JP2022108800A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022108800A
JP2022108800A JP2021003941A JP2021003941A JP2022108800A JP 2022108800 A JP2022108800 A JP 2022108800A JP 2021003941 A JP2021003941 A JP 2021003941A JP 2021003941 A JP2021003941 A JP 2021003941A JP 2022108800 A JP2022108800 A JP 2022108800A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
effect
special
control cpu
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2021003941A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7390035B2 (en
Inventor
英将 川島
Hidemasa Kawashima
英樹 田房
Hideki Tafusa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2021003941A priority Critical patent/JP7390035B2/en
Publication of JP2022108800A publication Critical patent/JP2022108800A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7390035B2 publication Critical patent/JP7390035B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine which can improve the interest in a game.SOLUTION: A pachinko game machine includes a first big winning port, and a gate through which a game ball can always pass. The first big winning port is arranged in a first right area of a right area of a game board. The gate is arranged in a second right area of the right area of the game board. In a small winning game, it is recommended to shoot a game ball particularly to the first right area of the right area. A sub control CPU carries out a control of executing a third promotion performance for promoting shooting of a game ball to the first right area of the right area in the small winning game. When a game ball is detected by a gate sensor which detects a game ball passing through the gate in an execution of the third promotion performance, the sub control CPU carries out a control of executing a special notification performance. Additionally, when a game ball is detected by the gate sensor without execution of the third promotion performance, the sub control CPU carries out a control of executing a gate passing performance different from the special notification performance.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、様々な演出が実行されるようになっている。そして、このような遊技機の中には、遊技球の発射に関する情報を遊技者に報知する演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させているものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1の遊技機では、遊技球の適正な発射強度を報知することにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域を遊技者に報知している。 2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine, which is a type of game machine, has been adapted to execute various effects. Among such gaming machines, there is a game machine that enhances interest in the game by executing an effect to notify the player of information regarding the shooting of the game ball (for example, Patent Document 1). In the gaming machine of Patent Literature 1, the player is notified of the game area where the shooting of the game ball is recommended by notifying the appropriate shooting intensity of the game ball.

特開2009-240339号公報JP 2009-240339 A

しかしながら、従来の遊技機では、遊技球の発射に関する情報を遊技者に報知する演出を実行するに際して、さらに工夫を凝らすことで、遊技に対する興趣を向上させることが期待されている。 However, in the conventional game machine, it is expected that the interest in the game will be improved by further devising an effect for informing the player of the information regarding the shooting of the game ball.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選で当りに当選した場合には、変動ゲームで当りの表示結果が導出された後に当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技領域のうち特定の遊技領域には、遊技球が入球可能又は通過可能な特定の開口部が形成されており、前記特定の開口部は、常時遊技球が入球可能又は通過可能に開口されており、前記特定の検知手段は、前記特定の開口部に入球した遊技球又は前記特定の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、前記当り遊技では、前記特定の遊技領域への遊技球の発射が推奨されるようになっており、前記演出制御手段は、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す発射促進演出を実行させる制御が可能であり、前記発射促進演出の実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知されたときには、前記発射促進演出とは異なる特別演出を実行させる制御が可能である一方で、前記発射促進演出の非実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知されたときには、前記特別演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine in which a winning game is awarded after a winning display result is derived in a variable game when a winning lottery is won, and a gaming area in which a game ball can flow down. a game board having a game ball, a specific detection means capable of detecting a game ball, an effect execution means capable of executing an effect, and an effect control means for controlling the effect execution means, and a specific In the game area, a specific opening through which a game ball can enter or pass is formed, and the specific opening is always open so that a game ball can enter or pass through, and the specific The detection means is configured to be able to detect a game ball entering the specific opening or a game ball passing through the specific opening, and in the winning game, the game ball to the specific game area is recommended, and the effect control means is capable of performing control to execute a launch promotion effect that encourages the launch of the game ball to the specific game area, and during execution of the launch promotion effect When the game ball is detected by the specific detection means, it is possible to perform control to execute a special effect different from the launch promotion effect, while the specific detection means is used during non-execution of the launch promotion effect The gist is that when a game ball is detected, control for executing a special performance different from the special performance is possible.

上記遊技機について、前記特定の検知手段とは異なる特別の検知手段を備え、前記特定の遊技領域には、遊技球が入球可能又は通過可能な特別の開口部が形成されており、前記特別の検知手段は、前記特別の開口部に入球した遊技球又は前記特別の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、前記発射促進演出では、前記特別の検知手段への遊技球の発射が促されるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a special detection means different from the specific detection means, the specific game area is formed with a special opening through which a game ball can enter or pass, and the special opening is formed in the specific game area. The detection means is configured to be able to detect a game ball entering the special opening or a game ball passing through the special opening. A ball launch may be prompted.

上記遊技機について、前記発射促進演出及び前記特別演出は、前記当り遊技における特定期間中は実行されないようにしてもよい。
上記遊技機について、前記演出実行手段には、複数の演出実行手段が含まれ、前記発射促進演出を実行する演出実行手段と、前記特別演出を実行する演出実行手段とは、同一の演出実行手段であるようにしてもよい。
In the gaming machine, the launch promotion effect and the special effect may not be executed during a specific period of the winning game.
In the gaming machine, the effect execution means includes a plurality of effect execution means, and the effect execution means for executing the launch promotion effect and the effect execution means for executing the special effect are the same effect execution means. may be

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 第1大入賞口内の通路を示す模式図。The schematic diagram which shows the passage in a 1st big prize-winning opening. 大当りの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of jackpot. 小当りの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of small hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 第1促進演出の演出態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the production|presentation aspect of a 1st promotion production|presentation. (a)~(d)は、第2促進演出の演出態様を示す模式図。(a) to (d) are schematic diagrams showing effects modes of the second promotion effect. (a)及び(b)は、第3促進演出の演出態様を示す模式図。(a) and (b) are schematic diagrams showing the effect mode of the third promotion effect. (a)は、V獲得演出の演出態様を示す模式図、(b)は、特別報知演出の演出態様を示す模式図。(a) is a schematic diagram showing the effect mode of the V acquisition effect, and (b) is a schematic diagram showing the effect mode of the special notification effect. 振分エラー報知の報知態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the alerting|reporting aspect of distribution error alerting|reporting. 右打ちエラー報知の報知態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the alerting|reporting aspect of right hitting error alerting|reporting. 特殊示唆演出の演出態様を示す模式図。FIG. 11 is a schematic diagram showing a production mode of a special suggestive production; 第2促進演出開始処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing second promotion effect start processing. 第2入球処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd ball entry process. 規定時間経過処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing a prescribed time elapse process; 特定時間経過処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing specific time elapsing processing. 特定入球処理を示すフローチャート。The flowchart which shows specific ball entry processing. ゲート通過処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing gate passage processing; 普通当り遊技が付与されるときの演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing a specific example of the flow of production when a normal winning game is awarded. 普通当り遊技が付与されるときの演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing a specific example of the flow of production when a normal winning game is awarded. 小当り遊技が付与されるときの演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a specific example of the flow of production|presentation when a small-hit game is provided. 小当り遊技が付与されるときの演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a specific example of the flow of production|presentation when a small-hit game is provided. 小当り遊技が付与されるときの演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a specific example of the flow of production|presentation when a small-hit game is provided.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力して行う音声演出を実行するスピーカSPを備えている。スピーカSPは、楽曲や効果音などの音声を出力することにより音声演出を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。本実施形態において、スピーカSP及び装飾ランプLAは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。
An embodiment of the pachinko game machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine has a shooting handle HD operated by a player when shooting game balls. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a speaker SP for executing voice production by outputting voice. The speaker SP can perform sound production by outputting sounds such as music and sound effects. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp LA that executes a light emitting effect using a light emitter (not shown). The decorative lamp LA can perform a light emitting effect by lighting, blinking, and extinguishing a light emitter (not shown). In this embodiment, the speaker SP and the decoration lamp LA correspond to an effect executing means capable of executing an effect.

パチンコ遊技機10は、遊技球が流下可能な遊技領域YBaを有する遊技盤YBを備えている。遊技領域YBaは、遊技盤YBの前面側に画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko game machine 10 includes a game board YB having a game area YBa in which game balls can flow down. The game area YBa is defined on the front side of the game board YB. In this embodiment, a game ball shot by operating the shooting handle HD reaches the game area YBa. The game board YB has an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置12は、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。 As shown in FIG. 2, the pachinko game machine 10 includes an effect display device 12 having an image display section GH. The effect display device 12 is assembled to the game board YB so that the image display section GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. As one of effects, the effect display device 12 can execute an effect (hereinafter referred to as “display effect”) of displaying an image simulating a predetermined character or letter. In this embodiment, the effect display device 12 corresponds to effect execution means capable of executing effects.

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、後述する特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、特別図柄の当り抽選を略して「特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄の当り抽選を略して「第1特別当り抽選」と示すとともに、第2特別図柄の当り抽選を略して「第2特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
The pachinko game machine 10 has an information display device 13 capable of displaying predetermined information. The information display device 13 is provided at a position visible to the player on the game board YB.
The information display device 13 has a first special symbol display portion 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game as a variation game in which predetermined symbols are variably displayed and finally the first special symbol is fixed and stopped. The information display device 13 has a second special symbol display portion 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a special symbol winning lottery, which will be described later. In the following description, the special symbol winning lottery is abbreviated as "special winning lottery". The winning lottery of the first special symbol is abbreviated as "first special winning lottery", and the winning lottery of the second special symbol is abbreviated as "second special winning lottery". Also, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning.

各特別図柄表示部において導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、大当り図柄及び小当り図柄は、当りの表示結果に相当する。本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、特別当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、当り遊技としての大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、特別当り抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、当り遊技としての小当り遊技が付与される。 Special symbols that can be derived from each special symbol display unit include a big hit symbol as a big win display result, a small winning symbol as a small win display result, and a losing symbol as a losing display result. In this embodiment, the big-hit symbols and the small-hit symbols correspond to the winning display result. In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when a big win is won in a special winning lottery, a big winning pattern is derived in a special game, and after the special game ends, a big winning game as a winning game is provided. Further, in the present embodiment, when a small winning lottery is won in the special winning lottery, a small winning symbol is derived in the special game, and a small winning game as a winning game is provided after the special game ends.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。本実施形態において、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。 The information display device 13 has a first special hold display section 13c. The first special suspension display portion 13c displays information that can specify the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the start condition has not yet been met. The information display device 13 has a second special hold display section 13d. The second special suspension display portion 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the start condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special pending number". In this embodiment, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are respectively "4".

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄の当り抽選を略して「普通当り抽選」と示す。また、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、はずれの表示結果としての普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display portion 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the normal symbol is finally determined and stopped. The normal design is a design for notifying the result of the winning lottery for the normal design, which will be described later. In the following description, the winning lottery of normal symbols is abbreviated as "normal winning lottery". Also, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be drawn out to the normal symbol display section 13e include a normal winning symbol and a normal losing symbol as a display result of losing. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won, normal winning symbols are derived in the normal game, and the normal winning game is provided after the normal game ends.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。本実施形態において、普通保留数の最大値は「2」である。なお、第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、及び普通図柄表示部13eは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 has a normal hold display section 13f. The normal suspension display portion 13f displays information that can specify the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. In the following description, the number of normal games being held will be referred to as "normal pending number". In this embodiment, the maximum value of the number of normal reservations is "2". In addition, the first special symbol display portion 13a, the second special symbol display portion 13b, the first special reservation display portion 13c, the second special reservation display portion 13d, the normal symbol display portion 13e, and the normal symbol display portion 13e are one It does not have to be provided in the display device, and may be provided in a different part. In addition, the information display device 13 may include a right-handed display section for displaying information instructing so-called "right-handed" and a round display section for notifying the upper limit number of round games, which will be described later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1入球口14を備えている。第1入球口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1入球口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1入球口14に入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first ball entrance 14 as a starting opening that opens in the game area YBa. The first ball entrance 14 is positioned below the center frame W in the game area YBa. The first ball entrance 14 is always open so that game balls can be entered. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting winning sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the first ball entrance 14. As shown in FIG. In this embodiment, when a game ball is detected by the first start winning sensor SE1, the condition for holding the first special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2入球口15を備えている。第2入球口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2入球口15に入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a second ball entrance 15 as a starting opening that opens in the game area YBa. The second ball entrance 15 is located on the lower right side of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting winning sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the second ball entrance 15. As shown in FIG. In this embodiment, when a game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2入球口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2入球口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第1可変部材16を備えている。第2入球口15は、第1可変部材16が開状態に動作することにより開放される。閉状態は、遊技球が第2入球口15へ入球し得るが、開状態に比して入球しにくい状態であってもよい。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2入球口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2入球口15が閉鎖される」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1ソレノイドSL1(図6に示す)を備えている。本実施形態では、普通当り遊技において第1可変部材16が所定の動作パターンに基づいて動作されることにより、第2入球口15が開放される。 In addition, the pachinko machine 10 has an open state (allowed state) in which a game ball can enter the second ball entrance 15 and a closed state (restricted state) in which a game ball cannot enter the second ball entrance 15. and a first variable member 16 that can take . The second ball entrance 15 is opened by operating the first variable member 16 to the open state. In the closed state, a game ball can enter the second ball entrance 15, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. In the following description, opening the first variable member 16 may be referred to as "opening the second ball entrance 15", and closing the first variable member 16 may be referred to as "opening the second ball entrance 15". 2 entrance 15 is closed." The pachinko game machine 10 includes a first solenoid SL1 (shown in FIG. 6) that operates the first variable member 16. As shown in FIG. In this embodiment, the second ball inlet 15 is opened by operating the first variable member 16 based on a predetermined operation pattern in the normal winning game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1大入賞口18を備えている。第1大入賞口18は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first big prize winning opening 18 opening in the game area YBa. The first big winning opening 18 is located on the right side of the center frame W in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a first count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the first big prize hole 18. As shown in FIG. In this embodiment, when game balls are detected by the first count sensor SE3, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第2可変部材19を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材19を動作させる第2ソレノイドSL2(図6に示す)を備えている。第2可変部材19は、小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材19が開状態となることを「第1大入賞口18が開放される」と示し、第2可変部材19が閉状態となることを「第1大入賞口18が閉鎖される」と示す場合がある。 In addition, the pachinko machine 10 has an open state (permitting state) in which a game ball can enter the first large prize winning port 18 and a closed state (restricted state) in which a game ball cannot enter the first large prize winning port 18. and a second variable member 19 that can take . The pachinko game machine 10 includes a second solenoid SL2 (shown in FIG. 6) that operates the second variable member 19. As shown in FIG. The second variable member 19 is operated in the open state in the small hit game. In the following description, opening the second variable member 19 means opening the first big winning hole 18, and closing the second variable member 19 means opening the first big winning hole. 18 will be closed."

図3に示すように、第1大入賞口18の奥方には、第1大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な通路26が設けられている。通路26は、第1大入賞口18の下流である分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐している。 As shown in FIG. 3 , a passage 26 through which a game ball entering the first big winning hole 18 can pass is provided at the back of the first big winning hole 18 . The passage 26 is branched into a first passage 26a and a second passage 26b at a branch portion 27 located downstream of the first big prize winning port 18 .

分岐部27には、第4ソレノイドSL4(図6に示す)の作動により、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a又は第2通路26bに振り分ける第1振分部材28が設けられている。第1振分部材28は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1状態と、第2通路26bに振り分ける第2状態とを取り得るように動作する。第1振分部材28は、予め定めた動作条件が成立すると、所定の動作パターンで動作(制御)する。 The branch portion 27 includes a first distribution member 28 for distributing the game ball entering the first big prize hole 18 to the first passage 26a or the second passage 26b by the operation of the fourth solenoid SL4 (shown in FIG. 6). is provided. The first distribution member 28 operates so as to take a first state of distributing game balls entering the first big winning hole 18 to the first passage 26a and a second state of distributing to the second passage 26b. The first distribution member 28 operates (controls) in a predetermined operation pattern when a predetermined operating condition is established.

第1通路26aには、第1通路26a内の特定領域を通過(流入)した遊技球を検知する特定通過センサSE5が設けられている。本実施形態において、特定領域とは、いわゆるV領域である。詳しくは後述するが、本実施形態では、小当り遊技において第1大入賞口18が開放され、該第1大入賞口18に遊技球を入球させて第1通路26aを通過させるという役物ゲーム(所謂、「2種ゲーム」)が行われる。そして、役物ゲームにおいて遊技球が第1通路26aを通過して特定通過センサSE5により検知されたことを契機として大当りとなり、大当り遊技が付与される。本実施形態において、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a及び第2通路26bの何れかに振り分けることは、役物の当り抽選としても把握できる。この場合、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられることが、役物の当り抽選において大当りに当選することに相当する。以下の説明では、役物の当り抽選において当選する大当りを「役物当り」と示す場合があるとともに、役物の当り抽選において大当りに当選した場合に付与される大当り遊技を「役物当りに基づく大当り遊技」と示す場合がある。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、図柄当りに基づく大当り遊技と役物当りに基づく大当り遊技とが付与可能な遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。 The first passage 26a is provided with a specific passage sensor SE5 that detects a game ball that has passed through (flowed into) a specific area in the first passage 26a. In this embodiment, the specific region is a so-called V region. Although details will be described later, in the present embodiment, the first big winning hole 18 is opened in the small winning game, and the game ball is entered into the first big winning hole 18 and passed through the first passage 26a. A game (so-called “two-type game”) is played. Then, when the game ball passes through the first passage 26a and is detected by the specific passage sensor SE5 in the accessory game, a big win is achieved and a big win game is awarded. In this embodiment, allocating game balls that have entered the first big prize hole 18 to either the first path 26a or the second path 26b can also be grasped as a winning lottery for a character. In this case, the distribution of the game ball entering the first big prize hole 18 to the first passage 26a corresponds to winning the big prize in the winning lottery for the character. In the following description, the jackpot that is won in the prize lottery may be referred to as the "jackpot win", and the jackpot game that is awarded when the jackpot is won in the prize lottery is called the "jackpot hit". It may be indicated as “big hit game based on”. That is, the pachinko gaming machine in the present embodiment is a gaming machine (a so-called "one-type two-type mixing machine") capable of providing a jackpot game based on winning symbols and a jackpot game based on winning an accessory.

本実施形態において、第1大入賞口18は、遊技球が入球可能な特別の開口部に相当し、特定通過センサSE5は、特別の開口部に入球した遊技球を検知可能な特別の検知手段に相当する。 In this embodiment, the first big winning hole 18 corresponds to a special opening into which a game ball can enter, and the specific passing sensor SE5 is a special opening capable of detecting a game ball entering the special opening. It corresponds to a detection means.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2大入賞口20を備えている。第2大入賞口20は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口20に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is provided with a second big prize winning opening 20 that opens in the game area YBa. The second big winning opening 20 is located at the lower right side of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second count sensor SE4 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the second big winning hole 20. As shown in FIG. In this embodiment, when game balls are detected by the second count sensor SE4, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口20へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口20へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第3可変部材21を備えている。パチンコ遊技機10は、第3可変部材21を動作させる第3ソレノイドSL3(図6に示す)を備えている。第3可変部材21は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材21が開状態となることを「第2大入賞口20が開放される」と示し、第3可変部材21が閉状態となることを「第2大入賞口20が閉鎖される」と示す場合がある。 In addition, the pachinko machine 10 has an open state (allowed state) in which a game ball can enter the second large prize winning port 20 and a closed state (restricted state) in which a game ball cannot enter the second large prize winning port 20. and a third variable member 21 that can take . The pachinko game machine 10 includes a third solenoid SL3 (shown in FIG. 6) that operates the third variable member 21. As shown in FIG. The third variable member 21 is operated to the open state in the jackpot game. In the following description, opening the third variable member 21 is referred to as "opening the second large winning opening 20", and closing the third variable member 21 is referred to as "second large winning opening". 20 will be closed."

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート22を備えている。ゲート22は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。ゲート22は、常時、遊技球を通過(入球)させることができるように開口している。パチンコ遊技機10はゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE6によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。本実施形態において、ゲート22は、常時遊技球が通過可能な特定の開口部に相当し、ゲートセンサSE6は、特定の開口部を通過する遊技球を検知可能な特定の検知手段に相当する。 The pachinko game machine 10 has a gate 22 that opens to the game area YBa. The gate 22 is positioned to the right of the center frame W in the game area YBa. The gate 22 is always open so that a game ball can pass through (enter a ball). The pachinko game machine 10 is provided with a gate sensor SE6 (shown in FIG. 6) for detecting game balls that have passed through the gate 22. As shown in FIG. In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE6, the normal game suspension condition can be established. In this embodiment, the gate 22 always corresponds to a specific opening through which a game ball can pass, and the gate sensor SE6 corresponds to specific detection means capable of detecting a game ball passing through the specific opening.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1一般入賞口23を備えている。第1一般入賞口23は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの左下方に位置している。第1一般入賞口23は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口23に入球した遊技球を検知する第1一般入賞センサSE7(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1一般入賞センサSE7によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a first general prize winning port 23 that opens in the game area YBa. The first general prize winning port 23 is located at the lower left of the center frame W in the game area YBa. The first general prize winning opening 23 is always open so that game balls can be entered. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first general winning sensor SE7 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the first general winning hole 23. FIG. In this embodiment, when a game ball is detected by the first general winning sensor SE7, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2一般入賞口24を備えている。第2一般入賞口24は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。第2一般入賞口24は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口24に入球した遊技球を検知する第2一般入賞センサSE8(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2一般入賞センサSE8によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a second general prize winning port 24 that opens in the game area YBa. The second general prize winning port 24 is located on the right side of the center frame W in the game area YBa. The second general winning opening 24 is always open so that game balls can be entered. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second general winning sensor SE8 (shown in FIG. 6) that detects a game ball entering the second general winning hole 24 . In this embodiment, when a game ball is detected by the second general prize winning sensor SE8, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、アウト口25を備えている。例えば、アウト口25は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、第1入球口14、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、第1一般入賞口23、及び第2一般入賞口24の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口25から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The pachinko game machine 10 has an out port 25. - 特許庁For example, the out port 25 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Among the game balls launched into the game area YBa, the first ball entry 14, the second ball entry 15, the first big prize winning hole 18, the second big winning hole 20, the first general winning hole 23, and the second Game balls that do not enter any of the general prize winning openings 24 are discharged out of the machine through an out opening 25.例文帳に追加The pachinko game machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of game balls flowing down the game area YBa.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を通ってアウト口25へと至る左経路RLと、センター枠W(演出表示装置12)の右側を通ってアウト口25へと至る右経路RRと、がある。左経路RLと右経路RRは、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する遊技領域を左側領域ALと示し、中心線CLよりも右側に位置する遊技領域を右側領域ARと示す。左側領域ALを流下する経路は左経路RLに相当し、右側領域ARを流下する経路は右経路RRに相当する。そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域AL及び右側領域ARに遊技球を打ち分けることができる。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a plurality of paths as paths along which game balls flow down in the game area YBa. The path along which the game ball flows can also be grasped as an area in which the game ball flows. The plurality of routes include a left route RL that passes through the left side of the center frame W (effect display device 12) and reaches the out port 25, and a left route RL that passes through the right side of the center frame W (effect display device 12) to the out port 25. There is a right path RR leading to . The left path RL and the right path RR may partially overlap or may not overlap entirely. In the following description, when the game board YB is viewed from the front, the game area positioned to the left of the center line CL that bisects the game area YBa to the left and right is referred to as the left area AL, and the game area positioned to the right of the center line CL. A game area to be played is indicated as a right area AR. The route flowing down the left area AL corresponds to the left route RL, and the route flowing down the right region AR corresponds to the right route RR. By operating the shooting handle HD to adjust the shooting intensity of the game ball, the player can hit the game ball separately in the left area AL and the right area AR.

また、右経路RRは、分岐部30において、第1右経路RR1と第2右経路RR2とに分岐している。分岐部30には、第5ソレノイドSL5(図6に示す)の作動により、右経路RRを流下する遊技球を第1右経路RR1又は第2右経路RR2に振り分ける第2振分部材31が設けられている。第2振分部材31は、右経路RRを流下する遊技球を第1右経路RR1に振り分ける第1状態と、第2右経路RR2に振り分ける第2状態とを取り得るように動作する。本実施形態において、第2振分部材31は、常に所定の動作パターンで動作する。以下の説明では、第1右経路RR1に振り分けられた遊技球が流下する遊技領域を第1右側領域AR1と示し、第2右経路RR2に振り分けられた遊技球が流下する遊技領域を第2右側領域AR2と示す。第1右側領域AR1を流下する経路は第1右経路RR1に相当し、第2右側領域AR2を流下する経路は第2右経路RR2に相当する。そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射タイミングを調整することで、第1右側領域AR1及び第2右側領域AR2に遊技球を打ち分けることができる。 Further, the right route RR branches at the branching portion 30 into a first right route RR1 and a second right route RR2. The branching portion 30 is provided with a second distribution member 31 for distributing the game balls flowing down the right path RR to the first right path RR1 or the second right path RR2 by the operation of the fifth solenoid SL5 (shown in FIG. 6). It is The second distribution member 31 operates so as to take a first state in which game balls flowing down the right path RR are distributed to the first right path RR1 and a second state in which game balls are distributed to the second right path RR2. In this embodiment, the second distribution member 31 always operates in a predetermined operation pattern. In the following description, the game area where the game balls distributed to the first right path RR1 flow down is shown as the first right area AR1, and the game area where the game balls distributed to the second right path RR2 flow down is the second right area. It is indicated as area AR2. The route flowing down the first right side area AR1 corresponds to the first right side route RR1, and the route flowing down the second right side area AR2 corresponds to the second right side route RR2. By operating the shooting handle HD to adjust the shooting timing of the game ball, the player can hit the game ball separately in the first right area AR1 and the second right area AR2.

