JP7272619B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

遊技機の一例としてパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献1に記載されているように、第1始動口や第2始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりであるかの判定処理を行う遊技制御用マイコンを備えているものが多い。この種類のパチンコ遊技機では、遊技者は、遊技球を第1始動口や第2始動口へ入球させて、大当たりの当選を経て、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるのを期待しながら遊技を行うことになる。 As an example of a game machine, a pachinko game machine, for example, as described in Patent Document 1 below, determines whether or not it is a big hit based on the entry of a game ball into a first start opening or a second start opening. Many are equipped with a game control microcomputer that performs In this type of pachinko game machine, a player enters a game ball into a first starting hole or a second starting hole, wins a big win, and expects a big win game advantageous to the player to be executed. You will play games while doing so.

特開2001-046601号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601

ところで上記特許文献1に記載されているように、通常確率状態では、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態では、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。 By the way, as described in the above Patent Document 1, in the normal probability state, the probability of being determined to be a big hit is uniform. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of giving a novel impression.

本発明の遊技機は、
入球口への入球に基づいて判定処理を行う主制御手段と、
前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定値を確定させるための操作が可能な操作部と
記設定値を表示可能な表示器と、を備え、
前記操作部は、
当該操作部の位置に応じた信号を前記主制御手段に入力するものであり、
当該操作部が初期位置にあるときにはグランドに接続され、当該操作部が移動位置にあるときには、所定電圧の電力が供給される電力ラインに接続される切替手段を備え、
前記操作部が前記移動位置から前記初期位置に向けて操作され始めて前記電力ラインと非接続になると、前記切替手段と前記主制御手段との間の分岐部分に配線されたグランドに応じたレベルの特定信号が前記主制御手段に入力されるよう構成されており、
前記主制御手段は、前記特定信号が入力されたことに基づいて前記設定値を確定することを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
main control means for performing determination processing based on the ball entering the ball entrance;
an operation unit that can be operated to determine a set value corresponding to the probability of being determined to be a big hit in the determination process ;
a display capable of displaying the setting value ,
The operation unit is
A signal corresponding to the position of the operation unit is input to the main control means,
a switching means connected to a ground when the operation unit is in the initial position and connected to a power line to which power of a predetermined voltage is supplied when the operation unit is in the moving position;
When the operation unit starts to be operated from the moving position toward the initial position and becomes disconnected from the power line, the level corresponding to the ground wired to the branch portion between the switching means and the main control means is changed. A specific signal is configured to be input to the main control means,
The main control means is a gaming machine characterized in that the setting value is determined based on the input of the specific signal .

本発明の遊技機によれば、斬新な印象を与えることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to give a novel impression.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing the structure of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the gaming machine. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 4, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the effect control board side of the gaming machine. 本形態に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back side of the gaming machine according to the present embodiment. 比較例に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back side of the gaming machine according to the comparative example. 比較例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In a comparative example, it is an electric circuit diagram for explaining electric power supplied between a power supply unit, a payout control board, and a game control board. 比較例のインサーキット検査時を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an in-circuit inspection in a comparative example; 本形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In this form, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board. 本形態のインサーキット検査時を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time of the in-circuit test|inspection of this form. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit classification determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は設定値「1」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(B)は設定値「2」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(C)は設定値「3」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(D)は設定値「4」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(E)は設定値「5」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(F)は設定値「6」のときに用いる大当たり判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table used when the set value is "1", (B) is a jackpot determination table used when the set value is "2", and (C) is when the set value is "3" (D) is the jackpot determination table used when the set value is "4", (E) is the jackpot determination table used when the set value is "5", and (F) is the setting It is a jackpot determination table used when the value is "6". (A)はリーチ判定テーブルであり、(B)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(C)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a reach determination table, (B) is a normal symbol hit determination table, and (C) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. (A)は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す斜視図であり、(B)は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す正面図である。(A) is a perspective view showing the game control board and the game control board case, and (B) is a front view showing the game control board and the game control board case. 遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a game control board and a game control board case. (A)は図20(B)のA-A線断面図であり、(B)は図20(B)のB-B線断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 20B, and (B) is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 20B. 遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す正面図である。It is a front view showing a game control board and a game control board case. 7セグ表示器を示す正面図である。It is a front view which shows a 7 segment display. 電源投入時に行うことが可能な操作の種類を示す表である。4 is a table showing types of operations that can be performed when power is turned on; 設定変更モード移行操作からRAMクリアスイッチ操作(設定の変更操作)を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a change in presentation mode when a setting confirmation operation is performed after a setting change mode transition operation, a RAM clear switch operation (setting change operation), and a setting confirmation operation; 遊技制御用マイコンの周りの電気回路を示す図である。It is a figure which shows the electric circuit around the microcomputer for game control. (A)は設定キーシリンダが回転位置にあるときの電気回路を示す図であり、(B)は設定キーシリンダが回転位置から待機位置への操作途中であるときの電気回路を示す図であり、(C)は設定キーシリンダが待機位置にあるときの電気回路を示す図である。(A) is a diagram showing the electric circuit when the setting key cylinder is in the rotating position, and (B) is a diagram showing the electric circuit when the setting key cylinder is in the process of being operated from the rotating position to the standby position. , (C) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is in the standby position; 内枠の背面図である。It is a rear view of an inner frame. (A)は7セグ表示器にエラー表示が実行される場合を示す図であり、(B)は表示画面での操作示唆画像と、スピーカから出力されるエラー音と、枠ランプ及び盤ランプでのエラー発光態様とを示す図である。(A) is a diagram showing a case where an error display is executed on the 7-segment display, and (B) is an operation suggestion image on the display screen, an error sound output from the speaker, and a frame lamp and a board lamp. is a diagram showing an error light emission mode of . 7セグ表示器で初期表示が実行された後に特定時間毎に表示態様が切替わることを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining that the display mode is switched every specific time after the initial display is performed on the 7-segment display; 1回前ベースと2回前ベースと3回前ベースとが未だ記憶されていない場合を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a case where the 1st-preceding base, the 2nd-preceding base, and the 3rd-preceding base have not yet been stored. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; 電源投入時処理のフローチャートである。4 is a flowchart of power-on processing; 設定変更モード処理のフローチャートである。9 is a flowchart of setting change mode processing; 設定値確認モード処理のフローチャートである。9 is a flowchart of setting value confirmation mode processing; 電断復旧時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process at the time of power failure recovery. エラーモード処理のフローチャートである。4 is a flowchart of error mode processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; ベース演算処理のフローチャートである。4 is a flowchart of base arithmetic processing; ベース表示処理のフローチャートである。9 is a flowchart of base display processing; ベース表示処理のフローチャートである。9 is a flowchart of base display processing; 電源断監視処理のフローチャートである。7 is a flowchart of power-off monitoring processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 受信割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of reception interrupt processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 変形例において、設定変更モード移行操作からRAMクリアスイッチ操作(設定の変更操作)を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。In the modified example, it is a diagram for explaining a change in the effect mode when the setting confirmation operation is performed after the setting change mode transition operation, the RAM clear switch operation (setting change operation), and the setting confirmation operation. 変形例において、設定確定操作により設定値の表示態様が変化することを説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining that the display mode of the set value changes due to the setting confirming operation in the modified example; 変形例において、7セグ表示器にて設定値とベースが同時に表示されることを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining that a set value and a base are simultaneously displayed on a 7-segment display in a modified example; 変形例において、設定値を表示する第1表示手段とベースを表示する第2表示手段とがあることを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining that the modified example has a first display means for displaying a set value and a second display means for displaying a base; 変形例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In a modification, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board. 図54に示す電気回路のインサーキット検査時を説明するための図である。FIG. 55 is a diagram for explaining the in-circuit inspection of the electric circuit shown in FIG. 54; 変形例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In a modification, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board. 図56に示す電気回路のインサーキット検査時を説明するための図である。FIG. 57 is a diagram for explaining in-circuit testing of the electric circuit shown in FIG. 56; 変形例において、(A)は設定キーシリンダが待機位置にあるときの電気回路を示す図であり、(B)は設定キーシリンダが待機位置から回転位置への操作途中であるときの電気回路を示す図であり、(C)は設定キーシリンダが回転位置にあるときの電気回路を示す図である。In the modification, (A) is a diagram showing the electric circuit when the setting key cylinder is at the standby position, and (B) is a diagram showing the electric circuit when the setting key cylinder is in the middle of being operated from the standby position to the rotating position. and (C) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is in the rotating position.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機PY1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 will be described as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Also, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is defined as the direction toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is defined as the direction away from the player facing the pachinko gaming machine PY1. do.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、パチンコ遊技機PY1の外郭を構成するものであり、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 of the embodiment has a game machine frame 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game machine frame 2 constitutes the outer shell of the pachinko game machine PY1, and includes an outer frame 22, an inner frame 21 and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms the outer shell of the pachinko game machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22, and is a vertically rectangular frame on which the later-described game board 1 is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape to protect the game board 1 . The front door 23 is a portion facing the player, and is decorated with various decorations.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The game machine frame 2 is configured with a hinge portion 24 on the left end side. The front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21 by the hinge portion 24, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23. It's becoming An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can visually recognize a game area 6, which will be described later. Although the transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, it may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be one that allows the game area 6 to be visually recognized from the front.

なお遊技機枠2において、外枠22を「基枠部」に相当するものと見れば、内枠21及び前扉23が「前枠部」に相当するものと見ることができる。また遊技機枠2において、外枠22及び内枠21を「基枠部」に相当するものと見れば、前扉23が「前枠部」に相当するものと見ることができる。 In the game machine frame 2, if the outer frame 22 is regarded as corresponding to the "base frame", the inner frame 21 and the front door 23 can be regarded as corresponding to the "front frame". Further, in the game machine frame 2, if the outer frame 22 and the inner frame 21 are regarded as equivalent to the "base frame", the front door 23 can be regarded as equivalent to the "front frame".

図1~図3に示すように、前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the front door 23 has a handle 72k (game ball hitting means) for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, and a hitting ball supply tray (for storing game balls). An upper tray) 34 and a surplus ball receiving tray (lower tray) 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 34 are provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button (input unit) 40k and a select button 42k that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k is composed of an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front door 23 is provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker (not shown in FIG. 1) for outputting sound.

遊技機枠2には、図4に示す遊技盤1が取付けられている。図4に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 A game board 1 shown in FIG. 4 is attached to the game machine frame 2 . As shown in FIG. 4, the game board 1 is formed with a game area 6 surrounded by a rail member 62 in which a game ball shot by operating the handle 72k flows down. Also, the game board 1 is provided with a large number of board lamps 54 for decoration. In the game area 6, a plurality of game pegs for guiding game balls are projected. The game board 1 is formed by integrating a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit arranged on the rear side (a unit for attaching various control boards, an image display device 50, a harness, etc., which will be described later). It is.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。 An image display device 50 (effect display means, image display means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 6 . Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has a production design display area for performing variable display of production design EZ (decorative design) synchronized with variable display of the first special design and the second special design described later. . The effect of displaying the effect symbol EZ is called the effect symbol variation effect. The production pattern fluctuation production is sometimes called "decorative pattern fluctuation production" or simply "variation production". The effect symbol display area is composed of three effect symbol display areas, for example, "left", "middle" and "right". A left performance symbol EZ1 is displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol EZ2 is displayed in the medium performance symbol display area, and a right performance symbol EZ3 is displayed in the right performance symbol display area.

演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Each of the effect symbols EZ consists of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed by a first special symbol indicator 81a and a second special symbol indicator 81b, which will be described later, by a combination of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄EZの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a jackpot is won, the performance symbol EZ is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when it is a miss, the performance symbol EZ is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 50 rather than by the first special figure display device 81a or the second special figure display device 81b. In addition, the position of the effect symbol display area may not be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbols EZ, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like. 50a. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image are displayed in addition to the effect symbol EZ such as numbers.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a pending icon display area for displaying a pending icon HA (effect pending image) according to the number of stored first special figure pending and second special figure pending, which will be described later. By the display of the pending icon HA, the storage number of the first special figure pending displayed in the first special figure pending display 83a described later, the second special shown in the second special pending display 83b described later It is possible to clearly indicate to the player the number of stored figures that are reserved.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50 . At the bottom of the center frame 61, a stage 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to the first starting port 11 described later is formed. A warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage 61s from the exit. A plate movable body 55k that can move up and down is provided on the upper portion of the center frame 61. As shown in FIG. The board movable body 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to an effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, there is provided a first starting winning device 11D having a first starting opening 11 (ball entry opening) in which the ease with which a game ball enters is always the same. The first starting port 11 is also referred to as a first ball-in port, a fixed ball-in port, a first starting prize-winning port, or a first starting region. Further, the first start winning device 11D is also called first ball entry means, fixed ball entry means, or first start prize winning device. Winning of the game ball to the first starting port 11 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12(入球口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 Also, below the first starting port 11 in the game area 6, a normal variable winning device (normal electric accessory, so-called electric chew) 12D having a second starting port 12 (ball entrance) is provided. The second starting hole 12 is also referred to as a second ball entry hole, a variable ball entry hole, a second starting winning hole, or a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, or a second starting winning device. Winning of the game ball to the second starting port 12 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D has an electric chew opening/closing member 12k (ball opening opening/closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by operating the electric chew opening/closing member 12k. The electric tuning opening/closing member 12k is driven by an electric tuning solenoid 12s, which will be described later. When the electric chew opening/closing member 12k is in an open state, it is possible to enter a game ball into the second starting port 12, and when it is in a closed state, it is impossible to enter a game ball into the second starting port 12.例文帳に追加Become. That is, the second starting hole 12 is a starting hole in which the ease with which a game ball enters can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier for the ball to enter the second starting port when the electric chew opening and closing member is in the open state than when it is in the closed state, 2 It does not have to be something that makes it impossible to enter the starting hole.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口(特別入賞部)ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態(第1状態)と閉状態(第2状態)とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Also, on the right side of the first starting port 11 in the game area 6, a big winning device (special electric accessory) 14D having a big winning port 14 is provided. The big winning opening 14 is also called a special winning opening (special winning section). The big winning device 14D is also called an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The big prize winning device 14D has an AT opening/closing member 14k (special prize opening/closing member) that takes an open state (first state) and a closed state (second state). It opens and closes. The AT opening/closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s, which will be described later. A game ball can enter the big winning opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in an open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 A gate 13 through which game balls can pass is provided on the right side of the center frame 61 . The gate 13 is also called a passage opening or a passage area. Passage of the game ball to the gate 13 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, normal symbol random number (hit random number) acquisition and determination) that determines whether or not to open the electric chew 12D. Furthermore, a plurality of general prize winning openings 10 are provided in the lower portion of the game area 6 . Also, at the bottom of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging out of the game area 6 game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 6 in which various winning openings are arranged, there are a left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the horizontal direction (first game area) and a right game area 6R (second game area) on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right hitting. In the pachinko machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general prize winning port 10, an electric tube 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. A player can aim to win a prize to the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since no gate is arranged on the first flow path R1, the electric tube 12D will not be opened when the player is hitting to the left.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 13, a general prize winning port 10, a big prize winning device 14D, an electric tube 12D, and an out port 19 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13, or win a prize in the general winning opening 10, the second starting opening 12, and the big winning opening 14. can.

また図4に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Also, as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the display devices 8 include a first special symbol display device 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display device 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal map display 82 for variably displaying (normal map) is included. The first special symbol is also referred to as the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also referred to as the second special symbol or special symbol 2. In addition, the normal pattern is also called a general pattern.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 In addition, in the display device 8, the first special figure suspension display 83a that displays the number of storage of the operation suspension (first special figure suspension) of the first special figure display 81a, the operation suspension of the second special figure display 81b (Second special figure suspension) 2nd special figure suspension display 83b for displaying the number of memories, and normal figure suspension display 84 for displaying the number of operation suspension (normal figure suspension) of the normal figure display 82 is

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 11 as a trigger. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 12 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Moreover, the 1st special figure indicator 81a and the 2nd special figure indicator 81b may be generically called the special figure indicator 81. As shown in FIG. Also, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as the special figure reservation display 83. In addition, the first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively referred to as special figure reservation.

特図表示器81では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special figure display device 81, the special symbol (identification symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (a special pattern of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed specific special pattern (that is, the type of the jackpot won) is selected. A jackpot game (an example of a special game) is performed to open the big winning hole 14.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by its lighting mode. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, the lost design is not a specific special design. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It is a mode. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when there is a winning (entering a ball) of a game ball into the first start port 11 or the second start port 12, the value of various random numbers such as jackpot random numbers (numerical information , determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. Specifically, if the winning to the first start port 11 is stored as the first special figure reservation, it is stored in the first special figure reservation storage unit 105a described later, and if the winning to the second start opening 12 is the second special It is stored in the later-described second special figure suspension storage unit 105b as figure suspension. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine PY1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Specifically, each special figure reservation indicator 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs by the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 13 as a trigger. The normal symbol display device 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol variably (variably displaying) and then stop-displaying it. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display device 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays normal symbols corresponding to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. It should be noted that the normal losing design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage unit 106 described later as normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 106 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in this pachinko game machine PY1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 84 . Specifically, the normal map hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、払出制御基板170とともにメイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko game machine PY1 includes a game control board 100 (main control board) for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, and effects executed as the game progresses. Effect control board 120 (sub-control board) for controlling related, payout control board 170 and the like for controlling payout of game balls. The game control board 100 constitutes a main control section together with the payout control board 170, and the effect control board 120 constitutes a sub-control section together with an image control board 140 and a sub-drive board 162 which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ620、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 In addition, the sub-control unit includes at least the effect control board 120, and can control the game effect using the effect means (image display device 50, speaker 620, board lamp 54, board movable body 55k, frame lamp 212, etc.) Just do it.

またパチンコ遊技機PY1は、電源ユニット190を備えている。電源ユニット190(電力供給部)は、パチンコ遊技機PY1の外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電力(電源)を生成するものである。なおDC5Vの電力は主に、各種の集積回路(IC)の電源として用いられる。またDC12Vの電力は主に、各種のセンサやソレノイドの電源として用いられる。またDC18Vの電力は主に、各種のLEDの電源として用いられる。またDC24Vの電力とDC37Vの電力は主に、演出用のモータ(駆動手段)の電源として用いられる。 The pachinko game machine PY1 also has a power supply unit 190. As shown in FIG. The power supply unit 190 (power supply unit) inputs AC24V power from the outside of the pachinko game machine PY1, and based on the AC24V power supply, various voltages (DC5V, DC12V, DC18V, DC24V) necessary for the operation of the pachinko game machine PY1 , DC 37V). Note that DC 5V power is mainly used as a power supply for various integrated circuits (ICs). DC 12V power is mainly used as a power source for various sensors and solenoids. In addition, DC18V power is mainly used as a power supply for various LEDs. The 24V DC power and the 37V DC power are mainly used as power sources for motors (driving means) for presentation.

電源ユニット190(電力供給部)は、生成した電力を、先ず払出制御基板170に供給する。そして生成した電力を、払出制御基板170を介して遊技制御基板100と演出制御基板120に供給する。更に生成した電力を、払出制御基板170と遊技制御基板100と演出制御基板120を介してその他の機器に対して供給するようになっている。なお本形態では、電源ユニット190に、バックアップ電源回路が設けられていない。この点については後に詳述する。 The power supply unit 190 (power supply unit) first supplies the generated power to the payout control board 170 . The generated power is supplied to the game control board 100 and the performance control board 120 through the payout control board 170 . Furthermore, the generated electric power is supplied to other devices via the payout control board 170, the game control board 100 and the performance control board 120. In this embodiment, the power supply unit 190 is not provided with a backup power supply circuit. This point will be described in detail later.

また電源ユニット190には、電源スイッチ195(電力切替部)が接続されている。電源スイッチ195は、外部から供給されるAC24Vの電源に基づいて電力を供給可能な投入状態(ON状態)、又は電力を供給不能な遮断状態(OFF状態)に切替可能なものである。つまり、電源スイッチ195は、ON操作又はOFF操作により、電源の投入又は電源の遮断を切替えるものであり、電源スイッチ195がON操作されると投入状態になり、電源スイッチ195がOFF操作されると遮断状態になる。なお、電源スイッチ195がON状態である場合、パチンコ遊技機PY1は電源投入状態であり、電源スイッチ195がOFF状態である場合、パチンコ遊技機PY1は電源遮断状態である。 A power switch 195 (power switching unit) is connected to the power supply unit 190 . The power switch 195 can be switched between an on state (ON state) in which power can be supplied based on an AC 24V power source supplied from the outside, or a cut-off state (OFF state) in which power cannot be supplied. In other words, the power switch 195 switches between power-on and power-off by turning it on or off. become blocked. When the power switch 195 is ON, the pachinko gaming machine PY1 is powered on, and when the power switch 195 is OFF, the pachinko gaming machine PY1 is powered off.

また電源ユニット190には、後述する遊技制御用マイコン101の遊技用RAM(Random Access Memory)104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)191が設けられている。図8に示すように、RAMクリアスイッチ191は、本パチンコ遊技機PY1の裏側に配置された電源ユニット190上(詳しくは、パチンコ遊技機PY1を裏側から見た場合に電源ユニット190における電源スイッチ195の右方)に設けられている。そのため、遊技機枠2を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ191を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ191は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ191は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、RAMクリアスイッチ191がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。RAMクリアスイッチ191が押されている状態をRAMクリアスイッチ191のON状態といい、RAMクリアスイッチ191が押されていない状態をRAMクリアスイッチ191のOFF状態という。 The power supply unit 190 also has a RAM clear switch (RAM clear operation means) 191 for causing the game CPU 102 to clear information stored in a game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control microcomputer 101, which will be described later. is provided. As shown in FIG. 8, the RAM clear switch 191 is located on the power supply unit 190 arranged on the back side of the pachinko gaming machine PY1 (more specifically, when the pachinko gaming machine PY1 is viewed from the back side, the power switch 195 on the power supply unit 190 is on the right). Therefore, the RAM clear switch 191 cannot be operated unless it is an employee of the game arcade who can open the game machine frame 2 . That is, the RAM clear switch 191 can be said to be an operating means that is substantially impossible for the player to operate. The RAM clear switch 191 is a tact switch, and when the RAM clear switch 191 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 191 is ON is input to the game control microcomputer 101 . The state in which the RAM clear switch 191 is pressed is called the ON state of the RAM clear switch 191, and the state in which the RAM clear switch 191 is not pressed is called the OFF state of the RAM clear switch 191. FIG.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(主制御手段、遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106の他、後述する設定値情報記憶部107とベース情報記憶部108とが設けられている。また遊技制御基板100には、図8に示すように、7セグ表示器300と設定キーシリンダ180とが設けられている。7セグ表示器300と設定キーシリンダ180については後に詳述する。 As shown in FIG. 6, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 (main control means, game control means) includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, etc., a game RAM 104 used as a work memory, A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing programs stored in a game ROM 103 and a game I/O (Input/Output) port 118 for inputting and outputting data and signals are included. In the game RAM 104, in addition to the above-described special figure reservation storage unit 105 (first special figure reservation storage unit 105a and second special figure reservation storage unit 105b) and general figure reservation storage unit 106, set value information storage unit described later 107 and a base information storage unit 108 are provided. The game control board 100 is also provided with a 7-segment display 300 and a setting key cylinder 180, as shown in FIG. The 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180 will be detailed later.

遊技制御基板100には、図6に示すように、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、および排出口センサ18aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110, as shown in FIG. Therefore, a signal is input from each sensor to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as sensors, a first start sensor 11a, a second start sensor 12a, a gate sensor 13a, a big winning sensor 14a, a general winning sensor 10a, and a discharge sensor 18a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 11 a is provided in the first starting hole 11 and detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12a is provided in the second starting hole 12 and detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The gate sensor 13 a is provided inside the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14 a is provided in the big winning hole 14 and detects a game ball that has entered the big winning hole 14 . The general winning hole sensor 10 a is provided in the general winning hole 10 and detects a game ball that has entered the general winning hole 10 .

排出口センサ18aは、パチンコ遊技機PY1外へ遊技球を排出する排出口(図示省略)内に設けられて、排出口を通過した遊技球を検出するものである。排出口は、内枠21の下端部に設けられていて、遊技領域6に打ち込まれた遊技球は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、アウト口19の何れかに入球した後、最終的に排出口を通過するようになっている。従って、排出口を通過した遊技球を排出口センサ18aで検出することにより、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球を検出することが可能である。なお、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球の数を、総発射球数と呼ぶことができる。また総発射球数は、パチンコ遊技機PY1外に排出される全ての遊技球の数と同じであるため、排出球数、総排出球数、アウト球数と呼ぶこともできる。 The discharge port sensor 18a is provided in a discharge port (not shown) for discharging game balls to the outside of the pachinko gaming machine PY1, and detects game balls that have passed through the discharge port. The discharge port is provided at the lower end of the inner frame 21, and the game ball driven into the game area 6 is discharged from the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 14, the general winning port 10, the out After entering one of the openings 19, the ball finally passes through the ejection opening. Therefore, it is possible to detect all the game balls hit into the game area 6 by detecting the game balls that have passed through the discharge port with the discharge port sensor 18a. The number of all game balls hit into the game area 6 can be called the total number of shot balls. Also, since the total number of shot balls is the same as the number of all game balls ejected outside the pachinko gaming machine PY1, it can also be called the number of ejected balls, the total number of ejected balls, or the number of out balls.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 As solenoids, an electric tuning solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 includes a special figure indicator 81 (first special figure indicator 81a and second special figure indicator 81b), a general figure indicator 82, a special figure reservation indicator 83 (first special figure reservation display Device 83a and second special figure reservation indicator 83b), and general figure reservation indicator 84 are connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The game control board 100 also transmits various commands and signals to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. , and a launcher 72 is connected via a launch control circuit 175 . Launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御用ワンチップマイコン(以下「払出制御用マイコン」)171を実装している。払出制御用マイコン171(払出制御手段)には、払い出しを制御するためのプログラムを記憶した払出用ROM173、ワークメモリとして使用される払出用RAM174、払出用ROM173に記憶されたプログラムを実行する払出用CPU172、データや信号の入出力を行うための払出用I/Oポート部(入出力回路)178が含まれている。なお、払出用ROM173は外付けであっても良い。 The payout control board 170 mounts a payout control one-chip microcomputer (hereinafter “payout control microcomputer”) 171 capable of executing control processing related to the payout of game balls according to a program. The payout control microcomputer 171 (payout control means) includes a payout ROM 173 storing a program for controlling payout, a payout RAM 174 used as a work memory, and a payout ROM 173 for executing the program stored in the payout ROM 173. It includes a CPU 172 and a payout I/O port section (input/output circuit) 178 for inputting/outputting data and signals. Note that the payout ROM 173 may be attached externally.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。例えば、遊技球が第1始動口11に入球(入賞)すると、第1始動口センサ11aによる検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。これにより、遊技制御用マイコン101は、遊技球が第1始動口11に入球したことを示す賞球信号を払出制御基板170に出力する。この場合、賞球信号を受信した払出制御用マイコン171は、払出用ROM173に記憶されている賞球数情報に基づいて、発射制御回路175を介して発射ソレノイド72sを駆動して、第1始動口11への入球に基づく賞球(例えば3個)の払い出しを行う。このとき、払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。ここで本形態では、払出制御基板170にバックアップ電源回路179が設けられている。この点については、後に詳述する。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko game machine PY1 to release the prize balls. or pay out rental balls. For example, when a game ball enters (wins) the first start hole 11, a detection signal from the first start hole sensor 11a is input to the game control microcomputer 101. FIG. As a result, the game control microcomputer 101 outputs to the payout control board 170 a prize ball signal indicating that the game ball has entered the first start hole 11 . In this case, the payout control microcomputer 171 that has received the prize ball signal drives the launch solenoid 72s through the launch control circuit 175 based on the number of prize balls information stored in the payout ROM 173, thereby performing the first start. Prize balls (for example, three) are paid out based on the ball entering the mouth 11. - 特許庁At this time, the game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73 a for counting, and a detection signal by the prize ball sensor 73 a is output to the payout control board 170 . Here, in this embodiment, the payout control board 170 is provided with a backup power supply circuit 179 . This point will be described in detail later.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the shooting device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the shooting volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the shooting solenoid 72s is driven so that the game ball is shot with an intensity corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 72b. In this pachinko game machine PY1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The game control board 100 also transmits various commands to the effect control board 120 . The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 . That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138が含まれている。演出用RAM124には、後述する設定値フラグ125が設けられている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。上述したように、演出制御基板120は、払出制御基板170を介して電源ユニット190から電力(例えばDC5Vの電力)が供給されるようになっている。 As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 storing a program for controlling performance as the game progresses, a performance RAM 124 used as a work memory, and a program stored in the performance ROM 123. A performance CPU 122 and a performance I/O port unit 138 for inputting and outputting data and signals are included. The effect RAM 124 is provided with a set value flag 125, which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached. As described above, the effect control board 120 is supplied with power (for example, DC 5V power) from the power supply unit 190 via the payout control board 170 .

また図7に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されていると共に、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン121は、画像制御基板140の画像用入力回路147を介して制御信号を送信する。そして画像用CPU141は、画像制御基板140の画像用出力回路148を介して画像表示装置50に制御信号を送信する。 Further, as shown in FIG. 7, the effect control board 120 is connected to the image control board 140 and also to the sub-drive board 162 (sub-drive circuit). The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100 . The effect control microcomputer 121 transmits control signals via the image input circuit 147 of the image control board 140 . The image CPU 141 then transmits a control signal to the image display device 50 via the image output circuit 148 of the image control board 140 .

画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for developing image data. The image ROM 142 of the image control board 140 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, graphics, characters, numbers, symbols (including decorative patterns), and background data. Image data such as images are stored. The image CPU 141 of the image control board 140 reads out image data from the image ROM 142 based on a command from the effect control microcomputer 121 . Then, display control is executed based on the read image data.

画像制御基板140には、スピーカ620(音出力手段)が接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の音声用CPU149を介してスピーカ620から音声、楽曲、効果音等を出力する。なお音声用CPU149は、画像用CPU141からの指令に基づいて、音声制御回路150を介してスピーカ620の音声制御を行う。スピーカ620から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。但し、音響データを画像制御基板140の画像用ROM142に格納しても良い。 A speaker 620 (sound output means) is connected to the image control board 140 . The effect control microcomputer 121 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 620 via the sound CPU 149 of the image control board 140 based on commands received from the game control board 100 . The audio CPU 149 performs audio control of the speaker 620 via the audio control circuit 150 based on a command from the image CPU 141 . Acoustic data such as voice output from the speaker 620 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 . However, the sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

なお画像制御基板140にスピーカ620の音声制御を行わせたが、画像制御基板140とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ620の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板120に接続されていても良いし、画像制御基板140を介して演出制御基板120に接続されていても良い。また音声制御基板にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。 Although the image control board 140 controls the sound of the speaker 620, an audio control board may be provided separately from the image control board 140, and the sound control of the speaker 620 may be controlled by this sound control board. In this case, the sound control board may be connected to the effect control board 120 or may be connected to the effect control board 120 via the image control board 140 . Also, a CPU may be mounted on the audio control board, and in that case, the CPU may be caused to execute the audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board, and acoustic data may be stored in the ROM.

また図7に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Also, as shown in FIG. 7, the effect control microcomputer 121 controls lighting of lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. . Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off, light emission color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and controls the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the production control microcomputer 121 performs drive control of the board movable body 55k via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. FIG. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 55k, and according to the operation pattern data, drives and controls the motor for driving the board movable body 55k. I do. Data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamps and the drive control of the board movable body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Also, the effect control board 120 is connected with an input section detection sensor (effect button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) is pressed. When the input section 40k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the input section detection sensor 40a. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the select button detection sensor 42a.

なお図6及び図7は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図6及び図7に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図6及び図7に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図6及び図7に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 6 and 7 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine PY1, and the boards shown in FIGS. 6 and 7 are not the only ones provided. Except for the game control board 100, any plurality of boards shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as one board, and one board shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as a plurality of boards. good.

3.電源ユニット
次に図8及び図9に基づいて、本形態における電源ユニット190について説明する。図8には、本形態の電源ユニット190が示されていて、図9には、比較例の電源基板190Xが示されている。以下では、電源ユニット190と電源基板190Xとを比較して説明する。
3. Power Supply Unit Next, the power supply unit 190 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. FIG. 8 shows a power supply unit 190 of this embodiment, and FIG. 9 shows a power supply board 190X of a comparative example. Below, the power supply unit 190 and the power supply board 190X are compared and explained.

電源基板190Xは、パチンコ遊技機において電力供給部として一般的に用いられているものである。電力供給部として電源基板190Xを用いる場合、電源基板190Xは、試験対象基板になる。そのため電源基板190Xには、表面実装部品を実装することが認められず、リード線が付いたリード部品(Dip部品)を実装しなければならないという事情がある。またほとんどの電源基板190Xにはバックアップ電源回路が設けられていて、このバックアップ電源回路により、電断時に遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給できるようになっている。しかしながら、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備える電源基板190Xは、特注品になってしまう。以上のことから、電源基板190Xでは、リード部品を表面実装部品に替えることができず、且つバックアップ電源回路を備えることで、特注品として比較的大きな構成にならざるを得ないという問題点があった。 The power board 190X is generally used as a power supply unit in a pachinko game machine. When the power supply board 190X is used as the power supply unit, the power supply board 190X is the test target board. Therefore, it is not allowed to mount surface-mounted components on the power supply board 190X, and lead components (Dip components) with lead wires must be mounted. Most of the power supply boards 190X are provided with a backup power supply circuit, and this backup power supply circuit can supply backup power to the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 at the time of power failure. However, the power supply board 190X having a backup power supply circuit unique to pachinko gaming machines is a special order product. In view of the above, the power supply board 190X cannot replace the lead parts with surface-mounted parts, and is equipped with a backup power supply circuit. rice field.

そこで本形態では、電源基板190Xに替えて、電源ユニット190を用いるようにしている。電源ユニット190は、モジュール化されたものであり、汎用品である。よって、電力供給部として電源ユニット190を用いる場合、電源ユニット190は、試験対象基板にならない。そのため電源ユニット190には、リード部品だけでなく、表面実装部品を実装することが可能である。その結果、従来のリード部品を表面実装部品に替えることで、電源ユニット190を小さく(コンパクトに)構成することが可能である。また電源ユニット190は、汎用品である以上、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備えていない。これにより、電源ユニット190を、更に小さく構成することが可能である。 Therefore, in this embodiment, the power supply unit 190 is used instead of the power supply board 190X. The power supply unit 190 is modularized and is a general-purpose product. Therefore, when the power supply unit 190 is used as the power supply unit, the power supply unit 190 does not become the test target board. Therefore, the power supply unit 190 can be mounted not only with lead parts but also with surface mount parts. As a result, it is possible to make the power supply unit 190 small (compact) by replacing conventional lead parts with surface mount parts. Further, since the power supply unit 190 is a general-purpose product, it does not have a backup power supply circuit unique to pachinko gaming machines. As a result, the power supply unit 190 can be made even smaller.

こうして、図8に示す電源ユニット190と、図9に示す電源基板190Xとの比較から分かるように、電源ユニット190であれば、電源基板190Xよりも小さく構成することが可能である。なお電源基板190Xの場合、近年では入手困難になってきているリード部品を実装しなければならないところ、電源ユニット190であれば、入手困難なリード部品を実装しなくて済むというメリットもある。 Thus, as can be seen from the comparison between the power supply unit 190 shown in FIG. 8 and the power supply board 190X shown in FIG. 9, the power supply unit 190 can be configured smaller than the power supply board 190X. In the case of the power supply board 190X, it is necessary to mount lead parts, which have become difficult to obtain in recent years.

次に、電源ユニット190の配置について説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。電源ユニット190よりも後方には、払出制御基板170が配置されていて、電源ユニット190と払出制御基板170とは、少なくとも一部が前後方向に重なっている。電源ユニット190と払出制御基板170とは、遊技盤1の後方に設けられている透明の外側カバー25よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板170は、遊技盤1ではなく、遊技機枠2(内枠21)に設けられている「枠側基板」ということができる。なお払出制御基板170は、払出制御用マイコン171の視認性を妨げない払出制御基板ケース170Aに収容されている。 Next, the arrangement of the power supply unit 190 will be described. As shown in FIG. 8 , the power supply unit 190 is arranged on the rear lower side of the inner frame 21 . A payout control board 170 is arranged behind the power supply unit 190, and at least a part of the power supply unit 190 and the payout control board 170 overlap in the front-rear direction. The power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged outside the transparent outer cover 25 provided behind the game board 1 . Therefore, the payout control board 170 can be called a "frame side board" provided in the game machine frame 2 (inner frame 21) instead of the game board 1. FIG. The payout control board 170 is accommodated in a payout control board case 170A that does not hinder the visibility of the payout control microcomputer 171 .

一方、遊技制御基板100や、上述した演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技盤1の外側カバー25の内部に配置されている。そのため、遊技制御基板100、演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技機枠2ではなく、遊技盤1に設けられている「盤側基板」ということができる。なお遊技制御基板(主制御基板)100は、遊技制御用マイコン101の視認性を妨げない遊技制御基板ケース(主基板ケース)100Aに収容されている。遊技制御基板100と遊技制御基板ケース100Aとは、遊技制御基板ユニット(主制御基板ユニット)100Bを構成している。遊技制御基板ユニット100Bについては後述する。 On the other hand, the game control board 100 , the effect control board 120 described above, the sub-drive board 162 and the image control board 140 are arranged inside the outer cover 25 of the game board 1 . Therefore, the game control board 100, the performance control board 120, the sub-drive board 162, and the image control board 140 can be called "board side boards" provided on the game board 1 instead of the game machine frame 2. The game control board (main control board) 100 is housed in a game control board case (main board case) 100A that does not hinder the visibility of the game control microcomputer 101 . The game control board 100 and the game control board case 100A constitute a game control board unit (main control board unit) 100B. The game control board unit 100B will be described later.

こうして、電源ユニット190と払出制御基板170は、遊技盤1よりも外側で、内枠21の後方の下側にて近い距離に配置されている。特に、払出制御基板170は、電源ユニット190に対して一部が前後方向に重なるように配置されているため、配線の接続がし易い位置関係にある。そのため、電源ユニット190と払出制御基板170は、後述するハーネスHN3(図12参照)で接続されている。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、電源ユニット190から先ず払出制御基板170に供給される。 In this way, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged outside the game board 1 at a short distance behind the inner frame 21 and below. In particular, since the payout control board 170 is arranged so that a portion thereof overlaps the power supply unit 190 in the front-rear direction, the positional relationship facilitates wiring connection. Therefore, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN3 (see FIG. 12) which will be described later. Thereby, the power of DC5V generated by the power supply unit 190 is first supplied to the payout control board 170 from the power supply unit 190 .

ここで電源ユニット190は、図8に示すように、払出制御基板170の直ぐ前方に配置されていて、ほとんどが露出されないようになっている。即ち、パチンコ遊技機PY1を裏側から見たときに、電源ユニット190は払出制御基板170よりも奥に(前方に)隠れて配置されていて、ほとんど視認することができない。従って、電源ユニット190にとっては、直ぐ後方に配置されている払出制御基板170を除き、その他の制御基板とは配線の接続がし難くなっている。 Here, as shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is arranged immediately in front of the payout control board 170 so that most of it is not exposed. That is, when the pachinko game machine PY1 is viewed from the back side, the power supply unit 190 is hidden behind (in front of) the payout control board 170 and is hardly visible. Therefore, for the power supply unit 190, it is difficult to wire-connect the other control boards except for the payout control board 170 arranged immediately behind.

よって本形態では、電源ユニット190と遊技制御基板100とをハーネスで直接接続しないで、払出制御基板170と遊技制御基板100とを、後述するハーネスHN4(図12参照)で接続している。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、電源ユニット190から払出制御基板170に供給された後、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給される。こうして、配線の取り回しを簡易にしつつ、遊技制御基板100にDC5Vの電力を供給することが可能である。 Therefore, in this embodiment, the power supply unit 190 and the game control board 100 are not directly connected by a harness, but the payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN4 (see FIG. 12) which will be described later. Thereby, the power of DC5V generated by the power supply unit 190 is supplied from the power supply unit 190 to the payout control board 170 and then supplied from the payout control board 170 to the game control board 100 . In this way, it is possible to supply power of DC 5V to the game control board 100 while simplifying wiring routing.

要するに従来では、電源ユニット190(電源基板190X)で生成されたDC5Vの電力を、払出制御基板170に向かう方と、遊技制御基板100に向かう方とに分岐させる方法が一般的である。しかしながらこの方法では、図8に示すように、電源ユニット190が払出制御基板170よりも前方にて隠れるように配置されている場合に、電源ユニット190と遊技制御基板100との接続がし難い。そこで本形態では、配線の取り回しを簡易にするために、盤側基板である遊技制御基板100を、枠側基板である払出制御基板170を介して、電源ユニット190に接続している。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、一旦払出制御基板170を介してから、遊技制御基板100に供給されることになり、新しい電力の供給関係が構築されている。 In short, conventionally, a method of branching the power of DC5V generated by the power supply unit 190 (power supply board 190X) to the direction toward the payout control board 170 and the direction toward the game control board 100 is common. However, in this method, as shown in FIG. 8, when the power supply unit 190 is arranged to be hidden in front of the payout control board 170, it is difficult to connect the power supply unit 190 and the game control board 100. Therefore, in this embodiment, the game control board 100, which is the board side board, is connected to the power supply unit 190 via the payout control board 170, which is the frame side board, in order to simplify the routing of the wiring. As a result, the power of DC5V generated by the power supply unit 190 is once supplied to the game control board 100 via the payout control board 170, and a new power supply relationship is established.

ここで電源ユニット190を小さく構成できる場合のメリットについて説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。そして図8に示す電源ユニット190であれば、コンパクト化によって、図9に示す電源基板190Xよりも上下方向の長さを短くすることができる。これにより、上下方向の長さが短い電源ユニット190を、パチンコ遊技機PY1の裏側の下側に配置することができる。 Here, the advantage of being able to configure the power supply unit 190 to be small will be described. As shown in FIG. 8 , the power supply unit 190 is arranged on the rear lower side of the inner frame 21 . In the power supply unit 190 shown in FIG. 8, the length in the vertical direction can be made shorter than that of the power supply board 190X shown in FIG. 9 due to compactness. Thereby, the power supply unit 190 having a short length in the vertical direction can be arranged on the lower side of the back side of the pachinko game machine PY1.

ところで、電源ユニット190の前方は、前扉23の下側部分である。前扉23の下側部分は、打球供給皿34(上皿)、下皿35、入力部40k(演出ボタン)、セレクトボタン42k等を備える操作機構部210(図1参照)になっている。よって、上述したように、上下方向の長さが短い電源ユニット190を、パチンコ遊技機PY1の裏側の下側に配置すると、操作機構部210の上下方向の長さを短くして、操作機構部210の上端位置を低くすることができる。これにより、遊技盤1(図4参照)を下側に拡大して、遊技領域6の下端位置を低くすることが可能である。その結果、遊技領域6の拡大により、遊技興趣を向上させることができるというメリットがある。 By the way, the front of the power supply unit 190 is the lower part of the front door 23 . The lower portion of the front door 23 is an operation mechanism section 210 (see FIG. 1) including a hitting ball supply tray 34 (upper tray), a lower tray 35, an input section 40k (effect button), a select button 42k, and the like. Therefore, as described above, if the power supply unit 190 having a short vertical length is arranged on the lower side of the back side of the pachinko game machine PY1, the vertical length of the operation mechanism portion 210 is shortened, and the operation mechanism portion The upper end position of 210 can be lowered. As a result, the game board 1 (see FIG. 4) can be expanded downward, and the lower end position of the game area 6 can be lowered. As a result, there is an advantage that the expansion of the game area 6 can improve the amusement of the game.

4.電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間の電気回路
次に、本形態の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DK1(図12参照)について説明する。但し本形態の電気回路DK1を説明する前に、比較例の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DKXについて、図10に基づいて説明する。
4. Electric circuit between power supply unit, payout control board and game control board Next, the electric circuit DK1 (see FIG. 12) between the power supply unit 190, payout control board 170 and game control board 100 of this embodiment will be described. . However, before explaining the electric circuit DK1 of this embodiment, the electric circuit DKX between the power supply unit 190, the payout control board 170 and the game control board 100 of the comparative example will be explained based on FIG.

