JP3609103B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技機に係わり、詳しくはマイクロコンピュータ等の制御手段を用いて遊技機に設けられた遊技装置の各種出力機器(例えば、ランプ、LED、モータ、ソレノイド等)を制御する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、遊技媒体として遊技球を用いた遊技機としては、例えばパチンコ機が代表的である。
従来の遊技機、例えばいわゆる第1種に属する遊技機では、特定入賞口(例えば、始動口)に遊技球が入賞することにより、可変表示装置に複数の識別情報を可変表示させ、その識別情報の停止態様に基づいて特別遊技を行っている。
一方、遊技機に備えられる各種遊技装置の作動確認は、製造段階では各種遊技装置単体で専用の検査治具によって行われる。また、遊技機の形に組み上げられた段階では更に遊技機を制御する制御装置が接続された構成として、作動の確認が行われている。
なお、遊技店においては、遊技機の設置時に作動確認が行われるが、それ以降は異常発生時に行われるだけで、通常動作確認は行われていない。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機にあっては、通常遊技ではなかなか作動しない出力機器(例えば、第1種パチンコ機の大入賞口の駆動源等)は部品(アタッカー)の段階では作動が確認されているが、遊技機が完成品に組み上げられた状態では作動確認が行われていなかったため、制御回路との配線の接続(例えば、接続の接触不良等)により作動しない状態が生じる可能性があるという問題点があった。特に、パチンコ機の場合には通常殆ど作動しない出力機器が存在する(例えば、大入賞口)とともに、不正が行われる要因となるものは削除されているので、大当りの強制発生機能がなく、大入賞口の作動確認は現状では行い難い。
また、遊技店においても、営業中に異常(例えば、出力機器が作動しない)が発生した場合、本当に異常なのか本来作動しない状態(遊技者の誤解によるもの)なのかを確認する手段が無く、遊技を続行し再びその出力機器が作動すべき遊技状態になるのを待って確認を行っていた。したがって、異常発生時における出力機器の作動確認を速やかに、かつ容易に行うことが困難であるという問題点があった。
【0004】
そこで本発明は、遊技機が最終的な形に組み上げられた状態で、全ての出力機器の動作確認を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、本発明による遊技機は、遊技機の制御情報を予め記憶する制御情報記憶手段と、
遊技機の制御中に用いる所要情報を一時記憶する一時記憶手段と、
前記制御情報記憶手段の制御情報に基づき、遊技機の制御を行う遊技機制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技機制御手段は、
遊技機の起動を検出する起動検出手段と、
遊技機が行う制御を、通常の遊技制御と当該遊技制御において用いる出力の試験を行う出力試験制御とに分岐させる制御選択手段と、を備え、
前記起動検出手段で当該遊技機の起動が検出された時点において前記制御選択手段によって出力試験制御を実行するように選択された場合には、当該出力試験制御の終了条件が成立するまで出力試験制御を繰り返し実行するようにしたことを特徴とする。
また、請求項1記載の遊技機において、前記遊技機制御手段は、
前記制御選択手段の選択に基づいて開始された遊技制御又は出力試験制御を当該実行中の制御の途中で他の制御に移行することを禁止する制御移行禁止手段を備え、
当該実行中の制御と異なる制御の実行を開始する際には、実行中の制御の終了を条件に、他の制御への移行を可能にしたことを特徴とする。
請求項1又は2記載の遊技機において、前記制御情報記憶手段を、遊技制御情報を記憶する遊技制御情報記憶領域と、出力試験制御情報を記憶する出力試験制御情報記憶領域とに区分けし、
前記一時記憶手段を、遊技制御に用いる情報を一時記憶する遊技情報一時記憶領域と、出力試験制御に用いる情報を一時記憶する出力試験情報一時記憶領域とに区分けしたことを特徴とする。
請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機において、前記制御選択手段は、起動検出手段によって遊技機の起動を検出した時点で、遊技機に設けられた遊技制御に用いる所定の検出手段が遊技制御に関連する検出信号を発していることに基づいて遊技制御と出力試験制御とに分岐させることを特徴とする。
請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機において、前記遊技機制御手段によって実行される出力試験制御は、該出力試験制御を実行するためのプログラムで定めた順序に基づき、出力機器を順次作動させて作動確認を行うことを特徴とする。
【0006】
【作用】
本発明では、起動検出手段により遊技機の起動を検出した時点で、例えば所定の検出手段が遊技制御に関連する検出信号の有無に基づいて通常の遊技制御と遊技制御に用いる出力の試験を行う出力試験制御とに分岐させる処理が行われ、出力試験制御が選択された場合には、終了条件が成立するまでこの出力試験制御が繰り返し実行される。具体的には、例えばテストプログラムの起動は電源投入時に検出手段が検出信号を発することにより起動し、電源を切らない限りテストプログラムが繰り返し実行されて、遊技制御は行われない。遊技制御は一旦電源を切った後に実行される。
したがって、このようなテストプログラムの機能を設けることにより、工場における出荷時の確認および遊技店における異常発生時の出力確認を何れも遊技機を最終的に組み上げた状態で、速やかにかつ容易に行うことができる。
【0007】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
図1〜図7は本発明をプリペイドカード方式のパチンコ機(遊技機)に適用した場合の第1実施例を示している。図1はパチンコ機の全体を示す外観斜視図である。図1において、1はパチンコ機(遊技機)であり、パチンコ機1は同様のものが遊技店内に所定数設置されている。本実施例のパチンコ機1は遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)を内蔵し、遊技者の便宜を図れるようになっている。
パチンコ機1は、正面側に見える部分として額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤13(図2参照)と、前面表示パネル14と、前面表示パネル14の下方の前面操作パネル15とを有している。額縁状前面枠11はパチンコ機1を設置している木製の機枠16に対して上部蝶番17および下部蝶番(図示略)によって開閉可能に支持されている。また、金枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持されている。
【0008】
前面表示パネル14は前面側が突出しつつやや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける上皿21が形成されるとともに、前面側にカード度数表示器(カード残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、カード排出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器25が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としてはドットLED25に限らず、例えば細長い形状の表示ランプにしてもよい。
前面表示パネル14は一端側が額縁状前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26は上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両者を接続する通路を開閉するための押し釦である。
カード度数表示器22は、例えば7セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、後述のカードリーダ61のカード挿入口62に挿入されたプリペイドカードの残高を100の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が100円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で遊技者に表示する。したがって、例えば3000円のプリペイドカードを挿入した場合には30度としてカード度数表示器22に表示される。なお、本実施例ではカード度数表示器22として7セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構成しているが、これに限らず、例えばドットLED、液晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよい。
【0009】
ここで、プリペイドカードとしては、例えばパチンコ遊技専用のカードが用いられる。したがって、本実施例ではパチンコ玉を持込む以外に、プリペイドカードをカード挿入口62に挿入することによって必要な玉を確保してゲームを開始することが可能になっている。
玉貸釦23は、カード挿入口62に挿入されたプリペイドカードの残高の範囲内で1度を単位としてパチンコ玉をパチンコ機1裏面の後述の玉排出装置(賞球を行う機能も兼ねているもの)から排出して貸し出すために遊技者によって押されるスイッチである。この場合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可能表示器25によって行われる。なお、パチンコ玉を貸し出し可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝くものでもよい。
一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態になければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行われない。この玉貸釦23を1回押すと、予め設定された度数に相当する分だけのパチンコ玉(例えば、3度数に設定されていれば、75玉)が貸し出されて上皿21に供給される。
【0010】
カード排出釦24は、カード挿入口62に挿入されたプリペイドカードをカード挿入口62から外部に引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを終了したい場合などに、この釦を押すことにより、プリペイドカードがカード挿入口62から再び外部に引出される。遊技者は引出されたプリペイドカードを手にし、他のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひとまずゲームを終るかの自由な選択ができる。
前面操作パネル15には、その左側に灰皿31が形成されるとともに、前面中央側が前方に突出するような形状に形成され、その突出部の内部は玉貯留皿(受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿21がパチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役目がある他、玉を一時的に貯留するためのものである。また、前面操作パネル15には玉抜きレバー33および発射装置の発射操作ノブ34が設けられている。
【0011】
玉抜きレバー33は玉貯留皿32に貯留された玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバー33を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿32の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができる。発射操作ノブ34は1列に整列しているパチンコ玉のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技盤13前面の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うものである。
一方、パチンコ機1の額縁状前面枠11の上部には、賞品球排出時に点灯する賞品球排出表示器41、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42、パチンコ機1において打止状態が発生したときに点灯する完了ランプ43が設けられている。
金枠12は前面枠11に開閉可能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠11に対して施錠されている。金枠12を開く場合には、施錠孔51に所定のキーを挿入して回動操作することにより、施錠装置のロック状態が解除されてオープンする。
【0012】
ここで、本実施例ではパチンコ機1の上部左側にカードリーダ61が配置され、額縁状前面枠11の上部前面側にはカードリーダ61のカード挿入口62が設けられている。カード挿入口62は額縁状前面枠11の表面に沿って横長に開口している。カードリーダ61はカード挿入口62を介して挿入されたプリペイドカードの情報を読み込み、残高の範囲内で玉を貸すための制御を行う。本実施例ではカード挿入口62がパチンコ機1の上部に配置されているので、灰皿31付近にカード挿入口を設けた場合に比べて煙草の灰等の影響が避けられるとともに、係員の監視が容易で、イタズラされにくいという利点がある。
なお、カードリーダの配置場所は上記例に限らず、他の場所でもよい。例えば、パチンコ機1の側方、皿前装飾体の部分に設けるようにしてもよい。
また、カードリーダでなく、例えばパチンコ機1にカードリーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報や遊技客の識別情報が記憶されている遊技用カードを用い、遊技結果をカードに書き込む等のデータ処理が可能なものであっても、本発明を適用することができる。
なお、遊技用カードはプリペイドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されている玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよい。
要は、遊技用カードを使用するために、このカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技機)にも本発明を適用することができる。
また、遊技用カードとして磁気カードを用いている例に限らず、例えばICカードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ若しくはカードリーダ・ライタはICカードに対応するものを使用することになる。
【0013】
次に、遊技盤13は発射されたパチンコ玉を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとなる場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出されて、これが上皿21に供給される。また、発射操作ノブ34を操作して玉が発射されても、ファールになったときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉貯留皿32に排出される。
