JP5066601B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、特別図柄始動入賞装置への不正な遊技球の入賞を防止する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that prevents an illegal winning of a game ball to a special symbol start winning device.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、始動入賞装置(特別始動入賞装置)に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に、可変表示器において、複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄変動ゲームが行われるようになっている。そして、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当りを示す表示結果の場合には大当り遊技が付与されるようになっている。大当り遊技では、大入賞口が備える大入賞口扉が開動作し、大入賞口へ遊技球が入賞するチャンスが与えられ、遊技者に多数の遊技球を獲得し得る機会が与えられるようになっている。また、前記大当りには、前記大当り遊技の終了後、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する確率変動(以下、「確変」と示す)状態を付与する確変大当りや、前記大当り遊技の終了後、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短大当りを備えるような遊技機もあった。これらの確変状態又は時短状態が付与されると、始動入賞口の開閉羽根(普通電動役物)を開動作させるか否か(始動入賞口に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮され、開閉羽根が開動作する機会が増加した。また、確変状態又は時短状態が付与されると、開閉羽根が開放する時間も通常状態と比較して長くなったり、その開閉回数が多くなったりしていた。また、確変状態又は時短状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの当り判定の当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する場合もあった。以上のように、確変状態又は時短状態といった特定遊技状態が付与されると、開閉羽根が開放されやすくなるため、始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなっていた。   Conventionally, in a pachinko machine, which is a type of gaming machine, multiple types of symbols are changed on a variable display when a game ball wins a winning prize opening provided in a starting prize winning device (special starting prize winning device). A symbol variation game to be displayed is displayed. When the display result of the symbol variation game is a display result indicating a big hit, a big hit game is given. In the big hit game, the big prize opening door provided in the big prize opening opens, giving a chance for a game ball to win the big prize opening, and giving the player an opportunity to acquire a large number of game balls. ing. In addition, the jackpot is a probability variation jackpot that gives a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the probability of winning the jackpot varies from a normal probability to a high probability after the end of the jackpot game. Some gaming machines have a short-time big hit that gives a reduced variation time (hereinafter referred to as “short time”) state after the big hit game ends. When these probability change states or short-time states are given, lottery of whether to open / close the opening / closing blades (ordinary electric accessories) of the start winning opening (whether to make it easy to win game balls in the starting winning opening) The variation time of the normal symbol variation game that derives the result was shortened, and the chances of opening and closing the blades increased. In addition, when the certain change state or the short time state is given, the time for the opening and closing blades to open is longer than that in the normal state, or the number of opening and closing times is increased. In addition, when the probability variation state or the short time state is given, there is a case where the winning probability of the hit determination of the normal symbol variation game varies from a normal probability having a low probability to a high probability. As described above, when a specific game state such as a probability change state or a time-short state is given, the opening and closing blades are easily opened, so that it is easy for a game ball to win a winning winning opening.

このようなパチンコ機に対して、パチンコ機の前面の隙間から針金等を挿入し、それを操作することで大入賞口扉や開閉羽根を開放させる等の不正行為が存在する。これらの不正行為が行われると、遊技店が不利益を被ることとなった。   For such pachinko machines, there are fraudulent acts such as inserting a wire or the like through a gap in the front of the pachinko machine and operating the pachinko machine to open the big prize opening door or the opening / closing blade. These misconduct resulted in a loss to the amusement store.

そこで、大入賞口に対する不正行為を防止するため、特許文献1の発明では、大当り遊技開始から終了までの間に大入賞口に入賞した場合には、正常な入賞と判定し、それ以外の時に入賞した場合には、不正行為があったと判定し、不正行為を報知した。これにより、大入賞口に対する不正行為を防止していた。   Therefore, in order to prevent fraudulent acts with respect to the big winning opening, in the invention of Patent Document 1, when winning the big winning opening from the start to the end of the big hit game, it is determined as a normal winning, and at other times When winning a prize, it was determined that there was an illegal act, and the misconduct was reported. As a result, fraudulent acts against the special winning award were prevented.

特開2003−299795号公報JP 2003-299795 A

ところで、パチンコ機では、一般的に賞球払出数の多い大入賞口のみに不正対策を施していたが、近年では大当りの発生契機となる始動入賞装置に備えられた開閉羽根に対しても不正行為が行われるため、この開閉羽根への不正行為に対しても対策が必要とされている。   By the way, in pachinko machines, fraud countermeasures have been generally implemented only for the big winning gates with a large number of winning balls, but in recent years, it is also illegal for the opening and closing blades provided in the start winning device that triggers a big hit. Since an act is performed, countermeasures are also required for an illegal act on the opening / closing blade.

そこで、特許文献1の技術を開閉羽根への不正行為に対して適用して、普通図柄変動ゲームが当りとなり、開閉羽根が開動作中(つまり、当り遊技中)に始動入賞口に入賞した場合には、正規な入賞として判定し、それ以外の時に入賞した場合には不正行為があったとして不正行為を報知する方法が考えられる。   Therefore, when the technology of Patent Document 1 is applied to fraudulent acts on the opening and closing blades, a normal symbol variation game is won, and the opening and closing blades are open (that is, during the winning game) and the winning prize opening is won. For example, a method may be considered in which a fraudulent act is notified that there is a fraudulent act when it is determined as a regular prize and a prize is awarded at other times.

しかしながら、この方法を採用したとしても、確変状態又は時短状態が付与された場合には、開閉羽根が頻繁に開放されるため、開閉羽根に遊技球が引っ掛かる所謂球噛みが発生し、正常に遊技を行っても、普通図柄変動ゲームの当り遊技から遅れて遊技球が入賞する場合があった。そして、この場合も不正行為として報知されてしまい、その報知により正常な遊技を行っている遊技者に不快な思いをさせてしまう虞があった。   However, even if this method is adopted, when the probability variation state or the short-time state is given, the opening and closing blades are frequently opened, so that a so-called ball bite that causes the game balls to be caught by the opening and closing blades occurs, and the game is played normally. Even if the game is performed, there is a case where the game ball wins after being delayed from the winning game of the normal symbol variation game. In this case as well, it is notified as an illegal act, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable with the normal game.

また、このような不具合を避けるため、確変状態又は時短状態中には不正行為を検知しないとした場合、確変状態又は時短状態中に不正行為が行われる虞があり、不正を完全に防止する観点から好ましくなかった。   In addition, in order to avoid such problems, if no fraud is detected during the probabilistic state or the short-time state, there is a possibility that the fraudulent act may be performed during the probable state or the short-time state, and the viewpoint of completely preventing the fraud It was not preferable.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技状態にかかわらず、特別図柄始動入賞装置が備える作動部材に対する不正を一律に防止することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The object is to provide a gaming machine that can uniformly prevent the actuating member of the special symbol starting prize-winning device provided regardless of the gaming state.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球を入賞検知する特別図柄始動入賞検知手段と、開閉動作を行うとともに、開状態では閉状態に比して前記特別図柄始動入賞検知手段における遊技球の入賞口を拡大させる作動部材と、前記特別図柄始動入賞検知手段が遊技球を入賞検知したことを契機に複数種類の特別図柄を変動させる特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示手段と、遊技球を入賞検知する普通図柄入賞検知手段と、前記普通図柄入賞検知手段が遊技球を入賞検知したことを契機に複数種類の普通図柄を変動させる普通図柄変動ゲームを実行する普通図柄表示手段と、を備え、前記特別図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果である場合には特別入賞装置が遊技球を入賞し得るように開放される大当り遊技が行われると共に、前記普通図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた当り表示結果である場合には前記作動部材を開放動作させる当り遊技が行われる遊技機において、前記特別図柄始動入賞検知手段から遊技球を入賞検知したことを示す検知信号を入力し、当該検知信号が不正行為による検知信号であるか否かを判定する不正判定手段と、前記普通図柄変動ゲームの開始から終了までの演出時間を決定する普通図柄変動パターン決定手段と、前記当り遊技を付与するか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの演出時間が短縮される特定遊技状態、当り表示結果が表示される確率が通常確率より高確率となる特定遊技状態、及び前記当り遊技を付与するか否かの抽選で前記当り遊技を付与すると当選した場合に、その1回の当選に基づく前記作動部材の開放動作時間を非特定遊技状態時に比して長くする特定遊技状態のうち少なくとも何れか一つの特定遊技状態を付与する特定遊技状態付与手段と、前記不正判定手段が、入力した検知信号が不正行為による検知信号であると判定した場合、不正行為を報知する報知手段と、前記不正判定手段が、入力した検知信号が不正行為による検知信号であると判定した場合、前記特別図柄始動入賞検知手段による遊技球の入賞検知に基づく賞球の払い出しを行わないように制御する制御手段と、を備え、前記不正判定手段は、普通図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されて前記作動部材が作動する当り遊技が行われる当り遊技期間中、又は前記当り遊技が終了して所定の判定無効期間中に検知信号を入力した場合、不正行為による検知信号でないと判定する一方、前記当り遊技期間又は前記判定無効期間以外に前記検知信号を入力した場合、不正行為による検知信号であると判定し、前記普通図柄変動パターン決定手段は、特定遊技状態が付与されている場合、前記判定無効期間より前記普通図柄変動ゲームの開始から終了までの演出時間を短く設定することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is characterized in that a special symbol start winning detection means for detecting a winning of a game ball and an opening / closing operation, and the special symbol start in the open state as compared with the closed state. An actuating member for expanding the winning opening of the game ball in the winning detection means, and a special symbol changing game for changing a plurality of special symbols triggered by the special symbol starting winning detection means detecting the winning of the gaming ball A symbol display means, a normal symbol winning detection means for detecting a winning of a game ball, and a normal symbol variation game for changing a plurality of types of normal symbols triggered by the detection of a winning game ball by the normal symbol winning detection means. Normal symbol display means, and when the display result of the special symbol variation game is a predetermined jackpot display result, the special winning device is opened so that a game ball can be won. In the gaming machine in which a winning game is performed in which a winning game is performed in which the operating member is opened when a large hit game is performed and a display result of the normal symbol variation game is a predetermined hit display result, the special symbol start winning detection means A detection signal indicating that the game ball has been won is input, and fraud determination means for determining whether or not the detection signal is a detection signal due to fraud, and an effect from the start to the end of the normal symbol variation game Normal symbol variation pattern determining means for determining the time, and a specific game state in which the presentation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result on whether to win the winning game is reduced, the probability that the winning display result is displayed If the winning is to give the winning game in a specific gaming state where the probability is higher than the normal probability and the lottery of whether to win the winning game or not The specific gaming state giving means for giving at least one specific gaming state among the specific gaming states for extending the opening operation time of the actuating member based on the winning as compared with the non-specific gaming state, and the fraud determination means, When it is determined that the input detection signal is a detection signal due to fraud, the notifying means for notifying fraud and the fraud determination means when the input detection signal is determined to be a detection signal due to fraud, Control means for controlling not to pay out a winning ball based on detection of a winning game ball by a special symbol start winning detection means, and the fraud determination means displays a winning display result in a normal symbol variation game. When a detection signal is input during a hit game period in which a hit game in which the actuating member is operated, or during a predetermined determination invalid period after the hit game has ended, While determining that it is not a detection signal due to cheating, when the detection signal is input outside the winning game period or the determination invalid period, it is determined that the detection signal is due to cheating, and the normal symbol variation pattern determining means, When the specific game state is given, the gist is to set the effect time from the start to the end of the normal symbol variation game shorter than the determination invalid period.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記普通図柄変動パターン決定手段は、特定遊技状態が付与されていない場合、前記判定無効期間より前記普通図柄変動ゲームの開始から終了までの演出時間を長く設定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the normal symbol variation pattern determination means starts the normal symbol variation game from the determination invalid period when a specific gaming state is not given. The gist is to set a longer production time from the end to the end.

