JP2023055457A - game machine - Google Patents

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Abstract

To increase the interest in a game.SOLUTION: Compared with a normal game state, there is an advantageous state in which a big winning lottery is executed more easily. A big winning when the big winning lottery is won includes a probability variation big winning. When the probability variation big winning is won and a fall lottery is won by the time a special game of specific number of times is executed after a special advantageous state occurs after the end of a big winning game, a specific advantageous state occurs instead of the special advantageous state. In the specific advantageous state, the upper limit is until the special game of specific number of times is executed after the special advantageous state occurs. When a chance symbol is derived in the special game in the specific advantageous state, a new specific advantageous state occurs. In the specific advantageous state, the upper limit is until the special game of specified number of times occurs. The specific number of times indicates the number of times of the advantageous state until the next big winning occurs or until the chance symbol is derived in the special game, and the specified number of times is smaller than the specific number of times.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、複数の状態を備え、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な状態(有利状態)に制御可能に構成されたものがある。 Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machine, for example, as in the gaming machine described in Patent Document 1, there are provided a plurality of states, and when winning a jackpot lottery, the game is played after the jackpot game is over. Some of them are configured to be controllable to a state (advantageous state) that is advantageous to the person.

特開2018-023644号公報JP 2018-023644 A

しかしながら、このような遊技機において、状態に関する制御についてさらに工夫することにより、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。 However, in such a game machine, it is desired to improve the enjoyment of the game by further devising the state-related control.

上記課題を解決する遊技機は、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、転落抽選を実行する転落抽選手段と、を備え、所定の状態に比して、前記大当り抽選が実行され易い有利状態があり、前記有利状態には、前記大当り抽選に当選する確率が低確率である特定有利状態と、前記特定有利状態よりも前記大当り抽選に当選する確率が高確率である特別有利状態と、があり、前記大当り抽選に当選した場合の大当りには、確変大当りを含み、前記確変大当りは、前記転落抽選に当選するまで前記特別有利状態が継続し得る大当りであって、大当り遊技の終了後に前記特別有利状態が生起されてから特定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記転落抽選に当選した場合には、前記特別有利状態に代えて前記特定有利状態が生起される大当りであり、当該特定有利状態は、前記特別有利状態が生起されてから前記特定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする状態であり、前記大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果が含まれ、前記特定有利状態中の図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、新たに特定有利状態が生起され、当該特定有利状態は、規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする状態であり、前記特定回数は、次回の大当りが生起されるまで又は図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出されるまで、前記有利状態である回数であり、前記規定回数は、前記特定回数よりも少ない回数であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine in which a jackpot game is awarded after the end of a symbol variation game in which the jackpot lottery is won, and includes a jackpot lottery means for executing the jackpot lottery and a fall lottery means for executing the fall lottery. There is an advantageous state in which the big win lottery is more likely to be executed than a predetermined state, and the advantageous states include a specific advantageous state in which the probability of winning the big win lottery is low, and the specific advantageous state. There is a special advantageous state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than the state, and the jackpots in the case of winning the jackpot lottery include a probability variable jackpot, and the probability variable jackpot wins the drop lottery. In the case of a jackpot in which the special advantageous state can continue until the jackpot game is over, and the fall lottery is won after the special advantageous state is generated after the end of the big win game and before the symbol variation game is executed a specific number of times. , a jackpot in which the specific advantageous state is generated instead of the special advantageous state, and the specific advantageous state has an upper limit from when the special advantageous state is generated until the specific number of symbol variation games are executed. The result derived in the symbol variation game when the big winning lottery does not win the jackpot lottery includes a specified result, and the specified result is derived in the symbol variation game in the specified advantageous state. In this case, a new specific advantageous state is generated, and the specific advantageous state is a state where the upper limit is until the symbol variation game is executed a specified number of times, and the specific number of times is the next big win. The gist is that it is the number of times in which the advantageous state is achieved until the specified result is derived in the symbol variation game, and the prescribed number of times is a number smaller than the specified number of times.

上記遊技機について、前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと、第2図柄変動ゲームと、があり、前記規定回数は、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合に生起される特定有利状態中に図柄変動ゲームが実行される上限回数であり、前記規定回数には、第1規定回数と、前記第1規定回数よりも多い第2規定回数とがあってもよい。 Regarding the gaming machine, the symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game, and the specified number of times is determined when the specified result is derived in the second symbol variation game. It is the upper limit number of times the symbol variation game is executed during the specific advantageous state, and the prescribed number of times may include a first prescribed number of times and a second prescribed number of times greater than the first prescribed number of times. .

上記遊技機について、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出され、前記特定有利状態が生起される場合、前記第1規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起される割合に比して、前記第2規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起される割合のほうが高くてもよい。 With respect to the gaming machine, when the specified result is derived in the second symbol variation game and the specified advantageous state is generated, the specified advantageous state is set to the upper limit until the symbol variation game is executed the first prescribed number of times. may be higher than the rate of occurrence of the specific advantageous state, the upper limit of which is until the symbol variation game is executed the second prescribed number of times.

上記遊技機について、演出を実行する演出実行手段を備え、前記演出実行手段では、前記特別有利状態であるとき、前記特定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選に当選したことを特定可能な演出が実行されず、前記特定有利状態であるとき、図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、当該特定結果が導出されたことを特定可能な特定演出が実行されてもよい。 The gaming machine is provided with an effect execution means for executing an effect, and when the effect execution means is in the special advantageous state, when the fall lottery is won before the specific number of symbol variation games are executed, When the specific advantage state is established without execution of an effect that can specify that the falling lottery has been won, and the specific result is derived in the symbol variation game, the specific result is derived. may be executed.

上記遊技機について、前記規定回数には、第1特別回数と、前記第1特別回数よりも多い第2特別回数とがあり、前記特定演出は、少なくとも前記第1特別回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを特定可能な演出であり、前記特定演出の実行中には、前記第1特別回数よりも多い回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを特定可能な上乗せ演出を実行可能であってもよい。 In the gaming machine, the prescribed number of times includes a first special number of times and a second special number of times greater than the first special number of times, and the specific effect is executed by at least the first special number of symbol variation games. It is an effect that can specify that a specific advantageous state will occur until the upper limit is until the specific effect is executed, and during the execution of the specific effect, until the symbol variation game is executed a number of times greater than the first special number of times. It may be possible to execute an additional effect that can specify that a specific advantageous state with an upper limit of .

上記遊技機について、前記特定演出には、前記特定演出が実行されてから前記上乗せ演出が実行される前に前記第1特別回数が示唆されるまでの所定期間があり、前記特定演出は、前記上乗せ演出が実行される場合と前記上乗せ演出が実行されない場合の何れであっても、前記所定期間において同じ演出態様で実行されてもよい。 With respect to the gaming machine, the specific effect has a predetermined period from when the specific effect is executed until the first special number of times is suggested before the additional effect is executed, and the specific effect is the Regardless of whether the additional effect is executed or not, the same effect mode may be executed in the predetermined period.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す図である。It is a figure which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す図である。It is a figure which shows a game board typically. 遊技球の通路を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the path|passage of a game ball. 遊技状態の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of game state. 大当り図柄の種類と、大当り遊技終了後の遊技状態を示す図である。It is a figure which shows the kind of big-hit design and the game state after the big-hit game ends. チャンス図柄の種類と、チャンス図柄停止後の遊技状態を示す図である。It is a figure which shows the kind of chance design and the game state after the chance design stop. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. 変動パターンの種類と、各変動パターンの振り分けを示す図である。It is a figure which shows the kind of variation pattern, and the allocation of each variation pattern. 特別図柄開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design start processing. 特別図柄開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design start processing. 状態設定処理のフローチャートである。6 is a flowchart of state setting processing; 特別図柄終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design end processing. (a)~(c)は、チャンス図柄が導出される場合の遊技状態の移行形態を示す図である。(a) to (c) are diagrams showing transition modes of game states when chance symbols are derived. (a)~(e)は、チャンス変動演出の演出態様を示す図である。(a) to (e) are diagrams showing the effect modes of the chance variation effect. (a)~(f)は、チャンス変動演出の演出態様を示す図である。(a) to (f) are diagrams showing an effect mode of the chance variation effect.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。つまり、パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作により発射強度が調整されることで、調整された発射強度で遊技球が発射される。
An embodiment of the pachinko game machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10, which is an example of gaming machines, includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an installation frame for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as a game parlor, and a mounting frame for mounting various game parts. The pachinko game machine 10 has a game board YB. The game board YB is mounted on the frame 11 . The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD. In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle HD. That is, in the pachinko game machine 10, the game ball is shot with the adjusted shooting intensity by adjusting the shooting intensity by operating the shooting handle HD.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、内蔵された発光体を点灯、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。装飾ランプLAは、一例として、枠体11に設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。 A pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp LA. The decoration lamp LA executes an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) of lighting, blinking, and extinguishing the built-in light emitter. The decorative lamp LA is provided on the frame 11 as an example. A pachinko game machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP executes effects (hereinafter referred to as voice effects) for outputting sounds such as human and animal voices, sound effects, and music. Speaker SP is provided in frame 11 as an example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームとしての特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示可能な表示部として、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。特別図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)と、第2図柄変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)と、がある。第1特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄の一例である第1特別図柄が確定停止表示される。第2特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄の一例である第2特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当り抽選の一例である大当り抽選の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄表示部13aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 has a first special symbol display portion 13a and a second special symbol display portion as display portions capable of displaying a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game) as a symbol variation game. A display unit 13b is provided. The special symbol variation game includes a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) as a first symbol variation game, and a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second symbol variation game) as a second symbol variation game. (referred to as a special game) and . In the first special game, the predetermined symbols are variably displayed, and finally the first special symbol, which is an example of the special symbols, is fixed and stopped. In the second special game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the second special symbol, which is an example of special symbols, is fixed and stopped. The special symbol is a symbol for notifying the result of a big win lottery, which is an example of a winning lottery. The first special symbol display section 13a displays the first special game. The second special symbol display portion 13b displays a second special game. In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbol is definitely stopped and displayed, and the type of displayed symbol does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not run concurrently.

特別図柄には、大当り図柄と、非大当り図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選すると、特別ゲームで大当り図柄が導出され、大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起(付与)される。非大当り図柄には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。チャンス図柄は、特定結果に相当する。パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、特別ゲームではずれ図柄及びチャンス図柄の何れかが導出される。このように、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて導出される結果には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、が含まれる。このように、本実施形態では、大当り抽選の結果に基づいて特別ゲームが実行される。また、本実施形態では、第1特別図柄の大当り抽選を行う第1大当り抽選と、第2特別図柄の大当り抽選を行う第2大当り抽選とがある。そして、本実施形態では、第1大当り抽選の結果に基づいて実行される第1特別ゲームと、第2大当り抽選の結果に基づいて実行される第2特別ゲームとがある。 The special symbols include a jackpot pattern and a non-jackpot pattern. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery, a big win pattern is derived in a special game, and after the big win special game is finished, a big win game is generated (given). The non-jackpot symbols include losing symbols and chance symbols. A chance pattern corresponds to a specific result. In the pachinko game machine 10, when a big win is not won in a big win lottery, either a lost symbol or a chance symbol is derived in a special game. In this way, the result derived in the special game when the big win lottery is not won includes the losing symbol and the chance symbol. As described above, in this embodiment, a special game is executed based on the result of the jackpot lottery. In addition, in this embodiment, there are a first big win lottery for performing a big winning lottery with a first special symbol and a second big winning lottery for performing a big winning lottery with a second special symbol. In this embodiment, there are a first special game executed based on the result of the first big win lottery and a second special game executed based on the result of the second big win lottery.

パチンコ遊技機10は、第1特別保留表示部13cを備える。第1特別保留表示部13cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。パチンコ遊技機10は、第2特別保留表示部13dを備える。第2特別保留表示部13dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、それぞれ4である。 The pachinko gaming machine 10 has a first special reservation display section 13c. The first special pending display unit 13c indicates the number of first special games (hereinafter referred to as the first special pending number) whose execution is suspended because the starting condition has been met but the execution condition has not yet been met. Display identifiable information. The pachinko gaming machine 10 has a second special reservation display section 13d. The second special pending display unit 13d indicates the number of times the execution of the second special game is suspended because the starting condition is met but the execution condition is not yet met (hereinafter referred to as the second special pending number). Display identifiable information. For example, the upper limits of the first special reservation number and the second special reservation number are 4, respectively.

パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通抽選の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、普通抽選で普通当りに当選すると、普通ゲームで普通当り図柄が導出され、普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が生起(付与)される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の上限値は、4である。 The pachinko game machine 10 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display portion 13e displays a normal game. In the normal game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the normal symbols are fixed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the normal lottery. The normal pattern includes a normal winning pattern and a normal losing pattern. In the pachinko game machine 10, when a normal winning pattern is won in a normal lottery, a normal winning pattern is derived in a normal game, and a normal winning game is generated (provided) after the normal winning game is finished. The pachinko game machine 10 has a normal hold display section 13f. The normal pending display portion 13f displays information that can specify the number of normal games whose execution is suspended because the starting condition is met but the execution condition is not yet met (hereinafter referred to as the normal pending number). do. For example, the upper limit of the number of normal reservations is four.

パチンコ遊技機10に備えられた遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHの画像表示領域が遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 On the front side of the game board YB provided in the pachinko game machine 10, a game area YBa is formed in which game balls, which are an example of game media, flow down. The game board YB has an opening window YBb formed substantially in the center thereof when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb. The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display section GH capable of displaying an image. The image display unit GH is, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display area of the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. ing. The effect display device EH executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying a predetermined character or an image simulating a letter.

本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、それぞれ演出を実行する演出装置であるとともに、これらは演出実行手段の一例である演出装置群DEを構成する。演出実行手段は、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。 In this embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP are effect devices that execute effects, respectively, and constitute a effect device group DE that is an example of effect execution means. The effect execution means is not limited to including all of the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP, and may be composed of one or a plurality of effect devices that can be arbitrarily selected from among these effect devices. .

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、第1始動口15を備える。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図7に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。つまり、第1大当り抽選は、第1始動口15に遊技球が入球したことを契機として実行される。第1始動口15は、遊技球を入球させることができるように常に開放されている。 The pachinko game machine 10 includes a first start port 15 as an example of a prize winning port. The pachinko game machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball entering the first starting hole 15 (shown in FIG. 7). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the condition for starting the first special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. In other words, the first big hit lottery is executed when a game ball enters the first starting port 15 . The first starting port 15 is always open so that game balls can enter.

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、第2始動口16を備える。第2始動口16は、特定入球口に相当する。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図7に示す)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。つまり、第2大当り抽選は、第2始動口16に遊技球が入球したことを契機として実行される。第2始動口16は、遊技球が第2始動口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を有する。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる手段の一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図7に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting port 16 as an example of a prize winning port. The second starting port 16 corresponds to a specific entrance. The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 for detecting a game ball entering the second starting hole 16 (shown in FIG. 7). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the condition for starting the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. In other words, the second big hit lottery is executed when a game ball enters the second starting port 16. - 特許庁The second starting port 16 has a normal variable member 17 that can operate between an open state in which a game ball can enter the second starting port 16 and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting port 16. have. The pachinko game machine 10 is provided with a normal solenoid SL1 as an example of means for operating the normal variable member 17 (shown in FIG. 7). Ordinary variable member 17 is operated in an open state in an ordinary winning game.

パチンコ遊技機10は、入賞口の一例として、大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる手段の一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図7に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。即ち、大入賞口18は、大当り遊技において遊技球の入球が許容される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a big winning opening 18 as an example of a winning opening. The pachinko game machine 10 is provided with a special variable member 19 operable between an open state in which a game ball can enter a big prize winning opening 18 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning prize opening 18.例文帳に追加The pachinko game machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of means for operating the special variable member 19 (shown in FIG. 7). The special variable member 19 is operated in an open state in the big hit game. That is, the big winning opening 18 allows entry of game balls in the big winning game.

図3に示すように、遊技盤YBの裏側には、大入賞口18へ入球した遊技球を外部へ案内する通路20が形成されている。通路20は、大入賞口18から遊技球が流入する流入通路20aと、当該流入通路20aから分岐する通路として、特定通路20bと、非特定通路20cと、が含まれる。以下、流入通路20aが特定通路20b及び非特定通路20cに分岐する部分を分岐部20dと示す。パチンコ遊技機10は、特定可変部材21を備える。特定可変部材21は、大入賞口18へ入球し、分岐部20dへ到達した遊技球を、特定通路20b及び非特定通路20cの何れかへ振り分ける動作を可能に構成される。具体的に、特定可変部材21は、遊技球を非特定通路20cへ振り分ける第1位置P1と、遊技球を特定通路20bへ振り分ける第2位置P2と、に動作可能である。そして、特定可変部材21が第1位置P1にあるとき、分岐部20dへ到達した遊技球は、非特定通路20cへ振り分けられる。特定可変部材21が第2位置P2にあるとき、分岐部20dへ到達した遊技球は、特定通路20bへ振り分けられる。パチンコ遊技機10は、特定可変部材21を動作させる手段の一例として、特定ソレノイドSL3を備える(図7に示す)。 As shown in FIG. 3, on the back side of the game board YB, a passage 20 is formed for guiding the game ball entering the big winning hole 18 to the outside. The passages 20 include an inflow passage 20a into which game balls flow from the big winning port 18, and a specific passage 20b and a non-specific passage 20c as passages branching from the inflow passage 20a. A portion where the inflow passage 20a branches into the specific passage 20b and the non-specific passage 20c is hereinafter referred to as a branch portion 20d. The pachinko game machine 10 has a specific variable member 21 . The specific variable member 21 is configured to be capable of distributing a game ball that has entered the big winning opening 18 and reached the branch portion 20d to either the specific path 20b or the non-specific path 20c. Specifically, the specific variable member 21 can operate at a first position P1 for distributing game balls to the non-specific path 20c and a second position P2 for distributing game balls to the specific path 20b. Then, when the specific variable member 21 is at the first position P1, the game ball that has reached the branch portion 20d is distributed to the non-specific passage 20c. When the specific variable member 21 is at the second position P2, the game ball that has reached the branch portion 20d is distributed to the specific passage 20b. The pachinko game machine 10 includes a specific solenoid SL3 as an example of means for operating the specific variable member 21 (shown in FIG. 7).

パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える。特別入賞センサSE3は、流入通路20a上に設けられている。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、特定通路20bを通過する遊技球を検知する特定センサSE4を備える。特定センサSE4は、特定通路20b上に設けられている。パチンコ遊技機10では、遊技球が特定センサSE4によって検知されると、大当り遊技の終了後に高確率状態(所謂、確率変動状態)に制御される。 The pachinko game machine 10 is provided with a special winning sensor SE3 for detecting a game ball entering a big winning hole 18.例文帳に追加The special winning sensor SE3 is provided on the inflow passage 20a. In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, a payout condition for a predetermined number of prize balls is established. The pachinko game machine 10 includes a specific sensor SE4 for detecting game balls passing through the specific passage 20b. The specific sensor SE4 is provided on the specific passage 20b. In the pachinko game machine 10, when a game ball is detected by the specific sensor SE4, the game is controlled to a high probability state (so-called probability fluctuation state) after the end of the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、ゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE5を備える(図7に示す)。パチンコ遊技機10は、遊技球が普通始動センサSE5によって検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。一例として、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において形成されている。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、第1始動口15、第2始動口16、及び大入賞口18の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko game machine 10 has a gate 25. - 特許庁The pachinko game machine 10 includes a normal starting sensor SE5 for detecting game balls passing through the gate 25 (shown in FIG. 7). The pachinko game machine 10 is configured such that when a game ball is detected by the normal start sensor SE5, the condition for starting the normal game can be satisfied, but the payout condition for the prize ball is not satisfied. The pachinko game machine 10 has an out port 27. - 特許庁As an example, the out port 27 is formed at the lower end of the game area YBa. Among the game balls launched to the game area YBa, the game balls that do not enter the first start hole 15, the second start hole 16, and the big winning hole 18 are discharged from the out hole 27 to the outside of the machine. Ejected.

上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じて、遊技球の発射強度を調整できる。パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、第1始動口15が配設されている。換言すれば、第1始動口15は、遊技盤YBの左側領域R1に配設されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球を発射することで、第1始動口15に入球させることが可能である。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が左側領域R1を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。右側領域R2における遊技球の流下経路には、第2始動口16、大入賞口18、及びゲート25が配設されている。換言すれば、第2始動口16、大入賞口18、及びゲート25は、遊技盤YBの右側領域R2に配設されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球を発射することで、第2始動口16、大入賞口18、及びゲート25に入球させることが可能である。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が右側領域R2を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 As described above, the pachinko gaming machine 10 can adjust the shooting intensity of the game ball according to the amount of operation (the amount of rotation) of the shooting handle HD. In the pachinko game machine 10, game balls can be hit separately so as to flow down either the left area R1 of the center frame W or the right area R2 of the center frame W. A first start port 15 is arranged in the flow path of the game ball in the left region R1. In other words, the first starting port 15 is arranged in the left region R1 of the game board YB. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to enter the first start hole 15 by shooting a game ball so as to flow down the left region R1 of the game region YBa. In the following description, shooting a game ball with a launch intensity that causes the game ball to flow down the left region R1 may be referred to as "left-handed hitting". A second starting port 16, a big prize winning port 18, and a gate 25 are provided in the downflow path of the game ball in the right region R2. In other words, the second starting port 16, the big winning port 18, and the gate 25 are arranged in the right region R2 of the game board YB. Therefore, in the pachinko game machine 10, by shooting a game ball so as to flow down the right region R2 of the game region YBa, the ball can enter the second start port 16, the big winning port 18, and the gate 25. is possible. In the following description, shooting a game ball with a shooting intensity that causes the game ball to flow down the right region R2 may be referred to as "right hitting".

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 is equipped with a probability changing function for changing the probability of a big win with high probability and a ball entry assisting function for assisting the entry of a game ball into a second start port 16.例文帳に追加The game state in the pachinko game machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、低確率状態に比して有利な状態となる。そして、高確率状態は、大当り遊技が終了されてから、高確率状態から低確率状態へ転落(移行)させるか否か、即ち、高確率状態を終了させるか否かの転落抽選に当選するまでの間、又は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。
The probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function) will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The plurality of probability states include a low-probability state and a high-probability state with a higher jackpot probability than the low-probability state. When the variable probability function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, increasing the possibility of winning the jackpot. Therefore, the high-probability state is more advantageous than the low-probability state. The high-probability state is from the end of the jackpot game to whether or not to fall (shift) from the high-probability state to the low-probability state, that is, until the fall lottery is won for whether or not to end the high-probability state. or until the next jackpot game is awarded.

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、第2始動口16への入球を補助する機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球状態を備える。複数の入球状態には、低ベース状態と、当該低ベース状態に比して第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い高ベース状態と、がある。したがって、高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。因みに、高ベース状態及び低ベース状態では、第1始動口15への単位時間あたりの遊技球の入球率が同じである。本実施形態のように遊技球を左右に打ち分ける構成を採用したパチンコ遊技機10では、高ベース状態では、第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口16に遊技球が入球し易いように右打ちすることが推奨される。一方、低ベース状態では、第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が高ベース状態に比して低いため、左打ちすることが推奨される。パチンコ遊技機10では、入球補助機能が作動すると、入球状態が低ベース状態から高ベース状態に移行する。高ベース状態は、低ベース状態に比して第2始動口16への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このように、高ベース状態は、低ベース状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10には、低ベース状態に比して、第2特別図柄の大当り抽選が実行され易い高ベース状態がある。
The ball entry assistance function will be explained.
The ball entry assisting function is a function for assisting the ball entering the second starting port 16, and is a so-called "electric support function". The pachinko game machine 10 has a plurality of ball-entering states as states in which the ball-entering rate of the game ball to the second starting port 16 is different. The plurality of ball-entering states include a low-base state and a high-base state in which the rate of game balls entering the second starting port 16 per unit time is higher than in the low-base state. Therefore, the high base state has a higher advantage with respect to entry of the game ball into the second starting port 16 as compared with the low base state. The high base state is a so-called "power supply state". The low base state is the so-called "non-electric support state". Incidentally, in the high base state and the low base state, the ball entry rate of the game ball per unit time to the first starting port 15 is the same. In the pachinko machine 10 that adopts a configuration in which game balls are hit to the left and right as in the present embodiment, in the high base state, the ball entry rate of the game balls per unit time to the second start port 16 is improved. It is recommended to hit to the right so that the game ball can easily enter the second starting hole 16. - 特許庁On the other hand, in the low base state, since the ball entry rate of the game ball per unit time to the second starting hole 16 is lower than in the high base state, it is recommended to hit left. In the pachinko game machine 10, when the ball entry assisting function is activated, the ball entry state shifts from the low base state to the high base state. In the high base state, the rate of entry of game balls into the second starting port 16 per unit time is improved as compared with the low base state, and the starting condition of the second special game is easily established. In this way, the high base state has a higher degree of advantage with respect to entry of the game ball into the second starting port 16 compared to the low base state. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a high base state in which the second special symbol jackpot lottery is more likely to be executed than a low base state.

