JP2020011134A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To internally securely and quickly identify different components to be installed.SOLUTION: A game machine of the present invention includes: a game board forming a game area; a plurality of frame bodies (outer frame, middle frame, front frame) including at least a first holding frame holding the game board and a second holding frame holding a transmission plate located on the front side of the game area; a structure body (design unit 400) which is attached to the frame body and with which identification information uniquely assigned to each model is associated; and a control unit (sub-control board 330) for identifying whether or not the structure body corresponds to the game board on the basis of the identification information obtained from the structure body. The identification information on the basis of detection means is transmitted to the control unit through the structure body.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

一般に、遊技機(パチンコ機)では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。この大役遊技では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。   Generally, in a gaming machine (pachinko machine), a special game ball is fired toward a game area in a game board by a handle operation of a player, and a game ball flowing down the game area enters a starting port. A lottery according to the symbol is executed. Then, the special symbol is variably displayed on the special symbol display, and the special symbol determined by the lottery is stopped and displayed, thereby notifying the player of the lottery result. At this time, when a specific special symbol indicating a big hit is stopped and displayed on the special symbol display, a large role game that is more advantageous to the player than a normal game is started. In this big winning game, the attacker device opens and closes a predetermined number of times, and it becomes possible for game balls to enter the big winning opening, so that the player can receive many payout balls.

このような遊技機では、遊技者に対し、特別図柄表示器における変動表示が大当たりであるという期待を持たせるよう、その変動表示に合わせて、遊技機に設けられた役物を駆動させたり、ランプを発光させる等の演出を行うことがある。そのため、内部では、役物を駆動させたり、ランプを発光させるための情報である出力情報が生成され、生成された出力情報は、出力部からビット信号としてそれぞれの装置に出力される。また、遊技機では、遊技者の押下操作や回転操作を検出する各種検出スイッチが設けられており、その検出結果であるビット信号が入力部に入力されて入力情報が生成される(例えば、特許文献1)。   In such a gaming machine, to give the player the expectation that the variable display on the special symbol display is a big hit, in accordance with the variable display, to drive the accessory provided in the gaming machine, Effects such as lighting a lamp may be performed. Therefore, output information, which is information for driving the accessory and lighting the lamp, is generated internally, and the generated output information is output from the output unit to each device as a bit signal. Further, the gaming machine is provided with various detection switches for detecting a player's pressing operation and rotating operation, and a bit signal as a result of the detection is input to an input unit to generate input information (for example, see Patent Reference 1).

また、このような遊技機について、遊技盤を設置する枠が、遊技盤を本来設置する枠とは異なる電気的に不適合な枠である場合、演出用ボタン等が作動しないようにし、枠不適合の表示を行う技術も開示されている(例えば、特許文献2)。   Also, for such a gaming machine, when the frame on which the game board is installed is an electrically incompatible frame that is different from the frame on which the game board is originally installed, the production buttons and the like are disabled so that the frame is incompatible. A technique for performing display is also disclosed (for example, Patent Document 2).

特開2011−110240号公報JP 2011-110240 A 特開2016−086822号公報JP-A-2006-086822

遊技機の中には、前枠よりも背面側に配置される遊技盤と、前枠の正面側に配置される意匠ユニットとが別部材になっているものがある。かかる意匠ユニットには、ランプや各種の検出スイッチが設けられることがある。そして、ホールにおいて遊技機の機種交換が行われる際には、遊技盤の交換に伴って、意匠ユニットも一緒に交換される。このとき、上述のように意匠ユニットが別部材となっているため、機種交換の際に、遊技盤と一緒に交換されるべき意匠ユニットとは異なる機種の意匠ユニットが、前枠に設置されるおそれがある。   In some gaming machines, a game board arranged on the back side of the front frame and a design unit arranged on the front side of the front frame are separate members. Such a design unit may be provided with a lamp and various detection switches. When the model of the gaming machine is exchanged in the hall, the design unit is exchanged along with the exchange of the game board. At this time, since the design unit is a separate member as described above, at the time of model replacement, a design unit of a model different from the design unit to be replaced together with the game board is installed in the front frame. There is a risk.

異なる意匠ユニットが設置された場合、遊技機の外観や意匠ユニットのランプなどの動作が、本来の遊技機と異なるため、異なる意匠ユニットが設置されていることを認識できる場合もあるが、異なることが把握されるまでに時間を費やし、また、その識別は確実ではなかった。   If a different design unit is installed, the appearance of the gaming machine and the operation of the lamp of the design unit, etc., differ from the original gaming machine, so it may be possible to recognize that a different design unit is installed, but it may be different. We spent time until we were able to figure out, and its identification was not certain.

本発明は、このような課題に鑑み、設置される別部材を内部的に確実かつ迅速に識別することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of reliably and quickly identifying another member to be installed internally.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技領域を形成する遊技盤と、遊技盤が保持される第1保持枠と、遊技領域の正面側に位置する透過板が保持される第2保持枠とを少なくとも含む複数の枠体と、枠体に取り付けられ、機種毎に固有に割り当てられた識別情報が対応付けられた構造体と、構造体から取得する識別情報に基づいて、構造体が遊技盤に対応するものであるか否かの識別を行う制御部と、を備え、検出手段に基づく識別情報が構造体を通じて制御部に送信される。   In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine of the present invention holds a game board forming a game area, a first holding frame for holding the game board, and a transmission plate located on the front side of the game area. Based on a plurality of frames including at least the second holding frame, a structure attached to the frame and identification information uniquely assigned to each model, and identification information acquired from the structure, A control unit for identifying whether or not the structure corresponds to the game board, and identification information based on the detection means is transmitted to the control unit through the structure.

本発明によれば、設置される別部材を内部的に確実かつ迅速に識別することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to identify the installed different member reliably and quickly internally.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine which shows the state where the door was opened. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 意匠ユニットの正面図である。It is a front view of a design unit. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 副制御基板における、演出表示部、演出役物装置、演出照明装置、楽曲出力装置の制御態様を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining the control aspect of the effect display part, the effect character device, the effect lighting device, and the music output device in the sub-control board. 副制御基板における制御態様を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a control mode in a sub control board. 意匠ユニットの電気的な接続例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of an electrical connection of a design unit. コントローラによるシリアル通信例を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for describing an example of serial communication by a controller. データのラッチタイミングを説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining data latch timing. データのラッチタイミングを説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining data latch timing. 異常判定動作を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an abnormality determination operation. 意匠ユニットの識別動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification operation | movement of a design unit. 第2実施形態における意匠ユニットの電気的な接続例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of electric connection of a design unit in a 2nd embodiment. 主制御基板における意匠ユニットの識別動作を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an operation of identifying a design unit on the main control board. 第2実施形態の変形例における意匠ユニットの電気的な接続例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of electrical connection of a design unit in a modification of a 2nd embodiment. 第2実施形態の変形例における意匠ユニットの電気的な接続例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of electrical connection of a design unit in a modification of a 2nd embodiment. 第3実施形態におけるコントローラによるシリアル通信例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for describing an example of serial communication by a controller according to a third embodiment. 第1意匠ユニットおよび第2意匠ユニットの識別動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification operation | movement of a 1st design unit and a 2nd design unit. 第4実施形態における意匠ユニットの中継基板と前枠の中継基板との電気的な接続例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of an electrical connection of the relay board of the design unit and the relay board of a front frame in 4th Embodiment. 第5実施形態における意匠ユニットの中継基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a relay board of a design unit in a 5th embodiment.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, and the like shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration will be denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted. Elements not directly related to the present invention will be omitted. I do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then, specific processing on each substrate will be described.

(第1実施形態)
図1は、第1実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。
(1st Embodiment)
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 according to the first embodiment, showing a state where a door is opened. As shown in the drawing, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism, and A front frame 106 is attached to the middle frame 104 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   Like the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other in a substantially parallel manner while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 can be visually recognized through the transmission plate 110.

図2は、遊技盤108の正面図である。上記したように、中枠104および前枠106が外枠102に対して閉じられた状態では、遊技盤108の正面に離隔して透過板110が対向する。このとき、透過板110と遊技盤108の正面との間に、遊技球が転動する遊技領域116が形成される。遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする左打ち領域116aおよび右打ち領域116bを含む。左打ち領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技盤108の左側に位置し、右打ち領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技盤108の右側に位置している。   FIG. 2 is a front view of the game board 108. As described above, in a state where the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the transmission plate 110 faces the front of the game board 108 while being separated therefrom. At this time, a game area 116 where game balls roll is formed between the transmission plate 110 and the front of the game board 108. The game area 116 includes a left-hand area 116a and a right-hand area 116b in which the degree of invasion of the game ball is different depending on the firing strength of the firing mechanism. The left-handed area 116a is located on the left side of the gaming board 108 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the right-handed area 116b is located on the right side of the gaming board 108 when viewed from the player facing the gaming machine 100. It is located in.

遊技盤108には、レール114a、114bが固定されている。レール114bは、遊技盤108の下端から左上方に向けて延在するとともに、遊技盤108の鉛直方向の略中央から右上方に向けて延在する。このレール114bは、遊技盤108の下部から上部まで、図示のように湾曲して延在しており、遊技領域116を囲繞形成する。また、レール114aは、遊技盤108の左側であって、レール114bよりも遊技領域116の内側に設けられている。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、左打ち領域116aには、所定の発射強度未満で発射された遊技球が進入し、右打ち領域116bには、所定の発射強度以上で発射された遊技球が進入することとなる。   Rails 114a and 114b are fixed to the game board 108. The rail 114b extends from the lower end of the game board 108 to the upper left, and extends from substantially the vertical center of the game board 108 to the upper right. The rail 114b extends from the lower part to the upper part of the game board 108 in a curved manner as shown in the figure, and surrounds the game area 116. The rail 114a is provided on the left side of the game board 108 and inside the game area 116 with respect to the rail 114b. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, a game ball fired at a lower than the predetermined firing intensity enters the left hitting area 116a, and a right or more than a predetermined firing intensity enters the right hitting area 116b. The fired game balls enter.

また、遊技盤108には、厚み方向(遊技機100の前後方向)に貫通する貫通孔108aが形成されている。遊技盤108の背面には、液晶表示装置からなる演出表示装置200が設けられる。演出表示装置200は、演出用の画像が表示される演出表示部200aを備えている。遊技者は、貫通孔108aを介して、演出表示部200aに表示される画像を視認可能となる。演出表示部200aには、不図示の複数の演出図柄が変動表示され、これら複数の演出図柄の停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。なお、遊技盤108の正面には、遊技領域116を流下、転動する遊技球が貫通孔108aに脱落しないように、貫通孔108aの全周に亘って透過板110側に起立する壁部が設けられている。   Further, the game board 108 is formed with a through-hole 108a penetrating in the thickness direction (the front-back direction of the gaming machine 100). On the back of the game board 108, an effect display device 200 including a liquid crystal display device is provided. The effect display device 200 includes an effect display unit 200a on which an image for an effect is displayed. The player can visually recognize the image displayed on the effect display unit 200a via the through hole 108a. In the effect display section 200a, a plurality of effect symbols (not shown) are variably displayed, and a variable effect in which the result of the lottery lottery is notified to the player is executed by the stop display mode of the plurality of effect symbols. In addition, on the front of the game board 108, a wall that rises toward the transmission plate 110 side over the entire circumference of the through hole 108a so that the rolling game ball flows down the game area 116 and does not fall into the through hole 108a. Is provided.

また、遊技領域116には、左打ち領域116aと右打ち領域116bとを繋ぐ上部通路114cが含まれている。この上部通路114cは、貫通孔108aの上方に設けられている。   The game area 116 includes an upper passage 114c connecting the left-hand area 116a and the right-hand area 116b. The upper passage 114c is provided above the through hole 108a.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。   The game area 116 is provided with a general winning port 118 and a first starting port 120 in which a game ball can enter. When a game ball enters the general winning port 118 and the first starting port 120, Each predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls may be any number as long as it is one or more. Further, the number of prize balls to be paid out at each of the general winning opening 118 and the first starting port 120 may be different, or the same prize ball number may be provided. May be set.

また、第1始動口120内には始動領域が設けられている。そして、第1始動口120に遊技球が入球して始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   Further, a starting area is provided in the first starting port 120. Then, when the game ball enters the first starting port 120 and the game ball enters the start area, a lottery for determining any one of the plurality of special symbols provided in advance is performed. . Each of the special symbols is associated with various game profits such as whether or not a large role game advantageous to the player can be executed, and what kind of game state the subsequent game state should be. Therefore, when a game ball enters the first starting port 120, the player obtains a predetermined prize ball and, at the same time, obtains a right acquisition opportunity to receive various game profits.

さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口126が設けられている。この大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが大入賞口126を閉鎖して、大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて、大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, in the game area 116, a large winning opening 126 into which a game ball can enter is provided. An opening / closing door 126b is provided at the large winning opening 126 so as to be openable and closable. Usually, the opening / closing door 126b closes the large winning opening 126, and it is impossible to enter game balls into the large winning opening 126. Has become. On the other hand, when the above-mentioned big winning game is executed, the opening / closing door 126b is opened, and the game ball can enter the big winning opening 126. When a game ball enters the special winning opening 126, a predetermined prize ball is paid out to the player.

また、図示を省略するが、遊技領域116には、遊技球が入球可能な第2始動口、可動片、ゲートが設けられる。第2始動口内には、第2始動領域が設けられている。第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。可動片は、第2始動口を開閉可能に設けられ、可動片の状態に応じて、第2始動口への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。可動片が閉状態にあるときには、第2始動口への遊技球の入球が不可能となっている。ゲート内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片が所定時間、開状態に制御される。   Although not shown, the game area 116 is provided with a second starting port, a movable piece, and a gate through which game balls can enter. A second start area is provided in the second start port. When the game ball enters the second starting area, a lottery for determining any one of a plurality of special symbols provided in advance is performed. The movable piece is provided so as to be able to open and close the second starting port, and the ease of entry of the game ball into the second starting port changes according to the state of the movable piece. When the movable piece is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port. When a game ball passes through the entry area in the gate, a normal symbol lottery is performed, and when a win is made by this lottery, the movable piece is controlled to be in an open state for a predetermined time.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、大入賞口126、第2始動口のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口128が設けられている。   At the bottom of the game area 116, game balls that have not entered any of the general winning port 118, the first starting port 120, the big winning port 126, and the second starting port are transferred from the gaming area 116 to the game board. An outlet 128 is provided on the back side of the outlet 108.

遊技盤108の上部中央には、反射部411が設けられている。反射部411は、反射性を有する部材で構成される。反射部411は、正面から見て略半円形に形成される。   A reflector 411 is provided at the upper center of the game board 108. The reflection section 411 is made of a member having reflectivity. The reflection part 411 is formed in a substantially semicircular shape when viewed from the front.

また、図示を省略するが、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器、第2特別図柄表示器、第1特別図柄保留表示器、第2特別図柄保留表示器、普通図柄表示器、普通図柄保留表示器、右打ち報知表示器が設けられている。これら各表示器は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。   Although not shown, the game board 108 includes a first special symbol display, a second special symbol display, and a second special symbol display at a position outside the game area 116 and visible to the player. A 1st special symbol hold display, a 2nd special symbol hold display, a normal symbol display, a normal symbol hold display, and a right strike notification display are provided. Each of these displays is a device for displaying various situations relating to the game.

図3は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、上記したように、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 3 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 protruding toward the front side of the gaming machine 100 is provided below the front frame 106. The operation handle 112 is provided so as to be rotatable by a player, and when the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the strength of the operation handle 112 according to the rotation angle of the operation handle 112 is increased. A game ball is fired by the firing mechanism. The game ball fired in this manner is guided between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 to the game area 116 as described above.

また、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる楽曲出力装置206、遊技者の押下操作を受け付ける演出ボタン208a、遊技者の手前方向に引くことで演出ボタン208aの周りに回転する操作を受け付ける演出ハンドル208bが設けられている。演出ボタン208aおよび演出ハンドル208bは、演出に関する操作を受け付ける演出操作装置208である。   In the gaming machine 100, as a production device for performing production while the game is in progress, a production lighting device 204 composed of lamps controlled in various lighting modes and emission colors, a music output device 206 composed of speakers, An effect button 208a for receiving a pressing operation, and an effect handle 208b for receiving an operation of rotating around the effect button 208a by pulling in the front direction of the player are provided. The effect button 208a and the effect handle 208b are effect operation devices 208 that accept operations related to effects.

また、遊技機100の上部中央には、前枠106と別部材で構成された意匠ユニット400が配置されている。意匠ユニット400は、主に、遊技領域116を転動する遊技球を視認可能な可視部406と、可視部406の下部に取り付けられる略半円柱状の台座部408と、台座部408の下部に取り付けられる略球の一部である球状部410と、可視部406の上方に位置し、遊技機100の機種名等の情報を掲示する掲示部412と、掲示部412および可視部406が取り付けられる箱体414とを有する。   At the upper center of the gaming machine 100, a design unit 400 constituted by a member separate from the front frame 106 is arranged. The design unit 400 mainly includes a visible portion 406 capable of visually recognizing game balls rolling in the game area 116, a substantially semi-cylindrical pedestal portion 408 attached to a lower portion of the visible portion 406, and a lower portion of the pedestal portion 408. A bullet portion 410 which is a part of a substantially spherical ball to be attached, a bulletin portion 412 which is located above the visible portion 406 and which posts information such as the model name of the gaming machine 100, and a bulletin portion 412 and the visible portion 406 are attached. And a box 414.

意匠ユニット400は、前枠106の上部から、遊技領域116および遊技球が転動しない非遊技領域である貫通孔108aの前面に突出するように設けられている。つまり、意匠ユニット400は、透過板110の前面に突出して対向している。また、遊技領域116(上部通路114c)の前面に対向する部位には、可視部406が位置している。可視部406は、無色透明の部材で構成されており、上部通路114cを通過する遊技球を遊技者が視認可能となっている。一方、台座部408および球状部410は、可視部406よりも視認性が低い部材で構成されており、非遊技領域(貫通孔108a)の前面に対向する部位に位置している。具体的には、台座部408は、反射性を有する部材で構成され、球状部410は、有色(例えば、赤色)の半透明の部材で構成されている。   The design unit 400 is provided so as to project from the upper portion of the front frame 106 to the front of the through-hole 108a, which is a non-game area where the game area 116 and the game ball do not roll. That is, the design unit 400 projects and faces the front surface of the transmission plate 110. In addition, a visible portion 406 is located at a portion facing the front surface of the game area 116 (the upper passage 114c). The visible portion 406 is made of a colorless and transparent member, and allows a player to visually recognize a game ball passing through the upper passage 114c. On the other hand, the pedestal portion 408 and the spherical portion 410 are made of a member having lower visibility than the visible portion 406, and are located at a portion facing the front surface of the non-game area (the through hole 108a). Specifically, the pedestal portion 408 is made of a member having reflectivity, and the spherical portion 410 is made of a colored (for example, red) translucent member.

図4は、意匠ユニット400の正面図である。意匠ユニット400には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、可動装置からなる演出役物装置202が設けられている。演出役物装置202は、発光体202aと、発光体202aの周囲を回転可能な回転体202bと、回転体202bを回転させるモータ202cとを有する。モータ202cは、例えば、台座部408内に配置される。発光体202aおよび回転体202bは、球状部410内に配置される。発光体202a、回転体202b、モータ202c、球状部410は、所謂、回転灯(パトランプ)を構成している。演出役物装置202は、発光体202aを発光させて、モータ202cにより回転体202bを回転させることで、発光体202aの光の放射方向を変え、遊技者に大当たりの期待感を付与することができる。   FIG. 4 is a front view of the design unit 400. The design unit 400 is provided with a stage effect device device 202 composed of a movable device as a stage device for staging during a game or the like. The effect product device 202 includes a light emitting body 202a, a rotating body 202b rotatable around the light emitting body 202a, and a motor 202c for rotating the rotating body 202b. The motor 202c is arranged, for example, in the base 408. Light emitting body 202a and rotating body 202b are arranged in spherical portion 410. The light-emitting body 202a, the rotating body 202b, the motor 202c, and the spherical portion 410 constitute a so-called rotating lamp (patrol lamp). The stage effect device 202 changes the radiation direction of the light of the light emitter 202a by causing the light emitter 202a to emit light and rotating the rotating body 202b by the motor 202c, thereby giving the player a sense of expectation of a jackpot. it can.

意匠ユニット400の球状部410の外形と、遊技盤108の反射部411の外形とは、略一致しており、反射部411の正面に球状部410が配置される。このため、遊技者には、意匠ユニット400の球状部410と、遊技盤108の反射部411とが一体の部材で形成された演出役物装置202(パトランプ)であるかのように見えることとなる。   The outer shape of the spherical portion 410 of the design unit 400 and the outer shape of the reflective portion 411 of the game board 108 substantially match, and the spherical portion 410 is arranged in front of the reflective portion 411. Therefore, to the player, the spherical part 410 of the design unit 400 and the reflecting part 411 of the game board 108 look as if they are a stage-and-effect device 202 (patrol lamp) formed as an integral member. Become.

