JP7253221B2 - game machine - Google Patents

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JP7253221B2 JP2018191401A JP2018191401A JP7253221B2 JP 7253221 B2 JP7253221 B2 JP 7253221B2 JP 2018191401 A JP2018191401 A JP 2018191401A JP 2018191401 A JP2018191401 A JP 2018191401A JP 7253221 B2 JP7253221 B2 JP 7253221B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

遊技機の一例としてパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献1に記載されているように、第1始動口や第2始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりであるかの判定処理を行う遊技制御用マイコン(遊技制御手段)を備えているものが多い。この種類のパチンコ遊技機では、遊技者は、遊技球を第1始動口や第2始動口へ入球させて、大当たりの当選を経て、遊技者に有利な大当たり遊技が実行されるのを期待しながら遊技を行うことになる。 As an example of a game machine, a pachinko game machine, for example, as described in Patent Document 1 below, determines whether or not it is a big hit based on the entry of a game ball into a first start opening or a second start opening. Many are equipped with a game control microcomputer (game control means) that performs In this type of pachinko game machine, a player enters a game ball into a first starting hole or a second starting hole, wins a big win, and expects a big win game advantageous to the player to be executed. You will play games while doing so.

特開2001-046601号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601

ところで上記特許文献1に記載されているように、通常確率状態では、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態では、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。 By the way, as described in the above Patent Document 1, in the normal probability state, the probability of being determined to be a big hit is uniform. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of giving a novel impression.

本発明の遊技機は、
枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に配されている遊技盤と、
前記遊技機枠に設けられていて外部から供給される電源に基づいて電力を供給可能な電力供給部と、
前記遊技機枠に設けられていて、特定制御手段を実装する枠側制御基板と、
前記遊技盤に設けられていて、入球口への入球に基づいて判定処理を行う遊技制御手段を実装する遊技制御基板と、を備える遊技機において、
前記遊技制御基板は、
操作に基づいて設定モードに移行させることが可能な移行操作手段と、
前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定を記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記電力供給部は、特定電圧の電力を前記枠側制御基板に供給可能であり、
前記枠側制御基板は、前記電力供給部から供給された前記特定電圧の電力を前記遊技制御基板に供給可能であって、バックアップ電源を蓄えると共にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段を備え、
前記バックアップ電源供給手段は、前記電力供給部から前記遊技制御手段に前記特定電圧の電力が供給されていないときに、前記特定制御手段及び前記遊技制御手段にバックアップ電源を供給可能であり、
前記遊技制御手段は、
電源投入時に前記設定モードに移行しないで且つ前記記憶手段に前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定が記憶されていない場合には、遊技に係る制御を実行不能なエラーモードに設定することを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
a game machine frame including a frame-shaped base frame portion and a front frame portion located on the front side of the base frame portion;
a game board arranged inside the game machine frame;
a power supply unit provided in the gaming machine frame and capable of supplying power based on a power source supplied from the outside;
a frame-side control board provided in the game machine frame and mounting specific control means ;
A gaming machine comprising a game control board provided on the game board and having game control means for performing determination processing based on the ball entering the ball entrance,
The game control board is
a transition operation means capable of transitioning to a setting mode based on an operation;
A storage means capable of storing settings corresponding to the probability of being determined as a big hit in the determination process,
The power supply unit is capable of supplying power of a specific voltage to the frame-side control board ,
The frame-side control board is capable of supplying power of the specific voltage supplied from the power supply unit to the game control board, and includes backup power supply means capable of storing backup power and supplying backup power,
The backup power supply means can supply backup power to the specific control means and the game control means when power of the specific voltage is not supplied from the power supply unit to the game control means,
The game control means is
When the setting mode is not entered when the power is turned on and the storage means does not store the setting corresponding to the probability of being determined as a big win in the determination process , the game control is set to an unexecutable error mode. It is a gaming machine characterized by

本発明の遊技機によれば、斬新な印象を与えることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to give a novel impression.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing the structure of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the gaming machine. 図4に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 4, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the effect control board side of the gaming machine. 本形態に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back side of the gaming machine according to the present embodiment. 比較例に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。It is a perspective view showing the back side of the gaming machine according to the comparative example. 比較例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In a comparative example, it is an electric circuit diagram for explaining electric power supplied between a power supply unit, a payout control board, and a game control board. 比較例のインサーキット検査時を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an in-circuit inspection in a comparative example; 本形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In this form, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board. 本形態のインサーキット検査時を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time of the in-circuit test|inspection of this form. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit classification determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は設定値「1」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(B)は設定値「2」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(C)は設定値「3」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(D)は設定値「4」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(E)は設定値「5」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(F)は設定値「6」のときに用いる大当たり判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table used when the set value is "1", (B) is a jackpot determination table used when the set value is "2", and (C) is when the set value is "3" (D) is the jackpot determination table used when the set value is "4", (E) is the jackpot determination table used when the set value is "5", and (F) is the setting It is a jackpot determination table used when the value is "6". (A)はリーチ判定テーブルであり、(B)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(C)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a reach determination table, (B) is a normal symbol hit determination table, and (C) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. (A)は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す斜視図であり、(B)は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す正面図である。(A) is a perspective view showing the game control board and the game control board case, and (B) is a front view showing the game control board and the game control board case. 7セグ表示器を示す正面図である。It is a front view which shows a 7 segment display. 設定変更モード移行操作からRAMクリアスイッチ操作を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a change in the effect mode when a setting confirmation operation is performed after a setting change mode transition operation, a RAM clear switch operation, and a setting confirmation operation; 遊技制御用マイコンの周りの電気回路を示す図である。It is a figure which shows the electric circuit around the microcomputer for game control. (A)は設定キーシリンダが回転位置にあるときの電気回路を示す図であり、(B)は設定キーシリンダが回転位置から待機位置への操作途中であるときの電気回路を示す図であり、(C)は設定キーシリンダが待機位置にあるときの電気回路を示す図である。(A) is a diagram showing the electric circuit when the setting key cylinder is in the rotating position, and (B) is a diagram showing the electric circuit when the setting key cylinder is in the process of being operated from the rotating position to the standby position. , (C) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is in the standby position; (A)は7セグ表示器にエラー表示が実行される場合を示す図であり、(B)は表示画面での操作示唆画像と、スピーカから出力されるエラー音と、枠ランプ及び盤ランプでのエラー発光態様とを示す図である。(A) is a diagram showing a case where an error display is executed on the 7-segment display, and (B) is an operation suggestion image on the display screen, an error sound output from the speaker, and a frame lamp and a board lamp. is a diagram showing an error light emission mode of . 7セグ表示器で初期表示が実行された後に特定時間毎に表示態様が切替わることを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining that the display mode is switched every specific time after the initial display is performed on the 7-segment display; 1回前ベースと2回前ベースと3回前ベースとが未だ記憶されていない場合を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a case where the 1st-preceding base, the 2nd-preceding base, and the 3rd-preceding base have not yet been stored. 9種類の演出図柄(第1演出図柄から第9演出図柄まで)を示す図である。It is a figure which shows nine types of production designs (from the 1st production design to the 9th production design). (A)は設定値「1」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(B)は設定値「2」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(C)は設定値「3」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(D)は設定値「4」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(E)は設定値「5」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、(F)は設定値「6」のときに用いる演出図柄抽選テーブルである。(A) is a performance symbol lottery table used when the set value is "1", (B) is a performance symbol lottery table used when the set value is "2", and (C) is a set value "3". (D) is a performance symbol lottery table used when the set value is "4", (E) is a performance symbol lottery table used when the set value is "5", (F) is an effect symbol lottery table used when the set value is "6". 演出図柄がハズレ態様で停止表示されるときに実行される図柄設定示唆演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a symbol setting suggestion effect that is executed when the effect symbols are stop-displayed in a losing mode; SPリーチハズレであるときに実行される高設定示唆演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a high setting suggestion effect that is executed when the SP reach is lost. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; 電源投入時処理のフローチャートである。4 is a flowchart of power-on processing; 設定変更モード処理のフローチャートである。9 is a flowchart of setting change mode processing; 設定値確認モード処理のフローチャートである。9 is a flowchart of setting value confirmation mode processing; 電断復旧時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process at the time of power failure recovery. エラーモード処理のフローチャートである。4 is a flowchart of error mode processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; ベース演算処理のフローチャートである。4 is a flowchart of base arithmetic processing; ベース表示処理のフローチャートである。9 is a flowchart of base display processing; ベース表示処理のフローチャートである。9 is a flowchart of base display processing; 電源断監視処理のフローチャートである。7 is a flowchart of power-off monitoring processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 受信割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of reception interrupt processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 演出図柄選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of production pattern selection processing. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of a variation effect pattern selection process. 変形例において、設定変更モード移行操作からRAMクリアスイッチ操作を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。In the modified example, it is a diagram for explaining a change in the effect mode when the setting confirmation operation is performed after the setting change mode transition operation, the RAM clear switch operation, and the setting confirmation operation. 変形例において、設定確定操作により設定値の表示態様が変化することを説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining that the display mode of the set value changes due to the setting confirming operation in the modified example; 変形例において、7セグ表示器にて設定値とベースが同時に表示されることを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining that a set value and a base are simultaneously displayed on a 7-segment display in a modified example; 変形例において、設定値を表示する第1表示手段とベースを表示する第2表示手段とがあることを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining that the modified example has a first display means for displaying a set value and a second display means for displaying a base; 変形例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In a modification, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board. 図49に示す電気回路のインサーキット検査時を説明するための図である。FIG. 50 is a diagram for explaining the in-circuit inspection of the electric circuit shown in FIG. 49; 変形例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。In a modification, it is an electric circuit diagram for explaining the power supplied between the power supply unit, the payout control board and the game control board. 図51に示す電気回路のインサーキット検査時を説明するための図である。FIG. 52 is a diagram for explaining the in-circuit inspection of the electric circuit shown in FIG. 51; 変形例において、(A)は設定キーシリンダが待機位置にあるときの電気回路を示す図であり、(B)は設定キーシリンダが待機位置から回転位置への操作途中であるときの電気回路を示す図であり、(C)は設定キーシリンダが回転位置にあるときの電気回路を示す図である。In the modification, (A) is a diagram showing the electric circuit when the setting key cylinder is at the standby position, and (B) is a diagram showing the electric circuit when the setting key cylinder is in the middle of being operated from the standby position to the rotating position. and (C) is a diagram showing an electric circuit when the setting key cylinder is in the rotating position.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機PY1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 will be described as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Also, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is defined as the direction toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is defined as the direction away from the player facing the pachinko gaming machine PY1. do.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、パチンコ遊技機PY1の外郭を構成するものであり、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 of the embodiment has a game machine frame 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game machine frame 2 constitutes the outer shell of the pachinko game machine PY1, and includes an outer frame 22, an inner frame 21 and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms the outer shell of the pachinko game machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22, and is a vertically rectangular frame on which the later-described game board 1 is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape to protect the game board 1 . The front door 23 is a portion facing the player, and is decorated with various decorations.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The game machine frame 2 is configured with a hinge portion 24 on the left end side. The front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21 by the hinge portion 24, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23. It's becoming An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can visually recognize a game area 6, which will be described later. Although the transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, it may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be one that allows the game area 6 to be visually recognized from the front.

なお遊技機枠2において、外枠22を「基枠部」に相当するものと見れば、内枠21及び前扉23が「前枠部」に相当するものと見ることができる。また遊技機枠2において、外枠22及び内枠21を「基枠部」に相当するものと見れば、前扉23が「前枠部」に相当するものと見ることができる。 In the game machine frame 2, if the outer frame 22 is regarded as corresponding to the "base frame", the inner frame 21 and the front door 23 can be regarded as corresponding to the "front frame". Further, in the game machine frame 2, if the outer frame 22 and the inner frame 21 are regarded as equivalent to the "base frame", the front door 23 can be regarded as equivalent to the "front frame".

図1~図3に示すように、前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the front door 23 has a handle 72k (game ball hitting means) for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, and a hitting ball supply tray (for storing game balls). An upper tray) 34 and a surplus ball receiving tray (lower tray) 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 34 are provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button (input unit) 40k and a select button 42k that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k is composed of an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front door 23 is provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker (not shown in FIG. 1) for outputting sound.

遊技機枠2には、図4に示す遊技盤1が取付けられている。図4に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 A game board 1 shown in FIG. 4 is attached to the game machine frame 2 . As shown in FIG. 4, the game board 1 is formed with a game area 6 surrounded by a rail member 62 in which a game ball shot by operating the handle 72k flows down. Also, the game board 1 is provided with a large number of board lamps 54 for decoration. In the game area 6, a plurality of game pegs for guiding game balls are projected. The game board 1 is formed by integrating a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit arranged on the rear side (a unit for attaching various control boards, an image display device 50, a harness, etc., which will be described later). It is.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。 An image display device 50 (effect display means, image display means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 6 . Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has a production design display area for performing variable display of production design EZ (decorative design) synchronized with variable display of the first special design and the second special design described later. . The effect of displaying the effect symbol EZ is called the effect symbol variation effect. The production design fluctuation production is sometimes called "decorative design fluctuation production" or simply "variation production". The effect symbol display area is composed of three effect symbol display areas, for example, "left", "middle" and "right". A left performance symbol EZ1 is displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol EZ2 is displayed in the medium performance symbol display area, and a right performance symbol EZ3 is displayed in the right performance symbol display area.

演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Each of the effect symbols EZ consists of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed by a first special symbol indicator 81a and a second special symbol indicator 81b, which will be described later, by a combination of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄EZの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a jackpot is won, the performance symbol EZ is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when it is a miss, the performance symbol EZ is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 50 rather than by the first special figure display device 81a or the second special figure display device 81b. In addition, the position of the effect symbol display area may not be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbols EZ, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like. 50a. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image are displayed in addition to the effect symbol EZ such as numbers.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a pending icon display area for displaying a pending icon HA (effect pending image) according to the number of stored first special figure pending and second special figure pending, which will be described later. By the display of the pending icon HA, the storage number of the first special figure pending displayed in the first special figure pending display 83a described later, the second special shown in the second special pending display 83b described later It is possible to clearly indicate to the player the number of stored figures that are reserved.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50 . At the bottom of the center frame 61, a stage 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to the first starting port 11 described later is formed. A warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage 61s from the exit. A plate movable body 55k that can move up and down is provided on the upper portion of the center frame 61. As shown in FIG. The board movable body 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to an effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, there is provided a first starting winning device 11D having a first starting opening 11 (ball entry opening) in which the ease with which a game ball enters is always the same. The first starting port 11 is also referred to as a first ball-in port, a fixed ball-in port, a first starting prize-winning port, or a first starting area. Further, the first start winning device 11D is also called first ball entry means, fixed ball entry means, or first start prize winning device. Winning of the game ball to the first starting port 11 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12(入球口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 Also, below the first starting port 11 in the game area 6, a normal variable winning device (normal electric accessory, so-called electric chew) 12D having a second starting port 12 (ball entrance) is provided. The second starting hole 12 is also referred to as a second ball entry hole, a variable ball entry hole, a second starting winning hole, or a second starting region. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, or a second starting winning device. Winning of the game ball to the second starting port 12 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D has an electric chew opening/closing member 12k (ball opening opening/closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by operating the electric chew opening/closing member 12k. The electric tuning opening/closing member 12k is driven by an electric tuning solenoid 12s, which will be described later. When the electric chew opening/closing member 12k is in an open state, it is possible to enter a game ball into the second starting port 12, and when it is in a closed state, it is impossible to enter a game ball into the second starting port 12.例文帳に追加Become. That is, the second starting hole 12 is a starting hole in which the ease with which a game ball enters can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier for the ball to enter the second starting port when the electric chew opening and closing member is in the open state than when it is in the closed state, 2 It does not have to be something that makes it impossible to enter the starting hole.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口(特別入賞部)ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態(第1状態)と閉状態(第2状態)とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Also, on the right side of the first starting port 11 in the game area 6, a big winning device (special electric accessory) 14D having a big winning port 14 is provided. The big winning opening 14 is also called a special winning opening (special winning section). The big winning device 14D is also called an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The big prize winning device 14D has an AT opening/closing member 14k (special prize opening/closing member) that takes an open state (first state) and a closed state (second state). It opens and closes. The AT opening/closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s, which will be described later. A game ball can enter the big winning opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in an open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 A gate 13 through which game balls can pass is provided on the right side of the center frame 61 . The gate 13 is also called a passage opening or a passage area. Passage of the game ball to the gate 13 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, normal symbol random number (hit random number) acquisition and determination) that determines whether or not to open the electric chew 12D. Furthermore, a plurality of general prize winning openings 10 are provided in the lower portion of the game area 6 . Also, at the bottom of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging out of the game area 6 game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 6 in which various winning openings are arranged, there are a left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the horizontal direction (first game area) and a right game area 6R (second game area) on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right hitting. In the pachinko machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general prize winning port 10, an electric tube 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. A player can aim to win a prize to the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since no gate is arranged on the first flow path R1, the electric tube 12D will not be opened when the player is hitting to the left.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 13, a general prize winning port 10, a big prize winning device 14D, an electric tube 12D, and an out port 19 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13, or win a prize in the general winning opening 10, the second starting opening 12, and the big winning opening 14. can.

また図4に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Also, as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the display devices 8 include a first special symbol display device 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display device 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal map display 82 for variably displaying (normal map) is included. The first special symbol is also referred to as the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also referred to as the second special symbol or special symbol 2. In addition, the normal pattern is also called a general pattern.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 In addition, in the display device 8, the first special figure suspension display 83a that displays the number of storage of the operation suspension (first special figure suspension) of the first special figure display 81a, the operation suspension of the second special figure display 81b (Second special figure suspension) 2nd special figure suspension display 83b for displaying the number of memories, and normal figure suspension display 84 for displaying the number of operation suspension (normal figure suspension) of the normal figure display 82 is

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 11 as a trigger. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 12 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Moreover, the 1st special figure indicator 81a and the 2nd special figure indicator 81b may be generically called the special figure indicator 81. As shown in FIG. Also, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as the special figure reservation display 83. In addition, the first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively referred to as special figure reservation.

特図表示器81では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special figure display device 81, the special symbol (identification symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (a special pattern of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed specific special pattern (that is, the type of the jackpot won) is selected. A jackpot game (an example of a special game) is performed to open the big winning hole 14.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by its lighting mode. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, the lost design is not a specific special design. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It is a mode. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when there is a winning (entering a ball) of a game ball into the first start port 11 or the second start port 12, the value of various random numbers such as jackpot random numbers (numerical information , determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. Specifically, if the winning to the first start port 11 is stored as the first special figure reservation, it is stored in the first special figure reservation storage unit 105a described later, and if the winning to the second start opening 12 is the second special It is stored in the later-described second special figure suspension storage unit 105b as figure suspension. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine PY1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Specifically, each special figure reservation indicator 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs by the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 13 as a trigger. The normal symbol display device 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol variably (variably displaying) and then stop-displaying it. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display device 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays normal symbols corresponding to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. It should be noted that the normal losing design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage unit 106 described later as normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 106 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in this pachinko game machine PY1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 84 . Specifically, the normal map hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、払出制御基板170とともにメイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko game machine PY1 includes a game control board 100 (main control board) for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, and effects executed as the game progresses. Effect control board 120 (sub-control board) for controlling related, payout control board 170 and the like for controlling payout of game balls. The game control board 100 constitutes a main control section together with the payout control board 170, and the effect control board 120 constitutes a sub-control section together with an image control board 140 and a sub-drive board 162 which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ620、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 In addition, the sub-control unit includes at least the effect control board 120, and can control the game effect using the effect means (image display device 50, speaker 620, board lamp 54, board movable body 55k, frame lamp 212, etc.) Just do it.

またパチンコ遊技機PY1は、電源ユニット190を備えている。電源ユニット190(電力供給部)は、パチンコ遊技機PY1の外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電力(電源)を生成するものである。なおDC5Vの電力は主に、各種の集積回路(IC)の電源として用いられる。またDC12Vの電力は主に、各種のセンサやソレノイドの電源として用いられる。またDC18Vの電力は主に、各種のLEDの電源として用いられる。またDC24Vの電力とDC37Vの電力は主に、演出用のモータ(駆動手段)の電源として用いられる。 The pachinko game machine PY1 also has a power supply unit 190. As shown in FIG. The power supply unit 190 (power supply unit) inputs AC24V power from the outside of the pachinko game machine PY1, and based on the AC24V power supply, various voltages (DC5V, DC12V, DC18V, DC24V) necessary for the operation of the pachinko game machine PY1 , DC 37V). Note that DC 5V power is mainly used as a power supply for various integrated circuits (ICs). DC 12V power is mainly used as a power source for various sensors and solenoids. In addition, DC18V power is mainly used as a power supply for various LEDs. The 24V DC power and the 37V DC power are mainly used as power sources for motors (driving means) for presentation.

電源ユニット190(電力供給部)は、生成した電力を、先ず払出制御基板170に供給する。そして生成した電力を、払出制御基板170を介して遊技制御基板100と演出制御基板120に供給する。更に生成した電力を、払出制御基板170と遊技制御基板100と演出制御基板120を介してその他の機器に対して供給するようになっている。なお本形態では、電源ユニット190に、バックアップ電源回路が設けられていない。この点については後に詳述する。 The power supply unit 190 (power supply unit) first supplies the generated power to the payout control board 170 . The generated power is supplied to the game control board 100 and the performance control board 120 through the payout control board 170 . Furthermore, the generated electric power is supplied to other devices via the payout control board 170, the game control board 100 and the performance control board 120. In this embodiment, the power supply unit 190 is not provided with a backup power supply circuit. This point will be described in detail later.

また電源ユニット190には、電源スイッチ195(電力切替部)が接続されている。電源スイッチ195は、外部から供給されるAC24Vの電源に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能なものである。つまり、電源スイッチ195は、ON操作又はOFF操作により、電源の投入又は電源の遮断を切替えるものであり、電源スイッチ195がON操作されると投入状態になり、電源スイッチ195がOFF操作されると遮断状態になる。 A power switch 195 (power switching unit) is connected to the power supply unit 190 . The power switch 195 can switch between an on state in which power can be supplied based on an externally supplied AC 24V power source, or a cut-off state in which power cannot be supplied. In other words, the power switch 195 switches between power-on and power-off by turning it on or off. become blocked.

また電源ユニット190には、押下操作可能なRAMクリアスイッチ191(RAMクリア操作手段)が設けられている。RAMクリアスイッチ191は、後述する遊技制御用マイコン101の遊技用RAM(Random Access Memory)104に記憶されている遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を消去するためのものである。図8に示すように、RAMクリアスイッチ191は、本パチンコ遊技機PY1の裏側に配置された電源ユニット190上に設けられている。そのため、遊技機枠2を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ191を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ191は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、RAMクリアスイッチ191がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。なお本形態では、RAMクリアスイッチ191が電源ユニット190上に設けられているが、RAMクリアスイッチ191の配置箇所は適宜変更可能であり、例えば遊技制御基板100上や専用の基板上に設けられていても良い。 The power supply unit 190 is also provided with a depressible RAM clear switch 191 (RAM clear operation means). The RAM clear switch 191 is a game RAM (Random Access Memory) 104 stored in a game control microcomputer 101 (to be described later). information such as the result of pass/fail judgment). As shown in FIG. 8, the RAM clear switch 191 is provided on a power supply unit 190 arranged on the back side of the pachinko gaming machine PY1. Therefore, the RAM clear switch 191 cannot be operated unless it is an employee of the game arcade who can open the game machine frame 2 . That is, the RAM clear switch 191 can be said to be an operating means that is substantially impossible for the player to operate. When the RAM clear switch 191 is pressed down, a detection signal indicating that the RAM clear switch 191 is ON is input to the game control microcomputer 101 . In this embodiment, the RAM clear switch 191 is provided on the power supply unit 190, but the location of the RAM clear switch 191 can be changed as appropriate. can be

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118が含まれている。遊技用RAM104(記憶手段)には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106の他、後述する設定値情報記憶部107とベース情報記憶部108とが設けられている。また遊技制御基板100には、図8に示すように、7セグ表示器300と設定キーシリンダ180とが設けられている。7セグ表示器300と設定キーシリンダ180については後に詳述する。 As shown in FIG. 6, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 (game control means) includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, etc., a game RAM 104 used as a work memory, and a game ROM 103. It includes a game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing stored programs, and a game I/O (Input/Output) port 118 for inputting and outputting data and signals. In the game RAM 104 (storage means), in addition to the above-described special figure reservation storage unit 105 (first special figure reservation storage unit 105a and second special figure reservation storage unit 105b) and normal figure reservation storage unit 106, settings described later A value information storage unit 107 and a base information storage unit 108 are provided. The game control board 100 is also provided with a 7-segment display 300 and a setting key cylinder 180, as shown in FIG. The 7-segment display 300 and the setting key cylinder 180 will be detailed later.

遊技制御基板100には、図6に示すように、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、および排出口センサ18aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110, as shown in FIG. Therefore, a signal is input from each sensor to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as sensors, a first start sensor 11a, a second start sensor 12a, a gate sensor 13a, a big winning sensor 14a, a general winning sensor 10a, and a discharge sensor 18a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 11 a is provided in the first starting hole 11 and detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12a is provided in the second starting hole 12 and detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The gate sensor 13 a is provided inside the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14 a is provided in the big winning hole 14 and detects a game ball that has entered the big winning hole 14 . The general winning hole sensor 10 a is provided in the general winning hole 10 and detects a game ball that has entered the general winning hole 10 .

排出口センサ18aは、パチンコ遊技機PY1外へ遊技球を排出する排出口(図示省略)内に設けられて、排出口を通過した遊技球を検出するものである。排出口は、内枠21の下端部に設けられていて、遊技領域6に打ち込まれた遊技球は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、アウト口19の何れかに入球した後、最終的に排出口を通過するようになっている。従って、排出口を通過した遊技球を排出口センサ18aで検出することにより、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球を検出することが可能である。なお、遊技領域6に打ち込まれた全ての遊技球の数を、総発射球数と呼ぶことができる。また総発射球数は、パチンコ遊技機PY1外に排出される全ての遊技球の数と同じであるため、排出球数、総排出球数、アウト球数と呼ぶこともできる。 The discharge port sensor 18a is provided in a discharge port (not shown) for discharging game balls to the outside of the pachinko gaming machine PY1, and detects game balls that have passed through the discharge port. The discharge port is provided at the lower end of the inner frame 21, and the game ball driven into the game area 6 is discharged from the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 14, the general winning port 10, the out After entering one of the openings 19, the ball finally passes through the ejection opening. Therefore, it is possible to detect all the game balls hit into the game area 6 by detecting the game balls that have passed through the discharge port with the discharge port sensor 18a. The number of all game balls hit into the game area 6 can be called the total number of shot balls. Also, since the total number of shot balls is the same as the number of all game balls ejected outside the pachinko gaming machine PY1, it can also be called the number of ejected balls, the total number of ejected balls, or the number of out balls.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 As solenoids, an electric tuning solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 includes a special figure indicator 81 (first special figure indicator 81a and second special figure indicator 81b), a general figure indicator 82, a special figure reservation indicator 83 (first special figure reservation display Device 83a and second special figure reservation indicator 83b), and general figure reservation indicator 84 are connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The game control board 100 also transmits various commands and signals to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. , and a launcher 72 is connected via a launch control circuit 175 . Launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170(第1制御基板)は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御用ワンチップマイコン(以下「払出制御用マイコン」)171を実装している。払出制御用マイコン171(払出制御手段)には、払い出しを制御するためのプログラムを記憶した払出用ROM173、ワークメモリとして使用される払出用RAM174、払出用ROM173に記憶されたプログラムを実行する払出用CPU172、データや信号の入出力を行うための払出用I/Oポート部(入出力回路)178が含まれている。なお、払出用ROM173は外付けであっても良い。 The payout control board 170 (first control board) mounts a payout control one-chip microcomputer (hereinafter “payout control microcomputer”) 171 capable of executing control processing related to the payout of game balls according to a program. The payout control microcomputer 171 (payout control means) includes a payout ROM 173 storing a program for controlling payout, a payout RAM 174 used as a work memory, and a payout ROM 173 for executing the program stored in the payout ROM 173. It includes a CPU 172 and a payout I/O port section (input/output circuit) 178 for inputting/outputting data and signals. Note that the payout ROM 173 may be attached externally.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。例えば、遊技球が第1始動口11に入球(入賞)すると、第1始動口センサ11aによる検出信号が遊技制御用マイコン101に入力される。これにより、遊技制御用マイコン101は、遊技球が第1始動口11に入球したことを示す賞球信号を払出制御基板170に出力する。この場合、賞球信号を受信した払出制御用マイコン171は、払出用ROM173に記憶されている賞球数情報に基づいて、発射制御回路175を介して発射ソレノイド72sを駆動して、第1始動口11への入球に基づく賞球(例えば3個)の払い出しを行う。このとき、払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。ここで本形態では、払出制御基板170にバックアップ電源回路179が設けられている。この点については、後に詳述する。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko game machine PY1 to release the prize balls. or pay out rental balls. For example, when a game ball enters (wins) the first starting hole 11, a detection signal from the first starting hole sensor 11a is input to the game controlling microcomputer 101. FIG. As a result, the game control microcomputer 101 outputs to the payout control board 170 a prize ball signal indicating that the game ball has entered the first start hole 11 . In this case, the payout control microcomputer 171 that has received the prize ball signal drives the launch solenoid 72s through the launch control circuit 175 based on the number of prize balls information stored in the payout ROM 173, thereby performing the first start. Prize balls (for example, three) are paid out based on the ball entering the mouth 11. - 特許庁At this time, the game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73 a for counting, and a detection signal by the prize ball sensor 73 a is output to the payout control board 170 . Here, in this embodiment, the payout control board 170 is provided with a backup power supply circuit 179 . This point will be described in detail later.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the shooting device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the shooting volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the shooting solenoid 72s is driven so that the game ball is shot with an intensity corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 72b. In this pachinko game machine PY1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The game control board 100 also transmits various commands to the effect control board 120 . The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 . That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図7に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138が含まれている。演出用RAM124には、後述する設定値フラグ125が設けられている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。上述したように、演出制御基板120は、払出制御基板170を介して電源ユニット190から電力(例えばDC5Vの電力)が供給されるようになっている。 As shown in FIG. 7, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 storing a program for controlling performance as the game progresses, a performance RAM 124 used as a work memory, and a program stored in the performance ROM 123. A performance CPU 122 and a performance I/O port unit 138 for inputting and outputting data and signals are included. The effect RAM 124 is provided with a set value flag 125, which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached. As described above, the effect control board 120 is supplied with power (for example, DC 5V power) from the power supply unit 190 via the payout control board 170 .

また図7に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されていると共に、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン121は、画像制御基板140の画像用入力回路147を介して制御信号を送信する。そして画像用CPU141は、画像制御基板140の画像用出力回路148を介して画像表示装置50に制御信号を送信する。 Further, as shown in FIG. 7, the effect control board 120 is connected to the image control board 140 and also to the sub-drive board 162 (sub-drive circuit). The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100 . The effect control microcomputer 121 transmits control signals via the image input circuit 147 of the image control board 140 . The image CPU 141 then transmits a control signal to the image display device 50 via the image output circuit 148 of the image control board 140 .

画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for developing image data. The image ROM 142 of the image control board 140 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, graphics, characters, numbers, symbols (including decorative patterns), and background data. Image data such as images are stored. The image CPU 141 of the image control board 140 reads out image data from the image ROM 142 based on a command from the effect control microcomputer 121 . Then, display control is executed based on the read image data.

画像制御基板140には、スピーカ620(音出力手段)が接続されている。演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の音声用CPU149を介してスピーカ620から音声、楽曲、効果音等を出力する。なお音声用CPU149は、画像用CPU141からの指令に基づいて、音声制御回路150を介してスピーカ620の音声制御を行う。スピーカ620から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。但し、音響データを画像制御基板140の画像用ROM142に格納しても良い。 A speaker 620 (sound output means) is connected to the image control board 140 . The effect control microcomputer 121 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 620 via the sound CPU 149 of the image control board 140 based on commands received from the game control board 100 . The audio CPU 149 performs audio control of the speaker 620 via the audio control circuit 150 based on a command from the image CPU 141 . Acoustic data such as voice output from the speaker 620 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 . However, the sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

なお画像制御基板140にスピーカ620の音声制御を行わせたが、画像制御基板140とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ620の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板120に接続されていても良いし、画像制御基板140を介して演出制御基板120に接続されていても良い。また音声制御基板にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。 Although the image control board 140 controls the sound of the speaker 620, an audio control board may be provided separately from the image control board 140, and the sound control of the speaker 620 may be controlled by this sound control board. In this case, the sound control board may be connected to the effect control board 120 or may be connected to the effect control board 120 via the image control board 140 . Also, a CPU may be mounted on the audio control board, and in that case, the CPU may be caused to execute the audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board, and acoustic data may be stored in the ROM.

また図7に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Also, as shown in FIG. 7, the effect control microcomputer 121 controls lighting of lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. . Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off, light emission color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and controls the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the production control microcomputer 121 performs drive control of the board movable body 55k via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. FIG. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 55k, and according to the operation pattern data, drives and controls the motor for driving the board movable body 55k. I do. Data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamps and the drive control of the board movable body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Also, the effect control board 120 is connected with an input section detection sensor (effect button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) is pressed. When the input section 40k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the input section detection sensor 40a. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the select button detection sensor 42a.

なお図6及び図7は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図6及び図7に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図6及び図7に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図6及び図7に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 6 and 7 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine PY1, and the boards shown in FIGS. 6 and 7 are not the only ones provided. Except for the game control board 100, any plurality of boards shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as one board, and one board shown in FIGS. 6 and 7 may be configured as a plurality of boards. good.

3.電源ユニット
次に図8及び図9に基づいて、本形態における電源ユニット190について説明する。図8には、本形態の電源ユニット190が示されていて、図9には、比較例の電源基板190Xが示されている。以下では、電源ユニット190と電源基板190Xとを比較して説明する。
3. Power Supply Unit Next, the power supply unit 190 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. FIG. 8 shows a power supply unit 190 of this embodiment, and FIG. 9 shows a power supply board 190X of a comparative example. Below, the power supply unit 190 and the power supply board 190X are compared and explained.

電源基板190Xは、パチンコ遊技機において電力供給部として一般的に用いられているものである。電力供給部として電源基板190Xを用いる場合、電源基板190Xは、試験対象基板になる。そのため電源基板190Xには、表面実装部品を実装することが認められず、リード線が付いたリード部品(Dip部品)を実装しなければならないという事情がある。またほとんどの電源基板190Xにはバックアップ電源回路が設けられていて、このバックアップ電源回路により、電断時に遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給できるようになっている。しかしながら、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備える電源基板190Xは、特注品になってしまう。以上のことから、電源基板190Xでは、リード部品を表面実装部品に替えることができず、且つバックアップ電源回路を備えることで、特注品として比較的大きな構成にならざるを得ないという問題点があった。 The power board 190X is generally used as a power supply unit in a pachinko game machine. When the power supply board 190X is used as the power supply unit, the power supply board 190X is the test target board. Therefore, it is not allowed to mount surface-mounted components on the power supply board 190X, and lead components (Dip components) with lead wires must be mounted. Most of the power supply boards 190X are provided with a backup power supply circuit, and this backup power supply circuit can supply backup power to the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 at the time of power failure. However, the power supply board 190X having a backup power supply circuit unique to pachinko gaming machines is a special order product. In view of the above, the power supply board 190X cannot replace the lead parts with surface-mounted parts, and is equipped with a backup power supply circuit. rice field.

そこで本形態では、電源基板190Xに替えて、電源ユニット190を用いるようにしている。電源ユニット190は、モジュール化されたものであり、汎用品である。よって、電力供給部として電源ユニット190を用いる場合、電源ユニット190は、試験対象基板にならない。そのため電源ユニット190には、リード部品だけでなく、表面実装部品を実装することが可能である。その結果、従来のリード部品を表面実装部品に替えることで、電源ユニット190を小さく(コンパクトに)構成することが可能である。また電源ユニット190は、汎用品である以上、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備えていない。これにより、電源ユニット190を、更に小さく構成することが可能である。 Therefore, in this embodiment, the power supply unit 190 is used instead of the power supply board 190X. The power supply unit 190 is modularized and is a general-purpose product. Therefore, when the power supply unit 190 is used as the power supply unit, the power supply unit 190 does not become the test target board. Therefore, the power supply unit 190 can be mounted not only with lead parts but also with surface mount parts. As a result, it is possible to make the power supply unit 190 small (compact) by replacing conventional lead parts with surface mount parts. Further, since the power supply unit 190 is a general-purpose product, it does not have a backup power supply circuit unique to pachinko gaming machines. This allows the power supply unit 190 to be made even smaller.

こうして、図8に示す電源ユニット190と、図9に示す電源基板190Xとの比較から分かるように、電源ユニット190であれば、電源基板190Xよりも小さく構成することが可能である。なお電源基板190Xの場合、近年では入手困難になってきているリード部品を実装しなければならないところ、電源ユニット190であれば、入手困難なリード部品を実装しなくて済むというメリットもある。 Thus, as can be seen from the comparison between the power supply unit 190 shown in FIG. 8 and the power supply board 190X shown in FIG. 9, the power supply unit 190 can be configured smaller than the power supply board 190X. In the case of the power supply board 190X, it is necessary to mount lead parts, which have become difficult to obtain in recent years.

次に、電源ユニット190の配置について説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。電源ユニット190よりも後方には、払出制御基板170が配置されていて、電源ユニット190と払出制御基板170とは、少なくとも一部が前後方向に重なっている。電源ユニット190と払出制御基板170とは、遊技盤1の後方に設けられている透明の外側カバー25よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板170は、遊技盤1ではなく、遊技機枠2(内枠21)に設けられている「枠側基板」ということができる。なお払出制御基板170は、払出制御用マイコン171の視認性を妨げない払出制御基板ケース170Aに収容されている。 Next, the arrangement of the power supply unit 190 will be described. As shown in FIG. 8 , the power supply unit 190 is arranged on the rear lower side of the inner frame 21 . A payout control board 170 is arranged behind the power supply unit 190, and at least a part of the power supply unit 190 and the payout control board 170 overlap in the front-rear direction. The power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged outside the transparent outer cover 25 provided behind the game board 1 . Therefore, the payout control board 170 can be called a "frame side board" provided in the game machine frame 2 (inner frame 21) instead of the game board 1. FIG. The payout control board 170 is accommodated in a payout control board case 170A that does not hinder the visibility of the payout control microcomputer 171 .

一方、遊技制御基板100や、上述した演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技盤1の外側カバー25の内部に配置されている。そのため、遊技制御基板100、演出制御基板120、サブドライブ基板162、画像制御基板140は、遊技機枠2ではなく、遊技盤1に設けられている「盤側基板」ということができる。なお遊技制御基板100は、遊技制御用マイコン101の視認性を妨げない遊技制御基板ケース100Aに収容されている。 On the other hand, the game control board 100 , the effect control board 120 described above, the sub-drive board 162 and the image control board 140 are arranged inside the outer cover 25 of the game board 1 . Therefore, the game control board 100, the performance control board 120, the sub-drive board 162, and the image control board 140 can be called "board side boards" provided on the game board 1 instead of the game machine frame 2. The game control board 100 is accommodated in a game control board case 100A that does not hinder the visibility of the game control microcomputer 101 .

こうして、電源ユニット190と払出制御基板170は、遊技盤1よりも外側で、内枠21の後方の下側にて近い距離に配置されている。特に、払出制御基板170は、電源ユニット190に対して一部が前後方向に重なるように配置されているため、配線の接続がし易い位置関係にある。そのため、電源ユニット190と払出制御基板170は、後述するハーネスHN3(図12参照)で接続されている。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、電源ユニット190から先ず払出制御基板170に供給される。 In this way, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are arranged outside the game board 1 at a short distance behind the inner frame 21 and below. In particular, since the payout control board 170 is arranged so that a portion thereof overlaps the power supply unit 190 in the front-rear direction, the positional relationship facilitates wiring connection. Therefore, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN3 (see FIG. 12) which will be described later. As a result, the power of DC5V generated by the power supply unit 190 is supplied from the power supply unit 190 to the payout control board 170 first.

ここで電源ユニット190は、図8に示すように、払出制御基板170の直ぐ前方に配置されていて、ほとんどが露出されないようになっている。即ち、パチンコ遊技機PY1を裏側から見たときに、電源ユニット190は払出制御基板170よりも奥に(前方に)隠れて配置されていて、ほとんど視認することができない。従って、電源ユニット190にとっては、直ぐ後方に配置されている払出制御基板170を除き、その他の制御基板とは配線の接続がし難くなっている。 Here, as shown in FIG. 8, the power supply unit 190 is arranged immediately in front of the payout control board 170 so that most of it is not exposed. That is, when the pachinko game machine PY1 is viewed from the back side, the power supply unit 190 is hidden behind (in front of) the payout control board 170 and is hardly visible. Therefore, it is difficult for the power supply unit 190 to wire-connect the other control boards except for the payout control board 170 arranged immediately behind.

よって本形態では、電源ユニット190と遊技制御基板100とをハーネスで直接接続しないで、払出制御基板170と遊技制御基板100とを、後述するハーネスHN4(図12参照)で接続している。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、電源ユニット190から払出制御基板170に供給された後、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給される。こうして、配線の取り回しを簡易にしつつ、遊技制御基板100にDC5Vの電力を供給することが可能である。 Therefore, in this embodiment, the power supply unit 190 and the game control board 100 are not directly connected by a harness, but the payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN4 (see FIG. 12) described later. As a result, the power of DC5V generated by the power supply unit 190 is supplied from the power supply unit 190 to the payout control board 170 and then supplied from the payout control board 170 to the game control board 100 . In this way, it is possible to supply power of DC 5V to the game control board 100 while simplifying wiring routing.

要するに従来では、電源ユニット190(電源基板190X)で生成されたDC5Vの電力を、払出制御基板170に向かう方と、遊技制御基板100に向かう方とに分岐させる方法が一般的である。しかしながらこの方法では、図8に示すように、電源ユニット190が払出制御基板170よりも前方にて隠れるように配置されている場合に、電源ユニット190と遊技制御基板100との接続がし難い。そこで本形態では、配線の取り回しを簡易にするために、盤側基板である遊技制御基板100を、枠側基板である払出制御基板170を介して、電源ユニット190に接続している。これにより、電源ユニット190で生成されたDC5Vの電力は、一旦払出制御基板170を介してから、遊技制御基板100に供給されることになり、新しい電力の供給関係が構築されている。 In short, conventionally, a method of branching the power of DC5V generated by the power supply unit 190 (power supply board 190X) to the payout control board 170 and the game control board 100 is common. However, in this method, as shown in FIG. 8, when the power supply unit 190 is arranged to be hidden in front of the payout control board 170, it is difficult to connect the power supply unit 190 and the game control board 100. Therefore, in this embodiment, the game control board 100, which is the board side board, is connected to the power supply unit 190 via the payout control board 170, which is the frame side board, in order to simplify the routing of the wiring. As a result, the power of DC5V generated by the power supply unit 190 is once supplied to the game control board 100 via the payout control board 170, and a new power supply relationship is established.

ここで電源ユニット190を小さく構成できる場合のメリットについて説明する。図8に示すように、電源ユニット190は、内枠21の後方の下側に配置されている。そして図8に示す電源ユニット190であれば、コンパクト化によって、図9に示す電源基板190Xよりも上下方向の長さを短くすることができる。これにより、上下方向の長さが短い電源ユニット190を、パチンコ遊技機PY1の裏側の下側に配置することができる。 Here, the advantage of being able to configure the power supply unit 190 to be small will be described. As shown in FIG. 8 , the power supply unit 190 is arranged on the rear lower side of the inner frame 21 . In the power supply unit 190 shown in FIG. 8, the length in the vertical direction can be made shorter than that of the power supply board 190X shown in FIG. 9 due to compactness. Thereby, the power supply unit 190 having a short length in the vertical direction can be arranged on the lower side of the back side of the pachinko game machine PY1.

ところで、電源ユニット190の前方は、前扉23の下側部分である。前扉23の下側部分は、打球供給皿34(上皿)、下皿35、入力部40k(演出ボタン)、セレクトボタン42k等を備える操作機構部210(図1参照)になっている。よって、上述したように、上下方向の長さが短い電源ユニット190を、パチンコ遊技機PY1の裏側の下側に配置すると、操作機構部210の上下方向の長さを短くして、操作機構部210の上端位置を低くすることができる。これにより、遊技盤1(図4参照)を下側に拡大して、遊技領域6の下端位置を低くすることが可能である。その結果、遊技領域6の拡大により、遊技興趣を向上させることができるというメリットがある。 By the way, the front of the power supply unit 190 is the lower part of the front door 23 . The lower portion of the front door 23 is an operation mechanism section 210 (see FIG. 1) including a hitting ball supply tray 34 (upper tray), a lower tray 35, an input section 40k (effect button), a select button 42k, and the like. Therefore, as described above, if the power supply unit 190 having a short vertical length is arranged on the lower side of the back side of the pachinko game machine PY1, the vertical length of the operation mechanism portion 210 is shortened, and the operation mechanism portion The upper end position of 210 can be lowered. As a result, the game board 1 (see FIG. 4) can be expanded downward, and the lower end position of the game area 6 can be lowered. As a result, there is an advantage that the expansion of the game area 6 can improve the amusement of the game.

4.電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間の電気回路
次に、本形態の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DK1(図12参照)について説明する。但し本形態の電気回路DK1を説明する前に、比較例の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DKXについて、図10に基づいて説明する。
4. Electric circuit between power supply unit, payout control board and game control board Next, the electric circuit DK1 (see FIG. 12) between the power supply unit 190, payout control board 170 and game control board 100 of this embodiment will be described. . However, before explaining the electric circuit DK1 of this embodiment, the electric circuit DKX between the power supply unit 190, the payout control board 170 and the game control board 100 of the comparative example will be explained based on FIG.

図10に示すように、比較例では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN1で接続されている。ハーネスHN1の一端部にあるコネクタCN1は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN1の他端部にあるコネクタCN2は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN1には、電源ユニット190からのDC5V(特定電圧)の電力(以下「通常電源」とも呼ぶ)を供給するための配線h1と、グランド線となる配線h2とが設けられている。なおハーネスHN1には、配線h1及び配線h2以外に、例えば電源ユニット190からのDC12Vの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。 As shown in FIG. 10, in the comparative example, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN1. A connector CN1 at one end of the harness HN1 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN2 at the other end of the harness HN1 is connected to the payout control board 170. The harness HN1 is provided with wiring h1 for supplying power of DC 5V (specific voltage) from the power supply unit 190 (hereinafter also referred to as “normal power supply”) and wiring h2 serving as a ground wire. The harness HN1 is provided with, for example, wiring for supplying power of DC 12V from the power supply unit 190, in addition to the wiring h1 and the wiring h2, but description thereof will be omitted.

払出制御基板170において、コネクタCN2と分岐部分j1との間に電力ラインa1(特定電力ライン)がある。電力ラインa1は、コネクタCN2を介して、ハーネスHN1の配線h1に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインa2がある。電力ラインa2は、コネクタCN2を介して、ハーネスHN1の配線h2に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line a1 (specific power line) between the connector CN2 and the branch portion j1. Power line a1 is connected to wiring h1 of harness HN1 via connector CN2. Also, in the payout control board 170, there is a power line a2 connected to the ground G. The power line a2 is connected to the wire h2 of the harness HN1 via the connector CN2.

電力ラインa1のうちコネクタCN2側に、フィルタ(ノイズ除去手段)NF1が接続されている。フィルタNF1は、2つのコイル(インダクタ)と1つのコンデンサとから構成されていて、所謂3素子型のローパスフィルタである。フィルタNF1において、2つのコイルは電力ラインa1に対して直列的に接続されている。また1つのコイルは、電力ラインa1に対して並列的に接続されている。つまりコンデンサの一方側は電力ラインa1に接続され、コンデンサの他方側はグランドGに接続されている。このフィルタNF1は、電力ラインa1にて供給されるDC5Vの電力から高周波ノイズを除去するものである。 A filter (noise removing means) NF1 is connected to the connector CN2 side of the power line a1. The filter NF1 is composed of two coils (inductors) and one capacitor, and is a so-called three-element low-pass filter. In filter NF1, two coils are connected in series with power line a1. Also, one coil is connected in parallel to the power line a1. That is, one side of the capacitor is connected to the power line a1, and the other side of the capacitor is connected to the ground G. This filter NF1 removes high-frequency noise from the power of DC 5V supplied through the power line a1.

また電力ラインa1のうちフィルタNF1よりも分岐部分j1側には、コンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1は、静電容量が比較的大きい(例えば静電容量が470μFである)電解コンデンサである。なお電解コンデンサは、電解液によって酸化した金属を陽極とし、金属の表面に形成された被膜を誘電体とし、電解液を陰極としたコンデンサである。このコンデンサCA1は、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップしないようにするものである。 A capacitor CA1 is connected in parallel to the branch portion j1 side of the power line a1 with respect to the filter NF1. This capacitor CA1 is an electrolytic capacitor with a relatively large capacitance (for example, a capacitance of 470 μF). An electrolytic capacitor is a capacitor in which a metal oxidized by an electrolytic solution is used as an anode, a film formed on the surface of the metal is used as a dielectric, and an electrolytic solution is used as a cathode. This capacitor CA1 prevents the voltage of DC 5V from dropping when the current fluctuation (load) in the normal power supply becomes large.

また電力ラインa1のうちコンデンサCA1よりも分岐部分j1側には、コンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2は、コンデンサCA1よりも静電容量が小さい(例えば静電容量が0.1μFである)セラミックコンデンサである。なおセラミックコンデンサは、セラミック(金属酸化物焼結体)を誘電体としたコンデンサである。このコンデンサCA2は、電力ラインa1にて通常電源から高周波ノイズを除去するものである。 A capacitor CA2 is connected in parallel to the branch portion j1 side of the power line a1 relative to the capacitor CA1. The capacitor CA2 is a ceramic capacitor having a smaller capacitance than the capacitor CA1 (for example, a capacitance of 0.1 μF). A ceramic capacitor is a capacitor that uses ceramic (metal oxide sintered body) as a dielectric. This capacitor CA2 removes high frequency noise from the normal power supply on the power line a1.

分岐部分j1から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインc1(第1分岐電力ライン)があり、電力ラインc1は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源(電源ユニット190からのDC5Vの電力)は、配線h1と電力ラインa1と電力ラインc1とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。 There is a power line c1 (first branch power line) directed from the branch portion j1 to the payout control microcomputer 171, and the power line c1 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply (DC5V power from the power supply unit 190) is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring h1, the power line a1, and the power line c1. As a result, the payout control microcomputer 171 can normally operate based on the normal power supply.

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN2で接続されている。ハーネスHN2の一端部にあるコネクタCN3は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN2の他端部にあるコネクタCN4は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN2には、通常電源を供給するための配線h3と、後述するバックアップ電源を供給するための配線h4とが設けられている。なおハーネスHN2には、配線h3及び配線h4以外に、例えば電源ユニット190からのDC12Vの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN2. A connector CN3 at one end of the harness HN2 is connected to the payout control board 170, and a connector CN4 at the other end of the harness HN2 is connected to the game control board 100. The harness HN2 is provided with a wiring h3 for supplying normal power and a wiring h4 for supplying backup power, which will be described later. The harness HN2 is provided with, for example, wiring for supplying power of DC 12V from the power supply unit 190, in addition to the wiring h3 and the wiring h4, but description thereof will be omitted.

払出制御基板170には、分岐部分j1からハーネスHN2の配線h3に向かう電力ラインb1があり、電力ラインb1のうち分岐部分j1側に抵抗T1が直列的に接続されている。抵抗T1は、分岐部分j1から抵抗T1へ向かう電流を抑えるものである。また電力ラインb1のうち抵抗T1よりもコネクタCN3側には、ダイオードDO1が接続されている。ダイオードDO1は、当該ダイオードDO1からコネクタCN3側へ向かう電流の流れを許容する一方、当該ダイオードDO1から分岐部分j1側へ向かう電流の流れを規制するものである。このダイオードDO1により、後述するコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1から分岐部分j1へ向かうのを防ぐことが可能である。 The payout control board 170 has a power line b1 extending from the branch portion j1 to the wiring h3 of the harness HN2, and the resistor T1 is connected in series to the branch portion j1 side of the power line b1. The resistor T1 suppresses the current flowing from the branch j1 to the resistor T1. A diode DO1 is connected to the power line b1 closer to the connector CN3 than the resistor T1. The diode DO1 permits the flow of current from the diode DO1 toward the connector CN3, while restricting the flow of current from the diode DO1 toward the branch j1. This diode DO1 can prevent electric charges stored in a capacitor CA3 (an electric double layer capacitor), which will be described later, from flowing from the diode DO1 to the branch portion j1.

また電力ラインb1のうちダイオードDO1よりもコネクタCN3側には、コンデンサCA3が並列的に接続されている。コンデンサCA3は、定格電圧が5.5Vであり、コンデンサCA1,CA2よりも静電容量が非常に大きい(例えば静電容量が0.33Fである)電気2重層コンデンサである。なお電気2重層コンデンサは、活性炭と電解液の界面に発生する電気2重層を動作原理とするコンデンサである。このコンデンサCA3は、電断時に電源ユニット190から通常電源が払出制御基板170のVc端子に供給されなくなると、蓄えている電荷を放出する。これにより、後述する払出制御用マイコン171のVb端子、及び後述する遊技制御用マイコン101のVb端子にDC5Vの電力(以下「バックアップ電源」ともいう)を供給することが可能である。 A capacitor CA3 is connected in parallel to the power line b1 closer to the connector CN3 than the diode DO1. Capacitor CA3 is an electric double layer capacitor having a rated voltage of 5.5 V and a much larger capacitance than capacitors CA1 and CA2 (for example, capacitance of 0.33 F). The electric double layer capacitor is a capacitor whose operating principle is an electric double layer generated at the interface between the activated carbon and the electrolyte. This capacitor CA3 releases the stored charge when the normal power supply from the power supply unit 190 is no longer supplied to the Vc terminal of the payout control board 170 at the time of power failure. As a result, it is possible to supply DC5V power (hereinafter also referred to as "backup power supply") to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171, which will be described later, and the Vb terminal of the game control microcomputer 101, which will be described later.

