JP2020049149A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing a game using a game medium such as a game ball or a game medal.
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。このような遊技機では、遊技の進行に伴った演出を行うことが一般的である。 As a gaming machine, a pachinko machine that performs a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board, or a spinning body with a plurality of types of symbols drawn on an outer peripheral surface after a game medal is inserted. 2. Description of the Related Art Slot machines that play games by rotating them are known. In such a gaming machine, it is common to perform an effect along with the progress of the game.
このような遊技機の中には、演出の一環として、移動可能に設けられた役物等の特殊装置を駆動することで、演出効果の向上を図る遊技機も存在する。例えば、特許文献1には、遊技者に特典が付与される可能性を示唆すべく、バナナを模した役物を揺動動作させる演出を行うことが開示されている。 Among such gaming machines, some gaming machines aim to improve the effect by driving a special device movably provided as a part of the effect. For example, Patent Literature 1 discloses performing an effect of swinging an accessory that imitates a banana to suggest that a player may be given a privilege.
しかしながら、近年では、大型の特殊装置が採用される傾向もあることから、特殊装置を駆動するための電力を十分に確保することが困難になってきている。 However, in recent years, it has become difficult to secure sufficient electric power for driving the special device, since large special devices tend to be employed.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、特殊装置を駆動するための電力を十分に確保することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to provide a gaming machine that can sufficiently secure electric power for driving a special device.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技の進行に係る制御を行う進行制御手段と、
遊技の進行に伴って行われる演出に係る制御を行う演出制御手段と、
前記進行制御手段および前記演出制御手段に電源を供給する通常電源供給部と、
前記演出の一環として、前記演出制御手段に駆動される特殊装置と、
を備える遊技機であって、
前記通常電源供給部とは異なる特殊電源供給部を備えており、前記特殊装置は、前記特殊電源供給部から電源が供給されることで駆動可能となる
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, a gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Progress control means for controlling the progress of the game,
Effect control means for performing control relating to effects performed with the progress of the game,
A normal power supply unit for supplying power to the progress control means and the effect control means,
As a part of the effect, a special device driven by the effect control means,
A gaming machine comprising:
A special power supply unit different from the normal power supply unit is provided, and the special device can be driven by being supplied with power from the special power supply unit.
また、本発明の遊技機は、
前記特殊装置はアクチュエーターを備えており、
前記演出制御手段が出力する駆動信号に基づき前記アクチュエーターが動作することによって、前記特殊装置は駆動されるものであり、
前記演出制御手段が前記駆動信号を出力するための電源は、前記通常電源供給部から供給され、
前記アクチュエーターが動作するための電源は、前記特殊電源供給部から供給される
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The special device includes an actuator,
The special device is driven by the operation of the actuator based on the drive signal output by the effect control means,
Power for the effect control means to output the drive signal is supplied from the normal power supply unit,
Power for operating the actuator may be supplied from the special power supply unit.
また、本発明の遊技機は、
当該遊技機の外部から前記通常電源供給部に電源を供給するための第1の電源コードと、
当該遊技機の外部から前記特殊電源供給部に電源を供給するための第2の電源コードと、
を備えている
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
A first power cord for supplying power to the normal power supply unit from outside the gaming machine;
A second power cord for supplying power to the special power supply unit from outside the gaming machine;
May be provided.
また、本発明の遊技機は、
前記特殊電源供給部は、当該遊技機に対して脱着可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The special power supply unit may be detachable from the gaming machine.
また、本発明の遊技機は、
当該遊技機の外部から前記通常電源供給部に電源を供給するための第1の電源コードと、
当該遊技機の外部から前記特殊電源供給部に電源を供給するための第2の電源コードと、
を備え、
前記特殊電源供給部が当該遊技機から取り外されると、前記第2の電源コードも当該遊技機から取り外される
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
A first power cord for supplying power to the normal power supply unit from outside the gaming machine;
A second power cord for supplying power to the special power supply unit from outside the gaming machine;
With
When the special power supply unit is detached from the gaming machine, the second power cord may be detached from the gaming machine.
また、本発明の遊技機は、
前記進行制御手段は、前記特殊電源供給部に電源が供給されていない状態であっても、遊技の進行に係る制御を行うことが可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The progress control means may be capable of performing control relating to the progress of a game even when power is not supplied to the special power supply unit.
本発明によれば、特殊装置を駆動するための電力を十分に確保することができる。 According to the present invention, it is possible to sufficiently secure electric power for driving a special device.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called a “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiments, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when viewed from the front of the pachinko machine.
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.電源基板:
C−1.従来の電源基板:
C−2.本実施例の電源基板:
C−3.電源基板500の取り付け態様:
The following embodiments will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game content:
C. Power supply board:
C-1. Conventional power board:
C-2. Power supply board of this embodiment:
C-3. Attachment mode of power supply board 500:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on a front portion of the pachinko machine 1. A
前面枠4における窓部4aの上方には上ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右ランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左ランプ5cが設けられている。これらの上ランプ5a、右ランプ5b、左ランプ5c(以下、これらをまとめて「ランプ5a〜5c」ともいう)は、光透過性を有すると共に、その形状でパチンコ機1を装飾する装飾部でもある。ランプ5a〜5cの内部(裏側)には、電飾用LED80(発光ダイオード)が複数ずつ設けられている。これらの電飾用LED80が発光(点灯)すると、その光がランプ5a〜5cの裏側から表側に通過することによって、ランプ5a〜5cが点灯する(ランプ5a〜5cが発光したように遊技者に感じさせる)。
An
また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠2の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部スピーカー6a、下部スピーカー6b(以下、これらをまとめて「スピーカー6a,6b」ともいう)は、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット252を介して払い出される(貸し出される)遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射用モーター262(ステッピングモーター)が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the firing handle 9 is connected to a firing device unit mounted on the back side of the firing handle 9, and game balls stored in the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。
An
前面枠4の背面側には中枠3(図示省略)および本体枠2(図示省略)が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠2が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠3の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
A middle frame 3 (not shown) and a main body frame 2 (not shown) are provided on the back side of the front frame 4. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatable with respect to the middle frame 3. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members. The pachinko machine 1 is installed in a game hall by attaching the main body frame 2 to island facilities. A
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。
At the approximate center of the
遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
Below the staging opening 40 (staging display device 41) in the
また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
In addition, at the lower right of the effect opening 40 (effect display device 41) in the
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
In addition, below the
また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(可変入球口)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。
In addition, below the second starting port 25 in the game area 21 (at the lower right corner of the game area 21), there is provided a second big winning
第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。
Since the front wall of the second special winning
第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。
A second special winning opening sensor 35s (see FIG. 3) is provided inside the second special winning
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
In the vicinity of each of the above-described gaming devices, there are a general entrance (not shown) through which game balls can enter, a windmill-
上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。
In the
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。
At the lower right of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプ5a〜5cの発光等に係る制御を司るランプ制御基板300と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Configuration of control circuit:
Next, a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
In addition, the
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板300、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。
The image and
詳しくは、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいて演出パターン(演出態様)を特定(検出)し、画像音声制御基板230に対して、該演出パターンでの画像出力や音声出力を指示するコマンドを送信する。また、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいてランプ5a〜5c(電飾用LED80)の発光パターンを特定(検出)し、この発光パターンに基づいて、ランプ5a〜5c(電飾用LED80)の点灯開始を指示する「点灯開始信号」や、点灯終了を指示する「点灯終了信号」をランプ制御基板300に送信する。また、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいて役物用モーター70(ステッピングモーター)の駆動パターンを特定(検出)し、この駆動パターンに基づいて、役物用モーター70の駆動開始を指示する「駆動開始信号」や、駆動終了を指示する「駆動終了信号」をランプ制御基板300に送信する。尚、役物用モーター70は、後述する「可動役物71」を移動させる演出(役物上昇演出)を行う際に動作される。
Specifically, the
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板237を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
The image /
ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「点灯開始信号」や「点灯終了信号」を受信すると、ランプ5a〜5cを点灯させたり、消灯させたりする。すなわち、ランプ5a〜5cの内部(裏側)には、複数の電飾用LED80(発光ダイオード)が設けられており、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「点灯開始信号」を受信すると電飾用LED80を点灯し(点灯を開始し)、「点灯終了信号」を受信すると電飾用LED80を消灯する(点灯を終了する)。
When receiving the “lighting start signal” and the “lighting end signal” from the
また、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「駆動開始信号」を受信すると役物用モーター70を駆動し(駆動を開始し)、「駆動終了信号」を受信すると役物用モーター70を停止する(駆動を終了する)。
Further, the
また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
