JP2015196061A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015196061A
JP2015196061A JP2014077167A JP2014077167A JP2015196061A JP 2015196061 A JP2015196061 A JP 2015196061A JP 2014077167 A JP2014077167 A JP 2014077167A JP 2014077167 A JP2014077167 A JP 2014077167A JP 2015196061 A JP2015196061 A JP 2015196061A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
sphere
board
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014077167A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015196061A5 (en
JP6326607B2 (en
Inventor
市原 高明
Takaaki Ichihara
高明 市原
泰祐 鳥津
Taisuke Toritsu
泰祐 鳥津
健一 江口
Kenichi Eguchi
健一 江口
足立 秀俊
Hidetoshi Adachi
秀俊 足立
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2014077167A priority Critical patent/JP6326607B2/en
Publication of JP2015196061A publication Critical patent/JP2015196061A/en
Publication of JP2015196061A5 publication Critical patent/JP2015196061A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6326607B2 publication Critical patent/JP6326607B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine inhibiting deterioration of game taste by highly efficiently executing a high-probability hot performance with respect to electrical power of auxiliary power supply means.SOLUTION: An auxiliary power supply circuit 856 is charged by an actuation power supply generated by a power supply board 851, and power shortage thereof during a high-probability hot performance is supplemented by discharge. A power supply switching circuit 855, upon receiving a discharge permission signal, switches the auxiliary power supply circuit from a charge state to a discharge state, and when the discharge permission signal is cancelled, switches it from the discharge state to the charge state. A charge state monitoring circuit 858 monitors the charge state of the auxiliary power supply circuit and, when the charge is completed, outputs a charge completion signal. A peripheral control MPU outputs the charge permission signal when starting the high-probability hot performance and stops the output of the charge permission signal when terminating the high-probability hot performance. After the termination of the high-probability hot performance, the peripheral control MPU switches, as a substitute for the high-probability hot performance, to a state capable of executing another performance without discharging the auxiliary power supply circuit for a period until receiving the charge completion signal.

Description

本発明は、遊技球を用いた遊技の進行に応じて、当該遊技に伴って演出が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which an effect is performed in accordance with the progress of a game using a game ball.

従来より、多くの遊技機では、遊技の進行に応じて、音や光と共に、表示装置に画像を表示したり、表示されている画像に伴って各種可動役物が動作する演出が繰り広げられることにより、遊技者に期待感や達成感を与え、遊技の興趣を高めている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in many gaming machines, as the game progresses, an image is displayed on a display device together with sound and light, and various moving accessories are operated in accordance with the displayed image. This gives the player a sense of expectation and achievement and enhances the interest of the game (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機は、島設備から供給される交流(AC)24ボルト(24V)をもとにして、直流の各種作動電源、例えば、+5.2V、+5.25V、+12V、+24V、+37Vを生成するための電源基板を遊技機の本体枠に備えている。   The gaming machine described in Patent Document 1 is based on alternating current (AC) 24 volts (24V) supplied from island facilities, and various operating power sources such as + 5.2V, + 5.25V, + 12V, and + 24V. , + 37V is provided on the main body frame of the gaming machine.

特開2011−206129号公報JP 2011-206129 A

ところで、最近のパチンコ遊技機では、遊技盤に極めて多くの演出用の可動役物を設けることによって、煌びやかな演出や迫力ある魅力的な演出を遊技者に提供しており、演出用の可動役物の数が増加する傾向にある。これら演出用の可動役物は駆動源として、通常モータ或いはソレノイドを用いている。従って、演出用の可動役物の数の増加に伴って消費電力も大きくなってきており、電源基板が容量不足となってきつつある。しかしながら、電源基板側もこれ以上容量増大は不可能ではないものの、近年のエコの風潮を考慮すると容量増大は避けたい。   By the way, in recent pachinko machines, by providing a large number of movable objects for production on the game board, it provides the player with a gorgeous production and powerful attractive production. The number of objects tends to increase. These effectable movable objects usually use a motor or a solenoid as a drive source. Accordingly, the power consumption is increasing with the increase in the number of movable accessories for production, and the power supply board is becoming insufficient in capacity. However, although it is not impossible to increase the capacity further on the power supply board side, it is desirable to avoid an increase in capacity considering the recent ecological trend.

このような演出用の複数の可動役物が重なって激しく動く演出は、遊技者にとっては激熱で、所謂大当りへの期待度が高い。また、複数の可動役物が一緒に動作する演出は、だらだらと長きに亘って演出動作するのではなく、演出の期間も瞬間的な方がより期待感が溢れるものとなる。一方で、複数の可動役物を瞬間的に一緒に動作させたり、例えば、重量が大きい可動役物を高速駆動させると(以下、激熱演出という)、瞬間的に消費電力も大きくなる。このため、激熱演出が行われると、電力の不足になる虞がある。   Such an effect in which a plurality of movable objects for production move violently is intense for the player, and so-called big hit is highly expected. In addition, a production in which a plurality of movable actors work together does not perform a production operation over a long period of time, but the moment of production is more instantaneous when the production period is instantaneous. On the other hand, when a plurality of movable accessories are instantaneously operated together, for example, a heavy movable agent is driven at a high speed (hereinafter referred to as intense heat effect), the power consumption increases instantaneously. For this reason, when intense heat production is performed, there is a possibility that electric power may become insufficient.

上記の激熱演出は、電源基板で作成された電力では賄いきれない最大電力が不足する虞のある演出であり、電力不足を補填するために補助電源手段を設け、補助電源手段に蓄積された電力で電力不足を補填することが考えられる。なお、激熱演出は、補助電源手段に蓄積された電力の放電を伴う演出である。   The above intense heat effect is an effect that there is a possibility that the maximum power that cannot be covered by the power generated by the power supply board may be insufficient. To supplement the power shortage, auxiliary power means are provided and accumulated in the auxiliary power means. It is conceivable to compensate for the power shortage with electric power. The intense heat effect is an effect that accompanies the discharge of the electric power stored in the auxiliary power supply means.

よって、激熱演出が開始されるときに、補助電源手段に蓄積された電力の放電により電力不足を補填可能とし、激熱演出が終了した後には、補助電源手段に電力を蓄積するために、補助電源手段を充電することが必要となってくる。なお、激熱演出は、通常出現率が低く設定されている。但し、出現率はあくまでも計算によるものなので、補助電源手段を充電している間、連続して激熱演出を引き当てる遊技者もいることが考えられる。   Therefore, when the intense heat effect is started, it is possible to compensate for the power shortage by the discharge of the electric power accumulated in the auxiliary power supply means, and after the intense heat effect is finished, in order to accumulate electric power in the auxiliary power supply means, It will be necessary to charge the auxiliary power supply means. Note that the intense heat effect is usually set at a low appearance rate. However, since the appearance rate is only calculated, it is conceivable that some players continuously apply intense heat effects while charging the auxiliary power supply means.

そこで、本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、補助電源手段の電力に対して激熱演出を効率良く行うようにして、遊技の興趣の低下を抑止する遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and its purpose is to efficiently perform intense heat effects on the power of the auxiliary power supply means to suppress a decrease in the interest of the game. An object is to provide a gaming machine.

[解決手段1]に係る遊技機は、
遊技領域が区画形成され、前記遊技領域を転動流下する遊技球が入球可能とされた複数の入賞口を備えた遊技盤と、
前記遊技盤が嵌め込まれて収納される本体枠と、
前記本体枠に配置され、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、
前記遊技盤に備えられ、遊技制御を行うと共に、前記入賞口への遊技球の受け入れに基づいて制御コマンドを出力する主制御基板と、
前記遊技盤に備えられ、前記主制御基板から出力された前記制御コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御基板と、
前記本体枠に備えられ、交流電源をもとにして、直流の各種作動電源を生成する電源基板と、
前記遊技盤に備えられ、前記周辺制御基板により演出制御されて電磁的駆動源によって可動する複数の可動役物と、
を備えたものであって、上記課題を解決するために、

前記本体枠に、
前記作動電源により充電される一方、放電することにより、前記複数の可動役物の電磁的駆動源に対して動作用の電源を供給する補助電源手段と、
前記補助電源手段の充電状態を監視し、充電が完了した場合に充電完了信号を出力する充電状態監視手段と、
前記周辺制御基板から出力された放電許可信号を受けると、前記補助電源手段を充電状態から放電状態へ切り換え、前記放電許可信号が消去すると、前記補助電源手段を前記放電状態から前記充電状態へ切り換える電源切換手段と、
が備えられ、

前記遊技盤に、
前記補助電源手段の放電を伴う激熱演出を行う激熱演出制御手段と、
前記激熱演出を開始するときに前記放電許可信号を出力し、前記激熱演出を終了するときに前記放電許可信号の出力を停止する放電許可信号出力制御手段と、
前記激熱演出の終了後、前記充電完了信号を受信するまでの期間、前記激熱演出に代えて、前記補助電源手段の放電を伴わない消費電力が低い別演出を実行可能な状態とする一方、前記充電完了信号を受信すると、前記別演出に代えて、前記激熱演出を実行可能な状態とする演出替え制御手段と、
が備えられた、
ことを特徴とするものである。
A gaming machine according to [Solution 1]
A game board having a plurality of winning holes in which a game area is partitioned and game balls rolling down the game area can be entered;
A body frame in which the game board is fitted and stored;
A hitting ball launcher that is arranged on the main body frame and launches a game ball toward the game area in accordance with a player's operation;
A main control board that is provided in the game board, controls the game, and outputs a control command based on the reception of the game ball in the winning opening;
A peripheral control board that is provided in the game board and performs effect control based on the control command output from the main control board;
A power supply board that is provided in the main body frame and generates various DC power supplies based on an AC power supply;
A plurality of movable accessories provided in the game board, controlled by the peripheral control board and movable by an electromagnetic drive source;
In order to solve the above problems,

In the main body frame,
Auxiliary power supply means for supplying power for operation to the electromagnetic drive sources of the plurality of movable accessories by being charged while being charged by the operating power supply,
Charging state monitoring means for monitoring a charging state of the auxiliary power source means and outputting a charging completion signal when charging is completed;
When the discharge permission signal output from the peripheral control board is received, the auxiliary power supply means is switched from the charged state to the discharged state, and when the discharge permission signal is erased, the auxiliary power supply means is switched from the discharged state to the charged state. Power supply switching means;
Is provided,

In the game board,
Intense heat production control means for producing an intense heat production accompanied by discharge of the auxiliary power supply means;
A discharge permission signal output control means for outputting the discharge permission signal when starting the intense heat effect, and stopping the output of the discharge permission signal when ending the intense heat effect;
While the intense heat effect is finished, until the charging completion signal is received, instead of the intense heat effect, a state where another effect with low power consumption without discharge of the auxiliary power supply means can be executed. When the charging completion signal is received, instead of the another effect, an effect change control means for making the intense heat effect executable,
Equipped with,
It is characterized by this.

[解決手段1]に係る遊技機によれば、本体枠側において、補助電源手段は、電源基板により生成された作動電源により充電される。充電状態監視手段は、補助電源手段の充電状態を監視し、充電が完了した場合に充電完了信号を出力する。放電許可信号出力制御手段は、激熱演出を開始するときに放電許可信号を出力する。激熱演出制御手段は、補助電源手段の放電を伴う激熱演出を行う。電源切換手段は、放電許可信号を受けると、補助電源手段を充電状態から放電状態へ切り換える。そのため、補助電源手段の放電により、複数の可動役物の電磁的駆動源に対して動作用の電源が供給され、激熱演出中、電源基板で生成された作動用電源の電力の電力補填が確実にでき、信頼性が高い。したがって、激熱演出中に、複数の可動役物の電磁的駆動源を一緒に駆動させても、電力不足を起こすことがない。   According to the gaming machine according to [Solution Means 1], on the main body frame side, the auxiliary power supply means is charged by the operating power generated by the power supply board. The charging state monitoring means monitors the charging state of the auxiliary power supply means, and outputs a charging completion signal when charging is completed. The discharge permission signal output control means outputs a discharge permission signal when the intense heat effect is started. The intense heat production control means performs an intense heat production accompanied by the discharge of the auxiliary power supply means. When receiving the discharge permission signal, the power supply switching means switches the auxiliary power supply means from the charged state to the discharged state. For this reason, the operation power is supplied to the electromagnetic drive sources of the plurality of movable accessories by the discharge of the auxiliary power supply means, and the power of the operation power generated by the power supply board is compensated during the intense heat production. Reliable and reliable. Therefore, even if the electromagnetic drive sources of a plurality of movable accessories are driven together during the intense heat production, power shortage does not occur.

また、放電許可信号出力制御手段は、激熱演出を終了するときに放電許可信号の出力を停止する。電源切換手段は、放電許可信号が消去すると、補助電源手段を放電状態から充電状態へ切り換える。そのため、激熱演出が終了すると、補助電源手段に対して、電源基板により生成された作動電源により充電が行われ、放電により使用された電力を補給することができる。また、演出が行われることによって充電が阻害されなくて済む。このため、補助電源手段の電力に対して激熱演出を効率良く行うことができる。そのため、遊技の興趣の低下を抑止することができる。   Further, the discharge permission signal output control means stops outputting the discharge permission signal when the intense heat effect is finished. The power source switching means switches the auxiliary power source means from the discharged state to the charged state when the discharge permission signal is erased. Therefore, when the intense heat effect is finished, the auxiliary power supply means is charged by the operating power generated by the power supply board, and the power used by the discharge can be replenished. In addition, charging is not hindered by performing the effect. For this reason, intense heat production can be efficiently performed with respect to the electric power of the auxiliary power supply means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、激熱演出の終了後、充電状態監視手段から出力される充電完了信号を受信するまでの期間、激熱演出に代えて、補助電源手段の放電を伴わない消費電力が低い別演出(代替演出)を実行可能な状態とする。そのため、補助電源手段の電力に頼らずに演出を行える。一方、充電完了信号を受信すると、別演出に代えて、激熱演出を実行可能な状態とする。   In addition, during the period from when the intense heat effect is finished until the charge completion signal output from the charge state monitoring means is received, instead of the intense heat effect, another effect (alternative of low power consumption without discharge of the auxiliary power supply means) (Production) can be executed. Therefore, it is possible to produce without depending on the power of the auxiliary power supply means. On the other hand, when the charging completion signal is received, the intense heat effect can be executed instead of another effect.

充電状態監視手段により補助電源手段の充電状態を監視し、充電が完了している場合に充電完了信号を出力し、充電完了信号があるか否かで、激熱演出を行うか、補助電源手段の放電を伴わない消費電力が低い代替演出を行うかを判断する。そのため、補助電源手段に電力が蓄積されているか否かを確実に判断でき、信頼性が高い。また、出荷時においても、充電状態を保障して出荷する必要がない。   The charging state monitoring means monitors the charging state of the auxiliary power supply means, outputs a charging completion signal when charging is completed, and performs an intense heat effect depending on whether there is a charging completion signal, or auxiliary power supply means It is determined whether or not an alternative effect with low power consumption without discharging is performed. Therefore, it can be reliably determined whether or not power is stored in the auxiliary power supply means, and the reliability is high. Also, it is not necessary to ensure the state of charge before shipment.

[解決手段2]に係る遊技機は、[解決手段1]に係る遊技機において、前記補助電源手段に異常があるか否かを検知する補助電源異常検知手段と、
前記補助電源異常検知手段が異常を検知した場合に、その旨を報知する報知手段と、を備えた、
ことを特徴とするものである。
A gaming machine according to [Solution means 2], in the gaming machine according to [Solution means 1], an auxiliary power supply abnormality detection means for detecting whether or not the auxiliary power supply means is abnormal;
When the auxiliary power supply abnormality detection means detects an abnormality, the notification means for notifying that effect,
It is characterized by this.

[解決手段2]に係る遊技機によれば、何らかの原因で補助電源手段が故障しているような場合に、報知手段により異常が報知される。そのため、補助電源手段の異常を確実に把握することができ、迅速に補助電源手段をメンテナンスすることができる。   According to the gaming machine according to [Solution Means 2], when the auxiliary power supply means is out of order for some reason, the abnormality is notified by the notification means. Therefore, the abnormality of the auxiliary power supply means can be reliably grasped, and the auxiliary power supply means can be maintained quickly.

請求項1に係る遊技機によれば、本体枠側において、補助電源手段は、電源基板により生成された作動電源により充電される。充電状態監視手段は、補助電源手段の充電状態を監視し、充電が完了した場合に充電完了信号を出力する。放電許可信号出力制御手段は、激熱演出を開始するときに放電許可信号を出力する。激熱演出制御手段は、補助電源手段の放電を伴う激熱演出を行う。電源切換手段は、放電許可信号を受けると、補助電源手段を充電状態から放電状態へ切り換える。そのため、補助電源手段の放電により、複数の可動役物の電磁的駆動源に対して動作用の電源が供給され、激熱演出中、電源基板で生成された作動用電源の電力の電力補填が確実にでき、信頼性が高い。したがって、激熱演出中に、複数の可動役物の電磁的駆動源を一緒に駆動させても、電力不足を起こすことがない。   According to the gaming machine of the first aspect, on the main body frame side, the auxiliary power supply means is charged by the operating power generated by the power supply board. The charging state monitoring means monitors the charging state of the auxiliary power supply means, and outputs a charging completion signal when charging is completed. The discharge permission signal output control means outputs a discharge permission signal when the intense heat effect is started. The intense heat production control means performs an intense heat production accompanied by the discharge of the auxiliary power supply means. When receiving the discharge permission signal, the power supply switching means switches the auxiliary power supply means from the charged state to the discharged state. For this reason, the operation power is supplied to the electromagnetic drive sources of the plurality of movable accessories by the discharge of the auxiliary power supply means, and the power of the operation power generated by the power supply board is compensated during the intense heat production. Reliable and reliable. Therefore, even if the electromagnetic drive sources of a plurality of movable accessories are driven together during the intense heat production, power shortage does not occur.

また、放電許可信号出力制御手段は、激熱演出を終了するときに放電許可信号の出力を停止する。電源切換手段は、放電許可信号が消去すると、補助電源手段を放電状態から充電状態へ切り換える。そのため、激熱演出が終了すると、補助電源手段に対して、電源基板により生成された作動電源により充電が行われ、放電により使用された電力を補給することができる。また、演出が行われることによって充電が阻害されなくて済む。このため、補助電源手段の電力に対して激熱演出を効率良く行うことができる。そのため、遊技の興趣の低下を抑止することができる。   Further, the discharge permission signal output control means stops outputting the discharge permission signal when the intense heat effect is finished. The power source switching means switches the auxiliary power source means from the discharged state to the charged state when the discharge permission signal is erased. Therefore, when the intense heat effect is finished, the auxiliary power supply means is charged by the operating power generated by the power supply board, and the power used by the discharge can be replenished. In addition, charging is not hindered by performing the effect. For this reason, intense heat production can be efficiently performed with respect to the electric power of the auxiliary power supply means. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、激熱演出の終了後、充電状態監視手段から出力される充電完了信号を受信するまでの期間、激熱演出に代えて、補助電源手段の放電を伴わない消費電力が低い別演出(代替演出)を実行可能な状態とする。そのため、補助電源手段の電力に頼らずに演出を行える。一方、充電完了信号を受信すると、別演出に代えて、激熱演出を実行可能な状態とする。   In addition, during the period from when the intense heat effect is finished until the charge completion signal output from the charge state monitoring means is received, instead of the intense heat effect, another effect (alternative of low power consumption without discharge of the auxiliary power supply means) (Production) can be executed. Therefore, it is possible to produce without depending on the power of the auxiliary power supply means. On the other hand, when the charging completion signal is received, the intense heat effect can be executed instead of another effect.

充電状態監視手段により補助電源手段の充電状態を監視し、充電が完了している場合に充電完了信号を出力し、充電完了信号があるか否かで、激熱演出を行うか、補助電源手段の放電を伴わない消費電力が低い代替演出を行うかを判断する。そのため、補助電源手段に電力が蓄積されているか否かを確実に判断でき、信頼性が高い。補助電源手段の電力に対して激熱演出を効率良く行うことができる。また、出荷時においても、充電状態を保障して出荷する必要がない。   The charging state monitoring means monitors the charging state of the auxiliary power supply means, outputs a charging completion signal when charging is completed, and performs an intense heat effect depending on whether there is a charging completion signal, or auxiliary power supply means It is determined whether or not an alternative effect with low power consumption without discharging is performed. Therefore, it can be reliably determined whether or not power is stored in the auxiliary power supply means, and the reliability is high. An intense heat effect can be efficiently performed on the electric power of the auxiliary power supply means. Also, it is not necessary to ensure the state of charge before shipment.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機およびパチンコ機に併設された精算機を示す正面図である。It is a front view which shows the payment machine attached to the pachinko machine and pachinko machine which concern on one Embodiment of this invention. 扉枠を外して示す遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine shown with the door frame removed. パチンコ機を構成する本体枠を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows the main body frame which comprises a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the main body frame which comprises a pachinko machine. 上部発射装置と異形球・磁性球排出ユニットと球集合部とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows an upper launcher, a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit, and a sphere assembly part. 上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示す右側面図である。It is a right view which shows an upper launcher, a ball supply path member, and a ball lifting device. 上部発射装置と発射領域とを示す遊技盤の前方下方から遊技盤の上部を見上げた視線による斜視図である。It is the perspective view by the line of sight which looked up at the upper part of a game board from the front lower part of the game board which shows an upper launch device and a launch field. 上部発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー打球位置)。It is a front view showing an upper launcher (launching hammer hitting position). 上部発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which shows an upper launcher seen from the front left side. 上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which shows an upper launcher as seen from the rear left. 球送りユニットカバーを取り除いて上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which removes the ball feeding unit cover and shows the upper launcher as viewed from the rear left. 扉枠を外して示す遊技機における上部発射装置の開状態を示す図である。It is a figure which shows the open state of the upper launcher in the gaming machine shown with the door frame removed. 扉枠を外して示す遊技機の縦断面を示す右側図である。It is a right view which shows the longitudinal cross-section of the gaming machine shown with the door frame removed. 図2のA−Aに沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing a part of a sectional view taken along the line A-A in FIG. 2. 上部発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which the junction part with the base plate in an upper launcher, and the projection part of the panel holder in a game board are contact | abutting. 上部発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図である。It is a perspective view which shows an upper launcher seen from the front right side. 上部発射装置を示す正面図である(発射用ハンマー待機位置)。It is a front view which shows an upper discharge device (launch hammer standby position). 上部発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。It is a right view which shows an upper emission device (a ball feed solenoid is not excited, a ball feed member is a holding position and a return ball blocking position). 図10の矢視B−B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド非励磁、球送り部材が保持位置及び戻り球阻止位置)。FIG. 11 is a cross-sectional view of the upper firing device shown broken along the line B-B in FIG. 10 (ball feed solenoid de-excited, ball feed member is held position and return ball blocking position). 球送り装置における球送り部材と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball | bowl feed member, ball | bowl feed shaft, and ball | bowl feed sheet metal in a ball | bowl feeder from diagonally back. 上部発射装置を示す右側面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。It is a right view which shows an upper launcher (ball feed solenoid excitation, a ball feed member is a supply position and an allowable position). 図10の矢視B−B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置)。FIG. 11 is a cross-sectional view of the upper firing device shown broken along the line B-B in FIG. 10 (ball feed solenoid excitation, ball feed member is in supply position and allowable position). 上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示すように本体枠を縦方向に破断した断面図である。It is sectional drawing which fractured | ruptured the main body frame to the vertical direction so that an upper launcher, a ball supply path member, and a ball lifting device could be shown. 球送りソレノイドと発射ソレノイドとの駆動タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the drive timing of a ball feed solenoid and a launch solenoid. 球出口開閉ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a ball exit opening and closing unit. 球出口開閉ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a ball exit opening and closing unit. 上部発射ユニットと本体枠における球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between an upper launch unit and the ball | bowl exit opening / closing unit in a main body frame. 異形球・磁性球排出ユニットを説明する外観斜視図である。It is an external appearance perspective view explaining a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. 図28において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。It is a figure which isolate | separates and reverses a magnetic ball discharge part cover in FIG. 異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。It is a top view of a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。It is a rear view of a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。It is a figure explaining the base plate of a deformed sphere and a magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。It is a figure which isolate | separates a deformed sphere and a magnetic sphere discharge unit into a deformed sphere discharge unit and a magnetic sphere discharge unit. 異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。It is a figure explaining the path | route by which a deformed sphere and a magnetic sphere are discharged | emitted in a deformed sphere and a magnetic sphere discharge unit. 磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。It is a figure explaining the situation where a magnetic ball is separated from the circulation path and discharged. 磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。It is a figure explaining the state where the magnetic sphere reached the magnetic sphere discharge inclined surface. 球集合部及び球揚送装置の正面左斜視図である。It is a front left perspective view of a ball gathering part and a ball lifting device. 球集合部及び球揚送装置の正面図である。It is a front view of a ball gathering part and a ball lifting device. 球集合部における球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which removed the ball polishing cartridge in a ball gathering part. 球集合部のケースと、球揚送装置のカバーを除去した状態を示す背面斜視図である。It is a back perspective view which shows the state which removed the case of the ball assembly part and the cover of the ball lifting device. 図40における球集合部を拡大した背面斜視図である。It is the back perspective view which expanded the ball gathering part in Drawing 40. 図41をさらに拡大した図である。It is the figure which expanded FIG. 41 further. 球集合部のケースを除去した平面図である。It is the top view which removed the case of the ball gathering part. 上部ギアボックスと、下部ギアボックスと、を除去した状態を示す背面斜視図である。It is a back perspective view showing the state where an upper gearbox and a lower gearbox were removed. 球揚送装置のカバーを除去した状態を示す右側面図である。It is a right view which shows the state which removed the cover of the ball lifting apparatus. 図45における(A)の拡大図である。It is an enlarged view of (A) in FIG. スクリューを分解した状態を表す図である。It is a figure showing the state which decomposed | disassembled the screw. 球揚送装置の上部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper part of a ball lifting apparatus. スクリューと嵌合部材の、嵌合・非嵌合状態を示す図である。It is a figure which shows the fitting / non-fitting state of a screw and a fitting member. 球磨きカートリッジが装着された状態を示す左側面図である。It is a left view which shows the state with which the ball polishing cartridge was mounted | worn. 球磨きカートリッジを固定する機構を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the mechanism which fixes a ball polishing cartridge. 球磨きカートリッジを装着する途中時点の状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in the middle of mounting | wearing a ball polishing cartridge. 遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in which the game ball and the ball polishing cloth of a ball polishing cartridge are pressed. 遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図である。It is a left view which shows the state in which the ball polishing cloth of a game ball and a ball polishing cartridge is pressed. 図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。In FIG. 54, it is a left view which shows the state which removed the left side cover of the ball polishing cartridge. 図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。In FIG. 55, it is the figure which expanded the ball polishing cartridge vicinity. 球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state with which the ball polishing cartridge was mounted | worn. 図57において、説明のため右外サイドカバーのみを外した状態を示す斜視図である。In FIG. 57, it is a perspective view which shows the state which removed only the right outer side cover for description. 図58において、右サイドカバーを開いた状態を示す上斜視図である。In FIG. 58, it is an upper perspective view which shows the state which opened the right side cover. 球磨きカートリッジの斜視図である。It is a perspective view of a ball polish cartridge. 球磨きカートリッジの正面図である。It is a front view of a ball polish cartridge. 球磨きカートリッジの側面図である。It is a side view of a ball polish cartridge. 図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。In FIG. 62, it is a side view which shows the state which removed the left side cover. 球磨きカートリッジ装着部の斜視図である。It is a perspective view of a ball polish cartridge mounting part. 球磨きカートリッジと球磨きカートリッジ装着部との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a ball polishing cartridge and a ball polishing cartridge mounting part. 図39の球磨きカートリッジ付近を拡大した拡大図である。FIG. 40 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge of FIG. 39. 揚送斜面部材における第二の実施例を示す側面図である。It is a side view which shows the 2nd Example in a conveyance slope member. 揚送斜面部材における第二の実施例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd Example in a conveyance slope member. 揚送装置における上部ギアボックスを取り除いた状態を示す平面図である。It is a top view which shows the state which removed the upper gear box in the lifting apparatus. 揚送装置における揚送部カバーを取り除いた状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which removed the raising part cover in the raising apparatus. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数に満たない状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state in which the game ball | bowl thrown in when enclosing a game ball | bowl to an enclosure ball-type game machine is less than a predetermined number. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数である状態を示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing a state where a predetermined number of game balls are inserted when a game ball is encapsulated in an encapsulated ball game machine. 封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、投入された遊技球が所定数を超えた場合の遊技球の挙動を示す概略図である。It is the schematic which shows the behavior of the game ball | bowl when the game ball | bowl thrown into the enclosure ball | bowl type game machine exceeds the predetermined number when thrown. 遊技パネルにおける遊技球導入部材が突出した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the game ball introduction member in the game panel protruded. 遊技パネルにおける遊技球導入部材を収納した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which accommodated the game ball introduction member in a game panel. 封入球式パチンコ機に配備された主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part in embodiment of the main control board arrange | positioned at the enclosure ball-type pachinko machine. 封入球式パチンコ機に配備された球情報制御基板の要部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part of the ball | bowl information control board arrange | positioned at the enclosure ball-type pachinko machine. 精算機に接続された各要素を示すブロック図である。It is a block diagram which shows each element connected to the payment machine. 主制御基板の主制御MPUが実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side power-on process which the main control MPU of the main control board performs. 図79の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。80 is a flowchart showing a continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 79. 主制御MPUが実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process which main control MPU performs. 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball | bowl information control side power-on process which the ball | bowl information control MPU of a ball | bowl information control board performs. 図82の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 83 is a flowchart showing a continuation of the power-on process on the ball information control side in FIG. 図83に続いて球情報球譲歩制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 84 is a flowchart showing a continuation of power-on processing on the ball information sphere concession control side following FIG. 83. 球情報制御基板の球情報制御MPUが実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the sphere information control power-off which the sphere information control MPU of a sphere information control board performs. 球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sphere information control side timer interruption process. 球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball rental process which sphere information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a ball | bowl hit possibility determination process which ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the number-of-balls counting process which ball information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball | bowl feed and discharge drive process which sphere information control MPU performs. 図90のフローチャートのつづきである。It is a continuation of the flowchart of FIG. 球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the shot ball detection process which sphere information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the number-of-balls subtraction process which sphere information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う揚送駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the lifting drive process which sphere information control MPU performs. 球情報制御MPUが行う球詰まり報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the ball clogging notification process performed by the ball information control MPU. 扉枠の裏面側に設けたクッション及び追従部材と、上部発射装置に設けたクッション受板を示した図である。It is the figure which showed the cushion and the follower member provided in the back surface side of the door frame, and the cushion receiving plate provided in the upper launcher. 本体枠の左側板内壁に配置された位置決めガイド部材を示した図である。It is the figure which showed the positioning guide member arrange | positioned at the left side board inner wall of a main body frame. 遊技機の第2実施例における遊技盤の嵌め込みを示した図である。It is the figure which showed fitting of the game board in 2nd Example of a gaming machine. ドロワコネクタ接続された遊技盤と本体枠を示したブロック図の1例である。It is an example of the block diagram which showed the game board and main body frame with which drawer connector connection was carried out. ドロワコネクタ接続された遊技盤と本体枠を示したブロック図の1例である。It is an example of the block diagram which showed the game board and main body frame with which drawer connector connection was carried out. 球情報制御基板から外部端子板への信号出力における従来例を示す図である。It is a figure which shows the prior art example in the signal output from a ball | bowl information control board to an external terminal board. 球情報制御基板から外部端子板への信号出力における本実施例を示す図である。It is a figure which shows the present Example in the signal output from a ball | bowl information control board to an external terminal board. 本実施形態における電源基板を含む電源システムの一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of power supply system containing the power supply board in this embodiment. 電力補填回路及び周辺制御基板の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of an electric power compensation circuit and a periphery control board. (A)は、当該遊技機に電源が投入されるとき、周辺制御基板に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートであり、(B)は、周辺制御メイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the processing procedure for the control performed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board when the gaming machine is turned on, and (B) is the peripheral control main process. 6 is a flowchart showing an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms. 周辺制御基板の周辺制御MPUが実行する演出制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the effect control process which peripheral control MPU of a peripheral control board performs. (A)は周辺制御基板の周辺制御MPUが実行する演出替え判定処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、(B)は周辺制御MPUが行う信号出力開始処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、(C)は周辺制御MPUが行う信号出力終了処理のサブルーチンを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a subroutine of effect change determination processing executed by the peripheral control MPU of the peripheral control board, (B) is a flowchart showing a subroutine of signal output start processing executed by the peripheral control MPU, (C) These are the flowcharts which show the subroutine of the signal output end process which peripheral control MPU performs. 周辺制御基板の周辺制御MPUが実行する充電異常検知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the charging abnormality detection process which peripheral control MPU of a peripheral control board performs.

[遊技機の概要]
以下、本発明の実施形態を、図面を参照しつつ説明する。本実施形態に係る遊技機1(封入球式遊技機)は、ホール(パチンコ遊技場)における現状の島設備に設置可能となっており、遊技内容は周知の遊技機と同様である。しかし、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがない遊技機となっている。即ち本実施形態に係る封入球式遊技機1では、遊技機に非磁性体(例えば、ステンレス)により形成された所定数の遊技球を収容し、該所定数の遊技球を発射装置によって遊技領域に発射して遊技を行い、遊技を終えた遊技球を回収し、前記発射装置に導き前記遊技球を循環して使用するように、遊技機内に予め封入された遊技球を用いて遊技を行うようになっている。そして、精算システム等を介してカード等の記憶媒体から入力された貸球数のデータに基づく遊技球の数(持球数のデータ)に対応して遊技球が発射可能となり、遊技球を発射すると、発射された遊技球の数に対応して持球数のデータが減算される。
[Outline of gaming machine]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The gaming machine 1 (encapsulated ball type gaming machine) according to the present embodiment can be installed in the current island facility in the hall (pachinko game hall), and the game content is the same as a known gaming machine. However, it is a gaming machine that does not use the ball supply mechanism or ball discharge mechanism of the island facility. That is, in the enclosed ball type gaming machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number of game balls formed of a non-magnetic material (for example, stainless steel) are accommodated in the game machine, and the predetermined number of game balls are played by a launching device. The game balls that have been pre-enclosed in the gaming machine are played so that the game balls that have been played are collected, the game balls that have been played are collected, and the game balls are led to the launching device and circulated for use. It is like that. Then, it becomes possible to launch game balls corresponding to the number of game balls (data on the number of balls held) based on the data on the number of rented balls input from a storage medium such as a card via a checkout system. Then, the data on the number of possessed balls is subtracted corresponding to the number of game balls that have been fired.

また、発射された遊技球が遊技領域内の入賞口に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合、実際の遊技球を払い出すことはなく、持球数のデータに賞球の数が加算される。また、持球数のデータが「0」になると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態でカード等の記憶媒体に記憶された金額のデータや貯球のデータ等に基づいて、持球数のデータに数値(貸球数)が加算されると、再び遊技球の発射が可能となる。また、発射された遊技球は、遊技機内で回収されて再び発射位置に送られ遊技機内で循環するようになっている。即ち、本実施形態に係る遊技機1は、遊技領域に発射された遊技球を回収して、再び遊技に供給する封入球式遊技機である。   In addition, when the launched game ball wins a winning opening in the game area and a prize ball (game ball) is generated, the actual game ball is not paid out, and the number of prize balls is included in the number-of-balls data. Is added. Further, when the data on the number of possessed balls becomes “0”, the game ball cannot be launched. In this state, when a numerical value (number of rented balls) is added to the data of the number of balls based on the amount data stored in a storage medium such as a card or the data of the stored balls, the game balls can be launched again. It becomes. In addition, the launched game balls are collected in the game machine, sent to the launch position again, and circulated in the game machine. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is an enclosed ball type gaming machine that collects gaming balls that have been launched into the gaming area and supplies them to the game again.

先ず、図1乃至図4を参照して実施例1の遊技機1を構成する本体枠2(図3)と扉枠3(図1)について説明する。尚、図1の遊技機1には外部装置としての精算機4が併設されている。   First, the main body frame 2 (FIG. 3) and the door frame 3 (FIG. 1) constituting the gaming machine 1 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, the game machine 1 of FIG. 1 is provided with a settlement machine 4 as an external device.

遊技機1は、矩形枠状に構成されてホール側の島設備に設置される外枠1a(図12)と、該外枠1aに開閉自在に軸支され且つ遊技盤5(図2)を装着し得る本体枠2と、該本体枠2に開閉自在に軸支される扉枠3と、を備えて構成されている。
本体枠2及び扉枠3よりも下側の位置において、外枠1aの前面に装飾カバー6が取付けられており、扉枠3及び装飾カバー6によって外枠1aの前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠1a、本体枠2及び扉枠3は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されると共に、外枠1aの左辺に設けたヒンジ7(図3)で本体枠2が回転可能に軸支されており、外枠1aに対して本体枠2の右辺を前側へ移動することで本体枠2が開状態となるようになっている。扉枠3は本体枠2に対してピンで回転可能に取り付けられており、扉枠3の右辺を前側へ移動することで開状態となるようになっている。
The gaming machine 1 is formed in a rectangular frame shape and is installed on the hall-side island facility (FIG. 12), and is pivotally supported by the outer frame 1a so as to be openable and closable, and a gaming board 5 (FIG. 2). A main body frame 2 that can be mounted, and a door frame 3 that is pivotally supported by the main body frame 2 so as to be openable and closable are provided.
A decorative cover 6 is attached to the front surface of the outer frame 1a at a position below the main body frame 2 and the door frame 3, so that the front surface of the outer frame 1a is completely closed by the door frame 3 and the decorative cover 6. It has become. The outer frame 1a, the main body frame 2 and the door frame 3 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 2 can be rotated by a hinge 7 (FIG. 3) provided on the left side of the outer frame 1a. The main body frame 2 is opened by moving the right side of the main body frame 2 to the front side with respect to the outer frame 1a. The door frame 3 is attached to the main body frame 2 so as to be rotatable with a pin, and the door frame 3 is opened by moving the right side of the door frame 3 to the front side.

[扉枠3]
扉枠3は、遊技盤5の遊技球が打ち込まれる遊技領域8を遊技者が視認し得る遊技窓9と、該遊技窓9の下方に配置され且つ遊技者の操作に基づいて遊技領域8に遊技球の打ち込みを行う打球ハンドル10を有する。遊技窓9には、本体枠2に対して扉枠3を閉塞した状態で、本体枠2側に装着される遊技盤5の前面(遊技領域8)を視認可能に被覆する透明板11が取り付けられている。打球ハンドル10は、遊技者の回動操作に基づいて、本体枠2の左上方に取り付けられた打球発射装置(上部発射装置12という)の発射ソレノイド13(図5参照)を駆動することで、遊技領域8への遊技球の打ち込みを行うようになっている。なお、打球ハンドル10は、回動操作するとONとなるマイクロスイッチ(図示しない)と、該マイクロスイッチがONとなっている状態で押圧操作するとマイクロスイッチがOFF状態となる発射停止スイッチと打球ハンドル10の外周表面に施された導電性のメッキを介して遊技者の打球ハンドル10への接触を検知するタッチスイッチを備えている。上部発射装置12については後述する。
[Door frame 3]
The door frame 3 is disposed below the game window 9 so that the player can visually recognize the game area 8 into which the game ball of the game board 5 is to be shot, and is placed in the game area 8 based on the player's operation. It has a hitting ball handle 10 for driving a game ball. A transparent plate 11 is attached to the game window 9 so that the front surface (the game area 8) of the game board 5 mounted on the main body frame 2 side is visibly covered with the door frame 3 closed with respect to the main body frame 2. It has been. The hitting handle 10 drives a launch solenoid 13 (see FIG. 5) of a hitting ball launching device (referred to as an upper launching device 12) attached to the upper left of the main body frame 2 based on a player's turning operation. A game ball is driven into the game area 8. The hitting handle 10 includes a micro switch (not shown) that is turned on when the turning operation is performed, and a firing stop switch and the hitting handle 10 that are turned off when the micro switch is pressed while the micro switch is turned on. There is provided a touch switch for detecting contact of the player with the hitting ball handle 10 through conductive plating applied to the outer peripheral surface of the player. The upper launcher 12 will be described later.

なお、扉枠3と本体枠2とは扉枠3の右下隅部に配置された鍵装置に鍵を差し込んで一方に回動することにより、扉枠3を本体枠2に対して開放することができるようになっている。   In addition, the door frame 3 and the main body frame 2 open the door frame 3 with respect to the main body frame 2 by inserting a key into a key device arranged at the lower right corner of the door frame 3 and turning to one side. Can be done.

[タッチパネル部14]
扉枠3には、遊技窓9の下方部分(非封入球式となる周知の遊技機の上皿に相当する部分)に横長に形成されたタッチパネル部14が設けられている。タッチパネル部14には、残度数、遊技機持球数、端球数が表示される。
[Touch panel unit 14]
The door frame 3 is provided with a touch panel portion 14 that is formed horizontally long in a lower portion of the gaming window 9 (a portion corresponding to an upper plate of a well-known gaming machine having a non-enclosed ball type). The touch panel unit 14 displays the remaining number, the number of gaming machine balls, and the number of terminal balls.

ここで、残度数とは、精算機4で利用するカードに記憶された金額に相当する値のことであり、遊技者持球数とは、球貸を行ったことにより遊技者に貸し出された球数と遊技を行った結果として遊技者が獲得した賞球数との合計のことである。   Here, the remaining number is a value corresponding to the amount stored in the card used in the checkout machine 4, and the number of player's balls is lent to the player by lending the ball. It is the total of the number of balls and the number of prize balls acquired by the player as a result of playing the game.

タッチパネル部14には、遊技者により操作可能とされた球貸指令入力手段としての球貸ボタンと、遊技者により操作可能とされた精算指令入力手段としての精算ボタンとが表示される。球貸ボタンは、遊技を行うための持球の貸し出しを指示するものである。また、精算ボタンは、パチンコ遊技を終了して精算を指示するものである。   The touch panel unit 14 displays a ball lending button as a ball lending command input means that can be operated by the player and a payment button as a payment command input means that can be operated by the player. The ball lending button is used to instruct lending of a ball for playing a game. Further, the settlement button is used to end the pachinko game and instruct settlement.

また、タッチパネル部14には更に遊技者により操作可能とされた端球数表示指令入力手段としての端球数表示ボタンが表示される。ここで端球数とは、遊技者持球数を景品交換の際に特殊景品1つに相当する球数で除した場合の余り球数のことである。タッチパネル部14は、端球数表示ボタンにより端球数の表示を指示した際に、例えば、「端球だけを打ち込みますか」等のメッセージ表示も行える。端球数表示ボタンと共に対話質問形式のメッセージが表示され、また、遊技者がはい・いいえのいずれかを応答するための選択入力を行うためのYESボタンとNOボタンとがそれぞれ表示される。   Further, the touch panel unit 14 further displays an end ball number display button as an end ball number display command input means which can be operated by the player. Here, the number of end balls is the number of extra balls when the number of player's balls is divided by the number of balls corresponding to one special prize at the time of prize exchange. When the display of the number of end balls is instructed by the end ball number display button, the touch panel unit 14 can also display a message such as “Would you like to drive only the end ball”? A message in the form of an interactive question is displayed together with the number of hemisphere display buttons, and a YES button and a NO button for making a selection input for the player to answer either yes or no are displayed.

[本体枠2]
本体枠2は、矩形枠状の外枠1a内に丁度収まるように、額縁状の嵌合枠15と、周壁部16とを有する箱状である(図3、図4)。嵌合枠15はその前面側に遊技盤5を嵌め込んで収容するための方形状の収容開口部17を有する。収容開口部17の奥には内側に張り出す張出壁18が一体に形成されている(図3、図12)。背面は裏カバーで閉じられる。本体枠2に対して扉枠3を閉塞すると、本体枠2に収容された遊技盤5の前面(遊技領域8)が扉枠3の遊技窓9を通して見える。
[Main frame 2]
The main body frame 2 has a box shape having a frame-like fitting frame 15 and a peripheral wall portion 16 so as to be exactly within the rectangular frame-shaped outer frame 1a (FIGS. 3 and 4). The fitting frame 15 has a square-shaped accommodation opening 17 for fitting and housing the game board 5 on the front side thereof. A projecting wall 18 projecting inward is integrally formed behind the housing opening 17 (FIGS. 3 and 12). The back is closed with a back cover. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 2, the front surface (the game area 8) of the game board 5 accommodated in the main body frame 2 can be seen through the game window 9 of the door frame 3.

収容開口部17の下方には異形球・磁性球排出ユニット収容部19が形成されており、該異形球・磁性球排出ユニット収容部19に異形球・磁性球排出ユニット20が配設されている。そして、後述して説明するように、異形球・磁性球排出ユニット20から排出された正規の遊技球に比べて径の小さい異形球や磁性球を収容する排出球受箱234は、遊技機の前方方向から着脱することができる。   A deformed sphere / magnetic sphere discharge unit accommodating portion 19 is formed below the accommodating opening 17, and the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit accommodating portion 19 is provided with the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20. . As will be described later, a discharge ball receiving box 234 for storing a deformed ball or a magnetic ball having a smaller diameter than the regular game ball discharged from the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 It can be detached from the front direction.

また、図23は上部発射装置と球供給経路部材と球揚送装置とを示すように本体枠を縦方向に破断した断面図である。本体枠2には図3、図5、図6、図23に見られるように、上部発射装置12、球集合部21、球揚送装置22及び球供給経路部材24が設けられている。球集合部21は異形球・磁性球排出ユニット20を通過した遊技球を受け、球揚送装置22の基部に誘導する部分であって(図5)、球磨き装置等を備えている。   FIG. 23 is a cross-sectional view in which the main body frame is broken in the vertical direction so as to show the upper launching device, the ball supply path member, and the ball lifting device. As shown in FIGS. 3, 5, 6, and 23, the main body frame 2 is provided with an upper launcher 12, a ball collecting unit 21, a ball lifting device 22, and a ball supply path member 24. The ball assembly unit 21 receives the game balls that have passed through the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20 and guides them to the base of the ball lifting device 22 (FIG. 5), and includes a ball polishing device and the like.

遊技球を遊技領域8に向けて発射するための打球発射装置29は、本体枠2の前部かつ上部の一側部(左側部)に配置されている(図3、図23)。また、誘導通路(後述の球送り誘導樋69、図11参照)内に配列貯留された遊技球を1球ずつ打球発射装置29の発射位置に送り込むための球送り装置28は、打球発射装置29の後方に前後方向において重なるように配置されている(図6、図23)。本実施形態では、打球発射装置29と球送り装置28とで上部発射ユニットとしての上部発射装置12が形成されている。   The hitting ball launching device 29 for launching the game ball toward the game area 8 is disposed on one side (left side) of the front and upper part of the main body frame 2 (FIGS. 3 and 23). Further, the ball feeding device 28 for feeding the game balls arranged and stored in the guiding passage (ball feeding guide rod 69 described later, see FIG. 11) one by one to the firing position of the ball hitting device 29 is a ball hitting device 29. Are arranged so as to overlap with the rear in the front-rear direction (FIGS. 6 and 23). In the present embodiment, the hitting ball launching device 29 and the ball feeding device 28 form the upper launching device 12 as an upper firing unit.

球揚送装置22は、この実施形態において球揚送モータ150(図24参照)によって駆動されるスクリュー25を用いており、基部に到達した遊技球がスクリュー25の回転によって遊技球同士の間隔を開けて下方から本体枠2の上部に揚送される。球揚送装置22は、上部発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置されている(図3、図4、図23)。   In this embodiment, the ball lifting device 22 uses a screw 25 that is driven by a ball lifting motor 150 (see FIG. 24), and the game balls that have reached the base portion are spaced from each other by the rotation of the screw 25. It is opened and transported from below to the upper part of the body frame 2. The ball lifting device 22 is attached to the rear surface of the main body frame 2 behind the upper launching device 12, and the upper end portion of the ball lifting device 22 is disposed above the ball feeding device 28 (FIGS. 3 and 3). 4, FIG. 23).

球揚送装置22の上端部と上部発射装置12の上部との間には、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられている(図3、図4、図23)。また、球供給経路部材24は、本実施形態では、球揚送装置22の上端部に形成されると共に、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられ、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射装置12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結され、前方に向けて緩い下り傾斜が掛けられた揚送連通樋65と、により構成されている。なお、球揚送装置22で揚送された遊技球が球送出樋23に送り出される。球供給経路部材24の球送出樋23には、球送出樋23を流下する遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ26が設けられている(図6参照)。   Between the upper end of the ball lifting device 22 and the upper portion of the upper launching device 12, the ball supply in the front-rear direction for feeding the game ball lifted by the ball lifting device 22 from above to the ball feeding device 28. A path member 24 is provided (FIGS. 3, 4, and 23). Further, in this embodiment, the ball supply path member 24 is formed at the upper end portion of the ball lifting device 22 and is gently inclined downward toward the front, and the transferred game ball is moved forward from the upper side. It consists of a ball delivery rod 23 to be sent out, and a lifting communication rod 65 which is formed on the rear upper part of the upper launcher 12, is connected to the ball delivery rod 23, and has a gentle downward slope toward the front. In addition, the game ball lifted by the ball lifting device 22 is sent out to the ball delivery basket 23. The ball delivery basket 23 of the ball supply path member 24 is provided with a launch standby ball detection switch 26 that detects the presence or absence of a game ball flowing down the ball delivery basket 23 (see FIG. 6).

[上部発射装置]
図8は、上部発射装置を示す正面図であり、図9は上部発射装置を正面左方から眺めて示す斜視図である。図10は上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図であり、図11は球送りユニットカバーを取り除いて上部発射装置を後方左方から眺めて示す斜視図である。
[Upper launcher]
FIG. 8 is a front view showing the upper launcher, and FIG. 9 is a perspective view showing the upper launcher as viewed from the front left. FIG. 10 is a perspective view of the upper launcher as viewed from the rear left, and FIG. 11 is a perspective view of the upper launcher as viewed from the rear left with the ball feed unit cover removed.

また、図12は扉枠を外して示す遊技機における上部発射装置の開状態を示す図であり、図13は、扉枠を外して示す遊技機の縦断面を示す右側図である。図14は、図2のA−Aに沿った断面見通し図の一部を概略で示す図である。図15は、上部発射装置におけるベースプレートとの接合部と、遊技盤におけるパネルホルダの迫出し部が当接している状態を示した斜視図である。   12 is a view showing an open state of the upper launcher in the gaming machine shown with the door frame removed, and FIG. 13 is a right side view showing a longitudinal section of the gaming machine shown with the door frame removed. FIG. 14 is a diagram schematically showing a part of a cross-sectional perspective view along AA in FIG. 2. FIG. 15 is a perspective view showing a state in which the joint portion with the base plate in the upper launcher is in contact with the protruding portion of the panel holder in the game board.

上部発射装置12は、本体枠2に対して上部発射装置12を取付固定するための金属板状のベースプレート39と、球供給経路部材24から到達する遊技球を受け入れ、打球発射装置29の発射用ハンマー30(図8)の打球発射位置へ球送りソレノイド31(図11)と球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出す球送り装置28と、遊技領域8に向けて遊技球を発射する打球発射装置29とを備えている(図8〜図11参照)。   The upper launcher 12 accepts a metal plate-like base plate 39 for mounting and fixing the upper launcher 12 to the main body frame 2 and a game ball reaching from the ball supply path member 24, and launches the hitting ball launcher 29. A ball feeding device 28 that reliably sends out the game balls one by one by the ball feed solenoid 31 (FIG. 11) and the ball feed member 32 to the hitting ball launch position of the hammer 30 (FIG. 8), and the game ball is launched toward the game area 8 And a hitting ball launching device 29 (see FIGS. 8 to 11).

球送り装置28は、球供給経路部材24(図6)から到達する遊技球を受け入れ、打球発射装置29の発射用ハンマー30(図8)の発射位置へ球送り部材32で遊技球を1球ずつ確実に送り出すための装置である。   The ball feeding device 28 receives a game ball that arrives from the ball supply path member 24 (FIG. 6), and sends one game ball to the firing position of the firing hammer 30 (FIG. 8) of the hitting ball launching device 29 by the ball feeding member 32. It is a device for reliably sending out one by one.

打球発射装置29は、図9に示すように発射用ハンマー30、発射ソレノイド13、レール部材33、発射時ストッパ34、戻り時ストッパ35、発射球確認スイッチ36、上部発射装置用ヒンジ37及び発射口38を有する。これらの部材はベースプレート39(この実施例において金属板)を基板としてこれに取り付けられている。発射口38は、発射用ハンマー30の先端部に対向して形成されており、この部分にレール部材33が取り付けられている。レール部材33は球送り部材32によって発射位置(打球位置)に送り出された1個の遊技球をレール部332により保持する部材である。発射用ハンマー30により打ち出された遊技球は発射口38から遊技領域8へ発射される。   As shown in FIG. 9, the hitting ball launching device 29 includes a firing hammer 30, a firing solenoid 13, a rail member 33, a firing stopper 34, a return stopper 35, a firing ball confirmation switch 36, an upper launcher hinge 37, and a launch opening. 38. These members are attached to a base plate 39 (in this embodiment, a metal plate) as a substrate. The launch port 38 is formed to face the tip of the launch hammer 30, and the rail member 33 is attached to this portion. The rail member 33 is a member that holds, by the rail portion 332, one game ball that is sent to the launch position (hit position) by the ball feed member 32. The game ball launched by the firing hammer 30 is launched from the launch port 38 to the game area 8.

発射球確認スイッチ36は、レール部材33のレール部332に対して配置され、発射用ハンマー30によって打ち込まれる遊技球の有無を検出すると共に、発射球確認スイッチ36による遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。   The firing ball confirmation switch 36 is arranged with respect to the rail portion 332 of the rail member 33, and detects the presence or absence of a game ball driven by the firing hammer 30, and the detection of the game ball by the firing ball confirmation switch 36 is not detected. By switching, it is detected that one game ball has been fired by the firing hammer 30.

図5に示すように遊技球の循環経路は、前記の異形球・磁性球排出ユニット20、球集合部21、球揚送装置22、球供給経路部材24、上部発射装置12、遊技領域8を経由するものである。上部発射装置12から遊技領域8の発射領域40(図7)に発射された遊技球は遊技領域を上方から下方へ流下し、入賞口41あるいはアウト口42を経て異形球・磁性球排出ユニット20に戻る。   As shown in FIG. 5, the circulation path of the game sphere includes the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20, the ball assembly part 21, the ball lifting device 22, the ball supply path member 24, the upper launcher 12, and the game area 8. It is something to go through. The game balls launched from the upper launching device 12 to the launch area 40 (FIG. 7) of the game area 8 flow down from the top to the bottom of the game area, and the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20 passes through the winning opening 41 or the out opening 42. Return to.

[遊技盤]
本体枠2の嵌合枠15には遊技盤5が装着される。この実施例において遊技盤5はパネルホルダ43に透明パネル板44を取り付け、その前面に前構成部材45を取り付けて透明パネル板44を固定した構造となっている(図12)。この遊技盤5に従来の内レールに相当するものは無く、前構成部材45の内周面上部を遊技球走行面46(図7)としている。
[Game board]
The game board 5 is attached to the fitting frame 15 of the main body frame 2. In this embodiment, the game board 5 has a structure in which the transparent panel plate 44 is attached to the panel holder 43, and the front component member 45 is attached to the front surface of the game board 5 to fix the transparent panel plate 44 (FIG. 12). There is no game board 5 equivalent to a conventional inner rail, and the upper part of the inner peripheral surface of the front component member 45 is a game ball running surface 46 (FIG. 7).

遊技盤5の本体枠2への電気的接続を、図99を用いて説明する。遊技盤5と本体枠2との機械的及び電気的接続は、ドロワコネクタによる接続で行われる。遊技盤5には、遊技盤側主ドロワコネクタと、遊技盤側副ドロワコネクタとが設けられ、本体枠2には、本体枠側主ドロワコネクタと、本体枠側副ドロワコネクタとが設けられている。遊技盤5を本体枠2に対して嵌め込むことで、遊技盤側主ドロワコネクタと本体枠側主ドロワコネクタ、遊技盤側副ドロワコネクタと本体枠側副ドロワコネクタとが接続され、遊技盤5と本体枠2とが機械的に接続されると同時に電気的に接続される。これにより、遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となる。   The electrical connection of the game board 5 to the main body frame 2 will be described with reference to FIG. The mechanical and electrical connection between the game board 5 and the main body frame 2 is performed by connection using a drawer connector. The game board 5 is provided with a game board side main drawer connector and a game board side sub drawer connector, and the main body frame 2 is provided with a main body frame side main drawer connector and a main body frame side sub drawer connector. Yes. By fitting the game board 5 into the main body frame 2, the game board side main drawer connector and the main body frame side main drawer connector, the game board side auxiliary drawer connector and the main body frame side auxiliary drawer connector are connected, and the game board 5 And the body frame 2 are mechanically connected and simultaneously electrically connected. Thereby, electrical communication can be performed between the game board 5 and the main body frame 2.

遊技盤5の左上隅部は前記上部発射装置12の形態に合わせて切欠き47(図12)が形成されている。切欠き47は前構成部材45から遊技領域8の透明パネル板44の一部に達している。透明パネル板44が切り欠かれた箇所には上部発射装置12の前記発射口38が臨んでおり、図7に示すように発射口38から上方の遊技球走行面46に沿った発射口38近辺の遊技領域8が発射領域40である。したがって上部発射装置12の発射用ハンマー30によって打ち出された遊技球は、発射領域40では前構成部材45の遊技球走行面46に案内される。   A notch 47 (FIG. 12) is formed in the upper left corner of the game board 5 in accordance with the form of the upper launcher 12. The notch 47 reaches a part of the transparent panel plate 44 in the game area 8 from the front component member 45. The launch port 38 of the upper launcher 12 faces the portion where the transparent panel plate 44 is cut out, and the vicinity of the launch port 38 along the game ball traveling surface 46 above the launch port 38 as shown in FIG. The game area 8 is a launch area 40. Therefore, the game ball launched by the launching hammer 30 of the upper launching device 12 is guided to the game ball running surface 46 of the front component member 45 in the launch area 40.

本実施形態の遊技領域8には、多数の障害釘(図示しない)と、入賞口等の各種入賞口等が設けられ、各種入賞口への入賞に応じて所定数の賞球が付与されるようになっている。なお、この実施例は封入球式遊技機なので、遊技球1個の打ち込みに応じて持球数のデータから「1」が減算される一方、各種入賞口への入賞に応じた賞球の数が持球数のデータに加算されて、これに対応する持球数がタッチパネル部14上に表示される。   The game area 8 of the present embodiment is provided with a number of obstacle nails (not shown), various winning ports such as winning ports, etc., and a predetermined number of prize balls are awarded according to winnings in various winning ports. It is like that. Since this embodiment is an enclosed ball type game machine, “1” is subtracted from the data of the number of balls in accordance with the driving of one game ball, while the number of prize balls according to the winnings in various winning ports. Is added to the data on the number of balls held, and the number of balls held corresponding to this is displayed on the touch panel unit 14.

また、封入球式遊技機なので賞球の払い出しは行われず、出球数、入球数、差球数、持球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。即ち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数(例えば、50個もしくは75個)しかなく、持球数は、例えば、遊技領域8に発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、遊技領域8に発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、ホール側から借りた貸球数等の数値から入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。   In addition, since it is an enclosed ball type gaming machine, prize balls are not paid out, and the number of outgoing balls, the number of incoming balls, the number of difference balls, the number of possessed balls, etc. are not the actual number of game balls but numerical values in the data. In other words, there are only a limited number of game balls that are actually used (for example, 50 or 75) that are circulated, and the number of balls that can be used is, for example, a game ball that is launched into the game area 8 is detected. From the numerical values such as the number of shot balls counted, the number of collected balls detected and counted in the game area 8 and collected, the number of winning balls when winning, the number of balls rented from the hall side, etc. The number of incoming balls, the number of outgoing balls, the number of difference balls, the number of balls held can be obtained.

即ち、扉枠3を開放して遊技球が外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数=回収球数となる。そして、入球数=回収球数=発射球数、出球数=賞球数(積算値)=入球数−貸球数(再プレイ球数)+持球数となり、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+出球数−入球数、出球数−入球数=差球数、持球数=貸球数(もしくは再プレイ持球数)+差球数となる。このように遊技機1による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球をこぼしたり、遊技球を下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。尚、後述する上部発射装置12の構造では基本的にファール球は生じない。   That is, as long as there is no trouble such as opening the door frame 3 and the game balls coming out, the number of shot balls is equal to the number of collected balls. Then, the number of incoming balls = the number of recovered balls = the number of launched balls, the number of outgoing balls = the number of winning balls (accumulated value) = the number of incoming balls−the number of rented balls (the number of replayed balls) + the number of held balls. Number of balls (or the number of replayed balls) + number of balls played-number of balls entered, number of balls exited-number of balls entered = number of difference balls, number of balls held = number of balls lent (or number of replay balls) + number of difference balls It becomes. In this way, the game by the gaming machine 1 is completely performed as a numerical value on the data, and there is no error caused by spilling the game ball or leaving the game ball on the lower plate or the upper plate, It becomes possible to manage in an integer unit. In addition, in the structure of the upper projecting device 12 to be described later, basically no foul sphere is generated.

さらに、上記実施例では前構成部材45とパネルホルダ及び透明パネル板44は別部材で構成しているが、これらを例えば接着によって一体化するか、或いは一体成形して、一つの部材として構成することもできる。このように、透明パネル板44に前構成部材45やパネルホルダ43等を一体に形成すると、遊技盤5に切欠き47を設けたことによって、前構成部材45やパネルホルダ43が有していた枠構造(四辺がつながっている)が切断されてしまうことによるこれら部材の構造的な弱体化を抑止することができる。   Further, in the above embodiment, the front component member 45, the panel holder, and the transparent panel plate 44 are formed as separate members, but these are integrated by, for example, bonding or integrally formed to form a single member. You can also. As described above, when the front component member 45, the panel holder 43, and the like are integrally formed on the transparent panel plate 44, the front component member 45 and the panel holder 43 have the cutout 47 provided in the game board 5. Structural weakening of these members due to cutting of the frame structure (with the four sides connected) can be suppressed.