本実施形態において、第1右経路RR1と第2右経路RR2とは、下流側で合流するように形成されている。このため、本実施形態において、右側領域ARに発射された遊技球は、分岐部30において第1右側領域AR1と第2右側領域AR2とに振り分けられた後、下流側において合流するようになっている。 In this embodiment, the first right route RR1 and the second right route RR2 are formed so as to merge on the downstream side. Therefore, in the present embodiment, the game ball launched to the right side area AR is divided into the first right side area AR1 and the second right side area AR2 at the branching part 30, and then merges downstream. there is

本実施形態において、左経路RL(左側領域AL)には、第1入球口14及び第1一般入賞口23が配設されている。また、本実施形態において、右経路RR(右側領域AR)には、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、及び第2一般入賞口24が配設されている。特に、第1大入賞口18は、右経路RRのうち第1右経路RR1(第1右側領域AR1)に配設されている。また、ゲート22及び第2一般入賞口24は、右経路RRのうち第2右経路RR2(第2右側領域AR2)に配設されている。そして、第2入球口15及び第2大入賞口20は、右経路RRのうち、第1右経路RR1と第2右経路RR2の合流部よりも下流側に配設されている。 In this embodiment, the first ball entrance 14 and the first general prize winning opening 23 are arranged in the left path RL (left area AL). In addition, in the present embodiment, the right path RR (right area AR) has a second ball entrance 15, a first big prize winning opening 18, a second big winning opening 20, a gate 22, and a second general winning opening 24. are arranged. In particular, the first big prize winning opening 18 is arranged in the first right route RR1 (first right area AR1) of the right route RR. In addition, the gate 22 and the second general winning opening 24 are arranged in the second right route RR2 (second right area AR2) of the right route RR. The second ball entrance 15 and the second big winning opening 20 are arranged downstream of the confluence of the first right route RR1 and the second right route RR2 in the right route RR.

このため、発射強度を弱めに調整して遊技球を左側領域ALに発射させた場合、第1入球口14又は第1一般入賞口23へ入球する可能性がある。また、発射強度を強めに調整して遊技球を右側領域ARに発射させた場合であって、遊技球が第1右側領域AR1に振り分けられたときには、第2入球口15、第1大入賞口18、又は第2大入賞口20に入球する可能性がある。そして、発射強度を強めに調整して遊技球を右側領域ARに発射させた場合であって、遊技球が第2右側領域AR2に振り分けられたときには、第2入球口15、第2大入賞口20、ゲート22、又は第2一般入賞口24へ入球する可能性がある。 Therefore, when the game ball is shot to the left side area AL by adjusting the shooting intensity to be weaker, there is a possibility that the ball enters the first ball entrance 14 or the first general prize winning opening 23 . In addition, when the game ball is shot to the right area AR by adjusting the shooting intensity to be stronger, and when the game ball is sorted to the first right area AR1, the second ball entrance 15 and the first big winning. There is a possibility that the ball will enter the opening 18 or the second big winning opening 20. - 特許庁Then, when the game ball is shot to the right side area AR by adjusting the shooting intensity to a stronger value, and when the game ball is distributed to the second right side area AR2, the second ball entrance 15 and the second big winning. The ball may enter the opening 20 , the gate 22 or the second general winning opening 24 .

本実施形態において、小当り遊技では第1大入賞口18が開放され、大当り遊技では第2大入賞口20が開放される。このため、本実施形態における当り遊技では、右側領域ARへの遊技球の発射が推奨されることとなる。即ち、本実施形態において、右側領域ARは、特定の遊技領域に相当する。特に、本実施形態における小当り遊技では、右側領域ARのうち第1右側領域AR1への遊技球の発射が推奨されることとなる。 In this embodiment, the first big winning opening 18 is opened in the small winning game, and the second big winning opening 20 is opened in the big winning game. Therefore, in the winning game in the present embodiment, it is recommended to shoot the game ball to the right area AR. That is, in this embodiment, the right area AR corresponds to a specific game area. In particular, in the small hit game in this embodiment, it is recommended to shoot the game ball to the first right area AR1 of the right area AR.

以下の説明では、遊技球が左経路RL上を流下しやすい発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球が右経路RR上を流下しやすい発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following description, shooting a game ball with a shooting intensity that makes it easy for the game ball to flow down the left path RL may be referred to as "left hitting". Also, shooting a game ball with a shooting intensity that makes it easy for the game ball to flow down the right path RR may be referred to as "right hitting".

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高い状態である。即ち、本実施形態において、低ベース状態は非入球率向上状態に相当し、高ベース状態は非入球率向上状態と比較して第2入球口15への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態に相当する。言い換えれば、本実施形態において、高ベース状態は、第2入球口15に遊技球が入球しやすい遊技状態であり、低ベース状態は、高ベース状態と比較して第2入球口15に遊技球が入球しにくい遊技状態であるといえる。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高まり、第2入球口15への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state of the present embodiment is a state in which the game ball has a higher probability of entering the second ball entrance 15 than in the low base state. That is, in the present embodiment, the low base state corresponds to the non-ball-entering rate improved state, and the high-base state corresponds to the non-ball-entering rate improved state. This corresponds to an improved ball entry rate state. In other words, in the present embodiment, the high base state is a gaming state in which the game ball is more likely to enter the second ball entrance 15, and the low base state is the second ball entrance 15 compared to the high base state. It can be said that it is a game state in which it is difficult for a game ball to enter the ball. The high base state of the present embodiment increases the probability that a game ball enters the second ball entrance 15, making it easier for the game ball to enter the second ball entrance 15, which is advantageous for the player. It becomes a game state. The high base state in this embodiment is a so-called "electrical support state", and the low base state is a so-called "non-electrical support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする第1の開放時間延長制御を行ってもよい。また、開放時間延長制御としては、普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする第2の開放時間延長制御を行ってもよい。また、第1の開放時間延長制御と、第2の開放時間延長制御と、の両方を行ってもよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of multiple controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of normal winning determination (normal winning probability) in normal symbol winning determination to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the first variable member 16 in one normal per game longer than in the low base state. As the open time extension control, the first open time extension control may be performed to increase the number of times the first variable member 16 is opened in one normal winning game more than in the low base state. Further, as the opening time extension control, a second opening time extension control may be performed in which one opening time of the first variable member 16 in the normal winning game is longer than in the low base state. Also, both the first opening time extension control and the second opening time extension control may be performed.

また、本実施形態において、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現される。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。この場合、本実施形態において、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Also, in this embodiment, the high base state is realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) compared to the low base state. In this case, in the present embodiment, the high base state is a so-called "fluctuation time reduction state (time reduction state)" for special symbols. On the other hand, the low base state is a so-called "non-fluctuation time reduction state (non-time reduction state)" for special symbols.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、小当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。なお、本実施形態において、小当り図柄は、第2入球口15に遊技球が入球したことを契機として実行される第2特別ゲームにおいて導出され得る一方で、第1入球口14に遊技球が入球したことを契機として実行される第1特別ゲームにおいては導出されない。したがって、本実施形態では、第1入球口14への遊技球の入球を契機としては小当り遊技が付与されない一方で、第2入球口15への遊技球の入球を契機として小当り遊技が付与され得る。
Next, a small winning game in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The small winning game is started after the special game from which the small winning symbols have been derived ends. In the present embodiment, the small winning symbol can be derived in the second special game that is executed when the game ball enters the second ball entrance 15, It is not derived in the first special game that is executed when the game ball enters. Therefore, in the present embodiment, while a small winning game is not awarded when a game ball enters the first ball entrance 14, a small prize is awarded when a game ball enters the second ball entrance 15. A winning game may be awarded.

小当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第1大入賞口18が開放される。そして、小当り遊技では、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1小当り終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2小当り終了条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖される。即ち、本実施形態において、第2可変部材19は、小当り遊技において、オープニング時間が経過したことを契機として開状態に動作し、第1小当り終了条件又は第2小当り終了条件の成立を契機として閉状態に動作する。その後、小当り遊技は、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。 In the small winning game, the first big winning opening 18 is opened after a predetermined time (hereinafter referred to as opening time) has elapsed. Then, in the small winning game, when a first small winning end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second small winning ending condition in which a predetermined upper limit time elapses is established, a first big winning opening 18 is closed. That is, in the present embodiment, the second variable member 19 operates in an open state triggered by the passage of the opening time in the small winning game, and establishes the first small winning ending condition or the second small winning ending condition. As a trigger, it operates to the closed state. After that, the small-hit game ends with the lapse of a predetermined time (hereinafter referred to as ending time).

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。なお、以下の説明では、単に「大当り遊技」と示す場合、「図柄当りに基づく大当り遊技」と「役物当りに基づく大当り遊技」の両方を含むことを意図している。 Next, the jackpot game in this embodiment will be described. In the following description, when it is simply referred to as "jackpot game", it is intended to include both "jackpot game based on winning symbols" and "jackpot game based on prize winning".

図柄当りに基づく大当り遊技は、大当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。一方、役物当りに基づく大当り遊技は、遊技球が第1通路26aを通過した小当り遊技の終了後に開始される。本実施形態において、大当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第2大入賞口20を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、第2大入賞口20は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、第2大入賞口20は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、第3可変部材21は、ラウンド遊技の開始を契機として開状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態に動作する。そして、大当り遊技は、最終回のラウンド遊技が終了した後、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。 The jackpot game based on the winning symbols is started after the end of the special game from which the jackpot symbols have been derived. On the other hand, the big-hit game based on the prize winning is started after the small-hit game in which the game ball has passed through the first passage 26a is finished. In this embodiment, in the jackpot game, after a predetermined time (hereinafter referred to as opening time) elapses, a round game for opening the second big winning port 20 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is terminated when a first round end condition that a predetermined upper limit number of game balls enter or a second round end condition that a predetermined upper limit time elapses is established. In the round game, the second big winning opening 20 is opened in a predetermined opening mode. Specifically, in the present embodiment, the second big winning opening 20 is opened when the round game is started, and is closed when the round game is finished. That is, in the present embodiment, the third variable member 21 operates to the open state when the round game starts, and operates to the closed state when the round game ends. Then, the jackpot game ends with the lapse of a predetermined time (hereinafter referred to as ending time) after the final round game ends.

次に、本実施形態における当り(大当り及び小当り)の種類について説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, the types of wins (big wins and small wins) in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The types of jackpot games are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of the jackpot pattern can also be grasped as the type of jackpot.

本実施形態において、特別図柄の大当り図柄には、予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、及び図柄ZCの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、60種類の大当り図柄が図柄ZAに、40種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄の全てが図柄ZCに分類されている。 In this embodiment, there are a plurality of predetermined types of jackpot patterns in the jackpot patterns of the special patterns. In this embodiment, the jackpot symbols of a plurality of types of special symbols are classified into three groups of symbols ZA, ZB, and ZC at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, among the 100 types of first special symbols, 60 types of jackpot patterns are classified into patterns ZA, and 40 types of jackpot patterns are classified into patterns ZB. Further, in the present embodiment, all of the 100 types of second special symbol jackpot symbols are classified into the symbol ZC.

以下の説明では、図柄ZAに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZA」、図柄ZBに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZB」、図柄ZCに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZC」と示す。 In the following explanation, the big hit based on the big hit pattern classified into the pattern ZA is "big hit ZA", the big hit based on the big hit pattern classified into the pattern ZB is "big hit ZB", and the big hit based on the big hit pattern classified into the pattern ZC. is indicated as "jackpot ZC".

本実施形態において、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。また、大当りZCに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。本実施形態において、大当りZA,ZB,ZCに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技の上限時間として25秒が定められている。本実施形態において、図柄当りに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される場合がある。大当りZA,ZCに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される。一方、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与されない。 In this embodiment, in the jackpot game based on the jackpots ZA and ZB, the upper limit number of round games is set to 4 times. Also, in the jackpot game based on the jackpot ZC, 10 times is defined as the upper limit number of round games. In this embodiment, 25 seconds is set as the upper limit time for each round game in the jackpot games based on the jackpots ZA, ZB, and ZC. In this embodiment, a high base state may be imparted after the jackpot game based on the symbol winning is finished. After the end of the big win game based on the big wins ZA and ZC, a high base state is provided. On the other hand, after the big win game based on the big win ZB is finished, the high base state is not provided.

また、図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当り遊技の種類が定められている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。 Further, as shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of small winning symbols as special symbols. A type of a small winning game is defined for each of the plurality of types of small winning symbols. The kind of the small hit pattern can also be grasped as the kind of the small hit.

本実施形態において、特別図柄の小当り図柄には、予め定めた複数種類の小当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の小当り図柄は、予め定めた比率で、図柄Za及び図柄Zbの2つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の小当り図柄のうち、10種類の小当り図柄が図柄Zaに、90種類の小当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。なお、本実施形態において、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない。即ち、本実施形態では、第1特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されることはない。以下の説明では、図柄Zaに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZa」、図柄Zbに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZb」と示す。 In this embodiment, there are a plurality of types of predetermined small winning symbols in the special symbols. In this embodiment, the small winning symbols of the plurality of types of special symbols are classified into two groups of symbols Za and Zb at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, among the 100 types of second special symbols, 10 types of small winning patterns are classified into patterns Za, and 90 types of small winning patterns are classified into patterns Zb. . In addition, in the present embodiment, the first special symbol does not include a small winning symbol. That is, in the present embodiment, no small winning symbols are derived in the first special game. In the following description, a small hit based on a small winning pattern classified as a pattern Za is referred to as a "small winning Za", and a small winning based on a small winning pattern classified as a pattern Zb is referred to as a "small winning Zb".

本実施形態の小当り遊技では、一定の動作パターンで第1振分部材28が動作する。この動作パターンにおいて、第1振分部材28は、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能な態様で動作する。言い換えれば、本実施形態の小当り遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能である。特に、本実施形態の小当り遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が所定の割合で第1通路26aに振り分けられるように第1振分部材28が動作する。即ち、本実施形態では、小当り遊技中に遊技球を右側領域ARに発射させた場合に、遊技球が第1通路26aを通過するときと、遊技球が第1通路26aを通過しないときとがある。 In the small hit game of this embodiment, the first distribution member 28 operates in a fixed operation pattern. In this operation pattern, the first distribution member 28 operates in such a manner that the game ball entering the first big winning hole 18 in the small winning game can pass through the first passage 26a. In other words, in the small winning game of the present embodiment, the game ball entered into the first big winning hole 18 can pass through the first passage 26a. In particular, in the small winning game of the present embodiment, the first distribution member 28 operates so that the game balls that enter the first big winning hole 18 are distributed to the first passage 26a at a predetermined rate. That is, in the present embodiment, when the game ball is shot to the right area AR during the small winning game, the game ball passes through the first passage 26a and the game ball does not pass through the first passage 26a. There is

そして、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過して特定通過センサSE5で検知された場合に大当り(役物当り)となり、該小当り遊技の終了後に役物当りに基づく大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過し、特定通過センサSE5で検知された場合に、役物当りに基づく大当り遊技の付与条件が成立する。以下の説明では、小当りZaに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZaに基づく大当り遊技」と示す場合がある。また、小当りZbに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZbに基づく大当り遊技」と示す場合がある。本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技は、役物当りに基づく大当り遊技である。 In this embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the small winning game and is detected by the specific passage sensor SE5, it becomes a big hit (accessory winning). A big hit game based on is given. That is, in the present embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the small winning game and is detected by the specific passing sensor SE5, the granting condition of the big winning game based on the winning of the accessory is established. In the following description, the jackpot game given when the game ball passes through the first passage 26a in the jackpot game based on the jackpot Za may be referred to as "jackpot game based on the jackpot Za". Also, a big win game given when a game ball passes through the first passage 26a in a small win game based on the small win Zb may be indicated as "a big win game based on the small win Zb". In this embodiment, the big hit game based on the small hit is the big hit game based on the accessory hit.

本実施形態において、小当りZaに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められている。このため、小当りZaに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、10回のラウンド遊技が実行されるといえる。また、小当りZbに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められている。このため、小当りZbに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、4回のラウンド遊技が実行されるといえる。また、本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される場合がある。特に、本実施形態では、小当りZa,Zbに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される。 In this embodiment, in the jackpot game based on the small hit Za, 9 times is defined as the upper limit number of round games. Therefore, when a big win game based on the small win Za is awarded, the opening of the first big winning hole 18 in the small winning game and the opening of the second big winning hole 20 in the big winning game based on the small win are combined. Thus, it can be said that 10 round games are executed. In addition, in the big hit game based on the small hit Zb, 3 times is defined as the upper limit number of times of the round game. Therefore, when a big win game based on the small win Zb is given, the opening of the first big winning hole 18 in the small win game and the opening of the second big winning hole 20 in the big win game based on the small win are combined. Thus, it can be said that four round games are executed. Further, in the present embodiment, a high base state may be given after the end of the big win game based on the small win. In particular, in the present embodiment, a high base state is given after the big win game based on the small wins Za and Zb is finished.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合、予め定めた終了条件が成立するまでの間、高ベース状態が付与される。本実施形態において、高ベース状態の終了条件には、予め定めた上限回数の特別ゲームが実行されたときに成立する回数終了条件と、小当り遊技が終了したときに成立する小当り遊技終了条件と、大当り遊技が付与されたときに成立する大当り遊技終了条件と、がある。また、回数終了条件には、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの実行回数の合計が第1上限回数に達したときに成立する第1回数終了条件と、第2特別ゲームの実行回数が第2上限回数に達したときに成立する第2回数終了条件と、がある。第1上限回数及び第2上限回数は、大当りの種類毎に定められている。具体的に、本実施形態において、大当りZAに基づく大当り遊技、及び小当りZbに基づく大当り遊技では、第1上限回数として1000回が定められており、第2上限回数として10回が定められている。また、本実施形態において、大当りZCに基づく大当り遊技、及び小当りZaに基づく大当り遊技では、第1上限回数として1000回が定められており、第2回数として100回が定められている。そして、高ベース状態は、第1回数終了条件、第2回数終了条件、小当り遊技終了条件、及び大当り遊技終了条件の何れかが成立したことを契機として終了される。 In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the high base state is provided after the end of the jackpot game, the high base state is provided until a predetermined termination condition is satisfied. In the present embodiment, the conditions for ending the high base state include a number of times ending condition established when a predetermined upper limit number of special games are executed, and a small winning game ending condition established when the small winning game ends. and a jackpot game end condition established when the jackpot game is awarded. In addition, the number-of-times end condition includes a first number-of-times end condition that is met when the total number of executions of the first special game and the second special game reaches a first upper limit number of times, and a condition that the number of times of execution of the second special game is satisfied. 2, and a second number end condition that is satisfied when the upper limit number of times is reached. The first upper limit number of times and the second upper limit number of times are determined for each type of jackpot. Specifically, in this embodiment, in the big win game based on the big win ZA and the big win game based on the small win Zb, the first upper limit number of times is set to 1000 times, and the second upper limit number of times is set to 10 times. there is In addition, in this embodiment, in the big winning game based on the big winning ZC and the big winning game based on the small winning Za, 1000 times is defined as the first upper limit number of times, and 100 times is defined as the second number of times. Then, the high base state is terminated when any one of the first number of times end condition, the second number of times end condition, the small win game end condition, and the big win game end condition is satisfied.

次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, the effect symbol variation game executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, the effect display device 12 can execute an effect symbol variation game that variably displays effect symbols in a plurality of rows and finally derives a combination of effect symbols. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as "effect game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is intended to diversify the display effect. In this embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確低停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)が導出される。そして、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Specifically, in the effect game, the effect symbols are temporarily stopped and displayed (hereinafter referred to as temporary stop display) in each of the first to third symbol rows, and then temporarily stopped and displayed in each symbol row. A combination of the performance symbols is derived by displaying the performance symbols that are present in a probability-low stop display. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the special game derives the big win pattern (big win display result), the production game also derives the big win pattern combination (big win display result) based on the production symbols. Further, when a small winning pattern (small winning display result) is derived in the special game, a small winning pattern combination (small winning display result) based on the performance symbols is also derived in the production game. When the special game derives a winning symbol (loss display result), the performance game also derives a winning symbol combination (loss display result) based on the performance symbols. In the following description, the special game and the production game may be collectively referred to as "variation game".

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6 , the pachinko gaming machine 10 has a main control board 40 . The main control board 40 performs various processes, and outputs control signals such as control commands, which are examples of control information, according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 includes a sub control board 50. - 特許庁The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50 . The sub control board 50 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 .

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU41aと示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM41bと示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM41cと示す)とが含まれる。
The main control board 40 will be explained in detail.
The main control board 40 has a microprocessor 41 . The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main control CPU 41a) and a storage section (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area from which information can be read but cannot be written (hereinafter referred to as main control ROM 41b), and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter , indicated as main control RWM 41c).

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、変動ゲームの変動内容を特定可能な変動情報である。特に、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容の少なくとも一部を特定可能な情報である。 The main control ROM 41b stores determination values and tables used for various determinations and lotteries. The main control ROM 41b stores multiple types of variation patterns. The variation pattern is variation information that can specify the variation content of the variation game. In particular, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. Also, the variation pattern is information capable of specifying at least a part of the effect contents of the effect game performed during execution of the special game.

本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。小当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的に小当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。 The variation patterns of the present embodiment include a big hit variation pattern, a small hit variation pattern, and a losing variation pattern. The big-hit variation pattern is a variation pattern that finally derives a big-hit symbol combination in the production game. The small hit variation pattern is a variation pattern that finally derives a small winning symbol combination in the production game. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately leads to a winning symbol combination in the production game.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aによる処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数回路を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、及び主制御RWM41cは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 41c stores various information rewritten according to the result of processing by the main control CPU 41a. For example, information stored by the main control RWM 41c includes flags, counters, and timers. The microprocessor 41 includes a random number circuit (not shown) that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, and the main control RWM 41c are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, and may be configured separately.

主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、特定通過センサSE5と接続されている。また、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6、第1一般入賞センサSE7、及び第2一般入賞センサSE8と接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1、第2ソレノイドSL2、第3ソレノイドSL3、第4ソレノイドSL4、及び第5ソレノイドSL5と接続されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1を制御することによって、第1可変部材16の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第2ソレノイドSL2を制御することによって、第2可変部材19の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第3ソレノイドSL3を制御することによって、第3可変部材21の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第4ソレノイドSL4を制御することによって、第1振分部材28の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第5ソレノイドSL5を制御することによって、第2振分部材31の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to the first starting winning sensor SE1, the second starting winning sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, and the specific passing sensor SE5. The main control CPU 41a is also connected to the gate sensor SE6, the first general winning sensor SE7, and the second general winning sensor SE8. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 41 a is connected to the information display device 13 . The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13. FIG. The main control CPU 41a is connected to the first solenoid SL1, the second solenoid SL2, the third solenoid SL3, the fourth solenoid SL4, and the fifth solenoid SL5. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the first variable member 16 by controlling the first solenoid SL1. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the second variable member 19 by controlling the second solenoid SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the third variable member 21 by controlling the third solenoid SL3. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the first distribution member 28 by controlling the fourth solenoid SL4. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the second distribution member 31 by controlling the fifth solenoid SL5.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cとを備える。副制御CPU50aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM 50c. The sub-control CPU 50a performs various processes related to effects by executing sub-control programs. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, movable body effect data used for movable body effect, and the like.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 50c stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. - 特許庁For example, the information stored by the sub-control RWM 50c includes flags, counters, and timers. In this embodiment, the sub-control board 50 is also configured to be able to generate software random numbers through random-number generation processing by the sub-control CPU 50a. The sub control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置12と接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU50aが演出実行手段としての演出表示装置12を制御することにより、演出制御手段としての機能が実現される。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU50aが演出表示装置12、装飾ランプLA、スピーカSPを制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段が実現される。 The sub-control CPU 50 a is connected to the effect display device 12 . The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device 12. FIG. In this embodiment, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 as the effect executing means, thereby realizing the function as the effect control means. The sub-control CPU 50a is connected to the decoration lamp LA. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp LA. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. In this embodiment, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12, the decoration lamp LA, and the speaker SP, thereby realizing effect control means for controlling the effect execution means.

次に、主制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes a special symbol input process, a special symbol start process, etc. as timer interrupt processes performed at predetermined control intervals (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1入球口14に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力することによって、第1入球口14に遊技球が入球したと判定する。第1入球口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1入球口14に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板50へ出力される。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 41 a determines whether the game ball has entered the first ball entrance 14 . At this time, the main control CPU 41a determines that the game ball has entered the first ball entrance 14 by inputting a detection signal from the first start winning sensor SE1. When the game ball is entering the first ball entrance 14, the main control CPU41a determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM41c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). judge. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU41a adds 1 to the first special reservation number stored in the main control RWM41c and updates it. At this time, the main control CPU 41a controls the information display device 13 to display the updated first special pending number. Thus, in the present embodiment, when the first special reserved number is less than the upper limit number, the game ball enters the first ball entrance 14, thereby establishing the first special game reservation condition. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the updated first special reservation number (hereinafter referred to as the first reservation number command) and sets it in the output buffer. In this embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 50 in a predetermined output process.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、特別当り乱数、当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。このように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1入球口14への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームを保留する制御が可能である。 Next, the main control CPU 41a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 41c. For example, the random number is a special hit random number, a hit pattern random number, a variation pattern random number, or the like. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RWM 41c, the execution of the first special game can be suspended until the conditions for starting the first special game are satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 41a can perform control to suspend the first special game when the game ball enters the first ball entrance 14 as a trigger.

第1入球口14に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させた場合、主制御CPU41aは、第2入球口15に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力することによって、第2入球口15に遊技球が入球したと判定する。第2入球口15に遊技球が入球していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入球口15に遊技球が入球している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2入球口15に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 When no gaming ball has entered the first ball entrance 14, when the first special reservation number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RWM 41c, The main control CPU 41 a determines whether a game ball has entered the second ball entrance 15 . At this time, the main control CPU 41a determines that the game ball has entered the second ball entrance 15 by inputting a detection signal from the second start winning sensor SE2. When the game ball has not entered the second ball entrance 15, the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball is entering the second ball entrance 15, the main control CPU 41a determines that the second special reservation number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) determine whether When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU41a adds 1 to the second special reservation number stored in the main control RWM41c and updates it. At this time, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so as to display the updated second special pending number. Thus, in this embodiment, when the second special reserved number is less than the upper limit number, the game ball enters the second ball entrance 15, thereby establishing the second special game reservation condition. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the updated second special reservation number (hereinafter referred to as a second reservation number command) and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。このとき、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2入球口15への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームを保留する制御が可能である。 Next, the main control CPU 41a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM 41c, the execution of the second special game can be suspended until the conditions for starting the second special game are met. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 41a can perform control to suspend the second special game when the game ball enters the second ball entrance 15 as a trigger.