例えば、高ベース状態は、次に説明する4つの制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は、複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする制御である。第2制御は、普通抽選における普通当り確率を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第3制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御である。なお、第3制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。第4制御は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする制御である。高ベース状態では、低ベース状態であるときよりも、単位時間あたりで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上述の第1制御~第4制御のすべての制御が実行されることによって、高ベース状態となるように構成されている。 For example, the high base state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of multiple controls. The first control is control for shortening the variation time of the normal game compared to the low base state. The second control is control for changing the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low base state. 3rd control is control which lengthens the total opening time of the normal variable member 17 in 1 normal per game rather than the time of a low base state. In addition, as the third control, the number of openings of the normal variable member 17 in one normal per game is increased more than in the low base state, and one opening of the normal variable member 17 in the normal per game At least one control of making the time longer than in the low base state is preferably performed. The fourth control is control for shortening the variation time (average variation time) of the special game than in the low base state. In the high base state, the number of special games that can actually be executed per unit time increases more than in the low base state. That is, the efficiency of digesting the suspension of the special game is improved. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be in a high base state by executing all of the above-described first to fourth controls.

図4に示すように、本実施形態において遊技状態には、通常遊技状態と、有利状態と、があり、有利状態には、特定有利状態と、特別有利状態と、が含まれる。本実施形態において、高ベース状態は、有利状態の一例である。通常遊技状態は、確変機能及び入球補助機能の何れも作動しない遊技状態である。特定有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能が作動する遊技状態である。つまり、通常遊技状態及び特定有利状態は、大当り抽選に当選する確率が低確率である状態であり、特定有利状態は、入球補助機能が作動する点において、通常遊技状態に比して有利な状態である。確変機能が作動しない状態であり、且つ入球補助機能が作動する特定有利状態(低確高ベース状態)は、時短状態に相当する。特別有利状態は、確変機能及び入球補助機能の何れも作動する遊技状態である。つまり、特別有利状態は、通常遊技状態及び特定有利状態に比して大当り抽選に当選する確率が高確率である状態であり、確変機能及び入球補助機能の何れも作動する点において、通常遊技状態に比して有利な状態である。また、特別有利状態は、確変機能が作動する点において、特定有利状態に比して有利な状態である。 As shown in FIG. 4, in this embodiment, the game state includes a normal game state and an advantageous state, and the advantageous state includes a specific advantageous state and a special advantageous state. In this embodiment, the high base state is an example of an advantageous state. The normal gaming state is a gaming state in which neither the variable probability function nor the ball entry assisting function operates. The specific advantageous state is a gaming state in which the variable probability function does not operate and the ball entry assisting function operates. That is, the normal game state and the specific advantageous state are states in which the probability of winning the jackpot lottery is low, and the specific advantageous state is more advantageous than the normal game state in that the ball entry assist function operates. state. The specific advantageous state (low probability high base state) in which the probability variation function does not operate and the ball entry assist function operates corresponds to the time saving state. The special advantageous state is a gaming state in which both the variable probability function and the ball entry assist function are activated. In other words, the special advantageous state is a state in which the probability of winning the jackpot lottery is high compared to the normal game state and the specific advantageous state, and the normal game in that both the variable probability function and the ball entry assist function operate. It is an advantageous state compared to the state. Also, the special advantageous state is a state that is more advantageous than the specific advantageous state in that the variable probability function operates.

このように、本実施形態における有利状態(特定有利状態及び特別有利状態)は、高ベース状態であることから、通常遊技状態(低ベース状態)に比して第2始動口16に遊技球が入球し易い状態である。即ち、本実施形態における有利状態は、通常遊技状態に比して、大当り抽選(第2特別図柄の大当り抽選)が実行され易い状態である。通常遊技状態は、所定の状態に相当する。 Thus, since the advantageous state (specific advantageous state and special advantageous state) in the present embodiment is the high base state, the number of game balls entering the second start port 16 is higher than that in the normal game state (low base state). It is in a state where it is easy to enter the ball. That is, the advantageous state in the present embodiment is a state in which the big win lottery (big win lottery of the second special symbol) is more likely to be executed than in the normal game state. The normal game state corresponds to a predetermined state.

次に、大当りについて説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類として把握できる。本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄は、図柄ZA,ZBの2つのグループに分類される。第2特別図柄の大当り図柄には、図柄Zaの1つのグループがある。
Next, the jackpot will be explained.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The type of the jackpot pattern can be grasped as the type of jackpot. In this embodiment, the jackpot symbols of the first special symbols are classified into two groups of symbols ZA and ZB. The jackpot symbols of the second special symbols include one group of symbols Za.

ここで、大当り遊技について説明する。
パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。所定の演出は、一例として、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。このように、大当り遊技では、大当り遊技ではないときに比して、大入賞口18へ遊技球を入賞させ易く、賞球としての遊技球の払出条件が成立し易くなる。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
Here, the jackpot game will be described.
In the pachinko game machine 10, a big winning game is provided after the special game winning the big winning lottery is finished. In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). The predetermined effect is, for example, an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 18 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is terminated when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode. As described above, in the big win game, the game balls are more likely to enter the big winning opening 18 than in the non-big win game, and the payout conditions for the game balls as prize balls are more likely to be satisfied. In each round game, a round production is performed.

また、特定のラウンド遊技において、特定可変部材21は、所定の動作パターンにしたがって、第1位置P1から第2位置P2へと動作する。特定のラウンド遊技は、上限回数のラウンド遊技のうち、何れか1回のラウンド遊技であってもよく、複数回のラウンド遊技であってもよい。特定可変部材21の動作パターンには、第1動作パターンと、第2動作パターンと、が含まれる。第1動作パターンは、遊技球が特定通路20bへ振り分けられ易い態様にて、特定可変部材21が動作する動作パターンである。第2動作パターンは、遊技球が特定通路20bへ振り分けられ難い態様にて、特定可変部材21が動作する動作パターンである。 Also, in a specific round game, the specific variable member 21 moves from the first position P1 to the second position P2 according to a predetermined movement pattern. The specific round game may be one of the upper limit number of round games, or may be a plurality of round games. The motion patterns of the specific variable member 21 include a first motion pattern and a second motion pattern. The first operation pattern is an operation pattern in which the specific variable member 21 operates in such a manner that game balls are easily distributed to the specific path 20b. The second operation pattern is an operation pattern in which the specific variable member 21 operates in a manner that makes it difficult for game balls to be distributed to the specific path 20b.

特定可変部材21の動作パターンについて、その一例を説明する。
第1動作パターンでは、特定のラウンド遊技中、特別入賞センサSE3による遊技球の検知個数が第1個数に達すると、第1振分動作が行われ、第1個数よりも多い第2個数に達すると、第2振分動作が行われる。一方、第2動作パターンでは、特定のラウンド遊技中、特別入賞センサSE3による遊技球の検知個数が第1個数に達すると、第1振分動作が行われるが、第2個数に達しても、第2振分動作が行われない。第1振分動作は、特定通路20bを第1時間にわたって開放する動作であり、第2振分動作は、特定通路20bを第2時間にわたって開放する動作である(但し、第1時間<第2時間)。第1時間は、遊技球が特定通路20bへ振り分けられ難い長さの時間(一例として0.04秒)であり、第2時間は、遊技球が特定通路20bへ振り分けられ易い長さの時間(一例として5秒)である。
An example of the operation pattern of the specific variable member 21 will be described.
In the first operation pattern, when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the first number during a specific round game, the first distribution operation is performed and the second number, which is larger than the first number, is reached. Then, the second distribution operation is performed. On the other hand, in the second operation pattern, when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the first number during a specific round game, the first distribution operation is performed. The second sorting operation is not performed. The first sorting operation is an operation of opening the specific passage 20b for a first period of time, and the second sorting operation is an operation of opening the specific passage 20b for a second period of time (however, the first time < the second time). The first time is a length of time (for example, 0.04 seconds) that makes it difficult for game balls to be distributed to the specific passage 20b, and the second time is a length of time that makes it easy to distribute game balls to the specific passage 20b ( 5 seconds as an example).

そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。所定の演出は、一例として、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 Then, in the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). The predetermined effect is, for example, an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

本実施形態において、図柄Zaに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、図柄ZA,ZBに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められている。ラウンド遊技の上限回数は、遊技者が1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の多寡に関係する。このため、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められた図柄Zaに基づく大当り遊技は、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められた図柄ZA,ZBに基づく大当り遊技に比して、獲得し得る賞球数が多い。大当り遊技において獲得し得る賞球数は、特典の一例に相当する。即ち、本実施形態において、第2大当り抽選に当選した場合に付与される特典は、第1大当り抽選に当選した場合に付与される特典よりも有利であると言える。 In this embodiment, in the jackpot game based on the pattern Za, the upper limit number of round games is set to 10 times, and in the jackpot game based on the patterns ZA and ZB, the upper limit number of round games is set to 3 times. . The upper limit number of round games is related to the number of prize balls that a player can obtain through one big win game. Therefore, the jackpot game based on the symbol Za, in which the upper limit number of round games is set to 10 times, is obtained more than the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, in which the upper limit number of times of the round game is set to 3 times. You get a lot of prizes. The number of winning balls that can be obtained in the jackpot game corresponds to an example of a privilege. That is, in the present embodiment, it can be said that the privilege given when the second big win lottery is won is more advantageous than the privilege given when the first big win lottery is won.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技では、特定のラウンド遊技における特定可変部材21の動作パターンとして、第1動作パターンが定められている。一方、図柄ZBに基づく大当り遊技では、特定のラウンド遊技における特定可変部材21の動作パターンとして、第2動作パターンが定められている。このため、遊技球が特定通路20bへ振り分けられ易い図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技は、遊技球が特定通路20bへ振り分けられ難い図柄ZBに基づく大当り遊技に比して、有利な大当り遊技となる。 In the jackpot game based on the symbols ZA and Za, the first action pattern is defined as the action pattern of the specific variable member 21 in the specific round game. On the other hand, in the jackpot game based on the symbol ZB, the second action pattern is defined as the action pattern of the specific variable member 21 in the specific round game. Therefore, the big-hit game based on the symbols ZA and Za in which the game balls are easily distributed to the specific path 20b is an advantageous big-hit game compared to the big-hit game based on the pattern ZB in which the game balls are difficult to be distributed to the specific path 20b. .

次に、大当り遊技の終了後における遊技状態について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技において特定通路20bを遊技球が通過することにより特定センサSE4が遊技球を検知したか否かに応じて、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態が異なる。また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態に応じて、大当り遊技の終了後に制御される高ベース状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数が異なる場合がある。
Next, the game state after the end of the jackpot game will be described.
As shown in FIG. 5, in the pachinko game machine 10, depending on whether or not the specific sensor SE4 has detected the game ball passing through the specific passage 20b in the big win game, control is performed after the end of the big win game. The game state to be played is different. In addition, in the pachinko game machine 10, the minimum guaranteed number of special games that can be executed in the high base state controlled after the end of the big win game may differ depending on the ball entry state when the big win is won in the big win lottery. .

パチンコ遊技機10では、大当り遊技において特定通路20bを遊技球が通過することにより特定センサSE4が遊技球を検知したとき、大当り遊技の終了後に特別有利状態となる。一方、パチンコ遊技機10では、大当り遊技において特定通路20bを遊技球が通過せず、特定センサSE4が遊技球を検知しなかったとき、大当り遊技の終了後に特定有利状態となる。なお、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特別有利状態又は特定有利状態(高ベース状態)に制御される最低保障回数(10000回又は40回)が定められている。本実施形態において、最低保障回数のうち、10000回は特定回数の一例であり、40回は第1回数の一例である。そして、特別有利状態となった後、特別ゲームが実行された回数が最低保障回数に到達する前に転落抽選に当選した場合には、特別有利状態に代えて特定有利状態となる。この場合、特定有利状態は、特別有利状態となった後、特別ゲームが実行された回数が最低保障回数に到達するまでを上限として継続する。一方、特別ゲームが実行された回数が最低保障回数に到達する前に転落抽選に当選しなかった場合には、転落抽選に当選するまで、又は、次回の大当り遊技が生起されるまで、特別有利状態が継続する。そして、特別ゲームが実行された回数が最低保障回数に到達した後に転落抽選に当選した場合には、通常遊技状態となる。 In the pachinko game machine 10, when the game ball passes through the specific path 20b in the big win game and the specific sensor SE4 detects the game ball, it becomes in a special advantageous state after the end of the big win game. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the game ball does not pass through the specific passage 20b in the big win game and the specific sensor SE4 does not detect the game ball, the specific advantageous state is entered after the big win game ends. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the minimum guaranteed number of times (10000 times or 40 times) to be controlled to the special advantageous state or the specific advantageous state (high base state) after the end of the jackpot game is set. In the present embodiment, 10000 times of the minimum guaranteed number of times is an example of the specific number of times, and 40 times is an example of the first number of times. After the state of special advantage, if the falling lottery is won before the number of times the special game is executed reaches the minimum guaranteed number of times, the state of special advantage is replaced with the state of special advantage. In this case, the specific advantageous state continues until the number of times the special game is executed reaches the minimum guaranteed number of times after the special advantageous state is established. On the other hand, if the fall lottery is not won before the number of times the special game is executed reaches the minimum guaranteed number of times, the special advantage will be applied until the fall lottery is won or the next big win game is generated. condition continues. Then, when the fall lottery is won after the number of times the special game has been executed reaches the minimum guaranteed number of times, the normal game state is entered.

また、大当り遊技の終了後、特定有利状態となった場合、特定有利状態は、特別ゲームが実行された回数が最低保障回数に到達するまでを上限として継続する。
図柄ZA,Zaに基づく大当りは、大当りに当選したときの入球状態に関係なく、特定通路20bを遊技球が通過した場合、大当り遊技の終了後、高ベース状態の最低保障回数が10000回の特別有利状態となる大当りである。一方、図柄ZA,Zaに基づく大当りは、大当りに当選したときの入球状態に関係なく、特定通路20bを遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技の終了後、高ベース状態の最低保障回数が10000回の特定有利状態となる大当りである。
Further, when a specific advantageous state is established after the end of the jackpot game, the specific advantageous state continues until the number of times the special game is executed reaches the minimum guaranteed number of times as an upper limit.
The jackpot based on the symbols ZA and Za is irrespective of the ball entry state when the jackpot is won, and when the game ball passes through the specific path 20b, after the jackpot game is finished, the minimum guaranteed number of times in the high base state is 10000 times. It is a big hit with a special advantage. On the other hand, the jackpot based on the symbols ZA and Za is the minimum guaranteed number of high-base states after the jackpot game is finished if the game ball does not pass through the specific path 20b regardless of the ball entry state when the jackpot is won. is a jackpot with a special advantage of 10,000 times.

図柄ZBに基づく大当りは、大当りに当選したときの入球状態が低ベース状態であり、且つ特定通路20bを遊技球が通過した場合、大当り遊技の終了後、高ベース状態の最低保障回数が40回の特別有利状態となる大当りである。一方、図柄ZBに基づく大当りは、大当りに当選したときの入球状態が低ベース状態であり、且つ特定通路20bを遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技の終了後、高ベース状態の最低保障回数が40回の特定有利状態となる大当りである。 In the big win based on the pattern ZB, when the ball entering state is in the low base state when the big win is won, and the game ball passes through the specific path 20b, the minimum guaranteed number of times in the high base state is 40 after the end of the big win game. It is a big hit that will be in a special advantageous state. On the other hand, the jackpot based on the symbol ZB is the lowest state of the high base state after the jackpot game is completed when the ball entering state when winning the jackpot is in the low base state and the game ball does not pass through the specific path 20b. It is a jackpot with a specific advantageous state of 40 guaranteed times.

図柄ZBに基づく大当りは、大当りに当選したときの入球状態が高ベース状態であり、且つ特定通路20bを遊技球が通過した場合、大当り遊技の終了後、高ベース状態の最低保障回数が10000回の特別有利状態となる大当りである。一方、図柄ZBに基づく大当りは、大当りに当選したときの入球状態が高ベース状態であり、且つ特定通路20bを遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技の終了後、高ベース状態の最低保障回数が10000回の特定有利状態となる大当りである。 In the big win based on the pattern ZB, when the ball entering state is in the high base state when the big win is won, and the game ball passes through the specific path 20b, the minimum guaranteed number of times in the high base state is 10000 after the end of the big win game. It is a big hit that will be in a special advantageous state. On the other hand, the jackpot based on the symbol ZB is the lowest state of the high base state after the jackpot game is completed when the ball entering state when winning the jackpot is in the high base state and the game ball does not pass through the specific path 20b. It is a jackpot with a special advantage state where the guaranteed number of times is 10000 times.

本実施形態では、大当りのうち、大当りに当選したときの入球状態に関係なく、図柄ZA,Zaに基づく大当りとなり、特定通路20bを遊技球が通過した場合の大当り、及び、大当りに当選したときの入球状態が高ベース状態であるとき図柄ZBに基づく大当りとなり、且つ特定通路20bを遊技球が通過した場合の大当りが、確変大当りに相当する。即ち、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合の大当りには、確変大当りが含まれる。また、第1特別図柄の大当り抽選、及び第2特別図柄の大当り抽選に当選した場合の大当りには、確変大当りが含まれている。そして、第1特別図柄の大当り抽選、及び第2特別図柄の大当り抽選に当選した大当りには、少なくとも確変大当りが含まれていると言える。 In this embodiment, regardless of the ball entry state when the big win is won, the big win is based on the patterns ZA and Za, and the big win and the big win are won when the game ball passes through the specific path 20b. A big hit based on the pattern ZB is obtained when the ball entering state is a high base state, and a big hit when the game ball passes through the specific passage 20b corresponds to a variable probability big win. That is, in the present embodiment, the big wins in the case of winning the big win lottery include the variable probability big wins. Also, the big hits when winning the big winning lottery of the first special symbol and the big winning lottery of the second special symbol include the probability variable big winning. And it can be said that the big hits won in the jackpot lottery with the first special symbol and the jackpot lottery with the second special symbol include at least the probability variable big win.

また、本実施形態において、確変大当りは、大当り遊技の終了後に生起可能な有利状態が特別有利状態である大当りであり、転落抽選に当選するまで特別有利状態が継続し得る大当りである。更に、本実施形態において、確変大当りは、大当り遊技の終了後に特別有利状態が生起されてから10000回の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選した場合には、特別有利状態に代えて特定有利状態が生起される大当りである。そして、このとき特別有利状態に代えて生起される特定有利状態は、特別有利状態が生起されてから10000回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする状態である。なお、確変大当りには、大当りのうち、大当り遊技の終了後の確率状態が高確率状態となる全ての大当りが相当してもよい。 In the present embodiment, the probability variable big win is a big win in which the advantageous state that can occur after the big winning game is a special advantageous state, and that the special advantageous state can be continued until the falling lottery is won. Furthermore, in the present embodiment, the probability variable jackpot is replaced by the special advantage state when a fall lottery is won before the special game is executed 10,000 times after the special advantage state is generated after the jackpot game ends. It is a jackpot in which a specific advantageous state is generated. At this time, the specific advantageous state generated instead of the special advantageous state is a state whose upper limit is from the time when the special advantageous state is generated until the special game is executed 10,000 times. Note that the variable probability big win may correspond to all the big wins in which the probability state after the end of the big win game is a high probability state.

また、本実施形態において、大当り遊技の終了後に生起される特定有利状態のうち、高ベース状態の最低保障回数が40回となる特定有利状態が、第1特定有利状態に相当する。即ち、第1特定有利状態は、40回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態である。更に、本実施形態において、大当りのうち、大当りに当選したときの入球状態が低ベース状態であるとき図柄ZBに基づく大当りとなり、且つ特定通路20bを遊技球が通過しなかった場合の大当りが、非確変大当りに相当する。つまり、本実施形態において、非確変大当りは、大当り遊技の終了後に生起可能な有利状態が第1特定有利状態である大当りである。そして、本実施形態では、第1特別図柄の大当り抽選に当選した場合の大当りには、非確変大当りが含まれる。なお、非確変大当りには、大当りのうち、大当り遊技の終了後の確率状態が低確率状態となる全ての大当りが相当してもよい。 Further, in the present embodiment, among the specific advantageous states generated after the end of the jackpot game, the specific advantageous state in which the minimum guaranteed number of times of the high base state is 40 corresponds to the first specific advantageous state. That is, the first specific advantageous state is a specific advantageous state whose upper limit is until the special game is executed 40 times. Furthermore, in the present embodiment, when the ball entering state at the time of winning the big win is in the low base state, the big win is based on the symbol ZB, and when the game ball does not pass through the specific path 20b, the big win is achieved. , corresponds to a non-variable jackpot. That is, in the present embodiment, the non-probable variable jackpot is a jackpot in which the advantageous state that can occur after the jackpot game ends is the first specific advantageous state. Then, in the present embodiment, the big hits in the case of winning the jackpot lottery of the first special symbols include non-probability variable big wins. It should be noted that the non-probable variable jackpot may correspond to all the jackpots in which the probability state after the jackpot game ends is a low probability state.

また、詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、特定有利状態中の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、新たに規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起される。そして、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特定有利状態となった場合、及び大当り遊技の終了後に転落抽選に当選して特定有利状態となった場合、大当り抽選に当選せず、且つチャンス図柄が導出されずに、大当り遊技の終了後に特別ゲームが実行された回数が高ベース状態の最低保障回数に到達した場合、通常遊技状態となる。 In addition, although the details will be described later, in the pachinko gaming machine 10, when a chance symbol is derived in a special game in a specific advantageous state, a specific advantage is set to the upper limit until a new special game is executed a specified number of times. A state is raised. Then, in the pachinko game machine 10, when a special advantageous state is established after the end of the big win game, or when a drop lottery is won after the end of the big win game and the state becomes a specific advantageous state, the big win lottery is not won and there is a chance. When the number of times the special game is executed after the end of the jackpot game without deriving the symbols reaches the minimum guaranteed number of times in the high base state, the normal game state is entered.

以上の内容から、大当り遊技の終了後における高ベース状態の最低保障回数に関して、大当りに当選したときの入球状態が低ベース状態である場合、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技は、図柄ZBに基づく大当り遊技に比して、有利な大当り遊技である。一方で、大当りに当選したときの入球状態が高ベース状態である場合、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技は、それぞれ同じ有利度合いである。 From the above contents, regarding the minimum guaranteed number of high base state after the end of the jackpot game, when the state of ball entry when winning the jackpot is in the low base state, the jackpot game based on the symbols ZA and Za is based on the symbol ZB. It is an advantageous jackpot game compared to the base jackpot game. On the other hand, when the ball-entering state at the time of winning the big win is the high base state, the big winning games based on the symbols ZA, ZB, and Za have the same degree of advantage.

また、パチンコ遊技機10では、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技は、図柄ZBに基づく大当り遊技に比して遊技球が特定通路20bへ振り分けられ易い。即ち、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後は、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に比して高確率状態に制御される期待度が高い。 In addition, in the pachinko game machine 10, in the jackpot game based on the symbols ZA and Za, game balls are more likely to be distributed to the specific path 20b than in the jackpot game based on the symbol ZB. That is, after the big win game based on the symbols ZA and Za is finished, the degree of expectation of being controlled to a high probability state is higher than after the big win game based on the symbol ZB is finished.

なお、本実施形態において、第1特別図柄における大当り図柄の選択割合は、一例として、図柄ZAが1%であり、図柄ZBが99%である。一方、第2特別図柄における大当り図柄の選択割合は、一例として、図柄Zaが100%である。これにより、第1特別ゲームでは、大半の大当りが、特定通路20bに遊技球が振り分けられ難い図柄ZBに基づく大当りになる。よって、低ベース状態では、第1特別ゲームにおいて、図柄ZAに基づく大当りとなり、且つ遊技球が特定通路20bを通過した場合の大当り(確変大当り)よりも高い決定割合で、図柄ZBに基づく大当りとなり、且つ遊技球が特定通路20bを通過しなかった場合の大当り(非確変大当り)が決定されると言える。一方、第2特別ゲームでは、全ての大当りが、遊技球が特定通路20bへ振り分けられ易い図柄Zaの大当りになる。したがって、本実施形態では、第1特別ゲームを主体として遊技が進行する通常遊技状態にて、先ずは図柄ZBの大当りによる特定有利状態への突入を目指し、第2特別ゲームを主体として遊技が進行する特定有利状態にて、図柄Zaの大当りの獲得を目指す遊技性が創出される。 In this embodiment, as an example, the selection ratio of the big hit symbols in the first special symbols is 1% for the symbol ZA and 99% for the symbol ZB. On the other hand, as an example, the selection rate of the jackpot symbols in the second special symbols is 100% for the symbol Za. As a result, in the first special game, most of the big wins are based on the symbols ZB that make it difficult for game balls to be distributed to the specific path 20b. Therefore, in the low base state, in the first special game, the big win is based on the symbol ZA, and the big win is based on the symbol ZB at a higher decision ratio than the big win (probability variable big win) when the game ball passes through the specific path 20b. And, it can be said that a big hit (non-variable big hit) is determined when the game ball does not pass through the specific path 20b. On the other hand, in the second special game, all the big wins are the big wins of the symbol Za that makes it easy for the game balls to be distributed to the specific path 20b. Therefore, in this embodiment, in the normal game state in which the game progresses mainly with the first special game, first, the game progresses mainly with the second special game, with the aim of entering a special advantageous state by a big hit with the symbol ZB. A game property aiming at obtaining a big hit of the pattern Za is created in the specific advantageous state.