本発明によれば、遊技状態にかかわらず、特別図柄始動入賞装置が備える作動部材に対する不正を一律に防止することができる。   According to the present invention, regardless of the gaming state, it is possible to uniformly prevent fraud with respect to the operating member provided in the special symbol start winning device.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 表示装置を示す正面図。The front view which shows a display apparatus. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning process. 変動パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. 不正検出処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a fraud detection process. 通常状態時の不正報知の実行タイミングを示すタイムチャート。The time chart which shows the execution timing of the fraud alert | report in a normal state. 特定遊技状態時の不正報知の実行タイミングを示すタイムチャート。The time chart which shows the execution timing of the fraud alert | report at the time of a specific game state.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図8に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Hを備えた表示装置20が配設されている。前記表示装置20では、可変表示器Hの変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。従って、本実施形態では、可変表示器Hが複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段となる。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類の数字を模した図柄としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 20 having a liquid crystal display type variable display H is disposed. In the display device 20, a game effect (display effect) based on a variable image (or image display) of the variable display H is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol changing game) for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns is performed in association with the display effect. Therefore, in this embodiment, the variable display H becomes a display means for performing a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and the types of symbols in each column constituting the combination are symbols imitating eight types of numbers 1-8.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄と異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。   Then, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination finally displayed in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result). When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this detachment is an illegible symbol combination (outlier display result). Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination game starts (when the symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → middle as viewed from the player side The symbols are displayed in the order of columns (middle symbols). When the displayed left symbol and right symbol are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). The symbol combination that can recognize this reach is the symbol combination of the reach.

また、図1及び図2に示すように、表示装置20の下方には、第1始動入賞口25aが形成された第1始動入賞装置25が配設されている。第1始動入賞装置25の奥方には、第1始動入賞口25aに入球(入賞)した遊技球を検知する第1始動口スイッチSE1(図3に示す)が設けられている。第1始動入賞装置25は、遊技球の入球を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   As shown in FIGS. 1 and 2, a first start winning device 25 having a first start winning port 25 a is formed below the display device 20. A first start port switch SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered (wins) the first start winning port 25a is provided in the back of the first starting winning device 25. The first start winning device 25 can give a start condition for the symbol combination game when a game ball enters, and also give a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls.

また、第1始動入賞装置25の直ぐ下(直下)には、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う作動部材としての開閉羽根26bを備え、第2始動入賞口26aが形成された第2始動入賞装置26が第1始動入賞装置25とは各別に配設されている。第2始動入賞装置26の奥方には、第2始動入賞口26aに入球(入賞)した遊技球を検知する第2始動口スイッチSE2(図3に示す)が設けられている。第2始動入賞装置26は、遊技球の入球を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。図2では、開状態とされた開閉羽根26bを実線で示し、閉状態とされた開閉羽根26bを2点破線で示している。第2始動入賞装置26は、開閉羽根26bが開状態になると、その第2始動入賞口26aに遊技球が入球することができる。なお、本実施形態では、第1始動入賞装置25に遊技球が入球した場合には、前記始動条件と賞球として3球の遊技球を払出す払出条件が付与されるとともに、第2始動入賞装置26に遊技球が入球した場合には、前記始動条件と賞球として4球の遊技球を払出す払出条件が付与される。   Further, immediately below (directly below) the first start winning device 25 is provided with an opening / closing blade 26b as an operating member that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). The second start winning device 26 in which the mouth 26a is formed is provided separately from the first start winning device 25. A second start opening switch SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered (wins) the second start winning opening 26a is provided in the back of the second start winning apparatus 26. The second start winning device 26 can give a start condition for the symbol combination game when a game ball is entered, and also give a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls. In FIG. 2, the open / close blade 26b in the open state is indicated by a solid line, and the open / close blade 26b in the closed state is indicated by a two-dot broken line. When the opening / closing blade 26b is in the open state, the second start winning device 26 can enter a game ball into the second start winning port 26a. In this embodiment, when a game ball enters the first start winning device 25, the start condition and a payout condition for paying out three game balls as the award ball are given, and the second start When a game ball enters the winning device 26, the start condition and a payout condition for paying out four game balls as the prize ball are given.

本実施形態のパチンコ機10において、第1始動入賞装置25と第2始動入賞装置26は、遊技盤13の遊技領域13aにおいて、上下となるように並設されている。遊技領域13aに発射された遊技球は、発射装置19の発射ハンドルの回動量に応じた強度によって遊技領域13aを流下し、第1始動入賞装置25、第2始動入賞装置26や遊技盤13の最下部に設けられるアウト口Dなどに流下案内され、その案内される流下経路(通過経路)が異なるようになっている。アウト口Dに入球する遊技球は、アウト球とされ、機内部に排出されるようになっている。このため、遊技領域13aに発射される発射強度により遊技球は、異なる流下経路で案内されるようになっている。すなわち、遊技者は、第1始動入賞装置25に遊技球を流下案内させたい場合には、第1始動入賞装置25に流下案内される発射強度で遊技球を発射させれば良い。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first start winning device 25 and the second start winning device 26 are arranged side by side in the game area 13a of the game board 13 so as to be vertically arranged. The game balls launched into the game area 13a flow down the game area 13a with the strength according to the amount of rotation of the launch handle of the launch device 19, and the first start winning device 25, the second start winning device 26 and the game board 13 The flow is guided to an outlet D or the like provided at the lowermost part, and the guided flow path (passing path) is different. A game ball entering the out port D is an out ball and is discharged into the machine. For this reason, the game ball is guided along different flow paths depending on the firing strength launched into the game area 13a. That is, when the player wants the first starting prize-winning device 25 to guide the game ball to flow down, the player may launch the game ball with the firing strength guided to the first starting prize-winning device 25.

そして、本実施形態において第1始動入賞装置25と第2始動入賞装置とが上下に並設されているため、第1始動入賞装置25に向って発射された遊技球は、同時に第2始動入賞装置26にも向って発射されることとなる。すなわち、遊技盤13において、遊技球の流下経路は、上方から下方に向って形成されるとともに、第1始動入賞装置25と第2始動入賞装置26とは、同一経路上に位置するようになっている。さらに、遊技盤13において第1始動入賞装置25は、第2始動入賞装置26に比較して上部に配設されているとともに、遊技球の流下経路上において第1始動入賞装置25は、同一流下経路上の第2始動入賞装置26の上方に位置するようになっている。このため、遊技領域13aには、同一経路上に図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る始動入賞口が複数設けられていることとなる。   In the present embodiment, since the first start winning device 25 and the second start winning device are arranged side by side, the game balls launched toward the first start winning device 25 are simultaneously subjected to the second start winning device. It will also fire towards the device 26. That is, in the game board 13, the flow path of the game ball is formed from the top to the bottom, and the first start winning device 25 and the second start winning device 26 are located on the same route. ing. Further, in the game board 13, the first start winning device 25 is disposed at an upper portion compared to the second start winning device 26, and the first start winning device 25 is on the same flow down on the flow path of the game ball. It is located above the second start winning device 26 on the route. For this reason, the game area 13a is provided with a plurality of start winning holes that can give the start condition of the symbol combination game on the same route.

また、本実施形態において、第2始動入賞装置26の直上に第1始動入賞装置25が配設され、該第1始動入賞装置25により第2始動入賞口26aへの遊技球の入球が規制されるようになっている。すなわち、閉状態における該開閉羽根26bと、第1始動入賞装置25とにより、第2始動入賞口26aへの遊技球の入球を許容しないように構成されている。このため、開閉羽根26bの閉状態においては開閉羽根26bによって、第2始動入賞装置26に遊技球がし得ない状態となるようになっている。したがって、第2始動入賞装置26への遊技球の入球は、開閉羽根26bが開状態である場合にのみ許容されるように構成され、常時、遊技球の入球が許容されないように構成されている。   Further, in the present embodiment, the first start winning device 25 is disposed immediately above the second start winning device 26, and the first start winning device 25 restricts the entry of the game ball into the second start winning port 26a. It has come to be. That is, the open / close blades 26b in the closed state and the first start winning device 25 are configured not to allow the game ball to enter the second start winning port 26a. For this reason, in the closed state of the opening / closing blade 26b, the opening / closing blade 26b prevents the game ball from entering the second start winning device 26. Accordingly, the game ball is allowed to enter the second start winning device 26 only when the opening / closing blade 26b is in the open state, and the game ball is always not allowed to enter. ing.

一方、第1始動入賞装置25への遊技球の入球は、常時、遊技球の入球が許容されるように構成されている。また、開閉羽根26bの開状態においては、開閉羽根26bが開状態となる分だけ第2始動入賞口26aが拡大されることとなる。すなわち、第1始動入賞口25aと第2始動入賞口26aが同一の大きさに形成されている場合には、開閉羽根26bの開状態では第2始動入賞口26aが拡大される分だけ遊技球が入球し易くなる。したがって、第2始動入賞装置26の開閉羽根26bの開状態では、第1始動入賞装置25に比べて遊技球が入球し易いようになっている。   On the other hand, the game ball entering the first start winning device 25 is configured such that the game ball is always allowed to enter. Further, in the open state of the opening / closing blade 26b, the second start winning opening 26a is enlarged by an amount corresponding to the opening / closing blade 26b being opened. That is, when the first start winning opening 25a and the second starting winning opening 26a are formed to have the same size, the game ball is enlarged by the amount of the second start winning opening 26a being expanded in the open state of the opening / closing blade 26b. Is easier to enter. Therefore, in the open state of the opening / closing blade 26b of the second start winning device 26, the game ball is easier to enter than the first starting winning device 25.

また、第2始動入賞装置26の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。大入賞口24は、大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行したことに関連して大入賞口扉23が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。大当り遊技状態が付与されると、大当り遊技に移行し、大入賞口扉23の開閉動作により大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the second start winning device 26, there is disposed a large winning opening 24 having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). The big prize opening 24 is given a big hit gaming state, and the big prize opening door 23 opens and closes in association with the transition to the big hit game. When the big hit game state is given, the game shifts to the big win game, and the big winning opening 24 is opened by the opening / closing operation of the big winning opening door 23 so that the game ball can be won. You can get a chance to win.

より詳しく説明すると、パチンコ機10では、大当り遊技状態が付与されると大当り遊技に移行するようになっている。そして、その大当り遊技において、大入賞口24は、予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では15ラウンド)を上限に開放及び閉鎖を繰り返すようになっている。大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示唆するオープニング演出が行われ、該オープニング演出の終了後、大入賞口扉23の作動によって大入賞口24が開放され、1ラウンド(1R)目の遊技が開始する。1ラウンド目の遊技中に所定の継続条件が成立していると、1ラウンド目の遊技終了によって閉鎖された大入賞口24が再び開放され、2ラウンド(2R)目の遊技が開始する。同様に、所定の継続条件の成立によって、3ラウンド(3R)目の遊技→4ラウンド(4R)目の遊技→・・・→15ラウンド(15R)目の遊技の順に行われる。そして、15ラウンド目の遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示唆するエンディング演出が行われる。なお、大入賞口24は、各ラウンド遊技において、所定時間(例えば30秒間)が経過する間又は規定入賞個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口24に入賞する間、開放されるようになっている。また、大入賞口24に遊技球が入球すると、大入賞口24に奥方にあるカウントスイッチSE4により計測されるようになっており、また、カウントスイッチSE4により計測される毎に、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件が付与されるようになっている。   More specifically, in the pachinko machine 10, when the big hit game state is given, the game goes to the big hit game. In the jackpot game, the big winning opening 24 is repeatedly opened and closed with a predetermined number of rounds (15 rounds in the present embodiment) as an upper limit. In the jackpot game, an opening effect is first suggested to indicate the start of the jackpot game. After the opening effect, the jackpot 24 is opened by the operation of the jackpot door 23 and the first round (1R) game. Starts. If a predetermined continuation condition is satisfied during the first round of games, the big winning opening 24 closed by the end of the first round of games is opened again, and the second round (2R) of games is started. Similarly, when a predetermined continuation condition is satisfied, the third round (3R) game → the fourth round (4R) game →... → the 15th round (15R) game. Then, when the game of the 15th round is finished, an ending effect that suggests the end of the big hit game is performed. It should be noted that the big winning opening 24 is opened while a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or while a predetermined number of winning balls (for example, ten) enter the big winning opening 24 in each round game. It has become. Further, when a game ball enters the big winning opening 24, it is measured by the count switch SE4 located behind the big winning opening 24, and every time it is measured by the count switch SE4, a predetermined number of balls are counted. A payout condition for game balls as prize balls is provided.