その後、主制御CPU41aは、保留条件が成立した第2特別ゲームの変動内容を特定可能な情報(以下、先読みコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。具体的に、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる特別当り抽選において大当りとなる値であるか、及び、小当りとなる値であるかを事前判定する。また、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる図柄抽選において何れの特別図柄を決定する値であるかを事前判定する。さらに、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。そして、主制御CPU41aは、事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成する。その後、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 After that, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a look-ahead command) that can specify the variation content of the second special game in which the suspension condition is satisfied, and sets it in the output buffer. Specifically, the main control CPU 41a determines in advance whether the value of the acquired random number is a value that will be a big hit in a special winning lottery performed in the special symbol start process described later, and a value that will be a small hit. do. In addition, the main control CPU 41a determines in advance whether the value of the acquired random number determines which special symbol is determined in the symbol lottery performed in the special symbol start process to be described later. Furthermore, the main control CPU 41a pre-determines which variation pattern the obtained random number value determines in the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process described later. Then, the main control CPU 41a generates a prefetch command based on the result of the preliminary determination. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 41a determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when the winning game is not being executed and the special game is not being executed, and makes a negative determination when the winning game is being executed or the special game is being executed. If the special game start condition is not met, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。 When the condition for starting the special game is satisfied, the main control CPU 41a acquires the second special reservation number stored in the main control RWM 41c, and determines whether the acquired second special reservation number is greater than 0 (zero). judge. When the second special reservation number is greater than 0, the main control CPU 41a starts the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is 0, the main control CPU41a acquires the first special reservation number and determines whether the acquired first special reservation number is greater than zero. When the first special reservation number is greater than 0, the main control CPU 41a starts the first special game. As a result, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not run the first special game and the second special game at the same time, and runs the second special game preferentially.

一方、第1特別保留数が0の場合、主制御CPU41aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機状態コマンドと示す)を副制御基板50に出力するかを判定する。本実施形態において、待機状態とは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない状態であって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも保留されていない状態である。このとき、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力すると判定する一方で、出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力しないと判定する。本実施形態において、出力済情報は、待機状態コマンドを出力済であることを特定可能な情報である。出力済情報は、待機状態コマンドを生成したことを契機として主制御RWM41cに記憶され、待機状態が終了したことを契機として主制御RWM41cから消去(クリア)される。 On the other hand, when the first special reservation number is 0, the main control CPU 41a determines whether to output information that can identify the standby state (hereinafter referred to as a standby state command) to the sub control board 50. In this embodiment, the standby state is a state in which neither the winning game nor the special game is being performed, and neither the first special game nor the second special game is suspended. At this time, the main control CPU 41a determines to output the standby state command when the output completion information is not stored in the main control RWM 41c, and when the output completion information is not stored, the standby state command is not output. In this embodiment, the output completion information is information that can specify that the standby state command has been output. The output completion information is stored in the main control RWM 41c when the standby state command is generated, and is erased (cleared) from the main control RWM 41c when the standby state ends.

待機状態コマンドを出力する場合、主制御CPU41aは、待機状態コマンドを生成して出力バッファにセットするとともに、主制御RWM41cに出力済情報を記憶させる。一方、待機状態コマンドを出力しない場合、主制御CPU41aは、待機状態コマンドを生成することなく特別図柄開始処理を終了する。 When outputting a standby state command, the main control CPU 41a generates a standby state command, sets it in the output buffer, and stores output completion information in the main control RWM 41c. On the other hand, when not outputting the standby state command, the main control CPU 41a ends the special symbol start process without generating the standby state command.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置13を制御する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を示す第2保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。またこのとき、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに出力済情報が記憶されている場合、該出力済情報を消去する。 When starting the second special game, the main control CPU 41a updates the second special reservation number by subtracting 1, and controls the information display device 13 to display the updated second special reservation number. At this time, the main control CPU 41a generates a second reservation number command indicating the updated second special reservation number and sets it in the output buffer. Also, at this time, the main control CPU 41a erases the output completion information if the output completion information is stored in the main control RWM 41c.

次に、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。そして、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値を用いて特別当り抽選を行う。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、特別当り抽選を実行する当り抽選手段に相当する。本実施形態の特別当り抽選には、大当り抽選と、小当り抽選と、を含む。 Next, the main control CPU 41a acquires the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RWM 41c. Then, the main control CPU 41a performs a special winning lottery using the value of the special winning random number specified from the acquired random number information. That is, in this embodiment, the main control CPU 41a corresponds to a winning lottery means for executing a special winning lottery. The special winning lottery of this embodiment includes a big winning lottery and a small winning lottery.

具体的に、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより大当り抽選を行う。大当りに当選した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて大当り図柄の図柄抽選を行うことにより、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。 Specifically, the main control CPU 41a performs a jackpot lottery by determining whether or not the value of the special hit random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 41b. When a big hit is won, the main control CPU 41a performs a big hit variation process. In the big-hit variation process, the main control CPU 41a determines a special big-hit symbol by performing a big-hit symbol lottery based on the value of the winning symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol is the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines a special symbol jackpot pattern, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, thereby selecting among a plurality of types of jackpot variation patterns. Determine the jackpot variation pattern from.

一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定することにより小当り抽選を行う。小当りに当選した場合、主制御CPU41aは、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて小当り図柄の図柄抽選を行うことにより、特別図柄の小当り図柄を決定する。この決定した小当り図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の小当り図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の小当り変動パターンの中から小当り変動パターンを決定する。 On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 41a performs a small hit lottery by determining whether or not the value of the special hit random number matches the small hit determination value stored in the main control ROM 41b. When a small hit is won, the main control CPU 41a performs a small hit variation process. In the small-hit variation process, the main control CPU 41a determines the small-hit design of the special design by performing a small-hit design lottery based on the value of the winning design random number specified from the acquired random number information. This determined small winning symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the small winning pattern of the special symbol, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, so that a plurality of types of small winning variation patterns A small hit variation pattern is determined from among.

そして、小当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 Then, when the small hit is not won, the main control CPU 41a performs loss variation processing. In the loss variation process, the main control CPU 41a determines the loss symbol of the special symbol. This determined lost symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the missing pattern of the special symbol, by performing a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, among a plurality of types of loss variation patterns Deviate variation patterns are determined.

主制御CPU41aは、変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。なお、大当り抽選及び小当り抽選は、1回の当り抽選により実現されてもよい。例えば、当り抽選において、主制御CPU41aは、当り乱数の値が、大当り判定値と、小当り判定値と、はずれ判定値と、の何れと一致するかにより、大当りと、小当りと、はずれと、の何れとなるかを抽選してもよい。 After determining the variation pattern, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. Incidentally, the big winning lottery and the small winning lottery may be realized by one winning lottery. For example, in a winning lottery, the main control CPU 41a determines whether the value of the winning random number matches a big hit determination value, a small hit determination value, or a loss determination value. , may be selected by lottery.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU41aは、第1特別保留数の減算、第1保留数コマンドの生成、出力済情報の消去、特別当り抽選、特別当り抽選の結果に基づく大当り変動処理、小当り変動処理、又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。 Also, when starting the first special game, the main control CPU 41a performs the same control as the above-described second special game for the first special game. That is, the main control CPU41a subtracts the first special reservation number, generates the first reservation number command, erases the output information, special winning lottery, big hit variation processing based on the result of the special winning lottery, small winning variation processing, or Perform deviation change processing. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。以上のような制御により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、開始条件の成立を契機として保留中の特別ゲームを開始可能である。 After completing the special symbol start process, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display contents of the information display device 13 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. In addition, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a special symbol designation command) specifying the special symbol determined in the special symbol start process and sets it in the output buffer. In addition, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a variation pattern specification command) that specifies the variation pattern and instructs the start of the effect game, and sets it in the output buffer. In addition, the main control CPU41a measures the variation time determined in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has passed. In addition, the main control CPU41a generates information for deriving a combination of performance symbols (hereinafter referred to as an all-symbols stop command) when the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed. Set to output buffer. With the above-described control, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can start the pending special game when the start condition is established.

次に、主制御CPU41aが行う小当り遊技を付与するための小当り処理について説明する。主制御CPU41aは、乱数を用いた当り抽選において小当りに当選した場合、小当りの特別ゲームの終了後に小当り処理を行う。これにより、本実施形態では、当り抽選で小当りに当選した場合に、特別ゲームで小当りの表示結果が導出された後に小当り遊技が付与される。 Next, the small-hit process for awarding the small-hit game performed by the main control CPU 41a will be described. The main control CPU 41a, when winning a small win in a winning lottery using random numbers, performs a small win process after the special game for a small win ends. Thus, in this embodiment, when a small win is won in the winning lottery, a small winning game is provided after the display result of the small winning is derived in the special game.

小当り処理において、主制御CPU41aは、最初に小当り遊技のオープニング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、小当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、小当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、小当り遊技のオープニング時間が経過すると、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第1大入賞口18が開放されるように第2ソレノイドSL2を制御する。このとき、主制御CPU41aは、第1大入賞口18が開放されたことを特定可能な情報(以下、小当り開放コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、第1小当り終了条件又は第2小当り終了条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御するとともに、小当り遊技のエンディング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、小当り遊技のエンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、小当り遊技のエンディング時間が経過すると、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、小当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、小当り処理を終了する。以上のような小当り処理により、主制御CPU41aは、小当り遊技が付与された場合に第2可変部材19を開状態に制御可能である。 In the small hit process, the main control CPU 41a first starts measuring the opening time of the small hit game. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the small hit game (hereinafter referred to as a small hit start command) and sets it in the output buffer. Subsequently, when the opening time of the small winning game has passed, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first big winning hole 18 is opened based on a predetermined opening pattern. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify that the first big winning hole 18 has been opened (hereinafter referred to as a small hit opening command) and sets it in the output buffer. After that, when the first small win end condition or the second small win end condition is established, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so as to close the first big winning hole 18, and ends the small win game. Start timing. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the ending time of the small winning game (hereinafter referred to as a small winning ending command) and sets it in the output buffer. Subsequently, when the ending time of the small-hit game has passed, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small-hit end command) that can specify the end of the small-hit game and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the small hit process. With the above-described small-hit process, the main control CPU 41a can control the second variable member 19 to open when a small-hit game is awarded.

また、主制御CPU41aは、小当り処理において、小当り遊技中に所定の動作パターンに基づいて第1振分部材28を動作させるように第4ソレノイドSL4を制御する。そして、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了時において、所定の動作パターンに基づく第1振分部材28の動作が終了していない場合、小当り遊技の終了に伴って第1振分部材28の動作を終了させるように第4ソレノイドSL4を制御する。 In addition, the main control CPU41a controls the fourth solenoid SL4 to operate the first distribution member 28 based on a predetermined operation pattern during the small winning game in the small winning process. Then, at the end of the small winning game, if the operation of the first distribution member 28 based on the predetermined operation pattern has not ended, the main control CPU 41a determines that the first distribution member 28 The fourth solenoid SL4 is controlled so as to terminate the operation of .

次に、主制御CPU41aが行う大当り遊技を付与するための大当り処理について説明する。主制御CPU41aは、乱数を用いた当り抽選において大当りに当選した場合、大当りの特別ゲームの終了後に大当り処理を行う。これにより、本実施形態では、当り抽選で大当りに当選した場合に、特別ゲームで大当りの表示結果が導出された後に大当り遊技が付与される。また、主制御CPU41aは、小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5で検知された場合の該小当り遊技の終了後に大当り処理を行う。これにより、主制御CPU41aは、小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5により検出されたときに小当りに基づく大当り遊技を付与する。言い換えれば、本実施形態では、当り抽選で小当りに当選した場合に、特別ゲームで小当りの表示結果が導出された後に付与される小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5により検出されたことを契機として大当り遊技が付与される。 Next, a description will be given of the jackpot processing for awarding the jackpot game performed by the main control CPU 41a. When the main control CPU 41a wins a big win in a winning lottery using random numbers, the main control CPU 41a performs a big win process after the special game for the big win ends. Thus, in this embodiment, when a big win is won in the winning lottery, a big win game is awarded after the big win display result is derived in the special game. In addition, the main control CPU 41a performs a big hit process after the end of the small hit game when the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 in the small hit game. Thereby, the main control CPU 41a grants a big hit game based on a small hit when the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 in the small hit game. In other words, in the present embodiment, when a small win is won in the winning lottery, the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 in the small win game given after the display result of the small win is derived in the special game. Taking this as an opportunity, a big hit game is provided.

大当り処理において、主制御CPU41aは、最初に大当り遊技のオープニング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、大当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、大当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、大当り遊技のオープニング時間が経過すると、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第2大入賞口20が開放されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、第2大入賞口20が閉鎖されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンド開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を終了する毎に、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In the jackpot process, the main control CPU 41a first starts measuring the opening time of the jackpot game. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot start command) and sets it in the output buffer. Subsequently, when the opening time of the big hit game has passed, the main control CPU 41a performs processing for executing the round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 so that the second big winning hole 20 is opened based on a predetermined opening pattern, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 so as to close the second big winning hole 20 when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, End the round game. The main control CPU 41a repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games is completed. In addition, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round start command) and sets it in the output buffer each time the round game is started. In addition, the main control CPU 41a generates information that can specify the end of the round game (hereinafter referred to as a round end command) and sets it in the output buffer each time the round game ends.

主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技のエンディング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、大当り遊技のエンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。大当り遊技のエンディング時間が経過すると、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、大当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、大当り処理を終了する。以上のような大当り処理により、主制御CPU41aは、大当り遊技が付与された場合に第3可変部材21を開状態に制御可能である。 When the final round game ends, the main control CPU 41a starts measuring the ending time of the big hit game. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the ending time of the jackpot game (hereinafter referred to as an ending command) and sets it in the output buffer. When the ending time of the jackpot game has passed, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as jackpot end command) that can specify the end of the jackpot game and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the big hit process. With the above-described jackpot processing, the main control CPU 41a can control the third variable member 21 to open when a jackpot game is awarded.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に遊技状態を変化させる制御が可能である。具体的に、主制御CPU41aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。
Next, processing related to the game state performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a can perform control to change the game state after the end of the jackpot game. Specifically, the main control CPU 41a controls the game state according to the type of the big win when ending the big win game.

例えば、大当りZA,ZCに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。一方、大当りZBに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。また、小当りZa,Zbに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。 For example, when ending a jackpot game based on jackpots ZA and ZC, the main control CPU 41a controls to a high base state after the jackpot game is finished. On the other hand, when ending the jackpot game based on the jackpot ZB, the main control CPU 41a controls to the low base state after the jackpot game is finished. Also, when ending the big hit game based on the small hits Za and Zb, the main control CPU 41a controls to the high base state after the big hit game is finished.

主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御する場合、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態に制御することを特定可能な高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、遊技状態を低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御することを特定可能な低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。 When controlling the game state to the high base state, the main control CPU 41a sets a base state flag stored in the main control RWM 41c to a value that can be specified to control to the high base state. At this time, the main control CPU 41a generates a high base command that can specify control to the high base state and sets it in the output buffer. In addition, when controlling the game state to the low base state, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to control to the low base state in the base state flag stored in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a generates a low base command that can specify control to the low base state and sets it in the output buffer.

また、主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御する場合、大当りの種類に応じた上限回数を特定可能な値を主制御RWM41c内の所定の記憶領域に記憶させる。具体的に、主制御CPU41aは、大当りZAに基づく大当り遊技、及び小当りZbに基づく大当り遊技を終了させる場合には、第1上限回数として1000回を、第2上限回数として10回を特定可能となるように所定の値を記憶させる。一方で、主制御CPU41aは、大当りZCに基づく大当り遊技、及び小当りZaに基づく大当り遊技を終了させる場合には、第1上限回数として1000回を、第2上限回数として100回を特定可能となるように所定の値を記憶させる。 In addition, when controlling the game state to the high base state, the main control CPU 41a stores a value that can specify the upper limit number of times according to the type of jackpot in a predetermined storage area in the main control RWM 41c. Specifically, the main control CPU 41a can specify 1000 times as the first upper limit number of times and 10 times as the second upper limit number of times when ending the big winning game based on the big winning ZA and the big winning game based on the small winning Zb. A predetermined value is stored so that On the other hand, the main control CPU 41a can specify 1000 times as the first upper limit number of times and 100 times as the second upper limit number of times when ending the big winning game based on the big winning ZC and the big winning game based on the small winning Za. Predetermined values are stored so that

そして、主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御した後、回数終了条件、小当り遊技終了条件、及び大当り遊技終了条件の何れかの終了条件が成立したことを契機として、低ベース状態に制御する。ただし、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2回数終了条件が成立した場合であっても、第2特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与されるときには、小当り遊技中も高ベース状態に制御し、該小当り遊技の終了に伴って低ベース状態に制御する。 Then, after controlling the game state to the high base state, the main control CPU 41a is triggered by the establishment of any one of the end condition of the number of times end condition, the small win game end condition, and the big win game end condition, and the low base state to control. However, in the present embodiment, the main control CPU 41a, even if the condition for ending the second number of times is established, when the small winning game is awarded after the second special game is completed, the high base state is maintained even during the small winning game. and control to a low base state with the end of the small winning game.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から検知信号を入力した場合であって、普通保留数が上限数未満である場合に、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。このように、本実施形態では、普通保留数が上限数未満である場合に、ゲート22を遊技球が通過することで、普通ゲームの保留条件が成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。
Next, the normal symbol input processing performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU41a, when the detection signal is input from the gate sensor SE6, when the number of normal reservations is less than the upper limit number, the number of normal reservations stored in the main control RWM41c is set to 1 Add and update. At this time, the main control CPU 41a controls the information display device 13 to display the updated number of normal reservations. Thus, in this embodiment, when the number of normal reservations is less than the upper limit number, the game ball passes through the gate 22, thereby establishing the normal game reservation condition. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the normal pending number after updating (hereinafter referred to as a normal pending number command) and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。この場合、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。その後、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 41a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 41c. For example, the random number is a normal winning random number used for normal winning determination (normal winning lottery). In this case, the main control CPU 41a stores the random number information so that it is normal game random number information and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU41aは、普通ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく且つ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲームの実行中ではある場合に否定判定する。普通ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 41a determines whether or not the conditions for starting the normal game are met. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when the normal winning game is not being executed and the normal game is not being executed, while making a negative determination when the normal winning game is being executed or the normal game is being executed. When the normal game start condition is not established, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process.

普通ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を取得し、取得した普通保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。普通保留数が0の場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させる。 When the normal game start condition is satisfied, the main control CPU 41a acquires the number of normal reservations stored in the main control RWM 41c, and determines whether the acquired number of normal reservations is greater than 0 (zero). When the number of normal reservations is 0, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the number of normal reservations is greater than 0, the main control CPU 41a starts the normal game.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、普通保留数を1減算して更新するとともに、更新後の普通保留数を表示させるように情報表示装置13を制御する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を示す普通保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。次に、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。そして、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値を用いて普通当り抽選を行う。具体的に、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定することにより普通当り抽選を行う。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、普通当り抽選を実行する当り抽選手段に相当する。このとき、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行う。例えば、本実施形態では、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも高い確率で普通当りに当選するように、遊技状態毎に普通当り判定値が振り分けられている。 When starting the normal game, the main control CPU 41a updates the normal reservation number by subtracting 1, and controls the information display device 13 to display the updated normal reservation number. At this time, the main control CPU 41a generates a normal pending number command indicating the updated normal pending number and sets it in the output buffer. Next, the main control CPU 41a acquires the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RWM 41c. Then, the main control CPU 41a performs a normal winning lottery using a normal winning random number value specified from the acquired random number information. Specifically, the main control CPU 41a performs a normal winning lottery by determining whether or not the value of the normal hitting random number matches the normal hitting determination value stored in the main control ROM 41b. That is, in this embodiment, the main control CPU 41a corresponds to a winning lottery means for executing a normal winning lottery. At this time, the main control CPU 41a performs normal hit determination using different normal hit determination values according to the current game state. For example, in the present embodiment, normal winning judgment values are distributed for each game state so that normal winning is won with a higher probability in the high base state than in the low base state.

普通当りに当選した場合、主制御CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときと比較して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定しやすい)ようにしてもよい。 When winning a normal hit, the main control CPU 41a determines the normal winning pattern to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. At this time, when the main control CPU 41a is in the high base state, the main control CPU 41a determines a shorter time as the variation time of the normal game compared to when it is in the low base state (or determines a shorter time as the variation time of the normal game) easy).

普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、普通図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄を指定する情報(以下、普通図柄指定コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、普通ゲームの変動時間を特定可能であるとともに、普通ゲームの開始を示す情報(以下、普通図柄開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理において決定した普通ゲームの変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、普通ゲームの変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理において決定した普通ゲームの変動時間が経過すると、普通ゲームの終了を示す情報(以下、普通図柄停止コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 After completing the normal symbol start process, the main control CPU 41a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display contents of the information display device 13 so as to start the variation of the normal symbols. Also, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a normal design designation command) for designating the normal design determined in the normal design start process and sets it in the output buffer. In addition, the main control CPU 41a can specify the variation time of the normal game, generates information indicating the start of the normal game (hereinafter referred to as a normal symbol start command), and sets it in the output buffer. In addition, the main control CPU 41a measures the variation time of the normal game determined in the normal symbol start process. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived when the variation time of the normal game elapses. In addition, when the normal game fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the main control CPU 41a generates information indicating the end of the normal game (hereinafter referred to as a normal symbol stop command) and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU41aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2入球口15を開放させるように第1ソレノイドSL1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU41aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。このため、本実施形態において、普通当り遊技が生起されているときには、普通当り遊技が生起されていないときと比較して第2入球口15に遊技球が入球しやすくなる。 Next, the normal hit process performed by the main control CPU 41a will be described. The main control CPU 41a executes a normal winning process when the normal winning game ends. In the normal winning process, the main control CPU 41a performs a normal winning game by controlling the first solenoid SL1 so as to open the second ball entrance 15 in an opening mode determined for normal symbols (normal winning type). occur. That is, the main control CPU 41a controls the first variable member 16 to the open state in the normal winning game. Therefore, in the present embodiment, when the normal winning game is generated, it is easier for the game ball to enter the second ball entrance 15 than when the normal winning game is not generated.

主制御CPU41aは普通当り遊技の開始に伴って、普通当り遊技の開始を示す情報(以下、普通当り遊技開始コマンド)を生成して出力バッファにセットする。そして、主制御CPU41aは、普通当り遊技の終了に伴って、普通当り遊技の終了を示す情報(以下、普通当り遊技終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。 Along with the start of the normal winning game, the main control CPU 41a generates information indicating the start of the normal winning game (hereinafter referred to as a normal winning game start command) and sets it in the output buffer. Then, the main control CPU41a, along with the end of the normal winning game, generates information indicating the end of the normal winning game (hereinafter referred to as a normal winning game end command) and sets it in the output buffer.

また、主制御CPU41aは、前述した処理の他にも各種の処理を行う。例えば、主制御CPU41aは、所定の動作パターンに基づいて第2振分部材31を動作させるように第5ソレノイドSL5を制御する。また、例えば、主制御CPU41aは、各センサSE1~SE8から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、該検知信号を入力したことを示す情報を生成して出力バッファにセットする。例えば、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1入球口14に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第1入球コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2入球口15に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第2入球コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In addition, the main control CPU 41a performs various processes other than the processes described above. For example, the main control CPU 41a controls the fifth solenoid SL5 to operate the second distribution member 31 based on a predetermined operation pattern. Also, for example, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from each of the sensors SE1 to SE8, it generates information indicating that the detection signal has been input and sets it in the output buffer. For example, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first start winning sensor SE1, information indicating that a game ball has entered the first ball entrance 14 (hereinafter referred to as first Enter command) is generated and set in the output buffer. In addition, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second start winning sensor SE2, information indicating that a game ball has entered the second ball entrance 15 (hereinafter referred to as second Enter command) is generated and set in the output buffer.

他にも、主制御CPU41aは、第1カウントセンサSE3から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第1大入賞コマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、第2カウントセンサSE4から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2大入賞口20に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第2大入賞コマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。さらに、主制御CPU41aは、特定通過センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過したことを示す情報(以下、特定通過コマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。 In addition, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first count sensor SE3, information indicating that a game ball has entered the first big winning hole 18 (hereinafter referred to as the first 1 big prize command) is generated and set in the output buffer. In addition, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second count sensor SE4, information indicating that a game ball has entered the second big winning hole 20 (hereinafter referred to as second big Win command) is generated and set in the output buffer. Furthermore, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the specific passage sensor SE5, information indicating that the game ball that entered the first big winning hole 18 has passed through the first passage 26a. (hereinafter referred to as a specific passing command) is generated and set in the output buffer.

また、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、ゲート22に遊技球が入球したことを示す情報(以下、ゲート通過コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、第1一般入賞センサSE7から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1一般入賞口23に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第1一般入賞コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。さらに、主制御CPU41aは、第2一般入賞センサSE8から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2一般入賞口24に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第2一般入賞コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In addition, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the gate sensor SE6, it generates information indicating that a game ball has entered the gate 22 (hereinafter referred to as a gate passage command). to the output buffer. In addition, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first general prize winning sensor SE7, information indicating that a game ball has entered the first general prize winning port 23 (hereinafter referred to as the first general winning command) is generated and set in the output buffer. Furthermore, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second general prize winning sensor SE8, information indicating that a game ball has entered the second general prize winning port 24 (hereinafter referred to as the second general winning command) is generated and set in the output buffer.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板50の副制御CPU50aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU50aは、主制御CPU41aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a of the sub-control board 50 based on the sub-control program will be described. When a control signal is input from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a executes various processes according to the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the special symbol designation command and the variation pattern designation command, it controls the effect display device 12 so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 50a inputs the special symbol designation command, the sub-control CPU 50a determines the combination of the performance symbols to be derived in the performance game based on the special symbols designated by the input special symbol designation command.