次に、特別ゲームでチャンス図柄が導出された後の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなくても遊技状態が移行する場合がある。パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特定有利状態に制御される場合がある。具体的に、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後、特定有利状態に制御される。また、パチンコ遊技機10では、特定有利状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後、新たに特定有利状態に制御される。一方、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるとき及び特定有利状態であるときに、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出されたことに基づいて特定有利状態に制御されない。また、パチンコ遊技機10では、特別有利状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合であっても、特定有利状態に制御されない。
Next, the game state after the chance symbols are derived in the special game will be described.
In the pachinko game machine 10, there is a case where the game state shifts even if the big win is not won in the big win lottery. The pachinko gaming machine 10 may be controlled to a specific advantageous state based on the chance symbols being derived in the special game. Specifically, when the chance symbols are derived in the special game in the normal game state, after the special game from which the chance symbols were derived is finished, the game is controlled to the specific advantageous state. In addition, in the pachinko game machine 10, when a chance pattern is derived in a special game in a specific advantageous state, the specific advantageous state is newly controlled after the special game from which the chance pattern is derived is finished. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when it is in the normal game state and in the specific advantageous state, it is not controlled to the specific advantageous state based on the fact that the winning symbol is derived in the special game. Further, in the pachinko gaming machine 10, even if a chance symbol is derived in a special game in a special advantageous state, it is not controlled to a specific advantageous state.

このように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなくても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されることに基づいて、特定有利状態に制御される。そして、パチンコ遊技機10では、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後から、大当り抽選に当選せず、且つチャンス図柄が導出されずに、予め定められた回数の特別ゲームが終了した場合に、通常遊技状態に制御可能に構成されている。本実施形態において、チャンス図柄が導出されることにより制御される特定有利状態は、第2特定有利状態に相当する。即ち、本実施形態において、特定有利状態には、第1特定有利状態と、第2特定有利状態と、が含まれる。 In this manner, the pachinko gaming machine 10 is controlled to a specific advantageous state based on the derivation of the chance symbols in the special game even if the big win is not won in the big win lottery. Then, in the pachinko gaming machine 10, after the special game from which the chance symbols have been derived is completed, when the special game is completed a predetermined number of times without winning the jackpot lottery and without deriving the chance symbols. , is configured to be controllable to the normal game state. In this embodiment, the specific advantageous state controlled by deriving the chance symbols corresponds to the second specific advantageous state. That is, in this embodiment, the specific advantageous state includes the first specific advantageous state and the second specific advantageous state.

次に、チャンス図柄の種類について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、チャンス図柄の種類として、複数種類のチャンス図柄を備える。パチンコ遊技機10では、第1特別図柄及び第2特別図柄にそれぞれチャンス図柄が定められている。本実施形態において、第1特別図柄のチャンス図柄には、図柄ZCの1つのグループがある。第2特別図柄のチャンス図柄は、図柄Zb~Zeの4つのグループに分類される。このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、第1特別ゲームにおける大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に第1特別ゲームにおいて導出される結果には、チャンス図柄が含まれる。また、第2特別ゲームにおける大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に第2特別ゲームにおいて導出される結果には、チャンス図柄が含まれる。そして、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームの何れにおいても、チャンス図柄が導出された場合には、特定有利状態が生起される。
Next, the types of chance symbols will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of types of chance symbols as types of chance symbols. In the pachinko game machine 10, chance symbols are defined for the first special symbols and the second special symbols. In this embodiment, the chance symbols of the first special symbol include one group of symbols ZC. The second special symbol chance symbols are classified into four groups of symbols Zb to Ze. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the result derived in the first special game includes chance symbols when the big win lottery in the first special game does not result in a big win. Further, the result derived in the second special game when the big win lottery in the second special game is not won includes chance symbols. Then, in both the first special game and the second special game, when the chance symbols are derived, a specific advantageous state is generated.

パチンコ遊技機10では、チャンス図柄が導出されたときの入球状態によらず、導出されたチャンス図柄の種類により、チャンス図柄が導出された特別ゲームの終了後、規定回数としての特定有利状態に制御可能な特別ゲームの上限回数が定められている。図柄ZCには50回、図柄Zbには60回、図柄Zcには75回、図柄Zdには100回、図柄Zeには200回の上限回数がそれぞれ定められている。なお、上限回数のうち、50回は、第1所定回数、及び第3回数の一例である。また、上限回数のうち、60回、75回、100回、及び200回は、第2所定回数、及び第2回数の一例である。また、上限回数のうち、60回は、第1規定回数、及び第1特別回数の一例である。一方で、上限回数のうち、75回、100回、及び200回は、第2規定回数、及び第2特別回数の一例である。即ち、本実施形態において、規定回数には、第1特別回数と、第1特別回数よりも多い第2特別回数とがある。また、規定回数には、第1規定回数と、第1規定回数よりも多い第2規定回数とがある。 In the pachinko game machine 10, regardless of the ball entry state when the chance symbols are derived, depending on the type of the derived chance symbols, after the end of the special game from which the chance symbols are derived, a specific advantageous state as a prescribed number of times is achieved. There is a maximum number of controllable special games. The upper limit number of times is set to 50 times for the symbol ZC, 60 times for the symbol Zb, 75 times for the symbol Zc, 100 times for the symbol Zd, and 200 times for the symbol Ze. In addition, 50 times of the upper limit number of times is an example of the first predetermined number of times and the third number of times. Also, among the upper limit number of times, 60 times, 75 times, 100 times, and 200 times are examples of the second predetermined number of times and the second number of times. Moreover, 60 times of the upper limit number of times is an example of the first specified number of times and the first special number of times. On the other hand, 75 times, 100 times, and 200 times of the upper limit number of times are examples of the second prescribed number of times and the second special number of times. That is, in the present embodiment, the prescribed number of times includes the first special number of times and the second special number of times, which is greater than the first special number of times. Further, the prescribed number of times includes a first prescribed number of times and a second prescribed number of times greater than the first prescribed number of times.

なお、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起される場合、60回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起される割合(25%)に比して、75回、100回、及び200回の何れかの回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起される割合(75%)のほうが高い。 In the second special game, when a chance symbol is derived and a specific advantageous state is generated, the rate of occurrence of a specific advantageous state with an upper limit of 60 times the special game is executed (25%). Then, the ratio (75%) of occurrence of the specific advantageous state whose upper limit is until the special game is executed 75 times, 100 times, or 200 times is higher.

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数は、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数よりも多い回数である。つまり、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときは、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときに比して、有利となる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the upper limit number of times the special game is executed in the specific advantageous state that occurs when the chance symbols are derived in the second special game is It is the number of times that the special game is executed in the specific advantageous state that is generated when it is derived, which is greater than the upper limit number of times. That is, when the chance symbols are derived in the second special game, it is more advantageous than when the chance symbols are derived in the first special game.

パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される確率と、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される確率とは、異なる確率である。具体的に、本実施形態において、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される確率は、15/65536(約4369分の1)と定められている。また、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される確率は、890/65536(約74分の1)と定められている。このように、本実施形態において、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される確率は、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される確率に比して高い確率である。 In the pachinko gaming machine 10, the probability of deriving chance symbols in the first special game and the probability of deriving chance symbols in the second special game are different probabilities. Specifically, in this embodiment, the probability that a chance symbol is derived in the first special game is set to 15/65536 (approximately 1/4369). Also, the probability that a chance symbol is derived in the second special game is set at 890/65536 (approximately 1/74). As described above, in the present embodiment, the probability of deriving chance symbols in the second special game is higher than the probability of deriving chance symbols in the first special game.

なお、上述のように、本実施形態において、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後、及び大当りに当選したときの入球状態が高ベース状態であるとき、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御される最低保証回数は、10000回である。また、本実施形態において、大当り抽選に当選する確率(大当り確率)は、低確率状態において、328/65536(約200分の1)、高確率状態において、654/65536(約100分の1)と定められている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後、及び大当りに当選したときの入球状態が高ベース状態であるとき、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には、実質的に、次回の大当りが生起されるまで又は特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるまで、高ベース状態が継続するように構成されている。即ち、本実施形態において、大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御される最低保障回数である10000回(特定回数)は、次回の大当りが生起されるまで又は特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるまで、高ベース状態である回数である。なお、このとき、大当り遊技の終了後、高ベース状態に制御される最低保障回数は、実質的に、次回の大当りが生起されるまで又は特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるまで、高ベース状態が継続する回数であれば、10000回に限らなくてもよい。大当り確率又はチャンス図柄が導出される確率分母の10倍以上であるとよく、好ましくは、10~15倍であるとよい。 As described above, in the present embodiment, after the jackpot game based on the symbols ZA and Za ends, and when the state of entering the ball when the jackpot is won is in the high base state, the jackpot game based on the symbol ZB ends. After that, the minimum guaranteed number of times controlled to the high base state is 10000 times. In addition, in the present embodiment, the probability of winning the jackpot lottery (jackpot probability) is 328/65536 (approximately 1/200) in the low probability state, and 654/65536 (approximately 1/100) in the high probability state. is stipulated. That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment terminates the jackpot game based on the pattern ZB after the jackpot game based on the patterns ZA and Za is finished and when the ball entering state when the jackpot is won is in the high base state. Afterwards, the high base state is substantially continued until the next big win is generated or until a chance symbol is derived in the special game. That is, in this embodiment, after the end of the jackpot game, 10000 times (specified number of times), which is the minimum guaranteed number of times controlled to the high base state, continues until the next big win occurs or the chance symbols are derived in the special game. is the number of times in the high base state until At this time, after the end of the big win game, the minimum guaranteed number of times controlled to the high base state is substantially maintained in the high base state until the next big win occurs or until the chance symbol is derived in the special game. is not limited to 10000 times as long as is the number of times that continues. It is preferably 10 times or more, preferably 10 to 15 times, the probability denominator for deriving the jackpot probability or the chance symbol.

次に、演出表示装置EHが実行可能な表示演出について説明する。
演出表示装置EHでは、表示演出の一例として、演出ゲームが表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄は、「飾り図柄」や「装飾図柄」ともいわれる。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, display effects that can be executed by the effect display device EH will be described.
An effect game is displayed as an example of a display effect on the effect display device EH. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are variably displayed, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The production design is also called "decoration design" or "decoration design". As an example, the effect game of the present embodiment is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当り図柄組合せが導出される。大当り図柄組合せは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、非大当り図柄組合せが導出される。なお、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるとき、特別有利状態における演出ゲームでは、非大当り図柄組合せが導出される。非大当り図柄組合せは、一例として、「738」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。なお、特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出される場合に演出ゲームにおいて導出される非大当り図柄組合せと、特別有利状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合に演出ゲームにおいて導出される非大当り図柄組合せとは、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。また、詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるとき、通常遊技状態及び特定有利状態における演出ゲームでは、チャンス変動演出が実行される。 The effect game starts with the special game and ends with the special game. In the effect game, a symbol combination corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the special game, when the big-hit symbols are derived, in the effect game, the big-hit symbol combination is derived. The jackpot symbol combination is a symbol combination in which the performance symbols of all rows are the same performance symbols, such as "777". When winning symbols are derived in the special game, non-jackpot symbol combinations are derived in the effect game. Incidentally, when the chance symbols are derived in the special game, the non-jackpot symbol combination is derived in the effect game in the special advantageous state. The non-jackpot symbol combination is, for example, a symbol combination such as "738" or "787", in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. In addition, non-jackpot symbol combination derived in the production game when the missing symbol is derived in the special game, and non derived in the production game when the chance symbol is derived in the special game when it is in a special advantageous state Some or all of the jackpot symbol combinations may be the same, or all may be different. Further, as will be described later in detail, in the pachinko gaming machine 10, when a chance symbol is derived in a special game, a chance variation effect is executed in the effect game in the normal game state and the specific advantage state.

本実施形態において、演出ゲームでは、リーチが形成されると、リーチ演出が実行される。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。一例として、本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。 In the present embodiment, in the effect game, when the ready-to-win state is formed, the ready-to-win effect is executed. The ready-to-win state is a state in which the same performance symbols are temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the performance symbols are continuously displayed in a variable manner in other symbol rows. As an example, in this embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to specific symbol rows, and the middle symbol row corresponds to another symbol row.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図7に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40と、副制御基板50と、を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。主制御基板40は、各種の制御を行うとともに、各種の制御情報(制御コマンド)を出力する。副制御基板50は、主制御基板40が出力する各種の制御コマンドに基づいて、演出実行手段の一例である演出装置群DEの制御を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7 , the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 and a sub control board 50 . The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50 . The main control board 40 performs various controls and outputs various control information (control commands). The sub control board 50 controls the effect device group DE, which is an example of effect execution means, based on various control commands output by the main control board 40 .

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主CPU42と示す)と、記憶部と、を備える。主CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。主CPU42は、主制御手段に相当する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ、情報の書込みが不能なROM領域(以下、主ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主RWM44と示す)と、が含まれる。
First, the main control board 40 will be explained.
The main control board 40 has a microprocessor 41 . The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main CPU 42) and a storage section. The main CPU 42 executes various processes by executing a main control program. The main CPU 42 corresponds to main control means. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read but in which information cannot be written (hereinafter referred to as main ROM 43) and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter referred to as main ROM 43). , denoted as main RWM 44) and .

主ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主ROM43は、大当り抽選において大当りに当選したか否かの判定に用いられる大当り判定値を記憶している。主ROM43は、転落抽選において転落抽選に当選したか否かの判定に用いられる転落判定値を記憶している。主ROM43は、大当り図柄抽選に用いられる大当り図柄判定値を記憶している。主ROM43は、チャンス抽選に用いられる特定契機判定値を記憶している。チャンス抽選は、特別ゲームにおいてチャンス図柄を確定停止表示させるか否かを決める抽選である。主ROM43は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選で非当選した場合にリーチ演出を実行するか否かを決める抽選である。 The main ROM 43 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main ROM 43 stores a jackpot determination value used to determine whether or not a jackpot has been won in the jackpot lottery. The main ROM 43 stores a fall determination value used for determining whether or not the fall lottery is won in the fall lottery. The main ROM 43 stores a big-hit symbol determination value used for the big-hit symbol lottery. The main ROM 43 stores a specific opportunity determination value used for the chance lottery. The chance lottery is a lottery for determining whether or not to display the chance symbols in the special game. The main ROM 43 stores an effect determination value used for the effect lottery. The performance lottery is a lottery for determining whether or not to execute the ready-to-win performance when the jackpot lottery is not won.

主ROM43は、複数種類の変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルは、変動パターン群ともいわれる。変動パターンテーブルは、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンによって構成されている。変動パターンは、特別ゲームの実行が開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、遊技状態に基づく遊技状態情報に基づいて変動パターンテーブルの種類が決定される。そして、パチンコ遊技機10では、決定された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。 The main ROM 43 stores a plurality of types of variation pattern tables. A variation pattern table is also called a variation pattern group. The variation pattern table is composed of determinable variation patterns among a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of execution of the special game until the end. The variation pattern is information that can specify at least a part of the effect content (variation content) to be performed during execution of the special game. Although details will be described later, in the pachinko gaming machine 10, the type of variation pattern table is determined based on the game state information based on the game state. Then, in the pachinko gaming machine 10, a variation pattern is determined based on the determined variation pattern table.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、チャンス変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、リーチ演出を行い、最終的に大当り図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、最終的に非大当り図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、リーチ演出を行う「リーチあり」のはずれ変動パターンと、リーチ演出を行わない「リーチなし」のはずれ変動パターンと、が含まれる。チャンス変動パターンは、最終的にチャンス図柄を導出する変動パターンである。本実施形態では、チャンス変動パターンには、リーチ演出を行わない「リーチなし」のチャンス変動パターンが含まれる一方、リーチ演出を行う「リーチあり」のチャンス変動パターンが含まれない。これに限らず、チャンス変動パターンには、リーチ演出を行う「リーチあり」のチャンス変動パターンと、リーチ演出を行わない「リーチなし」のチャンス変動パターンと、が含まれてもよい。また、本実施形態では、チャンス変動パターンには、チャンス変動演出を行う「チャンス変動演出あり」のチャンス変動パターンと、チャンス変動演出を行わない「チャンス変動演出なし」のチャンス変動パターンと、がある。チャンス変動演出について、詳しくは後述する。 Variation patterns include a jackpot variation pattern, a losing variation pattern, and a chance variation pattern. The big hit variation pattern is a variation pattern that performs a ready-to-win effect and finally derives a big hit symbol combination. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately leads to a non-jackpot symbol combination. The losing variation pattern includes a losing variation pattern of "with ready-to-win" which performs ready-to-win effect and a losing variation pattern of "without ready-to-win" not to perform ready-to-win effect. A chance variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a chance symbol. In the present embodiment, the chance variation pattern includes a chance variation pattern of "no reach" in which no reach effect is performed, but does not include a chance variation pattern of "with reach" in which a reach effect is performed. The chance variation pattern is not limited to this, and may include a "with reach" chance variation pattern in which the ready-to-win effect is performed and a "without reach" chance variation pattern in which the ready-to-win effect is not performed. In addition, in the present embodiment, the chance variation pattern includes a chance variation pattern of "with chance variation effect" in which the chance variation effect is performed and a chance variation pattern of "no chance variation effect" in which the chance variation effect is not performed. . The chance variation effect will be described later in detail.

ここで、図8を参照して変動パターン及び変動パターンテーブルについて詳しく説明する。
図8に示すように、本実施形態の変動パターンには、変動パターンHP01~HP07がある。変動パターンHP05は、大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP06,HP07は、チャンス変動パターンとして規定されている。変動パターンHP04は、はずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01~HP03は、はずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the variation pattern and the variation pattern table will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, the variation patterns of this embodiment include variation patterns HP01 to HP07. The variation pattern HP05 is defined as a big hit variation pattern. The variation patterns HP06 and HP07 are defined as chance variation patterns. The variation pattern HP04 is defined as a loss reach variation pattern, and the variation patterns HP01 to HP03 are defined as loss variation patterns.

変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。本実施形態において、変動パターンHP01,HP02は、低ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンである。変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮した変動パターンである。変動パターンHP03は、高ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンであり、変動パターンHP01,HP02の変動時間を更に短縮した変動パターンである。このように、はずれ変動パターンには、変動時間が異なる複数種類の変動パターンがある。 Each variation pattern corresponds to a variation time, and the variation time can be specified from the variation pattern. In this embodiment, the fluctuation patterns HP01 and HP02 are outlier fluctuation patterns that can be determined in the low base state. The variation pattern HP02 is a variation pattern obtained by shortening the variation time of the variation pattern HP01. The fluctuation pattern HP03 is a deviation fluctuation pattern that can be determined in the high base state, and is a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the fluctuation patterns HP01 and HP02 is further shortened. In this way, there are a plurality of types of variation patterns with different variation times in the deviation variation pattern.

変動パターンHP04,HP05は、演出ゲームでリーチが形成されてスーパーリーチ(SR1)演出が実行される変動パターンである。
変動パターンHP07は、演出ゲームでチャンス図柄が導出されるチャンス変動演出が実行される場合の変動パターンである。一方、変動パターンHP06は、演出ゲームでチャンス変動演出が実行されない場合の変動パターンである。
Variation patterns HP04 and HP05 are variation patterns in which reach is formed in the effect game and super reach (SR1) effect is executed.
The variation pattern HP07 is a variation pattern when a chance variation effect in which chance symbols are derived is executed in the effect game. On the other hand, the variation pattern HP06 is a variation pattern when the chance variation effect is not executed in the effect game.

次に、変動パターンテーブルについて説明する。
本実施形態では、変動パターンを決定するための複数種類の変動パターンテーブルが主ROM43に記憶されている。複数種類の変動パターンテーブルには、変動パターンテーブルTa01,Ta02,Ta03がある。複数種類の変動パターンテーブルのうち何れか一つのテーブルが参照され、参照された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。
Next, the fluctuation pattern table will be explained.
In this embodiment, the main ROM 43 stores a plurality of types of variation pattern tables for determining variation patterns. Variation pattern tables Ta01, Ta02, and Ta03 are included in the plurality of types of variation pattern tables. Any one of a plurality of types of variation pattern tables is referenced, and a variation pattern is determined based on the referenced variation pattern table.

本実施形態において、変動パターンテーブルTa01は、低確率状態であり且つ低ベース状態(通常遊技状態)において参照されるテーブルである。変動パターンテーブルTa02は低確率状態であり且つ高ベース状態(特定有利状態)において参照されるテーブルである。変動パターンテーブルTa03は、高確率状態であり且つ高ベース状態(特別有利状態)において参照されるテーブルである。 In this embodiment, the variation pattern table Ta01 is a table referred to in a low probability state and a low base state (normal game state). The fluctuation pattern table Ta02 is a table referred to in a low probability state and a high base state (specific advantageous state). The fluctuation pattern table Ta03 is a table that is referred to in a high probability state and a high base state (special advantageous state).

変動パターンテーブルTa01は、大当り変動パターンとして変動パターンHP05を決定するテーブルである。変動パターンテーブルTa01は、はずれリーチ変動パターンとして変動パターンHP04を、はずれ変動パターンとして変動パターンHP01,HP02の何れかをそれぞれ決定するテーブルである。変動パターンテーブルTa01は、チャンス変動パターンとして変動パターンHP07を決定するテーブルである。 The variation pattern table Ta01 is a table for determining a variation pattern HP05 as a big hit variation pattern. The variation pattern table Ta01 is a table for determining the variation pattern HP04 as the losing reach variation pattern and either of the variation patterns HP01 and HP02 as the losing variation pattern. The variation pattern table Ta01 is a table for determining a variation pattern HP07 as a chance variation pattern.

変動パターンテーブルTa02は、大当り変動パターンとして変動パターンHP05を決定するテーブルである。変動パターンテーブルTa02は、はずれリーチ変動パターンとして変動パターンHP04を、はずれ変動パターンとして変動パターンHP03をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターンテーブルTa02は、チャンス変動パターンとして変動パターンHP07を決定するテーブルである。 The variation pattern table Ta02 is a table for determining a variation pattern HP05 as a big hit variation pattern. The variation pattern table Ta02 is a table for determining the variation pattern HP04 as the losing reach variation pattern and the variation pattern HP03 as the losing variation pattern. The variation pattern table Ta02 is a table for determining the variation pattern HP07 as the chance variation pattern.

変動パターンテーブルTa03は、大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして決定される変動パターンが、変動パターンテーブルTa02と同じである。そして、変動パターンテーブルTa03は、チャンス変動パターンとして変動パターンHP06を決定するテーブルである。即ち、本実施形態では、チャンス図柄が導出される場合、低確率状態であるときには、チャンス変動演出が実行される変動パターンHP07が決定される。一方で、高確率状態であるときには、チャンス変動演出が実行されない変動パターンHP06が決定される。 In the variation pattern table Ta03, the variation patterns determined as the jackpot variation pattern, the losing reach variation pattern, and the losing variation pattern are the same as those in the variation pattern table Ta02. The variation pattern table Ta03 is a table for determining the variation pattern HP06 as the chance variation pattern. That is, in the present embodiment, when the chance symbols are derived, the variation pattern HP07 in which the chance variation effect is executed is determined when the probability is low. On the other hand, in the high probability state, a variation pattern HP06 is determined in which the chance variation effect is not executed.

主RWM44は、主CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主CPU42、主ROM43、主RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main RWM 44 stores various information rewritten according to the result of processing by the main CPU 42 . For example, information stored by the main RWM 44 includes flags, counters, and timers. Microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main CPU 42 . The main CPU 42, the main ROM 43, the main RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured on one chip as the microprocessor 41, and may be configured separately.

主制御基板40は、センサSE1~SE5と接続されている。主CPU42は、センサSE1~SE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御基板40は、表示部13a~13fと接続されている。主CPU42は、表示部13a~13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御基板40は、ソレノイドSL1~SL3と接続されている。主CPU42は、ソレノイドSL1~SL3の動作を制御することによって、可変部材17,19,21の動作を制御可能に構成されている。 The main control board 40 is connected to sensors SE1 to SE5. The main CPU 42 is configured to be capable of inputting detection signals output when the sensors SE1 to SE5 detect game balls. The main control board 40 is connected to the display sections 13a to 13f. The main CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the display units 13a to 13f. The main control board 40 is connected to the solenoids SL1-SL3. The main CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17, 19 and 21 by controlling the operations of the solenoids SL1-SL3.

副制御基板50について説明する。
副制御基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備える。副CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副CPU51は、主CPU42から入力した制御コマンドに基づいて演出の実行に関する処理を実行する。副ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。
The sub-control board 50 will be explained.
The sub control board 50 includes a sub CPU 51 , a sub ROM 52 and a sub RWM 53 . The sub CPU 51 performs various processes related to effects by executing sub control programs. The sub CPU 51 executes processing related to the execution of effects based on control commands input from the main CPU 42 . The secondary ROM 52 stores a secondary control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub ROM 52 stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, and the like.