In addition, the
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン251(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット252などが接続されている。球貸ボタン251が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット252に伝達される。そして、カードユニット252は、遊技球の払い出し(貸し出し)を指示する払出コマンドを払出制御基板240に向けて送信する。払出制御基板240は、カードユニット252から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し(貸し出し)を行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。
The
また、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射用モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射用モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
Further, the
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game content:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the firing handle 9 is rotated with the game balls stored in the
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variation display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-hit game ball and a right-hit game ball can enter the
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101〜300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401〜600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the
主制御基板200のCPU201は、遊技球が第1始動口24に入球することに基づく特図当り判定(以下「第1特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図を大当り図柄101〜300の何れかで停止表示し、第1特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図を外れ図柄101で停止表示する。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく特図当り判定(以下「第2特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図を大当り図柄401〜600の何れかで停止表示し、第2特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図を外れ図柄401で停止表示する。
The
そして、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
Then, when the
ここで、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第1特図保留または第2特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。
Here, the
主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に対応する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)を実行する。
When starting the variation display of the special symbol, the
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。
In the above-described process of selecting a variation pattern, instead of always referring to the same variation pattern selection table, a variation pattern selection table corresponding to various game progress situations is referenced. For example, the type of the special symbol (the first special figure or the second special figure), the currently set game state, the result of the special figure hit determination, the stored first special figure hold and the second special figure hold The variation pattern selection table corresponding to the number or the like is referred to. By doing so, it is possible to select a variation pattern corresponding to various game progress situations, and, consequently, the
また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が終了するタイミングがサブ制御基板220のCPU221に伝達される。
Further, when stopping the change display of the special symbol, the
尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。
Note that the special symbol can be regarded as “identification information”, and the
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板200のCPU201は、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)としてRAM203に一旦記憶する。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the
詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留について特図当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
More specifically, when a game ball enters the
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留について特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
Further, when the game ball enters the second starting port 25, a judgment random number is acquired, and the acquired judgment random number is temporarily stored as a second special figure hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, a special figure hit determination and a change display of the second special figure are performed for the stored second special figure holding. Such second special figure reservations are also stored with an upper limit of four. The storage number of the second special figure reservation (the second special figure reservation number) is displayed on the second special figure
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the variation display of any special symbol, during the confirmation display of any special symbol, or during the big hit game, even if the special figure hold is stored, Judgment and special symbol change display are not performed. Further, when a plurality of special figure reservations are stored, regardless of whether they are the first special figure reservation or the second special figure reservation, the special figure reservation for the first special figure reservation stored is stored. The hit determination and the special symbol change display are performed (they have a so-called special symbol sequential change function).
<遊技状態>
主制御基板200のCPU201は、本実施例のパチンコ機1の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)状態である。
<Game state>
The
また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。
As the “game state related to the frequency of game balls entering the second starting port 25”, “non-electric support state” or “electric support state” is set. The “non-electric support state” is a state where the frequency of game balls entering the second starting port 25 is low, and the “electric support state” is a state where the frequency of game balls entering the second start port 25 is high. It is. By doing so, in the “non-electric support state”, the game ball is more likely to enter the
尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。
It should be noted that the
<大当り遊技>
主制御基板200のCPU201は、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big hit symbols, the
図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101〜280で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は90%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄281〜300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401〜600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。
As shown in FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a big hit game of “V short” and a big hit game of “V long” can be executed as the big hit game. More specifically, as shown in FIG. 5A, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 101 to 280 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 90% probability. ), When the big hit game of "V short" is performed and the first special figure is stopped and displayed with the
本実施例のパチンコ機1では、「Vショート」の大当り遊技または「Vロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、2回のラウンド遊技が行われ、そのうち1回目のラウンド遊技では第1大入賞口28が開放状態となり、2回目のラウンド遊技では第2大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」の大当り遊技および「Vロング」の大当り遊技は、1回目のラウンド遊技では双方とも10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Vショート」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two round games are performed regardless of whether the “V short” big hit game or the “V long” big hit game is performed, and the first round game is performed. Then, the first special winning
そして、図5(c)に示すように、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(高確率・電サポ状態)」に設定され、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(低確率・非電サポ状態)」に設定される。
Then, as shown in FIG. 5C, when the game ball enters the
また、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態(低確率・電サポ状態)」に設定される。
Also, when a game ball enters the
尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は45回の図柄変動遊技が行われるまで継続する(それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する)。 The "high-probability / electric support state" continues until the next big hit game is played, and the "low-probability / electric support state" continues until the symbol change game is performed 45 times. If done, terminate.)
ここで、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板220に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。
Here, when starting the big hit game, the
尚、第1大入賞口28および第2大入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で停止表示されると、第1大入賞口28および第2大入賞口35(可変入球口)が開放状態(入球可能状態)となる大当り遊技(特定遊技)を実行する主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。
Note that the first special winning
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
<Various display of ordinary symbols, game per ordinary symbol, hold of ordinary symbols>
As described above with reference to FIG. 2, the normal
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。 The non-electric support state and the electric support state described above are set by differentiating the manner of judging a normal figure, the manner of displaying a normal symbol in a fluctuating manner, and the manner of a game of a regular figure. In other words, the probability of being determined to be a perpetual figure in the perpetual figure perception is 1/100 in the non-power support state and 99/100 in the power support state. In addition, as the fluctuation time of the normal symbol, a long time is easily selected in the non-electric support state (one of 1000 ms, 2000 msec, and 3000 msec is equally selected), and a short time is selected in the electric support state. (Either 1000 ms, 1252 ms, or 1500 ms is equally selected). In the non-power support state, a non-power support game is performed in which the second starting port 25 is opened for a short time (16 msec × 1 time). A game per ordinary drawing in which the starting port 25 is open for a long time (840 msec × 2 times) is performed. As a result, during the non-power support state, the frequency at which the second starting port 25 is opened is reduced, and the frequency of game balls entering the second starting port 25 is also reduced. On the other hand, during the electric support state, the frequency at which the second starting port 25 is opened increases, and the frequency of game balls entering the second starting port 25 increases.
