JP5607950B2 - Game machine - Google Patents

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JP5607950B2 JP2010036997A JP2010036997A JP5607950B2 JP 5607950 B2 JP5607950 B2 JP 5607950B2 JP 2010036997 A JP2010036997 A JP 2010036997A JP 2010036997 A JP2010036997 A JP 2010036997A JP 5607950 B2 JP5607950 B2 JP 5607950B2
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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技機の一つであるパチンコ遊技機は、遊技盤に各種の入賞装置が配置されているとともに、それらの各入賞装置には、各入賞装置への遊技球の入賞を検出するための検出スイッチが配置されている。そして、この検出スイッチを誤作動させて不正な払い出しを受けるなどの目的で行われる、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為を防止する技術が提案されている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is one of the gaming machines, various winning devices are arranged on the game board, and each of these winning devices detects the winning of a game ball to each winning device. The detection switch is arranged. In addition, a technique for preventing an illegal act called “radio wave”, which is performed for the purpose of receiving an illegal payout by malfunctioning the detection switch, has been proposed.

例えば、特許文献1には以下のような技術が記載されている。すなわち、特許文献1に記載の弾球遊技機用の遊技球検出器は、遊技球が通過した時に電気的物理量の変化により遊技球の通過を検出する球検出部と、電磁波又は磁場に感応した時の電気的物理量の変化により不正を検出する不正検出部と、この不正検出部が不正を検出した時に球検出部からの検出信号の出力を阻止する出力阻止部とを備えている。   For example, Patent Document 1 describes the following technology. That is, the game ball detector for a ball game machine described in Patent Document 1 is sensitive to an electromagnetic wave or a magnetic field and a ball detection unit that detects the passage of the game ball by a change in an electrical physical quantity when the game ball passes. A fraud detection unit that detects fraud by a change in electrical physical quantity at the time, and an output blocking unit that blocks output of a detection signal from the sphere detection unit when the fraud detection unit detects fraud.

また、特許文献2には、以下のような技術が記載されている。すなわち、特許文献2に記載の遊技球検出装置および遊技機においては、CPUは、始動センサから入力された信号が第1検出信号である場合、時間の計測を開始する。計測される時間は、変数Tに時間経過と共に積算される。次に、CPUは、第2検出信号が入力されたら、時間の計測を終了する。次に、CPUは、変数Tがしきい値Tth以上であれば、変数nに1を代入し、変数Tがしきい値Tthより小さければ、変数nに0を代入する。変数nが1であれば、CPUは、遊技球が始動口を通過したと判断し、一方、変数nが0であれば、CPUは、通常の遊技球の通過ではないため異常ありと判断する。   Patent Document 2 describes the following technique. That is, in the gaming ball detection device and the gaming machine described in Patent Document 2, the CPU starts measuring time when the signal input from the start sensor is the first detection signal. The measured time is added to the variable T over time. Next, when the second detection signal is input, the CPU ends the time measurement. Next, the CPU assigns 1 to the variable n if the variable T is equal to or greater than the threshold value Tth, and assigns 0 to the variable n if the variable T is smaller than the threshold value Tth. If the variable n is 1, the CPU determines that the game ball has passed through the start port. On the other hand, if the variable n is 0, the CPU determines that there is an abnormality because it is not a normal game ball passing. .

特開平10−286344号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-286344

特開2002−210089号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-210089

電磁波ゴトを検出する装置として、簡易な構成でありかつ信頼性が高い装置を備える遊技機を提供することが望まれる。   It is desired to provide a gaming machine having a simple configuration and a highly reliable device as a device for detecting electromagnetic waves.

かかる目的のもと、本発明は、遊技盤110と当該遊技盤110に設けられ遊技球の通過を検出する球通過検出部500とを備え、当該球通過検出部500による当該遊技球の検出に基づいて動作する遊技機100であって、高周波磁界を発生させるコイル712を有する検出部(710と720)と、前記コイル712が発生させる高周波磁界の磁気損失を生じさせる被検出体732と、前記被検出体732を保持する保持部材733と、前記保持部材733を回転可能に支持する支持軸734と、を有し、前記検出部(710と720)は、前記被検出体732が通過可能な通過孔711aが形成されているとともに、当該通過孔711aの周囲に前記コイル712が配置され、前記保持部材733および前記支持軸734は、前記遊技盤110が静止しているときには前記被検出体732を前記検出部(710と720)の前記通過孔711a内に留まらせて前記磁気損失を生じさせ、当該遊技盤110が揺れたときには当該被検出体732を当該通過孔711aから遠ざかる方向へ移動させて当該磁気損失を生じさせないことを特徴とする遊技機100である。 For this purpose, the present invention includes a game board 110 and a ball passage detection unit 500 that is provided on the game board 110 and detects the passage of the game ball, and the ball passage detection unit 500 detects the game ball. A gaming machine 100 that operates based on a detection unit (710 and 720) having a coil 712 that generates a high-frequency magnetic field, a detected object 732 that generates a magnetic loss of a high-frequency magnetic field generated by the coil 712, and A holding member 733 that holds the detection object 732; and a support shaft 734 that rotatably supports the holding member 733. The detection units (710 and 720) can pass the detection object 732. A passage hole 711a is formed, the coil 712 is disposed around the passage hole 711a, and the holding member 733 and the support shaft 734 are connected to the game. When the object 110 is stationary, the object to be detected 732 stays in the passage hole 711a of the detection unit (710 and 720) to cause the magnetic loss, and when the game board 110 is shaken, the object to be detected is detected. The gaming machine 100 is characterized in that the magnetic loss is not caused by moving 732 away from the passage hole 711a .