副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において小当りと判定された場合に、小当り表示結果が導出される。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定においてはずれと判定された場合に、はずれ表示結果が導出される。 The sub-control CPU 50a determines a combination of jackpot symbols based on performance symbols when a special jackpot symbol is specified. Thus, in the effect game of the present embodiment, the big win display result is derived when the big win is determined in the win determination. Further, the sub-control CPU 50a determines a small-hit symbol combination based on performance symbols when a small-hit symbol of a special symbol is specified. As a result, in the effect game of the present embodiment, a small hit display result is derived when a small win is determined in the hit determination. Then, the sub-control CPU 50a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game, based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command, when the missing symbols of the special symbols are specified. As a result, in the effect game of the present embodiment, when it is determined that there is a loss in the hit determination, the result of the display of the loss is derived.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。その後、副制御CPU50aは、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU50aは、演出表示装置12において、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。また、副制御CPU50aは、実行が決定された各種の演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させる。なお、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に各図柄列の演出図柄を確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。 Further, when the sub-control CPU 50a inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 50a determines the effect to be executed during execution of the effect game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command. After that, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the variable display of the effect symbols of each symbol row. That is, the sub-control CPU 50a starts the effect game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to variably display three rows of effect symbols. In addition, the sub-control CPU 50a controls to execute various effects whose execution has been determined. Subsequently, after starting the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 50a temporarily stops and displays the effect symbols of each symbol row, and with the input of the all-symbol stop command as a trigger, the sub-control CPU 50a stops and displays each symbol row. The production pattern is determined and stopped. It should be noted that the sub-control CPU 50a may cause the production symbols of each symbol row to be fixed and displayed upon passage of the variation time defined in the variation pattern regardless of the all-symbols stop command. In this case, the all-design stop command may be omitted.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
副制御CPU50aは、主制御CPU41aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, the processing relating to the game state will be described.
When receiving the high base command from the main control CPU 41a, the sub control CPU 50a stores a value indicating the high base state in the sub base state flag of the sub control RWM 50c. Also, when the sub-control CPU 50a receives a low-base command from the main control CPU 41a, it stores a value indicating the low-base state in the sub-base state flag of the sub-control RWM 50c. Thereby, the sub-control CPU 50a can identify the current gaming state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、所定の遊技領域への遊技球の発射を促す促進演出がある。
The effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described below.
The effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes an promotion effect that encourages the shooting of game balls to a predetermined game area.

図7に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、促進演出として、遊技盤YBにおける左側領域ALへの遊技球の発射を促す第1促進演出を実行可能である。第1促進演出は、いわゆる「左打ち報知演出」の1つである。特に、本実施形態の第1促進演出は、遊技盤YBにおける左側領域ALに配設されている第1入球口14への遊技球の入球を促す演出である。具体的に、第1促進演出では、演出表示装置12において、第1入球口14への遊技球の入球を促す画像として、第1入球口14への遊技球の発射を促す左打ち促進画像110が表示される。本実施形態の左打ち促進画像110は、「左打ち」の文字列を模した画像と、遊技盤YBにおける第1入球口14及びその周辺の意匠を模した画像と、第1入球口14に向かう矢印を模した画像と、を含んでいる。本実施形態の第1促進演出では、演出表示装置12の画像表示部GHのうち、演出図柄が変動する表示領域と重複しない表示領域に左打ち促進画像110が表示される。 As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a first promotion effect for prompting the shooting of game balls to the left area AL on the game board YB as the promotion effect. The first promotion effect is one of so-called “left-handed notification effects”. In particular, the first promotion effect of the present embodiment is a effect that encourages the entry of a game ball into the first ball entrance 14 arranged in the left area AL on the game board YB. Specifically, in the first promotion effect, an image prompting the entry of a game ball into the first ball entrance 14 is displayed on the effect display device 12 as an image that prompts the shooting of the game ball into the first ball entrance 14. A promotional image 110 is displayed. The left-handed promotion image 110 of the present embodiment includes an image simulating the character string "left-handed", an image simulating the design of the first ball entrance 14 and its surroundings on the game board YB, and the first ball entrance. and an image simulating an arrow pointing to 14. In the first promotion effect of the present embodiment, a left-handed promotion image 110 is displayed in a display area of the image display section GH of the effect display device 12 that does not overlap with the display area where the effect symbol changes.

また、図8に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、促進演出として、遊技盤YBにおける右側領域ARへの遊技球の発射を促す第2促進演出を実行可能である。第2促進演出は、いわゆる「右打ち報知演出」の1つである。特に、本実施形態の第2促進演出は、遊技盤YBにおける右側領域ARに配設されている第2入球口15への遊技球の入球を促す演出である。具体的に、第2促進演出では、演出表示装置12において、第2入球口15への遊技球の入球を促す画像が表示される。本実施形態において、第2促進演出は、遊技の状況に応じた演出内容で実行される。 In addition, as shown in FIG. 8, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a second promotion effect as a promotion effect for prompting the shooting of game balls to the right area AR on the game board YB. The second promotion effect is one of the so-called "right hitting notification effects". In particular, the second promotion effect of the present embodiment is a effect that encourages the entry of a game ball into the second ball entrance 15 arranged in the right area AR on the game board YB. Specifically, in the second promotion effect, the effect display device 12 displays an image prompting the entry of the game ball into the second ball entrance 15 . In the present embodiment, the second promotion effect is executed with effect contents according to the game situation.

本実施形態において、第2促進演出の演出内容には、遊技球の発射を促すときの報知態様が異なる複数の演出内容がある。具体的に、本実施形態の第2促進演出の演出内容には、第2入球口15へ遊技球を入球させることで第2特別ゲームの保留条件を成立させることを促す第1促進画像120が表示される第1演出内容がある(図8(a))。本実施形態において、第1促進画像120は、「保留を貯めろ!」の文字列を模した文字列画像と、遊技盤YBにおける第2入球口15及びその周辺の意匠を模した盤面画像と、第2入球口15に向かう矢印を模した矢印画像と、を含んでいる。 In this embodiment, the effect contents of the second promotion effect include a plurality of effect contents having different notification modes when prompting the shooting of the game ball. Specifically, the effect content of the second promotion effect of the present embodiment includes a first promotion image prompting establishment of the second special game suspension condition by entering the game ball into the second ball entrance 15. There is a first effect content in which 120 is displayed (FIG. 8(a)). In the present embodiment, the first promotion image 120 is a character string image imitating the character string "Save your hold!" , and an arrow image imitating an arrow pointing to the second entrance 15 .

また、本実施形態の第2促進演出の演出内容には、第2入球口15へ遊技球を入球させることを促す第2促進画像130が表示される第2演出内容がある(図8(b))。本実施形態において、第2促進画像130は、「さらに球を入れろ!」の文字列を模した文字列画像と、遊技盤YBにおける第2入球口15及びその周辺の意匠を模した盤面画像と、第2入球口15に向かう矢印を模した矢印画像と、を含んでいる。なお、本実施形態において、第1促進画像120に含まれる盤面画像と、第2促進画像130に含まれる盤面画像とは、同一の画像であってもよいし、異なる画像であってもよい。また、第1促進画像120に含まれる矢印画像と、第2促進画像130に含まれる矢印画像とは、同一の画像であってもよいし、異なる画像であってもよい。 In addition, as the effect content of the second promotion effect of the present embodiment, there is a second effect content in which a second promotion image 130 prompting the entry of a game ball into the second ball entrance 15 is displayed (FIG. 8). (b)). In the present embodiment, the second promotion image 130 is a character string image imitating the character string "Insert more balls!" , and an arrow image imitating an arrow pointing to the second entrance 15 . In the present embodiment, the board image included in the first promoting image 120 and the board image included in the second promoting image 130 may be the same image or different images. Also, the arrow image included in the first promoting image 120 and the arrow image included in the second promoting image 130 may be the same image or different images.

さらに、本実施形態の第2促進演出の演出内容には、第2入球口15へ遊技球を入球させることで第2特別ゲームの保留条件を成立させることを強く促す第3促進画像140が表示される第3演出内容がある(図8(c))。本実施形態において、第3促進画像140は、「保留を貯めろ!」の文字列を模した文字列画像と、遊技盤YBにおける第2入球口15及びその周辺の意匠を模した盤面画像と、第2入球口15に向かう矢印を模した矢印画像と、を含んでいる。なお、本実施形態において、第1促進画像120と、第3促進画像140とは、大きさが異なる画像である。具体的に、第3促進画像140は、第1促進画像120を大きくした画像である。即ち、第3促進画像140に含まれる文字列画像は、第1促進画像120に含まれる文字列画像を大きくした画像である。また、第3促進画像140に含まれる盤面画像は、第1促進画像120に含まれる盤面画像を大きくした画像である。さらに、第3促進画像140に含まれる矢印画像は、第1促進画像120に含まれる矢印画像を大きくした画像である。このため、本実施形態において、第3促進画像140は、第1促進画像120と比較して、第2入球口15へ遊技球を入球させることで第2特別ゲームの保留条件を成立させることを促す度合いが強い促す画像であるといえる。即ち、第2促進演出における第3演出内容は、第2促進演出における第1演出内容と比較して、第2入球口15へ遊技球を入球させることで第2特別ゲームの保留条件を成立させることを促す度合いが強い演出内容である。 Furthermore, the effect content of the second promotion effect of the present embodiment includes a third promotion image 140 that strongly encourages establishment of the second special game suspension condition by entering a game ball into the second ball entrance 15. is displayed (FIG. 8(c)). In the present embodiment, the third promotion image 140 is a character string image imitating the character string "Save your hold!" , and an arrow image imitating an arrow pointing to the second entrance 15 . Note that in the present embodiment, the first promotional image 120 and the third promotional image 140 are images having different sizes. Specifically, the third promotional image 140 is an enlarged image of the first promotional image 120 . That is, the character string image included in the third promoting image 140 is an enlarged image of the character string image included in the first promoting image 120 . The board image included in the third promotional image 140 is an enlarged version of the board image included in the first promotional image 120 . Furthermore, the arrow image included in the third promoting image 140 is an enlarged image of the arrow image included in the first promoting image 120 . Therefore, in the present embodiment, the third promotion image 140 establishes the second special game suspension condition by allowing the game ball to enter the second ball entrance 15, compared to the first promotion image 120. It can be said that the image is an image that strongly encourages the action. That is, the content of the third effect in the second promotion effect is compared with the content of the first effect in the second promotion effect, and the holding condition of the second special game is set by entering the game ball into the second ball entrance 15. It is the content of the production that strongly encourages the establishment.

そして、本実施形態の第2促進演出の演出内容には、第2入球口15が配設されている右側領域ARへ遊技球を発射させることを促す特殊促進画像150が表示される特殊演出内容がある(図8(d))。本実施形態において、特殊促進画像150は、「右を狙え」の文字列を模した文字列画像と、右向きの矢印を模した矢印画像と、を含んでいる。本実施形態において、特殊促進画像150は、第1演出内容~第3演出内容の各演出内容で表示される促進画像と比較して小さい画像である。このため、本実施形態において、特殊促進画像150は、第1演出内容~第3演出内容の各演出内容で表示される促進画像と比較して、右側領域ARへの遊技球の発射を促す度合いが弱い画像であるといえる。即ち、第2促進演出における特殊演出内容は、第2促進演出における第1演出内容~第3演出内容の各演出内容と比較して、右側領域ARへの遊技球の発射を促す度合いが弱い演出内容である。 In addition, as the effect content of the second promotion effect of the present embodiment, a special effect in which a special promotion image 150 prompting the shooting of the game ball to the right area AR where the second ball entrance 15 is arranged is displayed. There is content (FIG. 8(d)). In this embodiment, the special promotion image 150 includes a character string image simulating the character string "Aim right" and an arrow image simulating a rightward arrow. In this embodiment, the special promotion image 150 is an image smaller than the promotion images displayed in each of the first to third effects. Therefore, in the present embodiment, the special promotion image 150 is compared with the promotion images displayed in each of the first production content to the third production content, and the degree of prompting the shooting of the game ball to the right area AR. is a weak image. That is, the special performance content in the second promotion performance is a performance that encourages the shooting of the game ball to the right area AR at a lower level than the performance contents of the first performance content to the third performance content in the second promotion performance. Content.

また、図9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、促進演出として、遊技盤YBにおける右側領域ARへの遊技球の発射を促す第3促進演出を実行可能である。第3促進演出は、いわゆる「右打ち報知演出」の1つである。本実施形態の第3促進演出は、右側領域ARのうち第1右側領域AR1への遊技球の発射を促す演出である。特に、本実施形態の第3促進演出は、遊技盤YBにおける第1右側領域AR1に配設されている第1大入賞口18への遊技球の入球を促す演出である。本実施形態において、第3促進演出は、発射促進演出に相当する。具体的に、第3促進演出では、演出表示装置12において、第1大入賞口18への遊技球の入球を促す画像が表示される。本実施形態において、第3促進演出は、遊技の状況に応じた演出内容で実行される。 Further, as shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a third promotion effect for prompting the shooting of game balls to the right area AR on the game board YB as the promotion effect. The third promotion effect is one of the so-called "right hitting notification effects". The third promotion effect of the present embodiment is a effect of prompting the shooting of the game ball to the first right area AR1 of the right area AR. In particular, the third promotion effect of the present embodiment is a effect that encourages the game ball to enter the first big winning hole 18 arranged in the first right side area AR1 on the game board YB. In this embodiment, the third promotion effect corresponds to the launch promotion effect. Specifically, in the third promotion effect, the effect display device 12 displays an image prompting the entry of a game ball into the first big winning hole 18 . In the present embodiment, the third promotion effect is executed with effect contents according to the game situation.

本実施形態において、第3促進演出の演出内容には、遊技球の発射を促すときの報知態様が異なる複数の演出内容がある。具体的に、本実施形態の第3促進演出の演出内容には、遊技球を第1大入賞口18へ入球させて特定通過センサSE5に検知させることを促す第1特定促進画像200が表示される第1演出内容がある(図9(a))。本実施形態において、第1特定促進画像200は、「Vを狙え!」の文字列を模した文字列画像と、遊技盤YBにおける第1大入賞口18及びその周辺の意匠を模した盤面画像と、第1大入賞口18に向かう矢印を模した矢印画像と、を含んでいる。 In this embodiment, the effect contents of the third promotion effect include a plurality of effect contents having different notification modes when prompting the shooting of the game ball. Specifically, in the effect content of the third promotion effect of the present embodiment, a first specific promotion image 200 is displayed to prompt the specific passing sensor SE5 to detect the game ball entering the first big winning hole 18. There is a first effect content (FIG. 9(a)). In this embodiment, the first specific promotion image 200 is a character string image imitating the character string "Aim for V!" , and an arrow image imitating an arrow pointing to the first big prize winning opening 18 .

また、本実施形態の第3促進演出の演出内容には、遊技球を第1大入賞口18へ入球させて特定通過センサSE5に検知させることを促す第2特定促進画像210が表示される第2演出内容がある(図9(b))。本実施形態において、第2特定促進画像210は、「Vを狙え!」の文字列を模した文字列画像と、遊技盤YBにおける第1大入賞口18及びその周辺の意匠を模した盤面画像と、第1大入賞口18に向かう矢印を模した矢印画像と、を含んでいる。 In addition, as the effect content of the third promotion effect of the present embodiment, a second specific promotion image 210 is displayed to prompt the player to enter the game ball into the first big winning hole 18 and have the specific passage sensor SE5 detect it. There is a second effect content (FIG. 9(b)). In this embodiment, the second specific promotion image 210 is a character string image imitating the character string "Aim for V!" , and an arrow image imitating an arrow pointing to the first big prize winning opening 18 .

なお、本実施形態において、第1特定促進画像200と、第2特定促進画像210とは、大きさが異なる画像である。具体的に、第2特定促進画像210は、第1特定促進画像200を大きくした画像である。即ち、第2特定促進画像210に含まれる文字列画像は、第1特定促進画像200に含まれる文字列画像を大きくした画像である。また、第2特定促進画像210に含まれる盤面画像は、第1特定促進画像200に含まれる盤面画像を大きくした画像である。さらに、第2特定促進画像210に含まれる矢印画像は、第1特定促進画像200に含まれる矢印画像を大きくした画像である。このため、本実施形態において、第2特定促進画像210は、第1特定促進画像200と比較して、遊技球を第1大入賞口18へ入球させて特定通過センサSE5に検知させることを促す度合いが強い促す画像であるといえる。即ち、第3促進演出における第2演出内容は、第3促進演出における第1演出内容と比較して、遊技球を第1大入賞口18へ入球させて特定通過センサSE5に検知させることを促す度合いが強い演出内容である。 Note that in the present embodiment, the first specific promoting image 200 and the second specific promoting image 210 are images having different sizes. Specifically, the second specific promoting image 210 is an enlarged image of the first specific promoting image 200 . That is, the character string image included in the second specific promoting image 210 is an image obtained by enlarging the character string image included in the first specific promoting image 200 . Also, the board image included in the second identification promoting image 210 is an image obtained by enlarging the board image included in the first identification promoting image 200 . Furthermore, the arrow image included in the second specific promoting image 210 is an enlarged image of the arrow image included in the first specific promoting image 200 . Therefore, in the present embodiment, the second specific promotion image 210 is compared with the first specific promotion image 200 to allow the game ball to enter the first big winning hole 18 and cause the specific passage sensor SE5 to detect it. It can be said that this is an image with a strong degree of prompting. That is, the content of the second effect in the third promotion effect is compared with the content of the first effect in the third promotion effect to enter the game ball into the first big winning hole 18 and cause the specific passage sensor SE5 to detect it. The content of the production is strongly encouraging.

また、図10に示すように、本実施形態では、第3促進演出の実行中に所定の検知手段により遊技球が検知されたことを契機として各種の演出を実行可能である。
具体的には、図10(a)に示すように、本実施形態では、第3促進演出の実行中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されたことを契機として、特定領域(いわゆるV領域)に遊技球が入球したことを示すV獲得演出を実行可能である。本実施形態において、V獲得演出は、演出表示装置12により実行される。即ち、本実施形態において、V獲得演出を実行する演出実行手段と、第3促進演出を実行する演出実行手段とは、同一の演出実行手段である。
Further, as shown in FIG. 10, in the present embodiment, it is possible to execute various effects triggered by detection of a game ball by a predetermined detection means during execution of the third promotion effect.
Specifically, as shown in FIG. 10(a), in the present embodiment, when the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during execution of the third promotion effect, a specific region (so-called V region) ), it is possible to execute a V-acquisition effect indicating that the game ball has entered the ball. In this embodiment, the V acquisition effect is executed by the effect display device 12 . That is, in the present embodiment, the effect execution means for executing the V acquisition effect and the effect execution means for executing the third promotion effect are the same effect execution means.

具体的に、本実施形態のV獲得演出では、演出表示装置12において、特定領域に遊技球が入球したことを示すV報知画像300が表示される。例えば、V報知画像300は、「V獲得!」の文字列を模した画像である。本実施形態において、V獲得演出は、特定演出に相当する。 Specifically, in the V acquisition effect of the present embodiment, the effect display device 12 displays a V notification image 300 indicating that a game ball has entered a specific area. For example, the V notification image 300 is an image imitating a character string of "V acquired!". In this embodiment, the V acquisition effect corresponds to a specific effect.

また、図10(b)に示すように、本実施形態では、第3促進演出の実行中にゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを契機として、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを報知する特別報知演出を実行可能である。本実施形態において、特別報知演出は、演出表示装置12により実行される。即ち、本実施形態において、特別報知演出を実行する演出実行手段と、第3促進演出を実行する演出実行手段とは、同一の演出実行手段である。 Further, as shown in FIG. 10(b), in this embodiment, the game ball is detected by the gate sensor SE6 triggered by the detection of the game ball by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion effect. It is possible to execute a special notification effect for notifying that. In this embodiment, the special notification effect is executed by the effect display device 12 . That is, in this embodiment, the effect execution means for executing the special notification effect and the effect execution means for executing the third promotion effect are the same effect execution means.

本実施形態の特別報知演出は、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを間接的に報知する演出である。言い換えれば、本実施形態の特別報知演出は、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを示唆する演出であるといえる。具体的に、本実施形態の特別報知演出では、演出表示装置12において、遊技球が発射されている遊技領域が現在の遊技状況において遊技球の発射が推奨されている遊技領域ではないことを示す特別報知画像400が表示される。例えば、特別報知画像400は、「そっちじゃないよ!」の文字列を模した画像である。これにより、本実施形態の特別報知演出では、現在の遊技状況において遊技球の発射が推奨されている遊技領域が第2右側領域AR2ではないことが報知される。本実施形態において、特別報知演出は、特別演出に相当する。 The special notification effect of the present embodiment is an effect for indirectly notifying that the game ball has been detected by the gate sensor SE6. In other words, the special notification effect of the present embodiment can be said to be a effect suggesting that the game ball has been detected by the gate sensor SE6. Specifically, in the special notification effect of the present embodiment, the effect display device 12 indicates that the game area where the game ball is being shot is not the game area where the game ball is recommended to be shot in the current game situation. A special notification image 400 is displayed. For example, the special notification image 400 is an image that imitates a character string of "That's not it!". As a result, in the special notification effect of the present embodiment, it is notified that the game area where shooting of game balls is recommended in the current game situation is not the second right side area AR2. In this embodiment, the special notification effect corresponds to a special effect.

さらに、図11に示すように、本実施形態では、第3促進演出の実行中に特定通過センサSE5により特定数の遊技球が検知されたことを契機として、振分エラーの発生を報知する振分エラー報知を実行可能である。本実施形態において、振分エラーとは、第2振分部材31に異常が発生している可能性がある状態である。本実施形態の振分エラー報知では、演出表示装置12において、第2振分部材31に異常が発生している可能性があることを示す振分エラー画像500が表示される。例えば、振分エラー画像500は、「振分エラー発生中」の文字列を模した画像である。 Furthermore, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, when a specific number of game balls are detected by the specific passage sensor SE5 during execution of the third promotion effect, a vibration is generated to notify the occurrence of a distribution error. Minute error notification can be executed. In the present embodiment, a distribution error is a state in which there is a possibility that an abnormality has occurred in the second distribution member 31 . In the distribution error notification of this embodiment, the effect display device 12 displays a distribution error image 500 indicating that the second distribution member 31 may be abnormal. For example, the sorting error image 500 is an image imitating a character string "sorting error occurring".

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、促進演出とは別に、右打ちが推奨されていない期間において右打ちが行われた場合に、右打ちエラー報知を実行可能である。
図12に示すように、本実施形態の右打ちエラー報知では、演出表示装置12において、右打ちエラーが検出されたことを示す右打ちエラー画像600が表示される。本実施形態の右打ちエラー画像600は、「左打ちに戻してください」の文字列を含む画像である。本実施形態の右打ちエラー報知では、演出表示装置12の画像表示部GHのうち、演出図柄が変動する表示領域と一部が重複する表示領域において、演出図柄よりも遊技者から見て前面側に右打ちエラー画像600が表示される。
In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute right-handed error notification when right-handed hitting is performed during a period in which right-handed hitting is not recommended, aside from the promotion effect.
As shown in FIG. 12, in the right hit error notification of the present embodiment, the effect display device 12 displays a right hit error image 600 indicating that a right hit error has been detected. The right-handed error image 600 of the present embodiment is an image containing a character string of "please return to left-handed". In the right-handed error notification of the present embodiment, in the image display section GH of the effect display device 12, in the display area that partially overlaps the display area where the effect pattern changes, the front side as seen from the player rather than the effect symbol , a right hitting error image 600 is displayed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、遊技球がゲート22を通過したことを報知するゲート通過演出がある。本実施形態において、ゲート通過演出は、当り遊技の非実行中に遊技球がゲート22を通過したことを契機として実行可能である。本実施形態において、ゲート通過演出は、演出表示装置12により実行される。即ち、本実施形態において、ゲート通過演出を実行する演出実行手段と、第3促進演出を実行する演出実行手段とは、同一の演出実行手段である。 In addition, as an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there is a gate passage effect for notifying that the game ball has passed through the gate 22 . In this embodiment, the gate passage effect can be executed when the game ball passes through the gate 22 while the winning game is not being executed. In the present embodiment, the gate passing effect is executed by the effect display device 12 . That is, in the present embodiment, the effect execution means for executing the gate passing effect and the effect execution means for executing the third promotion effect are the same effect execution means.

具体的に、本実施形態のゲート通過演出では、演出表示装置12において、遊技球がゲート22を通過したことを示すゲート通過報知画像が表示される。例えば、ゲート通過報知画像は、「ゲート通過!」の文字列を模した画像である。本実施形態において、ゲート通過演出は、特殊演出に相当する。 Specifically, in the gate passage effect of the present embodiment, the effect display device 12 displays a gate passage notification image indicating that the game ball has passed through the gate 22 . For example, the gate-passing notification image is an image imitating a character string "passing the gate!". In this embodiment, the gate passage effect corresponds to a special effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、普通当り抽選の結果を報知する普通報知演出がある。言い換えれば、本実施形態の普通報知演出は、普通当り遊技が生起されることを予告する演出である。即ち、本実施形態の普通報知演出は、第1可変部材16が開放制御状態に制御されることを予告する演出であるといえる。本実施形態において、普通報知演出は、普通ゲームの実行中に実行可能である。 In addition, as an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there is a normal notification effect for notifying the result of a normal winning lottery. In other words, the normal notification effect of the present embodiment is a effect that foretells that a normal winning game will occur. In other words, it can be said that the normal notification effect of the present embodiment is a effect for notifying that the first variable member 16 will be controlled to the opening control state. In this embodiment, the normal notification effect can be executed during execution of the normal game.

本実施形態の普通報知演出は、演出内容が分岐する演出である。具体的に、本実施形態の普通報知演出の演出内容には、普通当り抽選に当選したことを示す「普通当り」の演出内容と、普通当り抽選に当選しなかったことを示す「普通はずれ」の演出内容とがある。このため、本実施形態では、「普通当り」の演出内容で普通報知演出が実行されることにより、普通当り遊技が生起されて第2入球口15が開放されることが報知される。また、本実施形態では、「普通はずれ」の演出内容で普通報知演出が実行されることにより、普通当り遊技が生起されずに第2入球口15が開放されないことが報知される。 The normal notification effect of this embodiment is a effect in which the content of the effect branches. Specifically, the production content of the normal notification production of this embodiment includes the production content of "normal hit" indicating that the normal winning lottery was won, and the "normal lose" indicating that the normal winning lottery was not won. There is a production content. For this reason, in this embodiment, it is notified that the normal winning game is generated and the second ball entrance 15 is opened by executing the normal notification effect with the effect content of "normal winning". In addition, in this embodiment, by executing the normal notification effect with the effect content of "normal failure", it is notified that the second ball entrance 15 is not opened without the normal winning game occurring.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、普通当り遊技中に、保留された第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄が導出される特別ゲームが含まれていることを示唆する特殊示唆演出を実行可能である。 In addition, as an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a special game in which a small winning symbol classified as a small winning Za is derived in a second special game held during a normal winning game. It is possible to execute a special suggestive effect that suggests that

図13に示すように、本実施形態の特殊示唆演出では、演出表示装置12において、保留された第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄が導出される特別ゲームが含まれていることを示唆する特殊示唆画像103が表示される。例えば、特殊示唆画像103は、流れ星を模した画像である。 As shown in FIG. 13, in the special suggestion effect of the present embodiment, the second special game suspended in the effect display device 12 includes a special game in which a small winning pattern classified as a small winning Za is derived. A special suggestion image 103 is displayed that suggests that the For example, the special suggestion image 103 is an image imitating a shooting star.