また、掲示部412、箱体414には、演出照明装置204が設けられており、演出照明装置204の発光態様により掲示部412、箱体414が発光する。   The effect lighting device 204 is provided in the notice portion 412 and the box 414, and the light emitting portion of the effect lighting device 204 causes the notice portion 412 and the box 414 to emit light.

また、意匠ユニット400には、演出タッチセンサ210sが設けられている。演出タッチセンサ210sは、例えば、透明の静電容量式のタッチセンサであり、球状部410の表面に設けられている。演出タッチセンサ210sは、遊技者の手が接触した(タッチした)か否かを検知し、その検出結果を出力する。遊技者の手が接触したことを示す演出タッチセンサ210sの検出結果に応じて、さまざまな演出が実行されることとなる。演出タッチセンサ210sは、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、演出が実行されるとしてもよい。   The design unit 400 is provided with an effect touch sensor 210s. The effect touch sensor 210s is, for example, a transparent capacitance type touch sensor, and is provided on the surface of the spherical portion 410. The effect touch sensor 210s detects whether or not the player's hand has touched (touched) and outputs the detection result. Various effects will be executed according to the detection result of the effect touch sensor 210s indicating that the player's hand has touched. The effect touch sensor 210s may be activated in accordance with an image or the like displayed on the effect display unit 200a, and the effect may be executed when a player's operation is received within the operation validity period.

また、意匠ユニット400は、前枠106に対して取り付けおよび取り外し可能となっている。具体的には、図1に示すように、箱体414の上部には、背面側に突出する組み付けユニット500が設けられている。組み付けユニット500は、背面方向の先端が正面方向に折り曲げられており、箱体414から背面方向にスライド可能な構成となっている。組み付けユニット500が箱体414方向にスライドされると、組み付けユニット500の先端が前枠106に係止され、意匠ユニット400が前枠106に取り付けられる。一方、組み付けユニット500が背面方向にスライドされると、係止されていた組み付けユニット500の先端が前枠106から外れ、意匠ユニット400が前枠106から取り外される。このように、組み付けユニット500は、意匠ユニット400を取り付けるための取り付け機構として機能する。このような取り付け機構(具体的には、組み付けユニット500の構成)は、異なる機種において共通となっている。   The design unit 400 can be attached to and detached from the front frame 106. Specifically, as shown in FIG. 1, an assembling unit 500 that protrudes rearward is provided at an upper portion of the box body 414. The assembling unit 500 has a configuration in which the front end in the rear direction is bent in the front direction, and is slidable from the box body 414 in the rear direction. When the assembly unit 500 is slid in the direction of the box 414, the front end of the assembly unit 500 is locked to the front frame 106, and the design unit 400 is attached to the front frame 106. On the other hand, when the assembly unit 500 is slid in the rear direction, the front end of the locked assembly unit 500 is detached from the front frame 106, and the design unit 400 is detached from the front frame 106. Thus, the assembly unit 500 functions as an attachment mechanism for attaching the design unit 400. Such an attachment mechanism (specifically, the configuration of the assembly unit 500) is common to different models.

なお、取り付け機構は、組み付けユニット500に限らず、例えば、意匠ユニット400および前枠106の一方において突出した係止部が設けられており、他方において係止部に対応する穴部(被係止部)が設けられており、係止部が穴部に挿入されることで意匠ユニット400が取り付けられる構成であってもよい。この構成において、係止部および穴部の位置、形状、サイズなどが、機種が異なる複数の意匠ユニット400について共通化されてもよい。   The mounting mechanism is not limited to the assembling unit 500. For example, one of the design unit 400 and the front frame 106 is provided with a protruding locking portion, and the other has a hole (locked portion) corresponding to the locking portion. ) May be provided, and the design unit 400 may be attached by inserting the locking portion into the hole. In this configuration, the positions, shapes, sizes, and the like of the locking portions and the holes may be common to a plurality of design units 400 of different models.

遊技機100では、工具等を使用せずに、意匠ユニット400の取り付けおよび取り外しを行うことが可能となる。これにより、遊技機100を設置する際における作業者への負担を軽減することが可能となる。特に、遊技場における管理者(ホール店員)等の遊技機メーカーの人間以外でも、簡単に意匠ユニット400の取り付けおよび取り外しを行うことが可能となるので、故障時やメンテナンス時における作業性の向上に寄与することができる。また、遊技盤108と意匠ユニット400とを取り付ければよいので、枠体(外枠102、中枠104、前枠106)自体は、従来のものを流用することが可能となり、製造コストを低減することが可能となる。   In the gaming machine 100, the design unit 400 can be attached and detached without using a tool or the like. This makes it possible to reduce the burden on the worker when installing the gaming machine 100. In particular, since it is possible to easily attach and detach the design unit 400 even to a person other than a gaming machine maker such as a manager (hall clerk) in a game arcade, it is possible to improve workability at the time of failure or maintenance. Can contribute. Also, since the game board 108 and the design unit 400 may be attached, the frame itself (the outer frame 102, the middle frame 104, and the front frame 106) itself can be diverted, and the manufacturing cost is reduced. It becomes possible.

そして、意匠ユニット400を取り付けることにより、前枠106や遊技盤108の交換をせずに、遊技機100の意匠性を大きく向上することができる。特に、遊技機100の前枠106の上部には、遊技者の視線が集まりやすく、この部分に取り付けられた意匠ユニット400の存在により遊技者が受ける印象が大きく変化する。この意匠ユニット400は、遊技盤108を他の機種に切り替える際に交換してもよいし、遊技盤108とは関係なく単独で交換してもよい。そのため、意匠ユニット400を取り付けた状態と、意匠ユニット400を取り外した状態とで、それぞれ完成状態の別機種として運用することが可能である。また、意匠ユニット400は、遊技盤108とともに出荷(販売)してもよいし、遊技盤108とは別に単独で出荷(販売)してもよい。   By attaching the design unit 400, the design of the gaming machine 100 can be greatly improved without replacing the front frame 106 or the game board 108. In particular, the player's line of sight tends to gather above the front frame 106 of the gaming machine 100, and the presence of the design unit 400 attached to this portion greatly changes the impression received by the player. The design unit 400 may be replaced when the game board 108 is switched to another model, or may be replaced independently of the game board 108. Therefore, it is possible to operate as different models in a completed state, respectively, in a state where the design unit 400 is attached and in a state where the design unit 400 is removed. The design unit 400 may be shipped (sold) together with the game board 108, or may be shipped (sold) independently from the game board 108.

(制御手段の内部構成)
図5は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
(Internal configuration of control means)
FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game. The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing based on an input signal from each detection switch and a timer, and directly controls each device and display, or outputs a result of the arithmetic processing. A command is transmitted to another board in response. The main RAM 300c functions as a work area for data when the main CPU 300a performs arithmetic processing.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する始動口検出スイッチ120s、第2始動口に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲートを遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ126sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 300 includes a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a starting opening detection switch for detecting that a game ball has entered the first starting opening 120. 120s, a second starting port detecting switch 122s for detecting that a game ball has entered the second starting port, a gate detecting switch 124s for detecting that a game ball has passed through the gate, and a gaming ball entering the special winning opening 126. A special winning opening detection switch 126s for detecting that the ball is hit is connected, and a detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口の可動片を作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する大入賞口ソレノイド126cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口および大入賞口126の開閉制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 is connected with a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece of the second starting port, and a special winning opening solenoid 126c that operates an opening / closing door 126b that opens and closes the special winning opening 126. The main control board 300 controls the opening and closing of the second starting port and the special winning port 126.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 300 has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol reservation display 164, a second special symbol reservation display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol display. A symbol hold display 170 and a right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each of these displays.

また、第1実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲートを遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The gaming machine 100 according to the first embodiment is started by a special game mainly started by entering a game ball into the first starting port 120 or the second starting port, and by a game ball passing through a gate. Is divided into general games. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing a special game and a normal game, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   Further, a payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for firing game balls and control for paying out prize balls. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate bidirectionally. A game information output terminal plate 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is transmitted through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. Is output to a hall computer or the like of a game store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   The payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage section to the player as prize balls. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of paid-out game balls is detected by the paid-out ball counting switch 316s, and it is determined whether or not the prize balls to be paid out have been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, to the payout control board 310, a dish full state detection switch 318s for detecting the full state of the lower dish is connected. The full-battery detection switch 318s is provided in a path that guides game balls paid out as prize balls to the lower plate. Each time a game ball passes through the path, a game ball detection signal is input to the payout control board 310. It is supposed to be.

そして、下皿に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   When a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate, and the game ball is directed from the plate full detection switch 318s to the payout control board 310. The sphere detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower plate is in a full state when the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a plate full command to the main control board 300. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 for controlling launch of a game ball. The payout control board 310 is provided on the operation handle 112, and is connected to a touch sensor 112s that detects that a player has touched the operation handle 112 and an operation volume 112a that detects an operation angle of the operation handle 112. ing. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the firing control circuit 320 controls the firing solenoid 112c provided in the game ball firing device to fire the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or on standby. The sub-control board 330 includes a sub-CPU 330a, a sub-ROM 330b, and a sub-RAM 330c. The sub-control board 330 communicates with the main control board 300 in one direction from the main control board 300 to the sub-control board 330 from the viewpoint of fraud prevention. Connected as possible. The sub CPU 330a reads out a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls execution of the effect. At this time, the sub RAM 330c functions as a work area for data when the sub CPU 330a performs arithmetic processing.

具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。また、副制御基板330は、演出役物装置202を駆動制御したり、演出照明装置204を点灯制御したり、楽曲出力装置206から楽曲を出力させる楽曲出力制御を行う。   Specifically, the sub-control board 330 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 200a. The sub CPU 330a reads the image data from the sub ROM 330b to a VRAM (not shown), Control image display. In addition, the sub-control board 330 performs drive control of the stage effect device 202, lighting control of the stage lighting device 204, and music output control for outputting music from the music output device 206.

図6は、副制御基板330における、演出表示部200a、演出役物装置202、演出照明装置204、楽曲出力装置206の制御態様を説明するためのブロック図であり、図7は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板330に設けられたサブCPU(CPU)330aは、サブROM330bに格納されたプログラムおよびサブRAM330cと協働して、演出決定手段332、演出実行手段334として機能する。演出決定手段332は、主制御基板300から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン(演出の一連の流れを示す内容)を決定する。演出実行手段334は、決定された演出パターンに基づいて画像IC340a、コントローラ342、楽曲IC346a等の各デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。かかる演出決定手段332および演出実行手段334は、いずれも割込に応じた処理(割込処理)であり、デバイスそれぞれに対応付けられた割込タイミングで実行される。   FIG. 6 is a block diagram for explaining a control mode of the effect display unit 200a, the effect character device 202, the effect lighting device 204, and the music output device 206 on the sub-control board 330, and FIG. 6 is a flowchart showing a control mode to be performed. The sub CPU (CPU) 330a provided on the sub control board 330 functions as the effect determination unit 332 and the effect execution unit 334 in cooperation with the program stored in the sub ROM 330b and the sub RAM 330c. The effect determining means 332 decodes the command transmitted from the main control board 300 and determines an effect pattern (contents indicating a series of effects of the effect) corresponding to the command. The effect execution unit 334 transmits a command to each device such as the image IC 340a, the controller 342, and the music IC 346a based on the determined effect pattern to execute the effect. The effect determining means 332 and the effect executing means 334 are both processes corresponding to an interrupt (interrupt process), and are executed at the interrupt timing associated with each device.

例えば、演出決定手段332は、図7に示すように、所定の割込周期(例えば33.3msec)の到来を待ち(S10におけるNO)、所定の割込周期が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた画像データ(演出パターンが示す演出のうち、演出表示部200aに表示する画像に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、画像IC340aに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。画像IC340aは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM340bから画像RAM(VRAM)340cに読み出し、画像データを、順次、演出表示部200aに出力する。なお、演出表示部200aには、常に、何かしらの画像が表示される。したがって、演出決定手段332は、割込周期毎に、常に、画像データを決定していることとなる。なお、画像RAM340cは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像IC340aは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データが演出表示部200aに出力される。   For example, as shown in FIG. 7, the effect determination unit 332 waits for the arrival of a predetermined interrupt cycle (for example, 33.3 msec) (NO in S10), and when the predetermined interrupt cycle arrives (YES in S10), Image data based on the effect pattern (data corresponding to an image displayed on the effect display unit 200a among the effects indicated by the effect pattern) is determined (S11). Then, effect executing means 334 transmits an image command capable of specifying image data to image IC 340a (S12), and repeats the processing from step S10. The image IC 340a is also called a VDP (Video Display Processor), reads image data specified by an image command from the image ROM 340b to the image RAM (VRAM) 340c, and sequentially outputs the image data to the effect display unit 200a. In addition, some image is always displayed on the effect display part 200a. Therefore, the effect determination means 332 always determines the image data for each interruption cycle. Note that the image RAM 340c has different layers, and each layer can hold different image data. Then, the image IC 340a superimposes the image data held in the plurality of layers, and outputs the superimposed image data to the effect display unit 200a.

また、演出決定手段332は、上記の画像IC340aに対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば2msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた役物パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置202の一連の動作を示す内容)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、その役物パターンに従って、コントローラ342に所定時間間隔で、進行方向(回転方向)、進行量(回転量)、進行速度(回転速度)の少なくともいずれかを示すコマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。コントローラ342は、かかるコマンドに従い、演出役物装置202を駆動する。ここで、演出役物装置202は、役物パターンが決定されたときのみ動作している。なお、演出役物装置202は、遊技者に対し、大当たりの期待感を高める、物理的な動作を伴う一時的な演出なので、画像データや、後述する照明パターン、楽曲データと比較して、役物パターンが決定される頻度が低い。   Further, in parallel with the control for the image IC 340a, when a predetermined interruption cycle (for example, 2 msec) comes along with the determination of the effect pattern (YES in S10), the effect determining means 332 plays a role based on the effect pattern. An object pattern (contents indicating a series of operations of the stage combination device 202 out of the stage indicated by the stage pattern) is determined (S11). Then, the effect execution means 334 sends a command indicating at least one of the traveling direction (rotation direction), the traveling amount (rotation amount), and the traveling speed (rotation speed) to the controller 342 at predetermined time intervals in accordance with the accessory pattern. It transmits (S12) and repeats the processing from step S10. The controller 342 drives the presentation attraction device 202 according to the command. Here, presentation attraction device 202 operates only when the accessory pattern is determined. It should be noted that the stage effect device device 202 is a temporary stage effect that involves a physical action and enhances the expectation of the jackpot for the player. The frequency at which the object pattern is determined is low.

また、演出決定手段332は、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば33msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた照明パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出照明装置204の一連の点灯態様を示す内容)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、その照明パターンに従って、役物パターン同様、コントローラ342に所定時間間隔で1(ON)または0(OFF)のコマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。コントローラ342は、かかるコマンドに従い、演出照明装置204を駆動するFETをONまたはOFFにする。こうして、演出照明装置204であるランプが点灯制御される。なお、演出照明装置204は、常に、点灯または消灯を繰り返している。したがって、演出決定手段332は、割込周期毎に、常に、演出パターンを決定していることとなる。   Further, when a predetermined interruption cycle (for example, 33 msec) arrives (YES in S10) with the determination of the effect pattern, the effect determining means 332 determines the lighting pattern based on the effect pattern (the effect of the effect indicated by the effect pattern). Content indicating a series of lighting modes of the lighting device 204) is determined (S11). Then, effect executing means 334 transmits a command of 1 (ON) or 0 (OFF) to controller 342 at predetermined time intervals in the same manner as the accessory pattern according to the illumination pattern (S12), and repeats the processing from step S10. . The controller 342 turns on or off the FET that drives the effect lighting device 204 according to the command. In this way, the lighting of the lamp as the effect lighting device 204 is controlled. It is to be noted that effect lighting device 204 constantly repeats turning on and off. Therefore, the effect determination means 332 always determines the effect pattern for each interruption cycle.

また、演出決定手段332は、上記の画像IC340a、コントローラ342に対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば50msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた楽曲データ(演出パターンが示す演出のうち、楽曲出力装置206に出力する楽曲に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、楽曲IC346aに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。楽曲IC346aは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM346bから楽曲IC346aに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置206であるスピーカに出力する。なお、楽曲出力装置206には、常に、何かしらの楽曲が出力されている。したがって、演出決定手段332は、割込周期毎に、常に、楽曲データを決定していることとなる。なお、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データが楽曲出力装置206に出力される。   Further, in parallel with the control of the image IC 340a and the controller 342, when a predetermined interrupt cycle (for example, 50 msec) comes along with the determination of the effect pattern (YES in S10), the effect determiner 332 determines the effect pattern. Based on the music data (data corresponding to music output to the music output device 206 among the effects indicated by the effect pattern) is determined (S11). Then, effect executing means 334 transmits a music command capable of specifying music data to music IC 346a (S12), and repeats the processing from step S10. The music IC 346a reads the music data specified by the music command from the music ROM 346b to the music IC 346a, and sequentially outputs the music data to the speaker as the music output device 206. Note that the music output device 206 always outputs some kind of music. Therefore, the effect determination means 332 always determines the music data for each interruption cycle. The music IC 346a has a plurality of music buffers (buffers), and each music buffer can hold different music data. Then, the music IC 346 a superimposes the music data held in the plurality of music buffers, and the superimposed music data is output to the music output device 206.

さらに、副制御基板330には、遊技者によってタッチされたことを検出する演出タッチセンサ210s、演出ボタン208aが押下操作されたことを検出する押下検出スイッチ208s、および、演出ハンドル208bが回転操作されたことを検出する回転検出スイッチ209sから検出信号が入力される。コントローラ342は、演出タッチセンサ210s、演出操作装置208(押下検出スイッチ208sや回転検出スイッチ209s)から検出信号が入力されると、その旨、演出決定手段332に伝達し、演出決定手段332は、かかる検出信号の入力に応じて、演出表示部200aに画像を表示する等、さまざまな演出を決定する。   Further, on the sub-control board 330, the effect touch sensor 210s that detects that the player has touched, the press detection switch 208s that detects that the effect button 208a is pressed, and the effect handle 208b are rotated. A detection signal is input from a rotation detection switch 209s that detects that the rotation has occurred. When a detection signal is input from the effect touch sensor 210s and the effect operation device 208 (the press detection switch 208s and the rotation detection switch 209s), the controller 342 notifies the effect to the effect determining means 332, and the effect determining means 332 In accordance with the input of the detection signal, various effects such as displaying an image on the effect display unit 200a are determined.

また、サブCPU330aは、サブROM330bに格納されたプログラムおよびサブRAM330cと協働して、識別実行手段336としても機能する。識別実行手段336は、意匠ユニット400を識別するための識別情報を意匠ユニット400から取得し、取得した識別情報に基づいて、遊技盤108に適切に対応する意匠ユニット400が接続されているか否かを判断する。識別実行手段336については、後に詳述する。   The sub CPU 330a also functions as the identification execution unit 336 in cooperation with the program stored in the sub ROM 330b and the sub RAM 330c. The identification executing means 336 acquires identification information for identifying the design unit 400 from the design unit 400, and determines whether or not the design unit 400 appropriately corresponding to the game board 108 is connected based on the acquired identification information. Judge. The identification executing means 336 will be described later in detail.

ここでは、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、コントローラ342、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の一連の機能部が、SoC(System-on-a-Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、かかるSoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、コントローラ342、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。   Here, a series of functional units such as the sub CPU 330a, the sub RAM 330c, the image IC 340a, the image ROM 340b, the image RAM 340c, the controller 342, the music IC 346a, and the music ROM 346b are integrated into one integrated circuit as a SoC (System-on-a-Chip). It is integrated in. However, it is possible to arbitrarily set which functional unit is integrated in the SoC. Further, the respective functional units such as the sub CPU 330a, the sub RAM 330c, the image IC 340a, the image ROM 340b, the image RAM 340c, the controller 342, the music IC 346a, and the music ROM 346b may be integrated as different integrated circuits and electrically connected.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。   A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied from a commercial power supply to each board via the power supply board.

(意匠ユニット400の電気的な接続)
以下、意匠ユニット400に設けられる演出役物装置202、演出照明装置204、演出タッチセンサ210sの制御について説明する。図8は、意匠ユニット400の電気的な接続例を示すブロック図である。意匠ユニット400には、演出役物装置202、演出照明装置204および演出タッチセンサ210sが接続される中継基板350が設けられている。意匠ユニット400の中継基板350は、前枠106に設けられた中継基板352にハーネスを介して接続される。ここで、ハーネスは、電線の束を示す。前枠106の中継基板352は、中枠104に設けられた中継基板354にハーネスを介して接続される。中枠104の中継基板354は、遊技盤108の副制御基板330にハーネスを介して接続される。
(Electrical connection of design unit 400)
Hereinafter, the control of the production accessory device 202, the production lighting device 204, and the production touch sensor 210s provided in the design unit 400 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing an example of electrical connection of the design unit 400. The design unit 400 is provided with a relay board 350 to which the presentation character device 202, the presentation lighting device 204, and the presentation touch sensor 210s are connected. The relay board 350 of the design unit 400 is connected to a relay board 352 provided on the front frame 106 via a harness. Here, the harness indicates a bundle of electric wires. The relay board 352 of the front frame 106 is connected to a relay board 354 provided on the middle frame 104 via a harness. The relay board 354 of the middle frame 104 is connected to the sub-control board 330 of the game board 108 via a harness.