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、本発明を採用しない場合に比べて、より簡易な構成でありかつ信頼性が高い装置を備える遊技機を提供することが望まれる。   According to the present invention, it is desired to provide a gaming machine having a simpler configuration and higher reliability than in the case where the present invention is not adopted.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine FIG. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a game control part. 球通過検出部の概略構成を示す図面であり、(a)は、球通過検出スイッチを遊技球が通過する方向に見た図と球通過検出回路とを示しており、(b)は、(a)における球通過検出スイッチのVB−VB部の拡大断面図である。It is drawing which shows schematic structure of a ball passage detection part, (a) has shown the figure and ball passage detection circuit which looked at the ball passage detection switch in the direction which a game ball passes, and (b) is ( It is an expanded sectional view of the VB-VB part of the ball passage detection switch in a). 接続線上における信号の状態と、CPUの入力ポートに供給される信号の状態を示す図である。It is a figure which shows the state of the signal on a connection line, and the state of the signal supplied to the input port of CPU. 不正行為を受けた場合の接続線上における信号の状態と、CPUの入力ポートに供給される信号の状態を示す図である。It is a figure which shows the state of the signal on the connection line at the time of receiving fraud, and the state of the signal supplied to the input port of CPU. (a)は、第1の実施形態に係る不正行為検出装置の概略構成図であり、(b)は、(a)におけるVIIIB−VIIIB部の断面図である。(A) is a schematic block diagram of the fraud detection apparatus which concerns on 1st Embodiment, (b) is sectional drawing of the VIIIB-VIIIB part in (a). (a)は、第2の実施形態に係る不正行為検出装置の概略構成図であり、(b)は、(a)におけるIXB−IXB部の断面図である。(A) is a schematic block diagram of the fraud detection apparatus which concerns on 2nd Embodiment, (b) is sectional drawing of the IXB-IXB part in (a).

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110には、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111が形成されている。また、遊技盤110には、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112が取り付けられている。また、遊技盤110には、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116が取り付けられている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
A game area 111 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 110. In addition, a rail member 112 is attached to the game board 110 to form a passage in which a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111. In addition, the game board 110 is provided with an image display unit 114 that displays various images for production at positions in the game area 111 that are easily visible to the player.
A movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are attached to the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための遊技くぎ(不図示)および風車(不図示)等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail (not shown), a windmill (not shown), and the like for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

入賞や抽選に関する種々の役物としては、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121と、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
As various types of prizes and lotteries, a special symbol lottery starts when a game ball is entered and a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball enters, and a special symbol lottery starts when a game ball enters. A second start port 122 and a gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when a game ball passes are arranged on the game board 110.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

入賞や抽選に関する種々の役物としては、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
また、遊技盤110の右下の位置には、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Various prizes related to winning and lottery are arranged on the game board 110 such as a large winning opening 125 that is opened according to the result of the special symbol lottery and a normal winning opening 126 that does not start the lottery even if a game ball wins. It is installed. The big winning opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won). Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In addition, at the lower right position of the game board 110, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Further, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 that controls the production in an integrated manner is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 that controls the effect by image and sound is configured. In addition, a lamp control board on which a later-described lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards and the like is disposed on the rear surface of the game board 110.
In other words, a payout control board 400, which will be described later, which controls payout of payout balls, and a supply control board controlled by the payout control board and temporarily replenished from the outside, The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、遊技者が回転操作を行うハンドルレバー152が回転可能に取り付けられたハンドル151と、ハンドルレバー152の時計回転方向の回転操作の操作角度(操作量)に応じた発射強度にて遊技球を打ち出す発射機構部(不図示)とを有する発射装置158を備えている。発射装置158は、遊技者がハンドル151に触れてハンドルレバー152を時計回転方向に回転させる操作を行うと遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で発射する。また、枠部材150は、遊技者のハンドルレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置158に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置158に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。   The frame member 150 has a handle 151 on which a handle lever 152 that is rotated by a player is rotatably attached, and a firing strength corresponding to an operation angle (operation amount) of the handle lever 152 in the clockwise direction. A launching device 158 having a launching mechanism (not shown) for launching a game ball is provided. When the player touches the handle 151 and performs an operation of rotating the handle lever 152 in the clockwise direction, the launching device 158 launches game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute). In addition, the frame member 150 supplies supply balls (not shown) one by one to the launching device 158 one by one at a timing interlocked with the operation of the player's handle lever 152, and the supply device supplies the launching device 158 with the supply device. A tray 153 (see FIG. 2) for temporarily storing game balls. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.

また、枠部材150は、発射装置158のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
In addition, the frame member 150 includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player touches the handle 151 of the launch device 158, and a game ball accumulated in the tray 153. And a take-out button 155 for dropping the product into a box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and also instructed by operating the center key. It is possible to select an image.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the big prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部が有する第1始動口スイッチ(SW)211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部が有する第2始動口スイッチ(SW)212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部が有するゲートスイッチ(SW)214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部が有する大入賞口スイッチ(SW)215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部が有する普通入賞口スイッチ(SW)217と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、後述する不正行為検出装置600が有する球通過検出スイッチ610と、不正行為検出装置700が有する球通過検出スイッチ710と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port switch (SW) 211 included in a first start port detection unit that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start The second start port switch (SW) 212 included in the second start port detecting unit for detecting the winning of the game ball to the port 122, the electric tulip opening / closing unit 213 for opening and closing the electric tulip 123, and the game ball to the gate 124 A gate switch (SW) 214 included in the gate detection unit that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning opening switch (SW) 215 included in the large winning opening detecting unit for detecting the winning of a game ball to the large winning opening 125, and the large winning opening 125 is inclined to be closed. A large winning opening / closing unit 216 that is set to the open state and a normal winning opening switch (SW) 217 included in the normal winning opening detecting unit that detects the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.
Furthermore, the game control unit 200 is connected to a ball passage detection switch 610 included in the cheating detection device 600 described later and a ball passage detection switch 710 included in the cheating detection device 700.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報、後述する不正行為検出装置600,700から取得した不正行為が行われたとの情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 performs information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, etc., and cheating acquired from the cheating detection devices 600 and 700 described later. The information that it was broken is transmitted to the host computer via the board external information terminal board 250.

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。つまり、特別図柄抽選部231は、第1始動口検出部または第2始動口検出部から、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したとの信号を取得した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。つまり、普通図柄抽選部232は、ゲート検出部から、ゲート124を遊技球が通過したとの信号を取得した場合に、普通図柄の抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122. That is, when the special symbol lottery unit 231 acquires a signal from the first start port detection unit or the second start port detection unit that the game ball has won the first start port 121 or the second start port 122, Draw a special symbol.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. That is, the normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the gate detection unit obtains a signal that the game ball has passed through the gate 124.
When a special symbol lottery is performed, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol according to the lottery result.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the types of “big hit” include “long hit” in which a long jackpot game time can be expected to be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated, for example, 15 times. In the “short win”, the round at the special winning opening 125 is repeated twice, for example.

さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄A」での大当たり)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。   Furthermore, the “long win” is a jackpot (“specific symbol A” in the subsequent stage), which is also called “15 round probability per change” that generates both a probability change (probability change) gaming state and a time reduction (time reduction) game state after the end of the jackpot game And a jackpot called “ordinary jackpot” (a jackpot in the “normal symbol” in the subsequent stage) that generates only the short-time gaming state and does not generate the probability variation gaming state after the jackpot game ends. The “short win” is a so-called “two-round probable hit” (a big hit in the “specific symbol B” in the subsequent stage) that generates a probability variation gaming state after the jackpot game ends and does not generate a short-time gaming state.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
In addition, the “small winning” in the case of not winning a big win, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened and closed twice, and the gaming state at the time of winning the small win is continued even after the winning is completed. It is a win (winning with the “small hit symbol” in the latter part) That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “missing”, neither the “big hit” nor the “small winning” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set (setting of the “missing symbol” in the subsequent stage).

なお、特別図柄抽選結果判定部234での判定では、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率が、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の抽選結果が15ラウンド確変当たりとなる確率と比べて高くなるように判定される。   In the determination by the special symbol lottery result determination unit 234, the probability that the lottery result of the special symbol based on the winning at the second starting port 122 will be per 15 round probability change is special based on the winning at the first starting port 121. Determination is made so that the symbol lottery result is higher than the probability of being probable 15 rounds.

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。そして、「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。なお、普通図柄の抽選結果が当選となる確率は9/10に設定されている。
また、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合には、普通図柄変動の変動時間を長時間、例えば29秒に設定する。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当する場合には、普通図柄変動の変動時間を短時間、例えば3秒に設定する。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times), and the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased. Generate a state. In addition, when it is determined as “disengagement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The probability that the normal symbol lottery result is won is set to 9/10.
In addition, the normal symbol control unit 237 sets the normal symbol fluctuation time to a long time, for example, 29 seconds, when the current operation state of the pachinko gaming machine 100 does not correspond to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state. Set. On the other hand, when the current operating state of the pachinko gaming machine 100 corresponds to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol variation is set to a short time, for example, 3 seconds.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

次に、上述した第1始動口検出部、第2始動口検出部、ゲート検出部、大入賞口検出部および普通入賞口検出部について詳述する。これら検出部は、遊技球の通過を検出する球通過検出部であり、それぞれ、遊技球の通過に応じた信号を出力するスイッチ(第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215、普通入賞口スイッチ217)と、このスイッチに接続されるように遊技制御部200内に設けられた検出回路とから構成される。以下では、これらの球通過検出部を「球通過検出部500」、これらのスイッチを「球通過検出スイッチ510」、これらの検出回路を「球通過検出回路520」と称す。   Next, the first start port detection unit, the second start port detection unit, the gate detection unit, the big winning port detection unit, and the normal winning port detection unit described above will be described in detail. These detection units are ball passage detection units that detect the passage of a game ball, and are switches (first start port switch 211, second start port switch 212, gate switch) that output signals according to the passage of the game ball, respectively. 214, a special winning opening switch 215, a normal winning opening switch 217), and a detection circuit provided in the game control unit 200 so as to be connected to the switches. Hereinafter, these sphere passage detection units are referred to as “sphere passage detection unit 500”, these switches are referred to as “sphere passage detection switch 510”, and these detection circuits are referred to as “sphere passage detection circuit 520”.

図5は、球通過検出部500の概略構成を示す図面であり、(a)は、球通過検出スイッチ510を遊技球が通過する方向に見た図と球通過検出回路520とを示しており、(b)は、(a)における球通過検出スイッチ510のVB−VB部の拡大断面図である。
球通過検出スイッチ510は、図5に示すように、遊技球が通過する通過孔511aが形成されたスイッチ筐体511と、このスイッチ筐体511内部の通過孔511aの回りに配置され、不図示の高周波発振回路に接続された検出コイル512とを備える、貫通型近接スイッチである。また、球通過検出スイッチ510は、駆動電圧(例えば、12V)が供給される入力線513と、後述する接続線522を介して遊技制御部200に接続される出力線514とを有している。そして、球通過検出スイッチ510は、入力線513に供給される駆動電圧により検出コイル512から高周波磁界を発生する。
球通過検出回路520は、NPN型のトランジスタ521を有しており、そのベースには出力線514に接続された接続線522を介して5Vが供給され、トランジスタ521のコレクタは+5Vが印加された状態で遊技制御部200のCPU201の入力ポート201aに接続されている。
FIG. 5 is a diagram showing a schematic configuration of the ball passage detection unit 500, and FIG. 5A shows a view of the ball passage detection switch 510 in the direction in which the game ball passes and a ball passage detection circuit 520. (B) is an expanded sectional view of the VB-VB part of the ball passage detection switch 510 in (a).
As shown in FIG. 5, the ball passage detection switch 510 is arranged around a switch housing 511 having a passage hole 511a through which a game ball passes and a passage hole 511a inside the switch housing 511, and is not shown. And a detection coil 512 connected to the high-frequency oscillation circuit. The ball passage detection switch 510 has an input line 513 to which a driving voltage (for example, 12V) is supplied, and an output line 514 connected to the game control unit 200 via a connection line 522 to be described later. . The ball passage detection switch 510 generates a high frequency magnetic field from the detection coil 512 by the drive voltage supplied to the input line 513.
The ball passage detection circuit 520 has an NPN-type transistor 521, and 5 V is supplied to the base via a connection line 522 connected to the output line 514, and +5 V is applied to the collector of the transistor 521. In the state, it is connected to the input port 201a of the CPU 201 of the game control unit 200.

