JP2020031706A - Game machine - Google Patents

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JP2020031706A
JP2020031706A JP2018158362A JP2018158362A JP2020031706A JP 2020031706 A JP2020031706 A JP 2020031706A JP 2018158362 A JP2018158362 A JP 2018158362A JP 2018158362 A JP2018158362 A JP 2018158362A JP 2020031706 A JP2020031706 A JP 2020031706A
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JP2018158362A
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Japanese (ja)
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勇輔 浅井
Yusuke Asai
勇輔 浅井
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Naito and Co Ltd
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Naito and Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of driving a performance device that requires great power without considerably changing specifications of an island facility or a power supply unit.SOLUTION: A game machine includes: main control means; a power supply unit converting power inputted by an original power supply and supplying it for respective parts; performance control means for controlling performance related to a game on the basis of a command from the main control means; one or a plurality of performance devices capable of driven by control by the performance control means; a capacitor capable of charging power inputted from the original power supply and converted by the power supply unit and discharging power beyond the capacity of the original power supply or the capacity of the power supply unit to one or the plurality of performance devices; and charge control means for controlling charge with the capacitor and monitoring a charge state of the capacitor.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、弾球式の遊技機や回胴式の遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball-and-roll gaming machine or a torso gaming machine.

従来、この種の遊技機としては、24Vの交流電源から直流電圧を生成して各部に供給する電源装置と、電源装置からの電力の供給を受けて充電可能な電池が設けられた演出制御装置とを備えるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、演出制御装置にRTCを有し、電池がRTCに給電することで、遊技機の電源がOFFとなる営業時間外であっても、RTCが計時を継続することができるとしている。また、演出制御装置が電池を備えることで、バックアップ電源部や無停電電源装置の設置を省略することもできるとしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine of this type, an effect control device provided with a power supply device that generates a DC voltage from a 24V AC power supply and supplies it to each unit, and a battery that can be charged by receiving power supplied from the power supply device The following is proposed (for example, see Patent Document 1). In this gaming machine, the effect control device has an RTC, and the battery supplies power to the RTC, so that the RTC can continue timing even outside of business hours when the power of the gaming machine is turned off. . Further, it is stated that the installation of the backup power supply unit and the uninterruptible power supply device can be omitted by providing the effect control device with a battery.

特開2018−23547号公報JP 2018-23547 A

ところで、モータやソレノイドなどの演出デバイスは、従来、島設備に設けられる元電源(例えばAC24V)から電源基板によって生成される直流電圧により駆動されていた。しかしながら、近年、より斬新でインパクトのある演出が求められるようになってきており、元電源の容量や電源基板の容量を超える電力が必要な演出デバイスを搭載することも検討されている。しかしながら、こうした演出デバイスを駆動する場合、通常、島設備の元電源を仕様変更したり、電源基板を仕様変更したりする必要が生じる。   By the way, effect devices such as motors and solenoids are conventionally driven by a DC voltage generated by a power supply board from a main power supply (for example, 24 VAC) provided in the island facility. However, in recent years, a more novel and impactful effect has been demanded, and mounting an effect device that requires power exceeding the capacity of the original power supply and the capacity of the power supply board is also being studied. However, when driving such an effect device, it is usually necessary to change the specifications of the main power source of the island facility or the specifications of the power supply board.

本発明の遊技機は、島設備や電源装置の大幅な仕様変更を行なうことなく、より大きな電力を必要とする演出デバイスを駆動することが可能な遊技機を提供することを主目的とする。   A main object of the gaming machine of the present invention is to provide a gaming machine capable of driving a presentation device that requires a larger amount of power without making a significant change in the specifications of the island facilities and the power supply device.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention employs the following means to achieve the above-described main object.

本発明の遊技機は、
遊技の進行を司る主制御手段と、元電源から入力される電力を変換して各部に供給する電源装置とを有する遊技機であって、
前記主制御手段からの指令に基づいて遊技に関連する演出の制御を行なう演出制御手段と、
前記演出制御手段による制御を受けて駆動可能な一または複数の演出デバイスと、
前記元電源から入力され前記電源装置で変換された電力による充電と前記一または複数の演出デバイスへの当該元電源の容量または当該電源装置の容量を超える電力による放電とが可能な蓄電装置と、
前記蓄電装置の充電を制御すると共に該蓄電装置の充電状態を監視する充電制御手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the present invention
A game machine having main control means for controlling the progress of a game, and a power supply device for converting power input from a main power supply and supplying the power to each unit,
Effect control means for controlling an effect related to the game based on a command from the main control means,
One or more effect devices that can be driven under the control of the effect control means,
A power storage device capable of being charged from the source power source and converted by the power source device and discharged by power exceeding the capacity of the source power source or the power source device to the one or more effect devices,
Charge control means for controlling charging of the power storage device and monitoring a charging state of the power storage device,
The gist is to provide.

この本発明の遊技機は、元電源から入力され電源装置で変換された電力による充電と一または複数の演出デバイスへの当該元電源の容量または電源装置の容量を超える電力による放電とが可能な蓄電装置と、当該蓄電装置の充電を制御すると共に充電状態を監視する充電制御手段とを搭載する。これにより、島設備や電源装置の大幅な仕様変更を行なうことなく、より大きな電力を必要とする演出デバイスの駆動に対応することが可能な遊技機とすることができる。
ここで、「一または複数の演出デバイス」には、一のデバイスを駆動する際に元電源の容量または電源装置の容量を超える電力が必要となる場合と、複数の演出デバイスを同時に駆動する際に元電源の容量または電源装置の容量を超える電力が必要となる場合とが含まれる。
また、「演出制御手段」と「充電制御手段」とは、一つの基板に一体的に設けられてもよいし、別々の基板に設けられてもよい。
The gaming machine of the present invention is capable of charging with power input from a power supply and converted by a power supply, and discharging to one or more effect devices with power exceeding the capacity of the power supply or the power supply. A power storage device and a charge control unit that controls charging of the power storage device and monitors a charging state are mounted. Thus, it is possible to provide a gaming machine that can cope with the driving of an effect device that requires a larger amount of power without making a significant change in the specifications of the island facilities and the power supply device.
Here, “one or a plurality of effect devices” includes a case where power that exceeds the capacity of the main power supply or the capacity of the power supply device is required when driving one device, and a case where a plurality of effect devices are simultaneously driven. In cases where power exceeding the capacity of the main power supply or the power supply device is required.
Further, the “effect control means” and the “charge control means” may be provided integrally on one substrate, or may be provided on separate substrates.

