JP7525884B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、様々な演出が実行されるようになっている。そして、このような遊技機の中には、遊技球の発射に関する情報を遊技者に報知する演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させているものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1の遊技機では、遊技球の適正な発射強度を報知することにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域を遊技者に報知している。 Traditionally, various effects have been implemented in pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine. Some of these gaming machines enhance the player's interest in the game by implementing effects that notify the player of information related to the launch of gaming balls (for example, Patent Document 1). The gaming machine of Patent Document 1 notifies the player of the gaming area in which the launch of the gaming ball is recommended by notifying the player of the appropriate launch strength of the gaming ball.

特開2009-240339号公報JP 2009-240339 A

しかしながら、従来の遊技機では、遊技球の発射に関する情報を遊技者に報知する演出を実行するに際して、さらに工夫を凝らすことで、遊技に対する興趣を向上させることが期待されている。 However, in conventional gaming machines, it is expected that interest in the game will be increased by putting more effort into implementing the presentation that notifies the player of information related to the launch of the gaming ball.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能であるとともに、開始条件の成立を契機として保留中の前記変動ゲームを開始可能な遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能であって、開状態及び閉状態を取り得る開閉部材を有する第2入球手段と、遊技球が入球可能な第3入球手段と、前記第1入球手段への遊技球の入球を契機として特別の変動ゲームを保留する制御が可能であるとともに、前記第2入球手段への遊技球の入球を契機として前記特別の変動ゲームとは異なる特定の変動ゲームを保留する制御が可能な保留制御手段と、第1遊技状態と比較して、前記特定の変動ゲームが実行されやすい第2遊技状態を付与する制御が可能な状態制御手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技領域には、前記第1入球手段及び前記第3入球手段が配設されている第1遊技領域と、前記第2入球手段が配設されている第2遊技領域と、があり、前記演出制御手段は、前記第2遊技状態中に、前記第2入球手段への遊技球の入球を促す入球促進演出を実行させる制御と、前記入球促進演出の実行中に、規定数の前記特定の変動ゲームが保留されたことを契機として特定演出を実行させる制御と、前記入球促進演出の終了後に特別演出を実行させる制御と、前記第1入球手段への遊技球の発射を促す特殊発射促進演出を実行させる制御と、が可能であり、前記特定演出は、前記規定数の前記特定の変動ゲームが保留されていることを示す演出であり、前記入球促進演出は、前記規定数以上の前記特定の変動ゲームが保留されているか否かに応じて異なる演出態様で実行可能であり、前記特殊発射促進演出は、前記第1遊技状態中である期間のうち少なくとも一部の期間において実行可能であって、前記第2遊技状態が終了した場合であっても、前記特定の変動ゲームが実行されている間は実行されないようになっており、前記演出制御手段は、前記第3入球手段へ遊技球が入球したことを契機として前記特殊発射促進演出を終了させる制御が可能であり、前記特別演出の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容と、があり、前記入球促進演出が終了するよりも前に所定数の前記特定の変動ゲームが保留された場合、保留中の前記特定の変動ゲームの変動内容に応じて、前記特別演出の演出内容として前記第1演出内容及び前記第2演出内容の何れかが決定され、前記入球促進演出が終了するよりも前に前記所定数の前記特定の変動ゲームが保留されなかった場合、前記特別演出の演出内容として前記第2演出内容が決定されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is capable of suspending the execution of a variable game and starting the suspended variable game when a starting condition is met, and comprises: a gaming board having a game area into which gaming balls can flow; a first ball entry means into which the gaming balls can enter; a second ball entry means into which the gaming balls can enter and having an opening and closing member that can be in an open state or a closed state; a third ball entry means into which the gaming balls can enter; and a suspension control means capable of controlling the suspension of a special variable game upon the entry of a gaming ball into the first ball entry means, and of controlling the suspension of a specific variable game different from the special variable game upon the entry of a gaming ball into the second ball entry means. and a state control means capable of controlling to give a second gaming state in which the specific variable game is more likely to be executed than in the first gaming state, a performance execution means capable of executing a performance, and a performance control means for controlling the performance execution means, wherein the gaming area includes a first gaming area in which the first ball entry means and the third ball entry means are disposed, and a second gaming area in which the second ball entry means is disposed, and the performance control means controls to execute a ball entry promotion performance during the second gaming state, to encourage a gaming ball to enter the second ball entry means, and to execute a specific performance when a prescribed number of the specific variable game is reserved during the execution of the ball entry promotion performance, and It is possible to control a special effect to be executed after the end of the entry ball prompting effect, and to control a special launch prompting effect to be executed for prompting the launch of game balls into the first ball entry means, the specific effect is an effect indicating that the specified number of the specific variable games are on hold, the ball entry prompting effect can be executed in a different presentation mode depending on whether or not the specified number or more of the specific variable games are on hold, the special launch prompting effect can be executed during at least a part of the period during which the first game state is in progress, and is not executed while the specific variable game is being executed even if the second game state is ended, The presentation control means is capable of controlling the termination of the special launch promotion presentation when a game ball enters the third ball entry means, the presentation contents of the special presentation include a first presentation content and a second presentation content, and if a predetermined number of the specific variable games are put on hold before the ball entry promotion presentation ends, either the first presentation content or the second presentation content is determined as the presentation content of the special presentation depending on the variable content of the specific variable games being put on hold, and if the predetermined number of the specific variable games are not put on hold before the ball entry promotion presentation ends, the second presentation content is determined as the presentation content of the special presentation .

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行を保留可能であるとともに、開始条件の成立を契機として保留中の前記変動ゲームを開始可能であり、前記変動ゲームにおいて当り結果が表示された後には当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能であって、開状態及び閉状態を取り得る開閉部材を有する第2入球手段と、遊技球が入球可能な第3入球手段と、前記第1入球手段への遊技球の入球を契機として特別の変動ゲームを保留する制御が可能であるとともに、前記第2入球手段への遊技球の入球を契機として前記特別の変動ゲームとは異なる特定の変動ゲームを保留する制御が可能な保留制御手段と、第1遊技状態と比較して、前記特定の変動ゲームが実行されやすい第2遊技状態を付与する制御が可能な状態制御手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記遊技領域には、前記第1入球手段及び前記第3入球手段が配設されている第1遊技領域と、前記第2入球手段が配設されている第2遊技領域と、があり、前記演出制御手段は、前記第2遊技状態中に、前記第2入球手段への遊技球の入球を促す入球促進演出を実行させる制御と、前記入球促進演出の実行中に、規定数の前記特定の変動ゲームが保留されたことを契機として特定演出を実行させる制御と、前記入球促進演出の終了後に特別演出を実行させる制御と、特定のエラーの報知を実行させる制御と、が可能であり、前記特定演出は、前記規定数の前記特定の変動ゲームが保留されていることを示す演出であり、前記入球促進演出は、前記規定数以上の前記特定の変動ゲームが保留されているか否かに応じて異なる演出態様で実行可能であり、前記特定のエラーの報知は、前記第1遊技状態であって、且つ、前記特定の変動ゲームの実行中及び前記当り遊技中の何れでもない場合に、前記第2入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行可能であって、前記特定の変動ゲームの実行中及び前記当り遊技中の何れでもない場合であっても、前記第1遊技状態に制御されてから所定期間が経過するまでの間は実行されず、前記演出制御手段は、前記第3入球手段へ遊技球が入球したことを契機として前記特定のエラーの報知を終了させる制御が可能であり、前記特別演出の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容と、があり、前記入球促進演出が終了するよりも前に所定数の前記特定の変動ゲームが保留された場合、保留中の前記特定の変動ゲームの変動内容に応じて、前記特別演出の演出内容として前記第1演出内容及び前記第2演出内容の何れかが決定され、前記入球促進演出が終了するよりも前に前記所定数の前記特定の変動ゲームが保留されなかった場合、前記特別演出の演出内容として前記第2演出内容が決定されることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem is capable of suspending the execution of a variable game, and is capable of starting the suspended variable game when a starting condition is met, and is a gaming machine in which a winning game is awarded after a winning result is displayed in the variable game, and the gaming machine comprises a gaming board having a game area into which game balls can flow, a first ball entry means into which the game balls can enter, a second ball entry means into which the game balls can enter and which has an opening and closing member that can be in an open state and a closed state, and a third ball entry means into which the game balls can enter, and is capable of control to suspend a special variable game when a game ball enters the first ball entry means, and is capable of control to start a specific variable game different from the special variable game when a game ball enters the second ball entry means. The game machine includes a reservation control means capable of controlling reservation of a game, a state control means capable of controlling the provision of a second game state in which the specific variable game is more likely to be executed than in a first game state, a presentation execution means capable of executing a presentation, and a presentation control means for controlling the presentation execution means, and the game area includes a first game area in which the first ball entry means and the third ball entry means are disposed, and a second game area in which the second ball entry means is disposed, and the presentation control means controls a ball entry promotion presentation during the second game state to encourage game balls to enter the second ball entry means, controls a specific presentation when a prescribed number of the specific variable games are reserved during the execution of the ball entry promotion presentation, and controls a specific presentation during the ball entry promotion presentation . It is possible to control the execution of a special effect after the end of the effect and the execution of a notification of a specific error, the specific effect being an effect indicating that the specified number of the specific variable games are on hold, the ball entry promotion effect being able to be executed in a different presentation manner depending on whether the specified number or more of the specific variable games are on hold, the notification of the specific error being able to be executed in response to a game ball entering the second ball entry means when the game is in the first gaming state and when the specific variable game is not being executed and when the winning game is not being executed, and even when the specific variable game is not being executed and when the winning game is not being executed, the notification of the specific error is able to be executed in response to a predetermined error after the game is controlled to the first gaming state. The gist of the present invention is that the special effect is not executed until a certain period of time has elapsed, and the presentation control means is capable of controlling to terminate the notification of the specific error when a game ball enters the third ball entry means, the presentation content of the special effect includes a first presentation content and a second presentation content, and if a predetermined number of the specific variable games are put on hold before the ball entry promotion effect ends, either the first presentation content or the second presentation content is determined as the presentation content of the special effect depending on the variable content of the specific variable games that are on hold, and if the predetermined number of the specific variable games are not put on hold before the ball entry promotion effect ends, the second presentation content is determined as the presentation content of the special effect .

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 The present invention can increase interest in games.

パチンコ遊技機を示す正面図。FIG. 遊技盤を示す正面図。FIG. 第1大入賞口内の通路を示す模式図。A schematic diagram showing the passage inside the first large prize entrance. 大当りの種類を示す説明図。An explanatory diagram showing the types of jackpots. 小当りの種類を示す説明図。An explanatory diagram showing the types of small wins. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。11 is a flowchart showing a special symbol input process. 特別当り抽選の当選確率を示す説明図。An explanatory diagram showing the probability of winning a special lottery. (a)~(d)は、入球促進演出の演出態様を示す模式図。13A to 13D are schematic diagrams showing the presentation methods for promoting scoring a ball. 準備完了演出の演出態様を示す模式図。FIG. 13 is a schematic diagram showing the presentation mode of the preparation completion presentation. 特殊示唆演出の演出態様を示す模式図。A schematic diagram showing the presentation mode of special suggestion presentation. 左打ち報知演出の演出態様を示す模式図。A schematic diagram showing the presentation mode of the left-hit notification presentation. 右打ちエラー報知の報知態様を示す模式図。Schematic diagram showing the notification mode of a right-hit error notification. 第2入球処理を示すフローチャート。13 is a flowchart showing the second ball scoring process. 規定時間経過処理を示すフローチャート。13 is a flowchart showing a specified time lapse process. 演出内容決定処理を示すフローチャート。11 is a flowchart showing a performance content determination process. 左打ち報知演出開始処理を示すフローチャート。11 is a flowchart showing the left hit notification performance start processing. (a)~(c)は、入球促進演出が実行される場合における演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。13A to 13C are timing charts showing a specific example of the flow of the presentation when a goal promotion presentation is executed.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力する音声出力手段としてのスピーカSPを備えている。スピーカSPは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below. In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate the respective directions as seen by a player.
As shown in Fig. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a launch handle HD operated by a player when launching a gaming ball. The pachinko gaming machine 10 is also provided with a speaker SP as an audio output means for outputting audio. The speaker SP can perform an effect by outputting audio such as music and sound effects (hereinafter referred to as audio effect). The pachinko gaming machine 10 is also provided with a decorative lamp LA that performs a light-emitting effect using a light-emitting body (not shown). The decorative lamp LA can perform a light-emitting effect by turning on, blinking, and turning off a light-emitting body (not shown).

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko game machine 10 has a game board YB. A game area YBa that is approximately circular when viewed from the front is defined on the front side of the game board YB. In this embodiment, a game ball launched by operating the launch handle HD reaches the game area YBa. The game board YB has an opening window YBb in approximately the center when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置12は、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is equipped with an effect display device 12 having an image display unit GH. The effect display device 12 is attached to the game board YB so that the image display unit GH is visible through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device 12 is capable of executing an effect that displays an image that resembles a specified character or letter (hereinafter referred to as a "display effect") as one of the effects. In this embodiment, the effect display device 12 corresponds to an effect execution means that is capable of executing an effect.

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、後述する特別図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、特別図柄の当り抽選を略して「特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄の当り抽選を略して「第1特別当り抽選」と示すとともに、第2特別図柄の当り抽選を略して「第2特別当り抽選」と示す。また、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
The pachinko gaming machine 10 is equipped with an information display device 13 capable of displaying predetermined information. The information display device 13 is provided at a position on the game board YB where it can be seen by the player.
The information display device 13 includes a first special symbol display section 13a. The first special symbol display section 13a can execute a first special symbol variable game as a variable game in which a predetermined symbol is variably displayed and the first special symbol is finally fixed and stopped. The information display device 13 includes a second special symbol display section 13b. The second special symbol display section 13b can execute a second special symbol variable game as a variable game in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a special symbol winning lottery, which will be described later. In the following description, the winning lottery for the special symbol is abbreviated to "special winning lottery". The winning lottery for the first special symbol is abbreviated to "first special winning lottery", and the winning lottery for the second special symbol is abbreviated to "second special winning lottery". The first special symbol changing game is abbreviated to "first special game" and the second special symbol changing game is abbreviated to "second special game". The first special game and the second special game are collectively referred to as "special games". In this specification, "changing display" means a state in which the type of the displayed symbol changes over time. In this specification, "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively displayed and the type of the displayed symbol does not change. With regard to symbols, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、同時に実行されない。本実施形態では、特別当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。また、本実施形態では、特別当り抽選において小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。 The special patterns that can be derived in the special pattern display units 13a and 13b include a big win pattern as a big win display result, a small win pattern as a small win display result, and a miss pattern as a miss display result. In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In this embodiment, if a big win is won in the special win lottery, a big win pattern is derived in the special game, and a big win game is awarded after the special game ends. Also, in this embodiment, if a small win is won in the special win lottery, a small win pattern is derived in the special game, and a small win game is awarded after the special game ends.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。本実施形態において、第1特別保留数の最大値は「4」であり、第2特別保留数の最大値は「1」である。 The information display device 13 includes a first special hold display section 13c. The first special hold display section 13c displays information that can identify the number of first special games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. The information display device 13 includes a second special hold display section 13d. The second special hold display section 13d displays information that can identify the number of second special games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. In the following description, the number of first special games that have been put on hold is referred to as the "first special hold number," and the number of second special games that have been put on hold is referred to as the "second special hold number." In this embodiment, the maximum value of the first special hold number is "4," and the maximum value of the second special hold number is "1."

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通図柄の当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄の当り抽選を略して「普通当り抽選」と示す。また、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display section 13e is capable of executing a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally a normal symbol is displayed as a fixed, stopped symbol. The normal symbol is a symbol for announcing the result of a normal symbol winning lottery, which will be described later. In the following description, the normal symbol winning lottery is abbreviated to "normal winning lottery." The normal symbol variation game is abbreviated to "normal game." The normal symbols that can be derived to the normal symbol display section 13e include a normal winning symbol and a normal losing symbol. In this embodiment, when the normal winning lottery is won, a normal winning symbol is derived in the normal game, and a normal winning game is awarded after the normal game ends.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。本実施形態において、普通保留数の最大値は「2」である。なお、表示部13a~13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 is equipped with a regular hold display unit 13f. The regular hold display unit 13f displays information that can identify the number of regular games whose execution has been put on hold because the hold conditions have been met but the execution conditions have not yet been met. In the following explanation, the number of regular games on hold is referred to as the "regular hold number." In this embodiment, the maximum value of the regular hold number is "2." Note that the display units 13a to 13f do not have to be provided on a single display unit, and may be provided in different parts. The information display device 13 may also be equipped with a right-hit display unit that displays information instructing a so-called "right hit," and a round display unit that notifies the maximum number of rounds of play, which will be described later.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1入球口14を備えている。第1入球口14は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの下方に位置している。第1入球口14は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1入球口14に入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first ball entrance 14 as a start opening that opens into the game area YBa. The first ball entrance 14 is located below the center frame W in the game area YBa. The first ball entrance 14 is open so that game balls can enter at all times. The pachinko game machine 10 is provided with a first start entry sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects game balls that have entered the first ball entrance 14. In this embodiment, when a game ball is detected by the first start entry sensor SE1, the reservation condition for the first special game may be established, and the payout condition for a predetermined number of prize balls is also established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2入球口15を備えている。第2入球口15は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2入球口15に入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second ball entrance 15 as a start opening that opens into the gaming area YBa. The second ball entrance 15 is located in the gaming area YBa, at the lower right of the center frame W. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start winning sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the second ball entrance 15. In this embodiment, when a gaming ball is detected by the second start winning sensor SE2, the reservation condition for the second special game may be established, and the payout condition for a predetermined number of prize balls is also established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2入球口15へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2入球口15へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る開閉部材としての第1可変部材16を備えている。即ち、本実施形態において、第2入球口15は、開閉部材を有する特定の入球手段に相当する。第2入球口15は、第1可変部材16が開状態に動作することにより開放される。閉状態は、遊技球が第2入球口15へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材16を動作させる第1ソレノイドSL1(図6に示す)を備えている。第1可変部材16は、普通当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2入球口15が開放される」と示す場合があるとともに、第1可変部材16が閉状態となることを「第2入球口15が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is also provided with a first variable member 16 as an opening/closing member that can take an open state (permissive state) in which the game ball can enter the second ball entrance 15, and a closed state (restricted state) in which the game ball cannot enter the second ball entrance 15. That is, in this embodiment, the second ball entrance 15 corresponds to a specific ball entrance means having an opening/closing member. The second ball entrance 15 is opened by the first variable member 16 operating to the open state. The closed state may be a state in which the game ball can enter the second ball entrance 15, but is more difficult to enter than the open state. The pachinko game machine 10 is provided with a first solenoid SL1 (shown in FIG. 6) that operates the first variable member 16. The first variable member 16 is operated to the open state in normal winning games. In the following description, the first variable member 16 being in an open state may be referred to as "the second ball inlet 15 being opened," and the first variable member 16 being in a closed state may be referred to as "the second ball inlet 15 being closed."

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1大入賞口18を備えている。第1大入賞口18は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、第2入球口15よりも上方に位置している。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口18に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 has a first large prize opening 18 that opens into the gaming area YBa. The first large prize opening 18 is located to the right of the center frame W in the gaming area YBa, and above the second ball entrance 15. The pachinko gaming machine 10 has a first count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the first large prize opening 18. In this embodiment, when a gaming ball is detected by the first count sensor SE3, a payout condition for a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第1大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第1大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第2可変部材19を備えている。パチンコ遊技機10は、第2可変部材19を動作させる第2ソレノイドSL2(図6に示す)を備えている。第2可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第2可変部材19が開状態となることを「第1大入賞口18が開放される」と示し、第2可変部材19が閉状態となることを「第1大入賞口18が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 also has a second variable member 19 that can be in an open state (permissive state) in which the gaming ball can enter the first large winning opening 18, and a closed state (restricted state) in which the gaming ball cannot enter the first large winning opening 18. The pachinko gaming machine 10 has a second solenoid SL2 (shown in FIG. 6) that operates the second variable member 19. The second variable member 19 is operated to the open state during a jackpot game. In the following description, the open state of the second variable member 19 may be referred to as "the first large winning opening 18 is opened," and the closed state of the second variable member 19 may be referred to as "the first large winning opening 18 is closed."

図3に示すように、第1大入賞口18の奥方には、第1大入賞口18に入球した遊技球が通過可能な通路26が設けられている。通路26は、第1大入賞口18の下流である分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐するように設けられている。 As shown in FIG. 3, a passage 26 is provided at the back of the first large prize opening 18, through which a gaming ball that enters the first large prize opening 18 can pass. The passage 26 is provided so as to branch into a first passage 26a and a second passage 26b at a branching portion 27 downstream of the first large prize opening 18.

分岐部27には、第4ソレノイドSL4(図6に示す)の作動により、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a又は第2通路26bに振り分ける振分シャッタ28が設けられている。振分シャッタ28は、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1状態と、第2通路26bに振り分ける第2状態とを取り得るように動作する。振分シャッタ28は、予め定めた動作条件が成立すると、所定の動作パターンで動作(制御)する。 The branching section 27 is provided with a distribution shutter 28 that distributes the game ball that has entered the first large winning opening 18 to the first passage 26a or the second passage 26b by the operation of the fourth solenoid SL4 (shown in FIG. 6). The distribution shutter 28 operates to be able to take a first state in which the game ball that has entered the first large winning opening 18 is distributed to the first passage 26a, and a second state in which the game ball is distributed to the second passage 26b. When a predetermined operating condition is met, the distribution shutter 28 operates (controls) in a predetermined operating pattern.

第1通路26aには、第1通路26aを通過(流入)した遊技球を検知する特定通過センサSE5が設けられている。詳しくは後述するが、本実施形態では、小当り遊技において第1大入賞口18が開放され、該第1大入賞口18に遊技球を入球させて第1通路26aを通過させるという役物ゲーム(所謂、「2種ゲーム」)が行われる。そして、役物ゲームにおいて遊技球が第1通路26aを通過して特定通過センサSE5により検知されたことを契機として大当りとなり、大当り遊技が付与される。本実施形態において、第1大入賞口18に入球した遊技球を第1通路26a及び第2通路26bの何れかに振り分けることは、役物の当り抽選としても把握できる。この場合、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられることが、役物の当り抽選において大当りに当選することに相当する。以下の説明では、役物の当り抽選において当選する大当りを「役物当り」と示す場合があるとともに、役物の当り抽選において大当りに当選した場合に付与される大当り遊技を「役物当りに基づく大当り遊技」と示す場合がある。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、図柄当りに基づく大当り遊技と役物当りに基づく大当り遊技とが付与可能な遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。 The first passage 26a is provided with a specific passage sensor SE5 that detects a game ball that has passed (flowed in) through the first passage 26a. In this embodiment, the first large prize opening 18 is opened in a small win game, and a special feature game (so-called "two-type game") is played in which a game ball is entered into the first large prize opening 18 and passed through the first passage 26a. Then, when the game ball passes through the first passage 26a in the special feature game and is detected by the specific passage sensor SE5, a special feature game is awarded. In this embodiment, the allocation of the game ball that has entered the first large prize opening 18 to either the first passage 26a or the second passage 26b can also be understood as a prize lottery. In this case, the allocation of the game ball that has entered the first large prize opening 18 to the first passage 26a corresponds to winning a prize in the prize lottery. In the following description, a jackpot won in a prize draw may be referred to as a "prize win," and a jackpot game awarded when a jackpot is won in a prize draw may be referred to as a "prize win-based jackpot game." In other words, the pachinko game machine in this embodiment is a game machine that can award both a jackpot game based on a symbol win and a jackpot game based on a prize win (a so-called "type 1/type 2 mixed machine").

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2大入賞口20を備えている。第2大入賞口20は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方であって、第2入球口15よりも左下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口20に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 has a second large prize opening 20 that opens into the gaming area YBa. The second large prize opening 20 is located to the lower right of the center frame W of the gaming area YBa and to the lower left of the second ball entrance 15. The pachinko gaming machine 10 has a second count sensor SE4 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the second large prize opening 20. In this embodiment, when a gaming ball is detected by the second count sensor SE4, a payout condition for a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球が第2大入賞口20へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2大入賞口20へ入球不能な閉状態(規制状態)と、を取り得る第3可変部材21を備えている。パチンコ遊技機10は、第3可変部材21を動作させる第3ソレノイドSL3(図6に示す)を備えている。第3可変部材21は、小当り遊技において、開状態に動作される。以下の説明では、第3可変部材21が開状態となることを「第2大入賞口20が開放される」と示し、第3可変部材21が閉状態となることを「第2大入賞口20が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 also includes a third variable member 21 that can be in an open state (permissive state) in which the gaming ball can enter the second large winning opening 20, and a closed state (restricted state) in which the gaming ball cannot enter the second large winning opening 20. The pachinko gaming machine 10 also includes a third solenoid SL3 (shown in FIG. 6) that operates the third variable member 21. The third variable member 21 is operated to the open state during a small win game. In the following description, the open state of the third variable member 21 may be referred to as "the second large winning opening 20 is opened," and the closed state of the third variable member 21 may be referred to as "the second large winning opening 20 is closed."

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口しているゲート22を備えている。ゲート22は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右方であって、第1大入賞口18の上方に位置している。ゲート22は、常時、遊技球を通過(入球)させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、ゲート22を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE6によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a gate 22 that opens into the gaming area YBa. The gate 22 is located to the right of the center frame W in the gaming area YBa, above the first large winning opening 18. The gate 22 is always open to allow gaming balls to pass through (enter). The pachinko gaming machine 10 is equipped with a gate sensor SE6 (shown in FIG. 6) that detects gaming balls that have passed through the gate 22. In this embodiment, when a gaming ball is detected by the gate sensor SE6, a reserve condition for the normal game may be established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1普通入賞口23を備えている。第1普通入賞口23は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの左下方に位置している。第1普通入賞口23は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1普通入賞口23に入球した遊技球を検知する第1普通入賞センサSE7(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1普通入賞センサSE7によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a first normal winning opening 23 that opens into the gaming area YBa. The first normal winning opening 23 is located in the gaming area YBa, below and to the left of the center frame W. The first normal winning opening 23 is always open so that gaming balls can enter. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a first normal winning sensor SE7 (shown in FIG. 6) that detects gaming balls that have entered the first normal winning opening 23. In this embodiment, when a gaming ball is detected by the first normal winning sensor SE7, a payout condition for a predetermined number of prize balls is established.

