JP7333632B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、様々な演出が実行されるようになっている。そして、このような遊技機の中には、遊技球の発射に関する情報を遊技者に報知する演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させているものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1の遊技機では、遊技球の適正な発射強度を報知することにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域を遊技者に報知している。 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine, which is a type of game machine, has been adapted to execute various effects. Among such gaming machines, there is a game machine that enhances interest in the game by executing an effect to notify the player of information regarding the shooting of the game ball (for example, Patent Document 1). In the gaming machine of Patent Literature 1, the player is notified of the game area where the shooting of the game ball is recommended by notifying the appropriate shooting intensity of the game ball.
しかしながら、従来の遊技機では、遊技球の発射に関する情報を遊技者に報知する演出を実行するに際して、さらに工夫を凝らすことで、遊技に対する興趣を向上させることが期待されている。 However, in the conventional game machine, it is expected that the interest in the game will be improved by further devising an effect for informing the player of the information regarding the shooting of the game ball.
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選で当りに当選した場合には、変動ゲームで当りの表示結果が導出された後に当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が流下可能な遊技盤と、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技盤における特定の遊技領域には、遊技球が入球又は通過可能な特定の開口部が形成されており、前記特定の検知手段は、前記特定の開口部に入球した遊技球又は前記特定の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、前記当り遊技では、前記特定の遊技領域への遊技球の発射が推奨されるようになっており、前記演出制御手段は、特定の遊技状態中に、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す特定状態中促進演出を実行させる制御が可能であるとともに、前記当り遊技が付与されるよりも前に、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す演出であって前記特定状態中促進演出とは異なる発射促進演出を開始させる制御が可能であり、前記発射促進演出が開始されてから予め定めた規定数の遊技球が前記特定の検知手段により検知されたことを条件として、前記発射促進演出の演出態様を変化させることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine in which a winning game is awarded after a winning display result is derived in a variable game when a winning lottery is won, and a game board on which game balls can flow down. , a specific detection means capable of detecting a game ball, an effect executing means capable of executing an effect, and an effect control means controlling the effect executing means. A specific opening through which a game ball can enter or pass is formed, and the specific detecting means detects a game ball entering the specific opening or a game ball passing through the specific opening. In the winning game, it is recommended to shoot a game ball to the specific game area, and the effect control means controls the specific game during a specific game state. It is possible to perform control to execute a promotion performance during a specific state to encourage the shooting of game balls to the area, and to perform a performance to encourage shooting of the game balls to the specific game area before the winning game is given. It is possible to control to start a launch promotion effect different from the promotion effect during the specific state, and a predetermined prescribed number of game balls are detected by the specific detection means after the launch promotion effect is started. The gist of the present invention is to change the effect mode of the launch promotion effect as a condition .
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選で当りに当選した場合には、変動ゲームで当りの表示結果が導出された後に当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が流下可能な遊技盤と、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技盤における特定の遊技領域には、遊技球が入球又は通過可能な特定の開口部が形成されており、前記特定の検知手段は、前記特定の開口部に入球した遊技球又は前記特定の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、前記当り遊技では、前記特定の遊技領域への遊技球の発射が推奨されるようになっており、前記演出制御手段は、前記当り遊技が付与されるよりも前に、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す発射促進演出を開始させる制御が可能であり、前記発射促進演出が開始されてから予め定めた規定数の遊技球が前記特定の検知手段により検知されたことを条件として、前記発射促進演出の演出態様を変化させるようになっており、前記発射促進演出では、前記発射促進演出が開始されてから規定時間が経過するまでの間に前記規定数の遊技球が前記特定の検知手段により検知されなかった場合には、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す度合いが強くなることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine in which a winning game is awarded after a winning display result is derived in a variable game when a winning lottery is won, and a game board on which game balls can flow down. , a specific detection means capable of detecting a game ball, an effect executing means capable of executing an effect, and an effect control means controlling the effect executing means. A specific opening through which a game ball can enter or pass is formed, and the specific detecting means detects a game ball entering the specific opening or a game ball passing through the specific opening. It is configured to be possible, and in the winning game, the shooting of the game ball to the specific game area is recommended, and the effect control means, before the winning game is given , it is possible to control to start a launch promotion effect that encourages the shooting of game balls to the specific game area, and after the launch promotion effect is started, a predetermined specified number of game balls is detected by the specific detection means. On the condition that it is detected, the presentation mode of the launch promotion effect is changed, and in the launch promotion effect, the prescribed time period elapses after the launch promotion effect is started. The gist of the invention is that when a certain number of game balls are not detected by the specific detection means, the degree of prompting the shooting of the game balls to the specific game area is increased.
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選で当りに当選した場合には、変動ゲームで当りの表示結果が導出された後に当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が流下可能な遊技盤と、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技盤における特定の遊技領域には、遊技球が入球又は通過可能な特定の開口部が形成されており、前記特定の検知手段は、前記特定の開口部に入球した遊技球又は前記特定の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、前記当り遊技では、前記特定の遊技領域への遊技球の発射が推奨されるようになっており、前記演出制御手段は、前記当り遊技が付与されるよりも前に、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す発射促進演出を開始させる制御が可能であり、前記発射促進演出が開始されてから予め定めた規定数の遊技球が前記特定の検知手段により検知されたことを条件として、前記発射促進演出の演出態様を変化させるようになっており、前記発射促進演出は、前記当り遊技の終了を契機として終了されることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine in which a winning game is awarded after a winning display result is derived in a variable game when a winning lottery is won, and a game board on which game balls can flow down. , a specific detection means capable of detecting a game ball, an effect executing means capable of executing an effect, and an effect control means controlling the effect executing means. A specific opening through which a game ball can enter or pass is formed, and the specific detecting means detects a game ball entering the specific opening or a game ball passing through the specific opening. It is configured to be possible, and in the winning game, the shooting of the game ball to the specific game area is recommended, and the effect control means, before the winning game is given , it is possible to control to start a launch promotion effect that encourages the shooting of game balls to the specific game area, and after the launch promotion effect is started, a predetermined specified number of game balls is detected by the specific detection means. On the condition that it is detected, the performance mode of the launch promotion performance is changed, and the launch promotion performance is ended with the end of the winning game as a trigger.
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in games can be improved.
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力する音声出力手段としてのスピーカSPを備えている。スピーカSPは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。
An embodiment of the pachinko game machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine has a shooting handle HD operated by a player when shooting game balls. The pachinko game machine 10 also has a speaker SP as a sound output means for outputting sound. The speaker SP can execute an effect (hereinafter referred to as an audio effect) by outputting sounds such as music and sound effects. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp LA that executes a light emitting effect using a light emitter (not shown). The decorative lamp LA can perform a light emitting effect by lighting, blinking, and extinguishing a light emitter (not shown).
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。即ち、本実施形態の遊技盤YBは、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が流下可能に構成されている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko game machine 10 has a game board YB. A substantially circular game area YBa in front view is defined on the front side of the game board YB. In this embodiment, a game ball shot by operating the shooting handle HD reaches the game area YBa. In other words, the game board YB of the present embodiment is configured so that the game ball shot by operating the shooting handle HD can flow down. The game board YB has an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置12は、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。 As shown in FIG. 2, the pachinko game machine 10 includes an effect display device 12 having an image display section GH. The effect display device 12 is assembled to the game board YB so that the image display section GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. As one of effects, the effect display device 12 can execute an effect (hereinafter referred to as “display effect”) of displaying an image simulating a predetermined character or letter. In this embodiment, the effect display device 12 corresponds to effect execution means capable of executing effects.
パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、後述する特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、特別図柄の当り抽選を略して「特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄の当り抽選を略して「第1特別当り抽選」と示すとともに、第2特別図柄の当り抽選を略して「第2特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
The pachinko game machine 10 has an information display device 13 capable of displaying predetermined information. The information display device 13 is provided at a position visible to the player on the game board YB.
The information display device 13 has a first special symbol display portion 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game as a variation game in which predetermined symbols are variably displayed and finally the first special symbol is fixed and stopped. The information display device 13 has a second special symbol display portion 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a special symbol winning lottery, which will be described later. In the following description, the special symbol winning lottery is abbreviated as "special winning lottery". The winning lottery of the first special symbol is abbreviated as "first special winning lottery", and the winning lottery of the second special symbol is abbreviated as "second special winning lottery". Also, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning.
特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、大当り図柄は、当りの表示結果に相当する。本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、特別当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、当り遊技としての大当り遊技が付与される。 The special symbols that can be derived from the special symbol display portions 13a and 13b include a big hit symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. In this embodiment, the big-hit symbol corresponds to a winning display result. In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when a big win is won in a special winning lottery, a big winning pattern is derived in a special game, and after the special game ends, a big winning game as a winning game is provided.
情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。本実施形態において、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。 The information display device 13 has a first special hold display portion 13c. The first special suspension display portion 13c displays information that can specify the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the start condition has not yet been met. The information display device 13 has a second special hold display section 13d. The second special suspension display portion 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the start condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special pending number". In this embodiment, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are respectively "4".
情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄の当り抽選を略して「普通当り抽選」と示す。また、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、はずれの表示結果としての普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display portion 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the normal symbol is finally determined and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of a normal symbol winning lottery, which will be described later. In the following description, the winning lottery of normal symbols is abbreviated as "normal winning lottery". Also, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be drawn out to the normal symbol display section 13e include a normal winning symbol and a normal losing symbol as a display result of losing. In this embodiment, when the normal winning lottery is won, the normal winning pattern is derived in the normal game, and the normal winning game is provided after the normal game ends.
情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。本実施形態において、普通保留数の最大値は「2」である。なお、表示部13a~13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 has a normal hold display section 13f. The normal suspension display portion 13f displays information that can specify the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. In the following description, the number of normal games being held will be referred to as "normal pending number". In this embodiment, the maximum value of the number of normal reservations is "2". Note that the display units 13a to 13f do not need to be provided in one display device, and may be provided in different portions. In addition, the information display device 13 may include a right-handed display section for displaying information instructing so-called "right-handed" and a round display section for notifying the upper limit number of round games, which will be described later.
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1入球口14を備えている。第1入球口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1入球口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1入球口14に入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1(図3に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first ball entrance 14 as a starting opening that opens in the game area YBa. The first ball entrance 14 is positioned below the center frame W in the game area YBa. The first ball entrance 14 is always open so that game balls can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start winning sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first ball entrance 14. As shown in FIG. In this embodiment, when a game ball is detected by the first start winning sensor SE1, the condition for holding the first special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2入球口15を備えている。第2入球口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2入球口15に入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2(図3に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a second ball entrance 15 as a starting opening that opens in the game area YBa. The second ball entrance 15 is located on the right side of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting winning sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball entering the second ball entrance 15. As shown in FIG. In this embodiment, when a game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.
また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2入球口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2入球口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第1可変部材16を備えている。第2入球口15は、第1可変部材16が開状態に動作することにより開放される。閉状態は、遊技球が第2入球口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1ソレノイドSL1(図3に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2入球口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2入球口15が閉鎖される」と示す場合がある。 In addition, the pachinko machine 10 has an open state (allowed state) in which a game ball can enter the second ball entrance 15 and a closed state (restricted state) in which a game ball cannot enter the second ball entrance 15. and a first variable member 16 that can take . The second ball entrance 15 is opened by operating the first variable member 16 to the open state. In the closed state, a game ball can enter the second ball entrance 15, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 includes a first solenoid SL1 (shown in FIG. 3) that operates the first variable member 16. As shown in FIG. The first variable member 16 is operated in an open state in a normal winning game. In the following description, opening the first variable member 16 may be referred to as "opening the second ball entrance 15", and closing the first variable member 16 may be referred to as "opening the second ball entrance 15". 2 entrance 15 is closed."
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口17を備えている。大入賞口17は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口17に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a big prize winning opening 17 opening in the game area YBa. The big winning opening 17 is located at the lower right side of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects game balls that have entered the big winning hole 17. As shown in FIG. In this embodiment, when game balls are detected by the count sensor SE3, the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.
また、パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口17へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が大入賞口17へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る開閉部材としての第2可変部材18を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材18を動作させる第2ソレノイドSL2(図3に示す)を備えている。第2可変部材18は、小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材18が開状態となることを「大入賞口17が開放される」と示し、第2可変部材18が閉状態となることを「大入賞口17が閉鎖される」と示す場合がある。 In addition, the pachinko machine 10 has an open state (permitting state) in which a game ball can enter the big winning opening 17 and a closed state (restricted state) in which a game ball cannot enter the big winning opening 17. A second variable member 18 is provided as an opening/closing member to obtain. The pachinko game machine 10 includes a second solenoid SL2 (shown in FIG. 3) that operates the second variable member 18. As shown in FIG. The second variable member 18 is operated to the open state in the small winning game. In the following description, opening the second variable member 18 means "opening the big winning hole 17", and closing the second variable member 18 means "closing the big winning hole 17". may be indicated as
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート22を備えている。ゲート22は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、大入賞口17の上方に位置している。ゲート22は、常時、遊技球を通過(入球)させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 has a gate 22 that opens to the game area YBa. The gate 22 is located on the right side of the center frame W in the game area YBa and above the big winning opening 17 . The gate 22 is always open so that a game ball can pass through (enter a ball). The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting game balls that have passed through the gate 22. As shown in FIG. In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the normal game suspension condition can be established.
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1一般入賞口23を備えている。第1一般入賞口23は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの左下方に位置している。第1一般入賞口23は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口23に入球した遊技球を検知する第1一般入賞センサSE5(図3に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1一般入賞センサSE5によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first general prize winning port 23 opening in the game area YBa. The first general prize winning port 23 is located at the lower left of the center frame W in the game area YBa. The first general prize winning opening 23 is always open so that game balls can be entered. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first general winning sensor SE5 (shown in FIG. 3) that detects a game ball entering the first general winning hole 23. As shown in FIG. In this embodiment, when game balls are detected by the first general prize winning sensor SE5, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.
また、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2一般入賞口24を備えている。第2一般入賞口24は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。第2一般入賞口24は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。本実施形態において、第2一般入賞口24は、遊技球が入球可能な特定の開口部に相当する。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口24に入球した遊技球を検知する第2一般入賞センサSE6(図3に示す)を備えている。本実施形態において、第2一般入賞センサSE6は、遊技球を検知可能な特定の検知手段に相当する。本実施形態では、遊技球が第2一般入賞センサSE6によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a second general prize winning port 24 that opens in the game area YBa. The second general prize winning opening 24 is located at the lower right side of the center frame W in the game area YBa. The second general winning opening 24 is always open so that game balls can be entered. In this embodiment, the second general winning opening 24 corresponds to a specific opening into which game balls can enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second general winning sensor SE6 (shown in FIG. 3) that detects a game ball entering the second general winning hole 24 . In this embodiment, the second general winning sensor SE6 corresponds to specific detection means capable of detecting game balls. In this embodiment, when a game ball is detected by the second general winning sensor SE6, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.
パチンコ遊技機10は、アウト口25を備えている。例えば、アウト口25は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、第1入球口14、第2入球口15、大入賞口17、第1一般入賞口23、及び第2一般入賞口24の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口25から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The pachinko game machine 10 has an out port 25. - 特許庁For example, the out port 25 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched to the game area YBa, they enter any of the first ball entry hole 14, the second ball entry hole 15, the big winning hole 17, the first general winning hole 23, and the second general winning hole 24. A game ball not hit is discharged out of the machine through an out port 25.例文帳に追加The pachinko game machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of game balls flowing down the game area YBa.
次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を通ってアウト口25へと至る第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を通ってアウト口25へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。本実施形態では、右側領域R2aが特定の遊技領域に相当する。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows will be described.
The pachinko gaming machine 10 configured as described above has a plurality of paths according to the shooting intensity of the game balls as the paths along which the game balls flow down in the game area YBa. The route along which the game ball flows can also be grasped as an area in which the game ball flows. The plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame W (effect display device 12) and reaches the out port 25, and a first route R1 that passes through the right side of the center frame W (effect display device 12) and reaches the out port 25. There is a second route R2 leading to . The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not overlap entirely. In the following description, when the game board YB is viewed from the front, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area YBa to the left and right is indicated as the left area R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region is indicated as right region R2a. In this embodiment, the right area R2a corresponds to a specific game area. The route that flows down the left region R1a corresponds to the first route R1, and the route that flows down the right region R2a corresponds to the second route R2.
そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分けることができる。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1入球口14、及び第1一般入賞口23が配設されている。また、本実施形態において、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2入球口15、大入賞口17、ゲート22、及び第2一般入賞口24が配設されている。このため、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1入球口14又は第1一般入賞口23へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2入球口15、大入賞口17、ゲート22、又は第2一般入賞口24へ入球する可能性がある。 By operating the shooting handle HD to adjust the shooting intensity of the game ball, the player can hit the game ball separately in the left area R1a and the right area R2a. In the present embodiment, a first ball entrance 14 and a first general prize winning opening 23 are arranged on the first route R1 (left area R1a). In addition, in the present embodiment, a second ball entrance 15, a special winning opening 17, a gate 22, and a second general winning opening 24 are arranged on the second route R2 (right area R2a). For this reason, when the game ball is shot with the shooting intensity adjusted to be weak, the game ball tends to flow down the left region R1a, and there is a possibility that the ball enters the first ball entrance 14 or the first general prize winning opening 23. be. On the other hand, when the game ball is shot by adjusting the launch intensity to a stronger value, the game ball tends to flow down the right region R2a, and the second ball entrance 15, the big winning opening 17, the gate 22, or the second general winning opening Possibility of entering 24.