図10に示すように、比較例では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN1で接続されている。ハーネスHN1の一端部にあるコネクタCN1は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN1の他端部にあるコネクタCN2は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN1には、電源ユニット190からのDC5V(特定電圧)の電力(以下「通常電源」とも呼ぶ)を供給するための配線h1と、グランド線となる配線h2とが設けられている。なおハーネスHN1には、配線h1及び配線h2以外に、例えば電源ユニット190からのDC12Vの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。 As shown in FIG. 10, in the comparative example, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN1. A connector CN1 at one end of the harness HN1 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN2 at the other end of the harness HN1 is connected to the payout control board 170. The harness HN1 is provided with wiring h1 for supplying power of DC 5V (specific voltage) from the power supply unit 190 (hereinafter also referred to as “normal power supply”) and wiring h2 serving as a ground wire. The harness HN1 is provided with, for example, wiring for supplying power of DC 12V from the power supply unit 190, in addition to the wiring h1 and the wiring h2, but description thereof will be omitted.

払出制御基板170において、コネクタCN2と分岐部分j1との間に電力ラインa1(特定電力ライン)がある。電力ラインa1は、コネクタCN2を介して、ハーネスHN1の配線h1に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインa2がある。電力ラインa2は、コネクタCN2を介して、ハーネスHN1の配線h2に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line a1 (specific power line) between the connector CN2 and the branch portion j1. Power line a1 is connected to wiring h1 of harness HN1 via connector CN2. Also, in the payout control board 170, there is a power line a2 connected to the ground G. The power line a2 is connected to the wire h2 of the harness HN1 via the connector CN2.

電力ラインa1のうちコネクタCN2側に、フィルタ(ノイズ除去手段)NF1が接続されている。フィルタNF1は、2つのコイル(インダクタ)と1つのコンデンサとから構成されていて、所謂3素子型のローパスフィルタである。フィルタNF1において、2つのコイルは電力ラインa1に対して直列的に接続されている。また1つのコイルは、電力ラインa1に対して並列的に接続されている。つまりコンデンサの一方側は電力ラインa1に接続され、コンデンサの他方側はグランドGに接続されている。このフィルタNF1は、電力ラインa1にて供給されるDC5Vの電力から高周波ノイズを除去するものである。 A filter (noise removing means) NF1 is connected to the connector CN2 side of the power line a1. The filter NF1 is composed of two coils (inductors) and one capacitor, and is a so-called three-element low-pass filter. In filter NF1, two coils are connected in series with power line a1. Also, one coil is connected in parallel to the power line a1. That is, one side of the capacitor is connected to the power line a1, and the other side of the capacitor is connected to the ground G. This filter NF1 removes high-frequency noise from the power of DC 5V supplied through the power line a1.

また電力ラインa1のうちフィルタNF1よりも分岐部分j1側には、コンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1は、静電容量が比較的大きい(例えば静電容量が470μFである)電解コンデンサである。なお電解コンデンサは、電解液によって酸化した金属を陽極とし、金属の表面に形成された被膜を誘電体とし、電解液を陰極としたコンデンサである。このコンデンサCA1は、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップしないようにするものである。 A capacitor CA1 is connected in parallel to the branch portion j1 side of the power line a1 with respect to the filter NF1. This capacitor CA1 is an electrolytic capacitor with a relatively large capacitance (for example, a capacitance of 470 μF). An electrolytic capacitor is a capacitor in which a metal oxidized by an electrolytic solution is used as an anode, a film formed on the surface of the metal is used as a dielectric, and an electrolytic solution is used as a cathode. This capacitor CA1 prevents the voltage of DC 5V from dropping when the current fluctuation (load) in the normal power supply becomes large.

また電力ラインa1のうちコンデンサCA1よりも分岐部分j1側には、コンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2は、コンデンサCA1よりも静電容量が小さい(例えば静電容量が0.1μFである)セラミックコンデンサである。なおセラミックコンデンサは、セラミック(金属酸化物焼結体)を誘電体としたコンデンサである。このコンデンサCA2は、電力ラインa1にて通常電源から高周波ノイズを除去するものである。 A capacitor CA2 is connected in parallel to the branch portion j1 side of the power line a1 relative to the capacitor CA1. The capacitor CA2 is a ceramic capacitor having a smaller capacitance than the capacitor CA1 (for example, a capacitance of 0.1 μF). A ceramic capacitor is a capacitor that uses ceramic (metal oxide sintered body) as a dielectric. This capacitor CA2 removes high frequency noise from the normal power supply on the power line a1.

分岐部分j1から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインc1(第1分岐電力ライン)があり、電力ラインc1は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源(電源ユニット190からのDC5Vの電力)は、配線h1と電力ラインa1と電力ラインc1とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。 There is a power line c1 (first branch power line) directed from the branch portion j1 to the payout control microcomputer 171, and the power line c1 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply (DC5V power from the power supply unit 190) is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring h1, the power line a1, and the power line c1. As a result, the payout control microcomputer 171 can normally operate based on the normal power supply.

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN2で接続されている。ハーネスHN2の一端部にあるコネクタCN3は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN2の他端部にあるコネクタCN4は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN2には、通常電源を供給するための配線h3と、後述するバックアップ電源を供給するための配線h4とが設けられている。なおハーネスHN2には、配線h3及び配線h4以外に、例えば電源ユニット190からのDC12Vの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN2. A connector CN3 at one end of the harness HN2 is connected to the payout control board 170, and a connector CN4 at the other end of the harness HN2 is connected to the game control board 100. The harness HN2 is provided with a wiring h3 for supplying normal power and a wiring h4 for supplying backup power, which will be described later. The harness HN2 is provided with, for example, wiring for supplying power of DC 12V from the power supply unit 190, in addition to the wiring h3 and the wiring h4, but description thereof will be omitted.

払出制御基板170には、分岐部分j1からハーネスHN2の配線h3に向かう電力ラインb1があり、電力ラインb1のうち分岐部分j1側に抵抗T1が直列的に接続されている。抵抗T1は、分岐部分j1から抵抗T1へ向かう電流を抑えるものである。また電力ラインb1のうち抵抗T1よりもコネクタCN3側には、ダイオードDO1が接続されている。ダイオードDO1は、当該ダイオードDO1からコネクタCN3側へ向かう電流の流れを許容する一方、当該ダイオードDO1から分岐部分j1側へ向かう電流の流れを規制するものである。このダイオードDO1により、後述するコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1から分岐部分j1へ向かうのを防ぐことが可能である。 The payout control board 170 has a power line b1 extending from the branch portion j1 to the wiring h3 of the harness HN2, and the resistor T1 is connected in series to the branch portion j1 side of the power line b1. The resistor T1 suppresses the current flowing from the branch j1 to the resistor T1. A diode DO1 is connected to the power line b1 closer to the connector CN3 than the resistor T1. The diode DO1 permits the flow of current from the diode DO1 toward the connector CN3, while restricting the flow of current from the diode DO1 toward the branch j1. This diode DO1 can prevent electric charges stored in a capacitor CA3 (electric double layer capacitor), which will be described later, from flowing from the diode DO1 to the branch portion j1.

また電力ラインb1のうちダイオードDO1よりもコネクタCN3側には、コンデンサCA3が並列的に接続されている。コンデンサCA3は、定格電圧が5.5Vであり、コンデンサCA1,CA2よりも静電容量が非常に大きい(例えば静電容量が0.33Fである)電気2重層コンデンサである。なお電気2重層コンデンサは、活性炭と電解液の界面に発生する電気2重層を動作原理とするコンデンサである。このコンデンサCA3は、電断時に電源ユニット190から通常電源が払出制御基板170のVc端子に供給されなくなると、蓄えている電荷を放出する。これにより、後述する払出制御用マイコン171のVb端子、及び後述する遊技制御用マイコン101のVb端子にDC5Vの電力(以下「バックアップ電源」ともいう)を供給することが可能である。 A capacitor CA3 is connected in parallel to the power line b1 closer to the connector CN3 than the diode DO1. Capacitor CA3 is an electric double layer capacitor having a rated voltage of 5.5 V and a much larger capacitance than capacitors CA1 and CA2 (for example, capacitance of 0.33 F). An electric double layer capacitor is a capacitor whose operating principle is an electric double layer generated at the interface between activated carbon and an electrolytic solution. This capacitor CA3 releases the stored charge when the normal power supply from the power supply unit 190 is no longer supplied to the Vc terminal of the payout control board 170 at the time of power failure. As a result, it is possible to supply DC5V power (hereinafter also referred to as "backup power supply") to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171, which will be described later, and the Vb terminal of the game control microcomputer 101, which will be described later.

また電力ラインb1のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN3側には、コンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4は、上述したコンデンサCA2と同様のセラミックコンデンサである。このコンデンサCA4により、電力ラインb1にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A capacitor CA4 is connected in parallel to the power line b1 closer to the connector CN3 than the capacitor CA3. This capacitor CA4 is a ceramic capacitor similar to the capacitor CA2 described above. This capacitor CA4 can remove high-frequency noise from the backup power supplied through the power line b1.

また電力ラインb1のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN3側には、分岐部分j2がある。そして、分岐部分j2から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインb2があり、電力ラインb2は、払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインb1と電力ラインb2とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、払出用RAM174に記憶されている払い出しに係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。 Further, the power line b1 has a branched portion j2 on the connector CN3 side of the capacitor CA4. Then, there is a power line b2 directed from the branch portion j2 to the payout control microcomputer 171, and the power line b2 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the backup power supply is supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 through the power lines b1 and b2 by releasing the charge stored in the capacitor CA3 at the time of power failure. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate based on the backup power source even when the power is cut off. In other words, it is possible to prevent erasure of information relating to payout stored in the payout RAM 174 .

また電力ラインb1は、コネクタCN3を介して配線h3に接続されている。配線h3は、コネクタCN4を介して遊技制御基板100の電力ラインd1に接続されている。電力ラインd1は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。なお電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とが、「第2分岐電力ライン」に相当する。 The power line b1 is also connected to the wiring h3 via the connector CN3. The wiring h3 is connected to the power line d1 of the game control board 100 via the connector CN4. The power line d1 is connected to the Vb terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the backup power supply is supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line b1, the wiring h3 and the power line d1 by releasing the charge stored in the capacitor CA3 at the time of power failure. . As a result, the game control microcomputer 101 can operate based on the backup power supply even when the power is cut off. In other words, it is possible to prevent the game-related information stored in the game RAM 104 from being erased. The power line b1, the wiring h3, and the power line d1 correspond to the "second branch power line".

また払出制御基板170には、分岐部分j1から延びる電力ラインc2があり、電力ラインc2は、コネクタCN3を介して配線h4に接続されている。配線h4は、コネクタCN4を介して遊技制御基板100の電力ラインd2に接続されている。電力ラインd2は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより、電源ユニット190からDC5Vの電力は、配線h1と電力ラインa1と電力ラインc2と配線h4と電力ラインd2とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、通常時、通常電源(電源ユニット190からのDC5Vの電力)に基づいて作動することが可能である。 Also, the payout control board 170 has a power line c2 extending from the branch portion j1, and the power line c2 is connected to the wiring h4 via the connector CN3. The wiring h4 is connected to the power line d2 of the game control board 100 via the connector CN4. The power line d2 is connected to the Vc terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the power of DC 5V from the power supply unit 190 is supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring h1, the power line a1, the power line c2, the wiring h4 and the power line d2. As a result, the game control microcomputer 101 can normally operate based on the normal power supply (DC5V power from the power supply unit 190).

以上、比較例の電気回路DKXによれば、図10に示すように、払出制御基板170において、分岐部分j1から延びる電力ラインc1により、通常電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。また分岐部分j1から延びる電力ラインb1により、通常電源をコンデンサCA3に供給して、コンデンサCA3に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、分岐部分j1から延びる電力ラインb1と電力ラインb2とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。こうして、電力ラインc1と、電力ラインb1及び電力ラインb2との分岐を利用することで、シンプルな回路構成で、払出制御用マイコン171に通常電源とバックアップ電源とを供給することが可能である。 As described above, according to the electric circuit DKX of the comparative example, in the payout control board 170, as shown in FIG. be. Further, it is possible to supply normal power to the capacitor CA3 through the power line b1 extending from the branched portion j1, and store electric charges in the capacitor CA3. And at the time of power failure, it is possible to supply a backup power source to the payout control microcomputer 171 by the power line b1 and the power line b2 extending from the branch portion j1. In this way, by using the power line c1 and the branches of the power lines b1 and b2, it is possible to supply the normal power supply and the backup power supply to the payout control microcomputer 171 with a simple circuit configuration.

また比較例の電気回路DKXによれば、電断時に、払出制御基板170に設けられているコンデンサCA3は、バックアップ電源を、電力ラインb1と電力ラインb2とを介して払出制御用マイコン171に供給可能であると共に、電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とを介して遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給可能である。即ち、電源基板にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサを設けなくても、バックアップ電源を払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給することができる。従って、電源基板190X(図9参照)に替えて電源ユニット190(図8参照)を用いることができて、新しいバックアップ電源の供給関係を構築することが可能である。 Further, according to the electric circuit DKX of the comparative example, the capacitor CA3 provided in the payout control board 170 supplies backup power to the payout control microcomputer 171 through the power lines b1 and b2 when the power is cut off. It is possible and can be supplied to the game control microcomputer 101 of the game control board 100 via the power line b1, the wiring h3 and the power line d1. That is, backup power can be supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 without providing a capacitor as backup power supply means on the power board. Therefore, the power supply unit 190 (see FIG. 8) can be used in place of the power supply board 190X (see FIG. 9), and a new backup power supply relationship can be established.

ところで、比較例の電気回路DKXでは、以下の問題点がある。先ず、払出制御基板170を含めて各種制御基板(電子回路基板)においては、製作工程でインサーキット検査が行われるようになっている。インサーキット検査は、基板に電子部品が実装された状態で、インサーキットテスタを用いて、個々の電子部品に信号を送信し、部品点数(抵抗の値、キャパシタの値、インダクタンスの値)に間違いがないか、半田付けのオープンやショートがないか、リードの浮きがないか、ICの動作不良がないかを検査するものである。インサーキット検査は、基板にCPUやワンチップマイコンが取り外された状態で行われる。インサーキット検査が終了すると、基板にCPUやワンチップマイコンを実装して、ファンクションテストが行われるようになっている。なおファンクションテストは、実際に制御基板を動作させて、電子回路基板全体として出力が仕様を満たすか否かを検査するものである。 By the way, the electric circuit DKX of the comparative example has the following problems. First, various control boards (electronic circuit boards) including the payout control board 170 are subjected to an in-circuit inspection in the manufacturing process. An in-circuit test uses an in-circuit tester to transmit signals to individual electronic components while the electronic components are mounted on the board, and checks for errors in the number of components (resistance, capacitor, and inductance values). It is used to inspect whether there are any defects, soldering open or short circuit, lead floating, and IC malfunction. The in-circuit test is performed with the CPU and one-chip microcomputer removed from the substrate. After the in-circuit test is completed, a CPU and a one-chip microcomputer are mounted on the substrate, and a function test is performed. Note that the function test is to actually operate the control board and check whether or not the output of the electronic circuit board as a whole satisfies the specifications.

ここで、図11に示すように、比較例のインサーキット検査時には、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続されて、インサーキットテスタINCから電力が、電力ラインa1と電力ラインb1とを介して、コンデンサCA3に供給される。これにより、コンデンサCA3は電荷を蓄えることになる。しかしながら一旦、コンデンサCA3に蓄えられた電荷はすぐには放出されない。そのため、インサーキット検査が終了した後、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装すると、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用し得る。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じるおそれがある。 Here, as shown in FIG. 11, during the in-circuit test of the comparative example, the in-circuit tester INC is connected to the dispensing control board 170, and power is supplied from the in-circuit tester INC through the power line a1 and the power line b1. is supplied to the capacitor CA3. This causes the capacitor CA3 to store electric charge. However, the charge once stored in the capacitor CA3 is not released immediately. Therefore, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit test is completed, the charge remaining in the capacitor CA3 can act on the payout control microcomputer 171. As a result, the payout control microcomputer 171 may malfunction.

以上要するに、払出制御基板170にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を搭載した結果、インサーキット検査で残った電荷により、払出制御用マイコン171に不具合が生じるおそれがあった。特にコンデンサCA3は、大きな電荷を蓄えることができる反面、電荷を放出するのに比較的長い時間がかかる電気2重層コンデンサである。よって、コンデンサCA3に電荷が残り易くなり、上述したように払出制御用マイコン171に動作不良が生じるおそれがあった。 In short, as a result of mounting the capacitor CA3 as a backup power supply means on the payout control board 170, there is a risk that the payout control microcomputer 171 may malfunction due to the charge remaining in the in-circuit test. In particular, the capacitor CA3 is an electric double layer capacitor that can store a large amount of electric charge but takes a relatively long time to discharge the electric charge. Therefore, electric charge tends to remain in the capacitor CA3, and there is a risk that the payout control microcomputer 171 may malfunction as described above.

そこで本形態の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DK1は、図12に示すように構成されている。なお図12に示す本形態の電気回路DK1において、図10に示す比較例の電気回路DKXの構成と共通する部分については、説明を適宜省略する。 Therefore, the electric circuit DK1 between the power supply unit 190 of this embodiment, the payout control board 170 and the game control board 100 is configured as shown in FIG. In the electric circuit DK1 of the present embodiment shown in FIG. 12, the description of the portions common to the configuration of the electric circuit DKX of the comparative example shown in FIG. 10 will be omitted as appropriate.

図12に示すように、本形態では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN3で接続されている。ハーネスHN3の一端部にあるコネクタCN5は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN3の他端部にあるコネクタCN6は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN3には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H1と、通常電源と異なるDC5Vの電力を供給するための配線H2と、グランド線となる配線H3とが設けられている。 As shown in FIG. 12, in this embodiment, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN3. A connector CN5 at one end of the harness HN3 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN6 at the other end of the harness HN3 is connected to the payout control board 170. The harness HN3 is provided with a wiring H1 for supplying 5V DC power (normal power supply) from the power supply unit 190, a wiring H2 for supplying 5V DC power different from the normal power supply, and a wiring H3 serving as a ground line. It is

払出制御基板170において、電力ラインA1と電力ラインA2とが並列的に設けられている。電力ラインA1は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H1に接続されている。これにより、電力ラインA1には、通常電源が配線H1を介して供給される。電力ラインA2は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H2に接続されている。これにより、電力ラインA2には、通常電源と異なるDC5Vの電力が配線H2を介して供給される。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA3がある。電力ラインA3は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H3に接続されている。 In the payout control board 170, a power line A1 and a power line A2 are provided in parallel. Power line A1 is connected to wiring H1 of harness HN3 via connector CN6. As a result, normal power is supplied to the power line A1 through the wiring H1. Power line A2 is connected to wiring H2 of harness HN3 via connector CN6. As a result, power of DC 5V, which is different from the normal power supply, is supplied to the power line A2 through the wiring H2. Also, in the payout control board 170, there is a power line A3 connected to the ground G. Power line A3 is connected to wiring H3 of harness HN3 via connector CN6.

電力ラインA1のうちコネクタCN6側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。このフィルタNF1により、電力ラインA1にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインA1のうちフィルタNF1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1により、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。また電力ラインA1のうちコンデンサCA1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2により、電力ラインA1にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN6 side of the power line A1. This filter NF1 can remove high-frequency noise from the normal power supplied through the power line A1. A capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A1 closer to the connector CN7 than the filter NF1. This capacitor CA1 can prevent the DC5V voltage from dropping when the current fluctuation (load) in the normal power supply increases. A capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A1 closer to the connector CN7 than the capacitor CA1. This capacitor CA2 can remove high-frequency noise from the normal power supplied through the power line A1.

また電力ラインA1には、分岐部分J1から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC1があり、電力ラインC1は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H1と電力ラインA1と電力ラインC1とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインA1と電力ラインC1とが、「第1特定電力ライン」に相当する。 The power line A1 has a power line C1 directed from the branch portion J1 to the payout control microcomputer 171, and the power line C1 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H1, the power line A1, and the power line C1. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate on the normal power supply. The power line A1 and the power line C1 correspond to the "first specific power line".

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN4で接続されている。ハーネスHN4の一端部にあるコネクタCN7は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN4の他端部にあるコネクタCN8は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN4には、通常電源を供給するための配線H4と、バックアップ電源を供給するための配線H5とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN4. A connector CN7 at one end of the harness HN4 is connected to the payout control board 170, and a connector CN8 at the other end of the harness HN4 is connected to the game control board 100. The harness HN4 is provided with a wiring H4 for supplying normal power and a wiring H5 for supplying backup power.

電力ラインA1は、コネクタCN7を介して配線H4に接続されている。配線H4は、コネクタCN8を介して遊技制御基板100の電力ラインD1に接続されている。電力ラインD1は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H1と電力ラインA1と配線H4と電力ラインD1とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、通常電源に基づいて作動することが可能である。 Power line A1 is connected to wiring H4 via connector CN7. The wiring H4 is connected to the power line D1 of the game control board 100 via the connector CN8. The power line D1 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. FIG. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H1, the power line A1, the wiring H4, and the power line D1. As a result, the game control microcomputer 101 can normally operate based on the power supply.

電力ラインA2のうちコネクタCN6側には、フィルタNF2が接続されている。フィルタNF2は、上述したフィルタNF1と同様のものである。このフィルタNF2により、電源ユニット190から供給されるDC5Vの電力(以下「充電用電力」ともいう)から高周波ノイズを除去することが可能である。なお充電用電力は、通常電源と同じDC5Vの電力であるが、あくまでコンデンサCA3に電荷を蓄えるための電力である。また電力ラインA2のうちフィルタNF2よりもコネクタCN7側には、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。この抵抗T1により、電力ラインA2で供給される充電用電力の電流を抑えることが可能である。また電力ラインA2のうち抵抗T1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。このダイオードDO1により、コンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1からコネクタCN6側へ向かうのを防ぐことが可能である。 A filter NF2 is connected to the connector CN6 side of the power line A2. Filter NF2 is similar to filter NF1 described above. This filter NF2 can remove high-frequency noise from the DC5V power (hereinafter also referred to as “charging power”) supplied from the power supply unit 190 . The charging power is DC 5V power, which is the same as the normal power supply, but is only power for storing charges in the capacitor CA3. A resistor T1 similar to the resistor T1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in series on the connector CN7 side of the power line A2 rather than the filter NF2. This resistor T1 can suppress the current of the charging power supplied through the power line A2. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A2 closer to the connector CN7 than the resistor T1. This diode DO1 can prevent the charge stored in the capacitor CA3 (electric double layer capacitor) from flowing from the diode DO1 to the connector CN6 side.

また電力ラインA2のうちダイオードDO1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA2のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN6側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4により、電力ラインA2にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A capacitor CA3 (electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A2 closer to the connector CN7 than the diode DO1. This makes it possible to supply backup power by discharging the charge stored in the capacitor CA3 when power is cut off. A capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A2 closer to the connector CN6 than the capacitor CA3. This capacitor CA4 can remove high-frequency noise from the backup power supplied through the power line A2.

また電力ラインA2のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN7側には、分岐部分J2がある。この分岐部分J2から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインB1と、コネクタCN7に向かう電力ラインB2とがある。電力ラインB1は、払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA2と電力ラインB1とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。なお電力ラインA2と電力ラインB1とが、「第2特定電力ライン」に相当する。 Further, the power line A2 has a branched portion J2 on the connector CN7 side of the capacitor CA4. From this branch J2, there are a power line B1 directed to the payout control microcomputer 171 and a power line B2 directed to the connector CN7. The power line B1 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 . Thereby, it is possible to supply the backup power source from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 through the power line A2 and the power line B1 at the time of power failure. The power line A2 and the power line B1 correspond to the "second specific power line".

また電力ラインB2は、コネクタCN7を介して配線H5に接続されている。配線H5は、コネクタCN8を介して遊技制御基板100の電力ラインD2に接続されている。電力ラインD2は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA2と電力ラインB2と配線H5と電力ラインD2とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給することが可能である。なお、コンデンサCA3とダイオードDO1と電力ラインA2と電力ラインB1と電力ラインB2とを含む部分が、本形態の「バックアップ電源回路179(図6参照)」に相当する。 The power line B2 is also connected to the wiring H5 via the connector CN7. The wiring H5 is connected to the power line D2 of the game control board 100 via the connector CN8. The power line D2 is connected to the Vb terminal of the microcomputer 101 for game control. Thereby, at the time of power failure, the backup power supply from the capacitor CA3 can be supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 through the power line A2, the power line B2, the wiring H5 and the power line D2. A portion including the capacitor CA3, the diode DO1, the power line A2, the power line B1, and the power line B2 corresponds to the "backup power supply circuit 179 (see FIG. 6)" of the present embodiment.

以上、本形態の電気回路DK1によれば、図12に示すように、払出制御基板170において、電力ラインA1及び電力ラインC1(第1特定電力ライン)と、電力ラインA2及び電力ラインB1(第2特定電力ライン)とが、分離した状態で払出制御用マイコン171に向かってそれぞれ延びている。そのため、電力ラインA1により、通常電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。また電力ラインA2により、充電用電力をコンデンサCA3に供給して、コンデンサCA3に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、電力ラインA2と電力ラインB1とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。 As described above, according to the electric circuit DK1 of the present embodiment, in the payout control board 170, as shown in FIG. 2 specific power lines) extend toward the payout control microcomputer 171 in a separated state. Therefore, it is possible to supply normal power to the payout control microcomputer 171 through the power line A1. In addition, it is possible to supply charging power to the capacitor CA3 through the power line A2 and store charges in the capacitor CA3. And at the time of power failure, it is possible to supply backup power to the payout control microcomputer 171 by the power line A2 and the power line B1.

ここで本形態のインサーキット検査時においては、図13に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA1には電力を供給するものの、電力ラインA2及び電力ラインB1には電力を供給しないように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷を蓄えることなく、インサーキット検査を行うことが可能である。そのため、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装しても、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用するという事態を防ぐことが可能である。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を回避することが可能である。なお本形態のその他の作用効果は、上述した比較例の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。 Here, at the time of the in-circuit test of this embodiment, as shown in FIG. At this time, the in-circuit tester INC controls so as to supply power to the power line A1 but not to the power lines A2 and B1. As a result, it is possible to perform an in-circuit test without accumulating charges in the capacitor CA3. Therefore, even if the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit inspection is completed, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171. . As a result, it is possible to avoid a situation in which the payout control microcomputer 171 malfunctions. Other effects of the present embodiment are the same as those of the above-described comparative example, so description thereof will be omitted.

5.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
5. Explanation of Big Wins, etc. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, there are "big wins" and "losses" as a result of the big win lottery (special symbol lottery). At the time of the "big win", the special figure display 81 stops displaying the "big win pattern". At the time of "missing", the special symbol display 81 stops displaying the "losing symbol". When a big win is won, a "jackpot game" for opening the big prize opening 14 is executed in an opening pattern corresponding to the type of the stopped special symbol (type of the big win). A jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends ( ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図14に示す通りである。図14に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 14, there are roughly two types in this embodiment. There is a variable jackpot and a normal jackpot. The variable probability jackpot is a jackpot that controls the game state after the jackpot game to a high probability state, which will be described later. The normal jackpot is a jackpot in which the game state after the jackpot game is controlled to a normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, the probability variable jackpot and normal jackpot that can be won in the lottery of special figure 1 (lottery of the first special pattern) are 29.5 seconds maximum per 1R from 1R to 8R. period), and from 9R to 16R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R (predetermined period). In other words, although the total number of rounds for these jackpots is 16R, the actual number of rounds is 8R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the winning upper limit number (8 in this embodiment) per round. In these jackpots, from 9R to 16R, the opening time of the big prize hole 14 is extremely short, and the rounds are such that prize balls cannot be expected. It should be noted that, when the "probability variable jackpot" is won by the lottery of the special figure 1, the "special figure 1_probability variation pattern" is stopped and displayed on the first special figure display device 81a, and when the "normal jackpot" is won, "Special figure 1_normal symbol" is stop-displayed on the first special figure indicator 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, the probability variable jackpot and normal jackpot that can be won in the lottery of special figure 2 (lottery of the second special pattern) open the big prize opening 14 for a maximum of 29.5 seconds (predetermined period) per 1R from 1R to 16R. It's a big hit. In other words, these jackpots have a substantial number of rounds of 16R. When the "probability variable jackpot" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_probability variation pattern" is stopped and displayed on the second special figure display device 81b, and when the "normal jackpot" is won, the second "Special figure 2_normal symbol" is stopped and displayed on the special figure indicator 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 Even if any jackpot is won, after the jackpot game, it is controlled to an electric support control state (high base state), which will be described later. The electric support control state continues until the next jackpot winning when controlled in accordance with the high probability state. On the other hand, when it is controlled in accordance with the normal probability state (low probability state), the number of times of electric support (time saving number of times) is set to 100 times. The number of times of electric support means the upper limit execution number of times of variable display of special symbols in the electric support control state.

なお図14に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 14, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 is 65% for the probability variable jackpot and 35% for the normal jackpot. However, if a jackpot is won based on the lottery of special figure 1, a jackpot game with a substantial number of rounds of 8 rounds will be executed, and if a jackpot is won based on the lottery of special figure 2 The lottery of the special figure 2 is set to be more advantageous for the player than the lottery of the special figure 1 in that the jackpot game with the typical number of rounds of 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図15(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko game machine PY1, the lottery for whether or not a big win is made is performed based on the ``random number for the jackpot'', and the lottery for the type of the winning jackpot is performed based on the ``random number for the winning type''. As shown in FIG. 15(A), the jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The winning type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random numbers obtained based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12 include "reach random numbers" and "fluctuation pattern random numbers".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. The ready-to-win state is a state in which only one performance symbol EZ that is variably displayed among a plurality of performance symbols EZ remains, and it depends on which symbol the variably displayed performance symbol EZ is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7↓7") which is a combination of performance symbols EZ indicating a jackpot winning. The effect symbol EZ that is stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if it is slightly swaying within the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図15(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Random numbers acquired based on passing through the gate 13 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 15(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりである否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定し得る。大当たり判定テーブルは、図16(A)から図16(F)に示すように、設定値の各々に対応して設けられている。本形態では、設定値として「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、又は「6」の6種類が設けられている。 Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to determine whether or not the jackpot has been hit (whether or not a jackpot game is to be executed) using the jackpot determination table. As shown in FIGS. 16(A) to 16(F), the big hit determination table is provided corresponding to each set value. In this embodiment, six types of set values are provided: "1", "2", "3", "4", "5", and "6".

設定値は、大当たり判定処理で大当たりと判定される確率(「大当たり判定確率」や「大当たり当選確率」と適宜呼ぶ)を定めるパラメータである。設定値は、後述するように、遊技場の従業員等によって設定される。図16(A)~図16(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルとがある。なお設定値の種類、及び大当たり判定テーブルの種類は、6種類に限られるものではなく、適宜変更可能である。 The set value is a parameter that determines the probability of being judged as a big hit in the big-hit judgment process (referred to as "big-hit judgment probability" or "big-hit winning probability" as appropriate). The set value is set by an employee of the game arcade or the like, as will be described later. As shown in FIGS. 16(A) to 16(F), each of the jackpot determination tables corresponding to each set value includes a jackpot determination table used in a normal probability state and a jackpot determination table used in a high probability state. There is a table. The types of setting values and the types of big hit determination tables are not limited to six types, and can be changed as appropriate.

図16(A)~図16(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、大当たり又はハズレと判定される大当たり乱数値が振り分けられている。本パチンコ遊技機PY1は、設定値に対応した大当たり判定テーブルを用いて、大当たり又はハズレの何れであるかを判定する。なお本形態では、小当たりに当選することがないように設定されているが、小当たりに当選することがあるように設定しても良い。また大当たりと判定される確率や、大当たりと判定される大当たり乱数値の振り分け方は、図16(A)~図16(F)に限られるものではなく、適宜変更可能である。 As shown in FIGS. 16(A) to 16(F), jackpot random numbers determined as jackpots or loses are assigned to each of the jackpot determination tables corresponding to each set value. The pachinko game machine PY1 determines whether it is a big win or a loss using a big win determination table corresponding to the set value. In addition, in this form, it is set so as not to win a small hit, but it may be set so that a small win may be won. Also, the probability of being determined as a big win and the method of distributing the random numbers determined as a big win are not limited to those shown in FIGS.

なお、設定値が「1」である設定を「設定1」と言い、設定値が「2」である設定を「設定2」と言い、設定値が「3」である設定を「設定3」と言い、設定値が「4」である設定を「設定4」と言い、設定値が「5」である設定を「設定5」と言い、設定値が「6」である設定を「設定6」と言う。 A setting with a setting value of "1" is called "setting 1", a setting with a setting value of "2" is called "setting 2", and a setting with a setting value of "3" is called "setting 3". A setting with a setting value of "4" is called "setting 4", a setting with a setting value of "5" is called "setting 5", and a setting with a setting value of "6" is called "setting 6". ’ says.

6.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
6. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 of this embodiment will be explained. The special figure indicator 81 and the normal figure indicator 82 of the pachinko game machine PY1 respectively have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.

本形態では図16(A)~図16(F)に示すように、各々の設定値において、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルの方が、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定され易いように設定されている。更に、通常確率状態又は高確率状態の遊技状態において、同一の遊技状態であれば、設定値が高く設定されるほど、大当たりと判定され易いように設定されている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 16(A) to 16(F), for each set value, the jackpot determination table used in the high probability state is more than the jackpot determination table used in the normal probability state. It is set so that it can be easily determined as a big hit. Furthermore, in the game state of the normal probability state or the high probability state, if the game state is the same, the higher the set value is set, the more likely it is to be determined as a big hit.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図18参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time reduction function of the special figure indicator 81 is operating is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-working time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-working time saving state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time saving state (see FIG. 18). That is, when the variable time shortening function of the special figure display 81 operates, it becomes easy to select a short variable time as the variable display of the special symbol compared to when it is not operating. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図17(B)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure indicator 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal figure indicator 82 are designed to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special figure indicator 81 . That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function of the normal figure display 82 operate|moves in a time saving state, and do not operate|move in a non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the value of the normal design random number (hit random number) determined to be a hit is determined using a normal design hit determination table that is larger than the normal design hit determination table used in the non-time saving state, and the hit determination (normal design determination) is performed ( See FIG. 17(B)). In other words, when the probability variation function of the normal pattern indicator 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol indicator 82 becomes a normal winning symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図17(C)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図19参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図19参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal design is shorter than in the non-working time saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 7 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 17(C)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (see FIG. 19). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time saving state, the number of opening times of the electric chew 12D in the auxiliary game is higher than in the non-time saving state (see FIG. 19). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 12D is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal map display 82 and the opening time extension function and opening frequency increase function of the electric chew 12D are operating, compared to when these functions are not operating As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and game balls enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric sapo control state or an easy ball entry state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 A high base state may not be one in which all of the above functions are active. That is, operation of one or more of the probability variation function of the normal map display 82, the variation time shortening function of the normal map display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. Therefore, it is sufficient that the power tube 12D can be opened more easily than when the function is not activated. Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the game state after the jackpot game by winning the probability variable jackpot is a high probability state, a time saving state and a high base state. This game state is particularly referred to as a "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed. That is, in this form, the high-probability-high base state substantially continues until the next jackpot election. It should be noted that the end condition of the high-probability-high base state may be only that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state), time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When the pachinko game machine PY1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal probability state, the non-time saving state, and the low base state. This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state is referred to as "normal game state". Also, the state during execution of the special game (jackpot game) is referred to as "special game state (jackpot game state)". Further, a state in which at least one of the high probability state and the high base state is controlled will be referred to as a "privilege game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 6R (see FIG. 4) by hitting to the right. This is because it is easier to open the electric chew 12D than in the low base state due to the electric sapo control, and it is easier to win the second start opening 12 than to win the first start opening 11. . Therefore, the game ball is passed to the gate 13 which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit to the right to win the game ball to the second starting port 12.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine PY1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 6L (see FIG. 4) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than winning the second starting port 12. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 11.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

7.遊技制御基板ユニット並びに設定(設定値)の変更方法及び確定方法
続いて、遊技制御基板ユニット100B、設定の変更方法、設定の確定方法について、順に説明する。まず、遊技制御基板ユニット100Bについて説明する。図20(A)は、遊技制御基板ユニット100Bの斜視図であり、図20(B)は、遊技制御基板ユニット100Bの正面図であり、図21は、遊技制御基板ユニット100Bの分解斜視図である。上述したように、遊技制御基板ユニット100Bは、遊技制御基板100と遊技制御基板ケース100Aとを備えている。
7. Game Control Board Unit, Setting (Set Value) Change Method and Confirmation Method Subsequently, the game control board unit 100B, a setting change method, and a setting confirmation method will be described in order. First, the game control board unit 100B will be described. 20A is a perspective view of the game control board unit 100B, FIG. 20B is a front view of the game control board unit 100B, and FIG. 21 is an exploded perspective view of the game control board unit 100B. be. As described above, the game control board unit 100B includes the game control board 100 and the game control board case 100A.

遊技制御基板ケース100Aは、図21に示すように、遊技制御基板100の部品実装面(後面)側を覆う蓋ケース410と、遊技制御基板100の半田面(前面)側を覆う底ケース420と、を備えている。遊技制御基板100は、蓋ケース410にねじ止めされ、蓋ケース410は、底ケース420に対して組み付けられる。こうして、遊技制御基板100は、遊技制御基板ケース100Aの内部に収容される(図20(A)参照)。なお、遊技制御基板ケース100Aは、遊技制御基板100を収容した後、左側部および右側部をかしめピン430,430により開封不能に封止される(図20(B)参照)。 As shown in FIG. 21, the game control board case 100A includes a lid case 410 that covers the component mounting surface (rear surface) of the game control board 100, and a bottom case 420 that covers the solder surface (front) of the game control board 100. , is equipped with The game control board 100 is screwed to the lid case 410 , and the lid case 410 is assembled to the bottom case 420 . Thus, the game control board 100 is housed inside the game control board case 100A (see FIG. 20(A)). After housing the game control board 100, the game control board case 100A is unopenably sealed by crimping pins 430, 430 on the left side and right side (see FIG. 20(B)).

遊技制御基板100の左右方向中央かつ上下方向中央には、遊技制御用マイコン101がICソケットを介して実装されている。また、遊技制御基板100の左右方向中央かつ上下方向下部(遊技制御用マイコン101の下方)には、7セグ表示器300が実装されている。遊技制御基板ケース100Aは、無色透明の合成樹脂(例えばポリカーボネート)で構成されている。よって、遊技制御基板ケース100Aの外部から遊技制御用マイコン101や7セグ表示器300等の実装部品を視認することが可能である。 A game control microcomputer 101 is mounted via an IC socket at the center in the horizontal direction and the center in the vertical direction of the game control board 100 . In addition, a 7-segment display 300 is mounted in the center of the game control board 100 in the horizontal direction and in the lower part in the vertical direction (below the game control microcomputer 101). The game control board case 100A is made of a colorless and transparent synthetic resin (for example, polycarbonate). Therefore, it is possible to visually recognize the mounted components such as the game control microcomputer 101 and the 7-segment display 300 from the outside of the game control board case 100A.

また、遊技制御基板100の左下部(パチンコ遊技機PY1を後方から見た場合の右下部)には、設定キーシリンダ180が実装されている。図21に示すように、設定キーシリンダ180の実装位置は、遊技制御基板100の周縁から所定距離を空けた位置である。具体的には、設定キーシリンダ180は、遊技制御基板100の下縁100aおよび左縁100bからそれぞれ2cm程度ずつ離して実装されている。このように、設定キーシリンダ180と遊技制御基板100の周縁との間に間隙を設けている(設定キーシリンダ180を遊技制御基板100の周縁部以外の領域に実装している)のは、必要に応じてコネクタ部品を実装できるようにするためである。すなわち、このようにコネクタ部品を実装可能なスペースを遊技制御基板100に残しておけば、本形態のパチンコ遊技機PY1とは別の種類の遊技機(異なる機種)を将来的に製造する場合に、遊技制御基板100の配線パターンを大きく変更することなく、遊技制御基板にコネクタ部品を容易に追加することが可能となる。すなわち、異なる機種間での遊技制御基板の配線パターン(コネクタ部品以外の配線パターン)の共通化を図ることが可能となる。 A setting key cylinder 180 is mounted on the lower left portion of the game control board 100 (the lower right portion when the pachinko game machine PY1 is viewed from the rear). As shown in FIG. 21, the mounting position of the setting key cylinder 180 is a position at a predetermined distance from the edge of the game control board 100 . Specifically, the setting key cylinder 180 is mounted at a distance of about 2 cm from the lower edge 100a and the left edge 100b of the game control board 100, respectively. Thus, providing a gap between the setting key cylinder 180 and the peripheral edge of the game control board 100 (mounting the setting key cylinder 180 in a region other than the peripheral part of the game control board 100) is necessary. This is so that the connector parts can be mounted according to the requirements. That is, if a space capable of mounting a connector component is left on the game control board 100 in this way, it is possible to manufacture a different type of game machine (a different model) from the pachinko game machine PY1 of the present embodiment in the future. , connector components can be easily added to the game control board without significantly changing the wiring pattern of the game control board 100 . That is, it is possible to standardize the wiring pattern (wiring pattern other than connector parts) of the game control board between different models.

設定キーシリンダ180は、専用の設定キー184(図20(A)参照)を用いてON状態とOFF状態とを切り替えることが可能なスイッチ部品である。図21に示すように、設定キーシリンダ180は、固定部182(外側シリンダ、外筒部)の内側に回動可能に設けられた回動部183(内側シリンダ、内筒部)を備えている。回動部183には、設定キー184を挿入するための鍵穴185が設けられている。 The setting key cylinder 180 is a switch component capable of switching between an ON state and an OFF state using a dedicated setting key 184 (see FIG. 20A). As shown in FIG. 21, the setting key cylinder 180 includes a rotating portion 183 (inner cylinder, inner cylinder) rotatably provided inside a fixed portion 182 (outer cylinder, outer cylinder). . The rotating portion 183 is provided with a keyhole 185 for inserting the setting key 184 .

設定キーシリンダ180の鍵穴185に設定キー184を挿入し、設定キー184(回動部183)をOFF位置(待機位置や初期位置とも言う、図29に実線で示す位置)から、ON位置(回転位置や移動位置とも言う、図29に二点鎖線で示す位置)に回転させることにより、設定キーシリンダ180内のスイッチング回路(後述する設定キーシリンダスイッチ180a、図27参照)のON/OFFを切り替えることができる。なお、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFである状態を設定キーシリンダ180のOFF状態といい、設定キーシリンダスイッチ180aがONである状態を設定キーシリンダ180のON状態という。また、設定キー184(回動部183)のON位置は、OFF位置から90度回転させた位置である。また、設定キー184(回動部183)がON位置(回転位置)にあることを「設定キーシリンダ180が回転位置にある」とも言い、設定キー184(回動部183)がOFF位置(待機位置)にあることを「設定キーシリンダ180が待機位置にある」とも言うこととする。 The setting key 184 is inserted into the keyhole 185 of the setting key cylinder 180, and the setting key 184 (rotating portion 183) is moved from the OFF position (also referred to as the standby position or the initial position, indicated by solid lines in FIG. 29) to the ON position (rotating position). 29 (also referred to as position or movement position), the switching circuit (setting key cylinder switch 180a described later, see FIG. 27) in the setting key cylinder 180 is switched ON/OFF. be able to. The state in which the setting key cylinder switch 180a is OFF is referred to as the OFF state of the setting key cylinder 180, and the state in which the setting key cylinder switch 180a is ON is referred to as the ON state of the setting key cylinder 180. The ON position of the setting key 184 (rotating portion 183) is a position rotated by 90 degrees from the OFF position. Further, when the setting key 184 (rotating portion 183) is at the ON position (rotating position), it is also said that "the setting key cylinder 180 is at the rotating position", and the setting key 184 (rotating portion 183) is at the OFF position (standby position). position) is also referred to as "the setting key cylinder 180 is at the standby position".