次に、各種の演出を実行させるための副制御CPU50aの制御について説明する。
まず、第1促進演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、低ベースコマンドを入力した場合に、大当り遊技及び小当り遊技の何れも付与されていないことを条件として、第1促進演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU50aは、普通当り遊技終了コマンドを入力した場合に、大当り遊技及び小当り遊技の何れも付与されておらず、且つ、遊技状態が低ベース状態であることを条件として、第1促進演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。さらに、副制御CPU50aは、小当り終了コマンドを入力した場合に、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されず、且つ、遊技状態が低ベース状態であることを条件として、第1促進演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。
Next, the control of the sub-control CPU 50a for executing various effects will be described.
First, the control for executing the first promotion effect will be described. The sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to start the first promotion effect on the condition that neither the big win game nor the small win game is given when the low base command is input. In addition, the sub-control CPU 50a, when the normal winning game end command is input, on the condition that neither the big winning game nor the small winning game is given, and the gaming state is the low base state, the first A performance display device 12 is controlled to start promotion performance. Further, when the sub-control CPU 50a inputs a small winning end command, the first promotion performance is performed on the condition that the big winning game is not given after the small winning game ends and the gaming state is a low base state. The effect display device 12 is controlled to start.

そして、副制御CPU50aは、第1促進演出を開始させた場合、所定の制御周期毎に副制御RWM50c内に設定されているタイマを更新することにより、第1促進演出を開始させてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU50aは、第1促進演出が開始されてから所定の時間が経過したことを契機として、第1促進演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU50aは、第1促進演出の実行中に、小当り開始コマンド又は大当り開始コマンドを入力したことを契機としても、第1促進演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。このような制御により、副制御CPU50aは、低ベース状態中である期間のうち一部の期間において、第1促進演出を実行させる制御が可能である。 Then, when the first promotion effect is started, the sub-control CPU 50a updates the timer set in the sub-control RWM 50c every predetermined control cycle, so that the time has passed since the first promotion effect was started. measure time. Then, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to end the first promotion effect when a predetermined time has elapsed since the first promotion effect was started. Also, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 so as to end the first promotion performance even when a small win start command or a big win start command is input during execution of the first promotion performance. With such control, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the first promotion effect during a part of the period during the low base state.

次に、普通報知演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、普通図柄開始コマンドを入力したことを契機として、普通報知演出開始処理を実行する。 Next, the control for executing the normal notification effect will be described. The sub-control CPU 50a executes a normal notification effect start process when the normal symbol start command is input.

普通報知演出開始処理において、副制御CPU50aは、大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する。大当り遊技中又は小当り遊技中である場合、副制御CPU50aは、普通報知演出を開始させることなく普通報知演出開始処理を終了する。一方、大当り遊技中ではなく、且つ、小当り遊技中でもない場合、副制御CPU50aは、普通当り抽選に当選したか否かを判定する。このとき、副制御CPU50aは、入力した普通図柄指定コマンドに基づいて普通当り抽選に当選したか否かを判定する。 In the normal notification effect start process, the sub-control CPU 50a determines whether or not the big hit game or the small hit game is in progress. During the big hit game or the small hit game, the sub-control CPU 50a ends the normal notification effect start processing without starting the normal notification effect. On the other hand, if the game is neither a big hit game nor a small hit game, the sub-control CPU 50a determines whether or not the normal winning lottery is won. At this time, the sub-control CPU 50a determines whether or not the normal winning lottery is won based on the input normal symbol designation command.

普通当り抽選に当選した場合、副制御CPU50aは、「普通当り」の演出内容で普通報知演出を開始させるように制御する。一方、普通当り抽選に当選していない場合、副制御CPU50aは、「普通はずれ」の演出内容で普通報知演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、普通報知演出開始処理を終了する。 When the normal winning lottery is won, the sub-control CPU 50a controls to start the normal notification performance with the performance content of "normal winning". On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the sub-control CPU 50a controls to start the normal notification effect with the effect content of "normal lose". After that, the sub-control CPU 50a ends the normal notification effect start process.

また、副制御CPU50aは、普通図柄停止コマンドを入力したことを契機として、普通報知演出を終了させるように制御する。このような制御により、副制御CPU50aは、普通ゲームの実行中に普通報知演出を実行させる制御が可能である。 In addition, the sub-control CPU 50a controls to end the normal notification effect, triggered by the input of the normal symbol stop command. With such control, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the normal notification effect during execution of the normal game.

次に、第2促進演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、普通当り遊技開始コマンドを入力したことを契機として、第2促進演出開始処理を実行する。 Next, control for executing the second promotion effect will be described. The sub-control CPU 50a executes the second promotion effect start process, triggered by the input of the normal winning game start command.

図14に示すように、第2促進演出開始処理において、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する(ステップS10)。現在の遊技状態が低ベース状態ではない場合(ステップS10:NO)、副制御CPU50aは、第2促進演出を開始させることなく第2促進演出開始処理を終了する。一方、現在の遊技状態が低ベース状態である場合(ステップS10:YES)、副制御CPU50aは、大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。大当り遊技中又は小当り遊技中である場合(ステップS11:YES)、副制御CPU50aは、第2促進演出を開始させることなく第2促進演出開始処理を終了する。一方、大当り遊技中ではなく、且つ、小当り遊技中でもない場合(ステップS11:NO)、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する(ステップS12)。 As shown in FIG. 14, in the second promotion effect start process, the sub-control CPU 50a determines whether or not the current gaming state is the low base state (step S10). If the current gaming state is not the low base state (step S10: NO), the sub-control CPU 50a ends the second promotion effect start process without starting the second promotion effect. On the other hand, when the current game state is the low base state (step S10: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the big hit game or the small hit game is in progress (step S11). When the big win game or the small win game is in progress (step S11: YES), the sub-control CPU 50a ends the second promotion effect start process without starting the second promotion effect. On the other hand, if it is not during the big hit game and it is not during the small hit game (step S11: NO), the sub-control CPU50a determines whether the second special reservation number is less than the upper limit number (step S12).

第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS12:YES)、副制御CPU50aは、第1演出内容で第2促進演出を開始させるように制御する(ステップS13)。一方、第2特別保留数が上限数に達している場合(ステップS12:NO)、副制御CPU50aは、特殊演出内容で第2促進演出を開始させるように制御する(ステップS14)。その後、副制御CPU50aは、第2促進演出開始処理を終了する。 When the second special reservation number is less than the upper limit number (step S12: YES), the sub-control CPU 50a controls to start the second promotion effect with the first effect content (step S13). On the other hand, when the second special reservation number has reached the upper limit number (step S12: NO), the sub-control CPU 50a controls to start the second promotion effect with special effect content (step S14). After that, the sub-control CPU 50a ends the second promotion effect start process.

このような制御により、副制御CPU50aは、普通報知演出の終了後に普通当り遊技が付与されることに伴って、第2促進演出を開始させることができる。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、普通報知演出の終了後に第1可変部材16が開放制御状態に制御されることに伴って、第2入球口15への遊技球の入球を促す第2促進演出を実行させる制御が可能である。言い換えれば、本実施形態において、副制御CPU50aは、普通報知演出の終了後に普通当り遊技が開始されることに伴って、第2入球口15への遊技球の入球を促す第2促進演出を実行させる制御が可能である。 By such control, the sub-control CPU 50a can start the second promotion effect when the normal winning game is given after the end of the normal notification effect. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a prevents the game ball from entering the second ball entrance 15 as the first variable member 16 is controlled to the open control state after the normal notification effect is completed. It is possible to perform control to execute the second promotion effect to prompt. In other words, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a, along with the start of the normal winning game after the end of the normal notification effect, the second promotion effect to encourage the entry of the game ball into the second ball entrance 15 It is possible to control the execution of

また、副制御CPU50aは、第2入球コマンドを入力したことを契機として、第2入球処理を実行する。
図15に示すように、第2入球処理において、副制御CPU50aは、第2促進演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS20)。第2促進演出の実行中である場合(ステップS20:YES)、副制御CPU50aは、今回の第2入球コマンドの出力契機となった第2入球口15への遊技球の入球時点で、第2特別保留数が上限数に達していたか否かを判定する(ステップS21)。入球時点の第2特別保留数が上限数に達していない場合(ステップS21:NO)、副制御CPU50aは、第2入球口15への遊技球の入球を契機に第2特別保留数が更新されたことにより第2特別保留数が上限数に達したか否かを判定する(ステップS22)。言い換えれば、ステップS22において、副制御CPU50aは、今回の第2入球コマンドの出力契機となった第2入球口15への遊技球の入球を契機として第2特別保留数を更新した場合に、更新後の第2特別保留数が上限数に達しているか否かを判定する。更新後の第2特別保留数が上限数に達した場合(ステップS22:YES)、副制御CPU50aは、第2促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させるように制御する(ステップS23)。その後、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。一方、更新後の第2特別保留数が上限数に達していない場合(ステップS22:NO)、副制御CPU50aは、第2促進演出の演出内容を変化させることなく第2入球処理を終了する。このような制御により、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別保留数に応じて第2促進演出の演出内容を変化させる。
In addition, the sub-control CPU 50a executes the second ball-entering process when the second ball-entering command is input.
As shown in FIG. 15, in the second ball-entering process, the sub-control CPU 50a determines whether or not the second promotion effect is being executed (step S20). If the second promotion effect is being executed (step S20: YES), the sub-control CPU 50a will enter the game ball into the second ball entrance 15 that triggered the output of the second ball entry command this time. , determines whether or not the number of second special reservations has reached the upper limit number (step S21). When the second special reservation number at the time of entry has not reached the upper limit number (step S21: NO), the sub-control CPU 50a sets the second special reservation number triggered by the entry of the gaming ball into the second ball entrance 15. is updated, it is determined whether or not the second special pending number has reached the upper limit number (step S22). In other words, in step S22, when the sub-control CPU 50a updates the second special reservation number triggered by the entry of the game ball into the second ball entrance 15 that triggered the output of the second ball entry command this time. Then, it is determined whether or not the updated second special reservation number has reached the upper limit number. When the second special reservation number after the update reaches the upper limit number (step S22: YES), the sub-control CPU50a controls to change the content of the second promotion effect to the content of the second effect (step S23). . After that, the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process. On the other hand, if the updated second special reservation number has not reached the upper limit number (step S22: NO), the sub-control CPU 50a ends the second ball entering process without changing the effect content of the second promotion effect. . By such control, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a changes the effect content of the second promotion effect according to the second special reservation number.

また、入球時点の第2特別保留数が上限数に達していた場合(ステップS21:YES)、副制御CPU50aは、特殊示唆演出の実行抽選を行い、該実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS24)。このとき、副制御CPU50aは、実行中の普通当り遊技において既に特殊示唆演出が実行されている場合には、特殊示唆演出の実行抽選に当選しないように制御する。即ち、特殊示唆演出は、1回の普通当り遊技中に最大で1回のみ実行され得る。なお、副制御CPU50aは、実行中の普通当り遊技において既に特殊示唆演出が実行されている場合には、特殊示唆演出の実行抽選そのものを実行しないように制御してもよい。 Also, when the second special reservation number at the time of entering the ball has reached the upper limit number (step S21: YES), the sub-control CPU 50a performs a special suggestion effect execution lottery, and determines whether or not the execution lottery is won. Determine (step S24). At this time, the sub-control CPU 50a controls not to win the lottery for execution of the special suggestion performance when the special suggestion performance has already been executed in the normal winning game being executed. That is, the special suggestion effect can be executed only once at maximum during one normal winning game. In addition, the sub-control CPU 50a may control not to execute the execution lottery itself of the special suggestion performance when the special suggestion performance has already been executed in the normal winning game being executed.

また、ステップS24において、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれていることを条件として、特殊示唆演出の実行抽選に当選し得るように制御する。このとき、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから入力した先読みコマンドに基づいて、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれているか否かを判定する。一方で、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれていない場合には、特殊示唆演出の実行抽選に当選し得ないように制御する。なお、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれていない場合には、特殊示唆演出の実行抽選そのものを実行しないようにしてもよい。 Further, in step S24, the sub-control CPU 50a selects a special game on the condition that the pending second special game includes a second special game from which a small winning symbol classified as a small winning Za is derived. It is controlled so as to be able to win the execution lottery of the suggestion performance. At this time, the secondary control CPU 50a includes a second special game in which a small winning pattern classified as a small winning Za is derived from the pending second special game based on the look-ahead command input from the main control CPU 41a. Determine whether or not On the other hand, the sub-control CPU 50a executes a special suggestion effect when the pending second special game does not include a second special game from which a small winning symbol classified as a small winning Za is derived. Control so as not to win the lottery. In addition, when the secondary control CPU 50a does not include a second special game from which a small winning symbol classified as a small winning Za is derived from the pending second special games, the sub-control CPU 50a executes a lottery for execution of a special suggestion effect. You may choose not to run it.

特殊示唆演出の実行抽選に当選した場合(ステップS24:YES)、副制御CPU50aは、特殊示唆演出を開始させるように制御する(ステップS25)。その後、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。なお、副制御CPU50aは、第2入球処理とは別の処理において、特殊示唆演出を開始させてから所定の時間が経過した場合、又は、普通当り遊技終了コマンドを入力した場合に、特殊示唆演出を終了させるように制御する。一方、副制御CPU50aは、特殊示唆演出の実行抽選に当選しなかった場合(ステップS24:NO)、特殊示唆演出を実行させることなく第2入球処理を終了する。 If the execution lottery for the special suggestion effect is won (step S24: YES), the sub-control CPU 50a controls to start the special suggestion effect (step S25). After that, the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process. In addition, the sub-control CPU 50a, in a process different from the second ball entering process, when a predetermined time has elapsed after starting the special suggestion effect, or when a normal winning game end command is input, a special suggestion Control to end the production. On the other hand, the sub-control CPU 50a ends the second ball-entering process without executing the special suggesting effect when the special suggesting effect execution lottery is not won (step S24: NO).

また、第2促進演出の実行中ではない場合(ステップS20:NO)、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する(ステップS26)。現在の遊技状態が低ベース状態である場合(ステップS26:YES)、副制御CPU50aは、大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS27)。大当り遊技中ではなく、且つ、小当り遊技中でもない場合(ステップS27:NO)、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知を実行させるように制御する(ステップS28)。その後、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。なお、副制御CPU50aは、第2入球処理とは別の処理において、所定の制御周期毎に副制御RWM50c内に設定されているタイマを更新することにより、右打ちエラー報知を開始させてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知が開始されてから第2入球コマンドを入力することなく所定の時間が経過したことを契機として、右打ちエラー報知を終了させるように制御する。また、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知が開始されてから所定の時間が経過していない場合であっても、第1入球口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを入力したことを契機として右打ちエラー報知を終了させるように制御する。このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、低ベース状態であって、且つ、大当り遊技中でも小当り遊技中でもない場合に、第2入球口15へ遊技球が入球したときには、右打ちエラー報知を実行させる制御が可能である。 Also, when the second promotion effect is not being executed (step S20: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not the current gaming state is the low base state (step S26). When the current game state is the low base state (step S26: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the big win game or the small win game is in progress (step S27). If the big hit game is not in progress and the small hit game is not in progress (step S27: NO), the sub-control CPU 50a controls to execute the right hitting error notification (step S28). After that, the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process. In addition, the sub-control CPU 50a updates the timer set in the sub-control RWM 50c every predetermined control cycle in a process different from the second ball entry process, so that the right-handed error notification is started. Measure elapsed time. Then, the sub-control CPU 50a controls to end the right-handed error notification when a predetermined time has passed without inputting the second ball entry command after the start of the right-handed error notification. In addition, the sub-control CPU 50a, even if a predetermined time has not elapsed since the start of the right-handed error notification, indicates that the game ball has entered the first ball entrance 14. Triggered by the input of the command, it is controlled to end the right-handed error notification. Thus, in this embodiment, the sub-control CPU 50a is in the low base state, and when the game ball enters the second ball entrance 15 when neither the big win game nor the small win game is played, the right It is possible to control the execution of the hitting error notification.

一方、現在の遊技状態が低ベース状態ではない場合(ステップS26:NO)、副制御CPU50aは、第2入球口15に遊技球が入球したときであっても、右打ちエラー報知を実行させることなく第2入球処理を終了する。同様に、大当り遊技中又は小当り遊技中である場合(ステップS27:YES)、副制御CPU50aは、第2入球口15に遊技球が入球したときであっても、右打ちエラー報知を実行させることなく第2入球処理を終了する。 On the other hand, if the current gaming state is not the low base state (step S26: NO), the sub-control CPU 50a executes right-handed error notification even when the game ball enters the second ball entrance 15. The second ball-entering process is ended without letting the ball enter. Similarly, when the big hit game or the small hit game is in progress (step S27: YES), the sub-control CPU 50a, even when the game ball enters the second ball entrance 15, notifies the right hitting error. The second ball entry process is ended without execution.

また、副制御CPU50aは、第2促進演出を開始させてから規定時間が経過したことを契機として、規定時間経過処理を実行する。
図16に示すように、規定時間経過処理において、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する(ステップS30)。第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS30:YES)、副制御CPU50aは、第2促進演出の演出内容を第3演出内容に更新する(ステップS31)。その後、副制御CPU50aは、規定時間経過処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS30:NO)、副制御CPU50aは、第2促進演出の演出内容を変化させることなく規定時間経過処理を終了する。このような制御により、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2促進演出が開始されてから規定時間が経過したタイミングで、第2特別保留数に応じて第2促進演出の演出内容を変化させる。
In addition, the sub-control CPU 50a executes the specified time elapse processing when the specified time has passed after starting the second promotion effect.
As shown in FIG. 16, in the specified time lapse processing, the sub-control CPU 50a determines whether or not the second special reservation number is less than the upper limit number (step S30). When the second special reservation number is less than the upper limit number (step S30: YES), the sub-control CPU 50a updates the effect content of the second promotion effect to the third effect content (step S31). After that, the sub-control CPU 50a terminates the specified time elapse processing. On the other hand, when the second special reservation number is not less than the upper limit number (step S30: NO), the sub-control CPU 50a ends the specified time elapsing process without changing the effect content of the second promotion effect. By such control, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a changes the effect content of the second promotion effect according to the second special reservation number at the timing when the specified time has passed since the second promotion effect was started. Let

そして、副制御CPU50aは、普通当り遊技終了コマンドを入力したことを契機として、第2促進演出を終了させるように制御する。このような制御により、本実施形態では、普通当り遊技中に第2促進演出を実行可能である。 Then, the sub-control CPU 50a controls to end the second promotion effect, triggered by the input of the normal winning game end command. By such control, in this embodiment, it is possible to execute the second promotion effect during the normal winning game.

副制御CPU50aは、小当り開始コマンドを入力したことを契機として、第3促進演出を開始させる。このとき、副制御CPU50aは、第1演出内容で第3促進演出を開始させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、小当り遊技中に第3促進演出を実行させる制御が可能である。また、副制御CPU50aは、小当りエンディングコマンドを入力したことを契機として、第3促進演出を終了させるように制御する。また、副制御CPU50aは、小当りエンディングコマンドを入力したことを契機として、小当りエンディング演出を開始させるとともに、小当り終了コマンドを入力したことを契機として、小当りエンディング演出を終了させるように制御する。このような制御により、本実施形態において、副制御CPU50aは、小当り遊技が開始されてから小当り遊技のエンディング時間が開始されるまでの間に第3促進演出を実行させる制御が可能である。言い換えれば、第3促進演出は、小当り遊技におけるエンディング時間中は実行されない。本実施形態において、小当り遊技におけるエンディング時間は、特定期間に相当する。 The sub-control CPU 50a starts the third promotion effect when the small hit start command is input. At this time, the sub-control CPU 50a controls to start the third promotion effect with the content of the first effect. That is, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the third promotion effect during the small winning game. In addition, the sub-control CPU 50a controls to end the third promotion effect, triggered by the input of the small winning ending command. In addition, the sub-control CPU 50a controls to start the small winning ending production when the small winning ending command is inputted, and to end the small winning ending production when the small winning ending command is inputted. do. By such control, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the third promotion effect from the start of the small winning game to the start of the ending time of the small winning game. . In other words, the third promotion effect is not executed during the ending time of the small winning game. In this embodiment, the ending time in the small winning game corresponds to a specific period.

また、副制御CPU50aは、第3促進演出を開始させてから特定時間が経過したことを契機として、特定時間経過処理を実行する。
図17に示すように、特定時間経過処理において、副制御CPU50aは、第3促進演出を開始させてから特定時間が経過するまでの間における特定通過センサSE5による遊技球の検知数が1以上であるか否かを判定する(ステップS40)。即ち、副制御CPU50aは、第3促進演出を開始させてから特定時間が経過するまでの間に遊技球が第1大入賞口18内の第1通路26aにおける特定領域を通過したか否かを判定する。特定通過センサSE5による遊技球の検知数が1未満である場合(ステップS40:NO)、副制御CPU50aは、第3促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、特定時間経過処理を終了する。一方、特定通過センサSE5による遊技球の検知数が1以上である場合(ステップS40:YES)、副制御CPU50aは、第3促進演出の演出内容を変化させることなく特定時間経過処理を終了する。このような制御により、本実施形態において、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に特定通過センサSE5により検知された遊技球の数に応じて第3促進演出の演出内容を変化させる。
In addition, the sub-control CPU 50a executes a specific time elapsing process when a specific time elapses after starting the third promotion effect.
As shown in FIG. 17, in the specific time elapse process, the sub-control CPU 50a determines that the number of game balls detected by the specific passage sensor SE5 from the start of the third promotion effect to the elapse of the specific time is 1 or more. It is determined whether or not there is (step S40). That is, the sub-control CPU 50a checks whether or not the game ball has passed through the specific area in the first passage 26a in the first big winning hole 18 during the time from when the third promotion effect is started until the specific time elapses. judge. When the number of game balls detected by the specific passage sensor SE5 is less than 1 (step S40: NO), the sub-control CPU 50a controls to change the content of the third promotion effect to the content of the second effect. After that, the sub-control CPU 50a ends the specific time elapsed process. On the other hand, when the number of game balls detected by the specific passing sensor SE5 is 1 or more (step S40: YES), the sub-control CPU 50a ends the specific time elapse processing without changing the effect content of the third promotion effect. By such control, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a changes the effect content of the third promotion effect according to the number of game balls detected by the specific passage sensor SE5 during execution of the third promotion effect.

また、副制御CPU50aは、特定通過コマンドを入力したことを契機として、特定入球処理を実行する。
図18に示すように、特定入球処理において、副制御CPU50aは、小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS50)。小当り遊技中ではない場合(ステップS50:NO)、副制御CPU50aは、特定入球処理を終了する。一方、小当り遊技中である場合(ステップS50:YES)、副制御CPU50aは、特定通過センサSE5による遊技球の検知数が1であるか否かを判定する(ステップS51)。言い換えれば、副制御CPU50aは、今回の特定通過コマンドの出力契機となった特定通過センサSE5による遊技球の検知が、今回の小当り遊技が開始されてから1回目の検知であるか否かを判定する。特定通過センサSE5による遊技球の検知数が1ではない場合(ステップS51:NO)、副制御CPU50aは、特定入球処理を終了する。即ち、副制御CPU50aは、今回の特定通過コマンドの出力契機となった特定通過センサSE5による遊技球の検知が、今回の小当り遊技が開始されてから2回目の検知である場合、特定入球処理を終了する。
In addition, the sub-control CPU 50a executes the specific ball-entering process when the specific passing command is input.
As shown in FIG. 18, in the specific ball entry process, the sub-control CPU 50a determines whether or not a small hit game is in progress (step S50). If the small hit game is not in progress (step S50: NO), the sub-control CPU 50a ends the specific ball entry process. On the other hand, if the small hit game is in progress (step S50: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the number of game balls detected by the specific passage sensor SE5 is 1 (step S51). In other words, the sub-control CPU 50a determines whether or not the detection of the game ball by the specific passage sensor SE5, which triggered the output of the current specific passage command, is the first detection after the start of the small hit game of this time. judge. When the number of game balls detected by the specific passing sensor SE5 is not 1 (step S51: NO), the sub-control CPU 50a ends the specific ball entry process. That is, the sub-control CPU50a, when the detection of the game ball by the specific passage sensor SE5, which triggered the output of the specific passage command this time, is the second detection after the start of the small hit game this time, the specific entering ball End the process.

一方、特定通過センサSE5による遊技球の検知数が1である場合(ステップS51:YES)、副制御CPU50aは、V獲得演出を開始させるように制御する(ステップS52)。即ち、副制御CPU50aは、小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知された場合であって、該特定通過センサSE5による遊技球の検知が、今回の小当り遊技が開始されてから1回目の特定通過センサSE5による遊技球の検知であるときには、V獲得演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、特定入球処理を終了する。なお、副制御CPU50aは、V獲得演出を開始させてから所定時間が経過すると、特定入球処理とは別の処理においてV獲得演出を終了させるように制御する。 On the other hand, when the number of game balls detected by the specific passing sensor SE5 is 1 (step S51: YES), the sub-control CPU 50a controls to start the V acquisition effect (step S52). That is, the sub-control CPU 50a detects the game ball by the specific passing sensor SE5 during the small winning game, and the detection of the game ball by the specific passing sensor SE5 is performed after the small winning game of this time is started. When the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 for the first time, control is performed to start the V acquisition performance. After that, the sub-control CPU 50a ends the specific ball entry process. It should be noted that the sub-control CPU 50a controls to end the V acquisition effect in a process different from the specific ball-entering process when a predetermined time has elapsed since the start of the V acquisition effect.

本実施形態では、小当り遊技中に第3促進演出が実行されるようになっている。このため、本実施形態において、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されたときには、V獲得演出を実行させる制御が可能である。 In this embodiment, the third promotion effect is executed during the small winning game. Therefore, in this embodiment, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the V acquisition effect when the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during execution of the third promotion effect.