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
When the game ball passes through the ordinary
<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200のCPU201から遊技の進行状況を示すコマンド(例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど)を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
<Display contents of
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the
例えば、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第1特図または第2特図の変動表示(変動パターン)に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
For example, when the
図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
FIG. 6A conceptually illustrates a state in which three
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
As described above, the special symbol displayed on the first special
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
Also, at the lower part of the display screen of the
また、本実施例のパチンコ機1では、上述した図柄変動演出の一環として、「役物上昇演出」を実行可能である。図7は、本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。図7に示すように、「役物上昇演出」は、前面枠4の裏側(背面側)から前面枠4の上方へ「可動役物71」を移動させる(可動役物71を上昇させる)演出である。
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to execute the “principal item rising effect” as a part of the above-described symbol change effect. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a state in which the “casing up effect” of the present embodiment is performed. As shown in FIG. 7, the “casing up effect” is an effect of moving the “
詳しくは、前面枠4の裏側(背面側)には、役物用モーター70(ステッピングモーター)と、前面に「LUCK」という文字が表示された「可動役物71」と、役物用モーター70の駆動力を「可動役物71」に伝達する駆動力伝達手段(ギヤやリンク機構など)とが取り付けられている。「役物上昇演出」が行われていない場合は、図7(a)に示すように、「可動役物71」は、前面枠4の裏側(背面側)に収容されており(可動役物71は原点位置にあり)、パチンコ機1の前方(遊技者側)から「可動役物71」を視認することはできない。これに対して、「役物上昇演出」が行われる場合は、図7(b)に示すように、「可動役物71」は、前面枠の裏側(背面側、原点位置)から徐々に上昇し(可動役物71は中間位置を経由して)、最終的には、図7(c)に示すように、パチンコ機1の前方(遊技者側)から「LUCK」という文字の全てが視認できる状態となる(可動役物71は出現位置まで移動する)。
Specifically, on the back side (rear side) of the front frame 4, the accessory motor 70 (stepping motor), a “
このような「役物上昇演出」を行うに際しては、サブ制御基板220のCPU221が、主制御基板200から受信した変動パターン指定コマンド(今回選択された変動パターン)に基づいて、役物用モーター70の駆動パターンを特定(検出)する。そして、この駆動パターンに基づいて、役物用モーター70の駆動開始を指示する「駆動開始信号」や、駆動終了を指示する「駆動終了信号」をランプ制御基板300に送信する。ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「駆動開始信号」を受信すると、役物用モーター70を駆動する(駆動を開始する)。役物用モーター70が駆動されると(動作すると)、役物用モーター70の駆動力が駆動力伝達手段を介して「可動役物71」に伝達され、「可動役物71」が移動する。ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「駆動終了信号」を受信すると、役物用モーター70の動作を停止させる(駆動を終了する)。役物用モーター70が停止されると、「可動役物71」も停止する。
When performing such a “casing up effect”, the
役物用モーター70が一方向に回転(例えば、正回転)する場合は、駆動力伝達手段が「可動役物71」を上方へ押し上げる機能を発揮し、この結果、「可動役物71」は上方へ移動する(原点位置から出現位置まで移動する)。これに対して、役物用モーター70を他方向に回転(例えば、逆回転)する場合は、駆動力伝達手段が「可動役物71」を下方へ引き込む機能を発揮し、この結果、「可動役物71」は下方へ移動する(出現位置から原点位置まで移動する)。従って、「役物上昇演出」において、サブ制御基板220のCPU221(ランプ制御基板300)は、役物用モーター70を一方向に回転させることで「可動役物71」を上昇させた(原点位置から出現位置まで移動させた)後、役物用モーター70を他方向に回転させることで「可動役物71」を下降させる(出現位置から原点位置まで移動させる)。
When the
本実施例のパチンコ機1では、「役物上昇演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性(大当り遊技が行われる可能性)である。「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「役物上昇演出」が行われない場合よりも、「役物上昇演出」が行われる場合の方が高い。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “reach expectation” and the “big hit expectation” differ depending on whether or not the “casing up effect” is executed. The “reach expectation” is a possibility that a reach effect is performed, and the “big hit expectation” is a possibility that a big hit is determined as a “big hit” (a possibility of a big hit game being performed). The "reach expectation degree" and the "big hit expectation degree" are higher in the case where the "accessory rise effect" is performed than when the "accessory increase effect" is not performed.
このような「役物上昇演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「役物上昇演出」の実行確率、すなわち、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「役物上昇演出」は、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成して、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。 The “reach expectation” and the “big hit expectation” related to the “increase in character effect” are the execution probabilities of the “increase in character effect”, that is, a variation pattern corresponding to the “increase in character effect” is selected. This can be realized by appropriately setting the probability of occurrence. In other words, the “casing up effect” is configured to be executed when a variation pattern corresponding to the “casing up effect” is selected, and the probability that such a variation pattern is selected is appropriately set. As a result, the above-described “reach expectation” and “big hit expectation” can be realized.
例えば、図8に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合(あるいはリーチ演出を行う場合)は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行わない確率)」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行う確率)」の方が高くなるように設定する。これに対して、大当り判定の結果が外れである場合(あるいはリーチ演出を行わない場合)は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行わない確率)」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行う確率)」の方が低くなるように設定する。これによって、「大当り期待度(あるいはリーチ期待度)」は、「役物上昇演出」が行われない場合よりも、「役物上昇演出」が行われる場合の方が高くなる。 For example, as shown in FIG. 8, when the result of the jackpot determination is a jackpot (or when a reach effect is performed), the “probability of selecting a variation pattern that does not perform the character effect increase effect (the character effect increase effect is performed) "Probability of not having the effect of increasing the role of the character" (probability of performing the effect of raising the character) is set to be higher than "probability of not having the effect." On the other hand, when the result of the jackpot determination is out of order (or when the reach effect is not performed), the “probability that the variation pattern in which the role-effect rise effect is not performed (the probability that the role-change effect is not performed) is selected. ”Is set so that the“ probability of selecting the variation pattern for performing the role-raising effect (probability of performing the role-raising effect) ”is lower. As a result, the "big hit expectation (or reach expectation)" is higher in the case where the "casings rise effect" is performed than in the case where the "cassette rise effect" is not performed.
C.電源基板 :
次に、各種電子機器へ電源が供給される構成について説明する。すなわち、前述した説明(図3のブロック図を用いた説明)では言及しなかったが、パチンコ機1において駆動される各種電子機器(CPU201、CPU221、CPU231、スピーカー6a,6b、発射用モーター262、役物用モーター70、電飾用LED80等)は、当然ながら、所定の電圧の電源が供給されることに基づいて駆動される。
C. Power supply board:
Next, a configuration in which power is supplied to various electronic devices will be described. That is, although not described in the above description (the description using the block diagram of FIG. 3), various electronic devices (
本実施例のパチンコ機1では、このような各種電子機器に電源が供給される構成に特徴を有している。そこで、以下では、本実施例の各種電子機器に電源が供給される構成について説明するが、その準備として先ず、従来の構成について説明する。 The pachinko machine 1 of the present embodiment is characterized in that power is supplied to such various electronic devices. Therefore, in the following, a configuration in which power is supplied to various electronic devices according to the present embodiment will be described. As a preparation, a conventional configuration will be described first.
C−1.従来の電源基板 :
図3では図示を省略したが、従来のパチンコ機であっても本実施例のパチンコ機1であっても、所定の電圧の電源を生成するための電源基板が設けられている。すなわち、パチンコ機1に設けられている電子機器は、それぞれに対応した電圧の電源に基づいて駆動されるところ、電源基板では、パチンコ機1に外部から供給される24Vの電源(100Vの商用電源を変圧器で24Vに変更したもの)を、それぞれの電子機器に対応する電圧に変更する(それぞれの電子機器に対応する電圧の電源を生成する)。
C-1. Conventional power supply board:
Although not shown in FIG. 3, both the conventional pachinko machine and the pachinko machine 1 of the present embodiment are provided with a power supply board for generating a power supply of a predetermined voltage. That is, the electronic devices provided in the pachinko machine 1 are driven based on power supplies of corresponding voltages. On the power supply board, a 24V power supply (100V commercial power supply) externally supplied to the pachinko machine 1 is used. Is changed to 24 V by a transformer) to a voltage corresponding to each electronic device (a power source of a voltage corresponding to each electronic device is generated).
従来のパチンコ機には、当然ながら、外部から当該パチンコ機(電源基板300)に電源を供給するための電源コードの一端側が接続されている。この電源コードの他端側には電源プラグが取り付けられており、この電源プラグは、電源コードに電源を供給可能なコンセント(電源供給源)に接続される。例えば、電源プラグは、100Vの商用電源を24Vに変更して出力する変圧器(いわゆるトランス)に設けられたコンセントに接続される。このため、パチンコ機には、外部から電源コードを介して、24Vの電源が供給される。 Naturally, one end of a power cord for supplying power to the pachinko machine (power supply board 300) from the outside is connected to the conventional pachinko machine. A power plug is attached to the other end of the power cord, and the power plug is connected to an outlet (power supply source) capable of supplying power to the power cord. For example, the power plug is connected to an outlet provided in a transformer (so-called transformer) that changes a 100 V commercial power supply to 24 V and outputs the converted power. For this reason, 24 V power is supplied to the pachinko machine from the outside via a power cord.
