JP7390034B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、様々な演出が実行されるようになっている。そして、このような遊技機の中には、遊技球の発射に関する情報を遊技者に報知する演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させているものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1の遊技機では、遊技球の適正な発射強度を報知することにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域を遊技者に報知している。 2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko gaming machines, which are a type of gaming machines, have been used to perform various effects. Some of these gaming machines increase interest in the game by performing a performance that notifies the player of information regarding the firing of game balls (for example, Patent Document 1). In the game machine of Patent Document 1, by notifying the appropriate firing strength of the game ball, the player is informed of the game area in which it is recommended to shoot the game ball.
しかしながら、従来の遊技機では、遊技球の発射に関する情報を遊技者に報知する演出を実行するに際して、さらに工夫を凝らすことで、遊技に対する興趣を向上させることが期待されている。 However, in conventional gaming machines, it is expected that interest in the game will be improved by putting more effort into performing a performance that notifies the player of information regarding the firing of game balls.
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選で当りに当選した場合には、変動ゲームで当りの表示結果が導出された後に当り遊技が付与され、普通当り抽選で普通当りに当選した場合には、普通ゲームで普通当りの表示結果が導出された後に普通当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、前記特定の検知手段とは異なり、遊技球を検知可能な特殊の検知手段と、遊技球が前記特殊の検知手段により検知可能な第1動作状態、及び、遊技球が前記特殊の検知手段により検知不能又は前記第1動作状態よりも検知され難い第2動作状態に動作可能な特殊動作手段と、前記普通ゲームを実行させる制御が可能な普通ゲーム制御手段と、前記普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、前記変動ゲームを実行させる制御が可能な変動ゲーム制御手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技領域のうち特定の遊技領域には、遊技球が入球可能又は通過可能な特定の開口部が形成されており、前記特定の開口部は、常時遊技球が入球可能又は通過可能に開口されており、前記特定の検知手段は、前記特定の開口部に入球した遊技球又は前記特定の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、前記普通ゲーム制御手段は、前記特定の検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、前記普通当り抽選を実行可能であるとともに、該普通当り抽選の結果に基づいて前記普通ゲームを実行させる制御が可能であり、前記普通当り遊技では、前記特殊動作手段が前記第1動作状態に動作するようになっており、前記変動ゲーム制御手段は、前記特殊の検知手段により遊技球が検知されたことを条件として前記当り抽選を実行可能であるとともに、該当り抽選の結果に基づいて前記変動ゲームを実行させる制御が可能であり、前記当り遊技では、前記特定の遊技領域への遊技球の発射が推奨されるようになっており、前記演出制御手段は、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す発射促進演出を実行させる制御が可能であり、前記発射促進演出において、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促すときの演出態様は、複数種類あり、前記演出制御手段は、前記発射促進演出の実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知されたときには、前記発射促進演出を終了させることなく、該発射促進演出と並行して該発射促進演出とは異なる特別演出を実行させる制御が可能であり、前記特別演出は、前記普通当り抽選の結果に関わらず所定の態様で実行される演出であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is such that when you win in a winning lottery, a winning game is awarded after the winning display result is derived in a variable game, and when you win in a regular winning lottery, , a gaming machine in which a normal winning game is awarded after a normal winning display result is derived in a normal game, a gaming board having a gaming area where a gaming ball can flow down, and a specific detection means capable of detecting the gaming ball. , a special detection means capable of detecting a game ball unlike the specific detection means; a first operating state in which the game ball can be detected by the special detection means; and a first operating state in which the game ball can be detected by the special detection means. a special operation means capable of operating into a second operation state that is undetectable or more difficult to detect than the first operation state; a normal game control means capable of controlling the execution of the normal game; and a normal game control means that provides the normal winning game. The game area comprises a winning game giving means, a variable game control means capable of controlling execution of the variable game, a performance execution means capable of executing a performance, and a performance control means controlling the performance execution means, In a specific game area, a specific opening is formed through which a game ball can enter or pass, and the specific opening is always open so that a game ball can enter or pass through. The specific detection means is configured to be able to detect a game ball that enters the specific opening or a game ball that passes through the specific opening, and the normal game control means is configured to detect the game ball that enters the specific opening or the game ball that passes through the specific opening. On the condition that a game ball is detected by the detection means, the normal winning lottery can be executed, and the normal winning lottery can be controlled to be executed based on the result of the normal winning lottery. In this case, the special operation means operates in the first operation state, and the variable game control means can execute the winning lottery on the condition that a game ball is detected by the special detection means. In addition, it is possible to control the variable game to be executed based on the result of the corresponding lottery, and in the winning game, it is recommended to launch the game ball into the specific game area, The performance control means is capable of controlling execution of a launch promotion performance that encourages the launch of game balls into the specific game area, and in the launch promotion performance, encourages the launch of game balls into the specific game area. There are multiple types of performance modes, and when a game ball is detected by the specific detection means during execution of the firing promotion performance, the performance control means performs the firing without ending the firing promotion performance. It is possible to perform control to execute a special performance different from the firing promotion performance in parallel with the promotion performance, and the special performance is a performance that is performed in a predetermined manner regardless of the result of the normal winning lottery. The gist is that.
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選で当りに当選した場合には、変動ゲームで当りの表示結果が導出された後に当り遊技が付与され、普通当り抽選で普通当りに当選した場合には、普通ゲームで普通当りの表示結果が導出された後に普通当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、遊技球を検知可能な特定の検知手段と、前記特定の検知手段とは異なり、遊技球を検知可能な特殊の検知手段と、遊技球が前記特殊の検知手段により検知可能な第1動作状態、及び、遊技球が前記特殊の検知手段により検知不能又は前記第1動作状態よりも検知され難い第2動作状態に動作可能な特殊動作手段と、前記普通ゲームを実行させる制御が可能な普通ゲーム制御手段と、前記普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、前記変動ゲームを実行させる制御が可能な変動ゲーム制御手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技領域のうち特定の遊技領域には、遊技球が入球可能又は通過可能な特定の開口部が形成されており、前記特定の開口部は、常時遊技球が入球可能又は通過可能に開口されており、前記特定の検知手段は、前記特定の開口部に入球した遊技球又は前記特定の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、前記普通ゲーム制御手段は、前記特定の検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、前記普通当り抽選を実行可能であるとともに、該普通当り抽選の結果に基づいて前記普通ゲームを実行させる制御が可能であり、前記普通当り遊技では、前記特殊動作手段が前記第1動作状態に動作するようになっており、前記変動ゲーム制御手段は、前記特殊の検知手段により遊技球が検知されたことを条件として前記当り抽選を実行可能であるとともに、該当り抽選の結果に基づいて前記変動ゲームを実行させる制御が可能であり、前記当り遊技では、前記特定の遊技領域への遊技球の発射が推奨されるようになっており、前記演出制御手段は、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す発射促進演出を実行させる制御が可能であり、前記発射促進演出の実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知されたときには、前記発射促進演出を終了させることなく、該発射促進演出と並行して該発射促進演出とは異なる特別演出を実行させる制御が可能であり、前記発射促進演出の非実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知されたときには、前記特別演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、前記特殊演出は、前記発射促進演出の実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には実行されないようになっており、前記特別演出は、前記普通当り抽選の結果に関わらず所定の態様で実行される演出であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is such that when you win in a winning lottery, a winning game is awarded after the winning display result is derived in a variable game, and when you win in a regular winning lottery, , a gaming machine in which a normal winning game is awarded after a normal winning display result is derived in a normal game, a gaming board having a gaming area where a gaming ball can flow down, and a specific detection means capable of detecting the gaming ball. , a special detection means capable of detecting a game ball unlike the specific detection means; a first operating state in which the game ball can be detected by the special detection means; and a first operating state in which the game ball can be detected by the special detection means. a special operation means capable of operating into a second operation state that is undetectable or more difficult to detect than the first operation state; a normal game control means capable of controlling the execution of the normal game; and a normal game control means that provides the normal winning game. The game area comprises a winning game giving means, a variable game control means capable of controlling execution of the variable game, a performance execution means capable of executing a performance, and a performance control means controlling the performance execution means, In a specific game area, a specific opening is formed through which a game ball can enter or pass, and the specific opening is always open so that a game ball can enter or pass through. The specific detection means is configured to be able to detect a game ball that enters the specific opening or a game ball that passes through the specific opening, and the normal game control means is configured to detect the game ball that enters the specific opening or the game ball that passes through the specific opening. On the condition that a game ball is detected by the detection means, the normal winning lottery can be executed, and the normal winning lottery can be controlled to be executed based on the result of the normal winning lottery. In this case, the special operation means operates in the first operation state, and the variable game control means can execute the winning lottery on the condition that a game ball is detected by the special detection means. In addition, it is possible to control the variable game to be executed based on the result of the corresponding lottery, and in the winning game, it is recommended to launch the game ball into the specific game area, The performance control means is capable of controlling execution of a launch promotion performance that encourages the launch of game balls into the specific gaming area, and is configured such that a game ball is detected by the specific detection unit during execution of the launch promotion performance. In this case, it is possible to perform control to execute a special performance different from the firing promotion performance in parallel with the firing promotion performance without terminating the firing promotion performance, and when the firing promotion performance is not being executed, the specified When a game ball is detected by the detection means, it is possible to perform control to execute a special performance different from the special performance, and the special performance is such that when the game ball is detected by the specific detection means during the execution of the launch promotion performance, the game ball is detected by the detection means. The gist is that the special performance is not executed when the above-mentioned normal winning lottery result is detected, and that the special performance is a performance that is performed in a predetermined manner regardless of the result of the normal winning lottery.
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in games can be improved.
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力して行う音声演出を実行するスピーカSPを備えている。スピーカSPは、楽曲や効果音などの音声を出力することにより音声演出を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。本実施形態において、スピーカSP及び装飾ランプLAは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below. In the following description, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a firing handle HD that is operated by a player when firing a game ball. The pachinko game machine 10 also includes a speaker SP that outputs audio to perform audio effects. The speaker SP can perform audio production by outputting audio such as music and sound effects. The pachinko game machine 10 also includes a decorative lamp LA that performs a light-emitting effect using a light-emitting body (not shown). The decorative lamp LA can perform a light emitting effect by lighting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown). In this embodiment, the speaker SP and the decorative lamp LA correspond to a performance execution means that can perform a performance.
パチンコ遊技機10は、遊技球が流下可能な遊技領域YBaを有する遊技盤YBを備えている。遊技領域YBaは、遊技盤YBの前面側に画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko game machine 10 includes a game board YB having a game area YBa through which game balls can flow down. The game area YBa is defined on the front side of the game board YB. In this embodiment, the game ball fired by operating the firing handle HD reaches the game area YBa. The game board YB is provided with an opening window YBb approximately in the center when viewed from the front. A center frame W with various designs is assembled to the opening window YBb.
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置12は、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 having an image display section GH. The effect display device 12 is assembled to the game board YB so that the image display section GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display section GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device 12 is capable of executing an effect (hereinafter referred to as "display effect") that displays an image imitating a predetermined character or text as one of the effects. In this embodiment, the effect display device 12 corresponds to effect execution means capable of executing effects.
パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、後述する特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、特別図柄の当り抽選を略して「特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄の当り抽選を略して「第1特別当り抽選」と示すとともに、第2特別図柄の当り抽選を略して「第2特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
The pachinko game machine 10 includes an information display device 13 that can display predetermined information. The information display device 13 is provided at a position on the game board YB that is visible to the player.
The information display device 13 includes a first special symbol display section 13a. The first special symbol display section 13a is capable of executing a first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and the first special symbol is finally fixedly and stopped. The information display device 13 includes a second special symbol display section 13b. The second special symbol display section 13b is capable of executing a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally a second special symbol is fixedly and stopped. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a special symbol winning lottery, which will be described later. In the following explanation, the special symbol winning lottery will be abbreviated as "special winning lottery". Further, the winning lottery for the first special symbol is abbreviated as "first special winning lottery", and the winning lottery for the second special symbol is abbreviated as "second special winning lottery". Further, the first special symbol variation game is abbreviated as a "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as a "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game." In this specification, "variable display" means a state in which the types of symbols being displayed change over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the symbol, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning.
各特別図柄表示部において導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、大当り図柄及び小当り図柄は、当りの表示結果に相当する。本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、特別当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、当り遊技としての大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、特別当り抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、当り遊技としての小当り遊技が付与される。 The special symbols that can be derived in each special symbol display section include a jackpot symbol as a jackpot display result, a small win symbol as a small win display result, and a loss symbol as a loss display result. In this embodiment, the jackpot symbol and the small prize symbol correspond to the display result of a win. In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when a jackpot is won in the special winning lottery, a jackpot symbol is derived in a special game, and after the special game ends, a jackpot game is awarded as a winning game. Further, in this embodiment, when a small win is won in the special winning lottery, a small win symbol is derived in a special game, and after the special game ends, a small win game is awarded as a winning game.
情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。本実施形態において、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。 The information display device 13 includes a first special reservation display section 13c. The first special suspension display section 13c displays information that can specify the number of times the execution of the first special game is suspended because the suspension condition has been met but the start condition has not yet been met. The information display device 13 includes a second special reservation display section 13d. The second special suspension display section 13d displays information that can specify the number of times the execution of the second special game is suspended because the suspension condition has been met but the start condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games will be referred to as the "first special pending number", and the number of pending second special games will be referred to as the "second special pending number". In this embodiment, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are each "4".
情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄の当り抽選を略して「普通当り抽選」と示す。また、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、はずれの表示結果としての普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display section 13e is capable of executing a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the normal symbol is fixedly and stopped displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the winning lottery of the regular symbol, which will be described later. In the following explanation, the winning lottery with normal symbols will be abbreviated as "normal winning lottery". In addition, the normal symbol variation game is abbreviated as the "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display section 13e include normal winning symbols and normal losing symbols as a display result of losing. In this embodiment, when a player wins a normal winning lottery, a normal winning symbol is derived in a normal game, and after the normal game ends, a normal winning game is awarded.
情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、開始条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。本実施形態において、普通保留数の最大値は「2」である。なお、第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e、及び普通図柄表示部13eは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 includes a normal hold display section 13f. The normal hold display section 13f displays information that can specify the number of times the normal game is held on hold because the hold condition has been met but the start condition has not yet been met. In the following explanation, the number of pending normal games will be referred to as the "normal pending number." In this embodiment, the maximum value of the number of normal reservations is "2". Note that the first special symbol display section 13a, the second special symbol display section 13b, the first special reservation display section 13c, the second special reservation display section 13d, the normal symbol display section 13e, and the normal symbol display section 13e are one It does not need to be provided in the display device, and may be provided in a different part. Further, the information display device 13 may include a right-handed display section that displays information instructing so-called "right-handed play" and a round display section that notifies the upper limit number of round games, which will be described later.
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1入球口14を備えている。第1入球口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1入球口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1入球口14に入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a first ball entry port 14 as a starting port that opens into the game area YBa. The first ball entrance 14 is located below the center frame W in the gaming area YBa. The first ball entry port 14 is always open so that a game ball can enter therein. The pachinko game machine 10 includes a first starting prize sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first ball entrance 14. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first starting prize sensor SE1, a condition for holding the first special game can be satisfied, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls can be satisfied.
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2入球口15を備えている。第2入球口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2入球口15に入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a second ball entry port 15 as a starting port that opens into the game area YBa. The second ball entry port 15 is located at the lower right of the center frame W in the game area YBa. The pachinko game machine 10 includes a second starting winning sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the second ball entrance 15. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting winning sensor SE2, a condition for holding the second special game can be satisfied, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls can be satisfied.
また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2入球口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2入球口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第1可変部材16を備えている。第2入球口15は、第1可変部材16が開状態に動作することにより開放される。閉状態は、遊技球が第2入球口15へ入球し得るが、開状態に比して入球しにくい状態であってもよい。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2入球口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2入球口15が閉鎖される」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1ソレノイドSL1(図6に示す)を備えている。本実施形態では、普通当り遊技において第1可変部材16が所定の動作パターンに基づいて動作されることにより、第2入球口15が開放される。 Furthermore, the pachinko game machine 10 has an open state (permissive state) in which game balls can enter the second ball entrance 15 and a closed state (regulatory state) in which game balls cannot enter the second ball entrance 15. The first variable member 16 is provided with a first variable member 16 that can take the following positions. The second ball entry port 15 is opened by operating the first variable member 16 to the open state. In the closed state, the game ball can enter the second ball entry port 15, but it may be a state in which it is difficult for the ball to enter the ball compared to the open state. In the following description, when the first variable member 16 is in the open state, it may be expressed as "the second ball entry port 15 is opened", and when the first variable member 16 is in the closed state, it may be expressed as "the second ball entry port 15 is opened". 2, the ball entry port 15 is closed.'' The pachinko game machine 10 includes a first solenoid SL1 (shown in FIG. 6) that operates the first variable member 16. In this embodiment, the second ball entry opening 15 is opened by operating the first variable member 16 based on a predetermined operation pattern in a normal winning game.
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1大入賞口18を備えている。第1大入賞口18は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a first grand prize opening 18 that opens into the gaming area YBa. The first big prize opening 18 is located on the right side of the center frame W in the gaming area YBa. The pachinko game machine 10 includes a first count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects game balls that have entered the first big prize opening 18. In this embodiment, when a game ball is detected by the first count sensor SE3, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.
また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第2可変部材19を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材19を動作させる第2ソレノイドSL2(図6に示す)を備えている。第2可変部材19は、小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材19が開状態となることを「第1大入賞口18が開放される」と示し、第2可変部材19が閉状態となることを「第1大入賞口18が閉鎖される」と示す場合がある。 In addition, the pachinko gaming machine 10 has an open state (permissive state) in which the game ball can enter the first big prize opening 18 and a closed state (regulatory state) in which the game ball cannot enter the first big prize opening 18. and a second variable member 19 that can take the following values. The pachinko game machine 10 includes a second solenoid SL2 (shown in FIG. 6) that operates the second variable member 19. The second variable member 19 is operated to the open state in the small winning game. In the following explanation, when the second variable member 19 is in the open state, it is expressed as "the first grand prize opening 18 is opened", and when the second variable member 19 is in the closed state, it is expressed as "the first grand prize opening 18 is opened". 18 will be closed."
図3に示すように、第1大入賞口18の奥方には、第1大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な通路26が設けられている。通路26は、第1大入賞口18の下流である分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐している。 As shown in FIG. 3, a passage 26 is provided at the back of the first large winning hole 18 through which the game ball that has entered the first large winning hole 18 can pass. The passage 26 is branched into a first passage 26a and a second passage 26b at a branching part 27 downstream of the first big prize opening 18.
分岐部27には、第4ソレノイドSL4(図6に示す)の作動により、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a又は第2通路26bに振り分ける第1振分部材28が設けられている。第1振分部材28は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1状態と、第2通路26bに振り分ける第2状態とを取り得るように動作する。第1振分部材28は、予め定めた動作条件が成立すると、所定の動作パターンで動作(制御)する。 The branching part 27 includes a first sorting member 28 that sorts the game balls that have entered the first big prize opening 18 into the first passage 26a or the second passage 26b by the operation of the fourth solenoid SL4 (shown in FIG. 6). is provided. The first distribution member 28 operates so as to be able to take a first state in which the game balls that have entered the first big prize opening 18 are distributed to the first passage 26a, and a second state in which they are distributed to the second passage 26b. The first distribution member 28 operates (controls) in a predetermined operation pattern when a predetermined operating condition is satisfied.
第1通路26aには、第1通路26a内の特定領域を通過(流入)した遊技球を検知する特定通過センサSE5が設けられている。本実施形態において、特定領域とは、いわゆるV領域である。詳しくは後述するが、本実施形態では、小当り遊技において第1大入賞口18が開放され、該第1大入賞口18に遊技球を入球させて第1通路26aを通過させるという役物ゲーム(所謂、「2種ゲーム」)が行われる。そして、役物ゲームにおいて遊技球が第1通路26aを通過して特定通過センサSE5により検知されたことを契機として大当りとなり、大当り遊技が付与される。本実施形態において、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a及び第2通路26bの何れかに振り分けることは、役物の当り抽選としても把握できる。この場合、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられることが、役物の当り抽選において大当りに当選することに相当する。以下の説明では、役物の当り抽選において当選する大当りを「役物当り」と示す場合があるとともに、役物の当り抽選において大当りに当選した場合に付与される大当り遊技を「役物当りに基づく大当り遊技」と示す場合がある。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、図柄当りに基づく大当り遊技と役物当りに基づく大当り遊技とが付与可能な遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。 The first passage 26a is provided with a specific passing sensor SE5 that detects a game ball that has passed through (inflowed into) a specific area within the first passage 26a. In this embodiment, the specific area is a so-called V area. Although details will be described later, in this embodiment, the first big prize opening 18 is opened in the small winning game, and the game ball is made to enter the first big prize opening 18 and pass through the first passage 26a. A game (so-called "two-type game") is played. Then, in the accessory game, when the game ball passes through the first passage 26a and is detected by the specific passage sensor SE5, it becomes a jackpot, and a jackpot game is awarded. In this embodiment, sorting the game balls that have entered the first big prize opening 18 to either the first passage 26a or the second passage 26b can be understood as a winning lottery for an accessory. In this case, the fact that the game balls that have entered the first big prize opening 18 are distributed to the first passage 26a corresponds to winning the jackpot in the winning lottery for the accessory. In the following explanation, the jackpot won in the lottery for winning the accessory is sometimes referred to as "hitting the accessory", and the jackpot game awarded when winning the jackpot in the lottery for winning the accessory is referred to as "hitting the accessory". ``Jackpot game based on the game''. In other words, the pachinko gaming machine in this embodiment is a gaming machine (so-called "1 type 2 type mixing machine") that can award a jackpot game based on a symbol hit and a jackpot game based on a hit object.
本実施形態において、第1大入賞口18は、遊技球が入球可能な特別の開口部に相当し、特定通過センサSE5は、特別の開口部に入球した遊技球を検知可能な特別の検知手段に相当する。 In this embodiment, the first big prize opening 18 corresponds to a special opening into which a game ball can enter, and the specific passage sensor SE5 corresponds to a special opening into which a game ball can enter into the special opening. Corresponds to the detection means.
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2大入賞口20を備えている。第2大入賞口20は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口20に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a second grand prize opening 20 that opens into the gaming area YBa. The second big prize opening 20 is located on the lower right side of the center frame W in the gaming area YBa. The pachinko game machine 10 is equipped with a second count sensor SE4 (shown in FIG. 6) that detects game balls that have entered the second grand prize opening 20. In this embodiment, when a game ball is detected by the second count sensor SE4, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.
また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口20へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口20へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第3可変部材21を備えている。パチンコ遊技機10は、第3可変部材21を動作させる第3ソレノイドSL3(図6に示す)を備えている。第3可変部材21は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材21が開状態となることを「第2大入賞口20が開放される」と示し、第3可変部材21が閉状態となることを「第2大入賞口20が閉鎖される」と示す場合がある。 Furthermore, the pachinko game machine 10 has an open state (permissive state) in which the game ball can enter the second grand prize opening 20 and a closed state (regulatory state) in which the game ball cannot enter the second grand prize opening 20. It is provided with a third variable member 21 that can take . The pachinko game machine 10 includes a third solenoid SL3 (shown in FIG. 6) that operates the third variable member 21. The third variable member 21 is operated to the open state in the jackpot game. In the following explanation, when the third variable member 21 is in the open state, it is expressed as "the second grand prize opening 20 is opened", and when the third variable member 21 is in the closed state, it is expressed as "the second grand prize opening 20 is opened". 20 will be closed."
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート22を備えている。ゲート22は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。ゲート22は、常時、遊技球を通過(入球)させることができるように開口している。パチンコ遊技機10はゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE6によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。本実施形態において、ゲート22は、常時遊技球が通過可能な特定の開口部に相当し、ゲートセンサSE6は、特定の開口部を通過する遊技球を検知可能な特定の検知手段に相当する。 The pachinko game machine 10 includes a gate 22 that opens into the game area YBa. The gate 22 is located to the right of the center frame W in the gaming area YBa. The gate 22 is always open so that game balls can pass through (enter). The pachinko game machine 10 includes a gate sensor SE6 (shown in FIG. 6) that detects game balls that have passed through the gate 22. In this embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE6, the normal game hold condition may be satisfied. In this embodiment, the gate 22 corresponds to a specific opening through which game balls can pass through at all times, and the gate sensor SE6 corresponds to a specific detection means that can detect game balls passing through the specific opening.
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1一般入賞口23を備えている。第1一般入賞口23は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの左下方に位置している。第1一般入賞口23は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口23に入球した遊技球を検知する第1一般入賞センサSE7(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1一般入賞センサSE7によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first general winning opening 23 that opens into the gaming area YBa. The first general winning hole 23 is located at the lower left of the center frame W in the gaming area YBa. The first general winning hole 23 is always open so that game balls can be entered. The pachinko game machine 10 includes a first general winning sensor SE7 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 23. In this embodiment, when a game ball is detected by the first general winning sensor SE7, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.
また、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2一般入賞口24を備えている。第2一般入賞口24は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方に位置している。第2一般入賞口24は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口24に入球した遊技球を検知する第2一般入賞センサSE8(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2一般入賞センサSE8によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 Furthermore, the pachinko gaming machine 10 includes a second general winning opening 24 that opens into the gaming area YBa. The second general winning hole 24 is located on the right side of the center frame W in the gaming area YBa. The second general winning hole 24 is always open so that game balls can be entered. The pachinko game machine 10 includes a second general winning sensor SE8 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the second general winning opening 24. In this embodiment, when a game ball is detected by the second general winning sensor SE8, a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.
パチンコ遊技機10は、アウト口25を備えている。例えば、アウト口25は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、第1入球口14、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、第1一般入賞口23、及び第2一般入賞口24の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口25から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The pachinko game machine 10 includes an outlet 25. For example, the out port 25 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Among the game balls fired into the gaming area YBa, the first ball entrance 14, the second ball entrance 15, the first grand prize opening 18, the second grand prize opening 20, the first general prize opening 23, and the second Game balls that have not entered any of the general winning holes 24 are discharged out of the machine from an out hole 25. The pachinko game machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of game balls flowing down the game area YBa.
次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を通ってアウト口25へと至る左経路RLと、センター枠W(演出表示装置12)の右側を通ってアウト口25へと至る右経路RRと、がある。左経路RLと右経路RRは、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する遊技領域を左側領域ALと示し、中心線CLよりも右側に位置する遊技領域を右側領域ARと示す。左側領域ALを流下する経路は左経路RLに相当し、右側領域ARを流下する経路は右経路RRに相当する。そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域AL及び右側領域ARに遊技球を打ち分けることができる。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows down will be explained.
As shown in FIG. 2, the pachinko game machine 10 of this embodiment has a plurality of paths along which game balls flow down in the game area YBa. The path along which the game ball flows down can also be understood as the area where the game ball flows down. The multiple routes include a left route RL that passes through the left side of the center frame W (effect display device 12) to the out exit 25, and a left path RL that passes through the right side of the center frame W (effect display device 12) to the out exit 25. There is a right route RR that leads to . The left route RL and the right route RR may partially overlap or may not overlap entirely. In the following explanation, when the game board YB is viewed from the front, the game area located to the left of the center line CL that bisects the game area YBa to the left and right is referred to as the left side area AL, and the game area located to the right of the center line CL is referred to as the left side area AL. The gaming area to be played is indicated as the right side area AR. The route flowing down the left side area AL corresponds to the left route RL, and the route flowing down the right side area AR corresponds to the right route RR. Then, by operating the firing handle HD and adjusting the firing strength of the game ball, the player can separately hit the game ball into the left area AL and the right area AR.
