JP2003290448A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003290448A
JP2003290448A JP2002101360A JP2002101360A JP2003290448A JP 2003290448 A JP2003290448 A JP 2003290448A JP 2002101360 A JP2002101360 A JP 2002101360A JP 2002101360 A JP2002101360 A JP 2002101360A JP 2003290448 A JP2003290448 A JP 2003290448A
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gaming machine
ball
game
prize
machine according
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稔 三輪
Koji Nakano
幸二 中野
Yoshihiro Hayashi
嘉弘 林
Tatsuji Oyama
竜児 大山
Hideki Ogawa
秀樹 小川
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a moving decorative item that does not require a source of driving and that operates with irregular timing. <P>SOLUTION: Prize balls passing through an upper receptacle discharge gutter 34 rotate a sprocket 39 and a cam 43 and thereby reciprocate a driving pin 45. The tip of the driving pin 45 projects from a front 32a and thrust a variable decoration 50. Since the rotating timing of the sprocket 39 is irregular, the operating timing of the variable decoration 50 becomes irregular. As game balls passing through the upper receptacle discharge gutter 34 function as a source of driving, no motor or solenoid is required. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、入賞等に対応した
個数の遊技球が賞球として払出される遊技機の技術分野
に属する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention belongs to the technical field of gaming machines in which a number of game balls corresponding to a prize or the like are paid out as prize balls.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチンコ機のように、遊技により
入賞等が成立すると該入賞等に対応した個数の遊技球が
賞球として払出される遊技機がある。入賞等というの
は、賞球の原因となる事象であり、パチンコ機やスロッ
トマシンにおける入賞、アレンジボール式パチンコ機に
おける得点の成立等である。
2. Description of the Related Art There is a gaming machine such as a pachinko machine, in which when a prize is established by a game, a number of game balls corresponding to the prize are paid out as prize balls. A prize or the like is an event that causes a prize ball, such as a prize on a pachinko machine or a slot machine, a score on an arrange ball type pachinko machine, or the like.

【0003】こうした遊技機には、例えばセンター役物
や大入賞装置等に可動の装飾物が取り付けられることが
ある。
In such a gaming machine, a movable ornament may be attached to, for example, a center accessory or a big winning device.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機における
可動の装飾物は、例えばモータやソレノイドによって駆
動されるのが普通であり、その動作タイミングや動作自
体は規則的であった。
A movable ornament in a conventional gaming machine is usually driven by, for example, a motor or a solenoid, and its operation timing or operation itself is regular.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】請求項1
の遊技機は、遊技により入賞等が成立すると該入賞等に
対応した個数の遊技球が賞球として払出される遊技機に
おいて、前記払出される賞球によって動かされる受動体
と、前記受動体の動きに起因する力を及ぼされて位置又
は形状を変化させる可変装飾体とを備えたことを特徴と
する。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
The gaming machine is a gaming machine in which a number of game balls corresponding to the winning or the like are paid out as prize balls when a prize or the like is established by the game. And a variable ornamental body that is subjected to a force caused by movement to change a position or a shape.

【0006】受動体は例えば賞球の経路内や賞球の経路
に一部を進入させて配され、賞球との衝突や賞球の荷重
によって動かされる。具体的には、請求項6記載のよう
に、前記受動体は前記賞球によって回転させられる構成
としたり、請求項7記載のように、前記受動体は前記賞
球によって揺動させられる構成とされる。もちろん、回
転や揺動以外の動きでも構わない。
[0006] The passive body is arranged, for example, in a part of the prize ball path or in the prize ball path, and is moved by a collision with the prize ball or a load of the prize ball. Specifically, as described in claim 6, the passive body is configured to be rotated by the prize ball, or as described in claim 7, the passive body is configured to be swung by the prize ball. To be done. Of course, movements other than rotation and swing may be used.

【0007】つまり、受動体は賞球によって運動エネル
ギを与えられるので、受動体の位置は賞球の運動エネル
ギが大きい場所(例えば落差のある場所、流速の大きい
場所等)が好ましい。可変装飾体は、受動体の動きに起
因する力を及ぼされて位置又は形状を変化させる。
In other words, since the passive body is given kinetic energy by the prize ball, the position of the passive body is preferably a place where the kinetic energy of the prize ball is large (for example, a place where there is a drop or a place where the flow velocity is large). The variable decoration body is subjected to a force caused by the movement of the passive body to change its position or shape.

【0008】位置を変化させるというのは、可変装飾体
の全体又は一部が例えば回転、傾動、振動或いは昇降等
の動きをすることである。又、適宜の範囲で位置を移動
(例えば往復移動や周回移動)してもよい。形状を変化
させるというのは、上記の位置の変化と一部重なる場合
もあるが、例えば膨張、収縮、伸縮、屈曲等の変化であ
り、全体がそのように変化してもよいし一部だけを変化
させてもよい。
[0008] Changing the position means that the whole or a part of the variable decoration body moves, for example, rotates, tilts, vibrates, or moves up and down. Further, the position may be moved within an appropriate range (for example, reciprocating movement or circular movement). Although changing the shape may partially overlap with the change in the above position, it is, for example, a change such as expansion, contraction, expansion, contraction, bending, etc. May be changed.

【0009】いずれにしても、可変装飾体は、間接的に
ではあるが賞球によって位置又は形状を変化させるので
(賞球が駆動源となるので)、駆動源となるモータやソ
レノイド等は必要としない。また、可変装飾体は賞球が
払出されるときに動作することになるから、その動作タ
イミングは規則的にならない。また、可変装飾体の動作
で賞球の払出を報知できる。
In any case, since the variable decorative body indirectly or indirectly changes its position or shape depending on the prize ball (since the prize ball serves as a drive source), a motor, a solenoid or the like serving as a drive source is required. Not. Further, since the variable decoration body operates when the prize balls are paid out, the operation timing is not regular. In addition, the payout of prize balls can be notified by the operation of the variable decorative body.

【0010】可変装飾体の設置場所には限定はないが、
位置又は形状の変化が遊技に影響するような場所、例え
ば遊技盤面等は好ましくない。従って、遊技機の外面部
分に装着するのが好ましい。つまり、請求項3に記載の
ように、請求項1又は2記載の遊技機において、前記可
変装飾体は遊技機の外面に装着されるのが好ましく、可
変装飾体が遊技に影響を及ぼすおそれはなく、また遊技
機の前面部分の外面なら遊技者に近い位置になるので装
飾効果が高まる。
There is no limitation on the installation location of the variable ornament,
A place where a change in position or shape affects a game, such as a game board surface, is not preferable. Therefore, it is preferable to mount it on the outer surface of the gaming machine. That is, as described in claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, it is preferable that the variable decoration body is mounted on an outer surface of the gaming machine, and the variable decoration body may affect the game. Also, since the outer surface of the front portion of the gaming machine is closer to the player, the decorative effect is enhanced.