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-RWM 53 stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. - 特許庁For example, information stored by the secondary RWM 53 includes flags, counters, and timers. Further, the sub control board 50 is configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the sub CPU 51 . The sub control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御基板50は、演出表示装置EHと接続されている。副CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御基板50は、装飾ランプLAと接続されている。副CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御基板50は、スピーカSPと接続されている。副CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control board 50 is connected to the effect display device EH. The sub CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control board 50 is connected to the decoration lamp LA. The sub CPU 51 is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp LA. The sub control board 50 is connected to the speaker SP. The sub CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御基板40の主CPU42が行う各種の処理について説明する。
主CPU42は、所定の周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、特別図柄終了処理、大当り遊技処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理、及び普通当り遊技処理を実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、タイマ割り込み処理として実行される情報出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes performed by the main CPU 42 of the main control board 40 will be described.
The main CPU 42 executes special symbol input processing, special symbol start processing, special symbol end processing, jackpot game processing, normal symbol input processing, normal symbol start processing, and normal symbol input processing as timer interrupt processing performed at predetermined intervals (for example, 4 ms). A winning game process is executed. In this embodiment, the control information (control command) stored in the output buffer is output to the sub control board 50 by information output processing executed as timer interrupt processing.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主CPU42は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口15へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口15へ入球した場合、主CPU42は、主RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの始動条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立する。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main CPU 42 determines whether or not the game ball has entered the first starting port 15 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first start hole 15, the main CPU 42 determines whether or not the first special reserved number stored in the main RWM 44 is less than the upper limit number. When the first special reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 42 adds 1 to the first special reserved number and updates it. Subsequently, the main CPU 42 controls the first special pending display section 13c so as to display information capable of specifying the updated first special pending number. Thus, the starting condition of the first special game is established when the game ball is detected by the first starting sensor SE1 when the first special reserved number is less than the upper limit number.

次に、主CPU42は、乱数回路45が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる特別当り乱数、転落抽選に用いる転落乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数、及び演出抽選に用いる演出判定乱数などである。主CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、パチンコ遊技機10は、第1始動口15に遊技球が入球したことに基づいて第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 Next, the main CPU 42 acquires a random number generated by the random number circuit 45 and causes the main RWM 44 to store random number information based on the acquired random number. For example, the random number is a special hit random number used in the jackpot lottery, a fall random number used in the fall lottery, a jackpot pattern random number used to determine the jackpot pattern, a variation pattern random number used to determine the variation pattern, and a production judgment random number used in the production lottery. be. The main CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the first special game in the main RWM 44, thereby suspending the execution of the first special game until the conditions for executing the first special game are satisfied. . Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the first special game based on the game ball entering the first start hole 15 .

第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM44に記憶させた場合、第1始動口15へ遊技球が入球していない場合、及び第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主CPU42は、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口16へ入球したか否かを判定する。第2始動口16へ遊技球が入球していない場合、主CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。遊技球が第2始動口16へ入球している場合、主CPU42は、主RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの始動条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the main RWM 44, when the game ball has not entered the first start port 15, and when the first special reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 42 , It is determined whether or not the game ball has entered the second start port 16 based on whether or not a detection signal has been input from the second start sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 16, the main CPU 42 terminates the special symbol input process. When the game ball has entered the second starting hole 16, the main CPU 42 determines whether or not the second special reserved number stored in the main RWM 44 is less than the upper limit number. If the second special reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 42 terminates the special symbol input process. When the second special reserved number is less than the upper limit number, the main CPU 42 adds 1 to the second special reserved number and updates it. The main CPU 42 controls the second special reservation display section 13d so as to display information that can specify the updated second special reservation number. Thus, the starting condition of the second special game is established when the game ball is detected by the second starting sensor SE2 when the second special reserved number is less than the upper limit number.

次に、主CPU42は、乱数回路45が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM44に記憶させる。主CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、パチンコ遊技機10は、第2始動口16に遊技球が入球したことに基づいて第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。その後、主CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main CPU 42 acquires a random number generated by the random number circuit 45 and causes the main RWM 44 to store random number information based on the acquired random number. The main CPU 42 stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the random number information used for the second special game in the main RWM 44, thereby suspending the execution of the second special game until the conditions for executing the second special game are satisfied. . In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the second special game based on the entry of a game ball into the second starting hole 16.例文帳に追加After that, the main CPU 42 terminates the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図9及び図10に示すように、特別図柄開始処理において、主CPU42は、特別ゲームが実行不能であるか否かを判定する(ステップS101)。主CPU42は、大当り遊技中ではなく、特別ゲームの実行中ではない場合に否定判定する。一方、主CPU42は、大当り遊技中、又は特別ゲームの実行中である場合に肯定判定する。特別ゲームを実行不能である場合(ステップS101:YES)、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームを実行可能である場合(ステップS101:NO)、主CPU42は、第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する(ステップS102)。第2特別保留数が1以上ではない場合(ステップS102:NO)、主CPU42は、第1特別保留数が1未満であるか否かを判定する(ステップS103)。第1特別保留数が1未満である場合、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
As shown in FIGS. 9 and 10, in the special symbol start process, the main CPU 42 determines whether or not the special game cannot be executed (step S101). The main CPU 42 makes a negative determination when the jackpot game is not being played and the special game is not being executed. On the other hand, the main CPU 42 makes an affirmative determination when the jackpot game is being played or the special game is being executed. If the special game cannot be executed (step S101: YES), the main CPU ends the special symbol start process. When the special game can be executed (step S101: NO), the main CPU 42 determines whether or not the second special reservation number is 1 or more (step S102). When the second special reservation number is not 1 or more (step S102: NO), the main CPU 42 determines whether or not the first special reservation number is less than 1 (step S103). When the first special reserved number is less than 1, the main CPU 42 terminates the special symbol start process.

第1特別保留数が1未満ではない場合(ステップS103:NO)、主CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS104)。主CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主CPU42は、低確率状態であるか否かを判定する(ステップS105)。低確率状態である場合(ステップS105:YES)、主CPU42は、ステップS108の処理へ移行する。高確率状態である場合(ステップS105:NO)、主CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM44から取得する。続けて、主CPU42は、取得した乱数情報から特定される転落乱数及び転落判定値を用いて、高確率状態から低確率状態へと転落(移行)させるか否かの転落抽選を行う(ステップS106)。本実施形態では、主CPU42が、転落抽選を行う転落抽選手段に相当する。転落抽選に非当選して高確率状態から低確率状態へと転落させない場合(ステップS106:YES)、主CPU42は、ステップS108の処理へ移行する。転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態へと転落させる場合(ステップS106:NO)、主CPU42は、状態設定処理を実行する(ステップS107)。 When the first special reservation number is not less than 1 (step S103: NO), the main CPU 42 performs processing for executing the first special game. Specifically, the main CPU 42 updates the first special reservation number by subtracting 1 (step S104). The main CPU 42 controls the first special pending display section 13c so as to display information capable of specifying the updated first special pending number. Next, the main CPU 42 determines whether or not it is in a low probability state (step S105). If it is in the low probability state (step S105: YES), the main CPU 42 proceeds to the process of step S108. If it is in a high probability state (step S105: NO), the main CPU 42 acquires from the main RWM 44 the random number information stored first among the random number information for the first special game. Subsequently, the main CPU 42 uses the fall random number and the fall determination value specified from the acquired random number information to perform a fall lottery to determine whether or not to fall (shift) from the high-probability state to the low-probability state (step S106). ). In this embodiment, the main CPU 42 corresponds to fall lottery means for performing a fall lottery. If the falling lottery is not won and the player does not fall from the high-probability state to the low-probability state (step S106: YES), the main CPU 42 proceeds to the process of step S108. If the falling lottery is won and the player falls from the high-probability state to the low-probability state (step S106: NO), the main CPU 42 executes state setting processing (step S107).

ここで、状態設定処理について説明する。
図11に示すように、状態設定処理において、主CPU42は、主RWM44に記憶されている高ベース回数が0であるか否かを判定する(ステップS201)。高ベース回数は、高ベース状態に制御された後であって大当り抽選で大当りに当選しなかったとき、又はチャンス抽選でチャンス図柄が導出されなかったときに、当該高ベース状態において実行可能な特別ゲームの最低保障回数の残り回数を特定可能な情報である。高ベース回数が0である場合(ステップS201:YES)、主CPU42は、ステップS204の処理へ移行する。高ベース回数が0ではない場合(ステップS201:NO)、主CPU42は、高確率状態から低確率状態に制御し、特別有利状態から特定有利状態に制御する(ステップS202)。そして、主CPU42は、遊技状態が移行したことに伴って、遊技状態に基づく情報である遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる(ステップS203)。
Here, the state setting process will be described.
As shown in FIG. 11, in the state setting process, the main CPU 42 determines whether or not the high base number stored in the main RWM 44 is 0 (step S201). The high base number of times is a special executable in the high base state when the big win is not won in the jackpot lottery after being controlled to the high base state, or when the chance symbol is not derived in the chance lottery. This is information that can specify the number of remaining minimum guaranteed number of games. If the high base count is 0 (step S201: YES), the main CPU 42 proceeds to the process of step S204. When the high base count is not 0 (step S201: NO), the main CPU 42 controls from the high probability state to the low probability state, and from the special advantage state to the specific advantage state (step S202). Then, when the game state has changed, the main CPU 42 updates the game state information, which is information based on the game state, and stores it in the main RWM 44 (step S203).

本実施形態の遊技状態情報には、低確低ベース情報と、低確高ベース情報と、高確高ベース情報と、が含まれる。低確低ベース情報は、低確率状態であり、且つ、低ベース状態であることを特定可能な情報である。低確高ベース情報は、低確率状態であり、且つ、高ベース状態であることを特定可能な情報である。高確高ベース情報は、高確率状態であり、且つ、高ベース状態であることを特定可能な情報である。ステップS203において主CPU42は、遊技状態情報を高確高ベース情報から低確高ベース情報に更新して主RWM44に記憶させる。 The gaming state information of the present embodiment includes low-probability-low base information, low-probability-high base information, and high-probability-high base information. The low-probability-low base information is information that can identify the low-probability state and the low-base state. The low-probability-high base information is information that can identify a low-probability state and a high-base state. The highly probable high base information is information that can identify the high probability state and the high base state. In step S203, the main CPU 42 updates the game state information from the high probability height base information to the low probability height base information and stores it in the main RWM 44.

高ベース回数が0である場合、主CPU42は、高確率状態から低確率状態に制御するとともに高ベース状態から低ベース状態に制御し、特別有利状態から通常遊技状態に制御する(ステップS204)。そして、主CPU42は、遊技状態が移行したことに伴って、遊技状態に基づく情報である遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる(ステップS205)。ステップS205において主CPU42は、遊技状態情報を高確高ベース情報から低確低ベース情報に更新して主RWM44に記憶させる。そして、主CPU42は、遊技状態情報を更新した後、状態設定処理を終了する。 When the high base count is 0, the main CPU 42 controls from the high probability state to the low probability state, from the high base state to the low base state, and from the special advantage state to the normal game state (step S204). Then, when the game state has changed, the main CPU 42 updates the game state information, which is information based on the game state, and stores it in the main RWM 44 (step S205). In step S205, the main CPU 42 updates the gaming state information from the high-probability-high base information to the low-probability-low base information and stores it in the main RWM 44. After updating the game state information, the main CPU 42 terminates the state setting process.

図9に戻り、ステップS105の判定処理において低確率状態である場合、ステップS106の判定処理において転落抽選に非当選した場合、及び、状態設定処理が終了した場合、主CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM44から取得する。続けて、主CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数及び大当り判定値を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主CPU42は、現在の確率状態に応じた大当り確率にて大当り抽選を行い、大当りに当選したか否かを判定する(ステップS108)。本実施形態では、主CPU42が、大当り抽選を実行する大当り抽選手段に相当する。 Returning to FIG. 9, when the low probability state is determined in the determination process of step S105, when the drop lottery is not won in the determination process of step S106, and when the state setting process ends, the main CPU 42 executes the first special game. The random number information stored first among the random number information for use is obtained from the main RWM 44 . Subsequently, the main CPU 42 uses the special winning random number and the big winning judgment value specified from the acquired random number information to perform a big winning lottery to determine whether or not to win the big winning. The main CPU 42 conducts a jackpot lottery with a jackpot probability corresponding to the current probability state, and determines whether or not a jackpot has been won (step S108). In this embodiment, the main CPU 42 corresponds to a jackpot lottery means for executing a jackpot lottery.

大当りに当選した場合(ステップS108:YES)、主CPU42は、大当りゲーム処理を行う(ステップS112)。大当りゲーム処理において、主CPU42は、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数及び大当り図柄判定値を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主CPU42は、遊技状態に基づく遊技状態情報に基づいて変動パターンテーブルの種類を決定した後に当該決定した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。主CPU42は、変動パターン決定処理を実行することによって、大当り変動パターンを決定する。その後、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is won (step S108: YES), the main CPU 42 performs jackpot game processing (step S112). In the big-hit game process, the main CPU 42 performs a big-hit symbol lottery using a big-hit symbol random number and a big-hit symbol determination value that can be specified from the random number information, and determines a big-hit symbol to be derived in the first special game. After determining the type of the variation pattern table based on the gaming state information based on the gaming state, the main CPU 42 executes variation pattern determination processing for determining the variation pattern based on the determined variation pattern table. The main CPU 42 determines a big hit variation pattern by executing variation pattern determination processing. After that, the main CPU 42 ends the special symbol start process.

ここで、変動パターン決定処理について説明する。
最初に、変動パターンテーブルの種類を決定する処理について説明する。
上述したように、主CPU42は、確率状態及び入球状態を移行させた場合、遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる。そして、主CPU42は、変動パターン決定処理において、主RWM44に記憶されている遊技状態情報に基づいて変動パターンテーブルの種類を決定する。
Here, the variation pattern determination process will be described.
First, the process of determining the type of variation pattern table will be described.
As described above, the main CPU 42 updates the game state information and stores it in the main RWM 44 when the probability state and the ball-entered state are changed. Then, in the variation pattern determination process, the main CPU 42 determines the type of variation pattern table based on the gaming state information stored in the main RWM 44 .

例えば、変動パターンテーブルTa01を決定した場合、主CPU42は、変動パターンHP01,HP02,HP04,HP05,HP07の何れかの変動パターンを決定する。主CPU42は、大当りゲーム処理における変動パターン決定処理において、変動パターンHP05の変動パターンを決定する。主CPU42は、はずれゲーム処理における変動パターン決定処理において、変動パターンHP01,HP02,HP04の何れかの変動パターンを決定する。主CPU42は、取得した乱数情報から特定される演出判定乱数及び演出判定値を用いて、リーチ演出を実行させるか否かの演出抽選を行う。リーチ演出を実行させる場合、主CPU42は、変動パターンHP04を決定する。リーチ演出を実行させない場合、主CPU42は、変動パターンHP01,HP02の変動パターンを決定する。主CPU42は、チャンスゲーム処理における変動パターン決定処理において、変動パターンHP07の変動パターンを決定する。 For example, when the variation pattern table Ta01 is determined, the main CPU 42 determines one of the variation patterns HP01, HP02, HP04, HP05, and HP07. The main CPU 42 determines the variation pattern of the variation pattern HP05 in the variation pattern determination process in the big win game process. The main CPU 42 determines one of the variation patterns HP01, HP02, and HP04 in the variation pattern determination process in the losing game process. The main CPU 42 uses the effect determination random number and the effect determination value specified from the obtained random number information to perform effect lottery to determine whether or not to execute the ready-to-win effect. When executing the ready-to-win effect, the main CPU 42 determines the variation pattern HP04. When the ready-to-win effect is not executed, the main CPU 42 determines the variation patterns of the variation patterns HP01 and HP02. The main CPU 42 determines the variation pattern of the variation pattern HP07 in the variation pattern determination process in the chance game process.

このように、主CPU42は、変動パターンテーブルと、大当り抽選の結果と、特別ゲームにて導出させる特別図柄と、に基づいて変動パターンを決定する。本実施形態において主CPU42は、変動パターンテーブルTa02と、変動パターンテーブルTa03とで、チャンス図柄が導出された場合を除き、同じ決定条件で変動パターンを決定する。そして、チャンス図柄が導出されたとき、主CPU42は、変動パターンテーブルTa02では、チャンス変動演出が実行される変動パターンHP07を決定し、変動パターンテーブルTa03では、チャンス変動演出が実行されない変動パターンHP06を決定する。即ち、主CPU42は、チャンス図柄が導出されたとき、低確率状態である場合には、チャンス変動演出が実行される変動パターンを決定する一方で、高確率状態である場合には、チャンス変動演出が実行されない変動パターンを決定する。 In this way, the main CPU 42 determines the variation pattern based on the variation pattern table, the result of the jackpot lottery, and the special symbols derived in the special game. In the present embodiment, the main CPU 42 determines the variation patterns under the same determination conditions in the variation pattern table Ta02 and the variation pattern table Ta03, except when chance symbols are derived. Then, when the chance symbols are derived, the main CPU 42 determines a variation pattern HP07 in which the chance variation performance is executed in the variation pattern table Ta02, and determines a variation pattern HP06 in which the chance variation performance is not performed in the variation pattern table Ta03. decide. That is, when the chance symbols are derived, the main CPU 42 determines a variation pattern in which a chance variation effect is executed in a low probability state, and executes a chance variation effect in a high probability state. determine the pattern of variation in which the is not executed.

図9に戻り、大当りに当選しなかった場合(ステップS108:NO)、主CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数及び特定契機判定値を用いて、チャンス抽選を行う(ステップS109)。本実施形態において、チャンス抽選に用いられる乱数情報は、大当り抽選に用いられる乱数情報と同じである。そして、特定契機判定値は、大当り抽選及びチャンス抽選において用いられる乱数情報が取り得る範囲内の値の中でも、大当り判定値として定められた値とは異なる。 Returning to FIG. 9, when the big hit is not won (step S108: NO), the main CPU 42 uses the special hit random number and the specific trigger determination value specified from the acquired random number information to perform a chance lottery (step S109). ). In this embodiment, the random number information used for the chance lottery is the same as the random number information used for the big win lottery. The specific opportunity determination value is different from the value determined as the big win determination value among the values within the range that the random number information used in the big win lottery and the chance lottery can take.

チャンス抽選に当選した場合(ステップS109:YES)、主CPU42は、チャンスゲーム処理を行う(ステップS111)。チャンスゲーム処理において、主CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるチャンス図柄を決定する。本実施形態において、第1特別ゲームにて導出されるチャンス図柄は、1種類である。主CPU42は、変動パターン決定処理を実行することによって、チャンス変動パターンを決定する。その後、主CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。因みに、主CPU42は、遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかに関係なく、チャンス抽選に当選した場合にはチャンスゲーム処理を行う。 If the chance lottery is won (step S109: YES), the main CPU 42 performs chance game processing (step S111). In the chance game process, the main CPU 42 determines chance symbols to be derived in the first special game. In this embodiment, one type of chance symbol is derived in the first special game. The main CPU 42 determines a chance variation pattern by executing variation pattern determination processing. After that, the main CPU 42 ends the special symbol start process. Incidentally, the main CPU 42 performs a chance game process when winning the chance lottery regardless of whether the gaming state is a low probability state or a high probability state.

チャンス抽選に当選しなかった場合(ステップS109:NO)、主CPU42は、はずれゲーム処理を行う(ステップS110)。はずれゲーム処理において、主CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれゲーム処理において、主CPU42は、変動パターン決定処理を実行することによって、「リーチあり」のはずれ変動パターン又は「リーチなし」のはずれ変動パターンを決定する。 If the chance lottery is not won (step S109: NO), the main CPU 42 performs a losing game process (step S110). In the losing game process, the main CPU 42 determines the winning symbols to be derived in the first special game. In the losing game process, the main CPU 42 determines a losing variation pattern of "with reach" or a losing variation pattern of "no reach" by executing a variation pattern determination process.

第2特別保留数が1以上である場合(ステップS102:YES)、主CPU42は、第2特別ゲームを実行させる処理を行う。第2特別ゲームを実行させる処理は、第1特別ゲームを実行させる処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、「第1特別保留表示部13c」を「第2特別保留表示部13d」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主CPU42は、図10のステップS113~S121において、第2特別保留数の減算、転落抽選、状態設定処理、大当り抽選、チャンス抽選、及び大当り抽選とチャンス抽選の結果に基づく何れかのゲーム処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second special reservation number is 1 or more (step S102: YES), the main CPU 42 performs processing for executing the second special game. In the process of executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game", and the "first special reservation number" is changed to the "second special reservation number". 2, the "first special pending display section 13c" is read as "second special pending display section 13d", so detailed description thereof will be omitted. That is, in steps S113 to S121 of FIG. 10, the main CPU 42 performs any game based on the subtraction of the second special reservation number, the fall lottery, the state setting process, the big win lottery, the chance lottery, and the results of the big win lottery and the chance lottery. After performing the processing, the special symbol start processing is terminated.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、主CPU42が特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、第1始動口15又は第2始動口16への遊技球の入球を契機に大当り抽選とチャンス抽選を行うように構成されている。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the main CPU 42 executes the special symbol input process and the special symbol start process, the game ball enters the first start port 15 or the second start port 16. It is configured to perform a jackpot lottery and a chance lottery with the ball as a trigger.

主CPU42は、大当りゲーム処理、チャンスゲーム処理、又ははずれゲーム処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを出力バッファに格納する。変動開始コマンドは、各ゲーム処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各ゲーム処理において決定した特別図柄(大当り図柄、チャンス図柄、又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームのゲーム処理が実行されたときと、第2特別ゲームのゲーム処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The main CPU 42 stores the variation start command and the special symbol command in the output buffer in the jackpot game process, the chance game process, or the losing game process. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each game process and the start of the special game (effect game). The special symbol command is a control command capable of specifying a special symbol (big hit symbol, chance symbol, or losing symbol) determined in each game process. Note that the variation start command and the special symbol command are different control commands when the game processing of the first special game is executed and when the game processing of the second special game is executed.

特別図柄開始処理を終了すると、主CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計時する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。このとき、主CPU42は、導出された特別図柄を特定可能な情報(以下、停止図柄情報と示す)を主RWM44に記憶させる。また、主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主CPU42は、特別図柄終了処理を実行する。 After finishing the special symbol start process, the main CPU 42 executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. Specifically, when the first special game is to be executed, the main CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to start variable display of predetermined symbols. The main CPU 42 counts the variation time determined in the variation pattern. The main CPU 42 controls the first special symbol display section 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. At this time, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store information that can specify the derived special symbol (hereinafter referred to as stop symbol information). Further, when the variation time defined in the variation pattern has passed, the main CPU 42 stores a control command (hereinafter referred to as a variation end command) that can specify the end of the special game in the output buffer. After that, the main CPU 42 executes special symbol end processing.

一方、主CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計時する。主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。このとき、主CPU42は、停止図柄情報を主RWM44に記憶させる。また、主CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU42は、特別図柄終了処理を実行する。 On the other hand, when executing the second special game, the main CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to start variable display of predetermined symbols. The main CPU 42 counts the variation time determined in the variation pattern. The main CPU 42 controls the second special symbol display section 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has passed. At this time, the main CPU 42 stores the stop symbol information in the main RWM 44 . Further, the main CPU 42 stores a fluctuation end command in the output buffer after the fluctuation time set in the fluctuation pattern has passed. After that, the main CPU 42 executes special symbol end processing.

次に、特別図柄終了処理について説明する。
図12に示すように、主CPU42は、特別図柄終了処理において、高ベース回数が0であるか否かを判定する(ステップS301)。高ベース回数が0である場合(ステップS301:YES)、主CPU42は、ステップS310の処理へ移行する。高ベース回数が0ではない場合(ステップS301:NO)、主CPU42は、高ベース回数を1減算して主RWM44に記憶させる(ステップS302)。なお、本実施形態では、高ベース状態に制御されるときに高ベース回数の初期回数が主RWM44に記憶される。そして、パチンコ遊技機10は、少なくとも高ベース回数が0になるまで高ベース状態に制御可能に構成されている。よって、パチンコ遊技機10は、少なくとも高ベース回数が1以上であるとき、高ベース状態に制御可能に構成されている。
Next, the special symbol end processing will be described.
As shown in FIG. 12, the main CPU 42 determines whether or not the high base count is 0 in the special symbol end process (step S301). If the high base count is 0 (step S301: YES), the main CPU 42 proceeds to the process of step S310. If the high base count is not 0 (step S301: NO), the main CPU 42 subtracts 1 from the high base count and stores it in the main RWM 44 (step S302). Note that in the present embodiment, the initial number of times of the high base number is stored in the main RWM 44 when being controlled to the high base state. The pachinko game machine 10 is configured to be controllable to a high base state at least until the number of times of high base becomes zero. Therefore, the pachinko gaming machine 10 is configured to be controllable to a high base state at least when the number of times of high base is 1 or more.

ステップS302の後、主CPU42は、高ベース回数が1以上であるか否かを判定する(ステップS303)。高ベース回数が1以上である場合(ステップS303:YES)、主CPU42は、ステップS310の処理へ移行する。高ベース回数が1以上ではない場合(ステップS303:NO)、主CPU42は、高確率状態であるか否かを判定する(ステップS304)。即ち、主CPU42は、ステップS304において特別有利状態であるか否かを判定する。高確率状態(ステップS304:YES)である場合、主CPU42は、特別図柄終了処理を終了する。高確率状態ではない場合(ステップS304:NO)、主CPU42は、主RWM44に記憶されている停止図柄情報がチャンス図柄であるか否かを判定する(ステップS305)。停止図柄情報がチャンス図柄ではない場合(ステップS305:NO)、主CPU42は、高ベース状態から低ベース状態に制御し、通常遊技状態に制御する(ステップS306)。その後、主CPU42は、ステップS309の処理へ移行する。 After step S302, the main CPU 42 determines whether or not the high base count is 1 or more (step S303). If the high base count is 1 or more (step S303: YES), the main CPU 42 proceeds to the process of step S310. If the high base count is not equal to or greater than 1 (step S303: NO), the main CPU 42 determines whether or not it is in a high probability state (step S304). That is, the main CPU 42 determines in step S304 whether or not it is in a special advantageous state. In the case of a high probability state (step S304: YES), the main CPU 42 terminates the special symbol ending process. If it is not in the high probability state (step S304: NO), the main CPU 42 determines whether or not the stop symbol information stored in the main RWM 44 is a chance symbol (step S305). If the stop symbol information is not a chance symbol (step S305: NO), the main CPU 42 controls from the high base state to the low base state and then to the normal game state (step S306). After that, the main CPU 42 proceeds to the process of step S309.

