JP2022049934A - Game machine - Google Patents

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special
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ball entry
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英将 川島
Hidemasa Kawashima
英樹 田房
Hideki Tafusa
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest in a game.SOLUTION: In a Pachinko game machine, the execution of a second special game can be reserved when a game ball enters a second start port. A game state of the Pachinko game machine includes a low base state and a high base state in which the ball entry rate of the game ball into the second start port is increased as compared with that in the low base state. A sub-control CPU can control to execute a ball entry promotion performance that promotes the entry of the game ball into the second start port during the high base state. When a specified time has elapsed from the start of the ball entry promotion performance, the sub-control CPU changes the performance mode of the ball entry promotion performance when the second special game of the upper limit number or more is not reserved.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、様々な演出が実行されるようになっている。そして、このような遊技機の中には、遊技球の発射に関する情報を遊技者に報知する演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させているものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1の遊技機では、遊技球の適正な発射強度を報知することにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域を遊技者に報知している。 Conventionally, various effects have been executed in pachinko gaming machines, which are a type of gaming machines. Then, among such gaming machines, there is one that improves the interest in the game by executing an effect of notifying the player of information regarding the launch of the gaming ball (for example, Patent Document 1). In the gaming machine of Patent Document 1, the gaming area in which the launching of the gaming ball is recommended is notified to the player by notifying the appropriate firing intensity of the gaming ball.

特開2009-240339号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-240339

しかしながら、従来の遊技機では、遊技球の発射に関する情報を遊技者に報知する演出を実行するに際して、さらに工夫を凝らすことで、遊技に対する興趣を向上させることが期待されている。 However, in the conventional gaming machine, it is expected that the interest in the game will be improved by further devising the effect of notifying the player of the information regarding the launch of the gaming ball.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能であるとともに、開始条件の成立を契機として保留中の前記変動ゲームを開始可能な遊技機において、開状態及び閉状態を取り得る開閉部材を有する特定の入球手段と、非入球率向上状態と比較して、前記特定の入球手段への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態を付与する制御が可能な入球率向上状態付与手段と、前記特定の入球手段への遊技球の入球を契機として特定の変動ゲームを保留する制御が可能な保留制御手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記入球率向上状態中に、前記特定の入球手段への遊技球の入球を促す入球促進演出を実行させる制御が可能であり、前記入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で、規定数以上の前記特定の変動ゲームが保留されていないときには、前記入球促進演出の演出態様を変化させることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems can hold the execution of the variable game and can open and close the pending game that can start the variable game when the start condition is satisfied. It is possible to control to give a ball entry rate improved state in which the ball entry rate of the game ball to the specific ball entry means is improved as compared with the specific ball entry means having the member and the non-ball entry rate improved state. A means for imparting a state of improving the ball entry rate, a hold control means capable of controlling to hold a specific variable game triggered by the entry of a game ball into the specific ball entry means, and an effect execution means capable of executing an effect. The effect control means includes an effect control means for controlling the effect execution means, and the effect control means promotes the entry of a game ball into the specific entry means while the ball entry rate is improved. It is possible to control to execute the above-mentioned ball entry promotion effect, and when the specified number or more of the specific variable games are not held at the time when the specified time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect, the effect of the ball entry promotion effect. The gist is to change the aspect.

上記遊技機について、前記入球促進演出は、前記入球率向上状態の終了を契機として終了するようにしてもよい。
上記遊技機について、前記非入球率向上状態中であっても、前記特定の入球手段が配設されている遊技領域への遊技球の発射が推奨される特定期間となる場合があり、前記演出制御手段は、前記非入球率向上状態であって且つ前記特定期間ではない場合に、前記特定の入球手段へ遊技球が入球したときには、エラーの報知を実行させる制御が可能であるようにしてもよい。
With respect to the gaming machine, the ball entry promotion effect may be terminated with the end of the ball entry rate improved state.
Regarding the game machine, even during the non-ball entry rate improvement state, the launch of the game ball into the game area in which the specific ball entry means is arranged may be a specific period in which it is recommended. The effect control means can control to execute error notification when a game ball enters the specific ball entry means when the non-ball entry rate is improved and the specific period is not reached. It may be.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記非入球率向上状態中である期間のうち少なくとも一部の期間において、前記特定の入球手段とは別の、遊技球を検知可能な検知手段への遊技球の発射を促す特殊発射促進演出を実行させる制御が可能であるようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the effect control means is a detection means capable of detecting a gaming ball, which is different from the specific entry means, during at least a part of the period during which the non-entry rate is being improved. It may be possible to control the execution of a special launch promotion effect that encourages the launch of a pachinko ball to.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記入球率向上状態が終了した場合であっても、前記特定の変動ゲームが保留されている間は、前記特殊発射促進演出を実行させないようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the effect control means does not execute the special launch promotion effect while the specific variable game is held, even when the ball entry rate improvement state ends. May be good.

上記遊技機について、保留中の前記特定の変動ゲームの変動内容を事前判定する事前判定手段を備え、前記演出制御手段は、前記特定の変動ゲームの保留数が前記規定数に達している場合に前記特定の入球手段へ遊技球が入球したことを契機として、保留中の前記特定の変動ゲームの変動内容を示唆する示唆演出を実行させる制御が可能であるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with a pre-determination means for preliminarily determining the variation content of the specific variable game on hold, and the effect control means is when the number of pending games of the specific variable game reaches the specified number. It may be possible to control to execute a suggestion effect suggesting the variation content of the specific variation game pending, triggered by the entry of the game ball into the specific entry means.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を示す正面図。Front view showing a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。Front view showing the game board. 第1大入賞口内の通路を示す模式図。The schematic diagram which shows the passage in the 1st prize-winning opening. 大当りの種類を示す説明図。An explanatory diagram showing the types of jackpots. 小当りの種類を示す説明図。An explanatory diagram showing the types of small hits. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol input process. 特別当り抽選の当選確率を示す説明図。An explanatory diagram showing the winning probability of a special winning lottery. (a)~(d)は、入球促進演出の演出態様を示す模式図。(A) to (d) are schematic views showing the production mode of the ball entry promotion effect. 準備完了演出の演出態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the production mode of the preparation completion effect. 特殊示唆演出の演出態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the production mode of a special suggestion effect. 左打ち報知演出の演出態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the production mode of the left-handed notification effect. 右打ちエラー報知の報知態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the notification mode of right-handed error notification. 第2入球処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd ball entry process. 規定時間経過処理を示すフローチャート。A flowchart showing a specified time elapsed process. 演出内容決定処理を示すフローチャート。A flowchart showing the effect content determination process. 左打ち報知演出開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing the left-handed notification effect start process. (a)~(c)は、入球促進演出が実行される場合における演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。(A) to (c) are timing charts showing a specific example of the flow of the effect when the ball entry promotion effect is executed.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力する音声出力手段としてのスピーカSPを備えている。スピーカSPは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described. In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a firing handle HD operated by a player when launching a gaming ball. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP as an audio output means for outputting audio. The speaker SP can execute an effect (hereinafter referred to as an audio effect) performed by outputting a sound such as a musical piece or a sound effect. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA that performs a light emitting effect using a light emitting body (not shown). The decorative lamp LA can perform a light emitting effect by turning on, blinking, and turning off a light emitting body (not shown).

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. On the front side of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined in front view. In the present embodiment, the game ball launched by the operation of the launch handle HD reaches the game area YBa. The game board YB is provided with an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置12は、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 having an image display unit GH. The effect display device 12 is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. As one of the effects, the effect display device 12 can execute an effect of displaying an image imitating a predetermined character or character (hereinafter referred to as “display effect”). In the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to an effect execution means capable of executing the effect.

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、後述する特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、特別図柄の当り抽選を略して「特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄の当り抽選を略して「第1特別当り抽選」と示すとともに、第2特別図柄の当り抽選を略して「第2特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. The information display device 13 is provided at a position on the game board YB so that the player can see it.
The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute the first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute the second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the winning lottery of the special symbol described later. In the following description, the winning lottery for special symbols is abbreviated as "special winning lottery". Further, the winning lottery of the first special symbol is abbreviated as "the first special winning lottery", and the winning lottery of the second special symbol is abbreviated as "the second special winning lottery". Further, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、同時に実行されない。本実施形態では、特別当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、特別当り抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。 The special symbols that can be derived from the special symbol display units 13a and 13b include a jackpot symbol as a jackpot display result, a small hit symbol as a small hit display result, and a missed symbol as a missed display result. In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, when a big hit is won in the special hit lottery, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. Further, in the present embodiment, when a small hit is won in the special hit lottery, the small hit symbol is derived in the special game, and the small hit game is given after the end of the special game.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。本実施形態において、第1特別保留数の最大値は「4」であり、第2特別保留数の最大値は「1」である。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special reserved number", and the number of pending second special games is referred to as "second special reserved number". In the present embodiment, the maximum value of the first special reservation number is "4", and the maximum value of the second special reservation number is "1".

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄の当り抽選を略して「普通当り抽選」と示す。また、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the winning lottery of the ordinary symbol described later. In the following description, the winning lottery for ordinary symbols is abbreviated as "ordinary winning lottery". In addition, the normal symbol fluctuation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。本実施形態において、普通保留数の最大値は「2」である。なお、表示部13a~13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as "ordinary pending number". In the present embodiment, the maximum value of the normal number of reservations is "2". The display units 13a to 13f do not have to be provided in one display device, and may be provided in different portions. Further, the information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing so-called "right-handed", and a round display unit that notifies the upper limit of the number of round games described later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1入球口14を備えている。第1入球口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1入球口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1入球口14に入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first ball entry port 14 as a starting port that is open to the game area YBa. The first entrance 14 is located below the center frame W in the game area YBa. The first ball entry port 14 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first start winning sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the first entry opening 14. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2入球口15を備えている。第2入球口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2入球口15に入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second ball entry port 15 as a starting port that is open to the game area YBa. The second entrance 15 is located on the lower right side of the center frame W in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start winning sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the second entry port 15. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2入球口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2入球口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る開閉部材としての第1可変部材16を備えている。即ち、本実施形態において、第2入球口15は、開閉部材を有する特定の入球手段に相当する。第2入球口15は、第1可変部材16が開状態に動作することにより開放される。閉状態は、遊技球が第2入球口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1ソレノイドSL1(図6に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2入球口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2入球口15が閉鎖される」と示す場合がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state in which the game ball can enter the second entry port 15 (allowable state) and a closed state in which the game ball cannot enter the second entry port 15 (regulated state). The first variable member 16 is provided as an opening / closing member that can be used. That is, in the present embodiment, the second ball entry port 15 corresponds to a specific ball entry means having an opening / closing member. The second ball entry port 15 is opened when the first variable member 16 operates in the open state. In the closed state, the game ball can enter the second entrance 15, but it may be more difficult to enter than in the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first solenoid SL1 (shown in FIG. 6) that operates the first variable member 16. The first variable member 16 is operated in an open state in a normal hit game. In the following description, the fact that the first variable member 16 is in the open state may be indicated as "the second ball entry port 15 is opened", and that the first variable member 16 is in the closed state is "the first". 2 The entrance 15 is closed. "

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1大入賞口18を備えている。第1大入賞口18は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、第2入球口15よりも上方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first large winning opening 18 that is open to the gaming area YBa. The first large winning opening 18 is on the right side of the center frame W in the game area YBa and is located above the second entry opening 15. The pachinko gaming machine 10 includes a first count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the first major winning opening 18. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first count sensor SE3, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第2可変部材19を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材19を動作させる第2ソレノイドSL2(図6に示す)を備えている。第2可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材19が開状態となることを「第1大入賞口18が開放される」と示し、第2可変部材19が閉状態となることを「第1大入賞口18が閉鎖される」と示す場合がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the first large winning opening 18 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the first large winning opening 18. The second variable member 19 is provided. The pachinko gaming machine 10 includes a second solenoid SL2 (shown in FIG. 6) that operates the second variable member 19. The second variable member 19 is operated in the open state in the jackpot game. In the following description, the opening state of the second variable member 19 indicates that the first large winning opening 18 is opened, and the closing of the second variable member 19 indicates that the first large winning opening 18 is opened. 18 will be closed. "

図3に示すように、第1大入賞口18の奥方には、第1大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な通路26が設けられている。通路26は、第1大入賞口18の下流である分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐するように設けられている。 As shown in FIG. 3, a passage 26 through which a game ball that has entered the first large winning opening 18 can pass is provided behind the first large winning opening 18. The passage 26 is provided so as to branch into the first passage 26a and the second passage 26b at the branch portion 27 downstream of the first large winning opening 18.

分岐部27には、第4ソレノイドSL4(図6に示す)の作動により、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a又は第2通路26bに振り分ける振分シャッタ28が設けられている。振分シャッタ28は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1状態と、第2通路26bに振り分ける第2状態とを取り得るように動作する。振分シャッタ28は、予め定めた動作条件が成立すると、所定の動作パターンで動作(制御)する。 The branch portion 27 is provided with a distribution shutter 28 that distributes the game ball that has entered the first large winning opening 18 to the first passage 26a or the second passage 26b by the operation of the fourth solenoid SL4 (shown in FIG. 6). Has been done. The distribution shutter 28 operates so as to have a first state in which the game ball entered in the first large winning opening 18 is distributed to the first passage 26a and a second state in which the game ball is distributed to the second passage 26b. The distribution shutter 28 operates (controls) in a predetermined operation pattern when a predetermined operation condition is satisfied.

第1通路26aには、第1通路26aを通過(流入)した遊技球を検知する特定通過センサSE5が設けられている。詳しくは後述するが、本実施形態では、小当り遊技において第1大入賞口18が開放され、該第1大入賞口18に遊技球を入球させて第1通路26aを通過させるという役物ゲーム(所謂、「2種ゲーム」)が行われる。そして、役物ゲームにおいて遊技球が第1通路26aを通過して特定通過センサSE5により検知されたことを契機として大当りとなり、大当り遊技が付与される。本実施形態において、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a及び第2通路26bの何れかに振り分けることは、役物の当り抽選としても把握できる。この場合、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられることが、役物の当り抽選において大当りに当選することに相当する。以下の説明では、役物の当り抽選において当選する大当りを「役物当り」と示す場合があるとともに、役物の当り抽選において大当りに当選した場合に付与される大当り遊技を「役物当りに基づく大当り遊技」と示す場合がある。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、図柄当りに基づく大当り遊技と役物当りに基づく大当り遊技とが付与可能な遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。 The first passage 26a is provided with a specific passage sensor SE5 that detects a game ball that has passed (inflowed) through the first passage 26a. As will be described in detail later, in the present embodiment, the first large winning opening 18 is opened in the small hit game, and the game ball is inserted into the first large winning opening 18 to pass through the first passage 26a. A game (so-called "two-kind game") is played. Then, in the character game, the game ball passes through the first passage 26a and is detected by the specific passage sensor SE5, which becomes a big hit, and the big hit game is given. In the present embodiment, allocating the game ball that has entered the first large winning opening 18 to either the first passage 26a or the second passage 26b can be grasped as a winning lottery for the winning character. In this case, the game ball that has entered the first big winning opening 18 is distributed to the first passage 26a, which corresponds to winning a big hit in the winning lottery of the winning combination. In the following explanation, the big hit that is won in the winning lottery of the character may be referred to as "the winning of the character", and the big hit game that is given when the big hit is won in the winning lottery of the character is "the winning of the character". It may be indicated as "a big hit game based on". That is, the pachinko gaming machine in the present embodiment is a gaming machine (so-called "1 type 2 type mixing machine") capable of giving a big hit game based on a symbol hit and a big hit game based on a character hit.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2大入賞口20を備えている。第2大入賞口20は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方であって、第2入球口15よりも左下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口20に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a second large winning opening 20 that is open to the gaming area YBa. The second big winning opening 20 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa, and is located in the lower left of the second winning opening 15. The pachinko gaming machine 10 includes a second count sensor SE4 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the second major winning opening 20. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second count sensor SE4, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口20へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口20へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第3可変部材21を備えている。パチンコ遊技機10は、第3可変部材21を動作させる第3ソレノイドSL3(図6に示す)を備えている。第3可変部材21は、小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材21が開状態となることを「第2大入賞口20が開放される」と示し、第3可変部材21が閉状態となることを「第2大入賞口20が閉鎖される」と示す場合がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the second major winning opening 20 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the second major winning opening 20. The third variable member 21 is provided. The pachinko gaming machine 10 includes a third solenoid SL3 (shown in FIG. 6) that operates the third variable member 21. The third variable member 21 is operated in the open state in the small hit game. In the following description, the opening state of the third variable member 21 indicates that the second large winning opening 20 is opened, and the closing of the third variable member 21 indicates that the second large winning opening 20 is closed. 20 will be closed. "

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート22を備えている。ゲート22は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、第1大入賞口18の上方に位置している。ゲート22は、常時、遊技球を通過(入球)させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE6によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 22 that is open to the gaming area YBa. The gate 22 is located on the right side of the center frame W in the game area YBa and above the first large winning opening 18. The gate 22 is always open so that the game ball can pass (enter). The pachinko gaming machine 10 includes a gate sensor SE6 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has passed through the gate 22. In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE6, the hold condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1普通入賞口23を備えている。第1普通入賞口23は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの左下方に位置している。第1普通入賞口23は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1普通入賞口23に入球した遊技球を検知する第1普通入賞センサSE7(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1普通入賞センサSE7によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first ordinary winning opening 23 that is open to the gaming area YBa. The first ordinary winning opening 23 is located in the lower left of the center frame W in the game area YBa. The first ordinary winning opening 23 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first ordinary winning sensor SE7 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first ordinary winning opening 23. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first ordinary prize sensor SE7, the condition for paying out a predetermined number of prize balls is satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2普通入賞口24を備えている。第2普通入賞口24は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。第2普通入賞口24は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第2普通入賞口24に入球した遊技球を検知する第2普通入賞センサSE8(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2普通入賞センサSE8によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a second ordinary winning opening 24 that is open to the gaming area YBa. The second ordinary winning opening 24 is located in the lower right of the center frame W in the game area YBa. The second ordinary winning opening 24 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a second ordinary winning sensor SE8 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the second ordinary winning opening 24. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second ordinary winning sensor SE8, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口25を備えている。例えば、アウト口25は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、第1入球口14、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、第1普通入賞口23、及び第2普通入賞口24の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口25から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 25. For example, the out port 25 opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the first ball opening 14, the second ball opening 15, the first large winning opening 18, the second large winning opening 20, the first ordinary winning opening 23, and the second. The game ball that has not entered any of the normal winning openings 24 is discharged to the outside of the machine from the out opening 25. The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of the game balls flowing down the game area YBa.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を通ってアウト口25へと至る第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を通ってアウト口25へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in the present embodiment, the route through which the game ball flows down will be described.
The pachinko gaming machine 10 configured as described above has a plurality of routes according to the firing intensity of the gaming balls as the routes through which the gaming balls flow down in the gaming region YBa. The path through which the game ball flows down can also be grasped as the area where the game ball flows down. The plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame W (effect display device 12) to the out port 25 and an out port 25 that passes through the right side of the center frame W (effect display device 12). There is a second path R2 leading to. The first path R1 and the second path R2 may be partially overlapped or may not be completely overlapped. In the following description, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front is referred to as the left side area R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region is referred to as the right region R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2.

そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分けることができる。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1入球口14、及び第1普通入賞口23が配設されている。また、本実施形態において、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、及び第2普通入賞口24が配設されている。このため、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1入球口14又は第1普通入賞口23へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、又は第2普通入賞口24へ入球する可能性がある。 Then, the player can hit the game ball into the left side region R1a and the right side region R2a by operating the firing handle HD to adjust the firing intensity of the game ball. In the present embodiment, the first ball entry port 14 and the first ordinary winning opening 23 are arranged on the first path R1 (left side region R1a). Further, in the present embodiment, on the second path R2 (right region R2a), the second ball entry port 15, the first large winning opening 18, the second large winning opening 20, the gate 22, and the second ordinary winning opening are located. 24 is arranged. Therefore, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak, the game ball easily flows down the left side region R1a, and there is a possibility that the game ball enters the first entry opening 14 or the first normal winning opening 23. be. On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger, the game ball easily flows down the right side region R2a, and the second ball entry port 15, the first large winning opening 18, the second large winning opening 20, There is a possibility of entering the gate 22 or the second ordinary winning opening 24.

以下の説明では、遊技球が第1経路R1上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球が第2経路R2上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following description, launching a game ball with a firing strength that makes it easy for the game ball to flow down on the first path R1 may be referred to as “left-handed”. Further, launching the game ball with a firing strength that makes it easy for the game ball to flow down on the second path R2 may be referred to as “right-handed”.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高い状態である。即ち、本実施形態において、低ベース状態は非入球率向上状態に相当し、高ベース状態は非入球率向上状態と比較して第2入球口15への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態に相当する。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高まり、第2入球口15への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state of the present embodiment is a state in which the probability that the game ball enters the second entry port 15 is higher than that of the low base state. That is, in the present embodiment, the low base state corresponds to the non-entry rate improved state, and the high base state corresponds to the non-entry rate improved state, and the ball entry rate of the game ball into the second entry port 15 is higher than that in the non-entry rate improved state. It corresponds to the improved state of the ball entry rate. The high base state of the present embodiment is advantageous for the player because the probability that the game ball enters the second entrance 15 increases and the game ball easily enters the second entrance 15. It becomes a game state. The high base state in the present embodiment is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする第1の開放時間延長制御を行ってもよい。また、開放時間延長制御としては、普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする第2の開放時間延長制御を行ってもよい。また、第1の開放時間延長制御と、第2の開放時間延長制御と、の両方を行ってもよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材16は、低ベース状態において許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 16 in one normal hit game longer than in the low base state. As the opening time extension control, the first opening time extension control may be performed in which the number of times the first variable member 16 is opened in one normal hit game is larger than in the low base state. Further, as the opening time extension control, a second opening time extension control may be performed in which the opening time of the first variable member 16 in the normal hit game is made longer than in the low base state. Further, both the first open time extension control and the second open time extension control may be performed. In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to 0. Therefore, the first variable member 16 is not operated in the allowable state in the low base state.

また、本実施形態において、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現される。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。この場合、本実施形態において、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Further, in the present embodiment, the high base state is realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) as compared with the case of the low base state. In this case, in the present embodiment, the high base state is the so-called "variation time shortening state (time saving state)" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortening state (non-time saving state)" for the special symbol.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、小当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。なお、本実施形態において、小当り図柄は、第2入球口15に遊技球が入球したことを契機として実行される第2特別ゲームにおいて導出され得る一方で、第1入球口14に遊技球が入球したことを契機として実行される第1特別ゲームにおいては導出されない。したがって、本実施形態では、第1入球口14への遊技球の入球を契機としては小当り遊技が付与されない一方で、第2入球口15への遊技球の入球を契機として小当り遊技が付与され得る。
Next, the small hit game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
The small hit game is started after the end of the special game in which the small hit symbol is derived. In the present embodiment, the small hit symbol can be derived in the second special game executed when the game ball enters the second entry port 15, while the small hit symbol can be derived in the first entry opening 14. It is not derived in the first special game that is executed when the game ball enters. Therefore, in the present embodiment, the small hit game is not given when the game ball enters the first entry port 14, while the small hit game is given when the game ball enters the second entry port 15. A winning game can be granted.

