JP2002119748A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002119748A
JP2002119748A JP2000314166A JP2000314166A JP2002119748A JP 2002119748 A JP2002119748 A JP 2002119748A JP 2000314166 A JP2000314166 A JP 2000314166A JP 2000314166 A JP2000314166 A JP 2000314166A JP 2002119748 A JP2002119748 A JP 2002119748A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
response
vibration
game
state
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000314166A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2000314166A priority Critical patent/JP2002119748A/en
Publication of JP2002119748A publication Critical patent/JP2002119748A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate inspection for the quality of a vibration function, in a game machine such as a pachinko game machine whose operation handle for shooting a ball to be shot is vibrated in response to a playing condition. SOLUTION: A vibration means 33 is actuated for a prescribed time in response to feed from an electric power source, in this game machine provided with the vibration means actuated in response to the playing condition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技状態に呼応して
作動する振動手段が設けられた遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with vibration means operating in response to a game state.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチンコ遊技機において、打球発
射用の操作ハンドルの内部に振動手段を設け、リーチ状
態となった時等に該振動手段を作動させることにより該
ハンドルを振動させ、該ハンドルを握る遊技者に振動を
感知させることにより、特定遊技態様をより効果的に演
出し得るようにすることは従来から知られている。
2. Description of the Related Art For example, in a pachinko game machine, a vibration means is provided inside an operation handle for firing a hit ball, and the handle is vibrated by operating the vibration means when a reach state is reached. 2. Description of the Related Art It has been known that a specific game mode can be more effectively produced by causing a gripping player to sense vibration.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このパチン
コ遊技機では工場出荷時に上記振動手段が良好に作動す
るかどうかを検査する必要があるが、上記振動手段はリ
ーチ予告時やスーパーリーチ,スペシャルリーチ等のご
くまれにしか発生しない状況のときに作動するように設
定されているので、検査時にそのような状況を出すには
非常に時間が掛かるという問題がある。そこで検査用に
特別に作った制御基板を出荷時のパチンコ遊技機に接続
し検査することが想定されたが、検査用の制御基板でた
とえ正常に動作したとしても配線ミスや遊技制御回路基
板が不良であった場合はこれを発見できないという問題
があった。
By the way, in this pachinko game machine, it is necessary to inspect whether or not the vibrating means operates properly at the time of shipment from the factory. Is set to operate in a situation that occurs only rarely, such as when the inspection is performed, there is a problem that it takes a very long time to display such a situation during an inspection. Therefore, it was assumed that a control board specially made for inspection was connected to a pachinko gaming machine at the time of shipment, and inspection was performed.However, even if the inspection control board worked properly, wiring mistakes and game control circuit boards caused There was a problem that if it was defective, it could not be found.

