JP2006167058A - Game machine - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of imparting the function to a decorative member as a representation device, by deepening an attachment of a game player to the decorative member. <P>SOLUTION: This game machine is characterized by having a game machine body for playing a game by using a predetermined game medium (a game ball), a figure 40 composed of a predetermined shape, a pedestal 50 arranged in the game machine body and detachably installing the figure 40, a sub-CPU 301 for outputting a driving signal when a predetermined condition is realized, a driving control circuit 309 and a vibration generator 60 for driving the pedestal 50 on the basis of the driving signal outputted by the sub-CPU 301. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、特に、着脱可能な装飾部材が装着される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine to which a detachable decorative member is attached.

従来の遊技機には、人形(フィギュア)等が装飾部材として、遊技盤に配置されているものがある(例えば、特許文献1参照)。   Some conventional gaming machines include a doll (figure) or the like arranged on a game board as a decorative member (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技領域内の所定の位置に人形等の装飾部材を設け、特別図柄表示装置における識別図柄(特別図柄)が所定の表示態様(例えば、リーチ表示態様や大当り表示態様等)となる前に、当該装飾部材を可動させることで、あたかも大当たりを予告するような演出を装飾部材に行わせる、すなわち、装飾部材に演出装置としての機能を持たせる遊技機も知られている(例えば、特許文献2参照)。
特開2002−831号公報 特開2003−210694号公報
Also, a decorative member such as a doll is provided at a predetermined position in the game area, and before the identification symbol (special symbol) in the special symbol display device becomes a predetermined display mode (for example, reach display mode or jackpot display mode, etc.) There is also known a gaming machine in which the decorative member is moved to cause the decorative member to perform an effect as if the jackpot was announced, that is, the decorative member has a function as an effect device (for example, Patent Documents). 2).
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-831 JP 2003-210694 A

しかしながら、上記従来の遊技機では、装飾部材(フィギュアなど)が遊技機に取り外し不可能な状態で配設されているため、その装飾部材に対する遊技者の思い入れは希薄なものであった。   However, in the conventional gaming machine described above, since the decorative member (such as a figure) is arranged in a non-removable state on the gaming machine, the player's feelings about the decorative member have been rare.

かといって、単に上記装飾部材を取り外し可能にして遊技者が所有できるようにするだけでは、装飾部材が有していた演出装置としての機能が損なわれてしまう。   On the other hand, if the player simply removes the decorative member so that the player can own the decorative member, the function as the effect device that the decorative member has is impaired.

そこで、本発明は、装飾部材に対しての遊技者の愛着を深めさせ、かつ当該装飾部材に演出装置として機能を持たせることのできる遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that deepens a player's attachment to a decorative member and that allows the decorative member to have a function as an effect device.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、所定の遊技媒体(例えば、遊技球)を用いて遊技する遊技機本体と、所定の形状からなる装飾部材(フィギュア40)と、遊技機本体に設けられ、装飾部材が着脱可能に装着される装着部(台座50)と、所定の条件が成立した場合において駆動信号を出力する駆動信号出力手段(サブCPU301)と、駆動信号出力手段が出力した駆動信号に基づいて装着部を駆動する駆動手段(駆動制御回路309,振動発生装置60)とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a gaming machine of the present invention according to claim 1 is a gaming machine body that uses a predetermined gaming medium (for example, a game ball) and a decorative member (figure 40) having a predetermined shape. ), A mounting portion (a pedestal 50) provided in the gaming machine main body, in which a decorative member is detachably mounted, a driving signal output means (sub CPU 301) for outputting a driving signal when a predetermined condition is satisfied, Drive means (drive control circuit 309, vibration generator 60) for driving the mounting portion based on the drive signal output by the drive signal output means is provided.

これにより、所定の条件が成立した場合(例えば、遊技状態が大当り遊技状態となった場合等)に、装着部が駆動手段によって駆動されるので、その駆動に伴い、装着部に装着された装飾部材も駆動されて、遊技の興趣が向上する演出を行うことができるようになっている。   As a result, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the gaming state becomes a big hit gaming state, etc.), the mounting portion is driven by the driving means. The members can also be driven to produce an effect that improves the fun of the game.

このようにして、装飾部材に演出装置としての機能を持たせることができる。   In this way, the decorative member can have a function as a rendering device.

また、装飾部材は着脱可能であるため、遊技者は、当該装飾部材を取り外して所有することができ、当該装飾部材に対しての愛着を深めることが可能となる。   In addition, since the decorative member is detachable, the player can remove and possess the decorative member, and can deepen his attachment to the decorative member.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、装飾部材には識別情報(フィギュアID)が記憶され、装着部に装着された装飾部材から識別情報を読み取る識別情報読取手段(ICチップリーダ52)を有し、駆動信号出力手段は、識別情報読取手段が読み取った識別情報に基づいて駆動信号を出力することを特徴とする。   According to the second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, identification information (figure ID) is stored in the decorative member, and the identification information is read from the decorative member mounted on the mounting portion. It has an identification information reading means (IC chip reader 52), and the drive signal output means outputs a drive signal based on the identification information read by the identification information reading means.

これにより、駆動信号出力手段は、装飾部材に記憶された識別情報に基づいて駆動信号を出力しているので、当該装飾部材に関連した駆動(演出)を行わせることも可能となり、装飾部材の演出装置としての機能を向上させることができるとともに、当該装飾部材に対する遊技者の愛着をより深めさせることが可能となる。   Thereby, since the drive signal output means outputs the drive signal based on the identification information stored in the decorative member, it is also possible to perform driving (effect) related to the decorative member. It is possible to improve the function as a rendering device and to deepen the player's attachment to the decorative member.

請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の発明の構成に加えて、駆動信号出力手段は、所定の条件が成立した場合に所定の識別情報を決定し、決定した識別情報と識別情報読取手段が読み取った識別情報とが一致する場合に、駆動信号を出力することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the invention, the drive signal output means determines predetermined identification information when a predetermined condition is satisfied, and the determined identification information A drive signal is output when the identification information read by the identification information reading means matches.

この構成により、駆動信号出力手段は、決定した識別情報が装着部に装着されている装飾部材の識別情報と一致した場合に駆動信号を出力するようにしているので、装飾部材毎に駆動(演出)のタイミングを異ならせるようにすることもでき、装飾部材の演出装置としての機能を向上させることができるとともに、装飾部材毎の特色がよりはっきりするため、当該装飾部材に対する遊技者の愛着をより深めさせることが可能となる。   With this configuration, the drive signal output means outputs a drive signal when the determined identification information matches the identification information of the decorative member attached to the attachment portion. ) Can be made different, and the function of the decoration member as a production device can be improved, and the feature of each decoration member becomes clearer. It becomes possible to deepen.

請求項4に記載の本発明は、請求項2または3に記載の発明の構成に加えて、遊技機本体に設けられた入賞口(例えば、始動入賞口14,17)へ遊技球が入賞したことを契機として遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する大当り遊技状態決定手段(主制御回路200のメインCPU201)とを更に備え、駆動信号出力手段は、大当り遊技状態決定手段が遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定したことを契機として大当り遊技状態に対応する駆動信号を出力することを特徴とする。   According to the present invention described in claim 4, in addition to the configuration of the invention described in claim 2 or 3, a game ball has won a winning opening (for example, starting winning opening 14, 17) provided in the gaming machine body. In response to this, it further comprises jackpot gaming state determining means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for determining whether or not to shift the gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player, and the drive signal output means is a jackpot The game state determination means outputs a drive signal corresponding to the jackpot gaming state when triggered by the fact that the gaming state is determined to shift to the jackpot gaming state.

この構成により、大当り遊技状態決定手段が大当りを決定したことを契機として、装着部が駆動するので、大当りとなった場合の遊技の興趣を向上させることができる。   With this configuration, the mounting portion is driven when the jackpot gaming state determining means determines the jackpot, so that it is possible to improve the interest of the game when the jackpot is won.

また、駆動信号出力手段は、大当りの種類別に異なる駆動信号を出力することもできるので、大当りの種類毎に駆動(演出)させる装飾部材の種類を異ならせるようにすることもできる。そのため、装飾部材毎の特色がよりはっきりして当該装飾部材に対する遊技者の愛着をより深めさせることが可能となる。   Further, since the drive signal output means can output different drive signals for each type of jackpot, the type of decorative member to be driven (effect) can be varied for each type of jackpot. Therefore, the feature for each decoration member becomes clearer, and it becomes possible to deepen the player's attachment to the decoration member.

請求項5に記載の本発明は、請求項4に記載の発明の構成に加えて、識別図柄(特別図柄)の変動表示を行う可変表示装置(液晶表示装置21)と、可変表示装置に識別図柄の変動表示を行わせる識別図柄変動表示制御手段(主制御回路200のメインCPU201)とを更に備え、識別図柄変動表示制御手段は、大当り遊技状態決定手段が遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定し、且つ駆動信号出力手段が大当り遊技状態に対応する駆動信号を出力した後に、可変表示装置における識別図柄を所定の大当り表示態様にて停止表示させることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention described in claim 4, the present invention described in claim 5 is classified into a variable display device (liquid crystal display device 21) that performs variable display of an identification symbol (special symbol) and a variable display device. It further includes identification symbol variation display control means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for performing symbol variation display, and the identification symbol variation display control means causes the big hit gaming state determination means to shift the gaming state to the big hit gaming state. After the determination is made and the driving signal output means outputs the driving signal corresponding to the big hit gaming state, the identification symbol in the variable display device is stopped and displayed in a predetermined big hit display mode.

この構成により、大当り遊技状態決定手段が大当りを決定した場合に、可変表示装置における識別図柄が大当りとなったことを示す大当り表示態様にて停止する前に装着部を駆動させることもできるので、この駆動により大当りの予告としての演出を行うことができ、装飾部材の演出装置としての機能をより向上させることができる。   With this configuration, when the jackpot gaming state determining means determines a jackpot, the mounting portion can be driven before stopping in the jackpot display mode indicating that the identification symbol in the variable display device has become a jackpot, By this driving, it is possible to produce an effect as a big hit notice, and it is possible to further improve the function of the decorative member as an effect device.

請求項6に記載の本発明は、請求項1〜5の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、遊技媒体を貯留する貯留部および遊技媒体を流通させる流通路(流通路65)を有する皿ユニット(皿ユニット5)を更に備え、装着部は、皿ユニットに配置されていることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 5, the present invention described in claim 6 is a storage section for storing game media and a flow path for distributing game media (flow path 65). The dish unit (dish unit 5) is further provided, and the mounting portion is arranged in the dish unit.

これにより、装着部の駆動による振動が流通路等にも伝わるようになるので、その振動により流通路内の遊技媒体(遊技球)の流通状態が改善され、遊技球の詰まりを防ぐことができる。   As a result, vibration due to the driving of the mounting portion is transmitted to the flow passage and the like, so that the state of circulation of the game medium (game ball) in the flow passage is improved by the vibration, and clogging of the game ball can be prevented. .

請求項7に記載の本発明は、請求項1〜6の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、駆動信号出力手段は、互いに種類の異なる複数の着脱可能な装飾部材それぞれに付与される識別情報に対応する駆動信号を出力することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to sixth aspects, the drive signal output means is provided to each of a plurality of detachable decorative members of different types. A drive signal corresponding to the identification information to be output is output.

これにより、互いに種類の異なる複数の着脱可能な装飾部材のうち任意の装飾部材を装着部に装着した場合に、当該装飾部材に付与されている識別情報に対応する駆動信号に基づく駆動(演出)を装着部に行わせることができるので、装飾部材の演出装置としての機能をより向上させることができるとともに、当該装飾部材に対する遊技者の愛着をより深めさせることが可能となる。   Accordingly, when an arbitrary decorative member among a plurality of detachable decorative members of different types is mounted on the mounting portion, driving based on a driving signal corresponding to the identification information given to the decorative member (effect) Therefore, the function of the decorative member as a production device can be further improved, and the player's attachment to the decorative member can be further deepened.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、所定の条件が成立した場合(例えば、遊技状態が大当り遊技状態となった場合等)に、装着部が駆動手段によって駆動されるので、その駆動に伴い、装着部に装着された装飾部材も駆動されて、遊技の興趣が向上する演出を行うことができるようになっている。   That is, according to the present invention, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the gaming state becomes a big hit gaming state, etc.), the mounting unit is driven by the driving means. The decoration member attached to the can also be driven to produce an effect that improves the fun of the game.

このようにして、装飾部材に演出装置としての機能を持たせることができる。   In this way, the decorative member can have a function as a rendering device.

また、装飾部材は着脱可能であるため、遊技者は、当該装飾部材を取り外して所有することができ、当該装飾部材に対しての愛着を深めることが可能となる。   In addition, since the decorative member is detachable, the player can remove and possess the decorative member, and can deepen his attachment to the decorative member.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

以下、本実施の形態における弾球遊技機(以下、遊技機という)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図20は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。   Hereinafter, the configuration of a ball game machine (hereinafter referred to as a game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 20 show an embodiment of a gaming machine 1 to which a prepaid card system is applied.

最初に、パチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。なお、図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図2は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。   First, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a front view of the gaming board according to the present embodiment.

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2a(図2参照)が装着された本体枠3aがヒンジを介して島設備に固定されるベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3aおよびベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3に対して、遊技盤2aを視認可能に被うガラス扉4、およびガラス扉4の下側に位置する皿ユニット5が取り付けられている。これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine (game machine) 1 has a main body frame 3a on which a game board 2a (see FIG. 2) is mounted on a base frame 3b fixed to an island facility via a hinge. The main body frame 3a is attached to the base frame 3b so that the main body frame 3a is supported by one end of the main body frame 3a so as to be openable and closable. A gaming machine main body 3 is configured. And with respect to such a game machine main body 3, the glass unit 4 which covers the game board 2a so that visual recognition is possible, and the plate | board unit 5 located in the lower side of the glass door 4 are attached. One end of the glass door 4 and the dish unit 5 is pivotally supported by the gaming machine main body 3 and the other end is engaged with the gaming machine main body 3.

なお、本実施の形態においては、遊技機本体3および皿ユニット5を広い意味での遊技機本体(以下、広義の遊技機本体という)と定義する。   In the present embodiment, the gaming machine body 3 and the tray unit 5 are defined as a gaming machine body in a broad sense (hereinafter referred to as a gaming machine body in a broad sense).

遊技盤2a(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域2bを有している。そして、その遊技領域2bには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、可変入賞装置である大入賞口15、アウト口16、始動入賞口14,17を有する電動役物構成部材18からなる遊技部材が配置されている。   The game board 2a (FIG. 2) is surrounded by rails 6 and has a game area 2b in which game balls can flow down. In the game area 2b, there are a number of obstacles (not shown) such as game nails and windmills, a general winning port 12, a passing gate 13, a large winning port 15, which is a variable winning device, an out port 16, a starting prize. A gaming member composed of the electric accessory component 18 having the ports 14 and 17 is arranged.

また、遊技盤2aの背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出情報画像」という。)等を表示可能な表示領域21aを備えた表示装置である液晶表示装置(LCD)21が配置されている。   Further, on the back surface of the game board 2a, a display having a display area 21a capable of displaying an effect image (for example, animation corresponding to a game state or other notification information; hereinafter referred to as “effect information image”) or the like. A liquid crystal display (LCD) 21 which is a device is arranged.

なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域(普通図柄表示装置)と、特別図柄(識別図柄)の変動表示を行う特別図柄表示領域(特別図柄表示装置)とからなっている。   The display area 21a of the liquid crystal display device 21 displays an effect image display area, an ordinary symbol display area (ordinary symbol display device) for displaying a normal symbol variation display, and a special symbol (identification symbol) variation display. It consists of a special symbol display area (special symbol display device).

また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域21aは、遊技領域2bより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域21aの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。   In the present embodiment, the rectangular display area 21a may be larger or smaller than the game area 2b. Further, the shape of the display area 21a is not limited to a square, and may be another shape. For example, it may be circular.

ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置、始動入賞口17は、遊技球が入賞したことを条件として特別図柄表示領域に表示される特別図柄を変動および停止させるための装置、大入賞口15は、特別図柄表示領域の停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(大当り表示態様)となって大当り遊技状態(大当り遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。)に移行した場合に、所定の設定に従って所定条件の下所定回数だけ扉が開閉(すなわち、所定時間内に大入賞口15の特定領域を通過する遊技球数が1以上である場合に限り(いわゆるパンクが発生しない限り)所定回数だけ大入賞口15が開放し、遊技球を受け入れ易い開放状態と、受け入れ難い閉鎖状態とに所定回数だけ変化する。なお、開放状態と、閉鎖状態とに変化する動作をラウンド動作という。)するように制御される装置である。   Here, the general winning opening 12 is a device in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball is won, and the passing gate 13 is a plurality of symbols displayed in the normal symbol display area when the game ball has passed. The start winning port 17 is a device for changing and stopping the special symbol displayed on the special symbol display area on the condition that the game ball has won, the special winning port 15 is a special winning port 15 A special symbol combination when the symbol display area is stopped becomes a predetermined specific symbol combination (a jackpot display mode) to a jackpot gaming state (a jackpot gaming state is a state where a so-called jackpot is generated). When transitioned, the door opens and closes a predetermined number of times under a predetermined condition in accordance with a predetermined setting (that is, the number of game balls passing through a specific area of the big prize opening 15 within a predetermined time is one or more. Only in a certain case (unless a so-called puncture occurs), the big prize opening 15 is opened a predetermined number of times, and changes into a opened state in which a game ball can be easily received and a closed state in which it is difficult to receive the game ball. It is a device that is controlled to perform an operation that changes to a closed state.