こうした本発明の遊技機において、前記演出制御手段は、前記主制御手段からの指令に基づいて前記一または複数の演出デバイスの駆動要求信号を生成して前記充電制御手段に出力し、前記充電制御手段は、前記蓄電装置の充電状態が閾値以上のときには前記駆動要求信号に基づいて前記一または複数の演出デバイスを制御し、前記蓄電装置の充電状態が前記閾値未満のときには前記蓄電装置の放電が制限されるよう前記一または複数の演出デバイスを制御するものとしてもよい。こうすれば、演出制御手段と充電制御手段との連携により、蓄電装置を過放電させることなく、大きな電力を必要とする一または複数の演出デバイスを適切に制御することができる。
ここで、「前記蓄電装置の放電が制限されるよう前記一または複数の演出デバイスを制御」とは、蓄電装置の放電を伴って一の演出デバイスを駆動する場合には、演出デバイスを駆動しないものや、演出デバイスに流す電流を小さくするものが含まれる。また、蓄電装置の放電を伴って複数の演出デバイスを同時に駆動する場合には、複数の演出デバイスを駆動しないものや、駆動する演出デバイスの数を少なくするものが含まれる(以下、同じ)。
また、前記充電制御手段は、前記蓄電装置の充電状態に基づいて消費電力および/または駆動時間が異なる複数の演出態様の中から一の演出態様を選択し、該選択した演出態様に従って前記一または複数の演出デバイスを制御するものとしてもよい。こうすれば、より簡易な処理により遊技者に違和感を与えることなく、蓄電装置の過放電を抑制することができる。
In such a gaming machine of the present invention, the effect control means generates a drive request signal for the one or more effect devices based on a command from the main control means, and outputs the drive request signal to the charge control means. The means controls the one or more effect devices based on the drive request signal when the state of charge of the power storage device is equal to or higher than a threshold, and discharges the power storage device when the state of charge of the power storage device is lower than the threshold. The one or more effect devices may be controlled to be restricted. In this way, by linking the effect control means and the charge control means, it is possible to appropriately control one or a plurality of effect devices that require large power without overdischarging the power storage device.
Here, “controlling the one or more effect devices so that the discharge of the power storage device is limited” means that when one effect device is driven with the discharge of the power storage device, the effect device is not driven And those that reduce the current flowing through the effect device. In the case where a plurality of effect devices are driven simultaneously with the discharge of the power storage device, a device that does not drive the plurality of effect devices and a device that reduces the number of effect devices to be driven are included (hereinafter the same).
In addition, the charge control unit selects one effect mode from among a plurality of effect modes different in power consumption and / or driving time based on the state of charge of the power storage device, and selects one or the other according to the selected effect mode. A plurality of effect devices may be controlled. In this way, overdischarge of the power storage device can be suppressed by a simpler process without giving the player an uncomfortable feeling.

或いは、本発明の遊技機において、前記充電制御手段は、前記蓄電装置の充電状態を前記演出制御手段に出力し、前記演出制御手段は、前記蓄電装置の充電状態が閾値以上のときには前記主制御手段からの指令に基づいて前記一または複数の演出デバイスを制御し、前記蓄電装置の充電状態が前記閾値未満のときには前記蓄電装置の放電が制限されるよう前記一または複数の演出デバイスを制御するものとしてもよい。こうすれば、演出制御手段と充電制御手段との連携により、蓄電装置を過放電させることなく、大きな電力を必要とする一または複数の演出デバイスを適切に制御することができる。
また、前記演出制御手段は、前記蓄電装置の充電状態に基づいて消費電力および/または駆動時間が異なる複数の演出態様の中から一の演出態様を選択し、該選択した演出態様に従って前記一または複数の演出デバイスを制御するものとしてもよい。こうすれば、より簡易な処理により遊技者に違和感を与えることなく、蓄電装置の過放電を抑制することができる。
Alternatively, in the gaming machine according to the present invention, the charging control unit outputs the state of charge of the power storage device to the effect control unit, and the effect control unit performs the main control when the state of charge of the power storage device is equal to or greater than a threshold value. Controlling the one or more effect devices based on a command from the means, and controlling the one or more effect devices such that discharge of the power storage device is limited when the state of charge of the power storage device is less than the threshold. It may be a thing. In this way, by linking the effect control means and the charge control means, it is possible to appropriately control one or a plurality of effect devices that require large power without overdischarging the power storage device.
Further, the effect control means selects one effect mode from among a plurality of effect modes different in power consumption and / or driving time based on the state of charge of the power storage device, and selects one or the other according to the selected effect mode. A plurality of effect devices may be controlled. In this way, overdischarge of the power storage device can be suppressed by a simpler process without giving the player an uncomfortable feeling.

本発明の一実施形態としての遊技機1の構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram of a gaming machine 1 as one embodiment of the present invention. 遊技機1が備える演出装置20の構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of an effect device 20 provided in the gaming machine 1. 遊技機1の制御回路の構成図である。3 is a configuration diagram of a control circuit of the gaming machine 1. FIG. モータの給電系と信号伝達系の構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of a power supply system and a signal transmission system of a motor. サブ制御基板63のCPUにより実行される可動演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the movable effect control processing performed by CPU of the sub control board 63. 本実施形態の演出パターテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect putter table of this embodiment. 変形例の演出パターテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect putter table of a modification. 変形例のモータの給電系と信号伝達系の構成図である。It is a block diagram of the power supply system and the signal transmission system of the motor of a modification.

次に、本発明を実施するための形態について図面を参照しながら説明する。    Next, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は本発明の一実施形態としての遊技機1の構成図であり、図2は遊技機1が備える演出装置20の構成図であり、図3は遊技機1の制御回路の構成図であり、図4は、モータの給電系と信号伝達系の構成図である。遊技機1は、遊技球を用いて遊技を行なうパチンコ機として構成され、図1に示すように、略長方形状の本体2と、本体2の前面中央に設けられ遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤3と、遊技盤3の上方に設けられ種々の効果音や報知音を出力するスピーカ4と、遊技盤3の下方に設けられ遊技球を貯留する上受け皿5および下受け皿6と、上受け皿5に貯留されている遊技球を遊技盤3へ発射するための発射ハンドル7と、上受け皿5の中央に設けられ遊技者による操作が可能な演出ボタン18と、を備える。   FIG. 1 is a configuration diagram of a gaming machine 1 as one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a configuration diagram of a staging device 20 provided in the gaming machine 1, and FIG. 3 is a configuration diagram of a control circuit of the gaming machine 1. FIG. 4 is a configuration diagram of a power supply system and a signal transmission system of the motor. The gaming machine 1 is configured as a pachinko machine for playing a game using a game ball, and as shown in FIG. 1, a substantially rectangular main body 2 and a game area provided at the center of the front surface of the main body 2 to allow the game ball to flow down. , A speaker 4 provided above the game board 3 to output various sound effects and annunciation sounds, an upper tray 5 and a lower tray 6 provided below the game board 3 for storing game balls. A shooting handle 7 for firing the game balls stored in the upper tray 5 to the game board 3; and an effect button 18 provided at the center of the upper tray 5 and operable by a player.

遊技盤3は、遊技領域の右下部に配置された図柄表示装置11と、遊技領域の中央に配置され各種演出画像を表示する画像表示装置としての液晶表示装置12と、液晶表示装置12の下方に配置され遊技球が入球可能な第1始動口(固定始動口)13と、第1始動口13の下方に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な第2始動口(可変始動口)14と、液晶表示装置12の右下に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な大入賞口15と、遊技領域の下方まで流下した遊技球を回収するためのアウト口16と、液晶表示装置12の前(手前)側で所定の演出を行なう可動役物22を含む演出装置20と、が設けられている。   The game board 3 includes a symbol display device 11 arranged at a lower right portion of the game area, a liquid crystal display device 12 arranged at the center of the game area and displaying various effect images, and a lower portion of the liquid crystal display device 12. A first starting port (fixed starting port) 13 in which game balls can be placed, and a second starting port (variable starting port) that can be opened and closed below the first starting port 13 and can open and close game balls. ) 14, a large winning opening 15, which can be opened and closed at the lower right of the liquid crystal display device 12 and into which game balls can enter, an out port 16 for collecting game balls flowing down to below the game area, and a liquid crystal. An effect device 20 including a movable role 22 that performs a predetermined effect on the front side (front side) of the display device 12 is provided.