【0011】なお、遊技機によっては賞球ばかりでなく
貸球としての遊技球も排出するものがある(例えばCR
機と呼ばれる種類のパチンコ機)。その場合、賞球を払
い出すための賞球払出装置が貸球排出装置を兼ねる構成
と、両装置が別々の構成とがあるが、いずれの構成にお
いても賞球の払出経路の全部又は一部を貸球の経路とし
て共用するのが普通である。したがって、そうした共用
経路を通過する賞球によって受動体を動かす構成にした
場合には、受動体が貸球によっても動かされて構わな
い。
Incidentally, some gaming machines eject not only prize balls but also game balls as rental balls (eg CR
A type of pachinko machine called a machine). In that case, there is a configuration in which the prize ball paying-out device for paying out the prize balls also serves as the ball-renting discharge device, and both devices have separate structures. In either configuration, all or part of the prize-ball payout route is provided. It is common to use as a route for renting balls. Therefore, when the passive body is configured to be moved by the prize ball passing through the shared route, the passive body may be moved by the ball rental.

【0012】請求項2記載の遊技機は、遊技盤上に形成
された遊技領域に撃ち込まれた遊技球が入賞口に入賞す
ると該入賞した入賞口に対応した個数の遊技球が賞球と
して払出され、前記入賞口に入賞しなかった遊技球は前
記遊技領域の最下部に設けられたアウト穴からアウト球
として流出する遊技機において、前記払出される賞球又
は前記アウト球によって動かされる受動体と、前記受動
体の動きに起因する力を及ぼされて位置又は形状を変化
させる可変装飾体とを備えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, when a game ball shot into a game area formed on a game board wins a prize hole, the number of game balls corresponding to the prize hole won is paid out as a prize ball. In the gaming machine, the game ball that has not won the winning hole flows out as an out ball from the out hole provided at the bottom of the game area, the payout prize ball or the passive body moved by the out ball. And a variable ornamental body that changes its position or shape under the influence of the movement of the passive body.

【0013】受動体は例えば賞球又はアウト球の経路内
や賞球又はアウト球の経路に一部を進入させて配され、
賞球又はアウト球との衝突や賞球の荷重によって動かさ
れる。具体的には、請求項6記載のように、前記受動体
は前記賞球又はアウト球によって回転させられる構成と
したり、請求項7記載のように、前記受動体は前記賞球
又はアウト球によって揺動させられる構成とされる。も
ちろん、回転や揺動以外の動きでも構わない。
The passive body is arranged, for example, in the path of the prize ball or the out ball or by partially entering the path of the prize ball or the out ball,
It is moved by the collision with the prize ball or the out ball or the load of the prize ball. Specifically, as described in claim 6, the passive body is configured to be rotated by the prize ball or the out ball, or as described in claim 7, the passive body is rotated by the prize ball or the out ball. It is configured to be rocked. Of course, movements other than rotation and swing may be used.

【0014】つまり、受動体は賞球又はアウト球によっ
て運動エネルギを与えられるので、受動体の位置は賞球
又はアウト球の運動エネルギが大きい場所(例えば落差
のある場所、流速の大きい場所等)が好ましい。例えば
アウト穴からアウト球として流出した遊技球は、機外
(遊技機設置島)に排出され回収されるが、アウト穴か
らの排出経路には比較的落差の大きい場所があるので、
そのような場所を通過するアウト球にて受動体を動かせ
ば、受動体に大きな運動エネルギを与えることができ
る。
That is, since the passive body is given kinetic energy by the award ball or the out ball, the position of the passive body is a place where the kinetic energy of the award ball or the out ball is large (for example, a place where there is a drop or a place where the flow velocity is large). Is preferred. For example, a game ball that flows out as an out ball from the out hole is discharged and collected outside the machine (game machine installation island), but since there is a relatively large drop in the discharge route from the out hole,
If the passive body is moved by an out ball passing through such a place, a large kinetic energy can be given to the passive body.

【0015】可変装飾体は、受動体の動きに起因する力
を及ぼされて位置又は形状を変化させる。位置を変化さ
せるというのは、可変装飾体の全体又は一部が例えば回
転、傾動、振動或いは昇降等の動きをすることである。
又、適宜の範囲で位置を移動(例えば往復移動や周回移
動)してもよい。
The variable decoration body is subjected to a force caused by the movement of the passive body to change its position or shape. Changing the position means that the whole or a part of the variable decoration body moves, for example, rotates, tilts, vibrates, or moves up and down.
Further, the position may be moved within an appropriate range (for example, reciprocating movement or circular movement).

【0016】形状を変化させるというのは、上記の位置
の変化と一部重なる場合もあるが、例えば膨張、収縮、
伸縮、屈曲等の変化であり、全体がそのように変化して
もよいし一部だけを変化させてもよい。いずれにして
も、可変装飾体は、間接的にではあるが賞球又はアウト
球によって位置又は形状を変化させるので(賞球が駆動
源となるので)、駆動源となるモータやソレノイド等は
必要としない。また、可変装飾体は賞球が払出されると
き又はアウト球が発生したときに動作することになるか
ら、その動作タイミングは規則的にならない。
Changing the shape may partially overlap with the above-mentioned change in the position, but for example, expansion, contraction,
It is a change such as expansion and contraction, bending, etc., and may be changed in such a manner as a whole or a part thereof may be changed. In any case, since the position or shape of the variable decorative body is indirectly changed by the prize ball or the out ball (since the prize ball serves as a driving source), a motor or a solenoid serving as a driving source is required. Not. Further, the variable decoration body operates when a prize ball is paid out or when an out ball is generated, so the operation timing is not regular.

【0017】可変装飾体の設置場所には限定はないが、
位置又は形状の変化が遊技に影響するような場所、例え
ば遊技盤面等は好ましくない。従って、遊技機の外面部
分に装着するのが好ましい。つまり、請求項3に記載の
ように、請求項1又は2記載の遊技機において、前記可
変装飾体は遊技機の外面に装着されるのが好ましく、可
変装飾体が遊技に影響を及ぼすおそれはなく、また遊技
機の前面部分の外面なら遊技者に近い位置になるので装
飾効果が高まる。
There is no limitation on the installation location of the variable ornament,
A place where a change in position or shape affects a game, such as a game board surface, is not preferable. Therefore, it is preferable to mount it on the outer surface of the gaming machine. That is, as described in claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, it is preferable that the variable decoration body is mounted on an outer surface of the gaming machine, and the variable decoration body may affect the game. Also, since the outer surface of the front portion of the gaming machine is closer to the player, the decorative effect is enhanced.

【0018】なお、「賞球又はアウト球」であるから、
賞球のみが受動体を動かす構成、アウト球のみが受動体
を動かす構成、賞球及びアウト球の双方が受動体を動か
す構成が可能であるが、好ましくは賞球又はアウト球の
一方のみが受動体を動かす構成である。
Since it is a "prize ball or out ball",
It is possible to have a structure in which only the prize ball moves the passive body, a structure in which only the out ball moves the passive body, and a structure in which both the prize ball and the out ball move the passive body, but preferably only one of the prize ball and the out ball It is a structure that moves the passive body.

【0019】賞球のみが受動体を動かす構成にすれば、
請求項1と同様に可変装飾体は賞球が払出されるときに
動作することになるから、その動作タイミングは規則的
にならない。また、請求項1と同様に可変装飾体の動作
で賞球の払出を報知できる。これに対して、アウト球の
みが受動体を動かす構成にすれば、請求項1と同様に可
変装飾体はアウト球によって動作することになるが、ア
ウト球の発生タイミングはランダムであるから、その動
作タイミングは規則的にならない。また、遊技が行われ
れば必然的にアウト球が発生するから、遊技中を通じて
ほぼ切れ目無く可変装飾体を動作させることができる。
If only the prize ball moves the passive body,
Similarly to the first aspect, the variable decoration body operates when the prize balls are paid out, so the operation timing is not regular. Further, similarly to the first aspect, the payout of the prize ball can be notified by the operation of the variable ornament. On the other hand, if only the out ball moves the passive body, the variable decorative body operates by the out ball as in the case of claim 1, but the generation timing of the out ball is random. The operation timing is not regular. In addition, an out ball is inevitably generated when a game is played, so that the variable decorative body can be operated almost seamlessly throughout the game.