また、アウト口16は、一般入賞口12、始動入賞口14,17、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。   The out port 16 is a device for collecting and collecting game balls that have not won any of the general winning port 12, the starting winning ports 14, 17 and the big winning port 15.

そして、可変表示装置である液晶表示装置21は、後述する画像制御回路305からの指示に基づいて任意の画像を表示領域21aに表示する装置である。   The liquid crystal display device 21 that is a variable display device is a device that displays an arbitrary image in the display area 21a based on an instruction from an image control circuit 305 described later.

また、遊技盤2aが透明である本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2aを通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2a is transparent, the display area 21a of the liquid crystal display device 21 is disposed so as to be visible through the game board 2a. Further, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used.

上述したような遊技盤2aの下方には、図1に示すように、皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5の上部に、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが配置されているとともに、皿ユニット5の下部に、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが配置されている。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー(図示せず)と、後述する装飾部材が装着される台座50(これについての詳細は後述する)とが設けられている。   As shown in FIG. 1, a dish unit 5 is disposed below the game board 2a as described above. An upper tray 5a for storing the paid-out game balls and the game balls to be driven into the game area is disposed at the upper part of the dish unit 5, and overflowed from the upper dish 5a by the payout at the lower part of the dish unit 5. A lower tray 5b in which game balls are stored is arranged. Also, a shutter lever (not shown) that is operated when moving the game ball stored in the upper plate 5a to the lower plate 5b and taking it out at a predetermined position of the upper plate 5a at the end of the game, etc., will be described later. A pedestal 50 (details of which will be described later) on which a decorative member is mounted is provided.

また、上記皿ユニット5の内部には、遊技球を流通させる流通路65(図8参照)が設けられており、上皿5aに貯留された遊技球は、この流通路65を流通して後述する発射装置90に流れ込むようになっている。そして、発射装置90に流れ込んだ遊技球は、この発射装置90によって発射されることにより遊技領域2bに打ち込まれる。   In addition, a flow path 65 (see FIG. 8) for circulating game balls is provided inside the dish unit 5, and the game balls stored in the upper tray 5a flow through the flow path 65 to be described later. It flows into the launching device 90. The game ball that has flowed into the launching device 90 is shot into the game area 2b by being launched by the launching device 90.

皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技盤2aの遊技領域へ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル7が設けられている。ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   On the right side of the tray unit 5, a handle 7 that is rotated when a game ball is driven into the game area of the game board 2 a via the rail 6 is provided. The handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

なお、ガラス扉4の上部の左右には、スピーカ8a,8bがそれぞれ配置されている。   Speakers 8a and 8b are arranged on the left and right of the upper part of the glass door 4, respectively.

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この通過記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域2bの右側上部には、通過ゲート13の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この普通図柄記憶LEDの点灯個数により、通過ゲート13を通過した遊技球の通過記憶個数を表示することができる。   The passing gate 13 detects a passing game ball. The game ball that has passed through the passing gate 13 can be stored on hold, and based on the passing storage information, the symbol variation display in the normal symbol display area is performed. In addition, on the upper right side of the game area 2b, four normal symbol storage LEDs (not shown) for displaying the number of passage memories of the passage gate 13 are provided. The number of stored game balls that have passed through the passage gate 13 can be displayed by the number of lighting of the normal symbol memory LEDs.

上記普通図柄表示領域では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、電動役物構成部材18に設けられた始動入賞口17が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換わる。   In the normal symbol display area, for example, two normal symbols flash alternately, and when the two normal symbols stop flashing and “winning” is displayed, the electric accessory component The start winning opening 17 provided at 18 is switched to a state in which a game ball can be easily received for a predetermined time.

なお、上記普通図柄表示領域の替わりに、遊技盤2aの任意の場所に2個の普通図柄表示LEDを備え、このLEDの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この2個の普通図柄表示LEDを例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」、「1」、「2」、・・・「7」、「8」、「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。   Instead of the normal symbol display area, two normal symbol display LEDs may be provided at an arbitrary place on the game board 2a, and "winning" may be displayed by blinking these LEDs. Further, the two normal symbol display LEDs can be constituted by, for example, a 7-segment display. In this case, numbers such as “0”, “1”, “2”,... “7”, “8”, “9”, etc. are displayed in a variable manner as normal symbols displayed on the 7-segment display. The case where the stop-displayed number becomes “3” or “7” is defined as “winning”.

上記始動入賞口17は、遊技球を受け入れる受け入れ口を有しており、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な開閉機構を備えた装置である。この始動入賞口17は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、所定の条件が成立した場合(例えば、普通図柄表示領域の普通図柄が、「当り」を意味する図柄で停止した場合)に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。なお、当該受け入れ口に遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される。   The start winning port 17 has a receiving port for receiving a game ball, and is an apparatus provided with an opening / closing mechanism that can be switched between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive a game ball. The start winning port 17 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and when a predetermined condition is satisfied (for example, the normal symbol in the normal symbol display area stops at a symbol meaning “win”) In such a case, the game ball is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) and switched to a state in which the game ball can be easily received. Note that a predetermined number of game balls are paid out when a game ball wins in the receiving port.

また、始動入賞口14,17への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域2bの中央部には、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この特別図柄記憶LEDの点灯個数により、始動入賞口14,17への入賞記憶個数を表示することができる。   Also, the winning balls to the start winning ports 14 and 17 can be memorized, and based on this memorized memory, the special symbols are displayed in a variable manner in the special symbol display area. At the center of the game area 2b, four special symbol storage LEDs (not shown) for displaying the number of winning prizes stored in the start winning openings 14, 17 are provided. Based on the number of lighting of the special symbol memory LED, the number of winning prizes stored in the start winning holes 14, 17 can be displayed.

また、特別図柄表示領域に表示される特別図柄は、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等の3列の数字からなり、始動入賞口17へ遊技球が入賞することを契機としてこれらの数字が変動表示されるようになっている。なお、これらの数字の変動表示が終了し、その変動表示結果(すなわち、停止表示された数字の組み合わせ。停止図柄ともいう。)が『「0」「0」「0」』、『「7」「7」「7」』等のように3個とも同一の数字となった場合の特別図柄の組み合わせを大当り表示態様(大当り図柄)という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行したこと(すなわち「大当り」となったこと)を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の変動表示結果を非大当り表示態様(はずれ図柄)という。   Further, the special symbols displayed in the special symbol display area are composed of, for example, three columns of numbers such as “0”, “1”, “2”... “9”, and the game ball wins the start winning opening 17. As a result, these numbers are displayed in a variable manner. Note that the fluctuation display of these numbers is completed, and the fluctuation display results (that is, combinations of numbers that are stopped and displayed, also called stop symbols) are “0”, “0”, “0”, and “7”. A combination of special symbols when all three symbols have the same number, such as “7”, “7” ”, etc., is referred to as a jackpot display mode (big hit symbol). This jackpot display mode is a display mode for allowing the player to recognize that the gaming state has shifted to a jackpot gaming state that is advantageous to the player as compared to the normal gaming state (ie, it has become a “hit”). is there. Note that a variable display result other than the jackpot display mode is referred to as a non-hit display mode (offset symbol).

また、大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口SOL72Sが、大入賞口15の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。   The big hit gaming state is a gaming state in which, for example, a big prize opening SOL72S, which will be described later, makes it easier to win more game balls than the normal gaming state by opening and closing the door of the big prize opening 15 a predetermined number of times. It is.

なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である特別表示態様(確変大当り図柄)と、通常の大当りを示す表示態様である非特別表示態様(通常大当り図柄)とに分かれている。   Note that the above jackpot display mode for allowing the player to recognize that the game has shifted to the jackpot gaming state is a special display mode (probability variation jackpot symbol) that is a display mode that indicates probability variation jackpots, and a display mode that indicates a normal jackpot. It is divided into certain non-special display modes (usually big hit symbols).

また、特別表示態様は、「7」や「3」等の所定の数字が3個揃った場合をいい、一方、非特別表示態様は、特別表示態様以外の数字や図柄が3個揃った場合をいう。   The special display mode means a case where three predetermined numbers such as “7” and “3” are arranged, while the non-special display mode is a case where three numbers and designs other than the special display mode are arranged. Say.

なお、特別図柄の変動表示結果が特別表示態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い特別遊技状態(確率変動状態)へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非特別表示態様となると(すなわち、通常の大当りとなると)、大当り遊技状態終了後は通常の遊技状態へ移行される。   When the special symbol variation display result becomes a special display mode (that is, when the probability variation jackpot), the probability that the special symbol variation display result in the special symbol display area becomes the jackpot display mode after the jackpot gaming state is high. Transition to a special gaming state (probability variation state). On the other hand, when the display mode of the special symbol becomes a non-special display mode (that is, when a normal big hit is made), the game state is shifted to the normal gaming state after the big hit gaming state ends.

なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や通過記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LEDに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the above-mentioned winning memory number and passing memory number are displayed on the normal symbol memory LED and the special symbol memory LED, respectively. However, the present invention is not limited to this, and other display methods may be used. May be displayed. For example, it may be displayed in the display area 21a.

次に、装飾部材40の構成について、図3を参照して説明する。なお、図3は本実施の形態に係る装飾部材の構成を示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the decorative member 40 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view showing the configuration of the decorative member according to the present embodiment.

装飾部材40は、複数のキャラクタに対応したフィギュアなど装飾部材(以下、フィギュアという)であり、図3に示すように、台座部41と各キャラクタの立体形状を表したフィギュア本体部42とを有し、後述する台座50に着脱可能に装着される構成になっている。なお、台座部41の底が底部45となる。   The decorative member 40 is a decorative member such as a figure corresponding to a plurality of characters (hereinafter referred to as a figure), and has a pedestal portion 41 and a figure main body portion 42 representing the three-dimensional shape of each character as shown in FIG. It is configured to be detachably mounted on a pedestal 50 described later. The bottom of the pedestal 41 is the bottom 45.

台座部41は後述する台座装着部51(図4)に対応した大きさを有し、中空の厚肉円板状に形成されている。台座部41は天頂部43aを有する有底円筒状の台座本体部43とICチップ44を有し、台座本体部43の天頂部43aの略中央に突起部43bが設けられており、台座本体部43の開放端部にICチップ44が嵌め込み固定されている。また、開放端部の外周に環状の鍔部が形成されて底部45を構成している。ICチップ44は、フィギュア本体部42に対応する識別情報(キャラクタに固有の識別情報)を記憶している。   The pedestal portion 41 has a size corresponding to a pedestal mounting portion 51 (FIG. 4), which will be described later, and is formed in a hollow thick disk shape. The pedestal portion 41 has a bottomed cylindrical pedestal main body portion 43 having a zenith portion 43a and an IC chip 44, and a protrusion 43b is provided at substantially the center of the zenith portion 43a of the pedestal main body portion 43. An IC chip 44 is fitted and fixed to the open end of 43. In addition, an annular flange is formed on the outer periphery of the open end to constitute the bottom 45. The IC chip 44 stores identification information (identification information unique to the character) corresponding to the figure main body 42.

フィギュア本体部42は、突起部43bに対応する凹部46aを有する脚座部46と、脚座部46から2本足で直立するように形成され、各キャラクタをかたどった人形部47とを有し、凹部46aに突起部43bが嵌め込まれ、台座部41の天頂部43aに固定されている。   The figure main body 42 includes a leg seat 46 having a recess 46a corresponding to the protrusion 43b, and a doll 47 that is formed to stand upright with two legs from the leg seat 46 and shaped like each character. The protrusion 43b is fitted into the recess 46a and is fixed to the zenith 43a of the pedestal 41.

フィギュア40はフィギュア本体部42の形状によって、遊技者が区別可能であり、固有の識別情報によって、パチンコ遊技機1が区別可能になっている。この実施の形態では、このフィギュア40(のフィギュア本体部42)に対応する固有の識別情報(以下、フィギュアIDという)は、同一のフィギュア40に対しては同一のユニーク(固有)としている。つまり、互いに種類の異なる複数のフィギュアにおける同一種類のフィギュアに対応して同一のフィギュアIDが付与される。例えば5種類のフィギュアが存在すれば、5のフィギュアIDが存在する。   The figure 40 can be distinguished by the player depending on the shape of the figure main body 42, and the pachinko gaming machine 1 can be distinguished by the unique identification information. In this embodiment, the unique identification information (hereinafter referred to as the figure ID) corresponding to this figure 40 (the figure main body portion 42) is the same unique (unique) for the same figure 40. That is, the same figure ID is assigned corresponding to the same type of figures among a plurality of figures of different types. For example, if there are five types of figures, there are five figure IDs.

次に、着脱可能なフィギュア40が装着され、上皿5aの所定の位置に設けられる台座50の構成について、図4〜図6を参照して説明する。なお、図4は本実施の形態に係る台座を示す斜視図であり、図5は台座の平面図であり、図6は図4に示したA−A断面を示す断面図である。   Next, the structure of the pedestal 50 to which the detachable figure 40 is attached and provided at a predetermined position of the upper plate 5a will be described with reference to FIGS. 4 is a perspective view showing a pedestal according to the present embodiment, FIG. 5 is a plan view of the pedestal, and FIG. 6 is a cross-sectional view showing the AA cross section shown in FIG.

台座(装着部)50は、上述した広義の遊技機本体に設けられ、フィギュア40が着脱可能に装着される構成を有している。   The pedestal (mounting part) 50 is provided in the above-described gaming machine body in a broad sense, and has a configuration in which the figure 40 is detachably mounted.

台座50は、図4に示すように、台座装着部51と、フィギュア40のICチップ44に記憶されたフィギュアIDを読み取るICチップリーダ52と、ICチップリーダ52によるフィギュアIDの読取可能な位置にフィギュア40が設置されたことを検出するフォトセンサ59とを備えている。以下、図4〜図6を参照して詳細に説明する。   As shown in FIG. 4, the pedestal 50 is placed at a position where the pedestal mounting portion 51, the IC chip reader 52 that reads the figure ID stored in the IC chip 44 of the figure 40, and the figure ID can be read by the IC chip reader 52. And a photo sensor 59 for detecting that the figure 40 has been installed. Hereinafter, a detailed description will be given with reference to FIGS.

台座装着部51は、内側にガイド孔54を有するとともに、透明ウレタン等の光透過性部材からなるガイド部材53と、ガイド部材53を周囲および下方から保持する保持フレーム55と、保持フレーム55をガイド部材53とともに上述した広義の遊技機本体に含まれる上皿5a(図1参照)に固定する基台56とを有する。   The pedestal mounting portion 51 has a guide hole 54 on the inner side, a guide member 53 made of a light transmissive member such as transparent urethane, a holding frame 55 that holds the guide member 53 from the periphery and below, and a guide for the holding frame 55. It has the base 56 fixed to the top plate 5a (refer FIG. 1) contained in the game machine main body of the broad sense mentioned above with the member 53. FIG.

また、保持フレーム55の背面側には、振動により台座50を駆動する振動発生装置(駆動手段)60が取り付けられている。   A vibration generating device (driving means) 60 that drives the pedestal 50 by vibration is attached to the back side of the holding frame 55.

ガイド部材53は、ガイド孔54を内側に有する概ね円還状に形成されており、手前側(遊技者側)に突出部53aが設けられ、背面側に幅が広くなった幅広部53b、53bが設けられている。ガイド部材53は、突出部53aの下面が保持フレーム55に組み付けられ、かつ、幅広部53b、53bが挟まれて保持されている。   The guide member 53 is formed in a generally circular shape having a guide hole 54 on the inner side, and a protruding portion 53a is provided on the front side (player side), and wide portions 53b and 53b having a wide width on the back side. Is provided. The guide member 53 has the lower surface of the protruding portion 53a assembled to the holding frame 55 and is held with the wide portions 53b and 53b sandwiched therebetween.

また、ガイド部材53は、ガイド孔54に臨む基台56側(保持フレーム55の座部55aによって閉塞されている側)の円形の開口部53dと開放されている側の円形の開放端部53cとを備え、開放端部53cの直径が開口部53dの直径よりも大きく、開放端部53cと開口部53dとの間の周側面が、開放端部53cから開口部53dに向かって漸次縮径しながらつながるすり鉢状傾斜面53eとなっている。開口部53dの形状が、後述するフィギュア40の底部45の形状に対応しており、底部45が挿通可能になっている。   The guide member 53 has a circular opening 53d on the side of the base 56 facing the guide hole 54 (side closed by the seat 55a of the holding frame 55) and a circular open end 53c on the open side. And the diameter of the open end 53c is larger than the diameter of the opening 53d, and the peripheral side surface between the open end 53c and the opening 53d is gradually reduced in diameter from the open end 53c toward the opening 53d. It becomes the mortar-like inclined surface 53e connected while being. The shape of the opening 53d corresponds to the shape of the bottom 45 of the figure 40 described later, and the bottom 45 can be inserted.