また、図1に示すように、表示装置20の下側右寄りの位置には、可変表示装置としての普通図柄表示装置28が配設されている。普通図柄表示装置28では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄(普通図柄、以下、単に普図と示す場合がある)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われるようになっている。本実施形態の普図ゲームでは、1列の普通図柄が表示されるようになっている。また、本実施形態では、普通図柄の種類を、当り図柄「○」とはずれ図柄「×」の2種類としており、図柄変動ゲームとは異なる種類の図柄とされている。そして、遊技者は、普通図柄表示装置28に最終的に確定停止表示された普通図柄が当り図柄[○]の場合には当りを認識できるとともに、はずれ図柄[×]の場合にははずれを認識できる。普通図柄表示装置28で行われる普図ゲームは、第2始動入賞装置26の開閉羽根26bを開動作させるか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。   Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol display device 28 as a variable display device is disposed at a position on the lower right side of the display device 20. In the normal symbol display device 28, a game effect (display effect) based on a variation image (or image display) is performed, and a plurality of types of symbols (ordinary symbols, hereinafter simply referred to as a normal figure) are associated with the display effect. A normal symbol variation game (hereinafter, referred to as “normal game”) is displayed in which a variable symbol is displayed. In the general game of this embodiment, one row of normal symbols is displayed. Further, in the present embodiment, the types of normal symbols are two types of symbols “x” that are different from the winning symbol “◯”, and are different types of symbols from the symbol variation game. The player can recognize the hit when the normal symbol finally displayed on the normal symbol display device 28 is confirmed and stopped, and can recognize the hit when the normal symbol is [○], and can recognize the loss when the normal symbol is [x]. it can. The normal game played on the normal symbol display device 28 is an effect performed to derive a lottery result as to whether or not to open / close the opening / closing blades 26b of the second start winning device 26.

また、第2始動入賞装置26の左方には作動ゲート27が配設されている。作動ゲート27の奥方には、作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE3(図3に示す)が設けられている。作動ゲート27は、遊技球の通過を契機に、普通図柄を変動表示させる普通図柄変動ゲーム(普図ゲーム)の始動条件を付与し得る。   An operation gate 27 is disposed on the left side of the second start winning device 26. Behind the operation gate 27, a gate sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has passed through the operation gate 27 is provided. The operation gate 27 can give a start condition for a normal symbol variation game (ordinary game) in which a normal symbol is variably displayed when the game ball passes.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動入賞装置25又は第2始動入賞装置26へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、特別保留記憶数として機内部(主制御基板30のRAM30c)で記憶されるようになっている。図柄組み合わせゲームが行われている場合に累積された特別保留記憶数は、保留中(図柄組み合わせゲーム待機中)の図柄組み合わせゲームの回数を示している。特別保留記憶数は、第1始動入賞装置25又は第2始動入賞装置26に遊技球が入賞することで1加算され、図柄組み合わせゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄組み合わせゲーム中に第1始動入賞装置25又は第2始動入賞装置26へ遊技球が入賞すると、特別保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、表示装置20の可変表示器Hの右下側には、特別保留記憶数に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を遊技者に報知するための特別図柄保留表示装置21が配設されている。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment stores the number of winning game balls when the game ball wins the first start winning device 25 or the second start winning device 26, and stores the number of game balls as a special reserved memory number. It is stored in (RAM 30c of main control board 30). The number of special reserved memories accumulated when the symbol combination game is being performed indicates the number of symbol combination games being held (waiting for the symbol combination game). The special reserved memory number is incremented by 1 when a game ball is awarded to the first start winning device 25 or the second start winning device 26, and is decremented by 1 when the symbol combination game is started. Therefore, when a game ball wins the first start winning device 25 or the second start winning device 26 during the symbol combination game, the special reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has come to be. As shown in FIG. 2, on the lower right side of the variable display H of the display device 20, a special symbol hold display for notifying the player of the number of the symbol combination games being held based on the number of special hold memories. A device 21 is arranged.

特別図柄保留表示装置21は、保留ランプ21a、保留ランプ21b、保留ランプ21c及び保留ランプ21dからなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプ21a〜21dの点灯個数により、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプ21aのみが点灯している場合には1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを示し、保留ランプ21a〜21dの全てが点灯している場合には4回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを示している。   The special symbol hold display device 21 includes light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp 21a, a hold lamp 21b, a hold lamp 21c, and a hold lamp 21d. The number of on-hold symbol combination games is notified to the player by the number of lighting of the respective holding lamps 21a to 21d. For example, when only the holding lamp 21a is lit, it indicates that one symbol combination game is being held, and when all the holding lamps 21a to 21d are lit, four symbol combination games are displayed. Indicates that it is pending.

また、普通図柄表示装置28の左側には、普通図柄保留表示装置29が配設されている。普通図柄保留表示装置29は、作動ゲート27を通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普通保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示装置29の表示内容によって保留されている普図ゲームの開始の回数が報知される。普通保留記憶数は、作動ゲート27を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)され、普図ゲーム中に作動ゲート27を遊技球が通過すると普通保留記憶数はさらに加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。そして、普通図柄保留表示装置29は、保留ランプ29a、保留ランプ29b、保留ランプ29c及び保留ランプ29dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、保留ランプ29aのみが点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを報知している。   A normal symbol hold display device 29 is disposed on the left side of the normal symbol display device 28. The normal symbol hold display device 29 passes through the operation gate 27 and displays the number of start hold balls stored as the start hold ball (RAM 30c) (hereinafter referred to as “normal hold storage number”). The display number of the normal symbol hold display device 29 is notified, and the number of times of the start of the regular game that is held is notified. The normal reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 27, and is decremented by 1 (-1) when the normal game is started. Is passed, the number of normally held memories is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The normal symbol hold display device 29 is composed of a plurality of (four) light emitting means including a hold lamp 29a, a hold lamp 29b, a hold lamp 29c, and a hold lamp 29d. For example, when only the hold lamp 29a is lit, it is informed that one ordinary game is on hold.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では2/631)から高確率(本実施形態では10/631)に変動させる確変状態(特別状態)を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、開閉羽根26bを開動作させる当り遊技を付与するか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26bは、確変状態が付与されている場合と、通常状態(非確変状態)である場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function changes the probability of winning a lottery (winning probability) from the normal probability (2/631 in this embodiment), which is a low probability (normal state), to a high probability (10/631 in this embodiment) after the jackpot game ends. This is a function for giving a certain probability change state (special state). In addition, when the probability variation state is given, a bonus rate improvement state is given as a privilege, which reduces the fluctuation time of the usual game for deriving a lottery result as to whether or not to grant a winning game for opening the opening / closing blade 26b. It is supposed to be. When the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26b opens and closes with different operation patterns when winning in the normal game, depending on whether the probability variation state is given or the normal state (non-probability variation state). It is like that.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選し、当り遊技となった場合には、開閉羽根26bが1回開放し、開放してから300ms(0.3秒)経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、確変状態時に普図ゲームに当選し、当り遊技となった場合には、開閉羽根26bが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1800ms(1.8秒、通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26bは、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In other words, when the normal game is won in the normal state and the winning game is achieved, the opening / closing blade 26b is opened once, and the open state is maintained until 300 ms (0.3 seconds) has elapsed since the opening. It has become. On the other hand, if the winning game is won in the probability change state and the winning game is won, the opening and closing blades 26b are opened three times, and after opening in one opening, 1800 ms (1.8 seconds, normal state) The open state is maintained until a long time) elapses. That is, the opening / closing blade 26b is set so as to operate more advantageously for the player when the probability variation state is imparted than when the normal state is imparted.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄組み合わせゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄組み合わせゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄組み合わせゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。   Further, the probability change state is given until a symbol combination game is performed a predetermined number of times (10000 times in the present embodiment) or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol combination game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol combination game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.

そして、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   A jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state after the big hit game ends becomes a non-probability big hit. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big win to occur. It is carried out.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、開閉羽根26bを開動作させるか否か(第2始動入賞口26aへの遊技球の入賞を許容するか否か)の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される時短状態を付与する機能である。時短状態が付与されると、開閉羽根26bを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、開閉羽根26bは、時短状態が付与されている場合と、通常状態が付与されている場合とでは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction”). The time-shortening function shortens the variation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of whether or not the opening / closing blade 26b is opened (whether or not the game ball is allowed to enter the second start winning opening 26a). It is a function that gives a short state when When the short-time state is given, a bonus rate improvement state in which the variation time of the usual game for deriving a lottery result as to whether to open / close the opening / closing blade 26b is shortened is given as a privilege. In the entrance rate improvement state, the opening / closing blade 26b opens and closes in different operation patterns when winning in the normal game, depending on whether the short-time state is given or when the normal state is given. It has become.

通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26bが1回開放し、開放してから300ms(0.3秒)経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、時短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26bが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1800ms(1.8秒、通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根26bは、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In the case of winning the normal game in the normal state, the opening / closing blade 26b is opened once, and the open state is maintained until 300 ms (0.3 seconds) elapses after the opening. Also, in the case of winning the normal game in the short-time state, the opening / closing blade 26b is opened three times, and 1800 ms (1.8 seconds, longer time than the normal state) after being opened in one opening. The open state is maintained until the time elapses. In other words, the opening / closing blade 26b is set to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied.

また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄組み合わせゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄組み合わせゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄組み合わせゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与されなかった場合(抽選確率が低確率である非確変状態となった場合)に、時短状態が付与されるようになっている。   The time-short state is given until a symbol combination game is performed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol combination game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol combination game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, when the probability variation state is not given after the big hit game is finished (when the lottery probability becomes a non-probability variation state with a low probability), the time reduction state is given.

従って、本実施形態において、作動ゲート27及びゲートセンサSE3は、普通図柄入賞検知手段を構成する。また、普通図柄表示装置28は、普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段となる。また、開閉羽根26bが第2始動入賞口26aへの遊技球の入賞を許容するように作動する作動部材となる。また、第2始動入賞装置26が、特別図柄始動入賞検知手段となる。可変表示器Hが、図柄組み合わせゲームを実行する特別図柄表示手段となる。また、大入賞口24及び大入賞口扉23が、特別入賞装置を構成する。   Therefore, in this embodiment, the operation gate 27 and the gate sensor SE3 constitute a normal symbol winning detection means. The normal symbol display device 28 serves as a normal symbol display means for displaying a normal symbol variation game. Further, the opening / closing blade 26b serves as an operating member that operates so as to allow the winning of the game ball to the second start winning opening 26a. The second start winning device 26 serves as a special symbol start winning detection means. The variable display H becomes a special symbol display means for executing the symbol combination game. The special winning opening 24 and the special winning opening door 23 constitute a special winning device.

次に、パチンコ機10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ・音声制御基板33が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ・音声制御基板33を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ・音声制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). On the rear side of the machine, a general control board 31, a display control board 32, and a lamp / voice control board 33 are mounted. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32 and the lamp / sound control board 33 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the display mode of the display device 20 (variable display H) (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) ) To control. The lamp / voice control board 33 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31, and the lighting mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 and the speaker 17. Control the audio output mode (timing of audio output, etc.).

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的な構成を説明する。
図3に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
As shown in FIG. 3, the main control board 30 is provided with a main CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main CPU 30a updates various random number values at predetermined intervals. The ROM 30b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of variation patterns. The RAM 30c stores (sets) various information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。   The variation pattern is a game effect (display effect, light effect, sound effect) from when the symbol starts to change (start of the symbol combination game) to when all the symbols are displayed (the symbol combination game ends). The pattern used as the base of is shown. Further, the plurality of types of variation patterns are classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect.

