JP4431662B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機の技術分野に属する。 The present invention belongs to the technical field of gaming machines.
従来、多くのパチンコ遊技機は図柄表示装置によって遊技者に当り外れを報知している。また、単に当り外れを報知するだけでなく、大当たり予告やスーパーリーチなど通常とは異なる演出を図柄表示装置にて表示して遊技者に期待感を与えている。 Conventionally, many pachinko gaming machines notify a player of a hit by a symbol display device. In addition to simply notifying the winning / losing, an unusual effect such as a jackpot notice or super reach is displayed on the symbol display device to give the player a sense of expectation.
しかし、図柄表示装置での表示だけでは、どの機種も同じような表示になってしまったり、物足りなさを感じてしまっていた。
そこで、最近では、遊技盤上に可動物を設け、大当たりが期待できる変動の時に、その可動物の動きで遊技者により大きな期待感を持たせるような演出を行う遊技機が出てきた(例えば特開2002−239096号公報)。また、そのような可動物を図柄表示装置の近くに配置して、特定の変動時には可動物を図柄表示装置の前に移動させて、図柄表示装置の演出表示に合わせて可動物を動かすもの(表示と可動物をリンクさせる)もある。このような構成にすると、遊技者には可動物によって、図柄表示装置の表示を変化させているように見え、遊技者により大きな大当たりの期待感やハラハラ感やドキドキ感を与えている。
However, the display on the symbol display device alone has resulted in a similar display or unsatisfactory feeling.
Therefore, recently, there has been a game machine that provides a moving object on the game board and produces an effect that gives the player a greater sense of expectation due to the movement of the movable object when the fluctuation is expected to be a big hit (for example, JP 2002-239096 A). In addition, such a movable object is arranged near the symbol display device, and the movable object is moved in front of the symbol display device at the time of a specific change, and the movable object is moved in accordance with the effect display of the symbol display device ( There is also a link between display and movable objects). With such a configuration, it appears to the player that the display of the symbol display device is changed by the movable object, and the player is given a big jackpot expectation, a sense of harassment, and a feeling of pounding.
また、可動物を設けただけでインパクトが出て他の遊技機との差別化も可能になっている。
上述のような可動物を用いる場合、その可動物を図柄表示装置の近傍に設けないと図柄表示装置の表示と可動物のリンクが取り難いし、せっかくリンクしているのにその演出が遊技者に良好に伝わらない場合があり、可動物を設けた効果が半減してしまう。 When a movable object such as that described above is used, it is difficult to link the display of the symbol display device to the movable object unless the movable object is provided in the vicinity of the symbol display device. In some cases, the effect of providing a movable object is halved.
可動物を設けた効果を最大限に出す構成(一例)は、可動物を図柄表示装置の近傍に配置し、それを図柄表示装置の前で動かす構成である。しかし、この構成でもパターンに限界があり他の遊技機との差別化が難しい。 A configuration (an example) that maximizes the effect of providing a movable object is a configuration in which the movable object is arranged in the vicinity of the symbol display device and moved in front of the symbol display device. However, even in this configuration, there is a limit to the pattern and it is difficult to differentiate from other game machines.
そこで考えられるのは、可動物と電源供給部とを配線で繋ぎ、可動物を発光させたり、可動物から音を出したり、可動物に表示装置を設けて文字などを表示させたりするといった電気的変化を与えることである。 What can be considered is that the movable object and the power supply unit are connected by wiring, causing the movable object to emit light, generating sound from the movable object, and providing a display device on the movable object to display characters and the like. Is to give change.
しかし、小さな可動物を図柄表示装置の前で例えば飛んでいるように見せたい場合、可動物の飛んでいると見せたい部分のみ形成して着色し、それ以外の部分(可動物を支持する腕など)は透明な素材を使用して、図柄表示装置の表示を透視可能にしているが、配線を繋げなければならないので、せっかく飛んで見せるために透明部材を使用しても、繋がっている配線によって見た目が悪くなってしまう。 However, if you want to show a small movable object in front of the symbol display device, for example, as if it is flying, only the part that you want to show as a movable object is formed and colored, and the other parts (arms that support the movable object) Etc.) uses a transparent material to make the display of the symbol display device transparent, but since the wiring must be connected, even if a transparent member is used to show it flying, the connected wiring Will make it look bad.
また、可動物を複雑に動かす場合は、配線が絡んだり配線が断線するなど、故障の原因になったり、配線の収納が困難になる。 Further, when the movable object is moved in a complicated manner, it may cause a failure such as entanglement of the wiring or disconnection of the wiring, and it becomes difficult to store the wiring.
請求項1記載の遊技機は、遊技盤との相対位置を可変の可動体を備える遊技機において、該可動体に、電池と、該電池を電源として作動する電気部品とを備え、前記可動体を移動させる駆動機構と、該駆動機構を制御することで前記可動体の移動を制御する可動体制御手段とを設け、前記可動体は、原点位置では停止していて、該原点位置から離脱して前記遊技盤との相対位置を変化させる構成であり、前記原点位置にあるときには前記電池から前記電気部品への給電がオフされ、前記原点位置から離脱すると前記電池から前記電気部品への給電がオンされることを特徴とする。
The gaming machine according to
可動体に、電池と、該電池を電源として作動する電気部品とを備えたので、可動体を発光させたり(電気部品としてLEDや電球を備える)、可動体から音を出したり(電気部品としてスピーカ等を備える)、可動体に表示装置を設けて文字などを表示させたり(電気部品として液晶表示器などを備える)するといった電気的変化を与えるに際して、可動体と遊技機本体側の電源供給部とを配線で繋ぐ必要はない。したがって、繋がっている配線によって可動体の見た目が悪くなったり、配線が絡んだり、配線の収納が困難になる等、配線に起因する不都合を全て解消できる。 Since the movable body is equipped with a battery and an electric part that operates using the battery as a power source, the movable body emits light (equipped with an LED or a light bulb as an electric part), or emits sound from the movable body (as an electric part) Power supply for the movable body and the gaming machine main body when an electrical change such as providing a display device on the movable body to display characters (including a liquid crystal display as an electrical component) is provided. There is no need to connect the parts with wiring. Therefore, it is possible to eliminate all inconveniences caused by the wiring, such as the appearance of the movable body is deteriorated by the connected wiring, the wiring is entangled, and it is difficult to store the wiring.