【0004】そこで本発明は、振動手段が設けられた遊
技機の振動機能の検査を容易ならしめようとするもので
ある。
[0004] Therefore, the present invention is to facilitate the inspection of the vibration function of a gaming machine provided with vibration means.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を達成するため
本発明は、遊技状態に呼応して作動する振動手段を設け
た遊技機において、電源投入に呼応して該振動手段を所
定時間作動させるようにしたことを特徴とする。また本
発明は、遊技制御回路基板から遊技状態に従い発信され
るコマンドに呼応して作動する振動手段を設けた遊技機
において、電源投入時に該遊技制御回路基板から発信さ
れる初期化コマンドに呼応して該振動手段が所定時間作
動するようにしたことを特徴とする。また本発明は、遊
技状態に呼応して作動する振動手段を設けた遊技機にお
いて、該振動手段をオン状態またはオフ状態に切り替え
るための切替スイッチを設け、該切替スイッチをオン状
態に切り替えた時に該振動手段が所定時間作動するよう
にしたことを特徴とする。また本発明は、遊技状態に呼
応して作動する振動手段を設けたパチンコ遊技機におい
て、比較的入賞機会の少ない所定の入賞口にパチンコ球
が入賞した時に該振動手段を所定時間作動させるように
したことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine provided with a vibrating means which operates in response to a game state, wherein the vibrating means is operated for a predetermined time in response to power-on. It is characterized by doing so. Further, the present invention provides a gaming machine provided with a vibrating means which operates in response to a command transmitted from a game control circuit board in accordance with a game state, in response to an initialization command transmitted from the game control circuit board when power is turned on. The vibration means is operated for a predetermined time. Further, the present invention provides a gaming machine provided with a vibrating means operating in response to a gaming state, wherein a switching switch for switching the vibrating means to an ON state or an OFF state is provided, and when the switching switch is switched to an ON state, The vibration means is operated for a predetermined time. Further, the present invention provides a pachinko gaming machine provided with a vibrating means that operates in response to a game state, such that the vibrating means is operated for a predetermined time when a pachinko ball wins a predetermined winning port with relatively few winning opportunities. It is characterized by having done.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施形態
をパチンコ遊技機について説明する。図1はこのパチン
コ遊技機の正面図で、1は遊技盤、2は景品球が排出さ
れる上皿、3は前面板4に一体に突設された下皿、5は
該前面板4の右側に設けられた打球発射用の操作ハンド
ルである。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of this pachinko gaming machine, 1 is a game board, 2 is an upper plate from which a prize ball is discharged, 3 is a lower plate integrally projecting from a front plate 4, and 5 is a front plate of the front plate 4. It is an operation handle for launching a hit ball provided on the right side.

【0007】操作ハンドル5は、図2に縦断面図を示し
たように、前面板4に一体に形成された取付部10に半
割雲形器状の取付基盤11をビス12により固着し、該
取付基盤の内面に一体に突設された支軸13に円板状の
取付板14を固着し、該取付板に回転角度検出器15を
固定し、該回転角度検出器の回転軸16に略円環形状の
回動操作レバー17を固着している。18は該回動操作
レバー17の回転を初期状態に戻すために設けられたコ
イルバネ、19は回転角度検出器15を包囲しているド
ーム形の固定カバー部材である。
As shown in a longitudinal sectional view of FIG. 2, the operating handle 5 has a half-cloud-shaped mounting base 11 fixed to a mounting portion 10 formed integrally with the front plate 4 with screws 12. A disk-shaped mounting plate 14 is fixed to a support shaft 13 integrally projecting from the inner surface of the mounting base, a rotation angle detector 15 is fixed to the mounting plate, and a rotation shaft 16 of the rotation angle detector is substantially fixed. An annular-shaped rotating operation lever 17 is fixed. Reference numeral 18 denotes a coil spring provided to return the rotation of the rotation operation lever 17 to an initial state. Reference numeral 19 denotes a dome-shaped fixed cover member surrounding the rotation angle detector 15.

【0008】また、30は取付基盤11の内面に一体に
突設された支軸31に固着している表装カバー部材で、
該表装カバー部材は、下皿3の一端面と連続する湾曲面
状で上面に滑らかなU字形の曲面状窪み32が形成され
た特有な形態であり、その内面に振動手段33が設けら
れている。
Reference numeral 30 denotes a front cover member fixed to a support shaft 31 integrally projecting from the inner surface of the mounting base 11,
The front cover member has a unique shape in which a smooth U-shaped curved recess 32 is formed on the upper surface in a curved surface shape continuous with one end surface of the lower plate 3, and a vibration means 33 is provided on the inner surface thereof. I have.

【0009】振動手段33は、電磁コイル34をビス3
6により固着した基板35をビス39により表装カバー
部材30の内面に固着し、該基板35の一側よりU字形
に折り曲げた弾性片37を切り起こし、該弾性片の先端
に円盤形の永久磁石38を電磁コイル34と接近状態で
対向するように固着してなる。
[0009] The vibrating means 33 connects the electromagnetic coil 34 to the screw 3
The substrate 35 fixed by 6 is fixed to the inner surface of the front cover member 30 by screws 39, and a resilient piece 37 bent in a U-shape from one side of the substrate 35 is cut and raised. 38 is fixed so as to face the electromagnetic coil 34 in a close state.