以下の説明では、遊技球が第1経路R1上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球が第2経路R2上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following description, shooting a game ball with a shooting intensity that makes it easy for the game ball to flow down the first route R1 may be referred to as "left-handed hitting". Also, shooting a game ball with a shooting intensity that makes it easy for the game ball to flow down the second route R2 may be referred to as "right hitting".
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability that a jackpot is determined in the jackpot determination. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. In the high-probability state, the probability of being determined to be a big hit in the big-hit determination is higher than in the low-probability state, so that the game state is advantageous to the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".
また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高い状態である。即ち、本実施形態において、低ベース状態は非入球率向上状態に相当し、高ベース状態は非入球率向上状態と比較して第2入球口15への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態に相当する。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高まり、第2入球口15への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。 In addition, the pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state of the present embodiment is a state in which the game ball has a higher probability of entering the second ball entrance 15 than in the low base state. That is, in the present embodiment, the low base state corresponds to the non-ball-entering rate improved state, and the high-base state corresponds to the non-ball-entering rate improved state, and the ball-entering rate of the game ball into the second ball entrance 15 is higher than that of the non-ball-entering rate improved state. This corresponds to an improved ball entry rate state. The high base state of the present embodiment increases the probability that a game ball will enter the second ball entrance 15, making it easier for the game ball to enter the second ball entrance 15, which is advantageous for the player. It becomes a game state. The high base state in this embodiment is a so-called "electrical support state", and the low base state is a so-called "non-electrical support state".
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする第1の開放時間延長制御を行ってもよい。また、開放時間延長制御としては、普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする第2の開放時間延長制御を行ってもよい。また、第1の開放時間延長制御と、第2の開放時間延長制御と、の両方を行ってもよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材16は、低ベース状態において許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of multiple controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of normal winning determination (normal winning probability) in normal symbol winning determination to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the first variable member 16 in one normal per game longer than in the low base state. As the open time extension control, the first open time extension control may be performed to increase the number of times the first variable member 16 is opened in one normal winning game more than in the low base state. Further, as the opening time extension control, a second opening time extension control may be performed in which one opening time of the first variable member 16 in the normal winning game is longer than in the low base state. Also, both the first opening time extension control and the second opening time extension control may be performed. In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to zero. Therefore, the first variable member 16 is not allowed to operate in the low base state.
また、本実施形態において、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現される。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。この場合、本実施形態において、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Also, in this embodiment, the high base state is realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) than in the low base state. In this case, in the present embodiment, the high base state is a so-called "fluctuation time reduction state (time reduction state)" for special symbols. On the other hand, the low base state is a so-called "non-fluctuation time reduction state (non-time reduction state)" for special symbols.
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示す場合があるとともに、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す場合がある。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示す場合があるとともに、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す場合がある。なお、本実施形態では、低確低ベース状態、低確高ベース状態、及び高確高ベース状態の各遊技状態に制御される場合がある一方で、高確低ベース状態に制御されることがない。以下の説明では、低確低ベース状態を「通常遊技状態」と示す場合があるとともに、低確高ベース状態及び高確高ベース状態の各遊技状態をまとめて「有利遊技状態」と示す場合がある。 In the following description, the game state of low probability and low base state may be referred to as "low probability low base state", and the game state of high probability and low base state may be referred to as "high probability low base state". is sometimes indicated. In addition, the game state of low probability state and high base state may be indicated as "low probability high base state", and the game state of high probability state and high base state may be indicated as "high probability high base state". There is In addition, in this embodiment, while there is a case where each game state of low probability low base state, low probability high base state, and high probability high base state is controlled, it is possible to be controlled to high probability low base state do not have. In the following description, the low-probability base state may be indicated as "normal game state", and each game state of the low-probability-high base state and the high-probability-high base state may be collectively referred to as "advantageous game state". be.
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols.
大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態の遊技機では、特別当り抽選で大当りに当選した場合には、特別ゲームで大当りの表示結果が導出された後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。なお、本実施形態において、オープニング時間は、発射ハンドルHDの操作によって遊技球を発射させてから、該発射された遊技球が大入賞口17に到達するまでの平均時間よりも短い時間となるように定められている。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口17を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the case of a big win, after a big win pattern is derived in a special game, a kind of big win game corresponding to the big win pattern is awarded. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a big win is won in the special win lottery, the big win game is awarded after the big win display result is derived in the special game. In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In this embodiment, as the predetermined effect, for example, an opening effect for informing the start of a big hit game is performed. In this embodiment, the opening time is set to be shorter than the average time from when the game ball is shot by operating the shooting handle HD until the shot game ball reaches the big winning hole 17. stipulated in In the jackpot game, a round game is performed to open the jackpot 17 after the opening time has elapsed. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. One round game is terminated when a first termination condition that a predetermined upper limit number of game balls enter or a second termination condition that a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, a round production is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as the predetermined effect, for example, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.
上述したように、本実施形態において、大入賞口17は、遊技盤YBにおける右側領域R2aに配設されている。そして、本実施形態では、大入賞口17に入球した遊技球がカウントセンサSE3によって検知されたことを条件として、賞球の払出条件が成立する。このため、本実施形態における大当り遊技では、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨されることとなる。 As described above, in this embodiment, the big winning opening 17 is arranged in the right region R2a on the game board YB. Then, in the present embodiment, the prize ball payout condition is established on the condition that the game ball entering the big winning hole 17 is detected by the count sensor SE3. Therefore, in the jackpot game in this embodiment, it is recommended to launch the game ball to the right region R2a.
本実施形態の大当り図柄には、大当り遊技の終了後から次の大当り抽選に当選するまで高確率状態及び高ベース状態を付与する特定大当り図柄と、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない一方で、予め定めた上限回数の特別ゲームを上限として高ベース状態を付与する非特定大当り図柄と、がある。なお、以下の説明では、特定大当り図柄に基づく大当り遊技を「特定大当り遊技」と示す場合がある。また、以下の説明では、非特定大当り図柄に基づく大当り遊技を「非特定大当り遊技」と示す場合がある。 The jackpot patterns of the present embodiment include a specific jackpot pattern that provides a high probability state and a high base state after the jackpot game is finished until the next jackpot lottery is won, and one that does not give a high probability state after the jackpot game is finished. and a non-specific jackpot symbol that provides a high base state with a predetermined upper limit number of special games as the upper limit. In addition, in the following description, a jackpot game based on specific jackpot symbols may be referred to as a "specific jackpot game". Also, in the following description, a big-hit game based on non-specific big-hit symbols may be referred to as a "non-specific big-hit game".
次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, the effect symbol variation game executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, the effect display device 12 can execute an effect symbol variation game that variably displays effect symbols in a plurality of rows and finally derives a combination of effect symbols. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as "effect game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is intended to diversify the display effect. In this embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in a predetermined direction.
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確低停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Specifically, in the effect game, after the effect symbols are temporarily stopped and displayed (hereinafter referred to as temporary stop display) in each of the first to third symbol rows, they are temporarily stopped and displayed in each symbol row. A combination of the performance symbols is derived by displaying the performance symbols that are present in a probability-low stop display. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the special game derives the big win pattern (big win display result), the effect game also derives the big win pattern combination (big win display result) based on the effect symbols. For example, a big hit pattern combination based on performance symbols is a pattern combination in which all rows of performance symbols are the same. Further, when the special game derives a winning symbol (loss display result), the performance game also derives a winning symbol combination (loss display result) based on the performance symbols. For example, the design combination that is out of line with the performance symbols is a design combination in which the performance symbols in at least a part of the rows are different from the performance symbols in the other rows. In the following description, the special game and the production game may be collectively referred to as "variation game".
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3 , the pachinko gaming machine 10 has a main control board 40 . The main control board 40 performs various processes, and outputs control signals such as control commands, which are examples of control information, according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 includes a sub control board 50. - 特許庁The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50 . The sub control board 50 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 .
主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU41aと示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM41bと示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM41cと示す)とが含まれる。
The main control board 40 will be explained in detail.
The main control board 40 has a microprocessor 41 . The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main control CPU 41a) and a storage section (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area from which information can be read but cannot be written (hereinafter referred to as main control ROM 41b), and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter , indicated as main control RWM 41c).
主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、変動ゲームの変動内容を特定可能な変動情報である。特に、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容の少なくとも一部を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。 The main control ROM 41b stores determination values and tables used for various determinations and lotteries. The main control ROM 41b stores multiple types of variation patterns. The variation pattern is variation information that can specify the variation content of the variation game. In particular, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. Also, the variation pattern is information capable of specifying at least a part of the effect contents of the effect game performed during execution of the special game. The variation patterns of this embodiment include a big hit variation pattern and a losing variation pattern. The big-hit variation pattern is a variation pattern that finally derives a big-hit symbol combination in the production game. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately leads to a winning symbol combination in the production game.
主制御RWM41cは、主制御CPU41aによる処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数回路を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、及び主制御RWM41cは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 41c stores various information rewritten according to the result of processing by the main control CPU 41a. For example, information stored by the main control RWM 41c includes flags, counters, and timers. The microprocessor 41 includes a random number circuit (not shown) that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, and the main control RWM 41c are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, and may be configured separately.
主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、第1一般入賞センサSE5、及び第2一般入賞センサSE6と接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1、及び第2ソレノイドSL2と接続されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1を制御することによって、第1可変部材16の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第2ソレノイドSL2を制御することによって、第2可変部材18の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to a first starting prize winning sensor SE1, a second starting prize winning sensor SE2, a count sensor SE3, a gate sensor SE4, a first general prize winning sensor SE5, and a second general prize winning sensor SE6. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 41 a is connected to the information display device 13 . The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13. FIG. The main control CPU 41a is connected to the first solenoid SL1 and the second solenoid SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the first variable member 16 by controlling the first solenoid SL1. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the second variable member 18 by controlling the second solenoid SL2.
次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cとを備える。副制御CPU50aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM 50c. The sub-control CPU 50a performs various processes related to effects by executing sub-control programs. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, movable body effect data used for movable body effect, and the like.
副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 50c stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. - 特許庁For example, the information stored by the sub-control RWM 50c includes flags, counters, and timers. In this embodiment, the sub-control board 50 is also configured to be able to generate software random numbers through random-number generation processing by the sub-control CPU 50a. The sub control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.
副制御CPU50aは、演出表示装置12と接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU50aが演出実行手段としての演出表示装置12を制御することにより、演出制御手段としての機能が実現される。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 50 a is connected to the effect display device 12 . The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device 12. FIG. In this embodiment, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 as the effect executing means, thereby realizing the function as the effect control means. The sub-control CPU 50a is connected to the decoration lamp LA. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp LA. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.
次に、主制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes a special symbol input process, a special symbol start process, etc. as timer interrupt processes performed at predetermined control intervals (for example, 4 ms).
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1入球口14に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力することによって、第1入球口14に遊技球が入球したと判定する。第1入球口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1入球口14に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板50へ出力される。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 41 a determines whether the game ball has entered the first ball entrance 14 . At this time, the main control CPU 41a determines that the game ball has entered the first ball entrance 14 by inputting a detection signal from the first start winning sensor SE1. When the game ball is entering the first ball entrance 14, the main control CPU41a determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM41c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). judge. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU41a adds 1 to the first special reservation number stored in the main control RWM41c and updates it. At this time, the main control CPU 41a controls the information display device 13 to display the updated first special pending number. Thus, in the present embodiment, when the first special reserved number is less than the upper limit number, the game ball enters the first ball entrance 14, thereby establishing the first special game reservation condition. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the updated first special reservation number (hereinafter referred to as the first reservation number command) and sets it in the output buffer. In this embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 50 in a predetermined output process.
次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 41a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 41c. For example, the random numbers are jackpot random numbers, jackpot pattern random numbers, variation pattern random numbers, and the like. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RWM 41c, the execution of the first special game can be suspended until the conditions for starting the first special game are met. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.
第1入球口14に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させた場合、主制御CPU41aは、第2入球口15に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力することによって、第2入球口15に遊技球が入球したと判定する。第2入球口15に遊技球が入球していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入球口15に遊技球が入球している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2入球口15に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 When no game ball has entered the first ball entrance 14, when the first special reservation number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RWM 41c, The main control CPU 41 a determines whether a game ball has entered the second ball entrance 15 . At this time, the main control CPU 41a determines that the game ball has entered the second ball entrance 15 by inputting a detection signal from the second start winning sensor SE2. When the game ball has not entered the second ball entrance 15, the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball is entering the second ball entrance 15, the main control CPU 41a determines that the second special reservation number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) determine whether When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU41a adds 1 to the second special reservation number stored in the main control RWM41c and updates it. At this time, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated second special pending number. Thus, in this embodiment, when the second special reserved number is less than the upper limit number, the game ball enters the second ball entrance 15, thereby establishing the second special game reservation condition. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the updated second special reservation number (hereinafter referred to as a second reservation number command) and sets it in the output buffer.
次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。このとき、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 41a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM 41c, the execution of the second special game can be suspended until the conditions for starting the second special game are satisfied. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol input process.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 41a determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when the winning game is not being executed and the special game is not being executed, and makes a negative determination when the winning game is being executed or the special game is being executed. If the special game start condition is not met, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.
特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。 When the special game start condition is satisfied, the main control CPU 41a acquires the second special reservation number stored in the main control RWM 41c, and determines whether the acquired second special reservation number is greater than 0 (zero). judge. When the second special reservation number is greater than 0, the main control CPU 41a starts the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is 0, the main control CPU41a acquires the first special reservation number and determines whether the acquired first special reservation number is greater than zero. When the first special reservation number is greater than 0, the main control CPU 41a starts the first special game. As a result, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not run the first special game and the second special game at the same time, and runs the second special game preferentially.
一方、第1特別保留数が0の場合、主制御CPU41aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機状態コマンドと示す)を副制御基板50に出力するかを判定する。本実施形態において、待機状態とは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない状態であって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも保留されていない状態である。このとき、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力すると判定する一方で、出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力しないと判定する。本実施形態において、出力済情報は、待機状態コマンドを出力済であることを特定可能な情報である。出力済情報は、待機状態コマンドを生成したことを契機として主制御RWM41cに記憶され、待機状態が終了したことを契機として主制御RWM41cから消去(クリア)される。 On the other hand, when the first special reservation number is 0, the main control CPU 41a determines whether to output information that can identify the standby state (hereinafter referred to as a standby state command) to the sub control board 50. In the present embodiment, the standby state is a state in which neither the winning game nor the special game is in progress, and neither the first special game nor the second special game is suspended. At this time, the main control CPU 41a determines that the standby state command is output when the output completion information is not stored in the main control RWM 41c. is not output. In this embodiment, the output completion information is information that can specify that the standby state command has been output. The output completion information is stored in the main control RWM 41c when the standby state command is generated, and is erased (cleared) from the main control RWM 41c when the standby state ends.
待機状態コマンドを出力する場合、主制御CPU41aは、待機状態コマンドを生成して出力バッファにセットするとともに、主制御RWM41cに出力済情報を記憶させる。一方、待機状態コマンドを出力しない場合、主制御CPU41aは、待機状態コマンドを生成することなく特別図柄開始処理を終了する。 When outputting a standby state command, the main control CPU 41a generates a standby state command, sets it in the output buffer, and stores output completion information in the main control RWM 41c. On the other hand, when not outputting the standby state command, the main control CPU 41a ends the special symbol start process without generating the standby state command.
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置13を制御する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を示す第2保留指定コマンドを生成して出力バッファにセットする。またこのとき、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに出力済情報が記憶されている場合、該出力済情報を消去する。 When starting the second special game, the main control CPU 41a updates the second special reservation number by subtracting 1 and controls the information display device 13 to display the updated second special reservation number. At this time, the main control CPU 41a generates a second reservation designation command indicating the updated second special reservation number and sets it in the output buffer. Also, at this time, the main control CPU 41a erases the output completion information if the output completion information is stored in the main control RWM 41c.
次に、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。そして、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU41aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。 Next, the main control CPU 41a acquires the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RWM 41c. Then, the main control CPU 41a uses the value of the jackpot random number specified from the obtained random number information to determine whether or not the jackpot is a jackpot. It should be noted that the big hit determination corresponds to a big hit lottery to determine whether or not the game is a big hit. For example, the big hit determination may be made based on whether or not the value of the random number and the big hit determination value match. Also, for example, the big hit determination may be made based on whether or not the sum of the random number value and the big hit determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 41a performs a big hit determination with a different big hit determination value according to the current probability state.
大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 When it is determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 41a performs a big hit variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 41a determines the jackpot pattern of the special pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol is the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the jackpot pattern of the special symbols, the main control CPU 41a determines the jackpot variation pattern from among a plurality of types of jackpot variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 41a performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 41a determines the loss symbol of the special symbol. This determined lost symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the winning pattern of the special symbols, the main control CPU 41a determines the losing variation pattern from among a plurality of types of losing variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.