また、見た目上も違和感なく可動体に電気的変化を与えるこができ、遊技者に期待感、ハラハラ感、ドキドキ感などをより良好に与えることが可能になる。
しかも、可動体に電源供給用の配線を繋がないから、可動体の動きの自由度が高まり、複雑な動きも可能になる。これにより、遊技者に期待感などを与える効果がより一層高まる。
In addition, it is possible to give an electric change to the movable body without a sense of incongruity, and it is possible to give the player a feeling of expectation, a feeling of thrill, a feeling of pounding, etc. better.
In addition, since the power supply wiring is not connected to the movable body, the degree of freedom of movement of the movable body is increased, and complex movement is also possible. This further increases the effect of giving the player a sense of expectation.
また可動体を移動させる駆動機構と、駆動機構を制御することで可動体の移動を制御する可動体制御手段とを設けたから、可動体の動きを例えば図柄表示装置における表示とリンクさせてリーチ予告や大当たり予告等を行うのに適している。 In addition, since the drive mechanism for moving the movable body and the movable body control means for controlling the movement of the movable body by controlling the drive mechanism are provided, the movement of the movable body is linked with the display on the symbol display device, for example, and the advance notice is given. It is suitable for making a jackpot notice.
なお、この発明で電池とは、電気を蓄えておけるものという意味であり、バッテリー、コンデンサーなど形や種類は関係ない。
また、請求項1記載の遊技機においては、前記可動体は、原点位置では停止していて、該原点位置から離脱して前記遊技盤との相対位置を変化させる構成であり、前記原点位置にあるときには前記電池から前記電気部品への給電がオフされ、前記原点位置から離脱すると前記電池から前記電気部品への給電がオンされる構成であるから、可動体が動いているときに限って、電気部品による電気的変化が発現される。
In the present invention, the term “battery” means that electricity can be stored, and the shape and type of batteries, capacitors, etc. are not relevant.
In the gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は、遊技球が遊技盤に設けられた始動口に進入したことに起因して当たり外れを抽選する抽選手段と、該抽選の結果を示す図柄を表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置を制御して図柄を変動表示させる図柄制御装置と、遊技盤との相対位置を可変の可動体を備える遊技機において、前記可動体には、電池と、該電池を電源として作動するLEDとを備え、前記可動体を移動させる駆動機構と、該駆動機構を制御することで前記可動体の移動を制御する可動体制御手段とを設け、前記可動体に備えられたLEDは、遊技者に向けて又は前記図柄表示装置に向けて発光させられることを特徴とする。3. A gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は可動体に備えられたLEDを発光させるので、発光、非発光という比較的単純で分かりやすい形態となる。Since the gaming machine according to the second aspect emits light from the LED provided on the movable body, the light emitting and non-light emitting forms are relatively simple and easy to understand.
請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記可動体は、原点位置では停止していて、該原点位置から離脱して前記遊技盤との相対位置を変化させる構成であり、前記LEDは前記可動体が前記原点位置にあるときには消灯しており、前記可動体が前記原点位置から離脱すると発光することを特徴とする。請求項3記載の遊技機では、可動体が動いているときに限って、LEDが発光する。A gaming machine according to a third aspect is the gaming machine according to the second aspect, wherein the movable body is stopped at the origin position, and is separated from the origin position to change a relative position with the game board. The LED is turned off when the movable body is at the origin position, and emits light when the movable body leaves the origin position. In the gaming machine according to
請求項4記載の遊技機は、請求項1、2又は3記載の遊技機において、前記電池は蓄電池であることを特徴とする。
一次電池を使用した場合、起電力が衰えれば新しい電池に交換しなければならないが、頻繁に新しい電池に交換していたら多大な費用が発生する。また交換された電池は廃棄されるから省資源の観点からも望ましくない。
The gaming machine according to
When the primary battery is used, it must be replaced with a new battery if the electromotive force decreases. However, if the battery is frequently replaced with a new battery, a large cost is incurred. Moreover, since the replaced battery is discarded, it is not desirable from the viewpoint of resource saving.
しかし、請求項4の遊技機は可動体に備える電池を蓄電池(二次電池)にしたので、電池交換は不要であり廃棄物の発生も最低限に抑制できる。
ところで、充電池を使用しても、これを一旦取り外してから充電するのでは、電池交換と同様の作業が必要になる。つまり、蓄電池を充電のために取り外す場合も、一次電池を交換する場合と同様の作業が必要になる。このような作業を遊技中に行うのでは遊技者の迷惑になってしまう。
However, in the gaming machine according to
By the way, even if a rechargeable battery is used, if it is once removed and then charged, the same work as battery replacement is required. That is, even when the storage battery is removed for charging, the same operation as that for replacing the primary battery is required. If such work is performed during the game, it will be annoying to the player.
この問題に対しては、請求項5の構成、すなわち請求項4記載の遊技機において、前記可動体が原点位置にあるときに、前記蓄電池に電気を供給して充電する充電手段を備えることによって対処できる。
With respect to this problem, in the game machine according to
この構成を採用すれば、蓄電池に常に電気を供給しておく必要がないので省エネにもなるし、蓄電池が放電して電気が無くなっても、これを交換する(取り外す)必要はないし、可動体が原点位置にあるときに充電するので、充電のために遊技を中断したりして電池を外さなくてもすむ。 If this configuration is adopted, it is not necessary to always supply electricity to the storage battery, so energy is also saved, and even if the storage battery is discharged and there is no electricity, there is no need to replace (remove) it. Since the battery is charged when is at the origin position, it is not necessary to interrupt the game for charging or to remove the battery.