副制御基板330は、意匠ユニット400に設けられる演出役物装置202、演出照明装置204を制御するための情報である出力情報を送信する。この出力情報は、中枠104の中継基板354、前枠106の中継基板352、意匠ユニット400の中継基板350を経由して、演出役物装置202、演出照明装置204に送信される。また、意匠ユニット400に設けられる演出タッチセンサ210s等の各種検出スイッチの検出結果を示す情報である入力情報が、意匠ユニット400の中継基板350から送信される。副制御基板330は、中継基板350から前枠106の中継基板352、中枠104の中継基板354を経由して送信される入力情報を受信する。副制御基板330のコントローラ342は、これら出力情報および入力情報をシリアル通信により送受信する。   The sub-control board 330 transmits output information, which is information for controlling the presentation character device 202 and the presentation lighting device 204 provided in the design unit 400. This output information is transmitted to the presentation attraction device 202 and the presentation lighting device 204 via the relay board 354 of the middle frame 104, the relay board 352 of the front frame 106, and the relay board 350 of the design unit 400. Further, input information, which is information indicating the detection results of various detection switches provided in the design unit 400, such as the effect touch sensor 210s, is transmitted from the relay board 350 of the design unit 400. The sub-control board 330 receives input information transmitted from the relay board 350 via the relay board 352 of the front frame 106 and the relay board 354 of the middle frame 104. The controller 342 of the sub-control board 330 transmits and receives these output information and input information by serial communication.

(コントローラ342による制御)
図9は、コントローラ342によるシリアル通信例を説明するための説明図であり、図10および図11は、データ(出力情報、入力情報)のラッチタイミングを説明するための説明図である。図9では、副制御基板330と、意匠ユニット400の中継基板350との間の中継基板352、354の記載を省略している。なおシリアル通信方式として、基準となるクロック信号に同期してシリアル信号が送受信されるクロック同期式シリアル通信を用いている。
(Control by the controller 342)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of serial communication by the controller 342, and FIGS. 10 and 11 are explanatory diagrams for explaining latch timing of data (output information, input information). In FIG. 9, the illustration of the relay boards 352 and 354 between the sub-control board 330 and the relay board 350 of the design unit 400 is omitted. As a serial communication method, clock synchronous serial communication in which a serial signal is transmitted and received in synchronization with a reference clock signal is used.

中継基板350には、複数の出力部220(図9中、220a、220b、220c)、複数の入力部222(図9中、222a、222b、222c)および識別情報設定部224が設けられている。   The relay substrate 350 is provided with a plurality of output units 220 (220a, 220b, 220c in FIG. 9), a plurality of input units 222 (222a, 222b, 222c in FIG. 9), and an identification information setting unit 224. .

上述したように、副制御基板330において、演出決定手段332は、演出パターンに基づいた役物パターンや照明パターンを決定し、演出実行手段334は、その役物パターンや照明パターンに従って、例えば、演出役物装置202の回転方向、回転量、回転速度、演出照明装置204の発光量等を特定するコマンドを生成する。   As described above, in the sub-control board 330, the effect determination unit 332 determines an accessory pattern and an illumination pattern based on the effect pattern, and the effect execution unit 334 generates, for example, an effect according to the accessory pattern and the illumination pattern. A command for specifying the rotation direction, the rotation amount, the rotation speed, the light emission amount of the effect lighting device 204 and the like of the accessory device 202 is generated.

コントローラ342は、図9に示すように、中継基板350に設けられた複数の出力部220(図9中、220a、220b、220c)および複数の入力部222(図9中、222a、222b、222c)に接続されている。コントローラ342のデータ送信部342aは、コマンド等に基づいて、演出役物装置202や演出照明装置204等に出力すべき複数ビットからなる出力情報を生成し、出力情報をシリアル化し、そのシリアル化したシリアル信号を出力部220aに送信する。また、データ送信部342aは、シリアル信号を取得するための同期信号であるクロック信号を出力部220a、220b、220c、入力部222a、222b、222cに送信する。   As shown in FIG. 9, the controller 342 includes a plurality of output units 220 (220a, 220b, 220c in FIG. 9) and a plurality of input units 222 (222a, 222b, 222c in FIG. 9) provided on the relay board 350. )It is connected to the. The data transmission unit 342a of the controller 342 generates output information composed of a plurality of bits to be output to the effect character device 202, the effect lighting device 204, and the like based on the command and the like, serializes the output information, and serializes the output information. The serial signal is transmitted to the output unit 220a. In addition, the data transmission unit 342a transmits a clock signal, which is a synchronization signal for acquiring a serial signal, to the output units 220a, 220b, 220c and the input units 222a, 222b, 222c.

出力部220aは、所謂、シリアル−パラレル変換素子であり、CI端子から入力されるクロック信号に基づき、SI端子においてシリアル信号を受信し、内部のシフトレジスタ(図示せず)で保持する。そして、図10に示すように、第1ラッチ信号に基づいて(第1ラッチ信号の立ち上がりで)シフトレジスタに保持された出力情報をビット単位で出力ポート(Q0〜Q7)にラッチすることで、複数ビット分の出力情報をパラレル出力する。ここで、パラレル出力は、出力情報をビット単位で並行かつ独立して出力することである。また、出力ポートからは、Hi(ハイレベル)とLow(ローレベル)の2値(2進数のデジタル信号)のいずれかの信号が、次のラッチタイミングまで連続して出力される。なお、出力部220b、220cも、出力部220aと同様のシリアル−パラレル変換素子である。   The output unit 220a is a so-called serial-parallel conversion element, receives a serial signal at an SI terminal based on a clock signal input from a CI terminal, and holds the serial signal in an internal shift register (not shown). Then, as shown in FIG. 10, the output information held in the shift register is latched bit by bit to the output ports (Q0 to Q7) based on the first latch signal (at the rising edge of the first latch signal). Output information of a plurality of bits is output in parallel. Here, the parallel output is to output the output information in parallel and independently in bit units. Further, from the output port, one of two signals (binary digital signal) of Hi (high level) and Low (low level) is continuously output until the next latch timing. Note that the output units 220b and 220c are also the same serial-parallel conversion elements as the output unit 220a.

そして、出力部220(220a、220b、220c)のSI端子に入力されたシリアル信号は、シフトレジスタ分(パラレル出力のビット数分、ここでは8ビット)遅れてSO端子から送信される。また、出力部220aは、図9のように出力部220b、出力部220cと連結し、デイジーチェイン接続することができる。したがって、図9のように、出力部220a、220b、220cを連結した場合、24ビットの出力情報を、3つの出力部220a、220b、220cのシフトレジスタがそれぞれ8ビットずつ保持することとなる。そして、出力情報が対応する出力部220a、220b、220cに位置(保持)している状態で出力ポートにラッチすることで、図10に示すように、24ビット分のパラレル出力が可能となる。   Then, the serial signal input to the SI terminal of the output unit 220 (220a, 220b, 220c) is transmitted from the SO terminal with a delay of the shift register (the number of bits of the parallel output, here, 8 bits). The output unit 220a can be connected to the output units 220b and 220c as shown in FIG. 9 and can be connected in a daisy chain. Therefore, when the output units 220a, 220b, and 220c are connected as shown in FIG. 9, the shift registers of the three output units 220a, 220b, and 220c each hold 8 bits of the 24-bit output information. Then, when the output information is latched at the output port in a state where the output information is located (held) in the corresponding output unit 220a, 220b, 220c, a 24-bit parallel output is possible as shown in FIG.

出力部220aの出力ポート(Q0〜Q7)には、演出役物装置202が接続されている。具体的には、出力部220aの出力ポートには、演出役物装置202を構成するドライバが接続されている。ドライバは、演出役物装置202を構成するモータ202cに接続されている。モータ202cは、回転灯の回転体202bを回転させる。出力部220aの出力ポートには、モータ202cをドライバによって駆動させる出力情報が出力される。例えば、モータ202cの4相(A相、B相、/A相、/B相)それぞれにHiまたはLow信号を出力して、1相励磁、2相励磁、または1−2相励磁による回転駆動制御が行われる。例えば、1相励磁であれば、A相、B相、/A相、/B相のいずれか1の相がHiとなり、他の3相はLowとなる。そして、Hiとなる相を順次切り換えることで、励磁パターンを形成することができる。   Rendering product device 202 is connected to output ports (Q0 to Q7) of output section 220a. Specifically, a driver configuring the special effect device 202 is connected to an output port of the output unit 220a. The driver is connected to a motor 202c that constitutes the special effect device 202. The motor 202c rotates the rotating body 202b of the rotating light. Output information for driving the motor 202c by a driver is output to the output port of the output unit 220a. For example, a Hi or Low signal is output to each of the four phases (A phase, B phase, / A phase, and / B phase) of the motor 202c to rotate the motor 202c by one-phase excitation, two-phase excitation, or 1-2-phase excitation. Control is performed. For example, in the case of one-phase excitation, one of the phases A, B, / A, and / B becomes Hi, and the other three phases become Low. Then, the excitation pattern can be formed by sequentially switching the phases that become Hi.

また、出力部220bの出力ポート(Q0〜Q7)、出力部220cの出力ポート(Q0〜Q7)には、演出照明装置204が接続されている。具体的には、出力部220b、220cの各出力ポートには、演出照明装置204を構成するLEDが接続されている。出力部220b、220cの各出力ポートには、LEDを発光および消灯させる出力情報が出力される。LEDの照明パターンに従って、Hi(発光)とLow(消灯)のタイミングが制御される。例えば、LEDのRGB(Red Green Blue)それぞれの輝度(発光量)を変更する場合、PWM(Pulse Width Modulation)によりHiとLowとのパルス幅の比率を変化させる。また、LEDを点滅させる場合、点滅周期に従って、消灯に対応する期間はLowを維持する。   The effect lighting device 204 is connected to an output port (Q0 to Q7) of the output unit 220b and an output port (Q0 to Q7) of the output unit 220c. Specifically, the LEDs constituting the effect lighting device 204 are connected to the output ports of the output units 220b and 220c. Output information for turning on and off the LED is output to each output port of the output units 220b and 220c. The timing of Hi (light emission) and Low (light off) is controlled according to the LED illumination pattern. For example, when changing the luminance (light emission amount) of each of RGB (Red Green Blue) of the LED, the ratio of the pulse width of Hi to Low is changed by PWM (Pulse Width Modulation). When the LED is blinked, the LED is kept Low during the period corresponding to the extinguishing according to the blinking cycle.

入力部222aは、所謂、パラレル−シリアル変換素子であり、図11に示すように、第2ラッチ信号に基づいて(第2ラッチ信号の立ち下がりで)、入力ポート(D0〜D7)にパラレル入力されている複数ビットからなる入力情報をシフトレジスタにラッチし、その入力情報をシリアル化したシリアル信号を、クロック信号に基づいてSO端子から送信する。ここで、パラレル入力は、入力情報をビット単位で並行かつ独立して入力することである。なお、入力部222b、222cも、入力部222aと同様のパラレル−シリアル変換素子である。   The input unit 222a is a so-called parallel-serial conversion element. As shown in FIG. 11, based on the second latch signal (at the falling edge of the second latch signal), a parallel input is performed on the input ports (D0 to D7). The input information composed of a plurality of bits is latched in a shift register, and a serial signal obtained by serializing the input information is transmitted from an SO terminal based on a clock signal. Here, the parallel input means that input information is input in parallel and independently in bit units. The input units 222b and 222c are the same parallel-serial conversion elements as the input unit 222a.

そして、入力部222(222a、222b、222c)のSI端子に入力されたシリアル信号は、シフトレジスタ分(パラレル入力のビット数分、ここでは8ビット)遅れて、SO端子から送信される。なお、ここでは、入力部222aのSI端子には何ら入力されていないが、HiかLowいずれか一方の値が連続して入力されているとみなされる。また、入力部222aは、図9のように入力部222b、入力部222cと連結し、デイジーチェイン接続することができる。したがって、図9のように、入力部222a、222b、222cを連結した場合、図11に示すように、3つの入力部222a、222b、222cで24ビットの入力情報が一度に生成され、その24ビットの入力情報がシリアル信号として送信されることとなる。   Then, the serial signal input to the SI terminal of the input unit 222 (222a, 222b, 222c) is transmitted from the SO terminal with a delay of the shift register (the number of bits of the parallel input, here, 8 bits). Note that, here, no signal is input to the SI terminal of the input unit 222a, but it is assumed that one of the Hi and Low values is continuously input. The input unit 222a can be connected to the input units 222b and 222c as shown in FIG. 9 and can be connected in a daisy chain. Therefore, when the input units 222a, 222b, and 222c are connected as shown in FIG. 9, 24-bit input information is generated at once by the three input units 222a, 222b, and 222c as shown in FIG. The bit input information is transmitted as a serial signal.

入力部222aの入力ポート(D1〜D7)には、各種の検出スイッチの一例であるリミットセンサ202sが接続されている。リミットセンサ202sは、演出役物装置202の動作を確認したり、動作範囲を規制するための検出スイッチである。入力部222aの入力ポートには、リミットセンサ202sの検出結果が入力される。なお、入力部222aの入力ポートに接続される検出スイッチは、リミットセンサ202sに限らず、例えば、フォトセンサなどでもよい。   Limit sensors 202s, which are examples of various detection switches, are connected to input ports (D1 to D7) of the input unit 222a. The limit sensor 202s is a detection switch for confirming the operation of the special effect device 202 and restricting the operation range. The detection result of the limit sensor 202s is input to the input port of the input unit 222a. The detection switch connected to the input port of the input unit 222a is not limited to the limit sensor 202s, and may be, for example, a photo sensor.

入力部222bの入力ポート(D0〜D7)には、演出タッチセンサ210sが接続されている。演出タッチセンサ210sは、遊技者による演出タッチセンサ210sへのタッチを検出する。入力部222bの入力ポートには、演出タッチセンサ210sの検出結果が入力される。   The effect touch sensor 210s is connected to the input ports (D0 to D7) of the input unit 222b. The effect touch sensor 210s detects a touch on the effect touch sensor 210s by the player. The detection result of the effect touch sensor 210s is input to the input port of the input unit 222b.

入力部222cの入力ポート(D0〜D7)には、識別情報設定部224が接続されている。識別情報設定部224には、例えば、8ビットで所定の数値を表す識別情報が設定されている。入力部222cの入力ポートには、識別情報設定部224に設定された8ビットの識別情報がパラレル入力される。   An identification information setting unit 224 is connected to input ports (D0 to D7) of the input unit 222c. In the identification information setting unit 224, for example, identification information indicating a predetermined numerical value by 8 bits is set. The 8-bit identification information set in the identification information setting unit 224 is input in parallel to the input port of the input unit 222c.

識別情報は、遊技機100の機種を示す情報であり、遊技機100の機種毎に固有に割り当てられる。識別情報は、8ビットの数値で構成されるため、256通りの選択肢がある。識別情報設定部224には、256通りの選択肢の中から決められた1の識別情報であり、意匠ユニット400の機種(すなわち、遊技機100の機種)を示す識別情報が設定される。識別情報設定部224に設定された識別情報は、副制御基板330における意匠ユニット400の識別に用いられる。   The identification information is information indicating the model of the gaming machine 100, and is uniquely assigned to each model of the gaming machine 100. Since the identification information is composed of an 8-bit numerical value, there are 256 options. In the identification information setting unit 224, identification information that is one identification information determined from among the 256 options and that indicates the model of the design unit 400 (that is, the model of the gaming machine 100) is set. The identification information set in the identification information setting unit 224 is used for identifying the design unit 400 on the sub-control board 330.

識別情報設定部224は、例えば、DIPスイッチを含んで構成される。このDIPスイッチは、少なくとも8個のスイッチが並列に配置されて構成される。入力部222cの入力ポートには、DIPスイッチにおける各スイッチの一端が接続される。この一端には、抵抗器を介して所定電圧の電源が接続される。また、各スイッチにおける他端は、接地される。8個のスイッチのうち、オンされたスイッチでは、Lowの識別用ビットが設定されたこととなり、オフされたスイッチでは、Hiの識別用ビットが設定されたこととなる。管理者は、DIPスイッチの各スイッチのオンオフを設定することで、8ビットのHi、Lowの設定、すなわち、識別情報の設定が可能となる。識別情報の設定は、例えば、工場出荷時などにおいて行われる。DIPスイッチを含む構成によれば、識別情報を容易に設定することができる。   The identification information setting unit 224 includes, for example, a DIP switch. This DIP switch is configured by arranging at least eight switches in parallel. One end of each switch in the DIP switch is connected to the input port of the input unit 222c. This one end is connected to a power supply of a predetermined voltage via a resistor. The other end of each switch is grounded. Of the eight switches, the ON switch has the Low identification bit set, and the OFF switch has the Hi identification bit set. By setting the ON / OFF of each of the DIP switches, the administrator can set 8-bit Hi and Low, that is, set identification information. The setting of the identification information is performed, for example, at the time of factory shipment. According to the configuration including the DIP switch, the identification information can be easily set.

なお、識別情報設定部224は、DIPスイッチを含む構成に限らない。例えば、識別情報設定部224は、識別情報を記憶するROMを含んで構成され、ROMから読み出された識別情報が入力ポートに入力されるとしてもよい。   Note that the identification information setting unit 224 is not limited to a configuration including a DIP switch. For example, the identification information setting unit 224 may include a ROM that stores the identification information, and the identification information read from the ROM may be input to the input port.

また、識別情報設定部224は、複数の抵抗器によって構成される分圧回路を含んで構成されてもよい。例えば、10kΩの抵抗器と1kΩの抵抗器とを直列接続し、その接続ノードを入力ポートに接続する構成とする。10kΩの抵抗器側に電源線を接続し、1kΩの抵抗器側を接地線(GND)に接続した場合、入力ポートは、Lowに設定されることとなる。一方、1kΩの抵抗器側に電源線を接続し、10kΩの抵抗器側を接地線に接続した場合、入力ポートは、Hiに設定されることとなる。分圧回路を含む構成によれば、一度設定した識別情報の変更が困難となり、識別情報を改ざんする不正を防止することが可能となる。   Further, the identification information setting unit 224 may be configured to include a voltage dividing circuit including a plurality of resistors. For example, a configuration is adopted in which a 10 kΩ resistor and a 1 kΩ resistor are connected in series, and the connection node is connected to an input port. When the power supply line is connected to the 10 kΩ resistor side and the 1 kΩ resistor side is connected to the ground line (GND), the input port is set to Low. On the other hand, when the power supply line is connected to the 1 kΩ resistor side and the 10 kΩ resistor side is connected to the ground line, the input port is set to Hi. According to the configuration including the voltage dividing circuit, it is difficult to change the identification information once set, and it is possible to prevent the identification information from being tampered with.

また、識別情報設定部224は、入力部222cの入力ポート(D0〜D7)を電源線や接地線に直接に接続させる構成であってもよい。例えば、電源線に直接に接続される入力ポートは、Hiに設定され、接地線に直接に接続される入力ポートは、Lowに設定されることとなる。この構成においても、一度設定した識別情報の変更が困難となり、識別情報を改ざんする不正を防止することが可能となる。また、この構成では、識別情報設定部224の回路を簡素化することが可能である。   Further, the identification information setting unit 224 may be configured to directly connect the input ports (D0 to D7) of the input unit 222c to the power line or the ground line. For example, an input port directly connected to the power supply line is set to Hi, and an input port directly connected to the ground line is set to Low. Also in this configuration, it is difficult to change the identification information once set, and it is possible to prevent fraudulent alteration of the identification information. Further, in this configuration, the circuit of the identification information setting unit 224 can be simplified.

入力部222cは、第2ラッチ信号の立ち下がりで、入力ポートにパラレル入力されている8ビットの識別用ビットからなる識別情報をシフトレジスタにラッチし、その識別情報をシリアル化したシリアル信号を、クロック信号に基づいてSO端子から送信する。   The input unit 222c latches, in the shift register, identification information consisting of 8 identification bits input in parallel to the input port at the falling edge of the second latch signal, and outputs a serial signal obtained by serializing the identification information. It is transmitted from the SO terminal based on the clock signal.

ここで、入力部222a、222b、222cがデイジーチェイン接続されているため、入力部222a、222bでラッチされた16ビットの入力情報と、入力部222cでラッチされた8ビットの識別情報とから構成される24ビットの入力情報が一度に生成される。そして、その識別情報を含む24ビットの入力情報が、シリアル信号としてコントローラ342に送信されることとなる。また、識別情報がラッチされる入力部222cは、デイジーチェイン接続において、最もコントローラ342側に接続されている。このため、識別情報は、24ビットの入力情報のうちの上位8ビットに含まれることとなる。   Here, since the input units 222a, 222b, and 222c are daisy-chain connected, the input units 222a, 222b, and 222c include 16-bit input information latched by the input units 222a and 222b and 8-bit identification information latched by the input unit 222c. 24 bits of input information are generated at a time. Then, 24-bit input information including the identification information is transmitted to the controller 342 as a serial signal. The input unit 222c in which the identification information is latched is connected to the controller 342 most in the daisy chain connection. Therefore, the identification information is included in the upper 8 bits of the 24-bit input information.