また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU41aは、第1特別保留数の減算、第1保留数コマンドの生成、出力済情報の消去、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。 Also, when starting the first special game, the main control CPU 41a performs the same control as the above-described second special game for the first special game. That is, the main control CPU 41a performs the subtraction of the first special reservation number, the generation of the first reservation number command, the deletion of the output information, the big hit determination, and the big hit variation processing or loss variation processing based on the result of the big hit determination. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display contents of the information display device 13 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. In addition, the main control CPU 41a sets information (hereinafter referred to as special symbol designation command) specifying the special symbol determined in the special symbol start process to the output buffer. In addition, the main control CPU 41a sets information (hereinafter referred to as a variation pattern specification command) that specifies the variation pattern and instructs the start of the effect game to the output buffer. In addition, the main control CPU41a measures the variation time determined in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has passed. In addition, when the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 41a sends information for deriving the combination of the performance symbols (hereinafter referred to as an all-symbol stop command) to the output buffer. set.
次に、主制御CPU41aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU41aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 41a will be described.
In the big-hit process, the main control CPU 41a specifies the type of the big-hit game based on the big-hit design (that is, the type of the big-hit) determined in the special design start process. After the end of the big-hit special game, the main control CPU 41a starts control to give the specified big-hit game and outputs predetermined control information.
主制御CPU41aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、大当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、大当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、オープニング時間が経過すると、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、ラウンド遊技において大入賞口17が開放されるように、第2ソレノイドSL2を制御する。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口17を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の開始を特定可能な情報(以下、ラウンド開始コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。エンディング時間が経過すると、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、大当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、大当り処理を終了する。 The main control CPU 41a first starts measuring the opening time when the big win special game ends. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot start command) and sets it in the output buffer. Subsequently, when the opening time has passed, the main control CPU 41a performs processing for executing a round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the big winning opening 17 is opened in the round game. Further, after starting the round game, the main control CPU 41a ends the round game by closing the big winning opening 17 when the first end condition or the second end condition is satisfied. The main control CPU 41a repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. In addition, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a round start command) that can specify the start of the round effect each time the round game is started, and sets it in the output buffer. Then, when the final round game ends, the main control CPU 41a starts measuring the ending time. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending command) and sets it in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 41a generates information that can specify the end of the jackpot game (hereinafter referred to as jackpot end command) and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the big hit process.
次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、低確低ベース状態となる。また、主制御CPU41aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU41aは、特定大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU41aは、次の大当り遊技が開始されるまで、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU41aは、非特定大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。このとき、主制御CPU41aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU41aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御した後、大当り遊技が付与されることなく上限回数の特別ゲームが終了すると、遊技状態を低ベース状態に制御する。
Next, processing related to the game state performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a controls the game state to a low-probability-low base state when starting a jackpot game. Therefore, in the present embodiment, during the jackpot game, it becomes a low probability low base state. In addition, the main control CPU 41a controls the game state according to the type of the big win when ending the big win game. For example, the main control CPU 41a controls the game state to a high probability high base state when ending the specific jackpot game. In this case, the main control CPU 41a controls the game state to a high probability high base state until the next big hit game is started. On the other hand, the main control CPU 41a controls the game state to a low certainty high base state when ending the non-specific jackpot game. At this time, the main control CPU 41a controls to a high base state in which the upper limit number of times is defined. The main control CPU 41a controls the game state to the low base state when the upper limit number of special games is completed without giving the jackpot game after controlling to the high base state with the upper limit count.
主制御CPU41aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されている確率状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、低確率状態に制御することを特定可能な情報(以下、低確率コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。同様に、主制御CPU41aは、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されている確率状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、高確率状態に制御することを特定可能な情報(以下、高確率コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御することを特定可能な情報(以下、低ベースコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。同様に、主制御CPU41aは、高ベース状態に制御する場合、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態に制御することを特定可能な情報(以下、高ベースコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。 When controlling to the low probability state, the main control CPU 41a sets a probability state flag stored in the main control RWM 41c to a value that can be specified to control to the low probability state. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify control to the low probability state (hereinafter referred to as a low probability command) and sets it in the output buffer. Similarly, when controlling to the high probability state, the main control CPU 41a sets the probability state flag stored in the main control RWM 41c to a value that can be specified to control to the high probability state. At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a high-probability command) that can specify control to the high-probability state, and sets it in the output buffer. Further, when controlling to the low base state, the main control CPU 41a sets a value that can specify control to the low base state in the base state flag stored in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a low base command) that can specify control to the low base state, and sets it in the output buffer. Similarly, when controlling to the high base state, the main control CPU 41a sets a base state flag stored in the main control RWM 41c to a value that can be specified to control to the high base state. At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a high base command) that can specify control to the high base state, and sets it in the output buffer.
また、主制御CPU41aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RWM41cに記憶させる。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RWM41cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU41aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。 In addition, when giving a high base state with a defined upper limit number of times, the main control CPU 41a stores the number of times corresponding to the upper limit number of times in the main control RWM 41c as the remaining number of special games to give the high base state. Then, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RWM 41c every time the special game is executed. When the remaining count becomes 0, the main control CPU 41a sets the base state flag to a value that can be specified to control to the low base state upon the end of the special game in which the remaining count becomes 0.
また、主制御CPU41aは、前述した処理の他にも各種の処理を行う。例えば、主制御CPU41aは、各センサSE1~SE6から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、該検知信号を入力したことを示す情報を生成して出力バッファにセットする。例えば、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1入球口14に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第1入球コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2入球口15に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第2入球コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。さらに、主制御CPU41aは、カウントセンサSE3から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、大入賞口17に遊技球が入球したことを示す情報(以下、大入賞コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In addition, the main control CPU 41a performs various processes other than the processes described above. For example, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from each of the sensors SE1 to SE6, it generates information indicating that the detection signal has been input and sets it in the output buffer. For example, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first start winning sensor SE1, information indicating that a game ball has entered the first ball entrance 14 (hereinafter referred to as first Enter command) is generated and set in the output buffer. In addition, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second start winning sensor SE2, information indicating that a game ball has entered the second ball entrance 15 (hereinafter referred to as second Enter command) is generated and set in the output buffer. Furthermore, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the count sensor SE3, the main control CPU 41a outputs information indicating that a game ball has entered the big winning hole 17 (hereinafter referred to as a big winning command). Create and set in the output buffer.
他にも、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE4から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、ゲート22に遊技球が入球したことを示す情報(以下、ゲート通過コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、第1一般入賞センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1一般入賞口23に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第1一般入賞コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。さらに、主制御CPU41aは、第2一般入賞センサSE6から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2一般入賞口24に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第2一般入賞コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In addition, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the gate sensor SE4, it outputs information indicating that a game ball has entered the gate 22 (hereinafter referred to as a gate passing command). Create and set in the output buffer. In addition, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first general prize winning sensor SE5, information indicating that a game ball has entered the first general prize winning port 23 (hereinafter referred to as the first general winning command) is generated and set in the output buffer. Furthermore, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second general prize winning sensor SE6, information indicating that a game ball has entered the second general prize winning port 24 (hereinafter referred to as the second general winning command) is generated and set in the output buffer.
次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板50の副制御CPU50aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU50aは、主制御CPU41aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a of the sub-control board 50 based on the sub-control program will be described. When a control signal is input from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a executes various processes according to the control signal.
最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the special symbol designation command and the variation pattern designation command, it controls the effect display device 12 so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 50a inputs the special symbol designation command, the sub-control CPU 50a determines the combination of the performance symbols to be derived in the performance game based on the special symbols designated by the input special symbol designation command.
副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。 The sub-control CPU 50a determines a combination of jackpot symbols based on performance symbols when a special jackpot symbol is specified. Thus, in the effect game of the present embodiment, the big win display result is derived when the big win is determined in the win determination. In addition, when a missing symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 50a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command.
また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。その後、副制御CPU50aは、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU50aは、演出表示装置12において、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。また、副制御CPU50aは、実行が決定された各種の演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させる。なお、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に各図柄列の演出図柄を確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。 Further, when the sub-control CPU 50a inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 50a determines the effect to be executed during execution of the effect game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command. After that, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the variable display of the effect symbols of each symbol row. That is, the sub-control CPU 50a starts the effect game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to variably display three rows of effect symbols. In addition, the sub-control CPU 50a controls to execute various effects whose execution has been determined. Subsequently, after starting the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 50a temporarily stops and displays the effect symbols of each symbol row, and with the input of the all-symbol stop command as a trigger, the sub-control CPU 50a stops and displays each symbol row. The production pattern is determined and stopped. It should be noted that the sub-control CPU 50a may cause the production symbols of each symbol row to be fixed and displayed upon passage of the variation time defined in the variation pattern regardless of the all-symbols stop command. In this case, the all-design stop command may be omitted.
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
副制御CPU50aは、主制御CPU41aから高確率コマンドを入力すると、副制御RWM50cの副確率状態フラグに高確率状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから低確率コマンドを入力すると、副制御RWM50cの副確率状態フラグに低確率状態であることを示す値を記憶させる。同様に、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, the processing relating to the game state will be explained.
When receiving a high probability command from the main control CPU 41a, the sub control CPU 50a stores a value indicating a high probability state in the sub probability state flag of the sub control RWM 50c. Also, when the sub-control CPU 50a receives a low-probability command from the main control CPU 41a, it stores a value indicating a low-probability state in the sub-probability state flag of the sub-control RWM 50c. Similarly, when a high base command is input from the main control CPU 41a, the sub control CPU 50a stores a value indicating a high base state in the sub base state flag of the sub control RWM 50c. Also, when the sub-control CPU 50a receives a low-base command from the main control CPU 41a, it stores a value indicating the low-base state in the sub-base state flag of the sub-control RWM 50c. Thereby, the sub-control CPU 50a can identify the current gaming state.
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、所定の遊技領域への遊技球の発射を促す促進演出がある。 The effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described below. The effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes an promotion effect that encourages the shooting of game balls to a predetermined game area.
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、促進演出として、遊技盤YBにおける左側領域R1aへの遊技球の発射を促す左打ち報知演出を実行可能である。具体的に、左打ち促進演出では、演出表示装置12において、左側領域R1aへの遊技球の発射を促す左打ち報知画像100が表示される。本実施形態の左打ち報知画像100は、左側領域R1aを指し示す矢印を模した画像と、「左打ち」の文字列を模した画像と、を含んでいる。本実施形態の左打ち報知演出では、演出表示装置12の画像表示部GHのうち、演出図柄が変動する表示領域と重複しない表示領域に左打ち報知画像100が表示される。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a left-handed notification effect for prompting the shooting of a game ball to the left region R1a on the game board YB as the promotion effect. Specifically, in the left-handed promotion effect, the effect display device 12 displays a left-handed notification image 100 for prompting the shooting of the game ball to the left region R1a. The left-handed notification image 100 of the present embodiment includes an image imitating an arrow pointing to the left region R1a and an image imitating a character string "left-handed". In the left-handed informing effect of the present embodiment, the left-handed informing image 100 is displayed in a display area of the image display section GH of the effect display device 12 that does not overlap with the display area where the effect symbols change.
また、図5及び図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、促進演出として、遊技盤YBにおける右側領域R2aへの遊技球の発射を促す右打ち報知演出を実行可能である。具体的に、右打ち報知演出では、演出表示装置12において、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す画像が表示される。 Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is capable of executing a right-handed notification effect as a promotional effect, which prompts a game ball to be shot to the right region R2a on the game board YB. . Specifically, in the right hitting notification effect, the effect display device 12 displays an image prompting the shooting of the game ball to the right region R2a.
本実施形態の右打ち報知演出には、複数種類の右打ち報知演出がある。具体的に、本実施形態の右打ち報知演出には、第1右打ち報知演出と、第2右打ち報知演出と、特定右打ち報知演出と、がある。 There are a plurality of types of hitting-to-right notification effects in the hitting-to-right notification effect of the present embodiment. Specifically, the hitting to right notification effect of the present embodiment includes a first hitting to right reporting effect, a second hitting to right reporting effect, and a specific hitting to right reporting effect.
第1右打ち報知演出は、大当り遊技中に実行可能な右打ち報知演出である。特に、第1右打ち報知演出は、低確低ベース状態中又は低確高ベース状態中に大当りに当選した場合に、該大当りに基づく大当り遊技中に実行される。また、第1右打ち報知演出は、高確高ベース状態中に第1特別当り抽選において大当りに当選した場合に、該大当りに基づく大当り遊技中に実行される。 The first right-handed notification effect is a right-handed notification effect that can be executed during the jackpot game. In particular, when a big win is won during a low-probability/low-probability base state or a low-probability-high base state, the first right-handed informing performance is executed during a big win game based on the big win. Also, the first right-handed informing effect is executed during the big win game based on the big win when the big win is won in the first special win lottery during the high probability and high base state.
図5(a)に示すように、第1右打ち報知演出では、演出表示装置12の画像表示部GHのうち、左右方向に長い帯状の表示領域200において、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す第1右打ち報知画像201が表示される。本実施形態の第1右打ち報知画像201は、右側領域R2aを指し示す矢印を模した画像と、「右打ち」の文字列を模した画像と、を含んでいる。本実施形態において、第1右打ち報知画像201は、帯状の表示領域200において同時に複数表示される場合がある。また、本実施形態において、第1右打ち報知画像201は、帯状の表示領域200において左側から右側へと移動する態様で表示される。 As shown in FIG. 5(a), in the first right-handed notification effect, a game ball is shot to the right region R2a in a strip-shaped display region 200 that is long in the left-right direction in the image display section GH of the effect display device 12. is displayed. The first hitting-to-the-right notification image 201 of the present embodiment includes an image imitating an arrow pointing to the right region R2a and an image imitating a character string of "beating to the right." In this embodiment, a plurality of first hitting-to-right notification images 201 may be displayed simultaneously in the band-shaped display area 200 . In addition, in the present embodiment, the first hitting-to-right notification image 201 is displayed in a manner of moving from the left side to the right side in the strip-shaped display area 200 .
第2右打ち報知演出は、高ベース状態中に実行可能な右打ち報知演出である。特に、第2右打ち報知演出は、高ベース状態中であって第2特別保留数が上限数に達していない場合に実行される。 The second hit-to-right notification effect is a hit-to-right notification effect that can be executed during the high base state. In particular, the second hitting to right notification effect is executed when the second special reservation number has not reached the upper limit number during the high base state.
図5(b)に示すように、第2右打ち報知演出では、演出表示装置12の画像表示部GHにおいて、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す第2右打ち報知画像202が表示される。本実施形態の第2右打ち報知画像202は、右側領域R2aを指し示す矢印を模した画像と、「右打ち」の文字列を模した画像と、を含んでいる。 As shown in FIG. 5B, in the second hitting to right notification effect, a second hitting to right notification image 202 is displayed in the image display section GH of the effect display device 12 to prompt the shooting of the game ball to the right region R2a. be. The second right-handed notification image 202 of the present embodiment includes an image imitating an arrow pointing to the right region R2a and an image imitating a character string of "Right-handed".
特定右打ち報知演出は、大当り遊技の開始前から大当り遊技中にわたって実行可能な右打ち報知演出である。特に、特定右打ち報知演出は、高確高ベース状態中に第2特別当り抽選において大当りした場合に、該大当りに基づく大当り遊技の開始前から、該大当りに基づく大当り遊技中にわたって実行される。このため、本実施形態において、特定右打ち報知演出は、その後に大当り遊技が付与されることが確定する大当り確定演出としても理解できる。また、特定右打ち報知演出は、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される。 The specific right-handed information performance is a right-handed information performance that can be executed from before the start of the big win game to during the big win game. In particular, when the big win is made in the second special winning lottery during the high probability/high base state, the specific right-handed information performance is executed from before the start of the big winning game based on the big winning to during the big winning game based on the big winning. Therefore, in the present embodiment, the specific right-handed information effect can also be understood as a big hit confirmation effect that confirms that a big win game will be given after that. Further, the specific right-handed informing effect is executed with any one of a plurality of types of effect contents.
図6(a)に示すように、特定右打ち報知演出の演出内容には、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す第1特定画像300が表示される第1演出内容がある。本実施形態において、第1特定画像300は、右側領域R2aを指し示す矢印を模した画像と、「右打ち」の文字列を模した画像と、を含んでいる。また、特定右打ち報知演出の第1演出内容では、第1特定画像300とは別に、大当り遊技が開始されることを予告する画像が表示される。例えば、本実施形態では、「大当り遊技に備えろ!!」の文字列を模した画像が表示される。 As shown in FIG. 6(a), the effect content of the specific right-handed notification effect includes the first effect content in which the first specific image 300 prompting the shooting of the game ball to the right region R2a is displayed. In the present embodiment, the first specific image 300 includes an image simulating an arrow pointing to the right region R2a and an image simulating a character string "Right shot". In addition, in the first effect content of the specific right-handed notification effect, an image for notifying the start of the jackpot game is displayed separately from the first specific image 300.例文帳に追加For example, in the present embodiment, an image imitating a character string of "Prepare for the jackpot game!" is displayed.
また、図6(b)に示すように、特定右打ち報知演出の演出内容には、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す第2特定画像301が表示される第2演出内容がある。本実施形態において、第2特定画像301は、右側領域R2aを指し示す矢印を模した画像と、「右打ち」の文字列を模した画像と、を含んでいる。 In addition, as shown in FIG. 6(b), the effect content of the specific right-handed notification effect includes a second effect content in which a second specific image 301 prompting the shooting of the game ball to the right region R2a is displayed. In the present embodiment, the second specific image 301 includes an image imitating an arrow pointing to the right region R2a and an image imitating a character string "Right shot".