なお、充電は可動体が原点位置にあるときには必ず(毎回)行う必要はなく、例えば可動体が原点位置から離脱して戻ってきた回数(移動回数)が設定回数に達する毎に充電を行う構成にしてもよい。また、蓄電池の電気残量を測って、充電が必要なレベルに低下したら充電を行う構成にしてもよい。 In addition, it is not always necessary to perform charging (every time) when the movable body is at the origin position. For example, the charging is performed every time the movable body leaves and returns from the origin position (number of movements) reaches the set number of times. It may be. In addition, a configuration may be adopted in which charging is performed when the remaining amount of electricity of the storage battery is measured and lowered to a level that requires charging.
請求項6記載の遊技機は、請求5記載の遊技機において、前記充電手段は非接触充電方式にて前記蓄電池に充電することを特徴とする。
充電手段と蓄電池(可動体)とを例えば差込式あるいは押しボタン式等で接続すると、可動体の外観が見苦しくなる場合があるが、非接触充電なら、可動体の外観を損なわないで済む。
A gaming machine according to a sixth aspect is the gaming machine according to the fifth aspect , wherein the charging means charges the storage battery by a non-contact charging method.
If the charging means and the storage battery (movable body) are connected by, for example, a plug-in type or a push button type, the appearance of the movable body may be unsightly. However, the non-contact charging does not impair the appearance of the movable body.
非接触充電(無接点充電)は、例えば原点位置内部及び可動体内部にコイルを内蔵しておき、原点位置側のコイルに交流電流を流すことにより、電磁誘導が起こり可動体側のコイルに電流を発生させ、このコイルに発生した電流を蓄電池に充電する構成とすればよい。 In non-contact charging (contactless charging), for example, a coil is built in the origin position and inside the movable body, and when an alternating current is passed through the coil on the origin position side, electromagnetic induction occurs and current is applied to the coil on the movable body side. What is necessary is just to set it as the structure which makes it generate | occur | produce and charges the storage battery with the electric current which generate | occur | produced in this coil.
可動体に設けられた電気部品に変化を与える方法はいろいろ考えられるが、コイルを用いる非接触充電(無接点充電)の場合には、例えば可動体のコイルに電流が流れているか否かを判断する手段を可動体に設け、この判断手段が可動体のコイルに電流が流れていないと判断した場合に可動体の電気部品に変化を与える構成にできる。つまり、可動体が原点位置にいる時は、常に原点位置のコイルに電流を流しておき、可動体が移動する際には原点位置に設けられたコイルの電流を止める。すると、可動体に設けられコイルに電流が流れなくなるので、可動体に設けられた判断手段が電流が流れていないことを検知して、電気部品に変化を与えるのである。 There are various methods for changing the electric parts provided on the movable body. In the case of non-contact charging (non-contact charging) using a coil, for example, it is determined whether or not current is flowing through the coil of the movable body. Means can be provided in the movable body, and when the determination means determines that no current is flowing through the coil of the movable body, the electric parts of the movable body can be changed. That is, when the movable body is at the origin position, a current is always supplied to the coil at the origin position, and when the movable body moves, the current of the coil provided at the origin position is stopped. As a result, no current flows through the coil provided in the movable body, so that the determination means provided in the movable body detects that no current is flowing, and changes the electrical component.
請求項7記載の遊技機は、請求項1ないし6のいずれか記載の遊技機において、前記可動体制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際の乱数カウンタの値に応じて決定される可動パターンに基づいて前記可動体の移動を制御するから、同様に遊技球が始動口に入賞した際の乱数カウンタの値に応じて決定される変動パターンに基づいて表示動作が行われる、図柄表示装置における表示とリンクさせるのにきわめて好適である。
7. The gaming machine according, in
次に、本発明の実施例等により最良の実施形態を説明する。なお、本発明は以下の各例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できる。 Next, the best mode for carrying out the present invention will be described by way of examples of the present invention. It should be noted that the present invention is not limited to the following examples, and can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
図1に示すのは実施例のパチンコ機(全体的な構成は公知技術に従っているので、その図示と説明は省略。)の遊技盤10である。
この遊技盤10には、外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。
FIG. 1 shows a
The
遊技領域13の中央部にはセンターケース14が装着されている。
図2に良好に示されるとおり、センターケース14の中央部には表示窓17が開口しており、この表示窓17に表示面(LCDパネル)16を臨ませて図柄表示装置15(図示は省略、図7参照)が取り付けられる。
A
As shown in FIG. 2, a
そして、表示面16の前方には可動体18が配されている。可動体18は小型ロケットを模した形状で、その噴射口に相当する部分(2箇所)には電気部品に該当するLED20が装着されている。また、センターケース14の背面部には、可動体18を駆動するための駆動機構22(詳細は後述、図3、図4を参照)が配されている。
A
センターケース14には、可動体18及び駆動機構22の他に、周知のものと同様のワープ入口23、ワープ樋24、ステージ25、中央落下口26などが設けられている。ワープ入口23に流入した遊技球は、ワープ樋24からステージ25上に流出し、ステージ25から中央落下口26を経て落下したり、中央落下口26の斜め上方に設けられた凹み27から落下したりする。
In addition to the
センターケース14の下方にはチューリップ式の普通電動役物30が設置されている。この普通電動役物30は始動口となる。普通電動役物30は、遊技球がゲート31を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると(当たりの普通図柄が表示されると)設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率中は約0.3秒であるが高確率中は約2.6秒とされる。ただし、1開放中に3個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。
Under the
普通電動役物30の下方には、開閉板32aにて開閉される大入賞口32と左右の普通入賞口33とを備える大入賞装置34が配され、盤面最下部にはアウト口35が設けられている。また、大入賞装置34の左右上方には普通入賞口33が設けられている。さらに、遊技盤10には風車36や多数の遊技釘37が取り付けられている。