また、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2普通入賞口24を備えている。第2普通入賞口24は、遊技領域YBaのうちセンター枠Wの右下方に位置している。第2普通入賞口24は、常時、遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第2普通入賞口24に入球した遊技球を検知する第2普通入賞センサSE8(図6に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2普通入賞センサSE8によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 also has a second normal winning opening 24 that opens into the gaming area YBa. The second normal winning opening 24 is located in the gaming area YBa, at the lower right of the center frame W. The second normal winning opening 24 is always open so that gaming balls can enter the opening. The pachinko gaming machine 10 has a second normal winning sensor SE8 (shown in FIG. 6) that detects gaming balls that have entered the second normal winning opening 24. In this embodiment, when a gaming ball is detected by the second normal winning sensor SE8, a payout condition for a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、アウト口25を備えている。例えば、アウト口25は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、第1入球口14、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、第1普通入賞口23、及び第2普通入賞口24の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口25から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The pachinko game machine 10 is provided with an outlet 25. For example, the outlet 25 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls shot into the game area YBa, those that do not enter any of the first ball entry port 14, the second ball entry port 15, the first big prize entry port 18, the second big prize entry port 20, the first normal prize entry port 23, and the second normal prize entry port 24 are discharged from the machine through the outlet 25. The pachinko game machine 10 is provided with game components, such as nails (game nails) and windmills, that change the behavior of the game balls flowing down the game area YBa.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠W(演出表示装置12)の左側を通ってアウト口25へと至る第1経路R1と、センター枠W(演出表示装置12)の右側を通ってアウト口25へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, the path along which the gaming ball flows in this embodiment will be described.
The pachinko game machine 10 configured as above has a plurality of paths through which the game balls flow down in the game area YBa according to the launch strength of the game balls. The paths through which the game balls flow down can also be understood as the areas through which the game balls flow down. The plurality of paths include a first path R1 that passes through the left side of the center frame W (performance display device 12) to the outlet 25, and a second path R2 that passes through the right side of the center frame W (performance display device 12) to the outlet 25. The first path R1 and the second path R2 may overlap in part or may not overlap in whole. In the following description, the area located to the left of the center line CL that bisects the game area YBa into left and right when the game board YB is viewed from the front is referred to as the left side area R1a, and the area located to the right of the center line CL is referred to as the right side area R2a. The path flowing down the left region R1a corresponds to the first route R1, and the path flowing down the right region R2a corresponds to the second route R2.

そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分けることができる。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1入球口14、及び第1普通入賞口23が配設されている。また、本実施形態において、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、及び第2普通入賞口24が配設されている。このため、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1入球口14又は第1普通入賞口23へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2入球口15、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、又は第2普通入賞口24へ入球する可能性がある。 The player can then operate the launch handle HD to adjust the launch strength of the game ball, allowing the game ball to be hit into either the left region R1a or the right region R2a. In this embodiment, the first ball entry port 14 and the first normal winning port 23 are arranged on the first route R1 (left region R1a). Also, in this embodiment, the second ball entry port 15, the first large winning port 18, the second large winning port 20, the gate 22, and the second normal winning port 24 are arranged on the second route R2 (right region R2a). For this reason, if the game ball is launched with the launch strength adjusted to a low level, the game ball is more likely to flow down the left region R1a and may enter the first ball entry port 14 or the first normal winning port 23. On the other hand, if the launch strength is adjusted to be strong and the game ball is launched, the game ball is likely to flow down the right area R2a and may enter the second ball entry port 15, the first large prize entry port 18, the second large prize entry port 20, the gate 22, or the second normal prize entry port 24.

以下の説明では、遊技球が第1経路R1上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球が第2経路R2上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following explanation, firing a game ball with a firing strength that makes it easy for the game ball to flow down the first path R1 may be referred to as a "left hit." Also, firing a game ball with a firing strength that makes it easy for the game ball to flow down the second path R2 may be referred to as a "right hit."

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高い状態である。即ち、本実施形態において、低ベース状態は非入球率向上状態に相当し、高ベース状態は非入球率向上状態と比較して第2入球口15への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態に相当する。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2入球口15に入球する確率が高まり、第2入球口15への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of winning balls to the number of game balls shot is different. The high base state in this embodiment is a state in which the probability of the game ball entering the second ball entrance 15 is higher than that in the low base state. That is, in this embodiment, the low base state corresponds to a non-ball entrance rate improvement state, and the high base state corresponds to a ball entrance rate improvement state in which the ball entrance rate of the game ball into the second ball entrance 15 is improved compared to the non-ball entrance rate improvement state. The high base state in this embodiment is a game state advantageous to the player because the probability of the game ball entering the second ball entrance 15 is higher and it becomes easier for the game ball to enter the second ball entrance 15. The high base state in this embodiment is a so-called "electric support state", and the low base state is a so-called "non-electric support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする第1の開放時間延長制御を行ってもよい。また、開放時間延長制御としては、普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする第2の開放時間延長制御を行ってもよい。また、第1の開放時間延長制御と、第2の開放時間延長制御と、の両方を行ってもよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材16は、低ベース状態において許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing one of the three controls described below, which are arbitrarily selected, or by performing a combination of the above controls. The first control is a normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low base state. The second control is a normal symbol probability variation control that varies the probability (normal win probability) of a normal symbol being determined as a normal win in a hit determination to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 16 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control may be a first opening time extension control that makes the number of times the first variable member 16 is opened in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control may be a second opening time extension control that makes the opening time of the first variable member 16 in one normal hit game longer than in the low base state. In addition, both the first opening time extension control and the second opening time extension control may be performed. In this embodiment, the normal hit probability in a low base state is set to 0. Therefore, the first variable member 16 is not operated to the permissive state in a low base state.

また、本実施形態において、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現される。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。この場合、本実施形態において、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 In addition, in this embodiment, the high base state is realized by combining the fourth control, which will be described next. The fourth control is a special symbol fluctuation time shortening control that shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) compared to the low base state. In this case, in this embodiment, the high base state is the so-called "fluctuation time shortening state (time-shortening state)" for the special symbol. In contrast, the low base state is the so-called "non-fluctuation time shortening state (non-time-shortening state)" for the special symbol.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、小当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。なお、本実施形態において、小当り図柄は、第2入球口15に遊技球が入球したことを契機として実行される第2特別ゲームにおいて導出され得る一方で、第1入球口14に遊技球が入球したことを契機として実行される第1特別ゲームにおいては導出されない。したがって、本実施形態では、第1入球口14への遊技球の入球を契機としては小当り遊技が付与されない一方で、第2入球口15への遊技球の入球を契機として小当り遊技が付与され得る。
Next, a small win game in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The small win game is started after the special game in which the small win symbol is derived is finished. In this embodiment, the small win symbol can be derived in the second special game that is executed in response to the entry of a game ball into the second ball entrance 15, but is not derived in the first special game that is executed in response to the entry of a game ball into the first ball entrance 14. Therefore, in this embodiment, the small win game is not awarded in response to the entry of a game ball into the first ball entrance 14, but the small win game can be awarded in response to the entry of a game ball into the second ball entrance 15.

小当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第1大入賞口18が開放される。そして、小当り遊技では、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1小当り終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2小当り終了条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖される。即ち、本実施形態において、第2可変部材19は、小当り遊技において、オープニング時間が経過したことを契機として開状態に動作し、第1小当り終了条件又は第2小当り終了条件の成立を契機として閉状態に動作する。その後、小当り遊技は、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。 In a small win game, the first large winning opening 18 is opened after a predetermined time (hereinafter referred to as the opening time) has elapsed. Then, in a small win game, when the first small win end condition, in which a predetermined upper limit number of game balls enter, or the second small win end condition, in which a predetermined upper limit time has elapsed, is met, the first large winning opening 18 is closed. That is, in this embodiment, in a small win game, the second variable member 19 operates to the open state when the opening time has elapsed, and operates to the closed state when the first small win end condition or the second small win end condition is met. After that, the small win game ends with the passage of a predetermined time (hereinafter referred to as the ending time).

次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。なお、以下の説明では、単に「大当り遊技」と示す場合、「図柄当りに基づく大当り遊技」と「役物当りに基づく大当り遊技」の両方を含むことを意図している。 Next, we will explain the jackpot game in this embodiment. In the following explanation, when we simply refer to a "jackpot game," we intend to include both a "jackpot game based on a symbol hit" and a "jackpot game based on a role hit."

図柄当りに基づく大当り遊技は、大当り図柄が導出された特別ゲームの終了後に開始される。一方、役物当りに基づく大当り遊技は、遊技球が第1通路26aを通過した小当り遊技の終了後に開始される。本実施形態において、大当り遊技では、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)の経過後に、第2大入賞口20を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、第2大入賞口20は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、第2大入賞口20は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、第3可変部材21は、ラウンド遊技の開始を契機として開状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態に動作する。そして、大当り遊技は、最終回のラウンド遊技が終了した後、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)の経過に伴って終了される。 The big win game based on the winning pattern starts after the end of the special game in which the big win pattern is derived. On the other hand, the big win game based on the winning feature starts after the end of the small win game in which the game ball passes through the first passage 26a. In this embodiment, in the big win game, after a predetermined time (hereinafter referred to as the opening time) has elapsed, a round game in which the second big winning hole 20 is opened is played up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters the hole is met, or a second round end condition in which a predetermined upper limit time has elapsed. In the round game, the second big winning hole 20 is opened to a predetermined opening mode. Specifically, in this embodiment, the second big winning hole 20 is opened at the start of the round game and closed at the end of the round game. That is, in this embodiment, the third variable member 21 operates to the open state when the round of play begins, and operates to the closed state when the round of play ends. The big win game ends when a predetermined time (hereinafter, referred to as the ending time) has elapsed after the final round of play ends.

次に、本実施形態における当り(大当り及び小当り)の種類について説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, the types of wins (big wins and small wins) in this embodiment will be explained.
As shown in Fig. 4, the pachinko game machine 10 of this embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The types of jackpot symbols are each determined to correspond to a type of jackpot game. The types of jackpot symbols can also be understood as types of jackpots.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、図柄Za、図柄Zb、及び図柄Zcの5つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、60種類の大当り図柄が図柄ZAに、40種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄Zaに、20種類の大当り図柄が図柄Zbに、30種類の大当り図柄が図柄Zcに、それぞれ分類されている。 In this embodiment, the first special jackpot pattern and the second special jackpot pattern each have a plurality of predetermined jackpot patterns. In this embodiment, the plurality of special jackpot patterns are classified into five groups, ZA, ZB, Za, Zb, and Zc, at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, of the 100 first special jackpot patterns, 60 jackpot patterns are classified into ZA and 40 jackpot patterns are classified into ZB. In addition, in this embodiment, of the 100 second special jackpot patterns, 50 jackpot patterns are classified into Za, 20 jackpot patterns are classified into Zb, and 30 jackpot patterns are classified into Zc.

以下の説明では、図柄ZAに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZA」、図柄ZBに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZB」と示す。また、以下の説明では、図柄Zaに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZa」、図柄Zbに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZb」、図柄Zcに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZc」と示す。 In the following explanation, a jackpot based on a jackpot pattern classified as pattern ZA will be referred to as a "jackpot ZA," and a jackpot based on a jackpot pattern classified as pattern ZB will be referred to as a "jackpot ZB." In addition, in the following explanation, a jackpot based on a jackpot pattern classified as pattern Za will be referred to as a "jackpot Za," a jackpot based on a jackpot pattern classified as pattern Zb will be referred to as a "jackpot Zb," and a jackpot based on a jackpot pattern classified as pattern Zc will be referred to as a "jackpot Zc."

本実施形態において、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として8回が定められている。また、大当りZaに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。そして、大当りZb,Zcに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として2回が定められている。本実施形態において、大当りZA,ZB,Za,Zb,Zcに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技の上限時間として25秒が定められている。 In this embodiment, in jackpot games based on jackpots ZA and ZB, the upper limit for the number of rounds is set to 8. In addition, in jackpot games based on jackpot Za, the upper limit for the number of rounds is set to 10. And, in jackpot games based on jackpots Zb and Zc, the upper limit for the number of rounds is set to 2. In this embodiment, in jackpot games based on jackpots ZA, ZB, Za, Zb, and Zc, the upper limit for the time for each round is set to 25 seconds.

本実施形態において、図柄当りに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される場合がある。大当りZAに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される。一方、大当りZcに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与されない。また、大当りZB,Za,Zbに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される場合と、高ベース状態が付与されない場合と、がある。具体的に、大当りZBに当選したときの遊技状態が低ベース状態であった場合、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後には高ベース状態が付与されない。一方、大当りZBに当選したときの遊技状態が高ベース状態であった場合、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される。また、大当りZa,Zbに当選したときの遊技状態が低ベース状態であった場合、大当りZa,Zbに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される。一方、大当りZa,Zbに当選したときの遊技状態が高ベース状態であった場合、大当りZa,Zbに基づく大当り遊技の終了後には高ベース状態が付与されない。 In this embodiment, a high base state may be granted after the end of a jackpot game based on a symbol hit. A high base state is granted after the end of a jackpot game based on jackpot ZA. On the other hand, a high base state is not granted after the end of a jackpot game based on jackpot Zc. In addition, after the end of a jackpot game based on jackpots ZB, Za, and Zb, a high base state may or may not be granted. Specifically, if the game state when jackpot ZB is won is a low base state, a high base state is not granted after the end of a jackpot game based on jackpot ZB. On the other hand, if the game state when jackpot ZB is won is a high base state, a high base state is granted after the end of a jackpot game based on jackpot ZB. In addition, if the game state when the jackpot Za or Zb is won is a low base state, a high base state is granted after the jackpot game based on the jackpot Za or Zb ends. On the other hand, if the game state when the jackpot Za or Zb is won is a high base state, a high base state is not granted after the jackpot game based on the jackpot Za or Zb ends.

また、図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当り遊技の種類が定められている。小当り図柄の種類は、小当りの種類としても把握できる。 As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has multiple types of small win symbols as small win symbols of special symbols. A type of small win game is determined for each of the multiple types of small win symbols. The type of small win symbol can also be understood as the type of small win.

本実施形態において、第2特別図柄の小当り図柄には、予め定めた複数種類の小当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の小当り図柄は、予め定めた比率で、図柄Zd、図柄Ze、及び図柄Zfの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の小当り図柄のうち、50種類の小当り図柄が図柄Zdに、20種類の小当り図柄が図柄Zeに、30種類の小当り図柄が図柄Zfに、それぞれ分類されている。なお、本実施形態において、第1特別図柄には、小当り図柄が含まれていない。即ち、本実施形態では、第1特別ゲームにおいて小当り図柄が導出されることはない。以下の説明では、図柄Zdに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZd」、図柄Zeに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZe」、図柄Zfに分類される小当り図柄に基づく小当りを「小当りZf」と示す。 In this embodiment, the small winning symbols of the second special symbols include a plurality of predetermined small winning symbols. In this embodiment, the small winning symbols of the plurality of special symbols are classified into three groups, Zd, Ze, and Zf, at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, of the 100 small winning symbols of the second special symbols, 50 small winning symbols are classified into Zd, 20 small winning symbols into Ze, and 30 small winning symbols into Zf. In this embodiment, the first special symbols do not include small winning symbols. That is, in this embodiment, the small winning symbols are not derived in the first special game. In the following explanation, a small win based on a small win pattern classified as pattern Zd will be referred to as a "small win Zd," a small win based on a small win pattern classified as pattern Ze will be referred to as a "small win Ze," and a small win based on a small win pattern classified as pattern Zf will be referred to as a "small win Zf."

本実施形態の小当り遊技では、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。この動作パターンにおいて、振分シャッタ28は、小当り遊技において第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能な態様で動作する。言い換えれば、本実施形態の小当り遊技では、第1大入賞口18に入球した遊技球が第1通路26aを通過可能である。特に、本実施形態の小当り遊技では、遊技球を右側領域R2aに発射させている場合に、遊技球を第1大入賞口18に入球させて第1通路26aを通過させるのに十分な時間、第1大入賞口18が開放されるとともに振分シャッタ28が第1状態に動作する。即ち、本実施形態において小当り遊技が付与される場合、遊技球を右側領域R2aに発射させていれば、遊技球が第1通路26aを通過して大当り遊技が付与されることとなる。 In the small win game of this embodiment, the distribution shutter 28 operates in a certain operation pattern. In this operation pattern, the distribution shutter 28 operates in such a manner that the game ball that entered the first large winning opening 18 in the small win game can pass through the first passage 26a. In other words, in the small win game of this embodiment, the game ball that entered the first large winning opening 18 can pass through the first passage 26a. In particular, in the small win game of this embodiment, when the game ball is launched into the right region R2a, the first large winning opening 18 is opened and the distribution shutter 28 operates in the first state for a time sufficient to allow the game ball to enter the first large winning opening 18 and pass through the first passage 26a. That is, in the case where a small win game is awarded in this embodiment, if the game ball is launched into the right region R2a, the game ball will pass through the first passage 26a and a big win game will be awarded.

そして、本実施形態では、小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過し、特定通過センサSE5で検知された場合に大当り(役物当り)となり、該小当り遊技の終了後に役物当りに基づく大当り遊技が付与される。以下の説明では、小当りZdに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZdに基づく大当り遊技」と示す場合がある。また、小当りZeに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZeに基づく大当り遊技」と示す場合がある。そして、小当りZfに基づく小当り遊技において遊技球が第1通路26aを通過した場合に付与される大当り遊技を「小当りZfに基づく大当り遊技」と示す場合がある。本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技は、役物当りに基づく大当り遊技である。 In this embodiment, when the game ball passes through the first passage 26a in the small win game and is detected by the specific passage sensor SE5, a big win (a hit of a special feature) is obtained, and a big win game based on the hit of a special feature is awarded after the small win game ends. In the following description, a big win game awarded when the game ball passes through the first passage 26a in the small win game based on the small win Zd may be referred to as a "big win game based on the small win Zd". Also, a big win game awarded when the game ball passes through the first passage 26a in the small win game based on the small win Ze may be referred to as a "big win game based on the small win Ze". And a big win game awarded when the game ball passes through the first passage 26a in the small win game based on the small win Zf may be referred to as a "big win game based on the small win Zf". In this embodiment, a big win game based on a small win is a big win game based on a hit on a special feature.

本実施形態において、小当りZdに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められている。このため、小当りZdに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、10回のラウンド遊技が実行されるといえる。また、小当りZe,Zfに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として1回が定められている。このため、小当りZe,Zfに基づく大当り遊技が付与される場合には、小当り遊技における第1大入賞口18の開放と、小当りに基づく大当り遊技における第2大入賞口20の開放とを合わせて、2回のラウンド遊技が実行されるといえる。 In this embodiment, in the jackpot game based on the small hit Zd, the upper limit number of rounds is set to nine. Therefore, when a jackpot game based on the small hit Zd is awarded, it can be said that 10 rounds are played, including the opening of the first large prize winning hole 18 in the small hit game and the opening of the second large prize winning hole 20 in the jackpot game based on the small hit. Also, in the jackpot game based on the small hit Ze, Zf, the upper limit number of rounds is set to one. Therefore, when a jackpot game based on the small hit Ze, Zf is awarded, it can be said that two rounds are played, including the opening of the first large prize winning hole 18 in the small hit game and the opening of the second large prize winning hole 20 in the jackpot game based on the small hit.

また、本実施形態において、小当りに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される場合がある。小当りZd,Zeに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与される場合と、高ベース状態が付与されない場合と、がある。具体的に、小当りZd,Zeに当選したときの遊技状態が低ベース状態であった場合、小当りZd,Zeに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される。一方、小当りZd,Zeに当選したときの遊技状態が高ベース状態であった場合、小当りZd,Zeに基づく大当り遊技の終了後には高ベース状態が付与されない。また、小当りZfに基づく大当り遊技の終了後には、高ベース状態が付与されない。 In addition, in this embodiment, a high base state may be granted after the end of a jackpot game based on a small hit. After the end of a jackpot game based on a small hit Zd, Ze, a high base state may or may not be granted. Specifically, if the game state when the small hit Zd, Ze is won is a low base state, a high base state is granted after the end of a jackpot game based on the small hit Zd, Ze. On the other hand, if the game state when the small hit Zd, Ze is won is a high base state, a high base state is not granted after the end of a jackpot game based on the small hit Zd, Ze. Also, a high base state is not granted after the end of a jackpot game based on a small hit Zf.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合、予め定めた終了条件が成立するまでの間、高ベース状態が付与される。本実施形態において、高ベース状態の終了条件には、所定回数の特別ゲームが実行されたときに成立する回数終了条件と、大当り遊技が付与されたときに成立する大当り遊技終了条件と、がある。また、回数終了条件には、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが合わせて10回実行されたときに成立する第1回数終了条件と、第2特別ゲームが1回実行されたときに成立する第2回数終了条件と、がある。言い換えれば、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される上限回数である作動回数には、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの合計の実行回数が10回である第1作動回数と、第2特別ゲームの実行回数が1回である第2作動回数と、がある。そして、高ベース状態は、第1回数終了条件、第2回数終了条件、及び大当り遊技終了条件の何れかが成立したことを契機として終了される。 In the pachinko game machine 10 of this embodiment, when a high base state is granted after the end of a jackpot game, the high base state is granted until a predetermined end condition is met. In this embodiment, the end conditions of the high base state include a number end condition that is met when a predetermined number of special games are played, and a jackpot game end condition that is met when a jackpot game is awarded. In addition, the number end conditions include a first number end condition that is met when a total of 10 first and second special games are played, and a second number end condition that is met when a single second special game is played. In other words, the number of activations, which is the upper limit number of times that a high base state is granted after the end of a jackpot game, includes a first activation number where the total number of times the first and second special games are played is 10, and a second activation number where the number of times the second special game is played is 1. The high base state ends when any of the first number of times ending condition, the second number of times ending condition, and the big win game ending condition is met.

次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, the effect symbol variation game executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In this embodiment, the performance display device 12 can execute a performance pattern change game in which the performance patterns are displayed in a plurality of rows and a final combination of performance patterns is derived. In the following description, the performance pattern change game is abbreviated to "performance game". The performance patterns are patterns (decorative patterns) decorated with characters, patterns, etc., and are intended to diversify the display performance. In this embodiment, the performance game is performed by displaying (scrolling) the first, second, and third pattern rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確低停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。また、特別ゲームで小当り図柄(小当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)が導出される。そして、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The presentation game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. Specifically, in the presentation game, the presentation symbols are temporarily displayed in a stopped state in each of the first to third symbol rows (hereinafter referred to as a temporary stop display), and then the presentation symbols temporarily displayed in each symbol row are displayed in a low probability stop state, thereby deriving a combination of presentation symbols. In the presentation game, a combination of presentation symbols according to the special symbols derived in the special game is derived. When a big win symbol (big win display result) is derived in the special game, a big win symbol combination (big win display result) by the presentation symbols is also derived in the presentation game. When a small win symbol (small win display result) is derived in the special game, a small win symbol combination (small win display result) by the presentation symbols is also derived in the presentation game. And when a losing symbol (losing display result) is derived in the special game, a losing symbol combination (losing display result) by the presentation symbols is also derived in the presentation game. In the following explanation, special games and presentation games may be collectively referred to as "variable games."

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in Fig. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs various processes and outputs control signals such as control commands, which are an example of control information, depending on the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub-control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub-control board 50. The sub-control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU41aと示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM41bと示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM41cと示す)とが含まれる。
The main control board 40 will now be described in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as the main control CPU 41a) and a storage unit (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area (hereinafter referred to as the main control ROM 41b) from which information can be read but to which information cannot be written, and an RWM area (hereinafter referred to as the main control RWM 41c) from which information can be read and written.

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、変動ゲームの変動内容を特定可能な変動情報である。特に、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容の少なくとも一部を特定可能な情報である。 The main control ROM 41b stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main control ROM 41b stores multiple types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is fluctuation information that can identify the fluctuation content of the fluctuation game. In particular, in this embodiment, the fluctuation pattern is information that can identify the fluctuation time from the start to the end of the special game. In addition, the fluctuation pattern is information that can identify at least a part of the presentation content of the presentation game that is performed during the execution of the special game.

本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。小当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的に小当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。 The fluctuation patterns in this embodiment include a big win fluctuation pattern, a small win fluctuation pattern, and a miss fluctuation pattern. The big win fluctuation pattern is a fluctuation pattern that ultimately derives a big win pattern combination in a presentation game. The small win fluctuation pattern is a fluctuation pattern that ultimately derives a small win pattern combination in a presentation game. The miss fluctuation pattern is a fluctuation pattern that ultimately derives a miss pattern combination in a presentation game.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aによる処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数回路を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、及び主制御RWM41cは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 41c stores various information that is rewritten depending on the results of processing by the main control CPU 41a. For example, the information stored by the main control RWM 41c includes flags, counters, and timers. The microprocessor 41 is equipped with a random number circuit (not shown) that generates hardware random numbers. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 41a. Note that the main control CPU 41a, main control ROM 41b, and main control RWM 41c are not limited to being configured on a single chip as the microprocessor 41, and may each be configured separately.