本実施形態において、特定右打ち報知演出の演出内容のうち、第2演出内容は、第1演出内容と比較して、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いが弱い演出内容である。例えば、本実施形態において、第2演出内容で表示される第2特定画像301は、第1演出内容で表示される第1特定画像300よりも小さい画像である。また、本実施形態において、第2演出内容で表示される第2特定画像301は、第1演出内容で表示される第1特定画像300と比較して、画像表示部GHの中心から離れた位置に表示される。 In the present embodiment, the second effect content among the effect contents of the specific right-handed notification effect is a effect content with a weaker degree of prompting the shooting of the game ball to the right region R2a than the first effect content. For example, in the present embodiment, the second specific image 301 displayed with the second effect content is an image smaller than the first specific image 300 displayed with the first effect content. Further, in the present embodiment, the second specific image 301 displayed with the second effect content is positioned farther from the center of the image display portion GH than the first specific image 300 displayed with the first effect content. to be displayed.
また、図6(c)に示すように、特定右打ち報知演出の演出内容には、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す第3特定画像302が表示される第3演出内容がある。本実施形態において、第3特定画像302は、右側領域R2aを指し示す矢印を模した画像と、「右打ち」の文字列を模した画像と、を含んでいる。 Further, as shown in FIG. 6(c), the effect content of the specific right-handed notification effect includes a third effect content in which a third specific image 302 prompting the shooting of the game ball to the right region R2a is displayed. In the present embodiment, the third specific image 302 includes an image imitating an arrow pointing to the right region R2a and an image imitating a character string "Right shot".
本実施形態において、特定右打ち報知演出の演出内容のうち、第3演出内容は、第1演出内容及び第2演出内容と比較して、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いが強い演出内容である。例えば、本実施形態において、第3演出内容では、複数の第3特定画像302が表示される一方で、第1演出内容及び第2演出内容では、それぞれ1つの特定画像が表示される。また、本実施形態において、第3演出内容で表示される第3特定画像302は、赤色の画像である一方で、第1演出内容で表示される第1特定画像300、及び第2演出内容で表示される第2特定画像301は、白色の画像である。 In the present embodiment, among the performance contents of the specific right-handed notification performance, the third performance content has a higher degree of prompting the shooting of the game ball to the right region R2a than the first performance content and the second performance content. This is the content of the performance. For example, in the present embodiment, a plurality of third specific images 302 are displayed for the third effect content, while one specific image is displayed for each of the first effect content and the second effect content. Further, in the present embodiment, the third specific image 302 displayed with the third effect content is a red image, while the first specific image 300 displayed with the first effect content and the second specific image 300 displayed with the second effect content The displayed second specific image 301 is a white image.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能なエラー報知の1つである右打ちエラー報知について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、右打ちが推奨されていない期間において右打ちが行われた場合に、右打ちエラー報知を実行可能である。 Next, the right hitting error notification, which is one of the error notifications that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, will be described. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when hitting to the right is performed during a period in which hitting to the right is not recommended, a hitting to the right error notification can be executed.
図7に示すように、本実施形態の右打ちエラー報知では、演出表示装置12において、右打ちエラーが検出されたことを示すエラー画像400が表示される。本実施形態のエラー画像400は、「左打ちに戻してください」の文字列を含む画像である。本実施形態の右打ちエラー報知では、演出表示装置12の画像表示部GHのうち、演出図柄が変動する表示領域と一部が重複する表示領域において、演出図柄よりも遊技者から見て前面側にエラー画像400が表示される。 As shown in FIG. 7, in the right hit error notification of the present embodiment, the effect display device 12 displays an error image 400 indicating that a right hit error has been detected. The error image 400 of the present embodiment is an image containing a character string "Please return to left-handed shooting". In the right-handed error notification of the present embodiment, in the image display section GH of the effect display device 12, in the display area that partially overlaps the display area where the effect pattern changes, the front side as seen from the player rather than the effect symbol , an error image 400 is displayed.
次に、各種の演出を実行するための副制御CPU50aの制御について説明する。
まず、左打ち報知演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、低ベースコマンドを入力した場合に、大当り遊技が付与されていないことを条件として、左打ち報知演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、非特定大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されてから、大当り遊技が付与されることなく上限回数の特別ゲームが終了して低ベース状態に制御されたことを契機として、左打ち報知演出を開始させる。
Next, the control of the sub-control CPU 50a for executing various effects will be described.
First, the control for executing the left-handed notification effect will be described. The sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to start the left-handed notification effect on the condition that the jackpot game is not provided when the low base command is input. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a is controlled to the high base state after the end of the non-specific jackpot game, and then to the low base state after finishing the upper limit number of special games without giving the jackpot game. Triggered by the fact that it was done, the left-handed information production is started.
そして、副制御CPU50aは、左打ち報知演出を開始させた場合、所定の制御周期毎に副制御RWM50c内に設定されているタイマを更新することにより、左打ち報知演出を開始させてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU50aは、左打ち報知演出が開始されてから所定の時間が経過したことを契機として、左打ち報知演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。このような制御により、副制御CPU50aは、低ベース状態中である期間のうち一部の期間において、左打ち報知演出を実行させる制御が可能である。 Then, when the sub-control CPU 50a starts the left-handed notification effect, the timer set in the sub-control RWM 50c is updated for each predetermined control cycle, so that the time has elapsed since the left-handed notification effect was started. measure time. Then, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the left-handed information effect when a predetermined time has passed since the start of the left-handed information effect. With such control, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the left-handed notification effect during a part of the period during the low base state.
次に、第1右打ち報知演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、大当り開始コマンドを入力した場合に、特定右打ち報知演出が実行されていないことを条件として、第1右打ち報知演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技の開始を契機として第1右打ち報知演出を開始させることが可能である。なお、特定右打ち報知演出を実行させるための制御については後述する。その後、副制御CPU50aは、大当り終了コマンドの入力を契機として、第1右打ち報知演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。このような制御により、副制御CPU50aは、大当り遊技中に第1右打ち報知演出を実行させる制御が可能である。 Next, the control for executing the first hitting-to-right notification effect will be described. The sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 so as to start the first right-handed informing performance on condition that the specific right-handed informing performance is not executed when the jackpot start command is inputted. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can start the first right-handed notification effect with the start of the jackpot game as a trigger. In addition, the control for executing the specific hitting-to-right notification effect will be described later. After that, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the first right-handed information effect, triggered by the input of the jackpot end command. By such control, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the first right-handed notification effect during the big hit game.
次に、第2右打ち報知演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、高ベースコマンドを入力したことを契機として、第2右打ち報知演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU50aは、高ベース状態に制御されたことを契機として、第2右打ち報知演出を開始させる。その後、副制御CPU50aは、低ベースコマンドを入力したことを契機として、第2右打ち報知演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されたことを契機として、第2右打ち報知演出を終了させる。このような制御により、副制御CPU50aは、高ベース状態中に第2右打ち報知演出を実行させる制御が可能である。 Next, the control for executing the second hitting to right notification effect will be described. The sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to start the second right-handed information effect, triggered by the input of the high base command. That is, the sub-control CPU 50a starts the second hitting-to-right notification effect when it is controlled to the high base state. After that, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the second right-handed notification effect, triggered by the input of the low base command. That is, the sub-control CPU 50a terminates the second hitting-to-right notification effect when it is controlled to the low base state. With such control, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the second hitting to right notification effect during the high base state.
また、副制御CPU50aは、高ベース状態中であっても、第2特別保留数が上限数に達した場合には、第2右打ち報知演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。なお、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから入力した第2保留数コマンドに基づいて第2特別保留数を特定可能である。その後、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数未満となった場合に、高ベース状態中であるときには、再び第2右打ち報知演出を開始させるように制御する。このような制御により、副制御CPU50aは、高ベース状態中である期間のうち一部の期間において、第2右打ち報知演出を実行させる制御が可能である。 Also, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to end the second right-handed notification effect when the second special reservation number reaches the upper limit number even in the high base state. The sub-control CPU 50a can specify the second special reservation number based on the second reservation number command input from the main control CPU 41a. After that, when the second special reservation number is less than the upper limit number, the sub-control CPU 50a controls to start the second right-handed notification effect again when in the high base state. With such control, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the second hitting to right notification effect during a part of the period during the high base state.
次に、特定右打ち報知演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力したことを契機として、特定右打ち報知演出決定処理を実行する。 Next, the control for executing the specific hitting-to-right notification effect will be described. The sub-control CPU 50a executes a specific right-handed notification effect determination process, triggered by the input of the special symbol designation command.
図8に示すように、特定右打ち報知演出において、副制御CPU50aは、大当り抽選に当選したか否かを判定する(ステップS10)。このとき、副制御CPU50aは、入力した特別図柄指定コマンドから特定される特別図柄に基づいて、大当り抽選に当選したか否かを判定する。大当り抽選に当選していない場合(ステップS10:NO)、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出決定処理を終了する。 As shown in FIG. 8, in the specific hitting right notification effect, the sub-control CPU 50a determines whether or not the big hit lottery is won (step S10). At this time, the sub-control CPU 50a determines whether or not the big hit lottery is won based on the special symbol specified from the input special symbol designation command. If the jackpot lottery is not won (step S10: NO), the sub-control CPU 50a terminates the specific right-handed notification effect determination process.
大当り抽選に当選した場合(ステップS10:YES)、副制御CPU50aは、今回の特別ゲームが第2特別ゲームであるか否かを判定する(ステップS11)。このとき、副制御CPU50aは、入力した特別図柄指定コマンドから特定される特別図柄に基づいて、今回の特別ゲームが第2特別ゲームであるか否かを判定する。今回の特別ゲームが第2特別ゲームではない場合(ステップS11:NO)、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出決定処理を終了する。 If the jackpot lottery is won (step S10: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the current special game is the second special game (step S11). At this time, the sub-control CPU 50a determines whether or not the current special game is the second special game based on the special symbol specified from the input special symbol designation command. If the current special game is not the second special game (step S11: NO), the sub-control CPU 50a ends the specific right-handed informing effect determination process.
今回の特別ゲームが第2特別ゲームである場合(ステップS11:YES)、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS12)。このとき、副制御CPU50aは、副制御RWM50c内の副確率状態フラグ及び副ベース状態フラグの値に基づいて、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が高確高ベース状態ではない場合(ステップS12:NO)、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出決定処理を終了する。 If the current special game is the second special game (step S11: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the current gaming state is the high probability high base state (step S12). At this time, the sub-control CPU 50a determines whether or not the current game state is the high probability high base state based on the values of the sub-probability state flag and the sub-base state flag in the sub-control RWM 50c. If the current game state is not the high-probability-high base state (step S12: NO), the sub-control CPU 50a ends the specific hitting to right information effect determination process.
一方、現在の遊技状態が高確高ベース状態である場合(ステップS12:YES)、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出の実行を決定する(ステップS13)。そして、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出決定処理を終了する。その後、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの実行中における特定のタイミングで特定右打ち報知演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。このとき、副制御CPU50aは、第1演出内容で特定右打ち報知演出を開始させる。即ち、本実施形態において、特定右打ち報知演出では、最初に第1演出内容で右側領域R2aへの遊技球の発射が促される。本実施形態において、特定右打ち報知演出の演出内容のうち第1演出内容は、特定の演出態様に相当する。また、本実施形態において、特定のタイミングは、実行中の第2特別ゲームが終了される規定時間前のタイミングである。言い換えれば、本実施形態において、特定のタイミングは、大当り遊技が開始される規定時間前のタイミングである。このため、本実施形態では、特定右打ち報知演出が開始されてから規定時間が経過したタイミングで大当り遊技が開始されることとなる。 On the other hand, when the current game state is the high-probability-high base state (step S12: YES), the sub-control CPU 50a determines execution of the specific right-handed notification effect (step S13). Then, the sub-control CPU 50a ends the specific hitting to right notification effect determination process. After that, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the specific hitting right notification effect at a specific timing during execution of the second special game. At this time, the sub-control CPU 50a starts the specific hitting to right notification effect with the first effect content. That is, in the present embodiment, in the specific right-handed notification effect, first, the game ball is prompted to be shot to the right region R2a with the first effect content. In the present embodiment, the first effect content among the effect contents of the specific hitting-to-right notification effect corresponds to a specific effect mode. Further, in the present embodiment, the specific timing is the timing before the specified time at which the second special game being executed ends. In other words, in this embodiment, the specific timing is the timing before the specified time when the jackpot game is started. Therefore, in the present embodiment, the jackpot game is started at the timing when the specified time has passed since the specific hitting to right notification effect was started.
このような特定右打ち報知演出決定処理により、副制御CPU50aは、高確高ベース状態中に第2特別当り抽選において大当りした場合に、該大当りに基づく大当り遊技の開始前から特定右打ち報知演出を開始させるように制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、特別当り抽選で大当りに当選したことを契機として、当り遊技が付与されるよりも前に、特定右打ち報知演出を開始させる制御が可能である。本実施形態において、特定右打ち報知演出は、発射促進演出に相当する。 By such a specific right-handed information effect determination process, the sub-control CPU 50a, when a big hit is made in the second special winning lottery during the high probability and high base state, is a specific right-handed information effect before the start of the big win game based on the big win. control to start That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can perform control to start a specific right-handed notification effect before a winning game is awarded, triggered by winning a big win in a special winning lottery. In the present embodiment, the specific hitting to right notification effect corresponds to the launch promotion effect.
また、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出を開始させた後、所定の制御周期毎に副制御RWM50c内に設定されているタイマを更新することにより、特定右打ち報知演出を開始させてから経過した時間を計測する。そして、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過したことを契機として、規定時間経過処理を実行する。 Further, after starting the specific hitting to the right notification effect, the sub-control CPU 50a updates the timer set in the sub-control RWM 50c every predetermined control cycle, thereby starting the specific hitting to the right notification effect. Measure elapsed time. Then, when the specified time has passed after starting the specific right-handed informing effect, the specified time elapse processing is executed.
図9に示すように、規定時間経過処理において、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過するまでに規定数の遊技球が第2一般入賞口24に入球したか否かを判定する(ステップS20)。このとき、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過するまでに第2一般入賞コマンドを入力した回数に基づいて、第2一般入賞口24に入球した遊技球の数を特定可能である。なお、本実施形態において、規定数は「1」である。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、ステップS20の処理において、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過するまでに遊技球が第2一般入賞口24に入球した場合に肯定判定する一方で、入球していない場合に否定判定する。 As shown in FIG. 9, in the specified time elapse processing, the sub-control CPU 50a causes a specified number of game balls to enter the second general winning hole 24 from the start of the specific right-handed notification effect until the specified time elapses. It is determined whether or not (step S20). At this time, the sub-control CPU 50a enters the second general winning hole 24 based on the number of times the second general winning command is input from the start of the specific right-handed notification effect until the specified time elapses. can be specified. In addition, in this embodiment, the prescribed number is "1". That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a, in the processing of step S20, when the game ball enters the second general winning hole 24 within the specified time after starting the specific right-handed notification effect, Affirmative determination is made, while negative determination is made when the ball is not entered.
規定数の遊技球が第2一般入賞口24に入球した場合(ステップS20:YES)、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出の演出内容を第2演出内容に変化させる(ステップS21)。即ち、特定右打ち報知演出では、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過するまでに規定数の遊技球が第2一般入賞センサSE6により検知された場合には、第1演出内容とは異なる第2演出内容により右側領域R2aへの遊技球の発射が促される。本実施形態において、特定右打ち報知演出の演出内容のうち第2演出内容は、特別の演出態様に相当する。 When a specified number of game balls enter the second general winning hole 24 (step S20: YES), the sub-control CPU 50a changes the content of the specific right-handed notification effect to the second effect (step S21). That is, in the specific right-handed information effect, when a specified number of game balls are detected by the second general winning sensor SE6 within a specified time after starting the specific right-handed information effect, the first effect content A different second effect content prompts the game ball to be shot to the right region R2a. In the present embodiment, the second effect content among the effect contents of the specific right-handed informing effect corresponds to a special effect mode.
その後、副制御CPU50aは、規定時間経過処理を終了する。一方、規定数の遊技球が第2一般入賞口24に入球していない場合(ステップS20:NO)、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出の演出内容を第3演出内容に変化させる(ステップS22)。その後、副制御CPU50aは、規定時間経過処理を終了する。 After that, the sub-control CPU 50a terminates the specified time elapse processing. On the other hand, if the specified number of game balls have not entered the second general winning hole 24 (step S20: NO), the sub-control CPU 50a changes the specific right-handed notification effect effect content to the third effect content ( step S22). After that, the sub-control CPU 50a terminates the specified time elapse processing.
このような規定時間経過処理により、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出が開始されてから規定数の遊技球が第2一般入賞口24に入球したか否かに応じて、特定右打ち報知演出の演出内容を変化させることができる。即ち、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出が開始されてから規定数の遊技球が第2一般入賞センサSE6により検知されたか否かに応じて、特定右打ち報知演出の演出内容を変化させることができる。なお、本実施形態において、規定時間は、特定右打ち報知演出が開始されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。このため、本実施形態において、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出が開始されてから大当り遊技が開始されるまでの間に規定数の遊技球が第2一般入賞センサSE6により検知されたか否かに応じて、特定右打ち報知演出の演出内容を変化させる。 By such a specified time elapse process, the sub-control CPU 50a determines whether or not a specified number of game balls have entered the second general winning hole 24 after the specific hitting to the right notification effect is started. It is possible to change the effect content of the notification effect. That is, the sub-control CPU 50a changes the effect content of the specific right-handed information effect according to whether or not the specified number of game balls are detected by the second general winning sensor SE6 after the specific right-handed information effect is started. be able to. In addition, in this embodiment, the specified time is the time from the start of the specific right-handed notification effect to the start of the jackpot game. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a determines whether or not a specified number of game balls have been detected by the second general winning sensor SE6 during the period from the start of the specific right-handed notification effect to the start of the jackpot game. Depending on whether or not, the production content of the specific hitting to the right information production is changed.