また、副制御CPU50aは、ゲート通過コマンドを入力したことを契機として、ゲート通過処理を実行する。
図19に示すように、ゲート通過処理において、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS60)。第3促進演出の実行中である場合(ステップS60:YES)、副制御CPU50aは、今回のゲート通過コマンドの出力契機となった遊技球の検知を含めて、ゲートセンサSE6による遊技球の検知数が特定数(本実施形態では「5」)以上であるか否かを判定する(ステップS61)。ゲートセンサSE6による遊技球の検知数が特定数未満である場合(ステップS61:NO)、副制御CPU50aは、特別報知演出を開始させるように制御する(ステップS62)。その後、副制御CPU50aは、ゲート通過処理を終了する。なお、副制御CPU50aは、特別報知演出を開始させてから所定時間が経過すると、ゲート通過処理とは別の処理において特別報知演出を終了させるように制御する。
In addition, the sub-control CPU 50a executes the gate passage processing triggered by the input of the gate passage command.
As shown in FIG. 19, in the gate passage process, the sub-control CPU 50a determines whether or not the third promotion effect is being executed (step S60). If the third promotion effect is being executed (step S60: YES), the sub-control CPU 50a detects the number of game balls detected by the gate sensor SE6, including the detection of the game ball that triggered the output of this gate passing command. is greater than or equal to a specific number ("5" in this embodiment) (step S61). When the number of game balls detected by the gate sensor SE6 is less than the specific number (step S61: NO), the sub-control CPU 50a controls to start the special notification effect (step S62). After that, the sub-control CPU 50a ends the gate passage processing. It should be noted that the sub-control CPU 50a controls to end the special notification effect in a process different from the gate passage process when a predetermined period of time has passed after starting the special notification effect.

このように、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中にゲートセンサSE6により遊技球が検知されたときには、第3促進演出とは異なる特別報知演出を実行させる制御が可能である。なお、上述したように、本実施形態において、第3促進演出は、小当り遊技におけるエンディング時間中は実行されない。このため、本実施形態では、特別報知演出についても、第3促進演出と同様に、小当り遊技におけるエンディング時間中は実行されない。 Thus, the sub-control CPU 50a can perform control to execute a special notification effect different from the third promotion effect when the game ball is detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion effect. In addition, as described above, in the present embodiment, the third promotion effect is not executed during the ending time of the small winning game. Therefore, in the present embodiment, the special notification effect is not executed during the ending time of the small winning game, similarly to the third promotion effect.

また、ゲートセンサSE6による遊技球の検知数が特定数以上である場合(ステップS61:YES)、副制御CPU50aは、振分エラー報知を開始させるように制御する(ステップS63)。その後、副制御CPU50aは、ゲート通過処理を終了する。なお、副制御CPU50aは、既に振分エラー報知を開始させている場合、ステップS63において改めて振分エラー報知を開始させることなくゲート通過処理を終了する。このように、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中にゲートセンサSE6により特定数以上の遊技球が検知されたときには、エラーの報知を開始させる制御が可能である。 Also, when the number of game balls detected by the gate sensor SE6 is equal to or greater than the specific number (step S61: YES), the sub-control CPU 50a controls to start distribution error notification (step S63). After that, the sub-control CPU 50a ends the gate passage processing. If the sub-control CPU 50a has already started the distribution error notification, it ends the gate passage processing without starting the distribution error notification again in step S63. In this way, the sub-control CPU 50a can perform control to start error notification when a specific number or more of game balls are detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion effect.

一方、第3促進演出の実行中ではない場合(ステップS60:NO)、副制御CPU50aは、当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS64)。当り遊技中である場合(ステップS64:YES)、副制御CPU50aは、ゲート通過処理を終了する。一方、当り遊技中ではない場合(ステップS64:NO)、副制御CPU50aは、ゲート通過演出を開始させるように制御する(ステップS65)。その後、副制御CPU50aは、ゲート通過処理を終了する。なお、副制御CPU50aは、ゲート通過演出を開始させてから所定時間が経過すると、ゲート通過処理とは別の処理においてゲート通過演出を終了させるように制御する。このように、副制御CPU50aは、第3促進演出の非実行中にゲートセンサSE6により遊技球が検知されたときには、特別報知演出とは異なるゲート通過演出を実行させる制御が可能である。 On the other hand, when the third promotion effect is not being executed (step S60: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not a winning game is being executed (step S64). If the winning game is in progress (step S64: YES), the sub-control CPU 50a ends the gate passage process. On the other hand, if the winning game is not in progress (step S64: NO), the sub-control CPU 50a controls to start the gate passage effect (step S65). After that, the sub-control CPU 50a ends the gate passage processing. It should be noted that the sub-control CPU 50a controls to end the gate passage effect in a process different from the gate passage process when a predetermined time has elapsed since the gate passage effect was started. In this way, the sub-control CPU 50a can perform control to execute a gate passage effect different from the special notification effect when the game ball is detected by the gate sensor SE6 while the third promotion effect is not being executed.

また、副制御CPU50aは、大当り開始コマンドを入力したことを契機として、第4促進演出を開始させるとともに、大当り終了コマンドを入力したことを契機として、第4促進演出を終了させるように制御する。このような制御により、本実施形態では、大当り遊技中に第4促進演出を実行可能である。 Further, the sub-control CPU 50a controls to start the fourth promotion performance when the big win start command is input, and to end the fourth promotion performance when the big win end command is input. By such control, in this embodiment, it is possible to execute the fourth promotion effect during the jackpot game.

以下、普通ゲームが実行されるときの演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aによる制御とともに説明する。
図20に示す例では、低ベース状態において第1特別ゲームが実行中である(時点t0)。ここで、遊技球がゲート22を通過してゲートセンサSE6により検知されたものとする(時点t1)。この場合、副制御CPU50aは、遊技球がゲート22を通過したことを示すゲート通過コマンドを入力すると、ゲート通過処理を実行することにより、ゲート通過演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、ゲート通過演出を開始させてから所定時間が経過したことを契機としてゲート通過演出を終了させるように制御する(時点t2)。また、この例では、時点t1において、普通当り遊技中ではなく且つ普通ゲームの実行中でもないことから、普通ゲームが開始されるものとする。このため、副制御CPU50aは、普通ゲームの開始を示す普通図柄開始コマンドを入力すると、普通報知演出開始処理を実行することにより、普通報知演出を開始させるように制御する。なお、この例では、普通当り抽選に当選し、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出されるものとする。このため、副制御CPU50aは、「普通当り」の演出内容で普通報知演出を開始させる。
A specific example of the flow of effects when the normal game is executed will be described below together with the control by the sub-control CPU 50a.
In the example shown in FIG. 20, the first special game is being executed in the low base state (time t0). Here, it is assumed that the game ball passes through the gate 22 and is detected by the gate sensor SE6 (time t1). In this case, when the sub-control CPU 50a inputs a gate passage command indicating that the game ball has passed through the gate 22, it controls to start the gate passage effect by executing the gate passage processing. After that, the sub-control CPU 50a controls to end the gate passage effect when a predetermined time has passed after starting the gate passage effect (time t2). Also, in this example, at time t1, the normal game is started because the normal winning game is not being played and the normal game is not being executed. Therefore, when a normal symbol start command indicating the start of a normal game is input, the sub-control CPU 50a executes a normal notification effect start process, thereby controlling to start a normal notification effect. In this example, it is assumed that a normal winning lottery is won and normal winning symbols are derived in the normal game. Therefore, the sub-control CPU 50a starts the normal notification effect with the effect content of "normal win".

続いて、副制御CPU50aは、普通ゲームの終了を示す普通図柄停止コマンドを入力すると、普通報知演出を終了させるように制御する(時点t3)。この例では、普通当り抽選に当選しているため、普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与されることとなる。この場合、副制御CPU50aは、普通当り遊技の開始を示す普通当り遊技開始コマンドを入力すると、第2促進演出開始処理を実行することにより、第2促進演出を開始させるように制御する。この例では、普通当り遊技の開始時点において、第2特別保留数が上限数に達していないものとする。このため、副制御CPU50aは、第1演出内容で第2促進演出を開始させる。 Subsequently, when the sub-control CPU 50a inputs a normal symbol stop command indicating the end of the normal game, the sub-control CPU 50a controls to end the normal notification effect (time t3). In this example, since the normal winning lottery is won, the normal winning game is awarded after the normal game is finished. In this case, when the sub-control CPU 50a inputs the normal winning game start command indicating the start of the normal winning game, it controls to start the second promotion effect by executing the second promotion effect start process. In this example, it is assumed that the second special reservation number has not reached the upper limit number at the start of the normal winning game. Therefore, the sub-control CPU 50a starts the second promotion effect with the content of the first effect.

また、副制御CPU50aは、遊技球が第2入球口15に入球したことを示す第2入球コマンドを入力する毎に第2入球処理を実行する。そして、副制御CPU50aは、第2入球処理において第2特別保留数が上限数に達したと判定したことを契機として、第2促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させる(時点t4)。このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの保留数に応じて第2促進演出の演出内容を変化させる。また、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達している場合にさらに第2入球コマンドを入力したことを契機として、特殊示唆演出の実行抽選を実行する。そして、副制御CPU50aは、特殊示唆演出の実行抽選に当選した場合、特殊示唆演出を実行させるように制御する(時点t5)。 Also, the sub-control CPU 50a executes the second ball entry process each time a second ball entry command indicating that the game ball has entered the second ball entry port 15 is input. Then, the sub-control CPU 50a changes the production content of the second promotion production to the second production content (time t4 ). Thus, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a changes the effect content of the second promotion effect according to the number of pending second special games. In addition, the sub-control CPU 50a executes a lottery for executing a special suggestive effect, triggered by the input of the second ball entering command when the second special reservation number has reached the upper limit number. Then, when the special suggestion performance execution lottery is won, the sub-control CPU 50a controls to execute the special suggestion performance (time t5).

その後、普通当り遊技の終了を示す普通当り遊技終了コマンドを入力すると、副制御CPU50aは、第2促進演出を終了させる(時点t6)。このとき、副制御CPU50aは、特殊示唆演出の実行中である場合には、普通当り遊技の終了に伴って該特殊示唆演出を終了させるように制御する。また、この例では、普通当り遊技の終了時点において、大当り遊技及び小当り遊技の何れも付与されておらず、且つ、遊技状態が低ベース状態であるものとする。このため、副制御CPU50aは、普通当り遊技の終了に伴って、第1促進演出を開始させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、第2促進演出の終了後に第1促進演出を実行させる制御が可能である。 After that, when the normal winning game end command indicating the end of the normal winning game is input, the sub-control CPU 50a ends the second promotion effect (time t6). At this time, when the special suggestive effect is being executed, the sub-control CPU 50a controls to end the special suggestive effect with the end of the normal winning game. Also, in this example, at the end of the normal winning game, neither the big winning game nor the small winning game is provided, and the game state is the low base state. Therefore, the sub-control CPU 50a controls to start the first promotion effect with the end of the normal winning game. That is, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the first promotion effect after the second promotion effect ends.

続いて、第1促進演出を開始させてから所定時間が経過すると、副制御CPU50aは、第1促進演出を終了させるように制御する(時点t7)。その後、実行中の第1特別ゲームが終了して第2特別ゲームが開始され、該第2特別ゲームが終了して小当り遊技が開始されたものとする。この場合、副制御CPU50aは、小当り遊技の開始を示す小当り開始コマンドを入力すると、第3促進演出を開始させるように制御する(時点t8)。なお、小当り遊技中の演出の流れについて、詳しくは後述する。その後、副制御CPU50aは、小当り遊技の終了を示す小当り終了コマンドを入力すると、第3促進演出を終了させるように制御する(時点t9)。なお、図示しないが、小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始される場合、副制御CPU50aは、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドの入力を契機として第4促進演出を開始させる制御を行う。その後、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドを入力すると、副制御CPU50aは、第4促進演出を終了させる制御を行う。一方、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されない場合、副制御CPU50aは、小当り終了コマンドの入力を契機として第1促進演出を開始させるように制御する。 Subsequently, when a predetermined period of time has passed after starting the first promotion effect, the sub-control CPU 50a controls to end the first promotion effect (time t7). After that, it is assumed that the first special game being executed is ended, the second special game is started, the second special game is ended, and the small winning game is started. In this case, when the sub-control CPU 50a inputs a small-hit start command indicating the start of the small-hit game, it controls to start the third promotion effect (time t8). It should be noted that the flow of the effect during the small winning game will be described later in detail. After that, when the sub-control CPU 50a inputs a small-hit end command indicating the end of the small-hit game, it controls to end the third promotion effect (time t9). Although not shown, when the big win game is started after the small win game is finished, the sub-control CPU 50a performs control to start the fourth promotion effect triggered by the input of the big win start command indicating the start of the big win game. After that, when a jackpot end command indicating the end of the jackpot game is input, the sub-control CPU 50a performs control to end the fourth promotion effect. On the other hand, when the big hit game is not given after the end of the small hit game, the sub-control CPU 50a controls to start the first promotion effect with the input of the small hit end command as a trigger.

図21に示す例では、図20に示す例と同様に、低ベース状態において第1特別ゲームが実行中である場合に、普通ゲームが開始され、該普通ゲームの終了後に普通当り遊技が開始されるものとする(時点t10~時点t13)。 In the example shown in FIG. 21, similarly to the example shown in FIG. 20, when the first special game is being executed in the low base state, the normal game is started, and the normal winning game is started after the end of the normal game. (time t10 to time t13).

続いて、普通当り遊技の開始に伴って第2促進演出が開始されてから規定時間が経過すると、副制御CPU50aは、規定時間経過処理を実行する。この例では、第2促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で、第2特別保留数が上限数に達していないものとする。この場合、副制御CPU50aは、第2促進演出の演出内容を第3演出内容に変化させる(時点t14)。その後、第2特別保留数が上限数に達したことを契機として、第2促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させる(時点t15)。このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別保留数に応じて第2促進演出の演出内容を変化させる。特に、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達したことを契機として第2促進演出の演出内容を変化させることができる。また、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達することなく第2促進演出を開始させてから所定時間が経過したことを契機としても、第2促進演出の演出内容を変化させることができる。 Subsequently, when the specified time elapses after the second promotion effect is started with the start of the normal winning game, the sub-control CPU 50a executes the specified time elapsing process. In this example, it is assumed that the second special reservation number has not reached the upper limit number when the specified time has passed since the second promotion effect was started. In this case, the sub-control CPU 50a changes the effect content of the second promotion effect to the third effect content (time t14). After that, when the second special reservation number reaches the upper limit number, the effect content of the second promotion effect is changed to the second effect content (time t15). Thus, in this embodiment, the sub-control CPU 50a changes the effect content of the second promotion effect according to the second special reservation number. In particular, the sub-control CPU 50a can change the effect content of the second promotion effect triggered by the second special reservation number reaching the upper limit number. In addition, the sub-control CPU 50a changes the performance contents of the second promotion performance even when a predetermined time has passed since the second promotion performance was started without the second special reservation number reaching the upper limit. can be done.

そして、普通当り遊技終了コマンド入力すると、副制御CPU50aは、第2促進演出を終了させる(時点t16)。その後、この例では、図20に示す例と同様に、普通当り柚木の終了に伴って第1促進演出が実行され、第2特別ゲームの終了後の小当り遊技中に第3促進演出が実行される(時点t17~時点t19)。 Then, when the normal per game end command is input, the sub-control CPU 50a ends the second promotion effect (time t16). After that, in this example, as in the example shown in FIG. 20, the first promotion effect is executed with the end of the normal winning Yuzuki, and the third promotion effect is executed during the small winning game after the end of the second special game. (time t17 to time t19).

次に、小当り遊技中の演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aによる制御とともに説明する。
図22に示す例では、小当り遊技中に発射された遊技球が第1右経路RR1を流下し、第1大入賞口18に入球して第1通路26a内に配設された特定通過センサSE5により検知された場合について説明する。
Next, a specific example of the flow of effects during the small winning game will be described together with control by the sub-control CPU 50a.
In the example shown in FIG. 22, the game ball launched during the small winning game flows down the first right path RR1, enters the first big winning hole 18, and enters the specific passage disposed in the first passage 26a. A case of detection by the sensor SE5 will be described.

まず、副制御CPU50aは、小当り開始コマンドを入力すると、第1演出内容で第3促進演出を開始させるように制御する(時点t21)。その後、副制御CPU50aは、特定通過センサSE5によって遊技球が検知されたことを示す特定通過コマンドを入力すると、特定入球処理を実行することにより、V獲得演出を開始させるように制御する(時点t22)。その後、副制御CPU50aは、V獲得演出を開始させてから所定時間が経過したことを契機としてV獲得演出を終了させるように制御する(時点t23)。その後、副制御CPU50aは、小当り遊技のエンディング時間の開始を示す小当りエンディングコマンドを入力すると、第3促進演出を終了させるとともに、小当りエンディング演出(図中、ED演出と示す)を開始させるように制御する(時点t24)。そして、副制御CPU50aは、小当り終了コマンドを入力すると、小当りエンディング演出を終了させるように制御する(時点t25)。なお、図示しないが、この例では、小当り遊技中に特定通過センサSE5によって遊技球が検知されていることから、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与され、第4促進演出が開始されることとなる。 First, when the sub-control CPU 50a inputs a small hit start command, it controls to start the third promotion effect with the content of the first effect (time t21). After that, when the sub-control CPU 50a inputs a specific pass command indicating that a game ball has been detected by the specific pass sensor SE5, it executes a specific ball entry process to control to start the V acquisition effect (time point t22). After that, the sub-control CPU 50a controls to end the V acquisition effect when a predetermined time has passed after starting the V acquisition effect (time t23). After that, when the sub-control CPU 50a inputs a small winning ending command indicating the start of the ending time of the small winning game, it terminates the third promotion effect and starts the small winning ending effect (shown as ED effect in the figure). (time t24). Then, when the sub-control CPU 50a inputs the small-hit end command, it controls to end the small-hit ending effect (time t25). Although not shown, in this example, since the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during the small winning game, the big winning game is given after the small winning game is finished, and the fourth promotion effect is started. It will happen.

図23に示す例では、小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されなかった場合について説明する。
副制御CPU50aは、小当り開始コマンドを入力すると、第1演出内容で第3促進演出を開始させるように制御する(時点t31)。続いて、副制御CPU50aは、第3促進演出を開始させてから特定時間が経過すると、特定時間経過処理を行う。この例では、小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されていないことから、特定時間経過処理において、副制御CPU50aは、第3促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させるように制御する(時点t32)。その後、副制御CPU50aは、小当りエンディングコマンドを入力すると、第3促進演出を終了させるとともに、小当りエンディング演出を開始させるように制御する(時点t33)。そして、副制御CPU50aは、小当り終了コマンドを入力すると、小当りエンディング演出を終了させるように制御する(時点t34)。なお、図示しないが、この例では、小当り遊技中に特定通過センサSE5によって遊技球が検知されていないことから、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されず、第1促進演出が開始されることとなる。
In the example shown in FIG. 23, the case where the game ball is not detected by the specific passage sensor SE5 during the small hit game will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the small hit start command, it controls to start the third promotion effect with the content of the first effect (time t31). Subsequently, the sub-control CPU 50a performs a specific time elapse process when a specific time elapses after starting the third promotion effect. In this example, since the game ball is not detected by the specific passing sensor SE5 during the small winning game, the sub-control CPU 50a changes the effect content of the third promotion effect to the second effect content in the specific time elapse processing. (time t32). After that, when the sub-control CPU 50a inputs the small winning ending command, it terminates the third promotion effect and controls to start the small winning ending effect (time t33). Then, when the sub-control CPU 50a inputs the small-hit end command, it controls to end the small-hit ending effect (time t34). Although not shown, in this example, since the game ball is not detected by the specific passage sensor SE5 during the small-hit game, the big-hit game is not provided after the end of the small-hit game, and the first promotion effect is started. The Rukoto.

図24に示す例では、小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されず、ゲートセンサSE6により検知された場合について説明する。
副制御CPU50aは、小当り開始コマンドを入力すると、第1演出内容で第3促進演出を開始させるように制御する(時点t41)。続いて、副制御CPU50aは、第3促進演出を開始させてから特定時間が経過すると、特定時間経過処理を行うことにより、第3促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させるように制御する(時点t42)。その後、副制御CPU50aは、ゲートセンサSE6によって遊技球が検知されたことを示すゲート通過コマンドを入力すると、ゲート通過処理を実行することにより、特別報知演出を開始させるように制御する(時点t43)。このように、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中にゲートセンサSE6により遊技球が検知されたときには、第3促進演出を終了させることなく、該第3促進演出と並行して特別報知演出を実行させる制御が可能である。
In the example shown in FIG. 24, the game ball is not detected by the specific passage sensor SE5 during the small winning game, but is detected by the gate sensor SE6.
When the sub-control CPU 50a inputs the small hit start command, the sub-control CPU 50a controls to start the third promotion effect with the content of the first effect (time t41). Subsequently, when a specific time elapses after starting the third promotion effect, the sub-control CPU 50a performs a specific time elapse process, thereby controlling the effect content of the third promotion effect to be changed to the second effect content. (time t42). After that, when the sub-control CPU 50a inputs a gate passage command indicating that the game ball has been detected by the gate sensor SE6, it executes the gate passage processing, thereby controlling to start the special notification effect (time t43). . In this way, when the game ball is detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion effect, the sub-control CPU 50a does not terminate the third promotion effect, and makes a special notification in parallel with the third promotion effect. It is possible to control the performance to be executed.

その後、副制御CPU50aは、特別報知演出を開始させてから所定時間が経過したことを契機として特別報知演出を終了させるように制御する(時点t44)。また、副制御CPU50aは、小当りエンディングコマンドを入力すると、第3促進演出を終了させるとともに、小当りエンディング演出を開始させるように制御する(時点t45)。そして、副制御CPU50aは、小当り終了コマンドを入力すると、小当りエンディング演出を終了させるように制御する(時点t46)。なお、図示しないが、この例では、小当り遊技中に特定通過センサSE5によって遊技球が検知されていないことから、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されず、第1促進演出が開始されることとなる。 After that, the sub-control CPU 50a controls to end the special notification effect when a predetermined time has passed since the start of the special notification effect (time t44). Further, when the sub-control CPU 50a inputs the small winning ending command, it terminates the third promotion effect and controls to start the small winning ending effect (time t45). Then, when the sub-control CPU 50a inputs the small-hit end command, it controls to end the small-hit ending effect (time t46). Although not shown, in this example, since the game ball is not detected by the specific passage sensor SE5 during the small-hit game, the big-hit game is not provided after the end of the small-hit game, and the first promotion effect is started. The Rukoto.

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態では、第3促進演出によって第1右側領域AR1への遊技球の発射が促されている場合に、第2右側領域AR2に配設されているゲート22を遊技球が通過してゲートセンサSE6により検知されたことを契機として特別報知演出が実行される。これによれば、実際に発射されている遊技球の挙動に応じて特別報知演出を実行させることによって、適切に遊技球の発射を促すことができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) In this embodiment, when the shooting of the game ball to the first right area AR1 is prompted by the third promotion effect, the game ball passes through the gate 22 arranged in the second right area AR2. Triggered by the detection by the gate sensor SE6, the special notification effect is executed. According to this, the shooting of the game ball can be urged appropriately by executing the special notification effect according to the behavior of the game ball actually shot.

(2)本実施形態において、特別報知演出は、第2右側領域AR2に配設されているゲート22を遊技球が通過してゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを報知する演出である。このため、本実施形態では、第3促進演出によって第1右側領域AR1への遊技球の発射が促されている期間中に遊技球がゲート22を通過した場合に、遊技球が第2右側領域AR2を流下していることを遊技者に認識させることができる。したがって、より適切に遊技球を発射させることができる。 (2) In the present embodiment, the special notification effect is a effect for notifying that the game ball has passed through the gate 22 arranged in the second right area AR2 and has been detected by the gate sensor SE6. . Therefore, in the present embodiment, when the game ball passes through the gate 22 during the period in which the shooting of the game ball to the first right side area AR1 is promoted by the third promotion effect, the game ball moves to the second right side area. It is possible to make the player recognize that the AR2 is flowing down. Therefore, the game ball can be shot more appropriately.

(3)特に、本実施形態では、小当り遊技中に第3促進演出によって第1大入賞口18へ遊技球を入球させることが促されている場合に、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを契機として特別報知演出が実行される。そして、特別報知演出では、現在の遊技状況において遊技球の発射が推奨されている遊技領域が第2右側領域AR2ではないことが報知される。これによれば、小当り遊技中に遊技球が第1大入賞口18に入球せず、第1大入賞口18内の第1通路26aに配設されている特定通過センサSE5によって遊技球が検知されないことで、大当り遊技が付与されなくなってしまうことを抑制できる。 (3) Especially, in the present embodiment, the game ball is detected by the gate sensor SE6 when the game ball is prompted to enter the first big prize opening 18 by the third promotion effect during the small winning game. A special notification effect is executed with the event as a trigger. Then, in the special notification effect, it is notified that the game area where shooting of game balls is recommended in the current game situation is not the second right side area AR2. According to this, the game ball does not enter the first big winning hole 18 during the small winning game, and the specific passing sensor SE5 arranged in the first passage 26a in the first big winning hole 18 detects the game ball. is not detected, it is possible to prevent the jackpot game from being given.

(4)本実施形態では、小当り遊技中のうち、第1大入賞口18が開放されないエンディング時間中は第3促進演出が実行されず、ゲートセンサSE6により遊技球が検知された場合であっても特別報知演出が実行されない。このため、より適切に遊技球の発射を促すことができる。 (4) In this embodiment, during the small winning game, during the ending time when the first big winning hole 18 is not opened, the third promotion effect is not executed, and the game ball is detected by the gate sensor SE6. However, the special notification effect is not executed. For this reason, it is possible to encourage the shooting of game balls more appropriately.