コントローラ342のデータ受信部342bは、データ送信部342aのクロック信号に基づいて、入力部222からシリアル信号を受信する。こうして、入力情報および識別情報をサブCPU330aに取り込むことができる。   The data receiving unit 342b of the controller 342 receives a serial signal from the input unit 222 based on the clock signal of the data transmitting unit 342a. Thus, the input information and the identification information can be taken into the sub CPU 330a.

このように、演出役物装置202や演出照明装置204への出力情報の出力および各種検出スイッチの入力情報の入力を、シリアル通信で管理することで、以下のような汎用性を得ることができる。すなわち、出力情報や入力情報を追加する場合に、ハーネスの数やハーネスの取り回しを変更することなく、予備(予約)の出力ポートや入力ポートに割り当てることで対応できる。また、仮に、予備の出力ポートや入力ポートが余っていなくとも、出力部220や入力部222の増設のみを行えば、ソフトウェアの修正のみで対応することができる。   As described above, by managing the output of the output information to the direct-acting object device 202 and the effect lighting device 204 and the input of the input information of the various detection switches by serial communication, the following versatility can be obtained. . That is, when output information or input information is added, it can be dealt with by assigning to a spare (reserved) output port or input port without changing the number of harnesses or the layout of the harnesses. Even if there are no extra output ports or input ports, if only the output unit 220 and the input unit 222 are added, it is possible to cope with only the modification of the software.

なお、ここでは、出力部220は、第1ラッチ信号の立ち上がりで出力情報を出力ポートにラッチし、入力部222は、第2ラッチ信号の立ち下がりで入力ポートの入力情報をラッチする例を挙げたが、そのラッチタイミングは、立ち上がりまたは立ち下がりのいずれに設定してもよい。   Here, an example in which the output unit 220 latches output information at the output port at the rising edge of the first latch signal, and the input unit 222 latches input information at the input port at the falling edge of the second latch signal will be described. However, the latch timing may be set to either rising or falling.

ところで、図9に示した中継基板350の各素子が何らかの原因で正しく機能しないおそれがある。このような事態に陥る原因として、例えば、副制御基板330と中継基板350とを結ぶハーネスが断線したり、出力部220間や入力部222間のシリアル信号線が断線したり、出力部220や入力部222に異常(故障)が生じることが考えられる。このように中継基板350の各素子に異常が生じると、パチンコ機の遊技の進行に影響を及ぼす可能性があるので、各素子をリセットする必要がある。   By the way, each element of the relay board 350 shown in FIG. 9 may not function properly for some reason. As a cause of such a situation, for example, a harness connecting the sub-control board 330 and the relay board 350 is disconnected, a serial signal line between the output units 220 and the input unit 222 is disconnected, and It is conceivable that an abnormality (failure) occurs in the input unit 222. When an abnormality occurs in each element of the relay board 350 in this manner, it is necessary to reset each element because there is a possibility of affecting the progress of the game of the pachinko machine.

そこで、第1実施形態では、図9に示すように、コントローラ342に異常判定部342cを設けている。異常判定部342cは、出力情報と入力情報とを用い、その整合性を確認することで中継基板350の各素子の異常を判定する。ここでは、図9のように、出力部220の任意の出力ポート(ここでは出力部220cの出力ポートQ7)と、入力部222の任意の入力ポート(ここでは入力部222aの入力ポートD0)を異常判定用のビット信号とし、両ポートを電気的に接続している。   Therefore, in the first embodiment, as shown in FIG. 9, the controller 342 is provided with an abnormality determination unit 342c. The abnormality determination unit 342c determines abnormality of each element of the relay board 350 by confirming the consistency using the output information and the input information. Here, as shown in FIG. 9, an arbitrary output port of the output unit 220 (here, the output port Q7 of the output unit 220c) and an arbitrary input port of the input unit 222 (here, the input port D0 of the input unit 222a) are connected. Both ports are electrically connected as a bit signal for abnormality determination.

図12は、異常判定動作を説明するための説明図である。まず、異常判定部342cは、データ送信部342aに対し、異常判定に用いる1ビットの任意の値(ここでは判定値という)を伝達する。データ送信部342aは、出力部220に出力する24ビットの出力情報のうち、最上位ビットに異常判定部342cから送信された判定値を設定する。そして、データ送信部342aが、図12のようにシリアル信号を送信すると、図中ハッチングで示すように、シリアル信号の先頭のビットに判定値が位置することとなる。出力部220は、第1ラッチ信号に応じてシリアル信号をラッチする。そうすると、出力部220cの出力ポートQ7には判定値が出力される。   FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the abnormality determination operation. First, the abnormality determination unit 342c transmits an arbitrary 1-bit value (here, a determination value) used for abnormality determination to the data transmission unit 342a. The data transmission unit 342a sets the determination value transmitted from the abnormality determination unit 342c to the most significant bit of the 24-bit output information output to the output unit 220. Then, when the data transmitting unit 342a transmits the serial signal as shown in FIG. 12, the determination value is located at the first bit of the serial signal as shown by hatching in the figure. The output unit 220 latches a serial signal according to the first latch signal. Then, the determination value is output to the output port Q7 of the output unit 220c.

続いて、入力部222は、第2ラッチ信号に応じて、入力ポートにパラレル入力されている入力情報をシフトレジスタにラッチする。ここでは、入力部222の入力ポートD0と出力部220cの出力ポートQ7とが接続されているので、入力部222の入力ポートD0には判定値が入力される。そして、入力部222は、その入力情報をシリアル化したシリアル信号をデータ受信部342bに送信する。そうすると、図中クロスハッチングで示すようにシリアル信号の末尾のビットに判定値が含まれることとなる。   Subsequently, the input unit 222 latches the input information input in parallel to the input port into the shift register according to the second latch signal. Here, since the input port D0 of the input unit 222 and the output port Q7 of the output unit 220c are connected, the determination value is input to the input port D0 of the input unit 222. Then, the input unit 222 transmits a serial signal obtained by serializing the input information to the data receiving unit 342b. Then, as shown by cross-hatching in the figure, the determination bit is included in the last bit of the serial signal.

データ受信部342bは、シリアル信号を受信すると、入力情報の最下位ビットに位置する判定値を抽出し、異常判定部342cに伝達する。異常判定部342cは、データ受信部342bから受信した(ループバックした)判定値と、データ送信部342aに送信した判定値を比較して、両値が一致しているか否か判定する。そして、一致していれば、中継基板350における各素子は正常であると判定し、一致していなければ、異常であると判定する。異常判定部342cは、中継基板350における各素子が異常であると判定した場合、中継基板350に設けられた出力部220および入力部222にリセット信号を出力してリセットする。   Upon receiving the serial signal, the data receiving unit 342b extracts a determination value located at the least significant bit of the input information, and transmits it to the abnormality determination unit 342c. The abnormality determination unit 342c compares the determination value received (looped back) from the data reception unit 342b with the determination value transmitted to the data transmission unit 342a, and determines whether the two values match. If they match, each element on the relay board 350 is determined to be normal, and if not, it is determined to be abnormal. When determining that each element on the relay board 350 is abnormal, the abnormality determination unit 342c outputs a reset signal to the output unit 220 and the input unit 222 provided on the relay board 350 to reset.

異常判定部342cは、このような異常判定を所定の周期で繰り返し行う。このとき、異常判定部342cは、判定値としてHiとLowを交互に決定してもよい。こうすることで、出力ポートや入力ポートが、HiまたはLowに固定される異常が生じたとしても、その異常を適切に判定することが可能となる。   The abnormality determination unit 342c repeatedly performs such abnormality determination at a predetermined cycle. At this time, the abnormality determination unit 342c may alternately determine Hi and Low as the determination value. By doing so, even if an abnormality occurs in which the output port or the input port is fixed to Hi or Low, it is possible to appropriately determine the abnormality.

また、第1実施形態では、第1ラッチ信号と第2ラッチ信号とを独立して設定可能である。したがって、第1ラッチ信号によって、判定値を出力ポートに出力させた後、任意のタイミングで第2ラッチ信号を出力することで、所望するタイミングで判定値を取得し、異常判定することが可能となる。   In the first embodiment, the first latch signal and the second latch signal can be set independently. Therefore, after the judgment value is output to the output port by the first latch signal and the second latch signal is output at an arbitrary timing, the judgment value can be obtained at a desired timing and the abnormality can be judged. Become.

なお、ここでは、データ送信部342aが送信するシリアル信号の先頭のビットに判定値を位置させ、データ受信部342bが受信するシリアル信号の末尾のビットに判定値を位置させている。かかる位置は、連結された出力部220や入力部222のコントローラ342からみて最端部に相当する位置である。したがって、かかる位置の判定値の整合がとれている場合、その途中にある出力部220の出力ポートや入力部222の入力ポートは正常に動いていることになる。ただし、このような異常判定の対象となる出力ポートや入力ポートはかかる位置に限らず、全ての出力ポートや入力ポートから任意に選択し、それを接続するとしてもよい。また、ここでは、1の出力ポートと1の入力ポートとを接続する例を挙げて説明しているが、その数も任意に決定でき、出力ポート同士を接続しない限り、様々な接続態様をとることもできる。   Here, the determination value is located at the first bit of the serial signal transmitted by the data transmission unit 342a, and the determination value is located at the last bit of the serial signal received by the data reception unit 342b. Such a position is a position corresponding to the extreme end when viewed from the controller 342 of the connected output unit 220 or input unit 222. Therefore, when the determination values of the positions match, the output port of the output unit 220 and the input port of the input unit 222 in the middle thereof are operating normally. However, the output ports and input ports to be subjected to such abnormality determination are not limited to such positions, and may be arbitrarily selected from all output ports and input ports and connected. Also, here, an example in which one output port and one input port are connected has been described. However, the number can be arbitrarily determined, and various connection modes are adopted as long as the output ports are not connected. You can also.

また、ここでは、シリアル信号への判定値の付加や、シリアル信号からの判定値の抽出を、コントローラ342内で、ソフトウェアを通じて行っているが、かかる場合に限らず、シフトレジスタを用いてハードウェアで実現してもよい。   In this case, the addition of the judgment value to the serial signal and the extraction of the judgment value from the serial signal are performed through software in the controller 342. However, the present invention is not limited to this case. May be realized.

(意匠ユニット400の識別)
ところで、ホールにおいて遊技機100の機種交換が行われる際には、遊技盤108と意匠ユニット400とが一緒に交換される。そして、機種交換後の遊技盤108に適切に対応する意匠ユニット400が前枠106に設置される。しかし、このような機種交換時に、遊技盤108に適切に対応する意匠ユニット400とは異なる意匠ユニット400が前枠106に設置されるおそれがある。そこで、遊技機100では、意匠ユニット400から副制御基板330に送信されるシリアル信号に識別情報を含ませ、その識別情報に基づいて、異なる意匠ユニット400が取り付けられたことを電気的に識別可能としている。
(Identification of design unit 400)
When the model of the gaming machine 100 is exchanged in the hall, the gaming board 108 and the design unit 400 are exchanged together. Then, the design unit 400 appropriately corresponding to the game board 108 after the model exchange is set on the front frame 106. However, at the time of such a model change, there is a possibility that a design unit 400 different from the design unit 400 appropriately corresponding to the game board 108 is installed on the front frame 106. Therefore, in the gaming machine 100, identification information is included in the serial signal transmitted from the design unit 400 to the sub-control board 330, and it is possible to electrically identify that a different design unit 400 is attached based on the identification information. And

また、遊技盤108には、報知部360が設けられている(図8参照)。報知部360は、副制御基板330に接続されている。報知部360は、意匠ユニット400の識別結果を遊技者やホールに報知する。遊技機100では、演出表示部200a、楽曲出力装置206、各種のLEDランプなどを報知部360として機能させることができる。以下、意匠ユニット400の識別について詳細に説明する。   The game board 108 is provided with a notification unit 360 (see FIG. 8). The notification unit 360 is connected to the sub-control board 330. The notifying unit 360 notifies the identification result of the design unit 400 to a player or a hall. In the gaming machine 100, the effect display unit 200a, the music output device 206, various LED lamps, and the like can function as the notification unit 360. Hereinafter, the identification of the design unit 400 will be described in detail.

図13は、意匠ユニット400の識別動作を示すフローチャートである。遊技機100の電源が投入されると、サブCPU330aは、まず、初期化処理を行う(S20)。初期化処理では、例えば、演出役物装置202の原点位置合わせなどが行われる。なお、初期化処理は、後述の意匠ユニット400の識別が行われた後に行われるとしてもよい。   FIG. 13 is a flowchart showing the identification operation of the design unit 400. When the power of the gaming machine 100 is turned on, the sub CPU 330a first performs an initialization process (S20). In the initialization processing, for example, the origin position adjustment of the stage effect device device 202 is performed. The initialization processing may be performed after the design unit 400 described later is identified.

次に、サブCPU330aは、識別実行手段336として機能し、識別情報の取得を行う(S21)。具体的には、識別実行手段336は、コントローラ342のデータ受信部342bから第2ラッチ信号を送信させ、データ送信部342aからクロック信号を送信させる。入力部222a、222bは、受信した第2ラッチ信号の立ち下がりで、入力ポートに入力されている入力信号をシフトレジスタにラッチし、入力部222cは、受信した第2ラッチ信号の立ち下がりで、入力ポートに入力されている識別情報をシフトレジスタにラッチする。そして、入力部222は、ラッチした入力情報および識別情報をシリアル化したシリアル信号を、受信したクロック信号に基づいて、データ受信部342bに送信する。データ受信部342bは、クロック信号に基づいて、入力部222からシリアル信号を受信する。そして、識別実行手段336は、データ受信部342bが受信したシリアル信号を取得する。識別実行手段336は、このようにしてシリアル信号に含まれる識別情報を取得する。   Next, the sub CPU 330a functions as the identification execution unit 336, and acquires identification information (S21). Specifically, the identification execution unit 336 causes the data receiving unit 342b of the controller 342 to transmit the second latch signal, and causes the data transmitting unit 342a to transmit the clock signal. The input units 222a and 222b latch the input signal input to the input port into the shift register at the falling edge of the received second latch signal, and the input unit 222c outputs the input signal at the falling edge of the received second latch signal. The identification information input to the input port is latched in the shift register. Then, the input unit 222 transmits a serial signal obtained by serializing the latched input information and identification information to the data receiving unit 342b based on the received clock signal. The data receiving unit 342b receives a serial signal from the input unit 222 based on the clock signal. Then, the identification execution unit 336 acquires the serial signal received by the data receiving unit 342b. The identification executing means 336 acquires the identification information included in the serial signal in this manner.

次に、識別実行手段336は、意匠ユニット400が遊技盤108に適切に対応する(適合する)ものであるか否かを判断する(S22)。   Next, the identification executing means 336 determines whether or not the design unit 400 appropriately corresponds to (adapts to) the game board 108 (S22).

ここで、サブROM330bには、予め識別情報が記憶されている。具体的には、複数の識別情報が記述された識別テーブルが記憶されている。識別テーブルには、自機種に関連付けられた識別情報(正規の識別情報)が記述されている。また、識別テーブルには、その他の各機種に関連付けられた複数の識別情報(その他の識別情報)も記述されている。   Here, identification information is stored in the sub-ROM 330b in advance. Specifically, an identification table in which a plurality of pieces of identification information are described is stored. The identification table describes identification information (regular identification information) associated with the own model. The identification table also describes a plurality of pieces of identification information (other identification information) associated with other models.

識別実行手段336は、サブROM330bから識別テーブルを読み出し、識別テーブルにおける正規の識別情報と、意匠ユニット400から取得した識別情報(比較対象の識別情報)とを比較する。具体的には、識別実行手段336は、正規の識別情報を構成する8ビットと、比較対象の識別情報を構成する8ビットとを、ビット毎に比較する。   The identification executing means 336 reads the identification table from the sub-ROM 330b and compares the regular identification information in the identification table with the identification information (identification information to be compared) acquired from the design unit 400. Specifically, the identification execution unit 336 compares, for each bit, 8 bits forming the normal identification information and 8 bits forming the identification information to be compared.

比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致する場合、識別実行手段336は、接続されている意匠ユニット400は遊技盤108に適切に対応するものであると判断する(S22におけるYES)。そして、サブCPU330aは、識別実行手段336としての処理を終了し、通常処理に移行する(S25)。すなわち、遊技機100は、客待ち状態に移行することとなる。   When the comparison target identification information matches the legitimate identification information, the identification executing means 336 determines that the connected design unit 400 appropriately corresponds to the game board 108 (YES in S22). Then, the sub CPU 330a ends the processing as the identification executing means 336, and shifts to the normal processing (S25). That is, the gaming machine 100 shifts to a customer waiting state.

一方、比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致しない場合、識別実行手段336は、接続されている意匠ユニット400は遊技盤108に適切に対応するものではないと判断する(S22におけるNO)。そして、識別実行手段336は、接続されている意匠ユニット400の機種を特定する(S23)。具体的には、識別実行手段336は、識別テーブルにおけるその他の識別情報を順番に参照し、参照した当該その他の識別情報と、比較対象の識別情報との比較を繰り返す。識別実行手段336は、その他の識別情報の中の比較対象の識別情報に一致した識別情報に関連付けられた機種に特定することができる。   On the other hand, if the comparison target identification information does not match the regular identification information, the identification execution means 336 determines that the connected design unit 400 does not appropriately correspond to the game board 108 (NO in S22). . Then, the identification executing means 336 specifies the model of the connected design unit 400 (S23). Specifically, the identification executing means 336 sequentially refers to the other identification information in the identification table, and repeats the comparison between the referenced other identification information and the identification information to be compared. The identification execution unit 336 can specify the model associated with the identification information that matches the identification information to be compared among the other identification information.

次に、識別実行手段336は、報知部360を動作させて、適切に対応する意匠ユニット400が接続されていない旨の報知を行う(S24)。この際、識別実行手段336は、接続されている意匠ユニット400の機種をステップS23で特定しているため、接続されている意匠ユニット400の機種を明確にして報知することもできる。   Next, the identification executing means 336 operates the notification unit 360 to notify that the corresponding design unit 400 is not properly connected (S24). At this time, since the model of the connected design unit 400 is specified in step S23, the identification executing means 336 can clearly notify the model of the connected design unit 400.

例えば、演出表示部200aを報知部360として機能させる場合、識別実行手段336は、演出表示部200aに、「正しい意匠ユニット400が接続されていません」などのエラーメッセージを表示させる。また、識別実行手段336は、意匠ユニット400の機種を、例えば、X機種に特定したとき、演出表示部200aに、「X機種の意匠ユニットが接続されています」などの機種を特定したエラーメッセージを表示させてもよい。   For example, when the effect display unit 200a functions as the notification unit 360, the identification execution unit 336 causes the effect display unit 200a to display an error message such as "the correct design unit 400 is not connected". Further, when the model of the design unit 400 is specified as, for example, X model, the identification execution means 336 displays an error message specifying the model such as “X model design unit is connected” in the effect display unit 200a. May be displayed.

また、楽曲出力装置206を報知部360として機能させる場合、識別実行手段336は、楽曲出力装置206に、エラーブザー音やエラーメッセージなどを放音させる。また、識別実行手段336は、エラーブザー音の種類やエラーメッセージの内容によって意匠ユニット400の機種を特定した音を放音させてもよい。   When the music output device 206 functions as the notification unit 360, the identification execution unit 336 causes the music output device 206 to emit an error buzzer sound, an error message, and the like. Further, the identification execution unit 336 may emit a sound specifying the model of the design unit 400 according to the type of the error buzzer sound or the content of the error message.

また、各種のLEDランプを報知部360として機能させる場合、識別実行手段336は、各種のLEDランプを点灯させたり点滅させて、意匠ユニット400の接続エラーを報知させる。この場合、識別実行手段336は、各種のLEDランプを激しく点滅させることで、意匠ユニット400の接続エラーを報知してもよい。また、意匠ユニット400の接続エラーを報知するためのLEDのアドレス(位置)を、機種毎に共通にしてもよい。このようにすると、異なる機種の遊技機100であっても、意匠ユニット400の接続エラーを確実に報知することができるとともに、LEDランプの点灯や点滅が意匠ユニット400の接続エラーを示すものであることが確実にわかるようになる。   When various LED lamps function as the notification unit 360, the identification executing unit 336 turns on or blinks the various LED lamps to notify a connection error of the design unit 400. In this case, the identification executing unit 336 may notify the connection error of the design unit 400 by causing various LED lamps to blink violently. Further, the address (position) of the LED for notifying the connection error of the design unit 400 may be common for each model. In this way, even if the gaming machine 100 is of a different model, the connection error of the design unit 400 can be reliably notified, and the lighting or blinking of the LED lamp indicates the connection error of the design unit 400. Will be clearly understood.