小当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第1大入賞口18が開放される。そして、小当り遊技では、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1小当り終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2小当り終了条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖される。即ち、本実施形態において、第2可変部材19は、小当り遊技において、オープニング時間が経過したことを契機として開状態に動作し、第1小当り終了条件又は第2小当り終了条件の成立を契機として閉状態に動作する。その後、小当り遊技は、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。 In the small hit game, the first large winning opening 18 is opened after a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time) has elapsed. Then, in the small hit game, when the first small hit end condition in which the predetermined upper limit number of game balls enters or the second small hit end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied, the first big winning opening 18 is closed. That is, in the present embodiment, the second variable member 19 operates in the open state when the opening time has elapsed in the small hit game, and the first small hit end condition or the second small hit end condition is satisfied. It operates in the closed state as an opportunity. After that, the small hit game is ended with the passage of a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time).

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。なお、以下の説明では、単に「大当り遊技」と示す場合、「図柄当りに基づく大当り遊技」と「役物当りに基づく大当り遊技」の両方を含むことを意図している。 Next, the jackpot game in this embodiment will be described. In the following description, the term "big hit game" is intended to include both "big hit game based on symbol hit" and "big hit game based on character hit".

図柄当りに基づく大当り遊技は、大当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。一方、役物当りに基づく大当り遊技は、遊技球が第1通路26aを通過した小当り遊技の終了後に開始される。本実施形態において、大当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第2大入賞口20を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、第2大入賞口20は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、第2大入賞口20は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、第3可変部材21は、ラウンド遊技の開始を契機として開状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態に動作する。そして、大当り遊技は、最終回のラウンド遊技が終了した後、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。 The jackpot game based on the symbol hit is started after the end of the special game in which the jackpot symbol is derived. On the other hand, the big hit game based on the bonus hit is started after the small hit game in which the game ball has passed through the first passage 26a. In the present embodiment, in the jackpot game, after a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time) has elapsed, a round game in which the second big winning opening 20 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is ended when the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the second big winning opening 20 is opened so as to have a predetermined opening mode. Specifically, in the present embodiment, the second big winning opening 20 is opened at the start of the round game and closed at the end of the round game. That is, in the present embodiment, the third variable member 21 operates in the open state when the start of the round game is triggered, and operates in the closed state when the end of the round game is triggered. Then, the jackpot game is ended with the lapse of a predetermined time (hereinafter referred to as an ending time) after the final round game is completed.

次に、本実施形態における当り(大当り及び小当り)の種類について説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, the types of hits (big hits and small hits) in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be grasped as the type of jackpot.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、図柄Za、図柄Zb、及び図柄Zcの5つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、60種類の大当り図柄が図柄ZAに、40種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄Zaに、20種類の大当り図柄が図柄Zbに、30種類の大当り図柄が図柄Zcに、それぞれ分類されている。 In the present embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the second special symbol each have a plurality of types of jackpot symbols predetermined. In the present embodiment, the jackpot symbols of a plurality of types of special symbols are classified into five groups of symbol ZA, symbol ZB, symbol Za, symbol Zb, and symbol Zc at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, among the 100 types of first special symbol jackpot symbols, 60 types of jackpot symbols are classified into symbol ZA, and 40 types of jackpot symbols are classified into symbol ZB. Further, in the present embodiment, among the 100 types of second special symbol jackpot symbols, 50 types of jackpot symbols are in symbol Za, 20 types of jackpot symbols are in symbol Zb, and 30 types of jackpot symbols are in symbol Zc. Each is classified.

以下の説明では、図柄ZAに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZA」、図柄ZBに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZB」と示す。また、以下の説明では、図柄Zaに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZa」、図柄Zbに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZb」、図柄Zcに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZc」と示す。 In the following description, the jackpot based on the jackpot symbol classified into the symbol ZA is referred to as "big hit ZA", and the jackpot based on the jackpot symbol classified into the symbol ZB is referred to as "big hit ZB". Further, in the following description, the jackpot based on the jackpot symbol classified as symbol Za is referred to as "big hit Za", the jackpot based on the jackpot symbol classified as symbol Zb is referred to as "big hit Zb", and the jackpot symbol classified as symbol Zc. The base jackpot is referred to as "big hit Zc".

本実施形態において、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として8回が定められている。また、大当りZaに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。そして、大当りZb,Zcに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として2回が定められている。本実施形態において、大当りZA,ZB,Za,Zb,Zcに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技の上限時間として25秒が定められている。 In the jackpot game based on the jackpot ZA and ZB in the present embodiment, eight times are set as the upper limit number of round games. Further, in the jackpot game based on the jackpot Za, the upper limit of the number of round games is set to 10 times. In the jackpot game based on the jackpot Zb and Zc, the upper limit of the number of round games is set to two. In the present embodiment, in the jackpot game based on the jackpot ZA, ZB, Za, Zb, Zc, 25 seconds is set as the upper limit time of each round game.

本実施形態において、図柄当りに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される場合がある。大当りZAに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される。一方、大当りZcに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与されない。また、大当りZB,Za,Zbに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される場合と、高ベース状態が付与されない場合と、がある。具体的に、大当りZBに当選したときの遊技状態が低ベース状態であった場合、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後には高ベース状態が付与されない。一方、大当りZBに当選したときの遊技状態が高ベース状態であった場合、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される。また、大当りZa,Zbに当選したときの遊技状態が低ベース状態であった場合、大当りZa,Zbに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される。一方、大当りZa,Zbに当選したときの遊技状態が高ベース状態であった場合、大当りZa,Zbに基づく大当り遊技の終了後には高ベース状態が付与されない。 In the present embodiment, a high base state may be given after the end of the big hit game based on the symbol hit. After the end of the jackpot game based on the jackpot ZA, a high base state is given. On the other hand, after the end of the jackpot game based on the jackpot Zc, the high base state is not given. Further, after the end of the jackpot game based on the jackpot ZB, Za, Zb, there are cases where the high base state is given and cases where the high base state is not given. Specifically, when the gaming state when the jackpot ZB is won is the low base state, the high base state is not given after the jackpot game based on the jackpot ZB is completed. On the other hand, when the gaming state when the jackpot ZB is won is the high base state, the high base state is given after the jackpot game based on the jackpot ZB is completed. Further, when the game state when the big hit Za and Zb are won is the low base state, the high base state is given after the big hit game based on the big hit Za and Zb is completed. On the other hand, when the game state when the big hit Za and Zb are won is the high base state, the high base state is not given after the big hit game based on the big hit Za and Zb is completed.

また、図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当り遊技の種類が定められている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。 Further, as shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of small hit symbols as small hit symbols of special symbols. The types of small hit games are defined for each of the plurality of types of small hit symbols. The type of small hit symbol can also be grasped as the type of small hit.

本実施形態において、第2特別図柄の小当り図柄には、予め定めた複数種類の小当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の小当り図柄は、予め定めた比率で、図柄Zd、図柄Ze、及び図柄Zfの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の小当り図柄のうち、50種類の小当り図柄が図柄Zdに、20種類の小当り図柄が図柄Zeに、30種類の小当り図柄が図柄Zfに、それぞれ分類されている。なお、本実施形態において、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない。即ち、本実施形態では、第1特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されることはない。以下の説明では、図柄Zdに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZd」、図柄Zeに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZe」、図柄Zfに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZf」と示す。 In the present embodiment, the small hit symbol of the second special symbol includes a plurality of predetermined types of small hit symbols. In the present embodiment, the small hit symbols of a plurality of types of special symbols are classified into three groups of symbol Zd, symbol Ze, and symbol Zf at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, among the 100 types of small hit symbols of the second special symbol, 50 types of small hit symbols are assigned to symbol Zd, 20 types of small hit symbols are assigned to symbol Ze, and 30 types of small hit symbols are used. The symbols are classified into symbol Zf. In addition, in this embodiment, the small hit symbol is not included in the 1st special symbol. That is, in the present embodiment, the small hit symbol is not derived in the first special game. In the following description, the small hit based on the small hit symbol classified into the symbol Zd is classified into "small hit Zd", the small hit based on the small hit symbol classified into the symbol Ze is classified into "small hit Ze", and the small hit is classified into the symbol Zf. The small hit based on the small hit symbol is referred to as "small hit Zf".

本実施形態の小当り遊技では、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。この動作パターンにおいて、振分シャッタ28は、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能な態様で動作する。言い換えれば、本実施形態の小当り遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能である。特に、本実施形態の小当り遊技では、遊技球を右側領域R2aに発射させている場合に、遊技球を第1大入賞口18に入球させて第1通路26aを通過させるのに十分な時間、第1大入賞口18が開放されるとともに振分シャッタ28が第1状態に動作する。即ち、本実施形態において小当り遊技が付与される場合、遊技球を右側領域R2aに発射させていれば、遊技球が第1通路26aを通過して大当り遊技が付与されることとなる。 In the small hit game of the present embodiment, the distribution shutter 28 operates in a constant operation pattern. In this operation pattern, the distribution shutter 28 operates in such a manner that the game ball that has entered the first large winning opening 18 can pass through the first passage 26a in the small hit game. In other words, in the small hit game of the present embodiment, the game ball that has entered the first large winning opening 18 can pass through the first passage 26a. In particular, in the small hit game of the present embodiment, when the game ball is launched into the right side region R2a, it is sufficient to allow the game ball to enter the first large winning opening 18 and pass through the first passage 26a. During the time, the first big winning opening 18 is opened and the distribution shutter 28 operates in the first state. That is, when the small hit game is given in the present embodiment, if the game ball is launched into the right side region R2a, the game ball passes through the first passage 26a and the big hit game is given.

そして、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過し、特定通過センサSE5で検知された場合に大当り(役物当り)となり、該小当り遊技の終了後に役物当りに基づく大当り遊技が付与される。以下の説明では、小当りZdに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZdに基づく大当り遊技」と示す場合がある。また、小当りZeに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZeに基づく大当り遊技」と示す場合がある。そして、小当りZfに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZfに基づく大当り遊技」と示す場合がある。本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技は、役物当りに基づく大当り遊技である。 Then, in the present embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the small hit game and is detected by the specific passage sensor SE5, it becomes a big hit (hit the accessory), and after the end of the small hit game, the game hits the accessory. A jackpot game based on is given. In the following description, in the small hit game based on the small hit Zd, the big hit game given when the game ball passes through the first passage 26a may be referred to as "big hit game based on the small hit Zd". Further, in the small hit game based on the small hit Ze, the big hit game given when the game ball passes through the first passage 26a may be referred to as "big hit game based on the small hit Ze". Then, in the small hit game based on the small hit Zf, the big hit game given when the game ball passes through the first passage 26a may be referred to as "big hit game based on the small hit Zf". In the present embodiment, the big hit game based on the small hit is a big hit game based on the bonus hit.

本実施形態において、小当りZdに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められている。このため、小当りZdに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、10回のラウンド遊技が実行されるといえる。また、小当りZe,Zfに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として1回が定められている。このため、小当りZe,Zfに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、2回のラウンド遊技が実行されるといえる。 In the present embodiment, in the big hit game based on the small hit Zd, nine times are set as the upper limit number of round games. Therefore, when the big hit game based on the small hit Zd is given, the opening of the first big winning opening 18 in the small hit game and the opening of the second big winning opening 20 in the big hit game based on the small hit are combined. It can be said that 10 round games are executed. Further, in the big hit game based on the small hit Ze and Zf, one is set as the upper limit number of round games. Therefore, when the big hit game based on the small hit Ze and Zf is given, the first big winning opening 18 in the small hit game is opened and the second big winning opening 20 in the big hit game based on the small hit is opened. In total, it can be said that two round games are executed.

また、本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される場合がある。小当りZd,Zeに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される場合と、高ベース状態が付与されない場合と、がある。具体的に、小当りZd,Zeに当選したときの遊技状態が低ベース状態であった場合、小当りZd,Zeに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される。一方、小当りZd,Zeに当選したときの遊技状態が高ベース状態であった場合、小当りZd,Zeに基づく大当り遊技の終了後には高ベース状態が付与されない。また、小当りZfに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与されない。 Further, in the present embodiment, a high base state may be given after the end of the big hit game based on the small hit. After the end of the big hit game based on the small hit Zd and Ze, there are cases where the high base state is given and cases where the high base state is not given. Specifically, when the gaming state when the small hit Zd, Ze is won is the low base state, the high base state is given after the big hit game based on the small hit Zd, Ze is completed. On the other hand, when the game state when the small hit Zd, Ze is won is the high base state, the high base state is not given after the end of the big hit game based on the small hit Zd, Ze. Further, after the end of the big hit game based on the small hit Zf, the high base state is not given.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合、予め定めた終了条件が成立するまでの間、高ベース状態が付与される。本実施形態において、高ベース状態の終了条件には、所定回数の特別ゲームが実行されたときに成立する回数終了条件と、大当り遊技が付与されたときに成立する大当り遊技終了条件と、がある。また、回数終了条件には、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが合わせて10回実行されたときに成立する第1回数終了条件と、第2特別ゲームが1回実行されたときに成立する第2回数終了条件と、がある。言い換えれば、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される上限回数である作動回数には、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの合計の実行回数が10回である第1作動回数と、第2特別ゲームの実行回数が1回である第2作動回数と、がある。そして、高ベース状態は、第1回数終了条件、第2回数終了条件、及び大当り遊技終了条件の何れかが成立したことを契機として終了される。 Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the high base state is given after the end of the big hit game, the high base state is given until the predetermined end condition is satisfied. In the present embodiment, the end condition of the high base state includes a number of times end condition that is satisfied when a predetermined number of special games are executed and a big hit game end condition that is satisfied when a big hit game is given. .. Further, the number-of-times end condition includes the first number-of-times end condition that is satisfied when the first special game and the second special game are executed 10 times in total, and the number-of-times end condition that is satisfied when the second special game is executed once. There is a condition for ending the second number of times. In other words, the number of operations, which is the upper limit of the number of times a high base state is given after the end of the jackpot game, includes the first number of operations in which the total number of executions of the first special game and the second special game is 10 times, and the first operation number. 2 There is a second operation number in which the number of times the special game is executed is one. Then, the high base state is terminated when any of the first number of times end condition, the second number of times end condition, and the big hit game end condition is satisfied.

次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, the effect symbol variation game executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, the effect display device 12 can execute an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and finally a combination of the effect symbols is derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確低停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)が導出される。そして、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Specifically, in the effect game, the effect symbols are temporarily stopped and displayed in each of the first to third columns (hereinafter referred to as temporarily stopped display), and then temporarily stopped and displayed in each symbol column. The combination of the effect symbols is derived by displaying the effect symbol with a certain low stop. In the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol (big hit display result) is derived in the special game, the jackpot symbol combination (big hit display result) by the effect symbol is also derived in the production game. Further, when the small hit symbol (small hit display result) is derived in the special game, the small hit symbol combination (small hit display result) by the effect symbol is also derived in the production game. Then, in the special game, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is derived, the out-of-order symbol combination (out-of-order display result) by the effect symbol is also derived in the production game. In the following description, the special game and the production game may be collectively referred to as a "variable game".

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal such as a control command which is an example of control information according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU41aと示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM41bと示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM41cと示す)とが含まれる。
The main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as a main control CPU 41a) and a storage unit (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 has a ROM area in which information can be read and cannot be written (hereinafter referred to as a main control ROM 41b), and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter referred to as a main control ROM 41b). , Indicated as main control RWM41c).

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、変動ゲームの変動内容を特定可能な変動情報である。特に、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容の少なくとも一部を特定可能な情報である。 The main control ROM 41b stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. The main control ROM 41b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is fluctuation information that can specify the fluctuation content of the fluctuation game. In particular, in the present embodiment, the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. Further, the fluctuation pattern is information that can specify at least a part of the production content of the production game performed during the execution of the special game.

本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。小当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的に小当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。 The fluctuation pattern of the present embodiment includes a large hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and an out-of-order fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is a fluctuation pattern that finally derives a jackpot symbol combination in the production game. The small hit fluctuation pattern is a fluctuation pattern that finally derives a small hit symbol combination in the production game. The out-of-order fluctuation pattern is a fluctuation pattern that finally derives the out-of-order symbol combination in the production game.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aによる処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数回路を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、及び主制御RWM41cは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM41c stores various information that is rewritten according to the result of processing by the main control CPU 41a. For example, the information stored in the main control RWM41c is a flag, a counter, a timer, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit (not shown) that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, and the main control RWM 41c are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately from each other.

主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、特定通過センサSE5、ゲートセンサSE6、第1普通入賞センサSE7、及び第2普通入賞センサSE8と接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1、第2ソレノイドSL2、第3ソレノイドSL3、及び第4ソレノイドSL4と接続されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1を制御することによって、第1可変部材16の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第2ソレノイドSL2を制御することによって、第2可変部材19の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第3ソレノイドSL3を制御することによって、第3可変部材21の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第4ソレノイドSL4を制御することによって、振分シャッタ28の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a includes a first start winning sensor SE1, a second start winning sensor SE2, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, a specific passage sensor SE5, a gate sensor SE6, a first normal winning sensor SE7, and a second. It is connected to the normal winning sensor SE8. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal to be output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 41a is connected to the information display device 13. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13. The main control CPU 41a is connected to the first solenoid SL1, the second solenoid SL2, the third solenoid SL3, and the fourth solenoid SL4. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the first variable member 16 by controlling the first solenoid SL1. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the second variable member 19 by controlling the second solenoid SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the third variable member 21 by controlling the third solenoid SL3. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the distribution shutter 28 by controlling the fourth solenoid SL4.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cとを備える。副制御CPU50aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU50aが演出に関する各種の処理を実行することによって、演出に関する各種の制御を行う制御手段の一例が構成されている。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM50c. The sub-control CPU 50a performs various processes related to the effect by executing the program for sub-control. In the present embodiment, an example of a control means for performing various controls related to the effect is configured by the sub-control CPU 50a executing various processes related to the effect. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for the display effect, light emission effect data used for the light emission effect, audio effect data used for the sound effect, movable body effect data used for the movable body effect, and the like.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM50c is a flag, a counter, a timer, and the like. In the present embodiment, the sub-control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers by random number generation processing by the sub-control CPU 50a. The sub-control board 50 may be provided with a random number generation circuit and may be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置12と接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU50aが演出実行手段としての演出表示装置12を制御することにより、演出制御手段が実現される。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a is connected to the effect display device 12. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display content of the effect display device 12. In the present embodiment, the effect control means is realized by controlling the effect display device 12 as the effect execution means by the sub-control CPU 50a. The sub-control CPU 50a is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as timer interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図7に示すように、特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1入球口14に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力することによって、第1入球口14に遊技球が入球したと判定する。第1入球口14に遊技球が入球した場合(ステップS11:YES)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップS12:YES)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS13)。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を表示するように第1特別保留表示部13cを制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1入球口14に遊技球が入球し、入球した遊技球が第1始動入賞センサSE1により検知されることで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 7, in the special symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not a game ball has entered the first ball entry port 14 (step S11). In step S11, the main control CPU 41a determines that the game ball has entered the first ball entry port 14 by inputting a detection signal from the first start winning sensor SE1. When a game ball enters the first ball entry port 14 (step S11: YES), the main control CPU 41a has a first special hold number stored in the main control RWM 41c less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Step S12). When the number of first special reservations is less than the upper limit (step S12: YES), the main control CPU 41a adds 1 to the number of first special reservations stored in the main control RWM41c and updates it (step S13). At this time, the main control CPU 41a controls the first special hold display unit 13c so as to display the updated first special hold display number. As described above, in the present embodiment, when the number of first special reservations is less than the upper limit, the game ball enters the first entry slot 14, and the entered game ball is subjected to the first start winning sensor SE1. When it is detected, the hold condition of the first special game is satisfied.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる(ステップS14)。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。また、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、所定の出力処理において副制御基板50へと出力される。 Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM41c (step S14). For example, the random numbers are a special hit random number used for a special lottery (big hit lottery), a hit symbol random number used for determining a winning symbol, a variation pattern random number used for determining a variation pattern, and the like. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RWM41c, the execution of the first special game can be suspended. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. Further, the main control CPU 41a generates a hold number command capable of specifying the first special hold number stored in the main control RWM41c, and sets it in the output buffer. In this embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub-control board 50 in a predetermined output process.

その後、主制御CPU41aは、第2入球口15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS15)。また、主制御CPU41aは、第1入球口14に遊技球が入球していない場合(ステップS11:NO)、及び第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS12:NO)についても、第2入球口15に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップS15において、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力することによって、第2入球口15に遊技球が入球したと判定する。第2入球口15に遊技球が入球していない場合(ステップS15:NO)、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入球口15に遊技球が入球している場合(ステップS15:YES)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では1)未満であるか否かを判定する(ステップS16)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS16:NO)、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS16:YES)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS17)。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2入球口15に遊技球が入球し、入球した遊技球が第2始動入賞センサSE2により検知されることで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 After that, the main control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the second entry port 15 (step S15). Further, the main control CPU 41a indicates that the game ball has not entered the first entry port 14 (step S11: NO) and the first special hold number is not less than the upper limit number (step S12: NO). Also, it is determined whether or not the game ball has entered the second entry port 15. In step S15, the main control CPU 41a determines that the game ball has entered the second entry opening 15 by inputting a detection signal from the second start winning sensor SE2. When the game ball has not entered the second entry port 15 (step S15: NO), the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball has entered the second entry port 15 (step S15: YES), the main control CPU 41a has an upper limit number of the second special holding numbers stored in the main control RWM41c (the present embodiment). Then, it is determined whether or not it is less than 1) (step S16). When the second special hold number is not less than the upper limit number (step S16: NO), the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special hold number is less than the upper limit number (step S16: YES), the main control CPU 41a adds 1 to the second special hold number stored in the main control RWM41c and updates it (step S17). .. At this time, the main control CPU 41a controls the second special hold display unit 13d so as to display the updated second special hold display number. As described above, in the present embodiment, when the number of the second special hold is less than the upper limit, the game ball enters the second entry opening 15, and the entered game ball is subjected to the second start winning sensor SE2. When it is detected, the hold condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる(ステップS18)。このとき、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行を保留することができる。また、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。 Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM41c (step S18). At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM41c, the execution of the second special game can be suspended. Further, the main control CPU 41a generates a hold number command capable of specifying the second special hold number stored in the main control RWM41c, and sets it in the output buffer.