図6は、接続線522上における信号の状態と、CPU201の入力ポート201aに供給される信号の状態を示す図である。
以上のように構成された球通過検出部500においては、遊技球が球通過検出スイッチ510の通過孔511aを通過していないときには、検出コイル512から発生された高周波磁界の磁気損失が生じないが、金属体である遊技球が通過孔511aを通過しているときには、遊技球内を誘導電流が流れて磁気損失が発生する。それゆえ、球通過検出スイッチ510は、図6(a)に示すように、遊技球が通過孔511aを通過していないときには、出力線514を介して「H」レベルの信号を出力し、他方、遊技球が通過孔511aを通過しているときには、検出コイル512のインピーダンスが変化し、出力線514を介して「L」レベルの信号を出力する。
FIG. 6 is a diagram illustrating a state of signals on the connection line 522 and a state of signals supplied to the input port 201 a of the CPU 201.
In the ball passage detection unit 500 configured as described above, the magnetic loss of the high-frequency magnetic field generated from the detection coil 512 does not occur when the game ball does not pass through the passage hole 511a of the ball passage detection switch 510. When the game ball, which is a metal body, passes through the passage hole 511a, an induced current flows through the game ball and a magnetic loss occurs. Therefore, the ball passage detection switch 510 outputs an “H” level signal via the output line 514 when the game ball is not passing through the passage hole 511a, as shown in FIG. When the game ball passes through the passage hole 511 a, the impedance of the detection coil 512 changes and an “L” level signal is output via the output line 514.

そして、球通過検出回路520においては、図6(b)に示すように、遊技球が通過孔511aを通過しない通常時においては、出力線514からの「H」レベルの信号でトランジスタ521が導通するため、CPU201の入力ポート201aには「L」レベルの信号が供給される。他方、遊技球が通過孔511aを通過しているときには、出力線514からの「L」レベルの信号によりトランジスタ521が導通せず、入力ポート201aには「H」レベルの信号が供給される。そして、遊技球が通過完了したとき以降においては、トランジスタ521が導通するため、入力ポート201aには「L」レベルの信号が供給される。
遊技制御部200は、球通過検出回路520から「H」レベルの信号を受信することにより球通過検出部500に遊技球が通過したことを認識する。
In the ball passage detection circuit 520, as shown in FIG. 6B, the transistor 521 is turned on by an “H” level signal from the output line 514 in a normal time when the game ball does not pass through the passage hole 511a. Therefore, an “L” level signal is supplied to the input port 201 a of the CPU 201. On the other hand, when the game ball is passing through the passage hole 511a, the transistor 521 is not turned on by the “L” level signal from the output line 514, and the “H” level signal is supplied to the input port 201a. After the game ball is completely passed, the transistor 521 is turned on, so that an “L” level signal is supplied to the input port 201a.
The game control unit 200 recognizes that the game ball has passed to the ball passage detection unit 500 by receiving the “H” level signal from the ball passage detection circuit 520.

このように、以上のように構成された球通過検出部500においては、遊技盤110に電源が供給されている期間中、常に球通過検出スイッチ510の検出コイル512に予め定められた電圧が印加されて、電波ゴトやノイズ等による悪影響を抑制している。
しかしながら、遊技者の中には、球通過検出スイッチ510の通過孔511aに遊技球が通過しているタイミングを狙って、言い換えればCPU201の入力ポート201aに「H」レベルの信号が供給されるタイミングを狙って、電磁波を発生する機器を使用して不正な電磁波を発生し、不正に球通過検出部500を誤作動させて不正な遊技球の払い出しや抽選を受ける不正行為を行うもの者がいる。
In this way, in the ball passage detection unit 500 configured as described above, a predetermined voltage is always applied to the detection coil 512 of the ball passage detection switch 510 during the period when power is supplied to the game board 110. As a result, adverse effects due to radio waves and noise are suppressed.
However, some players aim at the timing at which the game ball passes through the passage hole 511a of the ball passage detection switch 510, in other words, the timing at which the “H” level signal is supplied to the input port 201a of the CPU 201. There are those who generate illegal electromagnetic waves using devices that generate electromagnetic waves and perform illegal acts that illegally operate the ball passage detection unit 500 to illegally pay out game balls or draw lots. .

図7は、不正行為を受けた場合の接続線522上における信号の状態と、CPU201の入力ポート201aに供給される信号の状態を示す図である。
外部から不正な電磁波が発生された場合、接続線522上においては、球通過検出スイッチ510がその電磁波の影響を受けるため、図7(a)に示すように、遊技球が通過孔511aを通過する球通過時間よりも短い周期の信号波形で、「H」レベルに切り換わる。そのため、遊技制御部200の球通過検出回路520に、遊技球が正常に通過孔511aを通過したときよりも短い周期の「L」レベルの信号が球通過検出回路520に供給される。そして、遊技制御部200のCPU201は、不正行為が行われることに起因して、球通過検出回路520から、図7(b)に示すような短い周期の「H」レベルの信号を受信し、球通過検出スイッチ510が「H」レベルへの切り換わりに応じた数の遊技球の通過を検出したものと認識する。その結果、不正な払い出し遊技球の増加や不正な抽選の増加などが生じてしまう。
FIG. 7 is a diagram illustrating a state of a signal on the connection line 522 and a state of a signal supplied to the input port 201a of the CPU 201 when an illegal act is received.
When an improper electromagnetic wave is generated from the outside, the ball passage detection switch 510 is affected by the electromagnetic wave on the connection line 522, so that the game ball passes through the passage hole 511a as shown in FIG. The signal waveform having a cycle shorter than the ball passing time is switched to the “H” level. Therefore, an “L” level signal having a shorter cycle than that when the game ball normally passes through the passage hole 511 a is supplied to the ball passage detection circuit 520 of the game control unit 200. Then, the CPU 201 of the game control unit 200 receives an “H” level signal with a short cycle as shown in FIG. 7B from the ball passage detection circuit 520 due to the fraud. It is recognized that the ball passage detection switch 510 has detected the passage of a number of game balls according to the switching to the “H” level. As a result, an increase in illegal payout game balls or an increase in illegal lotteries occurs.

<第1の実施形態>
次に、第1の実施形態に係る不正行為検出装置600について説明する。
第1の実施形態に係る不正行為検出装置600は、異常状態認識手段の一例であり、上述した、球通過検出スイッチ510の通過孔511aに遊技球が通過しているタイミングを狙って不正な電磁波を発生させる、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為と、パチンコ遊技機100を叩く、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為との両方を検出する装置である。
<First Embodiment>
Next, the fraud detection device 600 according to the first embodiment will be described.
The fraud detection device 600 according to the first embodiment is an example of an abnormal state recognition unit, and the above described fraudulent electromagnetic waves aiming at the timing when the game ball passes through the passage hole 511a of the ball passage detection switch 510 described above. Is a device that detects both a so-called “radio wave” fraudulent action and a so-called “dotsuki” fraudulent action that strikes the pachinko gaming machine 100.