大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。前記リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせが一旦停止されてから(本実施形態においては、一旦停止された左図柄と同一種類の右図柄が一旦停止されてから)、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally stop the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally stop the symbol combination after the reach effect. The outlier effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop the outlier symbol combination without going through the reach effect. The reach production is performed after the reach symbol combination is temporarily stopped (in this embodiment, the right symbol of the same type as the temporarily stopped left symbol is temporarily stopped), and then the jackpot symbol combination or out of symbol design. It is an effect performed until the combination is stopped.

また、ROM30bには、普図ゲームの変動パターン(以下、「普図変動パターン」と示す)が記憶されている。普図変動パターンは、特定遊技状態(確変状態又は時短状態)用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンとに分類されている。特定遊技状態用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンは、普図ゲームが開始してから終了する迄の演出時間が異なっており、特定遊技状態用の普図変動パターンの方が通常状態用の普図変動パターンよりも演出時間が短く設定されている。本実施形態では、特定遊技状態用の普図変動パターンの演出時間(ゲーム時間)を「1.6秒」に設定し、通常状態用の普図変動パターンの演出時間(ゲーム時間)を「10.6秒」に設定している。本実施形態では、特定遊技状態用の普図変動パターンと通常状態用の普図変動パターンを各1種類設けている。なお、本実施形態において、普通図柄が表示された後には、普図ゲームの結果を確定停止表示させるため、所定の停止インターバル期間(本実施形態では、0.6秒)が設けられている。この停止インターバル期間は、遊技状態や当り判定の結果にかかわらず常に一定に設定される。このため、通常状態用の普図変動パターンに基づく普図ゲームにおいて、普通図柄が変動している変動時間は、1秒であり、残りの0.6秒が停止インターバル期間である。また、特定遊技状態用の普図変動パターンに基づく普図ゲームにおいて、図柄が変動している変動時間は、10秒であり、残りの0.6秒が停止インターバル期間である。   In addition, the ROM 30 b stores a variation pattern of the usual game (hereinafter, referred to as “ordinary variation pattern”). The common figure variation patterns are classified into a common figure variation pattern for a specific gaming state (probability variation state or short time state) and a normal diagram variation pattern for a normal state. The normal figure fluctuation pattern for the specific gaming state and the normal figure fluctuation pattern for the normal state have different performance times from the start of the normal figure game to the end, and the normal figure fluctuation pattern for the specific gaming state Is set to be shorter than the normal pattern fluctuation pattern for the normal state. In the present embodiment, the effect time (game time) of the usual figure variation pattern for the specific gaming state is set to “1.6 seconds”, and the effect time (game time) of the ordinary figure fluctuation pattern for the normal state is set to “10”. .6 seconds ". In the present embodiment, there is provided one type each of a normal game variation pattern for a specific gaming state and a normal game variation pattern for a normal state. In the present embodiment, after a normal symbol is displayed, a predetermined stop interval period (0.6 seconds in the present embodiment) is provided in order to display a fixed game result in a fixed stop display. This stop interval period is always set to be constant regardless of the gaming state and the result of the hit determination. For this reason, in the regular game based on the regular pattern variation pattern for the normal state, the variation time during which the normal symbol varies is 1 second, and the remaining 0.6 seconds is the stop interval period. In the usual game based on the usual game fluctuation pattern for a specific gaming state, the fluctuation time during which the symbol is changing is 10 seconds, and the remaining 0.6 seconds is the stop interval period.

そして、メインCPU30aは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理を実行するようになっている。
まず、入賞処理について図4に基づき説明する。
The main CPU 30a executes various processes such as a winning process and a variation pattern determination process based on the main control program.
First, the winning process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、メインCPU30aは、第1始動入賞装置25に遊技球が入賞したことを示す第1検知信号又は第2始動入賞装置26に遊技球が入賞したことを示す第2検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU30aは、入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている特別保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(特別保留記憶数=4の場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   The main CPU 30a determines whether or not winning of a game ball is detected at predetermined time intervals (step S11). That is, whether or not the main CPU 30a has input a first detection signal indicating that a game ball has been won to the first start winning device 25 or a second detection signal indicating that a game ball has been won to the second start winning device 26. Determine whether. When the determination result is negative (when no winning is detected), the main CPU 30a ends the input process. On the other hand, when the determination result is affirmative (when winning detection is present), the main CPU 30a determines whether or not the number of special reserved memories stored in the RAM 30c is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) ( Step S12). When the determination result is negative (when the number of special reserved memories = 4), the main CPU 30a ends the winning process.

一方、この判定結果が肯定の場合(特別保留記憶数<4の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている特別保留記憶数に「1」加算(+1)し、特別保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、大当り乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した大当り乱数の値を特別保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。また、メインCPU30aは、大当り図柄乱数の値をRAM30cから取得し、当該読み出した大当り図柄乱数の値を特別保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、大当り乱数及び大当り図柄乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   On the other hand, when this determination result is affirmative (when the number of special reserved memories <4), the main CPU 30a adds (+1) to the number of special reserved memories stored in the RAM 30c (+1), and rewrites the number of special reserved memories. (Step S13). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the big hit random number from the RAM 30c, and sets the read value of the big hit random number in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the special reserved storage number (step S14). Further, the main CPU 30a acquires the value of the jackpot symbol random number from the RAM 30c, and sets the read value of the jackpot symbol random number in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the special reserved storage number (step S14). The jackpot random number and jackpot symbol random number are random numbers that are sequentially updated by the main CPU 30a at predetermined intervals. The main CPU 30a sets the updated value in the setting area of the RAM 30c and rewrites the value before the update. Yes. Then, the main CPU 30a ends the winning process.

次に、変動パターン決定処理について図5に基づき説明する。
まず、メインCPU30aは、所定時間間隔で特別保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合(特別保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合(特別保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、特別図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄組み合わせゲーム中であるか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合(図柄組み合わせゲーム中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS22の判定結果が否定の場合(図柄組み合わせゲーム中でない場合)、メインCPU30aは、特別保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている大当り乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2/631としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、10/631としている。また、メインCPU30aは、特別保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該特別保留記憶数に対応付けられて記憶されている大当り乱数及び大当り図柄乱数の値を取得するようになっている。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
First, the main CPU 30a determines whether or not the number of special reserved memories is greater than “0” at predetermined time intervals (step S21). When the determination result of step S21 is negative (when the number of special reserved memories = 0), there is no pending symbol combination game, so the main CPU 30a ends the variation pattern determining process. On the other hand, when the determination result of step S21 is affirmative (when the number of special reserved memories> 0), the main CPU 30a determines whether or not the special symbol is in a variable display, that is, whether or not the symbol combination game is being performed. (Step S22). When the determination result of step S22 is affirmative (when the symbol combination game is in progress), the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, when the determination result of step S22 is negative (when the symbol combination game is not in progress), the main CPU 30a stores the value of the big hit random number stored in the RAM 30c in association with the special reserved storage number in the ROM 30b. It is determined whether or not the jackpot determination value matches the jackpot determination value (step S23). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (low probability), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (hit probability) is 2/631, and in the probability variation state (high probability), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (hit probability) is 10/631. Further, the main CPU 30a obtains the value of the big hit random number and the big hit symbol random number stored in association with the special reserved stored number after subtracting (-1) from the special reserved stored number. ing.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、特別保留記憶数に対応付けられている大当り図柄乱数の値に基づき、全列が同一種類の図柄となるように最終停止図柄を決定する(ステップS24)。それと共に、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS25)。   If the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a finally stops so that all the columns become the same type of symbols based on the value of the big hit symbol random number associated with the number of special reserved memories A symbol is determined (step S24). At the same time, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the big hit effect (step S25).

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、表示制御基板32(サブCPU32a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the display control board 32 (sub CPU 32a) at a predetermined timing (step S26). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. Next, the main CPU 30a outputs a symbol designation command for designating a final stop symbol for each column. After that, the main CPU 30a instructs a change stop based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for ending the symbol combination game.

一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS27)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、1/12としている。ステップS27のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と異なるように最終停止図柄を決定する(ステップS28)。そして、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS29)。そして、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination in step S23 is negative (in the case of a loss), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to perform a reach effect (step S27). In this embodiment, the probability that the determination result of reach determination is affirmative (probability of performing reach production) is 1/12. If the determination result of reach determination in step S27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a sets the symbols in the left column and the symbols in the right column to the same type of symbols, and the symbols in the middle column as symbols in the left and right columns. The final stop symbols are determined differently (step S28). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the outlier reach effect (step S29). Then, the main CPU 30a proceeds to the process of step S26 and outputs a predetermined control command at a predetermined timing.

一方、ステップS27のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、左列の図柄と右列の図柄が異なるように最終停止図柄を決定する(ステップS30)。そして、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS31)。そして、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S27 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the final stop symbol so that the symbol in the left column is different from the symbol in the right column (step S30). . Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the offending effect (step S31). Then, the main CPU 30a proceeds to the process of step S26 and outputs a predetermined control command at a predetermined timing.

そして、メインCPU30aは、大当り判定にて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、オープニング演出の実行開始を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出の実行開始を指示するラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU30aは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉23を開閉させる。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出の実行開始を指示するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。その際、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲーム終了時に表示した最終停止図柄に基づき、各種フラグを設定する。   When the main CPU 30a determines the big hit in the big hit determination, after the symbol combination game based on the determined variation pattern is finished, the main CPU 30a starts the control of the big hit game and gives a predetermined control to the overall control board 31 (the overall CPU 31a). A control command is output at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs an opening command instructing start of execution of the opening effect. Next, the main CPU 30a outputs a round command instructing the start of execution of each round effect at the start of each round game. At that time, the main CPU 30a opens and closes the grand prize winning door 23 for each round game. And main CPU30a outputs the ending command which instruct | indicates the start of execution of an ending effect at the end of the last round, and ends a big hit game. At that time, the main CPU 30a sets various flags based on the final stop symbol displayed at the end of the symbol combination game.

具体的には、メインCPU30aは、最終停止図柄として「1,3,5,7」を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄として「2,4,6,8」を表示した場合、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグを設定する。なお、各フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。   Specifically, when displaying “1, 3, 5, 7” as the final stop symbol, the main CPU 30a sets a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state. Further, when displaying “2, 4, 6, 8” as the final stop symbol, the main CPU 30a sets a time reduction flag indicating that the gaming state is a time reduction state. Each flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c.

以上のように、本実施形態のメインCPU30aは、図柄組み合わせゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。   As described above, the main CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination unit that determines whether or not the symbol combination game is a big hit. Further, the main CPU 30a serves as a variation pattern determination unit that determines a variation pattern.

次に、メインCPU30aが制御プログラムに従って実行する普図ゲームに係る普図ゲーム開始処理を説明する。メインCPU30aは、普図ゲームが行われていない場合に、普通保留記憶数が1以上であるとき、普図ゲーム開始処理を実行する。なお、普通保留記憶数は、RAM30cに記憶されるようになっており、作動ゲート27に遊技球が入賞し、ゲートセンサSE3からの検知信号を入力する毎に(普通保留記憶数の上限値(本実施形態では「4」)に達してなければ)1加算され、普図ゲームが1回実行されるごとに1減算されるようになっている。   Next, a general game start process related to a general game executed by the main CPU 30a according to the control program will be described. When the usual game is not being played, the main CPU 30a executes the usual game start process when the number of normally reserved memories is 1 or more. The normal reserved memory number is stored in the RAM 30c. Every time a game ball wins the operation gate 27 and a detection signal is input from the gate sensor SE3 (the upper limit value of the normal reserved memory number ( In this embodiment, “1” is added (if “4”) is not reached, and 1 is subtracted every time the ordinary game is executed.