ステップS301において高ベース回数が0である場合、ステップS303において高ベース回数が1以上である場合、主CPU42は、高確率状態であるか否かを判定する(ステップS310)。即ち、主CPU42は、ステップS310において特別有利状態であるか否かを判定する。高確率状態(ステップS310:YES)である場合、主CPU42は、特別図柄終了処理を終了する。高確率状態ではない場合(ステップS310:NO)、主CPU42は、主RWM44に記憶されている停止図柄情報がチャンス図柄であるか否かを判定する(ステップS311)。停止図柄情報がチャンス図柄ではない場合(ステップS311:YES)、主CPU42は、特別図柄終了処理を終了する。 If the high base count is 0 in step S301, and if the high base count is 1 or more in step S303, the main CPU 42 determines whether or not it is in a high probability state (step S310). That is, the main CPU 42 determines in step S310 whether or not it is in a special advantageous state. In the case of the high probability state (step S310: YES), the main CPU 42 terminates the special symbol ending process. If it is not in a high probability state (step S310: NO), the main CPU 42 determines whether or not the stop symbol information stored in the main RWM 44 is a chance symbol (step S311). If the stop symbol information is not a chance symbol (step S311: YES), the main CPU 42 terminates the special symbol ending process.

ステップS305において停止図柄情報がチャンス図柄である場合、及びステップS311において停止図柄がチャンス図柄である場合、主CPU42は、高ベース状態に制御し、特定有利状態に制御する(ステップS307)。さらに、主CPU42は、停止したチャンス図柄の種類に対応し、チャンス図柄が導出された後に生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数(本実施形態では、50回、60回、75回、100回、200回のうち何れか)を、高ベース回数の初期回数として主RWM44に記憶させる(ステップS308)。その後、主CPU42は、ステップS309の処理へ移行する。このように、高ベース回数が0となったときに遊技状態が特別有利状態であるときには、通常遊技状態(低確低ベース状態)に制御されず、特別有利状態(高確高ベース状態)に制御されたままとなる。一方、高ベース回数が0となったときに遊技状態が特定有利状態であるときには、通常遊技状態(低確低ベース状態)に制御される場合と、新たに特定有利状態(低確高ベース状態)に制御される場合と、がある。また、高ベース回数が0であるとき、及び高ベース回数が1以上であるときに遊技状態が特別有利状態でないとき(即ち、通常遊技状態又は特定有利状態であるとき)には、通常遊技状態又は特定有利状態に制御されたままとなる場合と、新たに特定有利状態に制御される場合と、がある。 When the stop symbol information is a chance symbol in step S305, and when the stop symbol is a chance symbol in step S311, the main CPU 42 controls the high base state and the specific advantageous state (step S307). Furthermore, the main CPU 42 controls the upper limit number of times (in this embodiment, 50 times, 60 times, 75 times, 100 times, or 200 times) is stored in the main RWM 44 as the initial number of high base numbers (step S308). After that, the main CPU 42 shifts to the process of step S309. In this way, when the game state is a special advantageous state when the number of times of high base becomes 0, it is not controlled to the normal game state (low probability low base state), but to a special advantageous state (high probability high base state) remain under control. On the other hand, when the game state is in a specific advantageous state when the number of times of high base becomes 0, when it is controlled to a normal game state (low probability low base state), a new specific advantageous state (low probability high base state ), or controlled by In addition, when the high base count is 0, and when the high base count is 1 or more and the game state is not in a special advantageous state (that is, when it is a normal game state or a specific advantageous state), the normal game state Alternatively, there are cases where the control remains in the specific advantageous state, and cases where the control is newly made in the specific advantageous state.

ステップS306において通常遊技状態に制御した後、ステップS308において高ベース回数の初期回数を主RWM44に記憶させた後、主CPU42は、遊技状態に基づく情報である遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる(ステップS309)。その後、主CPU42は、特別図柄終了処理を終了する。 After controlling to the normal game state in step S306, after storing the initial number of high base numbers in the main RWM 44 in step S308, the main CPU 42 updates the game state information, which is information based on the game state, and stores it in the main RWM 44. It is stored (step S309). After that, the main CPU 42 ends the special symbol ending process.

以上のように、主CPU42は、低確低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄(特定結果)が導出されたことに基づいて低確高ベース状態に制御する。即ち、主CPU42は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特定有利状態に制御する。また、主CPU42は、低確高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて新たに低確高ベース状態に制御する。即ち、主CPU42は、特定有利状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて新たに特定有利状態に制御する。 As described above, the main CPU 42 controls to the low-probability-high base state based on the fact that the chance symbol (specific result) is derived in the special game in the low-probability-low base state. That is, the main CPU 42 controls to a specific advantageous state based on the fact that the chance symbol is derived in the special game in the normal game state. Further, the main CPU 42 newly controls to the low probability-high base state based on the fact that the chance symbol is derived in the special game in the low probability-high base state. That is, the main CPU 42 newly controls to the specific advantageous state based on the fact that the chance symbol is derived in the special game when the special advantageous state is established.

なお、主CPU42は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合であっても、高確率状態であるときは、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて低確高ベース状態に制御しない。即ち、主CPU42は、特別有利状態であるときは、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことに基づいて特定有利状態に制御しない。具体的に、主CPU42は、特別図柄終了処理において主RWM44に記憶された停止図柄情報がチャンス図柄であっても、特別有利状態(高確率状態)である場合には、遊技状態情報を更新せず、特別有利状態に継続して制御する。 It should be noted that even if a chance symbol is derived in the special game, the main CPU 42 does not control to the low-probability-high base state based on the fact that the chance symbol is derived in the special game when the high-probability state exists. . That is, the main CPU 42 does not control to the specific advantageous state based on the fact that the chance symbols are derived in the special game when the special advantageous state is established. Specifically, even if the stop symbol information stored in the main RWM 44 in the special symbol end process is a chance symbol, the main CPU 42 updates the game state information when the special advantage state (high probability state) exists. Instead, it continues to control in a particularly advantageous state.

因みに、主CPU42は、特別有利状態であるときに高ベース回数が0になった後に転落抽選に当選して通常遊技状態に制御した場合、主RWM44に記憶された停止図柄情報がチャンス図柄であるときには、主RWM44に高ベースフラグを記憶させて通常遊技状態から特定有利状態(第2特定有利状態)に制御する。 Incidentally, when the main CPU 42 wins the falling lottery after the number of times of high base becomes 0 in the special advantageous state and controls the normal game state, the stop symbol information stored in the main RWM 44 is the chance symbol. Sometimes, a high base flag is stored in the main RWM 44 to control from the normal game state to a specific advantageous state (second specific advantageous state).

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。本実施形態の主CPU42は、タイマ割り込み処理としての大当り遊技処理を実行することによって、以下のような制御を行うこととなる。
Next, the jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. The main CPU 42 of this embodiment performs the following control by executing the jackpot game process as the timer interrupt process.

主CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。 When the main CPU 42 derives the big win symbols in the special game, the main CPU 42 executes the big win game process after the big win special game ends. The main CPU 42 identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the jackpot type) determined in the special symbol start process. The main CPU 42 awards the specified type of jackpot game.

主CPU42は、大当り遊技を開始するときに、大当り抽選で大当りに当選したことに基づく当選関連情報を更新して主RWM44に記憶させる。具体的に、主CPU42は、大当り抽選で大当りに当選したときの入球状態が低ベース状態及び高ベース状態の何れであるかを特定可能な情報と、特別ゲームにおいて導出された大当り図柄を特定可能な情報と、を当選関連情報として主RWM44に記憶させる。一例として、低ベース状態であるときに大当り抽選で大当りに当選して、図柄ZAが導出された場合、主CPU42は、低ベース状態であることと、図柄ZAであることを特定可能な情報を当選関連情報として主RWM44に記憶させる。また、高ベース状態であるときに大当り抽選で大当りに当選して、図柄ZAが導出された場合、主CPU42は、高ベース状態であることと、図柄ZAであることを特定可能な情報を当選関連情報として主RWM44に記憶させる。 When starting a big win game, the main CPU 42 updates winning-related information based on winning a big win in a big win lottery and stores it in the main RWM 44. - 特許庁Specifically, the main CPU 42 specifies information that can specify which of the low-base state and high-base state the ball entry state is when the big win is won in the jackpot lottery, and the jackpot pattern derived in the special game. and are stored in the main RWM 44 as winning-related information. As an example, if a big win is won in a jackpot lottery in the low base state and the symbol ZA is derived, the main CPU 42 outputs information that can identify the low base state and the symbol ZA. The information is stored in the main RWM 44 as winning-related information. In addition, when a big win is won in a jackpot lottery in the high base state and the symbol ZA is derived, the main CPU 42 outputs information that can specify the high base state and the symbol ZA. It is stored in the main RWM 44 as related information.

このように、当選関連情報は、大当り遊技が開始される前の特別ゲームにおける遊技状態に基づいて更新される。また、当選関連情報は、特別ゲームにおいて導出された大当り図柄に基づいて更新される。 Thus, the winning-related information is updated based on the game state in the special game before the big win game is started. Also, the winning-related information is updated based on the jackpot symbols derived in the special game.

主CPU42は、大当り遊技を開始すると、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU42は、大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、主CPU42は、大当り遊技の実行とは異なる契機として大入賞口18を開放させる制御を実行しない。即ち、主CPU42は、大当り遊技の実行を契機としてのみ、大入賞口18を開放させる制御を実行する。このため、例えば、主CPU42は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことを契機として大入賞口18を開放させる制御を実行しない。 When starting the jackpot game, the main CPU 42 stores a control command (hereinafter referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. After the opening time has elapsed, the main CPU 42 performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the opening control data for the big win game to open the big winning hole 18 . When the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the upper limit number or the upper limit time elapses, the main CPU 42 controls the special solenoid SL2 to close the big winning opening 18. This ends the round game. The main CPU 42 repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. Each time a round game is started, the main CPU 42 stores a control command that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) in the output buffer. It should be noted that the main CPU 42 does not execute control for opening the big winning opening 18 as a trigger different from the execution of the big win game. That is, the main CPU 42 executes control for opening the big winning opening 18 only when the big winning game is executed. Therefore, for example, the main CPU 42 does not execute control for opening the big winning opening 18 when the chance symbol is derived in the special game.

また、主CPU42は、特定のラウンド遊技において、特定可変部材21の動作制御データを用いて特定ソレノイドSL3を制御し、特定可変部材21を第1位置P1と第2位置P2との間で変位させる。このとき、主CPU42は、大当り図柄の種類に応じて第1動作パターン又は第2動作パターンの何れかで動作するように特定可変部材21を制御する。 Further, in a specific round game, the main CPU 42 controls the specific solenoid SL3 using the operation control data of the specific variable member 21 to displace the specific variable member 21 between the first position P1 and the second position P2. . At this time, the main CPU 42 controls the specific variable member 21 to operate in either the first operation pattern or the second operation pattern according to the type of the jackpot symbol.

上述したように、主CPU42は、大当り遊技の実行を契機としてのみ、大入賞口18を開放させる制御を実行する。これにより、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の実行とは異なる契機として遊技球が特定通路20bへ振り分けられないため、特定センサSE4が遊技球を検知することがない。このため、例えば、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときには、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことを契機として特定センサSE4が遊技球を検知することがない。 As described above, the main CPU 42 executes control for opening the big winning opening 18 only when the big winning game is executed. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the game ball is not distributed to the specific passage 20b as a trigger different from the execution of the jackpot game, so the specific sensor SE4 does not detect the game ball. Therefore, for example, when the chance symbols are derived in the special game, the particular sensor SE4 does not detect the gaming ball with the trigger of the derivation of the chance symbols in the special game.

主CPU42は、特定のラウンド遊技において、特定センサSE4から検知信号を入力すると、遊技球が特定通路20bへ振り分けられたことを特定可能な情報として、特定フラグを主RWM44に記憶させる。主CPU42は、特定フラグが主RWM44に記憶されているか否かによって、大当り遊技中に遊技球が特定通路20bへ振り分けられたか否かを特定することができる。主CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When a detection signal is input from the specific sensor SE4 in a specific round game, the main CPU 42 stores a specific flag in the main RWM 44 as information that can specify that the game ball has been distributed to the specific path 20b. The main CPU 42 can specify whether or not the game ball has been distributed to the specific path 20b during the big win game, depending on whether the specific flag is stored in the main RWM 44 or not. When the final round game ends, the main CPU 42 stores a control command (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main CPU 42 terminates the jackpot game when the ending time elapses.

次に、遊技状態を移行させるために主CPU42が行う処理について説明する。
主CPU42は、確率状態及び入球状態を移行させた場合、遊技状態情報を更新して主RWM44に記憶させる。具体的に、主CPU42は、低確率状態及び低ベース状態に制御した場合、低確低ベース情報を遊技状態情報として主RWM44に記憶させる。主CPU42は、低確率状態及び高ベース状態に制御した場合、低確高ベース情報を遊技状態情報として主RWM44に記憶させる。主CPU42は、高確率状態及び高ベース状態に制御した場合、高確高ベース情報を遊技状態情報として主RWM44に記憶させる。
Next, the processing performed by the main CPU 42 to shift the game state will be described.
When the probability state and the ball-entered state are changed, the main CPU 42 updates the game state information and stores it in the main RWM 44 . Specifically, when the main CPU 42 controls to the low probability state and the low base state, the main RWM 44 stores the low probability low base information as the game state information. When the main CPU 42 controls to the low-probability state and the high-base state, the main RWM 44 stores the low-probability-high base information as game state information. When the main CPU 42 controls to the high-probability state and the high-base state, the main RWM 44 stores the high-probability-high base information as game state information.

主CPU42は、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技を終了すると、主RWM44に特定フラグが記憶されているか否かを判定する。主RWM44に特定フラグが記憶されている場合、主CPU42は、主RWM44に高確率状態であることを特定可能な情報として高確フラグを記憶させるとともに、特定フラグを消去する。即ち、主CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主RWM44に特定フラグが記憶されていない場合、主CPU42は、主RWM44に高確フラグを記憶させない。即ち、主CPU42は、低確率状態に制御する。主CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、主RWM44に高確フラグが記憶されている場合、当該高確フラグを消去する。即ち、主CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。よって、パチンコ遊技機10では、高確率状態に制御された後に大当り抽選で大当りに当選して特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合には、高確率状態が終了して大当り遊技が開始される。 After finishing the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, the main CPU 42 determines whether or not a specific flag is stored in the main RWM 44 . When a specific flag is stored in the main RWM 44, the main CPU 42 causes the main RWM 44 to store the high probability flag as information that can identify the high probability state, and erases the specific flag. That is, the main CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, when the main RWM 44 does not store the specific flag, the main CPU 42 does not store the high accuracy flag in the main RWM 44 . That is, the main CPU 42 controls to the low probability state. When the main RWM 44 stores a high probability flag when starting a jackpot game, the main CPU 42 erases the high probability flag. That is, the main CPU 42 controls to a low probability state during the jackpot game. Therefore, in the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery after being controlled to a high probability state and a big win pattern is derived in a special game, the high probability state ends and a big win game is started. .

主CPU42は、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技を終了すると、主RWM44に高ベース状態であることを特定可能な情報として高ベースフラグを記憶させる。即ち、主CPU42は、高ベース状態に制御する。また、主CPU42は、大当り遊技を終了すると、当選関連情報をもとにして主RWM44に高ベース回数を記憶させる。 When the big win game based on the symbols ZA, ZB, Za is finished, the main CPU 42 stores the high base flag as information that can specify the high base state in the main RWM 44 . That is, the main CPU 42 controls to the high base state. Further, when the big win game ends, the main CPU 42 stores the high base number of times in the main RWM 44 based on the winning-related information.

因みに、主CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、主RWM44に高ベースフラグが記憶されているとき、当該高ベースフラグを消去する。即ち、主CPU42は、大当り遊技中、低ベース状態に制御する。よって、パチンコ遊技機10では、高ベース状態に制御された後に大当り抽選で大当りに当選して特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合には、高ベース状態が終了して大当り遊技が開始される。 Incidentally, the main CPU 42 erases the high base flag when the high base flag is stored in the main RWM 44 when starting a jackpot game. That is, the main CPU 42 controls the low base state during the jackpot game. Therefore, in the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery after being controlled to a high base state and a big win pattern is derived in a special game, the high base state ends and a big win game is started. .

以上のように、主CPU42は、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技を終了すると、主RWM44に特定フラグが記憶されているか否かに応じて、特別有利状態及び特定有利状態(第1特定有利状態)の何れかに制御する。また、主CPU42は、大当り遊技を開始させると、通常遊技状態に制御する。 As described above, when the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, and Za is completed, the main CPU 42 determines whether or not the main RWM 44 stores a specific flag to determine whether or not the special advantageous state and the specific advantageous state (the first specific (advantageous state). Further, when the big win game is started, the main CPU 42 controls the normal game state.

次に、主CPU42が行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU42は、普通始動センサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート25を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート25を通過していない場合、主CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート25を通過した場合、主CPU42は、主RWM44に記憶されている普通保留数が上限数未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU42は、普通保留数を1加算して更新する。主CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。
Next, normal symbol input processing performed by the main CPU 42 will be described.
In the normal symbol input process, the main CPU 42 determines whether or not the game ball has passed through the gate 25 (entered) based on whether or not a detection signal has been input from the normal starting sensor SE5. When the game ball has not passed through the gate 25, the main CPU 42 terminates the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 25, the main CPU 42 determines whether or not the number of normal reservations stored in the main RWM 44 is less than the upper limit number. When the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 42 terminates the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 42 adds 1 to the number of normal reservations and updates it. The main CPU 42 controls the normal reservation display section 13f so as to display information capable of specifying the number of normal reservations after updating.

次に、主CPU42は、乱数回路45が生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM44に記憶させる。主CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。その後、主CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通ゲームに用いる乱数情報を主RWM44に記憶させておくことで、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main CPU 42 acquires a random number generated by the random number circuit 45 and causes the main RWM 44 to store random number information based on the acquired random number. The main CPU 42 stores the random number information so that it can be specified that the random number information is for normal games and the order in which the random number information is stored. After that, the main CPU 42 terminates the normal symbol input process. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment stores the random number information used in the normal game in the main RWM 44, so that the execution of the normal game can be suspended until the conditions for executing the normal game are satisfied.

次に、主CPU42が行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU42は、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主CPU42は、普通当り遊技中ではなく、且つ、普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は、普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU42は、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が0である場合、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal symbol start processing performed by the main CPU 42 will be described.
In the normal symbol start process, the main CPU 42 determines whether or not the conditions for executing the normal game are satisfied. The main CPU 42 makes an affirmative determination when the normal winning game is not being played and when the normal game is not being executed, and makes a negative determination when the normal winning game is being played or the normal game is being executed. When the normal game execution condition is not satisfied, the main CPU 42 terminates the normal symbol start process. When the normal game execution condition is satisfied, the main CPU 42 determines whether or not the number of normal reservations is greater than zero. When the normal reserved number is 0, the normal symbol start process is terminated.

普通保留数が0よりも大きい場合、主CPU42は、普通ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主CPU42は、普通保留数を1減算して更新する。主CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。次に、主CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM44から取得する。続けて、主CPU42は、取得した乱数情報を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通抽選(普通当り判定)を行う。なお、主CPU42は、現在の入球状態(低ベース状態及び高ベース状態の何れか)に応じた普通当り確率にて普通抽選を行い、普通当りに当選したか否かを判定する。高ベース状態における普通当り確率は、低ベース状態における普通当り確率に比して高い。つまり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときに比して普通当りに当選し易い。このため、高ベース状態は、低ベース状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。このように、高ベース状態は、低ベース状態に比して有利である。 When the number of normal reservations is greater than 0, the main CPU 42 performs processing for executing a normal game. Specifically, the main CPU 42 subtracts 1 from the number of normal reservations and updates it. The main CPU 42 controls the normal reservation display section 13f so as to display information capable of specifying the number of normal reservations after updating. Next, the main CPU 42 acquires from the main RWM 44 the random number information stored first among the random number information for the normal game. Subsequently, the main CPU 42 uses the acquired random number information to perform a normal lottery (normal win determination) to determine whether or not to win a normal win. The main CPU 42 performs a normal lottery with a normal winning probability according to the current ball entry state (either low base state or high base state), and determines whether or not the normal winning is won. The normal winning probability in the high base state is higher than the normal winning probability in the low base state. In other words, when in the high base state, it is easier to win a winning prize than in the low base state. For this reason, the high base state has a higher advantage with respect to entry of game balls into the second starting port 16 than the low base state. Thus, the high base state is advantageous over the low base state.

普通当りに当選した場合、主CPU42は、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。普通当りに当選しなかった場合、主CPU42は、普通ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。本実施形態において、高ベース状態であるときの普通ゲームの変動時間は、低ベース状態であるときの普通ゲームの変動時間に比して短い。このため、高ベース状態では、低ベース状態に比して単位時間あたりに実行される普通抽選の回数が多くなり易い。これにより、高ベース状態は、低ベース状態に比して単位時間あたりに普通当りに当選する回数が多くなり易い。よって、高ベース状態は、低ベース状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。普通図柄開始処理を終了すると、主CPU42は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU42は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、普通図柄表示部13eを制御する。 When the normal winning is won, the main CPU 42 determines the normal winning symbols to be fixed and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game, and then terminates the normal symbol start processing. When the normal winning is not won, the main CPU 42 terminates the normal symbol start processing after determining the normal losing symbols to be fixed and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game. In this embodiment, the variation time of the normal game in the high base state is shorter than the variation time of the normal game in the low base state. Therefore, in the high base state, the number of ordinary lotteries executed per unit time tends to be greater than in the low base state. As a result, in the high base state, the number of normal winnings per unit time tends to be greater than in the low base state. Therefore, the high base state has a higher advantage with respect to entry of game balls into the second starting port 16 than the low base state. After completing the normal symbol start process, the main CPU 42 causes the normal game to be executed by a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 42 starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has passed, the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixed and stopped. It controls the display unit 13e.

次に、主CPU42が行う普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。本実施形態の主CPU42は、タイマ割り込み処理としての普通当り遊技処理を実行することによって、以下のような制御を行うこととなる。
Next, the normal winning game processing performed by the main CPU 42 will be described.
The normal per game process is a process for giving a normal per game. The main CPU 42 of the present embodiment performs the following control by executing normal winning game processing as timer interrupt processing.

主CPU42は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を導出させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を実行する。普通当り遊技処理において、主CPU42は、高ベース状態である場合、高ベース状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放されるように、普通ソレノイドSL1を制御する。また、主CPU42は、低ベース状態である場合、低ベース状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放されるように、普通ソレノイドSL1を制御する。 When the main CPU 42 derives the normal winning symbols in the normal game, the main CPU 42 executes the normal winning game processing after the normal winning normal game ends. In the normal winning game process, when the main CPU 42 is in the high base state, the main CPU 42 controls the normal solenoid SL1 so that the second starting port 16 is opened in the open mode in the high base state. Further, in the low base state, the main CPU 42 controls the normal solenoid SL1 so that the second starting port 16 is opened in the opening manner in the low base state.

本実施形態において、高ベース状態であるときの開放態様は、低ベース状態であるときの開放態様に比して1回の普通当り遊技において第2始動口16が開放される合計時間が長い。したがって、高ベース状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放される場合には、低ベース状態であるときの開放態様で第2始動口16が開放される場合に比して第2始動口16へ遊技球を入球させることが容易である。即ち、高ベース状態であるときは、低ベース状態であるときに比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。 In this embodiment, the open mode in the high base state is longer than the open mode in the low base state in that the second starting port 16 is opened in one normal winning game. Therefore, when the second starting port 16 is opened in the open state in the high base state, the second starting port 16 is opened in the open state in the low base state. It is easy to enter the game ball into the second starting port 16.例文帳に追加That is, when in the high base state, the advantage of entering the game ball into the second starting port 16 is higher than in the low base state.

以上のように、高ベース状態は、低ベース状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。即ち、特定有利状態及び特別有利状態は、通常遊技状態に比して第2始動口16への遊技球の入球に関する有利度が高い。 As described above, the high base state has a higher advantage for entering the game ball into the second starting port 16 than the low base state. That is, the specific advantageous state and the special advantageous state have a higher advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 16 than the normal game state.

次に、図13にしたがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において特定有利状態中に特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、新たに特定有利状態が付与されるまでの遊技状態の変遷について一例を挙げて説明する。 Next, according to FIG. 13, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, chance symbols are derived in the special game during the specific advantageous state, and an example of the transition of the game state until the specific advantageous state is newly provided will be given. to explain.