図16は上部発射装置を正面右方から眺めて示す斜視図であり、図17は上部発射装置を示す正面図であり(発射用ハンマー待機位置)、図18は上部発射装置を示す右側面図である。   16 is a perspective view of the upper launcher as viewed from the front right, FIG. 17 is a front view of the upper launcher (launching hammer standby position), and FIG. 18 is a right side view of the upper launcher. It is.

[打球発射装置29]
打球発射装置29は、球送り装置28から供給された遊技球を、打球ハンドル10の回転操作に応じた強さで遊技盤5の遊技領域8内へ打ち込むことができるものである。打球発射装置29は、ベースプレート39の上部後面に前側へ回転駆動軸60が突出するように取付けられる発射ソレノイド13と、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に一体回転可能に固定される発射用ハンマー30と、発射用ハンマー30の先端に固定される槌先61と、槌先61の移動軌跡上における所定位置を発射位置としてベースプレート39の前面に取付けられるレール部材33と、レール部材33により発射位置に停留された遊技球を打球可能な打球位置よりも槌先61が反時計方向に回動するのを規制する発射時ストッパ34と、発射用ハンマー30をその回動動作における待機位置(初期位置)に規制する戻り時ストッパ35と、発射位置に停留している遊技球の有無を検出するための発射球確認スイッチ36と、上部発射装置用ヒンジ37と、遊技領域8を臨んで開口された発射口38と、を備えている(図8、図9、図16、図18参照)。
[Hitball launcher 29]
The hitting ball launching device 29 can hit the game ball supplied from the ball feeding device 28 into the game area 8 of the game board 5 with strength according to the rotation operation of the hitting ball handle 10. The ball striking device 29 includes a firing solenoid 13 that is attached to the upper rear surface of the base plate 39 so that the rotational drive shaft 60 protrudes forward, and a firing hammer 30 that is fixed to the rotational drive shaft 60 of the firing solenoid 13 so as to be integrally rotatable. A tip 61 fixed to the tip of the firing hammer 30, a rail member 33 attached to the front surface of the base plate 39 with a predetermined position on the movement trajectory of the tip 61 as a firing position, and the rail member 33 at the launch position. The firing stopper 34 that restricts the tip 61 from rotating counterclockwise from the striking position at which the stopped game ball can be hit, and the launching hammer 30 in a standby position (initial position) in the turning operation. A return stopper 35 that regulates to the launch position, a launch ball check switch 36 for detecting the presence or absence of a game ball that is parked at the launch position, A morphism device hinge 37 is provided with a firing port 38 which is opened to face the game area 8, the (8, 9, 16, see FIG. 18).

打球発射装置29における発射ソレノイド13は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸60が打球ハンドル10の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。打球発射装置29の発射用ハンマー30は、発射ソレノイド13の回転駆動軸60に固定される固定部301と、固定部301から緩やかな円弧状に延出し、先端が回転駆動軸60の軸心に対して法線方向を向き、先端に槌先61が固定される棹部302と、棹部302に対して固定部301を挟んで反対側へ延出し、発射時ストッパ34と当接可能なストッパ当接部303と、を備えている。発射用ハンマー30のストッパ当接部303が発射時ストッパ34と当接することで、正面視で反時計周りの方向へ回動するのが規制されるようになっている(図8参照)。   Although the detailed illustration of the firing solenoid 13 in the hitting ball launching device 29 is omitted, the rotary drive shaft 60 is reciprocally rotated at a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the hitting ball handle 10. The launching hammer 30 of the ball striking device 29 has a fixed portion 301 fixed to the rotational drive shaft 60 of the firing solenoid 13, and extends from the fixed portion 301 in a gentle arc shape, with the tip at the axis of the rotational drive shaft 60. A hook 302 facing the normal direction and having a hook 61 fixed to the tip thereof, and a stopper that extends to the opposite side of the hook 302 with the fixing part 301 sandwiched therebetween and can come into contact with the stopper 34 at the time of firing A contact portion 303. The stopper abutting portion 303 of the firing hammer 30 abuts against the stopper 34 at the time of firing, so that the counterclockwise rotation in front view is restricted (see FIG. 8).

また、打球発射装置29のレール部材33の直上には、球送り装置28の球送りユニットベース(後述)に形成された球供給口63が配置されている。レール部材33は、後述の球送り装置28の球送り部材32の球送り動作によって球供給口63から送り出された1個の遊技球を発射位置に停留する。   Further, a ball supply port 63 formed in a ball feed unit base (described later) of the ball feed device 28 is disposed immediately above the rail member 33 of the hit ball launching device 29. The rail member 33 stops one game ball sent out from the ball supply port 63 by the ball feeding operation of the ball feeding member 32 of the ball feeding device 28 described later at the launch position.

レール部材33は、金属板を屈曲成形することで形成されているもので、ベースプレート39に取付固定される取付板部331と、取付板部331から前方に向けて折曲形成されたレール部332とを備えている(図8参照)。発射位置を設定するためのレール部332は、正面視において、左方斜めに45度傾けた略L字状をなし、レール部332の左側を形成する左レール板333と、レール部332の右側を形成する右レール板334とにより構成されている(図8参照)。左レール板333には、発射用ハンマー30の打球動作時に槌先61が通過する通孔335が形成されている(図9、図21参照)。   The rail member 33 is formed by bending a metal plate, and includes a mounting plate portion 331 that is fixedly attached to the base plate 39, and a rail portion 332 that is bent forward from the mounting plate portion 331. (Refer to FIG. 8). The rail portion 332 for setting the launch position has a substantially L-shape inclined 45 degrees obliquely to the left in front view, and a left rail plate 333 that forms the left side of the rail portion 332, and a right side of the rail portion 332 And a right rail plate 334 that forms a shape (see FIG. 8). The left rail plate 333 is formed with a through-hole 335 through which the tip 61 passes when the firing hammer 30 is struck (see FIGS. 9 and 21).

図7及び図8に示すように、正面方向から眺めて、上部発射装置12の打球発射装置29の右側部の上下方向の中央から下端に亘る部分が遊技領域8に臨んで露出して配置されている。図8、図16に示すように、ベースプレート39の前面右側部には、発射口飾り部材64が配設され、該発射口飾り部材64はベースプレート39と後述の球送りユニットベース67とに取り付けられている。   As shown in FIGS. 7 and 8, when viewed from the front direction, a portion extending from the center to the lower end of the right side of the hitting ball launcher 29 of the upper launcher 12 is disposed so as to face the game area 8. ing. As shown in FIGS. 8 and 16, a launcher decoration member 64 is disposed on the right side of the front surface of the base plate 39, and the launcher decoration member 64 is attached to the base plate 39 and a ball feed unit base 67 described later. ing.

図7、図8及び図16に示すように、発射口飾り部材64は、右側面部及び下部側面部が遊技領域8に臨んで露出して配置されており、このため発射口飾り部材64の右側面部及び下部側面部が遊技領域8に打ち出された遊技球が打球発射装置29の内部に進入するのを防止する球進入防止壁51に形成されている。発射口38は、発射口飾り部材64の右側面部の球進入防止壁51に形成されており、球進入防止壁51は、発射口38を囲むようにして、遊技領域8の後端面と略同一面から前方に向けて立ち上がるアーチ形状をなすようになっている。   As shown in FIGS. 7, 8, and 16, the launcher decoration member 64 is disposed so that the right side surface portion and the lower side surface portion thereof are exposed facing the game area 8. The surface portion and the lower side surface portion are formed on a ball entry preventing wall 51 that prevents the game ball launched into the game area 8 from entering the inside of the ball hitting device 29. The launch opening 38 is formed in the ball entry prevention wall 51 on the right side surface portion of the launch opening decoration member 64, and the ball entry prevention wall 51 surrounds the launch opening 38 from substantially the same plane as the rear end face of the game area 8. It has an arch shape that rises forward.

発射口38は、図8及び図16を参照すると理解されるように、レール部332に対して、正面視において斜め右方上方に位置している。図8及び図17から理解されるように、レール部332(発射位置)と発射口38との距離は短く(遊技球Pの直径の2倍程度)、このため、打ち出し距離が短いことにより、ファール球を発生させることがなく、発射された遊技球を確実に遊技領域8に打ち込むことが可能となっている。   As can be understood with reference to FIGS. 8 and 16, the launch port 38 is located obliquely upward and to the right in the front view with respect to the rail portion 332. As can be understood from FIGS. 8 and 17, the distance between the rail portion 332 (launch position) and the launch port 38 is short (about twice the diameter of the game ball P), and therefore the launch distance is short, A foul ball is not generated, and the launched game ball can be reliably driven into the game area 8.

発射球確認スイッチ36は、発射位置に停留されている遊技球の有無を検出すると共に、発射位置にある遊技球が発射用ハンマー30によって打ち込まれて発射されることによって遊技球の検出が非検出に切り換わることで、遊技球1個が発射用ハンマー30によって発射されたことを検出するようになっている。   The launch ball confirmation switch 36 detects the presence or absence of a game ball that is stopped at the launch position, and the game ball at the launch position is driven by the launch hammer 30 and fired to detect the detection of the game ball. By switching to, it is detected that one game ball has been fired by the firing hammer 30.

発射球確認スイッチ36は、透過形フォトセンサよりなり、発射位置を設定しているレール部332を前後に跨ぐようにして、投光部と受光部とが配置されている。発射球確認スイッチ36は、フォトブラケット361に支持されることで発射位置に対して配置されており、フォトブラケット361はベースプレート39の前面下部に取付固定されている。   The projecting ball confirmation switch 36 includes a transmissive photosensor, and a light projecting unit and a light receiving unit are disposed so as to straddle the rail unit 332 that sets the projecting position. The firing ball check switch 36 is arranged with respect to the firing position by being supported by the photo bracket 361, and the photo bracket 361 is attached and fixed to the lower front portion of the base plate 39.

打球発射装置29は、発射用ハンマー30における打球位置側への回動端を規制可能な発射時ストッパ34の前面を被覆するストッパカバー62と、発射用ハンマー30における打球位置とは離れた位置の回動端(正面視で時計回りの方向の回動端)を規制する戻り時ストッパ35とを備えている。ストッパ34,35の表面がゴムで覆われており、発射用ハンマー30が当接した時の衝撃を吸収することができると共に、当接による騒音の発生を抑制することができるようになっている。   The hitting ball launching device 29 has a stopper cover 62 that covers the front surface of the firing stopper 34 that can restrict the rotation end of the firing hammer 30 toward the hitting ball position, and a hitting ball 30 in a position away from the hitting ball position. A return-time stopper 35 that restricts the rotation end (the rotation end in the clockwise direction when viewed from the front) is provided. The surfaces of the stoppers 34 and 35 are covered with rubber, so that the impact when the launching hammer 30 abuts can be absorbed, and the generation of noise due to the abutment can be suppressed. .

また、打球発射装置29は、発射ソレノイド13が、後述の球情報制御部により打球ハンドル10の回転操作に応じた駆動強さで駆動させられるようになっていると共に、球送り装置28の球送りソレノイド31の駆動タイミングに対して、後述の駆動タイミングにより、打球動作するように駆動させられるようになっている(図24参照)。具体的には、打球発射装置29へ遊技球を供給する球送り装置28では、球送りソレノイド31が駆動(ON)すると球送り部材32が受入れた遊技球を打球発射装置29へ送り、その状態から球送りソレノイド31の駆動が解除(OFF)されると球送り部材32が遊技球を受入れるようになっている。   Further, the hitting ball launching device 29 is configured such that the launching solenoid 13 is driven with a driving strength corresponding to the rotation operation of the hitting ball handle 10 by a later-described ball information control unit, and the ball feed of the ball feeding device 28 is With respect to the drive timing of the solenoid 31, it is driven so as to perform a hitting operation at a drive timing described later (see FIG. 24). Specifically, in the ball feeding device 28 that supplies the game ball to the hit ball launching device 29, when the ball feed solenoid 31 is driven (ON), the game ball received by the ball feeding member 32 is sent to the hit ball launching device 29, and its state When the driving of the ball feed solenoid 31 is released (OFF), the ball feed member 32 receives the game ball.

打球発射装置29では、打球ハンドル10が発射操作されると、その操作量に応じた電圧で発射ソレノイド13への通電・断電が繰り返される。これによる発射ソレノイド13の励磁・非励磁により、図8、図17に示すように、発射用ハンマー30が、初期位置(図17)から発射方向(反時計方向)に回動して発射位置に停留された遊技球を槌先61で打ち出した後(図8)、時計方向に回動して初期位置に戻る発射動作を繰り返す。   In the hitting ball launching device 29, when the hitting handle 10 is launched, the energization / disconnection of the firing solenoid 13 is repeated at a voltage corresponding to the operation amount. By this excitation / de-excitation of the firing solenoid 13, as shown in FIGS. 8 and 17, the firing hammer 30 rotates from the initial position (FIG. 17) in the firing direction (counterclockwise) to the firing position. After the stopped game ball is launched at the tip 61 (FIG. 8), the firing operation of rotating clockwise to return to the initial position is repeated.

[球送り装置28]
次に、球送り装置28について説明する。球送り装置28は、図10及び図11に示すように、主としてユニットとして構成され、図6に示す球供給経路部材24の球送出樋23の前端に連結された球入口66を有する揚送連通樋65と、揚送連通樋65に接続されると共に、揚送連通樋65から進入した遊技球を打球発射装置29に供給するための球供給口63を有し、後方が開放された球送りユニットベース67と、球送りユニットベース67の後端を塞ぐと共に前方が開放された球送りユニットカバー68と、球送りユニットベース67の下部に配設された球送りソレノイド31と、球送りソレノイド31の駆動によって球送り動作と後述の戻り球阻止動作とを同時に実現する球送り部材32と、を備えている。
[Ball feeder 28]
Next, the ball feeder 28 will be described. As shown in FIGS. 10 and 11, the ball feeding device 28 is mainly configured as a unit, and has a ball inlet 66 connected to the front end of the ball feeding rod 23 of the ball supply path member 24 shown in FIG. Ball feed having a ball supply port 63 connected to the ball 65 and the lifting communication rod 65 and for supplying the game ball that has entered from the lifting communication rod 65 to the ball hitting device 29, with the rear opened. A unit base 67, a ball feed unit cover 68 that closes the rear end of the ball feed unit base 67 and is opened forward, a ball feed solenoid 31 that is disposed below the ball feed unit base 67, and a ball feed solenoid 31 And a ball feeding member 32 that simultaneously realizes a ball feeding operation and a return ball blocking operation described later.

揚送連通樋65は、球入口66が形成された後端から前端に向けて緩やかに下り傾斜がかけられている。球送りユニットベース67は、ベースプレート39の後面左側部に取付られ、上部の右側部に揚送連通樋65の前端が接続されると共に、背面視において、揚送連通樋65の前端に接続される上部の右側部から上下方向中央にかけて、左右方向の左方に向けて緩やかな下り傾斜がかけられ、中途で下方に向けて屈曲形成された球送り誘導樋69と、球送り誘導樋69の下端に、前後方向に貫通した球供給口63とを有している(図11参照)。   The lifting communication rod 65 is gently inclined downward from the rear end where the ball inlet 66 is formed toward the front end. The ball feeding unit base 67 is attached to the left side of the rear surface of the base plate 39, and the front end of the lifting communication rod 65 is connected to the upper right side portion, and is connected to the front end of the lifting communication rod 65 in the rear view. A ball feed guide rod 69 that is gently inclined downward to the left in the left-right direction from the upper right side portion to the center in the vertical direction, and a lower end of the ball feed guide rod 69 that is bent downward in the middle. And a ball supply port 63 penetrating in the front-rear direction (see FIG. 11).

また、球送り誘導樋69の屈曲部分よりも下側で球供給口63よりも上側部分に対向する球送りユニットカバー68の後面には、球送り誘導樋69内に待機している遊技球の有無を検出する発射待機球検出スイッチ70が設けられている(図10参照)。発射待機球検出スイッチ70は、それぞれ高周波発振回路の検出コイルのインピーダンスの変化によって金属体としての遊技球を検出するフラット型式の近接スイッチから構成される。   In addition, on the rear surface of the ball feed unit cover 68 below the bent portion of the ball feed guide rod 69 and facing the upper portion of the ball supply port 63, the game balls waiting in the ball feed guide rod 69 are placed. A launch standby ball detection switch 70 for detecting the presence or absence is provided (see FIG. 10). Each of the launch standby ball detection switches 70 includes a flat proximity switch that detects a game ball as a metal body based on a change in impedance of a detection coil of the high-frequency oscillation circuit.

本実施形態の球送りソレノイド31は、電磁石で構成されており、励磁により吸引機能を発揮する吸引部分を下方に向けた姿勢で、球送りユニットベース67の下部に配設されている。また、球送り部材32は、球送りソレノイド31の左方に隣接して球送りユニットベース67の下部に配置されている。本実施形態における球送り部材32は、球送りソレノイド31の励磁・非励磁により、打球発射装置29の打球動作により発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能とされた戻り球阻止部を一体に備えたものとなっている。   The ball feed solenoid 31 of the present embodiment is composed of an electromagnet, and is disposed below the ball feed unit base 67 in a posture in which a suction portion that exhibits a suction function by excitation is directed downward. The ball feed member 32 is disposed below the ball feed unit base 67 adjacent to the left side of the ball feed solenoid 31. The ball feed member 32 according to the present embodiment allows the passing of the hit ball without interfering with the hit ball launched from the launch position by the hitting operation of the hit ball launching device 29 by the excitation / de-excitation of the ball feed solenoid 31. And a return ball blocking portion which is movable between a return ball blocking position for blocking the return ball returning from the game area 8 to the launch port 38.

[球送り部材32]
以下、球送り部材32について説明する。図18は、上部発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図19は、図10の矢視B−B線で破断して示す上部発射装置12の断面図であり(球送りソレノイド31は非励磁、球送り部材32が保持位置及び戻り球阻止位置をとる)、図20は、球送り装置28における球送り部材32と球送りシャフトと球送り板金を斜め後方から示す斜視図である。
[Ball feed member 32]
Hereinafter, the ball feeding member 32 will be described. 18 is a right side view showing the upper launching device 12 (the ball feed solenoid 31 is not excited, the ball feed member 32 is in the holding position and the return ball blocking position), and FIG. FIG. 20 is a cross-sectional view of the upper firing device 12 shown broken along line B (the ball feed solenoid 31 is de-energized, the ball feed member 32 takes the holding position and the return ball blocking position), and FIG. It is a perspective view which shows the ball | bowl feed member 32, a ball | bowl feed shaft, and a ball | bowl feed sheet metal from diagonally backward.

また、図21は、上部発射装置12を示す右側面図であり(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材が供給位置及び許容位置をとる)、図22は、図10の矢視B−B線で破断して示す上部発射装置の断面図である(球送りソレノイド31は励磁、球送り部材32が供給位置及び許容位置をとる)。   FIG. 21 is a right side view showing the upper launcher 12 (the ball feed solenoid 31 is excited, the ball feed member takes the supply position and the allowable position), and FIG. 22 is a view taken along the line BB in FIG. FIG. 3 is a cross-sectional view of the upper firing device shown broken by a line (the ball feed solenoid 31 is excited, and the ball feed member 32 takes a supply position and an allowable position).

図20に示すように、球送り部材32の上下方向の中間には、左右方向に向けて軸孔75が形成されている。軸孔75には、球送りシャフト76が両端を突出させて挿通され、球送りシャフト76の左右方向の両端は、球送りユニットベース67に支持されている。
これにより、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として前後方向に回動可能に支持されている。
As shown in FIG. 20, a shaft hole 75 is formed in the middle of the ball feed member 32 in the vertical direction in the horizontal direction. A ball feed shaft 76 is inserted into the shaft hole 75 with both ends projecting, and both ends in the left-right direction of the ball feed shaft 76 are supported by the ball feed unit base 67.
Thereby, the ball feed member 32 is supported so as to be rotatable in the front-rear direction with the ball feed shaft 76 as a rotation center.

また、球送り部材32の中間には、後方に向けてアーム部77が延伸形成され、アーム部77の下端には、図11に示すように、球送りソレノイド31の下方に向って延伸した作動杆部72が形成され、作動杆部72には板金収容部73が形成され、板金収容部73に磁石により吸引される金属材料よりなる球送り板金71が収納されている。   Further, an arm portion 77 is formed in the middle of the ball feed member 32 so as to extend rearward, and the lower end of the arm portion 77 is actuated to extend below the ball feed solenoid 31 as shown in FIG. A flange 72 is formed, and a sheet metal accommodating portion 73 is formed in the operating collar 72, and a ball feeding sheet metal 71 made of a metal material attracted by a magnet is accommodated in the sheet metal accommodating portion 73.

板金収容部73の直下には、後方に向けて突出して球送り板金71の脱落を防止するための板金係止爪78が形成されており、これにより、球送り部材32の動作時、不測に球送り板金71が板金収容部73から脱落するのを防止している。   A sheet metal locking claw 78 that protrudes rearward and prevents the ball-feeding sheet metal 71 from falling off is formed immediately below the sheet-metal housing portion 73. The ball feeding sheet metal 71 is prevented from falling off from the sheet metal accommodating part 73.

図20に示すように、作動杆部72の端部には掛止突起79が形成され、該掛止突起79には図19に示す引張バネ52の一端が掛止されている。また、引張バネ52の他端は、図19に示すように、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53に掛止されている。   As shown in FIG. 20, a latching protrusion 79 is formed at the end of the operating collar 72, and one end of a tension spring 52 shown in FIG. 19 is latched on the latching protrusion 79. Further, as shown in FIG. 19, the other end of the tension spring 52 is hooked on a spring locking portion 53 formed on the bottom bottom surface of the ball feed unit base 67.

また、図20に示すように、球送り部材32の軸孔75の上方には、球送り部材32と一体に球供給口63の下縁に向って屋根形状の球送り部74が形成されている。球送り部74は、上面中央が上方に高くなる山型状に形成されており、中央から前方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の下端に形成された球供給口63の下縁に向って下がる傾斜がかけられた球送り誘導面80と、中央から後方に向って、即ち、図19において球送り誘導樋69の後端を塞ぐ球送りユニットカバー68に向って円弧凸状に下がる傾斜がかけられた球保持面81と、を備えている。また、球送り部74の球保持面81の後端には、下方に向って垂下した垂下片82が形成されている。   As shown in FIG. 20, a roof-shaped ball feed portion 74 is formed above the shaft hole 75 of the ball feed member 32 so as to be integrated with the ball feed member 32 toward the lower edge of the ball supply port 63. Yes. The ball feeding part 74 is formed in a mountain shape whose upper surface center is raised upward, from the center to the front, that is, in the ball supply port 63 formed at the lower end of the ball feeding guide rod 69 in FIG. The ball feed guiding surface 80 inclined toward the lower edge and the arc convex toward the rear from the center, that is, toward the ball feed unit cover 68 that closes the rear end of the ball feed guide rod 69 in FIG. And a ball holding surface 81 that is inclined so as to fall in a shape. A hanging piece 82 is formed at the rear end of the ball holding surface 81 of the ball feeding portion 74 so as to hang downward.

また、球送り部材32の上下方向の上部は、前方に向けて球送りユニットベース67を貫通すると共に、図18、図20及び図21に示すように、側面視においてレール部332(発射位置)からの打球経路に向って延伸形成された矩形枠状の戻り球阻止部83が形成され、戻り球阻止部83の中央には矩形状に開口された打球通過口85が形成されている。   Further, the upper portion in the vertical direction of the ball feed member 32 penetrates the ball feed unit base 67 toward the front, and as shown in FIGS. 18, 20, and 21, a rail portion 332 (launch position) in a side view. A rectangular ball-shaped return ball blocking portion 83 is formed extending toward the hitting ball path from the center, and a hitting ball passage opening 85 having a rectangular shape is formed at the center of the return ball blocking portion 83.

図16乃至図17に示すように、球送り部材32と一体に形成された枠状の戻り球阻止部83は、発射口38に対して発射位置方向に隣接して配置されている。また、戻り球阻止部83の枠の前側に位置する部分の発射位置方向側には、レール部332に向けて底辺部分が水平で三角形状に張り出した球止め部84が形成されている。球止め部84は、球送り部74の前方で、かつ発射位置の上方に間隔おいて球送り部74に対向して配置されている。   As shown in FIGS. 16 to 17, the frame-shaped return ball blocking portion 83 formed integrally with the ball feeding member 32 is disposed adjacent to the launch port 38 in the firing position direction. In addition, a ball stopper 84 is formed on the front side of the frame of the return ball blocking portion 83 in the launch position direction, with the bottom portion extending horizontally and in a triangular shape toward the rail portion 332. The ball stopper 84 is disposed in front of the ball feeder 74 and facing the ball feeder 74 at an interval above the firing position.

また、球送りユニットカバー68には、球供給口63の後方において、球供給口63に対面する位置に、前方に向けて縦断面が「く」字状をなした球ガイド突部54が形成され、前方に向いた球ガイド突部54の上部には、球供給口63に対面して円弧凹状をなした前方誘導面55が形成されている。球ガイド突部54の下部は、後方に向けて凸に湾曲形成され、球ガイド突部54の下部よりも下方の空間に、球送りシャフト76を回動中心とした球送り部材32の前後方向に回動動作において、球送り部74が後退可能となっている。また、球ガイド突部54の下端には、前方に向けてストッパ片56が突出して形成されている。   Further, the ball feeding unit cover 68 is formed with a ball guide projection 54 having a “<” shape in the longitudinal section toward the front at a position facing the ball supply port 63 at the rear of the ball supply port 63. In addition, a front guide surface 55 having an arcuate concave shape facing the sphere supply port 63 is formed on the upper part of the sphere guide protrusion 54 facing forward. The lower part of the ball guide protrusion 54 is convexly curved rearward, and in the space below the lower part of the ball guide protrusion 54, the front and rear direction of the ball feed member 32 with the ball feed shaft 76 as the center of rotation. In the rotation operation, the ball feeding portion 74 can be retracted. Further, a stopper piece 56 is formed at the lower end of the ball guide protrusion 54 so as to protrude forward.

[球送り部材32の球送り動作と戻り球阻止動作]
以上のように構成された球送り装置28の球送り部材32による球送り動作と戻り球阻止動作とについて説明する。球送りソレノイド31が非励磁状態のときには、球送り部材32の作動杆部72の端部の掛止突起79と、球送りユニットベース67の下部底面に形成されたバネ係止部53とに掛止された引張バネ52の引張力により、球送り部材32の下端部が球送りユニットベース67に向けて引き寄せられた姿勢となる。
[Ball feeding operation and return ball blocking operation of the ball feeding member 32]
The ball feeding operation and the return ball blocking operation by the ball feeding member 32 of the ball feeding device 28 configured as described above will be described. When the ball feed solenoid 31 is in a non-excited state, the ball feed member 32 is hooked on the latch projection 79 at the end of the operating collar 72 and the spring locking portion 53 formed on the bottom bottom surface of the ball feed unit base 67. Due to the tensile force of the stopped tension spring 52, the lower end portion of the ball feeding member 32 is pulled toward the ball feeding unit base 67.

図18に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が後方に向けて傾いた姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、打球発射装置29の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、戻り球阻止部83の枠の前に位置する部分が発射口38に対して交差した姿勢となっており、また、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が後方にずれた位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過が不可能となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置を取る。   As shown in FIG. 18, in the normal state (when the ball feed solenoid 31 is in a non-excited state), the ball feed member 32 is a rectangular frame-like return ball in a turning posture with the ball feed shaft 76 as a turning center. The blocking part 83 takes a posture inclined backward, and in the side view as viewed from the game area 8, that is, in the hitting path from the launching position of the hitting ball launching device 29 to the launching hole 38, the launching part 38 launches immediately. At the position on the position direction side, the portion located in front of the frame of the return ball blocking portion 83 is in a posture intersecting the launch port 38, and the hit ball passing port 85 with respect to the launch port 38 in the hit ball path. Is shifted to the rear, and it is impossible for the ball to pass to the hit ball passing port 85 in the hit ball path. That is, the return ball blocking portion 83 takes a return ball blocking position that blocks the return ball from returning from the game area 8 to the launch port 38 in this posture.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   After the hitting of the hit ball, the return ball blocking unit 83 takes the return ball blocking position, so that the return ball blocking unit 83 blocks the game ball launched into the game area 8 from entering the launch port 38 as a return ball. Since the return ball can be blocked, it is possible to prevent the return ball from reducing the interest in the game.

また、図19に示すように、球送り部材32は、常態においては(球送りソレノイド31が非励磁状態のときには)、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の下方の空間に後退し、球送り部74の下端に形成された垂下片82がストッパ片56に当接し、球送り部材32の球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、球送り動作における保持位置に規制される。   Further, as shown in FIG. 19, the ball feed member 32 is normally in a state where the ball holding surface 81 of the ball feed portion 74 is in the ball guide projection of the ball feed unit cover 68 (when the ball feed solenoid 31 is in a non-excited state). Retreating to the space below the portion 54, the hanging piece 82 formed at the lower end of the ball feeding portion 74 abuts on the stopper piece 56, and in a turning posture with the ball feeding shaft 76 of the ball feeding member 32 as the rotation center. The holding position in the ball feeding operation is restricted.

保持位置では、球送り部74の球送り誘導面80が球ガイド突部54の前方誘導面55の下端の前方に位置し、前方誘導面55の接線方向において延長線上に位置する。また、球止め部84が球供給口63に向けて接近し、球供給口63の下端部と球止め部84との間の隙間に遊技球P1が嵌り込んで、遊技球P1が留まった状態となる。   In the holding position, the ball feed guide surface 80 of the ball feed portion 74 is located in front of the lower end of the front guide surface 55 of the ball guide protrusion 54 and is located on the extension line in the tangential direction of the front guide surface 55. In addition, the ball stopper 84 approaches the ball supply port 63, and the game ball P1 is fitted in the gap between the lower end of the ball supply port 63 and the ball stopper 84, and the game ball P1 remains. It becomes.

[球送りソレノイド31の励磁]
球送りソレノイド31を通電することにより励磁すると、電磁石機能により球送り板金71が上方に吸引され、引張バネ52の引張力に抗して球送り部材32の作動杆部72が上方に移動し、球送り部材32が球送りシャフト76を回動中心として図19の反時計方向に回動し、図21及び図22に示すように、球送り部材32が球送り動作における供給位置及び打球の通過を許容する許容位置に移動する。
[Excitation of ball feed solenoid 31]
When energized by energizing the ball feed solenoid 31, the ball feed sheet metal 71 is attracted upward by the electromagnet function, and the operating collar 72 of the ball feed member 32 moves upward against the tensile force of the tension spring 52. The ball feed member 32 rotates in the counterclockwise direction of FIG. 19 with the ball feed shaft 76 as the rotation center, and as shown in FIGS. 21 and 22, the ball feed member 32 passes the supply position and the passing ball in the ball feed operation. Move to an allowable position that allows

これにより、球止め部84が球供給口63に接近した位置から前方に移動すると同時に、球送り部74が前方に移動し、保持位置に留まっていた遊技球P1を発射位置に送り出す(図22参照)。   As a result, the ball stopper 84 moves forward from the position approaching the ball supply port 63, and at the same time, the ball feeder 74 moves forward, and sends the game ball P1 remaining in the holding position to the launch position (FIG. 22). reference).

図21に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送りシャフト76を回動中心とした回動姿勢において、矩形枠状の戻り球阻止部83が正立姿勢をとり、遊技領域8から見た側方視において、即ち、打球発射装置29の発射位置から発射口38に至る打球経路における、発射口38の直ぐ発射位置方向側の位置において、打球経路において発射口38に対して打球通過口85が一致した位置となっており、打球経路において打球通過口85への球の通過を許容する位置となっている。即ち、戻り球阻止部83がこの姿勢において、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置を取る。   As shown in FIG. 21, when the ball feed solenoid 31 is in an excited state, the return ball blocking portion 83 having a rectangular frame shape takes an upright posture in the turning posture with the ball feeding shaft 76 as the turning center, and the game area 8, that is, at a position immediately on the launch position direction side of the launch port 38 in the strike path from the launch position of the hit ball launching device 29 to the launch port 38, with respect to the launch hole 38 in the hit ball path. The hitting ball passage opening 85 is a coincident position, and the ball is allowed to pass to the hitting ball passage opening 85 in the hitting ball path. That is, in this posture, the return ball blocking unit 83 takes an allowable position that allows the hit ball to pass without interfering with the hit ball launched from the launch position.

図22に示すように、球送りソレノイド31が励磁状態のときには、球送り動作における供給位置では、球送り部74の球保持面81が球送りユニットカバー68の球ガイド突部54の前方に位置し、球供給口63の上端部と球送り部74の球保持面81との間の隙間に後続の遊技球P2が嵌り込んで、後続の遊技球P2が留まった状態となる。以上に説明した球送り動作により、球送り部材32は、球送り誘導樋69内に整列貯留された遊技球を1個ずつ打球発射装置29の発射位置に送り込む。   As shown in FIG. 22, when the ball feed solenoid 31 is in an excited state, the ball holding surface 81 of the ball feed portion 74 is positioned in front of the ball guide projection 54 of the ball feed unit cover 68 at the supply position in the ball feed operation. Then, the succeeding game ball P2 is fitted into the gap between the upper end portion of the ball supply port 63 and the ball holding surface 81 of the ball feed portion 74, and the subsequent game ball P2 remains. Through the ball feeding operation described above, the ball feeding member 32 feeds the game balls aligned and stored in the ball feeding guide rod 69 one by one to the firing position of the hitting ball launching device 29.

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。   FIG. 24 is a time chart showing drive timings of the ball feed solenoid 31 and the firing solenoid 13. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the firing solenoid 13 is turned on when the period A has elapsed, and from the time when the firing solenoid 13 is turned on, the ball feed solenoid 31 is turned off when the time B has elapsed. The firing solenoid 13 is turned off when the period C has elapsed since the solenoid 31 was turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。   In this embodiment, the period A is 300 ms, the period B is 30 ms, and the period C is 50 ms. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the ball is fed into the launch position (rail portion 332) by the ball feed member 32. That is, the shot ball is detected by the shot ball confirmation switch 36. In the present embodiment, when a game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined time (30 ms as the period D), it is determined that there is a launch ball. To do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when the game ball stopped at the launch position by the launch ball confirmation switch 36 is detected for a predetermined time, it is determined that there is a launch ball. The erroneous ball count of the sphere can be eliminated, and the certainty in detecting the shot sphere can be increased.

図24に示す球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングに従って、後述の球情報制御部118の球情報制御MPU111により、動作制御が行われる。即ち、球送り部材32の戻り球阻止部83が許容位置にあるときに、打球発射装置29を作動して発射用ハンマー30による打球動作を行わせ、打球発射装置29の作動時から予め定められた規定時間経過後(30ms経過後)に、球送りソレノイド31の励磁を解除して戻り球阻止部83を戻り球阻止位置に移動することで、戻り球を戻り球阻止部83によりブロックするように制御するのである。   Operation control is performed by a ball information control MPU 111 of a ball information control unit 118 (described later) according to the driving timing of the ball feed solenoid 31 and the firing solenoid 13 shown in FIG. That is, when the return ball blocking portion 83 of the ball feeding member 32 is at the permissible position, the hitting ball launching device 29 is operated to perform the hitting operation by the launching hammer 30, and is determined in advance from the time when the hitting ball launching device 29 is actuated. After the specified time has elapsed (30 ms has elapsed), the return ball blocking unit 83 is moved to the return ball blocking position by de-energizing the ball feed solenoid 31 so that the return ball is blocked by the return ball blocking unit 83. To control.

これによれば、戻り球阻止部83が許容位置を取るときに、発射位置から発射された打球に干渉することなく打球の通過が許容されるため、発射球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   According to this, when the return ball blocking portion 83 takes the permissible position, the hit ball is allowed to pass without interfering with the hit ball launched from the launch position. It is possible to prevent feeling of distrust with driving the ball to the target position, and to prevent the interest in the game from deteriorating.

打球の発射後、戻り球阻止部83が戻り球阻止位置を取ることにより、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのを戻り球阻止部83によりブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   After the hitting of the hit ball, the return ball blocking unit 83 takes the return ball blocking position, so that the return ball blocking unit 83 blocks the game ball launched into the game area 8 from entering the launch port 38 as a return ball. Since the return ball can be blocked, it is possible to prevent the return ball from reducing the interest in the game.

本実施形態では、戻り球阻止部83は、球送り部材32と一体に形成されているので、1つの電気的駆動源(球送りソレノイド31)の励磁・非励磁により、発射位置への球送りと戻り球防止とを同時に実現できる。即ち、球送り部材32は、供給位置を取るときに、発射位置から発射された遊技球が通過する打球経路上に打球通過口85が位置する一方、保持位置を取るときに、打球経路から外れた退避位置に打球通過口85が位置するように形成された枠状の戻り球阻止部83を備えている。   In the present embodiment, the return ball blocking portion 83 is formed integrally with the ball feed member 32, so that the ball feed to the launch position is performed by excitation / de-energization of one electric drive source (ball feed solenoid 31). And return ball prevention can be realized at the same time. That is, when the ball feeding member 32 takes the supply position, the hitting ball passage opening 85 is positioned on the hitting path through which the game ball launched from the launching position passes, whereas when the holding position is taken, the ball feeding member 32 deviates from the hitting path. And a frame-shaped return ball blocking portion 83 formed so that the hitting ball passage opening 85 is positioned at the retracted position.

球送り部材32が供給位置を取るときに、戻り球阻止部83が許容位置を取り、発射位置から発射された打球に干渉することがないので、遊技球を狙った位置に打ち込むことに対して不信感を抱いてしまうのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   When the ball feeding member 32 takes the supply position, the return ball blocking portion 83 takes the allowable position and does not interfere with the hit ball launched from the launch position. It is possible to prevent feelings of distrust and to prevent the interest in games from deteriorating.

また、球送り部材32が保持位置に移動すると、同時に戻り球阻止部83が戻り球阻止位置に移動することで、遊技領域8に発射された遊技球が戻り球となって発射口38に入るのをブロックし、戻り球を阻止できるので、戻り球によって遊技に対する興趣が低下するのを抑止することができる。   When the ball feeding member 32 moves to the holding position, the return ball blocking portion 83 simultaneously moves to the return ball blocking position, so that the game ball launched into the game area 8 becomes a return ball and enters the launch port 38. Since the return ball can be blocked and the return ball can be prevented, it is possible to prevent the return ball from reducing the interest in the game.

また、先に挙げた特許文献1に記載の遊技機は、発射口を塞いでいる戻り球防止弁を発射球で強制的にこじ開けて遊技領域に打ち出すまたは押し出す構造としている。このため、打球動作を行わせるための電気的駆動源をそれに見合うだけの大きさとパワーのあるものを要し、打球力を得るために大きな電流を供給する必要があり、消費電力が大きいものである。   In addition, the gaming machine described in Patent Document 1 mentioned above has a structure in which a return ball prevention valve that closes the launch port is forcibly opened with a launch ball to be launched or pushed out into the game area. For this reason, an electric drive source for performing the hitting operation needs to have a size and power suitable for it, and it is necessary to supply a large current to obtain the hitting force, and the power consumption is high. is there.

これに対し、本例の上部発射装置12は、発射用ハンマー30が打球動作を行う時には、球送り部材32の戻り球阻止部83が発射球の通過を許容する許容位置(打球通過口85と発射口38とが共に打球経路上に一致している状態)にあって、発射球に干渉することがないので、遊技領域8に打球を打ち出すだけの打球力を提供できればよいから、パワーの小さい電気的駆動源を採用することで十分対応できる。このため、電気的駆動源を小型化、薄型化することができ、その駆動に必要な消費電力も低く抑えることができるのである。   On the other hand, in the upper launching device 12 of this example, when the launching hammer 30 performs a hitting operation, the return ball blocking portion 83 of the ball feeding member 32 permits the passage of the launching ball (the hitting ball passing port 85 and the allowable position). The launch port 38 is in a state where both the launch holes 38 coincide with each other on the hitting path, and it does not interfere with the launching ball. Therefore, it is only necessary to provide a hitting force for hitting the hitting ball in the game area 8, so that the power is small. Adopting an electric drive source is sufficient. For this reason, the electrical drive source can be reduced in size and thickness, and the power consumption required for the drive can be kept low.

また、図24に示すように、発射ソレノイド13をオンした時点から期間Cだけ発射ソレノイド13が励磁されて槌先61がレール部332の通孔335を貫通して突出した状態(図9)となっているので、遊技球がレール部332に停留されないようにでき、戻り球の防止と共に発射球の誤りカウントをより確実なものとすることができる。   Further, as shown in FIG. 24, the firing solenoid 13 is excited for a period C from the time when the firing solenoid 13 is turned on, and the tip 61 protrudes through the through hole 335 of the rail portion 332 (FIG. 9). Therefore, the game ball can be prevented from stopping on the rail portion 332, and the return ball can be prevented and the error count of the shot ball can be made more reliable.

本実施形態の戻り球阻止部83は、矩形枠状をなして中央に打球通過口85を備えたものを示したが、戻り球阻止部83の形状はこれに限定されるものではなく、例えば、片状、竿状であってもよく、また、打球通過口85を備えていなくともよい。即ち、発射位置から発射口38に至る打球経路上において、発射口38の発射位置方向に隣接して設けられ、発射位置から発射された打球に干渉することなく、打球の通過を許容する許容位置と、遊技領域8から発射口38に戻って来る戻り球の進入を阻止する戻り球阻止位置との間で移動可能であればよい。   Although the return ball blocking portion 83 of the present embodiment has a rectangular frame shape and includes a hitting ball passage opening 85 at the center, the shape of the return ball blocking portion 83 is not limited to this, for example, Further, it may be in the shape of a piece or a bowl, and it is not necessary to have the hitting ball passage opening 85. That is, an allowable position that is provided adjacent to the launch position direction of the launch port 38 on the hit ball path from the launch position to the launch port 38 and allows the passing of the hit ball without interfering with the hit ball launched from the launch position. And a return ball blocking position for blocking the return ball returning from the game area 8 to the launch port 38.

以上に説明した本実施形態の封入球式遊技機は、球揚送装置22は、本体枠2の前部かつ上部の一側部に配置された上部発射装置12の後方において、本体枠2の後面に取り付けられ、球揚送装置22の上端部は球送り装置28よりも上方に配置され、球揚送装置22の上端部と上部発射装置12の上部との間に、球揚送装置22で揚送された遊技球を上方から球送り装置28へ送り込むための前後方向に亘る球供給経路部材24が設けられている構成となっている。   In the encapsulated ball type gaming machine of the present embodiment described above, the ball lifting device 22 is located at the front of the main body frame 2 and behind the upper launching device 12 disposed on one side of the upper portion. It is attached to the rear surface, and the upper end portion of the ball lifting device 22 is disposed above the ball feeding device 28. Between the upper end portion of the ball lifting device 22 and the upper portion of the upper launching device 12, the ball lifting device 22 is disposed. The ball supply path member 24 extending in the front-rear direction for feeding the game ball lifted in the above to the ball feeding device 28 from above is provided.

上述の構成となっているので、球供給経路部材24が遊技盤5の後部に取り付けられている種々の各部材(可動体、可動体駆動のための動力伝達機構(例えば、ギア列)、左右方向に案内するためのスライドレール、駆動源としての駆動モータ、可動体の位置を検出するための位置検出センサ、LED基板、中継基板等)の障害になることがなく、遊技機の後部において球揚送装置22によって本体枠2の上部に揚送された遊技球を上部発射装置12に対してスムーズに送り込むことができる。   Since it has the above-described configuration, various members (the movable body, a power transmission mechanism (for example, a gear train) for driving the movable body), the left and right of the ball supply path member 24 attached to the rear portion of the game board 5 A slide rail for guiding in the direction, a drive motor as a drive source, a position detection sensor for detecting the position of the movable body, an LED board, a relay board, etc.) The game ball lifted to the upper part of the main body frame 2 by the lifting device 22 can be smoothly fed into the upper launching device 12.

また、球供給経路部材が遊技盤の後部に取り付けられている種々の各部材の障害になることがないから、上部発射装置12の後方に形成された空間を遊技盤5の後部に取りけられている各部材の配置スペースにあてることができる。   Further, since the ball supply path member does not become an obstacle to various members attached to the rear part of the game board, the space formed at the rear of the upper launcher 12 can be taken at the rear part of the game board 5. It can be applied to the arrangement space of each member.

また、図23に示す上部発射装置12は、先述の理由により、従来のものに比べて小型化・薄型化した電気的駆動源を採用したものである。図23に示すように、打球発射装置の電気的駆動源(発射ソレノイド13)を小型化、薄型化することができるので、上部発射装置12の後方に電気的駆動源が張り出すことがないため、その分、遊技盤5の後部に取り付けられている各部材の配置スペース57を広く確保することができる。   The upper launcher 12 shown in FIG. 23 employs an electric drive source that is smaller and thinner than the conventional one for the reasons described above. As shown in FIG. 23, since the electrical drive source (launch solenoid 13) of the ball striking device can be reduced in size and thickness, the electrical drive source does not protrude behind the upper launcher 12. Accordingly, it is possible to secure a wide arrangement space 57 for each member attached to the rear portion of the game board 5.

また、本実施形態の上部発射装置12は、上部発射装置用ヒンジ37により回動させることができて本体枠2に対して開閉可能であるので(図12)、遊技盤装着時に遊技盤の左端部を差込む際の移動経路から外れた位置に上部発射ユニットを回動して配置できるので、遊技盤を本体枠に取付ける操作が容易である。   Further, since the upper launcher 12 of the present embodiment can be rotated by the upper launcher hinge 37 and can be opened and closed with respect to the main body frame 2 (FIG. 12), the left end of the game board when the game board is mounted. Since the upper launch unit can be rotated and arranged at a position deviated from the movement path when inserting the part, the operation of attaching the game board to the main body frame is easy.

この場合、本体枠2に対し、上部発射装置12を開放したときに、球送出樋23内に遊技球が残っている状態であっても遊技球がこぼれてしまわないように、球送出樋23の球出口58を遮断するこぼれ球防止手段を設けるとよい。   In this case, when the upper launching device 12 is opened with respect to the main body frame 2, the ball delivery basket 23 prevents the game ball from spilling even if the game ball remains in the ball delivery basket 23. It is advisable to provide means for preventing spilled balls from blocking the ball outlet 58.

以下、こぼれ球防止手段(球出口開閉ユニット)の一実施形態について説明する。図25は球出口開閉ユニットの正面斜視図であり、図26は球出口開閉ユニットの背面斜視図である。また、図27は上部発射ユニットと球出口開閉ユニットとの関係を示す斜視図である。   Hereinafter, an embodiment of the spilling ball preventing means (ball outlet opening / closing unit) will be described. FIG. 25 is a front perspective view of the ball outlet opening / closing unit, and FIG. 26 is a rear perspective view of the ball outlet opening / closing unit. FIG. 27 is a perspective view showing the relationship between the upper firing unit and the ball outlet opening / closing unit.

図6及び図23に示すように、球供給経路部材24は、球揚送装置22の上端部に形成され、揚送された遊技球を上方から前方に送り出す球送出樋23と、上部発射ユニット12の後部上部に形成され、球送出樋23と連結される揚送連通樋65と、により構成され、上部発射ユニット12を本体枠2に対して閉じた状態では、球送出樋23の前端の球出口58を開放させることで、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。   As shown in FIG. 6 and FIG. 23, the ball supply path member 24 is formed at the upper end of the ball lifting device 22, and a ball delivery rod 23 for feeding the raised game ball forward from above, and an upper launch unit. In the state where the upper launching unit 12 is closed with respect to the main body frame 2, the front end of the ball delivery rod 23 is formed. By opening the ball outlet 58, the ball outlet 58 and the ball inlet 66 at the rear end of the lifting communication rod 65 are communicated so that a game ball can be supplied from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.

上部発射装置12の球送り装置は、球送りユニットカバーの右側部に球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412を作動させるための開閉作動片426を備えている(図27)。この開閉作動片426は、上部発射装置12を本体枠2に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット410における開閉クランク413の球状の当接部424と当接することで、開閉クランク413を回転させて開閉シャッター412を開状態とすることができるものである。   The ball feeder of the upper launcher 12 includes an opening / closing operation piece 426 for operating the opening / closing shutter 412 of the ball outlet opening / closing unit 410 on the right side of the ball feeding unit cover (FIG. 27). This opening / closing operation piece 426 rotates the opening / closing crank 413 by contacting the spherical contact portion 424 of the opening / closing crank 413 in the ball outlet opening / closing unit 410 when the upper launcher 12 is closed with respect to the main body frame 2. Thus, the open / close shutter 412 can be opened.

[球出口開閉ユニット]
本実施形態の本体枠2における球出口開閉ユニット410は、球揚送装置22の球送出樋23の下面に取り付けられた取付用部材407に取付けられるものであり、本体枠2に対して上部発射装置12を開いた時に、球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖して、球揚送装置22から上部発射装置12の球送り装置28への遊技球の流れを遮断することができるものである。
[Ball exit opening / closing unit]
The ball outlet opening / closing unit 410 in the main body frame 2 of the present embodiment is attached to a mounting member 407 attached to the lower surface of the ball feeding rod 23 of the ball lifting device 22, and is fired upward with respect to the main body frame 2. When the device 12 is opened, the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery rod 23 in the ball lifting device 22 is closed, and the flow of the game ball from the ball lifting device 22 to the ball feeding device 28 of the upper launching device 12 is made. It can be shut off.

球出口開閉ユニット410は、取付用部材407の上下方向に向いた垂下壁408に取付けられるシャッターベース411と、シャッターベース411に上下方向へスライド可能に保持される板状の開閉シャッター412と、開閉シャッター412を上下方向へスライドさせる開閉クランク413と、開閉クランク413を介して開閉シャッター412が上昇するように付勢する開閉バネ414と、を備えている。   The ball outlet opening / closing unit 410 includes a shutter base 411 attached to the hanging wall 408 facing the vertical direction of the mounting member 407, a plate-like opening / closing shutter 412 slidably held by the shutter base 411 in the vertical direction, An opening / closing crank 413 that slides the shutter 412 in the vertical direction and an opening / closing spring 414 that biases the opening / closing shutter 412 to rise through the opening / closing crank 413 are provided.

球出口開閉ユニット410のシャッターベース411は、開閉シャッター412がシャッターベース411の上端よりも上方へ突出するように上下方向へスライド可能に保持するための上下方向へ延びた一対のスライド溝415と、一対のスライド溝415の間で前後方向に貫通した矩形状の開口部416と、正面視で左側端部前面に配置され開閉クランク413を前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持するクランク支持部417と、開閉バネ414の一端(上端)を係止するバネ係止部418と、を備えている。シャッターベース411のクランク支持部417は、開口部416の正面視左側に配置されていると共に、バネ係止部418は、正面視で左右方向中央から左寄りの上部付近に配置されている。   The shutter base 411 of the ball outlet opening / closing unit 410 has a pair of slide grooves 415 extending in the vertical direction for holding the open / close shutter 412 so as to be slidable in the vertical direction so as to protrude upward from the upper end of the shutter base 411. A rectangular opening 416 that penetrates between the pair of slide grooves 415 in the front-rear direction, and a crank that is disposed in front of the left end portion in front view and supports the open / close crank 413 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction. A support portion 417 and a spring locking portion 418 that locks one end (upper end) of the opening / closing spring 414 are provided. The crank support portion 417 of the shutter base 411 is disposed on the left side of the opening 416 when viewed from the front, and the spring locking portion 418 is disposed near the upper portion on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front.

また、球出口開閉ユニット410の開閉シャッター412は、平板状のシャッター本体419と、シャッター本体419の前面から突出しシャッターベース411のスライド溝415内を摺動する一対の摺動突部(図示は省略)と、一対の摺動突部の間でシャッターベース411の開口部416から臨む位置に配置され、前後方向へ貫通した横長矩形状の駆動孔420と、を備えている。   The opening / closing shutter 412 of the ball outlet opening / closing unit 410 includes a flat shutter body 419 and a pair of sliding protrusions (not shown) that protrude from the front surface of the shutter body 419 and slide in the slide groove 415 of the shutter base 411. , And a horizontally elongated drive hole 420 that is disposed between the pair of sliding protrusions so as to face the opening 416 of the shutter base 411 and penetrates in the front-rear direction.

球出口開閉ユニット410の開閉クランク413は、シャッターベース411のクランク支持部417により前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される軸部421と、軸部421の正面視右側外周から右外方へ延出し、先端が開口部416の左右方向中央付近まで延出した駆動棹422と、駆動棹422の先端から後方へ突出し、開閉シャッター412の駆動孔412b内に摺動可能に挿入される駆動ピン423と、軸部421の正面視下側外周から下方へ延出し、先端が球形状とされた当接部424と、駆動棹422の途中上面に形成され、開閉バネ414の他端(下端)を係止するバネ係止部425と、を備えている。   The opening / closing crank 413 of the ball outlet opening / closing unit 410 includes a shaft portion 421 that is supported by a crank support portion 417 of the shutter base 411 so as to be pivotable about an axis extending in the front-rear direction, and a right-hand outer periphery of the shaft portion 421 from the right outer periphery. A drive rod 422 that extends outward and has a tip that extends to the vicinity of the center in the left-right direction of the opening 416, projects backward from the tip of the drive rod 422, and is slidably inserted into the drive hole 412 b of the opening / closing shutter 412. The driving pin 423, the contact portion 424 extending downward from the outer periphery on the lower side of the front view of the shaft portion 421, and having a spherical shape at the tip, and the other end of the opening / closing spring 414 formed on the middle upper surface of the driving rod 422 And a spring locking portion 425 for locking (lower end).

球出口開閉ユニット410は、開閉クランク413が前後方向へ延びた軸回りに回動することで、開閉クランク413の駆動ピン423が円弧状に上下方向へ回動すると同時に、駆動ピン423が挿入された駆動孔420を介して開閉シャッター412が上下方向へスライドするようになっている。   The ball outlet opening / closing unit 410 rotates about the axis in which the opening / closing crank 413 extends in the front-rear direction, so that the driving pin 423 of the opening / closing crank 413 rotates up and down in an arc shape and at the same time the driving pin 423 is inserted. The opening / closing shutter 412 slides in the vertical direction through the drive hole 420.

この球出口開閉ユニット410は、本体枠2に対して上部発射装置12を閉じた状態では、開閉クランク413の当接部424が上部発射装置12における開閉作動片426と当接して、当接部424が正面視で時計回りの方向へ開閉バネ414の付勢力に抗して回動するようになっており、当接部424と共に駆動ピン423が正面視時計回りの方向へ回動することで、開閉シャッター412が下降して球送出樋23前端の球出口58を開放させることができるようになっている。すなわち、球出口58と揚送連通樋65の後端の球入口66とを連通させ、球出口58から球入口66に遊技球を供給可能とする。   In the state where the upper launcher 12 is closed with respect to the main body frame 2, the ball outlet opening / closing unit 410 is in contact with the opening / closing operation piece 426 of the upper launcher 12 by the contact portion 424 of the opening / closing crank 413. 424 is rotated in the clockwise direction in the front view against the biasing force of the opening / closing spring 414, and the drive pin 423 is rotated in the clockwise direction in the front view together with the contact portion 424. The open / close shutter 412 is lowered so that the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery rod 23 can be opened. In other words, the ball outlet 58 and the ball inlet 66 at the rear end of the lifting communication rod 65 are communicated so that a game ball can be supplied from the ball outlet 58 to the ball inlet 66.

この状態から本体枠2に対して上部発射装置12を開くと、開閉クランク413の当接部424と、上部発射装置12における開閉作動片426との当接が解除され、開閉クランク413が開閉バネ414の付勢力によって正面視反時計周りの方向へ回動すると同時に、開閉シャッター412が上昇して、球送出樋23の前端の球出口58を閉鎖することができるようになっている(図27)。   When the upper firing device 12 is opened with respect to the main body frame 2 from this state, the contact between the contact portion 424 of the opening / closing crank 413 and the opening / closing operation piece 426 in the upper firing device 12 is released, and the opening / closing crank 413 is opened and closed. The opening / closing shutter 412 is raised simultaneously with the rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front by the urging force of 414, and the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery rod 23 can be closed (FIG. 27). ).

このように、本体枠2に対する上部発射装置12の開閉に応じて、球出口開閉ユニット410により球揚送装置22における球送出樋23の前端の球出口58を自動的に開閉させることができるので、球送出樋23内に遊技球が残っている状態で上部発射装置12を開いても、球出口58から遊技球がこぼれてしまうのを防止することができるようになっている。   Thus, the ball outlet 58 at the front end of the ball delivery rod 23 in the ball lifting device 22 can be automatically opened and closed by the ball outlet opening / closing unit 410 in accordance with the opening and closing of the upper launching device 12 with respect to the main body frame 2. Even if the upper launcher 12 is opened while the game ball remains in the ball delivery basket 23, it is possible to prevent the game ball from spilling from the ball outlet 58.

[異形球・磁性球排出ユニット]
図28は異形球・磁性球排出ユニットを説明する図である。図29は図28において磁性球排出部カバーを分離し裏返して説明する図である。図30は異形球・磁性球排出ユニットの平面図である。図31は異形球・磁性球排出ユニットの背面図である。図32は異形球・磁性球排出ユニットのベース板を説明する図である。図33は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図34は異形球・磁性球排出ユニットにおいて異形球と磁性球とが排出される経路を説明する図である。図35は磁性球が循環経路から分離され排出される状況を説明する図である。図36は磁性球が磁性球排出傾斜面に到達した状態を説明する図である。
[Deformed sphere / magnetic ball discharge unit]
FIG. 28 is a view for explaining a deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 29 is a diagram illustrating the magnetic ball discharger cover in FIG. 28 separated and turned over. FIG. 30 is a plan view of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 31 is a rear view of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 32 is a view for explaining the base plate of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit. FIG. 33 is a diagram for explaining the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit separately into a deformed sphere discharge unit and a magnetic sphere discharge unit. FIG. 34 is a diagram illustrating a path through which the deformed sphere and the magnetic sphere are discharged in the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit. FIG. 35 is a diagram for explaining a situation where magnetic spheres are separated from the circulation path and discharged. FIG. 36 is a view for explaining a state in which the magnetic sphere has reached the magnetic sphere discharge inclined surface.

図28に示されるように、異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球排出機能と磁性球排出機能を備えている。なお、異形球は正規の遊技球より直径の小さいベアリングなどの球状物体である。異形球・磁性球排出ユニット20は透明な樹脂成形品であり、遊技機本体の下部(異形球・磁性球排出ユニット収容部19)に配設され、前側を前面板(図示せず)、後側を後面板(球受樋ベース201)で覆われる構成を有する。上部には各種の入賞口(特別変動入賞装置、一般入賞口、普通変動入賞装置)に入賞することなく流下したアウト球および各種の入賞口に入賞し、セーフ球排出経路を流下したセーフ球としての遊技球を回収する回収口202が設けられている。アウト球はアウト口42(図2,図3,図5を参照)を介して回収口202に流入する。セーフ球は入賞口41(図5参照)を介して回収口202に流入する。   As shown in FIG. 28, the deformed sphere / magnetic sphere discharging unit 20 has a deformed sphere discharging function and a magnetic sphere discharging function. The deformed sphere is a spherical object such as a bearing having a smaller diameter than a regular game ball. The deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 is a transparent resin molded product, and is disposed in the lower part of the gaming machine body (the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit accommodating portion 19). The front side is a front plate (not shown), the rear The side is covered with a rear plate (ball receiving base 201). At the top, as a safe ball that has flowed down to various winning gates (special variable winning device, general winning port, ordinary variable winning device) and won out to various winning ports, and flowed down the safe ball discharge route A collection port 202 for collecting the game balls is provided. The out ball flows into the recovery port 202 via the out port 42 (see FIGS. 2, 3 and 5). The safe ball flows into the collection port 202 through the winning port 41 (see FIG. 5).

回収口202に連通する異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路は、異形球・磁性球排出ユニット20内を左右に蛇行して上下に折り重なって形成され、該循環経路の途中に回収球検出スイッチ203、異形球排出部204、磁性球排出部205、球経路満タン検出スイッチ206、および、球適正量検出スイッチ207を備えている。回収口202に流入した遊技球は1列になって異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路を移動し、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。ただし、異形球および磁性球は球集合部21に移動しないように、異形球・磁性球排出ユニット20内の正規の遊技球の循環経路から分離され異形球・磁性球排出ユニット20外に排出される。   The circulation path in the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 communicating with the recovery port 202 is formed by meandering the left and right sides of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 and folded up and down. A detection switch 203, a deformed sphere discharge unit 204, a magnetic sphere discharge unit 205, a spherical path full tank detection switch 206, and a proper sphere detection switch 207 are provided. The game balls that have flowed into the recovery port 202 are moved in a line along the circulation path in the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20 and reach the ball assembly 21 connected to the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20. However, the deformed sphere and the magnetic sphere are separated from the regular game sphere circulation path in the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 so as not to move to the sphere collecting portion 21 and are discharged out of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20. The

次に、回収口202に回収された遊技球の異形球・磁性球排出ユニット20内での移動を、順を追って説明する。回収口202に回収された遊技球の数は、回収球検出スイッチ203によって1個ずつ計数される。回収球検出スイッチ203を通過した遊技球は異形球排出部204に至る。回収球検出スイッチ203と発射球検出手段で検出される遊技球の数の差が増大した場合、遊技機に異常が発生したことを検知できる。   Next, the movement of the game sphere collected in the collection port 202 in the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 will be described in order. The number of game balls collected in the collection port 202 is counted one by one by the collection ball detection switch 203. The game ball that has passed through the recovery ball detection switch 203 reaches the deformed ball discharge unit 204. When the difference in the number of game balls detected by the collected ball detection switch 203 and the shot ball detection means increases, it can be detected that an abnormality has occurred in the gaming machine.

