JP6269205B2 - Gaming ball displacement detection device for gaming machine, gaming machine, and information processing system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者から加えられる外力によって打ち出された遊技球の進路が不正に変えられてしまうことを検出できる遊技機の遊技球変位検出装置に関する。   The present invention relates to a gaming ball displacement detection device for a gaming machine capable of detecting that the course of a gaming ball launched by an external force applied by a player is illegally changed.

従来、遊技機(いわゆる、パチンコ台)に対する不正行為は後を絶たず、遊技機に対して不正行為に対する防止策を施すことは必須である。遊技機に対する不正行為の一つに、打ち出された遊技球(パチンコ球)を所望する入賞口に導くために、遊技機を叩いて遊技球の進路を不正に変える行為がある。また、このような不正行為への対策として、振動を検出できるセンサを遊技機に設けることが提案されている(例えば、特許文献1、2)。   Conventionally, illegal acts on gaming machines (so-called pachinko machines) are continually over, and it is essential to take preventive measures against illegal acts on gaming machines. One of the illegal acts on a gaming machine is an act of illegally changing the course of the gaming ball by hitting the gaming machine in order to guide the launched gaming ball (pachinko ball) to a desired winning opening. In addition, as a countermeasure against such illegal acts, it has been proposed to provide a game machine with a sensor that can detect vibration (for example, Patent Documents 1 and 2).

特公平6−85816号公報Japanese Patent Publication No. 6-85816 特開2004−223004号公報JP 2004-223004 A

しかしながら、上述した従来の構成では、打ち出された遊技球の進路が不正に変えられて入賞口に導かれることを検出することが本来の目的ではあるものの、これを直接的に検出するのではなく、その要因となる振動を検出している。そのため、遊技球の進路を不正に変える程でもない振動までも検出してしまうといった過検出が発生する。また、このような誤検出を懸念して、遊技球の進路を不正に変え得る十分な大きさの振動のみを検出するように検出の感度を設定すると、不正行為がなされるリスクが高まってしまう。   However, in the above-described conventional configuration, although it is an original purpose to detect that the path of the game ball that has been launched is illegally changed and guided to the winning a prize opening, this is not detected directly. The vibration that is the factor is detected. For this reason, an over-detection occurs in which even a vibration that does not change the path of the game ball illegally is detected. Moreover, if the detection sensitivity is set so as to detect only a sufficiently large vibration that can illegally change the course of the game ball in fear of such a false detection, there is an increased risk of fraud. .

本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、打ち出された遊技球の進路が不正に変えられて入賞口に導かれることを過検出なくかつ漏れなく検出できるようにするものである。   The present invention has been made in view of such a situation, and makes it possible to detect without overdetection and without omission that the path of a game ball that has been launched is illegally changed and guided to the winning a prize opening. .

上記の課題を解決するために、本発明の遊技機の遊技球変位検出装置は、遊技機に搭載され、遊技球と重量およびサイズが同程度の球体を内蔵し、遊技機に対する外力によって該球体が変位することで前記遊技機の入賞口付近における、打ち出された遊技球の進路が不正に変えられたことを検出する遊技球変位検出装置であって、前記球体を内部に収容する容器と、前記容器の内部に配され、前記球体が移動可能に載置されると共に、中央部に鉢状に窄まる錐体形状を有する凹状底および該凹状底の最下部に前記球体を静止させるための静止穴を有する皿部と、前記球体を検出する検出手段と、前記遊技機に対する外力によって前記皿部上を移動する前記球体が接触することで該球体の移動方向を規制する規制部材であって、前記静止穴に向かって突出する形状をなし、遊技球の進路を不正に変える外力が向かう側に、前記静止穴の中心から前記外力が向かう方向に見て対称に配された一対の規制部材と、を備え、前記一対の規制部材の間の領域であって、前記一対の規制部材の頂点を通り前記静止穴と同心をなす円弧の外側の領域に、前記検出手段の検出領域が設けられており、前記円弧の径が前記球体の径よりも大きく、前記一対の規制部材の頂点間の直線距離が、前記球体の直径よりも小さいことを特徴としている。   In order to solve the above-described problems, a gaming ball displacement detection device for a gaming machine according to the present invention is mounted on a gaming machine and contains a sphere having the same weight and size as the gaming sphere, and the sphere by an external force applied to the gaming machine. Is a gaming ball displacement detection device that detects that the path of a game ball that has been launched has been illegally changed in the vicinity of the winning opening of the gaming machine due to displacement, and a container that houses the sphere inside, The spherical body is disposed inside the container, and the spherical body is movably mounted, and has a concave bottom having a cone shape constricted in a bowl shape in the center and the stationary spherical body at the bottom of the concave bottom. A restricting member for restricting the moving direction of the sphere by contacting the sphere moving on the dish by an external force applied to the gaming machine, a detecting means for detecting the sphere, and a plate having a stationary hole; Toward the stationary hole A pair of regulating members arranged symmetrically as viewed in the direction from which the external force is directed from the center of the stationary hole, on the side to which the external force that illegally changes the course of the game ball is directed. A detection region of the detection means is provided in a region between the pair of restricting members and outside an arc passing through the apexes of the pair of restricting members and concentric with the stationary hole. Is larger than the diameter of the sphere, and the linear distance between the vertices of the pair of restricting members is smaller than the diameter of the sphere.

上記構成によれば、容器内の球体は、遊技者が通常の遊技を行っている状態では、皿部の静止穴上に静止しているが、遊技者が、遊技機に対して、打ち出された遊技球の進路を不正に変える外力を加えると、皿部上を前記外力が向かう方向へと転がる。前記外力は専ら遊技機を正面より叩く行為で加えられるため、球体は遊技機の正面側から背面側に向かう方向へと転がる。   According to the above configuration, the sphere in the container is stationary on the stationary hole of the plate portion when the player is playing a normal game, but the player is launched against the gaming machine. When an external force that illegally changes the course of the game ball is applied, it rolls on the plate in the direction in which the external force is directed. Since the external force is applied exclusively by hitting the gaming machine from the front, the sphere rolls in the direction from the front side to the back side of the gaming machine.

皿部上を転がる球体は、凹状底を上るようにして皿部上を遊技機の背面側へと転がり、一対の規制部材に接触してその移動方向が規制され、跳ね返される。球体が一対の規制部材に接触して跳ね返される際に、球体の一部が瞬間的に検出手段の検出領域に入り込み、検出手段は、この瞬間的に検出領域に入り込んだ球体を検出して、検出パルスを出力する。   The sphere rolling on the dish part rolls up on the dish part to the back side of the gaming machine so as to go up the concave bottom, comes into contact with the pair of regulating members, and its movement direction is regulated and rebounded. When the sphere is bounced back in contact with the pair of regulating members, a part of the sphere instantaneously enters the detection area of the detection means, and the detection means detects the sphere that has instantaneously entered the detection area, Outputs detection pulse.

一対の規制部材に接触して跳ね返された球体は、規制部材に接触することで、勢いが弱まると共に、跳ね返りの方向が凹状底中央へと規制される。そのため、一対の規制部材に接触して再び凹状底に戻された球体が、凹状底を越えて容器の壁面に当たって再び凹状底へ戻されたとしても、一対の規制部材に再度接触することは少ない。また、加えられた外力が強く、一対の規制部材に再度接触して検出手段に検出されたとしても、再度の規制部材との接触でさらに勢いが弱まるので、何度も繰り返し接触することはなく、素早く静止穴上に戻すことができる。   The sphere bounced back in contact with the pair of regulating members is weakened by contacting the regulating member, and the direction of the bounce is regulated to the center of the concave bottom. Therefore, even if the sphere that has come into contact with the pair of regulating members and returned to the concave bottom again hits the wall surface of the container across the concave bottom and is returned to the concave bottom again, it does not come into contact with the pair of regulating members again. . Further, even if the applied external force is strong and the detection means is detected by contacting the pair of regulating members again, the momentum is further weakened by the contact with the regulating members again, so that the contact is not repeated many times. , Can be quickly returned to the stationary hole.

つまり、上記構成によれば、検出手段から出力される検出パルスは、遊技球の進路を不正に変えるための外力が加えられた直後の短い期間だけ出力されることとなり、短い時間に連続して遊技機を叩くなどの行為も、叩いた回数に応じて正確に検出することができる。   In other words, according to the above configuration, the detection pulse output from the detection means is output only for a short period immediately after the external force for illegally changing the course of the game ball is applied, and continuously for a short time. Actions such as hitting a gaming machine can also be accurately detected according to the number of times the player is hit.