図13(a)に示すように、通常遊技状態中の時点T02において第1特別ゲームで図柄ZCのチャンス図柄が導出された場合、50回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする第2特定有利状態へ移行する。更に、移行した第2特定有利状態中の時点T05において第2特別ゲームで図柄Zbのチャンス図柄が導出された場合、その時点から新たに60回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする第2特定有利状態へ移行する。その後、大当り抽選に当選せず、且つチャンス図柄が導出されずに、上限回数の特別ゲームが終了した場合、時点T08において通常遊技状態へ移行する。 As shown in FIG. 13(a), when the chance symbol of symbol ZC is derived in the first special game at time T02 during the normal gaming state, the second special game is executed 50 times as the upper limit. Transition to a special advantageous state. Furthermore, when the chance symbol of the symbol Zb is derived in the second special game at time T05 during the second specific advantageous state that has been transferred, the upper limit is set to the time from that time until the special game is newly executed 60 times. 2 Move to a special advantageous state. After that, when the upper limit number of special games is completed without winning the jackpot lottery and without deriving the chance symbols, the normal game state is entered at time T08.

このように、本実施形態では、通常遊技状態であるときに第1特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合に第2特定有利状態が生起され、当該第2特定有利状態であるときに第2特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合には、新たに第2特定有利状態が生起される。なお、本実施形態では、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に移行する第2特定有利状態の特別ゲームの上限回数は、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に移行する第2特定有利状態の特別ゲームの上限回数よりも多い。つまり、本実施形態では、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合のほうが、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合よりも有利である。そして、本実施形態では、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されることにより移行した第2特定有利状態中に大当り抽選に当選しなかった場合でも、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、第2特定有利状態に制御される期間が延長されることになる。 As described above, in the present embodiment, when the chance symbol is derived in the first special game in the normal game state, the second specific advantageous state is generated, and in the second specific advantageous state, the second special advantage state is generated. When the chance symbol is derived in the special game, the second specific advantageous state is newly generated. In the present embodiment, the upper limit number of special games in the second specific advantageous state, which is shifted when the chance symbols are derived in the second special game, is shifted when the chance symbols are derived in the first special game. It is greater than the upper limit number of special games in the second specific advantageous state. That is, in this embodiment, the case where the chance symbols are derived in the second special game is more advantageous than the case where the chance symbols are derived in the first special game. Further, in the present embodiment, even if the jackpot lottery is not won during the second specific advantageous state shifted by deriving the chance symbols in the first special game, the chance symbols are derived in the second special game. In this case, the period of control to the second specific advantageous state is extended.

図13(b)に示すように、低ベース状態において第1特別ゲームで図柄ZBに基づく大当りに当選し、大当り遊技中、遊技球が特定通路20bを通過しなかった場合、大当り遊技終了後の時点T01で40回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする第1特定有利状態へ移行する。そして、移行した第1特定有利状態中の時点T03において第2特別ゲームで図柄Zbのチャンス図柄が導出された場合、その時点から新たに60回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする第2特定有利状態へ移行する。その後、大当り抽選に当選せず、且つチャンス図柄が導出されずに、上限回数の特別ゲームが終了した場合、時点T07において通常遊技状態へ移行する。 As shown in FIG. 13(b), in the low base state, if a jackpot based on the symbol ZB is won in the first special game, and the game ball does not pass through the specific path 20b during the jackpot game, after the jackpot game ends. At time T01, a transition is made to the first specific advantageous state, the upper limit of which is until the special game is executed 40 times. Then, when the chance symbol of the symbol Zb is derived in the second special game at time T03 during the shifted first specific advantageous state, the upper limit is set to the time when the special game is newly executed 60 times from that time. 2 Move to a special advantageous state. After that, when the upper limit number of special games is completed without winning the jackpot lottery and without deriving the chance symbols, the normal game state is entered at time T07.

このように、本実施形態では、大当り遊技の終了後に生起される第1特定有利状態中の第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、第2特定有利状態が生起される。そして、本実施形態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れにおいても、チャンス図柄導出後に移行する第2特定有利状態の特別ゲームの上限回数は、低ベース状態において図柄ZBに基づく大当りに当選し、特定通路20bを遊技球が通過しなかった場合の大当り遊技後に移行する第1特定有利状態中の特別ゲームの上限回数よりも多い。つまり、本実施形態では、特定有利状態中の特別ゲームの上限回数に関して、第2特定有利状態が生起される場合のほうが、第1特定有利状態が生起される場合よりも有利である。そして、本実施形態では、第1特定有利状態中に大当り抽選に当選しなかった場合でも、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、第2特定有利状態に制御されることにより、特定有利状態に制御される期間が延長されることになる。 As described above, in the present embodiment, when a chance symbol is derived in the second special game in the first specific advantageous state generated after the end of the jackpot game, the second specific advantageous state is generated. Further, in the present embodiment, in both the first special game and the second special game, the upper limit number of special games in the second specific advantageous state to be shifted after deriving the chance symbols is the big hit based on the symbol ZB in the low base state. It is greater than the upper limit number of special games in the first specific advantageous state, which is shifted after the jackpot game when the game ball is won and the game ball does not pass through the specific path 20b. That is, in the present embodiment, the upper limit number of special games during the specific advantageous state is more advantageous when the second specific advantageous state is generated than when the first specific advantageous state is generated. Further, in the present embodiment, even if the jackpot lottery is not won during the first specific advantageous state, when the chance symbol is derived in the special game, the second specific advantageous state is controlled, whereby the specific The period during which it is controlled in an advantageous state is extended.

図13(c)に示すように、大当りに当選した時の入球状態によらず、図柄ZA,Zaに基づく大当りに当選し、大当り遊技中、遊技球が特定通路20bを通過した場合、大当り遊技の終了後、時点T01で特別有利状態へ移行する。そして、特別有利状態中の時点T04で転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した特別ゲームが開始されるときから特定有利状態へ移行する。そして、時点T06で図柄Zbのチャンス図柄が導出された場合、新たに60回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする第2特定有利状態へ移行する。その後、大当り抽選に当選せず、且つチャンス図柄が導出されずに、60回の特別ゲームが終了した場合、時点T09で通常遊技状態へ移行する。 As shown in FIG. 13(c), if a jackpot based on the symbols ZA and Za is won regardless of the ball entry state when the jackpot is won, and the game ball passes through the specific path 20b during the jackpot game, the jackpot is won. After the end of the game, at time T01, the state shifts to a special advantageous state. Then, when the falling lottery is won at time T04 during the special advantageous state, the state is shifted to the specific advantageous state from the start of the special game in which the falling lottery was won. Then, when the chance symbol of the symbol Zb is derived at time T06, the game shifts to the second specific advantageous state, the upper limit of which is until the special game is newly executed 60 times. After that, when 60 times of special games are completed without winning the jackpot lottery and without deriving the chance symbols, the normal game state is entered at time T09.

なお、転落抽選に当選した時点T04に移行する特定有利状態は、特別有利状態に移行してから特定回数(10000回)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態である。このため、本実施形態では、転落抽選に当選し、特定有利状態に移行した場合であっても、実質的に次回の大当りが生起されるまで、又は特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるまで、特定有利状態が継続する。また、特定有利状態中にチャンス図柄が導出された場合には、特定回数よりも少ない規定回数(50回、60回、75回、100回、及び200回のうち何れか)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする第2特定有利状態へ移行する。このため、第2特定有利状態に移行した場合には、大当り抽選に当選せず、且つチャンス図柄が導出されずに、特定有利状態が終了し得る。つまり、本実施形態では、特別有利状態に制御され、転落抽選に当選した場合であっても、チャンス図柄が導出されるまでは、実質的に次回の大当りが生起されるまで、特定有利状態が継続することが保障される。このため、転落抽選に当選した後に移行する特定有利状態において、チャンス図柄が導出される前に大当り抽選に当選することを目指す遊技性が創出される。そして、本実施形態では、転落抽選に当選した後に移行する特定有利状態中にチャンス図柄が導出された場合でも、新たに生起される第2特定有利状態において、チャンス図柄に対応した上限回数の特別ゲームが実行されるまでは、高ベース状態において大当り抽選に当選するチャンスが継続することになる。 Note that the specific advantageous state that shifts to the time T04 when the falling lottery is won is a specific advantageous state whose upper limit is from the transition to the special advantageous state until the special game is executed a specific number of times (10000 times). For this reason, in the present embodiment, even if the falling lottery is won and the state shifts to a specific advantageous state, substantially until the next big hit occurs or until the chance symbol is derived in the special game, A special advantageous state continues. In addition, when the chance symbol is derived during the specific advantageous state, the special game is executed a prescribed number of times (any of 50, 60, 75, 100, and 200 times) less than the specific number of times. It shifts to the second specific advantageous state with the upper limit until it is done. Therefore, in the case of shifting to the second specific advantageous state, the specific advantageous state may end without winning the jackpot lottery and without deriving the chance symbols. In other words, in the present embodiment, even if it is controlled to be in a special advantageous state and wins the fall lottery, the specific advantageous state is maintained until the chance symbol is derived, substantially until the next big hit occurs. guaranteed to continue. Therefore, in a specific advantageous state that shifts after winning the fall lottery, a game property is created aiming at winning the big win lottery before the chance symbols are derived. In the present embodiment, even if a chance symbol is derived during a specific advantageous state that transitions after winning the fall lottery, the upper limit number of special special effects corresponding to the chance symbol is generated in the newly generated second specific advantageous state. Until the game is executed, the chance of winning the jackpot lottery continues in the high base state.

次に、図14及び図15を参照して、特別ゲームでチャンス図柄が導出されたときに演出表示装置EHで実行されるチャンス変動演出について具体的に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定有利状態における特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合、演出表示装置EHでは、チャンス変動演出が実行される。チャンス変動演出は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことを特定可能な演出である。チャンス変動演出は、チャンス図柄が導出される特別ゲームの実行中に実行される。また、チャンス変動演出は、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、及び第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合の何れにおいても実行される。チャンス変動演出は、特定演出に相当する。なお、通常遊技状態における特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合においても、特定有利状態であるときと同じ演出態様でチャンス変動演出が実行されてもよく、特定有利状態であるときと異なる演出態様でチャンス変動演出が実行されてもよい。
Next, with reference to FIGS. 14 and 15, the chance variation effect executed by the effect display device EH when the chance symbols are derived in the special game will be specifically described.
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when a chance symbol is derived in a special game in a specific advantageous state, the effect display device EH executes a chance variation effect. The chance change effect is a effect that can specify that the chance symbol has been derived in the special game. The chance variation effect is executed during execution of a special game from which chance symbols are derived. Also, the chance variation effect is executed both when the chance symbols are derived in the first special game and when the chance symbols are derived in the second special game. A chance change production corresponds to a specific production. Even when the chance symbols are derived in the special game in the normal game state, the chance variation effect may be executed in the same effect mode as in the specific advantageous state, or in a different effect mode than in the specific advantageous state. , the chance variation effect may be executed.

最初に、図14を参照して、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出について説明する。
図14(a)に示すように、演出表示装置EHの画像表示領域において、演出図柄が確定停止表示されている。そして、図14(b)に示すように、チャンス図柄が導出される特別ゲームが開始されると、演出ゲームが開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。
First, with reference to FIG. 14, the chance variation effect executed when the chance symbols are derived in the first special game will be described.
As shown in FIG. 14(a), in the image display area of the effect display device EH, the effect symbol is fixed and stopped. Then, as shown in FIG. 14(b), when the special game from which the chance symbols are derived is started, the effect game is started, and the effect symbols that have been fixed and stopped are variably displayed.

次に、図14(c)に示すように、チャンス変動演出が開始されると、演出図柄が画像表示領域の右上部に縮小表示され、チャンス画像CZが画像表示領域の上部から中央部に向かいスクロール表示される。その後、図14(d)に示すように、チャンス画像CZが画像表示領域の中央部に停止表示される。チャンス画像CZは、「SUPERRUSH」の文字列を模した画像であり、特定有利状態が生起されることを示唆する画像である。更に、図14(e)に示すように、回数画像KZが演出表示装置EHに表示されるとともに、非大当り図柄組合せとなる演出図柄が演出表示装置EHの画像表示領域の右上部に停止表示される。なお、この場合の回数画像KZは、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後に生起される特定有利状態の特別ゲームの上限回数を示唆する画像である。前述のように、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後に生起される特定有利状態の特別ゲームの上限回数は50回であるため、このとき表示される回数画像KZは、「50回」の文字列を模した画像となっている。回数画像KZが表示され、演出図柄が停止表示された場合、チャンス変動演出が終了される。このように、第1特別ゲームでチャンス図柄が導出されるとき、チャンス図柄が導出される特別ゲームにおいてチャンス変動演出が実行されることにより、第1特別ゲームでチャンス図柄が導出されることに加え、50回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを特定可能となる。 Next, as shown in FIG. 14(c), when the chance variation effect is started, the effect symbol is displayed in a reduced size in the upper right part of the image display area, and the chance image CZ moves from the upper part to the center part of the image display area. scroll display. After that, as shown in FIG. 14(d), the chance image CZ is stopped and displayed in the center of the image display area. The chance image CZ is an image imitating the character string "SUPERRUSH", and is an image suggesting that a specific advantageous state will occur. Further, as shown in FIG. 14(e), the number of times image KZ is displayed on the effect display device EH, and the effect symbol that is a non-jackpot symbol combination is stop-displayed in the upper right portion of the image display area of the effect display device EH. be. In this case, the number of times image KZ is an image indicating the upper limit number of times of special games in a specific advantageous state that occur after the chance symbols are derived in the first special game. As described above, since the upper limit number of special games with a specific advantageous state occurring after the chance symbol is derived in the first special game is 50 times, the number of times image KZ displayed at this time is "50 times". It is an image that imitates the character string of . When the number-of-times image KZ is displayed and the production pattern is stopped and displayed, the chance variation production is terminated. Thus, when the chance symbols are derived in the first special game, the chance variation effect is executed in the special game from which the chance symbols are derived, so that the chance symbols are derived in the first special game. , it is possible to specify that a specific advantageous state is to be generated up to 50 times the special game is executed.

次に、図15を参照して、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出について説明する。
図15(a)~(d)に示すように、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出は、演出表示装置EHにチャンス画像CZが停止表示されるまでは、第1特別ゲームにおけるチャンス変動演出と同じ演出態様で実行される。そして、図15(e)に示すように、第2特別ゲームにおけるチャンス変動演出でも回数画像KZが表示され、このとき表示される回数画像KZは、「60回」の文字列を模した画像である。つまり、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出と、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出とは、チャンス画像CZが停止表示されるまでは同じ演出態様であるが、チャンス画像CZが停止した後に表示される回数画像KZの表示内容が異なる。このため、本実施形態では、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出と、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出とは、一部の演出態様が同じ演出態様であると言える。なお、このとき表示される回数画像KZは、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後に生起される特別有利状態の特別ゲームの上限回数の最小回数を示唆する画像である。これにより、第2特別ゲームにおいて実行されるチャンス変動演出は、少なくとも60回(第1特別回数)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを特定可能な演出となる。
Next, with reference to FIG. 15, the chance variation effect executed when the chance symbols are derived in the second special game will be described.
As shown in FIGS. 15A to 15D, the chance variation effect executed when the chance symbol is derived in the second special game is performed until the chance image CZ is stopped and displayed on the effect display device EH. , is executed in the same effect mode as the chance variation effect in the first special game. Then, as shown in FIG. 15(e), the number of times image KZ is also displayed in the chance variation effect in the second special game. be. In other words, the chance variation effect executed when the chance symbol is derived in the first special game and the chance variation effect executed when the chance symbol is derived in the second special game are performed when the chance image CZ is stopped. The presentation mode is the same until it is displayed, but the display contents of the number of times image KZ displayed after the chance image CZ is stopped are different. Therefore, in the present embodiment, the chance variation effect executed when the chance symbol is derived in the first special game and the chance variation effect executed when the chance symbol is derived in the second special game are different. , it can be said that some of the presentation modes are the same presentation mode. The number-of-times image KZ displayed at this time is an image suggesting the minimum number of times of the upper limit number of times of the special game in the special advantageous state that occurs after the chance symbols are derived in the second special game. As a result, the chance variation effect executed in the second special game is a effect that can specify that a specific advantageous state will occur, with the upper limit being at least 60 times (the first special number of times) of the special game being executed. becomes.

また、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合には、図柄Zb~Zeのうち何れの図柄が導出される場合においても、チャンス変動演出において「60回」の文字列を模した回数画像KZが表示される。そして、本実施形態では、図柄Zc~Zeが導出される場合、回数画像KZが表示された後、チャンス変動演出の実行中に上乗せ演出が実行される。 Further, when a chance symbol is derived in the second special game, even when any one of the symbols Zb to Ze is derived, a number image imitating the character string "60 times" in the chance variation effect. KZ is displayed. Then, in the present embodiment, when the symbols Zc to Ze are derived, after the number-of-games image KZ is displayed, an additional effect is executed during execution of the chance variation effect.

ここで、図15(f)を参照して、上乗せ演出について説明する。
第2特別ゲームにおけるチャンス変動演出の実行中には、回数画像KZが演出表示装置EHに表示された後、上乗せ演出が実行される場合がある。上乗せ演出は、60回よりも多い回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを特定可能な演出であり、第2特別ゲームにおいて図柄Zc~Zeが導出される場合に実行される。なお、第1特別ゲームにおいては、チャンス図柄が導出された後に生起される特定有利状態の特別ゲームの上限回数は、50回の1通りしか定められていないため、第1特別ゲームにおけるチャンス変動演出では、上乗せ演出が実行されない。
Now, with reference to FIG. 15(f), the additional effect will be described.
During execution of the chance variation effect in the second special game, an additional effect may be executed after the number image KZ is displayed on the effect display device EH. The additional effect is a effect that can specify that a specific advantageous state is to occur until the special game is executed more than 60 times, and symbols Zc to Ze are derived in the second special game. is executed if In addition, in the first special game, the upper limit number of special games in a specific advantageous state that occurs after the chance symbols are derived is set to only one of 50 times, so the chance variation effect in the first special game Then, the additional effect is not executed.

図15(f)に示すように、上乗せ演出が実行されると、回数画像KZを覆い隠すように「EXTRA」の文字列を模した上乗せ画像KZEが演出表示装置EHに表示される。上乗せ画像KZEは、チャンス図柄が導出されたことにより生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数が60回よりも多い回数であることを示唆する画像である。 As shown in FIG. 15(f), when the additional effect is executed, an additional image KZE imitating the character string "EXTRA" is displayed on the effect display device EH so as to cover the number image KZ. The added image KZE is an image suggesting that the upper limit number of special games to be executed in the specific advantageous state caused by the derivation of the chance symbol is more than 60 times.

なお、上乗せ画像KZEからは、チャンス図柄導出後に生起される特定有利状態の特別ゲームの上限回数が75回、100回、及び200回のうち何れの回数であるのか特定することができない。即ち、上乗せ演出が実行された場合、60回よりも多い回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを特定可能となるが、生起される特定有利状態の上限回数を具体的に把握することはできない。このため、上乗せ演出が実行されることにより、チャンス図柄導出後に生起される特定有利状態の特別ゲームの上限回数が、75回、100回、及び200回のうち何れの回数であるのかを遊技者に予測させる遊技性が実現される。 From the added image KZE, it is impossible to specify which of 75 times, 100 times, and 200 times the upper limit number of special games with a specific advantageous state to be generated after deriving the chance symbols is. That is, when the additional effect is executed, it is possible to specify that a specific advantageous state is to be generated, the upper limit of which is until the special game is executed more than 60 times. It is not possible to specifically grasp the upper limit number of times. Therefore, the player can determine which of 75 times, 100 times, and 200 times the upper limit number of special games in a specific advantageous state to be generated after deriving the chance symbols by executing the additional effect. The playability expected by the game is realized.

このように本実施形態において、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される場合に実行されるチャンス変動演出には、チャンス変動演出が実行されてから上乗せ演出が実行される前に、生起される特定有利状態の特別ゲームの上限回数である60回(第1特別回数)が示唆されるまでの所定期間がある。そして、この期間においてチャンス変動演出は、上乗せ演出が実行される場合と上乗せ演出が実行されない場合の何れであっても、同じ演出態様で実行される。これにより、チャンス変動演出では、回数画像KZが表示されるまで、上乗せ演出が実行されるか否か特定し難いように構成されている。 As described above, in the present embodiment, the chance variation effect executed when the chance symbol is derived in the second special game is generated after the chance variation effect is executed and before the additional effect is executed. There is a predetermined period of time until 60 times (first special number of times), which is the upper limit number of special games in a specific advantageous state, is suggested. In this period, the chance variation effect is executed in the same effect mode regardless of whether the additional effect is executed or not. Thus, in the chance variation effect, it is difficult to specify whether or not the additional effect will be executed until the number of times image KZ is displayed.

なお、前述のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別有利状態における特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合、特定有利状態が生起されない。そして、本実施形態では、特別有利状態においてチャンス図柄が導出された特別ゲームでは、チャンス変動演出が実行されず、非大当り図柄組合せとなる演出図柄が導出される。即ち、本実施形態では、特別有利状態における特別ゲームでチャンス図柄が導出される場合、チャンス図柄が導出されることが特定し難いように構成されている。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10において、演出表示装置EHでは、特別有利状態であるとき、10000回の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選した場合には、転落したタイミング(図13に示す時点T04)で、転落抽選に当選したことを特定可能な演出が実行されない。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に特別有利状態に制御された場合、チャンス変動演出が実行されるタイミング(図13に示す時点T06)まで、現在の遊技状態が、特別有利状態であるか、又は転落抽選に当選した後の特定有利状態であるかを把握できないように構成されている。そして、特定有利状態であるとき、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、チャンス変動演出が実行されることにより、現在の遊技状態が特定有利状態であることと、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたこととが特定可能であるように構成されている。 Incidentally, as described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a chance symbol is derived in a special game in a special advantageous state, a specific advantageous state is not generated. Then, in the present embodiment, in the special game in which the chance symbols are derived in the special advantageous state, the chance variation effect is not executed, and the effect symbols that are the non-jackpot symbol combinations are derived. That is, in the present embodiment, when a chance symbol is derived in a special game in a special advantageous state, it is difficult to specify that the chance symbol is derived. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the effect display device EH is in a special advantageous state and the fall lottery is won before the special game is executed 10000 times, the fall timing (Fig. At the time T04 shown in 13), an effect that can specify that the player has won the fall lottery is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the special advantageous state is controlled after the end of the jackpot game, the current game state is It is configured so that it cannot be grasped whether it is in a special advantageous state or in a specific advantageous state after winning the fall lottery. When a chance pattern is derived in the special game when the game is in the specific advantageous state, the chance variation effect is executed so that the current gaming state is in the specific advantageous state and the chance pattern in the special game. is derived so that it can be identified.

次に、副CPU51が行うチャンス変動演出制御処理について説明する。
副CPU51は、チャンス変動演出が実行される変動パターンHP07を特定可能な変動開始コマンドを入力したか判定する。変動パターンHP07を特定可能な変動開始コマンドを入力していない場合、副CPU51は、チャンス変動演出制御処理を終了する。変動パターンHP07を特定可能な変動開始コマンドを入力した場合、副CPU51は、入力した特別図柄コマンドを特定する。図柄Zc~Zeを特定可能な特別図柄コマンドを入力した場合、副CPU51は、チャンス変動演出を実行させ、更にチャンス変動演出の実行中に上乗せ演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。一方、図柄ZC,Zbを特定可能な特別図柄コマンドを入力した場合、副CPU51は、チャンス変動演出を実行させ、更にチャンス変動演出の実行中に上乗せ演出を実行させないように演出表示装置EHを制御する。
Next, the chance variation effect control processing performed by the sub CPU 51 will be described.
The sub CPU 51 determines whether or not a variation start command capable of specifying the variation pattern HP07 in which the chance variation effect is executed has been input. When the variation start command capable of specifying the variation pattern HP07 is not input, the secondary CPU 51 terminates the chance variation effect control process. When a variation start command capable of specifying the variation pattern HP07 is input, the sub CPU 51 specifies the input special symbol command. When a special pattern command capable of specifying patterns Zc-Ze is inputted, the sub CPU 51 executes the chance variation performance and further controls the performance display device EH so as to execute the additional performance during execution of the chance variation performance. On the other hand, when a special symbol command capable of specifying the symbols ZC and Zb is input, the sub CPU 51 executes the chance variation performance and further controls the performance display device EH so as not to execute the additional performance during the execution of the chance variation performance. do.

本実施形態の効果について説明する。
(1)大当り遊技の終了後に特定有利状態が生起され、当該特定有利状態中に大当り抽選に当選しなかった場合でも、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、特定有利状態が新たに生起される。したがって、新たに生起された特定有利状態において大当り抽選に当選することを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) Even if a specific advantageous state is generated after the end of the jackpot game and the jackpot lottery is not won during the specific advantageous state, the specific advantageous state is newly established when a chance pattern is derived in the special game. occur. Therefore, it is possible to make the player expect to win the jackpot lottery in the newly generated specific advantageous state, thereby improving the interest in the game.

(2)有利状態は、通常遊技状態に比して、第2特別図柄の大当り抽選が実行され易い状態であり、第2特別図柄の大当り抽選に当選した場合の大当りには、少なくとも確変大当りが含まれる。確変大当りは、大当り遊技の終了後に生起可能な有利状態が、大当り抽選に当選する確率が高確率である特別有利状態である大当りであるため、有利状態中は第2特別図柄の大当り抽選に当選し、確変大当りとなることにより、特別有利状態が生起されることを期待させることができる。 (2) The advantageous state is a state in which the second special symbol jackpot lottery is more likely to be executed than in the normal game state. included. The probability variable jackpot is a jackpot that is a special advantage state in which the probability of winning the jackpot lottery is high because the advantageous state that can occur after the jackpot game ends is a jackpot lottery of the second special symbol during the advantageous state. In addition, it is possible to expect that a special advantageous state will occur due to the probability variable jackpot.