特に、本実施形態において、副制御CPU50aは、規定時間が経過するまでの間に規定数の遊技球が第2一般入賞センサSE6により検知された場合と、検知されなかった場合と、の何れであっても、特定右打ち報知演出の演出内容を変化させることができる。そして、特定右打ち報知演出の演出内容は、規定時間が経過するまでの間に規定数の遊技球が第2一般入賞センサSE6により検知されなかった場合には、規定数の遊技球が検知されたときとは異なる演出内容に変化される。 In particular, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a determines whether the specified number of game balls are detected by the second general winning sensor SE6 or not detected before the specified time elapses. Even if there is, it is possible to change the effect content of the specific right-handed informing effect. The content of the specific right-handed notification effect is that when the second general winning sensor SE6 does not detect the specified number of game balls until the specified time elapses, the specified number of game balls are detected. It will be changed to a different production content than when it was pressed.
また、本実施形態において、特定右打ち報知演出の演出内容は、規定時間が経過するまでの間に規定数の遊技球が第2一般入賞センサSE6により検知された場合には、第2演出内容に変化される。一方で、特定右打ち報知演出の演出内容は、規定時間が経過するまでの間に規定数の遊技球が第2一般入賞センサSE6により検知されなかった場合には、第3演出内容に変化される。上述したように、本実施形態において、特定右打ち報知演出の演出内容のうち第3演出内容は、第2演出内容と比較して、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いが強い演出内容である。このため、本実施形態の特定右打ち報知演出では、規定時間が経過するまでの間に規定数の遊技球が第2一般入賞センサSE6により検知されなかった場合には、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いが強くなる。 Further, in the present embodiment, the effect content of the specific right-handed notification effect is the second effect content when the specified number of game balls are detected by the second general prize winning sensor SE6 before the specified time elapses. is changed to On the other hand, the effect content of the specific right-handed notification effect is changed to the third effect content when the specified number of game balls are not detected by the second general winning sensor SE6 until the specified time elapses. be. As described above, in the present embodiment, the third effect content among the effect contents of the specific right-handed notification effect has a stronger degree of prompting the shooting of the game ball to the right region R2a than the second effect content. Content. Therefore, in the specific right-handed notification effect of the present embodiment, when the specified number of game balls are not detected by the second general winning sensor SE6 until the specified time elapses, the game to the right region R2a The degree of prompting the launch of the ball becomes stronger.
また、副制御CPU50aは、大入賞コマンドを入力したことを契機として、大入賞口検知処理を実行する。即ち、副制御CPU50aは、大入賞口17に入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されたことを契機として、大入賞口検知処理を実行する。 Further, the sub-control CPU 50a executes the big winning opening detection process when the big winning command is input. That is, the sub-control CPU 50a executes the big winning hole detection process when the game ball entering the big winning hole 17 is detected by the count sensor SE3.
図10に示すように、大入賞口検知処理において、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出の演出内容が第3演出内容であるか否かを判定する(ステップS30)。特定右打ち報知演出の演出内容が第3演出内容ではない場合(ステップS30:NO)、副制御CPU50aは、大入賞口検知処理を終了する。一方、特定右打ち報知演出の演出内容が第3演出内容である場合(ステップS30:YES)、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出の演出内容を第2演出内容に変化させる(ステップS32)。その後、副制御CPU50aは、大入賞口検知処理を終了する。 As shown in FIG. 10, in the big winning opening detection process, the sub-control CPU 50a determines whether or not the effect content of the specific hitting to right notification effect is the third effect content (step S30). If the effect content of the specific right-handed notification effect is not the third effect content (step S30: NO), the sub-control CPU 50a ends the big winning opening detection process. On the other hand, if the effect content of the specific hitting right information effect is the third effect content (step S30: YES), the sub-control CPU 50a changes the effect content of the specific hitting right information effect to the second effect content (step S32). . After that, the sub-control CPU 50a ends the big winning hole detection process.
このような大入賞口検知処理により、副制御CPU50aは、第3演出内容で特定右打ち報知演出が実行されている場合に、大入賞口17に遊技球が入球したことを契機として、特定右打ち報知演出の演出内容を第2演出内容に変化させることができる。 By such a big winning hole detection process, the sub-control CPU 50a, when the specific right-handed notification effect is being executed in the third effect content, triggers the entry of the game ball into the big winning hole 17 to specify The performance content of the right-handed informing performance can be changed to the second performance content.
そして、副制御CPU50aは、大当り終了コマンドの入力を契機として、特定右打ち報知演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。このような制御により、副制御CPU50aは、特別当り抽選で大当りに当選したことを契機として、大当り遊技が付与される前から、大当り遊技が終了するまでの間にわたって、特定右打ち報知演出を実行させる制御が可能である。 Then, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to end the specific right-handed information effect, triggered by the input of the jackpot end command. Through such control, the sub-control CPU 50a executes a specific right-handed notification effect from before the jackpot game is given to when the jackpot game is completed, triggered by winning the jackpot in the special prize lottery. It is possible to control the
次に、右打ちエラー報知を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、第2一般入賞コマンドを入力した場合に、現在の遊技状態が高ベース状態ではなく、且つ、大当り遊技の実行中ではないときには、右打ちエラー報知を開始させるように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU50aは、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨されていない期間において、第2一般入賞口24に遊技球が入球した場合には、右打ちエラー報知を開始させる。その後、副制御CPU50aは、所定の制御周期毎に副制御RWM50c内に設定されているタイマを更新することにより、右打ちエラー報知を開始させてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知が開始されてから第2一般入賞コマンドを入力することなく所定の時間が経過したことを契機として、右打ちエラー報知を終了させるように制御する。また、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知が開始されてから所定の時間が経過していない場合であっても、第1入球口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを入力したことを契機として右打ちエラー報知を終了させるように制御する。 Next, the control for executing the right hitting error notification will be described. The sub-control CPU 50a, when the second general winning command is input, when the current game state is not the high base state and when the jackpot game is not being executed, the effect display device starts right-handed error notification. 12 is controlled. That is, the sub-control CPU 50a starts the right-handed error notification when the game ball enters the second general winning hole 24 during the period when the shooting of the game ball to the right region R2a is not recommended. After that, the sub-control CPU 50a measures the elapsed time after starting the right-handed error notification by updating the timer set in the sub-control RWM 50c every predetermined control cycle. Then, the sub-control CPU 50a controls to end the right-handed error notification when a predetermined time has passed without inputting the second general winning command since the right-handed error notification was started. In addition, the sub-control CPU 50a, even if a predetermined time has not elapsed since the start of the right-handed error notification, indicates that the game ball has entered the first ball entrance 14. Triggered by the input of the command, it is controlled to end the right-handed error notification.
上述したように、本実施形態において、右打ち報知演出は、高ベース状態中又は大当り遊技中である場合に実行可能である。そして、右打ちエラー報知は、高ベース状態中ではなく、且つ、大当り遊技の実行中でもない場合に実行可能である。このため、本実施形態において、副制御CPU50aは、右打ち報知演出が実行されていないときに第2一般入賞センサSE6により遊技球が検知されたときには、右打ちエラーの報知を実行させる制御が可能であることとなる。 As described above, in the present embodiment, the right hitting notification effect can be executed during the high base state or during the jackpot game. Then, the right hitting error notification can be executed when neither the high base state nor the jackpot game is being executed. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can perform control to notify a right-handed error when a game ball is detected by the second general winning sensor SE6 while the right-handed informing effect is not being executed. It will be
以下、特定右打ち報知演出が実行されるときの演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aによる制御とともに説明する。
図11(a)に示す例では、低確低ベース状態において第1特別ゲームが開始され(時点t0)、該第1特別ゲームにおいて特定大当り図柄が導出された後に特定大当り遊技が付与されたものとする(時点t1)。この場合、副制御CPU50aは、大当り遊技の開始を契機として第1右打ち報知演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了を契機として第1右打ち報知演出を終了させるように制御する(時点t2)。またこのとき、大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御されることから、副制御CPU50aは、第2右打ち報知演出を開始させるように制御する。
Hereinafter, a specific example of the flow of effects when the specific hitting-to-right notification effect is executed will be described together with the control by the sub-control CPU 50a.
In the example shown in FIG. 11(a), the first special game is started in the low-probability-low base state (time point t0), and the specific big-hit game is provided after the specific big-hit symbols are derived in the first special game. (time t1). In this case, the sub-control CPU 50a controls to start the first right-handed notification effect with the start of the big hit game as a trigger. After that, the sub-control CPU 50a controls to end the first right-handed notification effect when the big hit game ends (time t2). Also, at this time, since it is controlled to the high probability high base state after the end of the big hit game, the sub-control CPU 50a controls to start the second right hitting information effect.
続いて、第2特別ゲームが開始されると、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出決定処理を実行することにより、特定右打ち報知演出を実行させるか否かを決定する(時点t3)。この例では、開始された第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであり、特定右打ち報知演出の実行が決定されるものとする。この場合、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが終了する規定時間前に特定右打ち報知演出を開始させるように制御する(時点t5)。なお、このとき、副制御CPU50aは、第1演出内容で特定右打ち報知演出を開始させる。 Subsequently, when the second special game is started, the sub-control CPU 50a determines whether or not to execute the specific hitting to right information effect by executing the specific hitting to right information effect determination process (time t3). In this example, it is assumed that the second special game that has been started is a special game that results in a big hit, and execution of the specific right-handed informing effect is determined. In this case, the sub-control CPU 50a controls to start the specific hitting to right notification effect before the specified time when the second special game ends (time t5). In addition, at this time, the sub-control CPU 50a starts the specific right-handed information effect with the first effect content.
また、この例では、特定右打ち報知演出が開始されるよりも前に、第2特別保留数が上限数に達したものとする(時点t4)。この場合、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達したことを契機として、第2右打ち報知演出を終了させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、上述したように特定右打ち報知演出を開始させるように制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達している場合であっても特定右打ち報知演出を開始させる。このため、本実施形態では、第2特別保留数が上限数に達しているか否かに関わらず、大当り遊技に備えて遊技球を右側領域R2aへ発射させるように促すことができる。なお、図示しないが、第2特別保留数が上限数に達することなく特定右打ち報知演出の開始タイミングが到来した場合、副制御CPU50aは、その時点で第2右打ち報知演出を終了させて特定右打ち報知演出を開始させるように制御する。 Also, in this example, it is assumed that the second special reservation number reaches the upper limit number before the specific hitting to right informing effect is started (time t4). In this case, the sub-control CPU 50a controls to end the second hitting to right notification effect when the second special reservation number reaches the upper limit number. After that, the sub-control CPU 50a controls to start the specific hitting right notification effect as described above. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a starts the specific hitting right notification effect even when the second special reservation number has reached the upper limit number. Therefore, in the present embodiment, regardless of whether the second special reservation number has reached the upper limit number, it is possible to encourage the player to launch the game ball to the right region R2a in preparation for the big hit game. In addition, although not shown, when the start timing of the specific hitting right notification effect arrives without the second special reservation number reaching the upper limit number, the sub-control CPU 50a terminates the second hitting right notification effect at that time and specifies Control to start the right-handed informing performance.
そして、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過したことを契機として、規定時間経過処理を実行することにより、特定右打ち報知演出の演出内容を変化させるように制御する(時点t6)。この例では、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過するまでの間に規定数の遊技球が第2一般入賞口24に入球したものとする。このため、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過したことを契機として、特定右打ち報知演出の演出内容を第2演出内容に変化させる。また、上述したように、本実施形態において、特定右打ち報知演出が開始されてから規定時間が経過するタイミングは、第2特別ゲームが終了して大当り遊技が付与されるタイミングと一致するように構成されている。その後、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了を契機として、特定右打ち報知演出を終了させるように制御する(時点t7)。 Then, the sub-control CPU 50a executes the specified time elapse processing triggered by the passage of the specified time after starting the specific hitting to the right information effect, so as to change the effect content of the specific hitting to the right information effect. control (time t6). In this example, it is assumed that a specified number of game balls enter the second general winning hole 24 during a specified period of time after starting the specific right-handed notification effect. Therefore, the sub-control CPU 50a changes the performance content of the specific hitting-to-right information effect to the second effect content when the specified time has passed after starting the specific hitting-to-right information effect. Further, as described above, in the present embodiment, the timing at which the specified time elapses after the start of the specific right-handed notification effect is set to coincide with the timing at which the second special game ends and the jackpot game is awarded. It is configured. After that, the sub-control CPU 50a controls so as to end the specific right-handed informing effect with the end of the big hit game as a trigger (time t7).
以上のように、本実施形態では、大当りに当選したことを契機として、大当り遊技の開始前から、右側領域R2aへの遊技球の発射を促進する特定右打ち報知演出を実行可能である。このため、本願発明では、大当り遊技の開始に備えて、前もって右側領域R2aへの遊技球の発射を促すことができる。また、本実施形態では、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過したことを契機として、該規定時間が経過するまでの間に第2一般入賞口24に入球した遊技球の数に基づいて、特定右打ち報知演出の演出内容を変化させることができる。特に、本実施形態では、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過するまでの間に第2一般入賞口24に入球した遊技球の数が規定数に達している場合には、特定右打ち報知演出の演出内容を第2演出内容に変化させることができる。 As described above, in the present embodiment, when a big win is won, a specific right-handed notification effect can be executed to promote shooting of game balls to the right region R2a from before the start of the big win game. Therefore, in the present invention, in preparation for the start of the jackpot game, it is possible to encourage the shooting of the game ball to the right region R2a in advance. In addition, in this embodiment, when the specified time has passed since the start of the specific right-handed notification effect, the number of game balls that entered the second general winning hole 24 until the specified time has passed Based on the number, it is possible to change the effect content of the specific hitting to the right notification effect. In particular, in the present embodiment, when the number of game balls entering the second general winning hole 24 has reached the specified number after the specific right-handed notification effect is started and the specified time elapses. , it is possible to change the performance content of the specific right-handed informing performance to the second performance content.
図11(b)に示す例では、低確低ベース状態において第1特別ゲームが開始されてから特定右打ち報知演出が開始されるまでの間(時点t10~時点t15)、図11(a)に示す例における時点t0~時点t5と同様にして演出が進行するものとする。 In the example shown in FIG. 11(b), from the start of the first special game in the low probability/low base state to the start of the specific right-handed notification effect (time t10 to time t15), FIG. 11(a) It is assumed that the production progresses in the same manner as the time t0 to time t5 in the example shown in FIG.
そして、この例では、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過するまでの間に規定数の遊技球が第2一般入賞口24に入球しなかったものとする。このため、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過したことを契機として、特定右打ち報知演出の演出内容を第3演出内容に変化させる(時点t16)。 In this example, it is assumed that the specified number of game balls did not enter the second general winning hole 24 during the specified time after starting the specific right-handed informing effect. For this reason, the sub-control CPU 50a changes the content of the specific hitting-to-right notification effect to the third effect content when the specified time has elapsed after starting the specific hitting-to-right information effect (time t16).
また、副制御CPU50aは、大入賞口17に遊技球が入球したことを契機として、大入賞口検知処理を実行することにより、特定右打ち報知演出の演出内容を第2演出内容に変化させるように制御する(時点t17)。その後、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了を契機として、特定右打ち報知演出を終了させるように制御する(時点t18)。 In addition, the sub-control CPU 50a changes the performance content of the specific right-handed notification effect to the second effect content by executing the big winning hole detection process when the game ball enters the big winning hole 17. (time t17). After that, the sub-control CPU 50a controls so as to end the specific right-handed information effect when the big hit game ends (time t18).
以上のように、本実施形態では、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過するまでの間に第2一般入賞口24に入球した遊技球の数が規定数に達していない場合には、特定右打ち報知演出の演出内容を第3演出内容に変化させることができる。そして、この場合、規定時間が経過した以降に遊技球が大入賞口17に入球したことを契機として、特定右打ち報知演出の演出内容を第2演出内容に変化させることができる。 As described above, in the present embodiment, the number of game balls that entered the second general winning hole 24 during the period from the start of the specific right-handed notification effect to the elapse of the specified time has not reached the specified number. In this case, it is possible to change the effect content of the specific right-handed informing effect to the third effect content. In this case, when the game ball enters the big winning hole 17 after the lapse of the prescribed time, the performance content of the specific right-handed information performance can be changed to the second performance content.
次に、左打ち報知演出及び右打ちエラー報知が実行されるときの演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aによる制御とともに説明する。
図12に示す例では、高確高ベース状態において第2特別ゲームが開始されてから大当り遊技が終了するまでの間(時点t20~時点t24)、図11(a)に示す例における時点t3~時点t7と同様にして演出が進行するものとする。
Next, a specific example of the flow of effects when the hitting-to-the-left notification effect and the hitting-to-the-right error notification are executed will be described together with the control by the sub-control CPU 50a.