本発明の遊技機の遊技球変位検出装置では、さらに、前記遊技球の進路を不正に変える外力が向かう側が、前記遊技機に取り付けられた状態で前記遊技機の背面側であり、前記一対の規制部材は、前記遊技機の背面と平行に並んで配されている構成とすることもできる。   In the gaming ball displacement detecting device of the gaming machine of the present invention, the side toward which an external force that illegally changes the course of the gaming ball is a back side of the gaming machine in a state of being attached to the gaming machine, The restricting member may be arranged in parallel with the back surface of the gaming machine.

前述したように、打ち出された遊技球の進路を不正に変える外力は、専ら遊技機を正面より叩く行為で加えられ、球体は遊技機の正面側から背面側に向かう方向へと転がる。したがって、前記構成にように、一対の規制部材が、前記遊技機の背面側に、背面に平行に並んで配された構成とすることが好ましい。   As described above, the external force that illegally changes the path of the launched game ball is applied by the action of hitting the game machine from the front, and the sphere rolls in the direction from the front side to the back side of the game machine. Therefore, as in the configuration described above, it is preferable that the pair of regulating members be arranged on the back side of the gaming machine in parallel with the back side.

この場合、さらに、前記遊技機に取り付けるための取り付け片を備え、前記一対の規制部材は、前記取り付け面における取り付け面と平行に並んで配置されており、前記遊技機に対し、該取り付け片における取り付け面が遊技機の背面と平行になるように取り付けられる構成とすることが好ましい。   In this case, an attachment piece for attaching to the gaming machine is further provided, and the pair of restricting members are arranged in parallel with the attachment surface of the attachment surface, and the attachment piece is attached to the gaming machine. It is preferable that the mounting surface be mounted so as to be parallel to the back surface of the gaming machine.

このような構成とすることで、取り付け片における取り付け面が遊技機の背面と平行になるように取り付けるだけで、一対の規制部材を前記遊技機の背面側に、背面に平行に並べて取り付けることができる。   With such a configuration, a pair of regulating members can be mounted side by side on the back side of the gaming machine in parallel with the back surface only by attaching the mounting piece so that the mounting surface is parallel to the back surface of the gaming machine. it can.

本発明の遊技機の遊技球変位検出装置では、さらに、前記一対の規制部材を第1の一対の規制部材とした場合、前記遊技球の進路を不正に変える外力が向かう側とは反対の側に、第2の一対の規制部材が、前記静止穴の中心から前記外力が加えられる方向に見て対称に配されている構成とすることもできる。   In the gaming ball displacement detecting device for a gaming machine according to the present invention, when the pair of regulating members is a first pair of regulating members, the side opposite to the side to which an external force that illegally changes the course of the gaming ball is directed. In addition, the second pair of restricting members may be arranged symmetrically as viewed in the direction in which the external force is applied from the center of the stationary hole.

これによれば、第1の一対の規制部材に接触して凹状底に戻された球体が、凹状底を越えて反対側に転がったとしても、反対側に配された第2の一対の規制部材に接触することで、さらに勢いが弱められると共に、跳ね返りの方向も凹状底中央へと規制される。そのため、球体をより一層、素早く静止穴上に戻すことができる。   According to this, even if the sphere returned to the concave bottom in contact with the first pair of regulating members rolls to the opposite side beyond the concave bottom, the second pair of regulation arranged on the opposite side By contacting the member, the momentum is further weakened and the direction of rebound is also regulated to the center of the concave bottom. Therefore, the sphere can be returned to the stationary hole more quickly.

本発明の遊技機の遊技球変位検出装置では、さらに、前記凹状底が有する錐体形状が多角錐形状である、および/または、前記球体を静止させる静止穴が多角形形状であることが好ましい。   In the gaming ball displacement detecting device of the gaming machine of the present invention, it is further preferable that the cone shape of the concave bottom is a polygonal pyramid shape, and / or the stationary hole for stopping the sphere is a polygonal shape. .

球体は、凹状底の内面を回転してやがて自重により凹状底中央の静止穴上に静止する。凹状底の錐体形状が円錐形状である場合、球体は凹状底の内面を滑らかに回転するため、静止するまでに時間がかかる。これに対し、凹状底の錐体形状が多角錐形状である場合は、球体は凹状底の複数の面に衝突しながら回転するため、円錐形状である場合よりも運動エネルギーの減衰が速く、球体を素早く静止穴上に静止させることができる。   The sphere rotates on the inner surface of the concave bottom and eventually rests on the stationary hole at the center of the concave bottom due to its own weight. When the conical shape of the concave bottom is a conical shape, the sphere smoothly rotates on the inner surface of the concave bottom, so that it takes time to stop. On the other hand, when the cone shape of the concave bottom is a polygonal pyramid shape, the sphere rotates while colliding with a plurality of surfaces of the concave bottom, so the kinetic energy decays faster than the cone shape, and the sphere Can be quickly rested on the stationary hole.

また、静止穴の形状も、円形である場合は、静止穴上を回転する球体が静止穴の縁に弾かれて静止が遅れることがあるが、多角形とすることで、静止穴上を回転する球体が静止穴の角のある縁の作用で静止しやすくなり、球体をより素早く静止穴上に静止させることができる。   In addition, when the shape of the stationary hole is also circular, the sphere that rotates on the stationary hole may be repelled by the edge of the stationary hole, and the stationary state may be delayed. The sphere to be moved can be easily stopped by the action of the corners of the stationary hole, and the sphere can be rested on the stationary hole more quickly.

本発明の遊技機の遊技球変位検出装置では、さらに、前記検出手段は、コイルと、該コイルの近傍から前記球体が遠ざかることによって振幅された高周波信号を発振する高周波発振回路と、を備えることを特徴とする環状コイルに高周波発振回路を備える構成とすることもできる。   In the gaming ball displacement detection device for a gaming machine according to the present invention, the detection means further includes a coil and a high-frequency oscillation circuit that oscillates a high-frequency signal that is amplified by moving the sphere away from the vicinity of the coil. It is also possible to adopt a configuration in which a high-frequency oscillation circuit is provided in the annular coil characterized by

これによれば、前記検出手段を容易に構成できる。   According to this, the said detection means can be comprised easily.

さらに、本発明は、本発明の遊技球変位検出装置と、前記遊技球変位検出装置の検出手段による結果に基づいて、打ち出された遊技球の進路を不正に変える不正が行われたと判定する不正判定手段と、を備える遊技機、および本発明の遊技機と、該遊技機より通知される不正判定手段による判定結果を利用して情報処理を行う情報処理装置と、備えた情報処理システムも、その範疇としている。   Further, the present invention is a fraud that determines that a fraud that illegally changes the course of a launched game ball has been made based on the result of the game ball displacement detection device of the present invention and the detection means of the game ball displacement detection device. A gaming machine including a determination unit, and a gaming machine of the present invention, an information processing apparatus that performs information processing using a determination result by a fraud determination unit notified from the gaming machine, and an information processing system including It is in that category.

本発明は、打ち出された遊技球の進路が不正に変えられて入賞口に導かれることを過検出なくかつ漏れなく検出できるという効果を奏する。   The present invention has an effect that it is possible to detect without overdetection and without omission that the path of the game ball that has been launched is illegally changed and guided to the winning opening.