なお、意匠ユニット400の機種特定処理において、比較対象の識別情報が、その他の識別情報のいずれにも一致しなかった場合、識別実行手段336は、接続されている意匠ユニット400の機種が特定できなかった旨の報知を行ってもよい。また、識別実行手段336は、機種を特定せずに、意匠ユニット400の接続エラーがある旨のみを報知してもよい。   If the identification information to be compared does not match any of the other identification information in the model identification processing of the design unit 400, the identification executing means 336 can identify the model of the connected design unit 400. A notification to the effect that there was no information may be sent. Alternatively, the identification execution unit 336 may notify only that there is a connection error of the design unit 400 without specifying the model.

なお、比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致した場合、識別実行手段336は、一致した旨を報知部360に報知させてもよい。例えば、識別実行手段336は、初期化処理の完了および識別情報の一致の確認が完了したことを、各種のLEDランプを所定のパターンで点灯または点滅させて報知させてもよい。これにより、作業者は、初期化処理の完了および識別情報の一致の確認の完了を認識することができる。   When the comparison target identification information matches the regular identification information, the identification execution unit 336 may notify the notification unit 360 of the coincidence. For example, the identification executing unit 336 may notify the completion of the initialization process and the confirmation of the matching of the identification information by lighting or blinking various LED lamps in a predetermined pattern. Thereby, the operator can recognize the completion of the initialization processing and the completion of the confirmation of the matching of the identification information.

比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致せずに報知処理が行われた場合、その報知処理は、例えば、遊技機100の電源がオフされるまで維持される。そして、遊技機100は、各種演出装置(演出役物装置202、演出照明装置204、演出タッチセンサ210s)において正常な動作が行われないこととなる。しかし、比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致せずに報知処理が行われても、遊技自体を行うことは可能である。つまり、主制御基板300によって制御される遊技(例えば、第1特別図柄表示器や普通図柄表示器等における遊技)を行うことは可能である。   When the notification processing is performed without the comparison target identification information matching the regular identification information, the notification processing is maintained until, for example, the power of the gaming machine 100 is turned off. Then, in the gaming machine 100, the normal operation is not performed in the various effect devices (effect effect device device 202, effect lighting device 204, effect touch sensor 210s). However, even if the notification process is performed without the comparison target identification information matching the regular identification information, the game itself can be performed. That is, it is possible to play a game controlled by the main control board 300 (for example, a game on the first special symbol display, the normal symbol display, or the like).

なお、報知処理の開始から所定時間の経過に応じて、報知処理を部分的に終了させてもよい。例えば、演出表示部200aにエラーメッセージを表示させつつ、楽曲出力装置206にエラーブザー音を放音させた場合において、所定時間の経過に応じてエラーブザー音の放音を終了させ、エラーメッセージの表示を維持してもよい。   Note that the notification process may be partially terminated as a predetermined time elapses from the start of the notification process. For example, in the case where the music output device 206 emits an error buzzer sound while displaying the error message on the effect display unit 200a, the sounding of the error buzzer sound is terminated after a predetermined period of time, and the error message is output. The display may be maintained.

以上のように、第1実施形態による遊技機100では、意匠ユニット400から送信される識別情報に基づいて、意匠ユニット400の識別が電気的に行われる。したがって、遊技機100によれば、意匠ユニット400のような遊技機100の設置時に取り付けられる部材を内部的に確実かつ迅速に識別することが可能となる。   As described above, in the gaming machine 100 according to the first embodiment, the design unit 400 is electrically identified based on the identification information transmitted from the design unit 400. Therefore, according to the gaming machine 100, a member such as the design unit 400, which is attached when the gaming machine 100 is installed, can be reliably and quickly identified internally.

また、遊技機100では、異なる意匠ユニット400が接続されている旨が報知される。このため、遊技機100によれば、適切に対応する意匠ユニット400への付け替えを促すことが可能となる。また、遊技機100では、接続されている意匠ユニット400の機種を特定して報知することができるため、意匠ユニット400の接続エラーを、より明確に認識させることが可能となる。   Further, the gaming machine 100 is notified that different design units 400 are connected. Therefore, according to the gaming machine 100, it is possible to prompt the user to appropriately replace the design unit 400. In the gaming machine 100, the model of the connected design unit 400 can be specified and reported, so that a connection error of the design unit 400 can be more clearly recognized.

なお、第1実施形態では、3個の出力部220a、220b、220cがデイジーチェイン接続され、3個の入力部222a、222b、222cがデイジーチェイン接続されていた。しかし、出力部220の数および入力部222の数は、3個に限らず、任意の数で設定することができる。   In the first embodiment, the three output units 220a, 220b, 220c are daisy-chain connected, and the three input units 222a, 222b, 222c are daisy-chain connected. However, the number of output units 220 and the number of input units 222 are not limited to three, and can be set to any number.

また、識別情報は、入力部222cの入力ポートに入力されていた。しかし、識別情報が入力される入力ポートは、入力部222cの入力ポートに限らず、シリアル信号を送信する入力部222の入力ポートのいずれかに入力されていればよい。例えば、識別情報は、入力部222bの入力ポートに入力されてもよいし、入力部222aの入力ポートに入力されてもよい。識別情報が入力部222aや入力部222bの入力ポートに入力される場合、リミットセンサ202sや演出タッチセンサ210sの検出結果は、識別情報が入力される入力部以外の入力部に入力されればよい。なお、入力部222aの入力ポートに識別情報が入力される態様では、異常判定部342cで判定される判定値は、入力部222bまたは入力部222cの入力ポートに入力されるとよい。   Also, the identification information has been input to the input port of the input unit 222c. However, the input port to which the identification information is input is not limited to the input port of the input unit 222c, but may be any input port of the input unit 222 that transmits the serial signal. For example, the identification information may be input to an input port of the input unit 222b, or may be input to an input port of the input unit 222a. When the identification information is input to the input port of the input unit 222a or the input unit 222b, the detection result of the limit sensor 202s or the effect touch sensor 210s may be input to an input unit other than the input unit to which the identification information is input. . In a mode in which the identification information is input to the input port of the input unit 222a, the determination value determined by the abnormality determination unit 342c may be input to the input port of the input unit 222b or the input unit 222c.

また、識別情報は、8ビットで構成されていた。しかし、識別情報を構成するビット数は、8ビットに限らず、任意のビット数で構成することができる。例えば、識別情報は、4ビットで構成されてもよいし、将来の機種数の増加を踏まえて16ビットで構成されてもよい。なお、ビット数が1の入力部222の入力ポート数を超える場合、識別情報は、複数の入力部222に跨って入力されてもよい。   Also, the identification information was composed of 8 bits. However, the number of bits constituting the identification information is not limited to 8 bits, and can be constituted by an arbitrary number of bits. For example, the identification information may be composed of 4 bits, or may be composed of 16 bits in consideration of an increase in the number of models in the future. When the number of bits exceeds the number of input ports of the input unit 222 of one, the identification information may be input across the plurality of input units 222.

また、識別実行手段336は、異なる意匠ユニット400が接続されていると判断した場合、意匠ユニット400の機種を特定する処理を行っていた。しかし、識別実行手段336は、意匠ユニット400の機種を特定する処理を省略して報知処理を行ってもよい。   In addition, when the identification executing unit 336 determines that the different design units 400 are connected, the identification executing unit 336 performs the process of specifying the model of the design unit 400. However, the identification execution unit 336 may perform the notification process by omitting the process of specifying the model of the design unit 400.

また、ここでは、コントローラ342による出力部220の制御および入力部222の制御の両方について説明したが、意匠ユニット400の識別に関しては、少なくとも入力部222が意匠ユニット400の中継基板350に設けられていればよく、出力部220が中継基板350に設けられていなくてもよい。   Here, both the control of the output unit 220 and the control of the input unit 222 by the controller 342 have been described. However, regarding the identification of the design unit 400, at least the input unit 222 is provided on the relay board 350 of the design unit 400. The output unit 220 may not be provided on the relay board 350.

(第2実施形態)
第1実施形態では、副制御基板330において意匠ユニット400の識別が行われていた。第2実施形態では、副制御基板330だけでなく、主制御基板300においても、意匠ユニット400の識別が行われる。
(2nd Embodiment)
In the first embodiment, the design unit 400 is identified on the sub-control board 330. In the second embodiment, the design unit 400 is identified not only on the sub-control board 330 but also on the main control board 300.

図14は、第2実施形態において意匠ユニット400の電気的な接続例を示すブロック図である。第2実施形態において、中枠104の中継基板354には、シリアル−パラレル変換素子356が設けられている。シリアル−パラレル変換素子356は、例えば、中継基板350の出力部220と同様の構成となっている。図14では、中継基板354内の配線が破線で示されている。   FIG. 14 is a block diagram illustrating an example of electrical connection of the design unit 400 in the second embodiment. In the second embodiment, a serial-parallel conversion element 356 is provided on the relay board 354 of the middle frame 104. The serial-parallel conversion element 356 has the same configuration as the output unit 220 of the relay board 350, for example. In FIG. 14, the wiring in the relay board 354 is indicated by a broken line.

意匠ユニット400の中継基板350は、前枠106の中継基板352およびハーネスを介して、中枠104の中継基板354のシリアル−パラレル変換素子356に接続される。シリアル−パラレル変換素子356は、ハーネスを介して主制御基板300のパラレル入力ポートに接続される。ここで、中継基板350から送信されるシリアル信号において、識別情報は、24ビットのうちの上位8ビット分に含まれている。つまり、シリアル信号における識別情報の位置が固定されている。そこで、シリアル−パラレル変換素子356における識別情報の位置のパラレル出力ポートが、主制御基板300のパラレル入力ポートに接続される。なお、中継基板350は、第1実施形態と同様に、中継基板352、354を介して副制御基板330にも接続される。   The relay board 350 of the design unit 400 is connected to the serial-parallel conversion element 356 of the relay board 354 of the middle frame 104 via the relay board 352 of the front frame 106 and the harness. The serial-parallel conversion element 356 is connected to a parallel input port of the main control board 300 via a harness. Here, in the serial signal transmitted from the relay board 350, the identification information is included in the upper 8 bits of the 24 bits. That is, the position of the identification information in the serial signal is fixed. Therefore, the parallel output port at the position of the identification information in the serial-parallel conversion element 356 is connected to the parallel input port of the main control board 300. The relay board 350 is also connected to the sub-control board 330 via the relay boards 352 and 354, as in the first embodiment.

中継基板350から送信される識別情報を含む入力情報は、副制御基板330だけでなく、主制御基板300にも送信される。主制御基板300に送信される入力情報は、中継基板350からシリアル信号としてシリアル−パラレル変換素子356に送信される。シリアル−パラレル変換素子356は、副制御基板330から送信されるラッチ信号およびクロック信号に基づいて、中継基板350から送信されたシリアル信号をパラレル信号に変換する。そして、主制御基板300は、変換されたパラレル信号の中の識別情報を受信する。このようにして、メインCPU300aは、中継基板350から送信される識別情報を取得することができる。   The input information including the identification information transmitted from the relay board 350 is transmitted not only to the sub-control board 330 but also to the main control board 300. The input information transmitted to the main control board 300 is transmitted from the relay board 350 to the serial-parallel conversion element 356 as a serial signal. Serial-parallel conversion element 356 converts a serial signal transmitted from relay board 350 into a parallel signal based on a latch signal and a clock signal transmitted from sub-control board 330. Then, main control board 300 receives the identification information in the converted parallel signal. In this manner, the main CPU 300a can acquire the identification information transmitted from the relay board 350.

第2実施形態において、主制御基板300のメインCPU300aは、メインROM300bに格納されたプログラムおよびメインRAM300cと協働して、識別実行手段306としても機能する。   In the second embodiment, the main CPU 300a of the main control board 300 also functions as the identification executing means 306 in cooperation with the program stored in the main ROM 300b and the main RAM 300c.

図15は、主制御基板300における意匠ユニット400の識別動作を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the operation of identifying the design unit 400 on the main control board 300.

遊技機100の電源が投入されると、メインCPU300aは、識別実行手段306として機能し、識別情報の取得を行う(S31)。すなわち、識別実行手段306は、中継基板350からシリアル−パラレル変換素子356に送信された入力情報に含まれる識別情報を取得する。   When the power of the gaming machine 100 is turned on, the main CPU 300a functions as the identification executing means 306, and acquires identification information (S31). That is, the identification executing unit 306 acquires the identification information included in the input information transmitted from the relay board 350 to the serial-parallel conversion element 356.

次に、識別実行手段306は、意匠ユニット400が遊技盤108に適切に対応するものであるか否かを判断する(S32)。このステップS32では、サブCPU330aにおけるステップS22と同様の処理が行われる。具体的には、メインROM300bには、正規の識別情報およびその他の識別情報が記述された識別テーブルが予め格納されている。なお、メインROM300bの識別テーブルは、少なくとも正規の識別情報が記述されていればよく、その他の識別情報が省略されていてもよい。識別実行手段306は、メインROM300bから識別テーブルを読み出し、識別テーブルにおける正規の識別情報と、比較対象の識別情報である意匠ユニット400から取得した識別情報とを比較する。   Next, the identification executing means 306 determines whether or not the design unit 400 appropriately corresponds to the game board 108 (S32). In this step S32, the same processing as in step S22 in the sub CPU 330a is performed. Specifically, an identification table in which regular identification information and other identification information are described is stored in the main ROM 300b in advance. The identification table of the main ROM 300b only needs to describe at least regular identification information, and other identification information may be omitted. The identification executing means 306 reads the identification table from the main ROM 300b, and compares the regular identification information in the identification table with the identification information acquired from the design unit 400, which is the identification information to be compared.

比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致する場合、識別実行手段336は、接続されている意匠ユニット400は遊技盤108に適切に対応するものであると判断する(S32におけるYES)。そして、メインCPU300aは、識別実行手段306としての処理を終了し、通常処理に移行する(S33)。   If the comparison target identification information matches the regular identification information, the identification executing means 336 determines that the connected design unit 400 appropriately corresponds to the gaming board 108 (YES in S32). Then, the main CPU 300a ends the processing as the identification executing means 306, and shifts to the normal processing (S33).

一方、比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致しない場合、識別実行手段306は、接続されている意匠ユニット400は遊技盤108に適切に対応するものではないと判断する(S32におけるNO)。そして、識別実行手段306は、遊技機100を遊技停止状態に移行させる(S34)。例えば、識別実行手段306は、一般入賞口検出スイッチ118s、始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、大入賞口検出スイッチ126sを無効化させる。また、識別実行手段306は、発射制御回路320において発射用ソレノイド112cに通電せずに遊技球を発射させないようにするコマンドを、払出制御基板310に送信してもよい。   On the other hand, when the identification information to be compared does not match the regular identification information, the identification executing means 306 determines that the connected design unit 400 does not appropriately correspond to the game board 108 (NO in S32). . Then, the identification executing means 306 causes the gaming machine 100 to transition to the game stop state (S34). For example, the identification executing means 306 invalidates the general winning opening detection switch 118s, the starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, the gate detection switch 124s, and the special winning opening detection switch 126s. In addition, the identification execution means 306 may transmit a command to the payout control board 310 to prevent the game ball from being fired without energizing the firing solenoid 112c in the firing control circuit 320.

以上のように、第2実施形態では、異なる意匠ユニット400が接続されている場合、遊技機100が遊技停止状態となる。したがって、第2実施形態によれば、装置構成が不適切な状態での遊技をさせないようにすることができる。   As described above, in the second embodiment, when different design units 400 are connected, the gaming machine 100 is in a game stop state. Therefore, according to the second embodiment, it is possible to prevent a game from being played in a state where the device configuration is inappropriate.

第2実施形態では、中枠104の中継基板354にシリアル−パラレル変換素子356が設けられていた。しかし、シリアル−パラレル変換素子356の位置は、意匠ユニット400の中継基板350と主制御基板300との間であればよく、中枠104の中継基板354に限らない。   In the second embodiment, the serial-parallel conversion element 356 is provided on the relay board 354 of the middle frame 104. However, the position of the serial-parallel conversion element 356 may be between the relay board 350 of the design unit 400 and the main control board 300, and is not limited to the relay board 354 of the middle frame 104.

また、主制御基板300には、識別情報がパラレル入力されていた。しかし、主制御基板300は、識別情報をシリアル入力が可能な構成としてもよい。例えば、主制御基板300において、シリアル入力された識別情報をシリアル−パラレル変換素子を介してメインCPU300aに送信してもよい。なお、この場合、中枠104のシリアル−パラレル変換素子356は省略され、シリアル信号が主制御基板300に送信される。   In addition, identification information was input to the main control board 300 in parallel. However, the main control board 300 may be configured to be capable of serially inputting identification information. For example, in the main control board 300, the identification information input serially may be transmitted to the main CPU 300a via a serial-parallel conversion element. In this case, the serial-parallel conversion element 356 of the middle frame 104 is omitted, and a serial signal is transmitted to the main control board 300.

また、第2実施形態では、副制御基板330と主制御基板300との両方において意匠ユニット400の識別が行われるとしていた。しかし、副制御基板330における意匠ユニット400の識別は行わず、主制御基板300における意匠ユニット400の識別のみを行ってもよい。図16は、第2実施形態の変形例における意匠ユニット400の電気的な接続例を示すブロック図である。図16の例において、意匠ユニット400には、中継基板350とは別個の中継基板351が設けられ、前枠106には、中継基板352とは別個の中継基板353が設けられ、中枠104には、中継基板354とは別個の中継基板355が設けられている。中継基板350は、中継基板352、354を介して副制御基板330に接続される。中継基板350には、識別情報設定部が設けられておらず、副制御基板330には、識別実行手段が設けられていない。   In the second embodiment, the design unit 400 is identified on both the sub control board 330 and the main control board 300. However, the design unit 400 on the sub-control board 330 may not be identified, and only the design unit 400 on the main control board 300 may be identified. FIG. 16 is a block diagram illustrating an example of electrical connection of the design unit 400 according to a modification of the second embodiment. In the example of FIG. 16, the design unit 400 is provided with a relay board 351 separate from the relay board 350, the front frame 106 is provided with a relay board 353 separate from the relay board 352, and the middle frame 104 is provided with Is provided with a relay board 355 separate from the relay board 354. Relay board 350 is connected to sub-control board 330 via relay boards 352 and 354. The relay board 350 is not provided with an identification information setting unit, and the sub-control board 330 is not provided with an identification execution unit.

一方、図16の例において、中継基板351は、中継基板353、355を介して主制御基板300に接続される。主制御基板300の識別実行手段306は、主制御基板300から中継基板355、353を介して中継基板351にクロック信号およびラッチ信号を送信する。中継基板351は、クロック信号に応じて中継基板353および中継基板355のシリアル−パラレル変換素子356を介して主制御基板300に識別情報を送信する。識別実行手段306は、中継基板351の識別情報設定部224から取得した識別情報に基づいて意匠ユニット400の識別を行い、適切に対応する意匠ユニット400が接続されていない場合、遊技停止状態に移行させる。このように、少なくとも主制御基板300における意匠ユニット400の識別が行われることで、装置構成が不適切な状態での遊技をさせないようにすることができる。また、図16に示す例では、副制御基板330に接続される中継基板350、352、354と、主制御基板300に接続される中継基板351、353、355とが完全に分離している。このため、主制御基板300と副制御基板330とによって中継基板が共用される態様に比べ、不正防止の観点から、より好ましい。   On the other hand, in the example of FIG. 16, the relay board 351 is connected to the main control board 300 via the relay boards 353 and 355. The identification execution means 306 of the main control board 300 transmits a clock signal and a latch signal from the main control board 300 to the relay board 351 via the relay boards 355 and 353. The relay board 351 transmits the identification information to the main control board 300 via the serial-parallel conversion element 356 of the relay board 353 and the relay board 355 according to the clock signal. The identification executing means 306 identifies the design unit 400 based on the identification information obtained from the identification information setting unit 224 of the relay board 351, and shifts to a game stop state when the corresponding design unit 400 is not properly connected. Let it. In this way, by performing the identification of the design unit 400 on at least the main control board 300, it is possible to prevent a game with an inappropriate device configuration from being played. In the example shown in FIG. 16, the relay boards 350, 352, 354 connected to the sub control board 330 and the relay boards 351, 353, 355 connected to the main control board 300 are completely separated. Therefore, as compared with a mode in which the relay board is shared by the main control board 300 and the sub-control board 330, it is more preferable from the viewpoint of preventing fraud.

また、図17に示すように、副制御基板330に接続される中継基板350、352、354と、主制御基板300に接続される中継基板351、353、355とを完全に分離しつつ、副制御基板330における意匠ユニット400の識別と、主制御基板300における意匠ユニット400の識別との両方を行ってもよい。この態様は、意匠ユニット400の接続エラーの報知と、遊技停止状態に移行させることの両方を行うことが可能であるとともに、主制御基板300と副制御基板330とによって中継基板が共用される態様に比べ、不正防止の観点から、より好ましい。なお、この場合、中継基板350の識別情報設定部224と中継基板351の識別情報設定部224とには、共通の識別情報が設定されればよい。   Also, as shown in FIG. 17, the relay boards 350, 352, 354 connected to the sub-control board 330 and the relay boards 351, 353, 355 connected to the main control board 300 are completely separated from each other. Both the identification of the design unit 400 on the control board 330 and the identification of the design unit 400 on the main control board 300 may be performed. In this mode, it is possible to perform both the notification of the connection error of the design unit 400 and to shift to the game stop state, and the relay board is shared by the main control board 300 and the sub control board 330. It is more preferable from the viewpoint of fraud prevention. In this case, the identification information setting unit 224 of the relay board 350 and the identification information setting unit 224 of the relay board 351 only need to set common identification information.