【0020】また、遊技機によっては賞球ばかりでなく
貸球としての遊技球も排出するものがある(例えばCR
機と呼ばれる種類のパチンコ機)。その場合、賞球を払
い出すための賞球払出装置が貸球排出装置を兼ねる構成
と、両装置が別々の構成とがあるが、いずれの構成にお
いても賞球の払出経路の全部又は一部を貸球の経路とし
て共用するのが普通である。したがって、そうした共用
経路を通過する賞球によって受動体を動かす構成にした
場合には、受動体が貸球によっても動かされて構わな
い。
Further, some gaming machines discharge not only prize balls but also game balls as rental balls (for example, CR
A type of pachinko machine called a machine). In that case, there is a configuration in which the prize ball paying-out device for paying out the prize balls also serves as the ball-renting discharge device, and both devices have separate structures. In either configuration, all or part of the prize-ball payout route is provided. It is common to use as a route for renting balls. Therefore, when the passive body is configured to be moved by the prize ball passing through the shared route, the passive body may be moved by the ball rental.

【0021】請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2
記載の遊技機において、前記可変装飾体は遊技機の外面
に装着されているので、これが遊技に影響を及ぼす可能
性はなく、また遊技機の前面部分の外面なら遊技者に近
い位置になるので装飾効果が高まる。
According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first or second aspect.
In the gaming machine described, since the variable decorative body is mounted on the outer surface of the gaming machine, there is no possibility that this will affect the game, and if the outer surface of the front portion of the gaming machine is closer to the player. The decorative effect is enhanced.

【0022】請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の
遊技機において、前記可変装飾体は、前記賞球を受け容
れる受皿に装着されていることを特徴とする。従来の遊
技機においては受皿に着色したりシール等を貼着するこ
とは普通に行われていたが、装飾体、しかも可変装飾体
を装着した例はない。このため、新規な構造の受皿とな
り、可変装飾体が位置又は形状を変化させるので遊技者
に与えるインパクトも大きい。
A gaming machine according to a fourth aspect is the gaming machine according to the third aspect, wherein the variable decorative body is mounted on a tray that receives the prize ball. In conventional gaming machines, coloring or sticking a sticker on a saucer has been commonly performed, but there is no example in which a decorative body and a variable decorative body are mounted. Therefore, the saucer has a new structure, and the position or shape of the variable decorative body is changed, so that the impact on the player is large.

【0023】パチンコ機の場合、上下2種類の受皿を備
えるのが普通で、上の受皿(上皿)の方が遊技者の目に
入りやすい位置にある。このため、請求項5記載のよう
に、請求項4記載の遊技機において、前記受皿には、上
皿と、該上皿の下方に配された下皿とがあり、前記可変
装飾体は前記上皿に装着されている構成とすれば、可変
装飾体による装飾効果が良好になる。
In the case of a pachinko machine, it is usually provided with two types of upper and lower saucers, and the upper saucer (upper saucer) is located at a position where the player can easily see it. Therefore, as described in claim 5, in the gaming machine according to claim 4, the receiving plate has an upper plate and a lower plate disposed below the upper plate, and the variable decoration body is the If the structure is attached to the upper plate, the decorative effect of the variable decorative body becomes good.

【0024】請求項6記載の遊技機は、請求項1から5
のいずれか1項に記載の遊技機において、前記受動体は
前記賞球によって回転させられることを特徴とするの
で、可変装飾体を回転変位させたり往復変位させる構成
に有利である。請求項7記載の遊技機は、請求項1から
5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記受動体
は前記賞球によって揺動させられることを特徴とするの
で、可変装飾体を例えば往復変位させる構成に有利であ
る。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first to fifth aspects.
In the gaming machine according to any one of items 1 to 3, since the passive body is rotated by the prize ball, it is advantageous in a configuration in which the variable decorative body is rotationally displaced or reciprocally displaced. A gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the passive body is swung by the prize ball. It is advantageous for the configuration of reciprocating displacement.

【0025】受動体にて直接的に可変装飾体を駆動して
もよいが、受動体と可変装飾体との距離や位置関係(例
えば上下関係)によっては、それが困難な場合が多い。
したがって、請求項8記載のように、請求項1から7の
いずれか1項に記載の遊技機において、前記受動体の動
きに起因する力を前記可変装飾体に伝達する伝達機構を
備えるとよい。
Although the variable decorative body may be directly driven by the passive body, this is often difficult depending on the distance and the positional relationship (for example, the vertical relationship) between the passive body and the variable decorative body.
Therefore, as described in claim 8, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, it is preferable to include a transmission mechanism that transmits the force resulting from the movement of the passive body to the variable decorative body. .

【0026】伝達機構の構成に限定はないが、例えば梃
子、カム、歯車、バネ、棒、ベルト等の公知の機械要素
の組合せで実現可能な構成が望ましい。また、できるだ
け単純な構造が望ましい。ところで、可変装飾体を遊技
機の外面部分に装着した場合、遊技者が手を触れたりし
て動きを阻害する可能性があるが、請求項9記載の遊技
機は、請求項1から8のいずれか1項に記載の遊技機に
おいて、前記受動体と前記可変装飾体とは連結されてい
ない構成であるから、可変装飾体の動きが阻害された場
合に受動体が影響を受けるのを防止できる。請求項7記
載の伝達機構を備える場合には、伝達機構と可変装飾体
とを連結しないことで、受動体と可変装飾体とが連結さ
れなくなるから上記の効果が得られるし、可変装飾体の
動きが阻害された場合に伝達機構が影響を受けるのも防
止できる。
The structure of the transmission mechanism is not limited, but a structure that can be realized by a combination of known mechanical elements such as a lever, a cam, a gear, a spring, a rod, and a belt is preferable. Also, a structure that is as simple as possible is desirable. By the way, when the variable decoration is attached to the outer surface portion of the gaming machine, there is a possibility that the player touches the hand or the like to hinder the movement. However, the gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to claims 1 to 8. In the gaming machine according to any one of the aspects, since the passive body and the variable decoration body are not connected, it is possible to prevent the passive body from being affected when the movement of the variable decoration body is obstructed. it can. When the transmission mechanism according to claim 7 is provided, the transmission mechanism and the variable decoration body are not connected to each other, so that the passive body and the variable decoration body are not connected to each other. It is also possible to prevent the transmission mechanism from being affected if the movement is obstructed.

【0027】また、請求項10記載のように、請求項1
から9のいずれか1項に記載の遊技機において、前記受
動体と前記可変装飾体との間に弾性体を介在させても、
請求項8と同様の効果が得られる。さらに、請求項9の
構成(受動体又は伝達機構と可変装飾体とを連結しな
い)と請求項10の構成(弾性体)との両方を備えると
一層良好である。弾性体としてはバネやゴム等が例示さ
れる。
Further, as described in claim 10, claim 1
In the gaming machine according to any one of 1 to 9, even if an elastic body is interposed between the passive body and the variable decoration body,
The same effect as in claim 8 can be obtained. Further, it is more preferable to have both the configuration of claim 9 (without connecting the passive body or the transmission mechanism and the variable decoration body) and the configuration of claim 10 (elastic body). Examples of the elastic body include springs and rubber.