そして、普図ゲーム開始処理にてメインCPU30aは、当り判定用乱数の値を取得する。続いて、メインCPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている当り判定値とを比較して当りか否かを判定する当り判定(当りの抽選)を行う。本実施形態では、当り判定用乱数の取り得る数値を0〜9(全10通りの整数)としている。そして、メインCPU30aは、当り判定用乱数の取り得る数値(全10個)の中から定めた9個の当り判定値を用いて、当りの抽選確率(当選確率)を10分の9として当り判定を行う。   Then, in the normal game start process, the main CPU 30a obtains a random number for hit determination. Subsequently, the main CPU 30a performs a hit determination (win lottery) by comparing the read hit determination random number value with the hit determination value stored in the ROM 30b to determine whether or not it is a hit. In the present embodiment, the numerical values that the hit determination random numbers can take are set to 0 to 9 (all 10 types of integers). Then, the main CPU 30a uses the nine winning judgment values determined from the numerical values (all ten) that the winning judgment random numbers can take, and determines the winning lottery probability (winning probability) as nine tenths. I do.

メインCPU30aは、当り判定の判定結果が肯定の場合、当りを決定する。当りを決定したメインCPU30aは、普通図柄表示装置28に最終的に表示する普図を決定する。本実施形態では、当りの場合、当り図柄[○]に決定する。その一方で、メインCPU30aは、当たり判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインCPU30aは、普通図柄表示装置28に最終的に表示する普図をはずれ図柄[×]に決定する。そして、メインCPU30aは、特定遊技状態(確変状態又は時短状態)中であるか否かを判定し、その判定結果に応じて普図変動パターンを決定する。詳しく言えば、メインCPU30aは、時短フラグ又は確変フラグが設定されているとき、特定遊技状態用の普図変動パターンを決定し、特定遊技状態中でなければ(通常状態中であれば)、通常状態用の普図変動パターンを決定する。   When the determination result of the hit determination is affirmative, the main CPU 30a determines a hit. The main CPU 30 a that has determined the winning determines the general map that is finally displayed on the normal symbol display device 28. In this embodiment, in the case of winning, the winning symbol [O] is determined. On the other hand, when the determination result of the hit determination is negative, the main CPU 30a determines the deviation. The main CPU 30a which has determined the detachment determines the usual symbol to be finally displayed on the normal symbol display device 28 as the losing symbol [x]. Then, the main CPU 30a determines whether or not it is in a specific gaming state (probability change state or time-short state), and determines a normal variation pattern according to the determination result. Specifically, the main CPU 30a determines a normal variation pattern for a specific gaming state when the time reduction flag or the probability variation flag is set, and if it is not in the specific gaming state (in the normal state), it is normal. Determine the common pattern variation pattern for the state.

そして、メインCPU30aは、普図ゲーム開始処理にて決定した普図変動パターンに基づき、普図の変動を開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。そして、メインCPU30aは、普図変動パターンにより定められた変動時間経過後、普図ゲーム開始処理にて決定した普図を停止表示させるように、普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。   And main CPU30a controls the display content of the normal symbol display apparatus 28 so that the fluctuation | variation of a usual figure may be started based on the usual figure fluctuation pattern determined in the usual figure game start process. Then, the main CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 28 so as to stop and display the general figure determined in the general game start process after the lapse of the fluctuation time determined by the normal figure fluctuation pattern.

以上のように、普通保留記憶数が、普図ゲーム中に記憶されることにより、普図ゲームが途切れることが少なくなる。そして、特定遊技状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮され、当り判定の回数が増えるので、開閉羽根26bが開放されやすくなる。従って、特定遊技状態中は、図柄組み合わせゲームが連続しやすくなる。   As described above, since the number of normally held memories is stored during the usual game, the usual game is less likely to be interrupted. During the specific game state, the fluctuation time of the usual game is shortened and the number of hit determinations is increased, so that the opening / closing blade 26b is easily opened. Therefore, the symbol combination game is easy to continue during the specific game state.

また、メインCPU30aは、当り判定の判定結果が肯定の場合、普図ゲームの終了後(普図ゲーム開始から演出時間(変動時間+停止インターバル期間)経過後)、当り遊技処理(開閉羽根26bの開放と閉鎖に係る処理など)を実行し、当り遊技を行う。詳しく言えば、メインCPU30aは、当り遊技中に、普通電動役物ソレノイドSOL1に対して開閉羽根26bの開動作を指示する開信号を出力し、所定時間の経過後に開閉羽根26bの閉動作を指示する閉信号を出力する。このとき、メインCPU30aは、時短状態又は確変状態中であれば、開信号の出力後、1.8秒経過時に閉信号を出力し、時短状態又は確変状態中でなければ、開信号の出力後、0.3秒経過時に閉信号を出力する。また、メインCPU30aは、時短状態又は確変状態中であれば、当り遊技において、この開信号の出力及び閉信号の出力を3回繰り返す。一方、通常状態中であれば、メインCPU30aは、当り遊技において、この開信号の出力及び閉信号の出力を1回だけ行う。なお、本実施形態において、当り遊技は、最初の開信号(1回目の閉信号)を出力した時点から開始され、最後の閉信号(特定遊技状態中は3回目の閉信号、通常状態中は1回目の閉信号)を出力した時点で終了する。また、時短状態又は確変状態中のとき、閉信号を出力してから、次の開信号を出力するまでに所定の開放インターバル期間(本実施形態では、1.2秒)が設けられている。従って、時短状態又は確変状態中の当り遊技は、7.8秒間(1.8×3+1.2×2秒間)あり、通常状態の当り遊技は、0.3秒間ある。   Further, when the determination result of the hit determination is affirmative, the main CPU 30a, after the end of the ordinary game (after the presentation time (fluctuation time + stop interval period) has elapsed since the start of the ordinary game), the winning game process (the opening / closing blade 26b) Executes processing related to opening and closing, etc.) and performs a hit game. More specifically, during the winning game, the main CPU 30a outputs an open signal instructing the opening operation of the opening / closing blade 26b to the ordinary electric accessory solenoid SOL1, and instructs the closing operation of the opening / closing blade 26b after a predetermined time has elapsed. A close signal is output. At this time, the main CPU 30a outputs a closing signal when 1.8 seconds have elapsed after the output of the open signal if it is in the time-short state or the probability-changing state, and after the output of the open signal if it is not in the time-short state or the probability-change state When 0.3 seconds have elapsed, a close signal is output. Further, the main CPU 30a repeats the output of the open signal and the output of the close signal three times in the hit game if it is in the time-short state or the probability changing state. On the other hand, in the normal state, the main CPU 30a outputs the open signal and the close signal only once in the hit game. In this embodiment, the winning game is started from the time when the first open signal (the first close signal) is output, and the last close signal (the third close signal during the specific game state, and during the normal state). The process ends when the first close signal is output. In addition, a predetermined open interval period (1.2 seconds in the present embodiment) is provided after a close signal is output until a next open signal is output in the time-short state or the probability change state. Therefore, the hit game in the short-time state or the probability change state is 7.8 seconds (1.8 × 3 + 1.2 × 2 seconds), and the hit game in the normal state is 0.3 seconds.

次に、統括制御基板31について説明する。統括制御基板31には、図3に示すように、統括CPU31aが設けられている。前記統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。前記ROM31bには、前記各制御基板32〜33を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、前記RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   Next, the overall control board 31 will be described. As shown in FIG. 3, the overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. The general CPU 31a sequentially updates the values of various random numbers every predetermined cycle. Further, a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The ROM 31b stores an overall control program for overall control of the control boards 32-33. The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

そして、統括CPU31aは、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御プログラムに基づき、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜33に出力する。また、統括CPU31aは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、又はエンディングコマンドを入力すると、当該各コマンドを各制御基板32〜33に出力する。   When the general CPU 31a inputs a predetermined control command from the main CPU 30a at a predetermined timing, the general CPU 31a outputs the predetermined control command at a predetermined timing based on the overall control program. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-33. In addition, when the overall CPU 31 a inputs a symbol designation command or an all symbol stop command, the overall CPU 31 a outputs each command to the display control board 32. Further, when the general CPU 31a inputs an opening command, each round command, or an ending command, the general CPU 31a outputs each command to each of the control boards 32 to 33.

次に、表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32は、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容(図柄の変動やキャラクタの動作)を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)などが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described.
The display control board 32 includes a sub CPU 32a, and a ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. The ROM 32b stores a display control program and various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) for controlling the display contents of the variable display device H (variations of symbols and actions of characters). Yes. The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

そして、サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Hに停止させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Hでは図柄組み合わせゲームが行われる。   When the sub CPU 32a receives a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the display contents of the variable display H are displayed so that the symbols are variably displayed with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. To control. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the variable display H stops the symbol combination specified by the input symbol specifying command. By this control, the symbol combination game is performed on the variable display H.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。   Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the ending effect is executed.

なお、本実施形態では、ランプ・音声制御基板33も、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。これにより、ランプ・音声制御基板33は、可変表示器Hにおける表示演出に対応した発光演出を装飾ランプ16に実行させるように装飾ランプ16の発光態様を制御すると共に、可変表示器Hにおける表示演出に対応した音声演出をスピーカ17に実行させるようにスピーカ17の音声出力態様を制御する。   In this embodiment, when the control command is input from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the lamp / voice control board 33 also performs control according to the input control command based on the display control program. As a result, the lamp / sound control board 33 controls the light emission mode of the decoration lamp 16 so that the decoration lamp 16 executes the light emission effect corresponding to the display effect on the variable display H, and the display effect on the variable display H. The sound output mode of the speaker 17 is controlled so as to cause the speaker 17 to execute the sound effect corresponding to the above.

そして、本実施形態では、第2始動入賞装置26へ入賞した遊技球が不正行為によるものか否か判定している。以下、不正検出処理について図6に基づき説明する。この不正検出処理は、第2始動入賞装置26から第2検知信号を入力したとき、入賞処理を実行する前にメインCPU30aが実行するようになっている。   In the present embodiment, it is determined whether or not the game ball won in the second start winning device 26 is due to cheating. Hereinafter, the fraud detection process will be described with reference to FIG. This fraud detection process is executed by the main CPU 30a before the winning process is executed when the second detection signal is inputted from the second start winning device 26.

メインCPU30aは、不正検出処理を実行すると、第2始動入賞装置26から第2始動入賞装置26へ遊技球が入賞したことを示す第2検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、不正検出処理を終了する。一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、開閉羽根26bが開閉動作を行う当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS102)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、不正行為はないものとして不正検出処理を終了する。なお、特定遊技状態中においては、複数回の開閉羽根26bの開閉動作の間に開放インターバル(本実施形態では、1.2秒)が存在するが、開放インターバル後は、開閉羽根26bが開放することが確実となっているので、開閉羽根26bが閉鎖していても当り遊技中であるとしている。一方、ステップS102の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、当り遊技終了後、所定の判定無効期間内であるか否かを判定する(ステップS103)。前記判定無効期間は、開閉羽根26bに遊技球が引っ掛かる所謂玉噛みを考慮して設けられた不正行為判定の無効期間である。従って、判定無効期間は、開閉羽根26bに遊技球が引っ掛かたときに、当該遊技球が引っ掛かりを自力で解消し、第2始動入賞装置26に入賞することができると想定した時間が設定されている。具体的には、1.0秒〜3秒の間で設定されることが好ましい。また、前記判定無効期間は、特定遊技状態における普図ゲームの演出時間(変動時間(1.0秒)+停止インターバル期間(0.6秒))よりも長く設定される。そこで、本実施形態では、判定無効期間を2秒としている。   When executing the fraud detection process, the main CPU 30a determines whether or not a second detection signal indicating that a game ball has been won is input from the second start winning device 26 to the second start winning device 26 (step S101). . If this determination result is negative, the main CPU 30a ends the fraud detection process. On the other hand, if the determination result of step S101 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the open / close blade 26b is playing a game when performing the open / close operation (step S102). If this determination result is affirmative, the main CPU 30a ends the fraud detection process assuming that there is no fraud. In the specific gaming state, there is an open interval (1.2 seconds in the present embodiment) between the opening and closing operations of the open / close blade 26b a plurality of times, but the open / close blade 26b opens after the open interval. Therefore, even if the opening / closing blade 26b is closed, it is said that the game is being played. On the other hand, if the determination result in step S102 is negative, the main CPU 30a determines whether or not it is within a predetermined determination invalid period after the winning game ends (step S103). The determination invalid period is an invalid period of fraud determination provided in consideration of so-called ball biting in which a game ball is caught on the opening / closing blade 26b. Therefore, the determination invalid period is set to a time when it is assumed that when the game ball is caught by the opening / closing blade 26b, the game ball can be released by itself and can win the second start winning device 26. ing. Specifically, it is preferably set between 1.0 second and 3 seconds. In addition, the determination invalid period is set longer than the effect time of the usual game in the specific gaming state (variation time (1.0 seconds) + stop interval period (0.6 seconds)). Therefore, in this embodiment, the determination invalid period is set to 2 seconds.