ここで、遊技盤13における遊技領域の構成としては各種のタイプが使用可能であり、マイクロコンピュータ等の制御手段を用いて遊技機に設けられた遊技装置の各種出力機器(例えば、ランプ、LED、モータ、ソレノイド等)を制御する遊技機であれば、全てに本発明を適用することができる。
例えば、いわゆる「第1種」に属するもの、「第2種」に属するもの、「第3種」に属するものあるいはその他のパチンコ遊技機、他の種類の遊技機であってもよい。
本実施例では、遊技情報の表示に都合がよいことから、一例として図2に示すように可変表示装置を備えた「第1種」に属するタイプのものを用いている。したがって、本発明の適用は図2に示す「第1種」に属するタイプのものに限らず、上述したように幅広い遊技機に対して適用が可能である。
【0014】
図2は遊技盤13を示す正面図である。
図2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口147まで案内するなどの機能を有するレール101が配置されている。また、遊技領域のほぼ中央部には複数の識別情報を表示可能な可変表示装置(いわゆる役物装置)102が配置されている。可変表示装置102は特定遊技実行手段に対応する。
可変表示装置102は後述の特図始動口104〜106の何れかに玉が入賞すると、図柄(すなわち、特図)の可変表示を開始し、その図柄としては、例えば「1」〜「9」、「A」〜「F」などの数字や記号を3桁で表示可能になっている。そして、1桁ずつ順次停止し、3桁の図柄が揃い、ゾロ目になると、後述の変動入賞装置108を開放する制御が行われる。
【0015】
ここで、可変表示装置102としては蛍光表示器(FIP)を用いて映像を表示可能なものが使用されており、映像表示部は特別図柄表示器102A〜102Cの3つに区分され、例えば第1グリッド、第2グリッド、第3グリッドの3つの制御領域に分けて点灯制御が行われる。蛍光表示器はキャラクターと5×7のドットマトリクスを用いて特別変動図柄(大当りの判定を行う表示図柄で、特図という)やその他の必要な映像を表示し、 1回の出力命令で1つのグリッドを点灯するようになっている。そして、各グリッド〜グリッドに表示する内容は映像データとして、グリッド単位でV−RAMにいったん格納され、所定の表示タイミングで読み出されてグリッド毎に点灯制御される。この場合、V−RAMは特図データを格納する。
なお、可変表示装置102は特図の表示を行わないときは、他の表示、例えば呼込み表示、大当り発生を知らせるファンファーレ表示、大当り中の表示、インターバル表示、大当り終了時の表示等を行う。
【0016】
可変表示装置102の下方には普通電動役物装置(以下、単に普電装置という)103が配置されており、普電装置103はその上部に一対の変動可能な羽根部材103a、103bを有している。普電装置103の羽根部材103a、103bは、後述の普通図柄表示器(以下、単に普図表示器という)109の変動図柄が特定の値(例えば、「7」)になったとき、一定時間だけ開放して玉を受け入れやすい状態になるように制御される。例えば、図柄が「7」のとき3秒間だけ開放し、「3」のとき1秒間だけ開放する。図2は羽根部材103a、103bが玉を受入れ難い状態にあることを示している。
普電装置103には特図始動口104が形成されており、特図始動口104に玉が入賞し、後述の特図始動スイッチ321によって検出されると、可変表示装置102の図柄が変動を開始するようになっている。また、後述の変動入賞装置108の両側にも特図始動口105、106が配設されており、同様にこれらの特図始動口105、106に玉が入賞し、後述の特図始動スイッチ321によって検出されると、可変表示装置102の図柄が変動を開始する。
【0017】
特図始動口104、105、106への入賞は4個を限度として記憶されるようになっており、この始動記憶数は可変表示装置102に設けられた4つのランプからなる特図入賞記憶表示器107によって表示される。始動記憶がないときは特図入賞記憶表示器107のランプが1つも点灯せず、消灯している。一方、始動記憶が発生すると、特図入賞記憶表示器107のランプが4個を限度として入賞数に応じて点灯する。すなわち、特図入賞記憶表示器107のランプによって始動記憶数が4個の範囲内で表示される。
なお、特図始動口104、105、106に入賞した玉を4個宛て記憶した範囲内(以下、始動記憶範囲内という)での連続大当りは、通常、純連チャン(あるいは単に連チャン)と称することがある。これによると遊技者への出玉が格段に多くなる。
普電装置103の下方には、可変表示装置102の図柄表示結果によって遊技玉を受け入れない第1の状態から受け入れ易い第2の状態に変動する大入賞口としての変動入賞装置(大入賞口のことで、いわゆるアタッカー)108が配置されている。図2は、変動入賞装置108が遊技玉を受け入れない第1の状態を示している。
変動入賞装置108の下方には7セグメントのLEDからなる普図表示器109が配置されており、普図表示器109は後述の普図ゲート110あるいは111の何れかを玉が通過すると、図柄(すなわち、普図)の可変表示を開始し、その図柄としては、例えば「1」〜「9」、「A」〜「F」などの数字や記号を1桁で表示可能になっている。そして、1桁の変動図柄が特定の値(例えば、「7」)で停止すると、普電装置103の羽根部材103a、103bを一定時間だけ開放して玉を受け入れやすい状態に制御するようになっている。
【0018】
普電装置103の両側には普図始動ゲート(普通図柄始動通過ゲートのことで、適宜、普図ゲートという)110、111が配置されており、普図ゲート110、111は玉が1個分だけ通過可能なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、普図表示器109の図柄(例えば、数字)を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄(例えば、「7」)になると、普電装置103の羽根部材103a、103bが一定時間だけ開放制御される。
普図ゲート110、111を玉が通過する状態は後述の普図始動通過ゲートスイッチ322によって検出されており、普図ゲート110、111における玉の通過は特図の始動記憶の場合と同様に4個を限度として記憶(以下、普図始動記憶という)されるようになっている。この普図始動記憶数は普図表示器109の両側に配置された4つのランプからなる普図入賞記憶表示器112によって表示される。普図始動記憶がないときは普図入賞記憶表示器112のランプが1つも点灯せず、消灯している。一方、普図始動記憶が発生すると、普図入賞記憶表示器112のランプが4個を限度として玉の通過数に応じて点灯する。すなわち、普図入賞記憶表示器112のランプによって普図始動記憶数が4個の範囲内で表示される。
【0019】
121〜124は一般入賞口、125、126はサイドランプ(装飾ランプ)である。サイドランプ125、126はゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるものである。
また、遊技盤13の周囲のレール101に沿った適宜位置には左から順次、大当り時に点灯する大当り表示器131、可変表示装置102の表示図柄がリーチの出目になった場合に点灯するリーチ表示器132が配置されている。
なお、可変表示装置102の表示図柄がスペシャルリーチの出目になった場合に点灯するスペシャルリーチ表示器を配置してもよい。スペシャルリーチとは、1、2個目の図柄が停止した後、3個目の図柄を停止させるときに通常停止と異なる特別停止で3個目の図柄を停止させるような制御を行うもので、例えば特別停止としていわゆるロングリーチが採用される。具体的には、1個目の左図柄が「2」、2個目の右図柄が同じく「2」で、3個目の中図柄が「2」の手前で極めてスローにスクロールしていく状態をロングリーチという。したがって、特別停止における停止に関わる期間中は、図柄のスクロールがより一層緩やかになる。これにより、遊技者は長時間ロングリーチの醍醐味を味わうことができ非常に“わくわく”することになる。
【0020】
また、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材141〜146が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘(一部を図示、他は略)が多数植設されている。加えて、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口147が形成されている。
可変表示装置102の上部には、誘導電動役物装置(以下、誘導電役装置という。なお、俗称ではワープ電役という)151が配置されており、誘導電役装置151は入賞球誘導手段としての機能を有し、特図始動口104(特定位置)に対して遊技球を安定的に誘導する。誘導電役装置151は一対の変動可能な羽根部材151a、151bを有しており、羽根部材151a、151bは通常は縮小状態にあって玉が1個通過可能な隙間、すなわち入賞口152を形成しているが、所定条件が成立したとき(例えば、特図の始動記憶数がゼロになったとき、あるいは普図ゲートで所定数の玉の通過を検出したとき等)、拡大して玉を受け入れやすい状態になるように制御される。図2は羽根部材151a、151bが玉を受入れ難い縮小状態にあることを示している。
【0021】
図3は可変表示装置102のケーシング153を示す斜視図であり、特に、可変表示のため蛍光表示部を除いた状態を示している。図3において、可変表示装置102のケーシング153の上部前面側には4つのランプからなる特図入賞記憶表示器107が配置され、ケーシング153の上部側には誘導電役装置151が配置されている。誘導電役装置151の羽根部材151a、151bは後述の誘導電役ソレノイド333によって拡大制御され、図3は羽根部材151a、151bが拡大して玉を受け入れやすい状態になった様子を示している。
また、ケーシング153の内部にはワープ装置154が形成されている。誘導電役装置151によって形成される入賞口152は、遊技領域を流下する遊技球Tを取り込み、ワープ装置154に送る。ワープ装置154は入賞口152より取り込まれた遊技球Tを矢印で示すようにケーシング153内部の壁面に沿って流下させ、排出口155から特図始動口104の上流側の遊技盤13面に排出させる機能(すなわち、ワープさせて排出させる機能)を有している。
したがって、誘導電役装置151はワープ装置154の入賞口側に配設されることになり、誘導電役装置151を拡大制御することで、特図始動口104に対して遊技球を安定的に誘導可能できることになる。これにより、特図始動口104への入賞が安定し、例えば長時間に亘って入賞しなかったり、あるいは極端に入賞するような不具合がなくなるという利点がある。
【0022】
次に、図4はパチンコ機1の裏機構の構成を示す図である。
図4において、パチンコ機1の裏機構の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)201、誘導路202、中継基盤(外部端子基盤)203、玉排出装置204、排出制御回路盤205、玉寄せカバー206、役物制御回路盤207、取り付けアダプタ208、発射回路盤209、カード制御装置210、スピーカ211、カードリーダ61および裏機構盤の基枠体212がある。
基枠体212は合成樹脂製の一体成型品から形成され、パチンコ機1の前面枠11の裏側に固定された金属フレーム(図示略)に取り付けられている。そして、この基枠体212の上に各種のユニット部品、例えば貯留タンク201、誘導路202、中継基盤(外部端子基盤)203、玉排出装置204、排出制御回路盤205、玉寄せカバー206、役物制御回路盤207、取り付けアダプタ208などが取り付けられており(例えば、ワンタッチの爪部材によって固定される)、これらの各種ユニット部品と基枠体212とを総称する概念として裏機構盤220と称している。
【0023】
貯留タンク201は排出される前の玉を予め貯留しておくもので、この貯留タンク201の玉数の不足は補給センサ(図示略)によって検出され、不足のときは島設備から玉が補給される。貯留タンク201内の玉は誘導路202により誘導され、玉排出装置204によって排出される。玉排出装置204は賞品球の排出を行うとともに、貸玉の排出も行う。
なお、この誘導路202は特に限定されないが、短時間に多量の玉を排出できるように2条に形成されており、その途中には玉の重りを防止する玉ならし部材および待機玉検出器(何れも図示略)が設けられている。また、このような2条構成は玉排出装置204の内部についても同様である。
中継基盤203はAC電源の入力やホールの管理装置との間における信号の授受などについての中継を行うもので、本実施例では、例えばノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り図柄が発生した情報、可変表示装置102の停止図柄情報および連続大当り(連チャン遊技)の情報等を報知する信号の中継を行う報知用端子としても用いられる。
【0024】
排出制御回路盤205は玉の排出に必要な各種制御を行うもので、賞品球の排出やカードリーダ61のカード読み取り情報に基づく貸玉の排出を行うべく、玉排出装置204の作動を制御する。カード制御装置210はカードリーダ61の作動を制御するもので、カードリーダ61との間は配線231によって接続されている。
役物制御回路盤207は遊技盤13における役物の作動に必要な各種制御を行うものである。また、役物制御回路盤207には特図始動口104への入賞率を変更、設定する入賞率設定装置の入賞率設定スイッチ(図示略)が内蔵されており、入賞率設定スイッチのスイッチ挿入口207aは役物制御回路盤207の表面側に露出配置されている。
入賞率設定スイッチは、誘導電役装置151が拡大/縮小制御される条件を設定することにより、特図始動口104への入賞率を変更、設定する。例えば、始動記憶数あるいは遊技の経過時間をパラメータとして入賞率を複数段階(例えば、3段階)に外部から容易に変更できるように複数(例えば、3つ)の接点を有している。
【0025】
入賞率設定スイッチの接点はホールの係員によって操作可能であり、その設定値は所定の表示器に表示されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部から目視できないように、機密が保たれている。なお、可変表示装置102の大当り確率あるいは連チャン確率についても同様に設定、変更可能なスイッチを設けてもよい。
取り付けアダプタ208は役物制御回路盤207が図3に示すものに比べて大型化した際に、大型の役物制御回路盤を基枠体212に容易に取り付けることができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部材となるもので、基枠体212に固定されている。
発射回路盤209は玉の発射に必要な各種制御を行うもので、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されている。スピーカ211は遊技に必要な効果音(例えば、玉の排出に伴う効果音)や人工合成音を報知するもので、玉排出数、賞態様および玉の貸出しに応じて各種の音を発生して遊技者に知らせる。