保持フレーム55は、ガイド部材53を囲む環状の枠体55bと、この枠体55bの内側で凹状に落ち込み、ガイド部材53を保持する保持受け部55aと、保持受け部55aの内側略中央に段差をもって形成された円柱状の窪み55fとを備える。窪み55fの開口が、ガイド部材53の開口部53dの形状に対応した同心、同一直径の円形になっている。また、窪み55fの底が開口部53dに対応した円形の平面となっており、窪み55fの周側面が開口部53dに対応した円柱面となっている。そのため窪み55fは、フィギュア40の底部45の外形形状に対応して底部45が納まる形状にて構成されている。   The holding frame 55 has an annular frame 55b that surrounds the guide member 53, a recess that falls inside the frame 55b, and a step at a substantially inner center of the holding receiver 55a. And a cylindrical recess 55f formed with the same. The opening of the recess 55f is a concentric circle having the same diameter corresponding to the shape of the opening 53d of the guide member 53. The bottom of the recess 55f is a circular plane corresponding to the opening 53d, and the peripheral side surface of the recess 55f is a cylindrical surface corresponding to the opening 53d. Therefore, the recess 55 f is configured in a shape that fits the bottom 45 corresponding to the outer shape of the bottom 45 of the figure 40.

フォトセンサ59は、赤外線等の光を受光部59bに向けて発する発光部59aと、発光部59aからの光を受光可能な受光部59bとを有する。また、発光部59aがガイド部材53の背面側のすり鉢状傾斜面53eに備え付けられており、受光部59bが開口部53dを挟んで発光部59aに対向する位置のすり鉢状傾斜面53eに備え付けられている。そのため、フォトセンサ59は、窪み55fに向かう底部45の進入経路を挟んで対向するよう発光部59aと受光部59bとが配置されており、底部45を窪み55fに納めたときにフィギュア40によって受光部59bで受ける光が遮られ、フィギュア40が読取位置に設置されことを検出可能な構成となっている。   The photosensor 59 includes a light emitting unit 59a that emits light such as infrared rays toward the light receiving unit 59b, and a light receiving unit 59b that can receive light from the light emitting unit 59a. The light emitting portion 59a is provided on the mortar-like inclined surface 53e on the back side of the guide member 53, and the light receiving portion 59b is provided on the mortar-like inclined surface 53e at a position facing the light emitting portion 59a across the opening 53d. ing. For this reason, in the photosensor 59, the light emitting portion 59a and the light receiving portion 59b are arranged so as to face each other across the entry path of the bottom portion 45 toward the recess 55f, and the photosensor 59 receives light when the bottom portion 45 is placed in the recess 55f. The light received by the portion 59b is blocked, and it is possible to detect that the figure 40 is installed at the reading position.

フォトセンサ59によるフィギュア40が読取位置に設置されたか否か(フィギュア40が台座50に設置されたか否か)を示す検出信号は、後述する副制御回路300へ送信される。   A detection signal indicating whether or not the figure 40 by the photo sensor 59 is installed at the reading position (whether or not the figure 40 is installed on the pedestal 50) is transmitted to the sub-control circuit 300 described later.

ICチップリーダ52は、フィギュア(装飾部材)40が台座(装着部)50に装着されたときに、当該フィギュア40からフィギュアID(識別情報)を読み取る識別情報読取手段の機能を果たすもであり、凸状基板にアンテナや無線回路等を備え、フィギュア40(図6参照)の底部45を窪み55fに納めたときに、当該フィギュア40に付与されている識別情報(以下、フィギュアIDという)の読取りが可能となるようにアンテナが窪み55fの底の中心付近に位置するように基台56に固定されて構成されている。なお、底部45が窪み55fに納まったときに、その位置(読取位置)でICチップリーダ52によるフィギュアIDの読取りが可能となる。   The IC chip reader 52 functions as an identification information reading unit that reads a figure ID (identification information) from the figure 40 when the figure (decorative member) 40 is attached to the pedestal (attachment portion) 50. When the convex substrate is provided with an antenna, a radio circuit, etc., and the bottom 45 of the figure 40 (see FIG. 6) is placed in the recess 55f, the identification information (hereinafter referred to as figure ID) given to the figure 40 is read. The antenna is fixed to the base 56 so as to be positioned near the center of the bottom of the recess 55f. When the bottom 45 is placed in the recess 55f, the IC chip reader 52 can read the figure ID at that position (reading position).

ここで、上述したようにフィギュア40が台座50に装着されたときは、ICチップリーダ52は、フィギュア40のICチップ44との通信によりフィギュアIDの読み出しは可能であるが、本実施の形態においては、後述する副制御回路300によるフィギュアの認証を実施するために、ICチップリーダ52は、副制御回路300からのフィギュアID読み出し要求があったときに、ICチップ44との通信によりフィギュアIDを読み取るとともに、この読み取ったフィギュアIDを副制御回路300へ送信する。   Here, as described above, when the figure 40 is mounted on the pedestal 50, the IC chip reader 52 can read the figure ID through communication with the IC chip 44 of the figure 40. In order to perform the authentication of the figure by the sub control circuit 300 described later, the IC chip reader 52 obtains the figure ID by communication with the IC chip 44 when there is a figure ID read request from the sub control circuit 300. In addition to reading, the read figure ID is transmitted to the sub-control circuit 300.

ガイド部材53の背面側後方に一定の隙間L(5mm程度)を空けて光源となるフルカラーLED58は配設されている。また、ガイド部材53の外周面のうち、保持フレーム55によって囲まれていない箇所にすり鉢状傾斜面53eを除いて黒色の遮光シール57が貼り付けられている。フルカラーLED58は図示しない駆動回路から電源を供給されてガイド部材53に向けて光を放出する。すると、ガイド部材53を透過した光がすり鉢状傾斜面53eから放出される。   A full color LED 58 serving as a light source is disposed behind the guide member 53 at a rear side of the guide member 53 with a certain gap L (about 5 mm). Further, a black light-shielding seal 57 is attached to a portion of the outer peripheral surface of the guide member 53 that is not surrounded by the holding frame 55 except for the mortar-shaped inclined surface 53e. The full color LED 58 is supplied with power from a drive circuit (not shown) and emits light toward the guide member 53. Then, the light transmitted through the guide member 53 is emitted from the mortar-shaped inclined surface 53e.

保持フレーム55の背面側に取り付けられている略長方形の振動発生装置60は、副制御回路300からの制御により振動を発生して台座50を駆動する装置である。   The substantially rectangular vibration generator 60 attached to the back side of the holding frame 55 is a device that drives the base 50 by generating vibration under the control of the sub-control circuit 300.

ここで、「振動発生装置」とは、振動を発生してそれを他の構造物や装置に伝えることができるように設計された装置をいう。本発明の遊技機に用いることができる振動発生装置としては、例えば、モータの回転軸に偏芯したマス(おもり)をつけ回転しその遠心力によって振動を発生させるアンバランスマス型の振動発生装置、フレミングの左手の法則による磁界中でコイルに電流を流すことにより起きる力を利用して振動を発生させる導電型の振動発生装置などを挙げることができる。   Here, the “vibration generating device” refers to a device designed to generate vibration and transmit it to other structures and devices. As a vibration generating device that can be used in the gaming machine of the present invention, for example, an unbalanced mass type vibration generating device that rotates by attaching an eccentric mass (weight) to a rotating shaft of a motor and generates vibration by its centrifugal force. And a conductive type vibration generator that generates vibration using a force generated by passing a current through a coil in a magnetic field according to Fleming's left-hand rule.

但し、本発明において、台座50を駆動する装置は特に限定されるものではなく、上述したアンバランスマス型の振動発生装置や導電型の振動発生装置以外の装置を用いることもできる。さらに、台座50の駆動は振動以外でもよく、例えば水平方向あるいは上下方向へのゆっくりとした円運動などでもよい。   However, in the present invention, the device for driving the pedestal 50 is not particularly limited, and devices other than the above-described unbalance mass type vibration generating device and conductive type vibration generating device can also be used. Further, the drive of the pedestal 50 may be other than vibration, for example, a slow circular movement in the horizontal direction or the vertical direction.

なお、本実施の形態の振動発生装置60は、所定の条件が成立した場合に、当該副制御回路300の駆動制御回路309の制御によって振動を発生するようになっている。   It should be noted that the vibration generating device 60 of the present embodiment generates vibration under the control of the drive control circuit 309 of the sub control circuit 300 when a predetermined condition is satisfied.

また、本実施の形態の振動発生装置60は、駆動制御回路309の制御により種々のパターンの振動を発生させることが可能である。例えば、一定の大きさの振動を断続的に発生させるパターンや、一定の大きさの振動を一定時間持続させるパターン等が挙げられる。   Further, the vibration generator 60 according to the present embodiment can generate various patterns of vibrations under the control of the drive control circuit 309. For example, a pattern in which a constant magnitude vibration is generated intermittently, a pattern in which a constant magnitude vibration is sustained for a certain time, and the like can be mentioned.

上述した図3に示したフィギュア40(の底部45)を図4に示す台座50(窪み55f)に装着した状態を、図7に示す。なお、図7は装飾部材を台座に装着した状態を示す斜視図である。   FIG. 7 shows a state in which the above-described figure 40 (the bottom 45) shown in FIG. 3 is attached to the pedestal 50 (depression 55f) shown in FIG. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the decorative member is mounted on the pedestal.

なお、振動発生装置60が発する振動により台座50が駆動されると、その台座50の駆動に伴い、台座50に装着されたフィギュア40も駆動されるようになっている。   When the pedestal 50 is driven by the vibration generated by the vibration generating device 60, the figure 40 attached to the pedestal 50 is also driven as the pedestal 50 is driven.

また、台座50の駆動による振動は、皿ユニット5の内部に設けられた流通路65にも伝わるようになっているので、その振動により流通路65内の遊技球の流通状態が改善され、流通路65内の遊技球の詰まりを防ぐことができる。   In addition, the vibration due to the driving of the base 50 is also transmitted to the flow path 65 provided in the dish unit 5, so that the distribution state of the game balls in the flow path 65 is improved by the vibration. Clogging of game balls in the path 65 can be prevented.

以下、流通路65内の遊技球の流通状態が改善される一例を図8を用いて説明する。   Hereinafter, an example in which the circulation state of the game balls in the flow passage 65 is improved will be described with reference to FIG.

図8(a)〜(c)は流通路内の遊技球を示す説明図である。また、流通路65は、上皿5aと発射装置90とを結ぶ流路であり、当該流通路65は、発射装置90に向けて傾斜している。   FIGS. 8A to 8C are explanatory views showing game balls in the flow path. Further, the flow path 65 is a flow path connecting the upper plate 5 a and the launching device 90, and the flow path 65 is inclined toward the launching apparatus 90.

図8(a)は、流通路内において遊技球が詰まった状態を示す説明図である。同図では、流通路65内の狭い領域に入り込む手前で二つの遊技球400がぶつかり合うことによって球詰まりが発生した状態となっている。従来の遊技機の流通路65内では、このような現象がしばしば発生する虞があった。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a state in which game balls are clogged in the flow passage. In the figure, the ball clogging is caused by the two game balls 400 colliding with each other before entering the narrow area in the flow passage 65. Such a phenomenon may occur frequently in the flow path 65 of the conventional gaming machine.

図8(b),(c)は、台座50の駆動による振動が流通路65内に伝わった状態を示す説明図である。図8(b)に示すように、流通路65内に振動が伝わることにより、遊技球400が振動して、ぶつかり合っていた遊技球間に隙間が生じる。これにより、図8(c)に示すように、遊技球400は流通路65を一球ずつ流通できるようになり、流通路65内の流通状態が改善されるようになる。   FIGS. 8B and 8C are explanatory views showing a state in which the vibration due to the drive of the pedestal 50 is transmitted into the flow passage 65. As shown in FIG. 8B, when the vibration is transmitted into the flow path 65, the game ball 400 is vibrated, and a gap is generated between the game balls colliding with each other. As a result, as shown in FIG. 8C, the game balls 400 can flow through the flow passage 65 one by one, and the flow state in the flow passage 65 is improved.

次に、図1に示したパチンコ遊技機1の制御系について、図9を参照して説明する。なお、図9は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

パチンコ遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70を有している。この制御系は遊技盤2aの背面側に搭載されている。   The control system of the pachinko gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70. This control system is mounted on the back side of the game board 2a.

パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70a of the pachinko gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、シャッタレバーの操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前記読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. A lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a in accordance with operation of the shutter lever, and lending specified from the record information read by the reading means Writing means for subtracting the number of loans commanded by the lending command signal output means from the possible number and recording the information on the prepaid card inserted into the insertion slot.

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技動作を行うメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって特別図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される当り変動表示パターン決定テーブルおよびはずれ変動表示パターンテーブル、乱数抽選によってキャラクタ画像や背景画像などの演出情報画像の表示パターンを決定する際に参照される演出情報画像表示パターン決定テーブル、その他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   The main control circuit 200 includes a main CPU (microcomputing processing device) 201 that performs a gaming operation of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, and a reset signal for returning various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 for generating a game, a main RAM 203 for storing various data necessary for the main CPU 201 to operate, a program for the main CPU 201 to control the game operation of the gaming machine 1, and a big hit determination by random lottery A jackpot determination table referred to, a normal hit determination table referred to when determining a normal hit by random number lottery, a hit fluctuation display pattern determination table referred to when determining a special symbol variation display pattern by random lottery, and Outlier variation display pattern table, character by random number lottery A main ROM 202 that stores an effect information image display pattern determination table that is referred to when determining a display pattern of an effect information image such as an image or a background image, and various probability tables that are referred to when other effects are selected by lottery. Has been implemented.

メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(始動入賞口14,17への入賞球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された通過記憶の数(通過ゲート13の通過球数)を記憶するための通過記憶カウンタ、1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、および1回の大当り遊技状態中において大入賞口15が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 is a winning memory counter for storing the number of winning memories counted by the main CPU 201 (the number of winning balls to the start winning ports 14, 17), and the number of passing memories counted by the main CPU 201 (passing gate 13). Passing memory counter for storing the number of passing balls), a winning prize winning counter for storing the number of game balls that have entered the winning prize port 15 during one round, and one big hit gaming state A special winning opening opening number counter for storing the number of times the special winning opening 15 is opened is provided.

メインCPU201は、大当り遊技状態決定手段、識別図柄変動表示制御手段、リーチ予告演出コマンド送信手段、遊技状態移行手段、および入賞口SOL制御手段の各機能を有している。   The main CPU 201 has the functions of a jackpot gaming state determination means, identification symbol variation display control means, reach notice effect command transmission means, gaming state transition means, and winning opening SOL control means.

大当り遊技状態決定手段は、広義の遊技機本体(あるいは遊技機本体3)に設けられた入賞口(始動入賞口14,17)へ遊技球が入賞したことを契機として遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する。   The big hit gaming state determination means is advantageous to the player when the game ball is won at a winning opening (start winning opening 14, 17) provided in the gaming machine body (or gaming machine body 3) in a broad sense. Decide whether or not to shift to the big hit gaming state.

例えば、大当り遊技状態決定手段は、始動入賞口14,17に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨(大当り遊技状態とすること)を決定する。   For example, when the game ball is won at the start winning ports 14 and 17, the jackpot gaming state determination means executes a jackpot determination process based on the random number value for jackpot determination extracted by random lottery, and the determination process results in a big hit. If it is determined that the game state is to be changed to the big hit game state (the big hit game state is set).

ここで、大当り遊技状態決定手段により大当たり遊技状態に移行させる旨が決定されると、後述する識別図柄変動表示手段による特別図柄の変動表示の終了後、すなわち、特別図柄表示領域に大当り表示態様(大当り図柄)が表示された後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。   Here, when it is determined by the jackpot gaming state determining means to shift to the jackpot gaming state, after the end of the special symbol variation display by the identification symbol variation display means described later, that is, the jackpot display mode ( After the jackpot symbol) is displayed, the gaming state transition means shifts the gaming state to the jackpot gaming state.

なお、上述したように大当りには通常の大当りと確率変動大当りとの2種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後、遊技状態移行手段により遊技状態が次回の大当り遊技状態になる確率の高い特別遊技状態に移行される。   As described above, there are two types of jackpots, the normal jackpot and the probability variation jackpot. If the probability variation jackpot, after the jackpot gaming state ends, the gaming state is changed to the next jackpot game by the gaming state transition means. Transition to a special gaming state with a high probability of becoming a state.

また、識別図柄変動表示制御手段は、特別図柄表示領域に特別図柄の変動表示を行わせるために変動表示パターンコマンドを生成し、セットするものであり、大当り遊技状態決定手段の大当り判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する。   Further, the identification symbol variation display control means generates and sets a variation display pattern command for causing the special symbol display area to perform variation display of the special symbol, and is based on the jackpot determination result of the jackpot gaming state determination means. Thus, the variation display pattern for executing the variation display of the special symbol is determined.

具体的には、識別図柄変動表示手段は、大当り遊技状態決定手段の大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示や演出情報の表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。   Specifically, the identification symbol variation display means is a variation display pattern command for instructing a variation display pattern for executing the variation display of the special symbol and the display of the production information based on the result of the jackpot determination of the jackpot gaming state determination means. Then, a command for designating the stop display of the variable display is generated and set.