図21に示すように、設定キーシリンダ180は、鍵穴185が設けられている鍵穴面186を有するキー挿入側部187と、遊技制御基板100に接続されるリード部199(図22参照)を有する基板接続側部188とを備えている。キー挿入側部187は、設定キーシリンダ180における蓋ケース410側の部分であり、図21において略円柱形状に見えている部分である。また、基板接続側部188は、設定キーシリンダ180における遊技制御基板100側の部分であり、図21において略四角柱形状に見えている部分である。つまり、キー挿入側部187は、設定キーシリンダ180を軸方向で2つの部分に分けた場合の後方側であり、基板接続側部188は、設定キーシリンダ180を軸方向で2つの部分に分けた場合の前方側である。 As shown in FIG. 21, the setting key cylinder 180 has a key insertion side portion 187 having a keyhole surface 186 provided with a keyhole 185, and a lead portion 199 (see FIG. 22) connected to the game control board 100. and a board connection side portion 188 . The key insertion side portion 187 is a portion of the setting key cylinder 180 on the lid case 410 side, and is a portion that appears to have a substantially cylindrical shape in FIG. Further, the board connection side part 188 is a part of the setting key cylinder 180 on the side of the game control board 100, and is a part that appears to have a substantially quadrangular prism shape in FIG. In other words, the key insertion side portion 187 is the rear side when the setting key cylinder 180 is divided into two portions in the axial direction, and the board connection side portion 188 is the rear side when the setting key cylinder 180 is divided into two portions in the axial direction. This is the front side of the case.

ここで設定キーシリンダ180の構成についてより詳細に説明する。図22(A)は、図20(B)のA-A線断面図であり、図22(B)は、図20(B)のB-B線断面図である。図22(A)(B)に示すように、設定キーシリンダ180は、シリンダ部197(固定部182および回動部183を含む部分)の外側に、金属製の固定部材198が嵌められたものである。シリンダ部197には、軸方向(前後方向)における途中の箇所(略中央)に、鍵穴面186の直径よりも太いフランジ部197a(言い換えれば、シリンダ部197の軸方向に直行する面の面積が鍵穴面186よりも大きいフランジ部197a、「特定部」に相当)が設けられている。固定部材198には、略円形の開口が設けられており(図21参照)、その開口には、シリンダ部197の鍵穴面186側が挿通されている。また、固定部材198はフランジ部197aに掛止されている。そして、固定部材198に形成された接続片198aおよび接続ピン198bが、遊技制御基板100に半田付けされているとともに、シリンダ部197から延びるリード部199が遊技制御基板100に半田付けされている。このようにして、設定キーシリンダ180は、遊技制御基板100に取り付けられている。なお、上述したキー挿入側部187は、設定キーシリンダ180における固定部材198よりも後方の部分(蓋ケース410側の部分)であり(図21参照)、基板接続側部188は、設定キーシリンダ180におけるキー挿入側部187以外の部分である。 The configuration of the setting key cylinder 180 will now be described in more detail. 22(A) is a cross-sectional view along line AA of FIG. 20(B), and FIG. 22(B) is a cross-sectional view along line BB of FIG. 20(B). As shown in FIGS. 22A and 22B, the setting key cylinder 180 has a metal fixing member 198 fitted to the outside of a cylinder portion 197 (a portion including a fixing portion 182 and a rotating portion 183). is. In the cylinder portion 197, a flange portion 197a thicker than the diameter of the keyhole surface 186 (in other words, the area of the surface perpendicular to the axial direction of the cylinder portion 197) is provided at a midway point (approximately at the center) in the axial direction (front-rear direction). A flange portion 197a larger than the keyhole surface 186 (corresponding to a “specific portion”) is provided. A substantially circular opening is provided in the fixing member 198 (see FIG. 21), and the keyhole surface 186 side of the cylinder portion 197 is inserted through the opening. Also, the fixing member 198 is hooked to the flange portion 197a. A connection piece 198 a and a connection pin 198 b formed on the fixed member 198 are soldered to the game control board 100 , and a lead portion 199 extending from the cylinder portion 197 is soldered to the game control board 100 . Thus, the setting key cylinder 180 is attached to the game control board 100 . Note that the key insertion side portion 187 described above is a portion behind the fixing member 198 of the setting key cylinder 180 (portion on the lid case 410 side) (see FIG. 21), and the board connection side portion 188 is a setting key cylinder. 180 except for the key insertion side portion 187. FIG.

次に、設定キーシリンダ180と遊技制御基板ケース100Aとの関係について説明する。図21に示すように、遊技制御基板ケース100Aの蓋ケース410には、設定キーシリンダ180の鍵穴面186を外部に露出させるための開口部411が設けられている。この開口部411は、後方から見た場合、円形状の鍵穴面186よりも僅かに大径の円形状である(図20(B)参照)。遊技制御基板ケース100Aが遊技制御基板100を収容している状態では、設定キーシリンダ180の鍵穴面186と、蓋ケース410の後面410aとは、略面一となっている(図22(A)(B)参照)。なお、設定キーシリンダ180のキー挿入側部187と、蓋ケース410の開口部411との間隙L1は、1mm弱程度である。 Next, the relationship between the setting key cylinder 180 and the game control board case 100A will be described. As shown in FIG. 21, the cover case 410 of the game control board case 100A is provided with an opening 411 for exposing the keyhole surface 186 of the setting key cylinder 180 to the outside. The opening 411 has a circular shape slightly larger in diameter than the circular keyhole surface 186 when viewed from the rear (see FIG. 20(B)). When the game control board case 100A accommodates the game control board 100, the keyhole surface 186 of the setting key cylinder 180 and the rear surface 410a of the lid case 410 are substantially flush (Fig. 22A). (B)). A gap L1 between the key insertion side portion 187 of the setting key cylinder 180 and the opening portion 411 of the lid case 410 is approximately a little less than 1 mm.

また、図21及び図22(A)(B)に示すように、蓋ケース410の内面410b(図22参照)側であって開口部411の周縁からは、前方(底ケース420の方)に向かって延びる周壁部413が設けられている。周壁部413は、開口部411の上方を囲う上壁部413aと、開口部411の下方を囲う下壁部413bと、開口部411の左方を囲う左壁部413cと、開口部411の右方を囲う右壁部413dとからなる矩形状の周壁である。周壁部413の前後方向の長さ寸法L2(図22(A)参照)は8mm程度であり、周壁部413の厚みL3(図22(A)参照)は2mm程度である。遊技制御基板ケース100Aが遊技制御基板100を収容している状態では、周壁部413は、設定キーシリンダ180の基板接続側部188の上下左右を、設定キーシリンダ180におけるフランジ部197a程度まで囲う(図22(A)参照)。なお、周壁部413と基板接続側部188との間隙L4は、1mm弱程度である。また、周壁部413と遊技制御基板100の部品実装面との間隙L5は、5mm程度である。 21 and 22(A) and (B), from the inner surface 410b (see FIG. 22) side of the lid case 410 and from the periphery of the opening 411 forward (toward the bottom case 420) A peripheral wall portion 413 is provided extending toward. The peripheral wall portion 413 includes an upper wall portion 413 a surrounding the upper portion of the opening 411 , a lower wall portion 413 b surrounding the lower portion of the opening portion 411 , a left wall portion 413 c surrounding the left side of the opening portion 411 , and a right wall portion 413 c surrounding the opening portion 411 . It is a rectangular peripheral wall made up of a right wall portion 413d that encloses one side. The longitudinal length L2 (see FIG. 22A) of the peripheral wall portion 413 is about 8 mm, and the thickness L3 of the peripheral wall portion 413 (see FIG. 22A) is about 2 mm. When the game control board case 100A accommodates the game control board 100, the peripheral wall part 413 surrounds the board connection side part 188 of the setting key cylinder 180 up to the flange part 197a of the setting key cylinder 180 ( See FIG. 22(A)). A gap L4 between the peripheral wall portion 413 and the board connection side portion 188 is approximately a little less than 1 mm. Also, the gap L5 between the peripheral wall portion 413 and the component mounting surface of the game control board 100 is about 5 mm.

このように本形態では、遊技制御基板ケース100Aに、設定キーシリンダ180の形状に合わせてその周囲を囲う周壁部413が設けられている。そのため、設定キーシリンダ180が自重などの外力によってずれたりするのを抑制することが可能である。その結果、設定キーシリンダ180の接続を良好に保つことが可能である。なお、設定キーシリンダ180の自重によるずれの防止だけを考慮するのであれば、周壁部413のうち下壁部413bだけを設けてもよい。 As described above, in this embodiment, the game control board case 100A is provided with a peripheral wall portion 413 that surrounds the periphery of the setting key cylinder 180 in accordance with the shape thereof. Therefore, it is possible to prevent the setting key cylinder 180 from being displaced by an external force such as its own weight. As a result, it is possible to maintain good connection of the setting key cylinder 180 . It should be noted that only the lower wall portion 413b of the peripheral wall portion 413 may be provided if only the prevention of displacement due to the weight of the setting key cylinder 180 is taken into consideration.

また本形態では、設定キーシリンダ180の鍵穴面186と蓋ケース410の後面410aとが略同一平面にある(図22参照)。つまり、鍵穴面186は、遊技制御基板ケース100Aの後面410aに対して突出したり、引っ込んだりしているわけではない(図20(A)参照)。よって、設定キーシリンダ180が遊技制御基板ケース100Aから突出しているものに比べて、遊技制御基板ケース100Aの後方のスペースを確保できるとともに、設定キーシリンダ180の破損を防ぐことが可能である。また、遊技制御基板ケース100Aに対して引っ込んでいるものに比べて、設定キーシリンダ180と開口部411との隙間をほぼ無くすことが可能であるため(開口部411が設定キーシリンダ180によって塞がれているため)、開口部411から遊技制御基板ケース100Aの中に異物が侵入しないようにすることが可能である。その結果、設定キーシリンダ180に対する不正や、遊技制御基板100に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 Further, in this embodiment, the keyhole surface 186 of the setting key cylinder 180 and the rear surface 410a of the lid case 410 are substantially flush with each other (see FIG. 22). That is, the keyhole surface 186 does not protrude or recede with respect to the rear surface 410a of the game control board case 100A (see FIG. 20(A)). Therefore, compared with the case where the setting key cylinder 180 protrudes from the game control board case 100A, it is possible to secure a space behind the game control board case 100A and prevent the setting key cylinder 180 from being damaged. In addition, since it is possible to almost eliminate the gap between the setting key cylinder 180 and the opening 411 as compared with the game control board case 100A that is recessed from the game control board case 100A (the opening 411 is blocked by the setting key cylinder 180). ), it is possible to prevent foreign matter from entering the game control board case 100A from the opening 411. As a result, it is possible to prevent fraudulent use of the setting key cylinder 180 and malfunction of the game control board 100 .

特に本形態では、遊技制御基板100の開口部411が設定キーシリンダ180によって塞がれているとともに、遊技制御基板100に設けられた周壁部413が設定キーシリンダ180の基板接続側部188の周囲をほぼ隙間なく囲っている(図20(A)および図22(A)(B)参照)。そのため、開口部411から異物(例えば針金やピアノ線等)を侵入させて遊技制御用マイコン101等にアクセスする等の不正行為を行うことが一層困難になっている。また、設定キーシリンダ180が周壁部413に囲われているため、仮に異物(例えば針金やピアノ線等)が開口部411以外の箇所から遊技制御基板ケース100Aの内部に侵入させられた場合であっても、設定キーシリンダ180への接触を抑制することが可能となっている。また、不正な磁気の影響によって、後述する設定キーシリンダスイッチ180aの状態が切替えられる事態を生じ難くすることが可能となっている。 Especially in this embodiment, the opening 411 of the game control board 100 is closed by the setting key cylinder 180, and the peripheral wall part 413 provided on the game control board 100 surrounds the board connection side part 188 of the setting key cylinder 180. are surrounded with almost no gap (see FIGS. 20(A) and 22(A) and (B)). Therefore, it is more difficult to perform fraudulent acts such as access to the game control microcomputer 101 by inserting a foreign object (for example, wire, piano wire, etc.) from the opening 411 . In addition, since the setting key cylinder 180 is surrounded by the peripheral wall portion 413, even if a foreign object (for example, a wire, a piano wire, etc.) enters the inside of the game control board case 100A from a place other than the opening portion 411, contact with the setting key cylinder 180 can be suppressed. In addition, it is possible to prevent the state of the setting key cylinder switch 180a, which will be described later, from being switched due to the influence of illegal magnetism.

ところで図23に示すように、遊技制御基板ケース100Aには、種々のシールが貼付されている。本形態において遊技制御基板ケース100Aに貼付されているシールは、機種名シール510、外部端子情報シール520、基板管理シール530、封印シール540の4つである。これらの各シールはいずれも、パチンコ遊技機PY1に関する情報を示す機種情報シールである。 By the way, as shown in FIG. 23, various stickers are attached to the game control board case 100A. In this embodiment, there are four stickers attached to the game control board case 100A: a model name sticker 510, an external terminal information sticker 520, a board management sticker 530, and a sealing sticker 540. Each of these stickers is a model information sticker showing information about the pachinko game machine PY1.

機種名シール510は、パチンコ遊技機PY1の機種名およびメーカー名等が記載された機種情報シールである。 The model name sticker 510 is a model information sticker on which the model name, manufacturer name, etc. of the pachinko game machine PY1 are described.

また、外部端子情報シール520は、パチンコ遊技機PY1の外部端子に関する説明が記載された機種情報シールである。なお、パチンコ遊技機PY1の外部端子(不図示)とは、パチンコ遊技機PY1からホールコンピュータ等の外部機器に情報を出力するための端子である。外部端子には、複数の種類がある。具体的には例えば、パチンコ遊技機PY1が払い出した賞球数の情報を示す賞球信号、遊技機枠2が開放されていることを示す枠開放信号、特図1や特図2が停止表示されたことを示す図柄確定信号、大当たり遊技中であることを示す大当たり信号1、大当たり遊技中又は時短状態中であることを示す大当たり信号2、などがある。各外部端子のコネクタ部分は、互いに異なる色で色付けされている。この色と信号との対応関係が外部端子情報シール520には記載されている。 Also, the external terminal information seal 520 is a model information seal describing the external terminals of the pachinko game machine PY1. The external terminal (not shown) of the pachinko game machine PY1 is a terminal for outputting information from the pachinko game machine PY1 to an external device such as a hall computer. There are multiple types of external terminals. Specifically, for example, a prize ball signal indicating information on the number of prize balls paid out by the pachinko game machine PY1, a frame opening signal indicating that the game machine frame 2 is open, and special figures 1 and 2 are stopped and displayed There are a symbol confirmation signal indicating that the game has been completed, a jackpot signal 1 indicating that the jackpot game is in progress, and a jackpot signal 2 indicating that the jackpot game is in progress or a time saving state. The connector portions of each external terminal are colored in different colors. The correspondence relationship between the colors and the signals is described on the external terminal information sticker 520 .

基板管理シール530は、遊技制御基板100(遊技制御基板ユニット100B)の管理番号が記載されているとともに、検査等のために遊技制御基板ケース100Aを開封した場合(かしめピン430,430を外して遊技制御基板ケース100Aの封印を解除した場合)の開封者および開封年月日の記入欄が設けられた機種情報シールである。 The board management seal 530 describes the management number of the game control board 100 (game control board unit 100B), and when the game control board case 100A is opened for inspection etc. (with the crimping pins 430, 430 removed) It is a model information seal provided with an entry column for the opening person and opening date when the game control board case 100A is unsealed.

封印シール540は、遊技制御基板ケース100Aを開封してはいけない旨を示す「開封禁止」の文字が記載された機種情報シールである。封印シール540は、蓋ケース410を底ケース420に対して係止させた状態で(つまり遊技制御基板ケース100Aを閉めた状態で)、蓋ケース410および底ケース420の両方に跨って貼付されている。従って、遊技制御基板ケース100Aを開放させた場合には、封印シール540が破断される。よって、封印シール540を見れば、遊技制御基板ケース100Aの開封の有無がわかるようになっている。言い換えれば、封印シール540は、遊技制御基板ケース100Aの開封の有無をわかり易く示す機種情報シールである。なお、封印シール540以外の機種情報シール(機種名シール510、外部端子情報シール520、基板管理シール530)は、図23に示すように蓋ケース410の後面410aに貼付されており、底ケース420に跨って貼付されてはいない。なお、封印シールは、アンテナ付きICチップを備え、ICチップに記憶されたID情報を専用のリーダーで読み取り可能なものであってもよい。 The sealing sticker 540 is a model information sticker on which characters "opening prohibited" indicating that the game control board case 100A must not be opened. The sealing seal 540 is affixed across both the lid case 410 and the bottom case 420 while the lid case 410 is locked to the bottom case 420 (that is, the game control board case 100A is closed). there is Therefore, when the game control board case 100A is opened, the sealing seal 540 is broken. Therefore, by looking at the seal 540, it is possible to know whether or not the game control board case 100A has been opened. In other words, the sealing sticker 540 is a model information sticker that clearly shows whether or not the game control board case 100A has been opened. Note that model information stickers (model name sticker 510, external terminal information sticker 520, board management sticker 530) other than the sealing sticker 540 are attached to the rear surface 410a of the lid case 410 as shown in FIG. It is not affixed across the The sealing sticker may have an IC chip with an antenna so that the ID information stored in the IC chip can be read by a dedicated reader.

また、各機種情報シール(機種名シール510、外部端子情報シール520、基板管理シール530、封印シール540)に記載される情報は、各機種情報シールの機能を損なわない範囲で適宜増減可能である。例えば、機種名シール510に、定格電圧や定格電力等の情報が記載されていてもよい。また、機種情報シールとして、機種名シール510、外部端子情報シール520、基板管理シール530、封印シール540の全てを備えていなくてもよい。なお本形態における機種名シール510、外部端子情報シール520、及び、基板管理シール530は、無色透明のベース部に各種の機種情報や記入欄が白色等の所定の色で印刷されたものである。よって本形態では、シール越しに遊技制御基板ケース100Aの内部をある程度視認することが可能となっている。 In addition, the information described on each model information sticker (model name sticker 510, external terminal information sticker 520, board management sticker 530, sealing sticker 540) can be increased or decreased as appropriate within the range that does not impair the function of each model information sticker. . For example, information such as rated voltage and rated power may be written on the model name label 510 . Further, as model information stickers, all of the model name sticker 510, the external terminal information sticker 520, the board management sticker 530, and the sealing sticker 540 may not be provided. Note that the model name sticker 510, the external terminal information sticker 520, and the board management sticker 530 in this embodiment have various model information and entry fields printed in a predetermined color such as white on a colorless and transparent base. . Therefore, in this embodiment, it is possible to see the inside of the game control board case 100A to some extent through the seal.

ここで、図23に示すように、機種名シール510および外部端子情報シール520は、遊技制御基板ケース100Aの左部(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の右部)に貼付されている。一方、基板管理シール530および封印シール540は、遊技制御基板ケース100Aの右部(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の左部)に貼付されている。より詳細には、機種名シール510は、蓋ケース410の後面410aの左下部(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の右下部)であって、設定キーシリンダ180を露出させる開口部411の右方(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の左方)に貼付されている。また、外部端子情報シール520は、蓋ケース410の後面410aの左上部(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の右上部)であって、機種名シール510および開口部411の上方に貼付されている。また、基板管理シール530は、蓋ケース410の後面410aの右上部(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の左上部)に貼付されている。また、封印シール540は、蓋ケース410の後面410aの右下部(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の左下部)であって基板管理シール530の下方に貼付されている。 Here, as shown in FIG. 23, the model name sticker 510 and the external terminal information sticker 520 are placed on the left part of the game control board case 100A (the right part when the rear surface 410a of the game control board case 100A is viewed as the front). affixed. On the other hand, the board management seal 530 and the sealing seal 540 are attached to the right part of the game control board case 100A (the left part when the rear surface 410a of the game control board case 100A is viewed as the front). More specifically, the model name sticker 510 is the lower left portion of the rear surface 410a of the lid case 410 (the lower right portion when the rear surface 410a of the game control board case 100A is viewed as the front), and exposes the setting key cylinder 180. It is pasted on the right side of the opening 411 (the left side when the rear surface 410a of the game control board case 100A is viewed as the front). In addition, the external terminal information seal 520 is the upper left part of the rear surface 410a of the lid case 410 (the upper right part when the rear surface 410a in the game control board case 100A is viewed as the front), and the model name seal 510 and the opening 411 affixed to the top. The board management seal 530 is attached to the upper right portion of the rear surface 410a of the lid case 410 (the upper left portion when the rear surface 410a of the game control board case 100A is viewed as the front). In addition, the sealing seal 540 is affixed to the lower right portion of the rear surface 410a of the lid case 410 (the lower left portion when the rear surface 410a of the game control substrate case 100A is viewed as the front) and below the board management seal 530.

このように本形態では、機種名シール510および外部端子情報シール520が蓋ケース410における左側の領域(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の右側の領域、第1シール貼付領域415)に貼付され、基板管理シール530および封印シール540が蓋ケース410における右側の領域(遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aを正面として見た場合の左側の領域、第2シール貼付領域416)に貼付されている。そして、蓋ケース410における第1シール貼付領域415と第2シール貼付領域416との間は、何れの機種情報シールも貼付されていない非貼付領域417となっている。この非貼付領域417は、遊技制御基板ケース100Aに実装されている遊技制御用マイコン101および7セグ表示器300に対応した位置にある。言い換えれば、遊技制御用マイコン101および7セグ表示器300は、遊技制御基板100において、非貼付領域417から視認可能な位置に実装されている。よって、遊技制御用マイコン101および7セグ表示器300は、各種の機種情報シールに視認性を害されることなく、非貼付領域417からクリアに視認されるようになっている。このように本形態では、非貼付領域417は、遊技制御用マイコン101と7セグ表示器300とを共に視認可能とする「窓部」として機能する。以下では、非貼付領域417を、共通窓部417とも称する。 As described above, in this embodiment, the model name sticker 510 and the external terminal information sticker 520 are located on the left side of the lid case 410 (the right side of the game control board case 100A when viewed from the rear surface 410a, the first sticker attachment area). 415), and the board management seal 530 and the sealing seal 540 are attached to the right area of the lid case 410 (the left area when the rear surface 410a of the game control board case 100A is viewed as the front, the second seal attachment area 416). affixed. A non-sticking area 417 to which no model information sticker is stuck is formed between the first sticker sticking area 415 and the second sticker sticking area 416 in the lid case 410 . This non-sticking area 417 is located at a position corresponding to the game control microcomputer 101 and the 7-segment display 300 mounted on the game control board case 100A. In other words, the game control microcomputer 101 and the 7-segment display 300 are mounted on the game control board 100 at positions visible from the non-sticking area 417 . Therefore, the game control microcomputer 101 and the 7-segment display 300 are clearly visible from the non-sticking area 417 without impairing the visibility of various model information stickers. Thus, in this embodiment, the non-sticking area 417 functions as a "window" that allows both the game control microcomputer 101 and the 7-segment display 300 to be visually recognized. Below, the non-sticking area 417 is also referred to as a common window portion 417 .

ここで、遊技制御用マイコン101の表面には、遊技制御用マイコン101の型式(チップ名)や製造番号(つまり遊技制御用マイコン101を特定可能な情報)、これらの情報等がコード化された二次元コードが印刷されている。また、遊技制御用マイコン101の表面には、パチンコ遊技機PY1の機種名やメーカー名、これらの情報等がコード化された二次元コードが印刷されたマイコン用機種情報シール550が貼付されている。共通窓部417からは、これらの遊技制御用マイコン101の表面に示された各種の情報を、目視あるいはコードリーダーを使って読み取ることが可能となっている。 Here, on the surface of the game control microcomputer 101, the model (chip name) of the game control microcomputer 101 and the manufacturing number (that is, information that can specify the game control microcomputer 101), these information, etc. are coded. A two-dimensional code is printed. Also, on the surface of the game control microcomputer 101, a microcomputer model information sticker 550 printed with a two-dimensional code coded with the model name and manufacturer name of the pachinko game machine PY1 and such information is attached. . From the common window portion 417, it is possible to read various information shown on the surface of these game control microcomputers 101 visually or using a code reader.

また、共通窓部417からは、遊技制御用マイコン101だけでなく、7セグ表示器300も視認することが可能となっている。後述するように、7セグ表示器300には設定値やベースが表示されることがある。よって本形態では、この共通窓部417から設定値やベースをはっきりと視認することが可能となっている。なお、遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aに正対して見た場合、7セグ表示器300と設定キーシリンダ180との間には、少なくとも機種名シール510分の距離が空いている。このため、設定キーシリンダ180を右手で操作した場合に、設定キーシリンダ180を操作した手(あるいは腕)で7セグ表示器300が隠れ難くなっており、7セグ表示器300の表示内容が視認し難くなる事態が発生し難くなっている。また本形態では、設定キーシリンダ180は、第1シール貼付領域415、第2シール貼付領域416、共通窓部417からなる情報表示領域418の外側(詳細には遊技制御基板ケース100Aにおける後面410aに正対して見た場合、情報表示領域418の右方)に配置されている。従って、設定キーシリンダ180を右手で操作した場合に、設定キーシリンダ180を操作した手(あるいは腕)で情報表示領域418が隠れ難く、情報表示領域418の視認性(すなわち、遊技制御用マイコン101、7セグ表示器300、機種名シール510、外部端子情報シール520、基板管理シール530、及び、封印シール540の視認性)が良好なものとなっている。 Further, from the common window portion 417, not only the game control microcomputer 101 but also the 7-segment display 300 can be visually recognized. As will be described later, the 7-segment display 300 may display set values and bases. Therefore, in this embodiment, it is possible to clearly see the set value and the base through the common window portion 417 . When viewed facing the rear surface 410a of the game control board case 100A, there is at least a distance of 510 model name stickers between the 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180. Therefore, when the setting key cylinder 180 is operated with the right hand, the 7-segment display 300 is hardly hidden by the hand (or arm) that operated the setting key cylinder 180, and the display contents of the 7-segment display 300 are visible. It is becoming difficult for the situation to become difficult to occur. Also, in this embodiment, the setting key cylinder 180 is placed outside the information display area 418 (more specifically, on the rear surface 410a of the game control board case 100A) consisting of the first seal attachment area 415, the second seal attachment area 416, and the common window portion 417. It is arranged on the right side of the information display area 418 when viewed from the front. Therefore, when the setting key cylinder 180 is operated with the right hand, the information display area 418 is less likely to be hidden by the hand (or arm) operating the setting key cylinder 180, and the visibility of the information display area 418 (that is, the game control microcomputer 101 , 7-segment display 300, model name sticker 510, external terminal information sticker 520, board management sticker 530, and sealing sticker 540) are good.

次に、7セグ表示器300(表示手段)について説明する。7セグ表示器300の表示制御は、遊技制御用マイコン101によって実行される。なお7セグ表示器300が、例えば演出制御基板120上ではなく、遊技制御基板100上に設けられているのは、以下の理由に基づく。即ち、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、適正動作を確かめる試験の検査対象になっているところ、その遊技制御基板100によって設定値の表示が制御されれば、設定値の表示の信頼性が担保できるからである。 Next, the 7-segment display 300 (display means) will be described. Display control of the 7-segment display 300 is executed by the game control microcomputer 101 . The reason why the 7-segment display 300 is provided on the game control board 100 instead of, for example, the performance control board 120 is as follows. That is, the game control board 100 (game control microcomputer 101) is an inspection object of a test for confirming proper operation, and if the display of the set values is controlled by the game control board 100, the display of the set values is changed. This is because reliability can be guaranteed.

図24に示すように、7セグ表示器300は、所謂4連7セグであり、合計で32個の点灯(発光)する部分を備えている。具体的に、7セグ表示器300は、左から右に向かって順番に、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330と第4表示領域340とを備えている。そして4つの表示領域310、320、330、340は、それぞれ「0」~「9」までの数字を表すことができるように、8個の点灯部分(LED素子)LB1~LB8、LB9~LB16、LB17~LB24、LB25~LB32を有している。なお4連7セグは市場に多く流通している流通品であるため、4連7セグ(7セグ表示器300)を用いることで、表示手段を安価に構成することが可能である。 As shown in FIG. 24, the 7-segment display 300 is a so-called 4-segment 7-segment display, and has a total of 32 lighting (emitting) portions. Specifically, the 7-segment display 300 has a first display area 310, a second display area 320, a third display area 330, and a fourth display area 340 in order from left to right. The four display areas 310, 320, 330, and 340 have eight lighting portions (LED elements) LB1 to LB8, LB9 to LB16, LB1 to LB8, LB9 to LB16, so as to represent the numbers "0" to "9" respectively. It has LB17 to LB24 and LB25 to LB32. Since the 4-segment 7-segment display is widely distributed in the market, the use of the 4-segment 7-segment display (the 7-segment display device 300) makes it possible to construct the display means at low cost.

本形態では、「1」~「6」までの何れかの設定値は、7セグ表示器300の第4表示領域340で表示される。また設定値が表示されるときには、第4表示領域340の点灯部分LB25~LB32が、設定値の数字を表すように点灯態様(発光し続ける発光態様)で発光する。なお第4表示領域340で設定値が表示されているときには、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330には何も表示されない。 In this embodiment, any set value from "1" to "6" is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. FIG. Also, when the setting value is displayed, the lighting portions LB25 to LB32 of the fourth display area 340 emit light in a lighting mode (light emission mode that continues to emit light) so as to represent the number of the setting value. When the setting value is displayed in the fourth display area 340, nothing is displayed in the first display area 310, the second display area 320, and the third display area 330. FIG.

次に、設定値の変更方法について説明する。設定値を変更するためには、設定変更モードに移行させる必要がある。設定変更モードへの移行は、電源投入時のみ行うことが可能である。ここでは、設定変更モードに移行させるための操作だけでなく、パチンコ遊技機PY1の電源投入時に行うことが可能な種々の操作についてまとめて説明する。図25に示すように、パチンコ遊技機PY1の電源投入時に行うことが可能な操作には、設定変更モード移行操作、設定確認操作、RAMクリア操作、通常の電源投入操作の4つの種類がある。 Next, a method for changing the set value will be described. In order to change the setting value, it is necessary to shift to the setting change mode. The transition to the setting change mode can be performed only when the power is turned on. Here, not only the operation for shifting to the setting change mode but also various operations that can be performed when the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on will be collectively described. As shown in FIG. 25, there are four types of operations that can be performed when pachinko gaming machine PY1 is powered on: setting change mode transition operation, setting confirmation operation, RAM clear operation, and normal power-on operation.

設定変更モード移行操作(設定変更可能化操作)は、設定値の変更が可能な設定変更モードに移行させるための操作である。具体的には、設定キーシリンダ180(設定キースイッチ)及びRAMクリアスイッチ191を共にON状態にしつつ、電源スイッチ195をON状態にする(電源スイッチ195をON操作する)という操作である。この操作により、パチンコ遊技機PY1に電力が供給される(パチンコ遊技機PY1が電源投入状態になる)とともに、電源投入後のモードが設定変更モードになる。設定変更モードにおける設定の変更操作や確定操作については後述する。設定の確定操作により設定変更モードは終了する。これにより、遊技可能な遊技モード(非設定変更モードの1つ)となる。 The setting change mode transition operation (setting change enabling operation) is an operation for transitioning to a setting change mode in which setting values can be changed. Specifically, it is an operation of turning on the power switch 195 (turning on the power switch 195) while turning on both the setting key cylinder 180 (setting key switch) and the RAM clear switch 191 . By this operation, power is supplied to the pachinko gaming machine PY1 (the pachinko gaming machine PY1 enters a power-on state), and the mode after power-on becomes the setting change mode. The setting change operation and confirmation operation in the setting change mode will be described later. The setting change mode is terminated by the confirmation operation of the setting. As a result, a playable game mode (one of non-setting change modes) is entered.

設定確認操作は、設定確認モード(非設定変更モードの1つ)に移行させるための操作である。設定確認モードとは、設定値の変更はできないが、設定値が7セグ表示器300に表示されることで設定値を確認することができるモードである。設定確認操作は、具体的には、設定キーシリンダ180をON状態にしつつ、電源スイッチ195をON状態にする(電源スイッチ195をON操作する)という操作である。設定確認操作では、RAMクリアスイッチ191はOFF状態のままにする。このような設定確認操作により、パチンコ遊技機PY1に電力が供給されるとともに、電源投入後のモードが設定確認モードになる。設定確認モードは、設定値が7セグ表示器300に表示されてから一定時間(例えば3秒)が経過すると終了する。設定確認モードの終了後、遊技可能な遊技モードとなる。なお、設定確認モードは、設定キーシリンダ180がOFF状態になる(設定キーがOFF位置に回転操作される)ことにより終了する構成としてもよい。 The setting confirmation operation is an operation for shifting to a setting confirmation mode (one of non-setting change modes). The setting confirmation mode is a mode in which the setting value cannot be changed, but the setting value can be confirmed by displaying the setting value on the 7-segment display 300 . Specifically, the setting confirmation operation is an operation of turning on the power switch 195 (turning on the power switch 195) while turning the setting key cylinder 180 on. In the setting confirmation operation, the RAM clear switch 191 remains in the OFF state. By such a setting confirmation operation, power is supplied to the pachinko game machine PY1, and the mode after the power is turned on becomes the setting confirmation mode. The setting confirmation mode ends when a certain period of time (for example, 3 seconds) elapses after the setting value is displayed on the 7-segment display 300 . After the setting confirmation mode is finished, the game mode becomes a playable game mode. The setting confirmation mode may be terminated when the setting key cylinder 180 is turned off (the setting key is rotated to the OFF position).

RAMクリア操作は、RAMクリアモード(非設定変更モードの1つ)に移行させるための操作である。RAMクリアモードとは、遊技制御用マイコン101に設けられた遊技用RAM104の所定の記憶領域等を初期化する「RAMクリア」がなされるモードである。RAMクリアがなされると、これまでの遊技内容がクリアされる。なお、RAMクリアがされても、遊技用RAM104に記憶されている設定値の情報は、消去されず保持される。また、RAMクリアモードに移行しても、設定値の変更は可能とはならず、7セグ表示器300に設定値が表示されることもない。RAMクリア操作は、具体的には、RAMクリアスイッチ191をON状態にしつつ、電源スイッチ195をON状態にする(電源スイッチ195をON操作する)という操作である。RAMクリア操作では、設定キーシリンダ180はOFF状態のままにする。このようなRAMクリア操作により、パチンコ遊技機PY1に電力が供給されるとともに、RAMクリアがなされる。なお、RAMクリアモードは、RAMクリアに関する所定の処理が実行されることにより自動的に終了する。RAMクリアモードが終了すると、遊技可能な遊技モードとなる。なお本形態では、設定変更モードを終了させた場合にもRAMクリアがなされる。しかしながら、このように設定の変更を伴わずにRAMクリアだけを行わせる操作を設けておくことで、設定変更の作業量よりも少ない作業量でRAMクリアだけを行わせることが可能となっている。 The RAM clear operation is an operation for shifting to a RAM clear mode (one of non-setting change modes). The RAM clear mode is a mode in which "RAM clear" for initializing a predetermined storage area of the game RAM 104 provided in the game control microcomputer 101 is performed. When the RAM is cleared, the contents of the game played so far are cleared. Even if the RAM is cleared, the information of the setting values stored in the game RAM 104 is retained without being erased. Further, even if the RAM clear mode is entered, the setting value cannot be changed, and the setting value is not displayed on the 7-segment display 300 . Specifically, the RAM clear operation is an operation of turning on the power switch 195 while turning on the RAM clear switch 191 (turning on the power switch 195). In the RAM clear operation, the setting key cylinder 180 remains in the OFF state. Such a RAM clearing operation supplies power to the pachinko game machine PY1 and clears the RAM. It should be noted that the RAM clear mode is automatically terminated when a predetermined process relating to RAM clear is executed. When the RAM clear mode ends, it becomes a game mode in which a game can be played. In this embodiment, the RAM is also cleared when the setting change mode is terminated. However, by providing an operation for only clearing the RAM without changing the settings, it is possible to clear the RAM with less work than for changing the settings. .

通常の電源投入操作は、設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行、及び、RAMクリアを伴わずに、パチンコ遊技機PY1に電源を投入するための操作である。通常の電源投入操作は、具体的には、設定キーシリンダ180及びRAMクリアスイッチ191を共にOFF状態のままとし、電源スイッチ195をON状態にする(電源スイッチ195をON操作する)という操作である。この操作により、パチンコ遊技機PY1に電力が供給され、遊技可能な遊技モードとなる。 A normal power-on operation is an operation for turning on the power to the pachinko gaming machine PY1 without transitioning to the setting change mode, transitioning to the setting confirmation mode, and clearing the RAM. Specifically, the normal power-on operation is an operation in which both the setting key cylinder 180 and the RAM clear switch 191 are kept in the OFF state, and the power switch 195 is turned ON (the power switch 195 is turned ON). . By this operation, power is supplied to the pachinko game machine PY1, and the game mode is set in which the game can be played.

なお、上述した4つの操作(設定変更モード移行操作、設定確認操作、RAMクリア操作、通常の電源投入操作)は、一般的に遊技場の従業員が行うものであって、パチンコ遊技機PY1の裏側(図8参照)を視認できない遊技者には行うことが不可能なものである。 The above-described four operations (setting change mode transition operation, setting confirmation operation, RAM clear operation, and normal power-on operation) are generally performed by employees of the pachinko machine PY1. This is impossible for a player who cannot see the back side (see FIG. 8).

次に、設定値を変更する場合の7セグ表示器300での表示態様と、演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)での演出態様について説明する。上述したように、本形態では設定値を変更するためには、設定変更モードに移行させる必要がある。そして、設定変更モードに移行させるためには、3つの条件を満たす設定変更モード移行操作を行う必要がある。3つの条件とは、設定キー184(回動部183)をOFF位置からON位置に回転させて設定キーシリンダ180をON状態にしておくこと(1つ目の条件)、RAMクリアスイッチ191を押してON状態にしておくこと(2つ目の条件)、電源スイッチ195のON操作により電源スイッチ195をON状態にすること(3つ目の条件)である。なお、この3つの条件を満たすことは、「所定の移行条件の成立」に相当する。 Next, the display mode of the 7-segment display 300 and the presentation mode of the rendering means (the image display device 50, the speaker 620, the frame lamp 212 and the board lamp 54) when changing the set value will be described. As described above, in this embodiment, it is necessary to shift to the setting change mode in order to change the setting value. In order to shift to the setting change mode, it is necessary to perform a setting change mode shift operation that satisfies three conditions. The three conditions are to turn the setting key 184 (rotating portion 183) from the OFF position to the ON position to keep the setting key cylinder 180 in the ON state (first condition), and to press the RAM clear switch 191. The power switch 195 must be turned on (second condition), and the power switch 195 must be turned on (third condition). Satisfaction of these three conditions corresponds to "establishment of a predetermined transition condition".

図26(A)に示すように、設定変更モード移行操作を行って、設定変更モードに移行させると、図26(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、電源投入される前に設定されていた設定値(例えば「1」)が表示されるようになっている。つまり、前回の遊技中に設定されていた設定値の情報(以下「設定値情報」)は、遮断状態になっても消去されない。そのため、電源投入時に設定変更モード移行操作を行うと、記憶されている設定値情報に基づいて、前回の遊技中に設定されていた設定値が7セグ表示器300に表示される。 As shown in FIG. 26A, when the setting change mode transition operation is performed to shift to the setting change mode, as shown in FIG. , the set value (for example, "1") set before the power is turned on is displayed. That is, the setting value information set during the previous game (hereinafter referred to as “setting value information”) is not erased even if the cutoff state occurs. Therefore, when the setting change mode transition operation is performed when the power is turned on, the setting values set during the previous game are displayed on the 7-segment display 300 based on the stored setting value information.

また設定変更モードに移行すると、図26(B)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定変更中」の文字を示す設定変更中画像SHが表示される。この設定変更中画像SHの表示の開始により、設定値の変更を行う遊技場の従業員(以下「設定変更者」と呼ぶ)に、設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また設定変更中画像SHは、設定変更モードが終了するまで表示画面50aに表示され続ける。そのため設定変更者は、設定変更中画像SHを見ることで、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。 When the mode is shifted to the setting change mode, as shown in FIG. 26(B), the display screen 50a of the image display device 50 displays a setting changing image SH showing characters "setting changing". By starting the display of the setting changing image SH, it is possible for the employee of the game parlor who changes the setting values (hereinafter referred to as "setting changer") to understand that the setting change mode has been correctly entered. is. In addition, the setting changing image SH continues to be displayed on the display screen 50a until the setting change mode ends. Therefore, the setting changer can grasp the situation in which the setting value can be changed by looking at the setting changing image SH.

また設定変更モードに移行すると、図26(B)に示すように、スピーカ620から、「設定変更可能です」という音声が出力される。この「設定変更可能です」という音声の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを聴覚的に把握させることが可能である。また「設定変更可能です」という音声は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで繰り返し出力される。そのため設定変更者は、「設定変更可能です」という音声を聞き続ける限り、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。 Also, when the setting change mode is entered, a voice saying "The setting can be changed" is output from the speaker 620, as shown in FIG. 26(B). By starting the voice saying "The setting can be changed", it is possible for the setting changer to audibly understand that the setting change mode has been correctly entered. Also, the voice saying "The setting can be changed" is repeatedly output until the setting change mode ends, except for the timing when the setting value is changed. Therefore, as long as the person who changes the settings continues to hear the voice saying "Settings can be changed", it is possible to grasp the situation in which the setting values can be changed.

また設定変更モードに移行すると、図26(B)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特別な第1発光態様で発光する。この第1発光態様での発光の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また枠ランプ212及び盤ランプ54での第1発光態様の発光は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで継続する。そのため設定変更者は、第1発光態様の発光を見続ける限り、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。 When the setting change mode is entered, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special first light emission mode, as shown in FIG. 26(B). By starting light emission in the first light emission mode, it is possible for the setting changer to know that the setting change mode has been correctly entered. Further, the frame lamp 212 and the board lamp 54 continue to emit light in the first light emission mode until the setting change mode ends, except for the timing at which the set value is changed. Therefore, as long as the person who changes the setting keeps watching the light emission in the first light emission mode, it is possible to grasp the situation in which the setting value can be changed.

ここで本形態では、設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値を変更できるようになっている。具体的には、RAMクリアスイッチ191を押下操作する度に、「1」⇒「2」⇒「3」⇒「4」⇒「5」⇒「6」の順番に、設定値を1つずつ上昇させることが可能である。そして設定値が「6」であるときに、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値が「1」に戻るようになっている。このような設定値変更のためのRAMクリアの操作を、「設定(設定値)の変更操作(切替操作)」と適宜呼ぶことにする。 Here, in this embodiment, when the RAM clear switch 191 is pressed in the setting change mode, the setting value can be changed. Specifically, each time the RAM clear switch 191 is pressed, the set value is increased by one in the order of "1" ⇒ "2" ⇒ "3" ⇒ "4" ⇒ "5" ⇒ "6". It is possible to When the RAM clear switch 191 is pressed when the set value is "6", the set value is returned to "1". The operation of clearing the RAM for changing the set value will be appropriately referred to as "setting (set value) change operation (switching operation)".

このように本形態では、設定値の切替えを行うための操作手段として、既存のRAMクリアスイッチ191を用いていて、専用の操作手段を新たに設けたわけではない。従来では、RAMクリアスイッチ191は、電源投入時に遊技用RAM104及び払出用RAM174の記憶情報を消去するためだけに用いられていて、電源投入時以外には用いられないものであった。よって本形態のように、RAMクリアスイッチ191によって、設定値の切替えを行うための操作手段と、遊技用RAM104等の記憶情報を消去するための操作手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。なお設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ191を押下操作しても、押下操作したタイミングで遊技用RAM104等の記憶情報が消去されるわけではない。 As described above, in this embodiment, the existing RAM clear switch 191 is used as an operation means for switching the set values, and a new dedicated operation means is not provided. Conventionally, the RAM clear switch 191 was used only for erasing the information stored in the game RAM 104 and the payout RAM 174 when the power was turned on, and was not used except when the power was turned on. Therefore, as in the present embodiment, the RAM clear switch 191 is used both as an operation means for switching the set values and as an operation means for erasing the stored information of the game RAM 104, thereby reducing the number of parts. is possible. In the setting change mode, even if the RAM clear switch 191 is pressed, the information stored in the game RAM 104 or the like is not erased at the timing of the pressing operation.

図26(B)に示すように、設定変更モードに移行したときに例えば7セグ表示器300に設定値「1」が表示された後、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図26(C)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「2」が表示される。つまり設定値「1」の表示から、設定値「2」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「2」に切替わったことを把握することが可能である。 As shown in FIG. 26(B), after the set value "1" is displayed on the 7-segment display 300 when the mode is shifted to the setting change mode, if the RAM clear switch 191 is pressed, , the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 displays the set value "2". That is, the display of the set value "1" is switched to the display of the set value "2". This allows the setting changer to know that the setting value has been changed to "2".

またRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図26(C)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から重ねて、上向きの矢印を示す設定値変更画像YGが表示される。この設定値変更画像YGの表示により、設定変更者に設定値が変更(上昇)したことを把握させることが可能である。なお設定値変更画像YGは、RAMクリアスイッチ191を押下操作してから数秒間だけ表示された後に非表示になり、表示画面50aには再び設定変更中画像SHだけが表示されることになる。 Further, when the RAM clear switch 191 is pressed down, as shown in FIG. 26(C), a set value change indicating an upward arrow is superimposed on the display screen 50a of the image display device 50 and the image SH during setting change is displayed. Image YG is displayed. By displaying the setting value change image YG, it is possible for the setting changer to understand that the setting value has been changed (increased). Note that the setting value change image YG is displayed for several seconds after the RAM clear switch 191 is pressed and then disappears, and only the setting changing image SH is displayed again on the display screen 50a.

またRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図26(C)に示すように、スピーカ620から、「設定値が変更されました」という音声が出力される。この「設定値が変更されました」という音声により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお「設定値が変更されました」という音声は、1回だけ出力されて、その後には上述したように「設定変更可能です」という音声の繰り返しに切替わることになる。 Further, when the RAM clear switch 191 is pressed down, a voice saying "The set value has been changed" is output from the speaker 620, as shown in FIG. 26(C). The voice saying "The setting value has been changed" makes it possible for the setting changer to understand that the setting value has been changed. Note that the voice "The setting value has been changed" is output only once, and after that, the voice "The setting can be changed" is repeated as described above.

またRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図26(C)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54は、特別な第2発光態様で発光する。この第2発光態様での発光により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお第2発光態様での発光は、RAMクリアスイッチ191を押下操作してから数秒間だけ実行されて、その後には上述したように第1発光態様での発光に戻ることになる。 Further, when the RAM clear switch 191 is pressed, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special second light emission mode, as shown in FIG. 26(C). Light emission in the second light emission mode enables the setting changer to recognize that the setting value has been changed. The light emission in the second light emission mode is performed for several seconds after the RAM clear switch 191 is pressed, and after that, the light emission returns to the first light emission mode as described above.

続いて、図26(C)に示すように7セグ表示器300に設定値「2」が表示された状態で、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図26(D)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「3」が表示される。つまり設定値「2」の表示から、設定値「3」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「3」に切替わったことを把握することが可能である。 Subsequently, when the RAM clear switch 191 is pressed while the set value "2" is displayed on the 7-segment display 300 as shown in FIG. A set value “3” is displayed in the fourth display area 340 of the segment display 300 . That is, the display of the set value "2" is switched to the display of the set value "3". This allows the setting changer to know that the setting value has been changed to "3".

また図26(D)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには設定値変更画像YGが表示され、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第2発光態様で発光する。これらにより、設定変更者に再び設定値が変更したことを把握させることが可能である。 Further, as shown in FIG. 26(D), a setting value change image YG is displayed on the display screen 50a of the image display device 50, and a voice saying "The setting value has been changed" is output from the speaker 620, and the frame lamp is displayed. 212 and the board lamp 54 emit light in a special second lighting manner. By these means, it is possible for the setting changer to recognize that the setting value has been changed again.

ところで、設定変更モードにおいてRAMクリアスイッチ191が押下操作されるとき、設定変更者は基本的にパチンコ遊技機PY1の裏側(図8参照)に向かい合っていて、7セグ表示器300を見ている。そのため、設定変更者にとっては、表示画面50aでの設定値変更画像YGの表示と、枠ランプ212及び盤ランプ54での特別な第2発光態様での発光を把握し難い。よって、設定値変更画像YGの表示と、特別な第2発光態様での発光は、主に本パチンコ遊技機PY1の周囲にいる遊技場の従業員に向けて、設定値が変更されたことを報知する意味になる。このようにして、周囲の遊技場の従業員が、設定値の変更を把握できることで、不正に設定値が変更されていないことを把握することが可能である。 By the way, when the RAM clear switch 191 is pressed in the setting change mode, the setting changer basically faces the back side of the pachinko game machine PY1 (see FIG. 8) and looks at the 7-segment display 300. FIG. Therefore, it is difficult for a setting changer to grasp the display of the setting value change image YG on the display screen 50a and the light emission in the special second light emission mode from the frame lamp 212 and the board lamp . Therefore, the display of the set value change image YG and the light emission in the special second light emission mode are mainly aimed at the employees of the game arcade around the pachinko game machine PY1 to inform them that the set values have been changed. It is meant to inform. In this way, employees of surrounding game arcades can know that the setting values have been changed, so that they can know that the setting values have not been illegally changed.

次に、設定値の確定方法について説明する。設定値を確定するためには、設定変更モードにおいて、設定キー184を用いて設定キーシリンダ180の回動部183を回転位置(ON位置)から待機位置(OFF位置)の方へ回転させる必要がある。これにより、設定変更モードが終了して、設定変更モードにおいて最後に表示されていた設定値が確定されることになる。なお設定キー184(回動部183)を回転位置から待機位置の方へ回転させる操作を、「設定確定操作」と適宜呼ぶことにする。 Next, a method for determining the set value will be described. In order to confirm the set value, it is necessary to use the setting key 184 to rotate the rotating portion 183 of the setting key cylinder 180 from the rotation position (ON position) toward the standby position (OFF position) in the setting change mode. be. As a result, the setting change mode is terminated, and the last setting value displayed in the setting change mode is confirmed. The operation of rotating the setting key 184 (rotating portion 183) from the rotation position toward the standby position will be referred to as a "setting confirmation operation".

設定確定操作が行われると、図26(F)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定値を確定しました」の文字を示す設定値確定画像SKが表示される。この設定値確定画像SKの表示により、設定値が確定したことを設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に把握させることが可能である。なお設定値確定画像SKは、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ表示された後、非表示になる。 When the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 26(F), the display screen 50a of the image display device 50 displays a setting value confirmation image SK showing characters "The setting value is confirmed." . By displaying the setting value confirmation image SK, it is possible to let the setting changer or an employee of the surrounding game arcade recognize that the setting value is confirmed. Note that the setting value confirmation image SK is hidden after being displayed for a very short time after the setting confirmation operation is performed.

また設定確定操作が行われると、図26(F)に示すように、スピーカ620から、「設定値を確定しました」という音声が出力される。この「設定値を確定しました」という音声により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお「設定値を確定しました」という音声は、設定確定操作されたタイミングで1回だけ出力される。 Also, when the setting confirmation operation is performed, a voice saying "the setting value is confirmed" is output from the speaker 620 as shown in FIG. 26(F). The voice saying "The set value has been finalized" makes it possible for the setting changer or an employee of the surrounding game arcade to know that the set value has been finalized. Note that the voice saying "The setting value has been confirmed" is output only once at the timing when the setting confirmation operation is performed.

また設定確定操作が行われると、図26(F)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特別な第3発光態様で発光する。この第3発光態様での発光により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお第3発光態様での発光は、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ実行された後、終了する。 Further, when the setting confirmation operation is performed, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special third light emission mode, as shown in FIG. 26(F). By emitting light in the third light emitting mode, it is possible to let the setting changer or an employee of the surrounding game arcade recognize that the set value has been fixed. It should be noted that the light emission in the third light emission mode ends after being executed for a very short time after the setting confirming operation is performed.

ここで本形態では、設定確定操作を行って設定変更モードを終了させると、7セグ表示器300にて点灯態様(変更可能態様)で表示されていた設定値(例えば図26(D)に示す「3」)が見えなくなる。つまり、設定値が非表示(非表示態様)になる。そして7セグ表示器300では替わりに、後述する初期表示(図26(F)参照)が実行される。こうして設定変更者には、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様になることで、設定値の確定を把握させることが可能である。更に、設定値が確定された後に設定値が表示されないことで、確定された設定値を周囲に気付かれ難くすることが可能である。 Here, in this embodiment, when the setting confirmation operation is performed to end the setting change mode, the setting value (for example, shown in FIG. "3") disappears. That is, the set value is hidden (non-display mode). Then, the 7-segment display 300 performs an initial display (see FIG. 26(F)) instead. In this way, the setting value displayed in the lighting mode is changed to the non-display mode, so that the person who changes the setting can understand that the setting value has been finalized. Furthermore, by not displaying the setting value after it is determined, it is possible to make it difficult for the surroundings to notice the determined setting value.

こうして設定値が確定されると、図26(F)に示すように、7セグ表示器300での初期表示として、第1表示領域310から第4表示領域340までの全ての点灯部分LB1~LB32(図24参照)が点灯する。こうして全ての点灯部分LB1~LB32が点灯することで、設定確定操作を行った設定変更者に対して、初期表示の実行を分かり易く示すことが可能である。 When the setting values are determined in this way, as shown in FIG. (see FIG. 24) lights up. By lighting all the lighting portions LB1 to LB32 in this way, it is possible to clearly indicate to the setting changer who has performed the setting confirming operation that the initial display is executed.

7セグ表示器300での初期表示の意味は、以下の通りである。7セグ表示器300は、上述したように設定値を表示する他、後述するようにベースも表示するようになっている。しかしながら、7セグ表示器300で表示される設定値又はベースは、その7セグ表示器300が正常に機能していることを前提とするものであって、7セグ表示器300自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されている可能性が完全にないわけではない。 The meaning of the initial display on the 7-segment display 300 is as follows. The 7-segment display 300 displays the set value as described above, and also displays the base as described later. However, the set value or base displayed on the 7-segment display 300 is based on the premise that the 7-segment display 300 is functioning normally, and if the 7-segment display 300 itself fails or malfunctions, , or the possibility of unauthorized modification is not completely eliminated.

そこで本形態では、設定変更モードが終了すると、自動的に7セグ表示器300で初期表示が実行される。これにより、設定変更者は、7セグ表示器300が正常に機能していることを把握することが可能である。つまり、設定変更モードで表示されていた設定値は正しい値であったことを確認することが可能である。更に、初期表示の後に表示されるベースも正しく表示されるだろうと認識することが可能である。なお電源投入時に設定変更モードに移行しない場合には、電源投入後すぐに7セグ表示器300にて初期表示が実行されることになる。 Therefore, in this embodiment, when the setting change mode ends, the initial display is automatically performed on the 7-segment display 300 . This allows the setting changer to know that the 7-segment display 300 is functioning normally. In other words, it is possible to confirm that the set values displayed in the setting change mode are correct. Additionally, it is possible to recognize that bases displayed after the initial display will also be displayed correctly. If the setting change mode is not entered when the power is turned on, the initial display is performed on the 7-segment display 300 immediately after the power is turned on.

ところで本形態では、設定確定操作によって、設定キー184(回動部183)が待機位置まで回転操作される前に、設定変更モードが終了するように構成されている。具体的には、設定キー184(回動部183)が回転位置から待機位置の方へ移動し始めた瞬間に、設定変更モードが終了して、設定値が確定するようになっている。そこで以下では、設定キーシリンダ180の内部に設けられている設定キーシリンダスイッチ180aの構成と、遊技制御用マイコン101の周りの電気回路の構成を説明しつつ、設定値の確定タイミングについて詳細に説明する。 By the way, in this embodiment, the setting change mode is terminated before the setting key 184 (rotating portion 183) is rotated to the standby position by the setting confirmation operation. Specifically, the moment the setting key 184 (rotating portion 183) begins to move from the rotating position toward the standby position, the setting change mode ends and the set value is determined. Therefore, below, while explaining the configuration of the setting key cylinder switch 180a provided inside the setting key cylinder 180 and the configuration of the electric circuit around the game control microcomputer 101, the setting value confirmation timing will be explained in detail. do.

図27に示すように、遊技制御用マイコン101には入力端子P14(図28(A)(B)(C)参照)が設けられている。入力端子P14は、信号ラインE1から、「H」レベル(上限閾値電圧よりも高い電圧)又は「L」レベル(下限閾値電圧よりも低い電圧)の何れかのスイッチ信号を入力するようになっている。なお遊技制御用マイコン101は、信号ラインE1から「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ180aがONであると判断し、信号ラインE1から「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFであると判断する。 As shown in FIG. 27, the game control microcomputer 101 is provided with an input terminal P14 (see FIGS. 28(A), (B) and (C)). The input terminal P14 receives a switch signal of either "H" level (voltage higher than the upper limit threshold voltage) or "L" level (voltage lower than the lower limit threshold voltage) from the signal line E1. there is The game control microcomputer 101 determines that the setting key cylinder switch 180a is ON when a switch signal (first signal) of "H" level is input from the signal line E1, and "L" level is input from the signal line E1. is input, it is determined that the setting key cylinder switch 180a is OFF.

信号ラインE1は、設定キーシリンダスイッチ180aの端子s1に接続されている。信号ラインE1のうち分岐部分Q1からグランドGに向かって延びるグランドラインE4が設けられている。グランドラインE4には、抵抗T2が直列的に接続されていて、抵抗T2によって信号ラインE1からグランドラインE4の方へ電流を流れ難くしている。このようにして、入力端子P14から延びる信号ラインE1を、設定キーシリンダスイッチ180aに接続しつつ、設定キーシリンダスイッチ180aと入力端子P14との間にある分岐部分Q1にてグランドラインE4を接続している。そして、抵抗T2をプルダウン抵抗にしている。よって、信号ラインE1では、設定キーシリンダスイッチ180aを介してDC5Vの電力が供給されない限り、スイッチ信号のレベルを「L」レベルになるようにしている。 The signal line E1 is connected to the terminal s1 of the setting key cylinder switch 180a. A ground line E4 extending toward the ground G from the branch portion Q1 of the signal line E1 is provided. A resistor T2 is connected in series to the ground line E4, and the resistor T2 makes it difficult for current to flow from the signal line E1 to the ground line E4. In this manner, the signal line E1 extending from the input terminal P14 is connected to the setting key cylinder switch 180a, and the ground line E4 is connected at the branch portion Q1 between the setting key cylinder switch 180a and the input terminal P14. ing. The resistor T2 is used as a pull-down resistor. Therefore, the signal line E1 sets the level of the switch signal to "L" level unless DC 5V power is supplied through the setting key cylinder switch 180a.

設定キーシリンダスイッチ180aには、端子s2が設けられている。端子s2には電力ラインE2が接続されていて、電力ラインE2にはDC5Vの電力が供給されている。なお図27において、符号Vcは、DC5Vの電力が供給されていることを意味している。電力ラインE2には、抵抗T3が直列的に接続されている。また設定キーシリンダスイッチ180aには、端子s3が設けられている。端子s3には、グランドGに向かって延びるグランドラインE3が接続されている。 The setting key cylinder switch 180a is provided with a terminal s2. A power line E2 is connected to the terminal s2, and power of DC 5V is supplied to the power line E2. In FIG. 27, the symbol Vc means that DC 5V power is supplied. A resistor T3 is connected in series to the power line E2. A terminal s3 is provided on the setting key cylinder switch 180a. A ground line E3 extending toward the ground G is connected to the terminal s3.

ここで設定キーシリンダスイッチ180aには、切替片s4が設けられている。切替片s4の一端部は、端子s1に接続されている。一方、切替片s4の他端部は、設定変更者が設定キー184を回転操作することによって、端子s2又は端子s3に接触可能になっている。こうして、設定キー184(回動部183)が待機位置にあるときには、切替片s4は端子s3に接触していて(図27の実線参照)、設定キー184(回動部183)が回転位置にあるときには、切替片s4は端子s2に接触している(図28(A)参照)。 Here, the setting key cylinder switch 180a is provided with a switching piece s4. One end of the switching piece s4 is connected to the terminal s1. On the other hand, the other end of the switching piece s4 can be brought into contact with the terminal s2 or the terminal s3 by rotating the setting key 184 by the person who changes the settings. Thus, when the setting key 184 (rotating portion 183) is at the standby position, the switching piece s4 is in contact with the terminal s3 (see the solid line in FIG. 27), and the setting key 184 (rotating portion 183) is at the rotating position. At one time, the switching piece s4 is in contact with the terminal s2 (see FIG. 28(A)).

次に、設定値の確定タイミングを図28(A)(B)(C)に基づいて説明する。図28(A)は、設定キー184(回動部183)が回転位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。このときには、端子s1と端子s2とが導通状態になっていて、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給される。これにより、信号ラインE1から遊技制御用マイコン101の入力端子P14に、「H」レベルのスイッチ信号が入力される。こうして、遊技制御用マイコン101の入力端子P14に「H」レベルのスイッチ信号が入力されている間は、設定変更モードになる。 Next, the timing for determining the set value will be described with reference to FIGS. FIG. 28A shows the state of the setting key cylinder switch 180a when the setting key 184 (rotating portion 183) is in the rotating position. At this time, the terminals s1 and s2 are in a conducting state, and the DC 5V power supplied to the power line E2 is supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a. As a result, an "H" level switch signal is input to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101 from the signal line E1. In this way, while the switch signal of "H" level is input to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101, the setting change mode is entered.

そして、設定変更者が、設定確定操作によって、設定キー184(回動部183)を回転位置から待機位置の方へ回転させる。図28(B)は、設定キー184(回動部183)が回転位置から回転し始めた瞬間の設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。図28(B)に示すように、切替片s4が端子s2から離れると、端子s1と端子s2とが非導通状態になる。そのため、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給されなくなる。このとき、入力端子P14に接続されている信号ラインE1は、分岐部分Q1にてグランドラインE4に接続されているため、スイッチ信号は「H」レベルから「L」レベルに切替わる。つまり、遊技制御用マイコン101の入力端子P14に、「L」レベルのスイッチ信号が入力される。その結果、設定変更モードが終了して、設定値が確定されることになる。 Then, the setting changer rotates the setting key 184 (rotating portion 183) from the rotation position toward the standby position by performing the setting confirming operation. FIG. 28B shows the state of the setting key cylinder switch 180a at the moment when the setting key 184 (rotating portion 183) starts to rotate from the rotating position. As shown in FIG. 28B, when the switching piece s4 is separated from the terminal s2, the terminals s1 and s2 are brought out of conduction. Therefore, the 5V DC power supplied to the power line E2 is no longer supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a. At this time, since the signal line E1 connected to the input terminal P14 is connected to the ground line E4 at the branch portion Q1, the switch signal is switched from "H" level to "L" level. In other words, the input terminal P14 of the game control microcomputer 101 receives an "L" level switch signal. As a result, the setting change mode is terminated and the set value is determined.

なお図28(C)は、設定キー184(回動部183)が待機位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。設定変更者が、設定確定操作によって、設定キー184(回動部183)を待機位置まで完全に回転させると、切替片s4が端子s3に接触する。このときには上記と同様、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給されないため、スイッチ信号は「L」レベルのままである。 FIG. 28C shows the state of the setting key cylinder switch 180a when the setting key 184 (rotating portion 183) is at the standby position. When the setting changer completely rotates the setting key 184 (rotating portion 183) to the standby position by performing the setting confirmation operation, the switching piece s4 contacts the terminal s3. At this time, as in the above case, the 5 VDC power supplied to the power line E2 is not supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a, so the switch signal remains at the "L" level.

以上の説明から分かるように、設定値の確定タイミングは、図28(B)に示すタイミングであり、設定キー184(回動部183)が回転位置から回転し始めた途端に、設定変更モードが終了する。そのため設定変更者は、設定確定操作を開始するとすぐに、設定変更モードで7セグ表示器300に表示されていた設定値(例えば図26(D)に示す設定値「3」)を非表示にすることが可能である(図26(F)参照)。言い換えると、設定キー184(回動部183)が待機位置へ回転し終える前に、7セグ表示器300で設定値を見えないようにすることが可能である。こうして、7セグ表示器300で表示されていた設定値をできるだけ早く非表示にすることで、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 As can be seen from the above description, the timing for determining the setting value is the timing shown in FIG. ends. Therefore, immediately after starting the setting confirmation operation, the setting changer hides the setting value (for example, the setting value "3" shown in FIG. 26D) that was displayed on the 7-segment display 300 in the setting change mode. (See FIG. 26(F)). In other words, it is possible to make the setting value invisible on the 7-segment display 300 before the setting key 184 (rotating portion 183) finishes rotating to the standby position. In this way, by hiding the setting value displayed on the 7-segment display 300 as soon as possible, it is possible to minimize the risk that the fixed setting value will be grasped by the surroundings.

また遊技場の開店前に忙しい遊技場の従業員(設定変更者)が設定確定操作を行ったときに、不注意又は不慣れな操作で設定キー184(回動部183)を正しく待機位置まで回転させないおそれがある。しかしながら、仮にこのような事態が生じても、遊技制御用マイコン101に入力されるスイッチ信号は「H」レベルから「L」レベルに切替わるため(図28(A)(B)参照)、設定値を確定して非表示にすることが可能である。よって、設定変更者による不注意又は不慣れな操作であっても、設定変更モードを終了させることが可能であると共に、7セグ表示器300で設定値が表示され続ける事態を防ぐことが可能である。 In addition, when a busy game hall employee (setting changer) performs a setting confirmation operation before the opening of the game hall, the setting key 184 (rotating portion 183) is correctly rotated to the standby position by careless or unfamiliar operation. There is a risk that it will not However, even if such a situation occurs, the switch signal input to the game control microcomputer 101 switches from the "H" level to the "L" level (see FIGS. 28A and 28B), so the setting It is possible to commit and hide the value. Therefore, it is possible to terminate the setting change mode even if the setting changer performs careless or unfamiliar operation, and it is possible to prevent the setting value from being continuously displayed on the 7-segment display 300. .

その一方で、設定キー184(回動部183)を待機位置(図28(C)参照)から回転位置(図28(A))までしっかりと回転操作しなければ、スイッチ信号が「L」レベルから「H」レベルに切替わらずに、設定変更モードに移行しない。つまり、設定変更者の不慣れな操作や振動等によって、設定キー184(回動部183)が待機位置から中途半端に回転操作された場合、スイッチ信号が「H」レベルにならないため、設定変更モードに移行することができない。こうして、設定変更者が設定キー184(回動部183)を回転位置まで確実に回転操作したときにだけ、設定値の変更ができるようにして、意図せずに設定変更モードに移行するのを防ぐことが可能である。 On the other hand, if the setting key 184 (rotating portion 183) is not firmly rotated from the standby position (see FIG. 28(C)) to the rotating position (FIG. 28(A)), the switch signal will be at the "L" level. to "H" level and does not shift to the setting change mode. That is, when the setting key 184 (rotating portion 183) is halfway rotated from the standby position due to unfamiliar operation or vibration of the setting changer, the switch signal does not go to the "H" level, and the setting change mode is activated. unable to move to In this way, the setting value can be changed only when the setting changer reliably rotates the setting key 184 (rotating portion 183) to the rotation position, thereby preventing unintentional transition to the setting change mode. It is possible to prevent it.

ところで、図29に示すように、設定キーシリンダ180は、7セグ表示器300よりも左方に配置されている。言い換えると、パチンコ遊技機PY1の裏側で、設定変更者から見た場合には、設定キーシリンダ180が7セグ表示器300よりも右方に配置されている。また、電源スイッチ195及びRAMクリアスイッチ191は、7セグ表示器300および設定キーシリンダ180よりも下方であって、7セグ表示器300よりも設定キーシリンダ180に近い位置(設定変更者から見て設定キーシリンダ180よりも右方)に配置されている。また、電源スイッチ195及びRAMクリアスイッチ191は、左右方向に沿って並設されている。 By the way, as shown in FIG. 29, the setting key cylinder 180 is arranged to the left of the 7-segment display 300 . In other words, on the back side of the pachinko game machine PY1, the setting key cylinder 180 is arranged to the right of the 7-segment display 300 when viewed from the setting changer. The power switch 195 and the RAM clear switch 191 are positioned below the 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180 and closer to the setting key cylinder 180 than the 7-segment display 300 (as seen from the setting changer). located on the right side of the setting key cylinder 180). Also, the power switch 195 and the RAM clear switch 191 are arranged side by side along the horizontal direction.

設定(設定値)を変更しようとする場合、設定変更者は、まず、内枠21を開いて内枠21の裏側を触ることが可能な状態とし、外側カバー25に開閉可能に設けられている開閉カバー25aを開く。これにより、外側カバー25の内側に配された遊技制御基板100に実装されている設定キーシリンダ180に設定キー184を挿入可能な状態となる。 When changing the settings (set values), the person who changes the settings first opens the inner frame 21 so that the back side of the inner frame 21 can be touched. Open the opening/closing cover 25a. As a result, the setting key 184 can be inserted into the setting key cylinder 180 mounted on the game control board 100 arranged inside the outer cover 25 .

ここで、ほとんどの設定変更者は、利き手である右手で設定キー184を操作しようとする。このとき仮に、設定変更者から見て(すなわち設定キーシリンダ180に正対する者から見て)、設定キーシリンダ180が7セグ表示器300よりも左方にあると、設定変更者の右手(あるいは右腕)が7セグ表示器300に被ってしまい、7セグ表示器300の表示内容(設定値)が見え難くなってしまう可能性がある。 Here, most setting changers attempt to operate the setting key 184 with their right hand, which is their dominant hand. At this time, assuming that the setting key cylinder 180 is located to the left of the 7-segment display 300 as seen from the setting changer (that is, from the perspective of the person facing the setting key cylinder 180), the setting changer's right hand (or The right arm) may cover the 7-segment display 300, making it difficult to see the display contents (set values) of the 7-segment display 300.

そこで本形態では、設定変更者から見た場合に設定キーシリンダ180を7セグ表示器300よりも右方に配置している。これにより、設定変更者の右手(あるいは右腕)が7セグ表示器300に被らないようにしている。その結果、7セグ表示器300に表示される設定値が見え難くなるのを防ぐことが可能となっている。なおこのような位置関係は、特に設定確定操作の際に、確定直前の設定値(非表示になる直前の設定値)が見えなくて、何の設定値が確定されたのかが分からなくなる事態を防ぐことに効果的である。 Therefore, in this embodiment, the setting key cylinder 180 is arranged to the right of the 7-segment display 300 when viewed from the setting changer. This prevents the right hand (or right arm) of the setting changer from covering the 7-segment display 300 . As a result, it is possible to prevent the setting value displayed on the 7-segment display 300 from becoming difficult to see. This kind of positional relationship makes it difficult to see the setting value immediately before confirmation (the setting value immediately before being hidden), especially when confirming the setting, and it is difficult to know what setting value has been confirmed. effective in preventing

また本形態では、設定値の切替操作に用いられるRAMクリアスイッチ191が、7セグ表示器300及び設定キーシリンダ180よりも下方であって、且つ、設定キーシリンダ180よりも設定変更者から見て右方に配置されている。よって、設定変更者が利き手である右手で設定値の切替操作を行う場合に、設定変更者の右手(あるいは右腕)が7セグ表示器300に被らない。よって、設定値の切替操作の際の7セグ表示器300の視認性を良好なものとすることが可能となっている。また、RAMクリアスイッチ191は、7セグ表示器300よりも設定キーシリンダ180に近い位置にあるため、設定変更者が設定キーシリンダ180を操作した利き手(右手)を使って、少ない動作でRAMクリアスイッチ191を操作することが可能となっている。 Further, in this embodiment, the RAM clear switch 191 used for the switching operation of the setting value is located below the 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180, and is lower than the setting key cylinder 180 as seen from the setting changer. placed on the right. Therefore, when the setting changer performs the setting value switching operation with the right hand, which is the dominant hand, the right hand (or right arm) of the setting changer does not cover the 7-segment display 300 . Therefore, it is possible to improve the visibility of the 7-segment display 300 during the setting value switching operation. In addition, since the RAM clear switch 191 is located closer to the setting key cylinder 180 than the 7-segment display 300, the setting changer can use the dominant hand (right hand) that operates the setting key cylinder 180 to clear the RAM with a small number of operations. It is possible to operate the switch 191 .

また本形態では、設定変更モード移行操作に用いられる電源スイッチ195も、RAMクリアスイッチ191と同様、7セグ表示器300よりも設定キーシリンダ180に近い位置に設けられている。よって、設定変更者が設定キーシリンダ180を操作した利き手(右手)を使って、少ない動作で電源スイッチ195およびRAMクリアスイッチ191を操作することが可能となっている。特に、電源スイッチ195とRAMクリアスイッチ191は僅かな間隔で並設されているため、設定変更者は、片方の手だけで電源スイッチ195とRAMクリアスイッチ191の両方を同時に操作し易くなっている。なお、設定変更モード移行操作の際にも、設定変更者の右手(あるいは右腕)は7セグ表示器300に被らない。よって、設定変更モードへ移行させる際の7セグ表示器300の視認性も良好なものとすることが可能となっている。 Further, in this embodiment, the power switch 195 used for setting change mode transition operation is also provided at a position closer to the setting key cylinder 180 than the 7-segment display 300, like the RAM clear switch 191. FIG. Therefore, the setting changer can operate the power switch 195 and the RAM clear switch 191 with a few movements using the dominant hand (right hand) that operates the setting key cylinder 180 . In particular, since the power switch 195 and the RAM clear switch 191 are arranged side by side with a short interval, a setting changer can easily operate both the power switch 195 and the RAM clear switch 191 at the same time with only one hand. . It should be noted that the right hand (or right arm) of the setting changer does not cover the 7-segment display 300 even when the setting change mode transition operation is performed. Therefore, it is possible to improve the visibility of the 7-segment display 300 when shifting to the setting change mode.

なお、上記のような効果を期待しない場合は、RAMクリアスイッチ191を、7セグ表示器300の下方であって、設定キーシリンダ180よりも7セグ表示器300に近い位置(例えば、パチンコ遊技機PY1の裏側における左右方向中央よりも左側の位置(あるいは少なくとも設定キーシリンダ180よりも左側の位置))に設けてもよい。このような構成とすれば、設定変更者は、右手で設定キー184を持ったまま(すなわち設定キー184の操作のスタンバイをしたまま)、RAMクリアスイッチ191を左手で操作することが可能であり、このような操作状況においても、右手(あるいは右腕)および左手(あるいは左腕)が共に7セグ表示器300に被ることがないため、設定変更の作業性および7セグ表示器300の視認性を良好なものとすることが可能である。 If the above effect is not expected, set the RAM clear switch 191 to a position below the 7-segment display 300 and closer to the 7-segment display 300 than the setting key cylinder 180 (for example, to a pachinko game machine). It may be provided at a position on the left side of the center in the horizontal direction on the back side of PY1 (or at least a position on the left side of the setting key cylinder 180). With such a configuration, the setting changer can operate the RAM clear switch 191 with the left hand while holding the setting key 184 with the right hand (that is, while standing by for operation of the setting key 184). Even in such an operating situation, both the right hand (or the right arm) and the left hand (or the left arm) do not cover the 7-segment display 300, so that the operability of setting change and the visibility of the 7-segment display 300 are improved. It is possible to

続いて、図27に戻って、LEDドライバ350について説明する。LEDドライバ350は、7セグ表示器300の内部に一体的に組み込まれているものであり、遊技制御基板100上に実装されているわけではない。こうして、LEDドライバ350を組み込んだ汎用品の7セグ表示器300を用いることで、遊技制御基板100上にLEDドライバを実装するためのスペースが不要になる。その結果、遊技制御基板100に対する設計変更の負担を小さくしつつ、7セグ表示器300の表示制御を行うことが可能である。 Next, returning to FIG. 27, the LED driver 350 will be described. The LED driver 350 is integrated inside the 7-segment display 300 and is not mounted on the game control board 100 . Thus, by using the general-purpose 7-segment display device 300 incorporating the LED driver 350, the space for mounting the LED driver on the game control board 100 becomes unnecessary. As a result, it is possible to control the display of the 7-segment display device 300 while reducing the burden of design changes to the game control board 100 .

図27に示すように、遊技制御用マイコン101には、シリアルデータ送信端子TX3が設けられている。またLEDドライバ350には、シリアルデータ受信端子RXDが設けられている。シリアルデータ送信端子TX3とシリアルデータ受信端子RXDとは、シリアルデータラインE5で接続されている。よって、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータラインE5を介してシリアルデータを送信することで、LEDドライバ350の駆動を制御することが可能である。その結果、7セグ表示器300にて設定値の表示制御、初期表示、及び後述するベースの表示制御を行うことが可能である。このようにして、シリアル通信で表示制御を行うことにより、パラレル通信で表示制御を行う場合に比べて、遊技制御基板100上の配線を簡素化することが可能である。その結果、遊技制御基板100に対する設計変更の負担を一層小さくすることが可能である。 As shown in FIG. 27, the game control microcomputer 101 is provided with a serial data transmission terminal TX3. Also, the LED driver 350 is provided with a serial data reception terminal RXD. The serial data transmission terminal TX3 and the serial data reception terminal RXD are connected by a serial data line E5. Therefore, the game control microcomputer 101 can control driving of the LED driver 350 by transmitting serial data via the serial data line E5. As a result, the 7-segment display 300 can perform display control of set values, initial display, and display control of a base, which will be described later. Thus, by performing display control by serial communication, it is possible to simplify the wiring on the game control board 100 as compared with the case of performing display control by parallel communication. As a result, it is possible to further reduce the burden of design changes to the game control board 100 .

なお図27に示すように、シリアルデータラインE5には、ダンピング抵抗T4が直列的に接続されている。このダンピング抵抗T4により、シリアルデータラインE5でのノイズを減衰させることが可能である。またLEDドライバ350には、RST端子が設けられている。RST端子には、リセット信号ラインE6が接続されている。リセット信号ラインE6は、電源ユニット190から払出制御基板170を介してリセット信号が送信されるラインであり、このリセット信号ラインE6には、コンデンサCA5が並列的に接続されている。このコンデンサCA5により、静電気等の影響でリセット信号が「H」レベルであるにも拘わらず、「L」レベルにドロップするような事態を防ぐことが可能である。 As shown in FIG. 27, a damping resistor T4 is serially connected to the serial data line E5. This damping resistor T4 can attenuate noise on the serial data line E5. Also, the LED driver 350 is provided with an RST terminal. A reset signal line E6 is connected to the RST terminal. The reset signal line E6 is a line to which a reset signal is transmitted from the power supply unit 190 via the payout control board 170, and the capacitor CA5 is connected in parallel with the reset signal line E6. This capacitor CA5 can prevent the reset signal from dropping to the "L" level even though it is at the "H" level due to the effects of static electricity or the like.

次に、パチンコ遊技機PY1に、設定値を示す情報(以下「設定値情報」と呼ぶ)が記憶されていない場合について説明する。設定値情報は、設定変更モードで設定値が変更される度に、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107(図6参照)に記憶されるものである。但し、パチンコ遊技機PY1が生産工場から出荷(工場出荷)される際には、設定値情報記憶部107には、設定値情報が記憶されていない。つまり設定値が何も設定されていない状態になっている。 Next, a case where information indicating setting values (hereinafter referred to as "setting value information") is not stored in the pachinko game machine PY1 will be described. The set value information is stored in the set value information storage unit 107 (see FIG. 6) of the game RAM 104 each time the set value is changed in the setting change mode. However, when the pachinko game machine PY1 is shipped from the production factory (factory shipment), the setting value information storage unit 107 does not store the setting value information. In other words, no set value is set.

本パチンコ遊技機PY1では、設定値が何も設定されていない状態で電源投入を行った場合に、エラーモードに移行し得るようにしている。なお設定値が何も設定されていない状態でも、設定変更モード移行操作を行えば、エラーモードではなく、設定変更モードに移行する。エラーモードは、パチンコ遊技機PY1にて遊技が不可能なモードであり、電源スイッチ195をOFF操作して電源を遮断しない限り、解除されないようになっている。 This pachinko game machine PY1 is designed to be able to shift to an error mode when the power is turned on in a state in which no setting value is set. Even if no setting value is set, if the setting change mode transition operation is performed, the setting change mode is entered instead of the error mode. The error mode is a mode in which a game cannot be played in the pachinko game machine PY1, and is not canceled unless the power switch 195 is turned off to cut off the power.

エラーモードであるときには、図30(A)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340にて、点灯部分LB25、LB28、LB29、LB30、LB31(図24参照)が、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。この発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。なおエラー点灯態様での発光は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。 In the error mode, as shown in FIG. 30(A), in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, the lighting portions LB25, LB28, LB29, LB30, and LB31 (see FIG. 24) are changed to "E ” in an error lighting manner. By this light emission, it is possible for employees of the game arcade or the like to recognize that the error mode has been entered, that is, that the set value has not been set. The light emission in the error lighting mode continues until the error mode is cancelled.

またエラーモードであるときには、図30(B)に示すように、表示画面50aに、「設定値が設定されていません 設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像SEが表示される。この操作示唆画像SEの表示により、遊技場の従業員等には、設定値を設定しなければならない状況を把握させることが可能である。なお操作示唆画像SEの表示は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。 In the error mode, as shown in FIG. 30(B), an operation suggesting image SE showing characters "The set value is not set. Please perform an operation to shift to the setting change mode" is displayed on the display screen 50a. Is displayed. By displaying this operation suggestion image SE, it is possible for an employee of the game parlor or the like to grasp the situation in which the set value must be set. The display of the operation suggestion image SE continues until the error mode is released.

またエラーモードであるときには、図30(B)に示すように、スピーカ620から、特殊なエラー音が出力される。またこのときには、図30(B)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特殊なエラー発光態様で発光する。これらエラー音の出力と、エラー発光態様での発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していることを把握させることが可能である。なおエラー音の出力及びエラー発光態様での発光は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。 In the error mode, a special error sound is output from the speaker 620 as shown in FIG. 30(B). Also, at this time, as shown in FIG. 30B, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special error light emission mode. By outputting the error sound and emitting light in the error light emitting mode, it is possible for employees of the game arcade to recognize that the game is in the error mode. The output of the error sound and the light emission in the error light emission mode continue until the error mode is canceled.

ここで本形態では、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたときでも、消去されない。従って、工場出荷後に設定変更モード移行操作を行って、設定値情報記憶部107に設定値情報を一旦記憶させれば、その後に設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されていないという事態は生じない。よってこの場合には、次回以降の電源投入時でエラーモードに移行することはない。要するに、エラーモードに移行するのは、一度も設定値が設定されていない状態で、電源投入時に設定変更モード移行操作を行わなかった場合である。このようにして、単にRAMクリアスイッチ191が押下操作された場合や、電源が投入されていない場合(遮断状態)でも、設定値情報を消去しないことで、不必要にエラーモードに移行するのを防ぐことが可能である。 Here, in this embodiment, the setting value information stored in the setting value information storage unit 107 of the game RAM 104 is not erased even when the RAM clear switch 191 is pressed. Therefore, once the setting value information is stored in the setting value information storage unit 107 by performing the setting change mode transition operation after the shipment from the factory, the setting value information is not stored in the setting value information storage unit 107 after that. does not occur. Therefore, in this case, when the power is turned on after the next time, the error mode will not be entered. In short, the mode is shifted to the error mode when the setting value is never set and the setting change mode shift operation is not performed when the power is turned on. In this manner, even when the RAM clear switch 191 is simply pressed or when the power is not turned on (shutoff state), by not erasing the set value information, unnecessary transition to the error mode can be avoided. It is possible to prevent it.

8.ベースの表示
次に、図31及び図32に基づいて、ベースの表示について説明する。本形態では、7セグ表示器300にてベースを表示可能である。ベースは、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数(総発射球数)に対して遊技者が獲得した賞球数(総賞球数)の割合のことである。7セグ表示器300にて、ベースを確認することで、本パチンコ遊技機PY1に不正な改造が施されていたり、故障や不具合が生じていることを把握することが可能である。
8. Display of Base Next, display of the base will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. In this embodiment, the 7-segment display 300 can display the base. The base is the ratio of the number of prize balls (total number of prize balls) obtained by the player to the number of shot balls (total number of shot balls), which is the number of game balls shot by the player. By checking the base on the 7-segment display 300, it is possible to know whether the pachinko game machine PY1 has been illegally modified or has a failure or malfunction.

なお本形態で説明するベースとは、あくまで通常遊技状態でのベースを意味していて、大当たり遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベース、電源投入時から現時点までのベースを意味するものではない。つまり、本形態において以下で説明するベースとは、通常遊技状態において遊技者が発射した遊技球の数である発射球数(総発射球数)に対して、通常遊技状態において遊技者が獲得した賞球数(総賞球数)の割合のことである。従って、以下で説明する総発射球数又は賞球数は、あくまで通常遊技状態での総賞球数又は賞球数を意味するものとする。 The base explained in this form means the base in the normal game state to the last, the base in the jackpot game state, the base in the high probability state and time saving state, the base in the normal probability state and time saving state, It does not mean the base from the time the power is turned on to the present time. In other words, the base described below in this embodiment means the number of shot balls (total number of shot balls), which is the number of game balls shot by the player in the normal game state, It is the ratio of the number of prize balls (total number of prize balls). Therefore, the total number of shot balls or the number of prize balls described below means the total number of prize balls or the number of prize balls in the normal game state.

本形態では、ベースは、総発射球数が60000発に達する度に、新たに演算されるようになっている。そして、60000発に達する度に演算されたベースの情報(ベース情報)は、遊技用RAM104のベース情報記憶部108(図6参照)に順次記憶されていく。但し、現在演算中のベース(以下「現在ベース」と呼ぶ)の情報と、現在ベースの演算を開始する前で総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「1回前ベース」と呼ぶ)の情報と、1回前ベースの前に総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「2回前ベース」と呼ぶ)の情報と、2回前ベースの前に総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「3回前ベース」と呼ぶ)の情報までが、ベース情報記憶部108に記憶される。こうして7セグ表示器300では、ベース情報記憶部108に記憶されている現在ベースの情報と、1回前ベースの情報と、2回前ベースの情報と、3回前ベースの情報とに基づいて、現在ベースと、1回前ベースと、2回前ベースと、3回前ベースとが表示され得る。 In this form, the base is newly calculated each time the total number of shot balls reaches 60,000. Then, the base information (base information) calculated each time 60000 shots are reached is sequentially stored in the base information storage section 108 (see FIG. 6) of the game RAM 104 . However, information on the base currently being calculated (hereinafter referred to as the "current base") and the base calculated when the total number of shots reached 60000 before starting the current base calculation (hereinafter referred to as "1 time information of the base calculated when the total number of shot balls reached 60000 before the first base (hereinafter referred to as the "2nd base") information, and information of the base calculated twice before the base The base information storage unit 108 stores information up to the base calculated when the total number of balls shot reaches 60,000 before the previous base (hereinafter referred to as "three times previous base"). Thus, in the 7-segment display 300, based on the current base information, the 1st previous base information, the 2nd previous base information, and the 3rd previous base information, which are stored in the base information storage unit 108, , current base, 1 time previous base, 2 times previous base, and 3 times previous base may be displayed.

ベースの表示の開始は、設定変更モードに移行したか否か、即ち設定変更モード移行操作を行ったか否かでタイミングが異なる。設定変更モード移行操作を行った場合には、上述したように電源投入後に設定変更モードに移行する。この場合、設定変更モードが終了して7セグ表示器300で初期表示が実行された後に、ベースの表示が開始される。一方、設定変更モード移行操作を行わずに電源投入した場合には、電源投入後すぐに7セグ表示器300で初期表示が実行された後に、ベースの表示が開始される。なお何れの場合であっても、7セグ表示器300で初期表示を経て、ベースの表示が開始される点は変わらない。 The timing of starting the display of the base differs depending on whether or not the setting change mode has been entered, that is, whether or not the setting change mode transfer operation has been performed. When the setting change mode transition operation is performed, the setting change mode is transitioned to after the power is turned on as described above. In this case, after the setting change mode is terminated and the 7-segment display 300 performs the initial display, the base display is started. On the other hand, when the power is turned on without performing the setting change mode transition operation, the 7-segment display 300 performs an initial display immediately after the power is turned on, and then the display of the base is started. In either case, there is no change in that the 7-segment display 300 starts displaying the base after the initial display.

図31(A)に示すように、7セグ表示器300で初期表示が開始されると、その初期表示は予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、初期表示の終了に伴って、図31(B)に示すように、現在ベースの表示が開始される。ここで現在ベースが表示される場合には、現在ベース(例えば「36」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示(%表示)される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「bL.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様(発光し続ける態様)で発光する。即ち、「bL.」の点灯態様の発光を見れば、現在ベースが表示されていることを意味している。 As shown in FIG. 31(A), when the initial display is started on the 7-segment display 300, the initial display is performed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, as the initial display ends, the display of the current base starts as shown in FIG. 31(B). When the current base is displayed here, the current base (for example, "36") is displayed in two digits (percentage display) in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . In the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting mode (a mode in which they continue to emit light) so as to indicate "bL.". That is, it means that the bass is currently displayed when the light emission in the lighting mode of "bL." is seen.