また、右経路RRは、分岐部30において、第1右経路RR1と第2右経路RR2とに分岐している。分岐部30には、第5ソレノイドSL5(図6に示す)の作動により、右経路RRを流下する遊技球を第1右経路RR1又は第2右経路RR2に振り分ける第2振分部材31が設けられている。第2振分部材31は、右経路RRを流下する遊技球を第1右経路RR1に振り分ける第1状態と、第2右経路RR2に振り分ける第2状態とを取り得るように動作する。本実施形態において、第2振分部材31は、常に所定の動作パターンで動作する。以下の説明では、第1右経路RR1に振り分けられた遊技球が流下する遊技領域を第1右側領域AR1と示し、第2右経路RR2に振り分けられた遊技球が流下する遊技領域を第2右側領域AR2と示す。第1右側領域AR1を流下する経路は第1右経路RR1に相当し、第2右側領域AR2を流下する経路は第2右経路RR2に相当する。そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射タイミングを調整することで、第1右側領域AR1及び第2右側領域AR2に遊技球を打ち分けることができる。 Further, the right route RR branches into a first right route RR1 and a second right route RR2 at the branching part 30. The branching part 30 is provided with a second distribution member 31 that distributes the game balls flowing down the right path RR to the first right path RR1 or the second right path RR2 by the operation of the fifth solenoid SL5 (shown in FIG. 6). It is being The second distribution member 31 operates to take a first state in which the game balls flowing down the right route RR are distributed to the first right route RR1 and a second state in which they are distributed to the second right route RR2. In this embodiment, the second distribution member 31 always operates in a predetermined operation pattern. In the following explanation, the game area where the game balls distributed to the first right route RR1 flow down is referred to as the first right side area AR1, and the game area where the game balls distributed to the second right route RR2 flow down is referred to as the second right side area. It is indicated as area AR2. The route flowing down the first right side area AR1 corresponds to the first right route RR1, and the route flowing down the second right side area AR2 corresponds to the second right route RR2. Then, by operating the firing handle HD and adjusting the firing timing of the game ball, the player can separately hit the game ball into the first right area AR1 and the second right area AR2.
本実施形態において、第1右経路RR1と第2右経路RR2とは、下流側で合流するように形成されている。このため、本実施形態において、右側領域ARに発射された遊技球は、分岐部30において第1右側領域AR1と第2右側領域AR2とに振り分けられた後、下流側において合流するようになっている。 In this embodiment, the first right route RR1 and the second right route RR2 are formed to merge on the downstream side. Therefore, in this embodiment, the game balls launched into the right side area AR are sorted into the first right side area AR1 and the second right side area AR2 at the branching section 30, and then merge on the downstream side. There is.
本実施形態において、左経路RL(左側領域AL)には、第1入球口14及び第1一般入賞口23が配設されている。また、本実施形態において、右経路RR(右側領域AR)には、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、及び第2一般入賞口24が配設されている。特に、第1大入賞口18は、右経路RRのうち第1右経路RR1(第1右側領域AR1)に配設されている。また、ゲート22及び第2一般入賞口24は、右経路RRのうち第2右経路RR2(第2右側領域AR2)に配設されている。そして、第2入球口15及び第2大入賞口20は、右経路RRのうち、第1右経路RR1と第2右経路RR2の合流部よりも下流側に配設されている。 In this embodiment, the first ball entry opening 14 and the first general winning opening 23 are arranged on the left route RL (left side area AL). In the present embodiment, the right path RR (right side area AR) includes a second ball entrance 15, a first big winning opening 18, a second big winning opening 20, a gate 22, and a second general winning opening 24. It is arranged. In particular, the first big prize opening 18 is arranged in the first right route RR1 (first right area AR1) of the right route RR. In addition, the gate 22 and the second general prize opening 24 are arranged in the second right route RR2 (second right area AR2) of the right route RR. The second ball entry opening 15 and the second big prize opening 20 are arranged on the downstream side of the confluence of the first right route RR1 and the second right route RR2 in the right route RR.
このため、発射強度を弱めに調整して遊技球を左側領域ALに発射させた場合、第1入球口14又は第1一般入賞口23へ入球する可能性がある。また、発射強度を強めに調整して遊技球を右側領域ARに発射させた場合であって、遊技球が第1右側領域AR1に振り分けられたときには、第2入球口15、第1大入賞口18、又は第2大入賞口20に入球する可能性がある。そして、発射強度を強めに調整して遊技球を右側領域ARに発射させた場合であって、遊技球が第2右側領域AR2に振り分けられたときには、第2入球口15、第2大入賞口20、ゲート22、又は第2一般入賞口24へ入球する可能性がある。 For this reason, when the firing intensity is adjusted to be weak and the game ball is fired into the left side area AL, there is a possibility that the ball will enter the first ball entry port 14 or the first general winning port 23. In addition, when the firing intensity is adjusted to be stronger and the game ball is fired into the right side area AR, and when the game ball is distributed to the first right side area AR1, the second ball entrance 15, the first big prize There is a possibility that the ball will enter the opening 18 or the second big prize opening 20. In the case where the firing intensity is adjusted to be strong and the game ball is fired into the right side area AR, and when the game ball is distributed to the second right side area AR2, the second ball entry port 15, the second big prize There is a possibility that the ball will enter the opening 20, the gate 22, or the second general winning opening 24.
本実施形態において、小当り遊技では第1大入賞口18が開放され、大当り遊技では第2大入賞口20が開放される。このため、本実施形態における当り遊技では、右側領域ARへの遊技球の発射が推奨されることとなる。即ち、本実施形態において、右側領域ARは、特定の遊技領域に相当する。特に、本実施形態における小当り遊技では、右側領域ARのうち第1右側領域AR1への遊技球の発射が推奨されることとなる。 In this embodiment, the first big winning hole 18 is opened in a small winning game, and the second big winning hole 20 is opened in a big winning game. For this reason, in the winning game in this embodiment, it is recommended to fire the game ball to the right area AR. That is, in this embodiment, the right side area AR corresponds to a specific game area. In particular, in the small winning game in this embodiment, it is recommended to fire the game ball to the first right area AR1 of the right side area AR.
以下の説明では、遊技球が左経路RL上を流下しやすい発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球が右経路RR上を流下しやすい発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following explanation, firing the game ball with a firing intensity that makes it easy for the game ball to flow down on the left path RL is sometimes referred to as "left-handed hitting." Further, firing the game ball with a firing intensity that makes it easy for the game ball to flow down on the right path RR is sometimes referred to as "right-handed hitting".
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高い状態である。即ち、本実施形態において、低ベース状態は非入球率向上状態に相当し、高ベース状態は非入球率向上状態と比較して第2入球口15への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態に相当する。言い換えれば、本実施形態において、高ベース状態は、第2入球口15に遊技球が入球しやすい遊技状態であり、低ベース状態は、高ベース状態と比較して第2入球口15に遊技球が入球しにくい遊技状態であるといえる。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高まり、第2入球口15への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired differs. The high base state of the present embodiment is a state in which the probability that the game ball enters the second ball entrance 15 is higher than that in the low base state. That is, in the present embodiment, the low base state corresponds to a state where the non-entering rate is improved, and the high base state corresponds to a state where the rate of game balls entering the second ball entrance 15 is higher than the state where the non-entering rate is improved. This corresponds to a state where the ball entry rate improves. In other words, in the present embodiment, the high base state is a game state in which the game ball is more likely to enter the second ball entry port 15, and the low base state is a gaming state in which the game ball enters the second ball entry port 15 more easily than the high base state. This can be said to be a gaming state in which it is difficult for the game ball to enter the ball. The high base state of the present embodiment is advantageous for the player because the probability that the game ball enters the second ball entry port 15 increases and the game ball enters the second ball entry port 15 easily. It becomes a gaming state. The high base state in this embodiment is a so-called "electric support state", and the low base state is a so-called "non-electric support state".
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする第1の開放時間延長制御を行ってもよい。また、開放時間延長制御としては、普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする第2の開放時間延長制御を行ってもよい。また、第1の開放時間延長制御と、第2の開放時間延長制御と、の両方を行ってもよい。 For example, the high base state can be achieved by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low base state. The second control is a normal symbol probability fluctuation control that changes the probability of being determined to be a normal hit (normal winning probability) in the normal symbol hit determination to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the first variable member 16 in one normal winning game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, a first opening time extension control may be performed in which the number of openings of the first variable member 16 in one normal winning game is made larger than in the low base state. Further, as the opening time extension control, a second opening time extension control may be performed in which the opening time of the first variable member 16 in the normal winning game is made longer than in the low base state. Further, both the first opening time extension control and the second opening time extension control may be performed.
また、本実施形態において、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現される。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。この場合、本実施形態において、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Further, in this embodiment, the high base state is realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special symbol fluctuation time shortening control that shortens the special game fluctuation time (for example, average fluctuation time) than in the low base state. In this case, in this embodiment, the high base state becomes a so-called "fluctuation time shortening state (time saving state)" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-fluctuation time shortening state (non-time saving state)" for special symbols.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、小当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。なお、本実施形態において、小当り図柄は、第2入球口15に遊技球が入球したことを契機として実行される第2特別ゲームにおいて導出され得る一方で、第1入球口14に遊技球が入球したことを契機として実行される第1特別ゲームにおいては導出されない。したがって、本実施形態では、第1入球口14への遊技球の入球を契機としては小当り遊技が付与されない一方で、第2入球口15への遊技球の入球を契機として小当り遊技が付与され得る。
Next, a small winning game in the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained.
The small winning game is started after the end of the special game in which the small winning symbols were derived. In the present embodiment, the small winning symbol may be derived in the second special game that is executed when a game ball enters the second ball entry port 15, while the small winning symbol may be derived in the second special game that is executed when a game ball enters the second ball entry port 15. It is not derived in the first special game that is executed when the game ball enters the ball. Therefore, in this embodiment, while a small winning game is not awarded when a game ball enters the first ball entry port 14, a small winning game is not awarded when a game ball enters the second ball entry port 15. A winning game may be awarded.
小当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第1大入賞口18が開放される。そして、小当り遊技では、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1小当り終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2小当り終了条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖される。即ち、本実施形態において、第2可変部材19は、小当り遊技において、オープニング時間が経過したことを契機として開状態に動作し、第1小当り終了条件又は第2小当り終了条件の成立を契機として閉状態に動作する。その後、小当り遊技は、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。 In the small winning game, the first big prize opening 18 is opened after a predetermined time (hereinafter referred to as opening time) has elapsed. In the small winning game, when the first small winning ending condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters the ball, or the second small winning ending condition in which the predetermined upper limit time elapses, the first large winning hole is opened. 18 will be closed. That is, in this embodiment, the second variable member 19 operates in the open state when the opening time has elapsed in the small winning game, and the second variable member 19 operates in the open state when the first small winning ending condition or the second small winning ending condition is satisfied. It operates in the closed state as a trigger. Thereafter, the small winning game is ended with the passage of a predetermined time (hereinafter referred to as ending time).
次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。なお、以下の説明では、単に「大当り遊技」と示す場合、「図柄当りに基づく大当り遊技」と「役物当りに基づく大当り遊技」の両方を含むことを意図している。 Next, a jackpot game in this embodiment will be explained. In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as a "jackpot game", it is intended to include both a "jackpot game based on a symbol hit" and a "jackpot game based on a jackpot win".
図柄当りに基づく大当り遊技は、大当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。一方、役物当りに基づく大当り遊技は、遊技球が第1通路26aを通過した小当り遊技の終了後に開始される。本実施形態において、大当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第2大入賞口20を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、第2大入賞口20は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、第2大入賞口20は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、第3可変部材21は、ラウンド遊技の開始を契機として開状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態に動作する。そして、大当り遊技は、最終回のラウンド遊技が終了した後、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。 A jackpot game based on winning symbols is started after the special game in which the jackpot symbols were derived ends. On the other hand, the jackpot game based on the winning accessory is started after the small jackpot game in which the game ball passes through the first passage 26a ends. In the present embodiment, in the jackpot game, after a predetermined time (hereinafter referred to as opening time) has elapsed, a round game in which the second big prize opening 20 is opened is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is ended when a first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter the game ball or a second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the second grand prize opening 20 is opened in a predetermined opening manner. Specifically, in the present embodiment, the second grand prize opening 20 is opened upon the start of the round game, and is closed upon the end of the round game. That is, in this embodiment, the third variable member 21 operates to the open state when the round game starts, and operates to the closed state when the round game ends. Then, the jackpot game ends as a predetermined time (hereinafter referred to as ending time) elapses after the final round game ends.
次に、本実施形態における当り(大当り及び小当り)の種類について説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, types of hits (big wins and small wins) in this embodiment will be explained.
As shown in FIG. 4, the pachinko game machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. A type of jackpot game is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be understood as the type of jackpot.
本実施形態において、特別図柄の大当り図柄には、予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、及び図柄ZCの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、60種類の大当り図柄が図柄ZAに、40種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄の全てが図柄ZCに分類されている。 In this embodiment, there are a plurality of predetermined types of jackpot symbols as the special symbols. In this embodiment, the jackpot symbols of a plurality of types of special symbols are classified into three groups: symbol ZA, symbol ZB, and symbol ZC at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, of the 100 types of jackpot symbols of the first special symbols, 60 kinds of jackpot symbols are classified into symbols ZA, and 40 kinds of jackpot symbols are classified into symbols ZB. In addition, in this embodiment, all of the 100 kinds of jackpot symbols of the second special symbols are classified into symbols ZC.
以下の説明では、図柄ZAに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZA」、図柄ZBに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZB」、図柄ZCに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZC」と示す。 In the following explanation, a jackpot based on a jackpot symbol classified as a symbol ZA will be referred to as a "jackpot ZA", a jackpot based on a jackpot symbol as a symbol ZB will be referred to as a "jackpot ZB", and a jackpot based on a jackpot symbol as a symbol ZC. is indicated as “Jackpot ZC”.
本実施形態において、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。また、大当りZCに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。本実施形態において、大当りZA,ZB,ZCに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技の上限時間として25秒が定められている。本実施形態において、図柄当りに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される場合がある。大当りZA,ZCに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される。一方、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与されない。 In this embodiment, in the jackpot game based on the jackpots ZA and ZB, the upper limit number of round games is set to four. Furthermore, in the jackpot game based on the jackpot ZC, 10 is set as the upper limit number of round games. In this embodiment, in the jackpot game based on jackpots ZA, ZB, and ZC, 25 seconds is set as the upper limit time of each round game. In this embodiment, a high base state may be given after the end of a jackpot game based on winning symbols. After the jackpot game based on jackpots ZA and ZC ends, a high base state is given. On the other hand, after the end of the jackpot game based on the jackpot ZB, the high base state is not granted.
また、図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当り遊技の種類が定められている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。 Further, as shown in FIG. 5, the pachinko game machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of small winning symbols as special small winning symbols. A type of small winning game is determined for each of the plurality of types of small winning symbols. The types of small winning symbols can also be understood as the types of small winnings.
本実施形態において、特別図柄の小当り図柄には、予め定めた複数種類の小当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の小当り図柄は、予め定めた比率で、図柄Za及び図柄Zbの2つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の小当り図柄のうち、10種類の小当り図柄が図柄Zaに、90種類の小当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。なお、本実施形態において、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない。即ち、本実施形態では、第1特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されることはない。以下の説明では、図柄Zaに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZa」、図柄Zbに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZb」と示す。 In this embodiment, there are a plurality of predetermined types of small winning symbols as the special symbols. In this embodiment, small winning symbols of a plurality of types of special symbols are classified into two groups, symbols Za and Zb, at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, of the 100 kinds of small winning symbols of the second special symbol, 10 kinds of small winning symbols are classified into patterns Za, and 90 kinds of small winning symbols are classified into patterns Zb. . In addition, in this embodiment, the first special symbol does not include a small winning symbol. That is, in this embodiment, no small winning symbols are derived in the first special game. In the following explanation, a small win based on a small winning pattern classified as a pattern Za is referred to as a "small winning Za", and a small winning based on a small winning pattern classified as a pattern Zb is referred to as a "small winning Zb".
本実施形態の小当り遊技では、一定の動作パターンで第1振分部材28が動作する。この動作パターンにおいて、第1振分部材28は、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能な態様で動作する。言い換えれば、本実施形態の小当り遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能である。特に、本実施形態の小当り遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が所定の割合で第1通路26aに振り分けられるように第1振分部材28が動作する。即ち、本実施形態では、小当り遊技中に遊技球を右側領域ARに発射させた場合に、遊技球が第1通路26aを通過するときと、遊技球が第1通路26aを通過しないときとがある。 In the small winning game of this embodiment, the first distribution member 28 operates in a fixed operation pattern. In this operation pattern, the first distribution member 28 operates in such a manner that the game ball that has entered the first large prize opening 18 in the small winning game can pass through the first passage 26a. In other words, in the small winning game of this embodiment, the game ball that has entered the first large prize opening 18 can pass through the first passage 26a. In particular, in the small winning game of this embodiment, the first distribution member 28 operates so that the game balls that have entered the first large prize opening 18 are distributed to the first path 26a at a predetermined ratio. That is, in this embodiment, when a game ball is launched into the right side area AR during a small winning game, there are two cases: when the game ball passes through the first passage 26a and when the game ball does not pass through the first passage 26a. There is.
そして、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過して特定通過センサSE5で検知された場合に大当り(役物当り)となり、該小当り遊技の終了後に役物当りに基づく大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過し、特定通過センサSE5で検知された場合に、役物当りに基づく大当り遊技の付与条件が成立する。以下の説明では、小当りZaに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZaに基づく大当り遊技」と示す場合がある。また、小当りZbに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZbに基づく大当り遊技」と示す場合がある。本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技は、役物当りに基づく大当り遊技である。 In this embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a and is detected by the specific passage sensor SE5 in the small winning game, it becomes a jackpot (hitting the accessory), and after the small winning game ends, the game ball hits the accessory. A jackpot game based on the above will be awarded. That is, in this embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the small winning game and is detected by the specific passing sensor SE5, the granting condition for the jackpot game based on the accessory hit is established. In the following explanation, a jackpot game awarded when a game ball passes through the first passage 26a in a small win game based on the small win Za may be referred to as a "jackpot game based on the small win Za." In addition, a jackpot game that is awarded when a game ball passes through the first passage 26a in a small winning game based on the small winning Zb may be referred to as a "jackpot game based on the small winning Zb." In this embodiment, the jackpot game based on the small win is a jackpot game based on the accessory win.
本実施形態において、小当りZaに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められている。このため、小当りZaに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、10回のラウンド遊技が実行されるといえる。また、小当りZbに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められている。このため、小当りZbに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、4回のラウンド遊技が実行されるといえる。また、本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される場合がある。特に、本実施形態では、小当りZa,Zbに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される。 In this embodiment, in the jackpot game based on the small win Za, nine times is set as the upper limit number of round games. For this reason, when a jackpot game based on the small win Za is awarded, the opening of the first big winning opening 18 in the small winning game and the opening of the second big winning opening 20 in the jackpot game based on the small winning are combined. Therefore, it can be said that 10 round games are executed. Furthermore, in the jackpot game based on the small win Zb, three times is set as the upper limit number of round games. For this reason, when a jackpot game based on the small win Zb is awarded, the opening of the first big winning opening 18 in the small winning game and the opening of the second big winning opening 20 in the jackpot game based on the small winning are combined. Therefore, it can be said that four round games are executed. Furthermore, in this embodiment, a high base state may be given after the end of a jackpot game based on a small win. In particular, in this embodiment, a high base state is given after the jackpot game based on the small wins Za and Zb ends.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合、予め定めた終了条件が成立するまでの間、高ベース状態が付与される。本実施形態において、高ベース状態の終了条件には、予め定めた上限回数の特別ゲームが実行されたときに成立する回数終了条件と、小当り遊技が終了したときに成立する小当り遊技終了条件と、大当り遊技が付与されたときに成立する大当り遊技終了条件と、がある。また、回数終了条件には、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの実行回数の合計が第1上限回数に達したときに成立する第1回数終了条件と、第2特別ゲームの実行回数が第2上限回数に達したときに成立する第2回数終了条件と、がある。第1上限回数及び第2上限回数は、大当りの種類毎に定められている。具体的に、本実施形態において、大当りZAに基づく大当り遊技、及び小当りZbに基づく大当り遊技では、第1上限回数として1000回が定められており、第2上限回数として10回が定められている。また、本実施形態において、大当りZCに基づく大当り遊技、及び小当りZaに基づく大当り遊技では、第1上限回数として1000回が定められており、第2回数として100回が定められている。そして、高ベース状態は、第1回数終了条件、第2回数終了条件、小当り遊技終了条件、及び大当り遊技終了条件の何れかが成立したことを契機として終了される。 In the pachinko game machine 10 of this embodiment, when a high base state is granted after the end of a jackpot game, the high base state is granted until a predetermined end condition is satisfied. In this embodiment, the high base state end conditions include a number end condition that is satisfied when a predetermined upper limit number of special games are executed, and a small win game end condition that is established when a small win game ends. and a jackpot game end condition that is established when the jackpot game is awarded. In addition, the number end condition includes a first number end condition that is satisfied when the total number of times the first special game and the second special game are executed reaches the first upper limit number of times, and a number end condition that is satisfied when the number of times the second special game is executed is the first number of times the second special game is executed. There is a second number end condition that is satisfied when the upper limit number of times is reached. The first upper limit number of times and the second upper limit number of times are determined for each type of jackpot. Specifically, in this embodiment, in the jackpot game based on the jackpot ZA and the jackpot game based on the small win Zb, the first upper limit is set to 1000 times, and the second upper limit is set to 10 times. There is. Further, in this embodiment, in the jackpot game based on the jackpot ZC and the jackpot game based on the small win Za, the first upper limit number of times is set at 1000 times, and the second number of times is set at 100 times. The high base state is terminated when any one of the first number end condition, the second number end condition, the small winning game end condition, and the jackpot game end condition is satisfied.
次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, the effect symbol variation game executed in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
In this embodiment, the performance display device 12 is capable of displaying performance symbols in a variable manner in a plurality of rows and executing a performance symbol variation game that ultimately derives a combination of performance symbols. In the following explanation, the effect symbol variation game will be abbreviated as the “effect game”. The performance design is a design (decoration design) decorated with characters, patterns, etc., and is used to diversify the display performance. In this embodiment, the performance game is performed by displaying the first, second, and third rows of symbols in a variable manner (scrolling display) in respective predetermined directions.
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確低停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)が導出される。そして、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The performance game is started when the special game starts, and ends when the special game ends. Specifically, in the production game, the production symbols are temporarily stopped and displayed in each of the first to third symbol rows (hereinafter referred to as "temporary stop display"), and then temporarily stopped and displayed in each symbol row. A combination of performance symbols is derived by displaying the performance symbols that are present at low and high rates. In the presentation game, a combination of presentation symbols is derived in accordance with the special symbols derived in the special game. When a jackpot symbol (jackpot display result) is derived in the special game, a jackpot symbol combination (jackpot display result) based on the production symbol is derived in the production game as well. In addition, when small winning symbols (small winning display results) are derived in the special game, small winning symbol combinations (small winning display results) based on the production symbols are also derived in the performance game. When a losing symbol (losing display result) is derived in the special game, a losing symbol combination (losing display result) based on the production design is also derived in the production game. Note that in the following description, the special game and the effect game may be collectively referred to as a "variable game."
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs various processes, and outputs control signals such as control commands, which are an example of control information, according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub-control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub-control board 50 in one direction. The sub-control board 50 executes predetermined processing based on control signals input from the main control board 40.
主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU41aと示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM41bと示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM41cと示す)とが含まれる。
The main control board 40 will be explained in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing section (hereinafter referred to as main control CPU 41a) and a storage section (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a main control program. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area (hereinafter referred to as main control ROM 41b) from which information can be read but information cannot be written, and an RWM area (hereinafter referred to as main control ROM 41b) from which information can be read and written. , a main control RWM 41c).
主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、変動ゲームの変動内容を特定可能な変動情報である。特に、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容の少なくとも一部を特定可能な情報である。 The main control ROM 41b stores judgment values, tables, etc. used for various judgments and drawings. The main control ROM 41b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is variation information that can specify the content of variation in the variation game. In particular, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the variation time from the start to the end of the special game. Further, the variation pattern is information that can specify at least a part of the performance content of the performance game performed during the execution of the special game.
本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。小当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的に小当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。 The variation patterns of this embodiment include a jackpot variation pattern, a small hit variation pattern, and a loss variation pattern. The jackpot variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a jackpot symbol combination in the performance game. The small winning variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a small winning symbol combination in the production game. The losing variation pattern is a variation pattern that ultimately derives a losing symbol combination in the production game.
主制御RWM41cは、主制御CPU41aによる処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数回路を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、及び主制御RWM41cは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 41c stores various information that is rewritten according to the results of processing by the main control CPU 41a. For example, the information stored by the main control RWM 41c includes flags, counters, timers, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit (not shown) that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be able to generate software random numbers through random number generation processing performed by the main control CPU 41a. Note that the main control CPU 41a, the main control ROM 41b, and the main control RWM 41c are not limited to being configured as one chip as the microprocessor 41, but may be configured separately.
主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、特定通過センサSE5と接続されている。また、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6、第1一般入賞センサSE7、及び第2一般入賞センサSE8と接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1、第2ソレノイドSL2、第3ソレノイドSL3、第4ソレノイドSL4、及び第5ソレノイドSL5と接続されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1を制御することによって、第1可変部材16の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第2ソレノイドSL2を制御することによって、第2可変部材19の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第3ソレノイドSL3を制御することによって、第3可変部材21の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第4ソレノイドSL4を制御することによって、第1振分部材28の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第5ソレノイドSL5を制御することによって、第2振分部材31の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to a first starting winning sensor SE1, a second starting winning sensor SE2, a first counting sensor SE3, a second counting sensor SE4, and a specific passing sensor SE5. Further, the main control CPU 41a is connected to a gate sensor SE6, a first general winning sensor SE7, and a second general winning sensor SE8. The main control CPU 41a is configured to be able to input detection signals output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 41a is connected to the information display device 13. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display content of the information display device 13. The main control CPU 41a is connected to a first solenoid SL1, a second solenoid SL2, a third solenoid SL3, a fourth solenoid SL4, and a fifth solenoid SL5. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the first variable member 16 by controlling the first solenoid SL1. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the second variable member 19 by controlling the second solenoid SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the third variable member 21 by controlling the third solenoid SL3. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the first distribution member 28 by controlling the fourth solenoid SL4. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the second distribution member 31 by controlling the fifth solenoid SL5.
次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cとを備える。副制御CPU50aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub control board 50 will be explained in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM 50c. The sub-control CPU 50a performs various processes related to presentation by executing a sub-control program. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, determination values used in a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display performance data used for display performance, light emission performance data used for light emission performance, audio performance data used for audio performance, movable body performance data used for movable body performance, and the like.
副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored by the sub-control RWM 50c includes flags, counters, timers, and the like. In this embodiment, the sub-control board 50 is also configured to be able to generate software random numbers through random number generation processing by the sub-control CPU 50a. Note that the sub-control board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.
副制御CPU50aは、演出表示装置12と接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU50aが演出実行手段としての演出表示装置12を制御することにより、演出制御手段としての機能が実現される。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU50aが演出表示装置12、装飾ランプLA、スピーカSPを制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段が実現される。 The sub-control CPU 50a is connected to the effect display device 12. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display content of the effect display device 12. In this embodiment, the function as a performance control means is realized by the sub-control CPU 50a controlling the performance display device 12 as a performance execution means. The sub-control CPU 50a is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. In this embodiment, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12, the decorative lamp LA, and the speaker SP, thereby realizing effect control means for controlling the effect execution means.
次に、主制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 41a will be explained.