演出装置20は、図2に示すように、可動役物22と、可動役物22をX軸方向(図中、左右方向)に移動させるX軸駆動装置30と、可動役物22をY軸方向(図中、上下方向)に移動させるY軸駆動装置40と、可動役物22をX軸およびY軸に直交する軸周りに回転させるR軸駆動装置50と、X軸駆動装置30,Y軸駆動装置40およびR軸駆動装置50の各モータを制御するモータ制御基板64(図3参照)と、を備える。本実施形態の演出装置20は、可動役物22を2つ備えており、可動役物22毎に対応するX軸駆動装置30,Y軸駆動装置40およびR軸駆動装置50が設けられている。なお、可動役物22は、2つに限られず、1つであってもよいし、3つ以上備えるものとしてもよい。   As shown in FIG. 2, the effect device 20 includes a movable accessory 22, an X-axis driving device 30 that moves the movable accessory 22 in the X-axis direction (left and right directions in the drawing), and a movable accessory 22 that moves the Y-axis. Y-axis driving device 40 for moving in the direction (vertical direction in the figure), R-axis driving device 50 for rotating movable accessory 22 around an axis orthogonal to the X-axis and Y-axis, and X-axis driving devices 30 and Y A motor control board 64 (see FIG. 3) for controlling each motor of the shaft drive device 40 and the R-axis drive device 50. The rendering device 20 according to the present embodiment includes two movable auditors 22 and is provided with an X-axis driver 30, a Y-axis driver 40, and an R-axis driver 50 corresponding to each movable auditor 22. . The number of movable roles 22 is not limited to two, but may be one, or may be three or more.

可動役物22の表面には、例えばキャラクタや装飾などの意匠、表示装置(液晶表示装置)などが配置され、液晶表示装置12の手前で上下左右方向および回転方向に移動することで、液晶表示装置12に表示される演出画像との組み合わせにより役物演出を行なう。   For example, designs such as characters and decorations, display devices (liquid crystal display devices), and the like are arranged on the surface of the movable role object 22. An accessory effect is performed in combination with the effect image displayed on the device 12.

X軸駆動装置30は、平板状のベース24にX軸方向(左右方向)に間隔を空けて立設した一対のサイドフレーム26に設けられている。このX軸駆動装置30は、サイドフレーム26に取り付けられた正逆両回転方向に駆動可能なモータ31と、モータ31により回転駆動される駆動ギヤ34と、X軸方向に延在し駆動ギヤ34と一体回転するボールねじシャフト36と、ボールねじシャフト36に形成された螺旋溝に螺合した図示しないボールねじナットを含むX軸スライダ38と、を備える。X軸駆動装置30は、モータ31によりボールねじシャフト36を一回転方向に回転駆動することで、X軸スライダ38をガイド39に沿って左右方向一方側に移動させることができ、モータ31によりボールねじシャフト36を逆回転方向に回転駆動することで、X軸スライダ38をガイド39に沿って左右方向他方側に移動させることができる。   The X-axis driving device 30 is provided on a pair of side frames 26 erected on the flat base 24 at intervals in the X-axis direction (left-right direction). The X-axis driving device 30 includes a motor 31 mounted on the side frame 26 and driven in both forward and reverse rotation directions, a driving gear 34 driven to rotate by the motor 31, and a driving gear 34 extending in the X-axis direction. And a X-axis slider 38 including a ball screw nut (not shown) screwed into a spiral groove formed in the ball screw shaft 36. The X-axis driving device 30 can move the X-axis slider 38 to one side in the left-right direction along the guide 39 by rotating the ball screw shaft 36 in one rotation direction by the motor 31. By driving the screw shaft 36 to rotate in the reverse rotation direction, the X-axis slider 38 can be moved to the other side in the left-right direction along the guide 39.

Y軸駆動装置40は、X軸スライダ38に設けられている。このY軸駆動装置40は、X軸スライダ38に取り付けられた正逆両回転方向に駆動可能なモータ41(図4参照)と、モータ41により回転駆動される駆動ギヤ44と、Y軸方向(上下方向)に延在し駆動ギヤ44と一体回転するボールねじシャフト46と、ボールねじシャフト46に形成された螺旋溝に螺合した図示しないボールねじナットを含むY軸スライダ48と、を備える。Y軸駆動装置40は、モータ41によりボールねじシャフト46を一回転方向に回転駆動することで、Y軸スライダ48を上下方向一方側に移動させることができ、モータ41によりボールねじシャフト46を逆回転方向に回転駆動することで、Y軸スライダ48を上下方向他方側に移動させることができる。   The Y-axis driving device 40 is provided on the X-axis slider 38. The Y-axis driving device 40 includes a motor 41 (see FIG. 4) mounted on the X-axis slider 38 and capable of driving in both forward and reverse rotation directions, a driving gear 44 rotated and driven by the motor 41, and a Y-axis direction ( A ball screw shaft 46 extending in the vertical direction and rotating integrally with the drive gear 44, and a Y-axis slider 48 including a ball screw nut (not shown) screwed into a spiral groove formed in the ball screw shaft 46 are provided. The Y-axis driving device 40 can move the Y-axis slider 48 to one side in the vertical direction by rotating the ball screw shaft 46 in one rotation direction by the motor 41, and the motor 41 reverses the ball screw shaft 46. By rotationally driving in the rotational direction, the Y-axis slider 48 can be moved to the other side in the vertical direction.

R軸駆動装置50は、Y軸スライダ48に設けられている。このR軸駆動装置50は、可動役物22の裏面に設けられた駆動ギヤを回転駆動するモータ51(図4参照)を備えており、モータ51により駆動ギヤを回転駆動することで、可動役物22をX軸およびY軸に直交する軸周りに回転させることができる。   The R-axis driving device 50 is provided on the Y-axis slider 48. The R-axis driving device 50 includes a motor 51 (see FIG. 4) that rotationally drives a driving gear provided on the back surface of the movable role 22. The object 22 can be rotated about an axis orthogonal to the X axis and the Y axis.

X軸駆動装置30,Y軸駆動装置40およびR軸駆動装置50の各モータ31,41,51は、例えば最大10,000pps程度の高速動作が可能なステッピングモータにより構成されている。   The motors 31, 41, and 51 of the X-axis driving device 30, the Y-axis driving device 40, and the R-axis driving device 50 are configured by stepping motors that can operate at a high speed of, for example, about 10,000 pps at the maximum.