Below the ordinary
駆動機構22は図3に示す横駆動部40と図4に示す縦駆動部60とによって構成されている。
図3に示すように、横駆動部40は、駆動源となる左可動体モータ41、左可動体モータ41の出力軸42に連結された偏心カム43、偏心カム43を収容しているカム受44、カム受44の下端が連接されているスライド板45、スライド板45とセンターケース14の本体側とを連結する揺動腕46、スライド板45に立設されたリブ47を検出するための右フォトセンサ48、スライド板45の中央部に取り付けられたガイド枠49、ガイド枠49とスライド板45の間に横設されたガイドピン51、下端部に可動体18の機首部分が取り付けられ、その上方に設けられた長穴52をガイドピン51が貫通しているガイド部53と長穴52の下方から延出された駆動腕54とからなる透明樹脂製の支持部材55、駆動腕54の上端部56を回動可能に軸支している回転板57等によって構成されている。なお支持部材55及び回転板57は縦駆動部60の構成要素にもなっている。
The
As shown in FIG. 3, the
横駆動部40は、左可動体モータ41を回転させると偏心カム43が回転してカム受44を左右に移動させる。このカム受44の動きはスライド板45に伝わってスライド板45を左右に移動させる。スライド板45の動きはガイドピン51を介してガイド部53を駆動し、駆動腕54の上端部56を支点とする振り子状に支持部材55を変位させる。これにより、可動体18が左右に変位する。また、スライド板45の往復移動に伴ってリブ47が右フォトセンサ48の光路を遮断(図3(a))し開放(図3(b))するので、右フォトセンサ48の出力に基づいてスライド板45の位置を判断できる。
When the left
図4に示すように、縦駆動部60は、駆動源となる右可動体モータ61、その出力軸62に連結された第1ギヤ63、第1ギヤ63に歯合している第2ギヤ64、上述の回転板57と共軸で第2ギヤ64に歯合している第3ギヤ65、回転板57の背面に立設された筒状で1箇所にスリット66が設けられている筒状リブ67、スリット66を検出するための上フォトセンサ68、上述の支持部材55、回転板57等によって構成されている。
As shown in FIG. 4, the
縦駆動部60は、右可動体モータ61を回転させると、第1ギヤ63、第2ギヤ64、第3ギヤ65と回転が伝達されて回転板57が回転する。すると、駆動腕54の上端部56が回転板57と共に回動することによって支持部材55が昇降する。これにより、可動体18が昇降変位する。また、回転板57の回転に筒状リブ67が上フォトセンサ68の光路を遮断(図4(d))し開放(図4(c))するので、上フォトセンサ68の出力に基づいて回転板57の回転位置を判断できる。
When the
可動体18の詳細構造は図5に示すとおりであり、内部にはLED20が実装された基板71、ボタン電池72、スイッチ73等が備わっている。なお、配線の図示は省略しているが、ボタン電池72とスイッチ73とが接触するとボタン電池72からLED20に通電されるように配線されている。
The detailed structure of the
ボタン電池72とスイッチ73との接点部分に対応して、切欠き74が設けられており、この切欠き74にはセンターケース14の本体側に設けられている絶縁性の遮断部材76(図6参照)を挿通可能である。切欠き74の開口部は遮断部材76を挿入する際に案内面となるように面取りされている(図6(d)参照)。
Corresponding to the contact portion between the
図5(b)に示すように、切欠き74に遮断部材76を挿通するとボタン電池72とスイッチ73とが切り離されるので、LED20には給電されない(LED20は消灯)。一方、図5(c)に示すように、遮断部材76が抜かれるとボタン電池72とスイッチ73とが接触してLED20に給電される(LED20は点灯)。
As shown in FIG. 5B, when the blocking
切欠き74に遮断部材76が挿通される位置が可動体18の原点位置であり、図6(a)に示すように、可動体18が原点位置で停止しているときには切欠き74に遮断部材76が挿通されてLED20は消灯しており、図6(b)、(c)に示すように、可動体18が原点位置から離脱しているときには、遮断部材76が切欠き74から抜かれるのでLED20が点灯する。なお、図6においては透明樹脂製の支持部材55は図示を省略してある。
The position where the blocking
本実施例のパチンコ機の制御系は図7の通りに構成されている。
このパチンコ機は、主制御装置81、払出制御装置82、発射制御装置83、音制御装置84、ランプ制御装置85及び図柄制御装置86を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置81には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えられ、音制御装置84には音源ICが備わっている。
The control system of the pachinko machine of the present embodiment is configured as shown in FIG.
This pachinko machine includes a main control device 81, a
主制御装置81には、下皿が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ(満タンSW)、球タンクが空状態になったことを検出する玉切れスイッチ(玉切れSW)、普通電動役物30への入賞球を検出する第1種始動口スイッチ(第1種始動口SW)30a、遊技球がゲート31を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ(普通図柄作動SW)31a、遊技球が大入賞口32の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するVスイッチ(VSW)、大入賞口32への入賞球を検出するカウントスイッチ(カウントSW)、普通入賞口33への入賞球を検出する賞球払い出しスイッチ(賞球払い出しSW)等の検出信号が入力される。
The main control device 81 includes a full tank switch (full tank SW) that detects that the lower plate is full, a ball switch (ball switch SW) that detects that the ball tank is empty, A first type start port switch (first type start port SW) 30a for detecting a winning ball to the
主制御装置81は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置82、発射制御装置83、音制御装置84、ランプ制御装置85、図柄制御装置86に出力したり、また普通電動役物30を開閉する普通電動役物ソレノイド、大入賞装置34の特定領域を開閉するVソレノイド及び開閉板32aを駆動する大入賞口ソレノイドの動作を制御し、さらに盤用外部接続端子装置を介して外部(ホールコンピュータ)に入賞や大当たり等の情報を出力する。
The main control device 81 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and issues a
払出制御装置82は、主制御装置81から送られてくるコマンドに応じて賞球モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、プリペイドカードユニット(CRユニット)が付属する場合は、CR精算表示装置を介して貸出要求及び精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて球貸しソレノイドを稼働させて貸球を払い出させる。貸球の払出は、貸球を検出する球貸しセンサーの検出信号を監視することで、正確に行われる。また、払出制御装置82は、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示も制御する。
The
発射制御装置83には、発射ハンドルの回動量を示す発射ハンドルからの信号、遊技者によって操作される発射停止スイッチ(発射停止SW)の信号、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ(タッチSW)の信号が入力され、発射制御装置83は、これらの信号と払出制御装置82経由で主制御装置81から送られてくるコマンドとに応じて発射モータを制御して、遊技球の発射と発射停止を制御する。
In the
音制御装置84は、主制御装置81から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置85には右フォトセンサ48及び上フォトセンサ68の検出信号が入力される。
The
Detection signals from the
ランプ制御装置85は、主制御装置81から送られてくるコマンドに応じて左可動体モータ41(横駆動部40)及び右可動体モータ61(縦駆動部60)の稼働すなわち駆動機構22を制御するが、その際に右フォトセンサ48と上フォトセンサ68の検出信号を参照することで可動体18を原点位置に停止させることができる。
The
また、ランプ制御装置85は、主制御装置81から送られてくるコマンドに応じて各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等も制御する。
図柄制御装置86は、図柄表示装置15と一体化されており、主制御装置81から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置15の表示を制御する。また、図柄制御装置86は、音制御装置84及びランプ制御装置85に対してコマンドを送信して制御動作を指令したり、図柄表示装置15の表示状態を通知することができる。
The
The
次にこのパチンコ機の動作を説明する。
主制御装置81は、第1種始動口スイッチ30aの検出信号に基づいて普通電動役物30への入賞を検知すると、当否乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込む。なお、公知の保留記憶が行われるが、本発明とは関連が無いので説明を省略する。
Next, the operation of this pachinko machine will be described.