The main control CPU 41a executes special symbol input processing, special symbol start processing, etc. as timer interrupt processing performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1入球口14に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力することによって、第1入球口14に遊技球が入球したと判定する。第1入球口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1入球口14に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板50へ出力される。
First, the special symbol input process will be explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 41a determines whether a game ball has entered the first ball entry port 14. At this time, the main control CPU 41a determines that the game ball has entered the first ball entry opening 14 by inputting the detection signal from the first starting winning sensor SE1. When a game ball enters the first ball entrance 14, the main control CPU 41a determines whether the first special reservation number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). judge. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the first special reservation number stored in the main control RWM 41c by adding one. At this time, the main control CPU 41a controls the information display device 13 to display the updated first special reservation number. As described above, in this embodiment, when the first special reservation number is less than the upper limit number, the game ball enters the first ball entrance 14, and the reservation condition for the first special game is satisfied. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number, and sets it in the output buffer. In this embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 50 in a predetermined output process.
次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、特別当り乱数、当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。このように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1入球口14への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームを保留する制御が可能である。 Next, the main control CPU 41a obtains a random number generated within the main control board 40, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the obtained random number. For example, the random number may be a special winning random number, a winning pattern random number, a fluctuating pattern random number, or the like. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RWM 41c, the execution of the first special game can be suspended until the start conditions for the first special game are satisfied. Note that the random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method. In this manner, in this embodiment, the main control CPU 41a is capable of controlling the first special game to be put on hold when the game ball enters the first ball entry port 14.
第1入球口14に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させた場合、主制御CPU41aは、第2入球口15に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力することによって、第2入球口15に遊技球が入球したと判定する。第2入球口15に遊技球が入球していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入球口15に遊技球が入球している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2入球口15に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 When no game ball enters the first ball entrance 14, when the first special reservation number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RWM 41c, The main control CPU 41a determines whether a game ball has entered the second ball entry port 15. At this time, the main control CPU 41a determines that the game ball has entered the second ball entry opening 15 by inputting a detection signal from the second starting winning sensor SE2. If no game ball has entered the second ball entrance 15, the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when a game ball enters the second ball entrance 15, the main control CPU 41a determines that the second special reservation number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine whether When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a updates the second special reservation number stored in the main control RWM 41c by adding one. At this time, the main control CPU 41a controls the information display device 13 to display the updated second special reservation number. As described above, in this embodiment, when the second special reservation number is less than the upper limit number, the game ball enters the second ball entrance 15, and the reservation condition for the second special game is satisfied. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number, and sets it in the output buffer.
次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。このとき、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2入球口15への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームを保留する制御が可能である。 Next, the main control CPU 41a obtains a random number generated within the main control board 40, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the obtained random number. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM 41c, the execution of the second special game can be suspended until the start conditions for the second special game are satisfied. In this manner, in the present embodiment, the main control CPU 41a is capable of controlling the second special game to be held on hold when the game ball enters the second ball entry port 15.
その後、主制御CPU41aは、保留条件が成立した第2特別ゲームの変動内容を特定可能な情報(以下、先読みコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。具体的に、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる特別当り抽選において大当りとなる値であるか、及び、小当りとなる値であるかを事前判定する。また、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる図柄抽選において何れの特別図柄を決定する値であるかを事前判定する。さらに、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。そして、主制御CPU41aは、事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成する。その後、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 Thereafter, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a prefetch command) that can specify the fluctuation content of the second special game for which the suspension condition has been satisfied, and sets it in the output buffer. Specifically, the main control CPU 41a determines in advance whether the value of the acquired random number is a value that will result in a jackpot or a value that will result in a small hit in the special winning lottery performed in the special symbol start process described later. do. The main control CPU 41a also pre-determines which special symbol the acquired random number value is for in the symbol lottery performed in the special symbol start process described later. Furthermore, the main control CPU 41a pre-determines which variation pattern the obtained random number value is to be determined in the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process to be described later. The main control CPU 41a then generates a prefetch command based on the result of the preliminary determination. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol input process.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be explained.
In the special symbol start process, the main control CPU 41a determines whether the start conditions for the special game are satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when a winning game is not in progress and a special game is not in progress, while making a negative determination when a winning game or a special game is in progress. If the special game start condition is not satisfied, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.
特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。 When the special game start condition is satisfied, the main control CPU 41a obtains the second special reservation number stored in the main control RWM 41c, and determines whether the obtained second special reservation number is larger than 0 (zero). Determine. When the second special reservation number is greater than 0, the main control CPU 41a starts the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is 0, the main control CPU 41a acquires the first special reservation number and determines whether the acquired first special reservation number is greater than zero. If the first special reservation number is greater than 0, the main control CPU 41a starts the first special game. As a result, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not execute the first special game and the second special game simultaneously, but preferentially executes the second special game.
一方、第1特別保留数が0の場合、主制御CPU41aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機状態コマンドと示す)を副制御基板50に出力するかを判定する。本実施形態において、待機状態とは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない状態であって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも保留されていない状態である。このとき、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力すると判定する一方で、出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力しないと判定する。本実施形態において、出力済情報は、待機状態コマンドを出力済であることを特定可能な情報である。出力済情報は、待機状態コマンドを生成したことを契機として主制御RWM41cに記憶され、待機状態が終了したことを契機として主制御RWM41cから消去(クリア)される。 On the other hand, if the first special reservation number is 0, the main control CPU 41a determines whether to output information that can identify the standby state (hereinafter referred to as a standby state command) to the sub control board 50. In this embodiment, the standby state is a state in which a winning game is not in progress, a special game is not in progress, and neither the first special game nor the second special game is on hold. At this time, if the output information is not stored in the main control RWM 41c, the main control CPU 41a determines to output the standby state command, but if the output information is not stored, the main control CPU 41a determines that the standby state command is determined not to be output. In this embodiment, the output information is information that can specify that the standby state command has been output. The output information is stored in the main control RWM 41c when the standby state command is generated, and is erased (cleared) from the main control RWM 41c when the standby state ends.
待機状態コマンドを出力する場合、主制御CPU41aは、待機状態コマンドを生成して出力バッファにセットするとともに、主制御RWM41cに出力済情報を記憶させる。一方、待機状態コマンドを出力しない場合、主制御CPU41aは、待機状態コマンドを生成することなく特別図柄開始処理を終了する。 When outputting a standby state command, the main control CPU 41a generates a standby state command and sets it in the output buffer, and causes the main control RWM 41c to store output information. On the other hand, when not outputting a standby state command, the main control CPU 41a ends the special symbol start process without generating a standby state command.
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置13を制御する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を示す第2保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。またこのとき、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに出力済情報が記憶されている場合、該出力済情報を消去する。 When starting the second special game, the main control CPU 41a updates the second special reservation number by subtracting one, and controls the information display device 13 to display the updated second special reservation number. At this time, the main control CPU 41a generates a second reservation number command indicating the updated second special reservation number and sets it in the output buffer. Also, at this time, if output information is stored in the main control RWM 41c, the main control CPU 41a erases the output information.
次に、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。そして、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値を用いて特別当り抽選を行う。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、特別当り抽選を実行する当り抽選手段に相当する。本実施形態の特別当り抽選には、大当り抽選と、小当り抽選と、を含む。 Next, the main control CPU 41a acquires the first stored random number information among the random number information for the second special game from the main control RWM 41c. Then, the main control CPU 41a performs a special winning lottery using the value of the special winning random number specified from the acquired random number information. That is, in this embodiment, the main control CPU 41a corresponds to a winning lottery means that executes a special winning lottery. The special winning lottery of this embodiment includes a jackpot lottery and a small winning lottery.
具体的に、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより大当り抽選を行う。大当りに当選した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて大当り図柄の図柄抽選を行うことにより、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。 Specifically, the main control CPU 41a performs a jackpot lottery by determining whether the value of the special winning random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 41b. If the jackpot is won, the main control CPU 41a performs jackpot fluctuation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the special symbol by performing a symbol lottery of the jackpot symbol based on the value of the random symbol of the winning symbol specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the special symbol, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, so that the main control CPU 41a selects one of the plurality of types of jackpot variation patterns. The jackpot fluctuation pattern is determined from
一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、特別当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定することにより小当り抽選を行う。小当りに当選した場合、主制御CPU41aは、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて小当り図柄の図柄抽選を行うことにより、特別図柄の小当り図柄を決定する。この決定した小当り図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の小当り図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の小当り変動パターンの中から小当り変動パターンを決定する。 On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 41a performs a small winning lottery by determining whether the value of the special winning random number matches the small winning judgment value stored in the main control ROM 41b. When winning a small hit, the main control CPU 41a performs a small winning variation process. In the small hit variation process, the main control CPU 41a determines the small winning symbol of the special symbol by performing a symbol lottery of the small winning symbol based on the value of the winning symbol random number specified from the acquired random number information. This determined small winning symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines the small winning symbol of the special symbol, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, thereby selecting multiple types of small winning variation patterns. Determine the small winning fluctuation pattern from among.
そして、小当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 If the small hit is not won, the main control CPU 41a performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 41a determines the loss symbol of the special symbol. This determined losing symbol becomes the confirmed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines a missing symbol among the special symbols, the main control CPU 41a performs a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information, so that the main control CPU 41a selects one of the multiple types of missed variation patterns. Determine the deviation pattern.
主制御CPU41aは、変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。なお、大当り抽選及び小当り抽選は、1回の当り抽選により実現されてもよい。例えば、当り抽選において、主制御CPU41aは、当り乱数の値が、大当り判定値と、小当り判定値と、はずれ判定値と、の何れと一致するかにより、大当りと、小当りと、はずれと、の何れとなるかを抽選してもよい。 After determining the variation pattern, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. Note that the jackpot lottery and the small prize lottery may be realized by a single winning lottery. For example, in a winning lottery, the main control CPU 41a determines whether the winning random number is a big hit, a small hit, or a miss depending on whether the value of the winning random number matches a jackpot judgment value, a small hit judgment value, or a loss judgment value. , may be selected by lottery.
また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU41aは、第1特別保留数の減算、第1保留数コマンドの生成、出力済情報の消去、特別当り抽選、特別当り抽選の結果に基づく大当り変動処理、小当り変動処理、又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。 Furthermore, when starting the first special game, the main control CPU 41a performs the same control on the first special game as the control regarding the second special game described above. That is, the main control CPU 41a subtracts the first special reservation number, generates the first reservation number command, deletes the output information, special winning lottery, jackpot fluctuation processing based on the result of the special winning lottery, small hit fluctuation processing, or Performs deviation fluctuation processing. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.
特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。以上のような制御により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、開始条件の成立を契機として保留中の特別ゲームを開始可能である。 When the special symbol start process is finished, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display contents of the information display device 13 so as to start changing the first special symbol or the second special symbol. In addition, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a special symbol designation command) specifying the special symbol determined in the special symbol start process and sets it in the output buffer. Further, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command) that specifies a variation pattern and instructs the start of the performance game, and sets it in the output buffer. In addition, the main control CPU 41a measures the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as an all-symbol stop command) for deriving a combination of production symbols when the variation time specified in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed. Set to output buffer. With the control described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can start a special game that is on hold when the start condition is met.
次に、主制御CPU41aが行う小当り遊技を付与するための小当り処理について説明する。主制御CPU41aは、乱数を用いた当り抽選において小当りに当選した場合、小当りの特別ゲームの終了後に小当り処理を行う。これにより、本実施形態では、当り抽選で小当りに当選した場合に、特別ゲームで小当りの表示結果が導出された後に小当り遊技が付与される。 Next, a description will be given of a small winning process performed by the main control CPU 41a for awarding a small winning game. When the main control CPU 41a wins a small win in a winning lottery using random numbers, the main control CPU 41a performs a small win process after the special game of the small win ends. As a result, in this embodiment, when a small win is won in the winning lottery, a small win game is awarded after the display result of the small win is derived in the special game.
小当り処理において、主制御CPU41aは、最初に小当り遊技のオープニング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、小当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、小当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、小当り遊技のオープニング時間が経過すると、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第1大入賞口18が開放されるように第2ソレノイドSL2を制御する。このとき、主制御CPU41aは、第1大入賞口18が開放されたことを特定可能な情報(以下、小当り開放コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、第1小当り終了条件又は第2小当り終了条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御するとともに、小当り遊技のエンディング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、小当り遊技のエンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、小当りエンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、小当り遊技のエンディング時間が経過すると、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、小当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、小当り処理を終了する。以上のような小当り処理により、主制御CPU41aは、小当り遊技が付与された場合に第2可変部材19を開状態に制御可能である。 In the small winning process, the main control CPU 41a first starts measuring the opening time of the small winning game. At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning start command) that can specify the start of the small winning game and sets it in the output buffer. Subsequently, when the opening time of the small winning game has elapsed, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first big prize opening 18 is opened based on a predetermined opening pattern. At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning opening command) that can specify that the first big prize opening 18 has been opened, and sets it in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first large prize opening 18 is closed when the first small winning ending condition or the second small winning ending condition is satisfied, and also controls the second solenoid SL2 to close the small winning opening 18, and also controls the second solenoid SL2 to close the first small winning opening 18. Start measuring time. At this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning ending command) that can specify the start of the ending time of the small winning game and sets it in the output buffer. Subsequently, when the ending time of the small winning game has elapsed, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small winning end command) that can specify the end of the small winning game and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the small winning process. Through the small winning process as described above, the main control CPU 41a can control the second variable member 19 to be in the open state when a small winning game is awarded.
また、主制御CPU41aは、小当り処理において、小当り遊技中に所定の動作パターンに基づいて第1振分部材28を動作させるように第4ソレノイドSL4を制御する。そして、主制御CPU41aは、小当り遊技の終了時において、所定の動作パターンに基づく第1振分部材28の動作が終了していない場合、小当り遊技の終了に伴って第1振分部材28の動作を終了させるように第4ソレノイドSL4を制御する。 Further, in the small winning process, the main control CPU 41a controls the fourth solenoid SL4 to operate the first distribution member 28 based on a predetermined operation pattern during the small winning game. Then, when the operation of the first distribution member 28 based on the predetermined operation pattern is not completed at the end of the small winning game, the main control CPU 41a controls the first distribution member 28 to The fourth solenoid SL4 is controlled to end the operation.
次に、主制御CPU41aが行う大当り遊技を付与するための大当り処理について説明する。主制御CPU41aは、乱数を用いた当り抽選において大当りに当選した場合、大当りの特別ゲームの終了後に大当り処理を行う。これにより、本実施形態では、当り抽選で大当りに当選した場合に、特別ゲームで大当りの表示結果が導出された後に大当り遊技が付与される。また、主制御CPU41aは、小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5で検知された場合の該小当り遊技の終了後に大当り処理を行う。これにより、主制御CPU41aは、小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5により検出されたときに小当りに基づく大当り遊技を付与する。言い換えれば、本実施形態では、当り抽選で小当りに当選した場合に、特別ゲームで小当りの表示結果が導出された後に付与される小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5により検出されたことを契機として大当り遊技が付与される。 Next, a description will be given of the jackpot processing performed by the main control CPU 41a for awarding a jackpot game. When the main control CPU 41a wins a jackpot in a winning lottery using random numbers, the main control CPU 41a performs jackpot processing after the special jackpot game ends. As a result, in the present embodiment, when a jackpot is won in the winning lottery, the jackpot game is awarded after the display result of the jackpot is derived in the special game. In addition, the main control CPU 41a performs jackpot processing after the end of the small winning game when the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 in the small winning game. Thereby, the main control CPU 41a grants a jackpot game based on a small win when a game ball is detected by the specific passing sensor SE5 in a small win game. In other words, in this embodiment, when a small win is won in the winning lottery, the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 in the small win game that is awarded after the display result of the small win is derived in the special game. Taking this as an opportunity, a jackpot game is awarded.
大当り処理において、主制御CPU41aは、最初に大当り遊技のオープニング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、大当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、大当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。続いて、大当り遊技のオープニング時間が経過すると、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第2大入賞口20が開放されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、第2大入賞口20が閉鎖されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンド開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を終了する毎に、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 In the jackpot process, the main control CPU 41a first starts measuring the opening time of the jackpot game. At this time, the main control CPU 41a generates information that can identify the start of the jackpot game (hereinafter referred to as jackpot start command) and sets it in the output buffer. Subsequently, when the opening time of the jackpot game has elapsed, the main control CPU 41a performs processing for executing the round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 to open the second big prize opening 20 based on a predetermined opening pattern, and starts the round game. Then, after starting the round game, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 so that the second big prize opening 20 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, End the round game. The main control CPU 41a repeatedly performs the process for executing such a round game until the upper limit number of round games is completed. Furthermore, each time the main control CPU 41a starts a round game, it generates information (hereinafter referred to as a round start command) that allows identification of the start of the round game and sets it in the output buffer. In addition, each time the main control CPU 41a ends a round game, it generates information (hereinafter referred to as a round end command) that can specify the end of the round game and sets it in the output buffer.
主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技のエンディング時間の計測を開始する。このとき、主制御CPU41aは、大当り遊技のエンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。大当り遊技のエンディング時間が経過すると、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、大当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。その後、主制御CPU41aは、大当り処理を終了する。以上のような大当り処理により、主制御CPU41aは、大当り遊技が付与された場合に第3可変部材21を開状態に制御可能である。 When the final round game ends, the main control CPU 41a starts measuring the ending time of the jackpot game. At this time, the main control CPU 41a generates information that can specify the start of the ending time of the jackpot game (hereinafter referred to as an ending command) and sets it in the output buffer. When the ending time of the jackpot game has elapsed, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a jackpot end command) that can specify the end of the jackpot game and sets it in the output buffer. After that, the main control CPU 41a ends the jackpot process. Through the jackpot processing as described above, the main control CPU 41a can control the third variable member 21 to be in the open state when a jackpot game is awarded.
次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に遊技状態を変化させる制御が可能である。具体的に、主制御CPU41aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。
Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 41a will be explained.
The main control CPU 41a is capable of controlling to change the gaming state after the end of the jackpot game. Specifically, the main control CPU 41a controls the game state according to the type of jackpot when ending the jackpot game.
例えば、大当りZA,ZCに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。一方、大当りZBに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。また、小当りZa,Zbに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。 For example, when ending a jackpot game based on jackpots ZA and ZC, the main control CPU 41a controls to a high base state after the jackpot game ends. On the other hand, when ending the jackpot game based on the jackpot ZB, the main control CPU 41a controls to a low base state after the jackpot game ends. Further, when ending the jackpot game based on the small wins Za and Zb, the main control CPU 41a controls the high base state after the jackpot game ends.
主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御する場合、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態に制御することを特定可能な高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、遊技状態を低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御することを特定可能な低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。 When controlling the gaming state to a high base state, the main control CPU 41a sets a value that can specify the control to a high base state to the base state flag stored in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a generates a high base command that can specify that the high base state is to be controlled, and sets it in the output buffer. Further, when controlling the gaming state to a low base state, the main control CPU 41a sets a value that can specify that the gaming state is controlled to a low base state to the base state flag stored in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a generates a low base command that can specify control to be in the low base state, and sets it in the output buffer.
また、主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御する場合、大当りの種類に応じた上限回数を特定可能な値を主制御RWM41c内の所定の記憶領域に記憶させる。具体的に、主制御CPU41aは、大当りZAに基づく大当り遊技、及び小当りZbに基づく大当り遊技を終了させる場合には、第1上限回数として1000回を、第2上限回数として10回を特定可能となるように所定の値を記憶させる。一方で、主制御CPU41aは、大当りZCに基づく大当り遊技、及び小当りZaに基づく大当り遊技を終了させる場合には、第1上限回数として1000回を、第2上限回数として100回を特定可能となるように所定の値を記憶させる。 Further, when controlling the gaming state to a high base state, the main control CPU 41a stores a value that can specify the upper limit number of times according to the type of jackpot in a predetermined storage area in the main control RWM 41c. Specifically, when ending the jackpot game based on the jackpot ZA and the jackpot game based on the small win Zb, the main control CPU 41a can specify 1000 times as the first upper limit number of times and 10 times as the second upper limit number of times. A predetermined value is stored so that On the other hand, the main control CPU 41a can specify 1000 times as the first upper limit number of times and 100 times as the second upper limit number of times when ending the jackpot game based on the jackpot ZC and the jackpot game based on the small win Za. A predetermined value is stored so that
そして、主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御した後、回数終了条件、小当り遊技終了条件、及び大当り遊技終了条件の何れかの終了条件が成立したことを契機として、低ベース状態に制御する。ただし、本実施形態において、主制御CPU41aは、第2回数終了条件が成立した場合であっても、第2特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与されるときには、小当り遊技中も高ベース状態に制御し、該小当り遊技の終了に伴って低ベース状態に制御する。 After controlling the gaming state to a high base state, the main control CPU 41a sets the game state to a low base state when any of the end conditions of the number end condition, the small hit game end condition, and the jackpot game end condition are satisfied. control. However, in this embodiment, even if the second number of end conditions are met, when a small winning game is awarded after the end of the second special game, the main control CPU 41a maintains a high base state even during the small winning game. The game is controlled to a low base state upon completion of the small winning game.
次に、主制御CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から検知信号を入力した場合であって、普通保留数が上限数未満である場合に、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置13を制御する。このように、本実施形態では、普通保留数が上限数未満である場合に、ゲート22を遊技球が通過することで、普通ゲームの保留条件が成立する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 41a will be explained.
In the normal symbol input process, the main control CPU 41a sets the normal pending number stored in the main control RWM 41c to 1 when a detection signal is input from the gate sensor SE6 and the normal pending number is less than the upper limit number. Add and update. At this time, the main control CPU 41a controls the information display device 13 to display the updated number of normal reservations. In this manner, in this embodiment, when the number of normal holds is less than the upper limit number, the game ball passes through the gate 22, and the holding condition for the normal game is satisfied. Also, at this time, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a normal pending number command) that can specify the updated normal pending number and sets it in the output buffer.
次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。この場合、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。その後、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 41a obtains a random number generated within the main control board 40, and causes the main control RWM 41c to store random number information based on the obtained random number. For example, the random number is a normal winning random number used for normal winning determination (normal winning lottery). In this case, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information is for the normal game and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process.
次に、主制御CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU41aは、普通ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく且つ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲームの実行中ではある場合に否定判定する。普通ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 41a will be explained.
In the normal symbol start process, the main control CPU 41a determines whether the start conditions for the normal game are satisfied. The main control CPU 41a makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not being executed, and makes a negative judgment when the normal winning game is being played or the normal game is being executed. If the normal game start condition is not satisfied, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process.
普通ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を取得し、取得した普通保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。普通保留数が0の場合、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させる。 When the start condition for the normal game is satisfied, the main control CPU 41a obtains the normal pending number stored in the main control RWM 41c, and determines whether the obtained normal pending number is greater than 0 (zero). When the normal pending number is 0, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the normal pending number is greater than 0, the main control CPU 41a starts the normal game.
普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、普通保留数を1減算して更新するとともに、更新後の普通保留数を表示させるように情報表示装置13を制御する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数を示す普通保留数コマンドを生成して出力バッファにセットする。次に、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。そして、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値を用いて普通当り抽選を行う。具体的に、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定することにより普通当り抽選を行う。即ち、本実施形態において、主制御CPU41aは、普通当り抽選を実行する当り抽選手段に相当する。このとき、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行う。例えば、本実施形態では、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも高い確率で普通当りに当選するように、遊技状態毎に普通当り判定値が振り分けられている。 When starting the normal game, the main control CPU 41a updates the normal pending number by subtracting 1, and controls the information display device 13 to display the updated normal pending number. At this time, the main control CPU 41a generates a normal pending number command indicating the updated normal pending number and sets it in the output buffer. Next, the main control CPU 41a acquires the first stored random number information among the random number information for the normal game from the main control RWM 41c. Then, the main control CPU 41a performs a normal winning lottery using the value of the normal winning random number specified from the acquired random number information. Specifically, the main control CPU 41a performs a normal winning lottery by determining whether or not the value of the normal winning random number matches the normal winning determination value stored in the main control ROM 41b. That is, in this embodiment, the main control CPU 41a corresponds to a winning lottery means that executes a regular winning lottery. At this time, the main control CPU 41a performs normal winning determination using different normal winning determination values depending on the current gaming state. For example, in this embodiment, normal win determination values are distributed for each gaming state so that when the player is in the high base state, the probability of winning a normal win is higher than when the player is in the low base state.
普通当りに当選した場合、主制御CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときと比較して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定しやすい)ようにしてもよい。 When a normal winning is won, the main control CPU 41a determines the normal winning symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. At this time, when the main control CPU 41a is in the high base state, the main control CPU 41a determines a shorter time as the fluctuation time of the normal game compared to the low base state (or determines a shorter time as the fluctuation time of the normal game). You can do it as it is easier to do.
普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、普通図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄を指定する情報(以下、普通図柄指定コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、普通ゲームの変動時間を特定可能であるとともに、普通ゲームの開始を示す情報(以下、普通図柄開始コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理において決定した普通ゲームの変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、普通ゲームの変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理において決定した普通ゲームの変動時間が経過すると、普通ゲームの終了を示す情報(以下、普通図柄停止コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 When the normal symbol start process is finished, the main control CPU 41a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display contents of the information display device 13 so as to start changing the normal symbols. In addition, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a normal symbol designation command) for specifying the normal symbol determined in the normal symbol start process and sets it in the output buffer. Further, the main control CPU 41a can specify the fluctuation time of the normal game, and also generates information indicating the start of the normal game (hereinafter referred to as normal symbol start command) and sets it in the output buffer. Further, the main control CPU 41a measures the fluctuation time of the normal game determined in the normal symbol start processing. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived when the variable time of the normal game has elapsed. Further, when the normal game variation time determined in the normal symbol start process has elapsed, the main control CPU 41a generates information indicating the end of the normal game (hereinafter referred to as a normal symbol stop command) and sets it in the output buffer.
次に、主制御CPU41aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU41aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2入球口15を開放させるように第1ソレノイドSL1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU41aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。このため、本実施形態において、普通当り遊技が生起されているときには、普通当り遊技が生起されていないときと比較して第2入球口15に遊技球が入球しやすくなる。 Next, the normal winning process performed by the main control CPU 41a will be explained. The main control CPU 41a executes the normal winning process when the normal winning normal game ends. In the normal winning process, the main control CPU 41a controls the first solenoid SL1 to open the second ball entry port 15 in an opening manner determined by the normal symbol (type of normal winning), thereby playing the normal winning game. arise. That is, the main control CPU 41a controls the first variable member 16 to be in the open state in the normal winning game. Therefore, in this embodiment, when a normal winning game is occurring, the game ball enters the second ball entrance 15 more easily than when a normal winning game is not occurring.
主制御CPU41aは普通当り遊技の開始に伴って、普通当り遊技の開始を示す情報(以下、普通当り遊技開始コマンド)を生成して出力バッファにセットする。そして、主制御CPU41aは、普通当り遊技の終了に伴って、普通当り遊技の終了を示す情報(以下、普通当り遊技終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。 With the start of the normal winning game, the main control CPU 41a generates information indicating the start of the normal winning game (hereinafter referred to as a normal winning game start command) and sets it in the output buffer. When the normal winning game ends, the main control CPU 41a generates information indicating the end of the normal winning game (hereinafter referred to as a normal winning game end command) and sets it in the output buffer.