その後、主制御CPU41aは、保留条件が成立した第2特別ゲームの変動内容を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする(ステップS19)。具体的に、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる当り抽選において大当りとなる値であるか、及び、小当りとなる値であるかを事前判定する。また、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる図柄抽選において何れの特別図柄を決定する値であるかを事前判定する。さらに、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。そして、主制御CPU41aは、事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成する。その後、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 After that, the main control CPU 41a generates a look-ahead command (preliminary determination command) capable of specifying the fluctuation content of the second special game for which the hold condition is satisfied, and sets it in the output buffer (step S19). Specifically, the main control CPU 41a predetermines whether the value of the acquired random number is a value that is a big hit or a value that is a small hit in the winning lottery performed in the special symbol start processing described later. .. Further, the main control CPU 41a predetermines which special symbol is determined in the symbol lottery performed in the special symbol start process described later, the value of the acquired random number. Further, the main control CPU 41a predetermines which variation pattern is determined in the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process described later, the value of the acquired random number. Then, the main control CPU 41a generates a look-ahead command based on the result of the preliminary determination. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol input process.

以上のような特別図柄入力処理を実行することにより、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行を保留可能である。特に、本実施形態では、主制御CPU41aが特別図柄入力処理において特別ゲーム用の乱数情報を記憶させる制御を実行することにより、第2入球口15への遊技球の入球を契機として特定の変動ゲームとしての第2特別ゲームを保留する制御が可能な保留制御手段が実現される。また、本実施形態では、主制御CPU41aが特別図柄入力処理において各種の事前判定を実行することにより、保留中の第2特別ゲームの変動内容を事前判定する事前判定手段が実現される。 By executing the special symbol input process as described above, the main control CPU 41a can suspend the execution of the special game. In particular, in the present embodiment, the main control CPU 41a executes a control for storing random number information for a special game in the special symbol input process, so that a specific game ball can be entered into the second entry port 15 as a trigger. A hold control means capable of controlling to hold the second special game as a variable game is realized. Further, in the present embodiment, the main control CPU 41a executes various pre-determinations in the special symbol input process, thereby realizing the pre-determination means for pre-determining the fluctuation content of the second special game pending.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数と第2特別保留数との合算特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。合算特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 41a determines whether or not the start condition of the special game is satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when the hit game is not in progress and the special game is not being executed, while a negative determination is made when the hit game is in progress or the special game is being executed. If the start condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. When the start condition of the special game is satisfied, whether the main control CPU 41a has a total special hold number of "1" or more, which is the sum of the first special hold number and the second special hold number stored in the main control RWM41c. Judge whether or not. If the total special hold number is not "1" or more, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

合算特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている乱数情報の記憶順序に基づいて、最先に記憶された乱数情報に対応する特別ゲームを開始させるように処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、記憶順序が最も早い乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報であるか第2特別ゲーム用の乱数情報であるかを判定する。そして、主制御CPU41aは、記憶順序が最も早い乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合には、第1特別ゲームの開始条件が成立したと判定し、第1特別ゲームを開始させる。一方で、主制御CPU41aは、記憶順序が最も早い乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合には、第2特別ゲームの開始条件が成立したと判定し、第2特別ゲームを開始させる。このように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1特別ゲームであるか第2特別ゲームであるかに関係なく、第1入球口14又は第2入球口15への遊技球の入球順序に従って、保留条件が成立した順序で特別ゲームを実行させる。 When the total special hold number is "1" or more, the main control CPU 41a starts a special game corresponding to the first stored random number information based on the storage order of the random number information stored in the main control RWM41c. Perform processing so as to make it. Specifically, the main control CPU 41a determines whether the random number information having the earliest storage order is the random number information for the first special game or the random number information for the second special game. Then, when the random number information having the earliest storage order is the random number information for the first special game, the main control CPU 41a determines that the start condition of the first special game is satisfied, and starts the first special game. .. On the other hand, when the random number information having the earliest storage order is the random number information for the second special game, the main control CPU 41a determines that the start condition of the second special game is satisfied, and starts the second special game. Let me. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a of the game ball to the first entry port 14 or the second entry port 15 regardless of whether it is the first special game or the second special game. According to the ball entry order, the special games are executed in the order in which the hold conditions are satisfied.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、第1特別保留表示部13cを制御する。一方、第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、第2特別保留表示部13dを制御する。 When starting the first special game, the main control CPU 41a subtracts "1" from the first special hold number stored in the main control RWM 41c and updates it. In this process, the main control CPU 41a controls the first special hold display unit 13c so that the updated first special hold display number is displayed. On the other hand, when starting the second special game, the main control CPU 41a subtracts "1" from the second special hold number stored in the main control RWM 41c and updates it. In this process, the main control CPU 41a controls the second special hold display unit 13d so that the updated second special hold display number is displayed.

次に、主制御CPU41aは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから読み出す。なお、主制御CPU41aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RWM41cから消去する。そして、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値を用いて当り抽選(当り判定)を行う。本実施形態の当り抽選には、大当り抽選(大当り判定)と、小当り抽選(小当り判定)と、を含む。 Next, the main control CPU 41a reads out the first stored random number information from the main control RWM41c among the random number information for the special game. When the main control CPU 41a reads out the random number information stored first, the main control CPU 41a erases the random number information from the main control RWM41c. Then, the main control CPU 41a performs a winning lottery (winning determination) using the value of the winning random number specified from the acquired random number information. The winning lottery of the present embodiment includes a big hit lottery (big hit determination) and a small hit lottery (small hit determination).

具体的に、主制御CPU41aは、当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより大当り抽選を行う。大当りに当選した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。 Specifically, the main control CPU 41a performs a big hit lottery by determining whether or not the value of the hit random number matches the big hit determination value stored in the main control ROM 41b. When the jackpot is won, the main control CPU 41a performs the jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the hit symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a definite stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the special symbol, the jackpot variation pattern is determined from a plurality of types of jackpot variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.

一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定することにより小当り抽選を行う。小当りに当選した場合、主制御CPU41aは、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の小当り図柄を決定する。この決定した小当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の小当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の小当り変動パターンの中から小当り変動パターンを決定する。 On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 41a performs a small hit lottery by determining whether or not the value of the hit random number matches the small hit determination value stored in the main control ROM 41b. When the small hit is won, the main control CPU 41a performs the small hit fluctuation process. In the small hit variation process, the main control CPU 41a determines the small hit symbol of the special symbol based on the value of the hit symbol random number specified from the acquired random number information. This determined small hit symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the small hit symbol of the special symbol is determined, the main control CPU 41a determines the small hit variation pattern from a plurality of types of small hit variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.

そして、小当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 Then, if the small hit is not won, the main control CPU 41a performs the out-of-order variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 41a determines the loss symbol of the special symbol. This determined out-of-order symbol becomes a definite stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 41a determines the out-of-order symbol of the special symbol, the main control CPU 41a determines the out-of-order variation pattern from a plurality of types of out-of-order variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.

主制御CPU41aは、変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。なお、大当り抽選及び小当り抽選は、1回の当り抽選により実現されてもよい。例えば、当り抽選において、主制御CPU41aは、当り乱数の値が、大当り判定値と、小当り判定値と、はずれ判定値と、の何れと一致するかにより、大当りと、小当りと、はずれと、の何れとなるかを抽選してもよい。 When the main control CPU 41a determines the fluctuation pattern, the special symbol start process ends. The big hit lottery and the small hit lottery may be realized by one winning lottery. For example, in the hit lottery, the main control CPU 41a determines whether the value of the hit random number matches the big hit determination value, the small hit determination value, or the loss determination value, depending on whether the value is a big hit, a small hit, or a loss. , You may draw a lottery.

図8に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとでは、当り抽選に当選する確率が異なる。具体的に、本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとでは、大当りに当選する確率に当選する確率が同一である一方で、小当りに当選する確率が異なる。例えば、第1特別ゲームでは、1/300の確率で大当りに当選する一方で、小当りに当選しないように大当り判定値と小当り判定値とが振り分けられている。即ち、第1特別ゲームでは、299/300の確率ではずれとなるように構成されている。一方、第2特別ゲームでは、1/300の確率で大当りに当選し、299/300の確率で小当りに当選するように大当り判定値と小当り判定値とが振り分けられている。即ち、第2特別ゲームでは、大当り及び小当りの何れかに当選する一方で、はずれとならないように構成されている。 As shown in FIG. 8, in the present embodiment, the probability of winning the winning lottery differs between the first special game and the second special game. Specifically, in the present embodiment, the probability of winning the big hit is the same in the first special game and the second special game, but the probability of winning the small hit is different. For example, in the first special game, while the big hit is won with a probability of 1/300, the big hit determination value and the small hit determination value are distributed so as not to win the small hit. That is, in the first special game, it is configured so that there is a deviation with a probability of 299/300. On the other hand, in the second special game, the big hit determination value and the small hit determination value are distributed so that the big hit is won with a probability of 1/300 and the small hit is won with a probability of 299/300. That is, in the second special game, one of the big hit and the small hit is won, but it is configured so as not to be missed.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the special symbol start process is completed, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display content of the information display device 13 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 41a sets the information for designating the special symbol determined in the special symbol start processing (hereinafter, referred to as a special symbol designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 41a specifies a fluctuation pattern and sets information for instructing the start of the effect game (hereinafter, referred to as a fluctuation pattern designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 41a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is derived when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses. Further, the main control CPU 41a sends information for deriving a combination of effect symbols (hereinafter referred to as all symbol stop commands) to the output buffer when the fluctuation time defined for the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses. Set.

以上のような制御により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、開始条件の成立を契機として保留中の特別ゲームを開始可能である。
次に、主制御CPU41aが行う小当り遊技を付与するための小当り処理について説明する。主制御CPU41aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。
With the above control, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can start the pending special game when the start condition is satisfied.
Next, a small hit process for imparting a small hit game performed by the main control CPU 41a will be described. The main control CPU 41a performs a small hit process after the special game of small hits is completed.

小当り処理において、主制御CPU41aは、最初に小当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、小当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、所定の動作パターンで振分シャッタ28が動作されるように第4ソレノイドSL4を制御する。続いて、主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、所定の開放パターンに基づいて第1大入賞口18が開放されるように、第2ソレノイドSL2を制御する。また、主制御CPU41aは、第1大入賞口18の開放に伴って、第1大入賞口18が開放されたことを特定可能な情報(以下、小当り開放コマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。その後、主制御CPU41aは、第1小当り終了条件又は第2小当り終了条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御する。そして、主制御CPU41aは、第1大入賞口18を閉鎖させると、小当り遊技を終了させるとともに、小当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、小当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。なお、このとき、主制御CPU41aは、一定の動作パターンに基づく振分シャッタ28の動作が終了していない場合、小当り遊技の終了に伴って振分シャッタ28の動作を終了させるように第4ソレノイドSL4を制御する。 In the small hit process, the main control CPU 41a first generates information that can specify the start of the small hit game (hereinafter referred to as a small hit start command) and sets it in the output buffer. Further, the main control CPU 41a controls the fourth solenoid SL4 so that the distribution shutter 28 is operated in a predetermined operation pattern. Subsequently, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first special winning opening 18 is opened based on a predetermined opening pattern when the opening time elapses. Further, the main control CPU 41a generates and outputs information (hereinafter, referred to as a small hit opening command) that can identify that the first large winning opening 18 has been opened with the opening of the first large winning opening 18. Set in the buffer. After that, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first special winning opening 18 is closed when the first small hit end condition or the second small hit end condition is satisfied. Then, when the first large winning opening 18 is closed, the main control CPU 41a ends the small hit game and generates information that can specify the end of the small hit game (hereinafter referred to as a small hit end command) and outputs a buffer. Set to. At this time, if the operation of the distribution shutter 28 based on a certain operation pattern is not completed, the main control CPU 41a is so as to end the operation of the distribution shutter 28 with the end of the small hit game. Controls the solenoid SL4.

次に、主制御CPU41aが行う大当り遊技を付与するための大当り処理について説明する。主制御CPU41aは、大当りの特別ゲームの終了後に大当り処理を行う。これにより、主制御CPU41aは、乱数を用いた当り抽選において大当りに当選したときに図柄当りに基づく大当り遊技を付与する。また、主制御CPU41aは、小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5で検知された場合の該小当り遊技の終了後に大当り処理を行う。これにより、主制御CPU41aは、小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5により検出されたときに小当りに基づく大当り遊技を付与する。 Next, a jackpot process for imparting a jackpot game performed by the main control CPU 41a will be described. The main control CPU 41a performs the jackpot process after the end of the jackpot special game. As a result, the main control CPU 41a grants a jackpot game based on a symbol hit when a jackpot is won in a winning lottery using random numbers. Further, the main control CPU 41a performs a big hit process after the small hit game is completed when the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 in the small hit game. As a result, the main control CPU 41a imparts a big hit game based on the small hit when the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 in the small hit game.

大当り処理において、主制御CPU41aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第2大入賞口20が開放されるように、第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、第2大入賞口20が閉鎖されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を終了する毎に、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。 In the jackpot process, the main control CPU 41a first generates information that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as an opening command) and sets it in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 41a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 so that the second special winning opening 20 is opened based on a predetermined opening pattern, and starts the round game. Then, after starting the round game, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 so that the second large winning opening 20 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied. End the round game. The main control CPU 41a repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games is completed. Further, each time the main control CPU 41a starts a round game, the main control CPU 41a generates information (hereinafter, referred to as a round command) that can specify the start of the round game and sets it in the output buffer. Further, each time the main control CPU 41a ends the round game, the main control CPU 41a generates information that can specify the end of the round game (hereinafter referred to as a round end command) and sets it in the output buffer.

主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了するとともに、大当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、大当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。 When the final round game is completed, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending command) and sets it in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 41a ends the big hit game, generates information that can specify the end of the big hit game (hereinafter, a big hit end command), and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU41aが以下の処理を行うことにより、第2入球口15への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態を付与する制御が可能な入球率向上状態付与手段が実現される。 Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 41a will be described. In the present embodiment, the main control CPU 41a performs the following processing to improve the ball entry rate, which can be controlled to give the ball entry rate improvement state in which the ball entry rate of the game ball to the second entry port 15 is improved. The state giving means is realized.

主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に遊技状態を変化させる制御が可能である。具体的に、主制御CPU41aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類、及び、大当り又は小当りに当選したときの遊技状態に応じた遊技状態に制御する。 The main control CPU 41a can control to change the game state after the end of the big hit game. Specifically, when ending the big hit game, the main control CPU 41a controls the game state according to the type of the big hit and the game state when the big hit or the small hit is won.

例えば、大当りZAに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。大当りZBに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、大当りZBに当選したときの遊技状態が低ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。一方で、大当りZBに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、大当りZBに当選したときの遊技状態が高ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。大当りZa,Zbに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、大当りZa,Zbに当選したときの遊技状態が低ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。一方で、大当りZa,Zbに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、大当りZa,Zbに当選したときの遊技状態が高ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。大当りZcに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。 For example, when the jackpot game based on the jackpot ZA is terminated, the main control CPU 41a controls to a high base state after the jackpot game is completed. When the jackpot game based on the jackpot ZB is terminated and the gaming state when the jackpot ZB is won is the low base state, the main control CPU 41a controls to the low base state after the jackpot game is completed. On the other hand, when the jackpot game based on the jackpot ZB is terminated and the gaming state when the jackpot ZB is won is the high base state, the main control CPU 41a controls to the high base state after the jackpot game is completed. do. When the jackpot game based on the jackpot Za, Zb is terminated and the gaming state when the jackpot Za, Zb is won is the low base state, the main control CPU 41a is set to the high base state after the jackpot game is completed. Control. On the other hand, when the jackpot game based on the jackpot Za, Zb is terminated and the gaming state when the jackpot Za, Zb is won is the high base state, the main control CPU 41a is low after the jackpot game is completed. Control to the base state. When the jackpot game based on the jackpot Zc is terminated, the main control CPU 41a controls to a high base state after the jackpot game is completed.

また、小当りZd,Zeに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、小当りZd,Zeに当選したときの遊技状態が低ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。一方で、小当りZd,Zeに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、小当りZd,Zeに当選したときの遊技状態が高ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。小当りZfに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。 Further, in the case of ending the big hit game based on the small hit Zd, Ze, when the game state when the small hit Zd, Ze is won is the low base state, the main control CPU 41a is after the end of the big hit game. Control to a high base state. On the other hand, when the big hit game based on the small hit Zd, Ze is terminated and the game state when the small hit Zd, Ze is won is the high base state, the main control CPU 41a ends the big hit game. It will be controlled to a low base state later. When ending the big hit game based on the small hit Zf, the main control CPU 41a controls to a high base state after the big hit game is finished.

主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御する場合、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態に制御することを特定可能な高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、遊技状態を低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御することを特定可能な低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。 When the game state is controlled to the high base state, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to control the game state to the base state flag stored in the main control RWM41c. At this time, the main control CPU 41a generates a high-base command that can specify control to the high-base state and sets it in the output buffer. Further, when the game state is controlled to the low base state, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to be controlled to the low base state in the base state flag stored in the main control RWM41c. At this time, the main control CPU 41a generates a low base command that can be specified to control to the low base state, and sets it in the output buffer.

そして、主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御した後、第1回数終了条件、第2回数終了条件、及び大当り遊技終了条件の何れかの終了条件が成立したことを契機として、低ベース状態に制御する。 Then, after controlling the game state to the high base state, the main control CPU 41a is low when any of the end conditions of the first number of times end condition, the second number of times end condition, and the big hit game end condition is satisfied. Control to the base state.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から検知信号を入力した場合であって、普通保留数が上限数未満である場合に、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を1加算して更新するとともに、更新後の普通保留数を表示するように普通保留表示部13fを制御する。その後、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。この場合、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 41a sets the normal hold number stored in the main control RWM41c to 1 when the detection signal is input from the gate sensor SE6 and the normal hold number is less than the upper limit number. The normal hold display unit 13f is controlled so as to add and update and display the updated normal hold number. After that, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM 41c. In this case, the main control CPU 41a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In addition, for example, the random number is a normal hit random number used for a normal hit determination (normal hit lottery). After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく且つ普通ゲームの実行中ではない場合であって、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数が1以上である場合に、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数が表示されるように普通保留表示部13fを制御する。続いて、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから読み出し、読み出した乱数情報に基づいて、普通当り判定(普通当り抽選)を行う。具体的に、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定することにより普通当り抽選を行う。このとき、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行う。例えば、本実施形態では、高ベース状態であるときには普通当りに当選し得る一方で、低ベース状態であるときには普通当りに当選しないように、遊技状態毎に普通当り判定値が振り分けられている。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol start processing, the main control CPU 41a is mainly when the normal hit game is not in progress and the normal game is not being executed, and the normal hold number stored in the main control RWM41c is 1 or more. The normal hold number stored in the control RWM41c is subtracted by 1 and updated. Further, at this time, the main control CPU 41a controls the normal hold display unit 13f so that the updated normal hold number is displayed. Subsequently, the main control CPU 41a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RWM41c, and performs a normal hit determination (normal hit lottery) based on the read random number information. Specifically, the main control CPU 41a performs a normal hit lottery by determining whether or not the value of the normal hit random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 41b. At this time, the main control CPU 41a performs a normal hit determination using different normal hit determination values according to the current gaming state. For example, in the present embodiment, the normal hit determination value is distributed for each game state so that the normal hit can be won in the high base state, while the normal hit is not won in the low base state.

普通当りに当選した場合、主制御CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときと比較して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。 When the normal hit is won, the main control CPU 41a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. At this time, when the main control CPU 41a is in the high base state, the main control CPU 41a determines a shorter time as the fluctuation time of the normal game (or determines a shorter time as the fluctuation time of the normal game) as compared with the case of the low base state. It may be easy to do).

そして、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御コマンドを生成し、出力バッファにセットする。 Then, the main control CPU 41a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 13 is controlled. Further, the main control CPU 41a generates a control command that can specify that the execution of the normal game is started as the execution of the normal game is started, and sets the control command in the output buffer.

次に、主制御CPU41aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU41aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2入球口15を開放させるように第1ソレノイドSL1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU41aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。 Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 41a will be described. When the normal hit game ends, the main control CPU 41a executes the normal hit process. In the normal hit processing, the main control CPU 41a controls the first solenoid SL1 so as to open the second entry port 15 in the opening mode defined in the normal symbol (type of normal hit), thereby performing the normal hit game. Occurs. That is, the main control CPU 41a controls the first variable member 16 to the open state in the normal hit game.

また、主制御CPU41aは、前述した処理の他にも各種の処理を行う。例えば、主制御CPU41aは、各センサSE1~SE8から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、該検知信号を入力したことを示す制御コマンドを生成して出力バッファにセットする。例えば、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1入球口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2入球口15に遊技球が入球したことを示す第2入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。 Further, the main control CPU 41a performs various processes in addition to the processes described above. For example, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that the game ball has been detected from each of the sensors SE1 to SE8, the main control CPU 41a generates a control command indicating that the detection signal has been input and sets the control command in the output buffer. For example, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that the game ball has been detected from the first start winning sensor SE1, the main control CPU 41a issues a first ball entry command indicating that the game ball has entered the first ball entry port 14. Generate and set in the output buffer. Further, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that the game ball has been detected from the second start winning sensor SE2, the main control CPU 41a issues a second ball entry command indicating that the game ball has entered the second ball entry port 15. Generate and set in the output buffer.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板50の副制御CPU50aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU50aは、主制御CPU41aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a of the sub-control board 50 will be described based on the sub-control program. When the sub control CPU 50a inputs a control signal from the main control CPU 41a, the sub control CPU 50a executes various processes according to the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
When the special symbol designation command and the variation pattern designation command are input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the special symbol designation command is input, the sub-control CPU 50a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the input special symbol designation command.

副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において小当りと判定された場合に、小当り表示結果が導出される。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。 When the big hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the combination of the big hit symbols by the effect symbol. As a result, in the production game of the present embodiment, when it is determined as a big hit in the hit determination, the big hit display result is derived. Further, when the small hit symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the combination of the small hit symbols by the effect symbol. As a result, in the production game of the present embodiment, when it is determined as a small hit in the hit determination, the small hit display result is derived. Then, when the out-of-order symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。その後、副制御CPU50aは、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU50aは、演出表示装置12において、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。また、副制御CPU50aは、実行が決定された各種の演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させる。なお、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に各図柄列の演出図柄を確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。 Further, when the sub-control CPU 50a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 50a determines the effect to be executed during the execution of the effect game based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command. After that, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the variable display of the effect symbols of each symbol sequence. That is, the sub-control CPU 50a starts the production game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to variablely display the three rows of effect symbols. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute various effects whose execution is determined. Subsequently, the sub-control CPU 50a temporarily stops and displays the effect symbols of each symbol string when a predetermined timing arrives after the effect game is started, and the input of the all symbol stop command triggers the input of the effect symbols of each symbol sequence. The effect symbol is fixedly stopped and displayed. It should be noted that the sub-control CPU 50a may display the effect symbols of each symbol sequence as a fixed stop display, triggered by the passage of the fluctuation time defined in the fluctuation pattern, regardless of the command to stop all the symbols. In this case, the command to stop all symbols may be omitted.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、特別ゲームの実行中に演出ゲームが実行されない場合がある。
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
As will be described in detail later, in the present embodiment, the production game may not be executed during the execution of the special game.
Next, the processing related to the gaming state will be described.