この変動表示パターンには、特別図柄表示パターンと演出情報表示パターンとが含まれる。したがって、変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示パターンを指示するデータと、演出情報表示パターンを指示するデータとが含まれる。   This variable display pattern includes a special symbol display pattern and an effect information display pattern. Therefore, the variable display pattern command includes data designating a special symbol display pattern and data designating an effect information display pattern.

特別図柄表示パターンとは、特別図柄表示領域に変動表示される特別図柄の変動表示パターンのことである。また、特別図柄表示パターンには、3つの特別図柄(例えば、「左」、「中」、「右」)それぞれの変動表示時間を示す表示時間情報も含まれている。従って、特別図柄表示パターンは、変動表示パターンと時間情報とを含んでいる。   The special symbol display pattern is a variation display pattern of a special symbol that is variably displayed in the special symbol display area. The special symbol display pattern also includes display time information indicating the variable display time of each of the three special symbols (for example, “left”, “middle”, and “right”). Therefore, the special symbol display pattern includes a variable display pattern and time information.

また、演出情報表示パターンとは、キャラクタなど演出情報の表示に関するパターンのことである。したがって、キャラクタの数に応じた演出情報表示パターンが用意され、これら複数の演出情報表示パターンのうち、実際に表示されるべく演出情報(演出情報画像)の演出情報表示パターンが指定(指示)されることとなる。   The effect information display pattern is a pattern related to display of effect information such as a character. Therefore, an effect information display pattern corresponding to the number of characters is prepared, and an effect information display pattern of effect information (effect information image) is designated (instructed) to be actually displayed among the plurality of effect information display patterns. The Rukoto.

リーチ予告演出コマンド送信手段は、決定した(特別図柄の)変動表示パターンが、リーチ(例えば、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当りなど)の場合は、当該リーチが液晶表示装置21に変動表示される前に、副制御回路300に対し、リーチ予告の報知の指示に関するリーチ予告演出コマンドを送信する。   When the determined (special symbol) change display pattern is reach (for example, normal reach, per normal reach, super reach, per super reach, etc.), the reach notice effect command transmission means changes to the liquid crystal display device 21. Before being displayed, the sub-control circuit 300 is transmitted with a reach notice effect command relating to a notification instruction for reach notice.

入賞口SOL制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口15の扉を開閉(大入賞口を開放)するように後述する大入賞口SOL72Sを制御する。   When the gaming state is shifted to the big hit gaming state, the winning prize opening SOL control means controls a special winning opening SOL72S described later so as to open and close the door of the big winning opening 15 (open the big winning opening).

上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からメインRAM203へローディングして実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。   Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the main ROM 202, and the main CPU 201 loads these programs from the main ROM 202 to the main RAM 203 and executes them, whereby the functions of the respective means described above are executed. Has come to be realized. Of course, each of the above-described means may be configured by dedicated hardware.

また、メインCPU201は、普通図柄表示領域に表示される内容の決定処理などを行っている。   Further, the main CPU 201 performs processing for determining the content displayed in the normal symbol display area.

ところで、メインCPU201は、上述した各手段の機能を遂行することにより、副制御回路300に対し、遊技における演出の指示に関するコマンドなど、各種のコマンドを送信して、当該遊技における演出を実行させる。   By the way, the main CPU 201 performs various functions as described above, thereby transmitting various commands such as commands relating to the instruction of effects in the game to the sub-control circuit 300 to execute effects in the game.

遊技における演出の指示に関するコマンドには、液晶ディスプレイなど表示手段による表示の演出の指示に関するコマンド、スピーカなど音発生手段による音の演出の指示に関するコマンド、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出の指示に関するコマンドが含まれている。   The commands related to the instruction of the effect in the game include the commands related to the instruction of the display by the display means such as the liquid crystal display, the command related to the instruction of the sound by the sound generating means such as the speaker, and the light effect by the light emitting means such as the lamp or LED Contains commands for instructions.

ちなみに、表示の演出の指示に関するコマンドには、上述した変動表示パターンコマンドやリーチ予告演出コマンドなど、各種のコマンドが含まれている。   Incidentally, various commands such as the above-described change display pattern command and reach notice effect command are included in the command related to the display effect instruction.

この変動表示パターンコマンドには、上述したように特別図柄表示パターンおよび演出情報表示パターンのそれぞれを指定するデータが含まれているが、さらに、遊技予告フラグの情報が含まれている。   As described above, the variable display pattern command includes data specifying each of the special symbol display pattern and the effect information display pattern, and further includes information on a game notice flag.

遊技予告フラグとは、識別図柄変動表示制御手段によって特別図柄表示領域に停止表示される特別図柄の組み合わせが大当り表示態様(大当り図柄)となる場合、当該大当り表示態様が特別表示態様(確変大当り図柄)となるのか、それとも非特別表示態様(通常大当り図柄)となるのかを予告する情報が含まれるフラグである。   When the combination of special symbols that are stopped and displayed in the special symbol display area by the identification symbol variation display control means is a big jackpot display mode (big jackpot symbol), the game preview flag is a special display mode (probability variable big hit symbol) ) Or a non-special display mode (normal jackpot symbol).

例えば遊技予告フラグに通常大当りを示す値(1)がセットされている場合は、非特別表示態様(通常大当り図柄)が特別図柄表示領域に停止表示される旨を予告している。一方、遊技予告フラグに確率変動大当りを示す値(2)がセットされている場合は、特別表示態様(確率変動大当り図柄)が特別図柄表示領域に停止表示される旨を予告している。   For example, when a value (1) indicating a normal jackpot is set in the game notice flag, a notice is given that the non-special display mode (normal jackpot symbol) is stopped and displayed in the special symbol display area. On the other hand, when the value (2) indicating the probability variation jackpot is set in the game notice flag, it is informed that the special display mode (probability variation jackpot symbol) is stopped and displayed in the special symbol display area.

主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートSW19Sa、および始動入賞口14,17に入賞した遊技球を検知するセンサである始動口SW19aが接続されている。   The I / O port 205 of the main control circuit 200 is provided inside the passage gate 13 and is a sensor for detecting the passage of the game ball, and the game ball won in the start winning ports 14 and 17. A start port SW19a, which is a sensor for detecting this, is connected.

また、I/Oポート205には、大入賞口15内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるV・カウントSW19Sd、大入賞口15内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口SW19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。   Further, the I / O port 205 is provided at a continuous winning opening in the big winning opening 15 and is provided at a V · count SW 19Sd that is a sensor for detecting a winning game ball and an ordinary winning opening in the big winning opening 15. , A count SW 19 Se that is a sensor that detects a winning game ball, a general winning port SW 19 Sb that is a sensor that detects a game ball that has won a prize in the general winning slot 12, and a backup for erasing various data stored in the main RAM 203. A clear SW 74S is connected.

さらに、I/Oポート205には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、ハンドル7の操作によって発射装置90から発射される遊技球を検知する発射球センサ(図示せず)、および発射されたものの遊技盤2aの盤面まで到達せずにレール6を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ(図示せず)などのセンサが接続されているとともに、始動入賞口17を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える可動部材SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72S、および大入賞口15内のシーソを駆動するシーソSOL(ソレノイド)73Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port 205. That is, a launch ball sensor (not shown) that detects a game ball launched from the launch device 90 by the operation of the handle 7, and a game that has been launched but has returned to the rail 6 without reaching the board surface of the game board 2a. A sensor such as a return ball sensor (not shown) for detecting a ball is connected, and the start winning opening 17 is switched between a state where a game ball is easily received and a state where a game ball is difficult to be received. Actuators such as a solenoid (71S), a large winning opening SOL (solenoid) 72S for opening and closing the door of the large winning opening 15, and a seesaw SOL (solenoid) 73S for driving a seesaw in the large winning opening 15 are connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検知信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72S、73Sをそれぞれ駆動制御する。   Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200. Therefore, the main CPU 201 determines that each of the actuators 71S and 72S corresponds to the input detection signal. , 73S are driven and controlled.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。   The sub-control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 8a and 8b, and the lamp / LED 39a, and the payout control circuit 70a that has received this control command (command) and the launch. The control circuit 70b controls the operations of the dispensing device 82 and the launching device 90.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12および大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a drives and controls the payout device 82 in accordance with a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has entered the general winning opening 12 and the big winning opening 15 and the like. A number of game balls are paid out as prize balls. Also, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, and pays out a predetermined number of game balls as the payable balls.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2bに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2b is connected to the launch control circuit 70b. In addition, the launch control circuit 70 b causes the launch device 90 to launch a game ball by drivingly controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the handle 7.

次に、副制御回路300の構成について説明すると、副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート304、画像制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307、I/Oポート308、および駆動制御回路309が備えられている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port 304, an image control circuit 305, an audio control circuit 306, a lamp control circuit 307, I / O port 308 and drive control circuit 309 are provided.

サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307,駆動制御回路309等の制御を行う。   The sub CPU 301 interprets the command received from the main control circuit 200 via the command input port 304, and controls the image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp control circuit 307, the drive control circuit 309, etc. according to the interpretation result. Do.

また、サブCPU301は、フォトセンサ59から受信したフィギュア40が台座50に装着されたことを示すフ検出信号に基づいて、I/Oポート308を介して、ICチップリーダ52に対しフィギュアIDを読み取るよう要求する。次にサブCPU301は、この要求に応答してICチップ44からフィギュアIDを読み取ったICチップリーダ52から、当該フィギュアIDを受信する。   Also, the sub CPU 301 reads the figure ID from the IC chip reader 52 via the I / O port 308 based on the detection signal indicating that the figure 40 received from the photosensor 59 is attached to the base 50. Request that. Next, the sub CPU 301 receives the figure ID from the IC chip reader 52 that has read the figure ID from the IC chip 44 in response to this request.

また、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを解釈し、この解釈した結果に基づいて、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307等の制御を行うとともに、当該解釈した結果および後述するI/Oポート308を介して受信したICチップリーダ52からのフィギュアIDに基づいて駆動制御回路309の制御を行う。   The sub CPU 301 interprets a command received from the main control circuit 200 via the command input port 304, and based on the interpreted result, the image control circuit 305, the audio control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like. In addition to performing control, the drive control circuit 309 is controlled based on the interpretation result and the figure ID from the IC chip reader 52 received via the I / O port 308 described later.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンドを記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、ICチップリーダ52から送信されたフィギュアIDを記憶するID記憶領域(図示せず)と、駆動信号を生成する際に用いられる振動パターンを記憶する振動パターン記憶領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)と、が割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and an IC chip. An ID storage area (not shown) for storing the figure ID transmitted from the reader 52, a vibration pattern storage area (not shown) for storing a vibration pattern used when generating a drive signal, and processing control are performed. And a work area (not shown) for storing necessary data and the like.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(制御データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、および駆動制御回路309を処理制御するための制御プログラムなどが格納されている。   The program ROM 302 includes a control program (control data) for the sub CPU 301 to process and control the image control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200, and a control for controlling the sound control circuit 306. A program, a control program for controlling the process of the lamp control circuit 307, a control program for controlling the process of the drive control circuit 309, and the like are stored.

サブCPU301は、主制御回路200から変動表示パターンコマンドを受信したとき、受信したコマンドに対応する制御データをセットする。   When the sub CPU 301 receives a variable display pattern command from the main control circuit 200, the sub CPU 301 sets control data corresponding to the received command.

さらに、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った特別図柄や演出情報画像の表示を行わせるように、画像制御回路305に指示するためのデータを経時的に変化させる。   Further, the sub CPU 301 changes data for instructing the image control circuit 305 with time so as to display special symbols and effect information images according to the effect pattern included in the set control data.

画像制御回路305は、所定時間ごとに送信されるサブCPU301の指示を実行することにより、表示領域21aにおいては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出情報画像が表示される。   The image control circuit 305 executes an instruction of the sub CPU 301 transmitted every predetermined time, so that, for example, a special symbol or effect information image corresponding to the variable display pattern is displayed in the display area 21a.

また、プログラムROM302には、振動発生装置60の振動に関するパターンデータ(振動パターン)が複数種類記憶されている。   The program ROM 302 stores a plurality of types of pattern data (vibration patterns) related to the vibration of the vibration generator 60.

具体的には、振動パターンは、図11に示すように、遊技予告フラグ、識別情報および振動パターンの各登録項目110,120,130から構成されている振動パターンテーブル100として記憶されている。   Specifically, as shown in FIG. 11, the vibration pattern is stored as a vibration pattern table 100 including game advance notice flags, identification information, and vibration pattern registration items 110, 120, and 130.

遊技予告フラグの登録項目110は、メインCPU201により送信された変動表示パターンコマンドに含まれる遊技予告フラグの情報と照合するための項目である。この項目には、遊技予告フラグに関する情報が記憶されている。例えば、遊技予告フラグに通常大当りを示す値(1)がセットさせている場合の情報、および遊技予告フラグに確率変動大当りを示す値(2)がセットされている場合の情報が記憶されている。   The game announcement flag registration item 110 is an item for collating with the game announcement flag information included in the variable display pattern command transmitted by the main CPU 201. In this item, information related to the game notice flag is stored. For example, information when a value (1) indicating a normal jackpot is set in the game notice flag and information when a value (2) indicating a probability variation jackpot is set in the game notice flag are stored. .

識別情報の登録項目120は、ICチップリーダ52から送信されたフィギュアID(識別情報)と照合するための項目である。この項目には、互いに種類の異なる着脱可能な複数のフィギュア(装飾部材)それそれに付与されるフィギュアID(識別情報)が記憶されている。このフィギュアIDは、上述したように、同一種類の装飾部材(フィギュア)に対しては同一の識別情報が付与される。例えば、登録項目120において、「001」はフィギュアID=001を、「002」はフィギュアID=002を、「003」はフィギュアID=003を、「004」はフィギュアID=004それぞれ示す。   The registration item 120 of identification information is an item for collating with the figure ID (identification information) transmitted from the IC chip reader 52. This item stores a plurality of detachable figures (decorative members) of different types and figure IDs (identification information) assigned thereto. As described above, this figure ID is given the same identification information to the same type of decorative member (figure). For example, in the registration item 120, “001” indicates the figure ID = 001, “002” indicates the figure ID = 002, “003” indicates the figure ID = 003, and “004” indicates the figure ID = 004.

振動パターンの登録項目130には、遊技予告フラグおよびフィギュアID(識別情報)に対応する振動パターンが記憶されている。この実施の形態では、この登録項目130には、振動発生装置60の振動のパターンを指定(指示)するためのパターンデータが記憶される。   In the vibration pattern registration item 130, a vibration pattern corresponding to the game notice flag and the figure ID (identification information) is stored. In this embodiment, the registration item 130 stores pattern data for designating (instructing) the vibration pattern of the vibration generator 60.

例えば、振動パターン1は振動発生装置60に一定の大きさの振動を断続的に発生させる振動パターンデータを、振動パターン2は振動発生装置60に一定の大きさの振動を一定時間持続させる振動パターンデータを、振動パターン3は振動発生装置60に激しい振動を発生させる振動パターンデータを、振動パターン4は振動発生装置60に微弱な振動を発生させる振動パターンデータを、それぞれ含んでいる。   For example, the vibration pattern 1 is vibration pattern data that causes the vibration generator 60 to generate a certain amount of vibration intermittently, and the vibration pattern 2 is a vibration pattern that causes the vibration generator 60 to maintain a certain amount of vibration for a certain period of time. The vibration pattern 3 includes vibration pattern data that causes the vibration generator 60 to generate intense vibration, and the vibration pattern 4 includes vibration pattern data that causes the vibration generator 60 to generate weak vibration.

さて、サブCPU301は、駆動信号出力手段としての機能を遂行することにより振動パターンを選択する。   The sub CPU 301 selects a vibration pattern by performing a function as drive signal output means.

なお、駆動信号出力手段とは、振動発生装置60に振動を発生させるための駆動信号を生成して出力する手段である。   The drive signal output means is means for generating and outputting a drive signal for causing the vibration generator 60 to generate vibration.

具体的には、メインCPU201から送信された変動表示パターンコマンドに含まれる遊技予告フラグの情報、および後述するICチップリーダ52から送信されたフィギュアIDと、上述した表示演出データテーブル100とに基づいて、1つの振動パターンを選択する。   Specifically, based on the information of the game notice flag included in the variable display pattern command transmitted from the main CPU 201, the figure ID transmitted from the IC chip reader 52 described later, and the display effect data table 100 described above. One vibration pattern is selected.

例えば、駆動信号出力手段であるサブCPU301は、メインCPU201から送信された変動表示パターンコマンドに含まれる遊技予告フラグの情報が通常大当りを示す値(1)であり、且つ後述するICチップリーダ52から送信されたフィギュアIDが「001」であった場合は、振動パターンテーブル100を検索して、通常大当りを示す値(1)およびフィギュアID「001」に対応する振動パターンである「振動パターン1」を選択する。   For example, in the sub CPU 301 serving as the drive signal output means, the information of the game notice flag included in the variable display pattern command transmitted from the main CPU 201 is a value (1) indicating a normal jackpot, and from the IC chip reader 52 described later. When the transmitted figure ID is “001”, the vibration pattern table 100 is searched and “vibration pattern 1” which is a vibration pattern corresponding to the value (1) indicating the normal jackpot and the figure ID “001” is obtained. Select.