図9は、従来のパチンコ機の電源基板300を概念的に示す説明図である。図9に示すように、電源基板300には、電源コードを介してパチンコ機に供給された24Vの電源がそのまま供給される。そして、電源基板300は、この24Vの電源に基づいて各種電子機器に対応する電圧の電源を生成し、生成した電圧を各種電子機器に供給する。
FIG. 9 is an explanatory view conceptually showing a
詳しくは、電源基板300に供給された24Vの電源は、先ず、37V電源生成部301に供給される。37V電源生成部301は、24Vの電源の電圧を変更(昇圧)して、37Vの電源を生成する。そして、この37Vの電源を、発射用モーター262と役物用モーター70に供給する。すなわち、発射用モーター262と役物用モーター70は、37Vの電源が供給されることで動作可能となる(37Vの電源に基づいて駆動される)ことから、37V電源生成部301では、37Vの電源を生成して発射用モーター262と役物用モーター70に供給する。
Specifically, the 24 V power supplied to the
また、37V電源生成部301で生成された37Vの電源は、5V電源生成部302、12V電源生成部303、18V電源生成部にも供給される。これらのうち、5V電源生成部302は、37Vの電源の電圧を変更(降圧)して、5Vの電源を生成する。そして、この5Vの電源を各種IC(各制御基板に搭載されたCPU、ROM、RAM等のIC)に供給する。すなわち、各種ICは、5Vの電源が供給されることで動作可能となる(5Vの電源に基づいて駆動される)ことから、5V電源生成部302では、5Vの電源を生成して各種ICに供給する。
The 37V power generated by the 37V
また、12V電源生成部303は、37Vの電源の電圧を変更(降圧)して、12Vの電源を生成する。そして、この12Vの電源を、スピーカー6a,6bと演出表示装置41に供給する。すなわち、スピーカー6a,6bと演出表示装置41は、12Vの電源が供給されることで動作可能となる(12Vの電源に基づいて駆動される)ことから、12V電源生成部303では、12Vの電源を生成してスピーカー6a,6bと演出表示装置41に供給する。
Further, the 12V
また、18V電源生成部304は、37Vの電源の電圧を変更(降圧)して、18Vの電源を生成する。そして、この18Vの電源を電飾用LED80に供給する。すなわち、電飾用LED80は、18Vの電源が供給されることで動作可能となる(18Vの電源に基づいて駆動される)ことから、18V電源生成部304では、18Vの電源を生成して電飾用LED80に供給する。
Also, the 18V
尚、上述したような電源生成部(37V電源生成部301、5V電源生成部302、12V電源生成部303、18V電源生成部304)は、各種電子素子を組み合わせた電子回路、あるいは、パッケージングされた集積回路(いわゆる電源IC)等によって構成される。
The above-described power generation units (37 V
以上のように、従来のパチンコ機においては、外部からパチンコ機に電源を供給するための電源コード(パチンコ機に対する電源供給源)は1つであった。そして、この1つの電源コード(1つの電源供給源)から供給される電源に基づいて、1つの電源基板300で各種電子機器に対応する電圧の電源を生成し、生成した電源を各種電子機器に供給していた。
As described above, in the conventional pachinko machine, there is one power cord (power supply source for the pachinko machine) for supplying power to the pachinko machine from the outside. Then, based on the power supplied from the one power cord (one power supply source), one
もっとも、近年では、「可動役物71」のような大型の役物を駆動する演出を行うことが多くなってきている。大型の役物を駆動する場合は、大きな電力を必要とすることもあるので(「可動役物71」であれば、役物用モーター70の電力消費量が大きくなるので)、電力を十分に確保することが困難である。
However, in recent years, an effect of driving a large-sized character such as the “
C−2.本実施例の電源基板 :
そこで、本実施例のパチンコ機1では、「可動役物71」のような大型の役物を駆動するための電力を十分に確保すべく、次のような電源基板を採用した。
C-2. Power supply board of this embodiment:
Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the following power supply board is employed in order to sufficiently secure electric power for driving a large accessory such as the “
図10には、本実施例の電源基板を概念的に示す説明図である。図10に示すように、本実施例のパチンコ機1は、電源基板を2つ(電源基板400と電源基板500)備えている。
FIG. 10 is an explanatory diagram conceptually showing the power supply board of the present embodiment. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes two power supply boards (a
それに加えて、本実施例のパチンコ機1には、外部から当該パチンコ機1に電源を供給するための電源コードが2本接続されている。詳しくは、本実施例のパチンコ機1には、パチンコ機1の外部から電源基板400に電源を供給するための「第1の電源コード」の一端側と、パチンコ機1の外部から電源基板500に電源を供給するための「第2の電源コード」の一端側とが接続されている。そして、「第1の電源コード」の他端側には「第1の電源プラグ」が取り付けられており、この「第1の電源プラグ」は、「第1の電源コード」に電源を供給可能な「第1のコンセント(第1の電源供給源)」に接続される。また、「第2の電源コード」の他端側には「第2の電源プラグ」が取り付けられており、この「第2の電源プラグ」は、「第2の電源コード」に電源を供給可能な「第2のコンセント(第2の電源供給源)」に接続される。例えば、「第1の電源プラグ」および「第2の電源プラグ」は、100Vの商用電源を24Vに変更して出力する変圧器(いわゆるトランス)に別々に設けられたコンセント(第1のコンセント、第2のコンセント)に接続される。従って、本実施例のパチンコ機1には、外部から別々の経路(第1の電源コード、第2の電源コード)を介して、24Vの電源が供給される。すなわち、「第1の電源コード」を介して24Vの電源が供給され、「第2の電源コード」を介して24Vの電源が供給される。
In addition, two power cords for supplying power to the pachinko machine 1 from outside are connected to the pachinko machine 1 of the present embodiment. Specifically, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes one end of a “first power cord” for supplying power to the
2つの電源基板のうち電源基板400は、37V電源生成部301によって生成される37Vの電源の供給先が従来の電源基板300(図9参照)と異なっている。詳しくは、図10に示すように、電源基板400には、「第1の電源コード」を介してパチンコ機に供給された24Vの電源がそのまま供給される。電源基板400に供給された24Vの電源は、先ず、37V電源生成部301に供給される。37V電源生成部301は、24Vの電源の電圧を変更(昇圧)して、37Vの電源を生成する。そして、この37Vの電源を発射用モーター262に供給する。すなわち、従来の電源基板300では、37V電源生成部301で生成された37Vの電源は、発射用モーター262および役物用モーター70の双方に供給されていたところ、本実施例の電源基板400では、37V電源生成部301で生成された37Vの電源は、発射用モーター262および役物用モーター70のうち発射用モーター262のみに供給される。
Among the two power supply boards, the
電源基板400の上述した構成以外は、従来の電源基板300(図9参照)と同様である。すなわち、37V電源生成部301で生成された37Vの電源は、5V電源生成部302、12V電源生成部303、18V電源生成部304にも供給される。そして、5V電源生成部302は、5Vの電源を生成して、各種IC(各制御基板に搭載されたCPU、ROM、RAM等のIC)に供給する。また、12V電源生成部303は、12Vの電源を生成して、スピーカー6a,6bと演出表示装置41に供給する。また、18V電源生成部304は、18Vの電源を生成して、電飾用LED80に供給する。
Except for the configuration of the
一方、本実施例のパチンコ機1は、電源基板400に加えて、電源基板500も備えている。図10に示すように、電源基板500には、「第2の電源コード」を介してパチンコ機1に供給された24Vの電源がそのまま供給される。そして、電源基板500に供給された24Vの電源は、37V電源生成部501に供給される。37V電源生成部301は、24Vの電源の電圧を変更(昇圧)して、37Vの電源を生成する。そして、この37Vの電源を役物用モーター70に供給する。
On the other hand, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a
尚、上述したような電源生成部(37V電源生成部301、5V電源生成部302、12V電源生成部303、18V電源生成部304、37V電源生成部501)は、各種電子素子を組み合わせた電子回路、あるいは、パッケージングされた集積回路(いわゆる電源IC)等によって構成される。
The above-described power generation units (37V
また、「主制御基板200」は遊技の進行に係る制御を行い、「サブ制御基板220」および「画像音声制御基板230」は遊技の進行に伴って行われる演出に係る制御を行う。従って、「主制御基板200」は「進行制御手段」として捉えることもでき、「サブ制御基板220」および「画像音声制御基板230」は「演出制御手段」として捉えることもできる。そして、『「進行制御手段」である「主制御基板200」』と、『「演出制御手段」である「サブ制御基板220」および「画像音声制御基板230」』とに電源を供給する「電源基板400」は、「通常電源供給部」として捉えることもできる。