主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1、第2始動入賞センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、特定通過センサSE5、ゲートセンサSE6、第1普通入賞センサSE7、及び第2普通入賞センサSE8と接続されている。主制御CPU41aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1、第2ソレノイドSL2、第3ソレノイドSL3、及び第4ソレノイドSL4と接続されている。主制御CPU41aは、第1ソレノイドSL1を制御することによって、第1可変部材16の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第2ソレノイドSL2を制御することによって、第2可変部材19の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第3ソレノイドSL3を制御することによって、第3可変部材21の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、第4ソレノイドSL4を制御することによって、振分シャッタ28の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to the first start winning sensor SE1, the second start winning sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the specific passing sensor SE5, the gate sensor SE6, the first normal winning sensor SE7, and the second normal winning sensor SE8. The main control CPU 41a is configured to be able to input the detection signal output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 41a is connected to the information display device 13. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13. The main control CPU 41a is connected to the first solenoid SL1, the second solenoid SL2, the third solenoid SL3, and the fourth solenoid SL4. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the first variable member 16 by controlling the first solenoid SL1. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the second variable member 19 by controlling the second solenoid SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the third variable member 21 by controlling the third solenoid SL3. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the distribution shutter 28 by controlling the fourth solenoid SL4.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cとを備える。副制御CPU50aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU50aが演出に関する各種の処理を実行することによって、演出に関する各種の制御を行う制御手段の一例が構成されている。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM 50c. The sub-control CPU 50a executes a program for sub-control to perform various processes related to the performance. In this embodiment, the sub-control CPU 50a executes various processes related to the performance, thereby forming an example of a control means that performs various controls related to the performance. The sub-control ROM 50b stores the sub-control program and a judgment value used for a predetermined lottery. The sub-control ROM 50b stores display performance data used for display performance, light-emitting performance data used for light-emitting performance, audio performance data used for audio performance, and movable body performance data used for movable body performance.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 50c stores various information that is rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored by the sub-control RWM 50c includes flags, counters, and timers. In this embodiment, the sub-control board 50 is also configured to be capable of generating software random numbers through a random number generation process by the sub-control CPU 50a. The sub-control board 50 may also be equipped with a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置12と接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU50aが演出実行手段としての演出表示装置12を制御することにより、演出制御手段が実現される。副制御CPU50aは、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a is connected to the performance display device 12. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the performance display device 12. In this embodiment, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 as a performance execution means, thereby realizing a performance control means. The sub-control CPU 50a is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes special pattern input processing, special pattern start processing, and the like as timer interrupt processing performed every predetermined control period (e.g., 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図7に示すように、特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1入球口14に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力することによって、第1入球口14に遊技球が入球したと判定する。第1入球口14に遊技球が入球した場合(ステップS11:YES)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップS12:YES)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS13)。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を表示するように第1特別保留表示部13cを制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1入球口14に遊技球が入球し、入球した遊技球が第1始動入賞センサSE1により検知されることで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 7, in the special symbol input process, the main control CPU 41a judges whether or not a game ball has entered the first ball entrance 14 (step S11). In step S11, the main control CPU 41a judges that a game ball has entered the first ball entrance 14 by inputting a detection signal from the first start winning sensor SE1. If a game ball has entered the first ball entrance 14 (step S11: YES), the main control CPU 41a judges whether or not the first special reservation number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) (step S12). If the first special reservation number is less than the upper limit number (step S12: YES), the main control CPU 41a adds 1 to the first special reservation number stored in the main control RWM 41c to update it (step S13). At this time, the main control CPU 41a controls the first special reservation display unit 13c to display the updated first special reservation number. Thus, in this embodiment, when the first special reserved number is less than the upper limit number, a game ball enters the first ball entry port 14 and the entering game ball is detected by the first start entry sensor SE1, thereby establishing the reservation condition for the first special game.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる(ステップS14)。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。また、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、所定の出力処理において副制御基板50へと出力される。 Next, the main control CPU 41a acquires the random numbers generated in the microprocessor 41, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 41c (step S14). For example, the random numbers are special winning random numbers used in a special lottery (jackpot lottery), winning symbol random numbers used to determine winning symbols, and variation pattern random numbers used to determine variation patterns. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the first special game and the storage order of the random number information. In this embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main control RWM 41c, so that the execution of the first special game can be suspended. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The main control CPU 41a also generates a reserved number command that can identify the first special reserved number stored in the main control RWM 41c, and sets it in the output buffer. In this embodiment, the commands set in the output buffer are output to the sub-control board 50 in a specified output process.

その後、主制御CPU41aは、第2入球口15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS15)。また、主制御CPU41aは、第1入球口14に遊技球が入球していない場合(ステップS11:NO)、及び第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS12:NO)についても、第2入球口15に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップS15において、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力することによって、第2入球口15に遊技球が入球したと判定する。第2入球口15に遊技球が入球していない場合(ステップS15:NO)、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入球口15に遊技球が入球している場合(ステップS15:YES)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では1)未満であるか否かを判定する(ステップS16)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS16:NO)、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS16:YES)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS17)。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2入球口15に遊技球が入球し、入球した遊技球が第2始動入賞センサSE2により検知されることで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 After that, the main control CPU 41a judges whether or not a game ball has entered the second ball entrance 15 (step S15). The main control CPU 41a also judges whether or not a game ball has entered the second ball entrance 15 when a game ball has not entered the first ball entrance 14 (step S11: NO) and when the first special reserved number is not less than the upper limit number (step S12: NO). In step S15, the main control CPU 41a judges that a game ball has entered the second ball entrance 15 by inputting a detection signal from the second start winning sensor SE2. When a game ball has not entered the second ball entrance 15 (step S15: NO), the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, if a game ball has entered the second ball entrance 15 (step S15: YES), the main control CPU 41a judges whether the second special reserved number stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (1 in this embodiment) (step S16). If the second special reserved number is not less than the upper limit number (step S16: NO), the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, if the second special reserved number is less than the upper limit number (step S16: YES), the main control CPU 41a adds 1 to the second special reserved number stored in the main control RWM 41c to update it (step S17). At this time, the main control CPU 41a controls the second special reserved display unit 13d to display the updated second special reserved number. Thus, in this embodiment, when the second special reserved number is less than the upper limit, a game ball enters the second ball entrance 15, and the entering game ball is detected by the second start entry sensor SE2, thereby establishing the reservation condition for the second special game.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる(ステップS18)。このとき、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行を保留することができる。また、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を特定可能な保留数コマンドを生成し、出力バッファにセットする。 Next, the main control CPU 41a acquires the random numbers generated within the microprocessor 41, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RWM 41c (step S18). At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that it is possible to identify that it is random number information for the second special game, and the storage order of the random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM 41c, it is possible to suspend the execution of the second special game. In addition, the main control CPU 41a generates a hold number command that can identify the second special hold number stored in the main control RWM 41c, and sets it in the output buffer.

その後、主制御CPU41aは、保留条件が成立した第2特別ゲームの変動内容を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする(ステップS19)。具体的に、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる当り抽選において大当りとなる値であるか、及び、小当りとなる値であるかを事前判定する。また、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる図柄抽選において何れの特別図柄を決定する値であるかを事前判定する。さらに、主制御CPU41aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。そして、主制御CPU41aは、事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成する。その後、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 Then, the main control CPU 41a generates a look-ahead command (pre-determination command) capable of identifying the variable content of the second special game for which the reserved condition has been established, and sets it in the output buffer (step S19). Specifically, the main control CPU 41a pre-determines whether the value of the acquired random number is a value that will result in a big win or a small win in the winning lottery performed in the special symbol start process described later. The main control CPU 41a also pre-determines which special symbol the value of the acquired random number is a value that will determine in the symbol lottery performed in the special symbol start process described later. Furthermore, the main control CPU 41a pre-determines which variable pattern the value of the acquired random number is a value that will determine in the variable pattern determination lottery performed in the special symbol start process described later. Then, the main control CPU 41a generates a look-ahead command based on the result of the pre-determination. The main control CPU 41a then ends the special symbol input process.

以上のような特別図柄入力処理を実行することにより、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行を保留可能である。特に、本実施形態では、主制御CPU41aが特別図柄入力処理において特別ゲーム用の乱数情報を記憶させる制御を実行することにより、第2入球口15への遊技球の入球を契機として特定の変動ゲームとしての第2特別ゲームを保留する制御が可能な保留制御手段が実現される。また、本実施形態では、主制御CPU41aが特別図柄入力処理において各種の事前判定を実行することにより、保留中の第2特別ゲームの変動内容を事前判定する事前判定手段が実現される。 By executing the special symbol input process as described above, the main control CPU 41a can suspend the execution of the special game. In particular, in this embodiment, the main control CPU 41a executes control to store random number information for the special game in the special symbol input process, thereby realizing a suspension control means that can control suspension of the second special game as a specific variable game when a gaming ball enters the second ball entrance 15. Also, in this embodiment, the main control CPU 41a executes various pre-determinations in the special symbol input process, thereby realizing a pre-determination means that pre-determines the variable content of the suspended second special game.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU41aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数と第2特別保留数との合算特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。合算特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 41a judges whether the start condition of the special game is satisfied. The main control CPU 41a judges positively when the game is not winning and the special game is not being played, and judges negatively when the game is winning or the special game is being played. If the start condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. If the start condition of the special game is satisfied, the main control CPU 41a judges whether the total special reserved number of the first special reserved number and the second special reserved number stored in the main control RWM 41c is "1" or more. If the total special reserved number is not "1" or more, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

合算特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている乱数情報の記憶順序に基づいて、最先に記憶された乱数情報に対応する特別ゲームを開始させるように処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、記憶順序が最も早い乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報であるか第2特別ゲーム用の乱数情報であるかを判定する。そして、主制御CPU41aは、記憶順序が最も早い乱数情報が第1特別ゲーム用の乱数情報である場合には、第1特別ゲームの開始条件が成立したと判定し、第1特別ゲームを開始させる。一方で、主制御CPU41aは、記憶順序が最も早い乱数情報が第2特別ゲーム用の乱数情報である場合には、第2特別ゲームの開始条件が成立したと判定し、第2特別ゲームを開始させる。このように、本実施形態において、主制御CPU41aは、第1特別ゲームであるか第2特別ゲームであるかに関係なく、第1入球口14又は第2入球口15への遊技球の入球順序に従って、保留条件が成立した順序で特別ゲームを実行させる。 When the total special reserved number is "1" or more, the main control CPU 41a performs processing to start a special game corresponding to the random number information stored first based on the storage order of the random number information stored in the main control RWM 41c. Specifically, the main control CPU 41a determines whether the random number information stored earliest is random number information for the first special game or for the second special game. Then, when the random number information stored earliest is random number information for the first special game, the main control CPU 41a determines that the start condition of the first special game is met and starts the first special game. On the other hand, when the random number information stored earliest is random number information for the second special game, the main control CPU 41a determines that the start condition of the second special game is met and starts the second special game. Thus, in this embodiment, the main control CPU 41a executes the special game in the order in which the reservation conditions are met, according to the order in which the game balls enter the first ball entrance 14 or the second ball entrance 15, regardless of whether it is the first special game or the second special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、第1特別保留表示部13cを制御する。一方、第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、第2特別保留表示部13dを制御する。 When starting a first special game, the main control CPU 41a updates the first special reserve number stored in the main control RWM 41c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 41a controls the first special reserve display unit 13c so that the updated first special reserve number is displayed. On the other hand, when starting a second special game, the main control CPU 41a updates the second special reserve number stored in the main control RWM 41c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 41a controls the second special reserve display unit 13d so that the updated second special reserve number is displayed.

次に、主制御CPU41aは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから読み出す。なお、主制御CPU41aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RWM41cから消去する。そして、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値を用いて当り抽選(当り判定)を行う。本実施形態の当り抽選には、大当り抽選(大当り判定)と、小当り抽選(小当り判定)と、を含む。 Next, the main control CPU 41a reads out the random number information for the special game that was stored first from the main control RWM 41c. After reading out the random number information that was stored first, the main control CPU 41a erases the random number information from the main control RWM 41c. Then, the main control CPU 41a performs a winning lottery (winning determination) using the winning random number value identified from the acquired random number information. The winning lottery in this embodiment includes a big winning lottery (big winning determination) and a small winning lottery (small winning determination).

具体的に、主制御CPU41aは、当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定することにより大当り抽選を行う。大当りに当選した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。 Specifically, the main control CPU 41a performs a jackpot lottery by determining whether the value of the winning random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 41b. If a jackpot is won, the main control CPU 41a performs jackpot variation processing. In the jackpot variation processing, the main control CPU 41a determines a special jackpot pattern based on the value of the winning pattern random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot pattern becomes the confirmed stop pattern derived in the special game. Furthermore, when the main control CPU 41a determines a special jackpot pattern, it performs a variation pattern determination lottery to determine a jackpot variation pattern from among multiple types of jackpot variation patterns.

一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定することにより小当り抽選を行う。小当りに当選した場合、主制御CPU41aは、小当り変動処理を行う。小当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の小当り図柄を決定する。この決定した小当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の小当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の小当り変動パターンの中から小当り変動パターンを決定する。 On the other hand, if a big win is not won, the main control CPU 41a performs a small win lottery by determining whether the value of the winning random number matches the small win determination value stored in the main control ROM 41b. If a small win is won, the main control CPU 41a performs small win variation processing. In the small win variation processing, the main control CPU 41a determines a small win pattern of a special pattern based on the value of the winning pattern random number specified from the acquired random number information. This determined small win pattern becomes the confirmed stop pattern derived in the special game. In addition, when the main control CPU 41a determines a small win pattern of a special pattern, it performs a variation pattern determination lottery to determine a small win variation pattern from multiple types of small win variation patterns.

そして、小当りに当選しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 If the small win is not won, the main control CPU 41a performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 41a determines the loss pattern of the special symbol. This determined loss pattern becomes the confirmed stop pattern derived in the special game. Furthermore, when the main control CPU 41a determines the loss pattern of the special symbol, it determines the loss variation pattern from among multiple types of loss variation patterns by conducting a variation pattern determination lottery.

主制御CPU41aは、変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。なお、大当り抽選及び小当り抽選は、1回の当り抽選により実現されてもよい。例えば、当り抽選において、主制御CPU41aは、当り乱数の値が、大当り判定値と、小当り判定値と、はずれ判定値と、の何れと一致するかにより、大当りと、小当りと、はずれと、の何れとなるかを抽選してもよい。 When the main control CPU 41a determines the variation pattern, it ends the special pattern start process. The big win lottery and the small win lottery may be realized by a single winning lottery. For example, in the winning lottery, the main control CPU 41a may select whether the result will be a big win, a small win, or a miss depending on whether the value of the winning random number matches the big win judgment value, the small win judgment value, or the miss judgment value.

図8に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとでは、当り抽選に当選する確率が異なる。具体的に、本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとでは、大当りに当選する確率に当選する確率が同一である一方で、小当りに当選する確率が異なる。例えば、第1特別ゲームでは、1/300の確率で大当りに当選する一方で、小当りに当選しないように大当り判定値と小当り判定値とが振り分けられている。即ち、第1特別ゲームでは、299/300の確率ではずれとなるように構成されている。一方、第2特別ゲームでは、1/300の確率で大当りに当選し、299/300の確率で小当りに当選するように大当り判定値と小当り判定値とが振り分けられている。即ち、第2特別ゲームでは、大当り及び小当りの何れかに当選する一方で、はずれとならないように構成されている。 As shown in FIG. 8, in this embodiment, the first special game and the second special game have different probabilities of winning the winning lottery. Specifically, in this embodiment, the first special game and the second special game have the same probability of winning a big win, but the probability of winning a small win is different. For example, in the first special game, the big win judgment value and the small win judgment value are allocated so that the big win is won with a probability of 1/300, but the small win is not won. In other words, the first special game is configured to have a miss probability of 299/300. On the other hand, in the second special game, the big win judgment value and the small win judgment value are allocated so that the big win is won with a probability of 1/300 and the small win is won with a probability of 299/300. In other words, the second special game is configured to win either a big win or a small win, but not to have a miss.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the special symbol start process is completed, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process other than the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display content of the information display device 13 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. The main control CPU 41a also sets information (hereinafter referred to as a special symbol designation command) that designates the special symbol determined in the special symbol start process in the output buffer. The main control CPU 41a also sets information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command) that designates the variation pattern and instructs the start of the performance game in the output buffer. The main control CPU 41a also measures the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process. The main control CPU 41a then controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived after the variation time determined for the variation pattern has elapsed. In addition, when the change time set for the change pattern determined in the special pattern start process has elapsed, the main control CPU 41a sets information for deriving a combination of performance patterns (hereinafter referred to as an all pattern stop command) in the output buffer.

以上のような制御により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、開始条件の成立を契機として保留中の特別ゲームを開始可能である。
次に、主制御CPU41aが行う小当り遊技を付与するための小当り処理について説明する。主制御CPU41aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。
By the above-described control, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a pending special game can be started when the starting condition is satisfied.
Next, a small win process for awarding a small win game performed by the main control CPU 41a will be described. The main control CPU 41a performs the small win process after the end of the small win special game.

小当り処理において、主制御CPU41aは、最初に小当り遊技の開始を特定可能な情報(以下、小当り開始コマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、所定の動作パターンで振分シャッタ28が動作されるように第4ソレノイドSL4を制御する。続いて、主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、所定の開放パターンに基づいて第1大入賞口18が開放されるように、第2ソレノイドSL2を制御する。また、主制御CPU41aは、第1大入賞口18の開放に伴って、第1大入賞口18が開放されたことを特定可能な情報(以下、小当り開放コマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。その後、主制御CPU41aは、第1小当り終了条件又は第2小当り終了条件が成立すると、第1大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御する。そして、主制御CPU41aは、第1大入賞口18を閉鎖させると、小当り遊技を終了させるとともに、小当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、小当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。なお、このとき、主制御CPU41aは、一定の動作パターンに基づく振分シャッタ28の動作が終了していない場合、小当り遊技の終了に伴って振分シャッタ28の動作を終了させるように第4ソレノイドSL4を制御する。 In the small win process, the main control CPU 41a first generates information (hereinafter referred to as a small win start command) that can identify the start of the small win game and sets it in the output buffer. The main control CPU 41a also controls the fourth solenoid SL4 so that the distribution shutter 28 operates in a predetermined operation pattern. Next, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first large winning opening 18 is opened based on a predetermined opening pattern when the opening time has elapsed. In addition, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a small win opening command) that can identify that the first large winning opening 18 has been opened in conjunction with the opening of the first large winning opening 18 and sets it in the output buffer. After that, when the first small win end condition or the second small win end condition is established, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the first large winning opening 18 is closed. Then, when the main control CPU 41a closes the first large prize opening 18, it ends the small win game and generates information that can identify the end of the small win game (hereinafter, the small win end command) and sets it in the output buffer. At this time, if the operation of the distribution shutter 28 based on a certain operation pattern has not ended, the main control CPU 41a controls the fourth solenoid SL4 to end the operation of the distribution shutter 28 with the end of the small win game.

次に、主制御CPU41aが行う大当り遊技を付与するための大当り処理について説明する。主制御CPU41aは、大当りの特別ゲームの終了後に大当り処理を行う。これにより、主制御CPU41aは、乱数を用いた当り抽選において大当りに当選したときに図柄当りに基づく大当り遊技を付与する。また、主制御CPU41aは、小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5で検知された場合の該小当り遊技の終了後に大当り処理を行う。これにより、主制御CPU41aは、小当り遊技において遊技球が特定通過センサSE5により検出されたときに小当りに基づく大当り遊技を付与する。 Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 41a for awarding a jackpot game will be described. The main control CPU 41a performs the jackpot processing after the end of the special jackpot game. As a result, the main control CPU 41a awards a jackpot game based on a winning pattern when a jackpot is won in a winning lottery using random numbers. The main control CPU 41a also performs the jackpot processing after the end of a small win game in which a game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during a small win game. As a result, the main control CPU 41a awards a jackpot game based on a small win when a game ball is detected by the specific passing sensor SE5 during a small win game.

大当り処理において、主制御CPU41aは、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、所定の開放パターンに基づいて第2大入賞口20が開放されるように、第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、第2大入賞口20が閉鎖されるように第3ソレノイドSL3を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を終了する毎に、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。 In the jackpot process, the main control CPU 41a first generates information (hereinafter referred to as an opening command) that can identify the start of the opening time and sets it in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 41a performs processing to execute the round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 so that the second large prize winning hole 20 is opened based on a predetermined opening pattern, and starts the round game. Then, after starting the round game, when the first round end condition or the second round end condition is established, the main control CPU 41a controls the third solenoid SL3 so that the second large prize winning hole 20 is closed, and ends the round game. The main control CPU 41a repeats such processing to execute the round game until the upper limit number of round games is completed. In addition, the main control CPU 41a generates information (hereinafter referred to as a round command) that can identify the start of the round game every time the round game is started and sets it in the output buffer. In addition, each time a round of play ends, the main control CPU 41a generates information that can identify the end of the round of play (hereinafter referred to as a round end command) and sets it in the output buffer.

主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を生成して出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了するとともに、大当り遊技の終了を特定可能な情報(以下、大当り終了コマンド)を生成して出力バッファにセットする。 When the final round of play ends, the main control CPU 41a generates information that can identify the start of the ending time (hereafter referred to as the ending command) and sets it in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 41a ends the jackpot game, and generates information that can identify the end of the jackpot game (hereafter referred to as the jackpot end command) and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU41aが以下の処理を行うことにより、第2入球口15への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態を付与する制御が可能な入球率向上状態付与手段が実現される。 Next, the processing related to the game state performed by the main control CPU 41a will be described. In this embodiment, the main control CPU 41a performs the following processing to realize a ball entry rate improvement state imparting means capable of controlling the imparting of a ball entry rate improvement state that improves the ball entry rate of game balls into the second ball entry port 15.

主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に遊技状態を変化させる制御が可能である。具体的に、主制御CPU41aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類、及び、大当り又は小当りに当選したときの遊技状態に応じた遊技状態に制御する。 The main control CPU 41a is capable of controlling the change of the game state after the end of the jackpot game. Specifically, when ending the jackpot game, the main control CPU 41a controls the game state according to the type of jackpot and the game state when the jackpot or small jackpot was won.

例えば、大当りZAに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。大当りZBに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、大当りZBに当選したときの遊技状態が低ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。一方で、大当りZBに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、大当りZBに当選したときの遊技状態が高ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。大当りZa,Zbに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、大当りZa,Zbに当選したときの遊技状態が低ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。一方で、大当りZa,Zbに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、大当りZa,Zbに当選したときの遊技状態が高ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。大当りZcに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。 For example, when ending a jackpot game based on a jackpot ZA, the main control CPU 41a controls the game to a high base state after the jackpot game ends. When ending a jackpot game based on a jackpot ZB, if the game state when the jackpot ZB was won was a low base state, the main control CPU 41a controls the game to a low base state after the jackpot game ends. On the other hand, when ending a jackpot game based on a jackpot ZB, if the game state when the jackpot ZB was won was a high base state, the main control CPU 41a controls the game to a high base state after the jackpot game ends. When ending a jackpot game based on a jackpot Za, Zb, if the game state when the jackpot Za, Zb was won was a low base state, the main control CPU 41a controls the game to a high base state after the jackpot game ends. On the other hand, when the jackpot game based on the jackpot Za or Zb is to be ended, and the game state when the jackpot Za or Zb was won was a high base state, the main control CPU 41a controls the game state to a low base state after the jackpot game ends. When the jackpot game based on the jackpot Zc is to be ended, the main control CPU 41a controls the game state to a high base state after the jackpot game ends.

また、小当りZd,Zeに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、小当りZd,Zeに当選したときの遊技状態が低ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。一方で、小当りZd,Zeに基づく大当り遊技を終了させる場合であって、小当りZd,Zeに当選したときの遊技状態が高ベース状態であったときには、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。小当りZfに基づく大当り遊技を終了させる場合、主制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する。 In addition, when terminating a jackpot game based on a small hit Zd or Ze, and the game state when the small hit Zd or Ze was won was a low base state, the main control CPU 41a controls the state to a high base state after the jackpot game ends. On the other hand, when terminating a jackpot game based on a small hit Zd or Ze, and the game state when the small hit Zd or Ze was won was a high base state, the main control CPU 41a controls the state to a low base state after the jackpot game ends. When terminating a jackpot game based on a small hit Zf, the main control CPU 41a controls the state to a high base state after the jackpot game ends.

主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御する場合、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態に制御することを特定可能な高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、遊技状態を低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。このとき、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御することを特定可能な低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。 When the main control CPU 41a controls the game state to a high base state, it sets a value that can specify that the game state is to be controlled to a high base state to the base state flag stored in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a generates a high base command that can specify that the game state is to be controlled to a high base state and sets it in the output buffer. Also, when the main control CPU 41a controls the game state to a low base state, it sets a value that can specify that the game state is to be controlled to a low base state to the base state flag stored in the main control RWM 41c. At this time, the main control CPU 41a generates a low base command that can specify that the game state is to be controlled to a low base state and sets it in the output buffer.

そして、主制御CPU41aは、遊技状態を高ベース状態に制御した後、第1回数終了条件、第2回数終了条件、及び大当り遊技終了条件の何れかの終了条件が成立したことを契機として、低ベース状態に制御する。 Then, after controlling the game state to the high base state, the main control CPU 41a controls it to the low base state when any one of the end conditions, the first number end condition, the second number end condition, or the jackpot game end condition, is met.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU41aは、ゲートセンサSE6から検知信号を入力した場合であって、普通保留数が上限数未満である場合に、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を1加算して更新するとともに、更新後の普通保留数を表示するように普通保留表示部13fを制御する。その後、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。この場合、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。なお、例えば、乱数は、普通当り判定(普通当り抽選)に用いる普通当り乱数などである。その後、主制御CPU41aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 41a receives a detection signal from the gate sensor SE6 and the normal reserved number is less than the upper limit, the main control CPU 41a adds 1 to the normal reserved number stored in the main control RWM 41c to update it, and controls the normal reserved display unit 13f to display the updated normal reserved number. After that, the main control CPU 41a acquires the random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 41c. In this case, the main control CPU 41a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that it can be specified. For example, the random number is a normal winning random number used for normal winning judgment (normal winning lottery). After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU41aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御CPU41aは、普通当り遊技中ではなく且つ普通ゲームの実行中ではない場合であって、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数が1以上である場合に、主制御RWM41cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。また、このとき、主制御CPU41aは、更新後の普通保留数が表示されるように普通保留表示部13fを制御する。続いて、主制御CPU41aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから読み出し、読み出した乱数情報に基づいて、普通当り判定(普通当り抽選)を行う。具体的に、主制御CPU41aは、普通当り乱数の値が主制御ROM41bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定することにより普通当り抽選を行う。このとき、主制御CPU41aは、現在の遊技状態に応じて異なる普通当り判定値を用いて普通当り判定を行う。例えば、本実施形態では、高ベース状態であるときには普通当りに当選し得る一方で、低ベース状態であるときには普通当りに当選しないように、遊技状態毎に普通当り判定値が振り分けられている。
Next, the normal pattern start processing performed by the main control CPU 41a will be described.
In the normal symbol start process, when the normal winning game is not being played and the normal game is not being executed, and the normal reserved number stored in the main control RWM 41c is 1 or more, the main control CPU 41a subtracts 1 from the normal reserved number stored in the main control RWM 41c to update it. Also, at this time, the main control CPU 41a controls the normal reserved display section 13f so that the updated normal reserved number is displayed. Next, the main control CPU 41a reads out the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RWM 41c, and performs a normal winning judgment (normal winning lottery) based on the read random number information. Specifically, the main control CPU 41a performs a normal winning lottery by judging whether the value of the normal winning random number matches the normal winning judgment value stored in the main control ROM 41b. At this time, the main control CPU 41a performs a normal winning judgment using a normal winning judgment value that differs depending on the current game state. For example, in this embodiment, a normal win determination value is allocated for each game state so that a normal win can be won when the base state is high, but a normal win cannot be won when the base state is low.