副制御CPU50aは、主制御CPU41aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。 When the sub-control CPU 50a inputs a high-base command from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a stores a value indicating that it is in the high-base state in the sub-base state flag of the sub-control RWM50c. Further, when the sub control CPU 50a inputs a low base command from the main control CPU 41a, the sub control CPU 50a stores a value indicating that it is in the low base state in the sub base state flag of the sub control RWM50c. Thereby, the sub-control CPU 50a can specify the current gaming state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
図9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、第2入球口15への遊技球の入球を促す入球促進演出がある。本実施形態の入球促進演出では、演出表示装置12において、第2入球口15への遊技球の入球を促す画像が表示される。なお、ここでいう「画像」には、いわゆる「動画像」を含む。
Hereinafter, the effects that can be performed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 9, as an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there is an entry promotion effect that encourages the entry of the game ball into the second entry port 15. In the ball entry promotion effect of the present embodiment, an image prompting the game ball to enter the second ball entry port 15 is displayed on the effect display device 12. The "image" referred to here includes a so-called "moving image".

本実施形態の入球促進演出は、大当り遊技の終了後に遊技状態が高ベース状態に制御されることを契機として実行される。また、本実施形態において、入球促進演出は、遊技の状況に応じた演出態様で実行される。 The ball entry promotion effect of the present embodiment is executed when the game state is controlled to the high base state after the end of the big hit game. Further, in the present embodiment, the ball entry promotion effect is executed in an effect mode according to the situation of the game.

図9(a)に示すように、入球促進演出は、第2特別保留数が「0」である場合であって、且つ、高ベース状態に制御されてから規定時間が経過していないときには、第1演出態様で実行される。本実施形態において、入球促進演出の第1演出態様は、所定のキャラクタを模した第1キャラクタ画像100と、第2入球口15へ遊技球を入球させることで第2特別ゲームの保留条件を成立させることを促す第1入球促進画像110と、が表示される演出態様である。本実施形態において、第1入球促進画像110は、「保留を貯めろ!」の文字列を模した第1文字列画像111と、遊技盤YBにおける第2入球口15及びその周辺の意匠を模した第1盤面画像112と、第2入球口15に向かう矢印を模した第1矢印画像113と、を含んでいる。 As shown in FIG. 9A, the ball entry promotion effect is when the second special hold number is "0" and the specified time has not elapsed since the control to the high base state. , Is executed in the first effect mode. In the present embodiment, the first effect mode of the ball entry promotion effect is to hold the second special game by inserting the game ball into the first character image 100 imitating a predetermined character and the second ball entry port 15. This is an effect mode in which the first ball entry promotion image 110 that prompts the condition to be satisfied is displayed. In the present embodiment, the first ball entry promotion image 110 is a first character string image 111 that imitates the character string of "save hold!", And a design of the second ball entry port 15 and its surroundings in the game board YB. The first board surface image 112 imitating the above, and the first arrow image 113 imitating the arrow toward the second entry port 15 are included.

また、図9(b)に示すように、入球促進演出は、第2特別保留数が「1」である場合であって、且つ、高ベース状態に制御されてから規定時間が経過していないときには、第2演出態様で実行される。本実施形態において、入球促進演出の第2演出態様は、第1キャラクタ画像100と、第2入球口15へ遊技球を入球させることを促す第2入球促進画像120と、が表示される演出態様である。本実施形態において、第2入球促進画像120は、「さらに球を入れろ!」の文字列を模した第2文字列画像121と、遊技盤YBにおける第2入球口15及びその周辺の意匠を模した第2盤面画像122と、第2入球口15に向かう矢印を模した第2矢印画像123と、を含んでいる。なお、本実施形態において、第1盤面画像112と第2盤面画像122とは同一の画像である。また、本実施形態において、第1矢印画像113と第2矢印画像123とは、形状が同一である一方で色が異なる画像である。 Further, as shown in FIG. 9B, the ball entry promotion effect is a case where the second special hold number is "1", and a specified time has elapsed since the ball was controlled to the high base state. If not, it is executed in the second effect mode. In the second embodiment of the ball entry promotion effect, the first character image 100 and the second ball entry promotion image 120 that encourages the game ball to enter the second ball entry port 15 are displayed. It is an effect mode to be performed. In the present embodiment, the second ball entry promotion image 120 is a second character string image 121 that imitates the character string of "insert more balls!", And a design of the second ball entry port 15 and its surroundings in the game board YB. The second board surface image 122 imitating the above, and the second arrow image 123 imitating the arrow toward the second entry port 15 are included. In this embodiment, the first board image 112 and the second board image 122 are the same images. Further, in the present embodiment, the first arrow image 113 and the second arrow image 123 are images having the same shape but different colors.

さらに、図9(c)に示すように、入球促進演出は、第2特別保留数が「0」である場合であって、且つ、高ベース状態に制御されてから規定時間が経過したときには、第3演出態様で実行される。本実施形態において、入球促進演出の第3演出態様は、第1キャラクタ画像100と、第2入球口15へ遊技球を入球させることで第2特別ゲームの保留条件を成立させることを促す第3入球促進画像130と、が表示される演出態様である。本実施形態において、第3入球促進画像130は、「保留を貯めろ!」の文字列を模した第3文字列画像131と、遊技盤YBにおける第2入球口15及びその周辺の意匠を模した第3盤面画像132と、第2入球口15に向かう矢印を模した第3矢印画像133と、を含んでいる。なお、本実施形態において、第1入球促進画像110と、第3入球促進画像130とは、大きさが異なる画像である。具体的に、第3入球促進画像130は、第1入球促進画像110を大きくした画像である。具体的に、第3入球促進画像130のうち、第3文字列画像131は、第1文字列画像111を大きくした画像であり、第3盤面画像132は、第1盤面画像112を大きくした画像であり、第3矢印画像133は、第1矢印画像113を大きくした画像である。 Further, as shown in FIG. 9C, the ball entry promotion effect is when the second special hold number is "0" and when the specified time has elapsed after being controlled to the high base state. , Is executed in the third effect mode. In the third aspect of the ball entry promotion effect in the present embodiment, the holding condition of the second special game is satisfied by inserting the game ball into the first character image 100 and the second ball entry port 15. This is an effect mode in which the third ball entry promotion image 130 and the prompting third ball entry promotion image 130 are displayed. In the present embodiment, the third ball entry promotion image 130 is a third character string image 131 that imitates the character string of "save hold!", And a design of the second ball entry port 15 and its surroundings in the game board YB. The third board image 132 imitating the above, and the third arrow image 133 imitating the arrow toward the second entry port 15 are included. In this embodiment, the first ball entry promotion image 110 and the third ball entry promotion image 130 are images having different sizes. Specifically, the third ball entry promotion image 130 is an enlarged image of the first ball entry promotion image 110. Specifically, of the third ball entry promotion image 130, the third character string image 131 is an image in which the first character string image 111 is enlarged, and the third board image 132 is an image in which the first board image 112 is enlarged. It is an image, and the third arrow image 133 is an image in which the first arrow image 113 is enlarged.

そして、図9(d)に示すように、入球促進演出は、第2特別保留数が「1」である場合であって、且つ、高ベース状態に制御されてから規定時間が経過したときには、第4演出態様で実行される。本実施形態において、入球促進演出の第4演出態様は、所定のキャラクタを模した第2キャラクタ画像101と、第2入球口15が配設されている右側領域R2aへ遊技球を発射させることを促す右打ち画像200と、が表示される演出態様である。本実施形態において、第2キャラクタ画像101は、所定のキャラクタを模した画像と、「いくぞ!」の文字列を模した画像と、を含んでいる。また、右打ち画像200は、「右を狙え」の文字列を模した画像と、右向きの矢印を模した画像と、を含んでいる。 Then, as shown in FIG. 9D, the ball entry promotion effect is when the second special hold number is "1" and when the specified time has elapsed after being controlled to the high base state. , Is executed in the fourth effect mode. In the fourth aspect of the ball entry promotion effect in the present embodiment, the game ball is launched into the right side region R2a in which the second character image 101 imitating a predetermined character and the second ball entry port 15 are arranged. This is an effect mode in which the right-handed image 200 that prompts the user to do so is displayed. In the present embodiment, the second character image 101 includes an image imitating a predetermined character and an image imitating a character string of "Ikuzo!". Further, the right-handed image 200 includes an image imitating a character string of "aiming at the right" and an image imitating an arrow pointing to the right.

そして、本実施形態において、入球促進演出は、高ベース状態に制御されてから規定時間よりも長い特定時間が経過したことを契機として終了される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、高ベース状態中であって且つ第2特別ゲームの実行中である場合にバトル演出を実行可能である。具体的に、本実施形態のバトル演出は、高ベース状態中であって且つ第2特別ゲームの実行中である期間のうち、入球促進演出が実行されていない期間に実行される。このため、本実施形態において、バトル演出は、入球促進演出の実行中に第2特別ゲームが開始された場合、該入球促進演出の終了後に開始される。そして、本実施形態のバトル演出は、第2特別ゲームの終了を契機として終了される。
Then, in the present embodiment, the ball entry promotion effect is terminated when a specific time longer than the specified time has elapsed after being controlled to the high base state.
Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a battle effect when the high base state is in progress and the second special game is being executed. Specifically, the battle effect of the present embodiment is executed during the period during which the ball entry promotion effect is not executed during the period during which the high base state is in progress and the second special game is being executed. Therefore, in the present embodiment, if the second special game is started during the execution of the ball entry promotion effect, the battle effect is started after the end of the ball entry promotion effect. Then, the battle production of the present embodiment ends with the end of the second special game.

本実施形態のバトル演出は、保留中の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄の種類に応じて、演出内容が分岐する演出である。具体的に、本実施形態のバトル演出の演出内容には、所定のキャラクタがバトルに勝利する「勝利」の演出内容と、所定のキャラクタがバトルに敗北する「敗北」の演出内容とがある。そして、保留中の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄が大当りZa,Zb、小当りZd,Zeの何れかである場合、バトル演出は「勝利」又は「敗北」の何れかの演出内容に分岐する。そして、保留中の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄が大当りZc、小当りZfの何れかである場合、及び、第2特別ゲームが保留されていない場合、バトル演出は「敗北」の何れかの演出内容に分岐する。なお、上述したように、本実施形態の第2特別ゲームでは大当り図柄及び小当り図柄の何れかが導出されるようになっており、はずれ図柄は導出されない。 The battle effect of the present embodiment is an effect in which the content of the effect is branched according to the type of the second special symbol derived in the pending second special game. Specifically, the production content of the battle effect of the present embodiment includes the production content of "victory" in which the predetermined character wins the battle and the production content of "defeat" in which the predetermined character loses the battle. Then, when the second special symbol derived in the pending second special game is any of the big hit Za, Zb, the small hit Zd, and Ze, the battle effect is either "victory" or "defeat". Branch to the content. Then, when the second special symbol derived in the pending second special game is either a big hit Zc or a small hit Zf, or when the second special game is not reserved, the battle effect is "defeat". Branch to any of the production contents. As described above, in the second special game of the present embodiment, either the big hit symbol or the small hit symbol is derived, and the out-of-order symbol is not derived.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バトル演出の終了後に特別の大当り遊技演出を実行可能である。具体的に、特別の大当り遊技演出は、第2特別保留数が「1」である場合に、バトル演出が終了したことを契機として開始される。特別の大当り遊技演出は、バトル演出の終了後に付与される当り遊技と、その後に実行される第2特別ゲームと、該第2特別ゲームの終了後に付与される当り遊技とにまたがって実行される。以下の説明では、バトル演出の終了後に付与される当り遊技を「1回目の大当り遊技」と示す場合がある。また、1回目の大当り遊技の終了後に実行される第2特別ゲームを「大当り遊技演出間の第2特別ゲーム」と示す場合がある。さらに、大当り遊技演出間の第2特別ゲームの終了後に付与される当り遊技を「2回目の大当り遊技」と示す場合がある。なお、本実施形態において、「1回目の大当り遊技」及び「2回目の大当り遊技」には、小当りに基づく大当り遊技の付与条件を成立させるための小当り遊技を含むが、説明の便宜上、単に「1回目の大当り遊技」及び「2回目の大当り遊技」と示す。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a special jackpot game effect after the battle effect is completed. Specifically, the special jackpot game effect is started when the second special hold number is "1" and the battle effect is completed. The special jackpot game effect is executed across the hit game given after the end of the battle effect, the second special game executed after that, and the hit game given after the end of the second special game. .. In the following description, the winning game given after the end of the battle effect may be referred to as "the first big hit game". Further, the second special game executed after the end of the first big hit game may be referred to as "the second special game between the big hit game productions". Further, the winning game given after the end of the second special game between the big hit game effects may be referred to as "the second big hit game". In the present embodiment, the "first big hit game" and the "second big hit game" include a small hit game for establishing the conditions for granting the big hit game based on the small hit, but for convenience of explanation, It is simply referred to as "the first big hit game" and "the second big hit game".

本実施形態の特別の大当り遊技演出は、直前に実行されたバトル演出の演出内容、及び大当り遊技演出間の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄の種類に応じて異なる演出内容で実行される演出である。具体的に、本実施形態の特別の大当り遊技演出の演出内容には、直前に実行されたバトル演出で所定のキャラクタが勝利したことを祝福する「祝福」の演出内容がある。また、本実施形態の特別の大当り遊技演出の演出内容には、直前に実行されたバトル演出で敗北した所定のキャラクタが復活する「復活」の演出内容がある。さらに、本実施形態の特別の大当り遊技演出の演出内容には、直前に実行されたバトル演出で敗北した所定のキャラクタが復活することなく終了する「終了」の演出内容がある。 The special jackpot game effect of this embodiment is executed with different effect contents depending on the effect content of the battle effect executed immediately before and the type of the second special symbol derived in the second special game between the jackpot game effects. It is a production to be done. Specifically, the production content of the special jackpot game production of the present embodiment includes the production content of "blessing" to congratulate the victory of the predetermined character in the battle production executed immediately before. In addition, the production content of the special jackpot game production of the present embodiment includes the production content of "revival" in which a predetermined character defeated in the battle production executed immediately before is revived. Further, the production content of the special jackpot game production of the present embodiment includes the production content of "end" in which the predetermined character defeated in the battle production executed immediately before ends without being revived.

本実施形態では、直前に実行されたバトル演出の演出内容が「勝利」である場合、「祝福」の演出内容で特別の大当り遊技演出が実行される。また、直前に実行されたバトル演出の演出内容が「敗北」であって、大当り遊技演出間の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄が大当りZa,Zb、小当りZd,Zeの何れかである場合、「復活」の演出内容で特別の大当り遊技演出が実行される。そして、直前に実行されたバトル演出の演出内容が「敗北」であって、大当り遊技演出間の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄が大当りZc、小当りZfの何れかである場合、「終了」の演出内容で特別の大当り遊技演出が実行される。 In the present embodiment, when the effect content of the battle effect executed immediately before is "victory", a special jackpot game effect is executed with the effect content of "blessing". In addition, the production content of the battle effect executed immediately before is "defeat", and the second special symbol derived in the second special game between the big hit game productions is either big hit Za, Zb, small hit Zd, or Ze. In that case, a special jackpot game production is executed with the production content of "Resurrection". Then, when the production content of the battle effect executed immediately before is "defeat" and the second special symbol derived in the second special game between the big hit game productions is either the big hit Zc or the small hit Zf. , A special jackpot game production is executed with the production content of "End".

なお、特別の大当り遊技演出は、大当り遊技演出中の第2の特別ゲームで小当り図柄が導出された場合、その後の小当り遊技中に特定通過センサSE5によって遊技球が検知されなかったときには、大当り遊技演出中の第2の特別ゲームの終了に伴って終了する。 In addition, the special big hit game effect is when the small hit symbol is derived in the second special game during the big hit game effect, or when the game ball is not detected by the specific passage sensor SE5 during the subsequent small hit game. It ends with the end of the second special game during the jackpot game production.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な準備完了演出について説明する。本実施形態の準備完了演出は、第2特別保留数が上限数に到達していることを示す演出である。 Next, the ready-to-play effect that the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute will be described. The preparation completion effect of the present embodiment is an effect indicating that the second special hold number has reached the upper limit number.

図10に示すように、本実施形態の準備完了演出では、演出表示装置12において、第2特別保留数が上限数に到達していることを示す画像が表示される。具体的に、準備完了演出では、演出表示装置12において、「準備OK」の文字列を模した準備完了画像300が表示される。本実施形態の準備完了演出は、入球促進演出の実行中において、第2特別保留数が「1」となったことを契機として開始される。そして、準備完了演出は、入球促進演出の終了に伴って終了する。即ち、本実施形態において、準備完了演出は、第2演出態様の入球促進演出、及び第4演出態様の入球促進演出の実行中に実行される。 As shown in FIG. 10, in the preparation completion effect of the present embodiment, an image showing that the second special hold number has reached the upper limit is displayed on the effect display device 12. Specifically, in the preparation completion effect, the preparation completion image 300 imitating the character string "preparation OK" is displayed on the effect display device 12. The preparation completion effect of the present embodiment is started when the second special hold number becomes "1" during the execution of the ball entry promotion effect. Then, the preparation completion effect ends with the end of the ball entry promotion effect. That is, in the present embodiment, the preparation completion effect is executed during the execution of the ball entry promotion effect of the second effect mode and the ball entry promotion effect of the fourth effect mode.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な特殊示唆演出について説明する。本実施形態の特殊示唆演出は、保留中の特別ゲームの変動内容を示唆する演出である。具体的に、特殊示唆演出では、保留中の第2特別ゲームで導出される第2特別図柄の種類が示唆される。 Next, a special suggestion effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. The special suggestion effect of the present embodiment is an effect that suggests the variable content of the pending special game. Specifically, in the special suggestion effect, the type of the second special symbol derived in the pending second special game is suggested.

図11に示すように、本実施形態の特殊示唆演出では、演出表示装置12において、保留中の第2特別ゲームで導出される第2特別図柄の種類を示唆する示唆画像400が表示される。本実施形態において、示唆画像400は複数種類ある。そして、特殊示唆演出では、保留中の第2特別ゲームに関する事前判定の結果に基づいて、複数種類の示唆画像400のうち何れかの示唆画像400が演出表示装置12において表示される。 As shown in FIG. 11, in the special suggestion effect of the present embodiment, the effect display device 12 displays a suggestion image 400 suggesting the type of the second special symbol derived in the pending second special game. In this embodiment, there are a plurality of types of suggested images 400. Then, in the special suggestion effect, any one of the plurality of types of suggestion images 400 is displayed on the effect display device 12 based on the result of the preliminary determination regarding the pending second special game.

本実施形態の特殊示唆演出は、第2特別保留数が「1」である場合であって、且つ、高ベース状態に制御されてから規定時間が経過していないときに、第2入球口15へ遊技球が入球したことを契機として実行される。 The special suggestion effect of the present embodiment is the case where the second special hold number is "1" and the specified time has not elapsed since the control to the high base state. It is executed when the game ball enters the 15th place.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な左打ち報知演出について説明する。本実施形態の左打ち報知演出は、遊技盤YBにおける左側領域R1aへの遊技球の発射を促す演出である。特に、本実施形態の左打ち報知演出は、第1入球口14への遊技球の発射を促す演出である。即ち、本実施形態において、左打ち報知演出は、第1入球口14への遊技球の発射を促す特殊発射促進演出に相当し、第1入球口14は、第2入球口15とは別の、遊技球を検知可能な検知手段に相当する。 Next, the left-handed notification effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. The left-handed notification effect of the present embodiment is an effect of encouraging the launch of the game ball to the left side region R1a in the game board YB. In particular, the left-handed notification effect of the present embodiment is an effect of encouraging the launch of the game ball to the first entry port 14. That is, in the present embodiment, the left-handed notification effect corresponds to a special launch promotion effect that promotes the launch of the game ball to the first entry port 14, and the first entry port 14 is the second entry port 15. Corresponds to another detection means capable of detecting a game ball.

図12に示すように、本実施形態の左打ち報知演出では、演出表示装置12において、第1入球口14への遊技球の発射を促す発射促進画像500が表示される。本実施形態の発射促進画像500は、「左打ち」の文字列を模した画像と、遊技盤YBにおける第1入球口14及びその周辺の意匠を模した画像と、第1入球口14に向かう矢印を模した画像と、を含んでいる。本実施形態の左打ち報知演出では、演出表示装置12の画像表示部GHのうち、演出図柄が変動する表示領域と重複しない表示領域に発射促進画像500が表示される。 As shown in FIG. 12, in the left-handed notification effect of the present embodiment, the effect display device 12 displays a launch promotion image 500 that prompts the launch of the game ball to the first entry port 14. The launch promotion image 500 of the present embodiment has an image imitating the character string of "left-handed", an image imitating the design of the first ball entry port 14 and its surroundings in the game board YB, and the first ball entry port 14. Includes an image that imitates an arrow pointing towards. In the left-handed notification effect of the present embodiment, the launch promotion image 500 is displayed in the display area of the image display unit GH of the effect display device 12 that does not overlap with the display area where the effect symbol fluctuates.

本実施形態の左打ち報知演出は、大当り遊技の終了後に遊技状態が低ベース状態に制御されたときであって、且つ、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームが開始されない場合に開始される。また、本実施形態の左打ち報知演出は、大当り遊技の終了後に遊技状態が高ベース状態に制御されてから、大当り遊技が付与されることなく低ベース状態に制御された場合にも開始される。そして、本実施形態の左打ち報知演出は、該左打ち報知演出が開始されてから所定の時間が経過したことを契機として終了される。 The left-handed notification effect of the present embodiment is started when the game state is controlled to the low base state after the end of the big hit game, and when the second special game is not started after the end of the big hit game. Further, the left-handed notification effect of the present embodiment is also started when the game state is controlled to the high base state after the end of the big hit game and then controlled to the low base state without the big hit game being given. .. Then, the left-handed notification effect of the present embodiment ends when a predetermined time has elapsed from the start of the left-handed notification effect.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な右打ちエラー報知について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、右打ちが推奨されていない期間において右打ちが行われた場合に、右打ちエラー報知を実行可能である。 Next, the right-handed error notification that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, right-handed error notification can be executed when right-handed hitting is performed during a period in which right-handed hitting is not recommended.

図13に示すように、本実施形態の右打ちエラー報知では、演出表示装置12において、右打ちエラーが検出されたことを示すエラー画像600が表示される。本実施形態のエラー画像600は、「左打ちに戻してください」の文字列を含む画像である。本実施形態の右打ちエラー報知では、演出表示装置12の画像表示部GHのうち、演出図柄が変動する表示領域と一部が重複する表示領域において、演出図柄よりも遊技者から見て前面側にエラー画像600が表示される。 As shown in FIG. 13, in the right-handed error notification of the present embodiment, the effect display device 12 displays an error image 600 indicating that a right-handed error has been detected. The error image 600 of the present embodiment is an image including the character string "Please return to left-handed". In the right-handed error notification of the present embodiment, in the display area of the image display unit GH of the effect display device 12, which partially overlaps with the display area where the effect symbol fluctuates, the front side of the effect symbol as seen from the player. The error image 600 is displayed in.

