JPH06246039A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH06246039A
JPH06246039A JP5777693A JP5777693A JPH06246039A JP H06246039 A JPH06246039 A JP H06246039A JP 5777693 A JP5777693 A JP 5777693A JP 5777693 A JP5777693 A JP 5777693A JP H06246039 A JPH06246039 A JP H06246039A
Authority
JP
Japan
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special
ball
game
area
period
Prior art date
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Pending
Application number
JP5777693A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP5777693A priority Critical patent/JPH06246039A/en
Publication of JPH06246039A publication Critical patent/JPH06246039A/en
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Abstract

PURPOSE:To effectively prevent unfairness by limiting the special ball detectable period according to the prize winning enable condition, and generating the special game condition only when a game ball is put in a special area within the special ball detectable period. CONSTITUTION:Concerning a detection signal of a special ball detecting switch 166 adapted to detect prize winning in a special area 105, a special ball detectable period is provided, and transition to the special game condition is performed only when a ball is put in the operating area of a special area prize winning device 103 within the special ball detectable period. Accordingly, even if a game ball is manually put in the special area 105 to win a prize, a right is not generated. If prize winning in the special area is detected outside the special ball detectable period, an abnormal special prize winning signal is output to announce unfairness. The special ball detectable period is set in a designated period during the operation of an auxiliary variation prize winning device 104 and after the end of operation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、特別領域を遊技球が通
過することに基づき、変動入賞装置を所定回数開放する
権利を発生する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which generates a right to open a variable winning device a predetermined number of times based on a game ball passing through a special area.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体として球を用いた遊技
機としては、例えばパチンコ機が代表的である。従来、
遊技者にとって有利な特別遊技を遊技球の入賞により発
生させるいわゆる第2種に属するパチンコ機において
は、特別遊技を開始させる特別領域(継続入賞口)に遊
技球が入賞する前段階の遊技(つまり、始動口への入賞
による変動入賞装置の作動)が行われない場合には、特
別領域(継続入賞口)へ遊技球が入賞しても特別遊技を
発生させない制御が行われている。これは、不正が行わ
れて特別遊技が発生してしまう可能性を防ぐために、前
段階の条件が揃わないと、特別遊技の発生を認めないよ
うにしているためである。
2. Description of the Related Art Generally, for example, a pachinko machine is a typical game machine using a ball as a game medium. Conventionally,
In a so-called second-class pachinko machine that generates a special game that is advantageous to the player by winning the game ball, the game in the previous stage in which the game ball wins the special area (continuous winning opening) where the special game is started (that is, , If the variable winning device is not operated due to winning at the starting opening), control is performed so that a special game is not generated even if a game ball wins a special area (continuous winning opening). This is because in order to prevent the possibility that a special game is generated due to fraud, the generation of the special game is not recognized unless the conditions of the previous stage are met.

【0003】また、特別領域(継続入賞口)に遊技球が
入賞したことを有効とする期間(有効期間)を特別領域
(継続入賞口)を含む領域への遊技球の入賞可能期間お
よび入賞可能期間終了より所定期間と定めた遊技機(い
わゆる第1種および第2種に属するパチンコ機)も存在
している。これも、不正が行われて特別遊技が発生して
しまう可能性を防ぐための有効な処理になっている。
In addition, a period (valid period) during which a game ball is won in a special area (continuous winning opening) is valid, and a winning period of the game ball in an area including the special area (continuous winning opening) and winning is possible. There are also gaming machines (pachinko machines belonging to the so-called first type and second type) that are set to have a predetermined period from the end of the period. This is also an effective process for preventing the possibility that a special game will occur due to fraud.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、いわゆる第
3種に属する従来の遊技機の場合、特別領域(特別装置
作動領域)を遊技球が通過することに基づいて変動入賞
装置を所定回数開放する権利を発生させるゲームが行わ
れるが、前段階の遊技(例えば、補助変動入賞装置の作
動)が行われなくても、単に特別領域(特別装置作動領
域)を含む領域へ遊技球が入賞したことを検出すると、
遊技者にとって有利な特別遊技(変動入賞装置を所定回
数開放する権利)が発生する構成になっていたため、不
正が行われる可能性があるという問題点があった。
By the way, in the case of the conventional game machine belonging to the so-called third type, the variable winning device is opened a predetermined number of times based on the fact that the game ball passes through the special region (special device operating region). The game that generates the right is played, but even if the game in the previous stage (for example, the operation of the auxiliary variable winning device) is not performed, the game ball is won in the area including the special area (special device operating area) Is detected,
Since the special game (the right to open the variable winning device for a predetermined number of times) that is advantageous to the player is generated, there is a problem that fraud may occur.

【0005】すなわち、上述した前段階の遊技を実行
し、その後、特別領域(特別装置作動領域)を含む領域
へ遊技球が入賞し、特別領域へ入賞したことを検出した
場合に初めて遊技者にとって有利な特別遊技(変動入賞
装置を所定回数開放する権利)が発生するのが、本来的
に望ましいのであるが、第1種あるいは第2種に属する
遊技機と異なり、第3種に属する従来の遊技機では、前
段階の遊技を必須とするような制御内容になっていなか
った。
That is, for the first time when the player executes the above-described game and then detects that the game ball has won the area including the special area (special device operation area) and has won the special area, It is originally desirable that an advantageous special game (the right to open the variable winning apparatus for a predetermined number of times) is generated, but unlike the gaming machines belonging to the first type or the second type, the conventional type belonging to the third type is used. The game machine did not have the control contents that required the previous stage game.

【0006】そのため、例えば遊技者と遊技店員が結託
して特別領域(特別装置作動領域)へ遊技球を遊技店員
の手で入賞させ、特別遊技を行うという不正が行われる
方法が存在した。また、近年の第3種に属するパチンコ
機においては、特別領域(特別装置作動領域)を含む領
域の入口に電動役物(例えば、補助変動入賞装置)が設
けられることが多く、一定条件下で球が入賞しやすくな
っているため、正規に入賞する機会も多いので、不正が
あっても見極めが難しい。
For this reason, there has been a method of fraud in which a player and a game store associate collide with each other and a game ball is awarded to a special area (special device operation area) by the game store staff to perform a special game. In addition, in the recent third-class pachinko machines, an electric accessory (for example, an auxiliary variation winning device) is often provided at the entrance of a region including a special region (special device operating region), and under certain conditions. Since it is easy to win the ball, there are many opportunities to win the regular game, so it is difficult to identify even if there is a dishonesty.

【0007】そこで本発明は、不正を有効に防止するこ
とができる遊技機を提供することを目的としている。
Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of effectively preventing fraud.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技機は、遊技領域に設けられ、予め定めら
れた特別位置(例えば、特別領域(特別装置作動領域)
105)の遊技球を検出する特別球検出手段(例えば、
特別球検出スイッチ166)と、遊技者にとって不利な
第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能
な変動入賞装置102(例えば、大入賞口)と、特別球
検出手段からの特別球検出信号に基づいて変動入賞装置
を予め定められた所定回数遊技者にとって有利な第2状
態へ変換する権利を有する特別遊技状態を発生する特別
遊技状態発生手段(例えば、遊技制御手段400:CP
U301、ROM302、RAM303)と、遊技領域
に設けられ、予め定められた特定位置(例えば、第3種
始動口111)の遊技球を検出する特定球検出手段(例
えば、第3種始動スイッチ112)と、特別遊技状態発
生手段による特別遊技状態において前記特定球検出手段
からの特定球検出信号に基づいて前記変動入賞装置を所
定期間(例えば、16サイクル)遊技者にとって有利な
第2状態へ変換する特別遊技制御手段(例えば、遊技制
御手段400:CPU301、ROM302、RAM3
03)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ機1)に
おいて、前記特別球検出手段が機能する特別球検出可能
期間を限定する特別球検出可能期間限定手段(例えば、
遊技制御手段400:CPU301、ROM302、R
AM303)を設けたことを特徴とする。
To achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is provided in a game area and has a predetermined special position (for example, a special area (special device operation area)).
105) special ball detection means for detecting the game ball (for example,
Special ball detection switch 166), a variable winning device 102 (for example, a special winning opening) that can be converted into a first state that is unfavorable to the player and a second state that is advantageous to the player, and a special ball detection means. Special game state generation means (for example, game control means 400: CP) that generates a special game state that has the right to convert the variable winning device to a second state that is advantageous for the player a predetermined number of times based on the ball detection signal.
U301, ROM302, RAM303) and a specific ball detection means (for example, a third type starting switch 112) provided in the game area and detecting a game ball at a predetermined specific position (for example, a third type starting port 111). And, in the special game state by the special game state generating means, based on the specific ball detection signal from the specific ball detecting means, the variable winning device is converted into a second state advantageous for the player for a predetermined period (for example, 16 cycles). Special game control means (for example, game control means 400: CPU 301, ROM 302, RAM 3
03) and a gaming machine (for example, a pachinko machine 1) including the special ball detectable period limiting means for limiting the special ball detectable period in which the special ball detecting means functions (for example,
Game control means 400: CPU 301, ROM 302, R
AM 303) is provided.

【0009】また、好ましい態様として、請求項1記載
の遊技機において、前記特別球検出可能期間限定手段
は、前記特別位置を含む特別領域の入口に設けられ、遊
技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第
2状態とに変換可能な補助変動入賞装置104の作動中
および作動終了より所定期間を、特別球検出可能期間と
することを特徴とする。
As a preferred mode, in the gaming machine according to claim 1, the special ball detectable period limiting means is provided at an entrance of a special area including the special position, and is in a first state which is disadvantageous to the player. It is characterized in that a predetermined ball detection period is set to a predetermined period from when the auxiliary variation winning device 104 that can be converted into the second state that is advantageous for the player is in operation and when the operation has ended.

【0010】請求項1記載の遊技機において、前記特別
球検出可能期間限定手段は、前記特別位置を含む特別領
域の入口に設けられ、該特別領域へ遊技球が入賞したこ
とを検出する特別領域入賞検出手段からの特別領域入賞
検出信号が発生してから所定期間を、特別球検出可能期
間とすることを特徴とする。
In the gaming machine according to claim 1, the special ball detectable period limiting means is provided at an entrance of a special area including the special position, and a special area for detecting that a game ball has won in the special area is detected. It is characterized in that a predetermined period from the generation of the special area winning detection signal from the winning detection means is set as a special ball detectable period.

【0011】請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機に
おいて、前記特別球検出可能期間を報知する特別球検出
可能期間報知手段(例えば、特別球検出スイッチ有効表
示器335)を設けたことを特徴とする。請求項4記載
の遊技機において、前記特別球検出可能期間報知手段
は、前記特別球検出手段が機能している間、報知を行う
ことを特徴とする。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, a special ball detectable period informing means (for example, special ball detection switch effective indicator 335) for informing the special ball detectable period is provided. Is characterized by. The gaming machine according to claim 4, wherein the special sphere detectable period informing means makes an announcement while the special sphere detecting means is functioning.

【0012】請求項4又は5記載の遊技機において、前
記特別球検出可能期間報知手段は、前記特別球検出手段
の機能が終了したことを報知することを特徴とする。請
求項1乃至6の何れかに記載の遊技機において、前記特
別球検出可能期間以外に、前記特別球検出手段によって
遊技球を検出した際に異常特別入賞信号を出力する異常
特別入賞検出手段(例えば、遊技制御手段400:CP
U301、ROM302、RAM303)を設けたこと
を特徴とする。
In the gaming machine according to claim 4 or 5, the special ball detectable period informing means informs that the function of the special ball detecting means has ended. In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, an abnormal special prize detection means for outputting an abnormal special prize signal when the special ball detection means detects a game ball other than the special ball detectable period ( For example, game control means 400: CP
U301, ROM302, RAM303) are provided.

【0013】[0013]

【作用】本発明では、遊技領域に設けられた特別位置を
含む領域への入賞可能状態(又は特別領域への遊技球の
入賞)に基づいて、特別球検出可能期間が限定され、こ
の特別球検出可能期間内に、特別領域(特別装置作動領
域)へ遊技球が入賞した場合にのみ、特別遊技状態(つ
まり第3種の特別遊技の権利)が発生する。したがっ
て、前段階の遊技を必須とするような制御内容になり、
例えば特別領域(特別装置作動領域)へ遊技球を手で入
賞させて権利を発生させるという不正を有効に防止でき
る。
In the present invention, the special ball detection period is limited based on the winning state (or the winning of the game ball to the special area) in the area including the special position provided in the game area. The special game state (that is, the right to play the special game of the third type) occurs only when the game ball wins the special area (special device operation area) within the detectable period. Therefore, the content of the control is such that the game in the previous stage is essential,
For example, it is possible to effectively prevent fraud in which a game ball is manually won in a special area (special device operation area) to generate a right.

【0014】[0014]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図13は本発明をプリペイドカード
方式のパチンコ機(遊技機)に適用した場合の一実施例
を示している。図1はパチンコ機の全体を示す外観斜視
図である。図1において、1はパチンコ機であり、パチ
ンコ機1は同様のものが遊技店内に所定数設置されてい
る。本実施例のパチンコ機1は遊技媒体貸出装置として
のカード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)を内蔵
し、遊技者の便宜を図れるようになっている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 13 show an embodiment in which the present invention is applied to a prepaid card type pachinko machine (game machine). FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, 1 is a pachinko machine, and a similar number of pachinko machines 1 are installed in a game shop. The pachinko machine 1 of the present embodiment incorporates a card type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) as a game medium lending device so as to be convenient for the player.

【0015】パチンコ機1は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技盤13(図2参照)と、前面表示パネル14
と、前面表示パネル14の下方の前面操作パネル15と
を有している。額縁状前面枠11はパチンコ機1を設置
している木製の機枠16に対して上部蝶番17および下
部蝶番(図示略)によって開閉可能に支持されている。
また、金枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持さ
れている。
The pachinko machine 1 is provided with a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 arranged in an opening of the frame-shaped front frame 11 and supporting a glass 12a.
, Game board 13 (see FIG. 2) and front display panel 14
And a front operation panel 15 below the front display panel 14. The frame-shaped front frame 11 is openably and closably supported by a wooden frame 16 in which the pachinko machine 1 is installed by an upper hinge 17 and a lower hinge (not shown).
The metal frame 12 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable.

【0016】前面表示パネル14は前面側が突出しつつ
やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示
パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上皿2
1が形成されるとともに、前面側にカード度数表示器
(カード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、カ
ード排出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器25
が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としてはド
ットLED25に限らず、例えば細長い形状の表示ラン
プにしてもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁状
前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26は
上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両者
を接続する通路を開閉するための押し釦である。
The front display panel 14 is formed in a curved shape such that the front side is projected and slightly raised, and the front display panel 14 has an upper plate 2 for receiving a pachinko ball as a prize ball.
1 is formed, and a card frequency display (card balance display) 22, a ball lending button (conversion button) 23, a card ejection button (return button) 24, and a ball lending indicator 25 are formed on the front side.
Is provided. The ball lendable display is not limited to the dot LED 25, and may be, for example, an elongated display lamp. One end of the front display panel 14 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11. Further, reference numeral 26 is a push button for opening and closing a passage connecting the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 which will be described later.