【0028】請求項11記載の遊技機は、請求項5又は
請求項5を引用する請求項6から10のいずれか1項に
記載の遊技機において、前記遊技機の本体に対して扉状
に開閉可能で前記上皿をその一部とする構造体である皿
扉を備え、前記受動体を、請求項8記載の伝達機構を備
える場合には該伝達機構共々、前記皿扉に装着したこと
を特徴とする。
The gaming machine according to claim 11 is the gaming machine according to any one of claims 5 to 6 which cites claim 5 or claim 5, wherein the gaming machine has a door shape with respect to the main body of the gaming machine. It has a plate door which is a structure that can be opened and closed and has the upper plate as a part thereof, and when the passive body is provided with the transmission mechanism, the transmission mechanism is attached to the plate door together. Is characterized by.

【0029】パチンコ機の場合、上皿は皿扉の一部とさ
れていて、皿扉が扉状に開放されるのに伴って本体側か
ら離脱するのが普通である。したがって、そのような上
皿に可変装飾体を装着した場合には、これに関連する機
構すなわち受動体を、請求項8記載の伝達機構を備える
場合には伝達機構共々、皿扉に装着するのが構造的にま
た製造工程的にも望ましい。また、例えば受動体又は受
動体と伝達機構の一部を本体側に配して残余を皿扉側に
配した場合には、皿扉の開閉に伴って位置ずれやかみ合
わせのずれ等が生じて動作不良になるおそれがあるが、
請求項11のように構成することでそうした不具合も発
生しない。
In the case of a pachinko machine, the upper plate is usually a part of the plate door, and is usually detached from the main body side as the plate door is opened like a door. Therefore, when the variable decorative body is mounted on such an upper plate, the mechanism related to the variable decorative body, that is, the passive body is mounted on the plate door together with the transmission mechanism when the transmission mechanism according to claim 8 is provided. Are desirable structurally and in terms of manufacturing process. Further, for example, when the passive body or a part of the transmission mechanism with the passive body is arranged on the main body side and the rest is arranged on the plate door side, there is a positional deviation or a misalignment due to the opening and closing of the plate door. It may malfunction, but
By constructing as in claim 11, such a problem does not occur.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例により発明
の実施の形態を説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described with reference to Examples of the present invention.

【0031】[0031]

【実施例】図1に示すのは遊技機の一種であるパチンコ
機10の斜視図である。この図1に示すように、パチン
コ機10は、プラスチック製の本体枠12、上下一対の
ヒンジ14により本体枠12に蝶着されているプラスチ
ック製の中枠16を備えており、これら本体枠12及び
中枠16にて各部を支持する構造である。なお、詳細な
図示はしないが、パチンコ機10の向かって左側に周知
のCRユニット90が取付けられる場合がある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10 which is a kind of gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a plastic body frame 12 and a plastic middle frame 16 hinged to the body frame 12 by a pair of upper and lower hinges 14. Also, the inner frame 16 supports each part. Although not shown in detail, a known CR unit 90 may be attached on the left side of the pachinko machine 10.

【0032】中枠16は遊技盤22を保持しており、詳
細の図示は省略するが、遊技盤22には、公知の遊技盤
と同様にガイドレールによって周囲を囲まれた略円形の
遊技領域が設けられ、その遊技領域には各種の入賞装置
(入賞口を有する)、障害釘、風車等が配され、また最
下部には遊技領域を通過してきた遊技球をアウト球とし
て排出するためのアウト穴が設けられている。
The middle frame 16 holds a game board 22, and although not shown in detail, the game board 22 has a substantially circular game area surrounded by guide rails like a known game board. Is provided, and various winning devices (having a winning opening), obstacle nails, windmills, etc. are arranged in the game area, and at the bottom, for discharging the game balls that have passed through the game area as out balls. Out holes are provided.

【0033】遊技盤22の前面側は窓枠体24及び窓枠
体24の背面側に配されたガラス板26によって覆われ
ている。詳しくは、ガラス板26はほぼ正方形で、窓枠
体24の背面側にはガラス板26の外周形状に整合する
矩形のガラス保持枠(図示しない)が装着されており、
ガラス板26はガラス保持枠に保持されて窓枠体24に
取り付けられている。
The front side of the game board 22 is covered with a window frame 24 and a glass plate 26 arranged on the back side of the window frame 24. Specifically, the glass plate 26 is substantially square, and a rectangular glass holding frame (not shown) that matches the outer peripheral shape of the glass plate 26 is mounted on the back side of the window frame 24.
The glass plate 26 is held by a glass holding frame and attached to the window frame body 24.

【0034】窓枠体24は、その向かって左辺の背面側
に配されたヒンジ(図示しない)を介して中枠16に連
結されており、そのヒンジを軸として開閉可能である。
ただし、窓枠体24は、通常時には図示のように閉鎖し
た状態で施錠されており、中枠16に設けられた錠27
を操作することで開放できる。なお、この錠27は中枠
16を本体枠12に対して閉鎖状態に施錠する働きもし
ており、錠27の操作方向(時計回り、反時計回り)に
より、窓枠体24または中枠16が解錠される構造であ
る。
The window frame body 24 is connected to the middle frame 16 via a hinge (not shown) arranged on the rear side of the left side of the window frame body 24, and can be opened and closed about the hinge.
However, the window frame body 24 is normally locked in a closed state as shown in the drawing, and the lock 27 provided on the middle frame 16 is locked.
It can be opened by operating. The lock 27 also has a function of locking the middle frame 16 in a closed state with respect to the main body frame 12, and the window frame 24 or the middle frame 16 is operated depending on the operating direction (clockwise or counterclockwise) of the lock 27. It is an unlocked structure.

【0035】窓枠体24には円形の窓28が設けられて
おり、この窓28から遊技盤22を視認することができ
る。遊技盤22の窓28の内側にほぼ対応する部分が上
述の遊技領域とされている。窓枠体24の下方には、皿
扉30が向かって左辺の背面側に配されたヒンジ(図示
しない)を介して中枠16に連結されており、そのヒン
ジを軸として開閉可能である。この皿扉30も、窓枠体
24と同様に、通常時には図示のように閉鎖した状態と
されており、窓枠体24を開放してから皿扉30の背後
に配されている金具を操作すれば皿扉を開放することが
できる。
A circular window 28 is provided in the window frame 24, and the game board 22 can be seen through the window 28. A portion substantially corresponding to the inside of the window 28 of the game board 22 is the above-mentioned game area. Below the window frame 24, a dish door 30 is connected to the middle frame 16 via a hinge (not shown) arranged on the rear side of the left side, and can be opened and closed with the hinge as a shaft. Like the window frame 24, the dish door 30 is normally in a closed state as shown in the drawing, and the metal fittings arranged behind the dish door 30 are operated after opening the window frame 24. You can open the dish door.