本実施形態において、右打ちエラー報知は、高ベース状態中ではなく、当り遊技の実行中ではなく、且つ、第2特別ゲームの実行中でもない場合に、第2入球口15に遊技球が入球したことを示す第2入球コマンドを入力したことを契機として開始される。そして、本実施形態において、右打ちエラー報知は、該右打ちエラー報知を開始してから、新たに第2入球コマンドを入力することなく所定の時間が経過したことを契機として終了される。また、本実施形態において、右打ちエラー報知は、左側領域R1aに配設されている第1入球口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを入力したことを契機としても終了される。 In the present embodiment, the game ball enters the second entrance 15 when the right-handed error notification is not in the high base state, the hit game is not being executed, and the second special game is not being executed. It is started when the second ball entry command indicating that the ball has been hit is input. Then, in the present embodiment, the right-handed error notification is terminated when a predetermined time has elapsed without newly inputting the second ball entry command after the right-handed error notification is started. Further, in the present embodiment, the right-handed error notification is triggered by inputting a first ball entry command indicating that the game ball has entered the first ball entry port 14 arranged in the left side region R1a. Is also terminated.

次に、各種の演出を実行するための副制御CPU50aの制御について説明する。
まず、入球促進演出を開始させるための処理について説明する。副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合、入球促進演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、高ベースコマンドを入力すると、入球促進演出を開始させるように制御する。これにより、副制御CPU50aは、高ベース状態中に入球促進演出を実行させる制御が可能である。このとき、副制御CPU50aは、第1演出態様で入球促進演出を開始させるように制御する。
Next, the control of the sub-control CPU 50a for executing various effects will be described.
First, the process for starting the ball entry promotion effect will be described. The sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the ball entry promotion effect when the high base state is given after the end of the big hit game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls to start the ball entry promotion effect when a high base command is input. As a result, the sub-control CPU 50a can be controlled to execute the ball entry promotion effect during the high base state. At this time, the sub-control CPU 50a controls to start the ball entry promotion effect in the first effect mode.

その後、副制御CPU50aは、所定の制御周期毎に副制御RWM50c内に設定されているタイマを更新することにより、入球促進演出を開始させてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過したことを契機として、入球促進演出を終了させるように制御する。 After that, the sub-control CPU 50a measures the time elapsed since the start of the ball entry promotion effect by updating the timer set in the sub-control RWM50c every predetermined control cycle. Then, the sub-control CPU 50a controls to end the ball entry promotion effect when a specific time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect.

次に、第2入球口15へ遊技球が入球したことを契機として実行する第2入球処理について説明する。副制御CPU50aは、第2入球口15へ遊技球が入球したことを示す第2入球コマンドを入力したことを契機として、第2入球処理を行う。 Next, the second ball entry process to be executed when the game ball enters the second ball entry port 15 will be described. The sub-control CPU 50a performs the second ball entry process when the second ball entry command indicating that the game ball has entered the second ball entry port 15 is input.

図14に示すように、第2入球処理において、副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS20)。入球促進演出の実行中である場合(ステップS20:YES)、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの実行中であるか否かを判定する(ステップS21)。第2特別ゲームの実行中ではない場合(ステップS21:NO)、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。一方、第2特別ゲームの実行中である場合(ステップS21:YES)、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達しているか否かを判定する(ステップS22)。なお、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから入力する各種のコマンド(例えば、事前判定コマンド)に基づいて、現在の第2特別保留数を特定可能である。 As shown in FIG. 14, in the second ball entry process, the sub-control CPU 50a determines whether or not the ball entry promotion effect is being executed (step S20). When the ball entry promotion effect is being executed (step S20: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the second special game is being executed (step S21). When the second special game is not being executed (step S21: NO), the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process. On the other hand, when the second special game is being executed (step S21: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the second special hold number has reached the upper limit (step S22). The sub-control CPU 50a can specify the current second special hold number based on various commands (for example, prior determination commands) input from the main control CPU 41a.

上述したように、本実施形態において、第2特別保留数の上限数は「1」である。このため、本実施形態において、ステップS22の処理は、第2特別ゲームが保留されているか否かを判定する処理と言いかえることもできる。ステップS22において、副制御CPU50aは、今回の第2入球処理の開始契機となった第2入球口15への遊技球の入球があった時点で、第2特別保留数が上限数に達していた場合に肯定判定する。一方で、副制御CPU50aは、今回の第2入球処理の開始契機となった第2入球口15への遊技球の入球があった時点で、第2特別保留数が上限数に達していなかった場合に否定判定する。即ち、今回の第2入球処理の開始契機となった第2入球口15への遊技球の入球により、第2特別保留数が上限数に達した場合に否定判定する。 As described above, in the present embodiment, the upper limit of the number of second special reservations is "1". Therefore, in the present embodiment, the process of step S22 can be said to be a process of determining whether or not the second special game is reserved. In step S22, the sub-control CPU 50a has the upper limit of the number of second special holdings at the time when the game ball enters the second entry port 15, which is the trigger for starting the second entry process this time. If it has been reached, affirmative judgment is made. On the other hand, in the sub-control CPU 50a, the second special hold number reaches the upper limit when the game ball enters the second entry port 15, which is the trigger for starting the second entry process this time. If not, make a negative judgment. That is, when the number of second special reservations reaches the upper limit due to the entry of the game ball into the second entry opening 15, which is the trigger for starting the second entry process this time, a negative determination is made.

第2特別保留数が上限数に達していない場合(ステップS22:NO)、即ち、今回の第2入球口15への遊技球の入球により第2特別保留数が上限数に達した場合、副制御CPU50aは、準備完了演出を開始させるように制御する(ステップS23)。なお、副制御CPU50aは、入球促進演出が終了するまでの間、準備完了演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、入球促進演出の演出態様を更新するように制御する(ステップS24)。このとき、副制御CPU50aは、入球促進演出の現在の演出態様が第1の演出態様であるときには、第2の演出態様に更新するように制御する一方で、現在の演出態様が第3の演出態様であるときには、第4の演出態様に更新するように制御する。即ち、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過していない場合、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達したことを契機として入球促進演出の演出態様を第2の演出態様に更新する。一方で、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過している場合、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達したことを契機として入球促進演出の演出態様を第4の演出態様に更新する。その後、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。 When the second special hold number has not reached the upper limit (step S22: NO), that is, when the second special hold number has reached the upper limit due to the entry of the game ball into the second entry port 15 this time. , The sub-control CPU 50a controls to start the preparation completion effect (step S23). The sub-control CPU 50a controls to execute the preparation completion effect until the ball entry promotion effect is completed. Subsequently, the sub-control CPU 50a controls to update the effect mode of the ball entry promotion effect (step S24). At this time, the sub-control CPU 50a controls to update to the second effect mode when the current effect mode of the ball entry promotion effect is the first effect mode, while the current effect mode is the third effect mode. When it is an effect mode, it is controlled to update to the fourth effect mode. That is, when the specified time has not elapsed since the ball entry promotion effect was started, the sub-control CPU 50a sets the effect mode of the ball entry promotion effect when the second special hold number reaches the upper limit. Update to the production mode of. On the other hand, when the specified time has elapsed since the start of the ball entry promotion effect, the sub-control CPU 50a sets the effect mode of the ball entry promotion effect when the second special hold number reaches the upper limit. Update to the production mode of 4. After that, the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process.

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中に第2入球口15へ遊技球が入球したことにより第2特別ゲームが保留されたときには、入球促進演出の演出態様を第2演出態様に更新する。言い換えれば、副制御CPU50aは、第2特別保留数が「0」であるときと、第2特別保留数が「1」であるときとで、異なる演出態様で入球促進演出を実行させる。つまり、副制御CPU50aは、規定数(本実施形態では「1」)以上の第2特別ゲームが保留されているか否かに応じて異なる演出態様で入球促進演出を実行させる。また、副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中に第2入球口15へ遊技球が入球したことにより第2特別ゲームが保留されたときには、準備完了演出を開始させる。言い換えれば、副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中に、規定数の第2特別ゲームが保留されたことを契機として、特定演出としての準備完了演出を実行させる制御が可能である。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a promotes ball entry when the second special game is suspended due to the game ball entering the second ball entry port 15 during the execution of the ball entry promotion effect. The effect mode of the effect is updated to the second effect mode. In other words, the sub-control CPU 50a causes the ball entry promotion effect to be executed in different production modes depending on whether the second special hold number is "0" or the second special hold number is "1". That is, the sub-control CPU 50a causes the ball entry promotion effect to be executed in a different effect mode depending on whether or not a specified number (“1” in this embodiment) or more of the second special games are reserved. Further, the sub-control CPU 50a starts the preparation completion effect when the second special game is put on hold due to the game ball entering the second entry port 15 during the execution of the entry promotion effect. In other words, the sub-control CPU 50a can control to execute the preparation completion effect as the specific effect when the specified number of second special games are suspended during the execution of the ball entry promotion effect.

一方、第2特別保留数が上限数に達している場合(ステップS22:YES)、副制御CPU50aは、特殊示唆演出を実行させるか否かの実行抽選を行い、該実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS25)。ステップS25において、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームを対象とした事前判定の結果に応じて、特殊示唆演出の実行抽選への当選確率を異ならせてもよい。特殊演出の実行抽選に当選しなかった場合(ステップS25:NO)、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。一方、特殊示唆演出の実行抽選に当選した場合(ステップS25:YES)、副制御CPU50aは、特殊示唆演出を実行させるように制御する(ステップS26)。このとき、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームを対象とした事前判定の結果に基づいて特殊示唆演出において表示させる示唆画像400の種類を決定し、決定した示唆画像400を表示させるように演出表示装置12を制御する。これにより、特殊示唆演出では、保留中の第2特別ゲームにおいて導出される特別図柄の種類を示唆することができる。その後、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。 On the other hand, when the second special hold number has reached the upper limit number (step S22: YES), the sub-control CPU 50a performs an execution lottery for whether or not to execute the special suggestion effect, and whether or not the execution lottery is won. (Step S25). In step S25, the sub-control CPU 50a may make the winning probability of the special suggestion effect execution lottery different depending on the result of the preliminary determination for the second special game pending. If the special effect execution lottery is not won (step S25: NO), the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process. On the other hand, when the special suggestion effect execution lottery is won (step S25: YES), the sub-control CPU 50a controls to execute the special suggestion effect (step S26). At this time, the sub-control CPU 50a determines the type of the suggestion image 400 to be displayed in the special suggestion effect based on the result of the preliminary determination targeting the pending second special game, and displays the determined suggestion image 400. Controls the effect display device 12. As a result, in the special suggestion effect, it is possible to suggest the type of the special symbol derived in the pending second special game. After that, the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process.

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達している場合に第2入球口15へ遊技球が入球したことを契機として、保留中の第2特別ゲームの変動内容を示唆する特殊示唆演出を実行させる制御が可能である。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a is on hold when the game ball enters the second entry port 15 when the second special hold number has reached the upper limit. 2 It is possible to control to execute a special suggestion effect that suggests the fluctuation content of the special game.

また、入球促進演出の実行中ではない場合(ステップS20:NO)、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの実行中であるか否かを判定する(ステップS27)。第2特別ゲームの実行中ではない場合(ステップS27:NO)、副制御CPU50aは、高ベース状態中であるか否かを判定する(ステップS28)。高ベース状態中ではない場合(ステップS28:NO)、副制御CPU50aは、当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS29)。ステップS29において、副制御CPU50aは、大当り遊技中又は小当り遊技中である場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中でも小当り遊技中でもない場合に否定判定する。 Further, when the ball entry promotion effect is not being executed (step S20: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not the second special game is being executed (step S27). When the second special game is not being executed (step S27: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not it is in the high base state (step S28). When not in the high base state (step S28: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not the winning game is in progress (step S29). In step S29, the sub-control CPU 50a makes an affirmative determination when the big hit game or the small hit game is in progress, while a negative determination is made when neither the big hit game nor the small hit game is in progress.

当り遊技中ではない場合(ステップS29:NO)、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知を実行させるように演出表示装置12を制御する(ステップS30)。その後、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。なお、副制御CPU50aは、第2入球処理とは別の処理において、所定の制御周期毎に副制御RWM50c内に設定されているタイマを更新することにより、右打ちエラー報知を開始させてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知が開始されてから第2入球コマンドを入力することなく所定の時間が経過したことを契機として、右打ちエラー報知を終了させるように制御する。また、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知が開始されてから所定の時間が経過していない場合であっても、第1入球口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを入力したことを契機として右打ちエラー報知を終了させるように制御する。 When the hit game is not in progress (step S29: NO), the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to execute the right-handed error notification (step S30). After that, the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process. The sub-control CPU 50a starts the right-handed error notification by updating the timer set in the sub-control RWM50c every predetermined control cycle in a process different from the second ball entry process. Measure the elapsed time. Then, the sub-control CPU 50a controls to end the right-handed error notification when a predetermined time has elapsed without inputting the second ball entry command after the right-handed error notification is started. Further, the sub-control CPU 50a indicates that the game ball has entered the first entry port 14 even when a predetermined time has not elapsed since the right-handed error notification was started. Controls to end right-handed error notification when a command is entered.

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、低ベース状態であって、且つ、第2特別ゲームの実行中でも当り遊技中でもない場合に、第2入球口15へ遊技球が入球したときには、右打ちエラー報知を実行させる制御が可能である。本実施形態において、低ベース状態である期間のうち、第2特別ゲームの実行中又は当り遊技中である期間は、第2入球口15が配設されている右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨される特定期間に相当する。 As described above, in the present embodiment, when the sub-control CPU 50a is in the low base state and neither the execution of the second special game nor the hit game is in progress, the game ball enters the second entry port 15. Occasionally, it is possible to control the execution of right-handed error notification. In the present embodiment, during the period in which the second special game is being executed or the hit game is in progress, the game ball to the right side region R2a in which the second entrance 15 is arranged is located. Corresponds to the specific period during which launch is recommended.

一方、第2特別ゲームの実行中である場合(ステップS27:YES)、高ベース状態中である場合(ステップS28:YES)、及び、当り遊技中である場合(ステップS29:YES)、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。即ち、第2特別ゲームの実行中、高ベース状態中、又は、当り遊技中である場合、副制御CPU50aは、第2入球口15に遊技球が入球したときであっても、右打ちエラー報知を実行させない。 On the other hand, when the second special game is being executed (step S27: YES), when the high base state is in progress (step S28: YES), and when the winning game is in progress (step S29: YES), the sub-control The CPU 50a ends the second ball entry process. That is, when the second special game is being executed, in a high base state, or in a hit game, the sub-control CPU 50a strikes right even when the game ball enters the second entry port 15. Do not execute error notification.

次に、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過したことを契機として実行する規定時間経過処理について説明する。
図15に示すように、規定時間経過処理において、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達しているか否かを判定する(ステップS31)。第2特別保留数が上限数に達している場合(ステップS31:YES)、副制御CPU50aは、入球促進演出の演出態様を第4演出態様に更新する(ステップS32)。このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で、規定数(本実施形態では「1」)以上の第2特別ゲームが保留されているときには、入球促進演出の演出態様を第4演出態様に変化させる。その後、副制御CPU50aは、入球促進演出の終了後に実行されるバトル演出、及び、バトル演出の終了後に実行される特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する(ステップS33)。
Next, the specified time lapse processing to be executed when the specified time has elapsed since the start of the ball entry promotion effect will be described.
As shown in FIG. 15, in the specified time lapse processing, the sub-control CPU 50a determines whether or not the second special hold number has reached the upper limit number (step S31). When the second special hold number has reached the upper limit number (step S31: YES), the sub-control CPU 50a updates the effect mode of the ball entry promotion effect to the fourth effect mode (step S32). As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a suspends the second special game having a specified number (“1” in the present embodiment) or more when the specified time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect. When this is done, the effect mode of the ball entry promotion effect is changed to the fourth effect mode. After that, the sub-control CPU 50a determines the effect contents of the battle effect executed after the end of the ball entry promotion effect and the special jackpot game effect executed after the end of the battle effect (step S33).

ここで、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する演出内容決定処理について説明する。
図16に示すように、演出内容決定処理において、副制御CPU50aは、入力した先読みコマンドに基づき、保留中の第2特別ゲームが大当りZa,Zb、小当りZd,Zeの何れかとなる特別ゲームであるか否かを判定する(ステップS41)。なお、以下の説明では、大当りZa,Zb、小当りZd,Zeをまとめて「特定当り」と示す場合がある。保留中の第2特別ゲームが特定当りとなる特別ゲームである場合(ステップS41:YES)、副制御CPU50aは、バトル演出の演出内容を決定する演出内容振分抽選を行い、該演出内容振分抽選に当選したか否かを判定する(ステップS42)。なお、演出内容振分抽選の当選確率は、保留中の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄の種類に応じて異ならされてもよいし、実行中の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄の種類に応じて異ならされてもよい。また、その両方に応じて異ならされてもよい。
Here, the effect content determination process for determining the effect content of the battle effect and the special jackpot game effect will be described.
As shown in FIG. 16, in the effect content determination process, the sub-control CPU 50a is a special game in which the pending second special game is one of the big hit Za, Zb and the small hit Zd, Ze based on the input look-ahead command. It is determined whether or not there is (step S41). In the following description, the big hit Za, Zb and the small hit Zd, Ze may be collectively referred to as "specific hit". When the second special game on hold is a special game in which a specific hit is made (step S41: YES), the sub-control CPU 50a performs a production content distribution lottery to determine the production content of the battle effect, and distributes the production content. It is determined whether or not the lottery has been won (step S42). It should be noted that the winning probability of the effect content distribution lottery may be different depending on the type of the second special symbol derived in the pending second special game, or is derived in the running second special game. It may be different depending on the type of the second special symbol. Moreover, it may be different according to both.

バトル演出の演出内容振分抽選に当選した場合(ステップS42:YES)、副制御CPU50aは、バトル演出の演出内容として「勝利」の演出内容を決定する(ステップS43)。続いて、副制御CPU50aは、特別の大当り遊技演出の演出内容として「祝福」の演出内容を決定する(ステップS44)。その後、副制御CPU50aは、演出内容決定処理を終了する。 If the battle effect effect content is won in the distribution lottery (step S42: YES), the sub-control CPU 50a determines the effect content of "victory" as the effect content of the battle effect (step S43). Subsequently, the sub-control CPU 50a determines the production content of "blessing" as the production content of the special jackpot game production (step S44). After that, the sub-control CPU 50a ends the effect content determination process.

一方、バトル演出の演出内容振分抽選に当選していない場合(ステップS42:NO)、副制御CPU50aは、バトル演出の演出内容として「敗北」の演出内容を決定する(ステップS45)。続いて、副制御CPU50aは、特別の大当り遊技演出の演出内容として「復活」の演出内容を決定する(ステップS46)。その後、副制御CPU50aは、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, if the battle effect effect content distribution lottery has not been won (step S42: NO), the sub-control CPU 50a determines the effect content of "defeat" as the effect content of the battle effect (step S45). Subsequently, the sub-control CPU 50a determines the production content of "revival" as the production content of the special jackpot game production (step S46). After that, the sub-control CPU 50a ends the effect content determination process.

また、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームが特定当りとなる特別ゲームではない場合(ステップS41:NO)、副制御CPU50aは、バトル演出の演出内容として「敗北」の演出内容を決定する(ステップS47)。続いて、副制御CPU50aは、特別の大当り遊技演出の演出内容として「終了」の演出内容を決定する(ステップS48)。その後、副制御CPU50aは、演出内容決定処理を終了する。 Further, when the sub-control CPU 50a is not a special game in which the pending second special game is a specific hit (step S41: NO), the sub-control CPU 50a determines the production content of "defeat" as the production content of the battle production. (Step S47). Subsequently, the sub-control CPU 50a determines the effect content of "end" as the effect content of the special jackpot game effect (step S48). After that, the sub-control CPU 50a ends the effect content determination process.

そして、図15に示すように、副制御CPU50aは、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定すると、規定時間経過処理を終了する。その後、副制御CPU50aは、規定時間経過処理とは別の処理において、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過したことを契機として、バトル演出を開始させるように制御する。 Then, as shown in FIG. 15, when the sub-control CPU 50a determines the production contents of the battle effect and the special jackpot game effect, the predetermined time lapse processing ends. After that, in a process different from the predetermined time lapse process, the sub-control CPU 50a controls to start the battle effect when a specific time has elapsed since the start of the ball entry promotion effect.

一方、第2特別保留数が上限数に達していない場合(ステップS31:NO)、副制御CPU50aは、入球促進演出の演出内容を第3演出態様に更新する(ステップS34)。このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で、規定数(本実施形態では「1」)以上の第2特別ゲームが保留されていないときには、入球促進演出の演出態様を第3演出態様に変化させる。その後、副制御CPU50aは、規定時間経過処理を終了する。 On the other hand, when the second special hold number has not reached the upper limit number (step S31: NO), the sub-control CPU 50a updates the effect content of the ball entry promotion effect to the third effect mode (step S34). As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a suspends the second special game having a specified number (“1” in the present embodiment) or more when the specified time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect. If not, the effect mode of the ball entry promotion effect is changed to the third effect mode. After that, the sub-control CPU 50a ends the specified time lapse processing.

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で第2特別ゲームが保留されていないときには、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定することなく規定時間経過処理を終了する。この場合、副制御CPU50aは、入球促進演出が終了するよりも前に第2特別保留数が「1」になると、上述した演出内容決定処理を実行することにより、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する。その後、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過したことを契機として、バトル演出を開始させるように制御する。 As described above, in the present embodiment, when the second special game is not held at the time when the specified time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect, the sub-control CPU 50a provides the battle effect and the special jackpot game effect. The specified time lapse processing is completed without determining the production content. In this case, when the second special hold number becomes "1" before the ball entry promotion effect ends, the sub-control CPU 50a executes the above-mentioned effect content determination process to perform a battle effect and a special jackpot game. Determine the content of the production. After that, the sub-control CPU 50a controls to start the battle effect when a specific time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect.

また、副制御CPU50aは、第2特別保留数が「1」になることなく入球促進演出が開始されてから特定時間が経過した場合、特定時間の経過時点で第2特別ゲームが実行されているか否かに応じて異なる制御を行う。 Further, in the sub-control CPU 50a, if a specific time has elapsed since the entry promotion effect was started without the second special hold number becoming "1", the second special game is executed at the time when the specific time elapses. Different controls are performed depending on whether or not it is present.

具体的に、特定時間の経過時点で第2特別ゲームが実行されている場合、副制御CPU50aは、入球促進演出を終了させるとともに、「敗北」の演出内容でバトル演出を開始させるように制御する。その後、実行中の第2特別ゲームが終了するまでの間に第2特別保留数が「1」にならなかった場合、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが終了された後に、「終了」の演出内容で特別の大当り遊技演出を実行させるように制御する。 Specifically, when the second special game is being executed at the lapse of a specific time, the sub-control CPU 50a controls to end the ball entry promotion effect and start the battle effect with the effect content of "defeat". do. After that, if the second special hold number does not become "1" until the second special game being executed ends, the sub-control CPU 50a "ends" after the second special game ends. It is controlled so that a special jackpot game production is executed according to the production content.

