確変図柄で停止するように図柄が変動表示されることとなり、また、ガセ昇格演出では、非確変図柄で停止するように図柄が変動表示されることとなる。   In the re-lottery effect of the above embodiment, an effect may be performed in which symbols are displayed in a variable manner. In this case, in the promotion effect, the symbol is variably displayed so as to stop at the probability variation symbol, and in the gasse promotion effect, the symbol is variably displayed so as to stop at the non-probability variation symbol.

○上記実施形態において、大当り遊技状態終了後の遊技状態として変動時間短縮状態を付与するようにしても良い。変動時間短縮状態(時短状態)は、始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か(開閉羽根21を開動作させるか否か)の抽選結果を導出する時間が短縮された状態をいう。時短状態は、始動入賞口22に遊技球が入賞し易くなることから、持ち球を減らすことなく大当りの抽選を行うことができ、遊技者に有利な状態となる。   In the above embodiment, a variation time shortening state may be given as the gaming state after the end of the big hit gaming state. The fluctuation time shortened state (time-short state) is a state in which the time for deriving the lottery result of whether to make it easy to win the game ball at the start winning opening 22 (whether to open the opening / closing blade 21 or not) is shortened. Say. In the short-time state, it becomes easy for a game ball to win the start winning opening 22, so that it is possible to perform a big win lottery without reducing the number of balls held, which is advantageous to the player.

○上記実施形態では、報知完了フラグを設定することにより、昇格演出を行った後は、再抽選演出を実行させないようにした。この別例として、演出始動ゲート27に開閉扉を設けて、昇格演出を行った後に開閉扉を閉鎖させることにより、物理的に演出始動ゲート27への遊技球の通過を規制して、再抽選演出を実行させないようにしても良い。   In the above embodiment, the re-lottering effect is not executed after the promotion effect by setting the notification completion flag. As another example, an opening / closing door is provided on the production start gate 27 and the opening / closing door is closed after the promotion production is performed, thereby physically restricting the passage of the game ball to the production start gate 27 and redrawing. The production may not be executed.

○上記実施形態において、検知信号を入力しても、再抽選演出を行うか否かを乱数抽選により決定するようにしてもよい。具体的には、入賞検知処理のステップS11とステップS12の間で、再抽選演出を実行するか否かを乱数抽選により決定し、この抽選結果が否定である場合は、入賞検知処理を終了し、肯定である場合は、ステップS12に移行するようにしてもよい。このようにすれば、開始周期毎に、遊技球が演出始動ゲート27を通過しても、再抽選演出が行われる場合と行われない場合が存在することとなり、再抽選演出が行われるか否かを予測しにくくすることができる。このため、遊技者の興趣を持続させることができる。   In the above embodiment, even if a detection signal is input, whether or not a re-lottery effect is performed may be determined by random lottery. Specifically, between step S11 and step S12 of the winning detection process, whether or not to execute the re-lottery effect is determined by random lottery. If the lottery result is negative, the winning detection process is terminated. If the result is affirmative, the process may proceed to step S12. If it does in this way, even if a game ball passes production start gate 27 for every start period, there will be a case where a re-lottery effect is performed and a case where it is not performed, and whether a re-lottery effect is performed. Can be difficult to predict. For this reason, a player's interest can be maintained.

○上記実施形態において、確変状態が付与される場合であり、且つ、昇格演出が未だに行われていない場合に、所定のラウンドのラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力した以降に検知信号を入力したとき、昇格演出フラグを強制的に設定するようにしても良い。例えば、確変状態が付与される場合であり、且つ、昇格演出が未だに行われていない場合に、10ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力した後に検知信号を入力したとき、昇格演出フラグを設定して昇格演出を強制的に実行させても良い。このようにすれば、確変状態が付与されるにもかかわらず、ラウンド遊技中に昇格演出が行われないという事態を少なくすることができる。   In the above embodiment, when a probability change state is given and a promotion effect has not yet been performed, a detection signal is input after a round command indicating the start of a round game of a predetermined round is input. Then, the promotion effect flag may be forcibly set. For example, when the probability change state is given and the promotion effect has not yet been performed, when the detection signal is input after inputting the round command indicating the start of the 10th round game, the promotion effect A promotion effect may be forcibly executed by setting a flag. In this way, it is possible to reduce the situation in which the promotion effect is not performed during the round game despite the probability variation state being given.

○上記実施形態では、エンディング演出が行われる際に、大当り遊技終了後に付与される遊技状態を報知していたが、報知するタイミングを任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技終了後、最初の図柄組み合わせゲームが開始される前までに報知しても良い。   In the above embodiment, when the ending effect is performed, the gaming state given after the end of the big hit game is notified, but the notification timing may be arbitrarily changed. For example, after the jackpot game is over, notification may be made before the first symbol combination game is started.