The “
また、「可動役物71」、「役物用モーター70」、「駆動力伝達手段」は、「特殊装置」を構成するものとして捉えることもでき、この「特殊装置」の「アクチュエーター」である「役物用モーター70」に電源を供給する「電源基板500」は、「特殊電源供給部」として捉えることもできる。
Further, the “
以上のように本実施例のパチンコ機1では、『「進行制御手段」である「主制御基板200」』および『「演出制御手段」である「サブ制御基板220」、「画像音声制御基板230」』に電源を供給する「電源基板400」とは別に、「役物用モーター70」を駆動するための電源を供給する「電源基板500」を備えている。このため、アクチュエーター(ここでは役物用モーター70)が動作するための電力を十分に確保することができ、ひいては、「役物上昇演出」を行うための電力(「可動役物71」のような大型の役物を駆動するための電力)を十分に確保することが可能となる。
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “
また、本実施例のパチンコ機1では、「役物用モーター70」は、サブ制御基板220が出力する駆動信号(駆動開始信号および駆動終了信号)に基づき動作するところ、この駆動信号を出力するための電源は「電源基板400」から供給される。すなわち、サブ制御基板220には「電源基板400」から電源が供給されるため、サブ制御基板220の機能の一部である駆動信号の出力のための電源も「電源基板400」から供給される。これに対して、「役物用モーター70」が実際に動作するための電源(ステッピングモーターを励磁するための電源)は「電源基板500」から供給される。
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the “
ここで、一般的には、駆動信号を送信する際の電力よりも、アクチュエーター(ここでは役物用モーター70)を動作させる際の電力(ここでは役物用モーター70を励磁する電力)の方が大きい。この点、本実施例のパチンコ機1では、駆動信号を出力するための電源は「電源基板400」から供給され、アクチュエーター(ここでは役物用モーター70)が動作するための電源は「電源基板500」から供給される。このため、アクチュエーター(ここでは役物用モーター70)が動作するための電力を十分に確保することができ、ひいては、「役物上昇演出」を行うための電力(「可動役物71」のような大型の役物を駆動するための電力)を十分に確保することが可能となる。
Here, in general, the electric power for operating the actuator (here, the accessory motor 70) (the electric power for exciting the accessory motor 70) is more than the electric power for transmitting the drive signal. Is big. In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the power for outputting the drive signal is supplied from the “
また、本実施例のパチンコ機1では、外部から当該パチンコ機1に電源を供給するための電源コードとして、「第1の電源コード」と「第2の電源コード」とを有しており、電源基板400には「第1の電源コード」を介して電源が供給され、電源基板500には「第2の電源コード」を介して電源が供給される。すなわち、電源基板400と電源基板500のそれぞれには、当該パチンコ機1の外部に存在する別々の経路から電源が供給されることとなる。従って、電源基板400に供給する電源(の電源供給源)に拘わらず、固有の電源を(固有の電源供給源から)電源基板500に供給することができる。このため、アクチュエーター(ここでは役物用モーター70)が動作するための電力を十分に確保することができ、ひいては、「役物上昇演出」を行うための電力(「可動役物71」のような大型の役物を駆動するための電力)を十分に確保することが可能となる。
Further, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a “first power cord” and a “second power cord” as power cords for supplying power to the pachinko machine 1 from the outside. Power is supplied to the
ここで、本実施例のパチンコ機1では、パチンコ機1の外部の電源供給源(例えば、変圧器や商用電源のコンセント)に、第1の電源コード(第1の電源プラグ)と第2の電源コード(第2の電源プラグ)との双方を接続する必要がある。このため、遊技ホールの係員は、第1の電源コードおよび第2の電源コードのうち、誤って一方だけを電源供給源に接続することもあり得る。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、電源基板500に電源が供給されていないことで(電源基板500が電源を生成できないことで)役物用モーター70に電源が供給されていない状態であっても、電源基板400に電源が供給されていれば『「進行制御手段」である「主制御基板200」』には電源が供給される。このため、遊技の進行に係る制御を行うことが可能である。また、この場合は、『「演出制御手段」である「サブ制御基板220」、「画像音声制御基板230」』にも電源が供給されるので、役物上昇演出以外の演出に係る制御を行うことが可能である。
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a first power cord (first power plug) and a second power cord are connected to a power supply source external to the pachinko machine 1 (for example, a transformer or an outlet for commercial power). It is necessary to connect both to the power cord (second power plug). For this reason, the staff in the game hall may accidentally connect only one of the first power cord and the second power cord to the power supply source. However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, power is not supplied to the power supply board 500 (because the
従って、遊技ホールの係員が第2の電源コードを電源供給源に接続し忘れた場合であっても、遊技や役物上昇演出以外の演出を行わせることができる。また、遊技ホールの中には、「可動役物71」を駆動させないこと(役物上昇演出を行わせないこと)を所望する遊技ホールも存在する。このような遊技ホールにとっては、第2の電源コードを電源供給源に接続しないことで、意図的に、「可動役物71」を駆動させない(役物上昇演出を行わせない)構成とすることができる。
Therefore, even if the staff in the game hall forgets to connect the second power cord to the power supply source, it is possible to perform an effect other than a game or a character rise effect. In addition, some gaming halls do not want to drive the “movable
C−3.電源基板500の取り付け態様 :
次に、本実施例の電源基板500の取り付け態様について説明する。図11および図12には、電源基板500(電源ボックス91)がパチンコ機1(裏パック90)に取り付けられる様子が示されている。詳しくは、図11には、電源基板500(電源ボックス91)がパチンコ機1(裏パック90)から取り外された状態が示され、図12には、電源基板500(電源ボックス91)がパチンコ機1(裏パック90)に取り付けられた状態が示されている。
C-3. Attachment mode of power supply board 500:
Next, a manner of attaching the
図11および図12に示すように、パチンコ機1の後部(遊技盤20の後部)には、前方が開放された箱形の裏パック90が取り付けられており、その内部には種々の制御基板が収容(固定)されている。例えば、裏パック90の内部には、主制御基板200、サブ制御基板220、画像音声制御基板230に加えて、電源基板400(図示省略)も収容されている。また、電源基板400には、第1の電源コードの一端側が接続されており、第1の電源コードの第1の電子プラグ側(他端側)は、裏パック90の外側に引き出されている。
As shown in FIGS. 11 and 12, a box-shaped back
尚、遊技盤20、裏パック90、裏パック90に収容された制御基板(電源基板400も含む)、第1の電源コードは、パチンコ機1の中枠3の一部である。そして、この中枠3は、パチンコ機1(前面枠4、本体枠2)から取り外し可能である。
The
一方、電源基板500(図示省略)は、パチンコ機1(裏パック90)に対して脱着可能な「電源ボックス91」の内部に収容(固定)されている。電源基板500(の電源入力端子)には、第2の電源コードの一端側が接続されており、第2の電源コードの第2の電源プラグ側(他端側)は、電源ボックス91の外側に引き出されている。また、電源基板500(の電源出力端子)には、生成した電源を役物用モーター70に供給(出力)するための配線(電線)が接続されており(図示省略)、その先端側には、「電源出力用コネクタ92(図示省略)」が接続されている。この電源出力用コネクタ92は、電源ボックス91の前面側(裏パック90側)に露出して設けられている。
On the other hand, the power supply board 500 (not shown) is housed (fixed) inside a “
このように、電源ボックス91には、電源基板500、第2の電源コード、電源出力用コネクタ92が設けられている。従って、電源ボックス91をパチンコ機1(裏パック90)に取り付けることによって、結果的に、電源基板500、第2の電源コード、電源出力用コネクタ92もパチンコ機1(裏パック90)に取り付けられる。逆に、電源ボックス91をパチンコ機1(裏パック90)から取り外すことによって、結果的に、電源基板500、第2の電源コード、電源出力用コネクタ92もパチンコ機1(裏パック90)から取り外される。