遊技機1は、第1始動口13や第2始動口14へ遊技球が入球されたことに基づいて当否判定を行ない、当否判定の結果に基づいて図柄表示装置11にて特別図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行なう。図柄変動遊技では、当否判定と共に予め決定した変動表示時間(変動パターン)に従って行ない、変動表示時間が経過すると、当否判定の結果に応じた停止図柄で特別図柄を停止表示させる。当否判定の結果が外れであった場合には特別図柄を外れ図柄で停止表示させ、大当りであった場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させる。特別図柄を大当り図柄で停止表示させると、大入賞口15を開放する大当り遊技を実行する。また、遊技機1は、特別図柄の変動表示中に、液晶表示装置12にて演出図柄を変動表示させ、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合には演出図柄を当り図柄で停止表示させ、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には演出図柄を外れ図柄で停止表示させる図柄変動演出を行なう。図柄変動演出では、演出図柄の変動表示を伴ってリーチ演出や予告演出、ボタン演出なども行ない、これらの演出によって特別図柄が大当り図柄(演出図柄が当り図柄)で停止表示される可能性(大当り信頼度)を遊技者に示唆する。更に、遊技機1は、リーチ演出や予告演出、ボタン演出に伴って可動役物22を所定の動作パターンで動作させる役物演出も行なう。ここで、所定の動作パターンとしては、例えば、X軸駆動装置30,Y軸駆動装置40およびR軸駆動装置50のいずれかを単独で駆動して可動役物22を上下方向,左右方向または回転方向に移動させるパターンの他、X軸駆動装置30およびY軸駆動装置40(2つの駆動装置)を同時に駆動して可動役物22を斜め方向に移動させるパターンや円を描くように移動させるパターン、X軸駆動装置30,Y軸駆動装置40およびR軸駆動装置50(3つの駆動装置)を同時に駆動して可動役物22をX軸方向およびY軸方向に移動させながらそれらに直交する軸回りに回転させるパターンなどがある。   The gaming machine 1 makes a determination as to whether or not a game ball has entered the first starting port 13 or the second starting port 14, and changes the special symbol on the symbol display device 11 based on the result of the determination. A symbol change game to be displayed is performed. In the symbol fluctuating game, it is performed in accordance with a predetermined fluctuating display time (fluctuation pattern) together with the win / fail determination, and when the fluctuating display time elapses, the special symbol is stopped and displayed with a stop symbol corresponding to the result of the win / fail determination. If the result of the determination is incorrect, the special symbol is stopped and displayed with a deviated symbol, and if the result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed with a big hit symbol. When the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, a big hit game in which the big winning opening 15 is opened is executed. Also, the gaming machine 1 displays the effect symbols on the liquid crystal display device 12 while the special symbols are being changed and displays the effect symbols when the special symbols are stopped and displayed with the big hit symbols, and stops and displays the effect symbols with the hit symbols. In the case where the special symbol is deviated and stopped and displayed, a design fluctuating effect is performed in which the effect symbol is deviated and stopped and displayed. In the design fluctuation production, reach production, notice production, button production, etc. are also performed along with the fluctuation display of the production design, and the special design may be stopped and displayed at the big hit design (the production design is a hit design) by these productions (big hit) Confidence) to the player. Furthermore, the gaming machine 1 also performs a role effect in which the movable role 22 is operated in a predetermined operation pattern in accordance with the reach effect, the notice effect, and the button effect. Here, as the predetermined operation pattern, for example, one of the X-axis driving device 30, the Y-axis driving device 40, and the R-axis driving device 50 is independently driven to move the movable role 22 in the vertical direction, the horizontal direction, or the rotation. In addition to the pattern for moving in the direction, the X-axis driving device 30 and the Y-axis driving device 40 (two driving devices) are simultaneously driven to move the movable accessory 22 in the oblique direction or to move in a circular manner. , The X-axis driving device 30, the Y-axis driving device 40, and the R-axis driving device 50 (three driving devices) are simultaneously driven to move the movable accessory 22 in the X-axis direction and the Y-axis direction, There are patterns to rotate around.

遊技機1の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板60と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板61と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板62と、遊技に関連する各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板63と、各部に電力を供給する電源基板70と、電源基板70からの電力により充電すると共に可動役物22(モータ31,41,51)の駆動に必要な電力を供給するバッテリ80と、バッテリ80の充電状態(バッテリ充電状態)を監視してその充電を制御する充電制御基板81と、を備える。主制御基板60,払出制御基板61,発射制御基板62,サブ制御基板63および充電制御基板81は、いずれも、CPU,ROM,RAM,入力ポート,通信ポート等を含む。   As shown in FIG. 3, the control circuit of the gaming machine 1 includes a main control board 60 for controlling the basic progress of the game, a payout control board 61 for controlling the payout of prize balls and ball lending, and a game ball. Launch control board 62 that controls the launch of the game, sub-control board 63 that controls the overall control of various effects related to the game, power supply board 70 that supplies power to each unit, and charging with power from the power supply board 70 And a battery 80 for supplying electric power necessary for driving the movable accessory 22 (motors 31, 41, 51), and a charge control board 81 for monitoring the state of charge (battery charge state) of the battery 80 and controlling its charge. And. The main control board 60, the payout control board 61, the firing control board 62, the sub control board 63, and the charge control board 81 all include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, a communication port, and the like.

主制御基板60には、第1始動口13への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ13aや第2始動口14への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ14a、大入賞口15への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ15aからの検知信号などが入力されている。主制御基板60からは、大入賞口15を開閉する大入賞口ソレノイド15bへの駆動信号や図柄表示装置11への表示信号などが出力されている。主制御基板60と払出制御基板61との間および払出制御基板61と発射制御基板62との間は、双方向通信が可能に接続され、主制御基板60とサブ制御基板63との間は、主制御基板60からサブ制御基板63への一方向通信のみが可能に接続されている。主制御基板60は、第1始動口13や第2始動口14,大入賞口15、図示しない一般入賞口などの入賞口への遊技球の入球に基づいて賞球の払い出しを指示する払出コマンドを払出制御基板61へ送信したり、第1始動口13や第2始動口14への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる際の変動パターン(変動表示時間)を指定する変動パターン指定コマンドや特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどをサブ制御基板63へ送信したりする。   The main control board 60 includes a first starting port switch 13a for detecting a game ball entering the first starting port 13 and a second starting port switch 14a for detecting a game ball entering the second starting port 14. The detection signal from the special winning opening switch 15a for detecting the entry of a game ball into the special winning opening 15 is input. From the main control board 60, a drive signal to the special winning opening solenoid 15b for opening and closing the special winning opening 15 and a display signal to the symbol display device 11 are output. Between the main control board 60 and the payout control board 61 and between the payout control board 61 and the firing control board 62 are connected so as to be capable of bidirectional communication, and between the main control board 60 and the sub control board 63, Only one-way communication from the main control board 60 to the sub-control board 63 is possible. The main control board 60 is a payout that instructs payout of a prize ball based on the entry of a game ball into a winning port such as the first starting port 13, the second starting port 14, the large winning port 15, and a general winning port (not shown). A command is transmitted to the payout control board 61, and a variation pattern (variation display time) when a special symbol is varied and displayed based on a game ball entering the first starting port 13 or the second starting port 14 is designated. A variation pattern designation command or a stop symbol designation command for designating a special symbol stop symbol is transmitted to the sub-control board 63.

払出制御基板61は、主制御基板60からの払出コマンドに基づいて賞球などが払い出されるよう払出モータ5aへ駆動信号を出力する。発射制御基板62には、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ7aからの検知信号の入力に基づいて遊技球が遊技領域内へ発射されるよう発射モータ7bへ駆動信号を出力する。   The payout control board 61 outputs a drive signal to the payout motor 5a so that a prize ball or the like is paid out based on a payout command from the main control board 60. The launch control board 62 outputs a drive signal to the launch motor 7b based on the input of the detection signal from the touch sensor 7a provided on the launch handle 7 so that the game ball is launched into the game area.

サブ制御基板63には、液晶表示装置12の表示制御を行なう表示制御基板12aやスピーカ4を駆動するアンプ基板4a、演出ボタン18の操作を検知するボタンスイッチからの検知信号を入力するボタン基板18a、可動役物22が有する各モータ31,41,51を制御するモータ制御基板64などが通信ポートを介して接続されている。サブ制御基板63は、主制御基板60からコマンド(変動パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンドなど)を受信し、受信したコマンドに応じて液晶表示装置12と可動役物22とスピーカ4とでそれぞれ実行すべき演出内容(演出パターン)を決定し、決定した演出内容に対応する演出コマンド(駆動要求信号)を表示制御基板12aとアンプ基板4aとボタン基板18aとモータ制御基板64とにそれぞれ送信する。   The sub-control board 63 includes a display control board 12a for controlling display of the liquid crystal display device 12, an amplifier board 4a for driving the speaker 4, and a button board 18a for inputting a detection signal from a button switch for detecting operation of the effect button 18. A motor control board 64 for controlling the motors 31, 41 and 51 of the movable role 22 is connected via a communication port. The sub-control board 63 receives a command (such as a fluctuation pattern designation command or a stop symbol designation command) from the main control board 60, and executes each of the liquid crystal display device 12, the movable role 22, and the speaker 4 according to the received command. The effect content (effect pattern) to be determined is determined, and an effect command (drive request signal) corresponding to the determined effect content is transmitted to the display control board 12a, the amplifier board 4a, the button board 18a, and the motor control board 64, respectively.