また電力ラインb1のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN3側には、コンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4は、上述したコンデンサCA2と同様のセラミックコンデンサである。このコンデンサCA4により、電力ラインb1にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A capacitor CA4 is connected in parallel to the power line b1 closer to the connector CN3 than the capacitor CA3. This capacitor CA4 is a ceramic capacitor similar to the capacitor CA2 described above. This capacitor CA4 can remove high-frequency noise from the backup power supplied through the power line b1.

また電力ラインb1のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN3側には、分岐部分j2がある。そして、分岐部分j2から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインb2があり、電力ラインb2は、払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインb1と電力ラインb2とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、払出用RAM174に記憶されている払い出しに係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。 Further, the power line b1 has a branched portion j2 on the connector CN3 side of the capacitor CA4. Then, there is a power line b2 directed from the branch portion j2 to the payout control microcomputer 171, and the power line b2 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the backup power supply is supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 through the power lines b1 and b2 by releasing the charge stored in the capacitor CA3 at the time of power failure. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate based on the backup power source even when the power is cut off. In other words, it is possible to prevent erasure of information relating to payout stored in the payout RAM 174 .

また電力ラインb1は、コネクタCN3を介して配線h3に接続されている。配線h3は、コネクタCN4を介して遊技制御基板100の電力ラインd1に接続されている。電力ラインd1は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。なお電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とが、「第2分岐電力ライン」に相当する。 The power line b1 is also connected to the wiring h3 via the connector CN3. The wiring h3 is connected to the power line d1 of the game control board 100 via the connector CN4. The power line d1 is connected to the Vb terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the backup power supply is supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 via the power line b1, the wiring h3 and the power line d1 by releasing the charge stored in the capacitor CA3 at the time of power failure. . As a result, the game control microcomputer 101 can operate based on the backup power supply even when the power is cut off. In other words, it is possible to prevent the game-related information stored in the game RAM 104 from being erased. The power line b1, the wiring h3, and the power line d1 correspond to the "second branch power line".

また払出制御基板170には、分岐部分j1から延びる電力ラインc2があり、電力ラインc2は、コネクタCN3を介して配線h4に接続されている。配線h4は、コネクタCN4を介して遊技制御基板100の電力ラインd2に接続されている。電力ラインd2は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより、電源ユニット190からDC5Vの電力は、配線h1と電力ラインa1と電力ラインc2と配線h4と電力ラインd2とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、通常時、通常電源(電源ユニット190からのDC5Vの電力)に基づいて作動することが可能である。 Also, the payout control board 170 has a power line c2 extending from the branch portion j1, and the power line c2 is connected to the wiring h4 via the connector CN3. The wiring h4 is connected to the power line d2 of the game control board 100 via the connector CN4. The power line d2 is connected to the Vc terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the power of DC 5V from the power supply unit 190 is supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring h1, the power line a1, the power line c2, the wiring h4 and the power line d2. As a result, the game control microcomputer 101 can normally operate based on the normal power source (DC5V power from the power supply unit 190).

以上、比較例の電気回路DKXによれば、図10に示すように、払出制御基板170において、分岐部分j1から延びる電力ラインc1により、通常電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。また分岐部分j1から延びる電力ラインb1により、通常電源をコンデンサCA3に供給して、コンデンサCA3に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、分岐部分j1から延びる電力ラインb1と電力ラインb2とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。こうして、電力ラインc1と、電力ラインb1及び電力ラインb2との分岐を利用することで、シンプルな回路構成で、払出制御用マイコン171に通常電源とバックアップ電源とを供給することが可能である。 As described above, according to the electric circuit DKX of the comparative example, in the payout control board 170, as shown in FIG. be. Further, it is possible to supply normal power to the capacitor CA3 through the power line b1 extending from the branched portion j1, and store electric charges in the capacitor CA3. And at the time of power failure, it is possible to supply a backup power source to the payout control microcomputer 171 by the power line b1 and the power line b2 extending from the branch portion j1. In this way, by using the power line c1 and the branches of the power lines b1 and b2, it is possible to supply the normal power supply and the backup power supply to the payout control microcomputer 171 with a simple circuit configuration.

また比較例の電気回路DKXによれば、電断時に、払出制御基板170に設けられているコンデンサCA3は、バックアップ電源を、電力ラインb1と電力ラインb2とを介して払出制御用マイコン171に供給可能であると共に、電力ラインb1と配線h3と電力ラインd1とを介して遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給可能である。即ち、電源基板にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサを設けなくても、バックアップ電源を払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給することができる。従って、電源基板190X(図9参照)に替えて電源ユニット190(図8参照)を用いることができて、新しいバックアップ電源の供給関係を構築することが可能である。 Further, according to the electric circuit DKX of the comparative example, the capacitor CA3 provided in the payout control board 170 supplies backup power to the payout control microcomputer 171 through the power lines b1 and b2 when the power is cut off. It is possible and can be supplied to the game control microcomputer 101 of the game control board 100 via the power line b1, the wiring h3 and the power line d1. That is, backup power can be supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 without providing a capacitor as backup power supply means on the power supply board. Therefore, the power supply unit 190 (see FIG. 8) can be used in place of the power supply board 190X (see FIG. 9), and a new backup power supply relationship can be established.

ところで、比較例の電気回路DKXでは、以下の問題点がある。先ず、払出制御基板170を含めて各種制御基板(電子回路基板)においては、製作工程でインサーキット検査が行われるようになっている。インサーキット検査は、基板に電子部品が実装された状態で、インサーキットテスタを用いて、個々の電子部品に信号を送信し、部品点数(抵抗の値、キャパシタの値、インダクタンスの値)に間違いがないか、半田付けのオープンやショートがないか、リードの浮きがないか、ICの動作不良がないかを検査するものである。インサーキット検査は、基板にCPUやワンチップマイコンが取り外された状態で行われる。インサーキット検査が終了すると、基板にCPUやワンチップマイコンを実装して、ファンクションテストが行われるようになっている。なおファンクションテストは、実際に制御基板を動作させて、電子回路基板全体として出力が仕様を満たすか否かを検査するものである。 By the way, the electric circuit DKX of the comparative example has the following problems. First, various control boards (electronic circuit boards) including the payout control board 170 are subjected to an in-circuit inspection in the manufacturing process. An in-circuit test uses an in-circuit tester to transmit signals to individual electronic components while the electronic components are mounted on the board, and to detect errors in the number of components (resistance, capacitor, and inductance values). It is used to inspect whether there are any defects, soldering open or short circuit, lead floating, and IC malfunction. The in-circuit test is performed with the CPU and one-chip microcomputer removed from the substrate. After the in-circuit test is completed, a CPU and a one-chip microcomputer are mounted on the substrate, and a function test is performed. Note that the function test is to actually operate the control board and check whether or not the output of the electronic circuit board as a whole satisfies the specifications.

ここで、図11に示すように、比較例のインサーキット検査時には、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続されて、インサーキットテスタINCから電力が、電力ラインa1と電力ラインb1とを介して、コンデンサCA3に供給される。これにより、コンデンサCA3は電荷を蓄えることになる。しかしながら一旦、コンデンサCA3に蓄えられた電荷はすぐには放出されない。そのため、インサーキット検査が終了した後、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装すると、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用し得る。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じるおそれがある。 Here, as shown in FIG. 11, during the in-circuit test of the comparative example, the in-circuit tester INC is connected to the dispensing control board 170, and power is supplied from the in-circuit tester INC through the power line a1 and the power line b1. is supplied to the capacitor CA3. This causes the capacitor CA3 to store electric charge. However, the charge once stored in the capacitor CA3 is not released immediately. Therefore, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit test is completed, the charge remaining in the capacitor CA3 can act on the payout control microcomputer 171. As a result, the payout control microcomputer 171 may malfunction.

以上要するに、払出制御基板170にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を搭載した結果、インサーキット検査で残った電荷により、払出制御用マイコン171に不具合が生じるおそれがあった。特にコンデンサCA3は、大きな電荷を蓄えることができる反面、電荷を放出するのに比較的長い時間がかかる電気2重層コンデンサである。よって、コンデンサCA3に電荷が残り易くなり、上述したように払出制御用マイコン171に動作不良が生じるおそれがあった。 In short, as a result of mounting the capacitor CA3 as a backup power supply means on the payout control board 170, there is a risk that the payout control microcomputer 171 may malfunction due to the charge remaining in the in-circuit test. In particular, the capacitor CA3 is an electric double layer capacitor that can store a large amount of electric charge but takes a relatively long time to discharge the electric charge. Therefore, electric charge tends to remain in the capacitor CA3, and there is a risk that the payout control microcomputer 171 may malfunction as described above.

そこで本形態の電源ユニット190と払出制御基板170と遊技制御基板100との間の電気回路DK1は、図12に示すように構成されている。なお図12に示す本形態の電気回路DK1において、図10に示す比較例の電気回路DKXの構成と共通する部分については、説明を適宜省略する。 Therefore, the electric circuit DK1 between the power supply unit 190, the payout control board 170 and the game control board 100 of this embodiment is configured as shown in FIG. In the electric circuit DK1 of the present embodiment shown in FIG. 12, the description of the parts common to the electric circuit DKX of the comparative example shown in FIG. 10 will be omitted as appropriate.

図12に示すように、本形態では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN3で接続されている。ハーネスHN3の一端部にあるコネクタCN5は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN3の他端部にあるコネクタCN6は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN3には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H1と、通常電源と異なるDC5Vの電力を供給するための配線H2と、グランド線となる配線H3とが設けられている。 As shown in FIG. 12, in this embodiment, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN3. A connector CN5 at one end of the harness HN3 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN6 at the other end of the harness HN3 is connected to the payout control board 170. The harness HN3 is provided with a wiring H1 for supplying 5V DC power (normal power supply) from the power supply unit 190, a wiring H2 for supplying 5V DC power different from the normal power supply, and a wiring H3 serving as a ground line. It is

払出制御基板170において、電力ラインA1と電力ラインA2とが並列的に設けられている。電力ラインA1は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H1に接続されている。これにより、電力ラインA1には、通常電源が配線H1を介して供給される。電力ラインA2は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H2に接続されている。これにより、電力ラインA2には、通常電源と異なるDC5Vの電力が配線H2を介して供給される。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA3がある。電力ラインA3は、コネクタCN6を介して、ハーネスHN3の配線H3に接続されている。 In the payout control board 170, a power line A1 and a power line A2 are provided in parallel. Power line A1 is connected to wiring H1 of harness HN3 via connector CN6. As a result, normal power is supplied to the power line A1 through the wiring H1. Power line A2 is connected to wiring H2 of harness HN3 via connector CN6. As a result, power of DC 5V, which is different from the normal power supply, is supplied to the power line A2 through the wiring H2. Also, in the payout control board 170, there is a power line A3 connected to the ground G. Power line A3 is connected to wiring H3 of harness HN3 via connector CN6.

電力ラインA1のうちコネクタCN6側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。このフィルタNF1により、電力ラインA1にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインA1のうちフィルタNF1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1により、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。また電力ラインA1のうちコンデンサCA1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2により、電力ラインA1にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN6 side of the power line A1. This filter NF1 can remove high-frequency noise from the normal power supplied through the power line A1. A capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A1 closer to the connector CN7 than the filter NF1. This capacitor CA1 can prevent the DC5V voltage from dropping when the current fluctuation (load) in the normal power supply increases. A capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A1 closer to the connector CN7 than the capacitor CA1. This capacitor CA2 can remove high-frequency noise from the normal power supplied through the power line A1.

また電力ラインA1には、分岐部分J1から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC1があり、電力ラインC1は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H1と電力ラインA1と電力ラインC1とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインA1と電力ラインC1とが、「第1特定電力ライン」に相当する。 The power line A1 has a power line C1 directed from the branch portion J1 to the payout control microcomputer 171, and the power line C1 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H1, the power line A1, and the power line C1. As a result, the payout control microcomputer 171 can operate on the normal power supply. The power line A1 and the power line C1 correspond to the "first specific power line".

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN4で接続されている。ハーネスHN4の一端部にあるコネクタCN7は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN4の他端部にあるコネクタCN8は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN4には、通常電源を供給するための配線H4と、バックアップ電源を供給するための配線H5とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN4. A connector CN7 at one end of the harness HN4 is connected to the payout control board 170, and a connector CN8 at the other end of the harness HN4 is connected to the game control board 100. The harness HN4 is provided with a wiring H4 for supplying normal power and a wiring H5 for supplying backup power.

電力ラインA1は、コネクタCN7を介して配線H4に接続されている。配線H4は、コネクタCN8を介して遊技制御基板100の電力ラインD1に接続されている。電力ラインD1は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H1と電力ラインA1と配線H4と電力ラインD1とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン101は、通常電源に基づいて作動することが可能である。 Power line A1 is connected to wiring H4 via connector CN7. The wiring H4 is connected to the power line D1 of the game control board 100 via the connector CN8. The power line D1 is connected to the Vc terminal of the game control microcomputer 101. FIG. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H1, the power line A1, the wiring H4, and the power line D1. As a result, the game control microcomputer 101 can normally operate based on the power supply.

電力ラインA2のうちコネクタCN6側には、フィルタNF2が接続されている。フィルタNF2は、上述したフィルタNF1と同様のものである。このフィルタNF2により、電源ユニット190から供給されるDC5Vの電力(以下「充電用電力」ともいう)から高周波ノイズを除去することが可能である。なお充電用電力は、通常電源と同じDC5Vの電力であるが、あくまでコンデンサCA3に電荷を蓄えるための電力である。また電力ラインA2のうちフィルタNF2よりもコネクタCN7側には、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。この抵抗T1により、電力ラインA2で供給される充電用電力の電流を抑えることが可能である。また電力ラインA2のうち抵抗T1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。このダイオードDO1により、コンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1からコネクタCN6側へ向かうのを防ぐことが可能である。 A filter NF2 is connected to the connector CN6 side of the power line A2. Filter NF2 is similar to filter NF1 described above. This filter NF2 can remove high-frequency noise from the DC5V power (hereinafter also referred to as “charging power”) supplied from the power supply unit 190 . The charging power is DC 5V power, which is the same as the normal power supply, but is only power for storing charges in the capacitor CA3. A resistor T1 similar to the resistor T1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in series on the connector CN7 side of the power line A2 rather than the filter NF2. This resistor T1 can suppress the current of the charging power supplied through the power line A2. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A2 closer to the connector CN7 than the resistor T1. This diode DO1 can prevent the charge stored in the capacitor CA3 (electric double layer capacitor) from flowing from the diode DO1 to the connector CN6 side.

また電力ラインA2のうちダイオードDO1よりもコネクタCN7側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA2のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN6側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4により、電力ラインA2にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A capacitor CA3 (electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A2 closer to the connector CN7 than the diode DO1. This makes it possible to supply backup power by discharging the charge stored in the capacitor CA3 when power is cut off. A capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A2 closer to the connector CN6 than the capacitor CA3. This capacitor CA4 can remove high-frequency noise from the backup power supplied through the power line A2.

また電力ラインA2のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN7側には、分岐部分J2がある。この分岐部分J2から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインB1と、コネクタCN7に向かう電力ラインB2とがある。電力ラインB1は、払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA2と電力ラインB1とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。なお電力ラインA2と電力ラインB1とが、「第2特定電力ライン」に相当する。 Further, the power line A2 has a branched portion J2 on the connector CN7 side of the capacitor CA4. From this branch J2, there are a power line B1 directed to the payout control microcomputer 171 and a power line B2 directed to the connector CN7. The power line B1 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 . Thereby, it is possible to supply the backup power supply from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 through the power line A2 and the power line B1 at the time of power failure. The power line A2 and the power line B1 correspond to the "second specific power line".

また電力ラインB2は、コネクタCN7を介して配線H5に接続されている。配線H5は、コネクタCN8を介して遊技制御基板100の電力ラインD2に接続されている。電力ラインD2は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA2と電力ラインB2と配線H5と電力ラインD2とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給することが可能である。なお、コンデンサCA3とダイオードDO1と電力ラインA2と電力ラインB1と電力ラインB2とを含む部分が、本形態の「バックアップ電源回路179(図6参照)」に相当する。 The power line B2 is also connected to the wiring H5 via the connector CN7. The wiring H5 is connected to the power line D2 of the game control board 100 via the connector CN8. The power line D2 is connected to the Vb terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, it is possible to supply the backup power supply from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 through the power line A2, the power line B2, the wiring H5 and the power line D2 at the time of power failure. A portion including the capacitor CA3, the diode DO1, the power line A2, the power line B1, and the power line B2 corresponds to the "backup power supply circuit 179 (see FIG. 6)" of the present embodiment.

以上、本形態の電気回路DK1によれば、図12に示すように、払出制御基板170において、電力ラインA1及び電力ラインC1(第1特定電力ライン)と、電力ラインA2及び電力ラインB1(第2特定電力ライン)とが、分離した状態で払出制御用マイコン171に向かってそれぞれ延びている。そのため、電力ラインA1により、通常電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。また電力ラインA2により、充電用電力をコンデンサCA3に供給して、コンデンサCA3に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、電力ラインA2と電力ラインB1とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給することが可能である。 As described above, according to the electric circuit DK1 of the present embodiment, in the payout control board 170, as shown in FIG. 2 specific power lines) extend toward the payout control microcomputer 171 in a separated state. Therefore, it is possible to supply normal power to the payout control microcomputer 171 through the power line A1. In addition, it is possible to supply charging power to the capacitor CA3 through the power line A2 and store electric charges in the capacitor CA3. And at the time of power failure, it is possible to supply backup power to the payout control microcomputer 171 by the power line A2 and the power line B1.

ここで本形態のインサーキット検査時においては、図13に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA1には電力を供給するものの、電力ラインA2及び電力ラインB1には電力を供給しないように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷を蓄えることなく、インサーキット検査を行うことが可能である。そのため、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装しても、コンデンサCA3に残った電荷が払出制御用マイコン171に作用するという事態を防ぐことが可能である。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を回避することが可能である。なお本形態のその他の作用効果は、上述した比較例の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。 Here, at the time of the in-circuit test of this embodiment, as shown in FIG. At this time, the in-circuit tester INC controls so as to supply power to the power line A1 but not to the power lines A2 and B1. As a result, it is possible to perform an in-circuit test without accumulating charges in the capacitor CA3. Therefore, even if the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 after the in-circuit inspection is completed, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171. . As a result, it is possible to avoid a situation in which the payout control microcomputer 171 malfunctions. Other effects of the present embodiment are the same as those of the above-described comparative example, so description thereof will be omitted.

5.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
5. Explanation of Big Wins, etc. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, there are "big wins" and "losses" as a result of the big win lottery (special symbol lottery). At the time of the "big win", the special figure display 81 stops displaying the "big win pattern". At the time of "missing", the special symbol display 81 stops displaying the "losing symbol". When a big win is won, a "jackpot game" for opening the big prize opening 14 is executed in an opening pattern corresponding to the type of the stopped special symbol (type of the big win). A jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends ( ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図14に示す通りである。図14に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 14, there are roughly two types in this embodiment. There is a variable jackpot and a normal jackpot. The variable probability jackpot is a jackpot that controls the game state after the jackpot game to a high probability state, which will be described later. The normal jackpot is a jackpot in which the game state after the jackpot game is controlled to a normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, the probability variable jackpot and normal jackpot that can be won in the special drawing 1 lottery (first special pattern lottery) are 1R to 8R, the large winning mouth 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R (predetermined period), and from 9R to 16R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R (predetermined period). In other words, although the total number of rounds for these jackpots is 16R, the actual number of rounds is 8R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winning prizes per round (eight in this embodiment). In these jackpots, from 9R to 16R, the opening time of the big prize hole 14 is extremely short, and the rounds are such that prize balls cannot be expected. It should be noted that, when the "probability variable jackpot" is won by the lottery of the special figure 1, the "special figure 1_probability variation pattern" is stopped and displayed on the first special figure display device 81a, and when the "normal jackpot" is won, "Special figure 1_normal symbol" is stop-displayed on the first special figure indicator 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒(所定期間)にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, the probability variable jackpot and normal jackpot that can be won in the lottery of special figure 2 (lottery of the second special pattern) open the big prize opening 14 for a maximum of 29.5 seconds (predetermined period) per 1R from 1R to 16R. It's a big hit. In other words, these jackpots have a substantial number of rounds of 16R. When the "probability variable jackpot" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_probability variation pattern" is stopped and displayed on the second special figure display device 81b, and when the "normal jackpot" is won, the second "Special figure 2_normal design" is stopped and displayed on the special figure indicator 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 Even if any jackpot is won, after the jackpot game, it is controlled to an electric support control state (high base state), which will be described later. The electric support control state continues until the next jackpot winning when controlled in accordance with the high probability state. On the other hand, when it is controlled along with the normal probability state (low probability state), the number of times of electric support (time saving number of times) is set to 100 times. The number of electric sapo is the upper limit execution number of times of variable display of special symbols in the electric sapo control state.

なお図14に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 14, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 is 65% for the probability variable jackpot and 35% for the normal jackpot. However, if a jackpot is won based on the lottery of special figure 1, a jackpot game with a substantial number of rounds of 8 rounds will be executed, and if a jackpot is won based on the lottery of special figure 2 The lottery of the special figure 2 is set to be more advantageous for the player than the lottery of the special figure 1 in that the jackpot game with the typical number of rounds of 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図15(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko game machine PY1, the lottery as to whether or not the jackpot is a big win is performed based on the "jackpot random number", and the lottery for the type of the winning jackpot is performed based on the "win type random number". As shown in FIG. 15(A), the jackpot random number ranges from 0 to 65,535. The winning type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random number obtained based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12 includes a "reach random number" and a "variation pattern random number".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. Reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols EZ that is variably displayed remains. It is a state (for example, a state of "7↓7") which is a combination of performance symbols EZ indicating a jackpot winning. Incidentally, the effect symbol EZ that is stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if it is slightly swaying within the display screen 50a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図15(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Random numbers acquired based on passing through the gate 13 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 15(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりである否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定し得る。大当たり判定テーブルは、図16(A)から図16(F)に示すように、設定値の各々に対応して設けられている。本形態では、設定値として「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、又は「6」の6種類が設けられている。 Here, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, it is possible to determine whether or not the jackpot has been hit (whether or not a jackpot game is to be executed) using the jackpot determination table. As shown in FIGS. 16(A) to 16(F), the big hit determination table is provided corresponding to each set value. In this embodiment, six types of set values are provided: "1", "2", "3", "4", "5", and "6".

設定値は、大当たり判定処理で大当たりと判定される確率(「大当たり判定確率」と適宜呼ぶ)を定めるパラメータである。設定値は、後述するように、遊技場の従業員等によって設定される。図16(A)~図16(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルとがある。なお設定値の種類、及び大当たり判定テーブルの種類は、6種類に限られるものではなく、適宜変更可能である。 The set value is a parameter that determines the probability of being judged as a big hit in the big-hit judgment process (referred to as "big-hit judgment probability" as appropriate). The set value is set by an employee of the game arcade or the like, as will be described later. As shown in FIGS. 16(A) to 16(F), each of the jackpot determination tables corresponding to each set value includes a jackpot determination table used in a normal probability state and a jackpot determination table used in a high probability state. There is a table. The types of setting values and the types of big hit determination tables are not limited to six types, and can be changed as appropriate.

図16(A)~図16(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、大当たり又はハズレと判定される大当たり乱数値が振り分けられている。本パチンコ遊技機PY1は、設定値に対応した大当たり判定テーブルを用いて、大当たり又はハズレの何れかであるかを判定する。なお本形態では、小当たりに当選することがないように設定されているが、小当たりに当選することがあるように設定しても良い。また大当たりと判定される確率や、大当たりと判定される大当たり乱数値の振り分け方は、図16(A)~図16(F)に限られるものではなく、適宜変更可能である。 As shown in FIGS. 16(A) to 16(F), jackpot random numbers determined as jackpots or loses are assigned to each of the jackpot determination tables corresponding to each set value. This pachinko game machine PY1 determines whether it is a big win or a loss using a big win determination table corresponding to the set value. In addition, in this form, it is set so as not to win a small hit, but it may be set so that a small win may be won. Also, the probability of being determined as a big win and the method of distributing the random numbers determined as a big win are not limited to those shown in FIGS.

6.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
6. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 of this embodiment will be explained. The special figure indicator 81 and the normal figure indicator 82 of the pachinko game machine PY1 respectively have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.

本形態では図16(A)~図16(F)に示すように、各々の設定値において、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルの方が、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定され易いように設定されている。更に、通常確率状態又は高確率状態の遊技状態において、同一の遊技状態であれば、設定値が高く設定されるほど、大当たりと判定され易いように設定されている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 16(A) to 16(F), for each setting value, the jackpot determination table used in the high probability state is more than the jackpot determination table used in the normal probability state. It is set so that it can be easily determined as a big hit. Furthermore, in the game state of the normal probability state or the high probability state, if the game state is the same, the higher the set value is set, the more likely it is to be determined as a big win.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図18参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time reduction function of the special figure indicator 81 is operating is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-working time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-working time saving state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time saving state (see FIG. 18). That is, when the variable time shortening function of the special figure display 81 operates, it becomes easy to select a short variable time as the variable display of the special symbol compared to when it is not operating. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図17(B)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure indicator 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal figure indicator 82 are designed to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special figure indicator 81 . That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function of the normal figure display 82 operate|moves in a time saving state, and do not operate|move in a non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the value of the normal design random number (hit random number) determined to be a hit is determined using a normal design hit determination table that is larger than the normal design hit determination table used in the non-time saving state, and the hit determination (normal design determination) is performed ( See FIG. 17(B)). In other words, when the probability variation function of the normal pattern indicator 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol indicator 82 becomes a normal winning symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図17(C)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図19参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図19参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 7 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 17(C)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (see FIG. 19). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time saving state, the number of opening times of the electric chew 12D in the auxiliary game is higher than in the non-time saving state (see FIG. 19). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 12D is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal map display 82 and the opening time extension function and opening frequency increase function of the electric chew 12D are operating, compared to when these functions are not operating As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and game balls enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the game balls on hand. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric sapo control state or an easy ball entry state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 A high base state may not be one in which all of the above functions are active. That is, operation of one or more of the probability variation function of the normal map display 82, the variation time shortening function of the normal map display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. Therefore, it is sufficient that the electric tube 12D can be opened more easily than when the function is not activated. Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the game state after the jackpot game by winning the probability variable jackpot is a high probability state, a time saving state and a high base state. This game state is particularly referred to as a "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed. That is, in this form, the high-probability-high base state substantially continues until the next jackpot election. It should be noted that the end condition of the high-probability-high base state may be only that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state), time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When the pachinko game machine PY1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal probability state, the non-time saving state, and the low base state. This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state is referred to as "normal game state". Also, the state during execution of the special game (jackpot game) is referred to as "special game state (jackpot game state)". Further, a state in which at least one of the high-probability state and the high-base state is controlled is referred to as a "privilege game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 6R (see FIG. 4) by hitting to the right. This is because it is easier to open the electric chew 12D than in the low base state due to the electric sapo control, and it is easier to win the second start opening 12 than to win the first start opening 11. . Therefore, the game ball is passed to the gate 13 which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit to the right to win the game ball to the second starting port 12.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine PY1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図4参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 6L (see FIG. 4) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and winning the first starting port 11 is easier than winning the second starting port 12. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 11.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

7.設定値の変更方法及び確定方法
次に、設定値の変更方法について説明する。本形態では、設定値を変更するためには、設定変更モードに移行する必要がある。その設定変更モードに移行するためには、3つの条件が必要である。1つ目の条件は、電源投入時であることである。即ち、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えることで、遮断状態から投入状態に切替えることである。2つ目の条件は、RAMクリアスイッチ191(移行操作部)を押下操作していることである。3つ目の条件は、後述する設定キーシリンダ180が、回転位置にあることである。以下では、設定キーシリンダ180について図20に基づいて説明する。
7. Method of Changing and Determining Setting Value Next, a method of changing the setting value will be described. In this embodiment, in order to change the setting value, it is necessary to shift to the setting change mode. Three conditions are required to shift to the setting change mode. The first condition is that the power is turned on. That is, by switching the power switch 195 from the OFF operation to the ON operation, the cut-off state is switched to the on state. The second condition is that the RAM clear switch 191 (transition operation unit) is pressed. The third condition is that the setting key cylinder 180, which will be described later, is in the rotational position. The setting key cylinder 180 will be described below with reference to FIG.

設定キーシリンダ180(移行操作手段)は、図20(A)(B)に示すように、遊技制御基板100上に設けられていて、鍵としての設定キー(図示省略)が挿入できるようになっている。設定キーシリンダ180は、挿入された設定キーを回転操作することで、図20(B)に示す待機位置(初期位置)と、その待機位置から90度回転した回転位置(移動位置)との間で移動(回転)可能になっている。なお設定キーシリンダ180は、初期状態では待機位置になっていて、専用の設定キーを用いなければ、回転位置へ移動できないように構成されている。 The setting key cylinder 180 (transition operation means) is provided on the game control board 100, as shown in FIGS. ing. By rotating the inserted setting key, the setting key cylinder 180 moves between a standby position (initial position) shown in FIG. can be moved (rotated) with It should be noted that the setting key cylinder 180 is initially at the standby position and is constructed so that it cannot be moved to the rotating position unless a dedicated setting key is used.

設定キーシリンダ180は、図20(A)に示すように、遊技制御基板100に直接組付けられている略立方体状のベース部180bと、ベース部180bから後方に延びる円柱状の円柱部180cとを備えている。ベース部180bと円柱部180cは、黒色の合成樹脂で構成されていて、円柱部180cに設定キーを挿通可能な挿通穴が形成されている。 As shown in FIG. 20(A), the setting key cylinder 180 includes a substantially cubic base portion 180b directly attached to the game control board 100 and a columnar portion 180c extending backward from the base portion 180b. It has The base portion 180b and the cylindrical portion 180c are made of black synthetic resin, and the cylindrical portion 180c is formed with an insertion hole through which a setting key can be inserted.

ここで遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bには、設定キーシリンダ180の位置に対応して切り欠かれた露出部100Cが形成されている。露出部100Cは、設定キーシリンダ180の円柱部180cの後面180dと略同じ大きさの円形に形成されている。そのため、遊技制御基板100が遊技制御基板ケース100Aに収容された状態では、設定キーシリンダ180の円柱部180cの後面180dだけが、露出部100Cから露出するようになっている。 Here, an exposed portion 100C is formed corresponding to the position of the setting key cylinder 180 on the rear surface portion 100B of the game control board case 100A. The exposed portion 100C is formed in a circular shape having approximately the same size as the rear surface 180d of the cylindrical portion 180c of the setting key cylinder 180. As shown in FIG. Therefore, when the game control board 100 is accommodated in the game control board case 100A, only the rear surface 180d of the cylindrical portion 180c of the setting key cylinder 180 is exposed from the exposed portion 100C.

更に、設定キーシリンダ180の円柱部180cの後面180dは、遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bと、略同一平面を形成している。つまり後面180dは、遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bに対して突出したり、引っ込んだりしているわけではない。こうして、円柱部180cの後面180dを遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bから突出させないことで、後面180dの角部分が破損し易くなるのを防ぐことが可能である。そして、後面180dを遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bと同一平面にすることで、露出部100Cと後面180dとの隙間をほぼ無くして、遊技制御基板ケース100Aの中に異物が侵入しないようにすることが可能である。その結果、設定キーシリンダ180に対する不正や、遊技制御基板100に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 Furthermore, the rear surface 180d of the cylindrical portion 180c of the setting key cylinder 180 forms substantially the same plane as the rear surface portion 100B of the game control board case 100A. In other words, the rear surface 180d does not protrude or recede with respect to the rear surface portion 100B of the game control board case 100A. Thus, by preventing the rear surface 180d of the cylindrical portion 180c from protruding from the rear surface portion 100B of the game control board case 100A, it is possible to prevent the corner portion of the rear surface 180d from being easily damaged. By making the rear surface 180d flush with the rear surface portion 100B of the game control board case 100A, the gap between the exposed portion 100C and the rear surface 180d is almost eliminated so that foreign matter does not enter the game control board case 100A. It is possible to As a result, it is possible to prevent fraudulent use of the setting key cylinder 180 and malfunction of the game control board 100 .

また遊技制御基板ケース100Aの後面部100Bのうち、設定キーシリンダ180に対応する位置には、後方に延びる周壁部100Dが形成されている。周壁部100Dは、設定キーシリンダ180の円柱部180c及びベース部180bの後端部を囲むように、矩形状の周壁になっている。この周壁部100Dにより、例えば針金等が遊技制御基板ケース100Aの内部に侵入して、円柱部180cの周囲に不正に接触するのを防ぐことが可能である。また、不正な磁気の影響によって、後述する設定キーシリンダ180の内部に設けられた設定キーシリンダスイッチ180aの状態が切替えられる事態を生じ難くすることが可能である。 In addition, a peripheral wall portion 100D extending rearward is formed at a position corresponding to the setting key cylinder 180 in the rear surface portion 100B of the game control board case 100A. The peripheral wall portion 100D is a rectangular peripheral wall surrounding the rear end portions of the cylindrical portion 180c and the base portion 180b of the setting key cylinder 180. As shown in FIG. This peripheral wall portion 100D can prevent, for example, a wire or the like from entering the inside of the game control board case 100A and illegally contacting the circumference of the cylindrical portion 180c. In addition, it is possible to prevent a situation in which the state of a setting key cylinder switch 180a provided inside the setting key cylinder 180, which will be described later, is switched due to the influence of illegal magnetism.

ここで図20(A)(B)に示すように、遊技制御基板100上には、設定値を表示可能な7セグ表示器300(表示手段)が設けられている。そして7セグ表示器300の表示制御は、遊技制御用マイコン101によって実行されている。なお7セグ表示器300が、例えば演出制御基板120上ではなく、遊技制御基板100上に設けられているのは、以下の理由に基づく。即ち、遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、適正動作を確かめる試験の検査対象になっているところ、その遊技制御基板100によって設定値の表示が制御されれば、設定値の表示の信頼性が担保できるからである。 Here, as shown in FIGS. 20A and 20B, the game control board 100 is provided with a 7-segment display 300 (display means) capable of displaying set values. The display control of the 7-segment display 300 is executed by the game control microcomputer 101 . The reason why the 7-segment display 300 is provided on the game control board 100 instead of, for example, the performance control board 120 is based on the following reasons. That is, the game control board 100 (game control microcomputer 101) is an inspection object of a test for confirming proper operation, and if the display of the set values is controlled by the game control board 100, the display of the set values is changed. This is because reliability can be guaranteed.

図21に示すように、7セグ表示器300は、所謂4連7セグであり、合計で32個の点灯(発光)する部分を備えている。具体的に、7セグ表示器300は、左から右に向かって順番に、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330と第4表示領域340とを備えている。そして4つの表示領域310、320、330、340は、それぞれ「0」~「9」までの数字を表すことができるように、8個の点灯部分(LED素子)LB1~LB8、LB9~LB16、LB17~LB24、LB25~LB32を有している。なお4連7セグは市場に多く流通している流通品であるため、4連7セグ(7セグ表示器300)を用いることで、表示手段を安価に構成することが可能である。 As shown in FIG. 21, the 7-segment display 300 is a so-called 4-segment 7-segment display, and has a total of 32 lighting (emitting) portions. Specifically, the 7-segment display 300 has a first display area 310, a second display area 320, a third display area 330, and a fourth display area 340 in order from left to right. The four display areas 310, 320, 330, and 340 are composed of eight lighting portions (LED elements) LB1 to LB8, LB9 to LB16, LB1 to LB8, LB9 to LB16, so as to represent numbers "0" to "9", respectively. It has LB17 to LB24 and LB25 to LB32. Since the 4-segment 7-segment display is widely distributed in the market, the use of the 4-segment 7-segment display (the 7-segment display device 300) makes it possible to construct the display means at low cost.

本形態では、「1」~「6」までの何れかの設定値は、7セグ表示器300の第4表示領域340で表示される。また設定値が表示されるときには、第4表示領域340の点灯部分LB25~LB32が、設定値の数字を表すように点灯態様(発光し続ける発光態様)で発光する。なお第4表示領域340で設定値が表示されているときには、第1表示領域310と第2表示領域320と第3表示領域330には何も表示されない。 In this embodiment, any set value from "1" to "6" is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. FIG. Also, when the setting value is displayed, the lighting portions LB25 to LB32 of the fourth display area 340 emit light in a lighting mode (light emission mode that continues to emit light) so as to represent the number of the setting value. Note that when the set value is displayed in the fourth display area 340, nothing is displayed in the first display area 310, the second display area 320, and the third display area 330. FIG.

本形態では上述したように、設定値を変更するためには、3つの条件を満たして(所定の移行条件の成立に基づいて)、設定変更モードに移行する必要がある。具体的には、設定キーを用いて設定キーシリンダ180を待機位置から90度回転した回転位置にしておき、且つRAMクリアスイッチ191を押下操作した状態で、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替える。これら3つの条件を満たす操作を、以下では「設定変更モード移行操作」と呼ぶことにする。設定変更モード移行操作として、3つの条件を設けたのは、以下の理由に基づく。 In this embodiment, as described above, in order to change the set value, it is necessary to satisfy three conditions (based on the establishment of a predetermined transition condition) and shift to the setting change mode. Specifically, the setting key cylinder 180 is rotated 90 degrees from the standby position by using the setting key, and the power switch 195 is turned on while the RAM clear switch 191 is depressed. switch. An operation that satisfies these three conditions is hereinafter referred to as a "setting change mode transition operation". The three conditions for the setting change mode transition operation are based on the following reasons.

先ず、電源投入時であることを条件としたのは、遊技場の従業員が電源投入するときにだけ設定変更モードに移行できるようにするためである。つまり、遊技者等が特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に設定変更モードに移行できてしまい、遊技中に設定値が変更されるような事態を防ぐためである。次に、RAMクリアスイッチ191の押下操作を条件としたのは、設定値が変更されたにも拘わらず、電源が投入される前の遊技に係る情報に基づいて遊技が開始されるのを防ぐためである。つまり電源投入時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されれば、後述するように遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報は必ず消去(RAMクリア)されることになる。そのため、例えば電源が遮断される前の設定値では残っている特図保留が大当たりと判定されるが、電源投入後に変更された設定値では残っている特図保留がハズレと判定されるような遊技の不整合が生じる事態を防ぐことが可能である。 First of all, the reason why the condition is that the power is turned on is that the setting change mode can be entered only when the power is turned on by the employee of the game arcade. In other words, this is to prevent a situation in which a player or the like can shift to the setting change mode during variable display of special symbols or during execution of a jackpot game, and set values are changed during the game. Next, the condition that the RAM clear switch 191 is pressed is to prevent the game from being started based on the information related to the game before the power is turned on even though the setting value has been changed. It's for. That is, if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the game information stored in the game RAM 104 is always erased (RAM cleared) as will be described later. Therefore, for example, with the setting value before the power is cut off, the remaining special figure hold is judged as a big hit, but with the setting value changed after the power is turned on, the remaining special figure hold is judged as a loss. It is possible to prevent a situation in which game inconsistency occurs.

最後に、設定キーシリンダ180が回転位置であることを条件としたのは、設定値の変更を行う遊技場の従業員の意思を確かめるためである。つまり、設定変更モードはあくまで設定値の変更が可能な特殊なモードであって、無作為又は簡易に設定変更モードに移行できるのを防ぐためである。以上、設定変更モード移行操作は、パチンコ遊技機PY1の裏側(図8参照)を視認できない遊技者には行うことが不可能なものになっている。 Finally, the condition that the setting key cylinder 180 is in the rotating position is to confirm the intention of the game arcade employee who changes the setting value. In other words, the setting change mode is a special mode in which setting values can be changed, and this is to prevent random or easy transition to the setting change mode. As described above, the setting change mode transition operation cannot be performed by a player who cannot see the back side of the pachinko game machine PY1 (see FIG. 8).

次に、設定値を変更する場合に7セグ表示器300での表示態様と、演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)での演出態様について説明する。 Next, the display mode of the 7-segment display 300 and the presentation mode of the rendering means (the image display device 50, the speaker 620, the frame lamp 212 and the board lamp 54) when changing the set value will be described.

図22(A)に示すように、設定変更モード移行操作を行って、設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、電源投入される前に設定されていた設定値(例えば「1」)が表示されるようになっている。つまり、前回の遊技中に設定されていた設定値の情報は、遮断状態になっても消去されない。そのため、電源投入時に設定変更モード移行操作を行うと、記憶されている設定値の情報(以下「設定値情報」と呼ぶ)に基づいて、前回の遊技中に設定されていた設定値が7セグ表示器300に表示される。その結果、電源投入時に、現時点での設定値(以前に決定された設定値)を先ず確認することが可能である。 As shown in FIG. 22(A), when the setting change mode transition operation is performed to shift to the setting change mode, as shown in FIG. The set value (for example, "1") that was set before the power was turned on is displayed. In other words, the information of the set value set during the previous game is not erased even if the cut-off state is established. Therefore, when the setting change mode transition operation is performed when the power is turned on, based on the stored setting value information (hereinafter referred to as "setting value information"), the setting values that were set during the previous game are changed to 7 segments. It is displayed on the display 300 . As a result, when the power is turned on, it is possible to first check the current setpoint (previously determined setpoint).

また設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定変更中」の文字を示す設定変更中画像SH(モード示唆画像)が表示される。設定変更中画像SHは、設定値が変更可能であることを示唆するものである。この設定変更中画像SHの表示の開始により、設定値の変更を行う遊技場の従業員(以下「設定変更者」と呼ぶ)に、設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また設定変更中画像SHは、設定変更モードが終了するまで表示画面50aに表示され続ける。そのため設定変更者は、設定変更中画像SHの表示期間によって、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。 When the mode is shifted to the setting change mode, as shown in FIG. 22B, the display screen 50a of the image display device 50 displays a setting changing image SH (a mode suggesting image) indicating characters of "setting changing". be done. The setting changing image SH suggests that the setting value can be changed. By starting the display of the setting changing image SH, it is possible for the employee of the game parlor who changes the setting values (hereinafter referred to as the "setting changer") to understand that the setting change mode has been correctly entered. is. In addition, the setting changing image SH continues to be displayed on the display screen 50a until the setting change mode ends. Therefore, the setting changer can clearly grasp the period from the start to the end of the setting change mode by the display period of the image SH during setting change.

また設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、スピーカ620から、「設定変更可能です」という音声(モード示唆音)が出力される。この「設定変更可能です」という音声は、設定値が変更可能であることを示唆するものである。「設定変更可能です」という音声の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを聴覚的に把握させることが可能である。また「設定変更可能です」という音声は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで繰り返し出力される。そのため設定変更者は、「設定変更可能です」という音声を聞き続ける限り、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。 Also, when the mode is shifted to the setting change mode, as shown in FIG. 22(B), the speaker 620 outputs a voice (a mode indicating sound) saying "The setting can be changed." This voice saying "The setting can be changed" suggests that the setting value can be changed. It is possible for the person who changes the setting to audibly recognize that the setting change mode has been correctly entered by starting the voice saying "The setting can be changed." Also, the voice saying "The setting can be changed" is repeatedly output until the setting change mode ends, except for the timing when the setting value is changed. Therefore, the setting changer can clearly grasp the period from the start to the end of the setting change mode as long as he or she keeps listening to the voice saying "The setting can be changed."

また設定変更モードに移行すると、図22(B)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特別な第1発光態様で発光する。この特別な第1発光態様での発光は、設定値が変更可能であることを示唆するものである。第1発光態様での発光の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また枠ランプ212及び盤ランプ54での第1発光態様の発光は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで継続する。そのため設定変更者は、第1発光態様の発光を見続ける限り、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。 When the setting change mode is entered, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special first light emission mode, as shown in FIG. 22(B). Light emission in this special first light emission mode suggests that the set value can be changed. By starting light emission in the first light emission mode, it is possible for the setting changer to understand that the change to the setting change mode has been correctly performed. Further, the frame lamp 212 and the board lamp 54 continue to emit light in the first light emission mode until the setting change mode ends, except for the timing at which the set value is changed. Therefore, the setting changer can clearly grasp the period from the start to the end of the setting change mode as long as he or she keeps watching the light emission in the first light emission mode.

こうして本形態では、設定変更モードであるときに、設定変更中画像SHの表示がなされるだけでなく、「設定変更可能です」という音声の出力と、特別な第1発光態様での発光もなされる。その結果、設定変更者は、視覚と聴覚の両方で設定値が変更可能である状況を確実に把握することが可能である。そして本形態の設定変更モードは上述したように3つの3つの条件を満たす必要があって煩雑な操作であるところ、設定変更者は、設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声、特別な第1発光態様での発光というモード示唆が開始されるか否かによって、設定変更モード移行操作を正しく実行できたか否かを判断することが可能である。 In this manner, in the present embodiment, when the setting change mode is set, not only is the setting changing image SH displayed, but also a voice saying "The setting can be changed" is output and light is emitted in a special first light emission mode. be. As a result, the setting changer can reliably grasp the situation in which the setting value can be changed both visually and aurally. The setting change mode of this embodiment requires three conditions to be satisfied as described above, which is a complicated operation. It is possible to determine whether or not the setting change mode transition operation has been correctly executed depending on whether or not the mode suggestion of light emission in the special first light emission mode is started by voice or not.

ここで本形態では、設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値を変更できるようになっている。具体的には、RAMクリアスイッチ191を押下操作する度に、「1」⇒「2」⇒「3」⇒「4」⇒「5」⇒「6」の順番に、設定値を1つずつ上昇させることが可能である。そして設定値が「6」であるときに、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値が「1」に戻るようになっている。よって、RAMクリアスイッチ191を押下操作する度に、設定値が1つずつ切替わることで、設定値の切替方法をできるだけ簡易にしている。 Here, in this embodiment, when the RAM clear switch 191 is pressed in the setting change mode, the setting value can be changed. Specifically, each time the RAM clear switch 191 is pressed, the set value is increased by one in the order of "1" ⇒ "2" ⇒ "3" ⇒ "4" ⇒ "5" ⇒ "6". It is possible to When the RAM clear switch 191 is pressed when the set value is "6", the set value is returned to "1". Therefore, each time the RAM clear switch 191 is pressed, the setting value is switched one by one, thereby simplifying the setting value switching method as much as possible.

そして、設定値の切替えを行うための操作手段として、既存のRAMクリアスイッチ191を用いていて、専用の操作手段を新たに設けたわけではない。従来では、RAMクリアスイッチ191は、電源投入時に遊技用RAM104及び払出用RAM174に記憶されている情報を消去するためだけに用いられていて、電源投入時以外には用いられないものであった。よって本形態のように、RAMクリアスイッチ191によって、設定値の切替えを行うための操作手段と、遊技用RAM104等の記憶情報を消去するための操作手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 The existing RAM clear switch 191 is used as an operation means for switching the set values, and a new dedicated operation means is not provided. Conventionally, the RAM clear switch 191 was used only for erasing information stored in the game RAM 104 and the payout RAM 174 when the power was turned on, and was not used except when the power was turned on. Therefore, as in the present embodiment, the RAM clear switch 191 is used both as an operation means for switching set values and as an operation means for erasing information stored in the game RAM 104 and the like, thereby reducing the number of parts. is possible.

但し、設定変更モードに設定されているときに、RAMクリアスイッチ191を押下操作しても、その押下操作したタイミングで遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報や、払出用RAM174に記憶されている払出しに係る情報が消去されるわけではない。これは、仮にRAMクリアスイッチ191が押下操作される度に、遊技制御用マイコン101や払出制御用マイコン171が、記憶されている情報を消去することになると、制御処理が煩雑になるためである。こうして、設定変更モードに設定されている間、遊技用RAM104及び払出用RAM174に記憶されている情報が消去されることはなくて、遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171の制御処理が煩雑になるのを防いでいる。 However, when the setting change mode is set, even if the RAM clear switch 191 is pressed, the information related to the game stored in the game RAM 104 at the timing of the pressing operation, and the payout RAM 174 are stored. This does not mean that the information related to payouts that has been stored will be deleted. This is because if the game control microcomputer 101 or the payout control microcomputer 171 erases the stored information each time the RAM clear switch 191 is pressed, the control process becomes complicated. . In this way, while the setting change mode is set, the information stored in the game RAM 104 and the payout RAM 174 is not erased, and the control processing of the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 is complicated. prevent it from becoming

図22(B)に示すように、設定変更モードに移行したときに例えば7セグ表示器300に設定値「1」が表示された後、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図22(C)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「2」が表示される。つまり設定値「1」の表示から、設定値「2」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「2」に切替わったことを把握することが可能である。 As shown in FIG. 22(B), after the set value "1" is displayed on the 7-segment display 300 when the setting change mode is entered, for example, if the RAM clear switch 191 is pressed, , the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 displays the set value "2". That is, the display of the set value "1" is switched to the display of the set value "2". This allows the setting changer to know that the setting value has been changed to "2".

また図22(C)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から重ねて、上向きの矢印を示す設定値変更画像YG(変更示唆画像)が表示される。この設定値変更画像YGの表示により、設定変更者に設定値が変更(上昇)したことを把握させることが可能である。なお設定値変更画像YGは、RAMクリアスイッチ191を押下操作してから数秒間だけ表示された後に非表示になり、表示画面50aには再び設定変更中画像SHだけが表示されることになる。 Further, as shown in FIG. 22C, on the display screen 50a of the image display device 50, a setting value change image YG (change suggesting image) showing an upward arrow is displayed overlying the setting changing image SH. be done. By displaying the setting value change image YG, it is possible for the setting changer to understand that the setting value has been changed (increased). Note that the setting value change image YG is displayed for several seconds after the RAM clear switch 191 is pressed and then disappears, and only the setting change image SH is displayed again on the display screen 50a.

また図22(C)に示すように、スピーカ620から、「設定値が変更されました」という音声が出力される。この「設定値が変更されました」という音声により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお「設定値が変更されました」という音声は、1回だけ出力されて、その後には上述したように「設定変更可能です」という音声が繰り返し出力されることになる。 Also, as shown in FIG. 22(C), a voice saying "The set value has been changed" is output from the speaker 620. FIG. The voice saying "The setting value has been changed" makes it possible for the setting changer to understand that the setting value has been changed. Note that the voice "The setting value has been changed" is output only once, and after that, the voice "The setting can be changed" is repeatedly output as described above.

また図22(C)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54は、特別な第2発光態様で発光する。この第2発光態様での発光により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお第2発光態様での発光は、RAMクリアスイッチ191を押下操作してから数秒間だけ実行されて、その後には上述したように第1発光態様での発光に戻ることになる。 Also, as shown in FIG. 22C, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special second light emission mode. Light emission in the second light emission mode enables the setting changer to recognize that the setting value has been changed. The light emission in the second light emission mode is performed for several seconds after the RAM clear switch 191 is pressed, and after that, the light emission returns to the first light emission mode as described above.

続いて、図22(C)に示すように7セグ表示器300に設定値「2」が表示された状態で、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、図22(D)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「3」が表示される。つまり設定値「2」の表示から、設定値「3」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「3」に切替わったことを把握することが可能である。 Subsequently, when the RAM clear switch 191 is pressed while the set value "2" is displayed on the 7-segment display 300 as shown in FIG. A set value “3” is displayed in the fourth display area 340 of the segment display 300 . That is, the display of the set value "2" is switched to the display of the set value "3". This allows the setting changer to know that the setting value has been changed to "3".

また図22(D)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには設定値変更画像YGが表示され、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第2発光態様で発光する。これらにより、設定変更者に再び設定値が変更したことを把握させることが可能である。 Further, as shown in FIG. 22(D), the setting value change image YG is displayed on the display screen 50a of the image display device 50, the sound "The setting value has been changed" is output from the speaker 620, and the frame lamp is displayed. 212 and the board lamp 54 emit light in a special second lighting manner. By these means, it is possible for the setting changer to recognize that the setting value has been changed again.

ところで、設定変更者は基本的にパチンコ遊技機PY1の裏側(図8参照)に向かい合っていて、RAMクリアスイッチ191を押下操作するとき、7セグ表示器300を見ている。そのため、設定変更者にとっては、表示画面50aでの設定値変更画像YGの表示と、枠ランプ212及び盤ランプ54での特別な第2発光態様での発光を把握し難い。よって、設定値変更画像YGの表示と、特別な第2発光態様での発光は、主に本パチンコ遊技機PY1の周囲にいる遊技場の従業員に向けて、設定値が変更されたことを示唆(報知)する意味になる。このようにして、周囲の遊技場の従業員が、設定値の変更を把握できることで、不正に設定値が変更されていないことを把握することが可能である。 By the way, the setting changer basically faces the back side of the pachinko game machine PY1 (see FIG. 8), and looks at the 7-segment display 300 when the RAM clear switch 191 is pressed. Therefore, it is difficult for a setting changer to grasp the display of the setting value change image YG on the display screen 50a and the light emission in the special second light emission mode from the frame lamp 212 and the board lamp . Therefore, the display of the set value change image YG and the light emission in the special second light emission mode are mainly aimed at the employees of the game arcade around the pachinko game machine PY1 to inform them that the set values have been changed. It means to suggest (notify). In this way, employees of surrounding game arcades can know that the setting values have been changed, so that they can know that the setting values have not been illegally changed.