As described above, the
電源ボックス91に電源出力用コネクタ92が設けられていることに対応して、裏パック90の後面側(電源ボックス91側)には「電源入力用コネクタ93」が設けられている(図11参照)。電源入力用コネクタ93は、裏パック90の電源出力用コネクタ92から供給される電源をパチンコ機1内に取り込む(入力する)ためのコネクタである。パチンコ機1(裏パック90)内には、電源入力用コネクタ93から供給(入力)された電源を役物用モーター70に供給するための配線である「内部供給配線94(図示省略)」も設けられている。
Corresponding to the provision of the power supply output connector 92 in the
パチンコ機1(裏パック90)に電源ボックス91が取り付けられた状態では、「電源ボックス91の電源出力用コネクタ92」が「裏パック90の電源入力用コネクタ93」に接続されるように構成されている。従って、パチンコ機1に電源ボックス91が取り付けられた状態では、第2の電源コード、電源基板500、「電源ボックス91の電源出力用コネクタ92」、「裏パック90の電源入力用コネクタ93」、「内部供給配線94」を介して、役物用モーター70に電源が供給される。
When the
電源ボックス91は、次のような態様で裏パック90に取り付けられる。裏パック90の後部側(電源ボックス91側)には、電源ボックス91の前部側を受け入れ可能な形状を有する受入部90aが設けられている(図11参照)。また、受入部90aの左右の縁部には、複数のネジ穴90bが設けられている。これに対して、電源ボックス91の左右の側壁には、横方向(外側)に突出した板状の突出部91aが設けられており、突出部91aには複数のネジ穴91bが設けられている。電源入力用コネクタ93は、この受入部90a内に露出して設けられている。
The
裏パック90(パチンコ機1)に電源ボックス91を取り付ける場合は、先ず、電源ボックス91の前部側を受入部91aに挿入する。この際、「裏パック90の電源入力用コネクタ93」に「電源ボックス91の電源出力用コネクタ92」を接続する。また、この状態では「裏パック90のネジ穴90b」に「電源ボックス91のネジ穴91b」が重なるので、これらの重なったネジ穴90b,91bにネジ95(図示省略)を締結する。これによって、裏パック90に電源ボックス91を取り付けることができる。また、第2の電源コードは、電源ボックス91(電源基板500)に接続されているため、電源ボックス91(電源基板500)が裏パック90(パチンコ機1)に取り付けられる際に、第2の電源コードも裏パック90(パチンコ機1)に取り付けられる。
When attaching the
逆に、裏パック90から電源ボックス91を取り外す場合は、先ず、ネジ穴90b,91bに締結されているネジ95を取り外す。そして、電源ボックス91の前部側を受入部91aから取り出す。その際、「裏パック90の電源入力用コネクタ93」から「電源ボックス91の電源出力用コネクタ92」を取り外す。これによって、裏パック90から電源ボックス91を取り外すことができる。また、第2の電源コードは、電源ボックス91(電源基板500)に接続されているため、電源ボックス91(電源基板500)が裏パック90(パチンコ機1)から取り外される際に、第2の電源コードも裏パック90(パチンコ機1)から取り外される。
Conversely, when removing the
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、裏パック90(中枠3)から電源ボックス91(電源基板500)を取り外すことが可能である。ここで、一般的に新型の機種のパチンコ機を生産する場合は、生産コストを削減すべく、新型の機種に旧型の機種と同一の構成を採用することがある。例えば、本実施例のように、種々の制御基板が設けられた中枠3(裏パック90を含む)と、可動役物71(および装飾部)が設けられた前枠4とを備えるパチンコ機1であれば、当該パチンコ機1と中枠の一部が同一(共通)であり、前枠4が異なる新型の機種(可動役物71、役物用モーター70を備えていない機種)を生産することがある。
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the power supply box 91 (power supply board 500) can be removed from the back pack 90 (middle frame 3). Here, in general, when a new type of pachinko machine is produced, the same configuration as the old model may be adopted for the new model in order to reduce the production cost. For example, as in the present embodiment, a pachinko machine including a middle frame 3 (including a back pack 90) provided with various control boards and a front frame 4 provided with a movable accessory 71 (and a decorative portion). If it is 1, the pachinko machine 1 and a part of the middle frame are the same (common) and the front frame 4 is different to produce a new model (a model without the
本実施例のパチンコ機1は、電源ボックス91(電源基板500)を備えているので、当然ながら、『電源ボックス91(電源基板500)が取り付けられている部位(裏パック90の受入部91a)を有する構成を備えている。このため、新型の機種として、『電源ボックス91(電源基板500)が取り付けられている部位(裏パック90の受入部91a)を有する構成(中枠3の一部)』は本実施例のパチンコ機1と同一(共通)であるものの、可動役物71や役物用モーター70は備えていない機種(すなわち、電源ボックス91は必要のない機種)を生産する場合は、次のような問題が生じる虞がある。
Since the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with the power supply box 91 (power supply board 500), naturally, “the part where the power supply box 91 (power supply board 500) is attached (the receiving
すなわち、新型の機種に『電源ボックス91(電源基板500)が取り付けられている部位(裏パック90の受入部91a)を有する構成(中枠3の一部)』を採用することとすると、それに伴って、新型の機種には必要のない電源ボックス91(電源基板500)まで搭載されることとなってしまう。この点、本実施例のパチンコ機1では、電源ボックス91(電源基板500)が脱着可能であるので、電源ボックス91(電源基板500)を取り外した状態で『電源ボックス91(電源基板500)が取り付けられている部位(裏パック90の受入部91a)を有する構成(中枠3の一部)』を新型の機種に採用することができる。この結果、新型の機種の部品点数を削減することができ、ひいては、生産コストを削減することができる。
In other words, if the new model adopts a configuration (a part of the middle frame 3) having a portion where the power supply box 91 (power supply board 500) is attached (the receiving
また、第2の電源コードは、電源ボックス91(電源基板500)に電源を供給するための電源コードであるため、電源ボックス91(電源基板500)を備えている本実施例のパチンコ機1には必要な電源コードである。逆に、電源ボックス91(電源基板500)を備えていないパチンコ機(上述した新型の機種)には必要のない電源コードである。この点、本実施例のパチンコ機1では、第2の電源コードは、電源ボックス91(電源基板500)と共にパチンコ機1に対して脱着可能である。このため、電源ボックス91(電源基板500)を備えている本実施例のパチンコ機1であれば、第2の電源コードを確実に取り付けることができ、電源ボックス91(電源基板500)を備えていないパチンコ機(上述した新型の機種)であれば、第2の電源コードを確実に取り外すことができる。 Since the second power cord is a power cord for supplying power to the power supply box 91 (power supply board 500), the pachinko machine 1 of the present embodiment including the power supply box 91 (power supply board 500) has the same configuration. Is the required power cord. Conversely, the power cord is unnecessary for a pachinko machine (the new model described above) that does not include the power supply box 91 (power supply board 500). In this regard, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the second power cord is detachable from the pachinko machine 1 together with the power supply box 91 (power supply board 500). Therefore, in the case of the pachinko machine 1 of the present embodiment including the power supply box 91 (power supply board 500), the second power supply cord can be securely attached, and the power supply box 91 (power supply board 500) is provided. If there is no pachinko machine (the new model described above), the second power cord can be reliably removed.