普通当りに当選した場合、主制御CPU41aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理を終了する。このとき、主制御CPU41aは、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときと比較して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。 When a normal win is won, the main control CPU 41a determines the normal winning symbol to be derived in the normal game and the normal game fluctuation time. After that, the main control CPU 41a ends the normal symbol start process. At this time, when the main control CPU 41a is in a high base state, it may determine a shorter time as the normal game fluctuation time (or make it easier to determine a shorter time as the normal game fluctuation time) compared to when the main control CPU 41a is in a low base state.

そして、主制御CPU41aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。また、主制御CPU41aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御コマンドを生成し、出力バッファにセットする。 The main control CPU 41a then executes the normal game by performing processing separate from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 41a starts the normal game, and controls the information display device 13 so that the normal symbol determined in the normal symbol start processing is derived when the variable time determined in the normal symbol start processing has elapsed. In addition, the main control CPU 41a generates a control command that can specify that the execution of the normal game is to be started in conjunction with starting the execution of the normal game, and sets it in the output buffer.

次に、主制御CPU41aが行う普通当り処理について説明する。主制御CPU41aは、普通当りの普通ゲームが終了すると、普通当り処理を実行する。普通当り処理において、主制御CPU41aは、普通図柄(普通当りの種類)に定められた開放態様で第2入球口15を開放させるように第1ソレノイドSL1を制御することにより、普通当り遊技を生起する。即ち、主制御CPU41aは、普通当り遊技において、第1可変部材16を開状態に制御する。 Next, the normal win processing performed by the main control CPU 41a will be explained. When the normal game of a normal win ends, the main control CPU 41a executes the normal win processing. In the normal win processing, the main control CPU 41a generates a normal win game by controlling the first solenoid SL1 to open the second ball entrance 15 in an opening state determined by the normal symbol (type of normal win). That is, in the normal win game, the main control CPU 41a controls the first variable member 16 to an open state.

また、主制御CPU41aは、前述した処理の他にも各種の処理を行う。例えば、主制御CPU41aは、各センサSE1~SE8から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、該検知信号を入力したことを示す制御コマンドを生成して出力バッファにセットする。例えば、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第1入球口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2入球口15に遊技球が入球したことを示す第2入球コマンドを生成して出力バッファにセットする。 The main control CPU 41a also performs various processes in addition to the processes described above. For example, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from each of the sensors SE1 to SE8, it generates a control command indicating that the detection signal has been received and sets it in the output buffer. For example, when the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the first start winning sensor SE1, it generates a first ball entry command indicating that the game ball has entered the first ball entry port 14 and sets it in the output buffer. When the main control CPU 41a receives a detection signal indicating that a game ball has been detected from the second start winning sensor SE2, it generates a second ball entry command indicating that the game ball has entered the second ball entry port 15 and sets it in the output buffer.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板50の副制御CPU50aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU50aは、主制御CPU41aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, we will explain the various processes executed by the sub-control CPU 50a of the sub-control board 50 based on the sub-control program. When the sub-control CPU 50a receives a control signal from the main control CPU 41a, it executes various processes in response to the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs a special symbol designation command and a variation pattern designation command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to execute an effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 50a inputs a special symbol designation command, the sub-control CPU 50a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbols designated by the input special symbol designation command.

副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄の小当り図柄が指定された場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、当り判定において小当りと判定された場合に、小当り表示結果が導出される。そして、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。 When a special jackpot pattern is specified, the sub-control CPU 50a determines the pattern combination of the jackpot from the performance patterns. As a result, in the performance game of this embodiment, if a jackpot is determined in the hit judgment, a jackpot display result is derived. Also, when a small jackpot pattern of the special pattern is specified, the sub-control CPU 50a determines the pattern combination of the small jackpot from the performance patterns. As a result, in the performance game of this embodiment, if a small jackpot is determined in the hit judgment, a small jackpot display result is derived. And when a losing pattern of the special pattern is specified, the sub-control CPU 50a determines the combination of performance patterns to be derived in the performance game based on the variation pattern specified by the variation pattern specification command.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。その後、副制御CPU50aは、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU50aは、演出表示装置12において、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。また、副制御CPU50aは、実行が決定された各種の演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させる。なお、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に各図柄列の演出図柄を確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。 In addition, when the sub-control CPU 50a inputs a variation pattern designation command, it determines the effect to be executed during the execution of the performance game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command. After that, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to start the variable display of the performance patterns of each pattern row. That is, the sub-control CPU 50a starts the performance game. Specifically, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to variably display three rows of performance patterns. In addition, the sub-control CPU 50a controls the execution of various performances that have been determined to be executed. Next, when a predetermined timing arrives after starting the performance game, the sub-control CPU 50a temporarily stops the display of the performance patterns of each pattern row, and, in response to the input of the all pattern stop command, causes the performance patterns of each pattern row to be fixed and stopped. In addition, the sub-control CPU 50a may display the fixed stop patterns of each pattern row when the change time set for the change pattern has elapsed, regardless of the all pattern stop command. In this case, the all pattern stop command may be omitted.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、特別ゲームの実行中に演出ゲームが実行されない場合がある。
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
In addition, although details will be described later, in this embodiment, there are cases where the effect game is not executed during execution of the special game.
Next, processing related to the game state will be described.

副制御CPU50aは、主制御CPU41aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。 When the sub-control CPU 50a receives a high base command from the main control CPU 41a, it stores a value indicating a high base state in the sub-base state flag of the sub-control RWM 50c. Also, when the sub-control CPU 50a receives a low base command from the main control CPU 41a, it stores a value indicating a low base state in the sub-base state flag of the sub-control RWM 50c. This allows the sub-control CPU 50a to identify the current game state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
図9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、第2入球口15への遊技球の入球を促す入球促進演出がある。本実施形態の入球促進演出では、演出表示装置12において、第2入球口15への遊技球の入球を促す画像が表示される。なお、ここでいう「画像」には、いわゆる「動画像」を含む。
The following describes the effects that can be performed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.
As shown in Fig. 9, among the effects that can be executed in the pachinko game machine 10 of this embodiment, there is a ball entry promotion effect that encourages game balls to enter the second ball entry port 15. In the ball entry promotion effect of this embodiment, an image that encourages game balls to enter the second ball entry port 15 is displayed on the effect display device 12. Note that the "image" here includes so-called "moving image."

本実施形態の入球促進演出は、大当り遊技の終了後に遊技状態が高ベース状態に制御されることを契機として実行される。また、本実施形態において、入球促進演出は、遊技の状況に応じた演出態様で実行される。 In this embodiment, the ball-scoring promotion effect is executed when the game state is controlled to a high base state after the end of a jackpot game. Also, in this embodiment, the ball-scoring promotion effect is executed in a presentation style that corresponds to the game situation.

図9(a)に示すように、入球促進演出は、第2特別保留数が「0」である場合であって、且つ、高ベース状態に制御されてから規定時間が経過していないときには、第1演出態様で実行される。本実施形態において、入球促進演出の第1演出態様は、所定のキャラクタを模した第1キャラクタ画像100と、第2入球口15へ遊技球を入球させることで第2特別ゲームの保留条件を成立させることを促す第1入球促進画像110と、が表示される演出態様である。本実施形態において、第1入球促進画像110は、「保留を貯めろ!」の文字列を模した第1文字列画像111と、遊技盤YBにおける第2入球口15及びその周辺の意匠を模した第1盤面画像112と、第2入球口15に向かう矢印を模した第1矢印画像113と、を含んでいる。 As shown in FIG. 9(a), the ball entry promotion effect is executed in the first performance mode when the second special reserved number is "0" and the specified time has not elapsed since the control to the high base state. In this embodiment, the first performance mode of the ball entry promotion effect is a performance mode in which a first character image 100 imitating a predetermined character and a first ball entry promotion image 110 that encourages the player to establish the reservation condition of the second special game by entering the game ball into the second ball entry port 15 are displayed. In this embodiment, the first ball entry promotion image 110 includes a first character string image 111 imitating the character string "Save your reserved balls!", a first board image 112 imitating the design of the second ball entry port 15 and its surroundings on the game board YB, and a first arrow image 113 imitating an arrow pointing toward the second ball entry port 15.

また、図9(b)に示すように、入球促進演出は、第2特別保留数が「1」である場合であって、且つ、高ベース状態に制御されてから規定時間が経過していないときには、第2演出態様で実行される。本実施形態において、入球促進演出の第2演出態様は、第1キャラクタ画像100と、第2入球口15へ遊技球を入球させることを促す第2入球促進画像120と、が表示される演出態様である。本実施形態において、第2入球促進画像120は、「さらに球を入れろ!」の文字列を模した第2文字列画像121と、遊技盤YBにおける第2入球口15及びその周辺の意匠を模した第2盤面画像122と、第2入球口15に向かう矢印を模した第2矢印画像123と、を含んでいる。なお、本実施形態において、第1盤面画像112と第2盤面画像122とは同一の画像である。また、本実施形態において、第1矢印画像113と第2矢印画像123とは、形状が同一である一方で色が異なる画像である。 Also, as shown in FIG. 9(b), the ball entry promotion performance is executed in the second performance mode when the second special reserved number is "1" and the specified time has not elapsed since the high base state was controlled. In this embodiment, the second performance mode of the ball entry promotion performance is a performance mode in which the first character image 100 and the second ball entry promotion image 120 that encourages the player to enter the game ball into the second ball entry port 15 are displayed. In this embodiment, the second ball entry promotion image 120 includes a second character string image 121 that imitates the character string "Enter more balls!", a second board image 122 that imitates the design of the second ball entry port 15 and its surroundings on the game board YB, and a second arrow image 123 that imitates an arrow pointing to the second ball entry port 15. In this embodiment, the first board image 112 and the second board image 122 are the same image. Furthermore, in this embodiment, the first arrow image 113 and the second arrow image 123 are images that have the same shape but different colors.

さらに、図9(c)に示すように、入球促進演出は、第2特別保留数が「0」である場合であって、且つ、高ベース状態に制御されてから規定時間が経過したときには、第3演出態様で実行される。本実施形態において、入球促進演出の第3演出態様は、第1キャラクタ画像100と、第2入球口15へ遊技球を入球させることで第2特別ゲームの保留条件を成立させることを促す第3入球促進画像130と、が表示される演出態様である。本実施形態において、第3入球促進画像130は、「保留を貯めろ!」の文字列を模した第3文字列画像131と、遊技盤YBにおける第2入球口15及びその周辺の意匠を模した第3盤面画像132と、第2入球口15に向かう矢印を模した第3矢印画像133と、を含んでいる。なお、本実施形態において、第1入球促進画像110と、第3入球促進画像130とは、大きさが異なる画像である。具体的に、第3入球促進画像130は、第1入球促進画像110を大きくした画像である。具体的に、第3入球促進画像130のうち、第3文字列画像131は、第1文字列画像111を大きくした画像であり、第3盤面画像132は、第1盤面画像112を大きくした画像であり、第3矢印画像133は、第1矢印画像113を大きくした画像である。 Furthermore, as shown in FIG. 9(c), the ball entry promotion effect is executed in the third performance mode when the second special reserved number is "0" and a specified time has elapsed since the control to the high base state. In this embodiment, the third performance mode of the ball entry promotion effect is a performance mode in which the first character image 100 and the third ball entry promotion image 130 that encourages the player to establish the reservation condition of the second special game by entering the game ball into the second ball entry port 15 are displayed. In this embodiment, the third ball entry promotion image 130 includes a third character string image 131 that imitates the character string "Save the reserved balls!", a third board image 132 that imitates the design of the second ball entry port 15 and its surroundings on the game board YB, and a third arrow image 133 that imitates an arrow pointing to the second ball entry port 15. In this embodiment, the first ball entry promotion image 110 and the third ball entry promotion image 130 are images of different sizes. Specifically, the third goal scoring promotion image 130 is an enlarged version of the first goal scoring promotion image 110. Specifically, within the third goal scoring promotion image 130, the third character string image 131 is an enlarged version of the first character string image 111, the third board image 132 is an enlarged version of the first board image 112, and the third arrow image 133 is an enlarged version of the first arrow image 113.

そして、図9(d)に示すように、入球促進演出は、第2特別保留数が「1」である場合であって、且つ、高ベース状態に制御されてから規定時間が経過したときには、第4演出態様で実行される。本実施形態において、入球促進演出の第4演出態様は、所定のキャラクタを模した第2キャラクタ画像101と、第2入球口15が配設されている右側領域R2aへ遊技球を発射させることを促す右打ち画像200と、が表示される演出態様である。本実施形態において、第2キャラクタ画像101は、所定のキャラクタを模した画像と、「いくぞ!」の文字列を模した画像と、を含んでいる。また、右打ち画像200は、「右を狙え」の文字列を模した画像と、右向きの矢印を模した画像と、を含んでいる。 As shown in FIG. 9(d), the ball entry promotion effect is executed in the fourth performance mode when the second special reserved number is "1" and a specified time has elapsed since the ball entry state was controlled. In this embodiment, the fourth performance mode of the ball entry promotion effect is a performance mode in which a second character image 101 that resembles a specified character and a right-hit image 200 that encourages the player to launch the game ball into the right-side area R2a where the second ball entry port 15 is located are displayed. In this embodiment, the second character image 101 includes an image that resembles a specified character and an image that resembles the character string "Let's go!". In addition, the right-hit image 200 includes an image that resembles the character string "Aim right" and an image that resembles an arrow pointing right.

そして、本実施形態において、入球促進演出は、高ベース状態に制御されてから規定時間よりも長い特定時間が経過したことを契機として終了される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、高ベース状態中であって且つ第2特別ゲームの実行中である場合にバトル演出を実行可能である。具体的に、本実施形態のバトル演出は、高ベース状態中であって且つ第2特別ゲームの実行中である期間のうち、入球促進演出が実行されていない期間に実行される。このため、本実施形態において、バトル演出は、入球促進演出の実行中に第2特別ゲームが開始された場合、該入球促進演出の終了後に開始される。そして、本実施形態のバトル演出は、第2特別ゲームの終了を契機として終了される。
In this embodiment, the goal promotion effect is ended when a specific time longer than a specified time has elapsed since control to the high base state has been established.
In addition, the pachinko game machine 10 of this embodiment can execute a battle presentation when the high base state and the second special game are being executed. Specifically, the battle presentation of this embodiment is executed during a period when the high base state and the second special game are being executed, during which the ball-scoring promotion presentation is not being executed. Therefore, in this embodiment, if the second special game is started during the execution of the ball-scoring promotion presentation, the battle presentation is started after the ball-scoring promotion presentation ends. The battle presentation of this embodiment ends when the second special game ends.

本実施形態のバトル演出は、保留中の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄の種類に応じて、演出内容が分岐する演出である。具体的に、本実施形態のバトル演出の演出内容には、所定のキャラクタがバトルに勝利する「勝利」の演出内容と、所定のキャラクタがバトルに敗北する「敗北」の演出内容とがある。そして、保留中の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄が大当りZa,Zb、小当りZd,Zeの何れかである場合、バトル演出は「勝利」又は「敗北」の何れかの演出内容に分岐する。そして、保留中の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄が大当りZc、小当りZfの何れかである場合、及び、第2特別ゲームが保留されていない場合、バトル演出は「敗北」の何れかの演出内容に分岐する。なお、上述したように、本実施形態の第2特別ゲームでは大当り図柄及び小当り図柄の何れかが導出されるようになっており、はずれ図柄は導出されない。 The battle performance of this embodiment is a performance in which the performance content branches depending on the type of the second special symbol derived in the pending second special game. Specifically, the performance content of the battle performance of this embodiment includes a "victory" performance content in which a predetermined character wins a battle, and a "defeat" performance content in which a predetermined character loses a battle. If the second special symbol derived in the pending second special game is either a big win Za or Zb, or a small win Zd or Ze, the battle performance branches to either a "victory" or "defeat" performance content. If the second special symbol derived in the pending second special game is either a big win Zc or a small win Zf, and if the second special game is not pending, the battle performance branches to either a "defeat" performance content. As described above, in the second special game of this embodiment, either a big win symbol or a small win symbol is derived, and no losing symbol is derived.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バトル演出の終了後に特別の大当り遊技演出を実行可能である。具体的に、特別の大当り遊技演出は、第2特別保留数が「1」である場合に、バトル演出が終了したことを契機として開始される。特別の大当り遊技演出は、バトル演出の終了後に付与される当り遊技と、その後に実行される第2特別ゲームと、該第2特別ゲームの終了後に付与される当り遊技とにまたがって実行される。以下の説明では、バトル演出の終了後に付与される当り遊技を「1回目の大当り遊技」と示す場合がある。また、1回目の大当り遊技の終了後に実行される第2特別ゲームを「大当り遊技演出間の第2特別ゲーム」と示す場合がある。さらに、大当り遊技演出間の第2特別ゲームの終了後に付与される当り遊技を「2回目の大当り遊技」と示す場合がある。なお、本実施形態において、「1回目の大当り遊技」及び「2回目の大当り遊技」には、小当りに基づく大当り遊技の付与条件を成立させるための小当り遊技を含むが、説明の便宜上、単に「1回目の大当り遊技」及び「2回目の大当り遊技」と示す。 In addition, the pachinko game machine 10 of this embodiment can execute a special jackpot game presentation after the battle presentation ends. Specifically, the special jackpot game presentation starts when the battle presentation ends when the second special reserved number is "1". The special jackpot game presentation is executed across the winning game awarded after the battle presentation ends, the second special game executed thereafter, and the winning game awarded after the second special game ends. In the following description, the winning game awarded after the battle presentation ends may be referred to as the "first jackpot game". Also, the second special game executed after the first jackpot game ends may be referred to as the "second special game between jackpot game presentations". Furthermore, the winning game awarded after the second special game between jackpot game presentations may be referred to as the "second jackpot game". In this embodiment, the "first jackpot game" and the "second jackpot game" include a small jackpot game for achieving the conditions for granting a jackpot game based on a small jackpot, but for ease of explanation, they are simply referred to as the "first jackpot game" and the "second jackpot game."

本実施形態の特別の大当り遊技演出は、直前に実行されたバトル演出の演出内容、及び大当り遊技演出間の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄の種類に応じて異なる演出内容で実行される演出である。具体的に、本実施形態の特別の大当り遊技演出の演出内容には、直前に実行されたバトル演出で所定のキャラクタが勝利したことを祝福する「祝福」の演出内容がある。また、本実施形態の特別の大当り遊技演出の演出内容には、直前に実行されたバトル演出で敗北した所定のキャラクタが復活する「復活」の演出内容がある。さらに、本実施形態の特別の大当り遊技演出の演出内容には、直前に実行されたバトル演出で敗北した所定のキャラクタが復活することなく終了する「終了」の演出内容がある。 The special big win game presentation of this embodiment is a presentation that is executed with different presentation contents depending on the presentation contents of the battle presentation executed immediately before and the type of second special symbol derived in the second special game between big win game presentations. Specifically, the presentation contents of the special big win game presentation of this embodiment include a "congratulations" presentation content that congratulates a specific character on the victory of the battle presentation executed immediately before. Also, the presentation contents of the special big win game presentation of this embodiment include a "revival" presentation content in which a specific character that was defeated in the battle presentation executed immediately before is revived. Furthermore, the presentation contents of the special big win game presentation of this embodiment include an "end" presentation content in which a specific character that was defeated in the battle presentation executed immediately before is ended without being revived.

本実施形態では、直前に実行されたバトル演出の演出内容が「勝利」である場合、「祝福」の演出内容で特別の大当り遊技演出が実行される。また、直前に実行されたバトル演出の演出内容が「敗北」であって、大当り遊技演出間の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄が大当りZa,Zb、小当りZd,Zeの何れかである場合、「復活」の演出内容で特別の大当り遊技演出が実行される。そして、直前に実行されたバトル演出の演出内容が「敗北」であって、大当り遊技演出間の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄が大当りZc、小当りZfの何れかである場合、「終了」の演出内容で特別の大当り遊技演出が実行される。 In this embodiment, if the content of the battle effect executed immediately before is "Victory", a special big win game effect is executed with the content of "Congratulations". Also, if the content of the battle effect executed immediately before is "Defeat" and the second special symbol derived in the second special game between big win game effects is either a big win Za or Zb, or a small win Zd or Ze, a special big win game effect is executed with the content of "Resurrection". And, if the content of the battle effect executed immediately before is "Defeat" and the second special symbol derived in the second special game between big win game effects is either a big win Zc or a small win Zf, a special big win game effect is executed with the content of "End".

なお、特別の大当り遊技演出は、大当り遊技演出中の第2の特別ゲームで小当り図柄が導出された場合、その後の小当り遊技中に特定通過センサSE5によって遊技球が検知されなかったときには、大当り遊技演出中の第2の特別ゲームの終了に伴って終了する。 In addition, if a small win symbol is derived in the second special game during a big win game presentation, and if the game ball is not detected by the specific passing sensor SE5 during the subsequent small win game, the special big win game presentation will end with the end of the second special game during the big win game presentation.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な準備完了演出について説明する。本実施形態の準備完了演出は、第2特別保留数が上限数に到達していることを示す演出である。 Next, we will explain the preparation completion effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of this embodiment. The preparation completion effect of this embodiment is an effect that indicates that the second special reserved number has reached the upper limit.

図10に示すように、本実施形態の準備完了演出では、演出表示装置12において、第2特別保留数が上限数に到達していることを示す画像が表示される。具体的に、準備完了演出では、演出表示装置12において、「準備OK」の文字列を模した準備完了画像300が表示される。本実施形態の準備完了演出は、入球促進演出の実行中において、第2特別保留数が「1」となったことを契機として開始される。そして、準備完了演出は、入球促進演出の終了に伴って終了する。即ち、本実施形態において、準備完了演出は、第2演出態様の入球促進演出、及び第4演出態様の入球促進演出の実行中に実行される。 As shown in FIG. 10, in the ready-to-play effect of this embodiment, an image indicating that the second special reserved number has reached the upper limit is displayed on the effect display device 12. Specifically, in the ready-to-play effect, a ready-to-play image 300 imitating the string "Ready" is displayed on the effect display device 12. The ready-to-play effect of this embodiment is triggered when the second special reserved number becomes "1" during the execution of the goal-scoring promotion effect. The ready-to-play effect ends with the end of the goal-scoring promotion effect. That is, in this embodiment, the ready-to-play effect is executed during the execution of the goal-scoring promotion effect of the second effect mode and the goal-scoring promotion effect of the fourth effect mode.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な特殊示唆演出について説明する。本実施形態の特殊示唆演出は、保留中の特別ゲームの変動内容を示唆する演出である。具体的に、特殊示唆演出では、保留中の第2特別ゲームで導出される第2特別図柄の種類が示唆される。 Next, the special suggestion effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described. The special suggestion effect of this embodiment is an effect that suggests the variable content of the pending special game. Specifically, the special suggestion effect suggests the type of second special symbol that will be derived in the pending second special game.

図11に示すように、本実施形態の特殊示唆演出では、演出表示装置12において、保留中の第2特別ゲームで導出される第2特別図柄の種類を示唆する示唆画像400が表示される。本実施形態において、示唆画像400は複数種類ある。そして、特殊示唆演出では、保留中の第2特別ゲームに関する事前判定の結果に基づいて、複数種類の示唆画像400のうち何れかの示唆画像400が演出表示装置12において表示される。 As shown in FIG. 11, in the special suggestion effect of this embodiment, a suggestion image 400 is displayed on the effect display device 12, suggesting the type of second special symbol that will be derived in the pending second special game. In this embodiment, there are multiple types of suggestion images 400. In the special suggestion effect, one of the multiple types of suggestion images 400 is displayed on the effect display device 12 based on the result of a pre-determination regarding the pending second special game.

本実施形態の特殊示唆演出は、第2特別保留数が「1」である場合であって、且つ、高ベース状態に制御されてから規定時間が経過していないときに、第2入球口15へ遊技球が入球したことを契機として実行される。 The special suggestion effect in this embodiment is executed when the second special reserve number is "1" and the specified time has not elapsed since the high base state was reached, and a game ball enters the second ball entrance 15.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な左打ち報知演出について説明する。本実施形態の左打ち報知演出は、遊技盤YBにおける左側領域R1aへの遊技球の発射を促す演出である。特に、本実施形態の左打ち報知演出は、第1入球口14への遊技球の発射を促す演出である。即ち、本実施形態において、左打ち報知演出は、第1入球口14への遊技球の発射を促す特殊発射促進演出に相当し、第1入球口14は、第2入球口15とは別の、遊技球を検知可能な検知手段に相当する。 Next, the left-hit notification effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described. The left-hit notification effect of this embodiment is an effect that encourages the launch of the gaming ball into the left area R1a of the gaming board YB. In particular, the left-hit notification effect of this embodiment is an effect that encourages the launch of the gaming ball into the first ball entrance 14. That is, in this embodiment, the left-hit notification effect corresponds to a special launch promotion effect that encourages the launch of the gaming ball into the first ball entrance 14, and the first ball entrance 14 corresponds to a detection means that can detect the gaming ball, separate from the second ball entrance 15.