When the main control device 81 detects a winning to the ordinary
次に、判定確率が通常確率に設定されているなら通常用判定テーブルを選択し、判定確率が高確率に設定されているなら高確率用判定テーブルを選択して、上記で読み込んだ当否乱数が選択した判定テーブルに記録されている当たり値のいずれかと一致するか否か照合することで大当たりか否かの判定を行う。 Next, if the determination probability is set to the normal probability, the normal determination table is selected, and if the determination probability is set to the high probability, the high probability determination table is selected, and the read / write random number read above is It is determined whether or not it is a big hit by checking whether or not it matches any of the winning values recorded in the selected determination table.
当否乱数が当たり値と一致、すなわち大当たりなら大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄(例えば777のような、いわゆる3桁揃い。)を選択し、変動パターン決定用乱数に基づいて変動時間を選択する。 If the success / failure random number matches the winning value, that is, if it is a big hit, select a big hit symbol (for example, a so-called three-digit set such as 777) based on the random number for determining the big hit symbol, and select the variation time based on the random number for determining the fluctuation pattern To do.
判定が外れのときは、外れ図柄乱数により外れ図柄(大当たり図柄以外)を選択する。この際に、リーチ決定用乱数が当たりのときはリーチ表示を経て外れとなる外れ図柄が選択される。そして、変動パターン決定用乱数に基づいて変動時間を選択する。 When the judgment is wrong, a missed symbol (other than the jackpot symbol) is selected by a missed symbol random number. At this time, when the reach determination random number is a win, a missed symbol that is missed through reach display is selected. Then, the variation time is selected based on the variation pattern determining random number.
上記の大当たり図柄又は外れ図柄及び変動時間を指定するコマンドは、図柄変動コマンドとして図柄制御装置86、音制御装置84、ランプ制御装置85に送られる。
図柄制御装置86は、図柄変動コマンドに応じて図柄表示装置15の表示を制御して公知の変動表示を行わせ、図柄確定コマンドに応じて確定図柄(図柄変動コマンドで指定された大当たり図柄又は外れ図柄)を確定表示させる。
The command for designating the jackpot symbol or the off symbol and the variation time is sent to the
The
そして、大当たり図柄が確定表示されると、特別遊技が実行される。本実施例の大当たり遊技は周知の第1種パチンコ機と同様であるので、説明は省略する。なお、大当たり図柄が確定表示された際に行われる特別遊技の内容、形態などはこれに限るわけではなく、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態であればよい。 When the jackpot symbol is confirmed and displayed, a special game is executed. Since the jackpot game of the present embodiment is the same as the well-known first type pachinko machine, the description is omitted. Note that the contents and form of the special game performed when the jackpot symbol is confirmed and displayed are not limited to this, and may be any state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
この図柄の変動表示に際しては、毎回ではないが可動体18を用いる演出が行われるので、そのいくつかの例を説明する。なお、ランプ制御装置85は、主制御装置81から送られてくる図柄変動コマンドにて指定された変動パターン(正確には変動パターンに含まれている可動パターン)に従って駆動機構22(可動体18)を制御する。また、表示画面の変化等を示すデータが図柄制御装置86から送られてくるので、このようなデータも可動体18の制御に利用する。
[リーチ予告]
図8(a)に示すのはリーチ予告が行われない場合であり、図柄の変動表示が開始され(1)、左図柄(この例では3)及び右図柄(同5)が停止してもリーチにならず(2)、中図柄(この例では4)も停止して外れ図柄が確定表示される(3)。この例では、可動体18は変動開始から確定表示まで原点位置にあり、遮断部材76にてスイッチ73がオフにされているので(図5参照)、LED20は消灯したままである。
At the time of displaying the symbols in a variable manner, an effect using the
[Reach notice]
FIG. 8 (a) shows a case where no reach notification is made, and the symbol change display is started (1), and the left symbol (3 in this example) and the right symbol (5) are stopped. The reach is not reached (2), the middle symbol (4 in this example) is also stopped and the off symbol is fixedly displayed (3). In this example, the
一方、リーチ予告を行う場合は(図8(b))、図柄の変動表示の開始後の適宜タイミング(全図柄が変動中)に可動体18が原点位置から離脱して移動を開始する(1)。すると、遮断部材76が外れてスイッチ73がオンになるので(図5参照)、LED20が点灯する。可動体18の移動開始する(LED20の点灯)がリーチ予告であり、左図柄及び右図柄(この例では共に5)が停止してリーチになることが多い(2)。なお、リーチ予告があれば必ずリーチになるわけではない。
On the other hand, when the reach notice is performed (FIG. 8B), the
リーチになると、図柄の表示は例えばLCDパネル16の下隅などにおいて縮小状態で表示され、画面の大部分ではキャラクタのアクション等(この例では戦闘機F、Eによる空中戦場面)が表示される(3)。また、可動体18は、リーチ予告という役割が完了したので、原点位置に戻されてLED20は消灯する。