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the language described in each claim unless departing from the scope described in each claim. The present invention extends to a range that can be easily replaced from them, and can be appropriately added with an improvement based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art.
例えば、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 in which a profit (game value) as a result of the game is provided to the player by paying out the game balls supplied from the island facilities of the game hall. Examples have been described. The present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides a gaming profit in a form different from “payout of gaming balls”. For example, when a game ball is entered into various entrances, data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the ball is stored, and the game profit (game value) is stored. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which value is given to a player, and in this case, the same effect as in the above-described embodiment can be obtained. In addition, as a pachinko machine of the type of converting game profit (game value) into data and giving the data to a player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of game balls built in a pachinko machine, specifically, A pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of a game board through various entrances or exits to the firing position again and fire it.
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A6>
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A6として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A6 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the above-described embodiment or the modified example can be regarded as the following gaming machines A1 to A6.
<遊技機A1>
遊技の進行に係る制御を行う進行制御手段と、
遊技の進行に伴って行われる演出に係る制御を行う演出制御手段と、
前記進行制御手段および前記演出制御手段に電源を供給する通常電源供給部と、
前記演出の一環として、前記演出制御手段に駆動される特殊装置と、
を備える遊技機であって、
前記通常電源供給部とは異なる特殊電源供給部を備えており、前記特殊装置は、前記特殊電源供給部から電源が供給されることで駆動可能となる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
Progress control means for controlling the progress of the game,
Effect control means for performing control relating to effects performed with the progress of the game,
A normal power supply unit for supplying power to the progress control means and the effect control means,
As a part of the effect, a special device driven by the effect control means,
A gaming machine comprising:
A gaming machine, comprising a special power supply unit different from the normal power supply unit, wherein the special device is drivable when power is supplied from the special power supply unit.
このような遊技機では、進行制御手段および演出制御手段に電源を供給する「通常電源供給部」とは別に、特殊装置を駆動可能にするための電源を供給する「特殊電源供給部」を備えている。このため、特殊装置を駆動するための電力を十分に確保することが可能となる。 Such a gaming machine includes a "special power supply unit" for supplying power for enabling driving of the special device, separately from the "normal power supply unit" for supplying power to the progress control unit and the production control unit. ing. For this reason, it is possible to sufficiently secure electric power for driving the special device.
<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記特殊装置はアクチュエーターを備えており、
前記演出制御手段が出力する駆動信号に基づき前記アクチュエーターが動作することによって、前記特殊装置は駆動されるものであり、
前記演出制御手段が前記駆動信号を出力するための電源は、前記通常電源供給部から供給され、
前記アクチュエーターが動作するための電源は、前記特殊電源供給部から供給される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the gaming machine A1,
The special device includes an actuator,
The special device is driven by the operation of the actuator based on the drive signal output by the effect control means,
Power for the effect control means to output the drive signal is supplied from the normal power supply unit,
A power supply for operating the actuator is supplied from the special power supply unit.
このような遊技機では、演出制御手段が出力する駆動信号に基づきアクチュエーターが動作することによって、特殊装置が駆動される。ここで、一般的には、駆動信号を送信する際の電力よりも、アクチュエーターを動作させる際の電力の方が大きい。この点、本遊技機では、演出制御手段が前記駆動信号を出力するための電源は「通常電源供給部」から供給され、アクチュエーターが動作するための電源は「通常電源供給部」とは別の「特殊電源供給部」から供給される。このため、アクチュエーターが動作するための電力を十分に確保することができ、ひいては、特殊装置を駆動するための電力を十分に確保することが可能となる。 In such a gaming machine, the special device is driven by operating the actuator based on the drive signal output by the effect control means. Here, generally, the power when operating the actuator is larger than the power when transmitting the drive signal. In this regard, in this gaming machine, the power for the effect control means to output the drive signal is supplied from the “normal power supply unit”, and the power for operating the actuator is different from the “normal power supply unit”. Supplied from "special power supply". For this reason, sufficient power for operating the actuator can be secured, and thus sufficient power for driving the special device can be secured.
<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
当該遊技機の外部から前記通常電源供給部に電源を供給するための第1の電源コードと、
当該遊技機の外部から前記特殊電源供給部に電源を供給するための第2の電源コードと、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In the gaming machine A1 or the gaming machine A2,
A first power cord for supplying power to the normal power supply unit from outside the gaming machine;
A second power cord for supplying power to the special power supply unit from outside the gaming machine;
A gaming machine comprising:
このような遊技機では、当該遊技機の外部から電源を供給するための電源コードとして、第1の電源コードと第2の電源コードとを有しており、「通常電源供給部」には第1の電源コードを介して電源が供給され、「特殊電源供給部」には第2の電源コードを介して電源が供給される。すなわち、「通常電源供給部」と「特殊電源供給部」のそれぞれには、当該遊技機の外部に存在する別々の経路から電源が供給されることとなる。従って、「通常電源供給部」に供給する電源に拘わらず、固有の電源を「特殊電源供給部」に供給することができる。このため、特殊装置を駆動するための電力を十分に確保することが可能となる。 Such a gaming machine has a first power cord and a second power cord as power cords for supplying power from outside the gaming machine, and the “normal power supply unit” includes Power is supplied through the first power cord, and power is supplied to the “special power supply section” through the second power cord. That is, power is supplied to each of the “normal power supply unit” and the “special power supply unit” from separate paths existing outside the gaming machine. Therefore, independent power can be supplied to the “special power supply” regardless of the power supplied to the “normal power supply”. For this reason, it is possible to sufficiently secure electric power for driving the special device.
<遊技機A4>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記特殊電源供給部は、当該遊技機に対して脱着可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In the gaming machine A1 or the gaming machine A2,
The gaming machine, wherein the special power supply unit is detachable from the gaming machine.
一般的に新型の機種の遊技機を生産する場合は、生産コストを削減すべく、新型の機種に旧型の機種と同一の構成を採用することがある。例えば、種々の制御基板が設けられた中枠と、装飾部とを備えるパチンコ機であれば、旧型の機種と中枠が同一(共通)であり、装飾部が異なる新型の機種を生産することがある。 Generally, when a new type of game machine is produced, the new model may adopt the same configuration as the old model in order to reduce production costs. For example, in the case of a pachinko machine having a middle frame provided with various control boards and a decoration section, it is necessary to produce a new model having the same (common) middle frame as the old model and a different decoration section. There is.
本遊技機は、「特殊電源供給部」を備えているので、当然ながら、『特殊電源供給部が取り付けられている部位を有する構成(例えば、裏側に該部位を有する中枠)』を備えている。このため、新型の機種として、『特殊電源供給部が取り付けられている部位を有する構成』は本遊技機と同一(共通)であるものの、特殊装置は備えていない機種(すなわち「特殊電源供給部」は必要のない機種)を生産する場合は、次のような問題が生じる虞がある。すなわち、新型の機種に『特殊電源供給部が取り付けられる部位を有する構成』を採用することとすると、それに伴って、新型の機種には必要のない「特殊電源供給部」まで搭載されることとなってしまう。この点、本遊技機では、「特殊電源供給部」が脱着可能であるので、「特殊電源供給部」を取り外した状態で『特殊電源供給部が取り付けられている部位を有する構成』を新型の機種に採用することができる。この結果、新型の機種の部品点数を削減することができ、ひいては、生産コストを削減することができる。 Since this gaming machine is provided with a "special power supply unit", it naturally has a "configuration having a portion to which the special power supply unit is attached (for example, a middle frame having the portion on the back side)". I have. For this reason, as a new model, a “configuration having a portion to which a special power supply unit is attached” is the same (common) as the gaming machine, but does not include a special device (ie, “special power supply unit”). ) Is unnecessary, the following problems may occur. In other words, if the new model adopts the “configuration that has a part to which the special power supply unit is attached”, it will be equipped with the “special power supply unit” that is not necessary for the new model. turn into. In this regard, in this game machine, the "special power supply" is removable, so with the "special power supply" removed, the "configuration with a special power supply Can be adopted for models. As a result, the number of parts of the new model can be reduced, and the production cost can be reduced.