In the example shown in FIG. 12, during the period from the start of the second special game in the high-probability-high base state to the end of the jackpot game (time t20 to time t24), time t3 to time t3 in the example shown in FIG. It is assumed that the production progresses in the same manner as at time t7.
そして、この例では、大当り遊技の終了後に低確高ベース状態に制御されるものとする。この場合、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了を契機として特定右打ち報知演出を終了させるとともに、第2右打ち報知演出を開始させるように制御する(時点t24)。その後、この例では、低確高ベース状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく上限回数の特別ゲームが終了し、低確低ベース状態に制御されるものとする(時点t25)。この場合、副制御CPU50aは、低確低ベース状態に制御されたことを契機として、第2右打ち報知演出を終了させ、左打ち報知演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、左打ち報知演出を開始させてから所定の時間が経過したことを契機として、左打ち報知演出を終了させるように制御する(時点t26)。また、この例では、低確低ベース状態中であって且つ大当り遊技が付与されていない期間に、遊技球が第2一般入賞口24に入球したものとする(時点t27)。この場合、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知を開始させてから所定の時間が経過したことを契機として右打ちエラー報知を終了させるように制御する(時点t28)。 And, in this example, it shall be controlled to the low probability high base state after the end of the jackpot game. In this case, the sub-control CPU 50a terminates the specific hitting to right information effect with the end of the big hit game as a trigger, and controls to start the second hitting to right information effect (time t24). After that, in this example, after being controlled to the low-probability-high base state, the special game of the maximum number of times is completed without giving a big win game, and the low-probability-low base state is controlled (time t25). In this case, the sub-control CPU 50a controls to end the second right-handed information effect and start the left-handed information effect, triggered by being controlled to the low-probability-low base state. After that, the sub-control CPU 50a controls to end the hitting to the left information effect when a predetermined time has passed after starting the hitting to the left information effect (time t26). Also, in this example, it is assumed that the game ball entered the second general winning hole 24 during the period in which the low-probability base state and the jackpot game was not given (time t27). In this case, the sub-control CPU 50a controls to start right-handed error notification. After that, the sub-control CPU 50a controls to end the right-handed error notification when a predetermined time has passed after starting the right-handed error notification (time t28).
以上のように、本実施形態では、低確低ベース状態に制御されたことを契機として、左打ち報知演出を実行可能である。また、本実施形態では、低確低ベース状態中であって且つ大当り遊技が付与されていない期間に遊技球が第2一般入賞口24に入球した場合には、右打ちエラー報知を実行可能である。 As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the left-handed informing effect when the low-probability-low base state is set as a trigger. In addition, in this embodiment, when the game ball enters the second general winning hole 24 during the period in which the low-probability-low base state and the jackpot game is not given, it is possible to execute right-handed error notification. is.
本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態では、高確高ベース状態において第2特別当り抽選で大当りに当選したときには、大当り遊技の開始前から特定右打ち報知演出が開始される。これによれば、大当り遊技中に右側領域R2aへ遊技球が発射されないことで、大当り遊技による利益を遊技者が享受できなくなってしまうことを抑制できる。即ち、本実施形態では、遊技者が大当り遊技による利益を享受できなくなってしまうことを抑制し、遊技に対する興趣を向上できる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, when a big win is won in the second special lottery in the high-probability-high base state, the specific right-handed informing effect is started before the start of the big win game. According to this, it is possible to prevent the player from not being able to enjoy the profit of the big win game because the game ball is not shot to the right region R2a during the big win game. That is, in this embodiment, it is possible to prevent the player from not being able to enjoy the profits from the big hit game, and to improve the interest in the game.
(2)特に、本実施形態では、大当り遊技におけるオープニング時間として、発射ハンドルHDの操作により遊技球を発射させてから該発射された遊技球が大入賞口17に到達するまでの平均時間よりも短い時間が定められている。これによれば、大当り遊技のオープニング時間が長くなりすぎることで大当り遊技が間延びしてしまうことを抑制できる。その上で、本実施形態では、高確高ベース状態において第2特別当り抽選で大当りに当選したときには、大当り遊技におけるオープニング時間の開始前から特定右打ち報知演出が開始される。これによれば、本実施形態では、ラウンド遊技の開始に間に合うように遊技球の発射を促すことができるため、大当り遊技による利益を享受できなくなってしまうことを抑制しつつ、さらに効率よく大当り遊技を進行させることができる。 (2) In particular, in the present embodiment, the opening time in the jackpot game is longer than the average time from when the game ball is shot by operating the shooting handle HD until the shot game ball reaches the big winning opening 17. A short period of time is set. According to this, it is possible to prevent the big winning game from being delayed due to the opening time of the big winning game becoming too long. In addition, in this embodiment, when a big win is won in the second special winning lottery in the high-probability/high-base state, the specific right-handed informing effect is started before the opening time of the big winning game. According to this, in the present embodiment, since it is possible to prompt the launch of the game ball in time for the start of the round game, it is possible to suppress the fact that the profit from the big win game can not be enjoyed, and the big win game can be played more efficiently. can proceed.
(3)本実施形態では、特定右打ち報知演出が開始されてから規定時間が経過するまでの間に、右側領域R2aに配設されている第2一般入賞口24に入球した遊技球の数に応じた演出内容で特定右打ち報知演出が実行される。これによれば、遊技球の発射状況に応じて適切な演出内容で特定右打ち報知演出が実行されるため、右側領域R2aへの遊技球の発射を適切に促すことができる。 (3) In the present embodiment, the number of game balls entered into the second general winning hole 24 provided in the right region R2a during the period from the start of the specific right-handed notification effect to the elapse of the specified time. A specific hitting to the right notification effect is executed with the effect content corresponding to the number. According to this, the specific right-hand hitting notification effect is executed with appropriate effect contents according to the shooting situation of the game ball, so it is possible to appropriately encourage the shooting of the game ball to the right region R2a.
(4)本実施形態において、規定時間は、特定右打ち報知演出が開始されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。このため、本実施形態では、大当り遊技の開始を契機として、特定右打ち報知演出の演出内容を、該特定右打ち報知演出が開始されてから大当り遊技が開始されるまでの間に第2一般入賞口24に入球した遊技球の数に応じた演出内容に変化させることができる。 (4) In the present embodiment, the prescribed time is the time from when the specific right-handed informing effect is started to when the jackpot game is started. For this reason, in the present embodiment, with the start of the big hit game as a trigger, the effect content of the specific right-handed information effect is set to the second general during the period from the start of the specific right-handed information effect to the start of the big hit game. The content of the performance can be changed according to the number of game balls entering the winning hole 24.例文帳に追加
(5)特に、本実施形態では、遊技盤YBにおいて常時開口されている第2一般入賞口24に入球した遊技球の数に応じた演出内容で特定右打ち報知演出が実行される。これによれば、大当り遊技が付与される前であって大入賞口17が開放されていない期間における遊技球の発射状況を把握して、適切な演出内容で特定右打ち報知演出を実行させることができる。 (5) In particular, in the present embodiment, the specific right-handed notification effect is executed with the effect content according to the number of game balls entering the second general winning hole 24 which is always open on the game board YB. According to this, the shooting state of the game ball is grasped in the period before the big winning game is awarded and the big winning opening 17 is not opened, and the specific right-hand hitting notification performance is executed with appropriate performance contents. can be done.
(6)本実施形態では、特定右打ち報知演出が開始されてから規定時間が経過するまでの間に規定数の遊技球が第2一般入賞口24に入球した場合には、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いを弱くするように特定右打ち報知演出の演出内容を変化させる。即ち、本実施形態では、第2一般入賞口24への遊技球の入球具合に基づいて、遊技球が右側領域R2aへ発射されているか否かを推測する。そして、遊技球が右側領域R2aへ発射されていることが推測できる場合には、特定右打ち報知演出において右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いを弱くすることで、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (6) In this embodiment, when a specified number of game balls enter the second general winning hole 24 during a specified period of time after the start of the specific right-handed notification effect, the right area R2a The performance contents of the specific right-handed informing performance are changed so as to weaken the degree of prompting the shooting of the game ball to. That is, in the present embodiment, based on the state of entry of the game ball into the second general winning hole 24, it is estimated whether or not the game ball has been launched to the right region R2a. Then, when it can be inferred that the game ball is being shot to the right region R2a, by weakening the degree of prompting the shooting of the game ball to the right region R2a in the specific right-handed notification effect, It is possible to suppress the feeling of annoyance.
(7)また、本実施形態では、特定右打ち報知演出が開始されてから規定時間が経過するまでの間に規定数の遊技球が第2一般入賞口24に入球していない場合には、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いを強くするように特定右打ち報知演出の演出内容を変化させる。即ち、本実施形態では、第2一般入賞口24への遊技球の入球具合に基づいて、遊技球が右側領域R2aへ発射されているか否かを推測する。そして、遊技球が右側領域R2aへ発射されていないことが推測できる場合には、特定右打ち報知演出において右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いを強くすることで、右側領域R2aへの遊技球の発射を適切に促すことができる。 (7) In addition, in the present embodiment, when the specified number of game balls have not entered the second general winning hole 24 from the start of the specific right-handed notification effect until the specified time elapses, , the performance content of the specific right-handed information performance is changed so as to strengthen the degree of prompting the shooting of the game ball to the right region R2a. That is, in the present embodiment, based on the state of entry of the game ball into the second general winning hole 24, it is estimated whether or not the game ball has been launched to the right region R2a. Then, when it can be inferred that the game ball is not shot to the right region R2a, by increasing the degree of prompting the shooting of the game ball to the right region R2a in the specific right hitting notification effect, It is possible to appropriately prompt the shooting of game balls.
(8)本実施形態では、高ベース状態中であっても、第2特別保留数が上限数に達している場合には、第2右打ち報知演出が実行されない。これによれば、第2特別保留数が上限数に達しているにも関わらず右側領域R2aへの遊技球の発射が促されることで、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。一方で、特定右打ち報知演出は、第2特別保留数が上限数に達している場合であっても実行される。これによれば、第2特別保留数が上限数に達していることで遊技者が右側領域R2aへの遊技球の発射を停止している場合であっても、大当り遊技の開始に備えて右側領域R2aへの遊技球の発射を開始させることを促すことができる。 (8) In the present embodiment, even in the high base state, when the second special reserved number has reached the upper limit number, the second hitting to right notification effect is not executed. According to this, even though the second special reservation number has reached the upper limit number, it is possible to suppress the player from feeling annoyed by being prompted to shoot the game ball to the right region R2a. . On the other hand, the specific hitting to right notification effect is executed even when the second special reservation number has reached the upper limit number. According to this, even if the player has stopped shooting the game ball to the right region R2a because the second special reservation number has reached the upper limit, the right side in preparation for the start of the big hit game It is possible to prompt to start shooting a game ball to the region R2a.
(9)本実施形態では、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨されていない期間中に誤って右側領域R2aへ遊技球を発射させてしまった場合であっても、右打ちエラー報知が実行されることにより、推奨される遊技領域への遊技球の発射を促すことができる。 (9) In the present embodiment, even if the game ball is erroneously shot to the right region R2a during the period when the shooting of the game ball to the right region R2a is not recommended, the right-handed error notification is issued. By being executed, it is possible to prompt the shooting of the game ball to the recommended game area.
本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be implemented with the following modifications.
This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出の実行中に規定数の第2一般入賞コマンドを入力した場合、該特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過していないときであっても、特定右打ち報知演出の演出内容を変化させてもよい。即ち、特定右打ち報知演出では、規定数の遊技球が第2一般入賞センサSE6により検知された場合には、規定時間の経過前であっても演出内容が変化されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU50aは、規定数の第2一般入賞コマンドを入力したことを契機として、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いが弱くなるように特定右打ち報知演出の演出内容を変化させるとよい。これによれば、遊技球を右側領域R2aへ発射させているにも関わらず、遊技球を右側領域R2aへ発射させていないときと同じ演出内容で特定右打ち報知演出が実行されることで、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。また、この場合、副制御CPU50aは、規定時間の経過前に特定右打ち報知演出の演出内容を変化させた場合であっても、規定時間が経過したことを契機としてさらに特定右打ち報知演出の演出内容を変化させてもよい。また、副制御CPU50aは、規定時間の経過前に特定右打ち報知演出の演出内容を変化させた場合には、規定時間が経過したことを契機としては特定右打ち報知演出の演出内容を変化させないようにしてもよい。 When the sub-control CPU 50a inputs the specified number of second general winning commands during execution of the specific hitting to the right information effect, and when the specified time has not elapsed since starting the specific hitting to the right information effect Also, the content of the specific hitting to the right informing effect may be changed. That is, in the specific right-handed informing effect, when a specified number of game balls are detected by the second general prize winning sensor SE6, the effect content may be changed even before the specified time elapses. In this case, the sub-control CPU 50a, triggered by the input of the specified number of second general winning commands, changes the content of the specific right-handed notification effect so that the degree of prompting the shooting of the game ball to the right region R2a is weakened. It is good to change. According to this, although the game ball is shot to the right region R2a, the specific right hitting notification performance is executed with the same performance contents as when the game ball is not shot to the right region R2a. It is possible to prevent the player from feeling annoyed. Further, in this case, even if the effect content of the specific hitting to the right information effect is changed before the specified time elapses, the sub-control CPU 50a further changes the specific hitting to the right information effect when the specified time elapses. You may change the content of production. In addition, when the effect content of the specific hitting-to-right information effect is changed before the specified time elapses, the sub-control CPU 50a does not change the effect content of the specific hitting-to-right informing effect triggered by the elapse of the specified time. You may do so.
・特定右打ち報知演出が開始されてから該特定右打ち報知演出の演出内容を変化させるまでの規定時間は、適宜変更してもよい。例えば、規定時間は、特定右打ち報知演出が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの時間よりも短い時間であってもよい。即ち、特定右打ち報知演出が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの時間は、規定時間よりも長い時間であってもよい。言い換えれば、特定右打ち報知演出の演出内容は、大当り遊技が付与されるよりも前に変化されるようにしてもよい。また、例えば、規定時間は、特定右打ち報知演出が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの時間よりも長い時間であってもよい。即ち、特定右打ち報知演出が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの時間は、規定時間よりも短い時間であってもよい。言い換えれば、特定右打ち報知演出の演出内容は、大当り遊技が付与された後に変化されるようにしてもよい。また、規定時間は、予め定められた固定の時間でなくてもよく、所定の抽選等の結果に基づいて変動する不定の時間であってもよい。この場合、規定時間は、特定右打ち報知演出が開始されてから大当り遊技が付与されるまでの時間よりも長い時間となる場合と、短い時間となる場合と、の両方があってもよい。 - The specified time from when the specific hitting to the right information effect is started to when the content of the specific hitting to the right information effect is changed may be changed as appropriate. For example, the prescribed time may be a time shorter than the time from when the specific hitting to right informing effect is started until the jackpot game is awarded. That is, the time from when the specific right-handed information effect is started until the jackpot game is given may be longer than the specified time. In other words, the effect content of the specific hitting to right information effect may be changed before the big hit game is awarded. Further, for example, the specified time may be longer than the time from when the specific hitting to right notification effect is started until the jackpot game is awarded. That is, the time from the start of the specific right-handed informing effect to the award of the jackpot game may be shorter than the specified time. In other words, the effect content of the specific hitting to right notification effect may be changed after the big hit game is given. Also, the specified time may not be a predetermined fixed time, but may be an indefinite time that varies based on the result of a predetermined lottery or the like. In this case, the specified time may be longer or shorter than the time from the start of the specific right-handed informing performance to the awarding of the jackpot game.
・特定右打ち報知演出が開始されるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2特別ゲームに伴って実行される演出ゲームにおいて、演出図柄が一旦停止表示されてから確定停止表示されるまでの間に特定右打ち報知演出を開始させるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、高確高ベース状態中に第2特別当り抽選で大当りに当選したことを特定可能な特別図柄指定コマンドを入力したことを契機として、第2特別ゲームの開始時に特定右打ち報知演出を開始させるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが開始されてから所定の時間が経過したタイミングで特定右打ち報知演出を開始させるように制御してもよい。即ち、副制御CPU50aは、大当りに当選したことを契機として、大当り遊技が付与されるよりも前に特定右打ち報知演出を開始させるように制御すればよい。 - The timing at which the specific hitting to the right notification effect is started may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a controls to start the specific right-handed notification effect in the effect game executed along with the second special game after the effect symbol is temporarily stopped and displayed until it is fixed and stopped. You may In addition, the sub-control CPU 50a is triggered by the input of a special symbol designation command that can specify that a big win has been won in the second special winning lottery during the high-probability-high base state, at the start of the second special game. It may be controlled to start the hitting notification effect. Further, the sub-control CPU 50a may perform control so as to start the specific right-handed informing effect at the timing when a predetermined time has passed since the second special game was started. That is, the sub-control CPU 50a may be controlled to start the specific right-handed notification effect before the jackpot game is awarded, triggered by winning the jackpot.