【0010】40はロータリーソレノイド41によって
槌42が反復回転動するように設けられた打球発射装
置、43は打球発射レールで、遊技者が回動操作レバー
17の回転角度を手動調節し回転角度検出器15により
変換された電気信号に従い該ロータリーソレノイド41
が作動することで、打球の飛距離が遊技者の意図するよ
うに自由に調節されるよう構成されている。
Reference numeral 40 denotes a hitting ball firing device provided so that a hammer 42 is repeatedly rotated by a rotary solenoid 41. Reference numeral 43 denotes a hitting ball firing rail. The player manually adjusts the rotation angle of the rotation operation lever 17 and detects the rotation angle. The rotary solenoid 41 according to the electric signal converted by the device 15
Is operated so that the flight distance of the hit ball can be freely adjusted as intended by the player.

【0011】また、図1に示したように、46は上皿2
に設けられたスピーカである。遊技盤1面上には、普通
入賞口21,通過チャッカー44,装飾用発光ダイオー
ド45,ガラス枠ランプ47,サイドランプ48,始動
入賞口49,大入賞口50、およびカラー液晶ディスプ
レイからなる図柄変動表示装置51等が設けられてい
る。大入賞口50には後述するソレノイド57の作動に
より開閉する長方形状の扉板52が設けられ、該大入賞
口の内部中央にはさらにVゾーンと称される特定入賞口
53が設けられている。そして、始動入賞口49に入賞
した打球を検出する始動スイッチ54、大入賞口50に
入賞した打球を検出する大入賞口スイッチ55、特定入
賞口53に入賞した打球を検出する継続スイッチ56が
該遊技盤1内に設けられている。22は普通入賞口21
に入賞した打球を検出する普通入賞口スイッチである。
Also, as shown in FIG.
Speaker. On one game board, a symbol change comprising a normal winning opening 21, a passing chucker 44, a decorative light emitting diode 45, a glass frame lamp 47, a side lamp 48, a starting winning opening 49, a big winning opening 50, and a color liquid crystal display. A display device 51 and the like are provided. The large winning opening 50 is provided with a rectangular door plate 52 which is opened and closed by the operation of a solenoid 57 described later, and a specific winning opening 53 called a V zone is further provided in the center of the inside of the large winning opening. . A start switch 54 for detecting a hit ball winning the starting winning opening 49, a large winning opening switch 55 for detecting a hit ball winning the special winning opening 50, and a continuation switch 56 for detecting a hit ball winning the specific winning opening 53. It is provided in the game board 1. 22 is the normal winning opening 21
This is a normal winning opening switch for detecting a hit ball winning.

【0012】また、このパチンコ遊技機の裏面には図5
のブロック図に示したようにCPU,RAM,ROMお
よびI/Oからなる遊技制御回路基板58が設けられ、
該基板に上記始動スイッチ54,大入賞口スイッチ5
5,継続スイッチ56,ソレノイド57,普通入賞口ス
イッチ22が接続されているほか、図柄制御基板59を
介して前記図柄変動表示装置51が接続され、ランプ制
御基板60を介して前記装飾用発光ダイオード45,ガ
ラス枠ランプ47,サイドランプ48が接続され、音声
制御基板61を介して前記スピーカ46,振動手段33
が接続され、さらに該音声制御基板61には振動手段の
切替スイッチ20が接続されている。該音声制御基板6
1のROMには音声,効果音等の音声波形データととも
に波形,周波数等の振動用データが予め記憶されてい
る。そして、該ROMに記憶された音声,効果音等をス
ピーカ46より再生するとともに、振動用データに基づ
き低周波電流を電磁コイル34に流し、永久磁石38を
該電磁コイル34に吸引,反発させ振動させる。この永
久磁石38の振動は表装カバー部材30を振動させるこ
とから、該表装カバー部材を触って回動操作レバー17
を操作している遊技者の手に伝達される。
FIG. 5 shows the back of the pachinko gaming machine.
As shown in the block diagram, a game control circuit board 58 including a CPU, a RAM, a ROM, and an I / O is provided.
The starting switch 54 and the special winning opening switch 5 are mounted on the substrate.
5, a continuation switch 56, a solenoid 57, and a normal winning opening switch 22 are connected, the symbol variation display device 51 is connected via a symbol control board 59, and the decorative light emitting diode is connected via a lamp control board 60. 45, a glass frame lamp 47 and a side lamp 48 are connected, and the speaker 46 and the vibrating means 33 are connected via a voice control board 61.
Is connected to the voice control board 61, and a changeover switch 20 of a vibration unit is connected to the voice control board 61. The voice control board 6
In the ROM 1, vibration data such as waveforms and frequencies are stored in advance together with voice waveform data such as voices and sound effects. Then, the voice, sound effect, and the like stored in the ROM are reproduced from the speaker 46, and a low-frequency current is supplied to the electromagnetic coil 34 based on the vibration data, and the permanent magnet 38 is attracted to and repelled by the electromagnetic coil 34 to vibrate. Let it. The vibration of the permanent magnet 38 causes the front cover member 30 to vibrate.
Is transmitted to the hands of the player operating the.