【0036】皿扉30には、上皿32が設けられてお
り、上皿32の内側には、パチンコ機10の本体内部に
通じる上皿放出樋34が開口している。この上皿放出樋
34は図示しない払出通路を介して払出装置(図示され
ない)に接続されており、上皿32は払出装置から排出
された遊技球を受け容れる。また、この上皿32は発射
装置(図示されない)に供給するための遊技球を貯留し
ておく発射球供給皿でもあり、上皿32内の遊技球は発
射装置の稼働に伴って発射装置へと流出する。
The plate door 30 is provided with an upper plate 32, and an upper plate discharge gutter 34 that communicates with the inside of the main body of the pachinko machine 10 is opened inside the upper plate 32. The upper plate discharge gutter 34 is connected to a payout device (not shown) via a payout passage (not shown), and the upper plate 32 receives the game balls discharged from the payout device. The upper plate 32 is also a launch ball supply plate for storing game balls to be supplied to the launch device (not shown), and the game balls in the upper plate 32 are sent to the launch device as the launch device operates. And spill.

【0037】なお、払出装置は賞球としての遊技球と貸
球としての遊技球の払い出しが可能で、CRユニット9
0が付属する場合には賞球及び貸球の払い出しを行い
(賞球払出装置であり貸球排出装置でもある。)、CR
ユニットが付属していない場合には賞球の払い出しのみ
を行う(賞球払出装置である。)。
The payout device can pay out game balls as prize balls and game balls as rental balls, and the CR unit 9
When 0 is attached, the prize balls and the ball rental balls are paid out (the prize ball payout device and the ball rental discharge device), and the CR is performed.
When the unit is not attached, only the prize balls are paid out (the prize ball payout device).

【0038】皿扉30の下方においては、下皿56が、
中枠16の前面側に固定されている。下皿56の内側に
は、パチンコ機10の本体内部に通じる下皿放出樋58
が開口している。この下皿放出樋58は払出通路を介し
て払出装置に接続されており、払出装置から排出された
遊技球を受け容れることができる。なお、払出通路は上
皿放出樋34側と下皿放出樋58側とに分岐していて、
上皿放出樋34に遊技球が充満すると(上皿32が満杯
になると)払出通路から下皿放出樋58へと遊技球が導
かれる構造である。
Below the plate door 30, the lower plate 56 is
It is fixed to the front side of the middle frame 16. Inside the lower tray 56, there is a lower tray discharge gutter 58 that communicates with the inside of the main body of the pachinko machine 10.
Is open. The lower tray discharge gutter 58 is connected to the payout device through the payout passage, and can receive the game ball discharged from the payout device. The payout passage is divided into an upper tray discharge gutter 34 side and a lower tray discharge gutter 58 side,
When the upper bowl discharge gutter 34 is filled with game balls (when the upper bowl 32 is full), the game balls are guided from the payout passage to the lower bowl discharge gutter 58.

【0039】下皿56の左側には灰皿63が、右側には
発射装置を操作するための操作ダイヤル62が、それぞ
れ中枠16の前面側に取り付けられている。皿扉30の
詳細構造は図2に示すとおりで、上皿32には遊技球を
貯留するための球池35が設けられている。正確には、
球池35は上皿32となる部材と皿扉30の背板36と
の間に形成されており、球池35の底面は図において左
側が高く右側が低くなる緩やかな傾斜面である。このた
め、球池35内の遊技球は、右側へと流れて、その先端
部で1列に絞られて、整流器(図示略)に流れ込み、発
射装置の稼働に合わせて整流器から1個ずつ発射レール
上に供給され、発射装置によって打撃されて遊技領域に
飛び込む。
An ashtray 63 is attached to the left side of the lower tray 56, and an operation dial 62 for operating the firing apparatus is attached to the front side of the middle frame 16 on the right side. The detailed structure of the plate door 30 is as shown in FIG. 2, and the upper plate 32 is provided with a ball pond 35 for storing game balls. To be exact,
The ball pond 35 is formed between the member serving as the upper plate 32 and the back plate 36 of the plate door 30, and the bottom surface of the ball pond 35 is a gently inclined surface whose left side is high and right side is low in the figure. Therefore, the game balls in the ball pond 35 flow to the right side, are squeezed into one row at the tip thereof, flow into the rectifier (not shown), and are launched one by one from the rectifier according to the operation of the launching device. It is supplied on a rail and hit by a launcher to jump into the game area.

【0040】上皿放出樋34は背板36を貫通する状態
で設けられて、背板36の背後に突出しており、皿扉3
0が図1に示すように閉鎖状態にされた際には払出通路
に接続される。上皿放出樋34の一方(図において右
側)の壁37には開口37aが設けられており、この開
口37aからスプロケット39の一部が上皿放出樋34
の内側に突出している。
The upper plate discharge gutter 34 is provided so as to penetrate the back plate 36 and projects behind the back plate 36.
When 0 is closed as shown in FIG. 1, it is connected to the dispensing passage. An opening 37a is provided in one wall 37 (on the right side in the drawing) of the upper tray discharge trough 34, and a part of the sprocket 39 is provided through the opening 37a.
Protruding inside.

【0041】スプロケット39は軸41を中心にして回
転自在である。なお、スプロケット39と軸41とは固
着されていて共回りする。また、軸41は図示省略の軸
受に保持されているが、この軸受は皿扉30に取り付け
られており、スプロケット39及び軸41も間接的に皿
扉30に取り付けられている。
The sprocket 39 is rotatable about a shaft 41. The sprocket 39 and the shaft 41 are fixed and rotate together. Although the shaft 41 is held by a bearing (not shown), this bearing is attached to the dish door 30, and the sprocket 39 and the shaft 41 are also indirectly attached to the dish door 30.

【0042】スプロケット39の外周には10箇所の谷
部分39aが設けられており、スプロケット39の回転
位置にもよるが、開口37aの内側には2〜3箇所の谷
部分39aが位置する。谷部分39aは遊技球Bの外周
面にほぼ整合する円弧状で、遊技球の一部を容易に進入
させ離脱させる。開口37aの高さは遊技球の直径より
も小さく(例えば8mm程度)、スプロケット39の厚
みは当然それよりも小さい(本実施例では約3mm)。
スプロケット39は、上皿放出樋34を通る遊技球の赤
道に対応する位置に配されており、スプロケット39と
壁37との距離(最大値)も遊技球の半径未満に設定さ
れている。したがって、遊技球が開口37a内に入り込
んだり、スプロケット39と壁37との間に挟まったり
することはない。しかし、上皿放出樋34を通る遊技球
すなわち払出装置から払い出された遊技球とスプロケッ
ト39とが接触可能であり、スプロケット39はそれら
接触(衝突)してきた遊技球によって回転させられる。
Ten valley portions 39a are provided on the outer periphery of the sprocket 39, and depending on the rotational position of the sprocket 39, two or three valley portions 39a are located inside the opening 37a. The valley portion 39a has an arc shape that substantially matches the outer peripheral surface of the game ball B, and allows a part of the game ball to easily enter and leave. The height of the opening 37a is smaller than the diameter of the game ball (for example, about 8 mm), and the thickness of the sprocket 39 is naturally smaller than that (about 3 mm in this embodiment).
The sprocket 39 is arranged at a position corresponding to the equator of the game ball passing through the upper plate discharge trough 34, and the distance (maximum value) between the sprocket 39 and the wall 37 is also set to be less than the radius of the game ball. Therefore, the game ball does not get into the opening 37a or get caught between the sprocket 39 and the wall 37. However, the game ball passing through the upper plate discharge gutter 34, that is, the game ball paid out from the payout device, and the sprocket 39 can come into contact with each other, and the sprocket 39 is rotated by the game balls that have come into contact (collision).