本発明の一実施の形態である遊技機の外観図である。1 is an external view of a gaming machine that is an embodiment of the present invention. 前記遊技機における遊技球変位センサの取り付け位置を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the attachment position of the game ball displacement sensor in the said gaming machine. 前記遊技機の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the said gaming machine. 前記遊技球変位センサの外観図である。It is an external view of the game ball displacement sensor. 前記遊技球変位センサの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the said game ball displacement sensor. 前記遊技球変位センサの一部断面図である。It is a partial cross section figure of the above-mentioned game ball displacement sensor. 前記遊技球変位センサにおける、金属球、コイル、凹状底、および静止穴の配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning of a metal ball, a coil, a concave bottom, and a stationary hole in the said game ball displacement sensor. 前記遊技球変位センサにおける、リブ、金属球、およびコイルの検出領域の位置関係を示す図である。It is a figure which shows the positional relationship of the detection area | region of a rib, a metal ball, and a coil in the said game ball displacement sensor. リブを設けた場合における遊技機の進路を不正に変位させる力が加えられた際の時刻T1〜T4の金属球の挙動の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the behavior of the metal ball | bowl of the time T1-T4 when the force which improperly moves the course of a game machine in the case of providing a rib is applied. リブが設けられていない場合における遊技機の進路を不正に変位させる力が加えられた際の時刻T1〜T4の金属球の挙動の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the behavior of the metal ball | bowl of the time T1-T4 when the force which improperly moves the course of a game machine when the rib is not provided is applied. 前記遊技球変位センサにおける、検出部の機能的な構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the detection part in the said game ball displacement sensor. 前記遊技球変位センサにおける、検出部を構成する各回路の出力信号の波形を示す図である。It is a figure which shows the waveform of the output signal of each circuit which comprises the detection part in the said game ball displacement sensor. 前記遊技球変位センサの出力回路部から出力される検出信号と衝撃の大きさとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the detection signal output from the output circuit part of the said game ball displacement sensor, and the magnitude | size of an impact. 本発明の一実施の形態である前記遊技球変位センサの一部断面図である。It is a partial cross section figure of the above-mentioned game ball displacement sensor which is one embodiment of the present invention. 本発明の他の実施の形態における遊技球変位センサの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game ball displacement sensor in other embodiments of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について、詳細に説明する。図1は、本発明の一実施の形態である遊技機の外観図である。この遊技機1は、旧風営法において2種に分類される、いわゆる羽根物である。ただし、本発明は、羽根物以外の遊技機に対しても適用することが可能である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. FIG. 1 is an external view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. This gaming machine 1 is a so-called feathered object that is classified into two types in the former wind management law. However, the present invention can also be applied to gaming machines other than feathers.

遊技機1の盤面21中央部には、一対の羽根13と役物12とが設けられている。羽根13は役物12へ遊技球を導くものである。羽根13が開放されている間、役物12内に遊技球が導かれる。羽根13の開放は、盤面21の下部に設けられた複数のチャッカー11に遊技球が入ることでなされる。役物12には、遊技球が入ったときに大当たりとなるVゾーン14と大当たりとならない非入賞ゾーン15とが設けられている。以下、チャッカー11、役物12、およびVゾーン14などを入賞口と総称し、入賞口に遊技球が入ることを入賞と記述する。   A pair of blades 13 and an accessory 12 are provided at the center of the board surface 21 of the gaming machine 1. The blade 13 guides the game ball to the accessory 12. While the blades 13 are opened, the game ball is guided into the accessory 12. The opening of the blades 13 is performed by the game balls entering the plurality of chuckers 11 provided at the lower part of the board surface 21. The bonus item 12 is provided with a V zone 14 which is a big hit when a game ball enters and a non-winning zone 15 which is not a big hit. Hereinafter, the chucker 11, the accessory 12, the V zone 14, and the like are collectively referred to as a winning opening, and a game ball entering the winning opening is described as winning.

上述した遊技機1では、ハンドル17が、遊技者により把持され、図中の時計回り方向に、所定の角度で回転操作されることにより、図示せぬ発射装置により遊技球が盤面21の表面に(釘22が配設されている面に)発射される。遊技球は、盤面21の表面に発射された後、盤面21の表面に打ち込まれている釘22に当たりながら、重力の作用により図中の下方向に、様々な軌道で落下し、チャッカー11や役物12、およびVゾーン14などに入賞するものもあれば、入賞することなく図中下部の回収孔で回収されるものもある。   In the gaming machine 1 described above, the handle 17 is gripped by the player and rotated at a predetermined angle in the clockwise direction in the figure, so that the game ball is placed on the surface of the board surface 21 by a launching device (not shown). Fired (on the surface where the nail 22 is disposed). The game ball is fired on the surface of the board surface 21 and then hits the nail 22 driven into the surface of the board surface 21 and falls in various trajectories in the downward direction in the figure due to the action of gravity. Some items win the goods 12, the V zone 14, etc., and some items are collected in the collection hole at the bottom in the figure without winning.

役物12内に遊技球が入賞したとしても、Vゾーン14ではなく、非入賞ゾーン15に入った場合は、大当たりとならない。そのため、役物12内には入ったものの、Vゾーン14にも非入賞ゾーン15にも入っていない状態の遊技球を、何とかしてVゾーン14へ導入させたいという心理から、遊技機1の本体を叩いて外力を加え、遊技球の進路を不正に変位させるといった不正が発生することがある。   Even if a game ball wins a prize in the bonus item 12, if it enters the non-winning zone 15 instead of the V zone 14, it will not be a big hit. Therefore, from the psychology that somehow the game ball that has entered the bonus item 12 but not in the V zone 14 or the non-winning zone 15 is to be introduced into the V zone 14, A fraud may occur in which an external force is applied by hitting the main body and the path of the game ball is illegally displaced.

このような不正を検出するために、遊技機1には、遊技球の進路の不正な変位を検出する遊技球変位センサ(遊技球変位検出装置)23が搭載されている。図1、図2に示すように、ここでは、遊技球変位センサ23は、盤面21の背面側におけるVゾーン14に近接する位置に取り付けられている。図2は、遊技機1における遊技球変位センサ23の取り付け位置を模式的に示す図である。なお、遊技球変位センサ23を取り付ける位置は、Vゾーン14に近接する位置に限定されるものではなく、役物12の背面や盤面21の背面におけるチャッカー11などの遊技球の進路に不正な変位が発生しそうな位置としてもよい。また、盤面21の正面側に取り付けてもよい。さらに、取り付ける遊技球変位センサ23の数は複数であってもよい。   In order to detect such fraud, the gaming machine 1 is equipped with a game ball displacement sensor (game ball displacement detection device) 23 for detecting an unauthorized displacement of the path of the game ball. As shown in FIGS. 1 and 2, here, the game ball displacement sensor 23 is attached at a position close to the V zone 14 on the back side of the board surface 21. FIG. 2 is a diagram schematically showing the mounting position of the game ball displacement sensor 23 in the gaming machine 1. Note that the position at which the game ball displacement sensor 23 is attached is not limited to the position close to the V zone 14, but is illegally displaced in the course of the game ball such as the chucker 11 on the back surface of the accessory 12 or the back surface of the board surface 21. It is good also as a position where is likely to occur. Moreover, you may attach to the front side of the board surface 21. FIG. Further, a plurality of game ball displacement sensors 23 may be attached.

次に、図3を参照して、遊技機1の構成例について説明する。図3は、遊技機1の構成例を示すブロック図である。遊技機1は、遊技球変位センサ23の他、主制御部31、外部インタフェース(I/F)32、スピーカ34、音声制御部33、図柄表示部36、表示制御部35、電飾ランプ38、ランプ制御部37、動作部40、動作制御部39、および報知部41を備えている。   Next, a configuration example of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example of the gaming machine 1. In addition to the game ball displacement sensor 23, the gaming machine 1 includes a main control unit 31, an external interface (I / F) 32, a speaker 34, a voice control unit 33, a symbol display unit 36, a display control unit 35, an electric lamp 38, A lamp control unit 37, an operation unit 40, an operation control unit 39, and a notification unit 41 are provided.

主制御部31は、遊技機1の全体を制御する。外部インタフェース(I/F)32は、主制御部31およびホールコンピュータ43と接続して所定の信号を通信する。音声制御部33は、外部遊技球の入賞などに対応してスピーカ34から音声を出力させる。図柄表示部36は、役物12の内部に設けられた、遊技球の入賞などに対応した図柄を表示するものであり、液晶ディスプレイなどからなる。表示制御部35は、図柄表示部36の画面表示を変化させる。ランプ制御部37は、遊技球の入賞などに対応して盤面21に設けられた電飾ランプ38を明滅させる。動作部40は、上述したチャッカー11、役物12、Vゾーン14、および非入賞ゾーン15における遊技球の検出、入賞の有無による羽根13の動作、および役物12内の機械的な演出など、遊技球の検出や機械的な動作を実行する。動作制御部39は、動作部40の検出結果を主制御部31に伝達すると共に、主制御部31からの動作の指示に基づいて動作部40の動作を制御する。報知部41は、主制御部31からの指示に基づいて、遊技機1にける不正行為などの発生をユーザに報知する。   The main control unit 31 controls the entire gaming machine 1. The external interface (I / F) 32 is connected to the main control unit 31 and the hall computer 43 to communicate predetermined signals. The voice control unit 33 outputs voice from the speaker 34 in response to winning of an external game ball or the like. The symbol display unit 36 displays symbols corresponding to a winning of a game ball, etc., provided inside the accessory 12, and includes a liquid crystal display or the like. The display control unit 35 changes the screen display of the symbol display unit 36. The lamp control unit 37 blinks the electric lamp 38 provided on the board surface 21 in response to winning of a game ball or the like. The operation unit 40 detects the game ball in the above-described chucker 11, the accessory 12, the V zone 14, and the non-winning zone 15, the operation of the blade 13 depending on the presence / absence of a winning, and the mechanical effect in the accessory 12, etc. Detects game balls and performs mechanical operations. The operation control unit 39 transmits the detection result of the operation unit 40 to the main control unit 31 and controls the operation of the operation unit 40 based on an operation instruction from the main control unit 31. Based on an instruction from the main control unit 31, the notification unit 41 notifies the user of the occurrence of fraud in the gaming machine 1.