【0013】次に図4〜図6のフローチャートに従いこ
のパチンコ遊技機の作動を説明する。図4に示したよう
に、このパチンコ遊技機では電源投入がされると同時に
遊技制御回路基板58から図柄制御基板59,ランプ制
御基板60,音声制御基板61に夫々初期化コマンドを
送信し、該各制御基板を初期状態に設定し、その後に図
5に示したメイン処理を実行する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine will be described with reference to the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 4, in this pachinko gaming machine, an initialization command is transmitted from a game control circuit board 58 to a symbol control board 59, a lamp control board 60, and a voice control board 61 at the same time as power is turned on. Each control board is set to an initial state, and thereafter the main processing shown in FIG. 5 is executed.

【0014】このメイン処理では、前記始動入賞口49
に打球が入賞しステップaにて始動スイッチ54を作動
させると、ステップbにて大当たり乱数とリーチ乱数が
取得され、ステップcにて変動パターンが決定され、ス
テップdにて図柄制御基板59に図柄変動コマンドが送
信され、ステップeにてランプ制御基板60にランプ変
動コマンドが送信され、ステップfにて音声制御基板6
1に音声変動コマンドが送信され、ステップgにて図柄
変動時間がセットされ、ステップhにてその図柄変動時
間が経過すると、ステップi,j,kにて各基板に夫々
停止コマンドが送信される。このため、図柄変動表示装
置51に0〜9の数字、および、キャラクタの図柄が3
列にて上から下へ流れるように循環表示され、数秒後に
その図柄が停止する。
In the main process, the start winning port 49
When the start switch 54 is operated in step a, the jackpot random number and the reach random number are obtained in step b, the variation pattern is determined in step c, and the symbol control board 59 is symbolized in step d. A change command is transmitted, a lamp change command is transmitted to the lamp control board 60 in step e, and the voice control board 6 is transmitted in step f.
1, a voice fluctuation command is transmitted, a symbol fluctuation time is set in step g, and when the symbol fluctuation time elapses in step h, a stop command is transmitted to each board in steps i, j, k. . Therefore, the numbers 0-9 and the symbol of the character are displayed on the symbol variation display device 51.
In a row, the symbols are displayed in a cyclical fashion, flowing from top to bottom, and after a few seconds the symbol stops.

【0015】そしてステップlにてその停止図柄が「7
77」のように同一図柄にて揃う大当たりであるかどう
かが判定され、大当たりでない場合はこのメイン処理を
終え、大当たりであった場合は、ステップm,n,oに
て図柄制御基板59,ランプ制御基板60,音声制御基
板61に夫々大当たりコマンドを送信する。
At step l, the stop symbol is "7
It is determined whether or not it is a jackpot that matches the same symbol as in "77". If the jackpot is not a jackpot, the main processing is finished. A big hit command is transmitted to the control board 60 and the voice control board 61, respectively.