図8(a)は、第1の実施形態に係る不正行為検出装置600の概略構成図であり、(b)は、(a)におけるVIIIB−VIIIB部の断面図である。
不正行為検出装置600は、上述した球通過検出部500と同様の構成および機能の装置を一部に有している。つまり、不正行為検出装置600は、球通過検出スイッチ510と同様の構成および機能の球通過検出スイッチ610を有するとともに、球通過検出回路520と同様の構成および機能の球通過検出回路620を有している。球通過検出スイッチ610は、遊技盤110の盤面110aの裏側に設置されており、球通過検出回路620は、遊技制御部200内に構成されている。なお、球通過検出スイッチ610および球通過検出回路620が、後述する金属体632を検出する検出部の一例である。
FIG. 8A is a schematic configuration diagram of the fraud detection device 600 according to the first embodiment, and FIG. 8B is a cross-sectional view of a VIIIB-VIIIB portion in FIG.
The cheating detection device 600 partially includes a device having the same configuration and function as the above-described ball passage detection unit 500. That is, the fraud detection device 600 includes a ball passage detection switch 610 having the same configuration and function as the ball passage detection switch 510, and also includes a ball passage detection circuit 620 having the same configuration and function as the ball passage detection circuit 520. ing. The ball passage detection switch 610 is installed on the back side of the board surface 110 a of the game board 110, and the ball passage detection circuit 620 is configured in the game control unit 200. The ball passage detection switch 610 and the ball passage detection circuit 620 are an example of a detection unit that detects a metal body 632 described later.

また、不正行為検出装置600は、球通過検出スイッチ610の通過孔611aの、遊技球が通過する方向の両側それぞれに、遊技球を通過させるための開口部を塞ぐとともに内側に遊技球を収納することが可能な空間を形成する保持部の一例としての包囲部631が取り付けられている。そして、通過孔611aの両側の包囲部631の内側および通過孔611aなどにて形成された空間には金属の物体である金属体632が収納されている。この金属体632は、球通過検出スイッチ610の検出コイル612から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる物体であるとともに包囲部631の内側および通過孔611aなどにて形成された空間を円滑に移動することが可能な物体であり、例えば、実際に遊技に使用される遊技球そのものであることを例示することができる。   In addition, the cheating detection device 600 closes the opening for allowing the game ball to pass on both sides of the passage hole 611a of the ball passage detection switch 610 in the direction in which the game ball passes, and stores the game ball inside. An enclosing portion 631 as an example of a holding portion that forms a space that can be attached is attached. A metal body 632 that is a metal object is accommodated in a space formed by the inside of the surrounding portion 631 on both sides of the passage hole 611a and the passage hole 611a. The metal body 632 is an object that causes a magnetic loss of a high-frequency magnetic field generated from the detection coil 612 of the ball passage detection switch 610 and smoothly forms a space formed inside the surrounding portion 631 and the passage hole 611a. It can be exemplified that the object is a movable object, for example, a game ball itself that is actually used in a game.

また、不正行為検出装置600は、金属体632が通過孔611aを通過する方向が水平方向となるようにパチンコ遊技機100に配置される。つまり、図8に示した方向が上下方向となるように配置される。そして、通過孔611aの両側の包囲部631は、この不正行為検出装置600が配置されたパチンコ遊技機100が静止した状態のときに、図8(b)に示すように、外側から通過孔611aの開口部側へ向けて、開口部側が低い位置となるように傾斜している。これにより、パチンコ遊技機100が静止した状態のときには、金属体632の中心が、通過孔611a内に留まり、検出コイル612から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる。言い換えれば、パチンコ遊技機100が静止した状態のときに、検出コイル612から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる位置に金属体632が留まるように、包囲部631が成形されている。他方、パチンコ遊技機100が外部から衝撃を受けて揺れたときには、金属体632が、円滑に通過孔611aの開口部から外側に移動し、再度元の位置に戻ることが可能なように包囲部631は成形されている。言い換えれば、金属体632が、通過孔611aと包囲部631との間を円滑に移動可能なように、両者の間に、金属体632の移動を妨げる段差がないように構成されている。   The fraud detection device 600 is arranged in the pachinko gaming machine 100 so that the direction in which the metal body 632 passes through the passage hole 611a is the horizontal direction. That is, it arrange | positions so that the direction shown in FIG. 8 may become an up-down direction. And the surrounding part 631 of the both sides of the passage hole 611a is the passage hole 611a from the outside, as shown in FIG.8 (b), when the pachinko gaming machine 100 in which this fraud detection device 600 is arranged is stationary. It inclines so that the opening part side may become a low position toward the opening part side. Thereby, when the pachinko gaming machine 100 is in a stationary state, the center of the metal body 632 remains in the passage hole 611a and causes a magnetic loss of the high-frequency magnetic field generated from the detection coil 612. In other words, when the pachinko gaming machine 100 is stationary, the surrounding portion 631 is formed so that the metal body 632 stays at a position where the magnetic loss of the high-frequency magnetic field generated from the detection coil 612 occurs. On the other hand, when the pachinko gaming machine 100 is shaken by an impact from the outside, the metal body 632 can smoothly move outward from the opening of the passage hole 611a and return to the original position again. 631 is molded. In other words, the metal body 632 is configured such that there is no step between the two so that the metal body 632 can be prevented from moving so that the metal body 632 can smoothly move between the passage hole 611a and the surrounding portion 631.

以上のように構成された本実施の形態に係る不正行為検出装置600においては、パチンコ遊技機100が静止している状態のときには金属体632が検出コイル612から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる位置に留まるため、球通過検出スイッチ610が「L」レベルの信号を出力する。これにより、CPU201の入力ポート201aには、球通過検出回路620を介して、「H」レベルの信号が供給される。   In the fraud detection device 600 according to the present embodiment configured as described above, when the pachinko gaming machine 100 is stationary, the metal body 632 reduces the magnetic loss of the high-frequency magnetic field generated from the detection coil 612. The ball passing detection switch 610 outputs an “L” level signal in order to remain in the position to be generated. As a result, an “H” level signal is supplied to the input port 201 a of the CPU 201 via the ball passage detection circuit 620.