[特定のリーチ演出]
可動体18を特定のリーチ演出に使用する例を図9及び図10に示す。
When reaching reach, the symbol display is displayed in a reduced state, for example, at the lower corner of the
[Specific reach production]
An example in which the
図9に示すように、図柄の変動表示が開始され(1)、リーチになり(2)、そこで可動体18が原点位置から離脱してLED20が点灯すると(3)、特定のリーチ演出の開始になる。
As shown in FIG. 9, the change display of the symbol is started (1), reach is reached (2), and when the
ここでは、敵戦闘機Eが画面表示され(4)、可動体18を狙ってミサイルMを発射する場面(5)や可動体18がミサイルMを発射する場面(6)等が表示される。
大当たり図柄が確定表示される場合は、図10(a)に示すように、可動体18はミサイルMの発射場面の後に原点位置に戻されてLED20は消灯し、可動体18から発射されたミサイルMが敵戦闘機Eに命中した場面が表示される(7)。続いて「大当り」の文字が表示され(8)、大当たり図柄(この例では555)が表示される(9)。
Here, the enemy fighter E is displayed on the screen (4), and a scene (5) in which the missile M is launched aiming at the
When the jackpot symbol is confirmed and displayed, as shown in FIG. 10A, the
外れ図柄が確定表示される場合は、図10(b)に示すように、可動体18が原点位置に戻ってLED20は消灯し、敵戦闘機Eが可動体18から発射されたミサイルMをかわす場面が表示される(10)。続いて敵戦闘機Eが逃げ去る場面で外れ図柄が表示され(11)、最後に外れ図柄(この例では545)が確定表示される(12)。
When the off symbol is confirmed and displayed, as shown in FIG. 10B, the
以上のように、本実施例のパチンコ機は、遊技盤10との相対位置を可変の可動体18に、ボタン72電池と、ボタン電池72を電源として作動するLED20とを設けたので、可動体18とパチンコ機本体側の電源供給部とを配線で繋がずとも可動体18を発光させる(電気的変化を与える)ことができる。したがって、繋がっている配線によって可動体18の見た目が悪くなったり、配線が絡んだり、配線の収納が困難になる等、配線に起因する不都合を全て解消できる。
As described above, the pachinko machine of the present embodiment is provided with the
また、見た目上も違和感なく可動体18に電気的変化を与えるこができ、遊技者に期待感、ハラハラ感、ドキドキ感などをより良好に与えることが可能になる。
しかも、可動体18に電源供給用の配線を繋がないから、可動体18の動きの自由度が高まり、複雑な動きも可能になる。これにより、遊技者に期待感などを与える効果がより一層高まる。
Further, it is possible to give the
In addition, since the power supply wiring is not connected to the
また、可動体18は原点位置では停止していて、原点位置から離脱して移動する構成であり、原点位置にあるときにはボタン電池72からLED20への給電がオフされ、原点位置から離脱するとボタン電池72からLED20に給電されて点灯するから、可動体18が動いているときに限って電気的変化が発現される。
The
電気部品であるLED20による電気的変化は発光、非発光という比較的単純で分かりやすい形態で発現する。
可動体18を移動させる駆動機構22をランプ制御装置85によって制御することで可動体18の移動を制御するので、可動体18の動きを例えば図柄表示装置15における表示とリンクさせてリーチ予告や大当たり予告等を行うのに適している。
An electrical change caused by the
Since the movement of the
ランプ制御装置85は、遊技球が普通電動役物30に入賞した際の乱数カウンタの値に応じて主制御装置81で決定される変動パターン(可動パターン)に基づいて可動体18の移動を制御するから、同様に変動パターンに基づいて表示動作が行われる、図柄表示装置15における表示とリンクさせるのにきわめて好適である。
[変形例1]
実施例では、可動体のボタン電池とスイッチ73との間に遮断部材76を抜き差ししてLED20の電気的変化を制御しているが、図11に示すように、可動体18には押しボタン式のスイッチ77を設け、センターケース14には遮断部材76に代えてスイッチ押し部材78を設け、可動体18が原点位置に来たときにスイッチ押し部材78でスイッチ77を押してLED20をオフにする構成も可能である。このように構成すれば、スイッチ77がスイッチ押し部材78に当接すればよいので、遮断部材76を抜き差しする場合よりも正確度が低くても(可動体18が原点位置に正確に停止しなくても)構わない。
[変形例2]
実施例では可動体18の後部にLED20を設置して遊技者に向けて発光させているが、図12に示すように可動体18の頭部に発光部材20aを設置してLCDパネル16の画面に向けて発光させてもよい。なお、通常のLEDよりも強い発光を行う発光部材20aを使用したほうが好ましい。
The
[Modification 1]
In the embodiment, an electrical change of the
[Modification 2]
In the embodiment, the
このように構成にすることで、LCDパネル16(図柄表示装置15)の表示と可動体18とのリンクが面白くできる。例えば、図9(6)のミサイルMは図柄表示装置15に表示された絵であるが、ミサイルMの絵を使用せずに可動体18からの発光でミサイル(又はレザー光線等)を表現することで、面白さを向上できる。
[変形例3]
図13に示すように、この例は原点位置(遮断部材76)の他に一時停止位置(挿入部材79a、79b)を設けて、可動体18を挿入部材79a、79bに一時停止させる構成である。なお、挿入部材79a、79bは、図示では表示面16の左右に1箇所ずつとしているが、実際には左右にそれぞれ複数の挿入部材79a、79bが設けられている。
With this configuration, the link between the display on the LCD panel 16 (design display device 15) and the
[Modification 3]
As shown in FIG. 13, in this example, a temporary stop position (
また、可動体18のLED20はフルカラーLEDで、この複数の挿入部材79a、79bは、それぞれ導電率が異なっている。このため、可動体18が一時停止位置に停止して切欠き74に挿入部材79a、79bが挿入されると、フルカラーLEDの発光色が変化する。すなわち、可動体18の停止位置に応じて発光色あるいは明るさを変更させることができる。
The
この構成により、期待度の違うパターンを複数設定することができる。例えば通常、原点位置では発光しない構成で、一時停止位置1(挿入部材79a)では黄色に発光し、一次停止位置2(挿入部材79b)では赤に発光する。しかし、場合によって、停止位置1でも発光しなかったり、停止位置2では青色に発光する場合を設ける。こうすることで、多くのパターンが可能になり、期待度の大きさも複数表せる。
With this configuration, a plurality of patterns with different degrees of expectation can be set. For example, normally, the light is not emitted at the origin position, and light is emitted yellow at the temporary stop position 1 (