また、遊技店(いわゆる、パチンコ店)に設置される各遊技機1は、遊技店の管理用に設けられているホールコンピュータ43に接続されており、遊技球の投入数、賞球数、不正行為の発生などの情報をホールコンピュータ43に通知するようになされている。ホールコンピュータ43は、各遊技機1の状況を視覚的に表示する表示部44と、遊技者による不正行為などの発生をユーザ(遊技店の店員など)に通知する警告部45と、を備えている(遊技機1と、遊技機1より通知される不正判定の結果を利用して情報処理を行う情報処理装置とを備えた情報処理システムの例)。   Each gaming machine 1 installed in a game store (so-called pachinko store) is connected to a hall computer 43 provided for management of the game store. The hall computer 43 is notified of information such as the occurrence of an action. The hall computer 43 includes a display unit 44 that visually displays the status of each gaming machine 1 and a warning unit 45 that notifies a user (such as a store clerk of a game store) of the occurrence of an illegal act by a player. (An example of an information processing system including a gaming machine 1 and an information processing apparatus that performs information processing using a result of fraud determination notified from the gaming machine 1).

遊技球変位センサ23は、遊技球の進路に不正な変位が検出された場合、その旨を示す検出信号を主制御部31に出力する。主制御部31は、遊技球変位センサ23からの検出信号に基づいて、遊技球の進路を不正に変える不正行為の有りを判定し、報知部41に指示して、不正行為の発生をユーザに報知させる。また、主制御部31は、不正行為の発生を示す不正検出信号を外部I/F32を介してホールコンピュータ43に通知する。ホールコンピュータ43は、各遊技機1から不正検出信号が通知されることに対応し、警告部45を制御して、不正行為の発生をユーザ(遊技店の店員など)に通知させる。   When an unauthorized displacement is detected in the course of the game ball, the game ball displacement sensor 23 outputs a detection signal indicating that to the main control unit 31. Based on the detection signal from the game ball displacement sensor 23, the main control unit 31 determines the presence of an illegal act that illegally changes the course of the game ball and instructs the notification unit 41 to notify the user of the occurrence of the illegal act. Let me know. Further, the main control unit 31 notifies the hall computer 43 of a fraud detection signal indicating the occurrence of fraud via the external I / F 32. In response to the fraud detection signal being notified from each gaming machine 1, the hall computer 43 controls the warning unit 45 to notify the user (such as a store clerk of the amusement store) of the occurrence of the fraud.

次に、図4ないし図8を参照して、遊技球変位センサ23の構成例を説明する。図4は遊技球変位センサ23の外観図、図5は遊技球変位センサ23の分解斜視図、図6は遊技球変位センサ23の一部断面図である。また、図7は、遊技球変位センサ23における、金属球51、コイル54、凹状底60、および静止穴66の配置を示す図である。図8は、遊技球変位センサ23における、リブ62、金属球51、およびコイル54の検出領域の位置関係を示す図である。   Next, a configuration example of the game ball displacement sensor 23 will be described with reference to FIGS. 4 is an external view of the game ball displacement sensor 23, FIG. 5 is an exploded perspective view of the game ball displacement sensor 23, and FIG. 6 is a partial cross-sectional view of the game ball displacement sensor 23. FIG. 7 is a diagram showing the arrangement of the metal ball 51, the coil 54, the concave bottom 60, and the stationary hole 66 in the game ball displacement sensor 23. FIG. 8 is a diagram showing the positional relationship between the detection regions of the rib 62, the metal ball 51, and the coil 54 in the game ball displacement sensor 23.

遊技球変位センサ23は、金属球51、上部カバー52、ケース53、コイル54、検出部55、および底カバー56から構成される。金属球51は、遊技球と同一の重量およびサイズを有している。但し、金属球51の重量およびサイズは、遊技球のものと厳密に同一でなくてもよい。金属球51は、ケース53の天面61上に移動自在(搖動自在)に載置されている。ケース53の天面61はほぼ円形をなし、中央部にすり鉢状あるいは凹面状の窪みからなる凹状底60を有する。そして、凹状底60の中央の窪み最下部には、金属球51を静止させるための円形の静止穴66が設けられている。   The game ball displacement sensor 23 includes a metal ball 51, an upper cover 52, a case 53, a coil 54, a detection unit 55, and a bottom cover 56. The metal ball 51 has the same weight and size as the game ball. However, the weight and size of the metal ball 51 may not be exactly the same as that of the game ball. The metal ball 51 is placed on the top surface 61 of the case 53 so as to be movable (slidable). The top surface 61 of the case 53 has a substantially circular shape, and has a concave bottom 60 formed of a mortar-shaped or concave depression at the center. In addition, a circular stationary hole 66 for stationary the metal sphere 51 is provided at the lowermost part of the recess in the center of the concave bottom 60.

上部カバー52は、金属球51が載置された状態のケース53に、上方より嵌め合わされる有底円筒状の部材である。上部カバー52の内周面であって、天面61上に載置された金属球51と対峙する部分には、天面61上を移動する(転がる)金属球51が接触する細長い突起状のリブ62が設けられている。リブ62は、天面61上を移動する金属球51が接触することで金属球51の移動方向を規制する規制部材である。   The upper cover 52 is a bottomed cylindrical member fitted from above to the case 53 in a state where the metal ball 51 is placed. On the inner peripheral surface of the upper cover 52, a portion facing the metal ball 51 placed on the top surface 61 is an elongated projecting shape in contact with the metal ball 51 that moves (rolls) on the top surface 61. Ribs 62 are provided. The rib 62 is a regulating member that regulates the moving direction of the metal ball 51 when the metal ball 51 moving on the top surface 61 comes into contact with the rib 62.

本実施の形態では、4つのリブ62が、静止穴66の中心(中心軸)70を中心とする十字(クロス)の方向であって、遊技機1への取り付けに用いられる取り付け用フランジ(取り付け片)69の取り付け面の法線方向に対して45度回転した十字(クロス)の方向に、均等に配置されている。また、リブ62における断面(長手方向と直交する方向に切った断面)の形状は、例えば、頂点が丸みを帯びた三角形状となっている。なお、リブ62の断面の形状は、これに限られるものではない。   In the present embodiment, the four ribs 62 are in a cross (cross) direction centered on the center (central axis) 70 of the stationary hole 66 and are used for attachment to the gaming machine 1 (attachment) The piece is evenly arranged in the direction of the cross rotated 45 degrees with respect to the normal direction of the mounting surface of 69. Moreover, the shape of the cross section (cross section cut in the direction orthogonal to the longitudinal direction) in the rib 62 is, for example, a triangular shape with rounded vertices. Note that the cross-sectional shape of the rib 62 is not limited to this.

コイル54は、天面61上を移動する金属球51の変位に対応して高周波信号の振幅を変動させるものである。検出部55は、高周波信号の振幅変動に基づいて検出信号を生成するものである。コイル54および検出部55は、ケース53内部に収容されており、ケース53の底部には、底カバー56が嵌められている。   The coil 54 varies the amplitude of the high-frequency signal in accordance with the displacement of the metal sphere 51 that moves on the top surface 61. The detection unit 55 generates a detection signal based on the amplitude fluctuation of the high-frequency signal. The coil 54 and the detection unit 55 are accommodated inside the case 53, and a bottom cover 56 is fitted to the bottom of the case 53.