特に、RAMクリアスイッチ191が押下操作されたときに、図22(C)(D)に示すように、表示画面50aでは設定変更中画像SHの表示(モード示唆)よりも、設定値変更画像YGの表示(変更示唆)が優先して実行される。またスピーカ620では「設定変更可能です」という音声の出力(モード示唆)よりも、「設定値が変更されました」という音声の出力(変更示唆))が優先して実行される。また枠ランプ212及び盤ランプ54では特別な第1発光態様での発光(モード示唆)よりも、特別な第2発光態様での発光(変更示唆)が優先して実行される。こうして、設定値が変更可能な状況の示唆よりも、設定値が変更されたことの示唆を優先的に示すことで、万一不正に設定値が変更された場合に、周囲の遊技場の従業員が不正行為に一層気付き易くすることが可能である。 In particular, when the RAM clear switch 191 is pressed, as shown in FIGS. 22C and 22D, the setting value change image YG is displayed on the display screen 50a rather than the setting change image SH (mode suggestion). display (suggestion of change) is preferentially executed. Also, the speaker 620 preferentially outputs a voice saying "The setting value has been changed" (change suggestion) rather than a voice saying "The setting can be changed" (mode suggestion). Further, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special second light emission mode (change suggestion) with priority over light emission in a special first light emission mode (mode suggestion). In this way, by suggesting that the setting value has been changed rather than suggesting that the setting value can be changed, if the setting value is changed illegally, the employees of the surrounding amusement parks It is possible to make it easier for employees to notice fraudulent activity.

そして、図22(C)(D)に示すように、設定値変更画像YGは、変更する設定値自体を示すものではなく、単に設定値が変更されたことだけを示す画像である。また「設定値が変更されました」という音声も、変更する設定値自体を示すものではなく、単に設定値が変更されたことだけを示す音声である。こうして、設定変更モードであるときに、主に設定変更者だけが見る7セグ表示器300を除き、画像表示装置50、スピーカ620といった演出手段で設定値が示されることはない。従って、周囲の遊技場の従業員には、設定値が変更可能である状況や設定値が変更されたことを把握できても、設定値の値自体を把握することはできない。よって、万一遊技者等の部外者が、設定変更モードにおいて表示画面50aを見たり、スピーカ620からの音声を聞いても、設定値が把握されてしまうのを防ぐことが可能である。 Then, as shown in FIGS. 22C and 22D, the setting value change image YG does not show the setting value itself to be changed, but simply shows that the setting value has been changed. Also, the voice saying "The setting value has been changed" does not indicate the setting value itself to be changed, but simply indicates that the setting value has been changed. In this way, when the setting change mode is set, setting values are not indicated by presentation means such as the image display device 50 and the speaker 620, except for the 7-segment display 300 that is mainly viewed only by the setting changer. Therefore, even if the employees of the surrounding amusement arcades can grasp the situation in which the setting value can be changed and that the setting value has been changed, they cannot grasp the value of the setting value itself. Therefore, even if an outsider such as a player views the display screen 50a or hears the sound from the speaker 620 in the setting change mode, it is possible to prevent the set value from being grasped.

次に、設定値の確定方法について説明する。設定値を確定するためには、設定変更モードにおいて、設定キーを用いて設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させる必要がある。これにより、設定変更モードが終了して、設定変更モードにおいて最後に表示されていた設定値が確定されることになる。なお設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させる操作を、「設定確定操作」と適宜呼ぶことにする。 Next, a method for determining the set values will be described. In order to fix the set value, it is necessary to rotate the setting key cylinder 180 from the rotation position toward the standby position using the setting key in the setting change mode. As a result, the setting change mode is terminated, and the last setting value displayed in the setting change mode is confirmed. The operation of rotating the setting key cylinder 180 from the rotating position toward the standby position will be referred to as a "setting confirming operation".

設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定値を確定しました」の文字を示す設定値確定画像SKが表示される。この設定値確定画像SKの表示により、設定値が確定したことを設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に把握させることが可能である。なお設定値確定画像SKは、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ表示された後、非表示になる。 When the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 22(F), the display screen 50a of the image display device 50 displays a setting value confirmation image SK showing characters "The setting value is confirmed." . By displaying the setting value confirmation image SK, it is possible to let the setting changer or an employee of the surrounding game arcade recognize that the setting value is confirmed. Note that the setting value confirmation image SK is hidden after being displayed for a very short time after the setting confirmation operation is performed.

また設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、スピーカ620から、「設定値を確定しました」という音声が出力される。この「設定値を確定しました」という音声により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお「設定値を確定しました」という音声は、設定確定操作されたタイミングで1回だけ出力される。 Further, when the setting confirmation operation is performed, a voice saying "the setting value is confirmed" is output from the speaker 620 as shown in FIG. 22(F). This voice saying "the set value has been finalized" makes it possible for the setting changer or an employee of the surrounding game arcade to understand that the set value has been finalized. Note that the voice saying "The setting value has been confirmed" is output only once at the timing when the setting confirmation operation is performed.

また設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特別な第3発光態様で発光する。この第3発光態様での発光により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお第3発光態様での発光は、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ実行された後、終了する。 Further, when the setting confirmation operation is performed, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special third light emission mode, as shown in FIG. 22(F). By emitting light in the third light emitting mode, it is possible to let the setting changer or an employee of the surrounding game arcade know that the set value has been fixed. It should be noted that the light emission in the third light emission mode ends after being executed for a very short time after the setting confirming operation is performed.

ここで本形態では、設定確定操作を行って設定変更モードが終了すると、7セグ表示器300にて点灯態様(変更可能態様)で表示されていた設定値(例えば図22(D)に示す「3」)が見えなくなる。つまり、設定値が非表示(非表示態様)になる。そして7セグ表示器300では替わりに、後述する初期表示(図22(F)参照)が実行される。こうして設定変更者には、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様になることで、設定値の確定を把握させることが可能である。更に、設定値が確定された後に設定値が表示されないことで、確定された設定値を周囲に気付かれ難くすることが可能である。 Here, in this embodiment, when the setting confirmation operation is performed and the setting change mode is terminated, the setting value (for example, " 3”) becomes invisible. That is, the set value is hidden (non-display mode). Then, instead of the 7-segment display 300, an initial display (see FIG. 22(F)), which will be described later, is performed. In this way, the setting value displayed in the lighting mode is changed to the non-display mode, so that the person who changes the setting can understand that the setting value has been finalized. Furthermore, by not displaying the setting value after it is determined, it is possible to make it difficult for the surroundings to notice the determined setting value.

こうして設定値が確定されると、図22(F)に示すように、7セグ表示器300での初期表示として、第1表示領域310から第4表示領域340までの全ての点灯部分LB1~LB32(図21参照)が点灯する。こうして全ての点灯部分LB1~LB32が点灯することで、設定確定操作を行った設定変更者に対して、初期表示の実行を分かり易く示すことが可能である。 When the setting values are determined in this way, as shown in FIG. (see FIG. 21) lights up. By lighting all the lighting portions LB1 to LB32 in this way, it is possible to clearly indicate to the setting changer who has performed the setting confirming operation that the initial display is executed.

7セグ表示器300での初期表示の意味は、以下の通りである。7セグ表示器300は、上述したように設定値を表示する他、後述するようにベースも表示するようになっている。しかしながら、7セグ表示器300で表示される設定値又はベースは、その7セグ表示器300が正常に機能していることを前提とするものであって、7セグ表示器300自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されている可能性が完全にないわけではない。 The meaning of the initial display on the 7-segment display 300 is as follows. The 7-segment display 300 displays the set value as described above, and also displays the base as described later. However, the set value or base displayed on the 7-segment display 300 is based on the premise that the 7-segment display 300 is functioning normally, and if the 7-segment display 300 itself fails or malfunctions, , or the possibility of unauthorized modification is not completely eliminated.

そこで本形態では、設定変更モードが終了すると、自動的に7セグ表示器300で初期表示が実行される。これにより、設定変更者は、7セグ表示器300が正常に機能していることを把握することが可能である。つまり、設定変更モードで表示されていた設定値は正しい値であったことを確認することが可能である。更に、初期表示の後に表示されるベースも正しく表示されるだろうと認識することが可能である。なお電源投入時に設定変更モードに移行しない場合には、電源投入後すぐに7セグ表示器300にて初期表示が実行されることになる。 Therefore, in this embodiment, when the setting change mode ends, the initial display is automatically performed on the 7-segment display 300 . This allows the setting changer to know that the 7-segment display 300 is functioning normally. In other words, it is possible to confirm that the set values displayed in the setting change mode are correct. Additionally, it is possible to recognize that bases displayed after the initial display will also be displayed correctly. If the setting change mode is not entered when the power is turned on, the initial display is performed on the 7-segment display 300 immediately after the power is turned on.

ところで本形態では、設定確定操作によって、設定キーシリンダ180が待機位置まで回転操作される前に、設定変更モードが終了するように構成されている。具体的には、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置の方へ移動し始めた瞬間に、設定変更モードが終了して、設定値が確定するようになっている。そこで以下では、設定キーシリンダ180の内部に設けられている設定キーシリンダスイッチ180aの構成と、遊技制御用マイコン101の周りの電気回路の構成を説明しつつ、設定値の確定タイミングについて詳細に説明する。 By the way, in this embodiment, the setting change mode is terminated before the setting key cylinder 180 is rotated to the standby position by the setting confirmation operation. Specifically, the moment the setting key cylinder 180 begins to move from the rotating position toward the standby position, the setting change mode ends and the set value is determined. Therefore, below, while explaining the configuration of the setting key cylinder switch 180a provided inside the setting key cylinder 180 and the configuration of the electric circuit around the game control microcomputer 101, the setting value confirmation timing will be explained in detail. do.

図23に示すように、遊技制御用マイコン101には入力端子P14(図24(A)(B)(C)参照)が設けられている。入力端子P14は、信号ラインE1から、「H」レベル(上限閾値電圧よりも高い電圧)又は「L」レベル(下限閾値電圧よりも低い電圧)の何れかのスイッチ信号を入力するようになっている。なお遊技制御用マイコン101は、信号ラインE1から「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ180aがONであると判断し、信号ラインE1から「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFであると判断する。 As shown in FIG. 23, the game control microcomputer 101 is provided with an input terminal P14 (see FIGS. 24A, 24B, and 24C). The input terminal P14 receives a switch signal of either "H" level (voltage higher than the upper limit threshold voltage) or "L" level (voltage lower than the lower limit threshold voltage) from the signal line E1. there is The game control microcomputer 101 determines that the setting key cylinder switch 180a is ON when a switch signal (first signal) of "H" level is input from the signal line E1, and "L" level is input from the signal line E1. is input, it is determined that the setting key cylinder switch 180a is OFF.

信号ラインE1は、設定キーシリンダスイッチ180aの端子s1に接続されている。信号ラインE1のうち分岐部分Q1からグランドGに向かって延びるグランドラインE4が設けられている。グランドラインE4には、抵抗T2が直列的に接続されていて、抵抗T2によって信号ラインE1からグランドラインE4の方へ電流を流れ難くしている。このようにして、入力端子P14から延びる信号ラインE1を、設定キーシリンダスイッチ180aに接続しつつ、設定キーシリンダスイッチ180aと入力端子P14との間にある分岐部分Q1にてグランドラインE4を接続している。そして、抵抗T2をプルダウン抵抗にしている。よって、信号ラインE1では、設定キーシリンダスイッチ180aを介してDC5Vの電力が供給されない限り、スイッチ信号のレベルが「L」レベルになる。 The signal line E1 is connected to the terminal s1 of the setting key cylinder switch 180a. A ground line E4 extending toward the ground G from the branch portion Q1 of the signal line E1 is provided. A resistor T2 is connected in series to the ground line E4, and the resistor T2 makes it difficult for current to flow from the signal line E1 to the ground line E4. In this manner, the signal line E1 extending from the input terminal P14 is connected to the setting key cylinder switch 180a, and the ground line E4 is connected at the branch portion Q1 between the setting key cylinder switch 180a and the input terminal P14. ing. The resistor T2 is used as a pull-down resistor. Therefore, in the signal line E1, the level of the switch signal becomes "L" level unless DC 5V power is supplied through the setting key cylinder switch 180a.

設定キーシリンダスイッチ180aには、端子s2が設けられている。端子s2には電力ラインE2が接続されていて、電力ラインE2にはDC5Vの電力が供給されている。なお図23において、符号Vcは、DC5Vの電力が供給されていることを意味している。電力ラインE2には、抵抗T3が直列的に接続されている。また設定キーシリンダスイッチ180aには、端子s3が設けられている。端子s3には、グランドGに向かって延びるグランドラインE3が接続されている。 The setting key cylinder switch 180a is provided with a terminal s2. A power line E2 is connected to the terminal s2, and power of DC 5V is supplied to the power line E2. In FIG. 23, the symbol Vc means that DC 5V power is supplied. A resistor T3 is connected in series to the power line E2. A terminal s3 is provided on the setting key cylinder switch 180a. A ground line E3 extending toward the ground G is connected to the terminal s3.

ここで設定キーシリンダスイッチ180aには、切替片s4が設けられている。切替片s4の一端部は、端子s1に接続されている。一方、切替片s4の他端部は、設定変更者が設定キーを用いた回転操作によって、端子s2又は端子s3に接触可能になっている。こうして、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときには、切替片s4は端子s3に接触していて(図23の実線参照)、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときには、切替片s4は端子s2に接触している(図24(A)参照)。 Here, the setting key cylinder switch 180a is provided with a switching piece s4. One end of the switching piece s4 is connected to the terminal s1. On the other hand, the other end of the switching piece s4 can be brought into contact with the terminal s2 or the terminal s3 by a setting changer's rotating operation using the setting key. Thus, when the setting key cylinder 180 is at the standby position, the switching piece s4 is in contact with the terminal s3 (see the solid line in FIG. 23), and when the setting key cylinder 180 is at the rotating position, the switching piece s4 is in contact with the terminal s2. They are in contact (see FIG. 24(A)).

次に、設定値の確定タイミングを図24(A)(B)(C)に基づいて説明する。図24(A)は、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。このときには、端子s1と端子s2とが導通状態になっていて、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給される。これにより、信号ラインE1から遊技制御用マイコン101の入力端子P14に、「H」レベルのスイッチ信号が入力される。こうして、遊技制御用マイコン101の入力端子P14に「H」レベルのスイッチ信号が入力されている間は、設定変更モードになる。 Next, the timing for determining the set value will be described with reference to FIGS. FIG. 24A shows the state of the setting key cylinder switch 180a when the setting key cylinder 180 is in the rotating position. At this time, the terminals s1 and s2 are in a conducting state, and the DC 5V power supplied to the power line E2 is supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a. As a result, an "H" level switch signal is input to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101 from the signal line E1. In this way, while the switch signal of "H" level is input to the input terminal P14 of the game control microcomputer 101, the setting change mode is entered.

そして、設定変更者が、設定確定操作によって、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させる。図24(B)は、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めた瞬間の設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。図24(B)に示すように、切替片s4が端子s2から離れると、端子s1と端子s2とが非導通状態になる。そのため、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給されなくなる。このとき、入力端子P14に接続されている信号ラインE1は、分岐部分Q1にてグランドラインE4に接続されているため、スイッチ信号は「H」レベルから「L」レベルに切替わる。つまり、遊技制御用マイコン101の入力端子P14に、「L」レベルのスイッチ信号が入力される。その結果、設定変更モードが終了して、設定値が確定されることになる。 Then, the setting changer rotates the setting key cylinder 180 from the rotation position toward the standby position by performing the setting confirming operation. FIG. 24B shows the state of the setting key cylinder switch 180a at the moment when the setting key cylinder 180 starts to rotate from the rotating position. As shown in FIG. 24B, when the switching piece s4 is separated from the terminal s2, the terminals s1 and s2 are brought out of conduction. Therefore, the 5V DC power supplied to the power line E2 is no longer supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a. At this time, since the signal line E1 connected to the input terminal P14 is connected to the ground line E4 at the branch portion Q1, the switch signal is switched from "H" level to "L" level. In other words, the input terminal P14 of the game control microcomputer 101 receives an "L" level switch signal. As a result, the setting change mode is terminated and the set value is determined.

なお図24(C)は、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ180aの状態を示す図である。設定変更者が、設定確定操作によって、設定キーシリンダ180を待機位置まで完全に回転させると、切替片s4が端子s3に接触する。このときには上記と同様、電力ラインE2に供給されているDC5Vの電力が、設定キーシリンダスイッチ180aを介して、信号ラインE1に供給されないため、スイッチ信号は「L」レベルのままである。 FIG. 24C shows the state of the setting key cylinder switch 180a when the setting key cylinder 180 is at the standby position. When the setting changer completely rotates the setting key cylinder 180 to the standby position by confirming the setting, the switching piece s4 contacts the terminal s3. At this time, similarly to the above, the 5 VDC power supplied to the power line E2 is not supplied to the signal line E1 via the setting key cylinder switch 180a, so the switch signal remains at the "L" level.

以上の説明から分かるように、設定値の確定タイミングは、図24(B)に示すタイミングであり、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めた途端に、設定変更モードが終了する。そのため設定変更者は、設定確定操作を開始するとすぐに、設定変更モードで7セグ表示器300に表示されていた設定値(例えば図22(D)に示す設定値「3」)を非表示にすることが可能である(図22(F)参照)。言い換えると、設定キーシリンダ180が待機位置へ回転し終える前に、7セグ表示器300で設定値を見えないようにすることが可能である。こうして、7セグ表示器300で表示されていた設定値をできるだけ早く非表示にすることで、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 As can be seen from the above description, the timing for determining the setting value is the timing shown in FIG. 24B, and the setting change mode ends as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotating position. Therefore, immediately after starting the setting confirmation operation, the setting changer hides the setting value (for example, the setting value "3" shown in FIG. 22D) that was displayed on the 7-segment display 300 in the setting change mode. (See FIG. 22(F)). In other words, it is possible to make the setting value invisible on the 7-segment display 300 before the setting key cylinder 180 finishes rotating to the standby position. In this way, by hiding the set value displayed on the 7-segment display 300 as soon as possible, it is possible to minimize the risk that the fixed set value will be grasped by the surroundings.

また遊技場の開店前に忙しい遊技場の従業員(設定変更者)が設定確定操作を行ったときに、不注意又は不慣れな操作で設定キーシリンダ180を正しく待機位置まで回転させないおそれがある。しかしながら、仮にこのような事態が生じても、遊技制御用マイコン101に入力されるスイッチ信号は「H」レベルから「L」レベルに切替わるため(図24(A)(B)参照)、設定値を確定して非表示にすることが可能である。よって、設定変更者による不注意又は不慣れな操作であっても、設定変更モードを終了させることが可能であると共に、7セグ表示器300で設定値が表示され続ける事態を防ぐことが可能である。更に、設定変更モードが終了するタイミングが早いことに伴って、設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、特別な第1発光態様での発光というモード示唆が終了するタイミングも早いことになる。よって、不注意又は不慣れな操作で設定キーシリンダ180を正しく待機位置まで回転させない事態が生じても、設定値が変更可能である状況が示唆され続けるのを防ぐことが可能である。 In addition, when a busy game hall employee (setting changer) performs a setting confirmation operation before the game hall opens, there is a possibility that the setting key cylinder 180 may not be correctly rotated to the standby position due to carelessness or inexperienced operation. However, even if such a situation occurs, the switch signal input to the game control microcomputer 101 switches from the "H" level to the "L" level (see FIGS. 24A and 24B), so the setting It is possible to commit and hide the value. Therefore, it is possible to end the setting change mode even if the setting changer performs careless or unfamiliar operation, and it is possible to prevent the setting value from being continuously displayed on the 7-segment display 300. . Furthermore, as the timing at which the setting change mode ends is early, the display of the setting changing image SH, the output of the voice saying "The setting can be changed", and the mode indication of light emission in the special first light emission mode are ended. The timing will be early. Therefore, even if the setting key cylinder 180 is not correctly rotated to the standby position due to carelessness or inexperienced operation, it is possible to prevent the situation that the setting value can be changed from being continuously suggested.

その一方で、電源投入時に設定変更モードに移行するためには、設定キーシリンダ180を待機位置(図24(C)参照)から回転位置(図24(A))までしっかりと回転操作しなければならない。つまり、設定変更者の不慣れな操作や振動等によって、設定キーシリンダ180が待機位置から中途半端に回転操作された場合、スイッチ信号が「L」レベルから「H」レベルに切替わらないため(図24(B)参照)、設定変更モードに移行することができない。こうして、設定変更者が設定キーシリンダ180を回転位置まで確実に回転操作したときにだけ、設定値の変更ができるようにして、意図せずに設定変更モードに移行するのをできるだけ防ぐことが可能である。 On the other hand, in order to shift to the setting change mode when the power is turned on, the setting key cylinder 180 must be firmly rotated from the standby position (see FIG. 24(C)) to the rotating position (FIG. 24(A)). not. In other words, if the setting key cylinder 180 is rotated halfway from the standby position due to unfamiliar operation by the setting changer, vibration, or the like, the switch signal will not switch from the "L" level to the "H" level (Fig. 24 (B)), it is not possible to shift to the setting change mode. In this way, setting values can be changed only when the setting changer has reliably rotated the setting key cylinder 180 to the rotation position, thereby preventing an unintentional shift to the setting change mode as much as possible. is.

ところで、図20(A)(B)に示すように、設定キーシリンダ180は、7セグ表示器300よりも左方に配置されている。言い換えると、パチンコ遊技機PY1の裏側で(図8参照)、設定変更者から見た場合には、設定キーシリンダ180が7セグ表示器300よりも右方に配置されている。これは、以下の理由に基づく。即ち、ほとんどの設定変更者は、設定確定操作を行う際に、利き手である右手で設定キーを操作しようとする。このとき仮に、設定変更者から見て、設定キーシリンダ180が7セグ表示器300よりも左方にあると、設定変更者の右手が7セグ表示器300に被ってしまい、確定直前の設定値(非表示になる直前の設定値)が見え難くなってしまう。 By the way, as shown in FIGS. 20A and 20B, the setting key cylinder 180 is arranged to the left of the 7-segment display 300 . In other words, on the back side of the pachinko game machine PY1 (see FIG. 8), the setting key cylinder 180 is arranged to the right of the 7-segment display 300 when viewed from the setting changer. This is based on the following reasons. That is, most of the setting changers try to operate the setting keys with the right hand, which is the dominant hand, when performing the setting confirming operation. At this time, if the setting key cylinder 180 is positioned to the left of the 7-segment display 300 as seen from the setting changer, the setting changer's right hand will cover the 7-segment display 300, and the set value immediately before confirmation will be displayed. (the set value immediately before being hidden) becomes difficult to see.

そこで本形態では、設定変更者から見た場合には、設定キーシリンダ180を7セグ表示器300よりも右方に配置することで、設定確定操作を行う設定変更者の右手が7セグ表示器300に被らないようにしている。その結果、非表示になる直前の設定値が見えなくて、何の設定値が確定されたのかが分からなくなる事態を防ぐことが可能である。 Therefore, in this embodiment, the setting key cylinder 180 is arranged to the right of the 7-segment display 300 when viewed from the setting changer, so that the right hand of the setting changer who performs the setting confirmation operation is the 7-segment display. I try not to cover 300. As a result, it is possible to prevent a situation in which the set value immediately before being hidden cannot be seen and the set value that has been confirmed cannot be understood.

続いて、図23に示すLEDドライバ350について説明する。LEDドライバ350は、7セグ表示器300の内部に一体的に組み込まれているものであり、遊技制御基板100上に実装されているわけではない。こうして、LEDドライバ350を組み込んだ汎用品の7セグ表示器300を用いることで、遊技制御基板100上にLEDドライバを実装するためのスペースが不要になる。その結果、遊技制御基板100に対する設計変更の負担を小さくしつつ、7セグ表示器300の表示制御を行うことが可能である。 Next, the LED driver 350 shown in FIG. 23 will be described. The LED driver 350 is integrated inside the 7-segment display 300 and is not mounted on the game control board 100 . Thus, by using the general-purpose 7-segment display device 300 incorporating the LED driver 350, the space for mounting the LED driver on the game control board 100 becomes unnecessary. As a result, it is possible to control the display of the 7-segment display device 300 while reducing the burden of design changes to the game control board 100 .

図23に示すように、遊技制御用マイコン101には、シリアルデータ送信端子TX3が設けられている。またLEDドライバ350には、シリアルデータ受信端子RXDが設けられている。シリアルデータ送信端子TX3とシリアルデータ受信端子RXDとは、シリアルデータラインE5で接続されている。よって、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータラインE5を介してシリアルデータを送信することで、LEDドライバ350の駆動を制御することが可能である。その結果、7セグ表示器300にて設定値の表示制御、初期表示、及び後述するベースの表示制御を行うことが可能である。このようにして、シリアル通信で表示制御を行うことにより、パラレル通信で表示制御を行う場合に比べて、遊技制御基板100上の配線を簡素化することが可能である。その結果、遊技制御基板100に対する設計変更の負担を一層小さくすることが可能である。 As shown in FIG. 23, the game control microcomputer 101 is provided with a serial data transmission terminal TX3. Also, the LED driver 350 is provided with a serial data reception terminal RXD. The serial data transmission terminal TX3 and the serial data reception terminal RXD are connected by a serial data line E5. Therefore, the game control microcomputer 101 can control driving of the LED driver 350 by transmitting serial data via the serial data line E5. As a result, the 7-segment display 300 can perform display control of set values, initial display, and display control of a base, which will be described later. Thus, by performing display control by serial communication, it is possible to simplify the wiring on the game control board 100 as compared with the case of performing display control by parallel communication. As a result, it is possible to further reduce the burden of design changes to the game control board 100 .

なお図23に示すように、シリアルデータラインE5には、ダンピング抵抗T4が直列的に接続されている。このダンピング抵抗T4により、シリアルデータラインE5でのノイズを減衰させることが可能である。またLEDドライバ350には、RST端子が設けられている。RST端子には、リセット信号ラインE6が接続されている。リセット信号ラインE6は、電源ユニット190から払出制御基板170を介してリセット信号が送信されるラインであり、このリセット信号ラインE6には、コンデンサCA5が並列的に接続されている。このコンデンサCA5により、静電気等の影響でリセット信号が「H」レベルであるにも拘わらず、「L」レベルにドロップするような事態を防ぐことが可能である。 As shown in FIG. 23, a damping resistor T4 is serially connected to the serial data line E5. This damping resistor T4 can attenuate noise on the serial data line E5. Also, the LED driver 350 is provided with an RST terminal. A reset signal line E6 is connected to the RST terminal. The reset signal line E6 is a line to which a reset signal is transmitted from the power supply unit 190 via the payout control board 170, and the capacitor CA5 is connected in parallel with the reset signal line E6. This capacitor CA5 can prevent the reset signal from dropping to the "L" level even though it is at the "H" level due to the effects of static electricity or the like.

次に、パチンコ遊技機PY1に、設定値を示す情報(設定値情報)が記憶されていない場合について説明する。設定値情報は、設定変更モードで設定値が選択(変更)される度に、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107(設定値情報記憶手段、図6参照)に記憶されるものである。但し、パチンコ遊技機PY1が生産工場から出荷(工場出荷)される際には、設定値情報記憶部107には、設定値情報が記憶されていない。つまり設定値が何も設定されていない状態になっている。なお本形態では図6に示すように、設定値情報記憶部107は、遊技用RAM104の中に設けられている記憶領域(記憶手段)になっているが、遊技用RAM104とは別に設けられている記憶手段であっても良い。 Next, the case where the pachinko game machine PY1 does not store the information indicating the set value (set value information) will be described. The set value information is stored in the set value information storage unit 107 (set value information storage means, see FIG. 6) of the game RAM 104 each time the set value is selected (changed) in the setting change mode. However, when the pachinko game machine PY1 is shipped from the production factory (factory shipment), the setting value information storage unit 107 does not store the setting value information. In other words, no set value is set. In this embodiment, as shown in FIG. 6, the set value information storage unit 107 is a storage area (storage means) provided in the game RAM 104, but is provided separately from the game RAM 104. It may be a storage means that has

本パチンコ遊技機PY1では、設定値が何も設定されていない状態で電源投入を行った場合に、エラーモードに移行し得るようにしている。なお設定値が何も設定されていない状態でも、設定変更モード移行操作を行えば、エラーモードではなく、設定変更モードに移行する。エラーモードは、パチンコ遊技機PY1にて遊技に係る制御が実行不可能なモードであり、電源スイッチ195をOFF操作して電源を遮断しない限り、解除されることはない。 This pachinko game machine PY1 is designed to be able to shift to an error mode when the power is turned on in a state in which no setting value is set. Even if no setting value is set, if the setting change mode transition operation is performed, the setting change mode is entered instead of the error mode. The error mode is a mode in which game control cannot be executed in the pachinko game machine PY1, and is not canceled unless the power switch 195 is turned off to cut off the power.

エラーモードであるときには、図25(A)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340にて、点灯部分LB25、LB28、LB29、LB30、LB31(図21参照)が、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。この発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。このエラー点灯態様での発光(エラー示唆)は、電源の遮断によってエラーモードが解除されるまで続くようになっている。 When in the error mode, as shown in FIG. 25(A), in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, the lighting portions LB25, LB28, LB29, LB30, and LB31 (see FIG. 21) are changed to "E ” in an error lighting manner. By this light emission, it is possible for employees of the game arcade or the like to recognize that the error mode has been entered, that is, that the set value has not been set. Light emission in this error lighting mode (error indication) continues until the error mode is canceled by shutting off the power supply.

またエラーモードであるときには、図25(B)に示すように、表示画面50aに、「設定値が設定されていません 設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像SEが表示される。この操作示唆画像SEの表示(エラー報知)により、遊技場の従業員等には、設定値を設定しなければならない状況を把握させることが可能である。なお操作示唆画像SEの表示は、電源の遮断によってエラーモードが解除されるまで続くようになっている。 When the mode is the error mode, as shown in FIG. 25B, an operation suggesting image SE showing characters "The setting value is not set. Please perform an operation to shift to the setting change mode" is displayed on the display screen 50a. Is displayed. The display of the operation suggesting image SE (error notification) enables the employee of the game arcade to grasp the situation in which the set value must be set. The display of the operation suggestion image SE continues until the error mode is canceled by turning off the power.

またエラーモードであるときには、図25(B)に示すように、スピーカ620から、特殊なエラー音が出力される。またこのときには、図25(B)に示すように、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特殊なエラー発光態様で発光する。これらエラー音の出力(エラー報知)と、エラー発光態様での発光(エラー報知)により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していることを把握させることが可能である。なおエラー音の出力及びエラー発光態様での発光は、電源の遮断によってエラーモードが解除されるまで続くようになっている。 In the error mode, a special error sound is output from the speaker 620 as shown in FIG. 25(B). Also, at this time, as shown in FIG. 25B, the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special error light emission mode. The output of the error sound (error notification) and the light emission in the error light emission mode (error notification) make it possible for the staff of the game arcade to recognize that the error mode has been entered. The output of the error sound and the light emission in the error light emission mode continue until the error mode is canceled by turning off the power.

ここで本形態では、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は、電源投入時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されても、消去されない。従って、工場出荷後に設定変更モード移行操作を行って、設定値情報記憶部107に設定値情報を一旦記憶させれば、その後に設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されていないという事態は生じない。よってこの場合には、次回以降の電源投入時でエラーモードに移行することはない。要するに、エラーモードに移行するのは、一度も設定値が設定されていない状態で、電源投入時に設定変更モード移行操作を行わなかった場合である。このようにして、単にRAMクリアスイッチ191が押下操作された場合や、電源が投入されていない場合(遮断状態)でも、設定値情報を消去しないことで、不必要にエラーモードに移行するのを防ぐことが可能である。なお設定値情報記憶部107は、比較的多くの(頻繁な)アクセスにも対応できるように揮発性の記憶手段(DRAM)で構成されているが、例えば不揮発性の記憶手段(EEPROM等)で構成されていても良い。 Here, in this embodiment, the set value information stored in the set value information storage unit 107 of the game RAM 104 is not erased even if the RAM clear switch 191 is pressed when power is turned on. Therefore, once the setting value information is stored in the setting value information storage unit 107 by performing the setting change mode transition operation after the shipment from the factory, the setting value information is not stored in the setting value information storage unit 107 after that. does not occur. Therefore, in this case, when the power is turned on after the next time, the error mode will not be entered. In short, the mode is shifted to the error mode when the setting value is never set and the setting change mode shift operation is not performed when the power is turned on. In this manner, even when the RAM clear switch 191 is simply pressed or when the power is not turned on (shutoff state), by not erasing the set value information, unnecessary transition to the error mode can be avoided. It is possible to prevent it. The set value information storage unit 107 is composed of volatile storage means (DRAM) so as to be able to cope with relatively many (frequent) accesses. may be configured.

8.ベースの表示
次に、図26及び図27に基づいて、ベースの表示について説明する。本形態では、7セグ表示器300にてベースを表示可能である。ベースは、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数(総発射球数)に対して遊技者が獲得した賞球数(総賞球数)の割合のことである。7セグ表示器300にて、ベースを確認することで、本パチンコ遊技機PY1に不正な改造が施されていたり、故障や不具合が生じていることを把握することが可能である。
8. Display of Base Next, display of the base will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. In this embodiment, the 7-segment display 300 can display the base. The base is the ratio of the number of prize balls (total number of prize balls) obtained by the player to the number of shot balls (total number of shot balls), which is the number of game balls shot by the player. By checking the base on the 7-segment display 300, it is possible to know whether the pachinko game machine PY1 has been illegally modified or has a failure or malfunction.

なお本形態で説明するベースとは、あくまで通常遊技状態でのベースを意味していて、大当たり遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベース、電源投入時から現時点までのベースを意味するものではない。つまり、本形態において以下で説明するベースとは、通常遊技状態において遊技者が発射した遊技球の数である発射球数(総発射球数)に対して、通常遊技状態において遊技者が獲得した賞球数(総賞球数)の割合のことである。従って、以下で説明する総発射球数又は賞球数は、あくまで通常遊技状態での総賞球数又は賞球数を意味するものとする。 The base explained in this form means the base in the normal game state to the last, the base in the jackpot game state, the base in the high probability state and time saving state, the base in the normal probability state and time saving state, It does not mean the base from the time the power is turned on to the present time. In other words, the base described below in this embodiment is the number of shot balls (total number of shot balls), which is the number of game balls shot by the player in the normal game state, It is the ratio of the number of prize balls (total number of prize balls). Therefore, the total number of shot balls or the number of prize balls described below means the total number of prize balls or the number of prize balls in the normal game state.

本形態では、ベースは、総発射球数が60000発に達する度に、新たに演算されるようになっている。そして、60000発に達する度に演算されたベースの情報(ベース情報)は、遊技用RAM104のベース情報記憶部108(図6参照)に順次記憶されていく。但し、現在演算中のベース(以下「現在ベース」と呼ぶ)の情報と、現在ベースの演算を開始する前で総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「1回前ベース」と呼ぶ)の情報と、1回前ベースの前に総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「2回前ベース」と呼ぶ)の情報と、2回前ベースの前に総発射球数が60000発に達したときに演算されたベース(以下「3回前ベース」と呼ぶ)の情報までが、ベース情報記憶部108に記憶される。こうして7セグ表示器300では、ベース情報記憶部108に記憶されている現在ベースの情報と、1回前ベースの情報と、2回前ベースの情報と、3回前ベースの情報とに基づいて、現在ベースと、1回前ベースと、2回前ベースと、3回前ベースとが表示され得る。 In this form, the base is newly calculated each time the total number of shot balls reaches 60,000. Then, the base information (base information) calculated each time 60000 shots are reached is sequentially stored in the base information storage section 108 (see FIG. 6) of the game RAM 104 . However, information on the base currently being calculated (hereinafter referred to as the "current base") and the base calculated when the total number of shots reached 60000 before starting the current base calculation (hereinafter referred to as "1 time information of the base calculated when the total number of shot balls reached 60000 before the first base (hereinafter referred to as the "2nd base") information, and information of the base calculated twice before the base The base information storage unit 108 stores information up to the base calculated when the total number of balls shot reaches 60,000 before the previous base (hereinafter referred to as "three times previous base"). Thus, in the 7-segment display 300, based on the current base information, the 1st previous base information, the 2nd previous base information, and the 3rd previous base information, which are stored in the base information storage unit 108, , current base, 1 time previous base, 2 times previous base, and 3 times previous base may be displayed.

ベースの表示の開始は、設定変更モードに移行したか否か、即ち設定変更モード移行操作を行ったか否かでタイミングが異なる。設定変更モード移行操作を行った場合には、上述したように電源投入後に設定変更モードに移行する。この場合、設定変更モードが終了して7セグ表示器300で初期表示が実行された後に、ベースの表示が開始される。一方、設定変更モード移行操作を行わずに電源投入した場合には、電源投入後すぐに7セグ表示器300で初期表示が実行された後に、ベースの表示が開始される。なお何れの場合であっても、7セグ表示器300で初期表示を経て、ベースの表示が開始される点は変わらない。 The timing of starting the display of the base differs depending on whether or not the setting change mode has been entered, that is, whether or not the setting change mode transfer operation has been performed. When the setting change mode transition operation is performed, the setting change mode is transitioned to after the power is turned on as described above. In this case, after the setting change mode is terminated and the 7-segment display 300 performs the initial display, the base display is started. On the other hand, when the power is turned on without performing the setting change mode transition operation, the 7-segment display 300 performs an initial display immediately after the power is turned on, and then the display of the base is started. In either case, there is no change in that the 7-segment display 300 starts displaying the base after the initial display.

図26(A)に示すように、7セグ表示器300で初期表示が開始されると、その初期表示は予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、初期表示の終了に伴って、図26(B)に示すように、現在ベースの表示が開始される。ここで現在ベースが表示される場合には、現在ベース(例えば「36」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示(%表示)される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「bL.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様(発光し続ける態様)で発光する。即ち、「bL.」の点灯態様の発光を見れば、現在ベースが表示されていることを意味している。 As shown in FIG. 26A, when the initial display is started on the 7-segment display 300, the initial display is performed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, as the initial display ends, the display of the current base starts as shown in FIG. 26(B). When the current base is displayed here, the current base (for example, "36") is displayed in two digits (percentage display) in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting mode (a mode in which they continue to emit light) so as to indicate "bL.". That is, it means that the bass is currently displayed when the light emission in the lighting mode of "bL." is seen.

図26(B)に示す現在ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、現在ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されていれば、図26(C)に示すように、1回前ベースの表示が開始される。ここで1回前ベースが表示される場合には、1回前ベース(例えば「37」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b1.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b1.」の点灯態様の発光を見れば、1回前ベースが表示されていることを意味している。 The current-based display shown in FIG. 26B is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, when the display of the current base ends, if the information of the previous base is stored in the base information storage unit 108, the display of the previous base starts as shown in FIG. 26(C). When the previous base is displayed here, the previous base (for example, "37") is displayed in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner to indicate "b1.". That is, it means that the previous base is displayed when the light emission of the lighting mode of "b1." is seen.

図26(C)に示す1回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、1回前ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部108に2回前ベースの情報が記憶されていれば、図26(D)に示すように、2回前ベースの表示が開始される。ここで2回前ベースが表示される場合には、2回前ベース(例えば「35」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b2.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b2.」の点灯態様の発光を見れば、2回前ベースが表示されていることを意味している。 The one-previous-based display shown in FIG. 26C is performed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, when the display of the one-time previous base ends, if the information of the two-time previous base is stored in the base information storage unit 108, the display of the two-time previous base is started as shown in FIG. 26(D). be. When the second previous base is displayed here, the second previous base (for example, "35") is displayed in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner to indicate "b2.". That is, if the light emission of the lighting mode of "b2." is seen, it means that the second previous base is displayed.

図26(D)に示す2回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、2回前ベースの表示の終了に伴って、ベース情報記憶部108に3回前ベースの情報が記憶されていれば、図26(E)に示すように、3回前ベースの表示が開始される。ここで3回前ベースが表示される場合には、3回前ベース(例えば「38」)は7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340とで2桁で表示される。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b3.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点灯態様で発光する。即ち、「b3.」の点灯態様の発光を見れば、3回前ベースが表示されていることを意味している。 The display of the two-time previous base shown in FIG. 26(D) is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, when the display of the 2nd previous base is finished, if the information of the 3rd previous base is stored in the base information storage unit 108, the display of the 3rd previous base is performed as shown in FIG. be started. Here, when the 3rd previous base is displayed, the 3rd previous base (for example, "38") is displayed in two digits in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300. . Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a lighting manner to indicate "b3.". That is, it means that the 3rd previous base is displayed when the light emission of the lighting mode of "b3." is seen.

図26(D)に示す3回前ベースの表示は、予め定められた特定時間(本形態では4.8秒)だけ実行される。その後、3回前ベースの表示の終了に伴って、再び、図26(B)に示すように、現在ベースの表示が開始される。以後、予め定められた特定時間毎に、図26(B)に示す現在ベース表示と、図26(C)に示す1回前ベースの表示と、図26(D)に示す2回前ベースの表示と、図26(E)に示す3回前ベースの表示とが繰り返し実行される。なお現在ベースと1回前ベースと2回前ベースと3回前ベースとは、1%を基準の単位として表示されているが、例えば5%を基準の単位として表示しても良く、適宜変更可能である。 The 3 times previous base display shown in FIG. 26D is executed for a predetermined specific time (4.8 seconds in this embodiment). After that, when the display of the three times previous base ends, the display of the current base starts again as shown in FIG. 26(B). 26(B), the display of the previous base shown in FIG. 26(C), and the display of the previous base shown in FIG. 26(D). The display and the display of the 3rd previous base shown in FIG. 26(E) are repeatedly executed. The current base, 1st previous base, 2nd previous base, and 3rd previous base are displayed in units of 1%, but may be displayed in units of 5%, for example, and may be changed as appropriate. It is possible.

ところで、図26(C)ではベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されている場合に、1回前ベースが表示される場合を示した。これに対して、ベース情報記憶部108に1回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図27(C)に示す表示が実行される。即ち、図27(C)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「--」を示すように点灯部分LB23、LB31(図21参照)が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b1.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点滅態様(発光と消灯を繰り返す態様)で発光する。こうして、「b1.」の点滅態様の発光と「--」の表示により、1回前ベースが未だ表示不能であることを示している。 By the way, FIG. 26(C) shows the case where the previous base is displayed when information about the previous base is stored in the base information storage unit 108 . On the other hand, when the base information storage unit 108 does not store the information of the previous base, the display shown in FIG. 27(C) is executed. That is, as shown in FIG. 27(C), in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the 7-segment display 300, the lighting portions LB23 and LB31 (see FIG. 21) are displayed so as to indicate "--". It emits light in a lighting mode. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking mode (a mode in which light emission and light extinguishing are repeated) so as to indicate "b1.". In this way, the blinking light emission of "b1." and the display of "--" indicate that the previous base cannot be displayed yet.

以下同様に、ベース情報記憶部108に2回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図27(D)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「--」を示すように点灯部分LB23、LB31が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b2.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点滅態様で発光する。こうして、「b2.」の点滅態様の発光と「--」の表示により、2回前ベースが未だ表示不能であることを示している。 In the same way, when the information of the second previous base is not stored in the base information storage unit 108, as shown in FIG. In the region 340, the lighting portions LB23 and LB31 emit light in a lighting manner to indicate "--". Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner so as to indicate "b2.". In this way, the flashing light emission of "b2." and the display of "--" indicate that the second previous base is still undisplayable.

またベース情報記憶部108に3回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図27(E)に示すように、7セグ表示器300の第3表示領域330と第4表示領域340では、「--」を示すように点灯部分LB23、LB31が点灯態様で発光する。そして、第1表示領域310と第2表示領域320では、「b3.」を示すように点灯部分LB1~LB16が点滅態様で発光する。こうして、「b3.」の点滅態様の発光と「--」の表示により、3回前ベースが未だ表示不能であることを示している。なおベース情報記憶部108は、比較的多くの(頻繁な)アクセスにも対応できるように揮発性の記憶手段(DRAM)で構成されているが、例えば不揮発性の記憶手段(EEPROM等)で構成されていても良い。 When the base information storage unit 108 does not store the information of the 3rd previous base, as shown in FIG. , and “--”, the lighting portions LB23 and LB31 emit light in a lighting mode. Then, in the first display area 310 and the second display area 320, the lighting portions LB1 to LB16 emit light in a blinking manner so as to indicate "b3.". In this way, the flashing light emission of "b3." and the display of "--" indicate that the 3rd previous base is still undisplayable. The base information storage unit 108 is composed of volatile storage means (DRAM) so as to be able to handle relatively many (frequent) accesses, but is composed of non-volatile storage means (EEPROM, etc.), for example. It's okay to be.

9.電源投入後の推移
次に、本パチンコ遊技機PY1における電源投入後の推移を、各種操作に分けて説明する。なお電源投入時には、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えることになる。電源投入後、以下に示す5つの場合に分かれる。
9. Transition after power-on Next, the transition after power-on in the pachinko gaming machine PY1 will be described by dividing it into various operations. When the power is turned on, the power switch 195 is switched from the OFF operation to the ON operation. After the power is turned on, there are five cases shown below.

先ず第1の場合として、設定変更モード移行操作を行う場合がある。この場合、電源投入するとすぐに、上述したように設定変更モードに移行する。設定変更モードに移行すると、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転させない限り、設定変更モードは終了しない。設定変更モードが終了すると、上述したように、7セグ表示器300で初期表示が実行されて、その後にベースの表示がなされる(図26参照)。 First, as a first case, there is a case where a setting change mode transition operation is performed. In this case, as soon as the power is turned on, the setting change mode is entered as described above. Once the setting change mode is entered, the setting change mode is not terminated unless the setting key cylinder 180 is rotated from the rotating position toward the standby position. When the setting change mode ends, the initial display is performed on the 7-segment display 300 as described above, and then the base is displayed (see FIG. 26).

本形態では、設定変更モード移行操作の中に、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作することが含まれている。しかしながら、上述したように設定変更モードに設定されているときには、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報は消去されることはない。そこで本形態では、設定変更モードが終了すると、遊技に係る処理(図38に示すステップS101からステップS106までの遊技制御処理)が実行される前に自動的に遊技に係る情報を消去するようにしている。これにより、設定変更モードで設定値が変更されたにも拘わらず、電源投入前に記憶された遊技に係る情報が残っている状態で遊技が再開されるのを防ぐことが可能である。また設定変更モードが終了すると、RAMクリアスイッチ191を再度押下操作することなく、遊技に係る情報が消去されるため、設定変更者には操作の重複を強いることなく遊技に係る情報を消去させることが可能である。 In this embodiment, the setting change mode transition operation includes pressing the RAM clear switch 191 when the power is turned on. However, when the setting change mode is set as described above, the game-related information stored in the game RAM 104 is not erased. Therefore, in this embodiment, when the setting change mode ends, the game-related information is automatically erased before the game-related processing (the game control processing from step S101 to step S106 shown in FIG. 38) is executed. ing. As a result, it is possible to prevent the game from being restarted in a state in which the game-related information stored before the power is turned on remains even though the setting value is changed in the setting change mode. When the setting change mode ends, the game information is erased without pressing the RAM clear switch 191 again. is possible.

但し、設定変更モードが終了した後に、遊技に係る情報が消去される場合、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は消去されない。仮に、遊技に係る情報が消去されることに伴って、設定値情報まで消去されることになると、設定変更モードで決定した設定値が無意味になってしまうからである。こうして、設定値情報を消去しないことで、次回の電源投入時にも、設定値情報が記憶されたままになる。その結果、遊技場の従業員にとっては、前回と同じ設定値で良い場合に設定値を再度設定する必要がなくなり、操作負担の増加を回避することが可能である。 However, when the game-related information is erased after the setting change mode ends, the setting value information stored in the setting value information storage unit 107 is not erased. This is because if the setting value information is also erased along with the erasing of the game-related information, the setting values determined in the setting change mode become meaningless. By not erasing the setting value information in this way, the setting value information remains stored even when the power is turned on next time. As a result, it is not necessary for the employee of the game arcade to set the setting value again when the same setting value as last time is acceptable, and it is possible to avoid an increase in the operation burden.

以上により、設定変更モードが終了すると、遊技制御用マイコン101は、遊技に係る情報を消去する。その後、後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005、図38参照)により、遊技に係る処理(ステップS101からステップS106までの遊技制御処理)を実行すると共に、7セグ表示器300での初期表示とベース表示に係る処理(ステップS108のベース表示処理)を実行する。 As described above, when the setting change mode ends, the game control microcomputer 101 erases the information related to the game. After that, by the main side timer interrupt processing (S005, see FIG. 38), which will be described later, the processing related to the game (game control processing from step S101 to step S106) is executed, and the initial display on the 7-segment display 300 and the base Processing related to display (base display processing in step S108) is executed.

次に第2の場合として、設定値情報が記憶されていない状態で、電源投入時に設定変更モード移行操作を行わない場合がある。この場合、電源投入するとすぐに、上述したようにエラーモードに移行する。エラーモードであるときには、図25(A)に示すように、7セグ表示器300が「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。これにより、7セグ表示器300で設定値ではなく「E」の文字を見た遊技場の従業員に、設定値が未だ設定されたことがないことを把握させることが可能である。またエラーモードであるときには、図25(B)に示すように、スピーカ620から特殊なエラー音が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特殊なエラー発光態様で発光する。これにより、パチンコ遊技機PY1の裏側にて(図8参照)7セグ表示器300で「E」の文字を示す場合よりも、エラーモードへの移行をより分かり易く示すことが可能である。その結果、電源スイッチ195をON操作した人や周囲の遊技場の従業員に、本パチンコ遊技機PY1が遊技を実行できない状況であることを認識させ易くすることが可能である。エラーモードに移行した場合には、電源を遮断するまで当該エラーモードを解除することができない。よって次回の電源投入時に、設定変更モードに移行して、設定値を設定する(設定値情報を記憶する)必要がある。 Next, as a second case, there is a case where the setting change mode transition operation is not performed when the power is turned on in a state where the setting value information is not stored. In this case, as soon as the power is turned on, the error mode is entered as described above. In the error mode, as shown in FIG. 25(A), the 7-segment display 300 emits light in an error lighting manner to indicate the letter "E". As a result, it is possible for an employee of the amusement arcade who sees the character "E" instead of the set value on the 7-segment display 300 to know that the set value has not been set yet. Also, in the error mode, as shown in FIG. 25B, a special error sound is output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special error light emission mode. As a result, it is possible to indicate the transition to the error mode in a more comprehensible manner than when the character "E" is indicated by the 7-segment display 300 (see FIG. 8) on the back side of the pachinko game machine PY1. As a result, it is possible to make it easier for the person who turned on the power switch 195 and the employees of the surrounding game arcades to recognize that the pachinko game machine PY1 is in a situation where the game cannot be executed. Once the error mode is entered, the error mode cannot be released until the power is turned off. Therefore, when the power is turned on next time, it is necessary to shift to the setting change mode and set the setting value (storing the setting value information).

続いて第3の場合として、設定値情報が記憶されている状態で、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作している場合がある。但し、第3の場合は、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えるときに、設定キーシリンダ180を移動位置まで回転操作していない場合である。この場合には、電源投入するとすぐに、設定変更モードに移行せずに、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去される。但しこのときにも、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は消去されない。仮に設定値情報が消去されることになると、次回の電源投入時にエラーモードに移行しないように設定変更モード移行操作を行う必要があって、操作の煩雑化を招くからである。こうして、遊技に係る情報が消去された後、遊技制御用マイコン101は、後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005、図38参照)により、遊技に係る処理(ステップS101からステップS106までの遊技制御処理)を実行すると共に、7セグ表示器300での初期表示とベース表示に係る処理(ステップS108のベース表示処理)を実行する。 As a third case, the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on while the set value information is stored. However, in the third case, the setting key cylinder 180 is not rotated to the movement position when the power switch 195 is switched from the OFF operation to the ON operation. In this case, as soon as the power is turned on, the game-related information stored in the game RAM 104 is deleted without shifting to the setting change mode. However, even at this time, the setting value information stored in the setting value information storage unit 107 is not deleted. This is because, if the set value information is erased, it is necessary to perform a setting change mode shift operation so as not to shift to the error mode when the power is turned on next time, which complicates the operation. Thus, after the game-related information is erased, the game control microcomputer 101 executes the game-related processing (game control processing from step S101 to step S106) by main-side timer interrupt processing (S005, see FIG. 38), which will be described later. ) is executed, and the processing relating to the initial display and base display on the 7-segment display 300 (base display processing in step S108) is executed.