図31(B)に示す現在ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、現在ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されていれば、図31(C)に示すように、1回前ベースの表示が開始される。ここで1回前ベースが表示される場合には、1回前ベース(例えば「37」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b1.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b1.」の点灯態様の発光を見れば、1回前ベースが表示されていることを意味している。 The current-based display shown in FIG. 31(B) is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, when the display of the current base ends, if the information of the previous base is stored in the base information storage unit 108, the display of the previous base starts as shown in FIG. 31(C). When the previous base is displayed here, the previous base (for example, "37") is displayed in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner to indicate "b1.". That is, it means that the previous base is displayed when the light emission of the lighting mode of "b1." is seen.

図31(C)に示す1回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、1回前ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部108に2回前ベースの情報が記憶されていれば、図31(D)に示すように、2回前ベースの表示が開始される。ここで2回前ベースが表示される場合には、2回前ベース(例えば「35」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b2.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b2.」の点灯態様の発光を見れば、2回前ベースが表示されていることを意味している。 The one-previous-based display shown in FIG. 31(C) is performed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, when the display of the one-time previous base ends, if the information of the two-time previous base is stored in the base information storage unit 108, the display of the two-time previous base is started as shown in FIG. be. When the second previous base is displayed here, the second previous base (for example, "35") is displayed in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner to indicate "b2.". That is, if the light emission of the lighting mode of "b2." is seen, it means that the second previous base is displayed.

図31(D)に示す2回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、2回前ベースの表示の終了に伴って、ベース情報記憶部108に3回前ベースの情報が記憶されていれば、図31(E)に示すように、3回前ベースの表示が開始される。ここで3回前ベースが表示される場合には、3回前ベース(例えば「38」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b3.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b3.」の点灯態様の発光を見れば、3回前ベースが表示されていることを意味している。 The display of the 2 times previous base shown in FIG. 31(D) is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, when the display of the 2nd previous base is completed, if the information of the 3rd previous base is stored in the base information storage unit 108, the display of the 3rd previous base is performed as shown in FIG. be started. Here, when the 3rd previous base is displayed, the 3rd previous base (for example, "38") is displayed in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner to indicate "b3.". That is, it means that the 3rd previous base is displayed when the light emission of the lighting mode of "b3." is seen.

図31(D)に示す3回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、3回前ベースの表示の終了に伴って、再び、図31(B)に示すように、現在ベースの表示が開始される。以後、予め定められた特定時間毎に、図31(B)に示す現在ベース表示と、図31(C)に示す1回前ベースの表示と、図31(D)に示す2回前ベースの表示と、図31(E)に示す3回前ベースの表示とが繰り返し実行される。なお現在ベースと1回前ベースと2回前ベースと3回前ベースとは、1%を基準の単位として表示されているが、例えば5%を基準の単位として表示しても良く、適宜変更可能である。 The 3 times previous base display shown in FIG. 31(D) is performed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, when the display of the three times previous base ends, the display of the current base starts again as shown in FIG. 31(B). Thereafter, at predetermined specific time intervals, the current base display shown in FIG. 31(B), the one previous base display shown in FIG. The display and the display of the 3rd previous base shown in FIG. 31(E) are repeatedly executed. The current base, 1st previous base, 2nd previous base, and 3rd previous base are displayed in units of 1%, but may be displayed in units of 5%, for example, and may be changed as appropriate. It is possible.

ところで、図31(C)ではベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されている場合に、1回前ベースが表示される場合を示した。これに対して、ベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図32(C)に示す表示が実行される。即ち、図32(C)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「--」を示すように点灯部分LB23、LB31(図24参照)が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b1.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点滅態様(発光と消灯を繰り返す態様)で発光する。こうして、「b1.」の点滅態様の発光と「--」の表示により、1回前ベースが未だ表示不能であることを示している。 By the way, FIG. 31(C) shows the case where the previous base is displayed when information about the previous base is stored in the base information storage unit 108 . On the other hand, when the base information storage unit 108 does not store the information of the previous base, the display shown in FIG. 32(C) is executed. That is, as shown in FIG. 32(C), in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, the lighting portions LB23 and LB31 (see FIG. 24) are displayed to indicate "--". It emits light in a lighting mode. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking mode (a mode in which light emission and light extinguishing are repeated) so as to indicate "b1.". In this way, the blinking light emission of "b1." and the display of "--" indicate that the previous base cannot be displayed yet.

以下同様に、ベース情報記憶部108に2回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図32(D)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「--」を示すように点灯部分LB23、LB31が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b2.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点滅態様で発光する。こうして、「b2.」の点滅態様の発光と「--」の表示により、2回前ベースが未だ表示不能であることを示している。 In the same way, when the information of the second previous base is not stored in the base information storage unit 108, as shown in FIG. In the area 340, the lighting portions LB23 and LB31 emit light in a lighting manner to indicate "--". In the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner to indicate "b2.". In this way, the blinking light emission of "b2." and the display of "--" indicate that the second previous base is still incapable of being displayed.

またベース情報記憶部108に3回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図32(E)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「--」を示すように点灯部分LB23、LB31が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b3.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点滅態様で発光する。こうして、「b3.」の点滅態様の発光と「--」の表示により、3回前ベースが未だ表示不能であることを示している。 When the base information storage unit 108 does not store the information of the base three times before, as shown in FIG. , and “--”, the lighting portions LB23 and LB31 emit light in a lighting mode. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner so as to indicate "b3.". In this way, the flashing light emission of "b3." and the display of "--" indicate that the 3rd previous base is still undisplayable.

9.パチンコ遊技機の制御動作
次に、図33~図43に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図44~図49に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
9. Control Operation of Pachinko Game Machine Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 33 to 43, and the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[主制御メイン処理]遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、電源投入時に、遊技用ROM103から図33に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。 [Main Control Main Processing] The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 33 from the game ROM 103 when the power is turned on. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104 . The initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0" or "OFF", and the initial value of the status is "1".

図33に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図15に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 As shown in FIG. 33, in the main control main process, first, a power-on process (S001), which will be described later, is performed. After power-on processing (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal design/special design main random number update processing is executed (S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 15 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed at a cycle of 4 msec, for example. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the game CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[電源投入時処理]図34に示すように、電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン101はまず、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定を行う(S010)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、RAMクリアスイッチ191がONであり(押下操作されていて)、且つ設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S011)。即ち、設定変更モード移行操作が実行されているか否かを判定する。設定変更モード移行操作が実行されていれば(S011でYES)、後述する設定変更モード処理(S012)を経て、ステップS013に進む。 [Power ON Processing] As shown in FIG. 34, in the power ON processing (S001), the game control microcomputer 101 first sets access permission to the game RAM 104 (S010). As a result, information can be written to or read from the game RAM 104 . Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 is ON (depressed) and the setting key cylinder switch 180a is ON (S011). That is, it is determined whether or not the setting change mode transition operation is being executed. If the setting change mode transition operation has been executed (YES in S011), the process proceeds to step S013 via setting change mode processing (S012) described later.

一方、ステップS011で設定変更モード移行操作が実行されていないと判定すれば(S011でNO)、続いて、設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されているか否かを判定する(S016)。設定値情報が記憶されていなければ(S016でNO)、未だ一度も設定値が設定されていないことになり、後述するエラーモード処理(S021)に進む。これに対して、設定値情報が記憶されていれば(S016でYES)、次に、RAMクリアスイッチ191がONであるか否かを判定する(S017)。要するにステップS017の処理は、設定変更モードには移行しないものの、RAMクリアスイッチ191を押下操作した状況か否かを判定する処理である。RAMクリアスイッチ191がONであれば(S017でYES)、ステップS013に進む。 On the other hand, if it is determined in step S011 that the setting change mode transition operation has not been executed (NO in S011), then it is determined whether setting value information is stored in the setting value information storage unit 107 (S016). ). If the set value information is not stored (NO in S016), it means that the set value has not been set even once, and the process proceeds to error mode processing (S021) described later. On the other hand, if the set value information is stored (YES in S016), it is next determined whether or not the RAM clear switch 191 is ON (S017). In short, the process of step S017 is a process of determining whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed, although the setting change mode is not entered. If the RAM clear switch 191 is ON (YES in S017), the process proceeds to step S013.

これに対して、RAMクリアスイッチ191がONでなければ(S017でNO)、続いて、設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S018)。要するにステップS018の処理は、設定変更モードに移行しないものの、設定キーシリンダ180が回転位置にあるか否かを判定する処理である。設定キーシリンダスイッチ180aがONであれば(S018でYES)、後述する設定値確認モード処理を実行して(S019)、ステップS020に進む。一方、設定キーシリンダスイッチ180aがONでなければ(S018でNO)、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しておらず、且つ設定キーシリンダ180を回転位置にしていないことになる。この場合には、ステップS019の設定確認モード処理を実行することなく、ステップS020に進む。ステップS020に進むと、後述する電断復旧時処理を実行して、ステップS022に進む。 On the other hand, if the RAM clear switch 191 is not ON (NO in S017), then it is determined whether or not the setting key cylinder switch 180a is ON (S018). In short, the process of step S018 is the process of determining whether or not the setting key cylinder 180 is at the rotational position, although the process does not shift to the setting change mode. If the setting key cylinder switch 180a is ON (YES in S018), a set value confirmation mode process, which will be described later, is executed (S019), and the process proceeds to step S020. On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is not ON (NO in S018), it means that the RAM clear switch 191 was not pressed and the setting key cylinder 180 was not set to the rotating position when the power was turned on. In this case, the process proceeds to step S020 without executing the setting confirmation mode process of step S019. When the process proceeds to step S020, a power interruption restoration process, which will be described later, is executed, and the process proceeds to step S022.

ステップS013では、遊技用RAM104に記憶されている情報をクリアする(S013)。但しこのときには、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報と、ベース情報記憶部108に記憶されているベースに係わる情報(総発射球数の情報、総賞球数の情報、1回前ベースの情報、2回前ベースの情報、3回前ベースの情報)についてはクリアしない。 In step S013, the information stored in the game RAM 104 is cleared (S013). However, at this time, the setting value information stored in the setting value information storage unit 107 and the information related to the base stored in the base information storage unit 108 (information on the total number of shot balls, information on the total number of winning balls, 1 information on the previous base, information on the basis of the second base, and information on the basis of the third base) are not cleared.

こうして、電源投入時にRAMクリアスイッチ191の押下操作があっても、設定値情報がクリアされないことで、電断前に設定されていた設定値で遊技を再開することが可能である。つまり、電源投入の度に設定変更モードに移行して設定値を設定しなくても、遊技を行うことが可能である。また、電源投入時にRAMクリアスイッチ191の押下操作があっても、ベースに係わる情報がクリアされないことで、7セグ表示器300にて電断前と同じ現在ベース、1回前ベース、2回前ベース、3回前ベースを表示することが可能である。 In this way, even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the set value information is not cleared, so that the game can be restarted with the set values set before the power failure. In other words, it is possible to play a game without shifting to the setting change mode and setting the setting value each time the power is turned on. Even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the information related to the base is not cleared. It is possible to display the base, 3 times previous base.

ステップS013の後、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104の作業領域の初期設定を行う(S014)。この初期設定の処理では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。続いて、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S015)、ステップS022に進む。ステップS022では、その他の電源投入時処理として、例えば遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行って、本処理を終える。 After step S013, the game control microcomputer 101 initializes the working area of the game RAM 104 (S014). In this initial setting process, the initial setting information read from the game ROM 103 is set in the work area of the game RAM 104 . Subsequently, to the effect control board 120, a RAM clear notification command for notifying the clearing of the contents stored in the game RAM 104 is transmitted (S015), and the process proceeds to step S022. In step S022, as other power-on processing, for example, setting of game CPU 102, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed, and this processing ends.

[設定変更モード処理]図35に示すように、設定変更モード処理(S012)では、遊技制御用マイコン101はまず、演出制御基板120に対して、設定変更モードへの移行を通知するための設定モード移行コマンドを送信する(S030)。そして、設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されているかを判定する(S031)。設定値情報が記憶されていれば(S031でYES)、電断前に設定値が設定されているため、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器300に表示する(S032)(図26(B)参照)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から設定値を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして設定変更者は、設定変更モード移行操作を行った直後に、電断前に設定されていた設定値を7セグ表示器300にて把握することが可能である。ステップS032の後、演出制御基板120に対して、現時点での設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S033)、ステップS034に進む。これに対して、ステップS031で、設定値情報が記憶されていなければ(S031でNO)、ステップS032及びS033をパスして、ステップS034に進む。 [Setting Change Mode Processing] As shown in FIG. 35, in the setting change mode processing (S012), the game control microcomputer 101 first sets the effect control board 120 for notifying the transition to the setting change mode. A mode transition command is transmitted (S030). Then, it is determined whether setting value information is stored in the setting value information storage unit 107 (S031). If the set value information is stored (YES in S031), the set value was set before the power was cut off, so the set value is displayed on the 7-segment display 300 based on the set value information (S032) (Fig. 26(B)). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for displaying the set value to the LED driver 350 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 27). In this way, the setting changer can grasp the set value set before the power failure on the 7-segment display 300 immediately after performing the setting change mode transition operation. After step S032, to the effect control board 120, a set value designation command for notifying the information of the set value at the present time (set value information) is transmitted (S033), and the process proceeds to step S034. On the other hand, if the set value information is not stored in step S031 (NO in S031), steps S032 and S033 are passed and the process proceeds to step S034.

ステップS034では、RAMクリアスイッチ191がONであるか否かを判定する。つまり、設定変更モードでRAMクリアスイッチ191が押下操作された状況か否かを判定する。ONであれば(S034でYES)、設定値を1つ繰り上げるために、新しい設定値情報を設定値情報記憶部107に記憶する(S035)。なお設定値が「6」であるとき、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合には、設定値が「1」であることを示す設定値情報が記憶されることになる。続いて、新しい設定値情報に基づいて、設定値を7セグ表示器300に表示する(図26(C)(D)参照)。これにより設定変更者には、設定値が繰り上がったことを把握させることが可能である。 In step S034, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 is ON. That is, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed in the setting change mode. If it is ON (YES in S034), new setting value information is stored in the setting value information storage unit 107 in order to advance the setting value by one (S035). When the set value is "6" and the RAM clear switch 191 is pressed, set value information indicating that the set value is "1" is stored. Subsequently, based on the new set value information, the set values are displayed on the 7-segment display 300 (see FIGS. 26(C) and 26(D)). As a result, it is possible for the setting changer to understand that the setting value has been moved up.

続いて、遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、設定値が変更されたことを通知するための設定値変更コマンドを送信すると共に(S037)、1つ繰り上がった設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S038)、ステップS039に進む。ステップS039では、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFであるか否かを判定する。即ち、設定確定操作が行われたか否かを判定する。OFFでなければ(S039でNO)、未だ設定変更モードを終了させるタイミングでないため、ステップS034に戻る。一方、OFFであれば(S039でYES)、演出制御基板120に対して、設定変更モードの終了を通知するための設定モード終了コマンドを送信する(S040)。そして、7セグ表示器300で表示していた設定値を非表示態様にして(S041)、上述したステップS013(図34参照)に進む。こうして、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFになるとすぐに、7セグ表示器300では設定値が見えなくなって、周囲に確定した設定値を把握させ難くすることが可能である。ステップS013以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits a set value change command for notifying that the set value has been changed to the effect control board 120 (S037), A set value specifying command for notifying information (set value information) is transmitted (S038), and the process proceeds to step S039. At step S039, it is determined whether or not the setting key cylinder switch 180a is OFF. That is, it is determined whether or not the setting confirmation operation has been performed. If it is not OFF (NO in S039), it is not yet time to end the setting change mode, so the process returns to step S034. On the other hand, if it is OFF (YES in S039), the setting mode end command for notifying the end of the setting change mode is transmitted to the effect control board 120 (S040). Then, the set value displayed on the 7-segment display 300 is changed to a non-display mode (S041), and the process proceeds to step S013 (see FIG. 34). In this way, as soon as the setting key cylinder switch 180a is turned off, the setting value is not visible on the 7-segment display 300, making it difficult for the surroundings to grasp the fixed setting value. Since the processing after step S013 has been described above, the description thereof is omitted.

[設定値確認モード処理]図36に示すように、設定値確認モード処理(S019)では、遊技制御用マイコン101はまず、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器300に表示する(S050)。続いて、7セグ表示器300で設定値の表示を開始してから一定時間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する。経過していなければ(S051でNO)、ステップS051の処理を繰り返すことになり、7セグ表示器300での設定値の表示が継続する。一方、経過していれば(S051でYES)、7セグ表示器300にて表示していた設定値を非表示態様にして(S052)、後述するステップS020(図37の電断復旧時処理参照)に進む。以上、設定値確認モード処理(S019)では、上述した設定変更モード処理(S012)と異なり、設定値の変更を行うことはなくて、単に現時点での設定値を7セグ表示器300で表示するだけである。 [Setting value confirmation mode processing] As shown in FIG. 36, in the setting value confirmation mode processing (S019), the game control microcomputer 101 first displays the setting value on the 7-segment display 300 based on the setting value information ( S050). Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the 7-segment display 300 started displaying the set value. If it has not passed (NO in S051), the process of step S051 is repeated, and the display of the set value on the 7-segment display 300 continues. On the other hand, if it has elapsed (YES in S051), the setting value displayed on the 7-segment display 300 is changed to a non-display mode (S052), and step S020 (see FIG. ). As described above, in the setting value confirmation mode processing (S019), unlike the above-described setting change mode processing (S012), the setting value is not changed, and the current setting value is simply displayed on the 7-segment display 300. Only.

[電断復旧時処理]図37に示すように、電断復旧時処理(S020)では、遊技制御用マイコン101はまず、電源断フラグがONであるか否かを判定する(S060)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図43参照)でONにされるフラグである。電源断フラグがONでなければ(S060でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS065に進む。 [Power Interruption Restoration Process] As shown in FIG. 37, in the power interruption restoration process (S020), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the power interruption flag is ON (S060). The power failure flag is a flag that indicates the occurrence of power failure, and is a flag that is turned ON in power failure monitoring processing (see FIG. 43), which will be described later. If the power-off flag is not ON (NO in S060), there is a possibility that the power has not been cut off normally, so the process proceeds to step S065.

一方、電源断フラグがONであれば(S060でYES)、遊技用RAM104のチェックサムを算出して(S061)、これを電断時に格納(記憶)しておいた遊技用RAM104のチェックサム(図43のステップS161参照)と一致するか否かを判定する(S062)。これらチェックサムの値が一致しなければ(S062でNO)、遊技用RAM104の記憶内容が異常であると判断し、ステップS065に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S062でYES)、遊技用RAM104の記憶内容が正常であると判断し、ステップS063に進む。 On the other hand, if the power interruption flag is ON (YES in S060), the checksum of the game RAM 104 is calculated (S061), and the checksum of the game RAM 104 stored (memorized) at the time of the power interruption ( (See step S161 in FIG. 43). If these checksum values do not match (NO in S062), it is determined that the contents stored in the game RAM 104 are abnormal, and the process proceeds to step S065. On the other hand, if the checksum values match (YES in S062), it is determined that the contents stored in the game RAM 104 are normal, and the process proceeds to step S063.

ステップS063では、復電時における遊技用RAM104の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、遊技用ROM103から復電時情報を読み出し、この復電時情報を遊技用RAM104の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン101は、電源断フラグをOFFして(S064)、上述したステップS022(図34参照)に進む。ステップS022以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。 In step S063, setting management of the work area of the game RAM 104 at the time of power recovery is performed. In this setting process, the power recovery information is read from the game ROM 103 and set in the work area of the game RAM 104 . After that, the game control microcomputer 101 turns off the power-off flag (S064), and proceeds to the above-described step S022 (see FIG. 34). Since the processing after step S022 has been described above, the description thereof is omitted.

一方、ステップS065では、遊技用RAM104に記憶されている情報をクリアする。このときには、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報と、ベース情報記憶部108に記憶されているベースに係わる情報(総発射球数の情報、総賞球数の情報、1回前ベースの情報、2回前ベースの情報、3回前ベースの情報)についてはクリアしない。但し、ステップS065に進む場合は、正常に電源が遮断されていない可能性がある場合や、チェックサムの値が一致せずに遊技用RAM104の記憶内容が異常である可能性がある場合である。よって、ステップS065の処理の替わりに、設定値情報及びベースに係わる情報もクリアするようにしても良い。そしてこの場合には、設定値情報をクリアした後に、初期値の設定値として例えば「1」を示す設定値情報を設定値情報記憶部107に新たに記憶するようにしても良い。なおステップS065の処理において、遊技用RAM104にセットされている電源断フラグがONであれば、電源断フラグはOFFにされる。 On the other hand, in step S065, the information stored in the game RAM 104 is cleared. At this time, the setting value information stored in the setting value information storage unit 107 and the information related to the base stored in the base information storage unit 108 (information on the total number of shot balls, information on the total number of winning balls, one Previous base information, second previous base information, third previous base information) are not cleared. However, when proceeding to step S065, there is a possibility that the power supply is not normally cut off, or there is a possibility that the checksum value does not match and the storage contents of the game RAM 104 are abnormal. . Therefore, instead of the process of step S065, the setting value information and the information related to the base may also be cleared. In this case, after clearing the setting value information, setting value information indicating, for example, "1" may be newly stored in the setting value information storage unit 107 as the setting value of the initial value. In addition, in the process of step S065, if the power-off flag set in the game RAM 104 is ON, the power-off flag is turned OFF.

ステップS065の後、遊技用RAM104の作業領域の初期設定を行う(S066)。この初期設定の処理では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S067)、上述したステップS022(図34参照)に進む。 After step S065, the work area of the game RAM 104 is initialized (S066). In this initial setting process, the initial setting information read from the game ROM 103 is set in the work area of the game RAM 104 . Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits a RAM clear notification command for notifying the clearing of the storage contents of the game RAM 104 to the effect control board 120 (S067), and the above-described step S022 (see FIG. 34). ).

[エラーモード処理]図38に示すように、エラーモード処理(S021)では、遊技制御用マイコン101はまず、7セグ表示器300の第4表示領域340にて「E」(図30参照)の文字を示すためのエラー表示処理を実行する(S080)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から「E」の文字を示すためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。これにより、7セグ表示器300の第4表示領域340では、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。こうして遊技場の従業員等には、7セグ表示器300で「E」の文字を見せることで、エラーモードへの移行を把握させることが可能である。 [Error Mode Processing] As shown in FIG. 38, in the error mode processing (S021), the game control microcomputer 101 first displays "E" (see FIG. 30) in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. An error display process is executed to indicate characters (S080). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for indicating the letter "E" to the LED driver 350 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 27). As a result, the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 emits light in an error lighting manner so as to represent the letter "E". Thus, by showing the character "E" on the 7-segment display 300 to the employees of the game arcade or the like, it is possible to make them understand the transition to the error mode.

続いて、遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、エラーモードへの移行を通知するためのエラーコマンドを送信する(S081)。その後は、電源投入時処理(S001、図34参照)に戻ることなく、ループ処理を行う。こうして、エラーモードに移行した場合には、電源を遮断するまでエラーモードが継続する。よって、次回の電源投入時に設定変更モードに移行して、設定値を設定しなければ、遊技を開始することができないようになっている。 Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits an error command for notifying the transition to the error mode to the effect control board 120 (S081). Thereafter, loop processing is performed without returning to the power-on processing (S001, see FIG. 34). In this way, when the error mode is entered, the error mode continues until the power is turned off. Therefore, the game cannot be started unless the setting value is set by shifting to the setting change mode when the power is turned on next time.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図39に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Main Side Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 101 repeats the main side timer interrupt processing shown in FIG. 39 every short period of time, such as 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the hit type random number for deciding the jackpot type, the reach random number for deciding whether or not to set the reach state in the effect symbol variation effect, and the variation pattern. A random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (hit random number) used for the normal symbol lottery, etc. (S101). At least part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC. If all random numbers are hardware random numbers, there is no need to update the random numbers by software. Moreover, the random number generation circuit may be incorporated in the game control microcomputer 101 .

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、排出口センサ18a(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なおセットされた賞球コマンドは、払出制御基板170に送信される。 Next, the game control microcomputer 101 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first starting hole sensor 11a, second starting hole sensor 12a, gate sensor 13a, big winning hole sensor 14a, general winning hole sensor 10a) mainly attached to the pachinko game machine PY1 , discharge port sensor 18a (see FIG. 6)) is read, and a prize ball command for dispensing prize balls corresponding to the type of the prize winning port is set in the output buffer of the game RAM 104. The set prize ball command is transmitted to the payout control board 170 .

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図15(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図15(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a starting opening sensor detection process (S103), a special action process (S104), and a normal action process (S105). In the starting opening sensor detection process (S103), if there is a prize winning detection by the first starting opening sensor 11a or the second starting opening sensor 12a, it is determined that the number of pending memories corresponding to the winning opening detected is less than four. Random numbers such as jackpot random numbers (jackpot random numbers, hit type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers (see FIG. 15A)) are acquired as conditions. Also, if there is passage detection by the gate sensor 13a, normal pattern random numbers (see FIG. 15 (B)) are acquired on the condition that the number of normal pattern reservations is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を、設定値情報が示す設定値に基づく大当たり判定テーブル(図16(A)~(F)参照)、当たり種別判定テーブル(図14参照)、リーチ判定テーブル(図17(A)参照)、特図変動パターン判定テーブル(図18参照)を用いて判定する。なお図16(A)~(F)に示す大当たり判定テーブルを用いて大当たりであるかを判定する大当たり判定処理が、「入球口への入球に基づいて行う判定処理」に相当する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図14参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 In the special operation process (S104), the random numbers such as the jackpot random numbers acquired in the starting sensor detection process (S103) are stored in the jackpot determination table (see FIGS. 16A to 16F) based on the set value indicated by the set value information. ), a hit type determination table (see FIG. 14), a reach determination table (see FIG. 17 (A)), and a special figure variation pattern determination table (see FIG. 18). It should be noted that the big-hit determination processing for determining whether or not the game is a big-hit by using the big-hit determination table shown in FIGS. Then, special symbols are displayed (fluctuation display and stop display) for showing the result of the jackpot lottery. When displaying the special symbols, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbols is set in the output buffer of the game RAM 104 . Then, as a result of judging the jackpot random number, if the jackpot is won, the jackpot game is to open the jackpot 14 according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 14) corresponding to the type of jackpot. (special game). When executing this jackpot game, an opening command including information on the type of the jackpot symbol that has been won is set in the output buffer of the game RAM 104 . In the special operation process (S104), if there is no memory of a random number such as a jackpot random number, a customer waiting standby command for causing the production control microcomputer 121 to execute a customer waiting production is set.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数、普通図柄当たり判定テーブル(図17(B)参照)を用いて判定すると共に、普通図柄変動パターン選択テーブル(図17(C)参照)を用いて遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を選択する。そして、普図抽選の判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図19参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the starting sensor detection process (S103), the normal symbol hit determination table (see FIG. 17 (B)) is used for determination, and the normal symbol variation pattern selection table (Refer to FIG. 17(C)) is used to select the normal symbol variation time according to the game state. Then, the display of the normal design (fluctuation display and stop display) for informing the determination result of the normal drawing lottery is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, an auxiliary game that opens the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of openings, see FIG. 19) according to the game state is performed. conduct.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理を行う(S106)。そして、後述するベース演算処理(S107)、ベース表示処理(S108)、電源断監視処理(S109)を実行して、本処理を終える。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process of outputting the command set in each process described above to the performance control board 120 (S106). Then, a base calculation process (S107), a base display process (S108), and a power-off monitoring process (S109), which will be described later, are executed, and this process ends.

[ベース演算処理]図40に示すように、ベース演算処理(S107)では、遊技制御用マイコン101はまず、発射球数カウント処理を実行する(S110)。発射球数カウント処理(S110)では、排出口センサ18aからの検出信号に基づいて、遊技用RAM104に設けられている発射球数カウンタの値を増加させる。但し本形態では、通常遊技状態でのベースを演算するため、通常遊技状態である場合に限り発射球数カウンタの値を増加させる。次に、総賞球数カウント処理を実行する(S111)。総賞球数カウント処理(S111)では、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10aからの検出信号に基づいて、遊技用RAM104に設けられている総賞球数カウンタの値を、賞球数に応じた値だけ増加させる。但し本形態では、通常遊技状態でのベースを演算するため、通常遊技状態である場合に限り総賞球数カウンタの値を、賞球数に応じた値だけ増加させる。続いて、現在ベース演算処理を実行する(S112)。現在ベース演算処理(S112)では、総賞球数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除算して100倍することで、現在ベース(%)を演算する。そして演算した現在ベースの情報(現在ベース情報)をベース情報記憶部108に記憶する。 [Base Operation Processing] As shown in FIG. 40, in the base operation processing (S107), the game control microcomputer 101 first executes a shooting ball count processing (S110). In the shot ball counting process (S110), the value of the shot ball counter provided in the game RAM 104 is increased based on the detection signal from the outlet sensor 18a. However, in this embodiment, since the base in the normal game state is calculated, the value of the shot ball number counter is increased only in the normal game state. Next, a total winning ball count process is executed (S111). In the total winning ball counting process (S111), based on detection signals from the first starting opening sensor 11a, the second starting opening sensor 12a, the big winning opening sensor 14a, and the general winning opening sensor 10a, The value of the counter for the total number of awarded balls is increased by a value corresponding to the number of awarded balls. However, in this embodiment, since the base in the normal game state is calculated, the value of the total number of prize balls counter is increased by a value corresponding to the number of prize balls only in the normal game state. Subsequently, current base arithmetic processing is executed (S112). In the current base calculation process (S112), the current base (%) is calculated by dividing the value of the total winning ball counter by the value of the shot ball counter and multiplying by 100. Then, the calculated current base information (current base information) is stored in the base information storage unit 108 .

ステップS112の後、発射球数が60000発に到達したか否か、即ち発射球数カウンタの値が60000以上であるか否かを判定する(S113)。60000発に到達していなければ(S113でNO)、本処理を終える。一方、60000発に到達していれば(S113でYES)、ベース情報記憶部108に記憶されているベース情報をシフトして記憶する(S114)。 After step S112, it is determined whether or not the number of shot balls has reached 60,000, that is, whether or not the value of the shot ball number counter is 60,000 or more (S113). If the number of shots has not reached 60,000 (NO in S113), this process ends. On the other hand, if the number of shots has reached 60,000 (YES in S113), the base information stored in the base information storage unit 108 is shifted and stored (S114).

具体的には、3回目前ベースの情報(3回前ベース情報)の記憶があれば、その3回目前ベース情報をクリアする。また2回前ベースの情報(2回前ベース情報)の記憶があれば、その2回前ベース情報を3回前ベース情報として記憶する。また1回前ベースの情報(1回前ベース情報)の記憶があれば、その1回前ベース情報を2回前ベース情報として記憶する。また現在ベースの情報(現在ベース情報)は、1回前ベース情報として記憶する。 Specifically, if the information of the third-previous base (three-preceding base information) is stored, the third-preceding base information is cleared. Also, if there is storage of the information of the 2nd previous base (the 2nd previous base information), the 2nd previous base information is stored as the 3rd previous base information. Also, if there is information on the one-time previous base (one-time previous base information), the one-time previous base information is stored as two-time previous base information. Information on the current base (current base information) is stored as previous base information.

ステップS114の後、発射球数カウンタの値をクリアすると共に(S115)、総賞球数カウンタの値をクリアして(S116)、本処理を終える。こうして、発射球数が60000発に達する度に、発射球数及び総賞球数がリセットされて、現在ベースの演算がなされることになる。 After step S114, the value of the shot ball number counter is cleared (S115), the value of the total winning ball number counter is cleared (S116), and this processing ends. In this way, every time the number of shot balls reaches 60,000, the number of shot balls and the total number of prize balls are reset, and the current base calculation is performed.

[ベース演表示処理]図41に示すように、ベース表示処理(S108)では、遊技制御用マイコン101はまず、初期表示終了フラグがONであるか否かを判定する(S120)。初期表示フラグは、7セグ表示器300での初期表示が終了したことを示すフラグである。初期表示終了フラグがONでなければ(S120でNO)、7セグ表示器300で初期表示を実行するための初期表示処理を実行する(S121)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、7セグ表示器300の全ての点灯部分LB1~LB32を点灯させるためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして図26(F)に示すように、7セグ表示器300で初期表示が実行されることで、7セグ表示器300自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されていないことを確認することが可能である。 [Base Performance Display Processing] As shown in FIG. 41, in the base display processing (S108), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the initial display end flag is ON (S120). The initial display flag is a flag indicating that the initial display on the 7-segment display 300 has ended. If the initial display end flag is not ON (NO in S120), an initial display process for initial display on the 7-segment display 300 is executed (S121). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for lighting all the lighting portions LB1 to LB32 of the 7-segment display 300 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 27) to the LED driver 350. . As shown in FIG. 26(F), the initial display is executed on the 7-segment display 300, thereby confirming that the 7-segment display 300 itself is free from failure, malfunction, or unauthorized modification. Is possible.

続いて、7セグ表示器300で初期表示の開始をしてから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S122)。経過してなければ(S122でNO)、未だ7セグ表示器300での初期表示を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S122でYES)、7セグ表示器300での初期表示を終了させるタイミングであり、現在ベース表示フラグをONにする(S123)。現在ベース表示フラグは、7セグ表示器300で現在ベースを表示することを示すフラグである。ステップS123の後、初期表示終了フラグをONにして(S124)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has passed since the initial display was started on the 7-segment display 300 (S122). If it has not passed (NO in S122), the initial display on the 7-segment display 300 is continued, so this process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S122), it is time to end the initial display on the 7-segment display 300, and the current base display flag is turned ON (S123). The current base display flag is a flag indicating that the current base is displayed on the 7-segment display 300 . After step S123, the initial display end flag is turned ON (S124), and this processing ends.

ステップS120で、初期表示フラグがONである場合には(S120でYES)、ステップS125に進み、現在ベース表示フラグがONであるか否かを判定する(S125)。現在ベース表示フラグがONであれば(S125でYES)、7セグ表示器300で現在ベースを表示するための現在ベース表示処理を実行する(S126)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「bL.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で現在ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして図31(B)に示すように、7セグ表示器300で現在ベースを把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かを確認することが可能である。 If the initial display flag is ON at step S120 (YES at S120), the process proceeds to step S125 to determine whether or not the current base display flag is ON (S125). If the current base display flag is ON (YES at S125), current base display processing for displaying the current base on the 7-segment display 300 is executed (S126). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "bL." Serial data for displaying the current base in the area 330 and the fourth display area 340 is sent to the LED driver 350 . Thus, as shown in FIG. 31(B), the current base can be grasped by the 7-segment display 300, and it is confirmed whether or not the pachinko game machine PY1 is broken, malfunctioned, or illegally modified. Is possible.

続いて、7セグ表示器300で現在ベースの表示を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S127)。経過してなければ(S127でNO)、未だ7セグ表示器300での現在ベースの表示を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S127でYES)、7セグ表示器300での現在ベースの表示を終了させるタイミングであり、1回前ベース表示フラグをONにする(S128)。1回前ベース表示フラグは、1回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS128の後、現在ベース表示フラグをOFFにして(S129)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the 7-segment display 300 started displaying the current base (S127). If it has not passed (NO in S127), the current base display on the 7-segment display 300 is continued, so this processing ends. On the other hand, if it has passed (YES in S127), it is time to end the display of the current base on the 7-segment display 300, and the previous base display flag is turned ON (S128). The 1-preceding base display flag is a flag indicating that the 1-preceding base display timing has come. After step S128, the current base display flag is turned off (S129), and this process ends.

ステップS125で、現在ベース表示フラグがONでない場合には(S125でNO)、図42に示すステップS130に進み、1回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。1回前ベース表示フラグがONであれば(S130でYES)、続いて、ベース情報記憶部108に1回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する(S131)。記憶があれば(S131でYES)、7セグ表示器300で1回前ベースを表示するための1回前ベース表示処理を実行する(S132)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b1.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で1回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースだけでなく、図31(C)に示すように、1回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 At step S125, if the current base display flag is not ON (NO at S125), the process proceeds to step S130 shown in FIG. 42 to determine whether or not the previous base display flag is ON. If the 1st previous base display flag is ON (YES in S130), then it is determined whether or not the 1st previous base information is stored in the base information storage unit 108 (S131). If there is memory (YES in S131), the 1st previous base display process for displaying the 1st previous base on the 7-segment display 300 is executed (S132). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "b1." Serial data for displaying the previous base once in the area 330 and the fourth display area 340 is sent to the LED driver 350 . Thus, with the 7-segment display 300, not only the current base but also the previous base can be grasped as shown in FIG. It is possible to more accurately determine whether or not it has been applied.

一方、ステップS131において、1回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S131でNO)、1回前ベース非表示処理を実行する(S134)。この1回前ベース非表示処理(S134)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b1.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「--」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図32(C)に示すように、7セグ表示器300で1回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, if it is determined in step S131 that the previous base information is not stored (NO in S131), the previous base non-display process is executed (S134). In this one-previous-base non-display process (S134), the game control microcomputer 101 transmits "b1 is displayed, and serial data for displaying “--” in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350 . At this time, as shown in FIG. 32(C), the 7-segment display 300 cannot grasp the last base.

続いて、1回前ベース表示処理(S132)又は1回前ベース非表示処理(S134)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S135)。経過してなければ(S135でNO)、未だ1回前ベース表示処理(S132)又は1回前ベース非表示処理(S134)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S135でYES)、2回前ベース表示フラグをONにする(S136)。2回前ベース表示フラグは、2回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS136の後、1回前ベース表示フラグをOFFにして(S137)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has passed since the one-time previous base display process (S132) or the one-time previous base non-display process (S134) was started (S135). ). If it has not passed (NO in S135), the present processing is finished in order to continue the one-time previous base display processing (S132) or the one-time previous base non-display processing (S134). On the other hand, if it has passed (YES in S135), the second previous base display flag is turned ON (S136). The 2nd previous base display flag is a flag indicating that the display timing of the 2nd previous base is reached. After step S136, the previous base display flag is turned OFF (S137), and this process ends.

ステップS130で、1回前ベース表示フラグがONでない場合には(S130でNO)、ステップS138に進み、2回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。2回前ベース表示フラグがONであれば(S138でYES)、続いて、ベース情報記憶部108に2回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する(S139)。記憶があれば(S139でYES)、7セグ表示器300で2回前ベースを表示するための2回前ベース表示処理を実行する(S140)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b2.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で2回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースと1回前ベースだけでなく、図31(D)に示すように、2回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 In step S130, if the 1st previous base display flag is not ON (NO in S130), the process proceeds to step S138 to determine whether the 2nd previous base display flag is ON. If the 2nd previous base display flag is ON (YES in S138), then it is determined whether or not the 2nd previous base information is stored in the base information storage unit 108 (S139). If there is a memory (YES in S139), the 2nd previous base display process for displaying the 2nd previous base on the 7-segment display 300 is executed (S140). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "b2." The serial data for displaying the previous base twice in the area 330 and the fourth display area 340 is sent to the LED driver 350 . Thus, with the 7-segment display 300, it is possible to grasp not only the current base and the previous base, but also the two previous base as shown in FIG. Alternatively, it is possible to more accurately determine whether or not unauthorized modifications have been made.

一方、ステップS139において、2回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S139でNO)、2回前ベース非表示処理を実行する(S141)。この2回前ベース非表示処理(S141)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b2.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「--」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図32(D)に示すように、7セグ表示器300で2回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, if it is determined in step S139 that there is no storage of base information two times before (NO in S139), non-display processing of base two times before is executed (S141). In this two-time-before base non-display processing (S141), the game control microcomputer 101 transmits "b2 is displayed, and serial data for displaying “--” in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350 . At this time, as shown in FIG. 32(D), the 7-segment display 300 cannot grasp the base two times before.

続いて、2回前ベース表示処理(S140)又は2回前ベース非表示処理(S141)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S142)。経過してなければ(S142でNO)、未だ2回前ベース表示処理(S140)又は2回前ベース非表示処理(S141)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S142でYES)、3回前ベース表示フラグをONにする(S143)。3回前ベース表示フラグは、3回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS143の後、2回前ベース表示フラグをOFFにして(S144)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in the present embodiment) has passed since the 2nd previous base display process (S140) or 2nd previous base non-display process (S141) was started (S142). ). If it has not elapsed (NO in S142), the present process is terminated in order to continue the 2-time-preceding base display process (S140) or 2-time-previous base non-display process (S141). On the other hand, if it has passed (YES in S142), the 3rd previous base display flag is turned ON (S143). The 3 times previous base display flag is a flag indicating that the display timing of the 3 times previous base has come. After step S143, the second previous base display flag is turned OFF (S144), and this process is finished.

ステップS138で、2回前ベース表示フラグがONでない場合には(S138でNO)、ステップS145に進み、3回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。なおステップS145にて、3回前ベース表示フラグがONでないと判定されることは実質的にない。つまりステップS145に進むと、3回前ベース表示フラグがONであるため、必ずステップS146に進む。ステップS146では、ベース情報記憶部108に3回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する。記憶があれば(S146でYES)、7セグ表示器300で3回前ベースを表示するための3回前ベース表示処理を実行する(S147)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b3.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で3回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースと1回前ベースと2回前ベースだけでなく、図31(E)に示すように、3回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 At step S138, if the two times previous base display flag is not ON (NO at S138), the process proceeds to step S145 to determine whether or not the three times previous base display flag is ON. In step S145, it is virtually impossible to determine that the 3rd previous base display flag is not ON. That is, when the process proceeds to step S145, the three times previous base display flag is ON, so the process always proceeds to step S146. In step S146, it is determined whether or not the base information storage unit 108 stores three previous base information. If so (YES in S146), the 3rd previous base display process is executed to display the 3rd previous base on the 7-segment display 300 (S147). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "b3." Serial data for displaying the previous base three times in the area 330 and the fourth display area 340 is sent to the LED driver 350 . Thus, with the 7-segment display 300, not only the current base, the previous base, and the second previous base, but also the third previous base can be grasped as shown in FIG. Therefore, it is possible to more accurately determine whether or not there is a failure, defect, or unauthorized modification.

一方、ステップS146において、3回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S146でNO)、3回前ベース非表示処理を実行する(S148)。この3回前ベース非表示処理(S148)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図27参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b3.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「--」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図32(E)に示すように、7セグ表示器300で3回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, if it is determined in step S146 that the 3rd previous base information is not stored (NO in S146), 3rd previous base non-display processing is executed (S148). In this three-time-before base non-display processing (S148), the game control microcomputer 101 transmits "b3 is displayed, and serial data for displaying “--” in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350 . At this time, as shown in FIG. 32(E), the 7-segment display 300 cannot grasp the 3rd previous base yet.

続いて、3回前ベース表示処理(S147)又は3回前ベース非表示処理(S148)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S149)。経過してなければ(S149でNO)、未だ3回前ベース表示処理(S147)又は3回前ベース非表示処理(S148)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S149でYES)、現在ベース表示フラグをONにする(S150)。これにより、次回のベース表示処理(S108)にて、7セグ表示器300で現在ベースの表示が開始される。ステップS150の後、3回前ベース表示フラグをOFFにして(S151)、本処理を終える。 Next, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has passed since the display processing (S147) or the non-display processing (S148) was started (S149). ). If it has not passed (NO in S149), the present processing is terminated in order to continue the 3-time-preceding-based display processing (S147) or 3-time-preceding-based non-display processing (S148). On the other hand, if it has passed (YES in S149), the current base display flag is turned ON (S150). As a result, the display of the current base is started on the 7-segment display 300 in the next base display process (S108). After step S150, the 3rd previous base display flag is turned OFF (S151), and this process is finished.