ステップS103の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、不正行為はないものとして不正検出処理を終了する。一方、ステップS103の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、統括制御基板31を介して、ランプ・音声制御基板33に対して、不正報知の実行を指示する不正報知指示コマンドを出力する。ランプ・音声制御基板33は、この不正報知指示コマンドを入力すると、不正報知を実行させる。具体的には、ランプ・音声制御基板33は、不正報知指示コマンドを入力すると、装飾ランプ16の一部を点滅させるように装飾ランプ16の発光態様を制御する。また、ランプ・音声制御基板33は、不正報知指示コマンドを入力すると、スピーカ17から所定の音声を出力させるようにスピーカの音声出力態様を制御する。   If the determination result of step S103 is affirmative, the main CPU 30a ends the fraud detection process assuming that there is no fraud. On the other hand, if the determination result in step S103 is negative, the main CPU 30a outputs a fraud notification instruction command for instructing execution of the fraud notification to the lamp / voice control board 33 via the overall control board 31. When the lamp / voice control board 33 inputs the fraud notification instruction command, the lamp / voice control board 33 executes the fraud notification. Specifically, the lamp / voice control board 33 controls the light emission mode of the decoration lamp 16 so that a part of the decoration lamp 16 blinks when the fraud notification instruction command is input. The lamp / voice control board 33 controls the voice output mode of the speaker so that a predetermined voice is output from the speaker 17 when the fraud notification instruction command is input.

以上のように、メインCPU30aは、開閉羽根26bが開閉動作し、第2始動入賞装置26への遊技球の入賞が許容される当り遊技中には、第2検知信号を入力しても不正行為があったと判定しない。一方、メインCPU30aは、当り遊技中以外の期間に第2検知信号を入力した場合には、開閉羽根26bが不正行為により無理矢理開放状態となったために、第2始動入賞装置26へ遊技球が入賞したと判定し、不正報知を行う。但し、当り遊技中以外の期間であっても、当り遊技終了後(最後に開閉羽根26bが閉動作した後)に設けた所定の判定無効期間中に遊技球が入賞したならば、メインCPU30aは、当該判定無効期間に第2検知信号を入力しても不正行為があったと判定しない。そして、前記判定無効期間は、閉動作する開閉羽根26bに遊技球が引っ掛かっても引っ掛かりが解消して遊技球が入賞するのに十分な期間である。このため、遊技者が正当に遊技を行ったにも係わらず不正行為があったと判定されない。   As described above, the main CPU 30a operates in an illegal manner even if the second detection signal is input during the winning game in which the opening / closing blade 26b opens and closes and the winning of the game ball to the second start winning device 26 is allowed. Not determined to have occurred. On the other hand, when the main CPU 30a inputs the second detection signal during a period other than during the winning game, the opening / closing blade 26b is forcibly opened due to an illegal act, so that the game ball wins the second start winning device 26. It is determined that it has been done and fraudulent notification is performed. However, even during a period other than during the winning game, if the game ball wins during a predetermined determination invalid period provided after the winning game ends (after the closing of the opening / closing blade 26b), the main CPU 30a Even if the second detection signal is input during the determination invalid period, it is not determined that there has been an illegal act. The determination invalid period is a period that is sufficient for the game ball to be won by the removal of the hook even if the game ball is hooked on the opening / closing blade 26b that is closed. For this reason, it is not determined that there has been an illegal act even though the player has played a game properly.

また、メインCPU30aは、特定遊技状態中、普図変動パターンを決定する際、判定無効期間より普図ゲームの演出時間が短くなるように、普図変動パターンを決定する。言い換えると、判定無効期間は、特定遊技状態中に決定される普図変動パターンにより特定される演出時間(変動時間に停止インターバル期間を加算した時間)よりも長く設定されている。このため、特定遊技状態中、遊技者が連続して遊技を行い、普図ゲームを連続して行うと、当り遊技が終了して判定無効期間が終了する前に、次の当り遊技が発生することとなる。このため、遊技者が連続して遊技を行う場合、開閉羽根26bが頻繁に開閉動作するために球噛みが発生しやすい特定遊技状態中には、不正行為を判定しなくなる。従って、遊技者が正当に遊技をして、球噛みが頻発しても不正報知がされなくなり、正当な遊技者に不快な思いをさせることがなくなる。   In addition, when determining the normal variation pattern during the specific gaming state, the main CPU 30a determines the normal variation pattern so that the effect time of the normal game is shorter than the determination invalid period. In other words, the determination invalid period is set longer than the effect time (the time obtained by adding the stop interval period to the fluctuation time) specified by the usual fluctuation pattern determined during the specific gaming state. For this reason, when a player continuously plays a game during a specific gaming state and continuously plays a normal game, the next winning game is generated before the winning game ends and the determination invalid period ends. It will be. For this reason, when a player plays a game continuously, the open / close blades 26b frequently open and close, so that a fraudulent act is not determined during a specific game state in which ball biting is likely to occur. Therefore, even if the player plays a game properly and the ball bite frequently occurs, fraudulent notification will not be given, and the legitimate player will not be uncomfortable.

また、特定遊技状態中であっても、遊技者が遊技を継続しなくなり、当り遊技が継続しなくなれば、最後の当り遊技から所定の判定無効期間経過後に第2検知信号を入力したときには、不正報知を行う。このため、特定遊技状態中に、不正行為が行われても不正を防止することができる。   In addition, even if the player does not continue playing even in the specific gaming state and the winning game does not continue, an illegal operation will occur when the second detection signal is input after the predetermined determination invalid period has elapsed since the last winning game. Notification. For this reason, fraud can be prevented even if an illegal act is performed during the specific gaming state.

従って、本実施形態では、メインCPU30aが、入力した第2検知信号が不正行為による第2検知信号であるか否かを判定する不正判定手段となる。また、メインCPU30aが、普図ゲームの演出時間を決定する普通図柄変動パターン決定手段となる。また、メインCPU30aが、特定遊技状態を付与する特定遊技状態付与手段となる。また、スピーカ17及び装飾ランプ16は、不正行為を報知する報知手段を構成する。   Therefore, in the present embodiment, the main CPU 30a serves as fraud determination means for determining whether or not the input second detection signal is a second detection signal due to fraud. Further, the main CPU 30a serves as a normal symbol variation pattern determining means for determining the effect time of the usual game. Further, the main CPU 30a serves as a specific game state giving means for giving a specific game state. The speaker 17 and the decorative lamp 16 constitute notification means for notifying an illegal act.

次に、不正報知の実行タイミングについて図7及び図8に基づき説明する。なお、図7及び図8のタイムチャートは説明の便宜上長さを省略しているものがある。
図7は、通常遊技状態中における不正報知の実行タイミングを示したものである。図7では、普通保留記憶数の数が2であるとして、普図ゲームが2回連続して行われるものとして説明する。また、図7では、普図ゲームが2回連続して当りとなる場合を想定して説明する。
Next, fraud notification execution timing will be described with reference to FIGS. Note that some time charts in FIGS. 7 and 8 omit the length for convenience of explanation.
FIG. 7 shows the execution timing of fraud notification during the normal gaming state. In FIG. 7, it is assumed that the number of normally held memories is 2, assuming that the normal game is played twice in succession. Further, FIG. 7 will be described on the assumption that the normal game is won twice in succession.

メインCPU30aは、普通保留記憶数の数を1減算させる(2→1)と共に、通常状態用の普図変動パターンに基づき、普図ゲームを開始させ(時点T1)、終了させる(時点T3)。仮に、この普図ゲーム中(時点T1〜T3)に、第2始動入賞装置26から第2検知信号を入力すると(時点T2)、メインCPU30aは、当り遊技中でもなく判定無効期間でもないので不正検出処理により、不正行為であると判定し、不正報知を実行させる(時点T2)。   The main CPU 30a subtracts 1 from the number of normally reserved memories (2 → 1), and starts the normal game (time T1) and ends (time T3) based on the normal pattern fluctuation pattern for the normal state. If the second detection signal is input from the second start winning device 26 (time T2) during the normal game (time points T1 to T3), the main CPU 30a detects that the game is neither a winning game nor an invalid determination period, and thus detects fraud. By the process, it is determined that it is a fraudulent act, and fraud notification is executed (time T2).

そして、時点T3において、普図ゲームが当りとなると、普図ゲーム終了後、メインCPU30aは、当り遊技を開始させ、開閉羽根26bを開動作させる(時点T3)。そして、メインCPU30aは、所定時間経過後、開閉羽根26bを閉動作させ、当り遊技を終了させる(時点T5)。仮に、この当り遊技中(時点T3〜T5)の時点T4において、第2始動入賞装置26から第2検知信号を入力しても、メインCPU30aは、当り遊技中であるので不正検出処理にて不正行為があると判定しない。このため、不正報知も行われない。   At time T3, when the normal game is won, after the normal game ends, the main CPU 30a starts a win game and opens the opening / closing blade 26b (time T3). Then, after a predetermined time has elapsed, the main CPU 30a closes the opening / closing blade 26b and ends the winning game (time T5). Even if the second detection signal is input from the second start winning device 26 at time T4 during the winning game (time T3 to T5), the main CPU 30a is illegal in the fraud detection process because it is in the winning game. It is not determined that there is an act. For this reason, fraudulent notification is not performed.

そして、メインCPU30aは、当り遊技が終了した時点で普通保留記憶数が1以上あるので、普通保留記憶数から1減算して(1→0)、通常状態用の普図変動パターンに基づき、普図ゲームを開始させ(時点T5)、終了させる(時点T8)。そして、仮に、1回目の普図ゲームに対する当り遊技終了後から所定の判定無効期間経過前(時点T5〜T6)までの間(図では時点T5)において、第2始動入賞装置26から第2検知信号を入力しても、メインCPU30aは、判定無効期間であるので不正検出処理にて不正行為があると判定しない。その一方、所定の判定無効期間経過後から普図ゲーム終了時まで(時点T6〜T8)の間(図では時点T7)において、仮に第2始動入賞装置26から第2検知信号を入力すると、メインCPU30aは、当り遊技中でもなく判定無効期間でもないので不正検出処理において不正行為があったと判定し、不正報知を実行する。また、普図ゲーム終了後の当り遊技及び無効判定期間終了後(時点T9以降)に、第2検知信号を入力すると、メインCPU30aは、不正検出処理において不正行為があったと判定し、不正報知を実行する。   The main CPU 30a has one or more normally held memories at the time when the winning game is finished. Therefore, the main CPU 30a subtracts 1 from the normally held memories (1 → 0), and based on the normal pattern fluctuation pattern for the normal state. The figure game is started (time T5) and is ended (time T8). Then, tentatively, the second start winning device 26 detects the second detection from the end of the winning game for the first ordinary game until before the predetermined determination invalid period has elapsed (time T5 to T6) (time T5 in the figure). Even if the signal is input, the main CPU 30a does not determine that there is an illegal act in the fraud detection process because it is the determination invalid period. On the other hand, if the second detection signal is input from the second start winning device 26 during the period from the elapse of the predetermined determination invalid period until the end of the usual game (time T6 to T8) (time T7 in the figure), the main The CPU 30a determines that there has been an illegal act in the fraud detection process because it is neither a winning game nor a determination invalid period, and executes fraud notification. In addition, when the second detection signal is input after the winning game and the invalidity determination period after the usual game ends (after time T9), the main CPU 30a determines that there has been an illegal act in the fraud detection process, and sends an illegal notification. Execute.