また、主制御CPU41aは、前述した処理の他にも各種の処理を行う。例えば、主制御CPU41aは、所定の動作パターンに基づいて第2振分部材31を動作させるように第5ソレノイドSL5を制御する。また、例えば、主制御CPU41aは、各センサSE1~SE8から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、該検知信号を入力したことを示す情報を生成して出力バッファにセットする。例えば、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1入球口14に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第1入球コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2入球口15に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第2入球コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 Furthermore, the main control CPU 41a performs various processes in addition to the processes described above. For example, the main control CPU 41a controls the fifth solenoid SL5 to operate the second distribution member 31 based on a predetermined operation pattern. Further, for example, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from each sensor SE1 to SE8, it generates information indicating that the detection signal has been input and sets it in the output buffer. For example, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first starting winning sensor SE1, the main control CPU 41a receives information indicating that a game ball has entered the first ball entrance 14 (hereinafter, the first ) is generated and set in the output buffer. In addition, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second starting winning sensor SE2, the main control CPU 41a receives information indicating that a game ball has entered the second ball entrance 15 (hereinafter, the second ) is generated and set in the output buffer.
他にも、主制御CPU41aは、第1カウントセンサSE3から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第1大入賞コマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、第2カウントセンサSE4から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2大入賞口20に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第2大入賞コマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。さらに、主制御CPU41aは、特定通過センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過したことを示す情報(以下、特定通過コマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。 In addition, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first count sensor SE3, the main control CPU 41a receives information indicating that a game ball has entered the first big prize opening 18 (hereinafter, the 1) is generated and set in the output buffer. In addition, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second count sensor SE4, the main control CPU 41a receives information indicating that a game ball has entered the second grand prize opening 20 (hereinafter referred to as the second grand prize winning hole 20). (denoted as the winning command) and sets it in the output buffer. Furthermore, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the specific passage sensor SE5, the main control CPU 41a receives information indicating that the game ball that entered the first big prize opening 18 has passed through the first passage 26a. (hereinafter referred to as a specific passing command) is generated and set in the output buffer.
また、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、ゲート22に遊技球が入球したことを示す情報(以下、ゲート通過コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、第1一般入賞センサSE7から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1一般入賞口23に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第1一般入賞コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。さらに、主制御CPU41aは、第2一般入賞センサSE8から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2一般入賞口24に遊技球が入球したことを示す情報(以下、第2一般入賞コマンドと示す)を生成して出力バッファにセットする。 Moreover, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the gate sensor SE6, it generates information indicating that a game ball has entered the gate 22 (hereinafter referred to as a gate passing command). and set it in the output buffer. In addition, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first general winning sensor SE7, the main control CPU 41a receives information indicating that a gaming ball has entered the first general winning hole 23 (hereinafter, the first Generate a general winning command) and set it in the output buffer. Furthermore, when the main control CPU 41a inputs a detection signal indicating that a gaming ball has been detected from the second general winning sensor SE8, the main control CPU 41a receives information indicating that a gaming ball has entered the second general winning opening 24 (hereinafter, the second Generate a general winning command) and set it in the output buffer.
次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板50の副制御CPU50aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU50aは、主制御CPU41aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a of the sub-control board 50 based on the sub-control program will be described. When the sub-control CPU 50a receives a control signal from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a executes various processes in accordance with the control signal.
最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be explained.
When the sub-control CPU 50a receives the special symbol designation command and the variation pattern designation command, it controls the performance display device 12 to execute the performance game corresponding to the special game. Specifically, when a special symbol designation command is input, the sub-control CPU 50a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the special symbol designated by the input special symbol designation command.
副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において小当りと判定された場合に、小当り表示結果が導出される。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定においてはずれと判定された場合に、はずれ表示結果が導出される。 When a special jackpot symbol is specified, the sub-control CPU 50a determines a jackpot symbol combination based on the effect symbols. As a result, in the performance game of this embodiment, when a jackpot is determined in the hit determination, a jackpot display result is derived. Further, when a small winning symbol of the special symbol is specified, the sub control CPU 50a determines a small winning symbol combination based on the performance symbol. As a result, in the performance game of this embodiment, when a small win is determined in the hit determination, a small win display result is derived. Then, when a special symbol is designated as a special symbol, the sub-control CPU 50a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. As a result, in the performance game of the present embodiment, when a win is determined in the hit determination, a win display result is derived.
また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。その後、副制御CPU50aは、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU50aは、演出表示装置12において、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。また、副制御CPU50aは、実行が決定された各種の演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させる。なお、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に各図柄列の演出図柄を確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。 Further, when the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 50a determines the performance to be executed during execution of the performance game based on the fluctuation pattern specified by the input variation pattern designation command. Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to start variable display of the performance symbols of each symbol row. That is, the sub-control CPU 50a starts the performance game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to variably display three rows of performance symbols. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute various effects that have been decided to be executed. Subsequently, when a predetermined timing arrives after starting the production game, the sub-control CPU 50a temporarily stops displaying the production symbols of each symbol column, and, triggered by the input of the all symbol stop command, displays the production symbols of each symbol column. The production pattern is fixed and displayed. Incidentally, the sub-control CPU 50a may cause the performance symbols of each symbol row to be displayed in a fixed stop state, irrespective of the all symbol stop command, triggered by the elapse of a variation time set in the variation pattern. In this case, the all symbol stop command may be omitted.
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
副制御CPU50aは、主制御CPU41aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, processing related to the gaming state will be explained.
When receiving the high base command from the main control CPU 41a, the sub control CPU 50a stores a value indicating the high base state in the sub base state flag of the sub control RWM 50c. Further, when the sub-control CPU 50a receives a low base command from the main control CPU 41a, the sub-control CPU 50a stores a value indicating the low base state in the sub-base state flag of the sub-control RWM 50c. Thereby, the sub-control CPU 50a can specify the current gaming state.
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、所定の遊技領域への遊技球の発射を促す促進演出がある。
Hereinafter, effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained.
The effects that can be executed in the pachinko game machine 10 of this embodiment include a promotion effect that encourages the firing of game balls into a predetermined game area.
図7に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、促進演出として、遊技盤YBにおける左側領域ALへの遊技球の発射を促す第1促進演出を実行可能である。第1促進演出は、いわゆる「左打ち報知演出」の1つである。特に、本実施形態の第1促進演出は、遊技盤YBにおける左側領域ALに配設されている第1入球口14への遊技球の入球を促す演出である。具体的に、第1促進演出では、演出表示装置12において、第1入球口14への遊技球の入球を促す画像として、第1入球口14への遊技球の発射を促す左打ち促進画像110が表示される。本実施形態の左打ち促進画像110は、「左打ち」の文字列を模した画像と、遊技盤YBにおける第1入球口14及びその周辺の意匠を模した画像と、第1入球口14に向かう矢印を模した画像と、を含んでいる。本実施形態の第1促進演出では、演出表示装置12の画像表示部GHのうち、演出図柄が変動する表示領域と重複しない表示領域に左打ち促進画像110が表示される。 As shown in FIG. 7, the pachinko game machine 10 of the present embodiment is capable of executing a first promotion effect that encourages the firing of a game ball to the left area AL on the game board YB as a promotion effect. The first promotion performance is one of the so-called "left-handed hitting notification performances." In particular, the first promotion performance of this embodiment is a performance that urges the game ball to enter the first ball entry port 14 disposed in the left side area AL on the game board YB. Specifically, in the first promotion effect, the effect display device 12 displays a left-handed shot that encourages the shooting of a game ball into the first ball entry port 14 as an image that urges the game ball to enter the first ball entry port 14. A promotional image 110 is displayed. The left-handed hitting promotion image 110 of the present embodiment includes an image imitating the character string "left-handed hitting," an image imitating the design of the first ball entrance 14 and its surroundings on the game board YB, and an image imitating the design of the first ball entrance 14 and its surroundings on the game board YB. An image imitating an arrow pointing toward 14 is included. In the first promotion performance of the present embodiment, the left-handed driving promotion image 110 is displayed in a display area of the image display section GH of the performance display device 12 that does not overlap with the display area where the performance symbols change.
また、図8に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、促進演出として、遊技盤YBにおける右側領域ARへの遊技球の発射を促す第2促進演出を実行可能である。第2促進演出は、いわゆる「右打ち報知演出」の1つである。特に、本実施形態の第2促進演出は、遊技盤YBにおける右側領域ARに配設されている第2入球口15への遊技球の入球を促す演出である。具体的に、第2促進演出では、演出表示装置12において、第2入球口15への遊技球の入球を促す画像が表示される。本実施形態において、第2促進演出は、遊技の状況に応じた演出内容で実行される。 Further, as shown in FIG. 8, the pachinko game machine 10 of this embodiment can execute a second promotion effect that urges the player to launch a game ball into the right area AR on the game board YB as a promotion effect. The second promotion performance is one of the so-called "right-handed notification performances." In particular, the second promotion performance of this embodiment is a performance that urges the game ball to enter the second ball entry port 15 disposed in the right side area AR on the game board YB. Specifically, in the second promotion performance, an image that urges the player to enter the game ball into the second ball entry opening 15 is displayed on the performance display device 12. In this embodiment, the second promotion performance is executed with performance content depending on the game situation.
本実施形態において、第2促進演出の演出内容には、遊技球の発射を促すときの報知態様が異なる複数の演出内容がある。具体的に、本実施形態の第2促進演出の演出内容には、第2入球口15へ遊技球を入球させることで第2特別ゲームの保留条件を成立させることを促す第1促進画像120が表示される第1演出内容がある(図8(a))。本実施形態において、第1促進画像120は、「保留を貯めろ!」の文字列を模した文字列画像と、遊技盤YBにおける第2入球口15及びその周辺の意匠を模した盤面画像と、第2入球口15に向かう矢印を模した矢印画像と、を含んでいる。 In this embodiment, the performance contents of the second promotion performance include a plurality of performance contents with different notification modes when promoting the firing of game balls. Specifically, the presentation contents of the second promotion presentation of this embodiment include a first promotion image that urges the holding condition of the second special game to be satisfied by entering the game ball into the second ball entrance 15. There is a first performance content in which 120 is displayed (FIG. 8(a)). In the present embodiment, the first promotion image 120 includes a character string image imitating the character string "Save your reservations!" and a board image imitating the design of the second ball entrance 15 and its surroundings on the game board YB. and an arrow image imitating an arrow pointing toward the second ball entry port 15.
また、本実施形態の第2促進演出の演出内容には、第2入球口15へ遊技球を入球させることを促す第2促進画像130が表示される第2演出内容がある(図8(b))。本実施形態において、第2促進画像130は、「さらに球を入れろ!」の文字列を模した文字列画像と、遊技盤YBにおける第2入球口15及びその周辺の意匠を模した盤面画像と、第2入球口15に向かう矢印を模した矢印画像と、を含んでいる。なお、本実施形態において、第1促進画像120に含まれる盤面画像と、第2促進画像130に含まれる盤面画像とは、同一の画像であってもよいし、異なる画像であってもよい。また、第1促進画像120に含まれる矢印画像と、第2促進画像130に含まれる矢印画像とは、同一の画像であってもよいし、異なる画像であってもよい。 Further, the performance contents of the second promotion performance of this embodiment include a second performance content in which a second promotion image 130 is displayed that urges the game ball to enter the second ball entrance 15 (FIG. 8 (b)). In the present embodiment, the second promotion image 130 includes a character string image imitating the character string "Insert more balls!" and a board image imitating the design of the second ball entrance 15 and its surroundings on the game board YB. and an arrow image imitating an arrow pointing toward the second ball entry port 15. In addition, in this embodiment, the board image included in the first promotion image 120 and the board image included in the second promotion image 130 may be the same image or may be different images. Further, the arrow image included in the first promotion image 120 and the arrow image included in the second promotion image 130 may be the same image or may be different images.
さらに、本実施形態の第2促進演出の演出内容には、第2入球口15へ遊技球を入球させることで第2特別ゲームの保留条件を成立させることを強く促す第3促進画像140が表示される第3演出内容がある(図8(c))。本実施形態において、第3促進画像140は、「保留を貯めろ!」の文字列を模した文字列画像と、遊技盤YBにおける第2入球口15及びその周辺の意匠を模した盤面画像と、第2入球口15に向かう矢印を模した矢印画像と、を含んでいる。なお、本実施形態において、第1促進画像120と、第3促進画像140とは、大きさが異なる画像である。具体的に、第3促進画像140は、第1促進画像120を大きくした画像である。即ち、第3促進画像140に含まれる文字列画像は、第1促進画像120に含まれる文字列画像を大きくした画像である。また、第3促進画像140に含まれる盤面画像は、第1促進画像120に含まれる盤面画像を大きくした画像である。さらに、第3促進画像140に含まれる矢印画像は、第1促進画像120に含まれる矢印画像を大きくした画像である。このため、本実施形態において、第3促進画像140は、第1促進画像120と比較して、第2入球口15へ遊技球を入球させることで第2特別ゲームの保留条件を成立させることを促す度合いが強い促す画像であるといえる。即ち、第2促進演出における第3演出内容は、第2促進演出における第1演出内容と比較して、第2入球口15へ遊技球を入球させることで第2特別ゲームの保留条件を成立させることを促す度合いが強い演出内容である。 Furthermore, the performance content of the second promotion performance of the present embodiment includes a third promotion image 140 that strongly urges the holding condition of the second special game to be satisfied by entering the game ball into the second ball entrance 15. There is a third effect content in which is displayed (FIG. 8(c)). In the present embodiment, the third promotion image 140 includes a character string image imitating the character string "Save your reservations!" and a board image imitating the design of the second ball entrance 15 and its surroundings on the game board YB. and an arrow image imitating an arrow pointing toward the second ball entry port 15. Note that in this embodiment, the first promotion image 120 and the third promotion image 140 are images with different sizes. Specifically, the third promotion image 140 is an enlarged version of the first promotion image 120. That is, the character string image included in the third promotion image 140 is an enlarged version of the character string image included in the first promotion image 120. Further, the board image included in the third promotion image 140 is an enlarged version of the board image included in the first promotion image 120. Further, the arrow image included in the third promotion image 140 is an enlarged version of the arrow image included in the first promotion image 120. Therefore, in the present embodiment, the third promotion image 140, compared to the first promotion image 120, satisfies the suspension condition for the second special game by allowing the game ball to enter the second ball entrance 15. It can be said that this is an image that strongly encourages people to do something. That is, compared to the first performance content in the second promotion performance, the third performance content in the second promotion performance is such that the suspension condition of the second special game is satisfied by allowing the game ball to enter the second ball entrance 15. The content of the performance strongly encourages the realization of the idea.
そして、本実施形態の第2促進演出の演出内容には、第2入球口15が配設されている右側領域ARへ遊技球を発射させることを促す特殊促進画像150が表示される特殊演出内容がある(図8(d))。本実施形態において、特殊促進画像150は、「右を狙え」の文字列を模した文字列画像と、右向きの矢印を模した矢印画像と、を含んでいる。本実施形態において、特殊促進画像150は、第1演出内容~第3演出内容の各演出内容で表示される促進画像と比較して小さい画像である。このため、本実施形態において、特殊促進画像150は、第1演出内容~第3演出内容の各演出内容で表示される促進画像と比較して、右側領域ARへの遊技球の発射を促す度合いが弱い画像であるといえる。即ち、第2促進演出における特殊演出内容は、第2促進演出における第1演出内容~第3演出内容の各演出内容と比較して、右側領域ARへの遊技球の発射を促す度合いが弱い演出内容である。 The performance content of the second promotion performance of this embodiment includes a special performance in which a special promotion image 150 is displayed that urges the game ball to be launched into the right area AR where the second ball entrance 15 is arranged. There is content (Figure 8(d)). In this embodiment, the special promotion image 150 includes a character string image imitating the character string "Aim to the right" and an arrow image imitating a rightward arrow. In this embodiment, the special promotion image 150 is a smaller image than the promotion images displayed in each of the first to third presentation contents. Therefore, in the present embodiment, the special promotion image 150 has a higher degree of promoting the firing of game balls into the right area AR compared to the promotion images displayed in each of the first to third production contents. It can be said that this is a weak image. In other words, the special performance content in the second promotion performance is a performance that has a weaker degree of encouraging the firing of game balls into the right area AR compared to each of the first to third performance contents in the second promotion performance. It's the content.
また、図9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、促進演出として、遊技盤YBにおける右側領域ARへの遊技球の発射を促す第3促進演出を実行可能である。第3促進演出は、いわゆる「右打ち報知演出」の1つである。本実施形態の第3促進演出は、右側領域ARのうち第1右側領域AR1への遊技球の発射を促す演出である。特に、本実施形態の第3促進演出は、遊技盤YBにおける第1右側領域AR1に配設されている第1大入賞口18への遊技球の入球を促す演出である。本実施形態において、第3促進演出は、発射促進演出に相当する。具体的に、第3促進演出では、演出表示装置12において、第1大入賞口18への遊技球の入球を促す画像が表示される。本実施形態において、第3促進演出は、遊技の状況に応じた演出内容で実行される。 Further, as shown in FIG. 9, the pachinko game machine 10 of the present embodiment can execute a third promotion effect that urges the player to launch a game ball into the right area AR on the game board YB as a promotion effect. The third promotion performance is one of the so-called "right-handed notification performances." The third promotion performance of this embodiment is a performance that encourages the firing of a game ball to the first right side area AR1 of the right side area AR. In particular, the third promotion performance of this embodiment is a performance that urges the game ball to enter the first grand prize opening 18 provided in the first right area AR1 on the game board YB. In this embodiment, the third promotion effect corresponds to a firing promotion effect. Specifically, in the third promotion performance, an image is displayed on the performance display device 12 that urges the game ball to enter the first grand prize opening 18. In this embodiment, the third promotion performance is executed with performance content depending on the game situation.
本実施形態において、第3促進演出の演出内容には、遊技球の発射を促すときの報知態様が異なる複数の演出内容がある。具体的に、本実施形態の第3促進演出の演出内容には、遊技球を第1大入賞口18へ入球させて特定通過センサSE5に検知させることを促す第1特定促進画像200が表示される第1演出内容がある(図9(a))。本実施形態において、第1特定促進画像200は、「Vを狙え!」の文字列を模した文字列画像と、遊技盤YBにおける第1大入賞口18及びその周辺の意匠を模した盤面画像と、第1大入賞口18に向かう矢印を模した矢印画像と、を含んでいる。 In this embodiment, the performance contents of the third promotion performance include a plurality of performance contents with different notification modes when promoting the firing of game balls. Specifically, in the performance content of the third promotion performance of this embodiment, a first specific promotion image 200 is displayed that urges the game ball to enter the first big prize opening 18 and be detected by the specific passage sensor SE5. There is a first performance content (FIG. 9(a)). In this embodiment, the first specific promotion image 200 includes a character string image imitating the character string "Aim for V!" and a board image imitating the design of the first grand prize opening 18 and its surroundings on the game board YB. and an arrow image imitating an arrow pointing toward the first grand prize opening 18.
また、本実施形態の第3促進演出の演出内容には、遊技球を第1大入賞口18へ入球させて特定通過センサSE5に検知させることを促す第2特定促進画像210が表示される第2演出内容がある(図9(b))。本実施形態において、第2特定促進画像210は、「Vを狙え!」の文字列を模した文字列画像と、遊技盤YBにおける第1大入賞口18及びその周辺の意匠を模した盤面画像と、第1大入賞口18に向かう矢印を模した矢印画像と、を含んでいる。 In addition, in the performance content of the third promotion performance of the present embodiment, a second specific promotion image 210 is displayed that urges the game ball to enter the first big prize opening 18 and be detected by the specific passing sensor SE5. There is a second performance content (FIG. 9(b)). In the present embodiment, the second specific promotion image 210 includes a character string image imitating the character string "Aim for V!" and a board image imitating the design of the first grand prize opening 18 and its surroundings on the game board YB. and an arrow image imitating an arrow pointing toward the first grand prize opening 18.
なお、本実施形態において、第1特定促進画像200と、第2特定促進画像210とは、大きさが異なる画像である。具体的に、第2特定促進画像210は、第1特定促進画像200を大きくした画像である。即ち、第2特定促進画像210に含まれる文字列画像は、第1特定促進画像200に含まれる文字列画像を大きくした画像である。また、第2特定促進画像210に含まれる盤面画像は、第1特定促進画像200に含まれる盤面画像を大きくした画像である。さらに、第2特定促進画像210に含まれる矢印画像は、第1特定促進画像200に含まれる矢印画像を大きくした画像である。このため、本実施形態において、第2特定促進画像210は、第1特定促進画像200と比較して、遊技球を第1大入賞口18へ入球させて特定通過センサSE5に検知させることを促す度合いが強い促す画像であるといえる。即ち、第3促進演出における第2演出内容は、第3促進演出における第1演出内容と比較して、遊技球を第1大入賞口18へ入球させて特定通過センサSE5に検知させることを促す度合いが強い演出内容である。 Note that in this embodiment, the first specific promotion image 200 and the second specific promotion image 210 are images that have different sizes. Specifically, the second specific promotion image 210 is an enlarged version of the first specific promotion image 200. That is, the character string image included in the second specific promotion image 210 is an enlarged version of the character string image included in the first specific promotion image 200. Further, the board image included in the second specific promotion image 210 is an enlarged version of the board image included in the first specific promotion image 200. Further, the arrow image included in the second specific promotion image 210 is an enlarged version of the arrow image included in the first specific promotion image 200. Therefore, in the present embodiment, the second specific promotion image 210, compared to the first specific promotion image 200, makes it easier for the game ball to enter the first big prize opening 18 and be detected by the specific passing sensor SE5. It can be said that the image is highly encouraging. That is, compared to the first performance content in the third promotion performance, the second performance content in the third promotion performance is such that the game ball enters the first big prize opening 18 and is detected by the specific passing sensor SE5. The content of the performance is highly encouraging.
また、図10に示すように、本実施形態では、第3促進演出の実行中に所定の検知手段により遊技球が検知されたことを契機として各種の演出を実行可能である。
具体的には、図10(a)に示すように、本実施形態では、第3促進演出の実行中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されたことを契機として、特定領域(いわゆるV領域)に遊技球が入球したことを示すV獲得演出を実行可能である。本実施形態において、V獲得演出は、演出表示装置12により実行される。即ち、本実施形態において、V獲得演出を実行する演出実行手段と、第3促進演出を実行する演出実行手段とは、同一の演出実行手段である。
Further, as shown in FIG. 10, in this embodiment, various effects can be executed when a game ball is detected by a predetermined detection means during execution of the third promotion effect.
Specifically, as shown in FIG. 10(a), in this embodiment, when a game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during execution of the third promotion effect, a specific area (so-called V area ) It is possible to execute a V-obtaining effect that indicates that the game ball has entered the ball. In this embodiment, the V acquisition effect is executed by the effect display device 12. That is, in the present embodiment, the effect execution means that executes the V acquisition effect and the effect execution means that executes the third promotion effect are the same effect execution means.
具体的に、本実施形態のV獲得演出では、演出表示装置12において、特定領域に遊技球が入球したことを示すV報知画像300が表示される。例えば、V報知画像300は、「V獲得!」の文字列を模した画像である。本実施形態において、V獲得演出は、特定演出に相当する。 Specifically, in the V acquisition performance of this embodiment, a V notification image 300 indicating that a game ball has entered a specific area is displayed on the performance display device 12. For example, the V notification image 300 is an image imitating the character string "V obtained!". In this embodiment, the V acquisition performance corresponds to a specific performance.
また、図10(b)に示すように、本実施形態では、第3促進演出の実行中にゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを契機として、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを報知する特別報知演出を実行可能である。本実施形態において、特別報知演出は、演出表示装置12により実行される。即ち、本実施形態において、特別報知演出を実行する演出実行手段と、第3促進演出を実行する演出実行手段とは、同一の演出実行手段である。 Further, as shown in FIG. 10(b), in this embodiment, the game ball is detected by the gate sensor SE6, triggered by the game ball being detected by the gate sensor SE6 during the execution of the third promotion effect. It is possible to perform a special notification effect to notify you of this. In this embodiment, the special notification effect is executed by the effect display device 12. That is, in this embodiment, the effect execution means that executes the special notification effect and the effect execution means that executes the third promotion effect are the same effect execution means.
本実施形態の特別報知演出は、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを間接的に報知する演出である。言い換えれば、本実施形態の特別報知演出は、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを示唆する演出であるといえる。具体的に、本実施形態の特別報知演出では、演出表示装置12において、遊技球が発射されている遊技領域が現在の遊技状況において遊技球の発射が推奨されている遊技領域ではないことを示す特別報知画像400が表示される。例えば、特別報知画像400は、「そっちじゃないよ!」の文字列を模した画像である。これにより、本実施形態の特別報知演出では、現在の遊技状況において遊技球の発射が推奨されている遊技領域が第2右側領域AR2ではないことが報知される。本実施形態において、特別報知演出は、特別演出に相当する。 The special notification performance of this embodiment is a performance that indirectly reports that a game ball has been detected by the gate sensor SE6. In other words, the special notification performance of this embodiment can be said to be a performance that suggests that a game ball has been detected by the gate sensor SE6. Specifically, in the special notification performance of this embodiment, the performance display device 12 indicates that the game area where the game ball is being launched is not a game area where firing the game ball is recommended in the current game situation. A special notification image 400 is displayed. For example, the special notification image 400 is an image imitating the character string "Not that one!". As a result, in the special notification performance of this embodiment, it is notified that the game area where firing of the game ball is recommended in the current game situation is not the second right side area AR2. In this embodiment, the special notification performance corresponds to a special performance.
さらに、図11に示すように、本実施形態では、第3促進演出の実行中に特定通過センサSE5により特定数の遊技球が検知されたことを契機として、振分エラーの発生を報知する振分エラー報知を実行可能である。本実施形態において、振分エラーとは、第2振分部材31に異常が発生している可能性がある状態である。本実施形態の振分エラー報知では、演出表示装置12において、第2振分部材31に異常が発生している可能性があることを示す振分エラー画像500が表示される。例えば、振分エラー画像500は、「振分エラー発生中」の文字列を模した画像である。 Furthermore, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, when a specific number of game balls are detected by the specific passing sensor SE5 during execution of the third promotion effect, an alert is sent to notify the occurrence of a distribution error. error notification can be executed. In this embodiment, the distribution error is a state in which there is a possibility that an abnormality has occurred in the second distribution member 31. In the distribution error notification of this embodiment, a distribution error image 500 indicating that there is a possibility that an abnormality has occurred in the second distribution member 31 is displayed on the effect display device 12. For example, the distribution error image 500 is an image that imitates a character string "Distribution error is occurring."
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、促進演出とは別に、右打ちが推奨されていない期間において右打ちが行われた場合に、右打ちエラー報知を実行可能である。
図12に示すように、本実施形態の右打ちエラー報知では、演出表示装置12において、右打ちエラーが検出されたことを示す右打ちエラー画像600が表示される。本実施形態の右打ちエラー画像600は、「左打ちに戻してください」の文字列を含む画像である。本実施形態の右打ちエラー報知では、演出表示装置12の画像表示部GHのうち、演出図柄が変動する表示領域と一部が重複する表示領域において、演出図柄よりも遊技者から見て前面側に右打ちエラー画像600が表示される。
In addition to the promotion performance, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is also capable of issuing a right-handed hitting error notification when a right-handed hitting is performed during a period in which right-handed hitting is not recommended.
As shown in FIG. 12, in the right-handed hitting error notification of this embodiment, a right-handed hitting error image 600 indicating that a right-handed hitting error has been detected is displayed on the effect display device 12. The right-handed batting error image 600 of this embodiment is an image that includes the character string "Please return to left-handed batting." In the right hit error notification of this embodiment, in the display area of the image display section GH of the performance display device 12 that partially overlaps with the display area where the performance symbols change, the front side as seen from the player is A right-handed hitting error image 600 is displayed.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、遊技球がゲート22を通過したことを報知するゲート通過演出がある。本実施形態において、ゲート通過演出は、当り遊技の非実行中に遊技球がゲート22を通過したことを契機として実行可能である。本実施形態において、ゲート通過演出は、演出表示装置12により実行される。即ち、本実施形態において、ゲート通過演出を実行する演出実行手段と、第3促進演出を実行する演出実行手段とは、同一の演出実行手段である。 Furthermore, the performances that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment include a gate passage performance that notifies that the game ball has passed through the gate 22. In this embodiment, the gate passing effect can be executed when a game ball passes through the gate 22 while a winning game is not being executed. In this embodiment, the gate passing effect is executed by the effect display device 12. That is, in this embodiment, the performance execution means that executes the gate passage performance and the performance execution means that executes the third promotion performance are the same performance execution means.