[電源断監視処理]電源断監視処理(S109)では、図43に示すように、遊技制御用マイコン101はまず、電源断信号を入力したか否かを判定し(S160)、入力していなければ(S160でNO)、本処理を終える。電源断信号は、監視している電源の電圧(例えばDC24V)が所定期間(例えば25ms)に亘って検出されていないと、電源ユニット190から出力される信号である。電源断信号の入力があれば(S160でYES)、チェックサムを算出して遊技用RAM104に格納するとともに(S161)、電源断フラグをONする(S162)。そして、遊技用RAM104へのアクセスの禁止設定を行う(S163)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(S005、図39参照)に戻ることなくループ処理を行う。 [Power-Off Monitoring Process] In the power-off monitoring process (S109), as shown in FIG. Otherwise (NO in S160), this processing ends. The power-off signal is a signal output from the power supply unit 190 when the voltage of the monitored power supply (for example, 24 V DC) is not detected for a predetermined period (for example, 25 ms). If a power-off signal is input (YES at S160), a checksum is calculated and stored in the game RAM 104 (S161), and a power-off flag is turned on (S162). Then, prohibition of access to the game RAM 104 is set (S163). This makes it impossible to write or read information to or from the game RAM 104 . Thereafter, loop processing is performed without returning to the main side timer interrupt processing (S005, see FIG. 39).

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図44~図49に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。 In parallel with the processing in the game control microcomputer 101 described above, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 121 will be described below.

[サブ制御メイン処理]演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、電源投入時に、演出用ROM123から図44に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。 [Sub-control main processing] The production control microcomputer 121 provided in the production control board 120 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 44 from the production ROM 123 when the power is turned on. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124 .

図44に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONされるフラグ)がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S1001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであっても演出用RAM124の内容が正常でない場合には、演出用RAM124の初期化をして(S1002)、ステップS1003に進む。 As shown in FIG. 44, in the sub-control main process, it is determined whether or not the sub-side power-off flag (flag that is turned on when power is off) is ON and the contents of the performance RAM 124 are normal (S1001). If the determination result is NO, that is, if the sub-side power cutoff flag is not ON, or if the contents of the effect RAM 124 are not normal even if the sub-side power cutoff flag is ON, then the effect RAM 124 Initialize (S1002) and proceed to step S1003.

一方、ステップS1001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S1011)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S1011でYES)、遊技制御基板100の遊技用RAM104はクリアされている。そのため、演出制御基板120の演出用RAM124をクリアして(S1002)、ステップS1003に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S1011でNO)、演出用RAM124をクリアすることなく、ステップS1003に進む。 On the other hand, if the determination result in step S1001 is YES, that is, if the sub-side power-off flag is turned ON due to the power failure, but the contents of the effect RAM 124 are maintained normally, then the RAM is cleared. It is determined whether or not a notification command has been received (S1011). If the RAM clear notification command is received (YES in S1011), the game RAM 104 of the game control board 100 is cleared. Therefore, the effect RAM 124 of the effect control board 120 is cleared (S1002), and the process proceeds to step S1003. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S1011), the process proceeds to step S1003 without clearing the effect RAM 124 .

ステップS1003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。 In step S1003, other initial settings are made. In the other initial settings, for example, settings of the effect CPU 122, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed. Also, if the sub-side power-off flag is ON, it is turned OFF.

ステップS1004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S1005)。乱数シード更新処理(S1005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S1004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S1005). In the random number seed update process (S1005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random numbers for determining the effect include the random numbers for determining the effect pattern for determining the effect pattern, the random numbers for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and the random numbers for determining the effect for determining the various effect effects. etc. The random number update method can be the same method as the random number update process performed by the game control board 100 described above. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理(S1005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1006)。コマンド送信処理(S1006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等)を実行する。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S1007)。以降、ステップS1004~S1007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S1008)、1msタイマ割り込み処理(S1009)および10msタイマ割り込み処理(S1010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S1005) ends, the command transmission process is executed (S1006). In the command transmission process ( S1006 ), various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the performance control board 120 are transmitted to the image control board 140 . The image control board 140 that has received the command executes various effects (variation effect, opening effect, round effect, ending effect, etc.) using the image display device 50 according to the command. The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S1007). Thereafter, steps S1004 to S1007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S1008), 1 ms timer interrupt processing (S1009), and 10 ms timer interrupt processing (S1010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S1008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち遊技制御基板100から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S1009、S1010)に優先して実行される処理である。図45に示すように、受信割り込み処理(S1008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S1101)。 [Receiving interrupt processing] In the receiving interrupt processing (S1008), when the strobe signal (STB signal) turns ON, that is, the strobe signal sent from the game control board 100 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121. This is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S1009, S1010). As shown in FIG. 45, in the reception interrupt process (S1008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S1101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S1009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図46に示すように、1msタイマ割り込み処理(S1009)ではまず、入力処理を行う(S1201)。入力処理(S1201)では、入力部検知センサ40a(図7参照)やセレクトボタン検知センサ42a(図7参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt processing] 1 ms timer interrupt processing (S1009) is executed each time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 46, in the 1 ms timer interrupt processing (S1009), first, input processing is performed (S1201). In the input processing (S1201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the input section detection sensor 40a (see FIG. 7) and the select button detection sensor 42a (see FIG. 7).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S1202)。ランプデータ出力処理(S1202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ212や盤ランプ54を発光させるべく、セットされたランプデータ(枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御するデータ)をサブドライブ基板162に出力する。これにより、サブドライブ基板162が枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御することで、後述するように、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様(図26(B)(E)参照)、特別な第2発光態様(図26(C)(D)参照)、特別な第3発光態様(図26(F)参照)、特殊なエラー発光態様(図30(D)参照)で発光させることが可能である。 Subsequently, lamp data output processing is performed (S1202). In the lamp data output process (S1202), the set lamp data (data for controlling the emission of the frame lamp 212 and the board lamp 54) is sent to the sub-drive board so that the frame lamp 212 and the board lamp 54 will emit light at a timing suitable for the performance. 162. As a result, the sub-drive board 162 controls the light emission of the frame lamp 212 and the board lamp 54, so that the frame lamp 212 and the board lamp 54 are controlled in a special first light emission mode (FIGS. 26B and 26E), as will be described later. ), special second light emission mode (see FIGS. 26(C) and (D)), special third light emission mode (see FIG. 26(F)), special error light emission mode (see FIG. 30(D)) It is possible to emit light with

次いで、駆動制御処理(S1203)を行う。駆動制御処理(S1203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S1204)を行って、本処理を終える。 Next, drive control processing (S1203) is performed. In the drive control process (S1203), drive data is created and output in order to drive the board movable body 55k at a timing suitable for the performance. That is, the board movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, watchdog timer processing (S1204) for resetting the watchdog timer is performed, and this processing ends.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S1010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図47に示すように、10msタイマ割り込み処理(S1010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S1301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S1302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1303)。 [10 ms timer interrupt processing] 10 ms timer interrupt processing (S1010) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the effect control board 120. FIG. As shown in FIG. 47, in the 10ms timer interrupt process (S1010), first, a received command analysis process, which will be described later, is performed (S1301). Next, a switch state acquisition process is performed to store the switch data created by the 1 ms timer interrupt process in the effect RAM 124 as switch data for the 10 ms timer interrupt process (S1302). Subsequently, switch processing for setting the display contents of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch state acquisition processing (S1302) is performed (S1303).

続いて、演出制御用マイコン121は、音声データ(スピーカ620からの音声を出力する制御データ)を作成したり、画像制御基板140に音声データを出力する音声制御処理を実行する(S1304)。この音声制御処理(S1304)により、後述するように、「設定変更可能です」という音声(図26(B)(E)参照)、「設定値が変更されました」という音声(図26(C)(D)参照)、「設定値を確定しました」という音声、特殊なエラー音(図30(B)参照)がスピーカ620から出力される。その後、演出制御用マイコン121は、ランプデータを作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1305)、本処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 creates audio data (control data for outputting audio from the speaker 620) and executes audio control processing for outputting audio data to the image control board 140 (S1304). By this voice control processing (S1304), as will be described later, a voice saying "Settings can be changed" (see FIGS. 26(B) and (E)) and a voice saying "Setting values have been changed" (see FIG. 26(C) ) (D)), a voice saying “the set value has been determined”, and a special error sound (see FIG. 30B) are output from the speaker 620 . After that, the effect control microcomputer 121 executes other processes such as creating lamp data and updating random numbers for determining various effects (S1305), and ends this process.

[受信コマンド解析処理]図48に示すように、受信コマンド解析処理(S1301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S1401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S1402)。 [Received command analysis process] As shown in FIG. 48, in the received command analysis process (S1301), first, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a variation start command is received from the game control board 100 (S1401), If it is received, the fluctuation production start processing to be described later is performed (S1402).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S1403)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S1404)。変動演出終了処理(S1404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the game control board 100 (S1403), and if received, performs fluctuation production end processing (S1404). In the fluctuation production end processing (S1404), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the fluctuation production end command for ending the fluctuation production is set in the output buffer of the RAM 124 for production.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S1405)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S1406)。オープニング演出選択処理(S1406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command is received from the game control board 100 (S1405), and if received, performs an opening effect selection process (S1406). In the opening effect selection process (S1406), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening performance start command for starting the opening performance in the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for performance.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S1407)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S1408)。ラウンド演出選択処理(S1408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command is received from the game control board 100 (S1407), and if received, performs a round effect selection process (S1408). In the round effect selection process (S1408), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect in the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S1409)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S1410)。エンディング演出選択処理(S1410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command is received from the game control board 100 (S1409), and if received, performs an ending effect selection process (S1410). In the ending effect selection process (S1410), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect in the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値指定コマンドを受信したか否か判定し(S1411)、受信していれば設定値フラグ変更処理を行う(S1412)。設定値フラグ変更処理(S1412)では、設定値指定コマンドに含まれている設定値の情報に基づいて、演出用RAM124の設定値フラグ125を設定する。例えば、設定値指定コマンドに設定値「1」の情報が含まれていれば、設定値フラグ125を「1」に設定する。これにより、演出制御用マイコン121は、現時点での設定値を把握することが可能であり、画像表示装置50等の演出手段で設定値を示唆する示唆演出を実行可能である。なお上述したステップS1002(図44参照)で演出用RAM124の初期化が実行されたときには、設定値フラグ125の内容は消去される。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a set value designation command is received from the game control board 100 (S1411), and if received, performs set value flag change processing (S1412). In the set value flag change process (S1412), the set value flag 125 of the effect RAM 124 is set based on the set value information included in the set value designation command. For example, if the setting value specifying command includes information of the setting value "1", the setting value flag 125 is set to "1". As a result, the effect control microcomputer 121 can grasp the set value at the present time, and the effect means such as the image display device 50 can execute the suggestion effect suggesting the set value. When the effect RAM 124 is initialized in step S1002 (see FIG. 44), the contents of the set value flag 125 are erased.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定モード移行コマンドを受信したか否か判定し(S1413)、受信していれば設定モード移行演出処理を行う(S1414)。設定モード移行演出処理(S1414)では、図26(B)に示す設定変更中画像SHを表示するための設定モード移行演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定モード移行演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aに設定変更中画像SHを表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a setting mode transition command is received from the game control board 100 (S1413), and if received, performs setting mode transition effect processing (S1414). In the setting mode transition effect processing (S1414), a setting mode transition effect command for displaying the setting changing image SH shown in FIG. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the setting mode transition effect command displays the setting changing image SH on the display screen 50a.

また設定モード移行演出処理(S1414)では、「設定変更可能です」という音声(図26(B)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声を出力させる。また設定モード移行演出処理(S1414)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様(図26(B)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様で発光させる。以上により、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声と、特別な第1発光態様での発光とにより、設定変更者には、設定変更モードに移行して任意に設定値を変更できる状況であることを把握させることが可能である。 Also, in the setting mode transition effect processing (S1414), voice data for outputting a voice saying "The setting can be changed" (see FIG. 26B) is set in a predetermined storage area of the RAM 124 for effect. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output the audio "The setting can be changed." Also, in the setting mode transition effect processing (S1414), the lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special first light emission mode (see FIG. 26B) is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. set to As a result, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special first light emission mode. As described above, the display of the setting changing image SH, the voice saying "The setting can be changed", and the light emission in the special first light emission mode allow the person who changes the setting to enter the setting change mode and make any setting. It is possible to let the user know that the value can be changed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値変更コマンドを受信したか否か判定し(S1415)、受信していれば設定値変更演出処理を行う(S1416)。設定値変更演出処理(S1416)では、図26(C)や図26(D)に示す設定値変更画像YGを表示するための設定値変更演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定値変更演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて設定変更中画像SHの上から重ねて(レイヤー状に)設定値変更画像YGを表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a set value change command is received from the game control board 100 (S1415), and performs set value change effect processing if it is received (S1416). In the set value change effect process (S1416), a set value change effect command for displaying the set value change image YG shown in FIGS. 26(C) and 26(D) is set in the output buffer of the RAM 124 for effect. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the setting value change effect command displays the setting value change image YG superimposed (layered) on the setting changing image SH on the display screen 50a.

また設定値変更演出処理(S1416)では、「設定値が変更されました」という音声(図26(C)又は図26(D)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声を出力させる。また設定値変更演出処理(S1416)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様(図26(C)又は図26(D)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様で発光させる。以上により、設定値変更画像YGの表示と、「設定値が変更されました」という音声と、特別な第2発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が変更された状況を把握させることが可能である。 Also, in the setting value change rendering process (S1416), voice data for outputting a voice saying "the setting value has been changed" (see FIG. 26(C) or FIG. 26(D)) is stored in the rendering RAM storage area. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output the audio "The set value has been changed." Also, in the set value change effect processing (S1416), the lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special second light emission mode (see FIG. 26(C) or FIG. 26(D)) is used for effect. It is set in a predetermined storage area of RAM 124 . As a result, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special second light emission mode. As described above, the display of the setting value change image YG, the sound "The setting value has been changed", and the light emission in the special second light emission mode can be used not only by the person who changed the setting but also by the employees of the surrounding game parlors. It is also possible for the staff to grasp the circumstances in which the set values have been changed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定モード終了コマンドを受信したか否か判定し(S1417)、受信していれば設定モード終了演出処理を行う(S1418)。設定モード終了演出処理(S1418)では、図26(F)に示す設定値確定画像SKを表示するための設定値確定演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定値確定演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて図26(E)に示す設定変更中画像SHの表示から、図26(F)に示す設定値確定画像SKの表示に切り替える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the setting mode end command is received from the game control board 100 (S1417), and performs setting mode end effect processing if it is received (S1418). In the setting mode end effect processing (S1418), a setting value confirmation effect command for displaying the setting value confirmation image SK shown in FIG. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140, which has received the setting value confirmation effect command, changes the setting shown in FIG. The display is switched to the value confirmation image SK.

また設定モード終了演出処理(S1418)では、「設定値を確定しました」という音声(図26(F)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定値を確定しました」という音声を出力させる。また設定モード終了演出処理(S1418)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様(図26(F)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様で発光させる。以上により、設定値確定画像SKの表示と、「設定値を確定しました」という音声と、特別な第3発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が確定された状況を把握させることが可能である。 Also, in the setting mode end rendering process (S1418), voice data for outputting a voice saying "The set value has been finalized" (see FIG. 26F) is set in a predetermined storage area of the RAM 124 for rendering. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output the audio "The set value has been determined." Also, in the setting mode end effect processing (S1418), lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special third light emission mode (see FIG. 26(F)) is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. set to As a result, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special third light emission mode. As described above, the display of the setting value confirmation image SK, the voice saying "The setting value has been confirmed", and the light emission in the special third light emission mode enable not only the setting changer but also the employees of the surrounding amusement arcades to Also, it is possible to grasp the situation in which the set value is determined.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエラーコマンドを受信したか否か判定し(S1419)、受信していればエラーモード報知処理を行う(S1420)。エラーモード報知処理(S1420)では、図30(B)に示す操作示唆画像SEを表示するための操作示唆演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、操作示唆演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて図30(B)に示す操作示唆画像SEを表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an error command is received from the game control board 100 (S1419), and if received, performs an error mode notification process (S1420). In the error mode notification process (S1420), an operation suggestion rendering command for displaying the operation suggesting image SE shown in FIG. 30B is set in the output buffer of the RAM 124 for rendering. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the operation suggestion effect command displays the operation suggestion image SE shown in FIG. 30(B) on the display screen 50a.

またエラーモード報知処理(S1420)では、特殊なエラー音(図30(B)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から特殊なエラー音を出力させる。またエラーモード報知処理(S1420)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特殊なエラー発光態様(図30(B)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特殊なエラー発光態様で発光させる。以上により、操作示唆画像SEの表示と、特殊なエラー音と、特殊なエラー発光態様での発光とにより、遊技場の従業員に、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。 Also, in the error mode notification process (S1420), audio data for outputting a special error sound (see FIG. 30B) is set in a predetermined storage area of the RAM 124 for effect. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output a special error sound. Also, in the error mode notification process (S1420), the lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special error light emission mode (see FIG. 30(B)) is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. do. As a result, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special error light emission mode. As described above, the display of the operation suggestion image SE, the special error sound, and the light emission in the special error light emission mode inform the employees of the amusement arcade that the error mode has been entered, that is, that the set values have been set. It is possible to make them understand that they are not.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S1421)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S1301)を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs other processes (S1421) based on received commands other than the above commands (for example, processes for performing effects associated with variable display of normal symbols). Then, the received command analysis process (S1301) ends.

[変動演出開始処理]図49に示すように、変動演出開始処理(S1402)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S1501)。変動開始コマンドには、変動パターン(図18参照)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン121は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZの選択を行う(S1502)。そして、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出の内容である変動演出パターンを選択する(S1503)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、設定値を示唆する示唆演出の有無、示唆演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 [Variation Production Start Processing] As shown in FIG. 49, in the variation production start processing (S1402), the production control microcomputer 121 first analyzes the fluctuation start command (S1501). The variation start command includes information on the variation pattern (see FIG. 18) and information on the special figure stop design data based on the determination of the big hit. Next, the effect control microcomputer 121 selects the effect symbol EZ to be finally stopped and displayed in the variable effect (S1502). And, based on the analysis result of the fluctuation start command, the fluctuation production pattern which is the contents of fluctuation production is selected (S1503). Once the variable production pattern is determined, the time of the variable production, the variable display mode of the production pattern, the presence or absence of the reach production, the content of the reach production, the presence or absence of the suggestion production that suggests the set value, the content of the suggestion production, the SW production (production button production ), the contents of the SW production, the structure of the development of the production, the type of the background of the production pattern, and the like.

続いて演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理を行う(S1504)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。次いで、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S1505)。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs a notice effect selection process (S1504). As a result, the content of the notice effect such as a so-called step-up notice effect or a chance-up notice effect is determined. Next, drive data setting processing for setting drive data according to the selected variation effect pattern is executed (S1505).

その後、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1506)、変動演出開始処理(S1402)を終了する。ステップS1506でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、所定の演出画像を画像用ROM142から読み出して、画像表示装置50の表示画面50aにて変動演出を行う。 After that, the production control microcomputer 121 sets the selected production pattern, the variable production pattern, and the variable production start command for starting the variable production with the advance notice production to the output buffer of the production RAM 124 (S1506), The production start process (S1402) is terminated. When the variable effect start command set in step S1506 is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 reads out a predetermined effect image from the image ROM 142 and displays it on the image display device 50. A variable effect is performed on the screen 50a.

10.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態(第1形態)のパチンコ遊技機PY1によれば、大当たり当選確率が異なる複数の設定(設定1~設定6)のうちの何れかに設定可能であるため(図16参照)、遊技者は大当たり当選確率を正確に把握することなく遊技することとなり、このことにより斬新な印象を与えることが可能である。
10. Effect of the present embodiment As described above in detail, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment (first embodiment), it is possible to set one of a plurality of settings (settings 1 to 6) with different jackpot winning probabilities. Because of this (see FIG. 16), the player plays the game without accurately grasping the probability of winning the jackpot, which makes it possible to give a novel impression.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定キーシリンダ180に正対する設定変更者から見て、7セグ表示器300の右方に設定キーシリンダ180が配置されている(図29参照)。よって、設定変更者が右手(利き手)で設定キーシリンダ180(第1操作部)を操作した場合に、設定変更者自身の右手(右腕)で7セグ表示器300の視認性を妨げることがないため、7セグ表示器300の良好な視認性を確保することが可能である。その結果、設定の変更に関する作業性の良い遊技機とすることが可能である。なお、設定キーシリンダ180に正対する設定変更者から見て、7セグ表示器300の左方に設定キーシリンダ180が配置されている場合、設定変更者が右手(利き手)で設定キーシリンダ180(第1操作部)を操作した場合に、設定変更者自身の右手(右腕)で7セグ表示器300の視認性を妨げる恐れがある。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the setting key cylinder 180 is arranged on the right side of the 7-segment display 300 as seen from the setting changer facing the setting key cylinder 180 (see FIG. 29). Therefore, when the setting changer operates the setting key cylinder 180 (first operation unit) with the right hand (dominant hand), the visibility of the 7-segment display 300 is not obstructed by the setting changer's own right hand (right arm). Therefore, it is possible to ensure good visibility of the 7-segment display 300 . As a result, it is possible to provide a gaming machine with good operability regarding setting changes. When the setting key cylinder 180 is arranged on the left side of the 7-segment display 300 when viewed from the setting changer who is facing the setting key cylinder 180, the setting changer may press the setting key cylinder 180 ( 1st operation unit), the visibility of the 7-segment display 300 may be obstructed by the right hand (right arm) of the setting changer.

また本形態では、設定キーシリンダ180と7セグ表示器300とが同一の基板上(遊技制御基板100上)に実装されており、別基板に設ける構成に比べて両部品の距離が近くなり易い。しかし本形態では、設定キーシリンダ180と7セグ表示器300とが上述の通りの配置関係にあるため、設定の変更の際の7セグ表示器300の視認性を良好にすることが可能となっている。 In addition, in this embodiment, the setting key cylinder 180 and the 7-segment display 300 are mounted on the same board (on the game control board 100), and the distance between both parts tends to be closer compared to the configuration provided on separate boards. . However, in this embodiment, since the setting key cylinder 180 and the 7-segment display 300 have the arrangement relationship as described above, it is possible to improve the visibility of the 7-segment display 300 when changing the setting. ing.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定の変更操作に用いるRAMクリアスイッチ191(第2操作部)が上下方向において7セグ表示器300の下方に配置されているため、設定の変更操作の際に、設定変更者がRAMクリアスイッチ191を操作する場合に、設定変更者自身の腕等で7セグ表示器300の視認性を妨げることがない。そのため、7セグ表示器300の良好な視認性を確保することが可能である。なお、RAMクリアスイッチ191が7セグ表示器300よりも上方に配置されている場合、設定変更者の腕が7セグ表示器300に被って、その視認性を妨げる恐れがある。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, since the RAM clear switch 191 (second operating unit) used for the setting change operation is arranged below the 7-segment display 300 in the vertical direction, the setting change operation In this case, when the setting changer operates the RAM clear switch 191, the visibility of the 7-segment display 300 is not obstructed by the setting changer's arm or the like. Therefore, it is possible to ensure good visibility of the 7-segment display 300 . If the RAM clear switch 191 is arranged above the 7-segment display 300, the arm of the setting changer may cover the 7-segment display 300, hindering its visibility.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御基板ケース100Aにおける共通窓部417から、遊技制御用マイコン101だけでなく、設定の値を表示可能な7セグ表示器300も目視可能に構成されている(図23参照)。そのため、設定の変更機能を有しておらず、7セグ表示器300が実装されていない従来の遊技制御基板(主制御基板)およびその遊技制御基板ケース(主基板ケース)の構成から多くの変更を加えることなく、7セグ表示器300の良好な視認性を確保することが可能である。そしてその結果、設定の変更に関する作業性の良い遊技機とすることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, not only the game control microcomputer 101 but also the 7-segment display 300 capable of displaying setting values can be viewed from the common window portion 417 of the game control board case 100A. (see FIG. 23). Therefore, there are many changes from the configuration of the conventional game control board (main control board) and its game control board case (main board case) that do not have a setting change function and the 7-segment display 300 is not mounted. It is possible to ensure good visibility of the 7-segment display 300 without adding . As a result, it is possible to provide a gaming machine with good operability regarding setting changes.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、左右のシール貼付領域(第1シール貼付領域415、第2シール貼付領域416)の間に設けられた1つの共通窓部417から、遊技制御用マイコン101と7セグ表示器300の視認性が確保される。よって、機種情報シール(機種名シール510、外部端子情報シール520、基板管理シール530、封印シール540)の貼り付け箇所を、7セグ表示器300が実装されていない従来の遊技機における貼り付け箇所から変更することなく、7セグ表示器300の良好な視認性を確保することが可能である。なお、7セグ表示器300が実装されていない従来の遊技機でも、遊技制御用マイコンの視認性を確保するため、シール貼付領域が遊技制御用マイコンの配置位置に被らない構成となっていた。本形態のパチンコ遊技機PY1は、従来通りのシール貼付領域のまま、7セグ表示器300と遊技制御用マイコン101とを同時に視認し易くした遊技機となっている。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, from one common window portion 417 provided between the left and right seal sticking regions (first seal sticking region 415, second seal sticking region 416), the game control microcomputer The visibility of 101 and the 7-segment display 300 is ensured. Therefore, the locations where the model information stickers (model name sticker 510, external terminal information sticker 520, board management sticker 530, and sealing sticker 540) are attached are the same as those of a conventional gaming machine in which the 7-segment display 300 is not mounted. It is possible to ensure good visibility of the 7-segment display 300 without changing from . It should be noted that even in conventional gaming machines in which the 7-segment display device 300 is not mounted, in order to ensure the visibility of the game control microcomputer, the seal pasting area does not cover the arrangement position of the game control microcomputer. . The pachinko game machine PY1 of this embodiment is a game machine in which the 7-segment display 300 and the game control microcomputer 101 are easily visible at the same time while maintaining the conventional sticker pasting area.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御基板ケース100Aの内面410b側から立設された周壁部413によって、遊技制御基板100に実装された設定キーシリンダ180の周囲が囲われているため(図21、図22参照)、設定キーシリンダ180が重力等の外力の影響を受けてずれるのを抑制することが可能である。そしてその結果、設定キーシリンダ180の遊技制御基板100に対する良好な接続を維持することが可能となる。よって、設定キーシリンダ180を実装した遊技制御基板100の収容に適した遊技制御基板ケース100Aを有する遊技機とすることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the setting key cylinder 180 mounted on the game control board 100 is surrounded by the peripheral wall portion 413 erected from the inner surface 410b side of the game control board case 100A. Therefore (see FIGS. 21 and 22), it is possible to prevent the setting key cylinder 180 from being displaced by an external force such as gravity. As a result, it is possible to maintain good connection of the setting key cylinder 180 to the game control board 100 . Therefore, it is possible to provide a gaming machine having the game control board case 100A suitable for housing the game control board 100 on which the setting key cylinder 180 is mounted.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御基板ケース100Aの内面410b側から立設された周壁部413が、設定キーシリンダ180のフランジ部197a(特定部)を囲っているため、万一、遊技制御基板ケース100Aの開口部411から針金やピアノ線等の異物を挿入される不正行為が行われた場合でも、周壁部413によってその異物のさらなる進入を抑制することが可能となる。よって、遊技制御基板100に対するセキュリティ性を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the peripheral wall portion 413 erected from the inner surface 410b side of the game control board case 100A surrounds the flange portion 197a (specific portion) of the setting key cylinder 180. 1. Even if a foreign object such as a wire or piano wire is inserted through the opening 411 of the game control board case 100A, the surrounding wall 413 can prevent the foreign object from further entering. Therefore, it is possible to enhance the security of the game control board 100 .

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定キーシリンダ180の鍵穴面186と遊技制御基板ケース100Aの後面410aとが同一平面上にあるため、設定キーシリンダ180が遊技制御基板ケース100Aの外部に突出する構成に比べて設定キーシリンダ180が邪魔になり難い。またこの構成によれば、設定キーシリンダ180の鍵穴面186によって遊技制御基板ケース100Aの開口部411がほぼ塞がれるため、遊技制御基板ケース100Aが開口部411を有していても遊技制御基板100に対する不正行為を抑制し易い。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, since the keyhole surface 186 of the setting key cylinder 180 and the rear surface 410a of the game control board case 100A are on the same plane, the setting key cylinder 180 can be positioned outside the game control board case 100A. The setting key cylinder 180 is less likely to get in the way as compared with the configuration projecting outward. Further, according to this configuration, since the opening 411 of the game control board case 100A is almost blocked by the keyhole surface 186 of the setting key cylinder 180, even if the game control board case 100A has the opening 411, the game control board It is easy to suppress fraudulent acts against 100.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードへの移行と設定値の確定(設定変更モードの終了)とを、共に設定キーシリンダ180への操作を条件としている。よって、設定値を確定するための専用の操作手段を新たに設けずに、設定値を確定することが可能である。言い換えると、設定変更モードを開始するための操作手段と、設定変更モードを終了するための操作手段とを設定キーシリンダ180によって兼用することで、部品点数の削減を図ることできると共に、操作方法が複雑になるのを回避することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the operation of the setting key cylinder 180 is a condition for both the transition to the setting change mode and the confirmation of the set value (end of the setting change mode). Therefore, it is possible to determine the set value without newly providing a dedicated operation means for determining the set value. In other words, by using the setting key cylinder 180 both as an operation means for starting the setting change mode and as an operation means for ending the setting change mode, it is possible to reduce the number of parts and reduce the number of operating methods. Complications can be avoided.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードに移行する場合には、設定キーシリンダ180を回転位置まで十分に回転操作させておく必要がある。これにより、意図せずに設定変更モードに移行してしまうのを防ぐことが可能である。その一方で、設定変更モードを終了させる場合には、或る設定値が選択されている状態で(例えば図26(D)参照)、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ完全に戻す前に、当該設定値が確定される。従って、設定値の確定タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に設定変更者が不注意又は不慣れによって設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ完全に戻さなくても、設定値を確定できるため、設定変更者の不注意又は不慣れにも対応することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, it is necessary to fully rotate the setting key cylinder 180 to the rotation position when shifting to the setting change mode. This makes it possible to prevent unintentional transition to the setting change mode. On the other hand, when ending the setting change mode, while a certain set value is selected (see, for example, FIG. 26(D)), the setting key cylinder 180 is completely returned from the rotating position to the standby position. , the set value is determined. Therefore, it is possible to make the setting value determination timing as early as possible. Even if the setting changer does not completely return the setting key cylinder 180 from the rotation position to the standby position due to carelessness or inexperience, the set value can be confirmed, so that the carelessness or inexperience of the setting changer can be dealt with. It is possible.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定キーシリンダ180を回転位置まで十分に回転操作しなければ設定変更モードに移行せず、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ戻すとすぐに設定値が確定される電気回路を、図27に示すように、電力ラインE2、信号ラインE1、設定キーシリンダスイッチ180a、グランドラインE4によって、簡易に実現することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, unless the setting key cylinder 180 is sufficiently rotated to the rotation position, the setting change mode is not entered, and the setting key cylinder 180 is returned from the rotation position to the standby position. As shown in FIG. 27, it is possible to easily realize an electric circuit in which set values are determined immediately by power line E2, signal line E1, setting key cylinder switch 180a, and ground line E4.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定値が確定すると(設定変更モードが終了すると)、図26(E)に示す状態から図26(F)に示すように、表示画面50aでは、設定変更中画像SHが表示されている状況から、設定値確定画像SKの表示に切替わる。またスピーカ620から「設定変更可能です」という音声が繰り返し出力されている状況から、「設定値を確定しました」という音声が出力される。更に枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第2発光態様で発光し続けている状況から、特別な第3発光態様での発光に切替わる。以上の演出態様の変化によって、設定変更者は、仮に設定キーシリンダ180が待機位置へ完全に戻る前であっても、設定値が正しく確定されたことを把握することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the setting value is determined (when the setting change mode ends), the display screen 50a changes from the state shown in FIG. 26(E) to the state shown in FIG. The state in which the setting changing image SH is displayed is switched to the display of the setting value confirmation image SK. In addition, in a situation where the voice "The setting can be changed" is repeatedly output from the speaker 620, the voice "The setting value has been confirmed" is output. Furthermore, the situation in which the frame lamp 212 and the board lamp 54 continue to emit light in the special second light emission mode is switched to light emission in the special third light emission mode. Due to the above-described changes in presentation mode, the setting changer can know that the set value has been correctly determined even before the setting key cylinder 180 is completely returned to the standby position.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定値が確定すると、図26(F)に示すように、7セグ表示器300が正常であることを示す初期表示が実行される。この初期表示により、表示されていた設定値が正しいものであったことを確認することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the set value is determined, an initial display is performed to indicate that the 7-segment display 300 is normal, as shown in FIG. 26(F). This initial display makes it possible to confirm that the displayed set values are correct.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に設定変更モード移行操作を行った場合に限り、設定値を変更可能な設定変更モードに移行することができる。従って、特別図柄の変動表示中(遊技中)に設定キーシリンダ180が操作されても、設定変更モードに移行不可能である。そのため、遊技者等が遊技中に不正に設定変更モードに移行して、設定値を決定するのを防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, it is possible to shift to the setting change mode in which the setting values can be changed only when the setting change mode shift operation is performed when the power is turned on. Therefore, even if the setting key cylinder 180 is operated during the variable display of the special symbols (during the game), it is impossible to shift to the setting change mode. Therefore, it is possible to prevent a player or the like from illegally shifting to the setting change mode and determining the setting value during the game.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定キーシリンダ180が回転位置まで回転操作されていて、且つ電源スイッチ195を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行できる。よって、電源スイッチ195を操作可能な遊技場の従業員に限り、設定変更モードに移行して、設定値を決定することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the setting change mode can be entered when the setting key cylinder 180 is rotated to the rotation position and the power switch 195 is switched from the cut-off state to the on state. Therefore, only an employee of the game arcade who can operate the power switch 195 can shift to the setting change mode and determine the setting value.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、7セグ表示器300では、図26(B)~図26(D)に示すように、設定値が点灯態様で発光している間は、当該設定値の変更が可能である。そして、設定値が確定すると、図26(F)に示すように、点灯態様であった設定値が非表示態様に変更される(表示されなくなる)。こうして、設定値の表示態様の変更により、設定値の確定を把握することが可能である。そして、設定値が確定された後には、その設定値を見えないようにすることで、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the 7-segment display device 300, as shown in FIGS. You can change the value. Then, when the set value is determined, the set value that was in the lighting mode is changed to the non-display mode (not displayed) as shown in FIG. 26(F). In this way, by changing the display mode of the set value, it is possible to grasp whether the set value has been finalized. By hiding the setting value after it is determined, it is possible to minimize the risk that the determined setting value will be grasped by the surroundings.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図31(B)(C)(D)(E)に示すように、7セグ表示器300にてベースが表示される。従って、7セグ表示器300に表示されたベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得るパチンコ遊技機PY1であるかを容易に判断することが可能である。更に、この7セグ表示器300には、図26(B)(C)(D)に示すように、設定値も表示され得る。こうして、設定値を表示する表示手段と、ベースを表示する表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the base is displayed on the 7-segment display 300 as shown in FIGS. Therefore, by looking at the base displayed on the 7-segment display 300, it is possible to easily judge whether the pachinko gaming machine PY1 is capable of giving excessive profit or disadvantage to the player. Furthermore, the 7-segment display 300 can also display set values, as shown in FIGS. In this way, it is possible to reduce the number of parts by using both the display means for displaying the set values and the display means for displaying the base.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技制御用マイコン101は、7セグ表示器300において、設定値の表示と、ベースの表示の両方を同時に行うわけではなく、何れか一方のみを行う。これにより、遊技制御用マイコン101の処理負担が大きくなり過ぎるのを回避することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the game control microcomputer 101 does not simultaneously display both the set value and the base on the 7-segment display 300, but displays only one of them. . As a result, it is possible to prevent the processing load on the game control microcomputer 101 from becoming too large.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードが終了すると(設定値が確定すると)、7セグ表示器300では、図31(A)に示す初期表示を経て、図31(B)(C)(D)(E)に示すベース(現在ベース、1回前ベース、2回前ベース、3回前ベース)が表示される。そのため、初期表示を見た遊技場の従業員等には、7セグ表示器300において、設定値の表示だけでなく、ベースの表示も正しく行われると認識させることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the setting change mode is completed (when the set value is determined), the 7-segment display 300 displays the initial display shown in FIG. (C) The bases shown in (D) and (E) (current base, 1st previous base, 2nd previous base, 3rd previous base) are displayed. Therefore, it is possible for an employee or the like of the game arcade who sees the initial display to recognize that the 7-segment display 300 not only correctly displays the set value but also displays the base correctly.

11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
11. Modifications Modifications will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the above configuration, and the description thereof is omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記形態において、機種名シールは、大当たり当選確率が記載されたものであってもよい。この場合、設定値毎の大当たり当選確率が記載されているものであるとよい。そして、このような機種名シールは、上記形態と同様、7セグ表示器300に隣接して設けられているとよい。このような構成とすれば、設定の変更操作の際に、7セグ表示器300に表示された設定値に対応する大当たり当選確率を即座に確認することが可能である。すなわち、設定値毎の大当たり当選確率を確認しながら、設定変更の作業を行うことが可能である。なお、機種名シールとは別に、大当たり当選確率が記載された機種情報シールを遊技制御基板ケース100A(蓋ケース410)に貼付する構成としてもよい。大当たり当選確率が記載された機種情報シールを当選確率シールと称することとする。また、遊技制御基板ケース100Aに貼付する機種情報シールの種類は適宜変更可能である。 In the above-described mode, the model name sticker may include a jackpot winning probability. In this case, it is preferable that the jackpot winning probability for each set value is described. Such a model name sticker may be provided adjacent to the 7-segment display 300 as in the above embodiment. With such a configuration, it is possible to immediately check the jackpot winning probability corresponding to the set value displayed on the 7-segment display 300 when changing the setting. That is, it is possible to change the settings while confirming the probability of winning the jackpot for each set value. In addition to the model name sticker, a model information sticker on which the jackpot winning probability is described may be attached to the game control board case 100A (lid case 410). The model information sticker on which the jackpot winning probability is described is called a winning probability sticker. Also, the type of model information sticker attached to the game control board case 100A can be changed as appropriate.

また上記形態では、7セグ表示器300と設定キーシリンダ180とを同一基板上(遊技制御基板100上)に設けたが、両部品が、異なる基板上に設けられていてもよい。また上記形態では、RAMクリアスイッチ191が7セグ表示器300や設定キーシリンダ180と同一基板上に設けられていない(電源ユニット190に設けられている)構成としたが、同一基板上に設けられている構成としてもよい。また上記形態では、RAMクリアスイッチ191を設定の変更操作のための操作部としたが、設定の変更操作のための操作部をRAMクリアスイッチ191とは別に設けてもよい。 In the above embodiment, the 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180 are provided on the same board (on the game control board 100), but both parts may be provided on different boards. In the above embodiment, the RAM clear switch 191 is not provided on the same substrate as the 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180 (provided on the power supply unit 190), but it is provided on the same substrate. It is also possible to adopt a configuration in which Further, in the above embodiment, the RAM clear switch 191 is used as an operation unit for changing the settings, but an operation unit for changing the settings may be provided separately from the RAM clear switch 191 .

また上記形態では、設定キーシリンダ180を囲う周壁部413を、設定キーシリンダ180の基板接続側部188の形状に合わせて矩形状の周壁としたが、周壁部の形状やサイズ等は、設定キーシリンダの形状やサイズ等に合わせて適宜変更可能である。 In the above embodiment, the peripheral wall portion 413 surrounding the setting key cylinder 180 is a rectangular peripheral wall that matches the shape of the board connection side portion 188 of the setting key cylinder 180. It can be appropriately changed according to the shape, size, etc. of the cylinder.

また上記形態では、設定キーシリンダ180の鍵穴面186と遊技制御基板ケース100A(蓋ケース410)の後面410aとを同一平面上に設けたが、設定キーシリンダ180が蓋ケース410の後方に明らかに突出していたり、蓋ケース410の前方に明らかに引っ込んでいたりしなければ、完全に同一平面上になくてもよい。すなわち、鍵穴面186と後面410aとは概ね同一平面上にあればよい。略面一という場合、概ね同一平面上にある場合と完全に同一平面上にある場合とを含むものとする。 In the above embodiment, the keyhole surface 186 of the setting key cylinder 180 and the rear surface 410a of the game control board case 100A (lid case 410) are provided on the same plane. As long as they do not protrude or are clearly recessed in front of lid case 410, they do not have to be completely coplanar. That is, it is sufficient that the keyhole surface 186 and the rear surface 410a are substantially coplanar. The term “substantially flush” includes the case of being substantially on the same plane and the case of being completely on the same plane.

また上記形態では、図26(B)(C)(D)に示すように、7セグ表示器300に設定値を直接的に示すことがある一方、画像表示装置50の表示画面50a及びスピーカ620を用いて設定値を直接的に示すことがなかった。これに対して、図50に示す変形例のように、画像表示装置50の表示画面50a及びスピーカ620を用いて設定値を直接的に示すことがあるようにしても良い。 26B, 26C, and 26D, the setting values may be directly displayed on the 7-segment display 300, while the display screen 50a of the image display device 50 and the speaker 620 was not used to indicate the set value directly. On the other hand, as in the modification shown in FIG. 50, the display screen 50a of the image display device 50 and the speaker 620 may be used to directly indicate the setting values.

即ち、設定変更モード移行操作を行うと、図50(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、電源投入される前に設定されていた設定値(例えば「1」)が表示されて、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から上記設定値(例えば「1」)を示す初期設定値画像YG1が表示される。この初期設定値画像YG1により、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く電源投入される前に設定されていた設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図35に示すステップS033にて設定値指定コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定値指定コマンドを受信することに基づいて、初期設定値画像YG1の表示制御を実行すれば良い。 That is, when the setting change mode transition operation is performed, as shown in FIG. 50(B), the setting value (for example, " 1”) is displayed, and on the display screen 50a of the image display device 50, an initial setting value image YG1 indicating the setting value (for example, “1”) is displayed from above the setting changing image SH. This initial setting value image YG1 enables the setting changer and employees of the surrounding amusement arcades to grasp the setting values that were set before the power was turned on in a more comprehensible manner. It should be noted that in this modification, the game control microcomputer 101 transmits a setting value designation command in step S033 shown in FIG. It suffices to execute display control of the image YG1.

その後、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、図50(C)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「2」が表示されて、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から設定値「2」を示す変更設定値画像YG2が表示される。またこのときには、スピーカ620から、「設定値が「2」に変更されました」という音声が出力される。これら変更設定値画像YG2の表示と、スピーカ620からの音声とにより、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く変更した設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図35に示すステップS037にて設定値指定コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定値指定コマンドを受信することに基づいて、変更設定値画像YG2の表示制御と、「設定値が「2」に変更されました」という音声制御を実行すれば良い。 After that, when the RAM clear switch 191 is pressed, the set value "2" is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 as shown in FIG. On the display screen 50a of 50, a changed setting value image YG2 indicating the setting value "2" is displayed from above the setting changing image SH. At this time, the speaker 620 outputs a voice saying "The set value has been changed to '2'." With the display of the changed setting value image YG2 and the sound from the speaker 620, it is possible for the setting changer and employees of the surrounding game arcades to grasp the changed setting value in a more comprehensible manner. It should be noted that in this modification, the microcomputer 101 for game control transmits a set value designation command in step S037 shown in FIG. Display control of the image YG2 and voice control of "The set value has been changed to '2'" may be executed.

続いて、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合には、図50(D)に示すように、表示画面50aにて設定値「3」を示す変更設定値画像YG3が表示されると共に、スピーカ620から「設定値が「3」に変更されました」という音声が出力されることになり、設定値の報知が「2」から「3」に変わること以外、上記した図50(C)に示す場合と同様である。 Subsequently, when the RAM clear switch 191 is pressed, as shown in FIG. From 620, a voice saying "The set value has been changed to "3"" is output. It is the same as the case shown.