図8は、特定遊技状態中(確変状態又は時短状態中)における不正報知の実行タイミングを示したものである。図8では、普通保留記憶数の数が2であるとして、普図ゲームが2回連続して行われるものとして説明する。また、図8では、普図ゲームが2回連続して当りとなる場合を想定して説明する。   FIG. 8 shows the execution timing of fraud notification during a specific game state (probability change state or short time state). In FIG. 8, it is assumed that the normal game is played twice in succession, assuming that the number of normally held memories is two. Further, FIG. 8 will be described on the assumption that the normal game is won twice in succession.

メインCPU30aは、普通保留記憶数の数を1減算させる(2→1)と共に、特定遊技状態用の普図変動パターンに基づき、普図ゲームを開始させ(時点T11)、終了させる(時点T13)。仮に、この普図ゲーム中(時点T11〜T13)に、第2始動入賞装置26から第2検知信号を入力すると(時点T12)、メインCPU30aは、当り遊技中でもなく判定無効期間でもないので不正検出処理により、不正行為であると判定し、不正報知を実行させる(時点T12)。   The main CPU 30a subtracts 1 from the number of normally reserved memories (2 → 1), and starts and ends the normal game based on the normal game fluctuation pattern for the specific gaming state (time T11) and ends (time T13). . If the second detection signal is input from the second start winning device 26 (time T12) during the normal game (time points T11 to T13), the main CPU 30a detects that the game is neither a winning game nor a determination invalid period, and thus detects fraud. By the process, it is determined that it is a fraudulent act, and fraud notification is executed (time T12).

そして、時点T13において、普図ゲームが当りとなると、普図ゲーム終了後、メインCPU30aは、当り遊技を開始させ、開閉羽根26bを開動作させる(時点T13)。そして、メインCPU30aは、所定時間経過後、開閉羽根26bに最後(3回目)の閉動作をさせ、当り遊技を終了させる(時点T15)。仮に、この当り遊技中(時点T13〜T15)における時点T14において、第2始動入賞装置26から第2検知信号を入力しても、メインCPU30aは、当り遊技中であるので不正検出処理にて不正行為があると判定しない。このため、不正報知も行われない。   At time T13, when the normal game is won, after the normal game ends, the main CPU 30a starts a win game and opens the opening / closing blade 26b (time T13). Then, after a predetermined time has elapsed, the main CPU 30a causes the opening / closing blade 26b to perform a final (third) closing operation, and ends the winning game (time T15). Even if the second detection signal is input from the second start winning device 26 at time T14 during the winning game (time T13 to T15), the main CPU 30a is illegal in the fraud detection process because it is in the winning game. It is not determined that there is an act. For this reason, fraudulent notification is not performed.

そして、メインCPU30aは、当り遊技が終了した時点で普通保留記憶数が1以上であれば、普通保留記憶数から1減算して(1→0)、通常状態用の普図変動パターンに基づき、普図ゲームを開始させる(時点T15)。そして、仮に、1回目の普図ゲームに対する当り遊技終了後(普図ゲーム開始後)から所定の判定無効期間経過前(時点T15〜T18)までの間(図では時点T16)において、第2始動入賞装置26から第2検知信号を入力しても、メインCPU30aは、判定無効期間であるので不正検出処理にて不正行為があると判定しない。   Then, if the normal reserved memory number is 1 or more at the time when the winning game is finished, the main CPU 30a subtracts 1 from the normal reserved memory number (1 → 0), and based on the normal fluctuation pattern for the normal state, The usual game is started (time T15). Then, tentatively, the second start is performed from the end of the hit game for the first ordinary game (after the start of the ordinary game) to before the lapse of a predetermined determination invalid period (time T15 to T18) (time T16 in the figure). Even if the second detection signal is input from the winning device 26, the main CPU 30a does not determine that there is an illegal act in the fraud detection process because it is in the determination invalid period.

そして、特定遊技状態中の普図ゲームの演出時間(時点15〜時点T17までの時間)は、判定無効期間(時点T15〜時点T18の時間)よりも短いため、判定無効期間が終了する前に、2回目の普図ゲームが終了する。そして、前提より、この普図ゲームも当りとなるため、判定無効期間が終了する前に、2回目の普図ゲームに対する当り遊技が開始される(時点T17)。このため、1回目の普図ゲームによる当り遊技開始(時点T13)から、2回目の普図ゲームによる当り遊技終了後の判定無効期間終了時(時点T20)までの間、メインCPU30aは、第2検知信号を入力しても不正検出処理にて不正行為があると判定しない。そして、この当り遊技及び当該当り遊技終了後の判定無効期間が終了した時点T20以降に、第2検知信号を入力すると(時点T21)、メインCPU30aは、不正行為があったとして判定し、不正報知が行われる。   And, since the performance time of the usual game in the specific gaming state (time from time 15 to time T17) is shorter than the determination invalid period (time from time T15 to time T18), before the determination invalid period ends. The second regular game ends. Since the usual game is also a win based on the premise, the second hit game for the usual game is started before the determination invalid period ends (time T17). For this reason, the main CPU 30a performs the second game from the start of the hit game by the first game (time T13) to the end of the determination invalid period after the end of the hit game by the second game (time T20). Even if a detection signal is input, it is not determined that there is a fraud in the fraud detection process. Then, when the second detection signal is input after time T20 when the winning game and the determination invalid period after the end of the winning game are ended (time T21), the main CPU 30a determines that there has been an illegal act, Is done.

以上のように、特定遊技状態中で当り遊技が連続すると、当り遊技間に亘って判定無効期間を設けたので判定無効期間が終了する前に第2検知信号を入力しても、不正行為があったと判定しない。このため、開閉羽根26bが連続して開閉動作し、球噛みが発生しやすい状況では、不正報知は行われない。その一方、当り遊技が連続しなくなると、当り遊技から所定の判定無効期間経過後は、特定遊技状態中であっても不正報知が行われる。   As described above, if a winning game continues in a specific gaming state, a determination invalid period is provided between the winning games, so that even if the second detection signal is input before the determination invalid period ends, fraudulent acts are performed. Not determined to have been. For this reason, improper notification is not performed in a situation where the open / close blades 26b are continuously opened and closed and ball engagement is likely to occur. On the other hand, if the winning game is not continued, illegal notification is performed even after the predetermined determination invalid period has elapsed from the winning game even during the specific gaming state.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)メインCPU30aは、不正検出処理において、開閉羽根26bが開閉動作し、第2始動入賞装置26への遊技球の入賞が許容される当り遊技中には、第2検知信号を入力しても不正行為があったと判定しない。一方、メインCPU30aは、当り遊技中以外の期間に第2検知信号を入力した場合には、開閉羽根26bが不正行為により無理矢理開放状態となったために、第2始動入賞装置26へ遊技球が入賞したと判定し、不正報知を行う。但し、当り遊技中以外の期間であっても、当り遊技終了後(最後に開閉羽根26bが閉動作した後)に設けた所定の判定無効期間中に遊技球が入賞したならば、メインCPU30aは、当該判定無効期間に第2検知信号を入力しても不正行為があったと判定しない。そして、前記判定無効期間は、閉動作する開閉羽根26bに遊技球が引っ掛かっても引っ掛かりが解消して遊技球が入賞するのに十分な期間としている。このため、遊技者が正当に遊技を行ったにも係わらず不正行為があったと判定されない。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the fraud detection process, the main CPU 30a inputs the second detection signal during the winning game in which the opening / closing blade 26b opens and closes and the winning of the game ball to the second start winning device 26 is allowed. Does not determine that there was any wrongdoing. On the other hand, when the main CPU 30a inputs the second detection signal during a period other than during the winning game, the opening / closing blade 26b is forcibly opened due to an illegal act, so that the game ball wins the second start winning device 26. It is determined that it has been done, and fraudulent notification is performed. However, even during a period other than during the winning game, if the game ball wins during a predetermined determination invalid period provided after the winning game ends (after the closing of the opening / closing blade 26b), the main CPU 30a Even if the second detection signal is input during the determination invalid period, it is not determined that there has been an illegal act. The determination invalid period is a period that is sufficient for a game ball to win when the game ball is caught on the opening and closing blades 26b that are closed. For this reason, it is not determined that there has been an illegal act even though the player has played a game properly.

また、メインCPU30aは、特定遊技状態中、普図変動パターンを決定する際、判定無効期間より普図ゲームの演出時間が短くなるように、普図変動パターンを決定する。言い換えると、判定無効期間は、特定遊技状態中に決定される普図変動パターンにより特定される演出時間(普通図柄の変動時間に停止インターバル期間を加算した時間)よりも長く設定されている。このため、特定遊技状態中、遊技者が連続して遊技を行い、当り遊技が連続すると、当り遊技が終了して判定無効期間が終了する前に、次の当り遊技が発生することとなる。このため、遊技者が連続して遊技を行う場合、開閉羽根26bが頻繁に開閉動作するために球噛みが発生しやすい特定遊技状態中には、不正行為を判定しなくなる。従って、遊技者が正当に遊技をして、球噛みが頻発しても不正報知がされなくなり、正当な遊技者に不快な思いをさせることがなくなる。   In addition, when determining the normal variation pattern during the specific gaming state, the main CPU 30a determines the normal variation pattern so that the effect time of the normal game is shorter than the determination invalid period. In other words, the determination invalid period is set longer than the effect time (the time obtained by adding the stop interval period to the fluctuation time of the normal symbol) specified by the usual figure fluctuation pattern determined during the specific gaming state. For this reason, during the specific game state, the player continuously plays the game, and if the winning game is continued, the next winning game is generated before the winning game ends and the determination invalid period ends. For this reason, when a player plays a game continuously, the open / close blades 26b frequently open and close, so that a fraudulent act is not determined during a specific game state in which ball biting is likely to occur. Therefore, even if the player plays a game properly and the ball bite frequently occurs, fraudulent notification will not be given, and the legitimate player will not be uncomfortable.

その一方、通常状態又は特定遊技状態において、普図ゲームが終了してから所定の判定無効期間経過後に不正行為により第2始動入賞装置26に遊技球を入賞させても、メインCPU30aは、判定無効期間を過ぎていれば、当該不正行為を判定し、不正報知を実行させる。このため、不正行為を遊技状態にかかわらず検出することができる。   On the other hand, in the normal state or the specific game state, even if the second starting prize winning device 26 wins a game ball by cheating after a predetermined determination invalid period has elapsed after the ordinary game has ended, the main CPU 30a determines that the determination is invalid. If the period has passed, the fraudulent act is determined and fraud notification is executed. For this reason, fraudulent acts can be detected regardless of the gaming state.