これに対して、遊技者が遊技球の進路を変える、入賞タイミングを変えるなどの目的でパチンコ遊技機100を叩く、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為が行われた場合には、金属体632が、検出コイル612から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる位置から、通過孔611aから遠ざかる方向へ移動する。すると、金属体632が、検出コイル612から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせなくなり、球通過検出スイッチ610が「H」レベルの信号を出力する。そして、球通過検出回路620を介して、「L」レベルの信号がCPU201の入力ポート201aに供給される。   On the other hand, in the case where an illegal act called “dotsuki” is performed in which the player hits the pachinko gaming machine 100 for the purpose of changing the course of the game ball or changing the winning timing, the metal body 632 is used. However, it moves in the direction away from the passage hole 611a from the position where the magnetic loss of the high-frequency magnetic field generated from the detection coil 612 occurs. Then, the metal body 632 does not cause a magnetic loss of the high-frequency magnetic field generated from the detection coil 612, and the ball passage detection switch 610 outputs an “H” level signal. Then, an “L” level signal is supplied to the input port 201 a of the CPU 201 via the ball passage detection circuit 620.

また、球通過検出スイッチ510の通過孔511aに遊技球が通過しているタイミングを狙って不正な電磁波を発生させる、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為が行われた場合には、球通過検出スイッチ610がその電磁波の影響を受け、「H」レベルの信号を出力する。そして、球通過検出回路620を介して、「L」レベルの信号がCPU201の入力ポート201aに供給される。   In addition, when a fraudulent action called “radio wave goto” is performed in which a fraudulent electromagnetic wave is generated aiming at the timing when the game ball is passing through the passage hole 511a of the ball passage detection switch 510, the ball passage detection is performed. The switch 610 is affected by the electromagnetic wave and outputs an “H” level signal. Then, an “L” level signal is supplied to the input port 201 a of the CPU 201 via the ball passage detection circuit 620.

そして、遊技制御部200のCPU201は、球通過検出回路620を介して「L」レベルの信号を受信した場合には、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為、あるいはいわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為が行われたことを認識する。そして、遊技制御部200は、不正行為が行われたことを認識した場合には、不正行為が行われたとの情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   When the CPU 201 of the game control unit 200 receives an “L” level signal via the ball passage detection circuit 620, an illegal act called “dotsuki” or an illegal act called “radio wave goto” is performed. Recognize that an action has taken place. When the gaming control unit 200 recognizes that the illegal act has been performed, the game control unit 200 transmits information indicating that the illegal act has been performed to the host computer via the board external information terminal board 250.

このように、不正行為検出装置600は、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為と、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為との両方を検出することができる。そのため、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為を検出する専用の装置と、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為を検出する専用の装置とを、それぞれ備える場合と比べて、部品点数を削減することができる。また、不正行為検出装置600の一部を構成する球通過検出スイッチ610および球通過検出回路620は、汎用的に用いられて信頼性が確立されている球通過検出部500と同様の構成および機能であるので、信頼性も高い。また、球通過検出スイッチ610および球通過検出回路620として、既存の装置である球通過検出部500を用いることで、新規に設計するより簡易に設計することができる。さらに、金属体632として、遊技に用いられる遊技球そのものを使用することで、部品の種類の増加を抑制することができるとともに簡易かつ早期に設計することができる。   As described above, the fraud detection device 600 can detect both an illegal act called “radio wave” and an illegal act called “dotsuki”. Therefore, reduce the number of parts compared to the case of having a dedicated device for detecting fraudulent behavior called “radio wave” and a dedicated device for detecting illegal behavior called “dotsuki”. Can do. In addition, the ball passage detection switch 610 and the ball passage detection circuit 620 that constitute a part of the fraud detection device 600 have the same configuration and function as the ball passage detection unit 500 that is used for general purposes and has established reliability. Therefore, it is highly reliable. Further, as the ball passage detection switch 610 and the ball passage detection circuit 620, by using the ball passage detection unit 500 which is an existing device, it can be designed more easily than newly designed. Furthermore, by using the game ball itself used for the game as the metal body 632, it is possible to suppress an increase in the types of parts and to design simply and early.

なお、上述した不正行為検出装置600においては、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為と、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為との両方を検出することができるように、包囲部631内にも金属体632が移動するように包囲部631の形状を定めているが、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為のみを検出可能にする場合には、以下に示す形状でもよい。すなわち、包囲部631は、金属体632を、球通過検出スイッチ610の検出コイル612から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせることが可能な位置に常時留めておく形状であればよく、例えば、球通過検出スイッチ610の通過孔611aの両開口部を塞ぐ単なるキャップであればよい。これにより、より簡易な構成であり、かつ既存の装置である球通過検出部500を活かした構造で、「電波ゴト」と呼ばれる不正行為を信頼性高く検出することができる。   In addition, in the fraud detection device 600 described above, both the fraudulent action called “radio wave” and the fraudulent action called “dotsuki” can be detected in the surrounding portion 631 as well. Although the shape of the surrounding portion 631 is determined so that the metal body 632 moves, the shape shown below may be used in the case where it is possible to detect only an illegal act called “radio wave”. That is, the surrounding portion 631 may have a shape that always keeps the metal body 632 at a position where the magnetic loss of the high-frequency magnetic field generated from the detection coil 612 of the ball passage detection switch 610 can be generated. A simple cap that closes both openings of the passage hole 611a of the ball passage detection switch 610 may be used. As a result, a fraudulent act called "radio wave" can be detected with high reliability with a simpler structure and a structure utilizing the ball passage detection unit 500 which is an existing device.

<第2の実施形態>
次に、第2の実施形態に係る不正行為検出装置700について説明する。
第2の実施形態に係る不正行為検出装置700も、第1の実施形態に係る不正行為検出装置600と同様に、異常状態認識手段の一例であり、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為と、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為との両方を検出する装置である。
図9(a)は、第2の実施形態に係る不正行為検出装置700の概略構成図であり、(b)は、(a)におけるIXB−IXB部の断面図である。
<Second Embodiment>
Next, a fraud detection apparatus 700 according to the second embodiment will be described.
Similarly to the fraud detection device 600 according to the first embodiment, the fraud detection device 700 according to the second embodiment is an example of an abnormal state recognition unit, and a fraudulent act called “radio wave goto” It is a device that detects both fraudulent actions called “dotsuki”.
FIG. 9A is a schematic configuration diagram of the fraud detection device 700 according to the second embodiment, and FIG. 9B is a cross-sectional view of the IXB-IXB portion in FIG.