なお、制御回路盤とは、制御回路の基盤(すなわち、制御回路の機能を実現するボード)と、この基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用いている。
玉寄せカバー206は基枠体212の中央に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、この中央開口部は可変表示装置102の取り付けのための空間となっている。なお、玉寄せカバー206の後方は膨出形成されており、排出制御回路盤205や役物制御回路盤207の後面に比べて大きく後方に突き出たような構造になっている。そして、玉寄せカバー206によって中央開口部を塞ぐことにより、貯留タンク201などから落下した玉が遊技盤13の裏面側に衝突しないようになっている。
【0026】
次に、図5はパチンコ機1における制御系のブロック図である。
図5において、この制御系は大きく分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用CPU(以下、CPUという)301と、制御プログラム等の遊技機の制御情報を格納しているROM302と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータ(すなわち、遊技機の制御に用いる情報)の一時記憶等を行うRAM303と、水晶を有する発振器304の発振周波数を分周して役物用CPU301の基本クロックを得る分周回路305と、CPU301等に必要な電源を供給する電源回路306と、各種情報信号を受け入れるローパスフィルタ307と、ローパスフィルタ307からの信号をバス308を介してCPU301に出力するバッファゲート309と、CPU301からの信号をバス308を介して受ける出力ポート310と、出力ポート310を介して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ311と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ312と、サウンドジェネレータ312からの音声信号を増幅するアンプ313とによって構成される。
【0027】
CPU301を含む上記各回路は、パチンコ機1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュータを含む役物制御回路盤207というボードユニットによって実現されている。そして、マイクロコンピュータのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるようになっている。
ROM302は制御情報記憶手段に相当し、遊技制御情報を記憶する遊技制御情報記憶領域302Aと、出力試験制御情報を記憶する出力試験制御情報記憶領域302Bとに区分けされている。RAM303は一時記憶手段に相当し、遊技制御に用いる情報を一時記憶する遊技情報一時記憶領域303Aと、出力試験制御に用いる情報を一時記憶する出力試験情報一時記憶領域303Bとに区分けされている。
サウンドジェネレータ312は遊技に必要な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313により増幅されてスピーカ211から放音される。ここでいう「効果音」には、通常の効果音の他に、音声合成、メロディ、ノイズ等の合成音が含まれる。すなわち、効果音という概念は遊技機に使用される幅の広いもので、各種の音を指す。
なお、サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成ICを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、特別遊技が発生したとき遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッ”、“オメデトウ”)を発生するようにしてもよい。
【0028】
ローパスフィルタ307には特図始動スイッチ321、普図始動通過ゲートスイッチ322、カウントスイッチ323、継続スイッチ324からの信号が入力されている。なお、ローパスフィルタ307からCPU301に取り込まれる信号については、CPU301でソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図っている。
特図始動スイッチ321は特図始動口104、105、106に玉が入賞したことを検出する。この場合、特図始動口104、105、106は予め定められた特定位置に相当する。したがって、特図始動スイッチ321は予め定められた特定位置の遊技球を検出することになる。なお、特図始動スイッチ321は特図入賞口104、105、106の各々に対応して3つ設けられている。また、特図始動スイッチ321が特図始動口104、105、106の何れかに玉が入賞したことを検出した状態(ただし、4個の範囲内)は、可変表示装置102での可変表示を開始できる特定遊技状態になったことに相当する。
【0029】
普図始動通過ゲートスイッチ322は普図ゲート110、111を玉が通過したことを検出する。なお、普図始動通過ゲートスイッチ322は普図ゲート110、111の各々に対応して2つ設けられている。
カウントスイッチ343は大入賞口としての変動入賞装置108に玉が入賞したことを検出する。継続スイッチ344は変動入賞装置108に配置され、いわゆるV入賞口に玉が入賞したことを検出する。なお、上記各検出スイッチは、例えば近接スイッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検出する。
ドライバ311からは大入賞口ソレノイド331、普電ソレノイド332、誘導電役ソレノイド333、特別図柄表示器102A〜102C、普通図柄表示器109、特図入賞記憶表示器107、普図入賞記憶表示器112、リーチ表示器132、ランプ・LED334に対して駆動信号が出力される。
大入賞口ソレノイド331は大入賞口としての変動入賞装置108を開放させるもので、特別遊技の権利が発生すると各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数が入賞する期間だけ励磁されて、変動入賞装置108を開放する。普電ソレノイド332は普電装置103の羽根部材103a、103bを一定時間だけ開放して玉を受け入れやすい状態に駆動する。
【0030】
誘導電役ソレノイド333は誘導電役装置151の羽根部材151a、151bを拡大して玉を受け入れやすい状態に駆動する。特別図柄表示器102A〜102C、普通図柄表示器109、特図入賞記憶表示器107、普図入賞記憶表示器112、リーチ表示器132の機能は前述した通りである。ランプ・LED334としては、遊技盤13に配置されたサイドランプ125、126や大当り表示器131等があり、ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。
上記CPU301、ROM302、RAM303は全体として遊技機制御手段400を構成し、起動検出手段、制御選択手段、制御移行禁止手段としての機能を実現する。
【0031】
次に、上述したCPU301によって行われる各種制御の手順を図6、図7を参照して詳細に説明する。
CPU301による制御は、パチンコ機1の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行され、具体的には後述のHALT待ち処理で2ms毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。
メインルーチン
図6のメインルーチンが起動すると、まずステップS10で電源投入時か否かを判別する。そして、電源投入時であれば、ステップS12に進んで通過ゲートスイッチ(普図始動通過ゲートスイッチ322:所定の検出手段)がオンしているか否かを判別する。通過ゲートスイッチのオン信号は、遊技制御に関連する検出信号に相当する。
通過ゲートスイッチがオンすると、普図ゲート110、111の何れかに玉が存在することであり、次いで、ステップS14で出力テスト処理(詳細はサブルーチンで後述)を実行する。
【0032】
通過ゲートスイッチは、ホールの係員が普図ゲート110、111の何れかに対して強制的に玉を停留させることにより、オンし、これにより、出力処理が行われ、テストプログラムが実行されることになる。すなわち、テストプログラムを実行しようとする場合、係員が玉を持って普図ゲート110、111の何れかに停留させることで、簡単に行われる(すなわち、起動検出手段で当該遊技機の起動が検出された時点における制御選択手段によって選択された制御を実行する)。
なお、ステップS10の電源投入時の判定、ステップS12の通過ゲートスイッチのオン判定は共通プログラムとして組まれている。これにより、電源投入時に係員が普図ゲート110、111の何れかに玉を停留させることで、簡単にテストプログラムを実行することが可能になる。
出力テスト処理では、各種出力機器(例えば、ランプ、LED、モータ、ソレノイド等)の作動確認が行われ、このとき遊技制御において作動頻度の少ない出力若しくは遊技制御上重要な出力より試験が開始される。
【0033】
ステップS14の出力テスト処理では、このループが継続し、電源を切らない限り、通常の制御プログラムには移行しない(すなわち、当該実行中の制御(出力テスト処理)と異なる制御(通常の制御プログラム)の実行を開始する際には、実行中の制御の終了を条件に他の制御への移行を可能にする)。
一方、ステップS12で通過ゲートスイッチがオンしていないときは、テストプログラムの実行が要請されていないと判断し、ステップS16に進んでセキュリティチェック(自己診断処理)を行う。セキュリティチェックでは、例えばROM302が正規のものかどうかの判定、RAM303の状態のチェック等が行われる。ステップS18でセキュリティチェックの終了を判定し、終了していなければステップS16に戻ってセキュリティチェックを継続し、終了すると、ステップS20に進む。
ステップS20では初期化処理を行う。初期化処理では、例えばRAM303をクリアするとともに、可変表示装置102に初期図柄(例えば、「123」)を表示させるようなコマンドのセッティングを行う。その他、例えばフラグの設定、出力ポート310のリセット、サブルーチンのイニシャライズ等が行われる。ステップS20を経ると、ステップS22に進む。
一方、電源投入時でなければ、ステップS10から直接にステップS22に進む。したがって、電源投入時でないときは出力テスト処理、セキュリティチェック等は行われない。
【0034】
ステップS22では、ステップS20の結果についてRAM303にパターン記憶を行い、チェックデータをセットするとともに、各種検出スイッチの入力処理を行う。この入力処理では、例えば各種検出スイッチからの論理変換やチャタリング防止処理が行われる。
次いで、ステップS24で普図処理を行う。普図処理では、例えば普図始動通過ゲートスイッチ322の検出信号による普図始動記憶の表示、普図表示器109の図柄可変表示、普電装置103の開放制御等が行われる。次いで、ステップS26で特図処理を行う。特図処理では、例えば特図始動スイッチ321の検出信号による特図始動記憶の表示、可変表示装置102における図柄(特図)の可変表示、変動入賞装置108の開放制御等が行われる。
この場合、特別遊技状態になると、特別遊技処理を行う。すなわち、特図始動口104、105、106の何れかに玉が入賞したとき、可変表示装置102の表示図柄を変動させ、その図柄が大当りのゾロ目(例えば、「777」)になると、特別遊技が発生し、大入賞口ソレノイド331を励磁して一定時間(例えば、29.5秒間)あるいは一定の玉数(例えば、10カウント)が入賞する期間だけ変動入賞装置(アタッカー)108を開放し、V入賞を条件に所定回数(例えば、最高16サイクルまで)変動入賞装置108のオープンを繰り返すような第1種の大当りゲームが行われる。
【0035】
次いで、ステップS28で出力処理を行う。これは、ランプ、ソレノイド、LED等について必要な出力処理を行うものである。したがって、遊技盤13における大入賞口ソレノイド331、普電ソレノイド332、誘導電役ソレノイド333、特別図柄表示器102A〜102C、普通図柄表示器109、特図入賞記憶表示器107、普図入賞記憶表示器112、リーチ表示器132、ランプ・LED334に対して必要に応じて点灯、点滅、通電処理が行われる。
このステップS28では、誘導電役装置151の羽根部材151a、151bは、通常は縮小状態にあって玉が1個通過可能な隙間、すなわち入賞口152を形成しているが、所定条件が成立したとき(例えば、特図の始動記憶数がゼロになったとき、あるいは普図ゲート110、111で所定数の玉の通過を検出したとき等)、拡大して玉を受け入れやすい状態になるように誘導電役ソレノイド333によって駆動制御される。すなわち、入賞率の制御も行われる。
次いで、ステップS30で音出力処理を行う。これは、効果音の出力を行うもので、例えばサウンドジェネレータ312によって遊技に必要な効果音(例えばファンファーレ動作音)が生成されたり、大当り時やリーチ時の効果音が生成されたりする。また、所定の場合(例えば、効果音を出力しないとき)には音量を最小にする制御が行われる。
次いで、HALT待ちになり、2ms毎のハード割込により本ルーチンが繰り返される。
【0036】
出力テスト処理
図7はメインルーチンにおけるステップS14の出力テスト処理のサブルーチンを示すフローチャートである。図7のサブルーチンに移行すると、まずステップS50で大入賞口ソレノイド331をオンする。これにより、変動入賞装置(アタッカー)108が開放する。次いで、ステップS52で所定時間(例えば、1秒)が経過したか否かを判別し、経過していなければステップS52に待機し、経過するとステップS54に進み、大入賞口ソレノイド331をオフする。これにより、変動入賞装置(アタッカー)108が閉鎖する。このようにして変動入賞装置108の作動を確認する。
次いで、ステップS56で普電ソレノイド332をオンする。これにより、普電装置103の羽根部材103a、103bが開放する。次いで、ステップS58で所定時間(例えば、1秒)が経過したか否かを判別し、経過していなければステップS58に待機し、経過するとステップS60に進み、普電ソレノイド332をオフする。これにより、普電装置103の羽根部材103a、103bが玉を受入れ難い状態に変化(すなわち、縮小)する。このようにして普電装置103の作動を確認する。
【0037】
次いで、ステップS62で始動記憶表示器を順次作動させる。ここでは、特図入賞記憶表示器107および普図入賞記憶表示器112の各々について順次点灯させていく。次いで、ステップS64で所定時間が経過したか否かを判別し、経過していなければステップS64に待機し、経過するとステップS66に進み、始動記憶表示器の全部(すなわち、全出力)が作動したか否かを判別する。作動していなければ、ステップS62に戻ってループを繰り返し、始動記憶表示器の全部が作動していると、ステップS68に進んで始動記憶表示器の全部を消灯する。このようにして特図入賞記憶表示器107および普図入賞記憶表示器112の各々について作動を確認する。