(2)また、当り遊技終了後から所定の判定無効期間を設け、メインCPU30aは、特定遊技状態中には、判定無効期間より短い演出時間の普図変動パターンを決定することにより、遊技状態にかかわらず、同一の不正検出処理を実行することにより、不正行為を検出することができる。このため、メインCPU30aの制御負担や処理プログラム作成の手間を省くことができる。   (2) Further, a predetermined determination invalid period is provided after the end of the winning game, and the main CPU 30a enters the gaming state by determining a normal variation pattern with a presentation time shorter than the determination invalid period during the specific gaming state. Regardless, it is possible to detect fraud by executing the same fraud detection process. For this reason, the control burden of the main CPU 30a and the trouble of creating the processing program can be saved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、判定無効期間を2秒としたが、判定無効期間を開閉羽根26bに引っ掛かった遊技球が入賞することができると想定された時間であって、特定遊技状態における普図ゲームの演出時間以上の時間であれば、任意に変更しても良い。このとき、判定無効期間を開閉羽根26bに引っ掛かった遊技球が入賞することができると想定された時間であって、特定遊技状態における普図ゲームの演出時間以上の時間のうち、なるべく短い時間を設定してもよい(本実施形態では、1.6秒)。このようにすれば、当り遊技終了後、素早く不正行為を検出でき、より不正行為を検出する時間が増え、効果的に不正を検出できる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the determination invalid period is set to 2 seconds. However, it is assumed that the game ball caught on the opening / closing blade 26b can win a prize, and is a general game in a specific game state. It may be arbitrarily changed as long as it is longer than the production time. At this time, it is assumed that the game ball caught in the open / close blade 26b during the determination invalid period can win a prize, and the time as short as possible is longer than the production time of the normal game in the specific game state. It may be set (in this embodiment, 1.6 seconds). In this way, after the winning game is completed, the cheating can be detected quickly, the time for detecting the cheating is increased, and the cheating can be detected effectively.

○上記実施形態において、判定無効期間を2秒としたが、特定遊技状態における普図ゲームの演出時間以上の時間であれば、任意に変更しても良い。
○上記実施形態では、確変状態中又は時短状態中に、普図ゲームの当り判定の当選確率は変動しなかったが、変動させても良い。例えば、確変状態中又は時短状態中には、通常状態の当選確率より高確率で普図ゲームの当り判定を当選させても良い。
In the above embodiment, the determination invalidation period is set to 2 seconds. However, the determination invalid period may be arbitrarily changed as long as it is longer than the effect time of the usual game in the specific gaming state.
In the above embodiment, the winning probability of the hit determination of the normal game is not changed during the probability changing state or the short time state, but it may be changed. For example, during the probability change state or the short time state, the winning determination of the normal game may be won with a higher probability than the winning probability in the normal state.

○上記実施形態では、確変状態中又は時短状態中に、普図ゲームの演出時間を短縮させたが、短縮させることなく、普図ゲームの当り判定の当選確率を変動させても良い。例えば、確変状態中又は時短状態中には、通常状態の当選確率より高確率で普図ゲームの当り判定を当選させても良い。   In the above embodiment, the normal game game presentation time is shortened during the probability variation state or the short-time state, but the winning probability of the hit determination of the regular game may be changed without shortening. For example, during the probability change state or the short time state, the winning determination of the normal game may be won with a higher probability than the winning probability in the normal state.

○上記実施形態では、確変状態中又は時短状態中の当り遊技において、開閉羽根26bは3回開閉動作したが、確変状態中又は時短状態中の当り遊技における開閉羽根26bの合計開放時間が、通常状態の当り遊技における合計開放時間よりも長くなるならば、回数を任意に変更しても良い。また、上記実施形態では、確変状態中又は時短状態中の当り遊技において、開閉羽根26bは1.8秒間開放状態となったが、確変状態中又は時短状態中の当り遊技における開閉羽根26bの合計開放時間が、通常状態の当り遊技における合計開放時間よりも長くなるならば、開放状態となる時間を任意に変更しても良い。例えば、確変状態中又は時短状態中の当り遊技において、開閉羽根26bを1回だけ開閉動作させて、1回の開放時間が6秒となるようにしてもよいし、開閉羽根26bを4回開閉動作させて、1回の開放時間が1.4秒となるようにしてもよい。   In the above embodiment, the opening / closing blade 26b is opened and closed three times in the hit game during the probability changing state or the short-time state. The number of times may be arbitrarily changed as long as it is longer than the total opening time in the game per state. In the above embodiment, the opening / closing blades 26b are opened for 1.8 seconds in the hit game during the probability changing state or the short-time state. If the opening time is longer than the total opening time in the normal game per game, the time for the opening state may be arbitrarily changed. For example, in the hit game during the probability variation state or the short-time state, the opening / closing blade 26b may be opened / closed only once, so that the opening time of one time becomes 6 seconds, or the opening / closing blade 26b is opened / closed four times. You may make it operate | move and it may be made for one second opening time to be 1.4 seconds.

○上記実施形態では、不正検出処理に基づいて不正報知を行うようにしたが、不正検出処理に基づいて不正を検出した場合、不正報知を行うと共に大当り判定を行わないようにすることや、不正報知を行うと共に賞球の払い出しを行わないようにしてもよい。また、上記のようにする場合、不正検出処理を入賞処理よりも前に行うのではなく、入賞処理内で不正検出処理を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, fraud notification is performed based on the fraud detection process. However, when fraud is detected based on the fraud detection process, fraud notification is performed and the jackpot determination is not performed. The notification may be performed and the prize ball may not be paid out. Further, in the case described above, the fraud detection process may be performed within the winning process, instead of performing the fraud detection process before the winning process.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記作動部材は、当り遊技期間中、複数回開閉動作を行うことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the operating member performs an opening and closing operation a plurality of times during a winning game period.

(ロ)前記判定無効期間は、前記作動部材に引っ掛かった遊技球が入賞することができる時間であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   (B) The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the determination invalid period is a time during which a game ball caught by the operating member can win a prize.

H…可変表示器(特別図柄表示手段)、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、SE3…ゲートセンサ(普通図柄入賞検知手段)、10…パチンコ機(遊技機)、16…装飾ランプ(報知手段)、17…スピーカ(報知手段)、23…大入賞口(特別入賞装置)、24…大入賞口扉(特別入賞装置)、25…第1始動入賞装置、25a…第1始動入賞口、26…第2始動入賞装置(特別図柄始動入賞装置)、26a…第2始動入賞口、26b…開閉羽根(作動部材)、27…作動ゲート(普通図柄入賞検知手段)、28…普通図柄表示装置(普通図柄表示手段)、30…主制御基板、30a…メインCPU(不正判定手段、普通図柄変動パターン決定手段、特定遊技状態付与手段)、30b…ROM、31…統括制御基板、30a…統括CPU、30b…ROM、30c…RAM、31…表示制御基板。   H ... variable display (special symbol display means), SE1 ... first start port sensor, SE2 ... second start port sensor, SE3 ... gate sensor (ordinary symbol winning detection means), 10 ... pachinko machine (game machine), 16 ... decorative lamp (notification means), 17 ... speaker (notification means), 23 ... large prize opening (special prize apparatus), 24 ... large prize opening door (special prize apparatus), 25 ... first start prize apparatus, 25a ... 1 start winning opening, 26 ... second starting winning apparatus (special symbol starting winning apparatus), 26a ... second starting winning opening, 26b ... opening / closing blade (operating member), 27 ... operating gate (normal symbol winning detecting means), 28 ... Normal symbol display device (normal symbol display means), 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU (injustice determination means, normal symbol variation pattern determination means, specific game state giving means), 30b ... ROM, 31 ... Overall control board , 0a ... oversees CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... display control board.

Claims (2)

遊技球を入賞検知する特別図柄始動入賞検知手段と、
開閉動作を行うとともに、開状態では閉状態に比して前記特別図柄始動入賞検知手段における遊技球の入賞口を拡大させる作動部材と、
前記特別図柄始動入賞検知手段が遊技球を入賞検知したことを契機に複数種類の特別図柄を変動させる特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示手段と、
遊技球を入賞検知する普通図柄入賞検知手段と、
前記普通図柄入賞検知手段が遊技球を入賞検知したことを契機に複数種類の普通図柄を変動させる普通図柄変動ゲームを実行する普通図柄表示手段と、を備え、
前記特別図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果である場合には特別入賞装置が遊技球を入賞し得るように開放される大当り遊技が行われると共に、前記普通図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた当り表示結果である場合には前記作動部材を開放動作させる当り遊技が行われる遊技機において、
前記特別図柄始動入賞検知手段から遊技球を入賞検知したことを示す検知信号を入力し、当該検知信号が不正行為による検知信号であるか否かを判定する不正判定手段と、
前記普通図柄変動ゲームの開始から終了までの演出時間を決定する普通図柄変動パターン決定手段と、
前記当り遊技を付与するか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの演出時間が短縮される特定遊技状態、当り表示結果が表示される確率が通常確率より高確率となる特定遊技状態、及び前記当り遊技を付与するか否かの抽選で前記当り遊技を付与すると当選した場合に、その1回の当選に基づく前記作動部材の開放動作時間を非特定遊技状態時に比して長くする特定遊技状態のうち少なくとも何れか一つの特定遊技状態を付与する特定遊技状態付与手段と、
前記不正判定手段が、入力した検知信号が不正行為による検知信号であると判定した場合、不正行為を報知する報知手段と、
前記不正判定手段が、入力した検知信号が不正行為による検知信号であると判定した場合、前記特別図柄始動入賞検知手段による遊技球の入賞検知に基づく賞球の払い出しを行わないように制御する制御手段と、を備え、
前記不正判定手段は、普通図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が表示されて前記作動部材が作動する当り遊技が行われる当り遊技期間中、又は前記当り遊技が終了して所定の判定無効期間中に検知信号を入力した場合、不正行為による検知信号でないと判定する一方、前記当り遊技期間又は前記判定無効期間以外に前記検知信号を入力した場合、不正行為による検知信号であると判定し、
前記普通図柄変動パターン決定手段は、特定遊技状態が付与されている場合、前記判定無効期間より前記普通図柄変動ゲームの開始から終了までの演出時間を短く設定することを特徴とする遊技機。
Special symbol start winning detection means for detecting a winning game ball,
An operation member that performs an opening and closing operation and expands a winning opening of the game ball in the special symbol start winning detection means in the open state compared to the closed state;
Special symbol display means for executing a special symbol variation game for varying a plurality of types of special symbols triggered by the special symbol start winning detection means detecting a winning game ball,
A normal symbol winning detection means for detecting a winning game ball,
A normal symbol display means for executing a normal symbol change game for changing a plurality of types of normal symbols triggered by the fact that the normal symbol winning detection means detects a winning game ball,
When the display result of the special symbol variation game is a predetermined jackpot display result, a special jackpot game is opened so that the special winning device can win a game ball, and the display result of the normal symbol variation game In a gaming machine in which a hit game is performed in which the actuating member is opened when the result is a predetermined hit display result,
A fraud determination unit that inputs a detection signal indicating that the game ball has been won from the special symbol start winning detection unit, and determines whether the detection signal is a detection signal due to fraud.
A normal symbol variation pattern determining means for determining an effect time from the start to the end of the normal symbol variation game;
A specific gaming state in which the presentation time of the normal symbol variation game for deriving the lottery result on whether to win the winning game is shortened, a specific gaming state in which the probability that the winning display result is displayed is higher than the normal probability, In addition, when the winning game is won by lottery of whether or not the winning game is given, the operating time for releasing the operating member based on the single winning is longer than that in the non-specific gaming state. A specific game state giving means for giving at least one specific game state among the game states;
When the fraud determination means determines that the input detection signal is a detection signal due to fraud, a notifying means for notifying fraud;
Control for controlling so as not to pay out a winning ball based on detection of a winning game ball by the special symbol starting winning detection means when the fraud determining means determines that the input detection signal is a detection signal due to fraud. Means, and
The fraud determination means is detected during a hit game period in which a hit display result is displayed in a normal symbol variation game and the hit member is operated, or during a predetermined determination invalid period after the hit game is ended. When a signal is input, it is determined that it is not a detection signal due to fraud, while when the detection signal is input outside the hit gaming period or the determination invalid period, it is determined that the detection signal is due to fraud.
The normal symbol variation pattern determining means sets a presentation time from the start to the end of the normal symbol variation game shorter than the determination invalid period when a specific gaming state is given.
前記普通図柄変動パターン決定手段は、特定遊技状態が付与されていない場合、前記判定無効期間より前記普通図柄変動ゲームの開始から終了までの演出時間を長く設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The normal symbol variation pattern determining means sets the presentation time from the start to the end of the normal symbol variation game longer than the determination invalid period when a specific gaming state is not given. The gaming machine described.
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