(5)本実施形態において、第3促進演出と特別報知演出とは、何れも演出表示装置12で実行される。このため、第3促進演出によって第1右側領域AR1への遊技球の発射が促されている場合に、第2右側領域AR2に配設されているゲート22を遊技球が通過してゲートセンサSE6により検知されて特別報知演出が実行された際に、特別報知演出を見逃してしまうことを抑制できる。 (5) In the present embodiment, both the third promotion effect and the special notification effect are executed by the effect display device 12 . Therefore, when the shooting of the game ball to the first right side area AR1 is promoted by the third promotion effect, the game ball passes through the gate 22 arranged in the second right side area AR2 and is detected by the gate sensor SE6. It is possible to suppress overlooking the special notification performance when it is detected by and the special notification performance is executed.

(6)本実施形態では、第3促進演出の実行中にゲートセンサSE6により遊技球が検知された場合、第3促進演出と並行して特別報知演出が実行される。これによれば、第3促進演出によって第1右側領域AR1への遊技球の発射を促すのと同時に、特別報知演出によって現在の遊技状況において遊技球の発射が推奨されている遊技領域が第2右側領域AR2ではないことを報知できる。このため、より適切に遊技球の発射を促すことができる。 (6) In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion effect, the special notification effect is executed in parallel with the third promotion effect. According to this, the shooting of the game ball to the first right side area AR1 is encouraged by the third promotion effect, and at the same time, the game area in which the shooting of the game ball is recommended in the current game situation is the second by the special notification effect. It is possible to notify that the area is not the right area AR2. For this reason, it is possible to encourage the shooting of game balls more appropriately.

(7)本実施形態では、第3促進演出の実行中に遊技球が第1大入賞口18内の第1通路26aを通過して特定通過センサSE5により検知された場合に、V獲得演出が実行される。これによれば、第3促進演出によって遊技球の発射が促された第1大入賞口18により遊技球が検知されたことをV獲得演出の実行によって認識させることができるため、遊技者は、遊技球を適切に発射できていることを確認できる。 (7) In the present embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the first big prize opening 18 and is detected by the specific passage sensor SE5 during execution of the third promotion effect, the V acquisition effect is performed. executed. According to this, by executing the V acquisition effect, the player can recognize that the game ball has been detected by the first big winning hole 18, which has prompted the shooting of the game ball by the third promotion effect. It can be confirmed that the game ball is properly launched.

(8)本実施形態では、第3促進演出が開始されてから特定時間が経過した時点において特定通過センサSE5により遊技球が検知されていない場合、第3促進演出の演出内容が変化される。これによれば、第3促進演出によって遊技球の発射が促された第1大入賞口18へ遊技球を入球させられていないことを認識させることができる。 (8) In the present embodiment, when the game ball is not detected by the specific passage sensor SE5 at the time when the specific time has passed since the third promotion effect was started, the effect content of the third promotion effect is changed. According to this, it is possible to recognize that the game ball is not entered into the first big winning hole 18 where the shooting of the game ball is prompted by the third promotion effect.

(9)本実施形態では、第3促進演出の非実行中にゲートセンサSE6により遊技球が検知された場合に、ゲート通過演出を実行可能である。これによれば、ゲートセンサSE6により遊技球が検知された場合に、第3促進演出の実行中であるか否かに応じて適切な演出を実行させることができる。 (9) In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE6 while the third promotion effect is not being executed, the gate passage effect can be executed. According to this, when the game ball is detected by the gate sensor SE6, an appropriate effect can be executed depending on whether or not the third promotion effect is being executed.

(10)本実施形態では、第3促進演出の実行中に特定数以上の遊技球がゲートセンサSE6により検知された場合、振分エラー報知が実行される。これによれば、第3促進演出の実行中に遊技球がゲートセンサSE6により検知されたことを契機として特別報知演出を実行したにも関わらず、引き続き遊技球が第2右側領域AR2に発射されている場合に、第2振分部材31に異常が発生している可能性を報知することができる。 (10) In the present embodiment, when a specific number or more of game balls are detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion effect, distribution error notification is executed. According to this, although the game ball is detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion effect and the special notification effect is executed, the game ball is continuously shot to the second right area AR2. If it is, the possibility that the second distribution member 31 is abnormal can be notified.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be implemented with the following modifications.
This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・機外部に信号を出力する信号出力手段を備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、振分エラーの発生中に振分エラーを特定可能なエラー信号を機外部に出力するようにしてもよい。これによれば、エラー信号を入力する外部装置などを介して、振分エラーの発生をより好適に報知することができる。 - It may be embodied in a game machine provided with signal output means for outputting a signal to the outside of the machine. In this case, for example, an error signal that can specify the sorting error may be output to the outside of the machine while the sorting error is occurring. According to this, the occurrence of a sorting error can be more suitably notified via an external device or the like that inputs an error signal.

・主制御CPU41aが振分エラーの有無を判定するようにしてもよい。この場合、主制御CPU41aは、小当り遊技におけるオープニング時間が開始されてから小当り遊技におけるエンディング時間が開始されるまでの間に、ゲートセンサSE6により特定数以上の遊技球が検知されたことを契機として、振分エラーと判定するとよい。 - The main control CPU 41a may determine whether or not there is a distribution error. In this case, the main control CPU41a detects that a specific number or more of game balls are detected by the gate sensor SE6 from the start of the opening time of the small winning game to the start of the ending time of the small winning game. As a trigger, it is preferable to determine that a distribution error has occurred.

・振分エラー報知の報知態様は、適宜変更してもよい。例えば、ゲートセンサSE6により検知された遊技球の個数に応じて報知態様を変更してもよい。また、振分エラー報知の実行中に特定通過センサSE5により遊技球が検知された場合には、振分エラー報知を終了するようにしてもよい。また、振分エラー報知は、演出表示装置12で実行されなくてもよく、例えばスピーカSPや装飾ランプLAによって実行されてもよいし、これらの組み合わせで実行されてもよい。また、主制御CPU41aによって制御される報知手段により報知されてもよい。 - The notification mode of distribution error notification may be changed as appropriate. For example, the notification mode may be changed according to the number of game balls detected by the gate sensor SE6. Further, when the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during execution of the distribution error notification, the distribution error notification may be ended. Also, the distribution error notification may not be performed by the effect display device 12, but may be performed by, for example, the speaker SP or the decoration lamp LA, or may be performed by a combination thereof. Alternatively, notification may be made by notification means controlled by the main control CPU 41a.

・副制御CPU50aは、振分エラー報知を行わないようにしてもよい。この場合、副制御CPU50aは、ゲート通過処理において振分エラーが発生しているか否かの判定を行わなくてもよい。即ち、副制御CPU50aは、ゲート通過処理において、ステップS61の処理を行わず、ステップS60において肯定判定した場合には特別報知演出を実行させるようにしてもよい。 - The sub-control CPU 50a may not perform distribution error notification. In this case, the sub-control CPU 50a does not need to determine whether or not a sorting error has occurred in the gate passage process. That is, the sub-control CPU 50a may not perform the process of step S61 in the gate passage process, and may cause the special notification effect to be executed when an affirmative determination is made in step S60.

・ゲート通過演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、ゲート通過演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 - The effect mode of the gate passage effect may be changed as appropriate. Further, the gate passage effect may not be the effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, a sound effect executed by the speaker SP or a light emission effect executed by the decorative lamp LA. It may be an effect executed by a combination of them.

・ゲート通過演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、低ベース状態中であることを条件としてゲート通過演出を実行可能としてもよいし、高ベース状態中であることを条件としてゲート通過演出を実行可能としてもよい。また、副制御CPU50aは、普通ゲームの実行中ではなく、且つ普通遊技の実行中ではないことを条件としてゲート通過演出を実行可能としてもよい。 - The conditions for executing the gate passage effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may be able to execute the gate passage effect on the condition that it is in the low base state, or may be able to execute the gate passage effect on the condition that it is in the high base state. In addition, the sub-control CPU 50a may be able to execute the gate passing effect on the condition that the normal game is not being executed and the normal game is not being executed.

・ゲート通過演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
・特別報知演出の演出態様は、適宜変更してもよい。特別報知演出では、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことをより直接的に報知するようにしてもよい。この場合、例えば、特別報知演出では、「ゲート検知!」のような文字列を模した画像が表示されるようにしてもよい。これによれば、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを直感的に認識させやすくすることができる。また、特別報知演出は、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを報知又は示唆する演出でなくてもよい。
- It may be embodied in a game machine that does not execute the gate passage effect.
- The effect mode of the special notification effect may be changed as appropriate. In the special notification effect, the fact that the game ball has been detected by the gate sensor SE6 may be notified more directly. In this case, for example, in the special notification effect, an image imitating a character string such as "gate detected!" may be displayed. This makes it easier for the player to intuitively recognize that the game ball has been detected by the gate sensor SE6. Also, the special notification effect may not be an effect that notifies or suggests that the game ball has been detected by the gate sensor SE6.

・特別報知演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。また、特別報知演出を実行する演出実行手段は、第3促進演出を実行する演出実行手段と異なっていてもよい。 The special notification effect may not be the effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, a sound effect executed by the speaker SP or a light emission effect executed by the decorative lamp LA. It may be an effect executed by a combination of Also, the effect execution means for executing the special notification effect may be different from the effect execution means for executing the third promotion effect.

・特別報知演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に所定数以上の遊技球がゲートセンサSE6により検知されたことを契機として特別報知演出を実行させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に、所定時間の間隔を空けることなく所定数の遊技球がゲートセンサSE6により検知されたことを契機として特別報知演出を実行させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に遊技球がゲートセンサSE6により検知された場合に所定の抽選を行い、該所定の抽選に当選したことを条件として特別報知演出を実行させるようにしてもよい。 - The conditions for executing the special notification effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may cause the special notification effect to be executed when a predetermined number or more of game balls are detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion effect. In addition, the sub-control CPU 50a executes a special notification effect when a predetermined number of game balls are detected by the gate sensor SE6 without leaving a predetermined time interval during execution of the third promotion effect. good too. Further, the sub-control CPU 50a conducts a predetermined lottery when a game ball is detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion performance, and executes a special notification performance on the condition that the predetermined lottery is won. You may do so.

・副制御CPU50aは、第3促進演出の非実行中であっても、小当り遊技中にゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを契機として、特別報知演出を実行させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中である期間のうち所定の期間においては、ゲートセンサSE6により遊技球が検知された場合であっても特別報知演出を実行させないように制御してもよい。 ・The sub-control CPU 50a may cause the special notification effect to be executed when the game ball is detected by the gate sensor SE6 during the small winning game, even when the third promotion effect is not being executed. . Further, the sub-control CPU 50a controls not to execute the special notification effect even if the game ball is detected by the gate sensor SE6 during a predetermined period of the period during which the third promotion effect is being executed. may

・副制御CPU50aは、小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知された場合、該小当り遊技中にゲートセンサSE6により遊技球が検知されたときであっても、特別報知演出を実行させないようにしてもよい。 The sub-control CPU 50a, when the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during the small winning game, even when the game ball is detected by the gate sensor SE6 during the small winning game, the special notification effect You may choose not to run it.

・特別報知演出の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、特別報知演出の実行中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されたことを契機として特別報知演出を終了させるようにしてもよい。 - The condition for ending the special notification effect may be changed as appropriate. For example, the special notification effect may be terminated when the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during execution of the special notification effect.

・副制御CPU50aは、第2右側領域AR2に配設されている検知手段のうち、ゲートセンサSE6とは異なる検知手段により遊技球が検知された場合に、現在の遊技状況において遊技球の発射が推奨されている遊技領域が第2右側領域AR2ではないことを報知する演出を実行するようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に第2一般入賞センサSE8により遊技球が検知された場合に、第2一般入賞センサSE8により遊技球が検知されたことを報知する演出を実行することにより、現在の遊技状況において遊技球の発射が推奨されている遊技領域が第2右側領域AR2ではないことを報知するようにしてもよい。 ・The sub-control CPU 50a detects the game ball by a detection means different from the gate sensor SE6 among the detection means arranged in the second right side area AR2, and determines that the game ball is not launched in the current game situation. An effect may be executed to notify that the recommended game area is not the second right area AR2. For example, the sub-control CPU 50a, when the game ball is detected by the second general prize winning sensor SE8 during the execution of the third promotion effect, the effect of notifying that the game ball has been detected by the second general prize winning sensor SE8. By executing this, it may be notified that the game area where shooting of the game ball is recommended in the current game situation is not the second right side area AR2.

・副制御CPU50aは、第3促進演出の非実行中に第2一般入賞センサSE8により遊技球が検知されたことを契機として一般入賞演出を実行させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第3促進演出の非実行中に第1一般入賞センサSE7により遊技球が検知されたことを契機として一般入賞演出を実行させるようにしてもよい。 - The sub-control CPU 50a may cause the general winning effect to be executed when the game ball is detected by the second general winning sensor SE8 while the third promotion effect is not being executed. Further, the sub-control CPU 50a may cause the general winning effect to be executed when the game ball is detected by the first general winning sensor SE7 while the third promotion effect is not being executed.

・普通報知演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、普通報知演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 - The production mode of the normal notification production may be changed as appropriate. Further, the normal notification effect may not be the effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, a sound effect executed by the speaker SP or a light emission effect executed by the decoration lamp LA. It may be an effect executed by a combination of them.

・各促進演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、各促進演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 - The production mode of each promotion production may be changed as appropriate. Further, each promotion effect may not be the effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, a sound effect executed by the speaker SP or a light emission effect executed by the decorative lamp LA. It may be an effect executed by a combination of them.

・第1促進演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの実行中である場合には第1促進演出を実行させないように制御してもよい。また、第1促進演出の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1促進演出の実行中に左側領域ALに配設された検知手段(例えば第1始動入賞センサSE1)によって遊技球が検知されたことを契機として、第1促進演出を終了させるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、第1促進演出の実行中に第2特別ゲームが開始されたときには、実行中の第1促進演出を終了させるように制御してもよい。 - The execution condition of the first promotion effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may control not to execute the first promotion effect when the second special game is being executed. Also, the condition for ending the first promotion effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a is triggered by the detection of the game ball by the detection means (for example, the first start winning sensor SE1) disposed in the left side area AL during the execution of the first promotion effect, the first promotion effect may be controlled to end the Further, the sub-control CPU 50a may control to end the first promotion effect being executed when the second special game is started during the execution of the first promotion effect.

・第1促進演出は、普通当り遊技の終了後には実行されないようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御される場合、及び、高ベース状態が終了した場合に第1促進演出を実行させるように制御してもよい。 · The first promotion effect may not be executed after the end of the normal winning game. That is, the sub-control CPU 50a may control to execute the first promotion effect when the low base state is controlled after the end of the big win game or the small win game, and when the high base state ends.

・普通当り遊技の開始時に第2特別保留数が上限数に達している場合に、第2促進演出を開始させるときの演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、普通当り遊技の開始時に第2特別保留数が上限数に達している場合、第2演出内容で第2促進演出を開始させるようにしてもよい。 · When the second special reservation number reaches the upper limit number at the start of the normal winning game, the content of the effect when starting the second promotion effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may start the second promotion effect with the second effect content when the second special reservation number has reached the upper limit number at the start of the normal winning game.

・副制御CPU50aは、第2演出内容で第2促進演出を実行させている場合に、第2特別ゲームが開始されて第2特別保留数が上限数未満となったことを契機として、第2促進演出の演出内容を変化させるようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2促進演出の演出内容を第1演出内容に変化させてもよい。この場合、副制御CPU50aは、その後に再び第2特別保留数が上限数に達したことを契機として、第2促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させてもよい。また、副制御CPU50aは、特殊演出内容で第2促進演出を実行させている場合も同様に、第2特別保留数が上限数未満となったことを契機として、第2促進演出の演出内容を変化させるようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2促進演出の演出内容を第1演出内容に変化させてもよい。この場合、副制御CPU50aは、その後に再び第2特別保留数が上限数に達したことを契機として、第2促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させてもよいし、特殊演出内容に変化させてもよい。 When the second promotion effect is executed with the second effect content, the sub-control CPU 50a, when the second special game is started and the second special reservation number becomes less than the upper limit number, triggers the second You may make it change the production|presentation content of promotion production|presentation. For example, the sub-control CPU 50a may change the effect content of the second promotion effect to the first effect content. In this case, the sub-control CPU 50a may change the effect content of the second promotion effect to the second effect content when the second special reservation number reaches the upper limit number again thereafter. Similarly, when the second promotion effect is executed with the special effect content, the sub-control CPU 50a is triggered by the second special reservation number becoming less than the upper limit number. You may make it change. For example, the sub-control CPU 50a may change the effect content of the second promotion effect to the first effect content. In this case, the sub-control CPU 50a may change the production content of the second promotion production to the second production content when the second special reservation number reaches the upper limit number again after that, or the special production content may be changed to

・第2促進演出の演出内容は、実行中の演出ゲームの演出内容に応じて異ならされてもよい。また、第2促進演出は、実行中の演出ゲームの演出内容が特定の演出内容である場合には実行されないようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、実行中の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させている場合には、第2促進演出を実行させないようにしてもよい。 - The effect content of the second promotion effect may be changed according to the effect content of the effect game being executed. Also, the second promotion effect may not be executed when the effect content of the effect game being executed is a specific effect content. For example, the sub-control CPU 50a may prevent the second promotion effect from being executed when the ready-to-win effect is being executed in the effect game being executed.

・副制御CPU50aは、第2促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点において、第2特別保留数が所定数に達していることを条件として、第2促進演出の演出内容が変化されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU50aは、規定時間が経過した時点において、第2特別保留数が所定数に達している場合にも第2促進演出の演出内容を変化させてもよいし、第2特別保留数が所定数に達していない場合にのみ第2促進演出の演出内容を変化させてもよい。なお、所定数は、第2特別保留数の上限数であってもよいし、上限数よりも少ない数であってもよい。 The sub-control CPU 50a changes the effect content of the second promotion effect on the condition that the second special reservation number has reached a predetermined number at the time when the specified time has passed since the second promotion effect was started. You may do so. In this case, the sub-control CPU 50a may change the effect content of the second promotion effect even when the second special reservation number has reached the predetermined number at the time when the specified time has passed, or the second special reservation The effect content of the second promotion effect may be changed only when the number does not reach the predetermined number. The predetermined number may be the upper limit number of the second special reservation number, or may be a number smaller than the upper limit number.

・第2促進演出の演出内容を変化させる条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2促進演出の実行中に第2特別保留数が上限数よりも少ない第1規定数に達したことを契機として第2促進演出の演出内容を変化させてもよい。また、副制御CPU50aは、第2特別保留数が変化される毎に第2促進演出の演出内容を変化させてもよい。同様に、副制御CPU50aは、第2促進演出を開始させてから規定時間が経過した時点で第2特別保留数が上限数よりも少ない第2規定数に達しているか否かに応じて第2促進演出の演出内容を変化させてもよい。この場合、第1規定数と第2規定数とは同一であってもよいし異なっていてもよい。 - The condition for changing the effect content of the second promotion effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may change the effect content of the second promotion effect triggered by the fact that the second special reservation number reaches the first specified number that is less than the upper limit number during the execution of the second promotion effect. . Also, the sub-control CPU 50a may change the effect content of the second promotion effect each time the second special reservation number is changed. Similarly, the sub-control CPU50a, when the specified time has elapsed since the start of the second promotion effect, second depending on whether the second special reservation number has reached the second specified number less than the upper limit number You may change the production|presentation content of promotion production|presentation. In this case, the first specified number and the second specified number may be the same or different.

・第2促進演出は、現在の第2特別保留数に関わらず同一の演出内容で実行されるようにしてもよい。
・第3促進演出の演出内容は、適宜変更してもよい。
- The second promotion effect may be executed with the same effect content regardless of the current second special reservation number.
- The effect content of the third promotion effect may be changed as appropriate.

・第3促進演出の演出内容を変化させる条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に第2右側領域AR2に配設されている検知手段により遊技球が検知されたことを契機として、第3促進演出の演出内容を変化させてもよい。また、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されたか否かに関わらず、同一の演出内容で第3促進演出を実行させるように制御してもよい。 - The condition for changing the effect content of the third promotion effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a changes the effect content of the third promotion effect when the game ball is detected by the detection means arranged in the second right side area AR2 during execution of the third promotion effect. may Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the third promotion effect with the same effect contents regardless of whether or not the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during the execution of the third promotion effect. good.

・第3促進演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、小当りに当選したときの遊技状態が所定の遊技状態であることを条件として、第3促進演出を実行させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、当選した小当りの種類が所定の種類であることを条件として、第3促進演出を実行させるようにしてもよい。 - You may change the execution conditions of the 3rd promotion production|presentation suitably. For example, the sub-control CPU 50a may cause the third promotion effect to be executed on the condition that the game state when the small hit is won is a predetermined game state. Further, the sub-control CPU 50a may cause the third promotion effect to be executed on condition that the type of the winning small win is a predetermined type.

・第3促進演出が実行される期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、小当り遊技が実行されている期間の全体にわたって第3促進演出を実行可能であってもよい。また、副制御CPU50aは、小当り遊技におけるオープニング時間が終了してから、小当り遊技におけるエンディング時間が開始されるまでの間に第3促進演出を実行可能であってもよい。 - The period during which the third promotion effect is executed may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may be capable of executing the third promotion effect over the entire period during which the small winning game is being executed. Further, the sub-control CPU 50a may be able to execute the third promotion effect from the end of the opening time of the small winning game to the start of the ending time of the small winning game.

・第3促進演出の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されたことを条件として、第3促進演出を終了させるようにしてもよい。これによれば、第3促進演出と、特別報知演出とは、並行して実行されないこととなる。 - The condition for ending the third promotion effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may end the third promotion effect on the condition that the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during execution of the third promotion effect. According to this, the third promotion effect and the special notification effect are not executed in parallel.

・促進演出として、高ベース状態中に右側領域ARへの遊技球の発射を促す高ベース中促進演出を実行可能であってもよい。この場合、高ベース中促進演出は、第2特別保留数に応じて演出内容が変化するようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達している場合には、上限数に達していない場合と比較して、第2入球口15への遊技球の発射を促す度合いが弱い演出内容で高ベース中促進演出を実行させるようにしてもよい。 - As a promotion effect, it may be possible to execute a high-base intermediate promotion effect that encourages the shooting of a game ball to the right area AR during the high-base state. In this case, the content of the high-base middle promotion effect may change according to the second special reservation number. For example, the sub-control CPU 50a, when the second special reservation number has reached the upper limit number, compared to the case where the upper limit number has not been reached, the degree of prompting the launch of the game ball to the second ball entrance 15 It is also possible to execute a high-base medium-promoting effect with a weak effect.

・V獲得演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、V獲得演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。また、V獲得演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。 ・The effect mode of the V acquisition effect may be changed as appropriate. Also, the V acquisition effect may not be the effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, a sound effect executed by the speaker SP or a light emission effect executed by the decoration lamp LA. It may be an effect executed by a combination of them. Also, it may be embodied in a gaming machine that does not execute the V acquisition effect.

・特殊示唆演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、特殊示唆演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 - The production mode of the special suggestive production may be changed as appropriate. Further, the special suggestion effect may not be the effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, a sound effect executed by the speaker SP or a light emission effect executed by the decoration lamp LA. It may be an effect executed by a combination of them.

・特殊示唆演出の実行抽選を行う条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、普通当り遊技中に第2特別保留数が上限数に達している場合に、複数である所定数以上の遊技球が第2入球口15に入球したことを条件として特殊示唆演出の実行抽選を行うようにしてもよい。 ・The conditions for performing the lottery for executing the special suggestive effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a, when the second special reservation number has reached the upper limit number during the normal per game, condition that a plurality of game balls of a predetermined number or more have entered the second ball entrance 15 You may make it perform the execution lottery of special suggestion production|presentation as .

・特殊示唆演出は、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄を導出する第2特別ゲームが含まれていない場合にも実行可能であってもよい。この場合、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄を導出する第2特別ゲームが含まれているときと、含まれていないときとで、特殊示唆演出の実行抽選に当選する確率を異ならせるとよい。これによれば、特殊示唆演出により、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄を導出する第2特別ゲームが含まれている期待度を示唆することができる。 The special suggestive effect may be executable even when the pending second special game does not include the second special game for deriving the small winning symbol classified as the small winning Za. In this case, the second special game on hold includes a second special game for deriving a small winning pattern classified as a small winning Za, and when it does not, a special suggestive effect is produced. It is preferable to make the probabilities of winning the execution lottery different. According to this, it is possible to suggest the degree of expectation that the pending second special game includes the second special game for deriving the small winning pattern classified as the small winning Za by the special suggesting effect. .

・特殊示唆演出は、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZbに分類される小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれている場合には、小当りZaに分類される小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれていないときにも実行可能であってもよい。即ち、特殊示唆演出は、保留中の第2特別ゲームの中に小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれている場合には、導出される小当り図柄の種類に関わらず実行可能であってもよい。また、特殊示唆演出は、保留中の第2特別ゲームの中に大当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれている場合に実行可能であってもよい。この場合、保留中の第2特別ゲームの中に小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれている場合にも特殊示唆演出を実行可能であってもよいし、大当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれている場合にのみ特殊示唆演出を実行可能であってもよい。 The special suggestive effect is classified as a small win Za when the pending second special game includes a second special game from which a small win symbol classified as a small win Zb is derived. It may be executable even when the second special game from which the small winning symbols are derived is not included. That is, the special suggestive effect can be executed regardless of the type of the derived small winning symbol when the pending second special game includes the second special game from which the small winning symbol is derived. may be Also, the special suggestive effect may be executable when the pending second special game includes a second special game from which a big win symbol is derived. In this case, even if the pending second special game includes a second special game from which a small winning symbol is derived, the special suggestion effect may be executed, or a big winning symbol is derived. It may be possible to execute the special suggestion effect only when the second special game is included.

・副制御CPU50aは、遊技の状況に応じて特殊示唆演出の実行抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU50aは、実行中の普通当り遊技における第2始動入賞センサSE2による遊技球の検知数に応じて特殊示唆演出の実行抽選に当選する確率を異ならせてもよく、検知数が多いほど当選する確率を高くしてもよいし、検知数が少ないほど当選する確率を高くしてもよい。 - The sub-control CPU 50a may change the winning probability of the execution lottery for the special suggestion effect according to the game situation. For example, the sub-control CPU 50a may vary the probability of winning the execution lottery of the special suggestion effect according to the number of game balls detected by the second start winning sensor SE2 in the normal winning game being executed, and the number of detections is large. The probability of winning may be increased as the number of detections decreases, or the probability of winning may be increased as the number of detections decreases.