次いで、ステップS70で可変表示器を順次作動させる。ここでは、特図の表示を行う可変表示装置102および普図表示器109の各々について、表示器を構成するセグメントやドットを順次点灯させていく。すなわち、可変表示を行うのではなく、特別図柄表示器102A〜102Cについてそれらのセグメントやドットを順次点灯させるとともに、普図表示器109についてもそのセグメントやドットを点灯させる。
【0038】
次いで、ステップS72で所定時間が経過したか否かを判別し、経過していなければステップS72に待機し、経過するとステップS74に進み、可変表示器の全部(すなわち、全出力)が作動したか否かを判別する。作動していなければ、ステップS70に戻ってループを繰り返し、可変表示器の全部が作動していると、ステップS76に進んで可変表示器の全部を消灯する。このようにして可変表示装置102および普図表示器109の各々について作動を確認する。
次いで、ステップS78で装飾表示器を順次作動させる。装飾表示器には、サイドランプ125、126、大当り表示器131、リーチ表示器132が含まれる。したがって、ここでは、サイドランプ125、126、大当り表示器131、リーチ表示器132の各々について順次点灯させていく。次いで、ステップS80で所定時間が経過したか否かを判別し、経過していなければステップS80に待機し、経過するとステップS82に進み、装飾表示器の全部(すなわち、全出力)が作動したか否かを判別する。
【0039】
作動していなければ、ステップS78に戻ってループを繰り返し、装飾表示器の全部が作動していると、ステップS84に進んで装飾表示器の全部を消灯する。このようにしてサイドランプ125、126、大当り表示器131、リーチ表示器132の各々について作動を確認する。なお、ステップS84を経ると、再びステップS50にリターンして処理を繰り返す。
なお、図7のフローチャートでは表示器を作動させる場合、順次作動により点灯しているが、順次作動では追加点灯(点灯している表示器の数が増えるもの)でもよいし、あるいは移動点灯でもよい。移動点灯とは、次の出力機器の作動(点灯)時は前の出力機器の作動を終了(消灯)させる方式である。また、これらに限らず、他の方式でもよい。
【0040】
このように本実施例では、パチンコ機1に配置された各種出力機器の作動確認を行うテスト機能(出力試験制御の機能)が設けられ、このテスト機能はテストプログラムによって実行される。テストプログラムは電源投入時に予め定められた所定の検出手段(普図始動通過ゲートスイッチ322)がオンするように操作する(普図ゲート110、111の何れかに対して強制的に玉を停留させる)ことによって起動し、電源を切らない限り、遊技制御は行われない。遊技制御は一旦電源を切った後に実行される。すなわち、電源投入時に遊技制御(通常の遊技制御)と当該遊技制御において用いる出力の試験を行う出力試験制御とに分岐させる処理が行われ、所定の検出手段がオンすることで、出力試験制御が行われる。
しかも、テストプログラムの動作は、通常の遊技を強制的に行わせて実施するものではなく、出力機器を順次オン、オフさせることで行われる。これにより、テスト期間が短く、かつ出力機器の動作を重点的に確認することができる。
したがって、このようなテストプログラムの機能を設けることにより、工場における出荷時の確認(例えば、コネクタの抜け確認等)および遊技店における開店前又は異常発生時の出力確認の何れも遊技機を最終的な形に組み上げた状態で、速やかにかつ容易に行うことができる。
特に、通常の遊技ではあまり作動しない出力機器があり、例えば第1種パチンコ機(外れ、小当り、中当りの無い)の大入賞口は、可変表示を行わせても中々大入賞口を駆動する駆動源(例えば、ソレノイド)は作動しない出力機器の典型的なものであるが、本実施例のようなテストプログラムを実行することにより、出力機器の作動を容易に確認することができる。
【0041】
因みに、本実施例と異なり、例えば通常の遊技ではあまり作動しない出力機器を作動させる特殊なプログラムを搭載した制御回路等を接続して出力機器の作動を確認する方式もあるが、このような方式では制御回路の交換作業が必要であり、しかも確認終了後に正規の制御回路を接続する際の誤配線によって出力機器が正常に作動しなくなる可能性があり、好ましくない。この点からも本実施例の方式が優れている。
また、本実施例ではテストプログラムを格納しているROM302およびテストプログラム実行時に使用するRAM303は、テストプログラムの制御領域と、遊技制御を行う際に使用する領域とに区分けしているので、テストプログラムと通常の遊技プログラムとを全く別の構成(関連させない)にすることができ、例えばノイズ等により遊技プログラムからテストプログラムに移行したり、あるいはテストプログラムを利用して遊技プログラムを通常と異なる制御を行わせるような不正が行えないようにすることができる。すなわち、有効に不正防止を図ることができる。
【0042】
さらに、テストプログラムにおける出力機器の作動順序では、通常作動しない出力機器や、遊技上重要な出力機器から作動させることにより、短時間で効率良く出力機器のテストを行うことができる。
すなわち、異常時にテストプログラムを用いて作動を確認する出力機器には、通常作動しないものが比較的に多いので、通常作動しない出力機器から順次テストを開始することにより、異常確認時に素速く出力機器の確認を行うことができる。
【0043】
次に、本発明を実施する場合の変形態様について説明する。
(a)上記実施例ではテストする出力機器をランプ、LED、ソレノイドにしているが、これに限らず、他の出力機器、例えばモータ、スピーカー、音の発生回路についてもテストを行うようにしてもよい。この場合、音のデータは遊技制御で使用するものを利用するのではなく、テスト用に予め用意したデータにより行った方がよい。
(b)上記実施例ではテストプログラムの実行を開始すると電源が切れる迄繰り返し全ての出力機器をオン/オフさせているが、全ての出力機器の作動が終了した時点でテストプログラムの実行を終了させてもよい。
(c)上記実施例では所定のスイッチ(通過ゲートスイッチ)を電源投入時に操作(オンした状態で電源を投入)することにより、電源が切れる迄繰り返し全ての出力機器をオン/オフさせているが、例えばスイッチによって繰り返す回数を決めてもよく、あるいはスイッチによりオン/オフの周期を変更してもよい。さらには、スイッチによりテストを開始する出力機器(どの出力機器からテストを開始するか)を変えるようにしてもよい。例えば、普図ゲート110のときはオン/オフの周期を1秒にし、普図ゲート111のときはオン/オフの周期を5秒にしてもよい。
【0044】
(d)上記実施例ではテストプログラムの起動スイッチを遊技に用いるスイッチを利用しているが、テストプログラムの起動専用のスイッチを設けてもよい。 (e)上記実施例ではテストプログラムの開始時にはセキュリティチェックを行っていないが、遊技制御プログラムの起動時の場合と同様にセキュリティチェックを行ってもよい。
(f)上記実施例では大入賞口のテスト中は、他の出力機器のテストを行っていないが、例えば大入賞口の内部に設けられたランプ等(例えば、大当りサイクルの継続を表示するランプ)が存在する場合には大入賞口の開放中にテストすることが望ましい。また、大入賞口との関連ではなく、テストを短時間で終了させるために複数の出力機器を並行して作動させるようなテスト態様であってもよい。
【0045】
(g)上記実施例ではモータのテストがないが、出力機器としてモータが存在する場合には所定時間作動させるのではなく、例えば所定位置まで遊技装置が作動するまで(例えば、位置検出スイッチが備えられていれば、そのスイッチを監視して)作動させるようにしてもよい。第3種パチンコ機の始動入賞口がこのような例に対応する。
(h)上記実施例では制御選択手段を普図の始動検出を行う普図始動通過ゲートスイッチを利用しており、これは玉がスイッチ内に留まらないので好ましいから使用しているものである。したがって、他の検出手段を利用してもよいが、少なくとも玉が止ったり、あるいは玉が多量に貯留してもスイッチが玉を検出したままの状態にならないスイッチを用いるのが好ましい。
これは、スイッチが玉を検出したままの状態で停電等により電源が一時切れて再び電源が投入された場合や、あるいは遊技店の開店前に前日の玉が残っている場合に遊技制御を開始せずにテストを開始してしまうという不具合を防止するためである。
【0046】
(i)テストプログラム中は玉を発射できなくするようにしてもよい。そのようにすると、遊技店が不利益を被るという事態を防止できる。
(j)テストプログラム中であることを報知する報知制御手段を設けてもよい。また、テストプログラム中であることを管理装置に送信するテストプログラム中送信信号を発してもよい。
(k)テストプログラムの実行結果を履歴として遊技機毎に残し、点検の参考にしてもよい。あるいはテストプログラムの実行結果を順次管理装置に送信して履歴として残して、整理してもよい。
(l)テストプログラムの実行は遊技機毎に開店前に全てを自動的に行い、かつテスト結果を自動的に履歴として遊技機毎に残してもよい。そのようにすると、点検(あるいは部品の交換作業)が効率良く行え、かつ異常の履歴も残すことができる。
(m)上記実施例では、可変表示装置として蛍光表示管を用いているが、これに限定するものではなく、例えば7セグメントやドットマトリクスのLEDや液晶表示器、あるいはカラー液晶TV等を用いてもよい。
(n)上記実施例ではテストの対象を出力機器としているが、これに限らず、例えば入力機器(入力センサ、検出手段等)についてもテストを行うようにしてもよい。この場合、始動口のスイッチ等は通常の制御においても可変表示や記憶表示により確認できるが、継続スイッチやカウントスイッチ等は通常の制御では大当りが発生しない限り、確認できないので、入力機器についてもテストを行うようにすると、極めて有意義である。
【0047】
なお、本発明はカードリーダを備えていないパチンコ機にも適用できるのは、もちろんである。
また、本発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができる。
さらに、プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。
【0048】
【発明の効果】
本発明によれば、起動検出手段により遊技機の起動を検出した時点で、制御選択手段によって通常の遊技制御と遊技制御に用いる出力の試験を行う出力試験制御とに分岐させる処理を行い、この制御選択手段の選択に基づいて出力試験制御が開始された場合には、当該出力試験制御の終了条件が成立するまで出力試験制御を繰り返し実行しているので、工場における出荷時の確認および遊技店における開店前又は異常発生時の出力確認の何れも遊技機を最終的な形に組み上げた状態で、速やかにかつ容易に行うことができる。
また、制御情報記憶手段および一時記憶手段の領域を、テストプログラムの制御領域と遊技制御を行なう際に使用する領域とに区分けすることにより、テストプログラムと通常の遊技プログラムとを全く別の構成にすることができ、例えば実行中の遊技プログラムがノイズ等によりテストプログラムに移行したり、あるいはテストプログラムを利用して通常と異なる遊技制御を行わせるような不正が行えないようにすることができる。すなわち、有効に不正防止を図ることができる。
また、テストプログラムは、出力試験制御を実行するためのプログラムで定めた順序に基づき、出力機器を順次作動させて作動確認を行うので、通常の遊技を強制的に行わせて実施するものではなく、テスト期間を短くでき、かつ出力機器の動作を重点的に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用したパチンコ機の一実施例の構成を示す斜視図である。
【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。
【図3】同実施例の可変表示装置のケーシングを示す斜視図である。
【図4】同実施例のパチンコ機の裏機構を示す図である。
【図5】同実施例のパチンコ機の制御系のブロック図である。
【図6】同実施例のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図7】本発明の出力テスト処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機(遊技機)
104、105、106 特図始動口
110、111 普図ゲート
112 普図入賞記憶表示器
151 誘導電動役物装置
154 ワープ装置
207 役物制御回路盤
301 役物用CPU
302 ROM(制御情報記憶手段)
303 RAM(一時記憶手段)
321 特図始動スイッチ(特定球検出手段)
322 普図始動通過ゲートスイッチ(所定の検出手段)
400 遊技制御手段(起動検出手段、制御選択手段、制御移行禁止手段)
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that controls various output devices (for example, lamps, LEDs, motors, solenoids, etc.) of a gaming machine provided in the gaming machine using a control unit such as a microcomputer. .
[0002]
[Prior art]
In general, for example, a pachinko machine is a typical game machine using a game ball as a game medium.
In a conventional gaming machine, for example, a so-called first type gaming machine, a plurality of identification information is variably displayed on a variable display device by winning a game ball at a specific winning opening (for example, a starting opening), and the identification information The special game is performed based on the stop mode.
On the other hand, the operation check of various gaming devices provided in the gaming machine is performed by a dedicated inspection jig for each gaming device alone at the manufacturing stage. Further, at the stage of being assembled in the form of a gaming machine, the operation is confirmed as a configuration in which a control device for controlling the gaming machine is further connected.