・特定右打ち報知演出は、大当り遊技の開始を契機として開始されるようにしてもよい。即ち、特定右打ち報知演出は、大当り遊技が付与されるよりも前には開始されないようにしてもよい。この場合、副制御CPU50aは、大当り遊技が開始されてから所定時間が経過するまでの間に大入賞コマンドを入力していない場合に、規定数の第2一般入賞コマンドを入力したか否かに基づいて特定右打ち報知演出の演出内容を異ならせてもよい。このとき、副制御CPU50aは、規定数の第2一般入賞コマンドを入力している場合には、規定数の第2一般入賞コマンドを入力していない場合と比較して、特定右打ち報知演出において右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いを弱くしてもよい。これによれば、右側領域R2aに遊技球を発射しているにもかかわらず、大入賞口17に遊技球が入球していないことで、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いが強い演出内容で特定右打ち報知演出が実行されてしまうことを抑制できる。したがって、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。一方で、副制御CPU50aは、大当り遊技が開始されてから所定時間が経過するまでの間に大入賞コマンドを入力している場合に、規定数の第2一般入賞コマンドを入力したか否かに関わらず同一の演出内容で特定右打ち報知演出を実行させてもよい。 - The specific right hitting notification effect may be started with the start of the jackpot game as a trigger. That is, the specific right-handed information effect may not be started before the big hit game is awarded. In this case, the sub-control CPU 50a determines whether or not the specified number of second general winning commands have been input when the big winning command has not been input within a predetermined period of time after the start of the big win game. Based on this, the content of the specific hitting to the right notification effect may be varied. At this time, when the specified number of second general winning commands are input, the sub-control CPU 50a compares with the case where the specified number of second general winning commands are not input, in the specific right-handed notification effect The degree of prompting the shooting of game balls to the right region R2a may be weakened. According to this, although the game ball is shot to the right area R2a, the game ball is not entering the big winning opening 17, so the degree of prompting the shooting of the game ball to the right area R2a is low. It is possible to suppress the execution of the specific hitting to the right informing effect with strong effect contents. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling annoyed. On the other hand, the sub-control CPU 50a determines whether or not a specified number of second general winning commands have been input when a big winning command has been input during a predetermined period of time after the start of the big win game. Regardless, the specific hitting to the right notification effect may be executed with the same effect content.
・特定右打ち報知演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、特定右打ち報知演出は、高確高ベース状態中に代えて、又は加えて、低確高ベース状態中に第2特別当り抽選で大当りに当選したことを契機として実行されるようにしてもよい。また、特定右打ち報知演出は、低確高ベース状態中又は高確高ベース状態中において、第2特別当り抽選で大当りに当選したときに代えて、又は加えて、第1特別当り抽選で大当りに当選したことを契機として実行されるようにしてもよい。また、特定右打ち報知演出は、大当り図柄のうち予め定めた種類の大当り図柄に当選したことを条件として実行されるようにしてもよく、例えば、特定大当り図柄に当選したことを条件として実行されるようにしてもよい。また、特定右打ち報知演出は、低確高ベース状態中又は高確高ベース状態中において、所定の演出モードに制御されていることを条件として実行されるようにしてもよい。 · The execution condition of the specific hitting to the right notification effect may be changed as appropriate. For example, the specific right-handed informing effect is executed when a big win is won in the second special winning lottery during the low-probability-high base state instead of or in addition to the high-probability-high base state. good too. In addition, the specific right-handed notification performance is a big hit in the first special winning lottery instead of or in addition to when the big win is won in the second special winning lottery during the low probability base state or the high probability height base state. It may be executed with the fact that the player wins the prize. Further, the specific right-handed informing effect may be executed on the condition that a predetermined kind of jackpot pattern is won among the jackpot patterns, for example, it is executed on the condition that the specific jackpot pattern is won. You may do so. Further, the specific right-handed information effect may be executed under the condition that it is controlled to a predetermined effect mode during the low probability high base state or the high probability high base state.
・特定右打ち報知演出が終了されるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力したことを契機として、特定右打ち報知演出を終了させるように制御してもよい。即ち、特定右打ち報知演出は、エンディング時間の開始を契機として終了されてもよい。このように、特定右打ち報知演出は、大当り遊技の実行中に終了されるようにしてもよい。 - The timing at which the specific hitting to the right notification effect is terminated may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may be controlled to terminate the specific hitting to right notification effect when the ending command is input. That is, the specific hitting-to-right notification effect may be ended with the start of the ending time as a trigger. In this way, the specific right-handed informing effect may be terminated during execution of the big hit game.
・特定右打ち報知演出の演出内容が変化する条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過したときに、規定数の第2一般入賞コマンドを入力しているか否かに応じて、特定右打ち報知演出の演出内容を変化させるか否かを決定してもよい。具体的に、副制御CPU50aは、規定数の第2一般入賞コマンドを入力している場合には特定右打ち報知演出の演出内容を変化させる一方で、入力していない場合には特定右打ち報知演出の演出内容を変化させないように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、規定数の第2一般入賞コマンドを入力している場合には特定右打ち報知演出の演出内容を変化させない一方で、入力していない場合には特定右打ち報知演出の演出内容を変化させるように制御してもよい。 - The conditions under which the content of the specific right-handed notification effect changes may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a, when the specified time has elapsed after starting the specific right-handed notification effect, depending on whether or not the specified number of second general winning commands are input, the specific right-handed notification effect It may be determined whether or not to change the content of the presentation. Specifically, the sub-control CPU 50a changes the effect content of the specific right-handed notification effect when the specified number of second general winning commands are input, and when not input, the specific right-handed notification You may control not to change the production content of production|presentation. In addition, the sub-control CPU 50a does not change the effect content of the specific right-handed information effect when the specified number of second general winning commands are input, and when not input, the specific right-handed information effect is performed. You may control so that the content of production may be changed.
・大当り遊技の実行中に第3演出内容で特定右打ち報知演出を実行させている場合に、特定右打ち報知演出の演出内容を第2演出内容に変化させる条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、2以上の所定数の遊技球がカウントセンサSE3により検知されたことを条件として特定右打ち報知演出の演出内容を第2演出内容に変化させるようにしてもよい。また、例えば、副制御CPU50aは、カウントセンサSE3とは別の、右側領域R2aに配設されている検知手段により遊技球が検知されたことを条件として特定右打ち報知演出の演出内容を第2演出内容に変化させるようにしてもよい。 ・When the specific right-hand hitting notification effect is executed with the third effect content during the execution of the jackpot game, the condition for changing the specific right-hand hitting notification effect to the second effect content may be changed as appropriate. . For example, the sub-control CPU 50a may change the effect content of the specific right-handed notification effect to the second effect content on the condition that a predetermined number of game balls equal to or greater than 2 are detected by the count sensor SE3. Further, for example, the sub-control CPU 50a sets the effect content of the specific right-handed notification effect to the second condition on the condition that the game ball is detected by the detection means arranged in the right region R2a, which is different from the count sensor SE3. You may make it change to the content of production.
・大当り遊技の実行中に第2演出内容で特定右打ち報知演出を実行させている場合に、所定の条件が成立したことを契機として特定右打ち報知演出の演出内容が変化されるようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、1回のラウンド遊技中に所定数(例えば「1」)の大入賞コマンドを入力しなかった場合に、次回のラウンド遊技の開始を契機として特定右打ち報知演出の演出内容を第3演出内容に変化させるようにしてもよい。 In the case where the specific right-hand hitting notification effect is executed with the second effect content during the execution of the jackpot game, the effect content of the specific right-hand hitting notification effect is changed when a predetermined condition is established. good too. For example, when the sub-control CPU 50a does not input a predetermined number (for example, "1") of large winning commands during one round game, the start of the next round game triggers the production of a specific right-handed notification effect The content may be changed to the content of the third presentation.
・大当り遊技の実行中には特定右打ち報知演出の演出内容を変化させないようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、大当り遊技の実行中に第3演出内容で特定右打ち報知演出を実行させている場合に、大入賞コマンドを入力したときであっても、特定右打ち報知演出の演出内容を変化させないようにしてもよい。 - During the execution of the jackpot game, the content of the specific right-handed notification effect may not be changed. That is, the sub-control CPU 50a executes the specific hitting to the right notification effect with the content of the third effect during the execution of the big hit game, even when the big winning command is input, the effect of the specific hitting to the right notification effect The contents may not be changed.
・第2一般入賞口24に入球した遊技球の数が規定数に達しているか否かに応じて特定右打ち報知演出の演出内容を変化させるに際して、規定数は、適宜変更してもよい。例えば、規定数は、2以上であってもよい。 ・When changing the content of the specific right-handed notification effect depending on whether the number of game balls entering the second general winning hole 24 has reached the specified number, the specified number may be changed as appropriate. . For example, the specified number may be two or more.
・副制御CPU50aは、第2一般入賞センサSE6とは別の、右側領域R2aに配設されている検知手段により検知された遊技球の数に基づいて特定右打ち報知演出の演出内容を変化させてもよい。この場合、副制御CPU50aは、所定の検知手段により検知された遊技球の数が規定数に達している場合には、規定数に達していない場合と比較して、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いが弱くなるように特定右打ち報知演出を実行させるとよい。例えば、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過するまでの間に規定数のゲート通過コマンドを入力したか否かに応じて、特定右打ち報知演出の演出内容を変化させてもよい。即ち、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出が開始されてから規定時間が経過するまでの間に規定数の遊技球がゲート22を通過したか否かに応じて、特定右打ち報知演出の演出内容を変化させてもよい。また、副制御CPU50aは、第2一般入賞センサSE6により検知された遊技球の数に加えて、右側領域R2aに配設されている検知手段により検知された遊技球の数に基づいて特定右打ち報知演出の演出内容を変化させるようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過するまでの間に入力した第2一般入賞コマンドとゲート通過コマンドの合計数が規定数に達しているか否かに応じて、特定右打ち報知演出の演出内容を変化させてもよい。 The sub-control CPU 50a changes the content of the specific right-handed notification effect based on the number of game balls detected by the detection means arranged in the right area R2a, which is different from the second general winning sensor SE6. may In this case, when the number of game balls detected by the predetermined detecting means has reached the specified number, the sub-control CPU 50a compares the number of game balls to the right region R2a with the case where the specified number has not been reached. It is preferable to execute the specific right-handed notification effect so that the degree of prompting the firing of is weakened. For example, the sub-control CPU 50a, depending on whether or not a specified number of gate passing commands have been input from the start of the specific right-handed notification effect to the elapse of the specified time, the content of the specific right-handed notification effect may be changed. That is, the sub-control CPU 50a, depending on whether or not a specified number of game balls have passed through the gate 22 from the start of the specific right-handed notification effect until the specified time elapses, the specific right-handed notification effect You may change the content of production. In addition to the number of game balls detected by the second general winning sensor SE6, the sub-control CPU 50a also detects a specific right-handed shot based on the number of game balls detected by the detection means provided in the right region R2a. You may make it change the production|presentation content of information production|presentation. For example, the sub-control CPU 50a determines whether the total number of the second general winning command and the gate passing command input between the start of the specific right-handed notification effect and the elapse of the specified time has reached the specified number. Accordingly, the content of the specific hitting to the right notification effect may be changed.
・副制御CPU50aは、第2一般入賞センサSE6とは別の、左側領域R1aに配設されている検知手段により検知された遊技球の数に基づいて特定右打ち報知演出の演出内容を変化させてもよい。この場合、副制御CPU50aは、所定の検知手段により検知された遊技球の数が規定数に達している場合には、規定数に達していない場合と比較して、右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いが強くなるように特定右打ち報知演出を実行させるとよい。例えば、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過するまでの間に規定数の第1一般入賞コマンドを入力したか否かに応じて、特定右打ち報知演出の演出内容を変化させてもよい。 The sub-control CPU 50a changes the content of the specific right-handed notification effect based on the number of game balls detected by the detection means arranged in the left area R1a, which is different from the second general winning sensor SE6. may In this case, when the number of game balls detected by the predetermined detecting means has reached the specified number, the sub-control CPU 50a compares the number of game balls to the right region R2a with the case where the specified number has not been reached. It is preferable to execute the specific right-handed information effect so that the degree of prompting the firing of the is strengthened. For example, the sub-control CPU 50a determines whether or not a specified number of first general winning commands have been input between the start of the specific right-handed notification effect and the elapse of the specified time, depending on whether the specific right-handed notification effect You may change the content of production.
・特定右打ち報知演出の演出内容を変化させるときの態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過するまでの間に規定数の第2一般入賞コマンドを入力していない場合、特定右打ち報知演出において右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いを弱くしてもよい。また例えば、副制御CPU50aは、特定右打ち報知演出を開始させてから規定時間が経過するまでの間に規定数の第2一般入賞コマンドを入力している場合、特定右打ち報知演出において右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いを強くしてもよい。 - The aspect when changing the production content of the specific hitting to the right information production may be changed as appropriate. For example, if the sub-control CPU 50a has not input a specified number of second general winning commands from the start of the specific right-handed notification effect to the elapse of the specified time, the right side region R2a in the specific right-handed notification effect You may weaken the degree which encourages the launch of a game ball to. Also, for example, when the sub-control CPU 50a inputs a specified number of second general winning commands during the time from when the specific hitting right information effect is started until the specified time elapses, the right side area in the specific hitting right information effect The degree of prompting the shooting of game balls to R2a may be strengthened.
・特定右打ち報知演出における各演出内容は、適宜変更してもよい。この場合、第2演出内容<第1演出内容<第3演出内容の順で右側領域R2aへの遊技球の発射を促す度合いが強くなるように構成されていればよく、各演出内容において表示される画像などについては適宜変更が可能である。 - The contents of each effect in the specific right-handed information effect may be changed as appropriate. In this case, it suffices if the degree of urging the shooting of the game ball to the right region R2a is increased in the order of second effect content<first effect content<third effect content, and displayed in each effect content. It is possible to change the image etc. as appropriate.
・各促進演出の演出態様は、適宜変更してもよい。例えば、特定右打ち報知演出について、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 - The production mode of each promotion production may be changed as appropriate. For example, the specific right-handed notification effect may not be the effect executed by the effect display device 12, but may be the sound effect executed by the speaker SP or the light emission effect executed by the decorative lamp LA. It may be an effect executed by a combination of them.
・各促進演出において所定の遊技領域への遊技球の発射を促すときの態様は、適宜変更してもよい。例えば、各促進演出は、所定の遊技領域に配設されている入球口への遊技球の入球やゲートへの遊技球の通過を直接的に促す態様で実行されてもよい。ここで、所定の入球口への遊技球の入球やゲートへの遊技球の通過を直接的に促す態様とは、例えば、所定の入球口を模した画像を表示したり、「所定の入球口を狙え」のような文字列を模した画像を表示したりする態様である。具体的には、例えば特定右打ち報知演出について、第1特定画像300として、大入賞口17を模した画像を表示したり、「大入賞口17を狙え」の文字列を表示したりすることにより、大当り遊技に備え右側領域R2aへ遊技球を発射させることを促してもよい。 - The aspect of prompting the shooting of game balls to a predetermined game area in each promotion performance may be changed as appropriate. For example, each promotion effect may be executed in a manner that directly encourages the entry of a game ball into a ball entrance provided in a predetermined game area or the passage of a game ball through a gate. Here, the manner in which the entry of a game ball into a predetermined ball entrance or the passage of a game ball through a gate is directly encouraged means, for example, displaying an image simulating a predetermined ball entrance, or displaying a "predetermined Aim for the entrance of "," and an image imitating a character string is displayed. Specifically, for example, in the specific right-handed informing effect, an image simulating the big winning opening 17 is displayed as the first specific image 300, or a character string "Aim for the big winning opening 17" is displayed. , it may be urged to shoot a game ball to the right region R2a in preparation for a big hit game.
・左打ち報知演出が実行される期間は、適宜変更してもよい。例えば、左打ち報知演出は、左側領域R1aへの遊技球の発射が推奨されている期間の全体にわたって実行されてもよい。また、左打ち報知演出は、低ベース状態に制御されている期間の全体にわたって実行されてもよい。 - The period during which the left-handed notification effect is executed may be changed as appropriate. For example, the left-handed notification effect may be executed over the entire period during which the shooting of the game ball to the left region R1a is recommended. Also, the left-handed informing effect may be executed over the entire period during which the low base state is controlled.
・左打ち報知演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・第1右打ち報知演出が実行される期間は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技中における一部の期間において実行されてもよい。
- It may be embodied in a game machine that does not have a left-handed informing effect.
- The period during which the first hitting-to-right notification effect is executed may be changed as appropriate. For example, it may be executed during a part of the period during the jackpot game.
・第1右打ち報知演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・第2右打ち報知演出が実行される期間は、適宜変更してもよい。例えば、高ベース状態中である期間の全体にわたって実行されてもよい。即ち、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達している場合であっても、第2右打ち報知演出を継続して実行させるようにしてもよい。
- It may be embodied in a game machine that does not have the first right-handed notification effect.
- The period during which the second hitting to right notification effect is executed may be changed as appropriate. For example, it may run for an entire period during the high base state. That is, the sub-control CPU 50a may continue to execute the second hitting to right notification effect even when the second special reservation number has reached the upper limit number.
・右打ちエラー報知の報知態様は、適宜変更してもよい。また、右打ちエラー報知は、演出表示装置12で実行されなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行されてもよいし、装飾ランプLAにより実行されてもよいし、それらの組み合わせによって実行されてもよい。また、右打ちエラー報知の報知態様は、複数種類あってもよい。この場合、副制御CPU50aは、遊技の状況に応じて右打ちエラー報知の報知態様を異ならせてもよい。例えば、所定の期間内に右打ちエラーが発生した回数に応じて、右打ちエラー報知の報知態様を異ならせてもよい。 - You may change the alerting|reporting aspect of right hitting error alerting|reporting suitably. Further, the right-handed error notification may not be performed by the effect display device 12, but may be performed by, for example, the speaker SP, the decorative lamp LA, or a combination thereof. good too. In addition, there may be a plurality of types of reporting modes of right-hand hitting error reporting. In this case, the sub-control CPU 50a may change the notification mode of the right-handed error notification according to the game situation. For example, the notification mode of the right-handed error notification may be changed according to the number of times a right-handed error has occurred within a predetermined period.