【0017】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、後述の
カードリーダ61のカード挿入口62に挿入されたプリ
ペイドカードの残高を100の位まで度数単位で表示す
る。度数単位では、1度が100円に相当し、残りの度
数を度/100円の計算で遊技者に表示する。したがっ
て、例えば3000円のプリペイドカードを挿入した場
合には30度としてカード度数表示器22に表示され
る。なお、本実施例ではカード度数表示器22として7
セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構成してい
るが、これに限らず、例えばドットLED、液晶、蛍光
表示管等を用いて構成してもよい。
The card frequency indicator 22 is composed of, for example, 7 rows of light emitting diodes in three rows, and the balance of the prepaid card inserted in the card insertion slot 62 of the card reader 61 described later is expressed in units of frequency up to 100. Display with. In the frequency unit, one degree corresponds to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculating degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen prepaid card is inserted, it is displayed on the card frequency indicator 22 as 30 degrees. In this embodiment, the card frequency indicator 22 is 7
Although the light emitting diodes of the segments are used to form three columns, the present invention is not limited to this, and dot LEDs, liquid crystals, fluorescent display tubes, and the like may be used.

【0018】ここで、プリペイドカードとしては、例え
ばパチンコ遊技専用のパッキーカード(登録商標)が用
いられる。したがって、本実施例ではパチンコ玉を持込
む以外に、プリペイドカードをカード挿入口62に挿入
することによって必要な玉を確保してゲームを開始する
ことが可能になっている。
Here, as the prepaid card, for example, a Pucky card (registered trademark) dedicated to pachinko games is used. Therefore, in this embodiment, a game can be started with the necessary balls secured by inserting a prepaid card into the card insertion slot 62 in addition to bringing in a pachinko ball.

【0019】玉貸釦23は、カード挿入口62に挿入さ
れたプリペイドカードの残高の範囲内で1度を単位とし
てパチンコ玉をパチンコ機1裏面の後述の玉排出装置
(賞球を行う機能も兼ねているもの)から排出して貸し
出すために遊技者によって押されるスイッチである。こ
の場合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸
し可能表示器25によって行われる。なお、パチンコ玉
を貸し出し可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝く
ものでもよい。
The ball lending button 23 is a unit for ejecting a pachinko ball, which will be described later, on the back of the pachinko machine 1 in units of once within the range of the balance of the prepaid card inserted in the card insertion slot 62. It is a switch that is pushed by the player in order to discharge it from the one that also serves as the rental. In this case, the display of the state in which the pachinko balls can be lent out is performed by the ball lending indicator 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining.

【0020】一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態に
なければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦
23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行
われない。この玉貸釦23を1回押すと、予め設定され
た度数に相当する分だけのパチンコ玉(例えば、3度数
に設定されていれば、75玉)が貸し出されて上皿21
に供給される。
On the other hand, if the pachinko balls are not ready for lending, even if the ball lending indicator 25 is turned off and the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, only pachinko balls corresponding to the preset frequency (for example, 75 balls if the frequency is set to 3) are lent out and the upper plate 21
Is supplied to.

【0021】カード排出釦24は、カード挿入口62に
挿入されたプリペイドカードをカード挿入口62から外
部に引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲーム
を終了したい場合などに、この釦を押すことにより、プ
リペイドカードがカード挿入口5から再び外部に引出さ
れる。遊技者は引出されたプリペイドカードを手にし、
他のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回は
ひとまずゲームを終るかの自由な選択ができる。
The card ejection button 24 is used to pull out the prepaid card inserted in the card insertion opening 62 to the outside from the card insertion opening 62. In this embodiment, this button is used when the player wants to end the game. By pressing, the prepaid card is pulled out again from the card insertion slot 5. The player picks up the withdrawn prepaid card,
You can choose whether to start the game on another pachinko machine or to end the game this time.

【0022】前面操作パネル15には、その左側に灰皿
31が形成されるとともに、前面中央側が前方に突出す
るような形状に形成され、その突出部の内部は玉貯留皿
(受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿21が
パチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役目があ
る他、玉を一時的に貯留するためのものである。また、
前面操作パネル15には玉抜きレバー33および発射装
置の発射操作ノブ34が設けられている。
An ashtray 31 is formed on the left side of the front operation panel 15 and is formed in such a shape that the center side of the front surface projects forward, and the inside of the projecting portion becomes a ball storage tray (sauce tray) 32. ing. The ball storage tray 32 has a role of receiving a prize ball when the upper plate 21 is full of pachinko balls, and is for temporarily storing balls. Also,
The front operation panel 15 is provided with a punching lever 33 and a firing operation knob 34 of the firing device.

【0023】玉抜きレバー33は玉貯留皿32に貯留さ
れた玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバ
ー33を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿32
の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができ
る。発射操作ノブ34は1列に整列しているパチンコ玉
のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技盤13前面
の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うもので
ある。
The ball drop lever 33 is for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside downward. When the ball drop lever 33 is moved to the left, for example, the ball storage tray 32.
The bottom part of the bottom part is open so that the ball can be discharged downward. The firing operation knob 34 is for operating a firing device that causes one of the pachinko balls lined up in a row to be in a firing position one by one into the game area on the front surface of the game board 13.

【0024】一方、パチンコ機1の額縁状前面枠11の
上部には、賞品球排出時に点灯する賞品球排出表示器4
1、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42、パチン
コ機1において打止状態が発生したときに点灯する完了
ランプ43が設けられている。金枠12は前面枠11に
開閉可能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠1
1に対して施錠されている。金枠12を開く場合には、
施錠孔51に所定のキーを挿入して回動操作することに
より、施錠装置のロック状態が解除されてオープンす
る。
On the other hand, on the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 1, the prize ball discharge indicator 4 which lights up when the prize ball is discharged.
1, a ball rental discharge indicator 42 that lights up when ball rental is discharged, and a completion lamp 43 that lights up when a stoppage state occurs in the pachinko machine 1. The metal frame 12 is supported by the front frame 11 so as to be openable and closable, and usually the front frame 1 is locked by a locking device.
It is locked for 1. When opening the gold frame 12,
By inserting a predetermined key into the locking hole 51 and rotating the key, the locked state of the locking device is released and the locking device is opened.

【0025】ここで、本実施例ではパチンコ機1の上部
左側にカードリーダ61が配置され、額縁状前面枠11
の上部前面側にはカードリーダ61のカード挿入口62
が設けられている。カード挿入口62は額縁状前面枠1
1の表面に沿って横長に開口している。カードリーダ6
1はカード挿入口62を介して挿入されたプリペイドカ
ードの情報を読み込み、残高の範囲内で玉を貸すための
制御を行う。本実施例ではカード挿入口62がパチンコ
機1の上部に配置されているので、灰皿31付近にカー
ド挿入口を設けた場合に比べて煙草の灰等の影響が避け
られるとともに、係員の監視が容易で、イタズラされに
くいという利点がある。
In this embodiment, the card reader 61 is arranged on the upper left side of the pachinko machine 1, and the frame-shaped front frame 11 is provided.
The card insertion slot 62 of the card reader 61 is on the upper front side of the
Is provided. The card insertion slot 62 is a frame-shaped front frame 1
1 has a horizontally long opening along the surface thereof. Card reader 6
1 reads the information of the prepaid card inserted through the card insertion slot 62, and performs control for lending a ball within the range of the balance. In this embodiment, since the card insertion slot 62 is arranged at the upper part of the pachinko machine 1, the influence of cigarette ash and the like can be avoided as compared with the case where the card insertion slot is provided near the ashtray 31, and the staff can monitor it. It has the advantage that it is easy and is not susceptible to mischief.

【0026】なお、カードリーダの配置場所は上記例に
限らず、他の場所でもよい。例えば、パチンコ機1の側
方、皿前装飾体の部分に設けるようにしてもよい。ま
た、カードリーダでなく、例えばパチンコ機1にカード
リーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報や遊技客の
識別情報が記憶されている遊技用カードを用い、遊技結
果をカードに書き込む等のデータ処理が可能なものであ
っても、本発明を適用することができる。なお、遊技用
カードはプリペイドカードに限らず、例えば玉数等の価
値情報が記憶されいる玉数カード、あるいは遊技客の識
別情報が記憶されている識別カード等を単独で使用する
遊技機でもよい。
The location of the card reader is not limited to the above example, but may be another location. For example, it may be provided on the side of the pachinko machine 1 or on the part of the plate front decoration. Also, instead of a card reader, for example, a card reader / writer is arranged in the pachinko machine 1, and a game card in which the value information such as the number of balls and the identification information of the player is stored is used, and the game result is written in the card. The present invention can be applied even if the above data processing is possible. Note that the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be, for example, a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or a gaming machine that independently uses an identification card in which player identification information is stored. .

【0027】要は、遊技用カードを使用するために、こ
のカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは
読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタであれ
ばよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システ
ムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技
機)にも本発明を適用することができる。また、遊技用
カードとして磁気カードを用いている例に限らず、例え
ばICカードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用
いた場合、当然のことながらカードリーダ若しくはカー
ドリーダ・ライタはICカードに対応するものを使用す
ることになる。
The point is that a card reader capable of reading the card information or a card reader / writer capable of reading / writing in order to use the game card. For example, the present invention can be applied to an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine) in a complete card type pachinko gaming system. Further, it is not limited to the example in which the magnetic card is used as the game card, and for example, a game machine using an IC card may be used. When an IC card is used, as a matter of course, the card reader or the card reader / writer that corresponds to the IC card is used.

【0028】次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉
を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を
行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとな
る場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出さ
れて、これが上皿21に供給される。また、発射操作ノ
ブ34を操作して玉が発射されても、ファールになった
ときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉
貯留皿32に排出される。
Next, the game board 13 is an area for making a judgment of out or safe while dropping a shot pachinko ball from above, and when a ball enters the winning opening and becomes safe, a predetermined number of prizes are given. The balls are discharged from a ball discharging device described later and are supplied to the upper plate 21. Even if the ball is fired by operating the firing operation knob 34, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 32 when it becomes a foul.

【0029】ここで、遊技盤13における遊技領域は本
発明の適用対象であるいわゆる第3種に属するものであ
れば、任意の構成をとり得るが、一例として本実施例で
は図2に示すタイプのものを用いている。本発明は、図
2に示すゲーム内容のものに限らず、第3種に属するも
のであれば、他のタイプでも幅広い遊技機に対して適用
が可能である。
Here, the game area on the game board 13 may have any structure as long as it belongs to the so-called third type to which the present invention is applied, but as an example, the type shown in FIG. I use the one. The present invention is not limited to the game contents shown in FIG. 2, but can be applied to a wide variety of game machines of other types as long as they belong to the third type.

【0030】図2は遊技盤13の遊技領域を示す正面図
である。図2において、遊技領域の周囲には弾発された
玉を遊技領域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉
回収口132まで案内するなどの機能を有するレール1
00が配置されている。また、遊技領域のほぼ中央部に
は複数の図柄を表示可能な可変表示装置(いわゆる役物
装置で、普通図柄表示装置に相当)101が配置されて
いる。可変表示装置101は後述の普図始動スイッチ1
08あるいは普図始動スイッチ109に玉が入賞する
と、図柄の可変表示を開始し、その図柄としては、例え
ば「1」〜「9」、「A」〜「F」などの数字や記号を
3桁で表示可能になっている。そして、1桁ずつ順次停
止し、3桁の図柄が揃い、ゾロ目になると、後述の補助
変動入賞装置104の羽根部材161a、161bを一
定時間だけ開放する制御が行われる。
FIG. 2 is a front view showing a game area of the game board 13. In FIG. 2, a rail 1 having a function of guiding a ball expelled around the game area to an upper portion of the game area or guiding to an out-ball collecting port 132 described later.
00 is arranged. Further, a variable display device (so-called accessory device, which corresponds to a normal symbol display device) 101 capable of displaying a plurality of symbols is arranged in substantially the center of the game area. The variable display device 101 is a universal figure starting switch 1 described later.
When a ball is won in 08 or the universal figure starting switch 109, variable display of the symbol is started, and as the symbol, for example, three digits of numbers or symbols such as "1" to "9" and "A" to "F" are used. It can be displayed with. Then, it is sequentially stopped one digit at a time, and when the three-digit symbols are aligned and doublet, control is performed to open the blade members 161a, 161b of the auxiliary variation winning device 104 described later for a certain period of time.

【0031】可変表示装置101の下方には、特別遊技
状態が発生した場合に、予め定められた所定回数だけ遊
技玉を受け入れない第1の状態(遊技者にとって不利な
状態)から受け入れ易い第2の状態(遊技者にとって有
利な状態)に変動可能な大入賞口としての変動入賞装置
(大入賞口のことで、いわゆるアタッカー)102が配
置されている。図2は、変動入賞装置102が遊技玉を
受け入れにくい第1の状態(閉塞状態)にあることを示
している。
Below the variable display device 101, when a special game state occurs, it is easy to receive from a first state (a disadvantageous state for a player) in which a game ball is not received a predetermined number of times. A variable winning device (a big winning opening, so-called attacker) 102 is arranged as a big winning opening that can be changed to a state (an advantageous state for the player). FIG. 2 shows that the variable winning device 102 is in the first state (closed state) in which it is difficult to receive game balls.

【0032】変動入賞装置102の下方には特別領域入
賞装置103が配置されており、特別領域入賞装置10
3は、その上部に一対の変動可能な羽根部材を有する補
助変動入賞装置(普通電動役物装置に相当し、以下、単
に適宜、普電装置という)104を有している。補助変
動入賞装置104は可変表示装置101の変動図柄が特
定の値(例えば、「777」というように3桁のゾロ目
状態)になったとき、一定時間だけ羽根部材を開放して
玉を受け入れやすい状態にする。図2は開放状態を示し
ている。
A special area winning apparatus 103 is arranged below the variable winning apparatus 102, and the special area winning apparatus 10 is provided.
The reference numeral 3 has an auxiliary variable winning device (corresponding to a normal electric accessory device, hereinafter simply referred to as a universal electric device) 104 having a pair of variable blade members on its upper part. When the variation pattern of the variable display device 101 reaches a specific value (for example, a three-digit zigzag state such as "777"), the auxiliary variation winning device 104 opens the blade member for a certain period of time to accept the ball. Make it easy. FIG. 2 shows the open state.

【0033】特別領域入賞装置103の内部下方には特
別領域(特別装置作動領域)105が形成されており、
特別領域(特別装置作動領域)105に玉が入賞する
と、後述する特別球検出可能期間内という前提を満たす
場合に限り、権利発生前であれば、特別遊技が発生(変
動入賞装置102を所定回数開放する権利:いわゆる第
3種の権利が発生)し、権利発生中であれば、当該権利
が消滅するようになっている。特別領域(特別装置作動
領域)105は予め定められた特別位置に相当し、この
特別位置を玉が通過することに基づいて特別遊技の権利
の発生あるいは消滅が行われる。したがって、補助変動
入賞装置104は特別位置を含む特別領域入賞装置10
3の入口に設けられることになる。
A special area (special device operating area) 105 is formed below the inside of the special area winning device 103.
When a ball wins in the special area (special device operation area) 105, a special game occurs (the variable winning device 102 a predetermined number of times before the right is generated, only when the premise that the special ball detection period described later is satisfied. Right to open: So-called type 3 right has occurred), and if the right is being generated, the right is to be extinguished. The special area (special device operation area) 105 corresponds to a predetermined special position, and the right of the special game is generated or disappeared based on the ball passing through the special position. Therefore, the auxiliary variable winning device 104 is the special area winning device 10 including the special position.
It will be installed at the entrance of 3.