一方、実行中の第2特別ゲームが終了するまでの間に第2特別保留数が「1」になった場合、副制御CPU50aは、保留された第2特別ゲームの変動内容に応じて特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する。具体的に、副制御CPU50aは、保留された第2特別ゲームが特定当りとなる特別ゲームであるときには、特別の大当り遊技演出の演出内容として「復活」の演出内容を決定する。また、副制御CPU50aは、保留された第2特別ゲームが特定当りとなる特別ゲームではないときには、特別の大当り遊技演出の演出内容として「終了」の演出内容を決定する。 On the other hand, if the number of the second special hold becomes "1" before the end of the second special game being executed, the sub-control CPU 50a is special according to the fluctuation content of the hold second special game. Determine the content of the jackpot game production. Specifically, when the reserved second special game is a special game in which the reserved second special game is a specific hit, the sub-control CPU 50a determines the production content of "revival" as the production content of the special jackpot game production. Further, when the reserved second special game is not a special game in which the reserved second special game is a specific hit, the sub-control CPU 50a determines the effect content of "end" as the effect content of the special jackpot game effect.

また、特定時間の経過時点で第2特別ゲームが実行されていない場合、副制御CPU50aは、入球促進演出を終了させる。このとき、副制御CPU50aは、バトル演出を開始させない。その後、第2特別ゲームが開始されることなく高ベース状態が終了した場合、副制御CPU50aは、バトル演出及び特別の大当り遊技演出を実行しない。一方、高ベース状態が終了するよりも前に第2特別ゲームが開始された場合、副制御CPU50aは、「敗北」の演出内容でバトル演出を実行させるように制御する。その後、実行中の第2特別ゲームが終了するまでの間に第2特別保留数が「1」にならなかった場合、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが終了された後に、「終了」の演出内容で特別の大当り遊技演出を実行させるように制御する。 Further, when the second special game is not executed at the time when the specific time elapses, the sub-control CPU 50a ends the ball entry promotion effect. At this time, the sub-control CPU 50a does not start the battle effect. After that, when the high base state ends without starting the second special game, the sub-control CPU 50a does not execute the battle effect and the special jackpot game effect. On the other hand, when the second special game is started before the end of the high base state, the sub-control CPU 50a controls to execute the battle effect with the effect content of "defeat". After that, if the second special hold number does not become "1" until the second special game being executed ends, the sub-control CPU 50a "ends" after the second special game ends. It is controlled so that a special jackpot game production is executed according to the production content.

一方、実行中の第2特別ゲームが終了するまでの間に第2特別保留数が「1」になった場合、副制御CPU50aは、保留された第2特別ゲームの変動内容に応じて特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する。具体的に、副制御CPU50aは、保留された第2特別ゲームが特定当りとなる特別ゲームであるときには、特別の大当り遊技演出の演出内容として「復活」の演出内容を決定する。また、副制御CPU50aは、保留された第2特別ゲームが特定当りとなる特別ゲームではないときには、特別の大当り遊技演出の演出内容として「終了」の演出内容を決定する。 On the other hand, if the number of the second special hold becomes "1" before the end of the second special game being executed, the sub-control CPU 50a is special according to the fluctuation content of the hold second special game. Determine the content of the jackpot game production. Specifically, when the reserved second special game is a special game in which the reserved second special game is a specific hit, the sub-control CPU 50a determines the production content of "revival" as the production content of the special jackpot game production. Further, when the reserved second special game is not a special game in which the reserved second special game is a specific hit, the sub-control CPU 50a determines the effect content of "end" as the effect content of the special jackpot game effect.

次に、大当り遊技の終了後に左打ち報知演出を開始するための左打ち報知演出開始処理について説明する。本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り終了コマンドを入力したことを契機として左打ち報知演出開始処理を実行する。 Next, the left-handed notification effect start process for starting the left-handed notification effect after the end of the big hit game will be described. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a executes the left-handed notification effect start process triggered by the input of the jackpot end command.

図17に示すように、左打ち報知演出開始処理において、副制御CPU50aは、大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態となるか否かを判定する(ステップS51)。このとき、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了に伴って高ベースコマンドを入力した場合に否定判定する一方で、高ベースコマンドを入力していない場合に肯定判定する。大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態である場合(ステップS51:YES)、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームが開始されるか否かを判定する(ステップS52)。このとき、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了時点で第2特別保留数が「1」である場合に肯定判定する一方で、第2特別保留数が「0」である場合に否定判定する。 As shown in FIG. 17, in the left-handed notification effect start process, the sub-control CPU 50a determines whether or not the game state after the end of the big hit game becomes the low base state (step S51). At this time, the sub-control CPU 50a makes a negative determination when a high base command is input with the end of the big hit game, and makes a positive determination when the high base command is not input. When the game state after the big hit game is in the low base state (step S51: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the second special game is started after the big hit game is finished (step S52). At this time, the sub-control CPU 50a makes an affirmative determination when the second special reserved number is "1" at the end of the jackpot game, while making a negative determination when the second special reserved number is "0".

第2特別ゲームが開始されない場合(ステップS52:NO)、副制御CPU50aは、左打ち報知演出を開始させるように演出表示装置12を制御する(ステップS53)。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御される場合であって、且つ、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームが開始されないときに、左打ち報知演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、左打ち報知演出開始処理を終了する。 When the second special game is not started (step S52: NO), the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 so as to start the left-handed notification effect (step S53). That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a is controlled to a low base state after the end of the big hit game, and when the second special game is not started after the end of the big hit game, the left-handed notification effect is produced. Is controlled to start. After that, the sub-control CPU 50a ends the left-handed notification effect start process.

一方、大当り遊技終了後の遊技状態が高ベース状態である場合(ステップS51:NO)、副制御CPU50aは、左打ち報知演出を開始させることなく左打ち報知演出開始処理を終了する。同様に、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームが開始される場合(ステップS52:NO)、副制御CPU50aは、左打ち報知演出を開始させることなく左打ち報知演出開始処理を終了する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御される場合であっても、第2特別ゲームが実行されている間は、左打ち報知演出を実行させない。 On the other hand, when the gaming state after the end of the big hit game is the high base state (step S51: NO), the sub-control CPU 50a ends the left-handed notification effect start process without starting the left-handed notification effect. Similarly, when the second special game is started after the end of the big hit game (step S52: NO), the sub-control CPU 50a ends the left-handed notification effect start process without starting the left-handed notification effect. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a does not execute the left-handed notification effect while the second special game is being executed, even when the sub-control CPU 50a is controlled to the low base state after the end of the big hit game.

また、副制御CPU50aは、高ベース状態中に当り遊技が付与されることなく、作動回数の特別ゲームが終了することにより低ベース状態に制御された場合にも、左打ち報知演出を開始させるように制御する。そして、副制御CPU50aは、左打ち報知演出を開始させた場合、所定の制御周期毎に副制御RWM50c内に設定されているタイマを更新することにより、左打ち報知演出を開始させてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU50aは、左打ち報知演出が開始されてから所定の時間が経過したことを契機として、左打ち報知演出を終了させるように制御する。このような制御により、本実施形態において、副制御CPU50aは、低ベース状態中である期間のうち一部の期間において、左打ち報知演出を実行させる制御が可能である。 Further, the sub-control CPU 50a is to start the left-handed notification effect even when the game is controlled to the low base state by the end of the special game of the number of operations without the hit game being given during the high base state. To control. Then, when the sub-control CPU 50a starts the left-handed notification effect, it has elapsed since the left-handed notification effect was started by updating the timer set in the sub-control RWM50c every predetermined control cycle. Measure the time. Then, the sub-control CPU 50a controls to end the left-handed notification effect when a predetermined time has elapsed since the left-handed notification effect was started. By such control, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can be controlled to execute the left-handed notification effect in a part of the period in the low base state.

以下、入球促進演出が実行されるときの演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aによる制御とともに説明する。
図18(a)に示す例では、低ベース状態において大当り遊技が付与され(時点t0)、該大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されたものとする(時点t1)。このとき、副制御CPU50aは、第1の演出態様で入球促進演出を開始させるように制御する。また、この例では、時点t1において、第1特別保留数は「4」であったものとする。この場合、大当り遊技の終了後には、保留中の第1特別ゲームが保留された順序に従って実行される(時点t1~時点t2)。また、この例では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームが保留されたことにより、第1特別ゲームの終了後に続けて第2特別ゲームが実行されるものとする(時点t2)。
Hereinafter, a specific example of the flow of the effect when the ball entry promotion effect is executed will be described together with the control by the sub-control CPU 50a.
In the example shown in FIG. 18A, it is assumed that the big hit game is given in the low base state (time point t0), and the high base state is given after the end of the big hit game (time point t1). At this time, the sub-control CPU 50a controls to start the ball entry promotion effect in the first effect mode. Further, in this example, it is assumed that the first special hold number is "4" at the time point t1. In this case, after the jackpot game ends, the reserved first special game is executed in the reserved order (time point t1 to time point t2). Further, in this example, since the second special game is suspended during the execution of the first special game, it is assumed that the second special game is continuously executed after the end of the first special game (time point t2).

この場合、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの実行中に第2入球コマンドを入力すると、第2入球処理を実行することにより、入球促進演出の演出態様を第2の演出態様に更新する(時点t3)。またこのとき、副制御CPU50aは、第2入球処理において、準備完了演出を開始させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの実行中に第2特別保留数が上限数に達したことを契機として、入球促進演出の演出態様を第2の演出態様に更新するとともに、準備完了演出を開始させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過すると、規定時間経過処理を実行することにより、入球促進演出の演出態様を第4の演出態様に更新する(時点t4)。このとき、副制御CPU50aは、演出内容決定処理を実行し、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する。この例では、バトル演出の演出内容として「勝利」の演出内容を決定し、特別の大当り遊技演出の演出内容として「祝福」を決定したものとする。即ち、この例では、2回目の大当り遊技として、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する大当り遊技が付与されるものとする。なお、図示しないが、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの実行中であって且つ第2特別保留数が上限数に達している場合に、第2入球コマンドを入力したときには、第2入球処理を実行することにより特殊示唆演出を実行させる制御が可能である。 In this case, when the sub-control CPU 50a inputs the second ball entry command during the execution of the second special game, the sub-control CPU 50a executes the second ball entry process to change the effect mode of the ball entry promotion effect to the second effect mode. Update (time point t3). At this time, the sub-control CPU 50a controls to start the preparation completion effect in the second ball entry process. That is, the sub-control CPU 50a updates the effect mode of the ball entry promotion effect to the second effect mode and prepares it when the second special hold number reaches the upper limit number during the execution of the second special game. Control to start the completion effect. Subsequently, when the predetermined time elapses after the ball entry promotion effect is started, the sub-control CPU 50a updates the effect mode of the ball entry promotion effect to the fourth effect mode by executing the specified time elapsed process (the effect mode of the ball entry promotion effect is updated). Time point t4). At this time, the sub-control CPU 50a executes the effect content determination process to determine the effect content of the battle effect and the special jackpot game effect. In this example, it is assumed that the production content of "victory" is determined as the production content of the battle production, and "blessing" is determined as the production content of the special jackpot game production. That is, in this example, as the second big hit game, it is assumed that the big hit game that gives a high base state after the end of the big hit game is given. Although not shown, when the sub-control CPU 50a inputs the second entry command when the second special game is being executed and the second special hold number has reached the upper limit, the second entry is entered. By executing the ball processing, it is possible to control the execution of the special suggestion effect.

その後、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過すると、入球促進演出及び準備完了演出を終了させ、バトル演出を開始させるように制御する(時点t5)。続いて、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの終了に伴ってバトル演出を終了させ、特別の大当り遊技演出を開始させるように制御する(時点t6)。そして、副制御CPU50aは、1回目の大当り遊技、大当り遊技間の第2特別ゲーム、及び2回目の大当り遊技にまたがって特別の大当り遊技演出を実行させた後、2回目の大当り遊技の終了に伴って特別の大当り遊技演出を終了させる(時点t7)。なお、この例では、2回目の大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されるものとする。この場合、副制御CPU50aは、2回目の大当り遊技の終了後に入球促進演出を開始させるように制御する。 After that, the sub-control CPU 50a controls to end the ball entry promotion effect and the preparation completion effect and start the battle effect when a specific time elapses from the start of the ball entry promotion effect (time point t5). Subsequently, the sub-control CPU 50a controls to end the battle effect with the end of the second special game and start the special jackpot game effect (time point t6). Then, the sub-control CPU 50a executes a special jackpot game effect across the first jackpot game, the second special game between the jackpot games, and the second jackpot game, and then ends the second jackpot game. Along with this, the special jackpot game production is terminated (time point t7). In this example, it is assumed that the high base state is given after the end of the second big hit game. In this case, the sub-control CPU 50a controls to start the ball entry promotion effect after the end of the second big hit game.

また、この例では、2回目の大当り遊技の終了時点で特別ゲームの実行が保留されていないものとする。この場合、入球促進演出は、特別ゲームが実行されていない待機時間中に実行される。なお、図示しないが、第2特別ゲームの実行中及び大当り遊技中に特別ゲームが保留されていた場合には、大当り遊技の終了後に待機時間となることなく特別ゲームが実行される。ただし、本実施形態において、大当り遊技中及び大当り遊技間の第2特別ゲーム中は低ベース状態となり、且つ、低ベース状態中は第2入球口15が開放されないため、大当り遊技の終了後に待機時間となることなく第2特別ゲームが開始されることはない。 Further, in this example, it is assumed that the execution of the special game is not suspended at the end of the second big hit game. In this case, the ball entry promotion effect is executed during the waiting time when the special game is not executed. Although not shown, when the special game is held during the execution of the second special game and the big hit game, the special game is executed without the waiting time after the end of the big hit game. However, in the present embodiment, the low base state is set during the big hit game and the second special game between the big hit games, and the second entrance 15 is not opened during the low base state, so that the player waits after the big hit game ends. The second special game will not start in no time.

その後、遊技球が第2入球口15に入球したことを契機として、第2特別ゲームが開始される(時点t8)。続いて、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点において、第2特別保留数が上限数に達していない場合、副制御CPU50aは、規定時間経過処理を実行することにより、入球促進演出の演出態様を第3演出態様に更新する(時点t9)。また、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した後であって、且つ、特定時間が経過するよりも前に第2特別保留数が上限数に達した場合、副制御CPU50aは、第2入球処理を実行することにより入球促進演出の演出態様を第4の演出態様に更新する(時点t10)。このとき、副制御CPU50aは、演出内容決定処理を実行し、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する。そして、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過すると、入球促進演出及び準備完了演出を終了させ、バトル演出を開始させるように制御する(時点t11)。 After that, the second special game is started when the game ball enters the second entrance 15 (time point t8). Subsequently, if the second special hold number has not reached the upper limit at the time when the specified time has elapsed since the start of the ball entry promotion effect, the sub-control CPU 50a executes the specified time elapsed process to enter the ball. The effect mode of the ball promotion effect is updated to the third effect mode (time point t9). Further, when the second special hold number reaches the upper limit number after the specified time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect and before the specific time elapses, the sub-control CPU 50a. By executing the second ball entry process, the effect mode of the ball entry promotion effect is updated to the fourth effect mode (time point t10). At this time, the sub-control CPU 50a executes the effect content determination process to determine the effect content of the battle effect and the special jackpot game effect. Then, when a specific time elapses from the start of the ball entry promotion effect, the sub-control CPU 50a controls to end the ball entry promotion effect and the preparation completion effect and start the battle effect (time point t11).

また、図18(b)に示す例では、低ベース状態において大当り遊技が付与されてから、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されることに伴って入球促進演出が開始され、該入球促進演出が開始されてから規定時間が経過するまでの間、図18(a)に示した例と同様の流れで演出が進行する(時点t20~時点t24)。そして、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過したことを契機として、規定時間経過処理を実行することにより入球促進演出の演出態様を第4の演出態様に更新する(時点t24)。また、このとき、副制御CPU50aは、演出内容決定処理を実行することにより、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する。この例では、バトル演出の演出内容として「敗北」の演出内容を決定し、特別の大当り遊技演出の演出内容として「復活」を決定したものとする。即ち、この例では、2回目の大当り遊技として、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する大当り遊技が付与されるものとする。 Further, in the example shown in FIG. 18B, after the big hit game is given in the low base state, the high base state is given after the end of the big hit game, and the ball entry promotion effect is started. From the start of the ball promotion effect to the elapse of the specified time, the effect proceeds in the same flow as the example shown in FIG. 18 (a) (time point t20 to time point t24). Then, the sub-control CPU 50a updates the effect mode of the ball entry promotion effect to the fourth effect mode by executing the specified time elapsed process when the specified time has elapsed since the start of the ball entry promotion effect. (Time point t24). Further, at this time, the sub-control CPU 50a determines the effect content of the battle effect and the special jackpot game effect by executing the effect content determination process. In this example, it is assumed that the production content of "defeat" is determined as the production content of the battle production, and "revival" is determined as the production content of the special jackpot game production. That is, in this example, as the second big hit game, it is assumed that the big hit game that gives a high base state after the end of the big hit game is given.

その後、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過すると、入球促進演出及び準備完了演出を終了させ、バトル演出を開始させるように制御する(時点t25)。続いて、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの終了に伴ってバトル演出を終了させ、特別の大当り遊技演出を開始させるように制御する(時点t26)。そして、副制御CPU50aは、1回目の大当り遊技、大当り遊技間の第2特別ゲーム、及び2回目の大当り遊技にまたがって特別の大当り遊技演出を実行させた後、2回目の大当り遊技の終了に伴って特別の大当り遊技演出を終了させる(時点t27)。なお、この例では、2回目の大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されるものとする。この場合、副制御CPU50aは、2回目の大当り遊技の終了後に入球促進演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、図18(a)に示した例と同様の制御を行うことにより、同様の流れで演出を実行する(時点t27~時点t31)。 After that, the sub-control CPU 50a controls to end the ball entry promotion effect and the preparation completion effect and start the battle effect when a specific time elapses from the start of the ball entry promotion effect (time point t25). Subsequently, the sub-control CPU 50a controls to end the battle effect with the end of the second special game and start the special jackpot game effect (time point t26). Then, the sub-control CPU 50a executes a special jackpot game effect across the first jackpot game, the second special game between the jackpot games, and the second jackpot game, and then ends the second jackpot game. Along with this, the special jackpot game production is terminated (time point t27). In this example, it is assumed that the high base state is given after the end of the second big hit game. In this case, the sub-control CPU 50a controls to start the ball entry promotion effect after the end of the second big hit game. After that, the sub-control CPU 50a performs the same control as the example shown in FIG. 18A to execute the effect in the same flow (time point t27 to time point t31).

図18(c)に示す例では、低ベース状態において大当り遊技が付与されてから、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されることに伴って入球促進演出が開始され、該入球促進演出が開始されてから規定時間が経過するまでの間、図18(a)及び図18(b)に示した例と同様の流れで演出が進行する(時点t40~時点t44)。そして、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過したことを契機として、規定時間経過処理を実行することにより入球促進演出の演出態様を第4の演出態様に更新する(時点t44)。また、このとき、副制御CPU50aは、演出内容決定処理を実行することにより、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する。この例では、バトル演出の演出内容として「敗北」の演出内容を決定し、特別の大当り遊技演出の演出内容として「終了」を決定したものとする。即ち、この例では、2回目の大当り遊技として、大当り遊技の終了後に低ベース状態を付与する大当り遊技が付与されるものとする。 In the example shown in FIG. 18 (c), after the big hit game is given in the low base state, the ball entry promotion effect is started with the high base state being given after the end of the big hit game, and the ball entry promotion effect is started. From the start of the effect to the elapse of the specified time, the effect proceeds in the same flow as the examples shown in FIGS. 18 (a) and 18 (b) (time point t40 to time point t44). Then, the sub-control CPU 50a updates the effect mode of the ball entry promotion effect to the fourth effect mode by executing the specified time elapsed process when the specified time has elapsed since the start of the ball entry promotion effect. (Time point t44). Further, at this time, the sub-control CPU 50a determines the effect content of the battle effect and the special jackpot game effect by executing the effect content determination process. In this example, it is assumed that the production content of "defeat" is determined as the production content of the battle production, and "end" is determined as the production content of the special jackpot game production. That is, in this example, as the second big hit game, a big hit game that imparts a low base state after the end of the big hit game is given.

その後、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過すると、入球促進演出及び準備完了演出を終了させ、バトル演出を開始させるように制御する(時点t45)。続いて、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの終了に伴ってバトル演出を終了させ、特別の大当り遊技演出を開始させるように制御する(時点t46)。そして、副制御CPU50aは、1回目の大当り遊技、大当り遊技間の第2特別ゲーム、及び2回目の大当り遊技にまたがって特別の大当り遊技演出を実行させた後、2回目の大当り遊技の終了に伴って特別の大当り遊技演出を終了させる(時点t47)。なお、この例では、2回目の大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されるものとする。この場合、副制御CPU50aは、左打ち報知演出開始処理を実行することにより、左打ち報知演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、左打ち報知演出が開始されてから所定の時間が経過したことを契機として、左打ち報知演出を終了させるように制御する(時点t48)。また、副制御CPU50aは、第1特別ゲームの開始に伴って、第1特別ゲーム用の演出を開始させるように制御する。 After that, the sub-control CPU 50a controls to end the ball entry promotion effect and the preparation completion effect and start the battle effect when a specific time elapses from the start of the ball entry promotion effect (time point t45). Subsequently, the sub-control CPU 50a controls to end the battle effect with the end of the second special game and start the special jackpot game effect (time point t46). Then, the sub-control CPU 50a executes a special jackpot game effect across the first jackpot game, the second special game between the jackpot games, and the second jackpot game, and then ends the second jackpot game. Along with this, the special jackpot game production is terminated (time point t47). In this example, it is assumed that the low base state is controlled after the end of the second big hit game. In this case, the sub-control CPU 50a controls to start the left-handed notification effect by executing the left-handed notification effect start process. After that, the sub-control CPU 50a controls to end the left-handed notification effect when a predetermined time has elapsed since the left-handed notification effect was started (time point t48). Further, the sub-control CPU 50a controls to start the production for the first special game with the start of the first special game.

本実施形態の作用及び効果について説明する。
(1)本実施形態では、第2入球口15への遊技球の入球を促す入球促進演出について、第2入球口15への遊技球の入球を契機として保留条件が成立する第2特別ゲームの保留数に応じて適切な演出態様で実行させることができる。これによれば、第2入球口15への遊技球の入球を適切に促すことができるため、遊技に対する興趣を向上できる。
The operation and effect of this embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, the hold condition is satisfied with the entry of the game ball into the second entry opening 15 as an opportunity for the entry promotion effect for encouraging the entry of the game ball into the second entry opening 15. It can be executed in an appropriate production mode according to the number of holdings of the second special game. According to this, since it is possible to appropriately promote the entry of the game ball into the second entry port 15, it is possible to improve the interest in the game.

(2)特に、本実施形態では、第2特別ゲームの保留数が上限数に達しているか否かに応じて入球促進演出の演出態様を異ならせることができる。これによれば、第2特別ゲームの保留数が上限数に達していることに遊技者が気付かないまま遊技球を発射させてしまうことを抑制できる。 (2) In particular, in the present embodiment, it is possible to make the production mode of the ball entry promotion effect different depending on whether or not the number of reserved second special games has reached the upper limit. According to this, it is possible to prevent the player from firing the game ball without noticing that the number of holdings of the second special game has reached the upper limit.