【0043】スプロケット39の下側には、正三角形の
各辺をその一辺を半径とする円弧に置き換えた形状のカ
ム43が配されており、このカム43も中心を軸41に
固着されている。したがって、カム43はスプロケット
39と共回りする。つまり、一体となって回転するスプ
ロケット39、軸41及びカム43により受動体に該当
する構造物が構成されている。なお、スプロケット39
とカム43を一体品(受動体に該当)として、軸41は
これらと共回りしない構成としてもよい。また、カム4
3は他の形状(構造)にしてもよい。
Below the sprocket 39, a cam 43 having a shape in which each side of an equilateral triangle is replaced with an arc having one side as a radius is arranged, and this cam 43 is also fixed to the shaft 41 at the center. . Therefore, the cam 43 rotates together with the sprocket 39. That is, the sprocket 39, the shaft 41, and the cam 43 that rotate as a unit constitute a structure corresponding to a passive body. The sprocket 39
The cam 43 and the cam 43 may be integrated (corresponding to a passive body), and the shaft 41 may not rotate with them. Also, cam 4
3 may have another shape (structure).

【0044】カム43の外周面には駆動ピン45の円盤
状の頭部45aが当接させられている。駆動ピン45
は、皿扉30の内部(球池35の下側)を貫通して上皿
32の前面32aに達している(図3参照)。駆動ピン
45は、2箇所の摺動軸受47a、47bにて支持され
ており、その軸方向に往復移動できる。また、摺動軸受
47aと頭部45aとの間には、駆動ピン45に遊嵌さ
せられたコイルバネ49が圧縮状態で配されており、頭
部45aはコイルバネ49の付勢力によりカム43の外
周面に押しつけられている。このため、スプロケット3
9と共にカム43が回転すると、頭部45aすなわち駆
動ピン45が往復駆動され、駆動ピン45の先端が上皿
32の前面32aから出没する。これら駆動ピン45及
びコイルバネ49は伝達機構を構成している。
The disk-shaped head portion 45a of the drive pin 45 is brought into contact with the outer peripheral surface of the cam 43. Drive pin 45
Passes through the inside of the dish door 30 (below the ball pond 35) and reaches the front surface 32a of the upper dish 32 (see FIG. 3). The drive pin 45 is supported by two slide bearings 47a and 47b and can reciprocate in the axial direction. A coil spring 49 loosely fitted to the drive pin 45 is arranged in a compressed state between the sliding bearing 47a and the head portion 45a, and the head portion 45a is urged by the coil spring 49 so that the outer circumference of the cam 43 is prevented. It is pressed against the surface. Therefore, the sprocket 3
When the cam 43 rotates together with 9, the head portion 45a, that is, the drive pin 45 is reciprocally driven, and the tip of the drive pin 45 projects from the front surface 32a of the upper plate 32. The drive pin 45 and the coil spring 49 form a transmission mechanism.

【0045】なお、コイルバネ49は、駆動ピン45の
頭部45aがカム43から離れるのを防止するためのリ
ターンスプリングであり、付勢力はその機能を果たすに
は十分であるが、スプロケット39及びカム43の回転
を殆ど阻害しない程度の弱いバネである。
The coil spring 49 is a return spring for preventing the head portion 45a of the drive pin 45 from separating from the cam 43, and the urging force is sufficient to fulfill its function, but the sprocket 39 and the cam are not. It is a weak spring that hardly blocks the rotation of 43.

【0046】図3に示すように、上皿32の前面32a
には、駆動ピン45の先端に対応する位置に可変装飾体
(図3の例では人魚の人形)50が取り付けられる。本
実施例では、可変装飾体50は上皿32の内側からビス
(図示略)にて取り付けられており、製造段階において
下に例示するような中から適宜に選択して使用される。
また製造後(遊技店に設置後)でも皿扉30を分解すれ
ば可変装飾体50を取り替えることができる。
As shown in FIG. 3, the front surface 32a of the upper plate 32 is shown.
A variable ornament (a mermaid doll in the example of FIG. 3) 50 is attached at a position corresponding to the tip of the drive pin 45. In this embodiment, the variable decorative body 50 is attached from the inside of the upper plate 32 with screws (not shown), and is appropriately selected and used from the examples exemplified below in the manufacturing stage.
Further, the variable decoration body 50 can be replaced by disassembling the dish door 30 even after manufacturing (after installation in a game shop).

【0047】可変装飾体50は、遊技機(本例ではパチ
ンコ機)のデザイン、遊技内容、メーカ等と調和する形
態、例えば遊技盤22の装飾画(いわゆるセル画)や図
柄表示装置に表示されるキャラクタ或いは遊技機のメー
カ等を示すキャラクタ等を立体化した形態の人形等にす
るのが望ましいが、機械類(例えばロボット、自動車、
航空機、船舶等)を象ったものでもよい。
The variable decorative body 50 is displayed in a form that is in harmony with the design of the game machine (in this example, a pachinko machine), the content of the game, the manufacturer, etc., such as a decorative image (so-called cell image) of the game board or a pattern display device. It is desirable to make a doll or the like in which the character or the character indicating the maker of the game machine is three-dimensionalized, but the machinery (for example, robot, automobile,
It may be a model of an aircraft, a ship, etc.).

【0048】可変装飾体50の外殻部分は全体又は一部
が可動な構造とされ、図示省略する内部には駆動ピン4
5の先端によって突き動かされて可変装飾体50の可動
部分を動かすための内部機構(例えば梃子等)が設けら
れている。本実施例の可変装飾体50(以下、人魚50
とも言う。)は、柔軟で弾性変形するプラスチック(例
えば軟質のポリ塩化ビニル)を外殻としており、人魚5
0の胴体部分は硬質プラスチック(例えばABS)のベ
ース板にて支持されている。そして、ベース板が上皿3
2の前面32aに固定されているので胴体部分は動かせ
ないが、尾部50aは固定されておらずその弾性変形の
範囲で例えば上下や前後に変形できる。
The outer shell portion of the variable decorative body 50 is wholly or partially movable, and the drive pin 4 is provided inside the illustration.
An internal mechanism (for example, a lever or the like) for moving the movable portion of the variable decorative body 50 by being pushed by the tip of the variable decorative body 50 is provided. The variable decorative body 50 of the present embodiment (hereinafter, the mermaid 50
Also say. ) Has a plastic shell that is flexible and elastically deformable (for example, soft polyvinyl chloride) as an outer shell.
The body portion of 0 is supported by a base plate made of hard plastic (for example, ABS). And the base plate is the upper plate 3
The body portion is immovable because it is fixed to the front surface 32a of the second body 2, but the tail portion 50a is not fixed and can be deformed, for example, up and down or back and forth within its elastic deformation range.