【0034】変動入賞装置102の下方左右両側には普
図始動口106、107が形成されており、普図始動口
106、107には入賞を検出する普図始動スイッチ1
08、109がそれぞれ配置されている。そして、普図
始動口106、107の何れかに玉が入賞し、普図始動
スイッチ108あるいは普図始動スイッチ109によっ
て検出されると、可変表示装置101の図柄が変動を開
始するようになっている。普図始動口106、107へ
の入賞は4個を限度として記憶されるようになってお
り、この始動記憶数は普図始動記憶表示器331(図8
参照)によって表示される。
Universal figure starting ports 106 and 107 are formed on the lower left and right sides of the variable winning device 102, and the universal figure starting switch 1 for detecting a prize is formed in the universal figure starting ports 106 and 107.
08 and 109 are arranged, respectively. Then, when a ball enters one of the universal figure starting ports 106 and 107 and is detected by the universal figure starting switch 108 or the universal figure starting switch 109, the pattern of the variable display device 101 starts to change. There is. The number of winnings to the universal figure starting openings 106 and 107 is stored up to a maximum of four, and the number of starting memories is the universal figure starting memory indicator 331 (see FIG. 8).
See).

【0035】一方、可変表示装置101の図中左側方に
は特定球検出装置110が設けられており、特定球検出
装置110には第3種始動口111が形成されるととも
に、この第3種始動口111への入賞を検出する第3種
始動スイッチ(特定球検出手段)112が配置されてい
る(詳細は図4参照)。第3種始動口111に玉が入賞
し、第3種始動スイッチ112によって検出されると、
変動入賞装置102が所定期間遊技者にとって有利な第
2状態へと変動するようになっている。
On the other hand, a specific sphere detecting device 110 is provided on the left side of the variable display device 101 in the drawing, and a third type starting port 111 is formed in the specific sphere detecting device 110, and this third type is also provided. A third type starting switch (specific ball detecting means) 112 for detecting a winning of the starting opening 111 is arranged (see FIG. 4 for details). When a ball wins the third type starting port 111 and is detected by the third type starting switch 112,
The variable winning a prize device 102 is adapted to change to a second state which is advantageous for the player for a predetermined period.

【0036】121、122は一般入賞口、123、1
24はサイドランプ、125、126は装飾ランプであ
る。サイドランプ123、124および装飾ランプ12
5、126はゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点
滅して遊技の臨場感を高めるものである。また、可変表
示装置101の上部には、いわゆる天入賞口127が形
成されており、これも一般入賞口となっている。
121 and 122 are general winning openings, 123 and 1
Reference numeral 24 is a side lamp, and 125 and 126 are decorative lamps. Side lamps 123, 124 and decorative lamp 12
Reference numerals 5 and 126 are for turning on or blinking appropriately according to the content of the game to enhance the realism of the game. Further, a so-called winning entrance 127 is formed on the upper part of the variable display device 101, which is also a general winning opening.

【0037】さらに、遊技領域内の適宜位置には風車と
呼ばれる打球方向変換部材131(見づらくなるので、
他は符号付けを省略)が回転自在に複数設置されるとと
もに、障害釘(図示略)が多数植設されている。加え
て、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口132が形
成されている。ここで、可変表示装置101としては、
例えば蛍光表示器(FIP)を用いて映像を表示可能な
ものを使用してもよいし、あるいは大型の7セグメント
LED、液晶を用いてもよい。
Further, at a proper position in the game area, a hitting ball direction changing member 131 called a windmill (because it becomes difficult to see,
Other than that, the reference numerals are omitted) are rotatably provided in plural numbers, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. In addition, an out-ball collecting port 132 is formed in the lower center of the game area. Here, as the variable display device 101,
For example, a fluorescent display (FIP) capable of displaying an image may be used, or a large 7-segment LED or liquid crystal may be used.

【0038】次に、特定球検出装置110の詳細な構成
について、図3、図4を参照して説明する。図3は特定
球検出装置110の正面図、図4は特定球検出装置11
0の側面図である。これらの図において、特定球検出装
置110は玉を1個収納可能な凹部141aの形成され
た円盤状の回転体141と、シャフト142を介して回
転体141を一定の回転時間で一方向に駆動するモータ
143と、モータ143等を固定している全体的な基枠
としてのケーシング144と、前述した第3種始動スイ
ッチ112とを有している。
Next, the detailed structure of the specific sphere detecting device 110 will be described with reference to FIGS. 3 is a front view of the specific sphere detection device 110, and FIG. 4 is a specific sphere detection device 11
It is a side view of 0. In these drawings, the specific sphere detection device 110 drives a rotary body 141 in a disk shape having a recess 141a capable of accommodating one ball and a rotary body 141 via a shaft 142 in one direction at a constant rotation time. It has a motor 143, a casing 144 as an overall base frame for fixing the motor 143 and the like, and the above-described third type starting switch 112.

【0039】ケーシング144の正面側の上部には玉が
1個通過可能な開口部151が形成されており、回転体
141が回転してその凹部141aが丁度開口部151
の位置まで移動した状態で、玉が1個だけ開口部151
を通過して凹部141aに嵌合する。そして、凹部14
1aに嵌合した玉は、回転体141が回転(例えば、右
回り)するときケーシング144の内壁によって嵌合状
態を維持され、下側に形成された第3種始動口111の
位置まで半回転すると、玉を第3種始動口111に落と
すようになっている。すなわち、回転体141は凹部1
41aが真上にあるとき玉を呑み込み、半回転して玉を
第3種始動口111に落とすような動作を行う。第3種
始動口111には第3種始動スイッチ112が配置さ
れ、玉の入賞を検出する。第3種始動スイッチ112と
しては、例えば通過型のセンサが用いられる。
An opening 151 through which one ball can pass is formed in the upper portion on the front side of the casing 144, and the rotating body 141 rotates so that the recess 141a is just the opening 151.
In the state where it moves to the position of, only one ball has the opening 151
And is fitted into the recess 141a. And the recess 14
The ball fitted in 1a is maintained in a fitted state by the inner wall of the casing 144 when the rotating body 141 rotates (for example, clockwise), and makes a half rotation to the position of the third-class starting port 111 formed on the lower side. Then, the balls are dropped into the third type starting port 111. That is, the rotating body 141 is the recess 1
When 41a is right above, the ball is swallowed, and half rotation is performed to drop the ball into the third type starting port 111. A third type starting switch 112 is arranged in the third type starting port 111 to detect a winning of a ball. As the third type starting switch 112, for example, a passage type sensor is used.

【0040】特定球検出装置110の第3種始動スイッ
チ112によって入賞が検出されると、変動入賞装置1
02が所定期間オープンするが、第3種の権利が発生中
に第3種始動スイッチ112によって16個の玉の入賞
が検出された場合には当該権利が消滅(終了)する。す
なわち、変動入賞装置102の開放中に第3種始動スイ
ッチ112が玉を検出してしまうと、変動入賞装置10
3が開放できる回数が減ってしまう。
When a prize is detected by the third type start switch 112 of the specific ball detecting device 110, the variable winning device 1
02 opens for a predetermined period of time, but when the third type start switch 112 detects winning of 16 balls during the generation of the third type right, the right disappears (ends). That is, when the third-class start switch 112 detects a ball while the variable winning device 102 is open, the variable winning device 10
The number of times 3 can be released decreases.

【0041】そのため、第3種始動スイッチ112が玉
の入賞を検出する間隔を、変動入賞装置102が開放し
ている1サイクル時間より長なるような工夫が施され、
特定球検出装置110では回転体141を使用して、少
なくともある一定時間が経過しないと、玉が第3種始動
口111に入賞しないようなメカ的な構造が採用されて
いる。なお、本実施例では、例えば変動入賞装置103
が開放している1サイクル時間は10秒あるいは玉が1
0個入賞するまでであるから、回転体141が1回転す
る時間は10秒間より長なるように設定される。これに
より、遊技者は権利が発生した場合に、16サイクルの
途中で権利が消滅するという不具合を避けつつ、ゲーム
を進行できるようになっている。また、変動入賞装置1
02が開放中に第3種始動スイッチ112によって入賞
が検出されても、変動入賞装置102は再度開かないよ
うになっている。
For this reason, the interval for detecting the winning of the ball by the third type starting switch 112 is designed to be longer than one cycle time in which the variable winning device 102 is open,
The specific sphere detection device 110 employs a mechanical structure in which the rotating body 141 is used and a ball does not win the third-class start opening 111 unless at least a certain time has elapsed. In this embodiment, for example, the variable winning device 103
Cycle time is 10 seconds or 1 ball
Since it is until winning 0 pieces, the time for the rotating body 141 to make one rotation is set to be longer than 10 seconds. As a result, when a right is generated, the player can proceed with the game while avoiding the problem that the right disappears in the middle of 16 cycles. Also, the variable winning device 1
Even if the third type start switch 112 detects a prize while 02 is open, the variable prize device 102 is not opened again.

【0042】図4に詳細を示すように、シャフト142
の途中には突起部142aが形成されており、突起部1
42aは回転位置検出センサ(モータスイッチ1:MS
W1)152の凹部を通過可能になっている。回転位置
検出センサ152は突起部142aが通過することによ
り、シャフト142に連結された回転体141の位置を
検出する。回転位置検出センサ152の出力を利用する
ことにより、例えば回転体141を特定位置で停止させ
るタイミングを検出したり、実際に回転体141が回転
していることを検出したりすることが行われる。例え
ば、回転体141を途中で停止させて、回転時間を可変
する等の制御を行うことも可能である。
As shown in detail in FIG. 4, the shaft 142
The protrusion 142a is formed in the middle of the
42a is a rotational position detection sensor (motor switch 1: MS
It is possible to pass through the recess of W1) 152. The rotation position detection sensor 152 detects the position of the rotating body 141 connected to the shaft 142 when the protrusion 142a passes through. By using the output of the rotational position detection sensor 152, for example, the timing of stopping the rotating body 141 at a specific position or detecting that the rotating body 141 is actually rotating is performed. For example, it is possible to stop the rotator 141 midway and perform control such as changing the rotation time.

【0043】次に、特別領域入賞装置103の詳細な構
成について、図5、図6を参照して説明する。図5は特
別領域入賞装置103の正面図、図6は特別領域入賞装
置103の側面図である。これらの図において、特別領
域入賞装置103は遊技者にとって不利な第1状態と遊
技者にとって有利な第2状態とに変動可能な一対の羽根
部材(開塞翼)161a、161bを有する補助変動入
賞装置104と、羽根部材161a、161bの下方に
配置され、玉を1個収納可能な凹部162aの形成され
た円盤状の回転体162と、シャフト163を介して回
転体162を一定の回転時間で一方向に駆動するモータ
164と、モータ164等を固定している全体的な基枠
としてのケーシング165と、前述した特別領域(特別
装置作動領域)105への入賞を検出する特別球検出ス
イッチ166とを有している。
Next, the detailed structure of the special area winning device 103 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a front view of the special area winning device 103, and FIG. 6 is a side view of the special area winning device 103. In these figures, the special area winning device 103 includes a pair of vane members (opening blades) 161a and 161b that can change between a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. The device 104 and a disk-shaped rotating body 162, which is disposed below the blade members 161a and 161b and has a concave portion 162a capable of accommodating one ball, and the rotating body 162 via the shaft 163 at a constant rotation time. A motor 164 that drives in one direction, a casing 165 that serves as an overall base frame that fixes the motor 164 and the like, and a special ball detection switch 166 that detects winning in the special area (special device operation area) 105 described above. And have.

【0044】補助変動入賞装置104の羽根部材161
a、161bは可変表示装置101の変動図柄が3桁の
ゾロ目状態になったとき、一定時間だけ開放して玉を受
け入れやすい状態にする。図5は閉塞状態を示してい
る。羽根部材161a、161bの下方には末広がりに
形成された球導入部材167a、167bが配置されて
おり、球導入部材167a、167bの下方端部には外
れ口168、169が形成されているとともに、羽根部
材161a、161bのほぼ真下に対応する球導入部材
167a、167bの一部は開口し、回転体162の上
部が臨むようになっている。
The blade member 161 of the auxiliary variable winning device 104
When the variable pattern of the variable display device 101 is in a three-digit cross pattern, a and 161b are opened for a certain period of time so that the balls can be easily received. FIG. 5 shows a closed state. Ball-introducing members 167a and 167b formed in a divergent shape are arranged below the blade members 161a and 161b, and outlets 168 and 169 are formed at lower ends of the ball-introducing members 167a and 167b. Part of the sphere introducing members 167a, 167b corresponding to directly under the blade members 161a, 161b is open, and the upper part of the rotating body 162 is exposed.

【0045】回転体162は回転してその凹部162a
が丁度真上になる位置まで移動すると、玉を1個だけ凹
部162aに嵌合する。そして、凹部162aに嵌合し
た玉は、回転体162が回転(例えば、右回り)すると
き球導入部材167a、167bおよび下方の特別領域
形成部材170の壁面によって嵌合状態を維持され、下
側に形成された特別領域(特別装置作動領域)105の
位置まで半回転すると、玉を特別領域(特別装置作動領
域)105に落とすようになっている。
The rotating body 162 rotates to form a concave portion 162a.
When it moves to a position just above, only one ball fits into the recess 162a. The balls fitted in the recesses 162a are kept fitted by the wall surfaces of the ball introducing members 167a and 167b and the lower special area forming member 170 when the rotating body 162 rotates (for example, clockwise), and the lower side When a half rotation is made to the position of the special region (special device operating region) 105 formed in the above, the balls are dropped into the special region (special device operating region) 105.

【0046】すなわち、回転体162は凹部162aが
真上にあるとき玉を呑み込み、半回転して玉を特別領域
(特別装置作動領域)105に落とすような動作を行
う。特別領域(特別装置作動領域)105の入口には特
別球検出スイッチ(特別球検出手段)166が配置さ
れ、予め定められた特別領域(特別装置作動領域)10
5への玉の入賞を検出する。特別球検出スイッチ166
としては、例えば通過型のセンサが用いられる。
That is, the rotary member 162 swallows the ball when the concave portion 162a is right above and half-rotates to drop the ball into the special area (special device operation area) 105. A special ball detection switch (special ball detection means) 166 is arranged at the entrance of the special area (special device operation area) 105, and a predetermined special area (special device operation area) 10 is provided.
The winning of the ball to 5 is detected. Special ball detection switch 166
For example, a passage type sensor is used.