モータ制御基板64は、CPUやROM,RAM,通信ポートなどを含む。このモータ制御基板64には、X軸駆動装置30のモータ31を駆動するモータ駆動基板31aと、Y軸駆動装置40のモータ41を駆動するモータ駆動基板41aと、R軸駆動装置50のモータ51を駆動するモータ駆動基板51aとが通信ポートを介して接続されている。モータ制御基板64は、サブ制御基板63から送信される演出コマンド(演出パターン)に基づいて可動役物22のX軸方向,Y軸方向およびR軸方向におけるそれぞれの動作パターンを決定し、決定した動作パターンに基づいて各モータ31,41,51の駆動信号を生成して対応するモータ駆動基板31a,41a,51aに送信する。モータ駆動基板31a,41a,51aは、モータドライバを有し、モータ制御基板64から送信された駆動信号に基づいて図示しないスイッチング素子をスイッチング制御することにより対応するモータにバッテリ80からの放電電流を印加して当該モータを駆動する。   The motor control board 64 includes a CPU, a ROM, a RAM, a communication port, and the like. The motor control board 64 includes a motor drive board 31a that drives the motor 31 of the X-axis drive device 30, a motor drive board 41a that drives the motor 41 of the Y-axis drive device 40, and a motor 51 of the R-axis drive device 50. Is connected via a communication port to a motor drive board 51a that drives the motor. The motor control board 64 determines and determines the respective operation patterns in the X-axis direction, the Y-axis direction, and the R-axis direction of the movable accessory 22 based on the effect command (effect pattern) transmitted from the sub-control board 63. A drive signal for each of the motors 31, 41, 51 is generated based on the operation pattern and transmitted to the corresponding motor drive boards 31a, 41a, 51a. Each of the motor drive boards 31a, 41a, and 51a has a motor driver, and performs switching control of a switching element (not shown) based on a drive signal transmitted from the motor control board 64 to supply a discharge current from the battery 80 to a corresponding motor. Apply the voltage to drive the motor.

電源基板70は、島設備に設けられる24Vの交流電源(元電源)からDC36Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータや、AC−DCコンバータの出力であるDC36VをDC24V,DC15V,DC12V,DC5Vに変換して各基板(主制御基板60やサブ制御基板63、モータ制御基板64、充電制御基板81など)へ分配するDC−DCコンバータなどを備える。例えば、主制御基板60には、DC5VやDC12V、DC36Vが供給され、払出制御基板61や発射制御基板62、サブ制御基板63には、DC5VやDC12V、DC24V、DC36Vが供給され、充電制御基板81には、DC5VやDC15Vが供給される。   The power supply board 70 is an AC-DC converter that generates a DC voltage of 36 V DC from a 24 V AC power supply (original power supply) provided in the island facility, or converts DC 36 V output from the AC-DC converter to DC 24 V, DC 15 V, DC 12 V, and DC 5 V. A DC-DC converter and the like for converting and distributing to each board (main control board 60, sub-control board 63, motor control board 64, charge control board 81, etc.) are provided. For example, DC5V, DC12V, and DC36V are supplied to the main control board 60, and DC5V, DC12V, DC24V, and DC36V are supplied to the payout control board 61, the emission control board 62, and the sub-control board 63. Is supplied with DC5V or DC15V.

バッテリ80は、図4に示すように、電源基板70の出力端子(DC15V出力端子)に充電制御基板81を介して接続されると共に、各モータ31,41,51(モータコイル)にモータ駆動基板31a,41a,51a(モータドライバ)を介して接続されている。バッテリ80は、島設備からの元電源の容量または電源基板70の容量を超える大電力(例えば12V,20Aによる240W)による放電が可能な蓄電装置として構成され、本実施形態では、12Vの鉛蓄電池が用いられる。これにより、従来、元電源や電源基板70の容量不足によって駆動することができなかった演出デバイスも、元電源や電源基板70の仕様変更を行なうことなく、駆動することが可能となる。なお、バッテリ80は、鉛蓄電池に限られず、リチウムイオン蓄電池やニッケル水素蓄電池など、充放電が可能な他のタイプの蓄電装置を採用することもできる。   As shown in FIG. 4, the battery 80 is connected to the output terminal (DC 15 V output terminal) of the power supply board 70 via the charge control board 81, and the motor drive board is connected to each of the motors 31, 41, 51 (motor coil). They are connected via 31a, 41a, and 51a (motor drivers). The battery 80 is configured as a power storage device capable of discharging with large power (for example, 240 W at 12 V, 20 A) exceeding the capacity of the main power supply from the island facility or the capacity of the power supply board 70. In the present embodiment, a 12 V lead storage battery is used. Is used. As a result, an effect device that could not be driven conventionally due to insufficient capacity of the original power supply and the power supply board 70 can be driven without changing the specifications of the original power supply and the power supply board 70. Note that the battery 80 is not limited to a lead storage battery, and another type of power storage device that can be charged and discharged, such as a lithium ion storage battery or a nickel hydride storage battery, may be employed.

充電制御基板81は、例えば電源基板70から供給されるDC15Vを用いて定電圧充電方式によりバッテリ80を充電する。充電制御基板81には、バッテリ80の端子間に取り付けられた電圧センサ80aからの電池電圧Vbなどが入力ポートを介して入力されている。また、充電制御基板81は、サブ制御基板63と通信ポートを介して通信可能に接続されており、各種コマンドやデータのやり取りを行なう。例えば、充電制御基板81は、電池電圧Vb(バッテリ充電状態)をサブ制御基板63に送信したり、サブ制御基板63から遊技機1の状態(遊技状態、客待ち状態など)を受信したりしている。充電制御基板81は、可動役物22の停止中に満充電となるまでバッテリ80が充電されるように制御してもよいし、遊技機1が客待ち状態のときに満充電となるまでバッテリ80が充電されるように制御してもよい。   The charge control board 81 charges the battery 80 by a constant voltage charging method using, for example, 15 VDC supplied from the power supply board 70. Battery voltage Vb and the like from a voltage sensor 80a attached between terminals of the battery 80 are input to the charge control board 81 via an input port. The charging control board 81 is communicably connected to the sub-control board 63 via a communication port, and exchanges various commands and data. For example, the charge control board 81 transmits the battery voltage Vb (battery charge state) to the sub control board 63 or receives the state of the gaming machine 1 (game state, customer waiting state, etc.) from the sub control board 63. ing. The charge control board 81 may control the battery 80 to be charged until it is fully charged while the movable role 22 is stopped, or the battery may be controlled to be fully charged when the gaming machine 1 is in the customer waiting state. Control may be performed so that 80 is charged.

次に、こうして構成された本実施形態の遊技機1の動作、特に、可動役物22の動作について説明する。図5は、サブ制御基板63のCPUにより実行される可動演出制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。   Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment thus configured, particularly the operation of the movable accessory 22, will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of the movable effect control process executed by the CPU of the sub-control board 63. This process is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, at every several msec).