具体的に、本実施形態のゲート通過演出では、演出表示装置12において、遊技球がゲート22を通過したことを示すゲート通過報知画像が表示される。例えば、ゲート通過報知画像は、「ゲート通過!」の文字列を模した画像である。本実施形態において、ゲート通過演出は、特殊演出に相当する。 Specifically, in the gate passage performance of this embodiment, a gate passage notification image indicating that the game ball has passed through the gate 22 is displayed on the performance display device 12. For example, the gate passage notification image is an image imitating the character string "Go through the gate!". In this embodiment, the gate passing effect corresponds to a special effect.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、普通当り抽選の結果を報知する普通報知演出がある。言い換えれば、本実施形態の普通報知演出は、普通当り遊技が生起されることを予告する演出である。即ち、本実施形態の普通報知演出は、第1可変部材16が開放制御状態に制御されることを予告する演出であるといえる。本実施形態において、普通報知演出は、普通ゲームの実行中に実行可能である。 Furthermore, the performances that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment include a normal notification performance that notifies the result of a normal winning lottery. In other words, the normal notification performance of this embodiment is a performance that foretells that a normal winning game will occur. That is, the normal notification performance of this embodiment can be said to be a performance that foretells that the first variable member 16 will be controlled to the open control state. In this embodiment, the normal notification effect can be executed during the execution of the normal game.
本実施形態の普通報知演出は、演出内容が分岐する演出である。具体的に、本実施形態の普通報知演出の演出内容には、普通当り抽選に当選したことを示す「普通当り」の演出内容と、普通当り抽選に当選しなかったことを示す「普通はずれ」の演出内容とがある。このため、本実施形態では、「普通当り」の演出内容で普通報知演出が実行されることにより、普通当り遊技が生起されて第2入球口15が開放されることが報知される。また、本実施形態では、「普通はずれ」の演出内容で普通報知演出が実行されることにより、普通当り遊技が生起されずに第2入球口15が開放されないことが報知される。 The normal notification performance of this embodiment is a performance in which the content of the performance branches. Specifically, the performance contents of the normal notification performance of this embodiment include the performance content of "normal win" indicating that you won the normal winning lottery, and "normal loss" indicating that you did not win the normal winning lottery. There is a performance content. Therefore, in this embodiment, by executing the normal notification performance with the performance content of "normal win", it is notified that a normal win game will occur and the second ball entry opening 15 will be opened. Further, in this embodiment, by executing the normal notification performance with the performance content of "normal loss", it is notified that the normal winning game will not occur and the second ball entry opening 15 will not be opened.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、普通当り遊技中に、保留された第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄が導出される特別ゲームが含まれていることを示唆する特殊示唆演出を実行可能である。 In addition, the performances that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment include a special game in which a small winning symbol classified as a small winning Za is derived from a second special game that is suspended during a normal winning game. It is possible to perform a special suggestive effect that suggests that the content is included.
図13に示すように、本実施形態の特殊示唆演出では、演出表示装置12において、保留された第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄が導出される特別ゲームが含まれていることを示唆する特殊示唆画像103が表示される。例えば、特殊示唆画像103は、流れ星を模した画像である。 As shown in FIG. 13, in the special suggestion performance of the present embodiment, in the performance display device 12, the suspended second special game includes a special game in which a small winning symbol classified as small winning Za is derived. A special suggestion image 103 is displayed that suggests that the For example, the special suggestion image 103 is an image imitating a shooting star.
次に、各種の演出を実行させるための副制御CPU50aの制御について説明する。
まず、第1促進演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、低ベースコマンドを入力した場合に、大当り遊技及び小当り遊技の何れも付与されていないことを条件として、第1促進演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU50aは、普通当り遊技終了コマンドを入力した場合に、大当り遊技及び小当り遊技の何れも付与されておらず、且つ、遊技状態が低ベース状態であることを条件として、第1促進演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。さらに、副制御CPU50aは、小当り終了コマンドを入力した場合に、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されず、且つ、遊技状態が低ベース状態であることを条件として、第1促進演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。
Next, the control of the sub-control CPU 50a for executing various effects will be explained.
First, control for executing the first promotion effect will be explained. When a low base command is input, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to start the first promotion performance on the condition that neither a jackpot game nor a small win game is provided. In addition, when the normal winning game end command is input, the sub control CPU 50a selects the first game on the condition that neither a jackpot game nor a small winning game is given, and the gaming state is a low base state. The effect display device 12 is controlled to start the promotion effect. Furthermore, when the small winning end command is input, the sub control CPU 50a performs the first promotion performance on the condition that no jackpot game is awarded after the small winning game ends and the gaming state is the low base state. The effect display device 12 is controlled to start.
そして、副制御CPU50aは、第1促進演出を開始させた場合、所定の制御周期毎に副制御RWM50c内に設定されているタイマを更新することにより、第1促進演出を開始させてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU50aは、第1促進演出が開始されてから所定の時間が経過したことを契機として、第1促進演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU50aは、第1促進演出の実行中に、小当り開始コマンド又は大当り開始コマンドを入力したことを契機としても、第1促進演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。このような制御により、副制御CPU50aは、低ベース状態中である期間のうち一部の期間において、第1促進演出を実行させる制御が可能である。 When the sub-control CPU 50a starts the first promotion effect, the sub-control CPU 50a updates the timer set in the sub-control RWM 50c every predetermined control cycle to determine the time that has elapsed since the start of the first promotion effect. Measure time. Then, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to end the first promotion performance when a predetermined time has elapsed since the first promotion performance was started. Further, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to end the first promotion performance even when a small hit start command or a jackpot start command is input during execution of the first promotion performance. Through such control, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the first promotion effect during a part of the period in the low base state.
次に、普通報知演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、普通図柄開始コマンドを入力したことを契機として、普通報知演出開始処理を実行する。 Next, control for executing the normal notification effect will be explained. The sub-control CPU 50a executes the normal notification performance start process in response to input of the normal symbol start command.
普通報知演出開始処理において、副制御CPU50aは、大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する。大当り遊技中又は小当り遊技中である場合、副制御CPU50aは、普通報知演出を開始させることなく普通報知演出開始処理を終了する。一方、大当り遊技中ではなく、且つ、小当り遊技中でもない場合、副制御CPU50aは、普通当り抽選に当選したか否かを判定する。このとき、副制御CPU50aは、入力した普通図柄指定コマンドに基づいて普通当り抽選に当選したか否かを判定する。 In the normal notification performance start process, the sub-control CPU 50a determines whether a jackpot game or a small win game is in progress. When the jackpot game or the small win game is in progress, the sub-control CPU 50a ends the normal notification performance start process without starting the normal notification performance. On the other hand, if the jackpot game is not in progress and the small win game is not in progress, the sub-control CPU 50a determines whether or not the player has won the normal win lottery. At this time, the sub-control CPU 50a determines whether or not the normal winning lottery has been won based on the input normal symbol designation command.
普通当り抽選に当選した場合、副制御CPU50aは、「普通当り」の演出内容で普通報知演出を開始させるように制御する。一方、普通当り抽選に当選していない場合、副制御CPU50aは、「普通はずれ」の演出内容で普通報知演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、普通報知演出開始処理を終了する。 When winning the normal winning lottery, the sub-control CPU 50a performs control to start a normal notification effect with the effect content of "normal winning". On the other hand, if the player has not won the normal winning lottery, the sub-control CPU 50a controls to start the normal notification performance with the performance content of "normal loss". Thereafter, the sub-control CPU 50a ends the normal notification effect start process.
また、副制御CPU50aは、普通図柄停止コマンドを入力したことを契機として、普通報知演出を終了させるように制御する。このような制御により、副制御CPU50aは、普通ゲームの実行中に普通報知演出を実行させる制御が可能である。 Further, the sub-control CPU 50a controls to end the normal notification performance upon inputting the normal symbol stop command. Through such control, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the normal notification effect during the execution of the normal game.
次に、第2促進演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、普通当り遊技開始コマンドを入力したことを契機として、第2促進演出開始処理を実行する。 Next, control for executing the second promotion effect will be explained. The sub-control CPU 50a executes the second promotion performance start process in response to input of the normal winning game start command.
図14に示すように、第2促進演出開始処理において、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する(ステップS10)。現在の遊技状態が低ベース状態ではない場合(ステップS10:NO)、副制御CPU50aは、第2促進演出を開始させることなく第2促進演出開始処理を終了する。一方、現在の遊技状態が低ベース状態である場合(ステップS10:YES)、副制御CPU50aは、大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS11)。大当り遊技中又は小当り遊技中である場合(ステップS11:YES)、副制御CPU50aは、第2促進演出を開始させることなく第2促進演出開始処理を終了する。一方、大当り遊技中ではなく、且つ、小当り遊技中でもない場合(ステップS11:NO)、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する(ステップS12)。 As shown in FIG. 14, in the second promotion performance start process, the sub-control CPU 50a determines whether the current gaming state is a low base state (step S10). If the current gaming state is not the low base state (step S10: NO), the sub-control CPU 50a ends the second promotion performance start process without starting the second promotion performance. On the other hand, if the current gaming state is the low base state (step S10: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the jackpot game or the small win game is in progress (step S11). If the jackpot game or the small win game is in progress (step S11: YES), the sub-control CPU 50a ends the second promotion performance start process without starting the second promotion performance. On the other hand, if the jackpot game is not in progress and the small win game is not in progress (step S11: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not the second special reservation number is less than the upper limit number (step S12).
第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS12:YES)、副制御CPU50aは、第1演出内容で第2促進演出を開始させるように制御する(ステップS13)。一方、第2特別保留数が上限数に達している場合(ステップS12:NO)、副制御CPU50aは、特殊演出内容で第2促進演出を開始させるように制御する(ステップS14)。その後、副制御CPU50aは、第2促進演出開始処理を終了する。 When the second special reservation number is less than the upper limit number (step S12: YES), the sub-control CPU 50a controls to start the second promotion performance with the first performance content (step S13). On the other hand, when the second special reservation number has reached the upper limit number (step S12: NO), the sub-control CPU 50a controls to start the second promotion performance with the special performance content (step S14). After that, the sub-control CPU 50a ends the second promotion effect start process.
このような制御により、副制御CPU50aは、普通報知演出の終了後に普通当り遊技が付与されることに伴って、第2促進演出を開始させることができる。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、普通報知演出の終了後に第1可変部材16が開放制御状態に制御されることに伴って、第2入球口15への遊技球の入球を促す第2促進演出を実行させる制御が可能である。言い換えれば、本実施形態において、副制御CPU50aは、普通報知演出の終了後に普通当り遊技が開始されることに伴って、第2入球口15への遊技球の入球を促す第2促進演出を実行させる制御が可能である。 Through such control, the sub-control CPU 50a can start the second promotion performance when the normal winning game is awarded after the end of the normal notification performance. That is, in this embodiment, the sub-control CPU 50a controls the entry of the game ball into the second ball entrance 15 as the first variable member 16 is controlled to the open control state after the end of the normal notification effect. It is possible to perform control to execute a second promotion effect. In other words, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a performs the second promotion performance that prompts the game ball to enter the second ball entrance 15 as the normal winning game starts after the end of the normal notification performance. It is possible to control the execution of
また、副制御CPU50aは、第2入球コマンドを入力したことを契機として、第2入球処理を実行する。
図15に示すように、第2入球処理において、副制御CPU50aは、第2促進演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS20)。第2促進演出の実行中である場合(ステップS20:YES)、副制御CPU50aは、今回の第2入球コマンドの出力契機となった第2入球口15への遊技球の入球時点で、第2特別保留数が上限数に達していたか否かを判定する(ステップS21)。入球時点の第2特別保留数が上限数に達していない場合(ステップS21:NO)、副制御CPU50aは、第2入球口15への遊技球の入球を契機に第2特別保留数が更新されたことにより第2特別保留数が上限数に達したか否かを判定する(ステップS22)。言い換えれば、ステップS22において、副制御CPU50aは、今回の第2入球コマンドの出力契機となった第2入球口15への遊技球の入球を契機として第2特別保留数を更新した場合に、更新後の第2特別保留数が上限数に達しているか否かを判定する。更新後の第2特別保留数が上限数に達した場合(ステップS22:YES)、副制御CPU50aは、第2促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させるように制御する(ステップS23)。その後、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。一方、更新後の第2特別保留数が上限数に達していない場合(ステップS22:NO)、副制御CPU50aは、第2促進演出の演出内容を変化させることなく第2入球処理を終了する。このような制御により、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別保留数に応じて第2促進演出の演出内容を変化させる。
Further, the sub-control CPU 50a executes the second ball entry process in response to input of the second ball entry command.
As shown in FIG. 15, in the second ball entry process, the sub-control CPU 50a determines whether or not the second promotion effect is being executed (step S20). When the second promotion effect is being executed (step S20: YES), the sub-control CPU 50a controls the game ball at the time when the game ball enters the second ball entry port 15, which triggered the output of the current second ball entry command. , it is determined whether the second special reservation number has reached the upper limit number (step S21). If the second special reservation number at the time of ball entry has not reached the upper limit number (step S21: NO), the sub-control CPU 50a takes the opportunity of the game ball entering the second ball entrance 15 to set the second special reservation number. It is determined whether the second special reservation number has reached the upper limit number as a result of the update (step S22). In other words, in step S22, when the sub-control CPU 50a updates the second special reservation number with the entry of the game ball into the second ball entrance 15, which was the trigger for outputting the current second ball entry command. Next, it is determined whether the updated second special reservation number has reached the upper limit number. When the updated second special reservation number reaches the upper limit number (step S22: YES), the sub-control CPU 50a controls to change the performance content of the second promotion performance to the second performance content (step S23). . Thereafter, the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process. On the other hand, if the updated second special reservation number has not reached the upper limit number (step S22: NO), the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process without changing the performance content of the second promotion performance. . Through such control, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a changes the performance content of the second promotion performance according to the second special reservation number.
また、入球時点の第2特別保留数が上限数に達していた場合(ステップS21:YES)、副制御CPU50aは、特殊示唆演出の実行抽選を行い、該実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS24)。このとき、副制御CPU50aは、実行中の普通当り遊技において既に特殊示唆演出が実行されている場合には、特殊示唆演出の実行抽選に当選しないように制御する。即ち、特殊示唆演出は、1回の普通当り遊技中に最大で1回のみ実行され得る。なお、副制御CPU50aは、実行中の普通当り遊技において既に特殊示唆演出が実行されている場合には、特殊示唆演出の実行抽選そのものを実行しないように制御してもよい。 Further, if the second special reservation number at the time of entering the ball has reached the upper limit number (step S21: YES), the sub-control CPU 50a performs a lottery to execute the special suggestion performance, and determines whether or not the lottery has been won. A determination is made (step S24). At this time, the sub-control CPU 50a controls the player not to win the special suggestion performance lottery if the special suggestion performance has already been executed in the normal winning game being executed. That is, the special suggestion performance can be executed only once at most during one normal winning game. Note that the sub-control CPU 50a may control the special suggestion performance lottery itself not to be executed if the special suggestion performance has already been executed in the normal winning game being executed.
また、ステップS24において、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれていることを条件として、特殊示唆演出の実行抽選に当選し得るように制御する。このとき、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから入力した先読みコマンドに基づいて、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれているか否かを判定する。一方で、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれていない場合には、特殊示唆演出の実行抽選に当選し得ないように制御する。なお、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれていない場合には、特殊示唆演出の実行抽選そのものを実行しないようにしてもよい。 In addition, in step S24, the sub-control CPU 50a controls the special game on the condition that the pending second special game includes a second special game in which a small winning symbol classified as small winning Za is derived. Control is performed so that a lottery for executing a suggestive performance can be won. At this time, the sub-control CPU 50a determines that the pending second special game includes a second special game in which a small winning symbol classified as small winning Za is derived based on the prefetch command input from the main control CPU 41a. Determine whether or not it is true. On the other hand, if the second special game on hold does not include a second special game in which a small winning symbol classified as small winning Za is derived, the sub-control CPU 50a executes the special suggestion effect. Control so that it is impossible to win the lottery. In addition, when the second special game on hold does not include a second special game in which a small winning symbol classified as small winning Za is derived, the sub-control CPU 50a executes the lottery for executing the special suggestion effect. You may choose not to execute it.
特殊示唆演出の実行抽選に当選した場合(ステップS24:YES)、副制御CPU50aは、特殊示唆演出を開始させるように制御する(ステップS25)。その後、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。なお、副制御CPU50aは、第2入球処理とは別の処理において、特殊示唆演出を開始させてから所定の時間が経過した場合、又は、普通当り遊技終了コマンドを入力した場合に、特殊示唆演出を終了させるように制御する。一方、副制御CPU50aは、特殊示唆演出の実行抽選に当選しなかった場合(ステップS24:NO)、特殊示唆演出を実行させることなく第2入球処理を終了する。 If the special suggestion effect execution lottery is won (step S24: YES), the sub-control CPU 50a controls to start the special suggestion effect (step S25). Thereafter, the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process. In addition, in a process different from the second ball entry process, the sub-control CPU 50a executes a special suggestion when a predetermined time has elapsed after starting the special suggestion effect, or when a normal winning game end command is input. Control to end the performance. On the other hand, when the sub-control CPU 50a does not win the lottery for executing the special suggestion effect (step S24: NO), the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process without executing the special suggestion effect.
また、第2促進演出の実行中ではない場合(ステップS20:NO)、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する(ステップS26)。現在の遊技状態が低ベース状態である場合(ステップS26:YES)、副制御CPU50aは、大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS27)。大当り遊技中ではなく、且つ、小当り遊技中でもない場合(ステップS27:NO)、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知を実行させるように制御する(ステップS28)。その後、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。なお、副制御CPU50aは、第2入球処理とは別の処理において、所定の制御周期毎に副制御RWM50c内に設定されているタイマを更新することにより、右打ちエラー報知を開始させてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知が開始されてから第2入球コマンドを入力することなく所定の時間が経過したことを契機として、右打ちエラー報知を終了させるように制御する。また、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知が開始されてから所定の時間が経過していない場合であっても、第1入球口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを入力したことを契機として右打ちエラー報知を終了させるように制御する。このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、低ベース状態であって、且つ、大当り遊技中でも小当り遊技中でもない場合に、第2入球口15へ遊技球が入球したときには、右打ちエラー報知を実行させる制御が可能である。 Further, if the second promotion performance is not being executed (step S20: NO), the sub-control CPU 50a determines whether the current gaming state is a low base state (step S26). If the current gaming state is a low base state (step S26: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not a jackpot game or a small win game is in progress (step S27). When the jackpot game is not in progress and the small win game is not in progress (step S27: NO), the sub-control CPU 50a controls to execute a right-hand hit error notification (step S28). Thereafter, the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process. In addition, in a process different from the second ball entry process, the sub-control CPU 50a updates the timer set in the sub-control RWM 50c every predetermined control cycle, so that the right-hand hit error notification is started. Measure the elapsed time. Then, the sub control CPU 50a controls the right-handed hit error notification to end when a predetermined time has elapsed without inputting the second ball entry command after the right-handed hit error notification was started. Furthermore, even if a predetermined period of time has not elapsed since the right-handed hit error notification was started, the sub-control CPU 50a controls the first ball entry time to indicate that the game ball has entered the first ball entry port 14. The right-hand hit error notification is controlled to be terminated upon input of the command. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a is in a low base state, and when a game ball enters the second ball entrance 15 when the game ball is not in a jackpot game or a small win game, It is possible to control the execution of hitting error notification.
一方、現在の遊技状態が低ベース状態ではない場合(ステップS26:NO)、副制御CPU50aは、第2入球口15に遊技球が入球したときであっても、右打ちエラー報知を実行させることなく第2入球処理を終了する。同様に、大当り遊技中又は小当り遊技中である場合(ステップS27:YES)、副制御CPU50aは、第2入球口15に遊技球が入球したときであっても、右打ちエラー報知を実行させることなく第2入球処理を終了する。 On the other hand, if the current gaming state is not the low base state (step S26: NO), the sub-control CPU 50a executes the right-handed hit error notification even when the game ball enters the second ball entrance 15. The second ball entry process is completed without causing the ball to enter the ball. Similarly, when a jackpot game or a small win game is in progress (step S27: YES), the sub-control CPU 50a sends a right-hitting error notification even when a game ball enters the second ball entry port 15. The second ball entry process is ended without being executed.
また、副制御CPU50aは、第2促進演出を開始させてから規定時間が経過したことを契機として、規定時間経過処理を実行する。
図16に示すように、規定時間経過処理において、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数未満であるか否かを判定する(ステップS30)。第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS30:YES)、副制御CPU50aは、第2促進演出の演出内容を第3演出内容に更新する(ステップS31)。その後、副制御CPU50aは、規定時間経過処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS30:NO)、副制御CPU50aは、第2促進演出の演出内容を変化させることなく規定時間経過処理を終了する。このような制御により、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2促進演出が開始されてから規定時間が経過したタイミングで、第2特別保留数に応じて第2促進演出の演出内容を変化させる。
Further, the sub-control CPU 50a executes a specified time elapsed process when a specified time has elapsed since the start of the second promotion effect.
As shown in FIG. 16, in the prescribed time elapsed process, the sub-control CPU 50a determines whether the second special reservation number is less than the upper limit number (step S30). When the second special reservation number is less than the upper limit number (step S30: YES), the sub-control CPU 50a updates the performance content of the second promotion performance to the third performance content (step S31). Thereafter, the sub-control CPU 50a ends the specified time elapse processing. On the other hand, if the second special reservation number is not less than the upper limit number (step S30: NO), the sub-control CPU 50a ends the specified time elapsed processing without changing the performance content of the second promotion performance. Through such control, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a changes the performance content of the second promotion performance according to the second special reservation number at a timing when a specified time has elapsed after the start of the second promotion performance. let
そして、副制御CPU50aは、普通当り遊技終了コマンドを入力したことを契機として、第2促進演出を終了させるように制御する。このような制御により、本実施形態では、普通当り遊技中に第2促進演出を実行可能である。 Then, the sub-control CPU 50a controls the second promotion effect to be terminated upon inputting the normal winning game termination command. With such control, in this embodiment, the second promotion effect can be executed during the normal winning game.
副制御CPU50aは、小当り開始コマンドを入力したことを契機として、第3促進演出を開始させる。このとき、副制御CPU50aは、第1演出内容で第3促進演出を開始させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、小当り遊技中に第3促進演出を実行させる制御が可能である。また、副制御CPU50aは、小当りエンディングコマンドを入力したことを契機として、第3促進演出を終了させるように制御する。また、副制御CPU50aは、小当りエンディングコマンドを入力したことを契機として、小当りエンディング演出を開始させるとともに、小当り終了コマンドを入力したことを契機として、小当りエンディング演出を終了させるように制御する。このような制御により、本実施形態において、副制御CPU50aは、小当り遊技が開始されてから小当り遊技のエンディング時間が開始されるまでの間に第3促進演出を実行させる制御が可能である。言い換えれば、第3促進演出は、小当り遊技におけるエンディング時間中は実行されない。本実施形態において、小当り遊技におけるエンディング時間は、特定期間に相当する。 The sub-control CPU 50a starts the third promotion effect upon inputting the small hit start command. At this time, the sub-control CPU 50a controls to start the third promotion performance with the first performance content. That is, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the third promotion performance during the small winning game. Further, the sub-control CPU 50a controls the third promotion performance to end upon inputting the small winning ending command. Further, the sub-control CPU 50a controls to start the small winning ending performance when the small winning ending command is input, and to end the small winning ending performance when the small winning ending command is input. do. Through such control, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the third promotion performance from the start of the small winning game until the ending time of the small winning game starts. . In other words, the third promotion performance is not executed during the ending time in the small winning game. In this embodiment, the ending time in the small winning game corresponds to a specific period.
また、副制御CPU50aは、第3促進演出を開始させてから特定時間が経過したことを契機として、特定時間経過処理を実行する。
図17に示すように、特定時間経過処理において、副制御CPU50aは、第3促進演出を開始させてから特定時間が経過するまでの間における特定通過センサSE5による遊技球の検知数が1以上であるか否かを判定する(ステップS40)。即ち、副制御CPU50aは、第3促進演出を開始させてから特定時間が経過するまでの間に遊技球が第1大入賞口18内の第1通路26aにおける特定領域を通過したか否かを判定する。特定通過センサSE5による遊技球の検知数が1未満である場合(ステップS40:NO)、副制御CPU50aは、第3促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、特定時間経過処理を終了する。一方、特定通過センサSE5による遊技球の検知数が1以上である場合(ステップS40:YES)、副制御CPU50aは、第3促進演出の演出内容を変化させることなく特定時間経過処理を終了する。このような制御により、本実施形態において、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に特定通過センサSE5により検知された遊技球の数に応じて第3促進演出の演出内容を変化させる。
Further, the sub-control CPU 50a executes a specific time elapsed process when a specific time has elapsed since starting the third promotion effect.
As shown in FIG. 17, in the specific time elapse process, the sub-control CPU 50a determines that the number of game balls detected by the specific passage sensor SE5 is 1 or more from the start of the third promotion effect until the specific time elapses. It is determined whether there is one (step S40). That is, the sub-control CPU 50a determines whether or not the game ball has passed through a specific area in the first passage 26a in the first big prize opening 18 during the period from when the third promotion effect is started until a specific time has elapsed. judge. When the number of game balls detected by the specific passing sensor SE5 is less than 1 (step S40: NO), the sub-control CPU 50a controls to change the performance content of the third promotion performance to the second performance content. Thereafter, the sub-control CPU 50a ends the specific time elapsed process. On the other hand, when the number of game balls detected by the specific passing sensor SE5 is 1 or more (step S40: YES), the sub-control CPU 50a ends the specific time elapsed process without changing the performance content of the third promotion performance. Through such control, in the present embodiment, the sub-control CPU50a changes the performance content of the third promotion performance according to the number of game balls detected by the specific passing sensor SE5 during execution of the third promotion performance.
また、副制御CPU50aは、特定通過コマンドを入力したことを契機として、特定入球処理を実行する。
図18に示すように、特定入球処理において、副制御CPU50aは、小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS50)。小当り遊技中ではない場合(ステップS50:NO)、副制御CPU50aは、特定入球処理を終了する。一方、小当り遊技中である場合(ステップS50:YES)、副制御CPU50aは、特定通過センサSE5による遊技球の検知数が1であるか否かを判定する(ステップS51)。言い換えれば、副制御CPU50aは、今回の特定通過コマンドの出力契機となった特定通過センサSE5による遊技球の検知が、今回の小当り遊技が開始されてから1回目の検知であるか否かを判定する。特定通過センサSE5による遊技球の検知数が1ではない場合(ステップS51:NO)、副制御CPU50aは、特定入球処理を終了する。即ち、副制御CPU50aは、今回の特定通過コマンドの出力契機となった特定通過センサSE5による遊技球の検知が、今回の小当り遊技が開始されてから2回目の検知である場合、特定入球処理を終了する。
Further, the sub-control CPU 50a executes a specific ball entering process in response to input of the specific passing command.