【0047】したがって、羽根部材161a、161b
が開放状態のときのみ、玉が特別領域入賞装置103の
内部に入り、内部に入った玉は回転体162の凹部16
2aが真上にあるとき、その凹部162aに嵌合された
後半回転して特別領域(特別装置作動領域)105に入
賞する。これにより、特別球検出可能期間内という前提
を満たす場合に限り、特別遊技の権利発生前であれば、
権利が発生する。なお、特別遊技の権利発生中(権利発
生の直後を含む)に特別領域(特別装置作動領域)10
5に玉が入賞すると、権利が消滅する。そのため、特別
領域入賞装置103の内部に入った玉は回転体162の
凹部162aにより1個のみが確実に特別領域(特別装
置作動領域)105に入賞するような構造が採用されて
いる。
Therefore, the blade members 161a, 161b
The balls enter the special area winning device 103 only when is open, and the balls that enter the recesses 16 of the rotating body 162.
When 2a is right above, it rotates in the latter half fitted in the recess 162a and wins the special area (special device operation area) 105. As a result, only when the premise that the special ball can be detected is satisfied, and before the special game right has occurred,
The right arises. In addition, during the special game right is generated (including immediately after the right is generated), the special area (special device operation area) 10
When a ball wins in 5, the right disappears. Therefore, a structure is adopted in which only one ball that has entered the special area winning device 103 is surely won in the special area (special device operating area) 105 by the concave portion 162a of the rotating body 162.

【0048】一方、回転体162の凹部162aが真上
にないときには、玉は回転体162に衝突して球導入部
材166a、166bに沿って下方に移動し、外れ口1
67あるいは168の何れかに流入する。この場合に
は、特別遊技の権利発生前であれば、外れとなり、権利
が発生しない。また、特別遊技の権利が発生した後であ
れば、特別領域(特別装置作動領域)105への玉の入
賞が阻止され、権利の消滅を防ぐようになっている。
On the other hand, when the concave portion 162a of the rotating body 162 is not directly above, the ball collides with the rotating body 162 and moves downward along the ball introducing members 166a and 166b, and the escape port 1
It flows into either 67 or 168. In this case, if the right to play the special game is not yet generated, the player will be dismissed and the right will not be generated. Further, after the right to play the special game is generated, winning of a ball in the special area (special device operating area) 105 is blocked, and the right is prevented from disappearing.

【0049】このように、回転体162に凹部162a
を設けることにより、特別領域入賞装置103における
補助変動入賞装置104の羽根部材161a、161b
の開放により連続して入賞した玉が連続して特別領域
(特別装置作動領域)105に入賞しないようにしてい
る。これは、連続して特別領域(特別装置作動領域)1
05に入賞すると、1個目で権利が発生し、2個目でそ
の権利が消滅してしまうという不具合を防止するためで
ある。
In this way, the concave portion 162a is formed in the rotating body 162.
By providing, the blade members 161a and 161b of the auxiliary variable winning device 104 in the special area winning device 103
The balls that have won continuously due to the opening are prevented from winning in the special area (special device operation area) 105 continuously. This is a continuous special area (special equipment operating area) 1
This is to prevent the problem that when the player wins the prize 05, the right is generated in the first prize and the right is extinguished in the second prize.

【0050】したがって、特別領域入賞装置103に2
個以上の複数の玉が入賞した場合、特別球検出可能期間
内という前提を満たす場合、回転体162の凹部162
aに玉が呑み込まれると必ず権利が発生し、しかもほぼ
同時に入賞した玉によって権利が消滅することはない。
ただし、特別領域入賞装置103に2個以上の複数の玉
が入賞しても、回転体162の凹部162aに玉が嵌合
しなければ、権利の発生に至らず、権利の発生は、例え
ば確率的に1/3程度となっている。
Therefore, the special area winning device 103 has a 2
When a plurality of balls or more are won and the premise that the special ball can be detected is satisfied, the concave portion 162 of the rotating body 162
When a ball is swallowed in a, the right is always generated, and the right is not extinguished by a ball that wins at almost the same time.
However, even if two or more balls are won in the special area winning device 103, if the balls do not fit into the concave portions 162a of the rotating body 162, the right is not generated, and the right is generated, for example. It is about 1/3.

【0051】ここで、本実施例では特別領域(特別装置
作動領域)105への入賞を検出している特別球検出ス
イッチ166の検出信号について特別球検出可能期間な
るものが設けられており、この特別球検出可能期間内
に、特別領域(特別領域入賞装置103の作動領域)へ
玉が入賞した場合にのみ、特別遊技状態に移行(つまり
第3種の特別遊技の権利が発生)するようになってい
る。すなわち、特別球検出スイッチ166の検出信号に
対して一定期間だけ有効となる限定条件が課せられてお
り、これは前段階の遊技を必須とするような制御内容に
なっていることを意味する。したがって、例えば特別領
域(特別装置作動領域)105へ遊技球を手でいれて入
賞させても権利が発生しないようになっている。
Here, in the present embodiment, the detection signal of the special ball detection switch 166 which detects the winning of the special area (special device operation area) 105 is provided during the special ball detection period. Only when a ball is won in the special area (the operation area of the special area winning device 103) within the special ball detection period, the special game state is set (that is, the right of the third type special game is generated). Has become. That is, a limiting condition is imposed on the detection signal of the special ball detection switch 166, which is valid only for a certain period of time, which means that the control contents require the game in the previous stage. Therefore, for example, even if the player holds a game ball in the special area (special device operation area) 105 and wins the prize, no right is generated.

【0052】また、特別球検出可能期間以外に特別領域
(特別装置作動領域)105への入賞を検出した場合に
は異常特別入賞信号を出力(例えば、管理装置に出力)
して、不正を知らせるようになっている。特別球検出可
能期間としては、補助変動入賞装置104の作動中およ
び作動終了後の所定期間に設定されている。なお、補助
変動入賞装置104が設けられていない場合には、特別
領域へ遊技球が入賞したことを検出する特別領域入賞検
出手段を設け、この特別領域入賞検出手段からの特別領
域入賞検出信号が発生してから所定期間を特別球検出可
能期間に設定するとよい。
When a prize is detected in the special area (special device operating area) 105 outside the special ball detection period, an abnormal special prize signal is output (for example, output to the management device).
Then, it informs the injustice. The special ball detectable period is set to a predetermined period during and after the operation of the auxiliary variation winning device 104. If the auxiliary variable winning device 104 is not provided, a special area winning detection means for detecting that a game ball is won in the special area is provided, and a special area winning detection signal from the special area winning detection means is provided. It is advisable to set the predetermined period from the occurrence to the special sphere detectable period.

【0053】再び、特別領域入賞装置103の説明に戻
り、図6に詳細を示すように、シャフト163の途中に
は突起部163aが形成されており、突起部163aは
回転位置検出センサ(モータスイッチ2:MSW2)1
71の凹部を通過可能になっている。回転位置検出セン
サ171は突起部163aが通過することにより、シャ
フト163に連結された回転体162の位置を検出す
る。回転位置検出センサ171の出力を利用することに
より、例えば回転体162を特定位置で停止させるタイ
ミングを検出したり、実際に回転体162が回転してい
ることを検出したりすることが行われる。例えば、回転
体162を上向き(凹部162aが上向き)で停止させ
て、入賞率の制御を行ったり、回転時間を可変する等の
制御を行うことも可能である。一方、172はソレノイ
ドであり、ソレノイド172は通電されると、ロッド1
73を吸引し、レバー部材174やシャフト175等を
介して補助変動入賞装置104の羽根部材161a、1
61bを開放するように駆動する。
Returning to the explanation of the special area winning apparatus 103 again, as shown in detail in FIG. 6, a projection 163a is formed in the middle of the shaft 163, and the projection 163a is a rotational position detecting sensor (motor switch). 2: MSW2) 1
It is possible to pass through the concave portion 71. The rotation position detection sensor 171 detects the position of the rotating body 162 connected to the shaft 163 when the protrusion 163a passes through. By using the output of the rotational position detection sensor 171, for example, the timing of stopping the rotating body 162 at a specific position is detected, or the fact that the rotating body 162 is actually rotating is detected. For example, it is possible to stop the rotating body 162 upward (the concave portion 162a faces upward) and control the winning rate, or control such as changing the rotation time. On the other hand, 172 is a solenoid, and when the solenoid 172 is energized, the rod 1
73 is sucked, and via the lever member 174, the shaft 175, and the like, the blade members 161a, 1
It drives so that 61b may be opened.

【0054】次に、図7はパチンコ機1の裏機構の構成
を示す図である。図7において、パチンコ機1の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)201、
誘導路202、中継基盤(外部端子基盤)203、玉排
出装置204、排出制御回路盤205、玉寄せカバー2
06、役物制御回路盤207、取り付けアダプタ20
8、発射回路盤209、カード制御装置210、スピー
カ211、カードリーダ61および裏機構盤の基枠体2
12がある。
Next, FIG. 7 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 1. In FIG. 7, as a main back mechanism of the pachinko machine 1, a storage tank (upper tank) 201,
Taxiway 202, relay board (external terminal board) 203, ball ejection device 204, ejection control circuit board 205, ball gathering cover 2
06, accessory control circuit board 207, mounting adapter 20
8, firing circuit board 209, card control device 210, speaker 211, card reader 61, and base frame body 2 of the back mechanism board
There are twelve.

【0055】基枠体212は合成樹脂製の一体成型品か
ら形成され、パチンコ機1の前面枠11の裏側に固定さ
れた金属フレーム(図示略)に取り付けられている。そ
して、この基枠体212の上に各種のユニット部品、例
えば貯留タンク201、誘導路202、中継基盤(外部
端子基盤)203、玉排出装置204、排出制御回路盤
205、玉寄せカバー206、役物制御回路盤207、
取り付けアダプタ208、発射回路盤209などが取り
付けられており(例えば、ワンタッチの爪部材によって
固定される)、これらの各種ユニット部品と基枠体21
2とを総称する概念として裏機構盤220と称してい
る。
The base frame 212 is formed of an integrally molded product made of synthetic resin, and is attached to a metal frame (not shown) fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 1. Then, various unit parts such as a storage tank 201, a guide path 202, a relay board (external terminal board) 203, a ball discharging device 204, a discharge control circuit board 205, a ball gathering cover 206, and a role are provided on the base frame body 212. Object control circuit board 207,
A mounting adapter 208, a firing circuit board 209, etc. are mounted (for example, fixed by a one-touch claw member), and these various unit parts and the base frame body 21.
2 is referred to as a back mechanism board 220 as a general term.

【0056】貯留タンク201は排出される前の玉を予
め貯留しておくもので、この貯留タンク201の玉数の
不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足の
ときは島設備から玉が補給される。貯留タンク201内
の玉は誘導路202により誘導され、玉排出装置204
によって排出される。玉排出装置204は賞品球の排出
を行うとともに、貸玉の排出も行う。なお、この誘導路
202は特に限定されないが、短時間に多量の玉を排出
できるように2条に形成されており、その途中には玉の
重りを防止する玉ならし部材および待機玉検出器(何れ
も図示略)が設けられている。また、このような2条構
成は玉排出装置204の内部についても同様である。
The storage tank 201 stores the balls before being discharged, and a shortage of the number of balls in the storage tank 201 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The balls in the storage tank 201 are guided by the guide path 202, and the ball discharging device 204
Discharged by. The ball discharging device 204 discharges prize balls and also discharges rental balls. The guideway 202 is not particularly limited, but is formed in two lines so that a large number of balls can be discharged in a short time, and a ball leveling member and a standby ball detector for preventing the weight of the balls from being formed in the middle thereof. (All are not shown). Further, such a two-row structure is the same inside the ball discharging device 204.

【0057】中継基盤203はAC電源の入力やホール
の管理装置との間における信号の授受などについての中
継を行うもので、本実施例では、例えば特別遊技の権利
発生、同権利の終了、消滅情報および権利発生中のサイ
クル数、特別球検出スイッチ166の作動、さらには特
別球検出可能期間以外に、特別領域(特別装置作動領
域)105に入賞するという状態を検出した場合の異常
特別入賞信号等の情報を管理装置に出力する際の中継を
行う端子として用いられる。
The relay board 203 relays the input of AC power and the exchange of signals with the hall management device. In the present embodiment, for example, the right to generate a special game, the end of the right, and the disappearance of the right. Abnormal special winning signal when the state of winning the special area (special device operating area) 105 is detected other than the information and the number of cycles in which the right is generated, the operation of the special ball detection switch 166, and the special ball detection period. It is used as a terminal for relaying when information such as is output to the management device.

【0058】排出制御回路盤205は玉の排出に必要な
各種制御を行うもので、賞品球の排出やカードリーダ6
1のカード読み取り情報に基づく貸玉の排出を行うべ
く、玉排出装置204の作動を制御する。カード制御装
置210はカードリーダ61の作動を制御するもので、
カードリーダ61との間は配線231によって接続され
ている。
The discharge control circuit board 205 performs various controls necessary for discharging balls, and discharges prize balls and the card reader 6.
The operation of the ball discharging device 204 is controlled so as to discharge the rental balls based on the card reading information of 1. The card control device 210 controls the operation of the card reader 61.
The wiring 231 is connected to the card reader 61.

【0059】役物制御回路盤207は遊技盤13におけ
る役物の作動に必要な各種制御を行うものである。ま
た、役物制御回路盤207には可変表示装置101がゾ
ロ目になる確率を変更、設定(例えば、3段階に設定)
する確率設定装置の確率設定スイッチが内蔵されてお
り、確率設定スイッチのスイッチ挿入口207aは役物
制御回路盤207の表面側に露出配置されている。確率
設定スイッチの接点はホールの係員によって操作可能で
あり、その設定値は所定の表示器に表示されるが、設定
後一定時間が経過すると、消えて外部から目視できない
ように、機密が保たれている。
The accessory control circuit board 207 performs various controls necessary for the operation of the accessory on the game board 13. Further, the probability that the variable display device 101 becomes a doublet is changed and set on the accessory control circuit board 207 (for example, set to three levels).
The probability setting device has a built-in probability setting switch, and the switch insertion port 207a of the probability setting switch is exposed on the front surface side of the accessory control circuit board 207. The contact of the probability setting switch can be operated by the staff in the hall, and the set value is displayed on a predetermined display, but after a certain period of time has passed, it is kept secret so that it disappears and can not be seen from the outside. ing.

【0060】取り付けアダプタ208は役物制御回路盤
207が図4に示すものに比べて大型化した際に、大型
の役物制御回路盤を基枠体212に容易に取り付けるこ
とができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部
材となるもので、基枠体212に固定されている。発射
回路盤209は玉の発射に必要な各種制御を行うもの
で、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されてい
る。スピーカ211は遊技に必要な効果音(例えば、玉
の排出に伴う効果音)や人工合成音を報知するもので、
玉排出数、賞態様および玉の貸出しに応じて各種の音を
発生して遊技者に知らせる。
The mounting adapter 208 allows the large accessory control circuit board 207 to be easily attached to the base frame 212 when the accessory control circuit board 207 is larger than that shown in FIG. It serves as a support member to which the accessory control circuit board is attached, and is fixed to the base frame body 212. The firing circuit board 209 performs various controls necessary for firing a ball, and a firing control circuit board is housed in a predetermined case. The speaker 211 is for notifying a sound effect necessary for the game (for example, a sound effect accompanying the ejection of balls) or an artificial synthetic sound,
Various sounds are generated according to the number of discharged balls, the prize mode, and the rental of balls to notify the player.