(3)第1特別ゲームで大当り抽選に当選し、非確変大当りであった場合、大当り遊技の終了後に、第1特定有利状態が生起される。そして、第1特定有利状態であるとき、大当り抽選に当選しなかった場合でも、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、第2特定有利状態が生起される。したがって、大当り遊技の終了後に生起される第1特定有利状態において大当り抽選に当選しなかった場合でも、第2特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合には、第2特定有利状態において第2特別図柄の大当り抽選に当選し、確変大当りとなることにより、特別有利状態が生起されることを期待させることができる。 (3) If the jackpot lottery is won in the first special game and the jackpot is a non-variable jackpot, the first specific advantageous state is generated after the jackpot game ends. In the first specific advantageous state, even if the big winning lottery is not won, the second specific advantageous state is generated when the chance symbol is derived in the second special game. Therefore, even if the jackpot lottery is not won in the first specific advantageous state generated after the end of the jackpot game, if the chance symbol is derived in the second special game, the second special game is generated in the second specific advantageous state. By winning the jackpot lottery of the pattern and becoming a probability variable jackpot, it is possible to expect that a special advantageous state will occur.

(4)第2特別図柄の大当り抽選は、第2始動口16に遊技球が入球したことを契機として実行され、特定有利状態は、通常状態に比して第2始動口16に遊技球が入球し易い時短状態である。したがって、特定有利状態が生起されることにより、第2始動口16に遊技球が入球することを期待させることができるとともに、第2特別図柄の大当り抽選に当選し、確変大当りとなることにより、特別有利状態が生起されることを期待させることができる。よって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (4) The jackpot lottery with the second special symbol is executed when the game ball enters the second starting port 16, and the specific advantageous state is the game ball in the second starting port 16 compared to the normal state. is a time-saving state that makes it easy to enter the ball. Therefore, by generating the specific advantageous state, it is possible to expect that the game ball enters the second starting port 16, and by winning the jackpot lottery with the second special symbol and becoming a probability variable jackpot. , can be expected to create a special advantage. Therefore, interest in the game can be improved.

(5)第1特別ゲームにおいて非確変大当りとなり、第1特定有利状態が生起された場合よりも、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、第2特定有利状態が生起された場合のほうが、特定有利状態において実行され得る特別ゲームの回数が多い。このため、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、第2特定有利状態が生起された場合のほうが、第1特別ゲームにおいて非確変大当りとなり、第1特定有利状態が生起された場合よりも、特定有利状態において大当り抽選に当選する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (5) Chance symbols are derived in the first special game or the second special game and the second specific advantageous state is generated, rather than the case where the first special game results in a non-variable jackpot and the first specific advantageous state is generated. The number of special games that can be played in a specific advantageous state is greater in the case of . Therefore, when the chance symbols are derived in the first special game or the second special game and the second specific advantageous state is generated, the non-probable variable jackpot is generated in the first special game, and the first specific advantageous state is generated. It is possible to heighten the expectation of winning the jackpot lottery in the specific advantageous state, and to improve the interest in the game.

(6)低ベース状態では、第1特別ゲームにおいて、確変大当りよりも高い決定割合で、非確変大当りが決定される。このため、特定有利状態中に実行される第2特別ゲームの大当り抽選において確変大当りに当選し、特別有利状態が生起される期待感を更に高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (6) In the low base state, in the first special game, the non-variable probability big win is decided at a higher decision ratio than the variable probability big win. Therefore, it is possible to further heighten the expectation that a variable probability big win will be won in the jackpot lottery of the second special game that is executed during the specific advantageous state, and that the special advantageous state will occur, thereby improving the amusement of the game. .

(7)確変大当りとなり、大当り遊技の終了後に特別有利状態が生起されてから10000回の特別ゲームが実行される前に転落抽選に当選した場合、10000回の特別ゲームが実行されるまでを上限として特定有利状態が生起される。この場合の特定有利状態は、次回の大当りが生起されるまで又は特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるまで実質的に継続されることになるので、転落抽選に当選して、低確率状態となっても、特定有利状態において次回の大当りが生起されることを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (7) In the case of winning the fall lottery before the 10,000th special game is executed after the occurrence of the special advantageous state after the end of the jackpot game, the upper limit is until the 10,000th special game is executed. A specific advantageous situation is generated as . In this case, the specific advantageous state is substantially continued until the next big win occurs or until the chance pattern is derived in the special game, so that the falling lottery is won and the state becomes a low probability state. Even so, it is possible to make the player expect that the next big win will occur in the specific advantageous state, and to improve the interest in the game.

(8)転落抽選に当選した後に生起される特定有利状態中の特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、10000回よりも少ない規定回数(50回、60回、75回、100回、及び200回)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする新たな特定有利状態が生起される。このため、転落抽選に当選し、特定有利状態が生起されたときには、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出される前に、次回の大当りが生起されることを期待させることができる。また、特定有利状態中の特別ゲームにおいて次回の大当りが生起される前にチャンス図柄が導出された場合であっても、新たに生起された特定有利状態において規定回数の特別ゲームが実行されるまで、次回の大当りに当選することを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (8) If a chance pattern is derived in a special game in a specific advantageous state that occurs after winning the fall lottery, the prescribed number of times less than 10000 times (50 times, 60 times, 75 times, 100 times, and 200 times), a new specific advantageous state is generated up to the time the special game is executed. Therefore, when the falling lottery is won and a specific advantageous state is generated, the next big win can be expected before the chance symbols are derived in the special game. Further, even if the chance symbols are derived before the next big win occurs in the special game in the specific advantageous state, until the specified number of special games are executed in the newly generated specific advantageous state. , it is possible to make the player expect to win the next jackpot, and to improve the interest in the game.

(9)第2特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合、第1規定回数(60回)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されるか第2規定回数(75回、100回、及び200回の何れか)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されるかに注目させることができる。そして、第2規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起された場合には、第1規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起された場合よりも、特定有利状態において大当り抽選に当選することを期待させることができる。したがって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (9) When a chance symbol is derived in the second special game, a specific advantageous state is generated with the upper limit being until the special game is executed the first prescribed number of times (60 times) or the second prescribed number of times (75 times) is executed. It is possible to draw attention to whether a specific advantageous state is generated, the upper limit of which is until the special game is executed 100 times, 100 times, or 200 times. Then, when a specific advantageous state whose upper limit is until the special game is executed the second specified number of times is generated, a specific advantageous state whose upper limit is until the special game is executed the first specified number of times is generated. It is possible to make the player expect to win the jackpot lottery in a specific advantageous state more than in the case of being given. Therefore, interest in the game can be improved.

(10)第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合、第1規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起される割合(25%)に比して、第1規定回数よりも多い第2規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起される割合(75%)のほうが高い。したがって、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起された場合に、特定有利状態において大当り抽選に当選する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (10) When a chance symbol is derived in the second special game, compared to the ratio (25%) of occurrence of a specific advantageous state whose upper limit is until the special game is executed the first specified number of times, the second The ratio (75%) of occurrence of the specific advantageous state whose upper limit is until the special game is executed a second specified number of times, which is larger than the one specified number of times, is higher. Therefore, when the chance pattern is derived in the second special game and the specific advantageous state is generated, the expectation of winning the big win lottery in the specific advantageous state can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(11)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れにおいても、チャンス図柄が導出された場合には、第2特別図柄の大当り抽選が実行され易い特定有利状態が生起される。したがって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れにおいても、チャンス図柄が導出されるか否かに注目させることができる。そして、特定有利状態が生起された後には、第1特別図柄の大当り抽選に当選する場合よりも遊技者にとって付与される特典が有利な第2特別図柄の大当り抽選に当選することに更に期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (11) In both the first special game and the second special game, when the chance symbols are derived, a specific advantageous state is generated in which the second special symbol jackpot lottery is likely to be executed. Therefore, in both the first special game and the second special game, attention can be drawn to whether or not the chance symbols are derived. After the occurrence of the specific advantageous state, the player is further expected to win the big win lottery with the second special symbol, which is more advantageous than the case of winning the big win lottery with the first special symbol. It is possible to improve the interest in the game.

(12)第1特別ゲームが実行される場合と、第2特別ゲームが実行される場合とでは、チャンス図柄が導出される確率が異なるため、実行されている特別ゲームが第1特別ゲームであるか、第2特別ゲームであるかにより、特定有利状態が生起される期待感を異ならせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (12) The special game being executed is the first special game because the probability of deriving chance symbols differs between when the first special game is executed and when the second special game is executed. Depending on whether it is the second special game or the second special game, it is possible to change the expectation that the specific advantageous state will occur, and to improve the interest in the game.

(13)第2特別ゲームが実行される場合のほうが、第1特別ゲームが実行される場合に比して、チャンス図柄が導出され特定有利状態が生起される確率が高いため、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが実行されることに更に期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (13) When the second special game is executed, the probability that the chance symbols are derived and the specific advantageous state is generated is higher than when the first special game is executed, so the first special game It is possible to make the player expect the execution of the second special game even more, and to improve the interest in the game.

(14)第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起された場合のほうが、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起された場合よりも、特定有利状態において実行され得る特別ゲームの回数が多い。このため、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起された場合のほうが、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起された場合よりも、特定有利状態において大当り抽選に当選する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (14) The case where the chance symbols are derived in the second special game and the specific advantageous state is generated is higher than the case where the chance symbols are derived and the specific advantageous state is generated in the first special game. The number of special games that can be played in Therefore, the case where the chance symbols are derived in the second special game and the specific advantageous state is generated is higher than the case where the chance symbols are derived and the specific advantageous state is generated in the first special game. , the feeling of expectation for winning the jackpot lottery can be heightened, and the interest in the game can be improved.

(15)第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されることで生起される50回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態であるときに、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、50回よりも多い回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が新たに生起される。したがって、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されることで生起された特定有利状態であるときに、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されることを期待させることができる。そして、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合には、特定有利状態である期間が延長されるため、特定有利状態において大当りに当選する期待感を更に高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (15) When the chance symbols are derived in the first special game, the chance symbols are derived in the second special game when the special advantageous state is set to the upper limit until the special game is executed 50 times. If the game is played, a new specific advantageous state is newly generated, the upper limit of which is until the special game is played more than 50 times. Therefore, it is possible to expect that the chance symbols will be derived in the second special game when the specific advantageous state is generated by deriving the chance symbols in the first special game. When the chance pattern is derived in the second special game, the period of the specific advantageous state is extended, so that the expectation of winning a big win in the specific advantageous state can be further increased, and the interest in the game can be enhanced. can be improved.

(16)特別有利状態が生起されてから、10000回の特別ゲームが実行されるまでの期間においては、転落抽選に当選した場合であっても、転落抽選に当選したことを特定可能な演出が実行されないため、チャンス変動演出が実行されるまで、特別有利状態であるか特定有利状態であるかを認識し難い。したがって、特別有利状態が生起された場合には、転落抽選に当選した場合であっても、チャンス変動演出が実行されるまで、特別有利状態であることを遊技者に期待させることができる。そして、チャンス変動演出が実行された場合には、特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたことを認識させ易くすることができるとともに、新たに生起された特定有利状態において、大当り抽選に当選することを期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (16) During the period from the occurrence of the special advantageous state to the execution of 10,000 special games, even if the drop lottery is won, there is an effect that allows the user to identify that the drop lottery has been won. Since it is not executed, it is difficult to recognize whether it is a special advantageous state or a specific advantageous state until the chance variation effect is executed. Therefore, when the special advantageous state is generated, the player can expect to be in the special advantageous state until the chance variation performance is executed even if the fall lottery is won. Then, when the chance variation presentation is executed, it is possible to make it easier to recognize that the chance pattern has been derived in the special game, and to win the big win lottery in the newly generated specific advantageous state. Expectations can be made, and interest in the game can be improved.

(17)第1特別ゲームでチャンス図柄が導出されるときにチャンス変動演出が実行された場合、50回の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを遊技者に把握させることができる。また、第2特別ゲームでチャンス図柄が導出されるときにチャンス変動演出が実行された場合、少なくとも60回(第1特別回数)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを遊技者に把握させることができる。更に、チャンス変動演出の実行中に上乗せ演出が実行されることにより、60回よりも多い回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを遊技者に期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (17) If the chance variation effect is executed when the chance symbols are derived in the first special game, the player is informed that a specific advantageous state is generated with the upper limit being until the special game is executed 50 times. can be grasped. In addition, when the chance variation effect is executed when the chance symbols are derived in the second special game, a specific advantageous state occurs with an upper limit until the special game is executed at least 60 times (first special number of times). It is possible to make the player grasp that it will be done. Further, the player is made to expect that a special advantageous state whose upper limit is until the special game is executed more than 60 times is generated by executing the additional performance during the execution of the chance variation performance. It is possible to improve the interest in the game.

(18)第2特別ゲームでチャンス図柄が導出されるときに実行されるチャンス変動演出は、上乗せ演出が実行される場合と上乗せ演出が実行されない場合の何れであっても、チャンス変動演出が実行されてから、上乗せ演出が実行される前に、60回が表示されるまでの所定期間において同じ演出態様で実行される。このため、所定期間において60回が一旦表示された後であっても、上乗せ演出が発生し、60回よりも多い回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを遊技者に期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (18) The chance variation effect executed when the chance symbols are derived in the second special game is executed regardless of whether the additional effect is executed or not. After that, before the additional performance is executed, it is executed in the same performance mode for a predetermined period until 60 times is displayed. Therefore, even after 60 times are once displayed in a predetermined period, an additional effect is generated, and a specific advantageous state is generated with an upper limit until the special game is executed more than 60 times. It is possible to make the player expect that, and to improve the interest in the game.

(19)第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出と、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に実行されるチャンス変動演出とでは、一部の演出態様が同じ演出態様である。このため、実行される特別ゲームが第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れであっても、チャンス図柄が導出される状況において実行される演出を遊技者に把握させ易くすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (19) Between the chance variation effect executed when the chance symbol is derived in the first special game and the chance variation effect executed when the chance symbol is derived in the second special game, part of the effect The mode is the same production mode. Therefore, regardless of whether the special game to be executed is the first special game or the second special game, the player can easily grasp the effect to be executed in the situation where the chance symbols are derived. can improve interest in

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be implemented with the following modifications. In addition, each embodiment mentioned above and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・本実施形態において、チャンス抽選は、特別図柄開始処理における第2特別ゲームを実行させる処理において実行されなくてもよい。チャンス抽選は、特別図柄開始処理における第1特別ゲームを実行させる処理においてのみ実行されてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され得る一方、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され得ないように構成されていてもよい。 - In the present embodiment, the chance lottery may not be executed in the process of executing the second special game in the special symbol start process. The chance lottery may be executed only in the process of executing the first special game in the special symbol start process. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured such that chance symbols can be derived in the first special game, but chance symbols cannot be derived in the second special game.

・本実施形態において、チャンス抽選は、特別図柄開始処理における第1特別ゲームを実行させる処理において実行されなくてもよい。チャンス抽選は、特別図柄開始処理における第2特別ゲームを実行させる処理においてのみ実行されてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され得る一方、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され得ないように構成されていてもよい。 - In the present embodiment, the chance lottery may not be executed in the process of executing the first special game in the special symbol start process. The chance lottery may be executed only in the process of executing the second special game in the special symbol start process. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured such that chance symbols can be derived in the second special game, but chance symbols cannot be derived in the first special game.

・本実施形態において、特定有利状態は、予め定められた回数の特別ゲームが実行されるまでを上限としているが、予め定められた回数の特別ゲームが開始されるまでであってもよく、予め定められた回数の特別ゲームが終了されるまでであってもよい。 ・In the present embodiment, the upper limit of the specific advantageous state is until the special game is executed a predetermined number of times. It may be until a predetermined number of special games are finished.

・本実施形態において、第1特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数(第1所定回数)は、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数(第2所定回数)よりも多い回数であってもよい。これによれば、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起される場合のほうが、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出され、特定有利状態が生起される場合に比して、特定有利状態において大当りに当選する期待感を高めることができる。 In the present embodiment, the upper limit number of times (first predetermined number of times) that the special game is executed in the specific advantageous state that occurs when the chance symbols are derived in the first special game is The number of times may be greater than the upper limit number of times (second predetermined number of times) that the special game is executed in the specific advantageous state that occurs when it is derived. According to this, the case where the chance symbols are derived in the first special game and the specific advantageous state is generated is higher than the case where the chance symbols are derived and the specific advantageous state is generated in the second special game. , it is possible to increase the expectation of winning the jackpot in a specific advantageous state.

・本実施形態において、特定通路20bに遊技球が振り分けられ易い図柄ZA,Zaに基づく大当りが確変大当りであり、特定通路20bに遊技球が振り分けられ難い図柄ZBに基づく大当りが非確変大当りであってもよい。これによれば、第1特別図柄の大当り抽選に当選した場合、確変大当りよりも高い決定割合で非確変大当りが決定されるため、特定有利状態中に実行される第2特別図柄の大当り抽選において確変大当りに当選し、特別有利状態が生起される期待感を更に高めることができる。 - In the present embodiment, the big hits based on the symbols ZA and Za, in which the game balls are easily distributed to the specific path 20b, are the variable big hits, and the big hits based on the symbol ZB, in which the game balls are difficult to be distributed to the specific path 20b, are the non-variable big hits. may According to this, when the jackpot lottery of the first special symbol is won, the non-probable variable jackpot is determined at a higher determination ratio than the probability variable jackpot, so in the second special symbol jackpot lottery executed during the specific advantageous state It is possible to further heighten the expectation that a special advantageous state will be generated by winning a probability variable jackpot.

・本実施形態において、規定回数には、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態中に特別ゲームが実行される上限回数を含まず、第2特別ゲームにおいて、チャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態中に特別ゲームが実行される上限回数であってもよい。そして、規定回数には、第1規定回数と、第1規定回数よりも多い第2規定回数とがあるとよい。これによれば、第2特別ゲームで特定結果が導出された場合、第1規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されるか、第2規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されるかに注目させることができる。そして、第2規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起された場合には、第1規定回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起された場合よりも、特定有利状態において大当り抽選に当選することを期待させることができる。 In the present embodiment, the prescribed number of times does not include the upper limit number of times the special game is executed during the specific advantageous state that occurs when the chance symbol is derived in the first special game, and in the second special game, It may be an upper limit number of times a special game is executed during a specific advantageous state that occurs when a chance symbol is derived. The prescribed number of times may include a first prescribed number of times and a second prescribed number of times greater than the first prescribed number of times. According to this, when a specific result is derived in the second special game, a specific advantageous state is generated with an upper limit until the special game is executed the first prescribed number of times, or the special game is executed the second prescribed number of times. It can be noted whether a particular advantage condition up to until is executed. Then, when a specific advantageous state whose upper limit is until the special game is executed the second specified number of times is generated, a specific advantageous state whose upper limit is until the special game is executed the first specified number of times is generated. It is possible to make the player expect to win the jackpot lottery in a specific advantageous state more than in the case of being given.

・本実施形態において、第2特別ゲームで導出されるチャンス図柄が複数あり、チャンス図柄の種類により、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数(50回)よりも多い回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されるようにしてもよい。また、チャンス図柄の種類により、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数(50回)と同じ回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されるようにしてもよい。更に、チャンス図柄の種類により、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数(50回)よりも少ない回数の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されるようにしてもよい。 In the present embodiment, there are a plurality of chance symbols derived in the second special game, and depending on the type of the chance symbols, the special advantage executed in the specific advantageous state generated when the chance symbols are derived in the first special game A specific advantageous state may be generated, the upper limit of which is until the special game is executed more times than the upper limit number of games (50 times). Also, depending on the type of the chance symbol, the special game is executed the same number of times as the upper limit number of times (50 times) of the special game executed in the specific advantageous state that occurs when the chance symbol is derived in the first special game. A specific advantageous condition may be generated up to . Furthermore, depending on the type of chance symbol, special games are executed a number of times less than the upper limit number of special games (50 times) to be executed in a specific advantageous state that occurs when a chance symbol is derived in the first special game. A specific advantageous condition may be generated up to .

・本実施形態において、第1特別ゲームで導出されるチャンス図柄が複数あり、チャンス図柄の種類により、生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数が異なっていてもよい。 - In the present embodiment, there may be a plurality of chance symbols derived in the first special game, and the upper limit number of special games to be executed in the specific advantageous state may differ depending on the type of chance symbols.

・本実施形態において、第2特別ゲームで導出されるチャンス図柄の種類は、1種類であってもよい。
・本実施形態において、低確率状態において大当り抽選に当選せず、且つチャンス図柄が導出されずに、予め定められた回数の特別ゲームが実行された場合、特定有利状態(所謂、天井時短状態)が生起されるようにしてもよい。また、このような場合であっても、制御された特定有利状態中における特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合には、新たに特定有利状態が生起されるようにしてもよい。
- In this embodiment, the number of types of chance symbols derived in the second special game may be one.
· In the present embodiment, when a special game is executed a predetermined number of times without winning the jackpot lottery in a low probability state and without deriving a chance symbol, a specific advantageous state (so-called ceiling time saving state) may be generated. Further, even in such a case, when a chance symbol is derived in a special game in a controlled specific advantageous state, a new specific advantageous state may be generated.

・本実施形態において、特別ゲームで導出されるチャンス図柄が複数種類あり、チャンス図柄の種類により、生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数が、特定回数(10000回)よりも少ない回数である場合と、特定回数と同じ回数である場合とがあってもよい。これによれば、転落抽選に当選した後に生起される特定有利状態において、特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合であっても、チャンス図柄の種類により、新たに生起される特定有利状態において次回の大当りが生起されることを期待させることができる。 ・In this embodiment, there are multiple types of chance symbols derived in the special game, and depending on the type of chance symbols, the upper limit number of times the special game is executed in the specific advantageous state generated is higher than the specified number of times (10000 times). It may be a small number of times or the same number of times as the specific number of times. According to this, even if a chance pattern is derived in a special game in a specific advantageous state that occurs after winning the fall lottery, the next time in the specific advantageous state that newly occurs depending on the type of chance pattern, can be expected to occur.

・本実施形態において、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後、及び大当りに当選したときの入球状態が高ベース状態であるとき、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態において実行可能な特別ゲームの最低保証回数は、10000回であるが、これに限らず、10000回より少ない回数であってもよい。また、このとき最低保証回数は、次回の大当りが生起されるまで又は特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されるまで、有利状態である回数でなくてもよい。この場合、最低保証回数は、特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合に生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数よりも多い回数であってもよく、少ない回数であってもよい。 In the present embodiment, when the state of entering a ball after the jackpot game based on the symbols ZA, Za and when the jackpot is won is in the high base state, after the jackpot game based on the pattern ZB is finished, the state is in the high base state. Although the minimum guaranteed number of special games that can be executed in is 10,000, the number is not limited to this, and may be less than 10,000. Also, at this time, the minimum guaranteed number of times does not have to be the number of advantageous states until the next big win occurs or the chance symbol is derived in the special game. In this case, the minimum guaranteed number of times may be greater than or less than the upper limit number of special games to be executed in a specific advantageous state that occurs when chance symbols are derived in the special game. good.

・本実施形態において、特定有利状態中における特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合、チャンス図柄が導出されたときの高ベース回数に、規定回数が加算されるようにしてもよい。例えば、特定有利状態において主RWM44に記憶されている高ベース回数が30回であるとき、特別ゲームにおいて図柄Zbが導出された場合には、高ベース回数に60回が加算され、図柄Zbが導出された後に実行される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数が90回となるようにしてもよい。 - In this embodiment, when a chance symbol is derived in a special game in a specific advantageous state, a specified number of times may be added to the high base number of times when the chance symbol is derived. For example, when the number of times of high base stored in the main RWM 44 is 30 times in a specific advantageous state, and symbol Zb is derived in a special game, 60 times is added to the number of times of high base and symbol Zb is derived. The upper limit of the number of special games to be executed in the specific advantage state to be executed after being played may be 90 times.

・本実施形態において、特定有利状態における特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合でも、チャンス変動演出が実行されないようにしてもよい。即ち、特定有利状態における特別ゲームでチャンス図柄が導出された場合であっても、チャンス図柄が導出されたことを遊技者が認識し難いように構成されていてもよい。 - In this embodiment, even if a chance symbol is derived in a special game in a specific advantageous state, the chance variation effect may not be executed. That is, even if a chance symbol is derived in a special game in a specific advantageous state, it may be configured such that the player is unlikely to recognize that the chance symbol has been derived.

・本実施形態において、チャンス変動演出は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れかにおいて、低確率状態でチャンス図柄が導出された場合に実行されるようにしてもよい。例えば、第1特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときには、チャンス変動演出が実行されない一方で、第2特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出されたときには、チャンス変動演出が実行されるようにしてもよい。この場合、チャンス変動演出は、少なくとも60回(第1特別回数)の特別ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを特定可能な演出となる。 - In the present embodiment, the chance variation effect may be executed when a chance symbol is derived in a low probability state in either the first special game or the second special game. For example, when the chance pattern is derived in the first special game, the chance variation performance is not executed, but when the chance pattern is derived in the second special game, the chance variation performance may be executed. In this case, the chance variation effect is an effect that can specify that a specific advantageous state is to be generated, the upper limit of which is until the special game is executed at least 60 times (the first special number of times).