続いて第4の場合として、設定値情報が記憶されている状態で、電源投入時に設定キーシリンダ180を回転位置まで回転操作している場合がある。但し、第4の場合は、電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えるときにRAMクリアスイッチ191を押下操作していない場合である。この場合には、電源投入するとすぐに、設定変更モードに移行せずに、設定値確認モードに移行する。設定値確認モードは、設定変更モードとは異なり設定値を選択することはできないものの、記憶されている設定値情報に基づく設定値を確認するモードである。例えば設定値が「1」であることを示す設定値情報が記憶されている場合に設定値確認モードに移行すると、図22(A)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340が「1」を示すように発光する。この設定値確認モードは、7セグ表示器300で設定値の表示を開始してから一定時間(例えば3秒)経過すると終了するようになっている。こうして遊技場の従業員は、電源投入時に遊技に係る情報を消去(ラムクリア)することなく、単に何れの設定値であるかを確認したいだけの場合には、設定値確認モードに移行することで、現時点での設定値を確認することが可能である。 As a fourth case, the setting key cylinder 180 is rotated to the rotation position when the power is turned on while the setting value information is stored. However, in the fourth case, the RAM clear switch 191 is not pressed when the power switch 195 is switched from OFF to ON. In this case, as soon as the power is turned on, the mode is shifted to the set value confirmation mode without shifting to the setting change mode. The setting value confirmation mode is a mode in which the setting values based on the stored setting value information are confirmed although the setting values cannot be selected unlike the setting change mode. For example, when the setting value information indicating that the setting value is "1" is stored and the mode is shifted to the setting value confirmation mode, the fourth display area of the 7-segment display 300 is displayed as shown in FIG. 22(A). 340 emits light to indicate "1". This set value confirmation mode is terminated after a certain period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the 7-segment display 300 started displaying the set values. In this way, if the employee of the game hall simply wants to confirm which set value is used without erasing (ram clearing) the information related to the game when the power is turned on, he/she can shift to the set value confirmation mode. , it is possible to check the current set value.

設定値確認モードへの移行は、例えば以下の場合が考えられる。遊技者による遊技中に、画像表示装置50の不具合や、可動部材(盤可動体55k、遊技機枠2に設けられている枠可動体、AT開閉部材14k、電チュー開閉部材12k等)の不具合が生じる場合がある。この場合、遊技場の従業員は、上記した不具合を解消するために、電源スイッチ195をOFF操作した後にON操作して電源を再投入することがある。このとき、遊技を中断しているため、遊技に係る情報を消去しないように、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作しない。但し遊技場の従業員は、設定されている設定値を確認したい場合があり得る。そこでこのような場合には、電源投入時に設定キーシリンダ180を回転位置にしておくことで、設定値確認モードに移行することができて、7セグ表示器300で設定値を確認することが可能である。なおこのときには、あくまで7セグ表示器300だけに設定値が示されて、画像表示装置50、スピーカ620といった演出手段で設定値が示唆されることはない。これは遊技者に設定値が把握されるのを防ぐためである。なお画像表示装置50、スピーカ620といった演出手段で設定値確認モードに設定されていることを示唆する演出が実行されるようにしても良い。 For example, the following cases are conceivable for shifting to the setting value confirmation mode. Malfunction of the image display device 50 or malfunction of the movable members (the board movable body 55k, the frame movable body provided in the game machine frame 2, the AT opening/closing member 14k, the electric chew opening/closing member 12k, etc.) during the game by the player may occur. In this case, in order to solve the problem described above, the employee of the game arcade may turn off the power switch 195 and then turn it on again to turn on the power. At this time, since the game is interrupted, the RAM clear switch 191 is not pressed when the power is turned on so as not to erase the information related to the game. However, an employee of the game hall may want to check the setting values that have been set. Therefore, in such a case, by setting the setting key cylinder 180 to the rotating position when the power is turned on, it is possible to shift to the setting value confirmation mode, and the setting value can be confirmed on the 7-segment display 300. is. At this time, the setting value is displayed only on the 7-segment display 300, and the setting value is not suggested by the rendering means such as the image display device 50 and the speaker 620. FIG. This is to prevent the player from grasping the set values. It should be noted that the image display device 50, the speaker 620, or the like may be used to perform an effect suggesting that the mode is set to the set value confirmation mode.

設定値確認モードが終了すると、遊技制御用マイコン101は、基本的には遊技に係る情報をクリアしないで、後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005、図38参照)により、遊技に係る処理(ステップS101からステップS106までの遊技制御処理)を実行すると共に、7セグ表示器300での初期表示とベース表示に係る処理(ステップS108のベース表示処理)を実行する。但し、遊技に係る処理を実行する前に、遊技用RAM104のチェックサムと電断時に格納(記憶)しておいた遊技用RAM104のチェックサムとが一致しないと判断した場合には、例外的に遊技用RAM104の記憶内容が異常であることとして、遊技に係る情報はクリアされる。 When the set value confirmation mode ends, the game control microcomputer 101 basically does not clear the information related to the game, and executes the processing related to the game (step Game control processing from S101 to step S106) is executed, and processing related to initial display and base display on the 7-segment display 300 (base display processing of step S108) is executed. However, if it is determined that the checksum of the game RAM 104 and the checksum of the game RAM 104 stored (memorized) at the time of power failure do not match before executing the processing related to the game, exceptionally The information related to the game is cleared, assuming that the contents stored in the game RAM 104 are abnormal.

最後に第5の場合として、設定値情報が記憶されている状態で、単に電源スイッチ195をOFF操作からON操作に切替えただけの場合がある。即ち、第5の場合は、電源投入時に設定キーシリンダ180を回転位置まで回転操作しておらず、且つRAMクリアスイッチ191を押下操作していない場合である。この場合には、電源投入後に設定変更モード又は設定値確認モードに移行することがない。そのため、電源投入するとすぐに、遊技制御用マイコン101は、基本的には遊技に係る情報をクリアしないで、遊技に係る処理を実行すると共に、7セグ表示器300での初期表示とベース表示に係る処理を実行する。但し、遊技に係る処理を実行する前に、遊技用RAM104のチェックサムと電断時に格納しておいた遊技用RAM104のチェックサムとが一致しないと判断した場合には、例外的に遊技に係る情報はクリアされる。 Finally, as a fifth case, there is a case where the power switch 195 is simply switched from the OFF operation to the ON operation while the set value information is stored. That is, the fifth case is when the setting key cylinder 180 is not rotated to the rotational position and the RAM clear switch 191 is not depressed when the power is turned on. In this case, there is no transition to the setting change mode or the set value confirmation mode after the power is turned on. Therefore, as soon as the power is turned on, the game control microcomputer 101 basically does not clear the information related to the game, executes the processing related to the game, and performs the initial display and the base display on the 7-segment display 300. Execute the relevant processing. However, if it is determined that the checksum of the game RAM 104 and the checksum of the game RAM 104 stored at the time of power failure do not match before executing the processing related to the game, the Information is cleared.

10.図柄設定示唆演出及び高設定示唆演出
本形態では、上述したように設定変更モードに設定されているときには、周囲に設定値が把握されてしまう可能性をできるだけ減らすべく、画像表示装置50の表示画面50aに設定値を示唆する画像が表示されることはない。しかしながら仮に、設定変更モードが終了した後であっても、画像表示装置50の表示画面50aで設定値を示唆する画像が全く表示されることがないと、遊技中の遊技者に対して設定値を推測させる興趣性を提供させることができなくなる。そこで本形態では、設定変更モードが終了した後には、画像表示装置50の表示画面50aにて図柄設定示唆演出又は高設定示唆演出を実行することがあって、遊技者に興趣性を提供することが可能である。
10. Symbol setting suggesting effect and high setting suggesting effect In this embodiment, when the setting change mode is set as described above, the display screen of the image display device 50 is designed to reduce the possibility that the setting value will be grasped by the surroundings as much as possible. No image suggesting the set value is displayed at 50a. However, even after the setting change mode ends, if no image suggesting the set value is displayed on the display screen 50a of the image display device 50, the set value will not be displayed to the player during the game. It becomes impossible to provide interest that makes you guess. Therefore, in this embodiment, after the setting change mode is finished, the display screen 50a of the image display device 50 may execute the symbol setting suggesting effect or the high setting suggesting effect, thereby providing the player with interest. is possible.

先ず、図柄設定示唆演出について説明する。図柄設定示唆演出は、演出図柄EZがハズレ態様で停止表示される際に、左演出図柄EZ1又は中演出図柄EZ2或いは右演出図柄EZ3の何れかによって、設定されている設定値を示唆する演出である。なお左演出図柄EZ1とは、表示画面50aの左側にある左演出図柄表示領域に停止表示される演出図柄EZという意味である。また中演出図柄EZ2とは、表示画面50aの中央にある中演出図柄表示領域に停止表示される演出図柄EZという意味である。また右演出図柄EZ3とは、表示画面50aの右側にある右演出図柄表示領域に停止表示される演出図柄EZという意味である。 First, the symbol setting suggestion effect will be described. The symbol setting suggesting effect is an effect that suggests the set value set by either the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 or the right effect symbol EZ3 when the effect symbol EZ is stopped and displayed in a losing mode. be. The left effect symbol EZ1 means the effect symbol EZ stopped and displayed in the left effect symbol display area on the left side of the display screen 50a. The middle effect symbol EZ2 means the effect symbol EZ stopped and displayed in the middle effect symbol display area in the center of the display screen 50a. The right performance symbol EZ3 means the performance symbol EZ stopped and displayed in the right performance symbol display area on the right side of the display screen 50a.

図28に示すように、演出図柄EZは、数字を示す部分(数字部分)とキャラクタを示す部分とが組み合わされた表示態様になっていて、9種類の演出図柄EZがある。以下では、数字部分が「1」である演出図柄EZを第1演出図柄EZaと呼び、数字部分が「2」である演出図柄EZを第2演出図柄EZbと呼び、数字部分が「3」である演出図柄EZを第3演出図柄EZcと呼び、数字部分が「4」である演出図柄EZを第4演出図柄EZdと呼び、数字部分が「5」である演出図柄EZを第5演出図柄EZeと呼び、数字部分が「6」である演出図柄EZを第6演出図柄EZfと呼び、数字部分が「7」である演出図柄EZを第7演出図柄EZgと呼び、数字部分が「8」である演出図柄EZを第8演出図柄EZhと呼び、数字部分が「9」である演出図柄EZを第9演出図柄EZiと呼ぶことにする。 As shown in FIG. 28, the effect pattern EZ has a display mode in which a portion indicating a number (number portion) and a portion indicating a character are combined, and there are nine types of effect pattern EZ. In the following, the effect symbol EZ whose number part is "1" is called the first effect symbol EZa, the effect symbol EZ whose number part is "2" is called the second effect symbol EZb, and the number part is "3". A certain production pattern EZ is called a third production pattern EZc, a production pattern EZ whose number part is "4" is called a fourth production pattern EZd, and a production pattern EZ whose number part is "5" is called a fifth production pattern EZe. , the effect symbol EZ whose number part is "6" is called the sixth effect symbol EZf, the effect symbol EZ whose number part is "7" is called the seventh effect symbol EZg, and the number part is "8". A given performance symbol EZ is called an eighth performance symbol EZh, and a performance symbol EZ having a numeral part of "9" is called a ninth performance symbol EZi.

図柄設定示唆演出は、大当たりの判定がハズレである場合に実行されるものである。この場合、図29(A)~(F)に示すハズレ演出図柄抽選テーブルを用いて、停止表示される3つの演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)のうちの1つの演出図柄EZが決定される。図29(A)~(F)に示すハズレ演出図柄抽選テーブルは、設定値に応じてそれぞれ設けられている。そのため、図29(A)~(F)に示すハズレ演出図柄抽選テーブルのうち、現時点で設定されている設定値に対応したテーブルが用いられる。図29(A)~(F)に示すように、第1演出図柄EZaから第9演出図柄EZiのうち、設定値に対応する演出図柄EZがその他の演出図柄EZに比べて抽選される割合(振分率)が高くなるように、各種ハズレ演出図柄抽選テーブルが設定されている。なお各種ハズレ演出図柄抽選テーブルで決定された演出図柄EZは、左演出図柄EZ1又は中演出図柄EZ2或いは右演出図柄EZ3の何れになるかは、抽選によって決定される。ハズレ演出図柄抽選テーブルで決定された演出図柄EZ以外の残り2つの演出図柄EZは、変動パターンに基づいて図示しない演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定される。 The symbol setting suggesting effect is executed when the big hit is determined to be a loss. In this case, using the losing performance symbol lottery table shown in FIGS. 29(A) to (F), among the three performance symbols EZ (left performance symbol EZ1, medium performance symbol EZ2, right performance symbol EZ3) that are stopped and displayed One effect symbol EZ is determined. The losing performance symbol lottery tables shown in FIGS. 29A to 29F are provided according to the set values. Therefore, among the losing effect symbol lottery tables shown in FIGS. 29A to 29F, the table corresponding to the setting value currently set is used. As shown in FIGS. 29A to 29F, among the first production pattern EZa to the ninth production pattern EZi, the ratio of the production pattern EZ corresponding to the set value to the other production patterns EZ is drawn ( Various losing effect pattern lottery tables are set so that the distribution rate) is high. It should be noted that it is determined by lottery which of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, or the right performance symbol EZ3 is the performance symbol EZ determined on the various losing performance symbol lottery tables. The remaining two performance symbols EZ other than the performance symbols EZ determined on the losing performance symbol lottery table are determined by lottery using a performance symbol lottery table (not shown) based on the variation pattern.

以上により例えば、設定値が「6」に設定されている場合に、演出図柄EZがハズレ停止態様で停止表示される際には、左演出図柄EZ1又は中演出図柄EZ2或いは右演出図柄EZ3の何れかが第6演出図柄EZfになっている頻度が高くなる。つまり、図30(A)に示すように変動演出が開始された後に、図30(B)に示すように左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3が停止表示された際に、それら3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちの何れかが第6演出図柄EZfで停止表示され易くなる。その結果、遊技者には第6演出図柄EZfの停止表示を比較的多く把握させることになり、設定値が「6」であることを推測させることが可能である。言いえれば、遊技者にはハズレであってもどの演出図柄EZの停止表示の頻度が高いのかを注目させることが可能であり、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 As a result, for example, when the set value is set to "6", when the performance symbol EZ is stopped and displayed in the losing stop mode, any of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, or the right performance symbol EZ3 The frequency that Ka is the sixth production symbol EZf increases. That is, after the variable effect is started as shown in FIG. 30(A), when the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed as shown in FIG. 30(B), Any one of the three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is likely to be stop-displayed at the sixth performance symbol EZf. As a result, the player can comprehend relatively many stop displays of the sixth effect symbol EZf, and it is possible to make the player guess that the set value is "6". In other words, it is possible to make the player pay attention to which performance symbol EZ has a high frequency of stop display even if the game is lost, and it is possible to provide a novel game interest.

次に、高設定示唆演出について説明する。高設定示唆演出は、SPリーチハズレで演出図柄EZが停止表示されたときに、設定値が「4」又は「5」或いは「6」という高設定であることを示唆する演出である。この高設定示唆演出は、設定値が「4」又は「5」或いは「6」に設定されている場合にだけ実行されることがあって、設定値が「1」又は「2」或いは「3」に設定されている場合には実行されないものである。従って遊技者は、高設定示唆演出の実行を把握した段階で、設定値が「4」又は「5」或いは「6」であることを把握することが可能である。 Next, the high setting suggestion effect will be described. The high setting suggesting effect is a effect suggesting that the set value is a high setting such as "4", "5" or "6" when the effect symbol EZ is stopped and displayed due to SP reach loss. This high setting suggestion effect may be executed only when the setting value is set to "4", "5" or "6", and the setting value is "1", "2" or "3". , it will not run if it is set to Therefore, the player can grasp that the set value is "4", "5" or "6" at the stage of grasping the execution of the high setting suggestion effect.

ここで本形態の高設定示唆演出は、SPリーチハズレであるという条件と、電源投入からの発射球数が10000発、20000発、30000発、40000発、50000発、600000発といった10000発の倍数に到達している条件とが満たされた場合に、実行される。SPリーチハズレであるという条件が設けられているのは、SPリーチハズレで大きく落胆している遊技者に高設定示唆演出の実行によって、遊技意欲を維持させるためである。また発射球数が10000発の倍数に到達している条件が設けられているのは、高設定示唆演出をごく稀に実行され得る特典にするためである。 Here, the high setting suggestion effect of this form is based on the condition that the SP reach is lost, and the number of balls fired from power on is set to multiples of 10000 such as 10000, 20000, 30000, 40000, 50000, and 600000. Executed when the reaching conditions are met. The reason why the SP reach-losing condition is provided is that the player, who is greatly disappointed by the SP reach-losing, maintains his/her willingness to play by executing the high-setting suggestion effect. Also, the reason why the condition that the number of shot balls reaches a multiple of 10,000 is provided is to make the high-setting suggestion effect a privilege that can be executed very rarely.

具体的に、高設定示唆演出は、図31に示すように実行される。即ち、リーチになった後に、図31(A)に示すようにSPリーチとしてバトル演出が実行される。図31(A)では、バトル演出として、主人公キャラとライバルキャラとが野球で戦うことを示すバトル画像BTが表示画面50aに表示される。その後、図31(A)に示すようにSPリーチハズレとしてバトル敗北演出が実行される。図31(B)では、バトル敗北演出として、主人公キャラが敵キャラに敗北したことを示すバトル敗北画像BHが表示画面50aに表示される。続いて、図31(C)に示すように演出図柄EZ(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)がハズレ態様(例えば「191」)で停止表示される。こうして遊技者に、SPリーチハズレを把握させた状態で、図31(D)に示すように、高設定示唆演出が実行される。具体的に図31(D)では、高設定示唆演出として、不死鳥が飛んで現れることを示す不死鳥画像FT(示唆演出画像)が表示画面50aに表示される。これにより、不死鳥画像FTを見た遊技者には、設定値が「4」又は「5」或いは「6」であることを把握させて、SPリーチハズレの失望感を忘れさせると共に、高設定による大きな高揚感を与えることが可能である。 Specifically, the high setting suggestion effect is executed as shown in FIG. That is, after reaching reach, a battle effect is executed as SP reach as shown in FIG. 31(A). In FIG. 31(A), as a battle effect, a battle image BT is displayed on the display screen 50a, showing that the main character and the rival character fight in baseball. After that, as shown in FIG. 31(A), a battle defeat effect is executed as SP reach loss. In FIG. 31B, as a battle defeat effect, a battle defeat image BH showing that the main character has been defeated by an enemy character is displayed on the display screen 50a. Subsequently, as shown in FIG. 31(C), the performance symbols EZ (left performance symbol EZ1, middle performance symbol EZ2, right performance symbol EZ3) are stop-displayed in a losing mode (for example, "191"). In this way, the high setting suggestive effect is executed as shown in FIG. Specifically, in FIG. 31(D), a phoenix image FT (suggestive effect image) showing that a phoenix appears flying is displayed on the display screen 50a as the high setting suggestive effect. As a result, the player who sees the phoenix image FT can understand that the set value is "4", "5", or "6", forgetting the disappointment of SP reach loss, and a large amount of money due to the high setting. It is possible to give an uplifting feeling.

11.パチンコ遊技機の制御動作
次に、図32~図38に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図39~図51に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
11. Control Operation of Pachinko Game Machine Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 32 to 38, and the operation of the performance control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[主制御メイン処理]遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、電源投入時に、遊技用ROM103から図32に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である [Main Control Main Processing] The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 32 from the game ROM 103 when the power is turned on. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104 . The initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0" or "OFF", and the initial value of the status is "1".

図33に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図15に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 As shown in FIG. 33, in the main control main process, first, a power-on process (S001), which will be described later, is performed. After the power-on process (S001), interrupts are prohibited (S002), and a normal design/special design main random number update process is executed (S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 15 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generating circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed at a cycle of 4 msec, for example. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the game CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[電源投入時処理]図33に示すように、電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン101はまず、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定を行う(S009)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。次に、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の設定値情報記憶部107に記憶されている設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信する(S010)。これにより、電源投入時に演出制御基板120が設定値指定コマンドを受信することにより、演出制御用マイコン121は、前回の遊技で設定されていた設定値を把握することが可能である。但し、ステップS010の処理において、設定値情報記憶部107に設定値情報が未だ記憶されていなければ、遊技制御用マイコン101は設定値指定コマンドを送信しないことになる。 [Power ON Processing] As shown in FIG. 33, in the power ON processing (S001), the game control microcomputer 101 first performs access permission setting to the game RAM 104 (S009). As a result, information can be written to and read from the game RAM 104 . Next, to the effect control board 120, a set value specifying command for notifying the information of the set value (set value information) stored in the set value information storage unit 107 of the game RAM 104 is transmitted (S010). . As a result, when the effect control board 120 receives the set value designation command when the power is turned on, the effect control microcomputer 121 can grasp the set value set in the previous game. However, in the process of step S010, if the set value information is not yet stored in the set value information storage unit 107, the game control microcomputer 101 will not transmit the set value designation command.

続いて、RAMクリアスイッチ191がONであり(押下操作されていて)、且つ設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S011)。即ち、設定変更モード移行操作が実行されているか否かを判定する。設定変更モード移行操作が実行されていれば(S011でYES)、後述する設定変更モード処理(S012)を経て、ステップS013に進む。 Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 is ON (depressed) and the setting key cylinder switch 180a is ON (S011). That is, it is determined whether or not the setting change mode transition operation is being executed. If the setting change mode transition operation has been executed (YES in S011), the process proceeds to step S013 via setting change mode processing (S012) described later.

一方、ステップS011で設定変更モード移行操作が実行されていないと判定すれば(S011でNO)、続いて、設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されているか否かを判定する(S016)。設定値情報が記憶されていなければ(S016でNO)、未だ一度も設定値が設定されていないことになり、後述するエラーモード処理(S021)に進む。これに対して、設定値情報が記憶されていれば(S016でYES)、次に、RAMクリアスイッチ191がONであるか否かを判定する(S017)。要するにステップS017の処理は、設定変更モードには移行しないものの、RAMクリアスイッチ191を押下操作した状況か否かを判定する処理である。RAMクリアスイッチ191がONであれば(S017でYES)、ステップS013に進む。 On the other hand, if it is determined in step S011 that the setting change mode transition operation has not been executed (NO in S011), then it is determined whether setting value information is stored in the setting value information storage unit 107 (S016). ). If the set value information is not stored (NO in S016), it means that the set value has not been set even once, and the process proceeds to error mode processing (S021) described later. On the other hand, if the set value information is stored (YES in S016), it is next determined whether or not the RAM clear switch 191 is ON (S017). In short, the process of step S017 is a process of determining whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed, although the setting change mode is not entered. If the RAM clear switch 191 is ON (YES in S017), the process proceeds to step S013.

これに対して、RAMクリアスイッチ191がONでなければ(S017でNO)、続いて、設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S018)。要するにステップS018の処理は、設定変更モードに移行しないものの、設定キーシリンダ180が回転位置になっている状況か否かを判定する処理である。設定キーシリンダスイッチ180aがONであれば(S018でYES)、後述する設定値確認モード処理を実行して(S019)、ステップS020に進む。一方、設定キーシリンダスイッチ180aがONでなければ(S018でNO)、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しておらず、且つ設定キーシリンダ180を回転位置にしていないことになる。この場合には、ステップS019の設定確認モード処理を実行することなく、ステップS020に進む。ステップS020に進むと、後述する電断復旧時処理を実行して、ステップS022に進む。 On the other hand, if the RAM clear switch 191 is not ON (NO in S017), then it is determined whether or not the setting key cylinder switch 180a is ON (S018). In short, the process of step S018 is the process of determining whether or not the setting key cylinder 180 is in the rotating position, although the setting change mode is not entered. If the setting key cylinder switch 180a is ON (YES in S018), a set value confirmation mode process, which will be described later, is executed (S019), and the process proceeds to step S020. On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is not ON (NO in S018), it means that the RAM clear switch 191 was not pressed and the setting key cylinder 180 was not set to the rotating position when the power was turned on. In this case, the process proceeds to step S020 without executing the setting confirmation mode process of step S019. When the process proceeds to step S020, a power interruption restoration process, which will be described later, is executed, and the process proceeds to step S022.

ステップS013では、遊技用RAM104に記憶されている情報をクリアする(S013)。但しこのときには、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報と、ベース情報記憶部108に記憶されているベースに係わる情報(総発射球数の情報、総賞球数の情報、1回前ベースの情報、2回前ベースの情報、3回前ベースの情報)についてはクリアしない。 In step S013, the information stored in the game RAM 104 is cleared (S013). However, at this time, the setting value information stored in the setting value information storage unit 107 and the information related to the base stored in the base information storage unit 108 (information on the total number of shot balls, information on the total number of winning balls, 1 information on the previous base, information on the basis of the second base, and information on the basis of the third base) are not cleared.

こうして、電源投入時にRAMクリアスイッチ191の押下操作があっても、設定値情報がクリアされないことで、電断前に設定されていた設定値で遊技を再開することが可能である。つまり、電源投入の度に設定変更モードに移行して設定値を設定しなくても、遊技を行うことが可能である。また、電源投入時にRAMクリアスイッチ191の押下操作があっても、ベースに係わる情報がクリアされないことで、7セグ表示器300にて電断前と同じ現在ベース、1回前ベース、2回前ベース、3回前ベースを表示することが可能である。 In this way, even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the set value information is not cleared, so that the game can be restarted with the set values set before the power failure. In other words, it is possible to play a game without shifting to the setting change mode and setting the setting value each time the power is turned on. Even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the information related to the base is not cleared. It is possible to display the base, 3 times previous base.

なお設定変更モード移行操作を行う場合には、ステップS011でYESと判定されて、ステップS012に進むことになる。この場合、ステップS012の設定変更モード処理を終えない限り、ステップS013において遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報がクリアされない。要するに、設定変更モード移行操作を行う場合には、設定変更モードが終了した後に、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報をクリアすることができる。これに対して、電源投入時に設定キーシリンダ180が回転位置になっていないものの、RAMクリアスイッチ191を押下操作している場合には、ステップS017でYESと判定されて、ステップS013に進むことになる。この場合には、電源投入後すぐに遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報をクリアすることができる。 If the setting change mode transition operation is to be performed, YES is determined in step S011, and the process proceeds to step S012. In this case, the game-related information stored in the game RAM 104 is not cleared in step S013 until the setting change mode process in step S012 is completed. In short, when the setting change mode transition operation is performed, the game-related information stored in the game RAM 104 can be cleared after the setting change mode ends. On the other hand, when the setting key cylinder 180 is not in the rotational position when the power is turned on, but the RAM clear switch 191 is being pressed down, YES is determined in step S017, and the process proceeds to step S013. Become. In this case, the game-related information stored in the game RAM 104 can be cleared immediately after the power is turned on.

ステップS013の後、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104の作業領域の初期設定を行う(S014)。この初期設定の処理では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。続いて、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S015)、ステップS022に進む。ステップS022では、その他の電源投入時処理として、例えば遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行って、本処理を終える。 After step S013, the game control microcomputer 101 initializes the work area of the game RAM 104 (S014). In this initial setting process, the initial setting information read from the game ROM 103 is set in the work area of the game RAM 104 . Subsequently, to the effect control board 120, a RAM clear notification command for notifying the clearing of the contents stored in the game RAM 104 is transmitted (S015), and the process proceeds to step S022. In step S022, as other power-on processing, for example, setting of game CPU 102, setting of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed, and this processing ends.

[設定変更モード処理]図34に示すように、設定変更モード処理(S012)では、遊技制御用マイコン101はまず、演出制御基板120に対して、設定変更モードへの移行を通知するための設定モード移行コマンドを送信する(S030)。そして、設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されているかを判定する(S031)。設定値情報が記憶されていれば(S031でYES)、電断前に設定値が設定されているため、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器300に表示する(S032)(図22(B)参照)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から設定値を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして設定変更者は、設定変更モード移行操作を行った直後に、電断前に設定されていた設定値を7セグ表示器300にて把握することが可能である。 [Setting Change Mode Processing] As shown in FIG. 34, in the setting change mode processing (S012), the game control microcomputer 101 first sets the effect control board 120 for notifying the transition to the setting change mode. A mode transition command is transmitted (S030). Then, it is determined whether setting value information is stored in the setting value information storage unit 107 (S031). If the set value information is stored (YES in S031), the set value was set before the power was cut off, so the set value is displayed on the 7-segment display 300 based on the set value information (S032) (Fig. 22(B)). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for displaying the set value to the LED driver 350 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23). In this way, the setting changer can grasp the set value set before the power failure on the 7-segment display 300 immediately after performing the setting change mode transition operation.

ステップS033では、RAMクリアスイッチ191がONであるか否かを判定する。つまり、設定変更モードでRAMクリアスイッチ191が押下操作された状況か否かを判定する。ONであれば(S033でYES)、設定値を1つ繰り上げるために、新しい設定値情報を設定値情報記憶部107に記憶する(S034)。なお設定値が「6」であるとき、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合には、設定値が「1」であることを示す設定値情報が記憶されることになる。続いて、新しい設定値情報に基づいて、設定値を7セグ表示器300に表示する(S035)(図22(C)(D)参照)。これにより設定変更者には、設定値が繰り上がったことを把握させることが可能である。 In step S033, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 is ON. That is, it is determined whether or not the RAM clear switch 191 has been pressed in the setting change mode. If it is ON (YES in S033), new setting value information is stored in the setting value information storage unit 107 in order to advance the setting value by one (S034). When the set value is "6" and the RAM clear switch 191 is pressed, set value information indicating that the set value is "1" is stored. Subsequently, based on the new set value information, the set value is displayed on the 7-segment display 300 (S035) (see FIGS. 22(C) and (D)). As a result, it is possible for the setting changer to understand that the set value has been moved up.

続いて、遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、設定値が変更されたことを通知するための設定値変更コマンドを送信すると共に(S036)、1つ繰り上がった設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S037)、ステップS038に進む。ステップS038では、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFであるか否かを判定する。即ち、設定確定操作が行われたか否かを判定する。OFFでなければ(S038でNO)、未だ設定変更モードを終了させるタイミングでないため、ステップS033に戻る。一方、OFFであれば(S038でYES)、演出制御基板120に対して、設定変更モードの終了を通知するための設定モード終了コマンドを送信する(S039)。そして、演出制御基板120に対して、確定された設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンド(確定設定情報)を送信する(S040)。更に、7セグ表示器300で表示していた設定値を非表示態様にして(S041)、上述したステップS013(図33参照)に進む。こうして、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFになるとすぐに、7セグ表示器300では設定値が見えなくなって、周囲に確定した設定値を把握させ難くすることが可能である。ステップS013以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits a setting value change command for notifying that the setting value has been changed to the effect control board 120 (S036), A set value specifying command for notifying information (set value information) is transmitted (S037), and the process proceeds to step S038. At step S038, it is determined whether or not the setting key cylinder switch 180a is OFF. That is, it is determined whether or not a setting confirmation operation has been performed. If it is not OFF (NO in S038), it is not yet time to end the setting change mode, so the process returns to step S033. On the other hand, if it is OFF (YES in S038), a setting mode end command for notifying the end of the setting change mode is transmitted to the effect control board 120 (S039). Then, a setting value specifying command (fixed setting information) for notifying the fixed setting value information (setting value information) is transmitted to the effect control board 120 (S040). Further, the setting value displayed on the 7-segment display 300 is turned off (S041), and the process proceeds to step S013 (see FIG. 33). In this way, as soon as the setting key cylinder switch 180a is turned off, the setting value is not visible on the 7-segment display 300, making it difficult for the surroundings to grasp the fixed setting value. Since the processing after step S013 has been described above, the description thereof is omitted.

ここで本形態では、演出制御基板120に対して、設定値の情報を含む設定値指定コマンドを送信するタイミングが全部で3つある。第1のタイミングは、電源投入時にステップS010の処理によって設定値指定コマンドを送信するタイミングである。第2のタイミングは、設定変更モードにおいて設定値が変更されたときにステップS037の処理によって設定値指定コマンドを送信するタイミングである。第3のタイミングは、設定変更モードの終了に伴って設定値が確定されたときにステップS040の処理によって設定値指定コマンドを送信するタイミングである。 Here, in this embodiment, there are a total of three timings for transmitting the set value designation command including the set value information to the effect control board 120 . The first timing is the timing of transmitting the setting value designation command by the process of step S010 when the power is turned on. The second timing is the timing of transmitting the setting value designation command by the process of step S037 when the setting value is changed in the setting change mode. The third timing is the timing of transmitting the setting value designation command by the process of step S040 when the setting value is determined upon termination of the setting change mode.

このように、設定値指定コマンドが送信されるタイミングを3つだけに限定することで、設定値情報が外部に不正に取得される危険性を極力減らすことが可能である。つまり、上述した第1のタイミング、第2のタイミング、第3のタイミングは、電源投入されてから遊技に係る処理(図38に示すステップS101からステップS106までの遊技制御処理)が開始されるまでの僅かな期間に生じるものであり、遊技が開始された後では生じないタイミングである。こうして、営業時間中(主に遊技中)に遊技制御基板100から演出制御基板120に対して設定値指定コマンドが送信されることがなくて、設定値指定コマンドに対するスキミングによって設定値が不正に把握されてしまう危険性を極力減らすことが可能である。 In this way, by limiting the timings at which the setting value designation command is transmitted to only three, it is possible to reduce the risk of the setting value information being illegally acquired outside as much as possible. That is, the above-described first timing, second timing, and third timing are from the power-on to the start of the processing related to the game (game control processing from step S101 to step S106 shown in FIG. 38). This is a timing that does not occur after the game has started. In this way, the setting value designation command is not transmitted from the game control board 100 to the performance control board 120 during business hours (mainly during the game), and the setting value is illegally grasped by skimming the setting value designation command. It is possible to reduce the risk of being caught.

[設定値確認モード処理]図35に示すように、設定値確認モード処理(S019)では、遊技制御用マイコン101はまず、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器300に表示する(S050)。続いて、7セグ表示器300で設定値の表示を開始してから一定時間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する。経過していなければ(S051でNO)、ステップS051の処理を繰り返すことになり、7セグ表示器300での設定値の表示が継続する。一方、経過していれば(S051でYES)、7セグ表示器300にて表示していた設定値を非表示態様にして(S052)、後述するステップS020(図32の電断復旧時処理参照)に進む。以上、設定値確認モード処理(S019)では、上述した設定変更モード処理(S012)と異なり、設定値の変更を行うことはなくて、単に現時点での設定値を7セグ表示器300で表示するだけである。 [Setting value confirmation mode processing] As shown in FIG. 35, in the setting value confirmation mode processing (S019), the game control microcomputer 101 first displays the setting value on the 7-segment display 300 based on the setting value information ( S050). Subsequently, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the 7-segment display 300 started displaying the set value. If it has not passed (NO in S051), the process of step S051 is repeated, and the display of the set value on the 7-segment display 300 continues. On the other hand, if it has passed (YES in S051), the setting value displayed on the 7-segment display 300 is changed to a non-display mode (S052), and step S020 (see FIG. ). As described above, in the setting value confirmation mode processing (S019), unlike the above-described setting change mode processing (S012), the setting value is not changed, and the current setting value is simply displayed on the 7-segment display 300. Only.

[電断時復旧時処理]図36に示すように、電断復旧時処理(S020)では、遊技制御用マイコン101はまず、電源断フラグがONであるか否かを判定する(S060)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図42参照)でONにされるフラグである。電源断フラグがONでなければ(S060でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS065に進む。 [Processing at power failure recovery time] As shown in FIG. 36, in the power failure recovery time processing (S020), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the power failure flag is ON (S060). The power-off flag is a flag that indicates the occurrence of power-off, and is a flag that is turned on in power-off monitoring processing (see FIG. 42), which will be described later. If the power-off flag is not ON (NO in S060), there is a possibility that the power has not been cut off normally, so the process proceeds to step S065.

一方、電源断フラグがONであれば(S060でYES)、遊技用RAM104のチェックサムを算出して(S061)、これを電断時に格納(記憶)しておいた遊技用RAM104のチェックサム(図42のステップS161参照)と一致するか否かを判定する(S062)。これらチェックサムの値が一致しなければ(S062でNO)、遊技用RAM104の記憶内容が異常であると判断し、ステップS065に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S062でYES)、遊技用RAM104の記憶内容が正常であると判断し、ステップS063に進む。 On the other hand, if the power interruption flag is ON (YES in S060), the checksum of the game RAM 104 is calculated (S061), and the checksum of the game RAM 104 stored (memorized) at the time of the power interruption ( (See step S161 in FIG. 42)) is determined (S062). If these checksum values do not match (NO in S062), it is determined that the contents stored in the game RAM 104 are abnormal, and the process proceeds to step S065. On the other hand, if the checksum values match (YES in S062), it is determined that the contents stored in the game RAM 104 are normal, and the process proceeds to step S063.

ステップS063では、復電時における遊技用RAM104の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、遊技用ROM103から復電時情報を読み出し、この復電時情報を遊技用RAM104の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン101は、電源断フラグをOFFして(S064)、上述したステップS022(図33参照)に進む。ステップS022以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。 In step S063, setting management of the work area of the game RAM 104 at the time of power recovery is performed. In this setting process, the power recovery information is read from the game ROM 103 and set in the work area of the game RAM 104 . After that, the game control microcomputer 101 turns off the power-off flag (S064), and proceeds to the above-described step S022 (see FIG. 33). Since the processing after step S022 has been described above, a description thereof will be omitted.

一方、ステップS065では、遊技用RAM104に記憶されている情報をクリアする。このときには、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報と、ベース情報記憶部108に記憶されているベースに係わる情報(総発射球数の情報、総賞球数の情報、1回前ベースの情報、2回前ベースの情報、3回前ベースの情報)についてはクリアしない。但し、ステップS065に進む場合は、正常に電源が遮断されていない可能性がある場合や、チェックサムの値が一致せずに遊技用RAM104の記憶内容が異常である可能性がある場合である。よって、ステップS065の処理の替わりに、設定値情報及びベースに係わる情報もクリアするようにしても良い。そしてこの場合には、設定値情報をクリアした後に、初期値の設定値として例えば「1」を示す設定値情報を設定値情報記憶部107に新たに記憶するようにしても良い。なおステップS065の処理において、遊技用RAM104にセットされている電源断フラグがONであれば、電源断フラグはOFFにされる。 On the other hand, in step S065, the information stored in the game RAM 104 is cleared. At this time, the setting value information stored in the setting value information storage unit 107 and the information related to the base stored in the base information storage unit 108 (information on the total number of shot balls, information on the total number of winning balls, one Previous base information, second previous base information, third previous base information) are not cleared. However, when proceeding to step S065, there is a possibility that the power supply is not normally cut off, or there is a possibility that the checksum value does not match and the storage contents of the game RAM 104 are abnormal. . Therefore, instead of the process of step S065, the setting value information and the information related to the base may also be cleared. In this case, after clearing the setting value information, setting value information indicating, for example, "1" may be newly stored in the setting value information storage unit 107 as the setting value of the initial value. In addition, in the process of step S065, if the power-off flag set in the game RAM 104 is ON, the power-off flag is turned OFF.

ステップS065の後、遊技用RAM104の作業領域の初期設定を行う(S066)。この初期設定の処理では、遊技用ROM103から読み出された初期設定情報が遊技用RAM104の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、遊技用RAM104の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S067)、上述したステップS022(図33参照)に進む。 After step S065, the work area of the game RAM 104 is initialized (S066). In this initial setting process, the initial setting information read from the game ROM 103 is set in the work area of the game RAM 104 . Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits a RAM clear notification command for notifying the clearing of the storage content of the game RAM 104 to the effect control board 120 (S067), and the above-described step S022 (see FIG. 33). ).

[エラーモード処理]図37に示すように、エラーモード処理(S021)では、遊技制御用マイコン101はまず、7セグ表示器300の第4表示領域340にて「E」(図25(A)参照)の文字を示すためのエラー表示処理を実行する(S080)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から「E」の文字を示すためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。これにより、7セグ表示器300の第4表示領域340では、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。こうして遊技場の従業員等には、7セグ表示器300で「E」の文字を見せることで、エラーモードへの移行を把握させることが可能である。 [Error Mode Processing] As shown in FIG. 37, in the error mode processing (S021), the game control microcomputer 101 first displays "E" in the fourth display area 340 of the 7 segment display 300 (FIG. 25(A) ) is executed (S080). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for indicating the letter "E" to the LED driver 350 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23). As a result, the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 emits light in an error lighting manner so as to represent the letter "E". Thus, by showing the character "E" on the 7-segment display 300 to the employees of the game arcade or the like, it is possible to make them understand the transition to the error mode.

続いて、遊技制御用マイコン101は、演出制御基板120に対して、エラーモードへの移行を通知するためのエラーコマンドを送信する(S081)。その後は、電源投入時処理(S001、図33参照)に戻ることなく、ループ処理を行う。こうして、エラーモードに移行した場合には、電源を遮断するまでエラーモードが継続する。よって、次回の電源投入時に設定変更モードに移行して、設定値を設定しなければ、遊技を開始することができないようになっている。 Subsequently, the game control microcomputer 101 transmits an error command for notifying the transition to the error mode to the effect control board 120 (S081). Thereafter, loop processing is performed without returning to the power-on processing (S001, see FIG. 33). In this way, when shifting to the error mode, the error mode continues until the power is turned off. Therefore, the game cannot be started unless the setting value is set by shifting to the setting change mode when the power is turned on next time.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図38に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Main Side Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 101 repeats the main side timer interrupt processing shown in FIG. 38 every short period of time, such as 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the hit type random number for deciding the jackpot type, the reach random number for deciding whether or not to set the reach state in the effect symbol variation effect, and the variation pattern. A random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (hit random number) used for the normal symbol lottery, etc. (S101). At least part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC. If all random numbers are hardware random numbers, there is no need to update the random numbers by software. Moreover, the random number generation circuit may be incorporated in the game control microcomputer 101 .

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a、排出口センサ18a(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なおセットされた賞球コマンドは、払出制御基板170に送信される。 Next, the game control microcomputer 101 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first starting hole sensor 11a, second starting hole sensor 12a, gate sensor 13a, big winning hole sensor 14a, general winning hole sensor 10a) mainly attached to the pachinko game machine PY1 , discharge port sensor 18a (see FIG. 6)) is read, and a prize ball command for dispensing prize balls corresponding to the type of the prize winning port is set in the output buffer of the game RAM 104. The set prize ball command is transmitted to the payout control board 170 .

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図15(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図15(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a starting opening sensor detection process (S103), a special action process (S104), and a normal action process (S105). In the starting opening sensor detection process (S103), if there is a prize winning detection by the first starting opening sensor 11a or the second starting opening sensor 12a, it is determined that the number of pending memories corresponding to the winning opening detected is less than four. Random numbers such as jackpot random numbers (jackpot random numbers, hit type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers (see FIG. 15A)) are acquired as conditions. Also, if there is passage detection by the gate sensor 13a, normal pattern random numbers (see FIG. 15 (B)) are acquired on the condition that the number of normal pattern reservations is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を、設定値情報が示す設定値に基づく大当たり判定テーブル(図16(A)~(F)参照)、当たり種別判定テーブル(図14参照)、リーチ判定テーブル(図17(A)参照)、特図変動パターン判定テーブル(図18参照)を用いて判定する。なお図16(A)~(F)に示す大当たり判定テーブルを用いて大当たりであるかを判定する大当たり判定処理が、「入球口への入球に基づいて行う判定処理」に相当する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図14参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 In the special operation process (S104), the random numbers such as the jackpot random numbers acquired in the starting sensor detection process (S103) are stored in the jackpot determination table (see FIGS. 16A to 16F) based on the set value indicated by the set value information. ), a hit type determination table (see FIG. 14), a reach determination table (see FIG. 17 (A)), and a special figure variation pattern determination table (see FIG. 18). It should be noted that the big-hit determination processing for determining whether or not the game is a big-hit by using the big-hit determination table shown in FIGS. Then, special symbols are displayed (variation display and stop display) for showing the result of the big winning lottery. When displaying the special symbols, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbols is set in the output buffer of the game RAM 104 . Then, as a result of judging the jackpot random number, if the jackpot is won, the jackpot game is to open the jackpot 14 according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 14) corresponding to the type of jackpot. (Special game). When executing this jackpot game, an opening command including information on the type of the jackpot symbol that has been won is set in the output buffer of the game RAM 104 . In the special operation process (S104), if there is no memory of a random number such as a jackpot random number, a customer waiting standby command for causing the production control microcomputer 121 to execute a customer waiting production is set.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数、普通図柄当たり判定テーブル(図17(B)参照)を用いて判定すると共に、普通図柄変動パターン選択テーブル(図17(C)参照)を用いて遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を選択する。そして、普図抽選の判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図19参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the starting sensor detection process (S103), the normal symbol hit determination table (see FIG. 17 (B)) is used for determination, and the normal symbol variation pattern selection table (Refer to FIG. 17(C)) is used to select the normal symbol variation time according to the game state. Then, the display of the normal design (fluctuation display and stop display) for informing the determination result of the normal drawing lottery is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, an auxiliary game that opens the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of openings, see FIG. 19) according to the game state is performed. conduct.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理を行う(S106)。そして、後述するベース演算処理(S107)、ベース表示処理(S108)、電源断監視処理(S109)を実行して、本処理を終える。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process of outputting the command set in each process described above to the performance control board 120 (S106). Then, a base calculation process (S107), a base display process (S108), and a power-off monitoring process (S109), which will be described later, are executed, and this process ends.

[ベース演算処理]図39に示すように、ベース演算処理(S107)では、遊技制御用マイコン101はまず、発射球数カウント処理を実行する(S110)。発射球数カウント処理(S110)では、排出口センサ18aからの検出信号に基づいて、遊技用RAM104に設けられている発射球数カウンタの値を増加させる。但し本形態では、通常遊技状態でのベースを演算するため、通常遊技状態である場合に限り発射球数カウンタの値を増加させる。次に、発射球数が10000発の倍数であるか否か、即ち発射球数カウンタの値が10000、20000、30000、40000、50000、60000といった10000の倍数であるか否かを判定する(S111)。10000発の倍数でなければ(S111でNO)、ステップS113に進む。一方、10000発の倍数であれば(S111でYES)、演出制御用マイコン121に発射球数が10000発の倍数になったことを通知するための設定示唆条件成立コマンドを遊技用RAM104にセットする(S112)。 [Base Operation Processing] As shown in FIG. 39, in the base operation processing (S107), the game control microcomputer 101 first executes a shooting ball count processing (S110). In the shot ball number counting process (S110), the value of the shot ball number counter provided in the game RAM 104 is increased based on the detection signal from the outlet sensor 18a. However, in this embodiment, since the base in the normal game state is calculated, the value of the shot ball number counter is increased only in the normal game state. Next, it is determined whether or not the number of shot balls is a multiple of 10,000, that is, whether or not the value of the shot ball number counter is a multiple of 10,000 such as 10,000, 20,000, 30,000, 40,000, 50,000, and 60,000 (S111). ). If it is not a multiple of 10,000 shots (NO in S111), proceed to step S113. On the other hand, if it is a multiple of 10,000 shots (YES in S111), a setting suggestion condition fulfillment command for notifying the effect control microcomputer 121 that the number of shot balls has become a multiple of 10,000 shots is set in the game RAM 104. (S112).

続いて、ステップS113では、総賞球数カウント処理を実行する。総賞球数カウント処理(S113)では、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10aからの検出信号に基づいて、遊技用RAM104に設けられている総賞球数カウンタの値を、賞球数に応じた値だけ増加させる。但し本形態では、通常遊技状態でのベースを演算するため、通常遊技状態である場合に限り総賞球数カウンタの値を、賞球数に応じた値だけ増加させる。本形態では、第1始動口11への入賞に対する賞球数は「3」であり、第2始動口12への入賞に対する賞球数は「1」であり、大入賞口への入賞に対する「10」であり、一般入賞口10への入賞に対する賞球数は「5」であるが、これらの賞球数は適宜変更可能である。 Subsequently, in step S113, a total award ball count process is executed. In the total winning ball counting process (S113), based on the detection signals from the first starting opening sensor 11a, the second starting opening sensor 12a, the big winning opening sensor 14a, and the general winning opening sensor 10a, The value of the counter for the total number of awarded balls is increased by a value corresponding to the number of awarded balls. However, in this embodiment, since the base in the normal game state is calculated, the value of the total number of prize balls counter is increased by the value corresponding to the number of prize balls only in the normal game state. In this embodiment, the number of prize balls for winning the first start opening 11 is "3", the number of prize balls for winning the second start opening 12 is "1", and the number of prize balls for winning the big prize opening is " 10", and the number of prize balls for winning in the general prize opening 10 is "5", but these number of prize balls can be changed as appropriate.

続いて、現在ベース演算処理を実行する(S114)。現在ベース演算処理(S114)では、総賞球数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除算して100倍することで、現在ベース(%)を演算する。そして演算した現在ベースの情報(現在ベース情報)をベース情報記憶部108に記憶する。 Subsequently, current base arithmetic processing is executed (S114). In the current base calculation process (S114), the current base (%) is calculated by dividing the value of the total winning ball counter by the value of the shot ball counter and multiplying by 100. Then, the calculated current base information (current base information) is stored in the base information storage unit 108 .

ステップS114の後、発射球数が60000発に到達したか否か、即ち発射球数カウンタの値が60000以上であるか否かを判定する(S115)。60000発に到達していなければ(S115でNO)、本処理を終える。一方、60000発に到達していれば(S115でYES)、ベース情報記憶部108に記憶されているベース情報をシフトして記憶する(S116)。 After step S114, it is determined whether or not the number of shot balls has reached 60,000, that is, whether or not the value of the shot ball number counter is 60,000 or more (S115). If the number of shots has not reached 60,000 (NO in S115), this process ends. On the other hand, if the number of shots has reached 60,000 (YES at S115), the base information stored in the base information storage unit 108 is shifted and stored (S116).

具体的には、3回目前ベースの情報(3回前ベース情報)の記憶があれば、その3回目前ベース情報をクリアする。また2回前ベースの情報(2回前ベース情報)の記憶があれば、その2回前ベース情報を3回前ベース情報として記憶する。また1回前ベースの情報(1回前ベース情報)の記憶があれば、その1回前ベース情報を2回前ベース情報として記憶する。また現在ベースの情報(現在ベース情報)は、1回前ベース情報として記憶する。 Specifically, if there is storage of the information of the third-preceding base (three-preceding base information), the third-preceding base information is cleared. Also, if there is stored information on the base two times before (base information two times before), the base information two times before is stored as base information three times before. Also, if there is stored information on the one-time previous base (one-time previous base information), the one-time previous base information is stored as two-time previous base information. Information on the current base (current base information) is stored as previous base information.

ステップS116の後、発射球数カウンタの値をクリアすると共に(S117)、総賞球数カウンタの値をクリアして(S118)、本処理を終える。こうして、発射球数が60000発に達する度に、発射球数及び総賞球数がリセットされて、現在ベースの演算がなされることになる。 After step S116, the value of the shot ball number counter is cleared (S117), the value of the total winning ball number counter is cleared (S118), and this processing ends. In this way, every time the number of shot balls reaches 60,000, the number of shot balls and the total number of prize balls are reset, and the current base calculation is performed.

[ベース表示処理]図40に示すように、ベース表示処理(S108)では、遊技制御用マイコン101はまず、初期表示終了フラグがONであるか否かを判定する(S120)。初期表示フラグは、7セグ表示器300での初期表示が終了したことを示すフラグである。初期表示終了フラグがONでなければ(S120でNO)、7セグ表示器300で初期表示を実行するための初期表示処理を実行する(S121)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、7セグ表示器300の全ての点灯部分LB1~LB32を点灯させるためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして図22(F)に示すように、7セグ表示器300で初期表示が実行されることで、7セグ表示器300自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されていないことを確認することが可能である。 [Base Display Processing] As shown in FIG. 40, in the base display processing (S108), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the initial display end flag is ON (S120). The initial display flag is a flag indicating that the initial display on the 7-segment display 300 has ended. If the initial display end flag is not ON (NO in S120), an initial display process for initial display on the 7-segment display 300 is executed (S121). Specifically, the game control microcomputer 101 transmits serial data for lighting all the lighting portions LB1 to LB32 of the 7-segment display 300 from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23) to the LED driver 350. . In this way, as shown in FIG. 22(F), the 7-segment display 300 performs an initial display, thereby confirming that the 7-segment display 300 itself is free from failure, malfunction, or unauthorized modification. Is possible.

続いて、7セグ表示器300で初期表示の開始をしてから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S122)。経過してなければ(S122でNO)、未だ7セグ表示器300での初期表示を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S122でYES)、7セグ表示器300での初期表示を終了させるタイミングであり、現在ベース表示フラグをONにする(S123)。現在ベース表示フラグは、7セグ表示器300で現在ベースを表示することを示すフラグである。ステップS123の後、初期表示終了フラグをONにして(S124)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has passed since the initial display was started on the 7-segment display 300 (S122). If it has not passed (NO in S122), the initial display on the 7-segment display 300 is continued, so this process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S122), it is time to end the initial display on the 7-segment display 300, and the current base display flag is turned ON (S123). The current base display flag is a flag indicating that the current base is displayed on the 7-segment display 300 . After step S123, the initial display end flag is turned ON (S124), and this processing ends.

ステップS120で、初期表示フラグがONである場合には(S120でYES)、ステップS125に進み、現在ベース表示フラグがONであるか否かを判定する(S125)。現在ベース表示フラグがONであれば(S125でYES)、7セグ表示器300で現在ベースを表示するための現在ベース表示処理を実行する(S126)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「bL.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で現在ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして図26(B)に示すように、7セグ表示器300で現在ベースを把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かを確認することが可能である。 If the initial display flag is ON at step S120 (YES at S120), the process proceeds to step S125 to determine whether or not the current base display flag is ON (S125). If the current base display flag is ON (YES at S125), current base display processing for displaying the current base on the 7-segment display 300 is executed (S126). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "bL." Serial data for displaying the current base in the area 330 and the fourth display area 340 is sent to the LED driver 350 . Thus, as shown in FIG. 26(B), the current base can be grasped by the 7-segment display 300, and it is confirmed whether or not the pachinko game machine PY1 is out of order, defective, or illegally modified. Is possible.