図12に示すように、本実施形態の左打ち報知演出では、演出表示装置12において、第1入球口14への遊技球の発射を促す発射促進画像500が表示される。本実施形態の発射促進画像500は、「左打ち」の文字列を模した画像と、遊技盤YBにおける第1入球口14及びその周辺の意匠を模した画像と、第1入球口14に向かう矢印を模した画像と、を含んでいる。本実施形態の左打ち報知演出では、演出表示装置12の画像表示部GHのうち、演出図柄が変動する表示領域と重複しない表示領域に発射促進画像500が表示される。 As shown in FIG. 12, in the left-hand hit notification performance of this embodiment, a launch promotion image 500 is displayed on the performance display device 12 to encourage the launch of the game ball into the first ball entrance 14. The launch promotion image 500 in this embodiment includes an image imitating the characters "LEFT HIT", an image imitating the design of the first ball entrance 14 and its surroundings on the game board YB, and an image imitating an arrow pointing toward the first ball entrance 14. In the left-hand hit notification performance of this embodiment, the launch promotion image 500 is displayed in a display area of the image display section GH of the performance display device 12 that does not overlap with the display area in which the performance pattern changes.

本実施形態の左打ち報知演出は、大当り遊技の終了後に遊技状態が低ベース状態に制御されたときであって、且つ、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームが開始されない場合に開始される。また、本実施形態の左打ち報知演出は、大当り遊技の終了後に遊技状態が高ベース状態に制御されてから、大当り遊技が付与されることなく低ベース状態に制御された場合にも開始される。そして、本実施形態の左打ち報知演出は、該左打ち報知演出が開始されてから所定の時間が経過したことを契機として終了される。 The left-hit notification effect of this embodiment is started when the game state is controlled to a low base state after the end of a jackpot game, and when the second special game is not started after the end of the jackpot game. The left-hit notification effect of this embodiment is also started when the game state is controlled to a high base state after the end of a jackpot game, and then controlled to a low base state without a jackpot game being awarded. The left-hit notification effect of this embodiment is ended when a predetermined time has passed since the start of the left-hit notification effect.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が実行可能な右打ちエラー報知について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、右打ちが推奨されていない期間において右打ちが行われた場合に、右打ちエラー報知を実行可能である。 Next, we will explain the right-hit error notification that can be performed by the pachinko gaming machine 10 of this embodiment. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment can execute a right-hit error notification when a right hit is performed during a period when right hitting is not recommended.

図13に示すように、本実施形態の右打ちエラー報知では、演出表示装置12において、右打ちエラーが検出されたことを示すエラー画像600が表示される。本実施形態のエラー画像600は、「左打ちに戻してください」の文字列を含む画像である。本実施形態の右打ちエラー報知では、演出表示装置12の画像表示部GHのうち、演出図柄が変動する表示領域と一部が重複する表示領域において、演出図柄よりも遊技者から見て前面側にエラー画像600が表示される。 As shown in FIG. 13, in the right-hit error notification of this embodiment, an error image 600 indicating that a right-hit error has been detected is displayed on the performance display device 12. The error image 600 in this embodiment is an image including the text "Please return to left hit." In the right-hit error notification of this embodiment, the error image 600 is displayed in front of the performance pattern as seen from the player in a display area of the image display unit GH of the performance display device 12 that partially overlaps with the display area in which the performance pattern changes.

本実施形態において、右打ちエラー報知は、高ベース状態中ではなく、当り遊技の実行中ではなく、且つ、第2特別ゲームの実行中でもない場合に、第2入球口15に遊技球が入球したことを示す第2入球コマンドを入力したことを契機として開始される。そして、本実施形態において、右打ちエラー報知は、該右打ちエラー報知を開始してから、新たに第2入球コマンドを入力することなく所定の時間が経過したことを契機として終了される。また、本実施形態において、右打ちエラー報知は、左側領域R1aに配設されている第1入球口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを入力したことを契機としても終了される。 In this embodiment, the right hit error notification is initiated when the second ball entry command, indicating that a game ball has entered the second ball entry port 15, is input when the game is not in a high base state, when a winning game is not being played, and when the second special game is not being played. In this embodiment, the right hit error notification is terminated when a predetermined time has passed since the start of the right hit error notification without a new second ball entry command being input. In this embodiment, the right hit error notification is also terminated when the first ball entry command, indicating that a game ball has entered the first ball entry port 14 located in the left side area R1a, is input.

次に、各種の演出を実行するための副制御CPU50aの制御について説明する。
まず、入球促進演出を開始させるための処理について説明する。副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合、入球促進演出を開始させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU50aは、高ベースコマンドを入力すると、入球促進演出を開始させるように制御する。これにより、副制御CPU50aは、高ベース状態中に入球促進演出を実行させる制御が可能である。このとき、副制御CPU50aは、第1演出態様で入球促進演出を開始させるように制御する。
Next, the control of the sub-control CPU 50a for executing various performances will be described.
First, the process for starting the winning promotion performance will be described. When a high base state is granted after the end of a big win game, the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to start the winning promotion performance. Specifically, when the sub-control CPU 50a inputs a high base command, it controls to start the winning promotion performance. This allows the sub-control CPU 50a to control the execution of the winning promotion performance during the high base state. At this time, the sub-control CPU 50a controls to start the winning promotion performance in the first performance mode.

その後、副制御CPU50aは、所定の制御周期毎に副制御RWM50c内に設定されているタイマを更新することにより、入球促進演出を開始させてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過したことを契機として、入球促進演出を終了させるように制御する。 Then, the sub-control CPU 50a measures the time that has elapsed since the start of the goal-scoring promotion performance by updating the timer set in the sub-control RWM 50c at each specified control cycle. The sub-control CPU 50a then controls the goal-scoring promotion performance to end when a specific time has elapsed since the goal-scoring promotion performance began.

次に、第2入球口15へ遊技球が入球したことを契機として実行する第2入球処理について説明する。副制御CPU50aは、第2入球口15へ遊技球が入球したことを示す第2入球コマンドを入力したことを契機として、第2入球処理を行う。 Next, we will explain the second ball entry process that is executed when a game ball enters the second ball entry opening 15. The sub-control CPU 50a executes the second ball entry process when it inputs a second ball entry command indicating that a game ball has entered the second ball entry opening 15.

図14に示すように、第2入球処理において、副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS20)。入球促進演出の実行中である場合(ステップS20:YES)、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの実行中であるか否かを判定する(ステップS21)。第2特別ゲームの実行中ではない場合(ステップS21:NO)、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。一方、第2特別ゲームの実行中である場合(ステップS21:YES)、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達しているか否かを判定する(ステップS22)。なお、副制御CPU50aは、主制御CPU41aから入力する各種のコマンド(例えば、事前判定コマンド)に基づいて、現在の第2特別保留数を特定可能である。 As shown in FIG. 14, in the second ball entry process, the sub-control CPU 50a determines whether or not the ball entry promotion effect is being executed (step S20). If the ball entry promotion effect is being executed (step S20: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the second special game is being executed (step S21). If the second special game is not being executed (step S21: NO), the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process. On the other hand, if the second special game is being executed (step S21: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the second special reserved number has reached the upper limit number (step S22). The sub-control CPU 50a can identify the current second special reserved number based on various commands (e.g., advance determination commands) input from the main control CPU 41a.

上述したように、本実施形態において、第2特別保留数の上限数は「1」である。このため、本実施形態において、ステップS22の処理は、第2特別ゲームが保留されているか否かを判定する処理と言いかえることもできる。ステップS22において、副制御CPU50aは、今回の第2入球処理の開始契機となった第2入球口15への遊技球の入球があった時点で、第2特別保留数が上限数に達していた場合に肯定判定する。一方で、副制御CPU50aは、今回の第2入球処理の開始契機となった第2入球口15への遊技球の入球があった時点で、第2特別保留数が上限数に達していなかった場合に否定判定する。即ち、今回の第2入球処理の開始契機となった第2入球口15への遊技球の入球により、第2特別保留数が上限数に達した場合に否定判定する。 As described above, in this embodiment, the upper limit of the second special reserved number is "1". Therefore, in this embodiment, the process of step S22 can also be said to be a process of determining whether or not the second special game is reserved. In step S22, the sub-control CPU 50a makes a positive judgment if the second special reserved number has reached the upper limit at the time when the game ball entered the second ball entrance 15 that triggered the start of this second ball entry process. On the other hand, the sub-control CPU 50a makes a negative judgment if the second special reserved number has not reached the upper limit at the time when the game ball entered the second ball entrance 15 that triggered the start of this second ball entry process. In other words, a negative judgment is made if the second special reserved number has reached the upper limit due to the game ball entering the second ball entrance 15 that triggered the start of this second ball entry process.

第2特別保留数が上限数に達していない場合(ステップS22:NO)、即ち、今回の第2入球口15への遊技球の入球により第2特別保留数が上限数に達した場合、副制御CPU50aは、準備完了演出を開始させるように制御する(ステップS23)。なお、副制御CPU50aは、入球促進演出が終了するまでの間、準備完了演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、入球促進演出の演出態様を更新するように制御する(ステップS24)。このとき、副制御CPU50aは、入球促進演出の現在の演出態様が第1の演出態様であるときには、第2の演出態様に更新するように制御する一方で、現在の演出態様が第3の演出態様であるときには、第4の演出態様に更新するように制御する。即ち、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過していない場合、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達したことを契機として入球促進演出の演出態様を第2の演出態様に更新する。一方で、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過している場合、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達したことを契機として入球促進演出の演出態様を第4の演出態様に更新する。その後、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。 If the second special reserved number has not reached the upper limit (step S22: NO), that is, if the second special reserved number has reached the upper limit due to the entry of the game ball into the second ball entry port 15 this time, the sub-control CPU 50a controls to start the preparation completion performance (step S23). The sub-control CPU 50a controls to execute the preparation completion performance until the ball entry promotion performance ends. Next, the sub-control CPU 50a controls to update the performance mode of the ball entry promotion performance (step S24). At this time, when the current performance mode of the ball entry promotion performance is the first performance mode, the sub-control CPU 50a controls to update to the second performance mode, while when the current performance mode is the third performance mode, the sub-control CPU 50a controls to update to the fourth performance mode. In other words, if the specified time has not elapsed since the ball entry promotion performance started, the sub-control CPU 50a updates the performance mode of the ball entry promotion performance to the second performance mode when the second special reserved number reaches the upper limit. On the other hand, if a specified time has passed since the start of the goal-going promotion effect, the sub-control CPU 50a updates the goal-going promotion effect to the fourth effect when the second special reserved number reaches the upper limit. The sub-control CPU 50a then ends the second goal-going process.

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中に第2入球口15へ遊技球が入球したことにより第2特別ゲームが保留されたときには、入球促進演出の演出態様を第2演出態様に更新する。言い換えれば、副制御CPU50aは、第2特別保留数が「0」であるときと、第2特別保留数が「1」であるときとで、異なる演出態様で入球促進演出を実行させる。つまり、副制御CPU50aは、規定数(本実施形態では「1」)以上の第2特別ゲームが保留されているか否かに応じて異なる演出態様で入球促進演出を実行させる。また、副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中に第2入球口15へ遊技球が入球したことにより第2特別ゲームが保留されたときには、準備完了演出を開始させる。言い換えれば、副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中に、規定数の第2特別ゲームが保留されたことを契機として、特定演出としての準備完了演出を実行させる制御が可能である。 In this manner, in this embodiment, when the second special game is reserved due to a game ball entering the second ball entrance 15 during the execution of the ball entrance promotion effect, the sub-control CPU 50a updates the presentation mode of the ball entrance promotion effect to the second presentation mode. In other words, the sub-control CPU 50a executes the ball entrance promotion effect in a different presentation mode when the second special reserved number is "0" and when the second special reserved number is "1". In other words, the sub-control CPU 50a executes the ball entrance promotion effect in a different presentation mode depending on whether or not a prescribed number ("1" in this embodiment) or more of the second special game is reserved. In addition, the sub-control CPU 50a starts the preparation completion presentation when the second special game is reserved due to a game ball entering the second ball entrance 15 during the execution of the ball entrance promotion effect. In other words, the sub-control CPU 50a can control the execution of the preparation completion presentation as a specific presentation when a prescribed number of second special games are reserved during the execution of the ball entrance promotion effect.

一方、第2特別保留数が上限数に達している場合(ステップS22:YES)、副制御CPU50aは、特殊示唆演出を実行させるか否かの実行抽選を行い、該実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS25)。ステップS25において、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームを対象とした事前判定の結果に応じて、特殊示唆演出の実行抽選への当選確率を異ならせてもよい。特殊演出の実行抽選に当選しなかった場合(ステップS25:NO)、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。一方、特殊示唆演出の実行抽選に当選した場合(ステップS25:YES)、副制御CPU50aは、特殊示唆演出を実行させるように制御する(ステップS26)。このとき、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームを対象とした事前判定の結果に基づいて特殊示唆演出において表示させる示唆画像400の種類を決定し、決定した示唆画像400を表示させるように演出表示装置12を制御する。これにより、特殊示唆演出では、保留中の第2特別ゲームにおいて導出される特別図柄の種類を示唆することができる。その後、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。 On the other hand, if the number of the second special reserved games has reached the upper limit (step S22: YES), the sub-control CPU 50a performs a lottery to determine whether or not to execute the special suggestion effect, and determines whether or not the lottery has been won (step S25). In step S25, the sub-control CPU 50a may vary the probability of winning the lottery to execute the special suggestion effect depending on the result of the pre-judgment on the reserved second special game. If the lottery to execute the special effect is not won (step S25: NO), the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process. On the other hand, if the lottery to execute the special suggestion effect is won (step S25: YES), the sub-control CPU 50a controls to execute the special suggestion effect (step S26). At this time, the sub-control CPU 50a determines the type of suggestion image 400 to be displayed in the special suggestion effect based on the result of the pre-judgment on the reserved second special game, and controls the effect display device 12 to display the determined suggestion image 400. This allows the special suggestion effect to suggest the type of special symbol that will be derived in the pending second special game. After that, the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process.

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達している場合に第2入球口15へ遊技球が入球したことを契機として、保留中の第2特別ゲームの変動内容を示唆する特殊示唆演出を実行させる制御が可能である。 In this way, in this embodiment, the sub-control CPU 50a can control the execution of a special suggestion presentation that suggests the change in the second special game on hold when a game ball enters the second ball entrance 15 when the number of second special reserved games has reached the upper limit.

また、入球促進演出の実行中ではない場合(ステップS20:NO)、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの実行中であるか否かを判定する(ステップS27)。第2特別ゲームの実行中ではない場合(ステップS27:NO)、副制御CPU50aは、高ベース状態中であるか否かを判定する(ステップS28)。高ベース状態中ではない場合(ステップS28:NO)、副制御CPU50aは、当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS29)。ステップS29において、副制御CPU50aは、大当り遊技中又は小当り遊技中である場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中でも小当り遊技中でもない場合に否定判定する。 If the ball entry promotion effect is not being executed (step S20: NO), the sub-control CPU 50a judges whether the second special game is being executed or not (step S27). If the second special game is not being executed (step S27: NO), the sub-control CPU 50a judges whether the game is in a high base state or not (step S28). If the game is not in a high base state (step S28: NO), the sub-control CPU 50a judges whether the game is in a winning game or not (step S29). In step S29, the sub-control CPU 50a makes a positive judgment if the game is in a big win game or a small win game, and makes a negative judgment if the game is not in a big win game or a small win game.

当り遊技中ではない場合(ステップS29:NO)、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知を実行させるように演出表示装置12を制御する(ステップS30)。その後、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。なお、副制御CPU50aは、第2入球処理とは別の処理において、所定の制御周期毎に副制御RWM50c内に設定されているタイマを更新することにより、右打ちエラー報知を開始させてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知が開始されてから第2入球コマンドを入力することなく所定の時間が経過したことを契機として、右打ちエラー報知を終了させるように制御する。また、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知が開始されてから所定の時間が経過していない場合であっても、第1入球口14に遊技球が入球したことを示す第1入球コマンドを入力したことを契機として右打ちエラー報知を終了させるように制御する。 If the game is not a winning game (step S29: NO), the sub-control CPU 50a controls the performance display device 12 to execute a right-hit error notification (step S30). After that, the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process. In a process separate from the second ball entry process, the sub-control CPU 50a measures the time that has elapsed since the right-hit error notification was started by updating a timer set in the sub-control RWM 50c at each predetermined control period. Then, the sub-control CPU 50a controls the right-hit error notification to end when a predetermined time has elapsed since the right-hit error notification was started without inputting a second ball entry command. In addition, even if a predetermined time has not elapsed since the right-hit error notification was started, the sub-control CPU 50a controls the right-hit error notification to end when the first ball entry command indicating that a game ball has entered the first ball entry port 14 is input.

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、低ベース状態であって、且つ、第2特別ゲームの実行中でも当り遊技中でもない場合に、第2入球口15へ遊技球が入球したときには、右打ちエラー報知を実行させる制御が可能である。本実施形態において、低ベース状態である期間のうち、第2特別ゲームの実行中又は当り遊技中である期間は、第2入球口15が配設されている右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨される特定期間に相当する。 In this manner, in this embodiment, the sub-control CPU 50a can control the system to execute a right-hit error notification when a game ball enters the second ball inlet 15 when the system is in a low base state and the second special game is not being played or a winning game is not being played. In this embodiment, the period during which the system is in a low base state and the second special game is being played or a winning game is being played corresponds to a specific period during which it is recommended to launch a game ball into the right-side region R2a where the second ball inlet 15 is located.

一方、第2特別ゲームの実行中である場合(ステップS27:YES)、高ベース状態中である場合(ステップS28:YES)、及び、当り遊技中である場合(ステップS29:YES)、副制御CPU50aは、第2入球処理を終了する。即ち、第2特別ゲームの実行中、高ベース状態中、又は、当り遊技中である場合、副制御CPU50aは、第2入球口15に遊技球が入球したときであっても、右打ちエラー報知を実行させない。 On the other hand, if the second special game is being played (step S27: YES), if the game is in a high base state (step S28: YES), or if a winning game is being played (step S29: YES), the sub-control CPU 50a ends the second ball entry process. In other words, if the second special game is being played, if the game is in a high base state, or if a winning game is being played, the sub-control CPU 50a does not execute a right-hit error notification even if a game ball enters the second ball entry port 15.

次に、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過したことを契機として実行する規定時間経過処理について説明する。
図15に示すように、規定時間経過処理において、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数に達しているか否かを判定する(ステップS31)。第2特別保留数が上限数に達している場合(ステップS31:YES)、副制御CPU50aは、入球促進演出の演出態様を第4演出態様に更新する(ステップS32)。このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で、規定数(本実施形態では「1」)以上の第2特別ゲームが保留されているときには、入球促進演出の演出態様を第4演出態様に変化させる。その後、副制御CPU50aは、入球促進演出の終了後に実行されるバトル演出、及び、バトル演出の終了後に実行される特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する(ステップS33)。
Next, we will explain the specified time lapse processing that is executed when a specified time has elapsed since the start of the goal promotion performance.
As shown in FIG. 15, in the specified time lapse process, the sub-control CPU 50a judges whether the second special reserved number has reached the upper limit number (step S31). If the second special reserved number has reached the upper limit number (step S31: YES), the sub-control CPU 50a updates the presentation mode of the ball-entering promotion presentation to the fourth presentation mode (step S32). Thus, in this embodiment, when a specified number (in this embodiment, "1") or more of the second special games are reserved at the time when the specified time has elapsed since the ball-entering promotion presentation started, the sub-control CPU 50a changes the presentation mode of the ball-entering promotion presentation to the fourth presentation mode. After that, the sub-control CPU 50a determines the presentation content of the battle presentation to be executed after the ball-entering promotion presentation ends, and the special big win game presentation to be executed after the battle presentation ends (step S33).

ここで、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する演出内容決定処理について説明する。
図16に示すように、演出内容決定処理において、副制御CPU50aは、入力した先読みコマンドに基づき、保留中の第2特別ゲームが大当りZa,Zb、小当りZd,Zeの何れかとなる特別ゲームであるか否かを判定する(ステップS41)。なお、以下の説明では、大当りZa,Zb、小当りZd,Zeをまとめて「特定当り」と示す場合がある。保留中の第2特別ゲームが特定当りとなる特別ゲームである場合(ステップS41:YES)、副制御CPU50aは、バトル演出の演出内容を決定する演出内容振分抽選を行い、該演出内容振分抽選に当選したか否かを判定する(ステップS42)。なお、演出内容振分抽選の当選確率は、保留中の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄の種類に応じて異ならされてもよいし、実行中の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄の種類に応じて異ならされてもよい。また、その両方に応じて異ならされてもよい。
Here, the effect content determination process for determining the contents of the battle effects and the special big win game effects will be described.
As shown in FIG. 16, in the performance content determination process, the sub-control CPU 50a determines whether the reserved second special game is a special game that will result in a big win Za, Zb, a small win Zd, or Ze based on the input look-ahead command (step S41). In the following description, the big win Za, Zb, and the small win Zd, Ze may be collectively referred to as a "specific win". If the reserved second special game is a special game that will result in a specific win (step S41: YES), the sub-control CPU 50a performs a performance content allocation lottery that determines the performance content of the battle performance, and determines whether the performance content allocation lottery has been won (step S42). The winning probability of the performance content allocation lottery may be different depending on the type of the second special symbol derived in the reserved second special game, or may be different depending on the type of the second special symbol derived in the second special game being executed. It may also be different depending on both.

バトル演出の演出内容振分抽選に当選した場合(ステップS42:YES)、副制御CPU50aは、バトル演出の演出内容として「勝利」の演出内容を決定する(ステップS43)。続いて、副制御CPU50aは、特別の大当り遊技演出の演出内容として「祝福」の演出内容を決定する(ステップS44)。その後、副制御CPU50aは、演出内容決定処理を終了する。 If the lottery for allocating the effects of the battle effects is won (step S42: YES), the sub-control CPU 50a determines the effect content of "Victory" as the effect content of the battle effects (step S43). Next, the sub-control CPU 50a determines the effect content of "Congratulations" as the effect content of the special big win game effect (step S44). After that, the sub-control CPU 50a ends the effect content determination process.

一方、バトル演出の演出内容振分抽選に当選していない場合(ステップS42:NO)、副制御CPU50aは、バトル演出の演出内容として「敗北」の演出内容を決定する(ステップS45)。続いて、副制御CPU50aは、特別の大当り遊技演出の演出内容として「復活」の演出内容を決定する(ステップS46)。その後、副制御CPU50aは、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, if the lottery for allocating the effects of the battle effects is not won (step S42: NO), the sub-control CPU 50a determines the effect content of the "Defeat" as the effect content of the battle effects (step S45). Next, the sub-control CPU 50a determines the effect content of the "Revival" as the effect content of the special big win game effect (step S46). After that, the sub-control CPU 50a ends the effect content determination process.

また、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームが特定当りとなる特別ゲームではない場合(ステップS41:NO)、副制御CPU50aは、バトル演出の演出内容として「敗北」の演出内容を決定する(ステップS47)。続いて、副制御CPU50aは、特別の大当り遊技演出の演出内容として「終了」の演出内容を決定する(ステップS48)。その後、副制御CPU50aは、演出内容決定処理を終了する。 If the pending second special game is not a special game that results in a specific win (step S41: NO), the sub-control CPU 50a determines the "Defeat" presentation content as the presentation content for the battle presentation (step S47). Next, the sub-control CPU 50a determines the "End" presentation content as the presentation content for the special big win game presentation (step S48). After that, the sub-control CPU 50a ends the presentation content determination process.

そして、図15に示すように、副制御CPU50aは、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定すると、規定時間経過処理を終了する。その後、副制御CPU50aは、規定時間経過処理とは別の処理において、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過したことを契機として、バトル演出を開始させるように制御する。 As shown in FIG. 15, when the sub-control CPU 50a has determined the content of the battle presentation and the special big win game presentation, it ends the specified time lapse process. After that, in a process separate from the specified time lapse process, the sub-control CPU 50a controls the battle presentation to start when a specific time has elapsed since the start of the ball entry promotion presentation.

一方、第2特別保留数が上限数に達していない場合(ステップS31:NO)、副制御CPU50aは、入球促進演出の演出内容を第3演出態様に更新する(ステップS34)。このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で、規定数(本実施形態では「1」)以上の第2特別ゲームが保留されていないときには、入球促進演出の演出態様を第3演出態様に変化させる。その後、副制御CPU50aは、規定時間経過処理を終了する。 On the other hand, if the number of second special reserved games has not reached the upper limit (step S31: NO), the sub-control CPU 50a updates the presentation content of the goal-winning promotion presentation to the third presentation mode (step S34). Thus, in this embodiment, when a specified amount of time has elapsed since the goal-winning promotion presentation started and a specified number (in this embodiment, "1") or more of the second special games are not reserved, the sub-control CPU 50a changes the presentation mode of the goal-winning promotion presentation to the third presentation mode. The sub-control CPU 50a then ends the specified time elapse process.

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で第2特別ゲームが保留されていないときには、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定することなく規定時間経過処理を終了する。この場合、副制御CPU50aは、入球促進演出が終了するよりも前に第2特別保留数が「1」になると、上述した演出内容決定処理を実行することにより、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する。その後、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過したことを契機として、バトル演出を開始させるように制御する。 In this embodiment, when the second special game is not on hold when the specified time has elapsed since the start of the ball entry promotion effect, the sub-control CPU 50a ends the specified time elapse process without determining the presentation content of the battle presentation and the special jackpot game presentation. In this case, when the second special reserved number becomes "1" before the ball entry promotion effect ends, the sub-control CPU 50a executes the presentation content determination process described above to determine the presentation content of the battle presentation and the special jackpot game presentation. After that, the sub-control CPU 50a controls the start of the battle presentation when a specific time has elapsed since the start of the ball entry promotion effect.