不正行為検出装置700は、上述した球通過検出部500と同様の構成および機能の装置を一部に有している。つまり、不正行為検出装置700は、球通過検出スイッチ510と同様の構成および機能の球通過検出スイッチ710を有するとともに、球通過検出回路520と同様の構成および機能の球通過検出回路720を有している。なお、球通過検出スイッチ710および球通過検出回路720が、後述する金属体732を検出する検出部の一例である。   The cheating detection device 700 partially includes a device having the same configuration and function as the above-described ball passage detection unit 500. That is, the fraud detection device 700 has a ball passage detection switch 710 having the same configuration and function as the ball passage detection switch 510 and also has a ball passage detection circuit 720 having the same configuration and function as the ball passage detection circuit 520. ing. The ball passage detection switch 710 and the ball passage detection circuit 720 are an example of a detection unit that detects a metal body 732 described later.

また、不正行為検出装置700は、金属の物体である金属体732と、この金属体732を保持する保持部の一例としての保持部材733と、この保持部材733を回転可能に支持する支持軸734とを備えている。金属体732、保持部材733および支持軸734は、図9(a)に示した方向が上下方向および前後方向となるように遊技盤110に配置されている。また、金属体732は、パチンコ遊技機100が静止しているときには、保持部材733により、検出コイル712から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる位置、例えば球通過検出スイッチ710の通過孔711a内にその重心が位置するように配置されている。言い換えれば、パチンコ遊技機100が静止した状態のときに、検出コイル712から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる位置に金属体732が留まるように、金属体732、保持部材733および支持軸734が構成されている。そして、例えば遊技者によりパチンコ遊技機100が前側から叩かれたりどつかれたりした場合には、保持部材733が支持軸734回りに回転して、金属体732が図9(b)に示すように前後方向に揺れる。なお、金属体732としては、例えば、実際に遊技に使用される遊技球そのものであることを例示することができる。金属体732と保持部材733とを固定する態様としては、金属体732に孔を形成し、その孔に保持部材733の先端部を嵌合する態様、金属体732と保持部材733とを接着する態様などを例示することができる。   The fraud detection device 700 includes a metal body 732 that is a metal object, a holding member 733 as an example of a holding portion that holds the metal body 732, and a support shaft 734 that rotatably supports the holding member 733. And. The metal body 732, the holding member 733, and the support shaft 734 are arranged on the game board 110 such that the directions shown in FIG. In addition, when the pachinko gaming machine 100 is stationary, the metal body 732 is positioned at a position where the holding member 733 causes a magnetic loss of the high-frequency magnetic field generated from the detection coil 712, for example, the passage hole 711a of the ball passage detection switch 710. It is arranged so that its center of gravity is located inside. In other words, when the pachinko gaming machine 100 is in a stationary state, the metal body 732, the holding member 733, and the support shaft so that the metal body 732 stays at a position where magnetic loss of the high-frequency magnetic field generated from the detection coil 712 occurs. 734 is configured. Then, for example, when the pachinko gaming machine 100 is hit or dragged from the front side by a player, the holding member 733 rotates around the support shaft 734, and the metal body 732 is as shown in FIG. 9B. Shake back and forth. In addition, as the metal body 732, it can illustrate that it is the game ball itself actually used for a game, for example. As a mode for fixing the metal body 732 and the holding member 733, a hole is formed in the metal body 732, and a tip end portion of the holding member 733 is fitted into the hole, and the metal body 732 and the holding member 733 are bonded. A mode etc. can be illustrated.

以上のように構成された第2の実施形態に係る不正行為検出装置700においては、パチンコ遊技機100が静止している状態のときには金属体732が検出コイル712から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる位置に留まるため、球通過検出スイッチ710が「L」レベルの信号を出力する。これにより、CPU201の入力ポート201aには、球通過検出回路720を介して、「H」レベルの信号が供給される。   In the fraud detection device 700 according to the second embodiment configured as described above, the magnetic loss of the high-frequency magnetic field generated by the metal body 732 from the detection coil 712 when the pachinko gaming machine 100 is stationary. Therefore, the ball passage detection switch 710 outputs an “L” level signal. As a result, an “H” level signal is supplied to the input port 201 a of the CPU 201 via the ball passage detection circuit 720.

これに対して、遊技者によりパチンコ遊技機100が前後方向にどつかれるなど、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為が行われた場合には、金属体732が、前後方向に揺れ、検出コイル712から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせる位置から通過孔711aから遠ざかる方向へ移動する。すると、金属体732が、検出コイル712から発生された高周波磁界の磁気損失を生じさせなくなり、球通過検出スイッチ710が「H」レベルの信号を出力する。そして、球通過検出回路720を介して、「L」レベルの信号がCPU201の入力ポート201aに供給される。   On the other hand, when an illegal act called “dotsuki” is performed such as the pachinko gaming machine 100 being moved in the front-rear direction by the player, the metal body 732 is shaken in the front-rear direction, and the detection coil 712 is moved. It moves in the direction away from the passage hole 711a from the position where the magnetic loss of the high-frequency magnetic field generated from is generated. Then, the metal body 732 does not cause a magnetic loss of the high frequency magnetic field generated from the detection coil 712, and the ball passage detection switch 710 outputs an “H” level signal. Then, an “L” level signal is supplied to the input port 201 a of the CPU 201 via the ball passage detection circuit 720.

また、球通過検出スイッチ710の通過孔711aに遊技球が通過しているタイミングを狙って不正な電磁波を発生させる、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為が行われた場合には、球通過検出スイッチ710がその電磁波の影響を受け、「H」レベルの信号を出力する。そして、球通過検出回路720を介して、「L」レベルの信号がCPU201の入力ポート201aに供給される。   In addition, when a fraudulent action called “radio wave goto” is performed in which a fraudulent electromagnetic wave is generated aiming at the timing at which a game ball is passing through the passage hole 711a of the ball passage detection switch 710, a ball passage detection is performed. The switch 710 is influenced by the electromagnetic wave and outputs an “H” level signal. Then, an “L” level signal is supplied to the input port 201 a of the CPU 201 via the ball passage detection circuit 720.