続いて、7セグ表示器300で現在ベースの表示を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S127)。経過してなければ(S127でNO)、未だ7セグ表示器300での現在ベースの表示を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S127でYES)、7セグ表示器300での現在ベースの表示を終了させるタイミングであり、1回前ベース表示フラグをONにする(S128)。1回前ベース表示フラグは、1回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS128の後、現在ベース表示フラグをOFFにして(S129)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has elapsed since the 7-segment display 300 started displaying the current base (S127). If it has not passed (NO in S127), the current base display on the 7-segment display 300 is continued, so this processing ends. On the other hand, if it has passed (YES in S127), it is time to end the display of the current base on the 7-segment display 300, and the previous base display flag is turned ON (S128). The 1-preceding base display flag is a flag indicating that the 1-preceding base display timing is reached. After step S128, the current base display flag is turned off (S129), and this processing ends.

ステップS125で、現在ベース表示フラグがONでない場合には(S125でNO)、図41に示すステップS130に進み、1回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。1回前ベース表示フラグがONであれば(S130でYES)、続いて、ベース情報記憶部108に1回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する(S131)。記憶があれば(S131でYES)、7セグ表示器300で1回前ベースを表示するための1回前ベース表示処理を実行する(S132)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b1.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で1回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースだけでなく、図26(C)に示すように、1回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 At step S125, if the current base display flag is not ON (NO at S125), the process proceeds to step S130 shown in FIG. 41 to determine whether or not the previous base display flag is ON. If the 1st previous base display flag is ON (YES in S130), then it is determined whether or not the 1st previous base information is stored in the base information storage unit 108 (S131). If there is memory (YES in S131), the 1st previous base display process for displaying the 1st previous base on the 7-segment display 300 is executed (S132). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "b1." Serial data for displaying the previous base once in the area 330 and the fourth display area 340 is sent to the LED driver 350 . Thus, with the 7-segment display 300, not only the current base but also the last base can be grasped as shown in FIG. 26(C). It is possible to determine more accurately whether or not it has been applied.

一方、ステップS131において、1回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S131でNO)、1回前ベース非表示処理を実行する(S134)。この1回前ベース非表示処理(S134)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b1.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「--」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図27(C)に示すように、7セグ表示器300で1回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, if it is determined in step S131 that the previous base information is not stored (NO in S131), the previous base non-display process is executed (S134). In this one-previous-base non-display process (S134), the game control microcomputer 101 transmits "b1 ” is displayed, and serial data for displaying “--” in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350 . At this time, as shown in FIG. 27(C), the 7-segment display 300 cannot yet grasp the previous base.

続いて、1回前ベース表示処理(S132)又は1回前ベース非表示処理(S134)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S135)。経過してなければ(S135でNO)、未だ1回前ベース表示処理(S132)又は1回前ベース非表示処理(S134)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S135でYES)、2回前ベース表示フラグをONにする(S136)。2回前ベース表示フラグは、2回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS136の後、1回前ベース表示フラグをOFFにして(S137)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has passed since the 1st previous base display process (S132) or the 1st previous base non-display process (S134) was started (S135). ). If it has not passed (NO in S135), the present processing is finished in order to continue the one-time previous base display processing (S132) or the one-time previous base non-display processing (S134). On the other hand, if it has passed (YES in S135), the second previous base display flag is turned ON (S136). The 2nd previous base display flag is a flag indicating that the display timing of the 2nd previous base is reached. After step S136, the previous base display flag is turned OFF (S137), and this process ends.

ステップS130で、1回前ベース表示フラグがONでない場合には(S130でNO)、ステップS138に進み、2回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。2回前ベース表示フラグがONであれば(S138でYES)、続いて、ベース情報記憶部108に2回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する(S139)。記憶があれば(S139でYES)、7セグ表示器300で2回前ベースを表示するための2回前ベース表示処理を実行する(S140)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b2.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で2回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースと1回前ベースだけでなく、図26(D)に示すように、2回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 In step S130, if the 1st previous base display flag is not ON (NO in S130), the process proceeds to step S138 to determine whether the 2nd previous base display flag is ON. If the 2nd previous base display flag is ON (YES in S138), then it is determined whether or not the 2nd previous base information is stored in the base information storage unit 108 (S139). If there is a memory (YES in S139), the 2nd previous base display process for displaying the 2nd previous base on the 7-segment display 300 is executed (S140). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "b2." The serial data for displaying the previous base twice in the area 330 and the fourth display area 340 is sent to the LED driver 350 . In this way, with the 7-segment display 300, not only the current base and the previous base, but also the two previous base can be grasped as shown in FIG. 26(D). Alternatively, it is possible to more accurately determine whether or not unauthorized modifications have been made.

一方、ステップS139において、2回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S139でNO)、2回前ベース非表示処理を実行する(S141)。この2回前ベース非表示処理(S141)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b2.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「--」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図27(D)に示すように、7セグ表示器300で2回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, if it is determined in step S139 that there is no storage of base information two times before (NO in S139), non-display processing of base two times before is executed (S141). In this two-time-before base non-display processing (S141), the game control microcomputer 101 transmits "b2 is displayed, and serial data for displaying “--” in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350 . At this time, as shown in FIG. 27(D), the 7-segment display 300 cannot grasp the base two times before.

続いて、2回前ベース表示処理(S140)又は2回前ベース非表示処理(S141)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S142)。経過してなければ(S142でNO)、未だ2回前ベース表示処理(S140)又は2回前ベース非表示処理(S141)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S142でYES)、3回前ベース表示フラグをONにする(S143)。3回前ベース表示フラグは、3回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS143の後、2回前ベース表示フラグをOFFにして(S144)、本処理を終える。 Subsequently, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in the present embodiment) has passed since the 2nd previous base display process (S140) or 2nd previous base non-display process (S141) was started (S142). ). If it has not elapsed (NO in S142), the present process is terminated in order to continue the 2-time-preceding base display process (S140) or 2-time-previous base non-display process (S141). On the other hand, if it has passed (YES in S142), the 3rd previous base display flag is turned ON (S143). The 3 times previous base display flag is a flag indicating that the display timing of the 3 times previous base has come. After step S143, the second-preceding base display flag is turned OFF (S144), and this process is terminated.

ステップS138で、2回前ベース表示フラグがONでない場合には(S138でNO)、ステップS145に進み、3回前ベース表示フラグがONであるか否かを判定する。なおステップS145にて、3回前ベース表示フラグがONでないと判定されることは実質的にない。つまりステップS145に進むと、3回前ベース表示フラグがONであるため、必ずステップS146に進む。ステップS146では、ベース情報記憶部108に3回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する。記憶があれば(S146でYES)、7セグ表示器300で3回前ベースを表示するための3回前ベース表示処理を実行する(S147)。具体的に、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点灯態様での「b3.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で3回前ベースを表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。こうして7セグ表示器300では、現在ベースと1回前ベースと2回前ベースだけでなく、図26(E)に示すように、3回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機PY1に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。 In step S138, if the two times previous base display flag is not ON (NO in S138), the process proceeds to step S145 to determine whether or not the three times previous base display flag is ON. In step S145, it is virtually impossible to determine that the 3rd previous base display flag is not ON. That is, when the process proceeds to step S145, the three times previous base display flag is ON, so the process always proceeds to step S146. In step S146, it is determined whether or not the base information storage unit 108 stores three previous base information. If there is memory (YES in S146), the 3rd previous base display process for displaying the 3rd previous base on the 7-segment display 300 is executed (S147). Specifically, the game control microcomputer 101 displays "b3." Serial data for displaying the previous base three times in the area 330 and the fourth display area 340 is sent to the LED driver 350 . Thus, with the 7-segment display 300, not only the current base, the previous base, and the second previous base, but also the third previous base can be grasped as shown in FIG. 26(E). Therefore, it is possible to more accurately determine whether or not there is a failure, defect, or unauthorized modification.

一方、ステップS146において、3回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S146でNO)、3回前ベース非表示処理を実行する(S148)。この3回前ベース非表示処理(S148)では、遊技制御用マイコン101は、シリアルデータ送信端子TX3(図23参照)から、第1表示領域310及び第2表示領域320で点滅態様での「b3.」を表示し、第3表示領域330及び第4表示領域340で点灯態様での「--」を表示するためのシリアルデータをLEDドライバ350に送信する。このときには図27(E)に示すように、7セグ表示器300で3回前ベースを未だ把握できないことになる。 On the other hand, if it is determined in step S146 that the 3rd previous base information is not stored (NO in S146), 3rd previous base non-display processing is executed (S148). In this 3 times before base non-display processing (S148), the game control microcomputer 101, from the serial data transmission terminal TX3 (see FIG. 23), in the first display area 310 and the second display area 320 blinking "b3 is displayed, and serial data for displaying “--” in the lighting mode in the third display area 330 and the fourth display area 340 is transmitted to the LED driver 350 . At this time, as shown in FIG. 27(E), the 7-segment display 300 cannot grasp the 3rd previous base yet.

続いて、3回前ベース表示処理(S147)又は3回前ベース非表示処理(S148)を開始してから特定時間(本形態では4.8秒)が経過したか否かを判定する(S149)。経過してなければ(S149でNO)、未だ3回前ベース表示処理(S147)又は3回前ベース非表示処理(S148)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S149でYES)、現在ベース表示フラグをONにする(S150)。これにより、次回のベース表示処理(S108)にて、7セグ表示器300で現在ベースの表示が開始される。ステップS150の後、3回前ベース表示フラグをOFFにして(S151)、本処理を終える。 Next, it is determined whether or not a specific time (4.8 seconds in this embodiment) has passed since the display processing (S147) or the non-display processing (S148) was started (S149). ). If it has not passed (NO in S149), the present processing is terminated in order to continue the 3-time-preceding-based display processing (S147) or 3-time-preceding-based non-display processing (S148). On the other hand, if it has passed (YES in S149), the current base display flag is turned ON (S150). As a result, the display of the current base is started on the 7-segment display 300 in the next base display process (S108). After step S150, the 3rd previous base display flag is turned OFF (S151), and this process is finished.

[電源断監視処理]電源断監視処理(S109)では、図42に示すように、遊技制御用マイコン101はまず、電源断信号を入力したか否かを判定し(S160)、入力していなければ(S160でNO)、本処理を終える。電源断信号は、監視している電源の電圧(例えばDC24V)が所定期間(例えば25ms)に亘って検出されていないと、電源ユニット190から出力される信号である。電源断信号の入力があれば(S160でYES)、チェックサムを算出して遊技用RAM104に格納するとともに(S161)、電源断フラグをONする(S162)。そして、遊技用RAM104へのアクセスの禁止設定を行う(S163)。これにより、遊技用RAM104に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(S005、図38参照)に戻ることなくループ処理を行う。 [Power-Off Monitoring Process] In the power-off monitoring process (S109), as shown in FIG. Otherwise (NO in S160), this processing ends. The power-off signal is a signal output from the power supply unit 190 when the voltage of the monitored power supply (for example, 24 V DC) is not detected for a predetermined period (for example, 25 ms). If a power-off signal is input (YES at S160), a checksum is calculated and stored in the game RAM 104 (S161), and a power-off flag is turned on (S162). Then, prohibition of access to the game RAM 104 is set (S163). This makes it impossible to write or read information to or from the game RAM 104 . Thereafter, loop processing is performed without returning to the main side timer interrupt processing (S005, see FIG. 38).

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図43~図51に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。 In parallel with the processing in the game control microcomputer 101 described above, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 121 will be described below.

[サブ制御メイン処理]演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、電源投入時に、演出用ROM123から図43に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。 [Sub-control main processing] The effect control microcomputer 121 provided in the effect control board 120 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 43 from the effect ROM 123 when the power is turned on. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124 .

図43に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONされるフラグ)がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S1001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであっても演出用RAM124の内容が正常でない場合には、演出用RAM124の初期化をして(S1002)、ステップS1003に進む。 As shown in FIG. 43, in the sub-control main process, it is determined whether or not the sub-side power-off flag (flag that is turned on when the power is off) is ON and the contents of the performance RAM 124 are normal (S1001). If the determination result is NO, that is, if the sub-side power cutoff flag is not ON, or if the contents of the effect RAM 124 are not normal even if the sub-side power cutoff flag is ON, then the effect RAM 124 Initialize (S1002) and proceed to step S1003.

一方、ステップS1001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S1011)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S1011でYES)、遊技制御基板100の遊技用RAM104はクリアされている。そのため、演出制御基板120の演出用RAM124をクリアして(S1002)、ステップS1003に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S1011でNO)、演出用RAM124をクリアすることなく、ステップS1003に進む。 On the other hand, if the determination result in step S1001 is YES, that is, if the sub-side power-off flag is turned ON due to the power failure, but the contents of the effect RAM 124 are maintained normally, then the RAM is cleared. It is determined whether or not a notification command has been received (S1011). If the RAM clear notification command is received (YES in S1011), the game RAM 104 of the game control board 100 is cleared. Therefore, the effect RAM 124 of the effect control board 120 is cleared (S1002), and the process proceeds to step S1003. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S1011), the process proceeds to step S1003 without clearing the effect RAM 124 .

ここでステップS1002の処理において、演出用RAM124がクリアされる際には、後述する設定値フラグ125の情報もクリア(消去)される。設定値フラグ125は、演出制御用マイコン121が、演出側(サブ側)の情報として設定値を把握するものである。よって電源投入時に、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124をクリアすれば、併せて設定値の情報もクリアするようになっている。 Here, in the process of step S1002, when the effect RAM 124 is cleared, the information of the setting value flag 125, which will be described later, is also cleared (erased). The set value flag 125 is used by the effect control microcomputer 121 to grasp the set value as information on the effect side (sub side). Therefore, when the power is turned on, if the effect control microcomputer 121 clears the effect RAM 124, the set value information is also cleared.

ステップS1003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。 In step S1003, other initial settings are made. In the other initial settings, for example, settings of the effect CPU 122, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed. Also, if the sub-side power-off flag is ON, it is turned OFF.

ステップS1004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S1005)。乱数シード更新処理(S1005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S1004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S1005). In the random number seed update process (S1005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random numbers for determining the effect include the random numbers for determining the effect pattern for determining the effect pattern, the random numbers for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and the random numbers for determining the effect for determining the various effect effects. etc. The random number update method can be the same method as the random number update process performed by the game control board 100 described above. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理(S1005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1006)。コマンド送信処理(S1006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等)を実行する。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S1007)。以降、ステップS1004~S1007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S1008)、1msタイマ割り込み処理(S1009)および10msタイマ割り込み処理(S1010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S1005) ends, the command transmission process is executed (S1006). In the command transmission process (S1006), various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 are transmitted to the image control board 140. FIG. The image control board 140 that has received the command executes various effects (variation effect, opening effect, round effect, ending effect, etc.) using the image display device 50 according to the command. The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S1007). Thereafter, steps S1004 to S1007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S1008), 1 ms timer interrupt processing (S1009), and 10 ms timer interrupt processing (S1010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S1008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち遊技制御基板100から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S1009、S1010)に優先して実行される処理である。図44に示すように、受信割り込み処理(S1008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S1101)。 [Receiving interrupt processing] In the receiving interrupt processing (S1008), when the strobe signal (STB signal) turns ON, that is, the strobe signal sent from the game control board 100 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121. This is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S1009, S1010). As shown in FIG. 44, in the reception interrupt process (S1008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S1101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S1009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図45に示すように、1msタイマ割り込み処理(S1009)ではまず、入力処理を行う(S1201)。入力処理(S1201)では、入力部検知センサ40a(図7参照)やセレクトボタン検知センサ42a(図7参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt processing] 1 ms timer interrupt processing (S1009) is executed each time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 45, in the 1 ms timer interrupt processing (S1009), first, input processing is performed (S1201). In the input processing (S1201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the input section detection sensor 40a (see FIG. 7) and the select button detection sensor 42a (see FIG. 7).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S1202)。ランプデータ出力処理(S1202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ212や盤ランプ54を発光させるべく、セットされたランプデータ(枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御するデータ)をサブドライブ基板162に出力する。これにより、サブドライブ基板162が枠ランプ212や盤ランプ54の発光を制御することで、後述するように、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様(図22(B)(E)参照)、特別な第2発光態様(図22(C)(D)参照)、特別な第3発光態様(図22(F)参照)、特殊なエラー発光態様(図25(D)参照)で発光させることが可能である。 Subsequently, lamp data output processing is performed (S1202). In the lamp data output process (S1202), the set lamp data (data for controlling the emission of the frame lamp 212 and the board lamp 54) is sent to the sub-drive board so that the frame lamp 212 and the board lamp 54 will emit light at a timing suitable for the performance. 162. As a result, the sub-drive board 162 controls the light emission of the frame lamp 212 and the board lamp 54, so that the frame lamp 212 and the board lamp 54 are controlled in a special first light emission mode (FIGS. 22B and 22E), as will be described later. )), special second light emission mode (see FIGS. 22(C) and (D)), special third light emission mode (see FIG. 22(F)), special error light emission mode (see FIG. 25(D)) It is possible to emit light with

次いで、駆動制御処理(S1203)を行う。駆動制御処理(S1203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S1204)を行って、本処理を終える。 Next, drive control processing (S1203) is performed. In the drive control process (S1203), drive data is created and output in order to drive the board movable body 55k at a timing suitable for the performance. That is, the board movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, watchdog timer processing (S1204) for resetting the watchdog timer is performed, and this processing ends.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S1010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図46に示すように、10msタイマ割り込み処理(S1010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S1301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S1302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1303)。 [10 ms timer interrupt processing] 10 ms timer interrupt processing (S1010) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the effect control board 120. FIG. As shown in FIG. 46, in the 10 ms timer interrupt process (S1010), first, a received command analysis process, which will be described later, is performed (S1301). Next, a switch state acquisition process is performed to store the switch data created by the 1 ms timer interrupt process in the effect RAM 124 as switch data for the 10 ms timer interrupt process (S1302). Subsequently, switch processing for setting the display contents of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch state acquisition processing (S1302) is performed (S1303).

続いて、演出制御用マイコン121は、音声データ(スピーカ620からの音声を出力する制御データ)を作成したり、画像制御基板140に音声データを出力する音声制御処理を実行する(S1304)。この音声制御処理(S1304)により、後述するように、「設定変更可能です」という音声(図22(B)(E)参照)、「設定値が変更されました」という音声(図22(C)(D)参照)、「設定値を確定しました」という音声、特殊なエラー音(図25(B)参照)をスピーカ620から出力することが可能である。その後、演出制御用マイコン121は、ランプデータを作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1305)、本処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 creates audio data (control data for outputting audio from the speaker 620) and executes audio control processing for outputting audio data to the image control board 140 (S1304). By this voice control processing (S1304), as will be described later, a voice saying "The setting can be changed" (see FIGS. 22B and 22E) and a voice saying "The setting value has been changed" (see FIG. 22C ) (D)), a voice saying “The set value has been determined”, and a special error sound (see FIG. 25B) can be output from the speaker 620 . After that, the effect control microcomputer 121 executes other processes such as creating lamp data and updating random numbers for determining various effects (S1305), and ends this process.

[受信コマンド解析処理]図47に示すように、受信コマンド解析処理(S1301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S1401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S1402)。 [Received command analysis process] As shown in FIG. 47, in the received command analysis process (S1301), first, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a variation start command is received from the game control board 100 (S1401), If it is received, the fluctuation production start processing to be described later is performed (S1402).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S1403)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S1404)。変動演出終了処理(S1404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the game control board 100 (S1403), and if received, the fluctuation production end processing is performed (S1404). In the fluctuation production end processing (S1404), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the fluctuation production end command for ending the fluctuation production is set in the output buffer of the RAM 124 for production.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S1405)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S1406)。オープニング演出選択処理(S1406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command is received from the game control board 100 (S1405), and if received, performs an opening effect selection process (S1406). In the opening effect selection process (S1406), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening performance start command for starting the opening performance in the selected opening performance pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for performance.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S1407)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S1408)。ラウンド演出選択処理(S1408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command is received from the game control board 100 (S1407), and if received, performs a round effect selection process (S1408). In the round effect selection process (S1408), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect in the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S1409)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S1410)。エンディング演出選択処理(S1410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command is received from the game control board 100 (S1409), and if received, performs an ending effect selection process (S1410). In the ending effect selection process (S1410), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値指定コマンドを受信したか否か判定し(S1411)、受信していれば設定値フラグ変更処理を行う(S1412)。設定値フラグ変更処理(S1412)では、設定値指定コマンドに含まれている設定値の情報に基づいて、演出用RAM124の設定値フラグ125を設定する。例えば、設定値指定コマンドに設定値「1」の情報が含まれていれば、設定値フラグ125を「1」に設定し、設定値指定コマンドに設定値「6」の情報が含まれていれば、設定値フラグ125に「6」に設定する。これにより、演出制御用マイコン121は、現時点での設定値を把握することが可能である。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a set value designation command is received from the game control board 100 (S1411), and if received, performs set value flag change processing (S1412). In the set value flag change process (S1412), the set value flag 125 of the effect RAM 124 is set based on the set value information included in the set value designation command. For example, if the setting value specification command includes information of the setting value "1", the setting value flag 125 is set to "1", and if the setting value specification command includes information of the setting value "6". For example, the set value flag 125 is set to "6". Thereby, the microcomputer 121 for production|presentation control can grasp|ascertain the setting value at present.

よって本形態では、演出制御用マイコン121は、上述したステップS1002(図43参照)で演出用RAM124(設定値フラグ125)の初期化を実行しても、受信した設定値指定コマンドに基づいて現時点での設定値を把握することが可能である。これにより、後述するように、図柄設定示唆演出及び高設定示唆演出を実行可能である。 Therefore, in this embodiment, the effect control microcomputer 121 executes the initialization of the effect RAM 124 (set value flag 125) in the above-described step S1002 (see FIG. 43), based on the received set value designation command. It is possible to grasp the setting value in . As a result, as will be described later, it is possible to execute a symbol setting suggesting effect and a high setting suggesting effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定モード移行コマンドを受信したか否か判定し(S1413)、受信していれば設定モード移行演出処理を行う(S1414)。設定モード移行演出処理(S1414)では、図22(B)に示す設定変更中画像SHを表示するための設定モード移行演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定モード移行演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aに設定変更中画像SHを表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a setting mode transition command is received from the game control board 100 (S1413), and if received, performs setting mode transition effect processing (S1414). In the setting mode transition effect processing (S1414), a setting mode transition effect command for displaying the setting changing image SH shown in FIG. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the setting mode transition effect command displays the setting changing image SH on the display screen 50a.

また設定モード移行演出処理(S1414)では、「設定変更可能です」という音声(図22(B)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声を出力させる。また設定モード移行演出処理(S1414)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様(図22(B)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様で発光させる。以上により、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声と、特別な第1発光態様での発光とにより、設定変更者には、設定変更モードに移行して任意に設定値を変更できる状況であることを把握させることが可能である。 Also, in the setting mode transition effect processing (S1414), voice data for outputting a voice saying "The setting can be changed" (see FIG. 22B) is set in a predetermined storage area of the RAM 124 for effect. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output the audio "The setting can be changed." Also, in the setting mode transition effect processing (S1414), the lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special first light emission mode (see FIG. 22(B)) is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. set to As a result, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special first light emission mode. As described above, the display of the setting changing image SH, the voice saying "The setting can be changed", and the light emission in the special first light emission mode allow the person who changes the setting to enter the setting change mode and make any setting. It is possible to let the user know that the value can be changed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定値変更コマンドを受信したか否か判定し(S1415)、受信していれば設定値変更演出処理を行う(S1416)。設定値変更演出処理(S1416)では、図22(C)や図22(D)に示す設定値変更画像YGを表示するための設定値変更演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定値変更演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて設定変更中画像SHの上から重ねて(レイヤー状に)設定値変更画像YGを表示する。その結果、設定変更中画像SHよりも設定値変更画像YGの方を認識させ易くして、設定値が変更した状況を優先的に示すことが可能である。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a set value change command is received from the game control board 100 (S1415), and performs set value change effect processing if it is received (S1416). In the set value change effect processing (S1416), a set value change effect command for displaying the set value change image YG shown in FIGS. 22(C) and 22(D) is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the setting value change effect command displays the setting value change image YG superimposed (layered) on the setting changing image SH on the display screen 50a. As a result, the setting value change image YG can be made easier to recognize than the setting changing image SH, and it is possible to preferentially indicate the state in which the setting value has been changed.

また設定値変更演出処理(S1416)では、「設定値が変更されました」という音声(図22(C)又は図22(D)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声を出力させる。また設定値変更演出処理(S1416)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様(図22(C)又は図22(D)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様で発光させる。以上により、設定値変更画像YGの表示と、「設定値が変更されました」という音声と、特別な第2発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が変更された状況を把握させることが可能である。 Also, in the setting value change rendering process (S1416), voice data for outputting a voice saying "The setting value has been changed" (see FIG. 22(C) or FIG. 22(D)) is stored in predetermined storage area. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output the audio "The set value has been changed." Also, in the setting value change effect processing (S1416), the lamp data for making the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special second light emission mode (see FIG. 22(C) or FIG. 22(D)) is used for effect. It is set in a predetermined storage area of RAM 124 . As a result, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special second light emission mode. As described above, the display of the setting value change image YG, the sound "The setting value has been changed", and the light emission in the special second light emission mode can be used not only by the person who changed the setting but also by the employees of the surrounding game parlors. It is also possible for the staff to grasp the circumstances in which the set values have been changed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定モード終了コマンドを受信したか否か判定し(S1417)、受信していれば設定モード終了演出処理を行う(S1418)。設定モード終了演出処理(S1418)では、図22(F)に示す設定値確定画像SKを表示するための設定値確定演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、設定値確定演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて図22(E)に示す設定変更中画像SHの表示から、図22(F)に示す設定値確定画像SKの表示に切り替える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the setting mode end command is received from the game control board 100 (S1417), and performs setting mode end effect processing if it is received (S1418). In the setting mode end effect process (S1418), a setting value confirmation effect command for displaying the setting value confirmation image SK shown in FIG. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140, which has received the setting value confirmation effect command, changes the setting shown in FIG. The display is switched to the value confirmation image SK.

また設定モード終了演出処理(S1418)では、「設定値を確定しました」という音声(図22(F)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から「設定値を確定しました」という音声を出力させる。また設定モード終了演出処理(S1418)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様(図22(F)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様で発光させる。以上により、設定値確定画像SKの表示と、「設定値を確定しました」という音声と、特別な第3発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が確定された状況を把握させることが可能である。 Also, in the setting mode end rendering process (S1418), voice data for outputting a voice saying "The set value has been finalized" (see FIG. 22F) is set in a predetermined storage area of the RAM 124 for rendering. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output the audio "The set value has been determined." Also, in the setting mode end effect processing (S1418), the lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special third light emission mode (see FIG. 22(F)) is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. set to As a result, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special third light emission mode. As described above, the display of the setting value confirmation image SK, the voice saying "The setting value has been confirmed", and the light emission in the special third light emission mode enable not only the setting changer but also the employees of the surrounding amusement arcades to Also, it is possible to grasp the situation in which the set value is determined.

続いて、図48に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエラーコマンドを受信したか否か判定し(S1419)、受信していればエラーモード報知処理を行う(S1420)。エラーモード報知処理(S1420)では、図25(B)に示す操作示唆画像SEを表示するための操作示唆演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、操作示唆演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて図25(B)に示す操作示唆画像SEを表示する。 Subsequently, as shown in FIG. 48, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an error command is received from the game control board 100 (S1419), and performs an error mode notification process if received (S1420). . In the error mode notification process (S1420), an operation suggestion effect command for displaying the operation suggestion image SE shown in FIG. 25B is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the operation suggestion effect command displays the operation suggestion image SE shown in FIG. 25(B) on the display screen 50a.

またエラーモード報知処理(S1420)では、特殊なエラー音(図25(B)参照)を出力するための音声データを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板140の音声用CPU149は、スピーカ620から特殊なエラー音を出力させる。またエラーモード報知処理(S1420)では、枠ランプ212及び盤ランプ54を特殊なエラー発光態様(図25(B)参照)で発光させるためのランプデータを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板162は、枠ランプ212及び盤ランプ54を特殊なエラー発光態様で発光させる。以上により、操作示唆画像SEの表示と、特殊なエラー音と、特殊なエラー発光態様での発光とにより、遊技場の従業員に、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。 Also, in the error mode notification process (S1420), audio data for outputting a special error sound (see FIG. 25B) is set in a predetermined storage area of the RAM 124 for effect. As a result, the audio CPU 149 of the image control board 140 that has received the audio data causes the speaker 620 to output a special error sound. In the error mode notification process (S1420), lamp data for causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special error light emission mode (see FIG. 25(B)) is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124. do. As a result, the sub-drive board 162 that has received the lamp data causes the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special error light emission mode. As described above, the display of the operation suggestion image SE, the special error sound, and the light emission in the special error light emission mode inform the employees of the amusement arcade that the error mode has been entered, that is, that the set value is set. It is possible to make them understand that they are not.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から設定示唆条件成立コマンドを受信したか否か判定し(S1421)、受信していれば設定示唆条件成立フラグをONにする(S1422)。設定示唆条件成立フラグは、発射球数が10000発、20000発、30000発、40000発、50000発、60000発といった10000発の倍数になったことを示すフラグである。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a setting suggestion condition establishment command is received from the game control board 100 (S1421), and if it is received, the setting suggestion condition establishment flag is turned ON (S1422). The setting suggestion condition satisfaction flag is a flag indicating that the number of shot balls is a multiple of 10,000, such as 10,000, 20,000, 30,000, 40,000, 50,000, and 60,000.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S1423)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S1301)を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs other processes (S1423) based on received commands other than the above commands (for example, processes for performing effects associated with variable display of normal symbols). Then, the received command analysis processing (S1301) ends.

[変動演出開始処理]図49に示すように、変動演出開始処理(S1402)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S1501)。変動開始コマンドには、変動パターン(図18参照)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に、後述する演出図柄選択処理を実行し(S1502)、続いて、後述する変動演出パターン選択処理を実行する(S1503)。 [Variation Production Start Processing] As shown in FIG. 49, in the variation production start processing (S1402), the production control microcomputer 121 first analyzes the fluctuation start command (S1501). The variation start command includes information on the variation pattern (see FIG. 18) and information on the special figure stop design data based on the determination of the big hit. Next, an effect symbol selection process, which will be described later, is executed (S1502), and subsequently, a fluctuation effect pattern selection process, which will be described later, is executed (S1503).

そして演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理を行う(S1504)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。次いで、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S1505)。 Then, the effect control microcomputer 121 performs a notice effect selection process (S1504). As a result, the content of the notice effect such as a so-called step-up notice effect or a chance-up notice effect is determined. Next, drive data setting processing for setting drive data according to the selected variation effect pattern is executed (S1505).

その後、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S1506)、変動演出開始処理(S1402)を終了する。ステップS1506でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、所定の演出画像を画像用ROM142から読み出して、画像表示装置50の表示画面50aにて変動演出を行う。 After that, the production control microcomputer 121 sets the selected production pattern, the variable production pattern, and the variable production start command for starting the variable production with the advance notice production to the output buffer of the production RAM 124 (S1506), The production start process (S1402) is ended. When the variable effect start command set in step S1506 is transmitted to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 reads out a predetermined effect image from the image ROM 142 and displays it on the image display device 50. A variable effect is performed on the screen 50a.

[演出図柄選択処理]演出図柄選択処理(S1502)は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を決定するための処理である。図50に示すように、演出図柄選択処理(S1502)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動パターン(図18参照)の情報がハズレを示すものであるかを判定する(S1601)。ハズレを示すものであれば(S1601でYES)、続いて、設定値フラグ125に基づくハズレ演出図柄抽選テーブルを用いて、ハズレ演出図柄EZを決定する(S1602)。決定されるハズレ演出図柄EZは、ハズレ態様を示す3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうち最後に停止表示される演出図柄EZのことである。ステップS1602に続いて、ハズレ演出図柄EZを除く2つの演出図柄EZを、変動パターンに基づいて図示しない演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定して、本処理を終える。 [Effect symbol selection process] The effect symbol selection process (S1502) is a process for determining the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are finally stopped and displayed in the variable effect. As shown in FIG. 50, in the effect symbol selection process (S1502), the effect control microcomputer 121 first determines whether the information of the variation pattern (see FIG. 18) indicates a failure (S1601). If it indicates a loss (YES in S1601), subsequently, a loss effect symbol lottery table based on the set value flag 125 is used to determine a loss effect symbol EZ (S1602). The lost performance symbol EZ to be determined is the performance symbol EZ that is stopped and displayed last among the three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 indicating the losing mode. Following step S1602, two performance symbols EZ excluding the losing performance symbols EZ are determined by lottery using a performance symbol lottery table (not shown) based on the variation pattern, and this processing is finished.

以上により、例えば、設定値フラグ125が「6」を示すものであれば、ハズレ演出図柄乱数を取得して、図29(F)に示すハズレ演出図柄抽選テーブルを用いて、ハズレ演出図柄乱数を判定する。この場合、ハズレ演出図柄EZとして第6演出図柄EZfが決定され易いため、図30(B)に示すような図柄設定示唆演出の実行頻度が高くなる。その結果、遊技者には設定値が「6」であることを推測させて、演出図柄EZのハズレ態様にも興味を抱かせることが可能である。 As described above, for example, if the set value flag 125 indicates "6", the random number of the losing performance symbol is acquired, and the random number of the losing performance symbol is obtained using the losing performance symbol lottery table shown in FIG. 29(F). judge. In this case, since the sixth effect symbol EZf is likely to be determined as the losing effect symbol EZ, the execution frequency of the symbol setting suggesting effect as shown in FIG. 30(B) increases. As a result, it is possible for the player to guess that the set value is "6" and to be interested in the failure mode of the effect symbol EZ.

一方、ステップS1601において、変動パターンの情報がハズレを示すものでなければ(S1601でNO)、大当たりに当選していることになり、ステップS1604に進む。この場合、大当たり態様(ゾロ目)で停止表示される3つの演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を、変動パターンに基づいて図示しない大当たり用の演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定して(S1604)、本処理を終える。 On the other hand, in step S1601, if the variation pattern information does not indicate a loss (NO in S1601), it means that the jackpot has been won, and the process proceeds to step S1604. In this case, the three performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 to be stop-displayed in the big win mode (double eyes) are determined by lottery using a performance symbol lottery table (not shown) for big wins based on the variation pattern (S1604). , terminate this process.

[変動演出パターン選択処理]変動演出パターン選択処理(S1503)は、変動演出の内容である変動演出パターンを決定するための処理である。なお変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、設定値を示唆する設定値示唆演出の有無、設定値示唆演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 [Variable effect pattern selection process] The variable effect pattern selection process (S1503) is a process for determining the variable effect pattern, which is the content of the variable effect. If the variable production pattern is determined, the variable production time, the variable display mode of the production pattern, the presence or absence of the reach production, the content of the reach production, the presence or absence of the setting value suggestion production that suggests the set value, the content of the set value suggestion production, SW The details of the contents of the variable production including presence/absence of production (production button production), the contents of the SW production, the structure of the production development, the type of the background of the production pattern, etc. are determined.

図51に示すように、変動演出パターン選択処理(S1503)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動パターン(図18参照)の情報がSPリーチハズレを示すものであるかを判定する(S1701)。具体的には、変動パターンP11、P12、P13、P41、P42、P43(図18参照)であるか否かを判定する。SPリーチハズレを示すものであれば(S1701でYES)、続いて、設定示唆条件成立フラグがONであるか否かを判定する(S1702)。ONであれば(S1702でYES)、設定示唆条件成立フラグをOFFにして(S1703)、ステップS1704に進む。要するに、ステップS1704に進む場合とは、SPリーチハズレであって、発射球数が10000発の倍数を超えていることである。 As shown in FIG. 51, in the variation effect pattern selection process (S1503), the effect control microcomputer 121 first determines whether the information of the variation pattern (see FIG. 18) indicates SP reach loss (S1701). Specifically, it is determined whether or not there are variation patterns P11, P12, P13, P41, P42, P43 (see FIG. 18). If it indicates that the SP reach is lost (YES in S1701), then it is determined whether or not the setting suggestion condition fulfillment flag is ON (S1702). If it is ON (YES in S1702), the setting suggestion condition establishment flag is turned OFF (S1703), and the process proceeds to step S1704. In short, the case of proceeding to step S1704 means that the SP reach is lost and the number of shot balls exceeds a multiple of 10,000.

ステップS1704では、設定値フラグの値が「4」又は「5」或いは「6」であるか否かを判定する。「4」又は「5」或いは「6」であれば(S1704でYES)、変動パターンに基づいて、図示しない高設定示唆演出有り用の変動演出パターンテーブルを用いて抽選する。その結果、高設定示唆演出有りのSPリーチハズレ変動演出パターンを決定して、本処理を終える。こうして、高設定示唆演出有りのSPリーチハズレ変動演出パターンが決定された場合には、図31(A)に示すバトル演出⇒図31(B)に示すバトル敗北演出⇒図31(C)に示す演出図柄EZのハズレ態様での停止表示を経て、図31(D)に示すように、不死鳥画像FTを示す高設定示唆演出が実行される。これにより、SPリーチハズレで落胆している遊技者には、不死鳥画像FTを把握させることで、高設定(設定値が「4」又は「5」或いは「6」)を復活によって獲得したかのような高揚感を与えることが可能である。 In step S1704, it is determined whether the value of the set value flag is "4", "5" or "6". If it is "4" or "5" or "6" (YES in S1704), a lottery is drawn based on the variation pattern using a variation performance pattern table for high setting suggestive performance (not shown). As a result, the SP reach-losing variation effect pattern with the high setting suggestive effect is determined, and this process is finished. In this way, when the SP reach-losing variation effect pattern with the high setting suggestion effect is determined, the battle effect shown in FIG. 31(A) ⇒ the battle defeat effect shown in FIG. 31(B) ⇒ the effect shown in FIG. After the symbol EZ is stopped and displayed in the failing state, as shown in FIG. 31(D), a high-setting suggestive effect showing a phoenix image FT is executed. As a result, the player who is discouraged by the loss of the SP reach can grasp the phoenix image FT as if he had acquired a high setting (the set value is "4", "5" or "6") by resurrection. It is possible to give a feeling of elation.

これに対して、SPリーチハズレでない場合(S1701でNO)、設定条件示唆フラグがONでない場合(S1702でNO)、設定値が高設定(「4」又は「5」或いは「6」)でない場合(S1704でNO)には、ステップS1706に進む。ステップS1706では、変動パターンに基づいて、図示しない高設定示唆演出無し用の変動演出パターンテーブルを用いて抽選する。その結果、高設定示唆演出無しの変動演出パターンを決定して、本処理を終える。 On the other hand, if the SP reach is not lost (NO in S1701), if the setting condition suggestion flag is not ON (NO in S1702), if the setting value is not high ("4" or "5" or "6") ( If NO in S1704), proceed to step S1706. In step S1706, based on the variation pattern, lottery is performed using a variation performance pattern table for no high setting suggestion performance (not shown). As a result, a variable effect pattern without a high setting suggestive effect is determined, and this process is finished.

12.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードに設定されているときに、図22(B)に示すように、表示画面50aで設定変更中画像SHが表示され、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第1発光態様で発光する。これらにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。特に、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声により、視覚と聴覚の両方で設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。また、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光とは、設定変更モードに設定されている間だけ実行され続ける。よって、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。
12. Effects of the present embodiment As described above in detail, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the setting change mode is set, as shown in FIG. The image SH is displayed, a voice saying "The setting can be changed" is output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special first light emission mode. With these, it is possible to show in an easy-to-understand manner that the setting value can be changed. In particular, it is possible to visually and audibly indicate in an easy-to-understand manner that the setting value can be changed by displaying the image SH during setting change and by the voice saying "The setting can be changed." In addition, the display of the setting changing image SH, the output of the sound "The setting can be changed", and the light emission in the special first light emission mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54 are set in the setting change mode. will continue to run as long as Therefore, it is possible to clearly grasp the period from the start to the end of the setting change mode.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191を押下操作していて、且つ設定キーシリンダ180を回転位置まで回転操作していることに基づいて、設定変更モードに移行できる。しかしながら設定変更者の不注意又は不慣れな操作で、仮に設定キーシリンダ180が回転位置まで的確に回転操作されていないと、設定変更モードに移行できない。つまり、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光という設定変更モードへのモード示唆が開始されない。よって、電源投入時に、設定変更モードへのモード示唆が開始されるか否かによって、設定キーシリンダ180を正しく回転操作できていたかを判断することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the power is turned on, the setting change mode is entered based on the fact that the RAM clear switch 191 is pressed and the setting key cylinder 180 is rotated to the rotation position. can migrate. However, if the setting key cylinder 180 is not properly rotated to the rotational position due to carelessness or inexperienced operation by the setting changer, the setting change mode cannot be entered. In other words, the mode suggestion to the setting change mode of the display of the setting changing image SH, the output of the voice saying "the setting can be changed", and the light emission in the special first light emission mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54 is started. not. Therefore, it is possible to determine whether the setting key cylinder 180 has been rotated correctly by whether or not the mode suggestion to the setting change mode is started when the power is turned on.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ完全に戻す前でも、設定変更モードが終了して、上記したモード示唆が終了することになる。従って、設定変更モードの終了タイミングをできるだけ早くすることが可能であると共に、モード示唆の終了タイミングもできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置へ完全に戻さなくても、モード示唆の終了によって、設定変更モードが終了したことを把握することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the setting change mode ends and the above-described mode suggestion ends even before the setting key cylinder 180 is completely returned from the rotating position to the standby position. Therefore, it is possible to make the end timing of the setting change mode as early as possible, and it is possible to make the end timing of the mode suggestion as early as possible. Also, even if the setting key cylinder 180 is not completely returned from the rotating position to the standby position by carelessness, it is possible to grasp that the setting change mode has ended by the end of the mode suggestion.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードに設定されているときに、選択されている設定値が変更されると、表示画面50aで設定値変更画像YGが表示され、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第2発光態様で発光する。これらにより、設定変更者や周囲の人に対して、設定値が変更されたことを分かり易く示すことが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the selected setting value is changed while the setting change mode is set, the setting value change image YG is displayed on the display screen 50a, and the speaker 620 , the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special second light emission mode. With these, it is possible to clearly indicate to the setting changer and surrounding people that the setting value has been changed.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時にRAMクリアスイッチ191を押下操作していることに基づいて設定変更モードに移行させることが可能である。そして設定変更モードに設定されているときには、RAMクリアスイッチ191への押下操作に基づいて設定値を変更可能である。こうして、設定変更モードに移行させるための操作手段と設定値を変更するための操作手段とを、RAMクリアスイッチ191によって兼用することで、部品点数を削減することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, it is possible to shift to the setting change mode based on pressing the RAM clear switch 191 when the power is turned on. When the setting change mode is set, the setting value can be changed by pressing the RAM clear switch 191 . In this way, by using the RAM clear switch 191 both as an operation means for shifting to the setting change mode and as an operation means for changing the set value, it is possible to reduce the number of parts.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、既存のRAMクリアスイッチ191を用いて設定値を変更可能であるため、ハード的に設定値を変更するための新たな操作手段を設けないで済む。ここで仮に、設定変更モードに設定されているときにRAMクリアスイッチ191が押下操作される度に、遊技に係る情報が消去されることになると、遊技制御用マイコン101による制御処理が煩雑になる。そこで、設定変更モードに設定されているときには、RAMクリアスイッチ191が押下操作されても、遊技に係る情報が消去されないようにすることで、遊技制御用マイコン101による制御処理が煩雑になるのを回避することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, since the setting value can be changed using the existing RAM clear switch 191, there is no need to provide a new operating means for changing the setting value in terms of hardware. Here, if the information related to the game is erased every time the RAM clear switch 191 is pressed while the setting change mode is set, the control processing by the game control microcomputer 101 becomes complicated. . Therefore, when the setting change mode is set, even if the RAM clear switch 191 is pressed down, by preventing the information related to the game from being erased, the control processing by the game control microcomputer 101 is prevented from becoming complicated. It is possible to avoid.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されていることに基づいて設定変更モードに移行すると、上述したように、設定変更モードではRAMクリアスイッチ191を押下操作しても、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去されない。その上で、設定変更モードが終了すると、その後にRAMクリアスイッチ191を押下操作しなくても、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報を消去することが可能である。こうして、設定変更モードに移行する際のRAMクリアスイッチ191への押下操作を契機として、設定変更モードが終了した後に遊技に係る情報を消去することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the setting change mode is entered based on the fact that the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the RAM clear switch 191 is pressed in the setting change mode as described above. Even if the button is pressed, the game information stored in the game RAM 104 is not erased. In addition, when the setting change mode ends, the game-related information stored in the game RAM 104 can be erased without pressing the RAM clear switch 191 thereafter. In this way, it is possible to erase the information related to the game after the setting change mode ends, triggered by the operation of pressing the RAM clear switch 191 when shifting to the setting change mode.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光という設定変更モードへのモード示唆よりも、設定値変更画像YGの表示と、「設定値が変更されました」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光という設定値の変更示唆が優先して実行される。これにより、設定値が変更されたことが、設定変更モードへのモード示唆によって分かり難くなるのを防ぐことが可能である。その結果、不正に設定値が変更された場合に、周囲の人が不正行為に気付き易くすることが可能である。 Further, according to the pachinko machine PY1 of the present embodiment, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the setting changing image SH is displayed, the voice saying "The setting can be changed" is output, and the frame Display of the setting value change image YG and output of a voice saying "The setting value has been changed" rather than mode suggestion to the setting change mode of light emission in a special first light emission mode by the lamp 212 and the board lamp 54. , the frame lamp 212 and the board lamp 54 to emit light in a special second light emission mode. This makes it possible to prevent the fact that the setting value has been changed from becoming difficult to understand due to the mode suggestion to the setting change mode. As a result, when the set value is illegally changed, it is possible to make it easier for people around to notice the illegality.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、図22(C)に示すように、表示画面50aにて、設定変更中画像SHの上から重ねて設定値変更画像YGが表示される。これにより設定変更者には、設定値が変更可能である状況を把握させつつ、視覚的に設定値が変更したことをより分かり易く示すことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the setting value selected in the setting change mode is changed, as shown in FIG. A set value change image YG is displayed superimposed from above. As a result, it is possible for the person who changes the setting to grasp the situation in which the setting value can be changed, and to visually indicate that the setting value has been changed in a more comprehensible manner.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードに設定されているときには、図22(B)に示すように、表示画面50aで、設定値が変更可能であることを示唆する設定変更中画像SHが表示されるものの、具体的に設定値を示す画像が表示されるわけではない。これにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示しつつ、周囲の人に対して設定値の値自体を気付かれないようにすることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the setting change mode is set, as shown in FIG. Although the middle image SH is displayed, an image specifically showing the setting value is not displayed. As a result, it is possible to make it easy to understand that the setting value can be changed, while preventing people around the user from noticing the setting value itself.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、図22(C)に示すように、表示画面50aで、具体的な設定値を示さずに設定値が変更されたことを示唆する設定値変更画像YGが表示される。これにより、周囲の人に対して、変更した設定値の値自体を気付かれないようにしつつ、設定値が変更された状況を分かり易く示すことが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the setting value selected in the setting change mode is changed, a specific setting value is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 22(C). A set value change image YG is displayed to suggest that the set value has been changed without changing the setting value. As a result, it is possible to make it easy to understand the situation in which the setting value has been changed, while preventing people around the user from noticing the changed setting value itself.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源が投入されたときに移行する設定変更モードでは、表示画面50aにおいて、設定値を示す画像が表示されない。しかしながら、設定変更モードが終了した後では、表示画面50aにおいて、図柄設定示唆演出によってハズレ態様で停止表示される演出図柄EZや、高設定示唆演出による不死鳥画像FTのように、設定値を示唆する示唆演出画像が表示される。従って、電源投入後の僅かの期間だけ表示画面50aで設定値が示唆されないだけであって、遊技者から見れば、上記した示唆演出画像の表示により、遊技意欲を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, in the setting change mode which is shifted when the power is turned on, the image indicating the setting value is not displayed on the display screen 50a. However, after the setting change mode ends, the set values are suggested on the display screen 50a, such as the effect symbol EZ that is stopped and displayed in a failing manner by the symbol setting suggesting effect and the phoenix image FT by the high setting suggesting effect. A suggestive effect image is displayed. Therefore, the set values are not suggested on the display screen 50a only for a short period after the power is turned on, and from the player's point of view, it is possible to increase the player's desire to play by displaying the above-described suggestive effect image.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、設定変更モードが終了したときに、確定された設定値の情報を通知するための設定値指定コマンド(確定設定情報)が遊技制御用マイコン101から演出制御用マイコン121に送信される。そして、設定変更モードが終了した後では、確定された設定値の情報を通知するための設定値指定コマンドが遊技制御用マイコン101から演出制御用マイコン121に送信されることはない。こうして、電源投入後の僅かの期間だけ、設定値指定コマンドが演出制御用マイコン121に送信されることで、設定値指定コマンドが外部に不正に取得(スキミング)される危険性をできるだけ少なくすることが可能である。その一方で、設定変更モードが終了した後では、演出制御用マイコン121が、受信した設定値指定コマンドが示す設定値情報に基づいて、設定値を示唆する示唆演出画像(ハズレ態様で停止表示する演出図柄EZ、不死鳥画像FT)を表示することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the setting change mode is terminated, a setting value specifying command (fixed setting information) for notifying the information of the fixed setting value is produced from the game control microcomputer 101. It is transmitted to the control microcomputer 121 . After the setting change mode is finished, the setting value specifying command for notifying the information of the fixed setting value is not transmitted from the game control microcomputer 101 to the effect control microcomputer 121.例文帳に追加In this way, the setting value designation command is transmitted to the effect control microcomputer 121 only for a short period after the power is turned on, thereby minimizing the risk of the setting value designation command being illegally acquired (skimmed) externally. is possible. On the other hand, after the setting change mode is finished, the effect control microcomputer 121 generates a suggestive effect image suggesting the set value based on the set value information indicated by the received set value designation command (stop-displayed in a failing mode). Effect pattern EZ, phoenix image FT) can be displayed.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、RAMクリアスイッチ191への押下操作に基づいて、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去されるときでも、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報は消去されない。従って、このパチンコ遊技機PY1において、一旦設定値が決定されれば、その後に設定変更モードで設定値を変更しない限り、設定値情報は記憶され続ける。よって、遊技に係る情報が消去される度に設定値を毎回設定しないでも、前回の設定値をそのまま継続することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, even when the information related to the game stored in the game RAM 104 is erased based on the pressing operation to the RAM clear switch 191, the set value information storage unit 107 The stored set value information is not erased. Therefore, in this pachinko game machine PY1, once the setting value is determined, the setting value information continues to be stored unless the setting value is changed in the setting change mode. Therefore, even if the set value is not set every time the information related to the game is erased, the previous set value can be continued.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に設定変更モードに移行すると、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報に基づいて、設定値が7セグ表示器300に表示される。こうして電源投入時に、以前に決定された設定値を先ず確認することが可能である。そして、以前に決定された設定値を確認しながら、RAMクリアスイッチ191への押下操作により、設定値を変更することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the power is switched to the setting change mode, the setting value is displayed on the 7-segment display device 300 based on the setting value information stored in the setting value information storage unit 107. be done. Thus, at power up, it is possible to first check the previously determined setpoints. Then, it is possible to change the setting value by pressing the RAM clear switch 191 while confirming the previously determined setting value.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、電源投入時に、設定変更モードに移行しないで、且つ設定値情報記憶部107に設定値情報が記憶されていない場合には、エラーモードに移行する。つまり、以前に設定値が一度も設定されていない場合には、エラーモードによって、遊技を実行することが不可能になる。このようにして、設定値が設定されていることを条件に、遊技を実行可能なパチンコ遊技機PY1にすることが可能である。 According to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the power is turned on, if the setting change mode is not entered and the setting value information is not stored in the setting value information storage unit 107, the error mode is entered. In other words, if the setting value has never been set before, the error mode makes it impossible to execute the game. In this way, it is possible to make the pachinko gaming machine PY1 executable on the condition that the set value is set.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、エラーモードに移行すると、図25(A)に示すように、7セグ表示器300では、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。つまり7セグ表示器300において、エラーモードに設定されていることを示唆するエラー示唆が実行される。これにより、遊技を実行することが不可能であると共に、設定値が一度も設定されていないことを把握することが可能である。また設定値が表示される7セグ表示器300と、エラー示唆が実行される7セグ表示器300とが兼用であるため、部品点数の削減を図ることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the error mode is shifted to, as shown in FIG. . In other words, the 7-segment display 300 performs an error suggestion indicating that it is set to the error mode. As a result, it is possible to grasp that the game cannot be executed and that the set value has never been set. In addition, since the 7-segment display 300 that displays the setting value and the 7-segment display 300 that executes the error suggestion are also used, it is possible to reduce the number of parts.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、エラーモードに移行すると、7セグ表示器300が「E」の文字を表すようにエラー態様で発光するだけでなく、図25(B)に示すように、表示画面50aに「設定値が設定されていません 設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像SEが表示される。更に、スピーカ620から、特殊なエラー音が出力されると共に、枠ランプ212及び盤ランプ54が、特殊なエラー発光態様で発光する。これらにより、電源スイッチ195をON操作に切替えた人や、周囲の人に対して、エラーモードに移行してしまったことを把握させ易くすることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when it shifts to the error mode, not only does the 7-segment display 300 emit light in an error mode so as to display the character "E", but also as shown in FIG. Then, the display screen 50a displays an operation suggesting image SE showing characters "The setting value is not set. Please perform an operation to shift to the setting change mode." Furthermore, a special error sound is output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special error light emission mode. As a result, it is possible to make it easier for the person who switched the power switch 195 to the ON operation and the surrounding people to understand that the error mode has occurred.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、例えば遊技場の従業員が、電源投入時に設定値の変更を実行するわけではないが、前回の設定値を確認したい場合がある。この場合には電源投入時に、設定キーシリンダ180を回転位置まで操作するものの、RAMクリアスイッチ191を押下操作しないことで、設定値確認モードに移行することが可能である。この設定値確認モードでは、電源投入前に記憶されている設定値情報に基づいて、設定値が7セグ表示器300に表示される。よって、遊技場の従業員は設定変更モードに移行することなく、前回の設定値を確認することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, for example, an employee of the game hall does not change the set value when the power is turned on, but there is a case where he/she wants to check the previous set value. In this case, when the power is turned on, the setting key cylinder 180 is operated to the rotation position, but the RAM clear switch 191 is not pressed, so that the setting value confirmation mode can be entered. In this setting value confirmation mode, the setting values are displayed on the 7-segment display 300 based on the setting value information stored before the power is turned on. Therefore, the employee of the game hall can check the previous set value without shifting to the setting change mode.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技場の従業員が、電源投入時に、設定値の変更を行うわけではなく、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報を消去するために、RAMクリアスイッチ191だけを押下操作することがある。このとき、仮に設定キーシリンダ180が回転位置まで回転操作されていると、意図せずに設定変更モードに移行する。しかしながらこの場合であっても、設定変更モードが終了すれば、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去される。このようにして、意図せずに設定変更モードに移行した場合であっても、必ず遊技に係る情報をクリアした状態で、遊技を行うことが可能である。なお遊技場の従業員は、電源投入時に誤って設定変更モードに移行しても、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声の出力と、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光によって、すぐに誤って設定変更モードに移行してしまったことを把握することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the power is turned on, the employee of the game hall does not change the set value, but rather erases the information related to the game stored in the game RAM 104. , only the RAM clear switch 191 may be pressed. At this time, if the setting key cylinder 180 is rotated to the rotating position, the setting change mode is entered unintentionally. However, even in this case, the game-related information stored in the game RAM 104 is erased when the setting change mode ends. In this way, even if the setting change mode is entered unintentionally, the game can be played in a state in which the game-related information is always cleared. Even if the setting change mode is erroneously switched to when the power is turned on, an employee of the amusement arcade can display the setting changing image SH, output a voice saying "Settings can be changed", frame lamp 212 and board lamp 54. It is possible to immediately recognize that the setting change mode has been erroneously entered by the light emission in the special first light emission mode.