【0049】人魚50の内部には、前進してきた駆動ピ
ン45の先端によって突き動かされるクランク状の梃子
や駆動ピン45の後退に伴ってその梃子を復帰させるバ
ネ等を含み、梃子の動きに応じて人魚50の尾部50a
を例えば上下に変動(変形)させる内部機構が設けられ
ている。なお、内部機構もベース板にて支持されてい
る。
The inside of the mermaid 50 includes a crank-shaped lever that is pushed by the tip of the driving pin 45 that has moved forward, a spring that returns the lever as the driving pin 45 retracts, and the like according to the movement of the lever. Tail 50a of the mermaid 50
For example, an internal mechanism for vertically changing (deforming) is provided. The internal mechanism is also supported by the base plate.

【0050】本実施例のパチンコ機10は、図2及び図
3を参照して説明した構成(スプロケット39から人魚
50に至る部分)を除けば公知のパチンコ機と同様に構
成されており、公知のパチンコ機と同様に遊技が行われ
る。そして、遊技に伴って入賞が発生すれば、それに対
応する賞球が払い出される。
The pachinko machine 10 of the present embodiment is constructed in the same manner as a known pachinko machine except for the construction (the portion from the sprocket 39 to the mermaid 50) described with reference to FIG. 2 and FIG. A game is played in the same way as a pachinko machine. Then, if a prize is generated in association with the game, a prize ball corresponding to the prize is paid out.

【0051】その賞球が上皿放出樋34を通る際にスプ
ロケット39に衝突すると、スプロケット39が回転さ
せられる。これに伴ってカム43も回転させられるの
で、カム43とコイルバネ49とにより駆動ピン45が
往復駆動される。これにより、駆動ピン45の先端が上
皿32の前面32aから突出すると、前進してきた駆動
ピン45の先端によって突き動かされて人魚50の尾部
50aが上がり、駆動ピン45が後退すると尾部50a
が下がる。
When the prize ball hits the sprocket 39 while passing through the upper plate discharge gutter 34, the sprocket 39 is rotated. Along with this, the cam 43 is also rotated, so that the drive pin 45 is reciprocally driven by the cam 43 and the coil spring 49. As a result, when the tip of the drive pin 45 projects from the front surface 32a of the upper plate 32, the tail 50a of the mermaid 50 is lifted by the tip of the drive pin 45 that has moved forward, and the tail 50a when the drive pin 45 retracts.
Goes down.

【0052】上皿放出樋34を通る賞球がスプロケット
39に衝突するタイミングや強さは定まっていないか
ら、スプロケット39が回転するタイミング、回転量、
回転速度等も定まらない。このため、人魚50の尾部5
0aは賞球の払い出しに伴って、図3(b)に示すよう
に昇降変化するものの、そのタイミング、変化量、変化
速度等は不規則になる。しかし、賞球のいくつかがスプ
ロケット39に当たって回転させるから、賞球の払い出
しがなされれば人魚50の尾部50aがたとえわずかで
も動くので人魚50の動作で賞球の払出を報知できる。
Since the timing and strength with which the prize ball passing through the upper plate discharge gutter 34 collides with the sprocket 39, the timing and amount of rotation of the sprocket 39,
The rotation speed is not fixed. Therefore, the tail 5 of the mermaid 50
Although 0a changes up and down as shown in FIG. 3B as the prize balls are paid out, the timing, the amount of change, the speed of change, etc. become irregular. However, since some of the prize balls hit the sprocket 39 and rotate, the tail 50a of the mermaid 50 moves even if the prize balls are paid out, so the movement of the mermaid 50 can notify the payout of the prize balls.

【0053】なお、1回の賞球個数が少ない場合(例え
ば3個程度のとき)には、賞球が一つもスプロケット3
9に当たらない可能性があるから、賞球の払い出しがな
されれば必ず人魚50の尾部50aが動くとまでは言え
ないが、賞球個数がそれよりも多ければ(例えば10個
とか15個のときには)ほぼ確実に人魚50の尾部50
aが動く。
If the number of prize balls per one time is small (for example, about 3), even one prize ball is sprocket 3
Since there is a possibility that it will not hit 9, the tail 50a of the mermaid 50 will not necessarily move if the prize balls are paid out, but if the number of prize balls is larger than that (for example, 10 or 15 Sometimes) almost certainly the tail 50 of the mermaid 50
a moves.

【0054】また、パチンコ機10が貸球も排出する場
合には、その貸球によっても人魚50を駆動することが
できる。普通、貸球は100円分(現状では25個)を
1単位として排出されるので、ほぼ確実に人魚50の尾
部50aが動く。普通、上皿放出樋34は払出装置から
排出された遊技球が鉛直方向に落下して水平方向に向き
を変えた直後の場所になるので、ここを通る遊技球の流
速は大きく勢いが強いので、人魚50の尾部50aを十
分に駆動できる。
Further, when the pachinko machine 10 also discharges the ball to be rented, the mermaid 50 can be driven also by the ball to be lent. Normally, 100 yen (currently 25 pieces) of balls are discharged as one unit, so that the tail portion 50a of the mermaid 50 moves almost certainly. Normally, the upper plate discharge gutter 34 is located immediately after the game balls discharged from the payout device fall vertically and turn horizontally, so the flow velocity of the game balls passing through here is large and strong. The tail portion 50a of the mermaid 50 can be sufficiently driven.

【0055】賞球、貸球いずれの場合も、人魚50は上
皿放出樋34を通る遊技球を駆動源として形状を変化さ
せるので、駆動源となるモータやソレノイド等は必要と
しない。遊技者に見えやすい上皿32の前面部に取り付
けられた人魚50が賞球によって形状を変化させるので
遊技者に与えるインパクトは大きく、装飾効果も良好に
なる。
In both cases of prize balls and ball rental, since the shape of the mermaid 50 is changed by using a game ball passing through the upper plate discharge gutter 34 as a drive source, a motor, a solenoid or the like as a drive source is not required. Since the shape of the mermaid 50 attached to the front part of the upper plate 32, which is easily seen by the player, changes depending on the prize ball, the impact on the player is large and the decorative effect is also good.

【0056】受動体となるスプロケット39及びカム4
3を賞球(及び貸球)によって回転させて駆動ピン45
を往復変位させ、その駆動ピン45にて人魚50を変形
させるので、構造は単純でありしかも公知の機械要素の
組合せで実現できる。スプロケット39、カム43、駆
動ピン45等の人魚50を駆動するための機構が、全て
皿扉30に装着されているので、構造的にまた製造工程
的にも好適で、皿扉30の開閉に伴って位置ずれ等が生
じて動作不良になるおそれもない。
Sprocket 39 and cam 4 which are passive bodies
3 is rotated by a prize ball (and a ball to be lent) to drive pin 45.
Is reciprocally displaced, and the mermaid 50 is deformed by the drive pin 45 thereof, so the structure is simple and can be realized by a combination of known mechanical elements. Since all the mechanisms for driving the mermaid 50 such as the sprocket 39, the cam 43, the drive pin 45, etc. are mounted on the dish door 30, it is suitable in terms of structure and manufacturing process, and can be used for opening and closing the dish door 30. Accordingly, there is no risk of misalignment or the like resulting in malfunction.