また、副制御CPU50aは、第2特別保留数が「1」になることなく入球促進演出が開始されてから特定時間が経過した場合、特定時間の経過時点で第2特別ゲームが実行されているか否かに応じて異なる制御を行う。 In addition, if a specific time has elapsed since the start of the ball-scoring promotion performance without the second special reserved number becoming "1", the sub-control CPU 50a performs different control depending on whether the second special game is being played at the time the specific time has elapsed.

具体的に、特定時間の経過時点で第2特別ゲームが実行されている場合、副制御CPU50aは、入球促進演出を終了させるとともに、「敗北」の演出内容でバトル演出を開始させるように制御する。その後、実行中の第2特別ゲームが終了するまでの間に第2特別保留数が「1」にならなかった場合、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが終了された後に、「終了」の演出内容で特別の大当り遊技演出を実行させるように制御する。 Specifically, if the second special game is being executed when a specific time has elapsed, the sub-control CPU 50a controls the game so that the ball entry promotion effect ends and a battle effect with the effect content of "defeat" is started. After that, if the second special reserved number does not become "1" before the second special game being executed ends, the sub-control CPU 50a controls the game so that a special big win game effect with the effect content of "end" is executed after the second special game ends.

一方、実行中の第2特別ゲームが終了するまでの間に第2特別保留数が「1」になった場合、副制御CPU50aは、保留された第2特別ゲームの変動内容に応じて特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する。具体的に、副制御CPU50aは、保留された第2特別ゲームが特定当りとなる特別ゲームであるときには、特別の大当り遊技演出の演出内容として「復活」の演出内容を決定する。また、副制御CPU50aは、保留された第2特別ゲームが特定当りとなる特別ゲームではないときには、特別の大当り遊技演出の演出内容として「終了」の演出内容を決定する。 On the other hand, if the second special reserved number becomes "1" before the running second special game ends, the sub-control CPU 50a determines the presentation content of the special big win game presentation according to the fluctuation content of the reserved second special game. Specifically, when the reserved second special game is a special game that results in a specific win, the sub-control CPU 50a determines the presentation content of "Revival" as the presentation content of the special big win game presentation. Also, when the reserved second special game is not a special game that results in a specific win, the sub-control CPU 50a determines the presentation content of "End" as the presentation content of the special big win game presentation.

また、特定時間の経過時点で第2特別ゲームが実行されていない場合、副制御CPU50aは、入球促進演出を終了させる。このとき、副制御CPU50aは、バトル演出を開始させない。その後、第2特別ゲームが開始されることなく高ベース状態が終了した場合、副制御CPU50aは、バトル演出及び特別の大当り遊技演出を実行しない。一方、高ベース状態が終了するよりも前に第2特別ゲームが開始された場合、副制御CPU50aは、「敗北」の演出内容でバトル演出を実行させるように制御する。その後、実行中の第2特別ゲームが終了するまでの間に第2特別保留数が「1」にならなかった場合、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが終了された後に、「終了」の演出内容で特別の大当り遊技演出を実行させるように制御する。 In addition, if the second special game is not being executed when the specific time has elapsed, the sub-control CPU 50a ends the ball entry promotion presentation. At this time, the sub-control CPU 50a does not start the battle presentation. After that, if the high base state ends without the second special game being started, the sub-control CPU 50a does not execute the battle presentation or the special big win game presentation. On the other hand, if the second special game starts before the high base state ends, the sub-control CPU 50a controls the execution of the battle presentation with the presentation content of "defeat". After that, if the second special reserved number does not become "1" by the time the second special game being executed ends, the sub-control CPU 50a controls the execution of the special big win game presentation with the presentation content of "end" after the second special game ends.

一方、実行中の第2特別ゲームが終了するまでの間に第2特別保留数が「1」になった場合、副制御CPU50aは、保留された第2特別ゲームの変動内容に応じて特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する。具体的に、副制御CPU50aは、保留された第2特別ゲームが特定当りとなる特別ゲームであるときには、特別の大当り遊技演出の演出内容として「復活」の演出内容を決定する。また、副制御CPU50aは、保留された第2特別ゲームが特定当りとなる特別ゲームではないときには、特別の大当り遊技演出の演出内容として「終了」の演出内容を決定する。 On the other hand, if the second special reserved number becomes "1" before the running second special game ends, the sub-control CPU 50a determines the presentation content of the special big win game presentation according to the fluctuation content of the reserved second special game. Specifically, when the reserved second special game is a special game that results in a specific win, the sub-control CPU 50a determines the presentation content of "Revival" as the presentation content of the special big win game presentation. Also, when the reserved second special game is not a special game that results in a specific win, the sub-control CPU 50a determines the presentation content of "End" as the presentation content of the special big win game presentation.

次に、大当り遊技の終了後に左打ち報知演出を開始するための左打ち報知演出開始処理について説明する。本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り終了コマンドを入力したことを契機として左打ち報知演出開始処理を実行する。 Next, we will explain the left-hit notification effect start process for starting the left-hit notification effect after the end of a jackpot game. In this embodiment, the sub-control CPU 50a executes the left-hit notification effect start process in response to input of a jackpot end command.

図17に示すように、左打ち報知演出開始処理において、副制御CPU50aは、大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態となるか否かを判定する(ステップS51)。このとき、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了に伴って高ベースコマンドを入力した場合に否定判定する一方で、高ベースコマンドを入力していない場合に肯定判定する。大当り遊技終了後の遊技状態が低ベース状態である場合(ステップS51:YES)、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームが開始されるか否かを判定する(ステップS52)。このとき、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了時点で第2特別保留数が「1」である場合に肯定判定する一方で、第2特別保留数が「0」である場合に否定判定する。 As shown in FIG. 17, in the left hit notification performance start process, the sub-control CPU 50a judges whether the game state after the jackpot game ends will be a low base state (step S51). At this time, the sub-control CPU 50a judges negatively if a high base command is input with the end of the jackpot game, and judges positively if a high base command is not input. If the game state after the jackpot game ends is a low base state (step S51: YES), the sub-control CPU 50a judges whether the second special game will start after the jackpot game ends (step S52). At this time, the sub-control CPU 50a judges positively if the second special reserved number is "1" at the end of the jackpot game, and judges negatively if the second special reserved number is "0".

第2特別ゲームが開始されない場合(ステップS52:NO)、副制御CPU50aは、左打ち報知演出を開始させるように演出表示装置12を制御する(ステップS53)。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御される場合であって、且つ、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームが開始されないときに、左打ち報知演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、左打ち報知演出開始処理を終了する。 If the second special game is not started (step S52: NO), the sub-control CPU 50a controls the effect display device 12 to start the left hit notification effect (step S53). That is, in this embodiment, the sub-control CPU 50a controls the left hit notification effect to start when the device is controlled to a low base state after the end of the jackpot game and the second special game is not started after the end of the jackpot game. Thereafter, the sub-control CPU 50a ends the left hit notification effect start process.

一方、大当り遊技終了後の遊技状態が高ベース状態である場合(ステップS51:NO)、副制御CPU50aは、左打ち報知演出を開始させることなく左打ち報知演出開始処理を終了する。同様に、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームが開始される場合(ステップS52:NO)、副制御CPU50aは、左打ち報知演出を開始させることなく左打ち報知演出開始処理を終了する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御される場合であっても、第2特別ゲームが実行されている間は、左打ち報知演出を実行させない。 On the other hand, if the game state after the end of the jackpot game is a high base state (step S51: NO), the sub-control CPU 50a ends the left-hit notification effect start process without starting the left-hit notification effect. Similarly, if the second special game starts after the end of the jackpot game (step S52: NO), the sub-control CPU 50a ends the left-hit notification effect start process without starting the left-hit notification effect. In other words, in this embodiment, even if the game state is controlled to a low base state after the end of the jackpot game, the sub-control CPU 50a does not execute the left-hit notification effect while the second special game is being played.

また、副制御CPU50aは、高ベース状態中に当り遊技が付与されることなく、作動回数の特別ゲームが終了することにより低ベース状態に制御された場合にも、左打ち報知演出を開始させるように制御する。そして、副制御CPU50aは、左打ち報知演出を開始させた場合、所定の制御周期毎に副制御RWM50c内に設定されているタイマを更新することにより、左打ち報知演出を開始させてから経過した時間を計測する。そして、副制御CPU50aは、左打ち報知演出が開始されてから所定の時間が経過したことを契機として、左打ち報知演出を終了させるように制御する。このような制御により、本実施形態において、副制御CPU50aは、低ベース状態中である期間のうち一部の期間において、左打ち報知演出を実行させる制御が可能である。 The sub-control CPU 50a also controls the left hit notification effect to start when the low base state is entered due to the end of a special game with the number of activations without a winning game being awarded during the high base state. When the sub-control CPU 50a starts the left hit notification effect, it measures the time that has elapsed since the left hit notification effect was started by updating a timer set in the sub-control RWM 50c at each predetermined control cycle. The sub-control CPU 50a then controls the left hit notification effect to end when a predetermined time has elapsed since the left hit notification effect was started. With this control, in this embodiment, the sub-control CPU 50a can control the left hit notification effect to be executed during a portion of the period during which the low base state is in effect.

以下、入球促進演出が実行されるときの演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aによる制御とともに説明する。
図18(a)に示す例では、低ベース状態において大当り遊技が付与され(時点t0)、該大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されたものとする(時点t1)。このとき、副制御CPU50aは、第1の演出態様で入球促進演出を開始させるように制御する。また、この例では、時点t1において、第1特別保留数は「4」であったものとする。この場合、大当り遊技の終了後には、保留中の第1特別ゲームが保留された順序に従って実行される(時点t1~時点t2)。また、この例では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームが保留されたことにより、第1特別ゲームの終了後に続けて第2特別ゲームが実行されるものとする(時点t2)。
Below, a specific example of the flow of the presentation when the goal promotion presentation is executed will be explained, along with the control by the sub-control CPU 50a.
In the example shown in FIG. 18(a), a jackpot game is awarded in a low base state (time t0), and a high base state is awarded after the jackpot game ends (time t1). At this time, the sub-control CPU 50a controls to start the ball entry promotion effect in the first effect mode. Also, in this example, it is assumed that the first special reserved number is "4" at time t1. In this case, after the jackpot game ends, the reserved first special games are executed in the order in which they were reserved (time t1 to time t2). Also, in this example, it is assumed that the second special game is reserved during the execution of the first special game, and therefore the second special game is executed immediately after the end of the first special game (time t2).

この場合、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの実行中に第2入球コマンドを入力すると、第2入球処理を実行することにより、入球促進演出の演出態様を第2の演出態様に更新する(時点t3)。またこのとき、副制御CPU50aは、第2入球処理において、準備完了演出を開始させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの実行中に第2特別保留数が上限数に達したことを契機として、入球促進演出の演出態様を第2の演出態様に更新するとともに、準備完了演出を開始させるように制御する。続いて、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過すると、規定時間経過処理を実行することにより、入球促進演出の演出態様を第4の演出態様に更新する(時点t4)。このとき、副制御CPU50aは、演出内容決定処理を実行し、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する。この例では、バトル演出の演出内容として「勝利」の演出内容を決定し、特別の大当り遊技演出の演出内容として「祝福」を決定したものとする。即ち、この例では、2回目の大当り遊技として、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する大当り遊技が付与されるものとする。なお、図示しないが、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの実行中であって且つ第2特別保留数が上限数に達している場合に、第2入球コマンドを入力したときには、第2入球処理を実行することにより特殊示唆演出を実行させる制御が可能である。 In this case, when the sub-control CPU 50a inputs the second ball entry command during the execution of the second special game, it executes the second ball entry process to update the presentation mode of the ball entry promotion presentation to the second presentation mode (time t3). Also at this time, the sub-control CPU 50a controls the second ball entry process to start the preparation completion presentation. That is, the sub-control CPU 50a updates the presentation mode of the ball entry promotion presentation to the second presentation mode and controls the preparation completion presentation to start when the second special reserved number reaches the upper limit number during the execution of the second special game. Next, when a specified time has elapsed since the start of the ball entry promotion presentation, the sub-control CPU 50a executes the specified time elapse process to update the presentation mode of the ball entry promotion presentation to the fourth presentation mode (time t4). At this time, the sub-control CPU 50a executes the presentation content determination process to determine the presentation content of the battle presentation and the special big win game presentation. In this example, the content of the battle presentation is determined to be "Victory", and the content of the special jackpot game presentation is determined to be "Congratulations". That is, in this example, as the second jackpot game, a jackpot game that provides a high base state after the jackpot game ends is provided. Although not shown, when the second special game is being played and the second special reserved number has reached the upper limit, the sub-control CPU 50a can control the execution of a special suggestion presentation by executing the second jackpot process when the second jackpot command is input.

その後、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過すると、入球促進演出及び準備完了演出を終了させ、バトル演出を開始させるように制御する(時点t5)。続いて、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの終了に伴ってバトル演出を終了させ、特別の大当り遊技演出を開始させるように制御する(時点t6)。そして、副制御CPU50aは、1回目の大当り遊技、大当り遊技間の第2特別ゲーム、及び2回目の大当り遊技にまたがって特別の大当り遊技演出を実行させた後、2回目の大当り遊技の終了に伴って特別の大当り遊技演出を終了させる(時点t7)。なお、この例では、2回目の大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されるものとする。この場合、副制御CPU50aは、2回目の大当り遊技の終了後に入球促進演出を開始させるように制御する。 After that, when a specific time has elapsed since the start of the ball entry promotion effect, the sub-control CPU 50a controls the ball entry promotion effect and the preparation completion effect to end and the battle effect to start (time t5). Next, the sub-control CPU 50a controls the ball entry promotion effect to end with the end of the second special game and the special big win game effect to start (time t6). Then, the sub-control CPU 50a executes the special big win game effect across the first big win game, the second special game between the big win games, and the second big win game, and then ends the special big win game effect with the end of the second big win game (time t7). In this example, it is assumed that the high base state is granted after the end of the second big win game. In this case, the sub-control CPU 50a controls the ball entry promotion effect to start after the end of the second big win game.

また、この例では、2回目の大当り遊技の終了時点で特別ゲームの実行が保留されていないものとする。この場合、入球促進演出は、特別ゲームが実行されていない待機時間中に実行される。なお、図示しないが、第2特別ゲームの実行中及び大当り遊技中に特別ゲームが保留されていた場合には、大当り遊技の終了後に待機時間となることなく特別ゲームが実行される。ただし、本実施形態において、大当り遊技中及び大当り遊技間の第2特別ゲーム中は低ベース状態となり、且つ、低ベース状態中は第2入球口15が開放されないため、大当り遊技の終了後に待機時間となることなく第2特別ゲームが開始されることはない。 In this example, it is assumed that the special game is not on hold at the end of the second jackpot game. In this case, the ball entry promotion performance is executed during the waiting time when the special game is not being executed. Although not shown, if the special game is on hold during the execution of the second special game and during the jackpot game, the special game is executed without waiting after the jackpot game ends. However, in this embodiment, the low base state is reached during the jackpot game and during the second special game between jackpot games, and the second ball entry port 15 is not opened during the low base state, so the second special game will not start without waiting after the jackpot game ends.

その後、遊技球が第2入球口15に入球したことを契機として、第2特別ゲームが開始される(時点t8)。続いて、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点において、第2特別保留数が上限数に達していない場合、副制御CPU50aは、規定時間経過処理を実行することにより、入球促進演出の演出態様を第3演出態様に更新する(時点t9)。また、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した後であって、且つ、特定時間が経過するよりも前に第2特別保留数が上限数に達した場合、副制御CPU50aは、第2入球処理を実行することにより入球促進演出の演出態様を第4の演出態様に更新する(時点t10)。このとき、副制御CPU50aは、演出内容決定処理を実行し、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する。そして、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過すると、入球促進演出及び準備完了演出を終了させ、バトル演出を開始させるように制御する(時点t11)。 After that, the second special game is started when the game ball enters the second ball entrance 15 (time t8). Next, when the specified time has elapsed since the start of the ball entrance promotion effect, if the second special reserved number has not reached the upper limit, the sub-control CPU 50a executes a specified time lapse process to update the presentation mode of the ball entrance promotion effect to the third presentation mode (time t9). Also, if the second special reserved number reaches the upper limit after the specified time has elapsed since the start of the ball entrance promotion effect and before the specific time has elapsed, the sub-control CPU 50a executes a second ball entrance process to update the presentation mode of the ball entrance promotion effect to the fourth presentation mode (time t10). At this time, the sub-control CPU 50a executes a presentation content determination process to determine the presentation content of the battle presentation and the special big win game presentation. Then, when the specific time has elapsed since the start of the ball entrance promotion effect, the sub-control CPU 50a controls the ball entrance promotion effect and the preparation completion presentation to end and the battle presentation to start (time t11).

また、図18(b)に示す例では、低ベース状態において大当り遊技が付与されてから、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されることに伴って入球促進演出が開始され、該入球促進演出が開始されてから規定時間が経過するまでの間、図18(a)に示した例と同様の流れで演出が進行する(時点t20~時点t24)。そして、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過したことを契機として、規定時間経過処理を実行することにより入球促進演出の演出態様を第4の演出態様に更新する(時点t24)。また、このとき、副制御CPU50aは、演出内容決定処理を実行することにより、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する。この例では、バトル演出の演出内容として「敗北」の演出内容を決定し、特別の大当り遊技演出の演出内容として「復活」を決定したものとする。即ち、この例では、2回目の大当り遊技として、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する大当り遊技が付与されるものとする。 In the example shown in FIG. 18(b), a jackpot game is awarded in a low base state, and then a high base state is awarded after the jackpot game ends, and the ball-entering promotion effect is started. From the start of the ball-entering promotion effect until the specified time has elapsed, the effect proceeds in the same manner as the example shown in FIG. 18(a) (time t20 to time t24). Then, the sub-control CPU 50a updates the effect mode of the ball-entering promotion effect to the fourth effect mode by executing a specified time elapse process, triggered by the elapse of a specified time from the start of the ball-entering promotion effect (time t24). At this time, the sub-control CPU 50a also determines the effect content of the battle effect and the special jackpot game effect by executing an effect content determination process. In this example, the effect content of the battle effect is determined to be "defeat", and the effect content of the special jackpot game effect is determined to be "revival". In other words, in this example, as the second jackpot game, a jackpot game that grants a high base state is awarded after the end of the jackpot game.

その後、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過すると、入球促進演出及び準備完了演出を終了させ、バトル演出を開始させるように制御する(時点t25)。続いて、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの終了に伴ってバトル演出を終了させ、特別の大当り遊技演出を開始させるように制御する(時点t26)。そして、副制御CPU50aは、1回目の大当り遊技、大当り遊技間の第2特別ゲーム、及び2回目の大当り遊技にまたがって特別の大当り遊技演出を実行させた後、2回目の大当り遊技の終了に伴って特別の大当り遊技演出を終了させる(時点t27)。なお、この例では、2回目の大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されるものとする。この場合、副制御CPU50aは、2回目の大当り遊技の終了後に入球促進演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、図18(a)に示した例と同様の制御を行うことにより、同様の流れで演出を実行する(時点t27~時点t31)。 After that, when a specific time has elapsed since the start of the ball entry promotion presentation, the sub-control CPU 50a controls to end the ball entry promotion presentation and the preparation completion presentation and start the battle presentation (time t25). Next, the sub-control CPU 50a controls to end the battle presentation with the end of the second special game and start the special jackpot game presentation (time t26). Then, the sub-control CPU 50a executes the special jackpot game presentation across the first jackpot game, the second special game between the jackpot games, and the second jackpot game, and then ends the special jackpot game presentation with the end of the second jackpot game (time t27). In this example, it is assumed that the high base state is granted after the end of the second jackpot game. In this case, the sub-control CPU 50a controls to start the ball entry promotion presentation after the end of the second jackpot game. Thereafter, the sub-control CPU 50a performs the same control as the example shown in FIG. 18(a) to execute the presentation in a similar flow (time t27 to time t31).

図18(c)に示す例では、低ベース状態において大当り遊技が付与されてから、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されることに伴って入球促進演出が開始され、該入球促進演出が開始されてから規定時間が経過するまでの間、図18(a)及び図18(b)に示した例と同様の流れで演出が進行する(時点t40~時点t44)。そして、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過したことを契機として、規定時間経過処理を実行することにより入球促進演出の演出態様を第4の演出態様に更新する(時点t44)。また、このとき、副制御CPU50aは、演出内容決定処理を実行することにより、バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定する。この例では、バトル演出の演出内容として「敗北」の演出内容を決定し、特別の大当り遊技演出の演出内容として「終了」を決定したものとする。即ち、この例では、2回目の大当り遊技として、大当り遊技の終了後に低ベース状態を付与する大当り遊技が付与されるものとする。 In the example shown in FIG. 18(c), a jackpot game is awarded in a low base state, and then a high base state is awarded after the jackpot game ends, and the ball-entering promotion effect is started. From the start of the ball-entering promotion effect until the specified time has elapsed, the effect proceeds in the same manner as the examples shown in FIG. 18(a) and FIG. 18(b) (time t40 to time t44). Then, the sub-control CPU 50a updates the effect mode of the ball-entering promotion effect to the fourth effect mode by executing a specified time elapse process, triggered by the elapse of a specified time from the start of the ball-entering promotion effect (time t44). At this time, the sub-control CPU 50a also determines the effect content of the battle effect and the special jackpot game effect by executing an effect content determination process. In this example, the effect content of the battle effect is determined to be "defeat", and the effect content of the special jackpot game effect is determined to be "end". In other words, in this example, as the second jackpot game, a jackpot game that grants a low base state is awarded after the end of the jackpot game.

その後、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過すると、入球促進演出及び準備完了演出を終了させ、バトル演出を開始させるように制御する(時点t45)。続いて、副制御CPU50aは、第2特別ゲームの終了に伴ってバトル演出を終了させ、特別の大当り遊技演出を開始させるように制御する(時点t46)。そして、副制御CPU50aは、1回目の大当り遊技、大当り遊技間の第2特別ゲーム、及び2回目の大当り遊技にまたがって特別の大当り遊技演出を実行させた後、2回目の大当り遊技の終了に伴って特別の大当り遊技演出を終了させる(時点t47)。なお、この例では、2回目の大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されるものとする。この場合、副制御CPU50aは、左打ち報知演出開始処理を実行することにより、左打ち報知演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、左打ち報知演出が開始されてから所定の時間が経過したことを契機として、左打ち報知演出を終了させるように制御する(時点t48)。また、副制御CPU50aは、第1特別ゲームの開始に伴って、第1特別ゲーム用の演出を開始させるように制御する。 After that, when a specific time has elapsed since the start of the ball entry promotion presentation, the sub-control CPU 50a controls to end the ball entry promotion presentation and the preparation completion presentation and start the battle presentation (time t45). Next, the sub-control CPU 50a controls to end the battle presentation with the end of the second special game and start the special jackpot game presentation (time t46). Then, the sub-control CPU 50a executes the special jackpot game presentation across the first jackpot game, the second special game between the jackpot games, and the second jackpot game, and then ends the special jackpot game presentation with the end of the second jackpot game (time t47). In this example, it is assumed that the low base state is controlled after the end of the second jackpot game. In this case, the sub-control CPU 50a controls to start the left hit notification presentation by executing the left hit notification presentation start process. After that, the sub-control CPU 50a controls the left hit notification effect to end when a predetermined time has elapsed since the left hit notification effect started (time t48). In addition, the sub-control CPU 50a controls the effect for the first special game to start with the start of the first special game.

本実施形態の作用及び効果について説明する。
(1)本実施形態では、第2入球口15への遊技球の入球を促す入球促進演出について、第2入球口15への遊技球の入球を契機として保留条件が成立する第2特別ゲームの保留数に応じて適切な演出態様で実行させることができる。これによれば、第2入球口15への遊技球の入球を適切に促すことができるため、遊技に対する興趣を向上できる。
The operation and effects of this embodiment will be described.
(1) In this embodiment, the ball entry promotion effect for encouraging game balls to enter the second ball entry port 15 can be executed in an appropriate presentation mode according to the number of reserved balls in the second special game in which the reservation condition is established upon the entry of a game ball into the second ball entry port 15. This can appropriately encourage game balls to enter the second ball entry port 15, thereby increasing interest in the game.

(2)特に、本実施形態では、第2特別ゲームの保留数が上限数に達しているか否かに応じて入球促進演出の演出態様を異ならせることができる。これによれば、第2特別ゲームの保留数が上限数に達していることに遊技者が気付かないまま遊技球を発射させてしまうことを抑制できる。 (2) In particular, in this embodiment, the presentation mode of the ball entry promotion presentation can be changed depending on whether the number of reserved balls for the second special game has reached the upper limit. This can prevent the player from releasing a game ball without realizing that the number of reserved balls for the second special game has reached the upper limit.

(3)また、本実施形態では、第2特別ゲームの保留数が上限数に達したことを契機として準備完了演出が実行されるため、第2特別ゲームの保留数が上限数に達したか否かを認識させやすくすることができる。 (3) In addition, in this embodiment, the preparation completion effect is executed when the number of reserved second special games reaches the upper limit, making it easier for the player to recognize whether the number of reserved second special games has reached the upper limit.

(4)本実施形態では、第2特別ゲームの保留数が上限数に達した後に第2入球口15へ遊技球が入球したことを条件として特殊示唆演出を実行させることができる。このため、第2特別ゲームの保留数が上限数に達した後にも第2入球口15を狙って遊技球を発射させる動機付けをすることができる。 (4) In this embodiment, a special suggestion effect can be executed on the condition that a game ball enters the second ball entrance 15 after the number of reserved balls for the second special game has reached the upper limit. This makes it possible to motivate the player to shoot a game ball at the second ball entrance 15 even after the number of reserved balls for the second special game has reached the upper limit.