可動演出制御処理が実行されると、サブ制御基板63のCPUは、まず、主制御基板60から演出コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS100)。演出コマンドを受信していないと判定すると、可動演出制御処理を終了する。一方、演出コマンドを受信したと判定すると、電圧センサ80aにより検出される電池電圧Vbを充電制御基板81を介して取得し(ステップS110)、取得した電池電圧Vbが下限電圧Vlow以上であるか否かを判定する(ステップS120)。ここで、下限電圧Vlowは、可動役物22の各モータ31,41,51のうちいずれか1つを所定時間(演出時間)に亘って駆動するのに必要な電圧の下限値である。電池電圧Vbが下限電圧Vlow以上でないと判定すると、バッテリ80の電圧が不足していると判断して、可動役物22を動作させることなく、可動演出制御処理を終了する。   When the movable effect control process is executed, the CPU of the sub-control board 63 first determines whether or not an effect command has been received from the main control board 60 (step S100). When it is determined that the effect command has not been received, the movable effect control process ends. On the other hand, when it is determined that the effect command has been received, the battery voltage Vb detected by the voltage sensor 80a is obtained via the charge control board 81 (step S110), and whether or not the obtained battery voltage Vb is equal to or higher than the lower limit voltage Vlow Is determined (step S120). Here, the lower limit voltage Vlow is a lower limit value of a voltage required to drive any one of the motors 31, 41, and 51 of the movable auditorium 22 for a predetermined time (production time). When it is determined that the battery voltage Vb is not equal to or higher than the lower limit voltage Vlow, it is determined that the voltage of the battery 80 is insufficient, and the movable effect control process is terminated without operating the movable accessory 22.

一方、電池電圧Vbが下限電圧Vlow以上であると判定すると、電池電圧Vbと演出パターンテーブルとに基づいて演出パターンを決定する(ステップS130)。演出パターンテーブルの一例を図6に示す。演出パターンテーブルは、電池電圧Vbと演出パターンとが対応付けられたものである。図示するように、電池電圧Vbが下限電圧Vlow以上且つ下限電圧Vlowよりも大きい第1電圧V1未満の場合には、同時に駆動するモータの数が1個の演出パターンP1が選択され、電池電圧Vbが第1電圧V1以上且つ第1電圧V1よりも大きい第2電圧V2未満の場合には、同時に駆動するモータの数が2個の演出パターンP2が選択され、電池電圧Vbが第2電圧V2以上の場合には、同時に駆動するモータの数が3個の演出パターンP3が選択される。すなわち、電池電圧Vbが大きいほど同時に駆動するモータの数が多くなるように演出パターンが選択される。これにより、バッテリ充電状態が十分なときには、バッテリ80からの大電力により多数のモータを同時に駆動して斬新でインパクトのある役物演出を実行することができる。一方、バッテリ充電状態が十分でないときには、少数のモータの駆動により役物演出を実行することとし、バッテリ80の過放電を防止することができる。演出パターンテーブルは、本実施形態では、大当り信頼度別に複数設けられている。そして、演出パターンの決定は、主制御基板60からのコマンド(変動パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンド)に基づいて複数の演出パターンテーブルの中から一の演出パターンテーブルを決定し、決定した演出パターンテーブルを用いて電池電圧Vbに基づいて一の演出パターンを決定することにより行なう。これにより、電池電圧Vbによって異なる演出パターンが選択されても、大当り信頼度は同じであるから、遊技者に違和感を与えることがない。   On the other hand, when it is determined that the battery voltage Vb is equal to or higher than the lower limit voltage Vlow, an effect pattern is determined based on the battery voltage Vb and the effect pattern table (step S130). FIG. 6 shows an example of the effect pattern table. The effect pattern table is a table in which the battery voltage Vb and the effect pattern are associated with each other. As illustrated, when the battery voltage Vb is equal to or higher than the lower limit voltage Vlow and lower than the first voltage V1 that is higher than the lower limit voltage Vlow, the effect pattern P1 in which the number of motors driven simultaneously is one is selected, and the battery voltage Vb Is less than or equal to the first voltage V1 and less than the second voltage V2 that is greater than the first voltage V1, an effect pattern P2 in which the number of simultaneously driven motors is two is selected, and the battery voltage Vb is equal to or greater than the second voltage V2. In the case of, the effect pattern P3 in which the number of simultaneously driven motors is three is selected. That is, the effect pattern is selected such that the greater the battery voltage Vb, the greater the number of motors driven simultaneously. Thus, when the state of charge of the battery is sufficient, a large number of motors can be simultaneously driven by the large electric power from the battery 80 to execute a novel and high-impact character effect. On the other hand, when the state of charge of the battery is not sufficient, the accessory effect is executed by driving a small number of motors, so that overdischarge of the battery 80 can be prevented. In the present embodiment, a plurality of effect pattern tables are provided for each big hit reliability. The effect pattern is determined by determining one effect pattern table from a plurality of effect pattern tables based on a command from the main control board 60 (variable pattern specifying command or stop symbol specifying command), and determining the determined effect pattern. This is performed by determining one effect pattern based on the battery voltage Vb using a table. Thus, even if a different effect pattern is selected depending on the battery voltage Vb, the jackpot reliability is the same, so that the player does not feel uncomfortable.

こうして演出パターンを決定すると、決定した演出パターンをモータ制御基板64へ送信して(ステップS140)、可動演出制御処理を終了する。演出パターンを受信したモータ制御基板64は、受信した演出パターンに対応して各モータ31,41,51の動作パターンを決定し、決定した動作パターンに基づいて各モータ31,41,51の駆動信号を生成して対応するモータ駆動基板31a,41a,51aに送信する。   When the effect pattern is determined in this way, the determined effect pattern is transmitted to the motor control board 64 (step S140), and the movable effect control process ends. The motor control board 64 having received the effect pattern determines the operation pattern of each of the motors 31, 41, 51 in accordance with the received effect pattern, and based on the determined operation pattern, the drive signal of each of the motors 31, 41, 51. Is generated and transmitted to the corresponding motor drive boards 31a, 41a, 51a.

以上説明した本実施形態の遊技機1は、島設備に設けられた元電源から入力され電源基板70により変換された電力による充電と可動役物22の各モータ31,41,51への当該元電源の容量または電源基板70の容量を超える電力による放電とが可能なバッテリ80と、当該バッテリ80の充電を制御すると共に充電状態を監視する充電制御基板81とを搭載する。これにより、島設備や電源基板70の大幅な仕様変更を行なうことなく、より大きな電力を必要とする演出デバイスの駆動に対応することが可能な遊技機とすることができる。   The gaming machine 1 according to the present embodiment described above is charged with the electric power input from the main power supply provided in the island facility and converted by the power supply board 70 and the motors 31, 41, 51 of the movable role 22 are supplied to the motors 31, 41, 51. A battery 80 capable of being discharged by power exceeding the capacity of the power supply or the power supply board 70 and a charge control board 81 for controlling charging of the battery 80 and monitoring the state of charge are mounted. This makes it possible to provide a gaming machine capable of responding to the driving of an effect device that requires a larger amount of power without making a significant change in the specifications of the island facilities and the power supply board 70.

また、本実施形態の遊技機1は、電池電圧Vb(バッテリ充電状態)に基づいて同時に駆動するモータの数(消費電力)が異なる複数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定して可動役物22を動作させる役物演出を実行するから、バッテリ80の過放電を防止することができる。しかも、上記複数の演出パターンは、いずれも大当り信頼度を同じとしているから、遊技者に違和感を与えることがない。   Also, the gaming machine 1 of the present embodiment determines and moves one effect pattern from among a plurality of effect patterns in which the number of motors (power consumption) that are simultaneously driven is different based on the battery voltage Vb (battery charge state). Since the accessory effect for operating the accessory 22 is executed, overdischarge of the battery 80 can be prevented. In addition, since the plurality of effect patterns have the same jackpot reliability, the player does not feel uncomfortable.