その後、設定確定操作が行われると、図50(E)に示す状態から図50(F)に示すように、7セグ表示器300では初期表示が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定値を「3」に確定しました」の文字を示す設定値確定報知画像SLが表示される。またこのときには、スピーカ620から、「設定値を「3」に確定しました」という音声が出力される。これら設定値確定報知画像SLの表示と、スピーカ620からの音声とにより、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く確定した設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図35に示すステップS040にて設定モード終了コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定モード終了コマンドを受信することに基づいて、設定値確定報知画像SLの表示制御と、「設定値を「3」に確定しました」という音声制御を実行すれば良い。 50(E) to FIG. 50(F), initial display is executed on the 7-segment display 300, and the display screen 50a of the image display device 50 is displayed. , a set value determination notification image SL showing characters of "The set value has been determined to be '3'" is displayed. At this time, the speaker 620 outputs a voice saying "The set value is set to '3'". With the display of the setting value determination notification image SL and the sound from the speaker 620, it is possible for the setting changer and employees of the surrounding game arcades to grasp the determined setting values in an easy-to-understand manner. In this modification, the game control microcomputer 101 transmits the setting mode end command in step S040 shown in FIG. 35, and the effect control microcomputer 121 receives the setting mode end command. It suffices to perform display control of the notification image SL and voice control saying "The set value is set to '3'".

以上、図50に示す変形例では、電源投入される前に設定されていた設定値、変更した設定値、及び確定した設定値を把握し易いメリットがある。その一方で、遊技場の従業員以外に設定値が把握される危険性が高くなるというデメリットがある。なお枠ランプ212や盤ランプ54等の発光手段を用いて、電源投入される前に設定されていた設定値、変更した設定値、及び確定した設定値を報知するようにしても良い。 As described above, in the modified example shown in FIG. 50, there is an advantage that it is easy to grasp the setting values that were set before the power was turned on, the changed setting values, and the fixed setting values. On the other hand, there is a demerit that there is a high risk that the set values will be grasped by anyone other than the employees of the game arcade. Note that the frame lamp 212, the board lamp 54, or other light-emitting means may be used to notify the set value that was set before the power was turned on, the changed set value, and the confirmed set value.

また上記形態では、設定確定操作を行うと、図26(D)に示すように7セグ表示器300にて点灯態様(変更可能態様)で表示されていた設定値が非表示態様になって、替わりに図26(F)に示すように初期表示が実行された。これに対して、図51に示す変形例のように、設定確定操作を行うと、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様以外の表示態様に変更するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the setting confirmation operation is performed, the set value displayed in the lighting mode (changeable mode) on the 7-segment display 300 as shown in FIG. Instead, the initial display was performed as shown in FIG. 26(F). On the other hand, as in the modification shown in FIG. 51, when the setting confirming operation is performed, the setting value displayed in the lighting mode may be changed to a display mode other than the non-display mode.

即ち、図51(A)に示すように、設定変更モードにおいて、7セグ表示器300の第4表示領域340にて例えば「3」を示す設定値が点灯態様で表示されているものとする。このときに設定確定操作が行われると、図51(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340にて「3」を示す設定値が点滅態様(発光と消灯を繰り返す態様)で発光するようにしても良い。これにより設定変更者には、どの設定値で確定したかをより分かり易く示すことが可能である。そして、設定値が点滅態様で所定時間(例えば5秒)だけ表示された後に、図51(C)に示すように、設定値が非表示態様になって、7セグ表示器300で初期表示が実行されるようにしても良い。なお図51に示す変形例では、設定変更モード中に示される設定値の表示態様を点灯態様とし、設定確定操作が行われたとき示される設定値の表示態様を点滅態様としたが、これらの表示態様は一例であって、適宜変更可能である。 That is, as shown in FIG. 51(A), in the setting change mode, the setting value indicating, for example, "3" is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 in a lighting mode. At this time, when the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. mode). As a result, it is possible to indicate to the setting changer in a more comprehensible manner which set value has been finalized. Then, after the set value is displayed in a blinking manner for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), the set value is in a non-display manner as shown in FIG. It may be executed. In the modified example shown in FIG. 51, the display mode of the set value shown in the setting change mode is the lighting mode, and the display mode of the set value shown when the setting confirmation operation is performed is the flashing mode. The display mode is an example, and can be changed as appropriate.

また上記形態では、遊技制御用マイコン101は、7セグ表示器300において、設定値を表示する場合にはベースを表示しないで、ベースを表示する場合には設定値を表示しないようにした。しかしながら、図52に示す変形例のように、7セグ表示器300において、例えば第1表示領域310及び第2表示領域320にベースを表示して、例えば第4表示領域340に設定値を表示するようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員は、設定値とベースの両方を同時に把握することが可能である。なお第1表示領域310から第4表示領域340のうち、どの表示領域に設定値又はベースを表示するかは適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 101 does not display the base when the set value is displayed on the 7-segment display 300, and does not display the set value when the base is displayed. However, as in the modification shown in FIG. 52, in the 7-segment display 300, for example, the base is displayed in the first display area 310 and the second display area 320, and the set value is displayed in the fourth display area 340, for example. You can do it. In this case, the staff of the game hall can grasp both the set value and the base at the same time. It should be noted that it is possible to appropriately change in which display area of the first display area 310 to the fourth display area 340 the setting value or the base is displayed.

また上記形態では、1つの7セグ表示器300において、設定値及びベースを表示できるようにした。これに対して、図53に示す変形例のように、設定値を表示する表示手段と、ベースを表示する表示手段とを別々に設けても良い。例えば、図53(A)に示すように、第1表示手段(7セグ表示器)300Aの第4表示領域340にて設定値を表示するようにして、第2表示手段(7セグ表示器)300Bの第3表示領域330及び第4表示領域340にてベースを表示するようにしても良い。なお設定値又はベースを表示する表示手段は、7セグ表示器に限られるものではなく、その他のセグメント表示器や、画像表示装置50の表示画面50a、サブ液晶表示装置等であっても良い。 Further, in the above embodiment, one 7-segment display 300 can display the set value and the base. On the other hand, as in the modification shown in FIG. 53, display means for displaying the set values and display means for displaying the base may be provided separately. For example, as shown in FIG. 53A, the setting value is displayed in the fourth display area 340 of the first display means (7-segment display) 300A, and the second display means (7-segment display) The base may be displayed in the third display area 330 and the fourth display area 340 of 300B. The display means for displaying the set value or the base is not limited to the 7-segment display, and may be another segment display, the display screen 50a of the image display device 50, a sub-liquid crystal display device, or the like.

また上記形態では、図12に示すように、コンデンサCA3からのバックアップ電源が、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、再び払出制御基板170に戻って供給されることはない。これに対して図54に示す変形例では、コンデンサCA3からのバックアップ電源が、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、再び払出制御基板170に戻って供給されるように構成されている。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, the backup power supply from the capacitor CA3 is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, and then returned to the payout control board 170 and is not supplied again. On the other hand, in the modification shown in FIG. 54, the backup power supply from the capacitor CA3 is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, and then returned to the payout control board 170 to be supplied again. ing.

図54に示すように、この変形例の電気回路DK2では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN5で接続されている。ハーネスHN5の一端部にあるコネクタCN9は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN5の他端部にあるコネクタCN10は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN5には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H11と、グランド線となる配線H12とが設けられている。 As shown in FIG. 54, in the electric circuit DK2 of this modification, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN5. A connector CN9 at one end of the harness HN5 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN10 at the other end of the harness HN5 is connected to the payout control board 170. The harness HN5 is provided with wiring H11 for supplying power of DC 5V (normal power supply) from the power supply unit 190 and wiring H12 as a ground line.

払出制御基板170において、コネクタCN10と分岐部分J3との間に電力ラインA11(特定電力ライン)がある。電力ラインA11は、コネクタCN10を介して、ハーネスHN5の配線H11に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA14がある。電力ラインA14は、コネクタCN10を介して、ハーネスHN5の配線H12に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line A11 (specific power line) between the connector CN10 and the branch portion J3. The power line A11 is connected to the wiring H11 of the harness HN5 via the connector CN10. Also, in the payout control board 170, there is a power line A14 connected to the ground G. The power line A14 is connected to the wiring H12 of the harness HN5 via the connector CN10.

電力ラインA11のうちコネクタCN10側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。このフィルタNF1により、電力ラインA11にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインA11のうちフィルタNF1よりも分岐部分J3側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1により、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN10 side of the power line A11. This filter NF1 can remove high-frequency noise from the normal power supplied through the power line A11. A capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A11 on the branch portion J3 side of the filter NF1. This capacitor CA1 can prevent the DC5V voltage from dropping when the current fluctuation (load) in the normal power supply increases.

また電力ラインA11のうちコンデンサCA1よりも分岐部分J3側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2により、電力ラインA11にて通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。分岐部分J3から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC11(第1特定電力ライン)があり、電力ラインC11は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H11と電力ラインA11と電力ラインC11とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。 A capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branched portion J3 side of the power line A11 rather than the capacitor CA1. This capacitor CA2 can remove high-frequency noise from the normal power supply on the power line A11. There is a power line C11 (first specific power line) directed from the branch portion J3 to the payout control microcomputer 171, and the power line C11 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H11, the power line A11, and the power line C11. As a result, the payout control microcomputer 171 can normally operate based on the normal power supply.

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN6で接続されている。ハーネスHN6の一端部にあるコネクタCN11は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN6の他端部にあるコネクタCN12は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN6には、バックアップ電源を遊技制御基板100から払出制御基板170に供給するための配線H16と、バックアップ電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H14と、通常電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H15とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN6. A connector CN11 at one end of the harness HN6 is connected to the payout control board 170, and a connector CN12 at the other end of the harness HN6 is connected to the game control board 100. The harness HN6 includes a wiring H16 for supplying backup power from the game control board 100 to the payout control board 170, a wiring H14 for supplying backup power from the payout control board 170 to the game control board 100, and a normal power supply. Wiring H15 for supplying from the payout control board 170 to the game control board 100 is provided.

払出制御基板170には、分岐部分J3からハーネスHN6の配線H14に向かう電力ラインA12(第2特定電力ライン)があり、電力ラインA12のうち分岐部分J3側に、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。この抵抗T1により、分岐部分J3から抵抗T1へ向かう電流を抑えることが可能である。また電力ラインA12のうち抵抗T1よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。このダイオードDO1により、後述するコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1から分岐部分J3へ向かうのを防ぐことが可能である。 The payout control board 170 has a power line A12 (second specific power line) extending from the branch portion J3 to the wiring H14 of the harness HN6. 10) is connected in series. This resistor T1 can suppress the current flowing from the branch J3 to the resistor T1. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A12 on the connector CN11 side of the resistor T1. This diode DO1 can prevent electric charges stored in a capacitor CA3 (electric double layer capacitor), which will be described later, from flowing from the diode DO1 to the branched portion J3.

また電力ラインA12のうちダイオードDO1よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA12のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4により、電力ラインA12にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A capacitor CA3 (electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A12 on the connector CN11 side of the diode DO1. As a result, when the power is cut off, the backup power can be supplied by releasing the charge stored in the capacitor CA3. A capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A12 closer to the connector CN11 than the capacitor CA3. This capacitor CA4 can remove high-frequency noise from the backup power supplied through the power line A12.

また電力ラインA12は、コネクタCN11を介して配線H14に接続されている。配線H14は、コネクタCN12を介して遊技制御基板100の電力ラインD11に接続されている。電力ラインD11は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA12と配線H14と電力ラインD11とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給することが可能である。 Also, the power line A12 is connected to the wiring H14 via the connector CN11. The wiring H14 is connected to the power line D11 of the game control board 100 via the connector CN12. The power line D11 is connected to the Vb terminal of the microcomputer 101 for game control. Thereby, it is possible to supply the backup power supply from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 through the power line A12, the wiring H14 and the power line D11 at the time of power failure.

払出制御基板170には、分岐部分J3からハーネスHN6の配線H15に向かう電力ラインA13がある。電力ラインA13は、コネクタCN11を介して配線H15に接続されている。配線H15は、コネクタCN12を介して遊技制御基板100の電力ラインD12に接続されている。電力ラインD12は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源を、配線H11と電力ラインA11と電力ラインA13と配線H15と電力ラインD12とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給することが可能である。 The payout control board 170 has a power line A13 extending from the branch portion J3 to the wiring H15 of the harness HN6. The power line A13 is connected to the wiring H15 via the connector CN11. The wiring H15 is connected to the power line D12 of the game control board 100 via the connector CN12. The power line D12 is connected to the Vc terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the normal power supply can be supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H11, the power line A11, the power line A13, the wiring H15 and the power line D12.

この変形例の電気回路DK2では、遊技制御基板100の電力ラインD11の分岐部分J4から電力ラインD13が分岐している。電力ラインD13は、コネクタCN12を介して配線H16に接続されている。従って、図54に示すように、払出制御基板170と遊技制御基板100とをハーネスHN6で接続している状態に限り、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA12と配線H14と電力ラインD11と電力ラインD13と配線H16と電力ラインB11とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。つまり、バックアップ電源は、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、遊技制御基板100から払出制御基板170へ戻って供給されることで、払出制御用マイコン171のVb端子に供給されるようになっている。 In the electric circuit DK2 of this modification, the power line D13 is branched from the branch portion J4 of the power line D11 of the game control board 100. FIG. The power line D13 is connected to the wiring H16 via the connector CN12. Therefore, as shown in FIG. 54, only when the payout control board 170 and the game control board 100 are connected by the harness HN6, the backup power supply from the capacitor CA3 is supplied to the power line A12, the wiring H14 and the power line D11. It is possible to supply to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line D13, the wiring H16 and the power line B11. That is, the backup power supply is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, and then supplied back from the game control board 100 to the payout control board 170, thereby being supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. It has become so.

ここで、インサーキット検査時においては、図55に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA11及び電力ラインA12に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装する。しかしながらこのときには、払出制御基板170は、ハーネスHN6(図54参照)を介して遊技制御基板100に接続されていない状態である。 Here, during the in-circuit test, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 with the payout control microcomputer 171 removed from the payout control board 170, as shown in FIG. At this time, the in-circuit tester INC controls to supply power to the power lines A11 and A12. As a result, the in-circuit test is performed while the capacitor CA3 is being charged. After the in-circuit inspection is completed, the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170. - 特許庁However, at this time, the payout control board 170 is not connected to the game control board 100 via the harness HN6 (see FIG. 54).

従って、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が、払出制御基板170から遊技制御基板100を介して払出制御基板170に戻ってくることはなく、払出制御用マイコン171に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機PY1全体の組付け時に、払出制御基板170と遊技制御基板100とをハーネスHN6で接続する段階では、コンデンサCA3に電荷は残っていないため、払出制御用マイコン171に動作不良が生じることはない。 Therefore, the charge stored in the capacitor CA3 does not return from the payout control board 170 to the payout control board 170 via the game control board 100, and does not act on the payout control microcomputer 171. As a result, it is possible to prevent malfunction of the payout control microcomputer 171 . When the entire pachinko game machine PY1 is assembled, at the stage of connecting the payout control board 170 and the game control board 100 with the harness HN6, no electric charge remains in the capacitor CA3, so that the payout control microcomputer 171 malfunctions. never.

以上詳細に説明したように、この変形例の電気回路DK2によれば、図54に示すように、払出制御基板170(特定制御基板)に設けられているコンデンサCA3は、バックアップ電源を遊技制御基板100(他の基板)に供給可能であると共に、当該払出制御基板170の払出制御用マイコン171(特定制御手段)に供給可能である。よって、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサを電力供給部(電源基板、電源ユニット)に設けることなく、2つの制御基板に対してバックアップ電源を供給することができて、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。 As explained in detail above, according to the electric circuit DK2 of this modification, as shown in FIG. 100 (another board) and can be supplied to the payout control microcomputer 171 (specific control means) of the payout control board 170 . Therefore, backup power can be supplied to two control boards without providing a capacitor as a backup power supply means in the power supply section (power supply board, power supply unit), and a new supply relationship of backup power can be established. It is possible to

またこの変形例の電気回路DK2によれば、払出制御基板170に対して遊技制御基板100を取り外すと、バックアップ電源が、遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給されなくなる。更に、バックアップ電源が払出制御基板170から遊技制御基板100を介して当該払出制御基板170に戻って供給されないため、バックアップ電源が、払出制御用マイコン171にも供給されなくなる。よって、遊技制御基板100を取り外すと同時に、遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171を初期化することが可能である。つまり、遊技制御基板100を取り外して、遊技に係る制御が停止している(遊技用RAM104では遊技に係る情報がクリアされている)にも拘わらず、払出用RAM174で払い出しに係る情報が残って記憶されている状態を防ぐことが可能である。その結果、遊技制御用マイコン101と払出制御用マイコン171が通常電源によって再び動作するときには、共に初期化されている状態から動作を開始することが可能である。 Further, according to the electric circuit DK2 of this modification, when the game control board 100 is removed from the payout control board 170, backup power is not supplied to the game control microcomputer 101 of the game control board 100. Furthermore, since the backup power supply is not supplied from the payout control board 170 back to the payout control board 170 via the game control board 100, the backup power supply is not supplied to the payout control microcomputer 171 either. Therefore, it is possible to initialize the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 at the same time as removing the game control board 100 . In other words, although the game control board 100 is removed and the control related to the game is stopped (the information related to the game is cleared in the game RAM 104), the information related to the payout remains in the payout RAM 174. It is possible to prevent stored states. As a result, when the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 operate again with the normal power supply, it is possible to start the operations from the initialized state.

またこの変形例の電気回路DK2によれば、図55に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインA11と電力ラインA12とにより、DC5Vの電力が供給されて、コンデンサCA3に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサCA3に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板170に払出制御用マイコン171を実装するときに、払出制御基板170と遊技制御基板100とを接続しないようにしておく。これにより、コンデンサCA3に残った電荷が、払出制御用マイコン171に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なおその他の作用効果は、上記した本形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。 Further, according to the electric circuit DK2 of this modified example, as shown in FIG. 55, during the in-circuit inspection, the electric power of DC 5V is supplied from the electric power lines A11 and A12, and electric charge is stored in the capacitor CA3. Therefore, the charge remains in the capacitor CA3 immediately after the in-circuit inspection. Therefore, after the in-circuit inspection, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170, the payout control board 170 and the game control board 100 are not connected. Thereby, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171, and it is possible to prevent the payout control microcomputer 171 from malfunctioning. Since other effects are substantially the same as those of the present embodiment described above, description thereof will be omitted.

また上記形態では、図12に示すように、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替不能であった。これに対して、図56に示す変形例では、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替可能なスイッチSW1が設けられている。 Moreover, in the above-described form, as shown in FIG. 12, it was impossible to switch between a conductive state in which backup power can be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171 and a non-conductive state in which the backup power cannot be supplied. On the other hand, in the modification shown in FIG. 56, a switch SW1 is provided which can switch between a conductive state in which backup power can be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171 and a non-conductive state in which the backup power cannot be supplied.

図56に示すように、この変形例の電気回路DK3では、電源ユニット190と払出制御基板170(特定制御基板)とが、ハーネスHN7で接続されている。ハーネスHN7の一端部にあるコネクタCN13は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN7の他端部にあるコネクタCN14は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN7には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H21と、グランド線となる配線H22とが設けられている。 As shown in FIG. 56, in the electric circuit DK3 of this modification, the power supply unit 190 and the payout control board 170 (specific control board) are connected by a harness HN7. A connector CN13 at one end of the harness HN7 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN14 at the other end of the harness HN7 is connected to the payout control board 170. The harness HN7 is provided with wiring H21 for supplying power of DC 5V (normal power supply) from the power supply unit 190 and wiring H22 as a ground line.

払出制御基板170において、コネクタCN14と分岐部分J5との間に電力ラインA21がある。電力ラインA21は、コネクタCN14を介して、ハーネスHN7の配線H21に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA13がある。電力ラインA13は、コネクタCN14を介して、ハーネスHN7の配線H22に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line A21 between the connector CN14 and the branch portion J5. The power line A21 is connected to the wiring H21 of the harness HN7 via the connector CN14. Also, in the payout control board 170, there is a power line A13 connected to the ground G. The power line A13 is connected to the wiring H22 of the harness HN7 via the connector CN14.

電力ラインA21のうちコネクタCN14側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。また電力ラインA21のうちフィルタNF1よりも分岐部分J5側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。また電力ラインA11のうちコンデンサCA1よりも分岐部分J5側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。分岐部分J5から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC21があり、電力ラインC21は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H21と電力ラインA21と電力ラインC21とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171(特定制御手段)は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインA21が「特定電力ライン」に相当し、電力ラインC21が「通常電力ライン」に相当する。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN14 side of the power line A21. A capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A21 on the branch portion J5 side of the filter NF1. A capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branched portion J5 side of the power line A11 rather than the capacitor CA1. There is a power line C21 directed from the branch portion J5 to the payout control microcomputer 171, and the power line C21 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H21, the power line A21, and the power line C21. As a result, the payout control microcomputer 171 (specific control means) can normally operate based on the normal power supply. The power line A21 corresponds to the "specific power line", and the power line C21 corresponds to the "normal power line".

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN8で接続されている。ハーネスHN8の一端部にあるコネクタCN15は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN8の他端部にあるコネクタCN16は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN8には、バックアップ電源を遊技制御基板100から払出制御基板170に供給するための配線H24と、通常電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H25とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN8. A connector CN15 at one end of the harness HN8 is connected to the payout control board 170, and a connector CN16 at the other end of the harness HN8 is connected to the game control board 100. The harness HN8 is provided with wiring H24 for supplying backup power from the game control board 100 to the payout control board 170, and wiring H25 for supplying normal power from the payout control board 170 to the game control board 100. there is

払出制御基板170には、分岐部分J5からハーネスHN8の配線H24に向かう電力ラインA22があり、電力ラインA22のうち分岐部分J5側に、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。また電力ラインA22のうち抵抗T1よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。 The payout control board 170 has a power line A22 extending from the branch portion J5 to the wiring H24 of the harness HN8. A resistor T1 is connected in series. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A22 closer to the connector CN15 than the resistor T1.

また電力ラインA22のうちダイオードDO1よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA22のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。 A capacitor CA3 (electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A22 closer to the connector CN15 than the diode DO1. As a result, when the power is cut off, the backup power can be supplied by releasing the charge stored in the capacitor CA3. A capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A22 closer to the connector CN15 than the capacitor CA3.

また電力ラインA22のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN15側には、分岐部分J6がある。分岐部分J6から払出制御用マイコン171のVb端子に向かって電力ラインA23が延びていて、電力ラインA23は払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。但し第3形態では、電力ラインA23には、スイッチSW1が設けられている。スイッチSW1(切替手段)は、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給可能な導通状態と、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態とを切替えるものである。 Further, the power line A22 has a branched portion J6 on the connector CN15 side of the capacitor CA4. A power line A23 extends from the branch portion J6 toward the Vb terminal of the payout control microcomputer 171, and the power line A23 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. However, in the third embodiment, the power line A23 is provided with the switch SW1. The switch SW1 (switching means) switches between a conducting state in which backup power can be supplied from the power line A23 and a non-conducting state in which backup power cannot be supplied from the power line A23.

このスイッチSW1は、手動操作によって、導通状態又は非導通状態を切替可能なトグルスイッチで構成されている。但し、電力ラインA23の導通状態又は非導通状態を切替可能な切替手段は、トグルスイッチのような機械(メカ)的なスイッチSW1に限られるものではない。例えば、MOSFET等の半導体素子を用いた電子制御的なものであっても良く、適宜変更可能である。なお電力ラインA22と電力ラインA23とが、「バックアップ電力ライン」に相当する。 The switch SW1 is a toggle switch capable of switching between a conducting state and a non-conducting state by manual operation. However, the switching means capable of switching between the conducting state and the non-conducting state of the power line A23 is not limited to the mechanical switch SW1 such as a toggle switch. For example, it may be electronically controlled using a semiconductor element such as a MOSFET, and can be changed as appropriate. The power line A22 and the power line A23 correspond to the "backup power line".

こうして、この変形例のパチンコ遊技機PY1が遊技場に設定されている状態では、図56に示すように、スイッチSW1は導通状態になっている。そのため電断時には、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が放出されて、バックアップ電源を電力ラインA22と電力ラインA23とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。 Thus, in the state where the pachinko game machine PY1 of this modified example is set in the game hall, the switch SW1 is in a conducting state as shown in FIG. Therefore, when power is cut off, the charge stored in the capacitor CA3 is released, and the backup power supply can be supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 through the power lines A22 and A23.

また電力ラインA22は、コネクタCN15を介して配線H24に接続されている。配線H24は、コネクタCN16を介して遊技制御基板100(他の制御基板)の電力ラインD21に接続されている。電力ラインD21は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA22と配線H24と電力ラインD21とを介して、遊技制御用マイコン101(他の制御手段)のVb端子に供給することが可能である。 Also, the power line A22 is connected to the wiring H24 via the connector CN15. The wiring H24 is connected to the power line D21 of the game control board 100 (another control board) via the connector CN16. The power line D21 is connected to the Vb terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the backup power supply from the capacitor CA3 can be supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 (other control means) via the power line A22, the wiring H24 and the power line D21 at the time of power failure. be.

払出制御基板170には、分岐部分J5からハーネスHN8の配線H25に向かう電力ラインC22がある。電力ラインC22は、コネクタCN15を介して配線H25に接続されている。配線H25は、コネクタCN16を介して遊技制御基板100の電力ラインD22に接続されている。電力ラインD22は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源を、配線H21と電力ラインA21と電力ラインA22と配線H25と電力ラインD22とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給することが可能である。 The payout control board 170 has a power line C22 extending from the branch portion J5 to the wiring H25 of the harness HN8. The power line C22 is connected to the wiring H25 via the connector CN15. The wiring H25 is connected to the power line D22 of the game control board 100 via the connector CN16. The power line D22 is connected to the Vc terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the normal power supply can be supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H21, the power line A21, the power line A22, the wiring H25, and the power line D22.

ここで、インサーキット検査時においては、図57に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA21及び電力ラインA22に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後、スイッチSW1を操作して、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態(図26参照)にする。なおインサーキット検査を行う前から、スイッチSW1を非導通状態にしておいても良い。 Here, during the in-circuit test, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 with the payout control microcomputer 171 removed from the payout control board 170, as shown in FIG. At this time, the in-circuit tester INC controls to supply power to the power lines A21 and A22. As a result, the in-circuit test is performed while the capacitor CA3 is being charged. After the in-circuit inspection is completed, the switch SW1 is operated to bring the power line A23 into a non-conducting state (see FIG. 26) in which backup power cannot be supplied. Note that the switch SW1 may be placed in a non-conducting state before the in-circuit test is performed.

こうして、スイッチSW1を非導通状態にしたまま、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装する。これにより、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が、電力ラインA23を介して払出制御用マイコン171に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機PY1全体の組付け前には、スイッチSW1を操作して、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給可能な導通状態(図56参照)にしておく。電断時にバックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給できるようにしておくためである。 In this way, the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 while the switch SW1 is kept in a non-conducting state. As a result, the charge stored in the capacitor CA3 does not act on the payout control microcomputer 171 via the power line A23. As a result, it is possible to prevent malfunction of the payout control microcomputer 171 . Before assembling the pachinko game machine PY1 as a whole, the switch SW1 is operated so that the power line A23 is in a conductive state (see FIG. 56) in which the backup power supply can be supplied. This is so that the backup power supply can be supplied to the payout control microcomputer 171 at the time of power failure.

以上詳細に説明したように、この変形例の電気回路DK3によれば、スイッチSW1において、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にする。これにより、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給不能になる。よって、意図しないでバックアップ電源が払出制御用マイコン171に供給されてしまう事態を防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 As described in detail above, according to the electric circuit DK3 of this modified example, the switch SW1 is brought into a non-conducting state in which the backup power cannot be supplied to the power line A23. This makes it impossible to supply backup power to the payout control microcomputer 171 from the capacitor CA3. Therefore, it is possible to prevent the backup power supply from being unintentionally supplied to the payout control microcomputer 171, and it is possible to prevent the payout control microcomputer 171 from malfunctioning.

また、この変形例の電気回路DK2によれば、図57に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインA22によりDC5Vの電力が供給されて、コンデンサCA3に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサCA3に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板170に払出制御用マイコン171を実装するときに、スイッチSW1において、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にしておく。これにより、コンデンサCA3に残った電荷が、払出制御用マイコン171に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なおその他の作用効果は、上記した本形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。 Further, according to the electric circuit DK2 of this modification, as shown in FIG. 57, during the in-circuit inspection, the electric power of DC 5V is supplied from the electric power line A22, and electric charge is stored in the capacitor CA3. Therefore, the charge remains in the capacitor CA3 immediately after the in-circuit inspection. Therefore, after the in-circuit inspection, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170, the switch SW1 is kept in a non-conducting state in which the backup power cannot be supplied to the power line A23. Thereby, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171, and it is possible to prevent the payout control microcomputer 171 from malfunctioning. Since other effects are substantially the same as those of the present embodiment described above, description thereof will be omitted.

また上記形態では、図28(A)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号が入力され、図28(B)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置への操作途中であるときに、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わり、図28(C)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号が入力されるようにした。しかしながら、図58に示す変形例のように、上記形態のスイッチ信号における「H」レベルと「L」レベルとの関係を逆にしても良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 28(A), when the setting key cylinder 180 is in the rotating position, the game control microcomputer 101 receives an "H" level switch signal, and the state shown in FIG. As shown, while the setting key cylinder 180 is in the process of being operated from the rotating position to the standby position, the switch signal changes from the "H" level to the "L" level, and as shown in FIG. When the key cylinder 180 is at the standby position, the switch signal of "L" level is input to the game control microcomputer 101.例文帳に追加However, as in the modification shown in FIG. 58, the relationship between the "H" level and the "L" level in the switch signal of the above form may be reversed.

即ち、図58(A)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号が入力され、図58(B)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置への操作途中であるときに、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わり、図58(C)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号が入力されるようにしても良い。 That is, as shown in FIG. 58(A), when the setting key cylinder 180 is in the standby position, the "H" level switch signal is input to the game control microcomputer 101, and as shown in FIG. 58(B). When the setting key cylinder 180 is in the process of being operated from the standby position to the rotation position, the switch signal changes from the "H" level to the "L" level, and the setting key cylinder 180 is turned on as shown in FIG. 58(C). is in the rotating position, the game control microcomputer 101 may be input with a switch signal of "L" level.

但し、図58に示す変形例では、設定キーシリンダ180を待機位置から回転し始めるとすぐに、図58(B)に示すように、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わって、設定変更モードに移行することになる。この場合、設定変更者の不慣れな操作や振動によって、意図せずに設定変更モードに移行し易くなってしまう。よって、上記形態(図28参照)の方が、意図せずに設定変更モードに移行するのを防ぐことができるという点で好ましい。また図58に示す変形例では、設定変更モードを終了させる場合、図58(A)に示すように、設定キーシリンダ180を待機位置まで十分に回転操作しなければ、設定値を確定することができない。この場合、設定変更者が待機位置まで十分に回転操作をするのを忘れると、7セグ表示器300に設定値が表示され続けるため、設定値が周囲に把握される危険性が高くなってしまう。よって、上記形態(図26(E)(F)参照)の方が、設定キーシリンダ180を回転位置から回転し始めるとすぐに、設定変更モードが終了して、7セグ表示器300で設定値が見えなくなる(非表示態様になる)という点で好ましい。 However, in the modification shown in FIG. 58, as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the standby position, the switch signal changes from "H" level to "L" level as shown in FIG. 58(B). Then, it will shift to the setting change mode. In this case, an unfamiliar operation or vibration of the setting changer may cause the setting change mode to be unintentionally easily shifted. Therefore, the above form (see FIG. 28) is preferable in that it can prevent unintentional transition to the setting change mode. In the modification shown in FIG. 58, when ending the setting change mode, the setting value cannot be confirmed unless the setting key cylinder 180 is sufficiently rotated to the standby position as shown in FIG. 58(A). Can not. In this case, if the setting changer forgets to fully rotate to the standby position, the setting value will continue to be displayed on the 7-segment display 300, increasing the risk that the setting value will be grasped by the surroundings. . Therefore, in the above configuration (see FIGS. 26(E) and (F)), as soon as the setting key cylinder 180 starts to rotate from the rotation position, the setting change mode ends and the 7-segment display 300 displays the set value. becomes invisible (becomes a non-display mode).

また上記形態では、図27に示すように、通常時(設定キーシリンダ180が待機位置にあるとき)に、抵抗T2をプルダウン抵抗として機能させて、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)が入力された。そして、設定変更モードであるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)が入力されるようにした。しかしながら、通常時に所定の抵抗をプルアップ抵抗として機能させて、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)が入力されて、設定変更モードであるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)が入力されるようにしても良い。但しこの場合でも、設定キーシリンダ180が回転位置まで十分に回転操作されていないと設定変更モードに移行できず、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めるとすぐに設定変更モードが終了すると良い。 27, in the normal state (when the setting key cylinder 180 is in the standby position), the resistor T2 is made to function as a pull-down resistor, and the game control microcomputer 101 switches to the "L" level. A signal (second signal) is input. Then, when it is in the setting change mode, a switch signal (first signal) of "H" level is input to the game control microcomputer 101. - 特許庁However, when a predetermined resistance is functioned as a pull-up resistance at normal times, and a "H" level switch signal (first signal) is input to the game control microcomputer 101, and in the setting change mode, the game control An “L” level switch signal (second signal) may be input to the microcomputer 101 . However, even in this case, the setting change mode cannot be entered unless the setting key cylinder 180 is sufficiently rotated to the rotational position, and the setting change mode should be terminated as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotational position. .

また上記形態では、設定変更モードへの移行と、設定値の確定とを行うことが可能な移行操作手段が、回転操作可能な設定キーシリンダ180であった。しかしながら、直動操作可能な操作手段や、スイッチ式の操作手段等、その他の移行操作手段を用いて、設定変更モードへの移行と、設定値の確定とを行うことができるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the rotatable setting key cylinder 180 was used as the transition operation means capable of shifting to the setting change mode and fixing the set value. However, it is also possible to use other transition operation means such as direct-acting operation means, switch-type operation means, etc., so that the transition to the setting change mode and the determination of the set value can be performed. .

また上記形態では、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わって(図28(A)(B)参照)、設定変更モードが終了するようになっていた。しかしながら、その他のタイミングで設定変更モードが終了するようにしても良い。例えば、設定キーシリンダ180を回転位置と待機位置との間の中間位置まで回転操作すると、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わるようにしても良い。また、設定キーシリンダ180を待機位置まで完全に回転操作しないと、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わらないようにしても良い。 In the above embodiment, as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotating position toward the standby position, the setting key cylinder switch 180a is switched from ON to OFF (see FIGS. 28A and 28B). The setting change mode was terminated. However, the setting change mode may end at another timing. For example, when the setting key cylinder 180 is rotated to an intermediate position between the rotation position and the standby position, the setting key cylinder switch 180a may be switched from ON to OFF. Further, the setting key cylinder switch 180a may not be switched from ON to OFF unless the setting key cylinder 180 is completely rotated to the standby position.

また上記形態では、設定変更モードに移行すると、図26(B)に示すように、表示画面50aにて設定変更中画像SHを表示し、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様で発光させた。しかしながら、その他の演出態様によって、設定変更モードに移行していること(設定値が変更可能な状況であること)を報知(示唆)するようにしても良い。例えば、スピーカ620から特殊なアラーム音を出力させたり、表示画面50aに特殊なキャラクタ画像を表示することで、設定変更モードに移行していることを報知しても良い。 Further, in the above embodiment, when the setting change mode is entered, as shown in FIG. 26(B), the display screen 50a displays a setting changing image SH, and the speaker 620 outputs a voice saying "The setting can be changed." , the frame lamp 212 and the board lamp 54 were caused to emit light in a special first emission mode. However, the fact that the setting change mode has been entered (that the setting value can be changed) may be notified (suggested) by other effects. For example, a special alarm sound may be output from the speaker 620, or a special character image may be displayed on the display screen 50a to notify that the setting change mode has been entered.

また上記形態では、設定変更モード中にRAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図26(C)に示すように、表示画面50aにて設定値変更画像YGを表示し、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様で発光させた。しかしながら、その他の演出態様によって、設定値が変更されたことを報知(示唆)するようにしても良い。例えば、スピーカ620から、設定値に応じた音高(音の高さ)を示す効果音を出力したり、表示画面50aに設定値に応じた背景画像を表示することで、設定値が変更されたことを報知しても良い。 In the above embodiment, when the RAM clear switch 191 is pressed during the setting change mode, a setting value change image YG is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. It has been changed.", and the frame lamp 212 and the board lamp 54 are caused to emit light in a special second light emission mode. However, the fact that the set value has been changed may be notified (suggested) by other presentation modes. For example, the setting value is changed by outputting a sound effect indicating the pitch (pitch) corresponding to the setting value from the speaker 620 or displaying a background image corresponding to the setting value on the display screen 50a. You can let us know.

また上記形態では、設定確定操作が行われると、図26(F)に示すように、表示画面50aにて設定値確定画像SKを表示し、スピーカ620から「設定値を確定しました」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様で発光させた。しかしながら、その他の演出態様によって、設定値が正しく確定されたことを報知(示唆)しても良い。例えば、スピーカ620から特殊なサウンド音を出力させたり、表示画面50aに特殊なエフェクト画像を表示することで、設定値が正しく確定されたことを報知しても良い。 In the above embodiment, when the setting confirmation operation is performed, the setting value confirmation image SK is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. was output, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 were caused to emit light in a special third light emission mode. However, it may be notified (suggested) that the set value has been correctly determined by another presentation mode. For example, by outputting a special sound from the speaker 620 or displaying a special effect image on the display screen 50a, it may be notified that the set value has been correctly determined.

また上記形態では、設定変更モードに移行した後、7セグ表示器300では、設定値の表示、初期表示、ベースの表示が順番に行われるようになっていた。しかしながら、これらの表示の順番は適宜変更可能である。例えば、初期表示が最初に開始されて、続いて、設定変更モードの開始に伴って設定値が表示されて、設定変更モードが終了するとベースが表示されるようにしても良い。なお上記形態では、初期表示として、7セグ表示器300での全ての点灯部分LB1~LB32を点灯させるようにしたが、その他の発光態様(点灯態様)であっても良く、適宜変更可能である。 In the above embodiment, after shifting to the setting change mode, the 7-segment display 300 sequentially displays the setting value, the initial display, and the base. However, the order of these displays can be changed as appropriate. For example, the initial display may be started first, then the set values may be displayed with the start of the setting change mode, and the base may be displayed when the setting change mode ends. In the above embodiment, as an initial display, all the lighting portions LB1 to LB32 of the 7-segment display 300 are lit, but other lighting modes (lighting modes) may be used, and can be changed as appropriate. .

また上記形態では、設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ191を押下操作する度に、設定値を変更可能にした。しかしながら、RAMクリアスイッチ191以外の操作手段への操作により、設定値を変更できるようにしても良い。 In the above embodiment, the setting value can be changed each time the RAM clear switch 191 is pressed in the setting change mode. However, the set value may be changed by operating an operation means other than the RAM clear switch 191 .

また上記形態では、設定変更モードへ移行するための条件を、設定キーシリンダ180を回転位置にしておき、RAMクリアスイッチ191を押下操作した状態で、電源スイッチ195をON操作する(ON状態に切替える)ことであった。しかしながら、設定変更モードへ移行するための条件は、適宜変更可能である。例えば、遊技機枠2が開放(内枠21が外枠22に対して開放、又は前扉23が内枠21に対して開放)していることと、客待ち状態であること(特別図柄が変動表示しておらず且つ大当たり遊技が実行されていないこと)としても良い。なお遊技中(特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技の実行中)に、設定変更モードに移行して、設定値を変更できるようにしても良い。 In the above embodiment, the condition for shifting to the setting change mode is to set the setting key cylinder 180 to the rotating position, press the RAM clear switch 191, and turn on the power switch 195 (switch to the ON state). )Was that. However, the conditions for shifting to the setting change mode can be changed as appropriate. For example, the gaming machine frame 2 is open (the inner frame 21 is open to the outer frame 22, or the front door 23 is open to the inner frame 21) and the customer waiting state (the special symbol is It is also possible that the variable display is not performed and the jackpot game is not being executed). It should be noted that during the game (during the variable display of the special symbols or during the execution of the jackpot game), it may be possible to change the setting value by shifting to the setting change mode.

また上記形態では、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転操作すると、設定変更モードを終了させることが可能であった。しかしながら、設定キーシリンダ180以外の操作手段を用いて、設定変更モードを終了させることができるようにしても良い。 In the above embodiment, the setting change mode can be terminated by rotating the setting key cylinder 180 from the rotating position toward the standby position. However, the setting change mode may be terminated using an operation means other than the setting key cylinder 180. FIG.

また上記形態では、7セグ表示器300に、通常遊技状態でのベースを表示した。しかしながら、その他の遊技状態でのベースを表示できるようにしても良い。即ち、7セグ表示器300に、大当たり遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベースなどを表示できるようにしても良い。また電源投入時から現時点までのベース(遊技状態毎に区分けしないベース)を表示しても良い。 In the above embodiment, the 7-segment display 300 displays the base in the normal game state. However, the base may be displayed in other game states. That is, the 7-segment display 300 may display the base in the jackpot game state, the base in the high probability state and time saving state, the base in the normal probability state and time saving state, and the like. Also, the base from the time the power is turned on to the current time (the base that is not classified according to the game state) may be displayed.

また上記形態では、排出口センサ18aによる検出に基づいて、発射球数をカウントした。しかしながら、発射球数を検出するための方法は、適宜変更可能である。例えば、第1始動口センサ11aによる検出と、第2始動口センサ12aによる検出と、一般入賞口センサ10aによる検出と、大入賞口センサ14aによる検出とに基づいて、発射球数をカウントするようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the number of shot balls is counted based on detection by the outlet sensor 18a. However, the method for detecting the number of shot balls can be changed as appropriate. For example, the number of shot balls is counted based on the detection by the first starting hole sensor 11a, the detection by the second starting hole sensor 12a, the detection by the general winning hole sensor 10a, and the detection by the big winning hole sensor 14a. You can do it.

また上記形態では、7セグ表示器300にベースを表示可能にした。しかしながら、7セグ表示器300に、ベース以外でパチンコ遊技機PY1の性能に係る情報を表示可能にしても良い。例えば、パチンコ遊技機PY1の性能に係る情報として、出玉(総賞球数-発射球数)、又は出率を表示しても良い。出率は、電源が投入された時点から現時点までに獲得した総賞球数のうち役物の作動に基づいて獲得した賞球数の割合である。そして出率の中には、役物比率と連続役物比率とがある。役物比率は、総賞球数のうち、普通電動役物(電チュー12D)及び特別電動役物(大入賞装置14D)を含む全ての役物の作動に基づいて獲得した賞球数(役物賞球数)の割合である。連続役物比率は、総賞球数のうち、特別電動役物を連続して作動させることに基づいて獲得した賞球数(連続役物賞球数)の割合のことである。つまり連続役物比率は、総賞球数のうち、大当たり遊技の実行のみに基づいて獲得した賞球数の割合のことである。 Further, in the above embodiment, the base can be displayed on the 7-segment display 300 . However, the 7-segment display device 300 may display information related to the performance of the pachinko gaming machine PY1 other than the base. For example, as information relating to the performance of the pachinko machine PY1, it is possible to display a payout ball (total number of awarded balls-number of shot balls) or a payout ratio. The output rate is the ratio of the number of prize balls obtained based on the operation of the character to the total number of prize balls obtained from the time when the power is turned on to the present time. The output rate includes the character ratio and the continuous character ratio. Of the total number of prize balls, the number of prize balls (role number of prize balls). The continuous role ratio is the ratio of the number of prize balls (the number of consecutive role prize balls) obtained based on the continuous operation of the special electric role to the total number of prize balls. In other words, the continuous accessory ratio is the ratio of the number of prize balls obtained only based on the execution of the jackpot game to the total number of prize balls.

また上記形態では、図12に示すように、払出制御基板170にバックアップ電源を供給可能なコンデンサCA3が設けられていた。これに対して、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。また図54に示す変形例でも、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。また図56に示す変形例でも、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。これら場合、図12、図54、図56において説明した払出制御基板170と遊技制御基板100との関係が逆になり、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101との関係が逆になるだけである。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, the payout control board 170 is provided with a capacitor CA3 capable of supplying a backup power supply. On the other hand, you may provide the capacitor|condenser which can supply a backup power supply to the game control board 100. FIG. Also in the modification shown in FIG. 54, the game control board 100 may be provided with a capacitor capable of supplying backup power. Also in the modification shown in FIG. 56, the game control board 100 may be provided with a capacitor capable of supplying backup power. In these cases, the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100 described in FIGS. is.