○上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与される遊技状態が確変状態である場合であって、かつ、エンディング演出の開始時点において昇格演出が行われていないときにだけ、確変状態が付与される旨を報知するようにしてもよい。このようにすれば、大当り遊技終了時までには、大当り遊技終了後に付与される遊技状態を確実に報知することができると共に、確変状態が付与される旨の報知を何度も見せられるという煩わしさを解消することができる。   In the above embodiment, the probability change state is given only when the gaming state given after the end of the big hit game is the probability change state and when the promotion effect is not performed at the start of the ending effect. You may make it alert | report to this effect. In this way, by the time of the end of the big hit game, it is possible to reliably notify the gaming state given after the big hit game is finished, and it is possible to show the notification that the probability variation state is given many times. Can be eliminated.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技から構成されており、前記開始周期は、最初のラウンド遊技が始まると同時に始めることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The jackpot game is composed of a plurality of round games, and the start cycle starts at the same time as the first round game starts. The gaming machine according to the item.

(ロ)前記演出始動検知手段は、発射された遊技球が大当り遊技中に開放される大入賞口に向かう経路上に配置されたことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The production start detection means is arranged on a route toward a big winning opening where the launched game ball is released during the big hit game. The gaming machine according to one item.

(ニ)前記演出実行手段は、同一の開始周期内で複数の遊技球が前記演出始動検知手段で検知されても、前記報知演出を1回のみ実行することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (D) The production execution unit executes the notification production only once even if a plurality of game balls are detected by the production start detection unit within the same start cycle. Item 4. The gaming machine according to any one of items 3 to 3.

(ホ)複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを変動ゲーム手段にて行い、前記図柄変動ゲームで表示された図柄が予め定めた大当り図柄である場合には大当り遊技が行われ、その大当り遊技中に該大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態が付与されるか否かを報知する報知演出が行われる遊技機において、前記大当り遊技中、演出始動検知手段による遊技球の検知を契機に報知演出実行条件を成立させる条件成立手段と、前記大当り遊技中の所定の開始周期毎に前記報知演出実行条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果が肯定の場合に前記報知演出を実行する演出実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。   (E) A symbol variation game for varying and displaying a plurality of types of symbols is performed by the variation game means, and when the symbol displayed in the symbol variation game is a predetermined jackpot symbol, a jackpot game is performed, During the jackpot game, in the gaming machine in which a notification effect is performed to notify whether or not a special state advantageous to the player is given after the jackpot game ends, during the jackpot game, the game start of the game ball by the effect start detection means A condition establishment unit that establishes a notification effect execution condition upon detection, a determination unit that determines whether or not the notification effect execution condition is satisfied at every predetermined start cycle during the jackpot game, and An amusement machine comprising: an effect execution means for executing the notification effect when the determination result is affirmative.

(ヘ)前記条件成立手段は、前記演出実行手段が報知演出を実行する毎に、報知演出実行条件の成立を解除することを特徴とする技術的思想(ホ)に記載の遊技機。
(ト)前記特別状態は、大当りの抽選確率が通常確率よりも高確率に変動する確率変動状態であり、前記大当り図柄には、前記確率変動状態が付与されることになる確変大当り図柄と前記確率変動状態が付与されないことになる非確変大当り図柄とを含み、前記演出実行手段は、前記図柄変動ゲームで表示された大当り図柄が前記非確変大当り図柄の場合に前記報知演出を実行することを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
(F) The gaming machine according to the technical idea (e), wherein the condition establishment unit cancels establishment of the notification effect execution condition each time the effect execution unit executes the notification effect.
(G) The special state is a probability variation state in which a lottery probability of jackpot varies with a higher probability than a normal probability, and the jackpot symbol is assigned the probability variation jackpot symbol to which the probability variation state is given and the A non-probability variable jackpot symbol that will not be given a probability variation state, and the effect execution means executes the notification effect when the jackpot symbol displayed in the symbol variation game is the non-probable variable jackpot symbol. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by the following.

(チ)前記特別状態は、大当りの抽選確率が通常確率よりも高確率に変動する確率変動状態であり、前記図柄変動ゲームにて前記大当り図柄が表示される場合に、前記確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定である場合に、前記報知演出が実行されるときに今回の報知演出で前記確率変動状態が付与される旨を報知するか否かを判定する確変報知判定手段とを備え、前記演出実行手段は、前記確変報知判定手段の判定結果が肯定の場合には前記報知演出にて前記確率変動状態が付与される旨を報知する一方で、前記確変報知判定手段の判定結果が否定の場合には前記報知演出にて前記確率変動状態が付与されない旨を報知することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (H) The special state is a probability variation state in which a lottery probability of a big hit fluctuates higher than a normal probability, and the probability variation state is given when the big hit symbol is displayed in the symbol variation game The probability variation determining means for determining whether or not to perform, and when the determination result of the probability variation determining means is affirmative, when the notification effect is executed, the probability variation state is given in the current notification effect. Probability change notification determination means for determining whether to notify or not, wherein the effect execution means is provided with the probability variation state in the notification effect if the determination result of the probability change notification determination means is affirmative On the other hand, if the determination result of the probability change notification determination means is negative, it is notified that the probability variation state is not provided in the notification effect. Any one Gaming machine placement.