上述した実施形態では、電池電圧Vb(バッテリ充電状態)に基づいて同時に駆動するモータの数(消費電力)が異なる複数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定したが、電池電圧Vb(バッテリ充電状態)に基づいて駆動時間(演出時間)が異なる複数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定してもよい。この場合に用いられる演出パターンテーブルの一例を図7に示す。図示するように、電池電圧Vbが下限電圧Vlow以上且つ下限電圧Vlowよりも大きい第1電圧V1未満の場合には、駆動時間が短時間の演出パターンP1が選択され、電池電圧Vbが第1電圧V1以上且つ第1電圧V1よりも大きい第2電圧V2未満の場合には、駆動時間が中時間の演出パターンP2が選択され、電池電圧Vbが第2電圧V2以上の場合には、駆動時間が長時間の演出パターンP3が選択される。すなわち、電池電圧Vbが大きいほど駆動時間が長くなるように演出パターンが選択される。これにより、バッテリ充電状態が十分なときには、バッテリ80からの大電力によりモータを長時間駆動して斬新でインパクトのある役物演出を実行することができる。一方、バッテリ充電状態が十分でないときには、モータを短時間駆動して役物演出を実行することとし、バッテリ80の過放電を防止することができる。   In the above-described embodiment, one effect pattern is determined from a plurality of effect patterns in which the number (power consumption) of motors that are driven simultaneously differs based on the battery voltage Vb (battery charge state). One effect pattern may be determined from a plurality of effect patterns having different drive times (effect times) based on the charging state). FIG. 7 shows an example of the effect pattern table used in this case. As shown in the drawing, when the battery voltage Vb is lower than the first voltage V1 that is higher than or equal to the lower limit voltage Vlow and lower than the lower limit voltage Vlow, the effect pattern P1 in which the driving time is short is selected, and the battery voltage Vb is changed to the first voltage Vlow. When the voltage is equal to or higher than V1 and is lower than the second voltage V2 which is higher than the first voltage V1, the effect pattern P2 having a medium driving time is selected. When the battery voltage Vb is higher than the second voltage V2, the driving time is selected. The long effect pattern P3 is selected. That is, the effect pattern is selected such that the driving time becomes longer as the battery voltage Vb becomes larger. Thus, when the state of charge of the battery is sufficient, the motor can be driven for a long time by the large electric power from the battery 80 to execute a novel and impactful character effect. On the other hand, when the state of charge of the battery is not sufficient, the motor is driven for a short time to execute the accessory effect, so that overdischarge of the battery 80 can be prevented.

上述した実施形態では、サブ制御基板63が主制御基板60から演出コマンドを受信すると電池電圧Vb(バッテリ充電状態)を充電制御基板81から取得して可動役物22の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに対応する各モータ31,41,51の動作パターンをモータ制御基板64に送信する構成を採用した。しかし、図8に示すように、充電制御基板81がサブ制御基板63から演出コマンドを受信し、電池電圧Vb(バッテリ充電状態)に基づいて可動役物22の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに対応する各モータ31,41,51の動作パターンをモータ制御基板64に送信する構成を採用してもよい。この場合、充電制御基板81が図5の可動演出制御処理に相当する処理を実行するものとすればよい。   In the above-described embodiment, when the sub-control board 63 receives the effect command from the main control board 60, the sub-control board 63 acquires the battery voltage Vb (battery charge state) from the charge control board 81, determines the effect pattern of the movable accessory 22, and determines the effect pattern. The configuration in which the operation patterns of the motors 31, 41, 51 corresponding to the effect patterns described above are transmitted to the motor control board 64 is adopted. However, as shown in FIG. 8, the charge control board 81 receives the effect command from the sub-control board 63, determines the effect pattern of the movable role 22 based on the battery voltage Vb (battery charge state), and determines the determined effect. A configuration in which the operation pattern of each of the motors 31, 41, 51 corresponding to the pattern is transmitted to the motor control board 64 may be adopted. In this case, the charge control board 81 may execute a process corresponding to the movable effect control process of FIG.

上述した実施形態では、サブ制御基板63と充電制御基板81とをそれぞれ別々に設けるものとしたが、両者を単一の基板に設けるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the sub-control board 63 and the charge control board 81 are provided separately, but they may be provided on a single board.

上述した実施形態では、演出装置20は、可動役物22をX軸方向,Y軸方向,R軸方向にそれぞれ動作させる3つのモータ31,41,51を備えるものとしたが、モータの数は幾つであっても構わない。なお、演出装置20に備えるモータが複数個の場合、複数個のモータを同時駆動したり、1個のモータを駆動したりするために元電源の容量または電源基板70の容量を超える電力を供給するものに本発明を適用することができる。また、演出装置20に備えるモータが1個の場合、その1個のモータの駆動のために元電源の容量または電源基板70の容量を超える電力を供給するものに本発明を適用することができる。   In the above-described embodiment, the effect device 20 includes the three motors 31, 41, and 51 for operating the movable accessory 22 in the X-axis direction, the Y-axis direction, and the R-axis direction, respectively. Any number is acceptable. In the case where the effect device 20 includes a plurality of motors, a power exceeding the capacity of the original power supply or the capacity of the power supply board 70 is supplied to simultaneously drive the plurality of motors or drive one motor. The present invention can be applied to those that do. In the case where the effect device 20 includes one motor, the present invention can be applied to a device that supplies power exceeding the capacity of the original power supply or the capacity of the power supply board 70 for driving the one motor. .

上述した実施形態では、バッテリ80の放電によって可動役物22(モータ)を駆動するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技盤3の前方から盤面に向けて映像を投影する投影装置(プロジェクタ)や遊技者の身体(手など)に向けて送風する送風機、低音を出力するスピーカ(ウーハー)など、他の如何なる演出デバイスの駆動にバッテリ80からの電力を用いるものとしてもよい。なお、演出デバイスとして、投影装置を用いる場合、バッテリ充電状態が閾値未満の場合には、閾値以上の場合に比して輝度を低下させてもよく、送風機を用いる場合、バッテリ充電状態が閾値未満の場合には、閾値以上の場合に比して送風機(モータ)の回転数を低下させてもよく、演出デバイスとしてスピーカを用いる場合、バッテリ充電状態が閾値未満の場合には、閾値以上の場合に比して音量を低下させてもよい。このように、バッテリの充電状態が閾値未満の場合には、閾値以上の場合に比して、バッテリの放電が制限されるように演出デバイスを制御してもよい。勿論、バッテリ充電状態が閾値未満の場合には、演出デバイスを駆動しないように制御しても構わない。   In the above-described embodiment, the movable accessory 22 (motor) is driven by discharging the battery 80. However, the present invention is not limited to this. For example, an image is projected from the front of the game board 3 toward the board. The power from the battery 80 may be used to drive any other effect device, such as a projection device (projector), a blower that blows toward a player's body (such as a hand), and a speaker (woofer) that outputs bass. Good. In addition, when the projection device is used as the effect device, when the battery charge state is less than the threshold, the brightness may be reduced as compared with the case where the battery charge state is equal to or more than the threshold. In the case of, the number of revolutions of the blower (motor) may be reduced as compared with the case of being equal to or more than the threshold, and in the case of using a speaker as a presentation device, in the case where the battery charge state is less than the threshold, The sound volume may be reduced as compared with. As described above, when the state of charge of the battery is less than the threshold, the effect device may be controlled such that the discharge of the battery is limited as compared with the case where the state of charge is equal to or more than the threshold. Of course, if the state of charge of the battery is less than the threshold, control may be performed so as not to drive the effect device.