金属球51、コイル54、凹状底60、および静止穴66は、図7に示すように、金属球51が静止穴66上に静止した状態で、静止穴66の中心70に、金属球51、コイル54、および凹状底60それぞれの中心軸が略一致するように構成されている。   As shown in FIG. 7, the metal sphere 51, the coil 54, the concave bottom 60, and the stationary hole 66 are placed in the center 70 of the stationary hole 66 with the metal sphere 51 stationary on the stationary hole 66. The center axis of each of the coil 54 and the concave bottom 60 is configured to substantially coincide.

また、図8の(a)に示すように、コイル54の検出領域(ハッチングを施した領域)65は、各リブ62の頂点を通り静止穴66と同心をなす円弧L1(二点鎖線)の外側に設けられ、円弧L1の内側は非検出領域となっている。円弧L1の径は、金属球51の径よりも大きく、かつ、隣り合うリブ62同士の頂点を繋いだ直線L2(一点鎖線)の長さは、金属球51の直径よりも小さく設定されている。コイル54は、図8の(b)に示すように、金属球51が一対のリブ62に接触し、金属球51の一部が円弧L1よりも外周部に入り込んで検出領域65上に移動すると、金属球51の変位を検出して、高周波信号の振幅を変動させる。   Further, as shown in FIG. 8A, the detection region (hatched region) 65 of the coil 54 is an arc L1 (two-dot chain line) passing through the apex of each rib 62 and concentric with the stationary hole 66. Provided outside, the inside of the arc L1 is a non-detection region. The diameter of the arc L <b> 1 is larger than the diameter of the metal sphere 51, and the length of the straight line L <b> 2 (dashed line) connecting the vertices of the adjacent ribs 62 is set smaller than the diameter of the metal sphere 51. . As shown in FIG. 8B, when the metal ball 51 comes into contact with the pair of ribs 62 and a part of the metal ball 51 enters the outer peripheral portion of the arc L1 and moves onto the detection region 65, as shown in FIG. The displacement of the metal sphere 51 is detected, and the amplitude of the high frequency signal is varied.

このような遊技球変位センサ23は、ケース53の天面61が水平となるように、取り付け用フランジ69を用いて遊技機1に取り付けられる。換言すると、遊技球変位センサ23は、取り付け用フランジ69の取り付け面が遊技機1の背面と平行になるように取り付けられる。天面61上に載置された金属球51は、外力が加わらない状態では自重により静止穴66上に静止している。遊技機1に対して振動などの外力が加わると、静止穴66を中心として凹状底60上を搖動する。そして、遊技球の進路を不正に変位させる大きさの力が加わると、遊技球の同一の重量およびサイズを有する金属球51は、遊技球と同様の挙動を示し、加えられた力の方向に応じて、凹状底60上を転がり、周囲に配設されたリブ62と接触する。   Such a game ball displacement sensor 23 is attached to the gaming machine 1 using the attachment flange 69 so that the top surface 61 of the case 53 is horizontal. In other words, the game ball displacement sensor 23 is mounted such that the mounting surface of the mounting flange 69 is parallel to the back surface of the gaming machine 1. The metal ball 51 placed on the top surface 61 is stationary on the stationary hole 66 by its own weight when no external force is applied. When an external force such as vibration is applied to the gaming machine 1, it swings on the concave bottom 60 around the stationary hole 66. When a force of a magnitude that causes the path of the game ball to be illegally displaced is applied, the metal ball 51 having the same weight and size as the game ball behaves in the same way as the game ball, and in the direction of the applied force. Accordingly, it rolls on the concave bottom 60 and comes into contact with the ribs 62 arranged around it.

遊技機1が設置される構造上、遊技球の進路を不正に変位させる力は、遊技機1の正面から背面に向かう方向となる。したがって、金属球51は背面側に向かって転がり、背面側に配された一対のリブ62(第1の一対の規制部材)の両方にほぼ同時に接触して移動方向が規制され、跳ね返される。   Due to the structure in which the gaming machine 1 is installed, the force for illegally displacing the path of the gaming ball is in the direction from the front to the back of the gaming machine 1. Therefore, the metal ball 51 rolls toward the back side, contacts the both of the pair of ribs 62 (first pair of restricting members) arranged on the back side almost simultaneously, and the direction of movement is regulated and rebounded.

金属球51が背面側に配された一対のリブ62の両方にほぼ同時に接触して跳ね返される際に、金属球51の一部が瞬間的にコイル54の検出領域65に入り込み、コイル54は、この瞬間的に検出領域65に入り込んだ金属球51を検出して、検出パルスを出力する(図10の(c)参照)。   When the metal sphere 51 is bounced back almost simultaneously with both of the pair of ribs 62 arranged on the back side, a part of the metal sphere 51 instantaneously enters the detection region 65 of the coil 54, and the coil 54 The metal sphere 51 that instantaneously enters the detection region 65 is detected and a detection pulse is output (see (c) of FIG. 10).

背面側に配された一対のリブ62の両方にほぼ同時に接触して跳ね返された金属球51は、リブ62と接触することで、運動エネルギーが摩擦エネルギーに変換されたりリブ62に吸収されたりして小さくなり、勢いが弱まる。また、背面側に配された一対のリブ62の両方にほぼ同時に接触することで、跳ね返りの方向が凹状底60中央へと規制される。跳ね返されて凹状底60に戻された金属球51は、凹状底60を越えて反対側である正面側に配された一対のリブ62(第2の一対のリブ)の両方にほぼ同時にあるいは一方にあるいは一方ずつ順に当たることもあるが、その場合も、跳ね返りの方向が凹状底60へと規制され、再び凹状底60中央へと戻される。   The metal sphere 51 bounced back in contact with both of the pair of ribs 62 arranged on the back side almost simultaneously causes the kinetic energy to be converted into frictional energy or absorbed by the rib 62. Become smaller and lose momentum. Moreover, the direction of the rebound is restricted to the center of the concave bottom 60 by contacting both of the pair of ribs 62 arranged on the back side almost simultaneously. The metal ball 51 bounced back and returned to the concave bottom 60 is almost simultaneously or both of the pair of ribs 62 (second pair of ribs) disposed on the front side opposite the concave bottom 60. In this case, the direction of rebound is restricted to the concave bottom 60 and is returned to the center of the concave bottom 60 again.

金属球51の勢いは、リブ62に接触する毎に弱まるので、正面側の一対のリブ62の両方にほぼ同時にあるいは一方にあるいは一方ずつ順に当たって跳ね返された金属球51が、再度、背面側の一対のリブ62の両方にほぼ同時に接触することは少ない。また、加えられた外力が強く、再び背面側に配された一対のリブ62の両方にほぼ同時に接触してコイル54に検出されたとしても、リブ62との接触で勢いが弱まるので、何度も繰り返しほぼ同時に接触してコイル54に検出されるようなことはなく、金属球51は、素早く静止穴66上に戻ることとなる。   Since the momentum of the metal sphere 51 weakens every time it contacts the rib 62, the metal sphere 51 bounced back by hitting both of the pair of ribs 62 on the front side almost simultaneously, or one by one in turn is again on the back side. There is little contact with both of the pair of ribs 62 almost simultaneously. Further, even if the applied external force is strong and again comes into contact with both of the pair of ribs 62 arranged on the back side almost simultaneously and is detected by the coil 54, the momentum is weakened by the contact with the ribs 62. In this case, the metal ball 51 is quickly returned onto the stationary hole 66 without being detected by the coil 54 repeatedly at almost the same time.