そして、遊技制御部200のCPU201は、球通過検出回路720を介して「L」レベルの信号を受信した場合には、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為、あるいはいわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為が行われと認識する。そして、遊技制御部200は、不正行為が行われたことを認識した場合には、不正行為が行われたとの情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   When the CPU 201 of the game control unit 200 receives an “L” level signal via the ball passage detection circuit 720, a fraudulent act called “Dotsuki” or an illegal act called “Radio Goto” is performed. Recognize that an action is performed. When the gaming control unit 200 recognizes that the illegal act has been performed, the game control unit 200 transmits information indicating that the illegal act has been performed to the host computer via the board external information terminal board 250.

このように、不正行為検出装置700は、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為と、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為との両方を検出することができる。そのため、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為を検出する専用の装置と、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為を検出する専用の装置とを、それぞれ備える場合と比べて、部品点数を削減することができる。また、不正行為検出装置700の一部を構成する球通過検出スイッチ710および球通過検出回路720は、汎用的に用いられて信頼性が確立されている球通過検出部500と同様の構成および機能であるので、信頼性も高い。また、球通過検出スイッチ710および球通過検出回路720として、既存の装置である球通過検出部500を用いることで、新規に設計するより簡易かつ早期に設計することができる。さらに、金属体732として、遊技に用いられる遊技球そのものを使用することで、部品の種類の増加を抑制することができるとともに簡易かつ早期に設計することができる。   As described above, the fraud detection device 700 can detect both a fraudulent action called “radio wave” and a fraudulent action called “dotsuki”. Therefore, reduce the number of parts compared to the case of having a dedicated device for detecting fraudulent behavior called “radio wave” and a dedicated device for detecting illegal behavior called “dotsuki”. Can do. Further, the ball passage detection switch 710 and the ball passage detection circuit 720 that constitute a part of the fraud detection device 700 have the same configuration and function as the ball passage detection unit 500 that is used for general purposes and has established reliability. Therefore, it is highly reliable. Further, as the ball passage detection switch 710 and the ball passage detection circuit 720, by using the ball passage detection unit 500 which is an existing device, it can be designed more simply and earlier than a new design. Furthermore, by using the game ball itself used in the game as the metal body 732, an increase in the types of components can be suppressed and the design can be performed easily and quickly.

なお、上述した不正行為検出装置700においては、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為と、いわゆる「どつき」と呼ばれる不正行為との両方を検出することができるように、金属体732を保持する保持部材733を支持軸734に対して回転可能に支持しているが、いわゆる「電波ゴト」と呼ばれる不正行為のみを検出可能にする場合には、以下に示す形状でもよい。すなわち、金属体732を保持する保持部材733は、支持軸734に対して回転可能に支持されていなくてもよい。また、支持軸734を設けずに、保持部材733を遊技盤110の後面に固定してもよい。これにより、より簡易な構成であり、かつ既存の装置である球通過検出部500を活かした構造で、「電波ゴト」と呼ばれる不正行為を信頼性高く検出することができる。   In addition, in the fraud detection device 700 described above, the metal body 732 is held so as to be able to detect both the so-called “radio wave” fraud and the so-called “dotsuki” fraud. Although the holding member 733 is rotatably supported with respect to the support shaft 734, the shape shown below may be used when only an illegal act called “radio wave goto” can be detected. That is, the holding member 733 that holds the metal body 732 may not be supported rotatably with respect to the support shaft 734. Further, the holding member 733 may be fixed to the rear surface of the game board 110 without providing the support shaft 734. As a result, a fraudulent act called "radio wave" can be detected with high reliability with a simpler structure and a structure utilizing the ball passage detection unit 500 which is an existing device.

100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、111…遊技領域、121…第1始動口、122…第2始動口、123…電動チューリップ、124…ゲート、125…大入賞口、200…遊技制御部、600,700…不正行為検出装置、610,710…球通過検出スイッチ、620,720…球通過検出回路、632,732…金属体 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 110 ... Game board, 111 ... Game area, 121 ... 1st starting port, 122 ... 2nd starting port, 123 ... Electric tulip, 124 ... Gate, 125 ... Grand prize opening, 200 ... Game control part , 600, 700 ... Fraud detection device, 610, 710 ... Sphere passage detection switch, 620, 720 ... Sphere passage detection circuit, 632, 732 ... Metal body

Claims (1)

遊技盤と当該遊技盤に設けられ遊技球の通過を検出する球通過検出部とを備え、当該球通過検出部による当該遊技球の検出に基づいて動作する遊技機であって、
高周波磁界を発生させるコイルを有する検出部と、
前記コイルが発生させる高周波磁界の磁気損失を生じさせる被検出体と、
前記被検出体を保持する保持部材と、
前記保持部材を回転可能に支持する支持軸と、
を有し、
前記検出部は、前記被検出体が通過可能な通過孔が形成されているとともに、当該通過孔の周囲に前記コイルが配置され、
前記保持部材および前記支持軸は、前記遊技盤が静止しているときには前記被検出体を前記検出部の前記通過孔内に留まらせて前記磁気損失を生じさせ、当該遊技盤が揺れたときには当該被検出体を当該通過孔から遠ざかる方向へ移動させて当該磁気損失を生じさせない
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a gaming board and a ball passage detection unit that is provided on the gaming board and detects the passage of a gaming ball, and operates based on the detection of the gaming ball by the ball passage detection unit,
A detection unit having a coil for generating a high-frequency magnetic field;
A detected object that causes a magnetic loss of a high-frequency magnetic field generated by the coil;
A holding member for holding the object to be detected;
A support shaft that rotatably supports the holding member;
Have
The detection unit has a passage hole through which the detection target can pass, and the coil is disposed around the passage hole.
The holding member and the support shaft cause the detected body to stay in the passage hole of the detection unit when the game board is stationary, thereby causing the magnetic loss, and when the game board is shaken, Do not cause the magnetic loss by moving the detected object away from the passage hole
A gaming machine characterized by that .
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