また上記形態では、電源ユニット190から払出制御用マイコン171に通常電源が供給されていないときに、払出制御基板170のコンデンサCA3は、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101の両方にバックアップ電源を供給できるように構成されていた。しかしながら、払出制御基板170のコンデンサCA3は、払出制御用マイコン171又は遊技制御用マイコン101の何れか一方に、バックアップ電源を供給できるように構成しても良い。 Further, in the above embodiment, when normal power is not supplied from the power supply unit 190 to the payout control microcomputer 171, the capacitor CA3 of the payout control board 170 provides backup power to both the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101. was configured to supply However, the capacitor CA3 of the payout control board 170 may be configured to supply backup power to either the payout control microcomputer 171 or the game control microcomputer 101 .

また上記形態において、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3は、電気2重層コンデンサであった。しかしながら、バックアップ電源供給手段は、電気2重層コンデンサよりも静電容量が小さいコンデンサ(例えば電解コンデンサ)であっても良い。またバックアップ電源供給手段は、コンデンサ以外で例えば電池であっても良く、適宜変更可能である。但し、万一の発熱に基づく出火の可能性を考慮すると、電池よりもコンデンサの方が安全上好ましい。 In the above embodiment, the capacitor CA3 as backup power supply means was an electric double layer capacitor. However, the backup power supply means may be a capacitor (for example, an electrolytic capacitor) having a capacitance smaller than that of the electric double layer capacitor. Also, the backup power supply means may be, for example, a battery other than a capacitor, and can be changed as appropriate. However, considering the possibility of fire due to heat generation, a capacitor is preferable to a battery for safety reasons.

また上記形態において、外部から供給される電源(AC24Vの電力)に基づいて電力を供給可能な電力供給部を、表面実装部品を実装可能な電源ユニット190(モジュール)として構成した。しかしながら、電力供給部を、表面実装部品を実装不能な電源基板として構成しても良い。なお電源ユニット190や電源基板は、遊技球(遊技媒体)の発射を制御する発射制御回路を一体的に組み込んでいるものであっても良い。 Further, in the above embodiment, the power supply unit capable of supplying power based on the power supply (24 VAC power) supplied from the outside is configured as the power supply unit 190 (module) capable of mounting surface-mounted components. However, the power supply section may be configured as a power supply board on which surface mount components cannot be mounted. The power supply unit 190 and the power board may integrally incorporate a launch control circuit for controlling the launch of game balls (game media).

また上記形態において、払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給される通常電源は、DC5V(特定電圧)の電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。また払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給されるバックアップ電源は、DC5Vの電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。 Moreover, in the above-described form, the normal power supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 was DC5V (specific voltage) power. However, the power may be based on other voltages. The backup power supply supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 was DC5V power. However, the power may be based on other voltages.

また上記各形態において、払出制御基板170又は遊技制御基板100に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けた。しかしながら、払出制御基板170又は遊技制御基板100という遊技の結果に影響を及ぼす(及ぼすおそれがある)制御基板(主基板)以外に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けても良い。つまり、演出制御基板120、画像制御基板140、サブドライブ基板162にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けても良い。またこの場合に、バックアップ電源を供給する対象を、演出制御用マイコン121、画像用CPU141及び画像用RAM143等にしても良い。 Further, in each of the above embodiments, the payout control board 170 or the game control board 100 is provided with a capacitor CA3 as a backup power supply means. However, in addition to the payout control board 170 or the game control board 100, a control board (main board) that affects (may affect) the result of the game, a capacitor CA3 may be provided as a backup power supply means. That is, the performance control board 120, the image control board 140, and the sub-drive board 162 may be provided with the capacitor CA3 as backup power supply means. Further, in this case, the objects to which backup power is supplied may be the effect control microcomputer 121, the image CPU 141, the image RAM 143, and the like.

また上記形態では、電源ユニット190は、DC5Vの電力(通常電源)を、枠側基板である払出制御基板170を介して、盤側基板である遊技制御基板100に供給した。しかしながら、枠側基板と盤側基板の関係は、払出制御基板170と遊技制御基板100との関係に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、電源ユニット190は、DC5Vの電力を、枠側基板である発射制御基板(発射制御回路175を実装している基板)を介して、盤側基板である演出制御基板120に供給するようにして良い。また電源ユニット190は、DC5Vの電力に限られず、例えばDC12Vの電力、DC18Vの電力、DC24Vの電力、DC37Vの電力を、枠側基板を介して盤側基板に供給するようにしても良い。なお枠側基板、盤側基板は、集積回路(IC)を実装していない中継基板であっても良い。 Further, in the above embodiment, the power supply unit 190 supplied DC5V power (normal power supply) to the game control board 100, which is the board-side board, via the payout control board 170, which is the frame-side board. However, the relationship between the frame-side board and the board-side board is not limited to the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100, and can be changed as appropriate. For example, the power supply unit 190 supplies DC 5V power to the effect control board 120, which is the board-side board, via the firing control board (the board on which the firing control circuit 175 is mounted), which is the frame-side board. good Also, the power supply unit 190 is not limited to DC 5V power, and may supply, for example, DC 12V power, DC 18V power, DC 24V power, and DC 37V power to the board side substrate via the frame side substrate. Note that the frame-side substrate and the board-side substrate may be relay substrates on which no integrated circuit (IC) is mounted.

また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)や転落機(抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In each of the above embodiments, the game machine is configured to determine the transition to the high-probability state based on the type of winning jackpot symbol. It may be configured as a game machine that controls to a high probability state based on. In each of the above forms, once controlled to a high probability state, the game machine continues to be controlled to a high probability state until the start of the next jackpot game (so-called variable loop type game machine). It may be configured as a game machine with a variable number of cuts) or a falling machine (a game machine in which the high probability state ends depending on the lottery result). Also, it may be configured as a so-called one-kind-two-kind machine, or a honeycomb type game machine. In other words, the invention shown in this specification can be preferably applied to gaming machines with various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machines.

また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。 Also, as a special game, a small winning game (a special game in which the total opening time of the big winning opening is as short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. A state in which a small winning game is being executed is called a small winning game state.

また、大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。この場合には、第1大入賞口と、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第1大入賞口センサと、第2大入賞口と、第2大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。 In addition, there may be a plurality of (for example, two) large winning openings (large winning devices). In this case, a first big winning hole, a first big winning hole sensor capable of detecting a game ball that has won the first big winning hole, a second big winning hole, and a game that has won the second big winning hole The game machine is provided with a second big winning hole sensor capable of detecting a ball.

また上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In each of the above embodiments, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12. A random number may be obtained and based on the random number, whether or not the game is a big win, the type of win, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。例えば、上記形態における遊技制御基板ユニット100Bに係る構成や設定の変更に関する構成は、スロットマシンに対して適宜適用することが可能である。 In each of the above embodiments, the pachinko game machine is controlled to a jackpot game state (special game state) under the control condition that a jackpot has been won and a special symbol indicating that has been stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (rotary type game machine, pachislot game machine). For example, the configuration related to the game control board unit 100B and the configuration related to the change of setting in the above embodiment can be appropriately applied to the slot machine.

なお、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Any type of slot machine may be used. In the case of a so-called normal machine (type A slot machine) that increases the number of medals obtained by winning a big bonus or regular bonus, the state in which the big bonus or regular bonus is executed corresponds to the special game state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the medals acquired during a special game period such as ART (Assist Replay Time) or AT (Assist Time) that can frequently win small roles, the state during ART or AT corresponds to the special game state. In addition, in normal machines, the control condition for the special game state is that after winning the big bonus or regular bonus, each combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus is placed on the activated pay line. It is to be derived and displayed as a reel display result. Also, in the ART machine and AT machine, the control condition for the special game state is, for example, after winning the execution lottery of ART or AT, reaching the activation timing of ART or AT by digesting the prescribed number of games. be.

12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
操作(回転操作)に基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードであるときに前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、前記移行操作手段への操作(設定確定操作)に基づいて確定することを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A game machine (pachinko game machine) having game control means (game control microcomputer 101) that performs determination processing (jackpot determination processing) based on the ball entering the ball entrance (first start port 11, second start port 12) In PY1),
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
A transition operation means (setting key cylinder 180) capable of transitioning to a setting change mode based on an operation (rotation operation) is provided,
The game control means is
A gaming machine characterized in that, when in the setting change mode, one set value selected from the plurality of set values is confirmed based on an operation (setting confirmation operation) to the shift operating means. is.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また設定変更モードへの移行と設定値の確定とを、共に移行操作手段への操作を条件としている。よって、設定値を確定するための専用の操作手段を設けずに、設定値を確定することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible for the player to play the game while guessing which set value is set (what is the probability of being judged as a big win), and gives a novel impression. Is possible. Further, both the transition to the setting change mode and the determination of the set value are conditioned on the operation of the transition operation means. Therefore, it is possible to determine the set value without providing a dedicated operation means for determining the set value.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記移行操作手段は、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能なものであり、
前記移動位置まで操作されていることに基づいて、前記設定変更モードに移行させることが可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードであるときに前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、確定することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine according to means A1,
The transition operation means is
It is operable from a predetermined initial position (standby position) to a moving position (rotational position),
It is possible to shift to the setting change mode based on being operated to the movement position,
The game control means is
One set value selected from the plurality of set values in the setting change mode is changed while the transition operation means is being operated from the movement position to the initial position (from the rotation position to the standby position). A gaming machine characterized in that as soon as it begins to rotate toward a position, it is determined.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで一の設定値が選択されている状態で、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前に、当該設定値が確定される。従って、設定値の確定タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、設定値を確定できるため、移行操作手段を操作する人の不注意にも対応することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, in a state where one set value is selected in the setting change mode, the set value is confirmed before the transition operation means is completely returned from the moving position to the initial position. Therefore, it is possible to make the setting value determination timing as early as possible. In addition, even if the transition operation means is not completely returned from the movement position to the initial position due to carelessness, the set value can be confirmed, so carelessness of the person who operates the transition operation means can be dealt with.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
所定電圧(DC5V)の電力が供給される電力ライン(E2)と、
前記遊技制御手段に接続されている信号ライン(E1)と、
前記移行操作手段が前記初期位置にあるときにグランド(G)に接続する一方、前記移行操作手段が前記移動位置にあるときに前記電力ラインに接続する切替手段(設定キーシリンダスイッチ180a)と、を備え、
前記信号ラインは、
前記切替手段に接続されていて、
前記切替手段と前記遊技制御手段との間の分岐部分(Q1)からグランド(G)に向かうグランドライン(E4)を備え(図27参照)、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されているときに前記信号ラインから第1信号(「H」レベルのスイッチ信号)を入力することに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されているときの途中で第2信号(「L」レベルのスイッチ信号)を入力することに基づいて、前記設定値を確定することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine according to means A2,
a power line (E2) to which power of a predetermined voltage (DC5V) is supplied;
A signal line (E1) connected to the game control means;
a switching means (setting key cylinder switch 180a) that connects to the ground (G) when the transition operation means is at the initial position and connects to the power line when the transition operation means is at the moving position; with
The signal line is
connected to the switching means,
A ground line (E4) directed from the branch portion (Q1) between the switching means and the game control means to the ground (G) (see FIG. 27),
The game control means is
a transition to the setting change mode is possible based on inputting a first signal ("H" level switch signal) from the signal line when the transition operating means is operated to the moving position;
The setting value is determined based on inputting a second signal ("L" level switch signal) while the transition operating means is being operated from the moving position to the initial position. It is a gaming machine that

この構成の遊技機によれば、移行操作手段を移動位置から初期位置の方へ戻すとすぐに設定値が確定される電気回路を、電力ラインと、信号ラインと、切替手段と、グランドラインとによって、簡易に実現することが可能である。 According to the amusement machine of this configuration, the electric circuit in which the set value is determined as soon as the transition operation means is returned from the moving position to the initial position is composed of the power line, the signal line, the switching means, and the ground line. can be easily realized.

手段A4に係る発明は、
手段A2又は手段A3に記載の遊技機において、
所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で実行する演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で前記設定値が確定されると、前記演出手段での演出態様を変更可能(設定値確定画像SKを表示可能、「設定値を確定しました」という音声を出力可能、特別な第3発光態様で発光可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to means A2 or means A3,
Provided with production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling the production executed by predetermined production means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212 and board lamp 54),
The production control means is
When the set value is determined while the transition operating means is being operated from the moving position to the initial position, it is possible to change the rendering mode of the rendering means (set value determination image SK can be displayed, "setting The game machine is capable of outputting a voice saying that the value has been determined, and capable of emitting light in a special third light emitting mode).

この構成の遊技機によれば、設定値が確定されると、演出手段での演出態様が変更される。そのため、設定値を決定する人は、仮に移行操作手段が初期位置へ完全に戻る前であっても、設定値が正しく確定されたことを把握することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the set value is determined, the effect mode of the effect means is changed. Therefore, the person who decides the setting value can recognize that the setting value has been correctly determined even before the shifting operation means is completely returned to the initial position.

手段A5に係る発明は、
手段A2乃至手段A4の何れかに記載の遊技機において、
前記設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で前記設定値が確定されると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図26(F)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine according to any one of means A2 to means A4,
Display means (7-segment display 300) capable of displaying the set value,
The game control means is
When the set value is confirmed while the transition operation means is being operated from the movement position to the initial position, the initial display indicating that the display means is normal is displayed on the display means (FIG. 26(F)). See) is a game machine characterized by being able to execute.

この構成の遊技機によれば、設定値が確定されると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値は正しいものであったことを確認することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the setting value is determined, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. This initial display makes it possible to confirm that the displayed set values are correct.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段A1~A5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、操作に基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、設定変更モードであるときに複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、移行操作手段への操作に基づいて確定する点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to means A1 to A5 is provided with a transition operation means capable of shifting to a setting change mode based on an operation for the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, and the game control means is 2, in that one set value selected from a plurality of set values in the setting change mode is determined based on the operation of the transition operation means. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行うと、その判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
操作(回転操作)に基づいて前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別図柄の変動表示中に前記移行操作手段が操作されても、前記設定変更モードに移行不能にすることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
When determination processing (big hit determination processing) is performed based on the ball entering the entrance (first start port 11, second start port 12), an identification pattern (special pattern) indicating the result of the determination processing is displayed in a variable manner. In a game machine (pachinko game machine PY1) equipped with a game control means (game control microcomputer 101) capable of
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
a transition operation means (setting key cylinder 180) capable of transitioning to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values based on an operation (rotating operation);
The game control means is
The game machine is characterized in that even if the transition operation means is operated during the variable display of the identification symbols, the transition to the setting change mode is disabled.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また識別図柄の変動表示中(遊技中)に移行操作手段が操作されても、設定変更モードに移行不能である。そのため、遊技者等が遊技中に不正に設定変更モードに移行して、設定値を決定するのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible for the player to play the game while guessing which set value is set (what is the probability of being judged as a big win), and gives a novel impression. Is possible. Also, even if the shift operation means is operated during the variable display of the identification pattern (during the game), it is impossible to shift to the setting change mode. Therefore, it is possible to prevent a player or the like from illegally shifting to the setting change mode and determining the setting value during the game.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記移行操作手段は、所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能なものであり、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
In the gaming machine according to means B1,
The transition operation means is operable from a predetermined initial position (standby position) to a moving position (rotational position),
A power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state in which power can be supplied based on an externally supplied power source (AC 24 V power source) or a cut off state in which power cannot be supplied,
The game control means is
The game machine is capable of transitioning to the setting change mode based on the transition operating means being operated to the moving position and the power switching unit being switched from the cut-off state to the on state. is.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段が移動位置まで操作されていて、且つ電力切替部を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行できる。よって、電力切替部を操作可能な遊技場の従業員に限り、設定変更モードに移行して、設定値を決定することが可能である。 According to the game machine with this configuration, the setting change mode can be entered based on the transition operation means being operated to the movement position and the power switching unit being switched from the cut-off state to the on state. Therefore, only employees of the amusement arcade who can operate the power switching unit can shift to the setting change mode and determine the setting value.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から操作されること(設定確定操作)に基づいて、前記設定変更モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine according to means B2,
The game control means is
The gaming machine is characterized in that the setting change mode can be terminated based on the operation of the transition operation means from the moving position (setting confirmation operation) after shifting to the setting change mode. is.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段が移動位置まで操作されていることに基づいて設定変更モードに移行し、移行操作手段が移動位置から操作されることに基づいて設定変更モードが終了する。こうして、設定変更モードを開始するための操作手段と、設定変更モードを終了するための操作手段とを兼用することで、部品点数を削減できると共に、操作方法が複雑になるのを回避することが可能である。 According to the game machine having this configuration, the setting change mode is entered when the transition operation means is operated to the movement position, and the setting change mode is terminated when the transition operation means is operated from the movement position. do. In this way, by using both the operation means for starting the setting change mode and the operation means for ending the setting change mode, it is possible to reduce the number of parts and avoid complication of the operation method. It is possible.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、前記設定変更モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine according to means B3,
The game control means is
After shifting to the setting change mode, while the transition operating means is being operated from the movement position to the initial position (immediately after starting to rotate from the rotation position toward the standby position), the setting change mode is changed. This gaming machine is characterized in that it can be terminated.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで一の設定値が選択されている状態で、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前に、設定変更モードが終了する。従って、設定変更モードの終了タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、設定変更モードを終了させることができるため、移行操作手段を操作する人の不注意にも対応することが可能である。 According to the game machine with this configuration, the setting change mode is terminated before the transition operation means is completely returned from the moving position to the initial position while one set value is selected in the setting change mode. Therefore, it is possible to make the end timing of the setting change mode as early as possible. In addition, even if the transition operation means is not completely returned from the movement position to the initial position due to carelessness, the setting change mode can be ended, so carelessness of the person who operates the transition operation means can be dealt with. is.

手段B5に係る発明は、
手段B3又は手段B4に記載の遊技機において、
前記設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了すると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図26(F)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine according to means B3 or means B4,
Display means (7-segment display 300) capable of displaying the set value,
The game control means is
The gaming machine is characterized in that, when the setting change mode is terminated, the display means can execute an initial display (see FIG. 26(F)) indicating that the display means is normal.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了すると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値は正しいものであったことを確認することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the setting change mode ends, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. This initial display makes it possible to confirm that the displayed set values are correct.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段B1~B5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、操作に基づいて複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、識別図柄の変動表示中に移行操作手段が操作されても、設定変更モードに移行不能にする点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to the means B1 to B5 is a game machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001-046601. The game control means is different in that even if the transition operation means is operated during the variable display of the identification symbols, the transition to the setting change mode is disabled. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値の変更が可能であることを示す変更可能態様(点灯態様)で当該設定値を表示した後、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から表示態様を変更する(図26(D)(E)(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
A game machine (pachinko game machine) having game control means (game control microcomputer 101) that performs determination processing (jackpot determination processing) based on the ball entering the ball entrance (first start port 11, second start port 12) In PY1),
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
Display means (7-segment display 300) capable of displaying one setting value selected from the plurality of setting values,
The game control means is
After the display means displays the set value in a changeable mode (lighting mode) indicating that the set value can be changed, the changeable mode is changed based on the confirmation of the set value. This gaming machine is characterized by changing the display mode (see FIGS. 26(D), (E) and (F)).

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また表示手段では、設定値が変更可能態様で表示された後に、当該設定値が確定すると、変更可能態様から表示態様が変更される。これにより、設定値の確定を把握することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible for the player to play the game while guessing which set value is set (what is the probability of being judged as a big win), and gives a novel impression. Is possible. Further, in the display means, when the setting value is confirmed after the setting value is displayed in the changeable mode, the display mode is changed from the changeable mode. This makes it possible to know whether the set value has been finalized.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から当該設定値が表示されない非表示態様に変更する(図26(D)(E)(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2 is
In the gaming machine according to means C1,
The game control means is
When the setting value is determined, the display means changes from the changeable mode to a non-display mode in which the setting value is not displayed (see FIGS. 26(D), (E) and (F)). It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、表示手段では、設定値が確定すると、変更可能態様から当該設定値が表示されない非表示態様に変更する。つまり設定値が確定された後に、その設定値が表示され続けるわけではない。これにより、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting value is determined, the display means changes from the changeable mode to the non-display mode in which the setting value is not displayed. In other words, the set value does not continue to be displayed after the set value is confirmed. As a result, it is possible to minimize the risk that the set values that have been determined will be recognized by the surroundings.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記変更可能態様から前記非表示態様に変更した後、当該遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能である(図31(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is
In the gaming machine according to means C2,
The game control means is
After changing from the changeable mode to the non-display mode on the display means, the information (base) relating to the performance of the game machine can be displayed (FIGS. 31(B), (C), (D), (E). ) See) is a gaming machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、表示手段では、変更可能態様から非表示態様に変更した後、当該遊技機の性能に係る情報が表示される。よって、確定された設定値が周囲に把握されないようにしつつ、当該遊技機が正常に動作しているものであるかを確認することが可能である。そして、設定値を表示するための表示手段と、遊技機の性能に係る情報を表示するための表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the display means displays information related to the performance of the gaming machine after changing from the changeable mode to the non-display mode. Therefore, it is possible to check whether the gaming machine is operating normally while keeping the determined set value from being known by the surroundings. By using both the display means for displaying the set values and the display means for displaying information related to the performance of the game machine, it is possible to reduce the number of parts.

手段C4に係る発明は、
手段C3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機の性能に係る情報として、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベースを表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is
In the gaming machine according to means C3,
The game control means is
As information related to the performance of the gaming machine, it is possible to display a base, which is the ratio of the total number of prize balls won by the player to the number of shot balls, which is the number of game balls shot by the player. It is a game machine that

この構成の遊技機によれば、表示手段にてベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得る遊技機であるかを容易に判断することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is possible to easily judge whether the gaming machine is capable of giving excessive profit or disadvantage to the player by looking at the base on the display means.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段C1~C4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、表示手段にて、設定値の変更が可能であることを示す変更可能態様で当該設定値を表示した後、設定値が確定されたことに基づいて変更可能態様から表示態様を変更する点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to the means C1 to C4 is a changeable mode in which the game control means indicates that the setting value can be changed by the display means for the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601. After displaying the setting value in , the display mode is changed from the changeable mode based on the confirmation of the setting value. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、
所定の表示手段(7セグ表示器300)にて前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能であると共に、
前記表示手段にて当該遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
A game machine (pachinko game machine) having game control means (game control microcomputer 101) that performs determination processing (jackpot determination processing) based on the ball entering the ball entrance (first start port 11, second start port 12) In PY1),
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
The game control means is
One set value selected from the plurality of set values can be displayed on a predetermined display means (7-segment display 300),
The gaming machine is characterized in that information (base) relating to the performance of the gaming machine can be displayed on the display means.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また表示手段で設定値を見れば、現時点での設定値を把握することが可能であり、表示手段で遊技機の性能に係る情報を見れば、当該遊技機が正常に動作しているものであるかを確認することが可能である。そして、設定値を表示する表示手段と、遊技機の性能に係る情報を表示する表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible for the player to play the game while guessing which set value is set (what is the probability of being judged as a big win), and gives a novel impression. Is possible. Also, by looking at the set values on the display means, it is possible to grasp the current set values, and by looking at the information relating to the performance of the game machine on the display means, the game machine is operating normally. It is possible to check whether there is By using both the display means for displaying the set values and the display means for displaying information related to the performance of the gaming machine, it is possible to reduce the number of parts.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値を表示する場合には前記遊技機の性能に係る情報を表示しないで(図26(B)(C)(D)参照)、前記遊技機の性能に係る情報を表示する場合には前記設定値を表示しない(図31(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2 is
In the gaming machine described in means D1,
The game control means is
When the set value is displayed on the display means, the information relating to the performance of the gaming machine is not displayed (see FIGS. 26B, 26C, and 26D), and the information relating to the performance of the gaming machine is displayed. The gaming machine is characterized in that the setting value is not displayed when the is displayed (see FIGS. 31(B), (C), (D) and (E)).

この構成の遊技機によれば、遊技制御手段は、表示手段において設定値の表示と、遊技機の性能に係る情報の表示の両方を同時に行うわけではなく、何れか一方のみを行う。これにより、遊技制御手段の処理負担が大きくなり過ぎるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the game control means does not simultaneously display both the setting values and the information relating to the performance of the gaming machine on the display means, but only one of them. Thereby, it is possible to avoid the processing load of the game control means from becoming too large.

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機に電力が供給されたときに所定の移行条件の成立(設定変更モード移行操作)に基づいて、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行可能であり、
前記設定変更モードでは前記表示手段にて前記設定値を表示可能である一方、前記遊技機の性能に係る情報を表示しないで(図26(B)(C)(D)参照)、
前記設定変更モードが終了すると前記表示手段にて前記遊技機の性能に係る情報を表示可能である一方、前記設定値を表示しない(図31(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
In the gaming machine according to means D2,
The game control means is
It is possible to shift to a setting change mode in which one setting value can be selected from among the plurality of setting values based on establishment of a predetermined transition condition (setting change mode transition operation) when power is supplied to the game machine. and
In the setting change mode, the setting value can be displayed on the display means, while the information related to the performance of the gaming machine is not displayed (see FIGS. 26(B), (C) and (D)),
When the setting change mode ends, the display means can display the information relating to the performance of the game machine, but does not display the set values (see FIGS. 31(B), (C), (D) and (E)). It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、当該遊技機に電源が投入された後に、設定変更モードに移行すると、設定値が表示される。この場合、その後に設定変更モードが終了すると、遊技機の性能に係る情報が表示されて、設定値が表示されない。こうして、当該遊技機に電源が投入された後の僅かな期間だけ、表示手段に設定値が表示され得ることで、設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the game machine is switched to the setting change mode after the power is turned on, the setting value is displayed. In this case, when the setting change mode is terminated after that, information relating to the performance of the gaming machine is displayed, and the setting value is not displayed. In this way, the setting value can be displayed on the display means only for a short period after the game machine is powered on, so that the risk of the setting value being grasped by the surroundings can be reduced as much as possible. .

手段D4に係る発明は、
手段D3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了すると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図26(F)参照)を実行可能であり、
前記初期表示を実行した後に、前記表示手段で前記遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能である(図31(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
In the gaming machine according to means D3,
The game control means is
When the setting change mode ends, the display means can perform an initial display (see FIG. 26(F)) indicating that the display means is normal,
After executing the initial display, information (base) relating to the performance of the gaming machine can be displayed by the display means (see FIGS. 31(B), (C), (D) and (E)). It is a game machine.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了すると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値が正しいものであったことを確認することが可能である。そして初期表示の後に遊技機の性能に係る情報が表示され得る。これにより、遊技機の性能に係る情報が正しく表示されていると認識することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the setting change mode ends, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. This initial display makes it possible to confirm that the displayed set values are correct. After the initial display, information relating to the performance of the gaming machine can be displayed. Thereby, it is possible to recognize that the information related to the performance of the gaming machine is correctly displayed.

手段D5に係る発明は、
手段D1乃至手段D4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機の性能に係る情報として、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベースを表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5 is
In the gaming machine according to any one of means D1 to means D4,
The game control means is
As information related to the performance of the gaming machine, it is possible to display a base, which is the ratio of the total number of prize balls won by the player to the number of shot balls, which is the number of game balls shot by the player. It is a game machine that

この構成の遊技機によれば、表示手段にてベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得る遊技機であるかを容易に判断することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is possible to easily judge whether the gaming machine is capable of giving excessive profit or disadvantage to the player by looking at the base on the display means.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段D1~D5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、所定の表示手段にて複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能であると共に、表示手段にて当該遊技機の性能に係る情報を表示可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to the means D1 to D5 is, for the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, the game control means is one selected from among a plurality of set values by a predetermined display means. The difference is that the setting values can be displayed, and information relating to the performance of the gaming machine can be displayed on the display means. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

<手段E>
手段E1に係る発明は、
大当たり当選確率が互いに異なる複数の設定(設定1~設定6)のうちの何れかに設定することが可能な遊技機(パチンコ遊技機PY1)であって、
前記設定の変更操作が可能な状態にするための第1操作部(設定キーシリンダ180)と、
前記設定の変更操作を受け付ける第2操作部(RAMクリアスイッチ191)と、
少なくとも前記設定の変更操作が可能な状態において、前記設定の値を表示可能な表示器(7セグ表示器300)と、を備え、
前記第1操作部は、当該第1操作部に正対する者から見て前記表示器よりも右方に配されている(図29参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means E>
The invention according to means E1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) capable of setting any one of a plurality of settings (settings 1 to 6) with different jackpot winning probabilities,
a first operation unit (setting key cylinder 180) for enabling the setting change operation;
a second operation unit (RAM clear switch 191) for accepting an operation for changing the setting;
a display (7-segment display 300) that can display the value of the setting at least in a state where the setting can be changed,
The gaming machine is characterized in that the first operating section is arranged on the right side of the display unit as seen from a person facing the first operating section (see FIG. 29).

この構成の遊技機によれば、設定の変更をするために、遊技店(ホール)の従業員等の操作者が右手で第1操作部を操作した場合に、操作者自身の右腕で表示器の視認性を妨げることがないため、表示器の良好な視認性を確保することが可能である。その結果、設定の変更に関する作業性の良い遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when an operator such as an employee of a game parlor (hall) operates the first operating section with the right hand in order to change the settings, the operator can operate the display device with the right arm of the operator himself/herself. Since the visibility of the display is not hindered, it is possible to ensure good visibility of the display. As a result, it is possible to provide a gaming machine with good operability regarding setting changes.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機において、
前記第1操作部と前記表示器とは、同一の基板(遊技制御基板100)に実装されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2 is
In the gaming machine described in means E1,
The gaming machine is characterized in that the first operation unit and the display are mounted on the same substrate (game control substrate 100).

第1操作部と表示器とを同一の基板上に実装する場合には両者間の距離が近くなり易く、操作者自身の腕等で表示器の視認性が妨げられ易い恐れがあるが、この構成の遊技機によれば、第1操作部と表示器とを同一の基板に実装した場合でも、設定の変更に関する操作時の表示器の視認性を確保することが可能となる。 When the first operation unit and the display are mounted on the same substrate, the distance between them tends to be short, and there is a risk that the visibility of the display is easily obstructed by the operator's own arm or the like. According to the amusement machine having the configuration, even when the first operation unit and the display are mounted on the same substrate, it is possible to ensure the visibility of the display during operation for changing the setting.

手段E3に係る発明は、
手段E1又は手段E2に記載の遊技機において、
前記第2操作部は、前記表示器よりも下方に配されている(図29参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3 is
In the gaming machine according to means E1 or means E2,
The gaming machine is characterized in that the second operating section is arranged below the display (see FIG. 29).

この構成の遊技機によれば、設定の変更操作の際に、遊技店の従業員等の操作者が第2操作部を操作した場合に、操作者自身の腕等で表示器の視認性を妨げることがないため、表示器の良好な視認性を確保することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when an operator such as an employee of the gaming parlor operates the second operation unit during a setting change operation, the visibility of the display is controlled by the operator's own arm or the like. Since there is no obstruction, it is possible to ensure good visibility of the display.

<手段F>
手段F1に係る発明は、
大当たり当選確率が互いに異なる複数の設定(設定1~設定6)のうちの何れかに設定することが可能な遊技機(パチンコ遊技機PY1)であって、
遊技の進行を制御する主制御手段(遊技制御用マイコン101)が実装されている主制御基板(遊技制御基板100)と、
前記主制御基板を収容する主基板ケース(遊技制御基板ケース100A)と、を備え、
前記主基板ケースは、前記主制御手段を視認可能な窓部(共通窓部417)を備え、
前記主制御基板には、前記窓部から視認可能な位置に、前記設定の値を表示可能な表示器(7セグ表示器300)が実装されている(図23参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means F>
The invention according to means F1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) capable of setting any one of a plurality of settings (settings 1 to 6) with different jackpot winning probabilities,
A main control board (game control board 100) on which main control means (game control microcomputer 101) for controlling the progress of the game is mounted;
A main board case (game control board case 100A) that houses the main control board,
The main board case has a window (common window 417) through which the main control means can be viewed,
A game characterized in that a display (7-segment display 300) capable of displaying the setting value is mounted on the main control board at a position visible from the window (see FIG. 23). machine.

この構成の遊技機によれば、主基板ケースにおける窓部から、主制御手段だけでなく、設定の値を表示可能な表示器も目視可能に構成されている。そのため、表示器が実装されていない従来型の主制御基板およびその主基板ケースの構成から多くの変更を加えることなく、表示器の良好な視認性が確保された遊技機とすることが可能である。そしてその結果、設定の変更に関する作業性の良い遊技機とすることが可能である。 According to the game machine of this configuration, not only the main control means but also the display capable of displaying the set values can be viewed from the window portion of the main board case. Therefore, it is possible to create a game machine that ensures good visibility of the display without making many changes to the structure of the conventional main control board and its main board case, in which the display is not mounted. be. As a result, it is possible to provide a gaming machine with good operability for changing settings.

手段F2に係る発明は、
手段F1に記載の遊技機において、
前記主基板ケースにおける前記窓部の右方および左方には、当該遊技機に関する所定の情報が記載された機種情報シール(機種名シール510、外部端子情報シール520、基板管理シール530、封印シール540)が貼付されるシール貼付領域(第1シール貼付領域415、第2シール貼付領域416)が設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F2 is
In the gaming machine described in means F1,
Model information stickers (model name sticker 510, external terminal information sticker 520, board management sticker 530, seal sticker) on the right and left sides of the window of the main board case indicate predetermined information about the game machine. 540) is affixed (a first sticker affixing area 415 and a second sticker affixing area 416).

この構成の遊技機によれば、左右のシール貼付領域の間に設けられた1つの窓部から、主制御手段と表示器の視認性が確保される。よって、機種情報シールの貼り付け箇所を、表示器が実装されていない従来の遊技機における貼り付け箇所から変更することなく、表示器の良好な視認性が確保された遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the visibility of the main control means and the display is ensured through one window portion provided between the right and left seal pasting areas. Therefore, it is possible to create a game machine that ensures good visibility of the display without changing the pasting position of the model information sticker from the pasting position of the conventional game machine that does not have a display. is.

手段F3に係る発明は、
手段F2に記載の遊技機において、
前記機種情報シールには、当該遊技機の機種名が記載された機種名シール(510)が含まれることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F3 is
In the gaming machine described in means F2,
The gaming machine is characterized in that the model information sticker includes a model name sticker (510) on which the model name of the gaming machine is described.

この構成の遊技機によれば、主基板ケースに貼付される機種名シールによって、設定の値を表示可能な表示器の視認性が阻害されない遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to realize a gaming machine in which the visibility of the display capable of displaying the setting values is not hindered by the model name sticker attached to the main board case.

<手段G>
手段G1に係る発明は、
大当たり当選確率が互いに異なる複数の設定(設定1~設定6)のうちの何れかに設定することが可能な遊技機(パチンコ遊技機PY1)であって、
遊技の進行を制御する主制御手段(遊技制御用マイコン101)が実装されている主制御基板(遊技制御基板100)と、
前記主制御基板を収容する主基板ケース(遊技制御基板ケース100A)と、を備え、
前記主制御基板には、前記設定の変更操作が可能な状態にするための設定キーシリンダ(180)が実装されており、
前記主基板ケースの内面(410b)側には、前記設定キーシリンダの周囲を囲う周壁部(413)が立設されている(図20~図22参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means G>
The invention according to means G1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) capable of setting any one of a plurality of settings (settings 1 to 6) with different jackpot winning probabilities,
A main control board (game control board 100) on which main control means (game control microcomputer 101) for controlling the progress of the game is mounted;
A main board case (game control board case 100A) that houses the main control board,
The main control board is mounted with a setting key cylinder (180) for making it possible to change the setting,
The gaming machine is characterized in that a peripheral wall portion (413) surrounding the setting key cylinder is erected on the inner surface (410b) side of the main board case (see FIGS. 20 to 22).

この構成の遊技機によれば、主基板ケースの内面側から立設された周壁部によって、主制御基板に実装された設定キーシリンダの周囲が囲われているため、設定キーシリンダが重力等の外力の影響を受けてずれるのを抑制することが可能である。そしてその結果、設定キーシリンダの主制御基板に対する良好な接続を維持することが可能となる。 According to the amusement machine with this configuration, the setting key cylinder mounted on the main control board is surrounded by the peripheral wall portion erected from the inner surface side of the main board case, so that the setting key cylinder is not affected by gravity or the like. It is possible to suppress the displacement due to the influence of external force. As a result, it is possible to maintain good connection of the setting key cylinder to the main control board.

手段G2に係る発明は、
手段G1に記載の遊技機において、
前記設定キーシリンダは、
設定キー(84)挿入する鍵穴(185)を有する鍵穴面(186)を備えたキー挿入側部(187)と、
前記キー挿入側部よりも太い特定部(フランジ部197a)を有するとともに前記主制御基板に接続されるリード部(199)を有する基板接続側部(188)と、を備え、
前記主基板ケースは、前記鍵穴面を当該主基板ケースの外部に露出させる開口部(411)を備えるとともに、前記開口部の周囲から前記周壁部が立設されているものであり、
前記周壁部は、前記設定キーシリンダにおける前記特定部の周囲を囲っている(図22参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G2 is
In the gaming machine described in means G1,
The setting key cylinder is
a key insertion side (187) having a keyhole face (186) with a keyhole (185) into which a setting key (84) is inserted;
a board connection side part (188) having a specific part (flange part 197a) thicker than the key insertion side part and having a lead part (199) connected to the main control board,
The main board case has an opening (411) that exposes the keyhole surface to the outside of the main board case, and the peripheral wall part is erected from the periphery of the opening,
The peripheral wall portion surrounds the specified portion of the setting key cylinder (see FIG. 22).

この構成の遊技機によれば、主基板ケースの内面側から立設された周壁部が、設定キーシリンダの特定部を囲っているため、万一、主基板ケースの開口部から針金やピアノ線等の異物を挿入される不正行為が行われた場合でも、周壁部によってその異物のさらなる進入を抑制することが可能となる。よって、主制御基板に対するセキュリティ性を高めることが可能である。 According to the amusement machine with this configuration, the peripheral wall portion erected from the inner surface side of the main board case surrounds the specific portion of the setting key cylinder. Even if a fraudulent act such as inserting a foreign object is performed, it is possible to suppress further entry of the foreign object by the peripheral wall portion. Therefore, it is possible to enhance the security of the main control board.

手段G3に係る発明は、
手段G2に記載の遊技機において、
前記主基板ケースにおける前記開口部が設けられている面(後面410a)と、前記設定キーシリンダにおける前記鍵穴面とが略面一である(図22参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G3 is
In the gaming machine according to means G2,
The gaming machine is characterized in that the surface (rear surface 410a) of the main board case on which the opening is provided and the key hole surface of the setting key cylinder are substantially flush (see FIG. 22).

この構成の遊技機によれば、設定キーシリンダが主基板ケースの外部に突出する構成に比べて設定キーシリンダが邪魔になり難い。またこの構成によれば、設定キーシリンダの鍵穴面によって主基板ケースの開口部が塞がれるため、主基板ケースが開口部を有していても主制御基板に対する不正行為を抑制し易い。 According to the game machine with this configuration, the setting key cylinder is less likely to get in the way compared to the configuration in which the setting key cylinder protrudes outside the main board case. Further, according to this configuration, since the opening of the main board case is closed by the keyhole surface of the setting key cylinder, even if the main board case has an opening, it is easy to suppress tampering with the main control board.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段E(手段E1~手段E3)に係る発明、手段F(手段F1~手段F3)に係る発明、手段G(手段G1~手段G3)に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、大当たり当選確率が互いに異なる複数の設定のうちの何れかに設定することが可能な点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention relating to means E (means E1 to means E3), the invention relating to means F (means F1 to means F3), and the invention relating to means G (means G1 to means G3) are described in JP-A-2001-046601. game machine in that the probability of winning a jackpot can be set to any one of a plurality of different settings. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

PY1…パチンコ遊技機
50…画像表示装置
50a…表示画面
100…遊技制御基板(主制御基板)
101…遊技制御用マイコン(主制御手段)
100A…遊技制御基板ケース(主基板ケース)
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
180…設定キーシリンダ(第1操作部)
180a…設定キーシリンダスイッチ
185…鍵穴
186…鍵穴面
187…キー挿入側部
188…基板接続側部
191…RAMクリアスイッチ(第2操作部)
197a…フランジ部(特定部)
199…リード部
300…7セグ表示器
410…蓋ケース
410a…後面
410b…内面
411…開口部
413…周壁部
415…第1シール貼付領域
416…第2シール貼付領域
417…共通窓部
510…機種名シール(機種情報シール)
520…外部端子情報シール(機種情報シール)
530…基板管理シール(機種情報シール)
540…封印シール(機種情報シール)
PY1... Pachinko game machine 50... Image display device 50a... Display screen 100... Game control board (main control board)
101 ... game control microcomputer (main control means)
100A ... Game control board case (main board case)
120... Production control board 121... Production control microcomputer 180... Setting key cylinder (first operation unit)
180a... Setting key cylinder switch 185... Key hole 186... Key hole surface 187... Key insertion side part 188... Board connection side part 191... RAM clear switch (second operation unit)
197a Flange portion (specific portion)
199... Lead part 300... Seven-segment display 410... Lid case 410a... Rear surface 410b... Inner surface 411... Opening part 413... Surrounding wall part 415... First sticker attachment area 416... Second sticker attachment area 417... Common window part 510... Model Name sticker (model information sticker)
520: External terminal information sticker (model information sticker)
530... Substrate management sticker (model information sticker)
540: Sealing sticker (model information sticker)

Claims (2)

入球口への入球に基づいて判定処理を行う主制御手段と、
前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定値を確定させるための操作が可能な操作部と
記設定値を表示可能な表示器と、を備え、
前記操作部は、
当該操作部の位置に応じた信号を前記主制御手段に入力するものであり、
当該操作部が初期位置にあるときにはグランドに接続され、当該操作部が移動位置にあるときには、所定電圧の電力が供給される電力ラインに接続される切替手段を備え、
前記操作部が前記移動位置から前記初期位置に向けて操作され始めて前記電力ラインと非接続になると、前記切替手段と前記主制御手段との間の分岐部分に配線されたグランドに応じたレベルの特定信号が前記主制御手段に入力されるよう構成されており、
前記主制御手段は、前記特定信号が入力されたことに基づいて前記設定値を確定することを特徴とする遊技機。
main control means for performing determination processing based on the ball entering the ball entrance;
an operation unit that can be operated to determine a set value corresponding to the probability of being determined to be a big hit in the determination process ;
a display capable of displaying the setting value ,
The operation unit is
A signal corresponding to the position of the operation unit is input to the main control means,
a switching means connected to a ground when the operation unit is in the initial position and connected to a power line to which power of a predetermined voltage is supplied when the operation unit is in the moving position;
When the operation unit starts to be operated from the moving position toward the initial position and becomes disconnected from the power line, the level corresponding to the ground wired to the branch portion between the switching means and the main control means is changed. A specific signal is configured to be input to the main control means,
The gaming machine, wherein the main control means determines the set value based on the input of the specific signal .
入球口への入球に基づいて判定処理を行う主制御手段と、
前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定値を確定させるための操作が可能な操作部と
記設定値を表示可能な表示器と、を備え、
前記操作部は、
当該操作部の位置に応じた信号を前記主制御手段に入力するものであり、
当該操作部が初期位置にあるときには、所定電圧の電力が供給される電力ラインに接続され、当該操作部が移動位置にあるときにはグランドに接続される切替手段を備え、
前記操作部が前記移動位置から前記初期位置に向けて操作され始めて前記グランドと非接続になると、前記切替手段と前記主制御手段との間の分岐部分に配線されたプルアップ抵抗に応じたレベルの特定信号が前記主制御手段に入力されるよう構成されており、
前記主制御手段は、前記特定信号が入力されたことに基づいて前記設定値を確定することを特徴とする遊技機。
main control means for performing determination processing based on the ball entering the ball entrance;
an operation unit that can be operated to determine a set value corresponding to the probability of being determined to be a big hit in the determination process ;
a display capable of displaying the setting value ,
The operation unit is
A signal corresponding to the position of the operation unit is input to the main control means,
a switching means that is connected to a power line to which power of a predetermined voltage is supplied when the operation unit is at the initial position and is connected to a ground when the operation unit is at the moving position;
When the operation unit starts to be operated from the moving position toward the initial position and becomes disconnected from the ground, the level corresponding to the pull-up resistor wired to the branch portion between the switching means and the main control means A specific signal of is input to the main control means,
The gaming machine, wherein the main control means determines the set value based on the input of the specific signal .
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