そして、駆動信号出力手段であるサブCPU301は、上記選択した振動パターンに応じた振動を、振動発生装置60に発生させるための駆動信号を生成し、当該駆動信号を駆動制御回路309に出力する。   Then, the sub CPU 301 serving as a drive signal output unit generates a drive signal for causing the vibration generator 60 to generate a vibration corresponding to the selected vibration pattern, and outputs the drive signal to the drive control circuit 309.

駆動制御回路309は、サブCPU301から出力された駆動信号に基づいて振動発生装置60に振動を発生させることにより台座50を駆動する。   The drive control circuit 309 drives the base 50 by causing the vibration generating device 60 to generate vibration based on the drive signal output from the sub CPU 301.

なお、上記振動発生装置60の振動は、特別図柄表示領域に停止図柄が表示される前に行われる。   The vibration of the vibration generator 60 is performed before the stop symbol is displayed in the special symbol display area.

これにより、装飾部材(フィギュア40)に応じた振動を発生させることができるとともに、大当りの予告(予兆)として台座50を駆動することが可能となる。   Thereby, vibration according to the decorative member (figure 40) can be generated, and the pedestal 50 can be driven as a big hit notice (predictor).

なお、上記変動表示パターンコマンドに含まれる遊技予告フラグの情報が、例えば、通常大当りを示す値(1)であり、且つ後述するICチップリーダ52から送信されたフィギュアIDが「004」であった場合は、遊技予告フラグ(1)に対応する識別情報、すなわち、遊技予告フラグ(1)を基にして振動パターンテーブル100の中から決定(抽出)した識別情報の中には、ICチップリーダ52から送信されたフィギュアIDと一致する識別情報が存在しないため、振動パターンの選択はされず駆動信号の出力もされない。従って、振動発生装置60は振動せず台座50も駆動しない。   The information of the game notice flag included in the variable display pattern command is, for example, a value (1) indicating a normal jackpot, and the figure ID transmitted from the IC chip reader 52 described later is “004”. In this case, the identification information corresponding to the game notice flag (1), that is, the identification information determined (extracted) from the vibration pattern table 100 based on the game notice flag (1) includes the IC chip reader 52. Since there is no identification information that matches the figure ID transmitted from, no vibration pattern is selected and no drive signal is output. Therefore, the vibration generator 60 does not vibrate and does not drive the pedestal 50.

さて、図9に示した画像制御回路305は、図10に示すように、サブCPU301からの制御(主制御回路200から受信したコマンドに対応してワークRAM303の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた制御)に応じて、特別図柄表示領域に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種の画像データを記憶している画像データROM305b、サブCPU301からの制御に基づいて、画像データROM305bに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路305dとを具備する。また、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。   9, the image control circuit 305 shown in FIG. 10 is controlled by the sub CPU 301 (control set in a predetermined work area of the work RAM 303 corresponding to the command received from the main control circuit 200). Display on the special symbol display area in accordance with control based on the data), based on the control from the image data ROM 305b and the sub CPU 301 storing various image data. Then, using the image data stored in the image data ROM 305b, a VDP (Video Display Processor) 305a that generates data for executing display such as a special symbol variation display, and display image data generated by the VDP 305a And a D / A conversion circuit 305d for converting the signal into an analog signal. The Also, a VRAM 305c provided with two buffer areas is connected to the VDP 305a.

例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の制御に基づいて、表示領域21aに対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および演出情報画像(例えばキャラクタ画像)を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。すなわち、画像制御回路305が所定時間ごとに送信されるサブCPU301からの指示を実行することにより、表示領域21aにおいては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出情報画像が表示される。   For example, the image control circuit 305 performs an image display control process such as variably displaying a special symbol and an effect information image (for example, a character image) corresponding to the result of the big hit determination on the display area 21a based on the control of the sub CPU 301. I do. That is, when the image control circuit 305 executes an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time, for example, a special symbol or effect information image corresponding to the variable display pattern is displayed in the display area 21a.

また、画像制御回路305および表示領域21aは、当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。   Further, the image control circuit 305 and the display area 21a constitute notification means for notifying the presence / absence of the reach effect in the game, the type of reach effect to be generated, or the reliability of the jackpot occurrence.

VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。VDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. The VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

画像データROM305bは、特別図柄表示領域に識別画像である特別図柄を変動表示するための特別図柄画像データ、表示領域21aに演出情報画像(キャラクタ画像を含む演出情報画像)を表示するための演出情報画像データ、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」という。)を表示するためのデモ演出情報画像データ、各遊技情報を表示するための遊技情報画像データを記憶している。ここで、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 305b has special symbol image data for variably displaying a special symbol as an identification image in the special symbol display area, and effect information for displaying an effect information image (effect information image including a character image) in the display area 21a. Image data, demonstration effect information image data for displaying demonstration effects (hereinafter referred to as “demo effect”), and game information image data for displaying each game information are stored. Here, each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、再度、図9を参照して説明する。音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Here, description will be made again with reference to FIG. Speakers 8 a and 8 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 8a and 8b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいてパチンコ遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、普通図柄記憶LEDや、特別図柄記憶LED等)などの点灯表示等を行う。   A lamp / LED 39 a is connected to the lamp control circuit 307. The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The lamp / LED 39a performs lighting display of lamps and LEDs (for example, a normal symbol memory LED, a special symbol memory LED, etc.) provided in various places of the pachinko gaming machine 1 based on this input signal.

ここで、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aおよび上述した液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした制御データに基づいて演出を行う演出手段の機能を果たすものである。   Here, the speakers 8a and 8b, the lamp / LED 39a, and the above-described liquid crystal display device 21 serve as rendering means that produces an effect based on the control data set by the sub CPU 301.

I/Oポート308には、台座50に設けられているフォトセンサ59の出力部およびICチップリーダ52が接続されている。   To the I / O port 308, the output part of the photosensor 59 provided on the pedestal 50 and the IC chip reader 52 are connected.

フォトセンサ59の出力部からは、フィギュア40が台座50に装着されたか否かを示す検出信号が出力される。この検出信号は、I/Oポート308を経てサブCPU301に入力される。   A detection signal indicating whether or not the figure 40 is attached to the pedestal 50 is output from the output unit of the photosensor 59. This detection signal is input to the sub CPU 301 via the I / O port 308.

ICチップリーダ52からは、サブCPU301からの要求に応じて読み取ったフィギュアID(台座50に装着されているフィギュア40のフィギュアID)が出力される。   The IC chip reader 52 outputs the figure ID read in response to a request from the sub CPU 301 (the figure ID of the figure 40 attached to the base 50).

具体的には、ICチップリーダ52は、サブCPU301からのフィギュアID読み出し要求があったときに、フィギュア40のICチップ44に記憶されているフィギュアIDを読み取るとともに、この読み取ったフィギュアIDを、I/Oポート308を介してサブCPU301に入力する。   Specifically, the IC chip reader 52 reads the figure ID stored in the IC chip 44 of the figure 40 when there is a figure ID read request from the sub CPU 301 and uses the read figure ID as the I ID. Input to the sub CPU 301 via the / O port 308.

駆動制御回路309には振動発生装置60が接続されている。駆動制御回路309は、サブCPU301から出力された駆動信号に基づいた振動を発生させるために振動発生装置60に制御する。そして、振動発生装置60は、駆動制御回路309の制御によって振動を発生する。   A vibration generator 60 is connected to the drive control circuit 309. The drive control circuit 309 controls the vibration generator 60 to generate vibration based on the drive signal output from the sub CPU 301. The vibration generator 60 generates vibration under the control of the drive control circuit 309.

なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。   Each process in the pachinko gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300. The main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図12を参照して説明する。   Next, a processing procedure by the main control circuit 200 of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図12(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図12(b)は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 12A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 12B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main process sequence of the pachinko gaming machine 1 in FIG.

最初に、システムタイマ割込処理について、図12(a)を参照しながら説明する。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップS110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値などの値を更新する。   In step S110, the main CPU 201 updates values such as the jackpot determination random number value and the normal hit determination random number value.

ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。   In step S120, the main CPU 201 performs switch input detection processing. Hereinafter, the switch input detection process will be specifically described.

メインCPU201は、始動口SW19a、一般入賞口SW19Sb、V・カウントSW19Sd、カウントSW19Seおよび通過ゲートSW19Saなどから出力された検知信号をI/Oポート205を介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(5)の処理を実行する。   The main CPU 201 detects, via the I / O port 205, detection signals output from the start port SW19a, the general winning port SW19Sb, the V / count SW19Sd, the count SW19Se, the passing gate SW19Sa, and the like. Then, the main CPU 201 that detects these detection signals executes the following processes (1) to (5) in accordance with the contents of the detected detection signals.

(1)メインCPU201は、I/Oポート205を介してカウントSW19Seからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、1回のラウンドとは、上述したように大入賞口15の扉が開状態となってから所定の時間(例えば、29.5秒)が経過するまで、または大入賞口15の扉が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入球するまでの期間のことである。   (1) When the main CPU 201 detects a detection signal from the count SW 19Se via the I / O port 205, the main CPU 201 indicates the number of game balls that have entered the big prize opening 15 during one round in the big hit gaming state. Count and update the winning prize counter. Note that one round means that, as described above, a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses after the door of the grand prize opening 15 is opened, or the door of the big prize opening 15 is opened. This is a period from when the open state is reached until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big prize opening 15.

(2)メインCPU201は、I/Oポート205を介してV・カウントSW19Sdからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。   (2) When the main CPU 201 detects a detection signal from the V / count SW 19Sd via the I / O port 205, it detects that a game ball has passed through a specific area during one round in the big hit gaming state. At the same time, the number of game balls that have entered the big prize opening 15 is counted, and the big prize opening prize counter is updated.

(3)メインCPU201は、I/Oポート205を介して始動入賞口14,17に設けられた始動口SW19aからの検知信号を検出した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを入賞記憶として、メインRAM203の後述する入賞記憶領域に記憶する。   (3) When the main CPU 201 detects a detection signal from the start opening SW 19a provided in the start winning opening 14 or 17 via the I / O port 205, the main CPU 201 checks the value of the winning storage counter, and this value is For example, in the case of 4 or less, the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value are extracted by random lottery, and the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value are used as a winning memory. Is stored in a winning storage area described later.

なお、入賞記憶カウンタの値が0のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が0の状態である。入賞記憶カウンタの値が1のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が4である旨が、特別図柄記憶LEDに表示される状態である。   When the value of the winning memory counter is 0, the special symbol variation display is not performed and the number of winning memories is 0. When the value of the winning memory counter is 1, it is in a state in which the special symbol variation display is performed and the number of winning memory is 0. Further, when the counter value is 5, the special symbol variation display is being performed, and the fact that the number of winning memories is 4 is displayed on the special symbol storage LED. .

(4)メインCPU201は、I/Oポート205を介して、通過ゲート13に設けられた通過ゲートSW19Saからの検知信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の後述する通過記憶領域に記憶する。   (4) When the main CPU 201 detects a detection signal from the passage gate SW19Sa provided in the passage gate 13 via the I / O port 205, the main CPU 201 checks the value of the passage storage counter, and this value is, for example, 4 In the following cases, a random number value for normal hit determination is extracted by random lottery, and the random number value for normal hit determination is stored as a pass memory in a later-described pass storage area of the main RAM 203.

また、メインCPU201は、普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示が不可(例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示領域における図柄が変動表示中である場合など)の状態であれば、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶が存在する旨を普通図柄記憶LEDに表示すべき制御指令を、副制御回路300へ出力する。   Further, the main CPU 201 may not be able to display normal symbols in the normal symbol display area (for example, when the symbols in the normal symbol display area are in variable display based on other normal hit determination results). For example, a control command to display on the normal symbol memory LED that the passage memory exists is output to the sub-control circuit 300 until the variation display of the symbol in the normal symbol display area becomes possible.

なお、通過記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が0の状態である。通過記憶カウンタの値が1のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が4である旨が普通図柄記憶LEDに表示される状態である。   When the value of the passage memory counter is 0, the normal symbol variation display is not performed in the normal symbol display area, and the number of passage memories is zero. When the value of the passage memory counter is 1, the normal symbol variation display is performed in the normal symbol display area, and the number of passage memories is zero. Further, when the value of the counter is 5, it is a state in which the normal symbol variation display is being performed, and the normal symbol storage LED indicates that the number of passing memories is four.

(5)メインCPU201は、I/Oポート205を介して通過ゲートSW19Saからの検知信号を検出した場合は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行とともに、この普通当り判定の結果に基づき、普通図柄表示領域における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を、副制御回路300へ出力する。   (5) When the main CPU 201 detects the detection signal from the pass gate SW19Sa via the I / O port 205, the main CPU 201 determines the normal hit based on the normal hit determination random number extracted by the random number lottery and the normal hit determination table. , And a control command for effecting a variable display of symbols in the normal symbol display area is output to the sub-control circuit 300 based on the result of the normal hit determination.

ステップS130において、メインCPU201は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出情報画像の残り表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある始動入賞口17や大入賞口15の扉の残り開放時間などを更新する。   In step S130, the main CPU 201 displays the remaining fluctuation display time of the normal symbols and special symbols that are variably displayed, the remaining display time of the displayed effect information image, and the start winning opening 17 and the large game ball that are in a state where it is easy to accept the game ball. The remaining opening time of the door of the winning opening 15 is updated.

ステップS140において、メインCPU201は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。   In step S140, the main CPU 201 outputs game information such as the number of game balls paid out as prize balls and the occurrence of a big hit to a hall computer installed in the game hall.

ステップS150において、メインCPU201は、可動部材SOL71S、大入賞口SOL72S、シーソSOL73Sなどのソレノイドを駆動制御する。   In step S150, the main CPU 201 drives and controls solenoids such as the movable member SOL71S, the special winning opening SOL72S, and the seesaw SOL73S.

ステップS160において、メインCPU201は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、変動表示パターンコマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。   In step S <b> 160, the main CPU 201 outputs a command for designating a special symbol to be stopped, a variable display pattern command, other commands, and the like to the sub-control circuit 300.

ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている始動入賞口14,17の入賞記憶個数を特別図柄記憶LEDの所定領域に表示するように指示する制御指令を副制御回路300へ出力し、さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。   In step S <b> 170, the main CPU 201 outputs a control command for instructing the sub-control circuit 300 to display the number of memorized winning prizes 14 and 17 stored in the main RAM 203 in a predetermined area of the special symbol memory LED. In addition, a control command for instructing to display an error such as a ball breakage or a full lower tray on a predetermined lamp, and other necessary control commands are output to the sub-control circuit 300.

ステップS180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12や大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。   In step S180, the main CPU 201 issues a payout command for instructing to pay out a predetermined game ball as a prize ball in accordance with the type of a prize opening into which a game ball has entered (such as a general prize opening 12 or a big prize opening 15). A control command such as a signal is output to the payout control circuit 70a.

ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step S190, the main CPU 201 restores the information saved in step S100 to the register.

次に、主制御回路200によるメイン処理について、図12(b)を参照しながら説明する。   Next, main processing by the main control circuit 200 will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU201は、パチンコ遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。   In step S <b> 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the pachinko gaming machine 1 to the setting contents when the power was turned off last time.

ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図13参照)を実行する。   In step S20, the main CPU 201 executes a special symbol control process (see FIG. 13), which will be described later in detail.

ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示領域の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインCPU201は、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step S30, the main CPU 201 executes each process related to the normal symbol. Specifically, the main CPU 201 performs a normal hit determination based on a random number for normal hit determination extracted on condition that the game ball has passed through the pass gate 13, and based on the result of the normal hit determination, A command is generated and set to instruct execution of normal symbol variation display in the normal symbol display area. After that, the main CPU 201 subtracts “1” from the passing memory counter, and stores the data stored in the normal symbol storage areas (“1” to “4”) respectively in the normal symbol storage areas (“0” to “0” to “0”). Shift to “3”).

なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される通過記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。   The normal symbol storage area is assigned to the main RAM 203 and the random numbers for determining normal hits extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13 are stored in order from the normal symbol storage area “0”. It is a passing storage area. The random numbers for determining normal hits stored in the normal symbol storage areas (“1” to “4”) correspond to the above-described passing storage, and are stored in the normal symbol storage area “0”. The random number for hit determination is used for normal hit determination.

ステップS40において、メインCPU201は、リーチ図柄決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。   In step S40, the main CPU 201 updates values such as a reach symbol determination random number, a jackpot symbol determination random number, a loss symbol determination random number, and the like.

なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processes from step S20 to step S40 described above.

次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図13を参照しながら説明する。なお、図13は特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process.

ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。   In step S20-1, the main CPU 201 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating a game state in the special symbol game. The main CPU 201 determines whether or not to execute each process in step S20-2 to step S20-10 based on this control state flag.

ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図14参照)を行う。ここでは、主に、大当り判定処理が行われ、この判定処理の結果に応じた図柄の決定および変動表示パターンの決定が行われる。   In step S20-2, the main CPU 201 performs a special symbol storage check process (see FIG. 14) described later for details. Here, the big hit determination process is mainly performed, and the determination of the symbol and the change display pattern according to the result of the determination process are performed.

ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-3, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation display time management and the value of the waiting time timer in which the variation display time is set is “0”. A value (02) indicating the special symbol display time management process is set in the control state flag, and a waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer.

ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り判定処理(詳細については後述する)で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。ここで、メインCPU201は、遊技状態チェックフラグに大当り遊技状態を示す値「2」をセットする。そして、大当り遊技開始コマンドを生成し、セットする。なお、この大当り遊技状態開始コマンドには遊技状態チェックフラグの情報が含まれる。   In step S20-4, the main CPU 201 indicates that the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, and the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. In addition, if the result of the big hit determination performed in the special symbol check process (details will be described later) in the special symbol check process in step S20-2 is to shift the gaming state to the big hit gaming state, A value (03) indicating the start interval management process is set in the control state flag, and a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval is set in the waiting time timer. Here, the main CPU 201 sets a value “2” indicating the big hit gaming state in the gaming state check flag. Then, a big hit game start command is generated and set. This jackpot gaming state start command includes information on a gaming state check flag.

また、メインCPU201は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   Further, when the result of the jackpot determination performed in the jackpot determination process does not shift the gaming state to the jackpot gaming state (in the case of a loss), the main CPU 201 indicates a value indicating the special symbol game end process (08). Is set in the control status flag.

ここで、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする場合、メインCPU201は、所定の確率変動条件を満たしているか否かを判定し、この判定の結果、所定の確率変動条件を満たしている場合には、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値(77)をセットするとともに、遊技状態チェックフラグに特別遊技状態を示す値「1」をセットする。   Here, when the value (08) indicating the special symbol game end process is set in the control state flag, the main CPU 201 determines whether or not a predetermined probability variation condition is satisfied, and as a result of the determination, a predetermined probability is determined. When the variation condition is satisfied, a value (77) indicating a check at the time of probability variation is set in the high probability flag, and a value “1” indicating the special gaming state is set in the gaming state check flag.

一方、所定の確率変動条件を満たしていないと判定された場合は、高確率フラグに通常時チェックを示す値(00)がセットされるとともに、遊技状態チェックフラグに通常遊技状態を示す値「0」がセットされる。   On the other hand, when it is determined that the predetermined probability variation condition is not satisfied, the value (00) indicating the normal check is set in the high probability flag, and the value “0” indicating the normal gaming state is set in the gaming state check flag. Is set.

なお、高確率フラグとは、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判別するためのフラグである。高確率フラグが確率変動時チェックを示す値(77)である場合は、遊技状態が特別遊技状態であることを意味し、高確率フラグが通常時チェックを示す値(00)である場合は、遊技状態は特別遊技状態ではないことを意味する。   The high probability flag is a flag for determining whether or not the gaming state is a special gaming state. When the high probability flag is a value (77) indicating a check when the probability changes, the gaming state is a special gaming state, and when the high probability flag is a value (00) indicating a normal time check, A game state means that it is not a special game state.

さて、ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。   In step S20-5, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (03) indicating the big hit start interval management process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the big hit start interval is set is “0”. If it is, the special winning opening SOL72S is controlled so that the door of the special winning opening 15 is opened. The main CPU 201 sets a value (04) indicating the process for opening the big prize opening in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer.

ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞口15に遊技球が10個以上入球したという条件が成立しているか否かを確認する。ここで、メインCPU201は、前記2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口15の扉を閉じるように大入賞口SOL72Sを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-6, when the control state flag is a value (04) indicating the process for opening the big winning opening, the value of the big winning opening time timer in which the opening upper limit time is set is “0”. It is confirmed whether or not there is a condition that there is a certain condition, or a condition that ten or more game balls have entered the special winning opening 15. Here, when either of the two conditions is satisfied, the main CPU 201 controls the big winning opening SOL72S so as to close the door of the big winning opening 15, and further, the remaining ball in the big winning opening A value (05) indicating the monitoring process is set in the control state flag, and the extra ball winning ball residual ball monitoring time (for example, 1 second) is set in the waiting time timer.

ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。   In step S20-7, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (05) indicating the winning ball remaining ball monitoring process, and the value of the waiting time timer in which the winning ball remaining ball monitoring time is set is “0”. Is, the condition that the game ball does not pass through the specific area provided in the big prize opening 15, or the condition that the value of the big prize opening number counter is “15” or more (final round). Check if it is true. The special winning opening opening number counter counts the number of rounds in the big hit gaming state.

また、メインCPU201は、ステップS20−7での上述した2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインCPU201は、ステップS20−7での上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   Further, the main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval process in the control state flag when any one of the two conditions described above in step S20-7 is satisfied. At the same time, a time corresponding to the jackpot end interval is set in the waiting time timer. Furthermore, the main CPU 201 sets a value (06) indicating the big winning opening reopening waiting time management process as a control state flag when none of the above conditions in step S20-7 is satisfied. Set the time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer.

ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算する。また、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。   In step S20-8, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (06) indicating the special winning opening reopening waiting time process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set is “0”. In the case of “,” “1” is added to the value of the special winning opening opening number counter. In addition, the main CPU 201 sets a value (04) indicating the process for opening the big prize opening to the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) to the big prize opening time timer.

ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU201は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットする。なお、この特別遊技終了コマンドには遊技状態チェックフラグの情報が含まれる。   In step S20-9, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. Sets the value (08) indicating the special symbol game end process to the control state flag. Further, the main CPU 201 generates and sets a jackpot game end command. The special game end command includes information on a game state check flag.

また、メインCPU201は、大当りを示す停止図柄が「7」や「3」などの特定の図柄であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。   Further, the main CPU 201 confirms whether or not the stop symbol indicating the big hit is a specific symbol such as “7” or “3”, that is, whether or not a predetermined probability variation condition is satisfied.

ここで、メインCPU201は、所定の確率変動条件が成立していると確認した場合には、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値(77)をセットするとともに、遊技状態チェックフラグに特別遊技状態を示す値「1」をセットし、一方、所定の確率変動条件が成立していないと確認した場合は、高確率フラグに通常時チェックを示す値(00)をセットするとともに、遊技状態チェックフラグに通常遊技状態を示す値「0」をセットする。   Here, when the main CPU 201 confirms that the predetermined probability variation condition is satisfied, the main CPU 201 sets a value (77) indicating a check at the time of probability variation in the high probability flag and also sets the special game in the gaming state check flag. When the value “1” indicating the state is set and it is confirmed that the predetermined probability variation condition is not satisfied, the value (00) indicating the normal check is set in the high probability flag and the game state check is performed. A value “0” indicating the normal gaming state is set in the flag.

ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-10, when the control state flag is a value (08) indicating the special symbol game end process, the main CPU 201 subtracts “1” from the prize storage counter. The main CPU 201 shifts the data stored in the special symbol storage areas (“1” to “4”) to the special symbol storage areas (“0” to “3”), respectively, and also stores the special symbol storage. A value (00) indicating the check process is set in the control state flag.

なお、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、始動入賞口14,17に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ20−2−5における大当り判定などに用いられるものである。   Note that the special symbol storage area is a jackpot determination random number value assigned to the main RAM 203 and extracted on the condition that a game ball has been won in the start winning holes 14 and 17 from the special symbol storage area “0”. It is a winning storage area that is stored in order. Also, the jackpot determination random number value stored in the special symbol storage area (“1” to “4”) corresponds to the above-mentioned winning storage, and the jackpot determination stored in the special symbol storage area “0”. The random number for use is used for jackpot determination in step 20-2-5.

次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図14を参照しながら説明する。なお、図14は特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process.

ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップ20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S20-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and as a result of the confirmation, the control state flag indicates a special symbol storage check. If the value is (00), the process proceeds to step 20-2-2. On the other hand, if the control state flag is not the value (00) indicating the special symbol storage check, the special symbol storage check process is terminated. .

ステップS20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶個数が“0”であるか否かを確認し、この確認の結果、入賞記憶個数が“0”である場合にはステップ20−2−3の処理に移り、一方、入賞記憶個数が“0”でない場合はステップ20−2−4の処理に移る。   In step S20-2-2, the main CPU 201 confirms whether or not the winning storage number is “0”. If the result of this confirmation is that the winning storage number is “0”, step 20-2- On the other hand, if the number of winning prizes is not “0”, the process proceeds to step 20-2-4.

ステップS20−2−3において、メインCPU201は、遊技状態チェックフラグに客待ち状態を示す値「3」をセットする。そして、デモ演出情報画像の表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、上記デモ演出コマンドには遊技状態チェックフラグの情報が含まれる。また、上記デモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態(特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に、生成される。   In step S20-2-3, the main CPU 201 sets a value “3” indicating a customer waiting state in the gaming state check flag. Then, a demonstration effect command for instructing to display the demonstration effect information image is generated and set. The demonstration effect command includes information on a game state check flag. Further, the demonstration effect command is generated when the gaming state is a waiting state for a customer (a state in which a special symbol variation display operation is not performed, no jackpot gaming state, and no winning memory is stored).

ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-2-4, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップS20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。   In step S20-2-5, the main CPU 201 makes a jackpot determination based on the jackpot determination random number included in the winning memory.

ステップS20−2−6において、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(大当りとなったか否か)を確認し、この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ20−2−8の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップ20−2−7の処理に移る。   In step S20-2-6, the main CPU 201 confirms whether or not the result of the jackpot determination is to shift the gaming state to the jackpot gaming state (whether or not the jackpot has been won). If the result of the determination is to shift the gaming state to the jackpot gaming state, the process proceeds to step 20-2-8, whereas the result of the jackpot determination is not to shift the gaming state to the jackpot gaming state Moves to the process of step 20-2-7.

ステップS20−2−7において、メインCPU201は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。   In step S20-2-7, the main CPU 201 determines a stop symbol indicating a deviation based on a predetermined random number value.

具体的には、メインCPU201は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行するか否かを決定し、この決定した結果、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定するとともに、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。なお、この停止図柄コマンドには遊技状態チェックフラグの情報が含まれる。   Specifically, the main CPU 201 determines whether or not to execute reach (reach variation display or the like) in the special symbol variation display based on the random number value extracted from the reach determination random number. As a result, when performing reach (reach variation display, etc.) in the special symbol variation display, the “left” and “right” symbols are determined based on the random number value extracted from the random number for determining the reach symbol. The “medium” symbol is determined based on the random number value extracted from the random number for determining the out-of-center symbol. Based on the determination, a stop symbol command is generated and set. This stop symbol command includes information on the gaming state check flag.

一方、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しないと決定したメインCPU201は、「左」、「中」、「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。なお、この停止図柄コマンドには遊技状態チェックフラグの情報が含まれる。   On the other hand, the main CPU 201 determined not to execute the reach in the special symbol variation display, based on the random number values extracted from the random symbols for determining the off symbol corresponding to “left”, “middle”, and “right”, respectively. “Left”, “middle” and “right” symbols are determined. Based on the determination, a stop symbol command is generated and set. This stop symbol command includes information on the gaming state check flag.

ステップS20−2−8において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄(「左」、「中」、「右」)を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。なお、この停止図柄コマンドには遊技状態チェックフラグの情報が含まれる。   In step S20-2-8, the main CPU 201 determines a stop symbol (“left”, “middle”, “right”) indicating a big hit based on the big hit symbol determining random value included in the winning memory, and A stop symbol command is generated and set based on the determination. This stop symbol command includes information on the gaming state check flag.

また、ステップS20−2−9において、メインCPU201は、遊技予告フラグ更新処理を行う。   In step S20-2-9, the main CPU 201 performs a game notice flag update process.

具体的には、ステップS20−2−8にて決定した大当りを示す停止図柄が通常の大当りを示す表示態様である非特別表示態様(通常大当り図柄)であった場合は、遊技予告フラグに通常大当り示す値(1)をセットする。一方、ステップS20−2−8にて決定した大当りを示す停止図柄が確率変動大当りを示す表示態様である特別表示態様(確変動大当り図柄)であった場合は、遊技予告フラグに確率変動大当りを示す値(7)をセットする。   Specifically, when the stop symbol indicating the big hit determined in step S20-2-8 is a non-special display mode (normal jackpot symbol) which is a display mode indicating a normal big hit, Set the value (1) to show the big hit. On the other hand, if the stop symbol indicating the jackpot determined in step S20-2-8 is a special display mode (probable variation jackpot symbol) which is a display mode indicating the probability variation jackpot, the game notice flag is set with a probability variation jackpot. Set the indicated value (7).

ステップS20−2−10において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図15に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて遊技予告フラグの情報を含む変動表示パターンコマンドを生成して、セットする。   In step S20-2-10, the main CPU 201 performs a special symbol variation display pattern determination process. Specifically, the main CPU 201 extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 99 by the random number generator. Then, the main CPU 201 compares the extracted random number value with the variable display pattern selection table shown in FIG. 15 to determine a special symbol variable display pattern. Based on the determination, a variable display pattern command including information on the game notice flag is generated and set.

例えば、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。なお、この変動表示パターンコマンドには遊技状態チェックフラグの情報が含まれる。   For example, when the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the big hit gaming state and the reach is not executed in the special symbol variation display, the main CPU 201 displays “normal variation” as the special symbol variation display. While determining as a pattern, a variable display pattern command is generated and set based on the determination. This variation display pattern command includes information on the game state check flag.

また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が0から69の範囲に含まれるものであったときは、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が70から99の範囲に含まれるものであったときは、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。   Further, the main CPU 201 determines that the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the big hit gaming state, and the random number value extracted when executing the reach in the special symbol variation display is in the range of 0 to 69. If it is included, “normal reach” is determined as a variation display pattern of the special symbol, while if the extracted random number value is included in the range of 70 to 99, “super reach” is determined. Is determined as a special symbol variation display pattern.

さらに、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行するものである場合に、抽出された乱数値が0から39の範囲に含まれるときは、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、抽出された乱数値が40から94の範囲に含まれるときは、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、さらに、抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。なお、この変動表示パターンコマンドには遊技状態チェックフラグの情報および遊技予告フラグの情報が含まれる。   Further, when the result of the jackpot determination is that the gaming state is shifted to the jackpot gaming state, the main CPU 201 sets the special symbol “normal reach” when the extracted random number value is included in the range of 0 to 39. When the extracted random number value is included in the range of 40 to 94, “per super reach” is determined as the special symbol variable display pattern, and the extracted random number value is When included in the range of 95 to 99, “full rotation” is determined as a special symbol variation display pattern. Based on the determination, a variable display pattern command is generated and set. The change display pattern command includes information on a game state check flag and information on a game notice flag.

ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-2-11, the main CPU 201 sets the variable display time corresponding to the variable display pattern determined by the process of step S20-2-10 in the waiting time timer.

なお、特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によって決定された変動表示時間の間、ステップS20−2−10によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。前記変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。   The special symbol variation display is performed based on the variation display pattern determined in step S20-2-10 during the variation display time determined in step S20-2-11. When the variable display time is over, the special symbol that is variable displayed is stopped in a state in which the symbol based on the stop symbol command is displayed.

ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去するとともに、遊技予告フラグをクリアし、当該遊技予告フラグに(0)をセットする。   In step S20-2-12, the main CPU 201 erases the random number value and the like used for the special symbol memory check process this time from a predetermined storage area, clears the game notice flag, and sets the game notice flag to ( 0) is set.

ところで、メインCPU201は、特別図柄や普通図柄の各処理に加えて、演出情報画像の表示パターン(演出情報表示パターン)を抽選により決定する処理を行う。   By the way, the main CPU 201 performs a process of determining a display pattern (effect information display pattern) of the effect information image by lottery in addition to the special symbol and normal symbol processes.

具体的には、メインCPU201は、抽乱数発生器により例えば0から1999の範囲で発生した乱数のうち、一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値と予め設定される演出情報画像表示パターン決定テーブルとを比較して、演出情報画像の表示パターンを決定する。演出情報画像表示パターンを示す演出情報画像表示パターンデータを上述した変動表示パターンコマンドに含める。   Specifically, the main CPU 201 extracts one random value from random numbers generated in a range of 0 to 1999 by the random number generator, and extracts the extracted random value and a preset effect information image display pattern. The display pattern of the effect information image is determined by comparing with the determination table. Production information image display pattern data indicating the production information image display pattern is included in the above-described variable display pattern command.

すなわち、変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示パターンを示す特別図柄表示パターンデータ、演出情報画像表示パターンを示す演出情報画像表示パターンデータ、および遊技予告フラグの情報などが含まれることになる。   That is, the variable display pattern command includes special symbol display pattern data indicating a special symbol display pattern, effect information image display pattern data indicating an effect information image display pattern, information on a game notice flag, and the like.

次に、副制御回路300によるメイン処理、主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図16はそのメイン処理の処理手順を示すフローチャートであり、図17はそのコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the main process by the sub-control circuit 300 and the command reception interrupt process executed to interrupt the main process when a command from the main control circuit 200 is received will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the main process, and FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the command reception interrupt process.

最初に、コマンド受信割込処理について、図17を参照して説明する。このコマンド受信割込は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。   First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt is generated every time the sub control circuit 300 receives a command from the main control circuit 200.

ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S201, the sub CPU 301 saves the information stored in the register in order to interrupt the currently executing process (main process described later).

ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。   In step S <b> 202, the sub CPU 301 stores a command (for example, a change display pattern command) received from the main CPU 201 via the command input port 304 in the reception buffer area of the work RAM 303.

ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。   In step S203, the sub CPU 301 restores the information saved in step S201 to the register. As a result, the suspended process can be resumed.

次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図16を参照しながら説明する。   Next, the main processing of the sub control circuit 300 of this embodiment will be described with reference to FIG.

ステップS210〜S230において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を行い、その後、フィギュア認証処理を実行し、さらにコマンド解析処理を実行する。   In steps S210 to S230, the sub CPU 301 performs an initialization process for initializing various settings, and then executes a figure authentication process and further executes a command analysis process.

ここで、ステップS220のフィギュア認証処理について、図18を参照しながら説明する。図18は、そのフィギュア認証処理の処理手順を示すフローチャートである。   Here, the figure authentication process in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the figure authentication process.

ステップS221において、サブCPU301は、I/Oポート308を介して受信するフォトセンサ59の出力部からの検出信号に基づいて、フィギュア認証か否か(フィギュア40が台座50に装着されたか否か)を判定する。   In step S <b> 221, the sub CPU 301 determines whether the figure is authenticated based on the detection signal from the output unit of the photosensor 59 received via the I / O port 308 (whether the figure 40 is attached to the pedestal 50). Determine.

そして、サブCPU301は、ステップS221において、前記検出信号が、フィギュア40が台座50に装着された旨を示す信号であるので、フィギュア認証すると判定した場合にはステップS222の処理に移り、一方、前記検出信号が、フィギュア40が台座50に装着されていない旨を示す信号であるので、フィギュア認証しないと判定した場合は、このフィギュア認証処理を終了する。   In step S221, the sub CPU 301 proceeds to step S222 when determining that the figure authentication is performed because the detection signal is a signal indicating that the figure 40 is mounted on the pedestal 50. Since the detection signal is a signal indicating that the figure 40 is not mounted on the pedestal 50, when it is determined that the figure is not authenticated, the figure authentication process is terminated.

ステップS222において、サブCPU301は、フィギュア認証実行処理を実行する。このフィギュア認証実行処理においては、サブCPU301は、ワークRAM303のID記憶領域の内容(フィギュアID)を初期化し、その後、I/Oポート308を介して、ICチップリーダ52に対しフィギュアIDを読み取るよう要求するとともに、I/Oポート308を介して、この要求に応答してICチップ44からフィギュアIDを読み取ったICチップリーダ52からの当該フィギュアIDを受信し、さらに、このフィギュアIDを、ワークRAM303のID記憶領域に格納する。   In step S222, the sub CPU 301 executes a figure authentication execution process. In this figure authentication execution process, the sub CPU 301 initializes the contents (figure ID) of the ID storage area of the work RAM 303, and then reads the figure ID from the IC chip reader 52 via the I / O port 308. The figure ID is received from the IC chip reader 52 that has read the figure ID from the IC chip 44 in response to the request via the I / O port 308, and the figure ID is further received by the work RAM 303. Stored in the ID storage area.

なお、フィギュア認証しないと判定された場合は、上記ID記憶領域には何も記憶されない。   If it is determined not to authenticate the figure, nothing is stored in the ID storage area.

この実施の形態では、上記ID記憶領域の内容(フィギュアID)の初期化は、フィギュア認証実行処理のときに実施するようにしているが、例えば、フィギュア40が台座50に装着されて遊技が行われたか否かに関わらず、遊技が終了するときに実施するようにしてもよい。   In this embodiment, the contents of the ID storage area (figure ID) are initialized at the time of the figure authentication execution process. For example, the figure 40 is mounted on the pedestal 50 and the game is performed. Regardless of whether or not the game has been made, the game may be executed when the game ends.

次に、ステップS230のコマンド解析処理について、図19を参照しながら説明する。図19は、そのコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the command analysis processing in step S230 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the processing procedure of the command analysis processing.

ステップS231において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断し、この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS232の処理に移り、一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。   In step S231, the sub CPU 301 determines whether or not a command is stored in the reception buffer. As a result of the determination, if the command is stored in the reception buffer, the sub CPU 301 proceeds to the process of step S232, while receiving the command. If no command is stored in the buffer, the command analysis process is terminated.

ステップS232において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。   In step S232, the sub CPU 301 reads a command from the reception buffer.

ステップS233において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS234の処理に移り、一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS238の処理に移る。   In step S233, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a variable display pattern command. If the result of the determination is that the command is a variable display pattern command, the process proceeds to step S234. If it is not a display pattern command (if it is another command), the process proceeds to step S238.

ステップS234において、サブCPU301は、ワークRAM303のID記憶領域にフィギュアIDが記憶されている否かに基づいて、フィギュア認証済であるか否かを判断する。ここで、前記ID記憶領域にフィギュアIDが記憶されている場合には、フィギュア認証済(つまり、フィギュア40が台座50に装着されている)であると判定され、一方、前記ID記憶領域にフィギュアIDが記憶されていない場合は、フィギュア未認証(フィギュア40が台座50に未装着)であると判定される。   In step S234, the sub CPU 301 determines whether or not the figure has been authenticated based on whether or not the figure ID is stored in the ID storage area of the work RAM 303. Here, when the figure ID is stored in the ID storage area, it is determined that the figure has been authenticated (that is, the figure 40 is mounted on the pedestal 50), while the figure is stored in the ID storage area. If the ID is not stored, it is determined that the figure has not been authenticated (the figure 40 is not attached to the base 50).

そして、サブCPU301は、フィギュア認証済であると判定した場合にはステップS235の処理に移り、一方、フィギュア未認証であると判定した場合はステップS237の処理に移る。   If the sub CPU 301 determines that the figure has been authenticated, the process proceeds to step S235. On the other hand, if the sub CPU 301 determines that the figure has not been authenticated, the process proceeds to step S237.

ステップS235において、サブCPU301は、ステップS232にて読み出した変動表示パターンコマンドは、ステップS234にて認証確認をしたフィギュアID(ワークRAM303のID記憶領域に記憶されているフィギュアID)と相関があるか否かを確認する。   In step S235, the sub CPU 301 correlates the variation display pattern command read in step S232 with the figure ID (the figure ID stored in the ID storage area of the work RAM 303) that has been authenticated in step S234. Confirm whether or not.

具体的には、サブCPU301は、ステップS232にて読み出した変動表示パターンコマンドに遊技予告フラグの情報が含まれているか否かを確認する。確認の結果、遊技予告フラグの情報が含まれていない場合には、ステップS237の処理に移る。   Specifically, the sub CPU 301 confirms whether or not the game notice flag information is included in the variable display pattern command read in step S232. As a result of the confirmation, if the game notice flag information is not included, the process proceeds to step S237.

一方、当該変動表示パターンコマンドに遊技予告フラグの情報が含まれている場合には、図11に示す振動パターンテーブルを参照して当該遊技予告フラグの情報を基にして対応する識別情報を決定(抽出)し、決定したその識別情報の中に、ステップ234にて認証確認をしたフィギュアIDと一致する識別情報が存在するか否かを確認する。   On the other hand, when the information on the game notice flag is included in the change display pattern command, corresponding identification information is determined based on the information on the game notice flag with reference to the vibration pattern table shown in FIG. In the identification information thus determined, it is confirmed whether or not there is identification information that matches the figure ID that has been verified in step 234.

確認の結果、上記遊技予告フラグの情報を基にして決定した識別情報の中に、ステップ234にて認証確認をしたフィギュアIDと一致する識別情報が存在する場合には、ステップS236の処理に移り、一方、上記遊技予告フラグの情報を基にして決定した識別情報の中に、ステップ234にて認証確認をしたフィギュアIDと一致する識別情報が存在しない場合には、ステップS237の処理に移る。   As a result of the confirmation, if the identification information determined based on the information of the game notice flag includes the identification information that matches the figure ID confirmed in step 234, the process proceeds to step S236. On the other hand, if the identification information determined based on the information of the game notice flag does not include the identification information that matches the figure ID confirmed in step 234, the process proceeds to step S237.

ステップS236において、サブCPU301は、変動表示パターンコマンドに含まれる遊技予告フラグ、およびステップS234にて認証確認をしたフィギュアIDに基づいて台座振動設定処理を実行する。   In step S236, the sub CPU 301 executes pedestal vibration setting processing based on the game notice flag included in the variable display pattern command and the figure ID confirmed in step S234.

具体的には、サブCPU301は、受信した変動表示パターンコマンドに含まれる遊技予告フラグ、ステップS234にて認証確認をしたフィギュアID、および図11に示す振動パターンテーブルに基づいて振動パターンを選択し、選択した振動パターンを振動パターン記憶領域に格納する。   Specifically, the sub CPU 301 selects a vibration pattern based on the game notice flag included in the received variation display pattern command, the figure ID that has been authenticated in step S234, and the vibration pattern table shown in FIG. The selected vibration pattern is stored in the vibration pattern storage area.

ステップS237において、サブCPU301は、変動表示パターンコマンドに基づいて所定の処理を実行する。   In step S237, the sub CPU 301 executes predetermined processing based on the variable display pattern command.

すなわち、サブCPU301は、受信した変動表示パターンコマンドに含まれる特別図柄表示パターンデータに対応する制御データ(図15に示す変動表示パターン「00」〜「05」のうち何れかのパターンに対応する制御データ)を、ワークRAM303の作業領域にセットする。   That is, the sub CPU 301 controls the control data corresponding to the special symbol display pattern data included in the received variable display pattern command (control corresponding to any one of the variable display patterns “00” to “05” shown in FIG. 15). Data) is set in the work area of the work RAM 303.

ステップS238において、サブCPU301は、受信したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。   In step S238, the sub CPU 301 executes predetermined processing based on the received command.

すなわち、サブCPU301は、受信したコマンドが変動表示パターンコマンド以外のコマンド(例えば、大当り遊技状態を開始するように指示する大当り遊技開始コマンドなど)に対応する制御データを、ワークRAM303の作業領域にセットする。   That is, the sub CPU 301 sets control data corresponding to a command other than the variable display pattern command (for example, a big hit game start command for instructing to start a big hit game state) in the work area of the work RAM 303. To do.

再度、図16を参照して説明する。ステップS240において、サブCPU301は、台座振動処理を実行する。   Again, a description will be given with reference to FIG. In step S240, the sub CPU 301 executes pedestal vibration processing.

次に、ステップS240の台座振動処理について、図20を参照しながら説明する。図20は、その台座振動処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the base vibration process in step S240 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the processing procedure of the base vibration processing.

ステップS241において、サブCPU301は、振動パターン記憶領域に振動パターンが記憶されているか否かを判断し、この判断の結果、振動パターン記憶領域に振動パターンが記憶されている場合にはステップS242の処理に移り、一方、振動パターン記憶領域に振動パターンが記憶されていない場合には、この台座振動処理を終了する。   In step S241, the sub CPU 301 determines whether or not a vibration pattern is stored in the vibration pattern storage area. As a result of the determination, if the vibration pattern is stored in the vibration pattern storage area, the process of step S242 is performed. On the other hand, if no vibration pattern is stored in the vibration pattern storage area, the pedestal vibration processing is terminated.

ステップS242において、サブCPU301は、台座振動実行処理を行う。   In step S242, the sub CPU 301 performs a base vibration execution process.

具体的には、サブCPU301は、振動パターン記憶領域に記憶されている振動パターンを基にして駆動信号を生成し、生成した駆動信号を駆動制御回路309に出力する。上記駆動信号を受け取った駆動制御回路309は、当該駆動信号に基づいて振動発生装置60に振動を発生させる。すなわち、振動発生装置60は、振動パターン記憶領域に記憶された振動パターンに基づいた振動を発生させて台座50を駆動する。   Specifically, the sub CPU 301 generates a drive signal based on the vibration pattern stored in the vibration pattern storage area, and outputs the generated drive signal to the drive control circuit 309. The drive control circuit 309 that has received the drive signal causes the vibration generator 60 to generate vibration based on the drive signal. That is, the vibration generator 60 drives the base 50 by generating vibration based on the vibration pattern stored in the vibration pattern storage area.

ステップ243において、サブCPU301は、振動パターン記憶領域に格納された情報を消去するとともに、台座振動実行処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step 243, the sub CPU 301 deletes the information stored in the vibration pattern storage area, and deletes the random number value used for the base vibration execution process from the predetermined storage area.

再度、図16を参照して説明する。ステップ250において、サブCPU301は、ステップS237(図19参照)においてセットした制御データを確認し、当該制御データが画像制御回路305を処理制御するための制御プログラムであった場合、当該制御データに基づいて画像表示制御処理を実行する。   Again, a description will be given with reference to FIG. In step 250, the sub CPU 301 confirms the control data set in step S237 (see FIG. 19). If the control data is a control program for controlling the processing of the image control circuit 305, the sub CPU 301 is based on the control data. The image display control process is executed.

例えば、サブCPU301は、ステップS237により変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる変動表示パターンに従った特別図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の特別図柄表示領域において、変動表示時間の間、変動表示パターンコマンドに対応する特別図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、特別図柄は、停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。   For example, when the control data corresponding to the variation display pattern command is set in step S237, the sub CPU 301 instructs the VDP 305a to perform the variation display of the special symbol according to the variation display pattern included in the set control data. The data for changing over time. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, the special symbol corresponding to the variable display pattern command is displayed in the special symbol display area of the liquid crystal display device 21 during the variable display time. When the variable display time is over, the special symbol is stopped after displaying the symbol indicated by the stop symbol command.

また、サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った演出情報画像の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、表示領域21aにおいて、変動表示パターンコマンドに対応する演出情報画像の表示が行われる。   Further, the sub CPU 301 changes the data for instructing the VDP 305a with time so as to display the effect information image according to the effect pattern included in the set control data. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, an effect information image corresponding to the variable display pattern command is displayed in the display area 21a.

ステップS260において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。   In step S260, the sub CPU 301 executes voice control processing.

具体的には、音声制御処理においては、サブCPU301は、ステップS238(図19参照)でセットした制御データが、音声制御に対応するデータであるときは、制御データを音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、制御データに基づいて、スピーカ11に、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。   Specifically, in the voice control process, the sub CPU 301 sends the control data to the voice control circuit 306 when the control data set in step S238 (see FIG. 19) is data corresponding to voice control. Based on the control data, the voice control circuit 306 causes the speaker 11 to output, for example, a sound signal for notifying the player of a predetermined gaming state.

ステップS270において、サブCPU301は、ランプ・LED点灯制御処理を実行する。   In step S270, the sub CPU 301 executes a lamp / LED lighting control process.

また、ランプ・LED点灯制御処理については、サブCPU301は、ステップS238(図19参照)でセットした制御データが、ランプもしくはLEDの点灯制御に対応するデータであるときは、制御データをランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、制御データに基づいて、ランプ・LED39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。   As for the lamp / LED lighting control process, the sub CPU 301 sends the control data to the lamp control circuit when the control data set in step S238 (see FIG. 19) is data corresponding to the lamp or LED lighting control. Send to 307. Based on the control data, the lamp control circuit 307 causes the lamp / LED 39a to turn on / off in accordance with, for example, a predetermined lighting / extinguishing pattern.

このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS270までの処理が繰り返し行われる。   In this main process, the processes from step S220 to step S270 described above are repeated.

なお、本実施の形態では、駆動信号出力手段であるサブCPU301は、メインCPU201から遊技予告フラグの情報を受信して、その他所定の条件が成立(遊技予告フラグを基にして図11に示す振動パターンテーブルから決定(抽出)した識別情報が、台座50に装着されたフィギュア40のフィギュアIDと一致する等)した場合に駆動信号を出力することにより、大当りの予告(予兆)としての振動を振動発生装置60に行わせるようにしていたが、これに限られず、単に遊技状態に応じて遊技の興趣を向上させるための演出を行わせるために振動発生装置60に振動を発生させても勿論よい。   In this embodiment, the sub CPU 301 serving as the drive signal output means receives information on the game notice flag from the main CPU 201, and other predetermined conditions are satisfied (the vibration shown in FIG. 11 based on the game notice flag). When the identification information determined (extracted) from the pattern table matches the figure ID of the figure 40 mounted on the pedestal 50, etc.), a drive signal is output to vibrate the vibration as a big hit notice (predictor) Although it was made to make it generate | occur | produce in the generator 60, it is not restricted to this, Of course, you may make it generate a vibration in the vibration generator 60 in order to perform the effect for improving the interest of a game simply according to a game state. .

例えば、サブCPU301は、上記遊技予告フラグの情報を受信後、大当たり遊技が開始されてから駆動信号を出力、もしくは大当り遊技開始コマンドが送信されるタイミングで駆動信号を出力することにより、大当り遊技状態が開始されるタイミングにあわせて台座50を駆動することも可能である。   For example, after receiving the information of the game notice flag, the sub CPU 301 outputs a drive signal after the jackpot game is started, or outputs a drive signal at a timing when a jackpot game start command is transmitted, so that the jackpot game state It is also possible to drive the pedestal 50 in accordance with the timing of starting the operation.

これにより、大当りとなった場合の遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, the interest of the game at the time of a big hit can be improved.

また、本実施の形態においては、大当りの予告(予兆)以外にも、種々の予告(予兆)を台座50の駆動により演出することが可能である。   In the present embodiment, various notices (predictors) can be produced by driving the pedestal 50 in addition to the jackpot notice (predictor).