In a game store, the operation is confirmed when the gaming machine is installed, but after that, it is only performed when an abnormality occurs, and the normal operation is not confirmed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional gaming machine, the operation of the output device (for example, the driving source of the first prize winning hole of the first type pachinko machine, etc.) that does not work easily in the normal game has been confirmed at the component (attacker) stage. However, since the operation check has not been performed in a state where the gaming machine is assembled into a finished product, there is a possibility that the operation may not be performed due to the connection of the wiring with the control circuit (for example, poor connection contact). There was a point. In particular, in the case of a pachinko machine, there are output devices that do not normally operate (for example, a big prize opening), and those that cause fraud have been deleted, so there is no function to force a big hit and a large It is difficult to confirm the operation of the prize opening at present.
Also, at the game store, when an abnormality occurs during the business (for example, the output device does not operate), there is no means for confirming whether it is really abnormal or not in operation (due to misunderstanding of the player) The game was continued, and the confirmation was made after waiting for the output device to enter the gaming state to be activated again. Therefore, there is a problem that it is difficult to quickly and easily check the operation of the output device when an abnormality occurs.
[0004]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily check the operation of all output devices in a state where the gaming machine is assembled in a final form.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a control information storage unit that stores in advance control information of a gaming machine,
Temporary storage means for temporarily storing required information used during control of the gaming machine;
In a gaming machine comprising gaming machine control means for controlling a gaming machine based on the control information of the control information storage means,
The gaming machine control means includes
Activation detection means for detecting the activation of the gaming machine;
Control selection means for branching the control performed by the gaming machine into normal game control and output test control for testing an output used in the game control,
AboveAt the time when the activation of the gaming machine is detected by the activation detection meansIf the control selection means selects to execute the output test control, the output test control is repeated until the end condition of the output test control is satisfied.It is characterized by being executed.
In the gaming machine according to claim 1,The gaming machine control means includes
Control transition prohibiting means for prohibiting the transition of the game control or the output test control started based on the selection of the control selecting means to another control in the middle of the control being executed,
When starting execution of a control different from the control being executed, it is possible to shift to another control on condition that the control being executed is completed.
In the gaming machine according to claim 1 or 2,The control information storage means is divided into a game control information storage area for storing game control information and an output test control information storage area for storing output test control information,
The temporary storage means is divided into a game information temporary storage area for temporarily storing information used for game control and an output test information temporary storage area for temporarily storing information used for output test control.
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,The control selection means is based on the fact that the predetermined detection means used for game control provided in the gaming machine emits a detection signal related to game control when the activation detection means detects the activation of the gaming machine. It is characterized by branching to game control and output test control.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,The output test control executed by the gaming machine control means is characterized in that the operation is confirmed by sequentially operating the output devices based on the order determined by the program for executing the output test control.
[0006]
[Action]
In the present invention, when activation of the gaming machine is detected by the activation detection means, for example, the predetermined detection means performs a normal game control and an output test used for the game control based on the presence or absence of a detection signal related to the game control. Processing to branch to output test control is performed.When the output test control is selected, this output test control is repeatedly executed until the end condition is satisfied.. Specifically, for example, the test program is started by the detection means issuing a detection signal when the power is turned on.repetitionOnce executed, no game control is performed. Game control is once poweredAfter cuttingTo be executed.
Therefore, by providing the function of such a test program, both the confirmation at the time of shipment in the factory and the output confirmation at the time of occurrence of an abnormality in the amusement shop can be performed quickly and easily with the gaming machine finally assembled. be able to.
[0007]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 7 show a first embodiment when the present invention is applied to a prepaid card type pachinko machine (game machine). FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, 1 is a pachinko machine (game machine), and a predetermined number of pachinko machines 1 are installed in a game store. The pachinko machine 1 of the present embodiment incorporates a card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine) as a game medium lending device so that it is possible for the convenience of the player.
The pachinko machine 1 includes a frame-like front frame 11 as a portion that can be seen on the front side, a metal frame (glass frame) 12 that is disposed in the opening of the frame-like front frame 11 and supports the glass 12a, and a game board 13 (see FIG. 2), a front display panel 14, and a front operation panel 15 below the front display panel 14. The frame-shaped front frame 11 is supported by an upper hinge 17 and a lower hinge (not shown) to be opened and closed with respect to a wooden machine frame 16 on which the pachinko machine 1 is installed. The metal frame 12 is supported by the frame-shaped front frame 11 so that it can be opened and closed.
[0008]
The front display panel 14 is formed in a curved shape that protrudes slightly while protruding from the front side. The front display panel 14 is formed with an upper plate 21 that receives a pachinko ball as a prize ball, and a card frequency indicator on the front side. (Card balance display) 22, a ball lending button (conversion button) 23, a card discharge button (return button) 24, and a ball lending possible indicator 25 are provided. The ball lendable display device is not limited to the dot LED 25, and may be, for example, an elongated display lamp.
One end of the front display panel 14 is supported by the frame-shaped front frame 11 so that it can be opened and closed. Reference numeral 26 denotes a push button for opening and closing a passage connecting the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 described later.
The card frequency display 22 is configured in three rows using, for example, 7-segment light emitting diodes, and displays the balance of the prepaid card inserted into a card insertion slot 62 of a card reader 61 described later in units of frequency up to 100. . In the frequency unit, one degree corresponds to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculation of degrees / 100 yen. Therefore, for example, when a prepaid card of 3000 yen is inserted, it is displayed on the card frequency display 22 as 30 degrees. In this embodiment, the card frequency indicator 22 is composed of three segments using 7-segment light emitting diodes. However, the present invention is not limited to this. For example, a dot LED, a liquid crystal, a fluorescent display tube, etc. Also good.
[0009]
Here, as the prepaid card, for example, a card dedicated to pachinko games is used. Therefore, in this embodiment, in addition to bringing a pachinko ball, it is possible to secure a necessary ball and start a game by inserting a prepaid card into the card insertion slot 62.
The ball lending button 23 also serves as a ball discharge device (a prize ball to be described later) on the back of the pachinko machine 1 with a pachinko ball as a unit within the range of the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot 62. It is a switch that is pushed by the player to discharge and lend out the stuff. In this case, the display of the state in which the pachinko ball can be lent is performed by the ball rentable indicator 25. If the pachinko ball can be lent, the entire ball lending button 23 may shine.
On the other hand, if the pachinko balls are not available for lending, the ball lending enable indicator 25 is turned off, and even if the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, pachinko balls corresponding to a preset frequency (for example, 75 balls if set to 3 times) are lent and supplied to the upper plate 21. .
[0010]
The card ejection button 24 is used to pull out the prepaid card inserted into the card insertion slot 62 from the card insertion slot 62. In this embodiment, the player presses this button when the player wants to end the game. Thus, the prepaid card is drawn out from the card insertion slot 62 to the outside again. The player can pick up the prepaid card drawn out and have a free choice to start the game on another pachinko machine or to end the game this time.
The front operation panel 15 is formed with an ashtray 31 on the left side and a shape such that the front center side protrudes forward, and the inside of the protruding portion is a ball storage tray (receiving tray) 32. The ball storage tray 32 serves not only to receive a prize ball when the upper plate 21 is full of pachinko balls, but also to temporarily store balls. Further, the front operation panel 15 is provided with a ball removal lever 33 and a firing operation knob 34 of the launching device.
[0011]
The ball removal lever 33 is for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the lower outside. When the ball removal lever 33 is moved, for example, in the left direction, the lower bottom portion of the ball storage tray 32 is partially opened. The ball can then be released downward. The firing operation knob 34 is used to operate a launching device that causes one of the pachinko balls arranged in a line to be ejected into the game area on the front surface of the game board 13 one by one.
On the other hand, in the upper part of the frame-like front frame 11 of the pachinko machine 1, a prize ball discharge indicator 41 that lights when the prize ball is discharged, a ball rental discharge indicator 42 that lights when the ball is discharged, and the pachinko machine 1 is in a stopped state. A completion lamp 43 that is lit when it occurs is provided.
The metal frame 12 is supported by the front frame 11 so as to be opened and closed, and is usually locked to the front frame 11 by a locking device. When the metal frame 12 is opened, a predetermined key is inserted into the locking hole 51 and rotated to release the locked state of the locking device.
[0012]
Here, in this embodiment, a card reader 61 is arranged on the upper left side of the pachinko machine 1, and a card insertion slot 62 of the card reader 61 is provided on the upper front side of the frame-like front frame 11. The card insertion slot 62 is opened horizontally along the surface of the frame-shaped front frame 11. The card reader 61 reads information on the prepaid card inserted through the card insertion slot 62 and performs control for lending balls within the balance. In this embodiment, since the card insertion slot 62 is arranged at the upper part of the pachinko machine 1, the influence of cigarette ash etc. can be avoided as compared with the case where the card insertion slot is provided in the vicinity of the ashtray 31, and the clerk can be monitored. There is an advantage that it is easy and is not easily tampered with.
In addition, the arrangement | positioning location of a card reader is not restricted to the said example, Other locations may be sufficient. For example, you may make it provide in the side of the pachinko machine 1, and the part of a dish front decoration body.
Further, instead of a card reader, for example, a card reader / writer is arranged on the pachinko machine 1, and a game card in which value information such as the number of balls and player identification information are stored is used, and a game result is written on the card. The present invention can be applied even if data processing is possible.
Note that the gaming card is not limited to a prepaid card, for example, a gaming machine that uses a ball number card storing value information such as the number of balls or an identification card storing player identification information alone. Good.
In short, in order to use a gaming card, it may be a card reader capable of reading this card information or a card reader / writer capable of reading / writing. For example, the present invention can be applied to a completely card-type pachinko gaming system and an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine).
Further, the present invention is not limited to an example in which a magnetic card is used as a gaming card. When an IC card is used, as a matter of course, a card reader or a card reader / writer corresponding to the IC card is used.
[0013]
Next, the game board 13 is an area in which a fired pachinko ball is dropped from above and an out or safe determination is made. If a ball enters the winning opening and becomes safe safely, a predetermined number of prize balls will be described later. Are discharged from the ball discharging device and supplied to the upper plate 21. Further, even if the ball is fired by operating the firing operation knob 34, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 32 when it becomes a foul.
Here, various types can be used as the configuration of the game area in the game board 13, and various output devices (for example, lamps, LEDs, etc.) of the game apparatus provided in the game machine using a control means such as a microcomputer. The present invention can be applied to any gaming machine that controls a motor, a solenoid, or the like.
For example, it may be a so-called “first type”, a “second type”, a “third type”, other pachinko gaming machines, or other types of gaming machines.
In this embodiment, since it is convenient for display of game information, a type belonging to “first type” having a variable display device as shown in FIG. 2 is used as an example. Therefore, the application of the present invention is not limited to the type belonging to the “first type” shown in FIG. 2, and can be applied to a wide range of gaming machines as described above.
[0014]
FIG. 2 is a front view showing the game board 13.
In FIG. 2, a rail 101 having functions such as guiding a ball that has been bulleted to the upper part of the game area or guiding it to an out-ball collection port 147 described later is disposed around the game area. In addition, a variable display device (so-called accessory device) 102 capable of displaying a plurality of identification information is arranged at substantially the center of the game area. The variable display device 102 corresponds to specific game execution means.
The variable display device 102 starts variable display of a symbol (that is, a special diagram) when a ball wins any one of the special drawing start ports 104 to 106 described later. Examples of the symbol include “1” to “9”. , Numbers and symbols such as “A” to “F” can be displayed in three digits. Then, after stopping one by one sequentially, when the three-digit symbol is aligned and becomes a doublet, control is performed to open the variable winning device 108 described later.
[0015]
Here, as the variable display device 102, a device capable of displaying an image using a fluorescent display (FIP) is used, and the image display unit is divided into three special symbol displays 102A to 102C. Lighting control is performed in three control areas of 1 grid, 2nd grid, and 3rd grid. The fluorescent display uses a character and a 5x7 dot matrix to display a special variation design (a display design for determining big hits, called a special design) and other necessary images. The grid is turned on. The contents displayed on each grid to the grid are temporarily stored as video data in the V-RAM in units of grids, read at a predetermined display timing, and controlled to be lit for each grid. In this case, the V-RAM stores special figure data.
When the special display is not displayed, the variable display device 102 performs other displays such as a call display, a fanfare display for notifying the occurrence of a big hit, a display during the big hit, an interval display, a display at the end of the big hit, and the like.