<遊技機A5>
遊技機A4において、
当該遊技機の外部から前記通常電源供給部に電源を供給するための第1の電源コードと、
当該遊技機の外部から前記特殊電源供給部に電源を供給するための第2の電源コードと、
を備え、
前記特殊電源供給部が当該遊技機から取り外されると、前記第2の電源コードも当該遊技機から取り外される
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In the gaming machine A4,
A first power cord for supplying power to the normal power supply unit from outside the gaming machine;
A second power cord for supplying power to the special power supply unit from outside the gaming machine;
With
When the special power supply unit is removed from the gaming machine, the second power cord is also removed from the gaming machine.
第2の電源コードは、特殊電源供給部に電源を供給するための電源コードであるため、特殊電源供給部を備えている遊技機(本遊技機)には必要な電源コードであり、逆に、特殊電源供給部を備えていない遊技機(上述した新型の遊技機)には必要のない電源コードである。この点、本遊技機では、第2の電源コードは、特殊電源供給部と共に遊技機に対して脱着可能であることとしている。このため、特殊電源供給部を備えている遊技機(本遊技機)であれば、第2の電源コードを確実に取り付けることができ、特殊電源供給部を備えていない遊技機(上述した新型の遊技機)であれば、第2の電源コードを確実に取り外すことができる。 Since the second power cord is a power cord for supplying power to the special power supply unit, the second power cord is a power cord required for a game machine (this game machine) having the special power supply unit, and conversely. This is a power cord that is not required for a gaming machine that does not have a special power supply unit (the new gaming machine described above). In this regard, in the gaming machine, the second power cord is detachable from the gaming machine together with the special power supply unit. For this reason, if the gaming machine is provided with a special power supply unit (this gaming machine), the second power cord can be securely attached, and the gaming machine without the special power supply unit (the above-described new model) A gaming machine), the second power cord can be reliably removed.
<遊技機A6>
遊技機A3または遊技機A5において、
前記進行制御手段は、前記特殊電源供給部に電源が供給されていない状態であっても、遊技の進行に係る制御を行うことが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In the gaming machine A3 or the gaming machine A5,
The gaming machine, wherein the progress control means is capable of performing control relating to the progress of the game even when power is not supplied to the special power supply unit.
このような遊技機では、当該遊技機の外部の電源供給源(例えば、変圧器や商用電源)に、第1の電源コードと第2の電源コードとの双方を接続する必要がある。このため、遊技ホールの係員は、第1の電源コードおよび第2の電源コードのうち、誤って一方だけを電源供給源に接続することもあり得る。もっとも、本遊技機では、第2の電源コードが電源供給源に接続されておらず、このため、「特殊電源供給部」に電源が供給されていない(特殊装置を駆動することはできない)状態であっても、遊技を進行させることが可能である。 In such a gaming machine, it is necessary to connect both the first power cord and the second power cord to a power supply source (for example, a transformer or a commercial power supply) outside the gaming machine. For this reason, the staff in the game hall may accidentally connect only one of the first power cord and the second power cord to the power supply source. However, in this gaming machine, the second power cord is not connected to the power supply source, and therefore, power is not supplied to the “special power supply unit” (the special device cannot be driven). However, the game can be advanced.
従って、遊技ホールの係員が第2の電源コードを電源供給源に接続し忘れた場合であっても、遊技を行わせることができる。また、遊技ホールの中には、「特殊装置」を駆動させないことを所望する遊技ホールも存在する。このような遊技ホールにとっては、第2の電源コードを電源供給源に接続しないことで、意図的に、「特殊装置」を駆動させない構成とすることができる。 Therefore, the game can be performed even when the staff in the game hall forgets to connect the second power cord to the power supply source. Also, some gaming halls do not want to drive the “special device” in some gaming halls. For such a game hall, by not connecting the second power cord to the power supply source, it is possible to intentionally not drive the “special device”.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized for the gaming machine used in a game hall.
1…パチンコ機(遊技機)、41…演出表示装置、70…役物用モーター(特殊装置)、71…可動役物(特殊装置)、90…裏パック、91…電源ボックス、200…主制御基板(進行制御手段)、201…CPU(進行制御手段)、220…サブ制御基板(演出制御手段)、221…CPU(演出制御手段)、230…画像音声制御基板230(演出制御手段)、231…CPU(演出制御手段)、400…電源基板(通常電源供給部)、500…電源基板(特殊電源供給部)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (gaming machine), 41 ... Production display device, 70 ... Motor for special item (special device), 71 ... Moving object (special device), 90 ... Back pack, 91 ... Power supply box, 200 ... Main control Substrates (progress control means), 201: CPU (progress control means), 220: Sub-control board (produce control means), 221: CPU (produce control means), 230: Video / audio control board 230 (produce control means), 231 ... CPU (effect control means), 400 ... power supply board (normal power supply unit), 500 ... power supply board (special power supply unit).
Claims (6)
遊技の進行に伴って行われる演出に係る制御を行う演出制御手段と、
前記進行制御手段および前記演出制御手段に電源を供給する通常電源供給部と、
前記演出の一環として、前記演出制御手段に駆動される特殊装置と、
を備える遊技機であって、
前記通常電源供給部とは異なる特殊電源供給部を備えており、前記特殊装置は、前記特殊電源供給部から電源が供給されることで駆動可能となる
ことを特徴とする遊技機。 Progress control means for controlling the progress of the game,
Effect control means for performing control relating to effects performed with the progress of the game,
A normal power supply unit for supplying power to the progress control means and the effect control means,
As a part of the effect, a special device driven by the effect control means,
A gaming machine comprising:
A gaming machine, comprising a special power supply unit different from the normal power supply unit, wherein the special device is drivable when power is supplied from the special power supply unit.
前記特殊装置はアクチュエーターを備えており、
前記演出制御手段が出力する駆動信号に基づき前記アクチュエーターが動作することによって、前記特殊装置は駆動されるものであり、
前記演出制御手段が前記駆動信号を出力するための電源は、前記通常電源供給部から供給され、
前記アクチュエーターが動作するための電源は、前記特殊電源供給部から供給される
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The special device includes an actuator,
The special device is driven by the operation of the actuator based on the drive signal output by the effect control means,
Power for the effect control means to output the drive signal is supplied from the normal power supply unit,
A power supply for operating the actuator is supplied from the special power supply unit.
当該遊技機の外部から前記通常電源供給部に電源を供給するための第1の電源コードと、
当該遊技機の外部から前記特殊電源供給部に電源を供給するための第2の電源コードと、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
A first power cord for supplying power to the normal power supply unit from outside the gaming machine;
A second power cord for supplying power to the special power supply unit from outside the gaming machine;
A gaming machine comprising:
前記特殊電源供給部は、当該遊技機に対して脱着可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The gaming machine, wherein the special power supply unit is detachable from the gaming machine.
当該遊技機の外部から前記通常電源供給部に電源を供給するための第1の電源コードと、
当該遊技機の外部から前記特殊電源供給部に電源を供給するための第2の電源コードと、
を備え、
前記特殊電源供給部が当該遊技機から取り外されると、前記第2の電源コードも当該遊技機から取り外される
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 4,
A first power cord for supplying power to the normal power supply unit from outside the gaming machine;
A second power cord for supplying power to the special power supply unit from outside the gaming machine;
With
When the special power supply unit is removed from the gaming machine, the second power cord is also removed from the gaming machine.
前記進行制御手段は、前記特殊電源供給部に電源が供給されていない状態であっても、遊技の進行に係る制御を行うことが可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 3 or claim 5,
The gaming machine, wherein the progress control means is capable of performing control relating to the progress of the game even when power is not supplied to the special power supply unit.
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