なお、図16および図17では、中継基板351から識別情報を含むシリアル信号が送信されて、中継基板355においてシリアル信号がパラレル信号に変換されていた。しかし、図16および図17の例において、中継基板351から識別情報を含むパラレル信号が送信され、そのパラレル信号が、中継基板353、355を介して主制御基板300に送信されるとしてもよい。   In FIGS. 16 and 17, a serial signal including identification information is transmitted from the relay board 351, and the serial signal is converted into a parallel signal in the relay board 355. However, in the examples of FIGS. 16 and 17, a parallel signal including identification information may be transmitted from the relay board 351, and the parallel signal may be transmitted to the main control board 300 via the relay boards 353 and 355.

(第3実施形態)
第3実施形態では、例えば、意匠ユニット400における掲示部412が箱体414から分離可能となっている。第3実施形態では、分離可能な掲示部412を第2意匠ユニット450とし、掲示部412を除く意匠ユニット400を第1意匠ユニット400とする。つまり、第3実施形態では、前枠106に取り付けられる部材が複数ある。第3実施形態では、第1意匠ユニット400に演出役物装置202、演出照明装置204、演出タッチセンサ210sが設けられており、第2意匠ユニット450に演出照明装置204、演出タッチセンサ210sが設けられている。第2意匠ユニット450の演出タッチセンサ210sは、例えば、透明であり、第2意匠ユニット450(掲示部412)の正面に設けられる。そして、第3実施形態では、第1意匠ユニット400だけでなく、第2意匠ユニット450の識別も併せて行われる。
(Third embodiment)
In the third embodiment, for example, the notice portion 412 of the design unit 400 can be separated from the box 414. In the third embodiment, the separable posting part 412 is the second design unit 450, and the design unit 400 excluding the posting part 412 is the first design unit 400. That is, in the third embodiment, there are a plurality of members attached to the front frame 106. In the third embodiment, the first design unit 400 is provided with the stage effect device 202, the stage lighting device 204, and the stage touch sensor 210s, and the second design unit 450 is provided with the stage lighting device 204, the stage touch sensor 210s. Have been. The effect touch sensor 210s of the second design unit 450 is, for example, transparent, and is provided on the front of the second design unit 450 (posting part 412). Then, in the third embodiment, not only the first design unit 400 but also the second design unit 450 is identified.

図18は、第3実施形態におけるコントローラ342によるシリアル通信例を説明するための説明図である。図18に示すように、第3実施形態では、第2意匠ユニット450が第1意匠ユニット400に電気的に接続される。第2意匠ユニット450には、中継基板358が設けられている。中継基板358には、出力部230、入力部232および識別情報設定部224が設けられている。   FIG. 18 is an explanatory diagram for describing an example of serial communication by the controller 342 according to the third embodiment. As shown in FIG. 18, in the third embodiment, the second design unit 450 is electrically connected to the first design unit 400. In the second design unit 450, a relay board 358 is provided. The relay board 358 is provided with an output unit 230, an input unit 232, and an identification information setting unit 224.

第2意匠ユニット450の識別情報設定部224には、識別情報の一部が設定される。具体的には、第2意匠ユニット450の識別情報設定部224には、8ビットで構成される識別情報の中の、上位4ビット分が設定される。一方、第3実施形態において、第1意匠ユニット400の識別情報設定部224には、8ビットで構成される識別情報の中の、下位4ビット分が設定される。つまり、第2意匠ユニット450の識別情報設定部224と第1意匠ユニット400の識別情報設定部224にはそれぞれ独立して識別情報が設定され、さらに、第2意匠ユニット450の識別情報設定部224に設定される4ビットと、第1意匠ユニット400の識別情報設定部224に設定される4ビットとを合わせて、1の識別情報が構成される。   Part of the identification information is set in the identification information setting section 224 of the second design unit 450. Specifically, in the identification information setting section 224 of the second design unit 450, the upper 4 bits of the identification information composed of 8 bits are set. On the other hand, in the third embodiment, the lower 4 bits of the 8-bit identification information are set in the identification information setting section 224 of the first design unit 400. That is, identification information is set independently in the identification information setting section 224 of the second design unit 450 and the identification information setting section 224 of the first design unit 400, and further, the identification information setting section 224 of the second design unit 450 is set. Are combined with the four bits set in the identification information setting section 224 of the first design unit 400 to form one piece of identification information.

出力部230は、出力部220aと同様のシリアル−パラレル変換素子である。出力部230のSI端子は、出力部220cのSO端子に接続される。つまり、出力部230は、出力部220a、220b、220cと連結し、デイジーチェイン接続することができる。したがって、出力部220a、220b、220c、230を連結した場合、32ビットの出力情報を、4つの出力部220a、220b、220c、230のシフトレジスタがそれぞれ8ビットずつ保持することとなる。そして、出力情報が対応する出力部220a、220b、220c、230に位置(保持)している状態で出力ポートにラッチすることで、32ビット分のパラレル出力が可能となる。ここでは、32ビットのうちの上位8ビット分が、出力部230の出力ポート(Q0〜Q7)に出力される。   The output unit 230 is a serial-parallel conversion element similar to the output unit 220a. The SI terminal of the output unit 230 is connected to the SO terminal of the output unit 220c. That is, the output unit 230 can be connected to the output units 220a, 220b, and 220c and connected in a daisy chain. Therefore, when the output units 220a, 220b, 220c, and 230 are connected, the shift registers of the four output units 220a, 220b, 220c, and 230 each hold 8 bits of 32-bit output information. When the output information is latched at the output port in a state where the output information is located (held) at the corresponding output unit 220a, 220b, 220c, 230, a 32-bit parallel output becomes possible. Here, the upper 8 bits of the 32 bits are output to the output ports (Q0 to Q7) of the output unit 230.

出力部230の出力ポートには、第2意匠ユニット450に設けられる演出照明装置204が接続される。出力部230の出力ポートには、演出照明装置204を制御する出力情報が出力される。   The effect lighting device 204 provided in the second design unit 450 is connected to the output port of the output unit 230. Output information for controlling the effect lighting device 204 is output to an output port of the output unit 230.

入力部232は、入力部222aと同様のパラレル−シリアル変換素子である。入力部232のSI端子は、入力部222cのSO端子に接続される。つまり、入力部232は、入力部222a、222b、222cと連結し、デイジーチェイン接続することができる。したがって、入力部222a、222b、222c、232を連結した場合、入力部222a、222b、222c、232でラッチされた32ビットの入力情報が一度に生成される。そして、32ビットの入力情報が、シリアル信号として、中継基板350を経由してコントローラ342に送信されることとなる。   The input unit 232 is a parallel-serial conversion element similar to the input unit 222a. The SI terminal of the input unit 232 is connected to the SO terminal of the input unit 222c. That is, the input unit 232 can be connected to the input units 222a, 222b, and 222c, and can be connected in a daisy chain. Therefore, when the input units 222a, 222b, 222c, and 232 are connected, 32-bit input information latched by the input units 222a, 222b, 222c, and 232 is generated at a time. Then, the 32-bit input information is transmitted to the controller 342 via the relay board 350 as a serial signal.

ここで、入力部222cにおける下位4ビット分の入力ポート(D0〜D3)には、演出タッチセンサ210sが接続され、演出タッチセンサ210sの検出結果が入力される。一方、入力部222cの上位4ビット分の入力ポート(D4〜D7)には、識別情報設定部224が接続され、識別情報の中の下位4ビット分がパラレル入力される。   Here, the effect touch sensor 210s is connected to input ports (D0 to D3) for the lower 4 bits in the input unit 222c, and the detection result of the effect touch sensor 210s is input. On the other hand, an identification information setting unit 224 is connected to the input ports (D4 to D7) of the upper 4 bits of the input unit 222c, and the lower 4 bits of the identification information are input in parallel.

また、入力部232における上位4ビット分の入力ポート(D4〜D7)には、演出タッチセンサ210sが接続され、演出タッチセンサ210sの検出結果が入力される。一方、入力部232における下位4ビット分の入力ポート(D0〜D3)には、識別情報設定部224が接続され、識別情報の中の上位4ビット分がパラレル入力される。したがって、32ビットの入力情報の中の5番目から12番目までの8ビット分の連続したビット列に識別情報が含まれることとなる。   The effect touch sensor 210s is connected to input ports (D4 to D7) for the upper 4 bits in the input unit 232, and the detection result of the effect touch sensor 210s is input. On the other hand, an identification information setting unit 224 is connected to input ports (D0 to D3) for lower 4 bits in the input unit 232, and upper 4 bits in the identification information are input in parallel. Therefore, the identification information is included in a continuous bit string of 8 bits from the fifth to the twelfth in the 32-bit input information.

また、ここでは、出力部230の出力ポートQ7が、入力部222aの入力ポートD0に接続されている。データ送信部342aは、32ビットの出力情報のうち、最上位ビットに異常判定部342cから送信された判定値を設定する。これにより、当該判定値は、出力部230の出力ポートQ7に出力され、入力部222aの入力ポートD0から入力されて、異常判定部342cにループバッグされる。   Here, the output port Q7 of the output unit 230 is connected to the input port D0 of the input unit 222a. The data transmission unit 342a sets the determination value transmitted from the abnormality determination unit 342c to the most significant bit of the 32-bit output information. Accordingly, the determination value is output to the output port Q7 of the output unit 230, input from the input port D0 of the input unit 222a, and looped back to the abnormality determination unit 342c.

図19は、第1意匠ユニット400および第2意匠ユニット450の識別動作を示すフローチャートである。遊技機100の電源が投入されると、サブCPU330aは、初期化処理を行う(S40)。なお、初期化処理は、第1意匠ユニット400および第2意匠ユニット450の識別が行われた後に行われるとしてもよい。   FIG. 19 is a flowchart showing the operation of identifying the first design unit 400 and the second design unit 450. When the power of the gaming machine 100 is turned on, the sub CPU 330a performs an initialization process (S40). The initialization process may be performed after the first design unit 400 and the second design unit 450 have been identified.

次に、サブCPU330aは、識別実行手段336として機能し、識別情報の取得を行う(S41)。具体的には、識別実行手段336は、データ受信部342bから第2ラッチ信号を送信させ、データ送信部342aからクロック信号を送信させる。ここでは、入力部222cは、第2ラッチ信号の立ち下がりで、上位4ビット分の入力ポートに入力されている識別情報と、下位4ビット分の入力ポートに入力されている入力情報とをシフトレジスタにラッチする。入力部232は、第2ラッチ信号の立ち下がりで、下位4ビット分の入力ポートに入力されている識別情報と、上位4ビット分の入力ポートに入力されている入力情報とをシフトレジスタにラッチする。入力部222a、222bも、第2ラッチ信号の立ち下がりで、入力ポートに入力されている入力情報をシフトレジスタにラッチする。そして、入力部222、232は、ラッチした入力情報および識別情報をシリアル化したシリアル信号を、受信したクロック信号に基づいて、データ受信部342bに送信する。データ受信部342bは、クロック信号に基づいて、入力部222、232からシリアル信号を受信する。そして、識別実行手段336は、データ受信部342bが受信したシリアル信号に含まれる識別情報を取得する。   Next, the sub CPU 330a functions as the identification execution unit 336, and acquires identification information (S41). Specifically, the identification execution unit 336 causes the data receiving unit 342b to transmit the second latch signal, and causes the data transmitting unit 342a to transmit the clock signal. Here, the input unit 222c shifts the identification information input to the upper four bits of the input port and the input information input to the lower four bits of the input port at the falling edge of the second latch signal. Latch into register. The input unit 232 latches, in the shift register, the identification information input to the lower 4 bits of the input port and the input information input to the upper 4 bits of the input port at the falling edge of the second latch signal. I do. The input units 222a and 222b also latch the input information input to the input port into the shift register at the falling edge of the second latch signal. Then, the input units 222 and 232 transmit a serial signal obtained by serializing the latched input information and identification information to the data receiving unit 342b based on the received clock signal. The data receiving unit 342b receives a serial signal from the input units 222 and 232 based on the clock signal. Then, the identification execution unit 336 acquires the identification information included in the serial signal received by the data receiving unit 342b.

次に、識別実行手段336は、第1意匠ユニット400および第2意匠ユニット450が遊技盤108に適切に対応する(適合する)ものであるか否かを判断する(S42)。具体的には、第1実施形態と同様に、サブROM330bに記憶されている識別テーブルにおける正規の識別情報と、比較対象の識別情報である第1意匠ユニット400および第2意匠ユニット450から取得した識別情報とを比較する。取得した比較対象の識別情報が8ビットの連続したビット列となっているため、識別実行手段336は、連続したビット列を識別情報として一度に取得できるので、正規の識別情報と比較対象の識別情報との比較を行い易い。また、隣接する入力部222c、232同士のシリアル信号のビット列が連続するため、識別情報の比較が行い易いことに加え、識別情報のビット数を抑えつつ、第1意匠ユニット400および第2意匠ユニット450の識別を同時に行うことが可能となる。   Next, the identification executing means 336 determines whether or not the first design unit 400 and the second design unit 450 appropriately correspond to the game board 108 (S42). Specifically, as in the first embodiment, the identification information obtained from the first design unit 400 and the second design unit 450, which are the regular identification information in the identification table stored in the sub-ROM 330b and the identification information to be compared. Compare with identification information. Since the acquired identification information of the comparison target is a continuous bit string of 8 bits, the identification execution unit 336 can acquire the continuous bit string as the identification information at a time. Is easy to compare. In addition, since the bit strings of the serial signals between the adjacent input units 222c and 232 are continuous, it is easy to compare the identification information, and the first design unit 400 and the second design unit 400 The identification of 450 can be performed simultaneously.

比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致する場合、識別実行手段336は、接続されている第1意匠ユニット400および第2意匠ユニット450は遊技盤108に適切に対応するものであると判断する(S42におけるYES)。そして、サブCPU330aは、識別実行手段336としての処理を終了し、通常処理に移行する(S44)。すなわち、遊技機100は、客待ち状態に移行することとなる。   When the comparison target identification information matches the regular identification information, the identification execution means 336 determines that the connected first design unit 400 and second design unit 450 appropriately correspond to the game board 108. (YES in S42). Then, the sub CPU 330a ends the processing as the identification executing means 336, and shifts to the normal processing (S44). That is, the gaming machine 100 shifts to a customer waiting state.

一方、比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致しない場合、識別実行手段336は、接続されている第1意匠ユニット400および第2意匠ユニット450は遊技盤108に適切に対応するものではないと判断する(S42におけるNO)。そして、識別実行手段336は、報知部360を動作させて、適切に対応する第1意匠ユニット400および第2意匠ユニット450が接続されていない旨の報知を行う(S43)。   On the other hand, when the identification information to be compared does not match the regular identification information, the identification executing means 336 determines that the connected first design unit 400 and second design unit 450 do not appropriately correspond to the game board 108. Is determined (NO in S42). Then, the identification executing means 336 operates the notification unit 360 to notify that the corresponding first design unit 400 and second design unit 450 are not properly connected (S43).

上述のように、第1意匠ユニット400の識別情報設定部224の識別情報と第2意匠ユニット450の識別情報設定部224の識別情報との両方を合わせて、1の識別情報が構成されている。このことから、第1意匠ユニット400および第2意匠ユニット450のいずれか一方または双方が異なるものであるときに、比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致しないようになる。つまり、ここでは、第1意匠ユニット400および第2意匠ユニット450の少なくとも一方が異なるものであるときに、報知部360にその旨を報知させる。   As described above, one piece of identification information is configured by combining both the identification information of the identification information setting section 224 of the first design unit 400 and the identification information of the identification information setting section 224 of the second design unit 450. . Thus, when one or both of the first design unit 400 and the second design unit 450 are different, the identification information to be compared does not match the regular identification information. That is, here, when at least one of the first design unit 400 and the second design unit 450 is different, the notification unit 360 is notified of that fact.

第3実施形態においても、第1実施形態と同様に、演出表示部200a、楽曲出力装置206、各種のLEDランプなどを報知部360として機能させることができる。例えば、演出表示部200aを報知部360として機能させる場合、エラーメッセージを表示させてもよいし、楽曲出力装置206を報知部360として機能させる場合、エラーメッセージなどを放音させてもよいし、各種のLEDランプを報知部360として機能させる場合、各種のLEDランプを激しく点滅させてもよい。なお、報知処理は、第1実施形態と同様に、遊技機100の電源が切られるまで維持される。また、各種演出装置において正常な動作が行われないこととなるが、主制御基板300によって制御される遊技を行うことは可能である。   Also in the third embodiment, as in the first embodiment, the effect display unit 200a, the music output device 206, various LED lamps, and the like can function as the notification unit 360. For example, when the effect display unit 200a functions as the notification unit 360, an error message may be displayed. When the music output device 206 functions as the notification unit 360, an error message or the like may be emitted. When various LED lamps function as the notification unit 360, the various LED lamps may be violently blinked. The notification process is maintained until the power of the gaming machine 100 is turned off, as in the first embodiment. In addition, although the normal operation is not performed in the various effect devices, it is possible to play a game controlled by the main control board 300.

以上のように、第3実施形態では、第1意匠ユニット400および第2意匠ユニット450の識別が同時に行われる。したがって、第3実施形態によれば、遊技機100の設置時に前枠106に取り付けられる複数の部材を、同時に確実に識別することができる。   As described above, in the third embodiment, the first design unit 400 and the second design unit 450 are simultaneously identified. Therefore, according to the third embodiment, a plurality of members attached to the front frame 106 when the gaming machine 100 is installed can be simultaneously and reliably identified.

第3実施形態では、第1意匠ユニット400および第2意匠ユニット450の2個の部材を同時に識別していた。しかし、同時に識別する部材の数は、2個に限らない。例えば、3個以上の部材を同時に識別してもよい。その場合、識別対象における入力部を、入力部222、232の例にならってデイジーチェイン接続してシリアル信号を送信させることで、複数の識別対象を同時に識別可能となる。   In the third embodiment, two members of the first design unit 400 and the second design unit 450 are simultaneously identified. However, the number of members to be simultaneously identified is not limited to two. For example, three or more members may be identified simultaneously. In this case, a plurality of identification targets can be identified at the same time by transmitting the serial signal by daisy-chaining the input units of the identification targets in the same manner as the examples of the input units 222 and 232.

また、第3実施形態では、第1意匠ユニット400の識別情報設定部224の識別情報と、第2意匠ユニット450の識別情報設定部224の識別情報との両方を合わせて、1の識別情報が構成されていた。しかし、第1意匠ユニット400の識別情報設定部224および第2意匠ユニット450の識別情報設定部224のそれぞれに、完全な1の識別情報が設定されてもよい。この場合、識別実行手段336は、第1意匠ユニット400の識別情報設定部224の識別情報と、第2意匠ユニットの識別情報設定部224の識別情報とのそれぞれに対し、正規の識別情報との比較を行えばよい。この態様によれば、例えば、第1意匠ユニット400および第2意匠ユニット450の一方が適切に対応しており、他方が異なるような場合など、異なる方を特定して識別することが可能となる。また、この態様によれば、第1意匠ユニット400および第2意匠ユニット450のそれぞれについて、機種の特定を行うことが可能となる。   In the third embodiment, both the identification information of the identification information setting section 224 of the first design unit 400 and the identification information of the identification information setting section 224 of the second design unit 450 are combined to make one identification information. Was composed. However, one complete identification information may be set in each of the identification information setting unit 224 of the first design unit 400 and the identification information setting unit 224 of the second design unit 450. In this case, the identification executing means 336 transmits the identification information of the identification information setting unit 224 of the first design unit 400 and the identification information of the identification information setting unit 224 of the second design unit 400 to the regular identification information. A comparison can be made. According to this aspect, for example, when one of the first design unit 400 and the second design unit 450 appropriately corresponds and the other is different, it is possible to identify and identify a different one. . According to this aspect, it is possible to specify the model of each of the first design unit 400 and the second design unit 450.

また、入力部232の入力ポートに、1の識別情報が入力され、入力部222には識別情報が入力されないようにしてもよい。また、入力部222の入力ポートに、1の識別情報が入力され、入力部232の入力ポートには識別情報が入力されないようにしてもよい。   Alternatively, one identification information may be input to the input port of the input unit 232, and the identification information may not be input to the input unit 222. Alternatively, one identification information may be input to the input port of the input unit 222, and the identification information may not be input to the input port of the input unit 232.

また、識別情報は、入力部222、232に亘って連続するように入力されていた。しかし、識別情報は、入力部222、232に亘って、連続していなくてもよい。   Further, the identification information has been input so as to be continuous over the input units 222 and 232. However, the identification information does not have to be continuous over the input units 222 and 232.

また、出力部230および入力部232に送信される第1ラッチ信号、第2ラッチ信号およびクロック信号は、中継基板350を経由して送信されていた。しかし、出力部230および入力部232に送信される第1ラッチ信号、第2ラッチ信号およびクロック信号は、中継基板350を経由せずに送信されてもよい。   Further, the first latch signal, the second latch signal, and the clock signal transmitted to the output unit 230 and the input unit 232 have been transmitted via the relay board 350. However, the first latch signal, the second latch signal, and the clock signal transmitted to the output unit 230 and the input unit 232 may be transmitted without passing through the relay board 350.