As shown in FIG. 18, in the specific ball entry process, the sub-control CPU 50a determines whether or not a small winning game is being played (step S50). If the small winning game is not in progress (step S50: NO), the sub-control CPU 50a ends the specific ball entering process. On the other hand, if the small winning game is being played (step S50: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the number of game balls detected by the specific passing sensor SE5 is 1 (step S51). In other words, the sub-control CPU 50a determines whether or not the detection of the game ball by the specific passage sensor SE5, which triggered the output of the current specific passage command, is the first detection after the start of the current small winning game. judge. When the number of game balls detected by the specific passing sensor SE5 is not 1 (step S51: NO), the sub-control CPU 50a ends the specific ball entering process. That is, if the detection of the game ball by the specific passing sensor SE5 that triggered the output of the current specific passing command is the second detection since the start of the current small winning game, the sub control CPU 50a detects the specific entering ball. Finish the process.
一方、特定通過センサSE5による遊技球の検知数が1である場合(ステップS51:YES)、副制御CPU50aは、V獲得演出を開始させるように制御する(ステップS52)。即ち、副制御CPU50aは、小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知された場合であって、該特定通過センサSE5による遊技球の検知が、今回の小当り遊技が開始されてから1回目の特定通過センサSE5による遊技球の検知であるときには、V獲得演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、特定入球処理を終了する。なお、副制御CPU50aは、V獲得演出を開始させてから所定時間が経過すると、特定入球処理とは別の処理においてV獲得演出を終了させるように制御する。 On the other hand, when the number of game balls detected by the specific passing sensor SE5 is 1 (step S51: YES), the sub-control CPU 50a controls to start the V acquisition effect (step S52). That is, when a game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during a small winning game, the sub control CPU 50a detects the game ball by the specific passing sensor SE5 after the current small winning game has started. When the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 for the first time, control is performed to start the V acquisition performance. Thereafter, the sub-control CPU 50a ends the specific ball entry process. Note that, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the V acquisition performance, the sub-control CPU 50a controls the V acquisition performance to end in a process different from the specific ball entry process.
本実施形態では、小当り遊技中に第3促進演出が実行されるようになっている。このため、本実施形態において、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されたときには、V獲得演出を実行させる制御が可能である。 In this embodiment, the third promotion effect is executed during the small winning game. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the V acquisition effect when a game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during execution of the third promotion effect.
また、副制御CPU50aは、ゲート通過コマンドを入力したことを契機として、ゲート通過処理を実行する。
図19に示すように、ゲート通過処理において、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS60)。第3促進演出の実行中である場合(ステップS60:YES)、副制御CPU50aは、今回のゲート通過コマンドの出力契機となった遊技球の検知を含めて、ゲートセンサSE6による遊技球の検知数が特定数(本実施形態では「5」)以上であるか否かを判定する(ステップS61)。ゲートセンサSE6による遊技球の検知数が特定数未満である場合(ステップS61:NO)、副制御CPU50aは、特別報知演出を開始させるように制御する(ステップS62)。その後、副制御CPU50aは、ゲート通過処理を終了する。なお、副制御CPU50aは、特別報知演出を開始させてから所定時間が経過すると、ゲート通過処理とは別の処理において特別報知演出を終了させるように制御する。
Furthermore, the sub-control CPU 50a executes a gate passage process upon input of a gate passage command.
As shown in FIG. 19, in the gate passing process, the sub-control CPU 50a determines whether or not the third promotion effect is being executed (step S60). When the third promotion effect is being executed (step S60: YES), the sub-control CPU 50a determines the number of game balls detected by the gate sensor SE6, including the detection of the game ball that triggered the output of the current gate passing command. It is determined whether or not is equal to or greater than a specific number ("5" in this embodiment) (step S61). When the number of game balls detected by the gate sensor SE6 is less than the specific number (step S61: NO), the sub-control CPU 50a controls to start a special notification effect (step S62). Thereafter, the sub-control CPU 50a ends the gate passing process. Note that the sub-control CPU 50a controls the special notification effect to end in a process different from the gate passing process when a predetermined period of time has elapsed since the start of the special notification effect.
このように、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中にゲートセンサSE6により遊技球が検知されたときには、第3促進演出とは異なる特別報知演出を実行させる制御が可能である。なお、上述したように、本実施形態において、第3促進演出は、小当り遊技におけるエンディング時間中は実行されない。このため、本実施形態では、特別報知演出についても、第3促進演出と同様に、小当り遊技におけるエンディング時間中は実行されない。 In this way, when the game ball is detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion performance, the sub-control CPU 50a can perform control to execute a special notification performance different from the third promotion performance. Note that, as described above, in this embodiment, the third promotion performance is not executed during the ending time of the small winning game. Therefore, in this embodiment, the special notification performance is not executed during the ending time of the small winning game, similarly to the third promotion performance.
また、ゲートセンサSE6による遊技球の検知数が特定数以上である場合(ステップS61:YES)、副制御CPU50aは、振分エラー報知を開始させるように制御する(ステップS63)。その後、副制御CPU50aは、ゲート通過処理を終了する。なお、副制御CPU50aは、既に振分エラー報知を開始させている場合、ステップS63において改めて振分エラー報知を開始させることなくゲート通過処理を終了する。このように、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中にゲートセンサSE6により特定数以上の遊技球が検知されたときには、エラーの報知を開始させる制御が可能である。 Further, when the number of game balls detected by the gate sensor SE6 is equal to or greater than a specific number (step S61: YES), the sub-control CPU 50a controls to start distribution error notification (step S63). Thereafter, the sub-control CPU 50a ends the gate passing process. Note that if the sub-control CPU 50a has already started the distribution error notification, it ends the gate passing process in step S63 without starting the distribution error notification again. In this way, the sub-control CPU 50a is capable of controlling to start error notification when a specific number or more of game balls are detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion effect.
一方、第3促進演出の実行中ではない場合(ステップS60:NO)、副制御CPU50aは、当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS64)。当り遊技中である場合(ステップS64:YES)、副制御CPU50aは、ゲート通過処理を終了する。一方、当り遊技中ではない場合(ステップS64:NO)、副制御CPU50aは、ゲート通過演出を開始させるように制御する(ステップS65)。その後、副制御CPU50aは、ゲート通過処理を終了する。なお、副制御CPU50aは、ゲート通過演出を開始させてから所定時間が経過すると、ゲート通過処理とは別の処理においてゲート通過演出を終了させるように制御する。このように、副制御CPU50aは、第3促進演出の非実行中にゲートセンサSE6により遊技球が検知されたときには、特別報知演出とは異なるゲート通過演出を実行させる制御が可能である。 On the other hand, if the third promotion effect is not being executed (step S60: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not a winning game is being executed (step S64). If the winning game is in progress (step S64: YES), the sub-control CPU 50a ends the gate passing process. On the other hand, if the winning game is not in progress (step S64: NO), the sub-control CPU 50a controls to start the gate passing effect (step S65). Thereafter, the sub-control CPU 50a ends the gate passing process. Note that, when a predetermined period of time has elapsed after starting the gate passing effect, the sub-control CPU 50a controls the gate passing effect to end in a process different from the gate passing process. In this way, when the game ball is detected by the gate sensor SE6 while the third promotion performance is not being executed, the sub-control CPU 50a can perform control to execute a gate passing performance different from the special notification performance.
また、副制御CPU50aは、大当り開始コマンドを入力したことを契機として、第4促進演出を開始させるとともに、大当り終了コマンドを入力したことを契機として、第4促進演出を終了させるように制御する。このような制御により、本実施形態では、大当り遊技中に第4促進演出を実行可能である。 Further, the sub-control CPU 50a controls to start the fourth promotion performance when the jackpot start command is input, and to end the fourth promotion performance when the jackpot end command is input. With such control, in this embodiment, the fourth promotion effect can be executed during the jackpot game.
以下、普通ゲームが実行されるときの演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aによる制御とともに説明する。
図20に示す例では、低ベース状態において第1特別ゲームが実行中である(時点t0)。ここで、遊技球がゲート22を通過してゲートセンサSE6により検知されたものとする(時点t1)。この場合、副制御CPU50aは、遊技球がゲート22を通過したことを示すゲート通過コマンドを入力すると、ゲート通過処理を実行することにより、ゲート通過演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、ゲート通過演出を開始させてから所定時間が経過したことを契機としてゲート通過演出を終了させるように制御する(時点t2)。また、この例では、時点t1において、普通当り遊技中ではなく且つ普通ゲームの実行中でもないことから、普通ゲームが開始されるものとする。このため、副制御CPU50aは、普通ゲームの開始を示す普通図柄開始コマンドを入力すると、普通報知演出開始処理を実行することにより、普通報知演出を開始させるように制御する。なお、この例では、普通当り抽選に当選し、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出されるものとする。このため、副制御CPU50aは、「普通当り」の演出内容で普通報知演出を開始させる。
Hereinafter, a specific example of the flow of effects when a normal game is executed will be described together with control by the sub-control CPU 50a.
In the example shown in FIG. 20, the first special game is being executed in the low base state (time t0). Here, it is assumed that the game ball passes through the gate 22 and is detected by the gate sensor SE6 (time t1). In this case, when the sub-control CPU 50a inputs a gate passing command indicating that the game ball has passed through the gate 22, it executes a gate passing process and controls to start a gate passing effect. Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the gate passing effect to end when a predetermined period of time has elapsed since the start of the gate passing effect (time t2). Further, in this example, at time t1, since the normal winning game is not in progress and the normal game is not in progress, the normal game is started. Therefore, when the sub-control CPU 50a inputs the normal symbol start command indicating the start of the normal game, it controls the normal notification effect to be started by executing the normal notification effect start process. In this example, it is assumed that the player wins the normal winning lottery and the normal winning symbols are derived in the normal game. Therefore, the sub-control CPU 50a starts the normal notification performance with the performance content of "normal win".
続いて、副制御CPU50aは、普通ゲームの終了を示す普通図柄停止コマンドを入力すると、普通報知演出を終了させるように制御する(時点t3)。この例では、普通当り抽選に当選しているため、普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与されることとなる。この場合、副制御CPU50aは、普通当り遊技の開始を示す普通当り遊技開始コマンドを入力すると、第2促進演出開始処理を実行することにより、第2促進演出を開始させるように制御する。この例では、普通当り遊技の開始時点において、第2特別保留数が上限数に達していないものとする。このため、副制御CPU50aは、第1演出内容で第2促進演出を開始させる。 Subsequently, when the sub-control CPU 50a inputs a normal symbol stop command indicating the end of the normal game, it controls to end the normal notification effect (time t3). In this example, since the player has won the normal winning lottery, the normal winning game will be awarded after the normal game ends. In this case, when the sub-control CPU 50a inputs the normal winning game start command indicating the start of the normal winning game, it controls the second promotion effect to be started by executing the second promotion effect start process. In this example, it is assumed that the second special reservation number has not reached the upper limit number at the start of the normal winning game. Therefore, the sub-control CPU 50a starts the second promotion performance with the first performance content.
また、副制御CPU50aは、遊技球が第2入球口15に入球したことを示す第2入球コマンドを入力する毎に第2入球処理を実行する。そして、副制御CPU50aは、第2入球処理において第2特別保留数が上限数に達したと判定したことを契機として、第2促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させる(時点t4)。このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの保留数に応じて第2促進演出の演出内容を変化させる。また、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達している場合にさらに第2入球コマンドを入力したことを契機として、特殊示唆演出の実行抽選を実行する。そして、副制御CPU50aは、特殊示唆演出の実行抽選に当選した場合、特殊示唆演出を実行させるように制御する(時点t5)。 Further, the sub-control CPU 50a executes the second ball entry process each time a second ball entry command indicating that the game ball has entered the second ball entry port 15 is input. Then, the sub-control CPU 50a changes the performance content of the second promotion performance to the second performance content (time t4 ). In this manner, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a changes the performance content of the second promotion performance according to the number of holds of the second special game. Furthermore, when the second special reservation number has reached the upper limit number, the sub-control CPU 50a executes a lottery for executing the special suggestion effect when the second ball entry command is further input. Then, when the sub-control CPU 50a wins the special suggestion performance execution lottery, it controls the special suggestion performance to be executed (time t5).
その後、普通当り遊技の終了を示す普通当り遊技終了コマンドを入力すると、副制御CPU50aは、第2促進演出を終了させる(時点t6)。このとき、副制御CPU50aは、特殊示唆演出の実行中である場合には、普通当り遊技の終了に伴って該特殊示唆演出を終了させるように制御する。また、この例では、普通当り遊技の終了時点において、大当り遊技及び小当り遊技の何れも付与されておらず、且つ、遊技状態が低ベース状態であるものとする。このため、副制御CPU50aは、普通当り遊技の終了に伴って、第1促進演出を開始させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、第2促進演出の終了後に第1促進演出を実行させる制御が可能である。 Thereafter, when a normal winning game end command indicating the end of the normal winning game is input, the sub-control CPU 50a ends the second promotion performance (time t6). At this time, if the special suggestion performance is being executed, the sub-control CPU 50a controls the special suggestion performance to end with the end of the normal winning game. Further, in this example, it is assumed that at the end of the normal winning game, neither the jackpot game nor the small winning game has been awarded, and the gaming state is a low base state. Therefore, the sub-control CPU 50a performs control to start the first promotional performance upon completion of the normal winning game. That is, the sub-control CPU 50a can perform control to execute the first promotion effect after the second promotion effect ends.
続いて、第1促進演出を開始させてから所定時間が経過すると、副制御CPU50aは、第1促進演出を終了させるように制御する(時点t7)。その後、実行中の第1特別ゲームが終了して第2特別ゲームが開始され、該第2特別ゲームが終了して小当り遊技が開始されたものとする。この場合、副制御CPU50aは、小当り遊技の開始を示す小当り開始コマンドを入力すると、第3促進演出を開始させるように制御する(時点t8)。なお、小当り遊技中の演出の流れについて、詳しくは後述する。その後、副制御CPU50aは、小当り遊技の終了を示す小当り終了コマンドを入力すると、第3促進演出を終了させるように制御する(時点t9)。なお、図示しないが、小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始される場合、副制御CPU50aは、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドの入力を契機として第4促進演出を開始させる制御を行う。その後、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドを入力すると、副制御CPU50aは、第4促進演出を終了させる制御を行う。一方、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されない場合、副制御CPU50aは、小当り終了コマンドの入力を契機として第1促進演出を開始させるように制御する。 Subsequently, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the first promotion effect, the sub-control CPU 50a controls the first promotion effect to end (time t7). After that, it is assumed that the first special game in progress is finished and a second special game is started, and that the second special game is finished and a small winning game is started. In this case, when the sub-control CPU 50a inputs a small winning start command indicating the start of a small winning game, it controls to start the third promotion effect (time t8). The flow of performance during the small winning game will be described in detail later. Thereafter, when the sub-control CPU 50a inputs a small winning end command indicating the end of the small winning game, it controls to end the third promotion performance (time t9). Although not shown, when a jackpot game is started after the end of the small win game, the sub-control CPU 50a performs control to start the fourth promotion performance in response to input of a jackpot start command indicating the start of the jackpot game. Thereafter, when a jackpot end command indicating the end of the jackpot game is input, the sub-control CPU 50a performs control to end the fourth promotion performance. On the other hand, if the jackpot game is not awarded after the small win game ends, the sub-control CPU 50a controls to start the first promotion performance upon input of the small win end command.
図21に示す例では、図20に示す例と同様に、低ベース状態において第1特別ゲームが実行中である場合に、普通ゲームが開始され、該普通ゲームの終了後に普通当り遊技が開始されるものとする(時点t10~時点t13)。 In the example shown in FIG. 21, similarly to the example shown in FIG. 20, when the first special game is being executed in the low base state, the normal game is started, and after the end of the normal game, the normal winning game is started. (time t10 to time t13).
続いて、普通当り遊技の開始に伴って第2促進演出が開始されてから規定時間が経過すると、副制御CPU50aは、規定時間経過処理を実行する。この例では、第2促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で、第2特別保留数が上限数に達していないものとする。この場合、副制御CPU50aは、第2促進演出の演出内容を第3演出内容に変化させる(時点t14)。その後、第2特別保留数が上限数に達したことを契機として、第2促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させる(時点t15)。このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別保留数に応じて第2促進演出の演出内容を変化させる。特に、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達したことを契機として第2促進演出の演出内容を変化させることができる。また、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達することなく第2促進演出を開始させてから所定時間が経過したことを契機としても、第2促進演出の演出内容を変化させることができる。 Subsequently, when a predetermined time has elapsed since the second promotion performance was started with the start of the normal winning game, the sub-control CPU 50a executes a predetermined time elapse process. In this example, it is assumed that the second special reservation number has not reached the upper limit number at the time when the specified time has passed since the second promotion effect was started. In this case, the sub-control CPU 50a changes the performance content of the second promotion performance to the third performance content (time t14). After that, when the second special reservation number reaches the upper limit number, the performance content of the second promotion performance is changed to the second performance content (time t15). In this manner, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a changes the performance content of the second promotion performance according to the second special reservation number. In particular, the sub-control CPU 50a can change the performance content of the second promotion performance when the second special reservation number reaches the upper limit number. Further, the sub-control CPU 50a may also change the performance content of the second promotion performance even when a predetermined period of time has elapsed since the second promotion performance was started without the second special reservation number reaching the upper limit number. Can be done.
そして、普通当り遊技終了コマンド入力すると、副制御CPU50aは、第2促進演出を終了させる(時点t16)。その後、この例では、図20に示す例と同様に、普通当り柚木の終了に伴って第1促進演出が実行され、第2特別ゲームの終了後の小当り遊技中に第3促進演出が実行される(時点t17~時点t19)。 Then, when the normal winning game end command is input, the sub-control CPU 50a ends the second promotion effect (time t16). After that, in this example, similarly to the example shown in FIG. 20, the first promotion effect is executed with the end of the normal winning Yuki, and the third promotion effect is executed during the small winning game after the end of the second special game. (time t17 to time t19).
次に、小当り遊技中の演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aによる制御とともに説明する。
図22に示す例では、小当り遊技中に発射された遊技球が第1右経路RR1を流下し、第1大入賞口18に入球して第1通路26a内に配設された特定通過センサSE5により検知された場合について説明する。
Next, a specific example of the flow of performance during the small winning game will be explained together with the control by the sub-control CPU 50a.
In the example shown in FIG. 22, a game ball fired during a small winning game flows down the first right path RR1, enters the first big prize opening 18, and passes through a specific passage arranged in the first passage 26a. A case where detection is performed by sensor SE5 will be explained.
まず、副制御CPU50aは、小当り開始コマンドを入力すると、第1演出内容で第3促進演出を開始させるように制御する(時点t21)。その後、副制御CPU50aは、特定通過センサSE5によって遊技球が検知されたことを示す特定通過コマンドを入力すると、特定入球処理を実行することにより、V獲得演出を開始させるように制御する(時点t22)。その後、副制御CPU50aは、V獲得演出を開始させてから所定時間が経過したことを契機としてV獲得演出を終了させるように制御する(時点t23)。その後、副制御CPU50aは、小当り遊技のエンディング時間の開始を示す小当りエンディングコマンドを入力すると、第3促進演出を終了させるとともに、小当りエンディング演出(図中、ED演出と示す)を開始させるように制御する(時点t24)。そして、副制御CPU50aは、小当り終了コマンドを入力すると、小当りエンディング演出を終了させるように制御する(時点t25)。なお、図示しないが、この例では、小当り遊技中に特定通過センサSE5によって遊技球が検知されていることから、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与され、第4促進演出が開始されることとなる。 First, when the sub-control CPU 50a inputs the small hit start command, it controls to start the third promotion performance with the first performance content (time t21). Thereafter, when the sub-control CPU 50a inputs a specific passing command indicating that a game ball has been detected by the specific passing sensor SE5, it controls to start a V acquisition effect by executing a specific ball entering process (at the time t22). Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the V acquisition performance to end when a predetermined period of time has elapsed since the start of the V acquisition performance (time t23). Thereafter, when the sub-control CPU 50a inputs a small winning ending command indicating the start of the ending time of the small winning game, it ends the third promotion performance and starts a small winning ending performance (indicated as ED performance in the figure). (time t24). Then, when the sub-control CPU 50a inputs the small winning ending command, it controls to end the small winning ending performance (time t25). Although not shown, in this example, since the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during the small winning game, the jackpot game is awarded after the small winning game ends, and the fourth promotion performance is started. That will happen.
図23に示す例では、小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されなかった場合について説明する。
副制御CPU50aは、小当り開始コマンドを入力すると、第1演出内容で第3促進演出を開始させるように制御する(時点t31)。続いて、副制御CPU50aは、第3促進演出を開始させてから特定時間が経過すると、特定時間経過処理を行う。この例では、小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されていないことから、特定時間経過処理において、副制御CPU50aは、第3促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させるように制御する(時点t32)。その後、副制御CPU50aは、小当りエンディングコマンドを入力すると、第3促進演出を終了させるとともに、小当りエンディング演出を開始させるように制御する(時点t33)。そして、副制御CPU50aは、小当り終了コマンドを入力すると、小当りエンディング演出を終了させるように制御する(時点t34)。なお、図示しないが、この例では、小当り遊技中に特定通過センサSE5によって遊技球が検知されていないことから、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されず、第1促進演出が開始されることとなる。
In the example shown in FIG. 23, a case will be described in which the game ball is not detected by the specific passage sensor SE5 during the small winning game.
When the sub-control CPU 50a inputs the small hit start command, it controls to start the third promotion performance with the first performance content (time t31). Subsequently, the sub-control CPU 50a performs a specific time elapsed process when a specific time has elapsed since starting the third promotion effect. In this example, since the game ball is not detected by the specific passing sensor SE5 during the small winning game, the sub-control CPU 50a changes the performance content of the third promotion performance to the second performance content in the specific time elapse processing. (time t32). Thereafter, when the sub-control CPU 50a inputs the small winning ending command, it controls to end the third promotion performance and to start the small winning ending performance (time t33). Then, when the sub-control CPU 50a inputs the small winning ending command, it controls to end the small winning ending performance (time t34). Although not shown, in this example, since the game ball is not detected by the specific passage sensor SE5 during the small winning game, the jackpot game is not awarded after the small winning game ends, and the first promotion performance is started. The Rukoto.
図24に示す例では、小当り遊技中に遊技球が特定通過センサSE5により検知されず、ゲートセンサSE6により検知された場合について説明する。
副制御CPU50aは、小当り開始コマンドを入力すると、第1演出内容で第3促進演出を開始させるように制御する(時点t41)。続いて、副制御CPU50aは、第3促進演出を開始させてから特定時間が経過すると、特定時間経過処理を行うことにより、第3促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させるように制御する(時点t42)。その後、副制御CPU50aは、ゲートセンサSE6によって遊技球が検知されたことを示すゲート通過コマンドを入力すると、ゲート通過処理を実行することにより、特別報知演出を開始させるように制御する(時点t43)。このように、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中にゲートセンサSE6により遊技球が検知されたときには、第3促進演出を終了させることなく、該第3促進演出と並行して特別報知演出を実行させる制御が可能である。
In the example shown in FIG. 24, a case will be described in which a game ball is not detected by the specific passing sensor SE5 but is detected by the gate sensor SE6 during a small winning game.
When the sub-control CPU 50a inputs the small hit start command, it controls to start the third promotion performance with the first performance content (time t41). Subsequently, the sub-control CPU 50a performs control to change the performance content of the third promotion performance to the second performance content by performing a specific time elapsed process when a specific time has elapsed since starting the third promotion performance. (time t42). Thereafter, when the sub-control CPU 50a inputs a gate passing command indicating that a game ball has been detected by the gate sensor SE6, it executes a gate passing process and controls to start a special notification effect (time t43). . In this way, when a game ball is detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion performance, the sub-control CPU 50a issues a special notification in parallel with the third promotion performance without ending the third promotion performance. It is possible to control the performance.
その後、副制御CPU50aは、特別報知演出を開始させてから所定時間が経過したことを契機として特別報知演出を終了させるように制御する(時点t44)。また、副制御CPU50aは、小当りエンディングコマンドを入力すると、第3促進演出を終了させるとともに、小当りエンディング演出を開始させるように制御する(時点t45)。そして、副制御CPU50aは、小当り終了コマンドを入力すると、小当りエンディング演出を終了させるように制御する(時点t46)。なお、図示しないが、この例では、小当り遊技中に特定通過センサSE5によって遊技球が検知されていないことから、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されず、第1促進演出が開始されることとなる。 Thereafter, the sub-control CPU 50a controls the special notification effect to end when a predetermined time has elapsed since the start of the special notification effect (time t44). Further, when the sub-control CPU 50a inputs the small winning ending command, it controls to end the third promotion performance and to start the small winning ending performance (time t45). Then, when the sub-control CPU 50a inputs the small winning ending command, it controls to end the small winning ending performance (time t46). Although not shown, in this example, since the game ball is not detected by the specific passage sensor SE5 during the small winning game, the jackpot game is not awarded after the small winning game ends, and the first promotion performance is started. The Rukoto.
本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態では、第3促進演出によって第1右側領域AR1への遊技球の発射が促されている場合に、第2右側領域AR2に配設されているゲート22を遊技球が通過してゲートセンサSE6により検知されたことを契機として特別報知演出が実行される。これによれば、実際に発射されている遊技球の挙動に応じて特別報知演出を実行させることによって、適切に遊技球の発射を促すことができる。
The effects of this embodiment will be explained.
(1) In this embodiment, when the third promotion effect prompts the game ball to be launched into the first right area AR1, the game ball passes through the gate 22 provided in the second right area AR2. A special notification effect is executed upon detection by the gate sensor SE6. According to this, by executing the special notification performance according to the behavior of the game ball that is actually being fired, it is possible to appropriately encourage the game ball to be fired.
(2)本実施形態において、特別報知演出は、第2右側領域AR2に配設されているゲート22を遊技球が通過してゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを報知する演出である。このため、本実施形態では、第3促進演出によって第1右側領域AR1への遊技球の発射が促されている期間中に遊技球がゲート22を通過した場合に、遊技球が第2右側領域AR2を流下していることを遊技者に認識させることができる。したがって、より適切に遊技球を発射させることができる。 (2) In this embodiment, the special notification performance is a performance that notifies that a game ball has passed through the gate 22 arranged in the second right area AR2 and has been detected by the gate sensor SE6. . Therefore, in the present embodiment, when the game ball passes through the gate 22 during the period in which the third promotion effect is promoting the firing of the game ball into the first right side area AR1, the game ball is sent to the second right side area AR1. The player can be made aware that AR2 is flowing down. Therefore, the game ball can be launched more appropriately.
(3)特に、本実施形態では、小当り遊技中に第3促進演出によって第1大入賞口18へ遊技球を入球させることが促されている場合に、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを契機として特別報知演出が実行される。そして、特別報知演出では、現在の遊技状況において遊技球の発射が推奨されている遊技領域が第2右側領域AR2ではないことが報知される。これによれば、小当り遊技中に遊技球が第1大入賞口18に入球せず、第1大入賞口18内の第1通路26aに配設されている特定通過センサSE5によって遊技球が検知されないことで、大当り遊技が付与されなくなってしまうことを抑制できる。 (3) In particular, in this embodiment, when the third promotion performance prompts the game ball to enter the first big prize opening 18 during a small winning game, the game ball is detected by the gate sensor SE6. A special notification effect is executed in response to this. Then, in the special notification performance, it is notified that the game area where firing of the game ball is recommended in the current game situation is not the second right side area AR2. According to this, the game ball does not enter the first big prize opening 18 during the small winning game, and the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 disposed in the first passage 26a in the first big winning opening 18 By not being detected, it is possible to prevent a jackpot game from being awarded.
(4)本実施形態では、小当り遊技中のうち、第1大入賞口18が開放されないエンディング時間中は第3促進演出が実行されず、ゲートセンサSE6により遊技球が検知された場合であっても特別報知演出が実行されない。このため、より適切に遊技球の発射を促すことができる。 (4) In this embodiment, during the small winning game, the third promotion performance is not executed during the ending time when the first big prize opening 18 is not opened, and the game ball is detected by the gate sensor SE6. However, the special notification effect is not executed. For this reason, it is possible to encourage the game ball to be fired more appropriately.