(5)本実施形態では、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点での第2特別ゲームの保留数に応じて適切な演出態様で入球促進演出を実行させることができる。特に、本実施形態では、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で第2特別ゲームの保留数が上限数に達していない場合には、入球促進演出の演出態様を、第1の演出態様から第3の演出態様に変化させる。ここで、第3の演出態様は、第1の演出態様において表示される第1入球促進画像110よりも大きい第3入球促進画像130を表示する演出態様である。このため、規定時間が経過した時点で第2特別ゲームの保留数が上限数に達していない場合には、入球促進演出の演出態様を変化させることで第2入球口15への遊技球の入球を強く促すことができる。 (5) In this embodiment, the ball-entry promotion effect can be executed in an appropriate presentation mode according to the number of reserved balls of the second special game at the time when a specified time has elapsed since the start of the ball-entry promotion effect. In particular, in this embodiment, if the number of reserved balls of the second special game has not reached the upper limit at the time when a specified time has elapsed since the start of the ball-entry promotion effect, the presentation mode of the ball-entry promotion effect is changed from the first presentation mode to the third presentation mode. Here, the third presentation mode is a presentation mode that displays a third ball-entry promotion image 130 that is larger than the first ball-entry promotion image 110 displayed in the first presentation mode. Therefore, if the number of reserved balls of the second special game has not reached the upper limit at the time when the specified time has elapsed, the presentation mode of the ball-entry promotion effect can be changed to strongly encourage the game ball to enter the second ball entry port 15.

(6)本実施形態では、低ベース状態中である期間のうち一部の期間において、左打ち報知演出を実行可能である。これによれば、高ベース状態中であるときだけでなく、低ベース状態中であるときにも、適切に遊技球の発射を促すことができる。 (6) In this embodiment, a left-hit notification effect can be executed during a portion of the period during which the low base state is in effect. This allows the player to be appropriately prompted to launch the game ball not only during a high base state, but also during a low base state.

(7)また、本実施形態では、高ベース状態が終了して低ベース状態に制御された場合であっても、第2特別ゲームが実行されている間は、左打ち報知演出を実行させない。このため、第2特別ゲームが実行されている間は、該第2特別ゲームに集中させて遊技を楽しませることができる。 (7) In addition, in this embodiment, even if the high base state ends and control is made to the low base state, the left hit notification effect is not executed while the second special game is being played. Therefore, while the second special game is being played, the player can enjoy playing the game by concentrating on the second special game.

(8)本実施形態では、低ベース状態中であって、且つ、第2特別ゲームの実行中でも当り遊技中でもない場合に、第2入球口15へ遊技球が入球したときには、右打ちエラー報知が実行される。これによれば、状況に応じて適切にエラー報知を実行することで、遊技球の発射が推奨されている遊技領域への遊技球の発射を促すことができる。 (8) In this embodiment, when the game is in a low base state and the second special game is not being played or a winning game is not being played, a right-hit error notification is issued when a game ball enters the second ball entrance 15. In this way, by issuing an error notification appropriately according to the situation, it is possible to encourage the game ball to be launched into a game area where the launch of the game ball is recommended.

(9)本実施形態において、第2特別当り抽選では、大当り及び小当りの何れかに当選するため、遊技者に対して、第2入球口15へ遊技球を入球させて第2特別ゲームを保留する動機付けをすることができる。その上で、本実施形態では、第2入球口15への遊技球の入球を促す入球促進演出を実行するため、遊技に対する興趣を効果的に向上できる。 (9) In this embodiment, the second special winning lottery allows the player to win either a big win or a small win, so it is possible to motivate the player to put the second special game on hold by placing a game ball in the second ball inlet 15. Furthermore, in this embodiment, a ball inlet promotion effect is executed to encourage players to place a game ball in the second ball inlet 15, so that interest in the game can be effectively increased.

(10)大当り遊技間の第2特別ゲームの実行中は、該第2特別ゲームの前に付与される1回目の大当り遊技と、該第2特別ゲームの後に付与される2回目の大当り遊技と、にまたがる特別の大当り遊技演出が実行される。これによれば、複数回の大当り遊技と、該複数回の大当り遊技の間に実行される第2特別ゲームと、にまたがって連続的な演出を実行できるため、遊技者の興趣を向上できる。 (10) During the execution of the second special game between jackpot games, a special jackpot game presentation is executed that spans the first jackpot game that is awarded before the second special game and the second jackpot game that is awarded after the second special game. This makes it possible to execute a continuous presentation that spans multiple jackpot games and the second special game that is executed between the multiple jackpot games, thereby increasing the interest of the player.

(11)バトル演出の演出内容は、該バトル演出が実行される第2特別ゲームの実行中に保留条件が成立した別の第2特別ゲームを対象とした事前判定の結果に基づいて決定される。これによれば、保留条件が成立した第2特別ゲームの変動内容について、該第2特別ゲームの保留条件が成立した時点で既に開始されている第2特別ゲームの実行中に示唆することができる。このため、保留条件が成立した第2特別ゲームの変動内容に興味を持つ遊技者の興趣を向上できる。 (11) The content of the battle effect is determined based on the results of a pre-determination of another second special game for which a reserved condition is met during the execution of the second special game in which the battle effect is executed. This makes it possible to suggest the change content of the second special game for which a reserved condition is met during the execution of the second special game that has already started at the time the reserved condition of the second special game is met. This can increase the interest of players who are interested in the change content of the second special game for which a reserved condition is met.

(12)バトル演出の演出内容は、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過したタイミングで決定可能である一方で、該タイミングにおいて第2特別変動ゲームが保留されていないときには、それよりも後のタイミングで決定される。これによれば、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過したタイミングで第2特別変動ゲームが保留されていない場合であっても、適切にバトル演出の演出内容を決定できる。 (12) The content of the battle effect can be determined when a specified time has elapsed since the start of the ball scoring promotion effect, but if the second special variable game is not on hold at that time, it is determined at a later time. In this way, even if the second special variable game is not on hold when a specified time has elapsed since the start of the ball scoring promotion effect, the content of the battle effect can be appropriately determined.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be modified and implemented as follows.
The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other to the extent that there is no technical contradiction.

・特殊示唆演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、特殊示唆演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 - The presentation mode of the special suggestion presentation may be changed as appropriate. Furthermore, the special suggestion presentation does not have to be a presentation executed by the presentation display device 12, but may be, for example, an audio presentation executed by the speaker SP, a light-emitting presentation executed by the decorative lamp LA, or a presentation executed by a combination of these.

・特殊示唆演出の実行条件は、適宜変更してもよい。副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中であって且つ第2特別保留数が上限数に達している場合に、第2入球コマンドを入力したことを条件として、特殊示唆演出の実行抽選を行うことなく特殊示唆演出を実行させるようにしてもよい。即ち、入球促進演出の実行中であって且つ第2特別保留数が上限数に達している場合に、第2入球口15に遊技球が入球したときには、必ず特殊示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中であって且つ第2特別保留数が上限数に達している場合に、第2入球コマンドを複数回(例えば、3回)入力したことを条件として、特殊示唆演出を実行させる制御が可能であってもよい。 - The conditions for executing the special suggestion effect may be changed as appropriate. When the ball entry promotion effect is being executed and the second special reserved number has reached the upper limit, the sub-control CPU 50a may execute the special suggestion effect without holding a lottery to execute the special suggestion effect, on the condition that the second ball entry command has been input. In other words, when the ball entry promotion effect is being executed and the second special reserved number has reached the upper limit, the special suggestion effect may be executed without fail when a game ball enters the second ball entry port 15. In addition, the sub-control CPU 50a may be capable of controlling the execution of the special suggestion effect, on the condition that the second ball entry command has been input multiple times (e.g., three times) when the ball entry promotion effect is being executed and the second special reserved number has reached the upper limit.

・特殊示唆演出において示唆される内容は、適宜変更してもよい。例えば、実行中の特別ゲームの変動内容を示唆するようにしてもよい。また例えば、大当り抽選の当選確率を変更(設定)可能な遊技機に具体化する場合、現在の設定値を示唆するようにしてもよい。 - The content suggested in the special suggestion effect may be changed as appropriate. For example, it may suggest the changes in the special game being played. Also, for example, if the game is embodied in a gaming machine in which the winning probability of the jackpot lottery can be changed (set), the current setting value may be suggested.

・特殊示唆演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・バトル演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、バトル演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。
・It may also be implemented in gaming machines that do not have special suggestive effects.
The presentation mode of the battle presentation may be changed as appropriate. Also, the battle presentation does not have to be a presentation executed by the presentation display device 12, but may be, for example, a sound presentation executed by the speaker SP, a light-emitting presentation executed by the decorative lamp LA, or a combination of these.

・バトル演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、「勝利」「敗北」の何れとも異なる演出内容を備えてもよい。具体的には、バトル演出の演出内容として、「勝利」「敗北」に加えて「継続」の演出態様を備えてもよい。このとき、大当り遊技間の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄が大当りZa,Zb、小当りZd,Zeの何れかである場合、副制御CPU50aは、バトル演出の演出内容として「勝利」及び「継続」の何れかを決定する。一方、大当り遊技間の第2特別ゲームにおいて導出される第2特別図柄が大当りZc、小当りZfの何れかである場合、副制御CPU50aは、バトル演出の演出内容として「継続」及び「敗北」の何れかを決定するようにしてもよい。これによれば、バトル演出の演出内容として「継続」が決定された場合には、2回目の大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されるか否かを秘匿することができる。一方で、バトル演出の演出内容として「勝利」が決定された場合には、2回目の大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されることを報知し、「敗北」が決定された場合には、2回目の大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されないことを報知できる。 The content of the battle presentation may be changed as appropriate. For example, the content may be different from either "win" or "lose". Specifically, the content of the battle presentation may be "continue" in addition to "win" or "lose". In this case, if the second special symbol derived in the second special game between big win games is either the big win Za or Zb, or the small win Zd or Ze, the sub-control CPU 50a determines either "win" or "continue" as the content of the battle presentation. On the other hand, if the second special symbol derived in the second special game between big win games is either the big win Zc or the small win Zf, the sub-control CPU 50a may determine either "continue" or "lose" as the content of the battle presentation. According to this, when "continue" is determined as the content of the battle presentation, it is possible to conceal whether or not a high base state is granted after the end of the second big win game. On the other hand, if "victory" is determined as the content of the battle performance, it can notify that a high base state will be granted after the end of the second jackpot game, and if "lose" is determined, it can notify that a high base state will not be granted after the end of the second jackpot game.

・副制御CPU50aは、保留されている第2特別ゲームの変動内容に加えて、実行中の第2特別ゲームの変動内容に基づいてバトル演出の演出内容を決定してもよい。例えば、実行中の第2特別ゲームと、保留されている第2特別ゲームと、の両方が大当りZa、小当りZdの何れかを導出する特別ゲームであることを条件として、バトル演出の演出内容として「勝利」を決定可能であってもよい。 The sub-control CPU 50a may determine the content of the battle presentation based on the content of the changes in the second special game that is being executed, in addition to the content of the changes in the reserved second special game. For example, it may be possible to determine "victory" as the content of the battle presentation, on the condition that both the running second special game and the reserved second special game are special games that lead to either a big win Za or a small win Zd.

・第2特別ゲームの実行中において、入球促進演出の終了後に実行される遊技演出は、バトル演出でなくてもよい。少なくとも、保留されている第2特別ゲームの変動内容に応じて演出内容が決定される遊技演出であればよい。 - During the execution of the second special game, the game effect executed after the ball-scoring promotion effect ends does not have to be a battle effect. It is sufficient that the game effect is one whose content is determined according to the changes in the second special game that is on hold.

・特別の大当り遊技演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、特別の大当り遊技演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 - The presentation mode of the special jackpot game presentation may be changed as appropriate. In addition, the special jackpot game presentation does not have to be a presentation executed by the presentation display device 12, but may be, for example, an audio presentation executed by the speaker SP, a light-emitting presentation executed by the decorative lamp LA, or a presentation executed by a combination of these.

・特別の大当り遊技演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、「祝福」「復活」「終了」の何れとも異なる演出内容を備えてもよい。
・副制御CPU50aは、1回目の大当り遊技の種類と2回目の大当り遊技の種類と、に基づいて特別の大当り遊技演出の演出内容を決定してもよい。例えば、1回目の大当り遊技と、2回目の大当り遊技と、の両方が大当りZa、小当りZdの何れかに基づく大当り遊技である場合には、第1の演出内容が決定される。また、1回目の大当り遊技と、2回目の大当り遊技と、の何れか一方が大当りZa、小当りZdの何れかに基づく大当り遊技であり、他方が大当りZb,Zc、小当りZe,Zfの何れかに基づく大当り遊技である場合には、第2の演出内容及び第3の演出内容の何れかが決定される。このとき、2回目の大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合には第2の演出内容が決定される一方で、高ベース状態が付与されない場合には第3の演出内容が決定されるようにするとよい。そして、1回目の大当り遊技と、2回目の大当り遊技と、の両方が大当りZb,Zc、小当りZe,Zfの何れかに基づく大当り遊技である場合には、第4の演出内容及び第5の演出内容のうち何れかが決定される。このとき、2回目の大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合には第4の演出内容が決定される一方で、高ベース状態が付与されない場合には第5の演出内容が決定されるようにするとよい。これによれば、所定の演出内容で特別の大当り遊技演出を実行する場合について、1回目の大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数と、2回目の大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数との合計数は一定となる。このため、特別の大当り遊技演出が途中で終了されてしまったり過度に引き伸ばされてしまったりすることで遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制できる。
The content of the special big win game effect may be changed as appropriate. For example, the special big win game effect may have a different content from any of the "Blessing", "Resurrection", and "End".
The sub-control CPU 50a may determine the content of the special jackpot game presentation based on the type of the first jackpot game and the type of the second jackpot game. For example, if both the first jackpot game and the second jackpot game are jackpot games based on either the jackpot Za or the small jackpot Zd, the first presentation content is determined. Also, if either the first jackpot game or the second jackpot game is a jackpot game based on either the jackpot Za or the small jackpot Zd, and the other is a jackpot game based on either the jackpot Zb, Zc, or the small jackpot Ze, Zf, either the second presentation content or the third presentation content is determined. At this time, if a high base state is given after the end of the second jackpot game, the second presentation content is determined, while if a high base state is not given, the third presentation content is determined. Then, when both the first big win game and the second big win game are big win games based on either the big win Zb, Zc or the small win Ze, Zf, either the fourth or fifth performance content is determined. At this time, when a high base state is given after the end of the second big win game, the fourth performance content is determined, while when a high base state is not given, the fifth performance content is determined. According to this, when a special big win game performance is executed with a predetermined performance content, the total number of the upper limit number of round games in the first big win game and the upper limit number of round games in the second big win game is constant. Therefore, it is possible to suppress the special big win game performance from being ended midway or being excessively extended, which gives a sense of discomfort to the player.

・バトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過したタイミングではバトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定しない一方で、入球促進演出が終了するタイミングで決定するようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、規定時間経過処理においてバトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定しない一方で、入球促進演出が開始されてから特定時間が経過したタイミングで決定するようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中であって且つ第2特別ゲームの実行中において、第2特別保留数が上限数に達したタイミングでバトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定するようにしてもよい。即ち、副制御CPU50aは、第2入球処理においてバトル演出及び特別の大当り遊技演出の演出内容を決定するようにしてもよい。 - The timing for determining the content of the battle presentation and the special big win game presentation may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may not determine the content of the battle presentation and the special big win game presentation when a specified time has elapsed since the ball entry promotion presentation started, but may determine it when the ball entry promotion presentation ends. In other words, the sub-control CPU 50a may not determine the content of the battle presentation and the special big win game presentation in the specified time elapse process, but may determine it when a specific time has elapsed since the ball entry promotion presentation started. In addition, the sub-control CPU 50a may determine the content of the battle presentation and the special big win game presentation when the second special reserved number reaches the upper limit number during the ball entry promotion presentation and the second special game. In other words, the sub-control CPU 50a may determine the content of the battle presentation and the special big win game presentation in the second ball entry process.

・バトル演出が終了する時点で第2特別ゲームの実行が保留されていない場合、副制御CPU50aは、バトル演出の終了後に付与される大当り遊技中に特別の大当り遊技演出を実行させないように制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、バトル演出の終了後に付与される大当り遊技中に特別の大当り遊技演出とは異なる大当り遊技演出を実行させた後、該大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されることに伴って左打ち報知演出を実行させるとよい。 - If the execution of the second special game is not on hold at the time the battle presentation ends, the sub-control CPU 50a may control so that the special jackpot game presentation is not executed during the jackpot game that is granted after the battle presentation ends. In this case, the sub-control CPU 50a may execute a jackpot game presentation that is different from the special jackpot game presentation during the jackpot game that is granted after the battle presentation ends, and then execute a left-hit notification presentation in conjunction with being controlled to a low base state after the jackpot game ends.

・入球促進演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、入球促進演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。 - The presentation format of the goal-scoring promotion performance may be changed as appropriate. Furthermore, the goal-scoring promotion performance does not have to be a performance executed by the performance display device 12, but may be, for example, an audio performance executed by the speaker SP, a light-emitting performance executed by the decorative lamp LA, or a performance executed by a combination of these.

・入球促進演出は、直接的に第2入球口15への遊技球の入球を促す態様で実行されなくてもよく、間接的に第2入球口15への遊技球の入球を促す態様で実行されてもよい。ここで、直接的に第2入球口15への遊技球の入球を促す態様とは、例えば、第2入球口15を模した画像を表示したり、「第2入球口15を狙え」のような文字列を模した画像を表示したりする態様である。また、間接的に第2入球口15への遊技球の入球を促す態様とは、例えば、第2入球口15が配設されている遊技領域への遊技球の発射を促す画像を表示したり、「保留を貯めろ」という文字列を模した画像のような第2入球口15へ遊技球を入球させることにより得られる特典を示す画像を表示したりする態様である。 The ball entry promotion performance does not have to be performed in a manner that directly encourages the entry of game balls into the second ball entry port 15, but may be performed in a manner that indirectly encourages the entry of game balls into the second ball entry port 15. Here, a manner that directly encourages the entry of game balls into the second ball entry port 15 is, for example, a manner in which an image that imitates the second ball entry port 15 is displayed, or an image that imitates a character string such as "Aim for the second ball entry port 15." Also, a manner that indirectly encourages the entry of game balls into the second ball entry port 15 is, for example, a manner in which an image that encourages the launch of game balls into the game area in which the second ball entry port 15 is located is displayed, or an image that shows a privilege that can be obtained by entering a game ball into the second ball entry port 15, such as an image that imitates the character string "Save your reserve."

・入球促進演出を終了するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、遊技状態が低ベース状態に制御されたことを契機として終了されるようにしてもよい。言い換えれば、入球促進演出は、高ベース状態の終了を契機として終了するようにしてもよい。この場合、バトル演出の実行中にも、該バトル演出と並行して入球促進演出が実行されるようにしてもよい。このとき、入球促進演出の演出態様は、第1の演出態様~第4の演出態様の何れとも異なる演出態様としてもよい。例えば、バトル演出が実行される表示領域と重複しない表示領域で実行されるようにしてもよいし、バトル演出が実行される演出実行手段とは異なる演出実行手段で実行されるようにしてもよい。 - The timing for ending the goal-scoring promotion effect may be changed as appropriate. For example, it may be ended when the game state is controlled to a low base state. In other words, the goal-scoring promotion effect may be ended when the high base state ends. In this case, the goal-scoring promotion effect may be executed in parallel with the battle effect even while the battle effect is being executed. In this case, the execution mode of the goal-scoring promotion effect may be a different execution mode from any of the first to fourth execution modes. For example, it may be executed in a display area that does not overlap with the display area in which the battle effect is executed, or it may be executed by an execution means different from the execution means in which the battle effect is executed.

・入球促進演出が開始されてから特定時間が経過した時点で第2特別ゲームが実行されていない場合、副制御CPU50aは、特定時間の経過後も入球促進演出を継続させるように制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、第3の演出態様で入球促進演出を継続してもよいし、第1の演出態様~第4の演出態様の何れとも異なる演出態様で入球促進演出を継続してもよい。そして、この場合、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが実行されたことを契機として入球促進演出を終了させ、バトル演出を開始させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第2特別ゲームが実行されることなく高ベース状態が終了されたことを契機として入球促進演出を終了させるようにしてもよい。 - If the second special game is not being executed when a specific time has elapsed since the start of the goal-scoring promotion effect, the sub-control CPU 50a may control the goal-scoring promotion effect to continue even after the specific time has elapsed. In this case, the sub-control CPU 50a may continue the goal-scoring promotion effect in the third presentation mode, or in a presentation mode different from any of the first to fourth presentation modes. In this case, the sub-control CPU 50a may end the goal-scoring promotion effect and start a battle presentation when the second special game is executed. The sub-control CPU 50a may also end the goal-scoring promotion effect when the high base state ends without the second special game being executed.

・第1特別保留数の上限数及び第2特別保留数の上限数は、適宜変更してもよい。例えば、第1特別保留数の上限数を3以下としてもよいし、第2特別保留数の上限数を2以上としてもよい。 - The upper limit of the first special reservation number and the upper limit of the second special reservation number may be changed as appropriate. For example, the upper limit of the first special reservation number may be set to 3 or less, and the upper limit of the second special reservation number may be set to 2 or more.

・入球促進演出が開始されてから規定時間が経過するよりも前に入球促進演出の演出態様を変化させる条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第2特別保留数が上限数とは異なる所定数に達したか否かに応じて入球促進演出の演出態様を異ならせてもよい。即ち、第2特別保留数が規定数に達したか否かに応じて入球促進演出の演出態様を変化させるに際して、規定数は、第2特別保留数の上限数でなくてもよい。また、副制御CPU50aは、第2特別保留数が変化する毎に入球促進演出の演出態様を異ならせてもよい。 - The conditions for changing the presentation mode of the goal-scoring promotion effect before a specified time has elapsed since the goal-scoring promotion effect began may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may change the presentation mode of the goal-scoring promotion effect depending on whether the second special reserved number has reached a specified number different from the upper limit number. In other words, when changing the presentation mode of the goal-scoring promotion effect depending on whether the second special reserved number has reached a specified number, the specified number does not have to be the upper limit number of the second special reserved number. Furthermore, the sub-control CPU 50a may change the presentation mode of the goal-scoring promotion effect each time the second special reserved number changes.

・入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で該入球促進演出の演出態様を変化させる条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で第2特別保留数が上限数とは異なる所定数に達していない場合に、入球促進演出の演出態様を異ならせてもよい。即ち、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で第2特別保留数が規定数に達していない場合に入球促進演出の演出態様を変化させるに際して、規定数は、第2特別保留数の上限数でなくてもよい。 - The conditions for changing the presentation mode of the goal scoring promotion effect when a specified time has elapsed since the goal scoring promotion effect started may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may change the presentation mode of the goal scoring promotion effect if the second special reserved number has not reached a specified number different from the upper limit number when a specified time has elapsed since the goal scoring promotion effect started. In other words, when changing the presentation mode of the goal scoring promotion effect when the second special reserved number has not reached the specified number when a specified time has elapsed since the goal scoring promotion effect started, the specified number does not have to be the upper limit number of the second special reserved number.

・入球促進演出が開始されてから規定時間が経過するよりも前に入球促進演出の演出態様を変化させる条件と、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で該入球促進演出の演出態様を変化させる条件とは、異なっていてもよい。例えば、第2特別保留数の上限数が2である場合に、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過するよりも前に第2特別保留数が1に達したことを条件として入球促進演出の演出態様を変化させる。一方で、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で第2特別保留数が2に達していないことを条件として入球促進演出の演出態様をさらに変化させるようにしてもよい。 - The conditions for changing the presentation mode of the goal scoring promotion effect before a specified time has elapsed since the goal scoring promotion effect started may be different from the conditions for changing the presentation mode of the goal scoring promotion effect when a specified time has elapsed since the goal scoring promotion effect started. For example, if the upper limit for the number of second special reserved balls is 2, the presentation mode of the goal scoring promotion effect is changed on the condition that the number of second special reserved balls reaches 1 before a specified time has elapsed since the goal scoring promotion effect started. On the other hand, the presentation mode of the goal scoring promotion effect may be further changed on the condition that the number of second special reserved balls has not reached 2 when a specified time has elapsed since the goal scoring promotion effect started.

・入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で、第2特別保留数が規定数に達していない場合には入球促進演出の演出態様を変化させる一方で、第2特別保留数が規定数に達している場合には入球促進演出の演出態様を変化させないようにしてもよい。また、入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で、第2特別保留数が規定数に達していない場合には入球促進演出の演出態様を変化させない一方で、第2特別保留数が規定数に達している場合には入球促進演出の演出態様を変化させるようにしてもよい。 -When a specified time has elapsed since the start of the goal scoring promotion performance, if the second special reserved number has not reached the specified number, the presentation mode of the goal scoring promotion performance may be changed, whereas if the second special reserved number has reached the specified number, the presentation mode of the goal scoring promotion performance may not be changed. Also, when a specified time has elapsed since the start of the goal scoring promotion performance, if the second special reserved number has not reached the specified number, the presentation mode of the goal scoring promotion performance may not be changed, whereas if the second special reserved number has reached the specified number, the presentation mode of the goal scoring promotion performance may be changed.

・入球促進演出が開始されてから規定時間が経過した時点で、該入球促進演出の演出態様を変化させない遊技機に具体化してもよい。
・準備完了演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、入球促進演出の実行中に第2特別保留数が上限数とは異なる所定数に達したことを契機として準備完了演出を実行させるようにしてもよい。即ち、第2特別保留数が規定数に達したことを契機として準備完了演出を実行させるに際して、規定数は、第2特別保留数の上限数でなくてもよい。
- The present invention may be embodied in a gaming machine that does not change the presentation mode of the goal-scoring promotion effect once a specified time has elapsed since the effect began.
The conditions for executing the preparation completion effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may execute the preparation completion effect when the second special reserved number reaches a predetermined number different from the upper limit number during the execution of the ball entry promotion effect. In other words, when executing the preparation completion effect when the second special reserved number reaches a prescribed number, the prescribed number does not have to be the upper limit number of the second special reserved number.