異形球排出部204は、球受樋ベース201に設けられた異形球排出部ベース装着部212に固定された、異形球排出部ベース208と該異形球排出部ベース208に固定された2本の異形球分離シャフト209,210から構成される。   The deformed sphere discharging unit 204 is fixed to a deformed sphere discharging unit base mounting unit 212 provided on the ball receiving base 201, and the two deformed sphere discharging units 208 are fixed to the deformed sphere discharging unit base 208. It is composed of deformed sphere separation shafts 209 and 210.

図31,図32に示されるように、異形球排出部ベース装着部212は球受樋ベース201に設けられた長方形状の開口部である。異形球排出部ベース装着部212には、図28に示されるように、回収口202側の辺が高くなるように球受樋ベース201に傾斜して設けられている。これによって、異形球分離シャフト209,210が傾斜して配置されるので、遊技球は上流側213(図30参照)から下流側214に向かって、遊技球が移動できる。   As shown in FIGS. 31 and 32, the deformed sphere discharging part base mounting part 212 is a rectangular opening provided in the ball receiving base 201. As shown in FIG. 28, the deformed ball discharger base mounting portion 212 is provided on the ball receiving base 201 so as to be inclined so that the side on the recovery port 202 side becomes higher. As a result, the odd-shaped ball separation shafts 209 and 210 are arranged to be inclined, so that the game ball can move from the upstream side 213 (see FIG. 30) toward the downstream side 214.

図33は異形球・磁性球排出ユニットを異形球排出ユニットと磁性球排出ユニットとに分離して説明する図である。図33(a)には異形球排出部204が図示されている。図33(b)には磁性球排出部205が図示されている。   FIG. 33 is a diagram for explaining the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit separately into a deformed sphere discharge unit and a magnetic sphere discharge unit. FIG. 33A shows the deformed sphere discharging unit 204. FIG. 33B shows the magnetic ball discharge unit 205.

異形球排出部204は、正規な遊技球と不正球との径の差を利用して、正規な遊技球より小さい径の不正球を異形球・磁性球排出ユニット20内の循環経路から排除する。図30に示されるように、異形球排出部204は、循環経路の上流側213から下流側214に向かって並設された2本の断面円形の異形球分離シャフト209,210を備えている。異形球つまり正規の遊技球より直径が小さい不性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除するために、2本の異形球分離シャフト209,210間の間隙距離が、上流側213では正規の遊技球の直径より狭く、下流側214では正規の遊技球の直径より広くなるように、つまり、両異形球分離シャフト209,210間の距離が徐々に長くなるように、異形球分離シャフト209,210が異形球排出部ベース208に固定されている。   The deformed sphere discharging unit 204 uses the difference in diameter between the regular game ball and the illegal sphere to exclude the illegal sphere having a diameter smaller than the regular game ball from the circulation path in the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20. . As shown in FIG. 30, the deformed sphere discharge unit 204 includes two deformed sphere separation shafts 209 and 210 having a circular cross section and arranged in parallel from the upstream side 213 to the downstream side 214 of the circulation path. In order to eliminate the deformed sphere, that is, the inferior sphere having a diameter smaller than that of the regular game ball, from the circulation path through which the regular game ball circulates, the gap distance between the two deformed sphere separation shafts 209 and 210 is The deformed sphere separation shaft is narrower than the diameter of the regular game sphere and wider than the diameter of the regular game sphere on the downstream side 214, that is, the distance between the two modified sphere separation shafts 209 and 210 is gradually increased. 209 and 210 are fixed to the deformed sphere discharge portion base 208.

回収口202、回収球検出スイッチ203を経由して異形球排出部204に1個ずつ流下してくる遊技球は、2本の異形球分離シャフト209,210に跨るようにして転動しながら流下する。上流側では正規の遊技球の直径より2本の異形球分離シャフト209,210の間隙距離は狭いので、正規の遊技球は異形球分離シャフト209,210の間から落下しない。   The game balls that flow down to the deformed ball discharge unit 204 one by one via the collection port 202 and the collected ball detection switch 203 flow down while rolling across the two deformed ball separation shafts 209 and 210. To do. Since the gap distance between the two deformed sphere separation shafts 209 and 210 is narrower than the diameter of the regular game ball on the upstream side, the regular game ball does not fall from between the deformed sphere separation shafts 209 and 210.

一方、正規の遊技球より直径の小さな異形球である不正球は、2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下する。落下した異形球は、図33(a)に示されるように異形球排出経路215を経て異形球排出口216から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される。異形球排出経路215は、球受樋ベース201の前側であって異形球排出部ベース208の下側に取り付けられた異形球排出経路形成部材217によって形成される。なお、異形球排出経路形成部材217には、正規の遊技球と同じ直径を有する球を、磁性球排出部205に導く連絡路218も一体的に設けられている。   On the other hand, an irregular sphere that is a deformed sphere having a diameter smaller than that of a regular game sphere falls from between the two deformed sphere separation shafts 209 and 210. As shown in FIG. 33A, the dropped deformed sphere is discharged from the deformed sphere discharge port 216 to the outside of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 via the deformed sphere discharge path 215. The deformed sphere discharge path 215 is formed by a deformed sphere discharge path forming member 217 attached to the front side of the ball receiving base 201 and below the deformed sphere discharge part base 208. The deformed sphere discharge path forming member 217 is also integrally provided with a communication path 218 that guides a sphere having the same diameter as the regular game ball to the magnetic sphere discharge unit 205.

2本の異形球分離シャフト209,210を転動して流下する正規の大きさの遊技球は、下流側214で2本の異形球分離シャフト209,210の間から落下し、連絡路218を経て磁性球排出部205に形成される循環経路219に至る。   A game ball of a normal size rolling down the two deformed sphere separation shafts 209, 210 falls from between the two deformed sphere separation shafts 209, 210 on the downstream side 214, and passes through the communication path 218. Then, it reaches the circulation path 219 formed in the magnetic ball discharge unit 205.

磁性球排出部205は、図28に示されるように球受樋ベース201に固定される。図33は球受樋ベース201から磁性球排出部205を取り外した状態を示している。磁性球排出部205には、連絡路218に接続した傾斜面220が形成されており、傾斜面220の下流側は急峻に下降する落下面221が接続され、傾斜面220を延長した箇所には、磁性球排出傾斜面222が形成されている。傾斜面220と磁性球排出傾斜面222とが連続しないように、不連続部分223の間隙が設けられている。磁性球排出部205において、側壁224または天井壁225の少なくとも一方には、その表面、その裏面、または内部の少なくともいずれかの箇所に磁石が取り付けられている。   The magnetic ball discharge unit 205 is fixed to the ball receiving base 201 as shown in FIG. FIG. 33 shows a state in which the magnetic ball discharge unit 205 is removed from the ball receiving base 201. The magnetic ball discharge portion 205 is formed with an inclined surface 220 connected to the communication path 218, and a falling surface 221 that is steeply lowered is connected to the downstream side of the inclined surface 220. A magnetic ball discharge inclined surface 222 is formed. A gap between the discontinuous portions 223 is provided so that the inclined surface 220 and the magnetic ball discharge inclined surface 222 are not continuous. In the magnetic ball discharge unit 205, a magnet is attached to at least one of the front surface, the back surface, or the inside of at least one of the side wall 224 and the ceiling wall 225.

図35は天井壁225の裏面の磁石収容空間230に磁石229を装着した例を示している。磁石収容空間230は天井壁225の裏面側に沿って配置された断面が長方形状の空間として形成されている。磁石229は平板状の磁石であって、一側面がN極またはS極、他側面がS極またはN極を有する永久磁石である。磁石の磁力は、磁性体からなる遊技球(磁性球232)が吸着されて転動が阻害されるほど強力なものではなく、傾斜面220の領域を流下し、不連続部分223から落下することなく、磁性球排出傾斜面222に到達できる程度であればよい。なお、取り付けられる磁石は永久磁石であってもよいし電磁石であってもよい。   FIG. 35 shows an example in which a magnet 229 is mounted in the magnet housing space 230 on the back surface of the ceiling wall 225. The magnet housing space 230 is formed as a space having a rectangular cross section disposed along the back side of the ceiling wall 225. The magnet 229 is a plate-like magnet, and is a permanent magnet having one side having an N pole or S pole and the other side having an S pole or N pole. The magnetic force of the magnet is not so strong that the game ball (magnetic ball 232) made of a magnetic material is attracted and the rolling is inhibited, and the magnet flows down the region of the inclined surface 220 and falls from the discontinuous portion 223. It is sufficient that the magnetic ball discharge inclined surface 222 can be reached. The magnet to be attached may be a permanent magnet or an electromagnet.

連絡路218から流れてきた正規の遊技球233は傾斜面220を転動して下り、傾斜面220から落下面221を転動しつつ流下する。非磁性の正規の遊技球233は不連続部分223を落下し循環経路219を経て、異形球・磁性球排出ユニット20に接続された球集合部21に至る。   The regular game ball 233 flowing from the communication path 218 rolls down the inclined surface 220 and flows down from the inclined surface 220 while rolling on the falling surface 221. The normal non-magnetic game ball 233 falls on the discontinuous portion 223 and reaches the ball assembly portion 21 connected to the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20 through the circulation path 219.

一方、磁性体からなる不正球(磁性球232)は、磁石収容空間230に収容された磁石229の引力によって天井壁225の内壁面に張り付いた状態で、循環経路219を傾斜面220の上流側から下流側に重力の作用により転動しながら流下する。そして、図35に示されるように、磁性球232は、不連続部分223から落下することなく、図36に示されるように磁性球排出傾斜面222(図28参照)の領域に到達する。磁性球排出傾斜面222の領域に到達した磁性体からなる不正球は、磁性球排出経路226を経て磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図34参照)。   On the other hand, the illegal sphere (magnetic sphere 232) made of a magnetic material is attached to the inner wall surface of the ceiling wall 225 by the attractive force of the magnet 229 accommodated in the magnet accommodation space 230, and passes the circulation path 219 upstream of the inclined surface 220. It flows down while rolling by the action of gravity from the side to the downstream side. Then, as shown in FIG. 35, the magnetic sphere 232 reaches the region of the magnetic ball discharge inclined surface 222 (see FIG. 28) as shown in FIG. 36 without falling from the discontinuous portion 223. The illegal sphere made of a magnetic material reaching the region of the magnetic ball discharge inclined surface 222 is discharged from the magnetic ball discharge port 227 to the outside of the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20 through the magnetic ball discharge path 226 (see FIG. 34). ).

磁性球排出傾斜面222の上側の天井壁225の部分は磁力調整部231として構成されている。磁力調整部231は磁性球排出経路226の下流に向かうに従って、磁石収容空間230と磁性球排出経路226の間の間隔が離れるように形成されている。図35では、磁性球排出経路226が曲線部分を有しており、この曲線部分が磁力調整部231として機能する。これによって、磁性球232と磁石229の間隔距離が磁性球排出経路226の下流に向かうに従って長くなる。そうすると、磁性球232に作用する磁石229の磁力(引力)が徐々に小さくなる。このため、天井壁225の壁面に張り付いて下流方向へ移動していた磁性球232は天井壁225の壁面から離れ、磁性球排出傾斜面222に落下する。そして、磁性球排出経路226を介して磁性球排出口227から排出される。   A portion of the ceiling wall 225 on the upper side of the magnetic ball discharge inclined surface 222 is configured as a magnetic force adjusting unit 231. The magnetic force adjusting portion 231 is formed so that the distance between the magnet housing space 230 and the magnetic ball discharge path 226 increases as it goes downstream of the magnetic ball discharge path 226. In FIG. 35, the magnetic ball discharge path 226 has a curved portion, and this curved portion functions as the magnetic force adjusting unit 231. Thereby, the distance between the magnetic sphere 232 and the magnet 229 becomes longer toward the downstream side of the magnetic sphere discharge path 226. As a result, the magnetic force (attraction) of the magnet 229 acting on the magnetic sphere 232 gradually decreases. For this reason, the magnetic sphere 232 that has adhered to the wall surface of the ceiling wall 225 and moved in the downstream direction is separated from the wall surface of the ceiling wall 225 and falls onto the magnetic ball discharge inclined surface 222. Then, it is discharged from the magnetic ball discharge port 227 via the magnetic ball discharge path 226.

異形球と磁性体の不正球はそれぞれ異形球排出口216、磁性球排出口227から異形球・磁性球排出ユニット20の外部に排出される(図34)。異形球・磁性球排出ユニット20から排出された異形球または磁性球は、排出球受箱234に回収される(図2,図3,図5参照)。このように、異形球・磁性球排出ユニット20を使って、異形球と磁性体からなる不正球を、正規の遊技球の循環経路219から排除することができる。本実施形態では、異形球および磁性球の異形球・磁性球排出ユニット20の外部への排出に重力を利用することで構成を簡略化できる。異形球排出経路215は、磁性球排出部205の側面に沿って配置されており、異形球・磁性球排出ユニット20をコンパクトに構成できる。   The deformed sphere and the irregular sphere of the magnetic material are respectively discharged from the deformed sphere discharge port 216 and the magnetic sphere discharge port 227 to the outside of the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 (FIG. 34). The deformed sphere or magnetic sphere discharged from the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 is collected in the discharge sphere receiving box 234 (see FIGS. 2, 3, and 5). In this way, the irregular sphere / magnetic sphere discharging unit 20 can be used to exclude the illegal sphere composed of the irregular sphere and the magnetic material from the regular game sphere circulation path 219. In the present embodiment, the configuration can be simplified by using gravity to discharge the deformed sphere and the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 to the outside. The deformed sphere discharge path 215 is disposed along the side surface of the magnetic sphere discharge portion 205, and the deformed sphere / magnetic sphere discharge unit 20 can be configured in a compact manner.

異形球・磁性球排出ユニット20は、異形球あるいは磁性体からなる不正球を、遊技を停止することなく、正規の遊技球の循環経路219から排除することができ、遊技者の興趣の低下を防止でき、一方、遊技ホールの従業員が不正球の処理のために各遊技機に呼ばれ、遊技機の不具合に対処する機会を低減することができる。なお、異形球排出部204と磁性球排出部205とをそれぞれ単独の構成としてもよい。つまり、異形球の排出を遊技機内の他の構成要素で実行する場合は、磁性球排出部205を単独で構成してもよい。   The deformed sphere / magnetic ball discharging unit 20 can eliminate the irregular balls made of deformed spheres or magnetic bodies from the regular game sphere circulation path 219 without stopping the game, thereby reducing the interest of the player. On the other hand, the employees of the game hall can be called to each gaming machine for processing illegal balls, and the opportunity to deal with the malfunction of the gaming machine can be reduced. Note that the deformed sphere discharge unit 204 and the magnetic sphere discharge unit 205 may be configured separately. That is, when discharging the deformed sphere with other components in the gaming machine, the magnetic ball discharging unit 205 may be configured alone.

そして、本発明の封入球式遊技機の一実施形態は、遊技領域が区画形成された遊技盤と、前記遊技盤が嵌め込まれて収容される本体枠と、前記本体枠の上部に配置され、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、前記打球発射装置によって発射された遊技球を前記遊技盤の裏面側に封入球として回収し、不正球を排除し再び前記打球発射装置に供給するため、異形球・磁性球排出手段を含む循環経路と、電気的駆動源の駆動に基づいて前記循環経路の一部に形成された配列通路内に配列貯留された前記封入球を1個ずつ前記打球発射装置の発射位置に送り込む球送り装置と、パチンコ遊技に関わる遊技制御処理を行う主制御基板と、前記主制御基板と双方向のデータ通信が可能に接続され、前記遊技制御処理において前記主制御基板から送信される賞球コマンドと、前記打球発射装置によって発射された発射球の球数情報と、に基づく持球数の増減制御と、前記打球発射装置による遊技球の発射制御と、前記球送り装置による遊技球の前記発射位置への送り込み制御と、を行う球情報制御基板と、を備え、遊技球の払い出しを行うことなく、所定数量の遊技球を閉鎖的に循環させて遊技を行うようにしたものであって、前記打球発射装置は、前記発射位置に遊技球を停留させるための発射レールと、電気的駆動源の駆動に基づいて打球動作を行い、前記発射位置に停留された遊技球を発射させる発射用部材と、前記発射位置に停留されている遊技球を検出する発射球確認手段と、を備え、前記球情報制御基板は、予め定められた規定時間に亘って、前記発射球確認手段によって前記発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、前記発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、前記発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、前記発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、前記持球数を1つ減じる持球数減算手段と、を備えて構成される。   And one embodiment of the enclosed ball type gaming machine of the present invention is arranged on the upper part of the main body frame, a game board in which a game area is defined, a main body frame in which the game board is fitted and accommodated, A ball hitting device for launching a game ball toward the game area, and a game ball launched by the ball hitting device are collected as an encapsulated ball on the back side of the game board, the illegal ball is eliminated, and the ball hitting device again. The encapsulated spheres arrayed and stored in an array passage formed in a part of the circulation path based on the driving of an electric drive source and a circulation path including deformed sphere / magnetic sphere discharge means The game control processing is connected to the ball feeding device that feeds the shot-ball launching device one by one, a main control board that performs game control processing related to pachinko games, and bidirectional data communication with the main control board. In the main system Increase / decrease control of the number of balls based on the award ball command transmitted from the substrate and the ball number information of the shot ball launched by the hitting ball launching device, the launch control of the game ball by the hitting ball launching device, and the ball And a ball information control board that controls the sending of the game ball to the launch position by the feeding device, and performs a game by circulating a predetermined number of game balls in a closed manner without paying out the game balls. The hitting device is configured to perform a hitting operation based on a driving rail for stopping the game ball at the launching position and an electric drive source, and is stopped at the launching position. A launching member for launching a game ball; and a launch ball confirming unit for detecting a game ball stopped at the launch position, wherein the ball information control board is configured to perform the above-described operation over a predetermined time. Launch ball check hand When a game ball parked at the launch position is detected by the launch ball detection determination means for determining that there is a launch ball, and on the condition that the launch ball detection determination means determines that there is a launch ball, A game ball number subtracting unit that determines that the game ball stopped at the launch position has been launched when the game ball is not detected by the shot ball confirming unit, and decrements the number of possessed balls by one. The

上記実施形態によれば、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認手段によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する発射球検出判定手段と、発射球検出判定手段が発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認手段によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認手段にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができ、異形球や磁性球を正規の遊技球が循環する循環経路から排除することができる。   According to the above-described embodiment, when a game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirming unit over a predetermined time, a launch ball detection determining unit that determines that there is a launch ball. If the game ball is not detected by the launch ball confirmation unit, the game ball that has been stopped at the launch position is determined to have been fired, provided that the launch ball detection determination unit determines that there is a launch ball. When noise enters the launch ball confirmation means, it is possible to eliminate the wrong ball count of the launch ball due to noise, and to increase the certainty in detection of the launch ball. And magnetic balls can be excluded from the circulation path through which regular game balls circulate.

[球集合部21]
図37は球集合部及び球揚送装置の正面左斜視図であり、図38は球集合部及び球揚送装置の正面図であり、図39は球集合部における球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。また、図40は球集合部のケースと、球揚送装置のカバーを除去した状態を示す背面斜視図であり、図41は図40における球集合部を拡大した背面斜視図であり、図42は図41をさらに拡大した図であり、図43は球集合部のケースを除去した平面図である。
[Sphere assembly part 21]
37 is a front left perspective view of the ball collecting unit and the ball lifting device, FIG. 38 is a front view of the ball collecting unit and the ball lifting device, and FIG. 39 is a state where the ball polishing cartridge is removed from the ball collecting unit. FIG. 40 is a rear perspective view showing a state in which the case of the ball assembly portion and the cover of the ball lifting device are removed, and FIG. 41 is a rear perspective view in which the ball assembly portion in FIG. 40 is enlarged, and FIG. FIG. 41 is a further enlarged view of FIG. 41, and FIG. 43 is a plan view with the case of the ball assembly portion removed.

球集合部21(図41)は、球送り通路275と、球磨きカートリッジ251と、球磨きカートリッジ装着部273(図39)と、揚送入口スイッチ156とを有する。球送り通路275は、球集合部21全体の下部に配置された両側に壁を有する溝構造であり、異形球・磁性球排出ユニット20の球出口(図示せず)につながる球受け口275aと、球送り回転体350(後述)に開口する球送り口275bを有する(図41、図42、図43)。   The ball assembly portion 21 (FIG. 41) includes a ball feeding passage 275, a ball polishing cartridge 251, a ball polishing cartridge mounting portion 273 (FIG. 39), and a feed inlet switch 156. The ball feed passage 275 is a groove structure having walls on both sides arranged at the lower part of the ball assembly portion 21, and a ball receiving port 275 a connected to a ball outlet (not shown) of the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20, It has a ball feed port 275b that opens to a ball feed rotating body 350 (described later) (FIGS. 41, 42, and 43).

球磨きカートリッジ装着部273は、後述する球磨きカートリッジ251を脱着する為に球集合部21に設けられている開口部である(図39)。球磨きカートリッジ251は、前記球磨きカートリッジ装着部273に遊技機正面側から脱着可能なものであり、球磨きカートリッジ251の、後述する球揚送装置22と対向する部分においては球磨き布263が配置されている(図41)。揚送入口スイッチ156は、球送り通路275を構成する一方の壁の外側に設けられ、球送り通路275内を通過する遊技球の有無を検出する(図41)。   The ball polishing cartridge mounting portion 273 is an opening provided in the ball collecting portion 21 for detaching a ball polishing cartridge 251 described later (FIG. 39). The ball polishing cartridge 251 is detachable from the front side of the gaming machine to the ball polishing cartridge mounting portion 273, and a ball polishing cloth 263 is disposed at a portion of the ball polishing cartridge 251 facing the ball lifting device 22 described later. It is arranged (FIG. 41). The lifting / lowering entrance switch 156 is provided on the outside of one wall constituting the ball feeding passage 275, and detects the presence or absence of a game ball passing through the ball feeding passage 275 (FIG. 41).

[球揚送装置22]
図44は上部ギアボックスと、下部ギアボックスと、を除去した状態を示す背面斜視図である。図45は球揚送装置のカバーを除去した状態を示す右側面図であり、図46は図45における(A)部の拡大図である。また、図47はスクリューを分解した状態を表す図であり、図48は球揚送装置の上部を示す斜視図であり、図49はスクリューと嵌合部材の、嵌合・非嵌合状態を示す図である。
[Ball lifting device 22]
FIG. 44 is a rear perspective view showing a state in which the upper gear box and the lower gear box are removed. 45 is a right side view showing a state in which the cover of the ball lifting device is removed, and FIG. 46 is an enlarged view of a part (A) in FIG. 47 is a diagram showing a state in which the screw is disassembled, FIG. 48 is a perspective view showing an upper portion of the ball lifting device, and FIG. 49 shows a fitting / non-fitting state of the screw and the fitting member. FIG.

球揚送装置22は、スクリュー25(図40)と、球揚送モータ150(図38、図48)と、揚送ガイドレール282(図40、図44)と、上部ギアボックス356(図37、図40)と、下部ギアボックス357(図37、図40)と、球送り回転体350(図40)と、球送り傾斜部351と(図40、図41)、揚送部カバー353(図37)と、螺旋ベースカバー352(図37)と、揚送斜面部材354(図46)と、球送出樋23(図44、図46、図48)とを有する。   The ball lifting device 22 includes a screw 25 (FIG. 40), a ball lifting motor 150 (FIGS. 38 and 48), a lifting guide rail 282 (FIGS. 40 and 44), and an upper gear box 356 (FIG. 37). 40), a lower gear box 357 (FIGS. 37 and 40), a ball feed rotating body 350 (FIG. 40), a ball feed inclined portion 351 (FIGS. 40 and 41), a lifting portion cover 353 ( 37), a spiral base cover 352 (FIG. 37), a lifting slope member 354 (FIG. 46), and a ball delivery rod 23 (FIGS. 44, 46, and 48).

螺旋ベースカバー352と、揚送部カバー353とは、スクリュー25の周りを囲うように配置されるカバー部材368であり透明な樹脂製(アクリル樹脂)で形成されている。螺旋ベースカバー352は、前記球集合部21における球磨きカートリッジ251と対抗する部分において、開口部281が斜めに設けられている(図39)。
また、前記カバー部材368の上面は、後述する上部ギアボックス356の下面を設置する突起が形成されている(図69)。
The spiral base cover 352 and the lifting part cover 353 are cover members 368 disposed so as to surround the screw 25 and are made of a transparent resin (acrylic resin). The spiral base cover 352 is provided with an opening 281 obliquely at a portion facing the ball polishing cartridge 251 in the ball assembly portion 21 (FIG. 39).
Further, the upper surface of the cover member 368 is formed with a protrusion for installing the lower surface of the upper gear box 356 described later (FIG. 69).

スクリュー25は角筒状のカバー部材368の内部に球揚送装置22の基部から上端にかけて垂直に配置されている。前記カバー部材368は、螺旋ベースカバー352と、揚送部カバー353とを組み付けてスクリュー25の周りを囲うように配置されている。そして、スクリュー25は、スクリュー軸25aと、上下に位置する2個の小ピッチ突条部材25bと、中央部に位置する4個の大ピッチ突条部材25cとで構成されている(図45)。これらはスクリュー軸25aに嵌め込まれている。   The screw 25 is vertically arranged in the rectangular cylindrical cover member 368 from the base to the upper end of the ball lifting device 22. The cover member 368 is disposed so as to surround the screw 25 by assembling the spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353. The screw 25 includes a screw shaft 25a, two small pitch ridge members 25b positioned above and below, and four large pitch ridge members 25c positioned in the center (FIG. 45). . These are fitted in the screw shaft 25a.

小ピッチ突条部材25bは、円筒部25eと螺旋突条25dで構成される(図45)。
図47に示すように、小ピッチ突条部材25bは、全体がスクリュー軸25aを含む垂直な面で2分した半割り体25bRと、半割り体25bLとをスクリュー軸25aを挟んで組み付けることにより一体とされている。前記円筒部25eの半割りとされた切断面には、両側の半割り体25bR、25bLを組み付けるための凹部25gと凸部25hの対が上下に形成されており、これらにより一体とすることができる。
The small pitch ridge member 25b includes a cylindrical portion 25e and a helical ridge 25d (FIG. 45).
As shown in FIG. 47, the small pitch protrusion member 25b is assembled by assembling a half body 25bR and a half body 25bL, which are divided in half by a vertical surface including the screw shaft 25a, with the screw shaft 25a interposed therebetween. It is united. A pair of a concave portion 25g and a convex portion 25h for assembling the half halves 25bR and 25bL on both sides is formed on the cut surface of the cylindrical portion 25e, and these can be integrated with each other. it can.

また、前記半割り体25bR、25bLの上縁25iには上方に開口した上縁凹部25jが形成され、下縁25kには下方に突出した下縁凸部25mが形成されている。これらの上縁凹部25jと下縁凸部25mは小ピッチ突条部材25bと大ピッチ突条部材25cとを上下方向に結合し、相互に回転を伝達するためのものである。   Further, an upper edge recess 25j that opens upward is formed on the upper edge 25i of the halves 25bR and 25bL, and a lower edge protrusion 25m that protrudes downward is formed on the lower edge 25k. The upper edge concave portion 25j and the lower edge convex portion 25m are for connecting the small pitch ridge member 25b and the large pitch ridge member 25c in the vertical direction and transmitting rotation to each other.

大ピッチ突条部材25cについても同様であり、同じ符号を付し、具体的説明を省略するが、小ピッチ突条部材25bと比べて螺旋突条25dのピッチは大きくなっている。そして、小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dと、大ピッチ突条部材25cの螺旋突条25dとが連続する部分はピッチが変化するが、滑らかに連続されている。大ピッチ突条部材25cは、半割り体25cRと、半割り体25cLとで構成されている。   The same applies to the large pitch ridge member 25c, the same reference numerals are given, and a specific description thereof is omitted, but the pitch of the spiral ridge 25d is larger than that of the small pitch ridge member 25b. A portion where the spiral protrusion 25d of the small pitch protrusion member 25b and the spiral protrusion 25d of the large pitch protrusion member 25c are continuous is smoothly continuous although the pitch changes. The large pitch ridge member 25c is composed of a half body 25cR and a half body 25cL.

なお、ピッチとは直線に沿った螺旋突条25dの間隔である。小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dのピッチは大ピッチ突条部材25cの螺旋突条25dより小さい。例えば、小ピッチ突条部材25bのピッチは25mm、大ピッチ突条部材25cのピッチは43.2mmである。   The pitch is the interval between the spiral ridges 25d along a straight line. The pitch of the spiral protrusion 25d of the small pitch protrusion member 25b is smaller than the spiral protrusion 25d of the large pitch protrusion member 25c. For example, the pitch of the small pitch ridge member 25b is 25 mm, and the pitch of the large pitch ridge member 25c is 43.2 mm.

なお、図47に示すスクリュー軸25aはスクリュー25の回転軸であり、図44に示すように、上端部に上部揚送ギア360(平歯車)が固定され、下端部に下部揚送ギア362(平歯車)が固定されている。   The screw shaft 25a shown in FIG. 47 is a rotating shaft of the screw 25. As shown in FIG. 44, the upper lifting gear 360 (spur gear) is fixed to the upper end and the lower lifting gear 362 ( Spur gear) is fixed.

また、図49に示すように、スクリュー25の下部の小ピッチ突条部材25bは、下縁凸部25mが、下部揚送ギア362に一体形成されている嵌合部材366の嵌合凹部366aと凹凸嵌合を用いて嵌合され、スクリュー軸25a及び下部揚送ギア362と一体に駆動回転されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 49, the small pitch protrusion member 25b at the lower part of the screw 25 includes a fitting recess 366a of a fitting member 366 in which a lower edge convex part 25m is integrally formed with the lower lifting gear 362. It is fitted using a concave-convex fitting and is driven and rotated integrally with the screw shaft 25a and the lower lifting gear 362.

球揚送モータ150は、前記スクリュー25を駆動するモータであり、球揚送装置22における上部ギアボックス356の下面に取り付けられている(図38、図48)。   The ball lifting motor 150 is a motor that drives the screw 25, and is attached to the lower surface of the upper gear box 356 in the ball lifting device 22 (FIGS. 38 and 48).

上部ギアボックス356は、球揚送装置22の上端に配置され、球揚送モータギア358と、アイドルギア359と、上部揚送ギア360とを収納し軸支している(図40、図44)。球揚送モータギア358は、球揚送モータ150の駆動軸に固定され、アイドルギア359と噛合っている。アイドルギア359は歯数の多い上段ギアと、その下面の歯数が少ない下段ギアとを一体にした2段ギアとなっており、球揚送モータギア358と上段ギアで噛合い、下段のギアで上部揚送ギア360と噛合っている。これらのギアは平歯車で上部ギアボックスの上下方向寸法が低くなっている。上部揚送ギア360はスクリュー軸25aの上端に固定されている。これらのギア構成により、球揚送モータ150によって前記スクリュー25が駆動回転される。   The upper gear box 356 is disposed at the upper end of the ball lifting device 22 and houses and supports the ball lifting motor gear 358, the idle gear 359, and the upper lifting gear 360 (FIGS. 40 and 44). . The ball lifting motor gear 358 is fixed to the drive shaft of the ball lifting motor 150 and meshes with the idle gear 359. The idle gear 359 is a two-stage gear in which an upper gear having a large number of teeth and a lower gear having a small number of teeth on the lower surface thereof are integrated, and is engaged with the ball lifting motor gear 358 by the upper gear, and the lower gear. It meshes with the upper lifting gear 360. These gears are spur gears, and the upper gearbox has a lower vertical dimension. The upper lifting gear 360 is fixed to the upper end of the screw shaft 25a. With these gear configurations, the screw 25 is driven and rotated by the ball lifting motor 150.

下部ギアボックス357は、球揚送装置22の下端から前記球集合部21の下端にかけて配置されており、下部揚送ギア362と、球送り回転体ギア363を収納し軸支している(図44)。下部揚送ギア362は、前記スクリュー軸25aの下端に固定され、球送り回転体ギア363と噛合っている。球送り回転体ギア363と下部揚送ギア362のギア比は2:1である。   The lower gear box 357 is disposed from the lower end of the ball lifting device 22 to the lower end of the ball assembly portion 21, and houses and pivotally supports the lower lifting gear 362 and the ball feeding rotating body gear 363 (see FIG. 44). The lower lifting gear 362 is fixed to the lower end of the screw shaft 25a and meshes with the ball feeding rotating body gear 363. The gear ratio between the ball feed rotor gear 363 and the lower lift gear 362 is 2: 1.

球送り回転体ギア363のギア軸363aには、球送り回転体350が固定され、球送り回転体ギア363により球送り回転体350が駆動回転される。球送り回転体350は、前記球集合部21における球送り通路275の球送り口275bに対応して配置され、低い円柱状の部材であり周縁部に、この実施例において、180度間隔で遊技球を収容する球係合凹部350aが設けられている。球係合凹部350aは、遊技球の約半分を収容する深さを有する(図43)。   The ball feed rotator 350 is fixed to the gear shaft 363 a of the ball feed rotator gear 363, and the ball feed rotator 350 is driven to rotate by the ball feed rotator gear 363. The ball feed rotating body 350 is arranged corresponding to the ball feed port 275b of the ball feed passage 275 in the ball gathering portion 21, and is a low columnar member, and at the peripheral portion, in this embodiment, at 180 degree intervals. A ball engaging recess 350a for receiving the ball is provided. The ball engaging recess 350a has a depth to accommodate approximately half of the game ball (FIG. 43).

球送り傾斜部351(図42)は、前記球送り回転体350の周囲に形成され、遊技球を持ち上げるための斜面を有した部材である。前記球送り傾斜部351が存在する範囲は、球送り回転体350の回転方向に関して球送り通路275の球送り回転体側出口である球送り口275bの位置から球送り回転体350が遊技球をスクリュー25への受け渡し位置までの範囲である。   The ball feed inclined portion 351 (FIG. 42) is a member formed around the ball feed rotating body 350 and having a slope for lifting the game ball. The range in which the ball feed inclined portion 351 exists is that the ball feed rotary body 350 screws the game ball from the position of the ball feed port 275b which is the ball feed rotary body side exit of the ball feed passage 275 with respect to the rotation direction of the ball feed rotary body 350. This is the range up to the delivery position to 25.

この球送り傾斜部351は前記のように球送り口275bから受け渡し位置まで球送り回転体350の外周に沿った円弧状であると共に、球送り口275bの位置から上方へ7mm(5〜8mm程度)高い受け渡し位置まで上昇する傾斜面351aと、その頂上から前記スクリュー25方向へ突出し、下方へ傾斜する頂上傾斜部351bとを有する。傾斜面351aの幅は4mm(3〜5mm程度)であり、頂上傾斜面351bは球送り回転体350の回転方向に関して受け渡し位置の前後に渡り遊技球の直径よりも大きな範囲に形成されている。   The ball feed inclined portion 351 has an arc shape along the outer periphery of the ball feed rotating body 350 from the ball feed port 275b to the delivery position as described above, and is 7 mm (about 5 to 8 mm) upward from the position of the ball feed port 275b. ) It has an inclined surface 351a that rises to a high delivery position, and a top inclined portion 351b that protrudes from the top in the direction of the screw 25 and inclines downward. The width of the inclined surface 351a is 4 mm (about 3 to 5 mm), and the top inclined surface 351b is formed in a range larger than the diameter of the game ball before and after the transfer position with respect to the rotation direction of the ball feed rotating body 350.

球送り回転体350とスクリュー25の平面視における位置関係は、前記頂上傾斜面351bから落下した遊技球を螺旋突条25dのピッチ間に受け入れることができる位置関係である。なお、球送り傾斜部351の外周に沿ってカバー部材368(図示していない)が受け渡し位置の付近まで配置されており、遊技球が傾斜面351aから落下するのを防止する。   The positional relationship in a plan view of the ball feed rotating body 350 and the screw 25 is a positional relationship in which a game ball dropped from the top inclined surface 351b can be received between the pitches of the spiral protrusions 25d. A cover member 368 (not shown) is disposed along the outer periphery of the ball feed inclined portion 351 up to the vicinity of the delivery position to prevent the game ball from falling from the inclined surface 351a.

前記下部ギアボックスの357の上面にはスクリュー25の下部前面側に近接してガイドブロック365(図42、図43)が配置されている。ガイドブロック365はスクリュー25の螺旋突条25dに近接する円弧状の球ガイド面と365aと、これに続くストッパ面365bを有する。球ガイド面365aは頂上傾斜面351bの近傍から螺旋ベースカバー352に設けた前記開口部281のまで形成され、その先がストッパ面365bとなっている(図43)。   A guide block 365 (FIGS. 42 and 43) is disposed on the upper surface of the lower gear box 357 adjacent to the lower front side of the screw 25. The guide block 365 has an arcuate spherical guide surface close to the spiral protrusion 25d of the screw 25, 365a, and a stopper surface 365b following this. The spherical guide surface 365a is formed from the vicinity of the top inclined surface 351b to the opening 281 provided in the spiral base cover 352, and the tip is a stopper surface 365b (FIG. 43).

揚送ガイドレール282は、スクリュー25と平行に、隣接して2本配置されており、スクリュー25によって揚送される遊技球を直線的に上方へ誘導するガイドの役割を持つ、直径5ミリ程度の丸棒状のガイド部材である。揚送ガイドレール282は、スクリュー25の回転方向に関して球送り回転体350とほぼ反対側に位置し、前記螺旋ベースカバー352に斜めに設けられた開口部281(図39)の上端部相当位置から上方へ垂直に配置され、上端が上部ギアボックス356の下面に固定されている。隣接した2本の揚送ガイドレール282の間隔は、遊技球(直径11mm)が通過できない幅(揚送ガイドレール282の内側間隔で5〜8mm)である。
また、遊技球は揚送される際、ガイドレール282と当接しながら揚送されるため、揚送ガイドレール282は、摩擦係数が低い、且つ、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球からガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えたものとする。素材としてステンレスを用いるのが好ましい。
Two lifting guide rails 282 are arranged in parallel and adjacent to the screw 25, and have a role of a guide for guiding the game ball lifted by the screw 25 linearly upward, and having a diameter of about 5 mm. This is a round bar-shaped guide member. The lifting guide rail 282 is located on the substantially opposite side to the ball feeding rotating body 350 with respect to the rotation direction of the screw 25, and from the position corresponding to the upper end of the opening 281 (FIG. 39) provided obliquely in the spiral base cover 352. It is arranged vertically upward, and its upper end is fixed to the lower surface of the upper gear box 356. The interval between the two adjacent lifting guide rails 282 is a width that allows the game ball (diameter 11 mm) to pass therethrough (the inner interval between the lifting guide rails 282 is 5 to 8 mm).
Further, when the game ball is lifted, it is lifted while being in contact with the guide rail 282. Therefore, the lift guide rail 282 has a low friction coefficient and guides from the game ball generated by the rotation of the screw 25. It is assumed to have rigidity enough to prevent deformation by the pressing force to the rail 282. It is preferable to use stainless steel as the material.

支持部材367は、揚送ガイドレール282の変形を防止し、遊技球と揚送ガイドレール282との間、及び上部発射装置12に伝達される振動を吸収するクッション部材であり、揚送ガイドレール282を本来の位置に維持する部分を備えており、前記螺旋ベースカバー352と前記揚送部カバー353とからなるカバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間に入る程度の厚みを持った板状のブロック部材であって、前記カバー部材368と接する側を平面とし、前記揚送ガイドレール282を支持する側に凹部を有する。
前記揚送ガイドレール282は、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球からガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えているが、長期間にかけて遊技球からの押圧力が加えられると、次第に押圧方向に揚送ガイドレール282が変形し、遊技球が揚送ガイドレール282による誘導から外れてしまうおそれがあるため、その変形を規制する。
The support member 367 is a cushion member that prevents deformation of the lifting guide rail 282 and absorbs vibration transmitted between the game ball and the lifting guide rail 282 and to the upper launching device 12. 282 has a portion for maintaining the original position, and has a thickness enough to fit between the cover member 368 including the spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353 and the lifting guide rail 282. The plate-shaped block member has a flat surface on the side in contact with the cover member 368 and a concave portion on the side that supports the lifting guide rail 282.
The lifting guide rail 282 has such rigidity that it is not deformed by the pressing force from the game ball to the guide rail 282 generated by the rotation of the screw 25, but the pressing force from the game ball is applied over a long period of time. Then, the lifting guide rail 282 is gradually deformed in the pressing direction, and the game ball may be deviated from the guidance by the lifting guide rail 282. Therefore, the deformation is restricted.

さらに、スクリュー25や揚送ガイドレール282など、主に遊技球が通過する部分においてはクリアランスをとって設計が為されているため、例えば球揚送モータ150が駆動することにより発生する振動がスクリュー25や揚送ガイドレール282へ伝導し、揚送ガイドレール282と遊技球間で異音が発生するおそれがある、さらに、揚送装置22はカバー部材368でスクリュー25と揚送ガイドレール282などが囲われているため、揚送装置22内で異音が発生すると共鳴して音が大きくなってしまう。しかし、支持部材367を配置することで遊技機において発生する振動を吸収し、異音の発生を抑制することができる。
なお、支持部材367は、カバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間で、ガイドレール282の変形を規制できると共に、振動による異音が発生しない程度の個数を配置する。
Further, since the clearance is made in the portion where the game ball mainly passes, such as the screw 25 and the lifting guide rail 282, the vibration generated by driving the ball lifting motor 150, for example, is generated by the screw. 25 and the lifting guide rail 282, there is a risk that abnormal noise may be generated between the lifting guide rail 282 and the game ball. Further, the lifting device 22 is a cover member 368 with the screw 25, the lifting guide rail 282, etc. Therefore, if an abnormal noise occurs in the lifting device 22, the sound will resonate and become louder. However, by disposing the support member 367, vibration generated in the gaming machine can be absorbed and generation of abnormal noise can be suppressed.
The support members 367 are arranged in such a number that the deformation of the guide rail 282 can be restricted between the cover member 368 and the lifting guide rail 282, and abnormal noise due to vibration does not occur.

図46に示す揚送斜面部材354は、スクリュー25の上端に対向し前記上部ギアボックス356の下面に形成された斜面を有したブロック部材であり、斜面は遊技球が送り上げられる経路と交差して配置され、スクリュー25によって垂直に揚送される遊技球の移動方向を水平方向に転向させて球送出樋23へ誘導する。   46 is a block member having an inclined surface formed on the lower surface of the upper gear box 356 so as to face the upper end of the screw 25, and the inclined surface intersects the path through which the game ball is fed up. The moving direction of the game ball vertically lifted by the screw 25 is turned to the horizontal direction and guided to the ball delivery rod 23.

球送出樋23は、前記螺旋ベースカバー352の上端に設けられ、前記揚送斜面部材354から誘導された遊技球を上部発射装置12に送り込む為の傾斜を有した通路である。
また、球送出樋23の側面には、遊技機内部にある遊技球を、遊技機外へ排出する球抜き部材355が備えられている(図44、図48)。球抜き部材355は、取り外しが可能な蓋部材であり、下部のツマミを操作して球送出樋23の側壁から外し、側壁に設けた開口を開放することができる。球送出樋23は斜行部を備え斜行部の先端側の壁に球抜き部材355が配置されている(図44)。
The ball delivery rod 23 is provided on the upper end of the spiral base cover 352 and is a passage having an inclination for feeding the game ball guided from the lifting slope member 354 to the upper launching device 12.
Further, a ball removing member 355 for discharging the game ball inside the game machine to the outside of the game machine is provided on the side surface of the ball delivery basket 23 (FIGS. 44 and 48). The ball removal member 355 is a detachable lid member, and can be removed from the side wall of the ball delivery rod 23 by operating a lower knob to open an opening provided on the side wall. The ball delivery rod 23 has a skew portion, and a ball removing member 355 is disposed on the wall on the tip side of the skew portion (FIG. 44).

さらに、前記球送出樋23の外側面には遊技球の有無を検出する発射球待機球検出スイッチ26が配置されている(図45)。発射待機球検出スイッチ26が遊技球を検出しない時、スクリュー25が駆動され球揚送装置22から新たな遊技球が1球ずつ上部発射装置12に供給される。   Further, a launch ball standby ball detection switch 26 for detecting the presence or absence of a game ball is disposed on the outer surface of the ball delivery basket 23 (FIG. 45). When the firing standby ball detection switch 26 does not detect a game ball, the screw 25 is driven and new game balls are supplied from the ball lifting device 22 to the upper firing device 12 one by one.

[球集合部21及び球揚送装置22の作動]
循環経路の一部を構成する異形球・磁性球排出ユニット20から送られた遊技球は、球集合部21の球送り通路275を通って、球揚送装置22における球送り回転体350へ送られる。一方、球揚送モータ150の駆動によりギア列358、359、360を介してスクリュー25が回転され、スクリュー軸25a、下部のギア列362、363を介して球送り回転体350が回転される。下部揚送ギア362と球送り回転体ギア363のギア比は2:1であるので、スクリュー25の2回転で、球送り回転体350が1回転する。球送り回転体350は球送り通路275から球係合凹部350aに1球ずつ遊技球を受け取り反時計方向に回転する(図43)。
[Operation of ball assembly 21 and ball lifting device 22]
The game balls sent from the deformed sphere / magnetic ball discharge unit 20 constituting a part of the circulation path pass through the ball feeding passage 275 of the ball collecting unit 21 and are sent to the ball feeding rotating body 350 in the ball lifting device 22. It is done. On the other hand, by driving the ball lifting motor 150, the screw 25 is rotated through the gear trains 358, 359 and 360, and the ball feed rotating body 350 is rotated through the screw shaft 25a and the lower gear trains 362 and 363. Since the gear ratio between the lower lifting gear 362 and the ball feed rotator gear 363 is 2: 1, the ball feed rotator 350 rotates once by the two rotations of the screw 25. The ball feed rotating body 350 receives game balls one by one from the ball feed passage 275 into the ball engaging recess 350a and rotates counterclockwise (FIG. 43).

その後、球送り回転体350の回転によって遊技球は、球係合凹部350aに係合されて移動すると共に残りの外側半分が球送り傾斜部351の傾斜面351aに沿って移動し、頂上傾斜面351bに到達する。そして、頂上傾斜面351bは下方に傾斜しているので、遊技球はその位置から小ピッチ突条部材25bの螺旋突条25dに送り込まれる。この時少し高くなっている頂上傾斜面351bから送り込まれる遊技球は後続の遊技球との間隔が大きくなり、1球ずつ確実に分離される。
なお、安定した遊技球の送り込みを実施するために、頂上傾斜面351bの終端部と、小ピッチ突条部材25bの遊技球の受け渡し位置を略同じ高さにすることが考えられる。
また、頂上傾斜面351bから小ピッチ突条部材25dに遊技球を送り込む際、下り傾斜を用いることに限らず、例えば、レールを使って遊技球を小ピッチ突条部材25dまでガイドする構成でも良い。
また、傾斜面351aの終端と、遊技球を受けるスクリュー25下部の小ピッチ突条部材25dとの段差が小さい場合は、遊技球を傾斜面351aから小ピッチ突条部材25dへ直接落下させることも可能である。
Thereafter, the rotation of the ball feed rotating body 350 causes the game ball to move while being engaged with the ball engaging recess 350a, and the remaining outer half moves along the inclined surface 351a of the ball feed inclined portion 351. Reach 351b. Since the top inclined surface 351b is inclined downward, the game ball is sent from that position to the spiral protrusion 25d of the small pitch protrusion member 25b. At this time, the game balls sent from the top inclined surface 351b, which is slightly higher, have a larger distance from the subsequent game balls and are reliably separated one by one.
In order to carry out stable game ball feeding, it is conceivable that the terminal portion of the top inclined surface 351b and the game ball delivery position of the small pitch ridge member 25b are made substantially the same height.
Further, when the game ball is fed from the top inclined surface 351b to the small pitch ridge member 25d, the structure is not limited to using the downward inclination, and for example, a configuration may be used in which the game ball is guided to the small pitch ridge member 25d using a rail. .
Further, when the step between the end of the inclined surface 351a and the small pitch ridge member 25d below the screw 25 that receives the game ball is small, the game ball may be dropped directly from the inclined surface 351a to the small pitch ridge member 25d. Is possible.

次いで、遊技球は小ピッチ突条部材25bの回転に伴ってガイドブロック365の球ガイド面365aに沿って移動しストッパ面365bに衝突する。この間遊技球はスクリュー25の回転に伴い上昇し、そして螺旋ベースカバー352に設けられた開口部281の下端に到達する。この場合、球送り回転体350は前述したように180度毎に球係合凹部350aを備えており、スクリュー25に対して2分の1の速度で回転する為、半回転毎に1球ずつ遊技球をスクリュー25に供給することになる。球送り回転体の2分1回転は、前記小ピッチ突条部材25bの1ピッチに相当するので、球送り回転体350から送り込まれる遊技球は常に小ピッチ突条部材25bのピッチ間へ1球ずつ且つ連続して送り込まれる。(図41)。
つまり、球揚送装置22内で遊技球が数珠繋ぎになることが防止される。
Next, the game ball moves along the ball guide surface 365a of the guide block 365 with the rotation of the small pitch projecting member 25b and collides with the stopper surface 365b. During this time, the game ball rises with the rotation of the screw 25 and reaches the lower end of the opening 281 provided in the spiral base cover 352. In this case, as described above, the ball feed rotating body 350 is provided with the ball engaging recess 350a every 180 degrees and rotates at a half speed with respect to the screw 25. A game ball is supplied to the screw 25. Since one half rotation of the ball feed rotator corresponds to one pitch of the small pitch ridge member 25b, a game ball sent from the ball feed rotator 350 is always one pitch between the pitches of the small pitch ridge members 25b. One by one and continuously. (FIG. 41).
That is, it is possible to prevent the game balls from being linked together in the ball lifting device 22.

前記開口部281を通して球磨きカートリッジ251の球磨き布263と接触するようになっている。即ち、球揚送装置22のスクリュー25による遊技球の揚送に伴って開口部281を介し遊技球が球磨き布263にこすりつけられ、遊技球のクリーニング及び球磨きが行われる(図39)。そして、斜め上方向にガイドされることによって、前記球磨き布263の面積を有効に活用できる。   Through the opening 281, the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is brought into contact. That is, as the game ball is lifted by the screw 25 of the ball lifting device 22, the game ball is rubbed against the ball polishing cloth 263 through the opening 281 and the game ball is cleaned and polished (FIG. 39). And the area of the above-mentioned ball polishing cloth 263 can be used effectively by being guided diagonally upward.

開口部281の通過後、遊技球はスクリュー25の回転に伴い球揚送装置22の上端まで揚送されることになるが、その際遊技球は平行に配置された前記揚送ガイドレール282に案内され直線状に移動する。ガイドレール282は、スクリュー25によって揚送される遊技球の上下方向の移動を許容し、左右方向への移動を規制する。この間遊技球の揚送は、下部の小ピッチ突条部材25a箇所ではピッチが小さいことにより遊技球の移動を比較的遅くして、球送り回転体350からの球受けに支障がないようにしている。また、上部の小ピッチ突条部材25bの箇所でもピッチが小さいことにより遊技球の移動を比較的遅くして、上部発射装置12への球送りだしに支障がないようにしている。
一方、スクリュー25の中間部では遊技球の揚送速度を速くしても格別な支障はないのでピッチの大きな大ピッチ突条部材としている。球揚送装置22内で循環させる遊技球数を少なくすることができる。更に、これによりスクリュー25に掛かる遊技球の重みによる負担を少なくすることができる(図45)。
また、本実施例における揚送とは、遊技機の下部から上部へ継続的に遊技球を運び上げる意味として用いる。
After passing through the opening 281, the game ball is lifted up to the upper end of the ball lifting device 22 as the screw 25 rotates. At this time, the game ball is placed on the lifting guide rail 282 arranged in parallel. It is guided and moves in a straight line. The guide rail 282 allows the game ball lifted by the screw 25 to move in the vertical direction and restricts the movement in the left-right direction. During this time, the game ball is lifted so that the movement of the game ball is relatively slow due to the small pitch at the small pitch protrusion member 25a in the lower part so that the ball receiving from the ball feed rotating body 350 is not hindered. Yes. Further, the movement of the game ball is relatively slowed by the small pitch even at the upper small pitch protrusion member 25b, so that the ball feeding to the upper launching device 12 is not hindered.
On the other hand, in the middle part of the screw 25, there is no particular problem even if the speed of lifting the game ball is increased. The number of game balls to be circulated in the ball lifting device 22 can be reduced. Further, this can reduce the burden due to the weight of the game ball applied to the screw 25 (FIG. 45).
Further, the lifting in the present embodiment is used to mean that the game ball is continuously carried from the lower part to the upper part of the gaming machine.

球揚送装置22の上端に到達した遊技球は、前記揚送斜面部材354の斜面に下方から当接することで、スクリュー25によって揚送された遊技球の移動方向が垂直方向から略水平方向へ転向され、前記球揚送装置22から前記球送出樋23へ遊技球が滑らかに送り込まれる。そして、前記球送出樋23に送り込まれた遊技球は、前記球送出樋23の緩やかな斜面を転動し、上部発射装置12へ送り込まれる(図46)。
この場合、揚送された遊技球が前記揚送斜面部材354の斜面部分に当接すると、揚送ガイドレール282のガイドを外れて前記球送出樋23の床面に自然流下する構成であるため、揚送ガイドレール282やスクリュー25へ球圧がかかることがなく、滑らかに送り込むことが可能となる。
The game ball that has reached the upper end of the ball lifting device 22 comes into contact with the slope of the lifting slope member 354 from below, so that the moving direction of the game ball lifted by the screw 25 changes from the vertical direction to the substantially horizontal direction. The ball is turned, and the game ball is smoothly fed from the ball lifting device 22 to the ball delivery basket 23. Then, the game ball sent to the ball delivery basket 23 rolls on the gentle slope of the ball delivery basket 23 and is sent to the upper launcher 12 (FIG. 46).
In this case, when the lifted game ball comes into contact with the slope portion of the lift slope member 354, the guide of the lift guide rail 282 is released and the natural ball flows down to the floor surface of the ball delivery rod 23. The ball pressure is not applied to the lifting guide rail 282 and the screw 25, and the feeding can be smoothly performed.

循環する遊技球をメンテナンス等の際に遊技機から取り出す必要があるときは、球送出樋23の外側面に設けた球抜き部材355を操作して簡単に遊技機外へ排出することができる(図37、図48)。   When it is necessary to take out the circulating game ball from the game machine for maintenance or the like, it can be easily discharged out of the game machine by operating the ball removal member 355 provided on the outer surface of the ball delivery basket 23 ( FIG. 37, FIG. 48).

本実施例では、螺旋ベースカバー352及び揚送部カバー353は、透明な樹脂製(アクリル樹脂)で構成されており、このように透明な樹脂を用いることで、球揚送装置22内の状態を、分解することなく目視で容易に確認できるので好ましいが、本発明はこれに限ることなく、螺旋ベースカバー352及び揚送部カバー353を不透明な樹脂や金属等で構成しても良い。   In this embodiment, the spiral base cover 352 and the lifting unit cover 353 are made of a transparent resin (acrylic resin), and the state in the ball lifting device 22 is obtained by using such a transparent resin. However, the present invention is not limited to this, and the spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353 may be made of an opaque resin, metal, or the like.

また、小ピッチ突条部材25bと大ピッチ突条部材25cは、半割りとしたものを接合する構成としているが、当初から一体に成形した筒状のものであっても良い。更に、合成樹脂の成形技術を駆使すればスクリュー軸25aを除くスクリュー25全体を一体成形することができる。   In addition, the small pitch ridge member 25b and the large pitch ridge member 25c are configured to be joined in half, but may be formed into a cylindrical shape integrally formed from the beginning. Furthermore, if the synthetic resin molding technique is used, the entire screw 25 except the screw shaft 25a can be integrally molded.

また、スクリュー25及び揚送ガイドレール282はすべりの良い、且つ、スクリュー25が回転することにより生じる遊技球から揚送ガイドレール282への押圧力によって変形しない程度の剛性を備えた素材のものが好ましく、アルミ等の金属や、合成樹脂であっても良い。また、螺旋突条25dは、少なくとも球送り回転体350から遊技球を受ける部分において、固めのシリコン素材等を用いることが考えられる。これにより、螺旋突条25dに遊技球が落ちる際に生じる衝撃を吸収することができる。   Further, the screw 25 and the lifting guide rail 282 are made of a material that is slippery and has a rigidity that does not cause deformation due to the pressing force from the game ball generated by the rotation of the screw 25 to the lifting guide rail 282. Preferably, a metal such as aluminum or a synthetic resin may be used. In addition, it is conceivable that the spiral protrusion 25d uses a hard silicon material or the like at least in a portion that receives the game ball from the ball feed rotating body 350. Thereby, the impact which arises when a game ball falls to the spiral protrusion 25d can be absorbed.

そして、本実施例における揚送ガイドレール282は2本のレールで遊技球を垂直方向にガイドしているが、2本のレールに限らず、例えば揚送ガイドレール282を1本とし、もう1方のガイドを、カバー部材368の内壁を揚送ガイドレール282と平行に隣り合うように延出させて遊技球をガイドする構成にしても良い。   In this embodiment, the lifting guide rail 282 guides the game ball in the vertical direction with two rails. However, the present invention is not limited to the two rails. The other guide may be configured to guide the game ball by extending the inner wall of the cover member 368 so as to be adjacent to the lifting guide rail 282.

また、支持部材367は、螺旋ベースカバー352と前記揚送部カバー353とからなるカバー部材368と前記揚送ガイドレール282との間に配置したが、振動を吸収することに限れば、前記カバー部材368に限らず、例えば図70に示すように揚送ガイドレール282の両端部に支持部材367をかぶせるように配置しても良い。これにより、遊技盤に配置されている可動役物(図示しない)やモータなどの電気的駆動源が稼働することにより発生する振動や、扉枠3に配置されたタッチパネル部14を遊技者が操作する際に発生する衝撃による振動など遊技機において発生する様々な振動が吸収されるため、遊技球がガイドレールのガイドから外れて揚送を行えない事態が生じたり、遊技球の発射が振動によって不安定になったりすることを抑制することができる。   Further, the support member 367 is disposed between the cover member 368 including the spiral base cover 352 and the lifting portion cover 353 and the lifting guide rail 282. For example, as shown in FIG. 70, the support member 367 may be placed on both ends of the lifting guide rail 282 as shown in FIG. 70. Accordingly, the player operates the touch panel portion 14 disposed on the door frame 3 or vibration generated by operating an electric drive source such as a movable accessory (not shown) or a motor disposed on the game board. Since various vibrations generated in gaming machines, such as vibrations caused by impacts that occur during the game, are absorbed, there is a situation in which the game balls cannot be lifted off the guide rail guides, or the launch of the game balls is caused by vibrations. It can suppress becoming unstable.

また、本実施例ではスクリュー25の全長に亘って螺旋突条25dの1ピッチに1球ずつ連続して遊技球を送り出して揚送をしているが、スクリュー25全てのピッチで遊技球を揚送しなくとも、連続して遊技球を揚送する構成であれば、これに限定するものではない。   Further, in the present embodiment, the game balls are sent and lifted one by one continuously in one pitch of the spiral protrusion 25d over the entire length of the screw 25. However, the game balls are lifted at the pitch of all the screws 25. Even if it is not sent, it is not limited to this as long as it is a configuration that continuously lifts the game balls.

なお、揚送斜面部材354はスクリュー25と揚送ガイドレール282によって垂直に揚送される遊技球を、球送出樋23へ滑らかに送り込める構造であれば良く、上部ギアボックス356と一体に成形したものや、図67、図68に示すように球送出路23の上面を遊技球の揚送経路上まで延出させて、延出した部分の下面に斜面を形成しても良い。   The lifting slope member 354 may have a structure that can smoothly feed the game ball vertically lifted by the screw 25 and the lifting guide rail 282 to the ball delivery rod 23, and is integrally formed with the upper gear box 356. As shown in FIG. 67 and FIG. 68, the upper surface of the ball delivery path 23 may be extended to the play path of the game ball, and a slope may be formed on the lower surface of the extended portion.

また、本発明の球揚送装置22は、スクリュー25を用いて遊技球を揚送する構成であるが、遊技球を垂直にガイドして運び送るように揚送するものであれば、スクリューに限らず、継続的に遊技球を運び上げることができるベルトコンベアなど、種々の方法を選択することができる。   In addition, the ball lifting device 22 of the present invention is configured to lift the game ball using the screw 25, but if the game ball is lifted so as to be transported while being guided vertically, the screw is used as the screw. Not limited to this, various methods such as a belt conveyor that can carry the game ball continuously can be selected.

[球磨き装置]
次に、遊技機内に封入された遊技球のクリーニング及び球磨きを行う球磨き装置について説明する。先に説明した図38は、球磨き装置については、球磨きカートリッジが装着された状態を示す正面図であり、また、先に説明した図39は、球磨き装置については、球磨きカートリッジを外した状態を示す正面図である。
[Ball polishing equipment]
Next, a ball polishing apparatus that cleans and polishes the game balls enclosed in the gaming machine will be described. FIG. 38 described above is a front view showing a state in which a ball polishing cartridge is mounted with respect to the ball polishing apparatus, and FIG. 39 described above is a ball polishing apparatus with the ball polishing cartridge removed. It is a front view which shows the state which carried out.

また、図50は球磨きカートリッジが装着された状態を示す左側面図、図51は球磨きカートリッジを固定する機構を説明する斜視図である。図52は球磨きカートリッジを装着する途中時点の状態を示す斜視図である。   FIG. 50 is a left side view showing a state where the ball polishing cartridge is mounted, and FIG. 51 is a perspective view for explaining a mechanism for fixing the ball polishing cartridge. FIG. 52 is a perspective view showing a state in the middle of mounting the ball polishing cartridge.