・右打ちエラー報知の開始条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、低確低ベース状態に制御されてから所定の時間が経過するまでの間は、第2一般入賞コマンドを入力したときであっても、右打ちエラー報知を実行させないようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第2一般入賞コマンドとは別のコマンドを入力したことを契機として右打ちエラー報知を実行させる制御が可能であってもよい。第2一般入賞コマンドとは別のコマンドとしては、例えば、ゲート通過コマンドや第2入球コマンド、大入賞コマンドなどを採用してもよい。 ・The conditions for starting the right-handed error notification may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a does not execute the right-handed error notification even when the second general winning command is input until a predetermined time has elapsed after being controlled to the low-probability-low base state. can be In addition, the sub-control CPU 50a may be capable of performing control to execute right-handed error notification when a command different from the second general winning command is input. As a command different from the second general winning command, for example, a gate passing command, a second ball entering command, a big winning command, etc. may be employed.
・右打ちエラー報知の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1入球コマンドを入力した場合であっても、右打ちエラー報知を終了させないようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知の実行中に第1入球コマンドを複数回入力したことを条件として右打ちエラー報知を終了させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第1始動入賞センサSE1とは別の、左側領域R1aに配設されている所定の検知手段により遊技球が検知されたことを条件として右打ちエラー報知を終了させるようにしてもよい。 - The termination condition of the right-handed error notification may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may not end the right-handed error notification even when the first ball entry command is input. Further, the sub-control CPU 50a may terminate the right-handed error notification on the condition that the first ball entry command is input multiple times during execution of the right-handed error notification. In addition, the sub-control CPU 50a terminates the right-handed error notification on the condition that the game ball is detected by a predetermined detection means arranged in the left region R1a, which is different from the first start winning sensor SE1. can be
・右打ちエラーは、主制御CPU41aにより検出されるようにしてもよい。この場合、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御している場合であって、且つ、大当り遊技中ではないときに第2入球口15に遊技球が入球したことを契機として右打ちエラーと判定する。そして、主制御CPU41aは、右打ちエラーが検出されたことを示す右打ちエラーコマンドを生成して副制御CPU50aに出力するとよい。 - The right hitting error may be detected by the main control CPU 41a. In this case, the main control CPU 41a is in the case of controlling to the low base state, and when the game ball enters the second ball entrance 15 when the big hit game is not in progress, the right hitting error occurs. I judge. Then, the main control CPU 41a preferably generates a right hitting error command indicating that a right hitting error has been detected and outputs it to the sub control CPU 50a.
・普通当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。例えば、低ベース状態に制御されている場合であっても、普通当りに当選し得るようにしてもよい。
・大当り遊技における大入賞口17の開放態様は、適宜変更してもよい。また、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数は、適宜変更してもよい。
・The winning probability of the normal winning lottery may be changed as appropriate. For example, even if it is controlled in a low base state, it may be possible to win normally.
· The opening mode of the big winning opening 17 in the big winning game may be changed as appropriate. Also, the upper limit number of round games in the jackpot game may be changed as appropriate.
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 ・The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, part or all of the upper limit number of round games, the opening time of the big winning opening, and the opening number of the big winning opening in the jackpot game may be changed.
・大当り遊技におけるオープニング時間及びエンディング時間の長さは、適宜変更してもよい。例えば、オープニング時間は、発射ハンドルHDの操作により遊技球を発射させてから、該発射された遊技球が大入賞口17に到達するまでの平均時間よりも長い時間であってもよい。また、大当り遊技におけるオープニング時間及びエンディング時間の長さは、大当りの種類毎に異なっていてもよい。この場合、オープニング時間として、発射ハンドルHDの操作により遊技球を発射させてから該発射された遊技球が大入賞口17に到達するまでの平均時間よりも長い時間が定められた大当りと、短い時間が定められた大当りと、があってもよい。 - The length of the opening time and ending time in the jackpot game may be changed as appropriate. For example, the opening time may be longer than the average time from when the shooting handle HD is operated to shoot the game ball until the shot game ball reaches the big winning hole 17 . Also, the length of opening time and ending time in the big win game may differ for each kind of big win. In this case, as the opening time, a big hit is defined as a time longer than the average time from when the game ball is shot by operating the shooting handle HD until the shot game ball reaches the big winning opening 17, and a short time. There may be a timed jackpot.
・所定の大当りに基づく大当り遊技が付与されたときの、大当り遊技終了後の遊技状態は、適宜変更してもよい。また、所定の大当りに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与するときの高ベース状態の終了条件は適宜変更してもよい。 - When a jackpot game based on a predetermined jackpot is awarded, the game state after the jackpot game ends may be changed as appropriate. Further, the end condition of the high base state when the high base state is provided after the end of the big win game based on the predetermined big win may be appropriately changed.
・特別当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。
・特別当り抽選において小当りに当選したことを契機として所定の入球口を開放させ、該所定の入球口に入球した遊技球が特定のセンサによって検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。
- The winning probability of the special winning lottery may be changed as appropriate.
・When a small prize is won in a special lottery, a predetermined ball entrance is opened, and when a game ball entering the predetermined ball entrance is detected by a specific sensor, a big win game is played. It may be embodied in a game machine to be provided.
・特別当り抽選において大当りに当選した場合に、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後に、所定のセンサによって遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。例えば、所定のセンサは、ゲート22を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4であってもよい。この場合、副制御CPU50aは、特別当り抽選において大当りに当選したことを契機として、大当り図柄が導出される特別ゲームの終了に伴って特定右打ち報知演出を開始させるようにしてもよい。これによれば、副制御CPU50aは、特別当り抽選において大当りに当選したことを契機として、大当り図柄が導出される特別ゲームの終了に伴って、大当り遊技が付与されるよりも前に、特定右打ち報知演出を開始させる制御が可能である。この場合、特定右打ち報知演出が開始されてから規定時間が経過するまでの間に規定数(例えば「1」)の遊技球がゲートセンサSE4によって検知されたか否かに応じて、特定右打ち報知演出の演出内容を変化させるようにしてもよい。 ・It may be embodied in a gaming machine that provides a jackpot game when a game ball is detected by a predetermined sensor after a jackpot pattern is derived in a special game when a jackpot is won in a special prize lottery. . For example, the predetermined sensor may be a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 22. In this case, the sub-control CPU 50a may start the specific right-handed informing effect at the end of the special game from which the big win pattern is derived, triggered by winning the big win in the special winning lottery. According to this, the sub-control CPU 50a is triggered by winning a big win in the special winning lottery, and with the end of the special game from which the big winning pattern is derived, before the big winning game is awarded, the specific right It is possible to control to start the hitting notification effect. In this case, depending on whether or not a specified number (for example, "1") of game balls are detected by the gate sensor SE4 during a specified period of time from the start of the specific right-handed notification effect, the specific right-handed You may make it change the production|presentation content of information production|presentation.
・主制御CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件と第2特別ゲームの保留条件とが成立している場合、第2特別ゲームを第1特別ゲームに優先することなく、保留された順序で実行させるようにしてもよい。また、主制御CPU41aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを並行して実行させる制御が可能に構成してもよい。 When the suspending condition for the first special game and the suspending condition for the second special game are satisfied, the main control CPU 41a executes the second special game in the suspended order without prioritizing the first special game. You can let it run. In addition, the main control CPU 41a may be configured to be capable of controlling the execution of the first special game and the second special game in parallel.
・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、複数種類の確率状態を備えていない遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定において大当りと判定される確率を変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 - As the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having three or more types of probability states. Also, it may be embodied in a gaming machine that does not have multiple types of probability states. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a probability varying function for varying the probability of being determined to be a big hit in the determination of a big win.
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 - It may be embodied in a game machine that gives a high probability state when a game ball is detected by a specific sensor. In addition, it may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that provides a high probability state until the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches a predetermined variable number of times as an upper limit. Also, after the end of the big hit game, it may be embodied in a game machine (so-called falling machine) that provides a high probability state with the upper limit until winning a predetermined falling lottery.
・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、複数種類のベース状態を備えていない遊技機に具体化してもよい。即ち、第2入球口15への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 - As the base state of the pachinko gaming machine 10, the game machine may be embodied with three or more types of base states. Also, it may be embodied in a gaming machine that does not have multiple types of base states. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a ball-entering rate improving function for improving the ball-entering rate of the game ball into the second ball-entering port 15 .
・大当り確率を定めた複数の設定値の中から何れかの設定値を設定することにより大当り確率を変更する設定機能を備えた遊技機に具体化してもよい。
・副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部又は全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- It may be embodied in a game machine having a setting function of changing the probability of a big win by setting one of a plurality of setting values that define the probability of a big win.
・The sub-control board 50 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-control board 50, there are a display control board that exclusively controls the effect display device 12, a sound control board that exclusively controls the speaker SP, and a decoration lamp LA. A dedicated lamp control board may be provided separately. Also, part or all of the display control board, the sound control board, and the lamp control board may be the same board. Also, the sub-control CPU 50a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.
・パチンコ遊技機10は、主制御基板40の機能と副制御基板50の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 · The pachinko game machine 10 may be provided with a single control board that integrates the functions of the main control board 40 and the sub control board 50 . Also, the functions of the main control board 40 may be implemented by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.
・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
- It may be embodied in a pachinko game machine that does not execute an effect game. In this case, the effect display device 12 should display a special symbol.
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(イ)前記発射促進演出が開始されてから前記当り遊技が付与されるまでの時間は、前記規定時間よりも長い時間となる場合がある。 (b) The time from the start of the launch promotion effect to the awarding of the winning game may be longer than the prescribed time.
CL…中心線 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル LA…装飾ランプ R1…第1経路 R1a…左側領域 R2…第2経路 R2a…右側領域 SE1…第1始動入賞センサ SE2…第2始動入賞センサ SE3…カウントセンサ SE4…ゲートセンサ SE5…第1一般入賞センサ SE6…第2一般入賞センサ SL1…第1ソレノイド SL2…第2ソレノイド SP…スピーカ W…センター枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 10…パチンコ遊技機 12…演出表示装置(演出実行手段) 13…情報表示装置 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 14…第1入球口 15…第2入球口 16…第1可変部材 17…大入賞口 18…第2可変部材 22…ゲート 23…第1一般入賞口 24…第2一般入賞口 25…アウト口 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 41a…主制御CPU 41b…主制御ROM 41c…主制御RWM 50…副制御基板 50a…副制御CPU 50b…副制御ROM 50c…副制御RWM 100…左打ち報知画像 200…表示領域 201…第1右打ち報知画像 202…第2右打ち報知画像 300…第1特定画像 301…第2特定画像 302…第3特定画像 400…エラー画像 CL... Center line GH... Image display unit HD... Launch handle LA... Decorative lamp R1... First path R1a... Left area R2... Second path R2a... Right area SE1... First start winning sensor SE2... Second starting winning sensor SE3 ... Count sensor SE4 ... Gate sensor SE5 ... First general winning sensor SE6 ... Second general winning sensor SL1 ... First solenoid SL2 ... Second solenoid SP ... Speaker W ... Center frame YB ... Game board YBa ... Game area YBb ... Opening window DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 12... Effect display device (effect execution means) 13... Information display device 13a... 1st special design display part 13b... 2nd special design display part 13c... 1st special reservation display part 13d... 2nd special reservation Display part 13e... Normal pattern display part 13f... Normal reservation display part 14... First ball entrance 15... Second ball entrance 16... First variable member 17... Grand winning opening 18... Second variable member 22... Gate 23... First General Winning Port 24 Second General Winning Port 25 Out Port 40 Main Control Board 41 Microprocessor 41a Main Control CPU 41b Main Control ROM 41c Main Control RWM 50 Sub Control Board 50a Sub Control CPU 50b... Sub-control ROM 50c... Sub-control RWM 100... Left-handed alert image 200... Display area 201... First right-handed alert image 202... Second right-handed alert image 300... First specific image 301... Second specific image 302... Third specific image 400... Error image
Claims (3)
遊技球が流下可能な遊技盤と、
遊技球を検知可能な特定の検知手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技盤における特定の遊技領域には、遊技球が入球又は通過可能な特定の開口部が形成されており、
前記特定の検知手段は、前記特定の開口部に入球した遊技球又は前記特定の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、
前記当り遊技では、前記特定の遊技領域への遊技球の発射が推奨されるようになっており、
前記演出制御手段は、
特定の遊技状態中に、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す特定状態中促進演出を実行させる制御が可能であるとともに、
前記当り遊技が付与されるよりも前に、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す演出であって前記特定状態中促進演出とは異なる発射促進演出を開始させる制御が可能であり、
前記発射促進演出が開始されてから予め定めた規定数の遊技球が前記特定の検知手段により検知されたことを条件として、前記発射促進演出の演出態様を変化させることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a winning game is awarded after a winning display result is derived in a variable game when winning is won in a winning lottery,
a game board on which game balls can flow;
a specific detection means capable of detecting a game ball;
a production executing means capable of executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
A specific game area on the game board is formed with a specific opening through which a game ball can enter or pass through,
The specific detection means is configured to detect a game ball entering the specific opening or a game ball passing through the specific opening,
In the winning game, it is recommended to shoot a game ball to the specific game area,
The production control means is
During a specific game state, it is possible to perform control to execute a promotion effect during a specific state that encourages the shooting of game balls to the specific game area,
Before the winning game is given, it is possible to perform control to start a launch promotion effect that is different from the promotion effect during the specific state, which is an effect that encourages the shooting of the game ball to the specific game area,
The game machine is characterized in that the performance mode of the launch promotion performance is changed on condition that a predetermined specified number of game balls are detected by the specific detection means after the launch promotion performance is started.
遊技球が流下可能な遊技盤と、
遊技球を検知可能な特定の検知手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技盤における特定の遊技領域には、遊技球が入球又は通過可能な特定の開口部が形成されており、
前記特定の検知手段は、前記特定の開口部に入球した遊技球又は前記特定の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、
前記当り遊技では、前記特定の遊技領域への遊技球の発射が推奨されるようになっており、
前記演出制御手段は、
前記当り遊技が付与されるよりも前に、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す発射促進演出を開始させる制御が可能であり、
前記発射促進演出が開始されてから予め定めた規定数の遊技球が前記特定の検知手段により検知されたことを条件として、前記発射促進演出の演出態様を変化させるようになっており、
前記発射促進演出では、前記発射促進演出が開始されてから規定時間が経過するまでの間に前記規定数の遊技球が前記特定の検知手段により検知されなかった場合には、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す度合いが強くなることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a winning game is awarded after a winning display result is derived in a variable game when winning is won in a winning lottery,
a game board on which game balls can flow;
a specific detection means capable of detecting a game ball;
a production executing means capable of executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
A specific game area on the game board is formed with a specific opening through which a game ball can enter or pass through,
The specific detection means is configured to detect a game ball entering the specific opening or a game ball passing through the specific opening,
In the winning game, it is recommended to shoot a game ball to the specific game area,
The production control means is
Before the winning game is awarded, control is possible to start a launch promotion effect that encourages the launch of the game ball to the specific game area,
On the condition that a predetermined number of game balls are detected by the specific detection means after the launch promotion effect is started, the effect mode of the launch promotion effect is changed,
In the launch promotion effect, when the specified number of game balls are not detected by the specific detection means during a specified time after the launch promotion effect is started, the specific game area A game machine characterized in that the degree of prompting the shooting of game balls to the is increased.
遊技球が流下可能な遊技盤と、
遊技球を検知可能な特定の検知手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技盤における特定の遊技領域には、遊技球が入球又は通過可能な特定の開口部が形成されており、
前記特定の検知手段は、前記特定の開口部に入球した遊技球又は前記特定の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、
前記当り遊技では、前記特定の遊技領域への遊技球の発射が推奨されるようになっており、
前記演出制御手段は、
前記当り遊技が付与されるよりも前に、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す発射促進演出を開始させる制御が可能であり、
前記発射促進演出が開始されてから予め定めた規定数の遊技球が前記特定の検知手段により検知されたことを条件として、前記発射促進演出の演出態様を変化させるようになっており、
前記発射促進演出は、前記当り遊技の終了を契機として終了されることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a winning game is awarded after a winning display result is derived in a variable game when winning is won in a winning lottery,
a game board on which game balls can flow;
a specific detection means capable of detecting a game ball;
a production executing means capable of executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
A specific game area on the game board is formed with a specific opening through which a game ball can enter or pass through,
The specific detection means is configured to detect a game ball entering the specific opening or a game ball passing through the specific opening,
In the winning game, it is recommended to shoot a game ball to the specific game area,
The production control means is
Before the winning game is awarded, control is possible to start a launch promotion effect that encourages the launch of the game ball to the specific game area,
On the condition that a predetermined number of game balls are detected by the specific detection means after the launch promotion effect is started, the effect mode of the launch promotion effect is changed,
A game machine characterized in that the launch promotion effect is terminated when the winning game is terminated.
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