【0016】この大当たりコマンドを受けて図柄制御基
板59は図柄変動表示装置51に大当たり発生の祝勝表
示をし、ランプ制御基板60は装飾用発光ダイオード4
5,ガラス枠ランプ47,サイドランプ48を点滅させ
る。また、音声制御基板61はこの大当たりコマンドを
受けてROMに予め記憶された音声,効果音等をスピー
カー46より再生する。そしてステップpにてソレノイ
ド57を作動させ扉板52を開くことで打球が大入賞口
50にきわめて入り易い状況となる大当たり処理をす
る。
In response to the jackpot command, the symbol control board 59 displays a celebration of the occurrence of the jackpot on the symbol variation display device 51, and the lamp control board 60 displays the decorative light emitting diode 4
5, The glass frame lamp 47 and the side lamp 48 blink. Further, the voice control board 61 receives the jackpot command and reproduces voices, sound effects and the like stored in the ROM in advance from the speaker 46. Then, at step p, the solenoid 57 is operated to open the door plate 52 to perform a jackpot process that makes it very easy for a hit ball to enter the special winning opening 50.

【0017】また、音声制御基板61は、図6のフロー
チャートに示したように、ステップAにて上記初期化コ
マンド、または、変動コマンド,停止コマンド,大当た
りコマンド等を受信するとステップBに移行してそのコ
マンド別にROMに予め記憶された音声波形データ,振
動用データを読み込み、ステップCにてそのデータに従
いスピーカ46より音声,効果音等を再生させ、ステッ
プDにてそのデータに従い振動手段33を作動させる。
As shown in the flow chart of FIG. 6, when the voice control board 61 receives the initialization command, the change command, the stop command, the jackpot command, and the like in step A, the process proceeds to step B. The voice waveform data and vibration data stored in the ROM in advance for each command are read, and the voice and sound effect are reproduced from the speaker 46 in accordance with the data in step C, and the vibration means 33 is operated in accordance with the data in step D. Let it.

【0018】図7はこの音声制御基板61が受信する種
々のコマンドとそのコマンドを受信した場合のスピーカ
46および振動手段33の動作を例示するものである。
同図に示すように、この音声制御基板61は、先ず電源
投入時に発信される初期化コマンドを受信すると振動手
段33を5秒間程作動させる。このため、検査時に電源
を投入し操作ハンドル5に手を触れればその振動の有無
により振動機能の良否を容易に確認することができる。
FIG. 7 illustrates various commands received by the voice control board 61 and the operations of the speaker 46 and the vibration means 33 when the commands are received.
As shown in the figure, the voice control board 61 first activates the vibration means 33 for about 5 seconds upon receiving an initialization command transmitted when the power is turned on. For this reason, if the power is turned on at the time of inspection and the operation handle 5 is touched, the quality of the vibration function can be easily confirmed by the presence or absence of the vibration.

【0019】また、音声制御基板61が受信するコマン
ドには、同図に変動コマンド1〜32を例示したように
多種類あり、図柄変動音A,図柄変動音B,リーチ音
A,リーチ音A’,リーチ音B,リーチ音C,リーチ音
C’等がそのコマンド内容に従って種々の組み合わせで
スピーカ46より再生され、振動手段33の作動時期や
回数等もそのコマンド内容に従い様々に制御される。ま
た、音声制御基板61が停止コマンド1を受信すると、
停止音が再生され、結果的に大当たりとなる停止コマン
ド2を受信した場合には停止音が再生されると同時に振
動手段33が作動し、遊技者に大当たりを予感させる。
また、音声制御基板61が大当たりコマンドを受信する
と、ファンファーレ,大入賞口開放音,終了音が再生さ
れると同時に振動手段33をまた作動させる。
There are various types of commands received by the voice control board 61 as exemplified by the variation commands 1 to 32 in the figure, and the symbol variation sound A, the symbol variation sound B, the reach sound A, and the reach sound A ', Reach sound B, reach sound C, reach sound C' and the like are reproduced from the speaker 46 in various combinations according to the contents of the command, and the operation timing and the number of times of the vibration means 33 are also variously controlled according to the contents of the command. When the voice control board 61 receives the stop command 1,
When the stop sound is reproduced and the stop command 2 which results in a big hit is received, the stop sound is reproduced and the vibration means 33 is activated at the same time, thereby making the player sense the big hit.
When the voice control board 61 receives the jackpot command, the fan means, the winning opening opening sound, and the end sound are reproduced, and at the same time, the vibration means 33 is operated again.