【0061】なお、制御回路盤とは、制御回路の基盤
(すなわち、制御回路の機能を実現するボード)と、こ
の基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは
樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用い
ている。
The control circuit board is a control circuit board (that is, a board that realizes the function of the control circuit) and a box-shaped metal or resin chassis box containing this board. It is used as a concept that includes and as one.

【0062】玉寄せカバー206は基枠体212の中央
に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、この中央開
口部は可変表示装置101の取り付けのための空間とな
っている。なお、玉寄せカバー206の後方は膨出形成
されており、排出制御回路盤205や役物制御回路盤2
07の後面に比べて大きく後方に突き出たような構造に
なっている。そして、玉寄せカバー206によって中央
開口部を塞ぐことにより、貯留タンク201などから落
下した玉が遊技盤13の裏面側に衝突しないようになっ
ている。
The ball gathering cover 206 closes a central opening which is largely opened at the center of the base frame 212, and this central opening serves as a space for mounting the variable display device 101. The rear side of the ball gathering cover 206 is formed to be bulged, and the discharge control circuit board 205 and the accessory control circuit board 2 are formed.
The structure is such that it protrudes rearward much more than the rear surface of 07. By closing the central opening with the ball gathering cover 206, balls dropped from the storage tank 201 or the like do not collide with the back surface side of the game board 13.

【0063】次に、図8はパチンコ機1における制御系
のブロック図である。図8において、この制御系は大き
く分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行うCPU
301と、制御プログラム等を格納しているROM30
2と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時
記憶等を行うRAM303と、水晶を有する発振器の発
振周波数を分周して役物用CPU301の基本クロック
を得る分周回路304と、CPU301等に必要な電源
を供給する電源回路305と、各種情報信号を受け入れ
るローパスフィルタ306と、ローパスフィルタ306
からの信号をバス307を介してCPU301に出力す
るバッファゲート308と、CPU301からの信号を
バス307を介して受ける出力ポート309と、出力ポ
ート309を介して入力される制御信号をドライブして
各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ
310と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音
声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ311
と、サウンドジェネレータ311からの音声信号を増幅
するアンプ312とによって構成される。
Next, FIG. 8 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 8, this control system is roughly divided into a CPU that performs control necessary for pachinko games and the like.
301 and a ROM 30 storing a control program and the like
2, a RAM 303 for temporarily storing data necessary for setting and controlling a work area, a frequency dividing circuit 304 for dividing the oscillation frequency of an oscillator having a crystal to obtain a basic clock of the accessory CPU 301, and a CPU 301 A power supply circuit 305 that supplies necessary power to the device, a low-pass filter 306 that receives various information signals, and a low-pass filter 306.
Buffer gate 308 for outputting a signal from the CPU 301 to the CPU 301 via the bus 307, an output port 309 for receiving a signal from the CPU 301 via the bus 307, and a control signal input via the output port 309 to drive various signals. A driver 310 that generates a drive signal and outputs it to each display, etc., and a sound generator 311 that generates a sound effect necessary for a game (or may perform voice synthesis).
And an amplifier 312 that amplifies the audio signal from the sound generator 311.

【0064】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ機1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュー
タを含む遊技盤制御装置206というボードユニットに
よって実現されている。そして、マイクロコンピュータ
のボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装置
等との間で制御信号やデータの授受が行われるようにな
っている。サウンドジェネレータ311は遊技に必要な
効果音を生成し、生成された効果音はアンプ312によ
り増幅されてスピーカ211から放音される。なお、サ
ウンドジェネレータ311の他に、例えば音声合成IC
を設け、遊技に必要な音声合成(例えば、特別遊技が発
生したとき遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッ
ー”、“オメデトウ”)を発生するようにしてもよい。
Each circuit including the CPU 301 is realized by a board unit called a game board control device 206 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine, the island equipment, the management device of the game shop, and the like. The sound generator 311 generates a sound effect necessary for the game, and the generated sound effect is amplified by the amplifier 312 and emitted from the speaker 211. In addition to the sound generator 311, for example, a voice synthesis IC
May be provided to generate a voice synthesis necessary for a game (for example, a voice that raises a player's expectation when a special game occurs, “Yattat”, “Omedeto”).

【0065】ローパスフィルタ306には普図始動スイ
ッチ108、109、特別球検出スイッチ166、第3
種始動スイッチ112、大入賞口入賞カウントスイッチ
321、普電入賞カウントスイッチ322、回転位置検
出センサ(モータスイッチ1:MSW1)152、回転
位置検出センサ(モータスイッチ2:MSW2)171
からの信号が入力されている。なお、ローパスフィルタ
306からCPU301に取り込まれる信号について
は、CPU301でソフト的に2回読み込む処理を行う
ことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング
防止を図っている。
In the low-pass filter 306, the universal figure starting switches 108 and 109, the special ball detecting switch 166, and the third
Seed start switch 112, special winning prize winning count switch 321, Hoden prize winning count switch 322, rotational position detection sensor (motor switch 1: MSW1) 152, rotational position detection sensor (motor switch 2: MSW2) 171
The signal from is input. It should be noted that chattering is prevented by taking into consideration the time constant of noise and the like by performing a process in which the CPU 301 reads the signal taken in from the low-pass filter 306 to the CPU 301 twice by software.

【0066】普図始動スイッチ108、109、特別球
検出スイッチ166、第3種始動スイッチ112の機能
は前述した通りである。大入賞口入賞カウントスイッチ
321は大入賞口としての変動入賞装置102に入賞し
た玉を検出し、普電入賞カウントスイッチ322は補助
変動入賞装置104をオープンしたとき、ここを通過し
て特別領域入賞装置103に入賞した玉を検出する。な
お、上記各検出スイッチ321、322は、例えば近接
スイッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づい
て玉を検出する。回転位置検出センサ152、回転位置
検出センサ171の機能は前述した通りである。
The functions of the universal figure starting switches 108 and 109, the special ball detecting switch 166, and the third type starting switch 112 are as described above. The special winning prize winning count switch 321 detects a ball that has won the variable winning device 102 as a special winning prize, and the Hoden prize winning count switch 322 passes through here when the auxiliary variable winning device 104 is opened to enter the special area prize. The balls that have won the device 103 are detected. Each of the detection switches 321 and 322 is, for example, a proximity switch, and detects a ball based on a change in magnetic force associated with the passing of the ball. The functions of the rotational position detection sensor 152 and the rotational position detection sensor 171 are as described above.

【0067】ドライバ310からは可変表示装置10
1、普図始動記憶表示器331、普電用のソレノイド1
72、大入賞口用のソレノイド332、第3種始動口用
のモータ143、特別領域用のモータ164、大入賞口
入賞カウント表示器333、第3種始動口入賞数表示器
334、特別球検出スイッチ有効表示器335および各
種のランプ336に対して制御信号が出力されるととも
に、異常特別入賞信号337が管理装置に対して出力さ
れる。
From the driver 310 to the variable display device 10
1, universal figure start memory indicator 331, universal solenoid 1
72, a special winning opening solenoid 332, a third-class starting opening motor 143, a special area motor 164, a special winning opening winning count display 333, a third-class starting opening winning number display 334, a special ball detection A control signal is output to the switch validity indicator 335 and various lamps 336, and an abnormal special winning signal 337 is output to the management device.

【0068】大入賞口用のソレノイド332は大入賞口
としての変動入賞装置102を開放させるもので、特別
遊技の権利が発生して第3種始動入賞口111への入賞
があると各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ
励磁されて、変動入賞装置102を開放する。大入賞口
入賞カウント表示器333は大入賞口としての変動入賞
装置102に入賞した玉の数を表示し、第3種始動口入
賞数表示器334は第3種始動口111に入賞した玉の
数を表示する。
The solenoid 332 for the special winning opening opens the variable winning device 102 as the special winning opening. In each cycle, when the special game right is generated and there is a winning in the third-class starting winning opening 111. The variable winning device 102 is opened after being excited for a certain period of time or a certain number of balls. The special winning opening winning count display 333 displays the number of balls that have won in the variable winning device 102 as a special winning opening, and the third-class starting opening winning number display 334 displays the number of balls that have won in the third-class starting opening 111. Display the number.

【0069】特別球検出スイッチ有効表示器(特別球検
出可能期間報知手段)335は特別球検出スイッチ16
6の検出信号が有効である特別球検出可能期間中に点灯
し、特別球検出可能期間が終了すると、消灯して特別球
検出可能期間を外部に報知するためのものである。各種
のランプ336としては遊技盤13に配置されたサイド
ランプ123、124、装飾ランプ125、126があ
り、ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。
The special sphere detection switch effective indicator (special sphere detectable period informing means) 335 is a special sphere detection switch 16
This is for turning on during the special sphere detectable period when the detection signal 6 is valid and turning off when the special sphere detectable period ends to notify the outside of the special sphere detectable period. As various lamps 336, there are side lamps 123 and 124 arranged on the game board 13, and decorative lamps 125 and 126, which are appropriately turned on or blinked according to the contents of the game.

【0070】異常特別入賞信号337は特別球検出可能
期間以外に、特別領域(特別装置作動領域)105に入
賞するという状態(不正状態)を検出したときに、異常
特別入賞の発生を知らせるために管理装置に出力され
る。上記CPU301、ROM302、RAM303は
全体として遊技制御手段400を構成し、特別遊技状態
発生手段、特別遊技制御手段、特別球検出可能期間限定
手段、異常特別入賞検出手段としての機能を実現する。
The abnormal special winning signal 337 is used to notify the occurrence of an abnormal special winning when a state (incorrect state) of winning the special area (special device operating area) 105 is detected in addition to the special ball detection period. Output to the management device. The CPU 301, the ROM 302, and the RAM 303 constitute the game control means 400 as a whole, and realize the functions as special game state generation means, special game control means, special ball detectable period limiting means, and abnormal special prize detection means.

【0071】次に、上述したCPU301によって行わ
れる各種制御の手順を図9以降の図を参照して詳細に説
明する。CPU301による制御は、パチンコ機1の電
源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り
繰り返してその処理が実行されるメインルーチンと、そ
の他の各サブルーチンがある。
Next, the procedure of various controls performed by the CPU 301 will be described in detail with reference to FIG. 9 and subsequent figures. The control by the CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and includes a main routine in which the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on, and other subroutines.

【0072】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図9を参照して説明する。このルーチンは、前述
したようにパチンコ機1の電源の投入後、繰り返して行
われ、具体的には後述のHALT待ち処理で2ms毎に
ハード的に割込みがかかって繰り返される。
Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on as described above, and specifically, it is repeated with a hardware interrupt every 2 ms in a HALT waiting process described later.

【0073】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS10で電源投入か否かを判別する。また、このステ
ップではRAM303の状態をチェックする。そして、
初回の電源投入時であれば、ステップS12に進んで初
期化処理、具体的にはRAM303をクリアするととも
に、可変表示装置101に初期図柄(例えば、「12
3」)を表示させるようなコマンドのセッティングを行
う。その他、例えばフラグの設定、出力ポート309の
リセット、サブルーチンのイニシャライズ等が行われ
る。
When the main routine is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. Also, in this step, the state of the RAM 303 is checked. And
If the power is turned on for the first time, the process proceeds to step S12, and initialization processing, specifically, RAM 303 is cleared, and the variable display device 101 receives an initial symbol (for example, "12").
3)) is displayed. In addition, for example, setting of a flag, resetting of the output port 309, initialization of a subroutine, and the like are performed.

【0074】一方、初回の電源投入時でなければ、ステ
ップS12をジャンプしてステップS14に進む。ステ
ップS14では、ステップS12の結果についてRAM
303にパターン記憶を行い、チェックデータをセット
するとともに、各種検出スイッチの入力処理を行う。こ
の入力処理では、例えば各種検出スイッチからの論理変
換やチャタリング防止処理が行われる。
On the other hand, if the power is not turned on for the first time, the process jumps from step S12 to step S14. In step S14, the result of step S12 is stored in RAM.
A pattern is stored in 303, check data is set, and input processing of various detection switches is performed. In this input processing, for example, logic conversion from various detection switches and chattering prevention processing are performed.

【0075】次いで、ステップS16で権利発生中であ
るか否かを判別する。ここでいう権利とは、第3種の特
別遊技を発生させる権利であり、第3種始動口111へ
の入賞を条件とし、10秒あるいは玉が10個入賞する
までを1サイクルとして変動入賞装置102を所定回数
(16サイクル)開放する権利である。第3種の特別遊
技を発生させる権利は、当該権利の発生前に特別球検出
可能期間内に特別領域入賞装置103の内部下方にある
特別領域(特別装置作動領域)105へ玉が入賞する
と、発生するようになっている。
Then, in step S16, it is determined whether or not the right is being generated. The right mentioned here is a right to generate a special game of the third kind, and on the condition that a prize is given to the third kind starting port 111, a variable winning device is defined as one cycle for 10 seconds or until 10 balls are won. The right to open 102 a predetermined number of times (16 cycles). The right to generate a special game of the third type is that if a ball wins a special area (special device operating area) 105 below the inside of the special area winning device 103 within the special ball detection period before the occurrence of the right, It is supposed to occur.

【0076】ステップS16で権利発生中でなければス
テップS18に進んで大入賞口(つま変動入賞装置10
2)が開放中であるか否かを判別する。これは、権利発
生後に第3種始動口111に16個目の玉が入賞する
と、16サイクルに移行して大入賞口がオープンする
が、16個目の玉が入賞すると同時に第3種の権利自体
は消滅するため、16サイクルに移行した2回目移行の
ルーチンでステップS16において権利発生ではないと
判定されたときでも、16サイクルの終了条件を満たす
までは大入賞口の開放制御を継続するために、ステップ
S18の判別を設けているのである。
If the right is not being generated in step S16, the process proceeds to step S18, and the large winning a prize opening (thumb variation winning device 10
It is determined whether or not 2) is open. This is because when the 16th ball wins in the 3rd class starting opening 111 after the right has been generated, the 16th ball moves to 16 cycles and the special winning opening opens, but at the same time as the 16th ball wins, the 3rd class right itself disappears. Therefore, even if it is determined in step S16 that the right is not generated in the routine of the second shift to the 16th cycle, in order to continue the control of opening the special winning opening until the end condition of the 16th cycle is satisfied, the step S18 is performed. Is provided.

【0077】これにより、権利消滅後であっても16サ
イクルを実行するときに、大入賞口がオープンしていれ
ばステップS18の判別結果がYESとなり、ステップ
S28に進み、特別遊技処理を継続する。そして、ステ
ップS18で大入賞口のオープンが終了すると、ステッ
プS20に進む。したがって、権利発生中および大入賞
口がオープンしている間はステップS20に進まないの
で、普図処理は行われない。
As a result, if the special winning opening is open when the 16 cycles are executed even after the right is extinguished, the determination result in step S18 is YES, the process proceeds to step S28, and the special game process is continued. . When the opening of the special winning opening is completed in step S18, the process proceeds to step S20. Therefore, since the process does not proceed to step S20 while the right is being generated and the special winning opening is open, the universal figure process is not performed.