図9の(a)〜(d)に、遊技球の進路を不正に変位させる力が加えられた際の時刻T1〜T4の金属球51の挙動の一例を示すもので、リブ62が設けられている場合の挙動を示す。(a)は時刻T1の状態を示し、金属球51が静止位置(一点鎖線)から移動して背面側に配された一対のリブ62の両方に接触している状態(実線)を示す。(b)は時刻T2の状態を示し、時刻T1の状態(一点鎖線)から金属球51が背面側とは反対側(正面側)の正面より見て右側の片方のリブ62に接触している状態(実線)を示す。(c)は時刻T3の状態を示し、時刻T2の状態(一点鎖線)から金属球51が背面側の正面より見て左側の片方のリブ62に接触している状態(実線)を示す。(d)は時刻T4の状態を示し、時刻T3の状態(一点鎖線)から金属球51が背面側の正面より見て右側のもう片方のリブ62に接触した状態(実線)を示している状態を示す。また、図9の(a)〜(d)においては、金属球51に加わる力(外力)の大きさおよびその方向を矢印にて示している。   9A to 9D show an example of the behavior of the metal ball 51 at times T1 to T4 when a force for illegally displacing the path of the game ball is applied, and a rib 62 is provided. The behavior is shown. (A) shows the state at time T1, and shows a state (solid line) in which the metal ball 51 is moved from the stationary position (one-dot chain line) and is in contact with both the pair of ribs 62 arranged on the back side. (B) shows the state at time T2, and from the state at time T1 (dashed line), the metal ball 51 is in contact with one rib 62 on the right side as viewed from the front side opposite to the back side (front side). Indicates the state (solid line). (C) shows a state at time T3, and shows a state (solid line) in which the metal ball 51 is in contact with one rib 62 on the left side when viewed from the front on the back side from the state at time T2 (dashed line). (D) shows a state at time T4, and shows a state (solid line) in which the metal ball 51 is in contact with the other rib 62 on the right side as viewed from the front on the back side from the state at time T3 (dashed line). Indicates. Moreover, in (a)-(d) of FIG. 9, the magnitude | size and direction of the force (external force) applied to the metal ball | bowl 51 are shown by the arrow.

一方、図10の(a)〜(d)に、遊技球の進路を不正に変位させる力が加えられた際の時刻T1〜T4の金属球51の挙動の一例を示すもので、リブ62が設けられていない場合の挙動を示す。なお、金属球51に加えられる力の大きさおよびその方向は図9と同じとしている。(a)は時刻T1の状態を示し、金属球51が静止位置(一点鎖線)から移動して上部カバー52の内周面の背面側の接触した状態(実線)を示す。(b)は時刻T2の状態を示し、時刻T1の状態(一点鎖線)から金属球51が凹状底60中央へと戻る状態(実線)を示す。(c)は時刻T3の状態を示し、時刻T2の状態(一点鎖線)から金属球51が上部カバー52の内周面の正面側の正面より見て右側部分に接触している状態(実線)を示す。(d)は時刻T4の状態を示し、時刻T3の状態(一点鎖線)から金属球51が上部カバー52の内周面の背面側の正面より見て左側に接触した状態(実線)を示す。   On the other hand, (a) to (d) in FIG. 10 show an example of the behavior of the metal ball 51 at times T1 to T4 when a force for illegally displacing the path of the game ball is applied. The behavior when it is not provided is shown. The magnitude and direction of the force applied to the metal ball 51 are the same as those in FIG. (A) shows the state at time T1, and shows a state (solid line) in which the metal ball 51 is moved from the stationary position (dashed line) and is in contact with the back side of the inner peripheral surface of the upper cover 52. (B) shows the state at time T2, and shows a state (solid line) where the metal sphere 51 returns from the state at time T1 (dashed line) to the center of the concave bottom 60. (C) shows the state at time T3, from which the metal ball 51 is in contact with the right side as seen from the front side of the inner peripheral surface of the upper cover 52 (solid line) from the state at time T2 (dashed line). Indicates. (D) shows a state at time T4, and shows a state (solid line) in which the metal ball 51 is in contact with the left side when viewed from the back side of the inner peripheral surface of the upper cover 52 from the state at time T3 (dashed line).

図9、図10に示すように、金属球51は、遊技機1の正面から背面に向かう方向の力が加えられ場合でも、正面より見た左右方向の微妙な方向のズレによって、天面61上を右周りあるいは左周りに回転し、やがて静止する。そして、図9と図10とを比較するとわかるように、金属球51の運動エネルギーはリブ62に繰り返し接触することで早急に吸収され、リブ62が設けられていない構成に比して、素早く静止することとなる。   As shown in FIGS. 9 and 10, the metal ball 51 has a top surface 61 due to a slight displacement in the left-right direction as viewed from the front, even when a force in the direction from the front to the back of the gaming machine 1 is applied. Rotate the top clockwise or counterclockwise and eventually stop. 9 and FIG. 10, the kinetic energy of the metal sphere 51 is absorbed quickly by repeatedly contacting the rib 62, and can be quickly stopped as compared with the configuration in which the rib 62 is not provided. Will be.

次に、図11、図12を参照して、コイル54および検出部55が、金属球51を検出し、これに基づいて遊技球の進路に不正な変位が発生したことを検出する構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, a configuration in which the coil 54 and the detection unit 55 detect the metal ball 51 and detect that an illegal displacement has occurred in the course of the game ball based on the metal ball 51 will be described. To do.

図11に示すように、検出部55は、発振回路部72、比較回路部73、および出力回路部74を備えている。図11は、検出部55の機能的な構成を示す図である。図12は、検出部55を構成する各回路の出力信号の波形を示す図である。発振回路部72は、高周波信号を発生してコイル54に出力するとともに、コイル54の近傍から金属球51が遠ざかることによって振幅が変化された高周波信号を発振するものである(図12の(a)参照)。比較回路部73は、高周波信号の振幅の変動を示すピーク信号を生成し、ピーク信号と所定の閾値(図12の(a)の2点鎖線)と比較して比較信号を出力するものである(図12の(b)参照)。出力回路部74は、比較回路部73の出力に基づいて、遊技球の進路に不正な変位が発生したことを示す検出パルスを含む検出信号を出力するものである(図12の(c)参照)。検出信号は、主制御部31へ送信される。   As shown in FIG. 11, the detection unit 55 includes an oscillation circuit unit 72, a comparison circuit unit 73, and an output circuit unit 74. FIG. 11 is a diagram illustrating a functional configuration of the detection unit 55. FIG. 12 is a diagram illustrating waveforms of output signals of the circuits constituting the detection unit 55. The oscillation circuit unit 72 generates a high-frequency signal and outputs the high-frequency signal to the coil 54, and oscillates a high-frequency signal whose amplitude is changed by moving the metal sphere 51 away from the vicinity of the coil 54 ((a in FIG. 12). )reference). The comparison circuit unit 73 generates a peak signal indicating fluctuations in the amplitude of the high-frequency signal, and compares the peak signal with a predetermined threshold value (two-dot chain line in FIG. 12A) and outputs a comparison signal. (See (b) of FIG. 12). The output circuit unit 74 outputs a detection signal including a detection pulse indicating that an illegal displacement has occurred in the course of the game ball based on the output of the comparison circuit unit 73 (see FIG. 12C). ). The detection signal is transmitted to the main control unit 31.

図13に、出力回路部74から出力される検出信号と衝撃の大きさとの関係を示す。遊技球を不正に変位させる大きさを有していても、弱い衝撃の場合は、背面側に配された一対のリブ62に接触して跳ね返されて凹状底60中央へと戻された金属球51は、凹状底60内の非検出領域を静止穴66を中心に搖動するものの、再び一対のリブ62に接触することはなく、検出パルスは出力されない。なお、一対のリブ62に接触することなく、金属球51の非常に少しの部分がコイル54の検出領域65に入り込んだとしても、その場合の振幅が変化された高周波信号のピークは、閾値を超えるものではないため、検出パルスが出力されることはない。   FIG. 13 shows the relationship between the detection signal output from the output circuit unit 74 and the magnitude of the impact. In the case of a weak impact, even if the game ball has a size for illegally displacing it, the metal ball is bounced back by contacting a pair of ribs 62 arranged on the back side and returned to the center of the concave bottom 60 51 swings the non-detection region in the concave bottom 60 around the stationary hole 66, but does not contact the pair of ribs 62 again, and no detection pulse is output. Even if a very small portion of the metal sphere 51 enters the detection region 65 of the coil 54 without contacting the pair of ribs 62, the peak of the high-frequency signal in which the amplitude is changed in that case has a threshold value. Since it does not exceed, no detection pulse is output.

一方、遊技球を不正に変位させる大きさを有した強い衝撃の場合は、背面側に配された一対のリブ62に接触して跳ね返された金属球51は、凹状底60を超えて正面側に配された一対のリブ62と衝突して、跳ね返されることとなる。その場合、不正有を示す2つめの検出パルスが出力される。そして、その後、さらに、背面側に配された一対のリブ62に接触すると、3つめの検出パルスが出力される。   On the other hand, in the case of a strong impact having a size for illegally displacing the game ball, the metal ball 51 bounced back in contact with the pair of ribs 62 arranged on the back side exceeds the concave bottom 60 and is on the front side. It collides with a pair of ribs 62 arranged on and is bounced back. In that case, a second detection pulse indicating the presence or absence of fraud is output. After that, when a pair of ribs 62 arranged on the back side is further contacted, a third detection pulse is output.