例えば、駆動信号出力手段であるサブCPU301が、リーチ予告演出コマンドを基にして駆動信号を出力することにより、リーチの予告(予兆)として台座50を駆動させることができる。   For example, the sub CPU 301 serving as a drive signal output means outputs a drive signal based on a reach notice effect command, thereby driving the base 50 as a reach notice (predictor).

さらに、本実施の形態において、サブCPU301は、メインCPU201から送信される遊技予告フラグの情報を基にして振動パターンを選択していたが、これに限られず、遊技予告フラグ以外の情報を基にして振動パターンを選択しても勿論よい。例えば、遊技予告フラグの情報を介さずに、直接、変動表示パターンコマンドに含まれる停止図柄の情報を確認することによって振動パターンを選択してもよい。   Further, in the present embodiment, the sub CPU 301 selects the vibration pattern based on the information of the game notice flag transmitted from the main CPU 201. However, the present invention is not limited to this, and based on information other than the game notice flag. Of course, the vibration pattern may be selected. For example, the vibration pattern may be selected by directly confirming the stop symbol information included in the variable display pattern command without using the game notice flag information.

なお、本実施の形態では、着脱可能な装飾部材(フィギュア)が台座に装着されたときに、所定の条件が成立した場合に振動発生装置60に所定のパターンの振動を発生させることで台座50を駆動するようにしたが、この台座50の駆動とともに、装飾部材(フィギュア40)に関する演出情報画像(例えば、台座50に装着されたフィギュア40の画像など)を液晶表示装置21の表示領域21aに表示させるようにしてもよい。また、台座50の駆動に合わせて遊技機の各所に備え付けられているランプやLED等を点灯表示させてもよいし、台座50に装着された装飾部材(フィギュア40)に関する音(例えば、メロディ、音色、効果音、フィギュアに関連した曲など)をスピーカ8a,8bから発生させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when a removable decorative member (figure) is mounted on the pedestal, the pedestal 50 is generated by causing the vibration generating device 60 to generate a predetermined pattern of vibration when a predetermined condition is satisfied. As the pedestal 50 is driven, an effect information image (for example, an image of the figure 40 attached to the pedestal 50) is displayed on the display area 21a of the liquid crystal display device 21. You may make it display. In addition, lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine may be turned on in accordance with the driving of the pedestal 50, or sound (for example, a melody, Timbres, sound effects, songs related to figures, etc.) may be generated from the speakers 8a, 8b.

また、本実施の形態において、フィギュア40は、次の(1)および(2)のようにして準備することが可能である。   In the present embodiment, the figure 40 can be prepared as in the following (1) and (2).

(1)フィギュア40は、例えば直径約7cmのカプセルに納められて、遊技球を借り受けるためのプリペイドカードを購入するためのカード販売機と同等の販売機から購入して準備する。   (1) The figure 40 is stored in a capsule having a diameter of about 7 cm, for example, and is prepared by purchasing from a vending machine equivalent to a card vending machine for purchasing a prepaid card for borrowing a game ball.

(2)フィギュア40は、パチンコ遊技機1を使用して遊技したことにより獲得した出玉の数が所定の数に達したことにより景品交換して準備してもよい。そして、準備したフィギュア40を、次回のパチンコ遊技機1による遊技の際に使用する。   (2) The figure 40 may be prepared by exchanging prizes when the number of balls obtained by playing with the pachinko gaming machine 1 reaches a predetermined number. Then, the prepared figure 40 is used in the next game with the pachinko gaming machine 1.

さらに、本実施の形態において、集積回路等、振動の影響を与えないことを希望する部品に関しては、振動の影響が及ばない遊技機本体3に当該部品を配置するようにしてもよいし、いわゆるフローティング構造のような振動の影響を受けないような配置にしてもよい。   Further, in the present embodiment, for a component that is desired not to be affected by vibration, such as an integrated circuit, the component may be arranged in the gaming machine main body 3 that is not affected by vibration, so-called You may arrange | position so that it may not receive to the influence of a vibration like a floating structure.

以上説明したように、本実施の形態によれば、所定の条件が成立した場合(例えば、遊技状態が大当り遊技状態となった場合等)に、台座50が振動発生装置60によって駆動されるので、その駆動に伴い、台座50に装着された装飾部材(フィギュア40)も駆動されて、遊技の興趣が向上する演出を行うことができるようになっている。   As described above, according to the present embodiment, the base 50 is driven by the vibration generating device 60 when a predetermined condition is satisfied (for example, when the gaming state becomes a big hit gaming state). With this drive, the decorative member (figure 40) mounted on the pedestal 50 is also driven, and an effect that improves the fun of the game can be performed.

このようにして、装飾部材に演出装置としての機能を持たせることができる。   In this way, the decorative member can have a function as a rendering device.

また、装飾部材(フィギュア40)は着脱可能であるため、遊技者は、当該装飾部材(フィギュア40)を取り外して所有することができ、当該装飾部材(フィギュア40)に対しての愛着を深めることが可能となる。   Further, since the decorative member (figure 40) is detachable, the player can remove and possess the decorative member (figure 40), and deepen the attachment to the decorative member (figure 40). Is possible.

また、本実施の形態によれば、駆動信号出力手段であるサブCPU301は、装飾部材(フィギュア40)に記憶された識別情報(フィギュアID)に基づいて駆動信号を出力しているので、当該装飾部材(フィギュア40)に関連した駆動(演出)を行わせることも可能となり、装飾部材(フィギュア40)の演出装置としての機能を向上させることができるとともに、当該装飾部材(フィギュア40)に対する遊技者の愛着をより深めさせることが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the sub CPU 301 as the drive signal output means outputs the drive signal based on the identification information (figure ID) stored in the decorative member (figure 40). It is also possible to perform driving (production) related to the member (figure 40), to improve the function of the decoration member (figure 40) as a production device, and to the player for the decoration member (figure 40) It becomes possible to deepen the attachment.

さらに、本実施の形態によれば、駆動信号出力手段であるサブCPU301は、決定した識別情報(フィギュアID)が台座50に装着されている装飾部材(フィギュア40)の識別情報(フィギュアID)と一致した場合に駆動信号を出力するようにしているので、装飾部材(フィギュア40)毎に駆動(演出)のタイミングを異ならせるようにすることもでき、装飾部材(フィギュア40)の演出装置としての機能を向上させることができるとともに、装飾部材(フィギュア40)毎の特色がよりはっきりするため、当該装飾部材(フィギュア40)に対する遊技者の愛着をより深めさせることが可能となる。   Furthermore, according to the present embodiment, the sub CPU 301 serving as the drive signal output means uses the determined identification information (figure ID) as identification information (figure ID) of the decorative member (figure 40) attached to the base 50. Since the drive signal is output when they match, the timing of driving (production) can be made different for each decoration member (figure 40). The function can be improved, and the feature of each decorative member (figure 40) becomes clearer, so that the player's attachment to the decorative member (figure 40) can be deepened.

また、駆動信号出力手段であるサブCPU301は、大当りの種類別(通常大当り、確率変動大当りなど)に異なる駆動信号を出力することもできるので、大当りの種類毎に駆動(演出)させる装飾部材の種類を異ならせるようにすることもできる。そのため、装飾部材毎(フィギュア40)の特色がよりはっきりして当該装飾部材(フィギュア40)に対する遊技者の愛着をより深めさせることが可能となる。   Further, the sub CPU 301 as the drive signal output means can output different drive signals for each type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, etc.). Different types can be used. Therefore, the feature of each decoration member (figure 40) becomes clearer, and it becomes possible to deepen the player's attachment to the decoration member (figure 40).

また、本実施の形態によれば、大当り遊技状態決定手段であるメインCPU201が大当りを決定した場合に、液晶表示装置21の特別図柄表示領域における特別図柄が、大当りとなったことを示す大当り表示態様(大当り図柄)にて停止する前に台座50を駆動させることもできるので、この駆動により大当りの予告(予兆)としての演出を行うことができ、装飾部材(フィギュア40)の演出装置としての機能をより向上させることができる。   Further, according to the present embodiment, when the main CPU 201 which is the big hit gaming state determining means determines the big hit, the big hit display indicating that the special symbol in the special symbol display area of the liquid crystal display device 21 has become a big hit. Since the pedestal 50 can also be driven before stopping in the mode (big hit symbol), this driving can give a presentation as a big hit notice (predictor), and as a production device for the decorative member (figure 40) The function can be further improved.

さらに、本実施の形態によれば、台座50の駆動による振動が流通路65等にも伝わるようになるので、その振動により流通路65内の遊技媒体(遊技球)の流通状態が改善され、遊技球の詰まりを防ぐことができる。   Furthermore, according to the present embodiment, vibration due to the driving of the pedestal 50 is also transmitted to the flow path 65 and the like, so that the flow of game media (game balls) in the flow path 65 is improved by the vibration, Game balls can be prevented from clogging.

また、本実施の形態によれば、互いに種類の異なる複数の着脱可能な装飾部材(フィギュア40)のうち任意の装飾部材(フィギュア40)を台座50に装着した場合に、当該装飾部材(フィギュア40)に付与されている識別情報(フィギュアID)に対応する駆動信号に基づく駆動(演出)を台座50に行わせることができるので、装飾部材(フィギュア40)の演出装置としての機能をより向上させることができるとともに、当該装飾部材(フィギュア40)に対する遊技者の愛着をより深めさせることが可能となる。   Further, according to the present embodiment, when an arbitrary decorative member (figure 40) among a plurality of detachable decorative members (figure 40) of different types is attached to the base 50, the decorative member (figure 40) is attached. ) Can be driven based on the drive signal corresponding to the identification information (figure ID) given to the pedestal 50, so that the function of the decorative member (figure 40) as the presentation device is further improved. It is possible to deepen the player's attachment to the decorative member (figure 40).

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る装飾部材の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the decoration member which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る台座を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the base which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る台座の平面図である。It is a top view of the base which concerns on this Embodiment. 図5に示したA−A断面を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the AA cross section shown in FIG. 本実施の形態に係る装飾部材を台座に装着した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which mounted | wore the base with the decoration member which concerns on this Embodiment. (a)は、流通路内において遊技球が詰まった状態を示す説明図であり、(b),(c)は、台座の駆動による振動が流通路内に伝わった状態を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the state with which the game ball was clogged in a flow path, (b), (c) is explanatory drawing which shows the state to which the vibration by the drive of a base was transmitted in the flow path. . 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine shown in FIG. 図9に示した画像制御回路の詳細な構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating a detailed configuration of the image control circuit illustrated in FIG. 9. 本実施の形態に係る振動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the vibration pattern table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing operation of the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄制御処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control processing operation | movement which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage check processing operation which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation display pattern selection table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main process by the sub control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception interruption process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るフィギュア認証処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the figure authentication process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command analysis process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る台座振動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the base vibration process which concerns on this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2a 遊技盤
2b 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b ベース枠
4 ガラス扉
5 皿ユニット
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
7 ハンドル
8a,8b スピーカ(演出手段)
12 一般入賞口
13 通過ゲート
14,17 始動入賞口
15 大入賞口
16 アウト口
18 電動役物構成部材
19Sd V・カウントSW
19Se カウントSW
19Sb 一般入賞口SW
19Sa 通過ゲートSW
19a 始動口SW
21 液晶表示装置(可変表示装置,演出手段)
39a ランプ・LED(演出手段)
40 フィギュア(装飾部材)
41 台座部
42 フィギュア本体部
44 ICチップ
45 底部
50 台座(装着部)
51 台座装着部
52 ICチップリーダ(識別情報読取手段)
55f 窪み
59 フォトセンサ
60 振動発生装置(駆動手段)
65 流通路
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材SOL
72S 大入賞口SOL
73S シーソーSOL
74S バックアップクリアSW
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
100 振動パターンテーブル
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 演出制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM(演出データ記憶手段)
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
308 I/Oポート
309 駆動制御回路(駆動手段)
400 遊技球(遊技媒体)



1 Pachinko machine (game machine)
2a gaming board 2b gaming area 3 gaming machine body 3a body frame 3b base frame 4 glass door 5 dish unit 5a upper dish 5b lower dish 6 rail 7 handle 8a, 8b speaker (production means)
12 General winning opening 13 Pass gate 14, 17 Start winning opening 15 Large winning opening 16 Out opening 18 Electric accessories component 19Sd V / Count SW
19Se count SW
19Sb General prize opening SW
19Sa Passing gate SW
19a Start SW
21 Liquid crystal display device (variable display device, presentation means)
39a Lamp / LED (Direction)
40 figures (decorative elements)
41 Pedestal part 42 Figure body part 44 IC chip
45 Bottom 50 Base (Mounting part)
51 Pedestal mounting part 52 IC chip reader (identification information reading means)
55f hollow 59 photo sensor 60 vibration generator (drive means)
65 Flow path 70a Discharge control circuit 70b Launch control circuit 71S Movable member SOL
72S Grand Prize SOL
73S Seesaw SOL
74S Backup clear SW
81 Card unit 82 Dispensing device 90 Launching device 100 Vibration pattern table 200 Main control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I / O port 206 Command output port 300 Production control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM (production data storage means)
303 Work RAM
304 Command input port 305 Image control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit 308 I / O port 309 Drive control circuit (drive means)
400 game balls (game media)



Claims (7)

所定の遊技媒体を用いて遊技する遊技機本体と、
所定の形状からなる装飾部材と、
前記遊技機本体に設けられ、前記装飾部材が着脱可能に装着される装着部と、
所定の条件が成立した場合において駆動信号を出力する駆動信号出力手段と、
前記駆動信号出力手段が出力した駆動信号に基づいて前記装着部を駆動する駆動手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine body that uses a predetermined gaming medium to play,
A decorative member having a predetermined shape;
A mounting portion provided in the gaming machine main body, to which the decorative member is detachably mounted;
Drive signal output means for outputting a drive signal when a predetermined condition is satisfied;
Drive means for driving the mounting portion based on the drive signal output by the drive signal output means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記装飾部材には識別情報が記憶され、
前記装着部に装着された前記装飾部材から識別情報を読み取る識別情報読取手段を有し、
前記駆動信号出力手段は、前記識別情報読取手段が読み取った識別情報に基づいて駆動信号を出力する、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Identification information is stored in the decorative member,
Having identification information reading means for reading identification information from the decorative member mounted on the mounting portion;
The drive signal output means outputs a drive signal based on the identification information read by the identification information reading means;
The gaming machine according to claim 1.
前記駆動信号出力手段は、所定の条件が成立した場合に所定の識別情報を決定し、
前記決定した識別情報と前記識別情報読取手段が読み取った識別情報とが一致する場合に、駆動信号を出力する、
ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The drive signal output means determines predetermined identification information when a predetermined condition is satisfied,
A drive signal is output when the determined identification information matches the identification information read by the identification information reading means;
The gaming machine according to claim 2.
前記遊技機本体に設けられた入賞口へ遊技球が入賞したことを契機として遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する大当り遊技状態決定手段とを更に備え、
前記駆動信号出力手段は、
前記大当り遊技状態決定手段が遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定したことを契機として前記大当り遊技状態に対応する駆動信号を出力する、
ことを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。
A jackpot gaming state determination means for deciding whether or not to shift the gaming state to a jackpot gaming state advantageous to the player when a game ball wins a winning opening provided in the gaming machine main body,
The drive signal output means includes
A drive signal corresponding to the jackpot gaming state is output when the jackpot gaming state determining means determines that the gaming state is to be transferred to the jackpot gaming state;
The gaming machine according to claim 2 or 3, characterized in that.
識別図柄の変動表示を行う可変表示装置と、
前記可変表示装置に識別図柄の変動表示を行わせる識別図柄変動表示制御手段とを更に備え、
前記識別図柄変動表示制御手段は、前記大当り遊技状態決定手段が遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定し、且つ前記駆動信号出力手段が前記大当り遊技状態に対応する駆動信号を出力した後に、前記可変表示装置における識別図柄を所定の大当り表示態様にて停止表示させる、
ことを特徴とする請求項4記載の遊技機。
A variable display device for performing variable display of identification symbols;
An identification symbol variation display control means for causing the variable display device to perform a variation display of the identification symbol;
The identification symbol variation display control means determines that the jackpot gaming state determination means shifts the gaming state to the jackpot gaming state, and the driving signal output means outputs a driving signal corresponding to the jackpot gaming state. , Stop and display the identification symbol in the variable display device in a predetermined jackpot display mode,
The gaming machine according to claim 4.
前記遊技媒体を貯留する貯留部および前記遊技媒体を流通させる流通路を有する皿ユニットを更に備え、
前記装着部は、前記皿ユニットに配置されている、
ことを特徴とする1〜5の何れか一項に記載の遊技機。
A storage unit for storing the game medium and a dish unit having a flow path for distributing the game medium;
The mounting portion is disposed in the dish unit.
The gaming machine according to any one of 1 to 5, characterized in that:
前記駆動信号出力手段は、
互いに種類の異なる複数の着脱可能な装飾部材それぞれに付与される識別情報に対応する駆動信号を出力する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機。
The drive signal output means includes
Outputting a drive signal corresponding to identification information given to each of a plurality of removable decorative members of different types,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
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