(第4実施形態)
第1実施形態では、意匠ユニット400の中継基板350と前枠106の中継基板352とがハーネスを介して接続されていた。ハーネス(ワイヤハーネス)は、複数の電線が集合され、それら複数の電線の両端に多芯のコネクタが取り付けられて構成される。意匠ユニット400と副制御基板330との間で送受信される信号の数が少ない場合、例えば、中継基板350と中継基板352とを結ぶハーネスは、中継基板350との間で1組のコネクタによって接続され、中継基板352との間で1組のコネクタによって接続される。
(Fourth embodiment)
In the first embodiment, the relay board 350 of the design unit 400 and the relay board 352 of the front frame 106 are connected via a harness. A harness (wire harness) is configured by assembling a plurality of electric wires and attaching multi-core connectors to both ends of the plurality of electric wires. When the number of signals transmitted and received between the design unit 400 and the sub-control board 330 is small, for example, a harness connecting the relay board 350 and the relay board 352 is connected to the relay board 350 by a set of connectors. It is connected to the relay board 352 by a set of connectors.

意匠ユニット400の前枠106への取り付け時には、意匠ユニット400を機械的に前枠106に固定することに加え、ハーネスのコネクタを中継基板350、352のコネクタに接続することも行われる。この際、適切に対応する意匠ユニット400が前枠106に機械的に固定されたとしても、コネクタの接続作業を忘れて、コネクタの未接続が生じるおそれがある。中継基板350と中継基板352とを結ぶハーネスが1個であれば、このようなコネクタの未接続を、適切に対応する意匠ユニット400が接続されていないとして電気的に認識することが可能である。   When the design unit 400 is attached to the front frame 106, in addition to mechanically fixing the design unit 400 to the front frame 106, a connector of the harness is connected to a connector of the relay boards 350 and 352. At this time, even if the corresponding design unit 400 is mechanically fixed to the front frame 106, there is a possibility that the connector connection operation is forgotten and the connector is not connected. If the number of harnesses connecting the relay board 350 and the relay board 352 is one, it is possible to electrically recognize that such a connector is not connected properly, as the corresponding design unit 400 is not connected. .

ここで、例えば、意匠ユニット400に演出が表示される液晶表示装置が追加されたとする。このような場合、意匠ユニット400と副制御基板330との間で送受信される信号の数が増加するため、例えば、中継基板350と中継基板352との間を複数のハーネスで接続することがある。なお、中継基板352と中継基板354との間や中継基板354と副制御基板330との間も同様である。   Here, for example, it is assumed that a liquid crystal display device in which an effect is displayed on the design unit 400 is added. In such a case, since the number of signals transmitted and received between the design unit 400 and the sub-control board 330 increases, for example, the relay board 350 and the relay board 352 may be connected with a plurality of harnesses. . Note that the same applies between the relay board 352 and the relay board 354 and between the relay board 354 and the sub-control board 330.

例えば、中継基板350と中継基板352とを結ぶハーネスが2個ある場合、一方のハーネスのコネクタは接続され、他方のハーネスのコネクタは接続されないことが起こり得る。この場合、意匠ユニット400の各部では、適切な演出が行われないこととなる。第4実施形態では、このような場合においても、意匠ユニット400を電気的に識別可能とする。   For example, when there are two harnesses connecting the relay board 350 and the relay board 352, the connector of one harness may be connected and the connector of the other harness may not be connected. In this case, an appropriate effect is not performed in each part of the design unit 400. In the fourth embodiment, the design unit 400 can be electrically identified even in such a case.

図20は、第4実施形態における意匠ユニット400の中継基板350と前枠106の中継基板352との電気的な接続例を示すブロック図である。図20では、中継基板350および中継基板352の一部が示されている。また、図20では、ハーネス380、382が、複数の電線が集合されていることを表わす楕円によって示している。また、図20では、ハーネス380、382における複数の電線のうち、リセット信号、第2ラッチ信号、クロック信号、シリアル信号以外の信号が伝送される電線を破線で示している。この破線で示される電線によって伝送される信号は、中継基板352から中継基板350に伝送されてもよいし、中継基板350から中継基板352に伝送されてもよい。   FIG. 20 is a block diagram illustrating an example of an electrical connection between the relay board 350 of the design unit 400 and the relay board 352 of the front frame 106 according to the fourth embodiment. In FIG. 20, a part of the relay board 350 and a part of the relay board 352 are shown. In FIG. 20, the harnesses 380 and 382 are indicated by ellipses indicating that a plurality of electric wires are assembled. In FIG. 20, among the plurality of wires in the harnesses 380 and 382, wires through which signals other than the reset signal, the second latch signal, the clock signal, and the serial signal are transmitted are indicated by broken lines. The signal transmitted by the electric wire shown by the broken line may be transmitted from the relay board 352 to the relay board 350, or may be transmitted from the relay board 350 to the relay board 352.

意匠ユニット400の中継基板350には、2個のコネクタ370a、372aが設けられている。また、前枠106の中継基板352には、2個のコネクタ374a、376aが設けられている。   The relay board 350 of the design unit 400 is provided with two connectors 370a and 372a. Also, two connectors 374a and 376a are provided on the relay board 352 of the front frame 106.

中継基板350のコネクタ370aには、ハーネス380の一端に設けられているコネクタ370bが接続される。ハーネス380の他端に設けられているコネクタ374bは、中継基板352のコネクタ374aに接続される。また、中継基板350のコネクタ372aには、ハーネス382の一端に設けられているコネクタ372bが接続される。ハーネス382の他端に設けられているコネクタ376bは、中継基板352のコネクタ376aに接続される。中継基板350と中継基板352との間において、ハーネス380とハーネス382とが並列に配置されている。   A connector 370b provided at one end of the harness 380 is connected to the connector 370a of the relay board 350. The connector 374b provided at the other end of the harness 380 is connected to the connector 374a of the relay board 352. Further, a connector 372b provided at one end of the harness 382 is connected to the connector 372a of the relay board 350. The connector 376b provided at the other end of the harness 382 is connected to the connector 376a of the relay board 352. Harness 380 and harness 382 are arranged in parallel between relay board 350 and relay board 352.

ハーネス380には、異常判定部342cから送信されるリセット信号、データ受信部342bから送信される第2ラッチ信号、データ送信部342aから送信されるクロック信号が割り当てられている。つまり、リセット信号、第2ラッチ信号、クロック信号は、中継基板352からハーネス380を介して中継基板350に送信される。そして、コネクタ370b、370aを介して受信されたリセット信号、第2ラッチ信号、クロック信号は、各入力部222に送信される。   To the harness 380, a reset signal transmitted from the abnormality determination unit 342c, a second latch signal transmitted from the data reception unit 342b, and a clock signal transmitted from the data transmission unit 342a are assigned. That is, the reset signal, the second latch signal, and the clock signal are transmitted from the relay board 352 to the relay board 350 via the harness 380. Then, the reset signal, the second latch signal, and the clock signal received via the connectors 370b and 370a are transmitted to the respective input units 222.

入力部222cのSO端子は、コネクタ372aに接続されている。ハーネス382には、入力部222cのSO端子から送信されるシリアル信号が割り当てられている。つまり、シリアル信号は、コネクタ372a、372b、ハーネス382を介して中継基板350から中継基板352に送信される。そして、中継基板352に送信されたシリアル信号は、副制御基板330のデータ受信部342bに送信される。   The SO terminal of the input unit 222c is connected to the connector 372a. The harness 382 is assigned a serial signal transmitted from the SO terminal of the input unit 222c. That is, the serial signal is transmitted from the relay board 350 to the relay board 352 via the connectors 372a and 372b and the harness 382. Then, the serial signal transmitted to the relay board 352 is transmitted to the data receiving unit 342b of the sub control board 330.

第4実施形態においても、第1実施形態と同様にして、意匠ユニット400の識別が行われる。   Also in the fourth embodiment, the design unit 400 is identified in the same manner as in the first embodiment.

異なる意匠ユニット400が前枠106に固定されて、すべてのコネクタ370a、370b、372a、372b、374a、374b、376a、376bの接続が完了していた場合、識別実行手段336は、その意匠ユニット400に設定された識別情報を取得することができる。この場合、識別実行手段336は、適切に対応する意匠ユニット400が接続されていない旨を、機種を特定して報知部360に報知させることができる。   When a different design unit 400 is fixed to the front frame 106 and connection of all the connectors 370a, 370b, 372a, 372b, 374a, 374b, 376a, 376b is completed, the identification execution means 336 outputs the design unit 400 Can be obtained. In this case, the identification execution unit 336 can specify the model and notify the notification unit 360 that the corresponding design unit 400 is not properly connected.

ここで、例えば、ハーネス380側のコネクタ370a、370b、374a、374bの接続が完了しており、ハーネス382側のコネクタ372a、372b、376a、376bの接続が完了していない状態で、遊技機100の電源が投入されたとする。   Here, for example, in the state where the connection of the connectors 370a, 370b, 374a, 374b on the harness 380 side is completed, and the connection of the connectors 372a, 372b, 376a, 376b on the harness 382 side is not completed, the gaming machine 100 Is turned on.

この場合、中継基板350は、ハーネス380を介して第2ラッチ信号およびクロック信号を受信することができる。中継基板350において入力部222は、第2ラッチ信号およびクロック信号に基づいて、シリアル信号を生成し、入力部222cのSO端子からシリアル信号を送信する。しかし、シリアル信号の伝送経路の途中のコネクタ372a、372b、376a、376bが電気的に接続されていないため、シリアル信号、すなわち、識別情報が、意匠ユニット400から副制御基板330に伝送されないこととなる。その結果、副制御基板330は、論理が固定されたシリアル信号、すなわち、論理が固定された識別情報を取得することとなる。   In this case, the relay board 350 can receive the second latch signal and the clock signal via the harness 380. In the relay board 350, the input unit 222 generates a serial signal based on the second latch signal and the clock signal, and transmits the serial signal from the SO terminal of the input unit 222c. However, since the connectors 372a, 372b, 376a, and 376b in the middle of the transmission path of the serial signal are not electrically connected, the serial signal, that is, the identification information is not transmitted from the design unit 400 to the sub control board 330. Become. As a result, the sub-control board 330 acquires the serial signal whose logic is fixed, that is, the identification information whose logic is fixed.

識別実行手段336では、識別テーブルにおける正規の識別情報と、論理が固定された識別情報との比較が行われることとなる。論理が固定された識別情報は、正規の識別情報に一致しない確率が高い。そして、識別実行手段336は、適切に対応する意匠ユニット400が接続されていない旨を報知部360に報知させる。   In the identification executing means 336, the normal identification information in the identification table is compared with the identification information whose logic is fixed. The identification information whose logic is fixed has a high probability that it does not match the regular identification information. Then, the identification executing unit 336 causes the notification unit 360 to notify that the corresponding design unit 400 is not properly connected.

また、例えば、ハーネス382側のコネクタ372a、372b、376a、376bの接続が完了しており、ハーネス380側のコネクタ370a、370b、374a、374bの接続が完了していない状態で、遊技機100の電源が投入されたとする。   Further, for example, in a state where the connection of the connectors 372a, 372b, 376a, 376b on the harness 382 side has been completed, and the connection of the connectors 370a, 370b, 374a, 374b on the harness 380 side has not been completed, Assume that the power is turned on.

この場合、第2ラッチ信号およびクロック信号の伝送経路の途中のコネクタ370a、370b、374a、374bが電気的に接続されていないため、中継基板350は、第2ラッチ信号およびクロック信号を受信することができない。これにより、入力部222では、識別情報を含むシリアル信号が生成されないこととなる。その結果、この場合においても、副制御基板330は、論理が固定された識別情報を取得することとなる。これにより、識別実行手段336は、論理が固定された識別情報を比較対象の識別情報として比較を行い、適切に対応する意匠ユニット400が接続されていない旨を報知部360に報知させることとなる。   In this case, since the connectors 370a, 370b, 374a, and 374b in the middle of the transmission path of the second latch signal and the clock signal are not electrically connected, the relay board 350 receives the second latch signal and the clock signal. Can not. As a result, the input section 222 does not generate a serial signal including the identification information. As a result, also in this case, the sub-control board 330 acquires identification information whose logic is fixed. As a result, the identification execution unit 336 compares the identification information with the fixed logic as the identification information to be compared, and notifies the notification unit 360 that the corresponding design unit 400 is not properly connected. .

なお、ハーネス380側のコネクタ370a、370b、374a、374b、ハーネス382側のコネクタ372a、372b、376a、376bのいずれについても、接続が完了していない状態で、遊技機100の電源が投入された場合についても、上述と同様に、適切に対応する意匠ユニット400が接続されていない旨が報知される。   The power of the gaming machine 100 was turned on in a state where the connection was not completed for any of the connectors 370a, 370b, 374a, 374b on the harness 380 side and the connectors 372a, 372b, 376a, 376b on the harness 382 side. Also in this case, similarly to the above, it is notified that the corresponding design unit 400 is not properly connected.

なお、中継基板350と中継基板352との間の配線を例示して説明したが、中継基板352と中枠104の中継基板354との間の配線、中継基板354と副制御基板330との間の配線についても同様である。   Although the wiring between the relay board 350 and the relay board 352 has been described as an example, the wiring between the relay board 352 and the relay board 354 of the middle frame 104 and the wiring between the relay board 354 and the sub-control board 330 The same applies to the wiring of (1).

以上のように、第4実施形態では、ハーネス380を介して第2ラッチ信号およびクロック信号が送受信され、ハーネス382を介してシリアル信号が送受信される。したがって、第4実施形態によれば、複数のハーネス380、382が並列に配置されていても意匠ユニット400を電気的に確実に識別可能となる。   As described above, in the fourth embodiment, the second latch signal and the clock signal are transmitted and received via the harness 380, and the serial signal is transmitted and received via the harness 382. Therefore, according to the fourth embodiment, even when a plurality of harnesses 380 and 382 are arranged in parallel, the design unit 400 can be electrically and reliably identified.

第4実施形態では、異なる意匠ユニット400が接続されている旨を識別可能であることに加え、意匠ユニット400の機種に依らず、意匠ユニット400の電気的な未接続を、適切に対応する意匠ユニット400が接続されていないとして、識別可能である。   In the fourth embodiment, in addition to being able to identify that the different design units 400 are connected, the design unit 400 can appropriately disconnect the electrical unconnection of the design unit 400 regardless of the model of the design unit 400. It can be identified that the unit 400 is not connected.

第4実施形態では、ハーネス380に第2ラッチ信号およびクロック信号が割り当てられ、ハーネス382にシリアル信号が割り当てられていた。しかし、ハーネス380、382への第2ラッチ信号、クロック信号およびシリアル信号の割り当ては、この態様に限らない。例えば、ハーネス380にクロック信号が割り当てられ、ハーネス382に第2ラッチ信号およびシリアル信号が割り当てられてもよい。   In the fourth embodiment, the second latch signal and the clock signal are assigned to the harness 380, and the serial signal is assigned to the harness 382. However, the assignment of the second latch signal, the clock signal, and the serial signal to the harnesses 380 and 382 is not limited to this mode. For example, a clock signal may be assigned to harness 380, and a second latch signal and a serial signal may be assigned to harness 382.

また、2個のハーネス380、382が並列に配置されていた。しかし、3個のハーネスが並列に配置されてもよい。この場合、3個のハーネスの各々に、第2ラッチ信号、クロック信号、シリアル信号を分散して割り当ててもよい。   Moreover, two harnesses 380 and 382 were arranged in parallel. However, three harnesses may be arranged in parallel. In this case, the second latch signal, the clock signal, and the serial signal may be distributed and assigned to each of the three harnesses.

また、すべてのコネクタ370a、370b、372a、372b、374a、374b、376a、376bの接続が完了している状態における識別情報の不一致による報知の内容と、コネクタ370a、370b、372a、372b、374a、374b、376a、376bの少なくともいずれかの接続が完了していない状態における識別情報の不一致による報知の内容とを、異ならせてもよい。   Further, the contents of the notification due to the discrepancy of the identification information in the state where all the connectors 370a, 370b, 372a, 372b, 374a, 374b, 376a, 376b are completed, and the connectors 370a, 370b, 372a, 372b, 374a, The content of the notification based on the mismatch of the identification information in a state where at least one of the connections 374b, 376a, and 376b is not completed may be different.

(第5実施形態)
図21は、第5実施形態における意匠ユニット400の中継基板350の構成を示すブロック図である。
(Fifth embodiment)
FIG. 21 is a block diagram illustrating a configuration of a relay board 350 of a design unit 400 according to the fifth embodiment.

第5実施形態において、入力部222cの入力ポートD0には、検出スイッチ240aが接続されている。つまり、入力部222cの入力ポートD0には、検出スイッチ240aの検出結果が入力される。   In the fifth embodiment, the detection switch 240a is connected to the input port D0 of the input unit 222c. That is, the detection result of the detection switch 240a is input to the input port D0 of the input unit 222c.

検出スイッチ240aは、例えば、演出タッチセンサ210sである。検出スイッチ240aが演出タッチセンサ210sである場合、例えば、タッチが検出されないときに、Hiの検出結果が出力され、タッチを検出したときに、Lowの検出結果が出力される。   The detection switch 240a is, for example, an effect touch sensor 210s. When the detection switch 240a is the effect touch sensor 210s, for example, when a touch is not detected, a detection result of Hi is output, and when a touch is detected, a detection result of Low is output.

検出スイッチ240aの出力端と入力ポートD0との間の配線には、抵抗器242aの一端が接続されている。抵抗器242aの他端は、所定電圧(例えば、5V)の電源に接続されている。ここで、検出スイッチ240aの出力方式は、オープンコレクタまたはオープンドレインとなっている。抵抗器242aは、検出スイッチ240aがHiの検出結果を出力するときに、Hiの検出結果の電圧を所定電圧(5V)にするために設けられる。   One end of a resistor 242a is connected to a wiring between the output terminal of the detection switch 240a and the input port D0. The other end of the resistor 242a is connected to a power supply of a predetermined voltage (for example, 5V). Here, the output system of the detection switch 240a is an open collector or an open drain. The resistor 242a is provided to set the voltage of the Hi detection result to a predetermined voltage (5V) when the detection switch 240a outputs the Hi detection result.

また、入力部222cの入力ポートD1には、インバータ244を介して検出スイッチ240bが接続されている。つまり、入力部222cの入力ポートD1には、検出スイッチ240bの検出結果が入力される。   The detection switch 240b is connected to the input port D1 of the input unit 222c via the inverter 244. That is, the detection result of the detection switch 240b is input to the input port D1 of the input unit 222c.

検出スイッチ240bは、例えば、演出役物装置202の初期位置を確認するためのリミットセンサである。検出スイッチ240bがこのようなリミットセンサである場合、例えば、演出役物装置202が初期位置にあるときに、Hiの検出結果が出力され、演出役物装置202が初期位置にないときに、Lowの検出結果が出力される。   The detection switch 240b is, for example, a limit sensor for confirming the initial position of the effect product device 202. In the case where the detection switch 240b is such a limit sensor, for example, a detection result of Hi is output when the production accessory device 202 is at the initial position, and when the production accessory device 202 is not at the initial position, it is Low. Is output.

検出スイッチ240bの出力端とインバータ244との間の配線には、抵抗器242bの一端が接続されている。抵抗器242bの他端は、所定電圧(例えば、5V)の電源に接続されている。抵抗器242bは、抵抗器242aと同様に、検出スイッチ240bがHiの検出結果を出力するときに、Hiの検出結果の電圧を所定電圧(5V)にするために設けられる。   One end of a resistor 242b is connected to the wiring between the output terminal of the detection switch 240b and the inverter 244. The other end of the resistor 242b is connected to a power supply of a predetermined voltage (for example, 5V). The resistor 242b is provided to set the voltage of the Hi detection result to a predetermined voltage (5 V) when the detection switch 240b outputs the Hi detection result, similarly to the resistor 242a.

インバータ244は、検出スイッチ240bの検出結果を論理反転する。これにより、検出スイッチ240bから出力されたHiの検出結果は、論理反転されてLowの検出結果として入力ポートD1に入力され、検出スイッチ240bから出力されたLowの検出結果は、論理反転されてHiの検出結果として入力ポートD1に入力される。つまり、インバータ244は、入力ポートD1に入力する検出結果の論理を、所望の識別情報に合わせ込むために設けられている。   The inverter 244 logically inverts the detection result of the detection switch 240b. As a result, the detection result of Hi output from the detection switch 240b is logically inverted and input to the input port D1 as the detection result of Low, and the detection result of Low output from the detection switch 240b is logically inverted and Hi Is input to the input port D1 as a detection result. That is, the inverter 244 is provided to match the logic of the detection result input to the input port D1 with desired identification information.