しかしながら、上述したように、金属球51の勢いは、リブ62と接触することで確実に減衰していくため、所定時間を越えて検出パルスが出る恐れはない。ここで、所定時間とは、連続して遊技機を叩く行為の間隔に相当する時間よりも短い時間である。したがって、このような構成によれば、出力回路部74から出力される検出パルスは、遊技球の進路を不正に変えるための外力が加えられた直後の短い期間だけ出力されることとなり、短い時間に連続して遊技機を叩くなどの行為も、叩いた回数に応じて正確に検出することができる。   However, as described above, the momentum of the metal sphere 51 is surely attenuated by coming into contact with the rib 62, so there is no possibility that a detection pulse will be generated beyond a predetermined time. Here, the predetermined time is a time shorter than a time corresponding to an interval between actions of continuously hitting the gaming machine. Therefore, according to such a configuration, the detection pulse output from the output circuit unit 74 is output only for a short period immediately after the external force for illegally changing the course of the game ball is applied, and the time is short. It is also possible to accurately detect an action such as hitting a gaming machine continuously according to the number of times of hitting.

なお、本実施の形態では、リブ62を4つ設けたが、リブ62は、不正な振動による金属球51の移動が圧倒的に発生する方向に対応して2つ設けるだけでもよい。具体的には、遊技球変位センサ23が遊技機1に取り付けられた状態で、遊技球の進路を不正に変位させるために加えられる外力が向かう方向に、静止穴66の中心より外力が向かう方向にみて対称に一対設けられており、これら一対のリブ62の頂点を通る、静止穴66と同心をなす円弧の外側に、コイル54の検出領域が設けられていればよい。   In the present embodiment, four ribs 62 are provided. However, only two ribs 62 may be provided corresponding to the direction in which the movement of the metal ball 51 due to unauthorized vibration is overwhelmingly generated. Specifically, in a state in which the game ball displacement sensor 23 is attached to the gaming machine 1, a direction in which the external force is applied in the direction in which the external force applied to illegally displace the path of the game ball is directed from the center of the stationary hole 66. The detection region of the coil 54 only needs to be provided outside a circular arc that is concentric with the stationary hole 66 and passes through the apexes of the pair of ribs 62.

また、本実施の形態では、上部カバー52の内周部にリブ62を設けたが、天面61上に直接設けてもよいし、別部材で構成して、天面61上に配置してもよい。   In the present embodiment, the rib 62 is provided on the inner peripheral portion of the upper cover 52. However, the rib 62 may be provided directly on the top surface 61, or may be formed of a separate member and disposed on the top surface 61. Also good.

また、検出部55は、コイル54の検出領域に金属球51が入り込むことで、振幅が変化された高周波信号の振幅の変動を示すピーク信号を生成し、ピーク信号と所定の閾値とを比較して比較信号を出力するものであったが、ピーク信号を微分することにより、高周波信号の振幅変化の速さを示す微分信号を生成し、これと閾値とを比較して比較信号を出力する構成としてもよい。   In addition, the detection unit 55 generates a peak signal indicating a variation in the amplitude of the high-frequency signal whose amplitude has been changed by the metal ball 51 entering the detection region of the coil 54, and compares the peak signal with a predetermined threshold value. The comparison signal is output, but by differentiating the peak signal, a differential signal indicating the speed of the amplitude change of the high-frequency signal is generated, and this is compared with a threshold value and the comparison signal is output. It is good.

また、本発明における他の実施の形態として、図14に示すように、凹状底60Aを多角錐形状とする、および/または、静止穴66Aを多角形形状としてもよい。このような構成とすることで、凹状底60A内を回転するように転がる金属球51を、より一層、素早く静止穴66A上に戻すことができる。   As another embodiment of the present invention, as shown in FIG. 14, the concave bottom 60A may be a polygonal pyramid shape and / or the stationary hole 66A may be a polygonal shape. With such a configuration, the metal ball 51 rolling so as to rotate in the concave bottom 60A can be returned to the stationary hole 66A more quickly.

詳細には、金属球51は、凹状底60の内面を回転してやがて自重により凹状底60中央の静止穴66上に静止する。凹状底60が円錐形状である場合、金属球51は凹状底60の内面を滑らかに回転するため、静止するまでに時間がかかる。これに対し、凹状底60を多角錐形状とすることで、金属球51は凹状底60の複数の面に衝突しながら回転するため、円錐形状である場合よりも運動エネルギーの減衰が速く、金属球51を素早く静止穴66上に静止させることができる。   Specifically, the metal ball 51 rotates on the inner surface of the concave bottom 60 and eventually stops on the stationary hole 66 at the center of the concave bottom 60 by its own weight. When the concave bottom 60 has a conical shape, the metal sphere 51 smoothly rotates on the inner surface of the concave bottom 60, so that it takes time until the metal ball 51 stops. On the other hand, by making the concave bottom 60 into a polygonal pyramid shape, the metal sphere 51 rotates while colliding with a plurality of surfaces of the concave bottom 60, so that the kinetic energy decays faster than in the case of the conical shape. The sphere 51 can be quickly stopped on the stationary hole 66.

また、静止穴66の形状も、円形である場合は、静止穴66上を回転する金属球51が静止穴66の縁に弾かれて静止が遅れることがあるが、多角形とすることで、静止穴66上を回転する金属球51が静止穴66の角のある縁の作用で静止しやすくなり、金属球51をより素早く静止穴66上に静止させることができる。   Further, when the shape of the stationary hole 66 is also circular, the metal ball 51 rotating on the stationary hole 66 may be bounced to the edge of the stationary hole 66, and the stationary state may be delayed. The metal sphere 51 rotating on the stationary hole 66 is easily stationary by the action of the corners of the stationary hole 66, and the metal sphere 51 can be rested on the stationary hole 66 more quickly.

また、本発明における他の実施の形態として、図15に示すように、コイル54Aを円形状ではなく、長円状としてもよい。長円状のコイル54Aでは、長軸方向の感度に比して短軸方向の感度を上げることができる。図15の構成によれば、遊技球変位センサ23Aが遊技機1に取り付けられた状態で、正面より見て左右方向の感度が高くなる。   As another embodiment of the present invention, as shown in FIG. 15, the coil 54A may have an oval shape instead of a circular shape. In the elliptical coil 54A, the sensitivity in the minor axis direction can be increased as compared with the sensitivity in the major axis direction. According to the configuration of FIG. 15, the sensitivity in the left-right direction is increased when viewed from the front, with the gaming ball displacement sensor 23 </ b> A attached to the gaming machine 1.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope shown in the claims, and embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.

1 遊技機
11 チャッカー
12 役物
13 羽根
14 Vゾーン
15 非入賞ゾーン
17 ハンドル
21 盤面
23 遊技球変位センサ(遊技球変位検出センサ)
31 主制御部(不正判定手段)
32 外部インタフェース
33 音声制御部
34 スピーカ
35 表示制御部
36 図柄表示部
37 ランプ制御部
38 電飾ランプ
39 動作制御部
40 動作部
41 報知部
43 ホールコンピュータ
44 表示部
45 警告部
51 金属球
52 上部カバー
53 ケース
54 コイル(検出手段)
55 検出部
56 底カバー
60 凹状底
61 天面(皿部)
62 リブ(規制部材)
65 検出領域
66 静止穴
69 取り付け用フランジ(取り付け片)
70 中心
72 発振回路部
73 比較回路部
74 出力回路部
L1 円弧
L2 直線
1 gaming machine 11 chucker 12 accessory 13 blade 14 V zone 15 non-winning zone 17 handle 21 board surface 23 game ball displacement sensor (game ball displacement detection sensor)
31 Main control unit (fraud determination means)
32 External interface 33 Voice control unit 34 Speaker 35 Display control unit 36 Symbol display unit 37 Lamp control unit 38 Illumination lamp 39 Operation control unit 40 Operation unit 41 Notification unit 43 Hall computer 44 Display unit 45 Warning unit 51 Metal ball 52 Upper cover 53 Case 54 Coil (detection means)
55 Detection part 56 Bottom cover 60 Concave bottom 61 Top surface (dish part)
62 Ribs (Regulators)
65 Detection area 66 Static hole 69 Mounting flange (mounting piece)
70 Center 72 Oscillation circuit part 73 Comparison circuit part 74 Output circuit part L1 Circular arc L2 Straight line