図53と図54は、遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す図であり、図53は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図、図54は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図であり、図55は、図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。また、図56は図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。   53 and 54 are views showing a state where the game balls and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 53 shows a state where the game balls and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other. 54 is a left side view showing a state where the game ball and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 55 is a left side cover of the ball polishing cartridge removed in FIG. It is a left view which shows the state which carried out. FIG. 56 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG.

次に、図57は球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図であり、図58は、図57において、右サイドカバーの内部の説明のために右外サイドカバーを外した状態を示す斜視図、図59は、図58において、右サイドカバーを開いた状態を示す上斜視図である。図60は球磨きカートリッジの斜視図、図61は同正面図、図62は同側面図であり、図63は、図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。   Next, FIG. 57 is a perspective view showing a state in which a ball polishing cartridge is mounted, and FIG. 58 is a perspective view showing a state in which the right outer side cover is removed in FIG. 57 for explanation of the inside of the right side cover. 59 is a top perspective view showing a state in which the right side cover is opened in FIG. 60 is a perspective view of the ball polishing cartridge, FIG. 61 is a front view thereof, FIG. 62 is a side view thereof, and FIG. 63 is a side view showing a state in which the left side cover is removed in FIG.

図38及び図50に示されるように、球揚送装置22の下部には、球集合部21が設けられており、球集合部21の一部の球磨きカートリッジ装着部270に球磨きカートリッジ251が装着可能とされている。ここで、球揚送装置22の外側は透明なプラスチック部材で形成されており、仮に球揚送装置22内において遊技球の詰まりが発生した場合などにも、詰まりの発生場所を容易に視認できるようになっている。球磨きカートリッジ装着部270に装着された球磨きカートリッジ251は、図51に示されているように、球磨きカートリッジ装着部270に設けられた、一端が軸上に支持されて他端を回動可能とした球磨きカートリッジ固定レバー271の他端部を、同じく球集合部21に設けられた球磨きカートリッジ固定止め具272に掛けることによって、球磨きカートリッジ251を奥方向及び左方向に押さえつけるような構造となっている。なお、図51においては、球磨きカートリッジ固定レバー271の移動態様をわかりやすくするために、球磨きカートリッジ固定レバー271を開いた状態と閉じた状態の両方を合わせて記載している。   As shown in FIG. 38 and FIG. 50, the ball collecting unit 21 is provided at the lower part of the ball lifting device 22, and the ball polishing cartridge 251 is attached to a part of the ball polishing cartridge mounting portion 270 of the ball collecting unit 21. Can be installed. Here, the outside of the ball lifting device 22 is formed of a transparent plastic member, and if a game ball is clogged in the ball lifting device 22, the location where the clogging occurs can be easily visually confirmed. It is like that. As shown in FIG. 51, the ball polishing cartridge 251 mounted on the ball polishing cartridge mounting portion 270 is provided on the ball polishing cartridge mounting portion 270 with one end supported on the shaft and the other end rotated. The other end of the sphere polishing cartridge fixing lever 271 that is made possible is hung on the sphere polishing cartridge fixing stopper 272 also provided in the sphere collecting portion 21 so that the sphere polishing cartridge 251 is pressed in the back direction and the left direction. It has a structure. In FIG. 51, both the opened state and the closed state of the ball polishing cartridge fixing lever 271 are shown together in order to make the movement mode of the ball polishing cartridge fixing lever 271 easier to understand.

図39は、球磨きカートリッジ251を外した状態を示す正面図である。図39に示されているように、球磨きカートリッジ装着部270には、球磨きカートリッジ251を装着可能とするような空洞部からなる球磨きカートリッジ装着口273を有している。なお、図39においては、見やすくするために球磨きカートリッジ固定レバー271、及び球磨きカートリッジ装着部270の内部に設けられ、球磨きカートリッジ装着口273から視認可能となる装着センサ29
1、駆動軸290の記載を省略している。
FIG. 39 is a front view showing a state where the ball polishing cartridge 251 is removed. As shown in FIG. 39, the ball polishing cartridge mounting portion 270 has a ball polishing cartridge mounting port 273 formed of a hollow portion so that the ball polishing cartridge 251 can be mounted. In FIG. 39, for the sake of easy viewing, a ball polishing cartridge fixing lever 271 and a ball polishing cartridge mounting portion 270 are provided in the ball polishing cartridge mounting lever 270 and are visible from the ball polishing cartridge mounting port 273.
1. Description of the drive shaft 290 is omitted.

図66は、図39の球磨きカートリッジ装着口273付近を拡大した拡大図である。球磨きカートリッジ装着部270の内部の球磨きカートリッジ装着口273の奥の、向かって右側の面の下方に、図59に示されている第2駆動ギア257と同軸で、球磨きカートリッジ251の第1のギア軸261にはまり込む駆動軸290が備えられており、向かって右側の面の上方に、押し込み可能なボタン292を備えた装着センサ291が備えられている。球磨きカートリッジ251の一連の装着動作によって、装着センサ291のボタン292が押し込まれることによって、球磨きカートリッジ251の装着が検知される。
装着動作の具体的な態様については後述する。
FIG. 66 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge mounting opening 273 of FIG. The inner surface of the ball polishing cartridge mounting portion 270 is behind the right side surface of the ball polishing cartridge mounting port 273 and is coaxial with the second drive gear 257 shown in FIG. A drive shaft 290 that fits into one gear shaft 261 is provided, and a mounting sensor 291 including a pushable button 292 is provided above the right side surface. By the series of mounting operations of the ball polishing cartridge 251, the button 292 of the mounting sensor 291 is pressed, and the mounting of the ball polishing cartridge 251 is detected.
A specific aspect of the mounting operation will be described later.

また、球磨きカートリッジ装着部270のもっとも奥の部分の球揚送装置22と対向する部分において、球揚送装置22には、その長辺が後述する球磨きカートリッジ251の球磨き布263の進行方向と異なった角度を有する開口部281が設けられている。これにより、遊技球の揚送方向と、球磨き布263の進行方向にずれが生じるため、所定の幅を有する球磨き布263の幅方向の一部分のみを使用するといったことがなく、球磨き布263の幅を有効に活用して遊技球のクリーニング及び球磨きを行うことが可能となる。   Further, in a portion of the innermost portion of the ball polishing cartridge mounting portion 270 that faces the ball lifting device 22, the long side of the ball lifting device 22 is advanced by a ball polishing cloth 263 of a ball polishing cartridge 251 described later. An opening 281 having an angle different from the direction is provided. As a result, there is a difference between the direction in which the game ball is lifted and the direction in which the ball polishing cloth 263 travels, so that only a part of the ball polishing cloth 263 having a predetermined width in the width direction is not used. Effective use of the width of H.263 makes it possible to clean and polish the game balls.

さらに、開口部281の長辺同士の幅は、球揚送装置22によって揚送される遊技球の周縁部の少なくとも一部が、開口部位置において球揚送装置22の外部に突出可能となる幅で、かつ、遊技球の直径よりも小さくなるように構成されており、本実施例では、遊技球の直径11mmに対して、開口部281の長辺同士の幅を8.4mmに設定して、開口部281から球磨き布263側に約1.5mm遊技球が突出する構成となっている。   Further, the width between the long sides of the opening 281 is such that at least a part of the peripheral edge of the game ball being lifted by the ball lifting device 22 can protrude outside the ball lifting device 22 at the opening position. In this embodiment, the width of the long sides of the opening 281 is set to 8.4 mm with respect to the diameter of 11 mm of the game ball. Thus, the game ball protrudes from the opening 281 to the ball polishing cloth 263 side by about 1.5 mm.

これによって、遊技期間中においては、球揚送装置22内を揚送される遊技球が、開口部281の位置において周縁部の一部が、球揚送装置22の外部に突出して、球磨きカートリッジ251の球磨き布263と遊技球とが接触することが可能となる。特に、球磨きカートリッジ251内に弾性部材を有し、球磨き布263を遊技球に押しつけるような構成とした場合には、より確実に球磨き布263を遊技球と接触させることができ、より確実な球磨きが可能となる。   As a result, during the game period, the game ball lifted in the ball lifting device 22 is partially polished at the position of the opening 281 so that a part of the peripheral portion protrudes to the outside of the ball lifting device 22 to polish the ball. The ball polishing cloth 263 of the cartridge 251 can come into contact with the game ball. In particular, when the ball polishing cartridge 251 has an elastic member and is configured to press the ball polishing cloth 263 against the game ball, the ball polishing cloth 263 can be more reliably brought into contact with the game ball. Reliable ball polishing is possible.

また、遊技期間外の時間帯で、球揚送装置22内に遊技球が残った状態で、球磨きカートリッジ251を取外したとしても、開口部281の幅が遊技球の直径よりも小さくなるように構成されていることによって、球揚送装置22内に残った遊技球が球磨きカートリッジ251の球磨きカートリッジ装着部273側にこぼれ落ちたりすることがない。   Further, even if the ball polishing cartridge 251 is removed in a state where the game ball remains in the ball lifting device 22 in a time zone outside the game period, the width of the opening 281 is made smaller than the diameter of the game ball. With this configuration, the game balls remaining in the ball lifting device 22 are not spilled down to the ball polishing cartridge mounting portion 273 side of the ball polishing cartridge 251.

図52は、図39の状態から、球磨きカートリッジ251を装着する途中時点の状態を示す斜視図である。図39と図52からわかるように、本実施例においては、球磨きカートリッジ251は本体枠2の前方から挿入、装着する構成となっている。   FIG. 52 is a perspective view showing a state in the middle of mounting the ball polishing cartridge 251 from the state of FIG. As can be seen from FIGS. 39 and 52, in this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is configured to be inserted and mounted from the front of the main body frame 2.

図60は球磨きカートリッジ251の斜視図、図61は同正面図、図62は同側面図であり、図63は、図62において、左サイドカバーを外した状態を示す側面図である。ここで、259は巻き取りローラ、260は従動ローラ、261は第1のギア軸、262は第2のギア軸であり、それぞれ、第1のギア軸261は巻き取りローラ259、後述する第2駆動ギア257と同軸になるように構成されており、第2のギア軸262は従動ローラ260と同軸になるように構成されている。また、268は遊技球接触跡であり、図39に示されているように、球揚送装置22による遊技球の揚送方向と、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の巻き取り方向が、鉛直方向に対して異なる角度となっているため、遊技球接触跡268は、球磨き布263の長辺方向に対して傾きをもって形成されることとなる。   60 is a perspective view of the ball polishing cartridge 251, FIG. 61 is a front view thereof, FIG. 62 is a side view thereof, and FIG. 63 is a side view showing a state in which the left side cover is removed in FIG. Here, 259 is a take-up roller, 260 is a driven roller, 261 is a first gear shaft, 262 is a second gear shaft, and the first gear shaft 261 is a take-up roller 259, which will be described later. The second gear shaft 262 is configured to be coaxial with the driven roller 260. The second gear shaft 262 is configured to be coaxial with the drive gear 257. Also, 268 is a game ball contact trace, and as shown in FIG. 39, the direction in which the game ball is lifted by the ball lifting device 22 and the direction in which the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is wound are: Since the angles are different with respect to the vertical direction, the game ball contact trace 268 is formed with an inclination with respect to the long side direction of the ball polishing cloth 263.

図53と図54は、遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す図であり、図53は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す斜視図、図54は遊技球と球磨きカートリッジの球磨き布が押し当てられている状態を示す左側面図である。   53 and 54 are views showing a state where the game balls and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other, and FIG. 53 shows a state where the game balls and the ball polishing cloth of the ball polishing cartridge are pressed against each other. FIG. 54 is a left side view showing a state where a game ball and a ball polishing cloth of a ball polishing cartridge are pressed against each other.

図53及び図54に示されているように、球揚送装置22に設けられたスクリュー25によって遊技球は揚送されており、球揚送装置22と球磨きカートリッジ251の球磨き布263が対向する箇所において、遊技球は球揚送装置22の開口部281を通して球磨きカートリッジ251の球磨き布263と接触するようになっており、球揚送装置22のスクリュー25による遊技球の揚送により、球磨き布263とこすりつけられ、遊技球のクリーニング及び球磨きが行われるようになっている。   As shown in FIGS. 53 and 54, the game ball is lifted by the screw 25 provided in the ball lifting device 22, and the ball polishing cloth 263 of the ball lifting device 22 and the ball polishing cartridge 251 is used. The game ball comes into contact with the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 through the opening 281 of the ball lifting device 22 at the opposite position, and the game ball is lifted by the screw 25 of the ball lifting device 22. By this, it is rubbed with the ball polishing cloth 263 so that the game ball is cleaned and polished.

また、図53及び図54に示されているように、球揚送装置22におけるスクリュー25は、上部及び下部と、中間部においてその形状が異なっている。上部及び下部においては、スクリュー25のスパイラル(図47の螺旋突条25d)の傾斜角度を小さくしてピッチも狭くし、それに対して中間部においては、スクリューのスパイラルの傾斜角度を大きくしてピッチも広くしている。中間部においては、揚送に時間をかける必要がないため、スパイラルの傾斜角度を大きくして揚送速度を上げることで、短時間に遊技球を揚送することができ、また、該中間部分に含まれる遊技球の個数を減少させることが可能となり、遊技機内部に封入する遊技球の個数を減少させることができる。   As shown in FIGS. 53 and 54, the screw 25 in the ball lifting device 22 has different shapes at the upper and lower portions and at the intermediate portion. In the upper part and the lower part, the inclination angle of the spiral of the screw 25 (spiral ridge 25d in FIG. 47) is reduced to reduce the pitch, while in the intermediate part, the inclination angle of the screw spiral is increased to increase the pitch. It is also wide. Since it is not necessary to spend time in the intermediate part, it is possible to lift the game ball in a short time by increasing the spiral inclination angle and increasing the pumping speed. The number of game balls included in the game machine can be reduced, and the number of game balls enclosed in the game machine can be reduced.

また、下部におけるピッチの間隔を狭くすることにより、遊技球が球磨きカートリッジ251の球磨き布263と対向する部分における、遊技球の揚送速度を低下させることで、遊技球と球磨き布263との接触時間を長くして、確実に遊技球のクリーニング及び球磨きを行うことができる。さらに、上部におけるピッチの間隔を狭くすることにより、球揚送装置22の揚送終端部における遊技球の揚送速度を低下させることができ、球揚送装置22から球送出樋23へ球を受け渡しする際の球噛みといったトラブルの発生をなくし、スムーズに球送出樋23に遊技球を送り込むことができる。   Further, by reducing the pitch interval at the lower portion, the game ball and the ball polishing cloth 263 are reduced by reducing the speed at which the game ball is lifted at the portion facing the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251. This makes it possible to reliably clean the game balls and polish the balls. Further, by narrowing the pitch interval at the upper part, the speed at which the game ball is lifted at the lifting end portion of the ball lifting device 22 can be lowered, and the ball is transferred from the ball lifting device 22 to the ball delivery rod 23. Occurrence of troubles such as biting of balls during delivery can be eliminated, and game balls can be smoothly fed into the ball delivery basket 23.

また、図54に示されているように、球揚送装置22には、遊技球の揚送をガイドする2本のガイドレール282が備えられている。両ガイドレール間の間隔は、遊技球の直径と同程度に設定されているが、揚送される遊技球の挙動が激しくなる可能性のある箇所についてはいくぶん狭くして安定させるといった調整も行うことができる。こうして、両ガイドレールに両側を支えられるようにして、遊技球は球揚送装置22内を揚送される。   Further, as shown in FIG. 54, the ball lifting device 22 is provided with two guide rails 282 for guiding the lifting of the game ball. The distance between the two guide rails is set to be approximately the same as the diameter of the game ball, but adjustments are also made to make it somewhat narrower and stable at locations where the behavior of the game ball being transported may become intense. be able to. Thus, the game ball is lifted in the ball lifting device 22 so that both sides are supported by both guide rails.

図55は、図54において、球磨きカートリッジの左サイドカバーを除去した状態を示す左側面図である。また、図56は図55において、球磨きカートリッジ付近を拡大した図である。ここで、259は巻き取りローラ、260は従動ローラであり、後述する球磨きリボン送りモータ155からの駆動力が伝達される。巻き取りローラ259と同軸になるように構成されている第2駆動ギア257の回転により、巻き取りローラ259は回転され、巻き取りローラ259と従動ローラ260との間の摩擦力により、球磨き布263が巻き取られる。   FIG. 55 is a left side view showing a state where the left side cover of the ball polishing cartridge is removed in FIG. FIG. 56 is an enlarged view of the vicinity of the ball polishing cartridge in FIG. Here, 259 is a take-up roller, 260 is a driven roller, and a driving force from a ball polishing ribbon feed motor 155 described later is transmitted thereto. The winding roller 259 is rotated by the rotation of the second drive gear 257 configured to be coaxial with the winding roller 259, and the ball polishing cloth is caused by the frictional force between the winding roller 259 and the driven roller 260. 263 is wound up.

また、球磨きカートリッジ251の、球揚送装置22と対向する部分においては球磨き布263が配置されており、球磨き布263の背後には球磨き布263を押さえつける働きを有するテンショナー267が設けられ、テンショナー267の背後には、テンショナー267と球磨き布263を遊技球に押さえつける働きを有する2本のコイル状の球磨き布押さえバネ264が設けられている。さらに、球磨き布押さえバネ264の背後には、球磨き布押さえバネ264を支持するバネ押さえ266が設けられている。また、球磨きカートリッジの上部には板バネ265が設けられており、該板バネ265によって、球磨き布263を軽く押さえつけて整列させ、球磨き布263を球揚送装置22と対向する部分に送り込む前に整列させる役割を果たしている。   Further, a ball polishing cloth 263 is disposed in a portion of the ball polishing cartridge 251 facing the ball lifting device 22, and a tensioner 267 having a function of pressing the ball polishing cloth 263 is provided behind the ball polishing cloth 263. In addition, behind the tensioner 267, two coiled ball polishing cloth holding springs 264 having a function of pressing the tensioner 267 and the ball polishing cloth 263 against the game ball are provided. Further, a spring presser 266 for supporting the ball polisher presser spring 264 is provided behind the ball polisher presser spring 264. Further, a plate spring 265 is provided on the upper part of the ball polishing cartridge, and the ball spring cloth 263 is lightly pressed and aligned by the plate spring 265 so that the ball polishing cloth 263 is arranged at a portion facing the ball lifting device 22. It plays the role of aligning before sending.

なお、巻き取りローラ259及び従動ローラ260によって巻き取られた球磨き布263は、球磨きカートリッジ251内に収納されていくが、図55及び図56においては、巻き取りローラ259及び従動ローラ260によって巻き取られた後の球磨きカートリッジ内部の球磨き布263の記載を省略している。   The ball polishing cloth 263 taken up by the take-up roller 259 and the driven roller 260 is accommodated in the ball polishing cartridge 251. In FIGS. 55 and 56, the ball polishing cloth 263 is taken up by the take-up roller 259 and the driven roller 260. Description of the ball polishing cloth 263 inside the ball polishing cartridge after being wound up is omitted.

図57は球磨きカートリッジが装着された状態を示す斜視図であり、253は右サイドカバーであり、右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとから構成されており一体化されている。258は後述する第2駆動ギア257を覆う第2駆動ギアケースである。図58は、図57において、説明のために右サイドカバー253のうち、右外サイドカバー253aのみを外した状態を示す斜視図であり、253bは右内サイドカバーであり、155は球磨きリボン送りモータであり、球磨きカートリッジ251において、球磨き布263の巻き取りの駆動源となる。また、右サイドカバー253の奥側端部にはヒンジ受け部254に係合するヒンジ255を備えており、右サイドカバー253はヒンジ255を支点として回動可能となっている。本実施例においては、球磨きリボン送りモータ155はステッピングモータからなる。球磨きリボン送りモータ155の具体的な駆動態様については後述する。   FIG. 57 is a perspective view showing a state in which a ball polishing cartridge is mounted. Reference numeral 253 denotes a right side cover, which includes a right outer side cover 253a and a right inner side cover 253b, and is integrated. Reference numeral 258 denotes a second drive gear case that covers a second drive gear 257 to be described later. 58 is a perspective view showing a state in which only the right outer side cover 253a is removed from the right side cover 253 for the sake of explanation in FIG. 57, 253b is a right inner side cover, and 155 is a ball polishing ribbon. This is a feed motor and serves as a driving source for winding the ball polishing cloth 263 in the ball polishing cartridge 251. Further, the back end of the right side cover 253 is provided with a hinge 255 that engages with the hinge receiving portion 254, and the right side cover 253 can be rotated with the hinge 255 as a fulcrum. In this embodiment, the ball polishing ribbon feed motor 155 is a stepping motor. A specific driving mode of the ball polishing ribbon feed motor 155 will be described later.

図59は、図58において、右サイドカバー253を開いた状態を示す上斜視図であり、ヒンジ受け部254に係合するヒンジ255を支点として、右サイドカバー253が回動可能とされている。右サイドカバー253の右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとの間には、球磨きリボン送りモータ155の回転軸と同軸で球磨きリボン送りモータ155の駆動により回転される図示しない第1駆動ギアが設けられており、本実施例では歯数16のギアを使用している。また、同じく右外サイドカバー253aと右内サイドカバー253bとの間には、駆動軸290と同軸で、第1駆動ギアとかみ合う第2駆動ギアも設けられており、本実施例では歯数32のギアを使用している。   FIG. 59 is an upper perspective view showing a state in which the right side cover 253 is opened in FIG. 58, and the right side cover 253 can be rotated with the hinge 255 engaging with the hinge receiving portion 254 as a fulcrum. . Between the right outer side cover 253a and the right inner side cover 253b of the right side cover 253, a first shaft (not shown) that is rotated by the drive of the ball polishing ribbon feed motor 155 is coaxial with the rotation axis of the ball polishing ribbon feed motor 155. A drive gear is provided, and a gear having 16 teeth is used in this embodiment. Similarly, a second drive gear that is coaxial with the drive shaft 290 and meshes with the first drive gear is provided between the right outer side cover 253a and the right inner side cover 253b. In this embodiment, the number of teeth is 32. The gear is used.

次に、球磨きカートリッジ251の装着動作と装着検知について説明する。図64は、球磨きカートリッジ装着部270の斜視図であり、図65は、球磨きカートリッジ251と球磨きカートリッジ装着部270との関係を示す斜視図である。球磨きカートリッジ装着部270は、右サイドカバー253がヒンジ255を支点として回動されることによって、球磨きカートリッジ装着口273がヒンジ部を支点として広がるように(図64のA方向)構成されている。   Next, the mounting operation and mounting detection of the ball polishing cartridge 251 will be described. 64 is a perspective view of the ball polishing cartridge mounting portion 270, and FIG. 65 is a perspective view showing the relationship between the ball polishing cartridge 251 and the ball polishing cartridge mounting portion 270. The ball polishing cartridge mounting portion 270 is configured so that the ball polishing cartridge mounting port 273 spreads around the hinge portion (A direction in FIG. 64) when the right side cover 253 is rotated about the hinge 255 as a fulcrum. Yes.

その状態で、図65に示されているように、正面方向から球磨きカートリッジ装着口273に球磨きカートリッジ251を挿入する。挿入の際には、右サイドカバー253の回動により、球磨きカートリッジ装着口273が広がっているため、駆動軸290や、装着センサ291が挿入の邪魔になることはない。球磨きカートリッジ251を挿入した後に、球磨きカートリッジ251を図64のAとは逆の方向に回動させて球磨きカートリッジ装着口273をもとの幅に戻すようにし、その後球磨きカートリッジ固定レバー271を球磨きカートリッジ固定止め具272に係合させることによって、駆動軸290は、球磨きカートリッジ251の第1のギア軸261にかみ合い、装着センサ291のボタン292が押し込まれ、球磨きカートリッジ251が装着されたことが検知される。   In this state, as shown in FIG. 65, the ball polishing cartridge 251 is inserted into the ball polishing cartridge mounting opening 273 from the front direction. At the time of insertion, the ball polishing cartridge mounting opening 273 is expanded by the rotation of the right side cover 253, so that the drive shaft 290 and the mounting sensor 291 do not interfere with the insertion. After the ball polishing cartridge 251 is inserted, the ball polishing cartridge 251 is rotated in the direction opposite to that shown in FIG. 64A so that the ball polishing cartridge mounting port 273 is returned to the original width, and then the ball polishing cartridge fixing lever. By engaging 271 with the sphere polishing cartridge fixing stopper 272, the drive shaft 290 engages with the first gear shaft 261 of the sphere polishing cartridge 251, and the button 292 of the mounting sensor 291 is pushed in, so that the sphere polishing cartridge 251 is engaged. It is detected that it is attached.

遊技機の電源投入中において、装着センサ291のボタン292が押し込まれている状態の時は、球磨きカートリッジ251が正常に装着されていると検知して報知は行わないが、電源投入時であるにもかかわらず装着センサ291のボタン292が押し込まれていない状態の時は、球磨きカートリッジ251が正常に装着されていない状態として報知を行う。報知の態様としては、遊技機が通常備えており遊技の態様に応じた演出表示を行う図示しない表示装置において、球磨きカートリッジ251が装着されていない旨の表示をすることによって報知することができる。また、別の報知の態様として、演出のための装飾ランプや、球磨きカートリッジ251の装着状態を示す専用のランプを所定の態様で点灯又は点滅させることによって報知することもできる。   If the button 292 of the mounting sensor 291 is pressed while the gaming machine is turned on, it is detected that the ball polishing cartridge 251 is normally mounted and no notification is given, but the power is turned on. Nevertheless, when the button 292 of the mounting sensor 291 is not pushed in, the ball polishing cartridge 251 is notified that it is not normally mounted. As a notification mode, a display device (not shown) that is normally provided in a gaming machine and displays an effect according to the game mode can be notified by displaying that the ball polishing cartridge 251 is not installed. . Further, as another notification mode, notification can be performed by lighting or blinking a decoration lamp for production or a dedicated lamp indicating the mounting state of the ball polishing cartridge 251 in a predetermined mode.

また、本実施の形態のような封入球式の遊技機においては、遊技機内に封入された遊技球を循環させて遊技を行うため、遊技球のクリーニングを行うことなく、あまりに長時間遊技を継続すると、遊技球への汚れがたまって、遊技球の転がりが悪くなったりするおそれもあるため、遊技球の循環経路の途中のいずれかにおいて、球磨き装置によって遊技球のクリーニングを行うことが好ましいが、球磨き装置なしに遊技を行えないわけではないため、球磨きカートリッジが装着されていないことを検知しても、表示装置やランプによって報知を行うのみで、遊技は継続して行うことができる。   In addition, in the enclosed ball type gaming machine as in this embodiment, the game ball enclosed in the gaming machine is circulated to perform the game, so the game is continued for a long time without cleaning the game ball. Then, dirt on the game sphere accumulates, and the rolling of the game sphere may be worsened. Therefore, it is preferable to clean the game sphere with a ball polishing device in any of the circulation paths of the game sphere. However, because it is not impossible to play a game without a ball polishing device, even if it is detected that a ball polishing cartridge is not installed, the game can be continued only by notifying with a display device or a lamp. it can.

また、遊技者による遊技時間はハンドルに設けられたタッチスイッチ87による検知によって、図示しない計測手段によって累積して計測している。本実施例においては、計測手段による累積計測時間が1分間になるごとに、球磨きリボン送りモータ155が1ステップ送られる。本実施例においては、巻き取りローラ259の直径が25mmで構成されているため、円周長が約78.5mm(=25×3.14)、第1駆動ギア256と第2駆動ギア257とのギア比が1/2であることを考慮すると、1ステップあたりの球磨き布263の送り量は0.11mm(=78.5/360/2)となる。   Further, the game time by the player is accumulated and measured by measurement means (not shown) by detection by a touch switch 87 provided on the handle. In this embodiment, the ball polishing ribbon feed motor 155 is fed by one step every time the accumulated measurement time by the measuring means becomes 1 minute. In this embodiment, since the diameter of the winding roller 259 is 25 mm, the circumferential length is about 78.5 mm (= 25 × 3.14), and the first drive gear 256 and the second drive gear 257 are Considering that the gear ratio is 1/2, the feed amount of the ball polishing cloth 263 per step is 0.11 mm (= 78.5 / 360/2).

なお、本実施例においては、レバーを止め具に掛けることによって、球磨きカートリッジ251を押さえつけて固定する方法としているが、固定の方法については、この方法に限られたものではなく、他の固定方法を用いることもできる。
また、本実施例においては、球磨き布263を遊技球に押さえつける手段として、コイル状の球磨き布押さえバネ264を用いているが、押さえ手段としてはこれに限られたものではなく、他の形状のバネや、その他の弾性部材等を用いることもできる。
In this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is pressed and fixed by hooking a lever on a stopper. However, the fixing method is not limited to this method, and other fixing methods are used. A method can also be used.
In this embodiment, the coiled ball polishing cloth holding spring 264 is used as a means for pressing the ball polishing cloth 263 against the game ball. However, the pressing means is not limited to this, Shaped springs, other elastic members, and the like can also be used.

なお、本実施例においては、球磨きカートリッジ251を遊技機の最下部に配置しているが、球磨きカートリッジ251の配置位置はこの位置に限ったものではなく、遊技機の中間部や上部に配置することもできる。その場合には、球揚送装置22における球磨きカートリッジ251と対向する部分に設ける開口部についても、球磨きカートリッジ251の配置位置に対応する箇所に変更すればよい。   In this embodiment, the ball polishing cartridge 251 is arranged at the lowermost part of the gaming machine, but the arrangement position of the ball polishing cartridge 251 is not limited to this position, and is located at the middle or upper part of the gaming machine. It can also be arranged. In that case, the opening provided in the portion facing the ball polishing cartridge 251 in the ball lifting device 22 may be changed to a location corresponding to the arrangement position of the ball polishing cartridge 251.

また、本実施例においては、球揚送装置22による遊技球の揚送方向と、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の巻き取り方向を異ならせる手法として、球磨きカートリッジ251の球磨き布263を鉛直方向に搬送し、球磨き布263と対向する部分の球揚送装置22の遊技球の揚送方向を、鉛直方向から傾けた方向に搬送するようにしているが、方法としてはこれに限ったものではなく、球揚送装置22の遊技球の搬送方向を鉛直方向にして、球磨きカートリッジ251の球磨き布263の搬送方向を鉛直方向から傾けた方向としたり、両者いずれも傾けた方向とするなど、種々の方法を選択することができる。   In the present embodiment, the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is used as a technique for differentiating the direction in which the game ball is lifted by the ball lifting device 22 and the winding direction of the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251. Is transported in a direction inclined to the vertical direction from the direction in which the game ball of the ball lifting device 22 facing the ball polishing cloth 263 is lifted. Not limited to this, the transport direction of the game balls of the ball lifting device 22 is set to the vertical direction, and the transport direction of the ball polishing cloth 263 of the ball polishing cartridge 251 is tilted from the vertical direction, or both are tilted. Various methods such as a direction can be selected.

また、本実施例においては、球磨きカートリッジ251の装着センサ291として、押し込み可能なボタン292を有し、球磨きカートリッジ251の装着動作によってボタン292が押し込まれることによって、球磨きカートリッジ251の装着を検知したが、装着センサ291の態様としては、これらのセンサに限ったものではなく、光学センサや磁気センサなど、他の形態のセンサを用いることもできる。   Further, in this embodiment, the mounting sensor 291 for the ball polishing cartridge 251 has a pushable button 292, and the button 292 is pressed by the mounting operation of the ball polishing cartridge 251, thereby mounting the ball polishing cartridge 251. Although detected, the mode of the mounting sensor 291 is not limited to these sensors, and other types of sensors such as an optical sensor and a magnetic sensor can also be used.

さらに、本実施例においては、装着センサ291によって、球磨きカートリッジ251が正確に装着されていないことが検知されても、報知を行うのみで遊技は継続して行うことができるものとしたが、球磨きカートリッジ251が正確に装着されていないことを検知した場合には、遊技が行えないようにすることもできる。   Furthermore, in this embodiment, even if it is detected by the mounting sensor 291 that the ball polishing cartridge 251 is not correctly mounted, it is assumed that the game can continue to be performed simply by performing notification. When it is detected that the ball polishing cartridge 251 is not correctly mounted, the game can be disabled.

[遊技球の封入動作]
次に、封入球式遊技機を新規に設置したときや、汚れの発生した遊技球をいったん取り出してクリーニングしたときなどに、封入球式遊技機内に所定数の遊技球を封入する封入動作について説明する。封入動作は、封入球式遊技機に電源を投入していない状態で行う。そのため、封入球式遊技機内の球揚送装置22や、各種センサは作動していない。
[Game ball enclosing operation]
Next, a description will be given of an enclosing operation for enclosing a predetermined number of game balls in an encapsulated ball type gaming machine when a new enclosing ball type game machine is installed or when a dirty game ball is taken out and cleaned once. To do. The enclosing operation is performed in a state where no power is supplied to the enclosing ball type gaming machine. Therefore, the ball lifting device 22 and various sensors in the enclosed ball type gaming machine are not operated.

封入球式遊技機においては、遊技球は発射装置によって遊技領域に発射され、その後遊技領域を転動した後に、入賞装置に入賞するか、アウト口42から回収され、回収された遊技球は、再び発射装置に搬送されて、発射装置において再度遊技領域に発射されて遊技が行われる。すなわち、全体として遊技球の循環経路が形成されている。
封入動作における遊技球の導入は、この循環経路内に遊技球を入れればよく、本実施例においては、アウト口42から遊技球を導入している。これにより、封入球式遊技機へ遊技球を封入するための封入口を別途設ける必要がなく、封入球式遊技機の構成を簡素化することができる。また、アウト口42に代えて、入賞装置の入賞口41から遊技球を導入するようにしてもよい。入賞装置の入賞口41に入った遊技球についても、アウト口42に入った遊技球と合流して、その後発射装置に搬送される構成となっているため、入賞装置の入賞口41から遊技球を導入しても、アウト口42に遊技球を導入した場合と同様に、遊技球を循環経路内に入れることができる。いずれの場合も、遊技球を導入する際に、遊技球や手、その他が釘に当たらないよう注意を要する。アウト口42に遊技球を導入する場合は、後述する遊技球導入部材427を備えることにより、投入の際に遊技球が釘にあたってしまうことを防ぐことができる。なお、アウト口42と入賞口41は、遊技球回収口に相当する。
In the enclosed ball type game machine, the game ball is launched into the game area by the launching device, and then rolls in the game area and then wins the prize winning device or is collected from the out port 42. The game is transported again to the launching device, and fired again in the game area in the launching device to play a game. That is, a circulation path for game balls is formed as a whole.
In order to introduce the game ball in the enclosing operation, it is sufficient to put the game ball in this circulation path. In this embodiment, the game ball is introduced from the out port 42. Thereby, it is not necessary to separately provide an enclosure port for enclosing a game ball in the enclosed ball type gaming machine, and the configuration of the enclosed ball type gaming machine can be simplified. Further, instead of the out port 42, a game ball may be introduced from the winning port 41 of the winning device. The game balls that have entered the winning opening 41 of the winning device are also merged with the gaming balls that have entered the out opening 42 and then transported to the launching device, so that the gaming balls from the winning opening 41 of the winning device. Even if the game ball is introduced, the game ball can be placed in the circulation path as in the case where the game ball is introduced to the out port 42. In any case, when introducing the game ball, care must be taken so that the game ball, the hand, and the like do not hit the nail. When a game ball is introduced into the out port 42, it is possible to prevent the game ball from hitting the nail when being inserted by providing a game ball introduction member 427 described later. The out port 42 and the winning port 41 correspond to a game ball collection port.

図71は、封入球式遊技機へ遊技球を封入する際に、遊技球が所定数に満たない状態を示す概略図である。前記のとおり、遊技球の封入動作時には、まだ封入球式遊技機に電源が投入されていないため、球揚送装置22が駆動していない。そのため、アウト口42や入賞口41から投入された遊技球は、回収口202から入り、異形球・磁性球排出ユニット20内を通過した後に、球揚送装置22の手前を先頭として整列する。   FIG. 71 is a schematic view showing a state where the number of game balls is less than a predetermined number when the game balls are sealed in the sealed ball type gaming machine. As described above, at the time of the game ball enclosing operation, since the energized ball game machine has not been powered on, the ball lifting device 22 is not driven. Therefore, the game balls thrown in from the out port 42 and the winning port 41 enter from the collection port 202, pass through the deformed ball / magnetic ball discharge unit 20, and are aligned with the front of the ball lifting device 22 as the head.

図72は、図71の状態からさらに遊技球を投入して、所定数の遊技球数に達した状態を示している。図72に示されているように、所定数の遊技球を封入したときには、最後に投入した遊技球233は、磁性球排出経路226と正規の遊技球の経路が分岐する箇所の不連続部分223に位置して、不連続部分223を封鎖するように構成されている。   FIG. 72 shows a state in which a game ball is further inserted from the state of FIG. 71 and a predetermined number of game balls is reached. As shown in FIG. 72, when a predetermined number of game balls are enclosed, the last-entered game ball 233 is a discontinuous portion 223 where the magnetic ball discharge path 226 and the regular game ball path branch off. And is configured to seal the discontinuous portion 223.

図73は、図72の状態からさらに遊技球を投入して、所定数を超えた遊技球が投入された状態を示している。前記のとおり、所定数の遊技球が封入されたときに、最後に投入した遊技球233が、不連続部分223を封鎖するように構成されているため、さらに投入された遊技球は、所定数を超えた遊技球235となり、不連続部分223から正規の遊技球233の経路に入ることができずに、磁性球排出経路226から磁性球排出栗227に導かれて回収される。   FIG. 73 shows a state where game balls are further inserted from the state shown in FIG. 72 and a predetermined number of game balls are inserted. As described above, when a predetermined number of game balls are encapsulated, the last inserted game ball 233 is configured to block the discontinuous portion 223. The game ball 235 exceeds the limit, and the normal game ball 233 cannot enter the discontinuous portion 223, but is guided to the magnetic ball discharge chestnut 227 from the magnetic ball discharge path 226 and collected.

なお、本実施例においては、磁性球排出部において、所定数の遊技球を封入したときに正規の遊技球233が導かれる不連続部分223を封鎖して、所定数以上の遊技球を磁性球排出部において回収する構成としているが、異形球排出経路においても同様に、所定数の遊技球を封入したときに正規の遊技球233が導かれる経路を封鎖して、異形球排出部において回収するようにすることもできる。   In the present embodiment, in the magnetic ball discharge unit, the discontinuous portion 223 to which the regular game ball 233 is guided when a predetermined number of game balls are sealed is blocked, and a predetermined number or more of the game balls are magnetic balls. Although it is configured to collect in the discharge unit, similarly in the deformed ball discharge route, the route through which the regular game ball 233 is guided when a predetermined number of game balls are sealed is blocked and collected in the deformed ball discharge unit. It can also be done.

また、アウト口42へ遊技球を投入する際の効率化を図る為、アウト口42の下縁に位置する前構成部材45のレール部に遊技球導入部材427を備えている(図74、図75)。遊技球導入部材427の上面に遊技球を乗せるとアウト口42に向かって遊技球が流し込まれる構造のため、効率的に遊技球を封入することができる。また、付近の釘に当てることなく遊技球を投入することができる。   In addition, in order to increase the efficiency when the game ball is thrown into the out port 42, a game ball introducing member 427 is provided on the rail portion of the front component member 45 located at the lower edge of the out port 42 (FIG. 74, FIG. 75). When the game ball is placed on the upper surface of the game ball introduction member 427, the game ball is poured toward the out port 42, so that the game ball can be efficiently enclosed. Also, it is possible to throw a game ball without hitting a nearby nail.

図74は、遊技球導入部材427を突出させた状態を示す斜視図である。遊技球導入部材427は、扉枠3を開放し、手前にスライドすることで突出させることができる。   FIG. 74 is a perspective view showing a state in which the game ball introducing member 427 is protruded. The game ball introducing member 427 can be protruded by opening the door frame 3 and sliding it forward.

図75は、遊技球導入部材427を収納した状態を示す斜視図である。図74の状態から、遊技球導入部材427を奥へ押し込むことで収納可能となるため、遊技を阻害することはない。   FIG. 75 is a perspective view showing a state in which the game ball introducing member 427 is stored. In the state shown in FIG. 74, the game ball introducing member 427 can be stored by being pushed back, so that the game is not hindered.

なお、本実施例においては、遊技球導入部材427は手動でスライドすることにより進退可能な構造になっているが、上記の方法に限らず、スプリングバネなどの付勢部材を用いて、扉枠3の開閉することにより自動的に進退自在にする等、種々の方法を選択することができる。   In this embodiment, the game ball introduction member 427 has a structure that can be advanced and retracted by manually sliding. However, the present invention is not limited to the above method, and a door frame is used by using an urging member such as a spring spring. Various methods can be selected, such as automatically opening and closing by opening and closing 3.

本実施形態において上部発射装置12は本体枠2の上部左方に取り付け固定されている。そのため、新台設置などで遊技盤5を本体枠2に嵌め込む際に、上部発射装置12を避けて嵌め込まなければならない。しかし、遊技盤5が嵌め込まれる同一面上に上部発射装置12が配置されている為、遊技盤5を嵌め込む際の取り回し難度が高く、遊技盤5を嵌め込む際に誤って遊技盤5を上部発射装置12に衝突させて、上部発射装置12及び遊技盤5を破損させてしまったりする問題が生じる可能性がある。このような問題を起こさないために、遊技盤5を本体枠2に嵌め込む際の位置決めの役割を果たす位置決めガイド部材450が、本体枠2に配置されている。   In the present embodiment, the upper launcher 12 is attached and fixed to the upper left side of the main body frame 2. Therefore, when the game board 5 is fitted into the main body frame 2 due to the installation of a new stand or the like, it is necessary to avoid the upper launcher 12 to be fitted. However, since the upper launcher 12 is arranged on the same surface into which the game board 5 is fitted, the handling difficulty is high when the game board 5 is fitted, and the game board 5 is mistakenly inserted when the game board 5 is fitted. There is a possibility that the upper launcher 12 and the game board 5 may be damaged by colliding with the upper launcher 12. In order not to cause such a problem, a positioning guide member 450 that plays a role of positioning when the game board 5 is fitted into the main body frame 2 is disposed in the main body frame 2.

次に、位置決めガイド部材の説明をする。図97に示すように、本体枠2の左側板の内壁に、位置決めガイド部材が配置されている。この部材は、遊技盤5を本体枠2に嵌め込む際の位置決め及びガイドを行う部材であって、ヒンジによって回動自在に軸支されており、約90度の回動が可能となっている。また、バネ等の付勢部材によって付勢されているため、遊技盤5が本体枠2に嵌め込まれてないときは、遊技盤5の左側面下端部と前面左下端部とを合わせる箇所が正面側に向いている。また、遊技盤5の下面左端を合わせるための床面が形成されている。また、嵌め込みの際の安定化を図るために、床面が形成されていない位置決めガイド部材450を、床面が形成されている位置決めガイド部材450の上方に配置しても良い。   Next, the positioning guide member will be described. As shown in FIG. 97, a positioning guide member is disposed on the inner wall of the left side plate of the main body frame 2. This member is a member for positioning and guiding when the game board 5 is fitted into the main body frame 2, and is pivotally supported by a hinge so that it can be rotated by about 90 degrees. . In addition, since it is biased by a biasing member such as a spring, when the game board 5 is not fitted in the main body frame 2, the position where the lower left side of the game board 5 and the lower left front part of the game board 5 are aligned is the front. Facing to the side. Further, a floor surface is formed for matching the left end of the lower surface of the game board 5. Further, in order to stabilize when fitting, a positioning guide member 450 having no floor surface may be disposed above the positioning guide member 450 having a floor surface.

本体枠2に対する遊技盤5の嵌め込みは、図98(A)に示すように、遊技盤5の前面左下端部、側面下端部及び下面左端部を夫々位置決めガイド部材450に合わせ、位置決めを行う。その後、図98(B)に示すように位置決めガイド部材を支点にして、本体枠2側に遊技盤5を回動させて、図98(C)に示すように本体枠2に対して嵌め込みを行う。こうすることで、嵌め込んだ際に遊技盤5の前面左下端部を位置決めガイド部材450が本体枠2側へ抑え込むので、遊技盤5と本体枠2との位置関係がガタなく一定に定まる他、上部発射装置12の発射口38と、遊技盤5の発射領域40とが面一になるように固定され、発射口38と遊技領域8との間に遊技球が走行する際の障害となる段差等が生じず、安定した発射を行うことができる。   As shown in FIG. 98 (A), the game board 5 is fitted into the main body frame 2 by positioning the front left lower end part, the side lower end part, and the lower left end part of the game board 5 with the positioning guide member 450, respectively. Thereafter, with the positioning guide member as a fulcrum as shown in FIG. 98 (B), the game board 5 is rotated to the main body frame 2 side, and is fitted into the main body frame 2 as shown in FIG. 98 (C). Do. By doing so, the positioning guide member 450 suppresses the lower left front portion of the front surface of the game board 5 to the main body frame 2 side when the game board 5 is fitted, so that the positional relationship between the game board 5 and the main body frame 2 is fixed without any looseness. The launching hole 38 of the upper launching device 12 and the launching area 40 of the game board 5 are fixed so as to be flush with each other, which becomes an obstacle when the game ball travels between the launching opening 38 and the gaming area 8. A step or the like does not occur, and stable launch can be performed.

また、本体枠2の内側側壁に備えた位置決めガイド部材450に遊技盤5を合わせることで遊技盤5が本体枠2に位置決めされる。その後、遊技盤5を本体枠2に嵌め込むことで、位置決めガイド部材450が遊技盤5の嵌め込み動作に合わせて回動するので、本体枠2の嵌め込み位置に遊技盤5を引き込むガイドとなり、遊技盤5を上部発射装置12に誤って衝突させることなく本体枠2に嵌め込むことができるため、上部発射装置12及び遊技盤5とを衝突によって破損させてしまう可能性を可及的に少なくすることができる。   Further, the game board 5 is positioned on the main body frame 2 by aligning the game board 5 with the positioning guide member 450 provided on the inner side wall of the main body frame 2. Thereafter, when the game board 5 is fitted into the main body frame 2, the positioning guide member 450 is rotated in accordance with the fitting operation of the game board 5, so that it becomes a guide for drawing the game board 5 into the fitting position of the main body frame 2. Since the board 5 can be fitted into the main body frame 2 without causing the board 5 to accidentally collide with the upper launcher 12, the possibility of damaging the upper launcher 12 and the game board 5 due to the collision is reduced as much as possible. be able to.

次に、遊技機1及びその一側に隣接して配置される外部装置としての精算機4の制御の概要について説明する。図76は、封入球式遊技機に配備され、RTCを備えた主制御基板の実施形態における要部を示すブロック図である。遊技機1の制御は、大きく分けて主基板グループと周辺基板グループとで分担されており、このうち主基板グループが遊技動作を制御しており、周辺基板グループが演出動作(液晶表示装置1400、ランプ、本体枠ランプ、扉枠ランプ、音)を制御している。主基板グループは、主制御基板100と球情報制御基板110とから構成されており、周辺基板グループは、周辺制御基板130から構成されている。   Next, the outline | summary of control of the payment machine 4 as an external apparatus arrange | positioned adjacent to the game machine 1 and its one side is demonstrated. FIG. 76 is a block diagram showing a main part in an embodiment of a main control board provided in an encapsulated ball type gaming machine and provided with an RTC. The control of the gaming machine 1 is broadly divided between the main board group and the peripheral board group, and among these, the main board group controls the gaming operation, and the peripheral board group performs the rendering operation (the liquid crystal display device 1400, Lamp, body frame lamp, door frame lamp, sound). The main board group includes a main control board 100 and a sphere information control board 110, and the peripheral board group includes a peripheral control board 130.

[主制御基板100]
主制御基板100は、パチンコ遊技の制御を行うものである。主制御基板100と後述の球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。遊技の進行を制御する主制御基板100は、図76に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU101と、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート102と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路103と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路104と、主制御MPU101に内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチ105と、を備えている。
[Main control board 100]
The main control board 100 controls pachinko games. The main control board 100 and a later-described sphere information control board 110 are connected so that bidirectional data communication is possible. As shown in FIG. 76, the main control board 100 for controlling the progress of the game is a main control MPU 101 which is a microprocessor in which a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like are incorporated. A main control I / O port 102 as an input / output device (I / O device), a main control input circuit 103 to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid for driving various solenoids A drive circuit 104 and a RAM clear switch 105 for completely erasing information stored in a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 101 are provided.

主制御MPU101は、その内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)や主制御内蔵RAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。また、主制御MPU101は不揮発性のメモリが内蔵されており、この不揮発性のRAMには、主制御MPU101を製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えられない。主制御MPU101は、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。   The main control MPU 101, in addition to its built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”) and main control built-in RAM, in addition to a watchdog timer that monitors its operation (system) and to prevent fraud These functions are also built in. The main control MPU 101 has a built-in non-volatile memory, and this non-volatile RAM has a unique code for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 101 (a code having only one in the world). ) Is stored in advance. The ID code once assigned is stored in the nonvolatile RAM, and therefore cannot be rewritten even if an external device is used. The main control MPU 101 can take out and refer to the ID code from the nonvolatile RAM.

[RTC制御部]
また、実施形態の主制御MPU101は、時刻情報取得手段として時刻情報を取得することが可能な外付けのリアルタイムクロック(以下、「RTC」という)107を備えている。図示していないが、RTC107は、レジスタ回路、クロック入力回路、クロック出力回路、割り込み出力回路、データ入出力回路、および、制御回路を含む。
[RTC control unit]
Further, the main control MPU 101 of the embodiment includes an external real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 107 capable of acquiring time information as time information acquisition means. Although not shown, the RTC 107 includes a register circuit, a clock input circuit, a clock output circuit, an interrupt output circuit, a data input / output circuit, and a control circuit.

RTC107は、時計・カレンダー機能を備える。時計・カレンダー機能は、年,月,日,時,分,秒をカウントする計時を行う機能である。また、必要に応じて、曜日までカウントするものを用いてもよい。RTC制御部106は、RTC107およびRTC107を駆動するための電池108が設けられている。電池108を備えることによって、電源基板(図示せず)の電源遮断時においてもRTC107は計時、および、カレンダー機能を中断することがない。   The RTC 107 has a clock / calendar function. The clock / calendar function is a function that counts the year, month, day, hour, minute, and second. Moreover, you may use what counts to a day of the week as needed. The RTC control unit 106 is provided with an RTC 107 and a battery 108 for driving the RTC 107. By providing the battery 108, the RTC 107 does not interrupt the timekeeping and calendar function even when the power supply of a power supply board (not shown) is shut off.

電池108としては一次電池(例えばボタン電池)であってもよいし、充電可能な二次電池、これによって、バックアップ電源を配置する必要がなく主制御基板100の構成が複雑化するのを避けることができる。なお、電池108は、RAM109のバックアップ電源としても用いられる。   The battery 108 may be a primary battery (for example, a button battery), or a rechargeable secondary battery, thereby avoiding the need to arrange a backup power supply and avoiding the complicated configuration of the main control board 100. Can do. The battery 108 is also used as a backup power source for the RAM 109.

主制御MPU101は、RTC107を備えることによって、年・月・日・時・分・秒(カレンダー情報と時刻情報)を特定する機能を備える。主制御基板100の主制御MPU101は、遊技機の電源投入時に、RTC107から時刻情報(時・分・秒)を取得する。   The main control MPU 101 includes the RTC 107 and has a function of specifying year / month / day / hour / minute / second (calendar information and time information). The main control MPU 101 of the main control board 100 acquires time information (hour / minute / second) from the RTC 107 when the gaming machine is turned on.

遊技盤5の遊技領域8に配された上始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する上始動口検出スイッチ90、下始動口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する下始動口検出スイッチ91、及び一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ93からの検出信号は、まず主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。   An upper start port detection switch 90 for detecting a game ball won in an upper start port (not shown) arranged in the game area 8 of the game board 5 and a game ball won in a lower start port (not shown) are detected. Detection signals from the lower start opening detection switch 91 and the general winning opening detecting switch 93 for detecting a game ball won in the general winning opening (not shown) are first input to the main control input circuit 103, and the main control I / It is input to the main control MPU 101 via the O port 102.

また、ゲート部(図示せず)を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ92、一般入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出する一般入賞口検出スイッチ94、大入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ98からの検出信号は、まず遊技盤5に取付けられたパネル中継端子板140を介して主制御入力回路103に入力され、主制御I/Oポート102を介して主制御MPU101に入力されている。   In addition, a gate switch 92 that detects a game ball that has passed through a gate portion (not shown), a general winning opening detection switch 94 that detects a gaming ball that has won a general winning opening (not shown), and a big winning opening (not shown) The detection signal from the count switch 98 that detects the winning game ball is first input to the main control input circuit 103 via the panel relay terminal board 140 attached to the game board 5, and the main control I / O port It is input to the main control MPU 101 via 102.

主制御MPU101は、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート102から主制御ソレノイド駆動回路104に制御信号を出力することにより、パネル中継端子板140を介して始動口ソレノイド96及び大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート102からパネル中継端子板140、そして機能表示基板141を介して上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149に駆動信号を出力したりする。   Based on these detection signals, the main control MPU 101 outputs a control signal from the main control I / O port 102 to the main control solenoid drive circuit 104, so that the start-up solenoid 96 and the large-size solenoid 96 are connected via the panel relay terminal plate 140. A drive signal is output to the winning opening solenoid 97, the upper special symbol display 142, the lower special symbol display 143, and the upper special symbol from the main control I / O port 102 through the panel relay terminal board 140 and the function display board 141. A drive signal is output to the symbol memory display 144, the lower special symbol memory display 145, the normal symbol display 146, the normal symbol memory display 147, the game state display 148, and the round display 149.

また、主制御MPU101は、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び入賞に応じた賞球に関する各種コマンド等を球情報制御基板110にシリアル方式で送信したり、この球情報制御基板110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンド等をシリアル方式で受信したりする。また、主制御MPU101は、遊技演出の制御に関する各種コマンド及び遊技機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板130に送信する。周辺制御基板130は、主制御基板100から送信された制御コマンドを受信すると、受信した制御コマンドに応じて各種演出(例えば、液晶表示装置1400の表示パネルにおいて当否判定結果を報知するための装飾図柄列の変動表示や、これに伴った演出表示、ランプ、音、演出用の可動装飾役物の動作等)に関わる制御を行う。   Further, the main control MPU 101 transmits various information related to the game (game information) and various commands related to the winning ball according to the prize to the ball information control board 110 in a serial manner, or the pachinko game from the ball information control board 110 Various commands relating to the status of the machine 1 are received in a serial manner. Further, the main control MPU 101 transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the gaming machine 1 to the peripheral control board 130. When the peripheral control board 130 receives the control command transmitted from the main control board 100, various effects (for example, decorative symbols for notifying the result of the determination on the display panel of the liquid crystal display device 1400 according to the received control command). Control related to the change display of the column, the accompanying display, the lamp, the sound, the operation of the movable decorative accessory for the display, etc.) is performed.

[球情報制御基板110]
図77は、主として封入球式遊技機に配備された球情報制御基板110の要部を示すブロック図である。球情報制御基板110は、持球の管理や球揚送装置22、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球磨きリボン送りモータ155等に関する各種制御を行う球情報制御部118を備えている。また、主制御基板100と球情報制御基板110とは双方向のデータ通信が可能に接続されている。
[Sphere Information Control Board 110]
FIG. 77 is a block diagram showing a main part of the ball information control board 110 mainly disposed in the enclosed ball type gaming machine. The ball information control board 110 includes a ball information control unit 118 that performs various controls related to the management of the holding ball, the ball lifting device 22, the firing solenoid 13, the ball feeding solenoid 31, the ball polishing ribbon feeding motor 155, and the like. Further, the main control board 100 and the sphere information control board 110 are connected so as to enable bidirectional data communication.

[球情報制御部118]
球情報制御部118は、図77に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである球情報制御MPU111と、I/Oデバイスとしての球情報制御I/Oポート112と、球情報制御MPU111が正常に動作しているか否かを監視するための外部ウォッチドックタイマ116(以下、「外部WDT116」と記載する。)と、球揚送を行う球揚送装置22の球揚送モータ150に駆動信号を出力するための球揚送モータ駆動回路114と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される球情報制御入力回路113と、精算機4との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路115と、球磨きリボン送りモータ155に駆動信号を出力するための球磨きリボン送りモータ駆動回路119と、を備えている。球情報制御MPU111には、その内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)やRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。
)のほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[Sphere Information Control Unit 118]
As shown in FIG. 77, the sphere information control unit 118 includes a sphere information control MPU 111 that is a microprocessor in which various processing programs and various commands are stored, a ROM that stores various data, a RAM that temporarily stores data, and the like. A sphere information control I / O port 112 as an O device and an external watchdog timer 116 (hereinafter referred to as “external WDT 116”) for monitoring whether or not the sphere information control MPU 111 is operating normally. , A ball lifting motor drive circuit 114 for outputting a driving signal to the ball lifting motor 150 of the ball lifting device 22 for performing ball lifting, and a ball information control input circuit for receiving detection signals from various detection switches 113 and a CR unit input / output circuit 115 for exchanging various signals between the settlement machine 4 and a ball polish ribbon feed motor 155. A spherical polish ribbon feeding motor driving circuit 119 for, and a. The sphere information control MPU 111 is described as a built-in ROM (hereinafter referred to as “sphere information control built-in ROM”) or RAM (hereinafter referred to as “sphere information control built-in RAM”).
In addition to the above, functions etc. are built in to prevent fraud.

球情報制御MPU111は、主制御基板100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び賞球に関する各種コマンドを球情報制御I/Oポート112を介してシリアル方式で受信したり、主制御基板100からのRAMクリアスイッチ105の操作信号(検出信号)が球情報制御I/Oポート112を介して入力されたりする。   The ball information control MPU 111 receives various information (game information) related to games from the main control board 100 and various commands related to prize balls in a serial manner via the ball information control I / O port 112, or from the main control board 100. An operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 105 is input via the ball information control I / O port 112.

本体枠2に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ131、及び外枠に対する本体枠2の開放を検出する本体枠開放スイッチ132からの検出信号は、まず球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。さらに、打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87によるタッチ検出信号(オン信号)が、ハンドル中継端子板123を介して球情報制御基板110に入力され、さらにタッチ検出信号は球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。   Detection signals from a door frame opening switch 131 that detects opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 2 and a body frame opening switch 132 that detects opening of the main body frame 2 with respect to the outer frame are first input to the ball information control input circuit 113. And input to the sphere information control MPU 111 via the sphere information control I / O port 112. Further, a touch detection signal (ON signal) from the touch switch 87 for detecting whether or not a palm or finger is touching the hitting handle 10 is input to the ball information control board 110 via the handle relay terminal plate 123 and further touched. The detection signal is input to the sphere information control MPU 111 via the sphere information control I / O port 112.

また、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド駆動回路120を通じて発射ソレノイド13に接続され、球送りソレノイド駆動回路122を通じて球送りソレノイド31に接続され、球情報制御MPU111からの制御出力に応じて発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動されるようになっている。また、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、球揚送装置22に供給する遊技球の有無を検出するための揚送入口スイッチ156、球揚送モータ150の回転数を検知するための揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、球磨き布リボンを収納した球磨きカートリッジが装着されていることを検知するためのカセット検出スイッチ158からの検出信号がセンサー中継基板124を介して球情報制御入力回路113に入力され、球情報制御I/Oポート112を介して球情報制御MPU111に入力されている。球情報制御MPU111は、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31を駆動するための駆動信号を、球情報制御I/Oポート112を介して各駆動要素に出力する。   The ball information control MPU 111 is connected to the launch solenoid 13 through the launch solenoid drive circuit 120, is connected to the ball feed solenoid 31 through the ball feed solenoid drive circuit 122, and the launch solenoid 13 according to the control output from the ball information control MPU 111. The ball feed solenoid 31 is driven. In addition, the launch standby ball detection switches 26 and 70, the launch ball confirmation switch 36, the recovered ball detection switch 203, the ball path full tank detection switch 206, the appropriate ball amount detection switch 207, and the presence or absence of a game ball to be supplied to the ball lifting device 22 A lifting inlet switch 156 for detecting the rotation, a lifting motor sensor (photo sensor) 157 for detecting the rotation speed of the ball lifting motor 150, and a ball polishing cartridge containing a ball polishing cloth ribbon. A detection signal from the cassette detection switch 158 for detecting the signal is input to the ball information control input circuit 113 via the sensor relay board 124 and input to the ball information control MPU 111 via the ball information control I / O port 112. Yes. The ball information control MPU 111 sends drive signals for driving the ball lifting motor 150, the ball polishing ribbon feeding motor 155, the firing solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 to each driving element via the ball information control I / O port 112. Output to.

また、球情報制御MPU111には、タッチパネル部14が球情報制御I/Oポート112からの制御出力により表示可能に接続されている。なお、球情報制御基板110は、主制御基板100と外部端子板133との基板間の電気的な接続を中継するほかに、扉枠開放スイッチ131及び本体枠開放スイッチ132と外部端子板133との間の電気的な接続を中継している。なお、外部端子板133は、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。   In addition, a touch panel unit 14 is connected to the sphere information control MPU 111 so that it can be displayed by a control output from the sphere information control I / O port 112. In addition, the ball information control board 110 relays the electrical connection between the main control board 100 and the external terminal board 133, and in addition to the door frame opening switch 131, the body frame opening switch 132, the external terminal board 133, The electrical connection between is relayed. The external terminal board 133 is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall).

打球ハンドル10に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ87、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ86からの検出信号は、まずハンドル中継端子板123を介して球情報制御入力回路113に入力されている。また、精算機4と球情報制御基板110が電気的に接続されると、CR接続信号としてCRユニット入出力回路115に入力されるようになっている。   A detection signal from a touch switch 87 for detecting whether or not a palm or finger is touching the hitting handle 10 and a firing stop switch 86 for detecting whether or not the game ball is forcibly stopped according to the player's will. Is first input to the ball information control input circuit 113 via the handle relay terminal plate 123. Further, when the settlement machine 4 and the ball information control board 110 are electrically connected, the CR unit input / output circuit 115 is input as a CR connection signal.