(3)また、本実施形態では、第2特別ゲームの保留数が上限数に達したことを契機として準備完了演出が実行されるため、第2特別ゲームの保留数が上限数に達したか否かを認識させやすくすることができる。 (3) Further, in the present embodiment, since the preparation completion effect is executed when the number of reserved second special games reaches the upper limit, has the number of reserved second special games reached the upper limit? It is possible to make it easier to recognize whether or not it is.

(4)本実施形態では、第2特別ゲームの保留数が上限数に達した後に第2入球口15へ遊技球が入球したことを条件として特殊示唆演出を実行させることができる。このため、第2特別ゲームの保留数が上限数に達した後にも第2入球口15を狙って遊技球を発射させる動機付けをすることができる。 (4) In the present embodiment, the special suggestion effect can be executed on condition that the game ball enters the second entry slot 15 after the number of reserved second special games reaches the upper limit. Therefore, even after the number of reserved second special games reaches the upper limit, it is possible to motivate the player to shoot the game ball aiming at the second entrance 15.

(5)本実施形態では、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点での第2特別ゲームの保留数に応じて適切な演出態様で入球促進演出を実行させることができる。特に、本実施形態では、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で第2特別ゲームの保留数が上限数に達していない場合には、入球促進演出の演出態様を、第1の演出態様から第3の演出態様に変化させる。ここで、第3の演出態様は、第1の演出態様において表示される第1入球促進画像110よりも大きい第3入球促進画像130を表示する演出態様である。このため、規定時間が経過した時点で第2特別ゲームの保留数が上限数に達していない場合には、入球促進演出の演出態様を変化させることで第2入球口15への遊技球の入球を強く促すことができる。 (5) In the present embodiment, it is possible to execute the ball entry promotion effect in an appropriate effect mode according to the number of holdings of the second special game at the time when the specified time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect. .. In particular, in the present embodiment, if the number of holdings of the second special game has not reached the upper limit when the specified time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect, the effect mode of the ball entry promotion effect is set. The first effect mode is changed to the third effect mode. Here, the third effect mode is an effect mode for displaying the third ball entry promotion image 130, which is larger than the first ball entry promotion image 110 displayed in the first effect mode. Therefore, if the reserved number of the second special game has not reached the upper limit when the specified time has elapsed, the game ball to the second entrance 15 is changed by changing the production mode of the ball entry promotion effect. It is possible to strongly encourage the entry of the ball.

(6)本実施形態では、低ベース状態中である期間のうち一部の期間において、左打ち報知演出を実行可能である。これによれば、高ベース状態中であるときだけでなく、低ベース状態中であるときにも、適切に遊技球の発射を促すことができる。 (6) In the present embodiment, the left-handed notification effect can be executed in a part of the period during the low base state. According to this, it is possible to appropriately promote the launch of the game ball not only in the high base state but also in the low base state.

(7)また、本実施形態では、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御された場合であっても、第2特別ゲームが実行されている間は、左打ち報知演出を実行させない。このため、第2特別ゲームが実行されている間は、該第2特別ゲームに集中させて遊技を楽しませることができる。 (7) Further, in the present embodiment, even when the high base state ends and the low base state is controlled, the left-handed notification effect is not executed while the second special game is being executed. Therefore, while the second special game is being executed, the game can be enjoyed by concentrating on the second special game.

(8)本実施形態では、低ベース状態中であって、且つ、第2特別ゲームの実行中でも当り遊技中でもない場合に、第2入球口15へ遊技球が入球したときには、右打ちエラー報知が実行される。これによれば、状況に応じて適切にエラー報知を実行することで、遊技球の発射が推奨されている遊技領域への遊技球の発射を促すことができる。 (8) In the present embodiment, when the game ball enters the second entrance 15 when the base is low and the second special game is not being executed or the game is hit, a right-handed error occurs. Notification is executed. According to this, it is possible to promote the launch of the game ball to the game area where the launch of the game ball is recommended by appropriately executing the error notification according to the situation.

(9)本実施形態において、第2特別当り抽選では、大当り及び小当りの何れかに当選するため、遊技者に対して、第2入球口15へ遊技球を入球させて第2特別ゲームを保留する動機付けをすることができる。その上で、本実施形態では、第2入球口15への遊技球の入球を促す入球促進演出を実行するため、遊技に対する興趣を効果的に向上できる。 (9) In the second special hit lottery in the present embodiment, in order to win either a big hit or a small hit, the player is allowed to enter the game ball into the second entrance 15 to enter the second special. You can motivate the game to be put on hold. In addition, in the present embodiment, since the ball entry promotion effect for encouraging the ball entry of the game ball into the second ball entry port 15 is executed, the interest in the game can be effectively improved.

(10)大当り遊技間の第2特別ゲームの実行中は、該第2特別ゲームの前に付与される1回目の大当り遊技と、該第2特別ゲームの後に付与される2回目の大当り遊技と、にまたがる特別の大当り遊技演出が実行される。これによれば、複数回の大当り遊技と、該複数回の大当り遊技の間に実行される第2特別ゲームと、にまたがって連続的な演出を実行できるため、遊技者の興趣を向上できる。 (10) During the execution of the second special game between the big hit games, the first big hit game given before the second special game and the second big hit game given after the second special game. A special jackpot game production that straddles, is executed. According to this, since it is possible to execute a continuous production straddling a plurality of big hit games and a second special game executed between the plurality of big hit games, it is possible to improve the interest of the player.

(11)バトル演出の演出内容は、該バトル演出が実行される第2特別ゲームの実行中に保留条件が成立した別の第2特別ゲームを対象とした事前判定の結果に基づいて決定される。これによれば、保留条件が成立した第2特別ゲームの変動内容について、該第2特別ゲームの保留条件が成立した時点で既に開始されている第2特別ゲームの実行中に示唆することができる。このため、保留条件が成立した第2特別ゲームの変動内容に興味を持つ遊技者の興趣を向上できる。 (11) The effect content of the battle effect is determined based on the result of the preliminary determination for another second special game for which the hold condition is satisfied during the execution of the second special game in which the battle effect is executed. .. According to this, it is possible to suggest the variation content of the second special game in which the hold condition is satisfied during the execution of the second special game which has already started when the hold condition of the second special game is satisfied. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the player who is interested in the variable content of the second special game in which the hold condition is satisfied.

(12)バトル演出の演出内容は、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過したタイミングで決定可能である一方で、該タイミングにおいて第2特別変動ゲームが保留されていないときには、それよりも後のタイミングで決定される。これによれば、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過したタイミングで第2特別変動ゲームが保留されていない場合であっても、適切にバトル演出の演出内容を決定できる。 (12) The content of the battle effect can be determined at the timing when the specified time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect, but when the second special fluctuation game is not held at that timing, it is better than that. Will be decided at a later timing. According to this, even if the second special fluctuation game is not held at the timing when the predetermined time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect, the effect content of the battle effect can be appropriately determined.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be modified and implemented as follows.
The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・特殊示唆演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、特殊示唆演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 -The production mode of the special suggestion effect may be changed as appropriate. Further, the special suggestion effect does not have to be the effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, a sound effect executed by the speaker SP or a light emission effect executed by the decorative lamp LA. It may be an effect performed by a combination thereof.

・特殊示唆演出の実行条件は、適宜変更してもよい。副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中であって且つ第2特別保留数が上限数に達している場合に、第2入球コマンドを入力したことを条件として、特殊示唆演出の実行抽選を行うことなく特殊示唆演出を実行させるようにしてもよい。即ち、入球促進演出の実行中であって且つ第2特別保留数が上限数に達している場合に、第2入球口15に遊技球が入球したときには、必ず特殊示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中であって且つ第2特別保留数が上限数に達している場合に、第2入球コマンドを複数回(例えば、3回)入力したことを条件として、特殊示唆演出を実行させる制御が可能であってもよい。 -The execution conditions of the special suggestion effect may be changed as appropriate. The sub-control CPU 50a is drawing a lottery for executing the special suggestion effect on condition that the second ball entry command is input when the second special hold number has reached the upper limit while the ball entry promotion effect is being executed. It is also possible to execute the special suggestion effect without performing. That is, when the ball entry promotion effect is being executed and the second special hold number has reached the upper limit, the special suggestion effect is always executed when the game ball enters the second ball entry port 15. You may do so. Further, the sub-control CPU 50a has input the second ball entry command a plurality of times (for example, three times) when the ball entry promotion effect is being executed and the second special hold number has reached the upper limit number. It may be possible to control the execution of the special suggestion effect on condition of.

・特殊示唆演出において示唆される内容は、適宜変更してもよい。例えば、実行中の特別ゲームの変動内容を示唆するようにしてもよい。また例えば、大当り抽選の当選確率を変更(設定)可能な遊技機に具体化する場合、現在の設定値を示唆するようにしてもよい。 -The content suggested in the special suggestion effect may be changed as appropriate. For example, it may suggest the fluctuation content of the special game being executed. Further, for example, when the winning probability of the big hit lottery is embodied in a gaming machine capable of changing (setting), the current set value may be suggested.

・特殊示唆演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・バトル演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、バトル演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a special suggestion effect.
-The production mode of the battle effect may be changed as appropriate. Further, the battle effect does not have to be the effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, a voice effect executed by the speaker SP, a light emission effect executed by the decorative lamp LA, or the like. It may be an effect performed by a combination of.

・バトル演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、「勝利」「敗北」の何れとも異なる演出内容を備えてもよい。具体的には、バトル演出の演出内容として、「勝利」「敗北」に加えて「継続」の演出態様を備えてもよい。このとき、大当り遊技間の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄が大当りZa,Zb、小当りZd,Zeの何れかである場合、副制御CPU50aは、バトル演出の演出内容として「勝利」及び「継続」の何れかを決定する。一方、大当り遊技間の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄が大当りZc、小当りZfの何れかである場合、副制御CPU50aは、バトル演出の演出内容として「継続」及び「敗北」の何れかを決定するようにしてもよい。これによれば、バトル演出の演出内容として「継続」が決定された場合には、2回目の大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されるか否かを秘匿することができる。一方で、バトル演出の演出内容として「勝利」が決定された場合には、2回目の大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されることを報知し、「敗北」が決定された場合には、2回目の大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されないことを報知できる。 -The content of the battle effect may be changed as appropriate. For example, it may have different production contents from any of "victory" and "defeat". Specifically, as the production content of the battle production, a production mode of "continuation" may be provided in addition to "victory" and "defeat". At this time, if the second special symbol derived in the second special game between the big hit games is any of the big hit Za, Zb, the small hit Zd, and Ze, the sub-control CPU 50a "wins" as the effect content of the battle effect. "And" continue "to decide. On the other hand, when the second special symbol derived in the second special game between the big hit games is either the big hit Zc or the small hit Zf, the sub-control CPU 50a "continues" and "defeats" as the production contents of the battle effect. You may decide which one of them. According to this, when "continuation" is decided as the production content of the battle effect, it is possible to conceal whether or not the high base state is given after the end of the second big hit game. On the other hand, if "victory" is decided as the production content of the battle production, it is notified that a high base state will be given after the end of the second big hit game, and if "defeat" is decided, it is notified. It is possible to notify that the high base state is not given after the end of the second big hit game.

・副制御CPU50aは、保留されている第2特別ゲームの変動内容に加えて、実行中の第2特別ゲームの変動内容に基づいてバトル演出の演出内容を決定してもよい。例えば、実行中の第2特別ゲームと、保留されている第2特別ゲームと、の両方が大当りZa、小当りZdの何れかを導出する特別ゲームであることを条件として、バトル演出の演出内容として「勝利」を決定可能であってもよい。 -The sub-control CPU 50a may determine the effect content of the battle effect based on the variation content of the second special game being executed in addition to the variation content of the second special game that is held. For example, the production content of the battle effect is provided on the condition that both the running second special game and the reserved second special game are special games for deriving either the big hit Za or the small hit Zd. It may be possible to determine "victory".

・第2特別ゲームの実行中において、入球促進演出の終了後に実行される遊技演出は、バトル演出でなくてもよい。少なくとも、保留されている第2特別ゲームの変動内容に応じて演出内容が決定される遊技演出であればよい。 -During the execution of the second special game, the game effect executed after the end of the ball entry promotion effect does not have to be the battle effect. At the very least, it suffices as long as it is a game production in which the production content is determined according to the fluctuation content of the second special game that is held.

・特別の大当り遊技演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、特別の大当り遊技演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 -The production mode of the special jackpot game production may be changed as appropriate. Further, the special jackpot game effect does not have to be the effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, a sound effect executed by the speaker SP or a light emission effect executed by the decorative lamp LA. However, it may be an effect performed by a combination thereof.

・特別の大当り遊技演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、「祝福」「復活」「終了」の何れとも異なる演出内容を備えてもよい。
・副制御CPU50aは、1回目の大当り遊技の種類と2回目の大当り遊技の種類と、に基づいて特別の大当り遊技演出の演出内容を決定してもよい。例えば、1回目の大当り遊技と、2回目の大当り遊技と、の両方が大当りZa、小当りZdの何れかに基づく大当り遊技である場合には、第1の演出内容が決定される。また、1回目の大当り遊技と、2回目の大当り遊技と、の何れか一方が大当りZa、小当りZdの何れかに基づく大当り遊技であり、他方が大当りZb,Zc、小当りZe,Zfの何れかに基づく大当り遊技である場合には、第2の演出内容及び第3の演出内容の何れかが決定される。このとき、2回目の大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合には第2の演出内容が決定される一方で、高ベース状態が付与されない場合には第3の演出内容が決定されるようにするとよい。そして、1回目の大当り遊技と、2回目の大当り遊技と、の両方が大当りZb,Zc、小当りZe,Zfの何れかに基づく大当り遊技である場合には、第4の演出内容及び第5の演出内容のうち何れかが決定される。このとき、2回目の大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合には第4の演出内容が決定される一方で、高ベース状態が付与されない場合には第5の演出内容が決定されるようにするとよい。これによれば、所定の演出内容で特別の大当り遊技演出を実行する場合について、1回目の大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数と、2回目の大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数との合計数は一定となる。このため、特別の大当り遊技演出が途中で終了されてしまったり過度に引き伸ばされてしまったりすることで遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制できる。
-The content of the special jackpot game production may be changed as appropriate. For example, it may have different production contents from any of "blessing", "revival", and "end".
The sub-control CPU 50a may determine the production content of the special jackpot game effect based on the type of the first jackpot game and the type of the second jackpot game. For example, when both the first big hit game and the second big hit game are big hit games based on either the big hit Za or the small hit Zd, the first effect content is determined. Further, one of the first big hit game and the second big hit game is a big hit game based on either big hit Za or small hit Zd, and the other is a big hit Zb, Zc, small hit Ze, Zf. In the case of a big hit game based on any of them, either the second effect content or the third effect content is determined. At this time, if the high base state is given after the end of the second big hit game, the second effect content is determined, while if the high base state is not given, the third effect content is determined. It is good to do so. When both the first big hit game and the second big hit game are big hit games based on any of the big hit Zb, Zc, the small hit Ze, and Zf, the fourth effect content and the fifth One of the production contents of is decided. At this time, if the high base state is given after the end of the second big hit game, the fourth effect content is determined, while if the high base state is not given, the fifth effect content is determined. It is good to do so. According to this, when a special jackpot game effect is executed with a predetermined effect content, the total number of the maximum number of round games in the first jackpot game and the maximum number of round games in the second jackpot game is It becomes constant. For this reason, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort due to the special jackpot game production being terminated in the middle or being excessively stretched.

・バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過したタイミングではバトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定しない一方で、入球促進演出が終了するタイミングで決定するようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、規定時間経過処理においてバトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定しない一方で、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過したタイミングで決定するようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中であって且つ第2特別ゲームの実行中において、第2特別保留数が上限数に達したタイミングでバトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定するようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、第2入球処理においてバトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定するようにしてもよい。 -The timing for determining the content of the battle effect and the special jackpot game effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a does not determine the content of the battle effect and the special jackpot game effect at the timing when the specified time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect, but determines at the timing when the ball entry promotion effect ends. You may try to do it. That is, the sub-control CPU 50a does not determine the production contents of the battle effect and the special jackpot game effect in the specified time lapse processing, but determines the effect at the timing when the specific time has elapsed since the start of the ball entry promotion effect. May be good. Further, the sub-control CPU 50a produces a battle effect and a special jackpot game effect at the timing when the second special hold number reaches the upper limit while the ball entry promotion effect is being executed and the second special game is being executed. You may decide the content. That is, the sub-control CPU 50a may determine the production contents of the battle effect and the special jackpot game effect in the second ball entry process.

・バトル演出が終了する時点で第2特別ゲームの実行が保留されていない場合、副制御CPU50aは、バトル演出の終了後に付与される大当り遊技中に特別の大当り遊技演出を実行させないように制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、バトル演出の終了後に付与される大当り遊技中に特別の大当り遊技演出とは異なる大当り遊技演出を実行させた後、該大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されることに伴って左打ち報知演出を実行させるとよい。 -If the execution of the second special game is not suspended at the end of the battle effect, the sub-control CPU 50a controls so that the special jackpot game effect is not executed during the jackpot game given after the end of the battle effect. You may. In this case, the sub-control CPU 50a is controlled to a low base state after the end of the big hit game after executing the big hit game effect different from the special big hit game effect during the big hit game given after the end of the battle effect. Along with this, it is advisable to execute a left-handed notification effect.

・入球促進演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、入球促進演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 -The production mode of the ball entry promotion effect may be changed as appropriate. Further, the ball entry promotion effect does not have to be the effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, a voice effect executed by the speaker SP or a light emission effect executed by the decorative lamp LA. , It may be an effect performed by a combination thereof.

・入球促進演出は、直接的に第2入球口15への遊技球の入球を促す態様で実行されなくてもよく、間接的に第2入球口15への遊技球の入球を促す態様で実行されてもよい。ここで、直接的に第2入球口15への遊技球の入球を促す態様とは、例えば、第2入球口15を模した画像を表示したり、「第2入球口15を狙え」のような文字列を模した画像を表示したりする態様である。また、間接的に第2入球口15への遊技球の入球を促す態様とは、例えば、第2入球口15が配設されている遊技領域への遊技球の発射を促す画像を表示したり、「保留を貯めろ」という文字列を模した画像のような第2入球口15へ遊技球を入球させることにより得られる特典を示す画像を表示したりする態様である。 -The ball entry promotion effect does not have to be executed in a manner of directly promoting the entry of the game ball into the second entry opening 15, but indirectly the entry of the game ball into the second entry opening 15. May be carried out in a manner that prompts. Here, the mode for directly encouraging the entry of the game ball into the second entry opening 15 is, for example, displaying an image imitating the second entry opening 15 or "using the second entry opening 15". It is a mode to display an image imitating a character string such as "Aim". Further, the mode of indirectly prompting the entry of the game ball into the second entry port 15 is, for example, an image for prompting the launch of the game ball into the game area in which the second entry opening 15 is arranged. It is an embodiment of displaying or displaying an image showing a privilege obtained by inserting a game ball into the second entrance 15 such as an image imitating a character string "save hold".

・入球促進演出を終了するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、遊技状態が低ベース状態に制御されたことを契機として終了されるようにしてもよい。言い換えれば、入球促進演出は、高ベース状態の終了を契機として終了するようにしてもよい。この場合、バトル演出の実行中にも、該バトル演出と並行して入球促進演出が実行されるようにしてもよい。このとき、入球促進演出の演出態様は、第1の演出態様~第4の演出態様の何れとも異なる演出態様としてもよい。例えば、バトル演出が実行される表示領域と重複しない表示領域で実行されるようにしてもよいし、バトル演出が実行される演出実行手段とは異なる演出実行手段で実行されるようにしてもよい。 -The timing for ending the ball entry promotion effect may be changed as appropriate. For example, it may be terminated when the gaming state is controlled to the low base state. In other words, the ball entry promotion effect may end with the end of the high base state. In this case, even during the execution of the battle effect, the ball entry promotion effect may be executed in parallel with the battle effect. At this time, the effect mode of the ball entry promotion effect may be different from any of the first effect mode to the fourth effect mode. For example, it may be executed in a display area that does not overlap with the display area in which the battle effect is executed, or may be executed by an effect execution means different from the effect execution means in which the battle effect is executed. ..

・入球促進演出が開始されてから特定時間が経過した時点で第2特別ゲームが実行されていない場合、副制御CPU50aは、特定時間の経過後も入球促進演出を継続させるように制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、第3の演出態様で入球促進演出を継続してもよいし、第1の演出態様~第4の演出態様の何れとも異なる演出態様で入球促進演出を継続してもよい。そして、この場合、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが実行されたことを契機として入球促進演出を終了させ、バトル演出を開始させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが実行されることなく高ベース状態が終了されたことを契機として入球促進演出を終了させるようにしてもよい。 -If the second special game is not executed when a specific time has elapsed since the start of the ball entry promotion effect, the sub-control CPU 50a controls to continue the ball entry promotion effect even after the specific time has elapsed. You may. In this case, the sub-control CPU 50a may continue the ball entry promotion effect in the third effect mode, or continue the ball entry promotion effect in an effect mode different from any of the first effect mode to the fourth effect mode. You may. Then, in this case, the sub-control CPU 50a may end the ball entry promotion effect and start the battle effect when the second special game is executed. Further, the sub-control CPU 50a may end the ball entry promotion effect when the high base state is terminated without executing the second special game.

・第1特別保留数の上限数及び第2特別保留数の上限数は、適宜変更してもよい。例えば、第1特別保留数の上限数を3以下としてもよいし、第2特別保留数の上限数を2以上としてもよい。 -The upper limit of the first special hold number and the upper limit number of the second special hold number may be changed as appropriate. For example, the upper limit of the first special hold number may be 3 or less, or the upper limit number of the second special hold number may be 2 or more.

・入球促進演出が開始されてから規定時間が経過するよりも前に入球促進演出の演出態様を変化させる条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数とは異なる所定数に達したか否かに応じて入球促進演出の演出態様を異ならせてもよい。即ち、第2特別保留数が規定数に達したか否かに応じて入球促進演出の演出態様を変化させるに際して、規定数は、第2特別保留数の上限数でなくてもよい。また、副制御CPU50aは、第2特別保留数が変化する毎に入球促進演出の演出態様を異ならせてもよい。 -The conditions for changing the effect mode of the ball entry promotion effect before the specified time elapses after the start of the ball entry promotion effect may be appropriately changed. For example, the sub-control CPU 50a may change the effect mode of the ball entry promotion effect depending on whether or not the second special hold number reaches a predetermined number different from the upper limit number. That is, when changing the effect mode of the ball entry promotion effect depending on whether or not the second special hold number has reached the specified number, the specified number does not have to be the upper limit number of the second special hold number. Further, the sub-control CPU 50a may change the effect mode of the ball entry promotion effect each time the second special hold number changes.