【0078】ステップS20では普図処理を実行する
(詳細はサブルーチンで述べる)。普図処理は、普図始
動口106、107への入賞を条件に可変表示装置10
1の図柄変動を開始し、停止図柄が3桁のゾロ目のとき
補助変動入賞装置104を一定時間開放するものであ
る。次いで、ステップS22で普電処理を実行する(詳
細はサブルーチンで述べる)。普電処理は、補助変動入
賞装置104の開放/閉塞による特別領域入賞装置10
3の特別領域(特別装置作動領域)105への玉の入賞
の有無について判定する処理である。
In step S20, the universal figure process is executed (details will be described in a subroutine). In the universal figure processing, the variable display device 10 is provided on condition that a prize is won in the universal figure starting ports 106 and 107.
The symbol variation of No. 1 is started, and the auxiliary variation winning device 104 is opened for a certain period of time when the stop symbol is a three-digit doublet. Next, in step S22, the universal communication process is executed (details will be described in a subroutine). The normal processing is performed by the special area winning device 10 by opening / closing the auxiliary variable winning device 104.
This is a process of determining whether or not there is a winning of a ball in the special region (special device operation region) 105 of No. 3.

【0079】次いで、ステップS24で出力処理を行
う。これにより、遊技盤13における普図始動記憶表示
器331、普図用のソレノイド172、大入賞口用のソ
レノイド332、第3種始動口用のモータ143、特別
領域用のモータ164、大入賞口入賞カウント表示器3
33、第3種始動口入賞数表示器334、特別球検出ス
イッチ有効表示器335および各種のランプ336に対
して必要に応じて点灯、点滅、通電処理が行われる。
Then, in step S24, output processing is performed. Thereby, the universal figure starting memory indicator 331, the universal figure solenoid 172, the special winning opening solenoid 332, the third-class starting opening motor 143, the special area motor 164, the special winning opening in the game board 13 Prize count display 3
33, the third-class starting opening winning number display 334, the special ball detection switch valid display 335, and various lamps 336 are lit, blinked, and energized as necessary.

【0080】次いで、ステップS26で同じく効果音出
力処理を行う。これにより、サウンドジェネレータ31
1によって遊技に必要な効果音(例えばファンファーレ
動作音)が生成されたり、特別遊技の権利発生時等に効
果音が生成されたりする。次いで、HALT待ちにな
り、2ms毎のハード割込によりメインルーチンが繰り
返される。一方、ステップS16で権利発生中であれば
ステップS28に進んで特別遊技処理(詳細はサブルー
チンで述べる)を行い、ステップS22にジャンプす
る。
Next, in step S26, the same effect sound output processing is performed. This allows the sound generator 31
1, the sound effect necessary for the game (for example, fanfare operation sound) is generated, or the sound effect is generated when the right of the special game occurs. Then, the system waits for HALT, and the main routine is repeated with a hard interrupt every 2 ms. On the other hand, if the right is being generated in step S16, the process proceeds to step S28 to perform a special game process (details will be described in a subroutine) and jump to step S22.

【0081】普図処理 図10はメインルーチンのステップS20における普図
処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチン
に移行すると、ステップS50で普電が作動中であるか
否かを判別する。普電とは、特別領域入賞装置103の
補助変動入賞装置104のことをいい、普電作動中と
は、補助変動入賞装置104の羽根部材161a、16
1bが開放することをいう。普電は普図始動口106あ
るいは普図始動口107への入賞を条件に可変表示装置
101が図柄変動を開始し、停止図柄が3桁のゾロ目
(例えば、「333」)になったときに開放動作する。
Universal Drawing Process FIG. 10 is a diagram showing a subroutine of the universal drawing process in step S20 of the main routine. When the process shifts to this subroutine, it is determined in step S50 whether the universal den is operating. Hoden refers to the auxiliary variable winning a prize device 104 of the special area winning device 103, while the normal electric operation is operating, the blade members 161a, 16 of the auxiliary variable award winning device 104.
It means that 1b opens. The variable display device 101 starts to change the symbol on the condition that a prize is paid to the universal figure starting port 106 or the universal figure starting port 107, and the stop symbol becomes a three-digit doublet (for example, "333"). Open to open.

【0082】ステップS50で普電が作動中のときは今
回の普図処理ルーチンを終了してメインルーチンにリタ
ーンする。普電が作動中であれば、羽根部材161a、
161bが既にオープン動作しているからである。一
方、普電が作動中でないときは、ステップS52に進ん
で外れタイマが作動中であるか否かを判別する。外れタ
イマは可変表示装置101の外れ停止図柄を遊技者に見
せるべく、一定の時間(例えば、1秒)をカウントする
ためのものである。
In step S50, when the universal communication is in operation, the universal communication processing routine of this time is terminated and the process returns to the main routine. If the normal battery is operating, the blade member 161a,
This is because 161b is already in the open operation. On the other hand, when the normal power is not operating, the process proceeds to step S52, and it is determined whether or not the disconnection timer is operating. The detachment timer is for counting a fixed time (for example, 1 second) in order to show the detachment stop pattern of the variable display device 101 to the player.

【0083】外れタイマが作動中のときは今回のルーチ
ンを終了してリターンし、作動を終了した直後(タイム
アップ)、あるいは作動中でないときはステップS54
に進んで普図が作動中であるか否かを判別する。普図と
は、可変表示装置101の図柄をいい、普図作動中と
は、可変表示装置101の図柄が変動している状態をい
う。普図作動中でなければステップS56に進んで普図
始動記憶が0でなく、有限である否かを判別する。普図
始動記憶とは、普図始動口106あるいは107への入
賞を4個を限度として記憶することをいい、この始動記
憶数は普図始動記憶表示器331により表示される。
When the disengagement timer is in operation, the routine of this time is terminated and returns. Immediately after the operation is completed (time-up), or when not in operation, step S54.
Proceed to and determine whether the universal map is in operation. The general figure refers to the symbol of the variable display device 101, and the operation of the universal figure refers to a state in which the symbol of the variable display device 101 is changing. If the universal figure operation is not in progress, the process proceeds to step S56, and it is determined whether the universal figure start memory is not 0 and is finite. The universal figure starting memory means storing the winnings in the universal figure starting opening 106 or 107 within a limit of four, and the number of starting memories is displayed by the universal figure starting memory display 331.

【0084】普図始動記憶=0のときは可変表示装置1
01の図柄変動を開始せず、リターンする。一方、普図
始動記憶が0でなときはステップS58に進んで普図始
動記憶を更新し、[1]だけデクリメントする。例え
ば、普図始動記憶が[2]のときは更新して[1]とな
る。次いで、ステップS60で可変表示装置101の図
柄変動(可変表示)を開始し、メインルーチンにリター
ンする。
Variable display device 1 when the universal figure starting memory = 0
The symbol fluctuation of 01 is not started and the process returns. On the other hand, when the universal figure starting memory is not 0, the process proceeds to step S58, the ordinary figure starting memory is updated, and [1] is decremented. For example, when the universal figure starting memory is [2], it is updated to [1]. Next, in step S60, the symbol variation (variable display) of the variable display device 101 is started, and the process returns to the main routine.

【0085】ここで、特別遊技の権利が発生してゲーム
を進行中に第3種始動口111に16個目の玉が入賞す
ると、16サイクルに移行して大入賞口がオープンする
とともに、このとき16個目の玉が入賞すると同時に第
3種の権利自体が消滅する。すなわち、最後のサイクル
で大入賞口がオープンするが、権利は既に消滅すること
になる。このような場合、本実施例では普図の作動開始
タイミングとして、権利が消滅しても最後のサイクルの
大入賞口の開放が終了(閉塞)した後になっている。す
なわち、最後のサイクルで大入賞口が開放している間
は、仮に普図始動口106あるいは107に入賞しても
可変表示装置101の図柄変動が開始されない。
Here, when the right of the special game is generated and the 16th ball is won in the third-class starting opening 111 while the game is in progress, the 16-cycle ball is opened and the big winning opening is opened. As soon as the second ball wins, the third type of right itself disappears. In other words, the special winning opening will open in the last cycle, but the rights will have already disappeared. In such a case, in the present embodiment, the operation start timing of the universal figure is after the opening of the special winning opening in the last cycle is completed (closed) even if the right is extinguished. That is, while the special winning opening is open in the last cycle, even if a prize is won in the universal figure starting opening 106 or 107, the symbol variation of the variable display device 101 is not started.

【0086】このようにすることにより、以下のような
効果がある。すなわち、特別領域入賞装置103の特別
領域(特別装置作動領域)105に入賞することによ
り、特別遊技の権利が発生し、権利発生中に第3種始動
口111に所定個数(16個目)の玉が入賞すると、権
利は消滅するが、最後に第3種始動口111に入賞した
玉に対する大入賞口の開放が行われる。この最後の大入
賞口の開放中に普図が作動し、その停止図柄が特定図柄
となった場合には、普電が作動することになり、普電に
入賞した玉が特別領域入賞装置103の特別領域(特別
装置作動領域)105を通過して、次の特別遊技の権利
が発生することが起こる。その後、第3種始動口111
に玉が入賞することにより、大入賞口が開放し、特別遊
技の1サイクル目が開始される。
By doing so, the following effects can be obtained. That is, a special game right is generated by winning the special area (special device operation area) 105 of the special area winning device 103, and a predetermined number (16th) of the third type starting opening 111 is generated during the right generation. When the ball wins, the right disappears, but the big winning opening for the ball that finally won the third-class starting opening 111 is opened. During the opening of this last big winning opening, the universal design operates, and when the stop design becomes the specific design, the universal design is activated, and the ball winning the regular design is the special area winning device 103. After passing through the special area (special device operating area) 105, the right to the next special game occurs. Then, the third type starting port 111
When the ball is won, the special winning opening is opened and the first cycle of the special game is started.

【0087】このような事態が生じると、次の特別遊技
の権利発生に対する大入賞口の作動回数の区切りが解り
難くなる。そこで、本実施例では普図の作動開始タイミ
ングを権利が消滅して最後の大入賞口の開放が終了(閉
塞)した後とすることにより、1回の特別遊技の権利発
生に対する大入賞口の開放回数の区切りを明確にするこ
とができるという効果を得ている。また、特別遊技の権
利が発生している間は、可変表示装置101の図柄変動
が行われない。したがって、普電が作動せず、普電に入
賞した玉が特別領域入賞装置103の特別領域(特別装
置作動領域)105を通過して今回の特別遊技の権利が
途中で消滅(パンク)することが避けられる。
When such a situation occurs, it becomes difficult to understand the division of the number of times the special winning opening is activated for the next special game right generation. Therefore, in this embodiment, the operation start timing of the universal figure is set after the right disappears and the last opening of the special winning opening is completed (closed), so that the special winning opening for one special game right is generated. The effect is that the number of releases can be clearly defined. Further, while the special game right is generated, the symbol variation of the variable display device 101 is not performed. Therefore, the POUDEN does not operate, and the balls that win the POUDEN pass through the special area (special device operation area) 105 of the special area winning device 103 and the right of the special game this time disappears (puncture). Can be avoided.

【0088】ステップS54で普図作動中のときはステ
ップS62に進んで可変表示装置101の表示図柄が3
桁停止しているか否かを判別し、停止していないときは
ステップS64に進んで可変表示処理を行う。その後、
メインルーチンにリターンする。一方、可変表示装置1
01の表示図柄が3桁停止しているときは、ステップS
66に進んで特定図柄であるか否かを判別する。なお、
可変表示装置101の表示図柄は、例えば左→右→中の
図柄順で停止する。
When the normal figure is operating in step S54, the process proceeds to step S62 and the display pattern of the variable display device 101 is 3
It is determined whether or not the digit has stopped. If not, the process proceeds to step S64 to perform variable display processing. afterwards,
Return to the main routine. On the other hand, the variable display device 1
When the display pattern of 01 is stopped by 3 digits, step S
Proceeding to 66, it is determined whether or not it is a specific symbol. In addition,
The display pattern of the variable display device 101 is stopped in the order of, for example, left->right-> middle.

【0089】特定図柄とは、本実施例では3桁のゾロ目
をいう。ステップS66の判別結果でNOのとき、すな
わち表示図柄が特定図柄でないとき(例えば、「12
3」のようなとき)には、ステップS70で外れタイマ
をスタートさせてリターンする。これにより、例えば1
秒のカウントが開始され、可変表示装置101の外れ停
止図柄を遊技者に見せて確認させることが行われる。ス
テップS66で普図が特定図柄のとき(例えば、「11
1」のとき)には、ステップS68に進んで普電を開放
する。すなわち、補助変動入賞装置104の羽根部材1
61a、161bを一定時間(例えば、2秒)だけ開放
する。
In the present embodiment, the specific symbol means a three-digit doublet. When the determination result in step S66 is NO, that is, when the display symbol is not the specific symbol (for example, "12
3 "), the disengagement timer is started in step S70 and the process returns. This gives, for example, 1
Counting of seconds is started, and the player is shown the stop symbol of the variable display device 101 for confirmation. In step S66, when the universal figure is a specific symbol (for example, "11
(1)), the process proceeds to step S68 to open the universal telephone. That is, the blade member 1 of the auxiliary variable winning device 104
61a and 161b are opened for a fixed time (for example, 2 seconds).

【0090】これにより、弾発された玉が開放した羽根
部材161a、161bを通過して特別領域入賞装置1
03の内部に入り込む可能性が生じる。すなわち、特別
遊技の権利発生に対してアタックすることになる。その
後、メインルーチンにリターンする。このようにして、
可変表示装置101の図柄変動およびその停止図柄に基
づいて普電を開放する処理等が行われる。
As a result, the ejected balls pass through the open blade members 161a, 161b and the special area winning apparatus 1
There is a possibility of getting inside 03. That is, an attack will be made against the occurrence of the right for the special game. Then, the process returns to the main routine. In this way
Based on the symbol variation of the variable display device 101 and the stopped symbol, a process of releasing the universal communication is performed.

【0091】普電処理 図11はメインルーチンのステップS22における普電
処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチン
に移行すると、ステップS100で普電が開放中(補助
変動入賞装置104の羽根部材161a、161bが開
放中)であるか否かを判別する。普電が開放中でなけれ
ばステップS102に進んで有効タイマが作動中である
か否かを判別する。有効タイマは、前述した特別球検出
可能期間(例えば、5秒)をカウントするもので、特別
領域入賞装置103の特別領域(特別装置作動領域)1
05に玉が入賞したとき、その入賞を有効に取り扱う場
合の時間的な制限を課すものである。
Normal Electric Power Processing FIG. 11 is a diagram showing a subroutine of the general electric power processing in step S22 of the main routine. When the process shifts to this subroutine, it is determined in step S100 whether or not the universal battery is open (the blade members 161a and 161b of the auxiliary variation winning device 104 are open). If the universal telephone is not open, the process proceeds to step S102 to determine whether the valid timer is operating. The effective timer counts the above-described special ball detectable period (for example, 5 seconds), and is a special area (special device operation area) 1 of the special area winning device 103.
When a ball wins in 05, it imposes a time limit for effectively handling the win.