13.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
13. Modifications Modifications will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the above configuration, and the description thereof is omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、図22(B)(C)(D)に示すように、7セグ表示器300に設定値を直接的に示すことがある一方、画像表示装置50の表示画面50a及びスピーカ620を用いて設定値を直接的に示すことがなかった。これに対して、図52に示す変形例のように、画像表示装置50の表示画面50a及びスピーカ620を用いて設定値を直接的に示すことがあるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIGS. 22B, 22C, and 22D, setting values may be directly displayed on the 7-segment display 300, while the display screen 50a of the image display device 50 and the speaker 620 are was not used to directly indicate the setting value. On the other hand, as in the modification shown in FIG. 52, the display screen 50a of the image display device 50 and the speaker 620 may be used to directly indicate the setting values.

即ち、設定変更モード移行操作を行うと、図52(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、電源投入される前に設定されていた設定値(例えば「1」)が表示されて、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から上記設定値(例えば「1」)を示す初期設定値画像YG1が表示される。この初期設定値画像YG1により、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く電源投入される前に設定されていた設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図34に示すステップS033にて設定値指定コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定値指定コマンドを受信することに基づいて、初期設定値画像YG1の表示制御を実行すれば良い。 That is, when the setting change mode transition operation is performed, as shown in FIG. 52(B), the setting value (for example, " 1”) is displayed, and on the display screen 50a of the image display device 50, an initial setting value image YG1 indicating the setting value (for example, “1”) is displayed from above the setting changing image SH. This initial setting value image YG1 enables the setting changer and employees of the surrounding amusement arcades to grasp the setting values that were set before the power was turned on in a more comprehensible manner. It should be noted that in this modification, the game control microcomputer 101 transmits a setting value designation command in step S033 shown in FIG. It suffices to execute display control of the image YG1.

その後、RAMクリアスイッチ191が押下操作されると、図52(C)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340には、設定値「2」が表示されて、画像表示装置50の表示画面50aには、設定変更中画像SHの上から設定値「2」を示す変更設定値画像YG2が表示される。またこのときには、スピーカ620から、「設定値が「2」に変更されました」という音声が出力される。これら変更設定値画像YG2の表示と、スピーカ620からの音声とにより、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く変更した設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図34に示すステップS037にて設定値指定コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定値指定コマンドを受信することに基づいて、変更設定値画像YG2の表示制御と、「設定値が「2」に変更されました」という音声制御を実行すれば良い。 After that, when the RAM clear switch 191 is pressed down, as shown in FIG. On the display screen 50a of 50, a changed setting value image YG2 indicating the setting value "2" is displayed from above the setting changing image SH. At this time, the speaker 620 outputs a voice saying "The set value has been changed to '2'." With the display of the changed setting value image YG2 and the sound from the speaker 620, it is possible for the setting changer and employees of the surrounding game arcades to grasp the changed setting value in a more comprehensible manner. It should be noted that in this modification, the game control microcomputer 101 transmits a set value designation command in step S037 shown in FIG. Display control of the image YG2 and voice control of "The set value has been changed to '2'" may be executed.

続いて、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合には、図52(D)に示すように、表示画面50aにて設定値「3」を示す変更設定値画像YG3が表示されると共に、スピーカ620から「設定値が「3」に変更されました」という音声が出力されることになり、設定値の報知が「2」から「3」に変わること以外、上記した図52(C)に示す場合と同様である。 Subsequently, when the RAM clear switch 191 is pressed down, as shown in FIG. From 620, a voice saying "The set value has been changed to "3"" is output, and the setting value is changed from "2" to "3", as shown in FIG. 52(C). It is the same as the case shown.

その後、設定確定操作が行われると、図52(E)に示す状態から図52(F)に示すように、7セグ表示器300では初期表示が実行されて、画像表示装置50の表示画面50aには、「設定値を「3」に確定しました」の文字を示す設定値確定報知画像SLが表示される。またこのときには、スピーカ620から、「設定値を「3」に確定しました」という音声が出力される。これら設定値確定報知画像SLの表示と、スピーカ620からの音声とにより、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く確定した設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン101が図34に示すステップS040にて設定モード終了コマンドを送信し、演出制御用マイコン121がその設定モード終了コマンドを受信することに基づいて、設定値確定報知画像SLの表示制御と、「設定値を「3」に確定しました」という音声制御を実行すれば良い。 52(E) to FIG. 52(F), initial display is executed on the 7-segment display 300, and the display screen 50a of the image display device 50 is displayed. , a setting value determination notification image SL showing characters of "The setting value has been determined to be '3'" is displayed. At this time, the speaker 620 outputs a voice saying "The set value is set to '3'". With the display of the setting value determination notification image SL and the sound from the speaker 620, it is possible for the setting changer and employees of the surrounding game arcades to grasp the determined setting values in a more comprehensible manner. In this modification, the game control microcomputer 101 transmits the setting mode end command in step S040 shown in FIG. 34, and the effect control microcomputer 121 receives the setting mode end command. It suffices to perform display control of the notification image SL and voice control saying "The set value is set to '3'".

以上、図52に示す変形例では、電源投入される前に設定されていた設定値、変更した設定値、及び確定した設定値を把握し易いメリットがある。その一方で、遊技場の従業員以外に設定値が把握される危険性が高くなるというデメリットがある。なお枠ランプ212や盤ランプ54等の発光手段を用いて、電源投入される前に設定されていた設定値、変更した設定値、及び確定した設定値を報知するようにしても良い。 As described above, in the modified example shown in FIG. 52, there is an advantage in that the set values that were set before the power was turned on, the changed set values, and the confirmed set values can be easily grasped. On the other hand, there is a demerit that there is a high risk that the setting values will be grasped by anyone other than the employees of the game arcade. Note that the frame lamp 212, the board lamp 54, or other light-emitting means may be used to notify the set values that were set before the power was turned on, the changed set values, and the confirmed set values.

また上記形態では、設定確定操作を行うと、図22(D)に示すように7セグ表示器300にて点灯態様(変更可能態様)で表示されていた設定値が非表示態様になって、替わりに図22(F)に示すように初期表示が実行された。これに対して、図53に示す変形例のように、設定確定操作を行うと、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様以外の表示態様に変更するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the setting confirmation operation is performed, the set value displayed in the lighting mode (changeable mode) on the 7-segment display 300 as shown in FIG. Instead, the initial display was performed as shown in FIG. 22(F). On the other hand, as in the modification shown in FIG. 53, when the setting confirmation operation is performed, the setting value displayed in the lighting mode may be changed to a display mode other than the non-display mode.

即ち、図53(A)に示すように、設定変更モードにおいて、7セグ表示器300の第4表示領域340にて例えば「3」を示す設定値が点灯態様で表示されているものとする。このときに設定確定操作が行われると、図53(B)に示すように、7セグ表示器300の第4表示領域340にて「3」を示す設定値が点滅態様(発光と消灯を繰り返す態様)で発光するようにしても良い。これにより設定変更者には、どの設定値で確定したかをより分かり易く示すことが可能である。そして、設定値が点滅態様で所定時間(例えば5秒)だけ表示された後に、図53(C)に示すように、設定値が非表示態様になって、7セグ表示器300で初期表示が実行されるようにしても良い。なお図53に示す変形例では、設定変更モード中に示される設定値の表示態様を点灯態様とし、設定確定操作が行われたとき示される設定値の表示態様を点滅態様としたが、これらの表示態様は一例であって、適宜変更可能である。 That is, as shown in FIG. 53(A), in the setting change mode, the setting value indicating, for example, "3" is displayed in the fourth display area 340 of the 7-segment display 300 in a lighting mode. At this time, if the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. mode). As a result, it is possible to indicate to the setting changer in a more comprehensible manner which set value has been determined. Then, after the set value is displayed in a blinking manner for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), the set value is in a non-display manner as shown in FIG. It may be executed. In the modified example shown in FIG. 53, the display mode of the set value shown in the setting change mode is the lighting mode, and the display mode of the set value shown when the setting confirmation operation is performed is the flashing mode. The display mode is an example, and can be changed as appropriate.

また上記形態では、遊技制御用マイコン101は、7セグ表示器300において、設定値を表示する場合にはベースを表示しないで、ベースを表示する場合には設定値を表示しないようにした。しかしながら、図54に示す変形例のように、7セグ表示器300において、例えば第1表示領域310及び第2表示領域320にベースを表示して、例えば第4表示領域340に設定値を表示するようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員は、設定値とベースの両方を同時に把握することが可能である。なお第1表示領域310から第4表示領域340のうち、どの表示領域に設定値又はベースを表示するかは適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 101 does not display the base when the set value is displayed on the 7-segment display 300, and does not display the set value when the base is displayed. However, as in the modification shown in FIG. 54, in the 7-segment display 300, for example, the base is displayed in the first display area 310 and the second display area 320, and the set value is displayed in the fourth display area 340, for example. You can do it. In this case, the staff of the game hall can grasp both the set value and the base at the same time. It should be noted that it is possible to appropriately change in which display area of the first display area 310 to the fourth display area 340 the setting value or the base is displayed.

また上記形態では、1つの7セグ表示器300において、設定値及びベースを表示できるようにした。これに対して、図55に示す変形例のように、設定値を表示する表示手段と、ベースを表示する表示手段とを別々に設けても良い。例えば、図55(A)に示すように、第1表示手段(7セグ表示器)300Aの第4表示領域340にて設定値を表示するようにして、図55(B)に示すように、第2表示手段(7セグ表示器)300Bの第3表示領域330及び第4表示領域340にてベースを表示するようにしても良い。なお設定値又はベースを表示する表示手段は、7セグ表示器に限られるものではなく、その他のセグメント表示器や、画像表示装置50の表示画面50a、サブ液晶表示装置等であっても良い。また設定値を表示する表示手段、ベースを表示する表示手段を、遊技制御基板100以外の基板上に設けても良い。 Further, in the above embodiment, one 7-segment display 300 can display the set value and the base. On the other hand, as in the modification shown in FIG. 55, display means for displaying the set values and display means for displaying the base may be provided separately. For example, as shown in FIG. 55(A), setting values are displayed in the fourth display area 340 of the first display means (7-segment display) 300A, and as shown in FIG. 55(B), The base may be displayed in the third display area 330 and the fourth display area 340 of the second display means (7-segment display) 300B. The display means for displaying the set value or the base is not limited to the 7-segment display, and may be another segment display, the display screen 50a of the image display device 50, a sub-liquid crystal display device, or the like. Display means for displaying set values and display means for displaying bases may be provided on a board other than the game control board 100 .

また上記形態では、図12に示すように、コンデンサCA3からのバックアップ電源が、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、再び払出制御基板170に戻って供給されることはない。これに対して図56に示す変形例では、コンデンサCA3からのバックアップ電源が、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、再び払出制御基板170に戻って供給されるように構成されている。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, the backup power supply from the capacitor CA3 is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, and then returned to the payout control board 170 and is not supplied again. On the other hand, in the modification shown in FIG. 56, the backup power supply from the capacitor CA3 is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, and then returned to the payout control board 170 and supplied. ing.

図56に示すように、この変形例の電気回路DK2では、電源ユニット190と払出制御基板170とが、ハーネスHN5で接続されている。ハーネスHN5の一端部にあるコネクタCN9は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN5の他端部にあるコネクタCN10は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN5には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H11と、グランド線となる配線H12とが設けられている。 As shown in FIG. 56, in the electric circuit DK2 of this modification, the power supply unit 190 and the payout control board 170 are connected by a harness HN5. A connector CN9 at one end of the harness HN5 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN10 at the other end of the harness HN5 is connected to the payout control board 170. The harness HN5 is provided with wiring H11 for supplying power of DC 5V (normal power supply) from the power supply unit 190 and wiring H12 as a ground line.

払出制御基板170において、コネクタCN10と分岐部分J3との間に電力ラインA11(特定電力ライン)がある。電力ラインA11は、コネクタCN10を介して、ハーネスHN5の配線H11に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA14がある。電力ラインA14は、コネクタCN10を介して、ハーネスHN5の配線H12に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line A11 (specific power line) between the connector CN10 and the branch portion J3. The power line A11 is connected to the wiring H11 of the harness HN5 via the connector CN10. Also, in the payout control board 170, there is a power line A14 connected to the ground G. The power line A14 is connected to the wiring H12 of the harness HN5 via the connector CN10.

電力ラインA11のうちコネクタCN10側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。このフィルタNF1により、電力ラインA11にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインA11のうちフィルタNF1よりも分岐部分J3側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。このコンデンサCA1により、通常電源における電流の変動(負荷)が大きくなったときにDC5Vの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN10 side of the power line A11. This filter NF1 can remove high-frequency noise from the normal power supplied through the power line A11. A capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A11 on the branch portion J3 side of the filter NF1. This capacitor CA1 can prevent the DC5V voltage from dropping when the current fluctuation (load) in the normal power supply increases.

また電力ラインA11のうちコンデンサCA1よりも分岐部分J3側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。このコンデンサCA2により、電力ラインA11にて通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。分岐部分J3から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC11(第1特定電力ライン)があり、電力ラインC11は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H11と電力ラインA11と電力ラインC11とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。 A capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branched portion J3 side of the power line A11 rather than the capacitor CA1. This capacitor CA2 can remove high-frequency noise from the normal power supply on the power line A11. There is a power line C11 (first specific power line) directed from the branch portion J3 to the payout control microcomputer 171, and the power line C11 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H11, the power line A11, and the power line C11. As a result, the payout control microcomputer 171 can normally operate based on the normal power supply.

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN6で接続されている。ハーネスHN6の一端部にあるコネクタCN11は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN6の他端部にあるコネクタCN12は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN6には、バックアップ電源を遊技制御基板100から払出制御基板170に供給するための配線H16と、バックアップ電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H14と、通常電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H15とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN6. A connector CN11 at one end of the harness HN6 is connected to the payout control board 170, and a connector CN12 at the other end of the harness HN6 is connected to the game control board 100. The harness HN6 includes a wiring H16 for supplying backup power from the game control board 100 to the payout control board 170, a wiring H14 for supplying backup power from the payout control board 170 to the game control board 100, and a normal power supply. Wiring H15 for supplying from the payout control board 170 to the game control board 100 is provided.

払出制御基板170には、分岐部分J3からハーネスHN6の配線H14に向かう電力ラインA12(第2特定電力ライン)があり、電力ラインA12のうち分岐部分J3側に、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。この抵抗T1により、分岐部分J3から抵抗T1へ向かう電流を抑えることが可能である。また電力ラインA12のうち抵抗T1よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。このダイオードDO1により、後述するコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)で蓄えられた電荷が、ダイオードDO1から分岐部分J3へ向かうのを防ぐことが可能である。 The payout control board 170 has a power line A12 (second specific power line) extending from the branch portion J3 to the wiring H14 of the harness HN6. 10) is connected in series. This resistor T1 can suppress the current flowing from the branch J3 to the resistor T1. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A12 on the connector CN11 side of the resistor T1. This diode DO1 can prevent electric charges stored in a capacitor CA3 (electric double layer capacitor), which will be described later, from flowing from the diode DO1 to the branched portion J3.

また電力ラインA12のうちダイオードDO1よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA12のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN11側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。このコンデンサCA4により、電力ラインA12にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。 A capacitor CA3 (electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A12 on the connector CN11 side of the diode DO1. As a result, when the power is cut off, the backup power can be supplied by releasing the charge stored in the capacitor CA3. A capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A12 closer to the connector CN11 than the capacitor CA3. This capacitor CA4 can remove high-frequency noise from the backup power supplied through the power line A12.

また電力ラインA12は、コネクタCN11を介して配線H14に接続されている。配線H14は、コネクタCN12を介して遊技制御基板100の電力ラインD11に接続されている。電力ラインD11は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA12と配線H14と電力ラインD11とを介して、遊技制御用マイコン101のVb端子に供給することが可能である。 Also, the power line A12 is connected to the wiring H14 via the connector CN11. The wiring H14 is connected to the power line D11 of the game control board 100 via the connector CN12. The power line D11 is connected to the Vb terminal of the microcomputer 101 for game control. Thereby, it is possible to supply the backup power supply from the capacitor CA3 to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 through the power line A12, the wiring H14 and the power line D11 at the time of power failure.

払出制御基板170には、分岐部分J3からハーネスHN6の配線H15に向かう電力ラインA13がある。電力ラインA13は、コネクタCN11を介して配線H15に接続されている。配線H15は、コネクタCN12を介して遊技制御基板100の電力ラインD12に接続されている。電力ラインD12は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源を、配線H11と電力ラインA11と電力ラインA13と配線H15と電力ラインD12とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給することが可能である。 The payout control board 170 has a power line A13 extending from the branch portion J3 to the wiring H15 of the harness HN6. The power line A13 is connected to the wiring H15 via the connector CN11. The wiring H15 is connected to the power line D12 of the game control board 100 via the connector CN12. The power line D12 is connected to the Vc terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the normal power supply can be supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H11, the power line A11, the power line A13, the wiring H15 and the power line D12.

この変形例の電気回路DK2では、遊技制御基板100の電力ラインD11の分岐部分J4から電力ラインD13が分岐している。電力ラインD13は、コネクタCN12を介して配線H16に接続されている。従って、図56に示すように、払出制御基板170と遊技制御基板100とをハーネスHN6で接続している状態に限り、コンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA12と配線H14と電力ラインD11と電力ラインD13と配線H16と電力ラインB11とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。つまり、バックアップ電源は、払出制御基板170から遊技制御基板100に供給された後、遊技制御基板100から払出制御基板170へ戻って供給されることで、払出制御用マイコン171のVb端子に供給されるようになっている。 In the electric circuit DK2 of this modification, the power line D13 is branched from the branch portion J4 of the power line D11 of the game control board 100. FIG. The power line D13 is connected to the wiring H16 via the connector CN12. Therefore, as shown in FIG. 56, only when the payout control board 170 and the game control board 100 are connected by the harness HN6, the backup power supply from the capacitor CA3 is supplied to the power line A12, the wiring H14 and the power line D11. It is possible to supply to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 via the power line D13, the wiring H16 and the power line B11. That is, the backup power supply is supplied from the payout control board 170 to the game control board 100, and then supplied back from the game control board 100 to the payout control board 170, thereby being supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. It has become so.

ここで、インサーキット検査時においては、図57に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA11及び電力ラインA12に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装する。しかしながらこのときには、払出制御基板170は、ハーネスHN6(図56参照)を介して遊技制御基板100に接続されていない状態である。 Here, during the in-circuit test, the in-circuit tester INC is connected to the payout control board 170 with the payout control microcomputer 171 removed from the payout control board 170, as shown in FIG. At this time, the in-circuit tester INC controls to supply power to the power lines A11 and A12. As a result, an in-circuit test is performed while electric charges are stored in the capacitor CA3. After the in-circuit inspection is completed, the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170. - 特許庁However, at this time, the payout control board 170 is not connected to the game control board 100 via the harness HN6 (see FIG. 56).

従って、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が、払出制御基板170から遊技制御基板100を介して払出制御基板170に戻ってくることはなく、払出制御用マイコン171に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機PY1全体の組付け時に、払出制御基板170と遊技制御基板100とをハーネスHN6で接続する段階では、コンデンサCA3に電荷は残っていないため、払出制御用マイコン171に動作不良が生じることはない。 Therefore, the charge stored in the capacitor CA3 does not return from the payout control board 170 to the payout control board 170 via the game control board 100, and does not act on the payout control microcomputer 171. As a result, it is possible to prevent malfunction of the payout control microcomputer 171 . When the entire pachinko game machine PY1 is assembled, at the stage of connecting the payout control board 170 and the game control board 100 with the harness HN6, no electric charge remains in the capacitor CA3, so that the payout control microcomputer 171 malfunctions. never.

以上詳細に説明したように、この変形例の電気回路DK2によれば、図56に示すように、払出制御基板170(特定制御基板)に設けられているコンデンサCA3は、バックアップ電源を遊技制御基板100(他の基板)に供給可能であると共に、当該払出制御基板170の払出制御用マイコン171(特定制御手段)に供給可能である。よって、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサを電力供給部(電源基板、電源ユニット)に設けることなく、2つの制御基板に対してバックアップ電源を供給することができて、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。 As explained in detail above, according to the electric circuit DK2 of this modification, as shown in FIG. 100 (another board) and can be supplied to the payout control microcomputer 171 (specific control means) of the payout control board 170 . Therefore, backup power can be supplied to two control boards without providing a capacitor as a backup power supply means in the power supply section (power supply board, power supply unit), and a new supply relationship of backup power can be established. It is possible to

またこの変形例の電気回路DK2によれば、払出制御基板170に対して遊技制御基板100を取り外すと、バックアップ電源が、遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101に供給されなくなる。更に、バックアップ電源が払出制御基板170から遊技制御基板100を介して当該払出制御基板170に戻って供給されないため、バックアップ電源が、払出制御用マイコン171にも供給されなくなる。よって、遊技制御基板100を取り外すと同時に、遊技制御用マイコン101及び払出制御用マイコン171を初期化することが可能である。つまり、遊技制御基板100を取り外して、遊技に係る制御が停止している(遊技用RAM104では遊技に係る情報がクリアされている)にも拘わらず、払出用RAM174で払い出しに係る情報が残って記憶されている状態を防ぐことが可能である。その結果、遊技制御用マイコン101と払出制御用マイコン171が通常電源によって再び動作するときには、共に初期化されている状態から動作を開始することが可能である。 Further, according to the electric circuit DK2 of this modification, when the game control board 100 is removed from the payout control board 170, backup power is not supplied to the game control microcomputer 101 of the game control board 100. Furthermore, since the backup power supply is not supplied from the payout control board 170 back to the payout control board 170 via the game control board 100, the backup power supply is not supplied to the payout control microcomputer 171 either. Therefore, it is possible to initialize the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 at the same time as removing the game control board 100 . In other words, although the game control board 100 is removed and the control related to the game is stopped (the information related to the game is cleared in the game RAM 104), the information related to the payout remains in the payout RAM 174. It is possible to prevent stored states. As a result, when the game control microcomputer 101 and the payout control microcomputer 171 operate again with the normal power supply, it is possible to start the operations from the initialized state.

またこの変形例の電気回路DK2によれば、図57に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインA11と電力ラインA12とにより、DC5Vの電力が供給されて、コンデンサCA3に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサCA3に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板170に払出制御用マイコン171を実装するときに、払出制御基板170と遊技制御基板100とを接続しないようにしておく。これにより、コンデンサCA3に残った電荷が、払出制御用マイコン171に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なおその他の作用効果は、上記した本形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。 Further, according to the electric circuit DK2 of this modified example, as shown in FIG. 57, during the in-circuit test, power of DC 5V is supplied from the power lines A11 and A12, and electric charge is accumulated in the capacitor CA3. Therefore, the charge remains in the capacitor CA3 immediately after the in-circuit inspection. Therefore, after the in-circuit inspection, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170, the payout control board 170 and the game control board 100 are not connected. Thereby, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171, and it is possible to prevent the payout control microcomputer 171 from malfunctioning. Since other effects are substantially the same as those of the present embodiment described above, description thereof will be omitted.

また上記形態では、図12に示すように、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替不能であった。これに対して、図58に示す変形例では、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替可能なスイッチSW1が設けられている。 Moreover, in the above-described form, as shown in FIG. 12, it was impossible to switch between a conductive state in which backup power can be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171 and a non-conductive state in which the backup power cannot be supplied. On the other hand, in the modification shown in FIG. 58, a switch SW1 is provided which can switch between a conductive state in which backup power can be supplied from the capacitor CA3 to the payout control microcomputer 171 and a non-conductive state in which the backup power cannot be supplied.

図58に示すように、この変形例の電気回路DK3では、電源ユニット190と払出制御基板170(特定制御基板)とが、ハーネスHN7で接続されている。ハーネスHN7の一端部にあるコネクタCN13は、電源ユニット190に接続され、ハーネスHN7の他端部にあるコネクタCN14は、払出制御基板170に接続されている。ハーネスHN7には、電源ユニット190からDC5Vの電力(通常電源)を供給するための配線H21と、グランド線となる配線H22とが設けられている。 As shown in FIG. 58, in the electric circuit DK3 of this modification, the power supply unit 190 and the payout control board 170 (specific control board) are connected by a harness HN7. A connector CN13 at one end of the harness HN7 is connected to the power supply unit 190, and a connector CN14 at the other end of the harness HN7 is connected to the payout control board 170. The harness HN7 is provided with wiring H21 for supplying power of DC 5V (normal power supply) from the power supply unit 190 and wiring H22 as a ground line.

払出制御基板170において、コネクタCN14と分岐部分J5との間に電力ラインA21がある。電力ラインA21は、コネクタCN14を介して、ハーネスHN7の配線H21に接続されている。また払出制御基板170において、グランドGに接続されている電力ラインA13がある。電力ラインA13は、コネクタCN14を介して、ハーネスHN7の配線H22に接続されている。 In the payout control board 170, there is a power line A21 between the connector CN14 and the branch portion J5. The power line A21 is connected to the wiring H21 of the harness HN7 via the connector CN14. Also, in the payout control board 170, there is a power line A13 connected to the ground G. The power line A13 is connected to the wiring H22 of the harness HN7 via the connector CN14.

電力ラインA21のうちコネクタCN14側に、比較例で説明したフィルタNF1(図10参照)と同様のフィルタNF1が接続されている。また電力ラインA21のうちフィルタNF1よりも分岐部分J5側には、比較例で説明したコンデンサCA1(図10参照)と同様のコンデンサCA1が並列的に接続されている。また電力ラインA11のうちコンデンサCA1よりも分岐部分J5側には、比較例で説明したコンデンサCA2(図10参照)と同様のコンデンサCA2が並列的に接続されている。分岐部分J5から払出制御用マイコン171に向かう電力ラインC21があり、電力ラインC21は、払出制御用マイコン171のVc端子に接続されている。これにより通常電源は、配線H21と電力ラインA21と電力ラインC21とを介して、払出制御用マイコン171のVc端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン171(特定制御手段)は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインA21が「特定電力ライン」に相当し、電力ラインC21が「通常電力ライン」に相当する。 A filter NF1 similar to the filter NF1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the connector CN14 side of the power line A21. A capacitor CA1 similar to the capacitor CA1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A21 on the branch portion J5 side of the filter NF1. A capacitor CA2 similar to the capacitor CA2 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the branched portion J5 side of the power line A11 rather than the capacitor CA1. There is a power line C21 directed from the branch portion J5 to the payout control microcomputer 171, and the power line C21 is connected to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171. As a result, the normal power supply is supplied to the Vc terminal of the payout control microcomputer 171 via the wiring H21, the power line A21, and the power line C21. As a result, the payout control microcomputer 171 (specific control means) can normally operate based on the normal power supply. The power line A21 corresponds to the "specific power line", and the power line C21 corresponds to the "normal power line".

払出制御基板170と遊技制御基板100とは、ハーネスHN8で接続されている。ハーネスHN8の一端部にあるコネクタCN15は、払出制御基板170に接続され、ハーネスHN8の他端部にあるコネクタCN16は、遊技制御基板100に接続されている。ハーネスHN8には、バックアップ電源を遊技制御基板100から払出制御基板170に供給するための配線H24と、通常電源を払出制御基板170から遊技制御基板100に供給するための配線H25とが設けられている。 The payout control board 170 and the game control board 100 are connected by a harness HN8. A connector CN15 at one end of the harness HN8 is connected to the payout control board 170, and a connector CN16 at the other end of the harness HN8 is connected to the game control board 100. The harness HN8 is provided with wiring H24 for supplying backup power from the game control board 100 to the payout control board 170, and wiring H25 for supplying normal power from the payout control board 170 to the game control board 100. there is

払出制御基板170には、分岐部分J5からハーネスHN8の配線H24に向かう電力ラインA22があり、電力ラインA22のうち分岐部分J5側に、比較例で説明した抵抗T1(図10参照)と同様の抵抗T1が直列的に接続されている。また電力ラインA22のうち抵抗T1よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したダイオードDO1(図10参照)と同様のダイオードDO1が接続されている。 The payout control board 170 has a power line A22 extending from the branch portion J5 to the wiring H24 of the harness HN8. A resistor T1 is connected in series. A diode DO1 similar to the diode DO1 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected to the power line A22 closer to the connector CN15 than the resistor T1.

また電力ラインA22のうちダイオードDO1よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したコンデンサCA3(図10参照)と同様のコンデンサCA3(電気2重層コンデンサ)が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサCA3が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインA22のうちコンデンサCA3よりもコネクタCN15側には、比較例で説明したコンデンサCA4(図10参照)と同様のコンデンサCA4が並列的に接続されている。 A capacitor CA3 (electric double layer capacitor) similar to the capacitor CA3 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A22 closer to the connector CN15 than the diode DO1. As a result, when the power is cut off, the backup power can be supplied by releasing the charge stored in the capacitor CA3. A capacitor CA4 similar to the capacitor CA4 (see FIG. 10) described in the comparative example is connected in parallel to the power line A22 closer to the connector CN15 than the capacitor CA3.

また電力ラインA22のうちコンデンサCA4よりもコネクタCN15側には、分岐部分J6がある。分岐部分J6から払出制御用マイコン171のVb端子に向かって電力ラインA23が延びていて、電力ラインA23は払出制御用マイコン171のVb端子に接続されている。但し第3形態では、電力ラインA23には、スイッチSW1が設けられている。スイッチSW1(切替手段)は、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給可能な導通状態(第1状態)と、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態(第2状態)とを切替えるものである。 Further, the power line A22 has a branched portion J6 on the connector CN15 side of the capacitor CA4. A power line A23 extends from the branch portion J6 toward the Vb terminal of the payout control microcomputer 171, and the power line A23 is connected to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171. However, in the third embodiment, the power line A23 is provided with the switch SW1. The switch SW1 (switching means) switches between a conducting state (first state) in which backup power can be supplied to the power line A23 and a non-conducting state (second state) in which backup power cannot be supplied to the power line A23. It is.

このスイッチSW1は、手動操作によって、導通状態又は非導通状態を切替可能なトグルスイッチで構成されている。但し、電力ラインA23の導通状態又は非導通状態を切替可能な切替手段は、トグルスイッチのような機械(メカ)的なスイッチSW1に限られるものではない。例えば、MOSFET等の半導体素子を用いた電子制御的なものであっても良く、適宜変更可能である。なお電力ラインA22と電力ラインA23とが、「バックアップ電力ライン」に相当する。 The switch SW1 is a toggle switch capable of switching between a conducting state and a non-conducting state by manual operation. However, the switching means capable of switching between the conducting state and the non-conducting state of the power line A23 is not limited to the mechanical switch SW1 such as a toggle switch. For example, it may be electronically controlled using a semiconductor element such as a MOSFET, and can be changed as appropriate. The power line A22 and the power line A23 correspond to the "backup power line".

こうして、この変形例のパチンコ遊技機PY1が遊技場に設定されている状態では、図58に示すように、スイッチSW1は導通状態になっている。そのため電断時には、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が放出されて、バックアップ電源を電力ラインA22と電力ラインA23とを介して、払出制御用マイコン171のVb端子に供給することが可能である。 Thus, in the state where the pachinko game machine PY1 of this modified example is set in the game hall, the switch SW1 is in a conducting state as shown in FIG. Therefore, when power is cut off, the charge stored in the capacitor CA3 is released, and the backup power supply can be supplied to the Vb terminal of the payout control microcomputer 171 through the power lines A22 and A23.

また電力ラインA22は、コネクタCN15を介して配線H24に接続されている。配線H24は、コネクタCN16を介して遊技制御基板100(他の制御基板)の電力ラインD21に接続されている。電力ラインD21は、遊技制御用マイコン101のVb端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサCA3からのバックアップ電源を、電力ラインA22と配線H24と電力ラインD21とを介して、遊技制御用マイコン101(他の制御手段)のVb端子に供給することが可能である。 Also, the power line A22 is connected to the wiring H24 via the connector CN15. The wiring H24 is connected to the power line D21 of the game control board 100 (another control board) via the connector CN16. The power line D21 is connected to the Vb terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the backup power supply from the capacitor CA3 can be supplied to the Vb terminal of the game control microcomputer 101 (other control means) via the power line A22, the wiring H24 and the power line D21 at the time of power failure. be.

払出制御基板170には、分岐部分J5からハーネスHN8の配線H25に向かう電力ラインC22がある。電力ラインC22は、コネクタCN15を介して配線H25に接続されている。配線H25は、コネクタCN16を介して遊技制御基板100の電力ラインD22に接続されている。電力ラインD22は、遊技制御用マイコン101のVc端子に接続されている。これにより通常電源を、配線H21と電力ラインA21と電力ラインA22と配線H25と電力ラインD22とを介して、遊技制御用マイコン101のVc端子に供給することが可能である。 The payout control board 170 has a power line C22 extending from the branch portion J5 to the wiring H25 of the harness HN8. The power line C22 is connected to the wiring H25 via the connector CN15. The wiring H25 is connected to the power line D22 of the game control board 100 via the connector CN16. The power line D22 is connected to the Vc terminal of the microcomputer 101 for game control. As a result, the normal power supply can be supplied to the Vc terminal of the game control microcomputer 101 via the wiring H21, the power line A21, the power line A22, the wiring H25, and the power line D22.

ここで、インサーキット検査時においては、図59に示すように、払出制御基板170から払出制御用マイコン171が取り外された状態で、払出制御基板170にインサーキットテスタINCが接続される。このときインサーキットテスタINCは、電力ラインA21及び電力ラインA22に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサCA3に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後、スイッチSW1を操作して、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態(図22参照)にする。なおインサーキット検査を行う前から、スイッチSW1を非導通状態にしておいても良い。 Here, at the time of in-circuit testing, as shown in FIG. At this time, the in-circuit tester INC controls to supply power to the power lines A21 and A22. As a result, an in-circuit test is performed while electric charges are stored in the capacitor CA3. After the in-circuit inspection is completed, the switch SW1 is operated to bring the power line A23 into a non-conducting state (see FIG. 22) in which backup power cannot be supplied. Note that the switch SW1 may be placed in a non-conducting state before the in-circuit test is performed.

こうして、スイッチSW1を非導通状態にしたまま、払出制御用マイコン171を払出制御基板170に実装する。これにより、コンデンサCA3に蓄えられた電荷が、電力ラインA23を介して払出制御用マイコン171に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン171に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機PY1全体の組付け前には、スイッチSW1を操作して、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給可能な導通状態(図58参照)にしておく。電断時にバックアップ電源を払出制御用マイコン171に供給できるようにしておくためである。 In this way, the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170 while the switch SW1 is kept in a non-conducting state. As a result, the charge stored in the capacitor CA3 does not act on the payout control microcomputer 171 via the power line A23. As a result, it is possible to prevent malfunction of the payout control microcomputer 171 . Before assembling the pachinko game machine PY1 as a whole, the switch SW1 is operated so that the power line A23 is in a conducting state (see FIG. 58) in which the backup power can be supplied. This is so that the backup power supply can be supplied to the payout control microcomputer 171 at the time of power failure.

以上詳細に説明したように、この変形例の電気回路DK3によれば、スイッチSW1において、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にする。これにより、コンデンサCA3から払出制御用マイコン171にバックアップ電源を供給不能になる。よって、意図しないでバックアップ電源が払出制御用マイコン171に供給されてしまう事態を防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 As described in detail above, according to the electric circuit DK3 of this modified example, the switch SW1 is brought into a non-conducting state in which the backup power cannot be supplied to the power line A23. This makes it impossible to supply backup power to the payout control microcomputer 171 from the capacitor CA3. Therefore, it is possible to prevent the backup power supply from being unintentionally supplied to the payout control microcomputer 171, and it is possible to prevent the payout control microcomputer 171 from malfunctioning.

また、この変形例の電気回路DK2によれば、図59に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインA22によりDC5Vの電力が供給されて、コンデンサCA3に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサCA3に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板170に払出制御用マイコン171を実装するときに、スイッチSW1において、電力ラインA23にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にしておく。これにより、コンデンサCA3に残った電荷が、払出制御用マイコン171に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン171に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なおその他の作用効果は、上記した本形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。 Further, according to the electric circuit DK2 of this modification, as shown in FIG. 59, during the in-circuit inspection, the electric power of DC 5V is supplied from the electric power line A22, and electric charge is stored in the capacitor CA3. Therefore, the charge remains in the capacitor CA3 immediately after the in-circuit inspection. Therefore, after the in-circuit inspection, when the payout control microcomputer 171 is mounted on the payout control board 170, the switch SW1 is kept in a non-conducting state in which the backup power cannot be supplied to the power line A23. Thereby, it is possible to prevent the charge remaining in the capacitor CA3 from acting on the payout control microcomputer 171, and it is possible to prevent the payout control microcomputer 171 from malfunctioning. Since other effects are substantially the same as those of the present embodiment described above, description thereof will be omitted.

また上記形態では、図24(A)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号が入力され、図24(B)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置から待機位置への操作途中であるときに、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わり、図24(C)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号が入力されるようにした。しかしながら、図60に示す変形例のように、上記形態のスイッチ信号における「H」レベルと「L」レベルとの関係を逆にしても良い。 Further, in the above mode, as shown in FIG. 24(A), when the setting key cylinder 180 is in the rotating position, the "H" level switch signal is input to the game control microcomputer 101, and as shown in FIG. As shown, while the setting key cylinder 180 is in the process of being operated from the rotation position to the standby position, the switch signal changes from the "H" level to the "L" level, and as shown in FIG. When the key cylinder 180 is at the standby position, the switch signal of "L" level is input to the game control microcomputer 101.例文帳に追加However, as in the modification shown in FIG. 60, the relationship between the "H" level and the "L" level in the switch signal of the above form may be reversed.

即ち、図60(A)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号が入力され、図60(B)に示すように、設定キーシリンダ180が待機位置から回転位置への操作途中であるときに、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わり、図60(C)に示すように、設定キーシリンダ180が回転位置にあるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号が入力されるようにしても良い。 That is, as shown in FIG. 60(A), when the setting key cylinder 180 is in the standby position, the game control microcomputer 101 receives a switch signal of "H" level, and as shown in FIG. 60(B). When the setting key cylinder 180 is in the process of being operated from the standby position to the rotation position, the switch signal changes from the "H" level to the "L" level, and the setting key cylinder 180 is turned on as shown in FIG. 60(C). is in the rotating position, the game control microcomputer 101 may be input with a switch signal of "L" level.

但し、図60に示す変形例では、設定キーシリンダ180を待機位置から回転し始めるとすぐに、図60(B)に示すように、スイッチ信号が「H」レベルから「L」レベルに切替わって、設定変更モードに移行することになる。この場合、設定変更者の不慣れな操作や振動によって、意図せずに設定変更モードに移行し易くなってしまう。よって、上記形態(図24参照)の方が、意図せずに設定変更モードに移行するのを防ぐことができるという点で好ましい。また図60に示す変形例では、設定変更モードを終了させる場合、図60(A)に示すように、設定キーシリンダ180を待機位置まで十分に回転操作しなければ、設定値を確定することができない。この場合、設定変更者が待機位置まで十分に回転操作をするのを忘れると、7セグ表示器300に設定値が表示され続けるため、設定値が周囲に把握される危険性が高くなってしまう。よって、上記形態(図22(E)(F)参照)の方が、設定キーシリンダ180を回転位置から回転し始めるとすぐに、設定変更モードが終了して、7セグ表示器300で設定値が見えなくなる(非表示態様になる)という点で好ましい。 However, in the modification shown in FIG. 60, as soon as the setting key cylinder 180 starts to rotate from the standby position, the switch signal changes from "H" level to "L" level as shown in FIG. 60(B). Then, it will shift to the setting change mode. In this case, an unfamiliar operation or vibration of the setting changer may cause the setting change mode to be unintentionally easily shifted. Therefore, the above form (see FIG. 24) is preferable in that it can prevent unintentional transition to the setting change mode. Further, in the modification shown in FIG. 60, when ending the setting change mode, the setting value cannot be confirmed unless the setting key cylinder 180 is sufficiently rotated to the standby position as shown in FIG. 60(A). Can not. In this case, if the setting changer forgets to fully rotate to the standby position, the setting value will continue to be displayed on the 7-segment display 300, increasing the risk that the setting value will be grasped by the surroundings. . Therefore, in the above configuration (see FIGS. 22(E) and (F)), as soon as the setting key cylinder 180 starts to rotate from the rotation position, the setting change mode ends and the 7-segment display 300 displays the set value. becomes invisible (becomes a non-display mode).

また上記形態では、設定変更モードに設定されているときに、当該設定変更モードへのモード示唆として、画像表示装置50の表示画面50aに「設定変更中」の文字を示す設定変更中画像SHを表示し、スピーカ620から「設定変更可能です」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第1発光態様で発光させた(図22(B)参照)。しかしながら、設定変更モードへのモード示唆は、上記した演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)以外の演出手段(例えばサブ液晶表示装置)を用いても良い。また上記以外の演出態様(例えばエフェクト画像の表示や特殊な効果音の出力)にしても良く、例えばスピーカ620から特殊なアラーム音を出力させたり、表示画面50aに特殊なキャラクタ画像を表示することで、設定変更モードに移行している(設定値が変更できる)ことを示唆しても良い。 Further, in the above embodiment, when the setting change mode is set, as a mode suggestion to the setting change mode, the setting changing image SH showing the characters "setting changing" is displayed on the display screen 50a of the image display device 50. 22B, the frame lamp 212 and the board lamp 54 were caused to emit light in a special first light emission mode (see FIG. 22(B)). However, mode suggestion to the setting change mode may be performed by means of effect (for example, a sub-liquid crystal display) other than the above-described effect means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212 and board lamp 54). In addition, it is also possible to use effects other than the above (for example, displaying an effect image or outputting a special effect sound), for example, outputting a special alarm sound from the speaker 620, or displaying a special character image on the display screen 50a. , it may be possible to indicate that the setting change mode has been entered (setting values can be changed).

また上記形態では、モード示唆(設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光)において、あくまで設定値が変更可能であることを示唆するだけであって、選択されている設定値自体は把握できないものであった。しかしながら、選択されている設定値も把握できる演出態様にしても良い。 In addition, in the above form, the mode suggestion (display of the image SH during setting change, output of voice saying "setting can be changed", light emission in the special first light emission mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54) is only the set value can be changed, and the selected set value itself cannot be grasped. However, it is also possible to adopt an effect mode in which the selected setting value can also be grasped.

また上記形態では、設定変更モードに移行してからその設定変更モードが終了するまで、設定変更中画像SHを表示し続けて、「設定変更可能です」という音声を繰り返し出力して、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第1発光態様で発光し続けた。即ち、設定変更モードに設定されている間だけ、モード示唆を実行し続けるようにした。しかしながら、モード示唆の実行期間は適宜変更可能であり、例えば設定変更モードに移行した後の所定期間だけモード示唆が実行されるようにしても良く、或いは、モード示唆を実行するときと実行しないときとを定期的に繰り返すようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the image SH during setting change is continuously displayed until the setting change mode ends after the transition to the setting change mode. And the board lamp 54 continued to emit light in the special first emission mode. That is, the mode suggestion is continued only while the setting change mode is set. However, the execution period of the mode suggestion can be appropriately changed. For example, the mode suggestion may be executed only for a predetermined period after shifting to the setting change mode. and may be repeated periodically.

また上記形態では、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆として、画像表示装置50の表示画面50aに上向きの矢印を示す設定値変更画像YGを表示し、スピーカ620から「設定値が変更されました」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第2発光態様で発光させた。しかしながら、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆は、上記した演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)以外の演出手段(例えばサブ液晶表示装置)を用いても良い。また上記以外の演出態様(例えばエフェクト画像の表示や特殊な効果音の出力)にしても良く、例えば、スピーカ620から、設定値に応じた音高(音の高さ)を示す効果音を出力したり、表示画面50aに設定値に応じた背景画像やアイテム画像を表示することで、設定値が変更されたことを報知しても良い。 In the above embodiment, when the setting value selected in the setting change mode is changed, an upward arrow is displayed on the display screen 50a of the image display device 50 as a change suggestion indicating that the setting value has been changed. A value change image YG was displayed, a voice saying "The set value has been changed" was output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 were caused to emit light in a special second light emission mode. However, the change suggestion that suggests that the set value has been changed is performed using a production means (for example, a sub-liquid crystal display device) other than the above-described production means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212, and board lamp 54). can be Moreover, it is also possible to use effects other than the above (for example, displaying an effect image or outputting a special sound effect). Alternatively, a background image or an item image corresponding to the setting value may be displayed on the display screen 50a to notify that the setting value has been changed.

また上記形態では、設定変更モードに設定されているときに、RAMクリアスイッチ191を押下操作すると、設定値を変更することが可能であった。しかしながら、RAMクリアスイッチ191以外の操作手段(例えば設定値を変更するためだけの専用の操作手段、又は入力部40kやセレクトボタン42k)を操作することにより、設定値を変更できるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the setting change mode is set, the setting value can be changed by pressing the RAM clear switch 191 . However, the setting value may be changed by operating means other than the RAM clear switch 191 (for example, a dedicated operation means for changing the setting value, or the input section 40k or the select button 42k). .

また上記形態では、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191(移行操作部)を押下操作していることに基づいて、設定変更モードに移行可能であった。しかしながら、電源投入時に、RAMクリアスイッチ191以外の移行操作部(例えば遊技制御基板100上に設けた専用のスイッチ)を操作することに基づいて、設定変更モードに移行できるようにしても良い。そしてこの場合、設定変更モードであるときに、RAMクリアスイッチ191以外の移行操作手段を操作することで、設定値が変更可能であると良い。設定変更モードに移行するための移行操作部と、設定値をするための操作手段とを別々に設けると、部品点数が多くなるからである。 Further, in the above embodiment, when the power is turned on, it is possible to shift to the setting change mode based on pressing the RAM clear switch 191 (transition operation unit). However, when the power is turned on, based on operating a transition operation unit other than the RAM clear switch 191 (for example, a dedicated switch provided on the game control board 100), it may be possible to shift to the setting change mode. In this case, it is preferable that the setting value can be changed by operating the transition operation means other than the RAM clear switch 191 when the setting change mode is set. This is because the number of parts increases if the transition operation section for shifting to the setting change mode and the operation means for setting the set value are provided separately.

また上記形態では、設定変更モードが終了した後に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しなくても、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去された。しかしながら、設定変更モードが終了した後に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しなければ、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去されないようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員は、設定変更モードで設定値を変更し、設定変更モードが終了した後にRAMクリアスイッチ191を押下操作しないことで、遊技に係る情報を消去しないまま設定値が変更された状況にすることが可能である。 Further, in the above embodiment, after the setting change mode ends, the game-related information stored in the game RAM 104 is erased without pressing the RAM clear switch 191 . However, the game information stored in the game RAM 104 may not be erased unless the RAM clear switch 191 is pressed after the setting change mode ends. In this case, the employee of the game hall changes the setting value in the setting change mode, and does not press the RAM clear switch 191 after the setting change mode ends, thereby clearing the setting value without erasing the information related to the game. is changed.

また上記形態では、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆を、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆よりも、優先して実行した。つまり、設定値変更画像YGの表示を設定変更中画像SHの表示よりも優先して実行し、「設定値が変更されました」という音声の出力を「設定変更可能です」という音声の出力よりも優先して実行し、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光を特別な第1発光態様での発光よりも優先して実行した。しかしながら、変更示唆とモード示唆との関係は適宜変更可能であり、例えば変更示唆とモード示唆とが同時に(同じタイミングで)実行され得るようにしても良い。例えば表示画面50aのうち異なる表示領域(第1表示領域と第2表示領域)で設定値変更画像YGの表示と設定変更中画像SHの表示とを実行しても良い。また例えば左側に設けられたスピーカ620(第1音出力手段)から「設定変更可能です」という音声を出力しつつ、右側に設けられたスピーカ620(第2音出力手段)から「設定値が変更されました」という音声を出力しても良い。また例えば枠ランプ212(第1発光手段)を特別な第1発光態様で発光させつつ、盤ランプ54(第2発光手段)を特別な第2発光態様で発光させるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the change suggestion suggesting that the setting value has been changed is given priority over the mode suggestion suggesting that the setting value can be changed. In other words, the setting value change image YG is displayed with priority over the setting change image SH, and the voice output of "The setting value has been changed" is output rather than the voice output of "The setting can be changed." , and the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in the special second light emission mode with priority over light emission in the special first light emission mode. However, the relationship between the change suggestion and the mode suggestion can be changed as appropriate. For example, the change suggestion and the mode suggestion may be executed simultaneously (at the same timing). For example, the setting value change image YG and the setting changing image SH may be displayed in different display areas (a first display area and a second display area) of the display screen 50a. Further, for example, the speaker 620 (first sound output means) provided on the left side outputs a voice saying "The setting can be changed", while the speaker 620 (second sound output means) provided on the right side outputs "The setting value has been changed." It is also possible to output a voice saying "It was done". Alternatively, for example, the frame lamp 212 (first light emitting means) may emit light in a special first light emitting mode, while the board lamp 54 (second light emitting means) may emit light in a special second light emitting mode.

また上記形態では、設定値が変更されたときに、設定値変更画像YGの全体を設定変更中画像SHの上から重ねて表示した(図22(C)参照)。しかしながら、設定値変更画像YG(変更示唆画像)の表示を設定変更中画像SH(モード示唆画像)よりも目立つように(優先して)実行されていれば、設定値変更画像YGと設定変更中画像SHとをどのように配置しても良い。例えば設定値変更画像YGの一部を設定変更中画像SHの上から重ねて表示しても良い。また設定値変更画像YGを、設定変更中画像SHよりも大きく表示したり、表示画面50aのうち目立つ表示領域に表示しても良い。なお設定値変更画像YGの表示態様は、上向きの矢印を示すもの(図22(C)参照)であったが、設定値が変更されたことを示唆できれば、適宜変更可能である。また設定変更中画像SHの表示態様は、「設定変更中」の文字を示すもの(図22(B)参照)であったが、設定値が変更可能である状況を示唆できれば、適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, when the setting value is changed, the entire setting value change image YG is superimposed on the setting changing image SH (see FIG. 22C). However, if the setting value change image YG (change suggesting image) is displayed more conspicuously (with priority) than the setting changing image SH (mode suggesting image), then the setting value changing image YG and the setting changing image YG are displayed. The images SH may be arranged in any way. For example, a part of the setting value change image YG may be superimposed on the setting changing image SH. Also, the setting value change image YG may be displayed larger than the setting changing image SH, or may be displayed in a conspicuous display area of the display screen 50a. Although the setting value change image YG has been shown with an upward arrow (see FIG. 22C), it can be changed as appropriate as long as it can indicate that the setting value has been changed. In addition, the display mode of the setting changing image SH shows characters "setting being changed" (see FIG. 22B), but it can be changed as appropriate if a situation in which the setting value can be changed can be suggested. be.

また上記形態では、設定変更モードが終了した後に、設定値を示唆する示唆演出画像として、高設定値を示唆する不死鳥画像FT(図31(D)参照)や、ハズレ態様を示す際に数字部分によって設定値を示唆する演出図柄EZがあった。しかしながら、上記以外の示唆演出画像が表示されるようにしても良い。つまり、上述した高設定示唆演出や図柄設定示唆演出以外が実行されるようにしても良い。例えば、遊技中でないことを示す客待ち演出の実行中に、設定値を示唆する示唆演出画像を表示するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, after the setting change mode is finished, the phoenix image FT (see FIG. 31(D)) suggesting a high set value as a suggestive effect image suggesting a set value, or the number part when indicating a failing mode. There was a production pattern EZ that suggests a set value by. However, a suggestive effect image other than the above may be displayed. In other words, an effect other than the high setting suggesting effect and the symbol setting suggesting effect described above may be executed. For example, a suggestion effect image suggesting the setting value may be displayed during execution of the customer waiting effect indicating that the game is not in progress.