上述した実施形態では、本発明をパチンコ機(弾球式の遊技機)に適用するものとしたが、スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine (ball-type game machine). However, the present invention may be applied to a spinning-type game machine such as a slot machine.

実施形態の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施形態では、主制御基板60が「主制御手段」に相当し、電源基板70が「電源装置」に相当し、サブ制御基板63が「演出制御手段」に相当し、X軸駆動装置30,Y軸駆動装置40,R軸駆動装置50の各モータ31,41,51が「演出デバイス」に相当し、バッテリ80が「蓄電装置」に相当し、充電制御基板81が「充電制御手段」に相当する。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the section of “Means for Solving the Problems” will be described. In the embodiment, the main control board 60 corresponds to “main control means”, the power supply board 70 corresponds to “power supply device”, the sub-control board 63 corresponds to “effect control means”, and the X-axis drive device 30, The motors 31, 41, and 51 of the Y-axis drive device 40 and the R-axis drive device 50 correspond to “producing devices”, the battery 80 corresponds to “power storage device”, and the charge control board 81 corresponds to “charge control means”. Equivalent to.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   As described above, the embodiments of the present invention have been described, but the present invention is not limited to these embodiments at all, and it is needless to say that the present invention can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. is there.

本発明は、遊技機の製造産業に利用可能である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is applicable to a game machine manufacturing industry.

1 遊技機、2 本体、3 遊技盤、4 スピーカ、4a アンプ基板、5 上受け皿、5a 払出モータ、6 下受け皿、7 発射ハンドル、7a タッチセンサ、7b 発射モータ、11 図柄表示装置、12 液晶表示装置、12a 表示制御基板、13 第1始動口、13a 第1始動口スイッチ、14 第2始動口、14a 第2始動口スイッチ、15 大入賞口、15a 大入賞口スイッチ、15b 大入賞口ソレノイド、16 アウト口、18 演出ボタン、18a ボタン基板、20 演出装置、22 可動役物、24 ベース、26 サイドフレーム、30 X軸駆動装置、31 モータ、31a モータ駆動基板、34 駆動ギヤ、36 ボールねじシャフト、38 X軸スライダ、39 ガイド、40 Y軸駆動装置、41 モータ、41a モータ駆動基板、44 駆動ギヤ、46 ボールねじシャフト、48 Y軸スライダ、50 R軸駆動装置、51 モータ、51a モータ駆動基板、60 主制御基板、61 払出制御基板、62 発射制御基板、63 サブ制御基板、64 モータ制御基板、70 電源基板、80 バッテリ、80a 電圧センサ、81 充電制御基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine, 2 main bodies, 3 gaming boards, 4 speakers, 4a amplifier board, 5 upper tray, 5a payout motor, 6 lower tray, 7 firing handle, 7a touch sensor, 7b firing motor, 11 symbol display device, 12 liquid crystal display Device, 12a display control board, 13 first starting opening, 13a first starting opening switch, 14 second starting opening, 14a second starting opening switch, 15 big winning opening, 15a big winning opening switch, 15b big winning opening solenoid, 16 Out port, 18 production button, 18a button board, 20 production device, 22 movable objects, 24 base, 26 side frame, 30 X axis drive device, 31 motor, 31a motor drive substrate, 34 drive gear, 36 ball screw shaft , 38 X-axis slider, 39 guide, 40 Y-axis drive, 41 motor, 41a Motor drive board, 44 drive gear, 46 ball screw shaft, 48 Y axis slider, 50 R axis drive device, 51 motor, 51a motor drive board, 60 main control board, 61 payout control board, 62 firing control board, 63 sub Control board, 64 motor control board, 70 power supply board, 80 battery, 80a voltage sensor, 81 charge control board.

Claims (5)

遊技の進行を司る主制御手段と、元電源から入力される電力を変換して各部に供給する電源装置とを有する遊技機であって、
前記主制御手段からの指令に基づいて遊技に関連する演出の制御を行なう演出制御手段と、
前記演出制御手段による制御を受けて駆動可能な一または複数の演出デバイスと、
前記元電源から入力され前記電源装置で変換された電力による充電と前記一または複数の演出デバイスへの当該元電源の容量または当該電源装置の容量を超える電力による放電とが可能な蓄電装置と、
前記蓄電装置の充電を制御すると共に該蓄電装置の充電状態を監視する充電制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game machine having main control means for controlling the progress of a game, and a power supply device for converting power input from a main power supply and supplying the power to each unit,
Effect control means for controlling an effect related to the game based on a command from the main control means,
One or more effect devices that can be driven under the control of the effect control means,
A power storage device capable of being charged from the source power source and converted by the power source device and discharged by power exceeding the capacity of the source power source or the power source device to the one or more effect devices,
Charge control means for controlling charging of the power storage device and monitoring a charging state of the power storage device,
A gaming machine comprising:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの指令に基づいて前記一または複数の演出デバイスの駆動要求信号を生成して前記充電制御手段に出力し、
前記充電制御手段は、前記蓄電装置の充電状態が閾値以上のときには前記駆動要求信号に基づいて前記一または複数の演出デバイスを制御し、前記蓄電装置の充電状態が前記閾値未満のときには前記蓄電装置の放電が制限されるよう前記一または複数の演出デバイスを制御する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The effect control means generates a drive request signal of the one or more effect devices based on a command from the main control means and outputs the drive request signal to the charge control means,
The charge control unit controls the one or more effect devices based on the drive request signal when the state of charge of the power storage device is equal to or greater than a threshold value, and the power storage device when the state of charge of the power storage device is less than the threshold value Controlling the one or more staging devices so that the discharge of is limited,
A gaming machine characterized by that:
請求項2に記載の遊技機であって、
前記充電制御手段は、前記蓄電装置の充電状態に基づいて消費電力および/または駆動時間が異なる複数の演出態様の中から一の演出態様を選択し、該選択した演出態様に従って前記一または複数の演出デバイスを制御する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The charging control means selects one effect mode from among a plurality of effect modes different in power consumption and / or driving time based on the state of charge of the power storage device, and selects the one or more effect modes according to the selected effect mode. Control the directing device,
A gaming machine characterized by that:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記充電制御手段は、前記蓄電装置の充電状態を前記演出制御手段に出力し、
前記演出制御手段は、前記蓄電装置の充電状態が閾値以上のときには前記主制御手段からの指令に基づいて前記一または複数の演出デバイスを制御し、前記蓄電装置の充電状態が前記閾値未満のときには前記蓄電装置の放電が制限されるよう前記一または複数の演出デバイスを制御する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The charge control unit outputs a state of charge of the power storage device to the effect control unit,
The effect control unit controls the one or more effect devices based on a command from the main control unit when the state of charge of the power storage device is equal to or higher than a threshold, and when the state of charge of the power storage device is lower than the threshold. Controlling the one or more effect devices so that the discharge of the power storage device is limited,
A gaming machine characterized by that:
請求項4に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記蓄電装置の充電状態に基づいて消費電力および/または駆動時間が異なる複数の演出態様の中から一の演出態様を選択し、該選択した演出態様に従って前記一または複数の演出デバイスを制御する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 4,
The effect control means selects one effect mode from among a plurality of effect modes different in power consumption and / or driving time based on the state of charge of the power storage device, and selects the one or more effect modes in accordance with the selected effect mode. Control the directing device,
A gaming machine characterized by that:
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