【0057】人魚50は遊技者が容易に手を触れること
ができる場所にあるので、遊技者が人魚50を抑えたり
して動きを阻害する可能性があるが、その場合にはスプ
ロケット39が回転しなくなるだけで、特段の障害は発
生しない。なお、駆動ピン45を2分割してコイルバネ
(コイルバネ49よりも硬くて、人魚50に駆動力を十
分に伝達可能なもの)で連結する構造としたり、同様の
コイルバネを駆動ピン45の先端に装着して、そのコイ
ルバネを介して人魚50に駆動力を及ぼす構成とすれ
ば、人魚50を抑えられたりしたときに人魚50や駆動
ピン45に過大な力が作用するのを防止できる。また、
コイルバネの代わりにゴム等を用いても同様の効果を期
待できる。
Since the mermaid 50 is located in a place where the player can easily touch it, there is a possibility that the player holds the mermaid 50 and hinders the movement. In that case, the sprocket 39 rotates. It does not happen, and no particular obstacle occurs. It should be noted that the drive pin 45 is divided into two and is connected with a coil spring (harder than the coil spring 49 and capable of sufficiently transmitting the drive force to the mermaid 50), or a similar coil spring is attached to the tip of the drive pin 45. Then, if the driving force is applied to the mermaid 50 via the coil spring, it is possible to prevent an excessive force from acting on the mermaid 50 or the drive pin 45 when the mermaid 50 is suppressed. Also,
The same effect can be expected by using rubber or the like instead of the coil spring.

【0058】以上、実施例にしたがって本発明の実施の
形態を説明したが、本発明はこの例に限定されるもので
はない。
Although the embodiments of the present invention have been described according to the examples, the present invention is not limited to these examples.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の斜視図。FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 皿扉の平面図。FIG. 2 is a plan view of a plate door.

【図3】 皿扉の正面図。FIG. 3 is a front view of a plate door.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(遊技機) 22 遊技盤 30 皿扉 32 上皿(受皿) 34 上皿放出樋 39 スプロケット(受動体) 41 軸(受動体) 43 カム(受動体) 45 駆動ピン(伝達機構) 49 コイルバネ(伝達機構) 50 可変装飾体 56 下皿(受皿) B 遊技球 10 Pachinko machines (gaming machines) 22 game board 30 plate door 32 Upper plate (sauce) 34 Upper plate discharge gutter 39 Sprocket (passive body) 41 axis (passive body) 43 Cam (passive body) 45 Drive pin (transmission mechanism) 49 Coil spring (transmission mechanism) 50 variable decorations 56 Lower plate (sauce) B game ball

フロントページの続き (72)発明者 林 嘉弘 愛知県名古屋市守山区川宮町460番地 有 限会社愛和ライト内 (72)発明者 大山 竜児 愛知県名古屋市守山区川宮町460番地 有 限会社愛和ライト内 (72)発明者 小川 秀樹 愛知県名古屋市守山区川宮町460番地 有 限会社愛和ライト内 Fターム(参考) 2C088 BA12 BA13 EB78 Continued front page    (72) Inventor Yoshihiro Hayashi             460 Kawamiyamachi, Moriyama-ku, Nagoya-shi, Aichi             Limited company Aiwa Light (72) Inventor Ryuji Oyama             460 Kawamiyamachi, Moriyama-ku, Nagoya-shi, Aichi             Limited company Aiwa Light (72) Inventor Hideki Ogawa             460 Kawamiyamachi, Moriyama-ku, Nagoya-shi, Aichi             Limited company Aiwa Light F-term (reference) 2C088 BA12 BA13 EB78

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技により入賞等が成立すると該入賞等
に対応した個数の遊技球が賞球として払出される遊技機
において、 前記払出される賞球によって動かされる受動体と、 前記受動体の動きに起因する力を及ぼされて位置又は形
状を変化させる可変装飾体とを備えたことを特徴とする
遊技機。
1. A gaming machine in which, when a prize or the like is established by a game, a number of game balls corresponding to the prize or the like is paid out as a prize ball, a passive body moved by the paid prize ball, and a passive body A game machine provided with a variable decoration body that is subjected to a force caused by a movement to change a position or a shape.
【請求項2】 遊技盤上に形成された遊技領域に撃ち込
まれた遊技球が入賞口に入賞すると該入賞した入賞口に
対応した個数の遊技球が賞球として払出され、前記入賞
口に入賞しなかった遊技球は前記遊技領域の最下部に設
けられたアウト穴からアウト球として流出する遊技機に
おいて、 前記払出される賞球又は前記アウト球によって動かされ
る受動体と、 前記受動体の動きに起因する力を及ぼされて位置又は形
状を変化させる可変装飾体とを備えたことを特徴とする
遊技機。
2. When a game ball shot in a game area formed on a game board wins a prize hole, a number of game balls corresponding to the prize hole won are paid out as a prize ball, and the prize hole is won. In the gaming machine in which the game balls that did not flow out as out balls from the out hole provided at the bottom of the game area, the payout prize ball or the passive body that is moved by the out ball, and the movement of the passive body And a variable ornamental body that changes its position or shape by exerting a force caused by the gaming machine.
【請求項3】 請求項1又は2記載の遊技機において、 前記可変装飾体は遊技機の外面に装着されていることを
特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the variable decoration body is mounted on an outer surface of the gaming machine.
【請求項4】 請求項3記載の遊技機において、 前記可変装飾体は、前記賞球を受け容れる受皿に装着さ
れていることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the variable decoration body is mounted on a saucer that receives the prize ball.
【請求項5】 請求項4記載の遊技機において、 前記受皿には、上皿と、該上皿の下方に配された下皿と
があり、 前記可変装飾体は前記上皿に装着されていることを特徴
とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the receiving tray includes an upper tray and a lower tray disposed below the upper tray, and the variable decorative body is attached to the upper tray. A gaming machine characterized by being present.
【請求項6】 請求項1から5のいずれか1項に記載の
遊技機において、 前記受動体は前記賞球又はアウト球によって回転させら
れることを特徴とする遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the passive body is rotated by the prize ball or the out ball.
【請求項7】 請求項1から5のいずれか1項に記載の
遊技機において、 前記受動体は前記賞球又はアウト球によって揺動させら
れることを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the passive body is swung by the prize ball or the out ball.
【請求項8】 請求項1から7のいずれか1項に記載の
遊技機において、 前記受動体の動きに起因する力を前記可変装飾体に伝達
する伝達機構を備えたことを特徴とする遊技機。
8. The game machine according to claim 1, further comprising a transmission mechanism that transmits a force resulting from the movement of the passive body to the variable decoration body. Machine.
【請求項9】 請求項1から8のいずれか1項に記載の
遊技機において、 前記受動体と前記可変装飾体とは連結されていないこと
を特徴とする遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the passive body and the variable decoration body are not connected to each other.
【請求項10】 請求項1から9のいずれか1項に記載
の遊技機において、 前記受動体と前記可変装飾体との間に弾性体を介在させ
たことを特徴とする遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein an elastic body is interposed between the passive body and the variable decoration body.
【請求項11】 請求項5又は請求項5を引用する請求
項6から10のいずれか1項に記載の遊技機において、 前記遊技機の本体に対して扉状に開閉可能で前記上皿を
その一部とする構造体である皿扉を備え、 前記受動体を、請求項8記載の伝達機構を備える場合に
は該伝達機構共々、前記皿扉に装着したことを特徴とす
る遊技機。
11. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine according to any one of claims 6 to 10 can be opened and closed like a door with respect to the main body of the gaming machine, and the upper plate can be opened and closed. A gaming machine comprising a dish door which is a structure of which a part is provided, and the passive body, when provided with the transmission mechanism according to claim 8, is attached to the dish door together with the transmission mechanism.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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