なお、電源基板(図示せず)から球情報制御基板110に直流電源+24V、+12V、+5.2Vが供給されている。また、球情報制御基板110を介して直流電源+24V、+12V、+5.2Vが主制御基板100に供給されている。   Note that DC power supplies + 24V, + 12V, and + 5.2V are supplied to the spherical information control board 110 from a power supply board (not shown). In addition, DC power supplies + 24V, + 12V, and + 5.2V are supplied to the main control board 100 via the sphere information control board 110.

停電監視回路117は、+24Vに基づく電圧V1と基準電圧、+12Vに基づく電圧V2と基準電圧とをそれぞれ比較監視しており、停電又は瞬停の兆候を検知すると、即ち、電圧V1またはV2が基準電圧よりも小さくなると、停電予告として停電予告信号を出力する。停電監視回路117から出力された停電予告信号は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に供給されるほかに、主制御MPU101に供給される。また、図示していないが、停電予告信号は、周辺制御基板130にも入力される。   The power failure monitoring circuit 117 compares and monitors the voltage V1 based on + 24V and the reference voltage, and the voltage V2 based on + 12V and the reference voltage, respectively, and detects a sign of power failure or instantaneous power failure, that is, the voltage V1 or V2 is the reference. When it becomes smaller than the voltage, a power failure warning signal is output as a power failure warning. The power failure notice signal output from the power failure monitoring circuit 117 is supplied to the main control MPU 101 in addition to being supplied to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110. Although not shown, the power failure warning signal is also input to the peripheral control board 130.

[遊技盤5と本体枠2との電気的接続]
遊技盤5の本体枠2への電気的接続を、図99を用いて説明する。図99はドロワコネクタを用いて接続された遊技盤と本体枠を示したブロック図である。遊技盤5と本体枠2との機械的及び電気的接続は、ドロワコネクタによる接続で行われる。遊技盤5には、遊技盤側主ドロワコネクタと、遊技盤側副ドロワコネクタとが設けられ、本体枠2には、本体枠側主ドロワコネクタと、本体枠側副ドロワコネクタとが設けられている。遊技盤5を本体枠2に対して嵌め込むことで、遊技盤側主ドロワコネクタと本体枠側主ドロワコネクタ、遊技盤側副ドロワコネクタと本体枠側副ドロワコネクタとが接続され、遊技盤5と本体枠2とが機械的に接続されると同時に電気的に接続される。これにより、遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となる。
[Electrical connection between game board 5 and main body frame 2]
The electrical connection of the game board 5 to the main body frame 2 will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a block diagram showing a game board and a main body frame connected using a drawer connector. The mechanical and electrical connection between the game board 5 and the main body frame 2 is performed by connection using a drawer connector. The game board 5 is provided with a game board side main drawer connector and a game board side sub drawer connector, and the main body frame 2 is provided with a main body frame side main drawer connector and a main body frame side sub drawer connector. Yes. By fitting the game board 5 into the main body frame 2, the game board side main drawer connector and the main body frame side main drawer connector, the game board side auxiliary drawer connector and the main body frame side auxiliary drawer connector are connected, and the game board 5 And the body frame 2 are mechanically connected and simultaneously electrically connected. Thereby, electrical communication can be performed between the game board 5 and the main body frame 2.

[主制御基板100と球情報制御基板110の認証]
以上のようにして遊技盤5と本体枠2とで電気的通信を行うことが可能となると、主制御基板100と球情報制御基板110との相互認証が電源投入時に行われる。主制御基板100と球情報制御基板110の認証機能について、図99を用いて説明する。
[Authentication of main control board 100 and ball information control board 110]
When it is possible to perform electrical communication between the game board 5 and the main body frame 2 as described above, mutual authentication between the main control board 100 and the ball information control board 110 is performed when the power is turned on. The authentication functions of the main control board 100 and the sphere information control board 110 will be described with reference to FIG.

前述した主制御基板100における主制御MPU101にはIDコードが予め記憶されていると説明したが、球情報制御基板110の球情報制御MPU111にも前述したIDコードが予め記憶されている。以下、主制御MPU101に予め記憶されているIDコードを第1MPU認識番号、球情報制御MPU111に予め記憶されているIDコードを第2MPU認識番号という。   Although it has been described that the main control MPU 101 in the main control board 100 previously stores an ID code, the above-described ID code is also stored in advance in the sphere information control MPU 111 of the sphere information control board 110. Hereinafter, the ID code stored in advance in the main control MPU 101 is referred to as a first MPU recognition number, and the ID code stored in advance in the ball information control MPU 111 is referred to as a second MPU recognition number.

本実施形態における主制御基板100と球情報制御基板110とは、双方向のデータ通信が可能となっており、電源投入時に基板間で認証処理を行うことで、夫々のMPUが正規の物であるか否かを判断可能な構成となっている。以下、詳述する。   The main control board 100 and the sphere information control board 110 in this embodiment are capable of bidirectional data communication, and each MPU is authorized by performing an authentication process between the boards when the power is turned on. It is the structure which can judge whether it exists. Details will be described below.

主制御基板100は、主制御MPU101を少なくとも備え、主制御MPU101には予め記憶された第1MPU認識番号が格納された第1MPU認識番号格納部101aと、第2MPU認識番号が適正なものであるかの認証処理を行う第1認証部162と、球情報制御MPU111に送信する情報を暗号化し、球情報制御MPU111から送信される情報を復号化する主暗号通信部160と、が備えられており、更に第1認証部162は、第2MPU認識番号を格納する第2MPU認識番号格納部161を備えている。   The main control board 100 includes at least a main control MPU 101. Whether the first MPU recognition number storage unit 101a in which the first MPU recognition number stored in advance is stored in the main control MPU 101 and the second MPU recognition number are appropriate A first authentication unit 162 that performs the authentication process, and a main encryption communication unit 160 that encrypts information transmitted to the sphere information control MPU 111 and decrypts information transmitted from the sphere information control MPU 111. Further, the first authentication unit 162 includes a second MPU recognition number storage unit 161 that stores a second MPU recognition number.

また、球情報制御基板110は、球情報制御MPU111を少なくとも備え、球情報制御MPU111には、予め記憶された第2MPU認識番号が格納された第2MPU認識番号格納部111aと、第1MPU認識番号が適正なものであるかの認証処理を行う第2認証部167と、主制御MPU101に送信する情報を暗号化し、主制御MPU101から送信される情報を復号化する球情報暗号通信部165と、が備えられており、更に第2認証部167は、第1MPU認識番号を格納する第1MPU認識番号格納部166を備えている。   The sphere information control board 110 includes at least a sphere information control MPU 111. The sphere information control MPU 111 has a second MPU recognition number storage unit 111a in which a second MPU recognition number stored in advance is stored, and a first MPU recognition number. A second authentication unit 167 that performs an authentication process as to whether it is appropriate, and a sphere information encryption communication unit 165 that encrypts information transmitted to the main control MPU 101 and decrypts information transmitted from the main control MPU 101. The second authentication unit 167 further includes a first MPU recognition number storage unit 166 that stores the first MPU recognition number.

遊技機に電源が投入されると、主制御基板100と球情報制御基板110との双方向通信により、第1MPU認識番号格納部101aから第1MPU認識番号が、主暗号通信部160によって暗号化されてから球情報暗号通信部165に送信され、球情報制御MPU111から第2MPU認識番号が、球情報暗号通信部165によって暗号化されてから主暗号通信部160に、送信される。   When the power is turned on to the gaming machine, the first MPU recognition number is encrypted by the main encryption communication unit 160 from the first MPU recognition number storage unit 101a through the bidirectional communication between the main control board 100 and the ball information control board 110. Is transmitted to the sphere information encryption communication unit 165, and the second MPU recognition number is encrypted by the sphere information encryption communication unit 165 from the sphere information control MPU 111 and then transmitted to the main encryption communication unit 160.

次に、主制御MPU101は、球情報制御MPU111からの球情報暗号通信部165から送信された第2MPU認識番号を、主暗号通信部160を用いて復号化した後に第1認証部162内の第2MPU認識番号格納部161に格納し、球情報制御MPU111は、主制御MPU101から送信された第1MPU認識番号を、球情報暗号通信部165を用いて復号化した後に第2認証部167内の第1MPU認識番号格納部166に格納する。   Next, the main control MPU 101 decrypts the second MPU recognition number transmitted from the sphere information encryption communication unit 165 from the sphere information control MPU 111 using the main encryption communication unit 160 and then stores the second MPU recognition number in the first authentication unit 162. The sphere information control MPU 111 stored in the 2 MPU recognition number storage unit 161 decrypts the first MPU recognition number transmitted from the main control MPU 101 using the sphere information encryption communication unit 165 and then stores the first MPU recognition number in the second authentication unit 167. It is stored in the 1 MPU recognition number storage unit 166.

次いで、主制御MPU101は、第2MPU認識番号格納部161に格納された第2MPU認識番号に基づいて、第1認証部162で認証処理を行い、第2MPU認識番号が適正なものであるかを判断する。   Next, the main control MPU 101 performs authentication processing at the first authentication unit 162 based on the second MPU recognition number stored in the second MPU recognition number storage unit 161, and determines whether the second MPU recognition number is appropriate. To do.

また一方で、球情報制御MPU111は、第1MPU認識番号格納部166に格納された第1MPU認識番号に基づいて、第2認証部167で認証処理を行い、第1MPU認識番号が適正なものであるかを判断する。   On the other hand, the sphere information control MPU 111 performs authentication processing by the second authentication unit 167 based on the first MPU recognition number stored in the first MPU recognition number storage unit 166, and the first MPU recognition number is appropriate. Determine whether.

第1認証部162及び第2認証部167それぞれで認証した結果に基づいて、主制御MPU101と球制御MPU111とが適正なものであると判断された場合は、図79の主制御側電源投入時処理及び図82の球情報制御側電源投入時処理の開始が許可され遊技を開始することが可能となり、一方、適正なものでないと判断された場合は、主制御側電源投入時処理及び球情報制御側電源投入時処理の開始が許可されず、遊技を行うことが不可能となる。   When it is determined that the main control MPU 101 and the ball control MPU 111 are appropriate based on the results of authentication performed by the first authentication unit 162 and the second authentication unit 167, respectively, when the main control side power is turned on in FIG. 82 and the ball information control side power-on process in FIG. 82 are permitted to start and the game can be started. On the other hand, if it is determined that the game is not appropriate, the main control side power-on process and the ball information The start of the control-side power-on process is not permitted, making it impossible to play a game.

これらの構成により、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に認証処理を行わせるようにし、かかる認証処理が適切に行われない場合には遊技が行われないようにすることにより、主制御MPU101や球情報制御MPU111が偽造チップと差し替えられる等の不正行為を有効に抑止することが可能となる。   With these configurations, by causing the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 to perform mutual authentication processing, if such authentication processing is not performed appropriately, a game is not performed. It is possible to effectively prevent fraud such as the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 being replaced with counterfeit chips.

上述のように、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に行われた認証処理において相互の認証結果が適正である判断された場合、図79の主制御側電源投入時処理及び図82の球情報制御側電源投入時処理の開始が許可される。つまり、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で相互に行われた認証処理において相互の認証結果が適正である判断されたことを条件に、正規に遊技盤5が本体枠2に装着されたことが担保され、遊技盤5が存在することが保証される。   As described above, when it is determined that the mutual authentication result is appropriate in the mutual authentication process performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111, the main control side power-on process and FIG. 82 sphere information control side power-on processing start is permitted. In other words, the gaming board 5 is normally attached to the main body frame 2 on the condition that the mutual authentication result is determined to be appropriate in the mutual authentication process performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111. It is guaranteed that the game board 5 exists.

[本体枠と遊技盤との組み合わせ認証]
次に、本体枠2と遊技盤5との組み合わせに関するメーカー認証処理実行手段について図100〜図102を用いて説明する。
パチンコやパチスロ等の遊技機を、遊技場(遊技ホール)へ納入、入替を行う際にはその都度申請を受け、許認可を得る必要があるが、申請を受ける際には、遊技盤5と、本体枠2や扉枠3を含めた枠体と、を一式の遊技機としてセットで申請することが義務付けられている。そのため、本体枠が各メーカー共通のものであっても、本体枠と遊技盤との組み合わせは、申請を受けた組み合わせでなければならない。
[Combination authentication of main frame and game board]
Next, the manufacturer authentication process execution means regarding the combination of the main body frame 2 and the game board 5 will be described with reference to FIGS.
Pachinko machines, pachislot machines, etc. are delivered to the amusement hall (game hall), and it is necessary to obtain an approval each time it is exchanged. It is obliged to apply for a frame including the main body frame 2 and the door frame 3 as a set of gaming machines. Therefore, even if the main body frame is common to all manufacturers, the combination of the main body frame and the game board must be the combination for which application has been received.

また、遊技盤5と、本体枠2や扉枠3とを一式の遊技機として申請を行ったとしても、本実施例における本体枠は、各メーカー共通の構造であるため、異なった組み合わせの本体枠に遊技盤を嵌め込んでしまった場合であっても、見た目だけでは間違った組み合わせかどうかの判断が付かず、いずれのメーカーの遊技盤が本当に正しく定めた場所の本体枠に嵌っているのかを、把握、管理しにくいという問題が生じる虞がある。本実施例は、上記の問題を解決するための具体的な解決方法を提示する。   Even if the game board 5 and the main body frame 2 and the door frame 3 are applied as a set of gaming machines, the main body frame in this embodiment has a common structure for each manufacturer, and therefore, different combinations of main bodies. Even if the game board is inserted into the frame, it is not possible to judge whether it is the wrong combination just by looking, and which manufacturer's game board fits in the main frame of the place where it is really set correctly May be difficult to grasp and manage. The present embodiment presents a specific solution for solving the above problem.

まず、遊技盤5と、本体枠2及び扉枠3を含んだ枠体との組み合わせが、申請を受けた組み合わせであるか否かの認証を行う具体的な実施方法を説明する。   First, a specific implementation method for authenticating whether or not the combination of the game board 5 and the frame body including the main body frame 2 and the door frame 3 is a combination for which an application has been applied will be described.

前述した、MPUが正規の物であるか否かの認証に用いる第1MPU認識番号と第2MPU認識番号との他、主制御基板100における主制御MPU101には、遊技盤のメーカー情報や型番などを認識するために必要な遊技盤メーカー識別情報が予め記憶されており、球情報制御基板110における球情報制御MPU111には、枠メーカー識別情報が予め記憶されている。   In addition to the first MPU recognition number and the second MPU recognition number used to authenticate whether or not the MPU is legitimate, the main control MPU 101 on the main control board 100 includes the manufacturer information and model number of the game board. The game board manufacturer identification information necessary for recognition is stored in advance, and the frame manufacturer identification information is stored in advance in the ball information control MPU 111 on the ball information control board 110.

尚、遊技盤5には、個体ごとに別の遊技盤メーカー識別情報が記憶されており、識別情報の文字列の差異で別個に認識することが可能となっている。また、本体枠2にも、個体ごとに別の枠メーカー識別情報が記憶されており、識別情報の文字列の差異で別個に認識することが可能となっている。   The game board 5 stores different game board manufacturer identification information for each individual, and can be recognized separately based on the difference in the character string of the identification information. Also, in the main body frame 2, different frame maker identification information is stored for each individual, and can be recognized separately by the difference in the character string of the identification information.

次に、本発明と本実施例とにおける文言の相互関係を提示する。主制御基板100は第1制御基板と、球情報制御基板110は第2制御基板と、主制御MPU101は第1MPUと、球情報制御MPU111は第2MPUと、夫々対応している。   Next, the interrelationship of the words in the present invention and the present embodiment will be presented. The main control board 100 corresponds to the first control board, the sphere information control board 110 corresponds to the second control board, the main control MPU 101 corresponds to the first MPU, and the sphere information control MPU 111 corresponds to the second MPU.

本実施例における主制御基板100と球情報制御基板110とは、双方向のデータ通信が可能となっており、遊技盤5を本体枠2に嵌め込んだ後、電源投入した際に両基板間で組合せ認証処理を行うことで、遊技盤と本体枠とが正規の組み合わせであるか否かを判断可能な構成となっている。以下、詳述する。   The main control board 100 and the ball information control board 110 in this embodiment are capable of two-way data communication, and when the game board 5 is fitted into the main body frame 2 and then the power is turned on, By performing the combination authentication process in, it is possible to determine whether or not the game board and the main body frame are a regular combination. Details will be described below.

図100に示すように、主制御基板100は、主制御MPU101を少なくとも備え、主制御MPU101には予め記憶された遊技盤メーカー識別情報が格納された遊技盤メーカー識別情報格納部4101と、枠メーカー識別情報が適正なものであるかの認証処理を行う第1認証部162と、球情報制御MPU111に送信する情報を暗号化し、球情報制御MPU111から送信される情報を復号化する主暗号通信部160と、が備えられており、更に第1認証部162は、枠メーカー識別情報を格納する枠メーカー識別情報格納部4112を備えている。   As shown in FIG. 100, the main control board 100 includes at least a main control MPU 101. The main control MPU 101 stores a game board maker identification information storage unit 4101 storing game board maker identification information stored in advance, and a frame maker. A first authentication unit 162 that performs authentication processing as to whether the identification information is proper, and a main encryption communication unit that encrypts information transmitted to the sphere information control MPU 111 and decrypts information transmitted from the sphere information control MPU 111 The first authentication unit 162 further includes a frame maker identification information storage unit 4112 for storing frame maker identification information.

球情報制御基板110は、球情報制御MPU111を少なくとも備え、球情報制御MPU111には、予め記憶された枠メーカー識別情報が格納された枠メーカー識別情報格納部4112と、遊技盤メーカー識別情報が適正なものであるかの認証処理を行う第2認証部167と、主制御MPU101に送信する情報を暗号化し主制御MPU101から送信される情報を復号化する球情報暗号通信部165と、が備えられており、更に第2認証部167は、遊技盤メーカー識別情報を格納する遊技盤メーカー識別情報格納部4101を備えている。   The sphere information control board 110 includes at least a sphere information control MPU 111. The sphere information control MPU 111 includes a frame maker identification information storage unit 4112 in which prestored frame maker identification information is stored, and game board maker identification information is appropriate. A second authentication unit 167 that performs an authentication process to determine whether the information is correct, and a sphere information encryption communication unit 165 that encrypts information transmitted to the main control MPU 101 and decrypts information transmitted from the main control MPU 101. The second authentication unit 167 further includes a game board manufacturer identification information storage unit 4101 for storing game board manufacturer identification information.

遊技盤5を本体枠2に嵌め込み、遊技機に電源が投入されると、主制御基板100と球情報制御基板110との双方向通信により、遊技盤メーカー識別情報格納部4101から遊技盤メーカー識別情報が、主暗号通信部160によって暗号化されてから球情報暗号通信部165に送信され、枠メーカー識別情報格納部4112から枠メーカー識別情報が、球情報暗号通信部165によって暗号化されてから主暗号通信部160に、送信される。   When the game board 5 is fitted in the main body frame 2 and the power is turned on, the game board manufacturer identification information storage unit 4101 identifies the game board manufacturer by bidirectional communication between the main control board 100 and the ball information control board 110. The information is encrypted by the main encryption communication unit 160 and then transmitted to the sphere information encryption communication unit 165, and the frame maker identification information is encrypted by the sphere information encryption communication unit 165 from the frame maker identification information storage unit 4112. It is transmitted to the main encryption communication unit 160.

次に、主制御MPU101は、球情報制御MPU111からの球情報暗号通信部165から送信された枠メーカー識別情報を、主暗号通信部160を用いて復号化した後に第1認証部162内の枠メーカー識別情報格納部4112に格納し、球情報制御MPU111は、主制御MPU101から送信された遊技盤メーカー識別情報を、球情報暗号通信部165を用いて復号化した後に第2認証部167内の遊技盤メーカー識別情報格納部4101に格納する。   Next, the main control MPU 101 decrypts the frame manufacturer identification information transmitted from the sphere information encryption communication unit 165 from the sphere information control MPU 111 using the main encryption communication unit 160 and then the frame in the first authentication unit 162. Stored in the manufacturer identification information storage unit 4112, the ball information control MPU 111 decrypts the game board manufacturer identification information transmitted from the main control MPU 101 using the ball information encryption communication unit 165, and then in the second authentication unit 167. Stored in the game board manufacturer identification information storage unit 4101.

その後、主制御MPU101は、枠メーカー識別情報格納部4112に格納された枠メーカー識別情報に基づいて、第1認証部162で認証処理を行い、枠メーカー識別情報が適正なものであるかを判断する。   Thereafter, the main control MPU 101 performs authentication processing by the first authentication unit 162 based on the frame maker identification information stored in the frame maker identification information storage unit 4112, and determines whether the frame maker identification information is appropriate. To do.

そして、球情報制御MPU111は、遊技盤メーカー識別情報格納部4101に格納された遊技盤メーカー識別情報に基づいて、第2認証部167で認証処理を行い、遊技盤メーカー識別情報が適正なものであるかを判断する。   Then, the ball information control MPU 111 performs an authentication process in the second authentication unit 167 based on the game board manufacturer identification information stored in the game board manufacturer identification information storage unit 4101, and the game board manufacturer identification information is appropriate. Determine if there is.

第1認証部162及び第2認証部167それぞれで認証した結果に基づいて、遊技盤5と本体枠2とが、申請時の適正な組み合わせであると判断された場合は、遊技を開始することが可能となり、適正なものでないと判断された場合は、遊技を開始することが不可能となる。   When it is determined that the game board 5 and the main body frame 2 are an appropriate combination at the time of application based on the results of authentication by the first authentication unit 162 and the second authentication unit 167, the game is started. If it is determined that it is not appropriate, it is impossible to start the game.

これらの構成により、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で認証処理を行わせるようにし、かかる認証処理が適切に行われない場合には遊技が行われないようにすることにより、遊技ホールに設置する際に誤って遊技盤を申請時とは異なる枠体に嵌め込んでしまい、申請した一式の遊技機とは異なる組み合わせで遊技が開始されてしまうことを有効に抑止することが可能となる。   With these configurations, an authentication process is performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111, and a game is not performed when the authentication process is not properly performed. It is possible to effectively prevent the game board from being inserted in a different frame from the application at the time of application by mistake and being started with a combination different from the set of game machines applied for. Become.

さらに、遊技ホールに設置されたホールコンピュータに対して、主制御MPU101と球情報制御MPU111との間で行われた認証処理の結果を、外部端子板133を介して送信する構成となっているため、遊技盤メーカー識別情報と、枠メーカー識別情報との組み合わせが異常と判定された場合に、外部端子板133からホールコンピュータにエラー信号を出力することで、遊技盤5、本体枠2、扉枠3の組み合わせ異常を正確に把握することが可能となる。   Furthermore, because the hall computer installed in the game hall is configured to transmit the result of the authentication process performed between the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 via the external terminal board 133. When it is determined that the combination of the game board manufacturer identification information and the frame manufacturer identification information is abnormal, an error signal is output from the external terminal board 133 to the hall computer, so that the game board 5, the main body frame 2, the door frame It is possible to accurately grasp the combination abnormality 3.

[従来の外部端子板からの情報出力]
次に、従来、外部端子板133からホールコンピュータにどのようにして情報が出力及び管理されていたかを、図101を用いて説明する。遊技の進行に伴い、球情報制御基板110から外部端子板133へ各種信号が送信され、その信号が遊技ホールに設置されているホールコンピュータへ送信されることにより、遊技ホールに設置されている全ての遊技機を管理する仕組みとなっている。具体的には、扉枠開放信号、本体枠開放信号のほかに、遊技者に対する賞球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板100から球情報制御基板110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板133に出力する構成である。
[Information output from conventional external terminal board]
Next, how information is conventionally output and managed from the external terminal board 133 to the hall computer will be described with reference to FIG. As the game progresses, various signals are transmitted from the ball information control board 110 to the external terminal board 133, and the signals are transmitted to the hall computer installed in the game hall. It is a mechanism to manage the game machines. Specifically, in addition to the door frame opening signal and the main body frame opening signal, an award ball number information output signal indicating the number of winning balls for the player, 15 round big hits from the main control board 100 through the ball information control board 110 In addition to information output signals and jackpot information output signals such as 2-round jackpot information output signals, information output signals during probability fluctuation, special symbol display information output signals, normal symbol display information output signals, short and medium time information output signals, and starting The game information signal such as the mouth winning information output signal is output to the external terminal board 133.

上記に説明したとおり、前記球情報制御基板110から出力される情報として、例えば15ラウンド大当り情報等の信号が、外部端子板133に送信され、その後外部端子板133からホールコンピュータへ出力される構成となっているが、その信号が送信される時期は、遊技処理が開始されてからに出力されるものである。   As described above, as information output from the ball information control board 110, for example, a signal such as 15 round jackpot information is transmitted to the external terminal board 133, and then output from the external terminal board 133 to the hall computer. However, the time when the signal is transmitted is output after the game process is started.

本実施例の認証処理における、前記外部端子板133から前述した認証処理の結果をホールコンピュータに出力する時期としては、遊技盤を本体枠に嵌め込んだ後の電源投入時(図79ステップS20参照)に行う構成となっている。このため、及び遊技中に外部端子板133へ出力する出力ラインを、認証処理の結果を出力する出力ラインとして流用することが可能となる。   In the authentication process of this embodiment, the timing of outputting the above-described authentication process result from the external terminal board 133 to the hall computer is when the power is turned on after the game board is fitted into the main body frame (see step S20 in FIG. 79). ). For this reason, it is possible to divert the output line that is output to the external terminal board 133 during the game as the output line that outputs the result of the authentication process.

従来は、球情報制御基板110と外部端子板133とが直接接続されており、遊技盤5が本体枠2に嵌め込まれた後、電源が投入されてから所定の時間(例えば10秒)経過後に、遊技機の製造業者を識別するコード、遊技機の型式名を識別するコード及びMPU固有情報等の各種情報が外部端子板へ出力され、その後、外部端子板からホールコンピュータに出力されるものであって、球情報制御基板110から送信される前記各種情報が直接外部端子板に出力される構成としていた。   Conventionally, the ball information control board 110 and the external terminal board 133 are directly connected, and after the game board 5 is fitted into the main body frame 2, a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses after the power is turned on. Various information such as a code identifying the manufacturer of the gaming machine, a code identifying the model name of the gaming machine, and MPU specific information is output to the external terminal board, and then output from the external terminal board to the hall computer. Thus, the various information transmitted from the ball information control board 110 is directly output to the external terminal board.

一方、本実施例では、遊技機の製造業者を識別するコード、遊技機の型式名を識別するコード及びMPU固有情報に加えて、前述した認証に関する認証情報が、後述する認証情報出力信号として、外部端子板133を通じてホールコンピュータへ出力される構成となっている。   On the other hand, in this embodiment, in addition to the code identifying the manufacturer of the gaming machine, the code identifying the model name of the gaming machine, and the MPU specific information, the authentication information related to the authentication described above is an authentication information output signal described later. It is configured to output to the hall computer through the external terminal board 133.

[本実施例の外部端子板からの情報出力]
本実施例では、球情報制御基板110と外部端子板133の間に、15ラウンド大当り情報出力信号と、MPU固有情報及び認証結果等を送信する認証情報出力信号のいずれかを選択する切替回路スイッチを内蔵したパルス幅変更回路C1が設けられている(図102)。このパルス幅変更回路C1は、内部に常開接点と常閉接点の2回路の切替回路スイッチがあり、球情報制御基板110から発信される切替制御信号S1をパルス幅変更回路C1が受信する度に常開接点と常閉接点とが切り替え制御され、15ラウンド大当り情報出力信号と認証情報出力信号のいずれか一方を選択するように作動する。
[Information output from external terminal board of this embodiment]
In the present embodiment, a switching circuit switch for selecting either a 15 round jackpot information output signal or an authentication information output signal for transmitting MPU specific information, authentication result, etc. between the ball information control board 110 and the external terminal board 133 Is provided (FIG. 102). This pulse width changing circuit C1 has a switching circuit switch of two circuits, a normally open contact and a normally closed contact, and each time the pulse width changing circuit C1 receives a switching control signal S1 transmitted from the ball information control board 110. The normally-open contact and the normally-closed contact are switched and controlled to select either the 15 round big hit information output signal or the authentication information output signal.

球情報制御基板110から発信される15ラウンド大当り情報出力信号はLINE1を通じて出力される。遊技中はパルス幅変更回路C1の常閉接点を通じて、後述するLINE2との接点である接続点に接続された後、LINE3を通じて外部端子板133に出力されるよう、球情報制御基板110からの切替制御信号S1により制御されている。   The 15 round jackpot information output signal transmitted from the ball information control board 110 is output through LINE1. During the game, switching from the ball information control board 110 is performed so that it is output to the external terminal board 133 through the LINE3 after being connected to a connection point that is a contact with the LINE2 described later through the normally closed contact of the pulse width changing circuit C1. It is controlled by the control signal S1.

また、球情報制御基板110からの認証情報出力信号は、LINE2を通じて出力される。遊技機に電源が投入され、前述した主制御側電源投入時処理及び球情報制御側電源投入時処理における認証処理に入ると、球情報制御基板110からの切替制御信号S1により、各接点が切り替わり、常閉接点が開状態となり、常開接点が閉状態となる。そうすると、MPU固有情報及び認証結果を含む認証情報出力信号が、LINE2を通じてパルス幅変更回路C1に備えられたメモリPMCによってパルス幅が変更される(後述する)。その後、LINE1及びLINE2の接点である接続点に接続されたLINE3から外部端子板133へ出力され、その後ホールコンピュータに出力される。   An authentication information output signal from the sphere information control board 110 is output through LINE2. When the gaming machine is turned on and enters the authentication process in the main control side power-on process and the ball information control side power-on process described above, each contact is switched by the switching control signal S1 from the ball information control board 110. The normally closed contact is opened, and the normally open contact is closed. Then, the pulse width of the authentication information output signal including the MPU specific information and the authentication result is changed by the memory PMC provided in the pulse width changing circuit C1 through LINE2 (described later). Thereafter, the signal is output from the LINE3 connected to the connection point, which is a contact point of the LINE1 and LINE2, to the external terminal board 133, and then output to the hall computer.

MPU固有情報及び認証信号は、外部端子板133に出力される手前で、パルス幅変更回路C1に備えられたメモリPMCにより、例えば1ビット125ms(ミリ秒)幅のパルスに変換されて(8bps相当)、ホールコンピュータが確実に受信できるパルス幅まで広げられて出力される。シリアル送信でこれらの情報を送出する場合、例えば、スタートビット1ビットに続き、データビット8ビットとストップビット1ビットの合計10ビットで1フレームを構成するような形態では、MPU固有情報、遊技盤メーカー識別情報と、枠メーカー識別情報に4バイト、認証結果に1バイトとすると、都合5バイトのデータとそれぞれのバイトデータにスタートビットとストップビット各1ビットが付加されるので50ビット分の信号が送られる。1ビットのパルス幅を125msとすると、全てのビットが送出されるには125ms×50ビット=6.25sの時間がかかる。   The MPU specific information and the authentication signal are converted into a 1-bit 125 ms (millisecond) width pulse (equivalent to 8 bps) by the memory PMC provided in the pulse width change circuit C1 before being output to the external terminal board 133. ), The output is expanded to a pulse width that can be reliably received by the hall computer. When sending such information by serial transmission, for example, in a form in which one frame is composed of 8 bits of data and 1 bit of stop bits following 1 start bit, MPU specific information, game board If the manufacturer identification information and the frame manufacturer identification information are 4 bytes, and the authentication result is 1 byte, a 5-bit signal and a 1-bit start bit and a stop bit are added to each byte data. Will be sent. If a 1-bit pulse width is 125 ms, it takes 125 ms × 50 bits = 6.25 s to be transmitted.

以上に説明した構成により、認証情報出力信号を出力するための信号と大当り情報を出力するために信号を、常開接点、常閉接点を切り替えて出力することが可能となるため、外部端子板133専用の端子を増設することなく出力を行うことが可能となる。   With the configuration described above, the signal for outputting the authentication information output signal and the signal for outputting the jackpot information can be output by switching between the normally open contact and the normally closed contact. It is possible to output without adding a dedicated terminal for 133.

尚、本実施例では、遊技中において15ラウンド大当り情報出力信号を送信する端子を、電源投入時のみ認証情報出力信号を出力する端子として流用する構成となっているが、これは単なる1実施例である。電源投入時処理中においては、15ラウンド大当り情報出力信号以外の出力端子も信号出力を行わないので、種々の端子を選択して流用することが可能である。   In the present embodiment, the terminal that transmits the 15-round jackpot information output signal during the game is used as a terminal that outputs the authentication information output signal only when the power is turned on, but this is only one embodiment. It is. During the power-on process, the output terminals other than the 15 round jackpot information output signal do not output signals, so it is possible to select and use various terminals.

[精算機4]
図78は、主として精算機4に接続された各要素を示すブロック図である。精算機4と球情報制御基板110とは双方向にデータ通信が可能に接続されている。精算機4の制御部は、図示していないが、CPU、ROM、RAM、入出力インタフェイス、通信インタフェイス等を備えている。
[Settlement machine 4]
FIG. 78 is a block diagram mainly showing each element connected to the checkout machine 4. The settlement machine 4 and the ball information control board 110 are connected so as to be capable of data communication in both directions. Although not shown, the control unit of the settlement machine 4 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input / output interface, a communication interface, and the like.

精算機4には、封入球式遊技機1のタッチパネル部14に配設された球貸ボタン及び精算ボタンの各操作入力信号が、例えば、インタフェイスを通じて入力可能に接続されている。また、封入球式遊技機1のタッチパネル部14に配設された残度数表示部及び操作可能報知ランプが精算機4からの制御出力により表示可能に接続されている。また、精算機4には、図1のカード挿入口の奥方にカード処理機402が設けられている。   To the checkout machine 4, operation input signals of a ball lending button and a checkout button arranged on the touch panel unit 14 of the enclosing ball type gaming machine 1 are connected so as to be input through an interface, for example. In addition, a remaining frequency display unit and an operable notification lamp disposed on the touch panel unit 14 of the enclosed ball type gaming machine 1 are connected so as to be able to be displayed by a control output from the settlement machine 4. Further, the checkout machine 4 is provided with a card processing machine 402 at the back of the card insertion slot of FIG.

[カード403]
実施形態において使用されるカード403は、例えば、磁気カード或いはICカード等で構成され、遊技者が所定の金額を支払うことにより、図示しないカード発行機により発行されて遊技者に提供される。図78において、カード403に記憶されているデータ構成を示している。
[Card 403]
The card 403 used in the embodiment is composed of, for example, a magnetic card or an IC card, and is issued by a card issuing machine (not shown) and provided to the player when the player pays a predetermined amount. In FIG. 78, the data structure memorize | stored in the card | curd 403 is shown.

カード403には、カード403に対して個別に付与された識別情報としてのID番号(以下、単にIDという)が記憶されたID記憶部404、カード403を購入する際に支払われた金額に相当する有価価値情報としての残度数が記憶された残度数記憶部305、遊技を行った遊技結果として遊技者が獲得した持球数(遊技機持球数)が記憶される持球数記憶部406が設定されている。なお、カード403の発行時は、ID記憶部404にIDが記憶され、残度数記憶部405にカード403を購入する際に支払われた金額に相当する残度数(例えば、支払った金額が5000円ならば残度数として「5000」)が記憶されているが、持球数記憶部406には持球数の初期値として「0」が記憶されている。   In the card 403, an ID storage unit 404 in which an ID number (hereinafter simply referred to as an ID) as identification information individually assigned to the card 403 is stored, which corresponds to the amount paid when the card 403 is purchased. A remaining number storage unit 305 in which the remaining number as valuable value information to be stored is stored, and a number of stored balls storage unit 406 in which the number of balls acquired by the player (the number of gaming machine balls) is stored as a game result. Is set. When the card 403 is issued, the ID is stored in the ID storage unit 404 and the remaining number corresponding to the amount paid when the card 403 is purchased in the remaining number storage unit 405 (for example, the amount paid is 5000 yen). In this case, “5000” is stored as the remaining number, but “0” is stored as the initial value of the number of balls in the ball number storage unit 406.

カード処理機402は、従来周知のものであり、カード403を検知するカードセンサ、カード403に記憶されたデータの読み取り及びカード403へのデータの書き込みを行うカードリーダ・ライタ、カード403のデータ読取書込位置への送り込み並びにカード403のカード挿入口への排出を行うカード搬送手段を備えている。カード処理機402は、カード挿入口にカード403が差し込まれると、所定のデータ読取書込位置にカード403を送り、カードリーダ・ライタにより、記憶されているデータ、即ち、ID、残度数及び持球数を読み取って精算機4に出力する。また、精算機4よりの書込指令に応じて、ID、残度数及び持球数を前述の各記憶部に書き込む(記憶する)。   The card processor 402 is conventionally known, a card sensor for detecting the card 403, a card reader / writer for reading data stored in the card 403 and writing data to the card 403, and data reading of the card 403. A card conveying means is provided for feeding to the writing position and discharging the card 403 to the card insertion slot. When the card 403 is inserted into the card insertion slot, the card processor 402 sends the card 403 to a predetermined data reading / writing position, and the card reader / writer stores the stored data, that is, the ID, remaining frequency, and possession. The number of balls is read and output to the checkout machine 4. Further, the ID, the remaining number, and the number of balls are written (stored) in the above-described storage units in response to a writing command from the settlement machine 4.

精算機4は、カード処理機402を通じてカード403から読み取ったID、残度数及び持球数をRAMに記憶する。   The checkout machine 4 stores the ID read from the card 403 through the card processing machine 402, the remaining number and the number of balls in RAM.

[カード403による球貸]
精算機4は、カード403のデータの読み取りを行うと、RAMに記憶した残度数を残度数表示部に表示する。カード403の使用が可能である場合、精算機4は、球貸ボタンの操作に応じて球貸を行う。この球貸は、球貸ボタンの1回操作につき、例えば、球貸数125(球単価が4円)を球貸するものとする。なお、球貸において、持球数がある場合であって、持球数が125に満たない場合には全持球数を貸球数として球貸する。精算機4は、球情報制御基板110に貸球数を送信する。また、精算機4は、設定されている球単価に貸球数を乗じることで球貸に対する対価を求め、求めた対価(球貸に対応する対価を残度数)を現在の残度数から減じる。なお、持球数がある場合であって持球数から球貸を行った場合には、現在の持球数から貸球数を減じる。精算機4は、この結果を、残度数表示部に表示する。また、カード403の残度数記憶部405に残度数を書き込む。
[Lending by ball with card 403]
When the settlement machine 4 reads the data of the card 403, it displays the remaining frequency stored in the RAM on the remaining frequency display section. If the card 403 can be used, the checkout machine 4 lends a ball according to the operation of the ball lending button. This ball lending shall lend, for example, a ball lending number of 125 (ball unit price is 4 yen) per operation of the ball lending button. In the ball lending, when there is a number of balls held and the number of balls held is less than 125, the number of balls held is lended as the number of balls lent. The checkout machine 4 transmits the number of rented balls to the ball information control board 110. Further, the settlement machine 4 obtains the consideration for the ball rental by multiplying the set ball unit price by the number of the rental balls, and subtracts the calculated consideration (the consideration corresponding to the ball rental is the remaining frequency) from the current remaining frequency. If there is a number of balls and if a ball is lent from the number of balls, the number of balls is subtracted from the current number of balls. The checkout machine 4 displays this result on the remaining frequency display section. In addition, the remaining number is written in the remaining number storage unit 405 of the card 403.

[遊技開始]
球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数に加算し、加算結果をタッチパネル部14に表示する。上部発射装置12を発射可能とし遊技可能状態となる。
[Game start]
When the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 receives the number of rented balls transmitted from the checkout machine 4, the ball information control MPU 111 adds it to the number of balls held by the gaming machine and displays the addition result on the touch panel unit 14. The upper launcher 12 can be fired and a game is possible.

[遊技中]
遊技者が打球ハンドル10を操作することで打球発射装置29が作動し、発射用ハンマー30によって球発射位置にある遊技球が遊技領域8に打ち出されると、これが発射球確認スイッチ36の球検出に基づいて遊技球1個ずつの遊技領域8内への打ち込みが検知される。そして、球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、このような遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算していくと共に持球数をタッチパネル部14に表示する。
[During game]
When the player operates the hitting handle 10, the hitting ball launching device 29 is activated, and when the game ball at the ball launching position is launched into the game area 8 by the launching hammer 30, this is used for detecting the ball of the launching ball confirmation switch 36. Based on this, driving into each game area 8 for each game ball is detected. Then, the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 sequentially “1” from the game machine possession ball number data stored in the game machine possession ball number storage area in response to the detection of each game ball. And the number of balls held is displayed on the touch panel unit 14.

一方、主制御基板100の主制御MPU101は、遊技盤5面において遊技球の入球通過を可能とされたゲート(図示せず)に配されたゲートスイッチ92、普通入賞口(図示せず)に対して配された一般入賞口検出スイッチ93、94、大入賞口(図示せず)に対して配されたカウントスイッチ98、上始動口とした始動口(図示せず)に対して配された上,下始動口検出スイッチ90,91からの検出信号に基づいて、遊技に関わる処理を行い、処理結果としてのコマンドや信号を球情報制御基板110、周辺制御基板130、上、下特別図柄表示器142、143、上、下特別図柄記憶表示器144、145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97等に出力する。   On the other hand, the main control MPU 101 of the main control board 100 includes a gate switch 92 disposed on a gate (not shown) that allows game balls to pass through the game board 5 surface, and a normal winning opening (not shown). General winning opening detection switches 93 and 94 disposed on the counter, a count switch 98 disposed on the large winning opening (not shown), and a starting opening (not shown) serving as an upper starting opening. In addition, processing related to the game is performed based on the detection signals from the lower start port detection switches 90 and 91, and commands and signals as processing results are sent to the ball information control board 110, the peripheral control board 130, and the upper and lower special symbols. The data is output to the display units 142 and 143, the upper and lower special symbol storage displays 144 and 145, the normal symbol display unit 146, the normal symbol storage display unit 147, the starting port solenoid 96, the big winning port solenoid 97, and the like.

上部発射装置12によって打ち出された遊技球が遊技領域8内の各種入賞口(始動入賞口や大入賞口等)に入賞した場合、当該遊技球は、入賞口毎に設けられた各種入賞検出スイッチ(上始動口検出スイッチ90、下始動口検出スイッチ91、一般入賞口検出スイッチ93、一般入賞口検出スイッチ94、カウントスイッチ98)によって検出される。   When the game ball launched by the upper launcher 12 wins various winning holes in the game area 8 (starting winning hole, big winning hole, etc.), the game ball has various winning detection switches provided for each winning hole. (Upper start opening detection switch 90, lower start opening detection switch 91, general winning opening detection switch 93, general winning opening detection switch 94, count switch 98).

主制御MPU101は、各入賞口に対して設けられた検出スイッチ(一般入賞口検出スイッチ93、94、カウントスイッチ98、上,下始動口検出スイッチ90,91が該当する)の検出信号に応じて、遊技球が入賞した入賞口に応じて設定された賞球数を指示する賞球コマンドを必要に応じて球情報制御基板110に出力する。   The main control MPU 101 responds to detection signals from detection switches (general winning opening detection switches 93 and 94, count switch 98, upper and lower starting opening detection switches 90 and 91 are applicable) provided for each winning opening. A prize ball command for instructing the number of prize balls set according to the winning opening where the game ball has won is output to the ball information control board 110 as necessary.

さらに、主制御MPU101は、現在の遊技状態の種別を示す遊技状態信号(ステータス)を定期的に周辺制御基板130に出力する。前記遊技状態とは、例えば、始動口と始動口への入賞に起因して当り外れの抽選を行うと共に抽選結果に基づいて特別図柄の可変表示を行って図柄を停止し、前記抽選結果が当りの場合に特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する第1種のパチンコ遊技機の場合では、通常遊技状態(抽選により当る確率が通常確率、かつ普通図柄の可変表示の時間が通常)、時短遊技状態(普通図柄の可変表示の時間が通常よりも短縮されている状態、時短中情報出力信号)、大当り遊技状態(15ラウンド大当り情報出力信号、または2ラウンド大当り情報出力信号)、高確率遊技状態(抽選により当る確率が通常よりも高い確率となっている状態、確率変動中情報出力信号)、特別図柄変動中(特別図柄表示情報出力信号)、始動口入賞に基づく保留がある状態(始動口入賞情報出力信号)等がある。   Further, the main control MPU 101 periodically outputs a gaming state signal (status) indicating the type of the current gaming state to the peripheral control board 130. The gaming state means, for example, a winning lottery due to a winning at the start opening and a start opening, a special symbol variable display based on the lottery result to stop the symbol, and the lottery result In the case of the first type pachinko gaming machine that shifts to the special gaming state (big hit gaming state) in the case of, the normal gaming state (the probability of winning by the lottery is normal probability, and the time of variable display of the normal symbol is normal), short time Game state (state that normal symbol variable display time is shortened than usual, time output information output signal), jackpot gaming state (15 round jackpot information output signal or 2 round jackpot information output signal), high probability game Status (probability of winning due to lottery, status change information output signal during probability change), special symbol change (special symbol display information output signal), hold based on start-up winnings There are certain conditions (starting opening winning information output signal) and the like.

なお、周辺制御基板130は、主制御基板100から出力されるコマンドに基づいて、液晶表示装置1400、役物装飾基板(図示せず)、盤装飾基板(図示せず)及び枠装飾基板(図示せず)に制御信号を出力することで、各種の装飾用LEDの点灯表示を制御し、スピーカ(図示せず)から出力する音(音声、音、効果音等)を制御する共に、液晶表示装置1400で演出表示する図柄を制御する。   The peripheral control board 130 is based on a command output from the main control board 100, and includes a liquid crystal display device 1400, an accessory decoration board (not shown), a board decoration board (not shown), and a frame decoration board (see FIG. (Not shown) outputs a control signal to control the lighting display of various decorative LEDs, and controls the sound (sound, sound, sound effect, etc.) output from a speaker (not shown) and a liquid crystal display The apparatus 1400 controls the symbols to be displayed.

球情報制御基板110の球情報制御MPU111は、各種の入力信号に基づいて、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送モータ150、球磨きリボン送りモータ155、タッチパネル部14の持球数表示及び精算機4に対して信号を出力する。   The ball information control MPU 111 of the ball information control board 110 displays the number of balls held by the launch solenoid 13, the ball feed solenoid 31, the ball lift motor 150, the ball polish ribbon feed motor 155, and the touch panel unit 14 based on various input signals. And outputs a signal to the settlement machine 4.

球情報制御基板110の球情報制御MPU111には、主制御基板100から出力される遊技状態信号及び賞球コマンドが入力される。   A game state signal and a prize ball command output from the main control board 100 are input to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110.

球情報制御MPU111は、このような賞球コマンドを受信することに応じて、遊技機球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに各種入賞口毎で予め設定された賞球数の値を加算していくと共にこれをタッチパネル部14に表示する。   In response to receiving such a prize ball command, the ball information control MPU 111 sets the value of the number of prize balls set in advance for each winning slot in the gaming machine ball number data stored in the gaming machine ball number storage area. Are added and displayed on the touch panel unit 14.

[遊技終了、精算]
その後は、遊技を終了すべく遊技者によって精算ボタンが操作されると、精算機4は、球情報制御基板110の球情報制御MPU111に対して遊技終了指令を送信する。
[Game ends, settlement]
Thereafter, when the checkout button is operated by the player to end the game, the checkout machine 4 transmits a game end command to the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110.

精算ボタンの操作に応じて精算機4が遊技終了指令を球情報制御MPU111に送信することにより、球情報制御MPU111は精算機4から送られた遊技終了指令を受信することになり、球情報制御MPU111は、「終了可」を精算機4に送信する。次いで、球情報制御MPU111は、発射ソレノイド13並びに球送りソレノイド31を停止して遊技を停止する。遊技機持球数記憶領域に記憶されている現在の遊技機持球数を精算機4に送信する。   When the settlement machine 4 transmits a game end command to the ball information control MPU 111 according to the operation of the settlement button, the ball information control MPU 111 receives the game end command sent from the settlement machine 4, and the ball information control The MPU 111 transmits “Finishable” to the settlement machine 4. Next, the ball information control MPU 111 stops the firing solenoid 13 and the ball feed solenoid 31 to stop the game. The current number of gaming machine balls stored in the gaming machine ball number storage area is transmitted to the settlement machine 4.

そして、球情報制御MPU111から送信された遊技機持球数に対応する精算機4の処理が終了すると、精算機4が処理終了を送信するので、球情報制御MPU111は処理終了を受信することになり、RAMの遊技機持球数記憶領域を0クリアし、処理終了となる。   Then, when the process of the settlement machine 4 corresponding to the number of gaming machine possessed balls transmitted from the ball information control MPU 111 is completed, the settlement machine 4 transmits a process end, so that the ball information control MPU 111 receives the process termination. Thus, the gaming machine possession ball number storage area in the RAM is cleared to 0, and the processing is completed.

一方、精算機4は、遊技終了指令に対する終了状態についての回答として「終了可」を受信した後、球情報制御MPU111が遊技機持球数を精算機4に送信するので、精算機4は遊技機持球数を受信すると、カード挿入時にRAMに記憶した精算機持球数に受信した遊技機持球数を加算して加算結果を精算機持球数として記憶する。これにより、遊技者が遊技を行った遊技結果としての持球数の全てが精算機持球数として記憶される。そして、球情報制御MPU111に処理終了を送信し、カード403の持球数記憶部406に精算機持球数を書き込み、カード403をカード挿入口から排出し、処理を終了する。これにより、遊技結果としての遊技機持球数が加算されて書き替えられたカード403が遊技者に返却される。   On the other hand, after the settlement machine 4 receives “end ready” as an answer to the end state in response to the game end command, the ball information control MPU 111 transmits the number of gaming machine balls to the settlement machine 4, so that the settlement machine 4 When the number of held balls is received, the received number of gaming machine balls is added to the number of adjusted machine balls stored in the RAM when the card is inserted, and the addition result is stored as the number of adjusted machine balls. Thereby, all of the number of possessed balls as the game result of the game played by the player is stored as the number of adjusted machine balls. Then, the processing end is transmitted to the ball information control MPU 111, the number of adjusted machine balls is written in the number-of-balls storage unit 406 of the card 403, the card 403 is ejected from the card insertion slot, and the processing is ended. As a result, the card 403 rewritten by adding the number of gaming machine balls as a game result is returned to the player.

[主制御基板の各種制御処理]
まず、遊技機1の遊技の進行に応じて、図76に示した主制御基板100が行う各種制御処理について、図79〜図81を参照して説明する。図79は主制御基板100の主制御MPU101が実行する主制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図80は図79の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図81は主制御MPU101が実行する主制御側タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
[Various control processing of main control board]
First, various control processes performed by the main control board 100 shown in FIG. 76 according to the progress of the game of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 79 to 81. 79 is a flowchart showing main control-side power-on processing executed by the main control MPU 101 of the main control board 100, and FIG. 80 is a flowchart showing continuation of the main control-side power-on processing of FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a main control timer interrupt process executed by the main control MPU 101. FIG.

[主制御側電源投入時処理]
遊技機1に電源が投入されると、主制御基板100の主制御MPU101(以下、単に主制御MPUという)は、図79及び図80に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。
そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[Main control side power-on processing]
When the gaming machine 1 is powered on, the main control MPU 101 (hereinafter simply referred to as main control MPU) of the main control board 100 performs main control side power-on processing as shown in FIGS. When the main control side power-on process is started, the main control MPU sets the stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address.
Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS10に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が出力されて主制御MPUに入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、球情報制御基板110の停電監視回路117から停電予告信号が入力される。   Subsequent to step S10, wait timer processing 1 is performed (step S12), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S14). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power outage or a momentary power interruption (a phenomenon in which the supply of power is suddenly stopped) occurs, the voltage decreases, and when it becomes smaller than the power outage notification voltage, the power outage monitoring circuit 117 of the ball information control board 110 notifies the power outage as a power outage notification. A signal is output and input to the main control MPU. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notice voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure notice signal is input from the power failure monitoring circuit 117 of the ball information control board 110.

そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定では、球情報制御基板110の停電監視回路117からの停電予告信号に基づいて行う。電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定すると、停電監視回路117からの停電予告信号が出力なしとなり、主制御MPUはステップS16に進む。   Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. In this embodiment, the wait timer process 200 waits for 200 milliseconds (wait timer) (wait timer). ms) is set. The determination in step S14 is performed based on a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 117 of the ball information control board 110. After the power is turned on, when the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and becomes stable, the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 117 is not output, and the main control MPU proceeds to step S16.

ステップS16に進むと、主制御MPUは、RAMクリアスイッチ105(図76)が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定する一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。   In step S16, the main control MPU determines whether or not the RAM clear switch 105 (FIG. 76) is operated (step S16). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 105 of the main control board 100 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the main control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not operated.

ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS18)、ステップS30に移行する一方、ステップS16でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットし(ステップS19)、ステップS20に移行する。   When it is determined in step S16 that the RAM clear switch 105 is operated, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 (step S18), and the process proceeds to step S30, while the RAM clear switch 105 is set in step S16. When it is determined that it is not operated, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to 0 (step S19), and the process proceeds to step S20.

このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU101に内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS19でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   This RAM clear notification flag RCL-FLG is a game related to a game such as probability fluctuation, unpaid prize ball, etc. stored in a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 101. It is a flag indicating whether or not to erase information, and is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S19 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU.

ステップS20に進むと、主制御MPU101と球情報制御MPU111との組み合わせが、適正なものであるか否かを判定する組合せ認証処理を実行する。球情報制御基板から出力される枠メーカー識別情報を主制御MPU101の枠メーカー識別情報格納部4112に格納し、適正な枠メーカー識別情報が出力されたか否かを認証する。前記認証が適正に行われればステップS30に進む一方、適正なものでは無いと判定された場合は、スピーカーや液晶表示装置等を用いて異常報知を行う。   In step S20, combination authentication processing for determining whether or not the combination of the main control MPU 101 and the ball information control MPU 111 is appropriate is executed. The frame maker identification information output from the sphere information control board is stored in the frame maker identification information storage unit 4112 of the main control MPU 101 to authenticate whether or not appropriate frame maker identification information has been output. If the authentication is properly performed, the process proceeds to step S30. On the other hand, if it is determined that the authentication is not appropriate, abnormality notification is performed using a speaker, a liquid crystal display device, or the like.

主制御MPUは、ステップS30に移行すると、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS30)。このウェイトタイマ処理2では、周辺制御基板130の液晶制御部による液晶表示装置(図示せず)の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   When the main control MPU proceeds to step S30, the main control MPU performs the wait timer process 2 (step S30). In this wait timer process 2, the system waits until a system that performs drawing control of a liquid crystal display device (not shown) by the liquid crystal control unit of the peripheral control board 130 starts (boots). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer).

ステップS30に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS32)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS32においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であると判定した場合、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS34)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   Subsequent to step S30, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S32). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. When it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S34). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum.

ステップS34に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS36)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS38)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S34, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off) described later. Is determined (step S36). If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S38). The backup flag BK-FLG is stored and held in the main control built-in RAM in the main control side power-off processing described later, such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value. This flag is set to a value of 1 when the main control side power-off process is normally terminated, and to a value of 0 when the main control-side power-off process is not terminated normally.

ステップS38でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPUに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S38, that is, when the main control side power-off process is normally terminated, the work area of the main control built-in RAM is set as power recovery (step S40). In this setting, in addition to setting the backup flag BK-FLG to a value of 0, the power recovery time information is read from the ROM built in the main control MPU (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). Time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, “recovery” means not only the state where the power is turned off but also the state where the power is turned on, the state where the power is restored after a power outage or a momentary power failure, and the detection that a high frequency has been applied. It also includes the state of returning after that.

ステップS40に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS42)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S40, power-on command creation processing is performed (step S42). In the power-on command creation process, the game information is read from the backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS32でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)と判定した場合、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS36でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS38でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)と判定した場合、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS44)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。また、大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数は、RAMクリアスイッチ105が操作されて遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPUの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この固定値が初期値としてセットされる。   On the other hand, if it is determined in step S32 that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (i.e., 1), that is, when the game information is deleted, or the checksum value (sum value) matches in step S36. If not, or if it is determined in step S38 that the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0), that is, if the main control side power-off process has not been terminated normally, the main control built-in RAM All areas are cleared (step S44). Specifically, the value 0 is written in the main control built-in RAM (a predetermined value may be read from the main control built-in ROM as an initial value and set). Further, the big hit determination initial value determination random number used for determining the initial value of the big hit determination random number is when the RAM clear switch 105 is operated to erase the game information, the sum value does not match, or When the main control-side power-off process has not ended normally, a unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU is extracted, and the jackpot determination random number is updated based on the extracted ID code An initial value deriving process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter is executed, and this fixed value is set as the initial value.

ステップS44に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS46)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S44, the work area of the main control built-in RAM is set as an initial setting (step S46). In this setting, the initial information is read from the main control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS46に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS48)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板130の各種検査を行うためのテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。   Subsequent to step S46, RAM clear notification and test command creation processing is performed (step S48). In the RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified into power-on for notifying that the main control built-in RAM is cleared and the initial setting is performed is created, and various peripheral control board 130 Test commands that are classified as related to tests for inspection are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS42又はステップS48に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS50)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Subsequent to step S42 or step S48, interrupt initialization is performed (step S50). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS50に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS52)。この設定によりステップS50で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。なお、このステップS10〜ステップS52の処理を「主制御側電源投入時処理」という。   Subsequent to step S50, interrupt permission is set. (Step S52). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S50, that is, every 4 ms. The processing in steps S10 to S52 is referred to as “main control side power-on processing”.

ステップS52に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS54)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S52, a value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S54). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this order in this watchdog timer clear register WCL.

ステップS54に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS56)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が球情報制御基板110の停電監視回路117から入力される。ステップS56の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S54, it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S56). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, the power failure warning signal is displayed as a power failure monitoring circuit of the ball information control board 110. 117 is input. The determination in step S56 is made based on this power failure notice signal.

ステップS56で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS58)。この非当落乱数更新処理では、例えば、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   If no power failure warning signal is input in step S56, a non-winning random number update process is performed (step S58). In this non-winning random number update process, for example, a reach determination random number, a variable display pattern random number, a big hit symbol initial value determining random number, a small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the random number for normal symbol determination, the random number for initial value determination for normal symbol determination, the random number for normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS58に続いて、再びステップS54に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS56で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS58で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS58を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS58の処理を「主制御側メインループ処理」という。   Following step S58, the process returns to step S54 again to set the value A in the watchdog timer clear register WCL. In step S56, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input. For example, a non-winning random number update process is performed in step S58, and steps S54 to S58 are repeated. The processing from step S54 to step S58 is referred to as “main control side main loop processing”.

一方、ステップS56で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS60)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S56, interrupt prohibition setting is performed (step S60). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS60に続いて、図76に示した、始動口ソレノイド96、大入賞口ソレノイド97、上特別図柄表示器142、下特別図柄表示器143、上特別図柄記憶表示器144、下特別図柄記憶表示器145、普通図柄表示器146、普通図柄記憶表示器147、遊技状態表示器148、ラウンド表示器149等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。   Subsequent to step S60, the start opening solenoid 96, the big prize opening solenoid 97, the upper special symbol display 142, the lower special symbol display 143, the upper special symbol storage display 144, and the lower special symbol storage display shown in FIG. The drive signal output to the display unit 145, the normal symbol display unit 146, the normal symbol storage display unit 147, the game state display unit 148, the round display unit 149, etc. is stopped (step S62).

ステップS62に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S62, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S64). This checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG described above.

ステップS64に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S64, a value 1 is set in the backup flag BK-FLG (step S66). Thereby, the storage of the backup information is completed.

ステップS66に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS68)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S66, the watchdog timer is cleared (step S68). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS68に続いて、何も実行しない状態を繰り返すというループ処理に入る。なお、ステップS60〜ステップS68の処理及びループ処理を「主制御側電源断時処理」という。このループ処理では、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、ウォッチドックタイマがタイムアウトしてタイムアウト信号を出力し、タイムアウト信号によって主制御MPUにリセットがかかり、その後主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び最初から行う。   Subsequent to step S68, a loop process of repeating a state in which nothing is executed is entered. Note that the processing and loop processing in steps S60 to S68 are referred to as “main control side power-off processing”. In this loop processing, since the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer is not cleared. Therefore, the watchdog timer times out and outputs a time-out signal, and the main control MPU is reset by the time-out signal, and then the main control MPU performs this main control side power-on process from the beginning again.

遊技機1(主制御MPU101)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The gaming machine 1 (main control MPU 101) is reset when a power failure occurs or when a momentary power failure occurs, and performs power-on processing on the main control side by subsequent power recovery.

なお、ステップS36では主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS38では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S36, it is checked whether or not the backup information stored in the main control built-in RAM is normal. In step S38, it is determined whether or not the main control side power-off process has been normally completed. I am inspecting. In this way, by checking the backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is inspected whether the backup information is stored by an illegal act.

[主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図79及び図80に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control side timer interruption process is repeated at every interruption period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板100の主制御MPUは、図81に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側メインループ処理のステップS54においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control timer interrupt process is started, the main control MPU of the main control board 100 sets a value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 81 (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S54 of the main loop on the main control side.

ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。   Subsequent to step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). When the interrupt flag is cleared, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート102の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 102 are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142及び下特別図柄表示器143が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器146が点灯する時間のほかに、主制御基板100(主制御MPU)が送信した各種コマンドを球情報制御基板110が正常に受信した旨を伝える球情報主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display unit 142 and the lower special symbol display unit 143 are turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control process described later, In addition to the time that the normal symbol display 146 is turned on according to the normal symbol variation display pattern determined in the normal electric accessory control process, the ball information control substrate 110 receives various commands transmitted by the main control board 100 (main control MPU). Time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed when determining whether or not a ball information main ACK signal that indicates normal reception is input. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図80に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS58の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このとき、その更新される値は、主制御MPUがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値が初期値としてセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が初期値として常に上書き更新されるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   Subsequent to step S76, a winning random number update process is performed (step S78). In the winning random number update process, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number described above are updated. Further, in addition to these random numbers, a big hit symbol initial value determining random number that is updated by the non-winning random number update process of step S58 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. The random value for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby improving the randomness. . On the other hand, since the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each time the winning random number update process is performed, each counter Counts up. For example, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value updating type counter as described above, and is a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value as the minimum value). 0 to the maximum value is updated within the value 32767), and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing by 1 each time the main control timer interrupt processing is performed. The big hit determination initial value determination random number is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the big hit determination initial value determination random number is counted up. When the counter for updating the big hit determination random number finishes counting up within the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by the winning random number update process. At this time, the updated value is always the same from the fixed numerical value range of the counter in which the main control MPU extracts the ID code from the built-in nonvolatile RAM and updates the big hit determination random number based on the extracted ID code. An initial value deriving process for deriving a fixed value of is performed, and the derived fixed value is set as an initial value. In other words, the initial value determination random number for jackpot determination is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code as a result of execution of the initial value derivation process. Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて球情報制御基板110に送信するための賞球コマンドを作成したり、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主球情報シリアルデータとして球情報制御基板110に送信する。例えば、大入賞口に遊技球が1球、入球すると、賞球数として15球を表す賞球コマンドを作成して球情報制御基板110に送信したり、この賞球コマンドを球情報制御基板110が正常に受信完了した旨を伝える球情報主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して球情報制御基板110に送信したりする。   Subsequent to step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, the input information is read from the above-described input information storage area and a prize ball command for transmitting to the ball information control board 110 based on this input information is created, or the main control board 100 and the ball information A self-check command for confirming a connection state between the control board 110 and the board is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the ball information control board 110 as main ball information serial data. For example, when one game ball enters the big prize opening, a prize ball command representing 15 balls as the number of prize balls is created and transmitted to the ball information control board 110, or this prize ball command is sent to the ball information control board. When a ball information main ACK signal notifying that 110 has been successfully received is not input within a predetermined time, a self-check command is generated to check the connection state between the main control board 100 and the ball information control board 110. Or transmitted to the sphere information control board 110.

ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。球情報制御基板110は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンドを送信する。
ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを球情報主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を球情報制御基板110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に球情報主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
Subsequent to step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The sphere information control board 110 transmits various commands of 1 byte (8 bits) divided into status displays.
In the frame command reception process in step S82, when these various commands are normally received as the sphere information main serial data, information that informs the sphere information control board 110 to the effect is stored in the output information storage area of the main control built-in RAM as output information. Remember. Further, the command normally received as the sphere information main serial data is shaped into a 2-byte (16-bit) command and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ98からの検出信号が入力されているとき(大入賞口に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S82, an illegal act detection process is performed (step S84). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal from the count switch 98 is input when the game is not in the big hit game state (when the game ball enters the big winning opening), etc. A winning abnormality display command that is classified as a notification display as an abnormal state is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値32438〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。   Subsequent to step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control processing, the value of the counter for updating the jackpot determination random number described above is taken out, and it is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not a gaming state is to be generated (referred to as “special lottery”)), or a counter value for updating the jackpot symbol random number is extracted, and the probability variation hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM It is determined whether or not they match (determining whether or not probability fluctuations are generated). Here, “probability fluctuation” means that the probability of a big hit changes to a high probability (at the time of probability change) that is set higher than that at normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set for the low probability as the range of the big hit determination value (big hit determination range) described above, and read from the normal determination table, whereas the value 32438 for the high probability. ˜value 32767 is set and read from the probability variation determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S86, the value of the counter for updating the big hit determination random number matches the big hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. Is determined depending on whether or not the value of the counter for updating the jackpot determination random number is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が上始動口検出スイッチ90によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口検出スイッチ91によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143を点灯させるよう上特別図柄表示器142又は下特別図柄表示器143への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   When these determination results are based on the upper start opening detection switch 90, various commands related to the special effect shown in FIG. 1 are produced. On the other hand, when the lottery results are based on the lower start opening detection switch 91, FIG. 2 Various commands related to the tuning effect are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the upper special symbol display 142 or the lower special symbol display 143 is turned on according to the determined special symbol variation display pattern. The lighting signal output to the upper special symbol display 142 or the lower special symbol display 143 is set and stored as output information in the output information storage area described above.

また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、大当り関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材を開閉動作させるよう大入賞口ソレノイド97への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器149の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、ラウンド表示器149の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器148への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   Also, depending on the gaming state to be generated, for example, when the big hit gaming state is entered, various commands classified as jackpot related are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, or the opening / closing member is opened and closed. When the output of the drive signal to the winning opening solenoid 97 is set and stored in the output information storage area as output information, or when the number of times that the large winning opening is changed from the closed state to the opened state (round) is two times, the round display The lighting signal output to the two-round display lamp is set so that the two-round display lamp of the device 149 is lit, and stored in the output information storage area as output information, or when the round is 15 times, Set the output of the lighting signal to the 15 round display lamp to light the 15 round display lamp, and output information as output information. And stores in the storage area, presence or absence of occurrence probability variations sets the output of the lighting signal to the game state indicator 148 to be lit in a predetermined color, or stored in the output information storage area as the output information.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ92からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, normal symbol and normal electric accessory control processing is performed (step S88). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate switch 92 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted as gate information by extracting the counter value etc. for updating the random number for determination per normal symbol described above To remember.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート102の出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御I/Oポート102の出力端子から、球情報制御基板110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主球情報ACK信号を球情報制御基板110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口の開閉部材の開閉動作を行う大入賞口ソレノイド97に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド96に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を球情報制御基板110に出力したりする。   Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I / O port 102, and various signals are output based on this output information. For example, the main sphere information ACK signal is output to the sphere information control board 110 when various commands from the sphere information control board 110 are normally received from the output terminal of the main control I / O port 102 based on the output information. When in the big hit gaming state, a driving signal is output to the big winning opening solenoid 97 for opening / closing the opening / closing member of the big winning opening, or a driving signal is output to the starting opening solenoid 96 for opening / closing the movable piece. In addition, 15 rounds jackpot information output signal, 2 rounds jackpot information output signal, probability changing information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and medium time information output information, start opening prize information output signal For example, various information (game information) signals relating to the game such as, are output to the ball information control board 110.

ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。
この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板130に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。
Subsequent to step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92).
In the peripheral control board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above, and the transmission information is transmitted to the peripheral control board 130 as main peripheral serial data. This transmission information includes various commands created in the main control side timer interrupt processing, which is this routine, classified as related to the special figure 1 tuning effect, various commands classified as related to the special figure 2 synchronous effect, and classified as related to the jackpot. Various commands that are classified as power-on, various commands that are classified as related to ordinary drawing effects, various commands that are classified as related to ordinary electronic effects, various commands that are classified into notification displays, and status displays Various commands classified, various commands classified as related to tests, and various commands classified into others are stored. The main serial data consists of 3 bytes per packet.

具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。なお、ステップS74〜ステップS92の処理を「遊技制御処理」ということにする。   Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a production variation having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum with the mode regarded as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission. The processing from step S74 to step S92 is referred to as “game control processing”.

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPUは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPUは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。   Subsequent to step S94, the register is switched (returned) (step S96), and this routine is terminated. Here, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the main control MPU loads the contents of the general-purpose registers on the stack and saves them. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. The main control MPU sets interrupt permission after the return in step S96.

[球情報制御基板の各種制御処理]
次に、図77に示した球情報制御基板110が行う各種制御処理について、図81〜図86を参照して説明する。図82は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御側電源投入時処理を示すフローチャートであり、図83は図82の球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図84は図83に続いて球情報制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図85は球情報制御基板110の球情報制御MPU111が実行する球情報制御電源断時処理を示すフローチャートであり、図86は球情報制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[Various control processing of sphere information control board]
Next, various control processes performed by the sphere information control board 110 shown in FIG. 77 will be described with reference to FIGS. 82 is a flowchart showing a sphere information control side power-on process executed by the sphere information control MPU 111 of the sphere information control board 110, and FIG. 83 is a flowchart showing a continuation of the sphere information control side power-on process of FIG. FIG. 84 is a flowchart showing the continuation of the power-on process on the sphere information control side following FIG. 83, and FIG. 85 is a sphere information control power-off process executed by the sphere information control MPU 111 of the sphere information control board 110. FIG. 86 is a flowchart showing an example of the ball information control side timer interruption process.

[球情報制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPU111(以下、単に球情報制御MPUという)は、図82〜図83に示すように、球情報制御側電源投入時処理を行う。この球情報制御側電源投入時処理が開始されると、球情報制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、球情報制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この球情報制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[Ball information control side power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the ball information control MPU 111 (hereinafter simply referred to as the ball information control MPU) of the ball information control unit 118 on the ball information control board 110 is as shown in FIGS. Sphere information control side power-on processing is performed. When the ball information control side power-on process is started, the ball information control MPU sets an interrupt mode (step S500). This interrupt mode is for setting the priority order of interrupts of the sphere information control MPU. In this embodiment, a sphere information control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of this sphere information control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、球情報制御MPUのI/Oポートの入出設定等を行う。   Subsequent to step S500, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S502). In this I / O input / output setting, the I / O port input / output setting of the sphere information control MPU is performed.

ステップS502に続いて、図77に示した停電監視回路117に停電クリア信号の出力を開始する(ステップS504)。この停電監視回路117は、電圧比較回路と、DタイプフリップフロップICと、から構成されている。電圧比較回路は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS504では、このDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、球情報制御部118の球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がLOWとなってクリア端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、Dタイプフリップフロップのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Subsequent to step S502, output of a power failure clear signal is started to the power failure monitoring circuit 117 shown in FIG. 77 (step S504). The power failure monitoring circuit 117 is composed of a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop IC. The voltage comparison circuit compares the voltage between + 24V and the reference voltage, or compares the voltage between + 12V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop. The logic becomes LOW and is inputted to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop. In step S504, output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop. This power failure clear signal is input to the clear terminal with the logic being LOW via the ball information control I / O port 112 of the ball information control unit 118. Thereby, the sphere information control MPU can release the latch state of the D-type flip-flop, and inverts the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop until the latch state is set. Thus, the output from the 1Q terminal, which is the output terminal, can be made, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS504に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路117から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路117から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequent to step S504, wait timer processing 1 is performed (step S506), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S508). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage decreases, and when it becomes lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117 as a power failure warning. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In this embodiment, the wait timer process 1 is 200 milliseconds (wait timer). ms) is set. In step S508, it is determined whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop described above, as the power failure warning signal.

ステップS508に続いて、Dタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS510)。この停電クリア信号の出力を停止することで、球情報制御I/Oポート112を介して、その論理がHIとなってクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、球情報制御MPUは、Dタイプフリップフロップをラッチ状態にセットすることができる。Dタイプフリップフロップは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   Subsequent to step S508, the output of the power failure clear signal is stopped at the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop (step S510). By stopping the output of the power failure clear signal, the logic becomes HI via the ball information control I / O port 112 and is input to the CLR terminal which is a clear terminal. Thereby, the sphere information control MPU can set the D-type flip-flop in the latched state. When the D-type flip-flop latches the state that the logic is LOW and is input to the PR terminal that is the preset terminal, the D-type flip-flop outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal that is the output terminal.

ステップS510に続いて、RAMクリアスイッチ105が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、主制御基板100のRAMクリアスイッチ105が操作され、その操作信号(検出信号)が球情報制御MPUに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定する。   Subsequent to step S510, it is determined whether or not the RAM clear switch 105 is operated (step S512). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 105 of the main control board 100 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the sphere information control MPU. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 105 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 105 is not operated.

ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていると判定した場合には、球情報RAMクリアフラグに値1をセットし(ステップS514)、ステップS518に進む一方、ステップS512でRAMクリアスイッチ105が操作されていないと判定した場合には、球情報RAMクリアに値0をセットし(ステップS516)、ステップS518に進む。   If it is determined in step S512 that the RAM clear switch 105 is operated, the value 1 is set in the sphere information RAM clear flag (step S514), and the process proceeds to step S518, while the RAM clear switch 105 is operated in step S512. If it is determined that it is not, the value 0 is set in the ball information RAM clear (step S516), and the process proceeds to step S518.

この球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUに内蔵されたRAM(以下、「球情報制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種球情報を消去するか否かを示すフラグであり、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた球情報RAMクリアフラグは、球情報制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   The sphere information RAM clear flag is stored in, for example, various flags and various information storage areas stored in a RAM (hereinafter referred to as “sphere information control built-in RAM”) built in the sphere information control MPU. It is a flag indicating whether or not to delete various sphere information, and is set to a value of 1 when the sphere information is deleted and a value of 0 when the sphere information is not deleted. The sphere information RAM clear flag set in step S514 and step S516 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the sphere information control MPU.

ステップS514又はステップS516に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば球情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。   Subsequent to step S514 or step S516, setting for permitting access to the spherical information control built-in RAM is performed (step S518). This setting allows access to the sphere information control built-in RAM, for example, writing (storage) or reading of the sphere information.

ステップS518に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S518, the stack pointer is set (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS520に続いて、ステップS521に進むと球情報制御MPU111と主制御MPU101との組み合わせが、適正なものであるか否かを判定する組合せ認証処理を実行する。主制御基板100から出力される遊技盤メーカー識別情報を球情報制御MPU111の遊技盤メーカー識別情報格納部4101に格納し、適正な遊技盤メーカー識別情報が出力されたか否かを認証する。前記認証が適正に行われればステップS527に進む一方、適正なものでは無いと判定された場合は、スピーカーや液晶表示装置等を用いて異常報知を行う。   Subsequent to step S520, when the process proceeds to step S521, a combination authentication process for determining whether or not the combination of the ball information control MPU 111 and the main control MPU 101 is proper is executed. The game board manufacturer identification information output from the main control board 100 is stored in the game board manufacturer identification information storage unit 4101 of the ball information control MPU 111 to authenticate whether or not appropriate game board manufacturer identification information has been output. If the authentication is properly performed, the process proceeds to step S527. On the other hand, if it is determined that the authentication is not appropriate, abnormality notification is performed using a speaker, a liquid crystal display device, or the like.

ステップS521に続いて、球情報制御MPUは、ステップS527に進む。ステップS527では、球情報RAMクリアフラグが値0である否かを判定する(ステップS527)。上述したように、球情報RAMクリアフラグは、球情報を消去するとき値1、球情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S521, the sphere information control MPU proceeds to step S527. In step S527, it is determined whether or not the sphere information RAM clear flag is 0 (step S527). As described above, the sphere information RAM clear flag is set to a value of 1 when the sphere information is erased, and a value of 0 when the sphere information is not erased.

ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0であるとき、つまり球情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS528)。このチェックサムは、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When the sphere information RAM clear flag is 0 in step S527, that is, when the sphere information is not deleted, a checksum is calculated (step S528). This checksum calculates the sum by regarding the sphere information stored in the sphere information control built-in RAM as a numerical value.

ステップS528に続いて、算出したチェックサムの値が後述する球情報制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS530)。一致しているときには、球情報バックアップフラグが値1であるか否かを判定する(ステップS532)。この球情報バックアップフラグは、球情報、チェックサムの値等の球情報バックアップ情報を後述する球情報制御部電源断時処理において球情報制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、球情報制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S528, it is determined whether or not the calculated checksum value matches a checksum value stored in a sphere information control unit power-off process (power-off) described later (step S530). ). If they match, it is determined whether or not the sphere information backup flag is 1 (step S532). This sphere information backup flag is a flag indicating whether or not sphere information backup information such as sphere information and checksum value is stored and held in the sphere information control built-in RAM in the sphere information control unit power-off process described later. A value of 1 is set when the sphere information control unit power-off process is normally terminated, and a value of 0 is set when the sphere information control unit power-off process is not terminated normally.

ステップS532で球情報バックアップフラグが値1であるとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、球情報バックアップフラグに値0をセットするほかに、球情報制御MPUに内蔵されたROM(以下、「球情報制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている上述した球情報バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   When the sphere information backup flag has a value of 1 in step S532, that is, when the sphere information control unit power-off process is normally terminated, the work area of the sphere information control built-in RAM is set as power recovery (step S534). In this setting, in addition to setting the value 0 to the sphere information backup flag, the power recovery time information is read from a ROM built in the sphere information control MPU (hereinafter referred to as “sphere information control built-in ROM”). The power recovery information is set in the work area of the ball information control built-in RAM. Thereby, the information used for various processes is set based on the various information stored in the various information storage areas, such as various flags, which are the above-described spherical information backup information stored in the spherical information control built-in RAM. . Note that “recovery” includes not only a state in which the power is turned off from a state in which the power is turned off but also a state in which the power is restored after a power failure or a momentary power failure.

一方、ステップS527で球情報RAMクリアフラグが値0でない(値1である)と判定した場合、又はステップS530でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS532で球情報バックアップフラグが値1でない(値0である)と判定したとき、つまり球情報制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、球情報制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS536)。これにより、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報がクリアされる。   On the other hand, if it is determined in step S527 that the sphere information RAM clear flag is not 0 (value 1), or if the checksum values do not match in step S530, or the sphere information backup flag is set in step S532. When it is determined that the value is not 1 (value 0), that is, when the process of turning off the power of the sphere information control unit is not normally terminated, the entire area of the sphere information control built-in RAM is cleared (step S536). Thereby, the sphere information backup information stored in the sphere information control built-in RAM is cleared.

ステップS536に続いて、初期設定として球情報制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS538)。この設定は、球情報制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を球情報制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Subsequent to step S536, the work area of the sphere information control built-in RAM is set as an initial setting (step S538). In this setting, the initial information is read from the sphere information control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the sphere information control built-in RAM.

ステップS534又はステップS538に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS540)。この設定は、後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。   Subsequent to step S534 or step S538, interrupt initialization is performed (step S540). This setting is to set an interrupt cycle when a sphere information control unit timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS540に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS542)。この設定によりステップS540で設定した割り込み周期、つまり2msごとに球情報制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S540, interrupt permission setting is performed (step S542). With this setting, the sphere information control unit timer interruption process is repeatedly performed every interruption period set in step S540, that is, every 2 ms.

ステップS542に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS544)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路117から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S542, it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S544). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 117 as a power failure warning voltage when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.

ステップS544で停電予告信号の入力がないときには2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS546)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される球情報制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   When no power failure warning signal is input in step S544, it is determined whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S546). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that measures 2 ms in a sphere information control unit timer interrupt process that is processed every 2 ms, which will be described later. The value is 1 when 2 ms has elapsed and 1 when the time has not elapsed. Each is set.

ステップS546で2ms経過フラグHT−FLGが値0であると判定した場合には、つまり2ms経過していないときには、ステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。   If it is determined in step S546 that the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 0, that is, if 2 ms has not elapsed, the process returns to step S544 to determine whether a power failure warning signal is input.

一方、ステップS546で2ms経過フラグHT−FLGが値1であると判定した場合には、つまり2ms経過したときには、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし(ステップS547)、ステップS550に進み、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号を出力する(ONする、ステップS550)。この外部WDT116は、球情報制御MPUの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける(球情報制御MPUのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。   On the other hand, if it is determined in step S546 that the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, if 2 ms have elapsed, a value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S547), and the process proceeds to step S550. Then, an external WDT clear signal is output to the external watchdog timer (external WDT) 116 (turned ON, step S550). The external WDT 116 monitors the operation (system) of the sphere information control MPU. When the external WDT clear signal is not stopped at the clear signal release time, a reset signal is sent to the sphere information control MPU and the sphere information control I / O port 112. Is output and reset (periodically diagnoses whether or not the system of the sphere information control MPU is out of control).

ステップS550に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS552)。このポート出力処理では、球情報制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を球情報制御I/Oポート112の出力端子から出力する。   Subsequent to step S550, port output processing is performed (step S552). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the spherical information control built-in RAM, and various signals are output from the output terminal of the spherical information control I / O port 112 based on the various information.

出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える球情報主ACK情報、球揚送装置22への駆動制御を行う駆動情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて球情報制御I/Oポート112の出力端子から、主制御基板100からの賞球コマンドを正常に受信したときには球情報主ACK信号を主制御基板100に出力したり、発射ソレノイド13に駆動信号を出力したりする。   In the output information storage area, for example, ball information main ACK information indicating that various commands (prize ball command and self-check command) related to the prize ball from the main control board 100 have been normally received, Various information such as drive information for performing drive control is stored, and when a prize ball command from the main control board 100 is normally received from the output terminal of the ball information control I / O port 112 based on this output information. The ball information main ACK signal is output to the main control board 100, or the drive signal is output to the firing solenoid 13.

ステップS552に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS554)。このポート入力処理では、球情報制御I/Oポート112の入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として球情報制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、扉枠開放スイッチ131、本体枠開放スイッチ132、発射待機球検出スイッチ26、70、発射球確認スイッチ36、回収球検出スイッチ203、球経路満タン検出スイッチ206、球適正量検出スイッチ207、揚送入口スイッチ156、揚送モータセンサ(フォトセンサ)157、カセット検出スイッチ158、発射停止スイッチ86、タッチスイッチ87、精算機4からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板100が正常に受信した旨を伝える主制御基板100からの主球情報ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S552, port input processing is performed (step S554). In this port input process, various signals input to the input terminal of the sphere information control I / O port 112 are read and stored as input information in the input information storage area of the sphere information control built-in RAM. For example, a door frame opening switch 131, a body frame opening switch 132, firing standby ball detection switches 26 and 70, a firing ball confirmation switch 36, a collection ball detection switch 203, a ball path full tank detection switch 206, a proper ball amount detection switch 207, Lifting inlet switch 156, lifting motor sensor (photo sensor) 157, cassette detection switch 158, firing stop switch 86, touch switch 87, BRQ signal from the settlement machine 4, BRDY signal and CR connection signal, command transmission processing to be described later The main sphere information ACK signal or the like from the main control board 100 that informs the main control board 100 that the main control board 100 has normally received the various commands transmitted in the above is read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS554に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS556)。なお、各種判定時間は、時間管理情報として球情報制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。タイマ更新処理では、各種タイマのタイマ値がセットされているか否かを判定し、タイマ値がセットされている場合にはタイマ値を1減算する。例えば、タイマに2秒(2000ms)に相当する値として「1000」がセットされた場合、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、2ms周期でタイマ減算処理を行うごとにタイマ値が1ずつ減算され、その減算結果が値0になることでタイムアップとなり、時間を正確に計っている。   Subsequent to step S554, timer update processing is performed (step S556). The various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the sphere information control built-in RAM. In the timer update process, it is determined whether or not the timer values of various timers are set. If the timer value is set, 1 is subtracted from the timer value. For example, when “1000” is set as a value corresponding to 2 seconds (2000 ms) in the timer, the timer interrupt period is set to 2 ms. Therefore, the timer value is incremented by 1 every time the timer subtraction process is performed in the 2 ms period. Subtraction is performed, and when the subtraction result becomes 0, the time is up, and the time is accurately measured.

ステップS556に続いて、精算機通信処理を行う(ステップS558)。精算機通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、精算機4からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。精算機4からの各種信号に基づいて、球情報制御MPUは、精算機4と各種信号のやり取りを行う。球情報制御MPUは、例えば、精算機4から送信された貸球数を受けると遊技機持球数データに貸球数に加算する。   Subsequent to step S556, settlement machine communication processing is performed (step S558). In the settlement machine communication processing, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the settlement machine 4 are input based on the input information read from the input information storage area described above. Determine. Based on various signals from the settlement machine 4, the ball information control MPU exchanges various signals with the settlement machine 4. For example, when the ball information control MPU receives the number of balls lent transmitted from the checkout machine 4, the ball information control MPU adds the number of balls rented to the number of balls held by the gaming machine.

ステップS558に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS560)。このコマンド受信処理では、主制御基板100からの賞球に関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える球情報主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板100と球情報制御基板110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   Following step S558, command reception processing is performed (step S560). In this command reception process, various commands (prize ball commands and self-check commands) related to prize balls from the main control board 100 are received. When these various commands are normally received, the sphere information main ACK information to that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 100 and the ball information control board 110 (an abnormality has occurred in various command signals). Abnormality information is stored in the state information storage area described above.

ステップS560に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS562)。このコマンド解析処理では、ステップS562で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として球情報制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Following step S560, command analysis processing is performed (step S562). In this command analysis processing, the command received in step S562 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the sphere information control built-in RAM.

ステップS562に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS564)。この主要動作設定処理では、球情報制御MPUは、発射ソレノイド13、球送りソレノイド31、球揚送装置22(球揚送モータ150)、球磨きリボン送りモータ155等の動作設定を行ったりする。また、球情報制御MPUは、発射球確認スイッチ36の球検出に基づく遊技球1個ずつの打ち込み検知に応じて、遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データから逐次「1」を減算する。さらに、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドが記憶されている場合に、この賞球コマンドに対応する賞球数を遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データに加算する。   Subsequent to step S562, main operation setting processing is performed (step S564). In the main operation setting process, the ball information control MPU performs operation settings of the firing solenoid 13, the ball feeding solenoid 31, the ball lifting device 22 (ball lifting motor 150), the ball polishing ribbon feeding motor 155, and the like. In addition, the ball information control MPU sequentially “1” from the game machine ball number data stored in the game machine ball number storage area in response to the detection of each game ball shot based on the ball detection of the launch ball confirmation switch 36. "Is subtracted. Further, when a winning ball command is stored in the received command information storage area, the number of winning balls corresponding to the winning ball command is added to the gaming machine ball number data stored in the gaming machine holding ball number storage area.

ステップS564に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS566)。
このLED表示データ作成処理では、例えば、上述した遊技機持球数記憶領域に記憶した遊技機持球数データを読み出し、持球数をタッチパネル部14に表示するための表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
Following step S564, LED display data creation processing is performed (step S566).
In this LED display data creation process, for example, the gaming machine possession ball number data stored in the above-mentioned gaming machine possession ball number storage area is read out, and display data for displaying the number of possession balls on the touch panel unit 14 is created. The display information is stored in the output information storage area described above.

ステップS566に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS568)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンドを作成して主制御基板100に送信したりする。   Subsequent to step S566, command transmission processing is performed (step S568). In this command transmission process, various information is read from the state information storage area described above, and various commands classified into status displays are created based on the various information and transmitted to the main control board 100.

ステップS568に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)116に外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFする、ステップS570)。これにより、外部WDT116をクリアし、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセットがかからないようにする。また外部WDT116は、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。   Subsequent to step S568, output of the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 116 is stopped (turns OFF, step S570). Thereby, the external WDT 116 is cleared so that the sphere information control MPU and the sphere information control I / O port 112 are not reset. The external WDT 116 starts counting the clear signal release time when the output of the external WDT clear signal is stopped.

ステップS570に続いて、再びステップS544に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS546で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS547で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS550で外部WDT4120cに外部WDTクリア信号を出力(ON)し、ステップS552でポート出力処理を行い、ステップS554でポート入力処理を行い、ステップS556でタイマ更新処理を行い、ステップS558で精算機通信処理を行い、ステップS560でコマンド受信処理を行い、ステップS562でコマンド解析処理を行い、ステップS564で主要動作設定処理を行い、ステップS566でLED表示データ作成処理を行い、ステップS568でコマンド送信処理を行い、ステップS570で外部WDT116に外部WDTクリア信号の出力を停止(OFF)し、ステップS544〜ステップS570を繰り返し行う。なお、このステップS544〜ステップS570の処理を「球情報制御メイン処理」という。   Following step S570, the process returns to step S544 again to determine whether or not a power failure warning signal is input. If this power failure warning signal is not input, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S546. When the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, when 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S547, and the external WDT 4120c is externally connected in step S550. A WDT clear signal is output (ON), port output processing is performed in step S552, port input processing is performed in step S554, timer update processing is performed in step S556, settlement machine communication processing is performed in step S558, and step S560 is performed. Command reception processing is performed, and command analysis processing is performed in step S562. In step S564, main operation setting processing is performed. In step S566, LED display data creation processing is performed. In step S568, command transmission processing is performed. In step S570, the output of the external WDT clear signal is stopped (OFF). Steps S544 to S570 are repeated. The processing from step S544 to step S570 is referred to as “sphere information control main processing”.

一方、ステップS544で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS572)。この設定により後述する球情報制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、球情報制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した球情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S544, interrupt prohibition setting is performed (step S572). With this setting, a sphere information control unit timer interrupt process, which will be described later, is not performed, writing to the sphere information control built-in RAM is prevented, and the rewriting of the sphere information described above is protected.

ステップS572に続いて、停電クリア信号を、球情報制御I/Oポート112を介して、停電監視回路117のDタイプフリップフロップのクリア端子であるCLR端子に出力する(ステップS574)。これにより、停電クリア信号が出力されることによりDタイプフリップフロップはラッチ状態を解除することができる。   Subsequent to step S572, the power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop of the power failure monitoring circuit 117, via the ball information control I / O port 112 (step S574). Thereby, the D type flip-flop can be released from the latched state by outputting the power failure clear signal.

ステップS574に続いて、発射ソレノイド13への駆動信号の出力を停止する(ステップS576)。これにより、遊技球の打ち出しを停止する。ステップS576に続いて、球送りソレノイド31への駆動信号の出力を停止する(ステップS578)。これにより、打球発射装置29側への遊技球の送り込みを停止する。   Subsequent to step S574, output of the drive signal to the firing solenoid 13 is stopped (step S576). Thereby, the launch of the game ball is stopped. Subsequent to step S576, output of the drive signal to the ball feed solenoid 31 is stopped (step S578). Thereby, the feeding of the game ball to the hit ball launching device 29 side is stopped.

ステップS578に続いて、外部WDT116に外部WDTクリア信号を出力してその出力を停止する(ON/OFFする、ステップS580)。これにより、外部WDT116をクリアする。ステップS580に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS582)。このチェックサムは、ステップS528で算出したチェックサムの値及び球情報バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、球情報制御内蔵RAMの作業領域の球情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS582に続いて、球情報バックアップフラグに値1をセットする(ステップS584)。これにより、球情報バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS584に続いて、球情報制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS586)。この設定により球情報制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が保護される。   Subsequent to step S578, an external WDT clear signal is output to the external WDT 116 and the output is stopped (ON / OFF, step S580). As a result, the external WDT 116 is cleared. Subsequent to step S580, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S582). The checksum is calculated by considering the sphere information in the work area of the sphere information control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area of the checksum value calculated in step S528 and the value of the sphere information backup flag HBK-FLG. To do. Subsequent to step S582, a value 1 is set in the sphere information backup flag (step S584). Thereby, the storage of the sphere information backup information is completed. Subsequent to step S584, access prohibition to the sphere information control built-in RAM is set (step S586). With this setting, access to the sphere information control built-in RAM is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and the sphere information backup information stored in the sphere information control built-in RAM is protected.

ステップS586に続いて、何もしない状態を繰り返すというループ処理に入る。このループ処理では、外部WDT116にクリア信号をON/OFFしない。このため、外部WDT116は、球情報制御MPU及び球情報制御I/Oポート112にリセット信号を出力してリセットをかける。その後球情報制御MPUは、この球情報制御側電源投入時処理を再び最初から行う。なお、ステップS572〜ステップS586の処理及びループ処理を「球情報制御電源断時処理」という。   Subsequent to step S586, a loop process of repeating a state of doing nothing is entered. In this loop processing, the clear signal is not turned ON / OFF to the external WDT 116. Therefore, the external WDT 116 resets the sphere information control MPU and the sphere information control I / O port 112 by outputting a reset signal. Thereafter, the sphere information control MPU performs this sphere information control side power-on process from the beginning again. Note that the processing and loop processing in steps S572 to S586 are referred to as “sphere information control power-off processing”.

遊技機1(球情報制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により球情報制御側電源投入時処理を行う。   The gaming machine 1 (ball information control MPU) is reset when a power failure occurs or when a momentary power failure occurs, and the ball information control side power-on process is performed by subsequent power recovery.

なお、ステップS530では球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS532では球情報制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、球情報制御内蔵RAMに記憶されている球情報バックアップ情報を2重にチェックすることにより球情報バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S530, it is checked whether or not the sphere information backup information stored in the sphere information control built-in RAM is normal, and in step S532, the sphere information control unit power-off process is normally terminated. It is inspected whether or not. As described above, the sphere information backup information stored in the sphere information control built-in RAM is checked twice to check whether or not the sphere information backup information is stored by an illegal act.

[球情報制御側タイマ割り込み処理]
次に、球情報制御側タイマ割り込み処理について説明する。この球情報制御側タイマ割り込み処理は、図83に示した球情報制御側電源投入時処理のステップS540において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[Ball information control timer interrupt processing]
Next, the sphere information control side timer interruption process will be described. This sphere information control side timer interruption process is repeated at every interruption period (2 ms in this embodiment) set in step S540 of the sphere information control side power-on process shown in FIG.

球情報制御側タイマ割り込み処理が開始されると、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPUは、図86に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した球情報制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを球情報制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the sphere information control side timer interrupt process is started, the sphere information control MPU of the sphere information control unit 118 in the sphere information control board 110 sets the timer interrupt to be prohibited and switches registers (see FIG. 86). (Evacuation) is performed (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described sphere information control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the sphere information control side timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the sphere information control side from being destroyed.

ステップS590に続いて、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この球情報制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS592に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、球情報制御側タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを球情報制御側メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、球情報制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS594に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S590, the value 1 is set to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time the ball information control unit timer interrupt process is performed, that is, every 2 ms. The value is 0 when 2 ms has elapsed and 1 has not elapsed. Respectively. Subsequent to step S592, the register is switched (returned) (step S594). This return is switched from the auxiliary register used in the sphere information control side timer interrupt process to the general-purpose memory element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the main process on the sphere information control side, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the ball information control unit timer interrupt processing from being destroyed. Subsequent to step S594, interrupt permission is set (step S596), and this routine ends.

[球情報制御メイン処理において実行する各処理]
次に、球情報制御基板110の球情報制御MPUが図84の球情報制御メイン処理において2ms毎に実行する各処理について説明する。まず、貸球処理について説明し、続いて打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理について説明する。なお、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理、揚送駆動処理は、ステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行され、打球可不可判定処理、持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、発射球検出処理、持球数減算処理、揚送駆動処理の順番で実行される。
[Each process executed in the sphere information control main process]
Next, each process executed by the sphere information control MPU of the sphere information control board 110 every 2 ms in the sphere information control main process of FIG. 84 will be described. First, the ball lending process will be described, and then the hitting ball availability determination process, the number-of-balls counting process, the ball feeding / launching drive process, the shot-ball detecting process, and the number-of-balls subtracting process will be described. The hit / impossibility determination process, the number-of-balls counting process, the ball feeding / launching driving process, the firing ball detecting process, the number-of-balls subtracting process, and the lifting driving process are one of the main operation setting processes in step S564. Is executed in the order of ball hitting / impossible determination processing, ball count counting processing, ball feed / launch drive processing, shot ball detection processing, ball count subtraction processing, and lift drive processing.

遊技者により、カード403がカード挿入口に差し込まれると、精算機4においてカード403の挿入が検出され、カード処理機402を通じてカード403に記憶されているデータの読み取りが行われる。即ち、図78のカード403のID記憶部404に記憶されているID、残度数記憶部405に記憶されている残度数、持球数記憶部406に記憶されている持球数を読み取ってRAMの所定の記憶エリア(ID記憶エリア、残度数記憶エリア、持球数記憶エリア)に記憶する。   When the player inserts the card 403 into the card insertion slot, the checkout machine 4 detects the insertion of the card 403 and reads the data stored in the card 403 through the card processor 402. That is, the RAM stored in the RAM 403 reads the ID stored in the ID storage unit 404 of the card 403 in FIG. 78, the remaining number stored in the remaining number storage unit 405, and the number of balls held in the ball number storage unit 406. Are stored in predetermined storage areas (ID storage area, remaining frequency storage area, and ball count storage area).

次に、精算機4は、差し込まれたカード403が使用可能であるか使用不可であるかを判定する。この実施形態では、読み取った残度数が0で、かつ読み取った持球数が0である場合に、カード403は使用不可であると判定し、カード403をカード挿入口から排出する。このため、カード403が使用不可であると判定された場合、以下に説明する持球数カウント処理、球送り・発射駆動処理、持球数減算処理の各処理は実行されない。   Next, the checkout machine 4 determines whether the inserted card 403 is usable or unusable. In this embodiment, when the read remaining number is 0 and the read number of held balls is 0, it is determined that the card 403 cannot be used, and the card 403 is ejected from the card insertion slot. For this reason, when it is determined that the card 403 is unusable, each of the ball count counting process, the ball feed / firing drive process, and the ball count subtracting process described below is not executed.

一方、読み取った残度数が0でない場合、または読み取った残度数が0であっても読み取った持球数が0でない場合は、精算機4は、カードは使用可能であると判定し、球情報制御基板110にカード使用可能情報を送信する。   On the other hand, when the read remaining frequency is not 0, or when the read remaining frequency is 0 and the read number of held balls is not 0, the checkout machine 4 determines that the card is usable, and the ball information The card usable information is transmitted to the control board 110.

遊技を行うために遊技者が球貸ボタンを押下操作すると、球貸ボタンの操作信号が精算機4に入力される。球貸ボタンの操作信号に応じて、精算機4は球貸処理を行い、例えば、規定の貸球数を球情報制御基板110の球情報制御MPUに送信し、この後、球情報制御MPUから送られてくる球貸終了を受信するまで待機する。   When the player presses the ball lending button to perform a game, an operation signal for the ball lending button is input to the settlement machine 4. In response to the operation signal of the ball lending button, the checkout machine 4 performs ball lending processing, for example, transmits a specified number of balls to the ball information control MPU of the ball information control board 110, and thereafter from the ball information control MPU. It waits until it receives the end of the ball rental sent.

[貸球処理]
ここで、球情報制御MPUが実行する貸球処理について説明する。図87は球情報制御MPUが行う貸球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、貸球処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS558の精算機通信処理のうちの一処理として実行される。
[Rental processing]
Here, the lending process executed by the ball information control MPU will be described. FIG. 87 is a flow chart showing a ball rental processing subroutine performed by the ball information control MPU. The ball lending process is executed as one of the settlement machine communication processes in step S558 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、貸球処理を開始すると、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されるか否かを判定する(ステップS600)。ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信された場合には、ステップS601に進み、内蔵RAMに設定された記憶領域の一部である持球数カウンタ(遊技機持球数記憶領域)を0クリアし(ステップS601)、ステップS602に進む。一方、ステップS600にて、精算機4から送信されるカード使用可能情報が受信されなければ、直接ステップS602に移行する。なお、持球数カウンタの初期値は、ステップS534のRAM作業領域の復電時設定により、「0」とされている。   When the ball information control MPU starts the ball lending process, the ball information control MPU determines whether or not the card usable information transmitted from the checkout machine 4 is received (step S600). If the card usable information transmitted from the checkout machine 4 is received in step S600, the process proceeds to step S601, and a ball count counter (a gaming machine possession machine) that is a part of the storage area set in the built-in RAM. (Ball number storage area) is cleared to 0 (step S601), and the process proceeds to step S602. On the other hand, if the card usable information transmitted from the checkout machine 4 is not received in step S600, the process proceeds directly to step S602. Note that the initial value of the number-of-ball counter is set to “0” by the power recovery setting in the RAM work area in step S534.

球情報制御MPUは、ステップS602に進むと、精算機4から送信される貸球数が受信されるか否かを判定する(ステップS602)。ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信された場合には、ステップS603に進み、受信された貸球数を持球数カウンタの値に加算し(ステップS603)、球貸終了を精算機4に送信し(ステップS604)、貸球処理のサブルーチンを抜ける。   When proceeding to step S602, the ball information control MPU determines whether or not the number of rented balls transmitted from the settlement machine 4 is received (step S602). If the number of rented balls transmitted from the checkout machine 4 is received in step S602, the process proceeds to step S603, and the received number of lent balls is added to the value of the number of held balls counter (step S603). The end of lending is transmitted to the checkout machine 4 (step S604), and the lending process subroutine is exited.

一方、ステップS602にて、精算機4から送信される貸球数が受信されなければ、ステップS603及びステップS604には移行せず、直接貸球処理のサブルーチンを抜ける。   On the other hand, if the number of rents transmitted from the checkout machine 4 is not received in step S602, the process does not proceed to step S603 and step S604, and the direct renting process subroutine is exited.

このように、精算機4に新規に使用可能なカード303が挿入されたときにのみ、球情報制御基板110に対してカード使用可能情報が送信されてくる。また、カード使用可能情報が受信された後に、精算機4に対して球貸ボタンの操作信号が入力された場合にのみ、球情報制御MPUに対して貸球数が送信されてくる。そして、貸球数が受信されたときに、初めて貸球数が持球数カウンタの値に加算記憶される。   In this way, card usable information is transmitted to the ball information control board 110 only when a newly usable card 303 is inserted into the checkout machine 4. In addition, the number of balls lent is transmitted to the ball information control MPU only when the operation signal of the ball lending button is input to the checkout machine 4 after the card usable information is received. Then, when the number of rented balls is received, the number of rented balls is added and stored in the value of the number of held balls counter for the first time.

[打球可不可判定処理]
次に、球情報制御MPUが実行する打球可不可判定処理について説明する。図88は球情報制御MPUが行う打球可不可判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
なお、打球可不可判定処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Battery ball impossibility determination processing]
Next, the hitting / impossible determination process executed by the ball information control MPU will be described. FIG. 88 is a flowchart showing a subroutine of hitting / impossible hitting determination processing performed by the ball information control MPU.
The hit / impossibility determination process is executed as one of the main action setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、打球可不可判定処理を開始すると、持球数が0であるか否か、即ち、持球数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS710)。ステップS710にて、持球数カウンタの値が0ではないと判定された場合には、即ち、ステップS710をNOと判定した場合はステップS711に移行し、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであるか否か、即ち、球送り装置28に待機球があるか否か、を判定する(ステップS711)。   When the ball information control MPU starts the hit / impossibility determination process, the ball information control MPU determines whether or not the number of held balls is 0, that is, whether or not the value of the held ball number counter is 0 (step S710). If it is determined in step S710 that the value of the number-of-balls counter is not 0, that is, if step S710 is determined to be NO, the process proceeds to step S711, and the standby standby ball detection switch 70 (see FIG. 10). ) Is on, that is, whether there is a waiting ball in the ball feeder 28 (step S711).

ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70(図10参照)がオンであると判定された場合には、発射可能フラグに1(発射可)をセットし(ステップS712)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。一方、ステップS710にて、持球数カウンタの値が0であると判定された場合と、ステップS711にて、発射待機球検出スイッチ70がオンでない(オフ)と判定された場合には、発射可能フラグに0(発射不可)をセットし(ステップS713)、打球可不可判定処理のサブルーチンを抜ける。   If it is determined in step S711 that the firing standby ball detection switch 70 (see FIG. 10) is on, 1 (can be fired) is set in the fireable flag (step S712), and a ball is not permitted determination process. Exit the subroutine. On the other hand, if it is determined in step S710 that the value of the number-of-balls counter is 0, and if it is determined in step S711 that the firing standby ball detection switch 70 is not on (off), the firing is performed. The possible flag is set to 0 (cannot be fired) (step S713), and the subroutine of the ball hitting possibility determination process is exited.

このように、持球数カウンタの値が0ではなく、球送り装置28に待機球がある場合に、発射ソレノイド13及び球送りソレノイド31が駆動可能であり、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みが可能な遊技可能状態にある。また、持球数カウンタの値が0である場合、または球送り装置28に待機球がない場合には、発射ソレノイド13は駆動不可であって、実質的に遊技球の遊技領域8への打ち込みができない遊技不可能状態にある。
同時に、球送りソレノイド31の駆動も不可にある。
Thus, when the value of the possession ball counter is not 0 and there is a waiting ball in the ball feeding device 28, the firing solenoid 13 and the ball feeding solenoid 31 can be driven, and the game area 8 of the game ball is substantially obtained. The game is ready to be played. In addition, when the value of the number-of-balls counter is 0, or when there is no waiting ball in the ball feeder 28, the firing solenoid 13 cannot be driven and the game ball is substantially driven into the game area 8. You are in a state where you cannot play.
At the same time, the ball feed solenoid 31 cannot be driven.

[持球数カウント処理]
次に、遊技が実質的に可能になったものとして遊技中の球情報処理に相当する持球数カウント処理について説明する。図89は球情報制御MPUが行う持球数カウント処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数カウント処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball count processing]
Next, a description will be given of the number-of-balls counting process corresponding to the ball information processing during the game assuming that the game is substantially possible. FIG. 89 is a flowchart showing a subroutine of the number-of-balls counting process performed by the ball information control MPU. Note that the number-of-balls counting process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数カウント処理を開始すると、ステップS562のコマンド解析処理において解析された賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS720)。すなわち、受信コマンド情報記憶領域に賞球コマンドの記憶があるか否かを判定する。
賞球コマンドの記憶がある場合、ステップS720をありと判定し、受信コマンド情報記憶領域に記憶されている賞球コマンドに応じた賞球数を持球数カウンタの値に加算記憶し(ステップS722)、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。一方、賞球コマンドの記憶がない場合、ステップS720をなしと判定し、持球数カウント処理のサブルーチンを抜ける。
When the ball information control MPU starts the ball count process, the ball information control MPU determines whether or not there is a prize ball command analyzed in the command analysis process of step S562 (step S720). That is, it is determined whether or not a prize ball command is stored in the received command information storage area.
If a prize ball command is stored, step S720 is determined to be present, and the number of prize balls corresponding to the prize ball command stored in the received command information storage area is added to the value of the number-of-balls counter and stored (step S722). ), Exit the subroutine of the number-of-balls counting process. On the other hand, if no prize ball command is stored, step S720 is determined to be none and the subroutine for counting the number of possessed balls is exited.

例えば、賞球数「4」に設定されている入賞口に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「4」が加算記憶され、例えば、賞球数「15」に設定されている入賞口(大入賞口)に入賞が発生した場合には、持球数カウンタの値に賞球数「15」が加算記憶される。   For example, when a winning occurs at the winning opening set with the number of winning balls “4”, the number of winning balls “4” is added to the value of the holding ball counter and stored, for example, the number of winning balls “15”. When a winning occurs at the winning opening (large winning opening) set to “15”, the number of winning balls “15” is added and stored in the value of the holding ball counter.

[球送り・発射駆動処理]
次に、球送り・発射駆動処理について説明する。図90〜図91は球情報制御MPUが行う球送り・発射駆動処理のサブルーチンの一例を示すフローチャートである。なお、球送り・発射駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball feed and launch drive processing]
Next, the ball feeding / firing driving process will be described. FIG. 90 to FIG. 91 are flowcharts showing an example of a subroutine of the ball feeding / firing driving process performed by the ball information control MPU. The ball feeding / firing driving process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

また、図24は、球送りソレノイド31と発射ソレノイド13との駆動タイミングを示すタイムチャートである。球送りソレノイド31をオンした時点から、期間Aだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオンし、発射ソレノイド13をオンした時点から、期間Bだけ経過した時点で球送りソレノイド31をオフし、球送りソレノイド31をオフした時点から期間Cだけ経過した時点で発射ソレノイド13をオフする。   FIG. 24 is a time chart showing drive timings of the ball feed solenoid 31 and the firing solenoid 13. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the firing solenoid 13 is turned on when the period A has elapsed, and from the time when the firing solenoid 13 is turned on, the ball feed solenoid 31 is turned off when the time B has elapsed. The firing solenoid 13 is turned off when the period C has elapsed since the solenoid 31 was turned off.

本実施形態では、期間Aを300ms、期間Bを30ms、期間Cを50msとしている。球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。本実施形態では、予め定められた規定時間に亘って(期間Dとして30msとしている)、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定する。   In this embodiment, the period A is 300 ms, the period B is 30 ms, and the period C is 50 ms. When the ball feed solenoid 31 is turned on, the ball is fed into the launch position (rail portion 332) by the ball feed member 32. That is, the shot ball is detected by the shot ball confirmation switch 36. In the present embodiment, when a game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined time (30 ms as the period D), it is determined that there is a launch ball. To do.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when the game ball stopped at the launch position by the launch ball confirmation switch 36 is detected for a predetermined time, it is determined that there is a launch ball. The erroneous ball count of the sphere can be eliminated, and the certainty in detecting the shot sphere can be increased.

そして、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。
これにより、持球数を−1する。
When the launch solenoid 13 is turned on, the game ball stopped at the launch position by the launch hammer 30 is launched into the game area 8 and the launch ball confirmation switch 36 is turned off.
As a result, the number of balls held is decremented by one.

球情報制御MPUは、球送り・発射駆動処理を開始すると、まず、発射可能フラグが1(発射可)であるか否かを判定する(ステップS730)。先に説明した打球可不可判定処理において発射可と判定された場合に、発射可能フラグが1(発射可)にセットされる。ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)でないと判定した場合、即ち、発射可能フラグが0(発射不可)である場合、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。この場合、実質的な球送り・発射駆動処理は実行されない。   When the ball information control MPU starts the ball feeding / firing driving process, it first determines whether or not the fireable flag is 1 (fireable) (step S730). When it is determined that the shot is possible in the hitting ball impossibility determination process described above, the launchable flag is set to 1 (fireable). If it is determined in step S730 that the launchable flag is not 1 (can be fired), that is, if the fireable flag is 0 (cannot be fired), the subroutine of the ball feed / fire drive processing is exited. In this case, the substantial ball feeding / firing driving process is not executed.

一方、ステップS730にて、発射可能フラグが1(発射可)であると判定した場合、ステップS731に移行し、処理フラグが0であるか否かを判定する(ステップS731)。   On the other hand, if it is determined in step S730 that the fireable flag is 1 (fireable), the process proceeds to step S731, and it is determined whether or not the processing flag is 0 (step S731).

ここで、処理フラグは、後述の球送り・発射駆動処理において、球情報制御MPUが各処理のいずれかに分岐するのかを識別するためのフラグであり、換言すると、球送り・発射駆動における制御状態を識別するためのフラグであり、「0」で初期設定を意味するものであり、「1」で球送りソレノイド31をオンした後、発射ソレノイド13をオンする迄の期間を規定するものであり、「2」で発射ソレノイド13をオンした後、球送りソレノイド31をオフする迄の期間を規定するものであり、「3」で球送りソレノイド31をオフした後、発射ソレノイド13をオフする迄の期間を規定するものである。   Here, the process flag is a flag for identifying whether the sphere information control MPU branches to any of the processes in a later-described ball feed / fire drive process, in other words, control in the ball feed / fire drive. It is a flag for identifying the state, “0” means initial setting, and “1” defines a period from turning on the ball feed solenoid 31 to turning on the firing solenoid 13. Yes, the period from turning on the firing solenoid 13 at “2” to turning off the ball feeding solenoid 31 is defined. After turning off the ball feeding solenoid 31 at “3”, the firing solenoid 13 is turned off. It defines the period until.

球送り・発射駆動処理を開始した時点では、処理フラグの値は0とされている。従って、ステップS731をYESと判定し、ステップS732に進んでタイマに期間A(図24参照、300ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS732)、球送りソレノイド31をオンし(ステップS733)、処理フラグに1をセットし(ステップS734)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。なお、タイマにセットされたタイマ値は、図82のステップS556のタイマ更新処理にて、2ms周期でタイマ値が1ずつ減算される。   The value of the processing flag is set to 0 when the ball feeding / firing driving process is started. Therefore, step S731 is determined as YES, the process proceeds to step S732, a timer value corresponding to the period A (see FIG. 24, 300 ms) is set in the timer (step S732), and the ball feed solenoid 31 is turned on (step S733). Then, the processing flag is set to 1 (step S734), and the subroutine of the ball feeding / firing driving process is exited. Note that the timer value set in the timer is decremented by 1 every 2 ms in the timer update process in step S556 of FIG.

球送り・発射駆動処理の次の処理周期は、2ms後となる。処理フラグに1がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730YESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735に移行する。ステップS735では、処理フラグの値が1であるか否かを判定する(ステップS735)。この場合、処理フラグに1がセットされているため、ステップS735をYESと判定し、ステップS736に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS736)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS736をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   The next processing cycle of the ball feeding / firing drive processing is 2 ms later. As a result of setting the processing flag to 1, in the ball feeding / firing driving process of the next cycle, it is determined as YES in step S730, NO is determined in step S731, and the process proceeds to step S735. In step S735, it is determined whether or not the value of the processing flag is 1 (step S735). In this case, since 1 is set in the process flag, step S735 is determined to be YES, and the process proceeds to step S736 to determine whether or not the timer has expired (step S736). If the timer has not expired, step S736 is determined as NO, and the ball feed / firing drive processing subroutine is exited.

以下、期間Aをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値1に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をYESと判定し、ステップS736をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereinafter, based on the value 1 of the processing flag until the timer that sets the period A expires, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as YES, step The processing routine for determining NO in S736 is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS736をYESと判定し、期間Aが経過したものとして、ステップS737に進んでタイマに期間B(図26参照、30ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS737)、発射ソレノイド13をオンし(ステップS738)、処理フラグに2をセットし(ステップS739)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   Then, when the timer expires, step S736 is determined as YES, and it is determined that the period A has elapsed, the process proceeds to step S737, and the timer value corresponding to the period B (see FIG. 26, 30 ms) is set in the timer. (Step S737), the firing solenoid 13 is turned on (Step S738), the processing flag is set to 2 (Step S739), and the subroutine of the ball feeding / firing driving process is exited.

処理フラグに2がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740に移行する。ステップS740では、処理フラグの値が2であるか否かを判定する(ステップS740)。この場合、処理フラグに2がセットされているため、ステップS740をYESと判定し、ステップS741に進んでタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS741)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS741をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   As a result of setting 2 in the processing flag, in the ball feeding / firing driving process of the next cycle, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, and the process proceeds to step S740. . In step S740, it is determined whether or not the value of the processing flag is 2 (step S740). In this case, since 2 is set in the process flag, step S740 is determined to be YES, and the process proceeds to step S741 to determine whether or not the timer has expired (step S741). If the timer has not expired, step S741 is determined to be NO, and the ball feed / fire drive processing subroutine is exited.

以下、期間Bをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値2に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をYESと判定し、ステップS741をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereinafter, based on the value 2 of the processing flag until the timer that sets the period B expires, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, step The processing routine in which S740 is determined as YES and step S741 is determined as NO is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS741をYESと判定し、期間Bが経過したものとして、ステップS742に進んでタイマに期間C(図24参照、50ms)に相当するタイマ値をセットし(ステップS742)、球送りソレノイド31をオフし(ステップS743)、処理フラグに3をセットし(ステップS744)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   If the timer expires, step S741 is determined as YES, and it is determined that the period B has elapsed. Then, the process proceeds to step S742, and the timer value corresponding to the period C (see FIG. 24, 50 ms) is set. (Step S742), the ball feed solenoid 31 is turned off (Step S743), the process flag is set to 3 (Step S744), and the subroutine of the ball feed / firing drive process is exited.

処理フラグに3がセットされた結果、次周期の球送り・発射駆動処理では、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745に移行する。ステップS745では、タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS745)。タイマがタイムアップしていなければ、ステップS745をNOと判定し、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   As a result of setting 3 in the processing flag, in the next period of the ball feeding / firing driving process, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, and step S740 is set as NO. The determination is made, and the process proceeds to step S745. In step S745, it is determined whether the timer has expired (step S745). If the timer has not expired, step S745 is determined to be NO, and the subroutine of ball feed / firing drive processing is exited.

以下、期間Cをセットしたタイマがタイムアップする迄の間、処理フラグの値3に基づいて、ステップS730をYESと判定し、ステップS731をNOと判定し、ステップS735をNOと判定し、ステップS740をNOと判定し、ステップS745をNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereinafter, based on the value 3 of the processing flag until the timer that sets the period C expires, step S730 is determined as YES, step S731 is determined as NO, step S735 is determined as NO, step The processing routine in which S740 is determined as NO and step S745 is determined as NO is repeated.

そうして、タイマがタイムアップすると、ステップS745をYESと判定し、期間Cが経過したものとして、ステップS746に進み、発射ソレノイド13をオフし(ステップS746)、処理フラグに0をセットして初期値に戻し(ステップS747)、球送り・発射駆動処理のサブルーチンを抜ける。   When the timer expires, step S745 is determined to be YES, and it is determined that the period C has elapsed, the process proceeds to step S746, the firing solenoid 13 is turned off (step S746), and the processing flag is set to 0. Returning to the initial value (step S747), the subroutine of the ball feeding / firing driving process is exited.

[発射球検出処理]
次に、発射球検出処理について説明する。図92は球情報制御MPUが行う発射球検出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、発射球検出処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Fireball detection processing]
Next, the firing ball detection process will be described. FIG. 92 is a flowchart showing a subroutine of a fired ball detection process performed by the ball information control MPU. The shot ball detection process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、発射球検出処理を開始すると、まず、発射球確認スイッチ36がオンであるか否かを判定する(ステップS750)。先に述べたように、球送りソレノイド31をオンすると、球送り部材32により発射位置(レール部332)に発射球が送り込まれた状態となる。即ち、発射球確認スイッチ36により発射球が検出される。   When starting the shot ball detection process, the ball information control MPU first determines whether or not the shot ball check switch 36 is on (step S750). As described above, when the ball feed solenoid 31 is turned on, the ball is fed into the launch position (rail portion 332) by the ball feed member 32. That is, the shot ball is detected by the shot ball confirmation switch 36.

発射球確認スイッチ36がオンであると判定した場合、オン状態となっている時間を計時するためのカウンタである計時カウンタの値を+1し(ステップS751)、ステップS753に進む。   If it is determined that the firing ball confirmation switch 36 is on, the value of the time counter, which is a counter for measuring the time in the on state, is incremented by 1 (step S751), and the process proceeds to step S753.

一方、発射球確認スイッチ36がオンではないと判定した場合、即ち、発射球確認スイッチ36がオフである場合、計時カウンタに0をセットし(ステップS752)、ステップS753に進む。   On the other hand, when it is determined that the firing ball confirmation switch 36 is not on, that is, when the firing ball confirmation switch 36 is off, the time counter is set to 0 (step S752), and the process proceeds to step S753.

ステップS753に進むと、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms)に達しているか否かを判定する(ステップS753)。計時カウンタの値が予め定められた規定時間Dに達していなければ、ステップS753をNOと判定し、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。   In step S753, it is determined whether or not the value of the time counter has reached a predetermined time D (30 ms in this example) (step S753). If the value of the time counter does not reach the predetermined time D set in advance, step S753 is determined as NO and the subroutine for the shot ball detection process is exited.

発射球検出処理は2ms毎に実行されるため、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間Dに亘って検出され続けると、2ms毎に計時カウンタの値が1ずつアップしていき、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達する。この場合、ステップS753をYESと判定し、発射球が検出されたと見做し、発射球検出フラグに1(検出あり)をセットし(ステップS754)、発射球検出処理のサブルーチンを抜ける。   Since the shot ball detection process is executed every 2 ms, if the game ball stopped at the launch position by the shot ball confirmation switch 36 is continuously detected for a predetermined time D, the time counter is counted every 2 ms. The value is incremented by 1, and the value of the time counter reaches a predetermined time D (in this example, 30 ms, count value 15). In this case, it is determined as YES in step S753, and it is assumed that a projecting ball has been detected, 1 (with detection) is set in the projecting ball detection flag (step S754), and the subroutine of the projecting ball detection process is exited.

一方、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合には、発射球確認スイッチ36が瞬間的にオンするものの、その後、発射球確認スイッチ36がオフする。したがって、発射球確認スイッチ36がオフすることに応じて、計時カウンタの値が0にセットされるので、計時カウンタの値が予め定められた規定時間D(本例では、30ms、カウント値15)に達することはない。   On the other hand, when noise enters the firing ball confirmation switch 36, the firing ball confirmation switch 36 is turned on instantaneously, but then the firing ball confirmation switch 36 is turned off. Accordingly, since the value of the time counter is set to 0 in response to the turning off of the launch ball confirmation switch 36, the value of the time counter is set to a predetermined time D (30 ms, count value 15 in this example). Never reach.

このように、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が予め定められた規定時間に亘って検出された場合に、発射球ありと判定するようにしているので、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when the game ball stopped at the launch position by the launch ball confirmation switch 36 is detected for a predetermined time, it is determined that there is a launch ball. The erroneous ball count of the sphere can be eliminated, and the certainty in detecting the shot sphere can be increased.

[持球数減算処理]
次に、持球数減算処理について説明する。図93は球情報制御MPUが行う持球数減算処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、持球数減算処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Number of balls subtracted]
Next, the holding ball number subtraction process will be described. FIG. 93 is a flowchart showing a subroutine of the number-of-balls subtraction process performed by the ball information control MPU. The number-of-balls subtraction process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、持球数減算処理を開始すると、まず、発射球検出フラグが1(検出あり)であるか否かを判定する(ステップS760)。発射球検出フラグが1(検出あり)ではないと判定した場合は、即ち、ステップS760をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。この場合には、持球数の減算は行われない。   When starting the ball number subtraction process, the ball information control MPU first determines whether or not the shot ball detection flag is 1 (detected) (step S760). If it is determined that the shot ball detection flag is not 1 (detected), that is, if step S760 is determined to be NO, the subroutine for the number-of-balls subtraction process is exited. In this case, the number of balls is not subtracted.