・本実施形態において、低確率状態においてはずれとなる特別ゲームで、ガセパターンのチャンス変動演出が実行されるようにしてもよい。この場合、チャンス画像CZが演出表示装置EHに一旦表示された後、停止表示されずに消去されるようにするとよい。また、この場合、ガセパターンのチャンス変動演出を実行可能な専用の変動パターンを設け、低確率状態において当該変動パターンを決定可能にするとよい。 - In the present embodiment, a false pattern chance variation effect may be executed in a special game in which the game is lost in a low probability state. In this case, it is preferable that the chance image CZ is temporarily displayed on the effect display device EH and then deleted without being stopped. Also, in this case, it is preferable to provide a special variation pattern capable of executing a guess pattern chance variation effect so that the variation pattern can be determined in a low-probability state.

・本実施形態において、特定有利状態中は、高ベース回数が演出表示装置EHに表示されるようにしてもよい。そして、特別ゲームが実行される毎に、高ベース回数が更新表示されるようにしてもよい。また、この場合、特定有利状態中にチャンス図柄が導出されたとき、新たに生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数のほうが、チャンス図柄が導出される前の高ベース回数よりも多い場合、演出表示装置EHに表示されている高ベース回数を増加させる演出が行われてもよい。一方で、新たに生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数のほうが、チャンス図柄が導出される前の高ベース回数よりも少ない場合、演出表示装置EHに表示されている高ベース回数を減少させる演出が行われてもよい。また、特定有利状態中にチャンス図柄が導出されたとき、新たに生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数のほうが、チャンス図柄が導出される前の高ベース回数よりも多い場合、チャンス図柄が導出された後に特別ゲームが実行されるときから、高ベース回数の更新表示を一旦停止させてもよい。そして、新たに生起された特定有利状態における高ベース回数が、チャンス図柄が導出される前の高ベース回数と一致した場合、次に特別ゲームが実行されるときから高ベース回数の更新表示を再開させてもよい。 - In the present embodiment, the number of high base numbers may be displayed on the effect display device EH during the specific advantageous state. Then, each time the special game is executed, the high base count may be updated and displayed. Further, in this case, when the chance symbols are derived during the specific advantageous state, the upper limit number of times the special game is executed in the newly generated specific advantageous state is higher than the high base number of times before the chance symbols are derived. If there are many, an effect may be performed to increase the number of times of high base displayed on the effect display device EH. On the other hand, when the upper limit number of times the special game is executed in the newly generated specific advantageous state is smaller than the high base number of times before the chance symbols are derived, the high base displayed on the effect display device EH. An effect that reduces the number of times may be performed. Further, when the chance symbols are derived during the specific advantageous state, the upper limit number of times the special game is executed in the newly generated specific advantageous state is larger than the high base number of times before the chance symbols are derived. , the update display of the high base number of times may be temporarily stopped from when the special game is executed after the chance symbols are derived. Then, when the high base number of times in the newly generated specific advantageous state matches the high base number of times before the chance symbol is derived, the update display of the high base number of times is restarted from the next execution of the special game. You may let

・本実施形態において、チャンス図柄の種類によらず、同じ演出態様でチャンス変動演出が実行されてもよい。
・本実施形態において、チャンス変動演出は、チャンス図柄が導出された後に生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数が特定不能な演出であってもよい。この場合、チャンス変動演出において、回数画像KZが表示されないようにするとよい。
- In this embodiment, regardless of the type of chance symbol, the chance variation effect may be executed in the same effect mode.
In the present embodiment, the chance variation effect may be an effect in which the upper limit number of times the special game is executed in a specific advantageous state that occurs after the chance symbols are derived is unspecified. In this case, it is preferable that the number of times image KZ is not displayed in the chance variation effect.

・本実施形態において、チャンス変動演出は、チャンス図柄が導出された後に生起される特定有利状態において特別ゲームが実行される上限回数として、複数種類の回数を特定可能な演出であってもよい。例えば、図柄Zbが導出される場合には、チャンス変動演出中に「60回」の文字列を模した回数画像KZが表示され、図柄Zcが導出される場合には、チャンス変動演出中に「75回」の文字列を模した回数画像KZが表示されるようにしてもよい。更に、この場合において、図柄Zd及び図柄Zeが導出される場合には、上乗せ演出が実行され、回数画像KZが表示された後、回数画像KZを覆い隠すように上乗せ画像KZEが表示されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the chance variation effect may be an effect that can specify a plurality of types of times as the upper limit number of times the special game is executed in the specific advantageous state that occurs after the chance symbols are derived. For example, when the symbol Zb is derived, the number of times image KZ imitating the character string "60 times" is displayed during the chance variation effect, and when the symbol Zc is derived, during the chance variation effect " A frequency image KZ imitating the character string "75 times" may be displayed. Further, in this case, when the pattern Zd and the pattern Ze are derived, an additional effect is executed, and after the number of times image KZ is displayed, the additional image KZE is displayed so as to cover the number of times image KZ. can be

・本実施形態において、特別有利状態中にチャンス図柄が導出された場合、チャンス図柄が導出されたことを特定可能な演出が実行されてもよい。この場合、チャンス図柄が導出されたことを特定可能な演出が実行されても、特定有利状態が生起されないようにするとよい。 - In this embodiment, when a chance symbol is derived during a special advantageous state, an effect that can specify that the chance symbol has been derived may be executed. In this case, it is preferable not to generate the specific advantageous state even if the effect that can specify that the chance symbol has been derived is executed.

・本実施形態において、チャンス変動演出は、特別ゲームでチャンス図柄が導出された後に生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数を特定可能な演出であってもよい。この場合、特別ゲームで導出されるチャンス図柄が複数種類あり、チャンス図柄の種類により、生起される特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数がそれぞれ異なる場合であっても、チャンス変動演出中に特定有利状態において実行される特別ゲームの上限回数が表示されるとよい。また、このとき、チャンス変動演出中に上乗せ演出を実行可能であってもよく、上乗せ演出が実行されないようにしてもよい。 - In the present embodiment, the chance variation effect may be an effect capable of specifying the upper limit number of special games to be executed in a specific advantageous state that occurs after the chance symbols are derived in the special game. In this case, even if there are a plurality of types of chance symbols derived in the special game, and the upper limit number of special games to be executed in the specific advantageous state generated differs depending on the types of chance symbols, the chance variation effect is being performed. , the upper limit number of special games to be executed in the specific advantageous state should be displayed. Also, at this time, it may be possible to execute the additional production during the chance variation production, or the additional production may not be executed.

・本実施形態において、チャンス変動演出は、演出表示装置EHに代えて、又は加えて装飾ランプLAにより実行されてもよい。また、チャンス変動演出は、演出表示装置EHに代えて、又は加えてスピーカSPにより実行されてもよい。 - In this embodiment, the chance variation effect may be performed by the decoration lamp LA instead of or in addition to the effect display device EH. Also, the chance variation effect may be executed by the speaker SP instead of or in addition to the effect display device EH.

・本実施形態において、チャンス変動演出は、特別ゲームでチャンス抽選に当選した特別ゲームにおいて、チャンス図柄が導出された後、次回の特別ゲームが開始されるまでの期間に実行されてもよい。この場合、例えば、チャンス図柄が導出される特別ゲームにおいてチャンス図柄が導出された後、次回の特別ゲームが開始されるまでの間において変動インターバル期間を設け、変動インターバル期間中にチャンス変動演出が実行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the chance variation effect may be executed during the period from the derivation of the chance symbols to the start of the next special game in the special game in which the chance lottery is won in the special game. In this case, for example, after the chance symbols are derived in the special game in which the chance symbols are derived, a variable interval period is provided until the next special game is started, and the chance variable effect is executed during the variable interval period. may be made.

・本実施形態において、チャンス変動演出が実行されることは、チャンス変動変出が開始されるまでであってもよく、チャンス変動演出が開始されてから終了されるまでであってもよい。 - In the present embodiment, the execution of the chance variation effect may be performed until the chance variation effect is started, or from the start of the chance variation effect to the end thereof.

・本実施形態において、特別有利状態中にチャンス図柄が導出された場合、特定有利状態が生起されないことを特定可能な演出が実行されるようにしてもよい。
・本実施形態において、特別有利状態に制御されているときにおいて転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選したことを特定可能な演出が実行されてもよい。主CPU42は、転落抽選に当選したことを特定可能な制御コマンドを副CPU51に出力してもよい。副CPU51は、転落抽選に当選したことを特定可能な制御コマンドを入力した場合、演出表示装置EHにおいて転落演出が実行されるように制御してもよい。なお、特別ゲームにおいて、転落抽選に当選して、且つ、チャンス抽選に当選した場合、副CPU51は、演出表示装置EHにおいて転落演出を実行した後にチャンス変動演出を実行させるように制御してもよい。
- In the present embodiment, when a chance symbol is derived during a special advantageous state, an effect may be executed to specify that the specific advantageous state will not occur.
- In the present embodiment, if the falling lottery is won while the player is controlled to be in a special advantageous state, an effect that can specify that the falling lottery has been won may be executed. The main CPU 42 may output to the sub CPU 51 a control command that can specify that the falling lottery has been won. The secondary CPU 51 may perform control so that a falling effect is executed on the effect display device EH when a control command capable of specifying that the falling lottery has been won is input. In the special game, when the fall lottery is won and the chance lottery is won, the secondary CPU 51 may perform control so that the chance variation effect is executed after the fall effect is executed on the effect display device EH. .

・本実施形態において、大当り遊技の終了後は、必ず高ベース状態を付与したが、大当り図柄の種類に応じて、高ベース状態を付与しないときがあってもよい。
・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、大当り遊技の終了後は、大当り図柄の種類に応じて、高確率状態を付与しないときがあってもよい。また、高確率状態を付与しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
- In this embodiment, after the end of the big win game, the high base state is always given, but depending on the type of the big win pattern, the high base state may not be given.
・As a pachinko machine that can be controlled to a high-probability state, specifications to control to a high-probability state until the next jackpot game is awarded, or specifications to control to a high-probability state until a predetermined number of special games are completed (ST machine). The pachinko gaming machine 10 of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. In this case, after the end of the big win game, depending on the type of the big win pattern, there may be times when the high probability state is not provided. Also, it may be embodied in a pachinko game machine that does not provide a high probability state.

・大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。小当り抽選を行うパチンコ遊技機において、当り抽選には、小当り抽選を含んでいてもよい。即ち、小当り抽選を行うパチンコ遊技機において、当り抽選において当りに当選しなかった場合とは、大当り抽選において大当りに当選せず、且つ、小当り抽選において小当りに当選しなかった場合であってもよい。小当り抽選を行うパチンコ遊技機において、当り抽選には、小当り抽選を含んでいなくてもよい。即ち、当り抽選において当りに当選しなかった場合とは、小当り抽選において小当りに当選しなかった場合を含まず、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合であってもよい。チャンス図柄が導出された後に高ベース状態に制御可能な期間は、小当り抽選に当選した回数(又は、小当り遊技が付与された回数)によって定められる期間でもよい。 - It may be applied to a pachinko machine that performs a small winning lottery in addition to the big winning lottery (winning lottery). In general, when a small win is won in a small win lottery, a small win symbol is fixed and displayed in a special game, and a small win game is awarded after the special game is finished. In the gaming machine of the embodiment, for example, the number of times (frequency) that a small win is won per unit time (frequency) or the number (frequency) of giving a small win game per unit time is improved compared to the normal game state. It may be embodied in a pachinko game machine that can be controlled in a state (so-called small hit RUSH). In a pachinko game machine performing a small winning lottery, the winning lottery may include a small winning lottery. In other words, in a pachinko machine that carries out a small winning lottery, when a winning lottery is not won, it means that a big winning lottery is not won in the big winning lottery and a small winning lottery is not won in the small winning lottery. may In a pachinko game machine performing a small winning lottery, the winning lottery may not include a small winning lottery. That is, the case of not winning a win in the winning lottery does not include the case of not winning a small win in the small win lottery, but may be the case of not winning a big win in the big win lottery. The period in which the high base state can be controlled after the chance symbol is derived may be a period determined by the number of times the small winning lottery is won (or the number of times the small winning game is awarded).

・本実施形態において、特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。 - In this embodiment, the special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the effect game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in order of reservation, or may be executed simultaneously in parallel.

・本実施形態において、パチンコ遊技機の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。 · In this embodiment, the mechanical configuration of the pachinko game machine may be changed as appropriate. For example, the effect display device EH may be composed of a plurality of display means, some of which may be configured to be displaceable.

・本実施形態において、主制御基板40と副制御基板50とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置EHの制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板50の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 - In the present embodiment, the main control board 40 and the sub control board 50 are arranged and various functions are mounted. may Also, means for controlling the effect display device EH may be provided separately. Further, the substrates are not limited to two types as described above, and may be configured as an integrated substrate, or may be configured as three or more types of substrates, for example. As a specific example, the functions of the sub-control board 50 may be divided into a general control board that controls overall effects and a display control board that controls image display.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選を実行する大当り抽選手段を備え、前記大当り抽選には、第1特別図柄の大当り抽選を行う第1大当り抽選と、第2特別図柄の大当り抽選を行う第2大当り抽選と、があり、前記図柄変動ゲームには、前記第1大当り抽選の結果に基づいて実行される第1図柄変動ゲームと、前記第2大当り抽選の結果に基づいて実行される第2図柄変動ゲームとがあり、所定の状態に比して、前記第2大当り抽選が実行され易い有利状態があり、前記有利状態には、前記大当り抽選に当選する確率が低確率である特定有利状態と、前記特定有利状態よりも前記大当り抽選に当選する確率が高確率である特別有利状態と、があり、前記特定有利状態には、第1特定有利状態と第2特定有利状態と、を含み、前記第1大当り抽選に当選した場合の大当りには、確変大当りと非確変大当りと、を含み、前記第2大当り抽選に当選した場合の大当りには、少なくとも前記確変大当りを含み、前記非確変大当りは、大当り遊技の終了後に生起可能な有利状態が前記第1特定有利状態である大当りであり、前記確変大当りは、大当り遊技の終了後に生起可能な有利状態が前記特別有利状態である大当りであり、前記第1特定有利状態は、第1回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする状態であり、前記第2大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に前記第2図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果が含まれ、前記第1特定有利状態中の前記第2図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、前記第2特定有利状態が生起され、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合に生起される第2特定有利状態は、第2回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする状態であることを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) A gaming machine in which a jackpot game is awarded after the end of a symbol variation game in which a jackpot draw is won, comprising jackpot drawing means for executing the jackpot drawing, wherein the jackpot drawing includes a jackpot drawing of a first special symbol. There are a first big winning lottery to be held and a second big winning lottery to make a second special symbol big winning lottery, and the symbol variation game is the first symbol variation game executed based on the result of the first big winning lottery. and a second symbol variation game executed based on the result of the second big win lottery, and there is an advantageous state in which the second big win lottery is more likely to be executed than in a predetermined state, and the advantageous state includes the second symbol variation game. There are a specific advantageous state in which the probability of winning the jackpot lottery is low, and a special advantageous state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than the specific advantageous state, and the specific advantageous state is includes a first specific advantageous state and a second specific advantageous state, includes a high probability variable jackpot and a non-probable variable jackpot in the case of winning the first jackpot lottery, and wins the second jackpot lottery. The jackpots in the case of winning include at least the variable probability big wins, the non-variable probability big wins are jackpots in which the advantageous state that can occur after the end of the jackpot game is the first specific advantageous state, and the variable probability big wins are jackpot games. The advantageous state that can occur after the end of is a jackpot that is the special advantageous state, the first specific advantageous state is a state whose upper limit is until the first number of symbol variation games are executed, and the second The result derived in the second symbol variation game when the big win is not won in the jackpot lottery includes the specified result, and the specified result in the second symbol variation game in the first specified advantage state is included. When derived, the second specific advantageous state is generated, and the second specific advantageous state generated when the specific result is derived in the second symbol variation game is the second number of symbol variation games. A game machine characterized in that the upper limit is until is executed.

(ロ)大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、前記大当り抽選を実行する大当り抽選手段を備え、前記大当り抽選には、第1特別図柄の大当り抽選を行う第1大当り抽選と、第2特別図柄の大当り抽選を行う第2大当り抽選と、があり、前記図柄変動ゲームには、前記第1大当り抽選の結果に基づいて実行される第1図柄変動ゲームと、前記第2大当り抽選の結果に基づいて実行される第2図柄変動ゲームとがあり、所定の状態に比して、前記第2大当り抽選が実行され易い特定有利状態があり、前記第2大当り抽選に当選した場合に付与される特典は、前記第1大当り抽選に当選した場合に付与される特典よりも有利であり、前記第1大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に前記第1図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果が含まれ、前記第2大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に前記第2図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、前記特定結果が含まれ、前記第1図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、前記特定有利状態が生起され、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、前記特定有利状態が生起され、前記第1図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出される確率と前記第2図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出される確率とは、異なる確率であることを特徴とする遊技機。 (b) A gaming machine in which a jackpot game is awarded after the end of a symbol variation game in which the jackpot lottery is won is provided with jackpot lottery means for executing the jackpot lottery, wherein the jackpot lottery includes a jackpot lottery with a first special symbol. There are a first big winning lottery to be held and a second big winning lottery to make a second special symbol big winning lottery, and the symbol variation game is the first symbol variation game executed based on the result of the first big winning lottery. and a second symbol variation game executed based on the result of the second big win lottery, there is a specific advantageous state in which the second big win lottery is more likely to be executed than in a predetermined state, and the second The privilege given when winning the jackpot lottery is more advantageous than the privilege given when winning the first jackpot lottery, and the first prize given when the jackpot is not won in the first jackpot lottery. The result derived in the symbol variation game includes the specified result, and the result derived in the second symbol variation game when the second jackpot lottery does not win the jackpot includes the specified result. When the specified result is derived in the first symbol variation game, the specified advantageous state is generated, and when the specified result is derived in the second symbol variation game, the specified advantageous state is generated, and the probability that the specified result is derived in the first symbol variation game and the probability that the specified result is derived in the second symbol variation game are different probabilities.

10…パチンコ遊技機 11…枠体 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 15…第1始動口 16…第2始動口 17…普通可変部材 18…大入賞口 19…特別可変部材 20…通路 20a…流入通路 20b…特定通路 20c…非特定通路 20d…分岐部 21…特定可変部材 25…ゲート 27…アウト口 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 42…主CPU 43…主ROM 44…主RWM 45…乱数回路 50…副制御基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM CZ…チャンス画像 DE…演出装置群 EH…演出表示装置 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル HP1~HP07…変動パターン KZ…回数画像 KZE…上乗せ画像 LA…装飾ランプ P1…第1位置 P2…第2位置 R1…左側領域 R2…右側領域 SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…特別入賞センサ SE4…特定センサ SE5…普通始動センサ SL1…普通ソレノイド SL2…特別ソレノイド SL3…特定ソレノイド SP…スピーカ Ta01~Ta03…変動パターンテーブル W…センター枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 ZA~ZC,Za~Ze…図柄 10 Pachinko machine 11 Frame 13a First special symbol display unit 13b Second special symbol display unit 13c First special reservation display unit 13d Second special reservation display unit 13e Normal symbol display unit 13f Normal Reservation display portion 15 First start port 16 Second start port 17 Ordinary variable member 18 Large prize winning port 19 Special variable member 20 Passage 20a Inflow passage 20b Specified passage 20c Non-specified passage 20d Branch portion 21... Specific variable member 25... Gate 27... Out port 40... Main control board 41... Microprocessor 42... Main CPU 43... Main ROM 44... Main RWM 45... Random number circuit 50... Sub control board 51... Sub CPU 52... Sub ROM 53... Secondary RWM CZ... Chance image DE... Production device group EH... Production display device GH... Image display unit HD... Launch handle HP1 to HP07... Fluctuation pattern KZ... Number of times image KZE... Overlaid image LA... Decoration lamp P1... First position P2...Second position R1...Left side area R2...Right side area SE1...First start sensor SE2...Second start sensor SE3...Special winning sensor SE4...Specific sensor SE5...Normal start sensor SL1...Normal solenoid SL2...Special solenoid SL3...Specific Solenoid SP... Speaker Ta01-Ta03... Fluctuation pattern table W... Center frame YB... Game board YBa... Game area YBb... Opening window ZA-ZC, Za-Ze... Design

Claims (6)

大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
前記大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、
転落抽選を実行する転落抽選手段と、を備え、
所定の状態に比して、前記大当り抽選が実行され易い有利状態があり、
前記有利状態には、前記大当り抽選に当選する確率が低確率である特定有利状態と、前記特定有利状態よりも前記大当り抽選に当選する確率が高確率である特別有利状態と、があり、
前記大当り抽選に当選した場合の大当りには、確変大当りを含み、
前記確変大当りは、前記転落抽選に当選するまで前記特別有利状態が継続し得る大当りであって、大当り遊技の終了後に前記特別有利状態が生起されてから特定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記転落抽選に当選した場合には、前記特別有利状態に代えて前記特定有利状態が生起される大当りであり、当該特定有利状態は、前記特別有利状態が生起されてから前記特定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする状態であり、
前記大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果が含まれ、
前記特定有利状態中の図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、新たに特定有利状態が生起され、当該特定有利状態は、規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする状態であり、
前記特定回数は、次回の大当りが生起されるまで又は図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出されるまで、前記有利状態である回数であり、
前記規定回数は、前記特定回数よりも少ない回数であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after a pattern variation game in which a jackpot lottery is won is completed,
a jackpot lottery means for executing the jackpot lottery;
a falling lottery means for executing a falling lottery,
There is an advantageous state in which the big win lottery is more likely to be executed than in a predetermined state,
The advantageous states include a specific advantageous state in which the probability of winning the jackpot lottery is low, and a special advantageous state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than the specific advantageous state,
The jackpot when winning the jackpot lottery includes a probability variable jackpot,
The probability variable big win is a big win in which the special advantageous state can be continued until the fall lottery is won, and from when the special advantageous state occurs after the big win game is over until the symbol variable game is executed a specific number of times. If the fall lottery is won at the end of the second period, it is a jackpot in which the specific advantageous state is generated instead of the special advantageous state, and the specific advantageous state is the pattern of the specific number of times after the special advantageous state is generated. It is a state where the upper limit is until the variable game is executed,
The result derived in the symbol variation game when the big win lottery does not win includes a specific result,
When the specified result is derived in the symbol variation game in the specified advantageous state, a new specified advantageous condition is generated, and the specified advantageous condition is limited to a predetermined number of symbol variation games being executed. and
The specified number of times is the number of times the advantageous state is achieved until the next big win is generated or the specified result is derived in the symbol variation game,
A gaming machine, wherein the specified number of times is a number smaller than the specified number of times.
前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと、第2図柄変動ゲームと、があり、
前記規定回数は、前記第2図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合に生起される特定有利状態中に図柄変動ゲームが実行される上限回数であり、
前記規定回数には、第1規定回数と、前記第1規定回数よりも多い第2規定回数とがある請求項1に記載の遊技機。
The symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game,
The specified number of times is an upper limit number of times the symbol variation game is executed during a specific advantageous state that occurs when the specific result is derived in the second symbol variation game,
2. The game machine according to claim 1, wherein the specified number of times includes a first specified number of times and a second specified number of times greater than the first specified number of times.
前記第2図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出され、前記特定有利状態が生起される場合、前記第1規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起される割合に比して、前記第2規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起される割合のほうが高い請求項2に記載の遊技機。 When the specified result is derived in the second symbol variation game and the specified advantageous state is generated, the rate at which the specified advantageous state is generated with the upper limit being until the symbol variation game is executed the first specified number of times. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the ratio of occurrence of the specific advantageous state whose upper limit is until the symbol variation game is executed the second prescribed number of times is higher than that of the . 演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段では、
前記特別有利状態であるとき、前記特定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選に当選したことを特定可能な演出が実行されず、
前記特定有利状態であるとき、図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出された場合には、当該特定結果が導出されたことを特定可能な特定演出が実行される請求項1に記載の遊技機。
Equipped with production execution means for executing production,
In the production execution means,
In the special advantageous state, if the falling lottery is won before the specified number of symbol variation games are executed, the effect that can specify that the falling lottery has been won is not executed,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when the specific advantageous state is established and the specific result is derived in the symbol variation game, a specific effect is executed to specify that the specific result has been derived.
前記規定回数には、第1特別回数と、前記第1特別回数よりも多い第2特別回数とがあり、
前記特定演出は、少なくとも前記第1特別回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを特定可能な演出であり、
前記特定演出の実行中には、前記第1特別回数よりも多い回数の図柄変動ゲームが実行されるまでを上限とする特定有利状態が生起されることを特定可能な上乗せ演出を実行可能である請求項4に記載の遊技機。
The prescribed number of times includes a first special number of times and a second special number of times greater than the first special number of times,
The specific effect is an effect that can specify that a specific advantageous state is to be generated whose upper limit is at least until the symbol variation game is executed the first special number of times,
During the execution of the specific effect, it is possible to execute an additional effect that can specify that a specific advantageous state will occur, the upper limit of which is until the symbol variation game is executed a number of times greater than the first special number of times. The game machine according to claim 4.
前記特定演出には、前記特定演出が実行されてから前記上乗せ演出が実行される前に前記第1特別回数が示唆されるまでの所定期間があり、
前記特定演出は、前記上乗せ演出が実行される場合と前記上乗せ演出が実行されない場合の何れであっても、前記所定期間において同じ演出態様で実行される請求項5に記載の遊技機。
The specific effect has a predetermined period from when the specific effect is executed until the first special number of times is suggested before the additional effect is executed,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the specific effect is executed in the same effect mode during the predetermined period regardless of whether the additional effect is executed or not.
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