(5)本実施形態において、第3促進演出と特別報知演出とは、何れも演出表示装置12で実行される。このため、第3促進演出によって第1右側領域AR1への遊技球の発射が促されている場合に、第2右側領域AR2に配設されているゲート22を遊技球が通過してゲートセンサSE6により検知されて特別報知演出が実行された際に、特別報知演出を見逃してしまうことを抑制できる。 (5) In this embodiment, both the third promotion effect and the special notification effect are executed by the effect display device 12. For this reason, when the firing of the game ball to the first right area AR1 is encouraged by the third promotion effect, the game ball passes through the gate 22 disposed in the second right area AR2 and the gate sensor SE6 When the special notification effect is detected and executed, it is possible to prevent the special notification effect from being missed.
(6)本実施形態では、第3促進演出の実行中にゲートセンサSE6により遊技球が検知された場合、第3促進演出と並行して特別報知演出が実行される。これによれば、第3促進演出によって第1右側領域AR1への遊技球の発射を促すのと同時に、特別報知演出によって現在の遊技状況において遊技球の発射が推奨されている遊技領域が第2右側領域AR2ではないことを報知できる。このため、より適切に遊技球の発射を促すことができる。 (6) In this embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion performance, a special notification performance is executed in parallel with the third promotion performance. According to this, at the same time as the third promotion effect prompts the firing of game balls to the first right area AR1, the special notification effect moves the game area where the firing of game balls is recommended in the current gaming situation to the second right side area AR1. It can be notified that the area is not on the right side AR2. For this reason, it is possible to encourage the game ball to be fired more appropriately.
(7)本実施形態では、第3促進演出の実行中に遊技球が第1大入賞口18内の第1通路26aを通過して特定通過センサSE5により検知された場合に、V獲得演出が実行される。これによれば、第3促進演出によって遊技球の発射が促された第1大入賞口18により遊技球が検知されたことをV獲得演出の実行によって認識させることができるため、遊技者は、遊技球を適切に発射できていることを確認できる。 (7) In this embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the first big prize opening 18 and is detected by the specific passage sensor SE5 during execution of the third promotion effect, the V acquisition effect is activated. executed. According to this, by executing the V acquisition performance, the player can be made to recognize that the game ball has been detected by the first big winning hole 18, which has been prompted to launch the game ball by the third promotion performance. It can be confirmed that the game ball is being properly launched.
(8)本実施形態では、第3促進演出が開始されてから特定時間が経過した時点において特定通過センサSE5により遊技球が検知されていない場合、第3促進演出の演出内容が変化される。これによれば、第3促進演出によって遊技球の発射が促された第1大入賞口18へ遊技球を入球させられていないことを認識させることができる。 (8) In this embodiment, if a game ball is not detected by the specific passing sensor SE5 at the time when a specific time has elapsed after the start of the third promotion performance, the content of the performance of the third promotion performance is changed. According to this, it is possible to make the player recognize that the game ball has not been entered into the first grand prize opening 18 where the firing of the game ball was encouraged by the third promotion effect.
(9)本実施形態では、第3促進演出の非実行中にゲートセンサSE6により遊技球が検知された場合に、ゲート通過演出を実行可能である。これによれば、ゲートセンサSE6により遊技球が検知された場合に、第3促進演出の実行中であるか否かに応じて適切な演出を実行させることができる。 (9) In this embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE6 while the third promotion effect is not being executed, the gate passing effect can be executed. According to this, when a game ball is detected by the gate sensor SE6, an appropriate performance can be executed depending on whether or not the third promotion performance is being executed.
(10)本実施形態では、第3促進演出の実行中に特定数以上の遊技球がゲートセンサSE6により検知された場合、振分エラー報知が実行される。これによれば、第3促進演出の実行中に遊技球がゲートセンサSE6により検知されたことを契機として特別報知演出を実行したにも関わらず、引き続き遊技球が第2右側領域AR2に発射されている場合に、第2振分部材31に異常が発生している可能性を報知することができる。 (10) In this embodiment, when a specific number or more of game balls are detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion effect, a distribution error notification is executed. According to this, even though the special notification performance was executed in response to the detection of the game ball by the gate sensor SE6 during the execution of the third promotion performance, the game ball continues to be launched into the second right area AR2. If so, it is possible to notify the possibility that an abnormality has occurred in the second distribution member 31.
本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be modified and implemented as follows.
This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・機外部に信号を出力する信号出力手段を備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、振分エラーの発生中に振分エラーを特定可能なエラー信号を機外部に出力するようにしてもよい。これによれば、エラー信号を入力する外部装置などを介して、振分エラーの発生をより好適に報知することができる。 - The present invention may be embodied in a gaming machine equipped with a signal output means for outputting a signal to the outside of the machine. In this case, for example, an error signal that can identify the distribution error may be output to the outside of the machine while the distribution error is occurring. According to this, the occurrence of a distribution error can be notified more appropriately via an external device that inputs an error signal.
・主制御CPU41aが振分エラーの有無を判定するようにしてもよい。この場合、主制御CPU41aは、小当り遊技におけるオープニング時間が開始されてから小当り遊技におけるエンディング時間が開始されるまでの間に、ゲートセンサSE6により特定数以上の遊技球が検知されたことを契機として、振分エラーと判定するとよい。 - The main control CPU 41a may determine the presence or absence of a distribution error. In this case, the main control CPU 41a detects that a specific number or more of game balls have been detected by the gate sensor SE6 from the start of the opening time in the small win game until the start of the ending time in the small win game. As a trigger, it is good to determine that there is a distribution error.
・振分エラー報知の報知態様は、適宜変更してもよい。例えば、ゲートセンサSE6により検知された遊技球の個数に応じて報知態様を変更してもよい。また、振分エラー報知の実行中に特定通過センサSE5により遊技球が検知された場合には、振分エラー報知を終了するようにしてもよい。また、振分エラー報知は、演出表示装置12で実行されなくてもよく、例えばスピーカSPや装飾ランプLAによって実行されてもよいし、これらの組み合わせで実行されてもよい。また、主制御CPU41aによって制御される報知手段により報知されてもよい。 - The notification mode of the distribution error notification may be changed as appropriate. For example, the notification mode may be changed depending on the number of game balls detected by the gate sensor SE6. Furthermore, if a game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during execution of the distribution error notification, the distribution error notification may be terminated. Further, the distribution error notification does not need to be executed by the effect display device 12, and may be executed by, for example, the speaker SP or the decorative lamp LA, or by a combination of these. Alternatively, notification may be made by a notification means controlled by the main control CPU 41a.
・副制御CPU50aは、振分エラー報知を行わないようにしてもよい。この場合、副制御CPU50aは、ゲート通過処理において振分エラーが発生しているか否かの判定を行わなくてもよい。即ち、副制御CPU50aは、ゲート通過処理において、ステップS61の処理を行わず、ステップS60において肯定判定した場合には特別報知演出を実行させるようにしてもよい。 - The sub-control CPU 50a may not notify the distribution error. In this case, the sub-control CPU 50a does not need to determine whether a distribution error has occurred in the gate passing process. That is, in the gate passing process, the sub-control CPU 50a may not perform the process of step S61, but may execute the special notification effect when an affirmative determination is made in step S60.
・ゲート通過演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、ゲート通過演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 - The performance mode of the gate passing performance may be changed as appropriate. In addition, the gate passing effect does not have to be an effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, an audio effect executed by a speaker SP or a light emitting effect executed by a decorative lamp LA, The effect may be performed by a combination of these.
・ゲート通過演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、低ベース状態中であることを条件としてゲート通過演出を実行可能としてもよいし、高ベース状態中であることを条件としてゲート通過演出を実行可能としてもよい。また、副制御CPU50aは、普通ゲームの実行中ではなく、且つ普通遊技の実行中ではないことを条件としてゲート通過演出を実行可能としてもよい。 - The conditions for executing the gate passing effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may be able to perform a gate passing effect on the condition that the player is in the low base state, or may be able to execute the gate passing effect on the condition that the player is in the high base state. Furthermore, the sub-control CPU 50a may be able to execute the gate passing effect on the condition that the normal game is not being executed and the normal game is not being executed.
・ゲート通過演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
・特別報知演出の演出態様は、適宜変更してもよい。特別報知演出では、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことをより直接的に報知するようにしてもよい。この場合、例えば、特別報知演出では、「ゲート検知!」のような文字列を模した画像が表示されるようにしてもよい。これによれば、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを直感的に認識させやすくすることができる。また、特別報知演出は、ゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを報知又は示唆する演出でなくてもよい。
- It may be embodied in a gaming machine that does not execute the gate passing effect.
- The presentation mode of the special notification presentation may be changed as appropriate. In the special notification performance, it may be possible to more directly notify that the game ball has been detected by the gate sensor SE6. In this case, for example, in the special notification effect, an image imitating a character string such as "Gate Detected!" may be displayed. According to this, it is possible to make it easier to intuitively recognize that the game ball has been detected by the gate sensor SE6. Moreover, the special notification performance does not have to be a performance that notifies or suggests that a game ball has been detected by the gate sensor SE6.
・特別報知演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。また、特別報知演出を実行する演出実行手段は、第3促進演出を実行する演出実行手段と異なっていてもよい。 - The special notification performance does not have to be a performance performed by the performance display device 12; for example, it may be an audio performance performed by a speaker SP, a light emission performance performed by a decorative lamp LA, or the like. It may be an effect performed by a combination of. Further, the performance execution means that executes the special notification performance may be different from the performance execution means that executes the third promotion performance.
・特別報知演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に所定数以上の遊技球がゲートセンサSE6により検知されたことを契機として特別報知演出を実行させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に、所定時間の間隔を空けることなく所定数の遊技球がゲートセンサSE6により検知されたことを契機として特別報知演出を実行させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に遊技球がゲートセンサSE6により検知された場合に所定の抽選を行い、該所定の抽選に当選したことを条件として特別報知演出を実行させるようにしてもよい。 - The execution conditions of the special notification effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may execute a special notification effect when a predetermined number or more of game balls are detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion effect. Furthermore, during the execution of the third promotion performance, the sub-control CPU 50a causes the special notification performance to be executed when a predetermined number of game balls are detected by the gate sensor SE6 without a predetermined time interval. Good too. Further, the sub-control CPU 50a performs a predetermined lottery when a game ball is detected by the gate sensor SE6 during execution of the third promotion performance, and executes a special notification performance on the condition that the game ball is won in the predetermined lottery. You can do it like this.
・副制御CPU50aは、第3促進演出の非実行中であっても、小当り遊技中にゲートセンサSE6により遊技球が検知されたことを契機として、特別報知演出を実行させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中である期間のうち所定の期間においては、ゲートセンサSE6により遊技球が検知された場合であっても特別報知演出を実行させないように制御してもよい。 - Even when the third promotion performance is not being executed, the sub-control CPU 50a may cause the special notification performance to be executed when a game ball is detected by the gate sensor SE6 during the small winning game. . Furthermore, the sub-control CPU 50a controls the special notification effect not to be executed during a predetermined period during which the third promotion effect is being executed even if a game ball is detected by the gate sensor SE6. It's okay.
・副制御CPU50aは、小当り遊技中に特定通過センサSE5により遊技球が検知された場合、該小当り遊技中にゲートセンサSE6により遊技球が検知されたときであっても、特別報知演出を実行させないようにしてもよい。 - When a game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during a small winning game, the sub control CPU 50a performs a special notification effect even when a game ball is detected by the gate sensor SE6 during the small winning game. You may also choose not to run it.
・特別報知演出の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、特別報知演出の実行中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されたことを契機として特別報知演出を終了させるようにしてもよい。 - The conditions for ending the special notification performance may be changed as appropriate. For example, the special notification performance may be ended when a game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during the execution of the special notification performance.
・副制御CPU50aは、第2右側領域AR2に配設されている検知手段のうち、ゲートセンサSE6とは異なる検知手段により遊技球が検知された場合に、現在の遊技状況において遊技球の発射が推奨されている遊技領域が第2右側領域AR2ではないことを報知する演出を実行するようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に第2一般入賞センサSE8により遊技球が検知された場合に、第2一般入賞センサSE8により遊技球が検知されたことを報知する演出を実行することにより、現在の遊技状況において遊技球の発射が推奨されている遊技領域が第2右側領域AR2ではないことを報知するようにしてもよい。 - The sub-control CPU50a determines whether or not the game ball is launched in the current gaming situation when the game ball is detected by a detection means different from the gate sensor SE6 among the detection means disposed in the second right side area AR2. An effect may be executed to notify that the recommended gaming area is not the second right side area AR2. For example, when a game ball is detected by the second general winning sensor SE8 during execution of the third promotion effect, the sub control CPU 50a creates a presentation that notifies that a gaming ball has been detected by the second general winning sensor SE8. By executing this, it may be possible to notify that the game area where firing of the game ball is recommended in the current game situation is not the second right side area AR2.
・副制御CPU50aは、第3促進演出の非実行中に第2一般入賞センサSE8により遊技球が検知されたことを契機として一般入賞演出を実行させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第3促進演出の非実行中に第1一般入賞センサSE7により遊技球が検知されたことを契機として一般入賞演出を実行させるようにしてもよい。 - The sub-control CPU 50a may cause the general winning effect to be executed when a game ball is detected by the second general winning sensor SE8 while the third promotion effect is not being executed. Further, the sub-control CPU 50a may cause the general winning effect to be executed when a game ball is detected by the first general winning sensor SE7 while the third promotion effect is not being executed.
・普通報知演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、普通報知演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 - The presentation mode of the normal notification presentation may be changed as appropriate. Further, the normal notification performance does not need to be a performance performed by the performance display device 12, and may be, for example, a sound performance performed by a speaker SP or a light emission performance performed by a decorative lamp LA, The effect may be performed by a combination of these.
・各促進演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、各促進演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 - The performance mode of each promotion performance may be changed as appropriate. Further, each promotion effect does not have to be an effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, an audio effect executed by a speaker SP or a light emission effect executed by a decorative lamp LA, The effect may be performed by a combination of these.
・第1促進演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの実行中である場合には第1促進演出を実行させないように制御してもよい。また、第1促進演出の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1促進演出の実行中に左側領域ALに配設された検知手段(例えば第1始動入賞センサSE1)によって遊技球が検知されたことを契機として、第1促進演出を終了させるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、第1促進演出の実行中に第2特別ゲームが開始されたときには、実行中の第1促進演出を終了させるように制御してもよい。 - The conditions for executing the first promotion effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may control the first promotion effect not to be executed when the second special game is being executed. Further, the conditions for ending the first promotion effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a triggers the first promotion performance when a game ball is detected by the detection means (for example, the first starting winning sensor SE1) disposed in the left side area AL during the execution of the first promotion performance. may be controlled to terminate. Furthermore, when the second special game is started during the execution of the first promotion effect, the sub-control CPU 50a may control the first promotion effect to be terminated.
・第1促進演出は、普通当り遊技の終了後には実行されないようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御される場合、及び、高ベース状態が終了した場合に第1促進演出を実行させるように制御してもよい。 - The first promotional performance may not be executed after the end of the normal winning game. That is, the sub-control CPU 50a may control the first promotion effect to be executed when the low base state is controlled after the end of the jackpot game or the small win game, and when the high base state ends.
・普通当り遊技の開始時に第2特別保留数が上限数に達している場合に、第2促進演出を開始させるときの演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、普通当り遊技の開始時に第2特別保留数が上限数に達している場合、第2演出内容で第2促進演出を開始させるようにしてもよい。 - If the second special reservation number has reached the upper limit number at the start of the normal winning game, the content of the performance when starting the second promotion performance may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may start the second promotion performance with the second performance content when the second special reservation number has reached the upper limit number at the start of the normal winning game.
・副制御CPU50aは、第2演出内容で第2促進演出を実行させている場合に、第2特別ゲームが開始されて第2特別保留数が上限数未満となったことを契機として、第2促進演出の演出内容を変化させるようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2促進演出の演出内容を第1演出内容に変化させてもよい。この場合、副制御CPU50aは、その後に再び第2特別保留数が上限数に達したことを契機として、第2促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させてもよい。また、副制御CPU50aは、特殊演出内容で第2促進演出を実行させている場合も同様に、第2特別保留数が上限数未満となったことを契機として、第2促進演出の演出内容を変化させるようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2促進演出の演出内容を第1演出内容に変化させてもよい。この場合、副制御CPU50aは、その後に再び第2特別保留数が上限数に達したことを契機として、第2促進演出の演出内容を第2演出内容に変化させてもよいし、特殊演出内容に変化させてもよい。 - When the second promotional performance is being executed with the second performance content, the sub-control CPU 50a, when the second special game is started and the second special pending number becomes less than the upper limit number, causes the second The content of the promotion performance may be changed. For example, the sub-control CPU 50a may change the performance content of the second promotion performance to the first performance content. In this case, the sub-control CPU 50a may change the performance content of the second promotion performance to the second performance content after the second special reservation number reaches the upper limit number again. Similarly, when the second promotion performance is executed with the special performance content, the sub-control CPU 50a similarly executes the performance content of the second promotion performance when the second special reservation number becomes less than the upper limit number. It may be changed. For example, the sub-control CPU 50a may change the performance content of the second promotion performance to the first performance content. In this case, the sub-control CPU 50a may change the performance content of the second promotion performance to the second performance content after the second special reservation number has reached the upper limit number again, or may change the performance content of the second promotion performance to the second performance content. You may change it to
・第2促進演出の演出内容は、実行中の演出ゲームの演出内容に応じて異ならされてもよい。また、第2促進演出は、実行中の演出ゲームの演出内容が特定の演出内容である場合には実行されないようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、実行中の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させている場合には、第2促進演出を実行させないようにしてもよい。 - The performance content of the second promotion performance may be made different depending on the performance content of the performance game being executed. Further, the second promotion effect may not be executed when the effect content of the effect game being executed is a specific effect content. For example, the sub-control CPU 50a may not cause the second promotion effect to be executed when the ready-to-reach effect is being executed in the effect game that is currently being executed.
・副制御CPU50aは、第2促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点において、第2特別保留数が所定数に達していることを条件として、第2促進演出の演出内容が変化されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU50aは、規定時間が経過した時点において、第2特別保留数が所定数に達している場合にも第2促進演出の演出内容を変化させてもよいし、第2特別保留数が所定数に達していない場合にのみ第2促進演出の演出内容を変化させてもよい。なお、所定数は、第2特別保留数の上限数であってもよいし、上限数よりも少ない数であってもよい。 - The sub-control CPU 50a changes the performance content of the second promotion performance on the condition that the second special reservation number has reached a predetermined number when a specified time has elapsed since the start of the second promotion performance. You may also do so. In this case, the sub-control CPU 50a may change the performance content of the second promotion performance even when the second special reservation number has reached a predetermined number when the specified time has elapsed; The performance content of the second promotion performance may be changed only when the number has not reached a predetermined number. Note that the predetermined number may be the upper limit number of the second special reservation number, or may be a number smaller than the upper limit number.
・第2促進演出の演出内容を変化させる条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2促進演出の実行中に第2特別保留数が上限数よりも少ない第1規定数に達したことを契機として第2促進演出の演出内容を変化させてもよい。また、副制御CPU50aは、第2特別保留数が変化される毎に第2促進演出の演出内容を変化させてもよい。同様に、副制御CPU50aは、第2促進演出を開始させてから規定時間が経過した時点で第2特別保留数が上限数よりも少ない第2規定数に達しているか否かに応じて第2促進演出の演出内容を変化させてもよい。この場合、第1規定数と第2規定数とは同一であってもよいし異なっていてもよい。 - The conditions for changing the content of the second promotional performance may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may change the performance content of the second promotion performance when the second special reservation number reaches a first specified number that is smaller than the upper limit number during execution of the second promotion performance. . Further, the sub-control CPU 50a may change the performance content of the second promotion performance every time the second special reservation number is changed. Similarly, the sub-control CPU 50a determines whether or not the second special reservation number has reached the second specified number, which is less than the upper limit number, after a specified time has elapsed since the start of the second promotion effect. The content of the promotion performance may be changed. In this case, the first specified number and the second specified number may be the same or different.
・第2促進演出は、現在の第2特別保留数に関わらず同一の演出内容で実行されるようにしてもよい。
・第3促進演出の演出内容は、適宜変更してもよい。
- The second promotion performance may be executed with the same performance content regardless of the current second special reservation number.
- The content of the third promotion performance may be changed as appropriate.
・第3促進演出の演出内容を変化させる条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に第2右側領域AR2に配設されている検知手段により遊技球が検知されたことを契機として、第3促進演出の演出内容を変化させてもよい。また、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されたか否かに関わらず、同一の演出内容で第3促進演出を実行させるように制御してもよい。 - The conditions for changing the performance content of the third promotion performance may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a changes the performance content of the third promotion performance when a game ball is detected by the detection means disposed in the second right area AR2 during the execution of the third promotion performance. It's okay. Further, the sub-control CPU 50a may control the third promotion performance to be performed with the same performance content regardless of whether or not the game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during the execution of the third promotion performance. good.
・第3促進演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、小当りに当選したときの遊技状態が所定の遊技状態であることを条件として、第3促進演出を実行させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、当選した小当りの種類が所定の種類であることを条件として、第3促進演出を実行させるようにしてもよい。 - The execution conditions of the third promotion effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may cause the third promotion performance to be executed on the condition that the gaming state when winning the small hit is a predetermined gaming state. Further, the sub-control CPU 50a may cause the third promotion effect to be executed on the condition that the type of small winning won is a predetermined type.
・第3促進演出が実行される期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、小当り遊技が実行されている期間の全体にわたって第3促進演出を実行可能であってもよい。また、副制御CPU50aは、小当り遊技におけるオープニング時間が終了してから、小当り遊技におけるエンディング時間が開始されるまでの間に第3促進演出を実行可能であってもよい。 - The period during which the third promotion effect is executed may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may be able to execute the third promotion effect over the entire period in which the small winning game is being executed. Further, the sub-control CPU 50a may be able to execute the third promotional performance after the opening time in the small winning game ends until the ending time in the small winning game starts.
・第3促進演出の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第3促進演出の実行中に特定通過センサSE5により遊技球が検知されたことを条件として、第3促進演出を終了させるようにしてもよい。これによれば、第3促進演出と、特別報知演出とは、並行して実行されないこととなる。 - The conditions for ending the third promotional performance may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU50a may end the third promotion performance on the condition that a game ball is detected by the specific passage sensor SE5 during execution of the third promotion performance. According to this, the third promotion performance and the special notification performance will not be executed in parallel.
・促進演出として、高ベース状態中に右側領域ARへの遊技球の発射を促す高ベース中促進演出を実行可能であってもよい。この場合、高ベース中促進演出は、第2特別保留数に応じて演出内容が変化するようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達している場合には、上限数に達していない場合と比較して、第2入球口15への遊技球の発射を促す度合いが弱い演出内容で高ベース中促進演出を実行させるようにしてもよい。 - As a promotion performance, it may be possible to execute a high base medium promotion performance that encourages the firing of a game ball to the right area AR during a high base state. In this case, the content of the high base medium promotion performance may change depending on the second special reservation number. For example, when the second special reservation number has reached the upper limit number, the sub-control CPU 50a urges the firing of game balls into the second ball entrance 15 to a greater degree than when the upper limit number has not been reached. It is also possible to perform a high base medium promotion performance with a weak performance content.
・V獲得演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、V獲得演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。また、V獲得演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。 - The performance mode of the V acquisition performance may be changed as appropriate. Further, the V acquisition performance does not need to be a performance performed by the performance display device 12, and may be, for example, a sound performance performed by a speaker SP, a light emission performance performed by a decorative lamp LA, The effect may be performed by a combination of these. Further, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not execute the V acquisition performance.
・特殊示唆演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、特殊示唆演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 - The presentation mode of the special suggestion presentation may be changed as appropriate. Further, the special suggestion effect does not have to be an effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, an audio effect executed by a speaker SP or a light emitting effect executed by a decorative lamp LA, The effect may be performed by a combination of these.
・特殊示唆演出の実行抽選を行う条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、普通当り遊技中に第2特別保留数が上限数に達している場合に、複数である所定数以上の遊技球が第2入球口15に入球したことを条件として特殊示唆演出の実行抽選を行うようにしてもよい。 - The conditions for performing the special suggestion performance lottery may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a sets the condition that a predetermined number or more of game balls have entered the second ball entrance 15 when the second special reservation number has reached the upper limit number during a normal winning game. Alternatively, a lottery for executing a special suggestion effect may be performed.
・特殊示唆演出は、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄を導出する第2特別ゲームが含まれていない場合にも実行可能であってもよい。この場合、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄を導出する第2特別ゲームが含まれているときと、含まれていないときとで、特殊示唆演出の実行抽選に当選する確率を異ならせるとよい。これによれば、特殊示唆演出により、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄を導出する第2特別ゲームが含まれている期待度を示唆することができる。 - The special suggestion performance may be executable even when the second special game on hold does not include a second special game that derives a small winning symbol classified as small winning Za. In this case, the special suggestion effect is determined depending on whether or not the pending second special game includes a second special game that derives small winning symbols classified as small winning Za. It is preferable to vary the probability of winning the actual lottery. According to this, the special suggestion performance can suggest the degree of expectation that the second special game that derives the small winning symbol classified as small winning Za is included in the pending second special game. .
・特殊示唆演出は、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZbに分類される小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれている場合には、小当りZaに分類される小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれていないときにも実行可能であってもよい。即ち、特殊示唆演出は、保留中の第2特別ゲームの中に小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれている場合には、導出される小当り図柄の種類に関わらず実行可能であってもよい。また、特殊示唆演出は、保留中の第2特別ゲームの中に大当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれている場合に実行可能であってもよい。この場合、保留中の第2特別ゲームの中に小当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれている場合にも特殊示唆演出を実行可能であってもよいし、大当り図柄が導出される第2特別ゲームが含まれている場合にのみ特殊示唆演出を実行可能であってもよい。 ・If the pending second special game includes a second special game from which a small winning symbol classified as small winning Zb is derived, the special suggestion effect is classified as small winning Za. It may be possible to execute the game even when the second special game from which small winning symbols are derived is not included. In other words, if the pending second special game includes a second special game in which a small winning symbol is derived, the special suggestion performance can be executed regardless of the type of small winning symbol to be derived. It may be. Further, the special suggestion performance may be executable when the second special game on hold includes a second special game in which a jackpot symbol is derived. In this case, the special suggestion performance may be possible even when the pending second special game includes a second special game in which a small winning symbol is derived, or a special suggestion effect may be executed when a jackpot symbol is derived. The special suggestion effect may be executable only when a second special game including a second special game is included.
・副制御CPU50aは、遊技の状況に応じて特殊示唆演出の実行抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU50aは、実行中の普通当り遊技における第2始動入賞センサSE2による遊技球の検知数に応じて特殊示唆演出の実行抽選に当選する確率を異ならせてもよく、検知数が多いほど当選する確率を高くしてもよいし、検知数が少ないほど当選する確率を高くしてもよい。 - The sub-control CPU 50a may vary the probability of winning the special suggestion performance lottery depending on the game situation. For example, the sub-control CPU 50a may vary the probability of winning the execution lottery of the special suggestion performance depending on the number of game balls detected by the second starting winning sensor SE2 in the normal winning game being executed, and the probability of winning the execution lottery of the special suggestion performance may be changed depending on the number of game balls detected by the second starting winning sensor SE2 in the normal winning game being executed. The probability of winning may be increased as the number of detections decreases, or the probability of winning may be increased as the number of detections decreases.