また、この例では、フルカラーLEDを使用して異なる色で発光する構成を例示したが、単色のLEDを使用して明るさを違わせるだけでも同様のことが可能になる。
また、この例でも可動体18の噴射口を発光させる構成にしたが、変形例2のように、可動体18から表示面16に向かってレーザーを発射したように見せる構成でもよい。つまり、通常のLEDより強力な発光部材を使用し、表示面16に向かって発光することで、可動体18がレザーを発射しているように見える。また、そのレザーが画面上の敵戦闘機Eに当って爆破すれば大当りになるとか、レーザーの強さを発光色の違いで表せば、より面白いものが可能になる。
[変形例4]
変形例4として蓄電池を使用する例を説明する。
Further, in this example, the configuration in which full-color LEDs are used to emit light in different colors has been exemplified, but the same can be achieved only by changing the brightness using single-color LEDs.
In this example, the ejection port of the
[Modification 4]
As a fourth modification, an example in which a storage battery is used will be described.
本例のボタン電池72は、充電可能(例えばニカド電池)である。図14(b)、(c)に示すように、ボタン電池72の両面(+極、−極)はそれぞれ切欠き74に面していて、スイッチ73もボタン電池72の両側に配されている。
The
また、遮断部材76も切欠き74に対応して2枚設けられている。遮断部材76自体は絶縁性であるが、その内側の面(切欠き74に挿通させた際にボタン電池72に接触する面)76aは、例えばめっきにて導電性とされている。そして、その導電性の面76aの一方はパチンコ機本体側の電源供給部(図示略)の+極に、他方は−極に接続されている。
Two blocking
このため、図14(c)、(d)に示すように、遮断部材76を切欠き74に挿通させた際には、ボタン電池72と両スイッチ73との導通が遮断され(LED20は消灯)、導電性の面76aからボタン電池72に充電される(充電手段)。また、図14(b)に示すように可動体18を遮断部材76から離脱させると、ボタン電池72と両スイッチ73との導通が復活してLED20は点灯する。
For this reason, as shown in FIGS. 14C and 14D, when the blocking
ボタン電池72が一次電池であるといつかは起電力が無くなってしまうので、新しい電池に交換する必要がある。また、2次電池であっても可動体18に装着したままで充電できなければ、同様に交換したり、取外して充電しなければならない。頻繁に新しい電池に交換していたら多大な費用が発生するし、遊技中に交換していたら遊技者の迷惑になってしまう。充電するにも電池を一旦、外さなければならないし、充電中は他の電池を使用しなければならない。
If the
しかし、本例のように可動体18に装着したままで充電可能にすれば、ボタン電池72に常に電気を供給しておく必要がないので省エネにもなるし、ボタン電池72が放電して電気が無くなっても、これを交換する(取り外す)必要はないし、可動体18が原点位置(遮断部材76が切欠き74に挿通)にあるときに充電するので、充電のために遊技を中断したりしてボタン電池72を外さなくてもすむ。
However, if charging is possible with the
なお、充電は可動体18が原点位置にあるときには必ず(毎回)行う必要はなく、例えば可動体18が原点位置から離脱して戻ってきた回数(移動回数)が設定回数に達する毎に充電を行う構成にしてもよい。また、電気残量を測って、充電が必要なレベルに低下したら充電を行う構成にしてもよい。
It is not always necessary to perform the charging when the
以上、実施例等に従って本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、さまざまに実施できる。
例えば、実施例では、普通電動役物30に入賞した際に抽出した変動パターン決定用に応じて変動パターン(可動パターンが含まれている)を決定しているが、変動パターンを先に決定して、その変動パターンによって複数ある可動パターンの中から一つの可動パターンを決定する構成としてもよい。
Although the embodiments of the present invention have been described according to the examples and the like, the present invention is not limited to these examples and can be implemented in various ways.
For example, in the embodiment, the variation pattern (including the movable pattern) is determined according to the variation pattern determination extracted when winning the ordinary
実施例、変形例では、電気的変化として発光する例を説明したが、これに限るわけではなく、例えば音を発生させたり、映像を表示させてもよい。
実施例、変形例では、電池としてボタン電池を使用したが、これに限ることではなく、電気を蓄えておけるものであれば、バッテリー、コンデンサーなど形や種類は関係ない。また、変形例4では、充電可能なボタン電池としてニカド電池を例示しているが、水銀電池、ニッケル電池、リチウムイオン電池、小型シール鉛蓄電池などを用いることもできる。
In the embodiments and modifications, the example of emitting light as an electrical change has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, sound may be generated or an image may be displayed.
In the examples and modifications, the button battery is used as the battery. However, the present invention is not limited to this, and the shape and type of the battery and the capacitor are not limited as long as they can store electricity. Further, in
蓄電池への充電は、実施例、変形例で説明した接触方式に限らず、非接触方式を採用することもできる。実施例のように差込式あるいは押しボタン式等で接続すると、可動体の外観が見苦しくなる場合があるが、非接触充電なら、可動体の外観を損なわないで済む。 The charging of the storage battery is not limited to the contact method described in the embodiments and modifications, and a non-contact method can also be adopted. When connected by a plug-in type or a push button type as in the embodiment, the appearance of the movable body may be unsightly, but if it is non-contact charging, the appearance of the movable body is not impaired.