Claims (8)

遊技機に搭載され、遊技球と重量およびサイズが同程度の球体を内蔵し、遊技機に対する外力によって該球体が変位することで前記遊技機の入賞口付近における、打ち出された遊技球の進路が不正に変えられたことを検出する遊技球変位検出装置であって、
前記球体を内部に収容する容器と、
前記容器の内部に配され、前記球体が移動可能に載置されると共に、中央部に鉢状に窄まる多角錐形状を有する凹状底および該凹状底の最下部に前記球体を静止させるための静止穴を有する皿部と、
前記球体を検出する検出手段と、
前記遊技機に対する外力によって前記皿部上を移動する前記球体が接触することで該球体の移動方向を規制する規制部材であって、前記静止穴に向かって突出する形状をなし、遊技球の進路を不正に変える外力が向かう側に、前記静止穴の中心から前記外力が向かう方向に見て対称に配された一対の規制部材と、を備え、
前記一対の規制部材の間の領域であって、前記一対の規制部材の頂点を通り前記静止穴と同心をなす円弧の外側の領域に、前記検出手段の検出領域が設けられており、
前記円弧の径が前記球体の径よりも大きく、前記一対の規制部材の頂点間の直線距離が、前記球体の直径よりも小さいことを特徴とする遊技球変位検出装置。
A game ball that is mounted on a gaming machine and has a weight and size similar to that of the game ball is displaced by an external force applied to the game machine, so that the path of the launched game ball is near the winning opening of the game machine. A gaming ball displacement detection device that detects that the tampering has been changed,
A container containing the sphere inside;
The spherical body is arranged inside the container, and the spherical body is movably mounted, and has a concave bottom having a polygonal pyramid shape constricted in a bowl shape at the center, and the stationary spherical body at the bottom of the concave bottom. A dish portion having a stationary hole;
Detecting means for detecting the sphere;
A regulating member that regulates the moving direction of the sphere by contact with the sphere moving on the plate portion by an external force applied to the gaming machine, and has a shape protruding toward the stationary hole, and the path of the gaming sphere A pair of regulating members arranged symmetrically as viewed in the direction in which the external force is directed from the center of the stationary hole,
A detection region of the detection means is provided in a region between the pair of restricting members, and in an outer region of an arc passing through the apexes of the pair of restricting members and concentric with the stationary hole,
A gaming ball displacement detecting device, wherein a diameter of the arc is larger than a diameter of the sphere, and a linear distance between vertices of the pair of regulating members is smaller than a diameter of the sphere.
遊技機に搭載され、遊技球と重量およびサイズが同程度の球体を内蔵し、遊技機に対する外力によって該球体が変位することで前記遊技機の入賞口付近における、打ち出された遊技球の進路が不正に変えられたことを検出する遊技球変位検出装置であって、
前記球体を内部に収容する容器と、
前記容器の内部に配され、前記球体が移動可能に載置されると共に、中央部に鉢状に窄まる錐体形状を有する凹状底および該凹状底の最下部に前記球体を静止させるための多角形形状の静止穴を有する皿部と、
前記球体を検出する検出手段と、
前記遊技機に対する外力によって前記皿部上を移動する前記球体が接触することで該球体の移動方向を規制する規制部材であって、前記静止穴に向かって突出する形状をなし、遊技球の進路を不正に変える外力が向かう側に、前記静止穴の中心から前記外力が向かう方向に見て対称に配された一対の規制部材と、を備え、
前記一対の規制部材の間の領域であって、前記一対の規制部材の頂点を通り前記静止穴と同心をなす円弧の外側の領域に、前記検出手段の検出領域が設けられており、
前記円弧の径が前記球体の径よりも大きく、前記一対の規制部材の頂点間の直線距離が、前記球体の直径よりも小さいことを特徴とする遊技球変位検出装置。
A game ball that is mounted on a gaming machine and has a weight and size similar to that of the game ball is displaced by an external force applied to the game machine, so that the path of the launched game ball is near the winning opening of the game machine. A gaming ball displacement detection device that detects that the tampering has been changed,
A container containing the sphere inside;
The spherical body is disposed inside the container, and the spherical body is movably mounted, and has a concave bottom having a cone shape constricted in a bowl shape in the center and the stationary spherical body at the bottom of the concave bottom. A dish portion having a polygonal stationary hole;
Detecting means for detecting the sphere;
A regulating member that regulates the moving direction of the sphere by contact with the sphere moving on the plate portion by an external force applied to the gaming machine, and has a shape protruding toward the stationary hole, and the path of the gaming sphere A pair of regulating members arranged symmetrically as viewed in the direction in which the external force is directed from the center of the stationary hole,
A detection region of the detection means is provided in a region between the pair of restricting members, and in an outer region of an arc passing through the apexes of the pair of restricting members and concentric with the stationary hole,
A gaming ball displacement detecting device, wherein a diameter of the arc is larger than a diameter of the sphere, and a linear distance between vertices of the pair of regulating members is smaller than a diameter of the sphere.
前記遊技球の進路を不正に変える外力が向かう側が、前記遊技機に取り付けられた状態で前記遊技機の背面側であり、前記一対の規制部材は、前記遊技機の背面と平行に並んで配されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技球変位検出装置。 The side toward which an external force that illegally changes the course of the gaming ball is attached to the gaming machine is the back side of the gaming machine, and the pair of regulating members are arranged in parallel with the back side of the gaming machine. gaming ball displacement detection apparatus according to claim 1 or 2, characterized in that it is. 前記遊技機に取り付けるための取り付け片を備え、
前記一対の規制部材は、前記取り付けにおける取り付け面と平行に並んで配置されており、
前記遊技機に対し、該取り付け片における取り付け面が遊技機の背面と平行になるように取り付けられることを特徴とする請求項に記載の遊技球変位検出装置。
An attachment piece for attaching to the gaming machine;
The pair of regulating members are arranged in parallel with the mounting surface of the mounting piece ,
4. The game ball displacement detection device according to claim 3 , wherein the game ball displacement detection device is attached to the game machine such that an attachment surface of the attachment piece is parallel to a back surface of the game machine.
前記一対の規制部材を第1の一対の規制部材とした場合、前記遊技球の進路を不正に変える外力が向かう側とは反対の側に、第2の一対の規制部材が、前記静止穴の中心から前記外力が加えられる方向に見て対称に配されていることを特徴とする請求項に記載の遊技球変位検出装置。 When the pair of restricting members is a first pair of restricting members, a second pair of restricting members are provided on the side opposite to the side toward which an external force that illegally changes the path of the game ball is directed. 4. The game ball displacement detection device according to claim 3 , wherein the game ball displacement detection device is arranged symmetrically when viewed from a center in a direction in which the external force is applied. 前記検出手段は、
コイルと、
該コイルの近傍から前記球体が遠ざかることによって振幅された高周波信号を発振する高周波発振回路と、を備えることを特徴とする請求項1〜の何れか1項に記載の遊技球変位検出装置。
The detection means includes
Coils,
Gaming ball displacement detection apparatus according to any one of claim 1 to 5, characterized in that it comprises a high-frequency oscillator for oscillating amplitude high frequency signal, the by the the sphere away from the vicinity of the coil.
請求項1〜の何れか1項に記載の遊技球変位検出装置と、
前記遊技球変位検出装置の検出手段による結果に基づいて、打ち出された遊技球の進路を不正に変える不正が行われたと判定する不正判定手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
The game ball displacement detection device according to any one of claims 1 to 6 ,
A gaming machine comprising: fraud determination means for determining that fraud that illegally changes a course of a launched game ball has been performed based on a result of the detection means of the gaming ball displacement detection device.
請求項に記載の遊技機と、
前記遊技機より通知される不正判定手段による判定結果を利用して情報処理を行う情報処理装置と、を備えることを特徴とする情報処理システム。
A gaming machine according to claim 7 ;
An information processing system comprising: an information processing apparatus that performs information processing using a determination result by the fraud determination means notified from the gaming machine.
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