【0092】有効タイマが作動中でなければステップS
104で特別球を検出しているか否かを判別する。すな
わち、特別領域入賞装置103の特別領域(特別装置作
動領域)105に玉が入賞したかどうかを判別する。入
賞するケースとしては、正常な場合と不正な場合との2
通りがある。入賞していないときは今回のルーチンを終
了してリターンする。
If the valid timer is not running, step S
At 104, it is determined whether or not the special sphere is detected. That is, it is determined whether or not a ball has won in the special area (special device operation area) 105 of the special area winning device 103. There are two cases of winning the prize: normal case and illegal case.
There is a street. When no prize has been won, the routine of this time is ended and the process returns.

【0093】一方、上記ステップS100で普電が開放
中のときはステップS106に分岐し、所定時間が経過
したか否かを判別する。普電の開放時間としては、例え
ば2秒が設定されるため、ここでは2秒が経過したか否
かを判別する。2秒が経過していなければ、ステップS
108に進んで所定数(例えば、2個)の入賞があった
か否かを判別する。この入賞は、普電入賞カウントスイ
ッチ322によってカウントする。所定数の入賞がなけ
ればステップS116に進んで権利発生のサブルーチン
(詳細は後述)を実行する。ただし、これは権利が必ず
発生するというサブルーチンではなく、権利を発生させ
るか否かの判断、あるいは権利の消滅を判断するもので
ある。ステップS116を経ると、リターンする。
On the other hand, when the universal power is open in step S100, the process branches to step S106 to determine whether or not a predetermined time has elapsed. For example, 2 seconds is set as the opening time of the general electric vehicle, so it is determined here whether 2 seconds have elapsed. If 2 seconds have not elapsed, step S
In step 108, it is determined whether or not a predetermined number (for example, 2) has been won. This prize is counted by the Poden prize count switch 322. If there is no predetermined number of winnings, the process proceeds to step S116 to execute a right generation subroutine (details will be described later). However, this is not a subroutine in which a right is always generated, but is a judgment as to whether or not a right is to be generated, or to judge the extinction of the right. After step S116, the process returns.

【0094】一方、ステップS106で普電が開放して
から2秒が経過した場合、あるいはステップS108で
普電に2個の入賞があった場合にはステップS110に
進む。すなわち、2秒経過かあるいは2個の入賞の何れ
かでステップS110に進み、普電を閉塞する。このと
き、普電入賞カウントスイッチ322のカウント結果を
クリアする。なお、普電が開放した時点で、いったん普
電入賞カウントスイッチ322のカウント結果をクリア
するようにしても差し支えない。
On the other hand, if two seconds have passed since the opening of the universal den in step S106, or if there are two winnings in the universal den in step S108, the process proceeds to step S110. That is, either in 2 seconds or in the case of winning two prizes, the process proceeds to step S110 to close the universal communication. At this time, the count result of the Poden winning count switch 322 is cleared. It should be noted that it is possible to clear the count result of the Poden winning count switch 322 once the Poden opens.

【0095】次いで、ステップS112で特別球検出可
能期間をカウントする有効タイマをセットし、ステップ
S116に進む。ここでは、有効タイマは5秒にセット
される。これにより、普電を閉塞してから少なくとも5
秒以内に特別領域入賞装置103の特別領域(特別装置
作動領域)105に玉が入賞しないと、不正として取り
扱われることになる。なお、普電を開放した時点より所
定時間(例えば、7秒)の有効タイマをセットするよう
にしても差し支えない。
Next, in step S112, an effective timer for counting the special sphere detectable period is set, and the process proceeds to step S116. Here, the valid timer is set to 5 seconds. As a result, at least 5 times after blocking the Denden
If a ball does not win in the special area (special device operating area) 105 of the special area winning device 103 within a second, it will be treated as fraudulent. It should be noted that it is possible to set an effective timer for a predetermined time (for example, 7 seconds) from the time when the ordinary electric power is released.

【0096】不正のケースを説明する。ステップS10
0→ステップS102→ステップS104というループ
で、ステップS104の判別を行う場合、普電が閉塞
し、かつ有効タイマも5秒をカウント終了して作動中で
ない状態となる。このとき、ステップS104で特別球
を検出すると、普電が閉塞し、有効タイマも作動中でな
いにもかかわらず特別領域入賞装置103の特別領域
(特別装置作動領域)105に玉が入賞したことにな
る。例えば、遊技者と遊技店員が結託して特別領域(特
別装置作動領域)105へ遊技球を遊技店員の手で入賞
させるという不正が行われたことになる。
The case of fraud will be described. Step S10
When the determination of step S104 is performed in a loop of 0 → step S102 → step S104, the universal telephone is blocked, and the valid timer also counts 5 seconds and becomes inactive. At this time, if the special ball is detected in step S104, the ball is won in the special area (special device operating area) 105 of the special area winning device 103 even though the universal telephone is blocked and the effective timer is not operating. Become. For example, it is an illegal act that a player and a game store associate collide with each other and a game ball is awarded to a special area (special device operating area) 105 by the game store staff.

【0097】したがって、このときはステップS104
の判別結果がYESとなり、ステップS114に分岐し
て異常特別入賞信号337を管理装置に出力し、その
後、リターンする。これにより、管理装置では当該パチ
ンコ機1について不正があったことを速やかに知ること
ができ、適切な処置を取ることができる。例えば、ホー
ルのマネージャが直ちにそのパチンコ機1に急行し、特
別領域(特別装置作動領域)105への入賞があっても
特別遊技を停止するようにする。これにより、ホールの
被害を最小限に抑えることができる。
Therefore, at this time, step S104
The determination result of is YES, the process branches to step S114 to output the abnormal special winning signal 337 to the management device, and then returns. As a result, the management device can promptly know that the pachinko machine 1 has been fraudulent, and can take appropriate measures. For example, the manager of the hall immediately rushes to the pachinko machine 1 and stops the special game even if there is a prize in the special area (special device operation area) 105. As a result, damage to the hall can be minimized.

【0098】権利発生処理 図12は普電処理のステップS116における権利発生
処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチン
に移行すると、ステップS200で特別球を検出した
か、すなわち特別領域(特別装置作動領域)105への
入賞を検出したか否かを判別する。特別球を検出してい
ないときケースとしては、例えば補助変動入賞装置10
4の羽根部材161a、161bが開放したが、特別領
域入賞装置103の内部に入らなかった場合、あるいは
特別領域入賞装置103の内部に入ったが外れ口168
あるいは169の方に入ってしまった場合がある。特別
領域入賞装置103の内部に入っても2/3程度の確率
で、外れ口168あるいは169の方に入ることが多
い。
Right Generation Process FIG. 12 is a diagram showing a subroutine of the right generation process in step S116 of the universal communication process. In this subroutine, it is determined in step S200 whether or not a special ball has been detected, that is, whether or not a winning in the special area (special device operation area) 105 has been detected. As a case when no special ball is detected, for example, the auxiliary variation winning device 10
When the blade members 161a and 161b of No. 4 are opened, but do not enter the inside of the special area winning device 103, or enter the inside of the special area winning device 103, the outlet 168
Or it may have entered 169. Even if it enters the inside of the special area winning device 103, there is a probability of about 2/3, and it often enters the exit 168 or 169.

【0099】一方、補助変動入賞装置104の羽根部材
161a、161bが開放したとき、運良く特別領域入
賞装置103の内部に入り、しかも回転体162の凹部
162aが真上にあって玉を呑み込み、半回転して玉が
特別領域(特別装置作動領域)105に入賞した場合に
は、ステップS200の判別結果がYESとなり、次い
で、ステップS202に進んで特別遊技の権利が発生中
であるか否かを判別する。特別遊技の権利が既に発生し
ているときは、ステップS208で当該権利を消滅さ
せ、リターンする。
On the other hand, when the blade members 161a and 161b of the auxiliary variable winning a prize device 104 are opened, it is fortunate to enter the inside of the special area winning device 103, and the concave portion 162a of the rotating body 162 is directly above and swallows the ball. When the ball is half-turned and wins the special area (special device operation area) 105, the determination result of step S200 is YES, and then the process proceeds to step S202 to determine whether or not the special game right is being generated. To determine. If the right for the special game has already occurred, the right is extinguished in step S208, and the process returns.

【0100】なお、実際上は特別遊技の権利が発生中
に、その権利を消滅させるのは好ましくないので、前述
したように仮に特別領域入賞装置103の内部に玉が複
数入っても、回転体162の凹部162aが玉を1個の
み嵌合可能になっているから、玉が連続して特別領域
(特別装置作動領域)105に入賞しない。したがっ
て、連続して特別領域(特別装置作動領域)105に入
賞し、1個目で権利が発生し、2個目でその権利が消滅
してしまうという不具合を防止できる。
In practice, it is not preferable to extinguish the right of the special game while the right of the special game is generated. Therefore, even if a plurality of balls enter the special area winning device 103 as described above, the rotating body Since only one ball can be fitted into the recess 162a of the ball 162, the ball does not continuously enter the special area (special device operation area) 105. Therefore, it is possible to prevent a problem that the special area (special device operation area) 105 is continuously won, the right is generated by the first piece, and the right is extinguished by the second piece.

【0101】一方、ステップS202で特別遊技の権利
が発生していないときはステップS204に進んで特別
遊技の権利を発生させる。これにより、第3種始動口1
11への入賞を条件に、10秒あるいは玉が10個入賞
するまでを1サイクルとして変動入賞装置102を所定
回数(16サイクル)開放する権利が発生する。次い
で、ステップS206で第3種始動カウントをクリアし
てリターンする。第3種始動カウントは第3種始動口1
11への入賞を計数した値で、第3種始動スイッチ11
2の出力に基づいて16個(16サイクルに対応する
値)までカウントする。したがって、第3種始動カウン
トをクリアすることにより、権利発生時点で再びカウン
トの開始に備えられる。
On the other hand, if the special game right is not generated in step S202, the flow advances to step S204 to generate the special game right. As a result, the third type starting port 1
On the condition that a prize of 11 is won, the right to open the variable winning device 102 for a predetermined number of times (16 cycles) is set as one cycle for 10 seconds or until 10 balls are won. Next, in step S206, the third type starting count is cleared and the process returns. The third-class starting count is the third-class starting port 1
The value obtained by counting the winnings of 11 is the third type start switch 11
It counts up to 16 (value corresponding to 16 cycles) based on the output of 2. Therefore, by clearing the type 3 starting count, preparation for the start of counting is resumed when the right is generated.

【0102】特別遊技処理 図13はメインルーチンのステップS28における特別
遊技処理のサブルーチンを示す図である。このサブルー
チンに移行すると、まずステップS300で普電処理を
実行する。次いで、ステップS302で大入賞口(変動
入賞装置102)が開放中であるか否かを判別する。大
入賞口が開放中でなければステップS304に進んで権
利が発生しているか否かを判別する。権利が発生してい
なければリターンする。リターンするケースとしては、
例えば16サイクル目における大入賞口の開放中のよう
な場合である。一方、権利が発生しているときはステッ
プS306で第3種始動口111への入賞があるか否か
を判別する。第3種始動口111への入賞がなければ今
回のループを終了してリターンする。
Special Game Processing FIG. 13 is a diagram showing a subroutine of special game processing in step S28 of the main routine. When the process shifts to this subroutine, first, the universal communication process is executed in step S300. Next, in step S302, it is determined whether or not the special winning opening (variable winning device 102) is open. If the special winning opening is not open, the process proceeds to step S304 and it is determined whether or not a right is generated. If no right is generated, return. As a case to return,
For example, this is the case when the special winning opening is being opened in the 16th cycle. On the other hand, when the right is generated, it is determined in step S306 whether or not there is a winning in the third kind starting port 111. If there is no winning in the third type starting port 111, this loop is ended and the process returns.

【0103】ステップS306で第3種始動口111へ
の入賞があると、ステップS312に分岐し、第3種始
動カウントを更新する。ここでは、[1]だけインクリ
メントする。これにより、権利発生後の最初のルーチン
であれば第3種始動カウント=[1]となり、特別遊技
の1サイクルが開始される。また、既に、あるサイルル
を実行中であれば単に第3種始動カウントがインクリメ
ントされるだけであり、第2種パチンコ機のように次の
サイクルに移行することはなく、また、第1種パチンコ
機のように次のサイクル移行の継続条件となることもな
い。この点が第3種パチンコ機の特徴である。したがっ
て、あるサイルルを実行中に第3種始動カウントがイン
クリメントされると、遊技者にしてみると、1サイクル
の遊技を損することになる。なお、第3種始動カウント
は権利発生中は最終的に16サイクルまでインクリメン
トされる。
If there is a winning in the third type starting opening 111 in step S306, the process branches to step S312 to update the third type starting count. Here, it is incremented by [1]. As a result, if it is the first routine after the right is generated, the third kind start count = [1], and one cycle of the special game is started. Also, if a certain saille is already being executed, the third-class start count is simply incremented, and there is no transition to the next cycle unlike the second-class pachinko machine, and the first-class pachinko machine. It does not become a continuation condition for the next cycle transition like the aircraft. This is the feature of the third-class pachinko machine. Therefore, if the third type start count is incremented during execution of a certain saille, the player loses one cycle of the game. The third-class start count is finally incremented up to 16 cycles while the right is being generated.

【0104】次いで、ステップS314で大入賞口(変
動入賞装置102)が開放中であるか否かを判別し、開
放中でなければステップS316に進んで大入賞口を開
放してステップS318に進む。また、既に大入賞口が
開放中であればステップS314をジャンプしてステッ
プS318に進む。ステップS318では第3種始動カ
ウント=16であるか否かを判別し、YESのときは1
6サイクル目であると判断してステップS320に分岐
し今回の第3種の権利を消滅させる。これは、第3種始
動口111に16個目の玉が入賞した時点で権利が消滅
することになる。ただし、16サイクルへの移行時点で
権利は消滅するが、大入賞口の開放は10秒あるいは玉
が10個入賞するまで行われる。
Next, in step S314, it is determined whether or not the special winning opening (variable winning device 102) is open. If not, the process proceeds to step S316 to open the special winning opening and proceeds to step S318. . If the special winning opening is already open, the process jumps to step S314 and proceeds to step S318. In step S318, it is determined whether or not the third type start count = 16, and if YES, 1
When it is determined that it is the sixth cycle, the process branches to step S320 and the third type right of this time is extinguished. This means that the right is extinguished when the 16th ball is won in the type 3 starting port 111. However, although the right disappears at the time of shifting to the 16th cycle, the big winning opening is opened for 10 seconds or until 10 balls are won.

【0105】一方、上記ステップS302で大入賞口
(変動入賞装置102)が開放中であるときはステップ
S308に進んで所定時間(例えば、10秒)が経過し
ている否かを判別する。所定時間が経過しているときは
ステップS309に進んで大入賞口を閉塞する。また、
所定時間が経過していないときはステップS310で所
定数(例えば、10カウント)の入賞があったか否かを
判別する。
On the other hand, when the special winning opening (variable winning device 102) is open in step S302, the process proceeds to step S308 to determine whether or not a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed. When the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S309 to close the special winning opening. Also,
If the predetermined time has not elapsed, it is determined in step S310 whether or not a predetermined number (for example, 10 counts) of winnings has been won.