ステップS760にて、発射球検出フラグが1(検出あり)であると判定した場合、即ち、ステップS760をYESと判定した場合には、ステップS761に進み、発射球確認スイッチ36がオフであるか否かを判定する(ステップS761)。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフではないと判定した場合、即ち、ステップS761をNOと判定した場合は、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。   If it is determined in step S760 that the shot ball detection flag is 1 (detected), that is, if step S760 is determined to be YES, the process proceeds to step S761, and is the shot ball check switch 36 turned off? It is determined whether or not (step S761). If it is determined in step S761 that the firing ball confirmation switch 36 is not OFF, that is, if it is determined NO in step S761, the subroutine for subtracting the number of balls is exited.

先に述べたように、発射ソレノイド13がオンすると、発射用ハンマー30によって発射位置に停留されている遊技球が遊技領域8に打ち出され、発射球確認スイッチ36がオフとなる。これにより、持球数を−1する。ステップS761において、発射球確認スイッチ36がオフであると判定した場合、即ち、ステップS761をYESと判定した場合は、持球数カウンタの値を−1し(ステップS762)、発射球検出フラグに0(検出なし)をセットし(ステップS763)、持球数減算処理のサブルーチンを抜ける。   As described above, when the launch solenoid 13 is turned on, the game ball stopped at the launch position by the launch hammer 30 is launched into the game area 8 and the launch ball confirmation switch 36 is turned off. Thereby, the number of held balls is decremented by one. If it is determined in step S761 that the firing ball confirmation switch 36 is off, that is, if step S761 is determined to be YES, the value of the number-of-balls counter is decremented by 1 (step S762), and the firing ball detection flag is set. 0 (no detection) is set (step S763), and the subroutine for the number-of-balls subtraction process is exited.

このように、予め定められた規定時間に亘って、発射球確認スイッチ36によって発射位置に停留されている遊技球が検出された場合に、発射球ありと判定し、発射球ありと判定したことを条件として、発射球確認スイッチ36によって遊技球が検出されない場合に、発射位置に停留されていた遊技球が発射されたと判定し、持球数を1つ減じるようにしたので、発射球確認スイッチ36にノイズが入り込んだ場合、ノイズによる発射球の誤球カウントを排除することができ、発射球の検出における確実性を上げることができる。   As described above, when a game ball stopped at the launch position is detected by the launch ball confirmation switch 36 for a predetermined time, it is determined that there is a launch ball, and it is determined that there is a launch ball. When the game ball is not detected by the launch ball confirmation switch 36, it is determined that the game ball stopped at the launch position has been launched and the number of possessed balls is reduced by one. When noise enters 36, it is possible to eliminate the erroneous ball count of the fired ball due to noise, and to increase the certainty in detecting the fired ball.

[球揚送駆動処理]
次に、揚送駆動処理について説明する。図94は球情報制御MPUが行う揚送駆動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、揚送駆動処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。
[Ball lifting drive processing]
Next, the lifting drive process will be described. FIG. 94 is a flowchart showing a sub-routine of the lifting drive process performed by the ball information control MPU. The lifting drive process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process.

球情報制御MPUは、揚送駆動処理を開始すると、まず、発射待機球検出スイッチ26がオンであるか否かを判定する(ステップS770)。ステップS770において発射待機球検出スイッチ26がオフであると判定した場合、即ち、ステップS770をNOと判定した場合は、ステップS771に進み、揚送入口スイッチ156がオンであるか否かを判定する(ステップS771)。ステップS771において、揚送入り口スイッチ156がオンであると判定された場合、即ち、ステップS771をYESと判定した場合は、球揚送モータ150を駆動し(ステップS772)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。   When the ball information control MPU starts the lifting drive process, it first determines whether or not the firing standby ball detection switch 26 is on (step S770). If it is determined in step S770 that the firing standby ball detection switch 26 is off, that is, if step S770 is determined to be NO, the process proceeds to step S771, and it is determined whether or not the feed inlet switch 156 is on. (Step S771). If it is determined in step S771 that the lifting entrance switch 156 is on, that is, if it is determined YES in step S771, the ball lifting motor 150 is driven (step S772), and the lifting drive processing subroutine is performed. Exit.

一方、ステップS770において発射待機球検出スイッチ26がオンであると判定された場合、即ち、ステップS770をYESと判定した場合、球揚送モータ150を停止し(ステップS773)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。
また、ステップS771において揚送入口スイッチ156がオフであると判定された場合、即ち、ステップS771をNOと判定した場合も、球揚送モータ150を停止し(ステップS773)、揚送駆動処理のサブルーチンを抜ける。
On the other hand, if it is determined in step S770 that the firing standby ball detection switch 26 is on, that is, if it is determined YES in step S770, the ball lifting motor 150 is stopped (step S773), and the lifting drive process is performed. Exit the subroutine.
Further, when it is determined in step S771 that the pumping inlet switch 156 is off, that is, when step S771 is determined to be NO, the ball lifting motor 150 is stopped (step S773), and the lifting drive process is performed. Exit the subroutine.

このように、発射待機球検出スイッチ26によって遊技球が検出されない場合に、球供給経路部材24内に必要な遊技球数を満たしていないと判定し、且つ、揚送入口スイッチ156によって球送り通路275内に整列待機している遊技球が検出された場合に、遊技球ありと判定したことを条件として、球揚送モータを駆動し、発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材24内に整列待機している遊技球が検出されたことを条件として、前記球揚送装置22を駆動停止し、遊技球の揚送を停止するため、球供給経路部材24内に遊技球が揚送過多となって球詰りが発生することを抑止できる。これにより、遊技球を揚送する構成である為、過不足なく遊技球を球供給経路部材24へ送り込むことができる。   As described above, when a game ball is not detected by the firing standby ball detection switch 26, it is determined that the required number of game balls is not satisfied in the ball supply path member 24, and the ball feed path is determined by the lift inlet switch 156. When a game ball waiting for alignment in 275 is detected, on the condition that it is determined that there is a game ball, the ball lifting motor is driven, and the launch standby ball detection switch 26 enters the ball supply path member 24. On the condition that the game balls waiting for alignment are detected, the ball lifting device 22 is stopped driving and the game balls are not lifted. It is possible to suppress the occurrence of clogging. Thereby, since it is the structure which lifts a game ball, a game ball can be sent into the ball supply path | route member 24 without excess and deficiency.

また、上部発射ユニット12における打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期に比べて、前記球揚送装置22による前記前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期が短く設定されている。本実施例においては、打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期は600ms(1分間に100発発射)、球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期は384msである。
これにより、遊技中において、上部発射ユニット12の稼働によって遊技球の打球発射装置29による遊技領域ヘの打ち出し並びに球送り装置28による発射位置への遊技球の送り込みが行われるが、遊技球の打ち出し並びに発射位置への遊技球の送り込みの周期よりも、球揚送装置22による球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期が短いので、揚送入口スイッチ156によって揚送される前に待機している遊技球が充足している状態が保持されている場合においては、遊技球の打ち込みを行っているうちに、発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材内24の遊技球が検出されなくなると、球揚送装置22が駆動して遊技球の揚送が開始され、遊技球の打ち込みペースよりも速いペースで球供給経路部材24への遊技球の送り出しが行われ、そのうちに発射待機球検出スイッチ26によって球供給経路部材24内に整列待機している遊技球が検出されると、球揚送装置22が駆動停止し、遊技球の揚送が停止される。つまり、遊技中は球揚送装置22の球揚送動作が間歇的に行われることになり、球詰りが発生することを抑止できると共に、効率良く安定して遊技球を揚送することで遊技球を効率良く、上部発射ユニットに安定した球数の遊技球を供給することができる。
In addition, the game to the ball supply path member 24 by the ball lifting device 22 is compared with the game ball launch cycle of the hitting ball launching device 29 and the ball feeding cycle of the game ball of the ball feeding device 28 in the upper launch unit 12. The ball delivery cycle is set short. In this embodiment, the game ball launching cycle of the hitting ball launching device 29 and the ball feeding cycle of the game ball of the ball feeding device 28 are 600 ms (100 shots per minute are fired), and the ball supply path member by the ball lifting device 22 is used. The delivery period of game balls to 24 is 384 ms.
As a result, during the game, the upper launch unit 12 is operated so that the game ball is launched into the game area by the ball launching device 29 and the game ball is sent to the firing position by the ball feeding device 28. In addition, since the game ball is sent out to the ball supply path member 24 by the ball lifting device 22 shorter than the cycle of feeding the game ball to the launch position, it waits before being lifted by the lift inlet switch 156. In the case where the state in which the game ball is full is maintained, the game ball in the ball supply path member 24 is not detected by the firing standby ball detection switch 26 while the game ball is being driven. Then, the ball lifting device 22 is driven to start the lifting of the game ball, and the game ball to the ball supply path member 24 is faster than the game ball driving pace. When a game ball waiting for alignment in the ball supply path member 24 is detected by the firing standby ball detection switch 26, the ball lifting device 22 stops driving and the game ball is lifted. Stopped. In other words, during the game, the ball lifting operation of the ball lifting device 22 is intermittently performed, and it is possible to suppress the occurrence of the clogging of the ball and to efficiently and stably lift the game ball. The ball can be efficiently supplied and a stable number of game balls can be supplied to the upper launch unit.

尚、本実施例においては、打球発射装置29の遊技球の発射周期及び球送り装置28の遊技球の球送り込み周期は600ms(1分間に100発発射)、球揚送装置22による前記球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期を384msとしているが、方法としてはこれに限ったものではなく、遊技球の発射周期及び球送り込み周期と、球供給経路部材24への遊技球の送り出し周期を互いに600msとするなど、種々の方法を選択することができる。 In this embodiment, the game ball firing period of the hitting ball launching device 29 and the ball feeding period of the game ball of the ball feeding device 28 are 600 ms (100 shots per minute are fired), and the ball supply by the ball lifting device 22 is performed. The game ball delivery cycle to the path member 24 is set to 384 ms. However, the method is not limited to this, and the game ball launch cycle and the ball feed cycle, and the game ball delivery cycle to the ball supply path member 24 are not limited thereto. Various methods can be selected, such as setting each other to 600 ms.

[球詰まり報知処理]
次に、球詰まり報知処理について説明する。図95は球情報制御MPUが行う球詰まり報知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、球詰まり報知処理は、球情報制御メイン処理において2ms毎に実行されるステップS564の主要動作設定処理のうちの一処理として実行される。また、球詰まり報知処理は、図88に記載の打球可不可判定処理の次に行われるものである。なお、発射待機球検出スイッチ26が第1の発射待機球検出手段に相当し、発射待機球検出スイッチ70が第2の発射待機球検出手段に相当する。
[Clogged ball notification processing]
Next, the ball clogging notification process will be described. FIG. 95 is a flowchart showing a subroutine of ball clogging notification processing performed by the ball information control MPU. The ball clogging notification process is executed as one of the main operation setting processes in step S564 executed every 2 ms in the ball information control main process. Further, the ball clogging notification processing is performed after the hitting ball impossibility determination processing shown in FIG. The firing standby sphere detection switch 26 corresponds to first firing standby sphere detection means, and the firing standby sphere detection switch 70 corresponds to second firing standby sphere detection means.

球情報制御MPU111は、球詰まり報知処理を開始すると、まず、発射待機球検出スイッチ26がオンであるか否かを判定する(ステップS780)。ステップS780において発射待機球検出スイッチ26がオンであると判定した場合、即ち、ステップS780をYESと判定した場合は、球揚送モータ150を停止し(ステップS782)、ステップS786に進み、発射待機球検出スイッチがオンであるか否かを判定する(ステップS786)。ステップS786において、発射待機球検出スイッチ70がオフであると判定された場合、即ち、ステップS786をNOと判定した場合は、異常検出フラグに1をセットし(ステップS788)、報知手段をオンして(ステップS789)球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。   When starting the ball clogging notification process, the ball information control MPU 111 first determines whether or not the firing standby ball detection switch 26 is on (step S780). If it is determined in step S780 that the firing standby ball detection switch 26 is on, that is, if it is determined YES in step S780, the ball lifting motor 150 is stopped (step S782), the process proceeds to step S786, and the launch standby is performed. It is determined whether or not the sphere detection switch is on (step S786). If it is determined in step S786 that the firing standby ball detection switch 70 is off, that is, if step S786 is determined to be NO, 1 is set in the abnormality detection flag (step S788), and the notification means is turned on. (Step S789) exits the subroutine of ball clogging notification processing.

一方、ステップS786おいて発射待機球検出スイッチ70がオンであると判定された場合、即ち、ステップS786をYESと判定した場合はステップS787に進み、異常検出フラグは1か否かを判定する(ステップS787)。ステップS787において異常検出フラグは1と判定した場合、即ち、ステップS787をYESと判定した場合は異常検出フラグを0クリアし(ステップS790)、異常報知手段をオフし(ステップS792)、復旧報知手段をオンして(ステップS794)球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。   On the other hand, if it is determined in step S786 that the firing standby ball detection switch 70 is on, that is, if step S786 is determined to be YES, the process proceeds to step S787, and it is determined whether or not the abnormality detection flag is 1 ( Step S787). If it is determined in step S787 that the abnormality detection flag is 1, that is, if step S787 is determined to be YES, the abnormality detection flag is cleared to 0 (step S790), the abnormality notification unit is turned off (step S792), and the recovery notification unit. Is turned on (step S794), and the subroutine for ball clogging notification processing is exited.

また、ステップS780において発射待機球検出スイッチ26がオフであると判定された場合、即ち、ステップS780をNOと判定した場合は、球揚送モータ150を駆動し(ステップS784)、異常検出フラグは1か否かを判定する(ステップS787)。ステップS787において異常検出フラグは0と判定した場合、即ち、ステップS787をNOと判定した場合は球詰まり報知処理のサブルーチンを抜ける。   If it is determined in step S780 that the firing standby ball detection switch 26 is off, that is, if it is determined NO in step S780, the ball lifting motor 150 is driven (step S784), and the abnormality detection flag is set. It is determined whether or not 1 (step S787). If it is determined in step S787 that the abnormality detection flag is 0, that is, if step S787 is determined to be NO, the subroutine of the ball clogging notification process is exited.

このように、球供給経路部材24と球送り装置28とに遊技球を検知するセンサを備え、球供給経路部材24内の遊技球が検出され、且つ、球送り装置28内の遊技球が検出されないことを条件として球詰まりが起きていることによる異常状態であると判定し、異常報知手段(特に図示しないが、例えばタッチパネル部14に球詰まりである旨を行うこと)によって報知を行う。これにより、例えば遊技ホールの係員に球詰まりが発生していることを確実に報知することができる。   As described above, the ball supply path member 24 and the ball feeding device 28 are provided with the sensors for detecting the game balls, the game balls in the ball supply path member 24 are detected, and the game balls in the ball feeding device 28 are detected. On the condition that the ball is not jammed, it is determined that there is an abnormal state due to the occurrence of the ball clogging, and a notice is given by an abnormality notifying unit (not shown in particular, for example, the touch panel unit 14 indicates that the ball is clogged). Thereby, for example, it is possible to reliably notify a staff member of a game hall that a ball jam has occurred.

また、本実施形態の上部発射装置12は上部発射装置用ヒンジ37により回動させることができ、本体枠2に対して開閉可能であるので(図12)、球詰まりによる報知を受けた係員は扉枠3を開放した後、上部発射装置12の状態を即座に把握することができ、球詰まりの解消を容易に行うことができる。球詰まりが解消されると異常検出フラグが0クリアされ、異常報知手段が止まる。その後復旧報知手段によって、(例えば、タッチパネル部14に、球詰まり状態から復旧した旨を遊技ホールの係員が認識できる程度表示をして(例えば5秒〜10秒))報知を行うため、確実に球詰まりが解消されたことを認識することができる。   Further, the upper launcher 12 of the present embodiment can be rotated by the upper launcher hinge 37 and can be opened and closed with respect to the main body frame 2 (FIG. 12). After the door frame 3 is opened, the state of the upper launching device 12 can be immediately grasped, and the ball clogging can be easily eliminated. When the ball clogging is eliminated, the abnormality detection flag is cleared to 0 and the abnormality notification means stops. After that, the recovery notification means (for example, display on the touch panel unit 14 to the extent that the player in the game hall can recognize that the ball has been recovered from the clogged state is displayed (for example, 5 seconds to 10 seconds)), and the notification is surely made. It can be recognized that the ball clogging has been eliminated.

また、発射待機球検出スイッチ70の配置位置は、球送り装置28の経路における発射位置付近にある遊技球を検知するよう取り付けられているが、球送り装置28の経路を通過する遊技球を検知することができる配置であれば、種々の配置位置を選択することができる。   Further, the arrangement position of the launch standby ball detection switch 70 is attached so as to detect a game ball in the vicinity of the launch position in the path of the ball feeder 28, but a game ball passing through the path of the ball feeder 28 is detected. Various arrangement positions can be selected as long as the arrangement can be performed.

[電源基板]
図99及び図100に示すように、図示しないパチンコ島設備から供給される交流(AC)24ボルト(24V)をもとにして、直流の各種作動電源を生成するための電源基板851を遊技機1の本体枠2に備えている。
[Power supply board]
As shown in FIGS. 99 and 100, a gaming machine is provided with a power supply board 851 for generating various operating power sources based on alternating current (AC) 24 volts (24V) supplied from a pachinko island facility (not shown). 1 body frame 2.

[激熱演出と電力]
ところで、最近のパチンコ遊技機では、遊技盤5に極めて多くの演出用の可動役物を設けることによって、煌びやかな演出や迫力ある魅力的な演出を遊技者に提供しており、演出用の可動役物の数が増加する傾向にある。これら演出用の可動役物は駆動源として、通常モータ或いはソレノイドを用いている。従って、演出用の可動役物の数の増加に伴って消費電力も大きくなってきており、電源基板851が容量不足となってきつつある。しかしながら、電源基板851側もこれ以上容量増大は不可能ではないものの、近年のエコの風潮を考慮すると容量増大は避けたい。
[Intense heat production and power]
By the way, in recent pachinko machines, by providing an extremely large number of movable objects for production on the game board 5, it provides the player with a gorgeous production and powerful and attractive production. There is a tendency for the number of items to increase. These effectable movable objects usually use a motor or a solenoid as a drive source. Therefore, the power consumption has increased with the increase in the number of movable accessories for production, and the power supply board 851 is becoming insufficient in capacity. However, although it is not impossible to increase the capacity further on the power supply board 851 side, it is desirable to avoid an increase in capacity considering the recent ecological trend.

このような演出用の複数の可動役物が重なって激しく動く演出は、遊技者にとっては激熱で、所謂大当りへの期待度が高い。また、複数の可動役物が一緒に動作する演出は、だらだらと長きに亘って演出動作するのではなく、演出の期間も瞬間的な方がより期待感が溢れるものとなる。一方で、複数の可動役物を瞬間的に一緒に動作させたり、例えば、重量が大きい可動役物を高速駆動させると(以下、激熱演出という)、瞬間的に消費電力も大きくなる。このため、激熱演出が行われると、電力の不足になる虞がある。   Such an effect in which a plurality of movable objects for production move violently is intense for the player, and so-called big hit is highly expected. In addition, a production in which a plurality of movable actors work together does not perform a production operation over a long period of time, but the moment of production is more instantaneous when the production period is instantaneous. On the other hand, when a plurality of movable accessories are instantaneously operated together, for example, a heavy movable agent is driven at a high speed (hereinafter referred to as intense heat effect), the power consumption increases instantaneously. For this reason, when intense heat production is performed, there is a possibility that electric power may become insufficient.

上記の激熱演出は、電源基板で作成された電力では賄いきれない最大電力が不足する虞のある演出であり、電力不足を補填するために補助電源手段を設け、補助電源手段に蓄積された電力で電力不足を補填することが考えられる。なお、激熱演出は、補助電源手段に蓄積された電力の放電を伴う演出である。   The above intense heat effect is an effect that there is a possibility that the maximum power that cannot be covered by the power generated by the power supply board may be insufficient. To supplement the power shortage, auxiliary power means are provided and accumulated in the auxiliary power means. It is conceivable to compensate for the power shortage with electric power. The intense heat effect is an effect that accompanies the discharge of the electric power stored in the auxiliary power supply means.

よって、激熱演出が開始されるときに、補助電源手段に蓄積された電力の放電により電力不足を補填可能とし、激熱演出が終了した後には、補助電源手段に電力を蓄積するために、補助電源手段を充電することが必要となってくる。なお、激熱演出は、通常出現率が低く設定されている。但し、出現率はあくまでも計算によるものなので、補助電源手段を充電している間、連続して激熱演出を引き当てる遊技者もいることが考えられる。   Therefore, when the intense heat effect is started, it is possible to compensate for the power shortage by the discharge of the electric power accumulated in the auxiliary power supply means, and after the intense heat effect is finished, in order to accumulate electric power in the auxiliary power supply means, It will be necessary to charge the auxiliary power supply means. Note that the intense heat effect is usually set at a low appearance rate. However, since the appearance rate is only calculated, it is conceivable that some players continuously apply intense heat effects while charging the auxiliary power supply means.

そこで、以下に説明する実施形態に係る発明は、補助電源手段の電力に対して激熱演出を効率良く行うようにして、遊技の興趣の低下を抑止する遊技機に係る発明に関する。   Therefore, the invention according to the embodiment described below relates to an invention related to a gaming machine that efficiently performs intense heat effects on the power of the auxiliary power supply means and suppresses a decrease in the interest of the game.

[実施形態の電源基板]
図103は本実施形態における電源基板851を含む電源システムの一部を示すブロック図である。電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。図示していない電源スイッチを操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板851に供給され、遊技機1の電源投入を行うことができる。
[Power Supply Board of Embodiment]
FIG. 103 is a block diagram showing a part of the power supply system including the power supply board 851 in the present embodiment. The power supply board 851 is electrically connected to the power cord, and the plug of the power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When a power switch (not shown) is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 851, and the gaming machine 1 can be turned on.

電源基板851は、図103に示すように、全波整流回路851a、力率改善回路851b、平滑化回路851c、+5.2V作成回路851d、+5.25V作成回路851e、+12V作成回路851f、+24V作成回路851g及び電力補填回路853を備えている。   As shown in FIG. 103, the power supply board 851 includes a full-wave rectification circuit 851a, a power factor correction circuit 851b, a smoothing circuit 851c, a + 5.2V creation circuit 851d, a + 5.25V creation circuit 851e, a + 12V creation circuit 851f, and a + 24V creation. A circuit 851g and a power compensation circuit 853 are provided.

全波整流回路851aは、パチンコ島設備から供給されている交流24ボルト(AC24V)を全波整流して力率改善回路851bに供給している。この力率改善回路851bは、全波整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路851cに供給している。   The full-wave rectification circuit 851a performs full-wave rectification of AC 24 volts (AC 24V) supplied from the Pachinko Island facility and supplies the rectified current to the power factor improvement circuit 851b. This power factor improvement circuit 851b improves the power factor of the full-wave rectified power to generate DC + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 851c.

平滑化回路851cは、入力される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて+5.2V作成回路851d、+5.25V作成回路851e、+12V作成回路851f、+24V作成回路851g、球情報制御基板110、電力補填回路853及び副ドロワ中継基板1108にそれぞれ供給している。なお、+37Vが印加されて供給される電源系統が+37V電源ラインとなる。   The smoothing circuit 851c removes the input + 37V ripple and smoothes the + 37V to + 52V creation circuit 851d, + 5.25V creation circuit 851e, + 12V creation circuit 851f, + 24V creation circuit 851g, and a sphere information control board 110, the power supply circuit 853, and the auxiliary drawer relay board 1108, respectively. A power supply system supplied with + 37V is a + 37V power supply line.

+5.2V作成回路851dは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+5.2V(DC+5.2V、以下、「+5.2V」と記載する。)を作成している。この+5.2Vが印加されて供給される電源系統が+5.2V電源ラインとなる。   The + 5.2V creation circuit 851d creates a direct current + 5.2V (DC + 5.2V, hereinafter referred to as “+ 5.2V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system supplied with this + 5.2V is a + 5.2V power supply line.

+5.25V作成回路851eは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+5.25V(DC+5.25V、以下、「+5.25V」と記載する。)を作成している。この+5.25Vが印加されて供給される電源系統が+5.25V電源ラインとなる。   The + 5.25V creation circuit 851e creates a direct current + 5.25V (DC + 5.25V, hereinafter referred to as “+ 5.25V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system supplied with + 5.25V is a + 5.25V power supply line.

+12V作成回路851fは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)を作成している。この+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ラインとなる。   The + 12V creation circuit 851f creates a direct current + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system supplied with + 12V is a + 12V power supply line.

+24V作成回路851gは、平滑化回路851cから供給される+37Vから直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)を作成している。この+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。   The + 24V creating circuit 851g creates DC + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 851c. The power supply system supplied with + 24V is the + 24V power supply line.

電力補填回路853は、当該電源基板851により生成された作動電源、すなわち、本例では、平滑化回路851cから供給される+37Vをもとに電力を蓄積し、換言すると、平滑化回路851cから供給される電力を蓄積し、電力不足を蓄積した電力で補填するものである。また、電力補填回路853は、後述する補助電源回路855の充電状態を監視し、充電が完了した場合に充電完了信号を出力する。   The power compensation circuit 853 accumulates electric power based on the operating power generated by the power supply substrate 851, that is, + 37V supplied from the smoothing circuit 851c in this example, in other words, supplied from the smoothing circuit 851c. Power is stored, and power shortage is compensated with the stored power. The power compensation circuit 853 monitors the charging state of an auxiliary power circuit 855 described later, and outputs a charging completion signal when charging is completed.

+5.2V作成回路851d、+12V作成回路851f、及び+24V作成回路851gで作成される電圧と、+37Vの電圧は、球情報制御基板110に供給され、+5.25V作成回路851e、+12V作成回路851f、及び+24V作成回路851gで作成される電圧と+37V電圧は、副ドロワ中継基板1108に供給されている。なお、パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、全波整流回路851aのほかに、電源基板851を介してCRユニット端子板にも供給されている。   The voltage created by the + 5.2V creation circuit 851d, the + 12V creation circuit 851f, and the + 24V creation circuit 851g and the + 37V voltage are supplied to the sphere information control board 110, and the + 5.25V creation circuit 851e, the + 12V creation circuit 851f, The voltage generated by the + 24V generation circuit 851g and the + 37V voltage are supplied to the sub drawer relay board 1108. In addition, AC24V supplied from the Pachinko island facility is supplied to the CR unit terminal board via the power supply board 851 in addition to the full-wave rectifier circuit 851a.

副ドロワ中継基板1108は、電源基板851で生成された+5.25V、+12V、+24V、+37Vの各作動電圧と、電力補填回路853から出力された充電完了信号を周辺制御基板130に供給している。また、周辺制御基板130から出力された放電許可信号を電力補填回路853に供給している。   The sub drawer relay board 1108 supplies the peripheral control board 130 with the + 5.25V, + 12V, + 24V, and + 37V operating voltages generated by the power supply board 851 and the charge completion signal output from the power compensation circuit 853. . In addition, a discharge permission signal output from the peripheral control board 130 is supplied to the power compensation circuit 853.

また、電源基板851は、キャパシタBC0,BC1を備えている。キャパシタBC0は、主制御基板100の主制御MPU101に内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)のバックアップ電源であり、キャパシタBC1は、球情報制御基板110における球情報制御部118の球情報制御MPU111に内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)のバックアップ電源である。   The power supply board 851 includes capacitors BC0 and BC1. The capacitor BC0 is a backup power source for a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 101 of the main control board 100, and the capacitor BC1 is connected to the sphere information control MPU 111 of the sphere information control unit 118 in the sphere information control board 110. This is a backup power source for a built-in RAM (payout control built-in RAM).

これにより、+5.2V作成回路851dからの電力が主制御基板100に供給されなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板100に供給されるようになっている。そのため、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   As a result, when the power from the + 5.2V generating circuit 851d is not supplied to the main control board 100, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 100 as the main VBB. . Therefore, the stored content is held by applying the main VBB to the power supply terminal of the main control built-in RAM.

また、+5.2V作成回路851dからの電力が球情報制御基板110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして球情報制御基板110に供給されるようになっている。そのため、球情報制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   Further, when the electric power from the + 5.2V creation circuit 851d is not supplied to the sphere information control board 110, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the sphere information control board 110 as the payout VBB. Yes. Therefore, the stored contents are held by applying the pay VBB to the power supply terminal of the RAM with built-in sphere information control.

なお、図103に示すように、球情報制御部118は、電源基板851から供給されている+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路117を備えている。この停電監視回路117は、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御基板100の主制御MPU101や球情報制御基板110の球情報制御MPU111や周辺制御MPU4150aに出力する。なお、停電予告信号は、主制御MPU101のRAMの記憶内容、並びに球情報制御MPU111のRAMの記憶内容をバックアップする電源断時処理(図80、図84乃至図85)を各MPUに実行させるためのものである。   As shown in FIG. 103, the ball information control unit 118 includes a power failure monitoring circuit 117 that monitors the signs of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure supplied from the power supply board 851. When the power failure monitoring circuit 117 detects signs of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, a power failure warning signal is sent as a power failure warning signal to the main control MPU 101 of the main control board 100, the ball information control MPU 111 of the ball information control board 110, and the peripheral control. The data is output to the MPU 4150a. Note that the power failure notice signal causes each MPU to execute power-off processing (FIG. 80, FIG. 84 to FIG. 85) for backing up the storage contents of the RAM of the main control MPU 101 and the storage contents of the RAM of the ball information control MPU 111. belongs to.

電源基板851で作成された+5.2V、+12V及び+24Vという3種類の電圧は、球情報制御基板110に供給される。なお、+37Vの電圧は、発射ソレノイド13の作動電圧13として用いられ、+24Vの電圧は、球送りソレノイド31の作動電圧として用いられる。また、+5.2V、+12V及び+24Vという3種類の電圧と、主制御MPU101のバックアップ電源である主VBBと、停電監視回路117から出力された停電予告信号は、図103に示すように、主ドロワ中継基板1107に供給されている。   Three types of voltages, + 5.2V, + 12V, and + 24V, created by the power supply board 851 are supplied to the sphere information control board 110. The voltage of +37 V is used as the operating voltage 13 for the firing solenoid 13, and the voltage of +24 V is used as the operating voltage for the ball feed solenoid 31. Also, three types of voltages of + 5.2V, + 12V, and + 24V, a main VBB that is a backup power source of the main control MPU 101, and a power failure warning signal output from the power failure monitoring circuit 117 are shown in FIG. It is supplied to the relay board 1107.

主ドロワ中継基板1107は、球情報制御基板110から供給された+5.2V、+12V、+24V、主VBBの各電圧と、停電監視回路117から出力された停電予告信号を主制御基板100に供給している。また、この停電予告信号は、主制御基板100を介して、周辺制御基板130に供給され、周辺制御MPU4150aに入力可能とされている。   The main drawer relay board 1107 supplies to the main control board 100 the + 5.2V, + 12V, + 24V, and main VBB voltages supplied from the ball information control board 110 and the power failure warning signal output from the power failure monitoring circuit 117. ing. The power failure warning signal is supplied to the peripheral control board 130 via the main control board 100 and can be input to the peripheral control MPU 4150a.

周辺制御基板130に供給される+5.25V、+12V、+24V及び+37Vという4種類の電圧は、その4種類の電圧のうち、+5.25V、+12V及び+24Vという3種類の電圧がランプ駆動基板(図示せず)のランプ駆動回路(図示せず)に供給されてランプ駆動回路から遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号が出力され、その4種類の電圧がモータ駆動基板(図示せず)の駆動源駆動回路(図示せず)に供給されて駆動源駆動回路から遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力している。   The four types of voltages of + 5.25V, + 12V, + 24V, and + 37V supplied to the peripheral control substrate 130 are the three types of voltages of + 5.25V, + 12V, and + 24V among the four types of voltages. (Not shown) is supplied to a lamp driving circuit (not shown), and various signals such as a lighting signal, a flashing signal, and a gradation lighting signal are output from the lamp driving circuit to various decorative boards of the game board 5. The voltage is supplied to a drive source drive circuit (not shown) of a motor drive board (not shown), and a drive signal is output from the drive source drive circuit to an electric drive source such as a motor or solenoid of the game board 5. .

また、その4種類の電圧のうち、+24V及び+37Vという2種類の電圧が液晶表示装置1400(図76)に供給されている。液晶表示装置1400は、描画制御される液晶モジュールと、この液晶モジュールのバックライト用の電源であるバックライト電源と、を備えており、+24Vが液晶モジュールに供給され、+37Vがバックライト電源に供給されている。   Of the four types of voltages, two types of voltages, + 24V and + 37V, are supplied to the liquid crystal display device 1400 (FIG. 76). The liquid crystal display device 1400 includes a liquid crystal module that is controlled for drawing and a backlight power source that is a power source for the backlight of the liquid crystal module. + 24V is supplied to the liquid crystal module and + 37V is supplied to the backlight power source. Has been.

[周辺制御基板]
図104は、電力補填回路853及び周辺制御基板130の要部ブロック図である。周辺制御基板130は、図104に示すように、主制御基板100からの制御コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、この周辺制御部4150からの制御データに基づいて液晶表示装置1400の描画制御を行う液晶制御部4160と、を備えている。
[Peripheral control board]
FIG. 104 is a principal block diagram of the power compensation circuit 853 and the peripheral control board 130. As shown in FIG. 104, the peripheral control board 130 includes a peripheral control unit 4150 that performs effect control based on a control command from the main control board 100, and a liquid crystal display device 1400 based on control data from the peripheral control unit 4150. And a liquid crystal control unit 4160 for performing the drawing control.

[周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図104に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種スケジューラを記憶する周辺制御ROM4150bと、高音質の演奏を行う音源IC4150cと、この音源IC4150cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4150dと、を備えている。
[Peripheral control unit]
As shown in FIG. 104, a peripheral control unit 4150 that performs effect control includes a peripheral control MPU 4150a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4150b that stores various processing programs, various commands, and various schedulers, and a sound source that performs high-quality sound. IC 4150c, and a sound ROM 4150d in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 4150c is stored.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートからランプ駆動基板(図示せず)に送信することで、ランプ類5000を点灯・点滅させたり、遊技盤5に設けた各種可動体(演出用の複数の可動役物)を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートからモータ駆動基板(図示せず)に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側モータ駆動発光データを枠装飾駆動アンプ基板用シリアルI/Oポートから枠周辺中継端子板(図示せず)、そして周辺扉中継端子板(図示せず)を介して枠装飾駆動アンプ基板(図示せず)に送信したりするほかに、音ROM4150dから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源IC4150cに出力してスピーカ6000より音声を出力したりする。   The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 100, each peripheral board of the game board 4 is received based on these various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided is transmitted from the serial I / O port for lamp driving board to a lamp driving board (not shown). As a result, the lamps 5000 are turned on and blinked, and a drive signal is output to an electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies (a plurality of movable accessories for production) provided on the game board 5. Game board side motor drive data to be transmitted to the motor drive board (not shown) from the serial I / O port for motor drive board, or the dial drive mode provided on the door frame 3 Door side motor drive data for outputting a drive signal to an electrical drive source, etc., and a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 3 are output. Door side light emission data for the door side motor drive light emission data from the frame decoration drive amplifier board serial I / O port to the frame peripheral relay terminal board (not shown), and the peripheral door relay terminal board ( In addition to transmitting to the frame decoration drive amplifier board (not shown) via a not shown), a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM 4150d is output to the sound source IC 4150c to be output to the speaker 6000. Output more audio.

[液晶制御部]
液晶表示装置1400の描画制御を行う液晶制御部4160は、図104に示すように、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM4160bと、液晶表示装置1400を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)4160cと、液晶表示装置1400に表示される画面の各種データを記憶するキャラROM4160dと、このキャラROM4160dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4160eと、を備えている。
[LCD control unit]
As shown in FIG. 104, a liquid crystal control unit 4160 that performs drawing control of the liquid crystal display device 1400 includes a liquid crystal control ROM 4160b that stores various processing programs, various commands, and various data, and a VDP (Video) that controls display of the liquid crystal display device 1400. Display Processor) 4160c, a character ROM 4160d for storing various data on the screen displayed on the liquid crystal display device 1400, and a character RAM 4160e to which various data stored in the character ROM 4160d are transferred and copied. ing.

液晶制御ROM4160bは、液晶表示装置1400に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部4150からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。   The liquid crystal control ROM 4160b, in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1400, schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 4150, the control data (display command), A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data are stored.

スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1400に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM4160dに記憶されている各種データをキャラRAM4160eの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1400に描画される画面データを、前もって、キャラROM4160dからキャラRAM4160eの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。   The schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of screens drawn on the liquid crystal display device 1400 is defined. The non-resident area transfer schedule data is constituted by arranging non-resident area transfer data that defines the order when transferring various data stored in the character ROM 4160d to the non-resident area of the character RAM 4160e. In this non-resident area transfer data, the order in which various data are transferred from the character ROM 4160d to the non-resident area of the character RAM 4160e in advance for the screen data drawn on the liquid crystal display device 1400 according to the progress of the schedule data.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4160bから抽出してVDP4160cに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ROM4160bから抽出してVDP4160cに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ液晶制御ROM4160bから抽出してVDP4160cに出力する。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts the top screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the liquid crystal control ROM 4160b and outputs it to the VDP 4160c. Extracted from the control ROM 4160b and output to the VDP 4160c. As described above, the peripheral control MPU 4150a extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the liquid crystal control ROM 4160b one by one from the head screen data, and outputs it to the VDP 4160c.

VDP4160cは、周辺制御MPU4150aから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAM4160eからスプライトデータを抽出して液晶表示装置1400に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置1400に出力する。またVDP4160cは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れないときに、その旨を伝える実行中信号を周辺制御MPU4150aに出力する。   When the screen data output from the peripheral control MPU 4150a is input, the VDP 4160c extracts sprite data from the character RAM 4160e based on the input screen data, and generates drawing data to be displayed on the liquid crystal display device 1400. The generated drawing data is output to the liquid crystal display device 1400. Further, when the VDP 4160c does not accept the screen data from the peripheral control MPU 4150a, the VDP 4160c outputs a running signal to that effect to the peripheral control MPU 4150a.

[電力補填回路]
図103に示す平滑化回路851cから供給される+37V供給ラインに対して、電力補填回路853が接続されている。また、電力補填回路853の出力は、+12V作成回路851fによって作成された+12V供給ラインに接続されている。また、図104に示すように、電力補填回路853は、後述するが補助電源回路856の充電状態を監視し、充電が完了した場合に充電完了信号を出力する。
[Power compensation circuit]
A power compensation circuit 853 is connected to the + 37V supply line supplied from the smoothing circuit 851c shown in FIG. The output of the power compensation circuit 853 is connected to the + 12V supply line created by the + 12V creation circuit 851f. As shown in FIG. 104, the power compensation circuit 853 monitors the charging state of the auxiliary power supply circuit 856, which will be described later, and outputs a charging completion signal when charging is completed.

充電状態監視回路858から出力された充電完了信号は、図104に示すインタフェイス回路859及び図103の副ドロワ中継基板110を経由して周辺制御基板130に伝達するように構成されている。   The charging completion signal output from the charging state monitoring circuit 858 is configured to be transmitted to the peripheral control board 130 via the interface circuit 859 shown in FIG. 104 and the sub drawer relay board 110 shown in FIG.

また、周辺制御基板130からは放電許可信号が出力される。放電許可信号は、図103の副ドロワ中継基板110及び図104に示すインタフェイス回路859を経由して電力補填回路853の電源切換回路855に入力されるように構成されている。   Further, a discharge permission signal is output from the peripheral control board 130. The discharge permission signal is configured to be input to the power supply switching circuit 855 of the power compensation circuit 853 via the sub drawer relay board 110 of FIG. 103 and the interface circuit 859 shown in FIG.

図104に示すように、電力補填回路853は、主として電源切換回路855と、補助電源回路856と、充電状態監視回路858とを備えており、これらは、電源基板851上に搭載される。   As shown in FIG. 104, the power compensation circuit 853 mainly includes a power supply switching circuit 855, an auxiliary power supply circuit 856, and a charge state monitoring circuit 858, which are mounted on a power supply board 851.

補助電源回路856は、例えば、バッテリにより構成され、作動電源+37Vにより充電される一方、放電することにより、+12V供給ラインを通じて複数の可動役物の電磁的駆動源(図104では、駆動モータ5501〜5505並びに駆動ソレノイド5600として示されている。)に対して動作用の電源を供給する。   The auxiliary power supply circuit 856 is constituted by, for example, a battery, and is charged by the operating power supply + 37V, while being discharged, and by discharging, an electromagnetic drive source (a drive motor 5501 in FIG. 104) through a + 12V supply line. 5505 as well as a drive solenoid 5600.).

本実施例では、+37V供給ラインと補助電源回路856との間に、+12V作成回路851fによって作成された直流+12Vと、補助電源回路856によって充電された電圧とのいずれかを選択する電源切換回路855が設けられている(図104)。   In this embodiment, a power supply switching circuit 855 that selects either the DC +12 V generated by the +12 V generation circuit 851 f or the voltage charged by the auxiliary power circuit 856 between the +37 V supply line and the auxiliary power circuit 856. Is provided (FIG. 104).

電源切換回路855は、内部に常閉接点と常開接点との2回路の切換回路スイッチを有しており、常閉接点を通じて+37V供給ラインに接続された入力ラインL1と補助電源回路856の+端子とが接続されている。また、補助電源回路856の+端子と−端子との間には、充電状態監視回路858が接続されている。そのため、常態(電力不足となっていない状態)においては、+37V供給ライン及び入力ラインL1及び充電状態監視回路858を通じて+端子と−端子との間に+37Vが印加されて充電状態にある。   The power supply switching circuit 855 has a two-circuit switching circuit switch having a normally closed contact and a normally open contact therein, and the input line L1 connected to the + 37V supply line through the normally closed contact and the + of the auxiliary power supply circuit 856. The terminal is connected. In addition, a charge state monitoring circuit 858 is connected between the + terminal and the − terminal of the auxiliary power supply circuit 856. Therefore, in a normal state (a state in which power is not insufficient), +37 V is applied between the + terminal and the − terminal through the +37 V supply line, the input line L1, and the charge state monitoring circuit 858, and the battery is charged.

充電状態監視回路858は、補助電源回路856の充電状態を監視し、充電が完了すると、充電完了信号を出力する。充電状態監視回路858は、図示していないが、充電電圧及び充電電流を監視するマイクロコンピュータを有している。   The charging state monitoring circuit 858 monitors the charging state of the auxiliary power supply circuit 856, and outputs a charging completion signal when charging is completed. Although not shown, the charging state monitoring circuit 858 includes a microcomputer that monitors a charging voltage and a charging current.

また、電源切換回路855の常開接点を通じて補助電源回路856の+端子と、+12V供給ラインに接続された出力ラインL2とが接続されている。さらに、電源切換回路855は切換信号入力端子(図示せず)を備えている。電源切換回路855の切換信号入力端子には、周辺制御基板130から出力された放電許可信号が入力されるようになっている。   Further, the + terminal of the auxiliary power supply circuit 856 and the output line L2 connected to the + 12V supply line are connected through the normally open contact of the power supply switching circuit 855. Furthermore, the power supply switching circuit 855 includes a switching signal input terminal (not shown). A discharge permission signal output from the peripheral control board 130 is input to a switching signal input terminal of the power supply switching circuit 855.

[電力補填回路853の動作、充電状態監視回路858]
遊技機1に電源が投入されると、充電状態監視回路858を通じて補助電源回路855(バッテリにより構成されている)への充電が開始される。充電状態監視回路858は、バッテリ充電電圧を入力してバッテリ充電電圧を監視する。すなわち、充電状態監視回路858は、バッテリ充電電圧が飽和電圧に到達したか否かを検出する。バッテリ充電電圧が飽和電圧に到達していないときは,バッテリ充電電圧の監視を継続する。
[Operation of power compensation circuit 853, charge state monitoring circuit 858]
When the gaming machine 1 is turned on, charging to the auxiliary power supply circuit 855 (configured by a battery) is started through the charge state monitoring circuit 858. The charging state monitoring circuit 858 receives the battery charging voltage and monitors the battery charging voltage. That is, the charging state monitoring circuit 858 detects whether or not the battery charging voltage has reached the saturation voltage. When the battery charge voltage has not reached the saturation voltage, monitoring of the battery charge voltage is continued.

そして、充電状態監視回路858は、バッテリ充電電圧が飽和電圧に到達すると、バッテリ充電電流を監視する。なお、バッテリ充電電流は、充電時間の経過に従って次第に低下する。つまり、充電状態監視回路858は、バッテリ充電電圧が飽和電圧に到達するまではバッテリ充電電圧を監視し、バッテリ充電電圧が飽和電圧に到達した以降はバッテリ充電電流を監視する。そして、充電状態監視回路858は、バッテリ充電電流が所定のレベルの電流まで低下したことを検出したら、充電動作が完了したとして、充電完了信号を出力する。   Then, when the battery charging voltage reaches the saturation voltage, the charging state monitoring circuit 858 monitors the battery charging current. Note that the battery charging current gradually decreases as the charging time elapses. That is, the charging state monitoring circuit 858 monitors the battery charging voltage until the battery charging voltage reaches the saturation voltage, and monitors the battery charging current after the battery charging voltage reaches the saturation voltage. Then, when it is detected that the battery charging current has decreased to a predetermined level, the charging state monitoring circuit 858 outputs a charging completion signal indicating that the charging operation has been completed.

このように、充電状態監視回路858により補助電源回路856の充電状態を監視し、充電が完了している場合に充電完了信号が出力される。そのため、補助電源回路856に電力が蓄積されているか否かを確実に判断でき、信頼性が高い。また、出荷時においても、充電状態を保障して出荷する必要がない。ここで、充電完了信号は、後述の激熱演出中に動作される複数の可動役物についての複数の電磁的駆動源が動作可能なだけの電力が、充電により補助電源回路856に蓄積されている、という意味である。   In this way, the charging state monitoring circuit 858 monitors the charging state of the auxiliary power supply circuit 856, and when the charging is completed, a charging completion signal is output. Therefore, it can be reliably determined whether power is stored in the auxiliary power supply circuit 856, and the reliability is high. Also, it is not necessary to ensure the state of charge before shipment. Here, the charge completion signal is stored in the auxiliary power supply circuit 856 by charging the power sufficient to operate the plurality of electromagnetic drive sources for the plurality of movable accessories operated during the intense heat production described later. It means that

なお、充電状態監視回路858は、補助電源回路856の充電状態が充電完了状態を維持している場合には充電完了信号を出力し続ける(充電完了信号はオン)。一方、放電により補助電源回路856の充電状態が充電完了状態を逸脱した場合には、充電状態監視回路858は、充電完了信号の出力を停止する(充電完了信号はオフ)。また、後述するが、周辺制御MPU4150aは、充電完了信号があるか否かで、激熱演出を行うか、補助電源手段の放電を伴わない消費電力が低い代替演出を行うかを判断する。   Note that the charging state monitoring circuit 858 continues to output the charging completion signal when the charging state of the auxiliary power supply circuit 856 maintains the charging completion state (the charging completion signal is on). On the other hand, when the charging state of auxiliary power supply circuit 856 deviates from the charging completion state due to discharging, charging state monitoring circuit 858 stops outputting the charging completion signal (the charging completion signal is off). Further, as will be described later, the peripheral control MPU 4150a determines whether to perform an intense heat effect or an alternative effect with low power consumption that does not involve discharge of the auxiliary power supply means, depending on whether there is a charge completion signal.

[激熱演出について]
周辺制御基板130に供給される電力の電流値は、周辺制御基板130に接続された各種演出装置(ランプ類5000、液晶表示装置1400、スピーカ6000、駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600)による演出の実行に基づいて変化する。
[Intense heat production]
The current value of the electric power supplied to the peripheral control board 130 is produced by various effect devices (lamps 5000, liquid crystal display device 1400, speaker 6000, drive motors 5501 to 5505, drive solenoid 5600) connected to the peripheral control substrate 130. Change based on the execution of

すなわち、例えば、主制御基板100から出力された制御コマンド(変動パターンコマンド)が特定のリーチ演出を指定するコマンドであったり、大当り開始の演出を指示するコマンドであったりする場合には、抽選図柄を表示している液晶表示装置1400の表示パネルにおいて特別なキャラクタ等が登場する特定演出は勿論のこと、これに伴って、扉枠3や遊技盤5等に配備された極めて多くのランプ類やLED群による発光演出と、扉枠3や本体枠2に配備されたスピーカ6000からの大音響、さらには、遊技者にとって激熱で、所謂大当りへの期待度を高めるために、駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600を一緒に駆動させて複数の可動役物が重なって激しく動く演出を行う。   That is, for example, when the control command (variation pattern command) output from the main control board 100 is a command for designating a specific reach effect or a command for instructing an effect of starting a big hit, a lottery pattern In addition to the specific effects in which special characters appear on the display panel of the liquid crystal display device 1400 that displays, a large number of lamps provided on the door frame 3, the game board 5, etc. In order to increase the expectation of the so-called jackpot, the light emission effect by the LED group, the loud sound from the speakers 6000 provided in the door frame 3 and the main body frame 2, and the intense heat for the player, 5505, the drive solenoid 5600 is driven together to produce an effect that the plurality of movable accessories overlap and move violently.

このような複数の可動役物が一緒に動作する演出(以下、激熱演出という)は、だらだらと長きに亘って演出動作するのではなく、演出の期間も瞬間的な方がより期待感が溢れるものとなる。一方で、複数の可動役物を瞬間的に一緒に動作させたり、例えば、重量が大きい可動役物を高速駆動させると、瞬間的に消費電力も大きくなる。   Such a production in which a plurality of movable actors operate together (hereinafter referred to as a fierce heat production) does not perform the production over a long period of time. It will overflow. On the other hand, when a plurality of movable accessories are instantaneously operated together, for example, when a movable accessory having a large weight is driven at high speed, the power consumption instantaneously increases.

上述の激熱演出(複数の可動役物が一緒に動作する演出や重量が大きい可動役物を高速駆動させる演出)が実行されると、当該激熱演出の実行前と比較して、激熱演出の実行内容等に応じて、+37V供給ラインに流れる電流値も大きくなる。したがって、周辺制御基板130に供給される電力の電流値は、激熱演出の実行により、当該激熱演出の内容に応じて所定の規定範囲(電力監視回路854において予め定められた規定値)を超えて変化することとなる。   When the above-mentioned intense heat effect (the effect that a plurality of movable actors operate together or the effect of driving a heavy movable movable agent at a high speed) is executed, compared with before the execution of the intense heat effect, The value of the current flowing through the + 37V supply line also increases according to the contents of the performance. Therefore, the current value of the electric power supplied to the peripheral control board 130 has a predetermined specified range (a predetermined value predetermined in the power monitoring circuit 854) according to the content of the intense heat effect by executing the intense heat effect. It will change beyond.

本例では、周辺制御基板130の周辺制御MPU4150aが主制御基板100から送信された制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドを解析した結果、制御コマンドが激熱演出を実行する制御コマンドであると判定した場合に、激熱演出を開始するときに放電許可信号(オン信号)を出力する。周辺制御基板130から出力された放電許可信号(オン信号)は、電源切換回路855の切換信号入力端子に入力される。   In this example, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 130 receives the control command transmitted from the main control board 100, and as a result of analyzing the received control command, the control command is a control command for executing an intense heat effect. If determined, a discharge permission signal (ON signal) is output when the intense heat effect is started. The discharge permission signal (ON signal) output from the peripheral control board 130 is input to the switching signal input terminal of the power supply switching circuit 855.

電源切換回路855は、周辺制御基板130から出力されたオン信号が入力されることにより各接点が切り替わり、常閉接点が開状態(図104では矢印aで示している)となり、常開接点が閉状態(図104では矢印aで示している)となる。   In the power supply switching circuit 855, each contact is switched by the ON signal output from the peripheral control board 130, the normally closed contact is in an open state (indicated by an arrow a in FIG. 104), and the normally open contact is It will be in a closed state (indicated by arrow a in FIG. 104).

そうすると、補助電源回路856は、充電状態から放電状態へ切り換わる。すなわち、補助電源回路856の+端子と、+37V供給ラインに接続された入力ラインL1とが遮断され、同時に、補助電源回路856の+端子と、+12V供給ラインに接続された出力ラインL2とが導通し、補助電源回路856で蓄えられていた電力は、出力ラインL2を通じて+12V供給ラインに供給される。   Then, auxiliary power circuit 856 switches from the charged state to the discharged state. That is, the + terminal of the auxiliary power supply circuit 856 is disconnected from the input line L1 connected to the + 37V supply line, and at the same time, the + terminal of the auxiliary power supply circuit 856 is connected to the output line L2 connected to the + 12V supply line. The power stored in the auxiliary power circuit 856 is supplied to the + 12V supply line through the output line L2.

そのため、補助電源回路856の放電により、複数の可動役物の電磁的駆動源(駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600)に対して動作用の電源(+12V)が供給され、激熱演出中、電源基板851で生成された作動用電源の電力の不足を補うことができる。   Therefore, due to the discharge of the auxiliary power supply circuit 856, the power (+ 12V) for operation is supplied to the electromagnetic drive sources (drive motors 5501 to 5505, drive solenoid 5600) of the plurality of movable accessories, Insufficient power of the power supply for operation generated by the power supply board 851 can be compensated.

一方、周辺制御基板130の周辺制御MPU4150aは、激熱演出を終了するときに、放電許可信号の出力を停止する。換言すると、放電許可信号の出力をオフする。電源切換回路855は、放電許可信号がオフされることにより、各接点が切り替わり、常閉接点が閉状態(図104では矢印bで示している)に戻り、常開接点が開状態(図104では矢印bで示している)に戻る。   On the other hand, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 130 stops outputting the discharge permission signal when the intense heat effect is finished. In other words, the output of the discharge permission signal is turned off. When the discharge permission signal is turned off, the power supply switching circuit 855 switches each contact, returns the normally closed contact to the closed state (indicated by arrow b in FIG. 104), and opens the normally open contact (FIG. 104). Now return to (shown by arrow b).

そうすると、補助電源回路856は、放電状態から再び充電状態に切り換わる。すなわち、補助電源回路856の+端子と、+37V供給ラインに接続された入力ラインL1とが導通し、同時に、補助電源回路856の+端子と、+12V供給ラインに接続された出力ラインL2とが遮断される。そのため、充電状態監視回路858を通じて補助電源回路856(バッテリにより構成されている)への充電が開始される。   Then, auxiliary power supply circuit 856 switches from the discharged state to the charged state again. That is, the + terminal of the auxiliary power supply circuit 856 is electrically connected to the input line L1 connected to the + 37V supply line, and at the same time, the + terminal of the auxiliary power supply circuit 856 is disconnected from the output line L2 connected to the + 12V supply line. Is done. Therefore, charging of the auxiliary power supply circuit 856 (configured by a battery) is started through the charge state monitoring circuit 858.

本実施形態では、電源基板851が電力補填回路853を備える構成とした。そのため、電源基板851において、補助電源回路856による電力(充電状態)を充電状態監視回路858により監視することができる。また、遊技盤5を製造するごとに電力補填回路853を搭載する必要がまったくなくなるため、遊技盤の製造コスト削減に寄与することができる。   In this embodiment, the power supply board 851 is configured to include the power compensation circuit 853. Therefore, in the power supply board 851, the power (charged state) by the auxiliary power supply circuit 856 can be monitored by the charged state monitoring circuit 858. Further, since it is not necessary to mount the power compensation circuit 853 every time the game board 5 is manufactured, it is possible to contribute to a reduction in the manufacturing cost of the game board.

[周辺制御MPU4150aによる各処理]
次に、周辺制御基板130に搭載される周辺制御MPU4150aによって実行される処理について説明する。図105(A)は、当該遊技機1に電源が投入されるとき、周辺制御基板130に搭載される周辺制御MPU4150aによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[Each process by peripheral control MPU 4150a]
Next, processing executed by the peripheral control MPU 4150a mounted on the peripheral control board 130 will be described. FIG. 105 (A) is a flowchart showing the processing procedure for the control performed by the peripheral control MPU 4150a mounted on the peripheral control board 130 when the gaming machine 1 is powered on.

図105(A)に示すように、遊技機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPU4150aは、初期設定処理を行う(ステップA501)。この初期設定処理は、周辺制御基板130に搭載される周辺制御MPU4150aのRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップA501)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップA502)。   As shown in FIG. 105 (A), when power supply to the gaming machine 1 is started, the peripheral control MPU 4150a performs an initial setting process (step A501). In the initial setting process, a process of clearing the RAM of the peripheral control MPU 4150a mounted on the peripheral control board 130 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step A501) is completed, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step A502).

この実施の形態では、周辺制御MPU4150aは、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。   In this embodiment, the peripheral control MPU 4150a generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0).

このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップA502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップA503)、16ms定常処理を行う(ステップA504)。   In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step A502 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step A503), and then the 16 ms steady process is performed (step A504).

この16ms定常処理では、主制御基板100から受信したコマンドにもとづいて液晶表示装置1400、遊技盤5面に配備されたLEDや扉枠3に設けられたランプ類、スピーカ(図示せず)、駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップA502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップA503〜ステップA504を繰り返し行う。一方、ステップA502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In this 16 ms steady process, based on the command received from the main control board 100, the liquid crystal display device 1400, the LEDs provided on the game board 5 surface, the lamps provided on the door frame 3, speakers (not shown), driving Processing for controlling the motors 5501 to 5505, the drive solenoid 5600, and the like is executed. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step A502 again, and the above-described steps A503 to A504 are repeated every time the 16 ms elapsed flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, when the 16 ms elapsed flag T is not set in step A502 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

[16ms定常処理]
図105(B)は、周辺制御メイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、周辺制御MPU4150aは、ステップA511〜ステップA517の処理を実行する。ステップA511のコマンド解析処理では、主制御基板100から受信したコマンドを解析する。
[16ms steady processing]
FIG. 105B is a flowchart showing an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the peripheral control main process. In the 16 ms steady process, the peripheral control MPU 4150a executes the processes of Step A511 to Step A517. In the command analysis processing in step A511, the command received from the main control board 100 is analyzed.

ステップA512の演出制御処理では、主制御基板100から送信された変動表示の実行を指示する制御コマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことにもとづいて液晶表示装置1400に関わる制御処理や可動装飾体ユニット(複数の可動役物、駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600)を駆動するための制御処理を実行する。   In the effect control process of step A512, the liquid crystal display device 1400 receives the control command (first variation pattern command, second variation pattern command) instructing execution of the variation display transmitted from the main control board 100. The control process for performing the control process and the movable decorative body unit (a plurality of movable accessories, drive motors 5501 to 5505, and drive solenoid 5600) are executed.

また、ステップA513の音制御処理では、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップA514のランプ制御処理では、遊技機1に設けられたLED・ランプ類に関わる制御処理を実行する。   Moreover, in the sound control process of step A513, the control process regarding a speaker is performed. In the lamp control process of step A514, a control process related to LEDs and lamps provided in the gaming machine 1 is executed.

ステップA515の情報出力処理では、ランプ駆動基板(図示せず)にLEDやランプ類の点灯信号を送信する処理やモータ駆動基板に駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600の駆動信号を出力する等を実行する。ステップA516の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップA512)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。ステップA517のエラー検知処理では、各種エラーを検知する処理等を実行する。   In the information output process of step A515, a process of transmitting lighting signals of LEDs and lamps to a lamp drive board (not shown), a drive signal of drive motors 5501 to 5505, and a drive solenoid 5600 are output to the motor drive board. Run. In the random number update process of step A516, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step A512) is executed. In the error detection process of step A517, a process for detecting various errors is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップA511〜ステップA517の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップA511のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップA502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step A511-step A517 in a 16 ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is immediately executed from the beginning when the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (command of step A511). Do not execute (from analysis process). That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step A502 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップA516)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、周辺制御メイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step A516) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process and the 16 ms steady process in the peripheral control main process.

[コマンド解析処理]
周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140a(以下、単に周辺制御MPUという)は、図105(B)の16ms定常処理におけるステップA511のコマンド解析処理において、受信した当落判定結果に基づく制御コマンドを解析する。そして、解析した制御コマンドに基づいて、どのような演出を行うか否かを決定する。例えば、制御コマンドに応じた変動時間と、演出用乱数の値と、演出態様テーブルとに基づいてどのような演出を行うのかを決定する。そして、決定された演出に対応した実行フラグをセットする。
[Command analysis processing]
The peripheral control MPU 4140a (hereinafter simply referred to as the peripheral control MPU) of the peripheral control board 4140 analyzes the control command based on the received winning determination result in the command analysis process of step A511 in the 16 ms steady process of FIG. Then, based on the analyzed control command, it is determined what kind of effect to perform. For example, what kind of effect is to be performed is determined based on the variation time according to the control command, the value of the effect random number, and the effect mode table. Then, an execution flag corresponding to the determined effect is set.

例えば、解析した制御コマンドが激熱演出を実行する制御コマンドであれば、激熱演出用の実行フラグをセットする。これにより、激熱演出を行うことが決定される。そして、図105(B)のステップA512〜ステップA517の16ms定常処理において、実行フラグに基づいて、決定された演出が実行されるべく制御する。   For example, if the analyzed control command is a control command for executing an intense heat effect, an execution flag for the intense heat effect is set. Thereby, it is determined that the intense heat effect is performed. Then, in the 16 ms steady process of step A512 to step A517 in FIG. 105 (B), control is performed so that the determined effect is executed based on the execution flag.

[演出制御処理]
図105(B)の16ms定常処理におけるステップA512の演出制御処理について説明する。図106は、周辺制御MPUが行う演出制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ここでは、演出の種類によらず、各種演出に共通する形式の処理フローチャートを示している。
[Production control processing]
The effect control process in step A512 in the 16 ms steady process in FIG. 105 (B) will be described. FIG. 106 is a flowchart showing a subroutine of effect control processing performed by the peripheral control MPU. Here, a processing flowchart of a format common to various effects is shown regardless of the types of effects.