また上記形態では、高設定示唆演出を、SPリーチハズレであるという条件と、電源投入からの発射球数が10000発(所定球数)の倍数に到達している条件とが満たされた場合に実行した。しかしながら、2つの条件のうち何れか一方だけ満たされた場合に実行しても良く、また上記した条件は適宜変更可能である。例えば、大当たりである場合や、所定の抽選によって決定された場合に、高設定示唆演出を実行するようにしても良い。また高設定示唆演出は、設定値が「4」又は「5」或いは「6」である場合に実行され得るようにしたが、例えば設定値が「6」である場合にのみ実行され得るようにしても良く、どの設定値で実行するかは適宜変更可能である。また高設定示唆演出を、演出図柄EZがハズレ態様で停止表示された後に実行したが(図31(C)(D)参照)、高設定示唆演出の実行タイミング(示唆演出画像の表示タイミング)は適宜変更可能である。例えば図32(B)に示すバトル敗北演出が実行される前に高設定示唆演出を実行するようにしても良い。また高設定示唆演出に替えて、設定値が「1」又は「2」或いは「3」である場合に低設定示唆演出を実行し得るようにしても良い。 Also, in the above mode, the high setting suggestion effect is executed when the condition that the SP reach is lost and the condition that the number of balls fired after the power is turned on reaches a multiple of 10000 (predetermined number of balls). bottom. However, it may be executed when only one of the two conditions is satisfied, and the above conditions can be changed as appropriate. For example, when the winning is a big hit or when it is determined by a predetermined lottery, the high setting suggesting effect may be executed. Also, the high setting suggesting effect can be executed when the setting value is "4", "5" or "6", but it can be executed only when the setting value is "6", for example. It is possible to change the set value to be executed as appropriate. Also, the high setting suggestive effect was executed after the effect symbol EZ was stopped and displayed in a losing mode (see FIGS. 31(C) and 31(D)), but the execution timing of the high setting suggestive effect (the display timing of the suggestive effect image) was It can be changed as appropriate. For example, the high setting suggestion effect may be executed before the battle defeat effect shown in FIG. 32(B) is executed. Alternatively, instead of the high setting suggestion effect, the low setting suggestion effect may be executed when the set value is "1", "2" or "3".

また上記形態では、図柄設定示唆演出を、ハズレである場合に実行した。しかしながら、図柄設定示唆演出の実行条件は、ハズレである場合に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、大当たりである場合や、所定の抽選によって決定された場合に、図柄設定示唆演出を実行するようにしても良い。また図柄設定示唆演出では、ハズレ態様を示す演出図柄EZの数字部分によって設定値を示唆したが、演出図柄EZ以外によって設定値を示唆するようにしても良い。例えば、キャラクタ画像やアイテム画像に付されている数字部分によって、設定値を示唆するようにしても良い。また演出図柄EZが停止表示されるタイミング(図30(B)参照)とは異なるタイミングで、設定値を示唆(示唆演出画像を表示)するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the symbol setting suggestion effect is executed when the game is lost. However, the execution condition of the symbol setting suggestion effect is not limited to the case of losing, and can be changed as appropriate. For example, in the case of a big win or in the case of a predetermined lottery, the symbol setting suggesting effect may be executed. Further, in the symbol setting suggesting effect, the set value is suggested by the numerical part of the effect symbol EZ indicating the losing mode, but the set value may be suggested by means other than the effect symbol EZ. For example, setting values may be suggested by numerical portions attached to character images or item images. Also, the set value may be suggested (a suggestive effect image is displayed) at a timing different from the timing at which the effect symbol EZ is stop-displayed (see FIG. 30(B)).

また上記形態では、遊技制御用マイコン101が、演出制御用マイコン121に対して、設定値指定コマンドを送信するタイミングが以下の3つであった。即ち、電源投入時にステップS010の処理を行う第1のタイミング、設定値が変更されたときにステップS037の処理を行う第2のタイミング、設定変更モードの終了に伴って設定値が確定されたときにステップS040の処理を行う第3のタイミングがあった。しかしながら、遊技制御用マイコン101が、上記以外のタイミングとして、例えば設定変更モードが終了した後でも、設定値指定コマンドを送信するようにしても良い。この場合、例えば電源投入後の初回の変動開始時に設定値指定コマンドを送信するようにしても良い。又は遊技制御用マイコン101が設定値を示唆する設定値示唆演出の実行(示唆演出画像の表示)を管理していて、演出制御用マイコン121に設定値示唆演出を実行させる場合にだけ設定値指定コマンドを送信するようにしても良い。 Moreover, in the above-described form, the game control microcomputer 101 has the following three timings for transmitting the setting value designation command to the effect control microcomputer 121 . That is, the first timing at which the process of step S010 is performed when the power is turned on, the second timing at which the process of step S037 is performed when the setting value is changed, and when the setting value is confirmed upon termination of the setting change mode. There is a third timing for performing the processing of step S040. However, the game control microcomputer 101 may transmit the setting value designation command as a timing other than the above, for example, even after the setting change mode ends. In this case, for example, the setting value designation command may be transmitted at the start of the first fluctuation after power-on. Alternatively, the game control microcomputer 101 manages the execution of the set value suggestive effect that suggests the set value (display of the suggestive effect image), and the set value is specified only when the effect control microcomputer 121 executes the set value suggestive effect. A command may be sent.

また上記形態では、RAMクリアスイッチ191への押下操作に基づいて遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報を消去するときでも、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報を消去しないようにした。しかしながら、遊技に係る情報を消去するときに、設定値情報も消去するようにしても良い。この場合、例えば設定変更モード移行操作を行った場合に限り、電源投入後すぐに遊技に係る情報と設定値情報とを消去して、その後に設定変更モードに移行するようにしても良い。このようにすれば、設定値情報が記憶されていないにも拘わらず、遊技に係る制御が実行されてしまい、設定値が設定されていない状態で遊技が実行されるのを防ぐことが可能である。 Further, in the above embodiment, even when the game-related information stored in the game RAM 104 is erased based on the operation of pressing the RAM clear switch 191, the set value information stored in the set value information storage unit 107 is erased. I tried not to. However, when erasing the information related to the game, the setting value information may also be erased. In this case, for example, only when the setting change mode transition operation is performed, the game-related information and the setting value information may be erased immediately after the power is turned on, and then the setting change mode may be transitioned. By doing so, it is possible to prevent the game from being executed in a state in which the setting value information is not stored and the control related to the game is executed without setting the setting value. be.

また上記形態では、電源投入時に、設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報に基づいて、7セグ表示器300に設定値を表示し得るようにした(図22(B)参照)。しかしながら、7セグ表示器300以外の表示手段(例えば専用の表示器や画像表示装置50の表示画面50a)に前回の遊技で設定されていて設定値を表示するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the power is turned on, the set value can be displayed on the 7-segment display 300 based on the set value information stored in the set value information storage unit 107 (see FIG. 22(B)). . However, the setting values set in the previous game may be displayed on display means other than the 7-segment display 300 (for example, a dedicated display or the display screen 50a of the image display device 50).

また上記形態では、エラーモードに移行すると、電源を遮断するまで当該エラーモードが継続した。従って、遊技に係る制御が実行されることはなかった。しかしながら、エラーモードに移行しても、特定の操作に基づいて、エラーモードが終了すると共に、設定変更モードに移行するようにしても良い。この場合には、設定変更モードで設定値を設定することにより、その後に遊技に係る制御が実行されるようにする。その結果、遊技を実行できるようにすると良い。 Further, in the above embodiment, once the error mode is entered, the error mode continues until the power is turned off. Therefore, no game-related control was executed. However, even if the error mode is entered, the error mode may be terminated and the setting change mode may be entered based on a specific operation. In this case, by setting the setting value in the setting change mode, the control related to the game is executed thereafter. As a result, it is preferable that the game can be executed.

また上記形態では、エラーモードに移行すると、7セグ表示器300ではエラー示唆として、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光した。しかしながら、エラーモードに移行していることを示唆できる発光態様であれば、適宜変更可能であり、例えば第1表示領域310から第4表示領域340(図21参照)までにおいて「----」を示す発光態様で発光するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the error mode is entered, the 7-segment display 300 emits light in an error lighting mode so as to indicate the letter "E" as an indication of an error. However, the light emission mode can be changed as appropriate as long as it can suggest that the mode has shifted to the error mode. You may make it light-emit in the light emission mode which shows.

また上記形態では、エラーモードに移行すると、エラーモードに設定されていることを示すエラー報知として、表示画面50aに「設定値が設定されていません 設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像SEが表示され、スピーカ620から特殊なエラー音が出力され、枠ランプ212及び盤ランプ54が特殊なエラー発光態様で発光した。しかしながら、上記した演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)以外の演出手段(例えばサブ液晶表示装置)を用いて、エラー報知を実行しても良い。また上記以外の演出態様(例えば表示画面50aの表示領域で赤色画像の表示)にしても良い。 Further, in the above-described mode, when the mode is shifted to the error mode, an error notification indicating that the error mode is set is displayed on the display screen 50a with the text "The setting value is not set. Please perform the operation to shift to the setting change mode." is displayed, a special error sound is output from the speaker 620, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 emit light in a special error light emission mode. However, the error notification may be performed using a rendering means (for example, a sub-liquid crystal display device) other than the rendering means (the image display device 50, the speaker 620, the frame lamp 212 and the board lamp 54) described above. Also, a mode of presentation other than the above (for example, displaying a red image in the display area of the display screen 50a) may be used.

また上記形態では、電源投入時に、設定キーシリンダ180が回転位置まで回転操作されているものの、RAMクリアスイッチ191が押下操作されていない場合に、設定値確認モードに移行した。しかしながら、上記以外の操作に基づいて、設定値確認モードに移行できるようにしても良い。例えば、電源投入時以外であって、遊技に係る制御の実行中に設定値確認モードに移行できるようにしても良い。具体的には、客待ち状態(特別図柄が変動表示しておらず且つ大当たり遊技が実行されていない状態)で、遊技機枠2を開放させることに基づいて、設定値確認モードに移行できるようにしても良い。 In the above embodiment, when the power is turned on, the set value confirmation mode is entered when the RAM clear switch 191 is not depressed although the setting key cylinder 180 is rotated to the rotational position. However, it is also possible to shift to the set value confirmation mode based on an operation other than the above. For example, it may be possible to shift to the set value confirmation mode during the execution of control related to a game, other than when the power is turned on. Specifically, in a customer waiting state (a state in which the special symbols are not variably displayed and a jackpot game is not being executed), based on opening the gaming machine frame 2, it is possible to shift to the set value confirmation mode. You can do it.

また上記形態では、設定変更モードが終了した後に、RAMクリアスイッチ191を押下操作しなくても、遊技用RAM104に記憶されている遊技に係る情報が消去された。しかしながら、設定変更モードが終了した後に、所定の演出手段(例えば画像表示装置50の表示画面50a)で、RAMクリアスイッチ191の押下操作に基づいて遊技に係る情報が消去されることを示唆しても良い。そしてこのときには、RAMクリアスイッチ191が押下操作された場合に限り、遊技に係る情報が消去されるようにしても良い。この場合であれば、設定変更モードが終了した後に、遊技場の従業員が遊技に係る情報を消去するか否かを任意に選択することが可能である。 Further, in the above embodiment, after the setting change mode ends, the game-related information stored in the game RAM 104 is erased without pressing the RAM clear switch 191 . However, after the setting change mode is finished, it is suggested that the information related to the game is erased based on the pressing operation of the RAM clear switch 191 on a predetermined effect means (for example, the display screen 50a of the image display device 50). Also good. At this time, only when the RAM clear switch 191 is pressed, the information related to the game may be erased. In this case, after the setting change mode ends, the employee of the game hall can arbitrarily choose whether or not to erase the information related to the game.

また上記形態では、図23に示すように、通常時(設定キーシリンダ180が待機位置にあるとき)に、抵抗T2をプルダウン抵抗として機能させて、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)が入力された。そして、設定変更モードであるときに、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)が入力されるようにした。しかしながら、通常時に所定の抵抗をプルアップ抵抗として機能させて、遊技制御用マイコン101に「H」レベルのスイッチ信号(第1信号)が入力されて、設定変更モードであるときに、遊技制御用マイコン101に「L」レベルのスイッチ信号(第2信号)が入力されるようにしても良い。但しこの場合でも、設定キーシリンダ180が回転位置まで十分に回転操作されていないと設定変更モードに移行できず、設定キーシリンダ180が回転位置から回転し始めるとすぐに設定変更モードが終了すると良い。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 23, the resistance T2 is made to function as a pull-down resistance during normal operation (when the setting key cylinder 180 is in the standby position), and the game control microcomputer 101 is set to the "L" level switch. A signal (second signal) is input. Then, when it is in the setting change mode, a switch signal (first signal) of "H" level is input to the game control microcomputer 101. - 特許庁However, when a predetermined resistance is functioned as a pull-up resistance at normal times, and a "H" level switch signal (first signal) is input to the game control microcomputer 101, and in the setting change mode, the game control An “L” level switch signal (second signal) may be input to the microcomputer 101 . However, even in this case, the setting change mode cannot be entered unless the setting key cylinder 180 is sufficiently rotated to the rotational position, and the setting change mode should be terminated as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotational position. .

また上記形態では、設定変更モードへの移行と、設定値の確定とを行うことが可能な移行操作手段が、回転操作可能な設定キーシリンダ180であった。しかしながら、直動操作可能な操作手段や、スイッチ式の操作手段等、その他の移行操作手段を用いて、設定変更モードへの移行と、設定値の確定とを行うことができるようにしても良い。また設定変更モードへの移行を可能とする操作手段と、設定値の確定を可能とする操作手段とを別に設けても良い。 Further, in the above embodiment, the rotatable setting key cylinder 180 was used as the transition operation means capable of shifting to the setting change mode and fixing the set value. However, it is also possible to use other transition operation means such as direct-acting operation means, switch-type operation means, etc., so that the transition to the setting change mode and the determination of the set value can be performed. . Further, an operation means that enables transition to the setting change mode and an operation means that enables determination of the setting value may be provided separately.

また上記形態では、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わって(図24(A)(B)参照)、設定変更モードが終了するようになっていた。しかしながら、その他のタイミングで設定変更モードが終了するようにしても良い。例えば、設定キーシリンダ180を回転位置と待機位置との間の中間位置まで回転操作すると、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わるようにしても良い。また、設定キーシリンダ180を待機位置まで完全に回転操作しないと、設定キーシリンダスイッチ180aがONからOFFに切替わらないようにしても良い。 In the above embodiment, as soon as the setting key cylinder 180 starts rotating from the rotating position toward the standby position, the setting key cylinder switch 180a is switched from ON to OFF (see FIGS. 24A and 24B). The setting change mode was terminated. However, the setting change mode may end at another timing. For example, when the setting key cylinder 180 is rotated to an intermediate position between the rotation position and the standby position, the setting key cylinder switch 180a may be switched from ON to OFF. Further, the setting key cylinder switch 180a may not be switched from ON to OFF unless the setting key cylinder 180 is completely rotated to the standby position.

また上記形態では、設定確定操作が行われると、図22(F)に示すように、表示画面50aにて設定値確定画像SKを表示し、スピーカ620から「設定値を確定しました」という音声を出力し、枠ランプ212及び盤ランプ54を特別な第3発光態様で発光させた。しかしながら、その他の演出態様によって、設定値が正しく確定されたことを報知(示唆)しても良い。例えば、スピーカ620から特殊なサウンド音を出力させたり、表示画面50aに特殊なエフェクト画像を表示することで、設定値が正しく確定されたことを報知しても良い。 In the above embodiment, when the setting confirmation operation is performed, the setting value confirmation image SK is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. was output, and the frame lamp 212 and the board lamp 54 were caused to emit light in a special third light emission mode. However, it may be notified (suggested) that the set value has been correctly determined by another presentation mode. For example, by outputting a special sound from the speaker 620 or displaying a special effect image on the display screen 50a, it may be notified that the set value has been correctly determined.

また上記形態では、設定変更モードに移行した後、7セグ表示器300では、設定値の表示、初期表示、ベースの表示が順番に行われるようになっていた。しかしながら、これらの表示の順番は適宜変更可能である。例えば、初期表示が最初に開始されて、続いて、設定変更モードの開始に伴って設定値が表示されて、設定変更モードが終了するとベースが表示されるようにしても良い。なお上記形態では、初期表示として、7セグ表示器300での全ての点灯部分LB1~LB32を点灯させるようにしたが、その他の発光態様(点灯態様)であっても良く、適宜変更可能である。 In the above embodiment, after shifting to the setting change mode, the 7-segment display 300 sequentially displays the setting value, the initial display, and the base. However, the order of these displays can be changed as appropriate. For example, the initial display may be started first, then the set values may be displayed with the start of the setting change mode, and the base may be displayed when the setting change mode ends. In the above embodiment, as an initial display, all the lighting portions LB1 to LB32 of the 7-segment display 300 are lit, but other lighting modes (lighting modes) may be used, and can be changed as appropriate. .

また上記形態では、設定変更モードへ移行するための条件を、設定キーシリンダ180を回転位置にしておき、RAMクリアスイッチ191を押下操作した状態で、電源スイッチ195をON操作に切替えることであった。しかしながら、設定変更モードへ移行するための条件は、適宜変更可能である。例えば、遊技機枠2が開放(内枠21が外枠に対して開放、又は前扉23が内枠21に対して開放)していることと、客待ち状態であること(特別図柄が変動表示しておらず且つ大当たり遊技が実行されていないこと)としても良い。なお遊技中(特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技の実行中)に、設定変更モードに移行して、設定値を変更できるようにしても良い。 In the above-described embodiment, the condition for shifting to the setting change mode is to turn the power switch 195 ON while the setting key cylinder 180 is in the rotating position and the RAM clear switch 191 is depressed. . However, the conditions for shifting to the setting change mode can be changed as appropriate. For example, the game machine frame 2 is open (the inner frame 21 is open to the outer frame, or the front door 23 is open to the inner frame 21) and the customer waiting state (the special symbol changes (not displayed and the jackpot game is not being executed). It should be noted that during the game (during the variable display of the special symbols or during the execution of the jackpot game), it may be possible to change the setting value by shifting to the setting change mode.

また上記形態では、設定キーシリンダ180を回転位置から待機位置の方へ回転操作すると、設定変更モードを終了させることが可能であった。しかしながら、設定キーシリンダ180以外の操作手段を用いて、設定変更モードを終了させることができるようにしても良い。 In the above embodiment, the setting change mode can be terminated by rotating the setting key cylinder 180 from the rotating position toward the standby position. However, the setting change mode may be terminated using an operation means other than the setting key cylinder 180. FIG.

また上記形態では、7セグ表示器300に、通常遊技状態でのベースを表示した。しかしながら、その他の遊技状態でのベースを表示できるようにしても良い。即ち、7セグ表示器300に、大当たり遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベースなどを表示できるようにしても良い。また電源投入時から現時点までのベース(遊技状態毎に区分けしないベース)を表示しても良い。 In the above embodiment, the 7-segment display 300 displays the base in the normal game state. However, the base may be displayed in other game states. That is, the 7-segment display 300 may display the base in the jackpot game state, the base in the high probability state and time saving state, the base in the normal probability state and time saving state, and the like. Also, the base from the time the power is turned on to the current time (the base that is not classified according to the game state) may be displayed.

また上記形態では、排出口センサ18aによる検出に基づいて、発射球数をカウントした。しかしながら、発射球数を検出するための方法は、適宜変更可能である。例えば、第1始動口センサ11aによる検出と、第2始動口センサ12aによる検出と、一般入賞口センサ10aによる検出と、大入賞口センサ14aによる検出とに基づいて、発射球数をカウントするようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the number of shot balls is counted based on detection by the outlet sensor 18a. However, the method for detecting the number of shot balls can be changed as appropriate. For example, the number of shot balls is counted based on the detection by the first starting hole sensor 11a, the detection by the second starting hole sensor 12a, the detection by the general winning hole sensor 10a, and the detection by the big winning hole sensor 14a. You can do it.

また上記形態では、7セグ表示器300にベースを表示可能にした。しかしながら、7セグ表示器300に、ベース以外でパチンコ遊技機PY1の性能に係る情報を表示可能にしても良い。例えば、パチンコ遊技機PY1の性能に係る情報として、出玉(総賞球数-発射球数)、又は出率を表示しても良い。出率は、電源が投入された時点から現時点までに獲得した総賞球数のうち役物の作動に基づいて獲得した賞球数の割合である。そして出率の中には、役物比率と連続役物比率とがある。役物比率は、総賞球数のうち、普通電動役物(電チュー12D)及び特別電動役物(大入賞装置14D)を含む全ての役物の作動に基づいて獲得した賞球数(役物賞球数)の割合である。連続役物比率は、総賞球数のうち、特別電動役物を連続して作動させることに基づいて獲得した賞球数(連続役物賞球数)の割合のことである。つまり連続役物比率は、総賞球数のうち、大当たり遊技の実行のみに基づいて獲得した賞球数の割合のことである。 Further, in the above embodiment, the base can be displayed on the 7-segment display 300 . However, the 7-segment display device 300 may display information related to the performance of the pachinko gaming machine PY1 other than the base. For example, as information relating to the performance of the pachinko machine PY1, it is possible to display a payout ball (total number of awarded balls-number of shot balls) or a payout ratio. The output rate is the ratio of the number of prize balls obtained based on the operation of the character to the total number of prize balls obtained from the time when the power is turned on to the present time. The output rate includes the character ratio and the continuous character ratio. Of the total number of prize balls, the number of prize balls (role number of prize balls). The continuous role ratio is the ratio of the number of prize balls (the number of consecutive role prize balls) obtained based on the continuous operation of the special electric role to the total number of prize balls. In other words, the continuous accessory ratio is the ratio of the number of prize balls obtained only based on the execution of the jackpot game to the total number of prize balls.

また上記形態では、図12に示すように、払出制御基板170にバックアップ電源を供給可能なコンデンサCA3が設けられていた。これに対して、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。また図56に示す変形例でも、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。また図58に示す変形例でも、遊技制御基板100にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。これら場合、図12、図56、図58において説明した払出制御基板170と遊技制御基板100との関係が逆になり、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101との関係が逆になるだけである。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 12, the payout control board 170 is provided with a capacitor CA3 capable of supplying a backup power supply. On the other hand, you may provide the capacitor|condenser which can supply a backup power supply to the game control board 100. FIG. Also in the modification shown in FIG. 56, the game control board 100 may be provided with a capacitor capable of supplying backup power. Also in the modification shown in FIG. 58, the game control board 100 may be provided with a capacitor capable of supplying backup power. In these cases, the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100 described in FIGS. is.

また上記形態では、電源ユニット190から払出制御用マイコン171に通常電源が供給されていないときに、払出制御基板170のコンデンサCA3は、払出制御用マイコン171と遊技制御用マイコン101の両方にバックアップ電源を供給できるように構成されていた。しかしながら、払出制御基板170のコンデンサCA3は、払出制御用マイコン171又は遊技制御用マイコン101の何れか一方に、バックアップ電源を供給できるように構成しても良い。 Further, in the above embodiment, when normal power is not supplied from the power supply unit 190 to the payout control microcomputer 171, the capacitor CA3 of the payout control board 170 provides backup power to both the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101. was configured to supply However, the capacitor CA3 of the payout control board 170 may be configured to supply backup power to either the payout control microcomputer 171 or the game control microcomputer 101 .

また上記形態において、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3は、電気2重層コンデンサであった。しかしながら、バックアップ電源供給手段は、電気2重層コンデンサよりも静電容量が小さいコンデンサ(例えば電解コンデンサ)であっても良い。またバックアップ電源供給手段は、コンデンサ以外で例えば電池であっても良く、適宜変更可能である。但し、万一の発熱に基づく出火の可能性を考慮すると、電池よりもコンデンサの方が安全上好ましい。 In the above embodiment, the capacitor CA3 as backup power supply means was an electric double layer capacitor. However, the backup power supply means may be a capacitor (for example, an electrolytic capacitor) having a capacitance smaller than that of the electric double layer capacitor. Also, the backup power supply means may be, for example, a battery other than a capacitor, and can be changed as appropriate. However, considering the possibility of fire due to heat generation, a capacitor is preferable to a battery for safety reasons.

また上記形態において、外部から供給される電源(AC24Vの電力)に基づいて電力を供給可能な電力供給部を、表面実装部品を実装可能な電源ユニット190(モジュール)として構成した。しかしながら、電力供給部を、表面実装部品を実装不能な電源基板として構成しても良い。なお電源ユニット190や電源基板は、遊技球(遊技媒体)の発射を制御する発射制御回路を一体的に組み込んでいるものであっても良い。 Further, in the above embodiment, the power supply unit capable of supplying power based on the power supply (24 VAC power) supplied from the outside is configured as the power supply unit 190 (module) capable of mounting surface-mounted components. However, the power supply section may be configured as a power supply board on which surface mount components cannot be mounted. The power supply unit 190 and the power board may integrally incorporate a launch control circuit for controlling the launch of game balls (game media).

また上記形態において、払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給される通常電源は、DC5V(特定電圧)の電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。また払出制御用マイコン171及び遊技制御用マイコン101に供給されるバックアップ電源は、DC5Vの電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。 Moreover, in the above-described form, the normal power supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 was DC5V (specific voltage) power. However, the power may be based on other voltages. The backup power supply supplied to the payout control microcomputer 171 and the game control microcomputer 101 was DC5V power. However, the power may be based on other voltages.

また上記各形態において、払出制御基板170又は遊技制御基板100に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けた。しかしながら、払出制御基板170又は遊技制御基板100という遊技の結果に影響を及ぼす(及ぼすおそれがある)制御基板(主基板)以外に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けても良い。つまり、演出制御基板120、画像制御基板140、サブドライブ基板162にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサCA3を設けても良い。またこの場合に、バックアップ電源を供給する対象を、演出制御用マイコン121、画像用CPU141及び画像用RAM143等にしても良い。 Further, in each of the above embodiments, the payout control board 170 or the game control board 100 is provided with a capacitor CA3 as a backup power supply means. However, in addition to the payout control board 170 or the game control board 100, a control board (main board) that affects (may affect) the result of the game, a capacitor CA3 may be provided as a backup power supply means. That is, the performance control board 120, the image control board 140, and the sub-drive board 162 may be provided with the capacitor CA3 as backup power supply means. Further, in this case, the objects to which backup power is supplied may be the effect control microcomputer 121, the image CPU 141, the image RAM 143, and the like.

また上記形態では、電源ユニット190は、DC5Vの電力(通常電源)を、枠側基板である払出制御基板170を介して、盤側基板である遊技制御基板100に供給した。しかしながら、枠側基板と盤側基板の関係は、払出制御基板170と遊技制御基板100との関係に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、電源ユニット190は、DC5Vの電力を、枠側基板である発射制御基板(発射制御回路175を実装している基板)を介して、盤側基板である演出制御基板120に供給するようにして良い。また電源ユニット190は、DC5Vの電力に限られず、例えばDC12Vの電力、DC18Vの電力、DC24Vの電力、DC37Vの電力を、枠側基板を介して盤側基板に供給するようにしても良い。なお枠側基板、盤側基板は、集積回路(IC)を実装していない中継基板であっても良い。 Further, in the above embodiment, the power supply unit 190 supplied DC5V power (normal power supply) to the game control board 100, which is the board-side board, via the payout control board 170, which is the frame-side board. However, the relationship between the frame-side board and the board-side board is not limited to the relationship between the payout control board 170 and the game control board 100, and can be changed as appropriate. For example, the power supply unit 190 supplies DC 5V power to the effect control board 120, which is the board-side board, via the firing control board (the board on which the firing control circuit 175 is mounted), which is the frame-side board. good Also, the power supply unit 190 is not limited to DC 5V power, and may supply, for example, DC 12V power, DC 18V power, DC 24V power, and DC 37V power to the board side substrate via the frame side substrate. Note that the frame-side substrate and the board-side substrate may be relay substrates on which no integrated circuit (IC) is mounted.

また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)や転落機(抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In each of the above embodiments, the game machine is configured to determine the transition to the high-probability state based on the type of winning jackpot symbol. It may be configured as a game machine that controls to a high probability state based on. In each of the above forms, once controlled to a high probability state, the game machine continues to be controlled to a high probability state until the start of the next jackpot game (so-called variable loop type game machine). It may be configured as a game machine with a variable number of cuts) or a falling machine (a game machine in which the high probability state ends depending on the lottery result). Also, it may be configured as a so-called one-kind-two-kind machine, or a honeycomb type game machine. In other words, the invention shown in this specification can be preferably applied to gaming machines with various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machines.

また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。 Also, as a special game, a small winning game (a special game in which the total opening time of the big winning opening is as short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. A state in which a small winning game is being executed is called a small winning game state.

また、大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。この場合には、第1大入賞口と、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第1大入賞口センサと、第2大入賞口と、第2大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。 In addition, there may be a plurality of (for example, two) large winning openings (large winning devices). In this case, a first big winning hole, a first big winning hole sensor capable of detecting a game ball that has won the first big winning hole, a second big winning hole, and a game that has won the second big winning hole The game machine is provided with a second big winning hole sensor capable of detecting a ball.

また上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In each of the above embodiments, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12. A random number may be obtained and based on the random number, whether or not the game is a big win, the type of win, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。 In each of the above embodiments, the pachinko game machine is controlled to a jackpot game state (special game state) under the control condition that a jackpot has been won and a special symbol indicating that has been stopped and displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (rotary type game machine, pachislot game machine).

また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Also, any type of slot machine may be used. In the case of a so-called normal machine (type A slot machine) that increases the number of medals obtained by winning a big bonus or regular bonus, the state in which the big bonus or regular bonus is executed corresponds to the special game state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the medals acquired during a special game period such as ART (Assist Replay Time) or AT (Assist Time) that can frequently win small roles, the state during ART or AT corresponds to the special game state. In addition, in normal machines, the control condition for the special game state is that after winning the big bonus or regular bonus, each combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus is placed on the activated pay line. It is to be derived and displayed as a reel display result. Also, in the ART machine and AT machine, the control condition for the special game state is, for example, after winning the execution lottery of ART or AT, reaching the activation timing of ART or AT by digesting the prescribed number of games. be.

14.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
14. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
操作(回転操作)に基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードであるときに前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、前記移行操作手段への操作(設定確定操作)に基づいて確定することを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A game machine (pachinko game machine) having game control means (game control microcomputer 101) that performs determination processing (jackpot determination processing) based on the ball entering the ball entrance (first start port 11, second start port 12) In PY1),
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
A transition operation means (setting key cylinder 180) capable of transitioning to a setting change mode based on an operation (rotation operation) is provided,
The game control means is
A gaming machine characterized in that, when in the setting change mode, one set value selected from the plurality of set values is confirmed based on an operation (setting confirmation operation) to the shift operating means. is.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また設定変更モードへの移行と設定値の確定とを、共に移行操作手段への操作を条件としている。よって、設定値を確定するための専用の操作手段を設けずに、設定値を確定することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible for the player to play the game while guessing which set value is set (what is the probability of being judged as a big win), and gives a novel impression. Is possible. Further, both the transition to the setting change mode and the determination of the set value are conditioned on the operation of the transition operation means. Therefore, it is possible to determine the set value without providing a dedicated operation means for determining the set value.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記移行操作手段は、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能なものであり、
前記移動位置まで操作されていることに基づいて、前記設定変更モードに移行させることが可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードであるときに前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、確定することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine according to means A1,
The transition operation means is
It is operable from a predetermined initial position (standby position) to a moving position (rotational position),
It is possible to shift to the setting change mode based on being operated to the movement position,
The game control means is
One set value selected from the plurality of set values in the setting change mode is changed while the transition operation means is being operated from the movement position to the initial position (from the rotation position to the standby position). A gaming machine characterized in that as soon as it begins to rotate toward a position, it is determined.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで一の設定値が選択されている状態で、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前に、当該設定値が確定される。従って、設定値の確定タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、設定値を確定できるため、移行操作手段を操作する人の不注意にも対応することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, in a state where one set value is selected in the setting change mode, the set value is confirmed before the transition operation means is completely returned from the moving position to the initial position. Therefore, it is possible to make the setting value determination timing as early as possible. In addition, even if the transition operation means is not completely returned from the movement position to the initial position due to carelessness, the set value can be confirmed, so carelessness of the person who operates the transition operation means can be dealt with.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
所定電圧(DC5V)の電力が供給される電力ライン(E2)と、
前記遊技制御手段に接続されている信号ライン(E1)と、
前記移行操作手段が前記初期位置にあるときにグランド(G)に接続する一方、前記移行操作手段が前記移動位置にあるときに前記電力ラインに接続する切替手段(設定キーシリンダスイッチ180a)と、を備え、
前記信号ラインは、
前記切替手段に接続されていて、
前記切替手段と前記遊技制御手段との間の分岐部分(Q1)からグランド(G)に向かうグランドライン(E4)を備え(図23参照)、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されているときに前記信号ラインから第1信号(「H」レベルのスイッチ信号)を入力することに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されているときの途中で第2信号(「L」レベルのスイッチ信号)を入力することに基づいて、前記設定値を確定することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine according to means A2,
a power line (E2) to which power of a predetermined voltage (DC5V) is supplied;
A signal line (E1) connected to the game control means;
a switching means (setting key cylinder switch 180a) that connects to the ground (G) when the transition operation means is at the initial position and connects to the power line when the transition operation means is at the moving position; with
The signal line is
connected to the switching means,
A ground line (E4) directed from the branch portion (Q1) between the switching means and the game control means to the ground (G) (see FIG. 23),
The game control means is
a transition to the setting change mode is possible based on inputting a first signal ("H" level switch signal) from the signal line when the transition operating means is operated to the moving position;
The setting value is determined based on inputting a second signal ("L" level switch signal) while the transition operating means is being operated from the moving position to the initial position. It is a gaming machine that

この構成の遊技機によれば、移行操作手段を移動位置から初期位置の方へ戻すとすぐに設定値が確定される電気回路を、電力ラインと、信号ラインと、切替手段と、グランドラインとによって、簡易に実現することが可能である。 According to the amusement machine of this configuration, the electric circuit in which the set value is determined as soon as the transition operation means is returned from the moving position to the initial position is composed of the power line, the signal line, the switching means, and the ground line. can be easily realized.

手段A4に係る発明は、
手段A2又は手段A3に記載の遊技機において、
所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で実行する演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で前記設定値が確定されると、前記演出手段での演出態様を変更可能(設定値確定画像SKを表示可能、「設定値を確定しました」という音声を出力可能、特別な第3発光態様で発光可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to means A2 or means A3,
Provided with production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling the production executed by predetermined production means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212 and board lamp 54),
The production control means is
When the set value is determined while the transition operating means is being operated from the moving position to the initial position, it is possible to change the rendering mode of the rendering means (set value determination image SK can be displayed, "setting The game machine is capable of outputting a voice saying that the value has been determined, and capable of emitting light in a special third light emitting mode).

この構成の遊技機によれば、設定値が確定されると、演出手段での演出態様が変更される。そのため、設定値を決定する人は、仮に移行操作手段が初期位置へ完全に戻る前であっても、設定値が正しく確定されたことを把握することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the set value is determined, the effect mode of the effect means is changed. Therefore, the person who decides the setting value can recognize that the setting value has been correctly determined even before the shifting operation means is completely returned to the initial position.

手段A5に係る発明は、
手段A2乃至手段A4の何れかに記載の遊技機において、
前記設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で前記設定値が確定されると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図22(F)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine according to any one of means A2 to means A4,
Display means (7-segment display 300) capable of displaying the set value,
The game control means is
When the setting value is determined while the transition operating means is being operated from the moving position to the initial position, the initial display indicating that the display means is normal is displayed on the display means (FIG. 22(F)). See) is a game machine characterized by being able to execute.

この構成の遊技機によれば、設定値が確定されると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値は正しいものであったことを確認することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the setting value is determined, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. This initial display makes it possible to confirm that the displayed set values are correct.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段A1~A5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、操作に基づいて設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、設定変更モードであるときに複数の設定値の中から選択されている一の設定値を、移行操作手段への操作に基づいて確定する点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to means A1 to A5 is provided with a transition operation means capable of shifting to a setting change mode based on an operation for the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, and the game control means is 2, in that one set value selected from a plurality of set values in the setting change mode is determined based on the operation of the transition operation means. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行うと、その判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示させることが可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
操作(回転操作)に基づいて前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記識別図柄の変動表示中に前記移行操作手段が操作されても、前記設定変更モードに移行不能にすることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
When determination processing (big hit determination processing) is performed based on the ball entering the entrance (first start port 11, second start port 12), an identification pattern (special pattern) indicating the result of the determination processing is displayed in a variable manner. In a game machine (pachinko game machine PY1) equipped with a game control means (game control microcomputer 101) capable of
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
a transition operation means (setting key cylinder 180) capable of transitioning to a setting change mode in which one setting value can be selected from the plurality of setting values based on an operation (rotating operation);
The game control means is
The game machine is characterized in that even if the transition operation means is operated during the variable display of the identification symbols, the transition to the setting change mode is disabled.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また識別図柄の変動表示中(遊技中)に移行操作手段が操作されても、設定変更モードに移行不能である。そのため、遊技者等が遊技中に不正に設定変更モードに移行して、設定値を決定するのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible for the player to play the game while guessing which set value is set (what is the probability of being judged as a big win), and gives a novel impression. Is possible. Also, even if the shift operation means is operated during the variable display of the identification pattern (during the game), it is impossible to shift to the setting change mode. Therefore, it is possible to prevent a player or the like from illegally shifting to the setting change mode and determining the setting value during the game.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記移行操作手段は、所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能なものであり、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
In the gaming machine according to means B1,
The transition operation means is operable from a predetermined initial position (standby position) to a moving position (rotational position),
A power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state in which power can be supplied based on an externally supplied power source (AC 24 V power source) or a cut off state in which power cannot be supplied,
The game control means is
The game machine is capable of transitioning to the setting change mode based on the transition operating means being operated to the moving position and the power switching unit being switched from the cut-off state to the on state. is.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段が移動位置まで操作されていて、且つ電力切替部を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行できる。よって、電力切替部を操作可能な遊技場の従業員に限り、設定変更モードに移行して、設定値を決定することが可能である。 According to the game machine with this configuration, the setting change mode can be entered based on the transition operation means being operated to the movement position and the power switching unit being switched from the cut-off state to the on state. Therefore, only employees of the amusement arcade who can operate the power switching unit can shift to the setting change mode and determine the setting value.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から操作されること(設定確定操作)に基づいて、前記設定変更モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine according to means B2,
The game control means is
The gaming machine is characterized in that the setting change mode can be terminated based on the operation of the transition operation means from the moving position (setting confirmation operation) after shifting to the setting change mode. is.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段が移動位置まで操作されていることに基づいて設定変更モードに移行し、移行操作手段が移動位置から操作されることに基づいて設定変更モードが終了する。こうして、設定変更モードを開始するための操作手段と、設定変更モードを終了するための操作手段とを兼用することで、部品点数を削減できると共に、操作方法が複雑になるのを回避することが可能である。 According to the game machine having this configuration, the setting change mode is entered when the transition operation means is operated to the movement position, and the setting change mode is terminated when the transition operation means is operated from the movement position. do. In this way, by using both the operation means for starting the setting change mode and the operation means for ending the setting change mode, it is possible to reduce the number of parts and avoid complication of the operation method. It is possible.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、前記設定変更モードを終了させることが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine according to means B3,
The game control means is
After shifting to the setting change mode, while the transition operating means is being operated from the movement position to the initial position (immediately after starting to rotate from the rotation position toward the standby position), the setting change mode is changed. This gaming machine is characterized in that it can be terminated.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで一の設定値が選択されている状態で、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前に、設定変更モードが終了する。従って、設定変更モードの終了タイミングをできるだけ早くすることが可能である。また仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、設定変更モードを終了させることができるため、移行操作手段を操作する人の不注意にも対応することが可能である。 According to the game machine with this configuration, the setting change mode is terminated before the transition operation means is completely returned from the moving position to the initial position while one set value is selected in the setting change mode. Therefore, it is possible to make the end timing of the setting change mode as early as possible. In addition, even if the transition operation means is not completely returned from the movement position to the initial position due to carelessness, the setting change mode can be ended, so carelessness of the person who operates the transition operation means can be dealt with. is.

手段B5に係る発明は、
手段B3又は手段B4に記載の遊技機において、
前記設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了すると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図22(F)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine according to means B3 or means B4,
Display means (7-segment display 300) capable of displaying the set value,
The game control means is
The gaming machine is characterized in that, when the setting change mode is terminated, the display means can execute an initial display (see FIG. 22(F)) indicating that the display means is normal.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了すると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値は正しいものであったことを確認することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the setting change mode ends, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. This initial display makes it possible to confirm that the displayed set values are correct.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段B1~B5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、操作に基づいて複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、識別図柄の変動表示中に移行操作手段が操作されても、設定変更モードに移行不能にする点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to the means B1 to B5 is a game machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001-046601. The game control means is different in that even if the transition operation means is operated during the variable display of the identification symbols, the transition to the setting change mode is disabled. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値の変更が可能であることを示す変更可能態様(点灯態様)で当該設定値を表示した後、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から表示態様を変更する(図22(D)(E)(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
A game machine (pachinko game machine) having game control means (game control microcomputer 101) that performs determination processing (jackpot determination processing) based on the ball entering the ball entrance (first start port 11, second start port 12) In PY1),
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
Display means (7-segment display 300) capable of displaying one setting value selected from the plurality of setting values,
The game control means is
After the display means displays the set value in a changeable mode (lighting mode) indicating that the set value can be changed, the changeable mode is changed based on the confirmation of the set value. This gaming machine is characterized by changing the display mode (see FIGS. 22(D), (E) and (F)).

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また表示手段では、設定値が変更可能態様で表示された後に、当該設定値が確定すると、変更可能態様から表示態様が変更される。これにより、設定値の確定を把握することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible for the player to play the game while guessing which set value is set (what is the probability of being judged as a big win), and gives a novel impression. Is possible. Further, in the display means, when the setting value is confirmed after the setting value is displayed in the changeable mode, the display mode is changed from the changeable mode. This makes it possible to know whether the set value has been finalized.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値が確定されたことに基づいて前記変更可能態様から当該設定値が表示されない非表示態様に変更する(図22(D)(E)(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2 is
In the gaming machine according to means C1,
The game control means is
When the setting value is determined, the display means changes the changeable mode to a non-display mode in which the setting value is not displayed (see FIGS. 22D, 22E, and 22F). It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、表示手段では、設定値が確定すると、変更可能態様から当該設定値が表示されない非表示態様に変更する。つまり設定値が確定された後に、その設定値が表示され続けるわけではない。これにより、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the setting value is determined, the display means changes from the changeable mode to the non-display mode in which the setting value is not displayed. In other words, the set value does not continue to be displayed after the set value is confirmed. As a result, it is possible to minimize the risk that the set values that have been determined will be recognized by the surroundings.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記変更可能態様から前記非表示態様に変更した後、当該遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能である(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is
In the gaming machine according to means C2,
The game control means is
After changing from the changeable mode to the non-display mode on the display means, the information (base) relating to the performance of the game machine can be displayed (FIGS. 26(B), (C), (D), (E). ) See) is a gaming machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、表示手段では、変更可能態様から非表示態様に変更した後、当該遊技機の性能に係る情報が表示される。よって、確定された設定値が周囲に把握されないようにしつつ、当該遊技機が正常に動作しているものであるかを確認することが可能である。そして、設定値を表示するための表示手段と、遊技機の性能に係る情報を表示するための表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the display means displays information related to the performance of the gaming machine after changing from the changeable mode to the non-display mode. Therefore, it is possible to check whether the gaming machine is operating normally while keeping the determined set value from being known by the surroundings. By using both the display means for displaying the set values and the display means for displaying information related to the performance of the game machine, it is possible to reduce the number of parts.

手段C4に係る発明は、
手段C3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機の性能に係る情報として、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベースを表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is
In the gaming machine according to means C3,
The game control means is
As information related to the performance of the gaming machine, it is possible to display a base, which is the ratio of the total number of prize balls won by the player to the number of shot balls, which is the number of game balls shot by the player. It is a game machine that

この構成の遊技機によれば、表示手段にてベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得る遊技機であるかを容易に判断することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is possible to easily judge whether the gaming machine is capable of giving excessive profit or disadvantage to the player by looking at the base on the display means.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段C1~C4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、表示手段にて、設定値の変更が可能であることを示す変更可能態様で当該設定値を表示した後、設定値が確定されたことに基づいて変更可能態様から表示態様を変更する点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to the means C1 to C4 is a changeable mode in which the game control means indicates that the setting value can be changed by the display means for the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601. After displaying the setting value in , the display mode is changed from the changeable mode based on the confirmation of the setting value. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、
所定の表示手段(7セグ表示器300)にて前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能であると共に、
前記表示手段にて当該遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
A game machine (pachinko game machine) having game control means (game control microcomputer 101) that performs determination processing (jackpot determination processing) based on the ball entering the ball entrance (first start port 11, second start port 12) In PY1),
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
The game control means is
One set value selected from the plurality of set values can be displayed on a predetermined display means (7-segment display 300),
The gaming machine is characterized in that information (base) relating to the performance of the gaming machine can be displayed on the display means.

この構成の遊技機によれば、遊技者にどの設定値が設定されているのか(大当たりと判定される確率がどのくらいなのか)を推測させながら遊技させることが可能であり、斬新な印象を与えることが可能である。また表示手段で設定値を見れば、現時点での設定値を把握することが可能であり、表示手段で遊技機の性能に係る情報を見れば、当該遊技機が正常に動作しているものであるかを確認することが可能である。そして、設定値を表示する表示手段と、遊技機の性能に係る情報を表示する表示手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible for the player to play the game while guessing which set value is set (what is the probability of being judged as a big win), and gives a novel impression. Is possible. Also, by looking at the set values on the display means, it is possible to grasp the current set values, and by looking at the information relating to the performance of the game machine on the display means, the game machine is operating normally. It is possible to check whether there is By using both the display means for displaying the set values and the display means for displaying information related to the performance of the gaming machine, it is possible to reduce the number of parts.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段にて、前記設定値を表示する場合には前記遊技機の性能に係る情報を表示しないで(図22(B)(C)(D)参照)、前記遊技機の性能に係る情報を表示する場合には前記設定値を表示しない(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2 is
In the gaming machine described in means D1,
The game control means is
When the set value is displayed on the display means, the information relating to the performance of the gaming machine is not displayed (see FIGS. 22B, 22C, and 22D), and the information relating to the performance of the gaming machine is displayed. The gaming machine is characterized in that the set value is not displayed when the is displayed (see FIGS. 26(B), (C), (D) and (E)).

この構成の遊技機によれば、遊技制御手段は、表示手段において設定値の表示と、遊技機の性能に係る情報の表示の両方を同時に行うわけではなく、何れか一方のみを行う。これにより、遊技制御手段の処理負担が大きくなり過ぎるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the game control means does not simultaneously display both the setting values and the information relating to the performance of the gaming machine on the display means, but only one of them. Thereby, it is possible to avoid the processing load of the game control means from becoming too large.

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機に電力が供給されたときに所定の移行条件の成立(設定変更モード移行操作)に基づいて、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行可能であり、
前記設定変更モードでは前記表示手段にて前記設定値を表示可能である一方、前記遊技機の性能に係る情報を表示しないで(図22(B)(C)(D)参照)、
前記設定変更モードが終了すると前記表示手段にて前記遊技機の性能に係る情報を表示可能である一方、前記設定値を表示しない(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
In the gaming machine according to means D2,
The game control means is
It is possible to shift to a setting change mode in which one setting value can be selected from among the plurality of setting values based on establishment of a predetermined transition condition (setting change mode transition operation) when power is supplied to the game machine. and
In the setting change mode, the setting value can be displayed on the display means, while the information related to the performance of the gaming machine is not displayed (see FIGS. 22B, 22C, and 22D),
When the setting change mode ends, the display means can display the information relating to the performance of the gaming machine, but does not display the set values (see FIGS. 26(B), (C), (D) and (E)). It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、当該遊技機に電源が投入された後に、設定変更モードに移行すると、設定値が表示される。この場合、その後に設定変更モードが終了すると、遊技機の性能に係る情報が表示されて、設定値が表示されない。こうして、当該遊技機に電源が投入された後の僅かな期間だけ、表示手段に設定値が表示され得ることで、設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the game machine is switched to the setting change mode after the power is turned on, the setting value is displayed. In this case, when the setting change mode is terminated after that, information relating to the performance of the gaming machine is displayed, and the setting value is not displayed. In this way, the setting value can be displayed on the display means only for a short period after the game machine is powered on, so that the risk of the setting value being grasped by the surroundings can be reduced as much as possible. .

手段D4に係る発明は、
手段D3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了すると、前記表示手段で当該表示手段が正常であることを示す初期表示(図22(F)参照)を実行可能であり、
前記初期表示を実行した後に、前記表示手段で前記遊技機の性能に係る情報(ベース)を表示可能である(図26(B)(C)(D)(E)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
In the gaming machine according to means D3,
The game control means is
When the setting change mode ends, the display means can perform an initial display (see FIG. 22(F)) indicating that the display means is normal,
After executing the initial display, the display means can display information (base) relating to the performance of the gaming machine (see FIGS. 26(B), (C), (D) and (E)). It is a game machine.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了すると、表示手段が正常であることを示す初期表示が実行され得る。この初期表示により、表示されていた設定値が正しいものであったことを確認することが可能である。そして初期表示の後に遊技機の性能に係る情報が表示され得る。これにより、遊技機の性能に係る情報が正しく表示されていると認識することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the setting change mode ends, an initial display indicating that the display means is normal can be executed. This initial display makes it possible to confirm that the displayed set values are correct. After the initial display, information relating to the performance of the gaming machine can be displayed. Thereby, it is possible to recognize that the information related to the performance of the gaming machine is correctly displayed.

手段D5に係る発明は、
手段D1乃至手段D4の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機の性能に係る情報として、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数に対して遊技者が獲得した総賞球数の割合であるベースを表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5 is
In the gaming machine according to any one of means D1 to means D4,
The game control means is
As information related to the performance of the gaming machine, it is possible to display a base, which is the ratio of the total number of prize balls won by the player to the number of shot balls, which is the number of game balls shot by the player. It is a game machine that

この構成の遊技機によれば、表示手段にてベースを見ることで、遊技者に過剰な利益又は不利益を与え得る遊技機であるかを容易に判断することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, it is possible to easily judge whether the gaming machine is capable of giving excessive profit or disadvantage to the player by looking at the base on the display means.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段D1~D5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、所定の表示手段にて複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能であると共に、表示手段にて当該遊技機の性能に係る情報を表示可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to the means D1 to D5 is, for the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, the game control means is one selected from among a plurality of set values by a predetermined display means. The difference is that the setting values can be displayed, and information relating to the performance of the gaming machine can be displayed on the display means. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

<手段E>
手段E1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆(設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光、図22(B)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means E>
The invention according to means E1 is
Game control means (game control microcomputer 101) that performs determination processing (jackpot determination processing) based on the ball entering the ball entrance (first start port 11, second start port 12);
In a game machine (pachinko game machine PY1) comprising a production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling production,
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from among the plurality of setting values,
The effect control means suggests that the set values can be changed by predetermined effect means (the image display device 50, the speaker 620, the frame lamp 212 and the board lamp 54) when the setting change mode is set. mode suggestion (display of image SH during setting change, output of voice saying "setting can be changed", light emission in special first light emission mode by frame lamp 212 and board lamp 54, see FIG. 22(B)) The gaming machine is characterized in that it is possible.

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また、設定値を選択可能な設定変更モードに設定されているときに、演出手段で、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆が実行される。これにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, since a plurality of setting values with different probabilities of determination as a big win are provided, it is possible to provide a novel game amusement. Further, when the setting change mode in which the setting value can be selected is set, the effect means executes a mode suggestion suggesting that the setting value can be changed. This makes it possible to clearly indicate the state in which the setting value can be changed.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機において、
前記演出手段として、画像を表示可能な画像表示手段(画像表示装置50)と、音を出力可能な音出力手段(スピーカ620)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに、前記モード示唆として、前記画像表示手段で前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像(設定変更中画像SH)を表示すると共に、前記音出力手段から前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆音(「設定変更可能です」という音声)を出力することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2 is
In the gaming machine described in means E1,
As the production means, image display means (image display device 50) capable of displaying images and sound output means (speaker 620) capable of outputting sound are provided,
When the setting change mode is set, the effect control means provides, as the mode suggestion, a mode suggestion image (setting changing image SH) suggesting that the setting value can be changed by the image display means. is displayed, and the sound output means outputs a mode suggesting sound (a sound saying "the setting can be changed") indicating that the setting value can be changed.

この構成の遊技機によれば、モード示唆として、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像が表示されると共に、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆音が出力される。これにより、視覚と聴覚の両方で設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, as the mode suggestion, a mode suggestion image that suggests that the set value can be changed is displayed, and a mode suggestion sound that suggests that the set value can be changed is output. be. As a result, it is possible to visually and audibly indicate in an easy-to-understand manner that the setting value can be changed.