[0016]
Below the variable display device 102, an ordinary electric accessory device (hereinafter simply referred to as a general electric device) 103 is disposed, and the general electric device 103 has a pair of variable blade members 103a and 103b on the upper portion thereof. ing. The blade members 103a and 103b of the general electric device 103 are used for a certain period of time when a fluctuation symbol of an ordinary symbol display 109 (hereinafter simply referred to as a common symbol display) 109, which will be described later, reaches a specific value (for example, “7”). It is controlled so that it is easy to open and accept balls. For example, when the symbol is “7”, it is opened for 3 seconds, and when it is “3”, it is opened for 1 second. FIG. 2 shows that the blade members 103a and 103b are in a state where it is difficult to receive balls.
A special figure starting port 104 is formed in the general electric device 103, and when a ball wins the special figure starting port 104 and is detected by a special figure starting switch 321 described later, the design of the variable display device 102 changes. It is supposed to start.Also,Special drawing start ports 105 and 106 are also arranged on both sides of a variable winning device 108 described later. Similarly, balls are awarded to these special drawing start ports 105 and 106 and detected by a special drawing start switch 321 described later. Then, the design of the variable display device 102 starts to fluctuate.
[0017]
The special figure starting ports 104, 105, 106 are stored with a maximum of four winnings, and this starting memory number is a special figure winning memory display comprising four lamps provided in the variable display device 102. Displayed by the device 107. When there is no start memory, none of the lamps of the special figure winning memory display 107 is turned on and is turned off. On the other hand, when the start-up memory is generated, the number of lamps of the special figure winning memory display 107 is turned on according to the number of winnings up to four lamps. That is, the start memory number is displayed within the range of four by the lamp of the special figure winning memory display 107.
In addition, the continuous big hit in the range (hereinafter referred to as the start storage range) in which four balls awarded to the special drawing start ports 104, 105, 106 are stored is usually pure continuous (or simply continuous). Sometimes called. According to this, the number of players who play is greatly increased.
Below the power transmission device 103, a variable winning device (a big winning mouth of the big winning mouth) as a big winning mouth that changes from the first state in which the game ball is not accepted to the second state in which it is easy to accept depending on the symbol display result of the variable display device 102. Thus, a so-called attacker) 108 is arranged. FIG. 2 shows a first state where the variable winning device 108 does not accept a game ball.
Below the variable winning device 108, a general-purpose indicator 109 consisting of a 7-segment LED is arranged. When the ball passes either one of the following general-purpose gates 110 or 111, the symbol ( In other words, the variable display of the usual figure is started, and the symbols and symbols such as “1” to “9” and “A” to “F” can be displayed in one digit. When the one-digit fluctuation symbol stops at a specific value (for example, “7”), the blade members 103a and 103b of the general electric device 103 are opened for a certain period of time to control the ball to be easily received. ing.
[0018]
On both sides of the general electric device 103, there are general figure start gates (ordinary symbol start pass gates, which are appropriately referred to as general figure gates) 110, 111. The general figure gates 110, 111 are equivalent to one ball. When the ball passes through the gate, the symbol (for example, a number) of the general-purpose indicator 109 is changed, and when this number becomes a predetermined specific symbol (for example, “7”), The blade members 103a and 103b of the general electric device 103 are controlled to be opened for a predetermined time.
The state in which the balls pass through the universal gates 110 and 111 is detected by a universal diagram start passage gate switch 322, which will be described later. It is memorized as a limit (hereinafter referred to as “normal start memory”). This normal figure start memory number is displayed by a general figure winning memory display 112 comprising four lamps arranged on both sides of the general figure display 109. When there is no usual figure start memory, none of the lamps of the ordinary figure winning memory display 112 is turned on and is turned off. On the other hand, when the ordinary figure start memory is generated, the lamps of the ordinary figure winning memory display 112 are turned on according to the number of passing balls up to four lamps. That is, the number of memorized starting figures is displayed within a range of 4 by the lamp of the memorized winning prize display 112.
[0019]
121 to 124 are general winning awards, and 125 and 126 are side lamps (decorative lamps). The side lamps 125 and 126 are appropriately lit or flashed according to the game content to enhance the realistic sensation of the game.
In addition, at the appropriate position along the rail 101 around the game board 13, the jackpot indicator 131 that lights up at the time of jackpot, and the reach that lights up when the display symbol of the variable display device 102 reaches the reach, in order from the left. A display 132 is arranged.
Note that a special reach indicator that is turned on when the display pattern of the variable display device 102 is the result of the special reach may be arranged. Special reach is a control that stops the third symbol with a special stop different from the normal stop when the third symbol is stopped after the first and second symbols stop. For example, so-called long reach is adopted as a special stop. Specifically, the first left symbol is “2”, the second right symbol is also “2”, and the third middle symbol is “2” before scrolling very slowly. Is called long reach. Therefore, during the period related to the stop in the special stop, the symbol scroll becomes more gradual. As a result, the player can enjoy the long reach of long reach and be very excited.
[0020]
In addition, a plurality of hitting direction changing members 141 to 146 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a number of obstacle nails (some are shown, others are omitted) are planted. In addition, an out ball collection port 147 is formed at the lower center of the game area.
In the upper part of the variable display device 102, an induction motor combination device (hereinafter referred to as an induction service device, referred to as a warp service in common name) 151 is disposed, and the induction service device 151 serves as a winning ball guiding means. The game ball is stably guided to the special figure starting port 104 (specific position). The induction electric device 151 has a pair of variable blade members 151a and 151b. The blade members 151a and 151b are normally in a contracted state and form a gap through which one ball can pass, that is, a winning opening 152. However, when the predetermined condition is satisfied (for example, when the number of memorized special charts reaches zero, or when the passage of a predetermined number of balls is detected at the normal gate), It is controlled so that it is easy to accept. FIG. 2 shows that the blade members 151a and 151b are in a contracted state where it is difficult to receive balls.
[0021]
FIG. 3 is a perspective view showing the casing 153 of the variable display device 102, and particularly shows a state in which the fluorescent display portion is removed for variable display. In FIG. 3, a special prize winning display 107 including four lamps is arranged on the upper front side of the casing 153 of the variable display device 102, and an induction utility device 151 is arranged on the upper side of the casing 153. . The blade members 151a and 151b of the induction electric device 151 are enlarged and controlled by an induction electric solenoid 333, which will be described later, and FIG. 3 shows a state in which the blade members 151a and 151b are enlarged to easily receive balls.
A warp device 154 is formed inside the casing 153. The winning opening 152 formed by the induction electric device 151 takes in the game ball T flowing down the game area and sends it to the warp device 154. The warp device 154 causes the game ball T taken from the winning opening 152 to flow down along the wall surface inside the casing 153 as indicated by an arrow, and is discharged from the discharge port 155 to the surface of the game board 13 upstream of the special drawing start port 104. (I.e., the function of warping and discharging).
Accordingly, the induction electric device 151 is arranged on the winning port side of the warp device 154, and the game ball is stably supplied to the special-purpose starting port 104 by controlling the enlargement of the induction electric device 151. It can be guided. As a result, there is an advantage that the winning at the special figure starting port 104 is stable, and for example, there is no inconvenience of not winning for a long time or extremely winning.
[0022]
Next, FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the back mechanism of the pachinko machine 1.
In FIG. 4, as the main back mechanism of the pachinko machine 1, a storage tank (upper tank) 201, a guide path 202, a relay base (external terminal base) 203, a ball discharge device 204, a discharge control circuit board 205, a ball approach There are a cover 206, an accessory control circuit board 207, a mounting adapter 208, a firing circuit board 209, a card control device 210, a speaker 211, a card reader 61, and a back mechanism board base frame 212.
The base frame body 212 is formed from an integrally molded product made of synthetic resin, and is attached to a metal frame (not shown) fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 1. Various unit parts such as a storage tank 201, a guide path 202, a relay base (external terminal base) 203, a ball discharge device 204, a discharge control circuit board 205, a ball gathering cover 206, An object control circuit board 207, an attachment adapter 208, and the like are attached (for example, fixed by a one-touch claw member). These various unit parts and the base frame body 212 are collectively referred to as a back mechanism board 220. ing.
[0023]
The storage tank 201 stores balls before being discharged in advance, and an insufficient number of balls in the storage tank 201 is detected by a replenishment sensor (not shown). The The balls in the storage tank 201 are guided by the guide path 202 and discharged by the ball discharge device 204. The ball discharging device 204 discharges the prize balls and also discharges the balls.
The guide path 202 is not particularly limited, but is formed in two lines so that a large amount of balls can be discharged in a short time, and a ball leveling member and a standby ball detector for preventing the weight of the ball in the middle of the guide path 202 (Both not shown) are provided. Such a two-row configuration is the same for the inside of the ball discharging device 204.
The relay board 203 relays the input of AC power and the exchange of signals with the hall management device. In this embodiment, for example, a normal jackpot symbol, a lucky jackpot symbol, and a special lucky jackpot symbol are generated. It is also used as a notification terminal for relaying signals for notifying information, stop symbol information of the variable display device 102, continuous jackpot (continuous game) information, and the like.
[0024]
The discharge control circuit board 205 performs various kinds of control necessary for ball discharge, and controls the operation of the ball discharge device 204 to discharge prize balls and to discharge balls based on card reading information of the card reader 61. . The card control device 210 controls the operation of the card reader 61, and is connected to the card reader 61 by a wiring 231.
The accessory control circuit board 207 performs various controls necessary for the operation of the accessory on the game board 13. Also, the accessory control circuit board 207 includes a winning rate setting switch (not shown) of a winning rate setting device for changing and setting the winning rate to the special figure starting port 104, and inserting the winning rate setting switch into the switch. The mouth 207a is exposed on the surface side of the accessory control circuit board 207.
The winning rate setting switch changes and sets the winning rate for the special figure starting port 104 by setting conditions for the enlargement / reduction control of the induction utility device 151. For example, a plurality of (for example, three) contacts are provided so that the winning rate can be easily changed from the outside to a plurality of levels (for example, three levels) using the starting memory number or the elapsed time of the game as a parameter.
[0025]
The contact points of the winning rate setting switch can be operated by hall attendants, and the set value is displayed on a predetermined display, but after a certain period of time has elapsed after setting, confidentiality is maintained so that it disappears and is not visible from the outside. I'm leaning. It should be noted that a switch that can be similarly set and changed for the jackpot probability or the continuous channel probability of the variable display device 102 may be provided.
The attachment adapter 208 is used for controlling the accessory so that the accessory control circuit board 207 can be easily attached to the base frame 212 when the accessory control circuit board 207 is larger than that shown in FIG. A support member to which the circuit board is attached is fixed to the base frame body 212.
The launch circuit board 209 performs various controls necessary for launching the ball, and the base of the launch control circuit is housed in a predetermined case. The speaker 211 notifies a sound effect necessary for the game (for example, a sound effect associated with ball discharge) and an artificial synthetic sound. The speaker 211 generates various sounds according to the number of balls discharged, the award mode, and the ball lending. Inform the player.
The control circuit board is an integrated board of the control circuit (that is, a board that realizes the function of the control circuit) and a chassis box made of metal or resin formed in a box shape that houses the board. It is used as a concept including.
The ball gathering cover 206 closes a central opening that is largely opened at the center of the base frame body 212, and this central opening is a space for mounting the variable display device 102. In addition, the rear of the ball gathering cover 206 is formed to bulge, and has a structure that protrudes rearward greatly compared to the rear surfaces of the discharge control circuit board 205 and the accessory control circuit board 207. The ball opening cover 206 closes the central opening so that the ball dropped from the storage tank 201 or the like does not collide with the back side of the game board 13.
[0026]
Next, FIG. 5 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1.