なお、無線方式によって可動体に命令を送信して電気的変化を与える方法が考えられるが、この方法ではコストも高くなるし、遊技球が沢山流下するパチンコ機では、静電気や電磁波によって誤動作する可能性が高いので好適ではない。 It is possible to send a command to the movable body by a wireless method to give an electrical change, but this method also increases the cost, and in a pachinko machine where a lot of game balls flow down, it can malfunction due to static electricity or electromagnetic waves It is not suitable because of its high properties.
また、実施例は可動体の駆動機構をランプ制御装置にて制御する構成であるが、あくまでも例であるので、主制御装置、図柄制御装置又は音制御装置で制御してもいいし、可動体を制御するための専用の制御装置を新規に設けてもよい。 In addition, the embodiment is configured to control the driving mechanism of the movable body by the lamp control device, but is only an example, and may be controlled by the main control device, the symbol control device, or the sound control device, or the movable body. A dedicated control device for controlling the system may be newly provided.
10・・・遊技盤、
13・・・遊技領域、
14・・・センターケース、
15・・・図柄表示装置、
16・・・LCDパネル(表示面)、
18・・・可動体、
20・・・LED(電気部品)、
22・・・駆動機構、
30・・・普通電動役物、
30a・・・第1種始動口スイッチ、
32・・・大入賞口、
40・・・横駆動部、
41・・・左可動体モータ、
48・・・右フォトセンサ、
55・・・支持部材、
60・・・縦駆動部、
61・・・右可動体モータ、
68・・・上フォトセンサ、
72・・・ボタン電池、
73・・・スイッチ、
74・・・切欠き、
76・・・遮断部材、
81・・・主制御装置、
85・・・ランプ制御装置(可動体制御手段)、
86・・・図柄制御装置。
10 ... Game board,
13 ... Game area,
14 ... Center case,
15 ... Symbol display device,
16 ... LCD panel (display surface),
18 ... movable body,
20 ... LED (electric parts),
22 ... Drive mechanism,
30: Ordinary electric accessory,
30a ... First type start port switch,
32 ... Big prize opening,
40: Lateral drive unit,
41 ... Left movable body motor,
48 ... right photo sensor,
55 ... support member,
60 ... vertical drive unit,
61 ... right movable body motor,
68: Upper photo sensor,
72 ... button battery,
73 ... switch,
74 ... Notches,
76 ... blocking member,
81 ... main controller,
85... Lamp control device (movable body control means),
86: Symbol control device.
Claims (7)
該可動体に、電池と、該電池を電源として作動する電気部品とを備え、
前記可動体を移動させる駆動機構と、
該駆動機構を制御することで前記可動体の移動を制御する可動体制御手段と
を設け、
前記可動体は、原点位置では停止していて、該原点位置から離脱して前記遊技盤との相対位置を変化させる構成であり、
前記原点位置にあるときには前記電池から前記電気部品への給電がオフされ、前記原点位置から離脱すると前記電池から前記電気部品への給電がオンされる
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine having a movable body whose relative position with the game board is variable,
The movable body includes a battery and an electrical component that operates using the battery as a power source.
A drive mechanism for moving the movable body;
A movable body control means for controlling the movement of the movable body by controlling the drive mechanism ;
The movable body is configured to stop at the origin position, change from the origin position, and change the relative position with the game board,
The gaming machine , wherein power supply from the battery to the electrical component is turned off when the battery is at the origin position, and power supply from the battery to the electrical component is turned on when the battery leaves the origin position .
前記可動体には、電池と、該電池を電源として作動するLEDとを備え、
前記可動体を移動させる駆動機構と、
該駆動機構を制御することで前記可動体の移動を制御する可動体制御手段と
を設け、
前記可動体に備えられたLEDは、遊技者に向けて又は前記図柄表示装置に向けて発光させられる
ことを特徴とする遊技機。 A lottery means for lottery winning due to a game ball entering a start port provided on the game board, a symbol display device for displaying a symbol indicating the result of the lottery, and controlling the symbol display device In a gaming machine equipped with a movable body whose variable relative position between the symbol control device and the game board can be displayed in a variable manner,
The movable body includes a battery and an LED that operates using the battery as a power source.
A drive mechanism for moving the movable body;
Movable body control means for controlling movement of the movable body by controlling the drive mechanism;
Provided,
The gaming machine, wherein the LED provided in the movable body emits light toward the player or toward the symbol display device .
前記可動体は、原点位置では停止していて、該原点位置から離脱して前記遊技盤との相対位置を変化させる構成であり、
前記LEDは前記可動体が前記原点位置にあるときには消灯しており、前記可動体が前記原点位置から離脱すると発光する
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 2 ,
The movable body is configured to stop at the origin position, change from the origin position, and change the relative position with the game board,
The gaming machine, wherein the LED is turned off when the movable body is at the origin position, and emits light when the movable body leaves the origin position .
前記電池は蓄電池であることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1, 2, or 3,
A gaming machine , wherein the battery is a storage battery .
前記可動体が原点位置にあるときに、前記蓄電池に電気を供給して充電する充電手段を備えたことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 4 ,
A gaming machine comprising charging means for charging by supplying electricity to the storage battery when the movable body is at the origin position .
前記充電手段は非接触充電方式にて前記蓄電池に充電する
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 5,
The gaming machine, wherein the charging means charges the storage battery by a non-contact charging method .
前記可動体制御手段は、遊技球が始動口に入賞した際の乱数カウンタの値に応じて決定される可動パターンに基づいて前記可動体の移動を制御することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 6 ,
The game machine characterized in that the movable body control means controls the movement of the movable body based on a movable pattern determined according to a value of a random number counter when a game ball wins a starting opening .
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