また、識別情報設定部224は、入力部222cの入力ポート(D2〜D7)に接続されている。つまり、識別情報設定部224で設定されている8ビットの識別情報のうちの下位2ビット分を除く上位6ビット分が、入力ポート(D2〜D7)に入力される。   The identification information setting unit 224 is connected to input ports (D2 to D7) of the input unit 222c. That is, of the 8-bit identification information set by the identification information setting unit 224, the upper 6 bits excluding the lower 2 bits are input to the input ports (D2 to D7).

ここでは、入力ポートD0に入力される検出スイッチ240aの検出結果が、識別時において、識別情報の最下位ビットとして用いられ、入力ポートD1に入力される検出スイッチ240bの検出結果が、識別時において、識別情報の最下位から2番目のビットとして用いられる。つまり、ここでは、検出スイッチ240aの検出結果、検出スイッチ240bの検出結果、識別情報設定部224の6ビットを合わせて、1の識別情報を構成する。   Here, the detection result of the detection switch 240a input to the input port D0 is used as the least significant bit of the identification information at the time of identification, and the detection result of the detection switch 240b input to the input port D1 is used at the time of identification. , The second least significant bit of the identification information. That is, here, the detection result of the detection switch 240a, the detection result of the detection switch 240b, and the six bits of the identification information setting unit 224 constitute one identification information.

検出スイッチ240aが演出タッチセンサ210sである場合、タッチが検出されないときにHiの検出結果が入力ポートD0に入力されるため、識別情報の最下位ビットは、Hiを示す。   When the detection switch 240a is the staging touch sensor 210s, the Hi detection result is input to the input port D0 when no touch is detected, so the least significant bit of the identification information indicates Hi.

検出スイッチ240bが上述のようなリミットセンサである場合、演出役物装置202が初期位置にあるときに、Hiの検出結果を論理反転したLowの検出結果が、入力ポートD1に入力されるため、識別情報の最下位から2番目のビットは、Lowを示す。インバータ244は、識別情報の最下位から2番目のビットを、Hiではなく、Lowに設定するために挿入されている。   When the detection switch 240b is a limit sensor as described above, a Low detection result obtained by logically inverting the Hi detection result is input to the input port D1 when the production accessory device 202 is at the initial position. The second least significant bit of the identification information indicates Low. The inverter 244 is inserted to set the second least significant bit of the identification information to Low instead of Hi.

例えば、識別時における検出スイッチ240bの検出結果がHiであり、識別情報における最下位から2番目のビットをHiに設定する場合、インバータ244は省略可能である。また、例えば、識別時における検出スイッチ240aの検出結果がHiであり、識別情報における最下位ビットをLowに設定する場合、検出スイッチ240aと入力ポートD0との間にインバータ244が挿入される。このように、識別情報に合わせ込むためにインバータ244の挿入および省略がなされる。   For example, when the detection result of the detection switch 240b at the time of identification is Hi and the second lowest bit in the identification information is set to Hi, the inverter 244 can be omitted. For example, when the detection result of the detection switch 240a at the time of identification is Hi and the least significant bit in the identification information is set to Low, the inverter 244 is inserted between the detection switch 240a and the input port D0. As described above, the insertion and the omission of the inverter 244 are performed to match the identification information.

第5実施形態においても、第1実施形態と同様にして、意匠ユニット400の識別が行われる。   Also in the fifth embodiment, the design unit 400 is identified in the same manner as in the first embodiment.

ここでは、検出スイッチ240aである演出タッチセンサ210sにタッチしない状態で、遊技機100の電源の投入が行われる。電源が投入されると、初期化処理が行われる。初期化処理が行われると、演出役物装置202が初期位置に配置される。演出タッチセンサ210sにタッチしない状態で電源の投入が行われるため、タッチが検出されない旨のHiの検出結果が、検出スイッチ240aから入力ポートD0に入力されることとなる。また、初期化処理によって演出役物装置202が初期位置に配置されるため、演出役物装置202が初期位置にある旨を示し、論理反転されたLowの検出結果が、検出スイッチ240bから入力ポートD1に入力されることとなる。   Here, the power of the gaming machine 100 is turned on without touching the effect touch sensor 210s which is the detection switch 240a. When the power is turned on, an initialization process is performed. When the initialization process is performed, the effect product device 202 is arranged at the initial position. Since the power is turned on without touching the production touch sensor 210s, a Hi detection result indicating that no touch is detected is input from the detection switch 240a to the input port D0. In addition, since the stage effect device device 202 is arranged at the initial position by the initialization process, it indicates that the stage effect device device 202 is at the initial position, and the logically inverted Low detection result is input from the detection switch 240b to the input port. It will be input to D1.

初期化処理の後、識別実行手段336は、識別情報を取得する。識別実行手段336は、識別情報を取得するために、データ受信部342bに第2ラッチ信号を送信させ、データ送信部342aにクロック信号を送信させる。入力部222cは、第2ラッチ信号の立ち下がりで、入力ポート(D0〜D7)に入力されている識別情報をシフトレジスタにラッチする。つまり、識別情報取得時には、検出スイッチ240aの検出結果および検出スイッチ240bの検出結果は、識別情報の一部としてラッチされる。入力部222cは、識別情報をシリアル化したシリアル信号を、クロック信号に基づいてSO端子から送信する。その結果、識別実行手段336は、識別情報を取得する。   After the initialization processing, the identification execution unit 336 acquires identification information. The identification executing unit 336 causes the data receiving unit 342b to transmit the second latch signal and causes the data transmitting unit 342a to transmit the clock signal in order to acquire the identification information. The input unit 222c latches the identification information input to the input ports (D0 to D7) into the shift register at the falling of the second latch signal. That is, when acquiring the identification information, the detection result of the detection switch 240a and the detection result of the detection switch 240b are latched as a part of the identification information. The input unit 222c transmits a serial signal obtained by serializing the identification information from the SO terminal based on the clock signal. As a result, the identification execution unit 336 acquires the identification information.

そして、識別実行手段336は、取得した識別情報を比較対象の識別情報として正規の識別情報と比較し、比較対象の識別情報が正規の識別情報に不一致の場合、適切に対応する意匠ユニット400が接続されていない旨を、報知部360に報知させる。   Then, the identification executing means 336 compares the obtained identification information with the regular identification information as the identification information of the comparison target, and when the identification information of the comparison target does not match the regular identification information, the design unit 400 appropriately responding. The notifying unit 360 notifies that the connection is not established.

また、比較対象の識別情報が正規の識別情報に一致する場合、通常処理に移行される。通常処理時、第2ラッチ信号およびクロック信号が送信されると、入力部222cの入力ポート(D0〜D7)に入力されるビットを含むシリアル信号がデータ受信部342bに送信される。   If the identification information to be compared matches the regular identification information, the process proceeds to normal processing. During the normal processing, when the second latch signal and the clock signal are transmitted, a serial signal including bits input to the input ports (D0 to D7) of the input unit 222c is transmitted to the data receiving unit 342b.

例えば、通常処理時において、検出スイッチ240aである演出タッチセンサ210sがタッチを検出した場合、入力ポートD0には、タッチを検出した旨のLowの検出結果が入力される。その結果、入力ポートD0の位置には、Lowの検出結果がラッチされることとなる。また、検出スイッチ240bであるリミットセンサが初期位置において演出役物装置202を検出しない場合、入力ポートD1には、初期位置において演出役物装置202を検出しない旨を示し、論理反転されたHiの検出結果が入力される。その結果、入力ポートD1の位置には、Hiの検出結果がラッチされることとなる。このように、入力ポートD0、D1には、検出スイッチ240a、240bの検出結果が反映される。   For example, during the normal processing, when the effect touch sensor 210s, which is the detection switch 240a, detects a touch, a Low detection result indicating that the touch has been detected is input to the input port D0. As a result, the Low detection result is latched at the position of the input port D0. When the limit sensor, which is the detection switch 240b, does not detect the special effect device 202 at the initial position, the input port D1 indicates that the special effect device 202 is not detected at the initial position. The detection result is input. As a result, the detection result of Hi is latched at the position of the input port D1. Thus, the detection results of the detection switches 240a and 240b are reflected on the input ports D0 and D1.

通常処理時、サブCPU330aは、シリアル信号における入力部222cの入力ポートD0、D1の位置のビットを、検出スイッチ240a、240bの検出結果を示すビットとして処理する。   During normal processing, the sub CPU 330a processes the bits of the serial signal at the positions of the input ports D0 and D1 of the input section 222c as bits indicating the detection results of the detection switches 240a and 240b.

以上のように、第5実施形態では、識別情報設定部224と、検出スイッチ240a、240bとが、並列に入力部222cに接続される。そして、第5実施形態では、検出スイッチ240a、240bの検出結果が、識別時において識別情報を構成するビットとして処理され、通常処理時において検出結果を示すビットとして処理される。したがって、第5実施形態によれば、識別情報が入力されることによる入力ポート(すなわち、入力部222)の増加を抑制することが可能となる。   As described above, in the fifth embodiment, the identification information setting unit 224 and the detection switches 240a and 240b are connected to the input unit 222c in parallel. In the fifth embodiment, the detection results of the detection switches 240a and 240b are processed as bits constituting identification information at the time of identification, and are processed as bits indicating the detection results at the time of normal processing. Therefore, according to the fifth embodiment, it is possible to suppress an increase in input ports (that is, the input unit 222) due to input of identification information.

第5実施形態では、検出スイッチ240aが演出タッチセンサ210sであり、検出スイッチ240bがリミットセンサである例を説明したが、検出スイッチ240a、240bは、この例に限らず、各種の検出スイッチであってもよい。例えば、検出スイッチ240a、240bは、押下操作により各種の演出が行われる演出ボタンの押下検出スイッチであってもよい。また、検出スイッチ240a、240bは、検出スイッチに限らず、検出結果を出力して入力ポートに入力可能な検出部であってもよい。   In the fifth embodiment, the example in which the detection switch 240a is the effect touch sensor 210s and the detection switch 240b is the limit sensor has been described. However, the detection switches 240a and 240b are not limited to this example, and may be various detection switches. You may. For example, the detection switches 240a and 240b may be depression detection switches of an effect button in which various effects are performed by a pressing operation. Further, the detection switches 240a and 240b are not limited to the detection switches, and may be detection units that can output a detection result and input the result to an input port.

また、例えば、演出役物装置202の位置を制御するモータの回転角度(すなわち、演出役物装置202の位置)を示す情報(例えば、位置を示す情報のうちの上位2ビット分など)を入力部222cの入力ポートD0、D1に入力してもよい。   Also, for example, information indicating the rotation angle of the motor that controls the position of the stage effect device 202 (that is, the position of the stage effect device 202) (for example, the upper two bits of the information indicating the position) is input. The signals may be input to the input ports D0 and D1 of the unit 222c.

また、検出スイッチ240aは、入力部222cの入力ポートD0に接続され、検出スイッチ240bは、入力部222cの入力ポートD1に接続されていた。しかし、検出スイッチ240a、240bの接続先は、入力ポートD0、D1に限らず、識別情報としてラッチされる入力ポート(D0〜D7)のいずれであってもよい。   Further, the detection switch 240a is connected to the input port D0 of the input unit 222c, and the detection switch 240b is connected to the input port D1 of the input unit 222c. However, the connection destination of the detection switches 240a and 240b is not limited to the input ports D0 and D1, and may be any of the input ports (D0 to D7) latched as identification information.

また、識別情報が入力される入力部222cには、2個の検出スイッチ240a、240bが接続されていた。しかし、入力部222cに接続される検出スイッチの数は、2個に限らない。最大で識別情報を構成するビット数だけ、検出スイッチを入力部222cに接続可能である。   Also, two detection switches 240a and 240b are connected to the input unit 222c to which the identification information is input. However, the number of detection switches connected to the input unit 222c is not limited to two. The detection switches can be connected to the input unit 222c by the number of bits constituting the identification information at the maximum.

また、機種によって識別情報が異なるため、入力ポート(D0〜D7)と、入力ポート(D0〜D7)に接続される検出スイッチとの間に、識別情報に応じて、インバータ244を適宜挿入および省略してもよい。   Further, since the identification information differs depending on the model, the inverter 244 is appropriately inserted and omitted between the input port (D0 to D7) and the detection switch connected to the input port (D0 to D7) according to the identification information. May be.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As described above, the preferred embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, but it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious to those skilled in the art that various changes or modifications can be conceived within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Is done.

各実施形態では、識別情報を比較することで、意匠ユニット400の識別を行っていた。しかし、意匠ユニット400の識別を電気的に行えればよく、識別情報を比較する態様に限らない。   In each embodiment, the design unit 400 is identified by comparing the identification information. However, it is sufficient that the design unit 400 can be electrically identified, and the invention is not limited to a mode of comparing identification information.

例えば、意匠ユニット400には、機種毎に異なる抵抗値の抵抗器が設けられており、意匠ユニット400が副制御基板330に電気的に接続されると、意匠ユニット400の抵抗器を含む閉回路を形成させるようにする。そして、副制御基板330では、その閉回路の電圧または電流を測定し、その測定結果によって意匠ユニット400を識別してもよい。   For example, the design unit 400 is provided with a resistor having a different resistance value for each model, and when the design unit 400 is electrically connected to the sub-control board 330, a closed circuit including the resistor of the design unit 400 is provided. Is formed. Then, the sub-control board 330 may measure the voltage or current of the closed circuit, and identify the design unit 400 based on the measurement result.

また、例えば、意匠ユニット400には、接点の配置が異なるコネクタが設けられており、このコネクタの接点には、例えば、電源線が接続されるとする。意匠ユニット400のコネクタにハーネスが接続されると、意匠ユニット400のコネクタの接点に対応する電線のみが電気的に接続される。副制御基板330は、接続された電線の導通を確認し、その導通された電線の配置や組み合わせに基づいて意匠ユニット400を識別してもよい。   Further, for example, it is assumed that the design unit 400 is provided with a connector having a different arrangement of contacts, and a power supply line is connected to the contact of this connector, for example. When the harness is connected to the connector of the design unit 400, only the wires corresponding to the contacts of the connector of the design unit 400 are electrically connected. The sub-control board 330 may check the continuity of the connected wires, and identify the design unit 400 based on the arrangement or combination of the connected wires.

また、意匠ユニット400の識別を電気的に行う態様に限らず、意匠ユニット400の識別を機械的に行ってもよい。例えば、意匠ユニット400の取り付け機構を機種毎に異なる形状とし、意匠ユニット400の前枠106等への接続の可否によって、意匠ユニット400の識別を行ってもよい。また、例えば、中継基板350のコネクタ370a、372aの大きさや形状などを機種毎に異なるものとし、コネクタ370a、372aへの接続の可否によって、意匠ユニット400の識別を行ってもよい。これらの場合、取り付け機構やコネクタ370a、372aが、意匠ユニット400の識別を行う識別手段として機能することとなる。   Further, the identification of the design unit 400 is not limited to the mode in which the identification of the design unit 400 is performed electrically, and the identification of the design unit 400 may be performed mechanically. For example, the design mechanism of the design unit 400 may be different depending on the model, and the design unit 400 may be identified based on whether or not the design unit 400 can be connected to the front frame 106 or the like. Further, for example, the size and shape of the connectors 370a and 372a of the relay board 350 may be different for each model, and the design unit 400 may be identified based on whether or not the connection to the connectors 370a and 372a is possible. In these cases, the attachment mechanism and the connectors 370a and 372a function as identification means for identifying the design unit 400.

また、各実施形態では、意匠ユニット400に識別情報設定部224が設けられており、副制御基板330が意匠ユニット400から識別情報を取得して識別を行っていた。しかし、識別情報設定部224が遊技盤108に設けられ、遊技盤108から識別情報を取得して識別を行う制御部が、意匠ユニット400に設けられてもよい。意匠ユニット400に識別を行う制御部を設ける場合、識別情報を含ませた出力情報を、副制御基板330から意匠ユニット400に送信してもよい。そして、意匠ユニット400の制御部は、予め記憶された識別情報と、副制御基板330から取得した識別情報とを比較し、不一致の場合、演出照明装置204などを激しく点滅させるなどして報知させてもよい。   Further, in each embodiment, the design unit 400 is provided with the identification information setting unit 224, and the sub-control board 330 acquires the identification information from the design unit 400 to perform the identification. However, the identification information setting unit 224 may be provided on the game board 108, and a control unit that acquires identification information from the game board 108 and performs identification may be provided on the design unit 400. When a control unit for performing identification is provided in the design unit 400, output information including identification information may be transmitted from the sub-control board 330 to the design unit 400. Then, the control unit of the design unit 400 compares the identification information stored in advance with the identification information acquired from the sub-control board 330, and, if the identification information does not match, causes the effect lighting device 204 or the like to be intensely blinked or the like to be notified. You may.

また、各実施形態では、意匠ユニット400(第1意匠ユニット400)は、前枠106に取り付けられるものに限らない。例えば、意匠ユニット400は、中枠104に取り付けられてもよいし、外枠102に取り付けられてもよい。例えば、意匠ユニット400が中枠104に取り付けられた場合、意匠ユニット400の中継基板350は、前枠106の中継基板352を経由せずに中枠104の中継基板354に電気的に接続されてもよい。また、第3実施形態において、第2意匠ユニット450は、第1意匠ユニット400を介して前枠106に取り付けられていた。しかし、第2意匠ユニット450は、第1意匠ユニット400を介して中枠104や外枠102に取り付けられてもよいし、前枠106、中枠104、外枠102に直接に取り付けられてもよい。   Further, in each embodiment, the design unit 400 (first design unit 400) is not limited to the one attached to the front frame 106. For example, the design unit 400 may be attached to the middle frame 104 or may be attached to the outer frame 102. For example, when the design unit 400 is attached to the middle frame 104, the relay board 350 of the design unit 400 is electrically connected to the relay board 354 of the middle frame 104 without passing through the relay board 352 of the front frame 106. Is also good. In the third embodiment, the second design unit 450 is attached to the front frame 106 via the first design unit 400. However, the second design unit 450 may be attached to the middle frame 104 or the outer frame 102 via the first design unit 400, or may be directly attached to the front frame 106, the middle frame 104, or the outer frame 102. Good.

また、各実施形態では、識別情報が不一致の場合に報知が行われ、識別情報が一致した場合には報知が行われなかった。しかし、識別情報が一致した場合、適切に対応する意匠ユニット400が接続されている旨の報知を行ってから通常処理に移行してもよい。   Further, in each embodiment, the notification is performed when the identification information does not match, and the notification is not performed when the identification information matches. However, when the identification information matches, the process may shift to the normal process after notifying that the corresponding design unit 400 is appropriately connected.

なお、意匠ユニット400を前枠に取り付けるための取り付け機構として機能する組み付けユニット500が意匠ユニット400に設けられていたが、取り付け機構は、前枠に設けられてもよい。   Although the assembly unit 500 that functions as an attachment mechanism for attaching the design unit 400 to the front frame is provided in the design unit 400, the attachment mechanism may be provided in the front frame.

なお、各実施形態における中枠104が、本発明の遊技盤保持枠に相当する。   In addition, the middle frame 104 in each embodiment is equivalent to the game board holding frame of the present invention.

また、各実施形態における外枠102、中枠104、前枠106が、本発明の1または複数の枠体に相当する。   Further, the outer frame 102, the middle frame 104, and the front frame 106 in each embodiment correspond to one or more frames of the present invention.

また、各実施形態における意匠ユニット400(第1意匠ユニット400)、第2意匠ユニット450が、本発明の構造体に相当する。   Further, the design unit 400 (first design unit 400) and the second design unit 450 in each embodiment correspond to the structure of the present invention.

また、各実施形態における副制御基板330および第2実施形態における主制御基板300は、構造体が遊技盤108に対応するものであるか否かの識別を行う識別手段に相当するとともに、構造体が遊技盤108に対応するものであるか否かの識別を電気的に行う制御部に相当する。   In addition, the sub control board 330 in each embodiment and the main control board 300 in the second embodiment correspond to identification means for identifying whether or not the structure corresponds to the game board 108, and Corresponds to a control unit that electrically determines whether or not it corresponds to the game board 108.

100 遊技機
104 中枠(遊技盤保持枠)
106 前枠(枠体)
108 遊技盤
222c 入力部
330 副制御基板(制御部)
400 意匠ユニット(構造体)
100 gaming machine 104 middle frame (game board holding frame)
106 Front frame (frame)
108 gaming board 222c input unit 330 sub-control board (control unit)
400 Design unit (structure)

Claims (1)

遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技盤が保持される第1保持枠と、前記遊技領域の正面側に位置する透過板が保持される第2保持枠とを少なくとも含む複数の枠体と、
前記枠体に取り付けられ、機種毎に固有に割り当てられた識別情報が対応付けられた構造体と、
前記構造体から取得する前記識別情報に基づいて、前記構造体が前記遊技盤に対応するものであるか否かの識別を行う制御部と、を備え、
検出手段に基づく前記識別情報が前記構造体を通じて前記制御部に送信される遊技機。
A game board forming a game area;
A plurality of frames including at least a first holding frame on which the game board is held, and a second holding frame on which a transmission plate positioned on the front side of the game area is held;
A structure attached to the frame, and associated with identification information uniquely assigned to each model,
A control unit that identifies whether or not the structure corresponds to the game board, based on the identification information obtained from the structure,
A gaming machine in which the identification information based on the detecting means is transmitted to the control unit through the structure.
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