In FIG. 5, this control system can be broadly divided into a CPU for an accessory 301 (hereinafter referred to as a CPU) that performs control necessary for pachinko games and the like, and a ROM 302 that stores control information of a gaming machine such as a control program. Basics of the CPU 301 for the accessory by dividing the oscillation frequency of the RAM 304 for temporarily storing data necessary for setting and controlling the work area (that is, information used for controlling the gaming machine) and the oscillator 304 having a crystal A frequency dividing circuit 305 that obtains a clock, a power supply circuit 306 that supplies necessary power to the CPU 301, a low-pass filter 307 that accepts various information signals, and a buffer that outputs signals from the low-pass filter 307 to the CPU 301 via the bus 308. A gate 309, an output port 310 that receives a signal from the CPU 301 via the bus 308, and an output A driver 311 that drives a control signal input through the port 310 to generate various drive signals and outputs them to each display unit, etc., and generates sound effects necessary for the game (or may perform speech synthesis) ) A sound generator 312 and an amplifier 313 that amplifies an audio signal from the sound generator 312.
[0027]
Each circuit including the CPU 301 is realized by a board unit called an accessory control circuit board 207 including a microcomputer disposed at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The board unit of the microcomputer is adapted to exchange control signals and data with ball lending machines, island facilities, amusement store management devices, and the like.
The ROM 302 corresponds to control information storage means, and is divided into a game control information storage area 302A for storing game control information and an output test control information storage area 302B for storing output test control information. The RAM 303 corresponds to temporary storage means, and is divided into a game information temporary storage area 303A for temporarily storing information used for game control and an output test information temporary storage area 303B for temporarily storing information used for output test control.
The sound generator 312 generates sound effects necessary for the game, and the generated sound effects are amplified by the amplifier 313 and emitted from the speaker 211. The “sound effect” here includes a synthesized sound such as speech synthesis, melody, noise, etc. in addition to a normal sound effect. In other words, the concept of sound effects is a wide range used in gaming machines and refers to various sounds.
In addition to the sound generator 312, for example, a voice synthesis IC is provided, and voice synthesis necessary for games (for example, voices that increase expectations for the player when a special game occurs, “Yattat”, “Omedeto”) It may be generated.
[0028]
The low-pass filter 307 is supplied with signals from a special figure start switch 321, a general figure start pass gate switch 322, a count switch 323, and a continuation switch 324. Note that the signal taken into the CPU 301 from the low-pass filter 307 is read by software twice by the CPU 301 to prevent chattering in consideration of a noise time constant and the like.
The special figure start switch 321 detects that a ball has won a special figure start port 104, 105, 106. In this case, the special figure starting ports 104, 105, and 106 correspond to predetermined specific positions. Therefore, the special figure start switch 321 detects a game ball at a predetermined specific position. Three special figure start switches 321 are provided corresponding to each of the special figure winning ports 104, 105, and 106. Further, when the special figure start switch 321 detects that a ball has won any of the special figure start ports 104, 105, 106 (within four ranges), the variable display on the variable display device 102 is displayed. This is equivalent to entering a specific game state that can be started.
[0029]
The normal start passage gate switch 322 detects that a ball has passed through the general gates 110 and 111. Note that there are two normal start passage gate switches 322 corresponding to each of the general map gates 110 and 111.
The count switch 343 detects that a ball has won the variable winning device 108 as a big winning opening. The continuation switch 344 is arranged in the variable winning device 108 and detects that a ball has won a so-called V winning opening. In addition, each said detection switch consists of proximity switches, for example, and detects a ball | bowl based on the change of the magnetic force accompanying the passage of a ball | bowl.
From the driver 311, the big winning opening solenoid 331, the general electric solenoid 332, the induction electric solenoid 333, the special symbol indicators 102 </ b> A to 102 </ b> C, the normal symbol indicator 109, the special symbol winning memory indicator 107, and the universal symbol prize memory indicator 112. Drive signals are output to the reach display 132 and the lamp / LED 334.
The big prize opening solenoid 331 opens the variable prize winning device 108 as a big prize opening, and when a special game right is generated, it is excited for a certain time or a fixed number of balls in each cycle, and the variable prize winning device. 108 is released. The general electric solenoid 332 drives the blade members 103a and 103b of the general electric device 103 so as to easily receive balls by opening them for a certain period of time.
[0030]
The induction power solenoid 333 expands the blade members 151a and 151b of the induction power device 151 and drives them in a state in which balls can be easily received. The functions of the special symbol displays 102A to 102C, the normal symbol display 109, the special symbol winning memory display 107, the ordinary symbol winning memory display 112, and the reach indicator 132 are as described above. Examples of the lamp / LED 334 include side lamps 125 and 126 arranged on the game board 13 and a jackpot indicator 131. The lamp / LED 334 lights up or blinks appropriately according to the game content.
The CPU 301, the ROM 302, and the RAM 303 constitute a gaming machine control unit 400 as a whole, and realize functions as an activation detection unit, a control selection unit, and a control transition prohibition unit.
[0031]
Next, various control procedures performed by the CPU 301 described above will be described in detail with reference to FIGS.
The control by the CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and the process is repeatedly executed as long as the power is turned on. Specifically, a hardware interrupt is generated every 2 ms in the HALT waiting process described later. It takes and repeats.
Main routine
When the main routine of FIG. 6 is started, first, at step S10, it is determined whether or not the power is turned on. When the power is turned on, the routine proceeds to step S12, where it is determined whether or not the passage gate switch (normal start passage gate switch 322: predetermined detection means) is on. The ON signal of the pass gate switch corresponds to a detection signal related to game control.
When the pass gate switch is turned on, there is a ball in either of the normal gates 110 and 111. Next, in step S14, an output test process (details will be described later in a subroutine) is executed.
[0032]
The pass gate switch is turned on when the hall attendant forcibly stops the ball to either of the normal gates 110 and 111, thereby performing output processing and executing the test program. become. That is, when a test program is to be executed, it is easily performed by an attendant holding a ball and stopping at either of the ordinary gates 110 and 111 (that is, the activation detection means detects the activation of the gaming machine). The control selected by the control selection means at the time point is executed).
Note that the determination at the time of power-on in step S10 and the ON determination of the pass gate switch in step S12 are set as a common program. As a result, when the power is turned on, an attendant stops the ball at either of the normal gates 110 and 111, so that the test program can be easily executed.
In the output test process, the operation of various output devices (for example, lamps, LEDs, motors, solenoids, etc.) is confirmed, and at this time, the test is started from an output with low operation frequency or an output important for game control. .
[0033]
In the output test process of step S14, this loop continues and does not shift to the normal control program unless the power is turned off (that is, control different from the currently executed control (output test process) (normal control program)). When the execution of the control is started, it is possible to shift to another control on condition that the control being executed is completed).
On the other hand, if the pass gate switch is not turned on in step S12, it is determined that the execution of the test program is not requested, and the process proceeds to step S16 to perform a security check (self-diagnosis process). In the security check, for example, it is determined whether the ROM 302 is genuine, the state of the RAM 303 is checked, and the like. In step S18, the end of the security check is determined. If not completed, the process returns to step S16 to continue the security check, and if completed, the process proceeds to step S20.
In step S20, initialization processing is performed. In the initialization process, for example, the RAM 303 is cleared, and a command setting for causing the variable display device 102 to display an initial symbol (for example, “123”) is performed. In addition, for example, a flag is set, the output port 310 is reset, a subroutine is initialized, and the like. After step S20, the process proceeds to step S22.
On the other hand, if the power is not turned on, the process proceeds directly from step S10 to step S22. Therefore, output test processing, security check, etc. are not performed when the power is not turned on.
[0034]
In step S22, the pattern of the result of step S20 is stored in the RAM 303, check data is set, and input processing of various detection switches is performed. In this input processing, for example, logical conversion from various detection switches and chattering prevention processing are performed.
Next, a general map process is performed in step S24. In the normal map processing, for example, a general map start memory display by a detection signal of the general map start passage gate switch 322, a symbol variable display of the general map display 109, an opening control of the general power supply device 103, and the like are performed. Next, special figure processing is performed in step S26. In the special figure process, for example, display of special figure start memory by a detection signal of the special figure start switch 321, variable display of a symbol (special figure) on the variable display device 102, opening control of the variable winning device 108, etc. are performed.
In this case, a special game process is performed when the special game state is entered. That is, when a ball is won in any of the special figure starting ports 104, 105, 106, the display design of the variable display device 102 is changed, and when the design becomes a big hit (eg, “777”), When a game occurs, the prize winning opening solenoid 331 is energized and the variable winning device (attacker) 108 is opened only for a fixed time (for example, 29.5 seconds) or a fixed number of balls (for example, 10 counts). The first type of big hit game is performed such that the variable winning device 108 is repeatedly opened a predetermined number of times (for example, up to 16 cycles) on the condition of V winning.
[0035]
Next, an output process is performed in step S28. This is to perform necessary output processing for lamps, solenoids, LEDs, and the like. Therefore, the big winning opening solenoid 331, the general electric solenoid 332, the induction electric solenoid 333, the special symbol display 102A to 102C, the normal symbol display 109, the special symbol winning memory display 107, and the general symbol winning memory display on the game board 13 are provided. The indicator 112, the reach indicator 132, and the lamp / LED 334 are turned on, blinked, and energized as necessary.
In this step S28, the blade members 151a and 151b of the induction power unit 151 are normally in a contracted state and form a gap through which one ball can pass, that is, a winning opening 152, but a predetermined condition is satisfied. When (for example, when the starting memory number of the special figure becomes zero, or when the passing of a predetermined number of balls is detected by the normal map gates 110, 111, etc.), it will be in a state where it is easy to accept the balls by expanding. The drive is controlled by an induction power solenoid 333. That is, the winning rate is also controlled.
Next, a sound output process is performed in step S30. This is to output a sound effect. For example, the sound generator 312 generates a sound effect (for example, fanfare operation sound) necessary for a game, or generates a sound effect at the time of a big hit or reach. In a predetermined case (for example, when no sound effect is output), control is performed to minimize the volume.
Next, the routine waits for HALT, and this routine is repeated with a hardware interrupt every 2 ms.
[0036]
Output test processing
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of the output test process in step S14 in the main routine. When the process proceeds to the subroutine of FIG. 7, first, in step S50, the special winning opening solenoid 331 is turned on. As a result, the variable winning device (attacker) 108 is opened. Next, in step S52, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. If it has not elapsed, the process waits in step S52, and if it has elapsed, the process proceeds to step S54 to turn off the big prize opening solenoid 331. As a result, the variable winning device (attacker) 108 is closed. In this way, the operation of the variable winning device 108 is confirmed.
Next, the ordinary electric solenoid 332 is turned on in step S56. As a result, the blade members 103a and 103b of the power transmission device 103 are opened. Next, in step S58, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. If it has not elapsed, the process waits in step S58, and if it has elapsed, the process proceeds to step S60 to turn off the general-purpose solenoid 332. As a result, the blade members 103a and 103b of the power transmission device 103 are changed (that is, reduced) into a state where it is difficult to receive the balls. In this way, the operation of the general electric device 103 is confirmed.
[0037]
Next, in step S62, the start memory display is sequentially operated. Here, special figure winning memory display 107 andOrdinary figureThe winning memory display 112 is sequentially turned on. Next, in step S64, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If it has not elapsed, the process waits in step S64. If it has elapsed, the process proceeds to step S66, and all of the start memory indicators are activated (ie, all outputs). It is determined whether or not. If not, the process returns to step S62 to repeat the loop. If all of the start memory indicators are operating, the process proceeds to step S68 and all of the start memory indicators are turned off. In this way, the special figure winning memory display 107 andOrdinary figureThe operation is confirmed for each of the winning memory indicators 112.
Next, in step S70, the variable display is sequentially operated. Here, for each of the variable display device 102 for displaying special figures and the universal display 109, the segments and dots constituting the display are sequentially turned on. That is, instead of performing variable display, the segments and dots are sequentially turned on for the special symbol displays 102A to 102C, and the segments and dots are also turned on for the general-purpose display 109.
[0038]
Next, in step S72, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If it has not elapsed, the process waits in step S72. Determine whether or not. If not, the process returns to step S70 to repeat the loop, and if all of the variable displays are operating, the process proceeds to step S76 and all the variable displays are turned off. In this way, the operation of each of the variable display device 102 and the universal display 109 is confirmed.
Next, in step S78, the decorative indicators are sequentially operated. The decorative indicators include side lamps 125 and 126, a jackpot indicator 131, and a reach indicator 132. Therefore, here, the side lamps 125 and 126, the jackpot indicator 131, and the reach indicator 132 are sequentially turned on. Next, in step S80, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If not, the process waits in step S80, and if it has elapsed, the process proceeds to step S82, in which all of the decorative indicators (that is, all outputs) have been activated. Determine whether or not.