【0106】所定数の入賞がなければステップS304
に進み、所定数入賞しているとステップ309に進む。
したがって、大入賞口(変動入賞装置102)は10個
入賞するかあるいは10秒間が経過するまで開放するこ
とになる。大入賞口への入賞により賞球が多くなり、遊
技者は大量の出玉を確保することができる。なお、ステ
ップS309で大入賞口を閉塞する時点、あるいはステ
ップS316で大入賞口を開放する時点の何れかで大入
賞口への入賞カウント数(10個)をクリアする。
If there is no predetermined number of winnings, step S304
If a predetermined number of prizes have been won, the process proceeds to step 309.
Therefore, the special winning opening (variable winning device 102) is opened until 10 prizes are won or 10 seconds elapse. The number of prize balls increases as a result of winning at the large winning opening, and the player can secure a large amount of balls. The winning count number (10) to the special winning opening is cleared either at the time of closing the special winning opening at step S309 or at the time of opening the special winning opening at step S316.

【0107】このように、本実施例では特別領域(特別
装置作動領域)105への入賞を検出している特別球検
出スイッチ166の検出信号について特別球検出可能期
間が設けられ、この特別球検出可能期間内に、特別領域
(特別装置作動領域)105に玉が入賞した場合にの
み、第3種の特別遊技の権利を発生させる制御が行われ
る。すなわち、特別球検出スイッチ166の検出信号に
対して一定期間だけ有効となる限定条件が課せられ、従
来と異なり、前段階の遊技を必須とするような制御内容
となる。前段階の遊技としては、補助変動入賞装置10
4の開放が必要で、特別球検出可能期間としては補助変
動入賞装置104の開放終了後5秒間となっている。
As described above, in this embodiment, the special sphere detection period is provided for the detection signal of the special sphere detection switch 166 detecting the winning in the special area (special device operation area) 105, and the special sphere detection period is provided. Only when a ball is won in the special area (special device operation area) 105 within the possible period, control for generating the right of the third type special game is performed. That is, a limiting condition that the detection signal of the special ball detection switch 166 is valid only for a certain period is imposed, and unlike the conventional case, the control content that requires the game in the previous stage is essential. As a game in the previous stage, the auxiliary variable winning device 10
4 needs to be opened, and the special ball detection period is 5 seconds after the auxiliary variable winning a prize device 104 is opened.

【0108】なお、補助変動入賞装置104の開放終了
後5秒間でなく、例えば補助変動入賞装置104を通過
してから5秒間、あるいは補助変動入賞装置が配置され
ていなければ、特別領域入賞装置103の入口(特別領
域105のある領域への入口)を通過してから5秒間と
してもよい。
The special area winning device 103 is not 5 seconds after the auxiliary variable winning device 104 is opened, for example, 5 seconds after passing the auxiliary variable winning device 104 or if the auxiliary variable winning device is not arranged. It may be 5 seconds after passing through the entrance (the entrance to the area having the special area 105).

【0109】したがって、このような特別球検出可能期
間を設けることにより、例えば遊技者と遊技店員が結託
して特別領域(特別装置作動領域)105へ遊技球を遊
技店員の手で入賞させても、補助変動入賞装置104が
開放していないのに入賞した訳であるから、不正である
とパチンコ機1によって判断され、異常特別入賞信号3
37が管理装置に出力される。その結果、管理装置側で
当該パチンコ機1について不正があったことを速やかに
認識でき、適切な処置を取ることができる。例えば、特
別領域(特別装置作動領域)105への不正な入賞があ
った場合、その遊技を停止させて、ホールの被害を最小
限に抑えることができる。さらに、その遊技者および遊
技店員に対する監視を行ったり、注意をすることがで
き、次回の不正を予防することができる。
Therefore, by providing such a special ball detectable period, for example, even if the player and the game store associate collide with each other and the game ball is awarded to the special region (special device operation region) 105 by the game store hand. Since the auxiliary variable winning device 104 has not been opened, a prize has been won, so the pachinko machine 1 determines that the prize is illegal, and the abnormal special winning signal 3
37 is output to the management device. As a result, the management device can promptly recognize that the pachinko machine 1 has been fraudulent, and can take appropriate measures. For example, if there is an illegal prize in the special area (special device operation area) 105, the game can be stopped to minimize the damage to the hole. Further, the player and the game shop staff can be monitored and cautioned, and the next fraud can be prevented.

【0110】また、特別球検出可能期間を報知する特別
球検出スイッチ有効表示器335が設けられているの
で、遊技者に対して権利発生の有効期間が明確になり、
有効期間内に特別領域(特別装置作動領域)105に遊
技球が入賞するか否かの緊張感が遊技に付加され、遊技
の興趣を高めることができる。なお、特別球検出可能期
間の報知は表示器(ランプを含む)に限らず、例えばL
EDを使用してもよい。この場合、表示器、LEDを点
灯する態様でもよいし、あるいは点滅ささせるようにし
てもよい。また、表示器やLEDに限らす、例えば効果
音、音声合成音によって報知するようにしてもよい。
Further, since the special ball detection switch effective indicator 335 for notifying the special ball detectable period is provided, the effective period of the right generation becomes clear to the player,
A sense of tension as to whether or not a game ball wins the special area (special device operation area) 105 within the effective period is added to the game, and the interest of the game can be enhanced. The notification of the special sphere detectable period is not limited to the display (including the lamp), and may be, for example, L
ED may be used. In this case, the indicator and the LED may be turned on, or may be blinked. In addition, the notification may be performed by a sound effect or a voice synthesis sound, for example, not limited to the display device and the LED.

【0111】また、特別球検出可能期間の最中に表示
器、LEDを点滅させたり、音によって報知する例に限
らず、例えば特別球検出可能期間の終了後に表示器、L
EDを点滅させたり、音によって報知してもよい。な
お、実際上、特別球検出可能期間は特別領域(特別装置
作動領域)105に遊技球が入賞するのに十分間に合う
時間が設定される。間に合わない場合には遊技者に対し
て不利益となるからである。
Further, it is not limited to the example in which the indicator and the LED are blinked or sounded during the special sphere detectable period, and for example, the display, L after the special sphere detectable period ends.
The ED may be blinked or may be notified by sound. In addition, in practice, the special ball detectable period is set to a time sufficient for the game ball to win the special area (special device operation area) 105. If it is not in time, it will be a disadvantage to the player.

【0112】なお、本発明はカードリーダを備えていな
いパチンコ機にも適用できるのは、もちろんである。ま
た、本発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペ
イドカード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。
例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用すること
ができる。さらに、プリペイドカード方式でなく、全く
カードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用す
ることが可能である。
Of course, the present invention can also be applied to a pachinko machine that is not equipped with a card reader. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment.
For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. Further, it can be widely applied not only to the prepaid card system but also to a pachinko machine that does not use a card at all.

【0113】[0113]

【発明の効果】本発明によれば、特別球検出手段の検出
信号に対して一定期間だけ有効となる限定条件を課し、
従来と異なり、前段階の遊技を必須とするような制御内
容にしているので、例えば遊技者と遊技店員が結託して
特別領域へ遊技球を遊技店員の手で入賞させても、補助
変動入賞装置が開放していないのに入賞したとして不正
と判断し、特別遊技の権利発生を未然に防止することが
できる。
According to the present invention, a limiting condition that the detection signal of the special sphere detecting means is effective only for a certain period is imposed,
Unlike the conventional method, the control contents are set so that the game in the previous stage is indispensable, so even if the player and the game store clerk collide and make a game ball to the special area with the game store clerk's hand, the auxiliary variable prize Even if the device is not open, it is determined that the player has won the prize and it is possible to prevent the special game right from occurring.

【0114】また、不正のとき異常特別入賞信号を管理
装置に出力することにより、管理装置側で当該遊技機に
ついて不正があったことを速やかに認識でき、適切な処
置を取ることができる。さらに、その遊技者および遊技
店員に対する監視を行ったり、注意をすることができ、
次回の不正を予防することができる。特別球検出可能期
間を報知する報知手段を設けることにより、遊技者に対
して権利発生の有効期間を明確にすることができ、有効
期間内に特別領域に遊技球が入賞するか否かの緊張感が
遊技に付加され、遊技の興趣を高めることができる。
Further, by outputting an abnormal special winning signal to the management device when it is illegal, the management device side can promptly recognize that the gaming machine has been illegal and can take appropriate measures. In addition, the player and the game shop staff can be monitored and cautioned,
The next fraud can be prevented. By providing an informing means for informing the special ball detectable period, it is possible to clarify to the player the effective period of the right generation, and the tension as to whether or not the game ball is won in the special area within the effective period. A feeling is added to the game, and the interest of the game can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ機の一実施例の構成を示
す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例の特定球検出装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the specific sphere detection device according to the embodiment.

【図4】同実施例の特定球検出装置の側面図である。FIG. 4 is a side view of the specific sphere detection device according to the embodiment.

【図5】同実施例の特別領域入賞装置の正面図である。FIG. 5 is a front view of the special area winning device of the embodiment.

【図6】同実施例の特別領域入賞装置の側面図である。FIG. 6 is a side view of the special area winning device of the embodiment.

【図7】同実施例のパチンコ機の裏機構を示す図であ
る。
FIG. 7 is a view showing a back mechanism of the pachinko machine of the same embodiment.

【図8】同実施例のパチンコ機の制御系のブロック図で
ある。
FIG. 8 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.

【図9】同実施例の制御のメインルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a control main routine of the embodiment.

【図10】同実施例の普図処理のサブルーチンの一部を
示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a part of a general processing subroutine in the embodiment.

【図11】同実施例の普電処理のサブルーチンの一部を
示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a part of a general electric power processing subroutine of the embodiment.

【図12】同実施例の権利発生処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of right generation processing of the embodiment.

【図13】同実施例の特別遊技処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of special game processing of the embodiment.

【符号の説明】 1 パチンコ機 11 額縁状前面枠 13 遊技盤 15 前面操作パネル 61 カードリーダ 101 可変表示装置 102 変動入賞装置(大入賞口) 103 特別領域入賞装置 104 補助変動入賞装置 105 特別領域(特別装置作動領域) 106、107 普図始動口 108、109 普図始動スイッチ 110 特定球検出装置 111 第3種始動口 112 第3種始動スイッチ(特定球検出手段) 161a、161b 羽根部材(開塞翼) 166 特別球検出スイッチ 207 役物制御回路盤 301 CPU 302 ROM 303 RAM 335 特別球検出スイッチ有効表示器(特別球検出可
能期間報知手段) 337 異常特別入賞信号 400 遊技制御手段(特別遊技状態発生手段、特別遊
技制御手段、特別球検出可能期間限定手段、異常特別入
賞検出手段)
[Explanation of Codes] 1 Pachinko machine 11 Frame-shaped front frame 13 Game board 15 Front operation panel 61 Card reader 101 Variable display device 102 Variable winning device (large winning hole) 103 Special area winning device 104 Auxiliary variable winning device 105 Special area ( Special device operating area) 106, 107 Universal figure starting port 108, 109 Universal figure starting switch 110 Specific ball detecting device 111 Third type starting port 112 Third type starting switch (specific ball detecting means) 161a, 161b Blade member (opening / closing) Wing 166 special ball detection switch 207 accessory control circuit board 301 CPU 302 ROM 303 RAM 335 special ball detection switch valid indicator (special ball detection period notification means) 337 abnormal special winning signal 400 game control means (special game state occurrence) Means, special game control means, special ball detectable period limit means Abnormality special pay detection means)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に設けられ、予め定められた特
別位置の遊技球を検出する特別球検出手段と、 遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な
第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、 特別球検出手段からの特別球検出信号に基づいて変動入
賞装置を予め定められた所定回数遊技者にとって有利な
第2状態へ変換する権利を有する特別遊技状態を発生す
る特別遊技状態発生手段と、 遊技領域に設けられ、予め定められた特定位置の遊技球
を検出する特定球検出手段と、 特別遊技状態発生手段による特別遊技状態において前記
特定球検出手段からの特定球検出信号に基づいて前記変
動入賞装置を所定期間遊技者にとって有利な第2状態へ
変換する特別遊技制御手段と、を備えた遊技機におい
て、 前記特別球検出手段が機能する特別球検出可能期間を限
定する特別球検出可能期間限定手段を設けたことを特徴
とする遊技機。
1. A special ball detecting means which is provided in a game area and detects a game ball at a predetermined special position, and can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. And a special game state that has the right to convert the variable prize device to a second state advantageous for the player a predetermined number of times based on the special ball detection signal from the special ball detection means. Game state generating means, specific ball detecting means provided in the game area for detecting a game ball at a predetermined specific position, and specific ball detection from the specific ball detecting means in the special game state by the special game state generating means In a gaming machine provided with special game control means for converting the variable winning device to a second state advantageous to the player for a predetermined period based on a signal, the special ball detection means functions. Gaming machine, characterized in that a special ball detection period limitation unit for limiting a different sphere detection period.
【請求項2】 前記特別球検出可能期間限定手段は、前
記特別位置を含む特別領域の入口に設けられ、遊技者に
とって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態
とに変換可能な補助変動入賞装置の作動中および作動終
了より所定期間を、特別球検出可能期間とすることを特
徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The special sphere detectable period limiting means is provided at an entrance of a special area including the special position and can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined period from the operation of the auxiliary variable winning device and the end of the operation is set as a special ball detectable period.
【請求項3】 前記特別球検出可能期間限定手段は、前
記特別位置を含む特別領域の入口に設けられ、該特別領
域へ遊技球が入賞したことを検出する特別領域入賞検出
手段からの特別領域入賞検出信号が発生してから所定期
間を、特別球検出可能期間とすることを特徴とする請求
項1記載の遊技機。
3. The special area detectable period limiting means is provided at the entrance of a special area including the special position, and detects a special area winning detection in the special area from the special area winning detection means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined period after the winning detection signal is generated is a special ball detectable period.
【請求項4】 前記特別球検出可能期間を報知する特別
球検出可能期間報知手段を設けたことを特徴とする請求
項1乃至3の何れかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a special ball detectable period notification means for notifying the special ball detectable period.
【請求項5】 前記特別球検出可能期間報知手段は、前
記特別球検出手段が機能している間、報知を行うことを
特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the special sphere detectable period informing means makes an announcement while the special sphere detecting means is functioning.
【請求項6】 前記特別球検出可能期間報知手段は、前
記特別球検出手段の機能が終了したことを報知すること
を特徴とする請求項4又は5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein the special sphere detectable period notification means notifies that the function of the special sphere detection means has ended.
【請求項7】 前記特別球検出可能期間以外に、前記特
別球検出手段によって遊技球を検出した際に異常特別入
賞信号を出力する異常特別入賞検出手段を設けたことを
特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機。
7. The abnormal special prize detection means for outputting an abnormal special prize signal when the special sphere detection means detects a game sphere, other than the special sphere detectable period. 7. The gaming machine according to any one of 6 to 6.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008125625A (en) * 2006-11-17 2008-06-05 Newgin Corp Game machine
JP2011056316A (en) * 2010-12-27 2011-03-24 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012040446A (en) * 2011-12-02 2012-03-01 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012040447A (en) * 2011-12-02 2012-03-01 Sankyo Co Ltd Game machine

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