・入球促進演出が開始されてから規定時間が経過するよりも前に入球促進演出の演出態様を変化させる条件と、準備完了演出の実行条件とは、異なっていてもよい。例えば、第2特別保留数の上限数が2である場合に、第2特別保留数が1に達したことを条件として入球促進演出の演出態様を変化させる一方で、第2特別保留数が2に達したことを条件として準備完了演出を実行させるようにしてもよい。 - The conditions for changing the presentation mode of the goal scoring promotion effect before a specified time has elapsed since the goal scoring promotion effect started may be different from the conditions for executing the preparation completion effect. For example, if the upper limit for the number of second special holds is 2, the presentation mode of the goal scoring promotion effect may be changed on the condition that the number of second special holds reaches 1, while the preparation completion effect may be executed on the condition that the number of second special holds reaches 2.

・準備完了演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、準備完了演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。また、準備完了演出の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、準備完了演出は、該準備完了演出が開始されてから所定の時間が経過したことを契機として終了されてもよい。 - The presentation format of the ready-to-read performance may be changed as appropriate. Furthermore, the ready-to-read performance does not have to be a performance executed by the performance display device 12, and may be, for example, an audio performance executed by the speaker SP, a light-emitting performance executed by the decorative lamp LA, or a performance executed by a combination of these. Furthermore, the end condition of the ready-to-read performance may be changed as appropriate. For example, the ready-to-read performance may be ended when a predetermined time has elapsed since the start of the ready-to-read performance.

・準備完了演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・左打ち報知演出の演出態様は、適宜変更してもよい。また、左打ち報知演出は、演出表示装置12で実行される演出でなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行される音声演出や、装飾ランプLAにより実行される発光演出であってもよいし、それらの組み合わせによって実行される演出であってもよい。また、左打ち報知演出の演出態様は複数種類あってもよい。この場合、副制御CPU50aは、遊技の状況に応じて左打ち報知演出の演出態様を異ならせてもよい。例えば、左打ち報知演出が開始されてから予め定めた時間が経過するまでと、経過した後とで、左打ち報知演出の演出態様が異ならされてもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a preparation completion effect.
The presentation mode of the left hit notification effect may be changed as appropriate. The left hit notification effect does not have to be an effect executed by the effect display device 12, and may be, for example, an audio effect executed by the speaker SP, a light emission effect executed by the decorative lamp LA, or an effect executed by a combination of these. There may be multiple types of presentation modes for the left hit notification effect. In this case, the sub-control CPU 50a may change the presentation mode of the left hit notification effect depending on the game situation. For example, the presentation mode of the left hit notification effect may be different between before a predetermined time has elapsed since the start of the left hit notification effect and after the time has elapsed.

・左打ち報知演出は、直接的に第1入球口14への遊技球の入球を促す態様で実行されなくてもよく、間接的に第1入球口14への遊技球の入球を促す態様で実行されてもよい。 - The left-hand hit notification effect does not have to be performed in a manner that directly encourages the game ball to enter the first ball entry port 14, but may be performed in a manner that indirectly encourages the game ball to enter the first ball entry port 14.

・左打ち報知演出の開始条件は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されるときには、第2特別ゲームが保留されているか否かに関わらず左打ち報知演出を開始させるようにしてもよい。 - The conditions for starting the left-hit notification effect may be changed as appropriate. For example, when the game is controlled to a low base state after the end of a jackpot game, the left-hit notification effect may be started regardless of whether the second special game is on hold.

・左打ち報知演出の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、左側領域R1aに配設されている所定のセンサが遊技球を検知したことを示す制御コマンドを入力したことを条件として、左打ち報知演出を終了させるように制御してもよい。具体的に、副制御CPU50aは、左打ち報知演出の実行中に、遊技球が第1入球口14に入球したことを示す第1入球コマンドを入力した場合には、左打ち報知演出を終了させるように制御してもよい。 - The condition for ending the left-hit notification effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may control the left-hit notification effect to end on the condition that a control command indicating that a specified sensor arranged in the left-side region R1a has detected a game ball has been input. Specifically, the sub-control CPU 50a may control the left-hit notification effect to end if a first ball entry command indicating that a game ball has entered the first ball entry port 14 is input during the execution of the left-hit notification effect.

・左打ち報知演出が実行される期間は、適宜変更してもよい。例えば、左打ち報知演出は、左側領域R1aへの遊技球の発射が推奨されている期間の全体にわたって実行されてもよい。また、左打ち報知演出は、低ベース状態に制御されている期間の全体にわたって実行されてもよい。 - The period during which the left hit notification effect is executed may be changed as appropriate. For example, the left hit notification effect may be executed throughout the entire period during which it is recommended to launch the game ball into the left side region R1a. In addition, the left hit notification effect may be executed throughout the entire period during which the game is controlled to a low base state.

・左打ち報知演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・右打ちエラー報知の報知態様は、適宜変更してもよい。また、右打ちエラー報知は、演出表示装置12で実行されなくてもよく、例えば、スピーカSPにより実行されてもよいし、装飾ランプLAにより実行されてもよいし、それらの組み合わせによって実行されてもよい。また、右打ちエラー報知の報知態様は、複数種類あってもよい。この場合、副制御CPU50aは、遊技の状況に応じて右打ちエラー報知の報知態様を異ならせてもよい。例えば、所定の期間内に右打ちエラーが発生した回数に応じて、右打ちエラー報知の報知態様を異ならせてもよい。
・It may also be implemented in gaming machines that do not have a left-hit notification effect.
The notification mode of the right hit error notification may be changed as appropriate. In addition, the right hit error notification does not have to be executed by the performance display device 12, and may be executed by, for example, the speaker SP, the decorative lamp LA, or a combination of these. In addition, there may be multiple types of notification modes of the right hit error notification. In this case, the sub-control CPU 50a may change the notification mode of the right hit error notification depending on the game situation. For example, the notification mode of the right hit error notification may be changed depending on the number of times a right hit error occurs within a specified period.

・右打ちエラー報知の開始条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、低ベース状態に制御されてから所定の時間が経過するまでの間は、低ベース状態であって且つ第2特別ゲームの実行中でも当り遊技の実行中でもない場合に第2入球コマンドを入力したときであっても、右打ちエラー報知を実行させないようにしてもよい。 - The conditions for starting the right-hit error notification may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may not execute the right-hit error notification until a predetermined time has elapsed since control to the low base state, even if the second ball entry command is input when the low base state is in effect and neither the second special game nor a winning game is being played.

・右打ちエラー報知の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1入球コマンドを入力した場合であっても、右打ちエラー報知を終了させないようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、右打ちエラー報知の実行中に第1入球コマンドを複数回入力したことを条件として右打ちエラー報知を終了させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、第1入球口14内の第1始動入賞センサSE1以外の左側領域R1aに配設されている所定のセンサが遊技球を検知したことを示す制御コマンドを入力したことを条件として右打ちエラー報知を終了させるようにしてもよい。 - The conditions for terminating the right-hit error notification may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may not terminate the right-hit error notification even if the first ball entry command is input. The sub-control CPU 50a may also terminate the right-hit error notification on the condition that the first ball entry command is input multiple times while the right-hit error notification is being executed. The sub-control CPU 50a may also terminate the right-hit error notification on the condition that a control command indicating that a specified sensor arranged in the left region R1a other than the first start entry sensor SE1 in the first ball entry port 14 has detected a game ball is input.

・右打ちエラーと判定する条件は、適宜変更してもよい。例えば、低ベース状態に制御されている場合であって、且つ、第2特別ゲームの実行中でも当り遊技中でもないときに、第1大入賞口18、第2大入賞口20、ゲート22、又は第2普通入賞口24に入球したときにも右打ちエラーと判定されるようにしてもよい。 - The conditions for determining a right-hit error may be changed as appropriate. For example, when the machine is controlled to a low base state and the second special game is not being played or a winning game is not being played, a right-hit error may be determined when the ball enters the first large prize opening 18, the second large prize opening 20, the gate 22, or the second regular prize opening 24.

・右打ちエラーは、主制御CPU41aにより検出されるようにしてもよい。この場合、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御している場合であって、且つ、第2特別ゲームの実行中でも当り遊技中でもないときに第2入球口15に遊技球が入球したことを契機として右打ちエラーと判定する。そして、主制御CPU41aは、右打ちエラーが検出されたことを示す右打ちエラーコマンドを生成して副制御CPU50aに出力するとよい。 - The right-hit error may be detected by the main control CPU 41a. In this case, the main control CPU 41a determines that a right-hit error has occurred when a game ball enters the second ball entrance 15 while the machine is being controlled to a low base state and the second special game is not being played or a winning game is not being played. The main control CPU 41a may then generate a right-hit error command indicating that a right-hit error has been detected and output it to the sub-control CPU 50a.

・普通当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。例えば、低ベース状態に制御されている場合であっても、普通当りに当選し得るようにしてもよい。
・小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様は、適宜変更してもよい。また、小当り遊技における振分シャッタ28の動作パターンは、適宜変更してもよい。この場合、小当りの種類に応じて、小当り遊技における第1大入賞口18の開放態様と振分シャッタ28の動作パターンとの組み合わせを異ならせることにより、小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過する確率を異ならせてもよい。例えば、小当りの種類として、実質的に小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過し得ない小当りを備えてもよい。
The winning probability of the normal winning lottery may be changed as appropriate. For example, even if the lottery is controlled to a low base state, the normal winning lottery may be made possible.
The opening mode of the first large winning opening 18 in a small winning game may be changed as appropriate. Also, the operation pattern of the distribution shutter 28 in a small winning game may be changed as appropriate. In this case, the probability that the game ball passes through the first passage 26a during a small winning game may be changed by changing the combination of the opening mode of the first large winning opening 18 in a small winning game and the operation pattern of the distribution shutter 28 in a small winning game according to the type of small winning. For example, the type of small winning may include a small winning in which the game ball cannot pass through the first passage 26a during a small winning game.

・大当り遊技における第2大入賞口20の開放態様は、適宜変更してもよい。また、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数は、適宜変更してもよい。
・所定の大当りに基づく大当り遊技が付与されたときの、大当り遊技終了後の遊技状態は、適宜変更してもよい。また、所定の大当りに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与するときの高ベース状態の終了条件は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームの合計の実行回数が第1作動回数(実施形態の例では10回)に達したことを条件として高ベース状態を終了させる一方で、第2特別ゲームの実行回数が第2作動回数(実施形態の例では1回)に達したことを条件としては高ベース状態を終了させないように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、高ベース状態中に小当りに当選したときには、該小当りに基づく小当り遊技が終了したことを条件として高ベース状態を終了させるようにしてもよい。この場合、副制御CPU50aは、小当り遊技中に遊技球が第1通路26aを通過することで大当り遊技が付与されるか否かにかかわらず、小当り遊技が終了したことを条件として高ベース状態を終了させるようにしてもよい。
The manner in which the second large prize winning port 20 is opened during a big win game may be changed as appropriate. Also, the upper limit number of rounds during a big win game may be changed as appropriate.
When a jackpot game based on a predetermined jackpot is awarded, the game state after the jackpot game ends may be changed as appropriate. In addition, the end condition of the high base state when the high base state is awarded after the jackpot game based on a predetermined jackpot ends may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may end the high base state on the condition that the total number of times the first special game and the second special game are executed reaches the first number of times of operation (10 times in the embodiment example), while controlling not to end the high base state on the condition that the number of times the second special game is executed reaches the second number of times of operation (1 time in the embodiment example). In addition, when a small jackpot is won during the high base state, the sub-control CPU 50a may end the high base state on the condition that the small jackpot game based on the small jackpot ends. In this case, the sub-control CPU 50a may end the high base state on the condition that the small win game has ended, regardless of whether a big win game is awarded by the game ball passing through the first passage 26a during the small win game.

・特別当り抽選の当選確率は、適宜変更してもよい。例えば、第1特別当り抽選において、小当りに当選する場合があるようにしてもよい。また、第2特別当り抽選において、大当り及び小当りの何れにも当選しない場合があるようにしてもよい。また、第1特別当り抽選と、第2特別当り抽選とで、小当りに当選する確率を同一の確率としてもよい。 - The probability of winning the special prize lottery may be changed as appropriate. For example, it may be possible to win a small prize in the first special prize lottery. Also, it may be possible to win neither a big prize nor a small prize in the second special prize lottery. Also, the probability of winning a small prize in the first special prize lottery and the second special prize lottery may be the same.

・主制御CPU41aは、第1特別ゲームの保留条件と第2特別ゲームの保留条件とが成立している場合、保留された順序にかかわらず第2特別ゲームを第1特別ゲームに優先して実行させるようにしてもよい。また、主制御CPU41aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを並行して実行させる制御が可能に構成してもよい。 - When the reservation conditions for the first special game and the reservation conditions for the second special game are met, the main control CPU 41a may execute the second special game in priority to the first special game, regardless of the order in which they were reserved. The main control CPU 41a may also be configured to be capable of controlling the execution of the first special game and the second special game in parallel.

・第2特別ゲームの変動内容を事前判定しない遊技機に具体化してもよい。また、第2特別ゲームの変動内容に代えて、又は加えて、第1特別ゲームの変動内容を事前判定する遊技機に具体化してもよい。 - The present invention may be embodied in a gaming machine that does not predetermine the variable content of the second special game. Also, the present invention may be embodied in a gaming machine that predetermines the variable content of the first special game instead of or in addition to the variable content of the second special game.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、2種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定において大当りと判定される確率を変動させる確率変動機能を備えた遊技機に具体化してもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine having two or more types of probability states. In other words, it may be embodied as a gaming machine having a probability variation function that varies the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 - It may be embodied in a gaming machine that provides a high probability state when a gaming ball is detected by a specific sensor. It may also be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that provides a high probability state up to the time when the number of times a special game is executed after a jackpot game ends reaches a predetermined number of times of special bonuses. It may also be embodied in a gaming machine (so-called fall machine) that provides a high probability state up to the time when a predetermined fall lottery is won after a jackpot game ends.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
・大当り確率を定めた複数の設定値の中から何れかの設定値を設定することにより大当り確率を変更する設定機能を備えた遊技機に具体化してもよい。
The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine having three or more types of base states as the base state.
The present invention may be embodied in a gaming machine having a setting function for changing the probability of a jackpot by setting one of a number of settings that determine the probability of a jackpot.

・副制御基板50をサブ統括制御基板とし、副制御基板50とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSPを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLAを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部又は全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU50aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The sub-control board 50 may be a sub-general control board, and a display control board that specializes in controlling the performance display device 12, an audio control board that specializes in controlling the speaker SP, and a lamp control board that specializes in controlling the decorative lamps LA may be provided separately from the sub-control board 50. Also, some or all of the display control board, audio control board, and lamp control board may be the same board. Also, the sub-control CPU 50a may be composed of multiple CPUs implemented on a single board.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板40の機能と副制御基板50の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be equipped with a single control board that integrates the functions of the main control board 40 and the sub-control board 50. The functions of the main control board 40 may also be realized by dividing them into multiple boards. The main control CPU 41a may be composed of multiple CPUs mounted on a single board.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 - The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, some or all of the following may be changed: the maximum number of rounds in a jackpot game, the opening time of the jackpot opening, and the number of times the jackpot opening is opened.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
The present invention may be applied to a pachinko gaming machine that does not execute a special game. In this case, it is preferable that the special symbol is displayed on the effect display device 12.
The technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and modified examples will be described.

(イ)前記規定数は、前記特定の変動ゲームを保留可能な上限数である。 (i) The specified number is the maximum number of the specific variable games that can be put on hold.

LA…装飾ランプ R1…第1経路 R1a…左側領域 R2…第2経路 R2a…右側領域 SP…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 10…パチンコ遊技機 12…演出表示装置(演出実行手段) 14…第1入球口(検知手段) 15…第2入球口(特定の入球手段) 16…第1可変部材(開閉部材) 40…主制御基板 41…マイクロプロセッサ 41a…主制御CPU(入球率向上状態付与手段、保留制御手段、事前判定手段) 41b…主制御ROM 41c…主制御RWM 50…副制御基板 50a…副制御CPU(演出制御手段) 50b…副制御ROM 50c…副制御RWM 110…第1入球促進画像 120…第2入球促進画像 130…第3入球促進画像 200…右打ち画像 300…準備完了画像 400…示唆画像 500…発射促進画像 600…エラー画像 LA...Decorative lamp R1...First path R1a...Left side area R2...Second path R2a...Right side area SP...Speaker YB...Game board YBa...Game area 10...Pachinko game machine 12...Performance display device (Performance execution means) 14...First ball entry port (Detection means) 15...Second ball entry port (Specific ball entry means) 16...First variable member (Opening/closing member) 40...Main control board 41...Microprocessor 41a...Main control CPU (Means for providing improved ball entry rate state, Hold control means, Advance judgment means) 41b...Main control ROM 41c...Main control RWM 50...Sub-control board 50a...Sub-control CPU (Performance control means) 50b...Sub-control ROM 50c...Sub-control RWM 110...First ball entry promotion image 120...Second ball entry promotion image 130...3rd ball entry promotion image 200...Right hit image 300...Ready image 400...Suggestion image 500...Launch promotion image 600...Error image

Claims (2)

変動ゲームの実行を保留可能であるとともに、開始条件の成立を契機として保留中の前記変動ゲームを開始可能な遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
遊技球が入球可能な第1入球手段と、
遊技球が入球可能であって、開状態及び閉状態を取り得る開閉部材を有する第2入球手段と、
遊技球が入球可能な第3入球手段と、
前記第1入球手段への遊技球の入球を契機として特別の変動ゲームを保留する制御が可能であるとともに、前記第2入球手段への遊技球の入球を契機として前記特別の変動ゲームとは異なる特定の変動ゲームを保留する制御が可能な保留制御手段と、
第1遊技状態と比較して、前記特定の変動ゲームが実行されやすい第2遊技状態を付与する制御が可能な状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技領域には、前記第1入球手段及び前記第3入球手段が配設されている第1遊技領域と、前記第2入球手段が配設されている第2遊技領域と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第2遊技状態中に、前記第2入球手段への遊技球の入球を促す入球促進演出を実行させる制御と、
前記入球促進演出の実行中に、規定数の前記特定の変動ゲームが保留されたことを契機として特定演出を実行させる制御と、
前記入球促進演出の終了後に特別演出を実行させる制御と、
前記第1入球手段への遊技球の発射を促す特殊発射促進演出を実行させる制御と、が可能であり、
前記特定演出は、前記規定数の前記特定の変動ゲームが保留されていることを示す演出であり、
前記入球促進演出は、前記規定数以上の前記特定の変動ゲームが保留されているか否かに応じて異なる演出態様で実行可能であり、
前記特殊発射促進演出は、
前記第1遊技状態中である期間のうち少なくとも一部の期間において実行可能であって、
前記第2遊技状態が終了した場合であっても、前記特定の変動ゲームが実行されている間は実行されないようになっており、
前記演出制御手段は、前記第3入球手段へ遊技球が入球したことを契機として前記特殊発射促進演出を終了させる制御が可能であり、
前記特別演出の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容と、があり、
前記入球促進演出が終了するよりも前に所定数の前記特定の変動ゲームが保留された場合、保留中の前記特定の変動ゲームの変動内容に応じて、前記特別演出の演出内容として前記第1演出内容及び前記第2演出内容の何れかが決定され、
前記入球促進演出が終了するよりも前に前記所定数の前記特定の変動ゲームが保留されなかった場合、前記特別演出の演出内容として前記第2演出内容が決定されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of suspending execution of a variable game and starting the suspended variable game when a starting condition is met,
A game board having a game area in which game balls can flow down;
A first ball entry means through which a game ball can enter;
A second ball entry means having an opening and closing member into which the game ball can enter and which can be in an open state or a closed state;
A third ball entry means through which the game ball can enter;
A reservation control means capable of controlling the reservation of a special variation game when a game ball enters the first ball entry means, and capable of controlling the reservation of a specific variation game different from the special variation game when a game ball enters the second ball entry means;
A state control means capable of controlling to provide a second gaming state in which the specific variable game is more likely to be executed than a first gaming state;
A performance execution means capable of executing a performance;
A performance control means for controlling the performance execution means,
The game area includes a first game area in which the first ball entry means and the third ball entry means are arranged, and a second game area in which the second ball entry means is arranged,
The performance control means includes:
Control to execute a ball entry promotion effect for encouraging a game ball to enter the second ball entry means during the second game state;
A control for executing a specific performance when a prescribed number of the specific variable games are reserved during the execution of the ball entry promotion performance;
Control for executing a special performance after the end of the ball-entering promotion performance;
and executing a special launch promotion effect that promotes the launch of game balls into the first ball entry means.
The specific effect is an effect indicating that the specified number of the specific variable games are reserved,
The ball entry promotion performance can be executed in different performance modes depending on whether or not the specific variable game of the specified number or more is reserved,
The special launch promotion performance is
It is executable during at least a part of the period during the first gaming state,
Even if the second gaming state is ended, the specific variable game is not executed while the specific variable game is being executed,
The performance control means is capable of controlling to end the special launch promotion performance when a game ball enters the third ball entry means,
The special effects include a first effect and a second effect,
When a predetermined number of the specific variable games are reserved before the ball entry promotion performance ends, either the first performance content or the second performance content is determined as the performance content of the special performance according to the variable content of the reserved specific variable games,
The gaming machine is characterized in that , if the predetermined number of the specific variable games are not put on hold before the ball-entry promotion performance ends, the second performance content is determined as the performance content of the special performance .
変動ゲームの実行を保留可能であるとともに、開始条件の成立を契機として保留中の前記変動ゲームを開始可能であり、前記変動ゲームにおいて当り結果が表示された後には当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
遊技球が入球可能な第1入球手段と、
遊技球が入球可能であって、開状態及び閉状態を取り得る開閉部材を有する第2入球手段と、
遊技球が入球可能な第3入球手段と、
前記第1入球手段への遊技球の入球を契機として特別の変動ゲームを保留する制御が可能であるとともに、前記第2入球手段への遊技球の入球を契機として前記特別の変動ゲームとは異なる特定の変動ゲームを保留する制御が可能な保留制御手段と、
第1遊技状態と比較して、前記特定の変動ゲームが実行されやすい第2遊技状態を付与する制御が可能な状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技領域には、前記第1入球手段及び前記第3入球手段が配設されている第1遊技領域と、前記第2入球手段が配設されている第2遊技領域と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第2遊技状態中に、前記第2入球手段への遊技球の入球を促す入球促進演出を実行させる制御と、
前記入球促進演出の実行中に、規定数の前記特定の変動ゲームが保留されたことを契機として特定演出を実行させる制御と、
前記入球促進演出の終了後に特別演出を実行させる制御と、
特定のエラーの報知を実行させる制御と、が可能であり、
前記特定演出は、前記規定数の前記特定の変動ゲームが保留されていることを示す演出であり、
前記入球促進演出は、前記規定数以上の前記特定の変動ゲームが保留されているか否かに応じて異なる演出態様で実行可能であり、
前記特定のエラーの報知は、
前記第1遊技状態であって、且つ、前記特定の変動ゲームの実行中及び前記当り遊技中の何れでもない場合に、前記第2入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行可能であって、
前記特定の変動ゲームの実行中及び前記当り遊技中の何れでもない場合であっても、前記第1遊技状態に制御されてから所定期間が経過するまでの間は実行されず、
前記演出制御手段は、前記第3入球手段へ遊技球が入球したことを契機として前記特定のエラーの報知を終了させる制御が可能であり、
前記特別演出の演出内容には、第1演出内容と、第2演出内容と、があり、
前記入球促進演出が終了するよりも前に所定数の前記特定の変動ゲームが保留された場合、保留中の前記特定の変動ゲームの変動内容に応じて、前記特別演出の演出内容として前記第1演出内容及び前記第2演出内容の何れかが決定され、
前記入球促進演出が終了するよりも前に前記所定数の前記特定の変動ゲームが保留されなかった場合、前記特別演出の演出内容として前記第2演出内容が決定されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of suspending execution of a variable game and starting the suspended variable game when a starting condition is met, and in which a winning game is awarded after a winning result is displayed in the variable game,
A game board having a game area in which game balls can flow down;
A first ball entry means through which a game ball can enter;
A second ball entry means having an opening and closing member into which the game ball can enter and which can be in an open state or a closed state;
A third ball entry means through which the game ball can enter;
A reservation control means capable of controlling the reservation of a special variation game when a game ball enters the first ball entry means, and capable of controlling the reservation of a specific variation game different from the special variation game when a game ball enters the second ball entry means;
A state control means capable of controlling to provide a second gaming state in which the specific variable game is more likely to be executed than a first gaming state;
A performance execution means capable of executing a performance;
A performance control means for controlling the performance execution means,
The game area includes a first game area in which the first ball entry means and the third ball entry means are arranged, and a second game area in which the second ball entry means is arranged,
The performance control means includes:
Control to execute a ball entry promotion effect for encouraging a game ball to enter the second ball entry means during the second game state;
A control for executing a specific performance when a prescribed number of the specific variable games are reserved during the execution of the ball entry promotion performance;
Control for executing a special performance after the end of the ball-entering promotion performance;
It is possible to control the execution of notification of a specific error,
The specific effect is an effect indicating that the specified number of the specific variable games are reserved,
The ball entry promotion performance can be executed in different performance modes depending on whether or not the specific variable game of the specified number or more is reserved,
The notification of the specific error is
In the first gaming state, when neither the specific variable game nor the winning game is being played, the game can be executed in response to a game ball entering the second ball entry means,
Even when neither the specific variable game nor the winning game is being played, the game is not played until a predetermined period of time has elapsed since the game is controlled to the first gaming state,
The presentation control means is capable of controlling to terminate the notification of the specific error when a game ball enters the third ball entry means,
The special effects include a first effect and a second effect,
When a predetermined number of the specific variable games are reserved before the ball entry promotion performance ends, either the first performance content or the second performance content is determined as the performance content of the special performance according to the variable content of the reserved specific variable games,
The gaming machine is characterized in that , if the predetermined number of the specific variable games are not put on hold before the ball-entry promotion performance ends, the second performance content is determined as the performance content of the special performance .
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