[0039]
If not activated, the process returns to step S78 to repeat the loop, and if all the decoration indicators are activated, the process proceeds to step S84 and all the decoration indicators are turned off. In this way, the operation of each of the side lamps 125 and 126, the jackpot indicator 131, and the reach indicator 132 is confirmed. After step S84, the process returns to step S50 and repeats the process.
In the flowchart of FIG. 7, when the display is operated, it is lit by sequential operation. However, in the sequential operation, additional lighting (in which the number of lit display units increases) or moving lighting may be used. . The moving lighting is a system in which the operation of the previous output device is terminated (turned off) when the next output device is activated (lit). Further, the present invention is not limited to these, and other methods may be used.
[0040]
As described above, in this embodiment, a test function (output test control function) for confirming the operation of various output devices arranged in the pachinko machine 1 is provided, and this test function is executed by the test program. The test program operates to turn on a predetermined detection means (common figure start passage gate switch 322) that is predetermined when the power is turned on (forcibly stops the ball with respect to any one of the common figure gates 110 and 111). The game control is not performed unless the power is turned off. Game control is executed after the power is turned off. That is, when power is turned on, a process for branching between game control (ordinary game control) and output test control for testing an output used in the game control is performed, and when the predetermined detection means is turned on, the output test control is performed. Done.
In addition, the operation of the test program is not performed by forcing normal games to be performed, but is performed by sequentially turning on and off the output devices. As a result, the test period is short and the operation of the output device can be intensively confirmed.
Therefore, by providing such a function of the test program, both the confirmation at the time of shipment in the factory (for example, confirmation of disconnection of the connector) and the output confirmation before the opening at the amusement shop or when an abnormality occurs, the final game machine This can be done quickly and easily in a state of being assembled into a simple shape.
In particular, there are output devices that do not work very much in normal games. For example, the first prize pachinko machine (with no disengagement, small hits, and no middle hits) drives the big prize winners even if variable display is performed. A driving source (for example, a solenoid) to be operated is typical of an output device that does not operate. However, by executing a test program as in this embodiment, the operation of the output device can be easily confirmed.
[0041]
Incidentally, unlike the present embodiment, for example, there is a method of confirming the operation of the output device by connecting a control circuit or the like equipped with a special program for operating the output device that does not work much in normal games. Then, it is necessary to replace the control circuit, and there is a possibility that the output device may not operate normally due to incorrect wiring when connecting the regular control circuit after the confirmation is completed. From this point, the method of this embodiment is excellent.
In this embodiment, the ROM 302 storing the test program and the RAM 303 used when executing the test program are divided into a test program control area and an area used for game control. And a normal game program can be made completely different (not related). For example, the game program is transferred from the game program to the test program due to noise or the like, or the game program is controlled differently from the normal using the test program. It is possible to prevent fraud that can be performed. That is, it is possible to effectively prevent fraud.
[0042]
Further, in the operation sequence of the output device in the test program, the output device can be efficiently tested in a short time by operating from an output device that does not normally operate or an output device that is important for gaming.
In other words, since there are relatively many output devices that do not normally operate using a test program in the event of an abnormality, it is possible to quickly output devices when an abnormality is confirmed by starting tests sequentially from output devices that do not normally operate. Can be confirmed.
[0043]
Next, the deformation | transformation aspect in the case of implementing this invention is demonstrated.
(A) In the above embodiment, the output devices to be tested are lamps, LEDs, and solenoids. However, the present invention is not limited thereto, and other output devices such as motors, speakers, and sound generation circuits may be tested. Good. In this case, it is better not to use sound data used for game control but to use data prepared in advance for testing.
(B) In the above embodiment, when the execution of the test program is started, all the output devices are repeatedly turned on / off until the power is turned off. However, when the operation of all the output devices is finished, the execution of the test program is terminated. May be.
(C) In the above embodiment, a predetermined switch (passage gate switch) is used.When power is turned onAll the output devices are turned on / off repeatedly until the power is turned off by turning on the power (when the power is turned on). For example, the number of repetitions may be determined by a switch, or on / off by a switch. The period may be changed. Furthermore, the output device (from which output device the test is started) may be changed by the switch. For example, the ON / OFF cycle may be 1 second for the conventional gate 110, and the ON / OFF cycle may be 5 seconds for the general gate 111.
[0044]
(D) In the above-described embodiment, a switch using a test program start switch for gaming is used, but a switch dedicated to start a test program may be provided. (E) Although the security check is not performed at the start of the test program in the above embodiment, the security check may be performed in the same manner as at the start of the game control program.
(F) In the above embodiment, during the test of the big prize opening, other output devices are not tested. For example, a lamp or the like provided inside the big prize opening (for example, a lamp indicating the continuation of the big hit cycle) ), It is desirable to test while the grand prize opening is open. Moreover, it may be a test mode in which a plurality of output devices are operated in parallel in order to end the test in a short time instead of being related to the special winning opening.
[0045]
(G) In the above embodiment, there is no motor test. However, when a motor is present as an output device, the motor is not operated for a predetermined time. If so, the switch may be monitored and actuated. The start winning opening of the third type pachinko machine corresponds to such an example.
(H) In the above-described embodiment, the control selection means uses a universal start passage gate switch for detecting a normal start, which is preferable because the ball does not stay in the switch. Therefore, although other detection means may be used, it is preferable to use a switch that does not enter a state where the switch still detects the ball even if at least the ball stops or a large amount of balls are stored.
This is because the game control is started when the power is cut off due to a power failure etc. with the switch still detecting the ball and the power is turned on again, or when the ball of the previous day remains before the game store opens. This is to prevent a problem that the test is started without performing the test.
[0046]
(I) During the test program, the ball may not be fired. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the game shop suffers a disadvantage.
(J) Notification control means for notifying that the test program is being executed may be provided. Further, a test program transmission signal may be issued for transmitting to the management device that the test program is being executed.
(K) The execution result of the test program may be left as a history for each gaming machine and used as a reference for inspection. Alternatively, the execution result of the test program may be sequentially transmitted to the management device and left as a history to be organized.
(L) The test program may be automatically executed for each gaming machine before opening the store, and the test result may be automatically left as a history for each gaming machine. By doing so, inspection (or parts replacement work) can be performed efficiently, and an abnormality history can be kept.
(M) In the above embodiment, a fluorescent display tube is used as the variable display device. However, the present invention is not limited to this. For example, a 7-segment or dot matrix LED, a liquid crystal display, or a color liquid crystal TV is used. Also good.
(N) In the above embodiment, the test target is the output device. However, the present invention is not limited to this. For example, the input device (input sensor, detection means, etc.) may be tested. In this case, the switch at the start port can be confirmed by variable display and memory display even in normal control, but the continuation switch and count switch cannot be confirmed unless a big hit occurs in normal control. It is extremely meaningful to do this.
[0047]
Of course, the present invention can also be applied to a pachinko machine that does not include a card reader.
Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine.
Furthermore, the present invention can be widely applied to a pachinko machine that does not use a prepaid card system and does not use a card at all.
[0048]
【The invention's effect】
According to the present invention, when the activation detection means detects the activation of the gaming machine,By control selection meansProcessing to branch to normal game control and output test control to test the output used for game control,When the output test control is started based on the selection of the control selection means, the output test control is repeated until the end condition of the output test control is satisfied.Since it is executed, both the confirmation at the time of shipment at the factory and the output confirmation before opening at the amusement shop or when an abnormality occurs can be quickly and easily performed with the gaming machine assembled in a final form. .
Also,By dividing the area of the control information storage means and the temporary storage means into a control area for the test program and an area used when performing game control, the test program and the normal game program are completely different in structure. For example, it is possible to prevent a running game program from being transferred to a test program due to noise or the like, or to perform illegal acts such as performing a game control different from normal using the test program. That is, it is possible to effectively prevent fraud.
Also test programIs based on the order determined by the program for executing the output test control, and the operation is confirmed by sequentially operating the output devices. It can be shortened and the operation of the output device can be confirmed with priority.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of an embodiment of a pachinko machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a front view showing the game board according to the embodiment.
FIG. 3 is a perspective view showing a casing of the variable display device of the embodiment.
FIG. 4 is a view showing a back mechanism of the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 5 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the embodiment.
FIG. 6 is a flowchart showing a main routine of the embodiment.
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of output test processing according to the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (game machine)
104, 105, 106 Special drawing start
110, 111 Universal map gate
112 Normal figure memory display
151 Induction electric accessory device
154 Warp device
207 Accessory control circuit board
301 CPU for character
302 ROM (control information storage means)
303 RAM (temporary storage means)
321 Special figure start switch (specific ball detection means)
322 Normal start gate switch (predetermined detection means)
400 Game control means (start detection means, control selection means, control transition prohibition means)

Claims (5)

遊技機の制御情報を予め記憶する制御情報記憶手段と、
遊技機の制御中に用いる所要情報を一時記憶する一時記憶手段と、
前記制御情報記憶手段の制御情報に基づき、遊技機の制御を行う遊技機制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技機制御手段は、
遊技機の起動を検出する起動検出手段と、
遊技機が行う制御を、通常の遊技制御と当該遊技制御において用いる出力の試験を行う出力試験制御とに分岐させる制御選択手段と、を備え、
前記起動検出手段で当該遊技機の起動が検出された時点において前記制御選択手段によって出力試験制御を実行するように選択された場合には、当該出力試験制御の終了条件が成立するまで出力試験制御を繰り返し実行するようにしたことを特徴とする遊技機。
Control information storage means for storing the control information of the gaming machine in advance;
Temporary storage means for temporarily storing required information used during control of the gaming machine;
In a gaming machine comprising gaming machine control means for controlling a gaming machine based on the control information of the control information storage means,
The gaming machine control means includes
Activation detection means for detecting the activation of the gaming machine;
Control selection means for branching the control performed by the gaming machine into normal game control and output test control for testing an output used in the game control,
If the start of the game machine has been selected to perform the output test controlled by Oite the control selection means when it is detected by the start detecting means, the output until the end condition of the output test control is established A gaming machine characterized in that test control is repeatedly executed.
前記遊技機制御手段は、
前記制御選択手段の選択に基づいて開始された遊技制御又は出力試験制御を当該実行中の制御の途中で他の制御に移行することを禁止する制御移行禁止手段を備え、
当該実行中の制御と異なる制御の実行を開始する際には、実行中の制御の終了を条件に、他の制御への移行を可能にしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine control means includes
Control transition prohibiting means for prohibiting the transition of the game control or the output test control started based on the selection of the control selection means to another control during the execution of the control,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when starting execution of control different from the control being executed, a transition to another control is enabled on condition that the control being executed is completed.
前記制御情報記憶手段を、遊技制御情報を記憶する遊技制御情報記憶領域と、出力試験制御情報を記憶する出力試験制御情報記憶領域とに区分けし、
前記一時記憶手段を、遊技制御に用いる情報を一時記憶する遊技情報一時記憶領域と、出力試験制御に用いる情報を一時記憶する出力試験情報一時記憶領域とに区分けしたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The control information storage means is divided into a game control information storage area for storing game control information and an output test control information storage area for storing output test control information,
2. The temporary storage means is divided into a game information temporary storage area for temporarily storing information used for game control and an output test information temporary storage area for temporarily storing information used for output test control. Or the gaming machine of 2.
前記制御選択手段は、起動検出手段によって遊技機の起動を検出した時点で、遊技機に設けられた遊技制御に用いる所定の検出手段が遊技制御に関連する検出信号を発していることに基づいて遊技制御と出力試験制御とに分岐させることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。The control selection means is based on the fact that the predetermined detection means used for game control provided in the gaming machine emits a detection signal related to game control when the activation detection means detects the activation of the gaming machine. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is branched into a game control and an output test control. 前記遊技機制御手段によって実行される出力試験制御は、該出力試験制御を実行するためのプログラムで定めた順序に基づき、出力機器を順次作動させて作動確認を行うことを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。2. The output test control executed by the gaming machine control means performs operation confirmation by sequentially operating output devices based on an order determined by a program for executing the output test control. A gaming machine according to any one of 4 to 4.
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