・副制御CPU50aは、特殊示唆演出を実行可能となる条件が成立している場合には、特殊示唆演出の実行抽選を行うことなく特殊示唆演出を実行させるようにしてもよい。例えば、第2促進演出の実行中に第2特別保留数が上限数に達している状態で遊技球が第2入球口15に入球し、且つ、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄を導出する第2特別ゲームが含まれているとする。この場合、副制御CPU50aは、特殊示唆演出の実行抽選を行うことなく特殊示唆演出を実行させてもよい。 The sub-control CPU 50a may execute the special suggestive effect without executing the special suggestive effect execution lottery when the conditions for executing the special suggestive effect are satisfied. For example, while the second promotion effect is being executed, the game ball enters the second ball entrance 15 in a state where the second special reservation number has reached the upper limit number, and during the second special game being held It is assumed that a second special game for deriving small winning symbols classified as small winning Za is included. In this case, the sub-control CPU 50a may execute the special suggestive effect without executing the special suggestive effect execution lottery.

・特殊示唆演出において示唆される内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当り抽選の当選確率を変更(設定)可能な遊技機に具体化する場合、現在の当選確率(設定値)を示唆するようにしてもよい。 ・The content suggested in the special suggestion production may be changed as appropriate. For example, when embodying a game machine that can change (set) the winning probability of a big win lottery, the current winning probability (set value) may be suggested.

・特殊示唆演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
・右打ちエラー報知の報知態様は、適宜変更してもよい。また、右打ちエラー報知は、演出表示装置12で実行されなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行されてもよいし、装飾ランプLAにより実行されてもよいし、それらの組み合わせによって実行されてもよい。また、右打ちエラー報知の報知態様は、複数種類あってもよい。この場合、副制御CPU50aは、遊技の状況に応じて右打ちエラー報知の報知態様を異ならせてもよい。例えば、所定の期間内に右打ちエラーが発生した回数に応じて、右打ちエラー報知の報知態様を異ならせてもよい。
- It may be embodied in a game machine that does not execute a special suggestive effect.
- You may change the alerting|reporting aspect of right hitting error alerting|reporting suitably. Further, the right-handed error notification may not be performed by the effect display device 12, but may be performed by, for example, the speaker SP, the decorative lamp LA, or a combination thereof. good too. In addition, there may be a plurality of types of reporting modes for right-hand hitting error reporting. In this case, the sub-control CPU 50a may change the notification mode of the right-handed error notification according to the game situation. For example, the notification mode of the right-handed error notification may be changed according to the number of times a right-handed error has occurred within a predetermined period.

・右打ちエラー報知の開始条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから所定の時間が経過するまでの間は、右打ちエラー報知を実行させないようにしてもよい。 ・The conditions for starting the right-handed error notification may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may prevent the execution of the right-handed error notification until a predetermined time has elapsed after being controlled to the low base state.

・右打ちエラー報知の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1入球コマンドを入力した場合であっても、右打ちエラー報知を終了させないようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知の実行中に第1入球コマンドを複数回入力したことを条件として右打ちエラー報知を終了させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第1入球口14内の第1始動入賞センサSE1以外の左側領域ALに配設されている所定のセンサが遊技球を検知したことを示す制御コマンドを入力したことを条件として右打ちエラー報知を終了させるようにしてもよい。 - The termination condition of the right-handed error notification may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may not end the right-handed error notification even when the first ball entry command is input. Further, the sub-control CPU 50a may terminate the right-handed error notification on the condition that the first ball entry command is input multiple times during execution of the right-handed error notification. Further, the sub-control CPU 50a has input a control command indicating that a predetermined sensor disposed in the left side area AL other than the first starting winning sensor SE1 in the first ball entrance 14 has detected a gaming ball. You may make it complete|finish right-handed hitting error alert|reporting on condition.

・右打ちエラーと判定する条件は、適宜変更してもよい。例えば、低ベース状態に制御されている場合であって、且つ、第2特別ゲームの実行中でも当り遊技中でもないときに、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、又は第2一般入賞口24に入球したときにも右打ちエラーと判定されるようにしてもよい。 ・The conditions for judging a right-handed error may be changed as appropriate. For example, when it is controlled to the low base state and when neither the second special game is being executed nor the winning game is being played, the first big winning hole 18, the second big winning hole 20, the gate 22, or the second big winning hole It may also be determined that a right-handed error has occurred when the ball enters the second general winning hole 24.例文帳に追加

・右打ちエラーは、主制御CPU41aにより検出されるようにしてもよい。この場合、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御している場合であって、且つ、大当り遊技中でも小当り遊技中でもないときに第2入球口15に遊技球が入球したことを契機として右打ちエラーと判定する。そして、主制御CPU41aは、右打ちエラーが検出されたことを示す右打ちエラーコマンドを生成して副制御CPU50aに出力するとよい。 - The right hitting error may be detected by the main control CPU 41a. In this case, the main control CPU 41a is triggered by the game ball entering the second ball entrance 15 when the control is in the low base state and when neither the big win game nor the small win game is being played. It is judged as a right hitting error. Then, the main control CPU 41a preferably generates a right hitting error command indicating that a right hitting error has been detected and outputs it to the sub control CPU 50a.

・普通当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。
・第1特別保留数の上限数及び第2特別保留数の上限数は、適宜変更してもよい。また、第1特別保留数の上限数及び第2特別保留数の上限数は、互いに異なる数であってもよい。
・The winning probability of the normal winning lottery may be changed as appropriate.
・The upper limit of the first special reserved number and the upper limit of the second special reserved number may be changed as appropriate. Also, the upper limit number of the first special reserved number and the upper limit number of the second special reserved number may be numbers different from each other.

・小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様は、適宜変更してもよい。また、小当り遊技における第1振分部材28の動作パターンは、適宜変更してもよい。この場合、小当りの種類に応じて、小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様と第1振分部材28の動作パターンとの組み合わせを異ならせることにより、小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過する確率を異ならせてもよい。例えば、小当りの種類として、実質的に小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過し得ない小当りを備えてもよい。また例えば、全ての種類の小当りについて、実質的に小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過する小当りとしてもよい。 - The opening mode of the 1st big prize-winning mouth 18 in a small hit game may be changed suitably. Moreover, the operation pattern of the first distribution member 28 in the small winning game may be changed as appropriate. In this case, by varying the combination of the opening mode of the first big winning hole 18 and the operation pattern of the first distribution member 28 in the small winning game according to the type of the small winning game, the game ball is set during the small winning game. may have different probabilities of passing through the first passage 26a. For example, as the type of small win, a small win in which the game ball cannot pass through the first passage 26a substantially during the small win game may be provided. Further, for example, all types of small wins may be substantially small wins in which a game ball passes through the first passage 26a during a small win game.

・大当り遊技における第2大入賞口20の開放態様は、適宜変更してもよい。また、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数は、適宜変更してもよい。
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。
- The opening mode of the second big winning hole 20 in the big hit game may be changed as appropriate. Also, the upper limit number of round games in the jackpot game may be changed as appropriate.
・The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, part or all of the upper limit number of round games, the opening time of the big winning opening, and the opening number of the big winning opening in the jackpot game may be changed.

・所定の大当りに基づく大当り遊技が付与されたときの、大当り遊技終了後の遊技状態は、適宜変更してもよい。また、所定の大当りに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与するときの高ベース状態の終了条件は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームの合計の実行回数が第1上限回数に達したことを条件として高ベース状態を終了させる一方で、第2特別ゲームの実行回数が第2上限回数に達したことを条件としては高ベース状態を終了させないように制御してもよい。 - When a jackpot game based on a predetermined jackpot is awarded, the game state after the jackpot game ends may be changed as appropriate. Further, the end condition of the high base state when the high base state is provided after the end of the big win game based on the predetermined big win may be appropriately changed. For example, the sub-control CPU 50a terminates the high base state on the condition that the total number of executions of the first special game and the second special game reaches the first upper limit number of times, while the number of executions of the second special game reaches Control may be performed so that the high base state is not terminated on the condition that the second upper limit number of times has been reached.

・特別当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。例えば、第1特別当り抽選において、小当りに当選する場合があるようにしてもよい。また、第1特別当り抽選と、第2特別当り抽選とで、小当りに当選する確率を同一の確率としてもよい。 - The winning probability of the special winning lottery may be changed as appropriate. For example, in the first special winning lottery, a small winning may be won. In addition, the probability of winning a small prize may be set to be the same between the first special prize lottery and the second special prize lottery.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件と第2特別ゲームの保留条件とが成立している場合、第1特別ゲームと第2特別ゲームを区別することなく保留された順序で実行させるようにしてもよい。また、主制御CPU41aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを並行して実行させる制御が可能に構成してもよい。 When the suspension conditions for the first special game and the suspension conditions for the second special game are satisfied, the main control CPU 41a causes the first special game and the second special game to be executed in the suspended order without distinction. You may do so. In addition, the main control CPU 41a may be configured to be capable of controlling the execution of the first special game and the second special game in parallel.

・第2特別ゲームの変動内容を事前判定しない遊技機に具体化してもよい。また、第2特別ゲームの変動内容に代えて、又は加えて、第1特別ゲームの変動内容を事前判定する遊技機に具体化してもよい。 - You may embody it in the gaming machine which does not prejudging the variation content of a 2nd special game. Alternatively, instead of or in addition to the variation of the second special game, the variation of the first special game may be embodied in a gaming machine that determines in advance.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、2種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定において大当りと判定される確率を変動させる確率変動機能を備えた遊技機に具体化してもよい。 - As the probability state of the pachinko game machine 10, it may be embodied in a game machine having two or more types of probability states. That is, it may be embodied in a gaming machine having a probability variation function for varying the probability of being determined to be a big hit in the determination of a big win.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 - It may be embodied in a game machine that gives a high probability state when a game ball is detected by a specific sensor. In addition, it may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that provides a high probability state until the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches a predetermined variable number of times as an upper limit. Also, after the end of the big hit game, it may be embodied in a game machine (so-called falling machine) that provides a high probability state with the upper limit until winning a predetermined falling lottery.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
・大当り遊技が付与されることなく予め定めた特定回数の特別ゲームが実行されたことを条件として高ベース状態に制御する遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御CPU50aは、特別ゲームの実行回数が特定回数に到達するよりも前に、その後に高ベース状態に制御されることを予告する予告演出を実行させる制御が可能であってもよい。このとき、予告演出は、特別ゲームの非実行中にも実行可能であってもよく、例えば、待機状態中にも実行可能であってもよい。これによれば、特別ゲームの実行回数が特定回数に到達するよりも前から、特別ゲームの実行回数が特定回数に到達したことを契機として高ベース状態に制御されることに対する期待感を向上させることができる。そして、この場合、副制御CPU50aは、特別ゲームの実行回数が特定回数に到達したことを契機として予告演出を終了させ、該予告演出の終了後に高ベース状態に制御されることに伴って、第2入球口15への遊技球の入球を促す特殊促進演出を実行させてもよい。これによれば、遊技状態の変化に合わせて適切な態様で遊技球の発射を促すことができる。また、この場合、副制御CPU50aは、予告演出の実行中に特別当り抽選において大当りに当選したときには、大当り遊技の開始に伴って予告演出を終了させる。そして、この場合、副制御CPU50aは、予告演出の終了後に特殊促進演出を実行させることなく、大当り遊技中に第4促進演出を実行させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、予告演出の実行中に特別当り抽選において大当りに当選したときには、予告演出の終了後に特殊促進演出を実行させないように制御する。これによれば、大当り遊技が付与されたことで、特別ゲームの実行回数が特定回数に到達したことを契機としては高ベース状態に制御されなくなったにも関わらず、予告演出及び特殊促進演出が実行されることで遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。
- As the base state of the pachinko gaming machine 10, the game machine may be embodied with three or more types of base states.
- It may be embodied in a gaming machine that controls to a high base state on the condition that special games have been executed a predetermined number of times without awarding a jackpot game. In this case, the sub-control CPU 50a may be capable of performing control to execute a notice effect for notifying that the number of times the special game is executed reaches a specific number of times, and after that, it will be controlled to the high base state. . At this time, the notice effect may be executable even while the special game is not being executed, for example, it may be executable even during the standby state. According to this, even before the number of executions of the special game reaches the specific number of times, the expectation that the number of executions of the special game reaches the specific number of times as a trigger for the control to the high base state is improved. be able to. In this case, the sub-control CPU 50a terminates the advance notice effect when the number of executions of the special game reaches the specific number of times, and after the end of the notice effect, the second control CPU 50a is controlled to the high base state. A special promotion effect for prompting the entry of a game ball into the second ball entrance 15 may be executed. According to this, it is possible to encourage the shooting of the game ball in an appropriate manner according to the change of the game state. Further, in this case, the sub-control CPU 50a terminates the notice effect when the big win is won in the special winning lottery during the execution of the notice effect. In this case, the sub-control CPU 50a controls to execute the fourth promotion effect during the jackpot game without executing the special promotion effect after the end of the notice effect. That is, the sub-control CPU 50a controls not to execute the special promotion effect after the end of the notice effect when the big win is won in the special winning lottery during the execution of the notice effect. According to this, since the jackpot game is provided, the notice effect and the special promotion effect are performed even though the control to the high base state is no longer performed when the number of executions of the special game reaches a specific number. It is possible to prevent the player from being confused by the execution.

・大当り確率を定めた複数の設定値の中から何れかの設定値を設定することにより大当り確率を変更する設定機能を備えた遊技機に具体化してもよい。
・副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部又は全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- It may be embodied in a game machine having a setting function of changing the probability of a big win by setting one of a plurality of setting values that define the probability of a big win.
・The sub-control board 50 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-control board 50, a display control board that exclusively controls the effect display device 12, an audio control board that exclusively controls the speaker SP, and a decorative lamp LA are provided. A dedicated lamp control board may be provided separately. Also, part or all of the display control board, the sound control board, and the lamp control board may be the same board. Also, the sub-control CPU 50a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板40の機能と副制御基板50の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 · The pachinko game machine 10 may be provided with a single control board that integrates the functions of the main control board 40 and the sub control board 50 . Also, the functions of the main control board 40 may be implemented by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
・遊技盤YBにおける遊技領域YBaの構成は、適宜変更してもよい。例えば、右側領域ARは、第1右側領域AR1と第2右側領域AR2とに分かれていなくてもよい。即ち、遊技領域YBaにおいて、分岐部30、第2振分部材31、及び第5ソレノイドSL5を備えておらず、第1大入賞口18、ゲート22、及び第2一般入賞口24が同一の遊技領域に配設されているようにしてもよい。この場合、特別報知演出は、遊技球の発射が推奨されている遊技領域とは異なる遊技領域に遊技球が発射されていることを報知する報知演出ではなく、遊技球の発射が促されている検知手段とは異なる検知手段により遊技球が検知されたことを報知する報知演出となる。
- It may be embodied in a pachinko game machine that does not execute an effect game. In this case, the effect display device 12 should display a special symbol.
- The configuration of the game area YBa on the game board YB may be changed as appropriate. For example, the right area AR may not be divided into the first right area AR1 and the second right area AR2. That is, in the game area YBa, the branch portion 30, the second distribution member 31, and the fifth solenoid SL5 are not provided, and the first big winning opening 18, the gate 22, and the second general winning opening 24 are the same game You may make it arrange|position in the area|region. In this case, the special notification effect is not the notification effect of notifying that the game ball is being shot to a game area different from the game area where the game ball is recommended to be shot, but the shooting of the game ball is encouraged. A notification effect is provided to notify that the game ball has been detected by a detection means different from the detection means.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記演出制御手段は、前記発射促進演出の実行中に前記特別の検知手段により遊技球が検知されたときには、前記特別演出とは異なる特定演出を実行させる制御が可能である。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) The effect control means is capable of performing control to execute a specific effect different from the special effect when a game ball is detected by the special detection means during execution of the launch promotion effect.

(ロ)前記演出制御手段は、前記発射促進演出の実行中に前記特別の検知手段により検知された遊技球の数に応じて前記発射促進演出の演出態様を変化させる。 (b) The effect control means changes the effect mode of the launch promotion effect according to the number of game balls detected by the special detection means during execution of the launch promotion effect.

AL…左側領域 AR…右側領域 AR1…第1右側領域 AR2…第2右側領域 CL…中心線 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル LA…装飾ランプ RL…左経路 RR…右経路 RR1…第1右経路 RR2…第2右経路 SE1…第1始動入賞センサ(検知手段) SE2…第2始動入賞センサ SE3…第1カウントセンサ SE4…第2カウントセンサ SE5…特定通過センサ SE6…ゲートセンサ SE7…第1一般入賞センサ SE8…第2一般入賞センサ SL1…第1ソレノイド SL2…第2ソレノイド SL3…第3ソレノイド SL4…第4ソレノイド SL5…第5ソレノイド SP…スピーカ W…センター枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 10…パチンコ遊技機 12…演出表示装置 13…情報表示装置 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 14…第1入球口 15…第2入球口 16…第1可変部材 18…第1大入賞口 19…第2可変部材 20…第2大入賞口 21…第3可変部材 22…ゲート 23…第1一般入賞口 24…第2一般入賞口 25…アウト口 26…通路 26a…第1通路 26b…第2通路 27…分岐部 28…第1振分部材 30…分岐部 31…第2振分部材 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 41a…主制御CPU 41b…主制御ROM 41c…主制御RWM 50…副制御基板 50a…副制御CPU 50b…副制御ROM 50c…副制御RWM 103…特殊示唆画像 110…左打ち促進画像 120…第1促進画像 130…第2促進画像 140…第3促進画像 150…特殊促進画像 200…第1特定促進画像 210…第2特定促進画像 300…V報知画像 400…特別報知画像 500…振分エラー画像 600…右打ちエラー画像 AL... Left side area AR... Right side area AR1... First right side area AR2... Second right side area CL... Center line GH... Image display unit HD... Launch handle LA... Decoration lamp RL... Left path RR... Right path RR1... First right side Route RR2...Second right path SE1...First start prize sensor (detection means) SE2...Second start prize sensor SE3...First count sensor SE4...Second count sensor SE5...Specific passage sensor SE6...Gate sensor SE7...First General winning sensor SE8... Second general winning sensor SL1... First solenoid SL2... Second solenoid SL3... Third solenoid SL4... Fourth solenoid SL5... Fifth solenoid SP... Speaker W... Center frame YB... Game board YBa... Game area YBb... Opening window 10... Pachinko game machine 12... Effect display device 13... Information display device 13a... First special symbol display unit 13b... Second special symbol display unit 13c... First special reservation display unit 13d... Second special reservation display Part 13e... Normal pattern display part 13f... Normal reservation display part 14... First ball entrance 15... Second ball entrance 16... First variable member 18... First big winning hole 19... Second variable member 20... Second Large winning opening 21... Third variable member 22... Gate 23... First general winning opening 24... Second general winning opening 25... Out opening 26... Passage 26a... First passage 26b... Second passage 27... Branch part 28... Second 1 Distribution member 30 Branching part 31 Second distribution member 40 Main control board 41 Microprocessor 41a Main control CPU 41b Main control ROM 41c Main control RWM 50 Sub control board 50a Sub control CPU 50b Secondary control ROM 50c Secondary control RWM 103 Special suggestion image 110 Left-handed promotion image 120 First promotion image 130 Second promotion image 140 Third promotion image 150 Special promotion image 200 First specific promotion image 210 Second specific promotion image 300 V notification image 400 Special notification image 500 Distribution error image 600 Right hitting error image

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選で当りに当選した場合には、変動ゲームで当りの表示結果が導出された後に当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技領域のうち特定の遊技領域には、遊技球が入球可能又は通過可能な特定の開口部が形成されており、前記特定の開口部は、常時遊技球が入球可能又は通過可能に開口されており、前記特定の検知手段は、前記特定の開口部に入球した遊技球又は前記特定の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、前記当り遊技では、前記特定の遊技領域への遊技球の発射が推奨されるようになっており、前記演出制御手段は、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す発射促進演出を実行させる制御が可能であり、前記発射促進演出の実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知されたときには、前記発射促進演出とは異なる特別演出を実行させる制御が可能であり、前記演出実行手段には、複数の演出実行手段が含まれ、前記発射促進演出を実行する演出実行手段と、前記特別演出を実行する演出実行手段とは、同一の演出実行手段であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine in which a winning game is awarded after a winning display result is derived in a variable game when a winning lottery is won, and a gaming area in which a game ball can flow down. a game board having a game ball, a specific detection means capable of detecting a game ball, an effect execution means capable of executing an effect, and an effect control means for controlling the effect execution means, and a specific In the game area, a specific opening through which a game ball can enter or pass is formed, and the specific opening is always open so that a game ball can enter or pass through, and the specific The detection means is configured to be able to detect a game ball entering the specific opening or a game ball passing through the specific opening, and in the winning game, the game ball to the specific game area is recommended, and the effect control means is capable of performing control to execute a launch promotion effect that encourages the launch of the game ball to the specific game area, and during execution of the launch promotion effect When the game ball is detected by the specific detection means, it is possible to perform control to execute a special effect different from the launch promotion effect, and the effect execution means includes a plurality of effect execution means, The gist is that the effect executing means for executing the launch promotion effect and the effect executing means for executing the special effect are the same effect executing means .

上記遊技機について、前記発射促進演出及び前記特別演出のうち少なくとも一方は、前記当り遊技における特定期間中は実行されないようにしてもよい In the gaming machine, at least one of the launch promotion effect and the special effect may not be executed during a specific period of the winning game .

Claims (4)

当り抽選で当りに当選した場合には、変動ゲームで当りの表示結果が導出された後に当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
遊技球を検知可能な特定の検知手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技領域のうち特定の遊技領域には、遊技球が入球可能又は通過可能な特定の開口部が形成されており、
前記特定の開口部は、常時遊技球が入球可能又は通過可能に開口されており、
前記特定の検知手段は、前記特定の開口部に入球した遊技球又は前記特定の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、
前記当り遊技では、前記特定の遊技領域への遊技球の発射が推奨されるようになっており、
前記演出制御手段は、
前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す発射促進演出を実行させる制御が可能であり、
前記発射促進演出の実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知されたときには、前記発射促進演出とは異なる特別演出を実行させる制御が可能である一方で、
前記発射促進演出の非実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知されたときには、前記特別演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a winning game is awarded after a winning display result is derived in a variable game when winning is won in a winning lottery,
a game board having a game area in which game balls can flow down;
a specific detection means capable of detecting a game ball;
a production executing means capable of executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
In a specific game area of the game areas, a specific opening through which a game ball can enter or pass is formed,
The specific opening is always open so that the game ball can enter or pass through,
The specific detection means is configured to detect a game ball entering the specific opening or a game ball passing through the specific opening,
In the winning game, it is recommended to shoot a game ball to the specific game area,
The production control means is
It is possible to perform control to execute a launch promotion effect that encourages the launch of the game ball to the specific game area,
When a game ball is detected by the specific detection means during execution of the launch promotion effect, control is possible to execute a special effect different from the launch promotion effect,
The game machine is characterized in that when a game ball is detected by the specific detecting means while the shooting promoting effect is not being executed, control is possible to execute a special effect different from the special effect.
前記特定の検知手段とは異なる特別の検知手段を備え、
前記特定の遊技領域には、遊技球が入球可能又は通過可能な特別の開口部が形成されており、
前記特別の検知手段は、前記特別の開口部に入球した遊技球又は前記特別の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、
前記発射促進演出では、前記特別の検知手段への遊技球の発射が促される請求項1に記載の遊技機。
A special detection means different from the specific detection means is provided,
A special opening through which a game ball can enter or pass is formed in the specific game area,
The special detection means is configured to detect a game ball entering the special opening or a game ball passing through the special opening,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein in said launching promotion effect, shooting of a game ball to said special detection means is encouraged.
前記発射促進演出及び前記特別演出は、前記当り遊技における特定期間中は実行されない請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein said launch promotion effect and said special effect are not executed during a specific period in said winning game. 前記演出実行手段には、複数の演出実行手段が含まれ、
前記発射促進演出を実行する演出実行手段と、前記特別演出を実行する演出実行手段とは、同一の演出実行手段である請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The production execution means includes a plurality of production execution means,
The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect execution means for executing the launch promotion effect and the effect execution means for executing the special effect are the same effect execution means.
JP2021003941A 2021-01-14 2021-01-14 gaming machine Active JP7390035B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021003941A JP7390035B2 (en) 2021-01-14 2021-01-14 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021003941A JP7390035B2 (en) 2021-01-14 2021-01-14 gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022108800A true JP2022108800A (en) 2022-07-27
JP7390035B2 JP7390035B2 (en) 2023-12-01

Family

ID=82556881

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021003941A Active JP7390035B2 (en) 2021-01-14 2021-01-14 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7390035B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019005402A (en) * 2017-06-27 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019063260A (en) * 2017-09-29 2019-04-25 株式会社大都技研 Game machine
JP2020081139A (en) * 2018-11-20 2020-06-04 株式会社三共 Game machine
JP2020199331A (en) * 2020-09-18 2020-12-17 株式会社大一商会 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019005402A (en) * 2017-06-27 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019063260A (en) * 2017-09-29 2019-04-25 株式会社大都技研 Game machine
JP2020081139A (en) * 2018-11-20 2020-06-04 株式会社三共 Game machine
JP2020199331A (en) * 2020-09-18 2020-12-17 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7390035B2 (en) 2023-12-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7370605B2 (en) gaming machine
JP7129094B2 (en) game machine
JP7373210B2 (en) gaming machine
JP2022108800A (en) game machine
JP2022108801A (en) game machine
JP2022108799A (en) game machine
JP7217997B2 (en) game machine
JP7217998B2 (en) game machine
JP7333632B2 (en) game machine
JP7333633B2 (en) game machine
JP7421215B2 (en) gaming machine
JP7312472B2 (en) game machine
JP7421214B2 (en) gaming machine
JP7370624B2 (en) gaming machine
JP7394468B2 (en) gaming machine
JP7321566B2 (en) game machine
JP7377553B2 (en) gaming machine
JP2022049934A (en) Game machine
JP2022049933A (en) Game machine
JP2022049932A (en) Game machine
JP2023055456A (en) game machine
JP2023055458A (en) game machine
JP2023055457A (en) game machine
JP2023061125A (en) game machine
JP2023120430A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220218

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220218

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221124

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221206

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230201

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230530

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230721

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20231017

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20231113

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7390035

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150