・副制御CPU50aは、特殊示唆演出を実行可能となる条件が成立している場合には、特殊示唆演出の実行抽選を行うことなく特殊示唆演出を実行させるようにしてもよい。例えば、第2促進演出の実行中に第2特別保留数が上限数に達している状態で遊技球が第2入球口15に入球し、且つ、保留中の第2特別ゲームの中に小当りZaに分類される小当り図柄を導出する第2特別ゲームが含まれているとする。この場合、副制御CPU50aは、特殊示唆演出の実行抽選を行うことなく特殊示唆演出を実行させてもよい。 - The sub-control CPU 50a may cause the special suggestion performance to be executed without performing a lottery for execution of the special suggestion performance when the conditions that enable the execution of the special suggestion performance are satisfied. For example, if a game ball enters the second ball entry port 15 while the second special reservation number has reached the upper limit number while the second promotion performance is being executed, and the second special game is on hold, It is assumed that a second special game for deriving small winning symbols classified as small winning Za is included. In this case, the sub-control CPU 50a may cause the special suggestion effect to be executed without performing a special suggestion effect execution lottery.
・特殊示唆演出において示唆される内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当り抽選の当選確率を変更(設定)可能な遊技機に具体化する場合、現在の当選確率(設定値)を示唆するようにしてもよい。 - The content suggested in the special suggestion presentation may be changed as appropriate. For example, when implementing a gaming machine that can change (set) the probability of winning a jackpot lottery, the current probability of winning (set value) may be suggested.
・特殊示唆演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
・右打ちエラー報知の報知態様は、適宜変更してもよい。また、右打ちエラー報知は、演出表示装置12で実行されなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行されてもよいし、装飾ランプLAにより実行されてもよいし、それらの組み合わせによって実行されてもよい。また、右打ちエラー報知の報知態様は、複数種類あってもよい。この場合、副制御CPU50aは、遊技の状況に応じて右打ちエラー報知の報知態様を異ならせてもよい。例えば、所定の期間内に右打ちエラーが発生した回数に応じて、右打ちエラー報知の報知態様を異ならせてもよい。
- It may be embodied in a gaming machine that does not execute special suggestion effects.
- The notification mode of the right-handed hit error notification may be changed as appropriate. Further, the right-handed hit error notification does not have to be executed by the performance display device 12, but may be executed by the speaker SP, the decorative lamp LA, or a combination thereof. Good too. Further, there may be multiple types of notification modes for right-handed hitting error notification. In this case, the sub-control CPU 50a may change the notification mode of the right-handed hit error notification depending on the gaming situation. For example, the notification mode of the right-handed hit error notification may be changed depending on the number of times that the right-handed hit error has occurred within a predetermined period.
・右打ちエラー報知の開始条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから所定の時間が経過するまでの間は、右打ちエラー報知を実行させないようにしてもよい。 - The conditions for starting the right-handed hit error notification may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may not cause the right-hand hit error notification to be executed until a predetermined period of time has elapsed after being controlled to the low base state.
・右打ちエラー報知の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1入球コマンドを入力した場合であっても、右打ちエラー報知を終了させないようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知の実行中に第1入球コマンドを複数回入力したことを条件として右打ちエラー報知を終了させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第1入球口14内の第1始動入賞センサSE1以外の左側領域ALに配設されている所定のセンサが遊技球を検知したことを示す制御コマンドを入力したことを条件として右打ちエラー報知を終了させるようにしてもよい。 - The conditions for ending the right-handed hit error notification may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may not terminate the right-handed hit error notification even if the first ball entering command is input. Further, the sub-control CPU 50a may end the right-handed hit error notification on the condition that the first ball entry command is input a plurality of times while the right-handed hit error notification is being executed. In addition, the sub-control CPU 50a inputs a control command indicating that a predetermined sensor disposed in the left side area AL other than the first starting prize sensor SE1 in the first ball entrance 14 has detected a game ball. The right-handed hit error notification may be terminated under the condition that.
・右打ちエラーと判定する条件は、適宜変更してもよい。例えば、低ベース状態に制御されている場合であって、且つ、第2特別ゲームの実行中でも当り遊技中でもないときに、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、又は第2一般入賞口24に入球したときにも右打ちエラーと判定されるようにしてもよい。 - The conditions for determining a right-handed hit error may be changed as appropriate. For example, when the base state is controlled to be low, and when the second special game is not being executed or a winning game is being played, the first big winning hole 18, the second big winning hole 20, the gate 22, or 2. It may also be determined that a right-handed hit error occurs when the ball enters the general winning hole 24.
・右打ちエラーは、主制御CPU41aにより検出されるようにしてもよい。この場合、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御している場合であって、且つ、大当り遊技中でも小当り遊技中でもないときに第2入球口15に遊技球が入球したことを契機として右打ちエラーと判定する。そして、主制御CPU41aは、右打ちエラーが検出されたことを示す右打ちエラーコマンドを生成して副制御CPU50aに出力するとよい。 - The right-handed hit error may be detected by the main control CPU 41a. In this case, the main control CPU 41a is triggered by the game ball entering the second ball entry port 15 when the control is in the low base state and when neither the jackpot game nor the small win game is in progress. It is determined to be a right-handed hit error. Then, the main control CPU 41a may generate a right-hand hit error command indicating that a right-hand hit error has been detected, and output it to the sub-control CPU 50a.
・普通当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。
・第1特別保留数の上限数及び第2特別保留数の上限数は、適宜変更してもよい。また、第1特別保留数の上限数及び第2特別保留数の上限数は、互いに異なる数であってもよい。
・The probability of winning the regular lottery may be changed as appropriate.
- The upper limit number of the first special reservation number and the upper limit number of the second special reservation number may be changed as appropriate. Further, the upper limit number of the first special reservation number and the upper limit number of the second special reservation number may be different numbers from each other.
・小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様は、適宜変更してもよい。また、小当り遊技における第1振分部材28の動作パターンは、適宜変更してもよい。この場合、小当りの種類に応じて、小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様と第1振分部材28の動作パターンとの組み合わせを異ならせることにより、小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過する確率を異ならせてもよい。例えば、小当りの種類として、実質的に小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過し得ない小当りを備えてもよい。また例えば、全ての種類の小当りについて、実質的に小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過する小当りとしてもよい。 - The opening mode of the first big prize opening 18 in the small winning game may be changed as appropriate. Further, the operation pattern of the first distribution member 28 in the small winning game may be changed as appropriate. In this case, by changing the combination of the opening mode of the first big prize opening 18 and the operation pattern of the first distribution member 28 in the small winning game depending on the type of the small winning game, the game ball can be played during the small winning game. The probability of passing through the first passage 26a may be varied. For example, as a type of small win, a small win in which the game ball cannot substantially pass through the first passage 26a during a small win game may be provided. Further, for example, all types of small wins may be small wins in which the game ball passes through the first passage 26a during the small win game.
・大当り遊技における第2大入賞口20の開放態様は、適宜変更してもよい。また、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数は、適宜変更してもよい。
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。
- The opening mode of the second big prize opening 20 in the jackpot game may be changed as appropriate. Further, the upper limit number of round games in the jackpot game may be changed as appropriate.
・The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, some or all of the upper limit number of round games in the jackpot game, the opening time of the jackpot opening, and the number of openings of the jackpot opening may be made different.
・所定の大当りに基づく大当り遊技が付与されたときの、大当り遊技終了後の遊技状態は、適宜変更してもよい。また、所定の大当りに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与するときの高ベース状態の終了条件は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームの合計の実行回数が第1上限回数に達したことを条件として高ベース状態を終了させる一方で、第2特別ゲームの実行回数が第2上限回数に達したことを条件としては高ベース状態を終了させないように制御してもよい。 - When a jackpot game based on a predetermined jackpot is awarded, the gaming state after the jackpot game ends may be changed as appropriate. Furthermore, the conditions for ending the high base state when granting the high base state after the end of the jackpot game based on a predetermined jackpot may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a ends the high base state on the condition that the total number of executions of the first special game and the second special game reaches the first upper limit, while the number of executions of the second special game increases. The high base state may be controlled not to end on condition that the second upper limit number of times is reached.
・特別当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。例えば、第1特別当り抽選において、小当りに当選する場合があるようにしてもよい。また、第1特別当り抽選と、第2特別当り抽選とで、小当りに当選する確率を同一の確率としてもよい。 - The probability of winning the special lottery may be changed as appropriate. For example, in the first special winning lottery, it may be possible to win a small prize. Further, the probability of winning a small prize may be set to be the same in the first special winning lottery and the second special winning lottery.
・主制御CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件と第2特別ゲームの保留条件とが成立している場合、第1特別ゲームと第2特別ゲームを区別することなく保留された順序で実行させるようにしてもよい。また、主制御CPU41aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを並行して実行させる制御が可能に構成してもよい。 - If the suspension condition of the first special game and the suspension condition of the second special game are satisfied, the main control CPU 41a causes the first special game and the second special game to be executed in the suspended order without distinguishing them. You can do it like this. Further, the main control CPU 41a may be configured to be able to control the first special game and the second special game to be executed in parallel.
・第2特別ゲームの変動内容を事前判定しない遊技機に具体化してもよい。また、第2特別ゲームの変動内容に代えて、又は加えて、第1特別ゲームの変動内容を事前判定する遊技機に具体化してもよい。 - The present invention may be implemented in a gaming machine that does not determine the variation content of the second special game in advance. Further, instead of or in addition to the variation content of the second special game, the present invention may be embodied in a gaming machine that predetermines the variation content of the first special game.
・パチンコ遊技機10の確率状態として、2種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定において大当りと判定される確率を変動させる確率変動機能を備えた遊技機に具体化してもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine having two or more types of probability states. That is, it may be embodied in a gaming machine having a probability variation function that varies the probability of being determined to be a jackpot in jackpot determination.
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 - It may be embodied in a gaming machine that provides a high probability state when a gaming ball is detected by a specific sensor. Further, it may be embodied in a gaming machine (a so-called ST machine) that provides a high probability state with an upper limit until the number of executions of the special game after the end of the jackpot game reaches a predetermined probability variation number. Further, the present invention may be embodied in a gaming machine (so-called a falling machine) that provides a high probability state after the end of a jackpot game until winning a predetermined falling lottery.
・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
・大当り遊技が付与されることなく予め定めた特定回数の特別ゲームが実行されたことを条件として高ベース状態に制御する遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御CPU50aは、特別ゲームの実行回数が特定回数に到達するよりも前に、その後に高ベース状態に制御されることを予告する予告演出を実行させる制御が可能であってもよい。このとき、予告演出は、特別ゲームの非実行中にも実行可能であってもよく、例えば、待機状態中にも実行可能であってもよい。これによれば、特別ゲームの実行回数が特定回数に到達するよりも前から、特別ゲームの実行回数が特定回数に到達したことを契機として高ベース状態に制御されることに対する期待感を向上させることができる。そして、この場合、副制御CPU50aは、特別ゲームの実行回数が特定回数に到達したことを契機として予告演出を終了させ、該予告演出の終了後に高ベース状態に制御されることに伴って、第2入球口15への遊技球の入球を促す特殊促進演出を実行させてもよい。これによれば、遊技状態の変化に合わせて適切な態様で遊技球の発射を促すことができる。また、この場合、副制御CPU50aは、予告演出の実行中に特別当り抽選において大当りに当選したときには、大当り遊技の開始に伴って予告演出を終了させる。そして、この場合、副制御CPU50aは、予告演出の終了後に特殊促進演出を実行させることなく、大当り遊技中に第4促進演出を実行させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、予告演出の実行中に特別当り抽選において大当りに当選したときには、予告演出の終了後に特殊促進演出を実行させないように制御する。これによれば、大当り遊技が付与されたことで、特別ゲームの実行回数が特定回数に到達したことを契機としては高ベース状態に制御されなくなったにも関わらず、予告演出及び特殊促進演出が実行されることで遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。
- The pachinko gaming machine 10 may be embodied in a gaming machine having three or more types of base states.
- It may be embodied in a gaming machine that controls to a high base state on the condition that a special game is executed a predetermined number of times without awarding a jackpot game. In this case, the sub-control CPU 50a may be able to perform control to execute a preview effect that foretells that the special game will be controlled to a high base state later, before the number of executions of the special game reaches a specific number. . At this time, the preview performance may be executable even when the special game is not being executed, for example, it may be executable even during the standby state. According to this, even before the number of executions of the special game reaches a specific number, expectations for being controlled to a high base state when the number of executions of the special game reaches a specific number are increased. be able to. In this case, the sub-control CPU 50a ends the preview performance when the number of executions of the special game reaches a specific number, and controls the high base state after the end of the preview performance. A special promotion performance may be executed to encourage the entry of game balls into the second entry ball opening 15. According to this, it is possible to encourage the firing of game balls in an appropriate manner according to changes in the game state. Moreover, in this case, when the sub-control CPU 50a wins a jackpot in the special winning lottery during execution of the preview performance, the sub-control CPU 50a ends the preview performance with the start of the jackpot game. In this case, the sub-control CPU 50a controls the fourth promotion performance to be executed during the jackpot game without executing the special promotion performance after the end of the preview performance. That is, when a jackpot is won in the special winning lottery during execution of the preview performance, the sub-control CPU 50a controls the special promotion performance not to be executed after the preview performance ends. According to this, when a jackpot game is given, the preview performance and special promotion performance are no longer controlled to a high base state when the number of executions of the special game reaches a specific number of times. It is possible to prevent the player from being confused by the execution.
・大当り確率を定めた複数の設定値の中から何れかの設定値を設定することにより大当り確率を変更する設定機能を備えた遊技機に具体化してもよい。
・副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部又は全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- It may be embodied in a gaming machine having a setting function of changing the jackpot probability by setting any one of a plurality of setting values that define the jackpot probability.
- The sub-control board 50 is a sub-integration control board, and apart from the sub-control board 50, a display control board that exclusively controls the effect display device 12, an audio control board that exclusively controls the speaker SP, and a decorative lamp LA are installed. A lamp control board for specialized control may be separately provided. Furthermore, some or all of the display control board, audio control board, and lamp control board may be the same board. Further, the sub-control CPU 50a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
・パチンコ遊技機10は、主制御基板40の機能と副制御基板50の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 40 and the sub-control board 50. Further, the functions of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
・遊技盤YBにおける遊技領域YBaの構成は、適宜変更してもよい。例えば、右側領域ARは、第1右側領域AR1と第2右側領域AR2とに分かれていなくてもよい。即ち、遊技領域YBaにおいて、分岐部30、第2振分部材31、及び第5ソレノイドSL5を備えておらず、第1大入賞口18、ゲート22、及び第2一般入賞口24が同一の遊技領域に配設されているようにしてもよい。この場合、特別報知演出は、遊技球の発射が推奨されている遊技領域とは異なる遊技領域に遊技球が発射されていることを報知する報知演出ではなく、遊技球の発射が促されている検知手段とは異なる検知手段により遊技球が検知されたことを報知する報知演出となる。
- It may be embodied in a pachinko game machine that does not execute a performance game. In this case, it is preferable to display a special symbol on the effect display device 12.
- The configuration of the game area YBa on the game board YB may be changed as appropriate. For example, the right side area AR does not need to be divided into a first right side area AR1 and a second right side area AR2. That is, in the game area YBa, the branch part 30, the second distribution member 31, and the fifth solenoid SL5 are not provided, and the first big prize opening 18, the gate 22, and the second general prize opening 24 are the same game. It may be arranged in a region. In this case, the special notification effect is not a notification effect that informs that the game ball is being launched into a different game area than the game area in which the game ball launch is recommended, but instead is a notification effect that encourages the game ball launch. This is a notification effect that notifies that a game ball has been detected by a detection means different from the detection means.
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記演出制御手段は、前記発射促進演出の実行中に前記特別の検知手段により遊技球が検知されたときには、前記特別演出とは異なる特定演出を実行させる制御が可能である。
The technical ideas that can be understood from the above embodiment and modification examples will be described.
(a) When a game ball is detected by the special detection means during the execution of the firing promotion performance, the performance control means can perform control to execute a specific performance different from the special performance.
(ロ)前記演出制御手段は、前記発射促進演出の実行中に前記特別の検知手段により検知された遊技球の数に応じて前記発射促進演出の演出態様を変化させる。 (b) The performance control means changes the performance mode of the firing promotion performance according to the number of game balls detected by the special detection means during execution of the firing promotion performance.
AL…左側領域 AR…右側領域 AR1…第1右側領域 AR2…第2右側領域 CL…中心線 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル LA…装飾ランプ RL…左経路 RR…右経路 RR1…第1右経路 RR2…第2右経路 SE1…第1始動入賞センサ(検知手段) SE2…第2始動入賞センサ SE3…第1カウントセンサ SE4…第2カウントセンサ SE5…特定通過センサ SE6…ゲートセンサ SE7…第1一般入賞センサ SE8…第2一般入賞センサ SL1…第1ソレノイド SL2…第2ソレノイド SL3…第3ソレノイド SL4…第4ソレノイド SL5…第5ソレノイド SP…スピーカ W…センター枠 YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 10…パチンコ遊技機 12…演出表示装置 13…情報表示装置 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 14…第1入球口 15…第2入球口 16…第1可変部材 18…第1大入賞口 19…第2可変部材 20…第2大入賞口 21…第3可変部材 22…ゲート 23…第1一般入賞口 24…第2一般入賞口 25…アウト口 26…通路 26a…第1通路 26b…第2通路 27…分岐部 28…第1振分部材 30…分岐部 31…第2振分部材 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 41a…主制御CPU 41b…主制御ROM 41c…主制御RWM 50…副制御基板 50a…副制御CPU 50b…副制御ROM 50c…副制御RWM 103…特殊示唆画像 110…左打ち促進画像 120…第1促進画像 130…第2促進画像 140…第3促進画像 150…特殊促進画像 200…第1特定促進画像 210…第2特定促進画像 300…V報知画像 400…特別報知画像 500…振分エラー画像 600…右打ちエラー画像 AL...Left side area AR...Right side area AR1...First right area AR2...Second right area CL...Center line GH...Image display section HD...Fire handle LA...Decorative lamp RL...Left route RR...Right route RR1...First right Route RR2...Second right route SE1...First start prize sensor (detection means) SE2...Second start prize sensor SE3...First count sensor SE4...Second count sensor SE5...Specific passage sensor SE6...Gate sensor SE7...First General prize sensor SE8...Second general prize sensor SL1...First solenoid SL2...Second solenoid SL3...Third solenoid SL4...Fourth solenoid SL5...Fifth solenoid SP...Speaker W...Center frame YB...Game board YBa...Game area YBb...Opening window 10...Pachinko game machine 12...Production display device 13...Information display device 13a...First special symbol display section 13b...Second special symbol display section 13c...First special reservation display section 13d...Second special reservation display Part 13e... Normal symbol display section 13f... Normal reservation display section 14... First ball entrance 15... Second ball entrance 16... First variable member 18... First big prize opening 19... Second variable member 20... Second Grand prize opening 21...Third variable member 22...Gate 23...First general winning opening 24...Second general winning opening 25...Out opening 26...Passage 26a...First passage 26b...Second passage 27...Branch part 28...Second passage 1 distribution member 30...branch section 31...2nd distribution member 40...main control board 41...microprocessor 41a...main control CPU 41b...main control ROM 41c...main control RWM 50...sub control board 50a...sub control CPU 50b ...Sub-control ROM 50c...Sub-control RWM 103...Special suggestion image 110...Left-handed hitting promotion image 120...First promotion image 130...Second promotion image 140...Third promotion image 150...Special promotion image 200...First specific promotion image 210...Second specific promotion image 300...V notification image 400...Special notification image 500...Distribution error image 600...Right hit error image
Claims (2)
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
遊技球を検知可能な特定の検知手段と、
前記特定の検知手段とは異なり、遊技球を検知可能な特殊の検知手段と、
遊技球が前記特殊の検知手段により検知可能な第1動作状態、及び、遊技球が前記特殊の検知手段により検知不能又は前記第1動作状態よりも検知され難い第2動作状態に動作可能な特殊動作手段と、
前記普通ゲームを実行させる制御が可能な普通ゲーム制御手段と、
前記普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、
前記変動ゲームを実行させる制御が可能な変動ゲーム制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技領域のうち特定の遊技領域には、遊技球が入球可能又は通過可能な特定の開口部が形成されており、
前記特定の開口部は、常時遊技球が入球可能又は通過可能に開口されており、
前記特定の検知手段は、前記特定の開口部に入球した遊技球又は前記特定の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、
前記普通ゲーム制御手段は、前記特定の検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、前記普通当り抽選を実行可能であるとともに、該普通当り抽選の結果に基づいて前記普通ゲームを実行させる制御が可能であり、
前記普通当り遊技では、前記特殊動作手段が前記第1動作状態に動作するようになっており、
前記変動ゲーム制御手段は、前記特殊の検知手段により遊技球が検知されたことを条件として前記当り抽選を実行可能であるとともに、該当り抽選の結果に基づいて前記変動ゲームを実行させる制御が可能であり、
前記当り遊技では、前記特定の遊技領域への遊技球の発射が推奨されるようになっており、
前記演出制御手段は、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す発射促進演出を実行させる制御が可能であり、
前記発射促進演出において、前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促すときの演出態様は、複数種類あり、
前記演出制御手段は、前記発射促進演出の実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知されたときには、前記発射促進演出を終了させることなく、該発射促進演出と並行して該発射促進演出とは異なる特別演出を実行させる制御が可能であり、
前記特別演出は、前記普通当り抽選の結果に関わらず所定の態様で実行される演出であることを特徴とする遊技機。 If you win a winning lottery, you will be given a winning game after the winning display result is derived in the variable game, and if you win a regular winning lottery, you will receive the normal winning display result in the regular game. In a gaming machine where a normal winning game is awarded after the is derived,
A game board having a game area where game balls can flow down;
A specific detection means capable of detecting game balls;
A special detection means capable of detecting game balls, unlike the above-mentioned specific detection means;
a first operating state in which the game ball can be detected by the special detection means; and a special state in which the game ball can be operated in a second operating state in which it cannot be detected or is more difficult to detect than the first operating state. operating means;
normal game control means capable of controlling execution of the normal game;
a normal winning game awarding means for awarding the normal winning game;
a variable game control means capable of controlling execution of the variable game;
A performance execution means capable of performing the performance,
A production control means for controlling the production execution means,
In a specific gaming area of the gaming area, a specific opening through which a gaming ball can enter or pass is formed,
The specific opening is always open so that game balls can enter or pass through,
The specific detection means is configured to be able to detect a game ball that enters the specific opening or a game ball that passes through the specific opening,
The normal game control means is capable of executing the normal winning lottery on the condition that a game ball is detected by the specific detection means, and causes the normal game to be executed based on the result of the normal winning lottery. can be controlled,
In the normal winning game, the special operation means operates in the first operation state,
The variable game control means is capable of executing the winning lottery on the condition that a game ball is detected by the special detection means, and is also capable of controlling the variable game to be executed based on the result of the corresponding lottery. and
In the winning game, firing the game ball into the specific game area is recommended,
The performance control means is capable of controlling to execute a launch promotion performance that encourages the launch of game balls into the specific game area,
In the launch promotion performance, there are multiple types of performance modes when encouraging the launch of the game ball to the specific game area,
When a game ball is detected by the specific detection means during execution of the firing promotion performance, the performance control means performs the firing promotion performance in parallel with the firing promotion performance without terminating the firing promotion performance. It is possible to control the execution of special effects different from the
The gaming machine is characterized in that the special performance is a performance that is executed in a predetermined manner regardless of the result of the normal winning lottery .
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
遊技球を検知可能な特定の検知手段と、
前記特定の検知手段とは異なり、遊技球を検知可能な特殊の検知手段と、
遊技球が前記特殊の検知手段により検知可能な第1動作状態、及び、遊技球が前記特殊の検知手段により検知不能又は前記第1動作状態よりも検知され難い第2動作状態に動作可能な特殊動作手段と、
前記普通ゲームを実行させる制御が可能な普通ゲーム制御手段と、
前記普通当り遊技を付与する普通当り遊技付与手段と、
前記変動ゲームを実行させる制御が可能な変動ゲーム制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技領域のうち特定の遊技領域には、遊技球が入球可能又は通過可能な特定の開口部が形成されており、
前記特定の開口部は、常時遊技球が入球可能又は通過可能に開口されており、
前記特定の検知手段は、前記特定の開口部に入球した遊技球又は前記特定の開口部を通過する遊技球を検知可能に構成されており、
前記普通ゲーム制御手段は、前記特定の検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、前記普通当り抽選を実行可能であるとともに、該普通当り抽選の結果に基づいて前記普通ゲームを実行させる制御が可能であり、
前記普通当り遊技では、前記特殊動作手段が前記第1動作状態に動作するようになっており、
前記変動ゲーム制御手段は、前記特殊の検知手段により遊技球が検知されたことを条件として前記当り抽選を実行可能であるとともに、該当り抽選の結果に基づいて前記変動ゲームを実行させる制御が可能であり、
前記当り遊技では、前記特定の遊技領域への遊技球の発射が推奨されるようになっており、
前記演出制御手段は、
前記特定の遊技領域への遊技球の発射を促す発射促進演出を実行させる制御が可能であり、
前記発射促進演出の実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知されたときには、前記発射促進演出を終了させることなく、該発射促進演出と並行して該発射促進演出とは異なる特別演出を実行させる制御が可能であり、
前記発射促進演出の非実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知されたときには、前記特別演出とは異なる特殊演出を実行させる制御が可能であり、
前記特殊演出は、前記発射促進演出の実行中に前記特定の検知手段により遊技球が検知された場合には実行されないようになっており、
前記特別演出は、前記普通当り抽選の結果に関わらず所定の態様で実行される演出であることを特徴とする遊技機。 If you win a winning lottery, you will be given a winning game after the winning display result is derived in the variable game, and if you win a regular winning lottery, you will receive the normal winning display result in the regular game. In a gaming machine where a normal winning game is awarded after the is derived,
A game board having a game area where game balls can flow down;
A specific detection means capable of detecting game balls;
A special detection means capable of detecting game balls, unlike the above-mentioned specific detection means;
a first operating state in which the game ball can be detected by the special detection means; and a special state in which the game ball can be operated in a second operating state in which it cannot be detected or is more difficult to detect than the first operating state. operating means;
normal game control means capable of controlling execution of the normal game;
a normal winning game awarding means for awarding the normal winning game;
a variable game control means capable of controlling execution of the variable game;
A performance execution means capable of performing the performance,
A production control means for controlling the production execution means,
In a specific gaming area of the gaming area, a specific opening through which a gaming ball can enter or pass is formed,
The specific opening is always open so that game balls can enter or pass through,
The specific detection means is configured to be able to detect a game ball that enters the specific opening or a game ball that passes through the specific opening,
The normal game control means is capable of executing the normal winning lottery on the condition that a game ball is detected by the specific detection means, and causes the normal game to be executed based on the result of the normal winning lottery. can be controlled,
In the normal winning game, the special operation means operates in the first operation state,
The variable game control means is capable of executing the winning lottery on the condition that a game ball is detected by the special detection means, and is also capable of controlling the variable game to be executed based on the result of the corresponding lottery. and
In the winning game, firing the game ball into the specific game area is recommended,
The performance control means is
Control is possible to execute a firing promotion effect that encourages firing of game balls into the specific game area,
When a game ball is detected by the specific detection means during execution of the firing promotion performance, a special performance different from the firing promotion performance is performed in parallel with the firing promotion performance without terminating the firing promotion performance. It is possible to control the execution of
When a game ball is detected by the specific detection means while the firing promotion performance is not being executed, control is possible to execute a special performance different from the special performance,
The special performance is not executed if a game ball is detected by the specific detection means during execution of the firing promotion performance,
The gaming machine is characterized in that the special performance is a performance that is performed in a predetermined manner regardless of the result of the normal winning lottery .
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