手段E3に係る発明は、
手段E1又は手段E2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードに移行すると前記モード示唆を開始し(図22(B)参照)、前記設定変更モードに設定されている間に前記モード示唆を実行し続けて(設定変更中画像SHを表示し続けて、「設定変更可能です」という音声を繰り返し出力して、枠ランプ212及び盤ランプ54が特別な第1発光態様で発光し続けて)、前記設定変更モードが終了すると前記モード示唆を終了する(図22(F)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3 is
In the gaming machine according to means E1 or means E2,
The effect control means starts the mode suggestion when shifting to the setting change mode (see FIG. 22(B)), and continues to execute the mode suggestion while the setting change mode is set (setting change mode). The middle image SH continues to be displayed, the voice saying "The setting can be changed" is repeatedly output, the frame lamp 212 and the board lamp 54 continue to emit light in a special first light emission mode), and the setting change mode ends. Then, the game machine is characterized in that the mode suggestion is terminated (see FIG. 22(F)).

この構成の遊技機によれば、設定変更モードに設定されている間だけ、設定示唆が実行され続ける。よって、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, setting suggestions are continuously executed only while the setting change mode is set. Therefore, it is possible to clearly grasp the period from the start to the end of the setting change mode.

手段E4に係る発明は、
手段E2又は手段E3に記載の遊技機において、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)と、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E4 is
In the gaming machine according to means E2 or means E3,
a transition operation means (setting key cylinder 180) operable from a predetermined initial position (standby position) to a moving position (rotational position);
A power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state in which power can be supplied based on a power supply (24 VAC power supply) supplied from the outside, or a cut-off state in which power cannot be supplied,
The game control means is
The game machine is capable of transitioning to the setting change mode based on the transition operating means being operated to the moving position and the power switching unit being switched from the cut-off state to the on state. is.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段を移動位置まで操作していて、且つ電力切替部を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行できる。しかしながら不注意又は不慣れな操作で、仮に移行操作手段が移動位置まで的確に操作されていないと、設定変更モードに移行できずに、モード示唆が開始されない。よって、電源を投入したときに、モード示唆が開始されるか否かによって、移行操作手段を正しく操作できたか否かを判断することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the setting change mode can be entered by operating the transition operation means to the movement position and switching the power switching unit from the cut-off state to the on state. However, if the transition operation means is not properly operated to the movement position due to carelessness or inexperienced operation, the setting change mode cannot be transitioned, and the mode suggestion will not start. Therefore, it is possible to judge whether or not the transition operation means has been correctly operated depending on whether or not the mode suggestion is started when the power is turned on.

手段E5に係る発明は、
手段E4に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに移行した後に、前記移行操作手段が前記移動位置から前記初期位置へ操作されている途中で(回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに)、当該設定変更モードを終了することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E5 is
In the gaming machine described in means E4,
After shifting to the setting change mode, the game control means is in the middle of the transition operation means being operated from the movement position to the initial position (as soon as it starts rotating from the rotation position toward the standby position) , to end the setting change mode.

この構成の遊技機によれば、移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻す前でも、設定変更モードが終了して、モード示唆が終了することになる。従って、設定変更モードの終了タイミングをできるだけ早くすることが可能であると共に、モード示唆の終了タイミングもできるだけ早くすることが可能である。その上で、仮に不注意で移行操作手段を移動位置から初期位置へ完全に戻さなくても、モード示唆の終了によって、設定変更モードが終了したことを把握することが可能である。 According to the game machine with this configuration, the setting change mode ends and the mode suggestion ends even before the transition operation means is completely returned from the moving position to the initial position. Therefore, it is possible to make the end timing of the setting change mode as early as possible, and it is possible to make the end timing of the mode suggestion as early as possible. In addition, even if the transition operation means is not completely returned from the movement position to the initial position by carelessness, it is possible to grasp the end of the setting change mode by the end of the mode suggestion.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段E1~E5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、演出制御手段は、設定変更モードに設定されているときに所定の演出手段で設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆を実行可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to the means E1 to E5 is a game machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001-046601, wherein the game control means is set to a setting change mode in which one setting value can be selected from among a plurality of setting values. It can be set, and the effect control means is different in that it can execute a mode suggestion suggesting that the set value can be changed by a predetermined effect means when the setting change mode is set. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

<手段F>
手段F1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で前記設定値が変更されたことを示唆する変更示唆(設定値変更画像YGの表示、「設定値が変更されました」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光、図22(C)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means F>
The invention according to means F1 is
Game control means (game control microcomputer 101) that performs determination processing (jackpot determination processing) based on the ball entering the ball entrance (first start port 11, second start port 12);
In a game machine (pachinko game machine PY1) comprising a production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling production,
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from among the plurality of setting values,
When one set value selected in the setting change mode is changed, the effect control means has a predetermined effect means (the image display device 50, the speaker 620, the frame lamp 212 and the board lamp 54), and Change suggestion that suggests a change (display of setting value change image YG, output of voice saying "The setting value has been changed", light emission in a special second light emission mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54, 22(C)) can be executed.

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、演出手段で、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆が実行される。これにより、設定値の変更を行った人や周囲の人に対して、設定値が変更されたことを分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, since a plurality of setting values with different probabilities of determination as a big win are provided, it is possible to provide a novel game amusement. Further, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the effect means executes a change suggestion indicating that the setting value has been changed. Accordingly, it is possible to clearly indicate that the setting value has been changed to the person who has changed the setting value and the surrounding people.

手段F2に係る発明は、
手段F1に記載の遊技機において、
操作(押下操作)に基づいて前記設定変更モードに移行させることが可能な移行操作部(RAMクリアスイッチ191)を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに前記移行操作部が操作されることに基づいて前記設定値を変更可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F2 is
In the gaming machine described in means F1,
A transition operation unit (RAM clear switch 191) capable of transitioning to the setting change mode based on an operation (pressing operation),
The game control means is a game machine characterized in that the setting value can be changed based on the operation of the transition operation section when the setting change mode is set.

この構成の遊技機によれば、移行操作部への操作に基づいて設定変更モードに移行させることが可能である。また設定変更モードに設定されているときには、移行操作部への操作に基づいて設定値を変更可能である。こうして、設定変更モードに移行させるための操作手段と設定値を変更するための操作手段とを、移行操作部によって兼用することで、部品点数を削減することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to shift to the setting change mode based on the operation to the transition operation section. Further, when the setting change mode is set, the setting value can be changed based on the operation to the transition operation section. In this way, the number of parts can be reduced by using the transition operation unit as both the operation means for shifting to the setting change mode and the operation means for changing the set value.

手段F3に係る発明は、
手段F2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、遊技に係る情報を記憶可能な記憶手段(遊技用RAM104)を備え、
前記移行操作部は、操作に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)であり、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに前記RAMクリア操作手段が操作されると、前記設定値を変更可能(ステップS034の処理を実行可能)である一方、当該設定変更モードに設定されているときに前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しない(ステップS012の設定変更モード処理では遊技用RAM104をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F3 is
In the gaming machine described in means F2,
The game control means includes storage means (game RAM 104) capable of storing information related to the game,
The transition operation unit erases the information related to the game stored in the storage means based on the operation (for example, information on the game state such as high probability state, information such as special figure suspension and judgment result of jackpot) A possible RAM clear operation means (RAM clear switch 191),
The game control means, when the RAM clear operation means is operated when the setting change mode is set, the setting value can be changed (the process of step S034 can be executed), and the setting change This gaming machine is characterized in that the game-related information stored in the storage means is not erased when the mode is set (the game RAM 104 is not cleared in the setting change mode processing of step S012).

この構成の遊技機によれば、既存のRAMクリア操作手段を用いて設定値を変更可能であるため、設定値を変更するための新たな操作手段を設けないで済む。しかしながら仮に、設定変更モードに設定されているときにRAMクリア操作手段が操作される度に、遊技制御手段が遊技に係る情報を消去することになると、制御処理が煩雑になる。そこで、設定変更モードに設定されているときには、RAMクリア操作手段が操作されても、遊技制御手段が遊技に係る情報を消去しないことで、制御処理が煩雑になるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the setting value can be changed using the existing RAM clear operation means, so there is no need to provide a new operation means for changing the setting value. However, if the game control means erases the information related to the game each time the RAM clear operation means is operated while the setting change mode is set, the control process becomes complicated. Therefore, when the setting change mode is set, even if the RAM clearing operation means is operated, the game control means does not erase the information related to the game, so that the control processing can be avoided from becoming complicated. be.

手段F4に係る発明は、
手段F3に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記RAMクリア操作手段が操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記設定変更モードが終了した後に、前記RAMクリア操作手段が操作されなくても、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013で遊技用RAM104をクリアする)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F4 is
In the gaming machine described in means F3,
A power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state in which power can be supplied based on an externally supplied power source (AC 24 V power source) or a cut off state in which power cannot be supplied,
The game control means is
The setting change mode can be entered based on the fact that the RAM clear operation means is operated and the power switching unit is switched from the cut-off state to the on state,
After the setting change mode is terminated, the game-related information stored in the storage means can be erased (the game RAM 104 is cleared in step S013) even if the RAM clear operation means is not operated. It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、電源投入時に設定変更モードに移行すると、RAMクリア操作手段が操作されたにも拘わらず、記憶手段に記憶されている遊技に係る情報が消去されない。しかしながら、設定変更モードが終了すると、その後にRAMクリア操作手段が操作されなくても、記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去することが可能である。こうして、設定変更モードに移行する際のRAMクリア操作手段への操作を契機として、設定変更モードが終了した後に遊技に係る情報を消去することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the setting change mode is entered when the power is turned on, the game-related information stored in the storage means is not erased even though the RAM clear operation means is operated. However, when the setting change mode ends, it is possible to erase the game-related information stored in the storage means even if the RAM clear operation means is not operated thereafter. In this way, it is possible to erase the information related to the game after the setting change mode is terminated by operating the RAM clear operation means when shifting to the setting change mode.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段F1~F4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、演出制御手段は、設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、所定の演出手段で設定値が変更されたことを示唆する変更示唆を実行可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to the means F1 to F4 is a game machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-046601, wherein the game control means is set to a setting change mode in which one setting value can be selected from among a plurality of setting values. When one set value selected in the setting change mode is changed, the effect control means can execute a change suggestion suggesting that the set value has been changed by the predetermined effect means. is different. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

<手段G>
手段G1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードに設定されているときに所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆(設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光、図22(B)参照)を実行可能であり、
前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、前記演出手段で前記設定値が変更されたことを示唆する変更示唆(設定値変更画像YGの表示、「設定値が変更されました」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光、図22(C)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means G>
The invention according to means G1 is
Game control means (game control microcomputer 101) that performs determination processing (jackpot determination processing) based on the ball entering the ball entrance (first start port 11, second start port 12);
In a game machine (pachinko game machine PY1) comprising a production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling production,
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from among the plurality of setting values,
The production control means is
When the setting change mode is set, a mode suggestion (setting change display of the middle image SH, output of a voice saying "The setting can be changed", light emission in a special first light emission mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54, see FIG. 22 (B)) can be executed,
When one setting value to be selected in the setting change mode is changed, a change suggestion indicating that the setting value has been changed by the effecting means (display of setting value change image YG, "The setting value has been changed This game machine is characterized by being capable of outputting a voice saying "I got it", emitting light in a special second light-emitting mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54, see FIG. 22(C)).

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また設定値を選択可能な設定変更モードに設定されているときには、演出手段で設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆が実行される。これにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示すことが可能である。更に、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、演出手段で、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆が実行される。これにより、設定値の変更を行った人や周囲の人に対して、設定値が変更されたことを分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, since a plurality of setting values with different probabilities of determination as a big win are provided, it is possible to provide a novel game amusement. In addition, when the setting change mode is set in which the setting value can be selected, the effect means executes a mode suggestion suggesting that the setting value can be changed. This makes it possible to clearly indicate the state in which the setting value can be changed. Furthermore, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the effect means executes a change suggestion suggesting that the setting value has been changed. Accordingly, it is possible to clearly indicate that the setting value has been changed to the person who has changed the setting value and the surrounding people.

手段G2に係る発明は、
手段G1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、前記変更示唆を前記モード示唆よりも優先して実行(設定値変更画像YGの表示を設定変更中画像SHの表示よりも優先して実行し、「設定値が変更されました」という音声の出力を「設定変更可能です」という音声の出力よりも優先して実行し、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第2発光態様での発光を特別な第1発光態様での発光よりも優先して実行、図22(C)参照)可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G2 is
In the gaming machine described in means G1,
The production control means is
When one setting value selected in the setting change mode is changed, the change suggestion is given priority over the mode suggestion (the setting value change image YG is given priority over the setting change image SH). and execute the output of the voice "The setting value has been changed" with priority over the output of the voice "The setting can be changed", and a special second light emission by the frame lamp 212 and the board lamp 54 The game machine is characterized in that it is possible to execute light emission in a special mode with priority over light emission in a special first light emission mode (see FIG. 22(C)).

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、演出手段では、モード示唆よりも変更示唆が優先して実行される。これにより、設定値が変更されたことがモード示唆によって分かり難くなるのを防ぐことが可能である。その結果、不正に設定値が変更された場合に、周囲の人が不正行為に気付き易くすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the effect means executes the change suggestion with priority over the mode suggestion. As a result, it is possible to prevent the fact that the setting value has been changed from becoming difficult to understand due to the mode suggestion. As a result, when the set value is illegally changed, it is possible to make it easier for people around to notice the illegality.

手段G3に係る発明は、
手段G2に記載の遊技機において、
前記演出手段として、画像を表示可能な画像表示手段(画像表示装置50)を備え、
前記モード示唆は、前記画像表示手段で前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像(設定変更中画像SH)を表示することであり、
前記変更示唆は、前記画像表示手段で前記設定値が変更されたことを示唆する変更示唆画像(設定値変更画像YG)を表示することであり、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、前記モード示唆画像の上から重ねて前記変更示唆画像を表示可能である(図22(C)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G3 is
In the gaming machine according to means G2,
An image display means (image display device 50) capable of displaying an image is provided as the production means,
The mode suggestion is displaying a mode suggestion image (setting changing image SH) suggesting that the setting value can be changed on the image display means,
The change suggestion is displaying a change suggestion image (setting value change image YG) suggesting that the setting value has been changed on the image display means,
The production control means is
A game characterized in that when one setting value selected in the setting change mode is changed, the change suggesting image can be displayed over the mode suggesting image (see FIG. 22(C)). machine.

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、画像表示手段にて、モード示唆画像の上から重ねて変更示唆画像が表示される。これにより、設定値を変更した人には視覚的に、設定値が変更可能である状況を把握させつつ、設定値が変更したことを分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the image display means displays the change suggesting image superimposed on the mode suggesting image. As a result, it is possible to visually indicate to the person who has changed the setting value that the setting value has been changed while visually grasping the situation in which the setting value can be changed.

手段G4に係る発明は、
手段G2又は手段G3に記載の遊技機において、
操作(押下操作)に基づいて前記設定変更モードに移行させることが可能な移行操作部(RAMクリアスイッチ191)を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに前記移行操作部が操作されることに基づいて前記設定値を変更可能(ステップS034の処理を実行可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G4 is
In the gaming machine according to means G2 or means G3,
A transition operation unit (RAM clear switch 191) capable of transitioning to the setting change mode based on an operation (pressing operation),
Said game control means is characterized in that it is possible to change said set value (process of step S034 can be executed) based on said transition operating unit being operated when said setting change mode is set. It is a game machine that

この構成の遊技機によれば、移行操作部への操作に基づいて設定変更モードに移行させることが可能である。また設定変更モードに設定されているときには、移行操作部への操作に基づいて設定値を変更可能である。こうして、設定変更モードに移行させるための操作手段と設定値を変更するための操作手段とを、移行操作部によって兼用することで、部品点数を削減することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to shift to the setting change mode based on the operation to the transition operation section. Further, when the setting change mode is set, the setting value can be changed based on the operation to the transition operation section. In this way, the number of parts can be reduced by using the transition operation unit as both the operation means for shifting to the setting change mode and the operation means for changing the set value.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段G1~G4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、演出制御手段は、設定変更モードに設定されているときに所定の演出手段で設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆を実行可能であり、設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに、演出手段で設定値が変更されたことを示唆する変更示唆を実行可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to the means G1 to G4 is a game machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-046601, wherein the game control means is set to a setting change mode in which one setting value can be selected from among a plurality of setting values. The effect control means can execute a mode suggestion suggesting that the setting value can be changed by the predetermined effect means when the setting change mode is set, and the setting change mode is selected. The difference is that when one set value is changed, the effect means can execute a change suggestion that suggests that the set value has been changed. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

<手段H>
手段H1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
所定の画像表示手段(画像表示装置50)で表示を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに、前記画像表示手段で前記設定値を示す画像を表示することがなくて、前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像(設定変更中画像SH)を表示可能である(図22(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means H>
The invention according to means H1 is
Game control means (game control microcomputer 101) that performs determination processing (jackpot determination processing) based on the ball entering the ball entrance (first start port 11, second start port 12);
In a game machine (pachinko game machine PY1) comprising a production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling display by a predetermined image display means (image display device 50),
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from among the plurality of setting values,
When the setting change mode is set, the effect control means does not display an image showing the setting value on the image display means, and is a mode suggesting that the setting value can be changed. This game machine is characterized by being able to display a suggestive image (image SH during setting change) (see FIG. 22(B)).

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また設定値を選択可能な設定変更モードに設定されているときには、画像表示手段で設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像が表示されるものの、設定値を示す画像が表示されるわけではない。これにより、設定値が変更可能である状況を分かり易く示しつつ、周囲の人に対して設定値の値自体を気付かれないようにすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, since a plurality of setting values with different probabilities of determination as a big win are provided, it is possible to provide a novel game amusement. Further, when the setting change mode is set in which the setting value can be selected, the image indicating the setting value is displayed although the mode suggesting image indicating that the setting value can be changed is displayed by the image display means. Do not mean. As a result, it is possible to make it easy to understand that the setting value can be changed, while preventing people around the user from noticing the setting value itself.

手段H2に係る発明は、
手段H1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードで選択する一の設定値が変更されたときに前記画像表示手段で、前記設定値を示さずに当該設定値が変更されたことを示唆する変更示唆画像(設定値変更画像YG)を表示可能であること(図22(C)参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means H2 is
In the gaming machine described in means H1,
The effect control means causes the image display means to display a change suggestion image suggesting that the setting value has been changed without showing the setting value when one setting value selected in the setting change mode is changed. (Set value change image YG) can be displayed (see FIG. 22(C)).

この構成の遊技機によれば、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、画像表示手段で、設定値を示さずに当該設定値が変更されたことを示唆する変更示唆画像が表示される。これにより、周囲の人に対して、変更した設定値の値自体を気付かれないようにしつつ、設定値が変更された状況を分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the setting value selected in the setting change mode is changed, the image display means displays a change suggestion image suggesting that the setting value has been changed without showing the setting value. is displayed. As a result, it is possible to make it easy to understand the situation in which the setting value has been changed, while preventing people around the user from noticing the changed setting value itself.

手段H3に係る発明は、
手段H1又は手段H2に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記演出制御手段は、前記設定変更モードが終了した後に、当該設定変更モードで選択された一の設定値を示唆する示唆演出画像(高設定示唆演出による不死鳥画像FT(図31(D)参照、図柄設定示唆演出によるハズレ態様の演出図柄EZ(図30(B)参照)を前記画像表示手段で表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means H3 is
In the gaming machine according to means H1 or means H2,
A power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state in which power can be supplied based on an externally supplied power source (AC 24 V power source) or a cut off state in which power cannot be supplied,
The game control means is
a transition to the setting change mode is possible based on the power switching unit being switched from the cut-off state to the on state;
After the setting change mode ends, the effect control means provides a suggestive effect image (phoenix image FT by high setting suggestive effect (see FIG. 31(D), The game machine is characterized in that the image display means can display the effect symbol EZ (see FIG. 30(B)) of the losing mode by the symbol setting suggesting effect.

この構成の遊技機によれば、電源が投入されたときに移行する設定変更モードでは、画像表示手段において、設定値を示す画像が表示されないものの、設定変更モードが終了した後では、設定値を示唆する示唆演出画像が表示されることがある。従って、電源投入後の僅かの期間だけ画像表示手段で設定値が示唆されないだけであって、遊技者から見れば、示唆演出画像の表示により、遊技意欲を高めることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, in the setting change mode to which the power is turned on, the image indicating the setting value is not displayed on the image display means, but after the setting change mode ends, the setting value can be changed. A suggestive effect image may be displayed. Therefore, the set values are not suggested by the image display means only for a short period after the power is turned on, and from the player's point of view, it is possible to increase the desire to play the game by displaying the suggestive effect image.

手段H4に係る発明は、
手段H3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了するときに当該設定変更モードで選択されている一の設定値の情報(設定値情報)を含む確定設定情報(設定値指定コマンド)を前記演出制御手段に送信可能(ステップS040の処理を実行可能)である一方、前記設定変更モードが終了した後では、前記確定設定情報を送信することがなくて、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードが終了したときに受信した前記確定設定情報に基づいて、前記画像表示手段で前記示唆演出画像を表示可能(ステップS1705の処理を実行可能、ステップS1602の処理を実行可能)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means H4 is
In the gaming machine according to means H3,
The game control means is
When the setting change mode ends, fixed setting information (setting value designation command) including information of one setting value selected in the setting change mode (setting value information) can be transmitted to the effect control means (step The process of S040 can be executed), after the setting change mode ends, the confirmed setting information is not transmitted,
The production control means is
The suggestive effect image can be displayed by the image display means based on the confirmed setting information received when the setting change mode ends (the process of step S1705 can be executed, and the process of step S1602 can be executed). It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了したときに確定設定情報が遊技制御手段から演出制御手段に送信されて、設定変更モードが終了した後では確定設定情報が送信されることはない。こうして、電源投入後の僅かの期間だけ確定設定情報が演出制御手段に送信されることで、確定設定情報が外部に不正に取得される危険性をできるだけ少なくすることが可能である。その一方で、設定変更モードが終了した後では、演出制御手段は、受信した確定設定情報が示す設定値の情報に基づいて、示唆演出画像を表示することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the confirmed setting information is transmitted from the game control means to the effect control means when the setting change mode is terminated, and the confirmed setting information is not transmitted after the setting change mode is terminated. do not have. In this way, the fixed setting information is transmitted to the effect control means only for a short period after the power is turned on, so that the risk of the fixed setting information being illegally acquired outside can be reduced as much as possible. On the other hand, after the setting change mode ends, the effect control means can display the suggestive effect image based on the information of the set value indicated by the received confirmed setting information.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段H1~H4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、演出制御手段は、設定変更モードに設定されているときに、画像表示手段で設定値を示す画像を表示することがなくて、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆画像を表示可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to the means H1 to H4 is a game machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-046601, wherein the game control means is set to a setting change mode in which one setting value can be selected from among a plurality of setting values. A mode in which the effect control means suggests that the setting values can be changed without displaying an image showing the setting values on the image display means when the setting change mode is set. The difference is that the suggestive image can be displayed. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

<手段I>
手段I1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を記憶可能な記憶手段(遊技用RAM104)と、
操作(押下操作)に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定変更モードに設定されているときに前記RAMクリア操作手段が操作されると、前記設定値を変更可能(ステップS034の処理を実行可能)である一方、当該設定変更モードに設定されているときに前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しない(ステップS012の設定変更モード処理では遊技用RAM104をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
<Means I>
The invention according to means I1 is
A game machine (pachinko game machine) having game control means (game control microcomputer 101) that performs determination processing (jackpot determination processing) based on the ball entering the ball entrance (first start port 11, second start port 12) In PY1),
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from among the plurality of setting values,
A storage means (game RAM 104) capable of storing information related to the game (for example, information on the game state such as a high probability state, information such as special figure suspension and the result of winning or not winning the jackpot),
RAM clear operation means (RAM clear switch 191) capable of erasing game-related information stored in the storage means based on an operation (pressing operation);
The game control means, when the RAM clear operation means is operated when the setting change mode is set, the setting value can be changed (the process of step S034 can be executed), and the setting change This gaming machine is characterized in that the game-related information stored in the storage means is not erased when the mode is set (the game RAM 104 is not cleared in the setting change mode processing of step S012).

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。また設定変更モードであるときには、既存のRAMクリア操作手段を操作して設定値を変更可能であるため、設定値を変更するための新たな操作手段を設けないで済む。その一方で、設定変更モードであるときにRAMクリア操作手段が操作されても、遊技制御手段が記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しないで済むため、制御処理が煩雑になるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, since a plurality of setting values with different probabilities of determination as a big win are provided, it is possible to provide a novel game amusement. In addition, in the setting change mode, the setting value can be changed by operating the existing RAM clear operation means, so there is no need to provide a new operation means for changing the setting value. On the other hand, even if the RAM clearing operation means is operated in the setting change mode, the game control means does not need to erase the game-related information stored in the storage means, which complicates control processing. can be avoided.

手段I2に係る発明は、
手段I1に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記RAMクリア操作手段が操作されていて且つ前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられることに基づいて、前記設定変更モードに移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means I2 is
In the gaming machine described in means I1,
A power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state in which power can be supplied based on an externally supplied power source (AC 24 V power source) or a cut off state in which power cannot be supplied,
The game control means is
The gaming machine is characterized in that it is possible to shift to the setting change mode based on the fact that the RAM clearing operation means is operated and the power switching unit is switched from the cut-off state to the on state.

この構成の遊技機によれば、RAMクリア操作手段を操作していて且つ電力切替部を遮断状態から投入状態に切替えることに基づいて、設定変更モードに移行することが可能である。こうして、設定変更モードに移行させるための操作手段と設定値を変更するための操作手段とを、RAMクリア操作手段で兼用することで、部品点数を削減することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to shift to the setting change mode based on operating the RAM clear operation means and switching the power switching unit from the cut-off state to the on state. In this way, the number of parts can be reduced by using the RAM clear operation means as both the operation means for shifting to the setting change mode and the operation means for changing the set values.

手段I3に係る発明は、
手段I2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記RAMクリア操作手段が操作されていることに基づいて前記設定変更モードに移行した場合、当該設定変更モードに設定されているときには、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しない(遊技用RAM104をクリアすることがない)一方、
前記設定変更モードが終了した後には、前記RAMクリア操作手段が操作されなくても、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013で遊技用RAM104をクリアする)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means I3 is
In the gaming machine described in means I2,
The game control means is
When the setting change mode is entered based on the operation of the RAM clear operation means, the game-related information stored in the storage means is not erased when the setting change mode is set ( game RAM 104 is not cleared) On the other hand,
After the setting change mode is finished, the game-related information stored in the storage means can be erased without operating the RAM clear operation means (game RAM 104 is cleared in step S013). It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、設定変更モードに移行するためには、RAMクリア操作手段への操作が必要であり、このときには遊技に係る情報が消去されない。その一方で、設定変更モードが終了した後には、RAMクリア操作手段を操作しないでも、遊技に係る情報を消去することが可能である。こうして、設定変更モードが終了した後には、遊技に係る情報を消去するために、再度RAMクリア操作手段を操作する必要がなくて、操作の重複を回避することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the operation to the RAM clearing operation means is required in order to shift to the setting change mode, and the information relating to the game is not erased at this time. On the other hand, after the setting change mode ends, it is possible to erase the information related to the game without operating the RAM clear operation means. In this way, after the setting change mode ends, it is not necessary to operate the RAM clear operation means again in order to erase the information related to the game, and it is possible to avoid duplication of operations.

手段I4に係る発明は、
手段I1乃至手段I3の何れかに記載の遊技機において、
前記設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段(設定値情報記憶部107)を備え、
前記遊技制御手段は、前記RAMクリア操作手段への操作に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去するときでも、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報を消去しない(ステップS013の処理で設定値情報記憶部107をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means I4 is
In the gaming machine according to any one of means I1 to means I3,
Setting value information storage means (setting value information storage unit 107) capable of storing setting value information that is information of one setting value selected in the setting change mode,
Even when the game information stored in the storage means is erased based on the operation to the RAM clear operation means, the game control means is configured to clear the set value information stored in the set value information storage means. is not erased (the set value information storage unit 107 is not cleared in the process of step S013).

この構成の遊技機によれば、RAMクリア操作手段への操作に基づいて、遊技に係る情報が消去されるときでも、設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報は消去されない。従って、この遊技機において一旦設定値が決定されれば、その後に設定変更モードで設定値を変更しない限り、設定値情報は記憶され続ける。よって、遊技に係る情報が消去される度に設定値を毎回設定しないでも、前回の設定値をそのまま継続することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, even when the information related to the game is erased based on the operation to the RAM clearing operation means, the set value information, which is the information of one set value selected in the setting change mode, remains unchanged. not erased. Therefore, once the set value is determined in this gaming machine, the set value information continues to be stored unless the set value is changed in the setting change mode. Therefore, even if the set value is not set every time the information related to the game is erased, the previous set value can be continued.

手段I5に係る発明は、
手段I4に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)と、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられたときに、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報に基づいて、前記設定値を前記表示手段に表示可能(ステップS032の処理を実行可能)である(図22(B)参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means I5 is
In the gaming machine described in means I4,
A power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state in which power can be supplied based on an externally supplied power source (AC 24 V power source) or a cut-off state in which power cannot be supplied;
Display means (7-segment display 300) capable of displaying one setting value selected from the plurality of setting values,
The game control means displays the set value based on the set value information stored in the set value information storage means when the power switching unit is switched from the cut-off state to the on state. A gaming machine characterized in that it can display on means (the process of step S032 can be executed) (see FIG. 22(B)).

この構成の遊技機によれば、電力切替部が投入状態に切替えられたときに、それ以前に記憶された設定値情報に基づいて、設定値を表示手段に表示可能である。これにより電源投入時に、以前に決定された設定値を先ず確認することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the power switching unit is switched to the ON state, the setting value can be displayed on the display means based on the setting value information stored before that time. This makes it possible, at power up, to first check the previously determined setpoint.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段I1~I5に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、遊技に係る情報を記憶可能な記憶手段と、操作に基づいて記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段と、を備え、遊技制御手段は、設定変更モードに設定されているときにRAMクリア操作手段が操作されると、設定値を変更可能である一方、当該設定変更モードに設定されているときに記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去しない点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to the means I1 to I5 is a game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, wherein the game control means is set to a setting change mode in which one setting value can be selected from among a plurality of setting values. Configurable storage means capable of storing game-related information and RAM clear operation means capable of erasing the game-related information stored in the storage means based on an operation, the game control means comprising: When the RAM clearing operation means is operated while the setting change mode is set, the setting value can be changed, and the game related to the game stored in the storage means when the setting change mode is set. The difference is that information is not erased. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

<手段J>
手段J1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
前記遊技制御手段は、前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、
遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を記憶可能な記憶手段(遊技用RAM104)と、
前記設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段(設定値情報記憶部107)と、
操作(押下操作)に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記RAMクリア操作手段への操作に基づいて、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリアする)一方、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報を消去しない(ステップS013の処理で設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
<Means J>
The invention according to means J1 is
A game machine (pachinko game machine) having game control means (game control microcomputer 101) that performs determination processing (jackpot determination processing) based on the ball entering the ball entrance (first start port 11, second start port 12) In PY1),
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
The game control means can be set to a setting change mode in which one setting value can be selected from among the plurality of setting values,
A storage means (game RAM 104) capable of storing information related to the game (for example, information on the game state such as a high probability state, information such as special figure suspension and the result of winning or not winning the jackpot),
setting value information storage means (setting value information storage unit 107) capable of storing setting value information that is information of one setting value selected in the setting change mode;
RAM clear operation means (RAM clear switch 191) capable of erasing game-related information stored in the storage means based on an operation (pressing operation);
The game control means can erase the game-related information stored in the storage means based on the operation to the RAM clear operation means (clear the game-related information in the process of step S013). , the setting value information stored in the setting value information storage means is not deleted (the setting value information stored in the setting value information storage unit 107 is not cleared in the processing of step S013). is.

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。またRAMクリア操作手段への操作に基づいて、遊技に係る情報が消去されても、設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報は消去されない。従って、この遊技機において一旦設定値が決定されれば、その後に設定変更モードで設定値を変更しない限り、設定値情報は記憶され続ける。よって、遊技に係る情報が消去される度に設定値を毎回設定しないでも、前回の設定値をそのまま継続することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, since a plurality of setting values with different probabilities of determination as a big win are provided, it is possible to provide a novel game amusement. Further, even if the information related to the game is erased based on the operation of the RAM clear operation means, the set value information, which is the information of one set value selected in the setting change mode, is not erased. Therefore, once the set value is determined in this gaming machine, the set value information continues to be stored unless the set value is changed in the setting change mode. Therefore, even if the set value is not set every time the information related to the game is erased, the previous set value can be continued.

手段J2に係る発明は、
手段J1に記載の遊技機において、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)を備え、
前記遊技制御手段は、前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられたときに、前記設定変更モードに移行しないで且つ前記設定値情報記憶手段に前記設定値情報が記憶されていない場合には、遊技に係る制御を実行不能なエラーモードに設定する(ステップS021のエラーモード処理を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means J2 is
In the gaming machine according to means J1,
A power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state in which power can be supplied based on an externally supplied power source (AC 24 V power source) or a cut off state in which power cannot be supplied,
The game control means does not shift to the setting change mode and the set value information is not stored in the set value information storage means when the power switching unit is switched from the cut-off state to the on state. In this case, the game machine is characterized by setting the control related to the game to an unexecutable error mode (executing the error mode process of step S021).

この構成の遊技機によれば、電力切替部が投入状態に切替えられたときに、設定変更モードに移行しないで、且つ設定値情報が記憶されていない場合には、エラーモードに移行する。つまり、以前に設定値が一度も設定されていない場合には、エラーモードによって、遊技を実行することが不可能になる。このようにして、設定値が設定されていることを条件に、遊技を実行可能な遊技機にすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the power switching unit is switched to the ON state, if the setting change mode is not entered and the setting value information is not stored, the error mode is entered. In other words, if the setting value has never been set before, the error mode makes it impossible to execute the game. In this way, it is possible to make the gaming machine capable of executing a game on condition that the setting value is set.

手段J3に係る発明は、
手段J2に記載の遊技機において、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)を備え、
前記遊技制御手段は、前記エラーモードに設定されているときに前記表示手段で当該エラーモードに設定されていることを示唆するエラー示唆(「E」の文字を表すようにエラー点灯態様での発光、図25(A)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means J3 is
In the gaming machine according to means J2,
Display means (7-segment display 300) capable of displaying one setting value selected from the plurality of setting values,
When the game control means is set to the error mode, the error indication means that the display means is set to the error mode (light emission in an error lighting mode to represent the letter "E" , see FIG. 25(A)).

この構成の遊技機によれば、電力切替部が投入状態に切替えられたときに、設定変更モードに移行しないで、エラーモードに設定されると、表示手段でエラー示唆が実行される。これにより、遊技を実行することが不可能であると共に、設定値が一度も設定されていないことを把握することが可能である。また設定値が表示される表示手段と、エラー示唆が実行される表示手段とが兼用であるため、部品点数の削減を図ることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the power switching unit is switched to the on state, if the error mode is set without shifting to the setting change mode, the error is indicated by the display means. As a result, it is possible to grasp that the game cannot be executed and that the set value has never been set. Moreover, since the display means for displaying the setting value and the display means for executing the error indication are also used, it is possible to reduce the number of parts.

手段J4に係る発明は、
手段J3に記載の遊技機において、
所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、前記エラーモードに設定されているときに前記演出手段で当該エラーモードに設定されていることを示すエラー報知(表示画面50aにて操作示唆画像SEの表示、スピーカ620から特殊なエラー音の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特殊なエラー発光態様での発光、図25(B)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means J4 is
In the gaming machine according to means J3,
Provided with production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling production with predetermined production means (image display device 50, speaker 620, frame lamp 212 and board lamp 54),
When the error mode is set, the effect control means provides an error notification (display of an operation suggestion image SE on the display screen 50a, special This game machine is capable of outputting an error sound, emitting light in a special error light emitting mode by the frame lamp 212 and the board lamp 54 (see FIG. 25(B)).

この構成の遊技機によれば、エラーモードに移行すると、表示手段でエラー示唆が実行されるだけでなく、演出手段でエラー報知も実行される。これらにより、電力切替部を投入状態に切替えた人や、周囲の人に対して、エラーモードに移行してしまったことを把握させ易くすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the error mode is entered, not only is the error indication executed by the display means, but also the error notification is executed by the effect means. By these means, it is possible to make it easier for the person who switched the power switching unit to the ON state and the people around to understand that the error mode has occurred.

手段J5に係る発明は、
手段J1に記載の遊技機において、
前記複数の設定値の中から選択されている一の設定値を表示可能な表示手段(7セグ表示器300)と、
外部から供給される電源(AC24Vの電源)に基づいて電力を供給可能な投入状態、又は電力を供給不能な遮断状態に切替可能な電力切替部(電源スイッチ195)と、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられたときに、前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されていると共に前記RAMクリア操作手段が操作されている場合(設定変更モード移行操作がなされている場合)に、前記設定変更モードに移行可能であり、
前記設定変更モードに移行したときには、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報に基づいて、前記設定値を前記表示手段に表示可能(ステップS032の処理を実行可能)であること(図22(A)参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means J5 is
In the gaming machine according to means J1,
display means (7-segment display 300) capable of displaying one setting value selected from the plurality of setting values;
A power switching unit (power switch 195) that can switch between an on state in which power can be supplied based on an externally supplied power source (AC 24 V power source) or a cut-off state in which power cannot be supplied;
a transition operation means (setting key cylinder 180) operable from a predetermined initial position (standby position) to a movement position (rotational position),
The game control means is
When the power switching unit is switched from the cut-off state to the on state, the transition operation means is operated to the movement position and the RAM clear operation means is operated (setting change mode transition operation is made), it is possible to shift to the setting change mode,
When shifting to the setting change mode, the setting value can be displayed on the display means based on the setting value information stored in the setting value information storage means (the process of step S032 can be executed). (See FIG. 22(A)).

この構成の遊技機によれば、電源投入時に、移行操作手段を移動位置まで操作していると共に、RAMクリア操作手段を操作している場合に、設定変更モードに移行することが可能である。そして設定変更モードに移行したときには、電源投入前の設定値情報に基づいて、設定値が表示手段に表示される。これにより、前回の設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when the power is turned on, the shift operation means is operated to the movement position and the RAM clear operation means is operated, it is possible to shift to the setting change mode. Then, when the mode is shifted to the setting change mode, the setting values are displayed on the display means based on the setting value information before the power is turned on. Thereby, it is possible to change the set value while confirming the previous set value.

手段J6に係る発明は、
手段J5に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記電力切替部が前記遮断状態から前記投入状態に切替えられたときに、前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されているものの、前記RAMクリア操作手段が操作されていない場合には、前記設定値を表示可能な設定値確認モードに移行可能(ステップS019の処理を実行可能)であり、
前記設定値確認モードに移行したときには、前記設定値を選択不能であるものの、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報に基づいて、前記設定値を前記表示手段に表示可能(ステップS050の処理を実行可能)である(図22(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means J6 is
In the gaming machine according to means J5,
The game control means is
When the power switching unit is switched from the cut-off state to the on state, although the transition operation means has been operated to the movement position, if the RAM clear operation means has not been operated, the setting It is possible to shift to the setting value confirmation mode in which the value can be displayed (the processing of step S019 can be executed),
When the setting value confirmation mode is entered, the setting values cannot be selected, but the setting values can be displayed on the display means based on the setting value information stored in the setting value information storage means ( (See FIG. 22A).

この構成の遊技機によれば、例えば遊技場の従業員が、電源投入時に設定値の変更を実行するわけではないが、前回の設定値を確認したい場合がある。この場合には電源投入時に、移行操作手段を移動位置まで操作するものの、RAMクリア操作手段を操作しないことで、設定値確認モードに移行することが可能である。これにより、電源投入前に記憶されている設定値情報に基づいて、設定値が表示手段に表示されるため、遊技場の従業員は設定変更モードに移行することなく、前回の設定値を確認することが可能である。 According to the game machine with this configuration, for example, an employee of the game hall does not change the set value when the power is turned on, but may want to check the previous set value. In this case, when the power is turned on, it is possible to shift to the set value confirmation mode by operating the shift operation means to the movement position but not operating the RAM clear operation means. As a result, the set values are displayed on the display means based on the set value information stored before the power is turned on, so that the employees of the game arcade can check the previous set values without shifting to the setting change mode. It is possible to

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段J1~J6に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに設定可能であり、設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段と、操作に基づいて記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段と、を備え、遊技制御手段は、RAMクリア操作手段への操作に基づいて、記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である一方、設定値情報記憶手段に記憶されている設定値情報を消去しない点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to the means J1 to J6 is a game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, wherein the game control means is set to a setting change mode in which one setting value can be selected from among a plurality of setting values. Set value information storage means for storing set value information which is settable and is information of one set value selected in a setting change mode; Erasable RAM clear operation means, wherein the game control means is capable of erasing the information related to the game stored in the storage means based on the operation of the RAM clear operation means, and the set value information storage. The difference is that the set value information stored in the means is not erased. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

<手段K>
手段K1に係る発明は、
入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定処理で大当たりと判定される確率が異なる複数(6種類)の設定値(「1」~「6」)が設けられていて(図16(A)~(F)参照)、
所定の初期位置(待機位置)から移動位置(回転位置)まで操作可能であり、前記移動位置まで操作されていることに基づいて前記複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段(設定キーシリンダ180)と、
遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を記憶可能な記憶手段(遊技用RAM104)と、
操作(押下操作)に基づいて前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能なRAMクリア操作手段(RAMクリアスイッチ191)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
電源投入時に前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されておらず前記RAMクリア操作手段が操作されている場合には、前記設定変更モードに移行しないで(ステップS012の設定変更モード処理を実行しないで)、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能であり(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリアし)、
電源投入時に前記移行操作手段が前記移動位置まで操作されており且つ前記RAMクリア操作手段が操作されている場合には、前記設定変更モードに移行して(ステップS012の設定変更モード処理を実行して)、当該設定変更モードが終了すると前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリアする)ことを特徴とする遊技機である。
<Means K>
The invention according to means K1 is
A game machine (pachinko game machine) having game control means (game control microcomputer 101) that performs determination processing (jackpot determination processing) based on the ball entering the ball entrance (first start port 11, second start port 12) In PY1),
A plurality (six types) of set values (“1” to “6”) with different probabilities of being determined to be a big hit in the determination process are provided (see FIGS. 16A to 16F),
A setting that allows operation from a predetermined initial position (standby position) to a movement position (rotational position), and that enables selection of one set value from among the plurality of set values based on operation to the movement position. Transition operation means (setting key cylinder 180) capable of transitioning to the change mode;
A storage means (game RAM 104) capable of storing information related to the game (for example, information on the game state such as a high probability state, information such as special figure suspension and the result of winning or not winning the jackpot),
RAM clear operation means (RAM clear switch 191) capable of erasing game-related information stored in the storage means based on an operation (pressing operation);
The game control means is
When the transition operation means is not operated to the movement position when the power is turned on and the RAM clear operation means is operated, the transition to the setting change mode is not performed (the setting change mode process of step S012 is not executed). ), the information related to the game stored in the storage means can be erased (the information related to the game is cleared in the processing of step S013),
When the transition operation means is operated to the movement position and the RAM clear operation means is operated when the power is turned on, the setting change mode is entered (the setting change mode process of step S012 is executed). ), and when the setting change mode ends, the game-related information stored in the storage means can be erased (the game-related information is cleared in the processing of step S013). .

この構成の遊技機によれば、大当たりと判定される確率が異なる複数の設定値が設けられているため、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。ここで電源投入時に、設定値の変更を行うわけではなく、遊技に係る情報を消去するために、RAMクリア操作手段だけを操作することがある。このとき、仮に移行操作手段が移動位置まで操作されていると、意図せずに設定変更モードに移行する。しかしながらこの場合であっても、設定変更モードが終了すれば、遊技に係る情報が消去される。このようにして、意図せずに設定変更モードに移行した場合であっても、必ず遊技に係る情報をクリアした状態で、遊技を行うことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, since a plurality of setting values with different probabilities of determination as a big win are provided, it is possible to provide a novel game amusement. Here, when the power is turned on, only the RAM clear operation means may be operated in order to erase the information related to the game without changing the set values. At this time, if the transition operation means is operated to the movement position, the setting change mode is entered unintentionally. However, even in this case, the game-related information is erased when the setting change mode ends. In this way, even if the setting change mode is entered unintentionally, the game can be played in a state in which the game-related information is always cleared.

手段K2に係る発明は、
手段K1に記載の遊技機において、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、
前記設定変更モードに移行されたときに所定の演出手段(画像表示装置50、スピーカ620、枠ランプ212及び盤ランプ54)で、遊技に係る情報が消去されたことを示唆しないで、前記設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆(設定変更中画像SHの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、枠ランプ212及び盤ランプ54による特別な第1発光態様での発光、図22(B)参照)を実行することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means K2 is
In the gaming machine according to means K1,
Equipped with production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling production,
The production control means is
When the mode is shifted to the setting change mode, predetermined effect means (the image display device 50, the speaker 620, the frame lamp 212 and the board lamp 54) do not indicate that the information related to the game has been erased, and the setting value is displayed. is changeable (display of image SH during setting change, output of voice saying "setting can be changed", light emission in special first light emission mode by frame lamp 212 and board lamp 54, figure 22(B)).

この構成の遊技機によれば、遊技場の従業員が、遊技に係る情報を消去するために、電源投入時にRAMクリア操作手段を操作したものの、意図せずに設定変更モードに移行してしまう場合がある。この場合、その従業員は、演出手段で実行されるモード示唆により、遊技に係る情報が消去されずに、誤って設定変更モードに移行してしまったことを把握することが可能である。 According to the game machine with this configuration, although an employee of the game hall operates the RAM clearing operation means when the power is turned on in order to erase the information related to the game, the game machine unintentionally shifts to the setting change mode. Sometimes. In this case, the employee can understand that the setting change mode has been erroneously entered without erasing the game information from the mode suggestion executed by the presentation means.

手段K3に係る発明は、
手段K1又は手段K2に記載の遊技機において、
前記設定変更モードで選択された一の設定値の情報である設定値情報を記憶可能な設定値情報記憶手段(設定値情報記憶部107)を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了した後に前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリア)する場合でも、前記設定値情報記憶手段に記憶されている前記設定値情報を消去しない(ステップS013の処理で設定値情報記憶部107に記憶されている設定値情報をクリアしない)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means K3 is
In the gaming machine according to means K1 or means K2,
Setting value information storage means (setting value information storage unit 107) capable of storing setting value information that is information of one setting value selected in the setting change mode,
The game control means is
Even when the game-related information stored in the storage means is erased after the setting change mode is terminated (the game-related information is cleared in the processing of step S013), the set value information stored in the set value information storage means The gaming machine is characterized in that the setting value information is not erased (the setting value information stored in the setting value information storage unit 107 is not cleared in the process of step S013).

この構成の遊技機によれば、設定変更モードが終了した後に遊技に係る情報が消去される場合でも、設定値の情報である設定値情報は消去されない。つまり、設定値情報は記憶され続けることになる。よって、電源が遮断された後に再び電源が投入された場合には、以前と同じ設定値のまま、遊技を可能にすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, even if the information related to the game is erased after the setting change mode ends, the setting value information, which is the information of the setting value, is not erased. That is, the setting value information continues to be stored. Therefore, when the power is turned on again after the power has been cut off, it is possible to enable the game with the same set values as before.

手段K4に係る発明は、
手段K1乃至手段K3の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更モードが終了した後に、前記RAMクリア操作手段が操作されなくても、前記記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である(ステップS013の処理で遊技に係る情報をクリアする)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means K4 is
In the gaming machine according to any one of means K1 to means K3,
The game control means is
After the setting change mode is finished, the game-related information stored in the storage means can be erased even if the RAM clear operation means is not operated (the game-related information is cleared in the processing of step S013). It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、設定変更モードに移行するためには、RAMクリア操作手段への操作が必要であり、設定変更モードに設定されているときには、遊技に係る情報が消去されない。その一方で、設定変更モードが終了した後には、RAMクリア操作手段を操作しないでも、遊技に係る情報を消去することが可能である。こうして、設定変更モードが終了した後には、遊技に係る情報を消去するために、再度RAMクリア操作手段を操作する必要がなくて、操作の重複を回避することが可能である。 According to the game machine of this configuration, it is necessary to operate the RAM clear operation means in order to shift to the setting change mode, and the information related to the game is not erased when the setting change mode is set. On the other hand, after the setting change mode ends, it is possible to erase the information related to the game without operating the RAM clear operation means. In this way, after the setting change mode ends, it is not necessary to operate the RAM clear operation means again in order to erase the information related to the game, and it is possible to avoid duplication of operations.

ところで、特開2001-046601号公報に記載の遊技機では、通常確率状態において、大当たりと判定される確率は画一的に定まっている。また高確率状態において、通常確率状態よりも大当たりと判定される確率は高いものの、その確率は画一的に定まっている。よって遊技者には、大当たりと判定される確率を常に把握させながら遊技させていることになり、斬新な遊技を提供するには改善の余地があった。そこで手段K1~K4に係る発明は、特開2001-046601号公報に記載の遊技機に対して、所定の初期位置から移動位置まで操作可能であり、移動位置まで操作されていることに基づいて複数の設定値の中から一の設定値を選択可能な設定変更モードに移行させることが可能な移行操作手段を備え、遊技制御手段は、電源投入時に移行操作手段が移動位置まで操作されておらずRAMクリア操作手段が操作されている場合には、設定変更モードに移行しないで、記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能であり、電源投入時に移行操作手段が移動位置まで操作されており且つRAMクリア操作手段が操作されている場合には、設定変更モードに移行して、当該設定変更モードが終了すると記憶手段に記憶されている遊技に係る情報を消去可能である点で相違している。これにより、斬新な印象を与えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-046601, in the normal probability state, the probability of being judged as a big win is uniformly fixed. Also, in the high probability state, the probability of being judged as a big hit is higher than in the normal probability state, but the probability is uniform. Therefore, the player is made to play the game while always grasping the probability of being determined as a big hit, and there is room for improvement in providing novel games. Therefore, the invention according to the means K1 to K4 is based on the fact that the gaming machine described in JP-A-2001-046601 can be operated from a predetermined initial position to a moving position, and is operated to the moving position. Equipped with transition operation means capable of shifting to a setting change mode in which one set value can be selected from among a plurality of set values, and the game control means is such that when the power is turned on, the transition operation means is operated to the movement position. When the RAM clear operation means is operated first, the game-related information stored in the storage means can be erased without shifting to the setting change mode, and when the power is turned on, the transition operation means operates to the movement position. and the RAM clear operation means is operated, the setting change mode is entered, and when the setting change mode ends, the game information stored in the storage means can be erased. are different. As a result, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of giving a novel impression (to produce an effect).

PY1…パチンコ遊技機
50…画像表示装置
50a…表示画面
54…盤ランプ
100…遊技制御基板
104…遊技用RAM
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
180…設定キーシリンダ
180a…設定キーシリンダスイッチ
191…RAMクリアスイッチ
212…枠ランプ
300…7セグ表示器
620…スピーカ
PY1... Pachinko game machine 50... Image display device 50a... Display screen 54... Board lamp 100... Game control board 104... Game RAM
101... Game control microcomputer 120... Production control board 121... Production control microcomputer 180... Setting key cylinder 180a... Setting key cylinder switch 191... RAM clear switch 212... Frame lamp 300... 7 segment display 620... Speaker

Claims (1)

枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に配されている遊技盤と、
前記遊技機枠に設けられていて外部から供給される電源に基づいて電力を供給可能な電力供給部と、
前記遊技機枠に設けられていて、特定制御手段を実装する枠側制御基板と、
前記遊技盤に設けられていて、入球口への入球に基づいて判定処理を行う遊技制御手段を実装する遊技制御基板と、を備える遊技機において、
前記遊技制御基板は、
操作に基づいて設定モードに移行させることが可能な移行操作手段と、
前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定を記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記電力供給部は、特定電圧の電力を前記枠側制御基板に供給可能であり、
前記枠側制御基板は、前記電力供給部から供給された前記特定電圧の電力を前記遊技制御基板に供給可能であって、バックアップ電源を蓄えると共にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段を備え、
前記バックアップ電源供給手段は、前記電力供給部から前記遊技制御手段に前記特定電圧の電力が供給されていないときに、前記特定制御手段及び前記遊技制御手段にバックアップ電源を供給可能であり、
前記遊技制御手段は、
電源投入時に前記設定モードに移行しないで且つ前記記憶手段に前記判定処理で大当たりと判定される確率に対応する設定が記憶されていない場合には、遊技に係る制御を実行不能なエラーモードに設定することを特徴とする遊技機。
a game machine frame including a frame-shaped base frame portion and a front frame portion located on the front side of the base frame portion;
a game board arranged inside the game machine frame;
a power supply unit provided in the gaming machine frame and capable of supplying power based on a power source supplied from the outside;
a frame-side control board provided in the game machine frame and mounting specific control means ;
A gaming machine comprising a game control board provided on the game board and having game control means for performing determination processing based on the ball entering the ball entrance,
The game control board is
a transition operation means capable of transitioning to a setting mode based on an operation;
A storage means capable of storing settings corresponding to the probability of being determined as a big hit in the determination process,
The power supply unit is capable of supplying power of a specific voltage to the frame-side control board ,
The frame-side control board is capable of supplying power of the specific voltage supplied from the power supply unit to the game control board, and includes backup power supply means capable of storing backup power and supplying backup power,
The backup power supply means can supply backup power to the specific control means and the game control means when power of the specific voltage is not supplied from the power supply unit to the game control means,
The game control means is
When the setting mode is not entered when the power is turned on and the storage means does not store the setting corresponding to the probability of being determined as a big win in the determination process , the game control is set to an unexecutable error mode. A gaming machine characterized by:
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