(リ)前記特別状態は、大当りの抽選確率が通常確率よりも高確率に変動する確率変動状態であり、前記演出実行手段は、前記報知演出にて前記確率変動状態が付与される旨を報知した場合、以降、前記演出始動検知手段によって遊技球が検知されても前記報知演出を実行しない一方で、前記報知演出にて前記確率変動状態が付与されない旨を報知した場合、前記演出始動検知手段にて遊技球が検知されることにより前記報知演出を再び実行することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (I) The special state is a probability fluctuation state in which a lottery probability of a big hit fluctuates with a higher probability than a normal probability, and the effect execution means notifies that the probability change state is given in the notification effect. Then, when the notification start is not executed even when a game ball is detected by the effect start detection means, the effect start detection means is notified that the probability variation state is not given in the notification effect. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the notification effect is executed again when a game ball is detected at.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control board, a general control board, a display control board, a lamp control board, and a sound control board. (a)〜(c)は、再抽選演出の態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the aspect of a re-lottery effect. 入賞検知処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a prize detection process. 再抽選演出開始設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a re-lottery production start setting process. 再抽選演出実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a re-lottery effect execution process. (a)〜(c)は、再抽選演出が行われるタイミングを示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the timing when a re-lottery effect is performed.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…表示装置、27…演出始動ゲート、SE2…ゲートセンサ(演出始動検知手段)、30…主制御基板、30a…メインCPU、31…統括制御基板、31a…統括CPU(演出制御手段、状態判定手段、状態報知判定手段、条件成立手段、判定手段)、32…表示制御基板、32a…サブCPU、H…可変表示器(変動ゲーム手段、演出実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Display device, 27 ... Production start gate, SE2 ... Gate sensor (production start detection means), 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU (effect control means, state determination means, state notification determination means, condition establishment means, determination means), 32 ... display control board, 32a ... sub CPU, H ... variable display (variable game means, effect execution means) .

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを変動ゲーム手段にて行い、前記図柄変動ゲームで表示された図柄が予め定めた大当り図柄である場合には大当り遊技が行われ、その大当り遊技中に該大当り遊技終了後に遊技者に有利となる特別状態が付与されるか否かを報知する報知演出が行われる遊技機において、
前記大当り遊技中に演出始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に前記報知演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記大当り遊技中、所定の開始周期毎に報知演出を実行可能であり、前記演出始動検知手段が遊技球を検知したことを契機に該検知時点から直近の開始周期で前記報知演出を実行し、
前記報知演出にて前記特別状態が付与される旨を報知した場合、以降、前記演出始動検知手段によって遊技球が検知されても前記報知演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
A symbol variation game that displays a plurality of types of symbols in a varying manner is performed by the variation game means, and when the symbol displayed in the symbol variation game is a predetermined jackpot symbol, a big hit game is performed, and the jackpot game In a gaming machine in which a notification effect is provided to notify whether or not a special state advantageous to the player is granted after the jackpot game is finished,
An effect execution means for executing the notification effect when the effect start detection means detects a game ball during the jackpot game,
The production execution means
During the jackpot game, it is possible to execute a notification effect at every predetermined start cycle, and when the effect start detection means detects a game ball, the notification effect is executed at the latest start cycle from the detection time point,
When notifying that the special state is given by the notification effect, the notification effect is not executed even if a game ball is detected by the effect start detecting means.
前記演出実行手段は、前記報知演出にて前記特別状態が付与されない旨を報知した場合、前記演出始動検知手段にて遊技球が検知されることにより前記報知演出を再び実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the effect execution means notifies that the special state is not given by the notification effect, the notification effect is re-executed by detecting the game ball by the effect start detection means. The gaming machine according to claim 1. 前記大当り遊技終了後に付与される遊技状態が前記特別状態である場合に、前記大当り遊技の終了を示唆するエンディング演出の開始時点において前記特別状態が付与される旨の報知がなされていないときに、前記特別状態が付与される旨を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 When the gaming state given after the end of the jackpot game is the special state, there is no notification that the special state is given at the start of the ending effect that suggests the end of the jackpot game, The gaming machine according to claim 1, further comprising notification effect executing means for executing a notification effect for notifying that the special state is given.
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