従って、コマンド解析処理において、決定された演出が激熱演出であれば、激熱演出用の実行フラグがセットされていることになる。また、決定された演出が、後述する代替演出であれば、代替演出用の実行フラグがセットされていることになる。そうして、このようなフローチャート形式で表すと、演出制御処理は、遊技機1に用意された演出の種類だけある。   Therefore, in the command analysis process, if the determined effect is an intense heat effect, the execution flag for the intense heat effect is set. If the determined effect is an alternative effect described later, an execution flag for the alternative effect is set. Then, when expressed in such a flowchart format, the effect control processing includes only the types of effects prepared in the gaming machine 1.

周辺制御MPUは、演出制御処理を開始すると、決定された演出用の実行フラグがセットされているか否かを判定する(ステップA100)。ステップA100にて決定された演出用の実行フラグがセットされていると判定した場合には、即ち、ステップA100をYESと判定した場合には、ステップA101に進み、演出プロセスフラグの値が変動演出開始処理に応じた値であるか否かを判定する(ステップA101)。   When the peripheral control MPU starts the effect control process, the peripheral control MPU determines whether or not the determined effect execution flag is set (step A100). If it is determined that the execution flag for the effect determined in step A100 is set, that is, if it is determined YES in step A100, the process proceeds to step A101, and the value of the effect process flag is changed. It is determined whether or not the value is in accordance with the start process (step A101).

演出を開始する場合、演出プロセスフラグの値が変動演出開始処理に応じた値であると判定し、即ち、ステップA101をYESと判定し、演出設定処理を実行する(ステップA102)。   When starting the effect, it is determined that the value of the effect process flag is a value corresponding to the variation effect start process, that is, step A101 is determined as YES, and the effect setting process is executed (step A102).

ステップA102の演出設定処理では、決定された演出に対応する演出用データの設定が行われる。例えば、激熱演出の場合であれば、演出用データの一部として演出動作させる複数の可動役物(駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600)の駆動用データを周辺制御ROM4150bから読み出して設定する。   In the effect setting process in step A102, the effect data corresponding to the determined effect is set. For example, in the case of intense heat production, drive data for a plurality of movable accessories (drive motors 5501 to 5505, drive solenoid 5600) to be produced as a part of the production data is read from the peripheral control ROM 4150b and set. .

当落判定結果が大当りであれば、周辺制御ROM4140bの演出データテーブルから大当り時の激熱演出データが読み出され、当落判定結果が外れであれば、周辺制御ROM4140bの演出データテーブルから外れ時の激熱演出データが読み出される。   If the winning determination result is a big hit, the intense heat effect data at the time of the big hit is read from the effect data table of the peripheral control ROM 4140b. Thermal effect data is read out.

また、液晶表示装置1400に表示される装飾図柄の変動表示を開始し、左右装飾図柄をリーチ(同一の図柄)で停止表示した後、ノーマルリーチ演出へと展開する途中のタイミングで、激熱演出を開始するように制御する。   In addition, the display of the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 1400 is started, and the left and right decorative symbols are stopped and displayed with the reach (the same symbol), and then the intense heat effect is produced at the timing during the development to the normal reach effect. Control to start.

そして、ステップA103に進み、演出プロセスフラグの値を変動演出中処理に応じた値に変更し(ステップA103)、演出制御処理を抜けて16ms定常処理の本ルーチンにリターンする。   Then, the process proceeds to step A103, the value of the effect process flag is changed to a value corresponding to the process during the changing effect (step A103), the effect control process is exited, and the process returns to the routine of the 16 ms steady process.

一方、ステップA100で決定された演出用の実行フラグがセットされていないと判定した場合には、すなわち、ステップA100をNOと判定した場合は、決定された演出を実行しない場合であり、演出制御処理を抜けて16ms定常処理の本ルーチンにリターンする。したがって、ここでは、決定された演出が行われることはない。   On the other hand, when it is determined that the execution flag for the effect determined in step A100 is not set, that is, when it is determined NO in step A100, the determined effect is not executed, and the effect control is performed. The process is exited, and the process returns to the routine of 16 ms steady process. Therefore, here, the determined effect is not performed.

次の処理周期の演出制御処理では、周辺制御MPUは、実行フラグがセットされ、演出プロセスフラグが変動演出中の値であることに基づいて、ステップA100をYESと判定し、ステップA101をNOと判定し、ステップA104に進み、演出プロセスフラグの値が変動演出中処理に応じた値であるか否かを判定する(ステップA104)、この場合、演出プロセスフラグの値が変動演出中処理に応じた値であると判定し、即ち、ステップA104をYESと判定し、演出中処理を実行する(ステップA105)。   In the effect control process of the next processing cycle, the peripheral control MPU determines that step A100 is YES and NO is step A101 based on the fact that the execution flag is set and the effect process flag is a value during the fluctuating effect. The process proceeds to step A104, where it is determined whether or not the value of the effect process flag is a value corresponding to the process during the changing effect (step A104). In this case, the value of the effect process flag corresponds to the process during the effect changing effect. That is, it is determined that the value is YES, that is, step A104 is determined to be YES, and an effect processing is executed (step A105).

次いで、ステップA106に進み、変動時間が経過したか否かを判定する(ステップA106)。変動時間が経過していなければ、ステップA106をNOと判定し、演出制御処理を抜けて16ms定常処理の本ルーチンにリターンする。   Next, the process proceeds to step A106, and it is determined whether or not the variation time has elapsed (step A106). If the fluctuation time has not elapsed, step A106 is determined to be NO, the effect control process is exited, and the process returns to this routine of the 16 ms steady process.

そして、変動時間が経過すると、ステップA106をYESと判定し、演出プロセスフラグの値を変動終了処理に応じた値に変更し(ステップA107)、演出制御処理を抜けて16ms定常処理の本ルーチンにリターンする。   When the fluctuation time has elapsed, step A106 is determined as YES, the value of the effect process flag is changed to a value corresponding to the change end process (step A107), the effect control process is exited, and the routine of 16 ms steady process is entered. Return.

次の処理周期の演出制御処理では、周辺制御MPUは、実行フラグがセットされ、演出プロセスフラグが変動終了処理の値であることに基づいて、ステップA100をYESと判定し、ステップA101をNOと判定し、ステップA104をNOと判定し、ステップA108に進み、演出終了処理を実行する(ステップA108)。そして、周辺制御MPUは、演出終了処理を抜けると、演出プロセスフラグの値を変動演出開始処理に応じた値に変更し(ステップA109)、演出用の実行フラグをクリアし(ステップA110)、演出制御処理を抜けて16ms定常処理の本ルーチンにリターンする。なお、演出用の実行フラグがクリアされたことで、決定された演出に対応する演出制御処理が終了となる。   In the effect control process of the next processing cycle, the peripheral control MPU determines that step A100 is YES and step A101 is NO based on the fact that the execution flag is set and the effect process flag is the value of the variation end process. It determines, step A104 is determined to be NO, it progresses to step A108, and an effect completion | finish process is performed (step A108). Then, when the peripheral control MPU exits the effect end process, it changes the value of the effect process flag to a value corresponding to the change effect start process (step A109), clears the effect execution flag (step A110), and produces the effect. Control processing is exited and the routine returns to this routine for 16 ms steady processing. Note that the effect control process corresponding to the determined effect is completed when the effect execution flag is cleared.

[激熱演出を行う場合の制御]
先に説明したように、先ず電力補填回路853の補助電源回路856に電力を蓄積する。そうして、本例の激熱演出は、電源基板851で作成された電力では賄いきれない最大電力が不足する演出であり、補助電源回路856に蓄積された電力で電力不足を補填するのである。即ち、本例の激熱演出は、補助電源回路856に蓄積された電力の放電を伴う演出である。
[Control when performing intense heat production]
As described above, power is first stored in the auxiliary power supply circuit 856 of the power compensation circuit 853. Thus, the intense heat effect of this example is an effect in which the maximum power that cannot be covered by the power generated by the power supply board 851 is insufficient, and the power shortage is compensated by the power stored in the auxiliary power supply circuit 856. . That is, the intense heat effect of this example is an effect accompanied by the discharge of the electric power accumulated in the auxiliary power circuit 856.

よって、激熱演出が開始されるときに、補助電源回路856に蓄積された電力の放電により電力不足を補填可能とし、激熱演出が終了した後には、補助電源回路856に電力を蓄積するために、補助電源手段を充電することが必要となってくる。なお、激熱演出は、通常出現率が低く設定されている。但し、出現率はあくまでも計算によるものなので、補助電源手段を充電している間、連続して激熱演出を引き当てる遊技者もいることが考えられる。   Therefore, when the intense heat effect is started, power shortage can be compensated for by discharging the electric power accumulated in the auxiliary power circuit 856, and after the intense heat effect is completed, the electric power is accumulated in the auxiliary power circuit 856. In addition, it is necessary to charge the auxiliary power supply means. Note that the intense heat effect is usually set at a low appearance rate. However, since the appearance rate is only calculated, it is conceivable that some players continuously apply intense heat effects while charging the auxiliary power supply means.

[信号出力開始処理]
図107(B)は、周辺制御MPUが行う信号出力開始処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、信号出力開始処理は、激熱演出を行うことが決定された場合に(激熱演出用の実行フラグがセットされている場合)、周辺制御MPUが実行する激熱演出用の演出制御処理におけるステップA102の演出設定処理のうちの一処理として実行される。
[Signal output start processing]
FIG. 107 (B) is a flowchart showing a subroutine of signal output start processing performed by the peripheral control MPU. The signal output start process is the effect control process for the intense heat effect that is executed by the peripheral control MPU when it is determined to perform the intense heat effect (when the execution flag for the intense heat effect is set). Is executed as one of the effect setting processes in step A102.

周辺制御MPUは、信号出力開始処理を開始すると、放電許可信号の出力をオンし(ステップA610)、信号出力開始処理のサブルーチンを抜けて激熱演出用の演出制御処理ルーチンにリターンする。なお、放電許可信号は、図105(B)のステップA515の情報出力処理において出力され、出力された放電許可信号は、図104の電源切換回路855に入力される。   When the signal output start process is started, the peripheral control MPU turns on the output of the discharge permission signal (step A610), exits the signal output start process subroutine, and returns to the effect control process routine for the intense heat effect. The discharge permission signal is output in the information output process in step A515 in FIG. 105B, and the output discharge permission signal is input to the power supply switching circuit 855 in FIG.

これにより、電源切換回路855は、各接点が切り替わり、常閉接点が開状態(図104では矢印aで示している)となり、常開接点が閉状態(図104では矢印aで示している)となる。   As a result, the power supply switching circuit 855 switches each contact, the normally closed contact is in an open state (indicated by an arrow a in FIG. 104), and the normally open contact is in a closed state (indicated by an arrow a in FIG. 104). It becomes.

そうすると、補助電源回路856は、充電状態から放電状態へ切り換わる。すなわち、補助電源回路856の+端子と、+37V供給ラインに接続された入力ラインL1とが遮断され、同時に、補助電源回路856の+端子と、+12V供給ラインに接続された出力ラインL2とが導通し、補助電源回路856で蓄えられていた電力は、出力ラインL2を通じて+12V供給ラインに供給される。   Then, auxiliary power circuit 856 switches from the charged state to the discharged state. That is, the + terminal of the auxiliary power supply circuit 856 is disconnected from the input line L1 connected to the + 37V supply line, and at the same time, the + terminal of the auxiliary power supply circuit 856 is connected to the output line L2 connected to the + 12V supply line. The power stored in the auxiliary power circuit 856 is supplied to the + 12V supply line through the output line L2.

このように、激熱演出を開始するときには、放電許可信号の出力により、補助電源回路856に蓄積された電力の放電により電力不足を補填可能となる。本例では、激熱演出を開始するときに、補助電源回路856に蓄積された電力を複数の可動役物の駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600に対して補填可能としている。   As described above, when the intense heat effect is started, the shortage of power can be compensated by the discharge of the power stored in the auxiliary power supply circuit 856 by the output of the discharge permission signal. In this example, when the intense heat effect is started, the electric power accumulated in the auxiliary power supply circuit 856 can be supplemented to the drive motors 5501 to 5505 and the drive solenoid 5600 of a plurality of movable accessories.

そのため、激熱演出中に、複数の可動役物の駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600が実際に駆動したときに、電源切換回路855の各接点の切り換えにより、補助電源回路856に蓄積された電力を駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600に対して電力補填するものに比べ、電力補填が確実であり、信頼性が高い。したがって、激熱演出中に、複数の可動役物の駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600を一緒に駆動させても、電力不足を起こすことがない。   Therefore, when the drive motors 5501 to 5505 and the drive solenoid 5600 of the plurality of movable accessories are actually driven during the intense heat production, the power supply switching circuit 855 accumulates the auxiliary power supply circuit 856 by switching each contact. Compared with power that compensates power for the drive motors 5501 to 5505 and the drive solenoid 5600, the power compensation is reliable and the reliability is high. Therefore, even when the drive motors 5501 to 5505 and the drive solenoid 5600 of the plurality of movable accessories are driven together during the intense heat production, power shortage does not occur.

[信号出力終了処理]
図107(C)は、周辺制御MPUが行う信号出力終了処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、信号出力終了処理は、激熱演出を行うことが決定された場合に(激熱演出用の実行フラグがセットされている場合)、周辺制御MPUが実行する激熱演出用の演出制御処理におけるステップA108の演出終了処理のうちの一処理として実行される。
[Signal output end processing]
FIG. 107 (C) is a flowchart showing a subroutine of signal output end processing performed by the peripheral control MPU. The signal output end process is the effect control process for the intense heat effect that is executed by the peripheral control MPU when it is determined to perform the intense heat effect (when the execution flag for the intense heat effect is set). Is executed as one of the effects end processing in step A108.

周辺制御MPUは、信号出力終了処理を開始すると、放電許可信号の出力をオフする(ステップA612)。なお、放電許可信号は、図105(B)のステップA515の情報出力処理において出力がオフされ、放電許可信号の図104の電源切換回路855への入力が消去する。   When the peripheral control MPU starts the signal output end process, the peripheral control MPU turns off the discharge permission signal (step A612). Note that the discharge permission signal is turned off in the information output process of step A515 in FIG. 105B, and the input of the discharge permission signal to the power supply switching circuit 855 in FIG. 104 is erased.

図104の電源切換回路855は、放電許可信号がオフされることにより、各接点が切り替わり、常閉接点が閉状態(図104では矢印bで示している)に戻り、常開接点が開状態(図104では矢印bで示している)に戻る。   In the power supply switching circuit 855 in FIG. 104, when the discharge permission signal is turned off, each contact is switched, the normally closed contact returns to the closed state (indicated by the arrow b in FIG. 104), and the normally open contact is in the open state. Return to (indicated by arrow b in FIG. 104).

そうすると、補助電源回路856は、放電状態から再び充電状態に切り換わる。すなわち、補助電源回路856の+端子と、+37V供給ラインに接続された入力ラインL1とが導通し、同時に、補助電源回路856の+端子と、+12V供給ラインに接続された出力ラインL2とが遮断される。そのため、充電状態監視回路858を通じて補助電源回路856(バッテリにより構成されている)への充電が開始される。このため、補助電源回路856の電力に対して激熱演出を効率良く行うことができる。そのため、遊技の興趣の低下を抑止することができる。   Then, auxiliary power supply circuit 856 switches from the discharged state to the charged state again. That is, the + terminal of the auxiliary power supply circuit 856 is electrically connected to the input line L1 connected to the + 37V supply line, and at the same time, the + terminal of the auxiliary power supply circuit 856 is disconnected from the output line L2 connected to the + 12V supply line. Is done. Therefore, charging of the auxiliary power supply circuit 856 (configured by a battery) is started through the charge state monitoring circuit 858. For this reason, the intense heat effect can be efficiently performed on the power of the auxiliary power supply circuit 856. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

そして、周辺制御MPUはステップA614に進み、監視タイマにタイマ値をセットする(ステップA614)。このタイマ値は、補助電源回路856の充電状態を監視する充電状態監視回路858から出力されるはずの充電完了信号の入力があるか否かを監視するための時間に相当する値である。さらに、タイマフラグに「1(起動中)」をセットし(ステップA15)、信号出力開始処理のサブルーチンを抜けて激熱演出用の演出制御処理ルーチンにリターンする。   Then, the peripheral control MPU proceeds to step A614 and sets a timer value in the monitoring timer (step A614). This timer value is a value corresponding to a time for monitoring whether or not there is an input of a charging completion signal that should be output from the charging state monitoring circuit 858 that monitors the charging state of the auxiliary power supply circuit 856. Further, “1 (active)” is set in the timer flag (step A15), the signal output start process subroutine is exited, and the process returns to the effect control process routine for the intense heat effect.

補助電源回路856が正常に充電動作している場合には、激熱演出の終了後、所定の充電時間が経過すると、補助電源回路856が充電状態となって十分に電力が蓄積され、補助電源回路856の充電状態を監視する充電状態監視回路858から充電完了信号が出力され、充電完了信号が周辺制御MPUに入力される。   When the auxiliary power supply circuit 856 is normally charged, when the predetermined charging time has elapsed after the end of the intense heat effect, the auxiliary power supply circuit 856 is in a charged state and sufficient power is accumulated, and the auxiliary power supply A charge completion signal is output from the charge state monitoring circuit 858 that monitors the charge state of the circuit 856, and the charge completion signal is input to the peripheral control MPU.

一方、何らかの原因で補助電源回路856が故障しているような場合には、所定の充電時間が経過しても、補助電源回路856が充電状態とならず、補助電源回路856の充電状態を監視する充電状態監視回路858から充電完了信号が出力されない。   On the other hand, when the auxiliary power supply circuit 856 has failed for some reason, the auxiliary power supply circuit 856 does not enter the charged state even after a predetermined charging time has elapsed, and the charged state of the auxiliary power supply circuit 856 is monitored. The charging completion signal is not output from the charging state monitoring circuit 858 to be performed.

このような場合、節電用の演出、換言すると、補助電源回路856の放電を伴わない消費電力が低い別演出を行うことにより、電力低下による停電する、といった事態を回避することができる。また、このような補助電源回路856の異常を検知する後述の充電異常検知処理を行うために、激熱演出を終了するときに、ステップA614及びステップA615の処理を設けている。なお、監視タイマについては後述する。   In such a case, a power saving effect, in other words, another effect with low power consumption not accompanied by discharge of the auxiliary power supply circuit 856 can be avoided, thereby avoiding a situation where a power failure occurs due to power reduction. In addition, in order to perform a charging abnormality detection process, which will be described later, for detecting such an abnormality of the auxiliary power supply circuit 856, a process of step A614 and step A615 is provided when the intense heat effect is finished. The monitoring timer will be described later.

[代替演出]
本実施形態では、激熱演出終了後、充電完了信号の入力がある迄、すなわち、充電期間中は、その激熱演出に代わる別演出として節電用の演出が用意されている。換言すると、充電期間中、激熱演出に代えて、補助電源回路856の放電を伴わない消費電力が低い別演出(代替演出という)を行う演出替えを行うようになっている。充電期間中に行う代替演出においては、例えば、可動役物を非稼働とし、補助電源回路856を充電する。
[Alternative production]
In the present embodiment, after the end of the intense heat effect, until the charging completion signal is input, that is, during the charging period, an effect for power saving is prepared as another effect instead of the intense heat effect. In other words, during the charging period, in place of the intense heat effect, an effect change is performed in which another effect (referred to as an alternative effect) with low power consumption without discharge of the auxiliary power supply circuit 856 is performed. In the alternative effect performed during the charging period, for example, the movable accessory is deactivated and the auxiliary power circuit 856 is charged.

また、激熱演出に代わる代替演出は、装飾図柄の変動時間が激熱演出と同じ時間とされているもので、代替演出についての演出データは、当落判定結果が大当り時の代替演出データと、外れ時の代替演出データとが用意されており、周辺制御ROM4140bに設定された演出データテーブルに格納されている。   In addition, the alternative production that replaces the intense heat production is the one in which the variation time of the decorative pattern is the same time as the intense heat production, the production data about the alternative production is the substitution production data when the winning judgment result is a big hit, Alternative production data at the time of detachment is prepared and stored in the production data table set in the peripheral control ROM 4140b.

[演出替え判定処理]
図107は周辺制御基板130の周辺制御MPU4150aが実行する演出替え判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、演出替え判定処理は、周辺制御MPU4150aが所定の処理周期(例えば、16ms)毎に実行する図105(B)のステップA511のコマンド解析処理のうちの一処理としてコマンド解析処理中の終盤部分で実行される。
[Production change judgment processing]
FIG. 107 is a flowchart showing a subroutine of effect change determination processing executed by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 130. It should be noted that the production change determination process is an end part during the command analysis process as one of the command analysis processes in step A511 of FIG. 105 (B) executed by the peripheral control MPU 4150a every predetermined processing cycle (for example, 16 ms). Is executed.

周辺制御MPU4150a(以下、単に周辺制御MPUという)は、演出替え判定処理を開始すると、まず、解析した制御コマンドが激熱演出であるか否かを判定する(ステップA600)。ステップA601にて、激熱演出ではないと判定した場合、すなわち、激熱演出を行わない演出である場合、演出替え判定処理のサブルーチンを抜けてコマンド解析処理の本ルーチンに戻る。   When the peripheral control MPU 4150a (hereinafter simply referred to as peripheral control MPU) starts the effect change determination process, the peripheral control MPU 4150a first determines whether or not the analyzed control command is an intense heat effect (step A600). If it is determined in step A601 that the effect is not a fierce heat effect, that is, if the effect is not an intense heat effect, the subroutine of the effect change determination process is exited and the process returns to the command analysis process.

一方、ステップA601にて、解析した制御コマンドが激熱演出であると判定した場合、すなわち、激熱演出を行う演出である場合、ステップA601に進み、充電完了信号の入力があるか否かを判定する(ステップA601)。すなわち、補助電源回路856に激熱演出を行うだけの電力が蓄積されているのか否かを判定することになる。   On the other hand, if it is determined in step A601 that the analyzed control command is an intense heat effect, that is, if it is an effect that performs an intense heat effect, the process proceeds to step A601 to determine whether or not a charge completion signal is input. Determination is made (step A601). That is, it is determined whether or not the auxiliary power supply circuit 856 has enough power to perform the intense heat effect.

先に述べたように、充電状態監視回路858は、補助電源回路856の充電状態が充電完了状態を維持している場合には充電完了信号を出力し続ける(充電完了信号はオン)。一方、放電により補助電源回路856の充電状態が充電完了状態を逸脱した場合には、充電状態監視回路858は、充電完了信号の出力を停止する(充電完了信号はオフ)。   As described above, the charging state monitoring circuit 858 continues to output the charging completion signal when the charging state of the auxiliary power supply circuit 856 maintains the charging completion state (the charging completion signal is on). On the other hand, when the charging state of auxiliary power supply circuit 856 deviates from the charging completion state due to discharging, charging state monitoring circuit 858 stops outputting the charging completion signal (the charging completion signal is off).

ステップA601にて、充電完了信号の入力がないと判定した場合、すなわち、補助電源回路856に激熱演出を行うだけの電力が蓄積されていない、と判定した場合、ステップA602に進む。ステップA602に進むと、激熱演出の実行を不可能とし(ステップA602)、ステップA603に進み、激熱演出よりも消費電力が低い節電用の代替演出の実行を可能とする(ステップA603)。換言すると、激熱演出用の実行フラグをクリアし(非実行)、代替演出用の実行フラグをセットすることになる(実行)。   When it is determined in step A601 that there is no input of a charging completion signal, that is, when it is determined that the power for performing the intense heat effect is not stored in the auxiliary power supply circuit 856, the process proceeds to step A602. When the process proceeds to step A602, the execution of the intense heat effect is disabled (step A602), and the process proceeds to step A603, where the power saving alternative effect whose power consumption is lower than that of the intense heat effect is enabled (step A603). In other words, the execution flag for the intense heat effect is cleared (non-execution), and the execution flag for the alternative effect is set (execution).

このように、充電完了信号の入力がないと判定した場合、主制御基板4100から送信された制御コマンドの解析結果に基づいて、激熱演出を行うか否かを決定する処理が行われ、激熱演出を行うことが決定された場合であっても、内部処理において一時的に決定されたことに過ぎず、演出替え処理が行われることで、激熱演出が行われなくなる。   As described above, when it is determined that there is no input of the charging completion signal, processing for determining whether or not to perform the intense heat effect is performed based on the analysis result of the control command transmitted from the main control board 4100. Even if it is determined to perform the heat effect, it is merely determined temporarily in the internal processing, and the intense heat effect is not performed by performing the effect changing process.

また、激熱演出よりも消費電力が低い節電用の代替演出とは、例えば、複数の可動役物の電磁的駆動源としての駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600のうちの一部または全てを駆動させない演出である。換言すると、充電期間中は、激熱演出に代えて、補助電源回路856の放電を伴わない消費電力が低い別演出(代替演出)を行うようにする。そして、演出替え判定処理のサブルーチンを抜けてコマンド解析処理の本ルーチンに戻る。   Moreover, the alternative production for power saving with lower power consumption than the intense heat production is, for example, a part or all of the drive motors 5501 to 5505 and the drive solenoid 5600 as electromagnetic drive sources of a plurality of movable accessories. It is an effect that does not drive. In other words, during the charging period, instead of the intense heat effect, another effect (alternative effect) with low power consumption without discharging the auxiliary power supply circuit 856 is performed. Then, the subroutine of the effect change determination process is exited and the process returns to the main routine of the command analysis process.

なお、液晶表示装置1400の表示パネルの展開される演出は、同表示パネルにて表示されている抽選図柄のリーチ変動状態や大当り報知状態に密接に関わるものであり、遊技者の関心や注目度が非常に高い。そのため、充電時間の間であっても、液晶表示装置1400の表示パネルの輝度や明るさを下げず、遊技者が遊技を進行させる上で、表示パネルから供される演出情報に影響を与えることなく、興趣を低下させないように配慮している。   It should be noted that the effects developed on the display panel of the liquid crystal display device 1400 are closely related to the reach variation state and the jackpot notification state of the lottery symbols displayed on the display panel, and the player's interest and attention level Is very expensive. For this reason, even during the charging time, the brightness and brightness of the display panel of the liquid crystal display device 1400 are not lowered, and the effect information provided from the display panel is affected when the player progresses the game. We are careful not to reduce interest.

また、激熱演出は、通常出現率が低く設定されている。但し、出現率はあくまでも計算によるものなので、連続して引き当てる遊技者もいることが考えられる。本実施形態では、激熱演出終了後、すなわち、充電期間中は(充電完了信号が入力されるまでの間は)、その激熱演出に代わる代替演出として節電用の演出、換言すると、補助電源回路856の放電を伴わない消費電力が低い別演出が用意されている。そのため、補助電源回路856への充電が演出により阻害されないで済む。   Moreover, the intense heat effect is normally set with a low appearance rate. However, since the appearance rate is based solely on calculation, it is conceivable that there are players who are continuously assigned. In this embodiment, after the end of the intense heat effect, that is, during the charging period (until the charging completion signal is input), an effect for power saving as an alternative effect instead of the intense heat effect, in other words, an auxiliary power source Another effect of low power consumption without discharging the circuit 856 is prepared. Therefore, charging to the auxiliary power circuit 856 is not hindered by the effects.

なお、駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600のうちの一部または全てを駆動させない(可動役物を非稼働とする)ことに加えて、スピーカ6000から発生させる音の音量を下げる、または扉枠3や遊技盤5等に配備されたランプ類やLED群による発光量を下げる制御を行うようにしてもよい。ランプ類やLED群による発光量を下げる場合(節電状態に移行する場合)、ランプ類やLED群を減光させる又はランプ類の一部やLED群の一部を消灯させる態様としてもよい。   In addition to not driving a part or all of the drive motors 5501 to 5505 and the drive solenoid 5600 (moving the movable object non-operating), the volume of the sound generated from the speaker 6000 is reduced, or the door frame 3 or a game board 5 or the like may be controlled so as to reduce the amount of light emitted by the lamps or LED groups. When the light emission amount by the lamps or the LED group is reduced (when shifting to the power saving state), the lamps or the LED group may be dimmed or a part of the lamps or a part of the LED group may be turned off.

一方、ステップA601にて、周辺制御MPUが充電完了信号の入力があると判定した場合には、すなわち、補助電源回路856に激熱演出を行うだけの電力が蓄積されている、と判定した場合は、激熱演出を行うことが可能である。そのため、激熱演出の実行を可能とする(ステップA604)。換言すると、激熱演出用の実行フラグをセットする(実行)。そして、演出替え判定処理のサブルーチンを抜けてコマンド解析処理の本ルーチンに戻る。   On the other hand, if it is determined in step A601 that the peripheral control MPU has received the input of the charge completion signal, that is, if it is determined that the auxiliary power supply circuit 856 has accumulated enough power to perform the intense heat effect. Can produce intense heat. Therefore, execution of intense heat production is enabled (step A604). In other words, an execution flag for intense heat production is set (execution). Then, the subroutine of the effect change determination process is exited and the process returns to the main routine of the command analysis process.

このように、節電状態から通常状態への復帰(節電状態の解除)は、本実施形態では、コマンド解析処理におけるステップA601にて充電完了信号の入力がある、と判定した場合に、通常状態へ復帰する制御としている。   As described above, in this embodiment, the return from the power saving state to the normal state (release of the power saving state) is performed when it is determined in step A601 in the command analysis process that the charging completion signal is input. Control to return.

[代替演出を行う場合の制御]
そして、代替演出を行うことが決定された場合、代替演出用の実行フラグがセットされていることに基づいて、代替演出用の演出制御処理が実行される。この場合、代替演出用のステップA102の演出設定処理では、決定された代替演出に対応する演出用データの設定が行われる。例えば、複数の可動役物の電磁的駆動源としての駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600の全てを駆動させない場合、複数の可動役物(駆動モータ5501〜5505、駆動ソレノイド5600)の駆動用データを設定しない。
[Control when performing alternative productions]
Then, when it is determined to perform the substitute effect, the effect control process for the substitute effect is executed based on the fact that the execution flag for the substitute effect is set. In this case, in the effect setting process in step A102 for the substitute effect, the effect data corresponding to the determined substitute effect is set. For example, when not driving all of the drive motors 5501 to 5505 and the drive solenoid 5600 as electromagnetic drive sources of a plurality of movable accessories, the drive data for the plurality of movable combinations (drive motors 5501 to 5505, drive solenoid 5600) Is not set.

当落判定結果が大当りであれば、周辺制御ROM4140bの演出データテーブルから大当り時の代替演出データが読み出され、当落判定結果が外れであれば、周辺制御ROM4140bの演出データテーブルから外れ時の代替演出データが読み出される。   If the winning determination result is a big hit, the substitute effect data at the time of the big hit is read from the effect data table of the peripheral control ROM 4140b, and if the winning determination result is out of the way, the alternative effect at the time of being out of the effect data table of the peripheral control ROM 4140b. Data is read out.

また、液晶表示装置1400に表示される装飾図柄の変動表示を開始し、左右装飾図柄をリーチ(同一の図柄)で停止表示した後、ノーマルリーチ演出へと展開する途中のタイミング(激熱演出の開始タイミングと同じタイミング)で、代替演出を開始するように制御する。なお、この後の処理は、先に図106にて説明したように演出プロセスフラグの値を更新して演出中処理、演出終了処理を順次行う。   In addition, the display of the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 1400 is started, the left and right decorative symbols are stopped and displayed at the reach (the same symbol), and then the timing during the development to the normal reach effect (the start of the intense heat effect) At the same timing as the timing), control is performed so as to start the alternative effect. In the subsequent processing, as described above with reference to FIG. 106, the value of the effect process flag is updated, and the effect-in-progress process and the effect end process are sequentially performed.

[充電異常検知処理]
図108は周辺制御基板130の周辺制御MPU4150aが実行する充電異常検知処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、充電異常検知処理は、周辺制御MPU4150aが所定の処理周期(例えば、16ms)毎に実行するステップA517のエラー検知処理(図105(B))のうちの一処理として実行される。
[Charging abnormality detection processing]
FIG. 108 is a flowchart showing a subroutine of charging abnormality detection processing executed by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 130. The charging abnormality detection process is executed as one process of the error detection process (FIG. 105 (B)) in step A517 executed by the peripheral control MPU 4150a every predetermined processing cycle (for example, 16 ms).

周辺制御MPUは、充電異常検知処理を開始すると、まず、タイマフラグが「1(起動中)」であるか否かを判定する(ステップA710)。激熱演出終了時に、先に述べた信号出力終了処理のステップA615が実行されると、タイマフラグに「1(起動中)」がセットされる。タイマフラグが「1(起動中)」でないと判定した場合、充電異常検知処理のサブルーチンを抜けてエラー検知処理の本ルーチンに戻る。   When the peripheral control MPU starts the charging abnormality detection process, it first determines whether or not the timer flag is “1 (starting up)” (step A710). When step A615 of the signal output end process described above is executed at the end of the intense heat effect, “1 (active)” is set in the timer flag. When it is determined that the timer flag is not “1 (starting up)”, the subroutine of the charge abnormality detection process is exited and the process returns to the routine of the error detection process.

一方、ステップA710にて、タイマフラグが「1(起動中)」であると判定した場合、ステップA711に進み、充電完了信号の入力があるか否かを判定する(ステップA711)。ステップA711にて、充電完了信号の入力があると判定した場合、ステップA712に進み、タイマフラグに「0(停止)」をセットする(ステップA712)。この場合、充電完了信号の入力ありを以って、補助電源回路856が正常に充電動作している、と判定できる。   On the other hand, if it is determined in step A710 that the timer flag is “1 (starting up)”, the process proceeds to step A711, and it is determined whether there is an input of a charge completion signal (step A711). If it is determined in step A711 that a charge completion signal has been input, the process proceeds to step A712, where “0 (stop)” is set in the timer flag (step A712). In this case, it can be determined that the auxiliary power supply circuit 856 is normally charging with the input of the charging completion signal.

一方、ステップA711にて、充電完了信号の入力がないと判定した場合には、ステップA713に進み、監視タイマのタイマ値が「0(タイムアップ)」であるか否かを判定する(ステップA713)。ステップA713にて、監視タイマのタイマ値が「0(タイムアップ)」ではないと判定した場合には、すなわち、充電完了信号の入力があるか否かを監視するための監視時間が経過していない場合には、充電異常検知処理のサブルーチンを抜けてエラー検知処理の本ルーチンに戻る。監視タイマにタイマ値がセットされる結果、周辺制御MPUは、監視タイマのタイマ値が0となるまでの間、ステップA713をNOと判定する。   On the other hand, if it is determined in step A711 that the charging completion signal has not been input, the process proceeds to step A713 to determine whether or not the timer value of the monitoring timer is “0 (time up)” (step A713). ). If it is determined in step A713 that the timer value of the monitoring timer is not “0 (time up)”, that is, the monitoring time for monitoring whether or not the charging completion signal is input has elapsed. If not, the process exits the charging abnormality detection process subroutine and returns to the error detection process routine. As a result of setting the timer value in the monitoring timer, the peripheral control MPU determines that step A713 is NO until the timer value of the monitoring timer becomes zero.

一方、充電完了信号の入力があるか否かを監視するための監視時間に亘って、充電完了信号の入力がないと判定した場合には、何らかの原因で補助電源回路856が故障している、と判定する。この場合、監視時間中、激熱演出が全く行われず、ある頻度ではあるが、代替演出ばかりが行われる。周辺制御MPUは、ステップA710をYES、ステップA711をなし、ステップA713をYESと判定し、ステップA714に進み、充電異常を報知する(ステップA714)。そして、充電異常検知処理のサブルーチンを抜けてエラー検知処理の本ルーチンに戻る。   On the other hand, if it is determined that there is no input of the charge completion signal over the monitoring time for monitoring whether or not the charge completion signal is input, the auxiliary power supply circuit 856 has failed for some reason. Is determined. In this case, the intense heat effect is not performed at all during the monitoring time, and only the substitute effect is performed although it is a certain frequency. The peripheral control MPU determines that step A710 is YES, step A711 is performed, step A713 is determined YES, the process proceeds to step A714, and a charging abnormality is notified (step A714). Then, the subroutine of the charging abnormality detection process is exited and the process returns to the main routine of the error detection process.

上記の充電異常の報知するメンテナンス用の報知手段については、どこか演出に使っている、もしくは専用のLEDだけを残し、装飾LEDを消灯する節電状態に入ることをもって、充電異常を報知する態様とする。何らか電力系に異常がある状態であることを考慮すると、電力を無駄に使うことを避けることができる。一部だけを残し消灯することで、充電異常を分かりやすくすることができる。そのため、補助電源回路856の異常を確実に把握することができ、迅速に補助電源回路856をメンテナンスすることができる。   Regarding the above-mentioned maintenance notification means for notifying the charging abnormality, there is an aspect in which the charging abnormality is notified by entering some power saving state where the decoration LED is turned off while leaving only the dedicated LED or producing somewhere. To do. Considering that there is an abnormality in the power system, it is possible to avoid wasting power. By turning off the light leaving only a part, it is possible to make the charging abnormality easy to understand. Therefore, the abnormality of the auxiliary power supply circuit 856 can be reliably grasped, and the auxiliary power supply circuit 856 can be maintained quickly.

例えば、扉枠3(図1参照)の上部右側部分に配置された装飾ランプのみを点灯させ、扉枠3に配置された他の装飾ランプを消灯させる節電状態とする、充電異常の報知態様を例示することができる。このようにすると、ホールを巡回している係員が目視により充電異常であることを理解しやすい。なお、外部端子板133からエラー信号を出力してホールコンピュータに充電異常を報知するようにしてもよい。   For example, a charging abnormality notification mode in which only a decorative lamp arranged on the upper right portion of the door frame 3 (see FIG. 1) is turned on and other decorative lamps arranged on the door frame 3 are turned off. It can be illustrated. If it does in this way, it will be easy to understand that the attendant who circulates a hall | hole is abnormally charged. Note that an error signal may be output from the external terminal board 133 to notify the hall computer of the charging abnormality.

上述の実施形態では、激熱演出後に、充電完了信号の入力があるか否かを判定するようにしているが、これに加えて、電源投入時に、例えば、図105(A)に示したステップA501の初期設定処理において、充電完了信号の入力があるか否かを判定するようにしてもよい。この場合も同様に、監視時間に亘って、充電完了信号の入力がないと判定した場合には、充電異常を報知する。このようにすると、電源投入時に、補助電源回路856の異常を確実に把握することができる。そのため、遊技開始前に、補助電源回路856をメンテナンスすることができ、遊技者に迷惑をかけずに済む。   In the above-described embodiment, it is determined whether or not there is an input of a charge completion signal after the intense heat effect. In addition, for example, the step shown in FIG. In the initial setting process of A501, it may be determined whether or not a charging completion signal is input. Similarly, in this case, if it is determined that the charging completion signal is not input over the monitoring time, the charging abnormality is notified. In this way, when the power is turned on, the abnormality of the auxiliary power supply circuit 856 can be reliably grasped. Therefore, the auxiliary power supply circuit 856 can be maintained before the game starts, and the player is not disturbed.

1 遊技機
1a 外枠
2 本体枠
3 扉枠
4 精算機
5 遊技盤
6 装飾カバー
7 ヒンジ
8 遊技領域
9 遊技窓
10 打球ハンドル
11 透明板
12 上部発射装置(上部発射ユニット)
13 発射ソレノイド
14 タッチパネル部
15 嵌合枠
16 周壁部
17 収容開口部
18 張出壁
19 異形球・磁性球排出ユニット収容部
20 異形球・磁性球排出ユニット
21 球集合部
22 球揚送装置
23 球送出樋
24 球供給経路部材
25 スクリュー
25a スクリュー軸
25b 小ピッチ突条部材
25bL 半割り体
25bR 半割り体
25c 大ピッチ突条部材
25cL 半割り体
25cR 半割り体
25d 螺旋突条
25e 円筒部
25g 凹部
25h 凸部
25i 上縁
25j 上縁凹部
25k 下縁
25m 下縁凸部
26 発射待機球検出スイッチ
28 球送り装置
29 打球発射装置
30 発射用ハンマー(発射用部材)
301 固定部
302 棹部
303 ストッパ当接部
31 球送りソレノイド
32 球送り部材
33 レール部材
331 取付板部
332 レール部
333 左レール板
334 右レール板
335 通孔
34 発射時ストッパ
35 戻り時ストッパ
36 発射球確認スイッチ
361 フォトブラケット
37 上部発射装置用ヒンジ
38 発射口
39 ベースプレート
39a 当接部
40 発射領域
41 入賞口
42 アウト口
43 パネルホルダ
44 透明パネル板
45 前構成部材
46 遊技球走行面
47 切欠き
48 迫出し部
49 固定具
50 ネジ受け部材
51 球進入防止壁
52 引張バネ
53 バネ係止部
54 球ガイド突部
55 前方誘導面
56 ストッパ片
57 配置スペース
58 球出口
60 回転駆動軸
61 槌先
62 ストッパカバー
63 球供給口
64 発射口飾り部材
65 揚送連通樋
66 球入口
67 球送りユニットベース
68 球送りユニットカバー
69 球送り誘導樋
70 発射待機球検出スイッチ
71 球送り板金
72 作動杆部
73 板金収容部
74 球送り部
75 軸孔
76 球送りシャフト
77 アーム部
78 板金係止爪
79 掛止突起
80 球送り誘導面
81 球保持面
82 垂下片
83 戻り球阻止部
84 球止め部
85 打球通過口
86 発射停止スイッチ
87 タッチスイッチ
90 上始動口検出スイッチ
91 下始動口検出スイッチ
92 ゲートスイッチ
93 一般入賞口検出スイッチ
94 一般入賞口検出スイッチ
96 始動口ソレノイド
97 大入賞口ソレノイド
98 カウントスイッチ
100 主制御基板
101 主制御MPU
101a 第1MPU認識番号格納部
102 主制御I/Oポート
103 主制御入力回路
104 主制御ソレノイド駆動回路
105 RAMクリアスイッチ
106 RTC制御部
107 RTC
108 電池
109 RAM
110 球情報制御基板
111 球情報制御MPU
111a 第2MPU認識番号格納部
112 球情報制御I/Oポート
113 球情報制御入力回路
114 球揚送モータ駆動回路
115 CRユニット入出力回路
116 外部WDT
117 停電監視回路
118 球情報制御部
119 球磨きリボン送りモータ駆動回路
120 発射ソレノイド駆動回路
122 球送りソレノイド駆動回路
123 ハンドル中継端子板
124 センサー中継基板
130 周辺制御基板
131 扉枠開放スイッチ
132 本体枠開放スイッチ
133 外部端子板
140 パネル中継端子板
141 機能表示基板
142 上特別図柄表示器
143 下特別図柄表示器
144 上特別図柄記憶表示器
145 下特別図柄記憶表示器
146 普通図柄表示器
147 普通図柄記憶表示器
148 遊技状態表示器
149 ラウンド表示器
150 球揚送モータ
155 球磨きリボン送りモータ
156 揚送入口スイッチ
157 揚送モータセンサ
158 カセット検出スイッチ
160 主暗号通信部
161 第2MPU認識番号格納部
162 第1認証部
165 球情報暗号通信部
166 第1MPU認識番号格納部
167 第2認証部
201 球受樋ベース
202 回収口
203 回収球検出スイッチ
204 異形球排出部
205 磁性球排出部
206 球経路満タン検出スイッチ
207 球適正量検出スイッチ
208 異形球排出部ベース
209 異形球分離シャフト
210 異形球分離シャフト
212 異形球排出部ベース装着部
213 上流側
214 下流側
215 異形球排出経路
216 異形球排出口
217 異形球排出経路形成部材
218 連絡路
219 循環経路
220 傾斜面
221 落下面
222 磁性球排出傾斜面
223 不連続部分
224 側壁
225 天井壁
226 磁性球排出経路
227 磁性球排出口
228 磁性球排出部カバー
229 磁石
230 磁石収容空間
231 磁力調整部
232 磁性球
233 正規の遊技球
234 排出球受箱
251 球磨きカートリッジ
252 左サイドカバー
253 右サイドカバー
253a 右外サイドカバー
253b 右内サイドカバー
254 ヒンジ受け部
255 ヒンジ
258 第2駆動ギアケース
259 巻き取りローラ
260 従動ローラ
261 第1のギア軸
262 第2のギア軸
263 球磨き布
264 球磨き布押さえバネ
265 板バネ
266 バネ押さえ
267 テンショナー
268 遊技球接触跡
270 球磨きカートリッジ装着部
271 球磨きカートリッジ固定レバー
272 球磨きカートリッジ固定止め具
273 球磨きカートリッジ装着口
275 球送り通路
275a 球受入口
275b 球送り口
281 開口部
282 揚送ガイドレール
290 駆動軸
291 装着センサ
292 ボタン
350 球送り回転体
350a 球係合凹部
351 球送り傾斜部
351a 傾斜面
351b 頂上傾斜面
352 螺旋ベースカバー
353 揚送部カバー
354 揚送斜面部材
355 球抜き部材
356 上部ギアボックス
357 下部ギアボックス
358 球揚送モータギア
359 アイドルギア
360 上部揚送ギア
362 下部揚送ギア
363 球送り回転体ギア
363a ギア軸
365 ガイドブロック
365a 球ガイド面
365b ストッパ面
366 嵌合部材
366a 嵌合凹部
367 支持部材
368 カバー部材
402 カード処理機
403 カード
404 ID記憶部
405 残度数記憶部
406 持球数記憶部
407 取付用部材
408 垂下壁
410 球出口開閉ユニット
411 シャッターベース
412 開閉シャッター
413 開閉クランク
414 開閉バネ
415 スライド溝
416 開口部
417 クランク支持部
418 バネ係止部
419 シャッター本体
420 駆動孔
421 軸部
422 駆動樟
423 駆動ピン
424 当接部
425 バネ係止部
426 開閉作動片
427 遊技球導入部材
450 位置決めガイド部材
500 追従部材
851 電源基板
851a 全波整流回路
851b 力率改善回路
851c 平滑化回路
851d +5.2V作成回路
851e +5.25V作成回路
851f +12V作成回路
851g +24V作成回路
853 電力補填回路
855 電源切換回路
856 補助電源回路
858 充電状態監視回路
859 インタフェイス回路
1107 主ドロワ中継基板
1108 副ドロワ中継基板
1400 液晶表示装置
4101 遊技盤メーカー識別情報格納部
4112 枠メーカー識別情報格納部
4150 周辺制御部
4150a 周辺制御MPU
4150b 周辺制御ROM
4150c 音源IC
4150d 音ROM
4160 液晶制御部
4160b 液晶制御ROM
4160c VDP
4160d キャラROM
4160e キャラRAM
5000 ランプ類
5501 駆動モータ
5502 駆動モータ
5503 駆動モータ
5504 駆動モータ
5505 駆動モータ
5600 駆動ソレノイド
6000 スピーカ
C1 パルス幅変更回路
S1 切替制御信号
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 1a Outer frame 2 Main body frame 3 Door frame 4 Settlement machine 5 Game board 6 Decoration cover 7 Hinge 8 Game area 9 Game window 10 Hitting ball handle 11 Transparent board 12 Upper launch device (upper launch unit)
13 Launch Solenoid 14 Touch Panel 15 Fitting Frame 16 Peripheral Wall 17 Housing Opening 18 Overhanging Wall 19 Modified Ball / Magnetic Ball Discharge Unit Housing 20 Modified Ball / Magnetic Ball Discharge Unit 21 Ball Assembly 22 Ball Lifting Device 23 Ball Delivery rod 24 Ball supply path member 25 Screw 25a Screw shaft 25b Small pitch ridge member 25bL Half-split body 25bR Half-split body 25c Large pitch ridge member 25cL Half-split body 25cR Half-split body 25d Spiral ridge 25e Cylindrical portion 25g Recessed portion 25h Convex part 25i Upper edge 25j Upper edge concave part 25k Lower edge 25m Lower edge convex part 26 Launch standby ball detection switch 28 Ball feeder 29 Hitting ball launcher 30 Launching hammer (launching member)
301 Fixing portion 302 Hook portion 303 Stopper contact portion 31 Ball feed solenoid 32 Ball feed member 33 Rail member 331 Mounting plate portion 332 Rail portion 333 Left rail plate 334 Right rail plate 335 Through-hole 34 Launch stopper 35 Return stopper 36 Launch Ball check switch 361 Photo bracket 37 Hinge for upper launcher 38 Launch port 39 Base plate 39a Abutting portion 40 Launch area 41 Winning port 42 Out port 43 Panel holder 44 Transparent panel plate 45 Front component member 46 Game ball running surface 47 Notch 48 Projection portion 49 Fixing tool 50 Screw receiving member 51 Ball entry prevention wall 52 Tension spring 53 Spring locking portion 54 Ball guide projection 55 Front guide surface 56 Stopper piece 57 Space 58 Ball exit 60 Rotation drive shaft 61 Tip 62 Stopper Cover 63 Ball supply 64 Launch port decoration member 65 Lifting communication rod 66 Ball inlet 67 Ball feed unit base 68 Ball feed unit cover 69 Ball feed guide rod 70 Launch standby ball detection switch 71 Ball feed plate 72 Operating rod 73 Sheet metal receiving portion 74 Ball feed portion 75 Shaft hole 76 Ball feed shaft 77 Arm portion 78 Sheet metal locking claw 79 Hook projection 80 Ball feed guide surface 81 Ball holding surface 82 Drooping piece 83 Return ball blocking portion 84 Ball stop portion 85 Hitting ball passing port 86 Launch stop switch 87 Touch Switch 90 Upper start opening detection switch 91 Lower start opening detection switch 92 Gate switch 93 General winning opening detection switch 94 General winning opening detection switch 96 Start opening solenoid 97 Large winning opening solenoid 98 Count switch 100 Main control board 101 Main control MPU
101a First MPU recognition number storage unit 102 Main control I / O port 103 Main control input circuit 104 Main control solenoid drive circuit 105 RAM clear switch 106 RTC control unit 107 RTC
108 Battery 109 RAM
110 Sphere information control board 111 Sphere information control MPU
111a Second MPU identification number storage unit 112 Ball information control I / O port 113 Ball information control input circuit 114 Ball lifting motor drive circuit 115 CR unit input / output circuit 116 External WDT
117 Power failure monitoring circuit 118 Sphere information control unit 119 Ball polish ribbon feed motor drive circuit 120 Launch solenoid drive circuit 122 Ball feed solenoid drive circuit 123 Handle relay terminal board 124 Sensor relay board 130 Peripheral control board 131 Door frame release switch 132 Body frame release Switch 133 External terminal board 140 Panel relay terminal board 141 Function display board 142 Upper special symbol indicator 143 Lower special symbol indicator 144 Upper special symbol memory indicator 145 Lower special symbol memory indicator 146 Normal symbol indicator 147 Normal symbol indicator 147 148 Game status indicator 149 Round indicator 150 Ball lift motor 155 Ball polish ribbon feed motor 156 Lift inlet switch 157 Lift motor sensor 158 Cassette detection switch 160 Main encryption communication unit 161 Second MPU recognition Number storage unit 162 First authentication unit 165 Sphere information encryption communication unit 166 First MPU recognition number storage unit 167 Second authentication unit 201 Sphere receiving base 202 Collection port 203 Collection ball detection switch 204 Deformed ball discharge unit 205 Magnetic ball discharge unit 206 Sphere path full detection switch 207 Appropriate sphere detection switch 208 Deformed sphere discharge part base 209 Deformed sphere separation shaft 210 Deformed sphere separation shaft 212 Deformed sphere discharge part base mounting part 213 Upstream 214 Downstream 215 Deformed sphere discharge path 216 Deformed sphere Discharge port 217 Shaped ball discharge path forming member 218 Connection path 219 Circulation path 220 Inclined surface 221 Falling surface 222 Magnetic ball discharge inclined surface 223 Discontinuous portion 224 Side wall 225 Ceiling wall 226 Magnetic ball discharge path 227 Magnetic ball discharge port 228 Magnetic ball discharge Cover 229 magnet 230 magnet Accommodating space 231 Magnetic force adjusting portion 232 Magnetic ball 233 Regular game ball 234 Discharge ball receiving box 251 Ball polishing cartridge 252 Left side cover 253 Right side cover 253a Right outer side cover 253b Right inner side cover 254 Hinge receiving portion 255 Hinge 258 Second Drive gear case 259 Take-up roller 260 Follower roller 261 First gear shaft 262 Second gear shaft 263 Ball polishing cloth 264 Ball polishing cloth holding spring 265 Plate spring 266 Spring pressing 267 Tensioner 268 Game ball contact trace 270 Ball polishing cartridge mounted 271 Sphere polishing cartridge fixing lever 272 Sphere polishing cartridge fixing stopper 273 Sphere polishing cartridge mounting port 275 Sphere feeding passage 275a Sphere receiving port 275b Sphere feeding port 281 Opening portion 282 Lifting guide rail 2 DESCRIPTION OF SYMBOLS 0 Drive shaft 291 Mounting sensor 292 Button 350 Ball feed rotary body 350a Ball engaging recessed part 351 Ball feed inclined part 351a Inclined surface 351b Top inclined surface 352 Spiral base cover 353 Lifting part cover 354 Lifting slope member 355 Ball extraction member 356 Upper part Gear box 357 Lower gear box 358 Ball lift motor gear 359 Idle gear 360 Upper lift gear 362 Lower lift gear 363 Ball feed rotor gear 363a Gear shaft 365 Guide block 365a Ball guide surface 365b Stopper surface 366 Fitting member 366a Fitting Recessed portion 367 Support member 368 Cover member 402 Card processor 403 Card 404 ID storage unit 405 Remaining number storage unit 406 Holding ball number storage unit 407 Mounting member 408 Hanging wall 410 Ball outlet opening / closing unit 411 Shutter 412 Opening / closing shutter 413 Opening / closing crank 414 Opening / closing spring 415 Slide groove 416 Opening portion 417 Crank support portion 418 Spring locking portion 419 Shutter body 420 Drive hole 421 Shaft portion 422 Driving rod 423 Driving pin 424 Contact portion 425 Spring locking portion 426 Opening / closing operation piece 427 Game ball introduction member 450 Positioning guide member 500 Tracking member 851 Power supply board 851a Full wave rectification circuit 851b Power factor improvement circuit 851c Smoothing circuit 851d + 5.2V creation circuit 851e + 5.25V creation circuit 851f + 12V creation circuit 851g + 24V creation circuit 853 Power compensation circuit 855 Power supply switching circuit 856 Auxiliary power supply circuit 858 Charge state monitoring circuit 859 Interface circuit 1107 Main drawer relay board 1108 Sub drawer relay board 1400 Liquid crystal display device 4101 Game board manufacturer identification information storage unit 4112 Frame manufacturer identification information storage unit 4150 Peripheral control unit 4150a Peripheral control MPU
4150b Peripheral control ROM
4150c Sound source IC
4150d sound ROM
4160 Liquid crystal control unit 4160b Liquid crystal control ROM
4160c VDP
4160d Character ROM
4160e Character RAM
5000 lamps 5501 drive motor 5502 drive motor 5503 drive motor 5504 drive motor 5505 drive motor 5600 drive solenoid 6000 speaker C1 pulse width change circuit S1 switching control signal

Claims (1)

遊技領域が区画形成され、前記遊技領域を転動流下する遊技球が入球可能とされた複数の入賞口を備えた遊技盤と、
前記遊技盤が嵌め込まれて収納される本体枠と、
前記本体枠に配置され、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に向けて遊技球を発射する打球発射装置と、
前記遊技盤に備えられ、遊技制御を行うと共に、前記入賞口への遊技球の受け入れに基づいて制御コマンドを出力する主制御基板と、
前記遊技盤に備えられ、前記主制御基板から出力された前記制御コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御基板と、
前記本体枠に備えられ、交流電源をもとにして、直流の各種作動電源を生成する電源基板と、
前記遊技盤に備えられ、前記周辺制御基板により演出制御されて電磁的駆動源によって可動する複数の可動役物と、
を備えた遊技機において、

前記本体枠に、
前記作動電源により充電される一方、放電することにより、前記複数の可動役物の電磁的駆動源に対して動作用の電源を供給する補助電源手段と、
前記補助電源手段の充電状態を監視し、充電が完了した場合に充電完了信号を出力する充電状態監視手段と、
前記周辺制御基板から出力された放電許可信号を受けると、前記補助電源手段を充電状態から放電状態へ切り換え、前記放電許可信号が消去すると、前記補助電源手段を前記放電状態から前記充電状態へ切り換える電源切換手段と、
が備えられ、

前記遊技盤に、
前記補助電源手段の放電を伴う激熱演出を行う激熱演出制御手段と、
前記激熱演出を開始するときに前記放電許可信号を出力し、前記激熱演出を終了するときに前記放電許可信号の出力を停止する放電許可信号出力制御手段と、
前記激熱演出の終了後、前記充電完了信号を受信するまでの期間、前記激熱演出に代えて、前記補助電源手段の放電を伴わない消費電力が低い別演出を実行可能な状態とする一方、前記充電完了信号を受信すると、前記別演出に代えて、前記激熱演出を実行可能な状態とする演出替え制御手段と、
が備えられた、
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a plurality of winning holes in which a game area is partitioned and game balls rolling down the game area can be entered;
A body frame in which the game board is fitted and stored;
A hitting ball launcher that is arranged on the main body frame and launches a game ball toward the game area in accordance with a player's operation;
A main control board that is provided in the game board, controls the game, and outputs a control command based on the reception of the game ball in the winning opening;
A peripheral control board that is provided in the game board and performs effect control based on the control command output from the main control board;
A power supply board that is provided in the main body frame and generates various DC power supplies based on an AC power supply;
A plurality of movable accessories provided in the game board, controlled by the peripheral control board and movable by an electromagnetic drive source;
In a gaming machine equipped with

In the main body frame,
Auxiliary power supply means for supplying power for operation to the electromagnetic drive sources of the plurality of movable accessories by being charged while being charged by the operating power supply,
Charging state monitoring means for monitoring a charging state of the auxiliary power source means and outputting a charging completion signal when charging is completed;
When the discharge permission signal output from the peripheral control board is received, the auxiliary power supply means is switched from the charged state to the discharged state, and when the discharge permission signal is erased, the auxiliary power supply means is switched from the discharged state to the charged state. Power supply switching means;
Is provided,

In the game board,
Intense heat production control means for producing an intense heat production accompanied by discharge of the auxiliary power supply means;
A discharge permission signal output control means for outputting the discharge permission signal when starting the intense heat effect, and stopping the output of the discharge permission signal when ending the intense heat effect;
While the intense heat effect is finished, until the charging completion signal is received, instead of the intense heat effect, a state where another effect with low power consumption without discharge of the auxiliary power supply means can be executed. When the charging completion signal is received, instead of the another effect, an effect change control means for making the intense heat effect executable,
Equipped with,
A gaming machine characterized by that.
JP2014077167A 2014-04-03 2014-04-03 Game machine Active JP6326607B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014077167A JP6326607B2 (en) 2014-04-03 2014-04-03 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014077167A JP6326607B2 (en) 2014-04-03 2014-04-03 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018047398A Division JP2018089473A (en) 2018-03-15 2018-03-15 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015196061A true JP2015196061A (en) 2015-11-09
JP2015196061A5 JP2015196061A5 (en) 2017-09-07
JP6326607B2 JP6326607B2 (en) 2018-05-23

Family

ID=54546157

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014077167A Active JP6326607B2 (en) 2014-04-03 2014-04-03 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6326607B2 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018038802A (en) * 2017-07-26 2018-03-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020011134A (en) * 2017-10-12 2020-01-23 株式会社平和 Game machine
JP2020031706A (en) * 2018-08-27 2020-03-05 株式会社Naito Game machine
JP2020036654A (en) * 2018-08-31 2020-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2020049149A (en) * 2018-09-28 2020-04-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020068825A (en) * 2018-10-29 2020-05-07 株式会社大一商会 Game machine
JP2020093163A (en) * 2020-03-23 2020-06-18 株式会社大一商会 Game machine

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018089473A (en) * 2018-03-15 2018-06-14 株式会社大一商会 Game machine
JP2020037009A (en) * 2019-12-11 2020-03-12 株式会社大一商会 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009022678A (en) * 2007-07-24 2009-02-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011019599A (en) * 2009-07-14 2011-02-03 Heiwa Corp Game machine
JP2013126488A (en) * 2011-12-19 2013-06-27 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009022678A (en) * 2007-07-24 2009-02-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011019599A (en) * 2009-07-14 2011-02-03 Heiwa Corp Game machine
JP2013126488A (en) * 2011-12-19 2013-06-27 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018038802A (en) * 2017-07-26 2018-03-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020011134A (en) * 2017-10-12 2020-01-23 株式会社平和 Game machine
JP2020031706A (en) * 2018-08-27 2020-03-05 株式会社Naito Game machine
JP2020036654A (en) * 2018-08-31 2020-03-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2020049149A (en) * 2018-09-28 2020-04-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020068825A (en) * 2018-10-29 2020-05-07 株式会社大一商会 Game machine
JP2020093163A (en) * 2020-03-23 2020-06-18 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6326607B2 (en) 2018-05-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6326607B2 (en) Game machine
JP2015144630A (en) Game machine
JP6283978B2 (en) Game machine
JP2015100430A (en) Game machine
JP7266830B2 (en) game machine
JP7414311B2 (en) gaming machine
JP7329274B2 (en) game machine
JP2018089473A (en) Game machine
JP2019010556A (en) Game machine
JP2019010557A (en) Game machine
JP2019010555A (en) Game machine
JP2018158254A (en) Game machine
JP2021191496A (en) Game machine
JP2018161572A (en) Game machine
JP2018161571A (en) Game machine
JP2020127859A (en) Game machine
JP2020108838A (en) Game machine
JP2015136456A (en) Enclosed ball type game machine
JP2022033361A (en) Game machine
JP2022033359A (en) Game machine
JP2020099757A (en) Game machine
JP2020078614A (en) Game machine
JP2022105675A (en) Game machine
JP2015186516A (en) Game machine
JP2015188537A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170403

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170728

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180116

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180213

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180315

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6326607

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250