・入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で該入球促進演出の演出態様を変化させる条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で第2特別保留数が上限数とは異なる所定数に達していない場合に、入球促進演出の演出態様を異ならせてもよい。即ち、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で第2特別保留数が規定数に達していない場合に入球促進演出の演出態様を変化させるに際して、規定数は、第2特別保留数の上限数でなくてもよい。 -The conditions for changing the effect mode of the ball entry promotion effect when a predetermined time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect may be appropriately changed. For example, the sub-control CPU 50a has an effect mode of the ball entry promotion effect when the second special hold number does not reach a predetermined number different from the upper limit number when a predetermined time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect. May be different. That is, when the second special hold number does not reach the specified number when the specified time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect, the specified number is the second when changing the effect mode of the ball entry promotion effect. It does not have to be the maximum number of special reservations.

・入球促進演出が開始されてから規定時間が経過するよりも前に入球促進演出の演出態様を変化させる条件と、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で該入球促進演出の演出態様を変化させる条件とは、異なっていてもよい。例えば、第2特別保留数の上限数が2である場合に、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過するよりも前に第2特別保留数が1に達したことを条件として入球促進演出の演出態様を変化させる。一方で、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で第2特別保留数が2に達していないことを条件として入球促進演出の演出態様をさらに変化させるようにしてもよい。 -Conditions for changing the effect mode of the ball entry promotion effect before the specified time elapses after the start of the ball entry promotion effect, and when the specified time elapses after the start of the ball entry promotion effect, the entry is performed. It may be different from the condition for changing the production mode of the ball promotion effect. For example, when the upper limit of the second special hold number is 2, the second special hold number reaches 1 before the specified time elapses after the start of the ball entry promotion effect. Change the production mode of the ball promotion effect. On the other hand, the effect mode of the ball entry promotion effect may be further changed on condition that the second special hold number has not reached 2 when the specified time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect. ..

・入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で、第2特別保留数が規定数に達していない場合には入球促進演出の演出態様を変化させる一方で、第2特別保留数が規定数に達している場合には入球促進演出の演出態様を変化させないようにしてもよい。また、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で、第2特別保留数が規定数に達していない場合には入球促進演出の演出態様を変化させない一方で、第2特別保留数が規定数に達している場合には入球促進演出の演出態様を変化させるようにしてもよい。 -If the specified number of second special hold has not reached the specified number when the specified time has elapsed since the start of the ball entry promotion effect, the effect mode of the ball entry promotion effect is changed, while the second special hold is performed. When the number has reached the specified number, the effect mode of the ball entry promotion effect may not be changed. In addition, if the specified number of reserved balls has not reached the specified number when the specified time has elapsed since the start of the ball entry promotion effect, the effect mode of the ball entry promotion effect is not changed, while the second special hold is performed. When the number of holds has reached the specified number, the effect mode of the ball entry promotion effect may be changed.

・入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で、該入球促進演出の演出態様を変化させない遊技機に具体化してもよい。
・準備完了演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中に第2特別保留数が上限数とは異なる所定数に達したことを契機として準備完了演出を実行させるようにしてもよい。即ち、第2特別保留数が規定数に達したことを契機として準備完了演出を実行させるに際して、規定数は、第2特別保留数の上限数でなくてもよい。
-When a specified time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect, the gaming machine may be embodied in a game machine that does not change the effect mode of the ball entry promotion effect.
-The execution conditions of the preparation completion effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may execute the preparation completion effect when the second special hold number reaches a predetermined number different from the upper limit number during the execution of the ball entry promotion effect. That is, when the preparation completion effect is executed when the second special hold number reaches the specified number, the specified number does not have to be the upper limit number of the second special hold number.

・入球促進演出が開始されてから規定時間が経過するよりも前に入球促進演出の演出態様を変化させる条件と、準備完了演出の実行条件とは、異なっていてもよい。例えば、第2特別保留数の上限数が2である場合に、第2特別保留数が1に達したことを条件として入球促進演出の演出態様を変化させる一方で、第2特別保留数が2に達したことを条件として準備完了演出を実行させるようにしてもよい。 -The condition for changing the effect mode of the ball entry promotion effect before the specified time elapses after the start of the ball entry promotion effect and the execution condition for the preparation completion effect may be different. For example, when the upper limit of the second special hold number is 2, the effect mode of the ball entry promotion effect is changed on condition that the second special hold number reaches 1, while the second special hold number is changed. The preparation completion effect may be executed on the condition that 2 is reached.

・準備完了演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、準備完了演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。また、準備完了演出の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、準備完了演出は、該準備完了演出が開始されてから所定の時間が経過したことを契機として終了されてもよい。 -The production mode of the preparation completion effect may be changed as appropriate. Further, the preparation completion effect does not have to be the effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, a sound effect executed by the speaker SP or a light emission effect executed by the decorative lamp LA. It may be an effect performed by a combination thereof. Further, the end condition of the preparation completion effect may be changed as appropriate. For example, the preparation completion effect may be terminated when a predetermined time has elapsed since the preparation completion effect was started.

・準備完了演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・左打ち報知演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、左打ち報知演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。また、左打ち報知演出の演出態様は複数種類あってもよい。この場合、副制御CPU50aは、遊技の状況に応じて左打ち報知演出の演出態様を異ならせてもよい。例えば、左打ち報知演出が開始されてから予め定めた時間が経過するまでと、経過した後とで、左打ち報知演出の演出態様が異ならされてもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a ready-to-use effect.
-The production mode of the left-handed notification effect may be changed as appropriate. Further, the left-handed notification effect does not have to be an effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, a voice effect executed by the speaker SP or a light emission effect executed by the decorative lamp LA. , It may be an effect performed by a combination thereof. In addition, there may be a plurality of types of left-handed notification effects. In this case, the sub-control CPU 50a may have different production modes of the left-handed notification effect depending on the situation of the game. For example, the effect mode of the left-handed notification effect may be different between the time when the predetermined time elapses from the start of the left-handed notification effect and the time after the elapse.

・左打ち報知演出は、直接的に第1入球口14への遊技球の入球を促す態様で実行されなくてもよく、間接的に第1入球口14への遊技球の入球を促す態様で実行されてもよい。 -The left-handed notification effect does not have to be executed in a manner that directly encourages the entry of the game ball into the first entry port 14, and indirectly the entry of the game ball into the first entry opening 14. It may be carried out in a manner that prompts.

・左打ち報知演出の開始条件は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されるときには、第2特別ゲームが保留されているか否かに関わらず左打ち報知演出を開始させるようにしてもよい。 -The start condition of the left-handed notification effect may be changed as appropriate. For example, when the game is controlled to a low base state after the end of the big hit game, the left-handed notification effect may be started regardless of whether or not the second special game is reserved.

・左打ち報知演出の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、左側領域R1aに配設されている所定のセンサが遊技球を検知したことを示す制御コマンドを入力したことを条件として、左打ち報知演出を終了させるように制御してもよい。具体的に、副制御CPU50aは、左打ち報知演出の実行中に、遊技球が第1入球口14に入球したことを示す第1入球コマンドを入力した場合には、左打ち報知演出を終了させるように制御してもよい。 -The end condition of the left-handed notification effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a controls to end the left-handed notification effect on condition that a control command indicating that a predetermined sensor arranged in the left side region R1a has detected the game ball is input. May be good. Specifically, when the sub-control CPU 50a inputs a first ball entry command indicating that the game ball has entered the first ball entry port 14 during execution of the left-handed notification effect, the left-handed notification effect May be controlled to terminate.

・左打ち報知演出が実行される期間は、適宜変更してもよい。例えば、左打ち報知演出は、左側領域R1aへの遊技球の発射が推奨されている期間の全体にわたって実行されてもよい。また、左打ち報知演出は、低ベース状態に制御されている期間の全体にわたって実行されてもよい。 -The period during which the left-handed notification effect is executed may be changed as appropriate. For example, the left-handed notification effect may be performed for the entire period during which the launch of the game ball into the left-side region R1a is recommended. Further, the left-handed notification effect may be performed over the entire period controlled to the low base state.

・左打ち報知演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・右打ちエラー報知の報知態様は、適宜変更してもよい。また、右打ちエラー報知は、演出表示装置12で実行されなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行されてもよいし、装飾ランプLAにより実行されてもよいし、それらの組み合わせによって実行されてもよい。また、右打ちエラー報知の報知態様は、複数種類あってもよい。この場合、副制御CPU50aは、遊技の状況に応じて右打ちエラー報知の報知態様を異ならせてもよい。例えば、所定の期間内に右打ちエラーが発生した回数に応じて、右打ちエラー報知の報知態様を異ならせてもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a left-handed notification effect.
-The notification mode of right-handed error notification may be changed as appropriate. Further, the right-handed error notification may not be executed by the effect display device 12, for example, may be executed by the speaker SP, may be executed by the decorative lamp LA, or may be executed by a combination thereof. May be good. Further, there may be a plurality of types of notification modes for right-handed error notification. In this case, the sub-control CPU 50a may change the notification mode of the right-handed error notification according to the situation of the game. For example, the notification mode of the right-handed error notification may be different depending on the number of times that the right-handed error occurs within a predetermined period.

・右打ちエラー報知の開始条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから所定の時間が経過するまでの間は、低ベース状態であって且つ第2特別ゲームの実行中でも当り遊技の実行中でもない場合に第2入球コマンドを入力したときであっても、右打ちエラー報知を実行させないようにしてもよい。 -The start conditions for right-handed error notification may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a is in the low base state until a predetermined time elapses after being controlled in the low base state, and the second special game is not being executed or the winning game is not being executed. Even when the entry command is input, the right-handed error notification may not be executed.

・右打ちエラー報知の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1入球コマンドを入力した場合であっても、右打ちエラー報知を終了させないようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知の実行中に第1入球コマンドを複数回入力したことを条件として右打ちエラー報知を終了させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第1入球口14内の第1始動入賞センサSE1以外の左側領域R1aに配設されている所定のセンサが遊技球を検知したことを示す制御コマンドを入力したことを条件として右打ちエラー報知を終了させるようにしてもよい。 -The end condition of right-handed error notification may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may not terminate the right-handed error notification even when the first input ball command is input. Further, the sub-control CPU 50a may terminate the right-handed error notification on condition that the first ball entry command is input a plurality of times during the execution of the right-handed error notification. Further, the sub-control CPU 50a has input a control command indicating that a predetermined sensor arranged in the left side region R1a other than the first start winning sensor SE1 in the first ball entry port 14 has detected the game ball. The right-handed error notification may be terminated on condition of.

・右打ちエラーと判定する条件は、適宜変更してもよい。例えば、低ベース状態に制御されている場合であって、且つ、第2特別ゲームの実行中でも当り遊技中でもないときに、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、又は第2普通入賞口24に入球したときにも右打ちエラーと判定されるようにしてもよい。 -The conditions for determining a right-handed error may be changed as appropriate. For example, when the game is controlled to a low base state and the second special game is not being executed or a winning game, the first big winning opening 18, the second big winning opening 20, the gate 22, or the first one. 2 A right-handed error may be determined even when the ball enters the normal winning opening 24.

・右打ちエラーは、主制御CPU41aにより検出されるようにしてもよい。この場合、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御している場合であって、且つ、第2特別ゲームの実行中でも当り遊技中でもないときに第2入球口15に遊技球が入球したことを契機として右打ちエラーと判定する。そして、主制御CPU41aは、右打ちエラーが検出されたことを示す右打ちエラーコマンドを生成して副制御CPU50aに出力するとよい。 The right-handed error may be detected by the main control CPU 41a. In this case, the game ball has entered the second entry port 15 when the main control CPU 41a is controlled to the low base state and the second special game is neither being executed nor a hit game. Is used as an opportunity to determine a right-handed error. Then, the main control CPU 41a may generate a right-handed error command indicating that a right-handed error has been detected and output it to the sub-control CPU 50a.

・普通当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。例えば、低ベース状態に制御されている場合であっても、普通当りに当選し得るようにしてもよい。
・小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様は、適宜変更してもよい。また、小当り遊技における振分シャッタ28の動作パターンは、適宜変更してもよい。この場合、小当りの種類に応じて、小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様と振分シャッタ28の動作パターンとの組み合わせを異ならせることにより、小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過する確率を異ならせてもよい。例えば、小当りの種類として、実質的に小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過し得ない小当りを備えてもよい。
-The winning probability of the ordinary winning lottery may be changed as appropriate. For example, even if it is controlled to a low base state, it may be possible to win a normal hit.
-The opening mode of the first large winning opening 18 in the small hit game may be changed as appropriate. Further, the operation pattern of the distribution shutter 28 in the small hit game may be appropriately changed. In this case, by making the combination of the opening mode of the first big winning opening 18 in the small hit game and the operation pattern of the distribution shutter 28 different according to the type of the small hit, the game ball becomes the first during the small hit game. The probability of passing through one passage 26a may be different. For example, as a type of small hit, a small hit may be provided in which the game ball cannot substantially pass through the first passage 26a during the small hit game.

・大当り遊技における第2大入賞口20の開放態様は、適宜変更してもよい。また、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数は、適宜変更してもよい。
・所定の大当りに基づく大当り遊技が付与されたときの、大当り遊技終了後の遊技状態は、適宜変更してもよい。また、所定の大当りに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与するときの高ベース状態の終了条件は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームの合計の実行回数が第1作動回数(実施形態の例では10回)に達したことを条件として高ベース状態を終了させる一方で、第2特別ゲームの実行回数が第2作動回数(実施形態の例では1回)に達したことを条件としては高ベース状態を終了させないように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、高ベース状態中に小当りに当選したときには、該小当りに基づく小当り遊技が終了したことを条件として高ベース状態を終了させるようにしてもよい。この場合、副制御CPU50aは、小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過することで大当り遊技が付与されるか否かにかかわらず、小当り遊技が終了したことを条件として高ベース状態を終了させるようにしてもよい。
-The opening mode of the second big winning opening 20 in the big hit game may be changed as appropriate. Further, the upper limit of the number of round games in the big hit game may be changed as appropriate.
-When a big hit game based on a predetermined big hit is given, the game state after the big hit game may be changed as appropriate. Further, the end condition of the high base state when the high base state is given after the end of the big hit game based on the predetermined big hit may be appropriately changed. For example, the sub-control CPU 50a terminates the high base state on condition that the total number of executions of the first special game and the second special game reaches the first operation number (10 times in the example of the embodiment). , The high base state may be controlled so as not to end on condition that the number of executions of the second special game reaches the second number of operations (once in the example of the embodiment). Further, when the small hit is won during the high base state, the sub-control CPU 50a may end the high base state on condition that the small hit game based on the small hit is completed. In this case, the sub-control CPU 50a has a high base on condition that the small hit game is completed regardless of whether or not the big hit game is granted by the game ball passing through the first passage 26a during the small hit game. The state may be terminated.

・特別当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。例えば、第1特別当り抽選において、小当りに当選する場合があるようにしてもよい。また、第2特別当り抽選において、大当り及び小当りの何れにも当選しない場合があるようにしてもよい。また、第1特別当り抽選と、第2特別当り抽選とで、小当りに当選する確率を同一の確率としてもよい。 -The winning probability of the special winning lottery may be changed as appropriate. For example, in the first special hit lottery, a small hit may be won. Further, in the second special hit lottery, there may be a case where neither the big hit nor the small hit is won. Further, the probability of winning a small hit may be the same in the first special winning lottery and the second special winning lottery.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件と第2特別ゲームの保留条件とが成立している場合、保留された順序にかかわらず第2特別ゲームを第1特別ゲームに優先して実行させるようにしてもよい。また、主制御CPU41aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを並行して実行させる制御が可能に構成してもよい。 -When the hold condition of the first special game and the hold condition of the second special game are satisfied, the main control CPU 41a executes the second special game with priority over the first special game regardless of the hold order. You may let it. Further, the main control CPU 41a may be configured to enable control to execute the first special game and the second special game in parallel.

・第2特別ゲームの変動内容を事前判定しない遊技機に具体化してもよい。また、第2特別ゲームの変動内容に代えて、又は加えて、第1特別ゲームの変動内容を事前判定する遊技機に具体化してもよい。 -It may be embodied in a gaming machine that does not predetermine the fluctuation content of the second special game. Further, instead of or in addition to the variation content of the second special game, it may be embodied in a gaming machine that predetermines the variation content of the first special game.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、2種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定において大当りと判定される確率を変動させる確率変動機能を備えた遊技機に具体化してもよい。 -As the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied as a gaming machine having two or more kinds of probability states. That is, it may be embodied in a gaming machine having a probability variation function that varies the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 -It may be embodied in a gaming machine that gives a high probability state when a gaming ball is detected by a specific sensor. Further, it may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that grants a high probability state up to the time when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches a predetermined probability variation number. Further, it may be embodied in a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to the time when a predetermined fall lottery is won after the end of the big hit game.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
・大当り確率を定めた複数の設定値の中から何れかの設定値を設定することにより大当り確率を変更する設定機能を備えた遊技機に具体化してもよい。
-The base state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine having three or more types of base states.
-It may be embodied in a gaming machine having a setting function of changing the jackpot probability by setting one of a plurality of set values that define the jackpot probability.

・副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部又は全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -The sub control board 50 is used as a sub control board, and separately from the sub control board 50, a display control board that specially controls the effect display device 12, a voice control board that specially controls the speaker SP, and a decorative lamp LA are provided. A lamp control board for specialized control may be provided separately. Further, a part or all of the display control board, the voice control board, and the lamp control board may be the same board. Further, the sub-control CPU 50a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板40の機能と副制御基板50の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 40 and the functions of the sub control board 50. Further, the function of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, a part or all of the maximum number of round games in the big hit game, the opening time of the big winning opening, and the opening number of the big winning opening may be different.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not execute a production game. In this case, it is advisable to display a special symbol on the effect display device 12.
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.

(イ)前記規定数は、前記特定の変動ゲームを保留可能な上限数である。 (B) The specified number is the upper limit number that can hold the specific variable game.

LA…装飾ランプ R1…第1経路 R1a…左側領域 R2…第2経路 R2a…右側領域 SP…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 10…パチンコ遊技機 12…演出表示装置(演出実行手段) 14…第1入球口(検知手段) 15…第2入球口(特定の入球手段) 16…第1可変部材(開閉部材) 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 41a…主制御CPU(入球率向上状態付与手段、保留制御手段、事前判定手段) 41b…主制御ROM 41c…主制御RWM 50…副制御基板 50a…副制御CPU(演出制御手段) 50b…副制御ROM 50c…副制御RWM 110…第1入球促進画像 120…第2入球促進画像 130…第3入球促進画像 200…右打ち画像 300…準備完了画像 400…示唆画像 500…発射促進画像 600…エラー画像 LA ... Decorative lamp R1 ... 1st path R1a ... Left side area R2 ... 2nd path R2a ... Right area SP ... Speaker YB ... Game board YBa ... Game area 10 ... Pachinko game machine 12 ... Production display device (effect execution means) 14 ... 1st ball entry port (detection means) 15 ... 2nd ball entry port (specific ball entry means) 16 ... 1st variable member (opening / closing member) 40 ... main control board 41 ... microprocessor 41a ... main control CPU (ball entry means) Rate improvement state assigning means, hold control means, pre-determination means) 41b ... Main control ROM 41c ... Main control RWM 50 ... Sub control board 50a ... Sub control CPU (effect control means) 50b ... Sub control ROM 50c ... Sub control RWM 110 ... 1st ball entry promotion image 120 ... 2nd ball entry promotion image 130 ... 3rd ball entry promotion image 200 ... Right-handed image 300 ... Ready image 400 ... Suggested image 500 ... Launch promotion image 600 ... Error image

Claims (6)

変動ゲームの実行を保留可能であるとともに、開始条件の成立を契機として保留中の前記変動ゲームを開始可能な遊技機において、
開状態及び閉状態を取り得る開閉部材を有する特定の入球手段と、
非入球率向上状態と比較して、前記特定の入球手段への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態を付与する制御が可能な入球率向上状態付与手段と、
前記特定の入球手段への遊技球の入球を契機として特定の変動ゲームを保留する制御が可能な保留制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記入球率向上状態中に、前記特定の入球手段への遊技球の入球を促す入球促進演出を実行させる制御が可能であり、
前記入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で、規定数以上の前記特定の変動ゲームが保留されていないときには、前記入球促進演出の演出態様を変化させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can hold the execution of the variable game and can start the pending variable game when the start condition is satisfied.
A specific ball entry means having an opening / closing member that can be in an open state and a closed state,
A means for imparting a ball entry rate improvement state, which can be controlled to impart a ball entry rate improvement state in which the entry rate of a game ball to the specific entry means is improved as compared with a non-ball entry rate improvement state.
A hold control means capable of controlling to hold a specific variable game triggered by the entry of a game ball into the specific entry means, and a hold control means.
A production execution means that can execute a production, and
The effect control means for controlling the effect execution means is provided.
The effect control means is
During the ball entry rate improvement state, it is possible to control to execute a ball entry promotion effect that encourages the entry of a game ball into the specific ball entry means.
When a specified number or more of the specific variable games are not held at a time when a specified time has elapsed from the start of the ball entry promotion effect, the effect mode of the ball entry promotion effect is changed. Gaming machine.
前記入球促進演出は、前記入球率向上状態の終了を契機として終了する請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the ball entry promotion effect ends with the end of the ball entry rate improvement state. 前記非入球率向上状態中であっても、前記特定の入球手段が配設されている遊技領域への遊技球の発射が推奨される特定期間となる場合があり、
前記演出制御手段は、前記非入球率向上状態であって且つ前記特定期間ではない場合に、前記特定の入球手段へ遊技球が入球したときには、エラーの報知を実行させる制御が可能である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Even during the non-ball entry rate improvement state, it may be a specific period in which it is recommended to launch the game ball into the game area where the specific ball entry means is arranged.
The effect control means can control to execute error notification when a game ball enters the specific ball entry means in the non-ball entry rate improved state and not in the specific period. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記演出制御手段は、前記非入球率向上状態中である期間のうち少なくとも一部の期間において、前記特定の入球手段とは別の、遊技球を検知可能な検知手段への遊技球の発射を促す特殊発射促進演出を実行させる制御が可能である請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 The effect control means of the game ball to a detection means capable of detecting the game ball, which is different from the specific ball entry means, in at least a part of the period in which the non-ball entry rate is improved. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein it is possible to control the execution of a special launch promotion effect that promotes launch. 前記演出制御手段は、前記入球率向上状態が終了した場合であっても、前記特定の変動ゲームが保留されている間は、前記特殊発射促進演出を実行させない請求項4に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 4, wherein the effect control means does not execute the special launch promotion effect while the specific variable game is held even when the ball entry rate improvement state ends. .. 保留中の前記特定の変動ゲームの変動内容を事前判定する事前判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記特定の変動ゲームの保留数が前記規定数に達している場合に前記特定の入球手段へ遊技球が入球したことを契機として、保留中の前記特定の変動ゲームの変動内容を示唆する示唆演出を実行させる制御が可能である請求項1~請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
A pre-determination means for preliminarily determining the variation content of the specific variation game on hold is provided.
The effect control means is a pending specific variable game triggered by a game ball entering the specific entry means when the reserved number of the specific variable game has reached the specified number. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, which can be controlled to execute a suggestion effect suggesting the fluctuation content of the above.
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