【0020】一方、図8に示した音声制御基板61のフ
ローチャートは、請求項3に記載した発明の実施形態を
示すもので、ステップAにて前記切替スイッチ20がオ
フ状態からオン状態に切り替えられたことが検知される
と、ステップBに移行にて振動手段33が所定時間作動
する。このため、工場出荷時等の検査時に切替スイッチ
20をオフ状態からオン状態に切り替え操作ハンドル5
に手を触れればその振動の有無で振動機能の良否を容易
に確認できる。そしてステップCにて振動発生フラグが
オンされる。また、切替スイッチ20がオン状態からオ
フ状態に切り替えられるとステップD,Eにて振動発生
フラグがオフされる。そして、ステップFにてコマンド
が受信されるとステップG,Hを経てそのコマンド内容
に従い前述のように音声,効果音が再生され、ステップ
Iにて振動発生フラグがオンであることが判別されると
ステップJにて振動を発生させ、処理終了する。
On the other hand, the flowchart of the audio control board 61 shown in FIG. 8 shows the embodiment of the invention described in claim 3, and the changeover switch 20 is switched from the off state to the on state in step A. When the vibration is detected, the process proceeds to step B, and the vibration means 33 operates for a predetermined time. For this reason, at the time of inspection such as at the time of factory shipment, the switch 20 is switched from the off state to the on state, and
, The quality of the vibration function can be easily confirmed by the presence or absence of the vibration. Then, in step C, the vibration generation flag is turned on. When the changeover switch 20 is switched from the on state to the off state, the vibration generation flag is turned off in steps D and E. When the command is received in step F, the voice and the sound effect are reproduced according to the contents of the command through steps G and H as described above, and it is determined in step I that the vibration generation flag is on. And a vibration is generated in step J, and the process ends.

【0021】また、図9に示したパチンコ遊技機のメイ
ンルーチンのフローチャートは、請求項4に記載した発
明の実施形態を示すもので、この実施形態では図5に示
したメイン処理終了後に前記普通入賞口スイッチ22の
作動を検出し、普通入賞口21に打球が入賞したことが
検出されると音声制御基板61に振動発生コマンドを送
信し、振動手段33を所定時間作動させるようにしたも
のである。このため、この実施形態では出荷時等に普通
入賞口44に打球を入賞させることで簡単に振動機能の
検査をすることができる。なお、この検査のための入賞
口としては、比較的入賞機会の少ない入賞口を適宜選定
すれば特にこの普通入賞口21でなくてもよい。またそ
の入賞口に打球を続けて2個以上入賞させることではじ
めて振動するように設定すれば、通常の遊技中における
無用な振動発生をなくすこともできる。
FIG. 9 is a flowchart showing a main routine of the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. In this embodiment, the main routine shown in FIG. The operation of the winning opening switch 22 is detected, and when it is detected that the hit ball has hit the ordinary winning opening 21, a vibration generation command is transmitted to the voice control board 61, and the vibration means 33 is operated for a predetermined time. is there. For this reason, in this embodiment, the vibration function can be easily inspected by making the normal winning opening 44 receive a hit ball at the time of shipment or the like. The winning port for this inspection may not be the ordinary winning port 21 as long as a winning port having relatively few winning opportunities is appropriately selected. Further, by setting the vibrating port to vibrate for the first time by hitting two or more hit balls in the winning port, unnecessary vibration during a normal game can be eliminated.

【0022】なお、以上は遊技状態に呼応して操作ハン
ドルを振動させるパチンコ遊技機の実施形態を説明した
が、本発明は振動手段を備えたその他の遊技機にも適用
することができ、これによってその遊技機の振動機能の
検査を非常に容易にすることができる。
Although the embodiment of the pachinko game machine in which the operating handle vibrates in response to the game state has been described above, the present invention can be applied to other game machines having vibration means. This makes it very easy to inspect the vibration function of the gaming machine.

【0023】[0023]

【発明の効果】このように本発明では、遊技状態に呼応
して振動する振動手段を設けた遊技機において、電源投
入に呼応して該振動手段を所定時間作動させるようにす
ることで、工場出荷時、或いは、遊技場に設置した後に
おいてもその振動機能の検査を容易ならしめる有益な効
果がある。
As described above, according to the present invention, in a gaming machine provided with a vibrating means that vibrates in response to a game state, the vibrating means is operated for a predetermined time in response to turning on of a power supply. There is a beneficial effect that the inspection of the vibration function is facilitated at the time of shipment or even after being installed in a game arcade.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態を示したパチンコ遊技機の正
面図。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.

【図2】図1のパチンコ遊技機の打球発射用操作ハンド
ルの縦断面図。
FIG. 2 is a longitudinal sectional view of an operation handle for launching a ball of the pachinko gaming machine of FIG. 1;

【図3】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のブロ
ック図。
FIG. 3 is a block diagram of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のメイ
ンルーチンのフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart of a main routine of the pachinko gaming machine showing the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のフロ
ーチャート。
FIG. 5 is a flowchart of a pachinko game machine showing an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のフロ
ーチャート。
FIG. 6 is a flowchart of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の遊技機におけるコマンドとスピーカお
よび振動手段の動作の対応の例示図。
FIG. 7 is a view showing an example of correspondence between commands and operations of a speaker and a vibration means in the gaming machine of the present invention.

【図8】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のフロ
ーチャート。
FIG. 8 is a flowchart of a pachinko game machine showing an embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のメイ
ンルーチンのフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart of a main routine of the pachinko gaming machine showing the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 操作ハンドル 20 切替スイッチ 21 普通入賞口 22 普通入賞口スイッチ 33 振動手段 34 電磁コイル 38 永久磁石 58 遊技制御回路基板 60 ランプ制御基板 61 音声制御基板 Reference Signs List 5 operation handle 20 changeover switch 21 normal winning opening 22 normal winning opening switch 33 vibrating means 34 electromagnetic coil 38 permanent magnet 58 game control circuit board 60 lamp control board 61 voice control board

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状態に呼応して作動する振動手段を
設けた遊技機において、電源投入に呼応して該振動手段
を所定時間作動させるようにしたことを特徴とする遊技
機。
1. A game machine provided with vibration means operating in response to a game state, wherein said vibration means is operated for a predetermined time in response to power-on.
【請求項2】 遊技制御回路基板から遊技状態に従い発
信されるコマンドに呼応して作動する振動手段を設けた
遊技機において、電源投入時に該遊技制御回路基板から
発信される初期化コマンドに呼応して該振動手段が所定
時間作動するようにしたことを特徴とする遊技機。
2. A game machine provided with a vibrating means operating in response to a command transmitted from a game control circuit board in accordance with a game state, in response to an initialization command transmitted from the game control circuit board when power is turned on. A game machine wherein the vibration means is operated for a predetermined time.
【請求項3】 遊技状態に呼応して作動する振動手段を
設けた遊技機において、該振動手段をオン状態またはオ
フ状態に切り替えるための切替スイッチを設け、該切替
スイッチをオン状態に切り替えた時に該振動手段が所定
時間作動するようにしたことを特徴とする遊技機。
3. A gaming machine provided with a vibrating means that operates in response to a gaming state, wherein a changeover switch for switching the vibrating means between an on state and an off state is provided, and when the changeover switch is switched to an on state. A gaming machine wherein the vibration means operates for a predetermined time.
【請求項4】 遊技状態に呼応して作動する振動手段を
設けたパチンコ遊技機において、比較的入賞機会の少な
い所定の入賞口にパチンコ球が入賞した時に該振動手段
を所定時間作動させるようにしたことを特徴とする遊技
機。
4. In a pachinko gaming machine provided with a vibration means operating in response to a game state, the vibration means is operated for a predetermined time when a pachinko ball wins at a predetermined winning port with relatively few winning opportunities. A gaming machine characterized by the following.
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